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【竹の塚】アルシャード69【征服物語】

1 :NPCさん:2006/09/27(水) 11:59:00 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【頑張れ】アルシャード68【勇者候補生】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158675561/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2006/09/27(水) 11:59:19 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 :NPCさん:2006/09/27(水) 11:59:30 ID:???
《最新ルールブック》

●アルシャードガイアRPG
ISBN4-7577-2898-0
定価:840円[本体価格800円+税5%] 発売元:エンターブレイン(ファミ通文庫)
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・掲載クラス
 メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加。
 サブクラス:アルケミスト(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(英雄候補)
 種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ダンピール(奈落との混血児)
・新ルール:情報収集シーン
情報収集判定のルールが追加。これに際して、情報収集を行うための特化シーンというのをGMは規定できる。
・新ルール:住宅
PCは住宅を所持品として購入できる。シーンの舞台を購入した住宅にすることで、さまざまな恩恵を受ける(HP回復、情報収集が強化、など)
・新ルール:購入判定と常備化
装備の購入は所持金の消費ではなく、購入判定によって行われる。また、購入したアイテムは常備化ポイントを支払わない限りはそのセッションを終えると失われる。
・新ルール:結界
PCや敵は、自身の周囲に結界を貼ることで、さまざまな特性を得ることができる。戦闘用の特殊空間を発生するようなノリである。
・世界設定:PCに比較的協力的な組織として6つが紹介されている。クエスター互助組織「フォーチュンサービス」、魔術師ギルド「連盟」、地球防衛組織「アイギス」、宗教者による対奈落組織「フューネラルコンダクター社」、
魔導機械開発機関「サジッタ社」、学生魔術師たちの溜まり場「瑞珠学園魔法部」。
・パーソナリティは上記組織に関係する者も含めて18人紹介。
・付属シナリオ一本掲載。
・アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

4 :NPCさん:2006/09/27(水) 11:59:42 ID:???
《最新サプリメント》

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、紫瞳海、シルベストリ共和国、キルシェ公国、黄金の森、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、アカデミー、オアンネス、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

5 :NPCさん:2006/09/27(水) 11:59:53 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア

・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

6 :NPCさん:2006/09/27(水) 12:00:08 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年9月 マジキュー誌にアルシャードガイアリプレイ連載開始
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部」連載開始
▼2006年秋頃? Role&Roll誌にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

★アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ
・10月21日にエンターブレインより発売予定(秋葉原エンタ祭りによる先行販売。一般流通は一週間後)。B5版。2940円(税込)
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスは6つ掲載。
 ・ミスティック(聖職者系全般。宗派問わない)
 ・ホムンクルス(獣化変身系? ダブルクロスやデモンパラサイトのようなキャラができるとか)
 ・サイキック(超能力者。サノプルキャラクターは念法剣士みたいな感じ)
 ・リターナー(未来からの旅人? サンプルキャラクターは時の旅人の定番で、セーラー服女子高生)
 ・マシンヘッド(トランスフォーマー系クラス。ヴィークルもしくは人間に擬態できるメカ生命体)
 ・アーティスト(ギターを奏でて音波攻撃できるらしい。ミュージシャン以外のアーティストが可能かどうかは不明)
・表紙はぽぽるちゃ。

7 :NPCさん:2006/09/27(水) 12:00:47 ID:???
ALFクラスをガイアに導入するについてをGF誌から抜粋 (注意:これはルールではなくあくまでガイダンスです)

◎:そのまま導入可能
アウトロウ 裏社会の住人など
ヴァグランツ アーティストなど
オラクル そのままいる
ダークワン ダンピールと同等でいる
アルフ 正体を隠している
ヴァルキリー 存在しているかもしれない

○:キャラクター設定を考える必要あり
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。
リンクス 存在していない、と思われる

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
エージェント 特殊装備を提供する企業
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器
ヴァルキリー 地球にもいるかもしれない
フェアリー 地球にもいるかもしれない
メロウ 地球にもいるかもしれない

▲:オーヴァーランダー必須
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らはミッドガルドにしかいない
ジャーヘッド ジャーヘッドはミッドガルドにしかいない
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習はミッドガルドだけ
帝国クラス 帝国関連の人員や技術はミッドガルドだけ
他の種族クラス 彼らはミッドガルドにしかいない、と言われている。

8 :NPCさん:2006/09/27(水) 12:00:58 ID:???
★結界FAQ★  

このスレで出たALGの「結界」の運用についての解釈の1つです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。

結界FAQまとめページ(65スレ13氏乙
ttp://www.geocities.jp/karc304/seal.html

9 :NPCさん:2006/09/27(水) 12:01:09 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 1>>

●武器の「所持」、「装備」、「準備」について
ALF時代からわかりにくい記述だった部分ですが、ALGでもやっぱりわかりにくいです。
スレ内の見解でまとめられたものを載せておきます。

単語の定義:

・所持品→そのキャラクターが現在そのアイテムを「装備せずに」持っていると、そのアイテムは『所持品』となる。

・装備品→そのキャラクターが現在その武器防具アクセサリなどを「装備して」持っていると、そのアイテムは『装備品』となる。装備品となったアイテムはキャラクターシートの「装備品」欄に書き込まなくてはならない。
武器攻撃に使用できるのは、原則は『装備品』のみである(例外もある)

・準備→『装備品』となった「武器」は始めは『準備』がされてない(剣なら鞘におさまったままということ)。
武器でなんらかの攻撃アクションの直前に『準備』がされなくてはならない(剣なら鞘から抜くということ)。ルール的には鞘やホルスターがないような武器で、全ての武器に『準備』が必要である。
ただし『準備』はオートアクションなので通常は宣言などはいちいち行われないことも多い。

タイミングとの関係:

・マイナーアクション:『所持品』と『装備品』を交換する。一度のマイナーアクションで複数の『所持品』と『装備品』を交換してもいい(武器防具アクセサリを同時に交換するとか)かどうかはGM判断。(ALG240ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』する(例:剣を鞘から抜く)(ALG241ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』されてない状態にする(例:鞘に剣を収める) (ALF130ページの欄外参照)
・オートアクション:右手と左手に装備している武器を、それぞれ逆の手に持ち帰る(ALFの公式FAQにこの記述あり)

●時空鞘について
時空鞘は、「装備している任意の数の武器を隠すことができる。隠している間は武器を準備していることができない」 というものです。
つまり、時空鞘は所持している武器を全て隠せるアイテムなのではなく、「現在、装備状態にある武器」しか隠せないアイテムなのです。
また、武器以外の装備品(防具、アクセサリ)は隠せませんし、そもそも装備品にできないアイテムも隠せません。

10 :NPCさん:2006/09/27(水) 12:01:23 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 2>>

●「特技」と「武器」の攻撃対象の矛盾について

ALG267ページ「特技の優先」にあるように、特技の効果は基本的に武器の効果よりも優先されます。この記述はALFもALGも同じです。 攻撃の属性なども特技によって書き代わります。
ただし、攻撃の対象に関して、武器と特技が矛盾する場合の処理がALFとALGでは異なります。
ただしALFでは、ALGと同じような記述をしたうえで、攻撃の対象についての項目のみは『攻撃を行う者にとって有利な方にあわせることができる』という例外処理をすることが別ページのトラブルシューティング(ALF193ページ)に特記されています。
ところがALGではこの記述がありません。意図的に削られているという見方もありますが、記述漏れという見方も濃厚です。
現状では、範囲(選択)の武器(サブマシンガン)などで、対象が「単体」の攻撃特技(《ガンフー》など)を行った場合、ALGではひとりにしか攻撃できず、ALFではエンゲージに攻撃できてしまうということになってしまっています。
エラッタやFAQが出るまでは、ALFとALGの両方を持ってる人は、攻撃対象について「特技優先」にするか「有利な方を選べる」にするかはGMの判断で決めてください

11 :NPCさん:2006/09/27(水) 12:02:53 ID:???
テンプレ終了。
>>7をGF誌の情報のみに修正した。

12 :NPCさん:2006/09/27(水) 12:10:22 ID:???
>>1に乙の加護があらんことを。

13 :NPCさん:2006/09/27(水) 12:55:30 ID:???
乙。

上級まであと一ヶ月か…
長いなぁ…
一応ラジオで情報くるかね

14 :NPCさん:2006/09/27(水) 13:52:06 ID:???
ARAの上級より700円ほど高いのな。
結構なボリュームなんだろうか

15 :NPCさん:2006/09/27(水) 13:58:29 ID:???
700ページ多いよ

16 :NPCさん:2006/09/27(水) 14:05:08 ID:???
それって文庫サイズか何かか?w

17 :NPCさん:2006/09/27(水) 14:07:10 ID:???
終わりのクロニクル最終巻なみだな。

18 :NPCさん:2006/09/27(水) 14:37:15 ID:???
文庫で+700ページ、つまり約1000ページの内容となると、ALFで言うなら基本+AVA+WARの三点セット全部納めたくらいなのかね。

現行のALGの内容ってB5版にするとどれくらいになるんだろうか

19 :NPCさん:2006/09/27(水) 15:33:30 ID:???
>>14
ARA上級はかなり安いんだし出版も違うんだから比較しちゃダメだろ

20 :NPCさん:2006/09/27(水) 15:38:53 ID:???
エンブレならALFが定価が2800円(税抜)でページ数が256ページ。
ただ、基本ルルブとサプリじゃ色々違うかもしれんけどな。

21 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:08:21 ID:???
むしろデータ以外の部分、ガイダンスや設定の記述に期待してる俺がいる。
結界運用方法とALFとのクロスオーバー、あと何より、組織や人物の解説はちゃんとして欲しいところだね。
ここらへんはNWtの二の舞にならんようにはして欲しい。

22 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:35:26 ID:???
>>21
NWで困ることあったかい?

23 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:39:52 ID:???
>>22
リプレイに出てきたもの(ロンギヌスと輝明と絶滅社と聖王庁)以外のNPCや組織が空気すぎて、シナリオに出しても「これ誰?」とかいう感じで共有認識がもてなかった鳥取だったんで。
橘みかんとか一応付属シナリオのコネだったりするんだがなぁ

24 :パペッチポー:2006/09/27(水) 17:39:54 ID:???
モツカレー>1

今更マジキュー読んだけど、JGC情報やフラゲ画像とか見てても、やっぱし実際の文章読むと笑いが止まらんなあ。
ていうか、英魔様とじゅんいっちゃんの掛け合いをきくたけが文章化という時点でもうね…w

>21
最後の一行以外は同意ー

25 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:41:27 ID:???
>>23
それはリプレイの問題で、NWルルブの問題ではなかろう

26 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:41:51 ID:???
井上は自分のゲームで壊そうとするのはどうなんだと思うけどなー

おまえ、エンギアだったら絶対こんなことしないだろとかちょっと思う。

27 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:47:06 ID:???
>>25
あれはリプレイの問題というより、サプリとシナリオの問題だな。
ルルブ以降の展開が放置された設定が多すぎる。
フックにしても情報が少なすぎるし。

ていうか、はじめにばらまきすぎたんだよね。
ばらまいたあとに、拾えそうなのを深めていく。これはNWに限らずきくたけでは基本の手法だ。
ARAは違う感じではあるが

28 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:51:30 ID:???
>>27
過ぎるってのは何かと比較して?
あるいは何か定量的な根拠があって?

29 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:51:48 ID:???
>>26
なんで毎回あんなに壊す気満々なんだろうね?
単に天邪鬼な性格だから?

30 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:53:32 ID:???
>998 名前:NPCさん 投稿日:2006/09/27(水) 17:50:38 ID:???
>>996
>983の後に必死で2連投した人が言うセリフじゃねぇな。

エスパー乙

31 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:54:10 ID:???
>>26
俺が作ったものだから俺が壊したっていいじゃなーい
収拾つかなくなったらきくたkに投げればいいしー

32 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:58:10 ID:???
>>30
だから新スレにどうでもいい話題を持ち込むなと

33 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:01:34 ID:???
マジキュー読むと英魔様とじゅんいっちゃんは
もうただれた関係のように感じられてならない

34 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:07:44 ID:???
やっぱり「俺の目的はセッションを壊すことだ」はきくたけのようなギャグ向きリプレイでも禁句だろうと思うんだがな。
それが「自分のゲームだからいいよね♪」って思ってるんだったら、ファンには不快感はあるよ。
そりゃ他人のゲームでされたらもっと不快だけどさー

35 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:09:28 ID:???
>>28
俺の鳥取がそうだったってだけだよ。
不快感を感じたなら謝ります。ごめんね。

36 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:11:48 ID:???
楽しもう/楽しませようとして結果として暴走したというならいいんだろうけどな。
堂々と”とにかくゲームを壊せればそれでいいよ”みたいなこと言うのは…
ブラックジョークにしても悪趣味だわな


37 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:13:24 ID:???
今更何を言い出すのかと思えば……
とりあえずスルト読めよ


つーかじゅんいっちゃんのノリはもう絶対直らないから見切るなら早いほうがいいと思うよ?

38 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:15:08 ID:???
さすがにスルトはセッション壊す宣言はしてなかったけどね。
もっとも、わざわざ良いプレイヤーを辞めます宣言するブギーも相当だけど。




39 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:17:46 ID:???
マジキュー的にはあわせみこがごくおとなしめだったんで比較というのもあるんではなかろうか。
あとは、スタンダードなリプとしては矢野がいるから、紹介とかにこだわらなくていいと割り切ったとか。

40 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:19:57 ID:???
イカを前に立ち尽くすリョウの予告漫画はシュールで笑えたが
結局ブギーは静や時雨みたいに地味だけど脇役としてはいいかな、で終わりそうだ。

41 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:21:33 ID:???
あんなクラス構成してる時点でねぇ…>アド

42 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:27:04 ID:???
>>32
エスパー乙

43 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:27:51 ID:???
でもぶっちゃけ、アドはかなりオーヴァーランダーの雰囲気を上手にいかした設定のキャラだと思うぞ。
無理にミッドガルドにつなげずにやってるのが逆に好感が持てる。
海洋世界というのも、異世界としてのイメージわきやすい。

44 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:35:24 ID:???
>>42
連投厨乙

45 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:36:28 ID:???
で、アドって男の子か女の子かどっちなんだ


46 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:38:33 ID:???
>>45
あんな可愛い子が女の子なわけない!!

47 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:40:13 ID:???
Q.イカの雄雌を見分ける方法が知りたい。

A.イカには10本の腕がありますが、それらは、触腕が2本、I〜IV腕が各2本合計10本となります。
そのうち、第4腕(一番お腹側の腕)が雄では交接腕と呼ばれ、腕の先端や、中央の吸盤が、雌に比べ少ないか、あるいは無くなっています。
しかし種類によって、多少異なります。

48 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:43:32 ID:???
>>43
本人乙。

49 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:47:37 ID:???
ソウルオブガイア絶賛製作中!

50 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:49:34 ID:???
キャラクター造詣はどのPCもいい感じだね。
イロモノっぽくみせかけて、実は結構スタンダードな要素も高い。
ある意味で明日プロよりも魅力的かも。

51 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:52:44 ID:???
>>45
思春期に好きになった子の性別から雌雄が決定される。

52 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:55:21 ID:???
>>51
11人いる! だっけ?

53 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:56:19 ID:???
つまり両方好きになった場合はふたなりと

54 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:58:17 ID:???
>>52
そっちは男になる権利を得たヤツが男になれるんじゃなかったかと。

>>51はたぶんフォーチュンクエストのイラストレーターが書いた漫画。

55 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:01:18 ID:???
>>5
ぬ〜べ〜でそんな話があったような。

56 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:07:59 ID:???
エーベルージュじゃないか?

57 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:11:05 ID:???
>>53
セラフィタとセラフィトスだな

58 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:20:39 ID:???
宇宙海賊ミトの大冒険 2で主人公の少年がコロコロ性転換してた記憶が。
でも声は☆のまま変わらないんだ。

59 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:25:41 ID:???
性転換SFはそれなりにスタンダード。

60 :腐死者ジェインソ:2006/09/27(水) 19:33:30 ID:???
古代中国仙人アクション少女漫画の「火輪」がそんな話じゃなかったっけ?>恋した相手によって性別が変わる
主人公の少年が本気で男と女の双方に惹かれて性別が一定化しないんだ。

ところで、MIG見てもミッドガルドに中華分がありそうな伏線めいた記述もなかったな…
地図でお東方にそれっぽい地名とかあればまだ希望は持てたんだが。むむむ。
う〜ん、これはもう宇宙に中華帝国つくる方向のパラフリスタンダードをするしかないか?

61 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:37:25 ID:???
>>60
ケウマスタンダードでは、中華キャラは認められないのだよ
唯一存在が認められている中華キャラがエンゼルギアにいるから、エンゼルギアを遊ぶんだ。

62 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:39:12 ID:???
ハッタリ大明神にお願いすれば武侠分が宇宙か異次元あたりからミッドガルドに振ってくるかもしれません。


63 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:40:29 ID:???
>60
つカオスフレア

64 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:41:48 ID:???
差別だな。謝罪と賠償を(ry

65 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:42:32 ID:???
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  `´  \
     ('A`)    俺らもオリジン侵略すればいいんじゃね?
     ノヽノヽ
       くく

66 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:43:21 ID:???
>>65
帰れww

67 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:44:39 ID:???
《マーシャルアーツ》があるから、ガイアでは中華カンフー分は結構押し出してもいいんではなかろうか。

68 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:48:01 ID:???
《異界の業》で天狼拳パクって古代中国出身のオーヴァーランダーなり武侠宇宙の住人なりやればいいんでないの。
中華っぽい武器ならいくつかあるし。

69 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:59:30 ID:???
なんでもありに見えるが、意外に統一感を気にする世界だからな>ミッドガルド

現状で中華分の”風景”を溶け込ませる隙がないんだろう。井上の美学的に。
宇宙や異次元ならなんぼでもアリだと思うけど。

70 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:01:04 ID:???
ありきたりなイメージの中華しか出てこなかったんじゃね?

71 :67:2006/09/27(水) 20:02:21 ID:???
>>68
うーん、ただそういうPCがやりたいんでなくて、そういうイメージが喚起される背景設定が欲しいってことだからなー
相当品でも異世界でもなくカンフーなフレーバがついたデータ(ライフパス程度でもおk)と、コネとしてのカンフー勢力が欲しいっていうか。

72 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:03:05 ID:???
>>70
その場合は、「ありきたりの中華がスタンダード」なわけで、ありきたりのまま出せばいいだけだと思うが、




73 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:03:41 ID:???
ザウルスが中華分なんじゃないの?

74 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:07:41 ID:???
あれはイタリア分だからなぁ。

でも個人的にはザウルスは中華分の方が味が出た気がする。

75 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:13:09 ID:???
ttp://soranituki.blog.ocn.ne.jp/soranituki/2005/07/post_5d6a.html

アムングの元ネタはこれだっけか。

76 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/27(水) 20:13:45 ID:???
中華分や性別問題が取り沙汰される今日この頃ですが、元々の中国古典武侠小説版の東方不敗は男とも女ともつかないそうだな。

【それがスタンダードな訳では無い】

77 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:21:56 ID:???
>>71
アルフのように古来に異世界にわたった超古代文明コンロンとかどうか?
そこらをALGでのアルフ代替品にすると面白いかもしれない。>ガイアでの独自の中華ファンタジー分

超古代文明の要素はガイアでも欲しいのよね。



78 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:23:03 ID:???
>ガイアの超古代文明

現代ファンタジーのスタンダード的にムーとアトランティスは必須だと思うんだ。

【それは旧世紀スタンダード】


79 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:24:15 ID:???
>現代ファンタジーの超古代文明
ブルーローズという聞いたこともない単語が頭をよぎった。これは前世の記憶?

80 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:24:38 ID:f/kHEoCA
中華分はモアスタンダードには、というか、こういう手のには邪魔だしなぁ。
そもそも人型ロボットからしても主軸にするもんでもないと思うし。

81 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:25:07 ID:???
いやいや、ムーとアトランティスは十分ありだろう!
地球の歴史や神話のパロディしてるALFでもさすがにここは拾われてない。

82 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:25:09 ID:???
ガイアで中国出せばいいだけの気が>中華分

83 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:27:58 ID:???
>>78
レムリアも忘れないであげてください

84 :腐死者ジェインソ:2006/09/27(水) 20:28:06 ID:???
>>79
うんにゃ。俺の怨念電波。

ガイアでトレジャーハンターとかしたいが、このゲームのベーシックなノリではないんだろな。
クラスとしてのハンターはオヴァラン意識せずにもってこれそうだから、シナリオとしては違和感なくできそうだけど。

85 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:29:27 ID:???
レムリアはムーとアトランティスに比べるとスタンダードパワーが足りない。
これはシャングリラに比べるとアガルタがスタンダードパワー不足なのと似てる。

86 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:29:56 ID:???
ツァトゥグァ御大達も顔を出すと言う訳だな

87 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:32:08 ID:???
地味にあちこちで使われるマヤとかアステカも忘れるな。イリャテッセ、イリャテッセ。

88 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:32:09 ID:???
現状のガイアの設定ではメガラニカが一番ありそうだったりする。
マイナー極まりないが。

89 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:43:18 ID:???
>>87
ここでアズタン投入。

90 :ウシマル:2006/09/27(水) 20:55:07 ID:???
祝! 「ヴァルフィッシュ」フォルテイッシモ仕様で公開!!
アルシャード公式サイトの「ダウンロード」参照ね。

あー、やっぱランゼルさん渋くてステキやわぁ‥‥w


91 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/27(水) 20:57:15 ID:???
>86
エブリデイ・マジックでいきますか。(ツァトゥグァ=トトロ説)
>87
『サジッタのライバル企業のアズテック』とかいうフレーズが頭をよぎった。
……シャドウランのアズテック、覚えてる?



92 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:15:59 ID:???
鮮血魔術とか昆虫精霊とかが出てくるのか。

……もともと精霊は昆虫っぽいか。

93 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:57:19 ID:???
>>91
>アズテック
世情に疎い俺でも知ってるぜ。ゴルフクラブ撲殺術だな?

94 :NPCさん:2006/09/27(水) 22:02:52 ID:???
アズテック>ここに落ちたUFOから米軍はステルスを開発
したんだっけ?

95 :NPCさん:2006/09/27(水) 22:43:40 ID:???
昆虫精霊っつーと、アルシャ的にはターマイトの元ネタだろ。

96 :NPCさん:2006/09/27(水) 22:51:29 ID:???
タマはそんなに昆虫精霊か?
都市が昆虫精霊のスクツになった、というのは似てるかもだが。

97 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/27(水) 22:52:26 ID:???
>93-94
……魔法のUFOドライバー?

98 :NPCさん:2006/09/28(木) 03:24:53 ID:???
そういえば、以前アップされてたガイアのPC作成補助ツールってどこ行ったんだろ。テンプレにも入ってないし。

99 :NPCさん:2006/09/28(木) 03:28:25 ID:???
むしろ改良版キャラシーのような貴重な遺産が埋もれちまってるってのが。

100 :NPCさん:2006/09/28(木) 07:29:53 ID:???
アルフと人間の混血っていたよな。
他にどの種族がハーフできるんだっけか?
ドヴェルグハーフやシリウスハーフは存在できるのか?

