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異界戦記カオスフレア 19

1 :NPCさん:2006/09/07(木) 01:57:59 ID:???
Role&RollとF.E.A.R.初のコラボレーション作品、三輪清宗/小太刀右京の共著による
異世界侵略クロスオーバーTRPG「異界戦記カオスフレア」について語るスレ。
サプリメント第一弾『インペリアルジェイド』も好評発売中!
新紀元社から書き下ろしを含むリプレイ集第一弾が発売中!

『人よ、未来を侵略せよ!』


■情報
・基本ルールブック(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:4000円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0439-9


・サプリメント『インペリアルジェイド』(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:1900円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0465-8


前スレ
異界戦記カオスフレア 18
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156857807/


■公式サイト
異界戦記カオスフレア 公式サイト(6月15日にエラッタとFAQが更新されています)
http://www.fear.co.jp/chaos/index.htm




2 :NPCさん:2006/09/07(木) 01:59:05 ID:???
Role&Roll
 http://www.arclight.co.jp/r_r/
Arclight
 http://www.arclight.co.jp/arclight/
新紀元社
 http://www.shinkigensha.co.jp/
F.E.A.R.
 http://www.fear.co.jp/index.htm



3 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:01:19 ID:???
■関連サイト
ファンサイト『魔都の風を受けて』(各種ツール、過去ログ保存、プレイレポ、PC登録所等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/

キャラクター作成ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/pc.html

MT構築ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/mt.html

wiki(『魔都の風を受けて』コンテンツ。オリジナルデータ、元ネタ辞典、参考作品等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi

過去スレ( 『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html

作者サイト(小太刀右京氏ブログ)
 http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/

カオスフレアオンリーコンin大阪(2006年10月9日、大阪府立青少年会館で開催予定!)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/only.html

カオスフレア人気投票
 http://vote2.ziyu.net/html/chaofla.html

異界戦記カオスフレア総合スレ(キャラネタ板)
 http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1155553382/

4 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:01:55 ID:???
■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編(リプレイ集に再録)
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編(リプレイ集に再録)
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
Vol.18 追加ブランチ“パットフット”と関連追加データ(インペリアルジェイドにすべて再録済み)
Vol.19 植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイドと、銃器中心の追加装備データ。
Vol.20 神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。
Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣”
Vol.22 シナリオ“トーキョー・イリュージョン”
Vol.23 モナドトルーパー特集、新機体や新オプション“アニマ”など追加データ41種
Vol.24 南の島の巨大学園“リオフレード・マジカルアカデミー”、学園データ、サンプル2種、追加ブランチ2種など
Vol.25 宇宙怪獣関連のデータを掲載予定

ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.2 シナリオ“雪の女王”
10tn season Vol.3 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”前編(リプレイ集に再録)
10tn season Vol.4 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”後編(リプレイ集に再録)

5 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:03:12 ID:???
■よくある質問(公式ページのFAQやエラッタ、過去ログにも目を通しましょう)

Q.クリティカルした時にダイス目自体は足す? 足さない?
A.足す。ファンブルした時は足さずに20を引く。

Q.LPって1ずつ減ったりするの?
A.そんなことはない。HPと同じように減る。

Q.こんなキャラやりたいんだけど、やっても大丈夫?
A.鳥取次第。GMや他のプレイヤーと相談しる。

Q.《光翼の盾》や《カバーリング》を使った際のダメージ適用の順番がよくわからない。
Q.カオスフレアで○○○(コロナ名)やるんだけど、オススメ特技とかある?
A.下記アドレス(『魔都の風を受けて』内コンテンツ)参照。解説やキャラ作成指針あり。
  http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/column.html

それ以外のよくある質問も上記アドレスを参照。それでもわからなければ質問しましょう。

6 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:14:51 ID:???
>>1乙!

7 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:16:22 ID:???
深夜にスレ立て>>1乙フレア。

8 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:22:18 ID:???
>1乙
こないだの日曜にカオスフレアのGMしたよ。シナリオはトーキョーイリュージョン。
アムルタート/オリジンの光翼騎士でVF団に入ったジェネラル/リターナーが
初期キャラの癖にイレングランツ握りしめLP29点もあったんでそのタフさに泣きかけた。
つかHPがLPより低いPC初めて見たよ。初期キャラでも虫のように強化すると怖いな。
以上チラ裏。

9 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:30:25 ID:???
>>8
社会が高いミームだと、比較的簡単に取れちゃうからなぁ。
恐ろしい事よ。

10 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:30:32 ID:???
■新展開情報まとめ

▼サプリメント第二弾「デーモニックディアマント(仮)」ニューマンハッタンとネフィリム中心。
>吸血鬼と人狼追加。ワールドオブダークネスネタその他。銃器大量追加。
>銃器沢山(押井縛り)戦闘機と戦車大量追加でエリア88とかエースコンバットとかメタルマックスができるように。
>グレズに追加データ、デモンベインの二挺拳銃とか色々。R&Rの記事はいくつかは再録だが、学園は次回におあずけ
>人気が続いて第三サプリが出せればそれに収録なのでどんどんアンケートを出そうとのこと。

▼キャンペーンシナリオ集(部数限定らしいよ)全6話。
>リプレイのようなスケールの大きい話に。モロに時代劇な話とか、トーキョーイリュージョン2ndとか。
>信長やいるるん、エリザベスなどの人気NPCが大量登場(○○を出せ、というハガキが多いらしい)

▼小説集(短篇集?)発売は来年。作者はすべて三輪。封龍の魔剣も再録。

▼次号のR&Rに載る宇宙怪獣データはPC用。サンプルキャラも載る。
>相手のニセモノを作って暴れさせ社会ダメージを与える《凶悪宇宙人》や
>《宇宙忍者》、超高熱火炎などの特技が入る。光の巨人もゴジラもガメラもできる。

11 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:36:11 ID:???
>>8
光翼騎士が強い時には《星を落とすもの》を適度に混ぜてビビらせるのも大事だな。
あと、回避型や生死去来型が油断して《光翼の盾》を張らないようならLP攻撃を狙うとか。

12 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:43:18 ID:???
起きあがりこぼし型の光翼騎士はLPだけだからなぁ、弱点。

13 :NPCさん:2006/09/07(木) 03:12:55 ID:???
・HP耐久タイプ(とにかく装備と特技でHPを増強。MT搭乗がもっとも近道。100は欲しい)
長所:軽減手段や回復手段が揃っていれば強力。他のタイプと組み合わせて二段構えの備えになる。
短所:よっぽど上げないと焼け石に水。経験点を食う。《光翼の盾》用のフレアを稼ぐロールプレイ能力も必要

・突き返しタイプ(《迎撃陣形》《瞳術》《フェンシング》など。クリティカル操作手段も欲しい)
長所:リアクションとダメージ源を両立できる
短所:万能型の突き返し手段がないと死角ができがち。突き返せない攻撃や心魂対決系などには無力

・回避タイプ(基本は盾2枚+回避が上がる乗り物や特技。《環状列石》+《柳落とし》も強力)
長所:[避け]ができない攻撃は基本的に存在しないので突き返しより安定している
短所:装備で上げられる量は限られているので特技枠をかなり食う。心魂対決系などには無力

・《生死去来》タイプ(《墓所の超越者》《不壊なる者》イレングランツなどでとにかくLPを上げる)
長所:どんなに高い攻撃力相手でも関係なく耐えられる。HPを上げる必要がない
短所:LP攻撃や転倒の追加ダメージに弱い。LPは回復できないので連戦には弱い。ダイス運が悪いとつらい

光翼騎士は基本的にこの4パターンか。HP耐久タイプも最近はかなり現実的になってきたかな。

14 :NPCさん:2006/09/07(木) 03:28:23 ID:???
突き返しと回避はリアクション型、のひとくくりでも構わないかもな。

15 :NPCさん:2006/09/07(木) 05:04:35 ID:???
>>1

つフレア

>>13
さらに上手くまとめてくれて感謝
つフレア

これ、wikiに載せても良いんじゃないかな?

16 :NPCさん:2006/09/07(木) 07:00:53 ID:???
>11
しかしLPダメージをシーン攻撃したりすると本気で全滅するので要注意だ。
……ごめん鳥取のみんなマジごめん。

17 :NPCさん:2006/09/07(木) 15:29:49 ID:???
グレズで女の子なら、鋼鉄天使やセイバーマリオネットも直球だけど良いね

18 :NPCさん:2006/09/07(木) 15:31:30 ID:???
でもやっぱり無表情に憬れちゃう

19 :NPCさん:2006/09/07(木) 15:41:57 ID:???
突き返し型と回避型の長短所はうまく差別化して記述できてると思うよ。
HP型と《生死去来》型の長短所は再考の余地ありだけど。
HP型もLPダメージには全くの無力だし、《生死去来》型も他のタイプとの二段構えが可能でしかもHP型より容易とかね。

20 :NPCさん:2006/09/07(木) 15:43:27 ID:???
発売直後はグレズしか目に入ってなかったけど、最近気付いたらオリジンか富巌のキャラしか作ってない件。

21 :NPCさん:2006/09/07(木) 15:53:29 ID:???
どのミームもシングルでも多彩なキャラが表現できるからな。
オリジンと富嶽はとりわけブランチが細かいし。

22 :NPCさん:2006/09/07(木) 15:56:36 ID:???
偶数番のコラプサーしかやってない現状。
たまにはなんかヒーローっぽい立ち位置に憧れたりはする。
だいたい実プレイの席では躊躇しちまうんだが。

23 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:00:35 ID:???
>>19
おおう、言われてみればまったくその通りだ。深夜脳ではやっぱいかんな。

24 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:06:33 ID:???
生死去来型の最大のデメリットは、ほとんどミームの組み合わせが固定化されるって部分かもな。

25 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:17:06 ID:???
>>24
現状、片方がオリジンで固定されるから
後は<不壊なる者>が有るアムルタートと元々根源が高い分LPが高く設定されるフォーリナーの2択だからなぁ。

26 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:17:26 ID:???
低HPで[覚醒]していない状態が長く続くので突き返し型との二段構えはちょっと工夫が要るな

27 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:20:04 ID:???
そうそう。
ヘタすりゃHP3とかで復活して代償足りないって状況もあるから注意が必要だ。

28 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:24:42 ID:???
不壊なる多頭ドラゴンゾンビなジェネラルかのう、あんまり部下になりたくないがw

29 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:24:52 ID:???
>>25
グレズいれて防御属性型にする手もあるぜ
……と思ったけど、今なら顕現者いれりゃいいのか

30 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:26:12 ID:???
思い出の品を山ほど抱えたゾンビでどうか

31 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:26:33 ID:???
>>26
アムルタート光翼騎士で根源3、オリジンメインでも4しかないから
《迎撃陣形》(消費4)や《カウンター○○》(消費5)との二段構えはパワーストーン必須なんだよね。
このあたりは偶然かもしれないけど面白いバランスだ。

32 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:28:23 ID:???
防御属性はダスク相手に無力だからなぁ、道中やとりまきには強いが

33 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:33:30 ID:???
一番怖いのは突き返しも回避もきらめきの壁もできない《火計妙才》を連発してくるダスク孔明だな。

34 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:45:29 ID:???
心魂攻撃はダスクフレアがやると強いよな。
PCがやっても大して変わらんが。

35 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:47:01 ID:???
>>19
HP耐久型はまず間違いなく光翼の盾を鬼張りするから、LP攻撃は事実上怖くないと思う。

味方にクレリックや巫女がいると「どこのアリアンロッドだよ」ってくらいに耐えたりするね、最近は。

36 :NPCさん:2006/09/07(木) 16:50:36 ID:???
他のコロナの傾向も分類して欲しいんだぜ?

37 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:01:45 ID:???
うーん、他のコロナには、やることの傾向は決まっててもこれといった数種類のパターンには分類できない気がする。
光翼騎士だけちょっと特殊というか。

38 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:07:04 ID:???
執行者………メジャーアクションするよ派……ダメージ出すよ派
                          ……バッステ命だよ派
     ………メジャーアクションしないよ派……俺ごとやれ最強だよ派
                           ……合体しましょう劉鳳派

こんなのはどうだ。

39 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:16:56 ID:???
俺は超越者の証でNPCに命令するのが好き

40 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:18:11 ID:???
執行者の役割は《※アレーティア》で7割終わると思ってる。

41 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:23:03 ID:???
星詠みは大雑把に分けると、自分も攻撃する派・盾の乙女派・再行動派の3パターンかな。
まー再行動手段は執行者や光翼が持ってた方が有効な場合もままあるけど。

42 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:26:41 ID:???
聖戦士:差分値でたくさん殴る、自力でできるなら根源で。

43 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:28:48 ID:???
聖戦士は、「差分二倍以上」「憤怒などで基礎ダメージ稼ぐ」「達成値のほうを稼ぐ」
と幾つかあるが、積めるなら全部積め。


いやいるんだよ、どれも積んでない聖戦士やりたがる奴が。
フォーリナーメインで、フレア使ってでも情報収集活躍したがるし。何をしたいのか理解してやれない。

44 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:30:45 ID:???
>>43
主人公やりたいんだろ。

45 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:31:13 ID:???
聖戦士顕現者の場合はオーバーロードとか取っても、
ブランチの特技被るから意味ないんだっけ。

46 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:32:31 ID:???
そういう時には、ぶっちゃけトークで「なにやりたいの?」って聞くといいと思うZE!

そしてその度に「信長とラブりたい」「アジやん出して」とか言われて必死にシナリオを修正する俺。

47 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:33:07 ID:???
聖戦士は最悪根源ダメージと差分値だけあれば機能するから好きに組んでもかまわないとは思うけどね。
そういや自分で聖戦士やったことないなぁ。

48 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:34:13 ID:???
>>46
おまい良い奴だな

49 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:35:03 ID:???
>>45
そりゃどっちもメジャーアクションだからな。
顕現者は割と器用貧乏だと思う。

50 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:39:59 ID:???
>>47
理論上の最低限はそうかも知れんが、IJのプロミネンスでダスクも強化されうるこのご時世、サ
ンプル聖戦士ぐらいの火力は期待したいんだが。

>>46
お前いい奴だな。

51 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:41:47 ID:???
HO選んだ後全員でやりたいコロナ取った結果、聖戦士艦長とゆー組み合わせになって困ったことはある
IJ入ってだいぶマシになったが

52 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:42:01 ID:???
>41
《凝縮された時間》から星詠みor執行者に《戦乙女の声》、聖戦士に《鼓舞》かましてくる
コラプサー/アムルタートでサクセシュア/ジェネラルな光翼騎士とかいやらしいよな。
いや、この間やられたんだが。
防御や突き返しに徹してメジャー空いてる光翼騎士が再行動系とるとPCかなり強化されると思う。

53 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:42:43 ID:???
>>50
絶対この特技は取得してくれって言えばいいよ

54 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:43:11 ID:???
顕現者は、光翼騎士や執行者向けだと思う。

55 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:43:47 ID:???
>>50
明らかな火力不足ならGMからぶっちゃけちゃうべきだと思ってる。

56 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:44:26 ID:???
>>52
盾の乙女は星詠みにしかできないけど、再行動特技は誰でも取れるからね。
星詠みや執行者のアクション回数が増えると状況対応力が段違いになるし。

57 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:46:55 ID:???
>>52
それサクセシュア/ミリティアでこないだやられたw
それでダスクフレア1ターンキルw

58 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:48:50 ID:???
>>54
特に光翼騎士向きだと思う。ザコの攻撃はほぼ完全に防げるし、
セルフ回復も軽減もできるし、プチ《不死鳥の炎》があるし、回避と心魂も高い。

59 :NPCさん:2006/09/07(木) 18:49:07 ID:???
こういう流れはGMやるときPLにこのコロナはこういうのに向いてるって説明の参考になるから大歓迎じゃの
GMやりたいけどなかなか予定があわないなぁ

60 :NPCさん:2006/09/07(木) 18:54:58 ID:???
ところで、誰か俺に執行者の利点を教えてくれ。
俺ごとやれと大いなる力、アレーティア以外は必要ないのか?

ぶっちゃけ、判定で何かする事はないのかといいたいのだが。

61 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:01:39 ID:???
執行者は《大いなる力》さえ使えば後は何やってもいい。

62 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:08:24 ID:???
>>60
求められる内容が少ないので、
逆に色々と趣味スキルを充実させられる。

63 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:09:06 ID:???
>>60
ネフィリムのVIPER執行者でダイナミックエントリーから魂魄破壊やってきて
ダスクのプロミネンスに風穴空けてくるスナイパーなら見た事がある

64 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:09:39 ID:???
《魂魄破壊》の後にみんなでタコ殴りにするとか《シャドウフォース》付きの攻撃で嫌らしく攻めるとか、
シングルミームなら《※暁の断罪者》で一撃必殺とか。

65 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:11:09 ID:???
こういうテクの知識は蓄積していくと初心者にも便利だと思うんで、WIKIにTIPSのページを作ってみたよ。

66 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:12:32 ID:???
超越者の証で偉そうにしてるのもいいぜ

67 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:13:57 ID:???
>>60
執行者は自由にできる部分が大きいんで、サブアタッカーなり補助なり、
パーティのメンツを見て足りないところを補うように組むといい。
優先順位が最後になることの多いコロナだし。

68 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:21:08 ID:???
マイナーアクション増やせるブランチで《震える世界》《絶後の断撃》《※暁の断罪者》を組み合わせて
特技使用不可・メジャーアクション不能・リアクション0の三重苦でGMを泣かせられるのが執行者の真骨頂。

69 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:22:53 ID:???
執行者は《大いなる力》が使えれば文句言われないことがおおいから、好きにキャラメができるのが最大の利点かな
《※アレーティア》や《俺ごとやれ!》は強いけど、必須じゃないし
能力値も平たく上がるからどんなブランチとも相性いいしね

あえて言うなら、《大いなる力》をバンバン使えるように代償にフレアが必要な特技は少なめにしたほうがいいかも
これもフレアがどれくらい配られる鳥取なのかにもよるけどね

70 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:28:49 ID:???
オフィシャルシナリオのダスクはたまに《歪んだ時空》持ってないので、そこにバッステ3つ当てるとほぼ完封できたりする

71 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:30:01 ID:???
持ってても一つにつきHP20点は決して軽くないからな、ダスクフレアとは言え。

72 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:35:32 ID:???
あれはうまい処理だね。
単にバッドステータスを無効化されるのなら、せっかく取った特技が意味ねぇYo!ってへこむとこだけど、
20点も追加で削れるなら使われても許せる気分になる。

73 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:48:08 ID:???
重圧+マヒ+転倒とか与えられるとマイナーアクションで解除しきれないしな
BS執行者には《マルチワーク》が超優良特技

74 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:00:05 ID:???
ネフィリムの執行者はまさに力の執行者だな

75 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:11:21 ID:???
マルチワークでBS二つ、更に投げ飛ばしとかされるともうね

76 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:20:29 ID:???
プロミネンスは重圧食らってても使用可能ってことでいいんだよな?
そうじゃないと《歪んだ時空》が無意味になるし。

77 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:22:38 ID:???
p.179ハシラ

78 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:29:41 ID:???
おわ、見落としてた、thx。
特技と同じ扱いだから特技級〜って記述がちょっと引っかかってたんでスッキリ。

79 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:30:11 ID:???
>52
亀だが、凝縮された時間から鼓舞2回じゃいかんの?
鼓舞って対象変更は出来ないけど、1ターン1回制限無いだろ。
凝縮された時間も同じ特技2回使っちゃいかんとは書かれてないし、
メジャーアクションを2回やるんだからタイミングの重複にも抵触しないんじゃ。

80 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:34:35 ID:???
>>79
確かにそうだけど、
《鼓舞》は1回制限ない代わりに[未行動]じゃなくて[待機]に書き換わるから、
すぐには再行動できないってデメリットがある。
敵味方の行動順を考えて使い分けたってことじゃないかな?

81 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:48:22 ID:???
登場するたびに魔法拡大+武装解除で赤松健ワールドを演出した新米魔法教師は俺だけでいい

82 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:52:23 ID:???
>>81
このエロネギ〜!

83 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:54:47 ID:???
リオフレード舞台、教師枠でシナリオやる度にVIPERを選んでしまう。
まあサンプル準拠だと光翼騎士なんで「地獄に落ちても〜」ではなく「俺がお前の盾になろう」になってしまうんだが。

84 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:57:03 ID:???
>>80
プライム先生の胸がパカリと開いてグレズコアがポロリするサービスシーンか。

85 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:24:40 ID:???
 リプレイようやっと読了。
 ユゥのミームって富嶽シングルなんだな。意外。

86 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:34:11 ID:???
ブランチ:ミリティアのPCの人種や出身は、他ブランチ以上に柔軟に捉らえた方が幸せだぞ。

87 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:35:57 ID:???
ミリティアは文化的・技術的に富嶽の影響を受けてるって設定だからな。
NPCの時は只のメイドだったからオリジンの戦闘技持ってる方が変って判断したんだろうな。
勿論デイブレイク狙いってのもあるだろうが。

88 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:08:54 ID:???
クロルデン自体がファイフの付属国家のようなものだし、
違和感はないな。

89 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:59:28 ID:???
エルフェンバインはこんなイメージしか持ってない俺がいる

異形の街エルフェンバイン。
念仏を唸りながら歩く剣鬼(サムライ)。
重格闘用に成型(シェイプ)された人形(メタボーグ)。
霊走路(ケーブル)から漏れ出すフレアをすする幻獣(コラプサー)──。
その雑踏が、威圧感をまとった1人の男に押し分けられる。
巨大な黒い魔剣をもつ黒い男──降臨者・絶対武器(イレギュラー)。
精神拘束(シナリオパス)によりいかなる迷いも持たない彼は、神王が定める義務と責任によってのみ行動する。
今、彼が追うのは夕闇の使徒”ダスクフレア”。三度にわたって三全世界を創世(リジェネシス)した凶悪犯(テロリスト)である……。

90 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:59:59 ID:???
で、シナリオはこんなんで一つ

PC1
クイックスタート:界渡りの戦士
推奨ミーム:フォーリナー
シナリオパス:任務への義務感
君は神王によって管理されている降臨者・絶対武器の一人である。
君の任務は夕闇の使徒を追跡、捕縛すること。
数年前、君の相棒であった”彼女”もその餌食になった。
だが、君は泣かないし、笑わない。
降臨者は笑わないのだ。

PC2
クイックスタート:放浪の魔王
推奨ミーム:コラプサー
シナリオパス:降臨者への興味
君は神王によって管理される魔術技官のあるシリーズの末っ子だ。
今回君に与えられた任務は、PC1に協力し、夕闇の使徒を捕縛すること。
かつて君の『姉』を破壊した男だが、さして気にすることもない。
いずれは君も、地獄へ落ちるのだから。

PC3
クイックスタート:恩讐の黒騎士
推奨ミーム:オリジン
シナリオパス:依頼への疑念
君はかつての黄泉還り災厄の折、死人殲滅部隊を率いて戦った英雄だ。
とはいえ、それも昔の話。身分を隠して町に潜んだ君は、しがない探偵でしかない。
そんな君の元に仕事が持ち込まれた。
『行方不明の同僚を探して欲しい』。さてはて、こいつは嫌な予感がする。

91 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:00:24 ID:???
別にそれでもいい。
それじゃなくてもいい。

92 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:00:32 ID:???
それなんて鬼が哭く街?

