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愚痴を吐くためのスレッドpert12

1 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:49:23 ID:??? 株主優待
ここは卓ゲ関係の愚痴を吐き出すスレです。
サークル内での人間関係、家族との折り合い、ゲーム会社の不手際……
ま、とにかく吐き出してみんしゃい。
雑談、悩み相談はほどほどに。

■ 前スレ
 愚痴を吐くためのスレッドpart11
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151655127/

■ 質問・相談・解決等はこちらでどうぞ
 【信者】卓上ゲーム板総合質問スレ 11【不歓迎】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152457899/
 ◆◆卓ゲー板総合雑談スレ その11◆◆
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139902171/

■ 他、>>2-3辺りを参照


2 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:49:41 ID:???
■ 類似スレ
 【卓ゲ全般】困ったちゃんには110番
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155744097/
 卓上ゲームでやらかした失敗
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146664952/
 【卓ゲ全般】心の闇
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154591272/

■ ネガティブ系スレッド
 嫌いなシステムぶっ叩きスレ再び
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146222276/
 【厨房を】この卓ゲーはキモい【倒せ】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035211793/
 本当はやってみたいがマニアがウザくてやりたくないTRPG
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1014501713/

■ ネタ、放言系
 そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098509666/
 (´-`).。oO(なんでだろう)@卓ゲ板3
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1080790560/
 ヒロシin卓ゲ板
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093320660/
 アップセッティングちゃぶ台!!@卓上ゲーム
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/968767500/

■ ケンカ用クソスレ
 レスをつけてはいけない
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051533242/

3 :NPCさん:2006/08/20(日) 14:38:05 ID:???
乙。

4 :前スレ980:2006/08/20(日) 17:09:33 ID:???
>>1
代理スレ立て乙であります。

5 :NPCさん:2006/08/20(日) 17:48:10 ID:???
partじゃなくてpertなのか

6 :NPCさん:2006/08/20(日) 17:52:36 ID:???
>>5
やっちまった…という愚痴('A`)

7 :NPCさん:2006/08/20(日) 17:58:32 ID:???
>>6
だからお前はスレ立てるなって言ってるだろ。
スレタイ間違ってたら検索できなくなるじゃないか。どうするんだよ?

8 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:18:06 ID:???
ちゃんとしたスレタイで立て直そうぜ。
ダブクロスレだって立て直してるんだから許されるだろ。

9 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:36:03 ID:???
>>7
さすがに「愚痴」で検索するだろw

10 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:54:54 ID:???
>>7
さすがにpertまで入れて検索する奴はいないだろ

11 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:02:45 ID:???
>>8
許されねえよw
重複スレ乱立禁止

12 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:06:12 ID:???
>>9-11
おまえらは>>1が立てたスレ使う気になるのか?

13 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:08:30 ID:???
意味がわからん
別にスレ立てるのか?それこそ迷惑になるだろ

14 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:11:13 ID:???
前スレ読んでこいよ
>>1は毎回荒らしまがいのスレ立てしてるんだよ
このスレ使ったら、荒らしを容認する事になるんだぞ?

15 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:12:32 ID:???
んじゃ新スレ立ててよ

16 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:17:41 ID:???
愚痴を吐くためのスレッドPart12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156068990/

立て直して来ました。ごめんね。スレタイ間違えてごめんね。(´;ω;`)

17 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:24:35 ID:???
このスレは削除依頼出してきました。(´・ω・`)

18 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:58:29 ID:???
1がスレを乱立させて困る、という愚痴。

19 :NPCさん:2006/09/29(金) 08:59:29 ID:???
そういえばこんなスレ有ったよなって愚痴

20 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:19:01 ID:???
前スレ落ちたんだから目立つようにageとくっていう愚痴。

21 :NPCさん:2006/09/29(金) 12:50:22 ID:???
■ 前スレ
愚痴を吐くためのスレッドPart12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156068990/l50

このスレは今から愚痴スレ13として再利用することになった、という愚痴。

>2
【卓ゲ全般】言い知(114)れぬほど困ったちゃん
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159113091/l50

新スレに移行しているので変えときますね、という愚痴。

22 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:18:52 ID:???
「敵の攻撃を避けながら公園のゴミ箱を漁れば武器になるものがあったのに」

そんなもん知るかって愚痴

23 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:22:18 ID:???
脱ぎ捨てられたパンツとかか?

24 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:24:43 ID:???
油だかガソリンだったかな。
なんか燃える奴。

25 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:29:12 ID:???
そんなもん公園に捨てねー(w

26 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:36:14 ID:???
引っ越しするときに処分に困って不法投棄するヤツがたまにいる

27 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:00:40 ID:???
それは、ゴミ箱を転がしてゴミが散乱して中に使えそうなものが見えるくらいまで誘導してやらんと無理だろ。
ゴミ箱へ吹っ飛ぶ+ゴミ箱転がる、何故かそこにガソリンが!

