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【18m】ソードワールド166【12m】

1 :sage:2006/08/21(月) 01:57:12 ID:???
ローカルルール
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
 コテハン叩き厳禁。ホームページ叩きは、オモロいTRPGサイトスレでやってください。
 スレタイは、ソードワールドxxx (xxx = スレナンバー)の形式だと荒れなくてかも。

前スレ ソードワールド165
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155650179/
オモロいTRPGサイト37
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155053877/
関連スレ
ソードワールド短編集83
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1156021541/
水野良総合スレ53
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154240941/
ロードス・クリスタニア統合スレpart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

2 :NPCさん:2006/08/21(月) 01:57:39 ID:y6yGzbs6
950しね


3 :sage:2006/08/21(月) 01:58:08 ID:???
【今後の発売予定】

Role&Roll RPGシリーズ
 パダ/堕ちた都市
 ソード・ワールドRPGツアー4
  著=清松みゆき/川人忠明/力造/グループSNE
  新紀元社
  予価1,900円(税別)
  8月23日発売予定

ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版
  著=水野良/グループSNE
  富士見書房
  予価1,575円(税別)
  8月31日発売予定(延期?)

未定
ソード・ワールド・サポート2
ソード・ワールドRPGシナリオ&リプレイ 猫の街の冒険の単行本化

4 :NPCさん:2006/08/21(月) 01:58:57 ID:???
ソスレって>>1の名前欄にsageっていれるのが伝統なのか?

5 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:01:16 ID:???
>スレタイは、ソードワールドxxx (xxx = スレナンバー)の形式だと荒れなくてかも。
新しいローカルルールを導入しときながらいきなり無視かよw

6 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:06:47 ID:???
あほだから

7 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:07:07 ID:???
清松って本当アンチの期待を裏切らないな。

8 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:09:17 ID:???
>>7
逆では?w
そんな清松の所業があるからこそ、アンチといわれるような人が生まれる。


9 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:09:44 ID:???
算数できないやつの恨みを一身にうけてるな。

10 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:10:23 ID:???
□□□□□□

VEコンバットで6人パーティが一列に並ぶと最大18メートルの長さになります。
もしキュアーのためにプリーストが最後尾にいた場合、
全員にキュアーウーンズをかけるには距離2倍、対象6倍で12倍の消費が必要になります。

11 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:13:21 ID:???
そんな隊列で戦うやつが馬鹿とみゆきちゃんは思ってるだろうな。

12 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:13:55 ID:???
>>9
なんで


13 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:14:31 ID:???
マジレスすると、今時オフで6人は揃わないんじゃね?
オンセならVEを使う環境が整ってないし。

14 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:16:27 ID:???
>>11
幅が6メートル以上ないと一列にしかなれないだろうが!
とみゆきちゃんにお伝え下さい。

15 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:21:46 ID:???
馬鹿PL乙
無能GM乙

16 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:23:51 ID:???
パダのシナリオの通路の幅が何メートルか、まじでwktkしてきたぜw

17 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:24:10 ID:???
>>1


18 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:26:27 ID:???
>>1
乙です。

>>16
1mの通路とかどう処理するんでしょうね。

19 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:27:11 ID:???
パダのシナリオで通路の幅が10メートルだったりしたら清松に幸福の手紙を送る。

20 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:28:53 ID:???
幅10mだと最早、通路と言う言葉を使っていいのか微妙ではあるな。

21 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:29:09 ID:???
毎回ソスレに熱い核燃料を投下してくれるキヨマーは実に素晴らしい人物

22 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:30:42 ID:???
俺の借りてる部屋がダンジョンだったら

□□

で二人しか侵入できないのですが。

23 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:32:02 ID:???
8畳間か、京間で10畳というところか。

24 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:36:54 ID:???
穴のあるルールを作る→消費者怒る→常識で判断しろよ(プゲラ

これがみゆたんのパターンなのだから、常識で判断しようぜ!
で、D&Dとルンケのどっちにする?


25 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:41:34 ID:???
ルンケは入手できないだろ。

26 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:41:48 ID:???
以前、ハウスでタクティカルコンバット作ろうと思って
今までのシナリオ集のダンジョン内裁定とか調べた事があるんだ。
「○mの幅の通路にn人並べる」とか「○m×○mの部屋にn人入って戦える」とか
そういう所を重点的にナ。

まぁ、見事にバラバラだったが。

一番多かったのが「3mの幅の通路に二人並んで戦える」だったから
D&Dサイズ(1マス=1.5m)を意識してたんだろうとは思うが、
「m幅と同じだけ並んで戦える(1マス=1m)」ってのもあったし、
「5m幅で2人」ってのもあった。
一番最近なツアー・ファンドリアでは「5m幅に3人」だった。

27 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:52:39 ID:???
>>26
つまり、既存のシナリオにはマップ周りを大きく書き換えないと適用不可という事か。

28 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:53:53 ID:???
>>26
たぶん、5mに3人もD&Dサイズを意識してたんだろうな。
メートル法の日本でわざわざ4.5mの通路と書かなかっただけで。

29 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:56:42 ID:???
>>24
青森!青森!

30 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:57:32 ID:???
なんだ、SNEは他社のゲームを読んでない、なんて嘘じゃん。

31 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:01:49 ID:???
>>28
まぁそうだろうね。そこには「5m四方に9人」ってのもあったから。
3マス(4.5m)×3マス(4.5m)で9人。

ただ、「5m四方に9人」の書き方というか説明の仕方が
「一人1m四方で、自由に行動するためには
 隣の人と1m離れていなければならない」って描写だったのよ。
図解するとこんなカンジ。 ●=人 □=スペース 1マス1m

●□●□●
□□□□□
●□●□●
□□□□□
●□●□●

32 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:08:58 ID:???
ま〜「幅○m」って書いてあっても、自然洞穴と人工洞穴・通路(半円型・□型)とある訳だし、得物に因っても差が出る罠
短剣・ショートソード程度を想定してれば必然的に多く配置出来るし、逆にポールウェポン・グレソ・槍を前提しにしてれば並べる人数は減る罠

ま〜良く言えば臨機応変に対処なんだろうよ
もう少し指針を出して欲しいが…

33 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:10:28 ID:???
なんで、1マス3mにしたんだろうな、みゆきちゃん。
日本サイズということで1マス1m当たりでも良かったろうに。

34 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:14:38 ID:???
グラスランナーの移動力が問題になるから、というのが良く観る意見。

35 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:18:08 ID:???
しかし、冷静に考えるとグラランがマップの外に行って帰ってこなくても構わんよな。

36 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:21:16 ID:???
平均的な人間で毎ラウンド14マス動けると単純に1手番に時間が掛かりすぎるからだろう。
本質的な問題は敏捷度=1ラウンドに動ける距離にしちまったことだろうな。
タクティカルを前提にするなら、PC毎の移動力にあまり差が出ないルールにしておくべきだったんだろう。

37 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:21:54 ID:???
>>30
D&Dは昔やってたからだろ。

>>33
静止でも3m移動できるから、だろ。

>>35
困らんねぇ。

38 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:25:45 ID:???
>>37
>静止でも3m移動できるから、だろ。

ぶっちゃけ、変えるならこのルールを変えるべきだったろうな。
どの道、タクティカルでないと機能しないルールだし。

39 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:53:03 ID:???
なんで今回に限って能力値そのものを使ったかってのが。
今までの流れで能力値ボ−ナス基準にしときゃ良かったんぢゃねーの?

40 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:56:38 ID:???
前スレの清松信者の努力も空しく、やっぱりVEコンバットが叩かれる流れになったな。

41 :NPCさん:2006/08/21(月) 03:58:14 ID:???
移動力はもともと敏捷能力値そのままだったぞ。
タクティカルじゃないとさして厳密には運用されてなかったとは思うが。

まあ、敏捷ボーナス+3マス動けるとかの方が差がでなくてよかったかもしれんが。

42 :NPCさん:2006/08/21(月) 04:02:30 ID:???
ここで再びマーチをとったバードへの救済措置を話し合おうか。

43 :NPCさん:2006/08/21(月) 04:05:30 ID:???
マーチなんて三流大学出は氏ねということさ

44 :NPCさん:2006/08/21(月) 04:10:26 ID:???
どうせ駒使うんだから物差しで1R=敏捷度cm移動可!とかしとけ。

45 :NPCさん:2006/08/21(月) 04:13:03 ID:???
>>44
それ、曲線移動や相手の間合いで足止めされるかのチェックがくそめんどくさいぞ。
曲線移動はメジャーで何とかなるが、後者が面倒なのは変わらん。

46 :NPCさん:2006/08/21(月) 04:17:58 ID:???
>>45
駒の台座をZOCって言うの?の大きさにしとけばイーンヂャネーノ?
つか、そんなルールあってもめんどくさいしどうせ使わないけどな。
もちろんVEコンバットもスルーだぜ!

47 :NPCさん:2006/08/21(月) 06:38:54 ID:???
>>14
端数切り上げだから3.1メートルあればいいんじゃないか?

48 :NPCさん:2006/08/21(月) 07:07:44 ID:???
端数切り上げなのか?
まあ通路の幅が3m以上あるケースは滅多にないだろうが・・・

49 :NPCさん:2006/08/21(月) 09:29:59 ID:???
俺がタクティカル戦してたときは
野外(1マス3m)とダンジョン(1マス1m)とで縮尺変えたがなー。

50 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:04:29 ID:???
>>49
なかなか効率的な分け方だとは思う。
野外では飛び道具を便利に使えたほうが自然だしな。

51 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:08:01 ID:???
昔のD&D風だね。

52 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:10:06 ID:???
ああ?
清松は昔の人間よりダメとでも言いたいのか?

53 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:23:08 ID:???
フォローをする振りをして、相手(清松)を貶めるやつが
一番タチが悪いってばっちゃんがいってた。

54 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:23:58 ID:???
>>52
清松氏はシステムデザイナーであって、
ワールドデザイナーの水野氏とは違います。


世界観的におかしい部分は水野のせい、
設定のバランス的におかしいのは清松のせい、
そういうことです。


>フォーセリアの矛盾を増やしているのは水野氏と清松氏以外の作家です。
2人がSWの総責任者なのでこれもありえません。

55 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:34:02 ID:???
R&R24号の猫の街にVEコンバットの戦闘がのってる。パダ買いたくない人はこっち読んでどんな感じか感触つかんだらいいかも。

□□□A
□B□D
□MC□

ちょっと見づらいが、モンスター:MとPC:B、PC:Cが戦闘している時、PC:Dの位置から射撃や射撃魔法を撃つとPC:Cにあたる可能性があるが、
PC:Aの位置に移動して射撃ならそのまま敵に当たるということだそうだ。
あと、行動宣言のルールや行動順のルールがなくなったから、プリーストがキュアーウンーズ待機する必要はなくなったもよう。


56 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:36:28 ID:???
>行動宣言のルールや行動順のルールがなくなった
今さら導入せんだろうが、ぺらぺらでそれやったら死活問題だな

57 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:52:55 ID:???
>>51
CD&DからTRPGを始めたからかな。
SWやるときに限らないけど、D&Dやってたときの手法を
無意識に他のゲームに持ち込んでる俺がいる。

58 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:20:23 ID:???
しかしワールドガイドどうなるんだろうか
リウイがあれだけ大暴れした設定使う気か?

59 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:26:09 ID:???
使わないで表紙だけとの事。
表紙だけの変更だと買わないな・・・

スチャラカリプには、おまけあったんで(解説)
もしかしたら、少しくらいは追記あるかも?

60 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:00:14 ID:???
リウイリプはゴミでした……

61 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:21:17 ID:???
友人がやりたいとのことで、
数年ぶりに復帰しようと思っています。

引退前は、地元の本屋でも色々売っていたんですが、
地元の本屋に行ってみたら、リプレイ集と
新装の文庫版ルールしか手に入りませんでした。

そこで、新宿に行ってみようと思うのですが、
どこなら様々なもの(シナリオなど)売っていますかね?

とりあえず、紀伊国屋やジュンク堂といった大きな本屋と、
イエローサブマリン(ホビーショップ)を回る予定です。
他にオススメの店があったら教えてください。

あとついでに質問なんですが、
リプレイスチャラカシリーズの新装版が出ていますが、
アレは旧版をもっている人にとって買う価値があるものなのでしょうか?

62 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:26:37 ID:???
とりあえずイエサブで大丈夫だと思うよ。

>買う価値があるものなのでしょうか?

ほぼ無い。

63 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:26:38 ID:???
表紙と後書きが追加されてるだけだから
そこに金を払うかどうかは自己判断で。

64 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:27:19 ID:???
>アレは旧版をもっている人にとって買う価値があるものなのでしょうか?
新表紙絵に価値を感じれば買い。
あとはほとんど同じだよ。1巻で安田均、2巻で秋田みやびの後書きが付いてるくらい。

65 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:28:36 ID:???
とりあえずイエサブで大丈夫だと思うよ。

>買う価値があるものなのでしょうか?

ほぼ無い。

66 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:28:53 ID:???
今、普通に入手できるシナリオはツアーシリーズぐらいか

だいたい2000円ぐらい

67 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:29:31 ID:???
>>61
シナリオ集ははっきり言って期待するな、古本屋(ブックオフとか)巡ればめぐり合える可能性はあるが…
石巨人から四大魔術師までしか持ってないんだよなぁ、俺も。西部諸国のワールドガイドも手に入らないし…
ちなみに、スチャカラの新装版立ち読みしたが最後にみやびたんの感想が入ってる以外表紙が違うだけ
バブリーズのときと同じだな、揃えたきゃ買え

68 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:30:28 ID:???
アマゾンでないかな?オクだと高いよね。

69 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:32:15 ID:???
>>61
新宿ならイエサブに行けばほとんど揃うよ!
まずは最近のプレイスタイルの参考に最新リプレイシリーズ(通称ペラペラーズ)を全部読むべきだね!
すちゃらかリプレイは旧ルールだけど欲しかったら買ったほうがいいよ!
あと文庫で安いからベーシックを卓内全員で買うこと!
マスターは新戦闘ルールが載ってるツアーパダも必須だ!
久しぶりで世界観を忘れてるだろうからSWS(ソードワールドサポート)を買うことを勧めるよ!
設定が整理されて収録されたから全員必読だね!
あとロードス島ワールドガイドに新モンスターや新魔法も追加されてるよ!
アレクラストでも使えるものあるから買っておくといいよ!

70 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:32:21 ID:???
>>61
パダのレポヨロ。

71 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:33:56 ID:???
>>69
リプレイはスチャラカと二部以外正直プレイの参考にならないと思うのは俺だけか?

72 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:43:25 ID:???
>>67
>西部諸国のワールドガイド
山本は単なる無知や無理解なので奴の設定本は不要。
フォーセリアの矛盾を増やしている水野氏と清松氏以外の作家の一人。
いい加減SNEは清松氏を除きフォーセリアから手を引くべき。

73 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:49:47 ID:???
ピロシ先生に「無知」や「無理解」といった単語は禁句だ。
顔真っ赤にして怒り出すぞ。

74 :61:2006/08/21(月) 16:50:29 ID:???
皆さんレスどうも。

まずイエローサブマリンに行ってみることにします。

75 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:54:18 ID:???
>>73
だって「心はいつも15歳」。
永遠に中2病(まあ中3相当だが)が治りません(><)

76 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:54:28 ID:???
>>73
怒るからって黙ってたら、DQNの天国になってしまうではないか


77 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:51:53 ID:???
西部諸国・・・リプレイ1,2部に出てくる設定だけつかうなら問題ないのだが

飛行船とかが嫌いなら2部も除外だが

78 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:19:30 ID:???
結局ろっくは広まったのか?

79 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:23:16 ID:???
飛行船なんてD&Dにも出て来るが
単に清松的世界観に合わないだけじゃね







まぁ清松的世界観は水野的世界観と完全一致してる訳でもないのだが

80 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:26:07 ID:???
もしさ、水野と清松の仲が険悪になったらソードワールドも終わるのかな?

81 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:29:04 ID:???
清松によればこの世界の「都市」の基準は人口1万人以上なんだけど、
テンチルドレンではそれに達していない王都が多いんだよね。

まあ設定の矛盾というより、
地域差だと思えばいいんだけど。

82 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:07:22 ID:???
コミケで水×清のホモ同人売ってたな

83 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:14:19 ID:???
迷探偵がいっぱい以外のすべてのソードワールド書籍持ってる俺は勝ち組

84 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:25:22 ID:???
サーラリプといいリウイリプといい猫リプといい老人連中のリプは失敗ばかりだな。

85 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:39:16 ID:???
故・中野豪氏のイラストと単行本の写真のおかげで水野の顔はすぐ思い出せるんだが、
清松はどんな顔だったか忘れ始めてる。

86 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:39:52 ID:???
>>82
で、それをさなえが買ったと。

87 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:45:01 ID:???
>>86
で、ぺらぺらのことで清松と打ち合わせしている間も
ついつい同人誌のことを考えてしまって仕事にならないと。

88 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:47:04 ID:???
清松と水野と山本の三人を同じゲームに関わらせた時点でどうかと
三人とも目指す世界観が全然ちがうと思う

89 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:05:14 ID:???
>>85
おれも。
水野、山本は思い出せるんだけど、キヨマツはわからん。

90 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:05:32 ID:???
つーか複数の”作者”がいる時点でそれぞれの方向性がでるから
完全な一致は無理でしょう。ほとんど対等な力関係だし。

91 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:07:05 ID:???
清松→ムッツリスケベだが、子沢山で分かるようにそっち方面で精力的

水野→隠れロリコンを自任。気に入ったキャラをチヤホヤするナルシストでもある

山本→自他共に認める筋金入りのロリコン。娘さんの将来が心配

92 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:09:23 ID:???
バニッシュかけたら3人とも消えそうだなぁ・・・

93 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:15:47 ID:???
>>90
>ほとんど対等な力関係
取り消してください!
水野氏はワールドデザイナー、清松氏はシステムデザイナーで
山本氏のような単なる無知や無理解と同列に扱うべきではな(ry

94 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:19:03 ID:???
水野→アニメ好き
山本→
清松→
水野がアニメ志向だとは思うけど、山本・清松両氏は何が好きなんだろう。特撮?洋モノ?
三人とも向いてるベクトルが違うとは思うけど

95 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:20:13 ID:???
>>93
すまないな、俺は複数のムチが内蔵された兜をかぶった
体格のいいおっさんなのでたまに聞こえが悪くなるんだ

96 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:22:57 ID:???
水野は少女漫画大好き

97 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:25:02 ID:???
三つの塔は、それぞれ「常識」「美学」「幼女」の名で呼ばれています。

98 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:26:17 ID:???
>>94
山本→トンデモ
清松→NFL

99 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:27:56 ID:???
>>97
飛行船テロにでもあってしまえ、そんな塔!ww

100 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:46:18 ID:???
>>99
激しく同意w

101 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:20:37 ID:???
次の小説のシナリオは
元気なファリスの神官と
貴族出身でやっぱりこれまたファリスの神官戦士
武器が鞭のおねーさんキャラのシーフ
メガネをかけたハーフエルフのソーサラー・セージ
炉利キャラの無口なシャーマンのエルフ
という5人組の女の子がオランの王立騎士団からの依頼をこなしていく
そんなサクラ大戦とGAに妄想の蜂蜜をかけたテイストでおながいしまつ


102 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:29:10 ID:???
前衛が薄いな

103 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:30:10 ID:???
そんなパーティはぜひデモパラのほうでお願いします

104 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:32:45 ID:???
つーか、妖精にメガネの取り合わせはいかがなものかと思った

105 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:41:14 ID:???
うーん最近の魔法少女は接近戦もできたほうがいいと思うんだ

106 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:48:56 ID:???
手ごろな能力値を考えないといけませんね

107 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:58:35 ID:MenWovla
>>104
わたしはいっこうにかまわんっっっッ!!


108 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:02:10 ID:???
へんです、ソスレがへんですっ!!!!!!

109 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:06:02 ID:???
VEコンバットばっかり叩かれてるけどランダムダンジョンはどうだったんだ?
意外にいいできで叩けないとか?

110 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:06:50 ID:???
>>104
ブックに喧嘩売ってるんですか?クイクイ

111 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:07:08 ID:???
たたくの前提かよっ

112 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:08:03 ID:???
>>102
神官と神官戦士(貴族出身→所持金が多い→装備が良い)と前衛系シーフ、
どーやら全員人間っぽい。

クレス子が混じってなければ十分じゃないか?
つか、5人パーティーならこんなもんだろう。

神官戦士はドワーフじゃなければ価値がない、とか言うタイプ?

113 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:08:07 ID:???
>>105
つ暗黒少女ベルカナ

114 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:08:59 ID:???
>>109
らんだむだんじょん?何それ?