93 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:01:20 ID:???
前から言われていることだけど、パーティ内で最低限必要な役割は、コロナ特技で
間に合わせることが出来るからな。

キャラクターを好きに作れってことだよな。

ちなみに、このゲームではないけど、「○○をとってくれ」とお願いすると「経験点が必要になるから、や」
と断られたことがあってもにょった。
その演出特技を削って、とってくれればいいだけじゃんとか思ったり〜〜orz

94 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:01:48 ID:???
黒い杖じゃないの?

95 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:01:53 ID:???
と思ったらなんだ
ブラックロッドの方かYO!

じゃあ俺PC3な。
普段は工場で働いてる妻子持ちのオッサンで行くからヨロシク。

96 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:03:19 ID:???
>>89
それ、なんて黒い杖?

97 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:03:57 ID:???
つーか、そのイメージはニューマンハッタンじゃね?

98 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:07:01 ID:???
もしくは上海?

99 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:15:22 ID:???
>>93
他人のリソース配分に口出ししてる時点で、どれだけパーティのことを考えていようとアウト。
仮にその「○○」を獲得するのがそのシステムでは事実上デフォだったとしてもな。

と、「光翼騎士なら最低4回はダスクフレアの攻撃を引き受けてかつ生き残ってくれ」という
「お願い」をされて盛大にもにょった俺は思ったりする。
そんなん初期キャラだと生死去来入れなきゃ無理だっつーに。

100 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:18:17 ID:???
>>99
> >>93
> 他人のリソース配分に口出ししてる時点で、どれだけパーティのことを考えていようとアウト。

や、や、や。俺、そのときGMだったんじゃよ。

101 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:20:53 ID:???
GMとしても他人のプレイングに口出すのは最低の行為だな。

102 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:27:17 ID:???
つまり、ハンドアウトはプレイングの幅を狭めるから(ry

最近こういうとこで突っかかる人多いよね。
早く9月終わらないかな。

103 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:29:51 ID:???
まぁ、初期キャラのキャパの超えた難易度にはしないで欲しいとは思う。
俺達はカイザーや王子じゃないんだから勘弁してくれって事態に遭遇したし。

104 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:31:22 ID:???
どういう事態だか知らんが、キャラのキャパ超えてるのはカイザーや王子でも無理じゃないか?

105 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:32:14 ID:???
要はガチシナリオやめれってことだろ。
文盲?

106 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:37:08 ID:???
シナリオに必要ならハンドアウト配布の時点でその特技くれ。
いわゆる下駄。

107 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:47:54 ID:???
『○○出来ますか?』って確認するくらいはいいんじゃないかな?
いいPLだと『出来たほうがいいですかね?』っていってくれるし、無理そうだったら無理強いしないで自身のデータで調節するって感じで
前に星読みの人が再生の車輪持ってなかったから不死鳥の炎とったりしたし(まぁ刻の結晶もってたから問題ないけど)

これも一種の刷りあわせってやつでしょ

108 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:47:55 ID:???
てめえの見せ場取りゃあしないよ。その為にも自分の仕事してくれ。
仕事の果たし方や演出でも、君達の大好きな個性は出せんだろうよ。


と思う。自分のトラウマを語れば、少しは配慮して貰えるかね。

109 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:50:21 ID:???
光翼騎士の必須特技負担量が大きい件について

110 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:57:15 ID:???
光翼騎士になるとは、「俺は皆を守る事で貢献し、またかっこよく煮えます」ぐらいの意味だしねえ。

きらめきの壁と銀守護で特技二つ埋まっても、まだまだ個性主張リソースあるじゃん。
万能的に活躍したいんか?

111 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:57:48 ID:???
いやならやらなくてもいいんだよ、あんたの替わりなんてわんさといるんだからね!

112 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:57:58 ID:???
正直、光翼の盾がなんで自動取得なのかが理解に苦しむ。
銀の守護者の方がよっぽどデフォルトなのに。
回避、突き返し型だったら要らんよ光翼の盾。

なんか、自動取得なのに使い道無いと損した気分になる。

113 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:58:01 ID:???
というか、特技三つだと結構厳しいんだよなあ、という

114 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:58:49 ID:???
光翼騎士やらければいいじゃんという話。

115 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:03:02 ID:???
でも、自動取得特技だけじゃ微妙にゲーム乗り切れんから、マスト特技は出てくるんじゃあ。

聖戦士も、真面目にやるなら特技2〜3必要だし。

116 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:03:55 ID:???
>>100
後出し乙。
つか、GMだったらお願いなんかしなくていいんじゃね?
「今回のシナリオは○○を持っていることを前提に組んでますので、取って下さい」と
いっておけば済むことで、もにょるも何もないだろ?

それで取らなきゃPLが悪いんだし。

117 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:23:48 ID:???
>>115
つ【星読みと執行者】

118 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:27:27 ID:???
誰が悪いとかはいい。フレアを貰えor配れ。

119 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:27:44 ID:???
皆の好き勝手の為に、みんなで星詠みと執行者やって、役に立たん特技5個取るのが理想なのか?
カオスフレアは。

120 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:39:01 ID:???
>みんなで星詠みと執行者やって
ハンドアウト嫁

121 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:42:02 ID:???
文盲現る

122 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:43:19 ID:???
役割分担あるなら、役割ごとの仕事やりゃー良いんすかねー。

123 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:44:37 ID:???
役に立たん特技5つ取っても自動修得とフレアでけっこう何とかなるからなあ。
そりゃコロナの役割をこなせるようにしつつPCが連携取れるようにした方がいいとは思うが
その辺はGM含む卓囲んだ面子とすり合わせ次第だろ。

うちの鳥取は毎回PLがガチで連携できるようにPC組むのがデフォなんで、
どっちかというとゆるく遊ぶのが好きなGMの俺はちょっと辛い。
そんな毎回コンボとかギミックとかトンチキ演出とか思いつかねえって。

124 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:55:28 ID:???
>>112のあまりの正論っぷりに誰もがスルーせざるをえない件について。

125 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:56:29 ID:???
ところで、アバンティ侯国の「ジーク・ジオン!」に当る敬礼はどんなのだろう?

126 :NPCさん:2006/09/08(金) 03:17:03 ID:???
>112
つ[火計妙才]
突き返し型も回避型もこれで焼き尽くされましたが何か。

ダメージを軽減できるってのは基本足を止めての殴り合いなこのゲームでは強いぞ。

127 :NPCさん:2006/09/08(金) 03:19:36 ID:???
アバンティはイタリアだから決まった号令はないんじゃね?
敬礼はあの掌を前に突き出すローマ剣闘士式のかもしれないけど。

128 :NPCさん:2006/09/08(金) 03:22:37 ID:???
>>126
ちゃうねん。
ダスクフレアの火刑妙才喰らったら、突き返し、回避型じゃ光翼の盾張っても死ぬんよ。
ダメージがでかすぎるから、屁の突っ張りにもならん。

俺は竜の逆鱗持ちのアムルタートだから、フレアで無理矢理回避したけどね。

129 :NPCさん:2006/09/08(金) 03:36:35 ID:???
とりあえず乾杯はイズアローン式で

130 :NPCさん:2006/09/08(金) 03:47:00 ID:???
>126>128
うちの鳥取だと光翼の盾のお陰で生き残ってたな。<突き返しor回避型に火計妙才
つか、どのタイプの光翼騎士だろうと、クライマックスでは光翼の盾に15〜6枚ぶっ込んで
ギリギリ1回くらいならダスクフレアの攻撃耐えられるようにするのがうちのデフォだ。
フレアがたくさん配られる鳥取だからこそ出来ることかも知れんが。

131 :NPCさん:2006/09/08(金) 04:20:22 ID:???
そりゃ15〜6枚もぶち込めるような鳥取なら光翼の盾使うよな。

デフォルトの7枚が基本として考えるととてもとても。
フレア使わないと回避できないくらいのバランスなのがいつもだし、そんなプレイはこっちは出来ねえのう。

132 :NPCさん:2006/09/08(金) 04:23:54 ID:???
つまるところダスクフレアの方向性がワンパターンだと「○○型光翼は使えない」ってことになりがちだから、
特技で高い達成値を出してくるけど差分値は入れてこないダスク(回避・突き返し型に強く耐久型に弱い)とか、
逆に低めの達成値で取り巻きザコが範囲攻撃やLPダメージを複数回飛ばしてくるとか、
うちの鳥取も色々工夫するようになったよ。毎ラウンド《終わる世界》ってのも熱かった。

133 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:02:29 ID:???
>>131
同意。
うちの鳥取では光翼騎士=《きらめきの壁》or《銀の守護者》なもんで、よくコラプサーが兼任してる。
で、光翼騎士枠が聖戦士に変わって、《光翼の盾》の代わりに《不死鳥の炎》。
執行者に変わってダブル執行者とか、本家光翼騎士より強いのが困る。

134 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:39:09 ID:???
MTや戦艦などに乗るタイプでないのなら《銀の守護者》と天馬/オートバイで二人庇えるので
(乗り物は常備化せずにセッション中に購入してもよい)、《きらめきの壁》はさほど優先度高くないとオモ

>>133
あー、復活特技一発光翼にもほしいよなぁ…

135 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:44:46 ID:???
>>134
1シナリオ1回限定で受けたダメージを0にするデイブレイクとかでもいいんだけどね
ALFの《ティール》とかみたいな

136 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:07:08 ID:???
>130
正式ルールだと《光翼の盾》使うタイミングでは
フレアは最大で7枚までしかないはずだぞ。


137 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:20:44 ID:???
シーン開始して光翼の盾を発動する間に演出のタイミングが存在しないという裁定は
ルールではされてないと思うが。
と言うか、その裁定だと代償がフレアになっている特技を使用する前に演出をして、
誰かからフレアを受け取ってそれを代償として使う、ってのも駄目にならないか?

138 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:23:56 ID:???
>>136
リプレイで、その場でもらったフレアと合わせて9枚使ってた……

まあ、それでも15枚とかは多いとは思うし、
あのリプレイも100%ルール準拠してるわけじゃないからなあぁ。

139 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:36:10 ID:???
>>134
うちでは、《記憶継承:きらめきの壁》《記憶継承U:不死鳥の炎》さえあれば光翼騎士と見なされてるからな。
(勿論、突き返し型で《記憶継承:銀の守護者》もあり)
星詠みで《きらめきの壁》用のフレアを残しつつ《盾の乙女》使ってるの見てると、光翼騎士カワイソスとしか思えなくなる・・・
最近では聖戦士で顕現者とマルチの《不死鳥の炎》《イデア:闘争》の併用とかもうね・・・orz

140 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:56:16 ID:???
>138
周りのPLが協力してくれたらけっこういける。
自分の手札をクズ数字でソフィアにあわせ、
他のPLに各2〜3枚ずついい数字のカードを
渡しておいて、戦闘開始時に演出して回収。
15〜6枚なら何とかなるぞ。
まあ、フレアたくさん配ってくれるGMでないと
その後が辛いが。

141 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:07:00 ID:???
GFコンでカイザーの卓に入ったことがあるが、
シーン開始から戦闘開始までの間に大量にフレアが飛んで15枚くらい使えてたな。>光翼の盾

142 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:14:10 ID:???
さわりでいいから光翼がどんなロールでフレア貰ってたか書いてくれねえかな。
いまいちイメージがわかない……

143 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:23:58 ID:???
そんなにイメージ湧かないもんかな
守り手ってのはロールとか結構分かりやすいと思うんだが

144 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:27:20 ID:???
>>142
いや、普通にダスクの前口上に「だが負けるわけにはいかん」的な啖呵を切ったり、
仲間に「お前たちは俺が守る」的なセリフを言ったりといった感じだが。
あと最後のチャンスとしては光翼の盾の演出(フレアが翼のように仲間を包むとか)にもフレアもらってたような。

145 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:46:36 ID:???
>>139
別に《記憶継承:不死鳥の炎》《記憶継承U:イデア:闘争》の光翼騎士もできるから構わんと思うが。
普通は他のコロナがカバー用特技を取らなくてもいいように光翼がそれを分担するわけだし

146 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:57:12 ID:???
>>129
なぁ、それってイズアローン伝説のか?
レ・ズーってヤツ。

147 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:09:48 ID:???
それってロールでフレアもらってるんじゃなくて、フレアもらう代償にロールをやってるだけなんじゃねえの?

148 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:11:42 ID:???
ああ、そういう見方は新鮮だなぁ。

149 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:23:35 ID:???
>>147
まあ、ゲームのシステムとコンセプト上、それを明確に区分することはできないだろう。
フレアが貰えるという実利益によるモチベーションがあってロールプレイが加速するのは悪いことじゃないし。

150 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:26:21 ID:???
>>145
聖戦士の「山ほどフレア突っ込んで凄い差分値」は光翼騎士(や他のコロナ)には真似はできない。
光翼騎士の「範囲攻撃の損害を減らす」「《銀の守護者》で突き返しまくり」は聖戦士(や他のコロナ)でもできる。
要するに「《光翼の盾》では(他のコロナに比べて)活躍が保証されない」ということが問題だと言いたい。

この話題も散々ループしたような気がするが。

151 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:28:58 ID:???
いや、だったらそれでいいんじゃね?
何がいけないのかわからん

152 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:29:31 ID:???
>>142
闇のイージスを読め
光翼騎士のお手本だ

153 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:31:13 ID:???
>>150
キミがそう認識してるなら「光翼騎士なんてコロナでとる奴はクズ」って鳥取だけで言っててくれ。

154 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:37:10 ID:???
>>150
「他のコロナでもできる」って言われても、銀守護ときらめき揃えられるのはサクセシュアだけなわけだが。
他のコロナでもマンチに組んだら200点以上のダメージ出せるから聖戦士いらないねって言ってるのと大差ないぞ。

155 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:38:51 ID:???
まあまあ、きっと150のところはPC全員サクセシュアが義務な鳥取なんだよ、きっと。

156 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:42:01 ID:???
>>153
俺が光翼騎士をやるから悲しいんだよ・・・orz
7枚使って《光翼の盾》もやってみたんだが、直後の範囲攻撃で危うく全滅するところだった。
「V○の光の翼で!・・・と一歩前に出ます」→フレア飛ぶ→《きらめきの壁》で事無きを得たが。
>>132のように工夫してくれないんだよな。
「わざわざ完封される攻撃する必要ないだろ」って言われると反論できねぇorz

157 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:44:31 ID:???
>>156
それはGMと話し合え
つうかまず他人やシステムに責任転嫁か。ゲーマーとしての質が知れるわ

158 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:45:29 ID:???
《生死去来》型光翼騎士に《ジェノサイド》ぶつけたら光翼を執行者がかばうとゆー楽しい光景が見られた

159 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:47:38 ID:???
まあまあ。
コロナの自動取得としては《光翼の盾》がややイレギュラーな性質で、
運用にはPLのみならずGMの配慮も多少要求されるってのも事実だろうから、
そのへんを>>156は腹を割って話し合うといい。
もしくは自分がGMやって工夫するとか。

160 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:49:38 ID:???
>>157
質が知れてもいいから、どうすればいいか教えてくれないか?
「LPダメージは《光翼の盾》で完全に止まるから使ってこない」ということを逆手に取って《生死去来》でもすべきか?

161 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:52:02 ID:???
まあ鳥取でも最近参加したセッションはどれもクライマックスで《光翼の盾》使ってなかったしなぁ

162 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:55:12 ID:???
最近やったセッションでは、《光翼の盾》張って《神降ろし》+《傀儡舞》で約70点、
《千羽鶴》で100点以上軽減して耐える光翼巫女が鬼強かったなあ。

163 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:56:00 ID:???
>>159
とりあえずGMとは話し合ってくる。
それでも駄目なら・・・GMやってLPダメージで攻撃、とかやったら勢い余って殺しそうだ。
使えとぶっちゃけるのもなんだし、マスターシーンの時にでもLPダメージでNPCを殺してる演出でも入れるか。
《光翼の盾》を使えるのは戦闘開始時だけだよな。悩ましいところ。

164 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:59:58 ID:???
ミドルフェイズでLPダメージを与える敵と戦わせる。
「当たったらLPダメージね」と宣言する。
そして同じ奴をクライマックスの取り巻きとして出す。

165 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:05:19 ID:???
《光翼の盾》はソフィアと合致しているフレアでなくても使用できれば、もうちょっと使いやすいかも
ロールプレイでみんなからくず札もらってとりあえず使う、ってのがやりやすいし

166 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:05:34 ID:???
クライマックス直前のシーンで、適当なNPCに

「つまり…
全ては古代モール帝国の陰謀だったんだよ!!」

とでも言わせとけばきっと張ってくれるよ。

167 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:19:35 ID:???
>>166
な、なんだってー!

>>164との合わせ技で、古代モール文明の生き残りが再び栄華を得るべく暗躍とかやるか。
エラッタ前のモールを持った軍勢が、障害となるカオスフレアを排除すべく襲いかかる!

嫌な図だ。つーか地獄絵図だ。

168 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:34:15 ID:???
光翼騎士に置いておよそ犯してはならぬ過ち、それ即ちHPを高むることに励むこと也
もしHP上昇せば脅威を与えんとする敵方の攻撃力もまた上昇するは自明の理
その折ダメージ軽減および回復特技など及ぼす効果比例して減じゆくもの也

光翼騎士に置いておよそ犯してはならぬ過ち、それ即ち達成値を高むることに励むこと也
もし達成値上昇せば脅威を与えんとする敵方の達成値もまた上昇するは自明の理
その折ダイス目や達成値上下動特技などの効果比例して減じゆくもの也
また高達成値は主に仲間に影響の及ぶ物なれば達成値上昇なき執行者など俺ごと合体大いなるアレより他やることなし

互いに手の内の分からぬ単発シナリオであればいざ知らず、キャンペーンにては努々気を付けられよ

169 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:38:18 ID:???
マイナーや差分載らない突き返しの火力を《猛攻》とかでちまちま上げてた俺は正しかったのかw


170 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:40:23 ID:???
>>俺ごと合体大いなるアレ
オレンジジュース吹いたw

171 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:50:32 ID:???
OKつまりこういうことだな?

つ蒼天の翼

172 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:17:45 ID:???
光翼騎士道はシグルイ也

173 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:22:07 ID:???
《俺ごとやれ!》を受けたらすかさず弱い攻撃で自分を殴って執行者をひっぺがす「秘技・俺ごとやれ返し」
というのを思いついたが、これは封印した方がよさそうだな。

174 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:32:33 ID:???
>>173
ルール的にはありだが、そんなフレアのもらえなさそうなダスクフレア演技は却下だ!

175 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:06:48 ID:???
>>173
引っぺがそうとして大失敗して大ダメージなロールなら許そうw

176 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:12:13 ID:???
でも、ザコが「お前の相手はこの俺だぁ」とか言っておいてボロ負けってのは、絵的に美しいと思うんだ。

177 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:15:10 ID:???
《生死去来》《時の結晶》《不死鳥の炎》とかを駆使して何度も引っ付いてくる執行者が……

178 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:21:05 ID:???
でも、ダスクの素の攻撃でも2倍になると自分でも相当痛いし、
それで行動一回潰れるから悪くないような気もする。
バランがポップのメガンテひっぺがしてる間にダイが覚醒するみたいな感じでひとつ。

179 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:27:30 ID:???
>異界戦記カオスフレア
>監修■鈴吹太郎/F.E.A.R. 文■三輪清宗/小太刀右京 画■合鴨ひろゆき+津田沼人
>『異界戦記カオスフレア リプレイ 暁の戦士たち』のエピソード3に登場する宇宙怪獣をフィーチャーしたデータ集。
>サンプルキャラクターや追加装備データなどを掲載。

R&R情報更新キター。宇宙怪獣がらみの追加装備データってなんだろうな。

180 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:28:55 ID:???
ちゃぶ台とか食堂のスプーンとか

181 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:31:25 ID:???
バッジとかアイとかクリーチャーが入ったカプセルとか水中の酸素を破壊する剤とか卒塔婆とか

182 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:32:45 ID:???
各種宇宙人もののアイテムが追加されるんだと思う。
クトゥルフネタにも突っ込んでエルダーサインとか。

183 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:33:32 ID:???
タバコとか。

いや、既にあるほうのタバコではなく、
使用すると攻撃力が上がるけど、【社会】が絶望的になるタバコ。

184 :NPCさん:2006/09/08(金) 17:38:44 ID:???
宿命管理局の戦闘機とか。
もちろんサイケデリックなデザインで大して役に立たずにすぐ墜落する。

185 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:22:28 ID:???
もう追加データって聞くたびに「SSさんがんばれ」としか思わない俺がいる。

186 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:28:36 ID:???
次のサプリメントに献辞があってもおかしくないくらいの功績だよな。

187 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:34:42 ID:???
あれほど便利なツールもそうそうないからな。
でもやっぱああいう非公式なもんには公式にコメントするわけにはいかないんだろうな。

188 :NPCさん:2006/09/08(金) 18:59:09 ID:???
>>184
最近は割と役に立ってないか。
<レックレスブースト>で1分間だけ能力解禁して<ユニゾン〜>系を駆使して頑張ってるような。
そりゃああのラブリーな仕草の宇宙大怪獣相手とか全く役に立たない時も有るけどさー。

189 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:02:18 ID:???
確かに便利だけど、著作権云々とかの問題になると色々辛いことになるのもまた事実

190 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:27:30 ID:???
FEARの同人とかウェブ公開に対するスタンスどうだっけ
確か「ルールブックから続けて何文字以上引用するのはダメ」とかあったよな

まあやっぱ厳密には著作権違反になっちゃうんだろうけど

191 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:39:23 ID:???
あんまり厳しい取り締まりはすまいよ。
今時の作品はカオスフレアはもちろん、他のだってインスパイヤやら
同人的アイデアで出来てるし。
中には似てるキャラがいるだけで訴えを起こす作家もいたりはするけど。

192 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:06:36 ID:???
光翼騎士は、ダスクフレアの攻撃に4回耐えきる性能が必要。
なのでリターナーは非常に相性がいい。
でも周りが突き返し特技ばっかもってて「《銀の守護者》も《きらめきの壁》もイラネ」って言われることが一番悲しい。

193 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:11:34 ID:???
光翼は特にパ^ティメンバーの傾向によって要求される性能が違ってくるから、
できればプリプレイでそのへんを相談しといた方がいいと思われる。

覚醒すると大抵強くなるゲームだから、初手はかばわなくていいって場合も多いしな。

194 :浅倉たけすぃ:2006/09/08(金) 20:14:12 ID:???
高HP型光翼騎士は覚醒するまでが肝なのがちょっとなw

195 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:45:58 ID:???
宇宙怪獣の追加サンプルは何かな?
バルタン?ウルトラ?