…そんな展開で本当にいいのかどうかはしらんが。
かといって、プレイヤーがゴミ箱を四次元ポケットにしたら、認めないよな、たぶん。


28 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:10:49 ID:???
四次元ポケットにしてもいいが地球破壊爆弾以外の取り出しを認めない

29 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:14:51 ID:+hPAmmXt
>>28
ジャンボ・ガンと熱線銃も認めてやれw

30 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:56:16 ID:???
>28
トリガーはついてるけどセーフティのついてない強力破壊光線銃もだせるよ。

31 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:30:24 ID:???
4次元ポケットなら、敵をほうり込めば良いじゃない
4次元ゴミ箱ならなおよし

32 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:01:05 ID:???
ゴミ箱の中の食い物を食べて体力回復!
ゴミ箱の中の宝石をネコババする市長!
人の吐いたガムを食べても体力回復!

33 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:05:43 ID:???
それ何てFF?

34 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:25:21 ID:???
当然のようにスルーしてたけど、
食い物食べて体力回復ってかなり異常だな。

35 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:35:06 ID:???
デブのポリスメーンが直前まで噛んでて地面に捨てたガムを拾って食べると体力が全快するんだぜ

36 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:36:49 ID:???
地面をうろついている可愛いヒヨコを回収しても体力全快

37 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:38:40 ID:???
メトロシティではよくあること

38 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:39:58 ID:???
犬は滋養強壮に効くニダ

39 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:14:51 ID:???
どんな致命的な重傷を負っても、肉食べて包帯巻けば、あっという間に回復して
戦闘続行可能!!

40 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:24:51 ID:???
>>36
それ違うゲームだw

41 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:41:24 ID:???
>>36
電柱や鉄柱をひっこぬくゲームだな

42 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:00:41 ID:???
どんなにくるしくても
肉たべたら
なおるよ!
                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)



43 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:02:02 ID:???
…デモパラ?

デコゲーなんて若い奴は知らんだろうな

という愚痴


44 :ありよし@羊の呪い:2006/09/30(土) 00:08:16 ID:???
デコに就職した友達は今何をしているのだろう?
大学の成績むちゃくちゃよかったんだけどなあ


45 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:10:18 ID:???
デコゲー?デコキャラばっかり?……なわけないよな

46 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:20:51 ID:???
>45
データイーストコーポレーションの略でDECO。
有名なのはメタルマックスとか、古くはカルノフやチェルノブ、ウルフファングなど。
いわゆるゲーマーにはファンが多いのだが、ユニークなゲーム作りにこだわったためか
一般ウケは良いとは言えず、2003年に破産した。

47 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:29:12 ID:???
データイーストか、それなら知ってる。結構好き。あんまり上手じゃないけど。
デコ(DECO)なんて略は知らなかったよ。

48 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:29:31 ID:???
『ほんとーにどーしようもないなー』
『駄目なやつは本当に駄目』

49 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:31:09 ID:???
>>47
アクション苦手なら神宮寺があるさ!

50 :◆toRGKJouHo :2006/09/30(土) 01:06:47 ID:???
デコはアミューズメント系占いマシンなんかも作ってて
いい会社だったんだけどなぁ…
あとマジドロなんかはキャラもよかったのに。

51 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:49:32 ID:???
なんか変なのに住み着かれちまったなあ、という愚痴。
どうでもいいことにマルチレスする駄コテってホントむかつくわ。

52 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:55:03 ID:???
人気取りのためにちょくちょく自演で宣伝するコテがウザい。

53 :おんこっと:2006/09/30(土) 05:42:14 ID:???
ぼくのことかな? ぼくのことかな?(*´▽`*)

54 :NPCさん:2006/09/30(土) 07:01:02 ID:???
>>53
よし、宣伝のためにも絵を晒せ。

55 :NPCさん:2006/09/30(土) 07:10:47 ID:???
>>53
おいおい、絵のひとつも晒さないで宣伝する気なのかい?

56 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:22:06 ID:???
新しい環境でプレイするようになったのだが、
やたら声がでかい上に早口のやつが居る、という愚痴。
それだけなら別にいいんだが、人が喋ってるところにかぶって来ないでくれ。
プレイ中にシナリオに文句つけるのはやめてくれ。
人の失敗をつるしあげるのは辞めてくれ。
人の話を遮って文句言われてもきもちいいのはお前だけだと気づいてくれ。長くてすまない。

57 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:44:51 ID:???
以前オレオレ詐欺の手口のTV番組で見たんだが、それは典型的な「高圧的な話術」だな。
・高めの声
・大きめの声
・早口
・わざと相手にかぶせてそれを潰す様に喋る
・話の文脈を無視して言葉尻を捕まえて晒し上げる
これを繰り返されると人間は割りと簡単に相手の理不尽な要求を呑んでしまうらしい。
要は相当相手にストレスを与える会話法だと言う事で、少なくとも友人相手にしていいものじゃない。
自分の要求が通りやすいと言う事でこの喋り方をする人も多いが、褒められたもんじゃないのは確か。

