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【イカよ】アルシャード66【さらば】

1 :NPCさん:2006/09/08(金) 07:37:00 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

【レジェンドも】アルシャード総合65【アイシテ!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157221987/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm


2 :NPCさん:2006/09/08(金) 07:37:36 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm


3 :NPCさん:2006/09/08(金) 07:38:17 ID:???
《最新ルールブック》

●アルシャードガイアRPG
ISBN4-7577-2898-0
定価:840円[本体価格800円+税5%] 発売元:エンターブレイン(ファミ通文庫)
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・掲載クラス
 メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加。
 サブクラス:アルケミスト(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(英雄候補)
 種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ダンピール(奈落との混血児)
・新ルール:情報収集シーン
情報収集判定のルールが追加。これに際して、情報収集を行うための特化シーンというのをGMは規定できる。
・新ルール:住宅
PCは住宅を所持品として購入できる。シーンの舞台を購入した住宅にすることで、さまざまな恩恵を受ける(HP回復、情報収集が強化、など)
・新ルール:購入判定と常備化
装備の購入は所持金の消費ではなく、購入判定によって行われる。また、購入したアイテムは常備化ポイントを支払わない限りはそのセッションを終えると失われる。
・新ルール:結界
PCや敵は、自身の周囲に結界を貼ることで、さまざまな特性を得ることができる。戦闘用の特殊空間を発生するようなノリである。
・世界設定:PCに比較的協力的な組織として6つが紹介されている。クエスター互助組織「フォーチュンサービス」、魔術師ギルド「連盟」、地球防衛組織「アイギス」、宗教者による対奈落組織「フューネラルコンダクター社」、
魔導機械開発機関「サジッタ社」、学生魔術師たちの溜まり場「瑞珠学園魔法部」。
・パーソナリティは上記組織に関係する者も含めて18人紹介。
・付属シナリオ一本掲載。
・アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

4 :NPCさん:2006/09/08(金) 07:39:03 ID:???
★結界FAQ★  (1/4)

このスレで出たALGの「結界」の運用についての解釈の1つです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。


Q:たとえば学校が結界に覆われたら、学校の周りに壁ができて誰も学校の中に入れなくなるの?
A:最終的にはGM次第ですが、そういうわけではないと思われjます
結界とは現実の世界と重なるような形でつくられた、その世界のコピーのようなものです。
結界が張られた空間は世界が二重に重なっている状態だと思ってください。
結界を認識できない普通人は、結界によってつくられたコピー世界の学校にはは入れませんが、コピー世界に重なって存在する普通の世界の学校に通うことはできるわけです。


Q:結界に弾かれた奴ってどこへとばされるの?
A:結界から弾かれた者は、世界の表側に戻されたと思ってください。
世界の表側のどこに戻されたかは特に描写されません。なぜなら、どこに戻されてもマイナーアクションで再び結界に接触できるというルールだからです。
考えるのがめんどくさければ、位置は動いていないとかんがえればいいいでしょう。
結界の中で学校の教室の3列目の机にいるときに結界の外に弾かれたのなら、表の世界の学校の教室の3列目の机に戻されたわけです。
もう一度結界によって作られたコピー世界に再侵入したときの位置はこれまたGM次第ですが、弾かれたときにいたのと同じ場所に現れるのが妥当だと思われます。

5 :NPCさん:2006/09/08(金) 07:39:39 ID:???
★結界FAQ★  (2/4)

Q:結界の大きさって完全に作成者の任意?
A:任意としてもルールは動くことは動きますが、ルール運用がかなりややこしくなります。
面倒くさいなら結界の大きさはそのシーン全体として扱うといいと思います。


Q:1つのシーンに複数の結界は同時に存在できるの?
A:ルール的には「同じ場所に複数の結界は同時に存在できない」とあります。
これが同じシーンで複数の結界は同時に存在できない、という意味かどうかはGM次第です。
しかし、同じシーンに複数の結界が存在できたら処理が格段にややこしくなります。
結界の大きさをシーン全体として、結界は1つのシーンに1つしか存在できないとした方がルール的には齟齬はでません。


Q:結界から他人を弾けるタイミングっていつ?
A:シーン内で結界を新しく張ったその瞬間だと思われます。
ゲームバランス的に見ても何回も行えるわけではないでしょう。

6 :NPCさん:2006/09/08(金) 07:40:12 ID:???
★結界FAQ★  (3/4)

Q:俺のPC、魔導値が低くて結界に弾かれて中へ入れません。
A:仕様です 。
まず、魔導値があまりに低い仲間がいるパーティーは、弾かれても結界の破壊を行うのは避けた方がいいです。
なぜなら、結界が破壊されると、敵の結界主が再び結界を張れるようになってそのときにまた弾かれるからです。
破壊ではなくて侵入判定を加護で成功させましょう。《ヘイムダル》や《バルドル》は侵入判定を成功させますし、《ヘルモード》があれば結界の中にさえ移動できます(まあ、ガイア基本ルールブックだけではPCは《ヘルモード》をもてませんが)
結界に弾かれやすいPCがいる場合は、GMは再侵入したときの出現位置は弾かれる前と同じとする方が無難です。


Q:俺GMなんだけど、PCが結界張ってしまうとザコ敵が全くの無力になるのよ。
A:仕様です 。
ザコ敵がPCによって大量に弾かれやすいというのは基本ルールブックの段階では大きな問題です。今後のエラッタ、FAQ、サプリでの要素追加などを期待しましょう。
応急処理的な対策としては、敵側がまず先にシーン全体に強固な結界を張っておくことで、PC側が結界を張ることに制限をかけれます。
魔導値の高い敵がいなくて結界主にふさわしい人がいなくても、ここにいない魔導値の高い結界主が過去に結界を固定化しでたといえば問題ありません。PCにはそういう手段はありませんがGMがそういう固定化された結界が張られたシーンを作ることができます。

また、ザコが元の世界に弾かれたら、そいつらが結界の外で暴れまわるようにすればいいでしょう。
結界は敵をとじこめるためのものでもあります。
その視点では敵を結界から弾くことは、PC側からするとリスクある行為にもなりうるはずです。

7 :パペッチポー:2006/09/08(金) 08:45:08 ID:???
★結界FAQ★ (4/4) 

Q:普通人は結界を認識できないってあるけど、これは軍隊相手に戦うシナリオでは結界を張れば無敵になるってこと? 

A:普通人の定義については「神秘にかかわりのない者」だそうです。(ALG313ページ)。 
魔法の素質のあるなしではないです。この定義からすると警官のムロさんは何の力もなくても普通人ではないわけです。 
クエスターと戦うような大抵のエネミーは、魔法的な存在でなくても「普通人ではない」という言い訳ができるはずです。 
また、「”多くの”普通人は結界を認識できない」とルールブックにはあります。”多くの”ということは、逆に言えば”全て”ではないということです。 
魔法のこととか全く知らないが結界を認識できる普通人がいてもいいわけです。 

というわけで、GMに「このエネミーには結界を認識させたくない」という動機が特にないのならば、エネミーについてはその種別や背景設定に関わらず結界を認識可能とするのが無難でしょう。 
また、エネミーとは逆に、神秘と無関係そうなエキストラは結界認識は不可能とするのが自然です。

8 :パペッチポー:2006/09/08(金) 08:45:43 ID:???
《最新サプリメント》 

●ミッドガルド 
ISBN4-86224-009-7 
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド 
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ 

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。 
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ 
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。 
・掲載地域:ウェストリ廃王国、紫瞳海、シルベストリ共和国、キルシェ公国、黄金の森、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、アカデミー、オアンネス、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。 
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。 
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。 
・付属シナリオ2本掲載。

9 :パペッチポー:2006/09/08(金) 08:46:18 ID:???
初心者向け略号一覧 

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ) 
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ) 
・OTR=オーバー・ザ・レインボー 
・WAR=ヴァーレス・ライヒ 
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス 
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ) 
・MIG=ミッドガルド 
・ALG=アルシャードガイア 

・ALS=アルシャード(旧版) 
・AVA=アール・ヴァル・アルダ 
・QOG=クイーン・オブ・グレイス 
・OYM=オン・ユア・マインド 
・BRK=ブライト・ナイト 
・AMW=アメージング・ワールド 
・TNO=ティル・ナ・ノグ 
・FLH=フライハイ 漂流学園 

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

10 :パペッチポー:2006/09/08(金) 08:47:26 ID:???
《今後のスケジュール》 

▼2006年9月 マジキュー誌にアルシャードガイアリプレイ連載開始 
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売 
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部」連載開始 
▼2006年秋頃? Role&Roll誌にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。 
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売 
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

11 :パペッチポー:2006/09/08(金) 08:53:52 ID:???
結界FAQまとめページ(前スレ13氏乙 

ttp://www.geocities.jp/karc304/seal.html

アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ

★確定情報
注意:FEARの公的なメディアで公開された情報です。ただしあくまで『予定』なので製品版では内容が変わってることもあるかも。

(GF誌10-6より)

・10月にエンターブレインより発売予定。B5版。
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスも掲載。
・表紙はぽぽるちゃ。

★井上情報
注意:イベントでゲームデザイナーの井上純弌が語ったといわれる情報ですが、井上純弌先生は重度の法螺吹きとしても知られています。
情報を信じるかどうかは自己責任で…

(JGC2006より)

・PCが表現することのできる新しいキャラクタースタイルとして語られたのは、超能力者(イラストの男子学生)、ホムンクルス(イラスト後方の女性)、
 音撃戦士(イラストのギター少女)、聖職者(イラストの僧侶)、トランスフォーマー(イラストはなし)だということ。
・これらが新クラスとして実装されるのかどうかは不明。
・ただし、聖職者はクラスらしい。宗教、宗派を問わず一つのクラスで表すということ

(発売記念CONより)
・新クラスは6つ。うち1つは「マシンヘッド」という名前。クラス名は不明だが「未来人」も入る。
・ルーンナイトは騎乗できる動物型のロボットがもらえるらしい。
・マシンヘッドにも騎乗できるらしい。

12 :テンプレ助っ人(あと3つ):2006/09/08(金) 09:04:57 ID:???
ALFクラスをガイアに導入するについてをGF誌から抜粋 (注意:これはルールではなくあくまでガイダンスです)

◎:そのまま導入可能
アウトロウ 裏社会の住人など
ヴァグランツ アーティストなど
オラクル そのままいる
ダークワン ダンピールと同等でいる
アルフ 正体を隠している
ヴァルキリー 存在しているかもしれない→本来は△の可能性あり

○:キャラクター設定を考える必要あり
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。
リンクス 存在していない、と思われる→本来は△の可能性あり

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
エージェント 特殊装備を提供する企業
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器
ヴァルキリー 地球にもいるかもしれない
フェアリー 地球にもいるかもしれない
メロウ 地球にもいるかもしれない

▲:オーヴァーランダー必須
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らはミッドガルドにしかいない
ジャーヘッド ジャーヘッドはミッドガルドにしかいない
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習はミッドガルドだけ
帝国クラス 帝国関連の人員や技術はミッドガルドだけ
他の種族クラス 彼らは中の国にしかいない、と言われている。

13 :テンプレ助っ人(あと2つ):2006/09/08(金) 09:07:19 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 1>>

●武器の「所持」、「装備」、「準備」について
ALF時代からわかりにくい記述だった部分ですが、ALGでもやっぱりわかりにくいです。
スレ内の見解でまとめられたものを載せておきます。

単語の定義:

・所持品→そのキャラクターが現在そのアイテムを「装備せずに」持っていると、そのアイテムは『所持品』となる。

・装備品→そのキャラクターが現在その武器防具アクセサリなどを「装備して」持っていると、そのアイテムは『装備品』となる。装備品となったアイテムはキャラクターシートの「装備品」欄に書き込まなくてはならない。
武器攻撃に使用できるのは、原則は『装備品』のみである(例外もある)

・準備→『装備品』となった「武器」は始めは『準備』がされてない(剣なら鞘におさまったままということ)。
武器でなんらかの攻撃アクションの直前に『準備』がされなくてはならない(剣なら鞘から抜くということ)。ルール的には鞘やホルスターがないような武器で、全ての武器に『準備』が必要である。
ただし『準備』はオートアクションなので通常は宣言などはいちいち行われないことも多い。

タイミングとの関係:

・マイナーアクション:『所持品』と『装備品』を交換する。一度のマイナーアクションで複数の『所持品』と『装備品』を交換してもいい(武器防具アクセサリを同時に交換するとか)かどうかはGM判断。(ALG240ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』する(例:剣を鞘から抜く)(ALG241ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』されてない状態にする(例:鞘に剣を収める) (ALF130ページの欄外参照)
・オートアクション:右手と左手に装備している武器を、それぞれ逆の手に持ち帰る(ALFの公式FAQにこの記述あり)

●時空鞘について
時空鞘は、「装備している任意の数の武器を隠すことができる。隠している間は武器を準備していることができない」 というものです。
つまり、時空鞘は所持している武器を全て隠せるアイテムなのではなく、「現在、装備状態にある武器」しか隠せないアイテムなのです。
また、武器以外の装備品(防具、アクセサリ)は隠せませんし、そもそも装備品にできないアイテムも隠せません。

14 :テンプレ助っ人(これで最後):2006/09/08(金) 09:07:49 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 2>>

●「特技」と「武器」の攻撃対象の矛盾について

ALG267ページ「特技の優先」にあるように、特技の効果は基本的に武器の効果よりも優先されます。この記述はALFもALGも同じです。 攻撃の属性なども特技によって書き代わります。
ただし、攻撃の対象に関して、武器と特技が矛盾する場合の処理がALFとALGでは異なります。
ただしALFでは、ALGと同じような記述をしたうえで、攻撃の対象についての項目のみは『攻撃を行う者にとって有利な方にあわせることができる』という例外処理をすることが別ページのトラブルシューティング(ALF193ページ)に特記されています。
ALGでは、そもそもALFのトラブルシューティングの項に対応するようなページそのものがないため、この記述がありません。意図的に削られているという見方もありますが、記述漏れという見方も濃厚です。
現状では、範囲(選択)の武器(サブマシンガン)などで、対象が「単体」の攻撃特技(《ガンフー》など)を行った場合、ALGではひとりにしか攻撃できず、ALFではエンゲージに攻撃できてしまうということになってしまっています。
エラッタやFAQが出るまでは、ALFとALGの両方を持ってる人は、攻撃対象について「特技優先」にするか「有利な方を選べる」にするかはGMの判断で決めてください。



15 :パペッチポー:2006/09/08(金) 09:12:30 ID:???
ALFクラスをガイアに導入する際の運用等についてをGF誌から抜粋 

◎:そのまま導入可能 
アウトロウ 裏社会の住人など 
ヴァグランツ アーティストなど 
オラクル そのままいる 
ダークワン ダンピールと同等でいる 
アルフ 正体を隠している 
ヴァルキリー 存在しているかもしれない→本来は△の可能性あり 

○:キャラクター設定を考える必要あり 
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。 
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。 
リンクス 存在していない、と思われる→本来は△の可能性あり 

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり 
エージェント 特殊装備を提供する企業 
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など 
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など 
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など 
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル 
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器 
ヴァルキリー 地球にもいるかもしれない 
フェアリー 地球にもいるかもしれない 
メロウ 地球にもいるかもしれない 

▲:オーヴァーランダー必須 
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らは中の国しかいない 
ジャーヘッド ジャーヘッドは中の国だけ 
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習は中の国だけ 
帝国クラス 帝国関連の人員や技術は中の国だけ 
他の種族クラス 彼らは中の国にしかいない、と言われている。

16 :罵蔑痴坊:2006/09/08(金) 09:13:13 ID:???
おわ、リロしてなかった、助っ人dクス

17 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:22:07 ID:???
乙〜

次の情報くるとしたらラジオかな?


18 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:49:14 ID:???
>>1
ALFは買おう買おうと思ってサプリがいっぱい出ててちょっと躊躇してたけど、ALGでたしそろそろ一式揃えようかな
とりあえず基本とAVF、WARあれば困らないかな?
趣味でヴァーハナたんのためにMIGは買うとして

19 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:02:50 ID:???
>>18
とりあえずはその3つでいいんじゃね。

WFSは良きサプリだけど、まあ、基本、AVF、WARの3つ揃えてないとわけわからん部分もあるからな
(HOTの内容とははAVFやWARの記述が前提だし)

20 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:05:18 ID:???
テンプレなんだから>>15の表に「本来は〜」とか勝手な主観入れるのやめてくれ。

21 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:06:52 ID:???
WFSも便利だよ。
何が便利って、ボスのテンプレがいっぱい入ってるとこがw
GMしたいけどシナリオやボス作るのマンドクセって人には超オヌヌメ

22 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:12:50 ID:???
ん〜WFSは友達がもってるんだよなぁ
WFSって追加データはあんまりのってなかったよね?
最終的には全部揃えるつもりだから、とりあえずはパスしておくよ
シナリオクラフト遊んでみて、おもしろかったら買うことにする

23 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:12:56 ID:???
でもPL主体の人にはそこまで魅力的でないのもまた事実。
ALGにつなげたいと言う動機なら、一番いらない子でもある。>WFS


24 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:15:06 ID:???
確かにハンドアウトテンプレートのギフトはシナリオクラフトの外で使うのは危険すぎるデータだから、俺のPCに好きに使える追加データ、みたいな意味では無条件にはすすめにくいなぁ。




25 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:26:22 ID:???
>>20
主観ではない。たとえばヴァルキリーは◎がつけられているにもかかわらず、
解説文がフェアリーやメロウのものと同じなので、誤記の疑いがあるというわけ。
ただ、リンクスは「他の種族クラス」と同じ文章なので、△じゃなくて▲だろうな。

26 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:29:38 ID:???
GFの記事をガッツリ抜き出しちゃって良いのだろうか

27 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:30:48 ID:???
丸々引用じゃないなら法律的には問題ない。
モラル的に気になるなら議論でも提案しる

28 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:34:15 ID:???
>>25
同じ文章でも種族によって違うのがどこがおかしいんだ?

29 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:37:52 ID:???
>>28
そういうことでなくて、◎や△の記号の等級と、解説文の内容がイマイチつながってないってことでないのかい?

30 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:40:20 ID:???
>>29
種族の設定を考えれば納得できる扱いなんだが。
リンクスなら猫又、フェアリーなら妖精、メロウなら人魚としてブルースフィアに居てもおかしくないだろ?
他の種族との違いはそういったところで出てるんだと思うぞ。いやこれこそ主観だがw

31 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:41:27 ID:???
「誤記の疑いあり」と「本来は△の可能性あり」では受ける印象がだいぶ違うなあ

32 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:42:00 ID:???
つか、あのテンプレは記号の等級の方が誤記ではないかとしてるのがアレなんじゃね?
解説の方が誤記という可能性もあるからさ。


33 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:44:53 ID:???
「記号が間違ってる」「解説文が間違ってる」「どちらも間違ってない」と3つの可能性があるわけか。

34 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:46:55 ID:???
それ以上にあの記事には
「正式版はALG上級に載るので、この内容は変更の可能性あり」
と初めに書いてあるので、俺たちがfearに小一時間といつめたくても先手を打たれてしまっているわけだが。


35 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:47:59 ID:???
>>1乙ー
まあ、今後のFEARの課題としてはエラッタを少なくしてくれることだべなぁ

36 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:52:14 ID:???
FEARっつーかTRPG書籍すべて、かなw

37 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:54:04 ID:???
俺はエラッタ以上にFAQだけでなく、D&Dやガープスみたいに、基本的にメールで質問を返信で解答して欲しいよ。
人気の高そうな(?)質問でないと「没」になるのはちょっともにょる。



38 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:13:21 ID:???
>37
その返信全部を見ないとゲームができん、とかは厭だなぁ。

39 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:16:18 ID:???
コンベで目の前の人間が自分が知らない「公式回答」を盾に反撃してきたら困るから今のままでいいよ。

40 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:33:18 ID:???
それ言うならFAQだって公式回答でもなんでもないんだから同じことじゃね?

41 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:42:07 ID:???
コンセンサスの取りやすい判例かどうかは重要。
んなこと言ったらルールブックの記述だって鳥取次第。

42 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:43:04 ID:???
だったらFAQいらなくね?
まあ、真相は「FEARが死ぬからやらない」なんだろうけど。
人間の数がアメリカのゲームメーカーと全然違うからなあ。

イベントでも口頭では絶対に解答しないから望み薄だろ。

43 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:46:06 ID:???
>>41
エラッタはともかく、FAQに公式性はおろかコンセサンスも何も、特別なものなんかないだろ。
そこでルールだって鳥取次第とか言い出すほど、「FAQを無視するならルール無視も同じ」みたいなこたぁないぞ



44 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:47:57 ID:???
まあ「GFコンでやった時はそうだった!」とか言ってくるやつもいるくらいだしなあ

45 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:48:31 ID:???
>>42
まー、逆にデザイナーが一人で作ってるような小回りの聞くインディーズ系のゲームの方がメールの個別回答って多いけどな。
掲示板でデザイナーが直接答えてくれたり。



46 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:51:21 ID:???
FAQはあくまでルールの解釈の一例にすぎんからねぇ。
ルールに細かい記述を追加するようなときはエラッタの方に載るし。

質問を送ったときに、それがエラッタに反映されるかFAQに反映されるかで重要度は違うよ。


47 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:51:47 ID:???
>>45
芝村とか朱鷺田とか。

48 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:57:01 ID:???
>>44
でもそう言ってくるのがGMならば構わないんでない?
そのGMはGFコンの判定を採用したってことなだけだし。

PLがGMの鳥取判定に、GFコンと違うって噛み付いたならダメだが




49 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:04:55 ID:???
>>48
プレイヤーがな
GMならこんなところでも言わない
あと、リプレイではこうでした、と言ってくる人間もいたりするな
こういうのは昔からよくある話だよなw

50 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:10:20 ID:???
まー、だけどリプレイもFAQも、公式性を高めたいわけではないがコンセサンスを広めたい、という微妙な思いのもとにできたもんだからな。
ある意味でみんな完全に「どうでもいい」って思われてしまうと逆に失敗に近いし。

51 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:42:38 ID:???
えー、クイックスタートの巫女が
狐2レベルなのに2レベル特技無しっつーのはあまりにもあまりだと思うのですが、
みなさんいかがお考えでしょうか。

52 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:21:05 ID:???
データを間違ってるわけでもないし、問題ないと思うが?

53 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:33:22 ID:???
範囲回復となんだっけ>Lv2
なんにせよ狐火と繕う因果削るほどのものじゃなかったと思うしあれでいいんじゃね。

54 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:40:39 ID:???
判定を魔導値で置換じゃね?
能力値判定を置換するのが一番使えそうな気がする。

55 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:41:57 ID:???
メジャーアクションは攻撃に消費するキャラにしたかったんじゃないかな。
《狐火》切って《ファイアアロー》《豊穣の癒し》のが効率いいっちゃいいかもしれんが。

56 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:56:08 ID:???
サンプルキャラクターはスタンドアロンで戦えるキャラを基本に考えるので、サポート系クラスをメインにするサンプルキャラクターはまず確実にイマイチになる。
だけどこれはしょうがない部分でもある。
サポート特化キャラは他のパーティーみないとつくりようがないから
サンプルキャラでそれは再現できんのだ。、


57 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:58:51 ID:???
ブレカナのサンプルでは支援特化いるけどね

58 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:03:28 ID:???
あっちは数が多い上に推奨クイックスタートがあるわけでもないから。

59 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:04:17 ID:???
ブレカナのはサンプルキャラ紹介がメインのサプリだからさすがにねー

60 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:06:54 ID:???
あとは、成長してキャラを作っていくということを全く考えてないからな>サンプル
いまこの時点でこのキャラは終わりというぐらいには、3レベルでの使いやすさに特化してるので、サンプル使ってキャンペーンするとムギャオーになることも、


61 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:19:55 ID:???
つ『勇者候補生』

62 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:26:04 ID:???
3レベル特化でないだけでなく成長の見込みもないネタサンプルがどうかしたか?

63 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:26:50 ID:???
命中率が低いからマジシュー子のクイックが生きるのだよ

64 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:28:11 ID:???
勇者候補生はレジェンド一本伸ばし推奨

65 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:22:46 ID:???
しかし、何でルーンメタルの攻撃力UPって、装備データじゃなくて特技データに書いてあるんだろうね

66 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:26:34 ID:???
ルーンメタルは使い手を選ぶってフレーバーの表現じゃね?
常人が装備しても防具としての用しかなさないけど、ルーンナイトが装備すると真の力がって感じで。

67 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:45:19 ID:???
>>66
どのみち他者に貸与はできないからフレーバーでなくてもいいとおもわれる。
結果的にそのルーンメタルに選ばれたのが『ルーンナイト』なんだし。

《盗品》で《ルーンメタル》を取って、ルーンメタルの意思を力でねじ伏せ使う、
とかだとダークヒーローっぽくていいかもしれない。

68 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:48:18 ID:???
>>66
フレーバーだけじゃなくて模造や盗品でとった場合は実際に差が出るぞ。

69 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:51:00 ID:???
>>68
何で?

70 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:16:21 ID:???
なんで、て。何でて。

71 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:20:35 ID:???
マジで何で差が出るか分からないんだが……

72 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:33:38 ID:???
模造や盗品はアイテムを取得するだけだからアイテムデータに書かれた効果しか発揮しない。
ということでは?

73 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:59:27 ID:???
>>72
旧版はどうだったか知らないけど、MIGで「種別:ア」の特技を取得するとになるってるから大丈夫。
アイテムはもらえたけど使えませんなんてことはない。

《帝国軍装備》《AGウェポンパック》《士魂》とかレベル個のヤツは相変わらずレベル0になってもらえないけど

74 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:04:40 ID:???
《盗品》ではアイテム特技ひとつしか取れないので
《ルーンメタル》《ルーンウェポン》のどちらかしか手に入らない
《異界の業》ではアイテム特技が取れないので上記特技は手に入らない

とどめにこの手のコピー系特技は[クラスレベルを0として扱う]ルールだからでしょ


75 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:11:21 ID:???
ALGを読んで久しぶりにマスターをやろうと思いまして、シナリオを作っているところでちょっと困ったことが。
最近TRPG自体をしていないので、プレイヤーの空気が読めるか心配です。
加えて、シナリオの肝に「超遠距離からの狙撃」による行動の阻害があるのですが
ルール上最大射程がライフルの100mなので、それができません。

狙撃されようが構わず突破すれば、シナリオ上のフラグがたち
あわせて必中の狙撃という行為自体が謎を解くためのヒントとしています。

1.諦める。そういうのがやりたければそういうのがやれるシステムでやれ。
2.相当品扱いで、イーヴァルディやニョルドで。
3.超遠距離ではなく大人しく通常の射程距離でやってろ。
4.その他。訓練された貴方達はそんな問題などとっくに解決済みである。
1〜4のどれがいいと思いますか?


