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【レジェンドも】アルシャード総合65【アイシテ!】

1 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:33:07 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

★前スレ【機械神は】アルシャード総合64【猫耳神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156953279/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:33:42 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:34:25 ID:???
《最新ルールブック》

●アルシャードガイアRPG
ISBN4-7577-2898-0
定価:840円[本体価格800円+税5%] 発売元:エンターブレイン(ファミ通文庫)
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・掲載クラス
 メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加。
 サブクラス:アルケミスト(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(英雄候補)
 種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ダンピール(奈落との混血児)
・新ルール:情報収集シーン
情報収集判定のルールが追加。これに際して、情報収集を行うための特化シーンというのをGMは規定できる。
・新ルール:住宅
PCは住宅を所持品として購入できる。シーンの舞台を購入した住宅にすることで、さまざまな恩恵を受ける(HP回復、情報収集が強化、など)
・新ルール:購入判定と常備化
装備の購入は所持金の消費ではなく、購入判定によって行われる。また、購入したアイテムは常備化ポイントを支払わない限りはそのセッションを終えると失われる。
・新ルール:結界
PCや敵は、自身の周囲に結界を貼ることで、さまざまな特性を得ることができる。戦闘用の特殊空間を発生するようなノリである。
・世界設定:PCに比較的協力的な組織として6つが紹介されている。クエスター互助組織「フォーチュンサービス」、魔術師ギルド「連盟」、地球防衛組織「アイギス」、宗教者による対奈落組織「フューネラルコンダクター社」、
魔導機械開発機関「サジッタ社」、学生魔術師たちの溜まり場「瑞珠学園魔法部」。
・パーソナリティは上記組織に関係する者も含めて18人紹介。
・付属シナリオ一本掲載。
・アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

4 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:35:00 ID:???
★結界FAQ★  (1/4)

このスレで出たALGの「結界」の運用についての解釈の1つです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。


Q:たとえば学校が結界に覆われたら、学校の周りに壁ができて誰も学校の中に入れなくなるの?
A:最終的にはGM次第ですが、そういうわけではないと思われjます
結界とは現実の世界と重なるような形でつくられた、その世界のコピーのようなものです。
結界が張られた空間は世界が二重に重なっている状態だと思ってください。
結界を認識できない普通人は、結界によってつくられたコピー世界の学校にはは入れませんが、コピー世界に重なって存在する普通の世界の学校に通うことはできるわけです。


Q:結界に弾かれた奴ってどこへとばされるの?
A:結界から弾かれた者は、世界の表側に戻されたと思ってください。
世界の表側のどこに戻されたかは特に描写されません。なぜなら、どこに戻されてもマイナーアクションで再び結界に接触できるというルールだからです。
考えるのがめんどくさければ、位置は動いていないとかんがえればいいいでしょう。
結界の中で学校の教室の3列目の机にいるときに結界の外に弾かれたのなら、表の世界の学校の教室の3列目の机に戻されたわけです。
もう一度結界によって作られたコピー世界に再侵入したときの位置はこれまたGM次第ですが、弾かれたときにいたのと同じ場所に現れるのが妥当だと思われます。

5 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:35:42 ID:???
★結界FAQ★  (2/4)

Q:結界の大きさって完全に作成者の任意?
A:任意としてもルールは動くことは動きますが、ルール運用がかなりややこしくなります。
面倒くさいなら結界の大きさはそのシーン全体として扱うといいと思います。


Q:1つのシーンに複数の結界は同時に存在できるの?
A:ルール的には「同じ場所に複数の結界は同時に存在できない」とあります。
これが同じシーンで複数の結界は同時に存在できない、という意味かどうかはGM次第です。
しかし、同じシーンに複数の結界が存在できたら処理が格段にややこしくなります。
結界の大きさをシーン全体として、結界は1つのシーンに1つしか存在できないとした方がルール的には齟齬はでません。


Q:結界から他人を弾けるタイミングっていつ?
A:シーン内で結界を新しく張ったその瞬間だと思われます。
ゲームバランス的に見ても何回も行えるわけではないでしょう。

6 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:36:20 ID:???
★結界FAQ★  (3/4)

Q:俺のPC、魔導値が低くて結界に弾かれて中へ入れません。
A:仕様です 。
まず、魔導値があまりに低い仲間がいるパーティーは、弾かれても結界の破壊を行うのは避けた方がいいです。
なぜなら、結界が破壊されると、敵の結界主が再び結界を張れるようになってそのときにまた弾かれるからです。
破壊ではなくて侵入判定を加護で成功させましょう。《ヘイムダル》や《バルドル》は侵入判定を成功させますし、《ヘルモード》があれば結界の中にさえ移動できます(まあ、ガイア基本ルールブックだけではPCは《ヘルモード》をもてませんが)
結界に弾かれやすいPCがいる場合は、GMは再侵入したときの出現位置は弾かれる前と同じとする方が無難です。


Q:俺GMなんだけど、PCが結界張ってしまうとザコ敵が全くの無力になるのよ。
A:仕様です 。
ザコ敵がPCによって大量に弾かれやすいというのは基本ルールブックの段階では大きな問題です。今後のエラッタ、FAQ、サプリでの要素追加などを期待しましょう。
応急処理的な対策としては、敵側がまず先にシーン全体に強固な結界を張っておくことで、PC側が結界を張ることに制限をかけれます。
魔導値の高い敵がいなくて結界主にふさわしい人がいなくても、ここにいない魔導値の高い結界主が過去に結界を固定化しでたといえば問題ありません。PCにはそういう手段はありませんがGMがそういう固定化された結界が張られたシーンを作ることができます。

また、ザコが元の世界に弾かれたら、そいつらが結界の外で暴れまわるようにすればいいでしょう。
結界は敵をとじこめるためのものでもあります。
その視点では敵を結界から弾くことは、PC側からするとリスクある行為にもなりうるはずです。

7 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:37:55 ID:???
★結界FAQ★ (4/4)

Q:普通人は結界を認識できないってあるけど、これは軍隊相手に戦うシナリオでは結界を張れば無敵になるってこと?

A:普通人の定義については「神秘にかかわりのない者」だそうです。(ALG313ページ)。
魔法の素質のあるなしではないです。この定義からすると警官のムロさんは何の力もなくても普通人ではないわけです。
クエスターと戦うような大抵のエネミーは、魔法的な存在でなくても「普通人ではない」という言い訳ができるはずです。
また、「”多くの”普通人は結界を認識できない」とルールブックにはあります。”多くの”ということは、逆に言えば”全て”ではないということです。
魔法のこととか全く知らないが結界を認識できる普通人がいてもいいわけです。

というわけで、GMに「このエネミーには結界を認識させたくない」という動機が特にないのならば、エネミーについてはその種別や背景設定に関わらず結界を認識可能とするのが無難でしょう。
また、エネミーとは逆に、神秘と無関係そうなエキストラは結界認識は不可能とするのが自然です。

8 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:38:58 ID:???
《最新サプリメント》

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、紫瞳海、シルベストリ共和国、キルシェ公国、黄金の森、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、アカデミー、オアンネス、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

9 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:39:34 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア

・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

10 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:40:11 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年9月 マジキュー誌にアルシャードガイアリプレイ連載開始
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部」連載開始
▼2006年秋頃? Role&Roll誌にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

11 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:43:53 ID:???
ALFクラスをガイアに導入するについてをGF誌から抜粋

◎:そのまま導入可能
アウトロウ 裏社会の住人など
ヴァグランツ アーティストなど
オラクル そのままいる
ダークワン ダンピールと同等でいる
アルフ 正体を隠している
ヴァルキリー 存在しているかもしれない→本来は△の可能性あり

○:キャラクター設定を考える必要あり
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。
リンクス 存在していない、と思われる→本来は△の可能性あり

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
エージェント 特殊装備を提供する企業
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器
ヴァルキリー 地球にもいるかもしれない
フェアリー 地球にもいるかもしれない
メロウ 地球にもいるかもしれない

▲:オーヴァーランダー必須
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らは中の国しかいない
ジャーヘッド ジャーヘッドは中の国だけ
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習は中の国だけ
帝国クラス 帝国関連の人員や技術は中の国だけ
他の種族クラス 彼らは中の国にしかいない、と言われている。

12 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/03(日) 03:46:34 ID:WFxScs+x
>1乙。

しかしバーバリアン/オラクル/オーヴァーランダーとかは
イカニモ80年代OVA的でモアスタンダードだよな。

13 :NPCさん:2006/09/03(日) 04:03:31 ID:???
結界FAQ貼ってる間に連投規制が出たんで、面倒くさくて仕方ない。
誰かがまとめ作って、そのURL貼るだけにしろよ。

ttp://www.geocities.jp/karc304/seal.html

犬のように忠実に、言いだしっぺの法則を守る俺乙。

14 :NPCさん:2006/09/03(日) 09:38:46 ID:???
>>1乙。んじゃ俺は上級紹介まとめと、追加トラブルシューティングを貼っとく。

--------------------------------------------------
アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ

★確定情報
注意:FEARの公的なメディアで公開された情報です。ただしあくまで『予定』なので製品版では内容が変わってることもあるかも。

(GF誌10-6より)

・10月にエンターブレインより発売予定。B5版。
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスも掲載。
・表紙はぽぽるちゃ。イラストに描かれていたのは以下。
1、「木刀をもった挑発的な男子学生。髪の一房だけが白いのが特徴的」
2、「ギターをかまえた女子学生」
3、「独鈷所をもった僧侶」
4、「神秘的な雰囲気をもつ女性(特徴的なガジェットは見当たらない)」

★井上情報
注意:イベントでゲームデザイナーの井上純弌が語ったといわれる情報ですが、井上純弌先生は重度の法螺吹きとしても知られています。
情報を信じるかどうかは自己責任で…

(JGC2006より)

・PCが表現することのできる新しいキャラクタースタイルとして語られたのは、超能力者(イラストの1)、ホムンクルス(イラストの4)、音撃戦士(イラストの2)、聖職者(イラストの3)、トランスフォーマー(イラストはなし)だということ。
・これらが新クラスとして実装されるのかどうかは不明。
・ただし、聖職者はクラスらしい。宗教、宗派を問わず一つのクラスで表すということ
・トランスフォーマーについては表紙イラストにいないことから、クラスではないのではないかという推測もスレではされている。「ヴィークルをソードマスターの主我魔器にできるようになるのではないか」という説もあり。

15 :NPCさん:2006/09/03(日) 09:45:13 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 1>>

●武器の「所持」、「装備」、「準備」について
ALF時代からわかりにくい記述だった部分ですが、ALGでもやっぱりわかりにくいです。
スレ内の見解でまとめられたものを載せておきます。

単語の定義:

・所持品→そのキャラクターが現在そのアイテムを「装備せずに」持っていると、そのアイテムは『所持品』となる。

・装備品→そのキャラクターが現在その武器防具アクセサリなどを「装備して」持っていると、そのアイテムは『装備品』となる。装備品となったアイテムはキャラクターシートの「装備品」欄に書き込まなくてはならない。
武器攻撃に使用できるのは、原則は『装備品』のみである(例外もある)

・準備→『装備品』となった「武器」は始めは『準備』がされてない(剣なら鞘におさまったままということ)。
武器でなんらかの攻撃アクションの直前に『準備』がされなくてはならない(剣なら鞘から抜くということ)。ルール的には鞘やホルスターがないような武器で、全ての武器に『準備』が必要である。
ただし『準備』はオートアクションなので通常は宣言などはいちいち行われないことも多い。


タイミングとの関係:

・マイナーアクション:『所持品』と『装備品』を交換する。一度のマイナーアクションで複数の『所持品』と『装備品』を交換してもいい(武器防具アクセサリを同時に交換するとか)かどうかはGM判断。(ALG240ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』する(例:剣を鞘から抜く)(ALG241ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』されてない状態にする(例:鞘に剣を収める) (ALF130ページの欄外参照)
・オートアクション:右手と左手に装備している武器を、それぞれ逆の手に持ち帰る(ALFの公式FAQにこの記述あり)

●時空鞘について
時空鞘は、「装備している任意の数の武器を隠すことができる。隠している間は武器を準備していることができない」 というものです。
つまり、時空鞘は所持している武器を全て隠せるアイテムなのではなく、「現在、装備状態にある武器」しか隠せないアイテムなのです。
また、武器以外の装備品(防具、アクセサリ)は隠せませんし、そもそも装備品にできないアイテムも隠せません。


16 :NPCさん:2006/09/03(日) 09:47:57 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 2>>

●「特技」と「武器」の攻撃対象の矛盾について

ALG267ページ「特技の優先」にあるように、特技の効果は基本的に武器の効果よりも優先されます。この記述はALFもALGも同じです。 攻撃の属性なども特技によって書き代わります。
ただし、攻撃の対象に関して、武器と特技が矛盾する場合の処理がALFとALGでは異なります。
ただしALFでは、ALGと同じような記述をしたうえで、攻撃の対象についての項目のみは『攻撃を行う者にとって有利な方にあわせることができる』という例外処理をすることが別ページのトラブルシューティング(ALF193ページ)に特記されています。
ALGでは、そもそもALFのトラブルシューティングの項に対応するようなページそのものがないため、この記述がありません。意図的に削られているという見方もありますが、記述漏れという見方も濃厚です。
現状では、範囲(選択)の武器(サブマシンガン)などで、対象が「単体」の攻撃特技(《ガンフー》など)を行った場合、ALGではひとりにしか攻撃できず、ALFではエンゲージに攻撃できてしまうということになってしまっています。
エラッタやFAQが出るまでは、ALFとALGの両方を持ってる人は、攻撃対象について「特技優先」にするか「有利な方を選べる」にするかはGMの判断で決めてください。



-----------------------------
追加トラブルシューティングは他にもまとめたいものがある場合は、後の人ヨロ。

17 :NPCさん:2006/09/03(日) 09:49:11 ID:???
正直読んでラレネ

18 :NPCさん:2006/09/03(日) 09:53:18 ID:???
じゃあそのたびにガイシュツの質問すればヨロシ
適切なレスに誘導してくれるよ。


19 :NPCさん:2006/09/03(日) 12:31:08 ID:???
これくらい読めないヤツにそもそもルールが読めるのか疑問。

20 :NPCさん:2006/09/03(日) 12:40:10 ID:???
とりあえず、煽りはスルーでね。

21 :NPCさん:2006/09/03(日) 13:01:26 ID:???
>>20
とりあえず17だっていつもの「背景設定の量多すぎて仲間のひいてる」ってやつのバリエーションの可能性もあるし、
あまり過剰反応しないほうがいいよいいよ。

22 :NPCさん:2006/09/03(日) 13:05:21 ID:???
「トラブルシューティング」なんだから、面倒ならトラブルになったorなりそうなときだけ読めばいいじゃない。

23 :NPCさん:2006/09/03(日) 13:12:53 ID:???
ALSでも戦争みたいに大多数対大多数のルール出ないかなぁ。
モブをぶつけ合うってのも何かアレだし。


24 :NPCさん:2006/09/03(日) 13:36:02 ID:???
モブルールでやるのスマートだと思うけどなぁ。
さもなきゃ、コマンダーとセンチュリオンにモブ操作特技をつけて、殴り合い対決

25 :NPCさん:2006/09/03(日) 13:42:56 ID:???
人数の差をそのままHPで表すのが一番じゃあないかね?
あとは演出で誤魔化す。

26 :NPCさん:2006/09/03(日) 13:48:55 ID:???
一定以上の人数とエンゲージすると自動的に封鎖されるとか、
範囲シーンの効果でも最大○○人までしか対象にできないとか、
それっぽいローカルルールでだいたいいけそうだな。

27 :NPCさん:2006/09/03(日) 14:12:59 ID:???
フォックステイルの《死の予見》なんだが、魔法攻撃を行うとあるのに判定が自動成功になってるってのは既出?

28 :NPCさん:2006/09/03(日) 14:45:30 ID:???
セットアップに攻撃を行う特技であれば、【魔導】が正しい表記になるってことかな
命中すれば、と書いてあるから実際の運用上は間違えづらいとは思うけど

29 :NPCさん:2006/09/03(日) 15:12:09 ID:???
レジェンドで種別が「-」すら書いてないのがあるよね。

30 :前スレ861:2006/09/03(日) 18:53:55 ID:???
前スレでサンプルシナリオを2PLで回すにはどうしたらよいかという質問したものです。
結局、2PL、3PCでプレイしました。担当は下記のとおり
PC1・・魔剣使い
PC2・・マジカルシューター
GM・・・ガイアの巫女

模擬戦として雑魚戦ゴブリン×3を1回と
加護を4つ持ったALFルルブ付属サンプルシナリオのボス戦を1回づつ行った後、

その後ALG付属のサンプルシナリオを行いました。
一番懸念していたラスボス戦は、全員ブレイク、全員生還、PL側の余った加護はトールが1個という結果で
概ね満足の行く結果でした。

みなさんのアドバイスのおかげで、楽しい時間がすごせました。ありがとうございます。
また質問しにくるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いいたします。

31 :パペッチポー:2006/09/03(日) 19:14:31 ID:???
>30
おお、モツカレー

まあ、公式シナリオはあくまで「そのまま使っても遊べる」だけなので
自分達の環境に合わせて色々弄ったり工夫したりは、むしろTRPG本来の遊び方
これからもがんがれ!

32 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:50:06 ID:???
ここにまた、新たなるクエスターたちのレジェンドが始まったのである。

33 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:51:11 ID:???
俺たちはまだ登り始めたばかりだからな、この果てしないクエスター坂をよ!!

34 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:11:00 ID:???
未完

35 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:15:39 ID:???
発売記念セッションに行った妹者が帰ってきましたよ、と。

・増えるクラスは6個らしい。
・ルーンナイトは騎乗できる動物型のロボットがもらえるらしい。
・「未来人」やっぱりクラスらしい。
・「マシンヘッド」なるクラスが追加らしい。

伝聞だから全部らしいをつけたよ。

36 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:17:23 ID:???
>・ルーンナイトは騎乗できる動物型のロボットがもらえるらしい。

び、ビートX分まで!? 車田大戦クラスかよ!

37 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:17:23 ID:???
マシンヘッドは例のトランスフォーマーモドキだろうな。

38 :罵蔑痴坊:2006/09/03(日) 20:18:36 ID:???
ヘッドマスターズとはまた…

39 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:19:27 ID:???
ガイアのヴィークル分はルーンナイトに来たか。
しかしこのゲームのヴィークルは単純に強いから、
ルーンナイトの輝かしい未来は約束されたも同然だな。

40 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:22:36 ID:???
車田大戦であると同時に、マルチクラス無しで龍騎ができるように、という配慮もあるのかも。
じゅんいっちゃん龍騎(というか多分シザース)大好きだからw

41 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:22:41 ID:???
マシンヘッドも当然ヴィークルに変形するか、あるいは元々ヴィークル扱いなんだろうな
ヴィークル祭りか?

42 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:23:16 ID:???
超能力者、ホムンクルス、聖職者、音撃戦士、未来人、マシンヘッドで6つ全部かな?

未来人だけ予想がつかないが、未来テクノロジーで戦う宇宙刑事みたいなクラスかねぇ。

43 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:25:20 ID:???
>>42
どっかのエトランゼみたくアイテム取得の未来兵器とかは普通にありそうだよな

44 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:25:53 ID:???
なんか現代伝奇っぽさからは離れていくが、どんな感じのゲームになるんだろうw
期待半分、不安半分

45 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:28:00 ID:???
文庫ルールでユグドラシル世界観を提示している時点で現代伝奇オンリーのゲームは狙ってないだろう。

話は変わって、未来人クラスがセーラームーンである可能性を創造した俺。

46 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:28:50 ID:???
>>45
未来から来た自分の娘と共闘、とか熱いね

47 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:29:00 ID:???
>>45
あの世界観の時点で現代伝奇とトンデモSFの二本立てっぽいからな

48 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:29:24 ID:???
>>43
確かに、NWの焼き直しというよりはいよいよBBNTの焼き直しっぽいなあw

49 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/09/03(日) 20:29:28 ID:34ueFpjk
ルーンの獣王は、どうも着込む事ができるらしいな。某機甲警察もできるのか。懐が深い。
あと、「超能力者」と「ホムンクルス」もできるとか。
井上が嬉々としてアニメネタを連発していたが、その中からスタンダード性の高そうなネタをチョイスしてくる嗅覚は流石だな。

>>41
マシンヘッドに乗れるらしいぞ。

50 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:32:51 ID:???
マシンヘッドと主我ソードマスター取ったら武器とヴィークルを一人で誰かに装備させられるってことか。
何か強化パーツ系に合体変形する2号ロボみたいだな。

51 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:33:30 ID:???
ドキューソも今日のイベント行ってきたのか。
追加情報plz

>マシンヘッドに乗れるらしいぞ。
これ、主我PCのように、マシンヘッドPCをヴィークルとした他のPCが利用できるってことか?!

52 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:34:13 ID:???
これでナイトライダーが出来るな。すげー。
もしかしたら喋るエアーウルフも?!

53 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:37:19 ID:???
男らしいまでにカオスフレアから逆パクリしてるな。
さすがじゅんいっちゃんだw

54 :浅倉たけすぃ:2006/09/03(日) 20:37:39 ID:???
>>40
ボルキャンサーはヴィークルあつかいなのかw

さばいぶかーどをてにいれたしざーすはしざーすさばいぶにしんかした。
ぼるきゃんさーもぶるどーざーがたのぼるくらすたーにぱわーあっぷしたぞ。

>>43
セイザーエックスじゃんぷだー

55 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:37:44 ID:???
>>50
つまり、「俺を使えーーっ!」ネタが……

【阿呆はこの勇者ネタをやれば腐女子が食いついてくると思ってる】

56 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:38:52 ID:???
未来人PCはいいね。

【クエスト:PC1とヒロインの仲を取り持つ】

57 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:40:01 ID:???
既存のヴィークルで主我魔器できるんだろか。
レアミューの主我魔器がやりたいんだが。

58 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:41:20 ID:???
マシンヘッドは多分取得時に専用ヴィークルの中から選択ってことになると思う。

59 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:43:17 ID:???
つ【クアドラ】

あれがありならもう何でもありだと思うぞ。

60 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:44:41 ID:???
まぁあんまり心配してるわけでもないんだけど、ALFの場合はクラスをアルシャードフォーマット
に落とし込んで取り入れるってのがあったわけだが、ALGの場合はわりとまんまだったりするのかな。
カオフレとの差別化がどうなるかな。

61 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:45:15 ID:???
クアドラはルール通り作ってるんだから駄目な方がおかしいだろ。

62 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:47:28 ID:???
>>61
ポジティブに考えよう。
>>59はアルシャードの万能性を讃えているのだ。

63 :59:2006/09/03(日) 20:52:27 ID:???
そのつもりだったんだが、煽りに聞こえたならすまん。

64 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:55:10 ID:???
煽りっつうか何でもアリの引き合いに出すのがおかしいと思った。
データ的な部分はルールに沿ってやってて演出面で自由にやってるだけだし。

65 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:56:26 ID:???
>60
>カオフレとの差別化
…何を言ってるんだ?

66 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:00:30 ID:???
そういやガイアと明日プロ重版おめでとー、と。

67 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:02:11 ID:???
厳密に言うなら従ってないぞ。
文章に明記されてないから気付き難いが、あれには
「独立して自律行動を取らないかわり、アイテムとして
扱って貰える」という鳥取が適用されてる。

具体的に言うと、ルールを厳密に適用した場合
クアドラは時空鞘の中に入れないよねって話。

68 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:04:25 ID:???
チャンバースタッフを時空鞘に入れること自体は別に何の問題もないぞ?

69 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:05:01 ID:???
いや主我魔器PCってルール通りの運用で時空鞘に入れないか?
他のPCがいないシーンだとエキストラが持ち運ぶとして。

70 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:07:28 ID:???
時空鞘が誰に紐付けされてるかってことじゃねーの?
「クアドラの時空鞘に納まったクアドラは誰のものか」問題というか。


んなもん演出レベルの問題だと思うけどね。

71 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:08:39 ID:???
流れとは関係ないが、GF見るにスペクターはやっぱり怪人ネームを名乗るのが公式のデフォルトっぽいな。

72 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:08:56 ID:???
>>66
ソースはイベント?

73 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:09:45 ID:???
ってサイトに載ってたね。ごめん

74 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:10:27 ID:???
>>57
相当品傾向でアレなんだが、種族にオウガ入れてレアミューのヴィークル魔器やりてえなあ
黒王とか松風とかあんな感じの馬PCを

【馬鹿は人を乗せる前にまず蹄で雑魚を踏み散らしたいらしい】

75 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:12:40 ID:???
つうかそもそもヴィークル魔器が出来るのかが不明だろ。

76 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:15:35 ID:???
ヴィークルは武器じゃないから無理じゃないか?

77 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:15:54 ID:???
>>75
やりてえなあ、だから別に矛盾してないようなw

78 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:16:52 ID:???
マシンヘッドと差別化できないからせいぜい防具魔器追加じゃね?

79 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:17:57 ID:???
マシンヘッドのデータとかも分からないしなぁ

80 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:35:25 ID:???
>>35
妹さんは初TRPGなんじゃなかったっけ?
感想はどうだったね。

81 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:40:08 ID:???
ALFってまだ重版してないのかな?
ALGに導入してみようかと今日買ってきたら初版だった。エラッタ適用されてないのか。。。

82 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:40:49 ID:???
>>80
っていうか「妹」と「初めて」で多分特定できるっぽいですよ。
じゃなくて。
とても楽しかったと言ってたのでよかったんじゃないでしょうか。

83 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:41:38 ID:???
eb!のルールブックの重版ハードルは高いみたいよ。
だから最初に大目に刷ってるみたい>ALF
ALGの発売で、ALFも増刷されるといいな。

84 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:52:16 ID:???
なあ、ふと思ったんだが、ルーンウエポンや影剣を魔器にして主我とるだろ。
それをPCの使い手に装備させた場合、武器としてつかえるのか?

85 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:53:31 ID:???
>>84
使えるんじゃない?

86 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:57:07 ID:???
クアドラのチャンバースタッフがアリならアリだろ

87 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:57:18 ID:???
武器の方は大丈夫だろうけどルンナの場合ルーンメタルがもったいないな。

88 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:59:17 ID:???
まあ、魔器PC自体の防御力は上がるからカバーリング時に役立つ事は役立つんじゃないかな

89 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:01:08 ID:???
>>86
アルケミなくても使えるんだからな。

90 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/09/03(日) 22:02:57 ID:34ueFpjk
未来人は、4次元ポケットで盛り上がりすぎて、マトモな情報が得られなかった。時間絡みって何すんねん。

ちなみに、上級ルール表紙イラストのキャラは、
「退魔士(後ろ左側、剣持ってる奴)」「人造人間(後ろ右側、でっかく描かれてる美女)」「アーティスト(手前左側、ギター持った少女)」「超能力者(手前の不良)」だそうな。

そういや、上級ルールで「居候」ができるようになるらしい。
マシンヘッドの居候がいる家庭とか面白いなぁ。君んちにも、クエスター、いる?