対処法は自分も同じ口調でよりエスカレートさせるか、冷静さを失わずに落ち着いて対処するか。
相手がこの喋り方になった時は自分の意見をごり押ししようとしている時だから、その事を指摘し相手に注意を促すのも友人同士なら有効。
相手がこの喋り方をしている限り結論を出さずに、根気よく「またあの喋り方が出てるぞ」等と指摘していくしかない。

まぁ聞く耳持たない馬鹿も多いんだがな、という愚痴。

58 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:14:50 ID:???
>>57
結局そのタイプとは付き合いを止めざるを得なくなるんだよな
耐えられないから

59 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:19:15 ID:???
>>51
名無しでいていい2chでさえ
本人にむかって苦情を言うことすら出来んのか?
可哀想なくらいの小心者だねぇ(微笑

60 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:46:41 ID:???
>>59
デコの話題辺りで沸いた全てのコテに対して言ってると思ってた
別にウザくはなかったけどそれ位は見て解る(微苦笑

61 :NPCさん:2006/10/01(日) 10:26:42 ID:???
すまん。>>60とは全く関係ないだろうとは思うが、その(微苦笑)というのを見ると、
オン鳥取にいる俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE野郎を思い出して嫌な気分に。

何かにつけて、自分や自PCの凄さをアピールしようと他人の話に割り込んだり、
相手に許可なく、相手のキャラに対し、自分のキャラが上位にあるような設定を
勝手に捏造したり、俺は何でも知っているとでもいうような超越者的ロールを好む。

とにかく、自分を他人より一段上に位置させたいというのが露骨に出ていて、
ウザいことこの上ないという愚痴。

62 :NPCさん:2006/10/01(日) 10:53:26 ID:???
(苦笑)系はそう見えるね。
ニュアンスはわかるけど、相手に伝わるマイナスのイメージが意外と強い

63 :NPCさん:2006/10/01(日) 10:57:57 ID:???
特にこの板だとまっさきに連想されるのが清松だしな

64 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:08:04 ID:???
>>61だが、誤解をさせてしまったなら、すまない。
(微苦笑)という表現に愚痴ってるわけではなくて、
上に書いたような彼の言動への愚痴なのだ。
別に(微苦笑)という表現を使っているから、
彼をそのように見てしまっているというつもりはない。


彼が(微苦笑)を使う場合、腹立たしく感じる場面が
多いのも事実だが。

65 :60:2006/10/01(日) 14:23:32 ID:???
>>64
俺も(苦笑)使う奴は大嫌いだよ
(微苦笑)ってのはこの板でしか見た事が無いが真面目に使う奴も居るのか・・・

66 :NPCさん:2006/10/02(月) 04:23:49 ID:???
wや(笑)でも気に触るヤツはいるな
…話しづらいという愚痴。
オンでそういう表現以外で、冗談を冗談としてしゃべるにはどうしたらいいんだ

67 :NPCさん:2006/10/02(月) 04:40:22 ID:???
(苦笑)は許されるのにwが許されないからなおさら(苦笑)が嫌いになるんだよな
出来る事なら「ちょwww(苦笑)wwwww」と返してやりたいもんだが

68 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:21:47 ID:???
一時期、「(苦w」っての使ってたな。周りは何も言わなかったが、気に障ってたんだろか。

69 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:38:36 ID:???
気に障るより、可哀想な子を見るような目で見られてたかもしれない

70 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:20:05 ID:???
>>68
それ本当に使ってたら凄い勢いで特定されるだろwww(苦w

71 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:57:20 ID:???
ニュアンスが伝わらないと冗談と認識されない冗談は言わない
もっと大振りなギャグにする
ボイチャを使用する

72 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:35:45 ID:???
>70
ぐぐって見たらけっこーいた。特定無理っぽ。

73 :NPCさん:2006/10/04(水) 03:21:35 ID:???
>61
ああ、わかるわかる。いるよな、そういう奴。
俺のところに居る奴は変な顔文字 →(・ .) を多用するんで、
この顔見ただけでそいつに馬鹿にされてるような気がしてムカつくようになってしまった。

(微苦笑)ってのも使ってたかも。同一人物だったら救いがねぇな、という愚痴。


74 :NPCさん:2006/10/04(水) 03:50:37 ID:???
(苦笑)は使うことあるが(微苦笑)はねえなぁ
でも(苦笑)ってそこまで気になるか?
俺は顔文字がすごくダメな口なんだがね
それといっしょなのだろうか

75 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:11:04 ID:???
>>74
全く同じと考えて欲しい

76 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:18:53 ID:???
(苦笑)って書かれると、なぜかムカつくという愚痴。
しかし話してる間、顔文字・(笑)・wなどがないと怒ってんのかとも思う。

77 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:32:52 ID:???
>>76
笑いながらチャットしててもそのどれも使わないw
w使いは肩身が狭いって愚痴