マジレスしておくと載ってない。
トークショーによると出来が悪かったらしい。

115 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:09:36 ID:???
マーチ問題>ちゃんとこれからVEコンバットを導入したキャンペーン
をはじめる時には、取らないようにGMが言うべきと解決法が書いてあるよ

116 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:13:02 ID:???
>>114
ひょっとして清松が50ページ書いたのって・・・

117 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:16:20 ID:???
>マジレスしておくと載ってない。

ハイハイ、クマクマ。
いまさら載ってないわけないだろ?






ねえ、そうだよね!?

118 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:17:34 ID:???
ツアーパダをアマゾンで注文したが、同時に別の品も頼んだせいで発送が先になってる…。

119 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:18:31 ID:???
>>114
うーんと…。
載ってないページ分値下げされたりはしてないの?

120 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:21:56 ID:???
ほら、マジックアイテムがいっぱい載っているとか
明るい話題もあるし、裏成功できるサイコロとか
魔晶石連結装置とか、わりと欲しかった物が追加されてるよ

121 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:29:11 ID:???
いまさらSWの追加データとか言われても嬉しくもなんともなかろう。
10年前なら大喜びだったと思うが。

122 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:29:14 ID:???
>>120
>魔晶石連結装置

何その錬金術

123 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:37:46 ID:???
>>魔晶石連結装置
複数穴が開いた腕輪で、そこに魔晶石をはめると
一つの魔晶石のように使えるという代物だから
残念ながら屑魔晶石を融合させての錬金術は無理

124 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:38:55 ID:???
かなり昔にこのスレで見たぞ、それ。

125 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:39:58 ID:???
>>120
>魔晶石連結装置

その手のアイテムだったら昔出した事があるなぁ。
添え付け式で重機でも使わない限り運び出せない代物だったが。

126 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:48:14 ID:???
>>115
ゲェーッ、平然と今までのキャラを切り捨てたぁーッ。
そしてマーチ自体事実上削除


127 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:48:15 ID:???
ちょっと訊きたいんだけど
JGCのSWはVEコンバット使ったんだよね?

128 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:49:41 ID:???
>>127
素人相手に実験するような真似はしません。
不都合が出てきて突っ込まれたくないですから。

129 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:55:14 ID:???
>>126
呪歌自体削除してほしいくらいですよ。

130 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:56:06 ID:???
・・・え、何でいまさら実験なの?

131 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:56:34 ID:???
>>128
発売したばかりのサプリ使わないなんて
そんな馬鹿なことはあり得ないだろ。

132 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:00:11 ID:???
ぶっちゃけVEコンバットってちっとも簡単じゃねえよな。
10ページ以上もグダグダ書いてあって読むだけで一苦労。
変な処理山盛りでツッコミ所多数。
ポーンを使ってビジュアルで処理できるはずなのに
1スクエア3m&ZOCアリで場所ばかりとってしょうがない。
つーかやること増えてねぇ?

133 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:03:31 ID:???
行動順自由っていうけど、モンスターとの順番はどうなるの?

134 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:04:09 ID:???
とりあえず新しい要素があれば買うやつがいる、ってだけだったんだろうなあ


135 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:09:23 ID:???
GM「VEコンバットって新ルールを使ってみよう」
PL「いいね!いいね!面白そう」

解説

PL「なんか難しくてワケワカンネ」
GM「じゃあ次回からにしようか」

136 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:10:29 ID:???
>10ページ以上もグダグダ書いてあって
まさにこのスレに相応しき形容!

137 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:17:35 ID:???
>>135
栗手軽くんを思い出した


138 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:26:45 ID:???
ラノベ板の過去ログ読んでいたら、
へっぽこ全盛期なのに二部のアラシャのエロネタで盛り上がっててワラタw

139 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:36:41 ID:???
そもそも
1スクエア3m・一人1マス・ZOCアリ
と言うのが正気の沙汰じゃないと思った。なんつー巨大なZOCだ。

ぶっちゃけ、R&Rに載ってた
むげファンタクティクスの方が……

140 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:42:19 ID:???
>>138
読みたいが読めない。コピペしてくれまいか。

141 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:45:34 ID:???
685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 01:43:56 ID:???
パダは本当に9方向ライトニングでした。
マーチ問題も「キャンペーンの前にこんな呪歌取るんじゃねーよ」とフォローしろの一点張り。

途中から導入することはアウトオブ眼中の、キヨマー大先生でした。
あー笑った笑った

142 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:48:18 ID:???
>>140
ほい。ヒース批判がすごいw
http://book.2ch.net/magazin/kako/1035/10356/1035636415.html

143 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:48:48 ID:???
>>139
元々半径3mに入ったら接敵状態になるルールだから
ZOCが大きいのは元からじゃないかと。

ただ、1マス1人ってルールだとすごく無駄な広さに感じてしまうな。
1マスに2〜3人ぐらい入っても並んで戦えそうな感じ。

144 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:48:52 ID:???
>>139
まあ、一人の近接戦キャラが影響を及ぼせる範囲が9m四方と言うのはでかい罠

145 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:49:42 ID:???
>>143
>>26を見るに既存のシナリオでは有名無実化してたルールなんだよな、それ。

146 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:53:48 ID:???
ところで、VEコンバットはともかく、これ読んでもまったく
「早く、パダの街で冒険したいよ!wktk!」
って感じにならないんだが。

147 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:55:40 ID:???
>>146
レックスの紹介も大したことないとか?

148 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:56:50 ID:???
>>145
戦闘で自分の周囲に何メートル必要ってルールは元々決まってないから
別に幅5mの通路に3人並ぼうが4人並ぼうがGMが決めればいいはず。
接敵状態が3mからってルールはまた別の事じゃないかな。

149 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:57:39 ID:???
>>141
猫街では途中導入だったのにな。

つうか、途中導入と言えば、
レンジャー軽視のパーティに途中導入した場合、
さくっと全滅の可能性もある。

150 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:59:46 ID:???
>>146
どんなもの読んでも、そんなwktkしないな。普通

151 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:02:36 ID:???
>>147
なんか調子こいて太守がレックスを拡張しまくったら、蛮族に襲われてアボーンしたとか書いてあるだけ。
蛮族が襲った理由もよくわかんね。
まぁ、そんなのわかんなくてもいいけどさ。でも、何かを仕込むネタにはなったかもね。

それより一番の問題は、「ふつうのダンジョンと何も違うところがない」、ってところだな。

152 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:02:55 ID:???
>>150
>シナリオ部分はつまらないですが、ワールドガイドは資料性が高く必見だと思います。
こういう風にwktkする人もいるんです!(><)

153 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:03:47 ID:???
>>151
なんだかなあ('A`)

154 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:06:21 ID:???
wktkってのは、これ読了後、間髪いれず方々に電話して
「よし、明日SWするぞ。出勤?有給とれ。いいな。10時集合だ」
ってウザがられる位のテンションじゃないとwktkって言わんよ。

資料性なんてスカした事言ってる段階でもう駄目だ。

155 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:07:09 ID:???
>>150
TRPGのどんなサプリを読んでもワクテカしないなら、
一旦、離れて見たほうがいいんじゃないか?

156 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:10:32 ID:???
337 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc 投稿日:2005/04/08(金) 23:32:26 ID:???
残念ですが水野氏と清松氏を除いたSNEにろくな人材がいないのは事実でしょう。
水野氏の尻馬に乗ろうとしたクリスタニアスタッフもあまりに質が悪く
実力が伴わなかったためにどうしようもない惨状を晒す結果になりました。

新リプレイも同人臭く読者に媚びているのが見え見えで吐き気がします。
最近になって出たツアーも清松氏の担当分を除き完成度の低いものでした。

このさいですからはっきり言いますが、いい加減SNEは清松氏を除きフォーセリアから手を引くべきでしょう。
フォーセリアの矛盾を増やしているのは水野氏と清松氏以外の作家です。
ろくにルールブックも読めない、人の小説も読まないゴミ作家がフォーセリアを貶めるのは我慢がなりません。


131 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc [sage] 投稿日:2005/06/20(月) 02:58:11 ID:???
ファンドリアを買いましたが、今回は清松氏のシナリオは載ってないんですね。
シナリオ部分はつまらないですが、ワールドガイドは資料性が高く必見だと思います。
ただし清松氏が関わっていない部分もあるのか、世界観を理解していない記述も時折り三件されます。
次はラムリアースでしょうか。そろそろリウイ小説に登場するという噂のロドーリルでしょうか。
清松先生、次のツアーも楽しみです。

では、また。


690 名前:理恵%rietan[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 03:33:13 ID:???
また懲りずに清松氏を誹謗中傷してる人達がいますね。
まさにタイトル通りの内容になっていますが、これがSWユーザー全体の姿と思われたら心外です。
閲覧者の皆さん、意図的にネガティブキャンペーンをする工作員を見抜く目を持ちましょう。

157 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:11:43 ID:???
>ウザがられる位のテンションじゃないとwktkって言わんよ。
なんで2ch語の意味を真剣に語っているんだろう…。
しかも根拠の無い独自判断だし。

158 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:12:39 ID:???
>>155
生来、呼んでwktkしたのはヴァイオレンスのルルブだけだ

159 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:12:44 ID:???
>>153
いや、なんかレックスが滅びた逸話とかで面白い物を期待してたからね。
あと、折角なんだから、落ちた都市ならではのギミックとかが欲しいと思うのも自然じゃなかろうか?

そんなんいらね、ってちょっとストイックすぎない?

160 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:14:43 ID:???
そんなんならいらねってのが正しいのでは

161 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:15:38 ID:???
>>158
俺はD&Dのワールドガイドを借りて読んだ時に戦慄した





まあ、値段にも戦慄したが

162 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:16:28 ID:???
まあSWなんて最底辺のゲームだからね。wktkするほうが不思議だろ。

163 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:16:52 ID:???
>>149
実はレンジャーの有用性を世間に訴えたいために制作されたルール、それがVEry

164 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:17:22 ID:???
>>159
いや言った貴公に「なんだかな」って訳じゃなくて、
レックスならではの特殊性がないってことに同意しての言葉ね。
紛らわしくてごめん。

165 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:18:43 ID:???
>>164
超巨大ダンジョンらしく、入り口が複数あって、攻略ルートが複数あるとか?

166 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:24:54 ID:???
>>165
途中にわずかながら浮遊力の残っている施設があるとか、
インクリース/ディクリース・ウェイトの呪文書が存在するとかとか、
フォーリング・コントロール、レビテーション、フライトのスクロールが見つかり易いとか。

167 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:25:06 ID:???
>>164
中心部にワドナーが引きこもってるとか?

168 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:25:08 ID:???
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _| レックスは
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \    古代に飛来した
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >    宇宙人の遺した
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__建築物だったんだよ! 
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
とか

169 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:26:08 ID:???
>>168
それ、昔のAD&Dのモジュールであった。

170 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:27:34 ID:???
Ω ΩΩ<な、なんだってー

171 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:31:09 ID:???
>>164
ああそういうことか。こっちも勘違いしててごめんよ。

172 :NPCさん:2006/08/22(火) 03:10:08 ID:???
>>170
外人のファンタジーって
異次元とか宇宙人とかよく出てくるよ

日本もラノベあたりだと、よく出てくるだろ?

173 :NPCさん:2006/08/22(火) 03:12:34 ID:???
と言うか、170は168と169のどっちに向かってのレスなんだろう?

174 :NPCさん:2006/08/22(火) 03:28:33 ID:???
>>172
そりゃ、外人(欧米人)にとって中世ヨーロッパ風だけだとファンタジー分が足りないんだろう。

175 :NPCさん:2006/08/22(火) 04:11:05 ID:???
そのかわり怪しい日本人をだしても苦情がこない

176 :NPCさん:2006/08/22(火) 04:54:05 ID:???
>>142
まあ、実際くどいキャラだしなあ

177 :NPCさん:2006/08/22(火) 05:23:25 ID:???
【ハウス】マーチ【VE専用】

後手に廻ったPT内にバードがいてマーチを取得しているなら。
マーチを使った以後のラウンドはバードの行動順に合わせて
同時解決する事が出来ます。

ただし敵味方関係なく抵抗判定がいります。

先行をとった相手も、バードの順番(任意)になるのでかなり有効とか、ど?

178 :NPCさん:2006/08/22(火) 05:25:18 ID:???
>>177
移動を含んだ同時解決は事実上、不可能だと思う・・・

179 :NPCさん:2006/08/22(火) 05:40:28 ID:???
完全版買いたいのですが、いま本屋で売られているのって
第何版かは知りませんが、SNE公式のエラッタに書かれているものは
ちゃんと訂正されているのですか?

180 :NPCさん:2006/08/22(火) 05:55:05 ID:???
>>179
ttp://www.groupsne.co.jp/form.html


181 :NPCさん:2006/08/22(火) 08:05:17 ID:???
>>179
やめとけ。別のゲームを買った方がいい。

182 :NPCさん:2006/08/22(火) 10:10:28 ID:???
>>142
【レス抽出】
対象スレ: ソード・ワールド・ノベル&短編集「15」
キーワード: アラシャ
抽出レス数:37

俺こんな昼間から何やってんだろう orz

183 :NPCさん:2006/08/22(火) 14:29:56 ID:???
>127

きわめて亀なんだが、使った(使われた)よ…>JGCでVE

俺「よし。じゃ敵にウィルオーウィスプ飛ばすよー」
GM「レンジ20m、3マスしか届きません」
俺「ウゾダドン(略)」

こんなルール作るくらいなら、公式のシナリオ上でのルールミスを何とかしろと…


184 :NPCさん:2006/08/22(火) 14:31:36 ID:???
>>183
7マスな

185 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:06:50 ID:???
選択ルールだし、気にしなければOKなんじゃね?

186 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:32:09 ID:???
リウイリプは鋼の国の話なのにデータは剣の国なのな。
密かにちょっと楽しみにしてた部分なのに。

187 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:38:18 ID:???
7マスも届くのに相手に届かなかったのはVEコンバットの問題じゃなくて
単に自分の位置取りの問題なような。

188 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:41:05 ID:???
ようはVE以前の戦闘でも届かないはずの魔法を当てていたってことだもんな。
遮蔽の所為で撃てなくなったのならともかく。

189 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:46:45 ID:???
鳥取でやってると、乱戦や時や密集密度がVEと全然ちがうんだよー。

190 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:48:38 ID:???
大抵の呪文は射程10mなので、
4マスしか届かないんだよな。

そ こ が 面 白 い ん だ が 。

191 :179:2006/08/22(火) 16:12:40 ID:???
だれもご存じないということですか。
近所の書店にあれば自分で確かめられるのですがねえ・・・

192 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:21:52 ID:???
>>191
どうせ買うつもりなら買ってから確かめろ。
ま、エラッタが一つ残らず反映されてないなら買わない!のなら買わなくて済むとだけ言っておこう。

193 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:27:06 ID:???
>>191
俺も知らないが、エラッタは新しい版でも訂正されてないと
誰かが書いていた気がする。

個人的な意見を言えば訂正されていることはあんまり期待できないから、
版数を気にしないで買ってしまっていいんじゃない?

194 :179:2006/08/22(火) 16:30:10 ID:???
いや、どうせ訂正されてないのなら、古本でいいかなと思うわけですよ。
10年も前に出た本の誤記がいまだに訂正されてないってどういうことなんですかねえ

195 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:31:13 ID:???
>>193
オーケー、古本で探してみて、見つからなかったら新品買ってみます

196 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:27:11 ID:???
>>194
エラッタの分は直ってる。
Q&Aで修正された分(アンデッドに暗視があるかどうかとか)は直ってないはず。
古本が第3版以降なら多分大差ない。

197 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:32:20 ID:???
【ハウス】ミノタウロス【暇つぶし】

ある蛮族の集落に。牛頭の神を信奉する一族がいた。
古代王国期に邪教崇拝として、粛清されたのだが、一部の蛮族は逃走し行方しれずに。

現代でも、大きな森や、山麓に潜んで、細々と代重ねている。
彼らの主要言語はミノタウロス語。また、集落の戦士にはミノタウロスが混じっている。

近親婚が進んでいるので新しく生まれたミノタウロスは外の世界に女性を求めて旅をする。
その際酋長より大斧が授けられている、集落の事は、捕まったりしても口を割らない掟がある。

という設定を妄想したので、副能力値決定式を考えてみた。

副能力値 ミノタウロス        平均
  A    1D3    器用度   9
  B    2D6    敏捷度  15
  C    1D3+4  知性    8
  D    1D3
  E    3D6+4  筋力   30
  F    3D6+4  生命力  25
  G    1D6+6  精神力  13
  H    1D6

ミノの筋力は平均で人間の最大値以上と思われるので。
筋力を高め、生命力と敏捷度はモンスターデータから逆算してみました。
後は知力低い、器用度は低め。

198 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:38:54 ID:???
ミノの筋力平均が30ってのは丁度いいだろうな
スチャラカのときもミノの斧、必要筋力30ぐらいじゃねーの?って言ってたし
あと精神点は平均10じゃね?ルルブのモンスターデータに準拠すれば

199 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:50:58 ID:???
あ、筋力の平均29だね。
30だと1足りないか、Eが3D6+5かなならOKか。
>>198あ、抵抗値で見てたサンキュー。
Hを1*(固定値)に変更かな。サイコロ振らないのは気持ち悪いけど。

で、振ってみた。

A2  器用度10(+1)
B8  敏捷度15(+2)
C7  知力  9(+1)
D2 
E11 筋力  25(+4)
F14 生命力 21(+3)
G7  精神力 8(+1)
H1

ちょっと虚弱。

200 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:58:22 ID:???
Eを+6にしてFを+2でGを+4、んでHを1/2D
なら丁度良いって…あーこれじゃ筋力30に1足りんな

201 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:10:40 ID:???
>>197
分かってる能力値はそれをそのまま平均値に、
ってことでいいんじゃないかね。だから敏捷度は10が平均になるように、
副能力値CとDを交換するといいんじゃないかしら。

202 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:36:16 ID:???
>>201
あ・・・敏捷度と移動違うのかコイツ。大またで歩くから距離伸びてるんだな。
修正すると・・・

ルルブ数値  副能力値 ミノタウロス        平均 最大 最小
          A    1D3    器用度   9   15  3
10        B    2D6    敏捷度  10   16  4
低い(6-8)   C    1D3+1  知性    8   11  4
          D    1D6+1
凡そ30     E    3D6+5  筋力   30   45  15
25        F    3D6+4  生命力  25  34  14
13        G    1D6+6  精神力  13  18   8
          H    1D6

ダイス修正値は偶数使いたいのだが、難しいな。
種族能力:暗視、生命力抵抗+1、言語:ミノタウロス語

203 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:39:22 ID:???
>>202
> ダイス修正値は偶数使いたいのだが
ノーブルリザードマンに1D+3ってのがあるんだから気にすることないよ。
+1はスマートじゃないかもなーと思わないでもないが。

204 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:59:21 ID:???
たぶんSNEもなんか数値化基準あって
レベルと名前特殊能力だけ打ち込むと
自然に出る式とかあるんだろうね。これ。

コボルドの式が知りたいわ。

205 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:03:41 ID:???
みんな、VEネタに飽きてきてるな。

206 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:09:53 ID:???
>>191
公式サイトに掲載されているエラッタ(重要)は修正されてる
だからたぶん二版から修正はない

207 :NPCさん:2006/08/22(火) 20:37:28 ID:???
VEコンバットは別にいいんだが、シナリオにページ取りすぎだろこれ。
せっかく堕ちた都市扱ってんだからランダムダンジョンルール入れるか、
ランダム無理でもダンジョンの作り方にページ割くべきだろ。

208 :NPCさん:2006/08/22(火) 20:56:30 ID:???
VEコンバットは力造が造ったのかな?

209 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:05:02 ID:???
>>207
上でも書いているが、JGCトークショーでランダムダンジョンは満足いくものが
作れなかったと、キヨマーからエクスキューズがあった。
ダイスのランダム性ではバランスが調整できなかった。カードのランダム性の方が
優れている、とのこと。

裏読みかもしれないが、他社のランダムダンジョンに比べて自分の作ったものが
劣っていると感じたので没にしたんじゃないだろうか。
誰も聞いていないカードを使った方式について説明したところを見ると、カードを
使うものと比較したんだと思われる。

210 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:06:13 ID:???
>>207
元々入れる予定だったのに急遽なくなったんだから、
無茶言うな。

211 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:10:14 ID:???
>>209
キヨマーが作ったランダムダンジョンにカード形式なんかあったか?
とか思ったが、そうか、他社と比べてたのか。納得。

212 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:11:31 ID:???
カードを使ったダンジョン……マギウススレイヤーズか!

213 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:13:17 ID:???
メルラルズじゃね?

