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【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 80

1 :NPCさん:2006/10/31(火) 03:27:47 ID:PGuxN4V+
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、使用するサプリ
メントや環境を、より詳しくより丁寧に質問する事を推奨します。
----------
  前スレ
 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 79
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161006166/
 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com/

2 :NPCさん:2006/10/31(火) 03:34:34 ID:???
 【D&Dのwiki】
   ttp://hiki.trpg.net/dnd/
 【コンベンション】
   ttp://www.trpg.net/convention/dac/index.html
 【サークル】
   ttp://www.pluto.dti.ne.jp/%7Elapandra/adda/A.D.D.A.index.html
   ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
   ttp://home.att.ne.jp/yellow/jmccmy/
   ttp://kadu.vis.ne.jp/dd/

 【その他個人サイト(blog・リプレイ等)】
   ttp://sig.s48.xrea.com/
   ttp://www114.sakura.ne.jp/%7easobinin/nicky/nicky.cgi
   ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/index.htm
   ttp://playreport.seesaa.net/
   ttp://tmiya.blogspot.com/
   ttp://blogs.dion.ne.jp/dnd/
   ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/kosaku/
   ttp://rip.blogtribe.org/
   ttp://www.geocities.jp/anima_gibraltar/DD.html
   ttp://schalendwelt.hp.infoseek.co.jp/top.html
   ttp://d.hatena.ne.jp/LIST/
   ttp://d.hatena.ne.jp/nacky7/

3 :NPCさん:2006/10/31(火) 03:35:39 ID:???
 【マップ作成ツール(英語)】
   http://www.dundjinni.com/
   http://www.nbos.com/products/mapper/mapper.htm
 【オンセ支援ツール(英語)】
   ttp://www.screenmonkeyplanet.com/
    ※日本語化パッチ→ttp://montycore.s104.xrea.com/monkey.htm
   ttp://www.fantasygrounds.com/
 【オンラインキャラシート】
   ttp://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi
   ttp://kadu.vis.ne.jp/dd/pcdb/
 【その他ツール・データ類】
   ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads35.html
   ttp://www.dndadventure.com/dnda_dm_resources.html

4 :NPCさん:2006/10/31(火) 11:45:22 ID:CaKZ5hcx
 こっちが、新スレ?

5 :NPCさん:2006/10/31(火) 12:06:41 ID:???
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 79
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161006554/

↑の方が古いから、こっちから先に使った方がいいんじゃないかな。
前スレの重複スレで、再利用うするつもりでスレ立て直前には忘れたれてたと言う・・・

6 :NPCさん:2006/11/12(日) 23:17:53 ID:???
そろそろ出番なので、念のためほしゅ。

7 :NPCさん:2006/11/13(月) 20:50:22 ID:mBt3G9T3
モンクが弱いと叫んでいる人が誰ひとり具体的なデータを出そうとしない点について。

8 :NPCさん:2006/11/13(月) 20:52:45 ID:???
つーても、弱いって言ってる人はひとりしかいない件について。

9 :NPCさん:2006/11/13(月) 20:59:46 ID:???
>>7
でもモンクは強くないだろ
HFOみたいにネタにできないぐらいだしな
PHB2でHFOがバケモノになったしw

10 :NPCさん:2006/11/13(月) 21:02:03 ID:???
PHB2記載の特技一覧の近接武器体得の説明っておかしいよな
普通にメイン武器に効果乗るよな?

11 :NPCさん:2006/11/13(月) 21:02:34 ID:???
載るよ

12 :NPCさん:2006/11/13(月) 21:36:45 ID:???
前スレ998・999…

13 :NPCさん:2006/11/13(月) 21:37:59 ID:tfYJP0AT
いまやってるウルトラマンメビウスには、ウルトラマンレオとウルトラマン80が登場するらしいぞ!


14 :NPCさん:2006/11/13(月) 21:54:29 ID:???
>13
 誤爆?

15 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:02:46 ID:???
いや基本的に光線技が出せず、空手が主武器のレオをモンクに見立ててるんだよ!

16 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:07:49 ID:???
でもよー、そうすっとウルトラの星の人らはみんなウォーロックだぜ?
あいつらLGぽいけど

個人的にノーバとかの手抜き系円盤生物の造型は大好きです

17 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:09:24 ID:???
>>16
打ち放題じゃないだろw

18 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:12:30 ID:???
ガイアはエピックのドルイドかw

19 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:12:34 ID:???
>>16
むしろあれはかめはめ波で全員モンクなんだよ。

20 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:14:31 ID:???
なにぃぃぃアレは波動拳だったのか
そうか、パンチやキックで攻撃することが多いのも納得だな

21 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:18:56 ID:???
えー。そんなこと言われても初見からウォーロックの俺イメージはウルトラの人だよ。
ぜってーモルトスさんも腕十字に組んでブリムストーンブラスト出したり
額からエルドリッチスピア出したりしてるよ。

怪光線の説明文に体のどこから出すなんて決まってないしー(腐れヲタ全開)


22 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:22:12 ID:???
ウォーロックのイメージはXメンのサイクロプスだな
目からビーーーーームってのが理想w

23 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:23:07 ID:???
サイクロプス善じゃないのかよw

24 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:28:01 ID:???
>>23
CGなら条件に入らなかったっけ?

  L  C
G □□■
  □□■
E ■■■

■のとこはokだと思ってたが。

25 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:38:59 ID:???
>>23
CGはオッケー。あと属性が禁じられているのに変わっても、ウォーロックの
レベルが上げられなくなるだけだから、上級職ならば問題なし。

26 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:39:30 ID:???
アンダーダークのイリシッド・ビホルダーは円盤生物と言われれば納得する

27 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:46:46 ID:???
 サイクはLNだと主張してみる。
 奴が善じゃないのはガチ!

28 :NPCさん:2006/11/13(月) 23:00:11 ID:???
ここでアンバーハルクのキーラくんとブレイのテレスドンくんが登場

29 :NPCさん:2006/11/13(月) 23:13:24 ID:???
イデ
人間の男性
アーティファイサー

30 :NPCさん:2006/11/14(火) 00:23:31 ID:???
「悪のPCは禁止」というレギュレーションの時に、悪の神様(ネルルとかヘクスターとか)を
信仰する中立なキャラをPLが作ってきたら、許可する?

31 :NPCさん:2006/11/14(火) 00:24:05 ID:???
許可するけど、信仰がバレた時にはそれなりにペナルティがつくとか神殿が簡単に見つからないとかするな

32 :NPCさん:2006/11/14(火) 00:31:52 ID:???
悪の神様を信仰するのも禁止、というレギュにする。

33 :NPCさん:2006/11/14(火) 00:34:08 ID:???
>>31に追加だが
蘇生する時にバレると蘇生してくれないとか、蘇生するには隠れてる神殿見つける必要あるとかペナはある

34 :NPCさん:2006/11/14(火) 00:34:43 ID:???
>>30
そういうレギュでそういうキャラ作ってくる場合は引っかき回す気まんまんと思われるので
俺なら不許可。まとめる自信が無いからだけどね。

35 :NPCさん:2006/11/14(火) 00:35:48 ID:???
俺はルール上可能だからOKかな
もちろん説得力のある説明があった上でだけどな
んで>>33みたいなペナルティがありうると事前に説明してもやるってならOK

36 : ◆MIOV67Atog :2006/11/14(火) 00:39:04 ID:???
『ネルルは無理じゃよね』

37 :NPCさん:2006/11/14(火) 00:47:06 ID:???
神格の影響力にもよるんじゃねぇ?
コボルドのソーサラーやりたいって人がいたとしたら
そいつがカートゥルマク信仰してても仕方ないけど
ノームが大っ嫌いという以外大したことできなさそうだし

38 :Dマン:2006/11/14(火) 00:48:52 ID:???
>>36
クレリックじゃ無きゃ属性の1段階制限は無いから、PCとして可能っちゃ可能だと思うよ。

39 :NPCさん:2006/11/14(火) 02:11:23 ID:???
積極的には絶対に勧めないが、悪の神を信仰する事による不利益をちゃんと
理解した上でロールプレイするなら、ウォーロックやティーフリングとかと
同じで、興味深いPCになるかもしれない。
ベテランのプレイヤーでないとダメだが。

40 :NPCさん:2006/11/14(火) 02:25:54 ID:???
例えばザルスを信仰している人間だったらTorgのヴィクトリア人のように、
やたらとパーティをしきろうとした上で「人間の優越性の証明」に為に危険
なところには率先して突っ込む。
失敗すると「すまない。全てはお前達をちゃんと指導できなかった私の責任だ」
と全て自分でひっかぶる。
あくまでもギャグだと割り切ってやれば面白い。

41 :NPCさん:2006/11/14(火) 02:33:03 ID:???
ヘクスターは国によっては国教みたいになってるところもあるから、
属性中立の信者もけっこういるんじゃないかな。
邪悪な神を信仰する中立のキャラというのも、ロールプレイ的には面白いので
一律に禁止するのはもったいない気がする。

42 :NPCさん:2006/11/14(火) 02:37:16 ID:???
>>30
神格にもよるしワールドにもよるよ。
Eberronだったら、もちろんOK出すし。

43 :NPCさん:2006/11/14(火) 02:40:43 ID:???
ネルルを信仰しているのなら、積極的に崇めているのではなくその恐怖から
宥める為に崇拝していて、何かある毎に「ネルルよ。お許しを・・・」とか口走る
だけなら、ただの迷信深い人間と大して変わらない。

44 :NPCさん:2006/11/14(火) 06:18:23 ID:???
>43
それは信仰ってはいわないのではないか?

てかハーフオークの説明のところでも戦いの神としての側面のグルームシュを信仰するやつも多いみたいだし
おんなじように解釈すりゃいいんじゃないか?
まあそいつらも他人に納得いくように説明するのに疲れるので別の神を信仰しているふりをすることもあるみたいだけど。

45 :NPCさん:2006/11/14(火) 06:19:26 ID:???
>>30
ヘクスターは存在しないので禁止。ヘクストアなら可。

46 :NPCさん:2006/11/14(火) 06:22:38 ID:???
>>30
あえて信仰する理由の方が知りたい。
死の神としてのネルルを信仰したいというのであればウィージャスの方を勧めるけど。
ハイローニアスの偽善的なところが嫌いだからあえてその敵であるヘクストアを信仰したいとかいうのであれば
聖カスバートで十分な気がしないでもない(敵じゃないけど)

47 :NPCさん:2006/11/14(火) 06:44:26 ID:???
>>44
そういう信仰もあるよ。
御霊信仰とか。
わりとポピュラーな信仰形態。
ただ
D&Dに馴染むかは分からないが。

48 :NPCさん:2006/11/14(火) 06:53:25 ID:???
>>47
FRのウンバーリーとかはそうじゃないか?
海難や災厄を防ぐために船乗りが祀って供え物を捧げると。
なにせCEだからw

49 :NPCさん:2006/11/14(火) 10:54:11 ID:???
質問です。
スリクリーンがモンクになった場合、肉体武器全部が「素手打撃」の影響を受けるんでしょうか?
(爪とか噛み付きとか)
それと、素手打撃で爪のダメージが上がるとすると、
「連打」をせずに爪×4回&噛み付き1回で攻撃したほうがいい気が。
こういうおいしいとこ取りでもいいんでしょうか?

50 :NPCさん:2006/11/14(火) 10:58:40 ID:???
>>47
FRの場合は守護神格じゃなくても、海で嵐に遭ったらウンバーリーに許しを求めたりするのが普通。
なんで、その程度だと特に信仰しているわけではなく、普通に神を尊重している程度だと思われ。

51 :NPCさん:2006/11/14(火) 11:02:48 ID:1X2AdCyq
>49
ならない
素手打撃と肉体武器は別物です。

52 :NPCさん:2006/11/14(火) 11:25:11 ID:???
質問

素手に即席火炎って乗る?


53 :NPCさん:2006/11/14(火) 11:52:38 ID:???
>>50
まあ、一般論としては同意するが、度次第ではあるだろう。
「(単に尊重する、以上の)過剰に畏れる理由」を設定すればいい。
ウンバーリーで言うならば、先祖がやたら海難で死んでるとかだけで理由になるだろうし。

54 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:00:45 ID:1X2AdCyq
素手にかんしてはD20板のモンクスレだかここの過去スレだかで話題になっていた覚えがあるが、何気にグレーゾーンが多いと思う。私なら素手攻撃にも乗ると判断するが根拠は無い。
モンクの素手打撃には間違いなく乗るが。

55 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:01:45 ID:???
多神教の場合、一柱の神だけを崇拝する人間は少数だからね。

56 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:13:00 ID:???
だよな。
おれも正月にはお参りするし、ラマダンには断食するし、雷が鳴ったらおへそを隠す。

57 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:27:28 ID:???
通報しますた

58 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:46:19 ID:???
>>55
というか、なぜ「一柱の神だけを」になるんだこの流れで。
(個人の性向なり職業的要素なり氏族的つながりとかで)
「特に○○神を尊重する」というのはごく普通にあろう。


まあいずれにせよネルルとかの場合、
一般的に大きなサービスは期待できないだろうけどな。
普通の町でも小さな社くらいはあるだろうけど。

59 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:06:08 ID:???
>54
俺も素手打撃にはのると思う。あと、魔法と違って使用者を傷付けないという注釈もないので、使用したモンクも燃える(痺れる、凍える)ことにするな。

60 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:38:55 ID:???
本人には被害ないって書いてなかった?

61 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:58:26 ID:1X2AdCyq
>59
武器にダメージが入るルールが無いから、その考えはどうかと思ったり。

62 :NPCさん:2006/11/14(火) 14:02:21 ID:???
炎氷雷三属性載せの連打が撃てるわけか…こいつはやるしか!

63 :NPCさん:2006/11/14(火) 14:16:58 ID:???
モンクは意外と過疎卓の1人PCセッションに向いてるかも・・・
って今フと思った。
暗殺任務とか面白そうだ。

64 :NPCさん:2006/11/14(火) 15:56:13 ID:???
ローグやスカウトやニンジャは無視ですか?w

65 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:02:22 ID:???
カメレオンが一番ですよ。
15レベルパーティでやったら恐ろしいほど有能。
ほぼ同レベルのミスティック・シーアージ並に呪文が使えて、術者レベルが
高くて、呪文を使い切ったら戦闘などに切り替え可。
ミスティック・シーアージの立場が無いです・・・

66 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:17:18 ID:???
いまさらなに言ってるの?

67 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:28:12 ID:???
みんながみんな最新情報を持ってるわけじゃないから

68 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:30:05 ID:???
カメレオンの詳細キボン
超気になる

69 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:40:13 ID:???
>68
つ宿命の種族

70 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:41:24 ID:???
宿命に載ってたのか…スペルシーフとは概念が違うのかな?
ちょっとだけ教えて欲しい
別にBABとか細かいとこはいいけどクラスの方向性が気になる

71 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:45:36 ID:???
モノマネ師

72 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:45:56 ID:???
>カメレオン
超万能屋
他クラスの能力を切り替えて使用できる。
名前のごとくカメレオンみたいな香具師

73 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:52:31 ID:???
何そのゴゴ
最強じゃん

74 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:54:22 ID:???
さあ、興味を持ったら「宿命の種族」を買うんだ。
ハリー・ハリー・ハリー

75 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:55:32 ID:???
最強ではないな、専業には勝てないし。
ただ、便利なのは確か。


76 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:56:06 ID:???
カメレオンって便利だけど正直使い辛い
やっぱNPC用じゃね?

77 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:57:22 ID:???
カメレオンって、基本クラスを何にすればいいのか悩みます。
やはりローグ系が安牌なのかな?

78 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:11:54 ID:???
カメレオンは強いんだがなぁ。

カメレオンは暗殺者集団の尖兵であり、組織と教官に忠誠を誓っている。
また、組織を裏切ったカメレオンはエージェントによって狩られる。
というようなバックグラウンドがあるので、PCとしてはなかなかね。

79 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:12:56 ID:???
PCとしてだとピカイチといえるほどではないが、敵で出されたら「クソマスター!」って言っちゃうよねw>カメレオン

80 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:15:22 ID:???
だよな
キャンペーンだと中々できないよ

81 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:21:03 ID:???
>>79
いや、いまや敵でヘクスブレードが並ぶ方が「クソマスター」と思うがな。

82 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:31:39 ID:???
>81
確かにクソだ。バカすぎる。

83 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:32:38 ID:???
アイテムとお金いっぱい出すならそれでもいいよ!

84 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:04:33 ID:???
ヘクスブレード*5を出したらクソマスターって呼ばれました

85 :ヘクスブレード:2006/11/14(火) 18:07:15 ID:???
やっと我らの恐ろしさが理解されたようだな!

86 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:07:30 ID:???
なんとなく82はPHB2以降のヘクスの恐ろしさを知らない予感がする。

87 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:26:54 ID:???
初歩的な質問すいません。
暗黒の相棒って、発生源の違う同じ名前の効果なので被るってことで良いのでしょうか?
ステンチなども。
発生源が違えば同じ無名ボーナスはみんな重なると思って良いのでしょうか?

88 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:28:25 ID:???
被る。

89 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:29:08 ID:???
ペナルティはボーナスと違って、発生源さえ違えば無名でなくても被らなかったっけ?

90 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:36:31 ID:???
ヘクスブレードの影が集まるとACは飾りになるからなぁ
ロングアックス持ちのセクスブレーズを実験的に出してみたらPTが簡単に全滅した罠
やばすぎだろw

91 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:38:39 ID:???
>>90
つうか、影は別に本体と一緒に行動する必要ないから、
先行させて、後衛にまとわり付いてST落として、
ヘクス以外の敵の呪文でアボーンとかも相当にやばい。

92 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:50:13 ID:???
>>78
エベロンも入れてチェンジリングでカメレオンにしたら、尋常ではまず追跡不可能。
高レベルのカメレオンならトゥルー・シーイングが使えるから変身を見破れるけど
そんなわけでミミックマンションで苦楽を共にした、かつて仲間である追っ手を次々
に撃破して逃げ回る「タイガーマスク」な話が可能にw

93 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:23:51 ID:???
エベロンを入れなくても、DMをそそのかしてMMVをレギュに入れたらできるな。

94 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:37:21 ID:???
オレ思うんだけど、
暗黒の相棒って、何体でも作れる?
1体のみって書いていないよな。

95 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:44:02 ID:???
たしかに1体のみとは書いて無いが…。

96 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:52:57 ID:j5Y+S0rx
1体の使い魔の代わりなので暗黒の相棒も1体

97 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:24:31 ID:???
>95
冷静な突っ込み早すぎる。
もっとグダグダの論議が・・・・・・

98 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:27:42 ID:???
使い魔増やす特技とかなかったっけ?

99 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:32:56 ID:???
つうか、複数の相棒を許可するDMは
きっとダンジョン内でヘクスブレード+暗黒の相棒山ほどとか
狙っているに違いない。

100 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:39:08 ID:???
何当たり前のこと言ってるんだw

でもどうせ複数のヘクスブレード出すだけだから問題ないけどな

101 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:44:01 ID:???
ルールの解釈の段階から、DMとの戦いは始まっている…とか。

102 :Dマン:2006/11/14(火) 21:14:04 ID:???
手元にルールブックが無いのでソースを出せれんのであれだが、同名のソースからのペナルティはもっとも高いものだけを見るんじゃなかったかな?

103 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:16:48 ID:???
暗黒の相棒効果は累積せんの?

104 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:19:03 ID:???
>>103
無名なんだから普通にするんじゃね?

105 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:19:07 ID:???
うちの鳥取でも累積しないけれど、自信がないので黙ってた。
ソースキボンヌ。

106 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:19:09 ID:???
無名ボーナスだから累積する。
1体100GPで買えるから、10体も買えば、相手のACを-20できる。

107 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:19:30 ID:???
だよな
累積するよな

108 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:20:15 ID:???
>106
凄い発言がキタ!!

109 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:22:34 ID:???
PHB P310
ペナルティは特に明記していない限り累積する。
(ただし同様のものから得ているものは除く)
ペナルティには通常種別が無い。

判断は誰かに任せる

110 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:24:31 ID:???
げぇ、せっかくここまでヘクスブレイドを強いと思わせようとしてきたのに・・・

111 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:26:12 ID:???
>>110
いや強いだろw
何もなくAC−2ってのは普通に強いぞ

112 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:26:56 ID:???
セーヴも-2するし。

113 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:29:03 ID:???
どんな敵にでも効くってのがいいよな

114 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:29:06 ID:???
自分にHit+2ってのより、明らかに強いからな。

115 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:30:15 ID:???
あれはいじめっ子能力だよな。
暗黒の相棒の周りにいる敵が、軒並み集中攻撃喰らうし。

116 :109:2006/11/14(火) 21:31:14 ID:???
同様のものにあたるのかどうかわからないけど、
複数の暗黒の相棒が、同時に隣接しても効果は無いって解釈していいんですかね?
それとも、相棒一体一体の効果は別のソースと考えて累積するって解釈すべきなんでしょうかね?

117 :110:2006/11/14(火) 21:31:47 ID:???
そうか。なら頑張る。
なんだかんだ言いつつも、自分じゃ絶対PCにしないよなと思っていたけど、それでも頑張る。

相棒の周りに8人敵がいたら、合計で-16しているも同然だからね。
相棒の周りにはもっとたくさんいるかもしれないし。

118 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:32:25 ID:???
暗黒の相棒をオンリーワンなものとするか否かだよな
相棒というからには個人差がありそうに感じるが…累積すると累積するで大変なことになるしな

119 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:38:14 ID:???
元がカエルの相棒とこうもりの相棒では暗黒の相棒になった時の効果は違いそうな気がするし。
違う効果じゃね?
だから重なる。

120 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:38:26 ID:???
>>116
いや、それは良くある勘違いだ。
明らかに別のソースとして、普通に累積するぞ。

複数のファイアボールのダメージは累積するだろ。

121 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:42:42 ID:???
>>116
当然累積する。
ただし同様のものから得ているものは除くって書いてあるが、同様ではないから。

122 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:44:43 ID:???
>>120-121
なるほど、納得しました

123 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:51:48 ID:???
累積するだろうとは思ってたがヘクスブレードやばいな
PHB2でやばくなったのはHFOとウィザードとヘクスブレードとクレリックってとこか?




少しぐらいモンク強化しろよ…何だよ二倍パンチって

124 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:53:27 ID:???
>>115
思うんだが、相棒を本体と別に動けるんだから、
1体の相棒で実質的に2体の敵にペナをかけるのも可能だよな。

125 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:53:38 ID:???
>>123
二倍痛いんだぞ!?すごいじゃないか!

タンスの角に小指をぶつけた痛さが2倍になったら、俺は死ぬね。

126 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:54:37 ID:???
モンク強化したって需要が少ないしなぁ

127 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:54:48 ID:???
ちょっと罪悪感

128 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:57:29 ID:???
>>126
おまえはっ!全国ッ254人のモンクスキーを敵に回したっ!