196 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:58:56 ID:???
さすがにガチな怪獣はサンプルとしちゃロールプレイのハードル高そうだから、変身可能なウルトラ系じゃないかなぁ。

197 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:05:48 ID:???
ウルトラマンマックスに出てきたタイニーバルタンとかどうか。ばるるん。

198 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:16:06 ID:???
放電竜怪獣を操る美少女宇宙人とか。

199 :浅倉たけすぃ:2006/09/08(金) 21:20:18 ID:???
メビウスに出てきたボカール萌子とか

200 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:28:17 ID:???
>>168
俺のキャラ、HP型光翼騎士なんだが。

201 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:28:30 ID:???
陸上防衛隊まおちゃんに出てきた怪獣とか

【《童顔》持ち?】

202 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:30:45 ID:???
>>168
……高達成値突き返し型orz

203 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:35:52 ID:???
芋虫のゾディアックプロテクターを着た美形のお兄さんとか

204 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:36:18 ID:???
>>200
リプレイでカイザーもやってたから安心しる
ぶっちゃけ鳥取次第なんだし

205 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:37:13 ID:???
あんまり奇をてらわず、ネフィリムとのマルチで光の巨人とかではなかろうか。

206 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:45:07 ID:???
戦艦にドリル……は、富嶽で既に実装済みか……

207 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:33:23 ID:???
>>188
最近みたら、質量のある残像は残すし、ハイマットフルバースするし、板野サーカスするしで
びっくりした。

208 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:01:21 ID:???
トークで言ってた通りルールブックのモンスターイラスト担当の人(津田沼人)が描くようだから、
怪獣系なのは確定だと思う。>サンプル

209 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:17:29 ID:???
マグロ食べる巨大爬虫類とか

210 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:25:01 ID:???
サンプルとして、シナリオへのからみやすさを考えたら人間形態は必要じゃないかな?
モスラ召喚する美少女(データ的にはエキストラ)っていう機獣の乗り手みたいな感じか、変身して巨大化ヒーローなウルトラマンじゃね?

211 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:27:05 ID:???
某公式シナリオみたいに、人間体の分身みたいなのを出せるのかも。

212 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:28:33 ID:???
ここであえてネクサスでくると思ってみる。

213 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:29:28 ID:???
エキストラとして可愛らしい子供怪獣を出せるとか

214 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:41:57 ID:???
造物主の世界破壊兵器である宇宙怪獣がどういう経緯でPCとして使えるようになるのか、
むしろそっちの方が気になるな。

215 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:43:02 ID:???
ピグモンではいかんのか

216 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:43:57 ID:???
>>214
普通にグレズと同じような感じなんじゃね?

217 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:45:25 ID:???
>>214
まぁ、アムルタートとかだって元々は使徒だった訳だし、
離反の経緯も似たようなもんじゃね?知能も持ってるだろうし。

218 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:50:42 ID:???
コラプサーつかキマイラとの住み分けは出来るんじゃろかー

219 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:51:27 ID:???
>>214
マリア博士が謎の光線銃で洗脳するのだとしたら…

220 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:52:15 ID:???
むしろコラプサーの新ブランチなんじゃないか。怪獣とウルトラマン

221 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:53:45 ID:???
>>220
設定からすればアムルタートかコラプサーの二択だよなあ
ただ、どちらにしても社会が高いってのは激しく違和感がある気がする

222 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:57:44 ID:???
>>221
例によって、常備化専用の宇宙怪獣用装備がいっぱいあるんじゃないか?

223 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:13:01 ID:???
幻覚やら精神攻撃も社会の範疇にあるから、おかしくないと思う<社会が高い

224 :オレたち憑神族:2006/09/09(土) 00:22:33 ID:???
例えばさ、本当にただの怪獣がサンプルに出たらどうよ。

伸縮自在で、人間サイズ時にはなぜかきぐるみ状になって誰からも怪しまれない。

225 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:26:07 ID:???
IJの付属シナリオでイオニドンがコラプサーだったからコラプサーだと思うよ
次サプリのヴァンパイアとワーウルフがネフィリムっぽいことを考えるとアムルタートだけブランチの追加がないね
グレズは置いとくとして(グレズはフォームは増えてもブランチはマシンライフだけだろうし)

226 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:26:29 ID:???
>>224
つ「ああ、カオスフレアだからな」

227 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:30:07 ID:???
>>225
なんかアムルタートは不遇のような気がするな。

228 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:30:58 ID:???
いるるんが居るのに不満を漏らすとは…

229 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:31:27 ID:???
しかしアムルタートの追加ブランチつっても何も思い浮かばないんだよな
ほとんどの龍は現在でも再現できるし

230 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:31:52 ID:???
あまつさえアジやんまで居るのに不満を漏らすとは……

231 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:32:35 ID:???
単純にドラゴン、ってだけだしな。
広がり様がない。

232 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:34:09 ID:???
アムルタートってミーム作るよりは
古き者ってくくりでコラプサー内の1ブランチにした方がよかったのかも

233 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:35:07 ID:???
魔王軍なポジションにいてコラプサーのお株を奪ってるのに不満とは

234 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:36:15 ID:???
>>231
ブランチ追加より共通や各種ブランチ特技増やして出来るドラゴンの幅自体を増やす方向のが歓迎されそうだしな
その辺でアムルタートはグレズに近いのかも

235 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:40:05 ID:???
ううむ。ドラゴンライダー系はマルチミームでFAだからな。
これはやっぱあれか。
龍に変身できない龍人とかならどうじゃろう。

236 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:40:42 ID:???
>>234
特に共通特技中心に追加が続きそう

237 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:41:27 ID:???
むしろ竜人にも人間にもなれない竜そのものではどうだ

238 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:44:35 ID:???
でもプレデターとスカベンジャーは特技少なくて寂しいから追加は欲しいとこだ。

239 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:45:54 ID:???
>>235
《幻獣:魔剣》みたく自分を乗り物扱いに出来る騎竜とかアリかも
他PC乗せて空中戦とかやると熱そうだし

240 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:47:56 ID:???
アムルタート「らしく」はないけどアリかな。
でもどっちかっつーと、グレズの《鋼の友》っぽいような気もw

241 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:48:06 ID:???
プレデターの特技はデイブレイク含めて微妙なのが多いしね
スカベンジャーはシーン攻撃、LPダメージ、コピーデイブレイクとなかなかいいものがそろってるんだが

242 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:49:25 ID:???
プレデターは…やはりクロコダインなのがいかんのか

243 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:49:29 ID:???
まあ一応、今でもガルーダみたいに同乗状態で再現できるけどね。>騎竜

244 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:51:47 ID:???
プレデターの特技は強力じゃぜ?
《※フェイタルハンティング》は隠密状態こそ必要なものの、コスト・リスクなしで差分値×2ダメージだし。

245 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:55:34 ID:???
そもそもセットアップに隠密状態になれるのがかなり強力だしな。
演出用途で使ってもおいしい。

246 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:58:26 ID:???
アムルタートは「龍」の方向性も暁に取られちゃったしなぁ。
元々勇者を歓迎する方針らしいから、新しいブランチで「龍殺しの勇者」ってのはどうか。

247 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:58:58 ID:???
>>246
つ《ドラゴンスレイヤー》

248 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:59:30 ID:???
特技であるじゃん。

249 :246:2006/09/09(土) 00:59:52 ID:???
うげ。そういやそんなのあったなぁ。失敬。

250 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:59:54 ID:???
ドラゴンスレイヤーが既にあるんだよな、特技で

251 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:00:21 ID:???
と、被った

252 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:04:19 ID:???
追加アイテムにどのミームでも使える戦鬼龍のメダリオンあるから、
敵対者であっても、ダスクフレア絡みで功績を称えられたってな設定もできるな。

253 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:11:13 ID:???
やはり竜だけに留まらず、富岳のMTみたいに新しいトンデモ分との融合が必要か。

254 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:15:11 ID:???
オリジンにとどまっていた古代竜種とかどうだろう?
アムルタート軍には所属していない龍

あとはヴァンパイアはネフィリムで、ワーウルフはアムルタートとか?

255 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:16:08 ID:???
うーん、最初からSFトンチキ分の濃い富嶽と違ってアムルタートは
一貫したダークファンタジー分が魅力だから、個人的には今のままの渋い方向性でいてほしいかな。

まあパイラーヴァでは悪の秘密結社分が濃かったけど。

256 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:16:59 ID:???
んじゃ宇宙戦艦クラスの巨大龍ってのはどうだ。
簡単に宇宙怪獣に転用できるしいろんな意味でお得じゃぜ?

257 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:18:43 ID:???
アムルタートは今川節のダークな部分を担って欲しいのは確かだ。
横山分と今川節の混合はVF団があるし。

258 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:45:01 ID:???
ハイゼンガーみたいな「人中の龍」みたいなのを再現するブランチが追加とか。
ニルヴァーナの「最強の称号としての龍」が好きなもんで。

259 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:47:52 ID:???
よし闘技場系のネタはアムルタートにやって貰おうぜ!
「オリジン!剣竜将ッ!」「グレズッ!機竜将ッ!」(中略)「全竜将入場ッ!」

260 :NPCさん:2006/09/09(土) 01:51:04 ID:???
>>258
そーゆーのはぜひマルチミームでやるべき。

261 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:43:26 ID:???
サムワン竜将のミームは何ですか?

262 :NPCさん:2006/09/09(土) 09:00:18 ID:???
>>258
アルファサーガ好きのハッタリならやってくれそうだな。

263 :NPCさん:2006/09/09(土) 10:16:56 ID:???
>>262
「絢爛舞踏と書いてカオスフレアと読む」はやったことがあるな

264 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:02:24 ID:???
リオフレードに羅倶美偉や撲針愚は無いのですか?

265 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:06:02 ID:???
おおよそあると思われるものは何でもあると思うよ

266 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:28:01 ID:???
EDAJIMAも当然居る

267 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:51:07 ID:???
>>258
それなんてクロコダイン?
てか「○○の中の○○」はマルチミームがあるジャマイカ
ちゅーかそれすらブランチで表現されたらマルチミームの立場が。

268 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:53:12 ID:???
>>258
ハイゼンガーhがマルチミームである以上ブランチの必要はないと思うぜ?

269 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:04:50 ID:???
しかしハイゼンガーってあの能力値だとプレデターにせよジェネラルにせよ、
自動取得があんまり役に立たないよな。

270 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:07:18 ID:???
スカベンジャーですから

271 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:17:01 ID:???
ハイゼンガーは勇者認定受けたプレデターっぽいけど、
さげすまれる立場ってことで、人間とのハーフをスカベンジャーで表現するのもありだどうな。

272 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/09(土) 14:23:03 ID:OB5uhDxf
>アムルタート追加ブランチ
蛇の眷属、とかどうだろか。
具体的には呪術や催眠術の使い手とか…ってコレもスカベンジャーと被るかしら。
えーと、蛇少女とか。

273 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:29:01 ID:???
プレデターは勇者、スカベンジャーは下っ端、ジェネラルは指導者。
アムルタートのブランチは形状でなく社会的地位なんだよな。

追加されるブランチもそうなるだろうな。

274 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:33:10 ID:???
逆に言うと、そのへんの設定にまで踏み込んでない要素は既存ブランチか共通特技に追加で十分ってことだな。
へたにブランチ増やされると組み合わせの幅がむしろ狭まるし。

275 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:38:45 ID:???
取りあえずオリジンに恐竜をだな(ry

276 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:40:08 ID:???
何でもいいから魔術ダメージをくれ

277 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:40:41 ID:???
>>275
エネミーデータ参照。

278 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:45:07 ID:???
>>272
悪の秘密結社系と考えると神官とか博士とか肩書きの付く知恵者系幹部職はありかもしんない。

279 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:49:44 ID:???
追加するならこれだろ
つ「龍皇」

280 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:50:48 ID:???
いるるんの兄者とか妹者とかできるようになるんだな!
さすがハッタリだ!

281 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:51:52 ID:???
プレデターかジェネラルにデイブレイクとして追加されるだけでいいじゃん。<《龍皇》

282 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:52:49 ID:???
>>279
それは特技とかになりそうだな。
龍の佩玉みたいなのは、他のミームでも欲しいなぁ。

283 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:53:47 ID:???
>>281
デイブレイクじゃなくてもいいだろ。
暁の皇帝はメカでも武士でもなれるんだぜ。

284 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:54:37 ID:???
神官の肩書きの悪役と言えば…スレイヤーズの魔族とかだな。
獣神官ゼロス!…とはいえ、ここらへんの人たちはコラプサーのが似合ってるな。

285 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:56:13 ID:???
>龍皇の血族
それは《※万色の龍》で表現じゃないかなあ。

286 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:30:30 ID:???
>>280
もう作った奴山ほどいる予感

287 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:34:18 ID:???
エニア様のリターナーな兄上様とか、
信長様のうだつのあがらない信広兄君様とか見たことがある。

288 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:47:54 ID:???
信広とか信行も女に決まってる。

289 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:49:28 ID:???
光秀も秀吉も光成も女に決まってる。
でも家康はショタ、これは譲れない。

290 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:54:17 ID:???
別に皆が皆女性化してるわけじゃあるまい。

291 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:55:52 ID:???
武将で信長だけ女、新撰組で土方だけ女ってのがキャラ立ちってやつだよな。

292 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:56:40 ID:???
一益おねーさんのことも思い出してあげてください。

293 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:56:47 ID:???
そうか?

294 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:56:52 ID:???
滝川もいるが……あれはまあ忍者分が濃いか。

295 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:59:45 ID:???
富嶽の若者はみんな女、っていう流れだったなぁ。
義元が出てくるまでは。

296 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:00:09 ID:???
まぁ、全部片っ端から女性化するのはどうかとは思うが……
逆に史実では女性の人を男性化するんだよ!

297 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:00:35 ID:???
まあ、信長の記述を見るに富嶽は女でも家督を継げるみたいだからやっぱり何人かはいるんだろうね。

298 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:00:38 ID:???
皆が皆美少女ってのも芸がないしなあ
ここは醜悪老獪な妖怪婆の天海とかどうか

299 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:01:41 ID:???
信長と絡めるなら男キャラでも女キャラでもかまわん!

300 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:05:34 ID:???
女でも家督を継げるのも、戦艦暮らしと過酷な宇宙生活で減った人口っていう背景あってのことかもな。

301 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:07:43 ID:???
柳生殿や平手殿、勝さんは史実や講談そのままだしね。

302 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:08:52 ID:???
「私はこれからの富嶽を統べるのは女だと思っている」と柳生に敵対して信長を支持する
外様艦隊帰りのうさんくさいMT開発者兼パイロットでも作るか。

303 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:09:04 ID:???
曹操もそのまんまだな

304 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:10:12 ID:???
>>302
ダスク化する気満々に見えるぜ!

305 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:10:28 ID:???
まあ柳生はギンガナムで平手はMISTERジパングで曹操は蒼天航路だが。

306 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:12:33 ID:???
>>305
ギンガナム自体が時代劇の悪役のようなもんだし、
それ以外も別にその作品特有人物観って訳でもないし。

307 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:12:47 ID:???
>>304
ダスク堕ちしてプロミネンスで謎のバリアを張ったり黄泉還りを取り込んで操ってたのはむしろ主人公の方に見えるw

308 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:14:00 ID:???
というか、MISTERジパングや蒼天航路が、現代の講談みたいなもんでしょ。

309 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:15:23 ID:???
>>307
いや、引退して払い戻された経験値で変なPC1を次のキャンペーンに投入してたから間違いない。

310 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:15:31 ID:???
富嶽は一時期シグルイな人ばかり見たが、最近はへうげものな人を良くみるなあ

311 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:17:57 ID:???
>>309
ジュドーの事かー!

312 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:22:50 ID:???
>>309
いくら前キャンペーンの続きだからって、引退もせずに大量の経験点で強化されまくった元PC1ミリティアを、
PC4のポジションでそのまま投入してPC1の見せ場を奪いまくった困ったちゃんよりはましだな。
おかげでほとんどキャンペーンクライマックスまで共闘できずにグダグダになってたし。

313 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:23:58 ID:???
うん、この話はここまでにしよう。

314 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:25:44 ID:???
次に追加されそうなミームはなんだろうな。

315 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:27:53 ID:???
ミリティアとかに便乗してジャンク屋はどうだろうか

316 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:28:33 ID:???
それはブランチじゃなかろうか

317 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:30:48 ID:???
JGCの情報だと次サプリではミームは増えなさそうだけど、どうなんだろうね。
まあブランチや、幻獣みたいに共通特技が大量に増えるのも嬉しいけど。

318 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:31:01 ID:???
ミームの追加はしばらく無いんじゃないかなぁ……
ブランチはまだまだありそうだけど。

なんとなくパルフォーロンとかはブランチ化しそうだと基本ルール出たときから思ってるんだが。

319 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:34:05 ID:???
運命管理局……は共通特技になりそうだしなぁ

320 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:39:58 ID:???
結構定着してきた世界観に侵略世界を丸ごとひとつ増やすのは、
作る手間はもちろん遊ぶ側にとっても色々と大変だしねえ。
暁帝国は基本の時点から準備されてたようだし。

321 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:40:31 ID:???
運命管理局に関する記述をみるに、VF団と同じく、ありとあらゆる存在が参加してるしね

322 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:46:59 ID:???
まぁ、その他の孤界侵略者に関しても、知られてないだけ、って伏線はあるし。

323 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:58:55 ID:???
運命管理局って何号だったっけ?

324 :NPCさん:2006/09/09(土) 16:59:38 ID:???
20号。あと運命じゃなくて宿命管理局な。

325 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:05:42 ID:???
宿命は自分の意思外のもので運命は自分で選び取るものだっけ?

326 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:23:39 ID:???
偽竜って書いてクロコダインって読むんじゃなかったっけ

327 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:28:02 ID:???
クロやんはスカベンジャーからプレデターを経てジェネラルに成り上がった人だろう。

328 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:31:10 ID:???
そう考えるとハンパ無い経験値だなワニw

329 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:33:38 ID:???
逆に考えるんだ(AA略
経験値をそれにしか使ってないから他との差が出るんだ。

330 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:44:05 ID:???
ああそうか。獣王会心撃・激烈掌がどんどん通じなくなっていくのは、攻撃属性が肉体だからか。
[防御属性:肉体]持ちのオリハルコン軍団や超魔ゾンビ、《輝く闇》常時発動のミストバーン相手に通用しないのは当たり前だな……

331 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:54:51 ID:???
社会属性の武器や攻撃アイテムや特技取ってないんだろうな〜

332 :NPCさん:2006/09/09(土) 18:30:32 ID:???
しかも星詠みが途中から武侠とマルチブランチにしてサポートよりもダメージディーラーに走り、
《夜明けの星》とか取ってくれないからな、あのパーティは。

333 :NPCさん:2006/09/09(土) 18:33:04 ID:???
プレイヤーがキレてクロやんを引退させて、その経験点をヒムないしラーハルトに突っ込んだという噂もある。

334 :NPCさん:2006/09/09(土) 18:33:17 ID:???
達成値上げれる特技もないしHP型光翼騎士でボス戦では役立たずに・・
ワニはやっぱりサンプルの龍戦士だよな。

335 :NPCさん:2006/09/09(土) 18:41:42 ID:???
しかし、防御属性という概念は便利だな。
漫画とか見てて「あ、魔術で肉体防御抜いた」とか思わず連想してしまう。

336 :NPCさん:2006/09/09(土) 18:48:27 ID:???
ライバルがバリアに穴あけてそこを主人公がとどめの一撃ってのも《魂魄破壊》で再現できるしね。

337 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:53:55 ID:W3Qn/AQj
>>323-324
列車番号のことかと思った。反省してくる。

338 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:17:34 ID:???
20号だけ見つからない件


どうしたらいいんだOTL

339 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:22:31 ID:???
通販で買うとか。Amazonにまだ在庫あるよ。

340 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:24:51 ID:???
>>339
俺が買い占めた
>>338には2万円で売ってあげるお( ^ω^)

341 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:36:20 ID:???
なにこの頭の悪い書き込み

342 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:37:47 ID:???
>>338の見つからないって以前買ったヤツが部屋の中で見つからないってことじゃね?