214 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:18:01 ID:???
>>209
おいおい、VEと並んでウリにしてきたネタなのに、
結局ぽしゃってたんかい<ランダムダンジョン

終わってるな……

215 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:22:42 ID:???
>>196
情報ありがとう。3版以降のを探してみます。

216 :観客X:2006/08/22(火) 21:48:46 ID:???
>>186
亀レスすいません。
以前、水野スレにレポを書いた者です。
現場でキャラシーをチラ見したのですが、確かにレベルは底上げされてましたよ。(そして、リウイにストリートファイター技能10レベルがあった)
これは想像ですが、終わったあとでキャラシーをプレゼントしていたので、コピーし忘れて手元にデータが無かったのではないかと思われます。

217 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:33:50 ID:???
エリンディルウォーカーで闘技場ルールを先にやられちゃったのは痛いよな。
あれ簡単なくせにすげえ便利なルールだから。

218 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:37:07 ID:???
別に先にやられてても構わんだろうに。
それを言うならタクティカルなんてどれだけ先にやってる奴がいるんだか。

219 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:40:12 ID:???
SWでARA並の闘技場ルールは難しくないか?
あっちは罠にも凝れるから単なる模擬戦で終わらないし。

220 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:40:45 ID:???
闘技場ルール>その前にキャラコレで実装しているよ
SNEもがんばっているんだよ

221 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:41:52 ID:???
ちゅうか、六門はがんばってるよね。ヒロノリがそういうの好きなんだろうけど。

222 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:49:27 ID:???
>>221
ゲヘナだって頑張ってるよ。
頑張ってたよ。

でもSNEってSW以外が目立たないのよね。

223 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:22:40 ID:???
>>182
アラシャ好きとしては正しい姿勢だ。
本来エロ担当っぽいシアよりも、ネタにされ易くなってるのが笑えるw

224 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:34:43 ID:???
なあなあ。
なんでエルフは神を信仰しないのに、ダークエルフは神を信仰するん?

225 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:36:03 ID:???
>>224
見返りがあったからじゃない?

226 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:36:37 ID:???
AD&Dでエルフはクレリックになれなかったけど、ダークエルフはクレリックになれたから。

227 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:37:56 ID:???
簡単な話だw

228 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:40:14 ID:???
>>224
職業選択の自由が欲しいならそう作り変えればいいよ
どの種族も人間と同じにすればいい

229 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:48:19 ID:???
>>216
ここは事実より、信じたいか噛み付きたいかで反応が決まるスレだから。

230 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:58:03 ID:???
>>228
ハウスルールの使用を推奨しないように。

231 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:59:08 ID:???
ソードワールドってハウスルールの使用は推奨されてないんだっけ。

232 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:05:03 ID:???
この際2Dの判定手順とレーティング表だけ残して新しい世界観と技能でルールブックを出版すればいい

233 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:05:37 ID:???
世界設定の変更は鳥取でやる分には自由だが、
ルールの部分まで変えることは推奨せんだろ

234 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:05:51 ID:???
まず、レーティング表を外すべきだと思うけどなぁ。

235 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:17:29 ID:???
だとすると、ダメージは「2D6+ファイター+筋力+武器(固定値)」か?

236 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:19:12 ID:???
武器は1d6+Xとか2d6+xとかでいいだろう。
ルール変えるなら、HPやMPを素直に増えるようにした方がいいと思う。

237 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:31:24 ID:???
>HPやMPを素直に増えるようにした方がいいと思う。
そんなんなったら、もうSWはやる価値なくなるな。
レベル0の一般人もレベル10超の英雄でも、
能力的にモンスターみたいな差は無いってのが魅力なんだから。


238 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:33:39 ID:???
ダメージ減点に目をつぶってそんな事を言われてもな。

239 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:59:50 ID:???
クレスポとドワーフじゃモンスターくらいの差はあると思うが。
結局生命点なんてHPと同じように引き算でしか使わないリソースだしな。
RQみたいに部位別に分散したりする場合なら単純に増えるとすると違和感はあるが。

240 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:26:28 ID:???
>>HPやMPを素直に増えるようにした方がいいと思う。
>そんなんなったら、もうSWはやる価値なくなるな。

俺も俺もー。
バランス取るのが難しいというのも分かるし、
それゆえに数値幅が狭いのも分かってるが、
俺ぁこの「冒険者レベルによる減点」でHPの伸びを表現している所が好き。

241 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:34:53 ID:???
経験値の出し方と能力値成長必要経験値を変えて生命点精神点も上げ易くする
一人あたりのモンスターの経験値を冒険者の人数で割らない値にする等

242 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:40:23 ID:???
実際にやるとHPが増えるシステムよりはるかに差がでかいんだよな>レベル0の一般人とレベル10超の英雄

243 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:48:09 ID:???
つうか、システム的な問題として考えるなら、0レベル対10レベルなんてどうでもいいんだ。
5レベル対7レベルとかでも低い側がほとんど手も足も出ない点がちょっとな。
最終的には高い方が勝つこと自体は問題ないんだが、低い側がほとんどダメージを期待できないからな。

244 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:50:04 ID:???
>>240
ダメージ吸収3点(lvl 3ってことね)ってすでに人間(ヒューマンではなく)ではない気がする
SWのルールはモンスターやロボットには問題なく使えるのになぁ

245 :NPCさん:2006/08/23(水) 02:06:38 ID:???
高LVになればなるほど防御ロールのピンゾロが致命的

246 :NPCさん:2006/08/23(水) 02:10:24 ID:???
>>245
生命力13ぐらいでファイターやってると、
7〜8レベルぐらいになってくるとかなりやばいよな。

247 :NPCさん:2006/08/23(水) 02:16:28 ID:???
10レベル英雄が雑魚敵をなぎ払いでバッサバッサと。
魔法のプレートメイルの効果にご満悦、敵の攻撃は適当にかわすだけ。
そのとき防御ロールで1ゾロが。
(;゚Д゚)……

248 :NPCさん:2006/08/23(水) 02:42:14 ID:???
>>247
ははは、ちょっと油断したかな。
生命力が-1になったけど冒険者レベル10+生命力ボーナス+3の
この俺がそうそうくたばるわけないじゃないかww

そして無情にも赤い目を上にして止まる2つのサイコロ

((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

249 :NPCさん:2006/08/23(水) 06:52:11 ID:???
それはあきらめるしかないんじゃないか。
つーか、回避・防御・生死と3連1ゾロなんて、むしろネタとしておいしいじゃないか。
そこまでダイス目が悪いのに死なない方が俺は理不尽だと思うな。

それで死ぬのがシステム的な欠陥だと思うなら、素直に別のゲームやればいいんじゃね?

250 :NPCさん:2006/08/23(水) 10:09:29 ID:???
そもそも、>>247の例では1回防御ファンブルしただけでは死亡判定に行かないと思うがどうか?

251 :NPCさん:2006/08/23(水) 10:23:45 ID:???
>>249
ついでにリザレクションでも1ゾロを振る予感。

252 :NPCさん:2006/08/23(水) 14:14:42 ID:???
>>250
10レベルに当てるには6ゾロがいると思われ

253 :NPCさん:2006/08/23(水) 14:57:04 ID:???
Lv10の英雄ひとり殺すには、何人のLv1の兵士が必要か?
数学的に計算したらたぶん100人じゃ全然足りないと思うんだが、どうだろう?

254 :NPCさん:2006/08/23(水) 15:33:57 ID:???
>>253
だね。非数値的背景な喩えで済まないけど、以前にバブリーズでアーチーかスイフリーのどちらかが口にしていたと思ったけど、「戦争でも、高レベル冒険者がいると時として戦局そのものが覆る場合がある」らしいからね。

255 :NPCさん:2006/08/23(水) 16:15:53 ID:???
アムロ1人のおかげで連邦がジオンに勝つみたいな話だな

256 :NPCさん:2006/08/23(水) 16:22:39 ID:???
ウツミ氏がいたら「種とは違う!」とムキになって否定しそうだ。

257 :NPCさん:2006/08/23(水) 16:47:20 ID:???
近代戦や数万の軍勢が激突する大会戦ならともかく
前時代的な戦で数十人〜百人程度が相手なら英雄豪傑が雑兵を蹴散らして大将首をageれば戦闘終了、
って別に(それ自体は)おかしくはないと思うが。

さすがにたった一人で数万の軍勢を全滅させるとかなら無茶苦茶だけどな。


258 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:05:50 ID:???
10レベルファイターが軍馬に乗って突撃すれば…
相手の戦線はそれだけで混乱して味方の士気は鰻登りだろうな

10レベルソーサラーならフライトで飛んで敵の本陣にメテオストライクで終わるけど

259 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:21:48 ID:???
>>257
真三国無双じゃあるまいし
1人で数十人相手にできる人間なんて現実には存在しません

260 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:28:12 ID:???
>>259
現実って何時の時代だよwww
それに「たった一人で突撃する」なんて誰も言ってないぞ

261 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:46:41 ID:???
>>252
命中で6ゾロ出してもダメージはかわらんだろう。

262 :NPCさん:2006/08/23(水) 18:51:50 ID:???
>>259
現実とSWの世界を取り違えるバカハケーン
こういうのが「リアルじゃない!」と文句言うんだろうな。

263 :NPCさん:2006/08/23(水) 18:54:34 ID:???
>>262
素晴らしいピュアなハートの持ち主だね。
一人で一万の軍勢を全滅させたと書いてあっても平気で受け入れるであろう心の広さは見習いたい。

264 :NPCさん:2006/08/23(水) 18:54:45 ID:???
SWというかロードスの世界だと数十人の歩兵には楽に勝てるけど数十人の弓兵相手だと負けるイメージあるな。

265 :NPCさん:2006/08/23(水) 18:58:24 ID:???
>>263
いやいやあなた様ほどではないよ。
一時間以上後の書き込みに即レスとは実に見事な姿勢だ。見習いたい。

266 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:00:00 ID:???
て言うか「一人で一万の軍勢を全滅させた」ってどこにあるの?
読者投稿で「篭城戦で策を巡らして(ry」ってのはあったけど。
仮定やありもしない描写の捏造をしてまで叩くなよ。

267 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:01:16 ID:???
カシューは3万匹のゴブリン倒せるんだっけか

268 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:02:19 ID:???
・・・・・・誰か叩いていたのか?

269 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:11:15 ID:???
相手がSNEの作家じゃなくてスレ内の自分と異なる意見の持ち主と煽り合いを

マ ァ イ ツ モ ノ コ ト ジ ャ ン

270 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:20:11 ID:???
お前らケンカばっかりするなよ。
ケンカして楽しいか?
同じSWを愛する友じゃないか。
そんなすぐケンカ始めるようではコミュニケーション大事なTRPGをやっていけないぞ?

271 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:22:59 ID:???
ドラゴンとか倒しちゃうんだから、8レベル以上の戦士には低レベルの雑兵
数十人くらいを倒していただいてかまわないのでは


272 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:23:38 ID:???
オマイラって、いつも本当に楽しそうだな

273 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:24:45 ID:???
ロマールの軍事力に関するまとめ

平時
◆騎士団(6000人)×2...........12,000
◆正規兵隊....................................40,000(騎士団の数倍)
◆傭兵隊(2000人)×2..............4,000
合計....................................................56,000

非常時
◆騎士団(6000人)×10.........60,000
◆正規兵隊....................................60,000(騎士より少なくはないはず)
◆傭兵隊+剣闘士....................10,000以上
合計.................................................130,000以上


【ロマール軍FAQ】
■こんな大兵力をどうやって維持してるの?
 →交易で得た富によって強引に維持しているようです。
■じゃあ経済封鎖を受けると即座に崩壊するの?
 →するかもしれません。
■どうしてこんな桁外れの大軍勢なのに大陸を制覇できないの?
 →軍勢のほとんどが元レイド人であるはずなので、そのあたりが関係すると思われます。あるいは維持で手一杯なのかもしれません。
■なんで反乱の恐れのある元レイド人に武力を与えてるんですか?
 →国王が馬鹿なんじゃないですか?
■なんで元レイド人の騎士や兵士は反乱を起こさないの?
 →みんなヘタレなんじゃないですか?

274 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:02:17 ID:???
築城技術や弓なんかが発展して戦争における防御力が攻撃力よりも高い状況だと、兵力があっても大きな統一権力は生まれにくいのかもな。
クロスボウはあるけれども大砲はない世界観だし。
ま、むりやりつじつま合わせなきゃならないようなシナリオにはお目にかかったことないから、適当でいいんだが。

275 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:11:19 ID:???
>>274
べつに大砲なんかなくったって、兵力と優秀な指揮官さえあれば中世レベルの攻城兵器で落とせない城なんてないよ

ロマールは大陸制覇しようとすると、他の勢力が合従するから無理なんじゃね

276 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:13:29 ID:???
修験頻度はどのくらいだね、へいボーイ

277 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:14:00 ID:???
誤爆した

278 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:18:24 ID:???
>>253
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/character
/character4.html#kasyutaigobu

ここの真ん中へん参照。キヨマー的にはリアルリアリティを振りかざすんじゃなければ
できてもいいよ、プレイ環境次第、っていう風に読める。

279 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:21:00 ID:???
いくら戦力がすごくても大陸全土に進攻なんかしたら兵站が続かないだろう。
ロマールは重装歩兵中心で遊牧民みたいな機動力は期待できないし。


280 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:25:20 ID:???
そういやロードス七巻でフレーベがウォートと一緒にアラニア軍相手にしたけど
カシューにあの二人だけで勝ったも同然と言わしめるほど活躍したんだよなぁ

ミスリルアーマーとハルバートでなぎ払い連発しつつ進んだんだろうか

281 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:36:05 ID:???
そんなにお強いなら、どうしてむざむざ石の王国を滅ぼさせたんですか。
後でしっかり鉄の王国の王に納まってしまうし。あなたは疑惑の総合商社ですよ!


282 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:44:57 ID:???
>>281
フレーべは石の王国で墓守してるはずだが。
つか、1レベルの雑兵とアークデーモンを同列に扱うなよw

283 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:45:54 ID:???
>>282
そうか。堀江メール疑惑のような追及をしてしまったな。すまん。
でも私、あきらめへん!


284 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:52:02 ID:???
>>281
だって最低でもあの時点じゃレッサーデーモンが雑魚だぜ?
んでヘルハウンドだのケルベロスだのグレーターデーモンだのがわんさか
生き残ってる時点でおかしいんだよ、出会った敵全てぶっ殺したらしいし

285 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:55:13 ID:???
しかもどっちかと言うとかわすよりも受けて耐える戦い方でな。
すごいなミスリル鎧とフレーべボディ


286 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:59:22 ID:???
>>278
一番最初の項目がアーチーでワロタ

287 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:02:40 ID:???
今更だけど、なんでツアーパダなんだろう?オランで出せばいいのに

288 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:03:39 ID:???
レックスについて詳しく説明とかあるんじゃないか?
シナリオソースみたいに遺跡のマップが一杯とか、レックスに住んでた有名な魔術師の紹介とか

289 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:08:14 ID:???
オランに詳しいものがおらん

290 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:08:35 ID:???
そんな説明ないけどな。

291 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:10:39 ID:???
>>289
まるで駄洒落みたいになっているよ

292 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:20:23 ID:???
故・中野豪画伯の絵が欲しいところだ

293 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:25:24 ID:???
>>287
VEコンバットとランダムダンジョンルールを目玉の双璧にしていたので。

294 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:29:40 ID:???
7p  パダと堕ちた都市について
15p  VEコンバット
2p  戦闘オプション(既出)
6p  マジックアイテム
2p  シナリオ紹介
6p  サンプルキャラ
10p シナリオ1(力造作)
56p シナリオ2(清松作)(既出のモンスター多く含む)
2p  VEコンバット用シート

こんなページ構成

295 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:34:22 ID:???
オランはデュダをどう拾うかの問題があるんじゃないか?
あとリウイも帰ってくるんだろうし、羽根頭も完結してないし。

水野に仕事させてからがいいんじゃねえかと。

296 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:35:05 ID:???
どうでもいいがダンジョン作成ルールなしでタクティカルだけ掲載されても困る。

297 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:36:52 ID:???
デュダはデュダでパラレルだって明言されてるからなぁ
主要組織の構成やら各都市の紹介、主要人物の詳細データだけでもいいんだが


298 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:40:28 ID:???
>>296
既存のシナリオだとスケールあわねぇしなぁ。

299 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:42:15 ID:???
ツアーパダ買ったぜ!
ランダムダンジョン作成ルールの素晴らしい出来に感動した!
これだけで2000円の価値はある。

なんだ清松、やればできるじゃないか。
これまで不当に叩いて本当にすまなかった。
お前はやれば出来る男だったんだな。

300 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:44:06 ID:???
>>299
酸素欠乏症で……

301 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:46:45 ID:???
ペライのに1300円するF○RAのあれよりは割安感はあるよ!

302 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:46:49 ID:???
休載した週だけ絶賛される糞漫画みたいなものか。

303 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:48:58 ID:???
もうあれだな、高レベルのキャラがザコをなぎ倒すようにしたいならソードもモブ制にしたら?
ゴブリンは10匹くらいでモンスターレベル4扱いとか。
実際ソードだって一匹ずつ判定するシステムになってはいても、戦闘バランスでいえばそんな感じだろ。

304 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:51:07 ID:???
1ゾロ経験点が不足するから却下

305 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:00:44 ID:???
清松は才能のない完璧主義者

306 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:02:20 ID:???
>>303
うちはそんな感じで処理してるよ。<ゴブリンのモブグループ処理。
レベルが上がってくると演出だけですましたり。

307 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:03:05 ID:???
たまに湧いてた清松擁護の奴ってもういないの?

308 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:03:39 ID:???
高レベルになるとゴブリンなんて百体単位で居ないと一瞬で蹴散らされるからなぁ
まぁロードが居ないと千体居ようが逃げるだろうけど

309 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:07:51 ID:???
んなもん口頭で済ませりゃよくね?(村に向かう途中にゴブリンがいたけど蹴散らしました、まる)

310 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:17:16 ID:???
うん。ゴブリンだけだとそんな感じ。
あくまでボスの護衛に出したりする時の処理<モブ

311 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:24:05 ID:???
DCロードスなら万のゴブリン軍団だろうと千のゴーレム軍団だろうと一人で壊滅できそう

312 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:25:53 ID:???
っ「ワンパン制裁」

313 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:40:47 ID:???
タクティカルは1マス3mより2mのほうが分かり易かった気がするんだけど、どうだろうか?
6人横に並んだらザクUの身長より長いなんて…。

314 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:45:53 ID:???
でもずっと接敵の距離や静止時の移動距離を3mとして遊んできたから
あんまり変えたくなかったんだろう。

むしろ1マス1人って限定せず味方は4人ぐらい入れるって事にしてもよかったかもな。

315 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:29:16 ID:???
そしてまた縦列状態での距離の長さについての話題がループする

316 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:31:51 ID:???
1マス1.5mにすればいくらかマシになったと思うんだがなあ

317 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:48:42 ID:???
代案も出さずにぐちぐちと文句ばかり垂れる無能集団の巣はここですか?
簡易ルールと銘打ってるのに馬鹿が過剰に期待して荒らしてる。いい加減大人になれよ。

318 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:50:27 ID:???
VEとやらは知らんが、簡易戦闘ルールなのか?

319 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:50:39 ID:???
    ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、  
     /  /,  /|  ,  ,    ', 
   イ  / /ト‐/ i L_ ハ ヽ!  i 
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  | 
     !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   | 
     |.从"  __  ,,,, / |./   |  不平不満を言うよりも
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |   自分でこのスレを変えましょう
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i | 
      .|/ / i:   ヘ!  \ | 
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、! 
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./

320 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:54:27 ID:???
>>301
ユエルの新サプリなんか3150円で118ページだぜ。
何度も延期を繰り返し続けてるし、出るかどうか自体分からんが。
ツアーの比じゃないだろ。これと比べればもっと割安感が出てくるよ。

321 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:55:34 ID:???
>>319
      ..─⊆⊇- 、
    /∴        \
   /∴∵━━   ━━ ヽ   AAに走るというのも
  |∴∵⊂■⊃  ⊂■⊃ |
  |∴::⊂⊃  ┏┓  ⊂⊃ |   それはそれで問題なのでは?
 ┃∵∴..     ̄     .┃
 ┛ \∵∴        /.┗
     丶∵∴ _ ..... . ′
        ┃┃
      :::::::::┛┗


322 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:00:29 ID:???
      /   i、       / ̄ ̄ ヽ,      _/\/\/\/|_  
      { ノ   "' ゝ    /        ',     \         /
      /       "' ゝノ {0}  /¨`ヽ{0}     < 清松の犬   >
      /              ヽ._.ノ  ',    /   になりたい!\
     i                `ー'′  '.     ̄|/\/\/\/ ̄
    /                       }.  
    i'    /、                 ,i.. 
    い _/  `-、.,,     、_       i
   /' /     _/  \`i   "   /゙   ./
  (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|
       ,/ /     \  ヽ、   i  |
       (、,,/       〉、 、,}    |  .i

323 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:16:54 ID:???
>>319
それがマーファたんですね?
マロウがハマるのもよく解る(ハァハァ

324 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/08/24(木) 01:30:25 ID:???
         ,. -ー冖'⌒'ー-、              
        ,ノ         \          
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ      
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、   
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/   
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
!     l   |::::::|  ` ̄ ̄´    |::::::|/
    ノ\ |::::::|            |::::::|

325 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:39:03 ID:???
VEコンバット用にピンキーでキャラ作成とかしてたんだが。
以外にマス目が小さい。キャラがでかすぎる…

小さくて可愛いいのの情報キボン。

326 :NPCさん:2006/08/24(木) 04:20:19 ID:???
>>317
代案も出てるし、なにより売り物だぞ。なんで同じ視点で考えさせられなきゃならん。


327 :NPCさん:2006/08/24(木) 06:51:59 ID:???
んで結局10mの魔法(4マス届く)を2倍拡大したら何マス届くんだ?
4マスの2倍で8マス?
それとも20mだから7マス?