76 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:16:21 ID:???
魔法で距離:視界

そういうシナリオってPLはつまらんだけだと思う。

77 :浅倉たけすぃ:2006/09/08(金) 20:17:04 ID:???
>超遠距離からの狙撃
ALFを導入すれば<ピンポイントレーザー>や<マイクロブラックホール>やWARS装備のように射程:視界の攻撃ができるぞ。

78 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:17:11 ID:vDlWoVUO
>>55
サンプルキャラといえば、カードサマナーは小悪魔の哄笑持たせるよりマルチドロー持たせた方が効率いいと思うが。

79 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:18:31 ID:???
>>75
遠距離射撃による行動の阻害とそれを突破するってのがシステム的に難しいと思う。
遮蔽のルールとか無いから手が届かないなら一方的にボコられるだけだし、バッステ食らわなきゃHPダメージだけだからな。
攻撃受けながらひたすら移動するPCしかイメージできない。

80 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:23:22 ID:???
「遠距離から攻撃する」ということにシナリオとしてどんな意味があるかだな。
単にいたぶるだけだとPLは面白くないだろうし。

81 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:23:58 ID:???
って書いてるじゃん。何読んでんだ俺orz

82 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:26:08 ID:???
>>75
超遠距離じゃ突破する前にパーティ全滅して終わりだと思うが。
それともキミの卓ではPCの移動力が200mとかあるのか?

83 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:26:54 ID:???
つかニョルドにしたとしてタケミカ使われたらどうするんだ?

84 :75:2006/09/08(金) 20:36:29 ID:???
シナリオはある女性を主君と仰いだ青年が、守護者としてPCに立ちふさがると言うものです。
女性は死にかけていて、死期を遠ざけるために夏休みの数日を繰り返す。
青年は女性の繰り返す数日を守るために、繰り返していることに気がついたPCたちに調査を阻害しようとする。
超遠距離なのは、青年はPCの友人なので自分の姿を見せたくない(友人と気づかれると、交友関係から主君が浮かんでしまう)

>>77
あー、なるほど!
そうなるとアルフの記憶喪失という設定をもってきて、記憶がないままに守護者を演じているというキャラクターができます。
>>79>>80
攻撃する=邪魔をする→そこを調査されたくないという証拠という感じで。
>>82
移動したら、その場所を突破できたということで、次の情報調査ができるようにしようかと。
延々と射撃するのではなく、ある箇所を突破するのを妨害するつもりでした。
>>83
調査と日常の描写で、青年が怪我をしていたり待ち合わせに来なかったりします。

85 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:37:15 ID:???
ていうか、あれですね。
皆さんの反応を見るとマズそうなので、大人しく止めときます。

86 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:40:18 ID:???
ナイトウィザードかビーストバインドでやった方が良いと思う。

87 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:44:53 ID:???
顔バレが嫌ならマスクでもするとか、ルーンメタルを纏うとか、狙撃でなくても方法はあるんでは?

88 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:45:01 ID:???
>>84
ていうか奈落とか全く関係ないよね?

89 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:47:22 ID:???
>>87
やり方によっては悪くないギミックだと思う。とりあえず>>87に同意で、

>調査と日常の描写で、青年が怪我をしていたり待ち合わせに来なかったりします。

がほぼ確実に発生するくらいでいいんでないかな。こういうのはバレバレなくらいでちょうどいいし。

90 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:51:21 ID:???
>女性は死にかけていて、死期を遠ざけるために夏休みの数日を繰り返す。
これが奈落の仕業っぽいな

91 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:54:11 ID:0qhX5QEY
>>61
サンプルシナリオやGF誌のシナリオでクイックスタートのPC1に『勇者候補生』にしてるのは舐めてるとしか思えんな。

92 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:55:12 ID:???
空気読めるか心配なら明確な悪役のいないシナリオはやめといた方が良いんじゃね?
ざっと見た感じ悲哀系みたいだけど、倒してカタルシスを得られる敵がいないのは人を選ぶだろう。
せっかく奈落っつう倒すべき相手がいるんだからそれを絡めて作った方がいいと思う。

93 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:56:35 ID:???
というかそのNPC必要なのか?
調査をしてると雑魚の襲撃がある、とかのほうがよくないか?

94 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:00:11 ID:???
>>91
しかもサンプルシナリオでは、中盤の戦闘で刺し武器の効かないストーンゴーレム出してるしな。
セキュアダガーとレイピアでどうやって倒せっちゅうんじゃ!

で、このシーンに限ってマジュシュー子が登場判定でピンゾロ振ると。w

95 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:03:40 ID:???
剣の騎士を右手に持てばいいじゃん。

96 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:15:17 ID:???
勇者候補生はボス戦では運命の予感で弱点探しですよ

97 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:15:55 ID:???
WWEファンが考えるシナリオ
新世界秩序を名乗る枝きりの騎士団の一派がアンダーテイカーに挑戦した!
アンダーテイカーによって燃えさかる家の中に投げ込まれた、アンダーテイカーの弟もケロ○ドになった顔をマスクで隠し抗争に参戦
そして全ての裏にフュネラル社社長がいるー!

98 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:41:07 ID:???
>>95
中盤で剣の騎士使ってたら終盤MPがきついぞ。

99 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:46:14 ID:???
ていうか前提を無視するようなのはアドバイスとは言わない。
説明下手な>>75が「PLに無用のストレスを与えようと画策している」と誤解されて、
それへの反発が目立っているだけに思える。
アイデア自体は、別に可も不可もなくね?

で、提案としては。
狙撃による妨害を《エーギル》の演出としてしまうのがベストかと。

100 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:46:32 ID:???
中盤でPC1が死ぬよりはキツくないと思うよマジで。

101 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:49:08 ID:???
>>91
GMがPC1の推奨キャラを魔剣使いに変えりゃいいじゃん。

まあ、ルンナとガンスリがいりゃPC1がヘタレ勇者でも何とかなるけどなw

102 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:53:33 ID:???
レジェンドが使いづらいのはPLにガイア使わせないためのデザイナーの陰謀w

103 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:53:48 ID:???
《ネルガル》で拡大すればいいんじゃ?

……加護である以上、武器や特技の射程を超越してシーンに攻撃できるよね?

104 :75:2006/09/08(金) 21:55:19 ID:???
>説明下手な>>75

すいません。言葉が足りないのに、それに気がつくだけの機転も足りてませんでした。
>夏休みの数日を繰り返す。
という理由でPCは狙撃されても死にません。
女性の繰り返しという願いを叶えている黒幕に気がつく(情報を集める)までは一定期間が繰り返され続けます。
黒幕に気がつくと「繰り返す」結界が壊れて、新学期が迎えられるようになるというのがシナリオギミックです。

105 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:57:36 ID:???
>>104
その黒幕の名前って夢邪鬼?

106 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:07:17 ID:???
ネ実の例のスレ見に行ったんだが酷いことになってるな

107 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:09:12 ID:???
>>105
最近はハルヒっていうんだよ。

108 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:11:37 ID:???
All You Need Is Killだと思う。

109 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:15:35 ID:???
>>75=104
ああ、妨害ってそういう意味なのね。
ぶち殺す必要があるんなら、狙撃を《ネルガル》《トール》すればいいだけ。
つうか、加護ってのはシナリオ上の無理をゴリ押しするためにもあるんだから、まずはそれを使えよ。
[戦闘不能]になった時点でシーンを切って、次のシーンでHP全快&ループの最初に戻るとかしとけ。

110 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:18:12 ID:???
《ネルガル》って距離:至近でもシーン全体に拡大するのか?

111 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:19:11 ID:???
ネ実で祭りの予感w」

112 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:30:54 ID:???
>>110
当然可能、ただ、その、演出に困る。なのでだいたい射撃とかエネルギーっぽいのと一緒に使う。

>>111
ネ実はこのところずっと祭りだ、そして漏れは祭りの渦中からイチローによってたたき出された。


113 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:40:01 ID:???
>>75
遠距離からとか実は悪い奴じゃないまどろっこしい事せず
守護者が奈落の人がくれた洗脳音波発生器付きアーマーでも装備して妨害とかにくるとかのほうがすっきりしない?
最初はいいやつだけどクライマックス付近で悪い奴、殴ってもOK

114 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:47:14 ID:???
どうでもいいが、狙撃ってのはよーするに「顔を見せて簡単にバラしたくない」からなんだよな?>75
ぶっちゃけ「謎の仮面の人物」とかにしてフツーに襲えば済む話じゃね?

115 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:55:02 ID:???
>>101
PLが3人だとルンナとガンスリは外されるけどな。

116 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:55:19 ID:???
やられそうになったらマリーシでさっさとグッバイするとか、
やられちゃっても「実はダミーでした」とかな。
PLはGMが期待するほど仕掛けに気付いてはくれないもので、
あからさま過ぎるくらいでちょうど良いのではないかと思うのです。

あとこの仕掛けってNWの白御子リプが参考になるのではないだろうか。

117 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:55:26 ID:???
白兵ネルガル>飛ぶ斬撃とか空間湾曲とか牛の刻参り理論とかでOK

118 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:57:27 ID:???
人は恐怖のみによっても死ぬのだ

119 :75:2006/09/08(金) 22:58:53 ID:???
>>108
うぃ。あとは神林先生のラーゼフォンとライトジーンの遺産です。
「繰り返しても自由になること何て無い。不死でも何も生み出せない」ということがテーマです。

>>109
そうしておきます。

>>114
・青年は弓道をやっている。
・女性は青年が必中なのをみて、自分の中で絶対的を外さない人というイメージを抱いて、青年を守護者に選んだ。
こういう話を調査シーンで出そうと思いまして。

120 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:01:09 ID:???
エネミー特技《全体攻撃》をもてばそれでいいんでは・・・・

あれ? ALGにはないのか。


121 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:01:48 ID:???
>>119
それなら剣道でもよくね?
射撃よりも斬り合いメインにしたほうがわかりやすいぞ。

122 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:04:02 ID:???
>>120
ALFを買えば問題なしさ!

123 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:06:19 ID:???
全体攻撃>アレ詐欺くさいんであんまり持たせたくないって意見が・・・
工夫しないとNAGOYAになるだけだしなあ・・・




124 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:06:32 ID:???
神林版か。
ボスが「うるさい、黙れ、すぐにくたばれ」で瞬殺されないようにな。

125 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:08:07 ID:???
というかラストに誰を倒したら解決って想定してるんだ?


126 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:10:16 ID:???
ボス>黒幕Xとか、ループ現象発生マッスィーンとかじゃないか?

127 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:11:06 ID:???
《全体攻撃》って実はネルガルより強いからな。


128 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:14:15 ID:???
黒幕倒したらハッピーエンド、黒幕に気がつかなかったらノーマルエンドとか。

129 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:15:33 ID:???
>119
射撃系だと同一エンゲージに進入されたとき大変だぞ。

130 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:15:51 ID:???
>>117
丑の刻参り理論激しくワラタ
でもそれを戦闘中に演出するのはどうなんだろう?w
え?央華封神の厭魅・厭勝?そんなのもありましたね

131 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:15:58 ID:???
つか黒幕いるの?

132 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:16:45 ID:???
困ったらこれを使え!
つデウス・エクス・マキナチャート7番

133 :75:2006/09/08(金) 23:23:07 ID:???
>>124
殺された上に「おまえのことはすぐに忘れる」とか追い打ちされるのもいいですねー
>>125
黒幕を想定していますが、気がつかずに女性を倒してもそれはそれで。
>>128
そんなところです。クエストは「繰り返す日常を乗り越えろ」とかにするつもりなので、どっちにしてもオーケーかと。
>>129
青年は、ある意味殺されるのが役目なので。
>>131
女性の心につけ込み、繰り返す日々によって現実を塗り替えようとする奈落の使徒がボスでございます。

134 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:26:58 ID:iKsn/s2L
これで>>75と同じ鳥取の輩が居たら面白いな

135 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:27:24 ID:???
ナイトウィザードでやれ。
リプで前例あるからすぐ出来るぞ。

136 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:30:25 ID:???
>>133
>女性の心につけ込み、繰り返す日々によって現実を塗り替えようとする奈落の使徒がボスでございます
それ一番最初に書くことだろ。
つか絶対シナリオコネで渡しとけ。
女性殺されても知らんぞマジで。

137 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:38:39 ID:???
シナリオ中どっかで絶対に狙撃を組み込むGMなら知り合いの知り合いくらいにいるなぁ。

138 :75:2006/09/08(金) 23:39:06 ID:???
>>134
十中八九いますね。
ええ、明日絶対言われると思います。
>>135
ALGで厳しそうならクトゥルフ+比叡山炎上あたりでやろうと思います。
>>136
殺されたら、それはそれで。少なくとも奈落の狙い自体は阻止できてますから、オッケーかと。
シナリオコネは事件に関係する
「女性:入院していたはずなのに何故か退院して遊び回っているらしい」過去シーンで情報収集可能
「青年:最近付き合いが良くない。知り合いのことで悩んでいるようだ」身辺調査で異常な身体能力が見つかる
「依頼人:妙な反応がある。調査して欲しい←現実から結界内に侵入」外からの視点で事件に絡める
「後輩:夏休みの課題が終わらない。夏休みが8/36まであったら」そんな都合の良いことはありません
こんな感じで渡すつもりです。

みなさん、色々とアドバイスやら忠告やらありがとうございました。

139 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:42:16 ID:iKsn/s2L
絶対に居るのかよw

140 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:43:42 ID:???
>>74
それは上で言ってる話と全然違うじゃん
《ルーンメタル》の攻撃力+2が装備データに書いてあるか特技データに書いてあるかの違いの話だろ?

141 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:44:09 ID:???
>138
黒幕へのコネが誰もなくて、はっきり黒幕の存在が示唆されないなら、
女性と関係のあるPCvsそれ以外で女性の命を巡ってPC間対立になる危険があるぞ。

142 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:46:40 ID:???
そういや知り合いで必ずシナリオにバッド、ノーマル、グッド分岐を組み込んでいたマスターがいたな。
何でわざわざバッドフラグをしこむのかと。

143 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:48:15 ID:???
>>127
使用回数だけな

144 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:49:08 ID:???
条件の難易度次第だけど、たとえばヒロイン助けられなかったらBADなんじゃね?
公式シナリオでも無駄に「PCたちが全滅したとき」とかエンディングに書いてあるしw

145 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:52:28 ID:iKsn/s2L
でも盗品ってよく効果覚えてないけど、アイテム特技の効果丸々コピーじゃなかったっけ?

146 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:52:39 ID:???
ぶっちゃけBADはふつーに組むよ。
まぁ、使ったことはないけどさ。

147 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:56:39 ID:???
今気づいたんだけど、ソードマスターって「魔剣による物理攻撃」じゃなくて「魔剣を装備している間」な特技が結構あるのな
ソードマスター/アルケミスト面白そう

148 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:59:56 ID:???
そもそもALG付属もバッドノーマルグッドと分けられそうだけど。
バッドが全滅・撤退、ノーマルとグッドの分かれ目が(メール欄)。

149 :ウシマル:2006/09/09(土) 00:02:03 ID:???
>138
この場合のBADENDは「PC達が状況打破を諦める」やね。後味悪いので、安全装置を設けた方が無難かも。

繰り返しが一定回数以上になったら(情報収集で手間取ってシーンが増え過ぎたら)、
奈落ボスが女性を完全に手中に収めて、PC達の前に「キサマラは用済みじゃー」とか云って出現。ガチバトルしてEND。
‥‥ああ、>132さんの「突然、BOSSが現れ、クライマックスに無理矢理突入する」だなコレw

そこで、狙撃者の青年が(生きてたら)、今度はPC達の味方になって一緒に戦ってくれるのはどうか。
ヒロイン吸収によるBOSS強化分と狙撃青年分とで、バランス調整をするのだね


150 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:16:19 ID:???
何度も参考にしろと言われてるにも関わらず、白御子関連の話には一切レスつけないのは何故?w

151 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:18:14 ID:???
>>149
普通に判定させると狙撃者青年大活躍になっちゃう可能性もあるから、加護を1〜2回使ってくれるだけでいいかも

152 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:19:42 ID:???
>>142の言いたいことって、バッドエンドの是非でなくてバッドエンドフラグの是非なんじゃね?
このゲームって、クエストのおかげで「シナリオの成功条件」が明確化されるじゃん。
じゃあ、裏を返すと、「エンディングまでにシナリオの成功条件(クエスト)が達成できなかったらバッドエンド」なわけだ。
バッドエンドフラグなんかわざわざ組まんでも、成功条件さえきっちり決めとけば、グッド/バッドの分岐は自動的にできるんでないかということでは。

クエスト達成条件の分岐とは別に、クエストと関係ないバッドエンドフラグをつけるのは、俺もどうかと思うところはあるかも。

153 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:22:45 ID:???
>>75はもはや白御子を知った上でやってる、婉曲的な釣りとしか思えん

154 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:23:55 ID:???
>147
中々愉快だった。もっともいくらかレベル上げたほうが多分もっと面白い。

155 :浅倉たけすぃ:2006/09/09(土) 00:23:57 ID:???
好んでバッドエンドにしたがる癖は直したほうがいいぜ。

156 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:24:58 ID:???
>>147
クアドラが実践してるわけだが。

157 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:25:33 ID:???
>>155
とはいえ仮面ライダーの癖に警官の一斉射撃で死ぬような奴には言われたくないと思うんだ。

158 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:27:35 ID:???
たけすぃの場合はライバルが戦う前に死んだ時点でバッドだから本人にはどうしようもなかんべ。

159 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:27:35 ID:???
>>156
クアドラはルール的にかなりグレイだけどね
何で恵が「魔剣を装備している間」有効な特技の効果を得られるのか微妙
そのアイテムを装備するのに必要なアイテム特技は取得してると扱って良いのかなあ

160 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:29:15 ID:???
>>159
それをいったらそもそも魔器所持がアイテム特技だからチャンバースタッフに限らず魔剣を他人に持たせるのは不可だし。

161 :浅倉たけすぃ:2006/09/09(土) 00:29:25 ID:???
>>157
おまえにハンドアウトに忠実に行動してるのに途中からGMにハブられてるプレイヤーの気持ちが分かってたまるか!

162 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:30:01 ID:???
>>51
実はサンプルが巧妙に組まれている証明なんだよ。
>レベルが上昇するたびに、(上昇後の)クラスレベル以下のレベルを持つ特技を〜
ってのの実例としての機能を備えているんだ。

163 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:30:42 ID:???
>>160
だから三行目の推測に行き着くわけだ

164 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:31:28 ID:???
>>159
条件が「魔剣を装備している」であって、「《魔剣所持》を取得している」じゃないんだからOKだろ。
協調行動はあくまで《主我》のスポットルールの効果であって、アイテム特技の取得とは一切関係ない。

165 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:34:19 ID:???
>>164
《魔剣所持》がなけりゃ魔剣も何もありませんがな

166 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:36:17 ID:???
とりあえずメール出して解答待ちじゃない?
上級ルールが出る頃にはエラッタ更新されるだろうし
ひょっとしたら今月中に更新されるかもしれないけど

167 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:41:03 ID:???
>黒幕を想定していますが、気がつかずに女性を倒してもそれはそれで。
奈落が生き残っちゃったらダメじゃん

168 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:44:05 ID:???
>>165
P274読め。
魔器PCが《魔剣所持》で指定した魔剣が《主我》の効果で他人に装備できるようになるんだから、装備してるのは魔剣だろ。

それはそれとしてクアドラに関しては俺も気になってることがある。
非ブレイク状態で恵が《チャージショット》を使用してるんだが、「魔法弾」はどうやって消費しているのか?
《チャンバースタッフ》自体は[種別:ア]だから、恵は魔法弾を常備化する事はおろか、クアドラから受け取って装備する事すらできないんだよな。
GM裁量か?

169 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:44:45 ID:???
>>168
魔器の特技を使用した場合、代償は魔器が払う

170 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:45:22 ID:???
>>167
次のシナリオが作りやすくなるんじゃね?

171 :168:2006/09/09(土) 00:45:39 ID:???
俺こそP274からをよく読むべきだったなorz

172 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:47:50 ID:???
代償を魔器PCが払うから、使用回数とかは魔器PC一人が使ってるものとして見た方が良いのかもな

173 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:47:52 ID:???
犬、猫ミミ、キツネ耳と出たわけで

そろそろウサギミミも来なきゃいけないと思うんだ!

174 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:48:40 ID:???
>>147
魔器強化でチャンバースタッフの攻撃力が6になるから、セットアップでマジックバースト使って+6
アルケミ/ブラマジ/ソーマスで意志13になるから、マイナーアクションでスピリットチャージ使って+4
自在刃で+1D6
ダメージロールでチャージショット使って+1D6
結果、魔法ダメージに+10+2D6
確かに強力だな。

175 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:50:35 ID:???
>>ウサミミ
ALS/ALFの種族クラスはとんがった設定が標準装備なので、ムーンレイスとかになってしまうんじゃないかと危惧する俺。

176 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:55:37 ID:???
>>173
対抗して、アリアンに狐ヴァーナが追加されるとかw

しかし何でシリウスは犬耳の方が萌えるのに何で犬頭にしたんだ?

177 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:58:52 ID:???
>>176
犬頭にはちゃんと犬耳も生えてるぞ。
ティルビッツきゅんに萌えられないような奴はおとなしく猫耳で我慢していろ。

178 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:59:24 ID:???
>>175
それだ!

精神操作系特技持ちだったらいいなぁ。

179 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:01:27 ID:???
>>177
同士ハケーン
ティルビッツきゅん萌え

180 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:05:25 ID:???
>>177
俺は獣姦マニアじゃないんで顔が人間でないと萌えねえよ
犬頭だと思わず犬橇引いてろと言いたくなるw

181 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:05:52 ID:???
まあ《人化》は「本来のシリウスの姿と似通った姿」になるらしいので、「本来のシリウスの姿と似通った[犬耳の生えた人の]姿」になっても全く問題ないしな。
ないよな?
少なくとも俺の鳥取では問題ないんだが。

182 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:07:23 ID:???
>>180
貴様は我らが愛しのヴァーハナたんに萌えないと?
まぁ、それは人それぞれだからなんとも言わないが世の中にはわんこ、ぬこ、小動物萌えな人種は存在する

ところでシリウスって人間に変身する特技なかったっけ?

183 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:08:04 ID:???
>>181
俺のとこでも割とそんな感じ。
《人化》は他にもいろいろ演出の応用が利いて面白いよな。

184 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:11:01 ID:???
>>180
萌えとエロの線引きが出来ない人は萌えを語らない方が無難だと思うよ。

185 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:14:03 ID:???
>>182
ヴァーハナって何?喰えるのか?

186 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:15:01 ID:???
ヴァーハナの語源って何なんだろうか

187 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:16:02 ID:???
>>185
君がネズミを食えるのなら、不可能では無いと思う。
俺は無理。

188 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:16:56 ID:???
世の中にはダークワンの《デモンアンテナ》を
アンテナ髪型にしちまうようなヤツもいるんだ!

189 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:17:59 ID:???
なぁ狼耳リンクスじゃだめなん?

190 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:19:01 ID:???
そいつ賢いな!

191 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:22:34 ID:???
結局のところ、できないできないと喚くより、どうやったら出来るかを考えた方が有意義だし実際に出来てる人たちがいるわけだな。
それはそうと俺のシリウス相当の狐耳の格闘家に関して、GMからフォックステイルで作り直せとの依頼が来ているのだがどうしたものか?
【やりすぎた奴の末路】

192 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:23:13 ID:???
>>180
銅大先生お疲れ様です地球帝国の野望書け。

>>186
ヒンドゥー神話で、神が乗り物にする神獣のこと。

193 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:24:22 ID:???
できないから出せと、サプリを出すようにアンケート書くのガ一番有意義だということで、おまえらちゃんとアンケート出せよ?
それがサプリにつながるんだサプリに。


194 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:26:55 ID:???
>>192
ばっかおめー銅先生がティルビッツきゅんに萌えない訳がないだろう? 別人だって。

もしかしてティルビッツきゅんは犬橇事件の後で「まあまあシリウスは良い種族ですよー」とFEARから銅先生に提示されたプレゼントだったのでは、という妄想が瞬時に閃いたがあまりに汚らわしいので忘れる。

195 :オレたち憑神族:2006/09/09(土) 01:39:53 ID:???
>>191
《狐火》をメインとして《八卦》《死の予見》《気炎》、他にサモナー《マルチドロー》《パワーエンハンスド》、さらにアルケとか組んでファイヤー波動拳と言えばいいと思うよ。

>ヴァーハナ
彼をPC1にするとどんなシナリオだって、誰も全く見たことの無いピリオドの向こうが見えるので試す価値あり。保障もお勧めもしないが。
でも面白い。

196 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:45:22 ID:???
>ヴァーハナをPC@
どれもこれもフランダースの犬になりそうな予感。
でもブラナイffとか(データ面以外は)案外普通にまわせそうw

197 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:53:16 ID:???
クイックスタートや指定クラスで異種族を指定されていないときに異種族するといろいろ絵がおかしくなることがあるからGMに確認とっておいた方がいいよね
特にPC1とかラブ担当枠のときに相手人間なのにPCフェアリーとかヴァーハナとかターマイトだとかなりアレなことに

198 :ウシマル:2006/09/09(土) 01:55:11 ID:???
>197
いや、それはハンドアウトで「人間希望」と明記しないGMさん側のミスじゃろう‥‥w

つか別に異種族間の恋愛でもええやん。ステキ☆

199 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:58:51 ID:JfQjSN65
人間希望と書かなかったGMが悪いとかはともかくとして、ハンドアウトでそういうのは匂わせておくべきだよな
まぁ異種族関連愛は大いに結構だがw

というかその場合、子供って生まれるのか?

200 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:00:42 ID:???
あれじゃよ、ぷら、ぷら……プラッスチック?

201 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:02:16 ID:???
異種族恋愛大いに結構なのは同意だけど、どうしても絵がアレなことになる組み合わせがねw
フェアリーとかヴァーハナとかサイズが違いすぎるのが特に

リンクスとヴァーハナだとなんかネコとネズミみたいな感じだし

202 :浅倉たけすぃ:2006/09/09(土) 02:02:46 ID:???
>>197
シリウスやダークワン、メロウあたりなら人化できるからそんなに違和感はないが。
むしろターマイトはワームやカリスやオルフェノクができてオイシイ。

203 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:08:05 ID:JfQjSN65
そもそもシドと奥さんも異種族だしなぁ

204 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:10:00 ID:???
>>201
つマルドゥックスクランブル
ゾルダード少女とヴァルキリーヴァーハナのプラトニックラブが成立してる稀有な小説

205 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:12:58 ID:???
おめーそんなこといってると魔魚戦記もちだすぞ、ALSじゃ再現不能だが。

206 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:13:21 ID:???
ゾルダートじゃなくてエージェントじゃね?

207 :オレたち憑神族:2006/09/09(土) 02:14:59 ID:???
ヴァーハナの外見に騙されてはいけない。奴らは「失われたレリクスの管理者」「寿命2年」というどシリアス設定を抱えているのだ。
例えばハナ太郎(仮名)が飼い主であり大事な人であるロコちゃん(仮名)を、大冒険の末に助け出したなら、そこには種族を超えた愛が芽生えるのだ。
そしてロコちゃんはハナ太郎の寿命が残り1年と知る。ロコちゃんは起動停止までの365日を1日ずつ噛み締めながら暮らすのだ。
だが、2人に襲い来る帝国と奈落とその他諸々。戦いを経て生死を越えた向こう側に真実の愛を感じるのだ。
ついにハナ太郎が倒れ、ロコちゃんに、自分が一片たりとも奈落に侵されていない事を告白して、眠りにつくのだ。
あとオレがなんでこんなに熱くなっているか解る方は教えてください。

208 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:17:42 ID:???
早く寝なさい。

209 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:17:51 ID:???
見よ……アスガルドは……熱く燃えているッ

>>205
まぁヴィーグル魔器と宇宙人の可能性に期待しとこう

210 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/09(土) 02:19:24 ID:???
>>207
「新一派
 闘斗魂鼻太郎 王者之風
 全新招式 石破天驚
 看招! 血染東方一片紅」

こうですか!わかりません!