78 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:37:38 ID:???
(苦笑 よりも (ニガワラ と書かれる方が数倍いやだ。
もしその対象が自分だとしたら、二度と口を利きたくないほど。

79 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:46:29 ID:???
ちょwwwおまえらwww心セマスwwwwww


でおk

80 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:51:32 ID:???
お前らいい加減にしろよ(ニガワラ



って試しに書いてみたらUZEEEEE

81 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:52:27 ID:???
苦笑ってなぁ自然と漏れ出すもんでしかも相手に対するネガティブな意味合いを
少なからず含むからなあ。わざわざ文字にしてまでそれを主張する奴はたいていロクなモンじゃない。
「w」がイヤがられるのも嘲笑的ニュアンスを感じ取る人がまだ多いからかね。

82 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:40:52 ID:???
そんなに気になるなら

(火暴)

(木亥火暴)

でも使っとけ

83 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:43:32 ID:???
はいはい(絨毯爆撃笑)(絨毯爆撃笑)

84 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:10:01 ID:???
w使ったらちょっと雰囲気悪くならないかなと思って仕方なく(笑)や(苦笑)を使っていた。
ある時うっかりwを使ってしまったら、他の面子もwを使い始めた。
どうも全員、wを使ったらマズいかなって思ってたらしい

こんなことだったら初めから使ってれば良かったって愚痴。

85 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:21:52 ID:???
>>83
書く方がつらそうだなw

86 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:58:25 ID:???
wいっこだけなら問題ないよ。
wwwとか並べて使うとダメだけどwwwwww

87 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:14:25 ID:???
キャンペーンの前話リプレイがまだ一文字もできてない。
いちいち8時間分の録音聞き返しながらセリフを拾って、足りない部分は補完するこのだるさ!
自分でやり始めたこととはいえ、もうちょっと手間が省けたらなぁ。

88 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:32:00 ID:???
>>87
全部聞き直しながらやってったらそりゃ死ぬさ。
基本は脳内の記憶で書き、あやふやなところだけを聞き直して補完するが吉。
それと、全部のシーンを起こす必要はない。さほど重要でないシーンは、一行で終わらせろ。
どのシーンを起こすかは、そのリプレイの目的次第だな。
最低限のみを起こして、余裕があるなら削った部分を改めて書いてきゃいい。

89 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:48:55 ID:???
>>86がもしSWのオンセサイトを主催していたらルールに明記してくれ
違うなら保証されても困るw

90 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:38:21 ID:???
>>73
(・ .) ← これ使ってるよ、彼。
救いなんて、ねぇのかもしれねぇな……という愚痴。

91 :血吐・死 ◆CaitXUAgEU :2006/10/04(水) 18:31:04 ID:???
ちーす
>>81
オイラが(苦笑)を使う場合は
>相手に対するネガティブな意味合いを
>少なからず含む
ということはない。
自分に対してネガティブな意味合いは含みまくりだが(苦笑)。

92 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:39:22 ID:???
「苦々しい」が不快に思ってるということだからね
気をつけた方が良い

93 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:42:50 ID:???
失笑はアリ?

94 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:46:34 ID:???
貴方は本当に面白い人ですね(失笑)

95 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:51:24 ID:???
まぁ、いいんじゃね?(笑笑)

96 :血吐・死 ◆CaitXUAgEU :2006/10/04(水) 18:55:03 ID:???
>92
忠告ありがとう。
だが愚痴スレでその発言はどうなのか
という愚痴。

愚痴には「苦々しい」モノが多分に含まれてしまうからなぁ。

97 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:07:39 ID:???
>>89
そういえばSW系オンセサイトって(笑)の意味での「w」使用禁止な所多いよね

98 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:35:28 ID:???
>>97
内心苦々しく思ってるが揉めるのも嫌だから黙ってる

99 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:40:01 ID:???
つーか「自分に対してネガティブな発言」なんてのも、わざわざそんなモン
見せられる方にとっちゃいい迷惑だわな。

100 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:53:02 ID:???
皆さん何をやってるんですか(絶対零度の暗黒微笑)

101 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:27:06 ID:???
wは、2chねらっぽいって忌諱される場所もある。
まぁ、2chねらを毛嫌いするのは、2chねらに何かされたのかもしれんが、
wに罪はないのだが、坊主憎くけりゃ袈裟まで憎いのだろう、たぶん。

102 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:39:07 ID:???
>90
あぁ、やはり同一人物か…
身内の問題を延々愚痴るのもアレなんでこのへんにしとくが、
やっぱ俺と同じようにムカついてた人いたんだな、と判ってちょい安堵。
TRPGじゃなくてボドゲやっててもそうなんだよなあ、おまけに拗ねるし粘着するし。