343 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:52:20 ID:???
>>330
オリハルコン軍団なんか防御属性が勢揃いの風情だからなあ
肉体、魔術は当たり前のように防ぐし、技術や社会も正直まともに通るか怪しい……
やっぱ根源や邪炎は強力だな

344 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:57:00 ID:???
そうすっと、メドローアは実は《夜明けの星》絡みのコンボ技だったりするのかな。

345 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:57:26 ID:???
ヒムはネズミの子分になるくらいの社会性は持ち合わせていたので社会属性防御はナシで。

346 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:57:37 ID:???
ヒュンケルとラーハルトのPLが同一人物なのはガチ

347 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:59:08 ID:???
>>344
実は聖戦士で光を呼んでるって線もあるんじゃないかな

348 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:08:51 ID:???
ありゃマトリフ師匠の魂(サクセシュア相当)で《光を呼ぶ者》を《※記憶継承》してるんだろう。

349 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:31:37 ID:???
そういえば、ビックリマンの新作がやるそうだが、
ビックリマンネタって今でも通じるんだろうか。
その手のネタをやった事ある人いる?再現でも小ネタでも。

350 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:55:35 ID:???
年代が合わなければ難しいしから通じる通じないでいえば、8割方通じないと思った方がよろし。
俺は一応ビックリマン世代だが、興味なかったからさっぱりわからんしな。
つーかカオフレ関係ねー。

351 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:04:45 ID:???
スーパーアウゼロンVSブラックアウゼロンで様子見しる

352 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:04:54 ID:???
「カオスフレアに関係のないものなどない!」
と、うちのおじいちゃんが言ってた

353 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:57:58 ID:???
まぁどんなネタでもわかってもらえない可能性はあるから、
スタンドアローンで成立するPCとして元ネタを消化&再構成すればよろし

354 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:12:02 ID:???
で、あるな

355 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:15:37 ID:???
スタンドアローンで成立するってのは大事だよな
それを忘れると色々とどうしようもなくなるし

356 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:17:02 ID:???
卓の認識があって初めてPCはキャラクターになるのですよ。
他人に認識できないものはキャラクターじゃないのです。

357 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:18:40 ID:???
ていうか元ネタ云々とかみんな過剰すぎなんだよな。
たまたまどっかで見たことあるようなのが集まりやすいゲームなだけなのに。

358 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:55:19 ID:???
ビックリマンは造物主が悪だったり天使と悪魔の和解がテーマだったりそこそこカオスフレア度が高いぞ。

359 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:06:44 ID:???
>ビックリマン
ひさびさに見た全作品最強キャラ議論スレでFSSや石川賢やアメコミを押さえてトップに躍り出てて驚いた。
まああれはスケールの大きいSFであることに間違いはない。世界の構造も三千世界と似てるしな。

360 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:09:03 ID:???
>>359
mjk
格スレのカオス度もいい加減酷いことになってるな

361 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:27:17 ID:???
そぷいえば、スーパービックリマン(アニメ版)はカオスフレアっぽい構成の
四人パーティーだなあ。
終盤、アムル(星詠み・コラプサー)のリアクション性能が他を圧倒しちゃって、
光翼の出番がなくなるところとか…

362 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:31:51 ID:???
防御特化キャラが最後まで活躍する作品というのも珍しい気がするなあ。
作劇的、絵的に難しいんだろうけど。

363 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:06:03 ID:???
防御だけじゃ勝てんしな
チャージとか反射とかがないと

364 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:06:44 ID:???
サカタとか超☆ロベですよ?

365 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:13:35 ID:???
ビックリマンぐらいならみんな名前ぐらいは知ってるんじゃないかなあ。
これがスーパービックリマンとか更にその漫画版とか更にその作者の他作品になるともう誰も反応できなかったりするが。

好きなんだけどなあ、ユグドラシル改めゼファー。

366 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:17:07 ID:???
女性化キャラの参考にもなるぜ。
メガロパ幼生からマラドーナまで、何でも女の子にしてしまう…

367 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:22:36 ID:???
金子一馬に男性化された“ご立派な”マーラ様とかPCにしたら幸せになれるだろうか……

368 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:59:36 ID:???
コラプサーでキマイラだよなあw
《白き絶望よ》が有らぬ誤解を招きそうで嫌だなww

369 :NPCさん:2006/09/10(日) 02:47:04 ID:???
>>368
エロセッション向けだね。
敵も味方も蹂躙しそう。

370 :NPCさん:2006/09/10(日) 02:57:19 ID:0lGED4cx
>>367
とりあえず超巨大武器とっとけ

371 :NPCさん:2006/09/10(日) 03:15:41 ID:???
エロセッションなぁ……
どうにでも演出ができるゲームだからその手のネタもやりやすいと言えばやりやすそうだよな

372 :オレたち憑神族:2006/09/10(日) 03:36:57 ID:???
スペードは剣なのでイチモツで男性的なモノや攻め、ハートは器で女性器の象徴として穴や受け、クラブとダイヤはアブノーマル方向の攻めと受けとか。そんな感じか。
フレアを射精したり挿れてもらたりしたらそのスートを見るとか。

373 :NPCさん:2006/09/10(日) 03:45:49 ID:???
具体的に書くなら地下に行ってくれw

374 :NPCさん:2006/09/10(日) 07:25:09 ID:???
カオスフレアやってる連中ってこんなんばっかりなのか・・・(愕然

375 :NPCさん:2006/09/10(日) 07:26:01 ID:???
クマー

376 :NPCさん:2006/09/10(日) 08:28:20 ID:???
>>374
それは偏見だ。
気高き顕現者が俺の劣情を駆り立てるのも偏見だ。


普通に健全にカオスフレアを楽しんでいるのが大部分さ。

377 :NPCさん:2006/09/10(日) 08:29:54 ID:???
ちなみに男性原理を象徴してるのがスペードとクラブ、女性原理がハートとダイヤな。このへんはタロットの小アルカナと同じ。

378 :NPCさん:2006/09/10(日) 08:34:50 ID:???
>>280
イルルンは末っ子属性ですぞ?

379 :NPCさん:2006/09/10(日) 08:39:09 ID:???
あと母親属性だな

380 :NPCさん:2006/09/10(日) 09:46:42 ID:???
いやここはむしろエロ方面に突き抜けることで
だんだんと侵食しつつあるガイアに対抗してみようではないか!

381 :NPCさん:2006/09/10(日) 09:49:21 ID:???
別にガイアと戦う必要はどこにもないというか、どこがどう侵蝕されてんだ?

382 :NPCさん:2006/09/10(日) 11:35:16 ID:???
なぜかS=Fもここもガイア対抗を打ち出しているな・・・

383 :NPCさん:2006/09/10(日) 11:38:48 ID:???
打ち出した、というか、喚いてるのは現在380だけです

384 :NPCさん:2006/09/10(日) 11:41:42 ID:???
カオスフレアはRPGが増えれば増えるほどパクリ元が増える、くらいにしか思ってないところがあるからなあ。

385 :NPCさん:2006/09/10(日) 11:52:34 ID:???
抵抗は無意味だ、同化しろ。って奴か

386 :NPCさん:2006/09/10(日) 12:26:28 ID:???
魔剣召喚とかトランスフォーマーとか、
むしろガイアとはパクりパクられの関係な気がする。

387 :NPCさん:2006/09/10(日) 12:30:30 ID:???
元々のアルシャードにもハッタリは首突っ込んでるし、
ネタが被るのは当然じゃね?
というか、パロディやオマージュ、リスペクトやインスパイアとかには
ありがちなネタが多いだし。

388 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:04:46 ID:???
いいえ違います、全てはトムの策略です。
ハッタリはトムであり、トムはハッタリなのです。
抵抗は無意味です、我々と同化してください。

389 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:07:24 ID:???
またミーム:トムか!

390 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:10:57 ID:???
トムとはトムでないものからうまれる最悪の災厄です
この世にはびこる悪しき夢のことごとくを同胞にして三千世界を滅ぼすでしょう

391 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:50:23 ID:???
>>379
正確にはおばあちゃんとかひいおばあちゃん属性が……

392 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:52:29 ID:???
はいはいトムは黙りなさい。以前でもう見飽きたから。

393 :NPCさん:2006/09/10(日) 13:54:01 ID:???
次はジェリーにしとけ

394 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:01:03 ID:???
いるるんって中身はどっちかって言うと、
特撮ものの悪の女帝タイプだからなw<おばあちゃんとか

395 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:06:20 ID:???
分かった。
クルムワイセはきっと腐った芋長の芋羊羹を食べたからダクスフレアになったんだ。

396 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:11:03 ID:???
>>395
コンビニの芋羊羹たべさせて小さくしとけw

397 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:13:02 ID:???
龍族の英雄が出陣するさいに「これ、もってけ〜」と芋洋館を握らせてくれるいるるんい感動した
つーか、そういえば俺の鳥取、PCもNPCも「アムルタート1の○○」が多かったな・・・・・・

398 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:13:48 ID:???
「アムルタートじゃあ、二番だ」とかいうのか?

399 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:16:12 ID:???
アムルタートは腕っ節に自信があるのが多そうだから、
そのロールは適切だ。

400 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:16:34 ID:???
そこは「オリジンじゃあ」だろう。

401 :トム:2006/09/10(日) 14:31:45 ID:???
ホラー映画を見てたんだが、あまりにも恐すぎて、本当に怨霊が出て
きそうだったのでテレビの音量を下げようとリモコンを押したら画面に

「オ ン リ ョ ウ」

ぎゃぁぁぁぁぁぁあああ!!!!!!!

402 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:51:04 ID:???
>>401
それはダスクフレアの仕業だ!

403 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:08:07 ID:???
>>400
「栂尾薪を殺したのは貴様かあ!」とわめきながらオリジンを彷徨うんですね

404 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:09:12 ID:???
つか復活した薪じゃね?

405 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:13:43 ID:???
三千世界じゃ2番だ

406 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:08:05 ID:???
>>394
だったらもっと曽我町子っぽくなきゃやだ

407 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:18:24 ID:???
>>406
ttp://www.youtube.com/watch?v=cZrjt7Kal2I

こんな感じに龍将軍引き連れて歌うわけだな

408 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:29:20 ID:???
情景想像して萌えながら泣いた。
泣いても帰ってこないけど。

409 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:31:24 ID:???
>>406
R&R24号の特集の扉絵いるるんの顔に曽我さんの御尊顔を貼りなさい。

410 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:19:24 ID:???
フォーリナーは現代以外の時間軸からも来てるけど、
アンブローズ・ビアスとかが来てたら面白いかも。
きっと「悪魔の辞典」な冷笑的風刺で三千世界を救うなり滅ぼすなりしそう。

411 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:24:42 ID:???
まぁ、プレイヤーズコール相当程度だろうね。
根源ダメージだから強いといえば強いが。

相手は数千年生きてる神様もどきとか数万年の蓄積がある情報端末もどきとかだからなぁ……

412 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:25:55 ID:???
俺の中では間違い無くダスクフレア>ビアス

413 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:31:51 ID:???
「行き止まりの洞窟で失踪」って風説があるからピッタリだね

414 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:39:36 ID:???
むしろバードで《風刺詩人》じゃね?

415 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:47:38 ID:???
ネフィリムにアメコミ風ブランチが必要だと今日思った。

416 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:49:29 ID:???
ネフィリムにアメコミヒーローはいないんだよ!
とシステムコンセプトに真っ向から挑戦。

417 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:50:23 ID:???
かといって富岳やアムルタートでアメコミヒーローは不味かろう。

418 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:50:46 ID:???
HAHAHA、獣鬼兵もアメリカで映画化されたコミックのネタじゃないか。

419 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:52:56 ID:???
もしかすると本当にエルダにはそういうのはいないのかも知れんな。
まぁ、再現はいくらでもできるが。

420 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:54:11 ID:???
つうかアメコミヒーローって何をやるとアメコミヒーローになるんだ?
バットマンは生身がかぶりもので、スパイダーマンとX−MENはミュータントで、
激亀忍者伝はカメで、リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメンやシン・シティは人間だよな?
アストロシティはどうだっけ。

421 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:58:49 ID:???
TMNTじゃなくて激亀な辺りにコナミズムを感じる

422 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:00:45 ID:???
超人同盟は人類外のものも混じってる気がしてならんのだがwww

423 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:04:50 ID:???
いっそアメコミヒーローミームを作ってしまえ。

424 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:05:54 ID:???
アメコミといわずヒーローミームをだな……

425 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:06:00 ID:???
ウィチブレイドは装着者だし、スポーンはリターナーだし、
神や悪魔や宇宙怪獣の類もいれば、銃器で武装したただのおっさんもいる。
既存の全ブランチに対応するパターンがいると言っても過言じゃないな。

ゆえに、既存のデータの組み合わせにアメコミヒーローっぽい背景設定をつけて
ニューマンハッタンで活躍させればいいと思う。

426 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:06:30 ID:???
>>423
超つえーロボ呼び出す蜘蛛男とか?
【それは何か違う物が混ざってる】

427 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:07:19 ID:???
>>423
いや、だからアメコミヒーローの共通点って意外とないじゃん、って言いたかったのよ。
X-MENが再現できてもハルクが再現できるわけじゃないし、シン・シティが出来てもキャプテンアメリカとは関係ないし……n

428 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:07:59 ID:???
顔が濃ゆくて効果音が英単語ですって言えばOKじゃね?

429 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:08:30 ID:???
汎用スキルで
殴る時に「BAAAANN!!」とかの効果音となんか付加効果なのがアレばOKと思う
ただし、撃つときに「ZAP!!ZAP!!ZAP!!」とかはダメだぜ?

430 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:08:49 ID:???
人間かバケモンかメカかで適当に各ミームにほっぽり出せばいいじゃない

431 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:08:58 ID:???
>427
共通点があまりない元ネタをまとめてしまうのこそがカオスフレアだと思う。

432 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:10:15 ID:???
だからブランチやミームにまとめる必要はないだろって事だろ?

433 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:10:39 ID:???
まあ、アメリカの漫画は全てアメコミなんだから、
日本のヒーローものをすべて一つにまとめるくらい無茶ではあるだろうな。

空を飛べない奴も多ければ武器を使う奴使わない奴千差万別だから、多分自動取得ひとつとっても一苦労だ。

434 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:11:33 ID:???
需要が多いかどうかがまた疑問だしなあ。
俺は好きなんだけど。

435 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:13:12 ID:???
まとめると
アメコミヒーローは
「ミームやブランチではなく、キャラの性格に過ぎない」
あるいは
「カオスフレア全体を指す」


436 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:14:09 ID:???
いっそ《VF団》みたく《ヒーロー》とかを一般特技に追加するというのは?
それぞれのミームでそれっぽいデータ作った上にそれ取ればそれっぽくなるし

437 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:17:17 ID:???
ヒーローたるかどうかはロールプレイで決まるものだと思うんだがどうだろう。
データ的な裏付けは別にいらん。ヒーローやろうと思ったらそれで特技枠一個取られるのもあれだし。

438 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:19:39 ID:???
むしろ特技枠を圧迫しないで出来るんだから今の方が良いと思うけどな。

439 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:20:37 ID:???
んだ。
PCすべからくはヒーローたるべきである。
ってのは極論か。

440 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:23:24 ID:???
主人公って意味でのヒーローならまったくもってそうだと思うけど
アメコミなり特撮なりの『ヒーロー物』のヒーロー風味ってのはまたちょっと違う気がする

441 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:24:44 ID:???
キャラシーで表現したければライフパスで表現って手もあるんじゃないかな。
宿命:勇者で闘争:高潔な魂とか。

442 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:27:44 ID:???
ミームやブランチでやろうと思ったら能力値の問題が出てくるんだよな。
肉体、技術、魔術、社会、どれにも該当するヒーローがいるから。
全部平均値のヒーローミーム作るとかでもしないと。

443 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:35:31 ID:???
ある意味、アメリカンなノリのロールだけで、十分アメコミだろ

444 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:36:23 ID:???
アメコミオタとしては反論したいところだが(笑)、まあ一般的な認識はそんなもんだよなあ。

445 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:39:11 ID:???
シナリオ作ってて気づいたんだが、利用されたとか洗脳されたはいるけど、ガチでダスクになったフォーリナーって公式には出てないよね?

446 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:43:34 ID:???
>>445
どの辺までを公式とするかによる。
以前GFコンでラスボスがダクスフォーリナーだったことはある。

447 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:45:48 ID:???
ダスクフォーリナーか……希望を導く絶対武器マーキュリーに対して絶望に凍えた絶対武器プルートゥとかかっこよくね?
とか思った3秒後に冥王星が惑星じゃなくなったことに気付いてorz

448 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:47:58 ID:???
マーキュリーの名付け親もあの薪なことを考えれば、プルートゥでも何の問題もないと思った件

449 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:49:02 ID:???
いや、あれは薪じゃないぞ。
マーキュリーが自分で囁いたという記述になってる。

450 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:51:15 ID:???
いいなぁダスクフォーリナー
PC1フォーリナーで「倒す!もうどこにもいない君のために!」とか言っ(ry

【馬鹿は渡ってくる孤界を間違えた】

451 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:59:17 ID:???
>>442
どれにも該当するヒ−ローがいるなら、なおのこと特定ミームより
各ヒーローを再現しやすいもので各自作るのがいいのでは

452 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:11:17 ID:???
>>451
うん、だからそういう主張。

>>447
マーキュリーは水星というより、
錬金術的でいうメルクリウス=水銀(生きている金属)から来てるんじゃないかな?

453 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:35:37 ID:???
魔を払うのに水銀ってのはスタンダードだしな。

454 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:37:23 ID:???
>>452
>全部平均値のヒーローミーム作るとかでもしないと。
はどちらかというと逆の主張に見えるけど

455 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:38:38 ID:???
>>454
行間を読もう。

456 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:41:02 ID:???
行間を読むというより最後の行が邪魔

457 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:42:47 ID:???
「無理に作ろうとすればそれくらい極端なことになる」ってことだろう。
全部平均値なんてほとんど使い物にならんわけだし。

458 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:50:28 ID:???
同じミームで違うブランチ取ればいいやん。

459 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:57:33 ID:???
パーソナリティを見てると思うけど、ミームやブランチだけじゃないからな。
その個性を出してるのは。

460 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:01:20 ID:???
ぴったり該当する特技がないと表現できないというわけでもないしな。

461 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:05:02 ID:???
そろそろ富嶽にも社会戦タイプがほしいです。
主砲斉射をMT部隊の攻撃相当にするのもいい加減辛いです。
っていうか空母くれ空母。

462 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:12:35 ID:???
リプレイでも再三「空母がなくてひたすら戦艦が巨大化していく世界」MTは「安手の艦載機」扱い、
あくまで主力は戦艦って国だから、むしろ空母があると富嶽のアイデンティティが崩れると思うんだが。

463 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:15:28 ID:???
安手があるなら高いのもあると思うんだが、高い艦載機ってなんだ?

464 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:16:56 ID:???
>>462
やはり主流から外れた変わり者は相当品とかマルチミームで頑張るしかないか……。
まぁ、そうだよな。

465 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:17:00 ID:???
>>483
そりゃおめえ、国宝級の鎧と刀持った名門出の武士だろう。

466 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:22:54 ID:???
>>463
《小型艦》+《高速艦》な艦とかじゃないか?

467 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:23:53 ID:???
現時点でMT主力の運用を確立してるのはファイフだけって設定を崩すと、
勢力間のパワーバランスに影響が出るだろうからねえ。

468 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:25:15 ID:???
ヤマトで銀河戦国群雄伝な連中だからなぁ。
MTメインなのはあくまでファイフ王国と敵役のアバンティ侯国って事だな。

469 :NPCさん:2006/09/11(月) 09:27:40 ID:???
まあ、発売からまだ一年たってないんだからもうちょっと気軽に構えていこうぜ。
サポートで山ほど記事が出るから勘違いしがちだけど、サプリも一冊だけだし。

とりあえずアンケートハガキに書いてみたらどうだい。

470 :NPCさん:2006/09/11(月) 11:30:00 ID:???
TORGとの違いとして
世界が受け止めきれる異世界の最大数が決まってないからね。
ポケットディメンジョン、なんていうのを作らずともあっさり追加出来るんだよな。

471 :NPCさん:2006/09/11(月) 11:35:10 ID:???
TORGもあとからスペースゴッズだの追加されたような気がしたが

472 :NPCさん:2006/09/11(月) 12:16:44 ID:???
そういえば、顕現者って三つの属性の耐性持ってて、
強力な根源属性攻撃手段を持ってるから、
MTとかと正面からのガチの殴り合いして圧倒できるんだな。
他のミームやブランチでも出来る事だけど、
顕現者はそれが容易且つ、ロールの面でもやり易い感じだな。

473 :NPCさん:2006/09/11(月) 13:02:39 ID:???
うちの鳥取の顕現者は全員エキセントリックで奇妙な言動が目立ちます。

「人にビームライフルを『向ける』ってことは逆に『始末』される『覚悟』もあるってことだよな…?」
「新手のアヴァタール使いかッ!」

474 :NPCさん:2006/09/11(月) 13:07:41 ID:???
>>472
そしてジェネラルの部下に「くやしい……でも……」される

475 :NPCさん:2006/09/11(月) 13:08:20 ID:???
>>473
ある意味正しいからOK

俺の場合星型のタトゥーから呼び出すが

476 :NPCさん:2006/09/11(月) 13:17:50 ID:???
>>474
「なるたる」の再現だな

477 :NPCさん:2006/09/11(月) 15:44:19 ID:???
>>474
つまり気高き権限者が(地下へ

478 :NPCさん:2006/09/11(月) 15:48:14 ID:???
しかし、エロとネタとR&R祭りだけで構成されてるスレだな(苦笑)
だがそれが(ry

479 :NPCさん:2006/09/11(月) 15:53:45 ID:???
他になにが必要かね?

480 :NPCさん:2006/09/11(月) 16:31:19 ID:???
>>477
よく見ろ、アーマーセル取得の影武者グレズだぞ。
下っ端では血を見るぞ。

481 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:35:26 ID:???
よく考えると、フォーリナー/グレズの顕現者は、
《人の心》があるから指輪込みで根源16スタートできるわけだ。
アイギスやりやすくて良いな。
《レックレスブースト》すればグレズ装備も無駄にはならんし。

482 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:56:44 ID:???
《※上位顕現体》使えないのはキツくね?

483 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:06:49 ID:???
というかフォーリナーでさえあれば顕現者である必要はないとオモ

484 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:10:46 ID:???
16もあれば罪悪+誓約で殴るぶんには十分だと思う。
慈愛や悲劇使うなら欲しいところだけど>上位顕現体

ところで上位顕現体持ちがイデア:闘争使ったら回復量はフレアの数字+根源ってことでいいのかな?