211 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:19:30 ID:???
異界の業:人化を取らせたオーヴぁーランダー/ヴァーハナが熱いことはわかった

212 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:20:02 ID:???
>>207
やべっ、すげえやりたい、そんなシナリオ
前後編とかでシナリオかいてGMしてくれ>憑神族

213 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:20:42 ID:???
ハナ太郎死亡確認

214 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/09(土) 02:21:22 ID:???
>>213
なにその生存フラグ

215 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:29:02 ID:???
しかし何で邂逅表、邂逅と関係が違うのを作ったんだろうね

216 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:31:15 ID:???
>>204
>ヴァルキリーヴァーハナ
想像できねえ……。
ヴァルキリーは何故種族クラスじゃないのかしらん。

217 :ウシマル:2006/09/09(土) 02:35:15 ID:???
>216
ヴァルキリーは種族クラスですよ。
もちろん、ALFでも初期作成では「種族クラスは1つまで」という制限があるのだが、
PL経験点を消費して、レベルアップして新規に種族クラスを取得する、というワザがあるのです。

 ※ ほら、第1話だと外見しか分からなかったキャラクターが「実は○○でもある」とか判明するのは第2話以降なんだよ!w
  この場合なら、ヴァーハナだと思ったら、実はロボットでもあったのだ!だね。

ただ「ビルドイン特技」という、初期作成で取得していたキャラクター以外は取得できない特技もあるので、
種族クラスを選ぶ際は「どれをベースにするか」をよく検討した方がいいでしょう。


218 :オレたち憑神族:2006/09/09(土) 02:35:56 ID:???
>全レス
よくおわかりですこと!

>>212
前編は出崎に、後編に今川に頼め。

>>215
関係は感情を含む場合もあるのと、直感的に解り易い感じにしたんじゃねえかな。慕情とはあこがれであると。まあ初めから憧れと書けという意見もあるのだが。
んでオレは副産物として、邂逅と関係を変える遊びを発見した。邂逅で「借り」があるので今は彼を「主人」としている。とか。

219 :NPCさん:2006/09/09(土) 07:14:38 ID:???
話は変わるけど、リミットコードの「代償:1発」と言うのは、ダメージブースト用とは別に特技発動に1発必要って意味?

220 :NPCさん:2006/09/09(土) 07:24:24 ID:???
>>176
シリウスが犬頭なのは、元ネタがウィズのラウルフだからだと思う。
しかし末弥イラストではフェルパーも猫頭なんだがw

221 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:19:24 ID:???
>>220
そおかあ?>ラウルフが元ネタ

222 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:37:49 ID:???
>>220
>末弥イラストではフェルパーも猫頭なんだがw
原作のBCFからしてそうだったんじゃあ

223 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:39:54 ID:???
>>176
犬耳より猫耳の方がスタンダードだから。

224 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:46:21 ID:???
>>216
猫型ロボットとかと同じ文脈で考えればいいと思う

225 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:50:58 ID:???
邂逅表で邂逅と関係が違うのは誤記の可能性の方が高いんでない?

226 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:54:20 ID:???
シリウスが犬頭なのは単純に、あれが「ALSにおけるライカンスロープPCだから」以外に理由はないと思うぞ。
人狼種族はファンタジーRPGではスタンダードだから外せないってことだ。
吸血鬼種族は現代ものではスタンダードだから外せなかったのと同じだ。
少林寺成分は井上の俺オリジナリティなんしょ。
でもダンピールに俺オリジナリティがないあたりはどうした。

227 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:59:42 ID:???
ダンピールはきくたけが作ったんじゃない?

228 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:14:42 ID:???
ガンスリンガー装備と銃器もきくたけが作ったんじゃない?

229 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:14:48 ID:???
ダンピーはきくたけ成分っぽいよな。

ALSのヴァンパイアってWIZみたいなのじゃなかったっけ。

230 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:21:49 ID:???
奈落化した人間がヴァンパイア
クエスターのヴァンパイアがダンピールなんじゃなかったけ?

231 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:28:10 ID:???
得物屋って消えてたのか。
WIZのヴァンパイアってあのゾンビかグールに毛が生えたような奴だよな。
アドルウェンみたいなのはヴァンパイアロードで。

232 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:28:21 ID:???
>>226
>少林寺成分は井上の俺オリジナリティなんしょ。
人狼+少林寺ってのは、純ちゃんのブレカナキャラがフルキフェル+アクアだったからではないかと推察してみる。


233 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:28:23 ID:???
ハーフであってクエスターかどうかは関係ないはず

234 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:31:11 ID:???
チャンバースタッフ魔器が許されるのなら、
ヴァーハナ魔器もルール上は許されるのかな・・・。

「君は、ボクを装備した(協調行動を取った)瞬間、耐久力が10下がり(ミニサイズ)、ほかの武器は使えなく(ヴァーハナ装備)なるッチュ!」

235 :ウシマル:2006/09/09(土) 09:41:36 ID:???
>234
厳密には、「常時」特技が協調行動でどこまで適用できるのか、あの表記だとグレーゾーンです。
(常時特技は使用宣言が不要で、バッドステータス「重圧」時にも阻害されない)

‥‥だが、脱ぐ手段として有効なので、わたしがGMなら許可するね!(力強く)

玩具のような、その武器を手に取った途端、するする身体が縮むのだ。おおファンタジー!!

236 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:43:30 ID:???
逆に巨大化できるんなら、ウルトラマンが出来るのにw

237 :罵蔑痴坊:2006/09/09(土) 10:05:48 ID:???
>234-235
おおそうか!
今度、スプーンおばさんチックなシナリオ考えてみるか…

238 :NPCさん:2006/09/09(土) 10:08:28 ID:???
>>237
それだー!

239 :NPCさん:2006/09/09(土) 10:41:27 ID:???
ところで結界に侵入する場合、キャラ毎に魔導値判定する必要あるのか?
ルルブの例やリプレイだと、誰か一人が成功すればいっしょにいるキャラも入れるみたいだが。

240 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:16:47 ID:???
膜ぶち抜いて穴つくるイメージだ。

241 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:19:22 ID:???
質問じゃよ。
天眼の帽子はダメージロール時にも適用されるのかの?

242 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:21:19 ID:???
>>241
されるよ、マジカルシューターの特技欄見ればわかる

243 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:29:01 ID:???
というか、ダメージロール以外は回復かマジックシールドぐらいじゃないか?

244 :NPCさん:2006/09/09(土) 12:28:57 ID:???
>>239
結界についてはルルブの記述がほとんどがグレーゾーンだから微妙。
あと、「いっしょにいるキャラ」の定義がわからんのだが。エンゲージいるのが「強制的に」は入れるってこと?
結界は入れないと退場 → 結界侵入=シーン登場、にすればムチャクチャすっきりするんだがな




245 :NPCさん:2006/09/09(土) 12:38:34 ID:???
・結界が張られると自動的にシーンが切り替わります
・シーンプレイヤーは結界主です。前のシーンにいたキャラのうち結界主が認めたキャラは「同行者」として登場できます
・同行者になれなかった人は登場判定しないと入れません。
・結界の張られたシーンへの登場判定は魔導値を使います。難易度はなく、結界主との対抗判定となります。
・結界主が認めたものは、判定の必要なく入れます。

うはwww 超すっきりwwww
マジレスすると結界がシーン退場/登場でないのは、「結界にHPがあって、結界の外から壊せる」というギミックのためだけだよな。
これのためにルールがややこしくなってるなら正直”壊す”のはいらん気もする。
それよりも「結界特技は、登場判定難易度にペナルティがつく」ようにすればいいとオモ。




246 :NPCさん:2006/09/09(土) 12:51:03 ID:???
上級ルールでここら辺の結界周りのルール整理してくれるとうれしいんだけど
FEARゲーのサプリはこういうところちゃんとフォローしてくれるから、整理してくれると俺信じてるよ

247 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:01:51 ID:???
>>245
結界壊すのに時間制限設けないと破壊ルールは意味無いな。
1ラウンドで壊さないと結界主が張りなおしてHPが元に戻るとか。
でないとファイターがひたすら攻撃すれば特技も加護も使わないでもその内壊れるし。

248 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:16:03 ID:???
ヴァーハナ使えねーから、パーティ入れんなよ、作るなよ。
まるでグラスランナーのよう。
俺より図体でけえくせに「僕は小さいっちゅ」とかうぜー。

249 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:17:32 ID:???
>>243
マジックシールドにも効果があるのは初期レベルではおいしいかも。

250 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:19:51 ID:???
>>248
グラランは回避力が高いから「歩く楯」として使えるがw

251 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:42:52 ID:???
グラランのウザいのはパラサを勘違いしたアホプレイヤーだろ?
トリックスターとただのキチガイの区別も付かない行動ばかりとる奴。

性能面で文句言い始めると、回避型軽戦士の否定になってしまう。

252 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:22:25 ID:???
HPがいくら小さくても、ブレイクがあるアルシャードのシステム上は1発はどんな大ダメージでも耐えられることになる。
それにレベルが上がればー10の持つ重みも少しずつ小さくなる。
一方回避+2は2D6対抗においては非常に大きい。
ヴァーハナが使えないというのは考察不足である。

253 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:31:16 ID:???
ヴァーハナにWFSの《ヴェルスパ》つけたらあっというまに死ねるな。

254 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:32:22 ID:???
>>248
体力を60にして《マーシャルアーツ》を取れ。
これで貴様もヴァーハナが弱いなどとは思えないはずだ。
マジレスするなら支援特技の強力さは一級品だぞ? 戦闘能力値も悪くない。
単に耐久力が無いだけだ。使える使えないで言ったら使える部類だ。

255 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:32:45 ID:???
ちょっとしたダメージでもすぐブレイク。
「ダメです。もうブレイクするでちゅー」
「またこのヴァーハナ、勝手にブレイクしやがって」

256 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:33:23 ID:???
>>254
どんな種族でも体力60にすれば。

257 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:34:49 ID:???
とりあえず「ちゅー」って言ってればキャラが立つのも美味しい。
ALFにはまんまのホビット要素とか合わないと思ってるんだが、代わりにこういう種族が追加されたのはさすがだと思った。

258 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:37:28 ID:???
ホビットは「○○ちゅー」とか「○○びっとー」とか言わねー。

259 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:39:39 ID:???
>>258
ホビットの語尾は「〜でほび」だよ

260 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:41:57 ID:???
あえて俺のヴァーハナは「〜でゔぁー」といわせよう。

261 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:42:14 ID:???
>>258
グラランは「にゅう」とか言ってなかったっけ・・・ってあれはパラサだけか。

262 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:44:03 ID:???
ヴァーハナに限らずアルシャのキャラはみんな語尾に「〜であるしゃーど」って付けるもんだって社長だか遠藤ちんだかが言ってた

263 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:49:26 ID:???
>>257
だったらリンクスも「にゃあ」と言ってたらキャラが立つなw

264 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:51:45 ID:???
>>263
つ「エリザ・ベス大司教」

265 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:01:52 ID:???
>>263
じゃあシリウスは「わん」かと思ったが、あれは正確には狼だからな。
と言うことで「ウォーでがんす」

266 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:03:26 ID:???
しかしガチな話すると、バックラーもみかわしの服ももてないからな。

回避+2くらいなら他のクラスなら装備であっさり取れてしまうことを考えると、
一般装備をヴァーハナ装備に変える改造ルールがほしいところではある。

267 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:06:36 ID:???
ザウルスのライフパスが熱い。
「先帝キルリトゥクをゴッドファーザー(名付け親)として生まれた」なんてのがある。
ゴッドファーザーですよ、ゴッドファーザー。
やっぱザウルス/アウトロウいいよな。

268 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:12:15 ID:???
>>267
ザウルス専用ライフパスはどれも萌えますよ。
全部が全部、あなたは〜のために自らを鍛えた、
っていうのはザウルスの民族性を如実に示していてディモールトベネ。
使い回しって意見があるけど気にしちゃいけない。
ところでザウルスと相性がいい素手攻撃特技を持ってるクラスって何かねぇ。

269 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:13:04 ID:???
ファイター(ALG)。

270 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:19:01 ID:???
ザウルスとルーンナイトでザウロスナイト

271 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:41:19 ID:???
誰がうまいことを言えと(ry

272 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:42:52 ID:???
>>247
指針で
破壊を試みれるのは一キャラにつき一回だけ
というのがなかったか?

273 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:46:33 ID:???
ところで《報復》、《カットインアタック》、《サクリファイスルーン》に関してなんだが。
これって受けた攻撃で死亡もしくは戦闘不能になった場合、相手にダメージは行くのかねぇ?
鳥取では行くとなってるけど、どう思う?
あと《フレイヤ》、《ウル》、《ニョルド》、《イーヴァルディ》、《シャヘル》に関してだが、
鳥取では、『判定、ダメージロール処理は便宜上宣言順にに解決するが、結果の適用はルールに従い全部同時適用』という処理なんだが、
他所ではどうなんだろう? これってどちらも(鳥取の解釈では)相打ちが発生する状況な訳だが。

274 :NPCさん:2006/09/09(土) 18:59:39 ID:???
>>273
カウンター系特技に関しては、特技が終了するまで戦闘不能状態はしないな。
ダメージロールのタイミングは双方で完全に同時としてる。

イニチアチブ加護のタイミングとは、別の話じゃないかな。
宣言順にオーディンなどでの打ち消しを待ち、順番に適用してる。
同時宣言に関する処理をするならば、《先手必勝》などのように行動値順に処理だろうか。


275 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:24:37 ID:???
ヴァーハナでキャラを作ってみると難しいね。
移動させる魔法特技は射程が短いし、かといって魔法弓を組み合わせるにはヴァーハナ装備が邪魔。
クラス装備を取れるクラスを組み合わせればいけるけど、選択幅が狭くなる。
エイリアスを組み合わせれば、さらに耐久力が落ちていく。おとなしくワープ使うか。
足かせの多いクラスだなー。

ああそうそう、《天空のきまぐれ》って種別:アイテムなのはおかしいよね?
それともアルフのトランスポーターあわせなのか。

276 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:32:00 ID:???
>>272
むしろあれのせいで、あからさまに結界を張る側の方が有利になってるのが。
結界張るのって壊れても何度でもできるのはエラッタだと思いたいんだがなぁ・・・・



277 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:32:42 ID:???
結界貼るのはメジャーアクションなんだしいいんじゃね?

278 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:35:23 ID:???
>>276
そこで結界張るだけの敵を用意するというハメ技。

279 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:36:52 ID:???
ルーンナイトのルーンフィールドだが、これって変身してなくても使えるんだよな?
鎧状態でなくてもルーンメタルを装備しているから。
そうでないとわざわざ変身して正体見られてから結界を張るというマヌケな状況になってしまうわけだが……


280 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:36:53 ID:???
まあ、結界ルールはもうそれ以前の問題だから。
どうせ99%の確率で上級で結界ルールver2になるでしょ。
今のはβ版だし。

281 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:53:51 ID:???
>>279
>鎧状態でなくてもルーンメタルを装備しているから。

すまん。意味不明。
ルーンメタルは鎧状態でないなら「所持品」状態だろ?



282 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:00:44 ID:???
>>281
装備欄に書かれていれば装備状態。
アイテム欄に書かれている品ならマイナーで取り出す必要がある。
イリュージョナリィアーマーとかも同じ。見えない状態でも装備欄に書く必要がある。
詳しくは>>13

283 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:13:46 ID:???
>>252
だがバックラーとかわし身の衣が使えないのが痛いっ

284 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:14:59 ID:???
>>273
《フレイヤ》なんかは旧版では行動値順だったよ

285 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:16:03 ID:???
>>277
結界壊すのもメジャーアクションだぞ

286 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:16:52 ID:???
>285
敵1人PC1人のときの話ってこと?
だったら諦めるしかないんじゃないかな。

287 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:17:17 ID:???
ていうか、ルーンメタルが装備状態のとき「見えたり見えなくしたりできる」なんていう根拠はないんでは?
はじめっから透明のルーンメタルとかいうならまだしも。


288 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:17:55 ID:???
結界ルールなんか使うGMは信用できない。


289 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:19:07 ID:???
>>282
ルーンメタルの未変身状態って何?

290 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:19:50 ID:???
>>282
イリュージョナリィアーマーは、装備してない間見えなくなるんだよ

291 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:20:12 ID:???
ルーンメタルは「装備しているか」「装備していないか」しかないだろう。
装備していてなおかつ未変身とかはフレーバーでゴリ押しするくらいしかないんじゃないか?

292 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:20:49 ID:???
>>289
マイナーアクションで起動していない状態じゃないか?

293 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:21:49 ID:???
>>292
起動ってなんだよ。
ルーンメタルはマイナーアクションで装備できるんだろ?

294 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:23:07 ID:???
装備していない間のルーンメタル、イリュージョナリィアーマーはどこにあるか?
所持品欄でいいのかな?

295 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:24:00 ID:???
所持品欄にあっても良いし、どこかにおいてあって所持品欄にすらなくても良いだろう

296 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:24:22 ID:???
>>294
所持品欄でおk
起動してないけど装備してるとかトンチキなことはない。

297 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:27:43 ID:???
すると装備してから結界を起動するというマヌケな事態になるなw

298 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:28:45 ID:???
>>297
だからサンプルの世界の守護者は結界子持ってるんだよw

299 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:29:08 ID:???
やっぱりルーンナイトは最高だぜ。
ガイアに来て欠点が減ったと思ったら新たな欠点が生まれてやがる。

300 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:30:33 ID:???
ていうかまず人に見えないところで変身。
名乗りをあげて軽くバトってから異空間突入が基本じゃないのか?
NWと違って目撃者が世界に消されるわけじゃないし。

301 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:34:44 ID:???
>298
ああ、なるほど!

302 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:42:55 ID:???
唐突だがガイヤの初期キャラ最大火力ってどんなもんだ?

303 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:49:30 ID:???
ファイター/ファイター/ルーンナイトで殴17+猛攻まで行けると思う。

304 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:00:42 ID:???
ファイター+ルーンナイト+オーヴァーランダーで
攻撃力3+ルーンメタル2+ルーンアーム4+マーシャルアーツ5+戦闘技術3+黒帯2で19。
さらに異界の武器で属性攻撃。
ミッドガルド出身のルーンナイトと簡単に設定できるのもいい。

305 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:02:56 ID:???
>>303
そんなにいけるか?

306 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:15:24 ID:???
>>304
さらに命中値が9だしな。
さらに一切MPを使用しない継戦能力の高さも売り。蝶つおい。
ただ至近で単体にしか攻撃できないとか欠点もあり、悩ましいところよな。

307 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:15:51 ID:???
サンプルのキャラより体力1高いだけだから1足りないな。
ライフパスあたりに攻撃力増すのないかと探したが無かった。

308 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:16:23 ID:???
>>303
ルンナの体力が4なので、殴16どまりじゃないか?

309 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:20:53 ID:???
ガイアのクラスって現代社会だからか体力低いよな。
高いのがファイター6とダンピールの5で、あとはルンナもソードマスターも4。

310 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:21:08 ID:???
>>306
オーヴァーランダーは命中と魔導が1レベルにして2だからな
命中をどうにかしたいキャラ作る時はよく候補に挙がる

いえ、勇者候補生のスカウト外してオーヴァーランダーにした方が良いなんて思ってませんよ
実はダブルウェポン分は普通に戦闘技術でカバーできるなんて思ってませんよ

311 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:24:43 ID:???
ガイアに選ばれた勇者が異世界人じゃブルースフィア人の立場がないだろ。

312 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:28:16 ID:???
>>304
オーヴァーランダーをダンピールにすれば、戦闘技術の3がなくなるけど
怪力でマーシャルアーツが6になって夜の血でさらに3かな
属性攻撃は出来ないけど、固定値は20になる

313 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:31:59 ID:???
>>310
旧ストレンジャーの戦闘値も受け継いでいるからなあ
その分回避がズタボロなのがちょっとした欠点か?

314 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:38:03 ID:???
>>313
そこでマリーシを使うんだ!

315 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:40:27 ID:???
>>313
あれ決戦能力だけを追求した今で言うカオスフレアの聖戦士みたいなコンセプトだったんだがなぁ。
命中値、魔導値が高く、回避、抗魔、行動値が低い。
採用されたときは特技が様変わりしてたからコンセプトが微妙に変わってたんだが、ガイアになって更に立ち位置が変化してるから成長表が微妙にオバランのイメージに合わない気がする。
行動値低いところとか。

316 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:51:30 ID:???
>>311
そこは「世界移動経験者」という設定で一つ。
ほら、柊は「スルトの剣」以後もストレンジャーのままだろうし。

317 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:56:43 ID:???
>>273
遅レスだが、イニシアティブプロセスの加護の問題については現状答えは出ないな。
旧版では行動値順と出てるが、ALFではその回答が無い以上ルールに従うなら、
宣言順に従って宣言、全部宣言が出揃った事を確認後同時適用と言うのが正しい判断。
この場合、処理順は便宜上分けなければならないが結果適用は同時になるな。
ところがこのルールを厳密に適用すると、《オーディン》や《スィン》にバグが起こる。
《オーディン》は対象加護と同時適用にすると全く効果が無い加護という事になるし、
《スィン》もタイミング:いつでもの加護を同時宣言されるとそれを防げない事になる。
これらの加護は一瞬早く適用されるとしないと無駄撃ちになるな。
結局は現状この問題はGM判断としか言えない。
それに行動値順だと行動値が早い敵がPCの《フレイヤ》に《フレイヤ》を被せて宣言した場合、
PCの《フレイヤ》が無駄撃ちになってしまう。
宣言撤回は巻き戻し不可原則にひっかるし、そこら辺まで考えるともう何がなんだか。

オレ的結論:相討ちは格好イイから同時適用でいくぜ。

318 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:00:22 ID:???
>>311
幼少時に神隠しという名の世界移動してしまったけど何とか帰って来れました気が付けば変な力ありました
なキャラならなんとか

319 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:03:20 ID:???
>>318
お風呂屋でバイトしてきた千尋というキャラはどうですか?

320 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:08:19 ID:???
ファイター/スカウト/ダンピールで素手二刀流。

攻撃力3+素手8(黒帯+2、怪力マーシャルアーツ+6)×2+夜の血3=22
命中値は4だが。
奇襲攻撃すれば命中6、ダメージは22+3Dになる。

…ぶっちゃけ、ヘイムダル以外で当たる気はしない。

321 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:16:17 ID:???
>>320
それだと番犬相手に普段の命中で純粋なダイス勝負だな
当たれば固定値だけで2回は死ぬんだが

322 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:17:10 ID:???
>>321
番犬相手にがち勝負ということでついたあだ名が「狂犬」

323 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:19:58 ID:???
>>317
俺も相打ちが起こる同時適用派だな。

324 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:25:34 ID:???
ストレンジャー子さんはオーヴァーランダーソードマスターレジェンドと見た

325 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:28:25 ID:???
アレだ、二つの世界から祝福された子とかなんとか言っちまえ
ミッドガルド人とブルースフィア人のハーフなんだよ

326 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:31:09 ID:???
リウイはファイター、ウィザード、レジェンドと見た。

327 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:36:20 ID:???
>>324
レジェンド無くなっちゃったんじゃないかなぁ……
無難にファイターオヴァランソードマスターなんだろうなぁ

328 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:41:08 ID:???
GMやってネルガル・ヘルのシーン攻撃やったんです
そしたらトール持ち全員からトールかけられてタケミカヅチ・フレイのダメージ返しががが…OTZ

オーディン4つくらい持たせないとダメなのかなあ

329 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:47:13 ID:???
ボス戦までに加護を削るギミックを考えられなかった場合のGMはそんなもんだね。
HPが1ケタでも「まだまだ。平然としている」と言うだけで、何も問題なしだ。

330 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:47:14 ID:???
ティール使えば?

331 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:51:15 ID:???
全部まとめて無効化ってのが気が引けるならモイライでそれなりに被害減らしてみるとかも

332 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/09(土) 22:51:56 ID:/7o2fyyf
>328
ラスボスのHPを+[PT全体の《トール》数×35]しとく。
《オーディン》ばっかだと白けるだろしね。

あと、コレは旧版から言われてたコトなんだけど、
《タケミカヅチ》使用者のHP以上のダメージは返せなくてイイんじゃないかしら。
P.256を読むに「実ダメージ=“実際に”引かれたHP」だし。

333 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:54:26 ID:???
>>332
あーそれはそうかも。
ゲーム中だと、ついついオーバーキル分も返してしまいそうだけど。

334 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:56:10 ID:???
>>332
ルルブの実ダメージの算出法にHPは一切関係ないよ?
それに負傷と回復のところに「HPが0以下になった場合は〜」とあるからHP以上のダメージを食らってもおかしくない。

335 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:58:02 ID:JfQjSN65
でも、オーバーキル分も返せないと正直加護としては微妙な気も
PCのHPって結構低いし

336 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:59:00 ID:???
そもそもさ、アルシャードでHPが0未満にならないってルール的な根拠あったっけ?

337 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:59:42 ID:???
>>334
そうだな

338 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/09(土) 23:00:59 ID:/7o2fyyf
>333-334
まぁオレも実際にはオーバーしてようがナンだろうが返せるコトにしてたけどね。
その方が解りやすくて面白いし。

あとは…《フェンリル》持った壁つけとくとか?毎回やるのもアレか。

339 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:02:29 ID:???
オーバーキル分も返せるのが正しい処理だろう。
だって「腐食都市」でやってた自分への攻撃にトールしてブレイク、タケミカヅチができなくなるじゃん。

340 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:06:20 ID:???
>>317
《オーディン》なんかは同一のタイミングとみなさないと思うけど
「タイミング;いつでも」だからね

341 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:06:46 ID:???
>>329-339
アドバイスdクス。

頑張ってみる

342 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:08:38 ID:???
オーバーキル分も当たり前に返してるなぁ。

所で>>328って、相手の範囲攻撃にトールかけても、
そのトール分のダメージがどのキャラに適用されるかを決めるのは
攻撃してる奴なんじゃないの?
タケミカ・フレイ持ちにトール乗せる必要はあんめぇ。

343 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:09:09 ID:???
>>332
実ダメージは「引かれた数値」じゃなくて「引かれる数値」だぜ

344 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:14:42 ID:???
>>338
自分でやってない上にルール的にもおかしいことを人に勧めんなよ。

345 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:19:13 ID:???
>>342
トールをどのキャラへのダメージに乗せるかぐらいは加護を使ったヤツが指定していいんじゃないかな。
もちろん加護を使ったヤツに決める意志がない時は殴ってる人に決めさせてもいいけど。

346 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:20:05 ID:???
>>342
攻撃対象が複数の場合、どの攻撃にトール乗っけるかはトール乗っけた本人だと思うが。

347 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:21:28 ID:???
トールやヘルの対象は攻撃するキャラだから対象の選択は効果を受けるキャラがするもんじゃね?