91 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:05:00 ID:???
本気でドラえもんかよ!!>居候

でも、四次元ポケットネタで盛りあがるってことは、ハイアルフの《ディメンジョンポケット》
はもはや黒歴史なのか?

92 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:06:19 ID:???
さすがに音撃戦士なんてクラス名じゃなかったか。

93 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:07:37 ID:???
アーティストってクラス名なのか?

94 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:09:52 ID:???
>アーティスト
音撃メインというよりN◎VAのカブキみたいな感じかねぇ?

>未来人
秘密道具で時間を止めて連続行動したり、ダイスを操作する強力なサポートクラスではなかろうか。

95 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:12:30 ID:???
>未来人
加護は好きなように世界を作り替える「もしもボックス」だろうな。



いやほんとはノルンの三女神だろうけど

96 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:14:41 ID:???
未来人にノルンとモイライ絡みの設定はありそうだね。
時間に干渉するクロノスのシャードってのも昔あったなあ、そういや。

97 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:15:08 ID:???
>>95
未来だからスクルド?

98 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:16:07 ID:???
オーディンだったりしてな。

99 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:16:08 ID:???
アーティストが持ってるギターは一体何なんだ……
六弦有るのに、ヘッドにペグが4つしかないし、フレット間に差が無い。
大体あんなに爪長いと、マトモに押弦出来ないYO!

100 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:17:59 ID:???
>>99
そこは「ガイア」で>押弦出来ない

101 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:34:39 ID:???
48のポリ殺しの一つ”非情なるギター”が炸裂するんだよ。

102 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:40:47 ID:???
退魔師とアーティストで東京ボンデージやりてえな。

103 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:43:30 ID:???
アーティストか……
アートを使ってユウr(ry

【西の方に引きずられていった】

104 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:45:34 ID:???
>>103
神戸ではユグドラシルの枝が具現化しているという噂ですね。

105 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:50:51 ID:???
そうやって全てのTRPGを支配下に収めることこそ
じゅんいっちゃんが作ったユグドラシルの真の目的だったんだよ!

だからドラゴンマ(ry

106 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:55:25 ID:???
はいはいカオスフレアカオスフレア

107 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:13:15 ID:???
サムライ/ヴァルキリー+居候で殺助。
ブタゴリラだかゴリライモだかはカバー八百屋のバーバリアン。
勉三さんはレジェンド。

108 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:25:02 ID:???
GFのALFリプレイ読んだが、ハッタリ、何気に自分の作った設定を自分で回してるw>ヴィスワヴァ関係
少年兵の試験部隊ってのも、旧ALSでハッタリが投稿してたよーな。モロ追加クラスで。
AMWで設定だけ拾われてた…レーベンスホルンだっけ。何にせよ、うらやましい立ち位置だ。


リプレイ自体はALG、ALGと騒いでる中でカコイイジャーヘッド分や帝国分が補給できて大満足。
しかし上手くまわってるなぁ。鳥取でWFSやったときは大惨事だったw
そう言った意味ではWFSの回し方をレクチャーしてくれる教本的な価値も高いね。

109 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:27:20 ID:???
>>108
むしろ君鳥取の大惨事の方が気になるぜ。

110 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:35:16 ID:???
勉三「《ガイア》を使ってわす以外のモテ男を抹殺するダス!」

111 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:36:47 ID:???
その勉三さんはどう見てもスペクターです。本当に(ry

112 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:40:50 ID:???
《ガイア》で普通に合格すりゃいいのにw

113 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:42:15 ID:???
>>16
トラブルシューティングはあるけど、対象については書いてない、じゃない?

>>67
他人に装備して貰えるのはルール通りだよ
そして装備して貰えるなら時空鞘にも入れるよね

>>70
時空鞘を恵に渡して使って貰えばOK

114 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:48:48 ID:???
>>110
《ガイア》「お前以外の男が全滅するが、いいか?」

115 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:48:55 ID:???
いまさらなんですが質問をば…

・ALGとALFの経験点って使いまわせるの…?(出来るという記述はなかったような…)

・《バトルシップモード》のテキスト「〜ただし、あなたの行うあらゆる判定のクリティカル値は、加護以外いかなる効果によっても変更できない」
 とあるけど、これはブレイクした時はクリティカル値が常に12という事? それともタイミング:常時の特技なので常時クリティカル12なんだろうか

116 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:49:15 ID:???
そもそもアレは恵が所持してる時空鞘に、同じく装備しているクアドラを納めただけだろ
時空鞘自体は別に装備さえしてれば常備化してなくても使える

そういえば、ふと思ったんだがソードマスターってALff混ぜた環境だと実は魔剣指定できない?

117 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:51:16 ID:???
>>115
・明記なし。GM判断

・テキストからはブレイクしてなくても12と読み取るのが自然な気がする

118 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:54:36 ID:???
>>ALff混ぜた環境だと実は魔剣指定できない?

ミッドガルド準拠のALG→ALFルールだと難しいな。
GF最新号に載ってるALF→ALGの方なら問題ないが。


119 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:56:34 ID:???
>>118
サンクス。
GFにG→ffの方法載ってるのか
読んでみたいかもしれんな

120 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:59:25 ID:???
>>119
単にミッドガルドの常備化コスト→価格の逆の計算式で常備化コストを求めろって書いてあるだけ。
あとは上の方で出てたALFクラスの出しやすさ表。

121 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:01:22 ID:???
>>120
成る程。サンクス

完全互換は上級任せなんかな
どちらの環境をメインにしても、スキルの使えなくなるクラスってあるし
ff環境ならソードマスターとかで、G環境ならアウトロウとかが

122 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:15:49 ID:???
>>86
そーいえば《チャンバースタッフ》のテキストにはちゃんと「あなたしか装備できない」
って書いてあるのに恵は平気で装備してるんだな。
《主我》の説明にも「種別:ア」の特技以外を使い手が使用できるって書いてあるのに。

上の方で誰かが言ってたのはこれのことか?

123 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:22:16 ID:???
>《主我》の説明にも「種別:ア」の特技以外を使い手が使用できるって書いてあるのに。

でも、《主我》特技アイテムが他人に装備できない場合、
使えるって書いてあっても特技アイテムは装備できなくなるぜ?
あくまでそれは使い手PCが装備した後、セットアップで[協調行動]した時の効果だからな

124 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:22:35 ID:???
つかそもそも魔器所持が「種別:ア」だから厳密に言えば主我で魔剣を他のPCに使わせることは出来ないんだよな。
どーすんだろコレ?

125 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:26:31 ID:???
自身が魔剣というアイテム、となる効果なんじゃないか?
持ってる人は魔剣というアイテムを装備しているので、ソードマスターの能力が使える

126 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:31:31 ID:???
主我魔剣を他のPCが所持するルールに関してはあくまで「スポットルール」なんだから、そこで規定されている内容に関しては特技は関係ないんじゃないか?
単にソードマスターしか使う機会が無いってだけで。

127 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:39:39 ID:???
ALG P275 「他のプレイヤーに魔器PCを装備し、使用してもらうことも可能である」
この記述が特技の「あなたしか装備できない」という記述に優越するルールだとするなら
どんな装備でも魔器であるならば他のPCに装備し、使用してもらうことが可能という解釈ができる。

ていうか現状ではそう考えるしかないかも。

128 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:48:13 ID:???
だから恵は種別ア以外の特技しか使ってないじゃん。
別にチャンバースタッフに何かの効果があるわけじゃないだろ。

129 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:01:20 ID:???
魔導値+1しかないしなぁ
アレは入るんだろうか?

130 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:01:57 ID:???
>>129
あれは特技の効果じゃなくてアイテムの能力だから入るんじゃないか?

131 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:02:20 ID:???
いや、ほとんどの特技は「チャンバースタッフを装備していないと使えない」って明記されてて……


ここまで見事だと釣りなんだろうけど、本気で間違えてる可能性もあるから一応言っておく。

132 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:10:04 ID:???
>>130
となるともしルーンナイトの武器とかでやっても入るのか
ルーンメタル自体はアイテム特技だから使えないんだろうが

なんとなく、主我魔器の持ち主がメタル呼び出せるのってそれはそれで面白そうなんだがなぁ

そういや、今ふと思ったんだが、ガンスリ持ちの主我武器を装備してる限り、実は銃を自由に購入できる?

133 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:10:37 ID:???
だから、P275に基づいてチャンバースタッフを装備して、種別:ア以外のスタッフ装備が条件な特技を使ってるんだろ?

134 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:12:45 ID:???
>>132
ルーンナイトだと武器は持ち主が装備できて
ルーンメタルは魔剣が超頑丈だって感じで処理されるんじゃないか?

135 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:13:35 ID:???
>>132
ルール上は購入可能なんだが、ガンスリンガー用アイテムは全て常備化ポイントしかなく、常備化はプリプレイ&アフタープレイでしか行えないので魔器を装備していられない。
よって無理。

136 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:17:07 ID:???
>>134
成る程。
考えてみれば一応魔器側も装備できるんだよな
なんとなくイメージ的に出来ないと思ってたけど

>>135
成る程。
良く考えればわかることだったな……逆に言えば、シナリオ中に買える専用武器だと買えるのか
サンクス

137 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:18:46 ID:???
スカウト/ソードマスター/レジェンドなんかだと二刀流魔器って感じの演出が出来そうだな

138 :NPCさん:2006/09/04(月) 04:30:33 ID:???
特撮だと、
銃とか剣とかにゴテゴテと追加パーツくっつけて
性能アップしたりするぜ?
魔器+ルーンメタルもそれでよくね?

139 :NPCさん:2006/09/04(月) 04:48:47 ID:???
次は戦隊ものの定番、みんなの武器を融合させてファイアー!だな。

140 :NPCさん:2006/09/04(月) 08:37:10 ID:???
ダークワン/ソードマスターで人化する主我武器
ダークワン/ソードマスター/エレメンタラーとか謎な物やってみたいかも知れんな

141 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:03:57 ID:???
NWスレより転載
---------------------------------
885 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 16:53:03 ID:???
チラ裏。
今日たまたま秋葉に行ったらイエサブでガイアのイベントやってて、生きくたけとか生じゅんいっちゃん
とか見られて感動した。外見のイメージは想像と違ってたけど、ラジオで聞いてた声が生で聞けて
ちょっと感動。卓のマスターも豪華なメンバーだったし。

ツレもいたからすぐ他行ったけど、今頃セッションも終わって、トークショーやってるころだろうが?
なんかそこで重大発表があるらしいことを開会の挨拶のときに言ってたんだが。
参加してた人、報告して欲しいな。
-------------------------------------

この重大発表って上級のことなんかね。
上級関連以外で、JGCでも未出だったような情報があったのならば詳細キボン。
オフレコなら、せめてオフレコがあったかどうかとかおしえてくれるとイイナ。
(ALSと関係ないことなら、FEARスレあたりででもいいですよ)

142 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:18:25 ID:???
>>141
ALGとリプレイの増刷ことだと思うよ。
記念コンで発表するために今まで伏せてたって言ってたから(実際はもっと前から増刷は決まってたらしい)。

143 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:27:55 ID:???
>>142
d
「実際はもっと前から」ってことだと、かなり早くに動いたみたいね。
JGCの物販の売れ行きでその場で決定したとかのレベルかも。

リプレイの続編も期待できるかな?
次はもっとトンチキ系クラスのPCも・・・・
やっぱ、新たに主役級レベルに生まれ変わったルーンナイトを入れて欲しいかな。


144 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:30:25 ID:???
PC1がフォックステイルでPC2がジャーヘッドか

145 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:33:20 ID:???
続編があるなら、クアドラとディーンの二人が交代かな。
2巻目は少しマニアックにということで、一人は上級ルルブのクラスを入れる方向、もう一人はALFのクラス混ぜたオーヴァーランダーとみた。



146 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:40:31 ID:???
でもクアドラ居なくなって恵って戦えるのか?

147 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:40:37 ID:???
ルーンナイトは能力的にも結構ALGの基本だし、きくたけリプの方でみたかったな。
実は誰か混ぜたりしてないだろうか。

148 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:41:38 ID:???
>>146
できんことはないが、弱体化は避けられないかなぁ。
修行の成果ということでレベルアップでアルケミ取るとかするかもな。

149 :NPCさん:2006/09/04(月) 09:55:40 ID:???
>>148
なるほどw それはるかもだなw

150 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:09:21 ID:???
>>148
そして戻ってきたときに居場所のなくなるクアドラ

151 :腐死者ジェインソ:2006/09/04(月) 10:16:47 ID:???
アルケミストってさぁ。
成長のしやすさでいうとウィザードの正反対だよな。成長すればするほど強くなるから。
それは素直に喜ばしいんだが、ますまず、ウィザードのレベルあげるPCがいなくなる予感。

ウィザードのクラス自体の価値がアルケミストに食われるとはいわんが(《バルドル》あるし、スタイルとしてもオイシイところあるし)
もはや、ALF/ALGをアリアリでやるような環境では、どんな高レベル環境でも、ウィザードは大抵で1レベル、よくて3レベルあたりまでのウィザードしかいなくなる悪寒。
マルチクラス3クラス限定環境じゃ特に…

もういっそ、2レベルか3レベルおきにブラマジかホワメイの魔法を一個自動的とれるようにする(そしてCLはウィザードのものを使える)にしたって構わないと思うのだがな。
なんなら、エラッタでウィザードに能力追加してくれてもいいと思うぞ。(ちょtっと強引か)
いや、しばらくはALGサプリが続くからALF側の強化はMIGで無視されたものは来年初頭の高レベルサプリまでは望めないんだよね。
で、あのサプリって高レベル対応だろうから、低レベルの救済入るのか疑問なわけ。
そうなるとウィザードのレベルをあげていくというモチベーションは今後、どうやって発生させていくのか本気で心配なわけよ。
今のままじゃ、ウィザード20レベル以上特技とか高レベルブックででてきても、机上の空論というか、誰もそこまで成長させんだろそれ、な感じになるぞ。

旧版の魔法模造特技はそれでウィザードの特技とれなくなるから正直意味がほとんどなかったし
(そんなんなら、はじめから違う魔法クラスメインであげた方が早い。エイリアスと違ってウィザード専用特技は高レベルになるまで微妙なものばかりだし。射程2倍にするより魔法弓の方はるかに射程あがるとか…)
まあもともと錬金術と魔導書特技がffでは復活してないのだが…
俺的な印象ではウィザードの特技ってあからさまに並列スキル制のゲーム向きなんだよなぁ。
高レベル特技でも1レベルくらいでとれておかしくないだろこれみたいなのが多いというか。なぜCL系特技が初期ではこんなにないのかということにつながるが。

152 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:22:31 ID:???
アルケミストは「ミッドガルドには基本的に存在しない(オーヴァーランダー取得推奨)」って書いてあるけど。
まあ「クラスなんて飾りでデータだけが命」って鳥取なら関係ないのかもしれないけど。

153 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:25:22 ID:???
>146
むしろ初期キャラの中に主我持ちがいると、手数がひとつ減って割とキツいんだけどね。
クアドラの恩恵ってダメージ増強と範囲化ぐらいで、実は大したことやってない。

154 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:25:44 ID:???
それに、現状はff環境だと魔法弾が常備化されないからアルケミストは結構きついと思うぞ

155 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:36:09 ID:???
>153
それだけでキツくなるか?
旧版だと《運命の女神》が[行動済]になる特技で、そのために待機する場面なんかもあったが、
だからといって「ヴァグランツがいるとキツい」なんて意見聞いたことないけど。

156 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:39:45 ID:???
>>154
だが逆にALGルールでALFのウィザードが混ざると……
見劣りする感じは否めないかもな。

ウィザードはクラスレベル成長のモチベをもっとどこかにつけるべきというのは同意。
モノプレイならどうでもいいんだが。

157 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:49:47 ID:???
>>156
まぁ、ff環境下で前やったキャンペーンだとホワイトメイジが賢者の石取るためだけにウィザード行ってたからな
バルドル自体は強いんだがなぁ

158 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:52:33 ID:???
《バルドル》《パワースペル》《賢者の石》《魔法学》の4つが大抵のPCにとってのウィザードの存在価値だからなぁ。
この4つは有効なのでウィザードのクラスをメイキング時にとる人自体は多いんだが。
これが1レベルで揃うので、3レベルどころかウィザード2レベルさえほとんど見たことねぇ

高レベルスタートのキャラメイクでウィザードのレベルを初めからあげるとかでもない限り、ウィザードレベルを成長させていくっていうのは修羅の道すぎるわな。

159 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:09:15 ID:???
>153
いや範囲化は実質手数増えてるようなものだからいいんじゃね?

160 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:17:08 ID:???
>>158
2レベルまで上げるのは結構見るかな(クイックスタートウィザードみたいに黒白両方使うなら特に)
3レベル以上は確かにあんま見ない

161 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:21:33 ID:???
初歩的な質問で悪いんだけど、主我魔器の協調行動って、
装備してる側はタイミング:常時の特技の効果を受けてもいいのかな?
P275の説明の「使用できる」って表現で疑問に思ったんだけど。

162 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:23:31 ID:???
正直ウィザードはフレーバー的な部分でも、成長させるっていうモチベが薄いというのもありそう。
ウィザード1レベルでアカデミー卒業してるから、1レベルとるだけである意味でキャライメージとしてのアカデミー部分が完結してるというか。
よりレベルが高いウィザードっていうのがイメージとしてピンとこないというか。
1レベルのウィザードも10レベルのウィザードも、同じ感じで尊敬されてそうなイメージなんだよな。
ブラマジみたいに高レベルになれば破壊魔法が使えるようになって見た目のフレーバーが派手になるわけじゃないし。

163 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:25:33 ID:???
>>155
主我持ち自体は別にキツくないけど、旧版ヴァグランツは手数が足りなくなるからキツいって話はあった。
PC人数が多ければサポート系も強いんだけど、少ないときはヴァグランツ等のダメージソースにならない
PCは避けた方がいいって話で。

164 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:25:38 ID:???
>>161
常時は「使用する」という表現の中には入れないというのがデフォではあるけど・・・・
重圧でも常時は無効化されないし。

協調行動については微妙だな。ルルブが今手元にないから、その記述の前後とかも調べてみないとなんとも。

165 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:28:32 ID:???
>>161
「使用する」だから微妙なんだが
それなら「「タイミング:常時」以外の〜」って入ってるんじゃないかなあ

166 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:31:16 ID:???
ぶっちゃけ、ウィザードは学生にして、上級クラスに卒業生クラスを入れた方がスタンダードだったんじゃないかなぁ
そうすればアカデミー卒業生がこの社会でいかにすごい存在かがよく表現できる。例のあかね漫画くらいに誇張されてもそんな不自然でない。

167 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:32:35 ID:???
これもメールで質問した方がいいかもな>常時と協調行動


168 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:33:04 ID:???
ウィザードは確かに2レベルどまりだよな。
2レベルで黒なら《リスタート》、
白と白黒マルチなら《エシフィエント》とって終了みたいな。
でもマルチ前提のゲームだからそれでいいような気がする。
でも実はミドルが厳しくて回復アイテムが制限されてる鳥取だと、
あの異常なまでの精神力の高さと《トライジュエル》が物凄く役に立ったりする。
結局シナリオ次第じゃねーの? 
ウチはミドルの情報収集判定や能力値判定が低いと死ぬ鳥取だから、
スカウトやミッショナールヤヴァグランツが大人気だけど、
戦闘民族には《感覚強化》なんて無駄に思えるのと一緒のことだろ。

169 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:36:30 ID:???
《感覚強化》はシナリオクラフトの判定が基本的に【知覚】なんでちょっとだけテコ入れされてたな。

170 :NPCさん:2006/09/04(月) 11:47:32 ID:???
>>168
まあ、マルチ前提のゲームだから、別にいいっちゃいいというのは俺も同意なんだけどな。
でもクラス3つ制限だと、レベル伸ばしにくいクラスを取るのはリスクを感じる部分もあるかもというわけさ。
実際には魔法戦士系ウィザードでもない限りは、3つ制限でもあんまそこまで苦労はしないけどね、

むしろ、>>162が指摘している”1レベルでクラスのイメージが完結してしまいがち”ということが、このゲームのシステム構造的に違和感があって浮いてることの方が問題かも。
ウィザードはクラスよりもHOT向きな位置なのかもな。

171 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:01:28 ID:???
>>170
そこいら辺は上級クラスでアークウィザードが入れば状況が変わりそうな気がするかな。
例えば上級クラスの前提条件が特定のCLが10レベル以上とかに変わってたら、
ウィザード伸ばす人もいるだろうし。

172 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:05:33 ID:???
>>171
その場合はちゃんとウィザードを10レベルまで伸ばしやすい何かフォローをしていただきたいけどなー

173 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:10:12 ID:???
>>171
それはダメな解決策だと思うんだが……
ウィザード単体で、ウィザードを成長させるモチベーションを作る方向でいかないと

174 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:25:07 ID:???
ウィザードは2系統必要だと思うんだ。
一つは今まで通り他の魔法職をサポートするもので、1、2レベルとるだけのいわばアカデミー卒業生。
もう一つはウィザードメインで伸ばし続けられるもので、いわば学芸員みたいなアカデミー関係者。
データ的には旧版でもやってたことだけど、立ち位置を二種類用意することで
1レベルウィザードと10レベルウィザードの差を表現できるんじゃないかな。

175 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:27:43 ID:???
先生、それでは1レベルで世界を救うシナリオができません。

176 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:27:46 ID:???
>>171
ていうか、それってのはウィザード11レベル以降に魅力的な特技を追加するのと何か違うのでしょうか。

2レベル打ち止め気味なウィザードで需要として求められるのは低レベル〜ミドルレベル帯のガジェットだと思うんだけどな

177 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:28:36 ID:???
>>175
WFSで経験点をためてレベルアップすればいいじゃない。


178 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:35:15 ID:???
2レベルでクリティカル低価をもうひとつ

179 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:37:16 ID:???
ウィザードの上級職として、昼のウィザードであるデイウィザードと、夜のウィザードにして騎士たる賢者ナイトウィザードというのはどうだろう

180 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:38:11 ID:???
とりあえず魔法ダメージを+CLする特技が1レベルから取得可能でない意味がわからない。
なんで12レベル(だったよな?)でいきなり「+CLする」が出てくるんだ。

181 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:40:52 ID:???
>>179
そこまでベタなのはさすがにすまい。
だけど、帝国が編成した機械化魔法兵団「ツァオペルリッター」、そして非帝国では「ソーサラーナイト」と呼ばれる、とかはありそう。

182 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:41:57 ID:???
>>181
そこまでひねらなくても、アカデミー所属の自衛団”ウィザーズナイト”とかでもいいんじゃない?

183 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:45:11 ID:???
ウィザード問題は旧ライブラリアン特技と、魔法専用の模造(名前忘れた)が復活すれば解決するんじゃない?
旧アルケミスト特技はガイアにとられるかもしれないけど

184 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:52:17 ID:???
魔法模造は結局、魔法系クラスとマルチクラスした方が早いという側面があるのでなぁ。

185 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:54:46 ID:???
いやいや、ブラマジ/ホワメイ/ウィザードで、フェアリーやサモナーやソーサラーの特技をパクれるのはかなりおいしい。

186 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:56:41 ID:???
これは私が独自に妖精魔法をアレンジして開発した魔法です、とかいうわけだな

187 :NPCさん:2006/09/04(月) 13:03:23 ID:???
《写本》だね。問題は、ALF環境になって、種別が激変しているところ。
旧版では単純に「※レベル以下の魔法」って括りで、
一部のクラス説明が「このクラスの特技は全て魔法として扱う」というアバウトさのおかげで光ってた。

現状で入れるとすると、種別:魔の特技専用模造って感じになるだろうね。
取った特技の効果にウィザードCLが反映されると、かなり面白いかもしれない。

188 :NPCさん:2006/09/04(月) 13:13:30 ID:???
んでも、模造系はCL算出が必要な場合0として扱うってのがデフォだから…

189 :NPCさん:2006/09/04(月) 13:15:25 ID:???
そこが差別化って奴じゃね。他に無い効果ならうまみが出てくるし。

190 :NPCさん:2006/09/04(月) 14:05:30 ID:???
ちょっとトリッキーだけど。
魔法に+CLがある他クラスの特技を使うとき、ウィザードのCLもそれに足せるという効果を1レベルの特技につけるのはどうだろう?
ホワイト/ブラックのマルチなんかには結構いい感じかも。

ただし、写本などでCLを0として扱うものにはこの効果は無効。

191 :NPCさん:2006/09/04(月) 14:15:09 ID:???
ガイア発売記念イベントなのをすっかり忘れたままアキバイエサブ行って、
嫉妬のうちに帰途に着いた僕を、誰か慰めてください。

ウィザードを伸ばすモチベーションは、やっぱり旧版の《写本》や《錬金術》が手っ取り早いかなあ。

>190
《スティールウィル》(だっけ)にちょっと似てる?

