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【機械神は】アルシャード総合64【猫耳神】

1 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:54:39 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。


★前スレ【尻尾を】アルシャード総合63【立てろ!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156739531/


★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:56:35 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:57:19 ID:???
《最新ルールブック》

●アルシャードガイアRPG
ISBN4-7577-2898-0
定価:840円[本体価格800円+税5%] 発売元:エンターブレイン(ファミ通文庫)
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・掲載クラス
 メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加。
 サブクラス:アルケミスト(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(英雄候補)
 種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ダンピール(奈落との混血児)
・新ルール:情報収集シーン
情報収集判定のルールが追加。これに際して、情報収集を行うための特化シーンというのをGMは規定できる。
・新ルール:住宅
PCは住宅を所持品として購入できる。シーンの舞台を購入した住宅にすることで、さまざまな恩恵を受ける(HP回復、情報収集が強化、など)
・新ルール:購入判定と常備化
装備の購入は所持金の消費ではなく、購入判定によって行われる。また、購入したアイテムは常備化ポイントを支払わない限りはそのセッションを終えると失われる。
・新ルール:結界
PCや敵は、自身の周囲に結界を貼ることで、さまざまな特性を得ることができる。戦闘用の特殊空間を発生するようなノリである。
・世界設定:PCに比較的協力的な組織として6つが紹介されている。クエスター互助組織「フォーチュンサービス」、魔術師ギルド「連盟」、地球防衛組織「アイギス」、宗教者による対奈落組織「フューネラルコンダクター社」、
魔導機械開発機関「サジッタ社」、学生魔術師たちの溜まり場「瑞珠学園魔法部」。
・パーソナリティは上記組織に関係する者も含めて18人紹介。
・付属シナリオ一本掲載。
・アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

4 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:57:58 ID:???
★結界FAQ★  (1/4)

このスレで出たALGの「結界」の運用についての解釈の1つです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。


Q:たとえば学校が結界に覆われたら、学校の周りに壁ができて誰も学校の中に入れなくなるの?
A:最終的にはGM次第ですが、そういうわけではないと思われjます
結界とは現実の世界と重なるような形でつくられた、その世界のコピーのようなものです。
結界が張られた空間は世界が二重に重なっている状態だと思ってください。
結界を認識できない普通人は、結界によってつくられたコピー世界の学校にはは入れませんが、コピー世界に重なって存在する普通の世界の学校に通うことはできるわけです。


Q:結界に弾かれた奴ってどこへとばされるの?
A:結界から弾かれた者は、世界の表側に戻されたと思ってください。
世界の表側のどこに戻されたかは特に描写されません。なぜなら、どこに戻されてもマイナーアクションで再び結界に接触できるというルールだからです。
考えるのがめんどくさければ、位置は動いていないとかんがえればいいいでしょう。
結界の中で学校の教室の3列目の机にいるときに結界の外に弾かれたのなら、表の世界の学校の教室の3列目の机に戻されたわけです。
もう一度結界によって作られたコピー世界に再侵入したときの位置はこれまたGM次第ですが、弾かれたときにいたのと同じ場所に現れるのが妥当だと思われます。

5 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:58:27 ID:???
★結界FAQ★  (2/4)

Q:結界の大きさって完全に作成者の任意?
A:任意としてもルールは動くことは動きますが、ルール運用がかなりややこしくなります。
面倒くさいなら結界の大きさはそのシーン全体として扱うといいと思います。


Q:1つのシーンに複数の結界は同時に存在できるの?
A:ルール的には「同じ場所に複数の結界は同時に存在できない」とあります。
これが同じシーンで複数の結界は同時に存在できない、という意味かどうかはGM次第です。
しかし、同じシーンに複数の結界が存在できたら処理が格段にややこしくなります。
結界の大きさをシーン全体として、結界は1つのシーンに1つしか存在できないとした方がルール的には齟齬はでません。


Q:結界から他人を弾けるタイミングっていつ?
A:シーン内で結界を新しく張ったその瞬間だと思われます。
ゲームバランス的に見ても何回も行えるわけではないでしょう。

6 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:59:12 ID:???
★結界FAQ★  (3/4)

Q:俺のPC、魔導値が低くて結界に弾かれて中へ入れません。
A:仕様です 。
まず、魔導値があまりに低い仲間がいるパーティーは、弾かれても結界の破壊を行うのは避けた方がいいです。
なぜなら、結界が破壊されると、敵の結界主が再び結界を張れるようになってそのときにまた弾かれるからです。
破壊ではなくて侵入判定を加護で成功させましょう。《ヘイムダル》や《バルドル》は侵入判定を成功させますし、《ヘルモード》があれば結界の中にさえ移動できます(まあ、ガイア基本ルールブックだけではPCは《ヘルモード》をもてませんが)
結界に弾かれやすいPCがいる場合は、GMは再侵入したときの出現位置は弾かれる前と同じとする方が無難です。


Q:俺GMなんだけど、PCが結界張ってしまうとザコ敵が全くの無力になるのよ。
A:仕様です 。
ザコ敵がPCによって大量に弾かれやすいというのは基本ルールブックの段階では大きな問題です。今後のエラッタ、FAQ、サプリでの要素追加などを期待しましょう。
応急処理的な対策としては、敵側がまず先にシーン全体に強固な結界を張っておくことで、PC側が結界を張ることに制限をかけれます。
魔導値の高い敵がいなくて結界主にふさわしい人がいなくても、ここにいない魔導値の高い結界主が過去に結界を固定化しでたといえば問題ありません。PCにはそういう手段はありませんがGMがそういう固定化された結界が張られたシーンを作ることができます。

また、ザコが元の世界に弾かれたら、そいつらが結界の外で暴れまわるようにすればいいでしょう。
結界は敵をとじこめるためのものでもあります。
その視点では敵を結界から弾くことは、PC側からするとリスクある行為にもなりうるはずです。

7 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:59:58 ID:???
★結界FAQ★ (4/4)

Q:普通人は結界を認識できないってあるけど、これは軍隊相手に戦うシナリオでは結界を張れば無敵になるってこと?

A:普通人の定義については「神秘にかかわりのない者」だそうです。(ALG313ページ)。
魔法の素質のあるなしではないです。この定義からすると警官のムロさんは何の力もなくても普通人ではないわけです。
クエスターと戦うような大抵のエネミーは、魔法的な存在でなくても「普通人ではない」という言い訳ができるはずです。
また、「”多くの”普通人は結界を認識できない」とルールブックにはあります。”多くの”ということは、逆に言えば”全て”ではないということです。
魔法のこととか全く知らないが結界を認識できる普通人がいてもいいわけです。

というわけで、GMに「このエネミーには結界を認識させたくない」という動機が特にないのならば、エネミーについてはその種別や背景設定に関わらず結界を認識可能とするのが無難でしょう。
また、エネミーとは逆に、神秘と無関係そうなエキストラは結界認識は不可能とするのが自然です。

8 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:00:43 ID:???
《最新サプリメント》

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、紫瞳海、シルベストリ共和国、キルシェ公国、黄金の森、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、アカデミー、オアンネス、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

9 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:03:07 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア

・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

10 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:05:09 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年9月 マジキュー誌にアルシャードガイアリプレイ連載開始
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部」連載開始
▼2006年秋頃? Role&Roll誌にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

11 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:06:15 ID:???
とりあえずテンプレは以上。ガイア上級情報はあの後訂正の情報等もあったし、不確定なので貼りませんでした。
元ネタもいらないよね?

12 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:08:55 ID:???
>>11
なくて問題なし。1乙!

13 :ウシマル:2006/08/31(木) 01:10:17 ID:???
>1
お疲れ様でやんす。元ネタ集は要らんでしょーな。
パロディってのは「分かるヤツだけ笑え」レベルで十分だ。


14 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:10:51 ID:???
おkですよ。

15 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:11:48 ID:???
>>1
乙。元ネタなんてのはイメージソースの一つでしかないからねえ。いらんでしょ

16 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:13:14 ID:???
>>1

訂正込みで残しておいてもよかったかなとは思うがまぁ、なくてもいいよな

17 :浅倉たけすぃ メイ子派:2006/08/31(木) 01:17:34 ID:???
>1乙


18 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:24:30 ID:???
>>1

19 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:26:21 ID:???
ところで質問なんだが、ALGのルーンボウの装甲値って防御修正ってことでいいの?

20 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:27:24 ID:???
ジャーヘッドの信仰において、ムスペルヘイムの神と《ネルガル》との関係はどんな感じなんでしょうか。
ネルガルってのはおそらく南方で信仰されていたジャーヘッドたちの古代神なんでしょうが、
ジャーヘッドはクエスターを忌み嫌いますから、シャードの神についても、例えばメロウの《エーギル》
のようには信仰しないとは思います。
しかし、この2神は果たしてまったく無関係な存在なのでしょうか?
限られた情報の中で、何か思いつくものがあればネタにしたいと思っています。いかがでしょう。

21 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:43:55 ID:???
ガリレオ臭がする……

22 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:51:27 ID:???
ガリレオ?

23 :オレたち憑神族:2006/08/31(木) 03:34:15 ID:???
ならばいまからここをオレのチラシの裏にするぜ。具体的にはALFクラスをガイアに導入するについてをGF誌から抜粋

◎:そのまま導入可能
アウトロウ 裏社会の住人など
ヴァグランツ アーティストなど
オラクル そのままいる
ダークワン ダンピールと同等でいる
アルフ 正体を隠している

○:キャラクター設定を考える必要あり
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。

24 :NPCさん:2006/08/31(木) 03:35:17 ID:???
>>23
おいおい、これを忘れてるぜ

○ リンクス

多分誤記だろうけどなw

25 :オレたち憑神族:2006/08/31(木) 03:35:18 ID:???
△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
エージェント 特殊装備を提供する企業
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器
ヴァルキリー 地球にもいるかもしれない
フェアリー 地球にもいるかもしれない
メロウ 地球にもいるかもしれない

▲:オーヴァーランダー必須
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らは中の国しかいない
ジャーヘッド ジャーヘッドは中の国だけ
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習は中の国だけ
帝国クラス 帝国関連の人員や技術は中の国だけ
他の種族クラス 彼らは中の国にしかいない、と言われている。

推測エラッタ、あくまで推測
ヴァルキリー:◎→△ 解説が△種族のフェアリーとメロウと同じ内容のため
リンクス:○→▲ 解説が▲種族たちの解説と同じ内容のため
フレイヤ→シャヘル さすがに間違いだろう

26 :オレたち憑神族:2006/08/31(木) 03:36:52 ID:???
△クラスのガイア導入の為の設定私家案。あくまでオレの案
エージェントの企業、パンツァーリッター、ブライト・ナイト、ヴァルキリーのメカ系
・サジッタ社:独自のアイテムを作れるだろう。
・WFS:独自のアイテムの作成、及び高坂燈子の個人的なコネなどで中の国からの調達なども可能であろう。

サムライ、ニンジャのヤシマ系
・無道玄斎:彼女ならオウジュなどを作れてもいいだろう。
・流派についての設定は自作の必要があるだろう

ハンターの組織
・既存の組織の中ではノルンの代用にはできない。強いていていえばアイギスとWFSだろうか。個人的には自作の

警備会社や探偵社を設定したい。

その他アイテムの提供ができそうな組織など
・ナインライヴズ:きっと大きいのだろう
・西園寺家:実はガイアでは大富豪の設定は書いていない。リプレイなどでこの情報が共有化されていれば使えるだ

ろう。

種族クラス用の設定
ヴァルキリー:ティタノマキアなどでヴァルキリーが作られていてもおかしくない。
フェアリー:妖精郷はマナがあるのならば、どこにでも存在する。
メロウ:人の目の届かぬ深海にいるのかもしれない。

27 :オレたち憑神族:2006/08/31(木) 03:43:24 ID:???
これは今の段階でのFEAR側からの案であって、ガイア上級では異なることもあるかもしれない。とはあった。
多分、△クラス用の設定を追加して◎に格上げするとか、▲クラスでもなんとかしてくるとかは。してくるんじゃないかなとは思っていたい。
まあ種族クラスはどーにもならないのもいるけど、でもバーバリアン、ウィザードはなんとかなるか。ジャーヘッドは微妙だけど。

28 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:00:35 ID:???
>>26
中の国などない!

29 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:39:24 ID:???
リンクス=猫又、化け猫あたりだろう。
伝奇分やらで○評価はおそらく正しい。

30 :NPCさん:2006/08/31(木) 06:24:19 ID:???
>>29
だろうな。
ブルースフィアは妖狐が普通にいる世界だし。

31 :NPCさん:2006/08/31(木) 07:44:38 ID:???
で、何故人狼分でシリウスがいないのか説明したまへ。
肉体派だから充分フォックスているとは差別化できてるはずなのに。

32 :オレたち憑神族:2006/08/31(木) 07:55:59 ID:???
弓から魔法放ち猫拳法を扱う独自の文化を持つ種族リンクスと
魔法拳法を扱い独自の転生論などの文化を持つ種族シリウスはミッッドガルドにしかいない。という解釈なのだろう。多分きっと。
クラスというものを、特技の効果だけではなく、それに内封された設定も含めた全部をそのクラスとして扱う。という事なのだろう。
もちろん、上級でこの制限が緩和される可能性もある。でも、地球はあえて制限を厳し目にして、何でもアリアリフィールドは中の国にする。という事もありえる。

とりあえずGF誌で出たこのクラス制限は、本当に安全に遊ぶためにあるんだなあとは思った。あとは卓次第といういつもの結論で終わる。

33 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:03:46 ID:???
つーか「オーヴァーランダー必須」ってのは随分らしくないな。

ライフパスの経験欄あたりに「界渡り」とかあってもいーんじゃねぇーのとか思う。

34 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:15:22 ID:???
そうかな? 相当品が(ルールブックには)ないゲームなんだし、普通だと思うけど。

35 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:25:07 ID:???
ALSのフライハイの時に
異世界人でもストレン必須なのはPC1だけだったみたいに
オーヴァーランダーとしての特殊能力がないなら取らなくてもいい
という方向性があってもいいと思ったんだよ。
オーヴァーランダー必須だと、既存のALFキャラをレベル変えずには
ALGに持って来れなくなるし。(レベルアップしてオーヴァーランダー取れば良いんだけど)

それに、ALF⇒ALGだったら、「経験」分の特徴枠が余ってるだろ?
ここにそれを表す特徴入れたら、クラスミックス可(ARAの地域クラスみたいに)
というのは解決法としてアリだと思うんだがなぁ。

36 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:48:27 ID:???
>35
あんまり簡単に行き来するのは「基本」としてはやって欲しくないってことじゃないかな。

37 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:49:20 ID:???
MIGにサムライ24がいるからもしかしてそのうちレベル30まであげられるのかな、
とwktkしたんだが良く考えると現状でクラス33のさらに上級クラス搭載予定ということを考えると、
とてもじゃないがデータ量が多すぎて作ってられんだろうな。
後うちの鳥取はキャラシーのクラスデータ欄いっぱいまでクラスを取って良いということになってるんで、
上級クラス導入時にはぜひともクラスを7つまで書き込めるようにして欲しい。

38 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:58:55 ID:???
SOGでは解決済みの問題じゃないかそれは

39 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:04:50 ID:???
オヴァランをクラスとして扱うことについては、”あるキャンペーンセッティングから別のキャンペーンセッティングへ移行したときの問題”にぶつかるというのはあるよな。
ぶっちゃけ、実セッションレベルでは、「異世界へわたったからオヴァラン」でなく「異世界へわたりそうなキャラだjからオヴァランとった」ってことになっていく感じもありそう。
そのキャンペーンの間、実際に異世界へ渡ることはなくても、「なんとなくこいつ異世界へ将来的に渡るよな」で取るとかも認めていく形というか・・・・

マルチクラス枠制限があってクラスチェンジがないゲームだからな

40 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:07:49 ID:???
SOGってなんだ?

41 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:19:13 ID:???
ていうか、オーヴァーランダーっていうのは、異世界からきたらオーヴァーランダーのクラスをとるってのではなくて。
異世界へわたることがキャラの重要なファクターであるってときに取るクラスだと思うわけだな。
ミッドガルドしかいないクラスでもさ。そいつが時空嵐に巻き込まれてブルースフィアに漂流したときにオーヴァーランダーが自動的に生えてくるわけじゃないし。

あのGF誌の表はあくまで、モノプレイのときに使うと”世界観にあったキャラ”ができるものだ、と割り切る程度でいいと思う。
オーヴァーランダーないとこのクラスは異世界行けない、というような”ルール”ではないし。
キャンペーンの流れで継続して使うPCの場合は、共有されている世界観以上に、共有されたキャンペーンの過程と結果の方が重要視されるため、あの表をそのまま適用しにくい場合も出るだろうからな。

42 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:32:16 ID:???
>>40
同人ゲー。作者の腕は

http://www.src.jpn.org/neko/scenario/TutorialSaga.zip

これを見て各自判断しろ。

43 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:33:23 ID:???
補足:拡張子.eveはテキストエディタで開ける。

44 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:35:11 ID:???
>>20
元ネタから推察すると《ネルガル》はバビロニア系の神話。ミッドガルドではバビロニア系の神話の単語が出てきたのは《ネルガル》以外皆無だな。
ここらは、ミッドガルドにとっては異教の神であることを表現してるんだろう。
バビロニア神話の中で名前がまだなく誕生が予言される新しき神とかいうのがあるのならば、いろいろネタは使えるかもね。
ただ俺はバビロニア神話に詳しいわけじゃないんでわからんが。

>>29-30
んなら、リンクスは○が誤記なのでなければ、本文の方が誤記ってことだよな?
あれは明らかに▲の方で使われてる文章だし。


45 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:37:34 ID:???
>>44
ティアマトーはバビロニアの女神だよー
だから、《ネルガル》以外にミッドガルドでバビロニア系の神話の単語が皆無ってわけではない。


46 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:44:24 ID:???
>>44
種族の設定を考えれば同じ文章でも○と△で分かれるのはおかしくないぞ。

47 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:51:53 ID:???
上級ルールで中つ国→青球のコンバートルールが載るってことは、
GF誌のは「それが待てない子のため」の、暫定版だ。

48 :NPCさん:2006/08/31(木) 10:11:50 ID:???
猫又分はフォックステイルに込みでリンクスはあくまでキャット・ピープルだと思うんだよな
人狼分はダンピールに入れとけ

49 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:42:42 ID:???
とりあえず長文をずっと書いてた人は、FEARにメールを送った方がいいと思うよ
ここで議論しても最終的な結論は絶対でないから

50 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:44:01 ID:???
ダンピールは種族としては文化も背景も規定できるもんじゃないと思うから、ダークワンみたいに非種族クラスでよかったと思うんだが・・・・
ALGの設定では、ダンピールのコミュニティとか、ダンピールの神話とかがあるわけじゃないだろう。

あと、結局ダンピールってヴァンパイアのみとの混血なのかスペクター全般との混血なのかどっちかはっきりしてくれ


51 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:46:25 ID:???
いや、クラス紹介で「ヴァンパイアとの混血である」と書いてるんだから、ヴァンパイアとの混血のみだろう。
ルールブックの記述から離れた拡大解釈にみんなが寛容すぎるから逆に混乱してるんだろうとは思うけど。

52 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:47:11 ID:???
>>49
つうか、最終的な結論なんぞ誰も求めてないだろう。
”正しい答え”がもらえないならば疑問を提示しちゃいけないわけじゃないし。

あと、卓ゲ板では議論レスが多くなるのは板文化的にはある程度はしょうがないべ?
ネタと馬鹿話だけでつなげっていうなら棄てプ(ry

53 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:48:03 ID:???
俺的には「奈落に汚染されているがまだ正気を保っているキャラ」なら
何でもアリアリだと思うけどなぁ。

路地裏で同盟な人達とか、「我を染めたければこの三倍持って来い」の人とか。

54 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:48:58 ID:???
>>51
ただ、世界設定の解説のところには、「ダンピールはスペクターとの混血だ」と書いてあってヴァンパイアのヴァの字もでないからさー
あと、このルルブ、どこ見てもヴァンパイアってのがそのクラス解説の文章以外にいないからさらにわかんない。

55 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:49:30 ID:???
>>52
まあそうか。
少し必死すぎる長文書いてる人がいたから過剰反応しちまった。
すまん

56 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:50:28 ID:???
>>54
FEARの建前:ヴァンパイアとの混血
FEARの本音:何でもアリアリ

こう思えば良いのでは?w

57 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:53:03 ID:???
リプレイでも「奈落とのハーフ」扱いだったしな

58 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:53:18 ID:???
てかな。
ALFでは、ヴァンパイアってただ単純に吸血鬼のことを表すわけじゃないんだよな。
ヴァンパイアって奈落に魂を売った人間のことなんだよ。つまり、ヴァンパイア=スペクターのようなもの、なんだよな。
ヴァンパイアは血を吸うとか書いてないし。血を吸うヴァンパイアもいておかしくはないけど。
その解説がALGですっぽり抜けてるのか混乱のもと。

59 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:54:55 ID:???
こんな地名的なミスのあるルールブックではプレイできませんね。

60 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:56:09 ID:???
…デモパラスレと口調が同じだからすぐ解るね

61 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:59:54 ID:???
>>59
まあ、ウェストリ駐屯基地がウィンカスター基地になっていてエラッタ出てたりするもんな。


62 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:13:36 ID:???
上級である程度のダンピールの解説についてはなにか出るだろう。
実際、現状ではPCのRPのとっかかりに使う部分がちょっと弱い。
ここらはフォックステイルの方がはるかに謎だらけだけどな。


63 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:24:58 ID:???
「現代異能モノでお約束のヴァンパイアハーフですよ」以上の情報ってそんなに必要かなあ

64 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:25:54 ID:???
>>63
文庫化されると色んな人が流れ込むしな。
例えば情報に振り回されるエロゲヲタとか、凄く多いよ。

65 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:27:43 ID:???
>>64
次のシナリオ集では「伏線が回収できていない」って感想が激増だな、きっとw

66 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:40:04 ID:???
しかし、ダークワンは種族クラスでないのに、ダンピールが種族クラスなのは両方やってる者には謎仕様ではある、
そのうえでダンピールはダークワンの一種扱いだし。

現代異能ものにありがちで、ALFと被らない異種族クラスがそんなになかったからダンピールが異種族クラス扱いになったという大人の事情の方が高そうだけど。

67 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:53:41 ID:???
>>66
互換性があって世界設定に繋がりがある、あくまでも別のゲームだからじゃね?
奈落の侵食具合や影響力だって両者では全く違うんだから、奈落クラスのありようだって違いがあっても何もおかしくないと思うんだが。

68 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:56:39 ID:???
キャラメイク時点では、奈落に落ちた妖狐の一族とかができないということ以外はまあ種族クラスでも別に問題はない。

69 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:58:12 ID:???
>>68
ALFでは基本ルールブックからそれが可能だったって言うなら、それはそれで正しかったかもな。

70 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:06:26 ID:???
ALFって基本ルルブだけじゃ奈落クラスできないの?

71 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:19:15 ID:???
そういや、ダークワンって種族名も変わるのか?
種族クラスじゃないのに。

72 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:21:32 ID:???
どうして誰も>>19に応えてあげないんですか?

俺はALGを持っていないから答えられん!

73 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:26:32 ID:NNULgOs6
>71
日本語でおk

いやなんとなく言いたいことは解るんだけどね
「種族クラスは持ってない、ダークワンでターマイト種後付けした」→「ターマイトになった人間」ってことでいいんじゃない?
ダークワンは種族クラスじゃないから、やっぱり設定的にも種族ではないだろう

俺も日本語でおk

74 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:30:56 ID:???
>>73
ということは、肉球付きネコミミターマイトとかも可能なの?

75 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:31:48 ID:???
最近は機械神にも生える時代だから おk

76 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:37:27 ID:???
キャラクターシートの種族欄に何て書くの?って話。
シリウスがダークワンで奈落種:ターマイトを取った場合とか。

サンプルのダークワンは種族:ターマイトってあるんだけどさ。
そうしろって根拠がどこを探してもないのよ。

77 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:39:17 ID:???
そもそも「種族クラスを何も取ってない場合は種族欄に人間と書く」ってルールはあったっけ?

78 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:40:24 ID:???
>>76
とりあえず君はどの種族でやりたいんだ?

79 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:41:57 ID:???
>>78
ルール上はどう扱われるのかをきいているのだが?

80 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:42:59 ID:???
>>79
ルール上はキャラクター作成時に取った種族クラスが自分の種族だろう

81 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:44:02 ID:???
>>79
ダークワンは種族クラスじゃないから、
元のキャラの種族を記入しとくだけなんじゃないの?

82 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:44:57 ID:???
>>77
つ【クアドラ】

83 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:45:41 ID:???
>>79
何に困っているのかがいまいちピンと来ないからさ。
どういう出力を目指してるのかがわかれば、対処もしやすいと思ってね。

84 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:49:40 ID:???
>>82
把握した

85 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:52:19 ID:???
まあキャラシーの種族欄はフレーバーみたいなもんだしな。
別に夢見るOTOMEが、前世の種族かいたって問題ない。多分。、

86 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:54:05 ID:???
種族:アポスルとかもOKだな!

87 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:56:21 ID:???
>81
でもサンプルダークワンの種族欄には、人間じゃなくターマイトって書いてあるのよね。

88 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:57:53 ID:???
>>87
ルール上の話をしてるんじゃないのか?

89 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:00:57 ID:???
あそこは設定を書く欄だから好きに書けば宜しい
ただしGMの許可は取ろうな、でFA?