348 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:21:36 ID:???
>>345
対象はダメージロール行なうキャラだから
誰にダメージ足すか決めるのはそいつだぞ

349 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:32:17 ID:???
加護使ったやつに決めさせた方がもめにくいと思うが。

350 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:33:14 ID:???
思うのは勝手だよ。

351 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:36:12 ID:???
うちの鳥取では10D6振るのはトール使ったやつだな。そいつが対象も決めてる、かな?

352 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:39:26 ID:???
あっはっは。
腐食都市読んだ後、こりゃすげーとばかりに次のセッションで
シーン攻撃にトールかけてタケミカ返ししようとしたのに
GMに>>347-348と言われて
慌ててトール引っ込めた俺のサムライが浮かばれないじゃないか!(悲痛な顔で

353 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:39:53 ID:???
うちの鳥取でもトール使ったやつに決めさせてるな。

354 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:41:54 ID:???
>>352
そりゃ鳥取運が悪かったな。

355 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:43:26 ID:???
>>352
まあルール通りだから仕方ない

356 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:44:19 ID:???
でもルール的には>>347-348が正しいと思ったから
その時も納得して引っ込んだよ。

357 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:45:42 ID:???
>>347-348
なるほど。そういわれればそんな気がしてきた。
加護を使った者が対象を指定できないってのがちょっと違和感あるけど仕方ないか。

知らずに範囲攻撃にトール+タケミカヅチをやったPLには
ルールを説明して加護の取り消しを認めてあげればもめることも無いだろうしな。
《トール》は別に《タケミカヅチ》に乗せなくても使えるし。

358 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:47:29 ID:???
>>357
>加護を使った者が対象を指定できないってのがちょっと違和感あるけど

《ネルガル》とか《フレイヤ》のこと考えれば、そうおかしいことでもないっしょ

359 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:48:36 ID:???
まぁ、普通はパーティみんなで話し合って決めるから、問題は生じない。

360 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:48:47 ID:???
対象が一人だった場合「適用しない」って選択はアリなんじゃろか

361 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:50:42 ID:???
それは無しだろ。
対象を選択するのは複数の対象へ攻撃する場合なんだから。

362 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:50:53 ID:???
>>360
そりゃ無しだろう。「発動」はしてるんだし、一人だと「選択」もできないだろう。
だから腐食都市では問題なく返せた。

範囲選択やシーン選択攻撃ならアリかもしれんが。

363 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:52:49 ID:???
>362
一人にだけ効果を発揮するとあるから言い換えれば一人には必ず効果を発揮するってことだろ。

364 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:53:56 ID:???
>>362
ダメージロールに足すんだから選択だろうが関係無い

365 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:54:24 ID:???
まぁ、そうだろうな。

366 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:56:47 ID:???
この件メールした方がいいんじゃないかね?

367 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:57:21 ID:???
何で?

368 :ウシマル:2006/09/10(日) 00:04:20 ID:???
あれ? 《トール》って「ダメージを適用される側」=防御側キャラクターを対象に指定する加護じゃなかったの?
複数が対象の場合、その中から一人だけ選ぶ、とかはそーゆー意味だと思うのだが‥‥

つまり「攻撃側が与えるダメージ+10d6」ではなく、「防御側が受けるダメージ+10d6」だね。

だから、ボス敵の範囲攻撃なんかに《トール》上乗せした場合、被害を受けるPCを《トール》使用者が指定するんだから
《トール》使用者の目論見通り、狙ったヤツ以外にダメージ増加されてしまう、なんて事故は発生するハズもないかと。


369 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:05:24 ID:???
>>368
いや、対象はダメージロールを行なうキャラクター

370 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:05:41 ID:???
>>368
ヘルの対象もキャラ一人なんだが。

371 :ウシマル:2006/09/10(日) 00:21:10 ID:???
>369
ああ、どこかにハッキリ明記されてたか。ゴメン。見落としてたみたいだ、分からんorz

>370
む。《ヘル》は攻撃側、《トール》は防御側に適用、とか自然に思ってたが‥‥
確かに表記形式は酷似してるね、《ヘル》と《トール》。むむ。

372 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:26:11 ID:???
「キャラクター1人が行うダメージロール」の1人じゃないのん?
発生したダメージロールに「追加」する加護だと思ってたが。

373 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:26:22 ID:???
>>371
《トール》の説明に「ダメージロールのダメージを〈神〉属性にする」とあるわけだから、対象はダメージを攻撃者だろう。

374 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:26:50 ID:???
>>371
そういうの勝手な思い込みっつうんだよ。
つうかトールが攻撃を受けるやつを指定するなら「その中の一人だけ」なんて書く必要ないじゃん。
「対象のキャラクターに与えられるダメージを神属性に変更して+10D6する」って説明だけですむ。

375 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:27:32 ID:???
>>373
×ダメージを攻撃者だろう。
○ダメージを与える攻撃者だろう。

376 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:30:28 ID:???
>>371
どっちも「複数の対象への攻撃に使用した場合」ってあるし。
これってどう読んでも「攻撃に対して使用する」のが正しい使用法だろ。

377 :ウシマル:2006/09/10(日) 01:03:33 ID:???
>372-376
そうか。いろいろ誤解してる部分、他にもあるかもなぁ。気をつけるよ。ありがとう。

つか、《トール》も《ヘル》も「対象:キャラクターひとり」だからややこしいんだよね。
《モイライ》みたく、「対象:ダメージロール」だったら判り易いのに。とほほ。

378 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:26:38 ID:???
なんか本日は全体的に攻撃力高いな。

ともかく、ちっと前にも出てたけど
ボスの攻撃に《トール》して《タケミカヅチ》って余程手数足りないとき以外は
《オーディン》に対してリスキーだからお勧め出来ない気がする。

あとは《フレイヤ》やら何やらでもう一回行動されると誰か死ぬ、って時くらいか。


379 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:40:00 ID:???
実用よりも趣味の領域の技だな
腐食都市のアレは格好良かったし、つい似たようなことやりたくなる

380 :ウシマル:2006/09/10(日) 04:18:39 ID:???
‥‥ヴァーハナボウが「射程:至近」なのはエラッタなのか、それとも
「ヴァーハナの力じゃ矢を遠くに飛ばすなんて無理」という意味なのか?orz

でも、弓シリーズお約束の「同一エンゲージには攻撃できない」が無いからなぁ。


381 :NPCさん:2006/09/10(日) 04:24:04 ID:???
>>380
でもそうなるとヴァーハナに遠距離攻撃できる武器がないからなあ
多分エラーだと思う

382 :NPCさん:2006/09/10(日) 04:34:40 ID:???
コソーリ
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up12582.zip.html

383 :NPCさん:2006/09/10(日) 05:05:37 ID:???
「語らった。」じゃないのかしらん? 開かない

384 :NPCさん:2006/09/10(日) 05:06:20 ID:???
>383
ガイアの方のを見ろ。

385 :383:2006/09/10(日) 05:15:21 ID:???
>384
ごめん

386 :NPCさん:2006/09/10(日) 06:23:16 ID:???
>>357
>加護を使った者が対象を指定できないってのがちょっと違和感あるけど
俺もそう思うけど、FEARゲーではこの手のことはいくらでもあるからな。

387 :NPCさん:2006/09/10(日) 06:31:30 ID:???
ところで戦士の手が「物理攻撃の命中判定のクリティカル値を−1」とあるけど、旧版では「命中値判定のクリティカル値を−1」じゃなかったっけ?

388 :NPCさん:2006/09/10(日) 07:52:14 ID:???
>>387
《撃剣》対策じゃないのか?


389 :NPCさん:2006/09/10(日) 08:53:11 ID:???
>>382

セッションシートの行動値はデフォでついててもいいよね〜

390 :NPCさん:2006/09/10(日) 09:43:55 ID:???
>>386
《トール》を敵の攻撃にかける事自体が、ある意味間違いだからなぁ。

391 :NPCさん:2006/09/10(日) 09:46:15 ID:???
>>390
間違いか? 変則というべき。

392 :NPCさん:2006/09/10(日) 09:54:23 ID:???
>>389
まあ席替えするの推奨ってことかも知れないけどねー
でも敵が行動するにはどっちにしろ【行動値】聞かないといけないんだよな

393 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:15:34 ID:???
最後で盛り上げるために、ボスへのトドメの一撃には《トール》をかけて《タケミカヅチ》する俺ガイル

394 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/09/10(日) 10:20:28 ID:yNCZYtCx
>382
パス入れても「間違ってます」言われるんだが。

395 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:21:10 ID:???
>>394
5文字じゃなくて、6文字入れてない?
俺はそれで間違えてた

396 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:27:10 ID:???
  ( ゚д゚)      ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


397 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/09/10(日) 10:34:50 ID:yNCZYtCx
>395
や、キチンと5文字入れてる。それもローマ字入力での5文字、漢字込みでの5文字を
ローマ字に変換、ひらがなで5文字をローマ字に〜と試しているんだが、それでも
ダメ言われる。更に明日プロの方の該当部分でも試した。

398 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:38:07 ID:???
メモ帳にでも「そのまま5文字」入力して
それをコピペ。

399 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:38:53 ID:???
最初が「ラ」で、最後が「得」

400 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:39:52 ID:???
>>396
こっちみんな。

>>397
P231と間違えてないよな? 右ページの真中一番下から上の5文字までだぞ。
それをちゃんと正規の順番でそのまんまこぴぺ。

これで出来なければ諦めれ。

401 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:41:27 ID:???
>394
ALGのほうの5文字でいけますよー
漢字込み5文字。

402 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/09/10(日) 10:43:51 ID:yNCZYtCx
でけた。そうかー、コピペすりゃ良かったのかー。
ありがとー。

403 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:47:16 ID:???

  ( ゚д゚ ) ガタッ      
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J

404 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:58:42 ID:???
>>327
ミッドガルドでの冒険で、友達を助けるためにそいつに《ガイア》の力を譲渡したんだよ。
・・というのを、《ガイア》の力で行ったんだ。

405 :NPCさん:2006/09/10(日) 11:04:18 ID:???
>>404
>柊とHしたら、《ガイア》の力を下げられた

まで読んだ。

406 :NPCさん:2006/09/10(日) 12:44:49 ID:???
>>405
こっちくんな!

407 :NPCさん:2006/09/10(日) 12:47:07 ID:???
>>406
まあまあ、落ち着け。
いくら柊を寝取られたからって。

をや?

408 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:15:13 ID:???
最近影の薄い(オープニングで顔を出したりするだけ)なくれはかっ!?

409 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:31:00 ID:???
ふと思ったんだが機械神の加護ってどんなものなんだろか?
オリジナルのマリエルは持ってたらしいが。

410 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:32:41 ID:???
くれはをALGで作るとすると・・・
いくら巫女とはいえ狐は無理だからやはりサモナーか。

411 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:40:15 ID:???
いや普通にホワメイ仕えよ。
ALF環境も含めたらオラクルあるべ。

412 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:44:54 ID:???
>409
機械神の加護はどうやら1種類ではないようだ。
エイリアスを作るのも機械神の加護だし、腐食都市のボスが持ってたのも機械神の加護だからな。

413 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:47:32 ID:???
むしろ他の神が死んで欠片になってるから一種類しか加護を発揮できないと見るべきかもしれない。
現役の神なら当然のように色々な奇跡を起こせてもおかしくはない。

414 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:00:11 ID:???
《ガイア》なんて一種類でもなんでもないしなw

415 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:12:02 ID:???
>>411
ホワメイ/レジェンド/サモナーってところか?>くれは
サモナーのカードはお札と言い張る方向でw

416 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:15:12 ID:???
>>411
NWの巫女は陰陽師だからサモナーも入れたほうがいいだろ。
サンプルのカードサマナーならホワメも入ってるから丁度いい。

417 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:19:21 ID:???
ガイア専用スレってどっかにないかな?
フォルテッシモに手を出す気がないのでガイアだけってのがあると嬉しいんだけども。

418 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:22:27 ID:???
>>417
何をしたいのか分からないが、質問とかなら「ガイアオンリー環境」とか書けばいいじゃん。
つか、下手に分けるとまたgdgdの元になるよ。

419 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:26:22 ID:???
アイギスってミョルニル山のみならず、各地の異世界への門を守護してるっていうんだから、シュメルにも誰か派遣してるんか?


420 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:38:27 ID:???
>>419
MIGにはかかれてないが、あそこにはウェルダンディというヴァルキリーがいてシュメルを一応は監視している(過去の複数のシナリオにでてくる)。
ヴァーハナのクラス解説みると、ヴァーハナ武器は彼女が作ってるらしい。意外と器用だ。
アイギスメンバーかどうかはわからないが、連絡をとりあってはいるんでないかな。協力関係にはあってもおかしくないだろう。

アイギスがルーンナイトをここへ送り出して制圧(?)しないのは、まあ、ヴェルダンディとの太古の盟約みたいなもんなんじゃないかな。
ここをアイギスどもが制圧することでヴァーハナの生態が乱れるのを避けてるのかも。

421 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:54:22 ID:???
突然質問すみません。
命中-2の素手(白兵・棍・片手)で《マーシャルアーツ》が使えますが、
メリケンサック(白兵・棍・片手)は《マーシャルアーツ》は使えますか?
(・・・シリウスだけ六尺棒で《マーシャルアーツ》とか使えそうですが・・・)

あと、《ダブルウェポン》のメリケンサックって出来ますかね?《マーシャルアーツ》が有効だったら嬉しいのですが・・・

(馬鹿は人間嫌いの妖怪フォックステイルに、人類愛を芽生えさせるにはどうすればいいのか悩みながら聞いてみた!)

422 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:00:39 ID:???
>>421
《マーシャルアーツ》は「素手」の攻撃力を上げる特技。
「メリケンサック」は「素手」ではない。
「メリケンサック」には「アームルーン」のように「この攻撃は素手として扱う」などの表記がない。

よって不可。

《ダブルウェポン》は「メリケンサック」が片手用・必要体力3だから問題なく使えるだろう。
まあ、攻撃力+0だから無意味だと思うが。

ここまでが杓子定規にルールを読んだ回答。

個人的にはメリケンサックは素手扱いでもいいとは思うがな。

423 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:04:40 ID:???
>>421
基本的には>>422に同意。
ただ、《ダブルウェポン》しても《マーシャルアーツ》の効果は2倍にはならないと思うな。
ルンナのサンプルのところ見ると、《マーシャルアーツ》の効果は「その他」欄にあるし。
なるとルンナが泣くしなw

424 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:07:45 ID:???
両方素手なら効果あるよ。
命中値が悲惨だけど。

425 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:10:48 ID:???
マンチ死すべし。

攻撃力求めたければ、ダンピ2オバ1で闇の柩でも取ってろボケ。

426 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:14:00 ID:???
>>423
ルンナはサムライ入れればルーンアームと素手でダブルウェポンできるじゃないか。
泣くどころか喜び勇んで庭駆け回るぞ。

427 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:28:24 ID:???
ところで、ソウルオブガイアはどうよ?

428 :421 :2006/09/10(日) 15:29:03 ID:???
お応えありがとうございます・・・無理そうですね。・・・やっぱりマンチかあ
命中-2の素手の《マーシャルアーツ》頑張ってみます。

あとはシリウス・ファイターで、いろいろ考えてみます。それでは失礼します。

429 :聖マルク:2006/09/10(日) 15:31:55 ID:???
>426
ちょっとルーンアームの「手持ち」欄を見てみたまえ。

まあ《剛力無双》取ればいいんだが。

430 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:36:00 ID:???
>>428
両手とも素手で《ダブルウェポンすると命中−4になるのを忘れずにな


431 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:44:52 ID:???
>>430
シリウスで《天狼拳》使いにすれば命中値あんま関係なくなるけどな。
まぁ、ファイター/スカウト/シリウスだと魔導値低くてどのみち当たらないかw

432 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:23:58 ID:???
てことは素手フェアリーも……

433 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:27:05 ID:???
MIGの特技一覧にALG分も追加されていると気づいた。やるなー。
ALG上級の索引にもALF分が載るのかな?

434 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:29:10 ID:???
>>433
ALG関連よりもALF関連の方が項目多くなるのはちとまずいんじゃない?w

MIGといえば、ザウルスのパーソナルクエスト《沈黙の掟》ってすげぇ使いづらくね?

435 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:29:55 ID:???
シリウスの特技《鍛錬》をオーヴァーランダーの《異界の業》でコピー
命中-2の為に取るのも、ちょっと勿体無いかな?

(・・・ダークワンとウィザードって相性がいいよねとか言ってみる試験!)

436 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:35:06 ID:???
>>434
1.『「せっかくだから、俺はこの赤い扉を選ぶぜ!」と身振りで答える。』
2.エイリアスと組み合わせて綾波レイ、コマンダーと組み合わせてアイゼナッハ な蜥蜴。
3.PC台詞を言うたびに10円積み立て貯金

好きなのをどぞー。

437 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:36:37 ID:???
>>434
「俺は自分のために戦う奴らとは違う」
「じゃあお前はなんのために〜」
「それは答えられない」

みたいに誘い受けロールをするくらいしか思いつかないなぁ。

438 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:38:32 ID:???
>>429
だからサムライ入れればって書いてあるじゃねえか文盲。

>>431
ダブルウェポンは物理攻撃限定。

439 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:41:22 ID:???
>沈黙の掟

アムングと関係ないシナリオだったから「特に何もしゃべらなかった」ので自動達成だね!!

とかPLが主張してきたらGM側からするとちともにょるしなぇ。
でもそれをダメとすると、アムングと関係ないシナリオでこのクエストを生かす方法って>>437みたいに誘いうけしかないよな

440 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:42:57 ID:???
>>434
「禁則事項なんです!><」って言っておけばいいと思うよ。

441 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:49:46 ID:???
>>440
しかし、NPCならともかく仲間のPCに向かってやられるたら超ムカツクなそれw



442 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:57:05 ID:???
>>440
つまり、特に怪しくなくても無駄に怪しそうな行動をとるのが推奨なんだな?



443 :NPCさん:2006/09/10(日) 17:01:57 ID:???
>>436
4.『「知っているがおまえの態度が気に入らない」とスケブで答える。』

444 :NPCさん:2006/09/10(日) 17:03:05 ID:???
>>443
スケブリザードマン、いいなっ。

445 :NPCさん:2006/09/10(日) 17:03:46 ID:???
らんま1/2の親父かよ。

446 :NPCさん:2006/09/10(日) 17:14:46 ID:???
2000年前、一匹のトカゲが溺れたという悲劇的伝説アルのたよ。

447 :NPCさん:2006/09/10(日) 17:23:02 ID:???
誰かパルミエリ様を温泉に連れて行ってやれ。

448 :NPCさん:2006/09/10(日) 17:23:53 ID:???
パンダとトカゲのハイブリット姫君、ここに爆★誕

449 :NPCさん:2006/09/10(日) 18:37:11 ID:???
ゾルダートってレベルが上がるほどサイボーグ化が進んでいくのな。
生身でリージグメッサー振り回したいのにー!

450 :NPCさん:2006/09/10(日) 18:44:23 ID:???
ソルダート以外のクラスを取ると生身部分が増殖していくんだよ!

451 :NPCさん:2006/09/10(日) 18:47:00 ID:???
遅レスだが>>189
ドラニコフ?

452 :NPCさん:2006/09/10(日) 18:47:04 ID:???
そこで《ミニサイズ》ですよ。機械部分が圧倒的に小さくなります。

453 :NPCさん:2006/09/10(日) 18:55:27 ID:???
エージェントもサイボーグっぽい。あんまり光り物ちらつかせて威嚇しないと思うがw

454 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:01:48 ID:???
ていうかその辺はカバラの恩恵を受けるクラスだから当然といえば当然だな。

455 :聖マルク:2006/09/10(日) 19:09:57 ID:???
>449
ゾルダートは1レベルだけ取って他のクラスを伸ばしていけばいいんじゃないか?

456 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:13:20 ID:???
1レベルで改造されるじゃん。

457 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:15:01 ID:???
リージグメッサーは機械化筋肉で無理矢理使うから萌えるのに。
デカい剣振り回したいならアウトレイジかグレソーいっとけ。

458 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:19:20 ID:???
>>456
特技の取得はできる規定だからイヤなら取らなければ?

459 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:21:02 ID:???
生身の身体にあこがれ、機械の身体に憎悪しつつ戦うのは燃えるよね。

460 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:26:16 ID:???
>>458
脳内ルールで語らないで下さい。

461 :NPCさん:2006/09/10(日) 20:08:54 ID:???
>>451
ドラえもんズとは懐かしい。
『月光灯』の影響で人の言葉をしゃべれない障害を受けたという設定は今の時代じゃ難しそうだ

462 :NPCさん:2006/09/10(日) 20:31:15 ID:???
そういえば、ALG上級ではドラもできるんだっけ?

463 :NPCさん:2006/09/10(日) 20:32:26 ID:???
未来人ヴァルキリーじゃね?

464 :NPCさん:2006/09/10(日) 20:33:30 ID:???
イベントのネタでは未来人には四次元ポケットが実装されるのは確定なようなので、ヴァルキリーぽいのかもな

465 :NPCさん:2006/09/10(日) 20:35:02 ID:???
ハイアルフの《ディメンジョンポケット》は黒歴史かーーー

466 :NPCさん:2006/09/10(日) 20:38:10 ID:???
ヴァーハナの《天空の移送》と《天空の祝福》のレベルがひっくり返ってるんだが、エラッタかな。
似たようなこと旧版にもあったな。

467 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:31:39 ID:???
MIGでようやくヴァナヘイム社のあり方がわかった。
ようするに総合商社なんだな。
G=M社やヨルムンガルドが業務をしぼってるのに比べて、ヴァナヘイムはとにかくなんでも売れるものは売る。
逆にいうなら、G=M社やヨルムンガルドが関わらそうなビジネスに関するシナリオについては、ヴァナヘイムエージェントを出せばおkみたいなところはあるかも。

G=M社は運輸業だが別に交易自体を率先してやってないような印象なので、交易業についてはヴァナヘイムの独断かも。
世界各地にエージェントが飛び交渉して、現地の珍しい物産の輸出入を独占するとか。
エヴァンジェリンに対して、辺境の貴重な宝物とかを売りつけにいきそう。


468 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:38:26 ID:???
MIGに書かれているオアンネス商人像のモデルってモロに大阪商人だよなぁ。
さすがにサンプルキャラのメロウ娘が関西弁になることはなかったが。


469 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:41:09 ID:???
ヴァナヘイムの設定をもともと投稿したのが暗黒忍者コンビだから・・・・ >大阪

470 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:42:55 ID:???
ヴァナヘイムはハッタリとは関係ないだろ
別の投稿者だったはず

471 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:45:34 ID:???
俺の記憶ではカイザーがハッタリとは関係なく送ったのだと記憶してる。
ハッタリがあとで驚いてた。

472 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:48:08 ID:???
あそこは会社名も単純にオアンネス社でよかったと思うけど、なんでヴァナヘイムなんて原典と関係ない名前になったんだろう?



473 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:49:00 ID:???
>>472
おそらくだが、2人の投稿を合体させたからだと思う。
オアンネスとヴァナヘイムを送った人がそれぞれいたんだよ。

474 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:51:57 ID:???
エーギルは実際はヴァン神族じゃなくて、巨人族らしいけどな。
ニョルドが加護なら、ヴァナヘイムでしっくり来たけれど。

475 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:52:58 ID:???
>>471
なんか先輩の投稿だ、とか言ってた人がいたけど、カイザーってハッタリの先輩なんだっけ?
ハッタリの発言じゃなかった気がするんだけどなー。

476 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:20:15 ID:???
mixiの紹介文によるとカイザーはハッタリの先輩。

477 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:20:44 ID:???
なるほど。それなら符号するね。さんくす

478 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:31:04 ID:???
カイザーはハッタリにおけるガチャピンなのか。

479 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:46:46 ID:???
でもリウイはSWのシステムで魔法戦士だという部分が自虐的な設定になってるんだろ?

いや、俺読んでないんだけど。



480 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:55:27 ID:???
ルーンアームが両手装備でドラゴンの聖闘士が出来ないという意見をここで2度ほど見かけたが
単純にバックラーあれば出来ね? とふと思った
最強の盾と言うにはかなり頼りないが、それはそれで原作準拠っぽいしな

481 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:58:50 ID:???
だからヤツは正しくサムライなんだよ。

482 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:59:02 ID:???
ガイア単体環境にはバックラー無いけどな。

483 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:59:32 ID:???
脱ぐほど強くなるからむしろバーバリアンなんじゃないのか

484 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:59:35 ID:???
ドラゴンはどうせ全裸になるからルーンシールド持たせて素手で殴ればいいだろう。

485 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:01:10 ID:???
>>480
ブレイドルーンとシールドルーンじゃ駄目かね?>ドラゴン聖闘士
「忘れるな。お前の右腕には、俺のエクスカリバーが宿っていることを」

486 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:01:50 ID:???
「種別:ルーンの装備を使用不能にする代わりにパワーアップ」
という特技でも出てくればドラゴンがそこかしこで見られるだろうな

487 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:07:32 ID:???
>>486
それ、ただの旧版ルーンナイトだよ。

488 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:09:44 ID:ttjNSWHy
>>487
旧版ルーンナイトを詳しく
たびたび弱いとかかれるのは見るんだが、どんな性能なのか知りたい

489 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:14:37 ID:???
流れを読まないで質問。
ブラギとツクヨミってどう違うン?

490 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:16:54 ID:???
>>489
最大の違いとしてはツクヨミはPCが持ってない加護を使うことができる。
フレイより自由度としては低いが。

491 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:20:40 ID:???
>>490
《フレイ》と違って使うキャラが《ツクヨミ》の対象となったキャラだから、結構面白いことができる
敵からの攻撃を受けたキャラが《タケミカヅチ》+誰かから《ツクヨミ》《タケミカヅチ》で2倍返しとかね

492 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:22:33 ID:???
>>491
ツクヨミは宣言がいつでもじゃないから同じタイミング1人のキャラに複数加護を使わせるのは無理じゃね?