192 :NPCさん:2006/09/04(月) 14:23:30 ID:???
《写本》や《錬金術》が入る機会はもうないのだろうか?
あれは現状で復活してないってことは、意図的に削ったってことなんかなぁ。

193 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:05:46 ID:???
GF誌のシナリオやりました。
全体的な感想はこれなんてBBNT? って感じ。
誰だよNWみたいなんていってたの。
これBB三版じゃねーか


194 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:17:55 ID:???
GFシナリオはコンストラクションが全部指定なしで、代わりに「メインクラスはばらけるようにしよう」ってガイダンスがあるあたり、
クラスの背景設定とシナリオの導入とパターンの、融合性(縛り)がALFに比べて薄いのがよくわかるな、

195 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:23:56 ID:???
うむ。井の頭純吉と菊田健二はブルースフィアのどこかにいてもおかしくないね。

196 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:25:03 ID:???
菊田は死んでるんじゃなかったっけ

197 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:26:31 ID:???
ダークワン(アンデッド)となって復活。


198 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:28:53 ID:???
上級はなんかもっとBBぽいからな。
聖職者以外伝奇分がない罠。

199 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:31:45 ID:???
ダードで出てたが、もしかしてこのゲームはナムコクロスカプコンがやりたいのではないだろーか。

200 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:42:28 ID:???
そのゲームを知らない層に一般的な言葉で頼む

201 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:50:53 ID:???
主人公たちはソードマスター/ガンスリンガーとフォックステイルのバディ。
超常現象を調査・解決するための公安組織に属している二人は、渋谷が結界に覆われたので調査しにいったら、
枝斬りの騎士がやってきてなんか大騒ぎ。
そのあと、未来人とオーヴァーランダーの騎士とハンターとバルキリーとマシンヘッドとダークワンがやってきて、各世界のさまざまな悪人と善人がそれぞれいりまじって、
アスガルドを巡って戦う話。

202 :NPCさん:2006/09/04(月) 16:17:20 ID:???
レジェンドばっかりで戦力的に大変そうだな。

203 :NPCさん:2006/09/04(月) 17:32:09 ID:???
わずか2ヶ月でなのはでさえなくなった予感。

まあメカ分追加は普通に楽しみ。
やはりトンチキメカがないとALSのタイトルを冠するには似合わん。

204 :NPCさん:2006/09/04(月) 18:50:36 ID:???
マシンヘッドってその名前からじゃ何ができるのかよくわからん。
本気でヘッドマスターズまんまであるようなジュンイチ暴走はきくたけセキュリティで止まるだろうし、どういうとうなものなのか。

205 :NPCさん:2006/09/04(月) 18:55:28 ID:???
マシンヘッドについては実は名前以外に正確な情報皆無。
みんな勝手に妄想してるだけだし。
俺は単純にヴァルキリー相当じゃないかと思うが。

206 :NPCさん:2006/09/04(月) 18:57:47 ID:???
《騎乗》

207 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:01:08 ID:???
マシンヘッドについての情報は>>49だけだな。
やはりヴィークル関連ぽいが… おっと、井上フィルター井上フィルター。真に受けると痛い目にあうので期待しないでおいた方が安全だ。
社長が言ってくれるなら小躍りすっけど。井上情報じゃ信じたユーザーが馬鹿を見るorz

ラジオでなんか言ってくれるかな。

208 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:52:12 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/1img/139.zip

>>2のff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)を
ガイア対応にしてみました。

209 :208:2006/09/04(月) 20:00:17 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/778.zip
アップ場所間違えたのでこちらで。

210 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:48:23 ID:???
主我魔神が付いただけのパンツァーリッターだったりしてな。

211 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:02:14 ID:???
メロスの戦士ができるかどうかが問題だ。

212 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:31:22 ID:???
メロスの戦士は今だってできるだろう。
問題なのはユニコーンシリーズが出来るかどうかだ。

213 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:36:01 ID:???
むしろ音撃で鳴弦できるかどうかが問題だな。

214 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:42:19 ID:???
本人がファイター/ルーンナイト(ボウ使い)/アーティストで
馬がマシンヘッド+何か
ってとこか。
ココのパーティはマシンヘッド3人で残りの基本クラスを分担してたのかもな。

215 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:43:20 ID:???
つまり音撃戦士はバチで大型クリーチャーを叩いたり、鳴弦でモブやエキストラを退散させたり出来ると。
意外と使い手が豊かそうだなぁ。

216 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:43:56 ID:???
鳴り響け、オレのエロス?

217 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:51:09 ID:???
>音撃戦士
今のスタンダードなら響鬼、イノ、クラウザーさんができれば完璧だな。

218 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:51:28 ID:???
実はこのスレに多いのはアンチヲタではなくマイナー趣味のヲタなのではないだろうか。

ところで紙細工が武器の性格破綻気味な枢機卿とかどうだろう?
【漫画版かよ】

219 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:52:24 ID:???
クラス名が「アーティスト」なら、別に音に限らないんかな

220 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:54:16 ID:???
ナムカプかー。
確かに言われてみると、ああいうごった煮現代ものの方向を目指すんだろうか。
だとするとかなり期待。

221 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:57:21 ID:???
現代物とは言い難いよーな。あのゲーム、主力ユニットが二人とも未来出身だし。

222 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:58:08 ID:???
ニミュエの声を聞いてクエスターに覚醒するガイアは参考文献に忘却の旋律を入れるべきだと主張。
【マイナーが過ぎます】

223 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:01:16 ID:???
>>221
邪神様とクラウザーさんの2トップだろ?

224 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:02:37 ID:???
>>201
ルーンナイト二人組を忘れるとは何事か。


225 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:03:04 ID:???
邪神様とブシンリュー!のホアー!の方

226 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:04:54 ID:???
>>222
その展開だとティターンの王クロノスがニミュエ大好きのキモ男さんになってしまう。

しかし、この流れを見ているとまるで忘却の旋律が常識のようにすら思えてくるから恐ろしいなw

227 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:05:19 ID:???
>>222
あんなメジャーなものをマイナーだと主張するなんて、君はガイナアンチに違いない!

228 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:06:06 ID:???
>>217
前スレでGAROの話だかで地域を担当してる異能者はやりやすいって意見出てたが響鬼もそのパターンだな
その辺、スタンダードってか大抵のシナリオにPC3とか4でいつでも放り込める感じはするなあ

229 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:06:36 ID:???
俺はガイナ作品は基本的に駄目だが、忘却の旋律だけは別だ。

230 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:06:42 ID:???
>>222
ここにハル子はアーティストなのだろうかとか、
マシンヘッドでマミ美は作れるのだろうかとか、
キャンペーン最終回ではガイアそのものを巨神にぶつける展開にしようかとか
考えてる榎戸厨がいます。

231 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:08:03 ID:???
んなもん好きにすりゃあいいだろう。卓内合意を取った上で。
カオスフレアみたいな流れだな。

232 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:08:11 ID:???
ホスト部プレイを考えていない時点で、お前は榎戸厨ではなくただのガイナ厨だ。

233 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:09:15 ID:???
ソードマスター(主我持ち)+ルーンナイトで鉄人をやるのは駄目ですか

234 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:10:58 ID:???
GFシナリオのOP見ると、アンダーテイカーは基本的にスペクターになった人間の救済なんぞ考えてないみたいだね。

235 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:11:12 ID:???
>>233
どうせならHOTのタロスまで突き抜けてみないか?

236 :230:2006/09/04(月) 22:12:11 ID:???
>>232
地方なんでまだサワリしか見ておらんのだ、
あとスペクターの断末魔は「ラブリー!」な。

237 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:12:49 ID:???
>>鉄人
ALG基本だけならその組み合わせかなあ。
ALFならそもそもヴァルキリー単体で言い張れそうな気もするがw

238 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:12:59 ID:???
>>233
現状だと鎧を魔器に選べないから微妙。
あと正太郎爆弾は鉄人に対して協調行動をしてる気がする。

239 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:13:59 ID:???
>>234
なぜ葬儀社なのかというのを考えてみると、
「スペクターを倒して”元の人間の死体”に戻ったときに、すぐごかましやすいように」
ってことだろうからなぁ。

OPのに出てくる死体置き場って要するに、スペクターになった人間の慣れの果てということだろうし。



240 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:15:15 ID:???
>>239
俺は葬儀社である意味は、奈落と親和性をもってしまった肉体が、死体になったあとにアンデッド化を避けるために、正しく埋葬するためのものだと思ってたりする。

241 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:15:58 ID:???
まぁ、まだ助かる見込みのある人間をブチ殺そうとするアンダーティカーとPCが対立するとか、
スタンダードな構図だろうしな。

242 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:16:04 ID:???
>>240
それなんてオリジン?


でもそれっぽい設定ではあるな。

243 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:31:40 ID:???
ふと思った。
リプレイで茉莉のシャードが錆びてるのってもしかして、ヒュペリオンがシャードにかけた奈落の呪いの影響を意味してるんだろうか・・・・?


244 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:35:10 ID:???
>>243
お前さんがリプを飛ばし読みしてるのがよく分かった。
ぶっちゃけ阿呆と言わせてもらう。

245 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:35:55 ID:???
>>243
結果的にそうなった感じ

246 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:38:01 ID:???
>243
リプレイ読めよw

247 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:38:13 ID:???
「灰は灰に」のジャン・レノもどきと、「エイメン」な牧師さんなイメージ>アンダーテイカー

248 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:38:54 ID:???
ソウルアンダーテイカーで良いんじゃね?

249 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:40:03 ID:???
むしろソウルテイカーで。

250 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:44:52 ID:???
フューネラル・コンダクター社は、宗派を問わないという独特の設定と、エージェントの信仰心の問題(ガンスリ子が良く推奨されるが、彼女は宗教者でなくてはならない?)が気になるところ。

251 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:47:06 ID:???
すべての宗教すべての宗派が「協力」(←これ重要)して作り上げた組織やさかい信仰心とかどうでもいいねん。

252 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:49:06 ID:???
宗派を問わないから信仰心の有無も問わないとか。

253 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:50:23 ID:???
うぉリロすりゃよかった

254 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:59:13 ID:???
アンダーテイカーの推奨サンプルがガンスリ子になってるのは、まだ聖職者クラスがいないからってだけな気がする。
上級が出たら、ガンスリ子がアンダーテイカーのサンプルになることはなくなるんじゃない?

ところでMIGに載ってる、アカデミー創始者のシモン・マグヌスってNWのサイモン・マーガスと元ネタ同じだよね?

255 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:08:10 ID:???
それどころか聖職者クラスはすばり「アンダーテイカー」になる気がする俺がいる。

256 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:16:04 ID:???
フューネラル・コンダクター社のエージェント以外でも、他の組織やフリーランスで”埋葬人”がいていいならそれはありかな?
(ALGは特定組織のメンバー限定のクラスってのは作らない方針だと思うんで)

257 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:26:13 ID:???
聖職者クラスは宗派関係ないらしいので、そこで広義の聖職者でクラス作るよりかは、奈落退治の宗教者という限定イメージの方がクラスにしやすいだろうからなぁ。
ゲームの目的にも合うし。

ただそうなるとガンスリンガーが所属しやすい組織やコネを新たに用意してもらわないと。
やはり公安組織が望ましいんだがな。


258 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:34:58 ID:???
>>234
アンダーテイカー=外法師

259 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:40:01 ID:???
さて、エイリアス/オーヴァーランダー/ガンスリンガーの
メイド喫茶の店員が居る秋葉原を舞台にシナリオ書くか…。

260 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:40:37 ID:???
>>256
「奈落を狩る者」がフリーランスの埋葬人ぽいな。

>>257
警視庁死霊課とか?


261 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:42:35 ID:???
ムロさんが公安所属というのが、警察内部で使えそうな組織を出す伏線では。

262 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:43:23 ID:???
>>260
死霊課は名前がベタすぎだが、いい感じの設定だったと思うよ。
ただ、ああいうベタな刑事どいうとり、そちらかというと、スケ番刑事とか特命転攻生とかの「特務捜査官」みたいな感じを思い浮かべてるんだけどね。
DXでいうUGNエージェントやチルドレンっていってもいい。

263 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:44:34 ID:???
「全ての異端なる者に死を」
「我ら神罰代行者、神に仕える者にして、神の意を表す者」
「神は究極、神は絶対、神は至高」

こんなヘルソングふうぶってればOK>ガイアの宗教者

264 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:44:34 ID:???
>>261
だな。
ムロさんがあの設定ってことは、少なくとも、警察組織をこの対奈落戦争の構図に巻き込む準備はすでにできているということだろう。

265 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:45:23 ID:???
>>262
対奈落法とか口上述べたくなった

266 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:45:41 ID:???
>>263
しかしサンプルは密教系僧侶のようですが。



267 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:46:09 ID:???
>>266
だったら、「はんにゃーはんにゃー」言ってればOK

268 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:46:10 ID:???
>>263
ミッショナールと大して変わらんなw
エッジを効かせるとそういう流れにはなるわな。
処刑人大好き。

269 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:47:19 ID:???
>>265
いいな、それ!
「対奈落法〇〇条の罪により、被告: <<怪人名>> を、死罪に処す!」
とかいってその場で断罪するんだ。

270 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:47:46 ID:???
官憲の横暴ネタシナリオも可ってことか。

法律で奈落対策を表立ってやるわけに行かない以上
超法規的な対応を余儀なくされるわけだ。
オーヴァーランダーを重要参考人としてしょっ引こうとするとか
警察の犬になるようにクエスターを追い込むとか。

相手が「神秘を知っているだけのただの人間」だったら、クエスターも対応に困るだろうし。

271 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:48:49 ID:???
>>267
いや、さすがにもうちょっとやる気になって考えれゴルァ


272 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:48:49 ID:???
うちのサークルの先輩がガイアで範囲攻撃魔法に《ヘル》乗せる時、
「血の流れより紅きもの〜」とか、キモい詠唱呟くのがマジでウザイんですが、
いったいこれって何なんでしょうか?
そして、やめさせるにはどうしたらいいですか?

273 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:50:39 ID:???
>>267
つまりつるーんでぺたーんな美少女密教法師見習い14才をやれっていう
すばらしい助言でありますね!
でも、それすらもいえないから「はにゃーはにゃー」に聞こえるという!

274 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:50:46 ID:???
>>272
愚痴スレに行きなさい。

275 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:51:00 ID:???
>>272
1、直接「やめてくれ」という
2、それでも効果がないなら、その先輩と同年代かさらに上の先輩の協力を得る。
3、それでもダメなら困っちゃちゃんスレに投下する



276 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:51:50 ID:???
>>273
NWとの差別化として学年が上がる女の登場か。

277 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:52:01 ID:???
>>275
その程度で困ったちゃんって、頭おかしいんじゃないの?

278 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:52:11 ID:???
>>272
別にいいじゃん。
「お、ドラグスレイブっすね!」って調子合わせてれば。
そういうゲームだろうに。

279 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:52:23 ID:???
>>268
神の啓示を受けた肉屋の兄弟が二丁拳銃で悪を断罪するアノ映画か>処刑人

俺も大好き!

280 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:52:38 ID:???
いま>>277の壮絶なる鳥取の真相が明かされた!

281 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:53:16 ID:???
>>277
まず、お前の頭の方がおかしい。いつもの煽り厨さん乙。

そして、絶好の叩きどころである困っちゃちゃんスレを誤読してしまうセンスはどうよ?

282 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:53:53 ID:???
いいのかい? 俺はノンケだって困ったちゃんにしてしまう鳥取だぜ?

283 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:53:59 ID:???
いや、実際困ったちゃんスレに持っていっても
「鳥取ではそれは事故」
で済まされると思うスレ住人。

284 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:01 ID:???
まあ世の中にはルーンナイトでセイントセイヤ風味な痛い必殺技名を叫ぶ奴もいるわけで。

285 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:05 ID:???
>>274,275
釣りに反応すんなってw
しかしALGでやるならスレイヤーズより日帰りクエストの方が良い気がするんだがな。

286 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:11 ID:???
>>280
なんで困ったちゃんなの?
上のほうで散々やってる〜再現ネタはO.Kで、>>272はダメなの?

287 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:21 ID:???
>「血の流れより紅きもの〜」
「紅き」なんて普通に変換して出るか?
元ネタを知ってて釣ろうとしてない?

288 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:41 ID:???
>>270
協力してくれたり積極的に奈落と戦うのとそういうの両方あると良い感じに使えるよな
前者はクウガの一条刑事やアギトのG3ユニットみたいな感じでPCの導入にも使えるし

289 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:47 ID:???
>>281
>困っちゃちゃん
お前、美少女密教法師見習い14才だな!

290 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:56 ID:???
>>281
いつものって誰だよ?(w

あと人の誤記ぐらい察してやれよ。
ゲーマーなら。
センスってよりも、お前が粘着神経質なだけでしょ?(w

291 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:58 ID:???
困っちゃちゃんスレの中の人も大変だな。知名度低くて。

292 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:55:11 ID:???
>>273
なんか首に刃物突き立てて死にかけてる幼女想像するからやめてくれ

293 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:55:12 ID:???
>>286
だって、その鳥取でウザイっていってる人がいるなら良くないだろ。
そしておまえの鳥取でウザくないなら良いだろ。


294 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:55:41 ID:???
頭がおかしいことは否定できないんだな……

295 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:56:22 ID:???
>293
ウザイだけで断罪するのかー

296 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:56:29 ID:???
272は明らかに釣りだろ。

297 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:08 ID:???
時の流れに埋もれろ、荒らしども。

298 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:18 ID:???
>>295
そこの鳥取の参加者をウザがらせてしまうならば、その時点でもうダメに決まってるだろ。

299 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:35 ID:???
再現ネタにキモイという奴の方がおかしい。

300 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:41 ID:???
>>281
このスレにも認定厨が出るようになったのか。。。
世もまつだな。

301 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:55 ID:???
>>291の舌足らずに萌えた

>>293
情報の少ない中、報告者の主観をそのまま受け入れてレッテル貼りは論理性に欠ける。

302 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:58:16 ID:???
あー、そだ。
いま幻遊伝とやらのCMでキョンシーなる懐かしいフレーズを聞いたんだが、
これをガイアで再現しようとするとどうなるかねぇ。

303 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:58:46 ID:???
>>285
あれはむしろALFでガイアクラスをやる際の参考文献じゃないか?
更に言えばアムルタートのいるカオスフレアの方が向いている罠。

304 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:58:57 ID:???
>>301
報告云々が聞きたいなら困ったちゃんスレへ誘導すればいいんじゃないかな?

305 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:58:58 ID:???
272の人気に嫉妬

306 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:59:02 ID:???
>>292
あぁ、「お前に殺されるくらいなら」といって自分で刃物を首にガシガシ叩きつけるアレね。

307 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:59:02 ID:???
>>302
ダークワン:アンデッドでおk。
ガイアオンリーではムズいだろ。

308 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:59:09 ID:???
>>298
何で報告者の絶対正義性を信じるの?
こんなどうでもいい嘘っぽい報告自体、ただの再現ネタに対する揶揄だろ。

309 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:00:17 ID:???
>>288
北条君みたいなキャラも使えそうだな、NPCとして。

科学信奉者で頑なに神秘を否定するが、
いつも神秘絡みの事件に出くわしてしまう
神秘の絡まないところでは有能な刑事。

310 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:01:02 ID:???
>>307
そうかー、宗教者にご主人になってもらったら面白いかなーとか思ったんだがなー。
単体で再現できないなら諦めるか。

311 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:01:07 ID:???
セックスを再現するにはどうすればいい?
いや、本当はリアルでやりたいんだが。

312 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:01:41 ID:???
>>311
ヒント:妄想

313 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:01:58 ID:???
北条さんはむしろクエスターにすげえ憧れとコンプレックスを抱いてるキャラな気がするがw

314 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:02:00 ID:???
>>310
お前ルルブもってねーだろ。

315 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:02:01 ID:???
>>311
刃牙に教えてもらえ。

316 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:02:31 ID:???
刃牙はどうやって再現しますか?

317 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:03:20 ID:???
>>316
ひんと
体重100キロのカマキリ

318 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:03:31 ID:???
>>310
ALGオンリーでできるかもしれない超トリッキーな方法。

「ダンピールになって、影剣を主我魔器にする」

かなり拡大解釈だとは思うのでGM次第だが。



319 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:03:48 ID:???
チャクラSSSに出てくるやつだっけ?

320 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:04:12 ID:???
うちのサークルの先輩がガイアで範囲攻撃魔法に《ヘル》乗せる時、
つまりつるーんでぺたーんな美少女密教法師見習い14才をやれっていう
「血の流れより紅きもの〜」とか、キモい詠唱呟くのがマジでウザイんですが、
すばらしい助言でありますね!
いったいこれって何なんでしょうか?
でも、それすらもいえないから「はにゃーはにゃー」に聞こえるという!
そして、やめさせるにはどうしたらいいですか?







321 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:05:41 ID:???
他人から聞いた再現って面白いのかなあ。
俺の場合、データは合ってるが無茶苦茶なコンボを思いついたときにそれに再現とか相当品のテクスチャを貼って周囲に納得させるのが快感なんだが。

322 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:05:54 ID:???
カマキリって再現できんのか?

323 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:06:03 ID:???
目を閉じ耳を塞ぎ、口を噤んで顔を背けろ。

324 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:06:57 ID:???
ただしムチは尻から出る

325 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:07:05 ID:???
>>322
ミッドガルドがあれば。

326 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:07:22 ID:???
>>318
俺の鳥取でそれをやったPCは名探偵カゲマンだった。

327 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:08:17 ID:???
>>326
やあ、同世代。
具体的に何歳ぐらいとは言わないがなorz


328 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:08:27 ID:???
オーバーランダー/ファイター/ファイターでN◎VAの世界から来たカタナですと言い張れ!

329 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:10:48 ID:???
>>321
実プレイではそうだな。
しかし不特定多数との話のタネとしてはどうだろう。

330 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:12:19 ID:???
モナーはシリウスですか?

331 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:13:55 ID:???
Winユーザーにはリンクス、MACユーザーにはシリウス。


332 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:18:50 ID:???
電脳キャラを再現するにはどうしたらいいんだろうか?
ロックマンエグゼ!

333 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:20:04 ID:???
マジレスすると、電脳系のガジェットは将来的なサプリを待て。
そのうち出るとは期待してるのだが、今んとこその要素はないね。


334 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:20:33 ID:???
>>332
そのうちネフィリムにニューロ分が追加されるんじゃないかな。
今のところはコラプサーで言い張っとけ。

335 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:21:12 ID:???
電脳使いは現代ファンタジーものでは基ルルブに入るくらいスタンダードなイメージだったんだが、井上はちょっと違うのかなぁ。


336 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:21:29 ID:???
>>334
スレ混同してません?
まあ、同じような流ればっかりだから混乱したんだろうけどねw

337 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:21:29 ID:???
>>334
おまwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレタイ見ろ

338 :334:2006/09/05(火) 00:21:41 ID:???
ぎゃー、ここカオスフレアスレじゃねーーー。
すいません死んできます。

339 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:21:59 ID:???
>>332
主我魔器で周りの物を<ドミネート>してると言い張れ。

340 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:22:33 ID:???
ゲームデータを現実化させると言い張ってサモナーとかは?

341 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:22:40 ID:???
サモナーはごく簡単に電脳ガジェットを入れられると思ったのだが、カード型を旧版からまんま継承してもうたな

342 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:22:56 ID:???
>>338
ちょ、マジボケだったのかよ!
かなり高度なネタだと思ってウケたのに!

343 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:23:08 ID:???
どこのメガテン?

344 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:23:10 ID:???
>>335
しかし、特に電脳が異常に発達してるわけでもないから
サモナー辺りでどうにかせよ、って思ってそうな気がする

345 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:23:34 ID:???
>>341
でもなんかデジモンイメージしてるみたいだから、むしろ電脳がらみが上級の追加特技で出るかもよ?


346 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:24:53 ID:???
つうかな。
今のTCGはデジタル化が当然だぜ?
三国志大戦とかアイドルマスターとかラブ&ベリーとか。

サモナーがカード&コンピュータのコンボを使うのは必然といえよう。

347 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:25:51 ID:???
>>341
蒼球でメジャーな記憶媒体はカード型だとかそんなかんじで

348 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:26:10 ID:???
電脳系やるんなら最低限、アイテムにハッキングできるかどうかの区別がついてないとなあ。

349 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:30:42 ID:???
>>348
相手に捕縛を与えるとかそんなのか?
PC側から敵を捕縛できる手段はALF以降は撤廃されてるんだよな…
エネミーがPC側を捕縛はできるが


350 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:33:10 ID:???
N◎VAみたいな設定ならともかくALGでは情報収集の足しにしかならんな>ハッキング

351 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:35:00 ID:???
結界を自由に干渉できるとか破壊できるとか電脳使いっぽくね?


352 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:35:49 ID:???
《ファイヤーウォール》:結界を強化する特技
《クラッキング》;結界を破壊する特技

こんなのはありそうかもな。

353 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:37:31 ID:???
種別:電脳の武器を《ハッキング》(仮称)で捕縛できる、とかどうだろう。
でもエネミーの武器って種別ないよね。

種族:機械のエネミーに対して特性があるとか?

354 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:39:04 ID:???
そう。
そもそも、エネミーは武器もってるかどうかがはっきりしないものも多いため、捕縛はPCから使いにくいということでPC側能力から撤廃されたんだな

355 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:39:53 ID:???
結界→X→コード類を自在に操る

我ながらイマイチだな。

356 :NPCさん:2006/09/05(火) 00:49:26 ID:???
・種別:電脳の武器を、両手以外の場所(部位:電脳?)に装備できる
・任意の武器を種別:電脳にする
・結界作る、壊す、強化する、守る
・種族:機械のエネミーに対する特性
・常備化ポイントを増やす
・周辺の機械を操る

適当に挙げてみた。
レリクスやカバラ、W.A.R.S.に干渉できても面白いかな。

357 :NPCさん:2006/09/05(火) 01:01:13 ID:???
ウィーザーズブレインという幼女とショタの小説があってな…。
世界は全て情報で出来ているからハッキングできるという…

358 :NPCさん:2006/09/05(火) 01:03:19 ID:???
質問なのですが、アルシャードガイアの公式シナリオのボスのサンダーフォールのダメージは7D6ではなく、8D6でいいのでしょうか?

359 :NPCさん:2006/09/05(火) 01:06:39 ID:???
>>358
シナリオに関する質問はネタバレスレ使うか、メール欄使ってくれるとありがたい。

で、質問の件は、7D6の間違いだろうね。

360 :NPCさん:2006/09/05(火) 01:08:48 ID:???
>>359
すいません、今度から気をつけます。
すばやい回答ありがとうございました。

361 :NPCさん:2006/09/05(火) 01:25:11 ID:???
ゴールデンルールの項をもう一度熟読しろ

362 :オレたち憑神族:2006/09/05(火) 03:20:31 ID:???
聖職者が追加されると、ミッドガルドに「オラクルでは無く」「ミッショナールでも無い」神官が出来る。という事になるのかな。
や、結構前にそんなクラスがあったらいいな、という話があったような気がして。

あとサンプルヴァーハナのモノクロ絵は身長12cm。実寸大だった。

363 :NPCさん:2006/09/05(火) 03:34:44 ID:???
>>357
物理法則も、人間の作ったデータよりただ強固なだけ、とかだっけか

364 :NPCさん:2006/09/05(火) 03:35:56 ID:???
>>357
主な登場人物はほとんどが年齢一桁前半〜半ばだという恐るべき小説だな

365 :オレたち憑神族:2006/09/05(火) 03:47:33 ID:???
ウィザーズブレインでいいんだよなこの電撃文庫でよしわかった言ってくるうまた明日

366 :NPCさん:2006/09/05(火) 03:51:25 ID:???
>>364
個人的にはあの状況で大規模な口減らしに走らない人類のモラルにこそ驚愕する

367 :NPCさん:2006/09/05(火) 06:16:14 ID:???
>>366
もう戦争で大規模な口減らしは終わった後、
またやったら今度こそ人類が滅びそうだからやれない。
そんな感じじゃね?

368 :NPCさん:2006/09/05(火) 06:34:47 ID:???
>>345
電脳系特技って、アルケミストの方が合いそうな気がするが。

369 :NPCさん:2006/09/05(火) 06:56:13 ID:???
教えてくんで申し訳ない

アルシャード・ガイアで質問があります

ガイアのブルースフィアって、まんま、もれたちの地球ってことでいいの?

それとも良く似た文明を持ったべつのモノなの?