103 :NPCさん:2006/10/05(木) 05:30:21 ID:???
もっとアナルを広く生きろよ

104 :NPCさん:2006/10/05(木) 06:42:18 ID:???
>>103
そうだね!
君のアナルはガバガバなんだろうなぁ(褒め言葉
キツキツのアナルでごめんね(反省

105 :NPCさん:2006/10/05(木) 06:58:26 ID:???
オーケィ、ならば俺がお前のも広くしてやろう…

106 :NPCさん:2006/10/05(木) 07:03:50 ID:???
アナル豆知識「アナルの奥には二つ目の肛門が存在する」

107 :NPCさん:2006/10/05(木) 09:33:39 ID:???
>>102
少しも「このへんに」して置いていないような気がするがそれも日ごろの鬱積が溜まっている所為だろうなぁ。
安心しろ、ここはその溜まった物を吐き出す所だ。
思い存分吐き出すがいい。

108 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:28:24 ID:???
5時過ぎてからのゲームは辛いぜ。
色々と事情があるのは分かるが、それなら無理せずにできるヤツだけでやろうぜ。
それか、もっと軽いボドゲとかにしよう。RPGは重いって。
5時過ぎてからだと終わるの、早くて8時だろ。
そしたら眠くなるし、メシも食いたくなるし、無理してゲームしてたら楽しめない。
それとももしかして、昼からセッションやっちゃ行けない理由でもあるんだろうか。

109 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:57:47 ID:???
>>108
同じ愚痴ではないが、うちの鳥取では言い出せない人がいる。
明日仕事だというのに無理してゲーム終了後の雑談まで居残り、話してる横で船をこいでたり。
GM時、始める前に雑談で盛り上がってしまい、だらだら長引いてしまっても放置してたり
言ってくれればいいのに、というのは傲慢かなぁ。辛いならそう言ってくれれば早めにやって早めに切り上げるのだが
信頼されてないのか何なのか、と

110 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:59:21 ID:???
そういうのに気づいたなら少しは気遣ってやれよw

111 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:36:21 ID:???
大学時代、大学の講堂を借りてプレイをしてたんだが、
盛り上がって夜遅くまで遊んでしまった。
主催が俺だったのでまあ、ちょっと迷惑かけちまったなと反省していたんだが、
自分も率先して雑談に加わっておきながら(しかもPLじゃなく横からの傍観者)
「何でもっと早く終わらせねーんだ」と突っかかってきた奴がいた。

怒りを通り越して呆れるってほんとにあるんだな、と実感した有意義な時間だったよ。

112 :NPCさん:2006/10/06(金) 06:27:01 ID:???
どっちも悪いな
主催者が時間管理するのは当然だからさ
でも文句言ったヤツにも問題はある

113 :NPCさん:2006/10/06(金) 19:42:26 ID:???
GMって大変だ…

114 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:26:55 ID:???
そうだな。いくら好きなゲームやれてて楽しいとはいえ、
結構神経使うんで、時々疲れが出てくることもある。
お前らもGMやろうぜ。PCのアイデアだけは貯まってんだよ…って愚痴だって漏れもするさ

115 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:22:23 ID:???
普段GMばっかりなので、今年の夏JGCに参加しプレイヤーとして久々に楽しみたいと思っていたのだが、
ライブRPGとカードゲームの卓にしか当たらなかったという愚痴。
まあ、楽しめたのは確かなのだが、もっていったルールブックの類は全て無駄だった。

116 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:59:23 ID:???
キャラクター作ってというと「どのキャラクターがいいか分からない、どれでもいい」と言い出し
サンプルキャラクタを提示すると「このゲームクソつまんねー」といいだす人が鳥取に結構多い、という愚痴。

ランダムでキャラクタができるゲームだとか、あるいはキャラクタ作成に頑張って付き合ったりすると普通に遊べる人なのが困る。

117 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:20:53 ID:???
>>116
…件の人は、和マンチの被害にあったことがある、とか…
フルスクラッチ系のゲームで自称上級者にボロカスに言われると、軽いトラウマになるからなあ…
ちなみにそういうトラウマを抱えてると、サンプルキャラを貰った時に
「まあ君のような低級プレイヤーにはサンプルキャラで十分だねプププ」と言ってるように聞こえたりする…

その人物がそういう経験をしたかどうかは知らんが。

118 :ありよし@羊の呪い:2006/10/07(土) 16:30:52 ID:???
おいらの場合はサンプルキャラ渡されたときの方が
どんなキャラなのかどういうふうにプレイしようか一生懸命考えるので、
コンストラクションするより時間がかかる


119 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:55:19 ID:???
「いまどきの若い者は」なんて死んでもいわねー、と思ってたんだが……

年々サークルに入ってくる人がヒッキー気質というか、まともに相手の目を見て話せなかったり、名前
呼んでも返事返さなかったり、変なキモイ笑いかたする奴が増えてきた……

120 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:28:38 ID:???
まー5000年前から連綿と言われてきた言葉だからなw
どんな年寄りにも若い時代があったんだから、自分が相手と同じ年くらいのときと比べるのは変なことではあるまい。

121 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:36:03 ID:???
>>119
ヒッキーやニートって単語を死ぬ程マスコミや2chで刷り込まれているので
ひとつひとつの要素だけで気持ち悪い印象に繋がってるのだと思うよ

まともに相手の目を見て話さない奴→ああこいつはヒッキーなんだな
名前呼んでも返事返さない→ああこいつはヒッキーなんだな

これを説明する心理学用語が何か有った気はするけど忘れた

122 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:42:17 ID:???
>121
タブロイド思考?