493 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:22:35 ID:???
>>488
ルーンメタルの攻撃力アップが無くて全装備の数値が-1(ほぼ全て)だった。
各種ルーン武器が別の特技扱いなので特技数が他のクラスより少なくて消費も大きかった。
あと武器の特殊能力は無かった。

494 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:23:43 ID:???
>>492
《ツクヨミ》の使用者がそのタイミングで他の加護使ってなければ問題ないでしょ

495 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:25:03 ID:???
>>493
あと今のレベル2の特技なんかが特定のルーン武器限定だったのが痛かったな
ルーン武器選んだ時点でその後の選択の余地が無くなってしまってたから

496 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:26:05 ID:???
いいこと思いついた。
旧版ルーンナイトをコンバートして、鋼鉄ルーンナイト用のクラスデータとして使います。

497 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:27:16 ID:???
今の方がはるかに強いから意味ないぞ。

498 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:29:35 ID:???
弱いからスチールなんだろ

499 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:31:59 ID:???
>>491
ダメージは変わらないんだから2倍にはならないだろう。

500 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:32:57 ID:???
>>495
一番の問題点は属性が違ったり、範囲が違ったりするだけのあまり意味のない特技のバリエーションで
特技が埋まっていて、まともな攻撃手段が少なかったことじゃないかな。
正直特技の水増し、って感じで酷かったよ。

501 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:35:27 ID:???
>>498
じゅんいっちゃんの妄言によると今のALGのルーンナイトがスチール設定。

502 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:36:37 ID:???
>>501
じゅんいっちゃんの妄言によるとその設定はなくなってる

503 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:37:10 ID:???
>>499
変わらないのを2回返すことになるわけだが

504 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:38:27 ID:???
>>500
このスレでも何度も色々改善案が出てたよな
練り込めばいくらでも面白くなりそうなクラスだったのに……
いや、ガイアでは随分良くなったけどな

505 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:41:12 ID:???
>>489
《ブラギ》は増えた加護の使用権は対象にあるけど、《ツクヨミ》は《ツクヨミ》を使ったキャラにあるというところが違うかな。
ただし、《ブラギ》は自分に使えるけど、《ツクヨミ》は自分に使えない。

506 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:42:01 ID:???
プラギをプラギしてさらにそのプラギで

507 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:42:26 ID:???
>>504
ガイアのルーンナイトは本当に強くなったよね。
ダメージ以外の副効果で特技の差別化もできてるし。
旧版のは何で採用されたのかが不思議なくらいのダメクラスだったからなあ。

508 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:47:30 ID:???
色々と《ツクヨミ》の方が使い勝手は良い感じだな。

509 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:48:42 ID:???
>>505
ツクヨミで他のキャラのフレイをツクヨミにして自分に対して使わせればいいのだよ。
ううむ、自分で書いていて分けが分からん。

510 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:50:05 ID:???
ツクヨミの真骨頂はフェンリルだな。
敵の攻撃に対してフェンリル使えば攻撃無効+ダメージとかなり効率のいい使い方が。

511 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:51:08 ID:???
>>503
あくまで「使用させる」なので対象が自分のタイミングで使用していることになる。
よって《スノトラ》なしでは同一タイミングには2回適用はできない。

512 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:56:35 ID:???
>>511
《ツクヨミ》の対象となるキャラクターは加護の宣言は行なってないから
《ツクヨミ》と重なって同じタイミングに2回はあり得るよ

513 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:57:06 ID:???
>>510
問題は敵が《フェンリル》を持ってるかどうかというところだな。
敵が持ってなさそうな加護だもんなぁ。
あ、《ツクヨミ:フレイ》でPCが使った《フェンリル》をコピーさせればいいのか。

514 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:59:18 ID:???
ボスの攻撃に《ツクヨミ:フレイ:フェンリル》《ツクヨミ:フレイ:タケミカヅチ》でおもろいことになるな。
仕込みは必要だが。

515 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:01:19 ID:???
>>512
グレーゾーンっぽいが、《ツクヨミ》はあくまで「対象などをあなたが決定する」だから、加護を使うのはそのキャラクターだろう。なので、2倍は無理っぽいと思われ。

516 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:01:31 ID:???
例え《オーディン》で消されても別に大損ってわけでもないしな
《ツクヨミ》は工夫次第で色々面白そうだ

517 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:02:12 ID:???
>>511
「対象が自分のタイミングを奪われる」というバグ(?)が生じるぞ、それ。
旧版で《ニョルド》持ちの敵が行動奪われて自爆させられるのと同じように。

518 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:04:05 ID:???
>>515
でも宣言はしてないからね

519 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:08:36 ID:???
同じタイミングで同一キャラが同じ加護を使えないので、《タケミカヅチ》+《ツクヨミ:タケミカヅチ》は無理。
ただし、加護の宣言をそのキャラが行ったわけでないので、そのキャラの「自分のタイミング」を《ツクヨミ》で奪われることはない。

とすればいいのではないか?
かなりこじつけっぽいがw

520 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:09:53 ID:???
>同じタイミングで同一キャラが同じ加護を使えない

これの根拠がないんじゃない?

521 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:11:48 ID:???
>>520
つALF p.137

しかし、よく考えると《タケミカヅチ》+《ツクヨミ:タケミカヅチ》しても、《トール》みたく《タケミカヅチ》の効果が重なるかどうか微妙だな。

522 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:13:10 ID:???
>>519
そんなところだろうな。

>>520
P.137に明記してある。

523 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:13:28 ID:???
>>521
519の二行目が成り立つなら一行目は成り立たないようにしか読めないけど?
効果は使えるとしたら問題なく重なるだろうね
加護には重複不可のルールないから

524 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:16:39 ID:???
P137は宣言が一人一回ってだけだからな。
この場合宣言するのは2人だから使えないとする根拠にはならんだろう。

525 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:18:19 ID:???
>>523
>加護には重複不可のルールないから
うん、だから微妙と書いたの。
でも、《トール》とか《フォルセティ》とか《ティアマトー》とかの重複できるやつには、「重複可」って明記されてるんだよね。
結局は鳥取のGM判断かなぁ・・・。

526 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:18:56 ID:???
ツクヨミは宣言させるんだけど消費されるのは自分が使ったツクヨミのみ、って処理でしょ。

527 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:23:14 ID:???
>>526
いや、だからそれだと、例えば敵に《ツクヨミ:ニョルド》(もちろん対象は敵自身)を使った場合、敵のイニシアチブプロセスを潰してしまうことになるだろう。
さすがにそこまでできると《ツクヨミ》強すぎね? ということなのだが・・・

528 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:26:04 ID:???
>>527
いいな、それ。
今度やってみよう。

529 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:27:12 ID:???
>>525
その辺のはツクヨミ使わなくても重複できるんだから書いてて当たり前だろう。
今回の使い方はFEARの想定外ってことでメールした方がよかんべ。

530 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:32:44 ID:???
>>527
《オーディン》されて終わりじゃね?

531 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:40:07 ID:???
>>527
流れとは関係ないが「タイミング:イニシアチブプロセス」に
「誰のタイミングか」という概念は存在しないぞ。
ALFなら今のところかち合うタイミングは
「タイミング:ダメージロール」の加護だけだ。

仮に、タイミングがかち合うと使用できない裁定をする場合、
宣言順に《オーディン》してどかさないといけないのだろうか?
例)敵はこの攻撃に必ず《トール》を使うだろうから先に《ツクヨミ:ヘル》を乗せて軽減する。
・・・かなり特殊なシチュエーションだな。

532 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:43:39 ID:???
>>531
トールをツクヨミ:オーディンで打ち消した方がいいな、それ。

533 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:44:08 ID:???
>>531
いや、どのタイミングでもひとつのタイミングに宣言できる加護はひとつだけだが
(《ツクヨミ》で使用させた加護が《ツクヨミ》対象の宣言を使うのかどうかというのはおいといて)

534 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:44:55 ID:???
>>532
敵が《オーディン》使ってたらな

535 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:47:33 ID:???
>>534
別にツクヨミの対象は敵だけじゃないじゃん。

536 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:47:35 ID:???
いやツクヨミにこだわる必要ないじゃん。
つかツクヨミ使ってヘルで軽減できるとしても、それトールを打ち消したんじゃなくて宣言させなかっただけだからトールは未使用で残るわけじゃん。
だったら普通にオーディンの方が良いだろ。

537 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:47:39 ID:???
敵っつーか誰かが、だな

538 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:48:06 ID:???
>>530
それはそれでオーディン消費乙だな

539 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:52:49 ID:???
>>533
しまった、勘違いしていたな。
「タイミング:イニシアチブプロセス」=「行動値と行動値の間で1タイミング」になるのか。
まあそんなに「タイミング:イニシアチブプロセス」の加護を連発したことなどないが。
気付かせてくれて感謝。

540 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:55:09 ID:???
>>539
ツクヨミでフレイヤとかつぶせるなら結構意味大きいよ。
まぁ、ツクヨミで使用させる加護は、そのキャラクターが宣言したわけじゃないとするのが一番スマートな解決策っぽいが。

541 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:35:10 ID:???
FOXPC1「くっ、マズい! あと一撃でも喰らったら、やられてしまう!」
FOXPC2「俺もだ!」
FOXPC3「漏れも漏れも」
ボス「くくく、さあ後はないぞクエスターども!」
FOXPC1「よし、みんな! この時のために編み出したあの必殺技でいくぞ!」
FOXPC2・3「おう!」
ボス「な、なんだとっ!」
FOXPC1・2・3「必殺《フォックスエクスペリエンス》!!」

やり方:
一人のPCのツクヨミで別のPCのツクヨミをツクヨミし、
さらにそのツクヨミで別のPCのツクヨミをツクヨミする。
あとはこの繰り返し。

効果:
システム的に時間が流れなくなってしまうので、敵はPLが望む行動を取ると宣言するまでは
何時までたっても行動ができなくなってしまう。

ボス「じゃあ、それに《オーディン》」
PC1・2・3「!!!!!!1111!!11!!?」

542 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:43:29 ID:???
>>541

GM:終わったら教えてね。それまで漫画読んでるから

543 :NPCさん:2006/09/11(月) 07:30:13 ID:???
>>541
GM「ごめん、ちょっとTSUTAYA行ってきていい?
あ、終わったら教えてね。」

544 :NPCさん:2006/09/11(月) 14:35:55 ID:???
>>467-468
オアンネス商人は、いわゆるファンタジーもの定番の「冒険商人(シンドバットとかコロンブスとか。あとトルネコ。)」たちのギルドみたいな感じだな。
ヴァナヘイムは企業連合体というのもあって、ヴァナヘイムという巨大会社の従業員という感じより、
ある程度の資本がある各商人(つまりこれがヴァナヘイムの「ハザン」(だっけ?))の個人個人が、連携をとりながらも好き勝手に商売してるって感じがするよ。
資本がないものは、ハザンに雇われて従業員として金をためて、いつかは独立して新しいハザンとしてヴァナヘイムに認められようとするとかそんなの。
財を成せば鳴りあがれるってのは、結局、組織の歯車というアイデンティティよりも、「俺が稼いだものは俺の財産」って感じの方が強そう。

これって、オアンネス商人のPCとしてのスタイルはやりやすいんだが、問題は「ヴァナヘイムエージェント」のスタイルがピンとこないこと。
エージェントはオアンネス商人ともまた違うんだよな?
「会社」でなく「商人ギルド」の世界でのエージェントってどんな感じ?


545 :NPCさん:2006/09/11(月) 14:38:19 ID:???
>>540
《ツクヨミ》で《トール》とか《フェンリル》使わされて《ティール》できなくなるとかあると泣けるな

まあ俺も《ツクヨミ》は対象キャラのタイミングはつぶさないと裁定すると思うけど

546 :NPCさん:2006/09/11(月) 14:55:08 ID:RQY/NIMN
>>544
そんな難しく考える必要はない。
ヴァナヘイムのエージェントもまた、他の会社と同じように、「ヴァナヘイム全体の利益」をもたらすための工作員だろう。
ヴァナヘイムは個々の商人の独立意識が高いだろうから、より、各商人の利益追求を離れて、ヴァナヘイム全体の利益を考える”管理者”が必要になる。
つまり、設定にある元老院だわな。それの子飼いの実行部隊がエージェントなわけだ。
各商人の手下のイメージでなくて。
江戸時代でいうなら各商人が「藩」で、元老院が「幕府」、そしてエージェントは「公儀隠密」なわけだ
商人たちの自由な商売を認める風潮がいくらあったとしても、総体であるヴァナヘイム自体に資本力をある程度あつめておかないと、帝国に対して強くでれない。帝国企業として目をつむってもらってるわけだからね。
だから、エージェントたちの活躍が必要になるわけだ。
各商人たちが行動しやすいようなサポートをし(交易の邪魔になるものを排除したり)、また、目立って利益を独占しているオアンネス商人に圧力かけたりするかもな。利益の偏りはヴァナヘイム全体の発展の障害になるとして。

547 :NPCさん:2006/09/11(月) 15:17:22 ID:???
オアンネスの大阪商人で思い出した。マニーロ?

548 :NPCさん:2006/09/11(月) 15:22:50 ID:???
そこで大王ハンティの出番なんじゃ。元老院もいいけど、シナリオコネとして出すならキャラ制が解っている名前付きNPCの方が動き易いんじゃないかと思っただけ。
んでもハンドアウトが「何の裏も無くヴァナヘイムの利益を守る/あげる」ならばハンティでも元老院の総意でも議員の1人でもなんでもいいか。

549 :NPCさん:2006/09/11(月) 15:31:27 ID:???
まー、今の大王は独裁者とかでなく、ちゃんとヴァネヘイム全体の利益を考えてる人だしな。
方向性としては元老院とも変わらないし(意見が対立することはあっても目的は同じ)。
PCとしては、大王直属のエージェントとかはやりやすいね。

むしろヨルムンガルドPCに適切なコネがないのが気になる。
あのオバサンの部下になってボヤッキーやトンズラーせなあかんの?

550 :NPCさん:2006/09/11(月) 19:06:57 ID:???
>ヨルムン
 バルトハウザーのカバラ実験のネタにされる、とかいいんじゃね。

551 :NPCさん:2006/09/11(月) 19:09:20 ID:???
>>549
>あのオバサンの部下になってボヤッキーやトンズラーせなあかんの?
うけなかったからフェードアウトしちゃった感もあるな、ニューマンのあねごはw

552 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:12:38 ID:???
まあ、ちょと春日恭二女性バージョンとかの印象があって二番煎じ的だからなw>クリスティー・ニューマン

しかし、PCがドロンボーやトンズラーができるという時点で、一部には強いニーズがある(かわたなとか安達とかその辺の負けプレイセンス好き)貴重なコネだといえようw


553 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:16:25 ID:???
クリスティー・ニューマンは結局公式シナリオやリプレイでほとんど活躍しなかったからな。
フェードアウトの原因はそこにあると思う。

あれはちゃんと春日きゅん並みにシナリオで負けつづけさせとけば人気出たと思うが。
まあ、その部分ではすでに我らがゾンバルトがいるからな・・・


554 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:18:50 ID:???
やっぱ、ライバル会社のエージェントの上司は、パンツだいしゅきなおばさんになるくらいしないと人気でないかもなぁ

【馬鹿はN◎VAをマルクゲーだと勘違いしているようだ】


555 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:21:04 ID:???
>>552
ニューマンがドロンジョと言うことは、ヨルムンガルドの社長はドクロベーw
「おしおきだべー」

556 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:21:59 ID:???
ゾンバルトの存在は大きいよな、アレがいるから単なる負け姉御ではちょっと影薄くならざるをえない
いっそ、中身はそのままで外見は別系統にして見た目とのギャップとか付加してたらマシだったかも
いや、まず公式シナリオやリプでの露出なわけだが……

557 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:22:10 ID:???
>>555
つまりオーヴァーランダー持ちで、生まれ故郷に帰るためにクリスティー・ニューマンを東奔西走せてるんだな。

558 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:47:43 ID:???
エージェントと言えば、G=M社も正直ちょっととらえどころがない。
反帝国組織への協力がちょっと商売の域を超えてる気がするんだよね。
まぁ、エージェントPC用の会社だからと言ってしまえばそれまでなんだが、それだとちと味気ないし。
奈落関係にからむのかとも思うのだけど、その辺を匂わせる記事はこれまでなかった気がするし。
G=M社の目的とかが分かるようなサプリや記事ってあったっけ?

559 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:51:03 ID:???
むしろ俺はGM社エージェントで、ボンドっぽく
クリスティー・ニューマンとただれた関係になるのが好き。

560 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:59:37 ID:???
ALGにヘルムート・ナインライブズという一族の面汚しキャラを出して見ようかと考えた。

何気なくパーソナリティ読んでたら須賀川先生のスカセンというあだ名が
『温泉』マークのことだと今更気付いた。

561 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:05:02 ID:???
GM社の目的は戦争状態の継続ざんしょ?

562 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:10:10 ID:???
俺はG=M社はフェザーンのイメージがあったけどな。
帝国が強くなり過ぎると都合が悪いから、反帝組織に力を貸してると。

563 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:10:39 ID:???
ALGのルールで「とどめをさすには範囲魔法はダメ」ってあるのですが、これって緊迫感を
低下させてないですか?
味方が止めをさされるのを防ぐために移動とかってのもアクションとして有効だと思うんですが??

564 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:18:55 ID:???
>>560
>須賀川先生のスカセンというあだ名が 『温泉』マークのことだと今更気付いた
じゃあ瑞珠学院の保険医は巫女さんで探索者のおねいさんということで。

565 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:19:30 ID:???
FEARにメールするかお前さん所のGMに掛け合え。

566 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:21:19 ID:???
そういうのも面白いかもね。
そういうときはエネミーにオリジナル特技で
「このエネミーの範囲攻撃はとどめを刺す効果がある」とかを持たせるといいんじゃないかな。

567 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:23:03 ID:???
>>563
そう思うなら鳥取ではそうするといい。
俺はネルガルなんかでシーン攻撃のついでに止めを刺されても困るので
範囲攻撃では無理なほうがいいけども。

568 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:28:56 ID:???
>>565
わかりました、メールしてみます。 
>>566
オリジナル特技ですか。
なるほど、そういうのもありでいいのであれば、一考ですね。
>>567
まあ、なにがなんでもPCを殺したいのではなく、戦闘中に「起き上がりこぼし作戦」で
だらだら戦闘されたくないってのが本音です。
一生懸命努力して戦闘不能とかならいいんですが、加護等を必要以上に温存して、
「まあ、倒れとくからよろしく」って感じでダレたプレイになるのがいやなだけです。




569 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:30:19 ID:???
>>568
スタンダードスレとマルチとは、荒らす気満々だなお前w

570 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:32:01 ID:???
>>568
ああ、ごめんなさい。
向こうは「無視してください」と切り上げたので。


571 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:32:46 ID:???
>>568
つかそいつはブレイクしないのか?
ルールじゃなくてPLの問題だろそれは。

572 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:34:42 ID:???
>>563
俺鳥取ではPCが戦闘不能状態に留まってること自体がないな。
PCが戦闘不能「とっととブレイクしろ!」
PCが死亡「イドゥン掛けたからとっとと戦え!」

573 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:35:02 ID:???
>>568
マルチにレスするのもアレだけど、鳥取の事情で不満があるなら止めを刺す用の敵を用意すればいいんじゃない?
上で出てる自作特技でもいいし、複数回攻撃で止めをさしてもいいし、止め用のモブが毎ターン湧くのでもいいし。

574 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:35:08 ID:???
《レイズ》や《レイズII》が使えるならブレイクしないで戦闘不能になって耐えるのもアリだろう。
その分ホワイトメイジが接近して回復に回らないといけないし、そういう戦術なんだよ。

575 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:37:08 ID:???
ALGで戦闘不能を回復する装備・特技ってレイズ以外に何かあったっけ?
イドゥン使うんならブレイクしないと損だし、ブレイクすると戦闘不能にならないし…

576 :聖マルク:2006/09/11(月) 21:43:38 ID:???
>575
《レイズ》(Wメイジ7)と、もう一つ《レイズII》(Wメイジ10)がある。
まあどっちもWメイジほぼ1本で伸ばさないとALGだけの環境では取れないな。

577 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:45:36 ID:???
蘇生の呪符はまだALGにはないよな。
つか、何レベルでやってるんだ?
起きあがりこぼし作戦なんて、結構レベル高くないとそもそも無理だぞ。

578 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:46:39 ID:???
最低7レベル、最高10レベルの間。

579 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:49:01 ID:???
レイズのみだと起き上がりこぼし作戦はきつそうだなぁ。

580 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:49:36 ID:???
<キャントリップ>+<賢者の石>+<レイズ2>+<ヒール3>
よし!レベル20で出来る!

581 :聖マルク:2006/09/11(月) 21:49:44 ID:???
>579
ホワイトメイジ以外に高レベルのフォックステイルとかがいればなんとか。

582 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:02:33 ID:???
>563の言う、起き上がりこぼし作戦って具体的にどういう風にやるんだ?

583 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:06:36 ID:???
基本的には、みんなでエンゲージに固まって、攻撃が来たら
白魔をカバーリングしてから戦闘不能になる
その後、白魔がレイズを範囲拡大して全員復活
以下ループ、PS、ヘルが来たら死ねるのでなんとしても消せ

584 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:09:17 ID:???
敵に《ノックバック》付けておけば解決じゃね?

585 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:10:59 ID:???
>>583
それって雑魚がいるだけでできないじゃん。
雑魚を片づけてる間にボスの攻撃で何人かブレイクしそうだし。

586 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:14:30 ID:???
>>583
ふと思ったが、《賢者の石》+《レイズ》でそれやると同じエンゲージの雑魚とかも復活しそうだなw

587 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:14:32 ID:???
>>583
敵の数が多かった場合どうするの?
《レイズ》じゃHP1だから少しでも通ったら戦闘不能だけど。

588 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:25:10 ID:???
>>575
《イドゥン》はMP回復するからブレイクしてない時の方が有効だと思うけどね

589 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:30:55 ID:???
通常時>[戦闘不能]《イドゥン》>ブレイク
より
通常時>ブレイク>[死亡]《イドゥン》
の方が払えるコスト(実際には払わないが)は多いんじゃね?

590 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:31:55 ID:???
>>558
G=M社についてだが、GF8-2にちょっとした解説あり。
そこでは、G=M社の秘密裏の反帝国支援活動は「地域を戦争により混乱させるため」とヤバいことを「推論の1つ」として書いている。
簡単にいえば、
「特定地域を荒廃させる→運輸が強いG=M社は帝国制圧後に復興事業を握れる→その結果、地域の帝国化の過程にG=M社はかかせないものになり、その地域経済を完全に握れる」
というのが狙いらしい。

ただ、ウィンカスター支社はもともとにして反帝国の気質があるから(WFSに解説あり)、このG=M本体の思惑を逆利用して帝国打倒を目指している可能性はある。
個々のエージェントなんかは特にね。G=Mを逆に利用してやるみたいな反帝国な奴らも多いだろう。グラーフなんかその典型だったろうし。

591 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/11(月) 22:33:28 ID:m5FCSYyF
>推論
つまりは電柱組商法みたいなモノか。

592 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:34:01 ID:???
>>589
ブレイクしなければ特技や装備でHP回復できるのに?

593 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:37:38 ID:???
復興事業で儲けるために、その地域に災厄をもたらすってことか。
黒いなー。
ヨルムンガルドどころじゃねぇな

594 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:40:45 ID:???
あくまで推測の一つだよ、それにこの黒さがアルシャードの味
じゃないか

595 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:57:17 ID:???
まぁ、手数の問題だな。
悠長に回復している暇はなかなかないだろ。
回復を待って一手遅らせてたら、次のイニシアチブにはもうホワイトメイジが狙われるような。
ホワイトメイジにしても、回復よりマジックシールドの方が重要って感じだな。
俺の鳥取では、だが。

596 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:03:49 ID:???
>>595
俺んとこで今やってるキャンペーンでは、逆に回復超重要、できる限りブレイクしないように、てな環境だな。
蘇生の呪符をみんなもってて、仲間が戦闘不能になったらその場にいる奴が臨機応変に助けれるようにしている。
戦闘回数が多く、さらに長期戦が多いからというのもあるんだけど。

ALFは長期戦”も”しやすくなったんで俺的には戦場セッティングのバリエーションは旧版に比べて100倍くらいははね上がったな。


597 :ウシマル:2006/09/11(月) 23:26:26 ID:???
わたしンとこでも>596さんと同じ傾向かなぁ。
ALGで結界ルールが追加され、戦場はよりバラエティ豊かに。

>583
ボスがPC達のエンゲージに、<ボマー>+<天空の移送>とか<会心の一撃>してみたらどうか。
PC全員をバラバラに強制転移させるのだ。前衛PCは遠くに。後衛PCは雑魚の眼前に。
ちょっぴりスリリング。

598 :ウシマル:2006/09/11(月) 23:33:24 ID:???
とか思ったが。<天空の移送>だと、範囲(選択)に拡大しても、移動先は一緒か。
前衛PC組だけ飛ばす方が有効っぽいねー

599 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:43:09 ID:???
そういやALG準拠でALF混ぜると10経験点で蘇生の呪符が常備化できるんだな。
俺の鳥取では今まで誰も買ってなかったけどこれから増えそうだから覚悟しておこう。

600 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:48:01 ID:???
100だろ

601 :599:2006/09/11(月) 23:51:01 ID:???
>>600
勝手に脳内で10倍換算レートつけてた。多分S=Fパワードの影響。
100経験点か。そこまでして起き上がりこぼしやってくるなら別に止めなくても良いかな。

602 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:02:59 ID:???
いや10点であってるよ。
常備化ポイントは経験点1点につき10ポイントもらえるんだから。

603 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:05:12 ID:???
済まぬ、常備化ポイントと勘違いした
お詫びに《ガイア》で蘇生の呪符100個購入しておく

604 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:15:44 ID:???
《ガイア》は残しとけよ、《ヘイムダル》でできるだろw

605 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:16:32 ID:???
>>597
既に何度も言われてることだけども、拡大レイズで何度でも復活が有効なのは敵が1回しか攻撃しない時のみ。
はっきりいって戦闘がユルすぎるんだろう。

606 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:18:20 ID:???
>>597
おまえさんとこのボスはダークワンヴァーハナか、ふぁんたじーだな

607 :ウシマル:2006/09/12(火) 00:24:54 ID:???
>607
昨日GMやったセッションで、ソレ(ダークワンヴァーハナBOSS)出しました。最大hp22。
ついでに<小さき理>で小型化したアームドギアC(2mサイズ)に載せて。ガシャガシャ。

ああ、ヴァーハナボウが「射程:至近」でさえなけりゃ‥‥(涙)

608 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:25:25 ID:???
んじゃ、一応本スレに投下しとくかー

526 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 23:49:41 ID:???
>>524
いざとなれば《ヘイムダル》でハイMPポーションを1万個くらい買えるしな!