101 :罵蔑痴坊:2006/09/28(木) 08:17:31 ID:???
>98-99
ん、まだあった

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/778.zip
(65スレ目208氏のコメント:ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)をガイア対応にしてみました。)

66スレ目382氏の改造キャラシーは、もう消えてた。
俺はキッチリ頂いたがな! [まさに外道]

102 :NPCさん:2006/09/28(木) 08:56:33 ID:???
>>98-99
でも、製作者が自サイトに晒したものならともかく、あえて短期間で流れるうpロダに上げたものを、第三者が勝手にどっかで誰でもとれるようにするっていうわけにもいかんしなぁ。
特に改造キャラシーはパスもかかってたし。

103 :NPCさん:2006/09/28(木) 09:00:38 ID:???
>>混血
どれもライフパスになかったっけ。

104 :NPCさん:2006/09/28(木) 09:04:41 ID:???
そういやあれだな。
異種族同士の混血はマルチクラスで表現できるが、人間との混血を表現するギミックは一部のライフパスしかできんのだな。

105 :NPCさん:2006/09/28(木) 09:24:39 ID:???
んー、個人的には、
種族クラスを持つ=その種族の文化に育った、
でもあるので、混血だからといってクラスを持つ必要はないと思う。

106 :NPCさん:2006/09/28(木) 09:51:39 ID:???
ヒント:フレーバー

107 :NPCさん:2006/09/28(木) 10:19:37 ID:???
フレーバーで満足できるようならサプリだデータだと毎日のように飢えをスレで吼えたりはしないっすよ。

108 :NPCさん:2006/09/28(木) 10:24:25 ID:???
「人間」ってクラスがあるとどうだったんだろうな。

・・・・実際にはどんな特技か作りにくいか。
レジェンドでえ、「特技だけみてもレジュンドのイメージがわかない」感じはあるし。

109 :NPCさん:2006/09/28(木) 10:29:25 ID:???
>>99,102
改造キャラシーは著作権的にヤバイしなあ

110 :NPCさん:2006/09/28(木) 10:32:58 ID:???
>108
アリアンロッドのヒューリン特技なんか見るとレジェンドっぽいんだよな
(フェイト増加・判定振り足し・能力値増加)
「人間」ってのをクラスにすると英雄っぽい立ち位置が想定されるんだと思う。

111 :NPCさん:2006/09/28(木) 11:28:14 ID:???
以前>>101をアップした者ですが、無料サイト借りて設置してみました。
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
問題なければご利用ください。

112 :NPCさん:2006/09/28(木) 11:36:05 ID:???
>>111
乙〜
次スレ以降のテンプレのは入れさせていただこう。

113 :NPCさん:2006/09/28(木) 11:39:13 ID:???
>>111
GJ
全部にフイタw

114 :NPCさん:2006/09/28(木) 12:08:26 ID:???
>>111
乙。
全部版は・・・・・・多すぎて逆に使いづらいかもw

115 :NPCさん:2006/09/28(木) 12:10:06 ID:???
全部版はALG上級ルール発売後に威力を発揮しそうだな。

116 :NPCさん:2006/09/28(木) 15:19:50 ID:???
今日、突然「アルシャーク」というメカファンタジーを思い出したのでなぜかこのスレに書いてみるライトスタッフ。

117 :NPCさん:2006/09/28(木) 15:24:02 ID:???
バルシャーク?

118 :NPCさん:2006/09/28(木) 15:30:18 ID:???
>116
そういやオーガいるしな。

119 :パペッチポー:2006/09/28(木) 15:51:07 ID:???
コンベのシナリオ考え中にふとしたフックが沸いてきたんだけど、これ上級環境向きじゃなー [具体的には未来人]
いや、未来人の能力とかまだ表に出てない今こそ、好き放題やれるか? [やらねーほうがいい]

120 :NPCさん:2006/09/28(木) 17:21:27 ID:???
全部版SUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>111に乙の加護があらんことを。具体的には《イドゥン》。

そしてバベがまた何か企んでいるな、いいぞもっとやれ。

121 :NPCさん:2006/09/28(木) 19:08:04 ID:???
>>111
オンセスレで毎回ごちゃ混ぜでシナリオ組んでるんで全部は助かるなあ。
というわけでお礼を。
っ[経験点10点(ただしソードワールドの)]

122 :NPCさん:2006/09/28(木) 19:59:06 ID:???
ピンゾロ一回分かよ

123 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:09:48 ID:???
教授の種族がダンビールな件について

124 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:17:41 ID:???
>116
アルシャークの完結編を未だ待ち望んでる人間がここにひとり
とゆーか、あれだけ宇宙を行きかうSFRPGって他に知らない。

125 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:55:49 ID:???
未来人はどういう系統の未来人かによって全然イメージ変わるからなぁ・・・
特技とかが予想しにくい。

126 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:58:57 ID:???
>>125
とりあえずEDで自分の未来に戻ってインフレから置いてきぼりにされた宿敵を一蹴したい

127 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:03:50 ID:???
「少年漫画って強さのインフレ激しいから嫌いよ!」

デジャヴュ系とオーバーテクノロジーのアルフもどきって線かなあ。>未来人

128 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:04:32 ID:???
トランクスか。
DBはパラレルワールドの宇宙観だから、未来を変えても自分の時空が変化するわけじゃないんだよな。

でも、ALGもパラレルワールドの宇宙観な気がするが・。リーフワールドの設定見る限り。

129 :111:2006/09/28(木) 23:05:04 ID:???
好評なようでよかった。
トップページに補足事項を追加しておきました。
ご利用の際に注意してください。
また、なにか気付いた点ありましたらご連絡ください。

130 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:06:13 ID:???
>>127
勘九郎乙

131 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:13:24 ID:???
椎名高志作品は未来人シチュエーションのいい参考になる。

132 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:15:01 ID:???
宇宙人もなぁチクショオォォォーッ!

133 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:39:53 ID:???
霊能者とかアンドロイドとか人狼とか妖狐とかダンピールとか何でもありだからな。
そーいや宇宙人銭湯モノも面白かったのに終わっちゃったんだよな。
みさくらなんこつのアレじゃないぞ。

134 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:42:38 ID:???
あれ面白かったか?
なんかまるでサンデーで連載されそうな漫画みたいでちょっと・・・・


あれ?


135 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:47:44 ID:???
>>133
>霊能者とかアンドロイドとか人狼とか妖狐とかダンピールとか

まあ、すでに高橋留美子で通った道ではあるんだけどな

136 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:48:44 ID:???
>>135
めぞん一刻とかな

137 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:51:11 ID:???
四谷さんはストレンジャーなのか?

【いや、あれはストレンジな人です】

138 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:54:13 ID:???
四谷さんはデスラー総統の中の人だから宇宙人だよ。

139 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:57:42 ID:???
実写版かよ

140 :NPCさん:2006/09/29(金) 00:49:12 ID:???
>宇宙人銭湯モノ

円盤皇女?

141 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:06:37 ID:???
>>140
らぶひな

142 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:13:06 ID:???
宇宙人はドコ−?

143 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:22:17 ID:???
天地無用は?

144 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:25:17 ID:???
温泉はドコー?

145 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:26:58 ID:???
温泉じゃなくて銭湯ね。

146 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:52:52 ID:???
サンデーネタはまったくわからん
俺が知ってるのはコナンが連載されてた頃までだ

147 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:54:53 ID:???
コナンなら今もやってるよ

148 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:06:54 ID:???
残され島の蛮族王か。

149 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:28:11 ID:???
ちょうどやってるね。

150 :NPCさん:2006/09/29(金) 03:42:12 ID:???
呼ばれたカナ? カナ?

151 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:51:21 ID:yH0LWMOH
「ルール」という考え方ではグレーソーンというか、ルールというよりマスタリングの範疇だと思うがあえて質問。
登場判定周りのことです。
ALF/ALGに限った話でもないかもしれないけど・・・・


1、登場判定に失敗したPCに対して、同じシーンで描写がすすんだあとに再チャンレンジさせていいのか。
2、同行者宣言は、「誰かが登場判定に成功した後に」そいつについていくと宣言していいのか。それともこれは判定前に宣言するものなのか。
3、登場判定にすでに失敗してるPCが、「失敗したから」といって同行者としてシーンに登場することを宣言できるのか。
(もちろん、通常どおりなら同行者宣言をGMが認めても良さそうなシチュエーション(前のシ−ンで同じ場所にいたとか)であることが前提です)
4、兎の足は複数所有してるならば同時に何回でも使用できるのか。同時に何回でも使用できるならばALGで兎の足を無限購入した場合、事実上登場判定は「登場不可」以外はクリティカルするまで振りなおしということが可能なのか

152 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:55:18 ID:yH0LWMOH
すんません。もう一個

6、シーン内にいるものが他者の登場判定に対して《バルドル》や《運命の女神》でサポートできるのか

153 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:57:57 ID:???
>>151
5.はどうした?(笑)
俺の見地から言わせて貰うと、4.はどんな理屈を並べてきたとしても
「たわけ」と一蹴するべきだと思う

154 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:07:07 ID:???
「一度に何回でも使用できるアイテム」の無限購入はバグになるよな…
こういう振りなおし系は特に。


155 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:18:53 ID:???
そもそも無限購入許してる時点でどうでもよくなるというか、
登場にヘイムダル使えばいいんじゃね?

156 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:20:11 ID:???
『購入判定において、アイテムを複数一度に購入する場合は、《ヘイムダル》や《バルドル》などの、判定を自働成功にする加護、特技などは使用できない』

というFAQかエラッタでも追加されるとか。
ありそう。

157 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:32:25 ID:???
>>151
1.ふつうは1シーン1回だがGMが許可すればかまわない、ということがルールブックに書いてあるはず
2.同行者はシーンプレイヤーが指定するもの
3.そもそも登場判定はシーンに登場していないPCがやるものだから、2より、最初から登場しているそのPCは登場判定自体しないのでは
4.1回のタイミングで使えるアイテムはひとつだけじゃない? さもないとマイナーアクション1回でポーション無限使用ができるぞ
6.登場判定をしている段階ではシーンに登場してないから無理じゃない?

>>156
それならクリティカルで買える数に制限かかりそうだけどね
それだとどうしても欲しいものがある時に加護がブレイクスルーにならんし、
どうせクリティカルでしか成功しない時に無限個購入に挑戦しない理由がないという状態は変わらないし

158 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:38:07 ID:???
>>157
4について。
んだが、『兎の足』はルール的にはどういうタイミングなのか不明だ。
オートアクションで使用すると考えると何回でも使用できる。
特記として「1回の登場判定につき、兎の足は一個しか使用できない」ってかかれない限り。


159 :NPCさん:2006/09/29(金) 12:28:38 ID:???
>>129
成長表はすでにエラッタ出てるぞ?

160 :NPCさん:2006/09/29(金) 13:11:17 ID:???
戦闘シーンは大抵は毎ラウンド登場判定可能にしてるな。
そうでないシーンは1シーンにつき1回のみ。



161 :パペッチポー:2006/09/29(金) 14:20:35 ID:???
>151
おおむね157の通りだけど俺も回答ー

1…そのシーンがどういうシーンかによる。ぶっちゃけGM次第。
2…同行者を指定できるのはシーンプレイヤーのみなので質問に意味無し。
3…登場判定している時点で、同行者を指定するタイミングは終わっているかと思われる。
4…どうせ使い捨てアイテムだし「複数個」使用なら認めてもいいが、そもそも「無限個」所持を認めるべきではない。
6…シーンに登場していないので対象に取れない、とした方が無難。これ認めるとシーン外からの支援も可能になるし。


うーむ、思いついたフックが一気に繋がってきやがった。
これコンベの一見さん相手はきついかなあ…かといってオンセだとちと手間取るギミックなんじゃよねー
がんばって判り易くシェイプアップするかー

162 :NPCさん:2006/09/29(金) 14:28:24 ID:???
自動成功確定手段での購入判定での、無限個を対象にするのは禁じたいが、複数個は許してあげたい。

って意見は結構多そうだけど、実際にはいくつまでならOKとするのが基準としてふさわしいんだろうな。
こういうのこそFAQでガイダンス欲しいが。

163 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:02:24 ID:???
なんで竹ノ塚なのか竹ノ塚住民の俺に教えてくれ

164 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:13:30 ID:???
むしろ俺らに竹ノ塚とはいかなる地なのか教えてくれ。
不良が名産品だったりするのか?

165 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:20:38 ID:???
樽に詰め込んで一ヶ月過ぎると腐ります

166 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:23:06 ID:???
>>164
深夜たまに不穏な地域(主に公園周辺)がある程度
不良は深夜以外は他所に出張しているのかそんなに居ない
ゲーセンの常連だが喧嘩やカツアゲを一回も見た事が無い
つかゲーセン以外でもヤバイ景色は見た事が無い

167 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:34:56 ID:???
あれは、竹の塚程度をシめてどうすんだっていうネタだから、竹の塚に不良は少ないんだろ?

168 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:36:52 ID:???
リプといえば、稲葉リプと時計仕掛け第三部を待ってるのか。
リプレイラッシュだな。

169 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:57:05 ID:???
時計仕掛けは次のPCはどうすんのかな。
なんか、サツキのついでにグラーフも交代するような予感がする…

170 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:01:27 ID:???
サツキの代わりは、バランス的にいうと魔法攻撃系か。
あと《オーディン》も使えたほうがいいかね。

意外なところでフェアリーとか。

171 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:02:57 ID:???
ああ、たしかに入れ替えても問題ない立ち位置ではあるから、その可能性はあるなー

172 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:28:46 ID:???
>>170
意外でも何でもないがソーサラーとか立ち位置的にも面白そうだと思う

173 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:48:23 ID:???
>>172
そろそろ帝国側PCもいた方がシナリオのネタも広げられるしな。



174 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:59:31 ID:???
ところで、脱走ゾルダートという設定で作ったキャラがキャンペーンでゾルダートレベル上げて帝国軍装備とかサイバーウェアとか追加するのはOK?
(その帝国十字章いつ受勲したんだ?w)

175 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:08:23 ID:???
>>174
まるっきり問題ないと思うぞ。
帝国十字章は極秘裏に授与されたとか、個人的に偉い人に渡されたとか、自作とか

176 :取鳥族ジャーヘッド:2006/09/29(金) 20:08:53 ID:???
サイバーウェアって○○機構とかか?
それは「実は入隊初日に埋め込まれて封印されていた機能が
PCの成長によって遂に真価を発揮!」で無問題。
装備はあの世界脱走兵は山ほどいるから何とでも。
十字章は回想と共に手元に登場w

177 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:08:57 ID:???
>>174
・闇医者が改造
・横流し品
・退役軍人から貰った(奪った)
・昭和ライダーみたくおやっさんと特訓して隠された機能がry

178 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:20:07 ID:???
・実は闇市で売られていた
・倒した敵から奪い取った
・未来の世界から来た

179 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:23:41 ID:???
>>174
師匠のエイリアスがバッジをくれるんだよ。
「ほぅ…帝国に歯向かうとは、命知らずとしか言いようが無いな。
 いいだろう、その無謀さにメイドガ……帝国十字章バッジ2点進呈だ!」

んで、「そのバッジが10枚溜まった時には更なる忠誠心で帝国にひざまずくことになるだろう」とか、
伏線っぽいこと言ってもらえばさらにベター。

180 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:41:40 ID:???
>>174
まあ、それを言い出したら、ヤシマを出奔したサムライがどうやって刀を手に入れたとか、部族を追放されたジャーヘッドがどうやってギアスを手に入れたとか、カラーレスのアルフがどうやってレリクスを手に入れたとか言うことになるからな。

181 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:43:56 ID:???
>>174
キミは町をクリーチャーの手から救うのだが、
町の住人に元帝国兵という素性がばれて報酬未払いのまま石で追われるわけだよ。
でも幼い少年(少女でも可)は君にこっそり手作り勲章を渡してくれるのさ。
どんなにみずぼらしくてもそれは、キミにとってディアマンテクロイツよりもずっと尊く、
誇りに思えるものなのさ。それでいいじゃないか。

182 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:45:09 ID:???
>>181
それは誇らしくて攻撃力も上がるわな

183 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:56:13 ID:???
そのまま帝国軍に残っていれば帝国十字章を受勲していたであろうほどの英雄になったってことだな。

それ以外の装備に関してはG=M社の横流し品ということで。

184 :取鳥族ジャーヘッド:2006/09/29(金) 20:59:55 ID:???
>部族を追放されたジャーヘッドがどうやってギアスを手に入れた
ここだけの話、特技取った夜にペルニラたん様が持って来てくれる

185 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:01:25 ID:???
宅急便が届くんだよw

186 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:07:15 ID:???
>>180
全てはアルフレッド枢機卿が裏で手を回してるとか。

エイリアス技術を使えばカバラだろうがギアスだろうがレリクスだろうがサムライ刀だろうがいくらでも模造可能。

187 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:10:40 ID:???
レティシア・ノーランドに改造してもらったり、
「人が悪いぜ先生…あるじゃねえか俺にぴったりの武器が!」とか言いつつ帝国軍装備をもらうんだよ。

188 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:11:02 ID:???
きっとあれだ。

おや、サブマシンガンのようすが…

おめでとう!サブマシンガンはアサルトライフルにしんかした!!

189 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:13:24 ID:???
ちくしょう、俺にもDSがあれば………。

190 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:18:23 ID:???
>>185
それなんてファイズブラスター?

191 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:20:43 ID:???
聖務枢機卿>あの人は某ニャア様並みに便利すぎるんで・・・

192 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:27:42 ID:???
テケリ・リにゃー

193 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/29(金) 21:34:01 ID:???
>179
失敗すると、「0点!」と言われるんだな。
>181
泣けるねぇ……

194 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:47:38 ID:???
手作り勲章ネタはそれこそALS初期スレ時代からの定番ネタですな。

195 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:48:34 ID:???
5121小隊みたいに、軍の物資集積場から「調達」してくる、というのもありかな。

196 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:16:01 ID:???
ニャゴ神さまー

197 :NPCさん:2006/09/30(土) 02:05:13 ID:???
>5121小隊みたいに
そういや、ガンパレにも手作り勲章ネタもあったな。

198 :NPCさん:2006/09/30(土) 02:12:57 ID:???
遅刻しまくるともらえる勲章とか、帝国軍にあったらオモロイw

199 :オレたち憑神族:2006/09/30(土) 02:40:19 ID:???
WARのヨーゼフ・シカネーダーが「実はG=M社のエージェントなんじゃね?」という設定は、はぐれ帝国クラスキャラの為にあるんじゃないかな。
仮にエージェント説と、G=M社(少なくともウォンが)が反帝国であると決定すれば、帝国アイテムをヨーゼフが流してくれる。てのはアリなんじゃないかな。
PCのキャラ立てとしても、レティシアからだとウェットな感じに思えるし、ヨーゼフだとドライというかビジネスライクな感じに見える気がする。

200 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:18:38 ID:???
え〜とここでALGから入った初心者が流れを切るような質問。
ALGしか持ってないんだけど、基本クラスは必ず一つ以上は取得しないといけないものなの?
ルールブックを読んでみても、その辺が載っていないんですが・・・

201 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:21:46 ID:???
>>200
取得しなくても良いから書いてないんだよ

202 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:23:48 ID:???
とる義務は無い。
ただしとったほうが望ましい、というかんじ。

203 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:24:25 ID:???
ルール的にはそういう縛りはない。
ただ、「基本クラスを取っておくと、キャラクターの能力のパーティ間住み分けがわかりやすくなるので、とっておくといいでしょう」っていうガイダンスがある程度。
ALGではARAやS=Fと違って、基本クラスという概念はルール的な意味というものはいっさいないのだ。
あくまで、「基本的なイメージのクラス」という、イメージの問題でしかないってこと。



204 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:28:18 ID:???
まあ、実際現状のALGでは基本クラス取らないで、役立たずではないキャラ作るのはかなり大変だと思うが。

205 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:28:47 ID:???
見比べるとウォンとヨーゼフの区別がつかねえ

206 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:29:00 ID:???
>>200
取得義務は無いが基本クラスはどれも能力的に高めで、
加護もシナリオでの必要度が高い事が多いので、
ALfではなるべく取得する事が推奨されている。
あくまで推奨で必須ではない。
ミドルでの判定が少ない鳥取では《ヘイムダル》の価値が落ちるので、
ナゴヤからはスカウトは無視されることも多いし。
ALGは結界や購入判定があるから、Alfよりは《ヘイムダル》の重要性は高いだろう。

207 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:36:21 ID:???
>>201-203
なるほど〜。
助かりました。正直、あまりファイターとスカウトの存在意義が見いだせなくて、入れたくないなぁと思っていたもので
ま、GMが認めない限り意味はないんですが。

208 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:39:09 ID:???
>>207
つかどういうキャラ作ろうとしてるんだ?
スカウトはともかくファイターは物理系なら存在意義バリバリだが。

209 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:42:35 ID:???
ALGにはまだ《バルドル》がないのも《ヘイムダル》の価値を上げてるな

210 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:48:01 ID:???
体力を上げたかったらファイターを一つは必ず入れなきゃならんだろうしな。
(体力基本値で6が一つ、5も一つしかない……上、5はダンピールというイメージ縛り強し)

211 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:48:17 ID:???
>>208
初期レベルでシュートルーン、シールドルーン、煌めく刃なメタルヒーロー(ゾルダ系)
アクセサリーにマジックバリアリングをつければ、通常攻撃に対しては鉄壁なカバーリング役。

212 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:52:06 ID:???
>>211
マジックバリアリングは防具着てると着けられないぞ。

213 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:55:31 ID:???
>>212
本とだ、夢破れる・・・

214 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:57:26 ID:???
>>211
それルンナ2・ファイター1にしてシールドルーンをマナウォールに変更、ジェラルミンシールド構えたほうが強くなると思う。

215 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:04:47 ID:???
>スカウト
「奈落リアクターにとりこまれたヒロインをかっさらうには、判定でクリティカル出してね」
みたいなギミックを多様する環境には、割となくてはならないブツではあります。
初期に1レベルだけでも取っておくと、”シナリオ作る側”的にもイロイロ潰しが利くのは確か。

とは言え、簡単に「邪魔だな〜」って発想が出る環境では、
そこまでシナリオパターンが豊富ではないんだろうから、取んなくてもいいんじゃね?

216 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:16:59 ID:???
>>215
ミドル判定の目標値が12〜14とか言うだけでも、
スカウトやミッショナールやヴァグランツは大人気ですよ。
成功時にゲーム的に有利な効果を持たせるのが重要だけどね。

217 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:52:21 ID:???
>>209
エネミー加護にはあるぞ、バルドル

218 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:59:08 ID:???
>217
スカウトの存在意義について話してるのにエネミー加護にあったからどうしろというんだ。

219 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:00:10 ID:???
>>214
ジェラルミンは必要体力が足りないような。
確かにヘイムダルの便利さは知っているんですが、
特技がなぁ・・・。

220 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:07:30 ID:???
フレイでバルドル使えばいいんじゃね?
わーい、本格的にヘイムダルいらない子ぽwww

……なワケあるか!
そんな回りくどいギミックは、アウトロウ&バーバリアンSSSだけで充分だッ!

221 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:10:45 ID:???
〈奇襲攻撃〉の強化のおかげで、1レベル時点での力関係は逆転したけどな<スカウト
ミドルのザコ戦ではスカウト大活躍だが。

222 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:31:44 ID:???
鉄壁と聞いて、マジックバリアリングを装備し、更にジュラルミンシールド二つ構えて角で攻撃するターマイトって硬そうだなーとか夢想した。

223 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:38:22 ID:???
ダークワン(シロアリ)+ザウルス+バーバリアンは鎧ナシなのに無駄に硬いw

224 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:42:45 ID:???
奈落に侵された恐竜の蛮族っていったい…

225 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:48:53 ID:???
バーバリアンともかく、種族クラスって二つも取れたっけ?