129 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:58:20 ID:???
>>124
暗黒の相棒は「隣接する敵」、
つまり一度に最大8体の敵のセーヴとACを−2する(空に誰もいなければ)。
その上で移動すれば、さらにその際でも最大8体に影響する。

130 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:58:47 ID:???
某所のPDFのサマリーに、DR339に載ってるらしいヘクスブレード特技が載ってますが、
あれと暗黒の相棒を組み合わせて、呪い地獄とかカッコいいすよね。
買ってこなくちゃDragon.

131 :(゜∀゜):2006/11/14(火) 22:03:46 ID:???
>>128
泣くな。試練に耐えるんだ。
きっとPHB3ではモンクぱわーあっぷ

132 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:03:52 ID:???
相棒が強いのはわかった。しかし、
よっしゃ、俺は次のキャンペーンでヘクスブレードをやるぜ! って人はいるのだろうか?


133 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:05:28 ID:???
>>132
4まで取るのは普通に選択肢としてありになったと思う。

134 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:06:18 ID:???
>>132
ヘクス4は戦士系の選択肢に入ったってだけだ
でもファイター一本の魅力には…まぁどっちも強力だけどな
マルチする種としてヘクスが重要なウェイトを締めるようになっただけだ

135 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:07:40 ID:???
あとはDMが並べる下っ端戦士としての使い勝手だな。

136 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:09:14 ID:???
魅力を高めにしてサムライ3/へクス4とか

137 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:10:54 ID:???
>>136
俺ならソーサラーを入れるかな

138 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:11:32 ID:???
へクスは善以外だからな…うちの卓だと高貴本と相性が良くないのが…(笑

139 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:11:40 ID:???
>132
特技を3つもらえるファイターや、2LVで十分強いパラディン、上級職へのスキルアシストの強力なレンジャー、
3LV取るスワッシュバックラーなんかと比べると1歩劣るけど、バーバリアンとサムライよりは強いかも。

140 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:13:23 ID:???
>>139
相棒は特技二つくらいの強さが有るし、
耐え抜く力あたりも考慮すれば、ファイターと張るんじゃね?

無論、柔軟性ではファイターが優位だけどさ。

141 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:19:28 ID:???
低レベルスタートだとへクス4に成長するまでが地味かなぁ…


142 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:23:12 ID:???
ヘクス4になっても結構地味だと思うよ。
命中が上がるとかは、有効でも地味な効果だからね。

143 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:24:52 ID:???
ヘクスブレードは、1対1の時は強いと思われ。
「ヘクスブレードの呪い」と「暗黒の相棒」があれば
同レベルのファイターも超弱体化ですよ。

144 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:25:48 ID:???
>>142
そんな事言うなよ。
命中2点って言ったらダメージ4点って事じゃん。
あ、BABとか難しいことは言うなよ。

145 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:29:13 ID:???
《強打》ってことは盾持てない?
やっぱり軽装鎧のヘクスブレードは
ダスクブレードより早死にしそうだなぁ

146 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:31:44 ID:???
別に強打だけじゃないだろうと

147 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:31:57 ID:???
まぁ、仲間のババが強打してもいいんだし。
前衛からも後衛からも感謝される男ヘクスブレード

148 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:37:13 ID:???
まあ
 蛸が乱射してくるエゴウィップを涼しい顔で耐え抜いて
 奴隷を暗黒の相棒で弱体化させて殴り倒すというのが理想パターンですね 

149 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:38:42 ID:???
というわけでヘクスブレードは超強いという結論で。

150 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:40:16 ID:???
かわいそうなヘクスブレードたん。
もっと遅く生まれていたら、きっと軽装鎧を着ても呪文を失敗しないとか
いろいろ特殊能力を与えられたに違いないのに…。

151 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:41:52 ID:???
>>150
お前は何処を読んでいるんだ?
これだけヘクスブレードが強いって意見が出ているのに。
可哀想なわけない。

152 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:43:05 ID:???
>>150
その能力はもう持ってるw


153 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:45:32 ID:???
欲を言えばPHB2で魔法が増えてくれれば言うことはなかったのだが


154 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:47:32 ID:???
>152
うわ、ごめんなさい。
普段注意してないから見落としてしまいました。
よく見たら《鎧習熟(中装)(重装)》も無いんですね・・・。
以後、気をつけます。


155 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:48:44 ID:???
>>144
BABグッドだからいいじゃん

156 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:49:34 ID:???
いや、どうせ移動力の関係で中装以上なんてつかわねぇし。
ダスクの中以上の習熟ほど無駄なものはないと思うんだがな。
移動+攻撃でなんぼだし。

157 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:50:31 ID:???
>155
多分強打につぎ込める上限の話かと。

158 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:52:36 ID:???
あ、なるほど。
ダスクが出たからこれほど過剰にヘクスを擁護する人がいるのか。
別にヘクスもいらない子じゃないから怯えなくてもいいよ。

159 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:53:24 ID:???
去年、戦士大全日本語版が出る時期では「あんな駄目な基本クラスないだろ」
とまで酷評されていたヘクスブレードなのに・・・

160 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:54:07 ID:???
また、ダスクに夢を見すぎた人が。。。
秘術呪文注入でレイが使えるとかの口か。

161 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:00:11 ID:???
ダスクブレードとヘクスブレードが戦ったら、ヘクスブレードが勝つだろ。
グレーターインビジビリティされると、ダスクじゃ手も足も出ない。

162 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:01:47 ID:???
ヘクスブレードに4レベル呪文は遠く見えます。

163 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:05:39 ID:???
>>162
つワンド

164 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:06:34 ID:???
あれ、手元にルルブがないけどダスクのリストにsee invisibilityなかったっけ?
俺のキャラは覚えていたけど、チョンボかも。

165 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:08:30 ID:???
そりゃチョンボだな
ダスクブレードには、感知とか便利魔法はぜんっぜんない

166 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:10:07 ID:???
ディメンジョンドアとリグループとスタンドくらいか?>便利魔法

167 : ◆MIOV67Atog :2006/11/14(火) 23:10:20 ID:???
『時代はウォーブレイドなのにね』

168 :164:2006/11/14(火) 23:11:04 ID:???
なんてこったい。
次回DMに懺悔の上、次のLVアップでリトレーニングする。

169 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:12:54 ID:???
ディスペル手とディスペル斬りもまぁ、便利っちゃ便利かな

170 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:14:51 ID:???
ヘクスブレードがACを下げ!
レンジャーの攻撃が挟撃を生みっ!!
ローグのスニークがトドメェ!!!

三つ合わせて


 『 卑 怯 と は 言 う ま い ね 』

171 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:16:45 ID:???
>170
どう見てもそのコンボ、ヘクスブレードがいりません。

172 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:16:50 ID:???
レンジャーは普通に相棒で挟撃すればいいと思った。

173 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:17:55 ID:???
>>171
ACが2下がるか4下がるかの違いだろ。
むしろ、レンジャーがいらんと思うぞ。
ヘクス本人がローグに対して挟撃の位置に立てばいい。

174 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:18:00 ID:???
レンジャーの相棒って必要なときに死んでたりしない?

175 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:18:29 ID:???
>174
あるあるw

176 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:20:15 ID:???
>>160
お前は何を言ってるんだ
ヘクスブレードの話だぞ?

177 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:20:45 ID:???
パソ版ToEEにレンジャーの相棒で鶏ってのがあったけど
やっぱ、あれもすぐに死ぬことへの皮肉つうかジョークだったのかも。

178 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:22:12 ID:???
>>176
158に向けて言ってるんじゃないか?

179 :(゜∀゜):2006/11/14(火) 23:28:55 ID:???
>>174
ドルイドと同じ扱いになったらなあ>レンジャーの相棒

180 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:30:24 ID:???
相棒のほうが強くなったりしてw

181 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:30:44 ID:???
>>178
そうか?すごい過剰反応に見えるんだが

182 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:31:16 ID:ishOougy
ぎゃざのリプレイだとよく鍋の材料にされてたイメージが<レンジャーの相棒

183 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:31:30 ID:???
>>145
ドラゴン338に両手槍とライト盾が同時に使える特技があるぞ。

184 :158:2006/11/14(火) 23:33:38 ID:???
>>178
え、俺?
全然意味わからんからスルーしてた。

185 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:34:17 ID:???
なにより、移動20のダスクはまるで使い物にならんぞ。

186 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:37:12 ID:???
ダスクはマルチしようにも微妙なんだよなぁ

187 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:41:14 ID:???
ヘイストもらうかブーツでも履けばどうか

188 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:45:42 ID:???
ダスクにヘイストもなぁ・・・・・
全力攻撃となると途端に劣化ファイターだから。

189 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:51:24 ID:???
なんていうか、ダスクは要求されるレベルが高すぎて、ヘクスは低すぎる見たいだな。

190 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:52:23 ID:???
つうか、単純に暗黒の相棒がすべてをひっくり返しただけだと思うぞ。

191 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:52:53 ID:???
>>189
だって、タイマンしたらダスク、負けるじゃん。

192 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:53:21 ID:???
ひっくり返すは言いすぎだろ。
本気でヘクスのほうがダスクより優秀って思ってるん?

193 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:56:23 ID:???
>>192
思ってるよ。
ダスクが強いのって基本的に単発の攻撃だけだし。

194 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:57:42 ID:???
結局、秘術呪文呪文注入で使えるのって、
5dがMAXのショッキング・グラスプとダメージ微妙なヴァンピリックタッチだけだしな。

195 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:58:36 ID:???
>>192
逆に聞きたいが、ダスクのどこがそんなに優秀だと思う?

196 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:59:30 ID:???
>>192
Lv4の時点で立場逆転だろ
影の相棒の性能がやばすぎるってのもあるがw

197 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:00:27 ID:???
>>196
ワンド振れるようになるしなぁ。

198 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:02:11 ID:???
ヘクスは魔法戦士として、呪文リストが微妙とか覚えるのが遅いとかだったけど
影の相棒の導入で、特殊能力を持った呪文も使える戦士になったからな
特殊能力一つでここまで変わるとはなぁ

199 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:05:32 ID:???
結局、ダスクって一撃のダメージが売りだけど、
戦闘でのトータルダメージで見ると非常に微妙なクラスだからねぇ。

200 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:05:50 ID:???
>>198
特殊能力っつーかなんつーか性能がな…。
その半分ぐらいモンクにくっれば…いや…何も言うまい

201 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:06:57 ID:???
>>200
まあ、逆に影の相棒が-1/-1なら、大して評価は変わらなかったと思う。

202 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:09:17 ID:???
相手のACを2引き下げる(実質命中を2上げる)、
相手セーブを全部、2引き下げる、
どっちも特技で実現しようとすると簡単じゃないしな。

単体で強い能力であると同時にPTの一員としても優れた能力だし。

203 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:12:50 ID:???
そそ
しかも本人に何かペナルティみたいなのないしな
普通に戦ってる最中に影君がうろちょろできる
んでもってディスペルされても復活するってそりゃ強すぎだろといいたくもなるさw

204 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:15:27 ID:???
自分が攻撃する時は影を横にいさして、命中UP
攻撃後、影だけ動かして敵の後衛に隣接、
味方のウィザードの呪文の効果を実質UP、とかねw

205 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:18:24 ID:???
さらには敵として5人のダスクと一人のソーサラーがいれば、
パーティーの全滅は確定だしねw

206 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:21:13 ID:???
>>205
今の文脈だとダスクだとおかしくね?

207 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:21:13 ID:???
あとは、影の相棒と自分のカースとも相性が良い。
ある意味一人で完成しているとも言えるよね。
ダイアになったら-6とかありえないw

208 :205:2006/11/15(水) 00:22:10 ID:???
>>206
あ、間違えた、もちろんヘクスだよ。

209 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:23:45 ID:???
>>207
昔のDDMのスカーミッシュでのカースド・スピリットの猛威を髣髴とさせるな。

210 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:24:36 ID:???
ま、それでも選択肢の一つ、なんだよな。
なんにしろ、前衛系の選択肢は多いから。

211 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:25:00 ID:???
こっそり追加特技もファイターの1/3位は貰っているし、特技が少ないとかありえない。
SP,SUに対してはパラディンの防御とも互角だし、
耐え抜く力のことを考えればパラディンを凌いでいるといってもいいね。

212 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:25:07 ID:???
HFOとかな

213 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:26:31 ID:???
>210
ここまで優秀なのに、ただの選択肢の一つはないだろう。
主要な前衛って言ってくれ。

214 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:27:06 ID:???
>>211
耐え抜く力はサイオニック環境下だと評価が高いわな。
サイオン系は平気で、「じゃあ、RefじゃなくてFortでセーブしてください」とか言うし。

215 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:28:36 ID:???
>>213
そこで、やっぱり「4レベルまでが地味」が来るんだよね。
何レベルスタートかにもよるけど、普通に1レベルからはじめる場合、
序盤の地味さがブレーキになると思う。

216 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:28:56 ID:???
不運のオーラも地味に強力。
遠近問わず20%のミスチャンスとかありえない。
急所攻撃無効って書いてあるのと同じだしw

217 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:33:15 ID:???
>192は何処に行ったんだ?
さっさと出てきてダスクブレードとやらの強さを語ってくれよ。

218 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:33:30 ID:???
>>207
相手が呪いでこけてくれる率もアップするからねぇ。

219 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:34:54 ID:???
>>216
さすがにそこまで伸ばすかは疑問だけどな。

220 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:35:12 ID:???
まあ、結論はヘクスブレード>>>>>ダスクブレードってこと。

221 :Dマン:2006/11/15(水) 00:53:26 ID:???
いったいどこまでが釣りでどこまでがネタなんだ?

>>120
残念ながらD&Dではダメージとペナルティは明確に分けられる。
ファイアボールはペナルティを与えない。

>>121
どう見ても同様だな。
これが同様じゃないなら何が同様なんだ?

>>143
個人的には逆に合い方が居ると生きるクラスかと思ってるな。
本人は小技は効くが攻撃力が無いんで、殴り値の高い相方が居るといい感じ。

>>159
その手の無責任な発言はいつだって変わらんよ。
とはいえ、未だにサムライは微妙かなと思ってる俺が居るわけだが。

>>175
まあ、その分補充楽だし、過剰に期待しちゃいかんよ。

222 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:59:34 ID:???
影の効果は累積するだろう
あれはあくまで使い間だぞ?

223 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:01:37 ID:???
>>221
無名の効果で発生源は別なんだから累積するだろう。

224 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:03:20 ID:???
呪文二重化とかじゃね<同様

225 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:07:48 ID:???
modifier: Any bonus or penalty applying to a die roll. A positive
modifier is a bonus, and a negative modifier is a penalty. Modifiers
from the same source do not stack, and modifiers with specific
descriptors generally do not stack with others of the same type. If
more than one modifier of a type is present, only the best bonus or
worst penalty in that grouping applies. Bonuses or penalties that do
not have descriptors stack with those that do.

226 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:08:20 ID:???
とりあえずヘクスがいたら、ウォールで囲ってダーク・コンパニオンを使えなくするか、雑魚を招来して相手に重ねて無力化するよ。

227 : ◆MIOV67Atog :2006/11/15(水) 01:09:56 ID:???
>209
『聞くところによると今でもひどいってさ』
『あとはオークの太鼓叩きがいるともっとひどいみたいよ?』

228 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:12:56 ID:???
>>226
後半は意味ないだろう。
重なってる時は呪い効果がないだけで、影が動いたら意味ないし。

いや、影が隣接しないように全周を招来クリーチャーでカバーするなら知らんが。

229 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:14:03 ID:???
サムライは微妙だが、サムライの「気合の一撃」は微妙じゃなくね?
悪を討つ一撃と違って敵を選ばないし、レベルに依存しないし、
一撃であるのに変わらないし。


230 :Dマン:2006/11/15(水) 01:16:24 ID:???
>>223
発生源の固体識別を見るんじゃなくて、発生源の種類を見るのね。
で、この場合、いずれも発生源の種類は同じなので累積しないのね。
レイオブエンフィーブルメントを複数回、同一目標に当てても(たとえ、それが別の術者からであっても)効果は一番高いものしか見ないのと同じなのね。

>>222
> 影の効果は累積するだろう
> あれはあくまで使い間だぞ?
使い魔だと累積する理由がまったく判らないのね。
どこかに使い魔の効果は累積するなんて書いてあった?
それはそれとして、あれは使い魔の代わりに取得するんだから使い魔じゃないのね。

231 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:17:10 ID:???
>>229
他にCHAを要求する能力があればなぁ・・・

232 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:18:10 ID:???
>>230
>発生源の固体識別を見るんじゃなくて、発生源の種類を見るのね

おまえさん、225が貼られてるのに、そう言う事を言うか?

233 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:18:38 ID:???
レイオブエンフィーブルメントって累積しなかったのかー!?知らなかった

234 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:20:42 ID:???
>>230
同様は、same typeの訳。
異なる影の相棒はsame sourceなんだから、当然累積する。

235 :234:2006/11/15(水) 01:22:00 ID:???
2行目、間違えた。
same sourceじゃないんだから、累積する、だな。

236 :Dマン:2006/11/15(水) 01:22:08 ID:???
>>229
ぶちゃけ「気合の一撃」が無ければサムライに「微妙」なんて高評価(w)は付けれないのね。
他の能力が軒並み微妙以下の能力なのね。
でも、自分より弱い敵には強いから、敵に出すなら悪くないのかもね。

237 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:23:36 ID:???
あ、Dマンが居るから便乗で一つ。

以前、某スレでD&Dの代用武器は相当品じゃないって言ってたけど
PHB P111の「たとえばテーブルの脚はクラブに似ており
ダガーは割れた瓶に似ているだろう」ってあるけど
あれは相当品じゃないのかな?
戦士大全よりPHBがコアだよね?

238 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:26:30 ID:???
>>237
何が言いたいか良く分からんが、割れたビンの方はダガーと同じ性能としては扱われんだろう。

239 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:34:34 ID:???
>>237
それはダメージとサイズが似てるんだ。良く読め。
クリティカルが違うわ未習熟扱いになるわ、まったく別モノだw
材質の違いでAP/HPにも差が出るしな。

240 :Dマン:2006/11/15(水) 01:36:37 ID:???
>>233
もしも累積するなら、複数のRoEを撃たれると投了なのね。
裸で居るならともかく、鎧着てたら筋力1まで下げられると行動できないのね。
(実はPC版のToEEだと累積したのねw)

>>234
同じ”影の相棒”からのペナルティなのでソースは同じなのね。
もし、このようなケースが別のソースとして扱われて累積するとしたら信仰大全版のスパイクスは壊れ呪文どころじゃないのね。
唱えるたびにそれぞれのスパイクス呪文からダメージに術者レベル分加算されることになるのね。

241 :Dマン:2006/11/15(水) 01:37:42 ID:???
>>237
代用武器は戦士大全のルールなのね。
戦士大全のルールに関する説明は当然、PHBには載ってないのね。

242 :Dマン:2006/11/15(水) 01:40:25 ID:???
>>237
そもそも、相当品だとすればダガーと同じデータを持つ”割れた瓶”をダガーと同じ何らかの手段で取得する必要があるのね。
相当品であれば”外側”以外は元のデータと同じになるのね。

243 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:40:33 ID:???
>>240
じゃあ、聞きたいんだが、same typeとsame sourceの違いって何だよ?

244 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:41:43 ID:???
まだプレイに慣れてないころ、敵から複数の即時威力最大化レイオブエンフィーブルメントを食らって
疑問もなく累積させてしまって、片っ端から筋力1にされたことがある(笑

245 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:42:06 ID:???
おまえら、Dマンの相手も大概にしておけよ。
どうせ、何を言っても無駄だ。

246 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:43:34 ID:???
同じ呪文の効果が重ならないのは、魔法の解説の所にある通りだけど、
本当に2つの暗黒の相棒は同じソースなのかの?
暗黒の相棒は呪文とも違う気がするが。

あと、よくわからんが代用武器はコアにもあるぞ?



247 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:58:13 ID:???
>>243
同義語

248 :Dマン:2006/11/15(水) 01:58:14 ID:???
>>243
same typeで区別されるのは強化ボーナス等のボーナスのタイプなのね。
same sourceで区別されるのは発生源の種類なのね。
”影の相棒”が何体居てもそれらは”影の相棒”という同じソースから発生したペナルティなのね。

249 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:02:52 ID:???
>>243

Modifiersfrom the same source do not stack, and modifiers with specific
descriptors generally do not stack with others of the same type.

same sourceからの修正は累積しない、そして
そして特定の識別子のある修正は一般的に累積しない。同じタイプ(same type)の他のものと。

という意味で、
same sourceは「同じ出所」の修正は重ならないよ、
same type は 「同じ種類」(士気ボーナスとか)の修正同士等は重ならないよ  

ではないかな


250 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:08:57 ID:???
>>249
別の影の使い魔は「同じ出所」ではないんでは?






まあ、PCとしては比較的、どうでもいいんだけどさ。

251 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:13:42 ID:???
同じ出所、は訳が微妙だった。
同じソースのままでいいや。

別の人による同じ能力が違うソースだというのなら、それこそDマンの言うとおり、
別の人が打ったレイオブエンフィーブルメントも違うソースとなってしまうんじゃないかと。

いやまぁ、わたしもPCとしては割とどうでもいいのだけどね
>>120-122あたりの流れがあからさまに不自然だったのでつい(笑

252 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:18:52 ID:???
魔法効果に関しては、別の場所でわざわざ定義してあるから
この問題とは関係なく効果は重ならない。

253 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:21:19 ID:???
Dマン、なのね言葉やめて欲しいです。

ところでsame sourceだけど、自分も気になっている。
curse of impending bladesというAC-2ペナを与える呪文があるのだが、
以前、これを何発も掛けて相手のACを-10とかやっていた。

しかしあるとき、same sourceは累積しないから何度かけても-2だよと指摘され、
なるほどと納得した経験がある。

影の相棒が累積するなら、別々の術者が掛けたこの呪文も累積するってことになるのかな?

自分としては、影の相棒の効果は累積しないと思う。
名称が同じものは同じソース、と機械的に判断した方が面倒がなくていいから。

254 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:27:51 ID:???
レイ・オヴ・エンフィーブルメントは初心者が間違えやすいルールの一つだな。

255 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:32:16 ID:Vdo0vg+M
>>253
俺も気持ち悪いからやめて欲しいが、Dマンはわざと嫌味な言葉使いをする癖があるから無理だろう。

256 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:35:15 ID:???
ところで影の相棒って何なんでしょう?
相棒?超常能力?変則能力?それともペナルティを与える奇怪なクリーチャ?

257 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:35:38 ID:???
>253
だからそもそもそのルールを適用する前に同じ呪文は重複しないって。

258 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:36:49 ID:???
影の相棒じゃなかった、暗黒の相棒でしたorz

259 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:40:59 ID:???
竜のオーラも重なるのかな?
同レベルの赤白青黒の4人の竜シャーマンがいて、全員がエネルギーの盾のオーラを発している場合、
竜シャーマンに殴り掛かると、何点の、どの属性ダメージを受けると思う?
また剛力のオーラを発している場合、ダメージロールへのボーナスは?