90 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:01:08 ID:???
ルール部分では種族という概念は、キャラメイク時に複数習得できるかどうかにしか関係しないからなー。
種族欄とかにルール的な部分はあんま気にしたことなかったな。
例えば「リンクスにしか装備できない」というアイテムは、「種族:リンクスのキャラしか装備できない」でなくて、「クラス:リンクスを持つキャラにしか装備できない」だし。

91 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:01:25 ID:???
>>89
それって、ルールブックの何ページに書いてあるの?

92 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:03:34 ID:???
「ルールブックに書いていない限り、何をやっても自由」
「但し、GMの裁定は全てに優先する」

全てのTRPGに共通するゴールデンルールじゃないか。

93 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:04:19 ID:???
それってルールの必要性を否定しないか?

94 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:05:08 ID:???
年齢欄と性別欄はどーやって埋めた?>>91


95 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:06:46 ID:???
>>92
気持ちはわかるが極論すぎる。

「ルールブックに書いていないことは、GMが決定する」

だけでいいはずだろう。
「ルールに書いてないなら何をやっても自由」 なんてう慣習は一部にゲームにしかないよ。


96 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:07:42 ID:???
アホのふりしてスレをグダグダにしたがる例の輩か…

97 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:12:15 ID:???
髪の色とか肌の色とか瞳の色とかかなり細かいところまでキャラシーには項目あるけど、実際にはそこまで埋めないなぁ

98 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:17:59 ID:???
俺は意外にシャードの形状決定するのを忘れるんだよな。
チャートあるから振ればいいだけなんだけどねー


99 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:19:16 ID:???
>>92
種族クラスを取得していたら、そのクラス名を書くって書いてあるけどね

100 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:26:39 ID:???
そういやうちの鳥取でシリウス/リンクスとかドヴェルグ/リンクスとかやってるの居たな。GMに許可もらってだが。
前者はリンクスの設定からで、後者はドヴェルグという種族より空族をやりたかったらしいが

101 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:28:32 ID:???
ああ、狼耳のリンクスか?

102 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:29:26 ID:???
>>101
それそれ。
その設定があるからGMも認めてた

103 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:31:04 ID:???
>ドヴェルグ/リンクス
シドと嫁の子供か。

104 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:32:57 ID:???
ダンピールが種族クラスなのは、他の種族クラスと併用できないようにするためだろうな。
元より「人間が奈落化した」という設定だから、他の種族クラスと混ざるわけがない。

ダークワンについては、流石にそれぞれの奈落種ごとにクラスデータ化する労力も需要もないから
仕方がない、まとめちまえという方向なんだろう。

いちいちシリウスとのみ併用可能な奈落種、とか作ってたらキリがない。

105 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:36:15 ID:???
そういやヴァーハナ/ダークワンとかの場合、人間形態になれるんだろうか?
今ルルブが手元にないんだが、ダークワンのスキルにそういうのあった気がするんだが

106 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:37:04 ID:???
>>104
いや、後から種族クラス混ぜられるんだけど。
なんでそんなに断定的に書くんだ?

107 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:38:56 ID:???
>>105
むしろ人間に変身する淫獣はマストスタンダードだ。

108 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:41:01 ID:???
>>107
つまり人間形態とヴァーハナ形態を自由に使い分けられるんだな!
しかし、その場合サイズとかって自由に決定していいんだろうか?

109 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:41:21 ID:???
しかも触手まで生えます! ちょっとキャラ作ってくる!

110 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:41:28 ID:???
>>106
断定的つーか、おしつけに見えたらそりゃ俺が悪いんだろうが。
「後から種族クラス混ぜられる」のと「シリウス専用奈落種なんてデータが面倒くさい」のとどう関係があるんだ?

111 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:43:23 ID:???
>>110
そもそも奈落落ちしたからって同じ種族なら同じ様なもんになるってわけじゃないと思うぜ。
そんな秩序だった奈落なんざ奈落じゃねーってw

112 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:46:05 ID:???
>>110
種族:蟻人間のターマイトから非種族クラスのダークワンになったのは手間がどうって理由じゃないだろう?
あくまでも推測だけどさ。

113 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:46:26 ID:???
>>111
ん、そう言われりゃそうかもなw
なんとなくフォモールとかオークとか見てるとそんな気になっちまったw

114 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:47:34 ID:???
しかし、フォモールとかガイストとか、その辺りはイメージがいまいちわかないんだがどんな感じなんだろ?

115 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:48:19 ID:???
かわし身の衣とヴァーハナのおかげで
ホワイトメイジ1/エイリアス2で【回避値】12までいけるか
ダメージ喰らったら一撃で沈むが

116 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:56:33 ID:???
ガイストがアンデッドと分けられてる意味はちょいわからんな。
フォモールが単独にあるのは、ALS特有の「世界設定上のアルフひいき」のなせる技ではなかろーか

117 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:57:42 ID:???
いつかアリアンロッドとも融合する前振りに決まってるじゃん。

118 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:57:49 ID:???
元々設定があったから奈落種でなれるようにしただけ、じゃないかな<フォモール、オーク、ターマイト

119 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:58:35 ID:???
足のあるゾンビと足のない幽霊くらいの違いだとは思うけど、
確かにその辺はフレーバーでも良さそうではあるなぁ

120 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:59:53 ID:???
ガイストは「《一般属性耐性T》を得る」、だとなかなか面白かったかも知れない

121 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:00:42 ID:???
でも、ガイストって半身半霊らしいから、どちらかというと西洋的な幽霊イメージで足あるんちゃうんかな
エクトプラズムの肉体がどーのこーのとかそっちの方。

122 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:02:03 ID:???
半人半霊ってことでうちの鳥取では某庭師がイメージになってるな<ガイスト

123 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:02:09 ID:???
ガイストサムライで《二刀流》でもするか

124 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:04:06 ID:???
スカウト/ダークワン/サムライか

125 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:05:08 ID:???
ALGでも幽霊は奈落なんだろーか。
おキヌちゃんはクラスメイ子なみにもうどこにもいないキミのためにーって滅せられちゃうのですか?

126 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:07:26 ID:???
せめてダークワンにはそれぞれ絵が欲しかったなぁ
アンデッドは基本的に体温が冷たいだけで見た目変わらないんだろうか?

127 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:07:58 ID:???
・ALG上級ルール待ち
・奈落の影響を受けてたって良い人は居る

お好きな方をどーぞ。

128 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:11:42 ID:???
>>125
アルシャらしい回答は「おキヌちゃんはクエスターだから大丈夫」ってトコじゃないだろーか。

129 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:14:08 ID:???
>>128
ダークワン:ガイストでクエエスターになったってこったな。
ダークワンはALGでも◎クラスだし。

130 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:19:08 ID:???
まぁ、種族によるんだろうけどナ
フォモールとかは無理だろうし

131 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:33:04 ID:???
>126
というか、俺はALS公式でオークとか出てきた記憶がない。
ターマイトが、ポッと出の投稿ネタのくせに破格の扱いなわけだが。

132 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:41:58 ID:???
ライダーネタは需要が大きいようだから再現しやすくしておいたほうがいいんだろう。
ALGのGFシナリオもあれだったし。

133 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:42:24 ID:???
>>131
エネミーデータには初期からオークはあるだろう。
むしろエネミーにさえないオウガが(ry

一応、次のGF誌の目指せアスガルドでオウガについてもちょろっと書いてくれるらしいぞ。
まあ、仮に10行くらいだけでもMIGの記述以上のことは簡単にかけそうなあたりなんとも。



134 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:50:57 ID:???
ライダーといえば平成ライダーがイメージされるこの時代。
ルーンナイトでなくターマイトにライダー分をパッとイメージできる人がどれだけいるか・・・


135 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:51:34 ID:???
平成が今何年だと思ってるんだ?

136 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:31:35 ID:???
>>11
上級について、確定情報と井上情報に分けてまとめてみた。しかし、デザイナーの発言が信用されないゲームていうのもアレだなぁ・・・w
--------------------------------------------------
アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ

★確定情報
注意:GF誌10-6にて公開された情報です。ただしあくまで『予定』なので製品版では内容が変わってることもあるかも。

・10月にエンターブレインより発売予定。B5版。
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスも掲載。
・表紙はぽぽるちゃ。イラストに描かれていたのは以下。
1、「木刀をもった挑発的な男子学生。髪の一房だけが白いのが特徴的」
2、「ギターをかまえた女子学生」
3、「独鈷所をもった僧侶」
4、「神秘的な雰囲気をもつ女性(特徴的なガジェットは見当たらない)」

★井上情報
注意:JGC2006で、ゲームデザイナーの井上純弌が語ったといわれる情報ですが、井上純弌先生は重度の法螺吹きとしても知られています。
情報を信じるかどうかは自己責任で…

・PCが表現することのできる新しいキャラクタースタイルとして語られたのは、超能力者(イラストの1)、ホムンクルス(イラストの4)、音撃戦士(イラストの2)、聖職者(イラストの3)、トランスフォーマー(イラストはなし)だということ。
・これらが新クラスとして実装されるのかどうかは不明。
・ただし、聖職者はクラスらしい。宗教、宗派を問わず一つのクラスで表すということ
・トランスフォーマーについては表紙イラストにいないことから、クラスではないのではないかという推測もスレではされている。「ヴィークルをソードマスターの主我魔器にできるようになるのではないか」という説もあり。

137 :NPCさん:2006/08/31(木) 18:57:07 ID:???
新クラスの追加はページ数にもよるからなぁ。
新しいキャラクタースタイル全てがクラスだと5クラスも追加になるが…


138 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:07:35 ID:???
とりあえず俺はターマイト・パンツァーリッター・レジェンドで仮面ライダーをば

『かつて奈落を操る秘密結社と戦い続けた仮面の男』という都市伝説のモデルとか
まあ、レジェンドってのはそういうクラスじゃないんだが、フレーバー的になー

139 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:11:59 ID:???
シャードの暗黒面に落ちてはならぬ

140 :浅倉たけすぃ:2006/08/31(木) 19:17:12 ID:???
>>134
つ仮面ライダーFIRST、真、ZO、J
こいつらも平成ライダーなわけだが

141 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:26:16 ID:???
RXは放映中に平成に突入したライダーだな。

142 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:32:37 ID:???
昭和ライダーこそ真のライダーたちよ。
惰弱な平成ライダーなぞ要らぬわ!

143 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:36:05 ID:???
昭和ライダーはゾルダートorダークワンで
平成ライダーはルーンナイトorダークワンなわけだな

そこで人によっては、ダークワンが付く、と

144 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:58:02 ID:???
>>143
なんか変な文になっとる
後段に「さらに」を付け加えて下さい

145 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:59:55 ID:???
なんでライダー談義になってんだ?
特撮再現厨は死ぬかデモンパでもやってろ。
キモオタのくせに。

146 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:00:09 ID:???
アギトと鬼はエレメンタラーで龍騎と剣あたりはサモナーな気もするが

147 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:04:24 ID:???
作者自ら日曜朝の番組フルコンプだの上級で音撃戦士だのと特撮再現を肯定してるから手遅れ。

148 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:04:57 ID:???
ALGにALSの経験点は使えるんだろうか。

149 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:08:03 ID:???
>>147
ゾロリ先生はフォックステイルなのかw

150 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:18:44 ID:???
>>145
まあデモンパは再現にはひたすら向いてないんだよな、とマジレス

151 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:19:45 ID:???
>>145
お前は本当にエロゲ以外には厳しいなあ。

152 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:21:25 ID:???
今度の土曜日に仲間内でALGプレイ決定!ヽ(´ー`)ノバンザーイ
俺のキャラは「アニヲタのルーンナイト」。とりあえずプレイ中にやってみたいと考えているのは
以下の通り。

・ルーンメタル装備のときは無意味に格好いいポーズを決める。
・仲間にマジカルシューターがいたら萌える。
・折田志緒理から任務を命じられたら、
 「あの、もう帰っていいですか? 見たいアニメあるんで」と言う。

153 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:22:45 ID:???
>>152
チラシの裏に書いとけよ。

154 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:23:41 ID:???
>>152
溜まり場で相談中にアニメの録画予約はしないのか?

155 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:25:19 ID:???
>>152
あの、報告だけでいいです。
(なんかこういう手合い増えたなァ)

156 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:26:24 ID:???
アニオタっつうか只のイタい中学生だな。
とりあえず妄想垂れ流すのは自分のブログでやれ。

157 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:26:39 ID:???
正しくは極度に拒否反応を示す人が増えた、だな。

158 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:27:39 ID:???
まあ、それだけALGで門戸が開けたってことだろう

159 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:29:02 ID:???
ゆうやけこやけスレの方もドルフの自演だったり、
製作者による購入者罵倒だったりで盛り上がってるからな。
えめっさんの過去の汚辱が暴露されたり、
もうぐちゃぐちゃですよ。

160 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:29:59 ID:???
夏休みはあと1ヶ月は続きますよ。

161 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:30:07 ID:???
アリアンスレの初期もこんな感じだったかもしれん。

162 :152:2006/08/31(木) 20:32:58 ID:???
セッション久しぶりなもんでついはしゃいじゃいました。すんません。m( __ __ )m
とりあえず>>154さんのアイデアだけもらって半年ROMります。

163 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:36:41 ID:???
仮面ライダー再現はOKで、アニヲタのルーンナイトはダメなのかよw


164 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:37:27 ID:???
いろんなものを再現するゲームだからね。
デザイナー自身が言ってるし。

165 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:37:43 ID:???
別にアニオタのルーンナイトを否定する流れじゃないだろう。
>>152の痛々しさを見よ。

166 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:40:19 ID:???
>>165
楽しみにして少しはっちゃけただけだろ。
もしかしたら初心者さんの初プレイかも知れないし。
お前らちょっと閉鎖すぎだぞ。

167 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:40:53 ID:???
キャラ作ろうかとちょっとルルブ見てたんだけど、なんでフォックステイルってレベル1で攻撃力上がるんだろ?
いや、悪いってわけじゃないんだが少し疑問に思って

168 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:41:10 ID:???
>>165の痛くないキャラを晒して手本とするのだ。

169 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:44:04 ID:???
>>159
こっちまで荒らすのはどうかと思う。

170 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:48:16 ID:???
「レジェンドのクラスは歴史に名を残した者が多い」って記述があるが、
これはやはりキリストとか信長とかジャンヌダルクはレジェントだった!
みたいなネタをやれということか。

171 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:51:42 ID:???
>>170
は?
お前なに馬鹿なこと言ってんの?




プリキュアもレジェンド持ちに決まってるだろ?

172 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:56:45 ID:???
>>159
隔離スレから出てこないでいただきたい!

173 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:58:28 ID:???
ではもちろん、なのはさんもレ(ry

174 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:58:29 ID:???
プリキュアも再現

175 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:59:53 ID:???
というか、ヒトラーだろうがダライ・ラマだろうが、マザーテレサだろうが、レジェンド。
シナリオの都合でいくらでも変わるけどね。

176 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:02:47 ID:???
ヒロシマの悲劇は実は奈落による被害であった!
てのを考えてみたがいろいろと不謹慎すぎるか

177 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:03:19 ID:???
だからドラゴンマー(ry

178 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:03:54 ID:???
>>168
晒す行為そのものが痛いという流れだろう。
文脈読めないのか?

179 :浅倉たけすぃ:2006/08/31(木) 21:17:39 ID:???
>>176
ちょw、でもまあNWじゃチェルノブイリ事故は魔術炉の暴走かなんかだった気がするなw

180 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:18:11 ID:???
ってかニミュエが渡そうとしてる剣って絶対エクスカリバーだろうしなぁ

181 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:18:15 ID:???
>>178
そうだよな、>>152はすごくALGを楽しみに楽しみにしてて
やっと週末プレイできる喜びのあまり、誰かと共有したくて
ついつい、うかれた状態で書き込んでしまうなんて痛すぎるよな。
半年ROMっててほしいよな。
もち、楽しく遊んだあとのプレイレポ晒しなんて反吐がでるぜ。

182 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:18:53 ID:???
>180
エクスカリバーと約束の剣が別物であるという説もあるけどね。

183 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:22:14 ID:???
《剣王の城》の要20レベル武器とかで出そうだよな、約束の剣。

184 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:24:56 ID:???
>>182
そうなのかぁ
俺そこら辺詳しくないから知らんけど、とりあえずニミュエはそこら辺関係でおkなんかな

>>183
絶対に出てくるなw

185 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:27:27 ID:???
>>182
一方でグラムとエクスカリバーの同一説があったりね。


・・ハッ、HOTNo.01!?


186 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:28:40 ID:???
「約束の剣」って何?

187 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:29:23 ID:???
>>186
ALGのニミュエの解説

188 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:31:22 ID:???
>>186
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC


189 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:32:16 ID:???
>>185
あれをそのままALGに持ち込んでも割と使えそうな気がする
あとNo.05で鉄人とか

190 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:33:24 ID:???
ああ、カリバーンはミッドガルドにあるんだよな。
斬+10.。意外と弱いか・・・?


191 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:34:33 ID:???
>>190
あれ、ルシファーには特殊効果発揮しねぇあたりがイヤらしい。
メタトロンには有効んんだが。

192 :浅倉たけすぃ:2006/08/31(木) 21:34:40 ID:???
カリバーンは命中値が…
集中+クイック前提なんだろうか?

193 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:34:42 ID:???
アレは初期でも設定さえあれば取れる辺り普通に強いと思うけどな
でもカリバーンって確かジークフリートが担い手とかになってなかったっけ?
今WFSとかないんでよく判らんのだが

194 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:35:59 ID:???
カリバーンって・・・また型月かよ。
もういい加減にしろよお前ら。

195 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:36:48 ID:???
でもガジェットSFファンタジーのアルシャードとしては“約束の剣”が人間用の刀剣とは限らないぞ。
リプレイでグングニルがそうだったみたいに、
リーフワールドの壁を超えてアスガルドに到達可能な超時空戦艦エクスカリバーかもしれん。

196 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:38:10 ID:???
>>193
ジークフリート伝説にでてくる「岩に刺さった聖剣グラム」は、アーサー王伝説のエクスカリバーの原型になったという説がある。
あのHOTはそれを拾ったんだね。

むしろ、ジークフリートはALF関係の設定をあさると、どうも真帝国第二代皇帝に列せられているシグルドと同一人物なあたりが・・・


197 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:39:14 ID:???
>>194はALFでPC5がやれない罠。


198 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:39:19 ID:???
>>196
ブチ折れてから打ち直されたって説があるのも共通だしな

199 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:40:19 ID:???
>>194
いや、WFSに普通にあるデータだし、そもそもカリバーンは型月出典でもなんでもないんですが。

200 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:41:05 ID:???
シグルドは皇帝に列せられたのは、真帝国ができた後だからなー
実際に皇帝としての役職についていたかどうか怪しいもんだぜ。
MIGの設定とあわせると、シグルドは放浪の果てに呪われてることになるし。

201 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:41:24 ID:???
>>196
そうだったんか。サンクス
こう考えると色々な部分で元ネタ見つかるなぁ



202 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:42:15 ID:???
>>196
グラムの名前をあえて避けたのは、リプレイ「ブロークンソード」に気を使ったのかね


203 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:42:52 ID:???
因みにニミュエは確かアーサー王伝説だと湖の乙女だったかな
マーリンとかも含めるとエクスカリバーはまず出てきそうだよなぁ……

ALGのメインはアーサー王伝説とギリシャ神話っぽいなぁ

204 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:43:27 ID:???
これで、ニミュエの言う”約束の王”がシグルド帝だったらすごい話だな。




205 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:44:39 ID:???
>>203
ただ、アーサー王伝説関係のネタってARAと被らないかな?



206 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:44:50 ID:???
グラムは悲劇の魔剣ってイメージが強いからなあ。
最終目的にするにはちょっと。

207 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:45:19 ID:???
ターマイトはどう見てもキメラアントです
本当にありがとうございました

208 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:45:39 ID:???
ARAはケルト神話が元だけどアーサー王関係のネタはほとんどなかったんじゃない?

209 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:45:58 ID:???
>>204
なんかツルリーナ三世みたいな登場想像してワロタ

210 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:47:35 ID:???
>>208
シナリオ集『ドレッドダンジョン』にまんまアーサー王ネタが……。

211 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:48:24 ID:???
だが気になるのは史実との整合性だよな。

何かラスボス化しそうなんだが。
奈落の神のアバターとして。

212 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:49:32 ID:???
>>205
きくたけが調べたネタを再利用できるので一石二鳥とかそんな方向で。

213 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:52:00 ID:???
>>211
タクティクスオウガばりに奈落シグルド帝や奈落アーサー王が襲い掛かってきてもおかしくないな。

214 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:52:17 ID:???
ドレッドがそうだけど、そのほかはないだろ
ARAは基本的にケルト神話がメインなだけだった気もするな

他のネタもあった気もするけどな

215 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:00:43 ID:???
>>213
ALFの究極的なテーマって「神殺しによる、神の座の継承」だjからなぁ。
英雄や神々は、最終的にはPCに屠られる存在っていうのがALFのドラマツルギーだが・・・

ALGでそういう血なまぐさいことをするかどうかだ。
ALFは現在のミッドガルドを破壊するためにアスガルドへ向かう物語だが、ALGは現在のブルースフィアを継続させるためにアスガルドへ向かう物語、という部分ですでに真逆のドラマツルギーだし。



216 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:03:25 ID:???
HOT1のアレ>特効の相手をボスにしてあげるべきかと

217 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:08:39 ID:???
ルシファーのアレは誤植だと思いたいんだがなァ・・・・
俺がGMならWFSのボス種別にあわせるな

218 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:09:25 ID:???
>>192
フェアリーで使えってことですよ

219 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:10:08 ID:???
ギリシャ神話とかアーサー王伝説をもとにしてる世界設定てわりには、ALGクラスのシャードが北欧神話中心なのはまあ、仕方ないか(笑)

220 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:12:02 ID:???
神話は1個に統一する必要はないし。
バックヤードやゲームタームは北欧神話だが。
《タケミカズチ》だぜ?

221 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:13:37 ID:???
だけど新クラスはギリシャ系が欲しかったかもー
上級に期待か。


222 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:13:52 ID:???
ネルガルも確か違わなかったっけ?

223 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:14:38 ID:???
>>221
でもギリシャっぽいのって思いつかないなぁ
どんなのがあるんだろ?

224 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:15:50 ID:???
思うンだが、オリュンポスの神々はシャードになってないんじゃねぇ?
ALGだと、ギガントマキアの後の「この地から去った」って書いてあるから、砕かれてはいないみたいなのね。
だから、ギリシャ神話系でメジャーな神がシャードでは出てない。


225 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:16:14 ID:???
タケミカ、ツクヨミ、アマテラ、シャヘル、ネルガル、ティアマトー、ガイア、ゼウス、パンドラ、アフラマヅダ

226 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:16:21 ID:???
ギリシャ系つ<モイライ>

227 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:22:54 ID:???
アンリマユの加護とか嫌だな

>>226
あれはシャードの加護って言うイメージじゃないんだよなぁ
多分、まだNPCとして出てきてるからだと思うんだが。アルシャードなんだろうけど

228 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:24:53 ID:???
つか既存のと司るものが被るからじゃね?
例えば海の神としてエーギルが出てるのにポセイドンを出すとは思えないし。

229 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:25:25 ID:???
ぶっちゃけゼウスの加護とか想像できないな

230 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:25:57 ID:???
>>227
《アフラマズダ》と《アンリマンユ》はあるよ

231 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:26:23 ID:???
《ゼウス》=オーディンと同じ

アンリマンユって加護なかったっけ?
旧版

232 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:27:53 ID:???
>>239-231
そうなのか?
俺、ffから入ったんで知らんかった

差し支えなければ効果教えてもらえないだろうか?

233 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:28:37 ID:???
>>232
簡単に言うと世界を滅ぼす加護とそれを打ち消せる加護

234 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:28:57 ID:qRibobJG
あるよー
まぁ、型月はALSのパクりとか痛いことを言うつもりは無いがね

235 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:29:06 ID:???
ようするにシナリオギミック

236 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:29:48 ID:???
そうだよね。
アンリマンユは真・女神転生KAHNのパクリ。

237 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:30:38 ID:???
>>233
サンクス。
シナリオソースみたいな感じだなそれ……

ってか旧版にあって新版にない加護とか早く出ないかなぁ
ぶっちゃけOTRのときとにツクヨミとか唐突に出てきて効果に悩んだ

238 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:32:29 ID:???
>>237
まさしくシナリオ特有の加護だからね
応用が利くものである必要はないわけだ

239 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:33:11 ID:???
まあようするに他の神話でもどんどんローカルで使っていけということだ。

240 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:33:19 ID:???
基本的にガイアも含めれば旧版の普通のは全部出てる。
アンリマンユとかパンドラとかは特定のシナリオやリプレイだけの加護だから。

241 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:33:38 ID:???
>>238
成る程。
しかし、アンリマユとかアフラマズダとかマイナーといえばマイナーなところから引っ張ってきてるなぁ
どんなシナリオだったのやら。
シナリオ集掲載のだったのかな?