328 :NPCさん:2006/08/24(木) 07:20:54 ID:???
オンセしかできないおれにはVEコンバットなんてどうでもいいぜww

329 :NPCさん:2006/08/24(木) 08:05:03 ID:???
次に発表されるSEシステムも気になるなぁ。

抽象過ぎてわかりにくいとされてきたSW戦闘システム、
変わりすぎて不評のVEコンバット。
SEはなんて叩くんだろう。

330 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:12:45 ID:???
ツアーパダのサンプルキャラの6人目はレンジャー・バード・セージキャラなんだな。
6人目でなおかつVE導入しない場合は使うなとなっているが、逆に言えば6人目でVEなら活躍の場があるという事で、
よくわからん接敵・誤射のルールが整備された事で、射撃キャラが遊べるようになったというのはちょっと興味深い。

331 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:48:18 ID:???
1x2マスを占領する大きさで、ベアハッグしか攻撃能力がない常時透明の
オリジナルモンスターを作ってみたけど、さっそくVEで遊んで見るぜ

332 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:51:16 ID:???
>>329
VEは変わりすぎと言うより、純粋に・・・

333 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:56:43 ID:???
VEおもすぃれー
お前らも実プレイしてみろ

334 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:58:47 ID:???
キヨマー乙。マジレスするとARAでいいや。

335 :NPCさん:2006/08/24(木) 11:00:18 ID:???
完全版+パダーの価格でD&Dベーシックすら買えるわけで。

336 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:17:08 ID:???
一マス3m四方とするとバッティングセンターのケージよりちょっと広いぐらいか

337 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:36:48 ID:???
>>327
魔法は全部10m単位なんだから、
1マス1キャラなら2m四方、1マスに複数に入れるなら5m四方で良かった気がするな

338 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:02:05 ID:???
VEコンバット面白いですね。
もうARAには戻れなくなりそう。

339 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:28:15 ID:???
>>204
【ハウス】コボルド【暇つぶし】

ルルブ数値  副能力値 ミノタウロス         平均 最大 最小
          A    1D3      器用度  10  12  5
14        B    1D6+3   敏捷度  14   17 8
低い(6-8)   C    1D6+2     知性    8   12 5
          D    1D3+1
恐らく低い    E    1D6       筋力   8  12   2
8         F    1D6      生命力   8  12   2
8         G    1D6      精神力   8  12   2
          H    1D6

種族特徴:暗視、銀を腐らせる。
こんなもんか、全体に弱いのは最下級妖魔なんでしかたなし。

340 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:45:14 ID:???
【ハウス】コボルド【暇つぶし】 *修正
ルルブ数値  副能力値 コボルト*        平均 最大 最小
          A    1D6      器用度  10  15  5
14        B    1D6+3   敏捷度  14   17 8
低い(6-8)   C    1D6+3*    知性    8   10 5
          D     1*(固定)
恐らく低い    E    1D6       筋力   8  12   2
8         F    1D6      生命力   8  12   2
8         G    1D6      精神力   8  12   2
          H    1D6

種族特徴:暗視、銀を腐らせる。

*一部修正、ドワーフの宿敵ぽくなったか?
全体に弱いのは最下級妖魔なんでしかたなし。

振ってみた。A6、B5、C8、D1、E6、F6、、G3、H6
器用度11、敏捷度13、知性9
筋力12、生命力9、精神力9

割と優秀、コボルドチーフってとこか。

341 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:54:48 ID:???
そいや、OVAロードスのコポルトは毛が生えてるね
アレクラストのとは亜種の関係かはたまた、ハイコポルトなか?

コポルトは雑魚すぎで、大型犬の方が怖いイメージあるよ

342 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:59:53 ID:???
ロードスのは亜種というか、あれワーウルフぽぃよな、でかいし、
マーモの軍服のせいで、やたら強そうだし、完全版と、OVAどっちが先かはしらんけども。

343 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:05:25 ID:???
伝承だと銀を腐らせるという噂があるわけだが、実際は公式での
設定は無し。
妖精界にいる、大地の妖精としてのコボルドは銀を腐食させる
働きを任ぜられていたのかもしれん。(意味はわからんが)

鉄に錆が起こるのはどういう理論になってんだろな?

344 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:32:00 ID:???
とりあえず、パダのシナリオを流し読みして
「通路の幅は9mとちょっと広めです」
それ広いどころじゃ無いだろう、と思った。

345 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:34:31 ID:???
3人並べるようにかしら?w

346 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:36:01 ID:???
通路というか、馬車でも通りそうな道だな。

347 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:59:32 ID:???
幅3車線の通路か
田舎の道路より幅があるな〜

348 :NPCさん:2006/08/24(木) 17:14:18 ID:???
>>346
馬車でも2車線あるだろう。

349 :NPCさん:2006/08/24(木) 17:22:32 ID:???
>>344
世界観よりプレイアビリティを選んだことは評価したい。










1マスをもっと小さくしておけばよかったと言うのは置いておけば。

350 :NPCさん:2006/08/24(木) 17:38:20 ID:???
>>341
あれは演出でしょ。(まあ、妖精界にいるコボルドならハイでしょうけど)

>通路
ジャイアント系とか出して暴れるのなら丁度良くない?
swの前衛2〜3人ってだいたいパターンで決まってるし。問題ないよ。

351 :NPCさん:2006/08/24(木) 17:46:09 ID:???
9mの通路で接続しなきゃならん部屋ってどんなんだろう?

352 :NPCさん:2006/08/24(木) 17:49:18 ID:???
地下都市なんじゃね?
通路じゃなくて道路。部屋じゃなくて広場。

353 :NPCさん:2006/08/24(木) 17:50:26 ID:???
レックスって空中都市じゃなかったっけ?

354 :NPCさん:2006/08/24(木) 17:58:08 ID:???
本来は街だから、道路がひろかったりしてもいいでしょうし。
美観を考えて、物資の搬入経路は都市の内部(今の遺跡)だったとかじゃ?

355 :NPCさん:2006/08/24(木) 18:01:08 ID:???
つうか、レックスだから幅9mの通路は正当化できるけど、問題は・・・

356 :NPCさん:2006/08/24(木) 18:09:21 ID:???
戦闘フィールドの大きさが変わったら
縮尺なんて好きに変えてしまって問題ないと思うけどな。
3mなのは停止状態での移動距離とか接敵距離とかに合わせただけでしょ。

でも3×3mの部屋を格子状に合わせて、1部屋1ユニットで
陣取りゲームみたいに進む戦闘も面白いかも。

357 :NPCさん:2006/08/24(木) 18:11:47 ID:???
>>356
呪文の射程や範囲はどうすんだ?

358 :NPCさん:2006/08/24(木) 18:30:17 ID:???
>>357
どうすんだ?って、
縮尺に合わせて変えればいいじゃない。

359 :NPCさん:2006/08/24(木) 18:41:25 ID:???
3m移動ってさ、Pcの立ち位置で、だいぶかわるよね。
中心点や、マスの端からだと4m〜6m位い移動してる。

360 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:21:49 ID:???
やたら人間味があって異質の精神の持ち主と思えないギグリブーツについて

361 :NPCさん:2006/08/24(木) 20:52:49 ID:???
>>360
多分、あのギグリは精神抵抗破っただけでチャームとか、されそうw

362 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:05:20 ID:???
またうどんかよ。いい加減にしてくれ。

363 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:06:27 ID:???
うぎゃ。すまん誤爆だ…。

364 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:09:54 ID:???
何があったんだろう?>>362

365 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:16:51 ID:???
母親と会話中だったんだろう

366 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:24:12 ID:???
VEで距離を測るのにうどんを使っている、実家がうどん屋のGMに対する文句。





実際はどうだかわからん。
実況で映画(うどん)の宣伝がうっとおしいほど出てきたとか

367 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:24:42 ID:???
>>327
パダをよく読め。
P216にかいてある。

368 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:46:17 ID:???
ずいぶん分厚いんだな>パダ

369 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:00:58 ID:???
>>329
SEシステムって何?

370 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:07:17 ID:???
何故>>365にバレたのか。それが分からない。

371 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:25:36 ID:???
>>355
VEコンバットがパダ以外には適用できそうもないことだね。

キヨマーってホント、テム・レイ状態やなー。

372 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:54:45 ID:???
階段に気を付けて下さい

373 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:02:55 ID:???
つーかねー、1マスを3mにしたいなら
「一人1マス占有」にしなければよかったのに。

374 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:06:20 ID:???
それはそれでルールを抜本的に変える必要が出るからな。
スタックありなら、「マスの中の誰に攻撃できるのか」と言う問題が発生するし。

375 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:13:27 ID:???
>>374
(1マスに2人以上入れるとしたら)
隣接するマスにいる相手は攻撃できるし他のキャラクターが邪魔になる事も考慮しないって事で
ざっくり判断しても問題ないんじゃね?

376 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:14:11 ID:???
ますますヒーリングが使えなくなる。

377 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:14:16 ID:???
(そもそもマニアしか買わないサプリの第四弾に、簡易戦闘ルールをつけること自体が間違えてるような……?)

378 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:14:23 ID:???
スタックなら同じマスのキャラを攻撃できる、の方が楽なんじゃねえかな
槍なんかは1sq離れたところからも攻撃できる、とか

379 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:15:29 ID:???
ちょっと修正

×  他のキャラクターが邪魔になる事も考慮しない
○  同じマスにいる他のキャラクターが邪魔になる事も考慮しない

380 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:16:29 ID:???
>>378
それだと元のルールの面影がさらに薄く……

381 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:21:20 ID:???
【ハウス】

・1マス3m四方。
・同じグループのユニットは3人まで入ることができる。
 仮に2グループが戦ってるなら最大6人入る事になる。
・同一マスに入る事によって接敵(接触)状態と見なす。
・同一マスの相手を攻撃できる。
・両手武器は隣のマスも攻撃できる。
・なぎ払いは1マスに対する攻撃。
・大きなモンスターは「n人分のスペースを取る」とする。

コンなカンジで。

382 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:21:33 ID:???
>>378
それじゃセブンフォートレス……!

383 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:23:18 ID:???
>>381
同一マスに敵味方がいる場合、飛び道具の誤射は?

384 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:29:00 ID:???
>>383
まぁ大抵最大6人だし、1D6で決めれば良いんでない。
そもそもVEの誤射ルールが凄ぇ面倒だと思うんだが。
(後ろから撃たれるから、って事だろうけど、味方のみ回避できないってのも……)

射線上の障害の数だけ命中に−修正、1ゾロ振った場合のみ誤射。
誤射の対象をランダムで決定して、改めて命中判定するとか(自動命中でもいいけど)

385 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:29:46 ID:???
>>377
ルルブに付けられなかった追加ルールをサプリに掲載することは
当たり前というか、ほかにどうしようもないと思うが。
今更ルルブに載せておけと言っても仕方ないし。

VEの場合は単に出来が悪いのが問題なだけ。

386 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:30:05 ID:???
オフィシャルのタクティカルコンバットルールが発表されたばかりなのに
もうハウス案に走ってるって一体・・・w

387 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:30:26 ID:???
>>377
禿同w

388 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:31:41 ID:???
>>385
SWベーシックに続いて、SWエキスパートを出せばよかったんじゃないかな。

389 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:33:18 ID:???
>>381
3m内に3人入れるってのは理にかなってるけど、
それで普通にポールウェポン振り回したりとか、回避したりとかできる余裕があるかっていうと疑問。
戦闘時のことを考えると2人までのほうがいい希ガス。

390 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:33:49 ID:???
>>388
ベーシックの上は完全版という位置づけだからそれは無い。

391 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:35:02 ID:???
>>390
じゃあ、完全版の上にSWマスターズを出そう。

392 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:41:07 ID:???
>>377
それを言っちゃ駄目ーっ!

393 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:42:31 ID:???
>>385
いや、サプリにつけるなら、普通は「簡易ルール」じゃねえだろうと。
「ちょっと複雑化するけど遊んでみてよ」的なルールじゃないのかな?

394 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:43:51 ID:???
問題は「妙に煩雑だけど簡易ルールにも劣る」点ではなかろうか

395 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:47:26 ID:???
>>389
狭い通路とかなら「このマスは2人まで」と制限をかけてもいいと思う。
野外なら気にするほどでもあるめぇ。

396 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:48:26 ID:???
>>393
実質的は簡易ルールじゃないと思うよ。
正直、今までは「いいかげん」に処理していたのが大半では?

397 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:52:29 ID:???
>>393
別にルールを簡略化して遊ぶサプリがあってもいいと思うが。
常に複雑化しなきゃいけない理由がない。
それより問題はそのルールの出来だろう。

398 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:09:40 ID:???
清松「1マス縦横3メートルです」
観衆「ゲラゲラゲラ」

399 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:35:32 ID:???
パダもう発売してたのか。すっかり忘れてた

400 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:39:52 ID:???
なあなあ。
ヒートプロテクティブサークルで、蝋燭やランプの灯を消せるん?

401 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:44:12 ID:???
>>400
消せないんじゃない?中にサラマンダーがいた場合は アーッ となるが

402 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:47:15 ID:???
>>400
消えない
説明文そのままに受け取れば火勢を弱める魔法じゃなくて、
効果範囲内の炎に対する守りの加護だし
それにそういう副次効果があったら説明にちゃんと入れるだろ、信用ならんけど

403 :NPCさん:2006/08/25(金) 02:22:30 ID:???
3m内に2人まで とすれば締め付け攻撃とかもできていいんじゃね

easy分は減るかもしれんが

404 :NPCさん:2006/08/25(金) 03:02:59 ID:???
>>403
周り8マスのZOCを無くせば、飛躍的にeasy

405 :シーリング・ハンガー:2006/08/25(金) 03:10:57 ID:???
ZOCで壁をつくるのは売りのひとつかもしれないから
それをなくすのはなぁ・・・

406 :シャドウ・ストーカー:2006/08/25(金) 03:14:10 ID:???
実家に帰らせていただきます。

407 :NPCさん:2006/08/25(金) 05:45:59 ID:???
VEは簡易戦闘ルールじゃないよ。簡易ルールは新SWリプワルツについてくるSE。
VEはあくまでタクティカルに遊ぶための選択ルール。
・・・だとJGCのトークショーでキヨマーは言っていた。

408 :NPCさん:2006/08/25(金) 06:18:17 ID:???
結局魔法の拡大についての記述はなし?

409 :NPCさん:2006/08/25(金) 06:44:33 ID:???
>>408
無いけど、端数きり上げって指針は出てるんだから別に困らないよ。

410 :NPCさん:2006/08/25(金) 06:48:03 ID:???
>>408
13ページ、魔法の効果範囲

411 :NPCさん:2006/08/25(金) 07:14:36 ID:???
>>409
>>327


412 :NPCさん:2006/08/25(金) 07:16:43 ID:???
なんで、割り切れるようなマスの大きさにしなかったんだろうな。

413 :NPCさん:2006/08/25(金) 07:21:06 ID:???
通常通りに距離を出してから最終的に3で割る(端数切り上げ)

414 :NPCさん:2006/08/25(金) 10:16:13 ID:???
>>407
パダ12ページ、VEシステムの概要に思いっきり、
「より簡易に遊べることを目標にしています」って書いてあるんだが。

曖昧な清松先生には困ったものだ。

415 :NPCさん:2006/08/25(金) 10:32:37 ID:???
はっきりした清松になると「出せば買うやつがいるから楽勝(プゲラ」で終了だからなあ


416 :NPCさん:2006/08/25(金) 10:49:11 ID:???
>401-402
火炎ダメージを2点減少するわけだから、蝋燭の蝋やランプの油がダメージ受けなくなる=燃えなくなるんでありかもよ。

417 :NPCさん:2006/08/25(金) 10:50:47 ID:???
ランプの油に生命点は無いw

418 :NPCさん:2006/08/25(金) 11:11:16 ID:???
>>416
身も蓋も無いこと言ってやろうか?
魔法の奇跡だからダメージ減少だけなんだよ!

419 :NPCさん:2006/08/25(金) 11:11:31 ID:???
卓でへんな理屈こねんなよ、みんなに迷惑だから


420 :NPCさん:2006/08/25(金) 11:12:53 ID:???
>>419>>416


421 :NPCさん:2006/08/25(金) 11:31:17 ID:???
Gトード(丸呑みに移行できない)、パイソン、シーサーペント
蛸2種類、クリーピング・ツリーもいらない子に・・・


422 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:04:42 ID:???
絡みついたりするのはゲーム上は「辺を接して」る状態で表現するしかないわな。
なんかカエルが突然大きくなったりするかもだが「ゲーム的な処理」と諦めるしかないだろうかね。

3m内に複数入る処理を追加するとページがかなり増えるだろうからプレイアビリティ的にはしょうがないんだろう。


423 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:08:17 ID:???
>>416
蝋燭やランプの火だと0レーティング+追加0ってところかね?
サークルがあっても素人だと火傷することもたまにあるだろうから火が消えたりはしなくていいんでないか?
GMが「消える」っていうのならばそれもアリだとは思うが。



424 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:39:42 ID:???
本屋4件回ったけどパダ置いてなかった。紀伊国屋まで扱ってないってどういうこった
発送遅くてもいいから初めからAmazonにしときゃよかった

425 :NPCさん:2006/08/25(金) 14:44:56 ID:???
出かける手間考えると、アマゾン便利よの。

426 :NPCさん:2006/08/25(金) 14:51:14 ID:???
ようやくARAもソスレっぽくなったな

427 :NPCさん:2006/08/25(金) 14:52:03 ID:???
誤爆にょ

428 :NPCさん:2006/08/25(金) 15:02:47 ID:???
ソーソワールド・サポート2まだぁ〜チンチン☆

429 :NPCさん:2006/08/25(金) 15:03:25 ID:???
ソード・・・SOSOじゃオオガメラだ。

430 :NPCさん:2006/08/25(金) 16:47:23 ID:???
>>426
もしかして、「ソスレっぽい」というのは「荒れてる、厨くさい」って意味なのかなあ。
まったくおまえらときたら

431 :NPCさん:2006/08/25(金) 17:36:45 ID:???
ソスレは最もスタンダードなTRPGであるSWを語り合いより深き理解と
TRPG界全体の更なる発展を模索する崇高な理想を持った者達の集うスレであり
参加者は最高のPLやGMの資質と全ての者達の規範となる人間性を兼ね備えている

432 :NPCさん:2006/08/25(金) 17:44:06 ID:???
>>431
そうか。誤解してすまなかった。では>>426は「やっと品格が身に付いてきましたね」
というような意味なのですね!

433 :NPCさん:2006/08/25(金) 17:55:47 ID:???
自己暗示を掛けている>>431-432に涙。

434 :NPCさん:2006/08/25(金) 17:58:26 ID:???
何を言ってるんだ、こんなのは常識だろ
>全ての者達の規範となる人間性を兼ね備えている
荒らしは住人じゃないからこれは持ってないが

435 :NPCさん:2006/08/25(金) 17:59:51 ID:???
>>431
次からこれテンプレに追加ね

436 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:01:04 ID:???
当たり前のことは書かなくていいです
嘘はもっと書かなくていいです

437 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:12:42 ID:???
ソスレは最もスタンダードなTRPGであったSWを語り合いより深き理解と
TRPG界全体の更なる発展を模索する崇高な理想を持った者達の集うスレであり
参加者は最高のPLやGMの資質と全ての者達の規範となる人間性を兼ね備えているといいな

これなら嘘ではなくなるだろう


438 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:27:41 ID:???
>>437
卓ゲ板の一休さんあらわるw

あと悪いこといわんから SNE総合スレものぞいてみ

439 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:29:44 ID:???
健全な肉体に健全な精神が宿れかし


440 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:48:21 ID:???
>>422
その分ZOCを無くせばとってもeasy

441 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:52:29 ID:???
つうか、3mを前提にスタックさせることを考えるより、
マスを小さくするほうがはるかに手間が少ないと思うんだが?