260 :NPCさん:2006/11/15(水) 02:46:05 ID:???
>>256
何も書いてない。
特に何も書いてない能力は変則能力として扱うんだったっけか?

261 :モンク向上委員会:2006/11/15(水) 03:03:58 ID:???
そこで第4の選択肢「通常能力」ですよ
ちょっとありえないけどな

262 :NPCさん:2006/11/15(水) 03:32:29 ID:???
奇怪なクリーチャーに一票。
使い魔もそれ自体は○○能力なんて定義はされてないしね。

263 :NPCさん:2006/11/15(水) 03:33:38 ID:???
レイオブエンフィーブルメントがあたえるのって○○ペナって名前無かったっけ?

264 :NPCさん:2006/11/15(水) 03:38:31 ID:???
名前はない。
従って、レイ・オヴ・エンフィーブルメント以外のあらゆるペナルティと累積する。

265 :NPCさん:2006/11/15(水) 03:50:44 ID:???
まあ、俺がDMだったら累積させないわ>ヘクス
そもそも範囲型ディスペルであっさり消されちゃうと思うけどw

ダスクブレードは5LVまであげて、
トゥルーストライク即効発動→BAB全部突っ込んで強打が強いと思うが、
前衛やるにはHDが微妙なのよね……武器開眼→近接武器体得にもいけないし。
でもまあ、便利呪文もあるし(シーインビジあるのはうれしい)、5人目としてはよいのではないかと。
なにげにレイ・オヴ・エンフィーブルメントも打てるしな!w

266 :NPCさん:2006/11/15(水) 03:56:06 ID:???
>>265
即効発動は一発芸だしなぁ。
5人目なら仲間のフォローになるヘクスの方が強いだろう。
影の相棒はまず範囲型ディスペルではきえんだろうし。

267 :NPCさん:2006/11/15(水) 04:22:06 ID:???
>>266
どうだろ?
範囲型って、サモンモンスター連中も判定できるし、
PHB2に、そもそも暗黒の相棒は呪文として扱うとかかれてるからなぁ

解呪の目標が11+ヘクスブレードLV/4
ディスペルは1d20+術者LV(最大10)

LV  ヘクス目標  解呪ロール  %
4     12     −     0%
5     12   1d20+5   70%
6     12   1d20+6   75%
7     12   1d20+7   80%
8     13   1d20+8   80%
9     13   1d20+9   85%
10     13   1d20+10  .90%

……計算しなきゃよかったorz

268 :NPCさん:2006/11/15(水) 04:30:07 ID:???
>>267
そりゃ、解呪判定に引っかかればな。
範囲ディスペルは術者レベルが上の呪文から順に判定して、
1回解呪したら終了だからな。

個別にターゲット指定のディスペルをしないと暗黒相棒は引っかからない可能性が大だろう。

269 :NPCさん:2006/11/15(水) 04:40:21 ID:???
>>255
語尾に「なのね」ばかりなのを見ると桃鉄のボンビーしかイメージできないな。

270 :NPCさん:2006/11/15(水) 06:41:54 ID:???
暗黒の相棒の説明を見る限り、周囲に1体以上の暗黒の相棒が隣接していれば
ペナルティを受けるだけに読めるから、累積するって意見は曲解に見えるけどな。

「暗黒の相棒に隣接している敵は、セーヴとACに-2のペナルティを受ける。」
「Any enemy adjacent to your dark companion takes a -2 penalty on its saves and to its AC.」

そもそも他に同名能力なのに同時に複数回効力を及ぼせるものって3.5版にあったっけ?
あと、文面から複数体持てるようには考えられてないと思う。(持てればcompanionsとなってるだろうから。)

271 :NPCさん:2006/11/15(水) 06:51:48 ID:???
一人のヘクスブレードが複数、相棒を持てるという話は誰もしてないと思うぞ。
ヘクスブレードが複数並ぶ場合の話だろう。

272 :NPCさん:2006/11/15(水) 06:57:00 ID:???
いや、そこはずいぶん前に話が出てたからついででね。

273 :NPCさん:2006/11/15(水) 08:03:04 ID:???
Penalties Are Unnamed: In the current version of the D&D game, no penalty has a name, so it "stacks" with any bonus and it also stacks with all other penalties (but not with itself).
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040203a

274 :NPCさん:2006/11/15(水) 08:19:07 ID:???
暗黒の相棒

・1人のヘクスブレードは、100GP払うたびに1体の暗黒の相棒をGETできる(別に1体の使い魔の代わりだから1体までとは書いていない

・複数の暗黒の相棒の効果は、同じ発生源なので累積しない(レイ・オヴ・エンフィールドメントのように)。

ってことでいいのか?

275 :NPCさん:2006/11/15(水) 08:20:22 ID:???
>>273
いや、それはもう皆知っている。
その先の話をしているんだよw

276 :NPCさん:2006/11/15(水) 08:22:08 ID:???
累積しないなら何体か持ててもいいかなぁ←いいわけない。

277 :NPCさん:2006/11/15(水) 09:25:21 ID:???
At 4th level, youcan create an illusory companion resembling a panther, spun from the darkness of the night.
Doing so takes 24 hours and uses up magic materials that cost 100gp.

ここだけ読めば、疑う余地もなく1体しか持てない。

278 :NPCさん:2006/11/15(水) 09:34:57 ID:???
結局結論は?

279 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:11:18 ID:???
無名のペナルティなんだから重なるんじゃないの?<複数の暗黒の相棒
と、思ったけど、違う術者の撃ったレイオブエンフィーブルメントって重なったっけ

280 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:12:35 ID:???
一体しか持てず、累積しないってとこだろうな
所詮ヘクスはヘクスだったって事だ

281 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:13:24 ID:???
累積せずとも強いと何度言えばわかるんだw

282 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:18:43 ID:???
ダスクの方が強いって
呪文注入で一体にも複数の敵にも大ダメージを与えられるしな

283 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:25:19 ID:???
昨日はルールブックを持ってる奴は来なかったのか、と思ってはらはらしながらスレを読み進めたが、
なんとかルールを読んでる奴が居たみたいだな。
>120とか121を読んだ時にはどうなることかと思ったよ。
あと、ダスクブレード嫌いは嘘をついてまで自分に都合のいい流れを作るやめてくれ。
>161とか>165とか。

284 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:25:49 ID:???
どっちもファイターには適わない。

285 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:27:09 ID:???
少なくとも以前に比べて候補には挙がる程度には強くなったと思う<ヘクス


286 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:32:00 ID:???
弱体化光線は、これまでにも指摘された通り、
sourceルール以前の問題だろう……もう。

287 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:32:01 ID:???
>>283
そんな暇あったら指摘しろよw

288 :283:2006/11/15(水) 11:00:05 ID:???
いや、昨日いなかったので。

289 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:46:58 ID:???
>>281
んだな。
ST不可で-2ペナって詐欺級に強いと思うわw
それにくらべて隙作りの立場といったらorz


……とおもったが、隙作りは挟撃あつかいになるから、
ローグとの相性よかったりすんのよね。

290 :NPCさん:2006/11/15(水) 13:28:25 ID:???
だが、所詮は-2なんだよな。
中盤なら10回に一度影響を与えることがあるかもしれないが、
終盤はほとんど意味がないし。

291 :引退した元レンジャー:2006/11/15(水) 14:14:31 ID:Olu7HnbZ
隙作りはハンターズ・アイのためにあるのじゃよ

292 :NPCさん:2006/11/15(水) 15:37:11 ID:???
>>284
ファイターはダメージじゃダスクに勝てないっしょ

293 :NPCさん:2006/11/15(水) 16:02:54 ID:???
ダスクが優秀なダメージディーラーなのは間違いない

294 :NPCさん:2006/11/15(水) 16:16:43 ID:???
>292
それは言いすぎ。
きちんと組んで、全力攻撃すれば出るよ。

295 :NPCさん:2006/11/15(水) 16:20:32 ID:???
まぁまぁ。
PLのサイコロ運のほうが重要ですよorz

296 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:22:49 ID:???
>>292
PHB2を使うのが可能なのであれば、ファイターの方が応用も利くし長丁場も安心
ダスクは悪くないけど前衛としてみると微妙な感じが付きまとう

297 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:27:57 ID:???
>>268

暗黒の相棒って、範囲ディスペルで解呪対象にならないん?

ディスペルの範囲内にサモンモンスターで召還されたクリーチャーがいた場合、
そのクリーチャーも解呪判定されていなくなってしまうのと同じように、
暗黒の相棒も消えてしまうのではないかと思ったんだけど

298 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:30:19 ID:???
>>296
ファイターは決定力に欠けるのが何とも
長丁場が続いても、必ず戦闘毎にリソースを消費するわけでもないしな

299 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:31:58 ID:???
ファイターはBuffの受け皿として優秀なのさ

300 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:38:31 ID:???
>>297
3eのころ、使い魔はディスペルされないって裁定が出てたのでそれに準じるのでは。

301 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:39:13 ID:???
>>298
HFOを使いこなせてないのがよくわかる

302 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:42:03 ID:???
皆さん何を言ってるんですか。時代はルビーナイト・ヴィンディケーターですよ。

303 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:44:49 ID:???
>>302
何それ?

304 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:46:04 ID:???
>297
それで合ってる。
当然ディスペルされる。
>268は自分自身を対象にして暗黒の相棒をかけてるんだろ。原理不明だが。

>300
それは全然関係ないだろ。

305 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:47:16 ID:???
>>301
煽るだけなら誰でも出来ますよ

306 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:47:25 ID:???
>>297
なるけど相棒の呪文レベルが低いから他の呪文優先になるからウマー

307 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:48:45 ID:???
>>305
その言葉そのままお返しするw
ファイターが決定力不足ってどんなファイター作ってるんだと問い詰めたくなる

308 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:49:19 ID:???
>306
なんか、俺かお前のどちらかのルール把握に致命的な問題がありそうだ。
例えばどんな呪文よ?

309 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:50:23 ID:???
>>307
ファイター単体を見て決定力不足と言ってるのではなく、
ダスクと比べると不足してると言ってるだけだよ

310 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:55:07 ID:???
>>303
Tome of Battleに載ってるクルセイダー・クレリックの上級職。
8/10術者レベルが上がって、BABが良好で、スキルが4ポイント入って
マヌーバーが2レベルにつき1つはいる凶悪クラス。

311 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:02:04 ID:???
状況。
10LV術者が範囲ディスペルをかける。その術者のダイス目は常に11が出るとする。
範囲内にはサモンモンスター4(CL13)の生き物、サモンモンスター4(CL8)生き物、暗黒の相棒(ヘクス8)、ヘクスブレードがいる。
ヘクスブレードにはストーンスキン(CL9)、ヘイスト(CL10)がかかり、手に持つ杖にはスパイクス(CL5)、ライト(CL10)がかかっている。

どの呪文が消えますか?

312 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:05:14 ID:???
サモンモンスター4(CL8)、暗黒の相棒(ヘクス8)、ヘイスト(CL10)、ライト(CL10)かとおもうが。

313 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:10:09 ID:???
>>307>>309でサンプルキャラ作ってみてくれ。
適当にECL合わせてな。このままじゃ泥沼だろ。
5レベル刻みで作ってくれるといろいろ検証出来て良いかも知れんが、まぁそれは贅沢か。

314 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:19:25 ID:???
ここで聞くのも何だがECLって何だ?ググったがわからん

315 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:20:50 ID:???
>>314
有効キャラクターレベルの略。
人間やドワーフなど主要種族ではレベル=ECLだがレベル調整値が入るような
種族だとECL=レベル+レベル調整値となる。

316 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:21:30 ID:???
化学分析法じゃね?

317 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:22:22 ID:???
ICの一種だろ。

318 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:22:50 ID:???
EpiC Level

319 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:24:42 ID:???
エコライフの略じゃないのΣ(゚Д゚


もとい。
有効キャラクターレベル合わせてサンプルキャラ作るのは面白そうだね。
どうせならヘクスでも作ってみんかね?

320 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:25:12 ID:???
ヘクスはLv4まで食うのが美味しいのであってそのまま伸ばすのはどうかと思うぜ

321 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:34:31 ID:???
モンクみたいなものか。

322 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:49:16 ID:???
ゴルフのマルちゃんも言ってたぞ、世の中数字が全てだと。

323 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:19:13 ID:???
結局、暗黒の相棒は範囲型ディスペルで消されるでFA?

324 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:20:27 ID:???
FAとか久しぶりに使ってちょっと恥ずかしくなった。

325 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:23:15 ID:???
>>320
マルチOKでどこまで強くなるかってのでも良いと思うが。
その場合はレギュをどうするかって話になるか。
>>307>>309が想定してたレギュって、どんなもんだったん?

326 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:24:42 ID:???
そこまで言い始めるとちょっと・・・・・・
ただマルチ先が強いじゃんって展開になりそう。

327 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:30:16 ID:???
んじゃ、ファイターだけにしとくか? > へクスとのマルチ先
PHB2使うってことは、ファイターは一本伸ばし確定だろ?
へクス混ぜた場合と単ファイターとの比較にもなるだろうしな。

328 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:48:36 ID:???
ファイター特技は好みが大きいからなぁ
選択肢多すぎて困るw

329 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:51:57 ID:???
ダスクが多少有利になるのは13レベルからだな
それより下はファイターの方が圧倒的に有利だ

330 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:08:27 ID:???
自力でディメンジョンドアとかのスクロールを使えるのはでかい。
13LVまで待たなくても良いだろう。

331 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:20:45 ID:???
まぁ、甲乙付けがたしってとこだろ。
ファイターはダメージディーラー向けとかタンク向けとか作り方によってぜんぜん違うから、「ファイター」と比べても、あんまり意味がなくね?

それにスクロールを読むことまで計算に入れるのは、贅沢すぎるだろw
そんなに高価なリソースぱかぱか使えるなら、ファイターだって何がしかの高価なリソースとかアイテムとか使うだろうし。

332 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:27:42 ID:???
ファイターと比べてもしょうがないのは同意だが

リソースの使える使えないの選択肢の有無では間違いなくダスクが有利だ。
ファイターが使えるリソースは99%ダスクにもつかえるが、逆は無理だ。

333 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:29:41 ID:???
>ファイターが使えるリソースは99%ダスクにもつかえるが、逆は無理だ
いやいや、量がさ。一定じゃない。お金はだいじだよー。

334 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:31:04 ID:???
ことの起こりの>>292
ダメージディーラーとしてのダスクとHFOの比較ってという話題だったよね。

そろえるのは
使用ルール(コア3冊+PHB2?)
ECL(5ぐらい?)
予算(10000gpくらい?)
的(鎧ボーナス5 DEXボーナス3 盾ボーナス2のAC20くらい?)


使用回数に制限がある能力・装備を使った場合のダメージ期待値
使用回数に制限がない能力。装備のみを使った場合のダメージ期待値
という感じで比べるのはどう?

335 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:32:58 ID:???
>>334
あと、その攻撃を出すまでのアクションの数があると(俺が)嬉しいな。
準備に時間がかかりすぎるダメージディーラーは、やっぱりきつい。

336 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:52:46 ID:???
能力値の決定方法も統一するべきだと思うが。

337 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:58:12 ID:???
コア+PHB2でLv5ポイントバイ32でいってみるか

338 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:58:42 ID:???
28ポイントバイくらいでいいんじゃない?

339 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:14:35 ID:???
大全は?

340 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:22:10 ID:???
有りでいいんじゃね?
使っている卓のほうが多そうだし、使ってない側から見れば購入意欲をわかせる。

341 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:26:48 ID:???
ポイントは? 32? 28? レベルは5でいいのか? もうちょい高くて10くらいでもいいかなと思うけど。
瞬間火力と10ラウンドで合計何点のダメージを出せるかの勝負でいいかな。
敵の巻き藁はAC20?


342 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:29:02 ID:???
32のキャンペーンの方が多いからいいんでない?
28だとダスクの方が辛いだろ
10RでAC20の敵に対してポイントを何点出せるかだな
でも総合力も評価しないとなぁ

343 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:31:05 ID:???
総合力は「一人でダンジョンに突入して生還すべし」みたいなシナリオをやってみないとわからんだろうなぁ。
魔法の分ダスクが有利か

344 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:32:57 ID:???
>342
純粋にダメージディール能力だからあんまり気にしなくていいんじゃね?
戦闘能力以外の汎用性って言ったらダスク≧ヘクス>>>ファイターになるだろうから。

345 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:46:41 ID:???
 ダスクブレードで便乗質問。
 ブレード・オヴ・ブラッドを唱えた後に秘術呪文注入を使って攻撃は可能?
 出来るとすると…
武器のダメージ+B・O・B(3d6)+ショッキンググラスプ(3d6)
 3レベルでで追加6d6のダメージは結構、凄い気がする。
 最大で二回しか出来ないけど(笑)。

346 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:47:18 ID:???
ベンチマークダンジョンか。

347 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:50:12 ID:???
5でいいんじゃないか?10になると特にファイターは選択肢が多すぎて収拾つかないだろう。

32ポイントバイ、ECL5、予算1万gp、
使用ルールはコア+PHB2+大全シリーズのみ

目標:鎧ボーナス5 DEX+3 盾ボーナス2 のAC20

部門1:何を使ってもいいので1ターンで叩きだせる最高ダメージ
部門2:何を使ってもいいので100ターンで叩きだせる累積ダメージ

目的はとにかく現時点で高いダメージ(期待値)をたたき出すこと。
将来的にどうかとか、総合的にどうかとか考えない。

ぐらいでどう?

348 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:53:36 ID:???
ダメージは期待値計算な!
最大ダメージとかあてにできんし
クリティカル倍率とかでコロコロ変わるし!

349 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:55:38 ID:???
>>347
100ターンはあまりにも意味がないだろう。
10ターンで十分。

350 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:55:51 ID:???
まぁ、理想ダメージもあってもいいけどな。
「全部当たって、全部クリティカル、出目が全部最高だったらこれ」とか。

351 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:58:06 ID:???
>>349
10Rだとダスク有利になりすぎないか?
長丁場の検証も必要だと思う
だから20Rぐらいがいいんでない?遭遇3〜4回ってとこ

352 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:02:43 ID:???
味方の支援はなしでいいと思うが、ポーションとかは戦闘前に飲んでていいのか?

353 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:13:18 ID:???
>>352
いいけど、20R検証とかには「飲んでる時間」もカウントしなきゃだぞ。
バフも同じように。
部門1は時間無視でよかろう。そこまで行くのに何Rかかるのかは知りたいけど。

354 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:27:25 ID:???
検証まーーーーだーーーーー

355 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:27:45 ID:???
飲んどる場合かーッ

356 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:43:35 ID:???
ダスク強いって頑張ってた人は検証しているのだろうか?
パンツ脱いで待ってるわ

357 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:47:42 ID:???
気長に待とう
推敲とかすれば早くても明日の朝
かかれば週末じゃまいか

358 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:11:03 ID:???
>>356
風邪ひくよ

359 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:38:34 ID:???
>>358
靴下は履いてるから大丈夫。

360 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:42:13 ID:???
ファイター、なんか特技余るなぁ…
俺の読み込みが浅いのかな…

361 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:51:03 ID:???
俺はあれもこれも欲しくて正直足りない
HPやBABが低下してもいいのでもっと特技をよこしなさいと

362 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:51:50 ID:???
5レベルだとPHB2あまり意味なくね?

363 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:53:16 ID:???
10レベルでサイオニックも可にしない?

364 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:53:30 ID:???
初めて前衛をやってみようと思ってキャラメイクしているのだけど、
大全・種族・サイオニック・PHB2まであるとさすがに選択肢が多すぎて延々決まらん
殴られ要員でLv2スタートって絞られてるのにわれながら悩みすぎだ(笑


365 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:54:41 ID:???
5レベルファイターだと、その時点でダメージ拡大する特技が開眼くらいしかない…よね?
先を考えるとこれもほしいあれもほしいなんだけどなぁ

366 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:56:32 ID:???
>>364 そんなあなたにサイキックウォーリア
殴られ要員ならビゴーで一時hpを得。

足止めならPHB2からナイトで鉄板

367 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:57:33 ID:???
>>360
逆に多すぎて絞れない

368 : ◆MIOV67Atog :2006/11/15(水) 23:58:59 ID:???
『だよね』
『8はないとファイターカワイソス』

>310
『クルセイダーはまぁ必須だろうけどパラディンから行ったほうが面白いと思うけどなぁ』
『まぁ他のとか教会組織とかとえらいぶつかりそうだけど』
『あとカバル・マカブル行った日には凄い浮きっぷりを発揮しそうだが』

369 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:00:55 ID:???
今くらい特技が増えると、
ファイターは毎レベル特技が欲しいくらいだ。

370 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 00:06:49 ID:???
『そこでファイターとサイキックウォーリアーのマルチですよ?』

371 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:08:13 ID:???
>>369
いっそのことデッキ式にしようぜ

WoCが毎月発売する新ブースターパックを買ったら、
そのカードをPCにくっつけてプレイできる。
カード買ってないヤツは基本パックからしか選べない。

もちろん初期のパックなんかあっという間に色褪せて使い物にならなくなるように、
ちゃんとバランス壊れたブースターを毎月追加するのな。

372 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:11:10 ID:???
>>371
まぁ、今でも割とそんな感じだけどな…
モンク用ブースターは?
放置
d

373 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:16:01 ID:???
>>372
つ【Homemonk】

374 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:16:45 ID:???
何その手乗りモンク

375 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:00:10 ID:???
モンクフェシーとフォールン・モンクパイアの発売はまだですか?

376 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:01:41 ID:???
メルカディアンモンクスが先です。

377 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:05:36 ID:???
モンクズ・レガシー

378 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:07:58 ID:???
どれもこれも魅力的だぜ畜生
発売が待ちきれないぜ

379 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:16:24 ID:???
モンクズ・サーガの《モンク寺院のアカデミー》に《モンクの螺旋》ってやばくね?エラッタが入りそう。

380 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:29:03 ID:???
私は明るい。私は暗い。
  ――Shadow Sun Ninja

381 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:30:02 ID:???
モンクの精神ドリッパー

382 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:39:06 ID:???
フォーゴットン・モンク・ワールドガイドはいつ発売ですか?

383 :NPCさん:2006/11/16(木) 02:26:30 ID:???
>>380
Shadow Sun Ninjaはモンク一本伸ばしだと特技三ついるからなあ・・・ツライ。

384 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 03:23:38 ID:???
『喪前らTCG板のほうが適正な気がしますよ』

>383
『ソードセイジを適正なタイミングで混ぜるのが一番っぽいが』

385 :NPCさん:2006/11/16(木) 03:38:34 ID:???
ルルブ読み始めた初心者っす。
各クラスの成長表をみると、バード、パラディン、レンジャーの1日の呪文数の欄に
0個ってのがあるんだけど、何ですかこれ?
呪文を使えないんだったら「―」でいいのに。

386 :NPCさん:2006/11/16(木) 03:42:03 ID:???
>>385
PHBの8ページの表を参照してくれ
ボーナス呪文を得られるだけの能力値があれば使用可能って意味

387 :NPCさん:2006/11/16(木) 03:52:03 ID:???
>>386
なるほど!d。
じゃあ「―」の段階ではボーナス呪文を得られるだけの能力値があっても使えないのか。

それにしても3.5は覚えることが多いなぁ。ルールが細かい……。
赤と青のCD&D者にとってはつらいわ(^^;

388 :NPCさん:2006/11/16(木) 04:41:44 ID:???
>387
welcomeback!
よく言われることだけど、一気に全部覚えなくてもいいんじゃね?