実はですね。5年前実世界でおこった911テロ、あれじつは奈落の仕業
だったんだぁっ、ていうシナリオ考えたんですが、不謹慎なのはともかく
現実の事件とリンクさせるのってどーよ?とか思っちゃって。


ラノベよまないアニメも見ない30男が「現代モノ」ってだけでガイアの
マスターをやることになったんですが、なかなかシナリオのネタが思
いつかないのです


ウチの鳥取じゃガンドッグの食いつきが悪い、っつぅ前提の上でアドバ
イスおながいします


370 :NPCさん:2006/09/05(火) 07:04:13 ID:???
>>369
不謹慎ネタに嫌悪感を抱く面子がいないならおk

371 :369:2006/09/05(火) 07:13:35 ID:???
>>370
まぁそれは大丈夫なんだと思う。
多少の不謹慎なのは笑って済ませてくれる鳥取だとおもうし


911がダメなら、靖国神社爆破を目論む奈落を阻止せよ、っていう
シナリオになります

372 :オレたち憑神族:2006/09/05(火) 07:22:00 ID:???
>>369
ガイアの記述だけ見る限りは、現実の地球と同じである。とは読めるな。だからそうしても構わない。
もちろん、ブルースフィアと呼ばれるこの地球は、現実の地球と全てにおいて酷似しているが別物と扱っても、2つの地球にて、ほぼ同じ歴史が流れているとしても誰も困らない。
どちらか本人が解り易い方でいいと思う。どちらでも世界設定とかで問題は起こらない。

現実の事件を扱う問題は世界設定よりもその事件を扱う事そのものにあるのは解ってはいるか。だがもしも卓全員が許容できる事が、本当に確定しているのならば、やってもいいと思う。つまり危険だって事だ。
あと付属シナリオ読んどけ。このぐらいのネタでも十分にシナリオになるから。できればこの付属を使うのがいいのだが、すでに誰か使用住みという事か。

ガンドッグに食いつきが悪い。という情報は意味が解らない。シビアで渋い雰囲気がいけないのか、ルールが難しいとか、魔法がある法がいいとか。もっと具体的に。

あと、無理して2ch語を使わなくてもいいぞ。

373 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/09/05(火) 07:30:25 ID:65/mjBoN
たぶんオレらが住んでる地球はガイアのシャードじゃないっぽいからよく似た
文明っちゃよく似た文明なんだろうけど、そう言う些細な点(魔法がある、奈落が
いる、クエスターがいる等)以外はほぼ同じって感覚で良いと思う。
ってか流石にどの事件があってどの事件がなくてなんて説明はやってらんねぇし。

374 :NPCさん:2006/09/05(火) 08:06:00 ID:???
つーかサンプルシナリオなりGFのシナリオを遊ぶことを強くおすすめするぞ。

375 :NPCさん:2006/09/05(火) 08:41:32 ID:???
事件云々はもちろんだけど、現実の政治・宗教などを持ち込むようなネタは望ましくない気が。
もしどうしてもやりたければ、そういう要素を注意深く取り除いてからにしたほうがいい。

376 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:01:15 ID:???
まあ、政治と宗教に関する話題は友達同士でもプライベートな関係ならば避けるべきというのは最低限のモラルとかいう話もあるがな。

その手の微妙な事件のネタの場合は、事件に関する固有名詞(今回なら神社の名前や国の名前)を架空名に摩り替えてしまう方がいいかもな。


377 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:35:51 ID:???
結局これも「〇〇みたいなキャラをしたい」てな再現ネタの好悪と同じになるなぁ。

911”みたいな”テロ事件をシナリオにからめたいのか、911そのものをシナリオに出したいのかで大分違うわけだ。

378 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:38:55 ID:???
>不謹慎ネタ
鳥取内部でやる分には構わんだろう
外部に漏れ出さなければ

ちなみに、ここで言う「漏れ出す」は雑談等で厨自慢するのも含む
漏らすなら相手と空気をよく確認せよ

379 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:43:13 ID:???
現実の事件をシナリオのネタに絡めること自体は現代ものでは推奨されるスパイスだけどね。
自分たちのすんでいる街や学校を舞台にするとかさ。実際の歴史をネタに絡めるのは伝奇ものではスタンダードだし。
ま、スパイスをふりかけすぎちゃうと、素材(シナリオ)がスパイスの味で台無しになるけどさ。
大抵のTRPGはガチなノンフィクションには合わないからな。



380 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:46:33 ID:???
どこの世界のガチなノンフィクションに、シャードだのチャンバースタッフだの奈落が出てくるんだ!?(笑)

フィクションはフィクションだよ。あくまで卓の人間全員が楽しめるかどうか、周囲が見てどう思うかだけを重視したほうがいい。
社会に対してもの申すのは、集団の娯楽には適してない。

381 :腐死者ジェインソ:2006/09/05(火) 09:48:14 ID:???
>>380
つあすかあきお


MMRは連載当時には「この作品はフィクションです」がかかれなかったという話を聞いたことがある。


382 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:49:32 ID:???
>>381
お前の世界のガチなノンフィクションがあすかあきおとMMRだというならそうだろうな。
漏れは恐竜に毛が生えていただの、ネットを通してジャンクDNAが暴走するなんてヨタを真に受けたゲーマーとは遊びたくないが、
さすがジェインソ。

383 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:51:05 ID:???
つか神が実在するワールドでゲンジツのシューキョー問題は激しく違和感がある。

384 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:55:40 ID:???
だが、恐竜に毛が生えていた説は100%間違いとも言い切れないのが愉快なところ。

385 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:56:01 ID:???
恐竜に毛が生えてたって迷信だったのか?
いやスレ違いなんだが

386 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:58:38 ID:???
コテどものヨタにマジに釣られてしまうNPCさんはこの板で生きにくいと思うんだ。

387 :NPCさん:2006/09/05(火) 10:16:16 ID:???
恐竜には羽毛が生えてるんだよ。
ホントだよ〜。

388 :NPCさん:2006/09/05(火) 10:28:23 ID:???
毛虫にはしっぽがないぞ
ほんとだぞ〜

389 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:14:09 ID:???
ALGのクラスって、レジェンド以外はクエスターでなくても存在できる奴らなんだよな?
ルール的という意味でなくフレーバー的って意味な。
チャンバースタッフはクエスターにしか使えないように開発されたとか、この世界の魔術師はみんなクエスターのことだとかいうわけじゃないよな?

390 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:20:43 ID:???
羽毛を持った恐竜の化石は、既にいくつも発見されてるっつーの><

>389
Exactly.(その通りでございます)

391 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:21:49 ID:???
敵のザコ魔術師が全員オーディン持ってたら怖いなw

392 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:37:30 ID:???
発売前はこのスレで「ブルースフィアで魔術や特殊能力使えるのはクエスターだけ」みたいな情報が流れた記憶があるが結局誤情報だったな。

393 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:40:50 ID:???
奈落を倒せるのはクエスターだけなのだ!!

…ってわけでもないしな。

究極的な地球の救済(アスガルドへの到達)ができるがクエスターだけだって話で、
対処療法的に奈落倒すのは別にパワーさえあれば良かったり。
ここらはNWとは違うわね。

394 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:41:42 ID:???
まあクエスターが多くはなるだろうな、奈落が広がるの避けるために魔法を隠蔽してるわけだから
「魔法使っても奈落が広がらない人」以外にはあんまり魔法教えたくないだろう

395 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:45:01 ID:???
まあ、ルール的な側面では魔法頼らずに奈落倒せたりするけどな。



396 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:48:31 ID:???
そもそもルール的な側面では、魔法使うと世界の奈落浸食ポイントがあがるとかないからフレーバーだしね。

397 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:52:53 ID:???
魔法や普通人の定義は>>7に書いてるように、フレーバー程度の話だろうしね。
種別:魔の特技でないとダメとか、エネミーデータにある人間の軍隊や傭兵は、クエスターやスペクターの結界を100%破れないとかそういう運用を意識してるわけでないし。

398 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:53:43 ID:???
ナイトウィザードにあったなあ、そんなシナリオ>魔法使うと〜

399 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:56:36 ID:???
>>397
まあ基本は軍隊じゃ太刀打ちできない、だろうけどね

400 :NPCさん:2006/09/05(火) 11:58:45 ID:???
クエスターでもエキストラとかもいるしねぇ

401 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:01:38 ID:???
まー、そのシナリオでエキストラでさえなければ、どんな奴でも(結界認識できないとかでなく)、奈落と通常のルールどおりに戦える(勝てるかどうかは別)とするのが一番ラクだろう。

402 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:06:46 ID:???
つかあれだ。ノーマルのクラスでない限りは、魔法とか関係なく、パワーと根性で奈落やPCと戦えるんだよ。
エネミーデータの形式で書かれたモブ以上の存在なら全部OKでいいっしょ。
クエスターだってただの番犬に噛まれるさ。回避にファンブルして防具着てなければ1d6+3の刺ダメージ(だっけ?)食らうさ
人工衛星おちてきてノーダメってわけじゃない。つかブレイクできるんだからダメージくらっとけ、

403 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:09:33 ID:???
柊の人工衛星についてはNWのルール的に見ても微妙だから、あれはルール的に正しいわけでなくきくたけお得意の”演出で攻撃”とかそういう奴じゃないの?
人工衛星の落下ダメージが無効化できるならば、人工衛星の落下ダメージは、通常人相手でもわずか10未満だったってことになる。

404 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:10:49 ID:???
多くの普通人は見えないっていう設定があるんだから
後はGMが自由にすりゃ良いだけだろう

人工衛星は結界張れば大丈夫そうだな
現実世界はヤバイがw

405 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:13:15 ID:???
人工衛星はなんで周囲が無事だったのかがわからん。
まあスレ違いだけど。


406 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:15:55 ID:???
>>404
シーン全体に結界を張って、結界主が結界の中に人工衛星を取り込もうとすればいいんじゃない?
結界の中ならコピー世界なのでいくら壊れても平気。
人工衛星が結界に入ろうとせずに魔導値対抗されたらスーパーピンチだが。


407 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:21:26 ID:???
>>405
人工衛星は落ちてきても大した被害がないようにできてるからじゃないのか
人間にぶつかったが無傷、って例もあるし

>>406
結界張ればダメージ受けずに済む、だから取り込んじゃったらそっちが達成できなくなるよ
でも危険物を結界の中に取り込むというシチュエーションは良いよね

408 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:26:04 ID:???
>>407
ふむ。

・仲間たちを助けるために、自分の周囲に結界を張り仲間たちをとりこんで、爆発する周囲空間から罪なき人々を守ってやる
・周囲を助けるために、自分の張った結界に危険物をとりこむ自己犠牲技

この2つの違いってのは、なかなかそれぞれにドラマを生むかもね。

409 :NPCさん:2006/09/05(火) 14:20:24 ID:???
ナインライブスって、いわゆる陰謀論での、闇のユダヤ資本みたいに扱うのかな。
世界中の戦争を裏から影引いてるとかそんなの。l

410 :NPCさん:2006/09/05(火) 14:42:18 ID:???
とりあえずユリウスよりも一族内のライバルを敵にしておけばキャラが立っていいかと。
依頼もしやすいし。

411 :NPCさん:2006/09/05(火) 14:43:50 ID:???
ユダヤの闇資本ってMMR的な軍需複合産業体と同じようなもん?、

412 :NPCさん:2006/09/05(火) 14:45:59 ID:???
需複合産業体はミッドガルドのヨルムンガルド社があたるんだろうけど…
ええと、ナイライブスをメガコーポの一種と考えたとき、

G=M:運輸・交通
ヨルムンガルド:軍事
ヴァナヘイム:総合商社

ナイライブス:銀行

だとオモ


413 :NPCさん:2006/09/05(火) 14:48:17 ID:???
ヴァナヘイムがどういうことやってる会社のイメージなのかは、MIGでようやく見えた感じだな。
これでようやく三社のエージェントのスタイルの住み分けができる。



414 :NPCさん:2006/09/05(火) 14:50:31 ID:???
ナインライブスは金貸し?
壮大な陰謀に基づいて、あるときは国家を、あるときはテロ組織を、経済的に支援し、好きに動かして、裏から世界を操るみたいな。


415 :NPCさん:2006/09/05(火) 14:53:44 ID:???
どうやってそれだけの金を得ているかとかも興味深いか。

錬金術をそのままの原義で成功させてるとか。
あと、狐と黄金の関係も、神話や伝説から考察できたりせんかな。

416 :NPCさん:2006/09/05(火) 15:12:10 ID:???
葉っぱの札束だったら大笑いなんだがw

417 :NPCさん:2006/09/05(火) 15:36:06 ID:???
いやしかし、全世界の人間どもを化かす妖狐の一族っていうと結構熱い設定かもよ



418 :NPCさん:2006/09/05(火) 15:47:53 ID:???
ず〜っと化かしっぱなしでほとんど現金と同じ。
ある日ナインライブズ全てが滅んだとき、一気に札束が葉っぱに化け経済大打撃とかw

419 :NPCさん:2006/09/05(火) 15:50:14 ID:???
むしろそこは、本物の証券や株券を「昔と違って今はこれですむ。化かす必要もない」
とか言ってひらひらさせてると妙にかっこいいかもしれない。

420 :NPCさん:2006/09/05(火) 15:55:54 ID:???
かつて日本の銀が大量に輸出されて世界経済が混乱したことがあった。
おそらくこのときにナインライブズは世界に進出したのであろう。

421 :NPCさん:2006/09/05(火) 16:09:30 ID:???
経済は正に化かし合いの本場の一つだものな

422 :NPCさん:2006/09/05(火) 17:07:53 ID:???
ゴルゴ13とか見ると頻繁にでてくるよな>ユダヤ系軍産複合体

423 :NPCさん:2006/09/05(火) 17:20:55 ID:???
東郷優紅
「報酬は純金でスイス銀行の口座へ。
現金? …葉っぱはなしだ」


424 :NPCさん:2006/09/05(火) 17:41:02 ID:???
レジェンドって弱いのか?

425 :NPCさん:2006/09/05(火) 17:46:18 ID:???
マルチクラスを工夫しないとイマイチって感じですかな。
工夫すればかなりいける。

サンプル「勇者候補生」はどうしようもなく弱い。


426 :NPCさん:2006/09/05(火) 17:48:10 ID:???
レジェンド≒旧ルンナ

427 :NPCさん:2006/09/05(火) 17:53:01 ID:???
とりあえず剣王は忘れろ。あれはネタ特技。
あれさえなければかなりイケル。

428 :NPCさん:2006/09/05(火) 17:53:27 ID:???
>レジェンド

《ガイア》の加護性能としての万能性(GMが使い方を思いつかないときは「あらゆる加護の代わりにできる(《フレイ》よりも強い)」という基準)
があるため、特技性能と成長表が微妙なものに設定されている




429 :NPCさん:2006/09/05(火) 18:54:32 ID:???
命中が低いだけでどうしようもないほどではないな、
刺または斬12で《奇襲攻撃》と《猛攻》できてミドルは《運命のよっかーん》でGMに質問できる

430 :NPCさん:2006/09/05(火) 18:56:27 ID:???
ALGだけだと《クリーチャー知識》に相当する手段がないから、
代替品になりうる《運命の予感》は戦術面でも強力だ。

431 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:00:22 ID:???
旧ルンナが迫害されてたのはアイギスっちゅう組織の微妙さもあったと思う。
あとアイギス内差別(公式シナリオハンドアウト)。

432 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:04:52 ID:???
>>431
>アイギス内差別

ああ、旧ALSでは「ルーンナイトの多くはアイギスに所属している」って設定があるのに、
ルーンナイトのあまりの弱さに、公式シナリオでアイギスの戦士が指定されるときに、「ルーンナイトがアイギスのPCのクラスに推奨”されない”」というあのイジメに近い仕打ちのこと?

433 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:08:06 ID:???
《クリーチャー知識》はメジャーアクション使うのがネックなんだよなぁ…
《クリーチャー知識》をセットアップで行えるようにするスカウターみたいなアイテムがあればオイシイんだけど。

《運命の予感》はどうだっけ・

434 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:10:50 ID:???
運命の女玩もメジャー

435 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:12:28 ID:???
お前はPCの辞書にどういう教育をしているのかと

436 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:12:36 ID:???
属性耐性関係の影響も大きいから、知識はメジャーでも十分強い。

437 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:20:03 ID:???
自動成功で特技全部分かるんだからかなり強いぞ

438 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:26:29 ID:???
あれがメジャーなのは、簡単に使われたら、アドリブかまして実はデータ考えてないGMが困るからだと邪推

439 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:29:19 ID:???
ボス顔見せの時に使われたりしても困るしな。

440 :NPCさん:2006/09/05(火) 19:48:42 ID:???
>>427
剣の騎士の微妙さはともかく槍はけっこう良くないか?
高めの攻撃力で遠近両用、属性攻撃つきとなかなか使えそうなんだが
拳銃は弱くはないけどわざわざ取得するほどのメリットは……

441 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:00:38 ID:???
>メリット
カッコイイだろう!

……ぶっちゃけレジェンドというクラスそのものがこの一言で片付くな。
やはり漫画版スクライドは偉大だ

442 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:05:59 ID:???
>>441
ええと、つまり上級の未来人使ってスーパー光線銃&人間ワープでがんばれって事か?

443 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:19:29 ID:???
>>441,442
だがそれに反逆する。

444 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:20:07 ID:???
>>416
大量の偽札を世界中に・・・ってカリオストロかよっ!

445 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:22:31 ID:???
>>427
はっきりいって大地の力の方が地味だが役に立つ。

446 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:29:25 ID:???
>>443
YESと言え!

447 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:33:01 ID:???
ブレカナスレより

497 :NPCさん :2006/09/05(火) 20:28:49 ID:???
剣王の城はなあ。強さとしては他のクラス専用武器と大差ないのにセットアップ潰れてMP消費するから本当に厳しいよな。
ファイターの2レベル辺りに粉砕技(FEARシステムに良くある武器壊れるけどダメージ2倍のあれ)が追加されないかしら?

448 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:33:04 ID:???
>>446
「そうだ!!!これが本当の私!! 高坂橙子 設定年齢17歳、蟹座のB型ッ!!!」

449 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:34:13 ID:???
武器壊れたって次のラウンドで召還できんか?

ああ、それさえもできなくするってことか

450 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:34:33 ID:???
>>447
やめてー、ミスを晒さないでーorz

451 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:34:33 ID:???
>>448
はいはい、おいおいおいおい

452 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:36:03 ID:???
>>449
だから、召還できるから他の武器に比べて《剣王の城》の利点が生まれるって事じゃないか?

453 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:36:12 ID:???
>>449
次のラウンドでまた召喚できるから、粉砕技があれば少しは使いやすくなるのにって事だろ。
それ系はバトルマスターが持ってるからff上級待ちだけどな。

454 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:36:42 ID:???
>>452
あ、そういうことか。
マルチ前提の話ね。読み違えてた。スマソ。

455 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:36:53 ID:???
>>449
武器壊れても次のラウンドまた作れるから相性良いってことだろ

456 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:37:37 ID:???
ぶっちゃけ武器破砕技はむちゃくちゃ低レベルにしてもいいのにともオモタ
なぜ上級クラス。


457 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:38:05 ID:???
>425
この前GF掲載シナリオやった。
PC1はファイター/ソードマスター/レジェンドだったんだが、ラスボスの範囲攻撃に対し、庇護の剣で二人分受けてトール乗っけてタケミカズチ。
みごとラスボスが落ちた。
最後、ガイア使って関係者から事件の記憶を全て消去。

458 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:38:58 ID:???
>>456
ALSは常備化の概念が無いんで使いでが無かったからじゃね?
ALGルールなら破砕技は普通に有りだと思う。

459 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:39:26 ID:???
>>457
それトールの分は2倍にして無いよな?
つうか強かったのはタケミカヅチでレジェンドは戦闘関係ないやん。

460 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:40:28 ID:???
>>457
ファイター/ソードマスターの強さしか見えてこない気がするのはなぜだろうorz

461 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:40:31 ID:???
>つうか強かったのはタケミカヅチでレジェンドは戦闘関係ないやん。

ヒデェrwww


462 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:52:43 ID:???
《オーバーロード》
レベル:適当 種別:−
タイミング:マイナーアクション 難易度:自動成功
対象:自身 射程:なし
代償:5MP
 武器の性能を限界を超えて引き出す特技。
 あなたの装備してる武器ひとつのダメージ修正を2倍にする。
 メインプロセスの終了時に、この武器は失われる。

こんな感じでどうだ
というか欲しいです、こんな特技が(持ちキャラが《剣王の城》レジェンド)

463 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:52:49 ID:???
クリーチャー知識>獣憑きへの布石、これで調べて空打ちをふせぐ
属性無効とか、全体攻撃とか、BOSS属性とかとれるよ

464 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:55:44 ID:???
>>459
普通に喰らっても20点ぐらいあったな。
しかも雷属性だから防具効かない。(そのまま二人分で40点ぐらい)
それにトール1発で平均30〜40点ぐらい乗ってたから、トータル70〜80点ぐらいか。
後でデータ見たらHP55点だったからそりゃ落ちるわな。

465 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:56:37 ID:???
>>464
ネタバレスレかメ欄使ってね

466 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:58:50 ID:???
>>457
>最後、ガイア使って関係者から事件の記憶を全て消去。

やはり最後の願いは「ボクのこと忘れて下さい」かw

467 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:22:50 ID:???
>>記憶消去
世界結界が無いからちゃんとやっとかないとね。

468 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:26:40 ID:???
でもさ。
《ガイア》なしの場合は記憶消去とかどうすんだ?
フォーチュンサービスとかがんばってくれるん?
ALGって毎回レジュエンド入れろってゲームではないと言い切られてる以上。《ガイア》なしは十分考えなくてはならんが。

469 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:28:13 ID:???
>>457
あーっと、《トール》で自分の食らうダメージを10D6増やして《タケミカヅチ》ってことか?
《タケミカヅチ》が打ち消されたら《トール》は完全な無駄撃ちになるよな?

470 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:28:33 ID:n8uaaI0G
つ「フォックステイル」

471 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:30:03 ID:???
鳥取ではクライマックスに時間制限が無い限り、
《クリーチャー知識》はやっとけって感じだ。そうしないと死ぬ。
《デジャブ》や《預言》なんかは「ボスの加護教えてー」って感じで使ってる。
とはいえミドルの情報収集の目標値が高いんで、
クライマックスに残せない事がほとんどだがな。

472 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:30:31 ID:???
>>468
スナップ効かせてこの辺をこう殴るんだよ

473 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:31:22 ID:???
敵の攻撃に《トール》&《タケミカヅチ》やるときは、先にカバーリングなんかの宣言をしないように注意だ
敵がどのキャラに《トール》乗せるか分からんからなw

>>468
毎回記憶消す必要があるの?

474 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:32:10 ID:???
>>469
GMとしては通してあげたい加護の使い方なんだよなあ。
でもボスのオーディン一発で打ち消しが通るくらいなら、それはもうPLの作戦ミスでもいいだろう。

475 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:39:20 ID:???
つか、その状況はPL側がまだブレイクしてないか、あるいは《イドゥン》残してあるかだろうから別に打ち消してしまってもいいんじゃない?
PL側の加護が底をついてる状況なら、ボスもその《オーディン》が最後の一発ってところだろうし。

476 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:39:51 ID:???
>>469
GMとしては消すなら《トール》の時点で消すのが推奨だけどな
PC側の加護を複数まとめて無駄にするような相殺はよくないってガイドラインあるし

477 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:47:37 ID:???
俺がGMの時は「オーディン1発で両方無駄になっちゃうけど良いの?」と確認してる。
例え実際にはオーディンが底をついていたとしてもw

478 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:53:08 ID:???
>>476
ううん、さすがに、それはタケミカを消せる以上は消したほうがいいと思うがなぁ。
「GMはそういう部分で手加減すべきでない」ってガイダンスも同時にあるしさ。


479 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:53:54 ID:???
>>478
《トール》乗っけると宣言した時点でということでないかな?

480 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:56:12 ID:???
>>479
ボスとかの攻撃にわざわざトール乗っけた時点で意図見え見えだしな

481 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:56:55 ID:???
>>479
そういう戦術を取った時点で織り込み済みのリスクじゃねーの?
それでガタガタ言うなら最初からそんなコンボ使うなと。

482 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:58:42 ID:???
つうかトール→タケミカって見方によっては他のPCの活躍を奪ってるわけだしな。

483 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:59:57 ID:???
よっぽどの初心者で無い限り、通す準備はした上でやるよなあ。
俺の鳥取では、打ち消し2発&いざとなったらガイアまで撃てるくらいの余裕が無きゃそんなコンボは使わない。

484 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:02:36 ID:???
PLが初心者ならリスクについてきちんと説明してあげましょう。
中級者以上なら満面の笑顔とともに打ち消してあげましょう。

485 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:03:52 ID:???
>>484
大人の対応だな。

486 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:04:00 ID:???
まあそもそも、最序盤でしか出来ないコンボではあるから、オーディンも豊富なんだろうが

487 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:06:30 ID:???
だが期待してたオーディンを「あたしのヘルが消されたらどうするのよ」と言って使い渋るマジシュー子さん。

488 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:19:00 ID:???
そもそもそのコンボはPL人数が少ない時に手数足りないとかで使うぐらいしか見ない気がする
実際、公式リプレイで使われたのがPL2人のOYMの時だったし

489 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:21:20 ID:???
>>480
鳥取では昔からサムライが使ってる技だけどな>トール→タケミカ

490 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:24:04 ID:???
範囲攻撃を《庇護の剣》した場合、防御修正は2回適応するんだよな?
それをタケミカヅチしても返せる実ダメージは片方だけだよな?

なんか>>457が両方返してるように見えてちょっと気になったのだが・・・

491 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:25:22 ID:???
>>490
範囲をカバーリングは防御修正を適応したダメージを二倍

492 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:25:38 ID:???
>>490
1回分のダメージで実ダメージ算出
  ↓
それを2倍にする
  ↓
ダメージ適用する  ←ここで《タケミカヅチ》
  ↓
ダメージ軽減特技などを使用する

2倍返せるで正しい

493 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:27:49 ID:???
>>489
ソードマスターだとカバーリング機能のおまけ付きでサムライよりさらに凶悪になってるな

494 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:28:26 ID:???
MIGのアカデミー解説に、安達が描いた制服ガイド(FLHの奴)を再録しなかったのはどういうことだと小一時間問い詰めたい。

495 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:28:28 ID:???
《マナウォール》って自分に使っても良いよな?

496 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:31:57 ID:???
>>495
君は何をいっちょるのかね?

497 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:33:00 ID:???
>>496
他人にしか使えないって書いてないから、自分を対象にしたいんだけど
ルール的には問題なさそうかどうか聞いてる

498 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:33:18 ID:???
GFの連載でも「サムライの定番のコンボ」とか呼ばれてたしね。
要は使いどころを見極めろ、と。

499 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:34:34 ID:???
>>494
あれは実はノース校独自に制服・・・・ てわけではないだろうけど、まあ、紙面スペースの問題だろうね。

ところで、《ガイア》使えるのがブルースフィアに普通にいて、魔術的な組織もこんなにあるんなら、
万色学園のデモニックハザードをなんとかできんかったのか?