442 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:53:38 ID:???
あっはっは、そんなことしたら
ドワーフがますます可哀相じゃあないか。

443 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:59:26 ID:???
現状でさえ敏捷力の高いキャラは20マスだか移動できるのに、さらにマスを小さくしたらマップがさらに大きくなってしまう。


444 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:01:17 ID:???
グラランがマップ外に出て帰ってこなくて何か困るか?

445 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:04:21 ID:???
ループしはじめたな

446 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:23:27 ID:???
広いところは3mでやって、狭いとこでは1.5mでやるのは?
3mマスに線引けばそのまま使えるし。

あと同一マスに2体まで可にしておいて締め上げ可にする。

447 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:25:42 ID:???
逆転ホームラン!
1Rを5秒とかにすればいいんとちゃう?

448 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:27:15 ID:???
つうか、今の敏捷力とストレートに比例してる移動力を考え直した方がいいんじゃまいか?

449 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:32:42 ID:???
多くなるほど移動力を増えにくくして、グラランは体格差により移動力2/3ぐらいにするか。

450 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:37:24 ID:???
D&Dでなんで移動力が固定なのか疑問だったんだが、
実際にタクティカルルールを見ると理由が分かった気がするな。

451 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:40:09 ID:???
8マス以上動けるキャラも8マスで打ち止めとか
レーティング表の50オーバーみたいに

452 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:41:08 ID:???
「すごいよ〜、凄すぎるよ〜アッちゃん。よーし、ソードワールドをやろう」
「いいだろう」
「うーん、残り精神点が辛いなぁ。トランスファーしてくれないか?」
「しゃらくせー!」(#゚д゚)=○)`ν゜)・;'.、
「いや〜! なにすんだよっ!」
「プリーストとしての精神を、そう容易く人に譲り渡せるか!」
「かっこい〜!」
「カッキーン!」

453 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:42:43 ID:???
敏捷ボーナス+種族修正とかでどうよ。
この際、1マス何メートルとかは考えずに、
あくまでマス目数だけ考えるとして。

人間+2
ドワーフ+2
ハーフエルフ+2
エルフ+2
グララン+1

くらいで。

454 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:46:16 ID:???
全力移動:敏捷度マス
通常移動:一律5マス
静止移動:1マス

455 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:51:31 ID:???
「すごいよ〜、凄すぎるよ〜アッちゃん。よーし、ソードワールドをやろう」
「いいだろう」
「おいおい、セージ技能だけでどうやって冒険するんだよ?」
「しゃらくせー!」(#゚д゚)=○)`ν゜)・;'.、
「いや〜! なにすんだよっ!」
「おれはこのセージ力で世の中を変えて生きたいんだよ!」
「かっこい〜!」
「カッキーン!」

456 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:31:39 ID:???
>>446
組み合いとか締めとかのときだけ
同一マス2体まで可にすればいいんじゃね?

457 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:34:23 ID:???
組み合いとかの判定が成功した時に同じマスに乗り入れると言う形か?

458 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:38:17 ID:???
組み合いなら乗り入れ、締めなんかは引き込みでどうか。

459 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:55:13 ID:???
>>456
3マスで9m通路ってどんなんじゃい? ってでていたので
ちょうど半分にすれば、あまり大きく変えないですむかなと。

460 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:00:21 ID:???
>>459
狭いところ1.5mやるための処理を別途考えるなら、
全部1.5mに統一した方がいいと思うぞ。

461 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:04:27 ID:???
縮尺が変わった程度で別処理になるのが云々とか言うのは
ちょいと大げさすぎやしないか?

462 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:10:05 ID:???
じゃあ、別の縮尺で処理する意味はなにかあるのか?

463 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:10:43 ID:???
>>461
移動力と呪文、飛び道具の射程の関係でゲームバランスは明らかに別物になるぞ。

464 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:14:50 ID:???
>>462
AD&Dへの原点回帰とか?

465 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:18:18 ID:???
通常移動力=敏捷度/2ぐらいでバトルテックのヘクス使ったらどうか
バトルテックが売ってないがな

466 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:22:07 ID:???
戦闘する場所によって
縮尺どころかマスの形まで変えてる俺が通るぞ。
野外ではヘクスを使ってるけど、屋内でヘクスだと座りが悪いし
距離もそんなに厳密じゃなくて良いからスクエアでやってる。

467 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:23:14 ID:???
距離が厳密でなくていいなら、そもそもマス目はいらんのでは?

468 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:24:11 ID:???
>>467
目で見て状況を確認できるのはそれだけでメリットだよん。

469 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:25:45 ID:???
いや、467は地図や駒まで要らないとは言ってないぞ。

470 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:28:14 ID:???
ああそか、ちょっとずれてたな。
重要じゃないと言っても静止状態で3m移動程度の処理はするからそれなりに。
あとはまあ、習慣とかそういうもので。

471 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:49:12 ID:???
>>463
ゲームバランスは確かに変わるが、
それは縮尺を変えたからというより、舞台とする地形の狭さからくるものだと思う。
狭いダンジョンで移動距離や射程距離の重要性が下がるのはある意味当然かと。

472 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:24:21 ID:???
集中攻撃への対策はないのか?
あと魔法の拡大。

473 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:26:14 ID:???
>>471
逆だろう。
1マスが小さくなったほうが射程の重要性は上がるぞ。
あと範囲呪文とか。

474 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:43:09 ID:???
デモさ、ヒトマス1.5メートルとかにすると、魔法とかが何マスとどくのか計算するのがめんどくさくない?

475 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:44:37 ID:???
既出だが、2mにすればいいんじゃないか?
大抵のものはそれで割り切れるし、
二人並べる通路も幅4mなら、まあ何とか。

476 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:02:08 ID:???
>>473
大抵の呪文は届くようになるわけだから
エネルギーボルトだろうがファイアボルトだろうが大差なくね?

477 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:27:20 ID:???
やたら広いダンジョンが量産されてしまうのかのう…。

478 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:29:59 ID:???
広い床面積のわりに部屋数が少ないダンジョンがね。

479 :NPCさん:2006/08/26(土) 01:21:53 ID:???
古代王国の通路が6mでも別におかしかないと思うけどね。
ただ、屋敷とかでは使いにくいのよな。 

480 :NPCさん:2006/08/26(土) 02:03:19 ID:???
>>474
最初から割った数字を書いておければ良いんだよ。
あるいは早見表でもつけるとか。

1辺2mのスクエア戦闘はG文庫のロードスでもやってたのにな。
正直あっちの方が良いわ。

481 :NPCさん:2006/08/26(土) 04:08:55 ID:???
ここで逆転の発想、メートルにこだわらなければ良い、
つまりキャラが移動できる範囲や魔法の射程を「〜マス」で固定して、一マス何メートルかはそのつど変えてしまうのだ。
状況によって移動できる距離に差が出るのはほら、屋内だと狭くてちょっと動きにくいとか言い訳すれば。

482 :NPCさん:2006/08/26(土) 06:52:44 ID:???
その意見に乗っかるぜ
もうガメル伯爵みたいにメートル公爵が考えた単位ってしよう
1メートルは公爵の腹回りの長さ、しょっちゅう変動する

483 :NPCさん:2006/08/26(土) 09:02:23 ID:???
敏捷力≒行動ポイントってのはどう?
移動マスは基本2+ボーナスくらいで。
用途を分けてはどうだろうか?

484 :NPCさん:2006/08/26(土) 09:03:07 ID:???
どんな屋敷でも、
人間二人が背中壁の向かい合わせで、
剣道出来る廊下は逆に広すぎる気がしてならん。

485 :NPCさん:2006/08/26(土) 09:45:14 ID:???
結局移動力が問題なんだよな。
・移動力
通常:種族基本値+敏捷度ボーナス
全力:種族基本値+敏捷度ボーナス*3
#種族基本値
人間エルフハーフエルフダークエルフ:3
ドワーフハーフリング:2
・HEXマップシート使用
・1マス2メートル
・イニシアチブオーダー:冒険者レベル+レンジャー技能レベル+敏捷度ボーナス+知力ボーナス+2D6
・接敵からの離脱:現状どおりor機会攻撃あり
・組み合い:相手HEX乗り入れ
・締めつけ:相手HEX引き込み

486 :NPCさん:2006/08/26(土) 09:47:30 ID:???
一マスに2人は入れることにしよう。
これで近接戦闘や締め付けが可能になる。

487 :NPCさん:2006/08/26(土) 09:56:28 ID:???
通常は入れない例外処理にした方がいい>スタック
何故ならタクティカルコンバットは駒を使用するから
スタック状況の展示をし難いからです。

488 :NPCさん:2006/08/26(土) 09:59:30 ID:???
ペシつ>>485
ハーフリング、ダークエルフってなんでやねん

489 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:03:11 ID:???
>>485
なんてスッキリしてるんだw
ヘックス使用時のダンジョンの再現は、戦闘時や状況発生時だけヘックス使用とか、
端っこは壁ということで、進入不可にして強引に四角い部屋とか通路にすると良いな。

490 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:04:46 ID:???
グラスランナーですなw

491 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:11:01 ID:???
多少の制限は発生するけど、直角で構成された建物内の空間を
へクスマップに収めるのはそんなに大変ではないよ。

492 :NPCさん:2006/08/26(土) 11:02:38 ID:???
ランス4みたいな感じでいいんじゃね?
戦闘シーンになると別画面に切り替わるとかでいいじゃん。

493 :NPCさん:2006/08/26(土) 11:38:07 ID:???
しかし、なんであんな
一から作りました感が満載なんだろう。
SWでタクティカルコンバットした経験があれば
ああいうルールにはしないと思うんだがなぁ。

494 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:11:42 ID:???
パダ買って、落胆のあまりSNEのHPにメール送った奴いる?

495 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:49:13 ID:???
送ったよ。
ライトニングに関して。
1マスに2人入って近接戦闘もできるようにした方が良いと思う。

496 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:01:42 ID:???
Q&A採用云々はあるんだろうけど、もっと頻繁に更新してくれんものか。

497 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:13:07 ID:???
VEコンバットの出来が悪いのは、よくはないけど、まあ仕方がない。
今の清松に作れるものシステム的なものは所詮あの程度だってことだ。

でも、つけるといっていたランダムダンジョンルールがつかなかったのは許せない。
「満足いくものが作れなかった」?
「D6ではトランプほどバリエーションが出せない」?
アホか。だったら最初から作るとか言うな。
ランダムダンジョンがついてると思ってパダを買ったユーザーに対してなんと申し開きするつもりなんだ。
無能なのは仕方ないが、怠惰なのは救いようがないぞ清松。

498 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:24:08 ID:???
それ、メールしてね。
SNEてか、清松に情熱の火をつけないとホンマ駄目なんやと思うし。

499 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:32:29 ID:???
結局のところ手数がたりないだけじゃないのか?

キヨマーもSW専業なのかどうかわからんし。

500 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:33:12 ID:???
混沌書いてる時は、心はSWだったんだろうけどね。

501 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:45:42 ID:???
ユニットに向きの概念がないのに誤射を回避できないのか

502 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:47:19 ID:???
リプだけじゃなくてシステムデザインもさなえにまる投げした方が良いのが出来あがると思う

503 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:52:05 ID:???
>>497
d66を使うと発想はないんだろうな。

504 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:06:38 ID:???
6x6=36 と 4x13=52(+ジョーカー?)の間に
何か断念せざるをえない壁を感じたとか? 

505 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:09:55 ID:???
>>504
それも表を多段化すればいいだけだからなぁ。。。

506 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:17:33 ID:???
カードのほうがダンジョンの構造(階段&扉とか)を制御できるとか?


507 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:19:56 ID:???
トラップデータ考える途中であきたってのが有力。

508 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:21:02 ID:???
おれはランダムでたまに強い敵が出た場合、PC側がそれに対応できないからだと思うな。
準備無しのランダムで3レベル上とか出たら、かなり死ぬだろ。

509 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:22:18 ID:???
>>498
情熱で何とかなる問題なのか?

510 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:29:26 ID:???
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  |  /                    三三
  |/                    三三


511 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:33:14 ID:???
>>506
まあ、カードだとドローの後、再シャッフルしなければイベントの総量をコントロールできるけどね。








ただ、SWでトランプをランダマイザーに使っちゃいけない理由ってなんだ?
リプレイでは結構、何かしらの小道具を使ってるわけだが。

512 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:36:21 ID:???
美しくないから

513 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:37:05 ID:???
つ100枚シナリオ

514 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:38:14 ID:???
>>511
本来、トーキョーN◎VAでダイスを使おうが、SWでトランプを使おうが問題ない。
別なゲームの話だが、「10面体がなければ絵札を除いたトランプで判定すればいいじゃない@マリー」
みたいなことを言ってる人もいた(覚えがある)。

ただ、オフィシャルルールとして「今日からダイスだけじゃなくトランプも用意してください」
と言うことに抵抗があるんじゃないかね。

515 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:41:53 ID:???
いや、ランダムダンジョンなんてシナリオギミックだろ?
このシナリオでは100枚のカードを自作してください、は実際にやったわけで。

516 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:00:43 ID:???
VEって元々ヘクスシート使ってた人にはいらない子?

517 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:04:05 ID:???
いらないんじゃない?参考には出来るかもしれないが
もともと簡易版だからそれほど細かくもないし

518 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:10:42 ID:???
>>517
そんなとこだろうなぁ<参考には出来るかもしれないがいらない

519 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:25:26 ID:???
重力遮断の円盤ってフリスビーにしたら結構な打撃力があるような・・・
1.5mぐらいの金属の円盤だし。

520 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:48:25 ID:???
ランダムダンジョンがボツった件だけど、
ソードワールドは戦闘がつまらないから、
ダンジョンそのものが向かないんじゃないかなぁ。
レベル高い敵には攻撃当たらないし、
レーティング表ウザいし。

521 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:09:21 ID:???
>>480
SWでタクティカルコンバットした経験があれば
そういうルールにはしないと思うんだがなぁ。


522 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:35:54 ID:???
>>520
でもソードワールドにはダンジョンを遊ぶ時以外のルールなんてないし。

523 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:38:18 ID:???
>>520
クラブやメイス持ってシャープネス掛けてもらってついでにモラル歌ってもらえばレベル高い相手でも当たるぞ
高すぎる相手には当たってもダメージ通らんけど

524 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:42:39 ID:???
>>520
レベルがあがればボーナス付与魔法の増加とモンスターの大型化で当たりやすくなるはずなんだけど?
俺のSWと違うのかな?

525 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:43:04 ID:???
ファナティシズムのこともときどき思い出してあげてください。

526 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:47:38 ID:???
>>525
重装甲じゃないと怖くて使えないからなぁ
むしろ戦闘外で他人の思考を過激化させるために使うぐらいだ

527 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:01:15 ID:???
どうせ強打するなら一緒ですよ

528 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:30:14 ID:???
>526
実プレイヤーのふり乙

529 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:36:04 ID:???
どっちにしても、オレ賽の目わるいからなーとりあえず退却ー!

530 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:13:06 ID:???
>>529
スイフリー先生の教え
「味方が振るダイスは6以下、敵が振るダイスは7以上」
ですね。

531 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:36:48 ID:???
そして自分の目は最高3〔1ゾロは考えない〕

532 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:41:41 ID:???
スイフリー先生には出目10ルールがあるD&Dの方が向いてるのかもしれんw

533 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:43:10 ID:???
まぁダイスだけでなんとかしようとするやつとか
イカサマダイスつかうやつとか
失敗した判定を口プロレスでなんとかしようとするやつとかいるしな。
うん。いるしな。

534 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:45:01 ID:???
できるだけダイスは振らないという戦略もSWじゃ
GMが「四の五の言わずにダイス振れ」って言ったら成り立たないしな。
いつものSNE的な突っ込みどころ満載な言葉だ。

535 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:34:23 ID:???
>>511
>>ただ、SWでトランプをランダマイザーに使っちゃいけない理由ってなんだ?
きくたけに先にやられたからに決まってるだろw


536 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:35:11 ID:???
>>535
トランプが駄目ならカードを100枚作らせれば良かったのにbyマリー

537 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:35:55 ID:???
つうか、ただのいい訳だろ。
それこそ上で出てたようにD66でもいい訳だし。

538 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:49:26 ID:???
いや、カードの無作為とダイスの無作為の間には、前者がシャッフルしない限り有限、
後者には期待値が存在するという違いがあるわけで。

簡単に言うとカードならイベントのカードはいつか必ず出る。でもダイスだとイベントの
出目はいつ出るか分からない出やすい目にするとすぐゲームが終わる、出にくい
目にするとゲームが終わらない、という問題が生じる。

それこそ他のカードを使ったランダムダンジョンをみてそれがダイスで再現できるかと
考えれば無理だと判ると思うよ。

もっともだからといってキヨマーが許されるわけではないが。そのぐらいのことは
分かっていてダイスでランダムダンジョン作るよー、と言ったんだろうに、
できなかったからやめました、なんてプロの言うことじゃないよ。

539 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:56:43 ID:???
ダンジョンの終了条件を考えるなら、「1部屋ごとに数値を積み上げ、それが一定に達したらボス部屋」に
してしまえば良いだけなのに。

540 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:57:17 ID:???
>>538
ダイスで振る場合、回数に応じて累積する修正をつければいいだけだと思うぞ。

541 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:59:10 ID:???
そもそもランダムダンジョンで「最後の部屋」が一定時間内に発生する必要があるのか?

542 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:01:23 ID:???
いいよもうドンキーコマンドで

543 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:01:28 ID:???
自信満々に製作宣言しておいて力が足りず未完成でポシャるのはみゆきちゃんの得意技ですよ

544 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:22:21 ID:???
ということは、いまだ製品化されていないあの企画やこの企画も…

545 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:27:19 ID:???
>530
オレは先輩だから期待値9、お前は後輩だから期待値5、の香具師を思い出した。

546 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:30:54 ID:???
ダンジョンメーカー無しではパダとは言えないのではないでしょうか。

547 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:33:50 ID:???
別に無しでも邪悪寺院クラスの超巨大ダンジョンがついていればな・・・

548 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:42:51 ID:???
超巨大とまでは行かないが、ツアーパダのダンジョンは結構大きいよ。

549 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:56:05 ID:???
>>547
いや・・・・あれはさすがに日本では比較対象が存在しないだろう。

550 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:59:09 ID:???
そこで、サイコロ用ダンジョンシールの出番ですよ。

551 :NPCさん:2006/08/26(土) 22:00:46 ID:???
>>548
ドレッドダンジョンの方が遙かに広い。

552 :NPCさん:2006/08/26(土) 22:03:09 ID:???
なつかしのだいす☆くえすとはD6でランダムダンジョンだったな

553 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:39:19 ID:???
>・・・コンベンションの前日にシナリオもつくらずにダーツバー。
>仕事をしていた編集を呼び出して酒を飲み、その酒が残った状態でGM。
>ダイスや筆記用具は忘れたので編集から借りて使い、
>マスタリング中ギャラリーにルールの運用でつっこみを受け、
>挙句の果てには「『ソードワールドRPG』のルールは(プレイヤーの)
>皆さんのほうがくわしいはず」とかいい始める
>どっかのゲームのメイン・デザイナーのリプレイなら掲載されたぞ。

>まったく誇張していないのが、書いていておそろしいくらいだ・・・


ええー!?

554 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:41:25 ID:???
まあ、上2行目まではネタであってもそうでなくても確認のしようはないんだけどな。

555 :NPCさん:2006/08/27(日) 09:51:58 ID:???
>>547
いや、WLDクラスをキボン

556 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:33:42 ID:???
ところで、へっぽこのリプレイと小説を読んでいて気がついたのですが、
リプレイの合間に小説で登場人物が活躍したときに、
ゲームのシステム的には経験値がはいると思うのですが、
リプレイにその経験値がまったく反映されていないのは
どのように説明をつけるのでしょうか?

557 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:53:09 ID:???
>>556
                                つ

              は
     そ
                  し



釣りは阻止キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!!

558 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:54:11 ID:???
ゲームを遊んでないので経験点は発生しない。

559 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:55:11 ID:???
小説とリプレイをごった煮にする奴がいたとは…。


これって釣り?