389 :NPCさん:2006/11/16(木) 05:47:07 ID:???
>>387
う〜ん、流石にいきなり全部は覚えられないだろうから必要なポイントだけ
押さえたいと思っているんだけど、それを吟味するためにもルルブの全てに
目を通さないとなぁ……というわけで、その作業中にお腹一杯になりつつあるのです(^^;(情けない…)
「ココとココとココだけ読んでおけば、ひとまずはOK!余裕!」とご指導ご鞭撻
いただける諸先輩方がいらっしゃいましたら、是非お願いしますm(_ _)m
(ものぐさもいいところかもしれないけどw)

390 :NPCさん:2006/11/16(木) 05:47:57 ID:???
>>387
予算に余裕があるならD&Dベーシック・セットから始めるという手もある。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic.html

東京周辺なら12/23のHJ主宰の公式コンベンションに参加するという手もある。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20061223hj.html

391 :NPCさん:2006/11/16(木) 05:50:37 ID:???
>>389
とりあえずここの記事は読んでおいて損はない。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/pl_index.html

ついでにスペルリストなど便利アイテムを落とすのも吉。
CDS:PE
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

解説付きのこのリプレイ(3版だが)を読んでゲームの流れを掴むべし。
ttp://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/replay.html

392 :NPCさん:2006/11/16(木) 06:29:25 ID:???
>>389
どこまで読んだのか(キャラメイクはできるのか)とか、D&D関連のサイトはどこを見たことがあるのか書いてくれ。

393 :Dマン:2006/11/16(木) 06:55:35 ID:???
>>365
《強打》

394 :NPCさん:2006/11/16(木) 07:25:43 ID:???
>>342
>32のキャンペーンの方が多いからいいんでない
これってどこまで本当なんですかね

395 :NPCさん:2006/11/16(木) 07:30:46 ID:???
>>390
ベーシックセット見ると、「とりあえずたったこれだけでいいんか」っていうのが
分かっていいよな。(多少、簡略化のために変えてる部分もあるとはいえ)

396 :NPCさん:2006/11/16(木) 08:23:52 ID:???
>>385
実際にPLで混ぜてもらって、やってみるのが一番だと思うよ。
読んでいるだけだと、ルールのどこにポイントを置いて覚えるかの
判断が難しい。
自分があまり重要視していなかったことが、実際のプレイでは
重要だったりするので。
HJコンやd20板のスレッドで探してみるのがいいでしょう。

397 :NPCさん:2006/11/16(木) 08:43:34 ID:???
初セッションの前夜に予習がてら
フィギア2体並べて、戦闘行動を一通りシミュレート。
これで結構覚える。
まあ・・・俺は・・・すぐ忘れるけどね。
CDnDの赤箱だったら未だに結構覚えてるんだが。
歳は取りたくないものだな。

398 :NPCさん:2006/11/16(木) 11:17:16 ID:???
>>382

忘れられたモンク世界か。寂しいな。

399 :389:2006/11/16(木) 14:51:47 ID:???
みなさん、レスありがとうございます。
ベーシックセットかぁ……買ってみようかなぁ。それにしてもD&Dは金も容積もかさむな(TДT)

>>392
ルールを覚えるために、試しに人間・ファイターでキャラを作り始めて
技能や特技の習得までは流れを掴んだのですが「技能や特技ってこんなに
あるのかよ!?全体を把握するのは大変そうだな」と思い始めるうちに武器や戦闘、
呪文の細かさに挫折したというヘタレな次第です。

400 :389:2006/11/16(木) 14:53:12 ID:???
>>392
あ、サイトは
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/hajime35/hajime35_index.html
を読ませていただきました。

401 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:59:16 ID:???
>>399
実はファイターは選択肢が多いので初心者が作り込もうとすると結構大変だったりする。
バーバリアンの方が楽かもしれない。

武器はグレートクラブ。特技は《強打》 。激怒してひたすら殴り、激怒が終了してHPの減少で死ぬ。
種族はハーフオークにして知力が低ければ技能も殆ど取れないから考えることは少ないw
さあ、君も今日からバーバリアンだ!

402 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:09:05 ID:???
>>399
自分で頑張るならベーシック・セットがいいと思う。
大阪や東京、名古屋でも初心者向けD&Dサークルが動いてるから、
そっちに参加するのもいい。

d20板発祥の初心者向けサークルに関してはd20板の各スレを参照のこと。

【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

403 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:27:00 ID:???
パラディンも初心者向けだ
重装甲大火力で、出てくる怪物にはデテクトエビルして悪即斬
あとは仲間にくっついて、ときどき「で、あるかぁ!」とか「そうでもあるがぁ!」とか言っていれば、なんかそれっぽく見える。

404 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:46:59 ID:???
パラディンは呪文、ターン、超常能力、変異能力、疑似呪文能力と
PC関連ルールがほぼ全部入ってくるクラスだから、
初めてプレイすると結構めんどくさいクラスだぞ。


>>399
ルールを覚えるならコボルドvsゴブリンで戦闘してみるのお勧め
データ作りの段階で挫折せずにすむ。

PC作りたい場合、ファイターは覚えるルールの種類は少ないが特技の選択の幅が広い。
バーバリアン、ローグあたりだと、呪文ナシ特技指定でスキルだけ悩めばすむよ。

ベーシックはコアと完全一致じゃないので、個人的には高い買い物だと思う。

405 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:54:37 ID:???
>>404
でも、そのへんがだんだん入ってくるあたりがよくない?>呪文、ターン、超常能力、変異能力、疑似呪文能力
呪文使えるころにはルールにも詳しくなって、周りの魔法使いとかを、見て「魔法いいなぁ」と思う頃だろうし。
1レベルの頃は普通の攻撃を学びつつ、必殺技でなんか楽しい気持ちに
2レベルで回復したりできるようになって、周りを見る余裕が生まれて
4レベルでゲームになれてきたあたりで退散と一部の呪文。

406 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:57:17 ID:???
冒険シナリオ(夜牙塔)のクリーチャーを3.5eにコンバートしたから、
データがあってるかどうか見てほしいんだけど…。
ネタバレスレの方がいいかな?

407 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:00:23 ID:???
ファイターは特技が多くて大変だから
最初はウォリアーあたりから始めるのはどう?

408 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:08:51 ID:???
いや、ウォリアーは装備が多くて大変だから
裸で戦えるモンクのほうがいい

409 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:09:47 ID:???
>>406
のんびりやってアドバイスを長く留めておきたいならd20板のネタバレスレ。

【ネタバレ】シナリオネタバレ有りスレッド【危険】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1045362344/

人が来やすいのは卓ゲ板のネタバレスレ

【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

410 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 16:13:42 ID:???
>406
『適切なとこ>409でやれば行くよ』
『なの』

411 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:24:21 ID:???
2chのネタバレスレに書いてみました。

412 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:33:13 ID:???
>>405
ベーシック・セットはいきなりコアから入るのは難しいという人向けだからルールが簡略化されてるのは当然だと思うが。

413 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:12:16 ID:???
ところでさ、5LVキャラなんだけど、想定されるシチュエーションは異常なものは駄目だよね?
毎ラウンド何の問題もなく騎乗突撃とか。

414 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:48:46 ID:???
まあ駆け抜け攻撃持ってればいいんじゃないか?
ないなら突撃は2ラウンドに一回かなあ。

415 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:52:05 ID:???
駆け抜け攻撃持ってても無理だろ>毎ラウンド突撃は。
相手も位置取りするんだし。

416 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:55:55 ID:???
初手突入後、足を止めての乱打戦、じゃね?

417 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:13:05 ID:???
まず通常状態を考えるべきだと思うんだけど・・・

418 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:13:26 ID:???
だとすると20ラウンドの継続戦闘はそうはないだろうから、10ラウンド2セットとかにしたほうがいいんじゃないか。

419 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:16:51 ID:???
10ラウンドも続く戦闘を考えるなら、いつも全力攻撃できるとは限らないことも当然考慮すべきだ。

420 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:27:56 ID:???
そもそも、敵の詳細なデータも決めずに継続ラウンドを想定してる所が間違ってる

421 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:28:16 ID:???
俺のターン:ありがたいモンクをプレイ!
戦士はライフを2p回復すっぜ。

「いらねぇからパークスキン!」

422 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:50:55 ID:???
TRPGはタイマンでただダイス振るだけじゃないからな。
卓ごとの評判ならともかく、客観的なクラス評価は簡単じゃないわな。

CR5から適当なクリーチャーを選んで、
ラウンドあたりの期待与ダメージ/被ダメージと
PCと敵それぞれが死ぬまでのラウンド数を計算するぐらいにとどめてはどうか?

最初にフルBuffしたら当然ファイターが不利なのでNoBuff状態からのスタートと仮定して、
「何ラウンド準備が必要」「持続が何ラウンド」というBuff条件を書いておくと。

423 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:02:02 ID:???
ある日 森の中 オウルベアーに出会った
でどうじゃろ?

424 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:03:37 ID:???
そんなこと言ったら、「敵が強い敵単体」「敵が弱い敵数体」とかいちいち分けて考えなきゃいけなくなるぞ。

425 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:14:18 ID:???
特殊な状況下を極めていった結果が某HFO祭りでの
”相手の秘孔をついて弱体化したところをトドメの一撃をきめるキャラ”
が優勝ってことだろうしなぁ。

426 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:14:48 ID:???
ウィザードならともかく、5LVファイター系で複数敵を考える必要はないだろ。

>>347のレギュレーションで基本的にはいいと思うけど
「漠然と20ラウンドでは有効性に疑問が」みたいな話だったので
それなら具体的に敵を決めればいいのでは、と言ったまで。

見てるほうは敵が具体的なほうが面白いしな。アリーナ感覚で。

>>423
個人的にはレッドドラゴン戦も見てみたいw

427 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:18:33 ID:???
>>422
それを言ったら、5レベルって設定自体がダスクブレードには不利なんじゃないか?
最大のダメージソースは、13レベル以降の秘術呪文注入になるだろうから。

428 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:29:02 ID:???
やりたければ1Lvからあらゆる条件で比較すればよかろ。
俺は興味ないけどな。

429 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:36:17 ID:???
>427
4じゃなくて5なところがダスクへの優しさなんじゃね?

430 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:36:19 ID:???
某上級クラスになるためレッドドラゴンとタイマン勝負という設定で

431 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:38:09 ID:???
そだね
有志が好きな条件設定で好きなように比べればよろし
50件くらいのサンプルがあればなにか見えてくるんじゃねーのかな?
じゃあ、やる気のある人ヨロシク!

432 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:47:52 ID:???
ここで「じゃあいっちょやってみっか」みたいな人がパッと集まらないのがモンクとの違いと言えよう。

433 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:49:41 ID:???
カスタマイズしても微妙なのがモンク
足りない分は愛でカバー

434 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:51:35 ID:???
>>432
多分、ネタにならないからなんだろうな

435 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:54:25 ID:???
誰もが納得する条件なんて出しようが無いんだから、自分が好きなクラスが
一番と言うことでいいじゃないか。

436 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:54:39 ID:???
勝ち負けはともかく、どっちも頼れる前衛だよね、で終わることがわかってるからな

437 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:57:24 ID:???
頼れる前衛といえばナイトもいいな。
ロールプレイもやりやすいし。
愛剣をスターホーンと名付けよう。

438 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:02:34 ID:???
はいよーシルバー!ってのはともかく真面目にパンツ脱いで待ってたら風邪引いた件について

439 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:05:08 ID:???
>>438は少なくとも3Lv以上のパラディンではない。

440 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:36:26 ID:???
パラディンの乗騎について何だけど、DMGの記述とドラコノミコンの記述
では違ってくるんだよな。
どうも脅威度換算と「統率力」特技換算の違いがあるみたいだ。

441 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:58:18 ID:???
>>439
ごめんまだ1Lvなんだ

442 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:16:16 ID:l/rc/9m3
諸賢にお聞きしたい
20LVのHFOを作るとしたら特技はどうしますか?
情報が膨大すぎて手におえません
日本語版全てあり32ポイントで試作するとして
テーマだけでもアドバイスをお願いできないでしょうか

443 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:19:52 ID:???
テーマ:謹賀新年

444 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:21:38 ID:???
>>442
ロビラー卿から4レベル削る

445 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:23:31 ID:???
>>442
他のPTメンバー、人数、装備によりけり
もう少し情報ないときつい

446 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:01:38 ID:???
>442
どういうHFOでいくのかわからないとなんとも。

ちなみに公式シナリオのサンプルキャラの18レベルDFOの選択特技リスト

《Dodge/回避》《薙ぎ払い》 《迎え討ち》 《特殊武器習熟ドワーブンアックス》
《遠射》 《Great Cleave/薙ぎ払い強化》《Improved Critical/クリティカル強化アックス》
《Improved Critical/クリティカル強化ウォーハンマー》《強行突破》 《Point Blank Shot/近距離射撃》
《Power Attack/強打》《Shot on the Run/機動射撃》 《一撃離脱》 《Weapon Focus/武器熟練ウォーハンマー》
《Weapon Focus/武器熟練ドワーヴンウォーアックス》
《Weapon Specialization/武器開眼ウォーハンマー》《Weapon Specialization/武器開眼ドワーブンウォーアックス》

コレはあくまで3.0時代のサンプルキャラなので、
とりあえず3.5では自動でもらえるから《特殊武器習熟ドワーヴンアックス》は
ほかのなにかに差し替えだろうな。
壁もダメージ要員もそこそここなせる、可も無く不可もないまさにサンプルとよべるキャラになっている。

447 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:15:48 ID:???
《武器の極意》
《盾開眼》
《武器体得》
《上級武器熟練》
《上級武器開眼 》
あたりはこうかん候補になるだろうな。

448 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:23:47 ID:s9PGrBQM
HFO20レベルのサンプルをつくってみた。

《Dodge/回避》《薙ぎ払い》 《迎え討ち》 《盾開眼》 《武器体得:斬》 《武器の極意》
《遠射》 《Great Cleave/薙ぎ払い強化》《Improved Critical/クリティカル強化アックス》
《強行突破》 《Point Blank Shot/近距離射撃》 《精密射撃》
《Power Attack/強打》《Shot on the Run/機動射撃》 《一撃離脱》
《Weapon Focus/武器熟練ドワーヴンウォーアックス》
《Weapon Specialization/武器開眼ドワーブンウォーアックス》
《上級武器熟練ドワーヴンアックス》 《上級武器開眼ドワーヴンアックス 》
《特殊武器習熟ドワーヴンアックス》

正直、微妙だ。エキゾチックウェポンマスターとか1レベルまぜてみたいな。

449 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:25:37 ID:???
《大旋風》を取らないなんて!

450 :448:2006/11/17(金) 00:30:04 ID:???
《上級武器熟練》 とかは武器体得とかぶるし、《Whirlwind Attack/大旋風》型にしてみる?
それなら武器を指定する特技はすべてスパイクトチェインかロングアックスにおきかえかなぁ。
用途かぶる《Great Cleave/薙ぎ払い強化》もはずすかもしれん。
また、そうなると盾もてなくなるから《盾開眼》もはずすことになるな。
《大業物》 をとって巨大ロングアックスで《大旋風》 、というのもオツかもしれん。

451 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:47:22 ID:???
魔導師殺し3種を持っておくとモテルかも!


452 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:32:44 ID:???
>>451
ん?
魔術師殺し3種ってどれのことだ?


453 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:35:08 ID:???
めいじなんとかーとか?

454 :モンク向上委員会:2006/11/17(金) 01:36:31 ID:???
私ならこうだッ! 順番は割といい加減だッ!
1レベル:《素手攻撃強化》《武器熟練:素手打撃》《強打》
2レベル:《迎え討ち》
3レベル:《突き飛ばし強化》
4レベル:《武器開眼:素手打撃》
6レベル:《武器体得:殴打》《跳躍攻撃》
8レベル:《上級武器熟練:素手打撃》
9レベル:《突撃兵》
10レベル:《武器破壊強化》
12レベル:《上級武器開眼:素手打撃》《豪腕の闘士》
14レベル:《ロビラーの大博打》
15レベル:《足払い強化》
16レベル:《回避》
18レベル:《足止め》《強行突破》
20レベル:《捕らえがたき標的》

突撃時に《強打》を5点以上振りさえすれば次のラウンド以降はダメージディーリングを存分に楽しめるぜ!
ノーガード戦法を取りつつも小知恵を働かせ余計なダメージを受けないように敵の《強打》や挟撃を無効化!
攻撃時にはBABでなくACが下がるので攻撃力が低下しない! 誰にもこの素手突撃を止めることはできない!
ACが下がってるからと気軽に攻撃してくる輩は足払って足止めしてボコボコにしてやれ!

いやもうネタ成分85%以上なので真面目にやるなら武器はスパイクト・チェインにしといてください
その方が明らかに強くなりますんで…(と言うか素手打撃だとコンセプトがまともに活かせない)
《豪腕の闘士》+《跳躍攻撃》で《強打》が+400%まで行くので限界まで下げればダメージ+100点
適当な敵に向かって突撃に次ぐ突撃をかますだけで十分役に立つと思われます
《足止め》は《武器の極意》にした方が戦闘力は上がるけどブロック力が落ちるので善し悪し?

455 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:46:02 ID:???
>>454
つまり、素手で戦闘したいときもモンクよりもHFOをえらべということか

456 :モンク向上委員会:2006/11/17(金) 02:04:10 ID:???
>>455
いやそれはどうかと…
ファイターはモンクが持ってるような特殊能力はほとんど持ってないからなー
ウィザードを狙ったファイアーボールの端っこにこそっと引っかけられて大打撃とか
ギアスだのコマンドだのでいいように操られたりとかしてもいいんならいいけど

というか武器持って戦えるんだしその方が強いんだから武器使えばいいじゃんよ
選択肢が乏しくて仕方なく素手打撃使ってんのと状況が違うんだからさー

457 :モンク:2006/11/17(金) 02:19:44 ID:???
>>456
仕方なくとか言わないでくれ…

458 :NPCさん:2006/11/17(金) 04:50:38 ID:???
>>291
亀だが、隙作りは「仲間が攻撃したら」挟撃とみなされるわけだから、
自分がハンターズ・アイかけてても、急所攻撃は乗らないぞ。

459 :NPCさん:2006/11/17(金) 07:23:59 ID:???
>>454
インカーネイトでMauling Gantletsを使えばダメージ大幅アップですよ。

460 :NPCさん:2006/11/17(金) 09:15:46 ID:???
>>454
一応突っ込んでみるけど、《豪腕の闘士》と《跳躍攻撃》は同時に使えないぞ?
《豪腕の闘士》は「突撃した次のラウンド」の《強打》の倍率を上げる特技だからな?

461 :NPCさん:2006/11/17(金) 09:16:28 ID:???
まあ、たしかにそうなんだよな。
カマやスタッフでも連打できるわけだし。
むしろ宍戸梅軒とか竹棒もったチェンとかブルース・ヌンチャク・リーだと思えばイインダヨ。

462 :NPCさん:2006/11/17(金) 09:59:58 ID:???
(((゚Д゚;)))

463 :NPCさん:2006/11/17(金) 11:56:15 ID:???
ハンガーはモンク武器になりますか?

464 :Dマン:2006/11/17(金) 12:03:02 ID:???
>>463
ハンガーは刑事武器です。

465 :NPCさん:2006/11/17(金) 12:08:06 ID:???
ニンパス・オブ・ライトで輝くのって太陽光って書いてあるんだけど…これってヴァンパイア滅びるの?

466 :NPCさん:2006/11/17(金) 12:15:21 ID:???
明記されてない効果はない、としておくのが無難。

467 :NPCさん:2006/11/17(金) 13:16:29 ID:???
>>460
1ラウンド目は《跳躍攻撃》
2ラウンド目に《豪腕の闘士》の効果を得つつ《跳躍攻撃》
突撃し続ける限り効果が続くというコンボ

468 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:12:21 ID:???
《豪腕の闘士》と刺し貫く突き飛ばしって同時にできたっけ。できるなら
跳躍攻撃→豪腕貫く突き飛ばしで10フィートノックバック→10フィートジャンプして跳躍攻撃
で無限コンボができるな

相手が木偶なら

469 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:19:13 ID:???
突撃した後は相手の行動が待ってるからなぁ
そうそう上手くはいかないよな

470 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:25:58 ID:???
>>469
タイムストップだ!
ザ・ワールド! びょンどすどかびょんどすどかびょんどすどか そして時は動き出す… ペレー

471 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:50:12 ID:???
>>463
最近だとカメラマン武器だぜ!

472 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:05:54 ID:???
Faiths of Eberron の上級クラス Argent Fist がもつ2レベルの特徴 Holy Armor を得ると、
盾や鎧を着たり、中荷重以上になっても、ACボーナスを失わなくなる。

壁モンクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

473 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:29:06 ID:???
>>472
メイジアーマー使えばいいんでな?
まぁ+つければ強いけどさ

474 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:41:38 ID:???
壁役ならファイターかナイトの方が有り難い。
連中なら相手の足も止めてくれるし攻撃力もある。

モンクはスペックに頼らず知恵と立ち回りで価値を認めさせてくれ。

475 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:45:03 ID:???
その知恵と立ち回りってやつを教えてくれよ

476 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:46:30 ID:???
>>相手の足も止めてくれるし攻撃力もある

Argent Fistでも出来ると思うんだが

477 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:46:43 ID:???
>>475
状況も示さず他人に聞いてる時点でもうアウトだ。
次からちゃんと考えるように。

478 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:47:32 ID:???
>>476
ファイターやナイトの方が安定感があるだろ。

479 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:48:17 ID:???
その状況とやらも教えて欲しいものだな
海の上とか絶望的に悪い足場などのシナリオに出会ったことないぜ
モンク乙

480 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:49:49 ID:???
>>479
>海の上とか絶望的に悪い足場などのシナリオに出会ったことないぜ

それは単にその鳥取のDMが甘いだけだろ。
公式やサプリにもそういうシチュはあるのによ。

481 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:53:24 ID:???
下手にそういうシチュエーション出すと
落ちたファイターが成す術もなく死ぬからな
プレイヤーと対面することを前提にシナリオ作る通常のGMではやりづらい。

現代戦の法則と同じだ
殺せと命令する者と引き金を引く者を分離させたほうが心理的負担が減るというやつな。

482 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:57:20 ID:???
”恐怖の墓所”でもやればそんななまっちょろい気分はPLもDMも吹き飛ぶから無問題

483 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:58:13 ID:???
あれはネタだろw

484 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:03:25 ID:???
>>473
鎧より盾だべ。いままで使えなかったスロットだからな。
しかしエベロンか…縁がない(´・ω・`)

485 :Dマン:2006/11/17(金) 18:03:48 ID:???
>>481
> 落ちたファイターが成す術もなく死ぬからな
じゃあ、殴られたモンクが成すすべも無く死ぬのはいいのかよw!
いや、まあ、そこまで簡単には死なないがw

486 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:07:24 ID:???
>>484
先生、そもそもモンクには敵としてしか縁がありません!