500 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:37:20 ID:???
つ旧版は黒歴史になりました
まあ、グランドOPを見る限り、奇襲型の召喚なんで
魔術師がたとえいても対処は無理だと思う

501 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:37:40 ID:???
>>499
あの事件においてのマーリンのやる気のなさは、旧版から言われてたけどな。
全部片付いてから出てきやがって、どういうつもりだと。
FLHのエンディング見る限りは事後処理はマーリンたちがやったらしいんで、連盟は動いてはいたんだろう。

502 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:37:45 ID:???
>>497
常識で考えてください(苦笑)

503 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:40:13 ID:???
>>491-492
ほかのFEARゲームと処理が違うのか!?

というわけでルールブックを読み直してP273他人をかばうの項で実ダメージ算出方法を確認。
おお、本当だ。タケミカヅチこええ……

504 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:40:49 ID:???
清松先生乙

505 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:41:39 ID:???
>>503
処理は個々のゲームで違うからちゃんと読んだ方が良いぞ
他のゲームだと、DXも装甲引いた後に2倍だな

506 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:44:14 ID:???
>>497
書いてないなら普通にやっていいんじゃね?

>>503
俺の鳥取も一時期思い込みで似たような運用してた
ルールブックは一応細部まで読んだほうがいいな。やっぱり

507 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:51:02 ID:???
>>499
だが、分校ごとに指定制服があるのもまた面白いかもしれない。
サツキのあの変な和服モドキは、ヤシマ人が多いというイースト校の制服だったとか。
分校から本校へ学生が移籍するのは普通にあることらしいので、サツキは分校の制服もってきてたんだよ。


508 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:52:27 ID:???
じゃあおまえはエリーのあの電波衣装が本校の指定制服だというのか

509 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:54:12 ID:???
ハイレグスク水の上にローブ羽織っただけだしなぁw

510 :NPCさん:2006/09/05(火) 22:56:33 ID:???
男女共通制服だったらヤだなぁ

511 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:00:44 ID:???
そういえば、GF誌でアカデミーのことが載ったときにここで議論されていた
「コンダクターは学校関係者の証明書になっているのに、学生はコンダクターをもてないのか」
ということについて、ちゃんともてるという回答がMIGで出たね。

そしてこれでようやく、「まだ在学中なのに、なぜかコンダクターの封印をはずしてしまえた学生PC」とかができるようになった。
あと、卒業後に研究生としてアカデミーに居座ることができるのは明記されたのもうれしい。

512 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:02:41 ID:???
どうも、連盟とアカデミーはつながってるような気がする。
いや、根拠はないんだが。

513 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:04:53 ID:???
ただ連盟とアカデミーは理念が真逆だからなぁ。
アカデミーは異世界に分校があるらしいから、地球にもあるんだろうが。
でも、この世界で堂々と魔法を教育することはできんから、連盟と組んでることは十分ありそうね。
せめて、才能あるものには正しい魔法の使い方を教えたいって感じで。


514 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:17:47 ID:???
>>497
「他人をかばう特技」と明記してありますが何か?
俺つええしたい戦闘民族はどこぞなりと消えてくださいませ。

515 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:22:51 ID:???
>>514
お前は何をいきり立ってるんだ

516 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:23:49 ID:???
モルガナにアビスシードでも植え付けられたんではなかろうか

517 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:34:42 ID:???
>515
まあまあ落ち着け、なごやんでも食べな。
甘いぞ。

518 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:44:00 ID:???
>トール&カバーリング&タケミカ<-オーディン
457と(多分)同じ卓にいた者だが、
その時点までにGMがかなり加護を使っていた。
で、PC側にはツクヨミとガイアが残っていた。
上記計算の上でいけると判断したんだろう。

519 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:48:42 ID:???
PCの回復にどっちか使うこと考えたら十分危ないと思うがな。
それともボスが加護使いきりそうなトコまでいってるのにブレイクしてなかったん?

520 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:52:41 ID:???
戦闘不能を選択するメリットが出てくるのは5レベル超えたあたりからだからなぁ。
蘇生の呪符を全員が1枚ずつくらいはもてるようになるくらい資金がためれるようになったころ。

521 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:53:34 ID:???
同じでもいいし、よく似た別の世界でもかまわない
でいいだろ。

俺たちの世界に魔法や奈落がないなんて断言はできないしな!

522 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:55:48 ID:???
蘇生の呪符は常備化できるとかなり使いやすくなるアイテムだな。



523 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:59:27 ID:???
《ヘル》を《フェンリル》で防いでいい気になってたら《ツクヨミ》で痛い目にあった。
フォックステイルマジヤバイ。

524 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:01:25 ID:???
フォックステイルといえば、サンプルの巫女は金毛白面九尾の血統なんだな

525 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:04:05 ID:???
>>519
ツクヨミ×2、ブラギ、ガイアが残ってたからな。
それに後衛の魔術師二人はまだブレイクしてない。

526 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:06:53 ID:???
>それともボスが加護使いきりそうなトコまでいってるのにブレイクしてなかったん?
ごめん勘違いしていた
あれ、如何だったっけ、

457

527 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:13:35 ID:???
ごめん、途中で送信してしまった。
以下訂正版
ごめん勘違いしていた。
そのボスの攻撃の時点ではPC側にもっと加護が残っていた。
かつ、確かレジェンドはブレイクしていなかったような(すまん、いいかげんな記憶で)。
PCの連携とダイス運のおかげで加護が温存できていたのは確か。

528 :525&526:2006/09/06(水) 00:33:13 ID:???
さらに恥をorz

もう寝ます・・・。

529 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:34:18 ID:???
>>526-528
スレ汚し氏ね。
まともに書く知能もないなら、永久にROMってろ。

530 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:35:18 ID:???
>>529
スレの雰囲気を悪くするのはやめてもらえないでしょうか?

531 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:38:39 ID:???
>>529
スレ汚しはやめてください。

532 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:45:17 ID:???
>>497
「あなたを対象にできない」とか書いてないからOKだろうな
まあ、ダメージ減らすだけにしては代償でかいが

533 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:46:11 ID:???
>>530-531
自演乙

ところで質問だが、ピュアレジェンドキャラって意外とよくないか?
逆転運命、夢幻の刃、勝利の風で純粋な支援キャラとしても、
サポート火力要因、万能加護×3としてかなり使えると思うんだが。

534 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:49:37 ID:???
どう考えても運命の予感とガイア×3が超強力すぎて他はオマケ程度だからなあ。

535 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:53:02 ID:???
>>533
器用貧乏

536 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:53:51 ID:???
サブクラス3枚重ねに優しいゲームじゃないからな。

537 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:55:26 ID:???
レジェンド/フォックステイル/ヴァグランツで判定3階降りなおし。
そんな風に考えていた時期もありました。

538 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:56:17 ID:???
とはいえ、1ラウンド3回使えるだけでも普通に強い。

539 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:56:23 ID:???
>>529
お前も永久に消えてくれるとスレッドのためになると思うよ。

540 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:56:42 ID:???
なにそのゆうやけこやけの世界から来た狐。

541 :NPCさん:2006/09/06(水) 00:58:00 ID:???
>>533
結局大地の力取っても命中値が微妙だから本人は当てられないしな。
4レベル以降はなんとでもなるけど初期作成としては微妙。

542 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:00:10 ID:???
>539
>539

ガイアのみに限るなら、狐尾/伝説/剣主で《主我》取って、PCを使い手に選択すれば四回振り直せるな。

543 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:04:28 ID:???
>>542
昨日も同じような事言ってたな。
ガイアはまだQ&A出てないから、鳥取がそれで納得してるなら別に良いけど。


544 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:05:58 ID:???
フォックス分の設定が余分だな。
必ず狐に関わらなければならん。

それだけオミットすれば結構な俺かっこいいができそうだが。

545 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:08:15 ID:???
まあ、そういうフレーバーや付加要素とクラスデータをあえて切り離さないのがアルシャードの設計思想だからなあ。

546 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:08:32 ID:???
>>544
ミッドガルド人からするとむしろフォックステイル以外の設定の薄さの方が不思議だけどな。
狐の設定に関してはシリウス&リンクスとバランスを取ったんじゃないだろか?

547 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:10:41 ID:???
>>545
うむ。世界設定と俺設定でどちらに重きを置くかで、カオフレ好きと分かれると思う。

548 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:14:41 ID:???
>>543
昨日がどうだったかしらないが、主我使用しての2キャラで四回振り直しはルールにそった正常な処理だぞ。

549 :オレたち憑神族:2006/09/06(水) 01:15:55 ID:???
スターフォックスとゾロリ先生が超カッコイイので狐が良いのですよ。


550 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:16:13 ID:???
ALGで《主我》武器の[協調行動]ができるようになったから
次は誰かを一緒にヴィークル(あるいは自分)に乗せて戦う能力かクラスが欲しいな、と思った

551 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:16:48 ID:???
マシンヘッド待て。

552 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:18:15 ID:???
>>544
おいおい。普段は狐耳で着物のちっこいおにゃのこが
有事の際には霊剣に変化なんて実にありがちで素敵にカッコイイ設定だろ?

剣もヒノカグツチとかならどうだ。あれは確か小狐丸と天沼矛が素材だから狐分も問題ない。
炎の剣なら《気炎》でダメージ上がるから相性もばっちりだ。

553 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:18:56 ID:???
>>533
レジェンドの追加データが来ない内は
支援専念するにも死にスキルが多くなりがち。
だがブラマジかサモナー、あるいはその両方組めば、
それらが活かせるってばっちゃが言ってた。

ホワメイと組んで活躍しようとするとMPが追いつかず、
いらない子どころか致命的なまでに足を引っ張るから
辞めておいたほうがいいけど。

554 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:24:42 ID:???
>>552
>素材
kwsk

狐つながりで質問だが、《死の予見》がよくわからない。
セットアップで魔法攻撃とか、自動成功なのに命中した場合とか。
誰かわかる椰子わかりやすく説明してくれ。

555 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:25:29 ID:???
真・女神転生ではないかな>素材

556 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:26:07 ID:???
エラッタ。
おそらく判定は魔導値。

557 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:26:09 ID:???
実のところホワメイってあまりいらんこよな。

558 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:26:57 ID:???
>>554
多分「判定値:【魔導値】」の間違いなんだろう

559 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:29:52 ID:???
WFS。《真の聖母》にエラッタ入ってないようなんだが、本当にこれでいいのか?>p65

560 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:30:53 ID:???
す、素手を主我魔器にしてPCを使い手にするとどうなるんだろう。

561 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:31:16 ID:???
>>559
本当に良いのかどうかはFEARの中の人に聞いてくれ
一緒に質問出した奪還者と究極の舌にはエラッタ出てるから、多分正しいんだろう

562 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:35:54 ID:???
>>557
《ガイア》で「シナリオの問題を全部解決して」とか通じるんならいらないだろうな。

俺はインタラプトで神速の一撃を見舞うオヴァラン子さんとか好きなんで、
スゲー必要だとは思うけど。

563 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:36:47 ID:???
>>560
「ふー、心臓止まるかと思った」
「心臓? シンイチ、それは私も困る」

564 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:38:27 ID:???
ヒダリー?

565 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:39:50 ID:???
>>548
レジェンド魔器一人を使いまわしてPC人数×3回質問するのはどうかと思うんだ。

566 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:40:53 ID:???
狐をホワメイのかわりにしようと思ったがヒールは2Lvだしマジックシールドは6Lvだしで
育てば強いが育つまではとてもかわりにはならんのだよなあ
器用貧乏はレジェンドではなくて狐のためにある気がするぜ

567 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:42:43 ID:???
>>565
ルーンアーム相当の猿の手とかな。

568 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:42:56 ID:???
>>566
ホワメイとマルチしろよw

569 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:42:58 ID:???
>>560
異世界ミッドガルドに行けば牙やエラや触手が主我の魔剣だっているからな。
ちっちゃいちっちゃい。

570 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:45:08 ID:???
>>触手が主我の魔剣
俺、明日ALF買って来るよ。

571 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:47:08 ID:???
>>560 >>563
某地獄先生の鬼の手という線もある。

572 :NPCさん:2006/09/06(水) 01:49:01 ID:???
主我素手で協調行動をしない場合、アダムスファミリーがやれるのだろかとふと思った。
俺はやらないが。

573 :NPCさん:2006/09/06(水) 02:46:31 ID:???
>>556,558
タイミング:セットアップの特技で難易度:対決になっているものってあったっけ?

いや、セットアッププロセスにリアクションが必要な行動を行うってのがどうもルールにそぐわない気がしてなあ。

574 :NPCさん:2006/09/06(水) 03:45:19 ID:???
っ集団統率

575 :NPCさん:2006/09/06(水) 05:54:51 ID:???
>>547
カオスフレアでも世界設定部分から逸脱してしまうと一気にみっともなくなる。
無駄に“受け皿”が広いために逸脱しにくい、ってだけで。

576 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:00:23 ID:???
マジックシールドは重要だよな。
トールやヘル等が尽きた後の、ボスの攻撃を軽減する為に。

577 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:08:30 ID:???
>>544
俺はシリウスで同じこと思ったな。
拳法家作りたいけど犬分は余分だ。

578 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:10:22 ID:???
例えば両者から種族特徴スキルを排したオリジナルクラスを作ればいいんじゃないかな。



まあ、格闘家はガイアファイターの《マーシャルアーツ》で充分ぽいが。

579 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:40:16 ID:???
ふと思ったんだが、魔器主我ってGM的にかなりありがたいギミックじゃね?
いわゆる伝説の武器がキャラクター作る感覚で簡単に作れちゃう。
運命を切り開く剣としてレジェンドやフォックステイル入れたり、
魔法を使える魔剣としてブラマジホワメイ入れたり、
奈落に染まりし妖刀としてダンピール入れたり、
異世界の聖剣としてオーヴァーランダー入れたりとか。

自動的に協調とるように設定しておけば、PCが足りない時のNPCとして打ってつけじゃん。
やばい、脳汁でまくり始めた。

580 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:50:17 ID:???
オリジナルクラスを作り始めたら要注意だな。
単にいいとこ取りの背景無し厨クラスになる可能性が非常に高い。

581 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:52:15 ID:???
SRS出す時に汎用TRPGとしてFEARが一通りのプレーンなクラスを出してくれるさ。

582 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:00:19 ID:???
そりゃないな。

583 :369:2006/09/06(水) 07:00:21 ID:???
レスありがとうです

いちちち個別にレスってられませんが、皆さんの意見を参考に、現実
とはちょっと切り離して考えます。

まんま911じゃなくて、”N市”の貿易センタービルに特攻した飛行機が
じつは奈落に・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ってだけでインパクトは十分な気もします。

下手に911がらみのシナリオにすると、おれより詳しいPCに揚げ足取ら
れそうですし。



ま、そんなわけでご協力ありがとうございます



あ、ついでなんですが、アルシャード・オルテガとアルシャード・マッシュが
いつ出るかわかりません  たぁいってもB3Sはガイアでおなかいっぱい
なので、アルシャード・ジョニー・ライデンまで待ちますが

584 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:06:26 ID:???
>>574
それは即座にメインプロセスを発生させる特技だから構わないんだが。
>>573の「セットアッププロセスに」は「メジャーアクションを発生させずに」と言い換えてもいい。

585 :ドルフ甘レーゲン:2006/09/06(水) 07:07:54 ID:???
>>508
ローブの下が全裸のサツキさんと比べりゃあ、エリーのカッコも淑女のドレスに見えてくるから不思議だよなあ。

>>511
しかしアカデミーの情報が増えるたびに、オレの中のリンダ像がどんどんスゲエことに!

>>575
そこでBBNTですよ振りなおし特技(アーツ)を3回も使うと人間性に響く恐怖のゲム(特にデーモン)。

586 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:14:27 ID:???
そういやぁ一ラウンドに五回振りなおし喰らってGMがムギャオーしてたっけ。
なんか人間として駄目になっていくのが分かるそうだよ。
ブレカナ的に言えばDPが減っていくのがにょきにょき分かるそうな。

587 :NPCさん:2006/09/06(水) 09:29:59 ID:???
俺んとこはGMが3回振りなおしくらったが、クリティカルしてPLがムギャオーしたw


588 :腐死者ジェインソ:2006/09/06(水) 09:46:08 ID:???
PL側の振りなおし特技に対抗するためには、敵をいっぱい出すことかな。
俺の鳥取もそういうキャラがいて、キャンペーンのときは大抵、数で攻めてたな。
まあ、ALS系は単体強力ボスより、敵もチームくんでうじゃじうじゃした方がはるかに楽しいので(俺はね)、それはそれでよし。

>>559
あれはシナリオの都合上以外では普通はとらないというかとるなよっていうレベルのものということなんじゃね?
ま、WFSのHOTは全部そうだが。
俺は《医の邪法》の方がはるかにバランスブレーカーだと思ってるが。

>>584
《死の予見》は素直に、そのタイミングでメジャーアクションを発生させる(メインプロセスではない)と考えるのが一番早いんでね?
処理的にはセットアップで魔導値判定することにかわらんけど。

589 :NPCさん:2006/09/06(水) 09:51:45 ID:???
>>579
おしむらくは魔法の武具を手に入れたところで
達成感が得られるゲームではないところだな。

SWならよくわかるんだが、ALFやALGはスキルを
取得することで俺TUEEEを再現するゲームだから。

590 :NPCさん:2006/09/06(水) 09:54:17 ID:???
>>589
達成感の意味がわからん。
アイテム性能より特技性能の方がバリエーションがあるというのは同意するが…


591 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:03:12 ID:???
>>590
何ていうか、ダンジョンもぐって宝漁ったり、依頼受けてガメル貯めたり、
そういうのはALFやALGには似合わないっしょ?
このゲームは俺KAKEEEや俺TUEEEを再現するためのゲームだし。
例え同じような遊び方が出来たとしても、大半は前述のような遊び方をされてるはず。
それにレベル上げると該当クラスは特技取得するだけで、
SWなどの魔法武器相当のアイテムが手に入っちゃうからありがたみとか達成感は比較的薄い。
つまりはそういうこと。

592 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:08:01 ID:???
GMオリの強いマジックアイテムをポンと渡されるよりガリガリ改造する方が達成感ありそうではある

593 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:09:09 ID:???
継続の達成感と突然ぷわーあっぷするカタルシス。
まあ、難しいところではある。

594 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:10:09 ID:???
購入不可の一般アイテム(絶望の剣や覇王の剣)なんかをシナリオを通して手に入れるというのもあるけどね。
ただ改造できないからPLはあまり嬉しくないというオチ。

報酬は現物支給より現金の方が喜ばれるなァ。
そういう意味では、遺跡の中で「購入不可一般武器」の貴重な宝剣を見つけたー!みたいな達成感よりも、WFSから報酬で一万Gもらえたー!の達成感の方が上だったりな。







595 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:13:33 ID:???
>>573
たぶんなかった気がするが、ルール的にはセットアップで判定してもおかしくないぞ?
リアクション起こしちゃいけないと明記されてるのはマイナーアクションだけだし


596 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:15:28 ID:???
>>591
金貯めて武器強化したりするのは
ALFの遊び方としても普通だと思うが
ALGは常備化ポイント制だからあわないっつーのは分かるが

597 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:16:47 ID:???
ALGの能力値ボーナスといい、一般武器の改造といい、
どうなるのかなー、上級で来なかったらぷち殺すぞ。




ヴァーハナを。

598 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:18:21 ID:???
ALG上級で武器改造とマテリアルがフォローされるかもしれんけどな。
常備化ポイントの3倍を支払う… 割にあわんな。



599 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:27:55 ID:???
正直、《死の予見》って現状通りで問題ないような気がしてきた
これで魔導値判定だったら、味方のダメージを上げる特技に比べて弱くないか

600 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:31:42 ID:???
>>597

ヴァーハナをぷち殺される前に、貴様をムッコロス。


まあ、確かに能力値成長と武器改造は、対応してほしいところ。

601 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:32:38 ID:???
ALG発売されたばかりなのに、新規参入者ぶっちぎって無視して、ALFのコアなファンしかついていけないリプレイに一番紙面を割いたGF誌の漢らしさにマジ萌える。
忍者の「俺が作った設定カコEEEEE!!!!」に答えてヴィスワヴァをきちんと出してあげるあたりいとーはハッタリに甘すぎ。

ところで、本誌でALFとALGの両方のフォローはできるのか?
ALFとALGで中途半端になるNW/S=Fみたいになるのはカンベンでもあるのだが・・・・
難しいイところ。


602 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:35:13 ID:???
ところでおまえら。
WFS発売は5月だったんだな。


ナナの寿命はすでに1/6は削られたという。


>>599
特技で自動命中はバランス的にはもっとおかしいだろ。


603 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:35:35 ID:???
ALGはもうRR委託じゃないの?

604 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:36:40 ID:???
>>597
オイラのヴァーハナたんは殺させない!

605 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:40:43 ID:???
>>602
きっと長命もってるよ。

606 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:40:49 ID:???
現状を見るに死の予見は

セットアップで対象と魔導判定で対決して、
勝ったらその対象に対する攻撃のダメージを
1回だけ+2D6するってことでいいんだろ。
ダメージにプラスされるのは、その対象に命中した
最初の攻撃ってことで。

しかしこれだと、範囲攻撃しかけられた時の
ダメージ算出がおかしくならないか?
その敵だけロールしなおすのか別に2D6してダメージを足すのか。

607 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:40:50 ID:???
>>603
前も出たがリプレイが載るからってそれはありえんと思うぞー
あとあの雑誌にこれ以上、記事増やせる余裕はあまりない。
今でさえ「扱うゲーム大杉で一個一個が薄すぎ」っていわれてるのに


608 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:41:33 ID:???
>>607
多ければ……いらないものを潰せばいいだけのこと(にやり

609 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:41:38 ID:???
ガイアなんかしょせんオマケだしな

610 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:42:42 ID:???
>>607
扱うゲーム数ならGF誌も似たようなもんだ。
R&Rの主な批判は「紙面に余裕ないのにリプレイ多すぎ」に尽きるんではないか。
リプレイはページ数食うからな

611 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:43:21 ID:???
>>610
ああ、ガイアのリプレイが載ったときのR&Rスレの荒れようが目に見えるようだな。


612 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:44:28 ID:???
>>608
つまりカオスフレアに出て行ってもらおうということか。
自社関連だから一番揉めないしな。


613 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:45:54 ID:???
そもそも、今まで紹介もしてきてなかったゲームの上級ルールブック対応リプレイを突然載せる意味がわからん。

614 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:49:36 ID:???
>>613
昔のRPGマガジンではそんなの日常茶飯事だったぞ。
特に最初期はリプレイ・ジャムって特集が組まれることがあって、今まで全く触れてなかった他社ゲームのリプレイが何の脈絡もなく載ったりしてた。


615 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:51:18 ID:???
>>613
つ 異能使い

616 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:52:23 ID:???
ぶっちゃけ、R&R編集部的にはALGはどうでもよくて
「FEARのリプレイ」を載せたいだけなんだろうと思う。
たまたまそこでALGが選ばれただけのことで。

617 :NPCさん:2006/09/06(水) 10:54:51 ID:???
>>606
別に2D6振るで良いだろう
《トール》と同じようにすれば良い

618 :NPCさん:2006/09/06(水) 11:01:36 ID:???
>>605
「彼女の種族はとても短命で・・・」という記述があるのでおそらくナナもヤバス
あとはナナ自身が自らの寿命が短いであろうことを自覚してないと《ナナの手紙》のフレーバーが生きない。

619 :NPCさん:2006/09/06(水) 11:59:19 ID:???
なあに「ナナの死」とかいうシナリオが出て
 散々PCがかけずりまわったあげく、EDのナナ臨終のときに天からの声で
「彼女が追放されたのは突然変異により長命遺伝子を保持していることが判明したからである」
というのが流れるので安心ですよ

620 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:27:01 ID:???
ガイアに迷い込んだナナを飼い主に届けるシナリオを考えた。

621 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:29:01 ID:???
でもコリン君は置いてけぼり。

622 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:32:13 ID:???
シリウス♂とセクースしたら獣姦になるのだろうか。

623 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:33:21 ID:???
シリウス姦、略してシリ姦でどうか

624 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:48:02 ID:???
一応、ミッドガルドではシリウスは「人類」のカテゴリで受け止められているらしい(人間を作ろうとしたときに生まれたから)。
亜人はいろいろと差別的には見られているだろうが、獣とはみられてないんじゃないかな。

ただゴブリンも神話的には「人類」のカテゴリなんだが、ここはどうなんかね。

625 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:51:21 ID:???
>>619
フッ、ヌルいな。
「私を殺すのねガイアの戦士」なALSクォリティ的にはやはり一度死んで頂かないと。


そして、そのあとに、人間に転生してPC1のメイドになりにやってくるというおとぎストーリー。

626 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:51:46 ID:???
>>624
また”犬橇”か

627 :NPCさん:2006/09/06(水) 14:33:25 ID:???
ナナの記憶の無くなる程度はどんなもんなんだろか

628 :NPCさん:2006/09/06(水) 14:36:20 ID:???
遅ればせながらガイアに参戦。

最近は狐が流行りなのか?ちょっと前から狐の亜人(や妖怪)が出てくるラノベが増えてるような気がするが。
よーし主我取ったソードマスターとフォックステイルで使い手PCを誘惑するエロ妖狐やるか!
当然戦闘時は使い手PCに憑依して千変万化で耳と尻尾とヒゲを生やす。

629 :NPCさん:2006/09/06(水) 14:40:31 ID:???
サンプルのガイアの巫女の解説みるに、金毛白面九尾は、PC含めたフォックステイルの種族の中では英雄視されてるのかね?

630 :NPCさん:2006/09/06(水) 14:50:38 ID:???
そもそもこの世界で金毛白面九尾がどういう扱いなのかもわからんけどな。
うしおととらみたいな悪の大妖怪っていうなら、人間と共存するフォックステイルは堂々と神格化もできんかも。
祟り神みたいな感じかもしれんな。シリウスにとってのフェンリルみたいに。

631 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:00:54 ID:???
キツネは日本におけるエルフだからな。
アルシャ初のエルフなのだ。

632 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:08:07 ID:???
ええと、アルフは・・・・

ケルトのelf(妖精)以上に北欧神話のalf(天人)の影響が強いか。


633 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:13:23 ID:???
北欧神話のアルフってどんな感じなんだっけ?