242 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:34:37 ID:???
あーまてまて。《ゼウス》の加護ってあのリプに出てきた奴?
あれはシャードの加護じゃないし、ゼウス神でもないだろう。
ゼウスを勝手に名乗ったミームエイリアスだ。


243 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:34:52 ID:???
>>240
サンクス。
それじゃあ安心していいんだな

>>239
そういうことだな。

しかし、こう考えるとGMの任意の加護って言うのも結構奥が深いな

244 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:35:26 ID:???
>>207
ところが、キメラアントだけではないんだな。
シロアリをモチーフにしている点では、ロマサガ2のアリ。
食った奴の形質を継いだ子孫を産むのは、ルーンクエストのサソリ人間。
バイオハザードによる変異生物という点では、シャドウランの昆虫精霊……いくらでも元ネタは探せるぞ。

245 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:36:06 ID:???
>>241
SSSだよ。スーパーシナリオサポート。

246 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:38:04 ID:???
ところでターマイトクイーンって、元はメール欄ぽいよね

247 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:39:04 ID:???
>>245
サンクス。
その名前すら知らなかったな。
教えてくれてマジ感謝です

248 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:39:47 ID:???
>>229
子供ができる

249 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:40:24 ID:???
キメラアントといいSSSの話題といい、なんか世代差を感じるなあ。
いや、いいことなんだろうけど。

250 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:41:47 ID:???
いやしかしSSSがなくなってよかった。

251 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:42:23 ID:???
ギリシャネタだとクロノスリンガーとかなかったっけ?
クロノスっていう名前だけだけど

252 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:45:38 ID:???
ミュルミドーンはターマイトかしらギリシア神話系の神が造ったヴァルキリー相当品かしら

253 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:50:11 ID:???
しかしALGとかこのスレ読んでると終わりのクロニクルを思い出すなぁ
各世界ごとに神話や伝承などが固定されてるわけではないけれど

254 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:53:54 ID:???
旧版で出て来たシナリオ固有の加護だとこれくらいか?

《ソール》:旧ALSの付属シナリオ(記念すべき第一シナリオ)「闇の太陽」のヒロインが持つ加護。北欧の太陽神。
このシャードは超太陽エネルギーみたいなのをもってるらしく帝国軍に狙われる。

《ヴァン》:ハンターSSSに登場。WFSに載っているNPC「メリル・ミラー」が持つ特有の加護。元は北欧神話のヴァン神族。

《パンドラ》:旧版『OYM』のリプレイに登場。多大な犠牲のあとに願いを1つだけ叶える。元はギリシャ神話。

《ミューズ》:ヴァグランツSSSに登場。シナリオヒロインの固有加護。モブやエキストラを歌で自在に操る。元はギリシャ神話の詩神。

《ティターニア》:エレメンタラーSSSに登場。精霊を一箇所に集めるらしい。TNOでフェアリー族と妖精女王ティターニアが設定されたため、黒歴史になった?

《オベロン》:エレメンタラーSSSに登場。精霊王となり《ニョルド》を強化。TNOでフェアリー族と妖精王オベロンが設定されたため、黒歴史になった?

《アンリ・マンユ》:ウィザードSSSに登場。使用すると24時間後に世界が滅ぶというむちゃくちゃな加護。なお、このシャードと同一存在(もしかしてアバター?)らしき「アーリマン」は旧版では最強のエネミーとして、このシナリオの後のサプリで数値化された。
元はゾロアスター教の暗黒神

《アフラマズタ》:ウィザードSSSに登場。《アンリ・マンユ》の効果を打ち消すだけの固有加護。元はゾロアスター教の光明神。

255 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:56:18 ID:???
ああ、そうだ。《クロノス》もあったな。
過去の時間にのみいける(未来にはいけない)って奴。
現在の設定だとあれはリーフワールドへと移動する加護になるのかね。

256 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:57:01 ID:???
>>254
サンクス。
それほど無茶苦茶って訳でもないのな。アンリマユ除いて
しかし、ホントにシナリオのための加護って感じなんだな。割合取っ掛かりに使えて面白そうなんだが

257 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:02:09 ID:???
まあ、機会があれば旧版の『ティル・ナ・ノグ』のアーリマンのデータを見るといい。
笑うしかないから。
あのシナリオの神様やあのシナリオの大天使が赤子のように見えるくらいで。

258 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:02:28 ID:???
つかシナリオの為にオリジナルの加護作って良いってのはルルブに書いてあるからやればよい。

259 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:04:53 ID:???
でもオリジナルの加護って意外と名前決めるのがむずいな
昔、シナリオのために加護作ったけど結局思いつかなかったんで適当につけたしな

260 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:09:03 ID:???
>>259
そこで新紀元社が出している資料シリーズを買えとFEARは参考資料ですすめるわけだよ。

まあ、サイトとかをいろいろググればそれっぽいのがいろいろと。
俺がとりあえず神名調べるときに使うオススメはここ。

ttp://www.pandaemonium.net/index.html

261 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:10:07 ID:???
敵方限定のオリジナル加護でいいなら
ガイアで追加されたティターン十二神とか使いやすくていいんジャマイカ

あと鳥取のGMにクトゥルーから名前とってきたヤツがいたなw

262 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:10:43 ID:???
>>260
サンクス。
今度参考にしてみる

確かにそういうのあるとかなり決めやすくなりそうだよなぁ
まぁ、まずどの名前がいいのか考えるので戸惑いそうなんだが

263 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:11:06 ID:???
《ダゴン》

何か魚臭くなる加護。

264 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:11:43 ID:???
>>261
あいつら正確には神格じゃないw

ALGだとティターンは使いやすそうだな
タルタロスの加護とか

265 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:14:26 ID:???
《手塚治虫》



266 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:14:51 ID:???
ティターン12神は神格ではあるだろう。
奈落に侵されてるだけで。

267 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:16:02 ID:???
>>266
いや、クトゥルーの方

しかし意外とティターン12神とか覚えてないな
そういや、12神以外のギリシャ神話の神格ってどうなってるんだろ?

268 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:17:14 ID:???
>>257
最初見たとき、どうやってHP3666に防御点88、回避84を抜くかなあとか考えたもんだw

269 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:17:35 ID:???
>>266
>>264が言っているのはクトゥルフ神話の方じゃねの?
クトゥルフの世界で純粋に神性を持っているのはエルダー・ゴッズとアウター・ゴッズだけになるんかね。
グレート・オールド・ワンは「なんかすげぇ存在」ってだけ?
でも、TRPGの方だとPOWささげられるなら、それは神性をもつ存在とみていいと思ったり。


270 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:17:56 ID:???
それ並みのサクセサーでも無理じゃね?w

271 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:19:54 ID:???
>>267
ALFみたいに砕かれたとかいう明確な最後がわからない。
シャードになってるものは、ティタノマキアやギガントマキアで砕かれたんだろうけど。
オリュンポスの神々についてはALGでは「この世界からいなくなった。最後の姿はわかっていない」となっている。
どこかで生きているのかもしれないし、すでにシャードになってるのかもしれない。

272 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:20:16 ID:???
《ヤハウェ》ないしは《アッラー》
対象:シーン内の任意のキャラクター
宣言:セットアッププロセス
効果:唯一神の加護を得て、神の“敵”を一掃する。
   任意のクエスターを自動的にブレイクさせ、かつ戦闘中に与えるダメージ属性が〈神〉に変更される。
   だが、この加護の効果中に死亡した場合は、あらゆる加護をもってしても復活できない。

273 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:22:07 ID:???
海外進出できなくなるデータキタコレ

274 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:23:50 ID:???
>>271
つまり、砕かれるなりしてるかもしれないんだな
あの文章読む限り、12神以外はどうも居ないように読めたんで気になった
サンクス

>>272
最後のやばすぎw

275 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:24:00 ID:???
《手塚治虫》
対象:ジャパニメーション全て 宣言:戦後すぐ
効果:効果を発揮している間、製作スタッフは「戦闘不能」になれない。

276 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:28:45 ID:???
《又吉》

277 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:31:25 ID:???
唯一神はクエスターだったんだ!

278 :聖マルク:2006/08/31(木) 23:47:36 ID:???
>254
どうでもいいが、

《アルベリヒ》:常時発動。発動している限りHPが0以下にならない。AMW付属シナリオ。

が抜けている。

279 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:52:06 ID:???
サンセットゲームズのスタッフは他社シナリオのネタバレをなさるんですか?

280 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:52:54 ID:i3DWr8wd
Aマホ厨さん出張ご苦労様ですwwwww

281 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:58:08 ID:???
>278
どうでもいいから来るな。

282 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:58:38 ID:???
時空鞘って武器しか対象にできないんだよな?
あの文章はフレーバーではなくて。


283 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:59:49 ID:???
鞘だからな。
何でも入れられるなら四次元ホニャララにしてるだろう。

284 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:00:47 ID:???
武器以外もなんでも隠せるならイリュージョナリーアーマーのメリット消えるしな。

285 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:01:06 ID:???
サンプルキャラは防具といえるほどのものを着てないし、そういう解釈でいいとオモ

286 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:01:09 ID:???
だろうね。
だからこそクイックバリアリングやイリュージョナリィアーマーやルーンメタルの優位性があるわけで。

287 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:03:07 ID:???
まあ、ALGではあまり関係ないけど、ヴィークルの召還特技の優位性なんかも考えるとね。


288 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:03:36 ID:???
オヴァラン子さんは普段から盾だけ身につけて歩いてるんだろうか。

289 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:04:17 ID:???
そりゃー、あの盾が井上の超オリジナリティらしいからな!

290 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:04:42 ID:???
盾も武器なんだろ

291 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:05:03 ID:???
逆に言うと、だから防具はイリュージョナリィアーマーやバリアリングが用意されてるんだろうね

>>288
時空鞘に入れてるんだろ
入れられる数に制限はないし

292 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:05:20 ID:???
そういや服常備化してないよな。
常備化ポイント0なのに。
マジでストリーキング?それとも普段はコスプレ店員?

293 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:05:50 ID:???
あ、時空鞘ってもしかして装備欄に書いてない武器は隠せないのか

294 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:07:07 ID:???
>>292
それは書くの面倒だからだろ……とか言おうと思ったら持ってるサンプルと持ってないのが居るんだな
どう違うんだろ?

295 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:07:31 ID:???
ALGにはシャードの場所表に「ストラップ」が絶対あるとふんでたんだがなかったなぁ。

296 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:08:20 ID:???
>>294
着込む防具持ってない奴は衣服常備化してる

297 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:08:49 ID:???
>>294
マジックバリアリング付けてるやつは服を持ってる。
つう事はやっぱ防具=服なんじゃね?

298 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:08:58 ID:???
マジックバリアリングって「種別:防具」だから他の鎧とかと同時に使えない?
てっきり足されるものだと思ってたんだけど。

マイナーで準備系の鎧(ルーンメタルやイリュージョナリィアーマー)と
入れ替えで装備することは出来るだろうか?
オートアクションで指輪外す(?)→マイナーで鎧装備。
普段鎧着てないと不安でしょうがないんだが……

299 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:09:22 ID:???
>>293
んー。
ALSでは「装備」と「準備」が混在してるからなぁ。
武器=装備品という言い方もあるし。
まあ「装備している」って動詞で書いてあるからなぁ。装備欄に書いてある武器だけの方がスマートか?



300 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:09:32 ID:???
あ、防具装備してるかしてないかなのか<衣服常備化の有無
それ以外は、それを常時着ていると考えてたわけなのな

……そうなると防具が霧状態のオヴァラン子って本気で裸か下着姿なのか

301 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:10:42 ID:???
>>298
マジックバリアリングはアクセサリな。
んで「種別:防具とは同時に装備できない」と明記されてる。

302 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:13:18 ID:???
>>299
だとすると意外に使えないな。まあ、安いからな・・・・
何個もの武器を状況によって選べるってわけではないのね。
人ごみの中に物騒な武器もってく場合は、「何を鞘に隠すか」を決めウチせなあかんわけか。


303 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:14:10 ID:???
>>301
>「種別:防具」、他のアクセサリとは〜
だったのか。
「種別:防具」。他のアクセサリとは〜
だと勘違いしてた。

マイナー準備鎧と交換は出来るのかなぁ?

304 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:15:05 ID:???
>>299
所持しているの間違い、って可能性はあるけどね
この記述だと装備欄に書いてある奴のみ、が妥当かも

305 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:15:19 ID:???
時空鞘のテクストはなぁ。
「装備している武器を隠す。隠している間は準備できない」
う〜ん。装備と準備が違う意味で使われている…
ちょいわかりにくいわな。

306 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:15:46 ID:???
>>298
マジックバリアリングは、「種別:アクセサリ」だが、解説に『「種別:防具」、他のアクセサリとは同時に装備できない』と書いてある。

307 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:16:49 ID:???
問題は、「準備」はALGには存在しないテキストなことか。
マイナーアクションで行うことは「装備する」になっているから。

308 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:17:30 ID:???
>>303
手元にあればそもそもマイナーアクションで装備の交換ができるからルール的に問題なし
呼び出す場合はどうなのかなあ
参考までに、うちの鳥取では「〜アクションで装備できる」系は、全部元から装備していたものと交換できることにしてます

309 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:19:47 ID:???
P243に「装備品の準備」ってなかったっけ?
いやオートアクションだから、ないも同然と言えばそれまでなんだがw

310 :パペッチポー:2006/09/01(金) 00:20:05 ID:???
衣服常備化して無いってのは
防御力のあるデータとしての衣服は常備化して無い
ってだけで、普通服は着てるだろ

311 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:20:48 ID:???
ぶっちゃけ、装備欄に書かれていて準備されてない、っていう状況は、ルール的には想定してない状況だろうからね。
時空鞘のテキストを「装備欄に書かれている武器」のみに限定するのはどうなんだろうか。
準備されない武器は装備されてないと同義になるはずなんだはな。ルールとしては。

312 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/01(金) 00:20:51 ID:D7NntNi2
>304
なるほど、装備スロットで見るワケか。

抜打ちの持ち物検査にて、(メイ子の命よりは)大事な魔法弾を
須賀川先生に見つかって取り上げられてしまうマジシュー子。
しかしガンスリ子の銃は見て見ぬ振りをする須賀川先生。

313 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:21:05 ID:???
>>310
ルルブと空気読め。

314 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:22:01 ID:???
>>311
>装備欄に書かれていて準備されてない、っていう状況は、ルール的には想定してない状況だろうからね

想定してるから準備するのにオートアクションと書かれてるんだろ?

315 :311:2006/09/01(金) 00:24:03 ID:???
>>314
ああ、すまん。
>>309見る前に書いた。
あ〜、装備品の準備という概念がALGには明確化されてるのか…

316 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:24:05 ID:???
「準備していない装備品」は存在するが
「装備してないいないが準備してある装備品」は存在しないんじゃねーかなー

時空鞘は装備中のものしか隠せない、に一票。

317 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:24:47 ID:???
異世界の騎士はブルースフィアの常識なんて知らんから、
鎧姿で街を歩き回って騒ぎを起こせっていうネタ振りなんジャマイカン・ダニンガン。

318 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:25:15 ID:???
衣服は防具ではなく一般装備。そもそも防御力ない。

しかし、常備化ポイント0の衣服すら持っていないとは。
風来坊のオヴァラン子さん、そこまで困窮してるのか。

319 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:25:59 ID:???
所持品、装備、準備の3つの混乱はALFでは良く言われていたから、ここは整理したんじゃない?
たとえばマイナーで装備の交換を行っても、直後にオートでそれを準備しなくては使えないわけだな。
まあ、普通はするけど。オートだし。

320 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:27:06 ID:???
つまり「シナリオ中でオヴァラン子さんの服について言及するイベントを作れ!」ってことだな。
大豪邸で購入判定とか。

321 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:27:10 ID:???
そもそも単に記入ミスだと思う

322 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:27:56 ID:???
>>319
でもさ。
「準備されてない武器は使えない」ってルールが明記されないと、”丁寧な記述”というには片手落ちじゃね?
どっかにあるっけ。

323 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:29:09 ID:???
エラッタ早くでないかなぁ
記述的に気に成るんだがあってるんだか間違ってるんだか判らんのがあるし

ってか読んでて思うがクリティカルのクリティカル値は9以下〜の記述は正直ややこしいだけのような

324 :パペッチポー:2006/09/01(金) 00:29:36 ID:???
>313
(´∀` )ドゥエヘヘ

325 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:29:59 ID:???
どうも「イラストの格好の時」のデータみたいだな。

326 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:30:10 ID:???
ガンスリ子は時空鞘ないんだな。《携帯許可》のおかげでそのまま持ち歩いても大丈夫だからか。

327 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:30:20 ID:???
ガイア者にはそう重要でないかもしれんが、
ffとコンバートしたりすると問題になるところでなぁ。


328 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:30:37 ID:???
>>322
オートの準備の欄には”装備品を使えるようにする”って書いてあるからここで普通は推測はできるけどね
確かにより丁寧な記述を求めるなら、攻撃に関するルールのページに書いておくべきだったろうけどね。


329 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:31:50 ID:???
>>326
あれって、表社会でも通用する携帯許可なのか?w

330 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:32:47 ID:???
>>326
多分そうなんじゃね?
見つかっても大丈夫ってことで

そういやffとGのコンバートの場合、ライフパスってどう扱うかって書かれてるのか?

331 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:32:59 ID:???
>>329
つ特命転校生

332 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:33:12 ID:???
>>300
湯気で局部が隠れてるんだろ。
隠れ家は秘湯。


333 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:33:13 ID:???
「ブルースフィアの人間はなってない!奈落に狙われているのに防具もつけていないとは…」
とか言いながら鎧を着て街を歩く異世界の騎士。
それを目撃してジュースを吹く勇者候補生。あわてて服屋に連れ込もうとするマジシュー子。



そういえば、奈落を狩る者も時空鞘持ってないってことは、影剣は任意に隠すことができるってことでいいのかな?

334 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:33:32 ID:???
>>329
まあ、一応は法的な罰則は受けないらしいからさ。
もっとも一般人が認知してるような許可証かどうかはわからんけど。


335 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:34:43 ID:???
>>330
ライフパスはそのまま扱うでいいと思うぞ。
つまり出自世界によって損得がある。

336 :パペッチポー:2006/09/01(金) 00:35:37 ID:???
ていうか、衣服持っていないなら、購入判定すればいいじゃない?(マリー

来たばかりじゃなくて、ある程度の期間ブルースフィアに暮らしてるってんなら衣服を常備化ぐらいするだろうし

337 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:35:49 ID:???
88Pに「PCは最低限の衣服と食事については(何らかの方法で)確保できているものとする」
って書いてあるね。
けど、オヴァランさんにとっての「最低限の衣服」って、どんなだろね?

338 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:35:50 ID:???
多分、どっかの省庁の名前でも書いてあるんだろうなぁ<携帯許可
それでまた一悶着とか

>>332
常に秘湯がついてくるのかw

>>333
凄い勢いで目に浮かぶ光景だな

339 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:36:32 ID:???
>>329
わざわざスキルの最後に「あなたは武器を所持していることによる法的な罰則を受けない。」
とあるから、効力を持つテキストだろうねぇ。

明らかに未成年に見えるのだがガンスリ子さん何者ナンダ。

340 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:37:16 ID:???
>>338
むしろイベントは常に秘湯で起こる。
東大を受験する浪人生が来たりとか。

341 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:37:39 ID:???
>>330
どうもこうもどっちでやるのかで経験表を使うか外すかしか無いと思うんだが。

342 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:37:52 ID:???
つかな、時空鞘は装備欄のみ隠せるくらいの制限がないと、《剣の王》の意味が薄れるぞ!
時空鞘で間に合いようがないサムライはALG世界では一撃で逮捕だな。だがそれがいい。



343 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:38:14 ID:???
>>340
突然殺人事件が起こったりか!

というか東大受験の浪人生とオヴァラン子ってそれはそれで面白そうな気も

344 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:38:51 ID:???
上で疑問に思って書いてるんだが、
オートで装備品を『使えないようにする』ことは出来るのだろうか?

1.イリュージョナリーアーマーとバリアリングを同時に準備してる。
2.普段はバリアリングを使用している。
3.戦闘になったらマイナーでイリュージョナリーアーマーを起動する。

その際、バリアリングとかち合うのでバリアリングを使用不能にしたいのだが、
それにはどのようなアクションが必要なのだろう?

A.指輪を外すのはオートアクションで可。
B.指輪を外すのには更にマイナーが必要。次のラウンドまで待つ。
C.面倒だから防御値とりかえてさっさと進めろ。

345 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:38:53 ID:???
>>339
つ麻宮サキ

346 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:39:41 ID:???
>>335
む、そうなのか

>>341
いや、片方の世界ならそれでいいが、もし両方の世界を行き来するシナリオだったらどっちかと思って
公式見解出てるなら知りたいし

347 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:39:54 ID:???
そいういや隠匿値のルールがないから
武器を隠して持ち込む努力はフレーバーなんだよなー

「拙者に己の魂を捨てよと申すか!」
なんてのもありそうだ。

348 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:40:46 ID:???
>>336
オヴァラン子「ほ、ホントにこれがこの世界の正装なのか、何かジロジロ見られてるようなんだが///」
まで読んだ


349 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:41:01 ID:???
>>344
えーっと、常時効果の発揮するアクセサリは装備するだけで準備関係なく効果発揮するだろ?

350 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:41:12 ID:???
オヴァラン子さんはなぜか携帯電話は持ってるんだよなあ。
どうせシャードの同調あるんだしキャラ立てに省いても良さそうなもんだけど。

351 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:41:52 ID:???
>>344
>1.イリュージョナリーアーマーとバリアリングを同時に準備してる。

常備化と言いたいのか

装備の交換はマイナーアクションでできるからそう扱うのが良いんじゃないか

352 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:42:11 ID:???
>>346
行き来するっっつったって使うキャラシは変えないだろう。
異世界用の経験表とか上級で載るかもしれんが。

353 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:42:26 ID:???
>>344
それなんて「デンジスパーク!」?

354 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:42:30 ID:???
常時特技のスイッチオフができないんだから、装備効果のあるアクセサリは準備不要で効果発揮するが準備オフもできんだろうな。
同じように防具だって、準備オフもオンもないと思う。


355 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:42:57 ID:???
>>344
マイナーアクションで「装備品を変更」してバリアリングを外す
だと思うぞ。

356 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:43:55 ID:???
>>344
マイナーで装備交換するだけではないか

357 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:44:03 ID:???
>>350
おまえ、異世界人だから携帯をわざわざ持つんだよ!
めずらしいんだよ。彼女には。
これは萌えポイントなんだろう。キャラ立てって奴だ。


358 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:44:56 ID:???
>>352
あ、いや、もしffとG、両方のキャラが居る場合か。俺の言葉ががおかしい気がしてきた

その場合、ライフパスのルールはffとGとどっちに準ずるんだろ。

359 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:45:42 ID:???
>>358
キャラの出自世界の方の表でふればいいだけじゃないか?


360 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:45:44 ID:???
>>350
>オヴァラン子さんは携帯のバイブ機能を何に使うんだろう?

ここまで読んだ。

361 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:45:59 ID:???
>>349
バリアリングは防具扱いなんで。

>>355-356
変更するべきイリュージョナリーアーマーは、これから『マイナーで起動する』ことになるから
わからなくなってるんだ。

362 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:47:21 ID:???
>>359
なる。
とりあえずそれぞれ世界ごとでいいのか
ffが3つでGが4つだから、どちらかで合わせるのかと思ったがそうじゃなくてもいいんだな

363 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:48:03 ID:???
>357
「(目をキラキラさせながら)こ、こんな素晴らしいものをもらってもいいのか?」
その後も嬉々として携帯をいじりまわす異世界の騎士。

364 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:48:09 ID:???
>>358
意味わからん。
コンバートって普通どっちかに統一する事を指すと思うんだが。
両方いるならそれぞれの方のライフパス使えば済むだろう。
一体何が問題なのか落ち着いてまとめてから書いたほうが良いぞ。

365 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:50:12 ID:???
>>364
正直すまんかった。
コンバートとクロスオーバーを頭の中で思いっきり混同してたorz

366 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:50:51 ID:???
>>361
その場合は残念だが
「マジックバリアリング装備中で、イリュージョナリーアーマーを装備できる状態にしてない」
ことになるから、バリアリング外すのにまず一回マイナーを使い、その上でもう一回マイナーを使ってアーマー起動じゃねぇかな

367 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:53:11 ID:???
>>366
なるほど。
普段の霧状ですらバリアリングと同時には装備できないわけか。
かなり厳しいなぁ
行動値早くして普段着からマイナーで装着するしかないか。

368 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:53:32 ID:???
>>362
むしろライフパスは出自世界やクラスごとにバラバラになってるからオイシイんだと思うぞ。


369 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:55:26 ID:???
バリアリングは目立ちたくないから防具着たくねぇって人のためのものなんだから、もともと目立たなくてすむイリュージョナリーアーマーとからめようとするのは贅沢だ。

370 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:55:37 ID:???
>明らかに未成年に見えるのだがガンスリ子さん何者ナンダ。

相良宗助女性版みたいな感じじゃねーんデスカ

371 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:55:52 ID:???
>>365
それはまずコンバートできるのにクロスオーバーにする意味があるのかって話にならないか?
というか尚更もとのライフパス使えば解決って話になると思う。

372 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:56:08 ID:???
俺のクエスト帝位簒奪なんスけどブルースフィア来ちゃいました…。

373 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:57:28 ID:???
>>372
よし、利根川にとりいって、兵藤会長をいつかは蹴落とすようにガンガレ



374 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:57:36 ID:???
ちょい質問、時空鞘に収まってる武器って装備するのはマイナー?オート?

375 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:58:25 ID:???
>>374
いつでも出せるって事は行動は消費しないってこと。

376 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:58:26 ID:???
>>374
テキスト見りゃ一目瞭然ですよ

377 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:58:52 ID:???
>>374
「時空鞘はキャラシーの装備欄(所持品欄ではない)にすでに書かれている武器を隠してるだけ」という解釈からオートアクション。


378 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:59:12 ID:???
>>372
皇居に近づいちゃらめぇぇぇ

ここまで読んだ

379 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:59:21 ID:???
>>371
んー、なんか言葉が足りなくてよく判らなくなってきた

ffのクラスとGのクラスを同じシナリオで使おうとする場合、Gの場合はffよりライフパスが一つ多い(経験表)が多いけど、その場合経験表を減らすのか減らさないのかが気になるんだが、どうなるんだろ?