528 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 23:53:28 ID:???
>>526
それ俺んとこじゃ、早速禁じ手になったけどなw
常備化できないからって、消耗品を無限個買われたらそのシナリオでのバランス狂いまくるっての
あれはマジでエラッタかFAQで「GMが認めない限りは避けときましょう」みたいなガイダンスが出ると思ってたり。

529 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 23:55:18 ID:???
>>528
うちでは加護ひとつ使うんだから何も問題ないと言うことになったな

530 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 00:01:47 ID:???
複数個まとめ買いについては、個数上限をGMがつければいいんじゃないの。
市場に出回ってるのがこれだけだとかいって。
そういう、データに対してシナリオ的なシチュで制限をかけるのはALS的なスマートさだと思う。

ルール的にハウスでレギュ決めるなら、常備化ポイントの合計がX点以上になるものはまとめ買いできないとかするとかかね。

だけどさすがに本スレ向きな話題だ。

609 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:25:58 ID:???
531 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 00:06:52 ID:???
たぶんそれを見越したバランスだと思う、ずっと基本クラスの加護の中でヘイムダル微妙だって言われてたし

532 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 00:09:48 ID:???
俺のとこは加護の無限購入OKだけど、結局効率が悪いってんで誰もやってないな。

533 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 00:14:07 ID:???
加護使ってなら、実際山ほどポーションかかえたまま戦闘不能になって結局《イドゥン》のお世話になったPCとか見たことあるし問題ないと思う。
流石に(加護無しの)クリティカル狙いで毎シーン無限個目標に判定するのは鳥取でも禁止になったが。

610 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:29:55 ID:???
ポーション無限個くらいはまあいいけど、メガポーション無限個とかを初期レベルでやられると、《ヒール》使いで作ったキャラへのいやがらせになるな。
よって、俺は「その場のパーティー構成に応じて」可否を判断する派。
ルール的に「フェア」ではないけどね。
でも、TRPGなんてPCバランスにあわせてマスタリングするの当たり前だし。

611 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:31:09 ID:???
どっちにしろほぼ間違いなく加護ひとつ潰すことになるから
最初にキャラ構成を相談しておけって感じだな

612 :ウシマル:2006/09/12(火) 00:32:46 ID:???
>一括購入の甘い罠
んー。マイナーアクション1回で使用できるポーションは1個だけだし。
実はそれほど致命的な問題じゃない気もするね? 回復でマイナー潰れるのは相当痛い。


‥‥もともと、ALGは施設の回復効果とか強力だからなぁ。
PC所有の「大型施設」でミドル戦闘とか起こしたら、戦闘終了時に自動回復できる。

クライマックス前にPCのHPやMP削っておきたい気持ちも、分からんでもないが‥‥w
どうせ常備化できないんだから、景気良く認めてやってもいいかと。やっぱ加護使ってるワケだしw

613 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:37:47 ID:???
GMとしてはHPMP削るより加護削ったほうがキツめのバランスになるしなー

614 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:37:53 ID:???
ぶっちゃけ、アイテムによる。
ALG基本ルルブ単体ならそんなにバランス崩れない。
これからはクリティカル購入で初期レベルのバランス崩す強力なアイテムは購入判定不可になって追加されるだろう。

問題は、ALFデータの導入のときかな。
GF誌ルールでは、どんな高価なものでも購入判定不可になれない?



615 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:42:19 ID:???
俺は素直に「購入判定においてはクリティカルもファンブルも起きないものとする」ってしたが。

616 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:42:47 ID:???
>>613
すまん。俺はたかが《ヘイムダル》程度よりも高価アイテムの無限個の方が驚異かもしれんw


あとは、>>609でも出てるが、素のクリティカル狙いで毎シーン無限個目標に判定するのがルール的に全く問題ない方が深刻だとオモ

617 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:45:16 ID:???
購入判定って舞台裏か住居の能力限定じゃなかったっけ?

618 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:45:28 ID:???
>>616
購入判定は住居の効果じゃない限りGMの許可が必要だってことを忘れちゃいかんぞ

619 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:45:33 ID:???
>>615
俺の鳥取もそういう運用してる。
俺んとこでは、数の指定をPLがするのでなく、とりあえず購入判定して、その達成値から逆算して「何個購入できた」って言うようにしてるからというのもあるんだけど。
ヌルいかね?

620 :ウシマル:2006/09/12(火) 00:46:39 ID:???
>616
購入判定は「舞台裏の処理」だから、シーン未登場のPCしか行えないよ。
GM指定で、強制登場させてやりゃいいじゃない。それで抑制できる。

>614
ああ、初期作成レベルのシナリオに、
メイジスクロールVとか無限購入されると確かにバランス崩れるかもなぁ‥‥w
ちょっと対策考えてみるかw

621 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:47:44 ID:???
>>616
アイテムの購入は舞台裏の処理だからやるならシーンには出られない。
そしたら経験点が減って結局損するだけだと思うが。

622 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:48:17 ID:???
>>610
それはむしろ《ヒール》使いがいるのに加護削ってポーション買おうとする奴が空気読めてないんじゃないか?
正直言ってネタで不利な事されるよりはただの和マンチの方が理解できるなあ。

623 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:49:40 ID:???
>>620
対策も何も追加データの使用はGMの許可を得た上で出来ることだろ。
ヤバイと思うものだけでも許可しなきゃ良いだけの話じゃん。

624 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:52:14 ID:???
>>604
そうか、スカウトにはそういう演出もありだな。
ALF環境OKなら、PC人数に合わせて在庫があるとして蘇生の呪符
購入判定させればOKか。
裏世界の住人って感じでカッコイイ!!

625 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:54:11 ID:???
>>622
「〇〇がいっぱいあった方が強いじゃん! パーティーのためになる。おまえが活躍できない? 知るか。だってこっちの方がパーティーの戦力あがるんだよ」てのも、まあ一種の和マンチじゃない?
よくいるよ、そういう独善的司令官タイプのPL。
自PCの強化とかとは正反対だがやっぱ和マンチ。
マンチキンテキスト的分類なら、「コマンダー」とでも名付けようかw

626 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/12(火) 00:54:54 ID:ZlLtDxXR
毎回の戦闘後に∞個数の回復アイテムで回復されるのがウザかったら
「ではすぐに次のシーンだ。回復行動は1マイナー+1メジャー分のみ有効な」
というシーンにしたっていいしな。

627 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:56:18 ID:???
つうか普通回復するときってマスターに許可貰わないか?

628 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:57:06 ID:???
こっちはデータ弄れるしな。
呪符人数分買ったら加護きつくしたり、
ポーション無限個は多少ダメージアップしたり。

もしくは一発でブレイクさせる手段つければOKだからな。

629 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:57:08 ID:???
>>623
>ヤバイと思うものだけでも許可しない

悪い意味でFEARゲー慣れした文庫から入ってきたALG新参とかだと、ルールに対してフェアでない、GMが勝手にレギュレーション決めるなとか噛み付いてきそうな悪寒。

630 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:58:04 ID:???
シーン毎にボスのHP増やしちゃえよ

631 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:02:20 ID:???
>>629
買い物ができるかどうか、市場にあるかどうかが、GM任せだったALFの体験者的には何言ってんだって感じだがな。
SSSにゃ地域アイテムとかいう概念があったし。

てかさ。
正直、ALFはシナリオの都合でさまざまなことを制限かけることが肯定される空気があったゲームだったのは確かだが、
ALGから入る人は、シナリオによって制限かけるのを無視する空気を求めるというのも、煽りにしか思えない偏見なんだが。

632 :ウシマル:2006/09/12(火) 01:02:38 ID:???
>630:シーン毎にボスのHP増やしちゃえよ
最近のALG公式シナリオはそれでやってるね。
情報収集判定でシーンを重ねることに意味があるから、良いバランス調整かと。

>加護一つで無限購入
ここは逆に考えてみよう。
あまりパッとしない《ヘイムダル》《バルドル》の使いどころが増えたんだ。
アフターセッションで「他のPLを助けた」にチェックしやすくなったと思おう‥‥w


633 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:03:11 ID:???
ガイアのアイテムだけなら無限に使ってもらってもさして困らんけどな。

634 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:05:39 ID:???
>>633
まあ結局現状ではALFアイテムでやられるとムギャオーになるってところがあるだけといえるしな。
魔法弾無限購入は俺は微妙だと思うクチだが、ま、ブレイクしたって消費しねーしな・・・・

この話題って、ALF持ってねって人と見解がすごく違うんだろうな。

635 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:06:17 ID:???
>>625
既に回復役がいるのに無理して補給物資を抱え込もうとするようなコマンダーは正直上官にしたくないです。
つーかMPポーション買ってくれw

636 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:06:39 ID:???
PC「BOSS奈落を買収します。購入判定難易度はいくつですか?」
GM「M&Aキドりたかったら、N◎VAやれ」

637 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:07:08 ID:???
>>634
魔法弾購入できるようなハウスルール使ってるなら購入判定に制限かければどうだね

638 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:07:31 ID:???
>>634
ALG単体でも、危険アイテムの追加があるかもしれんから今後どうなるかわかったもんじゃないけどね。
心配ならメール投げといた方がいいかも。要望や質問についてはFEARは歓迎するはずだし。

639 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:07:46 ID:???
常備化は購入判定じゃできないからな。

640 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:08:46 ID:???
NPCは《M&A》できねーよ

641 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:10:00 ID:???
ALGで、「憧れのセンパイが実はオーヴァーランダー」ネタをやった。
ラブコメ度数が上がって死にそうだった。

642 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:10:13 ID:???
ぶっちゃけ、ALFからのコンバートでのアイテム購入は常備化ポイントだけにして欲しいなぁ。
購入判定できるような良く使うものならALGでも追加されるでしょ?

643 :ウシマル:2006/09/12(火) 01:16:52 ID:???
>642
ああ、それが一番スマートな解決法だろうね。よしそれ使わせてもらおっと。さんくす!w

>641
気になるアイツはエイリアン(異邦人)。いつか故郷に帰っちまう。
らぶこめは楽しいねぇ‥‥w




644 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:17:35 ID:???
まー、結局、GMがシナリオやバランスに応じてその場その場で、今なら何個まで買えるよ、今なら無限購入できるよ、って臨機応変に変えていくのが現状では一番いいんじゃないの。
そういう部分をGMが裁定するということに不満持つPLは正直、ALGには向かないかも
GMのそういう”ハウス裁定OK”な思想がカナーリ重要視されてるゲームだし。結界周りのGM依存のありかたみると、そういう部分はALF以上かもしれん。


645 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:22:47 ID:???
>>643
センパイは美少女型をしているが実は人類でさえないので
「心臓の音が聞こえない」
「笑っていても演技にしか見えない」
「でも君のために必死に笑おうとしてる」
「悲しんでるように見えるけど、涙を流せない」
「最後にPC1の≪ガイア≫で人類に」
みたいな演出を入れたから、俺だけが死にそう。

646 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:25:55 ID:???
FAQで出た場合の予想。
FEARなら大体、いつもこういう答え方になる。

Q:《ヘイムダル》を持つPCが、アイテムを何千個も一度に購入してしまいます。なんとかできないでしょうか?

A:まとめ買いについては、一度に何個までしか買えないというのをGMが決定してもかまいません。
クエスターが使うようなアイテムは貴重なものであり、そう何個も一度に手に入るものではないのです。
制限をかける場合の基準はシナリオやキャラクターにもより一元的にはいえませんが、(・・・・以下、簡単な基準が紹介される)。
もちろん、GMが問題ないと思うならば制限などかける必要がありません。

647 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:28:53 ID:???
>>645
そこでもういない君のためにセンパイと殺し愛して斬りあうのが俺の中でのALG魂だがどうすればいいだろう。

そして戦闘中に《ガイア》を使い切って、消え行くセンパイの最後の言葉を胸にしまいクエスト達成てな感じ。

648 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:29:49 ID:???
要約すると

常識で判断してください(苦笑)

649 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:32:05 ID:???
とはいえ、どうも助けたいキャラには、そいつがボスでも《BOSS属性》つけないのがALGのデフォっぽいんで。
くそ。ALFの黒シナリオを無数に体験したものにとっては地球人の贅沢さには嫉妬すら感じる。
俺のフリオきゅんを返せ。


650 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:33:02 ID:???
君の時はBOSS属性つければいいじゃない。
そして誰しもに黒GMとよばれるのだ。

651 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:34:07 ID:???
>>649
俺の場合は、「ラスボスに騙されているセンパイ」に仕立て上げて
しっかりラスボスにはBOSS属性つけたけどな。

センパイはボスの楯としていい仕事をしていただきましたよ。

652 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:34:11 ID:???
>>648
ぶっちゃけ、その考え方を完全否定したらTRPGはやれんぞ。特にALFやALGはGMの常識判断はそれなりに重要視されてしかるべきだ。
(苦笑)はいらんけどな!

653 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:35:40 ID:???
毎マイナーアクションでハイポーションガブ飲みされるのと
毎マイナーアクションダメージ増加特技使われるのと
大差ないな。

こっち(ボス)の攻撃1撃でHP一桁程度まで削れる威力にすれば済む話だし。

654 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:36:56 ID:???
>>652
苦笑付けると悪名高き某FAQになるんだよ

655 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:39:13 ID:???
一番ヤバいのは、実は消費アイテムでなく、ALFの高価なアクセサリ無限購入とかだったりする罠。

まあ、ALFアイテムはもう言い出すときりないし(そもそも購入のルール体系が違う時点でバランスがとれるわけがない)、ALGオンリーな人にはついていけないからいいけどな。

656 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/12(火) 01:40:22 ID:???
常識っつうか、ここらへんはプレイヤーフレンドリーとかの考えで十分足りそうな気はしますネ。
実際山盛りのポーションがあっても使うには貴重なマイナーアクションを使うわけで、
そもブレイク必至の大ダメージを回避できるわけでもなく。
斜め読みなんですが既出でありますかしら。

657 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:43:03 ID:???
>>656
まあALG単体で見たならばそんなとこで間違いなし。

むしろメイジスクロールとかのALFアイテムや追加データとの兼ね合いの方で常識判断が必要になってくるかなって感じ。

658 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:48:08 ID:???
今ラジオ聞いてるんだが、スレの話題と混じってイカの着ぐるみ着たセンパイの姿が脳内をちらつく。
せんぱいーーーorz

659 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:48:35 ID:???
ALG環境でALFアイテム全サプリから無限購入ありにするともっとも驚異的なのは《写本》シリーズの無限購入とみた。
大抵の敵は奈落で、公式では《BOSS属性》つかないことも多いので、3レベルシナリオでアリアリ環境ならGMはデータ改造必至か。

660 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:50:10 ID:???
>>658
最後は干乾びた先輩をよく炙って摘みにして一杯飲りながら先輩の思い出に浸るんだな。

661 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:51:29 ID:???
俺がGMの時は一覧表記のアイテムは購入可能で、ボックス表記のアイテムは常備化のみ、という裁定にしてる。
少なくとも俺はこれで問題なく回せてるな。

662 :NPCさん:2006/09/12(火) 02:00:49 ID:???
最終秘奥義「購入判定においてクリティカルは発生しません」


663 :NPCさん:2006/09/12(火) 02:06:55 ID:???
>>661
今ALG見直したんだが、ボックス表記形式で購入判定で取得可能なのって時空鞘だけなんだな。
確かにボックス表記は常備化のみでも良い気がする。

664 :NPCさん:2006/09/12(火) 02:19:12 ID:MsDgWlTm
でも、クリティカルなしだと正直買えないアイテムとか出てくる気がするんだがどうなんだろ?
いや、財産ポイントとか大豪邸とか駆使するのかもしれんが

後、スペクターって指針的にはボス属性持たせなくても言いよっていうニュアンスの記述は、一応明記されてるんだよな

665 :NPCさん:2006/09/12(火) 04:20:44 ID:???
>>664
財産ポイントと大豪邸駆使してもポーション一個がせいぜいのような。

666 :NPCさん:2006/09/12(火) 05:26:36 ID:???
>>563
《フレイヤ》でダメージ与えた後、
《ネルガル》で「止めを刺す」を拡大するといいんじゃねーの?


667 :NPCさん:2006/09/12(火) 06:19:20 ID:???
情報収集の前に財産ポイントで情報を購入して判定に+2の修正与えたりとかすればいいじゃん。
通常のアイテムより、こういった即時性の効果がある方法で財産ポイント使おうぜ。

668 :NPCさん:2006/09/12(火) 08:53:29 ID:???
>>665
初期レベルではそれくらいで普通のバランスだと思うんだが。
財産ポイント=ゴルドと考えれば、それでもALFよりはるかに有利な条件だぞ

669 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:15:28 ID:???
>>668
でもALFでは敵に所持品あるんだぜ?

670 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:15:51 ID:???
財産ポイント増やすのは臨時収入を常備化してくしかないのか?

671 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:18:45 ID:???
>>670
そうなるな
後はGMに依頼料として財産ポイント貰う
情報収集の事故が起こりにくくなるからなかなか良い

672 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:39:48 ID:???
>>671
財産点の扱いはN◎VAあたりを参考にするといいのかもな。
1財産点=1000円くらいか?

673 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:50:41 ID:???
>>672
えっと、1000円=1ゴルドという価格変換式が旧ALS時代にあったので・・・
1財産点=何ゴルドかわかれば計算できるはず。

674 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:53:26 ID:???
>>672
1点いくらなのかは気にしない方が良いと思うな

675 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:54:38 ID:???
1経験点=10財産点=10常備化ポイント=100ゴルド=10,000円
あってる?

676 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:55:10 ID:???
訂正。100,000円か。

677 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:58:05 ID:???
1財産点が1万円相当、1経験点は10万円相当ってことか。


678 :NPCさん:2006/09/12(火) 11:33:31 ID:???
クリティカルで高価なアイテム購入は仕様内の設定だと思うけど、
なんか、クリティカルで無限個購入が可能ってのは、一種の凡ミスみたいなな気もする。

まあ、マズいようなら上級でなんらかのガイダンス出るでしょ。
ぶっちゃけ、これに限らずALGはガインダンス不足だ(ALFとかのB5版ゲーに比べて…ってことだが)
文庫ゲーの限界なのでもうしょうがないが。

679 :NPCさん:2006/09/12(火) 11:37:41 ID:???
ALFのガイダンスが比較的しっかりしてるのは、旧版のユーザーたちが人柱になって問題点を探し出していったからというのもあるけどね。
井上がMIGで言ってるユーザーとともに成長してきたっていう言い方が、裏を返すと、金を払ってテストプレイさせられたマニアたちの存在があるという悪意的な見方もできるしなー

680 :NPCさん:2006/09/12(火) 13:02:08 ID:???
>>679
悪意的なQ&Aを振りかざして、版上げしない方が良かったかもな。

681 :NPCさん:2006/09/12(火) 13:04:47 ID:???
>>679
版上げってのはそういうもんだろ

682 :NPCさん:2006/09/12(火) 13:04:55 ID:???
それだけは勘弁。

683 :NPCさん:2006/09/12(火) 13:36:17 ID:???
旧版からやってるけど、人柱をさせられたって感覚はないなー。
旧版は旧版で楽しんだし、版上げによる進化は革新的だったしで、
ちゃんと意見を反映してくれてるんだからむしろ光栄なくらいだ。

684 :NPCさん:2006/09/12(火) 14:09:28 ID:???
俺にとっては旧版の方が良かった点なぞ皆無なくらい版上げが理想的進化だったので、
逆に人柱感があるw

685 :NPCさん:2006/09/12(火) 14:29:05 ID:???
>684
でも、その人柱感には、負の要素が見当たらないんだぜ?
それって達成感に近くね?

686 :NPCさん:2006/09/12(火) 14:32:16 ID:???
でも、不満要素がなかったわけじゃないけどな。
ALGでも記述の曖昧さとかの不満は結構高いし。
もちろん、ここらへんは今後の改善の余地がいくらでもあるからこそ言っている部分だけどね。
どうしようもない部分は仕様として受け入れて楽しむだけだしな。

687 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:57:49 ID:???
ALFは本当にガイダンスは多いよな。毎サプリについてくるし。
ALGは文庫展開ということで、”わかる本”とかでまとめて安価で一気にまとめて出してくれたりするといいんだろうが、もはや時代がそれを許してくれないかなぁ

688 :NPCさん:2006/09/12(火) 16:00:39 ID:???
いや、今だからこそ出来るかもしれない。

689 :パペッチポー:2006/09/12(火) 16:03:35 ID:???
ARAはトラベルガイドとかアイテムガイドとか出るんだから、ALSでも頑張ればできるさ
R&Rあたりでリプレイ+プレイガイダンスみたいな短期集中連載みたいなことやって、
それが文庫化とかいう流れになればほぼ理想的だなー

690 :腐死者ジェインソ:2006/09/12(火) 16:14:04 ID:???
>>689
ううむ、しかしARAは「富士見パウァー」というものがあってのことな気もするからなぁ。
わかる本系についてもコレクションシリーズとかの「ファンタジー解説書」の伝統がある富士見だからできたことだと思うしな。
「ファミ通文庫」のブランドでは… 正直難しそうだ。

新紀元社ならそういうのも出しそうな感じだけど。
ALGを新紀元社がサポートする意味はゼロに近いしなぁ。
今度乗るリプレイは単純に単発企画でゲームサポートのつもりはないだろうし。



691 :NPCさん:2006/09/12(火) 16:25:40 ID:???
>>690
意味がないなら持たせればいいじゃない(マリー
R&R買ってきちんとアンケート送るんだよ!

692 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:07:52 ID:???
>>689
ああ、リプレイに併せてという形なら簡単なものは載せられるかも。「神薙ぐ御剣(仮)」文庫化の際には期待したい。

693 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:22:33 ID:???
文庫システムであっても、やはり一般誌での露出があったほうが万全だしな。
ARAにもドラマガ連載があったし。

ALGリプの為だけにマジキュー買うのはさすがに…という層に対して需要を図る意味もあってのR&Rでのリプ掲載なんだろうと見る。
好評なら、明日プロの続編が不定期ででも連載されるかもしれんし、アンケートの勝負どころだなー。夢見すぎかもしれんけど。

694 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:24:21 ID:???
(仮)はもういらないんだってばw

ラジオ聞いたが、正直今までと変わり映えしない印象だなー>リプ
せめてクラスをもっとALGの独自色強いのにして欲しかったんだが、。
ルーンナイトとか、コロコロに出てきそうなサマナーのゲーマー戦士とか、単純にガンスリンガーの暗殺者とか(きょうかちゃんみたいなフシギ重火器使いな感じではなく)


695 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:26:43 ID:???
アルケミストとかレジェンドとかソードマスターとかクラスが矢野リプとモロ被りだものな。

BBNT的な井上ワールドの独自性は稲葉リプの方に期待しようか。


696 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:27:05 ID:???
仕方ないだろ。
面子が代わり映え・・・・・・うーむ、どうなんだ?


697 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:28:26 ID:???
稲葉リプで何食わぬ顔して三田がPLやってるのを幻視した。

698 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:29:43 ID:???
>>694
いやまあ、一応マジキュー初登場のシステムだし。
教本的、あるいはエロゲオタ受け狙いのリプレイを書くのが最優先。

699 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:30:21 ID:???
稲葉の方は「これなんてNOVA?」って感じのハードボイルドアクションかもしれん。
それはそれで大歓迎だが。

700 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:30:40 ID:???
絵魔&けうまのネタを外せないにしても矢薙はいらんかったな。
てか、いっそ矢薙GM、文章きくたけでやればよかったんだ。

あと、それ以上にかわたなPC1にマンネリ感がある。
かわたなはDXのイサムみたいにPC3くらいにまわした方が実は光ると思うんだ。

701 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:32:30 ID:???
ぶっちゃけ、絵魔様にはルーンナイト娘をやって欲しかったんだがなぁ。
魔法少女というより変身ヒロイン系な。

702 :オレたち憑神族:2006/09/12(火) 17:32:54 ID:???
ガイア上級はebから出るんだよな。これ自体は今までのALSシリーズやNWなどの功績なんだけど。
この上級がちゃんと売れれば文庫サプリも出るんじゃないかな。可能性はアリとは思うぞ。

ARAの話だが今度各サプリなどで増やしたアイテムをまとめた本を出すそうだ。それで富士見から「ならそれも文庫で出そう」と言われた。
だがFEARから「この本は検索性が必要なのでB5で出したい」と断ったそうだ。
つまりARAではすでにFEARが出版形態を選べるまでになっているという事、だよな。

今回のガイア上級はB5だけど、順調に売れれば文庫サプリも夢では無いんじゃないかな。
上の「富士見ぱわー」の影響がebにも来る。という前提だけどな。

あと奥付を見たら、明日プロは「ファミ通文庫編集部」で、ガイアは「ホビー書籍部」だった。ALFやBoAなどの所な。
この辺りは詳しく無いので何とも言えんが、とりあえずファミ通文庫ブランド内でTRPG本の展開は出来るんじゃないかな。そうかな。

703 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:33:17 ID:???
>>698
リプレイで初めてALGに触れる人にルルブとリプ買わせようとする企画だしな。
別にアニオタでもラノベオタでも構わんが。

704 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:34:45 ID:???
イカのオーヴァーランダーは十分すぎるほど独創的だと思うが。でも一応美少年なのな。

705 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:35:18 ID:???
>>702
>あと奥付を見たら、明日プロは「ファミ通文庫編集部」で、ガイアは「ホビー書籍部」だった

ああそれでか。
附属のアンケート葉書がリプレイの方は無料だが、ルルブは50円切手が必要という謎の仕様になってるのは。

でもこれって要するに、部署の力関係みたいなのが見えるよな

706 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:37:03 ID:???
力関係というか、やっぱラノベは売れてる(&文庫パワーは凄い)ってことだろうね。

707 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:38:20 ID:???
俺はむしろ、かわたながまだ覚醒してないPCって時点で不安。
書き下ろし一気読みならいいけど、連載だとテンポ悪そうだよ。
いつになったら活躍しだすんだみたいにもやもやしながら半年くらいすすみそう

708 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:40:34 ID:???
>>707
そこは白御子ですでに通った道だ…
外にいくためだけに何ヶ月かけてるんだ。

きくたけリプはどれも、連載に向かないというか、一気読みしないと面白みがでにくい。
なんかとんでもない中途半端なところで次号に続くし。そのうえ完結偏1とか2とかしだすし。

709 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:44:17 ID:???
逆に連載向きの布陣を考えよう。

710 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:45:18 ID:???
かわたなが覚醒してないのに加えて、井上が魔剣をクライマックス直前まで抜かないって時点で、ミドルがかなりgdgdしてたのが目に見えるようだしな
戦闘とかアクションイベントで前へ前へすすませるようなジェットコースターな展開ではないのは確実だ。
要するに、クエスター能力や魔剣を使わなくてもすすめれたシナリオってことだから。

連載序盤で中だるみしないかは心配だ。

711 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:47:21 ID:???
>>709
とりあえず、積極的にストーリーをすすめるキャラとPLが必要だろう。
逆に、酒場プレイ的にのんべんだらりと妄言と雑談だけで一話分の文章使い切るようなメンツだと連載では中だるみの悪夢が。


712 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:47:44 ID:???
>魔剣をクライマックス直前まで抜かない

逆に考えるんだ、ミドルが3シーンくらいしかないんだ

713 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:50:49 ID:???
正直、一個のシナリオを何話にも分けて読むというのが中だるみ呼ぶんだよな。
一話分を前後編にして、それを何回か続けてキャンペーンすればいいのに。
赤巫女のときみたいに。

714 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:53:16 ID:???
>前後編
いっそハッタリにコテコテの変身ヒーローものリプレイをやってもらうのはどうか。
パイラーヴァみたいに、タイトル=ヒーローの名前なやつ。
一話がAパート、二話がBパートで連作ものっぽく。

715 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:54:32 ID:???
>>713
赤巫女以来それやってないのはスケジュールや予算面での制約からか?
一回分のセッションを商品としてできるだけ有効に利用したいんだろうな。

716 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:13:32 ID:???
それでgdgdが常態化するのはいやだなぁ。
その辺はんとかブレイクスルーを見出してほしいもんだが。

717 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:27:01 ID:???
一本を長くするなら一挙書き卸しの方絶対似合うと思うんだよなー
連載には連載に向いた形式があるとは思うのだが・・・

時計仕掛けも第一話の4回分けは長いと思った。
隔月刊だとなおさら。
発売と同時に始まったリプレイが、最終回の頃には3つ目のサプリまでもうでてるよって感じだったしなぁ

718 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:31:14 ID:???
リプレイって表現手法は、週間か隔週連載くらいがちょうどいいような気がする。
そんな雑誌が業界に出現できないという問題はまあ、ささいなことなんじゃよ。

719 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:34:11 ID:???
3回で1シナリオにして、キャラメイクで1回、キャンペーンプロローグで1回、エンディングで1回取ればちょうどいい感じだと思うんだがなぁ。
あ、最終回は「最終回(その15)」くらいまで続くので、連載期間は2年なw

720 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:57:39 ID:???
うーん、俺も正直いって神薙ぎは文庫待ちになりそうではある。
連載ではつらそうだ。
白御子のときにはじめはマジキュー買ってたんだけどね。やはり途中でつらくなった。

721 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:59:46 ID:???
何せ連載誌がマジキューだし、ゲーム性より何より萌えとノリ重視になるのは無理からぬ事かと。

722 :NPCさん:2006/09/12(火) 20:08:45 ID:???
まあ、そういう所で雑誌のカラーに合わせられるのがきくたけの偉い所だしな。
おかげで色んな所の覚えがよくなって連載なり本なり手広くやれるようになったし。

723 :NPCさん:2006/09/12(火) 20:30:11 ID:???
>>667
この前ガイアやったけど、実際財産ポイントは情報収集の判定に使ったな。

>>670
臨時収入の出所は、クエスターなら奈落狩りの報酬ってことで説明がつくか。

724 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:15:10 ID:???
なぁ。
リプレイの「明日へのプロファイル」のタイトルの意味がいまいちわからんのだが。


あと、リプレイキャラのコネでルルブに載ってるパーソナリティが恵というのは使いにくいチョイスだと思うんだがな。
実は一番使いやすそうなのはディーンな気がする。



725 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:21:53 ID:???
いや、一番使いやすいのはパパさんだろ

726 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:24:23 ID:???
>明日へのプロファイル
茉莉と恵のクエスターとしての生き方、姿勢を問う物語ってことじゃないかと思うが。

パーソナリティの恵は彼女のシャードを使ったネタを使えってことだと思う。

727 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:25:41 ID:???
『鏡の中の吸血鬼』とか言うと、むしろ敵役で出したいな。
実際、学校の怪談に見立てた連続事件とかオーソドックスなシナリオに出来そうだ。

728 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:26:53 ID:???
パーソナリティは“蒼の守護者”を継承した茉莉という手もあるな。

『明日へのプロファイル』は、これからクエスターとなる人達へのメッセージじゃなかろうか?
茉莉と恵がクエスターとして生きることを決めたのが主題っぽいから。

729 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:28:18 ID:???
茉莉がクエスターにならなかったバージョンで岡田あーみん風にお父さんが茉莉のために大暴れのリプを見てみたいな。

730 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:05:26 ID:???
明日プロはやっぱ新人クエスターへ向けてって感じが強いと思うな
なんだかんだと杖以外は使いやすいパーソナリティな気もするし

731 :くりつな:2006/09/13(水) 00:29:45 ID:RPv7Cwzi
話は違うので悪いのですが・・・
主我魔剣をPCが装備したときの解釈にかかわりそうな質問なんですが・
エンチャントウエポンは武器にかける魔法ではなく
使用者自身に使う魔法でいいのでしょうか?