123 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:43:56 ID:???
メンヘルとかウヨサヨ、ちゃねらなんかもそうだな。
自分に都合良い(範囲が広くて定義のあやふやな)
レッテルはって他者を貶め自己正当化。
119は若い人から老害ってレッテル貼られん様に気をつけろよ。

124 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:46:12 ID:???
若者笑うな来た道だ、老人笑うな行く道だなんて言葉もあるしな。

125 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:46:57 ID:???
>>122
タブロイド思考(たぶろいどしこう)とは、複雑なものごとを、
皮相的に、単純化・類型化して把握する思考のありようである。
深く考えたり分析すると、単純に断言できないし、
何が原因であるのかなども、非常に判断が難しいような事象や出来事を、
ステレオタイプな枠で捉える思考と云える。

この単語が即レス出来るのは凄いなwww
ついでにwikiの内容を貼り付ける、概要だけだから本当はもっと長いけど

そして俺自身タブロイド思考をしている事についでに気付いた

126 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:48:03 ID:???
このスレが困ったちゃんスレだったらどうしようかとドキドキしながらスレタイ見たぜ
最近は困ったと愚痴スレが見た目区別付かない程雑談だからなw

127 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:07:58 ID:???
つまり、もともとTRPGゲーマーなんて
ヒッキー気質というか、まともに相手の目を見て話せなかったり、名前
呼んでも返事返さなかったり、変なキモイ笑いかたする奴
ってことだな


128 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:07:50 ID:???
>>127
ちょwww

129 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:08:48 ID:???
>>127
ついでに自虐的ってのも加えとけ。

130 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:42:23 ID:???
ソスレを覗くと決まってリアルタイムで孤独虫がいるというのが俺の愚痴。

131 :NPCさん:2006/10/08(日) 07:14:49 ID:???
PLの一人が土壇場で不参加になったため、後日にGMと残ったPLが各自日程調整を行い、なんとか開催日時が決定。
その後、その日程に合わせて抜けたPLの代役を募集した結果、新たにPLが参入。
しかし、セッションが成立するとおもいきや、その新規参入のPLが不参加となりもうグダグダという愚痴。

132 :NPCさん:2006/10/08(日) 13:14:34 ID:???
あんたもしかしてメン簿の……エグいことされてんなぁ……なんだ、その、がんばれ。


133 :神聖悲劇:2006/10/08(日) 16:09:34 ID:aERbYcrz
今まで日本語版英語版どこまで何を買ったか覚えてないので、
整理しようと思ったがめんどくせえなって愚痴。

134 :NPCさん:2006/10/08(日) 16:48:06 ID:???
>>133
購入チェックシート作るといいかも。

旧版のPDF購入のために、俺は1st2ndのリスト作ってるよ。

135 :神聖悲劇:2006/10/08(日) 16:50:44 ID:aERbYcrz
>>134
よしがんばってみるよ!

136 :NPCさん:2006/10/08(日) 20:34:24 ID:???
インペリアルジェレイド(○インペリアルジェイド:カオスフレアサプリ)と
ゲヘナ・アナスタシア(○ゲヘナ・アナスタシス)
の二つに関して間違う人が多すぎるという愚痴。
性格的に凄い気になる……。


137 :NPCさん:2006/10/08(日) 20:45:08 ID:???
アルシャード・ガイアの世界名をガイアと間違ったり、アルシャードの世界名をアスガルドと間違ったり、
あとクラス名や国名を間違える奴も多いぞ。
カオスフレアならアムルタートとかイルルヤンカシュとかハダリアとかコラプサーとか特に。

138 :NPCさん:2006/10/08(日) 20:54:44 ID:???
ハダリアはそもそも話題に出ること事態少ないぜ……という愚痴

139 :NPCさん:2006/10/09(月) 04:07:46 ID:???
卓紹介に「ここは選んじゃダメ」とか「後味悪いから、楽しく過ごしたい人は止めましょう」とか
「GMは一切責任を負いません」などと書いていたら、

「やる気が無いんだったら立候補すんな('A`)」だとさ。

卓紹介まで一語一句優等生にしなきゃいけないんですか……
自分なんかがGMなんてやってみようと思ったのが間違いだったのかな。

140 :NPCさん:2006/10/09(月) 04:12:31 ID:???
>>139
オマエハオレカ?('A`)