226 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:01:15 ID:???
ダークワンの解説をよく読もう

227 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:01:46 ID:???
ダークワン実は種族クラスじゃない説

228 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:21:58 ID:???
種族クラス2つは普通に取れるだろう。
キャラクター作成時には1つしか取れないだけだったはず。

229 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:32:58 ID:???
>>173
帝国側PCで何故かサツキのエイリアスが参戦。

とか、ふと思ってしまった。


…公式リプレイでエイリアスネタが入った事ってあったっけ?
(実は資料が少ないのでよくわかんない。)

230 :ありよし@羊の呪い:2006/09/30(土) 13:06:06 ID:???
>229
ぴよぷ〜GMリプで王子がエイリアス×3やってた



231 :229:2006/09/30(土) 13:09:22 ID:???
>>230
d

そうか、エイリアスネタは既にあるのかー。
時計仕掛け第三部の新規PCに期待だなぁ…

エイリアスでもそれ以外でも楽しめそうだし。


232 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:22:59 ID:???
でもまぁ、何度も言われてるけどスカウト自体はレベルを上げる気にはならんのだよなぁ
ALGにおけるスカウトの存在意義ってヘイムダル、奇襲攻撃、感覚強化、ダブルウェポンだと思うから
フレーバー以外では取り辛い……

233 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:30:59 ID:???
別にレベル上げる必要はないんでない?
1レベル取れば十分だと俺は思うが。

234 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:34:57 ID:???
まぁ十分だよな
後はALGだとレジェンドが少しレベルが上げづらい気も
逆に、ガンスリ、オヴァラン辺りは結構いい感じに成長してると思う

235 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:37:02 ID:???
スカウトはメインにする(隠密使い)んでなければ、
伸ばしても3レベル止めかなぁ。

236 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:50:58 ID:???
ダブルウェポンがクラスレベル依存だから、武器を重くしていくなら伸ばす価値が。

237 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:51:15 ID:???
レベル上げる必要がないと言われてしまう程度のクラスが基本クラスってのもなあ。
他の基本クラスはそんなことないのに。

238 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:54:19 ID:???
俺んとこではホワイトメイジもファイターも1〜3レベル止まりが多いが。

239 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:54:41 ID:???
>>235
でもダブルウェポンして美味しい武器ってのも正直ないんだよな
ならソードマスターで片方魔器にして必要体力減らしたほうがまだな

>>237
うちの鳥取だとブラックマジシャンも伸び悩んでる
魔法を複数個取得するんで、他のサポートで地道に威力とか上げたほうがいいだろっていう感じに
まぁそれほど長いキャンペーンとか高レベルセッションをやらないというのもあるんだが

240 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:01:55 ID:???
>>219
基本で14あるんだからボーナス足せば持てるだろ。

241 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:10:54 ID:???
例えば、サムライ・ヴァグランツ・ファイターのキャラがいたとしよう。
この時、サムライやヴァグランツを伸ばすのがイメージに合わない場合、ファイターを優先的に伸ばす。
(刀とギターを持ってるけど、それらがキャライメージの根幹にはなっていないケース)
そんなもんじゃね?
勿論、サムライサムライしたヤツならサムライを重点的に伸ばすだろうけど。

高レベルリプのディーンなんか参項になるな。
サムライだけど、別にヤシマ人ではないし武士道を重んじてもいない。
凄腕の戦士だけど、むしろやってることは裏家業の汚れ仕事(スカウトのレベルが一番高い)

242 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:45:49 ID:???
ブラックマジシャンは攻撃能力は問題ないんだけど、
打たれ弱いのがちょっとつらいな。

誰かが守ってくれないとあっさりブレイクしてあっさり倒れる。

243 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:01:16 ID:???
>>242
そこもブラマジの魅力のうちですよ。

(6レベルでHP18のキャラとか作ってPMごめん超ごめん)

244 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:06:49 ID:???
ダブルウェポンは特技で手に入る軽くて強い武器で使うのに向いてるから、つい他のクラスを上げたりしちまうよな。
ギアスやエージェント装備や帝国軍装備やレリクスやW.A.R.S.等々…


でも言うほどスカウトって使えないか?
高レベル環境でやったことないんでいまいち分からんのだが。

245 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:11:27 ID:???
感覚強化が+CLだったら良かったんだがね

246 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:45:30 ID:???
ALGのスカウトの解説に書いてあるじゃないか。
「ただ正面から戦うだけではなく、状況を利用して最大の戦果を発揮するのが、スカウトの戦い方である。」
ってな。

状況をちゃんと利用出来なきゃ、そりゃぁ見劣りもするだろ。
ポテンシャル引き出せてないってコトだし。

247 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:11:04 ID:???
他のゲームみたいにシーフ的な特技があればよかったかな
能力値はたしかに隠密や調査向きなんだが
盗賊的な特技を増やしてかわりに1レベルで2つ特技がとれれば
便利職でもいいし戦闘特化の取り方もできてよかったのに

248 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:14:20 ID:???
つーか元々スカウト微妙って言ってる奴はNAGOYAだけだったじゃねーか。
ALG発売されてから妙に増えたのも他システムからNAGOYAがぞろぞろ流入してきただけだ。

249 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:29:09 ID:???
>>スカウト談義
ALFの場合、成長が途中で隠密系に接近していくのがなあ。

ガイアで独自の追加特技がそんなに増えるかというと微妙だし、
それならせめて《無面目》をシフトの序盤でとらせてくれと。

とは言え、それ以外の特技と《ヘイムダル》を最大限駆使すれば、
ミドルシーンでの雑魚戦やイベント担当として活躍できる…よな?
【己に自信のないスカウト使いが一人いるようだ】

250 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:30:40 ID:???
ALGしか持ってないが、スカウトって感覚強化以外全部戦闘用特技だよな。
つーことは他の戦闘用クラスと比較されるのも仕方ないと思う。
んで特技が微妙に弱いから、評価低いのも仕方ないんじゃねーかと思うな。

251 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:38:44 ID:???
スカウト=軽量型戦闘クラス≠盗賊クラスなのはいいとして、
それを活かす戦法というと何がいいのだろうか。射撃担当?

ミドル?《感覚強化》と《ヘイムダル》で乗り切ればおk。

252 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/30(土) 17:49:10 ID:XOVBm+9x
ファイターとの差別化として「多彩なバッステ使い」ってのがトリッキーでらしいかも。

253 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:29:12 ID:???
やっぱ急所狙いだな
「そいつの弱点狙い撃ちできる?」
「まあクリティカルじゃないと無理かな、それ以外は行動損するってことで」
「ヘイムダル」

254 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:49:57 ID:???
「じゃあそれにエーギルね」

255 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:51:41 ID:???
>>253
それ《死点撃ち》って言わんか?

256 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:12:40 ID:???
腐食都市や時計仕掛けの破壊神みたいな、シナリオフラグ的な「弱点狙い」じゃねーの。

257 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:45:23 ID:???
実はハンターやリンクスやドヴェルグなどのマイナーアクションを増やす特技持ちと組み合わせると、
クラスレベル×2点のダメージが物理攻撃に乗る。
その上で奇襲攻撃や奇襲攻撃Uを使えばファイターをも超えるダメージを叩き出せたりする。
実は高レベルだと超火力クラスだったりするのだな、スカウトは。

258 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:01:04 ID:???
そこまでたどり着けた鳥取が果たして何カ所いるか……。

259 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:17:24 ID:???
俺鳥取じゃ10レベル〜20レベルスタートは普通にやるよ。

経験点は能力値いじり専用。

260 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:23:24 ID:???
>>258
フライハイで26レベルまで上がったが。
上級クラスが出てないって理由でコンバートしてない旧版だったから、
結構バランスはアレだったが。

261 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:25:56 ID:???
>>236
《ダブルウェポン》の制限が緩和されても体力基本値がそれに追いつかないから
結局ガンスリンガーの《銃腕》なんかで装備自体の必要体力下げた方が早いんだよね

262 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:28:07 ID:???
お前ら……ff出た当初の「スカウト強ェ!」を見せてやりたいよ

263 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:30:28 ID:???
>>242
防御力が低いなら機動性を上げて回避能力を(ぇー

264 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:30:59 ID:???
>>261
だいたいはかなり頑張ってもロングソードやブロードソード程度になっちまうよな
マジックアイテムでちょっと性能の良いナイフやショートソード系の武器が追加されれば話は違ってくると思うんだが……

265 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:33:11 ID:???
>>264
スカウトのクラスイメージ考えればナイフとかの攻撃力を上げる特技の方があってると思う。

266 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:36:04 ID:???
>>265
ナイフ二本持ってハンターも入れてコンバットマスタリー→ウェポンフォーカスとかな感じなら行けるな

【よく見ないでもスカウトは1のままだったという】

267 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:37:39 ID:???
《ダブルウェポンU》とかあればな

268 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:39:21 ID:???
>>267
それだと結局それだけ取れば良いってことになるんじゃね?

269 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:40:17 ID:???
>>268
スカウトのレベル上げるモチベーションのことなんじゃないの?

270 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:43:29 ID:???
>>265
必要体力○+CLの武器の攻撃力を上げる《ライトウェポンマスタリー》とかその辺あれば良いかもな
《ダブルウェポン》と相性良いからスカウト伸ばしの動機になりそうだし

271 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:34:39 ID:???
初期だとスカ/ルンナ/ダンピで
《影剣》と《シュートルーン》の二刀流がMAXかね。
ルーンメタル効果でダメージ+2と《夜の血》で+3もあるし。

キャラコンセプトが非常に曖昧になるけど…
邪道剣技を振るう黒いルーンナイト、ダークヒーロー系?

272 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:57:27 ID:???
>>267
《トリプルウェポン》《カルテットウェポン》のほうがいいんじゃないか?
最後のは不吉な名称だがw

273 :NPCさん:2006/10/01(日) 08:20:36 ID:???
>>269
そういうことだろうな。
スカウトを1レベル取るだけなら今のままでも多くの人が選択肢に入れているだろうし。

274 :NPCさん:2006/10/01(日) 08:34:32 ID:???
>>269.>>273
取得できるレベルと効果にもよるんじゃね?
スカウトは無面目がもっと早く取れてコスト低くなれば上げてく手もあると思うんだがな。

275 :NPCさん:2006/10/01(日) 11:39:16 ID:???
>>271 堕ちたブラックメタルのルーンナイト?

スカウトは敵の抗魔値が落ちるとか、回避値が累積して堕ちて行く特技があればいいなあ
必要体力+CLの武器の軽量化・時空鞘いらずの暗器化する特技も欲しいかも・・・《へビィウェポン》があるかOTL

276 :NPCさん:2006/10/01(日) 11:43:30 ID:???
むしろ相手の装甲を下げる特技が欲しいよねー

【手をわきわきさせながら】

277 :NPCさん:2006/10/01(日) 12:43:04 ID:???
アーマーブレイクか、それは、ダークワンやザウルス、バーバリアン子にも効くのかね?(///)

【馬鹿は、フェアリー、ブライトナイト、スカウトで、ブライトナイト・ピクシィを背中に隠しながら聞いてみた】

278 :NPCさん:2006/10/01(日) 12:58:14 ID:???
Q.《アーマーブレイク(仮)》は、《はじまりの紋》のような防具によらない防御修正にも効果を発揮しますか?

A.発揮しません。(きくたけ)
 イエスだね!(井上)

279 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:11:40 ID:???
カオスフレアに《武装解除》という魔法があってのう……。

280 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:23:30 ID:???
くしゃみをするとスカートがめくれるんですね!?

281 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:28:22 ID:???
「対象の武装や衣服を取り払い、戦いを避ける術である」(R&R24)

282 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:35:17 ID:???
旧版の《ディスアーム》は武装解除特技だったが、強すぎということで改訂された。
武装解除はバランス的にピーキーになりやすいがカオスフレアはバランス大丈夫なんかね?


283 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:38:24 ID:???
>282
ゲーム的には、武器の攻撃力−10(最低0)する魔法。
バッドステータス扱いでマイナーアクションで回復。

284 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:39:28 ID:???
武器を取り落とすとかはフレーバーで、
攻撃力が-10(1〜2割)されるだけの特技だから。

285 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:40:32 ID:???
>衣服を取り払い
この場合データ的なバランスよりヴィジュアルイメージの方が大事だと思います

286 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:44:03 ID:???
まあ、考え方としてはALFの《ディスアーム》と同じだね。
旧ALSの《ディスアーム》は本気で武器を落すという凶悪特技だった。

でもあれって冷静に考えると、旧《獣縛り》の劣化版なんだな。
BS「捕縛」は凶悪な能力のために、ALFでは敵専用になったな。
PCで捕縛攻撃が可能な手段って現状のff/ガイアににあったっけ・

287 :NPCさん:2006/10/01(日) 14:13:04 ID:???
>>286
獣憑きで呪い:捕縛を持つエネミーから奪うw

288 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:20:53 ID:6cKURw58
強すぎというより、エネミーデータの形式では武器の使用/未使用について曖昧な部分があるから、PC側では使わせないようにしたんじゃないかな。



289 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:26:05 ID:???
敵の銃はエンゲージしてても使えるのが理不尽です

290 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:29:09 ID:???
>>289
ガンフー持ちなんだろ、きっと。

291 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:39:07 ID:???
俺はむしろバーサーカーの光学兵器が「至近」かつ「範囲攻撃」な方が理不尽だ。

292 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:50:45 ID:???
>>291
あー俺も俺も。
あれはエラッタか何かかと思った。
水平線/地平線から敵が見えたとたんにそいつを超長射程(射程:視界)で打ち落とすようなマブラブみたいな感じの方が、「その地域に誰も近づけない」って感じがするんだがな。

293 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:00:54 ID:???
旧版では射程が25mあったからなぁ。これでもイメージからすると短射程だなと思ってたくらいだが。
なぜに至近になるのか。

294 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:07:58 ID:???
まあ、バーサーカーはいくつものタイプがあるらしいから、長射程を自作しても構わないんだけどね。
しかし、至近+範囲+光ってのはどういう攻撃なのかいまいちイメージはつきにくくはある。

295 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:28:50 ID:???
ビームサーベルでなぎ払ってくるんじゃね?

296 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:32:40 ID:???
>>295
ああ、なるほど。
つまりバーサーカーのイメージはスターウォーズep3に出てきたグリーバス将軍(ドロイド)みたいな感じか。



ってどれだけの人間がピンとくるんだろうか。

297 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:42:36 ID:???
むしろグリーバス将軍の親衛隊のガード・ドロイドみたいな感じじゃね?

射程が至近なのはバランス上の問題もあるんだろうけど、
逃がさないように肉薄してから殺しにかかるのはバーサーカーらしいとは思う。

298 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:51:13 ID:???
戦艦なんかが近づくと、仲間呼んで大量のバーサーカーが張り付いて壊すって感じのイメージなんだろうか

299 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:55:48 ID:???
ああ、それは蟲ぽくていいね。
それなら、やっぱ指揮官ユニットとか砲戦ユニットとかもつくって機能別攻撃したいところか。

300 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:58:09 ID:???
まー、ALFの定番ということで、パンツァーやAGみたいに砲戦タイプと魔法タイプもありそうだけどな。

301 :NPCさん:2006/10/01(日) 17:23:56 ID:???
ALG上級にはBOSSテンプレート載るのか。あれは便利だから嬉しいな。

302 :NPCさん:2006/10/01(日) 18:20:23 ID:???
>>299 あと攻撃色も欲しいなあ・・・


303 :NPCさん:2006/10/01(日) 18:53:58 ID:???
俺の中でのバーサーカーのイメージはCZ-812CEだな。

304 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:18:45 ID:???
SHARPの名機か

305 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:31:04 ID:???
>>304
それが元ネタとなった殺人ロボットのほうだなw

306 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:56:42 ID:???
サークル内でセイバーへーゲン話をしたら、
「ヒース兄さんですか?」と突っ込まれたことがある。

307 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:36:09 ID:???
漏れは最初、AC2のディソーダーを思い浮かべた>バーサーカー

308 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:37:57 ID:???
>>301
マジ? それソースどこ?


309 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:41:44 ID:???
確かにボスキャラテンプレートがあると便利だよなぁ。
シナリオ供給が少なくても、これがあればなんとかなる。

310 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:51:00 ID:???
>>308
>>301じゃ無いが俺はイエサブ通販の予定表で見た。

311 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:53:41 ID:???
バーサーカーといえば首狩り族の上位種が真っ先に思い浮かぶ俺。

312 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:59:10 ID:???
これか。

>商品名 (予約受付中)アルシャードガイアRPG 上級ルールブック
>メーカー エンターブレイン 発売日 10月23日
>内容 アルシャードガイアRPGに待望の上級ルールが登場!
>6つの追加クラスや追加サンプルキャラクターのほか、新作シナリオ2本を掲載!
>さらに、シナリオフックや追加エネミーをはじめ、ボスキャラ作成の目安となるBOSSキャラテンプレートを掲載し、ゲームマスターにも更なる遊び易さを提供します。
>予約価格 \2,940-(税込) 定価 \2,940-(税込)

イエサブはエンタ祭りと同時期を正式発売日にするんだな。やはりイエサブ流通は一般流通とは違う経路なのか。
つうか気づくとアウトランドとプレイヤーズハンドブックUと同時期かよ。
10月は買うものが多い・・・・


313 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:02:37 ID:???
PCの捕縛特技>ffで地獄芳香化した<デススペル>

314 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:03:06 ID:???
>追加サンプルキャラクター

やはりここは「エリート勇者候補生」を期待すべきか?w


315 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:03:48 ID:???
マシンヘッドでガンヘッドをやりたいんだが、
今どき誰がこんなネタに付き合ってくれるのかと思うと躊躇する俺。

「たかたたったたー♪ ちゃーぢ」

316 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:10:38 ID:???
たいたんぱー

317 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:12:19 ID:???
まるちぷるたいたんぱー

318 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:13:13 ID:???
>>316-317
ちがw

319 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:14:35 ID:???
>>314
追加クイックスタートは、追加クラス分だろ

320 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:25:01 ID:pywoH0h1
>>318
がんちゃん、謎の怪物はカイロンタワーに潜んでるんだってね。

321 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:48:39 ID:???
戦闘系レジェンドをPC1の推奨にするつもりなら、強化サンプルが必要だな。

だが俺は最近。「勇者候補生は主役というわけじゃないんだよ。ガイア持ちが基本というわけではないんだよ」ということを言いたいがため、勇者候補生はあの性能だと思うようになってきた。
つまり、今後のシナリオではPC1推奨サンプルに勇者候補生は入らない。
変わりにPC2枠に大地の子とかが多用されるとか。



322 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:04:53 ID:???
実際俺はPC1枠主人公キャラをやるのが大好きだが、レジェンド縛りを入れられたらさすがにつらい。

323 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:07:42 ID:???
さすがに上級ルルブ付属のシナリオは追加クラスが基本で、レジェンド縛りではないと思うかな。


324 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:07:49 ID:???
上級の付属じゃサイキックあたりがPC1に来るんでね?

325 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:09:15 ID:???
ま、確かにあの念法剣士はPC1臭いわな。

326 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:10:18 ID:???
追加クラスだからってレジェンドが入ってないとは限らない。
いや、それで使えるレジェンドになるのならまったく問題ないんだが。

327 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:11:02 ID:???
ファイター/レジェンド/サイキック とかいう可能性もまあないではないな。

328 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:14:10 ID:???
>>327
つまり、マジンガーZの最終回のごとく、ボコボコにやられる勇者候補生のピンチに、さらに強化された最新技術(追加データ)をそなえた念法剣士が颯爽とやってきて、「これからの戦いは俺にまかせろ!」とか言って主役交代劇が。


329 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:17:13 ID:???
>>325
あとPC2に大地の子とか似合いそう

330 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:34:47 ID:???
大地の子はアカイイトの桂ちゃんなポジションだな。

331 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:55:29 ID:???
大地の子で、ライフパスの境遇:残留孤児とかいうのはどうか。

332 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/10/01(日) 23:20:11 ID:???
>331
誰が覚えているんだ、そんなNHKのドラマ。

333 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:30:19 ID:???
大地の子は普通に原作も良作。

334 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:32:23 ID:???
つか勇者候補生が弱いのは作成初期だけのような…

335 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:34:41 ID:???
>>334
サンプルはモノプレイのためにあるようなもんだから、作成初期の弱いのは致命的だよ。

336 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:37:52 ID:???
>>335
じゃあもうそれでいいからいい加減話題をループさせるの止めないか?

337 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:45:34 ID:???
結論:勇者候補生はキャンペーン前提、モノプレイには不向き

終了

338 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:48:20 ID:???
勇者候補生よりレジェンド×3の方が強くないか?

339 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:49:01 ID:???
まあ、シナリオで若いPC番号の推奨サンプルにならなければなんでもいいや。

ところで、ガイアの321ページのお嬢様の解説みると、アイギスは「他世界の侵略から守る」って書いてあるけど、
これはアイギスの主要な敵はスペクターでなく枝切りの騎士だってことかな?

340 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:49:14 ID:???
戦闘修正値は絶望的だがな

341 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:53:05 ID:???
ガイア発売記念コンのPC枠には勇者候補生はいなかったそうな。
GFコンはしらんが。

342 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:55:36 ID:???
>>339
まあ、守る対象が違うとはいえ、ミッドガルドのアイギスと同じ立ち位置だとそういう感じになるな。
対奈落組織としてはフューネラルがあるし、メインの敵の差別化というのはあるんだろうね。

343 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:57:19 ID:???
>>321
その割りには鳥取ではPC1推奨を勇者候補生にするGMが多いんだよな。
しかもイベント用にガイアが必要だったりするから、戦闘に使えんOTR

344 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:59:00 ID:???
ガイアには帝国みたいなクエスターの公的な敵が存在しないから、
一般人から魔法とかの存在隠すだけでいいんだよな。
だからクエスター同士の相互補助組織とか作れるし、
それがフォーチュンサービスだったりアイギスだったりするんだろう。

345 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:59:41 ID:???
>>343
そこらは上級ではガイダンス欲しいね。
いや、ガイアを安易にシナリオクリアのフラグに組み込むGMって、気づいてないと思うんだよ。
それが、PCのリソースを無条件に削っているということに。


346 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:59:43 ID:???
>>340
それにファイター入ってないからミドル戦闘でクリティカル値が下がらんしな。

347 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:00:25 ID:???
>>343
フルスクラッチはなし?
ぶっちゃけ勇者候補生は組み直した方が色々良いと思う

348 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:01:01 ID:???
>>344
でも逆に、往来で、剣も抜けないし魔法も使えないし、銃もんぶっぱなせない堅苦しい世界だって、アンジェラが言ってた。

349 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:02:21 ID:???
>>345
気づいてないのは余程の初心者だと思うぞ。
PC人数と同じでイベント消費を含めたパーティの加護数はかならずチェックするだろ。

350 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:04:16 ID:???
>349
その「よほどの初心者」が多いんだよ。ガイアから入ってきた人間多いし、リプレイあれだし。

351 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:05:24 ID:???
>>345
それはそれで偏見だがな
そのシナリオで必要な機能を満たしているかが問題なんであって、
戦闘能力の優劣はモノプレイ前提なら問題にはならないはずだ。

352 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:07:45 ID:???
>>351
>戦闘能力の優劣はモノプレイ前提なら問題にはならないはずだ

なんでそうなるんだ?
マジでわからん。

353 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:09:13 ID:???
>>352
候補生に合わせればいいから

354 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:09:58 ID:???
>>353
それはモノプレイとかいう問題ではないだろう。

355 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:10:50 ID:???
>>353
まあ、この話がわからんやつがいる以上ガイダンスはいるってことだな。

356 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:11:33 ID:???
>>353
候補生にあわせるとさ。
他のPCもそれに合わせて「より強すぎる」PC」を禁止する必要があるぜ。
戦闘のスリルとか気にしないなら関係ないけど。

357 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:11:38 ID:???
ガイアを適所で使う⇒グッドエンド
戦闘等でガイアを使う、もしくは適所で使わない⇒ノーマルエンド
全滅ないし任務達成失敗⇒バッドエンド

でいいじゃない。

358 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:12:01 ID:???
>>354
キャンペーンだとまた前提が変わるんだが、
何の問題についていってるんだ?