まず魔剣のほうにエンチャントウエポンで使い手にエンチャントウェポンで+6はおkですかね?
武器ごとだと今度はダブルウエポンのときに両方にかけられますよね?
同じくマジックアーマーを盾の魔剣で使用して{ジュラルミンシールド}
防御修正6/5/6を得たとします。
それを装備して装備者は盾の効果で6/5/6の防御修正が増えますよね?
でも使い手自体にはマジックアーマーがかかってないわけだから、
使い手にもマジックアーマーで合計10/9/10の修正になりますよね?

長文失礼しました



732 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:31:36 ID:???
なぜコピペ。

733 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:34:06 ID:???
《エンチャントウェポン》の対象はあくまでPC。
とすると全部無理という答えが出ると思われ

734 :ウシマル:2006/09/13(水) 00:36:26 ID:???
>731
残念ながら「魔剣」と「使い手」でダブルに効果上乗せ、とはいかない。

もちろん、「魔剣」も一人のキャラクターなので、<エンチャントウェポン>や<マジックアーマー>は適用できる。
たとえ「使い手」に装備されている状態でも、「独自行動」を行う場合なら、効果を発揮するでしょう。

だが。「協調行動」中は、「魔剣」を対象とした<エンチャントウェポン>は効果を適用できない。
なぜなら、その協調行動中に「攻撃を行ってダメージを与える」行為者は、あくまでも「使い手」だからです。

 ※ <マジックアーマー>は意味があります。魔剣自身が固くなるだけで、使い手と重複はしませんが。

735 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:40:50 ID:???
>>734
一応《エンチャントウェポン》も意味あるでしょ
[行動済み]でも物理攻撃を行なう手段はいくつかある

736 :ウシマル:2006/09/13(水) 00:43:33 ID:???
>735
ああ、確かに。表現が悪かったですね。ごめん。
「効果を適用できない」は撤回しとくよ。

でも、使い手と魔剣でダブルに上乗せ、は無理だと思うのだ。やっぱり。

737 :くりつな:2006/09/13(水) 00:48:46 ID:RPv7Cwzi
ありがとうございます^^
納得できました。

補足:コピペなのはメモ帳でまとめた文章を貼り付けたからです

738 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:48:54 ID:???
>>736
ダブル上乗せが無理なのは同意
あくまで「対象が行なう物理攻撃のダメージ上昇」だからな
武器自体のダメージがあがる特技は「対象:本文」の《イーヴァルディの鍛え》があるね

739 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:00:28 ID:???
>>738
対象の与えるダメージ上げるのと武器自体のダメージ上げるのは似てるようで大違いだしな
天狼拳使いのアルケミで《イーヴァルディの鍛え》とか貰えるとありがたいだろうなあ

740 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:57:04 ID:???
旧世紀にドラマガで連載してたSW連載くらいのペースがいいなぁ
2回か3回くらいで一個の事件が終わるような
せめて紅巫女のように長編やらないかな
キャラクターの成長こそ、連載で生きてくるところだと思う

741 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:29:32 ID:???
ヴァグランツ、メロウ、ドヴェルグ、アーティスト(仮)の音楽家パーティキャンペーン
最終話は音楽性の違いにより解散。

742 :NPCさん:2006/09/13(水) 04:13:17 ID:???
>エンチャントウエポン

こんなところでのたまってないで
FEARにメールしろ。

743 :NPCさん:2006/09/13(水) 06:43:08 ID:???
>>701
それなんてマーメイドメロディー

744 :NPCさん:2006/09/13(水) 06:47:14 ID:???
>>724
恵はアレだ。
自らも前線に出るタイプのクライアントキャラ、というポジション。

745 :NPCさん:2006/09/13(水) 06:53:30 ID:???
あのレベルの上げ方だとぶっちゃけサポート中心になるような気がする。
恵シャードを狙う奈落の使徒から守るってのもいいんじゃないか?

746 :NPCさん:2006/09/13(水) 07:15:54 ID:???
ふぃあ通のガイアOPコミックのドラマ、なんで先月と同じの流してんだろ。

しかし何度聞いてもマジシュー子さんがマジ外道にしか聞こえん。

747 :NPCさん:2006/09/13(水) 07:37:52 ID:???
>>746
新規で流す内容がないからだろ。
ffも2・3回同じの流してたし。

748 :NPCさん:2006/09/13(水) 09:20:37 ID:???
パーソナリティといえば、俺はMIGのパーソナリティはもっと新顔の方にスペースさいてほしかったんだがな。
イラストなしになっている、後藤佐久間とかヴァーハナの長老とか大統領とか。
旧版ユーザーのワガママだけどな。

さらに贅沢いえば世界設定の方に結構重要人物として書かれてる奴らもイラストつきで取り上げて欲しかったんだが。
ベーラム公、ターマイトの女王、拳聖、妖精姫プリティとかそのへんな。
一方で、ベリーやデレクやラカやベネットは、世界設定解説の方には出てこないからなぉ。



749 :NPCさん:2006/09/13(水) 09:47:53 ID:???
プリティはシャルメルの解説ページに結構な量で出自背景とPCに対するスタンスが書かれていたうえにイラストつきなので、逆にパーソナリティのページに書くことがない気もします。

でもそれ以外の3人(ベーラム公、ターマイトの女王、拳聖)は詳細解説は確かに欲しい。
PCのコネに使いやすそうだからな。
特に拳聖の弟子って立ち位置はシリウスPCにはやりやすいと思うわけだ。

750 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:11:13 ID:???
ちょっと質問なんだが

サンプルキャラのスカウトとは逆に右手にマシンガン、左手に拳銃装備したら
両方の攻撃力合計したうえで範囲攻撃になるのかな?

751 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:17:47 ID:???
>>750
>>14

これ見てもよくわからなかったら再度質問すれ

752 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:19:54 ID:???
>>750
基本的にはそのとおり。攻撃力あがったうえに範囲になる。
《ガンフー》をからめた場合は諸説あり。詳細は>>14

753 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:39:15 ID:???
>>751
14じゃわからねえだろw
対象は右手に従うのは《ダブルウェポン》のルールなんだからw
ところで14って間違ってるよな。トラブルシューティングのページはある。

754 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:42:49 ID:???
あの部分に関する記述がないだけだな。
まあ、それ以外にも文庫ゆえに削られてる感じの部分はそれなりにあるでベーシック(萌え語尾)


755 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:50:40 ID:???
つかあれだよな。
ARAの時も思ったけど、正直、欄外(サイドバー)がなくなるといきなりわかりにくくなることを痛感するね。
もっともサイドバーがなくて見やすいものもあるから、これはFEARのライター陣がサイドバー記述つきの書き方に慣れすぎてるというのもあるのかもしれんけど。
サイドバー前提のALFの記述から、サイドバーなしのALGに移植するときの不具合というのも考えると、完全新規だったARAよりもここらは強いのかもな

756 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:59:35 ID:???
恵みは達成値∞で浚われて、
【反射】で判定してくれ、
惜しい、少し足りない!
って言うNPCじゃないの?

757 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:01:28 ID:???
どこのルールとは言わないが、
サイドバーにちろっとさりげなく、
しかし運用上極めて重要なルールが書いてあるようなのはご勘弁を。

758 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:15:33 ID:???
あれか、ピーチ姫的に使えってコネ?(浚われる役目) >恵

あ、旧HAL研メンバーが関わってるニンテンソフト(スマブラとかマリカとか)のピーチ姫の方ではないよ。
キノピオを盾に銃撃を防いで、パラソルで敵を串刺しにする漢姫じゃない原典の方な。


759 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:24:59 ID:???
恵はデータがほとんどわかっているから
鳥取の老害PLが一緒に戦えとかガイア使えとか言い出しそうで出す気にならない。

760 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:28:59 ID:???
>>759
「今回はエキストラなんで加護使わないし戦わないよ」でよかろう。

761 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:34:09 ID:???
ガイア使ったところから始めるとか、ガイアの使いどころをPLが考えるとか方法は色々あるが、
使いこなせないと思ったら、潔く出さないのが安全だろう。

762 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:35:40 ID:???
むしろ恵はPCとして使う

763 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:36:58 ID:???
恵ってブラマジ1、レジェンド4だったっけ?
すげえ性能だなw

764 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:39:13 ID:???
>>763
クアドラが居てこそのキャラだな。

765 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:52:27 ID:???
>>751-753
ありがとう。
なんでサンプルキャラがわざわざ攻撃範囲狭めてるのか気になって仕方なかったんだ。

766 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:54:59 ID:???
2巻目続いたらどうすんだろうな。
あのEDから見るとクアドラおそらくもうPCにはならんぞ。

767 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:57:06 ID:???
クアドラの複製品とか別のPCを装備するとか

768 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:00:26 ID:???
2巻目続いたらアルケミストを新しく1レベルとるくらいしかないだろう。
幸い、クラス枠にまだ空きがある。
1レベルとったくらいでいしたことできないかもだが…

あえてサモナーとかとったら熱いなw

もしくは、上級でレジェンドに魔法系強化な特技が加わってそれを取るとか。


どちらにしろ、本当はブラマジをあげることをかんがえていった方が無難だとも思うがな

769 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:00:57 ID:???
アルケミスト1取って後はどれでも良いから伸ばしていけば良いんじゃないかな

770 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:02:30 ID:???
そもそも、レジェンドとブラマジって相性悪くね?
メンバーがベテラン揃いなわりになんでそんなピーキーな組合せを桜木がするのを放置したんだ



771 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:05:18 ID:???
最初のリプレイだからガチガチに組む必要もなかろう。
大地の子みたいに支援型ならレジェンドも強いんだがなぁ

772 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:06:45 ID:???
>>768
どうせ2巻が出たら上級ルール対応だろうし、クラス枠は気にしなくて良いんじゃねーかな

>>770
取り立てて相性が悪いとも思えんが
ブラマジなら《ファイアアロー》や《サンダーフィスト》、《クイック》で判定値上げられるし

773 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:08:32 ID:???
>>770
クソデータッキーの和マンチ野郎のあつまりではありませんから、クラス取得の自由はございます

774 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:14:35 ID:???
>>772
クラス枠のレギュは選択ルールだし、あれ、緩くするとマルチしすぎてワケのワカラナイ生物が発生する可能性があるので、
スタンダードなリプレイだったら「わかりやすいキャラ立て」のために3つのままでいくと思ったりする。

まあ、我らがスタンダード王子様を、ワケのワカラナイ生物PCを好むきくたけといっしょにすんなってこったな!


775 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:16:20 ID:???
剣王に魔法武器が入ればかなりやりやすくなるかも。

776 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:17:24 ID:???
>>772
戦闘能力値の上昇具合はどうだっけ。
レジェンドって魔導値、精神力はあがりやすい?


777 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:23:24 ID:???
>>776
レジェンドは命中値と魔導値の上がり方が一緒
物理系クラスよりは高いくらいで、高いとは言えない
精神力は高め。さすがに魔法系クラスには負ける

778 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:28:37 ID:???
なる。
パンツァー3やAGCみたいに、魔導値に+Xする特技かアイテムでも追加されないとつらいところか?

779 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:31:28 ID:???
>766
今度はハンマー型魔器とかが登場して「俺を使え!」と言い出すんだろう

780 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:38:24 ID:???
>>779
いや、この際ルーンナイトを習得して
剣の狼がどうたらと呟く魔器と一緒に戦って
サンダーフィストを乱打する路線に

うむ、最高に謎生物だ。

781 :パペッチポー:2006/09/13(水) 12:53:28 ID:???
なにそのパイルフォウメイションw
飛び蹴りだけでやたら技名必要になるしw

782 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:27:46 ID:???
>>770
レジェンド必須で社長に魔法使いやってくれと頼まれてた状況下で、模範的な選択だと思うぞ。
てか、寧ろ最適な気が。

783 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:44:32 ID:???
ブラマジってほんと弱いクラスだよな。
取ったとしてもオーディン目当ての1レベルだけ。

784 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:49:45 ID:???
>>783
・・・ハ?



785 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:51:30 ID:???
>780-781
ようつべで見て吹いた
ジェットの中からグラーフが(違

786 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:51:32 ID:???
>>784
まったく同じ文面で書き込むところだった俺がいる。
「ハ」はひらがなだけど。

787 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:51:51 ID:???
>>784
同じレベルで作ってみろって。
明らかにファイター系のほうが強いキャラ作れる。

788 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:52:50 ID:???
尾張名古屋は天下一だぎゃぁ

789 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:57:41 ID:???
          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
          / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
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       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l    またNAGOYAや・・・
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         !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
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        '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
            !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
         |  |        |    l

790 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:59:05 ID:???
そうだね、バッドステータスによる攻撃補助も視界攻撃もシーン攻撃も多彩な属性攻撃も命中補助も、
戦闘以外では探知も鍵開けも壁抜けもテレポートも隠密状態化もろくにできないけど
ダメージとか耐久力はファイター系の方が圧倒的だね。

791 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:03:24 ID:???
まああれだろ。
ミドルフェイズは一切の判定しなくて、クライマックスでたった一体のボスと5mはなれて殴りあうだけなんだろ。




なんだ。きくたけリプレイじゃん。

792 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:04:25 ID:???
>>790
少なくとも一行目は、ファイター系だけでも十分できる。
二行目は、スカウトとか入れれば代用可能なのも多いし、演出でカバーもできるし、ブラマジでも取ったり使う奴は少ないだろ。
三行目はもちろん。


793 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:06:37 ID:???
なんでファイター系とか言うだけで、ただ殴りあうだけの木偶の坊しか想像できないんだ?
発想が貧困なんじゃないか?
ALFは多彩な特技も売りの一つなんだから。
古いTRPGのようにメイジ系しか特殊行動できないとか無いのに。

794 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:07:02 ID:???
つまり、ブラックマジシャンはファイターとスカウトの仕事を両方こなせる優秀クラスって事か

795 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:07:43 ID:???
>>794
同じレベルで作ってみろ。明らかに弱いぞ。

796 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:08:12 ID:???
>>795
分かった分かった
作って見せてみてくれ

797 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:10:04 ID:???
>>796
ルルブぐらい買え

798 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:10:39 ID:???
>二行目は、スカウトとか入れれば代用可能なのも多いし、演出でカバーもできるし、ブラマジでも取ったり使う奴は少ないだろ。

スカウトで代用可能なものは少ないし
判定が必要なら演出でカバーなんてできないし
ブラマジは取得特技が多いから使う人は結構いるよ


799 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:12:07 ID:???
>>798
そんなにブラマジ使えるなら
ブラマジだけ入ればいいんじゃん

800 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:15:02 ID:???
>>799
誰かあらゆる場面でブラマジが他の全てのクラスより優れてるなんて言ってるの?

801 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:16:02 ID:???
>>795
同じレベルで?
じゃあ、合計レベル10で視界攻撃と場面攻撃と三種類の属性とバッステと対空攻撃と
隠密化手段と飛行手段とワープ特技と複数のリサーチ向き特技を兼ね備えてるファイター系を教えてくれ。

802 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:18:40 ID:???
>>800
敵の加護は全てオーディンで打ち消し
敵の射程外から弱点属性攻撃で一方的に蹂躙
便利魔法で戦闘シーン外もカバー
正に万能じゃね?

803 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:19:28 ID:???
>>801
バーバリアンとか入れれば作れそうだなw

804 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:21:10 ID:???
>>801
やっぱりブラマジ最強だよな。

805 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:21:44 ID:???
単純なダメージで比べたら、物理攻撃のほうがMPのパフォーマンスはいいだろうけど、ブラマジ不要とは思わないなあ……

手段が多いってことは利点じゃないのかしら。
ブラマジだと、エネミーの種類とか距離とかシーンセッティングとかに対して対応し易いっていうのは魅力だと思うのに。

806 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:22:59 ID:???
>>796
ファイター10レベル
vs
ブラマジ1レベル ノーマル9レベル

807 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:23:34 ID:???
ブラマジが弱いと言ったり逆に全ての面で万能と言ったりするようなデータ眼のない人は、
足手まといになりそうだからコンベで卓を一緒にしたくないな。

808 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:24:01 ID:???
>>805
ファイター必要ないな。

809 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:24:12 ID:???
とりあえずテレポートで10kmぐらい離れてウィザードアイでファイター見つつサンダーフォールとかでどうか?

810 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:24:16 ID:???
>>805
5mしかない世界の住人にその理屈は理解できませんよ


811 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:25:15 ID:???
>>807
反論できなくて方向性変えたんだろうな

812 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:25:15 ID:???
>>807
データ眼ってなんだよwデータ眼ってw

813 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:25:22 ID:???
また壮絶な釣りもあったもんだw
《一般属性耐性》持ってる敵出たらとか考えないのかな?

814 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:26:01 ID:???
>>810
射撃武器あるだろw

815 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:26:36 ID:???
>>813
それ逆も同じじゃんw

816 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:28:00 ID:???
>>815
うん、だからこそ一つのクラスが全てにおいて強かったりはしないんだよ。

817 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:28:18 ID:???
>>809
登場してないシーンにどうやって《サンダーフォール》するんだ?

818 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:28:40 ID:???
旧版の世界のほうりこんで《物理攻撃無効》のヴァインパイアとかガスクラウドとかと戦わせてみるのも一興。

819 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:29:09 ID:???
ブラマジって最低でも2属性は普通攻め手持っていそうなもんだがなあ。
闇属性のみ通用とか、そういうのが出てきたとき泣けるが。

820 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:29:12 ID:???
ファイターだけで取れる武器の射程は200mだからな。
さらに理知分でブラマジが先手を取れる。
ブラマジはテレポートで300m後退しながら視界攻撃撃ってるだけでファイターは手が出せない。

こういうこと。

821 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:30:24 ID:???
>>770
逆転運命・大地の力・勝利の風・潜在覚醒だろ?
魔導値に関しては同レベルのブラマジと互角、攻撃力に関しても同等だよ?

822 :腐死者ジェインソ:2006/09/13(水) 15:30:30 ID:???
まあ、ブラマジは射程の短さに泣けるってのはあるけどね。
でも俺は、あの「弓よりも魔法の方が射程が短い」っていうバランス感覚はよくできてると思う。

823 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:32:43 ID:???
流れからシングルクラスでなにが面白いかと考えたら、
アルケミのチャンバースタッフで撲殺という結論に達した。

824 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:37:55 ID:???
まあファイターもブラマジも、ホワイトメイジがいるからこそ理想的に戦えるんだよ。
ホワイトメイジと使うプレイヤーが最強ってことで。

825 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:38:33 ID:???
>>823
3レベルなら何とかなる!なるのだ!!

826 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:38:48 ID:???
ウィザードで杖持って撲殺みたいなもんだな。

827 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:39:19 ID:???
杖もって撲殺ならフェアリーの独壇場

828 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:45:54 ID:???
(昔の)ルンナ弱いで激昂する人はいなかったが、ブラマジ弱いで激昂する人は多いんだな。
そんくらいスルーしろよ、と思った。

829 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:47:04 ID:???
激昂つーか言ってることが的外れだから突っ込んでるだけでしょ

830 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:48:53 ID:???
激昂というか、あまりにも信じがたい主張に呆然とした。
あと、昔のルンナは誰が見ても弱かった。

831 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:52:28 ID:???
誰かスカウトのことも思い出してあげてください。
ヘイムダルが使えないなんて言わないでください。

832 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:53:32 ID:???
ダブルウェポンのことは忘れてないぞ!
ヘイムダルはともかく

833 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:56:49 ID:???
マテ。
物理攻撃に強くて魔法攻撃に弱い(解り易い例:回避は高いが、抗魔は低い)敵ってのも存在するんだから、そういう敵の存在意義を無くそうとすんなよ。


私が最後にファイター系やったのってff出る前だったよな……。

834 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:00:24 ID:???
>>831
ヘイムダルは色々と面白い使い方出来ていいと思うけどなぁ。

835 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:00:24 ID:???
>>832
俺も同意見だ。
ただ、ヘイムダルも使えないわけではないだろう。
ミドルフェイズで高い目標値になってる判定がフラグだったりするので油断はできない。

俺も他の加護の方がいいと思うけどな。

836 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:03:49 ID:???
マリーシよりマシじゃん。

837 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:04:10 ID:???
ヘイムダルが使い難い、使いどころが難しいってのは同意するなー。
効果そのものは悪くないと思うのだが。やっぱ情報収集で使うように仕向けたほうがいいでがんす。

838 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:06:31 ID:???
どんな突拍子もない行為でもGMが判定を認めれば無理矢理成功させてしまえるのがヘイムダルの強みかな。
巨大奈落兵器の手からヒロインを奪取するなり、数百mの谷間をルパンジャンプで飛び越えるなり。
バルドルと違って自分が自分に使う加護だから、
そうやってとっさに狙って使いやすい、自己責任でバクチに使いやすいという利点もある。
発想力があればまさにスカウトらしい活躍ができる加護だと言える。

839 :聖マルク:2006/09/13(水) 16:08:38 ID:???
>778
スルーされてるが、普通にあるぞ。
《大地の力》:【命中値】【魔導値】どちらか+1
《スペシャルパワー》:【命中値】【回避値】【魔導値】【抗魔値】のどれか+2
《大地の力II》:【命中値】【魔導値】どちらか+1

そもそも物理攻撃でしか使えない特技が《剣王の城》《夢幻の刃》《選ばれし武器》の3つしかない。
他の特技はどれも魔法攻撃も強化する。

>815
《特殊属性無効》相手でもバッドステータス魔法と、<斬>属性の《エアブレイド》は効くけどな。

>831
ミドルフェイズで影響の大きい高難易度判定とかするなら《ヘイムダル》超重要。
「ではここで達成値100が出せたらヒロインを救うことができます」
……エンゼルギア? まあいい。あと《ガイア》でもいいよねとか言うな。

840 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:09:49 ID:???
>>839
バルドルでも(ry

841 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:11:00 ID:???
ダブルウェポンはみんな取るが、それ以降は上げるかどうかだな。
新しく増えた対空攻撃やらは面白いかもしれないが、ちょっと微妙。
ALG10レベルはなぜショボい方を入れるのかが謎。

旧版やってると死点撃ちとセカンドアクションの弱体化が目立つなー。
魔法系クラスとも相性がいいので、スカウト/ブラマジでの探索キャラはかなりイケる。

842 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:12:55 ID:???
スカウト/ブラマジといえばグラーフ船長がそうだったな。

843 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:17:31 ID:???
バルドルをなくしてヘイムダルを他人にもつかえるようにすれば・・・・

今度はウィザード株が暴落するか。
ただでさえ、2レベル止まりとかいわれるクラスだからなぁ

844 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:19:38 ID:???
現在のALGオンリー環境下ならバルドルないから相対的なヘイムダルの価値は高いね。
なんとなくアーティスト(仮)あたりに付きそうな気もするが。

845 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:20:28 ID:???
使いどころに困ったらMPポーション無限買いをw

846 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:28:35 ID:???
>>839
ファイター系クラスにだって属性変える特技あるだろ?

847 :聖マルク:2006/09/13(水) 16:31:05 ID:???
>846
それって別にファイターの強さじゃなくてソードマスターとかオーヴァーランダーの強さのような。
それともブラックマジシャンもサモナーやアルケミストなどとマルチクラスしてる前提でいいのか?

848 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:38:52 ID:???
どこまで不毛なやり取りが続くか、クイックスタートのフェアリーを片手に期待

>847
最初ッからマルチクラス前提だと思うぞ
ファイター系、て言ってる

849 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:41:01 ID:???
783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 14:44:32 ID:???
ブラマジってほんと弱いクラスだよな。
取ったとしてもオーディン目当ての1レベルだけ。

787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 14:51:51 ID:???
>>784
同じレベルで作ってみろって。
明らかにファイター系のほうが強いキャラ作れる。


この流れだな。
いきなりマルチクラス前提でブラマジ単体を叩くという意味不明な言動になってる。

850 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:50:14 ID:???
PC用クラスの強さ比較してる時点で最強厨か釣りでしょこれ。
MMOでもやってなさい。

851 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:50:35 ID:???
>849
物理系と魔法系で比べたら、単純なダメージ値は、確かに物理系の方がアベレージが高い。
でも、そこだけで「強い」って評してるなら、ナンセンスに過ぎるな。

852 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:52:12 ID:???
その昔、旧版アルーシャードの頃
このスレでもトーナメントをやったと聞く。

853 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:56:15 ID:???
>852
それ、確か《スティールウィル》(ウィズ特技:魔法ダメージに+CL)取得のシリウスが優勝したんじゃなかったっけ。

854 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:56:41 ID:???
魔術師はマナの枯渇に敏感だから力を抑えてるんだよ

855 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:41:46 ID:???
>>853
ブレイクや加護はどう処理したんだ?