634 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:16:15 ID:???
本名はゴードン・シャムウェイ。メルマック星の宇宙飛行士だったが、メルマック星は大規模な核戦争によって爆発し滅亡してしまったため宇宙船で脱出し、
飛行中にロサンゼルス近郊に住むタナー家のガレージに墜落。そのままタナー家の居候となった。
茶色く、毛むくじゃらで背が低い。228歳という年齢(ちなみにメルマック星人の寿命は650歳)とは不相応に性格は子供っぽく、お調子者で大食漢。
やること成すこと無茶苦茶で様々な騒動を巻き起こすトラブルメーカー。好物は猫だが、地球に来てからは食べていない(メルマック星では猫は食用動物という設定)。
英語のほかにはスペイン語も喋れる(日本語版ではこのシーンは所ジョージがスペイン語で吹き替えをした)。また、クリスマスツリーを買った時には日本語の説明書が読めると自負していた。

ちなみに、ALFとはAlien Life Form(地球外生命)の略である。

NHKでは1989〜1997.3まで放送された。



635 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:19:14 ID:???
>>634
アルフ違いじゃねーかw

636 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:23:14 ID:???
>>634
最初のALS発売前から吹き替え:所ジョージとか言われてたな。

637 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:34:23 ID:???
>>628
ニジドリ文庫読者発見。いいよね、葉原鉄。 




違ってたらさくっと自キャラをメイス相当のバイヴレーターの主我魔器にしてGM困らせてくる

638 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:54:25 ID:???
>633
北欧由来のアルフは、フレイの眷属で天界の一層であるアールヴヘイムにすむ光の種族。
イギリスでは「エルフ」という形で伝わる(ただし、アルフがエルフになった時点ではケルトナイズされてるとは思う)
北欧では一種の精霊のような形として信仰されていたらしい。
フレイ神の使途みたいな感じで、豊穣をはこびくる使い、また、「家庭の守り神」のようにも認識され、
日本における稲荷信仰における狐の位置とも若干類似点がある。
そういう意味では、フォックステイルが「日本のエルフ」のイメージなのはあながち間違いではない。

森や野原の妖精という「自然の種族」の位置付けがされたのはキリスト教伝播以後。
ケルトナイズされた影響もあるかもしれない。

639 :NPCさん:2006/09/06(水) 16:57:47 ID:???
ケルトでは土着の宗教観とキリスト教がガチで戦わなかったな。
ミッドガルド……なんて野蛮な国なのかしらッ!?

640 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/09/06(水) 18:41:44 ID:sfjXMBUB
>>577
だが、クラス設定分が無いと、どうにも物足りないモノになってしまうぞ。
ガンスリンガーを見ろ。ジャーヘッドからムスペル分を抜いたら、銃が使えるだけのショボいクラスに成り下がってしまったではないか。

>>580
あるいは、あらゆる意味で使い道無しのヘボクラスが出来上がる可能性も高い。<オリジナルクラス
旧版の頃、せっせと作ってた時期があったが、いいとこ取りどころか、役立たずが増えるばかりというロクデナシな状態になった事が。

>>624
ゴブリンは、エネミー分類で「亜人」に分類されてる。つまり、連中も人類なのだ。
だが悲しい事に、人間からは化け物扱い。
PCにもできないあたり、シャードは得られないのか?哀れな。

だが、ここにひとつのデータがある。ゴブリンの奴ら、ブルースフィアでもその姿が確認されているのだ。
ゴブリンの高い順応性が、他の世界での居住を可能にしたのか、あるいは……まさか独力で界渡りの術を!?

641 :NPCさん:2006/09/06(水) 18:44:02 ID:???
>>640
>旧版の頃、せっせと作ってた時期があったが、いいとこ取りどころか、役立たずが増えるばかりというロクデナシな状態になった事が。


だが貴様が作って公開してたゴブリンのデータをなんと愛用している鳥取がここにあったりする。


どうだ、恥ずかしいだろう!

642 :NPCさん:2006/09/06(水) 18:44:11 ID:???
>>640
うp

643 :NPCさん:2006/09/06(水) 18:47:41 ID:???
>>628
はいはいわろすわろすふよんゆやんふよよよん。

644 :NPCさん:2006/09/06(水) 18:49:38 ID:???
「人類」カテゴリの亜人の中では唯一両方の世界に出演してることになるのか?>ゴブリン


645 :NPCさん:2006/09/06(水) 19:32:11 ID:???
オリジナルデータか……
唯一クラス設定がイチから採用されたターマイトも、
単独クラスの地位を剥奪されダークワンのサブカテゴリ。

寒いもんだぜ。

646 :NPCさん:2006/09/06(水) 19:39:33 ID:???
おいおい、ターマイトは設定も追加されて重厚なイラストもついて破格の扱いじゃないか!
何いってんだ。


オウガの投稿者の気持ちを考えろorz

647 :NPCさん:2006/09/06(水) 19:41:18 ID:???
つーか、ターマイトは普通に、ffで出世したクラスだというのが「使用する側」の認識なんですがね

648 :NPCさん:2006/09/06(水) 20:03:41 ID:???
オウガは、ただでさえ少ないフレーバーテキストがさらに削られたのがすごい。
能力的にもただただダイスと攻撃力が上がるだけになってるし。
投稿時のテキストってどんなだったんだろう。気になる。

649 :NPCさん:2006/09/06(水) 20:08:32 ID:???
PCクラスから削られなかったのが一番凄いと思う。

650 :NPCさん:2006/09/06(水) 20:11:18 ID:???
オウガのほうもゴブリンとかとまとめて1クラスにすればよかったのに

651 :NPCさん:2006/09/06(水) 20:33:48 ID:???
上で主我の魔剣聖剣云々言ってた香具師だが、即興で遊んできましたよ。

結果:オモスレーw

剣に導かれるクエスター、ラストは導かれた剣を持って奈落を倒すっていう話だったんだけど、
「この剣がクライマックスの武器になるから、レギュレーションにしたがって作ってね」ということで
PC二人にソードマスターのほかに2LV分クラス取らせて作らせて見た。
ダメージに特化しようとしたり、支援特技増やす組み合わせ考えたりと、あーだーこーだ悩んでくれたw
ガイアで武器改造ルールができるまでは、こういうやり方でアイテム作る楽しさを追及するのもありかもしれん。
ちなみに加護はソードマスター以外に選んだクラス分のものを取得できるとしたので
最後も二人という人数の割にはド派手な展開になったので満足。

可能性は無限大だね。

652 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:07:34 ID:???
初心者ですまないがガイヤのPCのオーソドックスな立場ってどんな感じなんだ?

フューネラルコンダクター社の葬儀人やアイギスのエージェントあたりが無難か?

653 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:11:08 ID:???
普通の高校生とか。

654 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:15:33 ID:???
>>652
ガイアの戦士

655 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:24:39 ID:???
とりあえず奈落と戦ってくれるんなら、GM的にはなんでもいいや
(ひょっとすると、5枠指定席のことを言っているのかもしれないが)

656 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:31:57 ID:???
>>652
無難ちゅうーなら、確かに葬儀人やアイギスのエージェントが一番無難。
キャラのモチベーションが自動的に決定するからな。

普通の高校生とかは定番の主役っぽいキャラだが、「なんで君は戦うつもりなのか」という問いに対して答えが個々のキャラごとに違うから
PLのある程度のキャラ造形か、GM側が用意するある程度のシナリオへの参加指針(要はハンドアウト)がないと動かしにくいかもね。


657 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:33:59 ID:???
たち位置って言うならアルケミスト、ルーンナイト、レジェンド辺りがいまいちキャラ作成で悩む
メインクラスとか種族クラスは言いとしても、この3クラスってなんとなくイメージが使い辛い
オヴァランも同じくだが……

658 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:38:10 ID:???
まだシナリオが2本、リプレイ一冊しか出てないので、定番というのが見えないけれど大体、イカのパターンがPC定番だと思われる。

パターン1:奈落退治組織のエージェント(アイギスやフューネラルコンダクター社に所属している。奈落退治を人生の木曜の中心にしているようなタイプ。日常はあくまで仮の生活)
パターン2:バイト勇者’フォーチュンサービスからの依頼で事件がおこったときのみ奈落退治。普段はフルーの日常生活を送っているので学生PCに最適。生活のアイデンティティの基盤はクエスターや奈落の世界にはない。リプレイの茉莉やパーソナリティの狭山が代表。
パターン3;連盟の魔術師(魔術師として世界の神秘を研究している。奈落退治はその過程みたいな感じ。重要なのは神秘に出会い解き明かし、自らの成長につなげること)


659 :658:2006/09/06(水) 21:39:26 ID:???
× イカのパターン
〇 以下のパターン


・・・・いや、あながち間違ってもいなかったのか?


660 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:45:50 ID:???
ルーンナイト…戦隊モノ、セイヤ

661 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:46:50 ID:???
>>657
深く考えずにやりたいようにやればいいのさ
【クエストを達成する】ということを忘れなければ何したってオーケーさ

662 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:48:32 ID:???
>>661
いやまぁ、そうなんだがな
でもオヴァランのフリーターがアルケミストを初期クラスで取得する理由とか悩み始めるとな…
最終的にはイメージ通り好みでってのは確かなんだがな

663 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:49:35 ID:???
>>659
異世界からやってきて道で行き倒れるのが定番なのか!?

664 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:50:43 ID:???
むしろPCがイカなのが定番

665 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:51:03 ID:???
>>662
ブルースフィアとほとんど同じ世界からきたことにするか、
来てから数年立っていてこちらの組織に保護されていたことにすればいい。

666 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:51:55 ID:???
というかオヴァランの立ち位置なんてそれこそPC次第だと思うけど

667 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:52:28 ID:???
>>665
成る程…やはり創意工夫か
サンクス。参考にしてみる

668 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:52:33 ID:???
クエスターの基礎知識として『奈落と呼ばれる世界の敵がいる』
『自分には奈落と戦う力がある』ってことがわかってりゃいいんじゃない?

669 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:53:13 ID:???
サジッタ社のオブザーバーやってるとかな。

670 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:54:11 ID:???
>>662
俺にとってのチャンバースタッフは『デュエルディスク』だ

それはともかく拾ったとか、懸賞で当たったとかでいいんじゃないか?

671 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:55:23 ID:???
オーヴァーランダーのアルケミスト>インテリジェントデバイス


672 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:55:26 ID:???
そういや相談次第で相当品はありなんだよな……明確なルールがあるかは忘れたが
成る程。なんか納得した

673 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:59:14 ID:???
>>オヴァランアルケ
その辺は相当品ってことでひとつ

と思ったらガイヤには相当品のルールないのか…


674 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:00:11 ID:???
「あたしは未来から来たあなたの娘でサジッタ社のエージェn(ry」

675 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:00:24 ID:???
チャンバースタッフの元ネタの人たちは元々オーヴァーランダーで技術的には本家本元。
拠点がないから魔法弾をサポートキャラが夜なべして作ってたという・・・w


676 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:01:21 ID:???
別にガイアに渡ってきたところをサジッタ社にスカウトされて
チャンバースタッフを貸与されている異世界魔法使いでいいじゃん

677 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:02:12 ID:???
……オーヴァーランダーか?
主我魔器の付属品だろ?

678 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:04:07 ID:???
>>637
残念、MF文庫の西野かつみ。

でも、GMを困らせるのはやめような?

679 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:14:48 ID:???
異世界から来る時に奈落の封印を破ってしまい、
仕方ないからブルースフィアで迎撃する

ってのが今度俺のやるキャラの立ち位置。
セッションが楽しみだぜ。


>>678
じゃあ俺はシリウスやるよ、尻薄。

680 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:17:12 ID:???
ではオーヴァーランダー抜かしてヴァルキリー入れるか

681 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/06(水) 22:19:15 ID:ex1f1yAf
そこでffコンバートした旧版ルンナをですねグウグウ

682 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:19:23 ID:???
チャンバースタッフは武器にマウントできた方が良かったような気もするが
この窮屈さもアルシャードの特徴か

683 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:23:20 ID:???
世界樹の乙女を発動できるのは旧ルンナだけ!!

684 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:30:32 ID:???
>>648
ttp://www10.plala.or.jp/trpg/ogre.html

検索したら見つかったので晒してみる。
こんなんだった。投稿後に微妙にいじったかもしれないけど。
物理、魔法両系も使えるオウガを目指してたんだけど・・・

685 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:34:46 ID:???
オウガは数人の投稿が合体されたものの模様。
まあ、俺も投稿したクラスデータが別のクラスにドラフトされてたりしたし、FEARで適当に切り貼りはしてるみたいね。

686 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:36:19 ID:???
幸運削って体力増やしてるあたり典型的なTUEEクラスだよな。

687 :684:2006/09/06(水) 22:37:12 ID:???
うん、そうらしいね。俺以外にも当時数人採用報告者がいたな。
種族設定を考えるのすっかり忘れてたんで(たぶん他の人も)、あまりの薄さに頭を抱えたもんだ・・・w

688 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:40:32 ID:???
>>682
素手にマウントして魔法弾3発で衝撃の以下略とかやりたかったな

689 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:43:51 ID:???
よく考えたら、他の人も忘れていたかもという書き方は失礼だった、ごめん。
訂正します。

690 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:44:26 ID:???
>>688
サンダーフィストでやれば良いじゃん。

691 :NPCさん:2006/09/06(水) 22:45:55 ID:???
サンダーフィストでフィストファック。



ちょっといいかもと思った。

692 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:10:06 ID:???
よくねえよ。

693 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:15:06 ID:???
サンプルの異世界の騎士は、ミッドガルドのエクスカリバーをイメージしてるのかねぇ。
ALFユーザーにとって一番ピンときやすいオヴァランの立ち位置は、奈落を追って界渡りしてきたエクスカリバーの戦士って感じだけど、ALGからの人はちょっとわかりにくいかも、
サンプルはSF宇宙人みたいなノリの方がわかりやすかったかもね。


694 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:15:47 ID:???
>>684
おーなるほど。これだと念動力と、民族的な交霊術が設定のキモかな。
それを絡めた背景設定を作ってやればよかったのかもしれないね。
700行くらいの拠点都市設定を送っておけば、序文くらいは掲載されたろうか。

695 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:23:53 ID:???
なぁなぁ。
キルシェ公国の元ネタってもしかしなくてもスイス?


696 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:26:20 ID:???
キルシェの元ネタは山形だよ。

697 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:35:36 ID:???
>>695
程良くエリア88も混ざってる

698 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:47:14 ID:???
基本的にはスイスやね。
他国に傭兵を「売る」という形態だけでなく、気候や風土がもろスイスを元にしている
(牧羊中心の産業、高山地帯に人口が集中、鉱物のl工芸、音楽、芸術が盛ん、など)

そして砂漠の中に死神の基地があるあたりはエリア88.

699 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:07:40 ID:???
>>682
武器にマウントするとモロ天羅になるからさけたんだろ?w

ところで、チャンバースタッフにマテリアルコーティングしてマジックバーストの効果がダメージ+7になるのか?

700 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:09:18 ID:???
>>699
そのためのものだろう

701 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:09:28 ID:???
>>699
そのためのアクセサリだろこれ。

702 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:10:07 ID:???
>>699
出来ないとマテリアルコーティングの存在価値が……

703 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:15:36 ID:???
重婚しすぎw

704 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:16:08 ID:???
初めてガイヤのPLをすることになったのだが地方なんでルルブが手に入らない
無印アルシャードはやったことあるんで、なんか注意点とかあったら教え下さい

705 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:16:40 ID:???
>>702
実は某アホウ戦士のようにチャンバースタッフで殴るためのものだとかw

706 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:17:42 ID:???
>>704
とりあえず旧版ALSにない要素として、属性の3すくみに注意されたし。

707 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:18:06 ID:???
そこであえてマテリアルコーティングで殴るんだよ!
チャージショットは一応物理攻撃にも使えるし。

708 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:20:17 ID:???
チャンバースタッフに釘を打ち込んで釘チャンバースタッフにするんだな。>攻撃力アップ

709 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:20:34 ID:???
>>704
ファイターの特技にヘビーアーマーがない。
もっともガイアでは基本的に重い鎧着ないから問題ないが。

710 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:21:26 ID:???
>>704
都内でも見かけない。
リプレイの方はそれでもちらほら見かけるんだが。

711 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:23:23 ID:???
まあ、ALF混ぜるならシリウスかませてチャンバー天狼拳は悪くないはず。

712 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:24:16 ID:???
>>710
今品切れているみたいだな。リプレイはみる。

713 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:25:20 ID:???
>>709
あれ、ガイアのファイターと、ffのファイターは同じクラスなんだろうか。
混ぜて使ってもいいんだよね?

714 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:25:50 ID:???
>マテリアルコーティングとマジックバースト
しかし、今更だがチャンバースタッフと天狼拳の相性は抜群だな

715 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:26:20 ID:???
場所によるだろ。アニメイトとか専門店なら両方ある。
重版かかってるからすぐ出回るよ。

716 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:29:36 ID:???
狼面の魔法少女が杖から薬莢を飛ばしながら並み居る敵を撲殺するというのは実にスタンダードな絵だな。

717 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:29:36 ID:???
>>714
シリウスの魔女っ子がミッドガルドで大流行の兆しなのか。

718 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:29:58 ID:???
>>715
専門店でも基本ルールは見かけんな。
アリアンのときもこんな感じだったが。
よかったらどこのアニメイトか教えてくれないか?
23区内なら買いにいってみるから。

719 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:30:28 ID:???
そこは横マウントの犬耳ロリっ娘で補完するところじゃないか?

720 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:31:54 ID:???
シリウスのイメージを生かすなら魔法少女は別に用意してそれをサポートする知的で大人なイメージもありじゃね?

721 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:31:58 ID:???
とりあえず火曜の時点で池袋では両方とも平積みしてあった。
イエサブにもあったはずだし。

722 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:33:33 ID:???
ネット書店で買ってはいかがだろうか?
ttp://www.bk1.co.jp/product/2697279

セブンアンドワイでは品切れなのだが、多分入荷数が少なめだったんだろうな。

723 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:34:12 ID:???
>>721
池袋ね。
ありがとう。
週末にいってみるよ。

724 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:34:58 ID:???
元々JGC合わせで発売日変更したから皺寄せで初刷が少なかったのかも。

725 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:35:58 ID:???
>シリウスの魔女っ子
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/conhcp3-3.gif

つまりこうだな(※左腕のブツはチャンバースタッフです。)

726 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:38:38 ID:???
>>725
魔でも子でもねえ!?

727 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:39:05 ID:???
ttp://www.manah.net/book/product.jsp?sku=B4757728980

ここならまだ在庫が6冊あるようだぞ。最新情報が反映されているかは不明だが。
>アルシャードガイア

728 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:39:37 ID:???
>>724
どんな皺寄せやねんw
JGCに合わせたから多めに刷ったとかならともかく

729 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:47:12 ID:???
だって他の月末発売のより2週間ぐらい早く刷った訳じゃん。
原稿をいつあげたのか知らんけどあげてから刷るまでの期間が短ければ刷れる数が少ないのは道理だろう。
重版が早かったのも初刷が少なかったから月末発売のと一緒にあらかじめ刷っといたのかもしれんし

730 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:48:46 ID:???
締切が同じならそうなるな。ありえないが。

731 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:49:14 ID:???
印刷時間がそんなにかかるわけないだろw
2週間延々1冊の本を印刷してるのかw

732 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:51:16 ID:???
>>729
いや。
なんというか。
何百万部も刷るわけじゃないんだから印刷自体に時間はかからんぞ。

733 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:51:19 ID:???
>>729
発売が早いのに締め切りは早くないとな?

734 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:51:54 ID:???
じゃあ品薄な理由を納得できるようにプリーズ。

735 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:52:34 ID:???
売れています。終了。

736 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:52:42 ID:???
>>734
予想より売れてるから。

737 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:53:13 ID:???
よっしゃ納得。

738 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:54:00 ID:???
>>734
俺みたいに文庫だから複数買った奴が多かったんじゃないか?

739 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:55:02 ID:???
何だこの茶番劇はw

740 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:55:45 ID:???
>>738
俺もリプレイとルルブ、2冊ずつ買ったw

741 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:59:37 ID:???
>>740
マテ
リプレイ二冊買ってどうするw

742 :NPCさん:2006/09/07(木) 01:10:40 ID:???
っ布教用

俺はルルブだけしか渡してないがな。
聖書以外にパンフを渡すなんて、インチキ宗教みたいで嫌じゃないか。

743 :NPCさん:2006/09/07(木) 01:12:12 ID:???
保存用と観賞用だろ?

744 :NPCさん:2006/09/07(木) 01:13:04 ID:???
実際に使用する分も合わせて3冊購入がオススメです

745 :NPCさん:2006/09/07(木) 01:24:12 ID:???
イカ臭いスレになってきたなw
さすがALG、ブギーを筆頭にやることが違う

746 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:12:58 ID:???
気がついたらオレも鞄に突っ込んでおく用、机の近くに置いておく用、
枕元に置いておく用で3冊もALGを買っていたことに気づいた。
今週末にはセッションいけそう。がんがってシナリオ作り中だ。

747 :オレたち憑神族:2006/09/07(木) 02:14:40 ID:???
サークル員に配るためだけに10冊買ったサークル長ならいる。つかオレのダチ。
まあガイアに限らずARAとか、ダブクロリプでのドナドナ拳欲しさに買ったりしているのだが。

748 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:20:59 ID:???
そういや他板でSWWGを20冊買うって人がいたなあ

749 :NPCさん:2006/09/07(木) 07:37:23 ID:???
何のためにそんなに買うんだろう?w

750 :NPCさん:2006/09/07(木) 08:44:21 ID:???
FEARの狂信者の人は4000円台以上のルールでも配布用に10冊以上買うからな。
それに比べれば、まぁ。

751 :NPCさん:2006/09/07(木) 08:45:38 ID:???
FEARの狂信者
↑一般対象でなくコテの人な

752 :NPCさん:2006/09/07(木) 09:23:50 ID:???
ところで行動済みのキャラはマジックシールドや逆転運命とかの
インタラプトはできないよな?

753 :NPCさん:2006/09/07(木) 09:27:07 ID:???
出来るよ?

754 :NPCさん:2006/09/07(木) 10:08:31 ID:???
ということは主我魔器がレジェンドなりフォックステイルなり、
あるいはその両方選んで振りなおし特技を取得した場合、
協調行動で二回から四回は味方や敵のダイス目を振りなおさせるのは可能なんだよな?

755 :NPCさん:2006/09/07(木) 10:35:25 ID:???
>754
同一タイミングなので特技は1回しか使えない、ってことになるんじゃないだろうか。

756 :NPCさん:2006/09/07(木) 10:36:13 ID:???
>>754
可能

757 :NPCさん:2006/09/07(木) 10:37:38 ID:???
主我魔器の協調行動による特技が別々に取得してるのか否か
俺は出来るとは思うが

758 :NPCさん:2006/09/07(木) 10:44:27 ID:???
協調行動中でも主我魔器は自分のタイミングで特技を使える。
更に協調行動で装備しているキャラも主我魔器の特技が使えるようになるから
もう一発使えるということか。

759 :NPCさん:2006/09/07(木) 11:08:09 ID:???
しかし上でも出てたが、主我魔器をPCが使いまわすことで
シナリオ回数限定特技を×人数回使えるのはどうかと思うんだよ
デジャヴュとか

760 :NPCさん:2006/09/07(木) 11:09:25 ID:???
他人が使えるってだけで特技の数が増えてる訳じゃないと思うんだな

761 :NPCさん:2006/09/07(木) 11:09:30 ID:???
まぁ、その辺りはGM裁量じゃないかなぁ
俺は同じシナリオで二人目以降は認めないかな

762 :NPCさん:2006/09/07(木) 11:36:53 ID:???
現状ではできるけど、FEARお得意のポカミスだと思われ。

763 :ウシマル:2006/09/07(木) 13:43:21 ID:???
>759:主我魔器をPCが使いまわして、シナリオ回数限定特技を複数回〜
 確かに、<資金調達>なんか何度も使用されたら、かなり微妙だな。魔剣「打ち出の小槌」か?w
<デジャ・ヴュ>辺りの情報系特技なら、まだシナリオ組む段階で対処はできそうだが‥‥むむ。

 魔剣の協調行動って、戦闘時のリスクが大きいから、
戦闘以外のシーンでは優遇してやってもいいかなー?とかも思うけどね。


>協調行動中に‥‥
エネミー特技<ノックバック>などを受けて、使い手PCが魔剣PCと同一エンゲージに存在できなくなった場合、
どう処理するのがスマートだろうか?

その時は、わたしがGMだったので
「使い手PCが移動して、魔剣PCと同じエンゲージに入るまでは、協調行動の適用はできない」
とかテケトー処理した(駆け寄ると、魔剣が手の中に飛び込んできた!ってな描写だね)

オートアクション「装備品の準備」準拠だが、よく考えてみると微妙かも‥‥?
でも、移動+マイナー消費で「魔剣を装備する」後、にすると1ラウンド無駄になるので
さすがに可哀想だと思ったのだが。どうか。

あ、逆に魔剣PCを狙ってエンゲージ離脱させるのは凶悪だな。自力で移動できんし。
‥‥今度やってみよう。うしし。

764 :NPCさん:2006/09/07(木) 13:46:25 ID:???
>>763
>あ、逆に魔剣PCを狙ってエンゲージ離脱させるのは凶悪だな。自力で移動できんし。

[独立行動]してなきゃ移動できるんじゃないかな

765 :NPCさん:2006/09/07(木) 14:03:12 ID:???
ルール優先で特別な処理なくて良いんじゃね?
って思ったが、ALSはルール優先演出後付の法則無かったっけ

766 :ウシマル:2006/09/07(木) 14:04:37 ID:???
>573:タイミング:セットアップの特技で難易度:対決になっているものってあったっけ?
<トラップワイヤー>(AVFp.63)があるよ。凄く便利だよ。ボスが《フレイヤ》使うより先に殴れるし。
(あとは、やっぱ旧版の上級クラス「コマンダー」だね。1ラウンド2回行動は凄まじかった‥‥)

 ※ この辺り、ボスが<集団統率>で雑魚を動かすのと、どちらを先に解決するかは微妙かもね。
   一応、ウチの火星じゃ、イニシアチブプロセスでの処理に準じて、PC>NPCとしているが。


>フォックステイルの<死の予見>問題
 ゲームバランス的には、ヴァグランツの<コンビネーション>と同程度。両者を併用できるようにデザインされた特技だと思われる。
主な相違点は、<死の予見>が「次回以降の戦闘ラウンドにも効果は続く」と、「種別:魔」か。射程の違いとかもあるけどねー

 「対象に魔法攻撃を行う。命中した場合、」の記述が、エラッタとして削られると予測。

‥‥あ、でも「種別:魔」だから<賢者の石>とか<マルチドロー>できるんだよな。やっぱ自動成功だと強すぎか?うむむ。



>764
しかし、協調行動を選んでも「行動済み」なので移動できない罠。
‥‥待てよ!? サムライ魔剣なら<縮地>使って、ズリズリ移動できるのか!?w

なかなか不気味な光景で良し。
まぁ、エンゲージから孤立した魔剣をワザワザ攻撃してくれる敵が居ればだが。
(味方の射撃攻撃で回収するっつー荒業もあるか?)