359 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:12:25 ID:???
「勇者候補生」なんてサンプル名を付けられてるくせに、実際にはヘタレだから「何様のつもり?」って気になる。
そもそもクエスターである時点で全てのPCが勇者候補生だろうが。

360 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:12:47 ID:???
>>356
サンプルキャラのどれだとまずい?

361 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:12:56 ID:???
>>358
PC間の戦闘能力の優劣についてじゃないのか?


362 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:13:35 ID:???
>>359
他の連中はすでに勇者なんだろ。

363 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:14:18 ID:???
>>361
わかった。ガイダンスは必要だな。

364 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:14:33 ID:???
>>361
358はエネミーとパーティーとの優劣についてのつもりだったとかそいういうオチだと予想。

365 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:14:49 ID:???
>>351
それはおかしい。
343や345がおかしいのは、むしろガイアを勇者候補生単体のリソースとして考えているふしがあるとこだ。
ガイアはイドゥンやオーディンと同じで基本的にパーティ全体のために使う加護。
別に戦闘で使えないからってその分、勇者候補生が割りをくっているわけじゃない。

366 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:15:49 ID:???
>>365
そうはいっても、多くの人間は、「俺の加護」「俺の能力」で考えると思うよ。

367 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:16:30 ID:???
>>365
いや。
勇者候補生イラネという話でしかないと思うが。

368 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:17:32 ID:???
>>365は、エリートゲーマーのための正論にすぎんよ。
そんなメタ思考はあまりにGM側の視点たちすぎていて、現状で基本的な共通認識として語るには無理があると思う。

369 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:19:37 ID:???
>>368
>>366的な考えが主流だっての?
FEARの尽力でガイダンスの類は豊富になってきてると思ったんだが、全く持って無駄な努力だったってことか……

370 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:21:31 ID:???
>365
戦闘で使える加護が減るということで、勇者候補生だけでなくパーティー全体が割を食ってる。

371 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:22:47 ID:???
>>370
使わなきゃいけない時とそうでない時の敵の強さが変わらないならそうだね

372 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:23:28 ID:???
>>367
勇者候補生と言うより剣王の城がイラネ

373 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:24:16 ID:???
>>369
キミがそう考えてないなら、それだけでムダではないだろう?

374 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:25:19 ID:???
>>369
そもそも、ガイアをパーティー資産であるという考える方が「優れている」という考え方自体に疑問はわかないのかね。

375 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:26:47 ID:???
>>372
〈集中〉ないキャラにセキュアダガーイラネ

376 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:28:19 ID:???
>>375
命中たらない時のためのレイピアがあるじゃないか

377 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:28:24 ID:???
なんか香ばしくなってきましたね

378 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:28:44 ID:???
>>374
セッションにおいては加護も特技もすべからくパーティリソースだろう?

379 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:29:54 ID:???
>>378
俺は自キャラの表現手段という側面の方が大きいと思うけどな。

380 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:31:21 ID:???
>>370
だからそれに合わせてシナリオを組むならそれはそれで成立するって話さ。
選択の範囲とかの前提を無視して、単に戦闘能力の強さだけ語ってもしかたない。
ああ。そういうのが嫌いだというならそれはそれで同意するぞ。

381 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:31:22 ID:???
あまりにPCはパーティーのコマだというメタ意識を高めるのも迷惑行動の一種だからなぁ・・・
これつきつめると、他人がやりたいというキャラへのダメ出しを肯定することにつながるんだよな。

382 :365:2006/10/02(月) 00:31:43 ID:???
え、加護を自分用の能力って考えるのは普通なのか?
トールやフレイヤを他人にかけたりするのは、変わってる?
もしかしてALFでもバルドル持ちはちょっとキャラ的に不利だと思われたりしてるのか?
加護はロールプレイ上のリソースでもあるけど、これは自分に使おうが他人に使おうが
演出できるのは加護を使った人間だから、差はでないと思うんだが。
ガイアに関してはシナリオクリアのキーになってるのは、むしろ見せ場だから長所だと思うし。

383 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:32:37 ID:???
>>378
だよなあ
旧版の昔から公式シナリオにだってNPC助けるのにイドゥンやらが必要なのあったし

384 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:32:53 ID:???
>>381
それどころかシナリオへのっ制約の話をしているわけで。

385 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:33:15 ID:???
>>381
いや、いくらなんでもそこまで言う気はねーw

386 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:33:23 ID:???
>>382
>トールやフレイヤを他人にかけたりするのは、変わってる?
>もしかしてALFでもバルドル持ちはちょっとキャラ的に不利だと思われたりしてるのか?

それはまた別の話だろ
「他人に使うこと」がイコール「自分用のリソースと考えていない」ではない

387 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:34:05 ID:???
>378
理想はそうだけれども。結局PLだってみんなそんなに大人になれるものでもないわけで。
何かやらなきゃならない、って時に最後に背中を押すのは「今ここでこれやったら俺がヒーローだ」って意識じゃん。
その「必ずヒーローになれる瞬間」というのをシナリオ側から完全に固定されてしまうのは、人によってはとてつもない制限に感じられるのさ。

……一切合切なにも考えられてないというのも切ないけどね。シナリオで見せ場用意してくれるならいいじゃんみたいな。
俺なんかこのやろうクソッ、クソッ! 放置枠にしたって放置にもほどがクソッ!

388 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:34:29 ID:???
>>386
それだと何でガイアイラネが出てくるのかがなおさら理解できないんだけど?

389 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:35:18 ID:???
>>382
てか、問題を混同してる。
リソースが「自分のキャラにあってるからそれを使う」っていう人は普通に多いだろうということだ。
パーティーのために使っても、パーティーのリソースだと考えるのとは違う。



390 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/02(月) 00:36:42 ID:LqlR8JMQ
む、もはや「《ガイア》をシナリオフラグ用加護として扱う時の難しさ」って
話題じゃないのか。

391 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:38:17 ID:???
《ヘイムダル》や《イドゥン》だってシナリオフラグにはよく使われるしなあ。《ガイア》だからダメってことも無いだろう。

392 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:39:19 ID:???
>>389
ガイアに限らず加護がシナリオフラグに使われる場合は完全にとは言わないがパーティリソースの色を帯びると思う
「ここで○○使えばどうにかなるけど、どうする?」みたいにPLが話し合ったりする事もあるだろうし

393 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:39:30 ID:???
>>387
だからシナリオによるし、その大前提として人によるって話でしょ。


394 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:39:45 ID:???
ガイアどう使っても別にいいんじゃねーの?
ヒロイン助けられなくて土下座EDだってそれはそれでアリじゃん。

395 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/02(月) 00:41:38 ID:LqlR8JMQ
>391
だぁね。
まぁ《ガイア》以外に《ヘイムダル》や《イドゥン》でもフラグに使える
イベントにしとけば《ガイア》消費必須ってコトもないだろうし。

>394
土下座マジシュー子モエス(まだ引き摺ってる

396 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:41:50 ID:???
つまりPLが自分から「ああ《(任意の加護)》をこいつのために使ってやりたいな」と思うようにすればいいんだよ。
大事なのは自発的に「してやりたい」と思うこと。「シナリオが求めた展開だから」そうする、というのは人によっては抵抗があるんだ。
ただしこのとき「仲間が死にそうだから」使うとかそういうのを嫌がる奴は割りと遊び仲間として致命的だから蹴れ。

397 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:42:35 ID:???
>>394
土下座マジシュー子はアリだな

398 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:44:22 ID:???
>>396
その展開の主要な部分はシナリオによって左右されるんじゃねえの?

399 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:45:53 ID:???
>396
だからいいシナリオ書けば文句言う奴はいねえと言うているのだ。

400 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:46:05 ID:???
土下座マジシュー子ってなんだ?

401 :腐死者ジェインソ:2006/10/02(月) 00:46:34 ID:???
そんなことより俺的ALFのハンター最大のリスペクトである空の軌跡のために、PSPを買ってしまったんだよ。妊娠の俺が。もうゲハに帰れネェ。
でもやっぱエステル最高だよエステル。
ああ、俺の中でエステルがいつの間にか狭山のイメージと被るのが不思議だ。もうストレン子のCVは神田朱未で固定されてしまった。なんてこった。あああぁぁ・・・
でもアスナよりナズナの方が神田は似合うや、

ガイアだけどシナリオフラグに使うとPCのプレイヤー満足は下がりがち。
これは俺の鳥取での体験談だけどね。
むしろフラグとして使う場合でも、フラグだとバレないようにするのがいいかもしれん。
(今、PCのアイデアをアドリブで取り入れたように見せかけるとゆーか)

402 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:46:51 ID:???
>>322
俺もシナリオクリアにガイア必須ってのはまだいいが、PC1にレジェンド縛り入れられるのはなあ。

403 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:47:14 ID:???
「他人のために使う」って行為自体に
自己満足な演出を入れられるから、自分用リソースの一種でも構わんと思うがなぁ。


それはともかく、こんな実の無い言い争いしている
キミたちにも月曜日は降ってくるんだ。
もう寝たら?

404 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:47:59 ID:???
>399
このやろう、難しいことを言うんじゃない

405 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:48:24 ID:???
>>401
PC版持ってるだろうにPSP版を買うその信者っぷりに惚れた

406 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:50:03 ID:???
>>402
まあそこはうまくやれ。
他のPLに押し付けるとかなんとか。

407 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:51:03 ID:???
>>400
前スレかどっかに出てたネタじゃなかったか?

408 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:53:47 ID:???
ガイアの加護使えば戦わずしてクラスメイ子さんの奈落を取り除けるんじゃなかろうか?

クライマックスはメイ子さんの体から出た不定形のものとバトル

409 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:53:57 ID:???
>>400
ttp://makimo.to/2ch/game9_cgame/1158/1158675561.html

652辺りから。

410 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:55:02 ID:???
>>408
メイ子さんは枝切りがスレ的スタンダードらしいが。

411 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:55:57 ID:???
>>410
そんなの知らん

412 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:57:11 ID:???
メイ子さん人気あるなあ。
みんなどの辺が気に入ってるんだ?

413 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:57:52 ID:???
>>409
読んだ。
……これはひどいww

414 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:59:02 ID:???
>>412
ツジg(ry

キャラクターの人気なんてどこで出るかわからんもんよ。

415 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:02:59 ID:???
最近はろくに説明せずに萌えの一言で済ます奴が多くて困る

416 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:05:32 ID:???
フィーリング。

417 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:09:17 ID:???
メイ子さん枝切りは妄想だろ。勝手にスタンダードにすんな。

それよりマジシュー子が事件起こしてる扱いの方が酷い。
ゴブリンっぽいなにかに襲われた勇者候補生を助けてるだけなのに。
土下座は面白いからいいけど。

418 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:10:50 ID:???
>>321
まだまだレジェンド=主人公クラスという固定観念持ってる人間は鳥取には多い。

419 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:11:13 ID:???
瓦礫ができるほど派手にやる必要があったのかってことだろ。
クレバーに立ち回ればよかったのに。

420 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:13:46 ID:???
>>417
土下座ありなら事件起こしてる扱いくらいいいじゃないか。

421 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:13:58 ID:???
マジシュー子さん=中の人が天だったので、暴走した説を大胆に提唱。

422 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:24:26 ID:???
唐突に「許してくれるならなんでもするから」という言葉が浮かんだ俺。

423 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:32:57 ID:???
>>422


【何か言おうとしたとするなり地下に引きずられて行った】

424 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:35:59 ID:???
>>422
じゃあいますぐ俺に白狼伝を遊ばせてくれ。
なんならジェイドキングダムとモンスタンハンターTRPGでもいい。

425 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:36:41 ID:???
>>424
ガイアの加護の効力を超える願いなので却下。

426 :マジシュー子:2006/10/02(月) 01:36:59 ID:???
>>424
「ひ、ひどい! あなたは人間じゃないわ! けだもの!」

427 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:36:59 ID:???
>>424
ソーd

【何か言おうとしたとするなりダードに引きずられて行った】



428 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:39:06 ID:???
>>422
実際はともかく土下座ってからには言ったに違いないと思ってる俺がいる。

429 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:39:40 ID:???
>>426
通りすがりのデザイナー「なら、おまえのその力を見込んで頼みがある・・・・
この女をヤってくれ」


【そこにはある女性声優の写真が・・・・】

430 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:41:02 ID:???
>>429
ガイアの加護の効力を超える願いなので却下。

431 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:45:29 ID:???
奈落の使途コーグレーの前にはレジェンドさえもかなわないというのか、君は!

432 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:48:48 ID:???
唐突に「許してくれないならすごいことやっちゃうるん」と脅迫する神戸屋るんが浮かんだ俺。

433 :NPCさん:2006/10/02(月) 02:01:46 ID:???
>>430
ガイアの力弱ッ!?

434 :NPCさん:2006/10/02(月) 02:16:27 ID:???
英魔級の魔王をガイア一発で倒せるとは思えない。オーディンされて終わりだ。

435 :NPCさん:2006/10/02(月) 03:08:03 ID:???
>>430
じゃあFSSの最終回の内容教えてほっしーな
それかH×Hが毎週連載される
あるいはヘルシングが毎月連載される

436 :ガイア:2006/10/02(月) 03:09:34 ID:???
>>435
代償として「ストップ!ひばりくん」か「ネオ・ファウスト」の最終回を読ませてください。

437 :NPCさん:2006/10/02(月) 03:18:30 ID:???
>>435
火の鳥現代編を読ませてもらえるなら考慮してもいい

438 :NPCさん:2006/10/02(月) 05:27:13 ID:???
ガイア「丹波哲郎追悼映画としてノストラダムスの大予言を地上波で流してくれれば考えてあげましょう。」

439 :NPCさん:2006/10/02(月) 06:30:45 ID:???
>>438
クレヨンしんちゃん 爆発!温泉わくわく大決戦で勘弁してもらえないでしょうか?

440 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:11:39 ID:???
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、       
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,   
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ  さあ願いを言え
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'  どんな願いも聞き流してやろう。

441 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:52:27 ID:???
ダメじゃねぇか《ガイア》の神龍w

442 :NPCさん:2006/10/02(月) 08:10:05 ID:???
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、       
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,   
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
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、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ  わかった。
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'  今からちょっと妹のパンツを脱がしてくる。

443 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:47:39 ID:???
>>330
鼻血をペロペロしてくれるお姉ちゃんマダー?

444 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:56:59 ID:???
>>433
マジレスすると「ボスを倒してくれ」なんて願いは却下だろう

445 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:59:30 ID:???
とりあえずニョルド一発分のダメージ与えるぐらいだな。

446 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:01:38 ID:???
それはニョルドの代行にしてるだけだなw

そういやふと思ったんだが、ガイアでボスの性能と書きいてきたらどこまで教える?
仮にも加護使ってるわけだがやっぱり運命の予感と同じ程度がいいんだろうか

447 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:05:08 ID:CZC5uxNH
>446
俺は全データを公開するな。
もちろん加護含めて。

448 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:09:33 ID:???
万能系の加護を一つ潰すんだから、情報だけならGMが与えたいだけドッパドッパ与えてやれよ

449 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:12:40 ID:???
サンクス

まぁ万能系の加護使ってまで知ろうとするんだから問題ないと思う点以外なら粗方教えてもいいんだろうな

450 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:13:04 ID:???
>446
《運命の予感》……持ってる加護の種類、特技のリスト、戦闘能力値、フラグのどれか
《ガイア》……全部

こんな感じ。

451 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:13:10 ID:???
>>446
まず、《運命の予感》でどこまで教えるかかが問題かな。
鳥取には《運命の予感》で敵の能力知りたいというときは、[特技][加護][能力値・HP・MP]に分類して、「どれが知りたい?」にしてる。
まぁ、大抵[加護]について聞いてくるが。
その上で、《ガイア》使って聞いてくるなら、全部教えると思う。

452 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:13:12 ID:???
ガイアだったら数値データと所持特技、加護全部かなぁ。
ただちょっと隠し球にしたいの攻撃とかがあった場合は黙っておくかもしれない。

仮にも加護使ってるわけだから、この辺甘めにしてもバチは当たらないかと。

453 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:16:37 ID:???
俺は加護は数だけで種類は絶対教えない。

454 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:20:32 ID:???
俺は《運命の予感》というか質問系特技では加護は教えないな
精々他の特技と同程度(特技、HP・MP、防御修正のどれかとか)
まあ加護の数は常に公開してる鳥取ですが
《ガイア》だったら加護以外のデータ全部か加護公開、かな

455 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:26:24 ID:???
俺がPLだったらまず知りたいのは加護だもんな。
他はオリジナルスキルとか使われない限りは大体想定内だし。

456 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:52:50 ID:???
GM「加護教えちゃうと手加減できなくなるが…いいんだな?」

457 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:55:41 ID:???
あたりまえだが状況によるな。
加護の種類をおしえてしまうとシナリオが激しくつまらなくなる場合は教えない。

458 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:56:19 ID:???
加護の種類わかっちゃうと戦闘が面白くないだろうしなぁ

459 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:56:40 ID:???
加護はカード化してボス戦になると伏せて目の前に置いておくのですでに手加減できない鳥取

460 :腐死者ジェインソ:2006/10/02(月) 11:58:15 ID:???
>>459
へー、スリルあってなかなか面白そうなギミックだね。
今度俺もやってみるかな。
つうことは、数だけははじめっからわかってるんだな。


461 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:05:44 ID:???
>>460
うん、数は最初から公開。
ちゃんとした戦闘にならないと配置しないけど(ミドルフェイズの《マリーシ》とかは直接カード出す)
加護の撃ち合いはアルシャードの面白いところだけど
ある程度情報がないと面白みが半減するからねー(少なくともうちではこういう考え方が主流)
加護を変えられないのは手加減できなくて辛いこともあるけど
だからこそGMはちゃんとバランスを取ろうとするし
何かあってもプレイヤー側が納得しやすい(持ってるんだから仕方ないか、とか)

462 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:08:05 ID:???
加護の種類はともかく、加護の数は教えてしまってもいいかもなぁ。
その方が戦闘でもいろいろ緊張感が出るし。

PL1「次に敵に攻撃回したら誰か死ぬな。当たったら《トール》使って押し切るしかないか」
PL2「《イドゥン》もさっき使っちゃったし、コピー系加護も打ち止めだしね」
PL3「敵の加護はあと1つか・・・。さっきのイニシアチブで攻撃してこなかったから《フレイヤ》や《ニョルド》じゃないとして・・・《タケミカヅチ》?」
PL1「いや、それはさっき使ったからさすがにもうないだろ」
PL2「でも、あのGMだからなぁ。みんな、残ってる加護は何?」
GM「さぁ、どうするね?」(にやにや)

みたいなw
あと、ぶっちゃけバランスは加護の内容変えれば何とでもなるし。

463 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:12:52 ID:???
数を教えるというか、加護が打ち止めになったらPLに言うべきだみたいなことなんかに書いてあった希ガス

464 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:16:18 ID:???
加護使用時の指針の話になってるようだな。

俺は、『詰み』を発生させやすい加護は「もっと効果的な場面で使おう」
とか惜しまずバンバン先打ちするようにしてる。
具体的にはオーディンとエーギル。あとタケミカズチ。
ボスが強くて追い込まれた時、
「起死回生の一発!」を潰し易いようにしておくのはちょっとね。

465 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:48:22 ID:???
>>464
正直、あんまり考えて加護使ってなかったが、思い返してみるとこんな感じかなぁ。
・最初からガンガン使っていく加護
《フレイヤ》《ネルガル》《ヘル》《イーヴァルディ》
・状況に応じて使っていく加護
《オーディン》《ヘイムダル》《エーギル》《ヘルモード》《マリーシ》《トール》《タケミカヅチ》《ウル》
・終盤で使うことの多い加護
《フレイ》

《フレイ》は《オーディン》とか《フレイヤ》にすることが多い。
《タケミカヅチ》は、ほぼ対《トール》用で使ってるが、PLが《トール》残しておくことが多いので終盤で使うこともしばしば。
《エーギル》はミドルで使うことも多いな。
あと、サブボス出して《フェンリル》使ったことがあるか。
そういえばGMでもPLでも《スィン》を使ったことないなぁ。誰か使ったことある人、うまい使い方教えてくれ。

466 :浅倉たけすぃ:2006/10/02(月) 18:45:55 ID:???
>>465
たいしたデータは持ってないが、オーディン以外のあらゆる加護を無制限に使ってくるエネミーを出したことならある。

スィンで一発。

467 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:20:22 ID:???
話ブタギルfが、MIG見て思ったけど、帝国関係なしに、戦乱の火種があらゆるところにあるのはすごいと思った。
ウェストリってちょっとすごい地域なんだな。
大陸全ての勢力と絡んでいる。

468 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:22:46 ID:???
>>465
アークデーモンが4体とデーモンロードとロードオブピットが出てきたとき。
旧版環境でサクセションのせいで加護が増えてたので、
ミドルで加護持ち雑魚がバンバン出る環境だったので上手く嵌った。
ミドルで大幅に加護が節約できた。

469 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:23:50 ID:???
20世紀初頭の上海みたいなもんだろ?