485 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:20:32 ID:???
それでいいんじゃないかな

486 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:31:53 ID:???
指輪の追加はむしろフォーリナーをサブミームにしやすくなった点が大きいかな。
8とか9あれば根源基準の能力も十分実用的になる。

487 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:36:42 ID:???
>>481
若葉マークのついたジープか

488 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:51:15 ID:???
クレリックの直接嘆願も面白い特技だな。


489 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:22:03 ID:???
しかしいつも思うんだがカオスフレアってカオスなゲームだよなあ

宇宙怪獣に料理食わせて悶絶死させたり
富嶽武士相手にTVゲーム対決を挑んで勝利してみたり
果ては造物主相手に「日本じゃあ、二番目だ」とか日本一勝負挑んでたり

490 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:44:14 ID:???
WIKI見て吹いたw

行殺新撰組ってこんなゲームだったんかw

491 :NPCさん:2006/09/12(火) 02:06:14 ID:???
そういえば通貨単位のところを見ていて思ったが、
協力者のマーキュリーはローズ・トゥ・ロードのタトゥーノ・メノンが持ってるメリクルにもちょっと近いな。

492 :NPCさん:2006/09/12(火) 03:15:46 ID:???
>>488
あれのおかげでエレメンタルアーマーとアイギスが一応初期キャラでも使えるようになったしね。

>>491
メリクルと言われると剣の名前を連想する俺は天馬に乗った騎士でも作ることにする。

493 :NPCさん:2006/09/12(火) 06:46:23 ID:???
王家の武器か……
オリジンにも王家特技欲しいなぁ


494 :NPCさん:2006/09/12(火) 08:59:19 ID:???
>>490
IJの土方さんは容姿も中身もそのまんまだからなあ

495 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:15:58 ID:???
……まぁ、絵師が違うから?

496 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:24:44 ID:???
くそ!こっちも増刷かかるくらい買うぞ野郎ども!

497 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:40:47 ID:???
メリクルっていうと、俺はまっさきにフローネを思い出す。

……メルクルだっけか。

498 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:56:07 ID:???
>メリクル
もうあと3ヶ月ほどかぁ……とか思った俺はかなり負け組。
どうせ今年は1人〜

499 :NPCさん:2006/09/12(火) 11:52:02 ID:???
そういえば、あんまりファンタジーに詳しくなかったから
幻獣特技の巨人族と小人族を調べたんだが、
それぞれエルフとドワーフの原典だったんだな。
オリジンでは巨人族は風属性で空を飛べるってのは面白いな。

500 :NPCさん:2006/09/12(火) 12:52:25 ID:???
ジンとか、アラビア系の巨人は風属性で飛んでるものが多いからそっちのイメージなのかも。

501 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:37:42 ID:???
巨人伝説は嵐や吹雪の中で樹木や生き物の大きさを見間違えたものが起源だったり、
竜巻や暴風雨などの巨大な自然現象の象徴だったりすることも多いから、
巨人が風属性というのは汎世界的な見方とも言える。

502 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:51:57 ID:???
>>493
ルヴェングリングとかイレングランツは王家の一族を名乗るための武器だと思われ

503 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:54:46 ID:???
イタクァも風だしな

504 :NPCさん:2006/09/12(火) 16:01:30 ID:???
>>502
他と比べて高いでーす!
まぁ、富嶽よりマシだとは思っときまーす!

505 :NPCさん:2006/09/12(火) 16:54:17 ID:???
ライフパスで支配者とか英雄の血脈取るって手も。
というか、設定レベルで王族やっても比較的許されるのがカオスフレアのいいとこだと思う。
イリアもサラもそうだし。

506 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:43:53 ID:???
リプレイや小説のキャラは色々と設定の言い訳の材料に出来るから有り難い。
特にサクセシュアとかでなくても転生キャラとかね。
かしましやらんまみたいなTS…転性キャラも少なくないな。


507 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:44:36 ID:???
>>505
暁帝国は皇帝本人もできるからな

508 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:53:45 ID:???
北欧神話だと巨人は氷属性だったり炎属性だったりイロイロいる

509 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:54:57 ID:???
暁と言えば、富嶽使ってアレ気な戦国ネタは色んな奴がやったっろうし、よくスレでも見るが
暁でやったアレ気な三国ネタ、武侠ネタってどんなんある?

510 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:12:49 ID:???
>>509
恋姫無(ry

511 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:17:45 ID:???
>>509
仙人だけど、ジャンプの封神演義ネタをやったりしたよ。

512 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:17:52 ID:???
・タイシジ
でも武侠みんな飛べるんだもん。

・ジャッキー
ハードラックとラッキーヒットで再現してみた。
本当は違う気がするけど。

・ミヤギさん
鳥取に判るように作れなかった。
大失敗。

513 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:27:51 ID:???
鳥取がミヤギさんを知ってたら、ロールプレイするだけで把握してもらえるだろう。
そもそも知らない鳥取だったら、どんな作り方をしても判ってはもらえないだろうけど。

514 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:33:25 ID:???
鳥取とかミヤギとか言われて違うものが思い浮かんだ罠。

南国少年キャラでも作るか。

515 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:34:27 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д℃(゚д゚)エ?チガウノ?

よし、VF団のエージェントでだそう

516 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:34:29 ID:???
俺も生き字引の筆使うミヤギしか出てこなかったのだが

517 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:38:42 ID:ICHAbela
流れ的にはベストキッドのミヤギさんだとは思うが暁とはあんまかんけーねぇな

518 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:47:16 ID:???
死んじゃったしねミヤギさん

519 :NPCさん:2006/09/12(火) 19:52:51 ID:???
>>500
つまりゲヘナ分ってわけか。

520 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:14:05 ID:???
ナマモノ共を作りたい場合はやっぱり幻獣でしょうか。

煮てよし!焼いてよし!

521 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:20:07 ID:???
>>520
サカナな人達は幻獣:水だな。

522 :ありよし@アンバーの血の呪い:2006/09/12(火) 22:20:17 ID:???
おととい初カオスフレアをやったんだけど
IJ付属シナリオをサンプルキャラで両方やって、
両方ともトランプ(108枚)が一週回らなかった
フレアの配り方が少なかったのだろうか
ちなみに、戦闘はほぼ楽勝ムードでした

あと、一番フレアが飛び交うのがエンディングフェーズなんだけど、変なのカナ?

523 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:21:58 ID:???
>>522
別に不思議じゃない。そう言う事はままある。

524 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:22:42 ID:???
いいんじゃね?


525 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:23:46 ID:???
少ないと感じなかったのなら、それで良かったんじゃね?
変だと感じなかったんなら、それで良かったんじゃね?
余所と同じでなきゃいかんこともなし、鳥取に不満を感じたのなら鳥取に言えばいいわけだし。

それはともかく、初プレイおめ。

526 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:24:56 ID:???
そういえば、マジカルアカデミーの生徒で両性具有の人達は
学生寮はどうするんだろう。

527 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:26:16 ID:???
それシナリオが一本
や、キャンペーンが一つ作れるな

528 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:26:25 ID:???
両性具有寮もちゃんとある、でいいんじゃね?

529 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:30:29 ID:???
ハッタリに訊くといいぜ



じゃなくて。
本人次第じゃね?

530 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:32:24 ID:???
卓上でコンセンサスとれよ。

531 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:32:29 ID:???
だなぁ。
527のようにシナリオやらキャンペーンにしてもいいな。

532 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:44:34 ID:???
攻め寮と受け寮に分かれてるに決まってるだ

533 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:44:39 ID:???
>>526
「男性寮のトイレ行ってみろよ。いいものが見れるぜ。」

534 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:52:29 ID:???
>>533
ちんちんおっきした。
性欲処理部とかありそうだよなw

535 :NPCさん:2006/09/12(火) 22:57:11 ID:???
地下へGO

536 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:01:16 ID:???
>533の言った通りに男性寮のトイレに行くと……



アッー!

537 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:03:02 ID:???
○○○が2本生えてるーーー!!!!。

538 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:11:09 ID:???
両性具有にも男型と女型があるから大丈夫。

539 :NPCさん:2006/09/12(火) 23:47:31 ID:???
今魂の底から思った
男性寮にアネール・ギュネーがいても全く嬉しくない

540 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:39:23 ID:???
アネール・ギュネーin学園は胸はだけてスポーツカーに乗ってそう。

541 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:42:01 ID:???
いや、その役の人ちゃんといるから!
肌の色違うけどちゃんといるから!


薔薇十字キャンペーンはいつかやりたいなぁ。

542 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:43:48 ID:???
アネール・ギュネーは女装したPC1の尻を追い回す役という認識でしたが

543 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:53:32 ID:???
薔薇十字の指輪をくれる“王子”の正体がアネールだったらイヤだなあ。

544 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:56:09 ID:???
アネールなら心魂値上がる指輪くれよ!

545 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:08:51 ID:???
最近始めたんですが、特技のレベルって5が上限ですよね?

ワークスマシン5Lv持ちのキャラが専属メカニックの装備とると6になるのでしょうか?
やっぱり、上限は超えられない?
既出だと思いますが、よろしくお願いします。

546 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:24:29 ID:???
>>545
超えられるという特記がない以上、上限は超えられないはず。

そもそも、ワークスマシン取れるキャラが常備化コスト15点の専属メカニックを取って
15点分のMT装備を常備化することに意味はないと思うんだけどどうだろう?
フレーバーとしてメカニックが欲しいなら使用人あたりを取ればいいような。

ちなみに、富嶽共通《伝来の武具》はMT関係も対象にできるので、
ワークスマシン5レベル取ったあとはこれを伸ばすのが一般的。

547 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:35:14 ID:???
そういや、武士単体で伝来の武具でMT装備取ったらMT乗れるのかしら?
あ、専属メカニック抜きで、って話なんだが

548 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:36:58 ID:???
どうもそれは取れないらしいという話を聞いた

549 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:37:49 ID:???
>>547
>P31 MTについて 本文
>「MTは[分類:富嶽]のアイテムであり、《モナドリンケージ》、または《ワークスマシン》を持つキャラクターにしか準備、使用できない。」を追加。

だから無理。

550 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:39:32 ID:???
>>546
初期なら特技枠1つ分が開くから、成長後を見越してならアリ>《ワークスマシン》取れるキャラの専属メカニック取得

551 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:40:02 ID:???
ああ、取得できないわけじゃないのか。勘違いしてました548でした。

552 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:49:11 ID:???
>>550
いや、成長後を見越してならなおさら取らない方が効率いいのでは。
メカニック取っちゃったらワークスマシンは実質4レベル分しか取れなくて12点分損するんだし、
繰り返しになるが、ワークスマシン取れるキャラなら15点分普通に初期常備化点払えばいいわけで。

553 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:55:13 ID:???
>>552
分かりにくくてすまん

成長を見越して(絶望しないというなら)アリ

554 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:02:44 ID:???
流れを斬艦刀してくだらないネタ
顕在者/シーフの高校生大泥棒をやりてー
ほかのPC枠に原潜乗りのヴィーキング
衛星レーザー装備のグレズを用意して

そんなオレバイト休憩中
【馬鹿は微妙な知名度のネタを置いて行った】

555 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:03:34 ID:???
わかんねぇよ!(笑)

ああでも、たとえば武士/サクセシュアで《記憶継承》は他の特技にあてて、
後から《記憶継承U》で《ワークスマシン》を取るつもりだけど初期では特技枠が足りず、
でも初期からMTに乗りたいみたいな状況ならメカニック取る意味は一応あるか。
凄まじく限定的だけど。

556 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:11:41 ID:???
>>550,552
なんか今更な話題だな、これ。
前にでたときは専属メカニックで《ワークスマシン》は6にまでできる、というような結論になってたよーな気がする。
《ワークスマシン》5レベルだと取れない、とはどこにも書いてないし。
特技レベルの上限を変更する特技もあるし、特技レベルの制限は絶対ではないからな。

で、まあ意味は薄いかもしれんが、使用人に払う常備化コスト分特をするという考えもあるわけで。

557 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:15:14 ID:???
そもそもワークスマシンを取れる環境にあるやつが専属メカニックを取る意味ってなんだ?

558 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:23:26 ID:???
>>556
基本的に特技レベルの上限は5というルールがある以上、
《無限の欠片》のようにレベル上限に言及した特記がない限りはそれに変更はないと思うんだが。
特技レベルの制限は絶対ではないというのは、あくまで特技の効果で変更された時のみなわけであって、
他にそういう特技があるからというのは理由にならないだろう。

559 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:26:47 ID:???
>>557
>>555とか>>556のラスト一行とか

560 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:29:21 ID:???
>>558
そう思うんならそれでいいだろうさ。
でも別にそれを周りに喧伝する必要もないだろ。
自分がPLならGMの指示にしたがえばいいし、GMだったらセッション前にそういう裁定だって伝えればいいだけ。

561 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:29:37 ID:???
え、あの辺のフレーバーアイテムって経験点が余ったときの穴埋めに使うんじゃないの?
持ってなくたって結局演s(ry

562 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:30:32 ID:???
>>560
待て。
そんなこと言い出したらあらゆるルールのが意味を成さんが?

563 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:31:36 ID:???
ああ、もとが>>545の質問なのか。

>>545
自分がGMなら好きなように裁定をくだせ。
PLならGMに聞け。
以上。

564 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:31:59 ID:???
《VF団》とかにわざわざ「この+2で上限の12を超えてもよい」と書いてあるってことは、
書いてないワークスマシンでは+1されても上限の5は超えられないと見るのが普通だろうな。

565 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:32:43 ID:???
>>562
超えられるとも超えられないとも書いてないんだから、エラッタかFAQでるまでGM裁定するしかなかろーが。
明確なルールがあればそれに従えばいいだろう。
意味をなさないってなんだ。

566 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:33:43 ID:???
>>563
いや、みんなルールの文面に従って考えてるのにそんな逆ギレみたいな対応で自己完結されても困るんだが。

567 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:33:57 ID:???
>>565
>>564

568 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:41:39 ID:???
>>564でFAじゃないかなあ。数値の上昇と規定上限の突破は別の効果なんだし。
まあ、自分がGMの時にフレーバーのためにメカニック取りたいって言われれば多分通すが。

569 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:44:54 ID:???
>>564
そうだよな。
R&R24が出るまで、デストロイドフレームの光子魚雷ポッドのダメージは【魔術】×2+106だよな。

570 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:47:36 ID:???
俺だと「いいよ演出で」て言っちまいそうだ……

571 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:47:54 ID:???
>>569
あなた初心者の質問の邪魔なんでどっかよそに行ってくれませんか?

572 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:49:09 ID:???
>>569
……いや、実際そうなんだけど?
何かおかしいの?

573 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:51:28 ID:???
そろそろ飽きてきたから宇宙怪獣ブランチの特技数と自動取得で予想しようぜー

574 :NPCさん:2006/09/13(水) 02:58:53 ID:???
いつもの構成ならサンプルキャラで2ページ、設定解説に2ページ、データ2ページだろうから
特技8個に装備8個、もしくは特技11個に装備5個ってところじゃないかな。

575 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:05:16 ID:???
自動取得は複数の防御属性とHP上昇ってあたりか。
デイブレイクは《一兆度》で。

576 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:06:08 ID:???
能力値をちょっと底上げする≪二代目≫も欲しいな。もちろん二代目相当の
三代目も可能。

577 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:06:36 ID:???
覚醒後特技の《カラータイマー》がガチだと思う。
《複数の命》とかあるかもね。

578 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:07:01 ID:???
>二代目
それ、むしろ下がるんじゃ……

579 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:09:09 ID:???
下がるのは本人が生き返ったときじゃないの?

580 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:10:35 ID:???
フラゲは明日当りか…

581 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:11:15 ID:???
そうか、二代目怪獣や再生怪人は、死んだあと黒い刻印で作り直してたから2割方弱くなってたんだな。

582 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:11:47 ID:???
二代目とついて強くなったのって何があった?

583 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:14:27 ID:???
二代目ゼットンも二代目メフィラス星人も弱い上にかっこ悪くなったからなあ。
あ、二代目バルタン星人だけはスペシウム光線対策が増えて強くなってた。

584 :545:2006/09/13(水) 03:29:35 ID:???
なるほど、色々参考になりました。ありがとうございます。
もうちょっと読み込んでみます。FAQも確認します。

585 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:44:01 ID:???
楽しみだなあ宇宙怪獣。
はやく他のPCに見送られながらエンディングで海に還ったりしてぇ。

>>582
二代目レッドキングは普通に初代より強かった気が。

586 :NPCさん:2006/09/13(水) 03:47:19 ID:???
>>554
それならこっちは装着者/シーフの小学生二十面相だな。
もちろん生徒会&探偵部所属で。

587 :NPCさん:2006/09/13(水) 06:37:45 ID:???
専属メカニックについては過去ログ嫁としか

588 :NPCさん:2006/09/13(水) 06:40:31 ID:???
過去ログ読んでも公式のコメントが載っている訳でもなく
納得いかない奴は公式コメントが出ても納得しないさ

589 :NPCさん:2006/09/13(水) 07:28:05 ID:???
二代目で宇宙怪獣と言えば、アレか。
「海老のような味がする」「天敵は愚鈍」のアイツが<水にひそむもの>取って
先代よりパワーアップして帰って来た事があったな。
二回目に出てきた時は天敵と一緒にダスクフレア化した宇宙怪獣に食われてたけど。

590 :NPCさん:2006/09/13(水) 07:40:05 ID:???
ちょっと質問。
《騎士の誉れ》《氷縛結界》《プレイヤーズコール》といった【心魂値】で対決を行なう特技に対して《銀の守護者》《割り込み》[かばう]等で対象を変更することは可能だろうか。
『【心魂値】を使用して[対決]を行なう』という記述からして、「通常の命中判定ではないから対象の変更は不可能」という解釈も出来そうなんだが……

591 :NPCさん:2006/09/13(水) 07:46:05 ID:???
[命中判定]じゃないので無理ぽでないかな

592 :NPCさん:2006/09/13(水) 07:51:02 ID:???
そもそも攻撃じゃねえから命中判定じゃないだろ。

593 :NPCさん:2006/09/13(水) 07:55:03 ID:???
>>590
・《銀の守護者》や《きらめきの壁》は[命中判定]の直後に宣言
・《割り込み》は味方が[白兵攻撃]か[射撃攻撃]を受けた時に宣言
・[かばう]は味方が[攻撃]を受けた時に宣言

と微妙に表記が違うが、
P158を見ると[攻撃]は[白兵攻撃]と[射撃攻撃]に分類され、[命中判定]はその過程でのみ起こるので、
いずれにも相当しない《騎士の誉れ》《氷縛結界》《プレイヤーズコール》に対しては全てが不可能。
これが可能なら、隠密状態を見破られそうになった味方をかばって代わりに判定といった妙なことが可能になってしまう。

594 :593:2006/09/13(水) 07:59:02 ID:???
ごめん、このゲームの隠密状態解除は対決判定なしなんで例は不適切だった。
まあどっちにしろ不可能ってことで。《プレイヤーズコール》強いねえ。

595 :NPCさん:2006/09/13(水) 08:10:27 ID:???
オートバイや天馬も攻撃に対する[リアクション]限定だから無理だね。
《カバーリング》と《ガードビット》で《プレイヤーズコール》のダメージを引き受けらることなら可能。

596 :NPCさん:2006/09/13(水) 08:11:16 ID:???
>《プレイヤーズコール》
まあ、攻撃扱いじゃないとすると《時流の間隙》乗らないからな。
《※大魔王》は乗るんだが。

597 :NPCさん:2006/09/13(水) 08:40:48 ID:???
点破旛も乗るけど、アクアライトや狂戦士のキノコは乗らないな。
防がれにくい代わりに強化しにくいのが心魂値対決系の特徴なんだろうな。

598 :NPCさん:2006/09/13(水) 09:34:00 ID:???
しかし《火計妙才》は破格じゃのう、セッションにLv回とかでいいんじゃねーかつー気がしてきた

599 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:51:44 ID:???
孔明だから仕方がない。これぞ策士の為せる業。

600 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:57:17 ID:???
>>597
執行者のBS特技も乗らないっぽいな
「《火計妙才》でシーンに《魂魄破壊》じゃー」とかもできんわけね

601 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:57:55 ID:???
まあ、ラスボスが閉鎖空間にいたりすると演出考えるのもホネだしな。
そういう手間の分だけ強いんじゃねえか。

602 :NPCさん:2006/09/13(水) 12:28:48 ID:???
>>600の短所が結構痛いし、別にいいんじゃないかと。
スカベンジャーの《災厄の叫び》の方は射撃攻撃だから色々乗る代わりに防がれやすいな。

603 :NPCさん:2006/09/13(水) 13:12:39 ID:???
あかん、閉鎖空間って聞くだけでポニーテール萌えになりそうだ('A`)

604 :NPCさん:2006/09/13(水) 13:23:04 ID:???
>>603
何故!?

605 :NPCさん:2006/09/13(水) 13:32:42 ID:???
ホスト部じゃない方のハルヒネタだろう。
このゲームで閉鎖空間ってーとアンブラル・タイムか。
あれって凄まじく原因不明なんだよな。越界の扉あたりが怪しいか。

606 :603:2006/09/13(水) 13:41:03 ID:???
>>604
605の言うとおりハルヒ

でももとからポニー萌えだからTRPGでもネトゲでもポニー率高い俺のキャラ

607 :NPCさん:2006/09/13(水) 13:49:59 ID:???
わかったからチラシの裏にでも書いときなさい

608 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:17:38 ID:???
俺としては頭も燃やされる代わりにダメージを軽減する特技とかあると思うんだよね。

609 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:33:36 ID:???
フレーバー部分を見るにそれ系は《間一髪》でいい気がする。

610 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:37:50 ID:???
間一髪でよくないか。
「殺す気か!?(煙吐く)」とかやるんだろ?

611 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:47:48 ID:???
《間一髪》はタイミング的に他の軽減特技と併用できるからさりげなく強いね。
これぞ共通特技って感じのいぶし銀っぷり。
《教師》や《生徒会役員》は普通に強すぎるので見習ってほしいぜ。

612 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:57:55 ID:???
>>609
なるほど、吹っ飛ばされゴロゴロしたり、平成ライダーでベルトが外れたりするのもそれで代用できるな。

613 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:25:40 ID:???
R&Rフラゲできるところって何処だっけ

614 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:30:27 ID:???
一番早いのはR&Rステーションだが、それでも最速で明日だと思う。

615 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:46:36 ID:???
>>612
服が破れながらの回避やMTのアーマーパージも表現できるね

616 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:42:54 ID:???
ところで、次のサプリメントのネフィリム関連の追加で、
バイアス・グラップラーなパーソナリティも出てきたりするんだろうか。

617 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:44:43 ID:???
出ない気がする。
気がするだけだけど。

618 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:48:26 ID:???
>オートバイや天馬
そういえば同乗の人数制限ってあったっけ。
別にオートバイに4人乗りも不可能ではなさそうだが。
もっとも全員乗ってると「転倒」時に大惨事だけど。

619 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:54:45 ID:???
人数制限はなかったような
リプレイでもガルーダに二人乗ってたしな

620 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:05:40 ID:???
36人PCでタンデムだ!