141 :NPCさん:2006/10/09(月) 04:33:16 ID:???
>>139
やっていい冗談と、やっちゃいけない冗談ってのがあってな。
たまたま後者を使ってしまったんだろう。

142 :NPCさん:2006/10/09(月) 05:34:35 ID:???
PLにしてみれば何が哀しくてそんな情報しかない卓に行かなきゃならんのだとは思う

143 :NPCさん:2006/10/09(月) 05:58:35 ID:???
>>139
優等生っつか、PLからしたら当たり前だろ。

144 :NPCさん:2006/10/09(月) 06:25:39 ID:???
場数の少なかったころは自分に自信が持てなくて、ついマイナスイメージばっかの
GM紹介とかやっちゃったいけど、最近はプラスイメージとのバランスでメリハリを
つけるよう努力している。
ただまあ、GM立候補するからには成立を目指すので、人を選ぶようなシナリオ、
少数向けのシナリオは組まないことが前提になるけどね。

145 :NPCさん:2006/10/09(月) 06:45:38 ID:???
>>139
お前さんがPL時にそんな卓に入る?俺なら入らないな
ネタやギャグのつもりなら、残念だがお前にはセンスがない

146 :NPCさん:2006/10/09(月) 06:47:54 ID:???
>>139
GMやろうと思ったのが間違いだな。
逆にお前がPLだったとして、そんなGM居たらどう思う?

147 :NPCさん:2006/10/09(月) 06:49:06 ID:???
>>145
愚痴スレでマジレスすんなw

やる気の無さを隠す事無くそのまま表に出す事で
セッションを上手に流す高等テクニックかもしれないじゃないか

148 :139:2006/10/09(月) 07:10:33 ID:???
言い訳すると、伝染病を扱うシナリオで、
よっぽど上手く立ち回らないと、PCたちが依頼者の村のみならず
首都にまで疫病を運んでしまうという結末だったんだよ。
一応回避アイテムは存在するけど、後味の悪さがメインなもので。
覚悟してきてもらわないと、1日('A`)な顔で過ごす羽目になるんだ。

>>146
自分なら興味本位で参加する。
みんなの反応を見て自分のこの感覚が他と違うんだなとわかったよ。
GMはもうしない。正直すまんかった。

149 :NPCさん:2006/10/09(月) 07:19:35 ID:???
>>148
コンベで後味悪い系をやることの是非はともかくとして、
139のような感じで書かれると「やる気無いうえに言い訳ばかりのGMなんだな」って
感じが先に立ってしまうのは否めないと思う。

マスタリングにも通じるけど、マイナスイメージを他人に飲み込んでもらう時は、
表現方法を工夫しないと余計な反発をくらうことになるから注意やね。

150 :139:2006/10/09(月) 07:41:53 ID:???
>>149
ありがとう。
他にレスくれた人達もありがとう。
勉強になります。

凄い上手いGMが周りにいっぱいいてさ、
自分何もしてないのに同じようにやれるつもりでいたみたいだ。
あと半年ROM…じゃなくてPLやって勉強します。

151 :NPCさん:2006/10/09(月) 07:51:42 ID:???
内輪で遊ぶ面子が居るならば、まずはそこでGM経験を積んだほうが良くね?
うまいGMがいっぱいなら、その人たちにコツとか聞いてレベルアップ図った方が良くね?

152 :NPCさん:2006/10/09(月) 08:41:16 ID:???
ちょっと叩かれるとすぐに「GMもうしない」「TRPGやめる」とか言い出す奴が鳥取にもいてなぁ。
俺達は「改善しろ」と言っているだけで「やめろ」と言った覚えは無い。
いちいちピーピーわめかれるとこっちが悪い事してるみたいじゃないか。
いやそれに付込もうとして拗ねた振りしてるのが見えるから余計に腹が立つというか・・・と言う愚痴。

>139なら「GM紹介がネガティブすぎて客が引く」とは言えるが「そんなシナリオダメだ」とは言えん。
シナリオを実際にやった訳ではないからそこまで確認取れんもん。
あくまでGM紹介にダメ出しをしただけだよ(それもこのスレ的にはルール違反だが)。

「基本バッドエンドオンリーですが運が悪いと助かっちゃう事もありえます。ただ希望は絶望よりたちが悪いと言う言葉も・・・」
「絶望的な状況の中を生き抜いてください。生還率はバトルロワイヤルの一般生徒レベルですが(ほぼ0%)」

153 :NPCさん:2006/10/09(月) 08:49:07 ID:???
>>152
最後二行はむしろやりたくなるw

154 :NPCさん:2006/10/09(月) 08:59:38 ID:???
なんていうか吟遊詩人臭がするのはダメだと思うんだ

155 :NPCさん:2006/10/09(月) 09:01:48 ID:???
それはそれでPLが地雷を避けられるんだからいいんじゃまいか?

156 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/09(月) 09:34:19 ID:???
「覚悟してきてもらわないと」ってあーた。
お前はPLに何を提供する気だったんだ。
鬱か? 鬱を提供したかったのか?