470 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:25:07 ID:???
>>465
NPCの《スィン》を使えばボスのエネミー特技が封じられる、というネタを考えたことはある。が、未だに使った事はない。

471 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:34:32 ID:???
>>465
パーティの加護が攻撃系に偏ってた時、
1ターン目にあらかた撃ち尽くした後に《スィン》という荒業をやったことはあったな。

472 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:45:15 ID:???
《スィン》中に一人死んでも、効果1ラウンドだから解除後に《イドゥン》すりゃいいだけだしな。

まあ、PCが《エーギル》とかの妨害系なら薮蛇だが。

473 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:59:33 ID:???
>>466,468,470-472
レス、サンクス
でも、《スィン》はやっぱりPCが持つには微妙みたいだな。
ゲストNPCに使わせるようなシナリオを考えてみるか・・・。

474 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:34:18 ID:???
うーむ。「剣の王」って意外に簡単に倒せるんだな・・・>ALFも持ってないのにそれだけのためにTNO買った奴

475 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:11:04 ID:???
TNOはぽぽるちゃ狭山が見られるだけで3150円の価値があるぞ。
あと、ソードマスターがガイアと比べてヤバくてびっくりできるとか。


476 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:42:20 ID:???
あの頃はまだストレンジャー子さんd(ry

477 :NPCさん:2006/10/03(火) 04:06:44 ID:???
>>272
カルテットじゃなくてクアドラプルじゃなかろうか

478 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:06:05 ID:???
>>7の「△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり 」だけどさ。
これって、「俺らはフォローするつもりないからおまえらが勝手につくれや」って意味なのか、
「そのうちそれらのクラスを地球でも違和感な使えるようなメガコーポやサージュス財団モドキをサプリで用意するから、オヴァランなしでも行けるよ」て意味なのか。
どっちなんだろうな。

479 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:09:11 ID:???
前者じゃね
設定が用意されるなら修正の必要はないだろ


480 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:17:06 ID:???
各卓のGM判断で好き勝手にやればいい。

481 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:22:59 ID:???
うーん、でも、ガイダンスというレベルでは、△にふさわしい設定の実例は上級では乗ると思う。
「好きにすれば?」ではガイダンスにならんよ。
地球設定のなかったTNOでさえ、相当品の実例として、わざわざN◎VAの設定もちだしたり、実在のバイクもちだしてたりしてたし。

482 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:24:17 ID:???
PDサブマシンガン相当のマシンピストルでダブルウエポンして
ガンフー+猛攻辺りでガンカタしてえなぁ。
しかしなんで近接格闘術がメジャーなんだろうな。
マイナーで次のメジャーアクションに攻撃を行った場合云々でも
充分そうな内容なのに。

483 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:27:13 ID:???
>>482
そんなこといいだしたら「薙ぎ払い」だってなんでメジャーやねんって話になるぞ。
つうか、ゲームバランス的に、低レベルでパワフルにされるとゲームの根底が崩れるからな。

484 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:28:26 ID:???
てか、ガンフー+サブマシンガンで、すでに近接攻撃できるじゃん。

485 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:31:08 ID:???
>>10で語られてる問題のことじゃないのかね。
ALFのルールを知るものはごく簡単にガン=カタするのに、ALGから入った人はできないという。

486 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:34:28 ID:???
>>482
それだったらコングマグナムをダブルウエポンした方がダメージ効率よくね?

487 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:35:36 ID:???
>>478
「今回の記事ではこうしておきます。公式での扱いは上級を買って下さいね」
じゃないかな

488 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:01:46 ID:???
>486
何レベルの話なんだ

489 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:14:53 ID:???
コングマグナムを片手で必要体力9にするのにガンスリ6必要だから
スカウト1足して7レベル?

490 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:15:53 ID:???
早くても7レベルかな
まぁ現実的なレベルではあるけど

491 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:17:36 ID:???
>>486
コングマグナムはあまりダブルウエポン向きではないぞ。
重いし、その割にはダメージ低いし。
片手可と特殊効果はやや使えるが、属性考えたらバスタードソードとそう変わらない。

初期レベルで使うなら、両手持ちのガンスリ/ファイター/ソドマスで
特殊効果を生かすクリティカル10の猛攻乗せぐらいか。
それでも単体攻撃の上、大したダメージは出せないが。

492 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:28:33 ID:???
ところで、コングマグナムダブルウェポンしてもクリティカル時にダメージ+2d6されたりはしない……よな?
セキュアダガーダブルウェポンと同じで。

493 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:46:36 ID:???
セキュアダガー両手に持って回避と抗魔に+2されないのか?

494 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:48:28 ID:???
>>493
命中は−2されるよ

495 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:54:39 ID:???
>>493
されない理由がないな

496 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:57:52 ID:???
>>495
理由がわからん。

497 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:03:03 ID:???
>>496
されない理由がないから

498 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:04:42 ID:zKXnryY5
される理由もないんだが。>命中修正以外

499 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:06:25 ID:???
>>498
セキュアダガーには「装備している間、〜する」と書かれてるね

500 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:09:01 ID:???
命中以外も重複可能っていう人はバックラー無限装備できると主張するのか?

501 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:14:26 ID:???
前にも言われていたが装備には重複しないというルールはない
「重複しない」と思う人はメールしなさい

502 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:19:19 ID:???
・.コングマグナムを《ダブルウェポン》してクリティカルしても、ダメージの増量は+1D6。
理由→《ダブルウェポン》で合計されるのは[攻撃力]。
「クリティカルしたら+1D6」が加算されるわけじゃない。

・セキュアダガーを両手に持てば、回避と抗魔には+2。
理由→P87「命中修正、および回避修正は合計して記入する」とある。
ただしここでは抗魔について言及されていない。
【命中】から【精神】までは全ての装備修正を合計する、と推測しているに過ぎない。

無限バックラーは、ルール的な制限はないから何とも言えん。
「バックラーは重複しない」とか「[種別:盾]は重複しない」とか言うしかないんじゃないの。

503 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:19:48 ID:???
「重複するルール」が間違いなのか
「重複するバックラー」が間違いなのか

どっちかは分からないからな

504 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:20:39 ID:???
同じ名前のマテリアルは効果を重複しないというマイナーなルールをどれだけの人間が知っているだろいか・・・

505 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:23:39 ID:???
>>504
それはffではどこにも書いてないような

506 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:29:47 ID:???
>>502
>理由→P87「命中修正、および回避修正は合計して記入する」とある。
>ただしここでは抗魔について言及されていない。
>【命中】から【精神】までは全ての装備修正を合計する、と推測しているに過ぎない。

足せるのは解説の「装備中〜」とか「装備している間〜」が根拠じゃね?


507 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:30:36 ID:???
あれはルールでなくFAQだ。つまりガイダンスだ
もちろんガイダンスである以上ffでそういう裁定してもなんらかまわん。

508 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:06:15 ID:???
毎度毎度無限バックラーの話が出てくるな。

現状は「ルール上できるけど、パワーゲームになって不毛だからやらない」んだよ。
全員がバックラー100枚くらい装備してたら、普通の物理攻撃キャラが攻撃できないだろ?

509 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:55:41 ID:???
>508
加えてっつーか、蛇足っつーか、「常識で(ry」なんだが……。

ミッドガルドだと見た目(=装備や特技のテクスチャ)も相当重視されるからな。
盾を鱗みたいに張り付けて、お前はどこのドラゴンかバーバリアンモドキだと。

510 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:57:30 ID:???
>>509
見た目を重視するかどうかは人によるだろ

511 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:00:34 ID:???
バックラー3000枚装備相当のバックラー1枚、とかがあまり認められないシステムってことだろ。

512 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:03:24 ID:???
>>511
それはまったく別の話だな

513 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:24:16 ID:???
無限バックラーが認められたら魔法戦が主体になるだけだし、
物理攻撃に対しても完全に無敵にはならないからなぁ。

514 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:27:28 ID:???
むしろ《ヘイムダル》が大活躍。

515 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:35:21 ID:???
うちの鳥取だとそもそも種別:盾は一個しか装備できないだろうという裁定なんだが

516 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:00:14 ID:???
まあ、あれがエラッタかFAQに載らないのはあかんだろうと思うわけだが、もしかしてあまりにあたりまえの疑問すぎて誰もあえてメールで送ってないとかか?

517 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:38:01 ID:???
無限バックラーなんてしたやつは、普通その時点で参加お断りだな

518 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:50:30 ID:???
無限バックラーはもちろん、バックラー+他の盾とかいうのも禁止したいところだな。
>>516のやり方が一番スマートっぽいかな。

519 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:52:38 ID:???
ただバックラー+他の盾を禁止されちゃうと、両手に盾持って盾で殴るファイターとかやりにくくなるなぁ。

520 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:59:37 ID:???
漏れは装備部位が記されていない装備は一つしか装備できないってことにしてる。
これなら無限バックラーも起きないし、両手に盾もOKだ。

521 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:03:36 ID:???
>>520
それはおなじ名前の武器は1つしか装備できないって意味だよな?
それとも、AGの「手持ち:本文」とかもl常に一個のみという意味?




522 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:18:02 ID:???
>>521
当然前者だぞ。
勿論、同名武器を所持するのはOK、装備するのはだめ。

523 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:37:01 ID:???
>>520
つまり盾を持った上に同じ手にバックラーをつけたりするのはOK?
まあ、盾を持ってもうひとつの手に武器とバックラーを装備する、でもいいけど。

524 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:38:17 ID:???
うちでは同名の装備の効果(解説のとこに書いてあるの)は重ならない、ってハウスルールでやってるな
ラウンド+ホプライト+バックラーはおk

525 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:39:48 ID:???
>>516
俺は前に送ったけどFAQには載らないねえ
MIG分の質問送る時にまた入れておこうかな

526 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:44:05 ID:???
現状では体力が10あるキャラクターがバックラーを装備しない理由はないよな。
あるとすれば格好が気に入らないとかいう美学の問題で。

527 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:45:43 ID:???
俺がGMの時は体力基本値9のキャラにもすすめてるな

528 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:46:28 ID:???
ちょっと質問
ガンスリのスリーアクションって同名の特技でも重複して使用できるのかな?
ロックオン+ロックオン+ロックオンでクラスレベル×3ダメージ追加とか。

529 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:47:35 ID:???
>>528
>ガンスリのスリーアクションって同名の特技でも重複して使用できるのかな?

制限は書いてないからできる

>ロックオン+ロックオン+ロックオンでクラスレベル×3ダメージ追加とか。

けどこれはできない

530 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:47:41 ID:???
>528
同じタイミングで同名の特技の効果は重複しないと何度言ったら

531 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:50:56 ID:???
>>529-530
すまん。どういう理屈なのかわからんw
同名が同じタイミングで重複できないというのはわかるが、ではなぜ529の上段ではできるんだ?

532 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:52:05 ID:???
>>531
えっとな。
「使用自体はできるが、効果は最後の一個しか適用されない」ってこと。

わかりやすい例では、ホワメイ二人が同時に同じ対象に《マジックシールド》をかけても、後にかけられた《マジックシールド》しか効果は適用されないってことな。
でも、ホワメイ二人が同時に《マジックシールド》の使用自体は可能なんだ。


533 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:52:36 ID:???
>>531
「使用する」事には制限かかってなくて「効果を受ける」事に制限がかかってるから、かな
つまりやってもMPとマイナーアクションの無駄遣いになる

534 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:53:32 ID:???
>>531
同名の特技を使用することはできる(例:《フェイドアウェイ》+《フェイドアウェイ》+《フェイドアウェイ》)
ただし、持続時間のある特技は重ねて使っても最後のものしか効果が発揮されないため、意味がない

535 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:53:56 ID:???
>>532-533
なるほど、よくわかった。d

536 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:55:27 ID:???
タイミングが「ダメージロール」なマジックシールドは明確に「同時」が存在するが、
これがオートアクションならいくら同時にみえても「同時」にはならない・・・
よな?


537 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:57:59 ID:???
ALG基本だと、《スリーアクション》で重ねて使って意味があるのは《フェイドアウェイ》くらいか

>>536
《マジックシールド》も同時ではないだろう
だから後がけ有効というルールがあるんだし

538 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:58:14 ID:???
>>536
「特技の効果の重複」見れ。


539 :腐死者ジェインソ:2006/10/03(火) 22:59:48 ID:???
>>536
うーん。それは違うんじゃないか。
オートアクションといっても、大抵はタイミングが限定されてるやん。
(《運命の女神》は判定の直後にしか宣言できない、とか)
つまり、そういうオートアクションはタイミングが同時たりえる。

で、本当の意味での同時が存在しない、自由なタイミングのオートアクションってこのゲームの「特技」には存在しないはず。




540 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:04:04 ID:???
>>536
つうか効果を発揮している間は後から使ったのが有効なんだから同時に使ってるかどうかは関係ない。


541 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:13:45 ID:???
>>536
《マジックシールド》使って減らせるダメージが少なかったから、他のキャラがさらに《マジックシールド》を使って減らせるダメージを振り直す(振り足すではない)ことは可能か? ということ?

これはオッケーなはず。

542 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:46:17 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158305700/496-501/
引き取ってくれ

543 :ウシマル:2006/10/03(火) 23:46:21 ID:???
つまり、高レベルなホワイトメイジBOSSの超強力<マジックシールド>(3まで行けば20点以上は軽く軽減)を、
あとから初期作成PCの<マジックシールド>で上書きするのは有効な戦術なのだな。
なかなか面白いシチュエーションだね。

544 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:48:05 ID:???
>>542
オンセスレまで行ってなにやってんだそいつらは・・・・

545 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:48:19 ID:???
その技はありあんろっどで見た気がする

546 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:50:39 ID:???
>>543
ARAの基本戦術の一つだな。まぁ、やりすぎると問題なのも一緒だが。
つか、敵に《マジックシールド》使わせたことねぇなぁw

547 :_NPCさん:2006/10/03(火) 23:50:54 ID:???
>542
はいごめんなさい。もっと罵ってくれて構わない。

548 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:09:20 ID:???
上書き《マジックシールド》対策には使われない防御系特技を使うといい。
たとえば《心の壁》とか(今ねえよ)

549 :吉屋信子:2006/10/04(水) 00:26:02 ID:???
お初にお目にかかります。吉谷信子と申す哀れで見窄らしいTRPG者でございます。
>>542のようにメン簿スレを荒らしてしまいました。
すべてはルールを把握せずに企画したわたくしが悪いのです。
アル厨の皆様が悪いのではございません。
以後PC1と相談しつつ落とし所を考えとうございます。
皆様、愚かな信子をお許し下さいませ。

550 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:37:56 ID:???
>549
アル厨って言うな(w

それはともかく、俺はあんたの芸風(?)好きだぜ! これからも面白いセッションをしてくれよな!

551 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:40:31 ID:???
許してやらんこともないが、とりあえず脱げ。
話はそれからだ。

552 :ウシマル:2006/10/04(水) 00:46:36 ID:???
そういや、この間のセッションでようやく気づいたのですが。
PL経験点の獲得に関して。

ALG:登場シーン数÷3(端数切り上げ) p.227
ALF:登場シーン数÷3(端数切り捨て) ※ AVF準拠

微妙に変化してるね。

553 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:59:06 ID:???
>>552
ガイアの場合、情報収集シーンがダイス目次第で短くなる可能性があるから、そこんとこを考慮しての変化かな?

554 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:51:28 ID:???
>>552
だから、ルール談義は本スレでやりなさいって。

555 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:52:16 ID:???
>>554
すまん。誤爆した

556 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:09:52 ID:???
前スレくらいにミッドガルドに中華分が出てくる余地が少ないってことが出てたけど、琉球をモデルしたアガルタがあるんだから中華も違和感なくできる余地はあると思うんだ。
積層都市タダイがある大陸最東に「今は帝国に征服された中華国家」はできるかも?
列強に支配された時代の清のノリで。
あのあたりって設定はまだ語られてないし。

557 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:14:06 ID:???
ま、確かに琉球があるのに中華がないよりかは、日本と中華のあいのことして琉球があった方がいい感じではあるね。

558 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:40:09 ID:???
いっそのこと日本も中華もごっちゃにしておけばよかったのに。
この手の世界観だと東洋世界はチャンポンになって表現されてるし。
直球そのままの中華分は要らんな。

559 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:41:23 ID:???
武侠系クラスはサムライと被るし、拳法家クラスはシリウスとかぶるからなぁ。
もしクラスを追加するなら仙人系か文官系?

560 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:47:32 ID:???
つーか、まさにシリウスに吸収されてるだろ、中華分

561 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:49:54 ID:???
>>559
それなんてカオスフレア?

562 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:50:16 ID:???
ただ、シリウスは生活様式や文化的にはモンゴルだからなぁ。

563 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:51:30 ID:???
>>562
だからチャンポンになってるんだろ。

564 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:53:19 ID:???
シリウスに中華っぽい成分は内家拳以外にあったか?

アルシャードで求められる中華分ってのは文化だとかそういった面だと思うんだが。

565 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:57:30 ID:???
そっちの方面をアレコレ追求する必要ないと思うけどな。


566 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:02:28 ID:???
追求する必要がなかったらミッドガルド・ワールドガイドの記述は全部ムダってことになるが……。

567 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:04:02 ID:???
そんなに中華分って求められてるのか?
ここ以外では聞いたことないんだよなぁ、その意見。

568 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:13:38 ID:???
>566
アホか。
そんなに中華やりたかったら投稿すれば? 採用されるかもよ。

569 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:16:01 ID:???
世界観なんてどうでもいいって人が主流派なんかねぇ?

570 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:22:13 ID:???
っていうか、「ミッドガルド?なにそれ」っていう層が爆発的に増加したんだと思うよ。

571 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:22:55 ID:???
データがついてこないとなぁ

572 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:23:34 ID:???
世界観が好きなら中華が欲しくなるわけでもあるまい。

573 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:25:12 ID:???
つーかアフリカ分とかオーストラリア分とかの方が中華より大事だろ。
馬鹿の一つ覚えみたいに中華中華ってあほか。
もっとアボリジニーを敬え。

574 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:26:23 ID:???
早急なウリナラ分の追加を要求するニダ!

575 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:27:13 ID:???
オマエラ ネイティブインディアンヲ バカニスルナ

576 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:27:39 ID:???
>>575
それなんてドラヴィダ人?

577 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:28:23 ID:???
>573
ウータンキドゥルじゃダメなん? いやあれはジャワっぽいけどさ。

578 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:28:57 ID:???
そのあたりをオウガがカバーしてくれる…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

579 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:33:08 ID:???
そこで南国のリゾート地として東南アジア分を

いやべつに女PCの水着姿がみたいとかそんなんじゃなくてそんなんじゃなくて

580 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:33:26 ID:???
>>564
所詮中華設定などアラスカエスキモー設定にも劣るつまらなさ。

581 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:34:08 ID:???
もういいからガイアで該当の国を舞台にしろ。

582 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:34:41 ID:???
>>581
追求する必要がなかったらミッドガルド・ワールドガイドの記述は全部ムダってことになるが……。

583 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:36:14 ID:???
拳法分を除けば、冒険の途中に訪れた町のひとつが意味もなく中華風のたたずまいだったりするのが
CRPG的な中華分のスタンダードだからな。無理にクローズアップすることもなかろう。

584 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:37:58 ID:???
だから今最も足りないのは雪国分だっつーの。
ロリでセミヌードなバーバリアンばっかり持ち上げやがって。
もっと毛皮の美とか追求しろよ。
多夫一妻制とか、萌える要素山ほどあるだろ。

585 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:40:10 ID:???
>579
それってアガルタとヴァナヘイムでよくね?<水着

>584
多分ミョルニル山とか雪国。問題は女にも髭が生えててロックンロールなこと。

586 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:42:07 ID:???
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいムダムダ
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

587 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:43:54 ID:???
>>583
だよな。
FFとかだと、モンク僧の集団が西洋風国家の中に何の説明も無しに存在してるし。

588 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:44:51 ID:???
琉球は中華分よりも南国分要素の方が強いしな。

589 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:50:24 ID:???
中国らしさってまず巨大で大人口の中央集権国家だろうから、
真帝国が存在するミッドガルドだとやりにくいんじゃないか?
ヤシマみたいに事実上その場所がほとんど登場しないならともかく。
あるいは上海みたいな無国籍都市なら、すでにウィンカスターがあるし。

590 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:54:45 ID:???
つまり真帝国が中国っぽくなれば全てはおkということか

よし、まずは制服をチャイナドレスn(ry

591 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:57:11 ID:???
ただし、ゾルダートにもスリット入りドレス型スーツが支給されるがよろしいか?

592 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:00:44 ID:???
私はいっこうに構わんッッッ

593 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:05:56 ID:???
パッと思いつく中華っぽい要素というと、

・歴史ある巨大な軍事国家
・貴族国家
・学問
・料理
・拳法
・武侠
・仙人

この内まず「歴史ある巨大な軍事国家」がまんま真帝国で、
貴族分も帝国に腐るほど、学問はアカデミー、料理は美食大将軍、拳法はシリウス、
武侠はサムライ、仙人っぽい存在ならアルフ、
とまあ中華成分は分割されてすでに組み込まれてるのが現状なんじゃないかね。
梁山泊みたいな反権力組織も亡国の遺児も山賊海賊も異民族も秘伝書もすでにあるし。

594 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:08:32 ID:???
後は戦闘の演出を香港映画っぽくするだけだな。

595 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:18:37 ID:???
中華分ってのも、中華だけに限定される要素じゃないんだよな。

596 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:20:10 ID:???
現実に中華が特異なのは、なんでもありのスケールの大きい場所、だからだしな。
そういう意味ならミッドガルド全体があてはまる。

597 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:24:00 ID:???
そういえば、ナガセ=ミナの着ている服がチャイナっぽかったような・・・

598 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:33:57 ID:???
>593
中華思想を忘れてるぜ

599 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:40:39 ID:???
>>598
それは井上の前書きで十分じゃぜ?

600 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:14:22 ID:???
それも真帝国で十分だろ。いい加減中華厨がウゼエ。

601 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:17:11 ID:???
だから中華とかどうでもいい成分を入れる余裕はALFにはないんだって。
直近のレスをみるだけでアボリジニ、インディアン、エスキモーなど、中華より大事なものは多い。

602 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:23:56 ID:???
いい案思いついた!
南方の炎の壁より更に南に中華大国が広がっているんよ!!


…ただミッドガルドと行き来出来ないけど。

603 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:25:55 ID:???
CRPG的なモアスタンダードっていうよりも、
オタク的なスタンダードをギャーギャー喚く人はいらんよね。
ガイアにでも期待してろって話。

604 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:35:26 ID:???
つまり魔法少女なクエスターの前に道士風の新キャラが出て(ry

605 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:37:04 ID:???
それなんてキャプター?

606 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:38:53 ID:???
忍者

607 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:39:19 ID:???
吹いた

608 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:39:35 ID:???
忍者キャプター?

609 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:53:13 ID:???
>>603
それ、井上がアルシャードffに一番いらないって意味か?

610 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:00:47 ID:???
>>609
デューク"ウォーキング整体"東郷子ちゃんとか。

611 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:01:24 ID:???
>>603
ソードワールドが出た当時、頭の固いゲーマーはそれを軽薄なアニメゲー呼ばわりし、
その後アルシャードがソードワールドの世代にオタゲー扱いされ、
今またガイアがALFユーザーからその扱いを受けるわけか。
歴史は繰り返すなあ。

612 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:12:21 ID:???
>>590
それ、なんてトルアドネス帝国?

613 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:52:47 ID:???
つうか、広くなきゃ中華設定の意味がないというのもどうやろ。
CRPGスタンダード的な「てきとーさ」でなら、ぶっちゃけタダイあたりが「中華風サイバー積層都市」なだけでなぜかポツンとあってもそれっぽいといえばそれっぽいぞ。

「中華風近未来SF都市」というのもまたありがちだしな。
アウトロースターとかカウボーイビバップとか。
でも別に今さらシェンムーひっぱりだしてどうこうというセガいじめしたいわけじゃないんでそこんとこよろしく。

614 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:19:22 ID:???
まあ、スイス風のキルシェの中に砂漠のアラビア人と亜熱帯の樹海があるような世界で、地球の地理的なリアリティなんて必要ないしな。
重要なのはPCがそういうスタイルができるデータと設定、もっと端的にいうとヴィジュアル要素… っていうとN◎VAちっくだけど。

615 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:24:42 ID:???
ALS風の中華要素か。
上級クラスのドラゴンが追加される際に、背景設定で東海の竜宮城とか追加されないかな?
駄目かw

616 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:45:54 ID:???
でも、このゲームのドラゴン設定が中国風なので、上級でなんか出る可能性はそれなりにあるかもな。

617 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:46:35 ID:???
>>615
東海龍王サンダーヘッド?

618 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:06:08 ID:???
中華分補充ならALFよりALGだろ。
現代物につきものな中華系マフィアがないからな〜。


619 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:09:45 ID:???
ザウルスが中華系ならバランス取れたかもしれんのだが、
まぁ恨むなら投稿者を恨んでくれ。

620 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:11:33 ID:???
ユーザーの意見を反映させないALFサプリに価値は無い!