487 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:10:43 ID:???
>>486
ダイス振って能力値決めれ。
100回に一回ぐらい、モンクやってもいいかなーと思うから。

いや、実際オレはもちょっと頻度高いけど。100キャラも作ったことないし。

488 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:12:28 ID:???
そんな能力値だったら他やった方が強いだろうがボケ

489 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:12:55 ID:???
>>487
いやー、先にやってみたい基本クラスが増えてるからモンクはちょっとねえ。

490 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:14:28 ID:???
>>488
周囲から突出して強いキャラなんてやりたくないって人もいるんだボケ

491 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:15:50 ID:???
Argent Fist はパラディンとモンクのコンビネーションだし。

《修法の騎士》ももらえるし、キ・フォーカスが使えるようになる。
朦朧化打撃に悪を討つ一撃を重ねられる。
気打撃の銀と冷たい鉄ももらえる。
即効退散消費で回復能力を2倍にできるし耐え抜く力ももらえる。
ライカンとアンデッド、悪来訪に対して効果が強い。

唯一の弱点はSilverFlameに入信してOrder of the Argent Fistに入団すること。
世界依存なのでDMに要相談だ。

492 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:15:52 ID:???
>>489
やりたくないなら縁がないことを喜べよ。

493 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:17:32 ID:???
>>492
別にやりたくないわけじゃない。
他にもっとやりたいクラスがあるだけなのさ。

494 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:19:24 ID:???
>>488
複数の能力値を生かせるキャラって考えると、
選択肢狭まると思うけど、とかマジレス。

495 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:20:05 ID:???
>>493
なら、なおのこと喜ばしいことじゃんか。

496 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:21:34 ID:???
>>495
別に喜ぶようなことでも悲しむようなことでもないけどなあ。

497 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:22:27 ID:4ywj4JWF
スペックで叩けなくなったんで新しい荒らし方を開発中

498 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:23:01 ID:???
普通はそんなにモンクに過剰な思い入れはないからな。
言ってみればモンクとは空気。
無為自然。
それがモンク。

499 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:23:47 ID:???
>>496
なにが言いたいのだ?

500 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:24:42 ID:???
>>499
モンクに縁がないことを喜べとかわけのわからないことを言われても困るってことさ。

501 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:25:38 ID:???
>>500
モンクに手が回らないくらい他にやりたいクラスがあることを喜べって言ってんだ。

502 :Dマン:2006/11/17(金) 18:26:02 ID:???
>>500
やる気の無いクラスに縁があるよか喜ぶべき状況じゃないかな。

503 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:26:07 ID:???
>>498
そういえばPHB2の記事でもモンクは妙に哲学的だったねえ。

504 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:26:45 ID:???
>>501-502
他人に煽り口調で言われてもね。

505 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:28:46 ID:???
>>504
煽り口調?

506 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:31:02 ID:???
なんだかよくわからん流れだな。
WotCの公式に11月の新製品情報が出てたんで貼っとくよ。

Previews for November and Beyond
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20061116a

507 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:34:37 ID:???
>>504
てめぇは素直にD&Dで遊べることを喜んでおけよ、クソ野郎。
実に喜ばしいことじゃんか。まさかそれがわからないとか言いまちぇんよね〜?

とか、煽られると素直に喜べなくなるわけか。難儀な性格だなぁ。
すまんかった。キミの楽しみにケチをつもりなんかなかったんだ。許しておくれ。

508 :506:2006/11/17(金) 18:36:21 ID:???
やれやれだな。

509 :507:2006/11/17(金) 18:36:58 ID:???
いやそのなんだ、すまん。

510 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:52:17 ID:???
ここで流れを変える質問を
スペルイミュニティとグレーターって各自1個づつって無理だよな?
どっちか一つの効果しかでないよな?

511 :NPCさん:2006/11/17(金) 19:34:25 ID:???
Fiendish Codex II
1を購入されたかた出来はどうでしたか?まとめて買おうか迷ってるところなんです。

512 :NPCさん:2006/11/17(金) 19:40:55 ID:???
>>511
FCIはアビスやデーモン・ロード達の3.5版の情報が知りたければ買い。
ただし、デーモン・ロード達のデータは「不浄なる暗黒の書」と比べて大幅に弱体化しているので、
気になるなら自分で弄る必要がある。

設定資料集としては買い、データ集としては今ひとつというのが大方の評価ではないかと。
FCIの発売後、Dragon誌ではデーモン・ロードの強化版データが出たりしているので、
FCIIでアークデヴィル達のデータがどうなるか気になるところではある。

513 :NPCさん:2006/11/17(金) 19:54:56 ID:???
>>510
説明文に同時に一つのスペル・イミュニティまたはグレーター・スペル・イミュニティしか働かないと書いてあるから
同時には働かないんじゃね?

514 :モンク向上委員会:2006/11/17(金) 20:25:19 ID:???
今気づいたが>>454は《攻防一体》を取り忘れてたので《足止め》あたりと差し替えてください
モンクは6レベルでただで《足払い強化》が入るんでうっかりしてたよ
ハズカチー(*ノノ)

>>460
>>467で書かれてるがそれだけじゃなく
最初にチャージしてからもチャージを止めてからも
継続的に《強打》+300%を維持したいというもくろみがある

300%の全力《強打》は20レベルなら+60ダメージなわけで
《跳躍攻撃》での+60ダメージの突撃と
《豪腕の闘士》の効果がついた一撃あたり+60ダメージのフルアタック
これで倒しきれないと次で一気に弱体化するけどそんな敵はごく一部だろう
他のキャラも攻撃するわけだし《ロビラーの大博打》もあるしね

>>469
だからこそのスパイクト・チェインさ
間合いが広いぶん敵から離れていられる=チャージラインをふさがれにくいってわけ
そこらへんも気にしとかないとコンボが実用できずに終わるから一応色々考えてはみた

515 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:30:07 ID:???
え、間合いの広い武器ってチャージラインがふさがれにくい効果があったっけ?

516 : ◆MIOV67Atog :2006/11/17(金) 20:30:41 ID:???
『チャージって隣接しなくてもいいの?』
『そうしないとドラゴンとか3ラウンドぐらいチャージしてくるんだけど』

517 :モンク向上委員会:2006/11/17(金) 20:40:33 ID:???
>>514
チャージするときは相手を攻撃できる最も近いマスへ移動することとあるだけだな
よって間合いの広い武器なら2マスの地点まで駆け寄れればチャージ可能と考えるが
「最も近いマスへ移動すること」ってのはつまり

□□□□□□□□
□☆□□□□★□
□□□□□□□□

↓ここから

□□□□□□□□
□□□□☆□★□
□□□□□□□□

ここまで移動して攻撃ってことだよね? ね?

>>516
ルールを杓子定規に適用するならそういうことになるねえ
俺的には別に問題ないと思うけど?

518 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:41:35 ID:???
敵と自分の間のラインは大丈夫?

519 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:41:51 ID:???
《突撃兵》の恩恵が受けられない時に強打やったって当たらないと思う

520 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:58:58 ID:???
ドラゴンの3ラウンドチャージってどういうこと?
敵を攻撃できる最も近い場所に向かって10フィート移動しなきゃならないから
もし敵に向かって10フィート移動できたとしても現在の場所がすでに攻撃できる場所だったら
その場で停止しなければならないから移動の条件が満たせないのでチャージは出来ないぞ?


521 :モンク向上委員会:2006/11/17(金) 21:00:07 ID:???
>>518
そこらへんは大丈夫だろう
言い出したらきりがなかろうし
常に自分の能力が活かせるように戦闘させてもらえるなんて
どんだけ優しいDMなんだよという気もするし
やれるだけのことはやっておこうというくらいの気構えで十分かと

>>519
言われてみれば確かに…
【筋】は+10か+11くらいまで上がってるとしてBABと特技と武器で合わせて+40くらいで攻撃か
ドラゴンとバロールとピット・フィーンドを見るにCR20の敵のACが大体35〜40くらいみたいなので
確実に当てたいと思うなら《強打》は10点が限界かなー
そうするとダメージが結構下がるなー

522 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:04:35 ID:???
>だからこそのスパイクト・チェインさ
>間合いが広いぶん敵から離れていられる=チャージラインをふさがれにくいってわけ
>そこらへんも気にしとかないとコンボが実用できずに終わるから一応色々考えてはみた

これが良くわからない。
チャージの前提にはミニチュアと違って、敵と自分の間の射線も必要だよね?

523 :モンク向上委員会:2006/11/17(金) 21:18:30 ID:???
>>522
《跳躍攻撃》と《豪腕の闘士》のコンボを発動させるために
1回目のチャージから2回目のチャージへつなげる時に
敵から離れた場所にいられる方が楽だよねということですわ
1回目のチャージができるかどうかはそれこそシチュエーション次第なので何とも
あと1回目と2回目は大抵は別の敵へのチャージなんでそこんとこもよろ

まあコンボとしてはツッコミどころが多くて
あんま強くなさそうってことはわかった
ファイターの作り方にはまだ慣れてないな
やっぱりモンクでなきゃ自分のポテンシャルは生かし切れんw

524 : ◆MIOV67Atog :2006/11/17(金) 21:25:15 ID:???
>520
『そういやそうか』
『すまぬ』


525 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:54:20 ID:???
>>522
>>517のような状態でチャージすることが出来るかどうかじゃないのか?

526 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:59:21 ID:???
ドラゴンにモンクレベルとドランケン・マスターのレベル取らせりゃいいじゃろさ。

527 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:58:32 ID:???
モンクはパラディンのように能力が振って来る訳でも無い、体鍛えるのだけが自慢の秩序の人。
秩序の人だから強いとか弱いとか論争を呼ぶ能力が控えめなのもその為と、ばっちゃが言ってた。
ちなみに秩序のファイターさんが強かったり弱かったりするのは師匠の属性が関係してるんだって、じっちゃも言ってた。

528 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:20:19 ID:???
話を纏めるとモンクはいらないこでFA?

529 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:39:05 ID:???
新しいルールがどんどん追加されるD&Dにおいては秩序≠偏屈な人よりは
他の属性のほうがキャラ的にもプレイヤー的にもとっつき易いって事ですかね?

530 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:47:17 ID:???
>>528
似たりよったりの地形で戦闘するだけのシナリオなら別にいなくてもいい
が、意外にスキル多いし工夫次第で活用はできると思う。

バードやドルイド(いずれもダンジョン戦闘のみだと厳しい)と同じで、
GMに左右される面が大きいかも知れん。


>>529
俺の考えだけど、ローフルでもカオティックでもロールプレイの難度に違いはない。

要するに三題噺みたいなもんで、
お題を活用しながらセリフや行動を考えるだけのことだから。

531 :NPCさん:2006/11/18(土) 08:14:02 ID:???
結局人間が演じるわけだから、その人によってこういう性格は演じやすい・演じにくい
ってのは違うだろう。一般化するのは無理じゃない?

532 :NPCさん:2006/11/18(土) 08:55:30 ID:???
まあそうだろうな。
俺なんか、スワッシュバックラーのロールプレイしろとか言われるとちと戸惑うわ。
ダリ髭ステッキ戦士みたいなイメージしか湧いてこねぇw


533 :NPCさん:2006/11/18(土) 09:06:03 ID:???
微妙にアライメントスレの話題っぽいけど
PLの信条に近い属性か真逆な属性は比較的演じやすい気はする。
トゥルーニュートラルって難しくないか?


534 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/11/18(土) 09:15:10 ID:1Ve3OPW5
卓の環境とか、メンバーの性格とかもあるからな!
表面上は軟派な悪党に見えるけどいざと言うときは!
なんてキャラだったりして!余裕!

535 :NPCさん:2006/11/18(土) 09:16:26 ID:???
偏らなきゃいーんだから、いちばん簡単。
まあ、トゥルーニュトラルらしさを出せとか言われると困るが。

日本人なんて、宗教的トゥルーニュートラルだしさw

536 :NPCさん:2006/11/18(土) 09:33:29 ID:???
古来日本の仏教とか神道とかは詳しく分らんが、なんとなくドルイドに似た印象かな。

537 :NPCさん:2006/11/18(土) 09:41:37 ID:???
いや、初詣、クリスマス、除夜の鐘、を違和感なく受け入れるあたりだろうw

538 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:19:03 ID:???
>>533
パンピーのことだから一番数が多いと思うが?

539 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:24:56 ID:???
なるほど和マンチはLE、洋マンチはCEということか。

540 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:27:29 ID:???
クリスチャンだってカーニバルだのハロウィンだの異教的な祭典を吸収しているけどな。

541 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:40:03 ID:???
ハロウィンはクリスチャンと関係ないぞ?

542 :NPCさん:2006/11/18(土) 12:28:44 ID:???
関係無いのに祝ってるから吸収って言ってるんじゃね?

543 :NPCさん:2006/11/18(土) 12:30:01 ID:???
関係ないけどやってる、ってことじゃろ?
「異教徒は氏ね」が信条のクリスチャンが異教を受け入れてる、てことで。

544 :NPCさん:2006/11/18(土) 12:36:14 ID:IXZj/vZG
別に異教徒は死ね、なんていってないしなー。
単に地獄落ちるよってだけで。

545 :NPCさん:2006/11/18(土) 12:37:28 ID:???
ハロウィン自体は関係ないけど、万聖祭と一体化してるじゃん。

シナリオソース的は普通の宗教行事だと思われていたものが、実は古代の
外なる神に連なる祭祀だった。財政縮減のあおりでこのままイベントが中止
されればかの者が目覚めてしまう。証拠を集めて領主を説得するのだ。
「教団」の妨害を粉砕せよ。

546 :NPCさん:2006/11/18(土) 12:41:10 ID:???
>>545
そりゃモダン向けのネタだろう。
D&Dなら呪文で神格に正しい儀式か聞ける上に、
音信不通になったら直に確認に行けるんだからw

547 :NPCさん:2006/11/18(土) 12:57:34 ID:???
低レベル用、低GPリミットシナリオでいいじゃん

548 :Dマン:2006/11/18(土) 13:06:01 ID:???
エベロンだと神格の存在が確認されてないんだっけ?

549 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:06:18 ID:???
>>547
上手く辻褄が合わせられるなら、な
墓守の娘のような馬鹿なシナリオだけはやめた方がいいぞ

550 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:07:01 ID:???
>>548
外なる神なるものも出せないからシナリオは成り立たないがな

551 :Dマン:2006/11/18(土) 13:10:28 ID:???
>>550
神格持ちではないが”神”と教団なり原住民なりから呼ばれていた何らかの存在。
で良いんじゃないかと。

552 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:12:17 ID:???
>>551
そうやって手に合う範囲に弄っていくならいいが
大きなネタをやるのは慣れてからの方がいい

553 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:17:51 ID:???
無理して低レベルでデカいネタをやるなってのはあるな。
D&Dだと。

554 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:19:54 ID:???
まあ、ガキじゃあるまいし低レベルで世界を救いたい、とか馬鹿げたことを本気で言う奴はいないだろ。

555 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:22:35 ID:???
つ1Lvパラディン

「俺はいつかアスモデウスを倒すんだ!」

大抵は倒す前にオーガの一撃で外方次元界に旅立つ羽目になる、それがD&D。

556 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:35:27 ID:???
>>553
クラシックのオフィシャルシナリオでも低レベルで国を救うヤツはあるからね。

557 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:38:14 ID:???
低レベル帯のプレイってのはPCの行動がある程度制限されるので、
それを生かしたシナリオを楽しめるレベル帯だと思うのだが。
552-554はそういうことがあまりわかっていないひと?

558 :Dマン:2006/11/18(土) 13:39:01 ID:???
DDOのシナリオなんか見てると、結構派手なことから地味なことまで色々やってたり。
「低レベルでも世界を救うシナリオじゃなきゃだめだ」ってのはどうかと思うが、
「低レベルで世界を救うシナリオをやっちゃだめだ」ってのもどうかと思うよね。

559 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:39:43 ID:???
>>555
1HDのアスモデウスのアバターと戦闘させればいいじゃない
hpが1d8+1ぐらいで各種特殊攻撃のDCも10ぐらい。

560 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:49:36 ID:???
>>557
それを活かしたシナリオならな
下手で活かせない癖に大ネタをやりたがる馬鹿がいると言うことだ
HJのシナリオ集ですらそうだからな

561 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:50:26 ID:???
>>559
ほら、こういう馬鹿がいる

562 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:50:46 ID:???
1作目シナリオなんか同人以下だしな。
奴らが製作に関わったゲームの質がどんなに悪いか手に取るようにわかる。

563 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:52:29 ID:???
所詮HJだからな

564 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:53:25 ID:???
>>563
また芸のないHJ叩きをする馬鹿

565 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:54:52 ID:???
>>558
>「低レベルで世界を救うシナリオをやっちゃだめだ」ってのもどうかと思うよね。

誰もそんなことをいってないように見えるが。
脳内妄想か?

566 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:55:53 ID:???
>565
>554

567 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:56:35 ID:???
>>566
やっちゃだめだなんてどこに書いてある?

568 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:58:01 ID:???
>>556
それが面白いかと言えばまた別問題。

569 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:58:52 ID:???
うわ、イタタ

570 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:03:06 ID:???
空気読めない奴の熟練武器:『やっちゃダメとは言われなかった』

571 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:03:28 ID:???
D&Dの1Lvで世界を救うようなシナリオか……思いつかんし自分には楽しめそうもないな。
もちろん、思いつく人もいるだろうし楽しめる人もいるだろうが。

572 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:04:18 ID:???
>>569-570
日本語が読めない馬鹿が暴れてるな

573 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:05:26 ID:???
>>572
Dマンが名前消して暴れてるのか?

574 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:08:22 ID:???
>>571
パーティが全滅したらどうするんだろうなw

575 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:09:48 ID:???
>>574
そりゃ、世界が滅びてその世界ではもう二度と遊ばないんだろ。

576 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:10:46 ID:???
>>571
要するに「たまたま世界を救いうるツボの位置にその駆け出しパーティがいた」
と言う話にすればいいんだよ。

577 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:11:01 ID:???
>>575
安っぽい世界だなw

578 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:12:04 ID:???
「低レベルで世界を救うシナリオをやっちゃだめだ」なんていってませんー。
「ガキじゃあるまいし低レベルで世界を救いたい、とか馬鹿げたことを本気で言う奴はいないだろ。」っていったんですーー!

小学生かよw

579 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:12:22 ID:???
>>576
折角だけど、そういうシナリオを別にやりたいと思わないから。

580 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:13:22 ID:???
>>578
小学生以下が図星を突かれて暴れてるな
見苦しい

581 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:14:09 ID:???
>>576
そんな無理やり世界を救わされても萎えるだけだろ。

582 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:14:20 ID:???
>>577
クトゥルフなんかではよくある話ですよw

583 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:14:55 ID:???
>>582
クトゥルフやればよかろうに

584 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:15:24 ID:???
>>582
スレタイ読めるか?

585 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:16:22 ID:???
>>578
いたいた学校でもこういう奴。
大体空気とか、会話の流れが読めないので苛められてた。
多分、こいつも元苛められッ子だろうな。

586 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:17:31 ID:???
これまで出てきた低レベル用大ネタのアイディア

>1HDのアスモデウスのアバターと戦闘させればいいじゃない
>hpが1d8+1ぐらいで各種特殊攻撃のDCも10ぐらい。

>要するに「たまたま世界を救いうるツボの位置にその駆け出しパーティがいた」
>と言う話にすればいいんだよ。

587 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:18:02 ID:???
>>586
くだらないのばっかだな

588 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:22:01 ID:???
FCIIが出たら九大君主のアスペクトのデータ公開されるだろうから、
アスペクトなら比較的低レベルでもシナリオに出せそうだな。

まあ、アスペクト相手だから世界がどうこうという話にはならないだろうが。

589 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:22:36 ID:???
やっぱり休日は子供が多いな。

590 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:24:37 ID:???
FCIIでは九大君主の誰かが失脚していたりしてな。

591 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:25:51 ID:???
>>590
ミニチュアの売り上げのためにもバールゼブルには是非元の姿に戻ってもらいたいものだ。
流石にあのナメクジじゃミニチュアの購入意欲がわかないから。

592 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:33:45 ID:???
一番気になるのはアスモデウスの正体に言及してるか否かだ。

593 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:46:33 ID:???
失脚している可能性が一番高そうなのはベルかな。
一番安泰なのは文句なしにアスモデウスだろうが。

594 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:57:49 ID:???
最近さ、アマゾンのD&D関係があんまり安くない気がする。
なんでだろ。
マジックの時みたいなもの?

595 :NPCさん:2006/11/18(土) 15:03:53 ID:???
>>594
値引率自体が変わってる。
これが続くとあまりおいしくないね。

596 :594:2006/11/18(土) 15:08:56 ID:???
あ、ほんとだ。
全然値引きがない。

597 :Dマン:2006/11/18(土) 15:22:06 ID:???
>>565
いってないなら問題無いっすよ。
そんだけの話です。

>>574
世界が滅亡するんじゃないかw?
その前で何とかなるかもしれないし、ならないかもしれないし。

598 :NPCさん:2006/11/18(土) 16:37:34 ID:???
>>592
アスタロトとか3e以降ではあまり言及されないアークデヴィルの現状も気になる。

599 :NPCさん:2006/11/18(土) 16:57:02 ID:???
大きな事件をPCが水際で食い止められなかった場合、人が死んだり不幸なことが起きたりして、
その後もっと強力な存在が出てくるのが基本だと思う。

600 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:00:58 ID:???
オルクスだって蘇るの防ごうとしたけど結局復活したしな。

601 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:02:04 ID:???
別にそれらは世界の危機じゃないだろう。
タリズダンでも復活すれば話は別だが。

602 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:12:47 ID:???
アライメントごとの勢力争いのあるDnD世界観ではCE以外にとっては
十分世界の危機になると思うけど。

FEARゲー(NWtとかね)的な世界の危機想像してるなら、
そもそもDnDの世界観ではああいう系統の世界の危機は起こりにくいと思う。


603 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:16:08 ID:???
>>602
元の話題は「世界を救うシナリオ」だろ?
オルクスが復活しようがしまいが世界には大した影響はないよ。
どのみちアビスは無限、デーモンもデーモン・ロードも雲霞のようにいるんだ。

604 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:17:14 ID:???
むしろオルクスの死と復活で影響があったのはアビス内部だよな。
デモゴルゴンが勢力伸ばしたりとかさ。

605 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:33:31 ID:???
いかに強力な存在だろうがそいつ一人で滅ぼせるほど世界はやわじゃねえってことだな

606 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:56:45 ID:???
小さなデミプレーン1つ救う話をすればいいんだよ

607 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:27:12 ID:a9VcGlNl
エピックレベルでやればいいよ

608 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:34:46 ID:???
迷える魂〜って世界を救ってませんかね?