ってのが聞きたかったんだが良くわからなくなってきたorz

380 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:00:20 ID:???
>>379
てかさ。
公平性にそこまでこだわるならffと混ぜるのはヤメトケ


381 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:00:32 ID:???
鞘に収めるのはマイナーが必要なんだよな。

382 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:01:23 ID:???
>379
卓のレギュレーション次第、でFAだろ
公式から指針が出てたとしても

383 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:02:52 ID:???
>>381
いや、オートでいけるで。
実はALFにしか書いてないが。
「鞘に収める」という行為はオートアクション。


384 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:03:23 ID:???
>>380
公平性って言うか、公式見解が出てるのかとかが気になった

>>382
了解。
訳の判らんこと散々わめいてすまんかった。
助言感謝です

385 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:04:53 ID:???
>>379
そのためのコンバートだろが。
公平にやりたいならミッドガルド買ってG→FFでキャラ作れや。

386 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:05:31 ID:???
>>371
闘気充実民族ファージアース人の問題を思い出したぜ!

現段階ではルール上のフォローなし、だけど
バランスのよいレギュレーションを提案するのは、まぁスレの話題として意味あるんじゃね?

俺がGMなら、メインで使うルールの生まれ表に統一させるかもしれない。

387 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:05:34 ID:???
>>381
所持品と装備品を交換する:マイナーアクション
装備品を鞘から抜く(準備する):オートアクション
装備品を鞘に収める(準備を解除する):オートアクション

鞘に収めるは所持品に戻すのでなく、準備を解除する行為。


ただ、ALFとALGの両方を見ないと、ここらのタイミングの全貌が見えないのはいただけない。

388 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:07:28 ID:???
>>383
しかもそれ、ALFでも欄外にしか書いてないんだよな。


389 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:09:10 ID:???
>386
>闘気充実民族ファージアース人の問題
逆だろ。充実してるのはラースフェリア人

390 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:09:30 ID:???
>>386
アレはコンバートルールが無かったからAdとNWを混ぜてただけでV3が出たらコンバートしてたじゃん。
こっちはミッドガルドでffにコンバートできるしALGでやりたいなら上級待ってればOKだろう。

391 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:11:03 ID:???
昼間誰かが言ってたが、何でNG指定しないんだろうな。

392 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:13:10 ID:???
>>389
いやフレイス時代の話じゃないぜ。
V3環境下でもファージアースのライフパス表は闘気が増える、って話。そろそろスレ違いだな。

393 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:15:44 ID:???
だけど、ガチにffからキャラつくってこっちやってきたファンタジーの住人にとっては、
自分の愛用の防具にイリュージョナリーアーマーの機能をつけたいんだよな……

394 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:29:37 ID:???
ガイアでは武器防具を隠して持ち歩くための装備品や特技が多々あるせいで
つい現代異能力TRPGの黄金率に従って隠したくなるんだが……

隠匿値とか、袋に隠した剣を装備する時間とか、言い始めるとキリがないんだよなぁ。
元よりアルシャードってそういうゲームじゃないし。GMもオマワリさん出したい訳じゃないだろうし。

結界とかあるから「誰も知らない知られちゃいけない」のは間違いないんだが、この辺難しいかもなぁ。

395 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:44:27 ID:???
時空鞘って何個も武器詰め込めるのん?

396 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:51:33 ID:???
>>395
テキストには任意の数の武器とあるが。

397 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:55:36 ID:???
任意たん。何か。伺か。

398 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:04:01 ID:???
>>361
>>306

399 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:05:04 ID:???
恵が《マジックシールド》まったく使ってないのは
慣れてないプレイヤーにやること増やしてパニックしないようにという社長の親心かな

400 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:08:29 ID:???
流れが遅くなったのに意味もなく責任感じて自演するけど

つまり差別化する場合、ミドルで突然戦闘シーンに切り替えて
「キミたちは学校の授業中だから武装してないはずだよね?」
とか言って時空鞘やイリュージョナリーアーマーの優位性を確保するのはアリだけど
(オーヴァーラン子さんはこのときだけは制服だろうきっと)

クライマックスは気兼ねなく武器防具を持ち込ませるような環境推奨、ってことなんじゃね多分。
NOVAみてぇ。

401 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:10:00 ID:???
時空鞘とかがあれば「プレイヤーが武器を持ち込みやすいと思える」のが大事なんじゃないかな、多分

402 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:10:58 ID:???
肉鞘ってちょっとエロイ

403 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:12:42 ID:???
恵はクアドラのに肉鞘…じゃなくて人鞘と言えなくもないな

404 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:24:00 ID:???
>>400を読んで(何故か)英語教師なオーヴァーラン子さんを想像した。

405 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:25:44 ID:???
ところでALFのファイターとALGのファイターはあくまで別クラス扱いなの?
なんかALGではこっちのクラスデータ使え、って指示がガイダンス記事にあるけど

406 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:27:30 ID:???
>>400
現代異能モノならそこら辺は全部共通した部分だとか結論付けられてたと思うが。
むしろ、結界や《ワーディング》のないデモパラはGMの負担が増えますね、とかも。


407 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:40:39 ID:???
つまりガイアの場合、事後処理には大抵フォックステイルが駆り出されてひぃひぃ言っている、と。

408 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:47:38 ID:???
>>122-123
加護で冥界の主の力借りれるしなw

409 :NPCさん:2006/09/01(金) 06:09:51 ID:???
>>339
いくら所持許可あってもパンピーの前で銃を見せるのはマズイだろ?
もっともFEARゲーの場合はルールに書いてあったら非常識なことでも通るからなあ。

いっそ携帯許可には銃専用の時空ホルスター所持も含まれてることにするか。

410 :NPCさん:2006/09/01(金) 06:14:33 ID:???
アウトロウのALG対応◎とかあるが、
資金調達とか銭投げとか、どう扱えばいいんだorz

ファイター/ガンスリンガー/アウトロウのレヴィ生命体を作ろうとか思ったんだが…

411 :NPCさん:2006/09/01(金) 06:45:02 ID:???
>410
《資金調達》で得た金で《銭投げ》すればいいじゃない。
まあ他で《銭投げ》の代償が得られないとか、逆に《銭投げ》以外で金の使い道が無いとかはあるけど。

412 :NPCさん:2006/09/01(金) 07:54:24 ID:???
>>409
警官や自衛官が銃を持ってても、怪しまれんだろう。
携帯許可ってのはそういうことだと。あるいは誰が見ても「オモチャとしか思ってくれない」
というのも演出としてアリかな。

もちろん時空ホルスターとか言うのも自由だ。

413 :NPCさん:2006/09/01(金) 07:59:49 ID:???
弾を買わなくてもいい事から、アレは普段はエアガンだということになっていると予想。
有事の際は自身のマナを込めた念弾を打ち出すのだ。

徹甲弾?聖銀弾?
はて、なんのことやら

414 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:04:30 ID:???
スカートの中に全部隠してるんだろう。

415 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:12:57 ID:???
スカートから取り出すシーン → 規制でパンツは見えない → はいてない疑惑
のコンボだな

416 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:16:05 ID:???
秘匿するのに便利なあry

417 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:21:22 ID:???
まあ、チラリズムマンセーということで一つ。

またレッグホルスターのいいものだが、ソックスホルスターを出すときの
微妙に露わになるふくらはぎから足首にかけての曲線も乙なものですよ。

418 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:23:22 ID:???
あれ? でもガンスリ装備って他人に渡してもいいよな?
携帯所持には自キャラに限定するような文章は書いてないし。
(カスタマイズには書いてあるけど)

つまり、イザという時は、ガンスリ子さんのスカートの中にマイナーで手を突っ込んで銃器を装備、
敵を一掃するという手も(PAN

419 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:28:45 ID:???
>>418
p.142にガンスリンガーのみが使えると書いてあるが、ガンスリクラス取ってれば他人の使ってもOKとも読めるな

420 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:29:04 ID:???
弾丸はおっぱいリロードで

421 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:59:42 ID:???
>>395
数は無制限だけど、「”キャラクターシートの装備欄に書いてある武器”が見えなくなる」だけなので注意。
ヴァルキリ−の《WARS》みたいに、「装備してなくて、ただ所持品として持ってるだけの武器でも異空間を隠せる」というほど便利ではないので注意。
いわんや、NWの月匣のように「装備している武器防具も、装備してない所持品も、全部隠せる」ような万能ではない。

422 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:03:08 ID:???
>421
スマン、それどこに書いてある?

423 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:03:38 ID:???
>>399
でもぶっちゃけ恵はクアドラのサポートなしじゃ弱いキャラになってる気がしてしょうがない。
次巻があるならクアドラは出ない気もするしなぁ。

424 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:05:15 ID:???
この間みたいに帝国異種族部隊にはオウガとドラゴンしかいないって読み方をしちゃったのと同じ感じじゃないの?

425 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:05:39 ID:???
>>422

このスレを200レスほどさかのぼれば議論されたばかりなんだが・・・・
>>293-387
を読み直せ。



426 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:07:56 ID:???
>>387もテンプレに入れておいた方がよくね?
装備と準備を相変わらず混同してる人大杉

427 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:14:35 ID:???
>>422
時空鞘は
”装備している武器を隠すことができる。隠している間は準備できない”
というテキストが明記。

装備しているの定義はマイナーアクションの「装備品の交換」より。
準備しているの定義はオートアクションの「装備品の準備」より。

428 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:16:21 ID:???
>>426
だが、混同されてもしょうがないルールの書き方だから、むしろ叩くべきは>>422>>424ではなくFEAR。

429 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:20:43 ID:???
まあ、スレスピード速いしガイシュツのことはまとめておいてもいいかもな。
結界周りだけでなく。

装備/準備関係以外に、よく出てくる勘違いってナニがあるかね。

430 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:23:27 ID:???
ところで、武器にかかる命中修正は、準備してなくて装備しているだけでもかかるんだよな?

431 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:30:55 ID:???
>>430
武器は攻撃に使用するのに関係なく命中修正入るからそれでおk
準備は攻撃に使用のための前提行動だからな。

432 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:39:16 ID:???
すると空いた手にセキュアダガー持ってるだけで回避修正が付くのか。
素直に楯もったほうがよさそうだけど。

433 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:41:58 ID:???
そういやシールドルーンって何気なく攻撃力持ってるんだよな
これで殴れるのか…

>>429
俺も出来れば頼みたいな……過去スレ嫁って言われても膨大すぎて全部読むの無理orz

各自が見つけたエラッタっぽいの含みで一回纏めた方がいい気もするな

434 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:42:57 ID:???
そもそも、所持と装備と準備の3つが明確にルールとして分けて記述されたのはALGでようやくだからなぁ。
ALSでは、オートアクションがなかったので、装備品を準備するという概念がなかったし(装備品は全て準備されているものとなっていた)。
ALFでは、所持品を装備品にして、そのあとに装備品を準備する、というプロセス流れはルール上はあるんだが、これが記述としては曖昧だったし。

435 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:46:18 ID:???
>>432
あ〜、セキュアダガーの回避修正はどうだったかな?
攻撃時のみにつくとか、宣言することで修正つくとかなってるなら、持ってるだけではつかないよ。
装備しているだけでつくなら、準備されていなくても装備するだけでつく。



436 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:47:53 ID:???
セキュアをダブルウェポンすると回避修正って重複するのか?

437 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:49:54 ID:???
>>433
楯も全部『武器』の一種だからな。
防御修正がつくだけだから、グレートソードも楯と同じ扱いになるw

438 :NPCさん:2006/09/01(金) 09:53:13 ID:???
>>437
納得だがなんか変な絵図だなw

そういや、パワーアシストアーマー着てればスカウトLV1でもシールドルーンとなにかのダブルウェポンってできるんだろうか?

439 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:00:58 ID:???
>>436
しないと思う。
なぜなら、重複が明記されてるのは「『命中:』の欄の数値」だけだからな。
回避修正は「『本文』の欄の特殊効果」だから。

同じ名前の特技が同時には重複しないのと同じで、俺は同じアイテムの効果も原則は重複しないと思う。
そうでないと、「バックラー無限装備」という問題が発生するのよ。
バックラーはALGではなかったっけ?



440 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:05:23 ID:???
より正確には、「右手と左手に装備している武器の『命中:』の欄の数値は、装備しているだけで攻撃に使用しなくても、命中判定に影響する」だな。
たまに、右手でも左手でもない場所に装備する武器ってのがある。
これは装備しているだけで攻撃に使用しないなら『命中:』の欄の数値には影響しない。

441 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:05:45 ID:???
>>439
バックラーはALGにはないな

そしてd。
成る程……確かにバックラーの方は問題だな
つまりワイズロッドの方も重複はしないんだな

もし二本持ってるならブレイドルーンの効果は2回使っていいんだろうか?
今いい武器が思い出せなかったからブレイドルーンにしたけど

442 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:15:33 ID:???
【バックラー無限装備問題】

ALFに存在する武器バックラーは、『手持ち:本文』である。
そして装備すると回避値が+1されるという『特殊効果』がある。。
『手持ち:本文』は、右手と左手がふさがっていてもいくつでも装備できる武器のことであり、ロボット兵器なんかは。
右手と左手に武器もったうえで、「さらに肩にミサイル、背中にランチャー、ファンネルを中空に10個装備」とかができるようになっている。

なので、ルール上はバックラーは100でも200でも装備できる。
このときに、回避値が重複するなら、とんでもないことになる。

これがバックラー無限装備問題。
このことから、このスレでは武器の解説の本文にかかれている『特殊効果』(セキュアダガーの回避修正もそうだね)は重複しない、と処理するのが無難な処理だと言われることが多い。
なお、『特殊効果』ではなく『命中:』の欄の数値の重複については「両手の武器の修正はいつでも重複する」というルールでかかれているので、『手持ち:本文』の武器は重複しないことは明確になっている。

(『特殊効果』の重複が本当にできないのかについてはメールで一応質問したんだが、今回のGF誌のFAQでは反映されてなかったorz)


443 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:20:26 ID:???
>>441
ブレイドルーンの効果ってなんだっけ?

えっと、ちなみにALFサムライの《轟魔刀》みたいな感じならば、

右手の武器を準備してそれで攻撃したときは右手の武器の効果を使い。
左手の武器を準備してそれで攻撃したるときは左手の武器の効果を使う。

ではないかと。
つまり、同時には使えない。

444 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:22:12 ID:???
>>443
まさしく似たような効果だったな。
とりあえず同時には使えないのか……ってか二本持ってた場合、どっちで攻撃するかは選べるのか

そうなるとコングマグナムはどうなるんだろ?
こっちはクリティカルすると発動としか書いてないが

445 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:26:05 ID:???
>>444
それも、「攻撃に使った武器」のみの特殊効果が発動するでいいだろう。
ダブルウェポンであっても、ルール的には右手の武器でしか攻撃してないんだから。

446 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:28:19 ID:???
シールドルーンって、ルーンアームとは組み合わせて使えないんだろうね。
ルーンアームが両手武器扱いだから。

(自称)最強の盾と矛を持つ聖闘士の再現は無理か……

447 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:30:37 ID:???
>>445
了解。サンクス

こう考えるとダブルウェポン関連も考えると随分ややこしいな…
なんかネタを考えてるとどんどんできるのか悩む

PDサブマシンガンを右手に持ってれば、とりあえず範囲(選択)になるのかそもそも出来ないのか…

448 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:40:46 ID:???
>>446
ルーンアームが片手持ちで二個取得できるんだったらマーシャルアーツと組み合わせて凄いことになりそうだな

449 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:41:01 ID:???
>>447
ALFでは問題なく範囲(選択)になる。ただし、至近距離には撃てない。

具体的な解釈のプロセスは以下。

ALFでは武器や特技の組合せによる「範囲」に関する矛盾は、《トール》のように特別に明記されてない限りは、「使用者にとって有利な方に統一できる」とある。(ALGの武器に統一という記述はダブルウェポンでは矛盾が起こりやすいのでエラッタだと思われるが・・・)
《ダブルウェポン》で問題になるのは「射程」だ。射程は両方の武器の距離内でないとダメ。
至近攻撃は可能か不可なのかも含めて、両方の武器で攻撃可能な距離内でないとならない。
攻撃のダメージ属性は、右手の武器のものを使う。

ここらへんの記述はALFではすげぇしっかりしてるから。
ALGでも同じ処理でいいと思うんだが・・・・ 文庫の悲しさがここらのトラブルシューティングがぜんぜんないのね。

450 :449:2006/09/01(金) 10:42:54 ID:???
うぉっと補足。
サンプルのガンスリ子は《ガンフー》があるので、実際には「範囲(選択)で至近攻撃をダブルウェポンで行う」ことは可能だよ。


451 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:44:04 ID:???
>>449
うぉ!? 出来るのか
解答サンクス

まぁ文庫の悲しいところではあるな…もう少し説明が欲しいところとかやっぱりあるし
その辺りはやっぱり上級でカバーするんかなぁ…現状ffにまで手が回らないorz
ALGも数やれてないしなぁ

452 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:47:35 ID:???
>>449
一応フォローはあるよ。
p.104で「ダメージ属性、攻撃の対象、攻撃の種別などは右手に従う」
p.349で「2つの装備の射程距離が矛盾している場合は使用できない」

453 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:51:26 ID:???
>>449
ん。ALFでも《ダブルウェポン》は、「対象は右手に従う」っていう『特記』があったはず。
だからこの部分は、《トール》と同じで「組合せ攻撃のときの攻撃対象は、使用者にとって有利な方に統一できる」の例外になるはずだよ。

まあ、右手にPDサブマシンガンもってる限り、ダブルウェポンで範囲(選択)できるのは変わらないんだけどさ。

454 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:53:15 ID:???
>>450
ガンフーの対象は単体だろ。

455 :449:2006/09/01(金) 10:54:13 ID:???
>>453
そうだったか。サンクス。
んじゃ、サイティングピストルを右手に持ってPDサブマシンガンを左手に持って《ダブルウェポン》した場合は、範囲(選択)にできないのね。
無理矢理にというなら、そこでさらに《なぎ払い》を組み合わせれば範囲(選択)にはなるだろうけど。


456 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:56:15 ID:???
>>454
ALF
・攻撃時に武器と特技の対象が矛盾したときは、特記されない限りは有利な方に統一できる

ALG
・攻撃時に武器と特技の対象が矛盾したときは、特記されない限りは武器に統一する


個人的にはどっちかがエラッタとして修正されると思うが、どちらにしても、この場合は《ガンフー》の対象は範囲(選択)になりうる。



457 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:57:34 ID:???
特記ってつまり、「必ずこうしなければならない」とかってことだよな

458 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:02:25 ID:???
ちなみに・・・・

旧ALS
・攻撃時に武器と特技の対象が矛盾したときは、特記されない限りは「狭い方に」統一する

旧版なら《ガンフー》はどんな武器もってても単体にしか効果発揮されなかった。

>>457
《トール》の「この効果は単体にしか発揮しない」とか《ヘル》の「このダメージは移し替えできない」とか、
データの「本文欄」にわざわざ書いてある部分のことな。

459 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:06:49 ID:???
>>456
”対象は武器に統一”だと、《なぎ払い》がすでに矛盾した特技になるような。

460 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:06:59 ID:???
つまりサブマシ相当のクラリックガンと言い張れば、ガンフーでガンカタも可能か!

時空鞘からの準備もオートアクションで済むから、袖からのポップアップと言い張れば…。

うは、みなぎってきたぜ!
アンダーテイカーの第一級クラリックやろう!

461 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:08:12 ID:???
>>458
成る程。サンクス
つまり、本文欄に書いてない事柄に関しては武器の方優先なのか

462 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:11:56 ID:???
>>461
”有利な方を優先”でなくて”武器優先”っていうのは正直微妙なんだが、まあ、ALGだけ使うならとりあえずはそれでいいんじゃない?
ALFのクラス混ぜるときは”有利な方で”を取る方が矛盾しなくていいと思うが。

ここもメール対象だなー

463 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:17:34 ID:???
>>459
《なぎ払い》は、武器の対象を拡大する、というのがそもそもの効果だから『矛盾』ではないだろう。
だから、これはストレートに解釈していいと思う。

実際、武器は優先といって不利になることは現状のALGではないかと…
武器といっしょに攻撃する特技は大抵、武器の対象を拡大する、とかいうような感じで矛盾なく処理できるようになっているか、「対象:単体」だ。
だから、武器優先にしてそもそも有利になるはず。
武器優先の処理にして、攻撃の効果が不利になるコンボってあるか?(《トール》のように特記されるのは別として)

464 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:18:03 ID:???
>>462
おk。把握した

そういや、ALGのクリティカルに関してなんだが、戦士の手、戦士の目、煌めく刃、勝機掌握を持ってた場合、クリティカルは8になるのか9になるのかどっちなんだ?
一応戦士の目で8まで下がるのか、クリティカルが9までしか下がらないというルールで9止まりなのか
一応特技優先だから前者が正しいと思うんだが

465 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:20:40 ID:???
ところでALGの「武器優先」って何ページに書いてある? 探してるけど見つからない。

466 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:21:20 ID:???
>>464
ああ、実は「クリティカルが9までしか下がらない」というルールは、このスレではエラッタの最有力候補なんだ(爆)
ALFでは「クリティカルが7までしか下がらない」というルールで同じバランスなもんでな。

まあ、どちらにしろ下限値優先で問題ないと思う。




467 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:22:23 ID:???
>>456
ALGは特技優先だろ
《ピンポイントショット》のことがあるから、ALFと同じだと思うけど

468 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:24:26 ID:???
>>467
ん、ALGではサブマシンガン+《猛攻》ができないの?

469 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:25:03 ID:???
>>466
成る程。サンクス

ALFとルールが違うのか……とりあえずエラッタ待ちの方がいいかな
現状ここまでクリティカル下げる組み合わせは余りないし

470 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:25:42 ID:???
>>468
なぜサブマシンガン+《猛攻》ができないことになるのか
これが分からない

471 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:26:48 ID:???
>>456の武器優先が勘違いではないか。
今手元にルルブないけど、「特技優先」ってかかれていて、『いや、ここおかしいだろ。エラッタちゃうん? 大体ALFとなんでここだけ違うねん』って揉めなかったっけか? 
4スレくらい前で。

472 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:27:25 ID:???
>《なぎ払い》は武器の対象を拡大する
こんな記述あったか?
普通に「範囲(選択)の対象に物理攻撃を行う」って書いてあるだけだぞ

>・攻撃時に武器と特技の対象が矛盾したときは、特記されない限りは武器に統一する
これ何処に書いてある?
別にPLフレンドリーの鳥取裁定に異を唱えるつもりはないが、
ff環境下ならともかくガイアでは
今のところP267「特技の優先」に従って、対象は武器でなく特技が優先されるんじゃねーの?




473 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:28:47 ID:???
とりあえず今のところALGでは特技優先
でも「ALFと同じく特技優先と書いておいたは良いが、武器の対象のトラブルシューティングを入れ忘れてあらびっくり」説が濃厚

474 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:30:50 ID:???
>>473
ああ、ALFの記述変更でなくて、トラブルシューティングが書いてない、って話なのか。

そりゃー、確かに揉めるなw

475 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:34:45 ID:???
>>474
あー、そういやALFはこの部分は、特技運用についての解説とは、別枠のページに追加記述されてたんだっけ。
確かマスタリングに関するページだっけかな。

476 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:35:53 ID:???
>>474
ALFでもトラブルシューティングがなければ間違いなく特技優先にするからな

477 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:41:02 ID:???
まあ、文庫だし目をつむってやるべき部分なのかもなぁ>トラブルシューティングがない

ただ一つわかったのは、トラブルシューティングがないと、コンセサンスのとり方とかやっぱトラブルが起こりやすいなw

478 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:41:42 ID:???
ジャーヘッドが範囲に《奇襲攻撃》するのって燃えるなぁ、とかオモタ

479 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:44:29 ID:???
>>477
いや、この場合はあるのとないのでは絶対に処理が逆になるから
文庫だから……って問題でもないだろう

480 :NPCさん:2006/09/01(金) 11:49:04 ID:???
>>479
うむ。そこで信者フィルター通すのイクナイ。
わかりにくいことや不備に感じた部分があるなら、わかりにくいぞゴルァってメールでガシガシ文句いうべき。
FAERもむしろそれを望んでる。

481 :NPCさん:2006/09/01(金) 12:32:26 ID:???
まとめ。

特技の効果は基本的に武器の効果よりも優先されます。この記述はALFもALGも同じです。
攻撃の属性などは特技によって書き代わります。
ただし、攻撃の対象に関して、武器と特技が矛盾する場合に処理がバグる場合があります。
そこで、攻撃の対象が武器と特技で違う場合などのときは、『攻撃を行う者にとって有利な方にあわせることができる』という記述がALFでは別ページのトラブルシューティングにあります。
ALGではALFのトラブルシューティングに対応するようなページそのものがないため、この記述がありません。
意図的に削られているという見方もありますが、記述漏れという見方も濃厚です。
エラッタやFAQが出るまでは、ALFとALGの両方を持ってる人は、特技優先にするか有利な方で選べるかはGMの判断で決めてください。

482 :NPCさん:2006/09/01(金) 12:40:14 ID:???
わざわざ〈神〉ダメージの移し変えにエラッタ出すくらいだからルールまわりを統一するつもりはあるんだろうけどな。
問題はどっちでエラッタが出るかか。

483 :NPCさん:2006/09/01(金) 12:49:26 ID:???
ついでに時空鞘についてもまとめてみる。

時空鞘は
”装備している武器を隠すことができる。隠している間は準備できない”
というものです。
「装備している」についてはマイナーアクションの「装備品の交換」を、「準備している」についてはオートアクションの「装備品の準備」を見るとわかりやすいでしょう。
つまり、時空鞘は所持している武器を全て隠せるアイテムなのではなく、「現在、装備状態にある武器」しか隠せないアイテムなのです。
また、武器以外のものは隠せません.