とか勝手に盛り上がったトコで、冷静になって考えてみると。
大前提として「使い手PCが同じエンゲージに居ないと、協調行動すら選べない」のであった。

まぁ、次のラウンドのセットアップで「使い手エキストラ登場させて、回収させる」のが順当かもね。


767 :NPCさん:2006/09/07(木) 14:10:14 ID:???
>>766
>‥‥あ、でも「種別:魔」だから<賢者の石>とか<マルチドロー>できるんだよな。

《マルチドロー》は無理

>しかし、協調行動を選んでも「行動済み」なので移動できない罠。

テキストに従うと、[協調行動]は[行動済み]でも移動できるような何かを使えば移動できるね
《フレイヤ》とか《縮地》とか《ヘルモード》(これは[独自行動]でも移動できるか)とか

エンゲージ[離脱]させられたら装備からはずれて、次のラウンドにエキストラに持って貰って移動
PC使い手がマイナーで装着、さらに次のラウンドから[協調行動]開始、ってとこだろうか
装備回収にはマイナーアクションが妥当かね?

768 :NPCさん:2006/09/07(木) 14:11:35 ID:???
>>766
>この辺り、ボスが<集団統率>で雑魚を動かすのと、どちらを先に解決するかは微妙かもね。

旧版の《フレイヤ》の処理に従って【行動値】順か、
同一タイミングの宣言の順番に従ってNPC→PCかねえ

769 :ウシマル:2006/09/07(木) 14:30:48 ID:???
>767
あ、そうかセットアップだからマイナーアクション特技は使えないな。オートだけか。指摘さんくす!
だったら<死の予見>は自動成功でも楽しそうだな。OKOK!

770 :NPCさん:2006/09/07(木) 15:04:57 ID:???
カオスフレアの[同乗状態]みたいなスマートなエラッタが欲しいところだ。

771 :NPCさん:2006/09/07(木) 15:16:00 ID:???
《死の予見》はタイミングと消費が向上した、ミッショナール特技《強制懺悔》だ。
命中判定がなくなるとこいつの立場がない。なくていいけど。
ミッショナールは帝国クラスなのに素晴らしくダメだ。

772 :NPCさん:2006/09/07(木) 18:10:18 ID:???
既出かもしれないけど、ヴァーハナの《寵愛》って
判定値:単体、難易度:なし、対象:自身、射程:なし、になってるんだけど、
どういう処理をするんだろう?

自分が誰かと対決で判定するときに使用し、
自動成功で相手の達成値を−2するってことかな?
本来は、判定値:自動成功、難易度:なし、対象:単体、射程:視界、とか?

ついでに言うと《尻尾を立てろ!》は対象:単体、射程:なし、になってるけど
これは「対象:自身」のまちがい?

773 :NPCさん:2006/09/07(木) 18:12:38 ID:???
>>763
《ノックバック》はALG側に乗っていないエネミー特技じゃなかったかな?
「他者を移動させる」特技が、ALGルールブックから外されている部分にも注目して欲しい。
ALGルールブック単体で考えるならば、結構な例外処理となってしまうと思うよ。

もちろん、「GMが弾きたい」と考えるなら、それを止める権利はPL側には存在しない。
それこそ弾かれないために《ガイア》でも使うしかないわけだ。
引き離したいなら《ワープ》や《天空の移送》の空間移動系特技で行うべきだろう。

主我魔器は、装備個所の違うヴィークルと考えるとスッキリするかもしれない。
乗り手が《ノックバック》を受けようとも、ヴィークルが外れるわけではないよね。
「手を離れていた魔器PCを戦闘中に装備する」には、大抵のヴィークルと同じようにマイナーアクションだろう。
協調行動中は「能動的に移動に関わる行動や特技は行えない」とするとスマートだろう。

それはそれとして、単体で移動する武器は赤いコンドルっぽくていいな。

774 :NPCさん:2006/09/07(木) 18:17:47 ID:???
ヴァーハナはデバッグ不足のまま載せちゃったのかもねー。
タイミングや距離に関するミスが妙に多いよ。メールを送ってエラッタを出してもらおう。

775 :ウシマル:2006/09/07(木) 18:59:05 ID:???
>773
(メール欄:ネタバレ警報)参照のこと。アルシャードガイアでも油断は禁物です。

あ、紅いコンドル格好いいなぁ! 写楽クンはアルフの末裔なのかしら。かしら。


>主我魔器は、装備箇所の違うヴィークルと考えると‥‥
御指摘の通り、アルシャードでは「相手を強制的に武装解除する」ワザはない。
だから、魔剣だけ特殊処理になるのは面倒だって声は納得できます。

でも、「魔剣PCは単独では移動できない」というルールデータが存在する以上、
それを活用するシチュエーションは、あっても良いと思うのですよ。個性的なピンチも楽しいし。
ザウルス特技<重撃>(MIGp.72)なんか戦術的に非常に面白いやん。

776 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:09:47 ID:???
>>771
ミッショナールがダメクラスって、あなた平地戦闘しかしない人?
ミドルや戦闘中に能力値判定が要求される環境だとミッショナールの強さが身に染みるよ。
《預言》で情報収集もバッチリだし。
余計なお世話かも試練が、一面的な強さだけを評価してバリエーションについて考えないでいると、
あっという間にキャラクターやシナリオがマンネリ化して飽きるぞ?

777 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:13:37 ID:IktMFR9d
ミッショナールは強いて言うなら神罰兵器のバリエーションがもうちょっと欲しいな
どれも強いのはわかるんだが、初期体力の問題とかで装備できるものが少ない
折角選択できるんだし、もうちょっとあってもいいんじゃないかとは思う

778 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:22:15 ID:???
つうか神罰兵器をもっと取れれば良いのに。
祝福武器が泣けるよ。

779 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:32:33 ID:???
《エンチャントブレイドII》とかに《八卦》って効果あるのかな?
効果はあくまで「武器によるダメージを+1D6する」ことであって
ダイスで効果求めてるわけじゃないから無効なのかね。

780 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:33:28 ID:???
>>779
そうだろうね

781 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:35:25 ID:IktMFR9d
初期の3レベルの上にミッショナール込みだと必要体力21とか夢のまた夢だし

782 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:36:05 ID:???
>>779
普通に効果あるだろ。

783 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:37:55 ID:???
>779
Yes
同じ効果の特技がALFでも存在するので、覚えておいてくれい。

784 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:43:23 ID:???
《八卦》は「ダイスで効果を求める魔法」に対して乗る。
一方、《エンチャントブレイドU》の効果は「(中略)武器のダメージに+1D6」。
武器のダメージは武器攻撃時に算出され、その際に+1D6されるため、乗ることはない。



785 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:44:31 ID:???
>>782
攻撃力と勘違いしてないか?

786 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:47:01 ID:???
>>776
低レベル帯(3〜5L)か、リサーチメインのシナリオであれば強力だね、確かに。
残りの帝国クラス3つと比べた場合の話だよ。他はレベルを上げただけ強力なだけにね。

3レベル以降の特技に、それこそ平地戦闘以外で使うようなものがないのも評価のひとつ。
10レベルを越えればたしかに面白いんだけど、そこまでがなかなか辛い。

全体の能力はオラクル+エージェント+バーバリアンを3で割ったくらい。
もっと簡略化するなら、白魔+レジェンドくらいの性能かな。
扱いの難しい武器をもらえる特技を含めてよく似てる。

787 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:53:13 ID:???
ミッショナールは異端審問官が出来るからそれだけでいいなー
加護も《イドゥン》だからあって困ることはないし
おいしい立ち位置だと思うよ、ミッショナール

788 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:08:34 ID:???
>>786
そういう意味でなら同意だな。
神聖守護84方陣や12レベル以降の特技の強さはかなりのもんだけど、
正直5〜9のミドルレベル帯にはろくな特技が無いのも事実だし。
でも、弱いとかダメだって言うのは言いすぎだと思うんだよな。

789 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:09:39 ID:???
ダメクラスほど愛されるもんだ。誉め言葉だろ。

790 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:13:27 ID:???
>>789
つまりスレタイ的にはレジェンドでつね?

791 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:14:24 ID:IktMFR9d
レジェンド、ウィザード、ミッショナールが使い辛いクラスだと思う
というよりも、今一5〜6ぐらいのレベル域で絡め辛い

792 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:20:27 ID:???
>>791
いきなり20レベル以上でスタートとかだとそこら辺のクラスレベルが高いキャラも強いんだが、
キャンペーンでやってるとクエスターレベルが6〜15程度のレベル帯が厳しいんだよな。
結局レギュしだいでないかと。
あ、レジェンドに関してはまだよく解らんけどね。

793 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:24:18 ID:IktMFR9d
>>792
なんだよな
大体6〜9レベル帯が微妙なのって正直上げ辛い
キャンペーンなんかやってると特にで、他のキャラとの性能差が離れまくって困る

20レベル以上でいきなりってのだと結構いけるんだがな

794 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:25:27 ID:???
ミッショナールが弱いのは普通に問題あると思うが。

戦闘シーンが一番重要なゲームなんだから戦闘で他に劣ると思われてるのは
バランス調整不足だろ。
不満を持たれるより持たれない方がよりすぐれていると思う。


っていうか体力:3のクラスに必要体力16とか17とか21の専用武器与えて
それは何の嫌がらせかと小一時間(ry

795 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:27:36 ID:IktMFR9d
>>794
それは普通に思ったw
必要体力21なんて戦闘特化職でも序盤はきついってのに
ファイターとかなんやらはへヴィウェポンとかあるけど

796 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:27:59 ID:???
つ へヴィウェポン

・・・ミッショナールはゾルダートよりもファイターと相性いいんだろうか

797 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:28:39 ID:???
>>795
神罰武器の必要体力軽減特技あれば良かったのにな


798 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:29:02 ID:???
ガイアからの新参者なんだが、枝切りの騎士ってどういうのなんだ?
ログからはダオスのような設定のような気がするんだがあってる?
何に詳しくのってるの?

799 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:29:04 ID:IktMFR9d
それでもファイターのレベルを上げてるとミッショナールのレベルが上げられない
ファイター2/ミッショナール1でも16+2で18までしかもてないし

800 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:29:08 ID:???
と思ったがALG混ぜるならソードマスターという手もあるな
ソードマスターはなぜか理知5だし、フェアリーとも相性いい

801 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:29:58 ID:IktMFR9d
>>797
正直マジでそう思う
なんでミッショナールだけそういうのないんだよww

>>798
載ってなかった気がする
ダオスは良く知らんからノーコメント

802 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:32:28 ID:IktMFR9d
フェアリーとソードマスターで必要体力が微妙に楽になるな
ミッショナールの理知次第で少し楽になるか?

803 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:33:49 ID:???
妖精な異端審問官か……シュールだな
GF誌の猫耳といい最近の流行か?

804 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:34:27 ID:???
以前、フェアリー/ウィザード/ミッショナール
っつートンチキなキャラやったなぁ。

エイメン良いながらガトリングガンぶっ放すフェアリー。

805 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:34:36 ID:???
テイルズならシンフォニアのミトスだったかが近かった気が。>枝切り

806 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:35:57 ID:IktMFR9d
まぁそれでも、神罰兵器メインにしようとすると、序盤はどうしてもファイターとかフェアリーとかの必要体力をどうにかするためのクラスのレベルを上げなきゃならないんだよな


807 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:37:34 ID:???
軽い神罰兵器持てば良いじゃない

808 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:39:14 ID:???
>>804
普段は人化してるシリウスのミッショナールやって「教会の犬め」とか罵られてえなあ
そしたら「然り」と答えて人化解いてやるのに

これで種別:棍の神罰兵器あれば最高なんだがなあ

809 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:39:40 ID:IktMFR9d
>>807
いや、それも事実なんだがな
それでも、ならもうちょっと軽い神罰兵器増やして欲しいな、と
そもそも使えるもの限られてるのにあの少なさは酷い
ゾルダートなんてあんなに多いのに。セフィロトも

810 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:41:23 ID:???
経験点で体力上げるで十分だと思うが。

811 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:43:37 ID:IktMFR9d
あれはそもそも経験点がきつい……レベル上げと同じくらい経験点居るならレベル上げちゃうしなぁ

812 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:44:54 ID:???
>>810
重い神罰兵器を運用できるぐらい体力を上げると……
他にPCとの経験点格差か戦力格差が目も当てられなくなると思うんだが

813 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:48:49 ID:IktMFR9d
そもそもあの能力値上げるための経験点見てると、殆ど上げることを前提にしてないんじゃないかと思うんだが
重い武器たくさんあるけど

814 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:51:28 ID:???
確かにそうだな。
俺がGMばっかやってて経験値がだぶついてたんで暇つぶしに能力値上げるクセが付いてた。

815 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:53:09 ID:IktMFR9d
まぁ、あまってるならともかく、能力値を上げるのは殆どネタだよな


816 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:03:48 ID:???
アルシャードは相変わらず欠陥システムだな。

817 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:04:59 ID:???
セクストンロッドは必要体力9で〈殴〉+3。
マイナーを使えば命中値+1。
制式自動拳銃は必要体力8で〈殴〉+4。
でも《帝国軍装備》はレベル個もらえる。

マイナーアクションは他の特技で使いたい事もあるんだよ!
セクストンロッドは普通に命中値+1にしとけよ!

818 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:06:20 ID:???
悪いこと言わんからディヴァインブレード使っておきなさい

819 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:06:50 ID:???
ミッショナールなんてクズクラスプレイするなというFEAR様からの託宣だと思っとけ。

820 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:10:48 ID:???
最近>>819みたいな低脳煽りが急に増えたな。
アルシャードの好調がアンチを呼んでるんだろうから喜ぶべきなのだろうが、
鬱陶しくてかなわん。コテにでもしてくれたらアボン出来るのに。

821 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:15:08 ID:???
セクストンロッドのマイナーアクションは「ガン=カタの構え」だと考えればよい。
攻撃能力を少なくとも63%上昇させておけ。

822 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:18:56 ID:???
>>813
鳥取次第だと思うぜ?
うちのPLたちは能力値を大体ブレークポイントまで伸ばすし、
体力は武器持つためにかなり伸ばす奴もいる。
ネタだが体力を60まで上げたヴァーハナという話が出たくらいだ。

823 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:22:03 ID:???
>>822
・・・そんなヴァーハナたんを想像して吹いた
戦士系ヴァーハナたんはどうなんだろう?やっぱりHPの低さが厳しいか

824 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:23:58 ID:IktMFR9d
>>822
うちの鳥取ははなから諦めてるなぁ
それ程経験点入らないし

825 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:26:46 ID:???
勇者候補生がヘタレに感じるのは、魔剣使い、世界の守護者と言う主人公張れるタイプが二人もいるせいだな。
しかもこっちの方が強いしw

826 :ウシマル:2006/09/07(木) 21:28:23 ID:???
>798:ガイアからの新参者なんだが、枝切りの騎士ってどういうのなんだ?
えーと。「枝切りの騎士」に関する情報は、ALGが初出だと思うよ。
貴方の読んだログのGMさんが、オリジナル設定で運用したモノと思われ。

まぁ、ダオスさまのイメージで間違ってない気もするので、どうぞ安心してALGを楽しんでくださいw


827 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:36:04 ID:???
>>825
NWリプレイでは、完全に魔剣使いがメインで勇者は影薄かったもんなw

828 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:47:11 ID:???
NWのは魔剣使いじゃなくて柊がメインだったんだろw
魔剣使いそのものと比べるなら勇者のがよっぽど目立ってるぞ。

829 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:02:00 ID:???
>>826
故郷救うために戦うあたり、ダオス様は枝きりで間違ってないかと
(EDでPC4あたりに彼の考えはわかるが私たちにも譲れない物がある
とか言われるんだな(笑))

830 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:03:50 ID:???
レジェンドはアングルスやステラのようなサポ専クラスにした方がよかったんじゃないかな。
なまじ主力も出来るようにしたおかげでどっちつかずになって使いにくくなったし。

ところでソードマスターの幸運度が低いのは、柊のせいで魔剣使い=不幸と言うイメージが定着したせいかw

831 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:18:45 ID:???
エルリックの例を出すまでもなく、魔剣に魅入られるというのが不幸なことだからだろう。

832 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:21:01 ID:???
聖剣や名剣まで含めてそういうのの持ち主はたいてい栄光だけでなく破滅もついてくるしな

833 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:00:39 ID:???
>>831
そうか、現代のエルリックこそ柊レンジなんだ!

834 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:01:44 ID:???
じゃあこれから一族郎党や恋人を皆殺しにしたうえに自分も死ぬのか。

835 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:11:56 ID:???
明日プロリプレイで一番好きなキャラがぶっちぎりでディーンなんだが、そう言ったら鳥取で異端児扱いされた。う〜む・・・・

836 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:41:52 ID:???
ディーンは美形キャラにして、PLの照れ隠しな悪ノリも、ネタ要素もなく、ごくごく普通に「典型的な美形キャラ」なあたりがFEARのリプレイではものごっつ珍しいかもしれん。
あと、ああいうタイプでスケコマシ系な感じでもなかったのは好感度高い。
茉莉への慕情がフレーバー程度で、RPの押しにしなかったのもいい感じ。やっぱALSにベタな恋愛劇は似合わん。
あわせみこのPC間カップリングに強引さを感じてた直後に読んだからってものあるけどなw
エンディングの締め方は俺もディーンが一番好きだったりする。

837 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:50:12 ID:???
ディーンランダムで一番惜しいのは、鏡の中にいるって言うのが、《狩場展開》で作った結界の描写なのだというのがリプレイではわかりにくいところだ。
丹藤が悪いんでなくて、そこらへんを註釈しなかった王子の責任に近いけどさ。

ルルブ見る前にリプレイ読んだから、ただの、”ALGの世界設定にもルールにも根付いていない、好き勝手なキャラ演出”の一環だとしか思わんかったよ。

838 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:53:44 ID:???
>>813-815
高レベル環境だと、能力値アップはかなり強力だぞ。
レベル11以上だと1レベルあげるのに400点掛かるけど、
19まで能力値を上げるのなら、1点ごとに30点しか掛からない。
つまり1レベルあげるおかげで、17以下の能力を+2点ずつ底上げしてもお釣りがくる。
実際、鳥取のPCでは数レベル差がついても、能力値アップに重点化したキャラもいて
それはそれで強力だった。

839 :838:2006/09/07(木) 23:54:19 ID:???
おかげで、ってなんだw
代わりにの間違い

840 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:57:14 ID:???
あれ、ディーンの鏡の中云々はただの演出じゃなかったの?

841 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:01:25 ID:???
>>840
より正確には「結界の演出」だな。
意味なく鏡の中ってわけではなく、あれは結界が貼れるというRPの一環。



842 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:02:09 ID:???
>>841
それってどっからわかるの?

843 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:02:40 ID:???
>>840
不明
よく結界の演出だと言ってる人間がいるが、リプレイからそれを読み取るのは不可能

844 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:03:45 ID:???
普通の人間は外から認識不可能ってのが根拠なんじゃなかったっけ?

845 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:05:31 ID:???
あと招いた(認めた)相手しか入れないってのも結界のルールと共通はしてる

846 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:07:32 ID:???
でもディーンは見られてから結界張ってるからね
結界の演出に鏡の中の吸血鬼、ではなく
先に鏡の中の吸血鬼を演出してる

847 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:07:55 ID:???
演出じゃないか?
p.66では、ディーンが*鏡の中にいるときに*《狩場展開》で結界を張っている。
鏡の中にいるのが《狩場展開》の効果ならああいう書き方にならないはず。

848 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:08:19 ID:???
立科沙耶が鏡の中にディーンを見ることができたことに、「普通人を越えれる素質がある」みたいに言いってることも、ルルブの結界描写につながるというのもあるな。

849 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:08:40 ID:???
ルール優先・設定後付の演出じゃねーか。どー見ても。
まー、王子はちょっと躊躇してるけど、
やっぱALGから入った人間は違和感を覚える点ではあるか。

850 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:09:41 ID:???
でも、沙耶が奈落に憑かれてから鏡に入ろうとして弾かれて「マダ足リナイ」とか言うのはあからさまに結界を意識した演出じゃね?

851 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:09:46 ID:???
しょっちゅう「あれは結界の演出だ」って言ってる人がいたから共通見解かと思ってたけど、
結局いつも同じ人が大した根拠なく言ってただけなの?

852 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:11:22 ID:???
>>861
そこらへんはリプスレで聞いた方が答えはあると思うけど?
俺は結界の演出だと思っていたが発言するのは初めてだし。

853 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:11:42 ID:???
>>851
なぜ、同じ人間になるのかよく分からんが
ようするにグレーゾーンで「どっちとも取れる」から、それぞれに取る人間がいるってだけじゃね?

854 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:13:01 ID:???
まあルール的にいえばヒュペリオンの張ってる「壁」だって結界でもなんでもないしな。
ただの「見えない壁」。

855 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:14:32 ID:???
>>854
そこをルール的に超える超えないの状況が発生した時に初めて結界のルールが適応されるって感じだろうな

856 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:14:59 ID:???
>>849
そのルール優先を示す記述がないからな
これだけ頻出してる演出なのに、まったく触れない方が不自然だし

857 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:15:29 ID:???
まて、鏡に入れなくて「マダ足リナイ」っていってたのは沙耶じゃなくかなただろ。
ボスが取り憑いたのが沙耶であると思わせるミスディレクションだろ。あのシーンは。

858 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:17:16 ID:???
>>849
つうか、むしろALFから入ってる人間にとっては、ALS系はルールと演出がガチには分離してないという認識の方が強いぞ。
俺はALGから入った人がFEARゲーの常識にあわない部分でとまどってるように見えたが




859 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:20:37 ID:???
>ALS系はルールと演出がガチには分離してないという認識の方が強い
んなことはないと思うが。

860 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:20:55 ID:???
ALS系はGMによる自作データやハウスルールを肯定してその使用の是について明記するが、相当品運用は特に明記しないという、FEARの中ではほぼ唯一のクラシックスタイルなゲームだしな。

861 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:22:10 ID:???
>>859
でも、相当品しまくって帝国クラスの背景とか無視するようなスタイルは大抵は微妙な顔されるで。
そり鳥取次第だけどさ。

862 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:22:50 ID:???
そもそも「データ的には死んでない」というのがもう結界とか関係なくただの演出だろうと思うんだが。

863 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:25:27 ID:???
>>860-861
相当品ルールと特技の演出は違うだろ。

864 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:25:34 ID:???
>>861
よほどしっくりくるような相当品運用でないと微妙だわな
前にも出てたけどナチの置きみやげ技術で作られたサイボーグ兵士をゾルダートでやりたいとかな
スプリガンやARMSの戦闘サイボーグみたいなのもその類だし

865 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:26:44 ID:???
帝国クラスを某仮想敵国の専用クラスとして運用すれば問題ない。
ほら、世界の警察きどってるあのバカ。

866 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:27:45 ID:???
……どこが?

867 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:28:54 ID:???
>>860
最近もうその表現は鼻についてきた。
それ、たぶん数人が卓ゲ板で連呼してるだけだろw

868 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:29:35 ID:???
>>865
まあ、公式はブルースフィアで帝国クラスを使うことは推奨してないみたいだけどな

869 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:30:45 ID:???
>865
無茶苦茶違和感あるんだがw

870 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:31:08 ID:???
>>863
じゃあ、こういう言い方はどう?
1レベルの特技より10レベルの特技の方がフレーバーは派手なゲームなのは当然なので、
特技フレーバーもまた、レベルアップのモチベーションなわけだ。

ダード用語だが「直列成長」のゲームだから、特技の演出を好き勝手にしすぎるのはあまりあわない。
結論からいうと「空気読んだ」範囲で演出しとけってこった。

きくたけにゃ悪いが3レベルで世界救うのがあまり似合わないゲームといえる。
まあ、5レベルで宇宙救って、7レベルでユグドラシル救うということをちゃんとやるなら、3レベルで世界救っていいと思うけど。
つまり、「次のレベルはより派手に」というドラゴンボールインフレが必要というか。

871 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:32:45 ID:???
>870
ダードスレにお帰り下さい

872 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:34:22 ID:???
無茶な相当品とか演出とかやりたいならカオスフレアすればいいと思うんだけど。
煽りでなくて住み分けというのは必要だよ。

ALFやALGはなんだ。とりあえず、あまり深いことやRPとか気にしすぎずダイスふって敵倒すゲームなんじゃないかなぁ

873 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:34:51 ID:???
>>834
そう考えると別に柊は不幸でもなんでもないな。

874 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:38:01 ID:???
というか、相当品ルールを入れなくてもいいくらいに一杯データのあるゲームだし。
だからといって相当品ルールを認めないっていうゲームでもない。

875 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:38:57 ID:???
ちなみにフレーバー未分化ゲーっつうと、
FEARゲーのフラッグシップであるN◎VAが真っ先に浮かんで来るが。
何せフレーバーテキストをルール運用の根拠にするぐらい未分化。
まぁ、未分化度はSNE>FEAR>冒険企画局の順番で、
FEARゲー内ではN◎VA>ALS他>ARAって感じではなかろーか。

876 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:41:48 ID:???
>>870
空気を読む、という部分には十分同意はするけど。

>きくたけにゃ悪いが3レベルで世界救うのがあまり似合わないゲームといえる。
>まあ、5レベルで宇宙救って、7レベルでユグドラシル救うということをちゃんとやるなら、3レベルで世界救っていいと思うけど。
>つまり、「次のレベルはより派手に」というドラゴンボールインフレが必要というか。

この辺はどうなんかね。
ALFは設計思想が違うんだ、って勝手に思ってね?
QoGのリプレイは?

問題の最初に戻ると、要するのディーンの結界演出なわけで、あれに関しては相当品がどうとか
そういう問題ではなく、状況とダンピールの設定を活かした演出であり、能力を誇張したわけでも、
3Lvのくせに15Lvのキャラと同等に渡り合ってるわけでもない。

空気云々に関しては、王子が一旦躊躇した後、認めてる部分があったので、
多少丹藤が調子乗っちゃった感はあるな、とは思う。

相当品ルールは、そのタームに無いものを埋め込むもの。
演出は元々存在するタームを用いて行なうもの。
同列で語っていいものではないと思うんだが。

877 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:42:20 ID:???
>>872
他のゲームとの棲み分けを考えながらゲームするのっておかしいし、非現実的だろう。
なんで、ALFやるときに、カオフレっぽくならないように、とか配慮して遊ばなきゃいかんねん。
知らず知らずダード脳に犯されまくっていると思われる。
ご注意めされ。

878 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:42:36 ID:???
フレーバーとかの部分については、やりたいキャラスタイルがごく簡単に再現しやすいようにデザインされてないってのは明確にあるんじゃね?
窮屈さってのかね。
レベルあげなくちゃ、思ってるようなカッコイイキャラにならない。
強いキャラとかでなくても、ちょっとした演出とかの再現に必要な特技やアイテムが高レベルにあったりするんで。
だから経験点をためろと。レベルアップしろと。
そういう感じはわざと作ってると思う。

ぶっちゃけ、キャンペーンしなくちゃ魅力半減というオチにつながると俺は思ってるけど・・・
モノプレイ派には悪いけどなー


879 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:43:03 ID:???
>>876
相当品はルール優先演出後付のもっともたるものだぞ

880 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:43:13 ID:???
いや、相当品ルールも本来は、
「このPDサブマシンガンだが、漏れのはP90ってことにしていいか?」ってルールだったはずだが。
「このPDサブマシンガン、腕から出るプロトン原子破壊光線にしていい?」ってのは本来イレギュラー。

881 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:44:04 ID:???
>>877
まあ、パラノイアXPやってるときに天羅っぽくプレイしたり、
アルシャードやってるときにゲイシャガールウィズカタナっぽくプレイするんじゃなければいいんじゃね?