560 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:55:38 ID:???
釣り以外の何だと言うのだ

561 :556:2006/08/27(日) 14:56:44 ID:???
いや、ただなんと無くの疑問だったのだが…

562 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:57:18 ID:???
>>556
経験点と言いつつ実際には経験に対して与えられているわけではないということ。
別のゲームの話だが冒険の合間の出来事表ってのを作ったことあるけど、
だからといって経験点まではやらなかったな。

563 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:59:19 ID:???
>>556は学歴と職歴と年収と実プレイ回数を晒してもっと場を盛り上げるべきじゃね?

564 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:01:19 ID:???
実際にプレイしたのを小説にしたのであれば経験点やってもいいな
500点ぐらいなら

565 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:03:54 ID:???
>>564
実際にプレイしたなら普通に経験点やるだろ。
GMが誰かにも寄るが。

566 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:04:00 ID:???
というか、未だにSWがリアルリアリティを再現する方向のシステムだと思ってる奴なんていたのか。
20世紀に全滅したと思っていたが。
まあそういった方向が好きならBRPかGURPSでもやってろ。
GMが上手いならSWより面白くなるぞ。

567 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/27(日) 15:05:45 ID:8I5Uo74C
小説じゃなくてソロアドの経験点ならおk

そうなるとSWではフレアホーンしかレベルうpできないけどな。(そもそも企画倒れです

568 :556:2006/08/27(日) 15:07:10 ID:???
>>562
まともなレスをありがとう
そういう考え方もあるのですね
>>563
じゃあ、燃料投下ということで
学歴 国立大学卒業
職業 リーマン システムエンジニア
年収 400万円
資産 3500万円
んー、あんまり燃料っぽくないな
低学歴乙とかでも言えばいいですか?

569 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:16:12 ID:???
まあ、SNEがどんな回答を出すのかは気になるところですね

570 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:24:01 ID:???
気になる・・・んか?

571 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:35:02 ID:Vi1OE/o6
>>568
結・婚・し・て・く・れ!

572 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:42:57 ID:???
あげたうえに誤爆

573 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:01:11 ID:???
>>568
>学歴 国立大学卒業
>>556か…
ゆとり教育とは恐ろしいな

574 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:03:10 ID:???
国立ったってピンからキリまであるんだぞ。

575 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:31:30 ID:???
>>566
BRP=ベーシックロールプレイングか?
あれがリアルリアリティ方向のシステムだという認識もどうかと思うよ、プゲラ君

576 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:39:46 ID:???
ライトニングが8方向にしか撃てないと言う話はどうなったんだ。

577 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:46:33 ID:???
グラディウスのミサイルみたいな8方向

578 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:56:21 ID:???
何を言っているんだ。
上下方向へも撃てるから18方向には撃てるんだぞ?

579 :NPCさん:2006/08/27(日) 18:28:55 ID:???
>>568
俺も結婚してくれ!!

580 :NPCさん:2006/08/27(日) 19:57:29 ID:???
ライトニングが8方向にしか撃てない…それなんて直線型のMAP兵器?

581 :NPCさん:2006/08/27(日) 20:16:43 ID:???
つうか今まで8方向以外に打てたとか抜かしてる奴はどこの鳥取だ??

582 :NPCさん:2006/08/27(日) 20:38:48 ID:???
>>581

583 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:48:42 ID:???
>>568
国立大出のSEに400万しか出さないって、どんな田舎ものだ。

584 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:00:11 ID:???
>>583
ほら、学力と実力は別だから。

ゲームデザイナー見てるとわかるじゃん。

585 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:03:35 ID:???
本当の話しなら、余程の地方なんじゃね?

ところで、某ゲームデザイナーは、センスはともかく販売実績は日本1なわけで。
実力のないSEとは桁が違うと思った。

586 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:06:32 ID:???
ツアーラムリアースの発売はまだですか?

587 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:09:46 ID:???
年収400万て、初任給でも低くね?

588 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:13:44 ID:???
そんなわけがない。

589 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:19:00 ID:???
いま戻ったけど、途中で寝るかもしれん
>スリクラで起きる判定は毎ラウンド?それとも・・・

590 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:22:29 ID:???
>>588
負け組乙

591 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:24:44 ID:???
格差社会が進んで、年収250万以下って会社もザラにあるらしいからな

592 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:29:41 ID:???
社会の歪みをみたって感じ。

593 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:31:48 ID:???
今、必要なのは政権後退ではないか

594 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:34:57 ID:???
レイドで革命。
そろそろフォーセリアでも市民革命を起こさなければな。
産業革命も起こして近代ファンタジーRPGに生まれ変わる。

595 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:35:23 ID:???
格差なんて存在しないと思ってたウブな時に、ソスレに出会って歴然とした知的格差を実感しましたが何か?

596 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:36:09 ID:???
産業革命を迎えたフォーセリアで、どのようなリアルリアリティストームが吹き荒れるか興味はあるな

597 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:36:25 ID:???
>>589
毎ラウンドって魔法の説明にあるぞ
ところでスリクラで寝た場合の起床ロールってスリクラの達成値以上だよな?

598 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:36:51 ID:???
>>589
毎ラウンドスリクラの達成値を目標値に抵抗ロールを繰り返して、
起きたかどうか判定じゃなかったっけ?

599 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:39:42 ID:???
マジレス期待するならスレ違いかも。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1131279514/

600 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:47:52 ID:???
>毎ラウンドスリクラ抵抗
サイレンスで周囲を静かにすれば、ダメージ与えるまで静かにさせられんか?

601 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:49:29 ID:???
>>600
GMにルルブ読ませて状況毎に個別に判断させろっての。
ルルブにないことまで”こうすべき”って論法は痛いぞ。

602 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:50:44 ID:???
夏だな〜。厨が涌いてやがるぜ。

603 :589:2006/08/27(日) 22:54:11 ID:???
一応 前提を話しておくと

タイマンでスリープクラウドを相手に使う場合で
リウィ VS  イリーナらしい

で、毎ラウンドチェックできるのは「周りで戦闘の喧騒がある場合」と
思ったのだが、なんか自身なくなってきたなorz

604 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:01:29 ID:???
>>597
それでおkなはず

605 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:01:48 ID:???
>601
>ルルブにないことまで”こうすべき”って論法は痛いぞ
つまり、「刃物で怪我した人間は血が出ます」とルルブにない限り、一刀両断されたら血が出ると言うのはイタイってこと?

606 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:03:13 ID:???
別に血が出ようが出まいがルール的な影響は皆無だろう。
ルールの話と一緒に語る内容じゃない。

607 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:03:53 ID:???
常識で考えれば>>600は当然だろ。

608 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:04:54 ID:???
>>605
だから馬鹿は困る。
GMに状況毎に判断させろっての。
おまえの脳内GMは「刃物で怪我した人間は血が出る」って判断すらしない馬鹿なのか?

609 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:05:15 ID:???
>>597
Q.Q&Aブックで説明されている「スリープクラウドの抵抗は毎ターンできる」にある”抵抗”というのは、スリープクラウドの達成値に対しておこなわれる抵抗ですか?

A.達成値に対して行なわれます。ですから、6ゾロで眠らされると、なかなか自力では起きられませんね。(1998年4月_1)

610 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:05:50 ID:???
そんな判断はする必要すらない、と言う話だろ。

611 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:05:58 ID:???
>>609
下層乙。
外部で音がうるさくて起こされるのは、自力でおきるわけじゃないだろ。

612 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:06:38 ID:F33LHkwG
ゆとりジェネレーションには何をいっても無駄

613 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:06:53 ID:???
>>605
ダメージを一刀両断と判断するかどうかが、GM判断なんだよ。

614 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:07:30 ID:???
>別に血が出ようが出まいがルール的な影響は皆無だろう。
だな。
血で汚れる、滑る、気分が悪くなる、匂いで肉食動物を呼び寄せる、なんてルールはないもんな。
さらには「返り血を浴びて街を歩いてたら衛兵に呼びとめられる」なんてルールはないもんな。

615 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:08:14 ID:???
>>611
自力って書かれてるのは攻撃されたり蹴られたりといった行為と区別するためだろ

616 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:08:36 ID:???
>>614
だからケースバイケースでGMに判断させろっての。
自分の妄想だけで状況を判断するな。

617 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:08:44 ID:???
鳥取でやれ

618 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:09:34 ID:???
>>611
じゃあ自力で起きるってのはどういうことだと考えてんだ?

619 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:10:06 ID:???
次スレから、テンプレに
「最終的な決定権はGMにあります。嫌ならアナタがGMになるべきです。」

とか入れないか?

620 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:10:09 ID:???
氏ね

621 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:10:43 ID:???
>>618
文面通り、抵抗ロールだけで起きることだろ。
外部の音で起きるルールは別にあるんだから。

622 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:12:06 ID:???
>608
仕方ないよ。
蝋燭への火炎ダメージが2点(一般人の拳並の損傷!)防がれても、蝋が溶けたり燃えたりすると主張する奴のいるスレですから。

623 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:12:22 ID:???
スリクラのラウンド抵抗って、「周りの物音で目が覚めるかどうか」を表現したルールじゃないのか?

だから蹴られたりしたら起きてもいいだろうし、サイレンスの効果範囲内だったら物音が聞こえないから抵抗ロールはできない、としてもいいし

624 :下層:2006/08/27(日) 23:12:46 ID:???
>>621
その抵抗ロールで起きる場合の根拠をQ&Aから探しただけなんだが

625 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:12:46 ID:???
>>615
フォーセリア的には音が伝わるのは風の精霊力の働きだから、外部の力だと思うんだけど?

626 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:14:20 ID:???
>>623
だろうよ。
そんで、5メートル以内なら忍び足判定に成功しなきゃ確実に起こしちゃうのもルールだよな。

627 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:15:14 ID:???
>>623
そうすっと「ベッドにいて寝たふりしてた人がスリクラ食らって、部屋からだれもいなくなった場合」だと起きたくても抵抗は不可能?

628 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:15:15 ID:???
脳内プレイが行き過ぎて、GM判断って言葉すら通用しなくなってる気がする。

629 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:15:26 ID:???
>>625
よし、お前はアホだと断言してやる

630 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:16:16 ID:???
>>629
理由もあげずに?
逃げたようにみえるよ。

631 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:16:57 ID:???
>>627
ごく普通に眠りこけてるから普通に寝てる扱いだろ
ある程度眠れば自然と目が覚める、数時間後だろうけど

632 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:18:33 ID:???
>>631
だから、ソースもない事例を、「●●扱いだろ」とか辞めろと。
その場でGMが判断すりゃいいだけじゃん

633 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:18:50 ID:???
>>630
風の精霊経由で音が伝わってるから音で目が覚めるのは自力じゃなくて他力です
なんていうやつはアホ以外のなんだというんだ?

634 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:19:09 ID:???
>>627
スクリラはあくまで自然の眠りなので、時間が経てば勝手に起きる。

というかルルブにも「周囲で戦闘などが行われていれば、毎ラウンド抵抗ロールを行い〜」って書いてあるんだが。

635 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:19:17 ID:???
>627
まあ普通は起きないだろうな。
でもリアルリアリティだと、ベッドには蚤や虱がつきもので、それらに刺されて……

636 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:19:25 ID:???
>>629
目覚まし時計に起こして貰ったら、十分外部の力だと思うけど?

637 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:20:33 ID:???
>>627
俺がGMなら、十分に睡眠をとった直後の出来事だとしたら、効果時間が過ぎればすぐに起きるとする。
そうでなければそのまま寝ちゃうかな。

638 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:20:47 ID:???
>>633
それでおまえがあほだって分かった。
目覚まし時計をセットして起きるのは、おまえの中では外部の力で起きるわけじゃないのなwww

639 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:21:15 ID:???
>>632
スリクラの説明に「自然な眠り」と書いてあるが?
特に何も無ければ普通に寝てるとする以外どう処理するんだ?

640 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:21:49 ID:???
>>633
おいおい。そりゃ、外部の力だろ。”他人”の力じゃないだけで。

641 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:23:03 ID:???
>636
いいや、自力で起きるもんだぞ。
それが証拠に起きる気がないと無意識に止めて寝つづけるぞ。

642 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:23:16 ID:???
言葉遊びは他所でしてくれ

643 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:23:55 ID:???
>>641
いや。目覚まし時計に頼ってる時点で自分じゃなく、外部の力だろ。
ゆとりジェネレーション恐るべし。

644 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:24:02 ID:???
「周囲で戦闘などが行われていれば、毎ラウンド抵抗ロールを行い〜」ということから
普通に考えれば、周囲の喧騒で起きるってことになるだろ。
サイレンスが掛かってれば毎ラウンド抵抗ロールなんて出来るないだろ。

645 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:24:48 ID:???
>>641
起きたい場合のケースで話をしてるのかと思ってたんだが。

646 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:25:22 ID:???
うお、間違えた。
× 出来るない
○ 出来ない

647 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:25:31 ID:???
>>644
その「普通に考えれば」って妄想を卓にGMに任せろっての。

648 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:25:50 ID:???
>>644
でもサイレンスで消えるのは音だけだし。

649 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:25:52 ID:???
寝てるときに起きたいも何も無いと思うが
意識が無いんだから自発的にそんなことを思えない

650 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:26:42 ID:???
>>648
周囲でどたばたやってるから振動で起きる可能性か?
音が無いから抵抗ロールに修正つけるぐらいでいいんじゃね?

651 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:27:04 ID:???
>>649
妄想を足す前にGMに聞きな

652 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:27:31 ID:???
>>648
そりゃ蹴られたりしたら問答無用で起きるだろ。

それ以外の要因で起きるって事はやっぱ音しかないじゃないか

653 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:27:33 ID:???
それぞれの卓の常識で判断っていうのは禁句?

654 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:27:58 ID:???
>>650
ファンタジーならそれでいいんだけど、
まさか音が物理現象だって知らないわけじゃないよね?
いや、念のため。

655 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:28:52 ID:???
ところで、目覚まし時計の音って、人間が体内に持つ力だと思ってるやつってどれくらいいるの?

656 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:29:03 ID:???
>>654
ファンタジーのことを言ってるのに物理現象とか言われても困るんだが

657 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:29:39 ID:???
>>654
ずっとファンタジーの話をしてたのかと思ってたが・・・・??

658 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:30:10 ID:???
>>656-657
いやそんな必死になるなよ。念のための確認だよ。

659 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:30:40 ID:???
で、首尾よく寝ているやつに近づいて首に刃物当てられたら
問答無用killでOK?


660 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:30:52 ID:???
>>658
そんな確認がなぜ必要だったのか。

661 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:30:54 ID:???
>>658
意味が分からん
何の確認だよ

662 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:32:15 ID:???
>>659
相手がプリーストの場合頚動脈掻っ切っただけじゃキュアされる可能性あるから気をつけるんだ

663 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:34:30 ID:???
そういえばQ&Aブックに、スリープクラウドで
毎ターン抵抗ロールできる理由が載ってなかったっけ?

664 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:35:32 ID:???
>644
>サイレンスが掛かってれば毎ラウンド抵抗ロールなんて出来るないだろ。
では、スリクラ&サイレンスの対象から11m離れた地点にメテオだ!
音はしないしダメージもないから起きないよな?

665 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:36:05 ID:???
ってか、
周囲で戦闘なら毎ラウンド抵抗可能
5メートル以内に近づくには忍び足判定が必要
ルルブにある2つのルールに矛盾はないだろ?

666 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:36:44 ID:???
首ダガー&粉塵爆発に代表されるリアルリアリティは、卓ゲーにおける永遠のテーマですな。

667 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:36:45 ID:???
>>663
Lv1の呪文だからっていうくだらない理由だったきがす

668 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:37:01 ID:???
>>663
完全版のルルブに乗ってる説明と変わってない
質問タイトルの頭に○完付いてるし

669 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:37:38 ID:???
>>667
それをくだらないと思うやつが
ゲームバランスを評価するのが糞スレクオリティ

670 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:38:27 ID:???
>>667
そりゃみーちゃんの「一撃必殺とはいかないんだね」ってのに対する返しだろ

671 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:42:25 ID:???
>667
1Lv呪文を舐めるなよ。
高度1万フィートから飛び降りても生死判定で命は助かる「ラック」があるじゃないか。
さらに、そうなった瀕死のキャラも1Lvレンジャーが回復させる事が出来る。
な、1Lvだからって、馬鹿にしたもんじゃないだろ?

672 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:43:13 ID:???
Lv1の呪文で相手を完全に無力化できてもマズいからな

673 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:45:21 ID:???
>>671
あほなのはきのどくだけど
それはGMが「いかに、こううんでたすかったか」をびょうしゃしたほうがいいところだろう

674 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:45:28 ID:???
>Lv1の呪文で相手を完全に無力化
エネルギーボルトorファイアボルトで生命力を0以下にする。

675 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:45:37 ID:???
>>671
GM判断でミンチになりました、リザレクション使う場合も縁のある品扱いね。だな

676 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:47:25 ID:???
>>671
ラックは、「ミンチになったけど生きてる」魔法というよりは
「神の加護に護られてミンチにならずに済んだよ。ラッキーだね」って魔法なんじゃね?
GMが「ミンチになっても生きてる」魔法だと判断したならそれでいいけど。

677 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:50:08 ID:???
>673
つ『ルールはルール、従わないのは厨房』
つ『GMの決定は絶対なので、「とにかく助かった。描写は省略」で無問題』

678 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:50:41 ID:???
>>677
レス先を間違えてるとしか思えない

679 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:51:49 ID:???
>>677
ルルブの記述は「運良く助かった」だぞ
ばかが

680 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:53:12 ID:???
GM「急に 重力遮断の板が飛び込んできたので・・・」

681 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:53:49 ID:???
「運良く助かった」って説明は、描写の省略に当たると思うが。

682 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:54:12 ID:???
つ『GMの決定は絶対なので、「重力遮断の板が飛び込んできたので・・・」 で無問題

683 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:55:00 ID:???
>>681
「ルールはルール」へのツッコミなんだけど分からなかったのは気の毒。

684 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:55:43 ID:???
それよりたまたま落下地点に2レベルソーサラーが居て落下制御掛けてくれた、のがいいだろ
重力遮断の板なんて出したら売られるぞ

685 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:56:59 ID:???
熊に餌を与えないでください。狂犬化します。

686 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:58:02 ID:???
>>684
最後の力を振り絞った重力遮断の板は
私がゆっくりと着地した後、力尽きたかのように音もなく砕けた。

ありがとう 重力遮断の板

687 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:58:22 ID:???
ミンチになっても、何故か「運良く」「命だけは助かった」んだろ?
理由がはっきり分からないからこその「何故か」だよ。

688 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:00:05 ID:???
まさに常識が通用しない。

689 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:00:34 ID:???
たまたまそばを通りがかった王大人が

690 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:00:44 ID:???
>678
どこが間違っている?
ガープスの生命力×10じゃあるまいし、SWのルールに「ミンチになるダメージ」なんてないぞ。
SWのルールに従えば、単純に落下距離分のダメージを受けて生死判定するだけじゃないか。

691 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:01:00 ID:???
なんでミンチになるのが前提なんだよw

692 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:01:17 ID:???
>>687
必死になるなよ。
ちゃんと、GMが「ミンチになっても生きてる」魔法だと判断したならそれでいいって言ってあげてるじゃんか。

693 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:02:15 ID:???
>>690
単純に落下距離分のダメージを受けるだけだから
ミンチになるっていう判断自体GM判断なんじゃなかろうかとw

694 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:02:51 ID:???
宇宙空間で体が破裂するって思い込みと同じだな、ミンチ化

695 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:03:16 ID:???
というかだな、Q&Aブックで数百メートル落下して肉塊になった場合とか言われてるからそういうことなんだよ

696 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:03:38 ID:???
思うのだが。

終端速度があるのでどんな高さから落ちてもミンチにはならんのでは。

697 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:04:19 ID:???
>>696
理解できないと思うよ。

698 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:04:33 ID:???
>>696
フォーセリアは気圧のない世界ですので空気抵抗による終端速度はそんざいしないかと。

699 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:04:55 ID:???
>>696
50mだか100mを超えると、それ以上速度が出なくなるんだよな。
まあこれは地球の話だけど。

700 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:05:25 ID:???
常識に従い、首ダガーだの粉塵爆発だのを認めるか、
ルールに従い、1キロの落下でもダメージと生死判定とするか、
好きな方を選び給え。

701 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:06:14 ID:???
>699
ニュートンが間違ってるって事?
それとも空気抵抗って事?