484 :NPCさん:2006/09/01(金) 13:06:37 ID:???
まとめ乙 

まぁどっちも公式でFAQ入るとは思うけど
今んトコこれが一番揉めないですむ見解かな

485 :NPCさん:2006/09/01(金) 13:07:10 ID:???
整合性をとるならALFの処理にあわせた方が早い。
「対象」の指定に矛盾が起こったときは使用者にとって有利な方を選べる、っていうトラブルシューティングは、特技と特技の組合せでも有効だからな。
そもそも、「特技が優先」だけだったら、特技と特技を組み合わせるときに対象が違うときの処理ができん。

486 :NPCさん:2006/09/01(金) 13:10:55 ID:???
特技と特技を組み合わせるって何のこと?
《集中》とか《スフィアマジック》みたいな増強系は大体「対象:自身」だけども。

487 :485:2006/09/01(金) 13:19:38 ID:???
>>486
あー、すまん。スルーしてくれ。
旧版であった一部のアイテム特技とかのつもりで書いたが、ALFとALGはここらは整備されてるからあまり気にしなくていいな。

488 :NPCさん:2006/09/01(金) 13:42:59 ID:???
>>481
トラブルシューティングがないと、対象の処理がバグるんじゃなくて逆になる、だな
特技優先という記述で処理するには十分だから

489 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:20:48 ID:???
ドヴェルグって空賊の一族というが、考えてみれば、空賊としての文化が形成されたのって、せいぜいでここ数百年あたりのことなんだよな。
だって、人類が飛空艇で航行するようになるまでは襲う相手がいないし。


490 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:29:41 ID:???
いや、数百年あれば十分だろw
個人的にはミッドガルドは飛空艇はまだまだ選ばれた人だけの技術であって、大航空時代に至ってないから、
飛空艇文化の歴史は100年もいってないくらいごく浅いんじゃないかと思ってるけど。
いや、そりゃ、ごく少数のすごい軍艦とかは数百年前から帝国はもってたろうけど。
G=M社の空輸とか、民間にとって空というものが身近になってきたってのは本当につい最近なんじゃね?
それでも、まだまだ個人所有の飛空艇なんて考えられない時代が現在のミッドガルドだろう。

こう考えると、空賊稼業って結構わりにあわないよな…



491 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:33:19 ID:???
ドヴェルグ降下部隊もいて幌トラックとかも襲ってるんジャマイカ。

492 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:33:30 ID:???
例えば飛竜みたいな大型飛行生物専門のハンターが空賊の前身というのはどうか。
骨格といい何らかの飛翔器官といい、宝の山ではないかと思うのだが。

493 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:37:25 ID:???
飛空艇の多くは軍籍ばかりだろうからナー。襲うのも大変。
成金が趣味で気軽に飛空艇変えるくらい空が身近になれば、いいカモがうじゃうじゃでてきて大空賊時代なんだろうが。

494 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:40:05 ID:???
>>492
ああ、それは面白いかもな。
竜狩りの文化が空賊の土台を生んだって奴か。
ムント高地にはドラゴンやクリーチャーも多いしな。

495 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:43:40 ID:???
>>494
つまりそれは、捕鯨をやっていた荒くれ者の漁師たちが、海賊と化したって感じか?


496 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:45:55 ID:???
そんな貴重品をボコボコ落とすグラーフ船長って……

497 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:51:12 ID:???
まー、船長は虚無の翼号を常備化してるんだろう。うん。





498 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:52:13 ID:???
>>497
何でかしらんが吹いたw

499 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:16:09 ID:???
そもそも、空賊なんて言っても、全部が全部船を襲う訳じゃないしなあ。
バルフレア@FF12みたいに冒険家でしかないようなのもいるし。
ユウキ@グランディア3みたいに略奪なんて想像もできないようなのもいるし。

500 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:18:53 ID:???
そういうのは空賊とは言わん

501 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:21:35 ID:???
軍の許可無く飛んでるのはみんな空賊とか。

502 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:24:22 ID:???
まあ反帝国を標榜してるから賊扱いとか、抜け道はいっぱいあるよな。

503 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:51:08 ID:???
まあ、MIGにはあからさまに「略奪だ〜いすき♪」な種族として描かれているが、PCがそうである必要はないね。


504 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:58:47 ID:???
古くはレアミューの隊商を狙い、今は飛行艇を狙う。
上空と言う全生物にとっての死角をたくみにつく彼らドヴェルグは
しかし常に挑戦的でもあるのだ。

505 :NPCさん:2006/09/01(金) 16:00:01 ID:???
>>504
つエアブラスト

「俺たち地球人の底力をみせてやる! この(ピー)ども!!」

506 :NPCさん:2006/09/01(金) 16:05:34 ID:???
空賊やってる理由なんて「ロックだから」で十分だろ。損得勘定じゃねえのさ。

507 :NPCさん:2006/09/01(金) 16:08:21 ID:???
>>506
イサム乙!

508 :NPCさん:2006/09/01(金) 16:09:02 ID:???
略奪なんて下らないぜ!
俺の(ry

509 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:35:47 ID:???
ガンスリ武器とか剣王武器増やして欲しいよなぁ。
みんなはどういう専用武器増やして欲しい?

510 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:43:36 ID:???


511 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:47:15 ID:???
>>509
核が来たからこっちはガラスの剣で

【馬鹿でも流石にバラバラになるアレの名前を出すのは憚られるらしい】

512 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:49:54 ID:???
サモナーの召喚装備を早く復活させてくれ。
戦車とってレオパルトUとか言いたいんだよ!

【メカ使い】

513 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:55:55 ID:???
>>511
それがスタンダードとニッチの壁だっ!

514 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:59:52 ID:???
サモナーは、もっとイメージが広がる特技が増えると嬉しいな

515 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:13:07 ID:???
>>512
召喚装備はなくすには惜しいし復活して欲しいよな

516 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:20:36 ID:???
剣王とモロかぶるからなあ、召喚装備はこのまま黒歴史になりそうな気が…。

517 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:24:58 ID:???
ん、ユリウス・ナインライブズってひょっとしてVtMネタか?
「プリンス」だし。

518 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:28:19 ID:???
>511
機械神をチェーンソーで解体だーぜー!

519 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:36:47 ID:???
>517
ヒント:フォックステイルは尾が命

520 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:40:12 ID:???
>>516
ヒント:召喚装備の命中判定は【魔導値】

521 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:42:43 ID:???
なんでALFの方はルーンナイト無くなってしまったの?
ALGの方に移植されたから?

522 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:47:48 ID:???
ALGに収録されるクラスは互換性があるからMIGでは省かれただけでは?

523 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:57:27 ID:???
でもゲームデータとしては互換性あっても設定は違うだろ?

524 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:59:12 ID:???
別に変わんねぇ。
所属団体名が違う程度だ。

525 :NPCさん:2006/09/01(金) 19:04:43 ID:???
>>519
いや、VtMの吸血鬼の指導者階級はプリンスって称号を与えられて、
現代社会の政財界を裏から操ってるのよ。
ナインライブズって能力があったりするし同じ世界に妖狐の一族もいる。

526 :NPCさん:2006/09/01(金) 19:18:27 ID:???
まぁWoDは現代異能ものTRPGの海の向こうのスタンダードだからな。
ネタ元にはふさわしい。

527 :NPCさん:2006/09/01(金) 19:30:10 ID:???
つまりALFにおけるルーンナイトもALG仕様で良いということか!

528 :NPCさん:2006/09/01(金) 19:37:04 ID:???
ALFにおけるルーンナイトの設定はMIGに書いてあるしなぁ

529 :NPCさん:2006/09/01(金) 19:49:09 ID:9WpEEZLn
>>518

GM「機械神はばらばらになったよ」

PL一同「マジ!?」

530 :罵蔑痴坊:2006/09/01(金) 19:51:56 ID:???
宵越しの飛空艇は持たないんだろう>グラーフ

>508
なにそのヴァルキリー/音撃使い(仮)

>ルンナ
ミッドガルドだと…ホラ、その、なんだ
ブルースフィアのほうが目立てるだろ! [逆切れ]


531 :オレたち憑神族:2006/09/01(金) 20:09:19 ID:???
例えば、アルフが何かを間違えたのか、ジェイソンという神を作っていれば、《ジェイソン》のシャードがあってもおかしくないんだよな。
あれだよ、なんとなく戦闘力を求めた一部のアルフと、七瀬晶の持ち込んだ地球の知識が混ざれば出来るよ。晶が映画とゲームの知識があるのが必須だが。
イヤマジでゴメンただの妄言

でもさ、シナリオ自作シャードとかで、神話以外にもネタを求めてもたまにはアリだよな。

532 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:35:43 ID:???
女子高生チェーンソーという
スタンダード中のスタンダードな映画もあることだし
これはもう剣王装備に入れるべきですな>チェーンソー

533 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:42:22 ID:???
>>532
あと頭にドリル装備も忘れずにな

534 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:57:07 ID:???
マストスタンダードのくせにチアリーダー忍者も再現できないとはな
とんだニッチだ!

535 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:59:25 ID:???
SSSにはあったな。
つまり、再現できるのでスタンダード。

536 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:02:39 ID:???
あの映画、最後はキャプテンが巨大化して悪のロボットと戦うんだよな

537 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:03:18 ID:???
>>509
ソードマスター用に、魔法弾でダメージブースト出来る刀

538 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:05:18 ID:???
>>537
オーヴァーランダー/アルケミストで天狼拳コピれば良いじゃない
その気になれば属性も付けられるし魔法弾ブーストも出来る

539 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:07:36 ID:???
>>537
轟魔刀でいいじゃんw

540 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:08:48 ID:???
そんなにALG単体が良いでござるか。

541 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:09:21 ID:???
上級で剣王の城はそれこそ、ALFとALGのありとあらゆるクラス装備を呼べるとかになると面白いかもしれない。

542 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:20:57 ID:???
>>541こんな感じ?
・・・名前が思いつかない
レベル20
タイミング:セットアップ
判定値:自動成功  難易度:なし
対象:自身     射程:なし
代償:20MP
あらゆる装備、またはクラスレベル以下の種別:ア
の特技から一つを選択すること、あなたは対象となった
アイテムを即座に取得し、使用できる。
この特技で取得したアイテムはクリンナッププロセスに
失われる。この特技は1シナリオに1回まで使用できる。

543 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:23:08 ID:???
>>541
1シナリオに1回まで使用できないなら1レベル特技でもいいと思うぞ

544 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:26:10 ID:???
>>543
えーと、ALGで初めて入ってきた初心者さんかな?
ALGには姉妹作品であるALFとか、あと今後発売予定のALG上級ルールブックとかもあって、そこでは20レベルまでフォローされるからとても強い武器がいっぱいあるんだよ。

545 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:30:58 ID:???
元にしたのは、旧版のウィザード特技<創造の御手>
クリンナップで消えるのなら回数制限はゆるくしても
いいかも

546 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:32:50 ID:???
そうしちゃうと、W.A.R.S.なんかは本職のヴァルキリーより使い勝手が良くなったりする罠

547 :543:2006/09/01(金) 21:33:17 ID:???
>>544
ちゃうちゃう。
20レベル特技にしては弱すぎだろっていいたいだけ。
だってこれじゃ《錬金術》未満の性能だ

548 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:42:28 ID:???
>>538-540
俺はALF混ぜるよりALG単体に的を絞った方がいいと思うけどな。
旧版はあれやこれや入れすぎて結局バランスが崩れたからなw


549 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:44:57 ID:???
俺もALG抜きのALF環境に的を絞った方がいいと思うよw

550 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:45:08 ID:???
つか、あくまで「ALFと混ぜるとすごい」というのが理想なわけで、「混ぜないと物足りない」ではダメだと思うんだ・。



551 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:47:56 ID:???
ALG本位なレスですね。
むしろALGがミッドガルドに来い。ストレンジャー的に。
正直ALGは世界観に魅力を感じない。

552 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:48:42 ID:???
これからはALGオンリーのGMやPLも増えるだろうな。
単に現代伝奇物としてやるんならミッドガルドなんてどうでもいい設定だしな。

553 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:49:32 ID:???
どっちも充実すればそれに越したことはないんじゃね。
取捨選択くらい卓ごとにやればいいだろうし。

554 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:52:37 ID:???
>>549>>550
ALFあればどうにでもなるものは追加の優先順位としてそう高くないと思うんだ(低いとも限らんが)
そういう意味で話の発端である刀(白兵武器)で魔法弾使うってのはALG単体で出来なきいけないほど重要とも思えんし
いや、個人的に白兵型チャンバースタッフはアリだと思うし、欲しくもあるが

555 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:53:01 ID:???
剣王の城って、呼び出した武器を使ったらすぐ消えるんだよな?
槍は投げっぱなしで、次にまた呼べるんだよな?

556 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:54:44 ID:???
>>555
代償が支払える限り同じ武器を何度でも呼べるよ。

557 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:56:47 ID:???
つうか、現状でも普通にマテリアルコーティング+《リミットコード》でできるぞ。>白兵型チャンバー

558 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:58:00 ID:???
剣王の城は、たとえば、成長表に「3,7,10レベルになったときに、さらに《剣王の城》を習得できる」ってあれば大分使いやすいんだがなぁ。(武器増えることが前提で)
上級で改訂されんだろうか。


559 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:58:30 ID:???
ガイアで伝奇か……。
面白そうかも。

ちょいシナリオ煮詰めてみよう。

560 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:01:29 ID:???
ALF専用サプリ、ALG専用サプリ、共通サプリという風に分けてくれりゃいいんだけどな。

561 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:02:45 ID:???
>>560
SRSって知ってるか?

562 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:04:23 ID:???
>>557
よく見りゃダメージ増加の特技は別に種別:魔に限らんのな
スフィアマジックが無駄になるのはどうしようもないけど
上級でレベル1特技増えるかもしれんし無駄なら無駄で我慢出来る範囲だろうしな

563 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:04:46 ID:???
>>556
MP低い戦士系にとっては毎ラウンド代償払うのは結構きついよ。
それともレジェンドはブレイクしてナンボってわけ?

564 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:05:51 ID:???
ALGから入って来た俺は
ALF混入前提でPC考えてるのとか見ると何故かモニョる

このカキコでモニョった奴にはスマン

565 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:06:27 ID:???
>>563
元々レジェンドはブレイクしてからが勝負って傾向はあるんじゃね?
キャバルリーも入れた伝説の騎士はブレイクすると凄そうだ

566 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:07:10 ID:???
ここはALG専用スレではござらぬ。

567 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:09:29 ID:???
>>565
ってことは、例えば代償をきつめで効果高めな特技があうかもしれんね。

568 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:12:23 ID:???
>>564
そっちの鳥取で空気も読まず一人でALF環境持ち込んで悦に入ってるのを見てのそいつへの意見なら納得出来る
けど、ここで「〜なのをやるとどんなだろ?」みたいな話だとALG限定ってわけにはなかなかいかんだろ

569 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:14:04 ID:???
>>564
ヒント:総合スレ

あとね、あやまりゃい−か的な態度を見るとイライラする。

570 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:20:44 ID:???
>>567
上級ではそういうのやブレイク中あるいはクライマックスで云々な特技が追加されるんじゃないかな
完全無欠の当て推量だけど

571 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:21:14 ID:???
まあ真面目に相談したいことがある場合は、レギュレーションを言っておいたほうがいいよ。
これは昔っからこのスレではそうだったけど。
ffが出た当時だって、旧版と混ぜるの前提かどうかでえらく変わったし・

でも、雑談程度でこういうのどうだろうっていうならアリアリになりがちなんじゃね。
Dスレもガプススレもそんな感じだし。

572 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:22:21 ID:???
レジェンド・ニンジャで剣王の城武器を投げまくりとか面白そうだな。

573 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:22:39 ID:???
>>570
クライマックスでのみ有効な特技ってのは、GMのシナリオ構造を規定してしまうから出ないだろう。
シナルオクラフト限定特技とかならおk。

574 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:24:18 ID:???
>>571
雑談だと「よりらしく」する方向になりがちだしな
そうするととにかくいろんな所からデータ集める事になる
今のところないみたいだが下手すりゃバッチ入れた旧版のデータが飛んでくるとかあってもおかしくはない

575 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:26:53 ID:???
>>573
それが、レジェンドにはすでに勝機掌握って特技があってだな

576 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:29:25 ID:???
>>575
む、ほんまや。
クライマックスにこういうことするってのが決まってるゲームでないからこれは状況によっては使いにくいな。

577 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:30:59 ID:???
レジェンドって前衛にするより魔法系と組み合わせて後方支援に徹した方が使えるんじゃない?
1レベル:逆転運命でダイス変更
2レベル:大地の力で魔導値と耐久力アップ
3レベル:勝利の風で味方のダメージブースト

578 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:33:33 ID:???
まあ、上級で+CL系特技が出れば大化けするけどな>レジェンド
アルフが、ALFからAVFで化け物のような進化とげたように。


579 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:34:51 ID:???
>>577
大地の子がその典型かな

580 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:36:51 ID:???
>>254
>《ミューズ》:ヴァグランツSSSに登場。シナリオヒロインの固有加護。モブやエキストラを歌で自在に操る。元はギリシャ神話の詩神。

これってALG上級の音撃戦士の加護っぽくね?

581 :腐死者ジェインソ:2006/09/01(金) 22:44:34 ID:???
>>580
そうだなー

《ミューズ》
シーン内のモブ全てを、そのシーンの間エキストラにすることができる。
また、そのシーン内にいるエキストラたちをあなたの言うがままに動かすことができる。

こんな感じだとそれっぽいかもな。
個人的には《イーヴァルディ》になる気がしてるが、
で、そこで《ヘル》と同じく移し変え不可効果つきに改訂される。

582 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:45:33 ID:???
>>579
実は大地の子の方が勇者候補生より使えるかもな。
でもヒロインの座はマジカルシューターに取られてるんだよなw

583 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:45:57 ID:???
>>580
それ、∵紋章∵みたいで面白いかもな! シナリオ的なブレイクスルーにいろいろ応用できそうだし。
戦闘的にもこのゲームでモブを無力化できたらそこそこ強いだろうしな。

>>564
俺、旧ALSからのユーザーだけどその気持ちわかるよ〜。あくまで別ルールの別ゲームなんだからそういうコンセプトでセッション組まない限りは混入は気が進まないかなぁ。
ただあくまで俺の感性だし、このスレでの雑談はいろいろ考える幅があっていいと思うけどね。

584 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:48:00 ID:???
>>581
ALS系で一番凶悪、かつ多様されるエネミー特技《集団統率》を防ぐことができるな!
なかなかいいかも。


585 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:49:27 ID:???
>>582
そのマジカルシューターもクラスメイ子にヒロインの座を……

586 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:50:32 ID:???
>>583

「デカルチャー!!」
こうですか、わかります!

587 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:51:12 ID:???
皆、鷲獅子の指輪を思い出してやって

588 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:51:42 ID:???
>>578
もともと仮免状態の英雄候補生というコンセプトなんだし、
「仮」が取れたら滅法強いというのもありだとは思う。

589 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:51:53 ID:???
>>581
まるでハーメルンの笛吹きだな。
音波攻撃なイメージの《イーヴァルディ》とはまた違う感じで音使いっぽいね。

590 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:52:48 ID:???
俺の真の伝説キャラ レジェンド/レジェンド/レジェンド を見てくれ。
こいつをどう思う?

591 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:55:06 ID:???
>>589
加護は《イーヴァルディ》で、特技でそういうのがつくかも。

>>590
すごく・・・ レジェンドです・・・・


というとでも思ったか!
これからは新世代超人の時代だぜ!
ロートル超人は引っ込んでナ!


592 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:57:49 ID:???
>>590
U世ベースでいうならキン肉スグルがそんな感じ。
ロビンがレジェンド/キャバルリー/ファイター
テリーがレジェンド/レジェンド/スカウト。
戦争がレジェンド/ヴァルキリー/ザウルス(いや、残虐だし・・・)
ジェロニモがノーマル。



593 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:58:00 ID:???
>>581
《イーヴァルディ》は元々ロックなフレーバーついてるクラスが持ってた加護だから音撃戦士との親和性高そうだしな

594 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:58:11 ID:???
ああ!<ディスコード>とかな!

595 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:58:54 ID:???
>>590
単に願い事を三つ適えるためのマジックアイテムにしかならんな。

596 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:59:51 ID:???
>ジェロニモがノーマル。
せ、せめてミートくんにまからんか


597 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:00:15 ID:???
ミートはヴァーハナ/オラクルってところか?

598 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:00:39 ID:???
ミートくんはあれでも生粋の超人だしなあ。

599 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:01:52 ID:???
>>590
<逆転運命>と<勝利の風>でサポートにまわれば
戦闘値はあんまり関係ないぜ!

600 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:03:54 ID:???
       _, 、 r‐::=:::‐ニゝ、       ( 普
      /_::``'_::-─゙´ ̄`\     _) 通 オ だ  
     r´_´:::/  _ ,、-─,、-::-:ー-、 r´   人 ラ  っ  
    f::´:/ /::,、::l`゙)::) )ハ、;、:::ヾ`)   だ は て  
    ( /  /::::ハ::)!ノ, ´゙ヽ-, r、ヽ:ヽr'   か
    〉´ /、::::|r|ノ_ !、 __ヽヽ`ヽ::::Tフ、 ら
    \/:::::!丿゙i | !`∠..--::´:`ヽ ヽ::`'::ーヽ、_,-、_ノ
      r':::::ノ!  ! .! /:::::::::_:::- '゙´  ヽ::::::::`ーミ_ --
      ヽ::::::::_ヽ、 !;;::-゙´       !:::::::::_::-´
      ノ:::::::::`ヽr`=-       丿`>´

601 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:06:50 ID:???
>>595
レジェンド/レジェンド/ソードマスターの主我キャラ作ってくる。

602 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:07:30 ID:???
>>599
できればファミリア連れかシャードの声が聞けるオーヴァーランダーに変わっていただきたい。

ふと思ったがレジェンド/ヴァグランツ/オラクルとかは割りと酷いな。

603 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:08:25 ID:???
流れをぶった切るかもしれんがスカウト/ガンスリの対空戦闘の長けっぷりはガチだな
最低7レベル要るがマイナーで〈死点撃ち〉持ってマイナーで〈対空攻撃〉のメジャーで〈天雷〉とかやってみてー

604 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:10:06 ID:???
>>603
ドヴェルグ「地上からたまっころスカスカ撃ちやがって! ROCKが足りねぇぇええ!!!!」



605 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:10:35 ID:???
主我ソードマスターとコンビ打ちのどノーマルキャラがやりたい、
有利不利とか抜きで。

606 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:11:10 ID:???
初期でいける、レジェンド・ヴァグランツ・フォックステイル
のほうがひどい気もするけど・・・

607 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:11:47 ID:???
>>604
〈死点撃ち〉が旧版でなくて良かったと考えるんだ

608 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:13:33 ID:???
《ロックンロール》vs《天雷》

陸と空との仁義なき戦い。最強の座はどちらに!?

609 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:14:45 ID:???
>>605
普通のソードマスターで喋る魔剣演出でいいじゃん。

610 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:16:03 ID:???
マジレスするとガンスリ/スカウト程度じゃドヴェルグの空賊には勝てんだろう。
奴らの空中殺法はガンスリやスカウトの対空性能を軽く上回る。

でもエアブレイドかけられたら終わるかも。

611 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:17:51 ID:???
対空>上級でパワーアップするかも知れんから
10月まで待たないと

612 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:18:17 ID:???
>>609
喋る魔剣がいいのではない、ただの人が戦うのがいいのだ。

613 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:18:38 ID:???
しかし、ノーマルに持てる武器はけっこう限られる気がする
7+ソードマスターのCLで初期では最大で10……ってレイピアやセキュアダガーがやっとかよ!?

614 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:19:22 ID:???
>>612
《主我》で手に入るエキストラがいるじゃん。

615 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:19:32 ID:???
<主我>とってエキストラに持ってもらうんじゃ駄目なのかしらん

616 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:20:05 ID:???
>>606
1ラウンドに3回振りなおしかよ。
しかも加護も全部万能系だし。

メインプロセスってMPポーション飲んで《千変万化》するタイミングだっけか?w

617 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:21:02 ID:???
7レベルならドヴェルグが《クイックネス》+《タッチ・ザ・スカイ》+《ブレイクアックス》+《ローリングストーン》+《ロンクンロール》で、ガンスリ子が《死点撃ち》+《天雷》+《対空攻撃》するまえに空から頭かちわれるるか?
まあ、向こうは《フレイヤ》あるから先手取れるけどな。

618 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:22:04 ID:???
や、俺が使いたいのはノーマル3レベルのキャラであって、
それだけだとマジ弱いのだけなので相方は苦肉の策なのです。

619 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:22:38 ID:???
主我の話見ててふと思ったが
ソードマスター/フェアリーで肉体的能力を無視してひ弱な魔法使いも普通にぶん回せる魔剣とか出来るんだな

620 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:24:19 ID:???
>>604
見下ろすから見落とすの当然
小さな花にも名前はある

621 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:25:35 ID:???
>>619
ひ弱な上に馬鹿だったらどうするんだ!

あと、《小さき理》の+CLは協調行動では「使い手」のフェアリーレベルになること忘れんなよ・

622 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:27:25 ID:???
>>621
まあ、ほら、魔法使い系ならたいていバッソの両手持ちには足りる理知あるだろうから

623 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:29:06 ID:???
>>618
卓の了解が得られるのなら、マジ弱いだけのプレイを楽しんで
見るのもありだと思う、うわー犬、Tueee!とか

624 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:34:08 ID:???
そうか、犬にたかられてギャワーって死ぬアルフ/ノーマル/ノーマルの宇宙人もできるんだなぁ。
さすがスタンダードじゃぜー。

625 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:36:41 ID:???
なにその神聖王国(一般住宅相当)の主。

626 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:45:55 ID:???
ルーンメタルについての解説がなぜかALGでなくてMIGの方に詳しいのは罠ですか?