621 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:11:19 ID:???
>>620
脱出シナリオでバイクに100人エキストラ乗せるとかな

622 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:21:00 ID:???
>>621
いいな、そのバカっぷりこそカオスフレアの目指すべき姿だ!

623 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:23:37 ID:???
宇宙戦艦持ち上げて運ぶ光の巨人とかももうすぐできるわけだな。>同乗状態

624 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:24:40 ID:???
あれ? 乗り物準備したPCが他の乗り物に同情できたっけか?

625 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:25:18 ID:???
天馬乗った光翼に「乗れ!」っていわれて「工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工」といってしまったことを思い出した。
その時のキャラは星詠み@艦長

626 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:26:51 ID:???
>>625
シチュ的にかなりカッコイイ!!(・∀・)と思ったんだが、
おまいさんのPC想像したら爆笑してもた

627 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:28:18 ID:???
>>624
同乗状態のルール自体には、乗り物関連の制限は実はいっさいない。
乗り物が乗り物に乗ろうが、生身が乗り物を抱えようが思うがままだ。

628 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:28:54 ID:???
>>624
同情するならフレアくれ。

629 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:33:28 ID:???
>同乗状態
あれは別に「乗り物に同乗している」わけじゃないんだよね。騎乗状態と並んで書かれてるから紛らわしいけど。
ルール的には「PCがPCに乗ってる」わけで、乗り物はいっさい関係ない。
オートバイや天馬は、PCの同乗状態行為に特殊効果を付加するアイテムと考えた方がわかりやすい。

630 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:37:42 ID:???
ローラ姫から剣鬼喇嘛仏まで手軽に再現できる素晴らしいシステムだな。

631 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:38:10 ID:???
>>629
ちんちんおっきした。
今度から女性PCにどんどん同乗しようと思う。

632 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:40:10 ID:???
ルール的にお互いの同意が必要であることを忘れるなよ?

633 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:41:50 ID:???
チっ、和姦オンリーかよ、つまらん。
強引に同乗できる特技キボンヌ!

634 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:44:23 ID:???
>>633
ふたなりならどんな性別でも同乗できるな!
素晴らしいぞふたなり!ハッタリ万歳!!

635 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:44:49 ID:???
つ《スペリオルユニゾン》

636 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:45:21 ID:???
>>634
このセクシャルおバカが!
同性愛なめんな!

637 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:45:31 ID:???
スペリオルユニゾンなら強制合体できるな。ひょっとして忍者戦士飛影の再現のためか?

638 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:46:47 ID:???
ふと幸田のPetitろいど思い出した。

639 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:00:30 ID:???
>637
某スパロボ4コマのロム兄さんに合身しようとする飛影を思い出したよ……

640 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:01:32 ID:???
女性型グレズと正常位しながら合体してバトルスーツ化とか考えた。
後背位はスナイパーモード。

ごめん。

641 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:07:50 ID:???
合体のやりすぎはアカン!!
合体依存症になってコップ持ってカッポンカッポンやるようになっちゃうぞ!

642 :ありよし@アンバーの血の呪い:2006/09/13(水) 20:10:36 ID:???
>640
それなんてロストチャイルド?
(あれは別にエチしながら合体するわけではないが)
スレッジハマーとガオガイガーを足したキャラを考えたのは俺だけでいい


643 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:11:10 ID:???
すぐエロに持っていく最近のスレの風潮はよくないと思うんだ、真面目に。
せっかく興味持った人が来ても引くぞこれ。


ニッチなのは悪いとは言わんがニッチ過ぎると終わるってのを忘れちゃいけない。

644 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:12:20 ID:???
>>640
剣鬼喇嘛仏の如く、女がやたら強くなるのだな。

645 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:14:46 ID:???
>>643
同意。
まあエロを抑えればニッチじゃなくなるかと言われれば疑問だが、
羽目を外しすぎるのはよくない。
スレのモラルって一度流れが確定するとなかなか変わらないしな。

646 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:15:02 ID:???
640はエロというよりむしろ山風忍法的な何かに思えた。

647 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:22:51 ID:???
じゃあ、エロネタには反応しない方向で。そうすれば無くなるんじゃないかな。
エロネタは地下スレのみで。
書き込んでから「地下スレへ行こう」とか言うんじゃねーよ!ってことだね。

648 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:27:05 ID:???
前に、エロネタで盛り上がって女性プレイヤーを引かせたバカがいたって報告があったしなあ。
公式でエロいのは信長の胸元くらいだから、システムのせいにはできないしな。

649 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:35:46 ID:???
>>637,638,640
アイアイサー! スペシャルコード承認!!
グローアップオッケイ! グローアップオッケイ!

ジャンカジャンカ、チャチャーララン♪
パパァララァ、チャララァン♪

三つの心が高鳴ってしろがねの女神は変わる♪
ちょっぴり裸はメタルだけれど、うまった想いはマクロ級♪
はじけるボディはパワーアップ!! あなたのためにパワーアップ!!
ぴっちりスーツにごついライフル♪
成長合体アダルトフォーム!!


しろがね「合体完了!! グレズアダルトフォーム!」

650 :聖マルク:2006/09/13(水) 20:37:17 ID:???
エロに反応したくない奴はスレが収まるまで黙ってればすむんじゃないかな。

651 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:38:12 ID:???
それじゃ嫌だ、どこかに存在する不特定多数のためにエロはやめろ!
っていうのが、今の流れですよ。

652 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:39:04 ID:???
>>649
夕飯吹いた。
12身合体でグランドフォームかw

653 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:42:52 ID:???
>>650-651
そういうことを言いたいんじゃないんだが……そう取れるなら俺が悪かったよ。
もう何も言わない。

654 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:43:38 ID:???
まあ、エロ以外のネタを振れとしか言えないな。
明日宇宙怪獣がフラゲされれば平和になるだろ。

655 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:43:59 ID:???
マイノリティは圧殺される運命にあるのですよ♪

656 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:45:26 ID:???
>>654
そしてスペースヴァンパイアネタで盛り上がったりする罠。
このスレだと多分。

657 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:46:36 ID:???
山風忍法もスペースヴァンパイアもエロというよりバカだが、
まあ知らない人にとっては誤解されるかもしれんから注意はした方がいいわな。

658 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:47:52 ID:???
だがハッタリ作である限りエロ成分がついてまわるのはしょうがないだろ。
エロに興味ない奴はガイアかDxでもやってろというだけで。

659 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:48:07 ID:???
>>653
ここは掲示板なんだから、ちゃんと言葉にしないと伝わらないよ。
良識派ぶって、自分の舌足らずを正当化するつもりか。

ちなみに自分もエロは反対。不快だから。

660 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:48:16 ID:???
知らないなら知ってる話題になるまで黙ってるかネタ振ればいいんだよ

661 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:49:24 ID:???
>>658
は?ガイアもDXもエロネタが付いて回りますが?

662 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:50:01 ID:???
>>658
そしてその双方にハッタリの影が。

そういえばカオスフレアのエロ成分っていうと吉原があるな。さらっと流されてるけど。

663 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:51:09 ID:???
今回みたいに何でもかんでもエロネタに持って行ってそれで騒ぐからな
話題を振った奴がその意図がなくても。
隔離板の腐女子じゃねーんだから勘弁してくれって感じ。

664 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:51:50 ID:???
>>659
何が言いたいかよくわからん。
俺には伝える能力がないから止めとくって言っちゃ駄目かい?

665 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:52:22 ID:???
>>662
世界設定のそこかしこに色町やら売春やらの記述があるぜ

666 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:52:35 ID:???
多様なネタが受け入れられやすいゲームとスレだから、
ついハメを外しがちになってしまうんだろうな、と解釈しておこう。

667 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:53:09 ID:???
性風俗はあって当然だろ、そんなもん。

668 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:53:38 ID:???
>>661
そしてその双方にハッタリの影が。

669 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:56:07 ID:???
こんな2chの片隅でエロネタどうだのこうだの、おぼこい奴らでゴザルなァ。

670 :侍ダガーくん:2006/09/13(水) 20:58:02 ID:PCD7sj8g
まあエロであれそうでないものであれソフィティスケイトした形で料理して遊べってことだとナードたる俺は分析するわけですが。
ハッタリがいいたいのはたぶんそういうことじゃないんだろうケドネ。
ところでリオフレードでまだ遊べてゴザらんよ! クソ! 余裕!

671 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:59:19 ID:???
エロエロ言ってる奴は童貞。

672 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:59:30 ID:???
>>670
リオフレードはいいところだぞ。
楽しすぎて最近うちの鳥取、学園から出てねぇ。

673 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:00:12 ID:???
>>671
んなこと言ったら、卓ゲやってる奴のほとんどがそうだろ。

674 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:02:29 ID:???
>>673
んなわけないだろw
家庭持ちだって相当数いるぜ?

675 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:03:30 ID:???
家庭持ちか童貞しかいねぇ。

676 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:04:10 ID:???
あのー、女性ユーザー全否定ですか?
ええい、またダイヤのJGCカオフレ卓の4人中3人が女PLだった話を思い出したぜ! くそ! 余裕!

677 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:05:09 ID:???
>>675
それもないなww
女性もいるんだぜ?

678 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:05:37 ID:???
家庭持ちと童貞と女性しかいねぇ。

679 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:07:04 ID:???
>>676
くそっくそっ死ねダイヤ!

>>678
童貞から家庭持ちにシームレスに進化することはできない。
魔法使いにはなれるが。

680 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:07:56 ID:???
家庭持ちと童貞と女性と魔法使いしかいねぇ。

681 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:09:15 ID:???
それだけいればもうしかではない気もする

682 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:10:17 ID:???
そういえば、GM女性PL4人俺含めて男性で、
シナリオヒロインの女の子を護る、乙女ゲーなノリのセッションやった事がある。
無論、PCは全員《神の恩寵》持ちで。


683 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:12:32 ID:???
カオスジェリークって感じだな。
そういや、サラ姫の中の人は乙女ゲーのシナリオ書いてるんだっけか。

684 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:15:58 ID:???
  _  ∩
( ゚∀゚)彡乙女!乙女!
 ⊂彡

必死に乙女のフリする信長を知らずに護衛するってシナリオ思いついた。

685 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:18:11 ID:???
ヒロイン:織田信長
PC@:今川義元
PCA:小澤瑞鶴
PCB:勝海舟
PCC:平手正秀

乙女ゲーとは程遠い布陣だな。特に字面が。

686 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:19:04 ID:???
そこは信長じゃなくて平和の導き手だろう。

687 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:19:14 ID:???
何を盛り上がってるかと思えば、こんなごちゃ混ぜゲームにエロがヤだとか
童貞生娘臭いこといってるんじゃねーぜ!

エロ上等! 隣でスーパーリアルプレイにいそしんでるPL横目に
クライマックスでヒロイックプレイしてこそのカオスフレア!
お上品な奴らは異能使いでもやってろ!




やってろ!

688 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:21:12 ID:???
むしろエロに過剰な夢を抱いてる方が童貞生娘臭い……

枯れ果てた身にはそんな青さも微妙に羨ましいが。

689 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:21:16 ID:???
家庭持ちと童貞と女性と魔法使いとヒロインの女の子とサラ姫と
乙女と織田信長と今川義元と小澤瑞鶴と勝海舟と平手正秀しかいねぇ。

大したことねェな!

【死地に赴く青年の顔で】

690 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:23:02 ID:???
若いうちは687みたいなことを言いたくなるんだよな

空気嫁

691 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:23:27 ID:???
>>685
最近の乙女ゲーはヒゲのおっさんが攻略対象になってるものもあるので油断できない。
つーか前から思ってたが小澤と平手ってキャラ性と立ち位置が微妙にかぶるよな。

692 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:23:40 ID:???
>>684
タイトルは「宝永の休日」とかか?(それはエニア三世の役割だと思う)

693 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:24:28 ID:???
>>689 コーヒー吹いた

>>687 平野乙



694 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:24:54 ID:???
>>691
微妙にしか被ってないし、小澤はリプレイキャラで公式NPCに載ってない時点で
その微妙さも作り手は自覚してると思われる。

695 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:25:07 ID:???
>>687の最後の2行から滲み出る本心に全米が号泣した

696 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:25:21 ID:???
>>692
何処のお姫様木キャラも当て嵌まると思う。
いっそ一堂に会そう。

697 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:26:04 ID:???
>>691
静の小澤、動の平手と並び称されてるに違いない。
悪い意味で。

>>692
それいただき。

698 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:27:04 ID:???
シナリオ名「姫様が止まらねぇ」

エニア信長イリアいるるんPCがGMを取り合う。

699 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:27:16 ID:???
>>692
そこはあれだよ、エニア三世の場合はお互い初対面で正体を知らず惹かれあうシチュなのに対し、
信長の場合はいつもとは違う姿に男の方だけ気付かないというパターンだ。
鈍いPC1は「可憐だ……うちのうつけ姫とは大違いだ」とか言ってしまう。

700 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:28:01 ID:???
今川×信長は乙女ゲーでも問題ない気がしてきた

701 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:29:22 ID:???
でもさぁ、信長って普段から宝永でブイブイ言わせてるんだからいまさらお忍びとか意味なくね?w

702 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:29:47 ID:???
アレグレット王子もおるしな!
ハイゼンガーやジェイコブ会長も呼んで来よう

703 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:30:26 ID:???
>>701
まぁな。
きっとそこかしこの人間がその姿を目撃してるだろうし。


704 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:32:33 ID:???
アバンティ侯も呼ぼうぜ!オリジン一のダンディ!

705 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:32:49 ID:???
そこはそれ、
乳を隠してしおらしくするだけで誰も気付かないor気付いてるけどツッコめないということで

706 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:33:00 ID:???
>>704
ルダーンザークは無視か!

707 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:35:04 ID:???
>>701
富嶽の敵対国と独断で交渉の席につくためとか、その道中で裏柳生の暗殺者から身を隠すためとか、
その理由こそがシナリオのネタになるんじゃないかな?

708 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:36:03 ID:???
アバンティ侯はビアン・ゾルダークとカークス・ザン・ヴァルハレビア辺りを足して割ったイメージがある。
なんかバンプレ成分ばっかりあふれ出してるな。他になんかソレっぽい人たちはいるだろうか。
なんか、ザビの人たちは違う感があるんだよな。

709 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:36:06 ID:???
>>706
おーっと!タックスマン支社長も忘れて貰っちゃ困るぜ。

710 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:37:15 ID:???
>>705
知らない主人公に少年扱いされて助手ポジションへ。
その関係を壊したくなくて甘んじる上総っちよ。

711 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:37:43 ID:???
宝永じゃなくてエルフェンバイン辺りでやればいいじゃない。

>>704
隠し攻略キャラは竜戦士を推したい。人間形態になると美形

712 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:37:54 ID:???
>>708
モナドトルーパー特集のイラストの紳士がアバンティなら、
デザインからしてエルガイムのポセイダルも入ってるんじゃないかな?

713 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:39:15 ID:???
>>712
デザインは確かにそれっぽいよなぁ。
でもジェイコブもアマンダラでポセイダルでレディオスっぽくはあるんだよね。

714 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:39:36 ID:???
>>708
大本はF91のコスモ貴族主義と、ダンバインのドレイクだと思う。
そしてハッタリがいつ特攻隊崩れのMT乗り国王を出すか楽しみでならない。

715 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:40:28 ID:???
信長の目的とそれの障害を設定すれば骨子はできるな。

716 :取鳥族ジャーヘッド:2006/09/13(水) 21:41:00 ID:???
>>708
>ザビの人たち
がザビーの人たちに見えたんで
ちょっと6爪流で叩っ斬られてくる

717 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:41:24 ID:???
>>711
密使を信長自らやってる訳だな。


718 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:41:54 ID:???
エニアん=シーラ様ってわけですね。
悪しきフレアよ、去れ!

719 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:42:23 ID:???
>>712
じゃあジェイコブのクローンとして作られた男性型アニマがアバンティの正体ってあたりで。
キャンペーン終盤でバイオ・リンケージシステムで若返って、
黄金色のディスティニー・カバリエとかいうMTに乗って立ちふさがる。

720 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:43:39 ID:???
そう、カバリエシリーズはMHではなくてテンプルHMシリーズだと思うんだよね。

721 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:43:55 ID:???
ビアン博士だとすると、娘の為に女の子型のMTを作っちゃう訳だな

722 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:47:39 ID:???
>>720
うむ、俺の脳内では、R&R20号の神話大戦のイラストにいるMTみたいなシルエットがオリジナルMH相当の原型機で、
それが発掘されたのがアフェルマ、その技術を流用して作られたのがカバリエシリーズということになっている。

723 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:55:32 ID:???
科学者でもあるアバンティ候は実はモナドドライブの重大な欠陥に気付いていて、
すべてのMTを排除するために戦いを始めたんだよ、という展開はどうか。
え、いまさらそれはないんじゃないですか?

724 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:57:14 ID:???
アバンティ候は魔術師代表じゃなかったか。
まぁ、実際モナドドライブには何かありそうだけどな。
そしてダスク化するマリア博士。

725 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:58:46 ID:???
キャンペーンクライマックスにアバンティ侯のビデオレターが!
ラスボス「どうしてそれを言ってくれなかったのですかぁ!」

726 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:06:35 ID:???
>>724
魔術師ってことはあれだ、怪しい魔導書読んで蒼月師匠みたいなことになっちゃっての凶行かも。
アニマみたいな幼女を連れてるのを見たら気をつけろ。

727 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:07:00 ID:???
>>649
なんかツボった。
よければ詳細plz

728 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:08:39 ID:???
そういえば、アバンティ侯に援助してるって噂があるのは
ネフィリムとルダーンザークなんだよな。

729 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:08:53 ID:???
>>726
それか!

730 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:10:39 ID:???
>>728
ネフィリム的には自前でMT製造したいだろうし、大魔王様的には駆逐されちゃたまらんから潰しあって欲しいだろうしなぁ。

731 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:12:16 ID:???
そういやスピコピでやってたシナリオを見るにルダーン様、
ダイスダーク教典なる怪しげな魔道書持ってるんだよな。

732 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:14:20 ID:???
もちろん大魔王様は古今東西のあらゆる魔術書をお持ちですじょ。
ダイスダーク教典もそのひとつにすぎませぬ。

733 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:15:15 ID:???
ちるるん「これはなんのまじゅちゅしょなのじゃ?」
ルダーン「子供は見ちゃだめええええええええ」

734 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:15:37 ID:???
>>730
グレズやアムルタートの相手で精一杯のMTごときに、駆逐されたらたまらん、みたいな弱気であってほしくないかも。
むしろ、「一時の勝利を与えることでさらなる悲劇へ突き落とすべく勇者を支援することもある」
って部分がまさに実行されてるんじゃないだろうか。

735 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:18:40 ID:???
>>733
一万歳以上だから大丈夫。


736 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:19:16 ID:???
ネフィリムはMTの戦闘データの類をもらってるんじゃないかな。
ルダーンザークは……余興?

737 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:22:49 ID:???
2万歳〜20万歳がゴロゴロいる光の巨人に比べればいるるんもまだまだ子供だな。

738 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:03:38 ID:???
うちのメンバーにカオスフレア勧めたら、サムライ銀英伝できるとか三国無双できるとかいって盛り上がりだした。

その後サンプルキャラ集見て、猛烈にへこんでた。

739 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:04:56 ID:???
>>738
なぜ?

740 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:10:05 ID:???
結局やることに一緒(ダスクフレア退治)だから。
やることはゴブリン退治と何ら変わりないですから!

741 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:10:45 ID:???
想像力がないなぁ

742 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:11:07 ID:???
PCで自由騎士と森アールヴのコンビを見た事があるな。
周りがどんなトンチキになってもロードス島の雰囲気を醸し出してて、
逆に一番トンチキな扱いになってフレアが飛んでた。

743 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:14:08 ID:???
>>740
サンプル見ただけでその情報に至る洞察力がすげぇなぁw

>>742
ファンタジーを普通にやるのが一番雰囲気が浮く、それがカオスフレアの恐ろしいところ。

744 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:14:29 ID:???
そして、それ故におもしろい

745 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:15:39 ID:???
>>740
もうちょっと上手い煽りはないのか。
三国無双は曹操(劉備・孫権)退治だし銀英伝は帝国or同盟orフェザーン退治じゃねえか。

746 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:20:05 ID:???
サムライ銀英伝なんて言わずにライといいなさいw

ま、サムライ同士より宇宙怪獣・グレズ・ダスクフレアと敵対する状況の方が多そうだが。

747 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:21:02 ID:???
外様艦隊の事をお忘れか?
これでサムライ対サムライだ。

748 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:21:56 ID:???
>>747
外様は色々変貌遂げて戻ってくるのがいそうだからなあ

749 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:22:46 ID:???
外様大名は目がグルグルしてそう。

750 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:23:05 ID:???
>>748
銀河戦国群雄伝ライも獣人満載だから問題無い

751 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:24:48 ID:???
>>745
カオスフレアは童貞ピザが作ってるイカ臭いTRPGです。
プレイしてる奴のほとんどはふたなりだの、信長のおっぱいおっぱいなどと下卑た話題で騒ぎまくり、
リアルロボットマンセーなガノタ、蓬莱学園で散々まわりに迷惑をかけた老害などを呼び込む要素などもあります。

一方、DXはTRPG業界のモテ男であり、将来性有望な若手著者矢野王子がメインクリエイターを張り、
ステージセッティングによってあらゆる世界観をスタイリッシュに遊ぶことが出来ます。
現在2版に格上げされ、その安定性、プレイできる物語の完成度などは名ライターきくたけや
稲葉によって提示されています。

752 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:27:16 ID:???
>>751
薔薇を口に咥えてもう一度チャレンジだ!!