702 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:06:30 ID:???
馬鹿だと思う方を戯けにして、レスを辞めればいいと思う

703 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:07:48 ID:???
科学スレいけ。

704 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:10:27 ID:???
携帯とパソで同時投稿する準備中

705 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:27:43 ID:???
わりと珍しくない流れ。
1.小賢しい奴がナニか思いつくor発見する。
2.馬鹿故頭の固い奴が否定したうえ、その場限りの珍妙な理論を唱えて否定する。
3.小賢しい奴がその理論を主張し、マトモな事まで否定する。

706 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:32:03 ID:???
4.意味不明の馬鹿が意味不明な総括

707 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:37:00 ID:???
>>705
俺は小”賢しい”
反論するやつは頭の固い馬鹿
ってことにしたいの?w

708 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:39:31 ID:???
わりと珍しくない流れ。
1.馬鹿がナニかを思いつくor発見する。
2.常連が状況次第と主張する。
3.馬鹿が極論を展開し、マトモな事まで否定する。

709 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:44:15 ID:???
4.SWとSNEを否定する

710 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:45:28 ID:???
放っておけばいいんだって
現実が見えてないだけなんだから

711 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:47:38 ID:???
「小賢しい」は決してほめ言葉ではないが、
バランスを考えると2行目の「馬鹿」は余分だな。「頭の固い奴」で十分。

712 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:50:55 ID:???
ウォッチスレいけ

713 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:52:54 ID:???
>>659
>Q.効果中に攻撃されたら即死って言い張る人がいるんです

>A.ルールブックの記述に反した上にGMの裁定に従わないとは、二重のルール違反ですなあ(笑)。
>眠らせて、即死させたげなさい。そうすると、即死にならない理由をあれこれ考えてくれるでしょう。(1998年9月_2)



714 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:17:46 ID:???
わりと珍しくない流れ。
1.小賢しい奴がgdgd
2.馬鹿故頭の固い奴がgdgd

715 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:26:08 ID:???
>>714
なるほど。自分が1だとおっしゃるわけか!

716 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:37:01 ID:???
どういう話をしてたのかちょっとまとめてくれ。
「gdgd」以外でヨロ

717 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:51:53 ID:???
ログ読めば?

718 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:55:25 ID:???
>>716
本気で議論してるつもりの人と、おちょくって遊んでる人がまぐわってる感じ

719 :NPCさん:2006/08/28(月) 02:00:24 ID:???
>711
単に頭の固い香具師なら否定するだけ。
馬鹿だと余計な理論を主張する。

720 :NPCさん:2006/08/28(月) 07:46:44 ID:???
>>701
空気抵抗と重力が均衡をとる

721 :NPCさん:2006/08/28(月) 14:34:14 ID:???
じゃあ真空中で落下し続けたと仮定した場合はいずれ光速を超えるの?

722 :NPCさん:2006/08/28(月) 14:35:06 ID:???
今度は相対性理論の問題が生じると思うが。

723 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:41:27 ID:???
光速を超えるクレオ

724 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:03:43 ID:???
概算すると、加速度10m/sで、
300000000m/sになるには、
30000000秒
500000分
10000時間
400日
1年

1年以上落ち続ける必要あるけどね。

地面に叩きつけられる前に腹へって死ぬ。

725 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:17:40 ID:???
餓死は生死判定いるのかなw

726 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:35:11 ID:???
>>725
食事を摂らずに一定日数過ぎればダメージ、
それで生命点が0以下になったら生死判定、
以後はダメージを受けるたびに生死判定ってとこじゃね?

727 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:39:47 ID:???
Lv1呪文にそんな硬貨期待してるのか?本当に?
ザ・ホールのど真ん中で寿命尽きるまで、ラック唱えててください。

ネタが無いのわかるが・・

728 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:40:00 ID:???
するとラックがあれば・・・常識で判断してください

729 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:41:08 ID:???
なあ、ライトニングって本当にあれでいいの?
□□□□□□□□

730 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:42:15 ID:???
絵を見て「すごい八方向に同時に出るんだ!」と一瞬でも夢を見たのは内緒だorz

731 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:43:46 ID:???
>>729
実際にやってみればわかるさw

732 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:54:08 ID:???
八倍消費とかならそれでも良くね?

733 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:54:53 ID:???
と言うか、8方向に出たら見た目はともかく、さらに使い勝手が悪化すると思う。

734 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:58:25 ID:???
http://mup.vip2ch.com/dl?f=1350

ライトニングの攻撃可能範囲って
まじでこれ?

735 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:09:53 ID:???
ソードワールドオリジナルの攻撃魔法ってないな。(古代後魔法に)

736 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:17:14 ID:???
落下制御で体当たり

737 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:26:30 ID:???
自滅技かよ。

738 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:36:12 ID:???
真上からの飛び降りは命中率悪いうえに操縦ロールまで必要だぞ

739 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:16:40 ID:???
ソード・ワールドRPGワールドガイド(新装版)は、9月中旬に延期となりました。

740 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:47:48 ID:???
WG中身は以前と同じなら、何に時間がかかってるんだか。

741 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:48:27 ID:???
>>723
ハイハイ、ルネッサンスルネッサンス

742 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:49:40 ID:???
>>740
カバー裏のエロ絵に期待すべきじゃね?

743 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:51:02 ID:???
>>740
絵師の本業の舞台では延期するのは常識ですよ?
常識で考えてください。

744 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:52:53 ID:???
なるほど絵師の怠慢だったか。

745 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:25:52 ID:???
既出かもしれんがVE用にノックバックとかのオプションをつくるのも
おもろいかもしれん。

武器落としのような判定をして失敗したら1マス後退。
後ろに空きマスがなければ叩きつけられてダメージとか

746 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:27:07 ID:???
>>745
RQの経験から言えば、 面 倒 だ ぞ 。

747 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:27:10 ID:???
VEは簡易戦闘ルールなので複雑にしないようにしてください

748 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:28:59 ID:???
簡易戦闘ルールといいつつ、既にD&Dより複雑な気がする。

749 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:47:55 ID:???
>>748
複雑に考えようとしてる気がするな、俺は。


750 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:05:57 ID:???
攻撃が空振ると転倒
弱点を突かれたりクリティカルを受けても転倒
敵全員を転倒させると総攻撃チャンス

751 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:08:20 ID:???

    /// /   イ l  | |  | |   ヽ ヽ ヽ、
ィニニ〔ゝノ_ノ   / ヽ\ヽヽ  | l    |l  |l  ヽ
'´/ /| |7   r/'´ ̄ヽゝニヽ-ヽヽ  │ | | ヽ ヽ
イ/ / ! | |   ||-ャ─-,ニ、ミ‐`ヽ、ヽヽ / / /  | ヽヽ
/ / / j |   l| `ー='-ニゝヽ`   |ノメ、/l  │ l | l
./  / / ヽ   l|           ィ_ミヽ`リ ハ || |
'  / /   ヽ  l          l、'rヽj`ァ' メ | / リ
  `,´l    lヽ ヽ         /ノ `'’,イ  /イ
  /| |   |  `丶ゝ    ー、ー- 、    lノ  ,イノ
. /│|   |          ニ ´   ノ イ |  刀の錆にしてくれる!
/  ! |   !  、           ィニィ | |lハ
  | !   |   _`ト_、 _     , イ    ! |ル'   ,イ
  ハ ヘ  |‐'  ̄,.ィ´ヘ` ー- イ  |    |l |    /│
ノ  ヘ ヘ   | <´ィ´ /介「`ヽヽ│   ハ l   / ノ      _,
ゞ、_ゝヽ  !  \ー´/ハ トニノノ !   / ハ ト、//,ィ _ ,.-ィ´
  ヾゝヽ.ヽ lー-、  ̄ 1 |│|ヽハ 」  / _ハ _/ イィニィ'´    <
    ヾゝヽ. l^ーィ- 、|│ ! ト、>-リ  イニィー '^ヽ、
     ヾヽヽゝ   ̄! | | lヽヾ/  /        ヽ





752 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:12:29 ID:???
>>749
じゃあ、単純に戦闘ルールのページ総数がD&Dより多くなった。

753 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:13:11 ID:???
正面・斜め前・真横・斜め後ろ&真後ろで攻撃・回避の判定に差異を設ける。
武器を持つ手の左右の違いも大きく影響、
両手持ちの武器も切り・叩きの場合はどう振るかを明確に宣言させる。

754 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:24:47 ID:???
頭悪いのが紛れ込んでるな

755 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:32:35 ID:???
>>750
それってどこのペルソナ3?

756 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:39:27 ID:???
まぁ、VEをたたき台にしてタクティカルを考えてもいいのでは?

ハウスになるしEasyでは無くなるが。

757 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:45:32 ID:???
一応は「簡易ルール」であるVEにリアルリアリティを持ち込むからややこしい事になるわけで。
そりゃVE自体のクオリティがあんまりなのは確かだが

758 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:47:46 ID:???
つうか、何に対して簡易なんだ?
本体ルールよりは明らかに手間が増えると思うんだが。

759 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:50:08 ID:???
えっと…ルールを作るのが簡易。

760 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:55:10 ID:???
抽象的に頭の中で相互の距離を考えたり、そこからここは射線が通らないだろうが!
とかGM・PL間で論争が始まった時の手間を考えれば簡易。

いや、鳥取レベルではみんななんとか解決してきたんだろうけどさ。
コンベとかで共通理解ができるようになったのは大きいと思うよ。

761 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:31:02 ID:???
>>760
コンベで、パダを持ってないPLにあのルールを1から説明するのかと思うとウンザリする。

762 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:32:04 ID:???
なあ、呪文の効果版意表とかはさすがに見開き一つにまとまってるんだよな?

763 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:48:35 ID:???
>効果版意表
日本語でおk

764 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:49:34 ID:???
効果範囲表、だとすると纏まってなかった。

765 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:49:54 ID:???
>>761
ホーリーライトで眩しくなるかどうかの判断はどうするんですか?

766 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:52:43 ID:???
>>761
コンベで機会があったら、他のPLを説得してゴレンジャイで遊んでみたい。

767 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:53:20 ID:???
>>758
本格的なタクティカルコンバットに対する「簡易」のつもりなんだろ。多分。

768 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:55:55 ID:???
>>767
SW本格版タクティカルに超期待。

769 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:56:06 ID:???
あれを簡易だと思えない池沼ははなっから相手にしてないとか

770 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:57:48 ID:???
あれが簡易じゃないとすると本格的なやつはやっぱ、紐とメジャーか?

771 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:00:06 ID:???
無論高低差をきっちりやりますよ。
水の中に入って排熱とか。

772 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:00:23 ID:???
ゲーセンで脱衣麻雀やってたら、ただ見しようとしたガキが群がって来た。
エロシーン飛ばしてやったら、ぐちぐちブヒブヒ陰口叩いてた。
なんかこのスレ、ガキが群がってるね。

773 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:02:59 ID:???
>>771
高低差のルールってなかったっけ?

774 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:03:39 ID:???
>>772
ゲーセンの設定で麻雀ゲームがクリアできるようになってると思ったら常識を(ry

775 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:13:16 ID:???
頑張って清松を擁護しようとする信者も、VEコンバットを叩く奴を中傷するばかり。
どうしても誉めようがない出来だから仕方無いだろうが、もっと大人になれよ。

776 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:15:20 ID:???
VEは置いておいてツアーパダと言う商品として見た場合、
ランダム・ダンジョンが載ってない事が赦せんな。
より正確に言えば公式にランダムダンジョンを外したアナウンスがないのが赦せん。

777 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:15:58 ID:???
伝統だから、変えるわけにはいかん。

778 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:15:59 ID:???
>>773
戦闘に関しては特段ないと思うが…。

779 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:17:08 ID:???
もともとランダムダンジョン作成ルールを載せるなんて公式アナウンスはないっての。
厨房はいつも妄想で叩くばっかりだな。

780 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:22:06 ID:???
ソード・ワールドRPGツアー4
パダ/墜ちた都市
著:清松みゆき・川人忠明/グループSNE
発行:新紀元社
定価(税込):1,995円
8月23日発売予定

『ソード・ワールドRPG』のシナリオ&サポート書籍として好評発売中のツアー・シリーズに、待望の第4弾が登場。
今までカバーしてきた中原の国々を離れ、アレクラスト大陸でも最も謎に満ちた場所のひとつ、“堕ちた都市”の遺跡と、その遺跡に挑む冒険者を相手に栄える街パダにスポットを当てる。
ランダムダンジョン・ルールや、簡易タクティカルコンバット・ルールなど、ボリュームたっぷりの選択ルールも付属しており、まったく新しい『ソード・ワールドRPG』を遊ぶことが可能だ!
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/sord/

781 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:23:43 ID:???
>>779
まったく擁護は妄想で擁護するばっかりだな

782 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:23:56 ID:???
>>779
>ランダムダンジョン・ルール
m9(^Д^)プギャーーーッ

783 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:27:00 ID:???
>>780
他社製品とは言え発売後も載ってることになってるあたりが富士見クオリティだな。

784 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:28:45 ID:???
>>783
てか、これ新紀元社の紹介の丸写しだから。
新紀元社のほうも見てきたけど変わってないぜ。
そもそも出版社はランダムダンジョン・ルールが
載ってないことを知らないんジャマイカ。

785 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:29:40 ID:???
D20フォーセリアが出たら何もかもまるっと解決しますがね

786 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:30:39 ID:???
>>785
それどんなのー?

787 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:30:39 ID:???
>>784
すげぇ話だなぁ。
まあ、普通ならせめて発売の直前には直すもんな。

788 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:31:12 ID:???
>>780
何だそのディレクトリ名wwww

789 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:31:16 ID:???
>>785
それはSWが版上げされたら〜と言うのと変わらん。

790 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:31:54 ID:???
>>788
まあ、きっと4文字ルールとかがあったんだろう。

791 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:32:28 ID:???
>>787
報告しないのが著者の常識ですから。
後出し優先なので、いくら遅れてもいつか発表すればいいんですから。
システムデザイナーの権限は大きいんですから。

792 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:33:26 ID:???
というか、これって普通に虚偽広告では?

793 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:33:55 ID:???
>>790
他のを見るとないっぽい

794 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:34:02 ID:???
>>792
六門WGの時にもあったような。
まあ、いつものこと。

795 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:35:37 ID:???
大丈夫、GURPSベーシック4版のときもあったお。

796 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:37:52 ID:???
そこまで重なるとわざとやってるとしか思えんな。
わざとじゃないとすると色々と悲惨すぎる。

797 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:39:58 ID:???
社員のレベルがこのスレの常連レベルなんだろ
痛オタなんて、どれもそんなもん

798 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:43:02 ID:???
>>784
や、さすがにJGCでキヨマーがぶっちゃけてた以上、知らないってことはあるまい。

799 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:44:32 ID:???
>>797
やった俺、社員レベルだ♪

800 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:47:19 ID:???
喜べ熊本の地方労働者

801 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:53:59 ID:???
ルールができてもいないのに勝手に載せた出版社が厨だっただけだろ。
清松氏自身が公式な場でランダムダンジョンを乗せると言明した記録は無い。
あの広告は新紀元社や富士見が先走っただけだから、これで清松氏を叩くのは単なるアンチ。

802 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:56:19 ID:???
わかったよ。悪いのは出版社。
いつも最後はコレだなw
パトロンを悪者扱いするなやw

803 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:59:59 ID:???
俺が悪いことにしていいぞ

804 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:00:03 ID:???
>>801
それは清松がオフォーもこなせない無能な下請けだといいたいのか?

805 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:03:30 ID:???
やめて!清松を責めないで!
責めるのなら私……も嫌だから出版社を責めて!

806 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:04:20 ID:???
>>801
テンプレにしたくなるくらいオモシロいレスだ!

807 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:06:28 ID:???
フォーセリアの矛盾を増やしている山本氏を代わりに叩いてください

808 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:06:42 ID:???
>>801
出版社でもない奴が発表したら公式じゃないから破ってもかまわないって言うくせに。

809 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:07:33 ID:???
・・・ソスレが清松アンチの掃き溜めになったのはいつからだろうな。
まともな奴がいなくなったのは当然というべきか、まともじゃないのが残ってこうなったというべきか。

810 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:08:45 ID:???
パダの反動でダードスレとかから出張してきた人間が多いんだろう。
ワキが甘いとこういうことにもなる。

811 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:10:26 ID:???
>>809
まともな商品が出ないからこうなったと言う見方もあるがな。

812 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:14:55 ID:???
>>780
なに、SORD社を知らんと?
昔、M5っつーホビー向けマイコンがあってだな
【板違いです】

813 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:29:56 ID:???
とはいえ、狂犬はなんにでも噛み付くしな

814 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:32:38 ID:???
ここ数十レスで見ると、わけの分からん噛みつきをしてるのは
>>779>>800-801ぐらいだけどな。

815 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:33:02 ID:???
>>809と水野・清松信者の某氏は嘆いています。

816 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:33:52 ID:???
未だにあんなのを信じるのは狂信の類だな

817 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:35:26 ID:???
アンチ必死の連投です。

818 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:38:32 ID:???
FEAR信者と関係者は全滅して欲しい。

819 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:39:35 ID:???
gdgdどころの騒ぎではないな。

820 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:42:30 ID:???
受験捨ててるガキに勝てる暇人はいないよ

821 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:47:28 ID:???
>>818-820
おまいらは何を言ってるんだ……

822 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:49:33 ID:???
またFEAR信者か関係者が暴れてるのか。
ほんと粘着質な奴らだ。

823 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:50:22 ID:???
おまいら びっくりするほど やばいな まったく

824 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:51:26 ID:???
FEAR信者と関係者を印パ国境の地雷原に追い込んで殲滅したい。

825 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:52:38 ID:???
>>771
廃熱しないと全開射撃ができない仕様だからな。

>>821
もっとミルコ・クロコップみたいに云ってくれ

826 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:52:44 ID:???
>>882>>824
いまいる狂犬の特徴が色濃く出てる。乙

827 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:53:48 ID:???
>>882の狂犬っぷりに期待


828 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:53:57 ID:???
FEAR信者はとにかく害悪。
早く地球からいなくなれ。

829 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:54:39 ID:???
>>882
おい、マジでやべえだろ。それ。
ちょっと引いた…

830 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:54:52 ID:???
だいぶパターン化してきたな

831 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:57:04 ID:???
>>820
1番暇なのは大学生だろ。俺は法学部だったから特に暇なほうだったと思うけど、
4年生のときなんて1年間で3回ぐらいしか大学行かなかったからな。
あの頃は親の仕送りだけで食ってたし、遊ぶこと以外何もしてなかったよ。
ちょっとぐらい単位落としても3年までで必要分揃うし。
今の残業地獄と比べたら、天国と地獄ぐらい差があるな〜。

832 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:59:35 ID:???
FEAR信者って最悪。
なんで他のスレを荒らすんだよ。死ね。

833 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/28(月) 23:59:46 ID:ASgkMMAq
>828
「FEAR信者いなくなれ」とかじゃなくてちゃんと自分の手で殺そうぜ。
まぁとりあえずはこないだARAやったオレからやってみ。
ほら、まずはサイコロを2つ持って、転がして、上に出た数字を足して、
キャラシーの「攻撃力」ってのを足すんだよ、このウジ虫野郎が。

>882
お、おまえ、なかなかやるじゃねぇか…(倒れる

834 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:01:55 ID:???
と言うか、問答無用でFEAR信者と決めるところがなぁ・。。。

835 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:04:19 ID:???
>>834
お前FEAR信者だな。

836 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:04:49 ID:???
>>833
882ってそれは未来予告ですか?

しかし、何のスレかさっぱりな状況だな・・

837 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:05:08 ID:???
>>833
ダガーお前面白くないからソスレ来なくていいよ
ダードに引きこもってろ

838 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:06:04 ID:???
コテハンがダード漏れしてどうするw頭冷やせ。

839 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:07:23 ID:???
ダガーホントつまらんわ出て行け。

840 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:08:03 ID:???
なんか828必死だな

841 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:08:47 ID:???
FEAR信者はどこまで荒らしたら気がすむんだろうか。

842 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:08:50 ID:???
ところでプラントシェルの雑魚モンスターや獣は
全く歯が立ちませんってどういう線引きなんだ?

843 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:09:26 ID:???
>>831
つ >>823

844 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:11:26 ID:???
自分の好きなゲームやってたら良いのに好きでもない
プレーしてもないSWのスレを荒らしまくってFEAR信者は
ホント最低の奴らだ

845 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:13:35 ID:???
828はさっさとダガー殺しにいけよ。通報しとくから。

846 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:13:50 ID:???
>>833
なあ、スレの流れとあんまり関係ないけど、
今度一緒にオンセでユエルやろうぜ。

847 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:13:51 ID:???
プレーっていうアホもいらね。あと取りあえずFEAR信者叩きに便乗した馬鹿もいらね。

848 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:15:07 ID:???
♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))    ウーイェー、ダラタッタダラタッタ
 (( ( つ ヽ、   ♪ ベイベベイベ、ダ、ダラッタタッタダラタッタァン
   〉 とノ ) ))
  (__ノ^(_)

849 :浅倉たけすぃ:2006/08/29(火) 00:16:42 ID:???
>>833
ちょwお前それ殺人教唆じゃねぇかw

>>882
そうだよな、ぬこかわいいよな。
いっしょにカードRPGやろうぜ。

850 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:19:49 ID:???
>>882
普通の露出狂ならまだしも、そんな露出のしかたじゃ
アブノーマルな連中の中でもアブノーマルだろうが!