チラ裏。

ALGユーザーのためのルーンナイト概説

・ルーンメタルは古代のアルフの技術による作られたすごい形状記憶合金のことであり、しなやかさと硬さを同時にそなえもつ不思議金属。
・ルーンメタルは意志をもつ。
・ルーンメタルは自らの持ち主を、メタル自身が選ぶ。選ばれたないものがメタルを手にとってもそれは鉛の輝きと重さを持つものでしかない。すごい形状記憶合金としての特性を発揮しないのだ
・ルーンメタルはすごい形状記憶合金のため、普段は鎧とはとても思えない形状とサイズのアイテムとして固定化できる。たとえば動物や魔獣を象った像であったり、首飾りや腕輪のような装身具であったりする。
・ルーンメタルの外観は個々により全く異なる。令嬢のドレスのようなものもあれば、大岩のごとき重装鎧なものもある。
その外見に関わらず、しなやかな機動性と強固な防御力をもつのだ。
・ルーンメタルはどうやって手に入れるのだろうか? ALFではアイギスのレビュアにより手渡されるのがデフォだが、まったく偶然に世界のどこかでルーンメタルをみつけ、それに認められた在野のルーンナイトもいる。
(遺跡の中でみつけたのかもしれない、またたまたまアンティークショップで買った小さなアクセサリが、実はルーンメタルだったのかもしれない)
もっとも、在野のルーンナイトが運良くルーンメタルと出会えたのは、偶然などではなくシャードが導いた運命というものなのかもしれないが。

627 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:50:51 ID:???
>>626
>・ルーンメタルはすごい形状記憶合金のため、普段は鎧とはとても思えない形状とサイズのアイテムとして固定化できる。たとえば動物や魔獣を象った像であったり、首飾りや腕輪のような装身具であったりする。

あー、そういうイメージがデフォだったんだ。
虚空から鎧が召還てな感じよりかは、ガルデローベのオトメや、時空管理職の嘱託魔導師のように、小さな宝石みたいなのから実体化するイメージなのね。


>・ルーンメタルの外観は個々により全く異なる。令嬢のドレスのようなものもあれば、大岩のごとき重装鎧なものもある。

魔法少女おkなのが公式で明記してあるあたりはやりやすいねw

628 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:51:28 ID:???
>>626
ALGのルーンメタルは解説なんてなくても心の小宇宙で感じられるから。

629 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:52:37 ID:???
>>628
うちの鳥取のイメージがそれだ

630 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:53:05 ID:???
>>628
星矢も遠くなりけりですが何か?
かつてのメジャーであってももはや15年もたてば、何も解説せずにネタがわかると思うのはダメよ。

631 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:53:19 ID:???
>>626
逆にそういう設定なんて取っ払って、好きなように演出するのがALG

632 :ウシマル:2006/09/01(金) 23:54:31 ID:???
>621:あと、《小さき理》の+CLは協調行動では「使い手」のフェアリーレベルになること忘れんなよ・

いや、ALGp.275の協調行動の項目で、
「また魔器PCの特技でクラスレベルが必要な場合、魔器PCのクラスレベルを使用すること」とある。

これは、旧版ALSからALGへの、かなり重要な変更点やね。
クラスレベル特技は強力なモノが多いので、それごと他人に付与できる魔剣は非常に楽しい。
(高レベルなホワイトメイジ魔剣が居たら、魔剣自身+使い手で<マジックシールド>なんて2回使えるんですよ?)w


633 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:54:49 ID:???
だがフォックステイルを好きなようにはできん。
解説よこせ解説。設定よこせ設定。うぎゃー


634 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:55:20 ID:???
>>630
若手は若手で「雷 光 放 電」とか言ってるしなあ。
俺の鳥取はそこらへんの共通認識でもめた事はないや。

635 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:56:14 ID:???
なんでも好きにすりゃあいいさ。
ルーンナイトは逆セリエA状態だな。
ALSで相手にされないのでALGに、とかw

636 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:56:18 ID:???
うむ、そして遠慮なくGAROをやる俺。
その地域を管理している異能者ってのはPCを合流させたりモチベーション付けが手っ取り早いとか便利だから、実はスタンダードかもしれん。

637 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:56:48 ID:???
そういやルーンメタルって究極的には金属なのか?
いや、アレで巫女服作ったら肌触りどうなるんか少し悩んでしまったんだが

638 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:57:09 ID:???
ウチのルーンナイトはALS時代からなのはのバリアジャケット系しかいなかったぞ。
星矢? 見たこともねーよ。
シュラトなら知ってる。

639 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:58:37 ID:???
>肌触り
別に液体金属的ピチピチスーツでもいいと思うよ

640 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:58:38 ID:???
>>637
勿論、あなたが望んだような肌触りになりますよ、金属ですけど布のような感触だって可能です。

641 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:58:50 ID:???
>>637
超金属だから肌触りも自由自在。
絹のドレスみたいな形状をとるルーンメタルは、装着後は絹のドレスのような手触りになるらしい。

642 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:58:59 ID:???
>>632
俺のとこでは協調行動はあくまで魔器の特技を使用するだけだから、回数制限とかは特技ごとで数えるようにしてる。
つーか、ガンスリンガー魔器で《デュアルモーション》が2回使えるのはやばくね?

643 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:00:17 ID:???
なんか零式鉄球聖衣形体思い出した。

644 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:00:32 ID:???
>>640-641
サンクス。その辺りも自由でいいんだな!

なら遠慮なくそれっぽい巫女服を作るぜ!

645 :浅倉たけすぃ:2006/09/02(土) 00:01:42 ID:???
>>633
まじめにふまじめ

646 :パペッチポー:2006/09/02(土) 00:02:10 ID:???
>581
移し変え不可にしたいなら、イーヴァルディにヘル乗せればいいじゃない?(マリー

個人的にはイーヴァルディは(ニョルドもそうだけど)手軽に手数が増やせるから、移し変え不可にはならん気がするなー。

>624
まさか1シーンに立て続けに2回死ぬとダメなのか!?

647 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:02:10 ID:???
つまり成長タイプの魔法少女は、実は服だけじゃなくてふくらみとかふくらみとか全部ルーンメタル。

648 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:02:29 ID:???
>>645
しかし俺はイシシとノシシができない限りはNGだといいたい


649 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:03:26 ID:???
>>647
大人に変身する魔法ヒロインは今はあまりスタンダードでないからな・・・

650 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:04:18 ID:???
チャンバースタッフ使いは最終回で見事に大人に変身していましたがなにか?
(それは魔法では無い)

651 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:04:34 ID:???
ところで、あの、なんか変な服まとう魔法少女って何からの系譜なんだ?


652 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:05:34 ID:???
古くは赤塚富士夫先生から

653 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:07:19 ID:???
>>651
ウィキペディアiの聖闘士星矢の項目を信じるならば、セーラームーン。
聖闘士星矢の系譜で「ヨロイ物」がはやってほりつくされて、
「もういっそこと、女の子にヨロイ着せね?」
「てか、別にもうヨロイの形してなくていいよな。やっぱり女の子はヒラヒラした服の方が映えるし」
ってなって生まれたのがセラムン。



654 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:07:40 ID:???
赤塚先生は変な服って感じではなかったなあ。
いわゆるコスチューム系というとスタジオぴえろだろうか。

655 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:09:02 ID:???
>>653
それは流石にアイギスのプロパガンダに流されすぎ。

656 :ウシマル:2006/09/02(土) 00:09:13 ID:???
>642
<デュアルモーション>はメジャーアクション特技だから、協調行動中の魔剣PCにゃ使えないよ。

使用回数問題は微妙だね。
「1シナリオ1回」特技が、持ち主変わることに使えていいのか、とか。
‥‥まぁ、わたしがGMなら認めるし、それも予測しつつシナリオ組むがw

>650
中学3年生を大人と言い切りますか。拍手!
‥‥むしろ正体バレ後の話をやるとこが凄いと思う、第3期。いろいろ参考になるといいなぁ。


657 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:10:49 ID:???
特定の戦闘コスチュームをまとう変身少女の始祖なら、
やっぱキューティハニーじゃないかなあ。

658 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:10:51 ID:???
>>627
>あー、そういうイメージがデフォだったんだ。
>虚空から鎧が召還てな感じよりかは、ガルデローベのオトメや、時空管理職の嘱託魔導師のように、小さな宝石みたいなのから実体化するイメージなのね。

…ジェネレーションギャプだよなぁ。「ALGのルーンナイトは鋼鉄」ってネタももう通用しないんだろうか。

659 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:12:06 ID:???
>>633
フォックステイルはアレでしょ。淫獣の前のなのはの相棒。

660 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/09/02(土) 00:12:28 ID:ObTtAJWx
ルンナ/オヴァラン/スカウトで全裸相当のルーンメタルにキリジュツ相当の
ルーンアーム持ったリルガミン渡りのニンジャとか思いついた。

661 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:12:38 ID:???
ぴえろ系魔法少女は、もともとはクリーミィマミがアイドルに変身するからってことで、「舞台衣装」を着せただけだったんだろうが、あれがインパクト強かったんだろうな。
そのうち、「舞台衣装」とかいう理屈関係なく、特に理由なくコスチュームを着る変身ヒロインが出てきたって感じか。



662 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:13:01 ID:???
>>657
なるほど。それが一番古いかもしれん。

663 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:13:04 ID:???
スカイメタルになるには5LV必須だし

664 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:13:09 ID:???
じゅんいっちゃんの妄言裏設定だしなぁ>スチールセイント

665 :浅倉たけすぃ:2006/09/02(土) 00:13:42 ID:???
>>648
イシシとノシシはダークワン(オーク)に決まってるだろw

666 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:14:22 ID:???
>>657
ああそうか。確かにあれかも。
キューティーハニーはデザイン的には当時の特撮ヒーローのイメージとも離れているし
考えて見ればすごい斬新だったんだな。

667 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:14:27 ID:???
>>664
自分の卓はその前提でマスタリングしたって言うからひどいぜ!

668 :聖ドルフ:2006/09/02(土) 00:14:38 ID:???
女でシャイナさんみたいな仮面ルンナなんかも良いよな!

669 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:15:32 ID:???
空中元素固定装置、だっけ?
今風にいうとナノマシンなんかね。

670 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:17:16 ID:???
>>658
大丈夫、俺の鳥取では全部通じる。
聖衣、ソーマ、融合装着型アルター、ライダー、戦隊、魔戒騎士、オトメ、ウィッチブレイド(これは上級で別に出るらしいけど)etc.
卓の空気に気をつけつつお前の好きな物を選べ。

671 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:17:51 ID:???
ヨロイギアは?

672 :浅倉たけすぃ:2006/09/02(土) 00:18:34 ID:???
セラムンよりちゅうかなぱいぱい〜シュシュトリアンの系統のが先だと思うんだが…

>>658
俺はあんたより多分年下だが、ルーンナイトは空中の戦艦ヴァルキリーから電送されてくるのだと思ってたw

673 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:19:17 ID:???
>>671
白炎はファミリア扱いかのう?

674 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:19:45 ID:???
>>672
それではもう一度見てみよう

675 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:20:00 ID:???
心はサムライ
胸に抱く鎧を
脱ぎ捨てよう
勇気だけの素肌で

676 :腐死者ジェインソ:2006/09/02(土) 00:21:07 ID:???
こっちでやってないからウィッチブレイド良く知らない関西人登場。
で、これがALGになるとどういう感じでホムンクルスに表現されるのかわかる人推測頼む。


あー、上級で時空管理局とTPぼんをミックスさせた感じの組織でねぇかな。

677 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:21:47 ID:???
TPぼんの組織はわりと外道だと思うがどうか。

678 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:22:09 ID:???
>>675
キャストオフ

ココロはサムライ サァムラァイ ブシドー

679 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:22:54 ID:???
>>676
とりあえずウィッチブレイド自体に関しては他所で調べてくれ。

680 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:22:57 ID:???
ウィッチブレイドってアレだろ。
アメコミ原作で能登声の子持ち(シングルマザー)がクリトリスを武器にして戦うバイオレンスアクションだろ。

681 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:24:01 ID:???
成長する度に極太触手や繊毛触手、吸盤触手や産卵管触手が使えるようになる人造人間

もちろん加護はクトゥルー

682 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:24:12 ID:???
>>671
etc.の中に入ってるんじゃないの?

683 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:24:21 ID:???
>>677
あいつら自分の不手際もみ消すために殺人も辞さんもんな。
「あなたが生まれる前にその存在を消すのだからこれは殺人ではない。罪悪感などあるわけがない」
って言うのもすごいし。


684 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:25:45 ID:???
つまり時代は闘う大統領こそ求めている

685 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:25:55 ID:???
実は非血縁設定だったので処女のシングルマザーだがな。
俺は最近うたわれるものラジオのせいで、OVA舞乙HiMEのアフレコ現場における眼鏡とでぼちんの間の空気が気になって仕方が…

…ここTRPG板じゃねーか。(我に返った)

686 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:26:12 ID:???
ドラに出てくるほうのTPは神レベルの権限を持つとしか思えん。

687 :浅倉たけすぃ:2006/09/02(土) 00:27:18 ID:???
>>676
30世紀から三形態に変形できる巨大ヴァルキリーを送ってくるのと圧縮冷凍も!

688 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:27:52 ID:???
>>686
あれはまさにデウス・エクス・マキナだろう。チャート向きの。

689 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:28:00 ID:???
何このキモい流れ。

690 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:28:58 ID:???
>>689
おう、今日は遅かったな。
やっぱり型月じゃないと反応しないのか?

691 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:29:20 ID:???
そもそもタイムパトロールという概念自体がおかしい。

692 :腐死者ジェインソ:2006/09/02(土) 00:29:45 ID:???
>>681
ふむ。つまりイメージ的にはエレメン相当だと考えればOK?

>>677
そこがいいんじゃないか。
状況によっては敵に回ってこそ、超次元公安組織の本懐だ。

ああ、そうだ、あと天地無用のギャラクシーポリスも入れよう。
あいつらも結構外道だよな

693 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:31:22 ID:???
この時間帯はおっさんオタの領域です
リア厨の書き込みはご法度ですよ

694 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:31:24 ID:???
>>691
パタリロにまさにその疑問につっこんだ作品があったな。
TPが歴史を守るという概念は、TPによって歴史が作られるのと同義だという。

695 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:31:30 ID:???
超時空組織はエクスカリバー&アイギスでイナフだろう。

696 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:32:17 ID:???
タイムパトロール関係か。別にそっち系に限ったネタではないが、
自宅地下に大型施設相当の秘密基地とかは作ってみたいかも。

オヴァラン/ガンスリ「慣れろよいい加減。オレたちのやり方に」

697 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:32:36 ID:???
クロノアイズの「まとめてブチ殺して後の歴史に問題がありそうな人間はアンドロイド」ってのも怖かったなあ。

698 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:32:40 ID:???
ギャラクシーの段階でお気楽極楽なあっちの方が連想されて途方にくれた俺。
いやゲーム版の方は結構まともなレリクス絡みのキャンペーンなんだが。

699 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:33:20 ID:???
>>684
じゃあ俺 ガンスリ/レジェンドで
銃剣使いの第零代米国大統領やるー。【ニッチにも程がある】

700 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:36:55 ID:???
>>695
ううむ。アイギスは実は全次元にあって、地球もミッドガルドもその支部なのだとかいう感じならいいかもな。
宇宙刑事みたいな感じで、中央から各世界へ派遣されてるわけ。
志織里お嬢様は、本来アルフがやるべきその任務を人間にして継いだという。
ウートガルドのためなら結構簡単に地球見捨てるアイギス本部と、志織里の意志であくまで地球を守りたい地球支部とで、確執があったりするんだよ。

エクスカリバーの方は超時空できるほどの力があるとも思えないなぁ。
おとぎ銃士の四葉騎士団みたいに、各メンバーが任務のためにワープしてきて使命を果たすみたいな感じがする。

701 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:38:44 ID:???
>>700
人間レベルでそんな超時空組織が存在して欲しくないんだよね。
そこまで行ったら神の領分だし。このゲームなら。

702 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:38:49 ID:???
エクスカリバーは各時空のメンバーに導師が直接指令を送ってるっぽいな。
(ストレンジャー子さん参照)

アイギスほど構成員はいないのかも。

703 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:39:31 ID:???
>>701
つ橙子

つーかアルフはその「神」を作った人たちだから

704 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:40:25 ID:???
そこでクロノアイズですよ。世界観的にアルシャと相性がいい。

705 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:40:44 ID:???
>>701
まー、ここらは人間でなくてアルフレベルの話だからな。
でも、アイギスある時点で、神の領分の設定だと思うけど、
あいつら南極に異世界ゲートもってるんだぜ?




706 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:41:13 ID:???
>>701
でもウートガルド自体、外面は神の領分っぽいけど内部事情はアレって感じだし。
アイギスは外面だけは全時空統括とかほざいてそうな気がする。

707 :聖ドルフ:2006/09/02(土) 00:41:37 ID:???
ここで発想の転換!
宿命管理局とアイギス・エクスキャリバーが繋がっているというのはどうか!

708 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:42:06 ID:???
記憶を失ってないアルフと死んでない古神はイレギュラーな存在だな。
そう考えるとFSの人と導師とレビュアたんは凄いね。

709 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:43:17 ID:???
雷に撃たれたせいで各平行世界の同一存在と会いながら時空をたびするオーヴァーランダーとか・・・・。

むしろ太鼓の音が鳴って猫が進化させられた世界に飛ぶオーヴァーランダーとか

710 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:43:35 ID:???
>>708
最終回にはかつて奈落に落ちた一番弟子と光る剣で戦いそうだしな。

711 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:43:44 ID:???
アイギス本部がウートガルドにあって、各世界に支部をもってる超時空組織というのは、アイギスの理念的にはあうんだよな。
ミッドガルドだけ奈落やレリクスが漏れるのを防いでもしょうがないし。


712 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:45:13 ID:???
まあ、でもALGになってアイギスの存在価値があがって良かったね。
ルーンナイト組織のクセにハンドアウト推奨はニンジャとか。

713 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:45:15 ID:???
エクスカリバーはアヴァロン内に時空を超える小型戦艦が何隻か存在し、
導師の権限で動かせると妄想してみる。
サー・ランスロットとかサー・ガウェインとかサー・ベイリンとか。

714 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:45:18 ID:???
>>708
まあただ、NPCに出てくるアルフは記憶失ってない方が多いけどナー


715 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:46:23 ID:???
>>713
サー・ランスロットはいかにも奈落に侵食されそうで乗りたくないなぁ

716 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:46:38 ID:???
>>712
>ルーンナイト組織のクセにハンドアウト推奨はニンジャ

アイギスでポジティブに盛り上がれるなんて夢のような至福に浸ってるときに、旧ALS時代の悪夢を思い出させるな!w

717 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:47:23 ID:???
レジェンド/オーヴァーランダー/ファイターで西郷隆盛をやろうとしたらGMに怒られました。
何故。

718 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:48:16 ID:???
>>717
卓内合意を得られなかったのは話し合いが不足してる証拠。

719 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:49:30 ID:???
>>717
多分嫌がらせ。
マジレスすると近藤勇子さんだったら受け入れられたはず。

720 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:49:45 ID:???
>>713
だが唯一にして最大の大型戦艦“エクスカリバー”は起動する為にガイアのシャードを必要とし、すなわちそれが“約束の剣”って訳か。

びみょー。

721 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:50:04 ID:???
白のエルディウムって、色からして記憶失ってそうだな。
あんまり表に出るキャラではないが。

722 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:50:51 ID:???
>>720
戦艦が剣というのはスルトの剣の設定を踏襲してる感じはする。どうだか。

723 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:51:00 ID:???
ああ、でもアイギス本部がある超時空戦艦の中、各世界の支部長たちが円卓で会議してて、レビュアと志織里が意見食い違って口論してる図ってのは激しく燃える

724 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:52:01 ID:???
>>717
GMがカオスフレア嫌いだったとか。

725 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:52:43 ID:???
>>721
記憶を失うのは「無色(カラーレス)」だから、そこはどうかなー
俺はエルディリムは、超過激派でPCの敵側に回りがちとかそういうタイプを予測。

726 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:53:02 ID:???
そして二人を収めようとしたところ「黙ってなさい」とばっちりをくらう>723の姿があった。

727 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:53:24 ID:???
完成してからいかなる導師も乗ることができなかった『禁断の船』サー・ガラハッドとか
どう見てもライオンです本当に(ryな外見のサー・ユーウェインとか。

728 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:54:09 ID:???
レビュア「いでよ! 第五惑星の影に隠せし、超巨大時空戦艦!」

(奈落ビーム一閃)

「うわーだめだー!」

729 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:54:13 ID:???
確かに、正直カオスフレアやってろって感じはする。>西郷隆盛
別に面白くもねぇし。

730 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:54:21 ID:???
戦艦が剣というのは安易だがスタンダード。
でも確かに、
約束の剣エクスカリバーの正体は、巨大な戦艦だった!
って言われても「えー」って感じだな、

だって、巨大な戦艦なんて珍しくもないしー


731 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:55:10 ID:???
十二艦合体で時空空母「ジ・ラウンドオブナイツ」ができるわけだな。

732 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:56:45 ID:???
>>731
なぜ「騎士の円卓」なのか。

733 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:56:48 ID:???
>>729
今日は煽るネタが見つからないから、初心者イジメか?
お山が知れるねぇ。

734 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:57:07 ID:???
カオスフレアでも面白くないだけのネタはいらん。

735 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:57:32 ID:???
>>732
十二人の騎士が集うから。


ごめん、マジミスw

736 :オレたち憑神族:2006/09/02(土) 00:58:08 ID:???
ならその巨大な剣型戦艦を振るう、本当に人間サイズの勇者というのはどうか。

あとなぜガウェインがいるのにデビロット閣下はいませんか

737 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:59:12 ID:???
しかしレビュアってMIGでは旧版よりさらに敵役のごとく描かれてるあたりがすげぇなw
志織里はそこと対照的に、この世界を守ることを強く願うキャラにして欲しいね。


738 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:59:16 ID:???
>巨大な剣型戦艦を振るう、本当に人間サイズの勇者
シャイダーを思い出した。アレは巨大な銃だけど

739 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:59:28 ID:???
12本の剣(戦艦)が車輪状に合体して
最強の八つ裂き光輪となります。

戦艦である意味がわからない。

740 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:59:30 ID:???
巨大な剣から人型に変形すれば良いんだよ。
(それフライハイ用のネタじゃね?)

741 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:00:01 ID:???
>>737
アンゼロット化の悪寒

742 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:01:02 ID:???
熟女スキーな俺はPC1がモルガンを改心させ、ベタ惚れされるシナリオを要求する。
もちろんPC1枠は俺で。
アーサーが実は女性で、二人の仲の険悪さが壮大な姉妹ゲンカから発展したという展開もあり。

743 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:02:37 ID:???
>>733
お山が知れる、って、「お里が知れる」だろ。猿か。
単につまらんから言っただけだ。ALGで西郷隆盛を再現してなにが楽しい。
せめて自分のキャラとして昇華するくらいのことはすべき。
諱とか元服前の名前を使って元ネタをわかりにくくしつつ、言動とロールプレイでわからせるとか。
「このキャラ西郷です」とか言って持ってこられても「ふーん、よく作れたね。えらいえらい」としか言いようがない。

744 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:02:56 ID:???
アンゼロットの多次元同一存在がレビュアと志緒理嬢なのだよ。

「よくぞいらっしゃいました。PC5、とりあえず紅茶はいかが?」

745 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:04:49 ID:???
>>743
>お山が知れる、って、「お里が知れる」だろ。猿か。
おー、よく理解できたね。お猿さん。
バカの一つ覚えは猿でもできる。
猿じゃないなら、無駄に荒らしてないで大人しくしてろ。な?

746 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:06:00 ID:???
>>723
レビュア「たかが人間の小娘風情が。あんまり舐めた口を聞いてると、おさるさんまで退化させてあげるわよ?」
志織里「まあ。そんな技をもってらっしゃるなら、ご自分に使えばよろしいのでは? あまり長く生きていると若い頃のお肌の張りが懐かしいでしょう? お・ば・さ・ん」
レビュア「ム、ムキー!!」(←ピンポイントレーザー照射)
志織里「あらあら。怒ると小じわが増えましてよ?」(←結界展開)

ハイアルフたち「おまえらもう帰れよ!!」

747 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:06:36 ID:???
>アーサーが戦艦
「フォンドゥヴァオゥ!」

こうですか。わかりませry

748 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:06:40 ID:???
>>746
ハイアルフとばっちりかよw

749 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:08:13 ID:???
>>746
そこはアルフ達が腹抱えて笑う所だぜー

750 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:09:06 ID:???
>>746
>レビュア「ム、ムキー!!」(←ピンポイントレーザー照射)
アルフだけに100Gのエルフ猿思い出した。

751 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:09:52 ID:???
ハイアルフ「(CV.所ジョージ)HA−HAHAHAHAHA! …HA?」

752 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:09:58 ID:qNGPu/yi
戦国時代
http://hobby8.2ch.net/sengoku/

753 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:11:01 ID:???
とはいえただ「西郷隆盛です」とだけ言われてネタ拾える自信は俺もないや。
「剣王の城:雷槍相当で薩長艦隊を召還。撃てー」とか
「上野の西郷像は変形してルーンメタルになります」とか
自分からはっちゃける努力はして欲しいと思う。



754 :オレたち憑神族:2006/09/02(土) 01:11:18 ID:???
神宮家「やれやれ、麻呂の所は戦争もやり放題で平和じゃのう」

755 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:11:41 ID:???
>>753
いや、それはそれでどうかと

756 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:15:57 ID:???
「再現キャラを作りました。でもGMが許してくれませんでした」
こんな書き込みをされて黙っていられなかっただけなんだが。
だってさ、何か違うだろ。「俺面白いこと思いついたぜ」って言うわけでもなし、ネタを振るでもなし。
だからつまらんと言っただけなのに荒らし扱いかよ、>>745
くだらん馴れ合いは慎めよ。同じゲームのユーザーとして話が通じるかとも思ったが、
単にレッテル貼りしかしないような人間に何を言っても無駄だな。

757 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:17:05 ID:???
>>756を書き込んでる時点で充分荒らしだと思うの

758 :パペッチポー:2006/09/02(土) 01:19:55 ID:???
>756
わかった、飯を食え

759 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:20:30 ID:???
>>742
GFシナリオでモルガン出てきたが、口調とか思ってたよりも魔女っぽかったな
グナーデ(大人)よりももっと違う感じがしたというか。
なんていえばいいのかな

760 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:26:21 ID:???
>>756は近年では珍しいロンスカ、黒髪ストレートで釣り眼な硬派スケ番。
だが、自宅での趣味は重度のTRPGゲーマーでお気に入りはDX。
きくたけリプレイのケイトにハマり、オリジンでは隼人ラブで、
密かにケイト×隼人のカップリングSSを書き連ねている。

最近、現代ものとしてALGなるゲームが人気沸騰してきたので面白くなく、
時折2chのスレに現れてはちまちまと地味に荒らしている。

761 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:29:49 ID:???
旧版はお姉グナーデ、ALFはロリグナーデ。
ではALGは? ババアグナーデ!