609 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:42:15 ID:???
>>600
上で言ってるオルクス復活と大して影響度的には変わらない気がする。
ぶっちゃけ、D&Dじゃ他次元かとかまで含めると滅びるわけが無い。

D&Dでいうところの世界の危機は各属性バランスの崩壊を指すと
もんだろう。(特定の陣営の)明日が怪しくなったら、それは当事者には世界の危機だ。

610 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:42:51 ID:???
×>>600
>>608

611 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:54:13 ID:???
つか、物質界がやばくなれば、PCとその周りの住人にとっては
十分世界の危機じゃないか?

612 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:56:54 ID:???
おまえら1LVで世界救うなんて簡単なシナリオもわからないのかよ!
エピックレベルの勇者達がレベルドレインされたって話なら辻褄も合うだろ!

613 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:12:48 ID:???
>>612

アトロパルだっけ?10レベルドレインフィールド展開してるアボミーネション。
アレを子泣き爺よろしく背中にしょった11レベルキャラが
冒険したりするのか。




614 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:14:08 ID:???
ぎゃー
誤アボミーネション
正アボミネーション


615 :545:2006/11/18(土) 19:25:52 ID:???
「外なる神」って時点でD20クトゥ導入前提で話してたり。
さすがにあいつらとコンタクトとったり、会いに行ったりしたら愉快な高レベルキャラで神格の守護がバリバリにないと、
なんだか分からないものに精神的・肉体的に変異されちゃうよ、と警告してやれば大丈夫、きっと。
卓上にいつも使ってるルルブと並べてCoCを置いとけば、それだけでPLが警戒してくれると思う。

616 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:26:07 ID:???
レベル調整値+15くらいの種族の1レベルキャラが世界を救えばいいんじゃね?

617 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:37:01 ID:6lb5YEfL
伝令、徒歩で

618 :Dマン:2006/11/18(土) 19:42:57 ID:???
>>616
種族HD無しにレベル調整値が+15有る種族を探すのは骨が折れそうだ。

いや、テンプレートがあるから楽勝か?

619 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:48:45 ID:???
>>618
D20ならある
テンプレでLA+15とかLA+20とかLA30とかLA100とか。

620 :Dマン:2006/11/18(土) 19:53:12 ID:???
>>619
サンクス
さすがd20。
予想のはるか上を行く存在だ。

621 :NPCさん:2006/11/18(土) 20:04:17 ID:???
なんか種族:ウルトラマンとかリナ=インバースとか出てきそうだ。

622 :NPCさん:2006/11/18(土) 20:08:30 ID:???
後者は種族じゃねーだろw

623 :NPCさん:2006/11/18(土) 20:13:38 ID:???
>621
 つか、『スレイヤーズd20』と言うモノホンがあるだろ(w

624 :NPCさん:2006/11/18(土) 20:45:59 ID:???
まじかよw

625 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:09:17 ID:???
というかウルトラマンもDragon誌かどっかにテンプレなかったか?

626 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:10:53 ID:???
>>624
D20ヘルシングとかD20トライガンとかもあったぞ確か。

627 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:15:45 ID:???
アーカードってどんな能力なのかねぇ…ってかD&Dで出してみたいぞw

628 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:29:43 ID:???
某D20本からPROXYテンプレート(LA+20)

・ヒットポイントは最大値
・ACに魅力修整と同じ回避ボーナス+4神聖ボーナス
・外皮ボーナスはHDの4分の1
・攻撃に+4神聖ボーナス
・DR10/EPIC
・ Divine Aura: Short range (25 ft. +5 ft. per 2 Hit Dice/Levels).
・Spell-like Abilities: At will - commune, dream, etherealness, geas/quest,greater dispel magic,
greater teleport, magic jar, sending, tongues; 4/day -
wish.Caster Level 24th (20 + Divine Bonus). The save DCs are Charisma-based.

以下30行ぐらい特殊能力。
一度、これで厨プレイしてみたいw


629 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:32:32 ID:???
敵につけて出したい俺はダメDMですかw

630 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:40:01 ID:???
単なるゴブリンと思ったら、実は神格付きのゴブリンだったとかw

631 : ◆MIOV67Atog :2006/11/18(土) 21:52:01 ID:???
『総HPが低いから結局まともな殴り合いをした瞬間に死ぬように見える』

632 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:52:55 ID:???
DR抜けないだろうw

633 :NPCさん:2006/11/18(土) 22:12:21 ID:???
そういやDe&DeのWEで1レベルのローグの神が襲ってくるってのがあったね。


634 :Dマン:2006/11/18(土) 22:30:07 ID:???
>>632
10点なら抜けるだろ
SR無いならMMでも良い訳で

635 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:14:14 ID:???
1LVファイターでもクリティカルで20点程度はふつうに出るとして
神ゴブリンファイター1(8HP)ならクリティカルで一発死だな。
で、もらえる経験値は21相当か。

バカスwww

636 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:39:00 ID:???
おまいら、レベル調整値と脅威度は別だぞ。
もっとも 4/day wish.Caster Level 24th の時点でかなりの脅威度にしないと
どうにも出来ないだろうけど。

637 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:50:28 ID:???
ふざけた能力だなw
マジック・ミサイルの再現だけで死ぬw

638 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:54:44 ID:???
>>635
神様能力を舐めてはいけない。
あれは実にヤバイものだ。

639 :NPCさん:2006/11/19(日) 10:15:37 ID:???
Ah〜。神様もつらいよねぇ。


640 :NPCさん:2006/11/19(日) 10:54:27 ID:???
ちなみにスレイヤーズ、ヘルシング、トライガンはD20でもD&Dとかモダンとかとは基本が
だいぶ違うBESMルールなのでそのままは使えないらしいよ。

641 :NPCさん:2006/11/19(日) 11:01:39 ID:???
>635
神って言うだけでHDは20でHPは最大値を貰えたはずだから、そうはならないと思うな。

642 :NPCさん:2006/11/19(日) 11:16:43 ID:???
>>641
それは勘違い。もともとの種族が来訪者の事が多くてその場合HD20のことが多い
と言うだけ。
成り上がったヴェクナはクレリック20ウィザード20のアンデットなので12×
40でHP480しかなかったりする。

643 :NPCさん:2006/11/19(日) 11:31:52 ID:???
アンデッドは高レベルになるほど耐久力ボーナスが無いからきついよな。
耐久力を他の能力値で代用できるような特技があればタフなアンデッドも
作れるんだが、そうなると強すぎるし、難しいなー。

644 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:12:29 ID:???
>>641
元が来訪者というか、生まれた時から神だったものが来訪者HD20を持つ。
ほかから成り上がると(たとえ元が来訪者の他種族でも)無条件で貰えるわけではない。

一応ルールには「ほとんどの」神格がHD20や30-50lvを持つと書いてあるけど、
神格ランクはテンプレートみたいなもので、つけようと思えば何にでもつく。
De&Deのウェブエンハンスには、ローグ1レベル(hp13)の準神格、乞食神アービンが載っていて、
ローグ20/ファイター20の上級神に成長していくまでがデータで示されている。

645 :NPCさん:2006/11/19(日) 13:44:55 ID:???
>>643
高レベルのアンデッドは「不浄な頑健さ」で魅力ボーナスをHPに足せるヤツが
多いけどな。

646 :NPCさん:2006/11/19(日) 17:30:21 ID:???
>642 >644
フォローありがとー、勘違いしていたよ。

647 :NPCさん:2006/11/19(日) 17:49:00 ID:???
>>645
すみません、「不浄な頑健さ」ってどれに載ってます?

648 :NPCさん:2006/11/19(日) 18:17:17 ID:???
>647
MM3。
ちなみに、特技じゃなくてただの特殊能力だからね。

649 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:38:16 ID:???
>>639
ナメック星人乙

650 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:45:21 ID:???
>>648
おおなるほど。どうもでした。

651 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:08:03 ID:???
CityscapeのArt Galleryがエロイ気がする
ttp://www.wizards.com/dnd/images/Cityscape_Gallery/101095.jpg

652 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:10:22 ID:???
半乳みせるのはどうなの!?

653 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:15:34 ID:???
上乳ならどうと言うことはない。
下乳ならエロイが。

654 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:34:02 ID:???
コボルト達な悪戯されそうな街娘さん(*'A`*)ハァハァ

655 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:41:48 ID:???
街娘は国の財産だな

656 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:50:53 ID:???
三つ編みなのがまた(・∀・)イイ!!

657 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:58:15 ID:???
……
そういえば、可愛い少女、ってのにとんと会ってないな。つか街は買い物ばっかだ。
うぅむ
トーチ・ポートでもやってみるかぁ。

658 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:48:05 ID:???
可愛い町娘なんて幻想だよ。
中の人がいっていた。

659 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:49:29 ID:???
魅力的な女性はサッキュバスだったり変身生物の可能性があるからヤバイ。
だから街に帰ると怖くて怖くて仕方が無い。

660 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:49:31 ID:???
だからファンタジーRPGなんじゃね?

661 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:55:00 ID:???
今更ながら石の種族GET
グレートソード並の破壊力
リーチウェポン
足払い可能
突撃に対する待ち構え
ドワーヴンウォーパイクって特殊武器とはいえやりすぎじゃない?
採用に二の足を踏んでおります。
許可しているDMってどれくらいいます?

662 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:56:01 ID:???
別にいいんじゃない?

663 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:56:15 ID:???
>>661
別に下3つを満たす軍用武器すらあるわけだが。

664 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:57:58 ID:???
そもそも、隣接マスに攻撃できないリーチウェポンはどっちかと言えば、
メリットと言うよりデメリットだしなぁ。

665 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:03:03 ID:???
(その程度でためらっていたら)追加サプリの導入は難しい。

666 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:49:54 ID:???
とりあえず導入してから、問題あれば制限すりゃいい気がするしな。

667 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:14:43 ID:???
>>661
許可していないDMの存在を聞いたことは無いな。


俺にとってはヘヴィプレートがいいな。
敏捷の低い俺のキャラにぴったりだ。
特技が必要でないのも素晴らしい。
あとは重くなければ・・・我慢我慢。

668 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:15:44 ID:???
>>661
別に大したことないわけだが
それ以上にヤバイ代物は多々あるぜよ

669 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:18:56 ID:???
特技ないけど、気にしないでミスリル製のガントレットシールド使います、の方がよっぽどやばいわな。

670 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:21:06 ID:???
>>667
次のセッションは船の上だよっ!

671 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:21:31 ID:???
10f武器+茎短か、
特殊武器でスパイクドチェインかで迷ってたりする。

関係ないけど、茎短って単語にはなぜか物悲しさを感じる。

672 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:27:33 ID:???
茎短+小包

673 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:45:28 ID:???
>>672
泣いた

674 :NPCさん:2006/11/20(月) 02:06:58 ID:???
ヘヴィプレートは判定ペナルティが−8、高品質でも−7。
グリースを足場にかけられたら平衡感覚判定なんて・・・・

>>670
次々回のセッション日はいつでしたっけ?

675 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/11/20(月) 02:22:15 ID:tZjwrooN
いつだか!

676 :NPCさん:2006/11/20(月) 07:45:35 ID:???
ちょいと質問。
ベーシックセットって3.5のルールの簡易版?

677 :NPCさん:2006/11/20(月) 07:46:27 ID:???
そう

678 :NPCさん:2006/11/20(月) 09:49:55 ID:???
エキスパートとかコンパニオンとかも出すと懐かしくていいな。
段階的にPHB相当まで学習させ、サプリ中毒に染めてゆく。

679 :NPCさん:2006/11/20(月) 12:23:50 ID:???
この間、
「ガンドのクレリックが…」とまで話したところで
「えっ、GUN道のクレリック?」と割って入られて
思い切り腰を折られました。

680 :NPCさん:2006/11/20(月) 12:33:30 ID:???
せっしょんのさいしょのそうぐうでそくしこうげきをうけました
せーぶで1ふったのでそくししました
5じかんおじぞうさまでした




orz

681 :NPCさん:2006/11/20(月) 12:50:34 ID:???
>>680
中レベル以降なら最初の遭遇の後で蘇生しに戻らなかった理由は?
低レベルで蘇生ができないなら新キャラを用意しなかった理由は?

682 :NPCさん:2006/11/20(月) 12:53:16 ID:???
City of Splender: Waterdeep に載ってる Sun Soul Monk ってライト・メイスが使えるね。
魔法のライト・メイスで敵をシバキ倒せますよ。

683 :NPCさん:2006/11/20(月) 12:55:37 ID:???
残ったPCが進むことを選択したから
DMが用意させてくれなかったから

じゃないか?
PL一人の意志だけではどーにもならなかろ

684 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:00:25 ID:???
他PCは戻ろうとしてくれたんだけどDMに次から次へと追い立てられて結果なにもできなかった

685 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:04:20 ID:???
>>684
そりゃDMがクソだったか、君がDMに嫌われてたか、その両方かのどれかだろうね

686 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:11:54 ID:???
>>685
そんな感じだな

まあ理由があって嫌われてるとしても、
ゲーム上でそんなしょーもない嫌がらせするGMは失格だわな。

687 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:19:59 ID:???
戻らなくても Welcome to D&D World とか言いながら上から新しいキャラ降らせればいいじゃない

688 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:32:06 ID:???
リンカーネーションしてくれる人に賄賂わたすとかな。


689 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:43:07 ID:???
>>688
DMのことだな

690 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:43:43 ID:???
>>687
すまん、フェザー・フォール準備しとらんかった

691 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:51:22 ID:???
アマゾンでエベロンワールドガイドの予約が始まっていますね。

692 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:52:23 ID:???
>>690
即死かよw

693 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:02:51 ID:???
落下ダメージは最大20D6だから、運がよければ生き残るさ

694 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:03:39 ID:kZ+jjd0e
>692
モンクなら平気だよ?

695 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:03:52 ID:???
防御的戦闘しながら攻防一体できるの?

696 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:10:10 ID:???
>695
 出来るはず。
 3版だけど、FAQの翻訳がゲームぎゃざに掲載された中にあったはず。

697 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:52:28 ID:???
>>661

・威力はそこそこ
・リーチウェポン
・なのに隣接マス攻撃可能
・足払い可能
・武器落としに+2

ドワーブンウォーパイクがやばいなら、スパイクトチェインはもっとやばくね?


698 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:57:49 ID:???
さらに小型じゃないのに《武器の妙技》まで乗ってしまう

699 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:31:34 ID:???
スパイクドチェインはチェインデビルに操られるかもってのが、最大の弱点だな。

700 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:37:43 ID:???
セイントの操る鎖は強いんだぞ

701 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:44:49 ID:???
だがセイントとは高レベルモンクなんで、武器を放して鎧を脱いだ方が強い。

702 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:50:36 ID:???
>>701
セイントの武器は「モンクの特別な武器」扱いなので問題なく使えます。

703 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:27:35 ID:MQ9xaBd2
ペガサス流○拳はモンクの連打

704 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:31:54 ID:???
天秤以外は武器に見えて鎧の一部

705 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:47:03 ID:???
Agent Fistはセイントぽくね?

706 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:00:37 ID:???
>>701
なあに、スキルフル能力がついてるから大丈夫。

707 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:04:51 ID:???
高貴なる行いの書について質問なんですが、
この本には例えば、ゴブリンの巣でゴブリンの子供たちを見つけた場合、後憂を断つために虐殺するべきか否かという問題に、
解決策が提示されていると紹介にありました
私の仲間内ではたびたびこの手の議論が持ち上がって場が荒れるので、導入を検討しているんですが、実際にはどんな感じなんでしょうか?

708 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:09:42 ID:???
>707
 導入により解決するというよりは、全員がこれを読めば「善」についてのすりあわせが容易になるということのほうが大きいかもしれないね。
 解決手法の一つにはなるけれど、特効薬というわけではない。しかし、読んでおくことは重要だと思う。

709 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:09:43 ID:???
>>707
説得で相手の属性を変えることが出来る。
不殺を貫くためのルールやガイドラインがある。

非常に面倒ではあるがね。
善なる道を貫きたければできないことはない。
マインド・フレイヤですら改心するのだから。

710 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:12:30 ID:???
多分愛は大切とか許しを与えることは大切とか書いてあるんじゃないかなぁ。

711 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:15:51 ID:???
>>707
ホントに善を標榜するキャラクターなら、ゴブリンの子供を連れ帰って“善”として教育するのも手のひとつでしょう。
都合があって(仲間への遠慮とか冒険の途中とか)それが出来ないのなら、そのプレイヤーの“善”ロールプレイが甘いということですね。
ロールプレイ(役割を演じる)なのですから、その辺をおろそかにしては“善”は演じられませんよ。
卓内の摺り合わせ議論に必須の一冊です。

712 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:16:18 ID:???
まあ、どうせゴブリンの子供を見逃したところで、
生き延びることはできないだろうけどね。
哺乳類の子供は基本的に、親なしで生きていけるようにできていない。

713 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:19:29 ID:???
>>712
んじゃあ、オウルベアの親を殺した後、その子供を必死に探して、
面倒を見てくれそうな人に(有料で)譲るのは善の行いなのかなぁ。

714 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:21:07 ID:???
>>713
面倒を見てくれそうな相手の属性とそれによって得た金をどう使うかって話になるんじゃね?

715 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:22:45 ID:???
というかオウルベアの親を殺した理由にもよるよな。

716 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:25:15 ID:???
>>707
D&D世界における善とはどう言うものか。
善であることのメリット。
戦闘で敵を倒す以外のキャンペーンのガイド。

この辺が書いてある。
まあ、卓の面子の認識を摺り合わせたり、DMの参考にはなる。

例えば、上で出てるが改心させるルールとか、
マスタリングガイドとしては、善なる行為が馬鹿を見ないようにするべきとか。
(助けた相手がその後の脅威にならないようにする)

まあ、善なる行為はD&Dのゲーム的には「損」なことが多かったので、
ゲーム的に「損」でなくしてゲームに善という要素を持ち込みやすくしようという本だと思うね。

717 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:45:51 ID:???
そのテの善、悪、秩序、混沌ロールプレイに妥協しないPLが一人でもいると
セッションを円滑にまわすために、周りがそのこだわりレベルに付き合わざるを得ないから
ちょっと大変だよねー

718 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:52:11 ID:???
しょうがないから付き合ってやると正しいと認められたと思い込みやがるしな

719 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:53:17 ID:???
>>717-718
そういうときこそ相対的属性の導入かエベロン・ワールドガイドの出番ですよ。

720 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:57:33 ID:???
いつだって真なる中立があるわけだしな。
神格も悪くないし。

721 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:31:24 ID:???
まあ、善を貫くのが厳しいと思うなら、中立にしとけってこったな。

722 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:51:07 ID:???
>>709
>善なる道を貫きたければできないことはない。
>マインド・フレイヤですら改心するのだから。
「上着をとられたなら、下着もあげなさい。
右の脳を吸われたなら、左の脳も差し出しなさい」
って感じか!

723 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:53:34 ID:???
いや、それは全然違う。
いい加減にサプリかって嫁。
どの道、スレに全文掲載するわけにはいかんのだ。

724 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:55:14 ID:???
>>722
《非暴力の誓い》 だか《平和の誓い》 とってるイリシッド・モンクだったはず

725 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:57:42 ID:???
>>722はネタだよな。
いくらなんでも脳を左右吸わせるプレイする卓があるとは思えん。

726 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:00:28 ID:???
PCがエティンのような双頭クリーチャーである可能性は?

727 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:00:50 ID:???
>>725
善本持ってない奴発見

728 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:04:19 ID:???
726も持ってないのか釣りなのか。

729 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:09:39 ID:???
727じゃなくて?

730 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:24:38 ID:???
善本も悪本も必須だと思うけどな。
善と悪の指針として必要だし、中立を演じるには書かれていないことをすればいいのだから。

731 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:31:56 ID:???
秩序本と混沌本はでないのでせうか

732 :707:2006/11/20(月) 21:39:12 ID:???
ありがとうございます
とりあえず、買ってみることにします
悪の方だけはすでに持っていたりするwwwww

733 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:54:28 ID:???
出るとしたら「無窮なる混沌の書」「完全なる摂理の書」とかになるんだろうか>属性本

734 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:03:23 ID:l6LR9f/z
プレイヤーズハンドブックIIを購入しました。
カリス軍の説明でP174左段にカリス軍の創設者はアービンゲッツ・アイヴェネイとあって、
右段にはアービンジャー・アイヴェネイとあるんですが、それぞれ原語綴りに違いがあるのでしょうか?
また戦士大全ではカリス騎士団と表記されていたのにカリス軍になっているのですが、原語でも表記はそれぞれ違うのでしょうか?

735 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:08:20 ID:HKndOH7t
やあ呪いを掛けといたよ
呪いを解きたくばこのスレに「タルオス市ね」って書き込むんだ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1164027737/
検討を祈るよ



736 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:16:52 ID:???
タルオス市って何だ?
2chプレーン全体に呪いを掛けている悪のフィーンディッシュ・ウィザードの拠点かなんかか?

737 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:32:07 ID:???
>>644
その最初2行ってどこのサプリメントの何ページに載っていますか?
後学のために教えてください。

それならなんで生まれたときは神でなかった聖カスバートおよびアイウーズは来訪者HD20を持っているのでしょうか?

738 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:57:26 ID:mv0cMrVl
>>737
644じゃないけど、De&DeのP26じゃない?
ヴェクナ様のデータも乗ってるし。

739 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:58:20 ID:???
ああ、最初2行の根拠か、すまぬ。

740 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:05:08 ID:???
>>737
プレイヤーズハンドブックス2 再構築ルール採用

741 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:06:04 ID:???
オルクス様が種族HDをクラスレベルに交換しそうだw

742 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:25:45 ID:???
聖カスバートは人間から昇位したという説はあるけど、来歴自体が定かでないし。
(個人的には、地球あたりの人間がオアースに「最初から神」として転生してきたのでは、と思っていたり。)
アイウーズは親が親なので、神になる前から20HDくらいなら持ってそうな気はする。

実のところはWGはよくルールと設定が合致しないとか、多分、適当に強くなるようにしたとかなんだろうけど。

743 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:36:26 ID:???
聖カスバートは実在の人物だもんな。
単に同じ名前なだけかもしれないけど。

744 :モンク向上委員会:2006/11/20(月) 23:39:09 ID:???
ちょっとルール的なことをお聞きしたいのですがね?