621 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:14:46 ID:???
反映させた結果がアレなんだろ。
少なくとも、「大いに不満」と感じているのは少数派に見える。

622 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:15:01 ID:???
ぶっちゃけ中華分で一番重要なのはチャイナ服だから

623 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:15:32 ID:???
>>621
それはただの数の暴力じゃないのか?

624 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:16:03 ID:???
でも俺はALGこそ中華分は出ないと思う。
ALFの方がまだ可能性ありそう・・・・

いや、中華分に限らず、「外国の文化を色濃くした要素」はない気がするんだな。ALGには。
きくたけ、そういうの苦手ぽいし。
むしろ、「ALFに中華分用意するから、それを相当品で使ってくれ」とかいいそう。ハンターやエージェントのガイア導入みたいに。

625 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:16:33 ID:???
サプリの紙面には限りがあるんだから、多数派の意見を採るのは何も間違っていない。

626 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:17:38 ID:???
大いに不満ってことはないが、完全に満足するようなこともないぞ。


627 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:19:08 ID:???
>>625
オウガの扱いって多数派だったのかなぁ

628 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:19:43 ID:???
そうだ。
インド分こそ大事なのに、大事なのに……

629 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:19:53 ID:???
>>623
それはただの負け惜しみじゃないか?

つか、朝日新聞からコピペしてきたような文言だな。

630 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:20:24 ID:???
ニルヴァーナSRSに
ご期待ください

631 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:23:43 ID:???
てか、これでALFが完結してるわけでなし。
いくらでも追加や変化はあるでしょ。
突然東方に何の前触れもなく中華帝国があらわれても俺は「ああ、井上だな」と納得する。
あんまり今の状態を基本にミッドガルドを語ると足元すくわれるぜ。
TNO出たころ、地球で伝奇したいって意見は叩かれてたしな。
まあ、実際それで「裏切られた」って感じてガイアのアンチになってるALFのファンも一部にいるみたいだけど・・・・

ぶっちゃけ、井上がGyaoで何か見てはまっただけで無節操にとりいれるし。あの男は。

632 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:25:14 ID:???
>626
それは当然。
完璧に満足したかったら、デザイナーと全く同じ感性を身につけるか、
自分が製作側に回るしかない。

633 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:26:08 ID:???
つまり井上の中の人に彩雲k(それは中華とは微妙に違う

634 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:26:35 ID:???
まて! 「井上の中の人」ってなんだw



635 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:28:10 ID:???
中華分に必要な既出要素は散逸しちゃってるし、
わざわざまとめて再定義する余裕はないと思う。

シリウス/アウトロウ/ファイターという感じで
組み合わせれば「それっぽい」のは出来るしな。
【チャイナタウン武侠を再現したつもりの馬鹿】

636 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:29:52 ID:???
まあ、なければ作って投稿して採用してもらえばいいのよ、がALSからの基本だからな

637 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:32:07 ID:???
>>635
でも、他クラスの要素をまとめて再定義したようなクラスは現状でも結構多いぜ。
文化背景系は特に。


638 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:33:00 ID:???
>>634
だから、中の人

639 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:34:01 ID:???
>>634

井:ヒゲ面のデブ。事務など担当。屯タンとケコーンした憎い奴。
  コミケの同人誌のプロデュースや、エロゲーなど、エロ担当。
ト:現在は「上」と名乗る。グループ全体のマネージャー。メディアに露出する係。
  雑誌やイベントなどで見るのはこいつ。
_:トの同人パートナーだったが、プロになる際に分裂。以後消息不明。
  創作同人系で細々とやっているという噂。
糸:屯の相方としてユニットに参加。水戸のコンベサークル「フリーエリア」の創始者の一人。
  メガネ女子。巨乳。昔、上と付き合ってたらしいが今はフリー(未確認情報)。そろそろ脱退?
屯:糸と一緒にスカウトされたちびっ子属性の女子。井に処女を奪われ結婚(妄想)。
  絵描き。アルシャードにイラストがないのは産休のせいなのか?
弋:文章書き。インタビュー原稿とか文章とかを一手に引き受ける。男。
  最も新しいメンバーで、彼が入るまでのユニット名は「井上純一」だった。
一:もう一人の文章書き。泣かせ文章(同人誌のエッセイマンガとか、ルールブックの前書きとか)担  当。ホモの噂アリ。


640 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:37:08 ID:???
>>637
まー、純粋に機能だけで言うなら、多くのサブクラスの特技はメインクラスの追加特技に組み込んでも違和感ないからね〜

641 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:01:23 ID:???
>>590
帝国が中国っぽい=ルナル

642 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:04:39 ID:???
>>641
既に>612で既出だった・・・

643 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:07:20 ID:???
>>615-616
ああそうか。確かにドラゴン周りは確かに現状で不自然なく埋め込みできる中華要素だな。
というか、あそこだけ不自然に中華風なんだよね。

644 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:14:01 ID:???
天空か海底か地底あたりに中国風な竜の隠れ里とかいうのはあったりするかもな。
ザウルスを派生種族と考えるなら、やはり地底か。
シャンバラって地底王国だっけか?




645 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:17:25 ID:???
竜王国シャンバラ… 厨くさいが、ALFならすげぇやりそうな響きだ。

646 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:53:47 ID:???
アーティストが出るってことは、NWでは再現しづらかったDearがきちんと再現できるってことなんかね?
きくたけ悲願達成?

647 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:06:03 ID:???
>>646
らぶドルができます。

648 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:07:16 ID:???
アーティストはメロウと相性の良いデータだと良いんだが。

649 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:09:59 ID:???
>>647
マジキュー絡みでタイアップか?


650 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:11:59 ID:???
今ならアイドルマスターとかちゃうんか。

でもアーティスト絡みでそういう系統のパーソナリティは99%出ると思うわけだ。
Dearのメンバーと被らないようなキャラとかいう縛りつけられるときくたけ大変だが。

651 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:15:56 ID:???
>アーティスト絡み
「今、必要なんだ。君の力が」

652 :腐死者ジェインソ:2006/10/04(水) 23:23:02 ID:???
コネで使いやすいっていうなら、アイドルよりも音楽プロデューサーとかの方がそれっぽいかも。(アイドルはPCがなる方が多そうだし)
表向きは芸能集団、しかしその実態は歌で奈落を倒すクエスターたちの戦隊。
長官がプロデューサーなの、
そんなレコード会社。


ああ、なんかスーパー戦隊でマジありそうだ。
あとラスボスが巨大なライディーン。


653 :ドルフ☆レーゲン:2006/10/05(木) 00:00:54 ID:???
>>652
「超者ライディーン」かw

654 :浅倉たけすぃ:2006/10/05(木) 00:21:40 ID:???
変身後に全裸になったり、ゴッドバードチェンジで中の人が死んじゃう!変形するあたり超者はデモンパラサ(ry

655 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:53:17 ID:???
ヴァグランツの立場が心配です

656 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:59:44 ID:???
ヴァグランツは放浪者とかレンジャー分も含んでるから大丈夫じゃね?

657 :NPCさん:2006/10/05(木) 01:09:38 ID:???
ヴァグランツは歌で支援
アーティストは歌で攻撃
という差別化がされるんじゃないかな
と書いたところでメロウを思い出した

658 :NPCさん:2006/10/05(木) 01:23:20 ID:???
(かれん様)来たか。

659 :NPCさん:2006/10/05(木) 01:47:29 ID:???
第二期リプで小暮絵魔のPCには期待大だな。

660 :NPCさん:2006/10/05(木) 02:03:58 ID:???
>ザウルスを派生種族と考えるなら、やはり地底か
つまりミッドガルドには恐竜帝国が!

661 :NPCさん:2006/10/05(木) 02:59:13 ID:???
>>647
エイリアスを何ダースか用意しなくちゃな

662 :NPCさん:2006/10/05(木) 03:12:29 ID:???
>>657を見た直後に>>659を見たために脳裏に閣下が浮かんだ。

663 :NPCさん:2006/10/05(木) 03:28:01 ID:???
つまりアーティストはメロウを人間バージョンにした焼き直しなわけだな。

664 :NPCさん:2006/10/05(木) 03:37:37 ID:???
>>663
ALFで銃使うクラスをガンスリンガーで一般化したくらいには焼きなおしなんじゃね。
ヴァグランツとドヴェルグとメロウの統合クラスみたいな。

665 :NPCさん:2006/10/05(木) 03:52:21 ID:???
>>661
アニメは再現しすぎw

666 :オレたち憑神族:2006/10/05(木) 04:09:07 ID:???
とりあえず「時空鞘から武器を取り出す」行動だけで「武器をその場で作り出す」演出として武装錬金が出来るっぽいのでそうしてみよう。

>>665
マジキュー版しか見てなかったが、どう見ても同一人物のエイリアスが並んでいるようにしか見えないその絵。てことでOK?

667 :NPCさん:2006/10/05(木) 04:42:37 ID:???
>666
全く同じ事を考えていたぜ

668 :NPCさん:2006/10/05(木) 05:20:57 ID:???
演奏曲は「オーロラの風に乗って」です。


669 :NPCさん:2006/10/05(木) 10:30:13 ID:???
>>666
ルーンナイトがもうちょっといろいろバリエーション追加すればそっちの方がそれっぽい?
装備にマイナーじゃなくてオ−トならなぁ。

670 :NPCさん:2006/10/05(木) 10:54:23 ID:???
雷槍じゃ駄目かのう?

671 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:09:39 ID:???
ミュージシャンでなくアーティストってクラス名な時点で、歌とかはあまり重視してないと俺は思うんだがどうだろうか。
メロウよりかはヴァグランツみたいな感じじゃねーかなー

672 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:20:31 ID:???
歌や音楽だけでなく他の芸術でも攻撃したいなあ
絵で攻撃!彫刻で攻撃!俳句で攻撃!

673 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:23:01 ID:???
奈落芸術家ピグマリオン噴いた

674 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:24:39 ID:???
もしかしてコロコロコミックなノリも可能か?
ミニ四駆で攻撃!ベイブレードで攻撃!

675 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:26:07 ID:???
何、ミッドガルドがMTBに侵略されてパンツァーが自転車になるのか?


676 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:26:32 ID:???
エロ同人誌で攻撃!同人フィギアで攻撃!

677 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:28:03 ID:???
>>676
伝説のクエスター井の頭純吉乙。


678 :NPCさん:2006/10/05(木) 13:49:17 ID:???
そもそも音撃戦士な鬼たちはアーティストじゃないことについて。
やっぱり、Dear...が一番それっぽい?

679 :NPCさん:2006/10/05(木) 14:22:39 ID:???
特定の作品ひとつのイメージだけを持ってくるってことはないと思う。
SWやD&Dのバードのイメージはもうヴァグランツにあるんで、
あとはハーメルンのバイオリン弾きとか響く鬼とかDear...とかアークザラッドのポコとか、
あるいはギリシア神話のオルフェウスとかいろんなところから要素を持ってくるんじゃないかな。

680 :NPCさん:2006/10/05(木) 15:02:14 ID:???
サックスが銃になって暴発、とか。

681 :NPCさん:2006/10/05(木) 15:12:33 ID:???
バイオリンケースからロケットランチャーとか。

682 :NPCさん:2006/10/05(木) 15:52:49 ID:???
>>681
久し振りに、テラガンを思い出した

683 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:05:30 ID:???
>>681
もうアーティストでも何でもねぇよ!w

684 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:18:33 ID:???
アーティストとは生き様がアートな者を指すのだ。
N◎VAのカブキ寄りのクラスになるのかもな。

685 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:21:21 ID:???
レールガンギターやりたいな、後は例えば棺桶機関j
【内藤ワールドへのゲートに引きずり込まれていく】

686 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:24:05 ID:???
そこは、聖別された弦楽器の銃を威風堂々と構える、
ミッショナール/アーティスト/キャバルリーのポニ娘で。

687 :NPCさん:2006/10/05(木) 18:21:22 ID:???
>生き様がアート
つまり、アーティスト=人生芸人ですか?

>>686
・・・オーヴァーランダーは?
あ、ALFの方か。

688 :NPCさん:2006/10/05(木) 18:25:29 ID:???
アメリカンジョークを言うと敵が爆笑してバッドステータス状態になる特技とか欲しいな

689 :NPCさん:2006/10/05(木) 18:43:47 ID:???
ガイアとffって経験点互換するっけ?

690 :NPCさん:2006/10/05(木) 18:54:17 ID:???
>688
ファンタスマの《道化の呪い》みたいな特技か。

691 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/10/05(木) 19:03:26 ID:7k0gYSVq
>>672
「何ぃ!下の句で返しただと!?」
どこの妄想戦士だよ。

>>689
おぉ、これは意外。どこにも書いて無いぞ。GF誌にすら記述無し。
MIGによると、「基本的にはすべてのルールがそのまま運用可能」とあるから、たぶんいけるとは思うんだが。
当分はゴールデンルールに基づいて裁定して、FAQで記述されるのを待とう。

692 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:11:31 ID:???
そういや経験点関連の指針とか書いてなかったっけ
ルールが共通ほぼだからすっかり忘れてたな

で、マジキュー見て思ったんだが、ミッショナールって補助としてならまだ使いやすいのかもな
ミッショナール/ウィザードで他何か1つぐらいで
まぁ神罰兵器はどの道使いづらいんだが

693 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:42:53 ID:???
剣王の城といい、神罰兵器といい、新しい特技武器は微妙に冷遇されてるな。

694 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:44:19 ID:???
剣王は大量追加の見込みがありそうだからまだいいけど、神罰兵器は名前負けしてるよなぁ

695 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:14:43 ID:???
というかミッショナールの基礎体力と神罰兵器の重さが不釣合い
初期状態だとまず半分以上がもてないとかどうよ

後、名前忘れたけどミッショナールのレベル2で取れる武器許可スキル
なんであれ同じ武器を複数指定できないんだ…

696 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:14:52 ID:???
>>694
パニッシャーごっこができるだけで神罰兵器はあと100年は戦えるよ



697 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:16:27 ID:???
許可→強化orz

698 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:17:35 ID:???
ミッショナールに対する神罰だからだろ?

699 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:24:06 ID:???
>>698
なんだってーーーー!?

700 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:24:44 ID:???
剣王は、剣の騎士の命中修正+1にして、雷槍の必要筋力スピア並で投げの命中修正−1に変更すればまだ使えるんだが。
毎ラウンド代償払うんならそれぐらいでもかまわんだろ?

701 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:24:58 ID:???
るまりミッショナールはMなのか全員

702 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:44:42 ID:???
>>701
ある意味正しいような気も

703 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:48:59 ID:???
逆に考えるんだ。


死にスキルがある分、初心者が悩まずに済む。

704 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:49:15 ID:???
変形するほど顔をガンガン打ち付けて懺悔したり、心臓にクギ刺して人間やめちゃうような連中ばっかだしな。

705 :ウシマル:2006/10/05(木) 20:50:50 ID:???
神罰兵器も、武器だけじゃなくて防具やアクセサリーにも拡大して欲しいなぁ。
そしたら、ミッショナールをサポートクラスとして取得しやすくなるのに。

聖骸布とか。聖杯とか。聖札とか。聖衣とか。スダリオンとか。聖遺物を収めた祭壇なんかも、アクセサリに出来そうだね。
‥‥あ、イバラの冠や聖釘は流石にないかな? 別に「神の子」は処刑されてないし。
十字軍や聖人認定のシナリオフックにもいろいろと繋がりそうで面白いかもだが。


706 :NPCさん:2006/10/05(木) 20:58:26 ID:???
ばらばらになった聖人の遺体とか

707 :NPCさん:2006/10/05(木) 21:01:13 ID:???
それを求めて大陸中を駆け巡るんだな!

>>705
でかい祭壇持ち歩くのか

708 :NPCさん:2006/10/05(木) 21:13:22 ID:???
ポータブル祭壇……デッキを引いてドーピングか。

709 :NPCさん:2006/10/05(木) 21:13:26 ID:???
>>706
っ[改造で聖遺物を組み込んだ武器]

710 :NPCさん:2006/10/05(木) 21:25:41 ID:???
五百人分の仏舎利という言霊が浮かんだ

711 :NPCさん:2006/10/05(木) 21:31:29 ID:???
>708
その過程の変異で、異形の存在になりそうだけどな。

712 :NPCさん:2006/10/05(木) 21:39:38 ID:???
異形化の効果を挙げるのか

713 :NPCさん:2006/10/05(木) 21:53:45 ID:???
>>711
@に肉食性の変異がつくまで、デッキを引くのをやめない!!!!
あ、あと、できれば属性防御の発動と斥力フィールド。テレポートはカンベンな!

714 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:03:36 ID:???
>>706
仏像の中に封印されてるのか

715 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:42:51 ID:???
多連装仏塔発射器吹いた

716 :NPCさん:2006/10/06(金) 08:23:20 ID:???
>>713
つ「虐殺の巻物」

717 :NPCさん:2006/10/06(金) 10:38:56 ID:bq+8cZnL
上級に参考資料載るとしたら何がくるのか。


718 :NPCさん:2006/10/06(金) 10:53:57 ID:???
>717
朝比奈ミクルの冒険Episode00とミカヅキ

いや、冗談だがな。

719 :腐死者ジェインソ:2006/10/06(金) 11:25:31 ID:???
なんとなくDVDで見てしまった鍵姫物語は「ルーンナイトの新世代スタンダード要素」を全て集めた感じで意外に参考になった。
ああ、ルーンナイトはこうやって結界つくって戦うのがやはり最近のスタンダードなんだとか、ルーンメタルは鎧じゃなくてむしろフリフリのドレスの方が最近のスタンダードだねとか、やはり持ってる武器はかなりおかしな形状してるのが最近のスタンダードだねとか。

だけどまあ、こんな微妙なところから拾うよりかは古典で聖闘士星矢が資料紹介なんだろう。多分。
でも最近、あんなベタなヨロイものなんて聖闘士星矢以外ほとんどみないから、共通認識としてはあのノリは意外にマイノリティでないかとも思うけどな・・・
最近のルーンナイトはホント、セーラームーンの子孫たちがメインだし。

変身戦闘少女系でない方向でなら、星矢よりライダーとか紹介した方が共通認識とれそうだなぁ。

あとブラックラグーンが載るのは意外に鉄板な気がします。

720 :NPCさん:2006/10/06(金) 11:53:07 ID:???
>719
謝れ?『鎧伝サムライトルーパー』に謝れ?

[ルーンボウとルーンスピアとルーンの杖を揃えて]

721 :ウシマル:2006/10/06(金) 12:00:31 ID:???
あと『天空戦記シュラト』にもなw

つか、フォックステイルの参考に、と題してKanonあたりを入れてきそうな気がする。
きくたけせんせーだいすきですからね。あのあたり。今、TVアニメでやってるし。

722 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:01:14 ID:???
>>720
そんな旧式を持ち出されても・・・

723 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:04:33 ID:???
>>720-721
むしろおまえらが、トルーパーもシュラトも「最近」のカテゴリではないことに平成生まれに謝れw

ここらは星矢と違って再放送もしないしなぁ。
いや、地域によるんかもしれんが。


724 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:06:24 ID:???
>>721
フォックステイルの参考なら「あやかしびと」の方がありそうじゃない?
最近PS2化されたから、まあ、手に入りやすいし。

725 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:08:35 ID:???
あやかしを参考資料に載せようとするとIノジュンはいけそうだが、キクタケは微妙な顔しそうな気がする。
逆にkanonとか持ち出すとイノジュンが「ケッ」って顔したりするんだぜ

てか、この二人の趣味で参考資料決められると喧嘩にしかならんのでは。


726 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:29:41 ID:???
セラムンの影響下でない、星矢の影響下としてのヨロイものは90年代に雨後のタケノコのようにポコポコ出た反動で今世紀に入ってからはほとんど駆逐されたからねぇ。
でも、セラムンの影響下の変身美少女ものは90年代に雨後のタケノコのようにポコポコ出ても、今もポコポコ出てるんだよな。
ここらへんに新世紀スタンダードとしての勝者と敗者の差を目の当たりに見たっつーか。

727 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:39:00 ID:???
>>726
少年漫画ベースと少女漫画ベースの違いもあるだろう。
少年漫画はバトルベースなのでストーリーの幅が狭い。
少女漫画はキャラ同士の葛藤がベースなのでストーリーの幅か広い。

聖夜たちが、戦闘抜きの濃厚なキャラ同士のふれあいしたり
セラムンが、毎週毎週戦闘のための戦闘を繰り広げてるなら話は別だけど。

728 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:40:47 ID:???
>聖夜たちが、戦闘抜きの濃厚なキャラ同士のふれあいしたり
それなんて同人誌?

729 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:41:11 ID:???
変身戦闘美少女ものってのは、そのスーパーパワーの源になる衣装を、いろいろなデザインに凝ることができるけど、
ヨロイものというジャンルはそこらが閉塞したからな。無骨なプロテクター以上のものにならなかったというか。

変身したらメイド服になる美少女戦士はいても、燕尾服執事戦士はなかなかいないんだ。


730 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:43:58 ID:???
コスプレ戦士というカテゴリでみたときに、野朗よりおにゃのこの方がスタンダードになるのは当然。


731 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:23:27 ID:???
何か世代の差を実感しちまったぜ。
ルーンナイトのイラストを見て、90年代ヨロイ物にしか見えなかった
人達はマイノリティなのね、ぐすんw

732 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:25:05 ID:???
90年代じゃ俺は一桁〜十代前半だしなぁ……。

733 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:33:44 ID:???
>>731
あのデザインはヨロイ物でもなんでもないだろ。

なぜかラムネスを連想する。

734 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:37:24 ID:???
つまり、こういえば君の気が済むのだろう?

「PC桃太郎伝説に謝れ」


[確かに鎧モノだが青函トンネルと瀬戸大橋に謝れ]

735 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:49:09 ID:???
ヨロイものの、変身美少女ものと分化したもうひとつの成分は「アイテムもの」のジャンルになって今のスタンダードになってる気がする。
武装錬金とかがモロだけど、ああいう、自分専用の超常武器もって戦うって奴。
ヨロイものにヨロイが不要になったというか。


736 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:51:43 ID:???
>735
それは魔剣モノへの原点回帰なんじゃないかなあ。

737 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:52:52 ID:???
でも、武装錬金とかMARとかの最近の武器もののジャンルみてると、やっぱこういうのってヨロイものがないと出なかったジャンルだとは思うけどな。

738 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:53:44 ID:???
てゆーか、魔剣モノっていうジャンルが存在したの?

739 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:57:09 ID:???
星矢がもたらしたもっとも大きなインパクトは、ヨロイそのものよりも、”変形する武具”だからな。
別にヨロイでなくてもガジェットがガチャガチャしてればそれでよいというのはある。
黄金の奴らなんてまさにそんな感じだったし。
鋼鉄もな。

740 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:57:26 ID:???
もう全部JoJoをはじめとする一人一能力モノのバリエーションにしか見えない。

741 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:57:29 ID:???
ヨロイ物って言葉を初めてきいた俺にとっては、なんかもうどうでも良いなマケンでもヨロイでも

742 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:57:44 ID:???
>魔剣もの
ストームブリンガーとかテュルフングとかダインスレイフとかじゃね。

743 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:58:58 ID:???
昔の少年漫画は基本的に肉弾戦、鍛えた体と攻撃力に特化した技のぶつかりあいが主流だったから、
破損でダメージを描写できる鎧ものが生まれた。(ビームと爆発で描写したのがドラゴンボール)
ジョジョ以降の主流となる「一人一能力もの」においては、
能力の象徴としての超常武器の描写や、能力の解説・相性・応用による演出がそれに取って代わったわけだ。

744 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:02:47 ID:???
>能力の解説・相性・応用による演出

シグルイは「一人一能力もの」と申したか。

745 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:03:49 ID:???
えーと……?
アニメのジャンル分けは板違いというか、せめて雑談スレでしたいただけませんか?