762 :パペッチポー:2006/09/02(土) 01:30:52 ID:???
>759
三悪の女頭領っぽい感じ? [それはマージョ]

763 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:32:56 ID:???
>>759
>GFシナリオでモルガン出てきたが、口調とか思ってたよりも魔女っぽかったな……性的な意味で
マジで!!!?!!?!? 明日かってくる!!!111!!!1!1!

764 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:35:20 ID:???
性的な意味で魔女っぽいってホントにエロそうだなw

765 :NPCさん:2006/09/02(土) 04:00:28 ID:???
__∧_∧_
 |( ・∀・)| <寝るぽ ( ・∀・)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         ソウルオブガイアをよろしく! 三笠

766 :NPCさん:2006/09/02(土) 05:09:51 ID:???
フォックステイル
「ローズウィップ!」

767 :NPCさん:2006/09/02(土) 06:31:25 ID:???
ただしムチは尻から出る。

768 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:05:11 ID:???
>>701
あ、俺は逆だなー
超時空組織はむしろこのゲームだからこそ似合うと思うんだがなぁ。
ユグドラシル設定が根底にあるような世界観だし。
ルーンナイトはやっぱ「それっぽい」の彷彿させるし。古くは宇宙刑事で新しくは時空管理局とかそのあたりな。

枝切り関係も、異世界の魔王やアンゼ城やロンギヌスの騎士とかのファンタジー/伝奇もの系統のノリだけでなく、
超時空組織が超次元戦艦もってて宇宙刑事派遣するようなちょいSF入ったノリもアリアリにしたほうが、NWと違うALGの特性だと思うわけで。


769 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:07:03 ID:???
それこそアルファサーガのようにだな、
次元移動ほいほいできる(してないけど)やつがいてもいいじゃないか。

770 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:08:20 ID:???
オーヴァーランダーはもっと次元移動してるようなニュアンスの特技をつけるべきだと思う。


771 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:14:42 ID:???
>>768
うむ。ALFからやってるユーザーにとっては、やっぱALGに期待するのは、SFと伝奇のごった煮分だよな。
正直、単純な現代伝奇ファンタジーじゃユグドラシルの設定が浮きまくる…
基本ルルブは現代伝奇ファンタジー色メインなので、実際ALGから入った人は、「この宇宙観の設定いらんやろ」っていう人も多そうよ。


772 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:16:34 ID:???
現代伝奇分って?
フォックステイルやダンピールは違うし、
他になんかあったかなぁ。

773 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:18:09 ID:???
>SFと伝奇のごった煮
スパロボの超機人周りみたいなのもキボン。



ここでマイちゃんあたりがSFと伝奇のごった煮ならと例の井上ゲーを出すかもしれないが、SRS化でもしてから戻ってきなと先に煽っておく。

>>772
フォックステイルやダンピールは現代伝奇分だろう。
ていうか、ルーンナイトとアルケミスト以外は全部現代伝奇分じゃないか?

774 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:19:38 ID:???
メカっぽい→SF分
なんかメカメカしくない→現代伝奇分

775 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:20:56 ID:???
スタンドが真紅の伝奇アクションなんだから当然ルーンナイトは現代伝奇分です。
伝奇をファンタジーと訳するのならば、魔法少女ものは当然ファンタジーです。
ですからそれに出てくる道具を使役するアルケミストは現代伝奇分です。

776 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:31:43 ID:???
逆に考えるんだ。
ALGの中でSFでないものが現代伝奇分だと考えるんだ。

【そしてSFの定義で議論に】

777 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:34:59 ID:???
ガンスリンガーは、21世紀ではもはや現代伝奇分の代表みたいな感じになるんだろうな。


778 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:44:48 ID:???
マジックアイテムで退魔の力をもつ弾丸(使い捨て)とかあるとよりそれっぽい。
種別:銃で攻撃したときに使用を宣言できる。種族:奈落の敵に対してダメージ+1d6とか。


779 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:48:38 ID:???
すでにあります。

780 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:52:38 ID:???
俺は、電網使いみたいなクラス欲しいなー。
サモナーでそこらのヴァリアントできんかな。


781 :NPCさん:2006/09/02(土) 10:02:53 ID:???
サジッタ社が新しくネットゲームを開発。
三国志大戦のように例のTCGとも連動可能!

みたいな設定つければ、サモナーでネット関係の特技が増えてもおかしくはないな。
おもちゃ設定っていうのは、考えてみればイメージを広げやすいクラスかも。

782 :NPCさん:2006/09/02(土) 10:10:49 ID:???
 __∧_∧_
 |( ・∀・)| <起きたぽ ( ・∀・)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         ソウルオブガイアをよろしく! 三笠

783 :ウシマル:2006/09/02(土) 10:23:17 ID:???
>781
VARSとかライタン軍団の登場だな! 玩具サイズのロボット勇者。
バトルシップヴァルキリーに<ミニサイズ>させると、ちょうどイイカンジか。

>時空監査局
わたしの中では既にWFSはそれっぽい。各世界支局ごとに性質違うだろうけど。
ミッドガルドじゃ「未来売ります」とかいって歴史への介入しまくってるし。
ガイアじゃ「特別な才能の持ち主」を探しているらしいし。

‥‥ミッドガルドで魔法弾購入するルートに、
WFS使用できると楽なんだがなぁ。報酬=残弾確保で導入できるから。


784 :NPCさん:2006/09/02(土) 10:23:54 ID:???
またレス番が飛んでるな。

785 :NPCさん:2006/09/02(土) 10:26:40 ID:???
うーん、WFSでの設定見る限りは、エクスカリバーのまだまだ新しい部署って感じで、資金繰りも大変って印象があるんだけどなぁ。
とても異世界に支店つくれるほど儲かってるようにも思えん。
コリンもこのままじゃ赤字がどーこーって騒いでるし。



786 :NPCさん:2006/09/02(土) 10:28:35 ID:???
そもそも、ストレンジャーであることを信じてもらえないコリンの立場がないよ!

787 :NPCさん:2006/09/02(土) 10:30:09 ID:???
しかしWFSが地球支店だせるならば、本当にコリンがかわいそうすぎるだろうw


788 :NPCさん:2006/09/02(土) 10:31:58 ID:???
橙子とティファナは、現状でALFとALGとのつなげネタでもっとも色濃いからなぁ。
いろいろ秘密はありそうだけど、同一人物ではないとは思う。

789 :腐死者ジェインソ:2006/09/02(土) 11:03:23 ID:???
>>783
いや、ガイアのFSも別に普通に報酬渡すような組織で良くね?
リプ見る限りは意外にしっかりした組織のようだから、残念ながら俺の愛するセラフィムのように、上カルビ支給でクエスターこきつかう組織でもない感じだし。

あと、狭山がバイト料もらってる先はFSだと思うしな。
そういうと、学生バイトの報酬程度かよって感じで、やっぱ俺の愛するセラフィムのように、こてっちゃん支給でクエスターこきつかう組織に見えてしまうが。

790 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:10:26 ID:???
アルシャードは最近買ってぼちぼちと始めようかという者なんだが、あんたら濃すぎるよ!!
あんたらレベルのヲタ知識が無いとこのゲームはやれないのか?

791 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:15:20 ID:???
いやまあ、俺らのような腐れヲタは気にせずジャンジャン楽しめ。
個人的にはALSはイラストと世界観の雰囲気が良くマッチしてるゲームだと思うので、表紙絵みて「この雰囲気はあわないな」と思わない限りはダイジョブ。


792 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:17:36 ID:???
アルシャードff表紙
ttp://www.fear.co.jp/alshard/alsff.jpg

アルシャードガイア表紙
ttp://www.fear.co.jp/gaia/product/gaia_info.jpg


793 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:18:10 ID:???
イラストカットでは狭山は現代で生活しながらシェルリィの指令受けたりしてる。
オーヴァーランダーは簡単に次元移動出来るんじゃなかろうか?

マリーシでシーン移動することで次元を超えることが出来たりしてw

794 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:21:16 ID:???
>>793
俺は、エクスカリバーコインに次元移動可能な能力あるタイプもあるというのに一票。
異世界の戦士はそれをもたされて、ミッドガルドに危機がせまったときに召集される。
もしくは逆にブルースフィアにいったり。

795 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:22:22 ID:???
>>790
大丈夫だ。俺は旧版の頃からやってるが、このスレの連中のオタ知識についていけたためしはないw。

796 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:22:48 ID:???
>>790
まあ、2chのスレの話題なんてたまたまその時いた数人の濃さが反映されるだけだし、
ここでセッションするわけでもなかろ。

797 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:23:28 ID:???
ガイアの公式サイトって、ALFに比べて製品紹介にやる気がみえんなー
正直、ガイア第一報のときの特設ページの方がはるかに製品紹介できてたぞ。

798 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:23:52 ID:???
というかこの濃さでセッションやると楽しそうだけど、凄い疲れそうだなww

799 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:24:32 ID:???
>>797
いい加減サポートにリンク貼ってください

はじめエラッタがどこにあるか悩んだじゃないか

800 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:27:17 ID:???
ガイア特設ページ、FEAR公式やALF公式からリンクは外されたけど一応残ってはいるな。
確かに公式サイトよりもこっちの方がどんなゲームかわかりやすい。

http://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia_info.htm

801 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:27:56 ID:???
>>800
せめてh抜いとけw

でもページ自体は残ってたのか

802 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:30:03 ID:???
コリンはさ、改めて読み直すと、ちょっと怪しいことを言っているんだよな。

             、、、、、、、、、、、、、
「彼はずっと、自分がブルースフィアという異世界からやって来たのだと主張している。
それも、自分の意志でやって来たのではなく、突然理由も分からずこの世界に転移してきたのだという。」


突然飛ばされた地球人がなぜ自分の世界のことを「ブルースフィア」と言うのだ?「チキュウ」っていうんじゃないのか?

というわけで理由をいくつか考えてみた。

1.本当にブルースフィアの人間は自分たちの世界を「ブルースフィア」と呼んでいる。(我々の世界とは少し違う)
2.コリンはクエスターであり、クエスターは「ブルースフィア」と呼んでいる。
3.元の世界では「ブルースフィア」と呼んでいなかったが、ミッドガルドで情報を集め「ブルースフィア」=自分の故郷と確信するに至った。

そして、3.の場合はコリンは「実はブルースフィアではなく、ブルースフィアのリーフワールドからの来訪者であった」
というネタもできそうだ。つまり実はファー・ジ・アース人だったとか
そう考えれば橙子が彼をブルースフィアに連れて行かない理由もつじつまが合うぜ!

803 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:32:08 ID:???
FEARは稀にこういうことするよな。
ALF公式ができたときも、結構データそろってた旧サイトを完全に消しちゃってこのスレじゃ不満たらたらだったし。
ALFの製品紹介ページだって、初期はALF公式よりもFEAR公式に載ってた奴の方がはるかに詳しかったしな。
今の、ALF公式の製品紹介はFEAR公式から再録したものになってるので、わかりやすくなったが。
ミッドガルドもはよALF公式の方に転載してナ


ALG公式も、FEAR公式に載ってる製品紹介の方がはるかに詳しい。
これも転載キボン

804 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:34:23 ID:???
MIGに載ってるミッドガルド地図を、色付きと白地図の両方をPDFで公式に載せて欲しい。
コピーして使うのやりづらいんだよ。

805 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:36:13 ID:???
>>802

1はありえんだろう。
ALGみてたら、地球とかみんな使ってるぞ


806 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:55:51 ID:???
つうか、コリンくんは、ミッドガルドで数少ない自分が知っている人間(に見えた)ティファナに頼ったんじゃないかな。
人間、異世界にきたら、なんか見知った顔にほいほいついていってしまうもんだ(行ったことないだろ)

807 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:03:07 ID:???
>>806
なるほど。
あの額の変な飾りは忘れようとしても忘れられるものでないしな

808 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:10:26 ID:???
十二国記みたいにこっちの言葉があっちの言葉に勝手に変換されて
コリンが「地球」といってもあちらには「ブルースフィア」と聞こえてしまうという。



809 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:19:09 ID:???
FEARってこういうことに関して公式から何か言うことって有ったり無かったりだからなあ。
昔からわざとやってるのか間違ってやってるのかって設定の矛盾はよく作って放置してた。

810 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:19:59 ID:???
>>809
各卓が自由に設定してください、ってのがFEARの方針だからな。

811 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:30:55 ID:???
まあでも,各卓がいろいろ妄想できるように、情報はばらまくべき。
おまうえらの好きにしろ=だから俺らは何も語らず放置でOK、ではないもんね。


812 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:32:14 ID:???
こうやって設定について楽しく語るのもFEARの仕掛けのうちってね。
でもまあ楽しいなら、それでいいやな。

813 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:49:01 ID:???
設定の矛盾は意図的にばらまいてるってじゅんいっちゃんが言ってたしなぁ

814 :NPCさん:2006/09/02(土) 13:17:56 ID:???
グレッギングリスぺクトだねえ

815 :NPCさん:2006/09/02(土) 13:45:48 ID:???
>>802
FEARの狙い通り設定の矛盾について熱く語る時間はもう終り?

816 :NPCさん:2006/09/02(土) 13:54:38 ID:???
ベトナム帰りのツンデレ傭兵委員長、肌は黒で瞳は黄色、声は力丸嬢



817 :NPCさん:2006/09/02(土) 13:57:40 ID:???
>>815
やっぱこういうのって、自力で発見したって達成感が大事じゃん?

818 :NPCさん:2006/09/02(土) 14:02:17 ID:???
>>817
特命掲示板のスレッドじゃあ、誰が発見したとかでなくてみんなでわいわいする方が大事だなー

819 :NPCさん:2006/09/02(土) 14:45:43 ID:???
>>818
貴様、特命転校生のスレに書き込んだことがあるな!

820 :NPCさん:2006/09/02(土) 14:57:00 ID:???
ALGの設定で一番興味引かれたのは思ったのはナインライブスと地球アイギスかな。
ナインライブスは世界の戦争を裏で操るうんぬんとかできそう。伝奇化け物やSFでなくて近現代的な敵としてつかえそうな感じ。
地球アイギスは南極のゲートってのが興味深い。

821 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:02:06 ID:???
まー、パーソナリティは無難な奴ぞろいな中で、ユリウスだけ毛色違うしね。

822 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:09:22 ID:???
>>802
コリンはストレンジャーとしてミッドガルドに召喚されたが、帰れる目途が付いた時には版上げでストレンジャーのクラスが消滅。
世界矛盾を引き起こさせないために残留することになったコリンカワイソス。

823 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:11:47 ID:???
>>822
つうことは、ドロシーの帰還がすでに世界矛盾を・・・・!

824 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:13:31 ID:???
ドロシーはストレンジャーとは紹介されてないから。
ただ、”《ガイア》が使えるカンザスから竜巻にのって異世界へとばされた女の子”なだけだ。
ALG環境ではレジェンドは入っていてもオーヴァーランダーは入っていない可能性も高い。





825 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:24:53 ID:???
OTRはなんでドロシーでないとダメだったのかがいまだにわかってない俺がいる。
実は《ガイア》が使えるなら誰でも良かったのかね。



826 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:44:35 ID:???
実はドロシーはサモナー。
カンザスでの大会で優勝したこともある。

827 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:51:29 ID:???
>>825
例の彼がやることだからな。
さーて、《ガイア》持ちの誰を使うかなって地球覗いてたら、たまたまカンザス歩いてたレジェンドの少女が目に入ったのでひょいとつまみあげただけとかそんなの。
おそらく彼はROCでもRしかしないタイプと見た。



828 :NPCさん:2006/09/02(土) 16:16:46 ID:???
>>827
加護で分かるなw

829 :NPCさん:2006/09/02(土) 18:46:19 ID:???
じゅんいっちゃんは一度くらいガチにアルシャードのイラスト書いてみても… いや、まあいいや。

オーディンの槍はなぜかちょっと微妙。なんでだろう。
じゅんいっちゃんはジャーヘッドとかゾルダードとか書かせるといいと思います。
ここの部分に関してはぽぽるちゃじゃ重厚感というか、金属的な感じがでなくて微妙。
まー、今はALSのメカ系についてはギルマン安達が多いけど。




830 :NPCさん:2006/09/02(土) 19:00:20 ID:???
もう奴には天羅ヴィジュアルブックのときのようなムチャはできんだろうがな。
あんな見にくいルールブックをこの21世紀に出されても困るけど。

あー、そういや天羅WARは普通に(?)ALSとつなげられるんだっけか。

831 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:25:58 ID:???
デマ、デマ。

832 :浅倉たけすぃ:2006/09/02(土) 20:32:19 ID:???
高ダメージを与えるキャストを武装弓+レディパンサーで撃つ俺マジ外道RL

833 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:32:27 ID:???
ルール、データが転用できるだけだろう。

834 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:47:56 ID:???
>829
今は絵師増えてるから、色々見てみたいって気持ちもあるねー

>832
マジ外道。それはともかくN◎VAスレに帰りなさいよ!

835 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:56:04 ID:???
メカイラストを安達に任せるのはいいんだが
キャラが決まってハンケツもしくはローライズになるので軽くR指定

836 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:58:01 ID:???
ブラナイffのサンプルキャラの腰つきは犯罪級のエロさ。
男なのに。


837 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:01:22 ID:???
>>834
ゴバクったw

>>835
せいぜいPG-12

838 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:04:51 ID:???
安達もメカが特筆に上手いかというと・・・ う〜ん。
雰囲気は出せてはいると思うが。

やっぱALSで描いた絵師の中ではメカについては井上がトップではないかと。
ALSでほとんどメカ描かんけど。


839 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:05:32 ID:???
ネコミミ先生は?

840 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:10:56 ID:???
そもそもこの業界でメカに強い絵描きという人種自体が少ないと思われ

841 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:17:11 ID:???
>>840
ネコミミは結構いい感じだと思う。
安達と方向性は似てるかな?

842 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:17:47 ID:???
ドラゴンアームズでロボ書いてたのは誰だっけ?


843 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:20:44 ID:???
>>842
いろんな人。
いや、マジでそうとしかいいようがない。
とりあえずネコミミもじゅんいっちゃんも参加してる。


844 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:27:25 ID:???
護国卿はメカ結構いけるんちゃうかな?

845 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:27:54 ID:???
スタレのサンプルキャラの宇宙船絵は全部ネコミミだけど、結構いい感じだったな。
特にエスパーの奴とブーステッドマンのは雰囲気出てた。
でもコスモにゃんこのせいで全部台無しだった気がするがw

846 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:32:18 ID:???
ルーンナイトは、ALGのぽぽるちゃバージョンよりかかMIGのネコミミバージョンの方がいいしな。
ああいう金属ガジェットの雰囲気はネコミミは結構いける。

それ差し引いても、MIGのぽぽるちゃはマジ神だが。
こまごました装飾品みたいなのをごちゃごちゃつけた感じのキャラ描かせたら本当に味が出る。

847 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:38:11 ID:???
おまえらツジヤスノリのいいところも探せ。
ALGのパーソナリティ担当だぞ。重要なんだぞ。

848 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:43:30 ID:???
でもMIGとかALG上級のぽぽるちゃ絵はなんか今までと描き方が変わったような
目の描き方がシンプルになった感じ?

明日へのプロファイルの表紙はマジ神領域だと思うんだが、ALG上級はちと微妙かな。

849 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:44:14 ID:???
ツジの本領はGFのN◎VA記事だしなぁ。

850 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:44:34 ID:???
>>848
もう絵でてるのか?

851 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:46:11 ID:???
>>850
GF最新号に。

852 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:46:40 ID:???
表紙はJGCで発表。確かGFにも載ってたっけ?

853 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:48:03 ID:???
>>851
GFは購読してない
正式にどこかで発表するの待つか…

854 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:49:22 ID:???
GF以外だとマジキューかもしかしたらR&Rだろうな。

855 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:52:39 ID:???
後はソウルオブガイアか。

856 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:53:05 ID:???
>>853
GFの発表が正式なんだと思うよ。

857 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:54:43 ID:???
>>828
専用特技を見てもわかるよね
きっとランダム決定表とメイドをこよなく愛するナイスガイなんだね

858 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:57:24 ID:???
まぁ、eb!だからね、もしかしたらR&Rにもカラーで表紙が載ったりするかも?

それはさておきGF最新号はALF/ALG特集号みたいなものだから、機会があったら入手してみるのも吉かも。

・巻頭カラー 2ページ(ガイア、明日プロ、ガイア上級、MIG)
・ALF連載記事 4ページ
・ガイアへのALFクラス導入ガイド 2ページ
・ALFサプリ「ミッドガルド」の紹介記事 2ページ
・ALFリプレイ「砂漠の異教神」(WFSのランダムシナリオ作成システム使用) 38ページ
・ALGシナリオ「遊園地への招待」 10ページ
・ALG体験プレイレポートコミック 2ページ
・ALF最新FAQ./エラッタ 4ページ
合計 64ページ
138ページの雑誌だから、ほぼ半分以上がアルシャード記事になっています。

859 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:58:10 ID:???
半分「以上」ではないなw ごめーん

860 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:20:31 ID:???
ALG上級は悪くはないんだがちょっとシンプルすぎかな?
ぽぽるちゃキャラはトンチキガジェット持たせると光ると思う。
そういう意味じゃALG上級の表紙はどれもごく普通の格好しかしてないのがちょいインパクト低い(いや、後ろの女は良く分からんが)
でも、いい雰囲気は出てて好きだけどね。

ガイアはOPコミックのクォリティであかねにサンプルキャラとか書かせてみてもいいかも。



861 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:26:28 ID:???
明日、初めてALGのお試しプレイすることになりました。
私がGMでルルブ付属のサンプルシナリオをプレイする予定だったのですが、
PLが急用で2名しか集まれなくなってしまいました。
協議の結果、プレイを決行することなったのですが、
なにぶんALGは始めてのため、戦闘バランスをどの程度調整していいものやら悩んでおります。
サンプルシナリオをプレイするにあたって、留意点をご指導いただきたく、カキコいたしました。
特にラスボスの性能調整や加護の選択などが知りたいです。

ちなみにGM、PL含めてALS,ALFの経験はありません。普段はARAをプレイしております。
キャラクターはサンプルキャラを選んでもらうつもりです。

862 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:27:03 ID:???
>>860
上級表紙は基本よりも普通の現代らしさに近いからな
普通逆じゃないかとも思うが、上級ではより現代らしさを追求する方向だったりするのかしら?

そして、今更だがオーヴァーランダーは別にミッドガルやブルースフィア以外の世界とは限らんのだよな
絶望の未来からそれを防ぎに来たPCとかやりてえなあ

863 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:27:35 ID:???
個人的に言えば、正直2人だとやらん方が無難だと思うな
加護の数とかバランスとるの大変だし

864 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:29:27 ID:???
>>861
いっそ、ボスは加護無しぐらいのが安全かも
反則技だが状況見て余裕そうなら生やして緊張感出してみたりしても良いし

いや、そもそも>>863の言う通り2人はあまりおすすめ出来ないんだけどな

865 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:29:35 ID:???
未来人は上級でサポートっつってたような。

866 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:31:23 ID:???
>>861
加護だけ提供するNPCを登場させて、イドゥン、トール、オーディン、フレイのうち
足りないものを与えておく。このNPCに加護を使わせたい時は君たちが宣言していいからね
と最初に言っておけば、バランス要員かつシナリオ誘導要員として支えるのではないかな。

867 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:34:52 ID:???
初めてのシステムで想定未満のPL人数は無謀。
少なくとも自分で工夫できなくてここに聞きに来るようなレベルの人間には。
無理にやってALGに対する印象を悪くするくらいならやめた方がいい。

868 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:34:57 ID:???
>>865
未来人としての特技持ちならそれが一番だろうけど
ただ未来から来たクエスターなら現状でオーヴァーランダーで良さそうに思ってな
確か過去や未来も世界樹の中では異世界にあたるみたいな設定もあったし

869 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:36:52 ID:???
とりあえず模擬戦は必須かな。
サンプルキャラ限定で選ばせて、そのキャラで数回全力で戦ってみて試してみる。
自信がついたら、「全滅しても笑って楽しめるメンツ」かどうかを確認した上で遊んでみる、とか。

870 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:44:47 ID:???
未来人はオーヴァーランダーで再現ってJGCで言ってた・・・らしい。
むしろこれは要するに、「超能力者が追加するけど、”アレ”をやる場合は未来人はオヴァランでやってね、さすがびにクラスにはしない」っていう言い方みたいね。

871 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:46:17 ID:???
宇宙人もオヴァラン?