遠隔武器を構えてるキャラはモンクや《素手攻撃強化》を持ってない限り
武装していないと見なされる=機会攻撃できないということでよい?
今までそういうもんだと思いこんでたけど本当にそんなこと書いてたっけと思って

そして上のような状況では機会攻撃範囲を持たないことになる? ならない?
「機会攻撃はできないけど機会攻撃範囲はある」なら挟撃はできることになるのでちょっと問題

いやね
エルフのモンクにロングボウを持たせて射撃攻撃させつつ
近づいてくる敵には蹴りをかまして追い払うというネタを考えたのだよ

745 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:43:22 ID:???
可能だと思うよ

746 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:44:00 ID:???
>>734
原語 Arbinget Ivenay
おそらくは、アーヴィンゲッツの最後の t を r と読み違えたための誤訳と思われる。

戦士大全 Order of the Chalice
PHBU The Chalice
表記からして違うね。ただ、時代を経ることによって、定冠詞つきの“カリス”で意味が通るほど著名になったという意味かもしれない。
あまり気にしないほうがいいね。

747 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:45:23 ID:???
>>744
基本的に、機会攻撃に使える近接武器を持っていない状態は機会攻撃範囲を持たない状態。
PHBの機会攻撃範囲の説明に書いてなかったっけ?

748 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:46:34 ID:???
>>742
Saint Cuthbert ですから、聖人でしょう。
聖人ということは、人間もしくはそれに近いクリーチャーだったのでしょう。

749 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:47:52 ID:???
>>744
《素手攻撃強化》を取得するということは、「武装する」と同義なんじゃないかな?

750 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:49:23 ID:???
>>744
自然種族本で、弓を使って殴ることで機会攻撃できるようになるよ。

751 :モンク向上委員会:2006/11/20(月) 23:49:37 ID:???
ズオケン様を見ればわかる通りモンクだって極めればシーザーもとい神になれる世の中だから
まあ大抵のもんは神になれるんじゃなかろうか! そして神パワーでウハウハなのではなかろうか!

>>745
機会攻撃可能ということ?
知らなかった…なんと言うことだ…

752 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:55:03 ID:???
ああ、当然モンクレベルや《素手攻撃強化》を持っていれば、機会攻撃可能じゃわいな。

753 :モンク向上委員会:2006/11/20(月) 23:58:42 ID:???
PCが自分を神位に昇らせるために教団をおったてるキャンペーンとか面白そうだな

>>747
PHBには
「君はたとえアクションを行っている時でなくても、
自分が近接攻撃を行える範囲を機会攻撃範囲に収めている」
「君が素手の場合、ふつうはいずれのマス目も機会攻撃範囲に収めない」
と書いてあるのよね

遠隔武器を構えてる場合の機会攻撃範囲について言及がなくて不安になるので
誰か断言してくれということですはい

>>749
>>752
モンクなら大丈夫なことはわかってます
モンクについて考えてる内に非モンクについてはどういうことになってるのか気になった次第で

754 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:05:07 ID:???
>>753
他の教団がシェアを奪われまいと潰しにかかるのではなかろうか。

755 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:05:12 ID:???
>>753
ズオケンは隠れるのが大好きな女神ザン・ヤイが、
パーティ内の立ち位置において比類ない空気っぷりを発揮するモンクに感動し、
「これぞ真の隠形」って
空気ながらに頑張ってたズオケンさんを連れてって神にしちゃったんだってさ。

あとズオケンさんは実はビリケン様と兄弟だったんだけど、空気すぎて
DnDで再発見されるまで誰も気付かなかったんだって。





756 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:11:13 ID:???
>>748
なんかSaintなんたら言う、キリスト教聖人みたいな名がいきなり入ってるのは、
FRでティアやマイリーキーやイルメイターやスルトみたいな実在神話名が無造作に入ってるみたいな可笑しさを感じて、
そのままの意で取っていいかは疑問なんだけどね。

英語wikipediaによると、聖カスバート神の前身は
「City of Gods(Blackmoorのシナリオか?)から逃げてきた宇宙飛行士」
だというんだけど、このへん知ってる人いないかしらん。

757 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:47:08 ID:???
グレイホークの神やNPCって大半はADD時代のPCを前身とするとかいうのは聞き違いだったろうか?

758 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:50:56 ID:???
もともとは現実の神やら悪魔やらをそのまんまゲームに入れてて
その後、当たり障りのない神だけ残して大量に削って
空いた穴にデザイナーが嬉しそうに自分のPCを神にして押し込んだ──

そのように理解しておりましたが、違いましたでしょうか。

759 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:53:00 ID:???
まぁでも英雄が成り上がって神格化される例は現実の神話にもあるし、ええんでない?

760 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:55:07 ID:???
デザイナーのPCでも、デザイナーがそのためにでっち上げたNPCでもあんま変わらんわな。

761 :NPCさん:2006/11/21(火) 02:05:52 ID:???
Xagyg神 → Gygax大人
Ye'Cind女神 → Cindy Gygax嬢
Johydee準女神 → Heidi Gygax嬢
Murlynd英雄神 → Don Kaye氏PC

神格では関連人物はこのくらいじゃないか?
NPCはともかく、神格ではそんなにいないような。
ザギグのせいで>>757-758みたいな評判が広まってるような気はするが。

762 :NPCさん:2006/11/21(火) 02:19:13 ID:???
Don Kayeがどんなプレイをしていたか見てみたい

763 :NPCさん:2006/11/21(火) 06:15:39 ID:???
カリス騎士団ないしカリス軍のカリスってラテン語読み?
Chaliceって英語読みだとチャリスとしか読めないと思うんだけど
ジャスティシアーとかもあやしい…ジャステカーじゃないの?

764 :NPCさん:2006/11/21(火) 06:18:57 ID:???
>>742
父親は来訪者HDだけでクラスHDをもっていないんだから、
息子のアイウーズが生まれたとたんに来訪者20HDをもってさらにクラスHDを持つのはおかしい

765 :NPCさん:2006/11/21(火) 06:26:05 ID:???
神様の子供が何HDになるなんてルールあったっけ?

766 :NPCさん:2006/11/21(火) 06:34:55 ID:???
>>764
あのカンピオン、なんかクエストこなして神位にあがったんじゃなかったっけ?

767 :NPCさん:2006/11/21(火) 06:36:34 ID:???
NPCってアレだよな
仮にアイウーズが1HDで生まれたとしても、装備やら呪文やらで安全にレベル上げられるなw

768 :NPCさん:2006/11/21(火) 06:44:29 ID:???
DMが一々キャンペーンこなして敵のレベル上げるなんてまっぴらだ。
CD&Dのイモータルクエストじゃあるまいし。
悪の神格育てようとしたら悪役育てるだけで予定していたキャンペーンどころか人生が終わる。

769 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:10:46 ID:???
>>768
「キャンペーンをこなした」の一言でいいんじゃないの?

770 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:12:32 ID:???
>>769
それは767に言ってやれ。

771 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:13:57 ID:???
>>769
それが成り立つなら”NPCだから”の一言で十分だろ

772 :767:2006/11/21(火) 07:15:59 ID:???
ネタにそんなこと言われても困るw
NPCなのにキャンペーンで成長とかおかしいだろw

773 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:19:30 ID:???
>>772
自分のネタは受け入れろ、他人のネタは許せないって?

774 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:23:39 ID:???
つうか双方、ネタか本気か
はっきり書けばいいと思うんだ(ネタ)

775 :767:2006/11/21(火) 07:27:18 ID:???
>>773
すまない。俺が悪かった。ネタだと思わなかった

776 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:28:52 ID:???
>>768
自分ならキャンペーンまでやって育てたNPCをセッションなんかで出さない
殺されたら泣くだろうから
血に飢えたPCの前に出すなんてとんでもない

777 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:33:44 ID:???
最初から敵も味方も神格にしておけば育てなくて住むよ!

とりあえず最初のシナリオは、駆け出しの神格のパーティー(20HD+1LV)が
コボルドの英雄神格に占拠されたアウタープレーンのダンジョンをハックする
ショートダンジョンもので一つ。


778 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:43:08 ID:???
まぁ、実際トールとロキが巨人退治に行く話って神格パーティーが他所の神格に喧嘩売りにいく話しだし。
たまにはやってみても面白いんじゃない?

779 :NPCさん:2006/11/21(火) 08:04:26 ID:???
>>753
遠隔武器を構えてる場合の「近接攻撃を行える範囲」はある?
普通はないよな。モンクならあるわけだが。
つーことは、機会攻撃範囲はないんじゃないの?

780 :NPCさん:2006/11/21(火) 09:03:13 ID:???
>779
つアーマースパイク

781 :NPCさん:2006/11/21(火) 09:10:03 ID:???
アーマースパイクって、近接攻撃できたっけ?
組み付き用じゃない?

782 :NPCさん:2006/11/21(火) 09:33:57 ID:Q3a8dT/g
近接攻撃できるよ。

783 :779:2006/11/21(火) 09:42:53 ID:???
あ、ほんとだ。PHB見てみた。弓構えながらトゲトゲできそーじゃね。

つか、遠隔武器を構えてるとかに関係なく「近接攻撃を行える範囲」があるかないか、
だけがポイントなんじゃないかと言う話なんだけどな。

784 :NPCさん:2006/11/21(火) 11:59:45 ID:???
St. Cuthbertはキリスト教の聖人、聖カスバートのことだと思います。


785 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:30:15 ID:tqZU4Mqf
通りで恩着せがましいはずだ

786 :NPCさん:2006/11/21(火) 15:58:37 ID:???
ちょっと素朴な疑問なんですが、HPが+3されるフィートってしょぼくない?
なんで誰も文句いわないんやろ?

787 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:00:50 ID:???
>>786
超既出なだけ。

788 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:06:49 ID:???
レベルごとに+1ってフィートだったらどうなるんだろう。

789 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:17:35 ID:???
>>788
それも既出

790 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:41:38 ID:???
>>788
まずは戦士大全を読むんだ。

791 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:45:34 ID:???
ま、今となっては序盤は取るのもありだろう>追加HP
いらなくなったら取り直せばいいし。

792 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:15:41 ID:???
エベロンワールドガイド7980円。
流石に高すぎるので購入見合わせるよ。

6090円でも高いっつーのに。
ブツブツ。

793 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:17:18 ID:???
遊ぶ予定も全くないが、遊ぶとなれば必要になるから2冊買うっちゅ〜ねん。
もう予約入れてるっちゅ〜ねん。

794 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:20:49 ID:???
>>792
ゲット報告はともかく買わない報告はいらんw

さすがにこの週末にはフラゲはできんだろうなぁ・・・

795 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:22:04 ID:???
まあ、FRWGと同じ値段だし。

796 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:22:40 ID:???
>>792
ページ辺りの値段では明らかに6090円のサプリより安いぞw

797 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:06:30 ID:???
確かにサプリ6090円も7980円も高いが……
出ないよりはマシかな。
オレも、遊ぶ時になったら買う感じだけど。

798 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:15:42 ID:???
 もう予約済みだし、参加してるキャンペーンがエベロンだから買うのは確定。
 値段も想定の範囲内だし問題無し。

 最近、値段に関する間隔が麻痺してきたかも(笑)。

799 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:24:36 ID:???
レルムに比べれば、随分自然な日本語っぽいので、エベロン・シリーズは日本語で揃えたいな。

何せ、日本語である事の最大のメリットは、
英語だとどうにも読みにくい諸設定を日本語で読める事だからね。

データも凄いけど(w

800 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:26:19 ID:???
>>796
ある意味、一番割高だったのは戦士大全だな。

801 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:36:26 ID:Q3a8dT/g
オレはベア・ウォリアーとドランケン・マスターのためだけに6090円
払ってもいい。

802 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:54:49 ID:???
>>801
や、個々のデータじゃなくてページ数の話ね。
アレだけ他の大全に比べてページ数が少ないから。

ところで次スレは82だよね?

803 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:06:25 ID:Oiher4Ej
ゲニュ板に、えべろん関連のスレがたってたよ。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1163853984

804 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:19:02 ID:???
エベロンでは新コアクラス、アーティフィサーが追加されるけど
こいつはパーティーの4人目に食い込めるかな?

805 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:29:01 ID:???
そうか、地獄クラスアーティフィサーが来るのか。
恐ろしいよ、真に。

806 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:45:52 ID:???
>>804
確実に食い込める

807 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:52:38 ID:???
俺は頑張って、ローグ枠でアーティフィサーをやっていたけど超強かったよ。
プレイヤーながら混ぜるな危険って言葉の意味がわかった。
次からエベロンは導入ルールから消えた。

808 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:53:23 ID:???
アーティフィサーイイヨー

809 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:02:02 ID:???
アーティフィサーはダメクラスだろ
あれがモノを投げ始めると崩壊する

810 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:04:24 ID:???
>804
 超強力!





 お金と能力値があればね…
orz

811 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:04:25 ID:???
崩壊したバランスで遊ぶのもまた一興……

812 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:06:53 ID:???
うちのDMは昔は、5、10、25、50チャージのスタッフの購入も認めていたんだけど、
アーティフィサーのスタッフとかにテンプチャージを与える呪文のおかげでやめた。

813 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:20:26 ID:???
>>812
さすがにハーフチャージ以上を認めるのは余程の理由がないかぎりはダメじゃね?
便利すぎる気がするぜい

814 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:11:08 ID:???
エベロン翻訳は鶴田チーム?
桂チーム?

桂チームなら7980円出してもいいかなぁ

815 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:11:41 ID:???
>>814

どっちでもない。

『迷える魂を喰らう者』の翻訳者。

816 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:21:04 ID:???
エベロンとレルムは、両方混ぜるとバランスが破綻する。

世界系サプリは一つにしとけ、って感じだね。

817 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:22:57 ID:???
オレが欲しいのはバランスじゃない。
パワーだ。

818 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:24:03 ID:???
いや、まあ、正直、パワー的にはレルムの方が・・・

819 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:25:28 ID:???
え。そうなの?
レルムよりパワーダウンしているとかいわれると、
途端に読む気が……

820 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:25:31 ID:???
エベロンとレルムにポータルを繋げて、
バランスの破綻したデミプレーンを作って、
そこに破綻した人たちを集めてみるとか。

821 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:26:10 ID:???
レルムよりパワフリャーでどうするw

822 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:28:33 ID:???
まあ、ウォーフォージドとアーティフィサーは強いが、
それでもレルムのミストラとかその辺ほどの圧倒的なパワーは感じないな。

823 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:32:41 ID:???
>>822 ミストラになることをPCに認めるのか?すごいキャンペーンだな。

824 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:34:54 ID:???
レルムは見た瞬間わかる強さが多いが、
エベロンのは遊んでみてわかる強さが多いかな
・・・いや、甘く見てたよ・・・。


825 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:42:06 ID:???
>>823
PCはミッドナイト役なんだよ。多分

826 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:53:25 ID:???
>>824
いやいやいや見た瞬間にわかる強さが多いだろw

827 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:56:24 ID:???
レルム=(NPCが)強い
エベロン=???

て感じ?

828 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:07:53 ID:???
>>822

 /|.[゚д゚] <マジで? 俺エベロン移住するわ..
(  .|ノ[ ]>
 \| <  >

829 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:09:13 ID:???
>>813
どういう意味?
チャージは25未満にしろってこと?
ルール上作成時は必ず50のはずだけど。

830 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:13:19 ID:???
>>829
「25チャージより少ないものは値段が安くなりすぎて、アーティフィサーいなくてもマズくね?」
という意味だろ。字面的には正反対の意味だが、雰囲気も読もうぜ。

831 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:31:32 ID:???
>>829
ワンドはスクロールなんかより一回あたりのコストが安いので、
使用回数が少ない(その分安い)物の販売を認めるべきではない、ということでしょ?



832 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:35:47 ID:???
少ないチャージのワンドを認めたらスクロールの意味ないもんな


833 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:44:22 ID:???
使用制限的にもワンドのが楽だしね。
本来、25チャージのワンドすらDMへの提案に過ぎないんじゃなかったっけ?

834 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:43:15 ID:???
>>832
ワンドは使用者のキャスターレベルを反映しないがスクロールはする
ウィザードはワンドからは呪文を覚えることができない

なので仮にワンドが一発単位で売ってあっても、スクロールの意味はなくはない
かなり価値下がることは確かだけど。

835 :NPCさん:2006/11/22(水) 04:03:25 ID:???
>>763
ローマ・カトリックの対訳

836 :NPCさん:2006/11/22(水) 04:08:02 ID:???
>>834
巻物って使用者のCL反映したっけ?
スタッフがするのはわかるんだけど

837 :NPCさん:2006/11/22(水) 06:36:50 ID:???
巻物は作成者の術者レベル(以下)で固定。


838 :NPCさん:2006/11/22(水) 08:13:37 ID:???
セーヴ難度は?使用者能力値で判定はスタッフだけだったっけ?

839 :NPCさん:2006/11/22(水) 08:41:01 ID:???
巻物は呪文の発動に必要な最低【知力】で固定。
だから巻物は基本的にはセーヴされない呪文用。
使用者の【知力】が仕えるのはスタッフだけ。

840 :NPCさん:2006/11/22(水) 08:42:34 ID:???
ごめん、【知力】じゃなくて使用能力値だった。
ウィズしか頭にないから……。

841 :NPCさん:2006/11/22(水) 08:44:29 ID:???
呪文を使える最低の能力値で考えるんじゃなかったっけ?
たとえば3レベルスペルなら能力値13必要だから+1で10+3+1=14がDC

842 :NPCさん:2006/11/22(水) 08:47:57 ID:???
ライトニングボルトワンドのセーヴ難度21とか言われた覚えがある
…夜牙塔だったか?

843 :NPCさん:2006/11/22(水) 10:03:57 ID:7FRx9pIw
>842
DMが勘違いしていたんじゃないか?

844 :NPCさん:2006/11/22(水) 10:13:34 ID:???
>>842
呪文レベルと術者レベルを勘違いしたんじゃね?

845 :NPCさん:2006/11/22(水) 11:37:59 ID:???
プレートメイル着たままルーマナスアーマーかけてもらったら、眩しくて相手の命中率-4効果とプレートメイルの鎧ボーナス+8が重なったりする?
鎧ボーナスじゃないから重複する派と、それとこれとは別だよ学派がいて迷ってるんですが。

846 :NPCさん:2006/11/22(水) 11:40:21 ID:???
Dungeon Tile Mapper
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20061121t

847 :NPCさん:2006/11/22(水) 11:41:10 ID:???
累積するよ

848 :NPCさん:2006/11/22(水) 11:45:01 ID:???
ゲッターロボTRPGが欲しいな。

849 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:16:30 ID:nHRbVfTR
空陸海に対応したウォーフォージドを作れ

850 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:41:14 ID:???
>>845
累積しない理由がない。

851 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:15:11 ID:???
HJではまだ予約受付しないのか。

852 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:23:06 ID:???
>>845
プレートメイル着る ルーマナスアーマーかける
→ACの鎧ボーナスが重複するので大きい方のみが使われる
→ルーマナスアーマー自体はかかっているので命中-4効果が適用される
ということで累積するんじゃないかな。

853 :834:2006/11/22(水) 14:13:42 ID:???
スクロールは術者レベル反映しないのか・・・。
いまSRDしか見れないんだけど、スクロールの起動のとこにこんな文があって

「スクロールの術者レベルはその呪文に最低必要な術者レベルになる
 キャスターが特別に指定をしない限りは」 (原文英語なので超訳)

俺はこれを見て、「キャスターが望めばレベル上げられるのか」と思ってたよ。
このcasterって作成者のことか。紛らわしい文章だな。

854 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:20:03 ID:???
作ったキャスターが込めた術者レベルだから望めばレベル上げられるよ?
その分値段上がるけどね

855 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:28:04 ID:???
>>852
累積というか別勘定だね。
相手の攻撃ロールと自分のACの両方にそれぞれ適用されます。

856 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:36:49 ID:???
術者レベルの高いレジストエナジーやグレーターマジックウェポンのスクロールは重宝だってのな!

857 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:31:36 ID:???
>>853
自分の英語力を把握する機会を得たと思えばそう悪いことじゃない

858 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:01:59 ID:???
>>856
高価なんだよなー。重宝するけど。
術者8のロープトリックのスクロールとか、あったら便利だろうなぁ。
2*8*25か? 400GPかー。400GPの価値はあるよなー…。えーと、作成には200GPと16EXP?

ワンドはこれできないんだっけ? いや、できたよな、二本とか三本でるマジックミサイルのワンドあったもんな。
2*8*750で12000GPかー。残り一発しかチャージ入ってないやつで240GPかー。
これできたら、確かにスクロール意味ねーなー…。やっぱりワンドは、販売も作成も50発でってのがよさそうだなー。たまに拾うのは変り種ってことで。

859 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:02:05 ID:kCXUWkTU
>>846
うおおおお!すげーーーー!!!!
こんなのをまってたぜ!!

しかしいまいち使い方がわからん。
印刷されるときの赤い枠、どーにかならんかな?

860 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:06:18 ID:???
>>846を使ってみたいが英語を見た瞬間蕁麻疹がでる俺 orz

861 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:06:49 ID:???
>>858
変わり種というか、消費されて回数が減ったワンドだろうな。

>>857
ttp://www.d20srd.org/srd/magicItems/scrolls.htm#determineEffect

この流れで、「caster」を「creator」だと判断するのはやや無理があるな。
まあ見てごらん。

862 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:10:09 ID:???
ん? ワンドとかスクロールって、呪文修正特技入れれたっけ。
入れれるなら、持続時間延長した術者レベル4のロープトリックの方がお安いものだな
スクロールで3*4*25で、えーっと300GPか。作成は150GPと12EXP
ワンドだと9000GP。てきめんに効くなー。一発180GP

863 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:13:16 ID:???
>>861
「the caster」は「the character who scribed the scroll」 としか読めないが。

864 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:13:57 ID:???
>>862
入れられるというのが公式FAQにあった気がする
Sudden系の修正を入れた場合も通常の修正と同じ値段でやれという受け答えを見た。

けどそれに必要な呪つしゃレベルも上がるんじゃなかったかな。
時間延長で呪文LVが3になって、必要な術者レベルは5
3*5*25=375gpと見た。

それでも安いね。お前頭いいな。

865 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:18:22 ID:???
>>864
あ、そっか。術者5ないと3レベルの術かからないんだ。
でもおかげで2時間も伸びた。
顔洗ってひげそってメシ喰って朝ズバ見てからダンジョンに戻れるな。

866 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:24:20 ID:???
>>846
これ、ダウンロードすればいいのかな
英語かー…

867 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:27:43 ID:???
>>864
マジで!?
いれられないと思ってた

868 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:29:37 ID:???
>>864
つまり24時間化レイスストライクやスパイクスが金で買えるわけか
呪文レベルが上がるのなら発動させる判定は大変そうだが

869 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:31:22 ID:???
>>860
D&Dやってて英語アレルギーとか、冗談にしか見えん。
原書読めないじゃないかそれじゃ。

870 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:32:25 ID:???
スパイクスは対象が術者じゃないから24時間化かからないんじゃない?