851 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:21:31 ID:???
ネタ師のルール無きワンダーランドと、なってきました!

852 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:21:47 ID:???
(´-`).。oO(882に書き込もうと思ってたけど、諦めたなんて言えないなぁ)

853 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:24:09 ID:???
安田均はいまわの際、3人の息子を呼んで言ったという。
「1本の矢ではたやすく折れる。しかしこれを3本に束ねたらどうじゃ?このようにSWを支えていくには…」

良「3本に束ねるなんて美しくないです。1本で十分。世界を救うのは一握りの英雄だと古来より伝説で」
みゆき「常識で判断してください。1本で折れる強度なら3本まとめても折れる可能性があり、材質の問題も」
ピロシ「男3人なんてやってられっけー!女っけも必要。できれば年端もいかない美少女がいいなあ」

854 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:24:31 ID:???
埋め

855 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:25:16 ID:???
>>882
縁の下の力持ちって感じだよな。

856 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:25:56 ID:???
>>849
通報しますた

857 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/29(火) 00:25:57 ID:ENFZn/8b
>842
オレなら普通の陸棲哺乳類は3Lv以下なんでそこらを目安にするかな。
まぁ5Lv以下くらいでもイイ気がするけど。

>846
ユエルの代わりにルリルラじゃダメか。

>840
オレの自演もなかなか必死だな。

>849
FEAR信者って攻撃力達成値を宣言すると即死するのか。エキストラか。

>853
ピロシガンガレガンガレピロシ

858 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:26:37 ID:???
>>831
リアル馬鹿田大・帝京大乙

859 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:27:08 ID:???
>>857
ルリルラじゃダメ

860 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:32:35 ID:???
>>853
黒田、三田、日高 (鏃を下に向けて)
「せーの」 プスッ くぐもった声にならない断末魔。

宮内「一本たりないんですけど・・・」

861 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:38:48 ID:???
>>568
>>831

学歴コンプレックス乙
いまリタイヤ直前なのかい?

862 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:38:56 ID:???
>>857
そうか、そのくらいなら雑魚かもね。
普通の動物の上限?ぐらいが基準か。

海草で作ってみるのもおもしろいかもな。>プラントシェル

レスサンクス。

863 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:39:44 ID:???
>>862

ほんとはとても さみしがりや♪

864 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:52:56 ID:???
>>809
つか、やる気も企画力もない無能が残ってるんだとおもう。
やる気のあるやつは自分のプレイ環境をつくってる。

865 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:01:09 ID:???
>>863
? ダガーの中のひととは違うのだが・・・

証明するのはめんどくさいなぁ 

んじゃ、いいや。俺はダガーの中のひとが
背負っている、バカでかいカセットテープの中の一つ ということで

866 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:19:04 ID:???
自演を疑われたわけでもないのに、後ろめたさ故おもわず暴露してしまう。

867 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:40:56 ID:???
>>864
やる気があって企画力のない無能の間違いでは。

868 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:00:36 ID:???
なんにもやり抜くことのできない無能は、そのうち潰れてここでgdgd

869 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:22:34 ID:???
カットスロートプラネットのことかー!

870 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:27:49 ID:???
あれは冥王星問題が片付くまで敢えて待ってたんだよ。

871 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:29:18 ID:???
ラノベ板から転載

Qアルラウネはファリス神官から血を受けた場合
信仰に目覚め、神聖魔法を取得

872 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:30:46 ID:???
途中で送ってしまった。
取得するか否か?

873 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:37:38 ID:???
>>872
取得する。
ファリスは偉大な神。信仰心の強い者を当然のように救いたもう。
アルラウネはシャーマンの能力があるから、魔法の適性も問題なし。

874 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:43:05 ID:???
エルフはシャーマンの能力があるから、魔法の適性も問題なし。

875 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:46:44 ID:???
エルフは世界樹生まれだから駄目なんです(><)

876 :NPCさん:2006/08/29(火) 04:11:17 ID:???
人間育ちのチェンジリングエルフということで。

877 :NPCさん:2006/08/29(火) 07:49:32 ID:???
ファリス神官の真似してるだけで信仰では無いので修得しない・・でもイーンヂャネ?

878 :NPCさん:2006/08/29(火) 11:04:13 ID:???
GMがそうしたいならさせろ。
ルールブックにはそんなデータはないが。

879 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:08:48 ID:???
最近の

880 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:09:19 ID:???
ソスレって

881 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:10:20 ID:???
なんか

882 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:11:11 ID:???
ダガー乙

883 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:20:27 ID:???
>>882
狂犬
マジでやべえ
なかなかやる
ぬこかわいいよぬこ(=姪っ子たんの事)
アブノーマルな連中の中でもアブノーマル
縁の下の力持ち

正しくダガーの事だな。

884 :NPCさん:2006/08/29(火) 14:41:48 ID:???
最近の ソスレって なんか ダガー乙

つまり非力なグラランが大人気ってわけだな

885 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:26:22 ID:???
【ダガー】ソードワールド167【グララン】

886 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:48:36 ID:???
このスレの住人もグラランみたいな頭ならもっと平和なんだろうにね

887 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:52:04 ID:???
Q、ソードワールドと聞いて、好きなTRPGですと答える人挙手。




888 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:05:08 ID:???
オズオズ・・つ


889 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:22:01 ID:???
ソードワールドが好きなんて人前じゃいえないよねえ

890 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:39:24 ID:???
ここにいるほとんどは、SWアンチ聞くだけ無駄

891 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:48:57 ID:???
TRPGが趣味と人前で言えなくなってきた俺が通るぞ。
というのも最近は園芸がメインで…。

892 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:50:25 ID:???
いやいや、園芸の道は器にエルフの森とか表現して細く笑むのにいいぞw

893 :NPCさん:2006/08/29(火) 18:33:49 ID:???
質問します。
ガーゴイル。じゃなっかたゴーレムは気絶しますか?

894 :NPCさん:2006/08/29(火) 18:44:35 ID:???
しない

895 :NPCさん:2006/08/29(火) 18:45:47 ID:???
精神点が無い連中は気絶しない(する要素が無い)からゴーレムは基本的に精神点無いため気絶しない
だから精神点あるガーゴイルなら精神点0にすりゃ気絶する
一時間すりゃ目覚ますけどね

896 :893:2006/08/29(火) 19:30:08 ID:???
ありがとうございます。

では、HPが0になった時は破壊された的な処理でいいんですよね?
というか、GMの演出しだいでいいんでしょうか?

897 :NPCさん:2006/08/29(火) 19:35:20 ID:???
生命点が0になった場合はそりゃぶっ壊れたってことだ
連中生死判定ないから
演出っていうのなら…どういう状況を想定してるのか分からんことには何もいえない

898 :NPCさん:2006/08/29(火) 19:35:48 ID:???
それでおっけー。振り返らずに突っ走れ!

899 :893:2006/08/29(火) 20:01:38 ID:???
ありがとうございます。がんばります〜

900 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:52:07 ID:???
空気読まずにすみません。
皆さんは、TRPGやる仲間を何処で見付けましたか?

901 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:54:26 ID:???
仲間は見つけるものではなく作り出すものだ。

902 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:56:15 ID:???
>>900
学校でオタ仲間に声かけてRPGサークルつくったよ!

903 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:58:55 ID:???
>>900
スレ違いの質問だな。
総合質問雑談スレ辺りで聞け。

904 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:59:52 ID:???
格ゲーとガープスマーシャルアーツが全盛の時代
学校で、格闘家つくって戦闘するゲームとして布教した

905 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:01:10 ID:???
基本的に実プレイしていないここで聞くあたり確信犯臭い

906 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:09:45 ID:???
ネガティブな雰囲気を必死に変えようと努力しているように見えたが…
心が荒んでるのかな。

907 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:28:43 ID:???
>>905

とりあえずベーシック買って一人でキャラクター作って一人でサイコロ振ってます

908 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:41:22 ID:???
>>907
辞めたら?

909 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:43:45 ID:???
次スレに糞タイがつくときの流れだな

910 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:47:34 ID:???
実プレイしない ソードワールド166
実プレイします ソードワールド166
実プレイする ソードワールド166
実プレイするとき ソードワールド166
実プレイすれば ソードワールド166
実プレイしろ ソードワールド166

911 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:48:49 ID:???
リアル厨房発狂乙

912 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:52:10 ID:???
>>905
確信犯の意味(ry

913 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:53:53 ID:???
>>910
変なスレタイが付くとまた削除されんぞ。

そういうわけで、
【清松信者】ソードワールド166【専用スレッド】
できぼんぬ。
清松信者=SWファンだから問題なかろう。

914 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:55:29 ID:???
それより、166でいいのか?

915 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:07:22 ID:???
【嘘広告】ソードワールド167【ランダムダンジョン】
【悪いのは】ソードワールド167【出版社】

916 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:15:01 ID:???
200まで行くかな

917 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:25:37 ID:???
清松信者=SWファンだがSWファン=清松信者と思ってもらっても困る

軽いファンタジーとして好き勝手愛用している俺のような者もいるのだ
清松はいいから消(ry

918 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:44:33 ID:???
信者もアンチもいていい。
常に戦いが繰り広げられてる灰色な状態こそ理想。

919 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:45:44 ID:???
清松アンチ一択の現状を理解できぬあほめ

920 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:45:49 ID:???
ロードス島?

921 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:47:46 ID:???
最後のを理恵って読んだ香具師は俺だけじゃないはず。

922 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:49:13 ID:???
>>919
うわ、信者が妄想を披露かよ。

923 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:49:18 ID:???
>>919
清松アンチ同士で罵り合うなよ。もっと仲良くしようぜ。

924 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:09:28 ID:???
karappodana

925 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:13:29 ID:???
         清松信者  清松アンチ

SW信者      1%       4%

SWファン     0       90%

SWアンチ     0       5%


実際ソスレの現状はこんなもんじゃね?
もう清松擁護なんてネタ以外で存在しないだろ。

926 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:16:01 ID:???
>>925
清松どうでもいい派も忘れないでくれ

927 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:19:42 ID:???
>>925
うわ、アンチが妄想を披露かよ。

928 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:26:54 ID:???
>>925
しかしその1%が強い発言権を持つことを忘れるな。

929 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:31:08 ID:???
VEコンバットでタクティクスオウガみたいなマップで遊んでみたいな、と思っているのは自分だけだろうか。
高いところから弓攻撃してきて、自軍は必死こいて坂駆け上がる感じの。

930 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:38:51 ID:???
D&D3Eでやった方が雰囲気でるし……

931 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:40:45 ID:???
高さの処理を自作しないといけないが

932 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:40:54 ID:???
>>929
高度差の修正ないし・・・

933 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:43:10 ID:???
そうそう、100mの崖の上下で弓撃ち合っても、別に高いほうが有利じゃないし。

934 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:46:02 ID:???
粘着アンチは極論に走るからすぐ分かる

935 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:47:25 ID:???
これは極論を提示してもいい例だろう。
より低い高度差の場合と極論の場合で結果が変わるわけでもなし。

936 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:49:21 ID:???
あほか

937 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:14:22 ID:???
マジックアイテムの価格計算式、武器・鎧・盾は持ってるんですが、
それ以外の効果を持つアイテムのを紛失してしまいました。
どなたか持ってる方いませんか?

938 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:16:01 ID:???
100m下に向かって撃ったってあたんねーよな

939 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:20:47 ID:???
そもそも弓が100m届いたかどうか

940 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:21:11 ID:???
ルール上、100メートル上(下)に向けて弓を撃っても判定は普通と同じなんだよな。

941 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:25:53 ID:???
ここで伝家の宝刀「常識で判断」ですよ。
100メートル上へ向けて撃って当たるわけないじゃないですか。


942 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:29:01 ID:???
VEコンバットのEはEasyのEだぜ?
100メートルの高低差なんか設定すんな。

943 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:29:06 ID:???
>>941
常識は結構だが、99mなら当たるのか、98mなら当たるのか…
と問い詰められると困ることになる。

944 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:31:56 ID:???
>>943
常識で判断してください。

945 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:38:24 ID:???
>>944
面白いことでも言ったつもりか…

946 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:41:38 ID:???
>>945
いたって真剣だ。
他人に意見求める前に自分で考えような。

947 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:43:47 ID:???
そういや高度1000メートルからのストーンサーバント爆撃って
「命中しない」
「風に流される」
っていつも否定されるじゃん。

しかしこうは考えられないだろうか。
上空からストーンサーバントを投げて攻撃しているのだと。
爆撃先の砦に人柱(攻撃対象)となる工作員を待機させておき、攻撃に対し「回避しない」と宣言させる。
こうすることでどれだけ攻撃にマイナス修正がつこうが、必ず目標の砦(の工作員)に命中する。

完璧じゃね?

948 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:44:29 ID:???
>>947
それは工作員を攻撃していますので、砦にダメージは入りませんね

949 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:44:54 ID:???
それだと人がクッションになっちゃって有効ダメージが減るんじゃ……。

950 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:45:15 ID:???
眠いなぁ。

951 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:47:50 ID:???
ダイスを振らずに外れると判断されたものは何をどうしようが外れるんじゃね?
当たるかどうかわからないのでダイスを振るような事象については回避しなけりゃ当たるのかも知れんが。

952 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:48:44 ID:???
打撃力と追加ダメージは石従者を投げた奴のファイター(orレンジャー)技能に依存するから大して威力がなくなるという諸刃の剣。

953 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:50:17 ID:???
>>951
とりあえずアイス食え。

ルールの穴を悪意的に突こうとしたら拒否する。
対策はそれで充分だと思うけど。

954 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:50:46 ID:???
弓の有効射程距離ってどのくらいなんだろうな。
レゴラスが撃つとおそろしい兵器だが

955 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:54:07 ID:???
弓の有効射程云々といってる奴はネタか?

956 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:55:01 ID:???
弓の射程って実質ないのと同じだよな。
VEコンバットで使っても20マス以上は普通に出るわけで。

957 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:58:09 ID:???
マジックアイテムの価格計算式は
呪文LV*基本消費精神力*2000。

958 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:59:27 ID:???
近接戦で弓は使えないのでSWでレゴラスは再現できません。あしからず。

959 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:02:15 ID:???
レゴラスのヤロウは矢を直接手でぶっ刺してたしな

960 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:02:22 ID:???
>>954
飛び道具の射程延長の選択ルール忘れてないか…
あとレゴラスは超英雄ポイント100ぐらいあると考えとけ


961 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:02:46 ID:???
>>953
そういう問題じゃなくて、
既に拒否されている事項に関連して、同じ理屈で否定され得るものを
さも新しい「穴」であるかのように言ってるところが頭悪げと言う話。

962 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:06:00 ID:???
>>961
ルールの穴を悪意的に突こうとしたら拒否する。
対策はそれで充分だと思うけど。

これの言わんとする事がなぜわからない。
応用力不足ってやつ?

963 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:08:34 ID:???
当時、モンスターたちのシンフォニーに共感していたものだが
指輪物語の映画を見たら、モンスターと共存なんて不可能だと思った

964 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:09:52 ID:???
>>962
別に俺は対策に不自由しているわけじゃないんだが。
端的に言えば>>947の突っ込みどころを鑑賞していたようなものと思っていただきたい。

965 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:10:35 ID:???
SWのルルブにリアル系のモンスターのイラストが載ってたら、当時からそう思ったかもしれんね。

966 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:12:28 ID:???
あほか

967 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:12:47 ID:???
次スレは970よろしく。
スレタイは、ソードワールドxxx (xxx = スレナンバー)の形式だと荒れないかもしれないから気をつけろよ。

968 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:15:34 ID:???
ランダムスレタイルール ソードワールド167

969 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:15:35 ID:???
そ、それはこまる

970 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:25:53 ID:???
12


971 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:27:11 ID:???
【スキ?キライ?】ソードワールド167【ツンデレ?】

972 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:27:44 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156872420/

立てました。VEコンバットになぞらえたタイトルってことで。

973 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:29:15 ID:???
少しも面白くないが、乙
前スレ間違ってるから修正ガンばれ

974 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:32:36 ID:???
>>973
【うんこ】ソードワールド167【ぶりぶり】
にしようと思ったが、それでは申し訳ないと思って
【ビタミン】ソードワールド167【エネルギー】
にしたんだ。これは幸運だったと思わないか?

975 :NPCさん:2006/08/30(水) 04:48:28 ID:???
>>780
ソード・ワールドRPGツアー4
パダ/墜ちた都市
著:清松みゆき・川人忠明/グループSNE
発行:新紀元社
定価(税込):1,995円
8月23日発売予定

『ソード・ワールドRPG』のシナリオ&サポート書籍として好評発売中のツアー・シリーズに、待望の第4弾が登場。
今までカバーしてきた中原の国々を離れ、アレクラスト大陸でも最も謎に満ちた場所のひとつ、“堕ちた都市”の遺跡と、その遺跡に挑む冒険者を相手に栄える街パダにスポットを当てる。
ランダムダンジョン・ルールや、簡易タクティカルコンバット・ルールなど、ボリュームたっぷりの選択ルールも付属しており、まったく新しい『ソード・ワールドRPG』を遊ぶことが可能だ!
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/sord/



みんなランダムダンジョン・ルールにばかり目を奪われてるけど、
よく見るとパダに参加してない川人の名前があるのもおかしい。
シナリオを書いてるのは清松と力造なのに。

ついでにパダの表紙に清松の名前しか載ってないのもおかしい。
力造が名前を出すのを嫌がったのか?

976 :NPCさん:2006/08/30(水) 10:27:20 ID:???
川人が思ったよりも小説のほうで苦戦して
最初は参加する予定だったのが・・・

力造がまだ徒弟扱いだとか・・・

977 :NPCさん:2006/08/30(水) 13:38:24 ID:???
>>976
>徒弟扱い
リアルで職人ギルド状態かw

978 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:10:55 ID:???
埋める

979 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:53:36 ID:???
ツアーパダのマップ例(□=一辺3メートル)

>通路幅は9mと比較的広いものです。

□□□
□□□
□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

こんな幅の広い「通路」があるかーい!
と思うようなリアルリアリティ厨にSWは向いていません。

980 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:56:06 ID:???
つまり、今までの公式シナリオを書いてた人たちは
ほとんど向いてなかった訳だ。

981 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:04:34 ID:???
ツアーパダのVEコンバット用マップで最も広い部屋

□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
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□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□

48m×24mという凄い広さですが、「大食堂」だったそうです。

982 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:17:20 ID:???
どうでもいいけど、ケンタウリブラッドをぱんちゅにしみこませたら大変な事になりそうって
既出過ぎるネタ?

983 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:24:47 ID:???
>>982
っていうかケンタウリブラッドの元ネタがヘラクレスだし

984 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:48:30 ID:???
【永遠に】ソードワールド167【スタンダード】

985 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:49:11 ID:???
>>983
元ネタでも肌着に塗り込めたんだっけかな。嫁さんが。

986 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:49:26 ID:???
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目の錯覚。
黒い四角のそれぞれの角の間に黒いものが見える。

987 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:53:43 ID:???
>>985
まんまぱんちゅに塗ってたな
んで毒で死ねなくて苦しいから自分で自分をきゃんぷふぁいあー

988 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:56:03 ID:???
あとはアナルビーズに塗ったりするんだろうな。

989 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:47:21 ID:???
( ´ー`)y−~~

990 :NPCさん:2006/08/31(木) 03:28:19 ID:???
ume

991 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:16:17 ID:???
1000だったらVEコンバットが各所で大絶賛される。

992 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:18:43 ID:???
1000だったら清松は天才デザイナー

993 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:20:08 ID:???
1000だったら聖剣探索のキャンペーンシナリオ集が発売される。

994 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:21:43 ID:???
1000だったらリウイが崖から転落死して魂も破滅する。

995 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:38:23 ID:???
1000だったらメインデザイナーがモンテに変更

996 :NPCさん:2006/08/31(木) 05:44:59 ID:???
お前ら>>1000取る気無いだろw

997 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:40:12 ID:???
埋 め な い か ?

998 :NPCさん:2006/08/31(木) 10:47:04 ID:???
孕ますのは好きだが・・

999 :NPCさん:2006/08/31(木) 10:49:08 ID:???
ユニコーンって獣姦好きの、M処女にはたまらない存在。

1000 :NPCさん:2006/08/31(木) 10:50:32 ID:???
1000取ったどー!
ついでに、イリーナとベルカナの処女も!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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