753 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:27:22 ID:???
>>751
それじゃ褒めてるじゃないか

754 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:28:08 ID:???
>>751
まあアウトランドもハッタリが書くらしいがな。

755 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:28:22 ID:???
>>752
こんなゲームにまじになっちゃってどうするの

756 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:30:06 ID:???
そういや次のR&Rは宇宙怪獣なわけだが、さり気なく科特隊的装備も追加されると信じている俺ガイル。
ペンシルミサイルとか、使いきり型のアイテムが増えそうな予感。
あと光線銃とか。三人で撃つと威力が上がるとかな。

757 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:31:24 ID:???
>>754
というか次のサプリは>>751言うところの童貞ピザとやらがメインではなかったか。
新作発表会で>>751言うところの将来有望な若手著者が非常にうれしそうに語ってたが。

758 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:31:31 ID:???
>>756
べらぼうに破壊力のある機雷はダメか?

【そのゲームではウルトラマンは機雷を撃ち込む為の盾でしかなかったという】

759 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:32:18 ID:???
>>756
お、バケツの中からいい物発見。
バットに次ぐ素敵武器だな。

760 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:32:56 ID:???
>>754
それはしょうがない。
矢野はもはや業界のルーキーとしてナンバー1で人気クリエイターの一人だろうし、
企画の全てに携わることなど非効率的。
サプリなどには下っ端や実力の足らない奴を当てて、作業量の分散や下っ端能力の成長を
図るのは至極あたりまえのこと。

761 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:34:11 ID:???
>>760
マジレスすると
矢野はもう新人でもなんでもないけどな。気が付くと古株。

762 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:34:49 ID:???
>>761
いや若手だろ。
少なくとも平均年齢から見たら。

763 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:35:26 ID:???
>>760がDXを糞程も好きでないのは良く分かった
あたしは好きですよ?

764 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:35:39 ID:???
>>762
ハッタリの方が若い……んだっけ?

765 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:35:44 ID:???
矢野の話は余所でやれ

766 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:36:45 ID:???
別に矢野が凄くてハッタリが童貞ピザでもいいよw

>>756
ここでオキシジェンデストロイヤー投入。

767 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:36:48 ID:???
mixiを見る限りではハッタリが二つ年下。

768 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:37:01 ID:???
>>760
ふむふむ、DXは下っ端や実力の足らない奴程度で十分なくらいしか力を入れてもらえてないと。
王子も可哀相だな……。

769 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:38:42 ID:???
まあ矢野の方が容姿的にも品性的にも優れてるってのは確かだし、
ハッタリがピザでオタ臭いってのも事実だからしょうがないが。

とりあえずカオスフレアの話に戻ろうぜ、な?

770 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:40:11 ID:???
>>768
>>760にお前の引用してる文章でDXに限定してる部分はあるのかね?w
頭おかしいね、君。

771 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:40:25 ID:???
>>768
集団差魚ってのはそういうものだろ。
もっとましな言い方はあるだろうけど。

772 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:40:47 ID:???
たまにはカイザーのことも思い出してやってください。

773 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:41:34 ID:???
こはまーが帰ってくればハッタリごとき。

774 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:41:50 ID:???
>>772
カイザーはデータ担当だし、ハッタリほど内面暴露されてないから叩きようがないんじゃね・

775 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:43:58 ID:???
>>770
うふふむ、DXどころか王子の作品には王子自ら関わらないと下っ端や使えない奴があてがわれてしまうのか。
王子も可哀相な。

776 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:45:13 ID:???
>DXのスタッフ
あやまれ! ハッタリと一緒にされたえんどーちんやO畑にあやまれ!

777 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:46:41 ID:???
そろそろヌルーな

778 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:47:06 ID:???
>>775
煽られてミスタイプですか?w
もうちょいマシな煽り返しはできないのかよダセェ。

779 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:48:13 ID:???
>>778
うふふむ

780 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:48:31 ID:???
>>756
なんか技術属性ダメージが多そうだな。
そして宇宙怪獣やアムルタートに防御属性持たれて効かない様を幻視。
「科学は……何のためにあるんだー!」

781 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:50:08 ID:???
反論できなくなってミスタイプを指摘するのが関の山か……哀れな人ねぇ。

782 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:50:47 ID:???
>>780
逆に○○専用弾みたいな感じで一回だけ防御属性無視とかも面白いかも
「一発しかないからな。よく狙えよ!」

783 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:50:56 ID:???
>>780
やっぱ獣鬼兵がいないと駄目だな!

784 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:52:31 ID:???
反論というか議論してたヤツなんぞ誰もいないと思うわけだが。
ハッタリの見てくれと内面が王子より上だと言うやつなぞこの世におるまい。

>ウルトラネタ
ハッタリなら全部をネクサスとセブンで占める鬱展開だと期待……ッ!

785 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:52:34 ID:???
>>780
ペンシルミサイルは強くなきゃイヤン

786 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:53:36 ID:???
>>781
それは正しいが反論できないの意味が違うな、この場合w

>>782
それはいいな! 防御属性を打破する回数限定のリソースなどは
さまざまな燃えシチュを彷彿とさせるいい案だ。

787 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:55:15 ID:???
公式では今のところ宇宙怪獣ってイオニドンとクラムドン(ジュニア含む)しか出てきてないんだっけ?

788 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:57:53 ID:???
そ・ら・をこーえてー、ららら、ほ・し・のかーなたー。

個人的にはグレズ聖戦士vs宇宙怪獣の展開とか見てみたいな。

789 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:00:56 ID:???
>>788
モッコス様大活躍の巻ですね

790 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:03:54 ID:???
 邪 神 降 臨 

791 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:05:42 ID:???
>>789
そりゃ宇宙怪獣の方がモッコス様なのか?w

ダスクフレア:邪神モッコス様
PC1:鉄腕グレズ
PC2:光の巨人
PC3:自由を守るため戦う反逆の獣鬼兵
PC4:、未来から来た猫型メタボーグ

792 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:06:38 ID:???
>>791
待て、その設定だとPC4が圧倒的だぞw

793 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:10:25 ID:???
劇場版でおなじみのポケットの故障ネタでいけばいいんじゃね?

794 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:17:44 ID:???
鋼の友がメガネ外れてボロボロになりながら立ち向かうんですかな

795 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:19:26 ID:???
>>794
鋼の友には是非悪徳開発会社の用心棒と決闘していただきたい

796 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:37:32 ID:???
鋼の友はむしろフォーリナーのような
ってそうか機獣の乗り手ってこの二人も出来るのか

797 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:45:57 ID:???
流れを読まずに質問。

「モナドファイター」を習得するとMTで素手の特技が使えますが、やはり判定値は白兵ではなく
心魂を使わなければならないのでしょうか?

798 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:47:18 ID:???
そうじゃない理由があるのか?

799 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:47:52 ID:???
ドラえものような鋼糸使いのスナイパーとか。
等価交換の錬金術や投影魔術でひみつ道具を出すメタボーグとか。

800 :NPCさん:2006/09/14(木) 02:05:48 ID:???
いけ、ロボ!
たたかえ、ロボ!
がんばれ、ロボ!

801 :NPCさん:2006/09/14(木) 04:07:52 ID:???
巫女さんが追加されたお陰で本格的にゼンキができるぜ。
ヴァジュラオン!

802 :NPCさん:2006/09/14(木) 04:45:26 ID:???
>>801
シナリオの途中で打ち切りにならないよう祈ってるよ。

803 :NPCさん:2006/09/14(木) 05:01:25 ID:???
そして今はエロ漫画香でハッスルハッスルしてるぜ!

804 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:54:04 ID:???
R&Rステーションでフラゲった。
宇宙怪獣はコラプサーのブランチ。
サンプル2ページ設定2ページ特技2ページ。追加装備はなし(たぶん誤植)
サンプルは光の巨人でもマグロ食ってる奴でもなく、もっとも光翼騎士にふさわしいあいつだ。
これから読み込んでレポる。

805 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:03:38 ID:???
…ピグモン?

806 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:19:36 ID:???
光翼騎士じゃねえ、執行者だった。HPが102もあるからてっきり……。

807 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:25:17 ID:???
モスラかな?

808 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:33:10 ID:???
とりあえず先に設定部分とサンプルキャラ投下ー。

●宇宙怪獣
本来は造物主が最初に生み出した原初の生命。魂が宿らず、破壊衝動のみで行動する存在だったため、
神々はそれに魂を与えて今ある生命としたが、大戦に際して造物主は戦力として魂を持たぬまま大量に作り出した。
恒星表面ですら棲息可能な不老不死の完全生命体であり、惑星サイズからウイルス大のものまで千差万別。

純血種の宇宙怪獣は単体で惑星を滅ぼせる力を持ち、見ただけで発狂するような名状しがたい姿をしているが、
アムルタートやコラプサーのように現在はその大半が本来の力を失い、凶暴な怪獣、程度に落ち着いている。
その多くは直立して一対の手足と頭を持った、そうまるで着ぐるみ……おっと、異形の巨人のような姿だ。

また、グレズのように自我に芽生え、宇宙人として星間文明を築くまでに至った種も少なからず存在し、
富嶽の辺境艦隊では人間との混血まで存在するらしいが、オリジンを侵略しようとする悪質なものたちもいる。
一方で、人間の姿を借りてオリジンを守るために戦う正義漢たちも存在し、宿命管理局とは協力関係にあるらしい。

●遺跡巨獣
大戦の折、宇宙怪獣に対抗すべく、イスタム神王と九天玄女と使徒が生み出した、自我を持つ宇宙怪獣。
“交感者”と呼ばれる人間と魂を共有することで活動し、あらゆる脅威からオリジンを守る不老不死の守護神。
オリジン各地の遺跡に封印されている。(ただし、遺跡は邪悪な宇宙怪獣を封じたものも多いので気をつけろ)

●サンプル:大地の守護者(執行者/コラプサー/宇宙怪獣)

「行きましょう、玄武。みんなを、この世界を守るために」

巨大な直立したカメの怪獣と交感する巫女。空を飛び、超高熱の火炎を吐き、《アレーティア》で悪意を食い止める。
ビームレイピア相当のバニシングソード、カイトシールド相当の玄武掌、プレートアーマー相当の甲羅と相当品炸裂。
三種類の防御属性と100を超えるHPを誇る。宇宙怪獣特技は光翼騎士の方が相性よさそうなのは気のせいだ。

809 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:49:44 ID:???
乙!
そのセルフつっこみは原文ままなのか?w

810 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:55:12 ID:???
ミリティア/宇宙怪獣で無限の力を秘めてスペースランナウェイするMTとかできそうだな……

811 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:57:11 ID:???
アムルタートと被ってるなw<完全生命体

そして、見ただけで発狂するような名状し難い姿…
純血種は旧支配者か!

サンプルはモスラポジか。

812 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:58:39 ID:???
あ、ガメラの方があってるか

813 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:59:02 ID:???
旧支配者分、宇宙人分、遺跡生命体分が含まれてるのか。
うん。元ネタが限定されないところがカオスフレアっぽくていいな。

814 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:12:27 ID:???
平成か。
するといずれ敵に触手怪獣と女の子のコンビで
゛私は玄武を許さない”

815 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:13:11 ID:???
>見ただけで発狂するような名状しがたい姿をしている
これだけでおなかいっぱいww

816 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:16:24 ID:???
●ブランチ:宇宙怪獣(特技20個。能力値は総じて高いが回避だけは0という男らしさ)

今までにない特殊なシステムを持つブランチ。自動取得としてまず《原初の生命》を取得し、
さらに《遺跡巨獣》《恐怖の化身》《光の巨人》の三種の自動取得のうち一つを選択する。(重ね取りは不可)
《原初の生命》は予想通り[肉体][技術][社会]すべての防御属性を常時得るというもの。
ただし防御属性[魔術]を得ることができなくなり、財産点を一切使えない(!)という大きな弱点を持つことになる。
《遺跡巨獣》ならなんとHPが+50され、意思を通わせるエキストラを得(ただし乗り物には乗れなくなる)、
普段人間の姿をしていることを表す《光の巨人》はセットアップで変身すれば【魔術】が15に固定化される上、
変身していなくても装備制限において魔術15として扱われるため、色々と泣きを見てきた光翼騎士に最適。
そして《恐怖の化身》は、シーンに登場すると同時にその名状しがたき姿を見た者を発狂させてダメージを与えるぞ!
ただし、いっさい[避け]が行えないというペナルティも得る。総じて、このブランチは強力だがピーキーな性能だ。

特技はダイナマイト百万発分の差分値ダメージを与える《あばれ怪獣》、一兆度の炎やプラズマを吐く《超高熱火炎》
体の一部が武器になっている《大悪獣》(手を使わずに準備可能)、初の差分値つき軍団武器《群体怪獣》、
相手のニセモノを作り出して社会ダメージを与える《凶悪宇宙人》などの強力な攻撃手段の他、
無消費だが至近攻撃限定の《怪獣大乱闘》と消費は大きいが万能の《宇宙忍者》(無数に分身)の達成値上昇二種、
シーン内すべてを水中状態にする《津波怪獣》、そして宇宙怪獣特技を強化するが弱点にもなる《フレア袋》!
建物や山を壊しながら派手に[転倒]してダメージを軽減する《倒れ込み》、BSを打ち消す《不死身怪獣》など、
光翼騎士向きの特技も目立つ。これらの特技に、自動取得の種類による取得制限はいっさいない。

817 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:17:57 ID:???
デイブレイクは三種類の初期取得それぞれに対応するものが用意されており、
《遺跡巨獣》には世界のフレアを収束させて強力なダメージブーストを行う《※大怪獣》、
《光の巨人》にはもちろん一発きりの最強攻撃《※必殺光線》、
《恐怖の化身》には避け不能のデメリットを克服する万能の突き返し《※忌まわしき呼び声》、
さらに、共通のデイブレイクとしてついに! 「一度だけ受けたダメージを0にする」《※ウリエル》がッ!
やっぱりこれ光翼騎士のためのブランチだよ!(もちろん、ダスクフレアには取得できないから安心だ)

818 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:21:29 ID:???
……これPCでつかえんのか?

819 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:24:57 ID:???
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがなぐる ふたぐん

820 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:24:58 ID:???
以上。
なお突っ込みは私の独断によるもので原文とは関係ありません(笑)
個人的にウルトラ再放送→平成ガメラ直撃世代なんで今回は泣くほど嬉しい。
扉絵と挿絵の、大量の怪獣イラストは必見。頭からタコっぽい触手生やした奴とかいるよ!

ちなみに今回の「私の愛したゲーム」はカイザー三輪。
ナイトメアハンター、WoD、蓬莱学園、ダブルクロスなどを熱く語っている。
でも「ガトリングガンをこよなく愛する」ってプロフィールはどうなんだ。

そしてもちろん、次号も掲載予定記事にタイトルあり。

821 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:29:20 ID:???
追記。
「異界戦記カオスフレア シナリオ集(仮)」は10月予定、価格未定になっている。
ホビーショップ限定販売とあるので本屋には並ばないようだ。地方者は通販か。

822 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:29:26 ID:???
>《フレア袋》!

これ、なんで予想のときに出なかったんだろう。一番重要じゃないか。

とりあえず《光の巨人》の《エレクトロセル》使いな、
光ファイバーケーブルを経由して戦闘シーンに登場するキャラは俺がやっておくよ。

823 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:30:31 ID:???
フレア袋! フレア袋!

824 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:32:20 ID:???
レポ乙!
しかし凄まじいな宇宙怪獣。
このゲームがカオスフレアだということを実感させてもらっているよ。

825 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:34:19 ID:???
>>822
それなんて電光超人?

であってる?

826 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:34:23 ID:???
恐怖の化身に出会ったら、恐怖に慄き、狂気に駆られつつも、
十数行に渡る恐怖描写をせねばならんかなw

827 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:38:46 ID:???
補足すると、財産点を消費できなくなるだけなので経験点による装備の常備化や初期装備の取得は可能。
あと、《恐怖の化身》でSANチェックを行わせる対象は任意に選べるので安心w

828 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:49:20 ID:???
<<フレア袋>>が存在するノリだけでカオスフレアはあと10年戦えると思った。

829 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:56:43 ID:???
>>825
あってる。

経験点で武器の書い足しができるのなら、アレも再現できるか。

「くそ、回避値が上がる盾が欲しいのに」
「それだと武器に回すお金が無いじゃない!」

皿に乗ったホットドッグを見る。

「これだ! ビームレイピア相当の盾に剣が収納される機構!」

830 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:58:51 ID:???
>《フレア袋》

それにしてもこの作者、ノリノリである

831 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:59:06 ID:???
トークショーによると、これって6月には原稿上がってたって言ってたよな。
そうか、これを下敷きにリオフレードは書かれたのか。

・・・・・・道理でとんちき(褒め言葉)なわけだ(ry

832 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:00:06 ID:???
>>830
過労で倒れないか心配なくらいだな
しかしいいぞ、もっとやれ

833 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:01:48 ID:???
《群体怪獣》でサンプル怪獣平成版第二作の敵役が出来る訳か。みなぎってきた。

834 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:11:03 ID:???
科特隊ができないのは残念だが、これは予想以上の出来だ。
週末にイエサブ行くのが楽しみだな。

835 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:14:20 ID:???
>>834
宿命管理局の設定やら、その武器で今ところは代用かな。
既存の装備を相当品である程度は補完とか。

836 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:15:21 ID:???
>相手のニセモノを作り出して社会ダメージを与える《凶悪宇宙人》
もう駄目だこいつら(フレア投げつけながら)

837 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:23:43 ID:???
今更なにを言ってるんだ(同じくフレア投げつけながら)

838 :オレたち憑神族:2006/09/14(木) 16:01:37 ID:???
>相手のニセモノを作り出して社会ダメージを与える《凶悪宇宙人》
・・・これ、このスレの誰かが言ってたよな。言った奴は驚いておけ。オレも驚いた。

所でさ《恐怖の化身》はシーンに出るとダメージ発生を「選択できる」だよな、流石に。こうしないと他のPC達と絡むのが色々な意味で大変になるし。

839 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:05:57 ID:???
>>838
>>827

840 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:13:13 ID:???
>>838
きみは全体的に注意力が足りない

841 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:24:44 ID:???
「デミウルゴスは私が倒した」って人も出てくるんですね

842 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:26:43 ID:???
>>838
>>10も見とけ。

でも予想は裏切っても期待は裏切らないなあ、さすがだ。
とりあえず俺は使用人相当の探索者を《恐怖の化身》で登場するたびに自分で殺すことにします。

843 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:28:22 ID:???
>>838
>>10

そういや追加の天使名デイブレイクってブランチ特技扱い?

844 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:30:49 ID:???
>>843
Yes.
ちなみに《捨て身の覚悟》や《俺ごとやれ!》などの反動ダメージを0にすることはできない。

845 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:34:09 ID:???
>>844
ふむ、てことは別に天使名デイブレイクはミーム共通やコロナじゃなきゃいけないって決まりはないのね。
ありがとう、参考になった。


さて、宇宙怪獣出たしこれでシナリオの続きに取り掛かれるぜ!

846 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:34:42 ID:???
普段は可憐な少女だが、敵には宇宙的恐怖な真の姿を見せる
≪恐怖の化身≫少女とか。

847 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:36:18 ID:???
>>846
膨れ女か!

848 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:39:01 ID:???
《大悪獣》で頭に投擲武器がくっついてる光の巨人もちゃんと再現できるな!

849 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:40:31 ID:???
全く!
我々はあの2人に一方的にやられっぱなしではないか!
何とか仕返しができんのか!

850 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:42:07 ID:???
>>849
い、いま少し時間と予算をいただければ…

851 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:42:53 ID:???
>>846
沙耶もおるなぁ

852 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:43:51 ID:???
まあサンプルキャラの予想は大惨敗だったが、初期取得の予想はスレの予想がかなり当たってた。
[魔術]が弱点、って意見も出てたし。

>>851
あれは逆ではないのかw

853 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:45:16 ID:???
俺は『暴君怪獣』。

854 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:46:09 ID:???
>>840
いいねぇ、問題ないんじゃないかな。
過去から続く崩壊と創世のループの中でデミウルゴス倒した奴なんてそれこそ無数にいるだろうし、一人や二人だしても問題ないだろう。
最終的にはデミウルゴスの再生を阻止できてないっていう負け設定も美味しい。
それにそういうキャラが居てこそフォーリナーと絶対武器マーキュリーが映えるってもんだろう。
PCCの執行者辺りで俺もやりてぇなぁ。


855 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:47:16 ID:???
やべ、>>840じゃなくて>>841でした。
スマン。


856 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:47:28 ID:???
>>852
原初の生命はまさに上位神話生物の証だな

857 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:48:21 ID:???
《原初の生命》補足。

特技だろうと装備だろうと魔術防御を得ることができなくなるのでまさに弱点と言っていい。
ただし、プロミネンスならこの限りではないので、《輝く闇》などはちゃんと機能する。

858 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:50:32 ID:???
>>857
ちょっと待て!
スペルゲン反射鏡はどうなるんだ!!

859 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:51:43 ID:???
>>858
いや、あれは[突き返し]てるんじゃないのか?