746 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:04:08 ID:???
ジョジョの白眉は「能力のキャラクター化」だと思うけどな。

747 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:04:25 ID:???
>>744
うん、「一剣豪一秘剣」の時代小説は一人一能力ものの源流のひとつだと思うよ。

748 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:05:42 ID:???
でもぶっちゃけ、参考資料に星矢出されてもやはりピンとこないぞ。
ネタでしか知らないし。

749 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:10:37 ID:???
>>748
「スタンダードな少女漫画は遠藤淑子か桑田乃梨子か遠藤と議論した」
ってblogで書く奴の作るゲームだしなあw

750 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:10:54 ID:???
ヨロイものとか言い出すより、広義の変身ヒーローもの程度で考えた方がルーンナイトはわかりやすいわな。

751 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:17:49 ID:???
星矢とかヨロイ物が過去の言葉になりつつあることにカルチャーショックを受けている俺がいる。
いつのまにか年をとったんだなあ。
こうしてみるとガイアのルーンナイトサンプルは新旧取り混ぜたいい挿絵だったんだな。

752 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:19:21 ID:???
つーかガンダムだって「Vなら小さい頃に見たことあります」とか言われることもあるご時世だ。

753 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:20:51 ID:???
あと騎士道分はブルースフィアだとルーンナイトの分野じゃないかな。
アイギスのトップもアイギール2世だし。

754 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:20:57 ID:???
>>752
それなんて俺

755 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:21:50 ID:???
む、キャバルリーは騎士成分であって騎士道成分でないの?



756 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:25:12 ID:???
具体的な君主が決まっているルーンナイトの方が騎士道を表現しやすいとも言える。

757 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:29:55 ID:???
ALFのキャバルリーの基本イメージは「漂白の騎士」だからな。
主人を失い、新たに仕えるべき正義をもとめて旅を続ける。

758 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:32:24 ID:???
>>757
そりゃー、RPGの冒険者としてのスタンダードとしてはそっちの方がやりやすいからね。
ALFでは、PCは旅に出るのが多いから。


759 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:32:32 ID:???
>757
> 漂白の騎士
それ記憶失ってそうだな。

760 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:34:15 ID:???
>>758
日本のファンタジーTRPGは”自由騎士”からはじまったくらいだからなw



761 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:38:58 ID:???
>>750
鎧に限らず魔法少女含めた変身キャラものだからな<ルーンナイト

762 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:41:39 ID:???
そもそも投稿時ではヨロイものというより仮面ライダー555が意識されてたという話もあるくらいだし…


763 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:46:30 ID:???
>>760
それなんてリストラ?

764 :NPCさん:2006/10/06(金) 15:41:19 ID:???
正直遠藤淑子と桑田乃梨子の区別がつかない。

765 :NPCさん:2006/10/06(金) 15:46:46 ID:???
>>764
それは井上のblogか少女漫画板で言えw

766 :NPCさん:2006/10/06(金) 16:42:16 ID:???
>>762
それはN◎VAのミスリルの話じゃなくてか?

767 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:11:46 ID:???
>755
ミッドガルドにはいてもブルースフィアにはそういう騎士そのものはおらんだろ。

768 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:16:02 ID:???
流れ読まずに書き込みますが
パンツァリッタ込みの初期5LVのキャンペーンキャラ組まないといけなくなったんですが
どんな初期クラスと延ばし方がいいかアドバイスもらえないでしょうか?お願いします

769 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:16:37 ID:???
>>762
つまりルーンメタルを敵に奪われる特技が追加されると。

770 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:20:31 ID:???
>>768
やりたい方向性と、望まれている立ち位置を。

771 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:23:20 ID:???
所持金や使用サプリのレギュレーションとか、
だいたいどれぐらいの長さのキャンペーンになるのかもできれば。

772 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:29:11 ID:???
全5回で立ち位置は壁で初期所持金はGMの了承得られれば何でもOKとの事です
なお1シナリオで1LVアップです

773 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:30:31 ID:???
1シナリオで1LVアップってことは能力値成長不可?

774 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:38:38 ID:???
あ、ごめんなさい
能力値上昇は初期にのみOKでルルブは全てOKだがガイアは一部(ダンピール、フォックス、異界渡り)のみです

775 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:42:02 ID:u/TXaPNA
ガイアから入ったばかりの初心者です。
旧ALSやALFはそれぞれ数回プレイしたことがある程度。

ガイアのルールブックP320〜に載っているNPCリストについてですが、
ALFからのゲストキャラクターなど、初出ではないキャラクターはどれくらいいるのでしょうか。
簡単な説明(載ってる本など)もあれば幸いです。



776 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:42:14 ID:???
初期のみOKといわれてもサッパリなんだが、
5Lvまで上げる経験点を能力値に割り振り可能って意味か?

777 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:45:58 ID:???
>>775
レイスナイト→ALF
高坂橙子→WFS
マーリン→TNO

778 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:46:23 ID:???
周りのPLがどんなキャラ使うかもわからないから答えられん

779 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:52:06 ID:???
>>768
ファイター/パンツァーリッター/オーヴァーランダーで
ガイアからやってきたバイク乗りの聖戦士

780 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:57:58 ID:???
高坂橙子がウィンカスター・フォーチュン・サービスの“橙の”ティファナ。
アイギスがミッドガルドワールドガイドのウートガルド防衛組織。
狭山美優は旧版サプリティル・ナ・ノグ及びGF誌のコラムに登場のストレンジャーサンプルキャラ説あり。

781 :775:2006/10/06(金) 17:59:20 ID:???
>777
てっきり折田志緒理や狭山美優あたりにも元ネタがあるのかなとか思ってたのだけれど。


782 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:01:42 ID:???
まあとりあえず基本クラスは入れておいた方がいいので、パンツァーとの相性を
考えてもファイター/パンツァーリッターは固いだろうな。
あと一個は適当に個性付けで選んでもいいと思う。特に思いつかなければどっちかを
重ねるか壁役に最適なハンターでも入れておけばいいだろ。

成長の仕方はそれこそ他のキャラ次第だけど、少なくとも器用貧乏にするよりは
テーマを決めて(火力なら火力、装甲なら装甲と)特化した方が使いやすいとは思う。

783 :775:2006/10/06(金) 18:02:39 ID:???
む、更新したら丁度レスが。

>777
>780
今度、本屋にでも探しに行ってきます。
ありがとう。


784 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:05:39 ID:???
1レベルから始めて全5話、5レベルまでやるのね?
能力値上昇はこの際無視して良さそうだな。
ルルブは全部OKってのはff系サプリ使用化ってこと?
後は他のPCの推奨枠。
あと1枠、2枠と言った基準があるなら、その番号も欲しい。
主役張るならアクは低い方が良かろうし、下位枠なら多少のはっちゃけも可能っぽ。
後はイメージ重視でも戦士系から拾っていけば、あらかた問題なかんべ。

785 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:07:31 ID:???
3レベルから7レベルまで、だろ?

786 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:08:01 ID:???
>784
5レベルで新規作成ってことだと思うぞ。
ていうか1レベルて。

787 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:08:04 ID:???
5レベルから初めて9レベルまでだろ

788 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:09:57 ID:???
まーぶっちゃけ、ここで聞くくらいならGMなりPLなり一緒に遊ぶ仲間に相談した方が
いい気もするぞ。ネタのすり合わせも自然と出来るだろうし。

789 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:23:47 ID:???
つまり、ここで話す分には無責任に変なのを薦めて良いわけだな。
まず最初にパンツァーリッターを切って、アウトロウでパンツァーIを取得。
初めは盗品のパンツァーに乗っているだけだったのが、キャンペーンを通じて
埃に目覚め、4〜5話目でメデタクパンツァーリッターを取得するという、
感動のキャンペーンはどうだろう?

790 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:24:39 ID:???
埃に目覚めるのはどうかと

791 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:25:52 ID:???
ファイター/パンツァーリッター/エイリアス (1/2/2)

《奈落種:オーク》(ランス装備用)と《クラストメイル》を《模造T》で取得し、《パンツァーU》を装着。
けっこう硬くてカバーリング特技(《身代わりの羊》)も取れるのでオススメ。

792 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:30:51 ID:???
>>791
しかし《身代わりの羊》は範囲攻撃には無力だからな……

793 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:42:10 ID:???
>>792
そんなあなたにも万全の対策が!

「《クラストメイル》の代わりに《ミニサイズ》」

やわらか戦車も真っ青な生存率の低さをアピールしつつ、エンゲージから離脱。

794 :NPCさん:2006/10/06(金) 19:52:11 ID:???
>>777
レイスナイトはALF買ってもほとんどわからんような。
レイスナイトならWFSの方がはるかに詳しくない?

795 :NPCさん:2006/10/06(金) 19:59:50 ID:???
レイスナイトは固体名ではなくて「何人ものレイスナイトがいる」という、いわばレイスナイトとはクラス名であるということがWFS見ないとわかんないもんな。
WFSは何より、PCがレイスナイトになれるデータがあるのが面白い。


796 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:04:41 ID:???
>>768
壁でパンツァーリッターなら、ファイター1/パンツァーリッター2/ザウルス2以外あるまい。
高い耐久力と命中値や回避値、移動力も行動値もあり、特技も強力。
ブレイク後でも《ティアマトー》があれば《イーヴァルディ》や雑魚の波状攻撃も怖くない。


797 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:06:14 ID:???
名前はポカリ

798 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:21:48 ID:???
つまりレイスナイトはダブクロで例えると春日恭jもといマスターレイスみたいなものなのか

799 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:29:58 ID:???
ザウルスならスージー君だろう?

800 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:03:34 ID:???
ポカリ=スージー
でいくか。

801 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:08:03 ID:???
>>798
いや、レイスナイトは「奈落に取り込まれた元人間」という設定。
鎧の中身は生き別れの家族だったりするんだ。悲劇向き。

鳥取だと"ショッカーの戦闘員"程度の扱いになってるけどな!

802 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:12:50 ID:???
>レイスナイト

スペクターと違って自我も欲望もなくなり、ただただ奈落の尖兵として戦うためだけの存在にされた哀れな虜囚がレイスナイト。
もしかしたら、スペクターの成れの果ての姿なのかもしれないね。

803 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:25:09 ID:???
>>768
壁役ということなので、素直にパンツァー2/ファイター2/ハンター1。
《パンツァーU》で防御力アップして、その分鎧は行動値を重視してアーマースーツやライトプロテクターあたりを選択。みかわしの衣で回避しまくるというのもアリ。
《カバーリング》で味方をかばえば、アフターで「他のPLを助けた」にもチェックが入りますw
攻撃面では《なぎ払い》による範囲攻撃が便利かと。
成長はファイターは3レベルで《戦士の目》を取ったら上げるのはやめて、あとはパンツァーを上げていく方向で。
《パンツァーゼーレ》まで取れば命中のクリティカルが9になるので、かなりクリティカルしやすくなると思います(ダイス目にもよりますがw)。
キャンペーンとのことなので、ハンター装備のためにハンターを2まで上げるのもいいかも。

あるいはパンツァー2/スカウト1/エージェント2。
《特殊鋼ブレイド》と《耐衝撃ケース》で《ダブルウェポン》するキャラ。
行動値はかなり高くなると思うので、敵が動く前にエンゲージして行動を阻害し、後衛にエンゲージされないようにします。
パンツァーの2レベル特技を《パンツァーU》にするか《ランナバウト》にするかはお好みで。
個人的には行動順が早いので、範囲攻撃できる《ランナバウト》がいいと思います。
成長面では少なくともエージェントは3レベルまで上げて《メタルコート》を取っておいた方がいいかと。

個人的な意見ですが、基本的にALFでは防御力特化は比較的重要度が低いと思います(属性が多岐に渡っており、さらに加護による〈神〉攻撃があるため)。
なので、前衛役ならば攻撃力(および命中値)や敵と早くエンゲージできるよう行動値に気を配った方がいいと思いますよ。

804 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:29:57 ID:???
>>794
詳しい解説が載っているところを出したわけじゃないんだ

805 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:30:46 ID:???
防御力特化は旧版ならともかく、ALFではかなり意味あるぜ?
ヒール系が強化されてるからな。
なにより、カバーリングとかを考えてるなら防御点こそ命綱。
あと、基本的には、ブレイクしないように戦う方が賢い戦術なゲームなので(バトルシップヴァルキリーとかはまた別だが)、硬いのにこしたことはない。
ただ、硬めにするなら中途半端にするんでなく特化して硬くすべきだけど。


806 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:31:54 ID:???
鎧なんか着るより行動値を早くするほうが有益だろ。どうせ敵の魔法で死ぬんだから。
かっこつけて鎧なんか着る前衛は迷惑。

807 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:32:54 ID:???
>>806
>どうせ敵の魔法で死ぬんだから。

そんな鳥取言われても・・・・

808 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:33:30 ID:???
>>803
壁役はかなり重要
《カバーリング》が優秀なダメージ配分特技なので、
それをできる人間が死ににくいのはパーティ全体の生存率を高める

809 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:33:33 ID:???
>>806
NAGOYA乙

810 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:34:00 ID:???
また攻性しか見れないNAGOYAの出現か。
なんか最近増えたな… 文庫効果かね。

811 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:35:29 ID:???
ミドルでは戦闘しない環境なんだろ。
雑魚との戦闘を考慮しないなら、確かに防御力は割と飾りだし。

812 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:35:44 ID:???
ヴァルキリーはミドルレベル以上になると、硬い防御点と速い行動値が併用できるあたりが恐ろしい。
逆にハンターは速さは棄てられがちだな。

813 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:36:14 ID:???
普段、様々なプレイスタイルを許容するとか言ってるんだから
そういう環境もあるよね、ですませれば良いものを

814 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:37:11 ID:???
>>811
ミドルというか、クライマックスでも単体ボスでない限り防御は重要だろう。
ミドルどうこうというと、まさに”単体としか戦わない”を想定してるんでね?

815 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:39:04 ID:???
戦場のスタイルは一般化できないので、最適化ってのはそう簡単に答えられない。
ぶっちゃけ、敵の命中値が高すぎて防御点が重要視される環境だってあるだろうし。

816 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:41:42 ID:???
>>812
でもヴァルキリーは「堅い攻撃役」って感じだからね
ハンターは防御役に魅力的な特技が多い

817 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:42:10 ID:???
>>814

どうせブレイクしたら雑魚の攻撃でも即死できるだろ?
全部避けなきゃいけないのは同じ。



ボスってのは、最初のセットアップで<神>属性のシーン攻撃してくるもんだよな?
・・・鳥取だな。スマン。

818 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:44:05 ID:???
>>817
雑魚の攻撃力、防御側の体力基本値、防御修正で変わるな

819 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:48:46 ID:???
一般的な最適化よりも鳥取にあわせた特化型のほうが強いのはままあること。
ただ768いわく壁役を求めてるそうだから、ある程度の防御力、耐久力を備えるのは必須じゃない?
個人的には796のようなザウルスかハンターでカバーリングがお薦め。
下手に回避に振るよりは、防御を固めたほうが安定すると思う。

820 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:49:06 ID:???
ブレイクしたからこそ雑魚に殺されないように防御点が必要なんじゃないか

821 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:51:05 ID:???
公式シナリオでも、ブレイクしたクイックスタートパンツァーリッターを一撃で殺せる雑魚なんてなかなかいないしなあ

822 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:51:57 ID:???
>>817
うちの鳥取ではGMが「《ヘル》好きじゃない」って言ってあんま使わないな

823 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:52:17 ID:???
>>817
それはギャグで言っているのか?(AAry

824 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:54:28 ID:???
何回か出た話だけどさぁ。

防御点というリソースがある以上、それを無意味にする攻撃しかしない敵ってのはマスタリング的によろしくないといっていいと思うんだ。
たしかに、このゲームは神属性あるから、できるよ? 防御点を無意味にする攻撃ってのは。
でも、それがデフォになるってのは・・・



825 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:00:25 ID:???
ALGにカバーリング特技が少ないのが気になるんだよなぁ……
鳥取ではどいつもこいつもソードマスター入れたがる。

826 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:00:51 ID:???
少ないか?
ALFでどれだけあったよ

827 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:06:19 ID:???
エイリアス(守りの外套)
キャバルリー(騎士の守り)
ハンター(カバーリング)

こんなもんか?

828 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:11:58 ID:???
基本の時点ではハンターだけだったしな
むしろハンター+サムライの組み合わせなしでカバーリング+タケミカヅチが出来るんだからクラス制限は少ないと思う

829 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:13:07 ID:???
そんなこといったら、AVAまででもカバーリング特技はハンターしか持ってないぞ

830 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:13:17 ID:???
>>827
守りの外套はいわゆるカバーリング特技じゃないと思うが。

>>825
ソードマスターはカバーリングだけじゃなくて普通に強いからなぁ。
攻撃力最初から2あるし。

831 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:13:47 ID:???
ALGは2つあるじゃん
少ないってのはどうしてそう思ったんだろうか

832 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:14:23 ID:???
その気になれば、メジャー放棄で誰でも出来るしね

833 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:14:24 ID:???
たまにはルーンナイトのことも思い出してあげて・・・

834 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:15:58 ID:???
>>827
エイリアスが入るならザウルスも入れてくれ。

835 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:17:34 ID:???
新クラスでカバーリングしそうな奴はあるか

836 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:18:50 ID:???
>>835
マシンヘッドはしそうな感じがある

837 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:27:02 ID:???
聖職者が式神とか御札の類を飛ばして遠隔カバーとか。

838 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:31:18 ID:???
遠隔カバーは今のところハンターの特権だからなあ

839 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:32:00 ID:???
>>838
ALGにだったらあっても良いね

840 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:33:07 ID:???
カバーリングは防御点引いた実ダメージを2倍なんでカバーリング要員の防御点ってスゲェ重要だよな。

841 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:34:57 ID:???
ところで範囲攻撃を《カバーリング》して《トール》されたら(順番逆でも良いけど)
2発分〈神〉属性になる、で良いのかな……

842 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:38:19 ID:???
ヒント:ダメージロールは原則1回しか行わない

843 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:38:49 ID:???
>>841
普通に一発分だと思うんだが

844 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:39:03 ID:???
トールの増加分は2倍にしない、属性は神。だと思うが。

845 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:41:59 ID:???
《トール》を2倍にしないのは当然として問題は属性だな
まあ対象のダメージを引き受けるだけだから、一発分だろうけど
処理が面倒なら両方〈神〉になっても文句はないな

846 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:49:03 ID:???
《神》になるのは一発分だけだと思うなあ

847 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:57:31 ID:???
関係ない話だが、サムライ装備で魅力的なのがあまりないよな、ff。
次で呪い刀とか色々と追加されるといいんだが。CL個持ててもどーもなあ。ヤシマ刀も入ったし。

848 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:00:53 ID:???
攻撃力だけで見ると帝国軍装備より上なんだが……何故か漂う微妙感。
必要体力を下げる特技が欲しい……バーバリアンにすらあるのに……

849 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:23:06 ID:???
>>848
確かに、必要体力下げる特技の不在がスカウトとのマルチをしにくくしてるよなぁ。
ソードマスター入れるしかないか? 《タケミカヅチ》2発あってもしょうがない気もするが・・・。
あ、あと2レベル特技の微妙さ加減も何とかしてほしいなぁ。

850 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:24:38 ID:???
《剣槍》微妙か?

851 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:27:43 ID:???
>>850
あ、すまん。すっかり忘れてた。
いや、《居合い》の微妙さが強烈でw

852 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:45:01 ID:???
>>847
帝国十字章やプログラム・コクマーみたいな、刀の攻撃力上げるアイテムがあればいいんだけどな。

853 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:51:36 ID:???
>>852
業物と天下無双があるじゃん。

854 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:59:38 ID:???
業物や天下無双はレベル制限がきつい。5レベルと10レベルじゃなぁ……
エリートダガーが3レベルってのも帝国軍装備の強力さを際立たせてるな。

855 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:05:06 ID:???
エリートダガーは命中修正と必要体力の割にあの攻撃力は異常。
必要体力20のツヴァイハンダーより上ってどういうことよ?
斬+6くらいで十分だと思うんだが。

856 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:06:25 ID:???
ゾルダート〈斬〉2D+17
サムライ〈刺〉3D+10(命中判定2回、1シナリオ3回まで、要代償)

5レベルで辛いというから3レベル同士シングルクラスで比べるとこんな感じ?
言うほど悪くない気はするんだけどな

857 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:07:48 ID:???
むしろ、必要体力12くらいであの性能ならいいんじゃなかろうかと。
現状だとスカウト1でもダブルウエポンできて極悪すぎる。

858 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:08:43 ID:???
間違えた
サムライは〈刺〉2D+12か3D+7のどっちかだな

859 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:09:31 ID:???
逆に言うと轟魔刀・轟魔槍しかないんだよな。
帝国軍装備は選択肢が色々あるんだが、サムライ装備はガンブレイド系以外は水準並のばっかしだし。
あと現行ルールだと業物や天下無双組み込むのって6000Gかからんか。

860 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:10:22 ID:???
>>857
12だとやっぱりエリートダガー取れる頃にはダブルウェポン可能な気が……
骨換えが丁度エリートダガー条件の3レベルだし

というかシュベールトのダブルウェポンの時点で相当強いんだが、1本でそれを賄えるエリートダガー強烈すぎ

861 :859:2006/10/07(土) 00:10:56 ID:???
あー、スマン追加。
強いのもあるんだが、そういうのはどれもこれも重くてなかなか。

862 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:12:05 ID:???
そういや前にサイボーグ犬作ろうと思ったんだけど
何でALFの素手強化特技は攻撃力置き換えばかりなんだ……

863 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:12:34 ID:???
人工骨格は10までしか下がらんから、必要体力が10以上なら
スカウト1じゃダブルウエポン不可だ。

864 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:13:10 ID:???
いちおーエリートダガーは一本しか取れなくなったが、それでも十分強いよな。
リージグメッサーとかが霞むのはどうなんだ。

865 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:13:18 ID:???
>>852
それらの装備は、数に制限がないから「他に取るものなかったらとっとけ」で取っていったら攻撃力が馬鹿にならんからな。

>854
エリートダガーの斬+10って未だにエラッタでないということは誤植じゃなくマジ?
一本しか手に入らないとはあるけど、それでも強すぎ。

866 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:14:03 ID:???
>>863
あーそんな制限あったなあ、すっかり忘れてた

867 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:14:15 ID:???
サムライは《両手持ち》系が弱すぎると思うんだ……

868 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:15:24 ID:???
真帝国>その他というパワーバランスの表現だと考えればいいと思うけどな。
エリートダガーはその中でも少々突出してる気はするけど。

あ、ミッショナールのことは言わないで。

869 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:16:45 ID:???
>>860
シュベールト2本とエリートダガー1本じゃ、命中修正が2違うけどね
エリートダガーが強いのは激しく同意ではあるんだが

870 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:17:19 ID:???
>>868
エリートダガーも名前変えてミッショナールの神罰武器だったら何の問題もない気がする
誰も他の武器を選択しない事請け合いだが

871 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:17:46 ID:???
FEARゲーなんて敵に絶対負けないようになってるんだから些細なデータなんてどうでもいいじゃん。

872 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:17:49 ID:???
両手持ちはそー悲観した性能でもないと思うんだがなあ。
刀は斬るのが好きな俺としては、2〜4レベル間の剣槍以外の微妙さをどうにかして欲しい。
…………特に居合とか。2レベルでこんな効果使う相手が出るかッ。
縮地・剛力無双は使い方次第だが。

873 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:21:02 ID:???
サムライは素直にファイターと組んどけってことだな。
初期作成でも鉞狙えるし。

874 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:22:28 ID:???
《両手持ち》は火力で《二刀流》に勝てなくなるのが何とも
《縮地》《鎌イタチ》は普通に使える
《居合い》は鳥取では防御判定のクリティカル値下がってる敵がそこそこ出てくるから使える時もある、くらい
でも《居合い》か《無明剣》あれば良いよ……

875 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:23:17 ID:???
二刀流って火力はあんまり上がらないと思うが……。命中するのは左右どちらかだけだし。

876 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:23:35 ID:???
轟魔刀と打刀って珠使えるか使えないかの違いだけで、何であんなに必要体力が違うんだ?