871 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:33:01 ID:???
>>869
また、芸のない煽りだなぁ。

872 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:36:54 ID:???
Dungeon Tile Mapper、ダウンロードしてみた。
要するに、Dungeon Tilesのシミュレータみたいなもんらしい。
なんで、タイルをどう置いたら同じマップになるか、赤線つくわけだよ>>859
いや、英語は読めないんで、使ってみての解釈だけんども。

で、ブラウザに表示されるのは、用意されたタイル画像を縮小したモノの様子。
その画像自体は単なるjpg画像なので……WofC(つかjs書いた人)には悪いが、
このタイル画像をなにか画像ソフトで切り貼りしちゃえば……w

えーっと、このタイル画像の流用はライセンス的には禁止だろか。
というか、このソフト自体のライセンスはどこだ。

873 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:37:57 ID:???
24時間レイスストライクのスクロールは8*15*25? 3000GPかな? ……安いもんだな……
ちなみに、残り一発しかない24時間レイスストライクワンドは8*15*750=90000で/50で1800GP

ダメ! チャージ少ないワンドとかマジダメ!!

874 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:38:56 ID:???
>>872
うん、その解釈であってる。

時にあのダンジョンタイルはコストパフォーマンス、
質感ともすばらしいので、ぜひ購入をお勧めしたい。

875 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:39:31 ID:???
>>873
ワンドは4レベル呪文までだから大丈夫

876 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:41:46 ID:???
>>873
まあ、新規マジックアイテム作成ルールは無条件で適用するなと言ういい見本だな。
うちでは、モンテが提唱していた利益換算で値段を出すルールでやってる。

877 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:53:24 ID:???
>>876
どんなん?

878 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:54:55 ID:???
だれか日本語化パッチつくってくれないかなぁ

879 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:07:36 ID:???
>>877
大雑把に説明すると、値段を計算する時に元になった呪文じゃなくて、
既存のアイテムで近い効果のものに合わせて値段を決めると言うガイドライン。

例えばシールドが常時掛かってるアイテムとかなら、
+4ボーナスで防具のスロットを使わないアイテムなんで、
ブレーサーofディフェンスに習って4x4x2000で32000gpと裁定する。

880 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:09:30 ID:7FRx9pIw
>876
術者レベル12+呪文持続時間延長 なんだぜ

881 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:30:23 ID:???
>>873
スタッフは呪文修正効かなかったような希ガス。
したがって24時間レイスストライクはスクロールのみで可能。

882 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:34:44 ID:???
エベロンに求められてる種族は轢死体から生まれる轢死マンだよな

883 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:42:14 ID:???
エルフの呪文伝承についての疑問なんですが、
1つの呪文のダメージタイプを変更できますが
これの制限が記載されてないように読めます。

これだと、例えば「音波」にしたり、
極論すれば「力場」や「殴打」にすら変更できるのではないでしょうか?

884 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:53:45 ID:???
>>879
着用者は1日1回だけ、24時間化されたシールドをキャストできるようになります。
・・・というアイテムを作ればルールの網の目をかいくぐることが!

885 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:01:09 ID:???
>884
ガイドライン的にはそれも同じと看做す。

886 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:11:46 ID:???
ロープトリックは便利なんだけど、
ハバサックやホールディングバッグ持って入るとやばいことになるんだよね?

まぁ、だから休憩小屋作ったりする魔法の存在意義があるのか……


887 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:31:17 ID:???
レオムンド氏の建築ヲタっぷりからすると
「レオムンドの棟上げ式」(召還術)とか「レオムンドの耐震強度偽装」(幻術)とか
開発してるんだろうな。サプリに載らないだけで。

888 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:34:15 ID:???
>886
ならないという回答をどこかで見た。
探してみるといいよ。

889 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:40:22 ID:???
>>888
どゆこと?

890 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:47:58 ID:???
つまり、ホールディングバックを持って入ってもOkってことすか?

891 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:49:35 ID:???
うん。

892 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:51:12 ID:???
どうもです、まずはFAQ見てきます

893 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:51:33 ID:???
>>881
そんなルールないと思うけど?

894 :NPCさん:2006/11/23(木) 00:52:22 ID:???
>>887
手フェチのビグビー氏の呪文はやたら収録されてるのに不公平だよな。

895 :NPCさん:2006/11/23(木) 03:13:39 ID:???
レオムンド師匠は幼い頃、ボロ屋暮らしで苦労した経験があるから
魔法もどうしてもその方向に…嘘

896 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/11/23(木) 04:15:08 ID:???
>846
とりあえず、日本語化してみました。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/873.zip
ツールスレが見つけられなかったので、此方に書き込みます。

>859
印刷時の赤線を削除しました。
プリンターが無いので、テストは行っていません。


おかしな日本語・動作があれば、修正お願いします。


897 :NPCさん:2006/11/23(木) 04:43:48 ID:???
>>851
HJオンラインショップで和ECSの取り扱いが始まったぞ。

898 :NPCさん:2006/11/23(木) 05:07:38 ID:???
HJでもダンジョンタイルを扱うらしいのでちょうど良いタイミングではないかと。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/tile.html#tile1

899 :845:2006/11/23(木) 09:37:39 ID:???
教えてくれた人たちありがとう!
おかげでスッキリした。

900 :NPCさん:2006/11/23(木) 09:46:15 ID:???
>>ひろしげさん

英語版のほう、ディレクトリ構成がまた変わっていたよ
Tilesの下が4つになり、フォルダ名も変わっている

901 :NPCさん:2006/11/23(木) 13:03:44 ID:???
>>950
次スレよろしく。
立てられないときは指名を。
立てるときは一声かけてから。

ちなみに次スレのスレ番は82だから。
(前スレが重複したため)

【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 82

902 :851:2006/11/23(木) 15:17:32 ID:???
>>897
3時頃予約した。一週間位前に開始するようだね。来週が待ち遠しいよ。

903 :NPCさん:2006/11/23(木) 16:13:46 ID:???
>>898
ありがとう!
…あれ? IEにぶっこんでもロード中ですから先いかないや…
なんかIE側で設定しなきゃならんこととかあるかしら

904 :モンク向上委員会:2006/11/23(木) 16:21:17 ID:???
WotCのサイトで「v.3.5 Main D&D FAQ」が更新されてた
試しに印刷してみたらすごい量になった
100円ショップのクリアファイルではもはや入りきらないでござるよ

905 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/11/23(木) 16:33:15 ID:eNvVfTMY
どうだか!

906 :NPCさん:2006/11/23(木) 16:36:51 ID:???
なにがどうなんだw

907 :NPCさん:2006/11/23(木) 17:09:25 ID:???
>>904
紙媒体で読まずに、モニター上で読むしかないな。

908 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:01:03 ID:???
>>904
ちなみに何ページぐらいになった?300ぐらい?

909 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:01:46 ID:???
てか3.5のFAWとかって日本語化されてたりしないのか?
英語苦手な俺にはルール適応を間違いそうで怖い

910 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:03:35 ID:???
>>909
読めないなら無理に採用することはないぞ。
卓でルールに関する見解が統一されていればいいんだからな。

911 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:35:06 ID:???
>>908
A4で85p

912 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:03:28 ID:???
FAQを和訳するのはOKなん?
版権的に

913 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:04:13 ID:???
>>912
個人利用ならOK。
公開にはWotCの許可が必要。

914 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:04:41 ID:???
んじゃ許可貰うか…英語でお願いメールなんて書いたことないぜ orz

915 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:21:32 ID:???
>>914
HJが3eのFAQの翻訳許可をもらってたりしたんで多分HJが優先されると思うけどな。
まあ頑張れ。

916 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:22:46 ID:???
だってHJのFAQは進んでないじゃん?

917 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:24:48 ID:???
>>916
HJが独占交渉権を持ってるってことじゃないか?
海外物の翻訳とかにはよくあるぜ

918 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:45:04 ID:???
要は不特定多数に頒布しなくちゃイケないの?と。

919 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:47:02 ID:???
んじゃ仮に2ch翻訳委員会みたいのを設立して、その中だけで翻訳するのはOKなんだよな?

920 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:52:44 ID:???
>>918-919
そりゃ向こうに聞いてみないとなんとも言えないと思うぞ
こっそりやる分にはかまわんだろうが

921 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:54:48 ID:???
内輪で回す分には許可はいらないし、
許可を取るなら不特定多数への公開が前提になる罠。

922 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:56:23 ID:???
だから2ch翻訳委員会内でまわすのはOKなんだよな?ッて話

923 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:58:31 ID:???
>>922
その2ch翻訳委員会の実態がわからないからなんとも言えん。
確かなことが知りたければ>>920氏が言うように自分で問い合わせたらよかろう。

924 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:58:40 ID:???
>>922
俺たちに訊いてどうするよ?
本気ならWotCか弁護士に訊かなきゃどうしようもないだろ?

925 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:58:46 ID:???
回す方法による。

926 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:39:19 ID:???
次元界の書についての質問なんですが、3eではパラエレメンタルプレーンの概念が標準世界からは外されましたよね?
氷の元素界だけ風と水の中間界として、付録で紹介されていましたが、
ネットで調べてみたところ、かつて氷界は水と負の中間であったという記述が見つかりました(そこによると風と水の中間は霧界)
ここら辺の公式設定が乗っているサプリなどはあるでしょうか?

927 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:05:46 ID:???
>>926
手元に旧MoPとかないけど、
元素界と正負の物質界の中間は擬似次元界で、
「風・地・火・水」と、
正物質界との中間が「雷・鉱・放射・霧」
負物質界との中間が「真空・塵・灰・塩」
の擬似次元界だったと記憶してる。

その記述が単なる上記との混乱なのか、別のサプリメントがあるのかは定かでないけど、
「水+風=氷」みたいなパラエレメントはD&D独自じゃなく、昔の錬金術のものなのは確か。

928 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:26:15 ID:???
公式じゃないけど、ここにいろいろある。
WotCに認可されたグループ出し(出してるものはそうじゃないけど)
昔の世界観に基づいているんで、興味があったらどうぞ

http://www.planewalker.com/index.php

929 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:32:24 ID:???
>>927
メフィットってそのへんからくるんですか?

930 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:40:38 ID:???
>>929
メフィットはじかに名前になっているエレメントから作られる、とあるので、
おそらくはパラエレメントやクァジエレメントから作られてるってことで、そういうのが並ぶんだろうね。

931 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:59:21 ID:???
>>896


>>903
Firefoxユーザだけど、普段JS切ってたんで、同じくロード中でとまった。
JSをONにしたらうまくいったからその辺じゃないかな?
IEの設定は覚えてないけど、
[インターネットオプション]-[セキュリティ]
かどっかで、JSを有効にしてみたら?

932 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:53:30 ID:???
>>912-924
WotCに許可とることを考えるより、翻訳をHJに持っていった方がいいんじゃないか?
訳に問題がなければ、公開してくれると思うが。

933 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:59:16 ID:???
>>932
その場合でもWotCの許可をHJが取れたらの話になるだろうがな。
ウェブ・エンハンスメントの翻訳の話を聞いたが、著者全員の許可を取らないと駄目らしいぞ。

934 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:01:39 ID:???
それってウェブエンハンスメントにかかわってる全員ってことじゃなくて、
訳したいものの著者ってことだよね?

935 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:03:41 ID:???
>>934
翻訳したい個別の物に関わってる全員、だろうな。
FAQの場合はどうなのか、何人くらいかかわってるのかは知らないが。

936 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:05:52 ID:???
根拠は無いが、著者の名前が無いものはWotCの許可のみでいいと思う。

937 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:08:11 ID:???
結論は

大っぴらにやりたいなら自分で問い合わせろ
それが出来ないならここで聞かずにこっそり動け

だろ

938 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:33:26 ID:???
FAQの翻訳は一度やっているのだから、許可が取れないということもなさそうだが。

939 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:39:40 ID:???
こんど初めて前衛をやることになったので、戦士大全買ってみたのだけど、
ケンセイって和っぽくて惹かれるんですが、どうなんでしょう?

BABがクレリック並みって点はかなりのハンデなのかな?と思いはするのですが、
それがどれくらい響いてくるのかいまいちピンときません。
「強力なクラスなので、誓いに縛られる」と注釈付けられるほどほんとに強いのでしょうか…?


940 :(゜∀゜):2006/11/23(木) 23:40:58 ID:???
FAQを和訳して訴えられた場合って、どれくらいの罪になるのかねえ?

941 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:42:56 ID:???
>>939
愛用の武器がメチャ強。BABのおつりくる。
魔法の武器にお金使わなくてもいいぶん、他の装備に金まわせるし。

942 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:44:52 ID:???
>>939
使用するルールブックでクラスの相対的な位置づけが変化するからねえ。

使用するルールブックをリストアップしてもらった方がいいんだろうけど、
和っぽくて惹かれるというなら好みで選べばいい。

ひたすら戦闘における活躍を追求したいなら、
パーティの面子、自分の立ち位置、使用するルールブックを書けばアドバイスが貰えると思う。

943 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:51:45 ID:???
GMのシナリオ傾向も大きいし。アイテムを作ってる暇が無いようなキャンペーンやマジックプアの
キャンペーンならケンセイは圧倒的に有利。
逆に材料費・製作期間が潤沢にもらえて、パーティーのキャスターが武具まで作ってれるような
状況だと普通にマジックアイテム使うほうが強いし、状況によって換えたりできる。

944 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:53:25 ID:/vDhch7j
日本語版フェイルーンプレイヤーズ・ガイドの8ページを見ると、Underdarkは第3版っぽいこと書いてあるのに、HJが日本語版Underdark来年発売するっていうのは第3.5版にするってことですかねぇ。
それとも、もともと第3.5版?なの?

945 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:54:07 ID:???
>>944
Underdarkはv.3.5のサプリ。

946 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:06:27 ID:???
まあ、アレだ。
善人本ありのレギュならぶっちゃけ、祖先の武器で事足りる。

947 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:12:34 ID:???
>>940
アトーンメントが必要。

948 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:21:21 ID:???
使用が許されているサプリは…日本語で出てる3.5版のもの。HJから出ているサプリは一通り読んでます。
(大全・種族・サイ・善・PHB2。舞台はグレイホークで、PGtF対応の魔法リストや普通の特技の使用はOK)
お金やマジックアイテム、アイテム作成期間はたぶんそれなりにもらえると思います。

パーティーは2Lvで、チャージャー、二刀流ローグ、ウィザード、ペイロアの神官。
自分の立ち位置は盾よりのキャラでしょうかね、やはり。
最初の冒険で戦闘クレリックやったのですがあっさり死んで、新キャラ作成中。
ずーっと、新しいキャラ考えてて頭ぐるぐる回ってます(笑

949 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:23:06 ID:???
いいからやりたいクラスをやれ。
いや、本当にそう思う。

950 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:28:39 ID:???
属性が変わるのかよw

951 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:28:59 ID:???
その構成なら、5人目は聞き耳と視認が出来る人のほうがいいよ。
スキル系が全然弱い気がする。
もしも、チャージャーがドルイドだったらこの意見は無視してくれ。

952 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:29:09 ID:???
キャラに強さを求めるのは殺されてからでいいよ。
それまではやりたいようにやってみれ。

953 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:31:03 ID:???
>>948
you ケンサイ やっちゃいなYO!
ってかケンサイはたのしーぞー!愛用の武器を自分の魂を削って(経験地)強くしていくのは痺れる
てか魔法武器としての強化とケンサイとしての強化は別枠になるから武器だけは最強になるw




DMが武器破壊してくるけどな!

954 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:31:46 ID:???
>952
ええーー
948をD20回音読せよ。

955 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:38:39 ID:???
何やってもいい感じで、楽しそうだねぇ。
折角だから、面白そうだと思うものをやってみれば?

盾よりで普通の前衛クラスじゃないほうが良いというなら、
PHB2のマーシャルなんかがお勧めだね。


956 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:40:08 ID:???
そのPTだと

1、マーシャル
2、バード
3、好きな前衛
4、戦闘クレリック

ってとこだろうけど一度戦闘クレリック作ったことあるなら別なものの方がいいかもね
正直バランスは取れてるから好きなもの作れ!

957 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:44:48 ID:???
いいなあ、俺も5人目になって念願のバードしたい。
歌を歌って、バードの知識ひけらかしてやりたい。

958 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:46:26 ID:???
>>953
>魔法武器としての強化とケンサイとしての強化は別枠になる

えぇっ、マジか!?

959 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:47:56 ID:???
この場合、盾役が一人目で、チャージャーがどちらかと言うと5人目じゃないのか?

960 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:50:19 ID:???
>>958
なるよ!
でも実際にお金でできるのは+5までだから、それ以降をケンサイパワーで鍛える感じになる
能力付けまくりでウハウハだぜ!

で、壊されるわけだがな orz

961 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:56:44 ID:???
最初にやったキャンペーンじゃアイテムが壊れる状況なんて皆無だったのだが、
ちがうDMでプレイするようになった瞬間、次から次へと武具が壊れたり、
盾を捨てないといけないような状況になったりするようになった。

こんなに簡単にマジックアイテムぶっ壊れるゲームだったんだね……

962 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:59:45 ID:???
俺は魔法の武器みたら壊そうとする派だなぁ
敵側から見れば、人数多い場合は武器を取り上げてしまえばなんとかなる気もするしな

963 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:03:31 ID:???
正直、壊されすぎると嫌。
つーか、壊した分は何か形でフォローして欲しいのん。

964 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:03:34 ID:???
>>961
まあ、PCにも簡単にアイテムが作れるゲームだから。

965 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:04:42 ID:???
>>963
つオーロラム

966 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:05:02 ID:???
武器が壊れるキャンペーンやったらモンクのありがたみがわかった鳥取
そして武器の強さを再確認できたなw

967 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:06:06 ID:???
つうか、どこまでDMが意識してやってるかにもよるが、
PL側にも壊されないようにする対策は取れると思うんだがな。

968 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:11:17 ID:???
>>967
真面目にご教授頂きたいです。
ST失敗は運としても《武器破壊強化》持ちや《遠隔武器破壊》持ちの
攻撃を前衛の手で防ぎたいんですけど・・・。

969 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:12:11 ID:???
1、武器を持たない
2、呪文使う
3、諦める
4、アダマンティン製

970 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:17:17 ID:???
5、オーロラム

971 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:20:22 ID:???
6,モンクの出番
7,動物の相棒でがんばる


972 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:21:30 ID:???
>>970
だよな?
オーロラムがあるのに強化してないPLが悪いよな?

973 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:23:25 ID:???
8、ロビラーの大博打

974 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:23:28 ID:???
あとは壊される前にこわすとか、予備武器を多めにもちあるくとかイロイロあるな。

975 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:25:43 ID:???
予備の武器は大事だよなぁ
鳥取だと壊されまくるかわ4,5個もっていってる

976 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:28:22 ID:???
>>972
つうか、アダマンティンでも早々折れんとは思うが。

977 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:30:16 ID:???
オーロラムって、何にのってたっけ?

978 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:30:51 ID:???
ブリリアントエナジーの剣って、剣でなぐられても折れないよね?

979 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:33:12 ID:???
DR突き抜けやすい銀製モーニングスターとか各種スピアとか、
習熟してる人間の多い単純武器はつねに5−6本用意してるなぁ。


980 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:34:30 ID:???
>>978
ルールを四角四面に解釈するなら折れる。
ブリリアントエナジーの剣で武器破壊は出来ないが・・・

理不尽だと思ったらDMに相談してみるしかないね。

981 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:35:30 ID:???
>>977
確かDMGにのってたはず

982 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:37:55 ID:???
武器がよく破壊されるキャンペーンの場合、消耗品として収入を頭割りする
前に費用として引いて置く等の方策は必要。
後はまぁ、予備武器を複数準備してキャスターがマジックウェポンのワンドを
常備しておくなどで対策は取れると思う。
現在の日本語環境で武器破壊が頻繁に行われるようだとスパイクスを掛けた
唯のクラブ(グレートクラブ)がメインウェポンに成るだけと言う気がしな
いでもない。

983 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:38:12 ID:???
壊れたら、リペア系の魔法で直すんだっけ?
直したら武器にかかってた魔法の力も直るんだよね?

984 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:42:32 ID:???
DRを抜く事を考えたら複数の材質と武器属性をそろえるのは必然。
全てを魔法の武器にする金が無いのも当然。
ファイターたるものマジックウェポンのワンドはそっと差し出しとけって事だな。

985 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:43:36 ID:???
オーロラムって、鎧や武器の特殊能力のところだよね? DMGにはないなぁ…

魔法の武器や鎧の修理ってどうすりゃいいんだろうな。
武器破壊ならともかく、マグミンとか一部の粘体の酸とかにやられたのは直せるだろうか…?

986 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:45:10 ID:???
つうか、製作技能でもなおらんかったっけ?

987 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:45:44 ID:???
>>985
だまされてる。
善人本の特殊素材だよ。

988 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:01:24 ID:???
>>927
thx
面白そうなんで錬金術についても調べて見ます

989 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:12:08 ID:???
>>987
ありがとう、善本も魔法の武器防具のところしか読んでなかったよ。
しかし、これらの材質で武器作るとなるとなかなかなぁ…(笑

990 :Dマン:2006/11/24(金) 02:21:18 ID:???
>>939
マジックアイテムプアーなキャンペーンだと強いぞw
いや、そんなことを聞きたいんじゃないんだろうが。

個人的にはお勧め度は高いね。

愛用の武器は非常に強力。
DMがケチになればなるほど性能を発揮するw。
そうでなくても、5lvケンセイになるのに必要なキャラクターレベルは最低10lv
で、10lvキャラが+5の武器を持てるわけで。

BABの低下はケンセイ10lvでファイター比較で−3
この低下は強力招来で得られる+8の筋力への(無名!)ボーナスで十分おつりが来る。

意思STがgoodで反応STは心頭滅却でフォローできるからファイターの持つSTの弱さも補強できる。

ただ、「献身の誓い」があるので、事前にDMやその他のメンバーとすり合わせをしておくことを(他のクラス以上に)お勧めする。

991 :Dマン:2006/11/24(金) 02:26:59 ID:???
>>985
DMGのP.210に魔法のアイテムの修理について書かれている。

992 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:43:50 ID:???
次スレ立ってないから立てようしたけど無理だったんで、だれかよろしく

993 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:44:58 ID:???
次は82な。

994 :NPCさん:2006/11/24(金) 03:02:58 ID:???
ほいよ

【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 82
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164304946/l50


995 :NPCさん:2006/11/24(金) 03:05:03 ID:???
おつかれ


996 :NPCさん:2006/11/24(金) 03:46:16 ID:???
>>983
武器のHPが0まで落ちて破壊された物は修理しても魔法の力はよみがえらない。


997 :NPCさん:2006/11/24(金) 04:38:03 ID:???
>>994
おつかれちん
やっとスレ番号が戻ったね

998 :NPCさん:2006/11/24(金) 10:00:13 ID:???
梅梅。

<チラシの裏>
ルールを使わないってのと、
ルールを活かしてないってのは、
全く別なんだけどな。
</チラシの裏>

999 :NPCさん:2006/11/24(金) 10:38:20 ID:t0E/qiSm
999ならDDOの厨共根絶

1000 :NPCさん:2006/11/24(金) 10:38:56 ID:???
1000なら4版でのモンクは神!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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