882 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:45:12 ID:???
ALGはともかく、ALFには明確にフレーバーで口プロレスしろってアイテムが普通に売ってるからなぁ。
ロープとか。幌トラックとか。

883 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:45:32 ID:???
いや別にプロトン原子破壊光線でも構わんだろ?
どうせデータは同じなんだから、ってのが相当品ルールだと思うんだが

884 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:46:09 ID:???
住み分けなんて制作側が考えるべきことなのに、最近の優しいダード厨は自分たちで率先して
枠を考えたりしてるからなー。
悪意のダード厨よりも、善意のダード厨の方がタチ悪い。

885 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:47:18 ID:???
ハッタリはアマだったころも、スタッフになってからも、カオフレを出してからもアルシャードのプレイスタイルは一緒っぽいしなあ。

886 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:49:39 ID:???
>>876
いやだから、結界の演出とする根拠がまるでないんだけど。

887 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:52:14 ID:???
>ALFは設計思想が違うんだ、って勝手に思ってね?
設定と切り離せないクラスデータと、相当品ルールの限定導入から、そう思ってる人は多いけどなー。

キャンペーンやらなきゃ楽しめない云々とか書いてる人がいるが、
他で稼いだ経験点をつぎ込めるこのゲームにそれは当てはまらないだろう。
TUEEキャラやりたきゃTUEEレギュレーションでキャラ作ればいいし、
成長を楽しみたければそうすればいいし。
サンダーボールとサンダーフィスト両方持ってるようなキャラは逐一成長じゃなきゃ作らないな。

888 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:53:01 ID:???
つーかな。ルールにない部分はGMの常識で判断して一向にかまわないというゲームだというのが、ALSは言いたいんだと思う。
この言葉は負の要素でとらわれてるが、ALFのガイダンスとかって究極的には「常識で判断」へのリスペクトだぜ?
「ルールにないことは何してもいい」「ルールにないことは何もできない」のどちらかでなく。できてもいいしできなくてもいいしGMがその場でハウスルールでっちあげてもいいわけだ。
要するにはっきりしないことにはGMが卓の空気読んで判断すればいい。
だから、ルール優先演出後付けとかそういう以前の話に「成功のイメージ」が語られるわけだ。


ルール優先演出後付けなんて、無限にあるGM判断の1つにすぎんねんから、それを推奨されるスタイルみたいに扱うと本末転倒じゃね?

889 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:54:22 ID:???
>>872
あらゆるプレイスタイルを許容できないと、
fearゲー遊ぶのが辛くなるよ。

890 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:54:35 ID:???
>>886
結界の演出であるという根拠を>>876で語っているわけではないが。
>>876で言ったのは相当品ルールと演出に関してだし。
根拠に関しては、俺はそう受け取ったとしか言い様はない。

891 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:55:22 ID:???
>>889
そんなことないだろ。
なんで自分たちのあわないスタイルをわざわざ鳥取でやらにゃあかんのだ?

892 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:56:01 ID:???
>890
結局お前の妄想かよ……アホくさ。

893 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:56:28 ID:???
>>889
俺が知ってるFEARゲーはそんな聖人君主にしか遊べないゲームではないと思うが。

894 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:56:51 ID:???
そもそも、アルシャードを「典型的FEARゲー」と見なすか「古典的RPG」と見なすかに意味があるのか?
自分の好みのプレイスタイルでアルシャードをレイプするのは勘弁してよ。

「アルシャードは〜〜〜という設計思想のゲームなんだよな。」
とかしたり顔に語りまくってるやつらはそろそろ大人しくしたらどうかと思ってる。

895 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:57:45 ID:???
鳥取の勝手だ、GMの任意だ、と言われたらそれまでだがね。ゴールデンルールゴールデンルール。
ルールに書かれたフレーバーを教条的に扱って、
その結果ALSが窮屈なゲームだと思われるのはイヤだねぇ。

896 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:00:14 ID:???
>>894
IDも出ない匿名掲示板のスレッドの誰ともしれない相手との会話で、鳥取のおしつけあい以外に語ることってないと思うよ。
自分とこの実プレイにそういう奴がいないならそれでいいんでね。
こんなスレくらいでこういうこと言うのも俺はオツだと思うんだが。
せっかくのIDも出ない匿名掲示板のスレッドなんだしさ。




897 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:01:13 ID:???
「俺は〜〜と思う」というのをおしつけと感じられるとなぁという話にもなる。


898 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:01:25 ID:???
えっと、ディーンの鏡の中に現れるというのが結界の演出なのか、ただの演出なのかって話だったよな?

899 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:01:42 ID:???
>>896
いつもウザイなーと思ってたから愚痴らせてもらった次第さ。
それでも俺アルシャード論をぶちたがる奴がいても、それはそれで諦めるさ。

900 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:02:12 ID:???
>>892
IDもない板で言うのもアレだが、キミの言う「お前」はどの書き込みのことなんだ?
どうでもいいことで噛み付かないで欲しい。

901 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:02:51 ID:???
>>898
根拠が提示できない”俺は思う”という感想話はウザス、という話じゃなかったっけ?


902 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:03:04 ID:???
このスレって、思い込みでしか語れない奴が多いよな。

「書いてはないけどこういう設計思想なんだ!」とか
「これは結界の演出なんだ、矢野の説明不足だ!」だとか。

903 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:03:33 ID:???
>>872
あれは本当にカオスなので、正直友達がやりたいと言わない限りは遊びたくない。
何故ならあまりにぐちゃぐちゃ過ぎて、ゲームをしている気がしないから。
ただの他のゲームよりもネタがたくさん詰め込まれたTRPGのようなもの。

904 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:04:19 ID:???
>>900
横レスだが、レスアンカーの意味って知ってる?

905 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:04:55 ID:???
>>902
いや、あの、それってFEAR厨に割と良く見られるパターンで、
いまさらなんですけど。

906 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:05:00 ID:???
>>903
お前、本当にカオスフレアやったことある?
再現やゲームタームに追われてるだけじゃない?
窮屈な鳥取だね。

907 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:05:41 ID:???
>>902
思い込みで語ることがそう悪いとは思わないけどなぁ。
みんな理論だてなきゃいけないような空気になったら、スレが過疎るだけだよ。

908 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:05:48 ID:???
>>870
3レベルで世界救っても違和感無いように加護があるんじゃないの?

909 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:06:14 ID:???
>>903
なぜここでカオスフレア叩きをするんだ?

>>905
ダードスレにお帰り。

910 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:06:39 ID:???
俺は、このスレでは思い込みしてても押し付けてても、
セッションする時は話し合って擦り合せられるなら、何でもいいや。
FEARゲーに限らず。リプレイとか正直どうでもいいし。

【馬鹿はスレの全員にチラ裏を押し付けた】

911 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:06:46 ID:???
>>907
思いこみで理論立てるからうざいんだろうw

912 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:09:28 ID:???
>>906
実際のところ、あれだけ混沌としてるとゲームプレイ風景も気持ちわるいんよ。
いがみ合ってるPCたちが共通する敵を倒す設定はまだいいんだが、
クライマックスで戦艦やらロボットやら人間サイズが入り乱れて、剣などを
振り回す一方で、荷電粒子砲や波導砲をぶっ放したり。

なんつーか、端的に言えば遠近法の整ってない絵を見ているような感じ。

913 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:09:29 ID:???
業界人と同じ遊び方をしようとするから辛くなるんだよ。
これにしろカオスフレアにしろ。

914 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:09:37 ID:???
>>910
あー俺も俺も。
スレみて哂う楽しみと実プレイのモラルは全く違うモチベだしな。


915 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:10:03 ID:???
>>907
あー・・・・なんか言おうと思ったけど、>>911が上手く代弁してくれたのでもういいやw

ま、思い込むのは勝手にすればいいよ。それをまことしやかに語ったり押し付けださなければ。


916 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:11:24 ID:???
そもそも、ALFでも出来ることを「それはカオスフレアでやれ」とか言う奴の神経がわからん。
頭おかしいんじゃねーの。

917 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:12:26 ID:???
>>916
同感だ。同じ事をやろうとしても、たぶん違う表現になるわけだしね。

918 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:12:27 ID:???
てか、たかがこんなスレの意見に対してあまり本気になってもしょうがないべ。
こんな場所のレス見て押し付けられたと感じるのが理解できんなぁ。

919 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:12:34 ID:???
>>912
>クライマックスで戦艦やらロボットやら人間サイズが入り乱れて、剣などを
>振り回す一方で、荷電粒子砲や波導砲をぶっ放したり。
>なんつーか、端的に言えば遠近法の整ってない絵を見ているような感じ。

ALFでだって普通にできるじゃねえかw

920 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:13:26 ID:???
>なんつーか、端的に言えば遠近法の整ってない絵を見ているような感じ。
抽象戦闘が気に入らないだけか。
まあ、あれこそ演出優先データ後付の最たるものだし。
システムタームを頭から消し去って演出できないとしんどいかもね。

921 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:13:42 ID:???
>>918
こうやって他人ぶってる奴は、何に対しても本気になれないかわいそうな奴なんだろうなw

922 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:14:29 ID:???
>>918
押しつけって言い出したのは擁護派>>897で、それ以前は誰も押しつけなんて言ってないことに注意。

923 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:15:18 ID:???
>>919
ALFは直列成長型だからいいんじゃね?
初期レベルの組み合わせだとほぼ無理だろ。

つまり初期キャラでそれが再現できるカオスフレアマンセー。

924 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:15:43 ID:???
>>919
てゆーか、CRPGではありがちな光景だよな

925 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:15:43 ID:???
擁護派って何を擁護してるという意味なのかがわからん。

926 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:16:05 ID:???
ALFは直列成長だから○○なのだよ、わかったか。

927 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:16:09 ID:???
バトルシップヴァルキリーやアームドギアは初期レベルで取れるぞ

928 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:16:21 ID:???
>>925
俺的アルシャード設計思想論への擁護。

929 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:16:29 ID:???
ホント再現厨は有害ですね。

930 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:17:08 ID:???
>>923
バトルシップヴァルキリーと普通のファイターとブライト・ナイトだろ
初期レベルでできるじゃん

931 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:18:11 ID:???
ついでにいえば人間より小さいヴァーハナとかフェアリーとかも出来るしな。

932 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:18:17 ID:???
っていうか言っちゃっていい? カオスフレアはスレ違い。
「カオフレでやれよ」とか言っちゃう奴は、そいつ自身がカオフレスレに行けばいいのさ。

933 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:18:36 ID:???
ちがうって、ALFとカオスフレアの違いはそのスケールだ!
流石に全長ウンkmにも及ぶ戦艦と、10mぐらいのMTが交錯する顔腐と
せいぜい50m差もないメカ分(それも一部のクラスのみ限定)が
戦闘するのでは、まったくスケールが違う!

つまり顔腐マンセーということだ!

934 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:20:51 ID:???
サイズについてはエネミーにサイズ値があるのは特徴かもな。>ALSの方な
フレーバー的には意識してくれという部分はあるかも。

935 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:21:22 ID:???
バトルシップヴァルキリーが呼び出す戦艦が全長数キロでないとは限らんしなぁ。

936 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:21:28 ID:???
ALSのロボット戦闘は、なんていうかバトルスーツ風というか、ゼノサーガの戦闘画面が近いんじゃないかな。

937 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:22:17 ID:???
バトルシップヴァルキリーの戦艦のサイズは不明だけどね
エネミーの帝国の飛空挺が8(2〜300mくらい)だから、基本的にはそれくらい想像しときゃ良いかね

938 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:23:04 ID:???
カオスフレアは節操がない、良くも悪くも。
そのぐちゃぐちゃ感を楽しめる人と楽しめない人がいるのは確かだろう。

で、ALF及びALGはその辺りの規定がある程度はフォローされている
(クラスがかなり限られていたり、レベルを上げなければいけなかったり)ので、
より万人受けする、という意味で捉えた。

まあ、カオスフレアもニッチなのは誰しもが認めることだろう。
スタンダードなALFやALGと比べること自体間違ってるとは思うけどね。

939 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:23:46 ID:???
一応、ALSは馬鹿でかい兵器は一部の例外除いてPCはあまり持たないように意識されてるとは思う。
これは要するに、パーティー組んで冒険するゲームだからそのときのイメージとして”みんないっしょ”にいれることを意識してんだと思うけど。
バトルシップだって普段は呼びだしてないし。


940 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:23:50 ID:???
そもそも、公式世界観に魅力がないのに再現以外の何をしろというのだろうか。

941 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:24:49 ID:???
カオスフレアのことな

942 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:25:38 ID:???
>>940,941
だからそんなことカオスレで話し合えっての。
糞が。

943 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:25:55 ID:???
>>937
グングニルは3200メートルとあるが。
さらにれっきとしたPCの戦艦であるレーヴァテインは全長数キロだが。

944 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:26:28 ID:???
>>939
おめえのアルシャード観なんか聞いてねえよ。

>>940
おめえの趣味なんて聞いてねえよ。

945 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:27:43 ID:???
今までで一番サイズが大きな敵って何?

946 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:28:54 ID:???
スルトの魔王はレーヴァテインと同等のサイズになってたっけ。
戦闘のときは小さくなったみたいだけど。

947 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:29:49 ID:???
アーリマンのサイズ16.
体長は2の十六乗mか。


948 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:30:35 ID:???
>>943
だからその頻度が問題なんでないの?
ALFやALGにおいて、毎回超巨大級サイズが出てくることなんて稀だし、
むしろ通常のプレイにおいては推奨はされない(公式シナリオを見る限り)。
一方、カオスフレアはやれ冨嶽だのグレズだのミリティアだのワークスマシンだので
巨大サイズな乗り物が入り乱れるから、節操がないとか、ぐちゃぐちゃだとか言われるんでない?

とりあえず比較するべきでないというのには同意。
ALFはスタンダードTRPGだし、カオスフレアはどちらかといえばカルテット系だ。

949 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:32:11 ID:???
>>947
65536m?

16ビットか。なんか狙ってるのかね。


そろそろ次スレヨロ


【未来人】アルシャード総合66【トランスフォーマー】


950 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:33:29 ID:???
そうはさせじと
【ガイア上級】【10月発売】

951 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:33:42 ID:???
【愛のストーカー】アルシャード総合66【神戸屋るん】


952 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:35:07 ID:???
>>943
一般的なイメージがどれくらいかという話をしてんだ
でもファフニールが3km以上だし、やっぱ超巨大戦艦なのが普通なのかも知れん

953 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:37:45 ID:???
【イカは】アルシャード66【私の所に来なさい】

954 :>>14のテンプレ修正:2006/09/08(金) 01:37:57 ID:???
アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ

★確定情報
注意:FEARの公的なメディアで公開された情報です。ただしあくまで『予定』なので製品版では内容が変わってることもあるかも。

(GF誌10-6より)

・10月にエンターブレインより発売予定。B5版。
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスも掲載。
・表紙はぽぽるちゃ。イラストに描かれていたのは以下。
1、「木刀をもった挑発的な男子学生。髪の一房だけが白いのが特徴的」
2、「ギターをかまえた女子学生」
3、「独鈷所をもった僧侶」
4、「神秘的な雰囲気をもつ女性(特徴的なガジェットは見当たらない)」

★井上情報
注意:イベントでゲームデザイナーの井上純弌が語ったといわれる情報ですが、井上純弌先生は重度の法螺吹きとしても知られています。
情報を信じるかどうかは自己責任で…

(JGC2006より)

・PCが表現することのできる新しいキャラクタースタイルとして語られたのは、超能力者(イラストの1)、ホムンクルス(イラストの4)、音撃戦士(イラストの2)、聖職者(イラストの3)、トランスフォーマー(イラストはなし)だということ。
・これらが新クラスとして実装されるのかどうかは不明。
・ただし、聖職者はクラスらしい。宗教、宗派を問わず一つのクラスで表すということ

(発売記念CONより)
・新クラスは6つ。うち1つは「マシンヘッド」という名前。クラス名は不明だが「未来人」も入る。
・ルーンナイトは騎乗できる動物型のロボットがもらえるらしい。
・マシンヘッドにも騎乗できるらしい。

955 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:39:23 ID:???
表紙情報いるかなぁ?
GF見れば分かるし、イラストを言葉で説明してもあまり意味が……

956 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:40:34 ID:???
どうせマジキューに載るだろうしな。

957 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:41:07 ID:???
GF持ってない人もいるというか多数派なんで一応と思ってつけたんだが、やっぱ文章だけではわからんわなー

958 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:44:41 ID:???
ほとんどFFの召還魔法なバトルシップバルキリーはいいとして、ヴィークルデータとしてはPC用には巨大サイズは出さないのがALSのこだわりみたいなもんだと思ってたり。
今までで最大がサイズ3のAGだし。
そういうこだわりが製作者側にないなら、ドヴェルグはヴィークルデータとしての飛空艇が持てるはずだ!

959 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:45:26 ID:???
【555で】アルシャード総合66【竜一郎】


960 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:48:17 ID:???
未来人がクラスっていまだにデマか井上のホラだと思う俺がいる。
オーヴァーランダーというクラスの意義をいきなりなくす気か?
オヴァランの追加特技で未来人要素が入るならわかるんだが。

961 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:52:22 ID:???
う、キリ番だったか。一応立ててみる


962 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:54:18 ID:???
スタレの遡時人みたいなのかもよ?

まぁ、オヴァランは異世界成分つっても、何らフレーバー的なものがないわけで、
未来人決め打ちのクラスが別にあってもいいと思うけどな。

《ラベンダーの香り》 《時空の旅人》 《ジーンダイバー》といったフレーバー付き特技があるといいなぁ。

963 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:57:48 ID:???
やっぱダメでしたー

>>962
まあね。
漠然とした「未来人」でなくて、未来世界ってのがきちんと背景設定につくなら別にいいんだけどさ。
宇宙人がオヴァランで未来人が独立クラスなら、未来人はきちんと背景設定とガジェットに凝って欲しいぞ。

964 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:59:38 ID:???
>>962
ああ、異世界人でなくて時を操るクラスという考え方は面白いかもな。
なぜか時魔術師という言葉が浮かんだのだがなんだっけ?

965 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:02:48 ID:???
加護は《クロノス》?
あれは過去にしかいけないって設定があったから、未来人と決めウチできる根拠にもなるな

966 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:03:11 ID:???
あとは、赤魔、青魔か。
赤魔、青魔の立ち位置がなかなか見つからなかったが、ALGあたりでは上手く立ち位置を確保できないかな。
青魔は青き星ガイアの力を直接あやつるドルイド的クラスとか。

やっぱ赤青魔は欲しいよね。

967 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:15:52 ID:???
>>952
何も巨大とは限らん。
トリガーハートの半自律随伴砲撃艦みたいな2mちょいくらいのサイズのもありかもシレン。

968 :ウシマル:2006/09/08(金) 02:32:27 ID:???

未来人は、アスガルド出身者だという予測を立ててみる‥‥w

ほら、GF誌10−5号のp.47の「世界樹ユグドラシルと宇宙観」の図を見ると、未来・過去の矢印が記載されている。
この「世界樹の本体から先端部へと遠くなるにつれて、時間が未来へと向かう」図式が正しいならば、
アスガルドは「未来のどこか」にあるのだ。

‥‥まぁ、ALGやMIGで、この図式が再録された時には、なぜか、この矢印は削られて無くなってるんだけどなw
(上級ルールに未来人クラスを掲載するまで、混乱を避けるためにワザと消した、とあえて主張してみる)

【迷子の】 アルシャード総合66 【未来人】


969 :NPCさん:2006/09/08(金) 05:01:51 ID:???
なんだこの伸び方は。
わざわざこのスレまで出張ってネガティブキャンペーンするなよ、ハッタリアンチ。

970 :NPCさん:2006/09/08(金) 05:09:34 ID:???
>>969
はいはい、終わったネタぶり返したいんだね、荒らし君w
君の居場所はここにはないからどこぞなりと消えてね。

971 :NPCさん:2006/09/08(金) 07:31:47 ID:???
>>970
スレ立てする気もないのにキリ番とる方がよっぽど荒らしだっての。

とりあえず、やる気ないなら他のダレかタノムくらいの宣言はしてくれよ

972 :971:2006/09/08(金) 07:36:26 ID:???
一応俺もやってみたが弾かれました。
2ちゃんの結界強固すぎ


973 :970:2006/09/08(金) 07:47:11 ID:YfyeJh+i
ほい

【イカよ】アルシャード66【さらば】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157668620/


連投でひっかかったんで、テンプレ頼むわ

974 :罵蔑痴坊:2006/09/08(金) 09:14:47 ID:???
ほいテンプレ終了
助っ人の人もモツカレー

975 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:29:15 ID:???
じゃあ埋めるか。

>>908
加護って低レベルで別に派手に世界を救うためとかそういうものではないような。
所詮は「強い特技」だし。
ダメが+10d6されたくらいではとても死なない敵はエネミーデータみてもごまんといる。
N◎VAの神業みたいに不可能を可能にするようなもんじゃないからなー

んでも、《ガイア》は確かにそういう”力(レベル)がなくても思いで世界を救う”みたいなセカイ系なことできる加護って側面もありそうだけど。
不可能を可能にするし。

976 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:32:16 ID:???
なんか3レベルPCはあくまでザコとしたがる苦行主義者が増えたなあ。
やりづれえことおびただしい。自分の美学はともかく一々他人に強要するなつうの。

977 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:33:07 ID:???
>>968
それはPCはアスガルドの記憶をなくしているとかならアリかなぁ。
アルフPCと同じパターンだけど。
最終ゴールであるアスガルドのことを把握しているPCってのはちょっとやりにくいから。


978 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:40:26 ID:???
いや、自分の卓でやりたきゃやればいいんじゃね。
でもここ卓じゃないし。
スレだし。

何度めだこの話。



979 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:41:42 ID:???
>>978
スレならなんで他人に3レベル弱いを強要するのさ?
「ミドルで戦闘を入れないアルシャードは間違ってる」とか、ルルブに書いてないオレ常識を強要する老害ウザス

980 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:43:52 ID:???
2ちゃんのスレで何か語られると実プレイがやりにくくなる鳥取というのも想定できんでもないけどな。
メンバーがみんな卓ゲ板のROM者でしかも影響されやすいとか。

あとはハッタリがプロになってからというもの、卓ゲ板のスレッドの影響力を過大に信じてる人ってのは結構散見する。

981 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:44:34 ID:???
てか、誰か強要したっけ?


982 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:45:52 ID:???
ナイーブだなぁ。
そんなんだとモルガナにアビスシード植え付けられちゃうよ?

983 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:47:32 ID:???
老害とかいう単語を脈絡なく持ち出す時点で便乗厨の釣りだろ。スルーしる。

984 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:48:14 ID:???
>>980
本当にハッタリの影響力があったんなら世界はローズで埋まってそうなものではあるが。
そういえば香具師の登場したリプレイは3レベルで神を殺す話だったな。

985 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:49:32 ID:???
>>979
いやまて。
そりゃ3レベルは弱いだろう。4レベル以上に比べると。


986 :NPCさん:2006/09/08(金) 09:58:58 ID:???
これはむしろキャンペーン派とモノプレイ派の認識の差だろ。
そもそもレベルにあわせた演出なんて概念はキャンペーンでしか意味をもたん。

あと、ALSはシナリオ集としてはキャンペーンが多いので(というかシナリオ集はキャンペーンしかない)、特に旧来からやってる人はレベルをキャンペーン的に盛り上げていく指針と考える人は多いというのはあるんじゃね。
そういや、12月のALGシナリオ集もキャンペーンものなら、現代ものでレベル型キャンペーンって無茶苦茶珍しくね?

987 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:08:11 ID:???
一方でモノプレイの極致はシナリオクラフトだな。
あれはシナリオ的にはレベルの概念にほとんど意味がないといっていい。
(グレーターデーモンとファイアドラゴンのエンカウントを除いて)あらゆることがPCの平均レベルを基準に発生するから。

988 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:36:11 ID:???
連続大河キャンペーン主体でALSやる人と、モノプレイ主体でALSやる人じゃあ、もう違うゲームの感覚なのかもねー
ここらへん、全く異なるスタイルを、それを当然のようにそれぞれに思わせるのも、ALSの魅力なんだな… ということでお茶を濁しておこう。


GMのレギュレーションをしつこいくらいガイダンスで繰り返すのは結局、ALSの定番のスタイルってのがあからさまに人によって違うからなんだろうな。

そして、スレには「GM」がいないのでコンセサンスがとれずにgdgdになるのも、ALSのスタイルの宿命といえば宿命。

989 :GM:2006/09/08(金) 10:39:17 ID:???
よし、では今から俺はこのスレのGMを勤めてやる。
他の住人どもは俺の成功のイメージに従え。

まずは1000まで埋めることからはじめるのだ。

990 :ウシマル:2006/09/08(金) 10:42:33 ID:???
「未来人」の持つ加護はどんなのがいいかなぁ。
《マリーシ》だと、オーヴァーランダーと被りすぎだし‥‥

成功のイメージを確信と共に持てる、《ヘイムダル》《バルドル》あたりでどうだろう?w

991 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:45:08 ID:???
何で一晩でこんなスレ進んでるんだww

992 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:48:31 ID:???
だけどこのスレは、これでも最近ではALSスレでは遅い方だったり。
消化に5日かかったから。



993 :NPCさん:2006/09/08(金) 10:55:06 ID:???
>>990
せっかくだから《クロノス》を期待したい。

俺はゴロゴロ転がる女子高生がやりたい。

994 :NPCさん:2006/09/08(金) 11:05:40 ID:???
>>991
文庫化されると荒らしも初心者もエロゲヲタも込み込みで色々と流れてきますから。

995 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:04:14 ID:???
上級クラスに飛行艇乗りがあるって俺信じてる。

996 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:44:20 ID:???
スタースクリームはできるような気がするが、奴を飛行機乗りとみていいかどうかはものごっつ微妙だ

997 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:55:58 ID:???
とりあえずこっち埋めようぜー
埋め埋め

998 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:58:10 ID:???
“ガイアの巫女”なのにレジェンド入ってないのが微妙に納得行かないと言いつつ梅。

999 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:00:21 ID:???
それは確かに微妙に納得行かないなと言いつつ埋め。

1000 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:00:52 ID:???
【イカよ】アルシャード66【さらば】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157668620/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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