877 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:25:14 ID:???
>>875
ダブルウェポンも狙えるし、多刀流までまでいけば一気に上がる。

878 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:25:53 ID:???
>876
明らかに轟魔刀はギミック分重いじゃないか。

879 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:26:29 ID:???
>>876
設定的な面で言えば珠のための機構が重かったりバランス悪かったりするんじゃね?
データ的にはダメージ下がるんだからその分必要体力下げてるんでしょ

880 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:27:28 ID:???
>>875
《多刀流》で逆転されるんだよ
サムライ装備とはあんま相性良くないけど《ダブルウェポン》もある

881 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:27:32 ID:???

ギミック使ったときの反動込みなんじゃね?

882 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:29:33 ID:???
>>871
一緒にニルヴァーナやろうぜ。PC@はスイフト・エッヂな

883 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:32:00 ID:???
>>854
縮地は微妙だと思うが。
むしろマイナーアクション時に追加で戦闘移動できる方がよかったと思うが。
縮地で接敵−>集中−>攻撃とか。

>>875
二刀流は命中率が上がりクリティカルが出やすい。
ただし、ファンブルも出やすくなるが。

884 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:33:36 ID:???
>>874
最初は両手持ち使って微妙な特技しか覚えられないときに二刀流を取得、三刀流覚えるあたりからスイッチするって手はあるぞ。

885 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:35:04 ID:???
>>884
スイッチするのは構わないんだ
単に、二系統用意されてるのに片方が……ってこと
メジャーアクション使って防御判定のクリティカル値が+2されてもなあ

886 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:35:55 ID:???
>>883
縮地は鳥取というかGMに左右されやすいな
距離を置いた分散配置で射程生かしてくるGM相手だとスルスルっと近づいてバッサリと行けるから格好良く役立つ
毎回5m開始だったらそのなんだ……諦めよう

887 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:36:01 ID:???
両手持ちが弱いっつーより、多刀流に対抗するべき立場の剣之太刀が微妙過ぎるんだな。
両手持ち使いは14レベルまでにして後は他のクラスにシフトしよか。

888 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:37:17 ID:???
《一之太刀》は《両手持ち》の効果に加え+クラスレベルでも良かったな
《剣之太刀》は見なかったことに

889 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:37:58 ID:???
双身刀を名刀にしておくとなおよい
しかし、俺はニセヤシマ知識を取りたいんだ!

890 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:38:25 ID:???
つーかサムライってなんでこう前回も今回もサンプルや挿絵のイメージ通りのキャラやろーとすると微妙なんだ。

891 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:39:14 ID:???
外見と性能はトレードオフ

892 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:39:32 ID:???
打刀の一斉《多刀流》アタックはヤバイな

893 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:40:34 ID:???
居合は旧ルールのままでよかったな。
それなら、集中の代わりに居合取って、ファイター2レベルはなぎ払いを取ることができるし。

894 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:40:54 ID:???
基本だけでやるならそんな弱くもないと思うんだがな。

895 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:41:43 ID:???
打刀は二本一セットってだけで、ルール的には一個のサムライ装備になるんじゃないかと思うんだがどうだろう。
(名刀やなんかで同時に強化できるが、多刀流でのカウントは一個とか。

896 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:41:57 ID:???
>>882
あれもひどいキャラだったな、ふつーに
「何っ?オレより疾いだと!?」「いやアンタ行動一番最後だから」つー事態になるとゆー

897 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:43:16 ID:???
>>896
だが台詞は秀逸だった。ニルヴァーナのサンプルじゃ一番好きだなあ。

898 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:43:52 ID:???
《多刀流》はどう考えても刀ファンネルだよな。

899 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:45:25 ID:???
「次の一撃、避けることも受けることもできない」嘘はついてないよな

900 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:46:24 ID:???
>>898
最近のスパロボみたいに、行け!ヤシマ刀!ってやった後に切りかかりに行くんだな

901 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:46:34 ID:???
ホワイトメイジ/サムライと後一つ何かで巫女やろうとしたな
薙刀持ちw

902 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:46:58 ID:???
>>901
巫女と言ったらオラクルだろう

903 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:47:37 ID:???
《多刀流》はあれだろ、スターウォーズEp3のグリーバス将軍。

904 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:48:09 ID:???
オラクルは北欧――というかミッドガルドの巫女って感じだからなあ、なんか。悪くはないんだが。
俺的にはヴァグランツなどを押してみるが。能力値も収まりがいいぞ。

905 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:49:01 ID:???
居合や剣之太刀が微妙なのは、回避判定のクリティカル値自体が下げにくいから使う相手が少ないってのがあるな。
命中クリティカル値なら戦士は最低11になるし。

906 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:49:05 ID:???
……しっかしヤシマ刀、打刀より打刀っぽいデータしてるよなあ。
これサムライ装備で使わせてくれんかしら。データはすげー好きなんだが。

907 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:50:46 ID:???
俺の中では《多刀流》は虎蔵ってかエドワード・ロングってか、飛烏龍。
例えが通じづらいのが偶に傷。

908 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:51:10 ID:???
>>897
>>899
抵抗されるんだよな

909 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:52:07 ID:???
>>902
データ面であきらめたくなったorz

>>903
そうかヴァグランツがあったか
サンクス

910 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:52:28 ID:???
>>905
せめてファンブル値上げ一本に絞ってくれればな。

911 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:52:48 ID:???
>>906
いや、それ《多刀流》が恐ろしいことになるんだが。
50で攻撃力プラス1てあんたw

そしてブリーチの千本桜とかどーよとかいってみる。
まあ立ち読みだけだから詳しくは覚えてないけどな!

912 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:53:14 ID:???
>>897
FEARゲーのサンプルの中だと一番好きだな。
しかしロフティソウル先生が誕生してからは完全にいらない子

913 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:53:15 ID:???
そろそろ次スレについて考えてもいいと思うんだ。

914 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:54:29 ID:???
>>901
俺は、単純にファイター組み合わせたけど。
轟魔刀片手で持つのは無理なんで、打刀で二刀流にしたが。

915 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:54:57 ID:???
>>912
ストレンジャー子さんに謝れ!!
最近「ちょっと感じ変わったね」って言われて気になさってるっつうのに。

916 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:56:09 ID:???
>>914
いや持てるだろ。

917 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:57:12 ID:???
>>911
いや、士魂で手に入るサムライ装備に入れてくれんもんかとな?
ガンブレードより打刀が好きなんだが、今のはイメージ的にも性能的にもどーもなあ。

918 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:58:49 ID:???
>>915
まず、ちょっとどころじゃない
それに、新人2人のことの方が気になってると思う

919 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:59:50 ID:???
>>917
そしたら後からサムライ取った奴が刀を持てなくなるじゃないか。

920 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:00:53 ID:???
>>916
その組み合わせだときつい。
体力にボーナス入れればいけるが、命中は3になる。
あと、一レベルだから二本もてないというのもあるかもしれん。

921 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:02:36 ID:???
>>919
50Gで買えるままでいいから、士魂で指定できるよーにしてくれればなあって。
名刀とか業物で強化が効くからホラ。

922 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:06:57 ID:???
むしろ改造がいっぱいできればなあとも思う。
刀をわざと刃こぼれさせて、炎の魔剣作ったりさw

923 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:10:12 ID:???
それなんて焔霊

924 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:11:59 ID:???
せめてメロウのように改造に金かからなければいいのに

925 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:13:49 ID:???
>>922
むしろ山ほど人斬りまくるのが大事じゃね?

926 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:18:17 ID:???
>>剣之太刀
逆転ホームラン!
逆に考えるんだ。剣之太刀なんか要らないって考えるんだ。
剣神や撃剣や無拍子とかの微妙に修得機会を逸しやすい覚えられるぞ。

927 :そろそろ告知:2006/10/07(土) 01:35:08 ID:wyoGRwNt
次スレ作成は暫定的に970で。
>>2以降のテンプレは以下。
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

928 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:58:25 ID:???
ALFだと、欄外に書いてあった覚えあったんだけど。
ALGだと、基本クラス1個はとれってな文章かいてないんだっけ?

929 :NPCさん:2006/10/07(土) 02:00:51 ID:???
>>928
あれはルールでなくガイダンスみたいなもんだからなぁ。


930 :NPCさん:2006/10/07(土) 02:01:51 ID:???
>>928
基本クラスを入れることを「推奨」だね。
ちなみに種族クラスの方は作成時には「1つしか取れない」。

931 :NPCさん:2006/10/07(土) 02:16:07 ID:???
すばやい回答サンクス

932 :NPCさん:2006/10/07(土) 02:18:02 ID:???
>>928
ALGには書いてない
ALFでも「最低1レベルは取得するのをお勧めする」という書き方だが

933 :NPCさん:2006/10/07(土) 07:50:35 ID:???
>932
俺はALGから入った新参者なんだが、どうしてクラスが基本とサブに分かれてるか悩んだものだ。

サンプルシナリオに、推奨云々て書かれてるんだよな。

934 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:34:56 ID:???
基本クラスは、GMに対して能力面と加護面での協力の意味合いが強い。
前衛+探索+回復+後衛はTRPGの基本構成だから。
それぞれの役目をこなせば全滅がありえないルールのはず。

加護が足りない場合は、プレイヤーだけでなくGMも困る。
オーディンやイドゥンは必須で、足りずに死人を出しても無いほうが悪い。
トールはダメージ源として必要。攻撃力は工夫次第で上がるので、必須ではないけど。
ヘイムダルは必要度では一段落ちるけど、シナリオ次第で一番化けるので取るべき。

「推奨」の意味は「好き勝手作ってもいいが、あとで困るのは全員」ってこと。
バランスは全員で取るもの。キャラに死なれて困るのはGMも同じなんだよ。
普通は死亡したあとのシーンの演出なんて考えないしね。面倒だし。

935 :ウシマル:2006/10/07(土) 09:53:03 ID:???
わたしはGMやる時に
「基本クラス入れてPC作成したら、セッション進行を助けた、に+1点入るよ」
とPLに告げてますな。

実際、PL側はともかく、GM側が助かるのは実感としてある。

936 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:56:47 ID:???
《トール》はカバーリングできないのが強いよな
まで書いてルルブ見直したらそれは《ヘル》だけだった。混同してた罠。
10LVくらいになると《トール》は価値落ちないかな?

937 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:01:46 ID:???
そのぐらいになると、防御修正や属性耐性、無効を抜くのに使えるんで
結局あんまり落ちないんじゃないかな?

938 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:08:07 ID:???
あの仕様変更で、ボスキャラが雑魚とエンゲージしているときは誰も《トール》打たなくなったな…。
その反面《ヘル》のためにダークワンやアルケミストを1ついれるってことが多くなった。

939 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:15:20 ID:???
まあ以前は温存する意味がほとんどなかったから
奥の手っぽくなってそれはそれで良いんじゃないだろうか
どうせ(攻撃手が)《ヘル》乗せてから《トール》乗せればかばえないし

940 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:17:09 ID:???
「かばう」も《カバーリング》の類も《トール》より前なので相手が庇わないこと確認してから打てるよ

941 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:19:48 ID:???
>>940
同じタイミング

942 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:33:07 ID:???
ガイアのp273にはかばう行動はダメージロールの直前に宣言しなければならないとあるが。

943 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:39:29 ID:???
>>942
ダメージを増加させたるする効果もね

944 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:42:58 ID:???
トールを自分の意図しないところで庇われたり、カバーリングされるってのはオンセとかのタイミングを無視している環境だけじゃ?

945 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:43:57 ID:???
>>942は《ヘル》の効果をどう思ってるんだろうね

946 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:47:31 ID:???
>>944
推奨順番通りの宣言じゃなければ庇わなかった人間に対して確実に《トール》はできるけどね
(それでも「タイミング:ダメージロール」の行動を行なってキャラクターに庇われる可能性はあるけど)

947 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:55:24 ID:???
>>942
かばう系行動はタイミング的にはダメージロールで、本文中ではダメージロールの直前。
ちなみに《トール》はタイミング:ダメージロールで本文注釈が無いので、
宣言できるタイミングがダメージロールの直前と、ダメージ適用直前の二つある。
宣言は同じタイミングなら攻撃側→防御側なので正しい順番は、
《猛攻》系、《トール》《ヘル》宣言→カバーリング系宣言
→実際のダメージロール→《トール》《ヘル》宣言→軽減系宣言となり、
遡る事は出来ない。つまり《マジックシールド》が宣言されたら《トール》は間に合わない訳だな。
この場合、《カバーリング》宣言後に《ヘル》の宣言が出来るが、
この時《カバーリング》取り下げを認めるかどうかはGM判断としか言えない。

948 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:51:31 ID:???
>>936
ALG単体だとまだ情報少ないけど、もともとALS/ALFでは10レベル越えはある意味で神(シャード)を超え始める領域なので設定面から見てもあまり問題ない。
それに加護自体が完全に用無しになる訳では無い。例えば《トール》で言うと、初期は10D6が強力だが、高レベルだと〈神〉属性に変更される事の方が意味を持つようになる。

949 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:17:03 ID:???
まあ、高レベルになればなるほど《トール》より《イーヴァルディ》の方が有効性高くなるのは事実だがの。

950 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:18:55 ID:???
ごめん、マジボケ、《イーヴァルディ》じゃなく《フォルセティ》

つうか《イーヴァルディ》はガチでいらくなるw

951 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:19:09 ID:???
《イーヴァルディ》こそ高レベルでは使いにくいぞ

952 :浅倉たけすぃ:2006/10/07(土) 15:20:56 ID:???
何レベルになろうがヴァーハナにとっては《イーヴァルディ》が一番の恐怖。

953 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:22:47 ID:???
なぁに。寿命が2年ほど縮まるだけじゃないか。

954 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:27:35 ID:???
ドワーフでエレメンタラーになるがいい。
イーヴァルディも強化されるぞ!

955 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:30:37 ID:???
高レベルブックでは、習得した加護のパワーうpできるギミックも欲しいね。
旧版では上級クラスのスピリットでそういうのができたな。

956 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:31:20 ID:???
そして風使いになって仲間に崇められるんだな

957 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:33:59 ID:???
>>955
あれはまあ、旧版ニョルドがあまりにも弱すぎたから……。

958 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:35:48 ID:???
だけどまあ、30レベルまで対応ていうなら加護のパワーアップは必須な気もするね。

959 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:40:12 ID:???
《イーヴァルディ》は単体だと弱いけど、高レベルの「タイミング:ダメージロール」の特技とか
他の加護(《ヘル》《フォルセティ》)と組み合わせると、任意の数に命中判定なしで攻撃できるのが強いよ

960 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:49:59 ID:???
イーヴァルディは複数のPCがブレイクした後、なんとなく連発するのが醍醐味。
「ラウンド開始時に必ず打つよ」と宣言しておくことで、リソース的な時間制限にもできる。
ラウンド/シーン持続のダメージ増加特技の一部は乗るし、なかなか楽しいよ。敵だと。

961 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:04:02 ID:???
>>958
ダメージ系はともかく、《オーディン》とかパワーアップのしようがない加護が不公平にならないか?
内容を上書きするよりはサクセションなりで使用回数を増やした方がいいと思う。

962 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:05:11 ID:???
>>961
いやいや、使用回数増えてもそれこそ意味のない加護が結構・・・・


963 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:06:38 ID:???
他の加護が強くなれば相対的に《オーディン》の重要性は高まるから良いんじゃね?

964 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:06:54 ID:???
このゲームで公平性にこだわりすぎると、先にすすめない(訳;サプリでパワーゲームできない)ぞ。
不満ならアンケート出してパワーうpしてもらうんだ。

965 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:11:23 ID:???
加護の所持数が多くなりすぎるのはなぁ・・・
数が制限されるからこそ、使用のタイミングをいろいろと工夫する必要があるというダイナミズムの感覚が失われるよ。
サクセションが旧版から弱体化させられている意味というのも考えると、加護の使用回数を安易に増やすのはそれこそヤバくね?


966 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:21:36 ID:???
とはいえ、25レベルくらいの環境で何度かやってみて微妙に思えたのはイーヴァルディくらいかなあ。

967 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:23:51 ID:???
《シャヘル》はある意味でいつまでたっても微妙だったりする。

968 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:29:41 ID:???
>>954
そうか!エレメンタラーなドヴェルクだとイーヴァルディ強くなるんだな
だと、相性がいい残りのやつは・・・ファイターか
猛攻でダメージも挙げれるし、ドヴェルクはマイナーアクション2回できるからいいな

969 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:30:35 ID:???
ウルとかはどんな感じ?
うちの鳥取だとあまり使われないんだが

ヘイムダル・ヘルモード・バルドル・マリーシ・エーギル辺りはレベルが上がっても汎用的に使いやすそうだとは思う

970 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:31:14 ID:???
《シャヘル》のどこらへんが微妙なんだ?
高レベルになればなるほど威力が馬鹿になるのに。

971 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:32:48 ID:???
>>969
《ウル》は絶対成功したい攻撃以外の追加行動したい場合にオススメ

972 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:34:05 ID:???
>>970
命中すればな。

973 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:35:30 ID:???
ウルはリアクション不可なのがつえー。対決判定は攻撃だけじゃないし。
なにげにフレイヤより確実性高し。

>>970
次スレがんばれ。

974 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:36:21 ID:???
>>971 >>973
成る程
確かに言われてみれば…
サンクス。今度ちょっと使ってみる

975 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:36:34 ID:???
《シャヘル》最大の問題は、相手が加護で対処しなくても、「こちらの加護がムダ」になることが高確率でありうるということかね。

976 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:37:09 ID:???
>>970

927 名前: そろそろ告知 投稿日: 2006/10/07(土) 01:35:08 ID:wyoGRwNt
次スレ作成は暫定的に970で。
>>2以降のテンプレは以下。
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm


977 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:37:25 ID:???
>>972
それを言うなら《トール》だってまず攻撃が当たらないことには意味ないぞ。
《ヘイムダル》や《バルドル》とのコンボも基本だし、
高レベルだと100点近く上乗せできたりする《シャヘル》は強力。
その頃だとメジャーアクションそのものが強力だから手数が増えるだけでも十分強いし。

978 :970:2006/10/07(土) 16:38:46 ID:???
ほいほい、ちょい待ってて
テンプレって変えるとこあるか?
あ、>>111のキャラ作成ツールがあるか。

979 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:39:09 ID:???
シャヘルの場合は空打ちになる場合があるってのが問題なんだろうな
>>977の言うとおりヘイムダルとかとコンボ組むぐらい価値があるが

980 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:40:34 ID:???
タケミカズチされたら終わるけどね。

981 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:40:47 ID:???
>>978

>>976のテンプレで作成ツールもフォローされてるみたい。

982 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:45:26 ID:???
>>980
そんなの、あらゆる大ダメージ攻撃がそうじゃろ。
先に弱いという結論ありきで余計な不確定要素まで入れて考えてないか?

983 :テンプレ:2006/10/07(土) 16:50:13 ID:om2D7jjY
★過去スレURLリスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★テンプレ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●ガイア(おまけでffも)対応キャラクター作成ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html

●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト
アルシャード現行製品紹介リスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

984 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:51:05 ID:???
リターナー特技的な誤爆キタ

985 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:55:19 ID:???
思いっきり誤爆ったうえに連投規制言われたぜ!w
誰か続きよろ

とりあえず新スレ
【ガイア】アルシャード70【発動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160207253/

986 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:56:12 ID:???
ブライトナイトはクラス自体が強めだからなあ。
加護とクラスデータを分けて考えることにあまり意味はないような気も。
《タケミカヅチ》もカバーつきのソードマスターの方がサムライのそれより価値が高いし。

987 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:57:03 ID:???
>>985
じゃあ、バトンタッチされてみる。

988 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:00:49 ID:???
>>982
いや、確実に終わるから問題なんだよ

989 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:01:27 ID:???
>>988
それはトールとどう違うの?

990 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:01:42 ID:???
確実には終わらんだろ。

991 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:04:01 ID:???
>>988
味方が使った場合は基本的に攻撃力>HPのバランス(高レベルなら尚更)である以上、《トール》とかでも《タケミカヅチ》されたら死ぬし、
ボスが使った場合、《シャヘル》使うのはそもそも残りHPがあと一撃で死ぬくらいの頃だから《シャヘル》じゃなくても《タケミカヅチ》で死ぬと思うぞ。

>>990
HPが半分以下だったら確かに《タケミカヅチ》されたらほぼ確実に死ぬ。
だからどうしたって気分でもあるが。

992 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:05:57 ID:???
まあ、HPほとんど減ってない時に単に手数を増やす目的で使うこともあるわけだが。
範囲攻撃やシーン攻撃、あるいはC型でバッステ魔法を先制してかましたり。

993 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:06:23 ID:???
テンプレ終わったよ。

994 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:08:27 ID:???
>>986
カバーか。高レベルサムライはとっぱじめに自発ブレイクするのもアリかもだな。
MPを温存して操気や気功に回せるし、無拍子やタケミカがある分、敢えて脆くなって挑発すれば攻撃を引きつけられる
……かも知れない。

995 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:56:27 ID:???
ザウルスかエイリアス+無拍子の組み合わせはやってみたいね。
味方への攻撃を自分へ向けつつの反撃は絵的にカッコいい。
単体攻撃をしてくれるかが問題だけど、ヘルモードを組み合わせればいけるかな?

996 :NPCさん:2006/10/08(日) 09:47:46 ID:???
>>979
シャヘルは、相手のクリティカルで避けられるってのが辛いところ。
使っててフレイヤの方がいいと思うことが多いのがまた・・・。

997 :NPCさん:2006/10/08(日) 09:50:49 ID:???
>>997
フレイヤもクリティカルで避けられるんだが。

998 :ウシマル:2006/10/08(日) 10:44:12 ID:???
高レベルでの戦闘になると、《ヘイムダル》や《バルドル》そして《ウル》の
「加護以外ではリアクションに自動失敗」要素の重要性も高まってくるね。

防御判定も9以上でクリティカルしてくるヤツとか居るし。みんな振り直ししまくるから。





999 :NPCさん:2006/10/08(日) 10:50:51 ID:???
>>10000なら剣王の城超パワーうp。


1000 :NPCさん:2006/10/08(日) 11:02:04 ID:???
>>1000なら剣王の城超パワーダウン。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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