856 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:42:42 ID:???
ブレイクあり、加護なしだったと思う。(《ブラギ》や《バルドル》が死に加護になるため)。

857 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:58:30 ID:???
>855
20レベル、ブレイク有り、加護無しだったはず。その他の細かいセッティングは知らない。
うろ覚えだけど、ロランちゃんが主催だったような。勘違いだったら超☆ごめん。

858 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:01:53 ID:???
そのレギュじゃファイター不利だな。

859 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:02:17 ID:???
いいなあ、天下一武道会誰かやってくれ。
ギチギチに組んで参加するから!

860 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:08:47 ID:???
>>859
もしやるんだったらALG専門の部も設けてくれ。

861 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:49:40 ID:???
じゃあ、俺がやるよ。

レギュはノーマル×3

862 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:52:07 ID:???
スカウトはなんていうかなあ……
ダンジョンアタックとかするわけでもないのにゴニョゴニョ
鍵開けとか忍び歩きとかが特に得意ってわけでもゴニョゴニョ

ヴァグランツ成分とかエージェント成分とか入ってればよかったのかもしれぬ
だがへイムダルはガチ

863 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:54:22 ID:???
もっと《近接格闘術》みたいな特技があるとか
射撃攻撃に強いとか
そういう特性が強ければね
基本クラスの中で役割がはっきりしてない感じはある

864 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:55:44 ID:???
戦闘しかやらないからだろ

865 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:58:42 ID:???
《ヘイムダル》は致死攻撃一発交わせるだけで十分使えると思ってる俺はハードル低すぎか?

866 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:07:27 ID:???
>>865
それだったらマリーシでも充分だろ。
戦闘自体はオーヴァーランダーの方が
数値を直接底上げしたり、特殊属性を付加して
防御力無効に出来たりするから強いし。

867 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:11:00 ID:???
>>863
逆に考えるんだ。
やること決めづらいからついでに取るか、って安易な気分で取るんだ!

868 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:11:27 ID:???
死点撃ちの弱体化がちょっとつらかったね。
旧版だとあれとヘイムダルのコンボが鉄板だったけど。

869 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:12:57 ID:???
「これが……物を殺すということだ」

なんか、ガイアにこそ生きるキメ台詞だったのにねぇ。

870 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:13:22 ID:???
だが死点撃ちが強力過ぎたというのも否めない

防御修正半分くらいがちょうどよかったんじゃねい?

871 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:18:18 ID:???
でもクリティカルしたら+2Dくらいは欲しかったね

872 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:20:15 ID:???
まあ、クリティカル制限がついた今となっては、強すぎるかどうかは微妙だけれど。
旧版仕様だったらば、1シナリオに3回とか、発動するとブレイクしててもMP消費とかの
コストぐらいはあってもいいかもしれん。

873 :聖マルク:2006/09/13(水) 19:22:48 ID:???
>862
すればいいじゃないか。ダンジョンアタック。

874 :妹パンツ:2006/09/13(水) 19:25:35 ID:???
>>873
ガイアのこと言ってるんだろ。
ガイアでダンジョンアタックしてどうするんだよ、ffならともかく。

875 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:26:34 ID:???
ガイアでやっちゃ駄目ってほど合わないか?
>ダンジョンアタック

876 :聖マルク:2006/09/13(水) 19:28:04 ID:???
>874
すればいいじゃないか。
奈落に乗っ取られた軍事コングロマリットのハイテクビルを攻略するとか。

877 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:28:16 ID:???
>ダンジョンアタック
っ「メガテンシリーズの異界」

それとも銀行襲うとか抜かしたPLのために
急遽ガンドッグMAPを導入するとか。

878 :取鳥族ジャーヘッド:2006/09/13(水) 19:32:05 ID:???
まよキンっぽい3×3MAP作成法も結構いける。
WFS足してアドヴェントとかも設定するとバッチリ

879 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:32:44 ID:???
まぁダンジョンハック「出来ない」訳じゃないが「向かない」とは思うぞ。
罠とか探索とかには力入れてないシステムだし。

自作すりゃいいとか言わないように。メイドRPGでも自作すりゃダンジョンにゃ潜れる。

880 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:35:51 ID:???
>>879
せっかく拡張性が高いルールなんだから、シナリオに応じてあれこれ自作したほうが楽しくない?

881 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:39:19 ID:???
>>876
お前だからマジレスするが
軍事コングロマリットのハイテクビルは地下牢じゃねぇよ

882 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:41:12 ID:???
('A`)

883 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:41:47 ID:???
>>879
ミドルで能力値判定を行う鳥取だったら、
そのバリエーションでダンジョンハックすればいいんですよ。
部屋ごとにイベントチャート作ってそれぞれ判定の対応能力値決めておけばそれでオーケー。
普通のミドルイベントや情報収集と同じ土俵でダンジョンハックも余裕ですよ。
流石にD&DやARAや迷キンには劣りますがそれ以外のゲームと比べたら、
むしろ向いてるといえませんかね? 能力値判定をブーストする特技って結構あるし。
これすら自作がどーのとか言うんだったら、既成の公式シナリオしか遊べねーっすよ。

884 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:52:47 ID:???
今日は涼しくなったと思ったのに。
なんで残暑みたいな厨が湧いたんだろう。

885 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:55:37 ID:???
ダンジョンアタックをどう取るか、ってことだと思うがな。
基本判定と、スカウト特技と、あとはケース・バイ・ケースで、
十分ダンジョンアタックはできるでしょ?

そりゃ、ヘクス(スクエア)もないし、
罠やオブジェクトもテンプレートデータ化はされてないが。

あ、デスアイがいる。逃げよう、他の道行ってみたら?
河で向こう岸に行けないよ。テレポーターがある。入ってみようか?やめれ。
みたいなゲームは普通にできるし。

886 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:57:14 ID:???
ガイア上級で強い特技追加→買え

こういう流れだな!

887 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:08:18 ID:???
>886
斬新過ぎるムーヴメント予想に失禁



上級は楽しみね。
加護の追加もあるかしら。

888 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:09:10 ID:???
>>886
まあ、それはD&DをはじめTCGでもおなじみのスタンダードな購買意欲促進法だな。
上級でわざわざ弱い・使いにくい特技ばっか追加されるのも嫌だし。

889 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:10:28 ID:???
まあ、能力の強弱でクラス選考はせんなー。
旧版ルンナやオウガのような世界観から拒絶されてるクラスは使う気にはなれなかった。
版上げでそういうのも無くなったし、よしとしようじゃないか。

890 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:15:27 ID:???
旧版ルンナは世界観から拒絶はされてなかったんじゃないか?

891 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:20:46 ID:???
>>ダンジョンアタック
月匣もぐればいいじゃない。

892 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:22:41 ID:???
ALS/ALGでダンジョンアタックで考えてみた。探知は【知覚】で判定、解除は【反射】で判定。
それぞれスカウトの《鋭敏感覚》で+2が入って有利。

後はアリアンロッドとにらめっこしながら目標値とかダメージを調整、どうだろう?
ちなみにうちの鳥取ではアルシャにスクエア戦闘導入してる。

893 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:23:54 ID:???
だいたいダンジョンアタックって言うとS=F/NWやARAを想像しちゃうのかね。

894 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:24:15 ID:???
>>866
オバランは回避力低いんだけどな。

895 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:24:18 ID:???
旧版リプでやってるし。>ダンジョンアタック

896 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:24:34 ID:???
アリアンのトラップは結構流用が利くので妄想の種に素敵です。
一つ仕上げて募集掛けて見るかなあ。

897 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:24:44 ID:???
ダンジョンアタックのルールが充実してるから

898 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:26:35 ID:???
>>892
解除はいろいろな能力値を使うんじゃないかね、この世界観なら
手先の器用さなら【反射】で良いだろうし、電子ロックなら【理知】だろうし
まあ、基本【反射】、で良いとは思うけど

899 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:26:56 ID:???
ALSでダンジョンシナリオと言うと、どうせ次のフロアでシーン変わるからと言って罠に飛び込んでブレイクw

900 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:30:09 ID:???
>>899
そして2個目の罠にかかってひどい目にあう。

901 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:30:21 ID:???
>>899
ヴァーハナPCはそれでいいかもしれんが、
罠が1個しかないダンジョンじゃないんだから、
戦闘とトラップを同時に出すとか、ミドル戦闘をしなければいけないようにすれば、
そうそうブレイクで解決、なんてヌルいことにはならんよ。

902 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:32:00 ID:???
罠が発動する寸前でシーンを切り、次のシーンをブレイク状態から開始。

903 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:32:33 ID:???
>>900
GMがそれやってたらみんな加護使ってくれたのにね〜>OYM

904 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:34:00 ID:???
これは>>862の「スカウト微妙くね?」から始まった流れだと思ってる

全員3〜5の能力値判定で、そこに+2する特技が一個ある
……みたいな環境でダンジョンハックしたいかっつーと、微妙。
つかALSの持ち味を殺してる気がする。


まぁ「封鎖」の概念とか移動距離とか敵の位置とか駆使すれば10部屋くらいなら作れるだろうし
ミドルで《感覚強化》とか《メモリーリディング》みたいなのを使う機会をシナリオに入れる、っちゅーのには賛成だけどさ

905 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:35:24 ID:???
スカウトしかトラップを解除できない。

感覚強化を持ってるなら自動成功、それ以外は判定。

それくらいでいい。

906 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:35:37 ID:???
>>904
+2もあるぜ!

907 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:37:05 ID:???
+6もあるな

908 :905:2006/09/13(水) 20:39:54 ID:???
>感覚強化を持ってるなら自動成功、それ以外は判定。
ごめん、言葉足らずだと思った。
「受動的な感知判定は、《感覚強化》を持ってるなら自動成功、それ以外は判定。」
ね。

909 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:41:51 ID:???
>>904
2D6判定で判定値2の差ってでかくね?
そこに+2入ったらさらにでかくね?

まあ、《剛力無双》みたいに能力値判定に修正が入る常時特技がもっと欲しいとは思うんだが
GM判断ではボーナス上げたりするんだけどね
カバラ操作の判定を《セフィロト》でやらせたり

910 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:43:09 ID:???
無面目がもっと早く取得できれば多少は違うかな?

911 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:45:09 ID:???
トラップ探知とトラップ解除はプレイアビリティを低下させるから(それがダンジョンの魅力ではあるんだが)
もっと抽象的なダンジョンで良いんじゃないかと思うな。

「ここはトラップがあるんで【知覚】で捜して【反射】で解除してくれ」とか

912 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:46:46 ID:???
それぐらいだったらダンジョンなんかいらんじゃろ。
何いってんの?

913 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:50:04 ID:???
>トラップ探知とトラップ解除
S=FやARAみたいにシステム的に手順化しなければいいだけで、
やっぱダンジョンアタックならすると思うよ、黙っていてもPLが。

914 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:53:07 ID:???
公式の感覚だと、3シーンくらい

「帝国基地に潜入する。【知覚】【反射】で判定。失敗すると戦闘」
「研究施設の前にセキュリティシステムが! 適切な能力値で判定。失敗するとダメージ」
「研究施設のデータを漁る。【理知】で情報収集」

くらいなもん?これを「ダンジョンアタック」という単語で表現するかどうかは知らん。

915 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:55:53 ID:???
つうか、「GMが勝手に作ったダンジョンシナリオ用の制限」「GMが勝手に作ったダンジョンシナリオ用の特典」
とかのシナリオ専用ルールつけるのがALSのやり方ちゃうの?

「このダンジョンの中ではシーンが変わってもブレイクは解除されません。理由? GMである俺がそうしたいから」

てな感じで。

まあ、ごく簡単にでも屁理屈つけたほうがのぞましいけど
(特殊な結界の中だからブレイク解除されないとか)





916 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:57:27 ID:???
>とかのシナリオ専用ルールつけるのがALSのやり方ちゃうの?
ALSに限ったものではなく、ゴールデンルールの存在するゲームならOK。
ホントならなくてもOKだけど。

917 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:03:48 ID:???
>914
究極的には、D&DやARAでいう”ダンジョン”と、全く同じことをしている。
(判定があって、その成否によって手持ちのリソースが増減する)

918 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:05:25 ID:???
シーンの切り替えに関してはNWでよく使ってた手でこんなのが、

・ダンジョン内での戦闘終了ごとにシーンを切り替える
・ダンジョンのボス部屋まででひとつのシーン

919 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/13(水) 21:12:21 ID:txQSmVUv
[情報収集]や[登場判定]を達成値によって差を付けたり
[隠蔽状態]や[離脱]として扱って対抗判定を要求したり
ブラマジやホワメイの便利系魔法による解決を想定したり
まぁルルブから読み取れる範囲だけでも
イベントのバリエーションはかなり作れるやね。

920 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:20:57 ID:???
どう考えてもダンジョンアタックというか
普通のシナリオのミドル部分考察になってる気がするが
それはそれでタメにはなるw

921 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:22:10 ID:???
ダンジョンアタックのミドル=ダンジョンだからなぁ

922 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:40:06 ID:???
情報収集は分かるけど、登場判定で差つけるってどうやるんだ?

923 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/13(水) 21:45:21 ID:txQSmVUv
>922
登場ラウンドに差を付けるとか、[不意打ち]を喰らうとか、
決めポースん時の立ち位置が端っこの方になるとか、うっかり全裸で登場するとか。

924 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:46:31 ID:???
>>923
採用、今度のセッションでそのギミック使おう

925 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:50:33 ID:???
うちの鳥取では戦闘シーンの場合、同行者orコネ+2で登場した場合はエンゲージ状態で開始、エンゲージ切りたかったら単独で登場判定しろって裁定を良くやるな。
応用としてさらわれたNPCを助けるシーンで、敵の後ろから回り込んでNPCのところに登場する為にシナリオコネ+2使っての登場判定を要求された事もあった。

926 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:51:57 ID:???
じゃあ、高達成値を出せば逆光+前口上あり?

927 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:53:19 ID:???
登場判定でクリティカルしてしまうと皆から「さあどんな超人的登場をしてくれるのかな?」と生暖かい目で見られる俺の鳥取orz

928 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:09:02 ID:???
女性PCorNPCのスカートの中からずぼーーん!!っと出てくるとか。
スカートなのにずぼんとはこれ如何に。

929 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:10:35 ID:???
ゴブリン(モブ)の中の1体に登場。

930 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:11:00 ID:???
口上は変態仮面、誕生!だな。

931 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:11:06 ID:???
>>927
トオー!と上の方から無駄にカッコよく掛け声だした後に、
地面からグイングインと競りあがってくる。
金張りのスーツ着て。登場ミュージックはマツケンサンバ。

932 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:12:27 ID:???
アスタリスクホールから出現するところをヒロインに目撃される→人生\(^o^)/オワタ

933 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:14:07 ID:???
スガノアイコちゃん(9才)がはじめてひとりでおふろにはいるシーンに
まちがってとうじょうしちゃうのですよ。

934 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:22:25 ID:???
だんだん舞台裏行動になってきてるぞw

935 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:24:27 ID:???
>登場演出
クリスタルキングがコーヒーのCM出てた時のアレ。

アーアー!

936 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/13(水) 22:34:00 ID:txQSmVUv
つ【強力モーター】

937 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:54:15 ID:???
>登場演出
飛空挺に乗って現れてトレードマークの入った派手なパラシュートで高笑いと共に降りてくる。
地上5mぐらいでパラシュートは切り離して一回転して華麗に着地。
そのあと決めポーズを取って名乗りを上げるとバックで色付きの大爆発がドカーン。

938 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:20:56 ID:???
そして法被に燃え移る。

939 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:37:11 ID:???
まあ、マジでALF(G)でダンジョンやりたいなら
ARAのスクウェア戦闘とトラップデータを丸々移植しても行けるんでねーの
と思った横着者の俺。

スカウトがちょっと微妙なのは同意。死点打ちー

940 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:41:08 ID:???
死点撃ちはレベル3のクリティカル限定であの効果だからな
いっそダメージロールとかオートアクションで代償払って任意にダメージ上げる特技だった方が良かったような

941 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:43:43 ID:???
それよりもサムライの居合が使えなくなったな。
そもそも回避クリティカル下げる特技自体あったっけ?

942 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:44:17 ID:???
>死点撃ち
ほとんど天雷とのコンボ専用だな、これは。
しかも別々のクラスが3Lv必要で飛行キャラ限定では死にスキルにしかならんね。

943 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:47:53 ID:???
>>941
そういう特技、スカウトやヴァグランツ、リンクス辺りにあるな
PCが積極的に取ってるのはあんまり見た事ないけど
あと全ての判定のクリット下げる系持ってる奴にも効果はあるな

944 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:48:20 ID:???
スカウトのクリティカル下げる特技ってフェイントぐらいか。
しかも4レベルだし。
結局ファイターと組み合わせんと意味無いな>死点打ち

945 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:51:00 ID:???
《死点撃ち》程度の特技なら1レベルでよかったよ。(ニンジャがそうだし)
ていうか自動習得でもよかったよ。

946 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:51:03 ID:???
まあサムライは《剣槍》って選択肢もあるしな。

947 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:54:43 ID:???
まぁ、微妙なのは死点撃ちだけじゃないけどな。
ヘイムダルと感覚強化ぐらいで、他は結局「軽い戦士」にしかなってない。
>>862のゴニョゴニョも分かる。

少なくとも、基本クラスと呼ばれるほど重要に見えねぇ。

948 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:56:44 ID:???
トラップ設置とか、そういうフレーバー的にもつかえる
マクガイバー要素があってもよかったかもなぁ

949 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:56:56 ID:???
現状スカウトはダブルウェポンを主食に後は奇襲攻撃とフェイドアウェイぐらいのクラスだしな……

950 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:57:02 ID:dwPSQSMR
ダブルウェポンは強いとは思うんだがスカウトのレベル上げること自体が微妙だしなぁ

951 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:00:02 ID:???
だからガンスリは銃の必要体力減らせるようにしたんじゃね?

952 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:01:54 ID:dwPSQSMR
それでもダブルウェポンは初期だともてるものが少ない
ALGだと武器の種類が少ない
ALFはそもそも高くて2本も買えるものがない

だしなぁ。
ゾルダートとかだと又話は変わるんだろうが
ヴァーハナは相性良さそうで、結局似たようなものだしなぁ

953 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:02:14 ID:???
>>946
剣槍って2レベルになったのか?
どうせなら剣槍の方を基本ルールに乗せりゃいいのに。

954 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:03:22 ID:???
スカウトのレベル上げにくいから、結局はダブルウェポンも軽くて強力な特技武器との組み合わせしか活きてない
ってのは正直どうにかならんもんかと思う

955 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:04:49 ID:???
>>951
ダンピールの影剣もダブルウェポン用っぽいな。

956 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:04:58 ID:???
>>954
そうだよな、攻撃が弱い一般武器こそ、二つ持って特殊武器にも引けを取らない威力にできてもいいのに。
現状命中修正マイナスと重量でロクな武器がとれないもんなぁ。

957 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:09:37 ID:???
一般武器に短剣系が妙に少ない(特にサプリの追加分に)って辺りが一番痛いんだよなあ
おかげでろくな武器がない状態がまったく変わらないし

958 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:10:10 ID:ForEp0O+
まぁ、エラッタ前のエリートダガーダブルウェポンだって結局はゾルダートの特殊装備だしな
ルールブックが行方不明で確認できないんだが、スカウト1で取れるのが精々レイピア止まりだしな

959 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:13:46 ID:???
他の基本クラスと違って、スカウトはシングルクラスでは使えんしな。

960 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:15:41 ID:???
上級で武器改造ルールが載れば必要体力を減らした武器も持てるだろうし、
少しはマシになるんじゃないかな?

961 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:15:55 ID:???
>>959
レベル4でブロードソードのダブルウェポンできるからそこまで行けば攻撃力はそこそこと思ったが
スカウトシングルじゃそもそもブロードソード持てねえことに気づいた……orz

962 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:16:45 ID:ForEp0O+
ALG発掘
スカウト3にしても精々ブロードソードダブルウェポン止まりなのか

スカウトの修正込みで攻撃力が10なら、もっと他の選択しあるよなぁ
しかも重い武器になれば大抵命中補正まできつくなるしなぁ

963 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:17:49 ID:???
ところでサムライが1レベルで二刀流使えるようになったけど、1レベルじゃ刀一本しか持てないじゃねえか。
と言って、サムライに刀以外の武器持たせる気にならんし。

964 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:18:24 ID:???
963
つ【打刀】

965 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:19:06 ID:???
>>963
つ「双身刀」

あと、「打刀」もハンドガンよろしく二本セット。

966 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:20:36 ID:???
>>963
別にサムライ刀以外でも良いじゃない

967 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:22:13 ID:???
そろそろ次スレの季節。
>>970よろ。

968 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:22:41 ID:???
>>962
よほどこだわり無ければゾルダートやエージェント入れて特技武器2個にするよな
一般武器を選ぶ理由がないってか、一般武器使うぐらいならダブルウェポンひいてはスカウト自体使わないとか

969 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:24:27 ID:???
スカウトと相性のいいクラスを考えて、サムライで《ダブルウェポン》+《二刀流》とか思ったけど
打刀で《ダブルウェポン》するのにスカウト4レベルまで上げなきゃならないのか・・・。
何かスカウトと相性のいいクラスってない?

970 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:25:14 ID:ForEp0O+
>>968
そもそも一般武器は値段が高いor命中がきつくなるからな
特殊武器は軽くて強いからダブルウェポンとの親和性が高い
それでも、スカウト自体は余程のことがない限り1レベルより上には行かないんだよな
特殊状況でしか使えないのとか多くて

971 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:26:23 ID:ForEp0O+
>>970を踏んでしまった
初めてのスレ立てなんで勝手が判らんのだが、スレタイ候補ってある?

>>969
性能忘れたけどヴァーハナじゃね?
若しくはエージェントかな。軽い特殊武器多いし

972 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:27:33 ID:???
まぁ、ダブルウェポンは今後
一般装備で命中高くて必要体力の低い短剣とか出せば
どーとでもなるんだけど、
だからと言ってスカウト取るメリットはあんまり無いんだよなぁ。

973 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:27:55 ID:???
>>969
射撃限定だけどALGのガンスリンガーがガチ
エージェントやゾルダートは射撃も白兵も両方行けるのが好相性(前者は他社製品使えないと一歩劣るが)

974 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:31:47 ID:???
>>969
ハンターのワイヤー使いやニンジャも良い感じだな
上に上がってるのもそうだけど、どっちもおそらくスカウトはレベル1止まりだが……

975 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:32:34 ID:???
特技アイテム使うにしても、スカウトは2レベルにして10まで使えるようにしておくと良い感じだぞ

976 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:33:07 ID:???
俺がスカウト取るのって単にスタイルのためだけだな。
暗殺者とか工作員とか。

977 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:35:46 ID:???
>>971-975
d

しかし、エージェントのブレイド使いとか考えて、ミラーシェードつけて「仕事ですから」とかいう社長思い出したw

978 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:36:43 ID:???
>>972
スカウトのメリット?

「悪役が指をかけた最終兵器の起動スイッチをスリとる!《ヘイムダル》!」
……と言えるのはスカウトだけだ。

まぁ、《ガイア》でもいいわけだが。

979 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:37:41 ID:???
スカウトがメインのキャラクターっていうと
《無面目》でマイナーで隠密状態になってメジャーで殴るってキャラクターになるだろうな。
それにしたって他のクラスを組み合わせないと物足りないけど。
シングルだと体力低くなるし。

980 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:38:35 ID:ForEp0O+
そもそも無面目を取れるのが結構後なのがなぁ
隠密状態のメリットが微妙に薄いのも

981 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:40:21 ID:???
>>979
問題は取得レベルだよな
あそこまでスカウトを上げる姿が想像できねえ……

そして、スレタイ候補はやっぱりALG上級絡みが良いのかしら?

982 :970:2006/09/14(木) 00:41:58 ID:???
次スレ無理だった
そして今の今までsageてたとこに気づかなかった…正直スマン

983 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:42:43 ID:???
>>971
つ【スカウトは】アルシャード67【微妙?】

984 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:43:00 ID:???
《無面目》って7レベルだからな……
6レベルまではメジャー使わないと隠密状態にもなれないスカウト
テラカワイソス

985 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:43:30 ID:???
ではスレタイ候補集

ガイア系:【ダブる】【ウエポン】 【ガイアに】【おまかせ】 【アルケミvs】【ウィザード】

ごちゃまぜ系:【ヴァーハナ】【マスコット】 【中津原】【地球】 【強化案は】【ネタの素】

ネタ系:【全て遠き】【理想郷】 【イカ臭い】【美少年】 【魔法少女】【ルンナ】

986 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:45:40 ID:???
《闇の牙》は+クラスレベルでも良いと思うんだ

987 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:46:02 ID:???
【魔剣使わない】【魔剣使い】

【魔剣使いは】 【やっぱり不幸?】

988 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:48:38 ID:???
【じゅんいっちゃんは】【魔法使い】

989 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:50:00 ID:???
【スレ消費】【速過ぎ】

990 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:53:59 ID:???
寝る前にちょっとスレ立て行ってくるか

991 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:55:51 ID:???
そういや、矢薙はイカそのものってわけじゃなかったんだよな
安心なような残念ような微妙な感じだ

992 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:56:56 ID:???
テンプレ貼りの最中なので、書き込んで邪魔しないように。

【イカよ】アルシャード66【さらば】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/115766862 0/

993 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:08:27 ID:???
とりあえずテンプレまで張り終わったんで報告

【中津原】アルシャード67【地球】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158162952/

しかし、テンプレも積もり積もるとけっこうな量になるのな……

994 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:12:02 ID:???
なぜかGFの記事の抜粋までテンプレにされてるからな
こんな記事がある、という紹介くらいで良いのに

995 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:16:09 ID:???
ガイアの紹介と結界FAQはもう省略していいんじゃなかろか。
特にFAQまとめサイトに誘導ということでもう充分だと思う。

996 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:17:25 ID:???
攻撃対象についてのFAQも微妙に間違いあるままだしなー

997 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:18:17 ID:???
機械的にコピペしてたから気づかんかったが、けっこうシェイプの余地あるのな
次々スレ立てる時はその辺も打ち合わせてからやった方が良いかも

998 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:43:49 ID:???
後回しにするから失敗するんだと思うよ。

999 :NPCさん:2006/09/14(木) 06:16:31 ID:???
最近ALGを買ったのでALFのアサプリメントを買ってみようと思うのですが、
ALSのOYMはALFでは保管されないんでしょうか?

1000 :NPCさん:2006/09/14(木) 06:18:57 ID:???
うまれー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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