872 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:47:01 ID:???
>>868
ALG基本では細かく書いてないが、ルートワールドの過去や未来はリーフワールドとして存在してるという設定がある。
だから、過去や未来からの来訪者はオーヴァーランダーで再現するんだぞうな。

873 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:48:16 ID:???
アレというのはバック・トゥ・ザ・フューチャーですか、未来警察ウラシマンですか








いけね、後者は逆なんだw

874 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:48:30 ID:???
そうらしい、団長はシャードのアバターでやれといつものように妄言吐いてた

875 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:48:42 ID:???
>>871
宇宙人の種類にもよりそうだけど、オヴァランでいいんじゃない?
大王イカ型の宇宙人もこれでやるたしいし(マジキューのガイアリプレイのPCはイカの宇宙人なんだぞうな・・・)




876 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:54:45 ID:???
レジェンドかオーヴァーランダー(もしくはその両方)入れると歴史上のキャラとかやれちゃうからな。

877 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:54:58 ID:???
宇宙人とウィザードでレンズマンとか

878 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:59:33 ID:???
結局、オーヴァーランダーって「今ここではないどこかから来た奴」って事だよな
当たり前だと思う向きもあるだろうが、ついミッドガルや現代でない世界を連想しがちだからなあ

879 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:03:29 ID:???
フォーセリアから来ましたリウイです。
ファイター/ブラマジ/オーヴァーランダーです。
どうかよろしくお願いします。

880 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:07:52 ID:???
激しく使えネェマルチクラスだなwww
魔法戦士やるなら基本クラス同士を馬鹿正直に混ぜるのでなく、ファイターに魔法サブクラス、もしくはブラマジに戦士系サブクラス混ぜたほうがよいよ。

881 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:08:50 ID:???
魔法戦士っぽくいけるのはフェアリーなんだが、それだとサイズがなぁ

882 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:09:39 ID:???
いやまあ、原作でも使えないマルチクラスだからなあ……

883 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:10:21 ID:???
シリウス、は魔法剣士とは言い難いか

884 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:10:23 ID:???
フォーセリアの人間はみんなミッドガルドの人間より小さめなんだよ

885 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:10:57 ID:???
>>882
GMの贔屓で生き残ってるだけだよねw

886 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:12:48 ID:???
>ファイターに魔法サブクラス
ファイター/ウィザード/オーヴァーランダー

こうですか!? わかりました!!



マジレすっと、魔法分はオヴァランで取って、戦士メインの方が良かかと。

887 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:15:46 ID:???
>861
付属シナリオを遊ぶ場合なら、次のような手がある。

・使用するハンドアウトはPC1とPC2。
 シナリオ中のPC3の記述はPC1に変更する。
 描写などは適宜変更する(といっても、ざっと読めばPC3の描写は簡単に削れることが解るだろう)

ストーリー面はこれでほぼ問題なし。
次にデータ面。

・PC2人では全滅確実なので、3人目のPCとして、NPCのクエスターを用意する。
 サンプルキャラを使用し、行動宣言も判定も加護の使用も、PL2人が共同で管理するといい。
 本来PC3枠のサンプルである『ガイアの巫女』を、サポートキャラ(クイックと振り直し)として穴を埋められるだろう。
 このNPCクエスターは、本文中のマーリンのようなアドバイザーとすると良いだろう。

こんなところか。

888 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:15:53 ID:???
>>871
わざわざ、この惑星でなくルートワールドを「ブルースフィア(青き星)」と呼ぶくらいなのだから、実は地球圏より外の「宇宙」とは地球に付随した異世界(リーフワ−ルド)ということも十分ありうる。
宇宙の中に地球があるのではない。地球をとりまく形で宇宙という異世界が従属してるのだ、みたいな。

889 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:18:32 ID:???
ALGとかだとサモナーなんかが自己完結してる魔法キャラでいいかもしれん。>ファイターとマルチクラス

890 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:28:27 ID:???
>>885
実はキウイはレジェンド/レジェンド/レジェンドw
ガイアの奇跡だけで解決しているw

891 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:28:34 ID:???
>>869
そこまでやってると普通にセッションやる時間なくならないか?
>>861
2人という人数はお勧めはできないが、無理というほどではない。
まずGMPL両方が加護の性能を把握することが大事。
トール等の神属性への変更効果、ブレイク後でもイドゥンは完全回復できることなど。
エネミーについてはミドルの敵の数を半分程度に減らすこと。敵の特殊能力(メール欄)に注意。
ボスのHPは60点程減らし、攻撃力も3D程減らす。加護は3人時に加えてフレイヤ、ネルガルを減らす。
あとPCは別エンゲージで登場させ、ミドルでポーション等を渡し全快した状態にさせておくこと。
以上はざっと見た感じの調整でしかないので、サンプルキャラを用いて自分で模擬戦をして
細かい調整をしてみてほしい。

892 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:29:37 ID:???
>>890
ちなみにガイアと書いてみずのりょうと読むw

893 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:29:48 ID:???
二人相手だったら加護公開プレイすればええんでないの。
オーディン、トール*2、タケミカズチ、フレイを持ってますよーとか。

894 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:32:51 ID:???
>>893
それもロールプレイで察知させると雰囲気出るかと。
簡単な情報収集でわかったとしても、そっちのほうがPLの達成感になるだろうし。


895 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:33:51 ID:???
けうまブログにイカのイラストがw

896 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:35:41 ID:???
>>887
ところで付属シナリオを3人でクイックスタートした場合、PC1〜3を使うとなってるが、これでラスボスに勝てるの?
前衛はヘタレ勇者だけで後の二人は魔法使いだぜ。
ラスボスの加護とHP削ってもきついんじゃない?


897 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:37:43 ID:???
なすすべなく死んで頭数の重要さを知るというのはCD&D以来のスタンダードです。

898 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:38:23 ID:???
レベル下駄履かせりゃええんでないの。
そんな簡単な問題でもないか。意外とナイーブなバランスなのよね、ALSって。
二人じゃ単純な手数の問題でボスに押し切られる恐れがある。

899 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:42:06 ID:???
>>896
相手に防御系加護が少ないから、押せ押せで行けばやれるな
受けにまわっちゃうと厳しいかもね

900 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:46:17 ID:???
>>896
887じゃないけど。
あまり取り巻きが多くなければPC3のツクヨミ2つをトールにすれば削りきれると思うよ。
勇者の命中値じゃまともなダメージ源としては期待出来ないので、
いかに取り巻きを減らしつつ短期決戦に持ち込めるかが鍵だと思う。

901 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:51:13 ID:???
>>900
あのシナリオなら勇者候補生でもちゃんとダメージ源になるぞ
《クイック》もあるし

902 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:53:11 ID:???
そもそもALF基本の付属からずっと、サンプルキャラ3人で公式シナリオやると、
死人が出るのは伝統みたいな物だな。
慣れたPLがコンストラクションで戦術をミスらなければきっちり勝てるんだけどねー。

903 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:53:38 ID:???
>>900
>勇者の命中値じゃまともなダメージ源としては期待出来ないので
とりあえずPC1は魔剣使いに変更するとか。
なぎ払い出来るから雑魚処分しやすいし。

904 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:54:17 ID:???
まあ、いざとなったら戦場から逃げればいい。シーンからの逃走は戦闘移動と全力移動を何にもエンゲージせずに行うか、《マリーシ》かだ。
クライマックスで逃げると大抵バッドエンドだが。
ぶっちゃけ死ぬよりかはいいかもよ。



905 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:55:07 ID:???
死んでセーブポイントからやり直せばいいと思うよ。

906 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:55:10 ID:???
>>901
クイック使ってやっと命中率が他のキャラ並だが。

907 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:57:08 ID:???
>>906
重要なのはその命中率がいくつか、だろ

908 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:00:44 ID:???
>>907
《クイック》入れて7、更に《奇襲攻撃》被せてようやく9だな… 
オヴァラン子は素で9だよ…

909 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:01:18 ID:???
>>904
次ぎに続けるんであれば、こんなEDでモチベーションを持続し、キャンペーンに繋げる。

NPCさん「PC1さん、ボスさんはスペクターとして完全に覚醒しました。新たな策動に向けて、動き出しているようです」
PC1「畜生、俺の責任だ……っ」
NPCさん「自分を責めるのは簡単で、心地よいでしょう。でも、それでいいんですか?」
PC1「何ぃ? もう一度言ってみろ」
NPCさん「何でも言います。あなたはヘタレです。悔しかったら……」
PC1「最後まで言わなくていい。俺は彼奴を止める。もうどこにもいない彼奴のために、彼奴を殺す」
NPCさん「好きだったんですね、ボスさんのことが」
PC1「俺はホモじゃねえ!」

いや、これじゃ怒るかな?w

910 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:01:34 ID:???
>>907
ピグマリオンの回避力調べてみたが・・・4って初期レベルの魔法使い並じゃん。

911 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:02:10 ID:???
>>908
他のPC、しかもクイックスタートに指定されてない奴と比べてどうすんだw

912 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:02:19 ID:???
>>910
ネタバレ注意。

913 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:03:12 ID:???
>>910
なるべく具体的に話さないようにしてるのを察してくれー

914 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:05:02 ID:???
>>911
マジカルシューターと比べて1しか差が無いっつった方が良いか?
何にしても専門分野の能力値とは思えねえ。

915 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:05:34 ID:???
>>907
PC3と比べてさえ2点低いので安定しない。
まあボスは回避低めなので結構当たるんだけど。
取り巻きじゃなくてボスを狙わないとダメ、ってのは定石と違うから
なかなか気付かないなw

916 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:06:19 ID:???
>>914
あのシナリオでダメージ源になるかどうかの話だろ?
専門分野の能力値かどうかなんて関係ない

917 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:08:28 ID:???
ダメージ源になるためにはまず当てられないと意味が無い。
だから命中値の話になってるんだろ。

918 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:08:32 ID:???
二人用シナリオを作って解決せよ。

919 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:11:04 ID:???
>>917
見るべきは命中率

920 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:11:04 ID:???
>>918
N◎VAで言うところの「バディもの」なんていいかもね。
軽口をたたき合って事件を解決する凸凹コンビ。
トミーとマツから、ダーティペアまで。

921 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:13:02 ID:???
剣の騎士は命中+0ぐらいでもよかった気がしてきた。


922 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:15:56 ID:???
>>911
じゃあPC4(世界の守護者)は素で8、しかもダメージは代償無しで1D6+15w

923 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:16:21 ID:???
>>879
《戦闘技術》でダメージ上げて《サンダーフィスト》《猛攻》がメインか、わりと再現性高いなw

924 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:18:03 ID:???
やはり勇者=へっぽこ野郎というのはFEARゲーの伝統かw

925 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:19:24 ID:???
>>923
元ゲーよりも再現性高い?w

926 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:20:33 ID:???
>>924
あの戦闘値だからなーw
だから今のところ公式シナリオではちゃんと戦力になるように敵データ作ってるね
支援入れても当たりにくかったらレイピアに持ち替えろってことなのかね

927 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:22:36 ID:???
>>925
英雄マンセー厨房の美津濃の話を再現しようとしたら、SWよりアルシャードの方がやりやすいということだなw

928 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:24:51 ID:???
>>926
サンプルが弱いからってら敵を弱めにするのはちょっとなw
レジェンドは組み合わせ次第でもっと性能いかせるっしょ。
てか、勇者候補生の変わりのサンプルを上級で欲しいぞマジで。



929 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:24:58 ID:???
>>926
代償を考えたら、普通はレイピア使って<<剣王の城>>使うのはブレイク後だろ?

930 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:25:30 ID:???
>>920
凸キラコンビと誤読した

931 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:25:38 ID:???
>>924
そんな伝統あったっけ?
勇者が変態とかならまだわかるけど。

932 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:27:55 ID:???
>>928
ファイター/ソードマスター/レジェンドにして<<剣王の城>>の替わりに<<大地の力>>取ったら魔剣使いに引けを取らないキャラになる。

933 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:28:10 ID:???
>>929
《剣王の城》の代わりではレイピア、ではなく
セキュアダガーの代わりにレイピアを持つ、という意味

934 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:28:50 ID:???
>>931
だって勇者役って普通かわたなだもん。

935 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:28:50 ID:???
>>929
そこがあのサンプルの一番舐めたところだと思う。
なんでそこで[刺]属性二つなんだよ。正気を疑う。
普通サブウェポンは[斬]属性のショートソードだろ?
ダメージ同じで値段は安い。攻撃属性も二つ持てる。
正直アイテム欄のレイピアの字を見たときブチキレそうになったよ?

936 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:29:02 ID:???
>>931
かわたなやO畑がへたれキャラでPC1することが多いから・・・ってことじゃね?


937 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:30:52 ID:???
>>932
ファイター/ファイター/レジェンドで〈集中〉取って槍使いはダメか?
エンゲージしないでも攻撃可能になるし

938 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:37:08 ID:???
>勇者系クラス
S=FやNWやカオスフレアだと、爆発的なブレイクスルー能力って特徴があるけど、
レジェンドには正直そこまでのものはないからなあ。
現状では戦闘職としてはやや見劣りする。
ヒーロークラスとヒロインクラスを兼任したしわ寄せかも。

939 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:39:03 ID:???
前にも誰かが言ってたけど、特技がもっと代償きつめ効果高めだったら良かったな

940 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:40:38 ID:???
レジェンド自体が全体的に弱いからなぁ

941 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:41:02 ID:???
>>938
ALFやアリアンには勇者系クラス自体がないしな。

942 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:44:52 ID:???
>>940
そして、イメージ的にも一番使われそうな剣王の城:剣の騎士の微妙さがなあ

943 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:46:22 ID:5kMAkZTI
安直な再現キャラは死ねばいいと思うよっていうきくたけからのメッセージ

944 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:47:47 ID:???
レジェンドは実は3レベル以降の戦闘能力値はそんなに弱くない。
平らだけど、むしろ良い部類ですらある。1〜2レベルの低さは絶望的ではあるが。
《剣王の城》以外の特技も普通に使えるし、全体的に弱いとはいえ無いんじゃないか?
初期作成で絶望的なのは同意だが。

945 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:48:24 ID:???
そろそろ次スレ。

【大王イカ襲来】アルシャード総合65【マーズアタック】

946 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:50:13 ID:???
>>943
安易な再現キャラってか勇者の武器は剣が基本みたいなイメージは根強いと思うが

947 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:51:12 ID:???
>>944
そもそもレジェンドを初期で2とか3とるのはあまり居ない気がするしな
剣王の城自体もイメージ自体はいいんだが、デメリット多すぎて弱い、とは言わんが使いづら過ぎる
そもそも使える武器自体が少ないからな

大地の力はそこそこ強いと思うし、フォックステイル/レジェンドは補助だと地味に酷いとは思うが

948 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:54:38 ID:???
むしろ。

「このゲームは《ガイア》なしが基本くらいで考えたほうがいいよ。
GMは《ガイア》前提でシナリオ作ってハマりにならないようにね」。

という方向を強調したいがために、レジェンドを微妙にしたいんじゃないかなぁ

949 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:55:38 ID:???
>>944
大地の力で底上げとか、ファイターメインで槍とかやりようはある。
サンプルのセキュアダガーで命中率下げて、ダメージと回避を取るって選択が
あまりに悪いだけじゃないか。

950 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:55:57 ID:???
ガイアでどうにかすりゃいいし的な空気は後期ドラゴンボールZのドラゴンボールみたいで嫌だしね。

951 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:57:10 ID:???
>>948
だからレジェンド自体は弱くないYO
1〜2レベルのレジェンドと《剣王の城》が弱いだけなんだYO
ALGはキャンペーン志向のゲームなんだから、レジェンドは決して弱く無いんだよぅ。

952 :浅倉たけすぃ:2006/09/03(日) 01:00:43 ID:???
キャンペーンが前提なら、序盤は弱いが中盤から強くなる主人公っぽいんだがな。
問題は他のクラスもそれ以上に強くなることだな。

953 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:01:34 ID:???
とりあえず本気で剣王の城はどうにかして欲しいなぁ
なんというか、代償高くしてもいいから剣王の城の武器全部呼べるようにならないかなぁ
代償をブレイク中でも支払うのでもいいから

954 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:04:14 ID:???
>>953
それ以上に毎回セットアップ使うのがキツイ。
レジェンド単体でもセットアップ特技あるのに。
上級で持続をシーンに変更する上位特技が出ないと使い物にならん。
それとダメージを+クラスレベルする特技とか。

955 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:05:21 ID:???
>>953
これ以上《剣王の城》を弱くしてどうする。
3ターンでガス欠するぞ。

956 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:05:27 ID:???
弱かろうががんばって使えよ。




ってルーンナイトが言ってた。

957 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:05:33 ID:???
死郎だって何回も死んでいたよ!
だからきっと上級で高レベルになったら強くなる特技がレジェンドに追加されるよ!
だからそれまでは何度もライオン道場見ようぜ!

958 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:07:05 ID:???
持続シーンになったら《剣王の城》のおもしろみがなくなるなあ

代償高めだが武器ダメージも高→ブレイク中強くなれる
武器破壊が代償のダメージ上昇特技→《剣王の城》の特性とマッチする
武器をクラスレベル個選べる→状況によって使い分けられる

強化ならこんな感じにして欲しいと思う

959 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:07:17 ID:???
>>956
旧版でどうにもならなかった君はガイアじゃ嘘のような強さだもんな。
レジェンドも版上げまではじっと我慢の子かな。

960 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:08:18 ID:???
>>956
剣の騎士のデータを見る。
ページをめくってブレイドルーンのデータを見る。


……必要体力はこっちの方が少ないね。

961 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:09:10 ID:???
>>957
死郎って誰だよ。ライオン道場ってなんだよ。訳わかんねぇよ。
でも高レベルで強くなる特技が無いとみんな振りなおし選ぶだろうしな…
そこのところだけは同意。

962 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:09:29 ID:???
>>960
というか剣の騎士は重さ以外バッソと大差ないんだ……

963 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:12:31 ID:???
>>935

あれは所持品で隠し持てないからレイピアなのではないでしょうか。
ルールブックの説明を読むと本物のレイピアではなくフェンシング用の剣みたいですし。
つまり見つかっても言い訳ができるからレイピアになったのでしょう。

964 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:12:37 ID:???
そもそも、剣王の城で持ってこれる武器って取得時に決めるから、後々変えられないんだよな。基本的に

965 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:13:24 ID:???
>>935
レイピア+剣の騎士のことを考えたのかもな

966 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/03(日) 01:14:39 ID:WFxScs+x
>952
ALSシステムのキモは成長表だから、
そうゆう風に成長曲線でバランスするのがソレっぽいかもね。
特技で強化だとコピーされてクラスはイラネとゆうコトにもなりがちだし。

967 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:14:46 ID:???
>>961
フライハイという旧版サプリに、橘梨音(たちばな・りおん)という先生がおってだな…

968 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:16:41 ID:???
 ./Hヽ
 ( 0M0)

969 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:25:12 ID:???
>>966
旧版エレメンタラーのことかーっ!

970 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:25:54 ID:???
>>968
ダディァーナザーン、ナズェミテルンディス!

971 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:33:57 ID:???
つうかガンスリが飛び抜けてるよな。
ダブルウェポンと相性抜群の専用武器と特技を1レベルから取れるし、特技でダメージが固定値でガンガン上がってくからな。

972 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:37:20 ID:???
>>969
旧版エレメンタラーは〈異界の業〉とかで特技取った方が特技多く取れたからな

973 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:41:15 ID:???
剣王の城も単純に武器追加だとコピッた方が得になるよな。


974 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:46:17 ID:???
そろそろ次スレの季節かな?

【ゴメスの名は】アルシャード総合65【ゴメス】

975 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:49:18 ID:???
レジェンドはこんな感じでいいと思うけどなぁ。

だって、ガイアってシナリオにPLの望むようなムチャを聞き入れるリソースだし、
平時には使われてない加護の代用とすることも可能でしょ。
ブレイクスルーでこんなムチャな能力ってないと思うけど。

例えばNPC用の加護になってるものの代わりとしてだって使えるじゃん。

976 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:51:14 ID:???
GMが認めればだけどな
まぁ、それで弱いのはいいとしても、それでもちょっと微妙
弱くはないのは認めるんだが、もうちょっとどうにかならないかなぁ、と
というかやっぱり剣王の城に関しては上級待ちかなぁ

977 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:53:12 ID:???
>>975
コピーする場合はフレイ相当として運用するんじゃなかったっけ。

978 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:54:47 ID:???
ということは、ミューズとかアンリマユとかソールの代わりにしてみても面白いかもな!

979 :NPCさん:2006/09/03(日) 01:55:56 ID:???
>>977
ALGじゃそんなことは書いてないよ

980 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/03(日) 01:57:14 ID:WFxScs+x
《ソール》って具体的にはどうゆう効果なんだろ。必ず攫われるとかか。
そだ、闇の太陽ガイアやってみようかナァ。

981 :NPCさん:2006/09/03(日) 02:00:40 ID:???
>>980
オラクルの《ソールの太陽》から推測するに、対象の力を強化して、命中と回避を飛躍的に向上させるのであろう。
これを帝国製最新兵器に組み込むことで、ビルバイン並に「避けて当てる」飛躍的な性能を持った超兵器が完成するのだ!

【と妄想をこいてみる】

982 :NPCさん:2006/09/03(日) 02:09:32 ID:???
荷電粒子砲のエネルギー源。

それでダメなら対消滅(ry

983 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/03(日) 02:11:41 ID:WFxScs+x
>981
「太陽の光を当てて」とか書いてあったから
ナンか「アハハウフフ(ひらひら)」とかな勝手なイメージ。

次スレ立ててみる。

984 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/03(日) 02:15:46 ID:WFxScs+x
やぱダメですた。

--------------------------------------------------------------------
【大王イカ】アルシャード総合65【行き倒れ】
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剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

★前スレ【機械神は】アルシャード総合64【猫耳神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156953279/

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985 :NPCさん:2006/09/03(日) 02:22:29 ID:???
>>976
5レベルくらいで作ればかなり強くなるし、現状でもクラスとしては悪くないと思うんだけどな。
ひどく感じるのは主にサンプルのせいじゃない?

986 :NPCさん:2006/09/03(日) 02:28:32 ID:???
>>985
後は鳥取環境だな。
基本的に3レベルどまりが多くてそこまで上げないからどうしても弱さが目立つ
後は、ちょっと戦闘値のレベル1の上がり方と、剣王の城がどうしても目に付いちゃってるな

987 :NPCさん:2006/09/03(日) 02:43:09 ID:???
レジェンドはMP結構増えるから、高代償高効果の特技が出れば解決だな

988 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:48:51 ID:???
立ててきた。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157221987/

>>976
支援系で作ればかなり強力。
現スレでも言及されていることなんだが、
《逆転運命》や《勝利の風》はかなり戦局を動かせる。

989 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:57:31 ID:???
>>481 >>483も向こうに貼ってもいい気はするな

>>988
それは同意。
支援系だと確かにいい感じに強いって言うか、組み合わせ次第だと結構酷くなる
でも、白兵とかやろうとすると少し向かないのがなぁ
と言うかサンプルが白兵系だから、そのイメージなのかもしれないなぁ

990 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:59:03 ID:???
>>924
NWの勇者は鬼の如き強さだっつーの。
神の如き強さの龍使い、転生者、人狼、人造人間があるだけで!

991 :NPCさん:2006/09/03(日) 04:01:52 ID:???
NWの勇者はプラーナの量が異常
その後竜使いに転職しようものなら…

しかし、支援系にしようとすると、基本的にレジェンドってレベル3止まりっぽいなぁ
後、今読んでて思ったんだが、剣王の城で呼び出した武器って一応他人に渡せるのね
クリンナップで消えるけど

992 :NPCさん:2006/09/03(日) 05:47:49 ID:???
レジェンド「ほらよ、使いな(投げる)」
ルーンナイト「ちょwwwおまwwwwそれ雷槍wwww」

993 :NPCさん:2006/09/03(日) 05:58:54 ID:???
レジェンド一本のばしでもそれなりには強いじゃん。
大地の力・スペシャルパワー・選ばれし武器・大地の力Uがあるし。

994 :861:2006/09/03(日) 09:40:42 ID:???
みなさま、いろいろ意見をありがとうございました。皆さんの意見を検討した結果、
まず、サンプルキャラで加護あり、なしの模擬戦を何回か行い、
コツをつかんだあたりで、サンプルシナリオに入ろうと思います。
PLは2人ですが、私がNPCを使用し3人PCでシナリオに挑もうとおもいます。
NPCの加護は、PL判断で使うことにします。
帰宅したら、結果を報告したく思います。
それでは皆様ありがとうございました。



995 :NPCさん:2006/09/03(日) 10:03:12 ID:???
よし、がんばり!

996 :NPCさん:2006/09/03(日) 10:58:47 ID:???
レジェンド1本伸ばしの恐ろしさは
何を置いても《ガイア》×3ではあるまいか。

997 :NPCさん:2006/09/03(日) 11:40:00 ID:???
>>996
そのうち1個が《ツクヨミ》や《ブラギ》でも実プレイではほぼ問題は無く、フォックステイルやヴァグランツが入っていた方がデータ全体では遥かに酷くなるわけだが。

998 :NPCさん:2006/09/03(日) 15:38:25 ID:???
埋めよう。

999 :NPCさん:2006/09/03(日) 15:53:02 ID:???
梅田

1000 :NPCさん:2006/09/03(日) 15:56:53 ID:???
1000ならガイア上級にふたなり成分追加

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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