860 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:53:45 ID:???
《必殺光線》対策に《カウンターシュート》を取得したものの、
白兵属性の八つ裂き光輪は突き返せなかったんだよ。

861 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:54:11 ID:???
つまり《超高熱火炎》を吐く宇宙恐竜は《光の巨人》の《※必殺光線》を[突き返し]たんだな!
だがその反撃でプロミネンスを使い切って科学特捜隊の絶対武器のエンピツ型爆弾でムギャオー

862 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:56:15 ID:???
とりあえず宇宙怪獣にはビーム兵器が有効、と……
あれ、ペンシルミサイルはどうなるんだ!?
つーか黄泉還りと次防御属性かぶってるせいでまたアムルタートがどうしようもない事になってないか?w
いっそ弱点は自分で選択できるようになってれば面白いと思うんだが。

863 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:59:07 ID:???
>>862

逆に考えるんだ
「それくらいアムルタートが脅威である」と考えるんだ

864 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:04:19 ID:???
ペンシルミサイルは>>861の解釈のように文字通りの「切り札」とするか《刻の螺旋》を乗せてもらったんだろう。
ああいう例外を除いて、一般の銃器やミサイルがほとんど効果がないって部分が怪獣の重要な個性だしな。

865 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:07:03 ID:???
まあガチでPC間バトルするゲームじゃないし、
ダスクフレアの場合は別に初期取得を取らなくてもいいしな。

866 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:08:41 ID:???
魔銃や魔砲の幻獣を使えばいいんだよ。
相手が一般宇宙怪獣なら。

867 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:11:55 ID:???
とりあえず出落ち担当のあの人は作らなければww

868 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:16:45 ID:???
>>867
ん?トカゲとその助手?
【むしろ我輩たちに正義と勇気を教えてくれたでっかい人】

869 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:17:56 ID:???
あー、遺跡巨獣PCそのものよりも他の遺跡巨獣PCと共闘するVIPERの部隊指揮官がやりてぇー。
最初は「宇宙怪獣の同類と共同作戦など行えるか!」とか言っちゃうんだけど、
クライマックスでは「砲撃をダスクフレアの頭部に集中し巨獣を援護せよ!」って方向で。

870 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:25:41 ID:???
とりあえずシンシアがどっちかって議論は置いておくとして。
どこまで行くんだカオスフレア。

871 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:29:13 ID:???
黄泉還りに《アーマーセル》持ちグレズに宇宙怪獣…
アムルタート勝てない相手多いな、侵略が進まないわけだw


872 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:31:49 ID:???
>シンシア
生徒がばたばた発狂死してない所を見ると遺跡巨獣の交感者って線が強そうだが、
幼生体だから影響力が弱い、とかいう可能性も捨て切れないな。
戦闘の余波でロケットぶっ壊されて「私は玄武を許さない!」になる展開希望。

>>871
そりゃ絶対武器持ちのハイゼンガーが大抜擢されるわけだ。

873 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:35:33 ID:???
>>872
しかしハイゼンガー先生は……
(ドラゴンデュエル参照)

874 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:48:19 ID:???
まあ、NPCの性能はそれこそシナリオごとにまったくと言っていいほど変わるしな。
エキストラだったりカオスフレア相当だったり。

875 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:48:59 ID:???
あのときはうっかり武器とスプーンを間違えてたんだよ。

876 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:55:06 ID:???
それなんてハヤタ隊員?

877 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:57:18 ID:???
うちの鳥取のハイゼンガーはエキストラだって言ってるのにPCが勝手に負けプレイに走るせいで文字通り人外の性能。

878 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:05:06 ID:???
しかしアムルタートだけじゃなくネフィリムにとっても天敵だな宇宙怪獣。
やっぱ戦車や戦闘機は怪獣に蹴散らされる宿命か。

879 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:09:48 ID:???
何せ陸上自衛隊はゴジラのテーマで逃げ出すからな。

880 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:12:57 ID:???
でもネフィリムもMTの開発には噛んでるはずなんだよなー
使用されてる形跡が全く見られないところを見るとロリ博士が離脱したときに手を引いたか?

881 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:18:21 ID:???
これもう富嶽戦艦に入り込んで茶の間に座る宇宙怪獣をやるしかないな

882 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:33:12 ID:???
>>880
ネフィリム式の制式開発ナンバーがあるくらいだから使用はされてるんだろう。
表立って強調されないのはぶっちゃけビジュアル的な他ミームとの差別化のためじゃないかなあ。

883 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:34:41 ID:???
>>880
ミサイル系統とかヘカトンケイル、レイブン、コマンダーFとか実弾兵器
なにより基礎となる近代工業力のところで大いに貢献してるんじゃないかと予想。

884 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:35:38 ID:???
しかし…エンシェント、キマイラ、サクセシュアときて宇宙怪獣と並ぶのか。
あらためて考えると凄い字面だな。

885 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:36:29 ID:???
「狙われないオリジン」ですな。
クライマックスはじゃんけん戦闘で最後には別の弧界へ去っていく宇宙怪獣と。

886 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:36:45 ID:???
Outerとでもルビふっておきますか

887 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:39:53 ID:???
>>880
「軍隊」として運用することを考えると、今まで戦車や戦闘機だったのをいきなり切り替えるのは不可能。
となると、一部のVIPERや特殊部隊が使うこともある、くらいに落ち着いてしまうのではないかと。

888 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/14(木) 18:45:07 ID:???
こりゃもう「カオスファイト」しかねえ。

889 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:45:52 ID:???
>>885
暁茶相当品の眼兎龍茶がいるな。

890 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:58:01 ID:???
>>880
こう考えるんだ。
次のサプリメントで出るネフィリム装備に、ネフィリムのMTが入ると

891 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:58:35 ID:???
>>887
それを考えると、オリジン人の適応能力は目を見張るものがあるってことだろうなあ。
細かいことは気にしなさそうだし、大抵のことは適当にこなしちゃう民族なのかもしれん。

892 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:01:12 ID:???
>>891
オリジン人は実は「オリジナルヒューマン」で全ての弧界の人間の祖先はオリジンからの弧界侵略者の
末裔だったという超展開へ

893 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:03:21 ID:???
最初に作られた世界だから、普通にありえるんじゃないかなそれ。

894 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:05:13 ID:???
パットフット族もいるし、応用は得意なのだろう

895 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:05:15 ID:???
源人か。
つまりルナルだと。

896 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:08:39 ID:???
>>891
常に他の孤界から新技術やら新概念がもたらされる世界だし、そういうのは得意なんじゃね?

897 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:10:20 ID:???
暁、パットフット、コラプサーたち、すでに複数の来訪者と共存してるしな。
サンドブロゥ族も異世界から来たことを匂わせるような記述があるな。

898 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:16:19 ID:???
宇宙怪獣追加と言う事で、七秘聖典の内容を改めてチェックしてみたが、
たしかにこれは読んだら発狂する。特に第七巻はヤバイ。

899 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:19:24 ID:???
《恐怖の化身》の効果に準じるなら、カオスフレアのSANチェックは【根源】で行われることになる。

さて、我らが探索者、劉蒼月師匠の根源は……6しかねぇーッ!? やべぇーッ!

900 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:25:38 ID:???
>>899
【根源】6は結構高いだろ。(普通は1とか2だし)
フォーリナーや人外の方々と比べたらあかんよ。
・・・いや、師匠は十二分に人外なんだけどね。

901 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:29:05 ID:???
きっと出目が悪かったんだよ!

902 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:30:02 ID:???
>>901

   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O

903 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:30:41 ID:???
ごめん、ボケてみた

904 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:32:06 ID:???
今更ながらPC4人が女性だと、
クラウンナイツことじゃじゃ馬カルテットになるな。

905 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:32:42 ID:???
師匠は常備化経験点を秘伝書とかMTに注ぎ込んだから、
七秘聖典のリサーチ判定でファンブルした時に天帝勅書を持ってなかったんだよ。

906 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:33:34 ID:H1VEq/o6
桃の火が消えそうじゃぁー!

907 :906:2006/09/14(木) 19:34:05 ID:???
凄い誤爆しましたorz

908 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:36:52 ID:???
>>899
逆に考えるんだ。
SANが下がってあの値になったと考えるんだ。

909 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:40:57 ID:???
>>906
ああ、リオフレード学園名物のひとつだな。

910 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:42:08 ID:???
そうか、男塾の面々が居ても不思議じゃない。

911 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:44:11 ID:???
男塾系の連中が流血してる後ろでいちご100%タッチの男女がラブコメしてるくらいのカオスは日常茶飯事。

912 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:50:46 ID:???
うはー…今読んだが、相変わらずすごいことになってるなR&Rは。
この調子でもっとがんばれと無責任に。

ところで、このスレでこれまで、何個くらいオリジミーム出てたっけ?
Bダッシュのとか、いくつかあった気はするんだけど…

913 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:52:55 ID:???
そろそろハッタリかカイザーが過労で倒れないか心配になってきた

914 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:55:37 ID:???
身体は大事な資本だから、健康には気を付けてくれよ〜

915 :オレたち憑神族:2006/09/14(木) 19:56:36 ID:???
>>912
店長候補生の事か。アレならたしか「妖精郷ヘイヴン」だったな。あと西部劇ミームもあったな。あとなんかあったような。

916 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:57:51 ID:???
まあ、今回の原稿みたいに書き溜めも多いんでねぇの?
それでもカオフレだけでシナリオ集にサプリに小説と平行してやってるだろうし、
ダブクロにむげファンにリプレイにGFの連載に三田の手伝いに……まあ倒れてもおかしくないな。
仕事しろ、とはもう言わないから生きろ二人とも。

917 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:02:11 ID:???
多分、FEARにとっては一気に二人入った即戦力の新人として色々たらい回されてるんだろうなあ。
まあファンとしちゃこのまま連載記録がどこまで行くのか見届けたいので頑張れ、超頑張れ(無責任)

918 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:02:11 ID:???
ハッタリは少し休め。
だが希有馬は仕事しろ

919 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/14(木) 20:03:56 ID:???
GF応募時に既にデータは完成していて、
基本るるぶ出す際に分量の関係でオミットしたものを
小出しにしている可能性もあるにゃー。

920 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:05:17 ID:???
>918
(深くうなずく)

>919
しかし、それだとIJで一気に出したりとか次のサプリで一挙放出とかにはならなかったんだろうか?

921 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:08:44 ID:???
>920
サプリだって売れ行きで決まるからデータ全部使えないってことでは?
サプリが売れるかどうかもわからないんだしな

922 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:08:52 ID:???
>>919
先行掲載時のブライトストリングと実際のルールブックであれだけ別物だったんだから、
GF応募時にはダブクロ同様にもっと別物だったんじゃないかと思うぞ。
少なくともデータ面では。

923 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:11:04 ID:???
IJの内容は基本ルールブックに入りきらなかった部分だ、みたいなことは言ってた。
まあそれにしても出るかわからないものの文章とか実データを全部起こしてるわけないから、
構想程度の話なんだろうと思う。

924 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:16:40 ID:???
>>878
殺獣メーサー車とかスーパーXとかマーカライトファーブの開発がネフィリムの急務だな

925 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:19:46 ID:???
今こそ高出力メーザー砲を装備したMTの出番だな。あれちゃんと魔術属性だし。

926 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:20:12 ID:???
メカゴジラを!……グレズになっちまうよなぁ。

927 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:21:21 ID:???
ペンシルミサイルは普通に火炎石でダメージ属性を魔術に変えた物じゃなかろうか。
アレは常備化経験点10点でそう簡単に手に入る物でもないし。

928 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:23:33 ID:???
宇宙怪獣のブランチに光の巨人も含まれるのは実にネクサスだよな。
最初宇宙怪獣の変種と間違われて防衛隊に攻撃されたり出来る。

929 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:23:34 ID:???
ああ、うちのジェネラルも黄泉還り対策に火炎石常備してる。
高い社会がこういう時に役に立つ。

930 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:27:01 ID:???
>912
確か、戦車で傭兵な国家とかハイランダーとかあった気がする。
…あれ?ブランチだったかあれは?

931 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:33:50 ID:???
グレズ/遺跡巨獣でライディーンとかゴーグとか龍虎王をやるのもいいなあ。

932 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:36:47 ID:???
>816
レポ乙。
しかしコラプサーってことはマルチしなくても《ダークマター》あるから、
邪炎と根源以外怖くないな宇宙怪獣。

933 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:41:28 ID:???
>>932
どうあっても魔術防御がとれなくなるんじゃないのか?

934 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:42:35 ID:???
>>932
ダームマター取ろうがマジシャンズローブ着ようが<防御属性:魔術>は発生しない。

935 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:43:05 ID:???
>>933
魔術属性の攻撃をダークマターで技術やらに変換してしまえ、って事じゃないか?

936 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:46:52 ID:???
攻撃の本質を変えてガードするのは実にクトゥルフ

937 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:48:42 ID:???
う〜む、デモンベインは宇宙怪獣で再現というセンもあるのか。

938 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:49:50 ID:???
アルファでオメガな《光の巨人》も混ぜてやってくれ。

939 :◆toRGKJouHo :2006/09/14(木) 20:50:11 ID:???
次スレを少し早めに作ったほうがいいとおもうのだがどうかね?

940 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:50:50 ID:???
>>937
デモベはマシンライフ/宇宙怪獣かな?

941 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:53:27 ID:???
>>912
ダガーっちの考えたデーモン戦車とスワッシュバックラーは結構好きなんだ。

942 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:54:42 ID:???
>>939
よし任せた

943 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:54:57 ID:???
>>918
ヒント:データ製作はカイザー

944 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:56:54 ID:???
つまりハッタリはもっと仕事しろ。
カイザーは少し体を休めるべしだな。

945 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:58:23 ID:???
ハッタリはハッタリでけうまよりTRPGの仕事してるよ

946 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:58:58 ID:???
つーか、完全に分離してるんじゃなくて二人で意見を戦わせながら作ってるんだと思うが。
R&Rの記事は連名の場合も多いし。

947 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:01:27 ID:???
合鴨ひろゆきの仕事ぶりも忘れちゃいけねぇぜ。
今回のもどう見てもカラーをモノクロに落としたイラストだし。
これはいい巫女だ。

948 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:02:37 ID:???
正直、設定よりもデータを作ることの方が難しいよ。
今回の文章量も下手すれば一日で済むぐらいの容量。
データは色々他の人と打ち合わせつつ、バランス調整しながらつくらないといけないので、
余計に手間と時間がかかる。

FEARのDTPメンバーの作業量から比べたら、ハッタリの仕事量はむしろ少ないくらいだ。

949 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:05:15 ID:???
本当にそうかな?

950 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:05:43 ID:???
>いい巫女だ
ちょっと借りるぞ

951 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:05:55 ID:???
>>948
その打ち合わせやテストプレイの相手の筆頭がハッタリなんじゃないのかね。

952 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:06:24 ID:???
しゃーない。
明日買いに言ってくるか・・・…

953 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:12:39 ID:???
>>951
データデベロッパーは遠藤ちんだよ。

954 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:13:22 ID:???
つか、三輪もハッタリもカオスフレアしかしてないわけじゃないんだから、
それだけ比べてどーするよ。

955 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:14:27 ID:???
>>940
デモンベインとかレイアースとかグランゾートみたいなロボが魔法使う奴はMTじゃないかな?
ミリティア/メイジかコラプサーあたりなら魔法も一通り再現できそうだし。
とくにデモンベインは魔術書兼アニマ相当品の古本娘もいるし

956 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:15:28 ID:???
ロボ相当のプレートアーマーじゃないの?

957 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:16:48 ID:???
ロボものと言いつつ、ロボットじゃないのって意外に多いんだよなぁ。

958 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:18:00 ID:???
エヴァも宇宙怪獣で再現する方が妥当かも。バスターマシン7号もグレズ/宇宙怪獣で《群体怪獣》持ちか。

959 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:18:55 ID:???
厳密には人乗ってる時点でロボじゃないんだけどな。

960 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:19:04 ID:???
まあ、手柄は全部カイザーのもの、悪いのや怠慢は全部ハッタリのせいってことでいいんじゃね?

961 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:27:36 ID:???
>>958
エヴァも最初はスパロボには出せない、って方針だったのが、
大人気で制作者も気に入ったんで出します。になったんだよな。
最近は人間サイズでもサイボークならOK状態だ。

962 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:28:38 ID:???
テッカマンブレードやベターマンがスパロボに出てるご時世だからな

963 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:33:14 ID:???
ガンダムファイターが皮切りなんだけどね

964 :ありよし@アンバーの血の呪い:2006/09/14(木) 21:34:09 ID:???
エルジェネシスの幻操騎乗りをコンバートしたときは
アルマチュア+キマイラだった

つーかほかのTRPGのキャラをコンバートさせやすいゲームだよなあ


965 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:34:47 ID:???
>>948
アイデアもデータ作成も、商品として通用するレベルにするのは大変な作業だよ。


966 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:35:15 ID:???
ちょっと次スレ立ててきてみーるぜー

967 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:39:53 ID:???
エルジェネ自体がごった煮ゲーだからなぁ。
ていうかアレもコンバートさせやすいゲーム、だったんだけど。
特にサンプルキャラ勢などは元ネタそのままなヤツばかr

968 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:39:56 ID:???
ホスト規制で無理だった。>>970頼む

969 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:48:06 ID:???
>>955
デモベでMTにするならウロボロスフレーム相当品の獅子の心臓とか銀鍵守護神機関も出来るからなぁ。

970 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:49:06 ID:???
まともに作ったことがない人間ほど948みたいなこと言うんだよな

971 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:51:47 ID:???
どのデモンベインなのか、という問題もあるぞ。
小説版の火星デモンベイン(仮)はもはや宇宙怪獣以外の何者でもないような気がする(笑)

972 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:54:27 ID:???
970だが規制中だった。>>980よろ

973 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:57:02 ID:???
>>971
古橋デモベはなぁw
火星人が奉仕種族だったり神格デモンベイン(仮)がデウス・エクス・マキナっぷりをぶっぱなしたりオチがアレだったりとテクスチャがトンチキの癖に正しくクトゥルフ物だからのぅ。
もはやあれだ、PC1、2,3で探偵、古本、デモベの三位一体をやるしかない勢いで。

974 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:00:20 ID:???
次スレ立ててみる。

975 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:02:34 ID:???
>>974
ヨロ。

>>973
デモベは語りだすとキリが無い魔物じゃけぇのぅ。
けどアレはエンシェント/サクセシュア/マルチブランチのダスクフレア同士で殴り合い始めたから
グリシーナ相当の(検閲削除)が《造物主の悪意》で(検閲削除)したとしか思えない。

976 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:03:12 ID:???
異界戦記カオスフレア 20
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158238906/

立てたよー

977 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:04:14 ID:???
>>973
本編でもしょっちゅうSANチェックして正気失いかけてたじゃん(笑
あ、そうかデモンベインの敵なら普通に《恐怖の化身》持ちだな。

978 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:08:48 ID:???
>>976
スレ立て乙〜

しかしついにカオスフレアにも星辰の彼方から侵略者が飛来してきたか。
アポルオンが眷属生み出したりしないか心配になってきた。

979 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:11:12 ID:???
>973
PC4人目はカオスフレアとして復活したユネス(エキストラ)
&戦闘用サイボーグとして(色々な意味で)生まれ変わったエレーネで。

980 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:11:24 ID:???
宇宙怪獣とアポルオンが怪獣大乱闘は普通にありそうだなあ。
そして乱入するアジ・ダハーカ真の姿三つ首バージョン。

981 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:16:38 ID:???
>>980
でもアジやん【肉体】属性の攻撃しかなさそうだよ。
〈勇者の証〉+〈凍土の覇王〉あたりでダメージ150点超えるけど。

982 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:18:42 ID:???
>>981
誰か支援してやれ

983 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:20:52 ID:???
>>982
そんな事わざわざ言わんでもこのスレには喜んでアジやん支援する手合いがごろごろいると思う
具体例として俺とか

984 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:21:15 ID:???
つ「火炎石」

985 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:22:19 ID:???
アポルオンは攻撃属性が<魔術>な上に防御属性も<肉体><魔術><技術><社会>と揃ってるからなぁ。
並居る宇宙怪獣もアジやんもバッタバッタとなぎ倒すぜ。でも獣の槍は勘弁な。

986 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:28:47 ID:???
《凶悪宇宙人》で似てもにつかない爪先の尖った偽パイラーヴァとか出しても、
オリジンの人たちは「パイラーヴァが暴れている!」って騙されるんだろうなあ。
あと多分いるるんも「勇者の誇りはどこにいったのじゃー!?」ってころっと騙される。

987 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:32:31 ID:???
サラとガルーダ以外は皆間違えるぜ!
それがカオスフレアってもんだろ!

988 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:42:32 ID:???
一般宇宙怪獣の存在から、精霊剣みたいな特技は俄然重要になるな

989 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:45:56 ID:???
魔術属性は根源に次いで信頼できるからなー。
グレズの保険は魔術ロケットパンチ。

990 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:46:51 ID:???
>>987
その卓のPCなら超ノリノリで勘違いするよな、皆!

991 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:50:06 ID:???
>>981
そこで颯龍将のマーキュリーですよ。

アジやん「この宇宙怪獣野郎が! 俺の炎が効きやがらねぇ!」
颯龍将「苦戦しているようですね、炎龍将」
アジやん「!? お前たち……!」
ハイゼンガー「気は乗らぬが、これも冥龍皇様への忠義のため。 我が魔剣にて助太刀しよう」
雷龍将「別に貴方の為に手を貸すわけでは無くてよ、炎龍将」
アジやん「お前ら……!」
颯龍将「我がマーキュリーで私と雷龍将、貴方の攻撃を根源に書き換えます。 反撃を」
アジやん「応よ、五大龍将が集まれば宇宙怪獣のひとつやふたつ!」

ラハブ「……あれ? わ、ワタクシへの支援はぁ!?」

992 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:51:26 ID:???
ラハブカワイソスw

993 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:52:01 ID:???
ラバブは露払いでもしてろよー

994 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:53:19 ID:???
ラハブはそのシーンの前にアジやんに宇宙怪獣の相手をさせて、自分は漁夫の利を取ろうとしてた所を
黒幕とか、予想以上に凄い宇宙怪獣にヤラれる役だな

995 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:55:53 ID:???
ラハブはきっと執行者だから頑張って露払いしてくれるよ!
何だかんだいって奴だっているるんから龍将軍の位もらってるんだから、一応。

996 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:58:15 ID:???
むしろ、アジやんを庇って猛烈にいい奴になって死ぬくらいの勢いが欲しい


997 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:59:21 ID:???
(戦い終わってエンディングフェイズ)

震「……ほーほっほっほ! みなさん気付かずに行ってしまったようですねェ!
 フフフ、この宇宙怪獣細胞の欠片をソウルスティールで取り込めば私は無敵のスーパーラハブ!
 私をハブにしやがったあいつらを叩きのめして冥龍皇の座もついでにいただきってものですよォ!」

GM「ああ、盛り上がってるところ悪いけど、露払いの戦闘で使った《墓穴》の反動まだだったよね君」

震「……へ?」

【エースが出たという】

998 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:00:31 ID:???
つーかラハブ、アンタ普通に【魔術】高いやろ!
(20もある)
コレクションの魔剣で殴れやw

999 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:03:17 ID:???
>>998
コレクションの魔剣も合わせて何気に対アンデッドや宇宙怪獣ではアムルタートの星

1000 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:03:27 ID:???
1000なら次のリプレイのPC1はラハブ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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