「俺が楽しいシナリオはPLも楽しい」思想は危険だぞ。
という愚痴。

157 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:26:36 ID:???
>>大根
コンベでどうやってもバッドエンドに行くシナリオに出くわして俺も同じ事を聞いたよ。
「たまにはこういうシナリオもいいでしょ?」と答えやがったが答えになってねぇよな。

ただ、他の参加者達は満足だったらしく(GMの知り合いだったらしいが)大擁護大会。
「じゃあ必ずグッドエンドになれば満足なんですか!?」必ず〜〜になるのがご不満なんだよ!
「こういうシナリオも楽しめないとPLとしてのレベルが低い」俺はGMはPLを楽しませてなんぼだと思っていたが。
「もっといい解決法があったろう?自分の未熟を他人のせいにするなよ」さっきGMがぽろっと“いやどう動いてもバッドエンドだったんですがね”って言ったのを俺は聞いちまったんだよ。

GM「いや本当は自分としてもバッドオンリーっていうのは嫌だったんですけどね?」・・・自分が楽しむ事も出来ないシナリオで俺の貴重な休日は浪費されたらしいぜくそったれ。

158 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:28:39 ID:???
>>156
…別にコテで発言する必要なくねえか?

159 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/09(月) 10:31:08 ID:???
>>158
それ全スレで他の全コテハンに言うんだったら俺も考える。
という愚痴。

160 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:31:55 ID:???
>>156
まぁお前は大根だからぐつぐつ煮られるんだがなっ!

と言っておこうか。

161 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:36:17 ID:???
最近は卓紹介すらまともに出来ないやつが多いという愚痴。

だからそのシステムは何処で誰が何を目的として行動するゲームなんだよ!?
くだらねー冗談言ってる暇があったらちゃんとシステムの魅力を伝えてくれよ!

162 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:41:12 ID:???
>>159
じゃなくて、ブルマコテならやっぱ>>160みたいに締めて欲しいんだよw
そうじゃないなら、名無しとかわらねえし。

163 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:48:43 ID:???
>「じゃあ必ずグッドエンドになれば満足なんですか!?」
鬱系吟遊詩人の常套句だよなぁ……

なんでPCが終始NPCの添え物で終わるうえにバッドエンド確定な展開に文句付けただけで、
「単純明快な勧善懲悪以外受け付けない厨房」扱いされなきゃいかんのだ。

164 :NPCさん:2006/10/09(月) 11:05:19 ID:???
>>163
厨は自分の正義を疑いもしないから。

165 :164:2006/10/09(月) 11:06:13 ID:???
あ、「厨」ってのはその吟遊詩人の事ね。
さしずめ、「欝GM厨」って感じか。

166 :NPCさん:2006/10/09(月) 11:06:31 ID:???
>>163
そういうタイプに限って「うん。まあどっちかと言えばグッドエンドの方が満足度が高いよね」って言うと逆ギレするんだよね…

167 :NPCさん:2006/10/09(月) 12:49:33 ID:???
自分のGM能力が低いのを自覚してるなら

>よっぽど上手く立ち回らないと、PCたちが依頼者の村のみならず
>首都にまで疫病を運んでしまうという結末だったんだよ。

なんていう超高度なシナリオはやらないほうが自分のためだと思うんだよな。

168 :NPCさん:2006/10/09(月) 12:50:25 ID:???
その結末を聞いたPLは、プレイのどういう点に満足すればいいんだ?

169 :NPCさん:2006/10/09(月) 12:59:39 ID:???
>>167
まあ、本人も「知らずに背伸びしてたみたい。てへっ☆」と言ってることだし。

経験浅いうちほど陥りがちな罠ではあるよな。

170 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:28:10 ID:???
愚痴スレなのに質問でスマン 多少の煽りは覚悟で質問
見ていて気になったんだが、このスレ的には、どういう展開なら満足なんだろ。

1.自分の行動なりで状況が判定される状況下で、自分が馬鹿なことをしなきゃ成功率100%
2.自分の行動なりで状況が判定される状況下で、成否は50%
3.自分の行動なりで状況が変化する状況下で、事前に説明付で最善を尽くさなければほぼ100%バッドエンド(最善を尽くして成功しても状況を好転させる程度で達成感が薄いもの)

…結局バッドエンドならどっちにしろ文句をつけたいっていう本音もないだろうか?
気心が知れない相手には1が無難なんだろかという愚痴

1〜2の間になる事は多いんだが、どうにも気になって夜もぐっすり眠れそうだ。

171 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:29:29 ID:???
>170
馬鹿なことしなきゃ70%、有効な行動を取って100%、くらいがいいな。

172 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:43:33 ID:???
>>170
準備を完璧にすれば100%
ある程度真相に迫っていれば70%
そのままの戦力でもなんとかなるのが50%
一人死んだら30%
アホなミスしたら10%


んでもって毎回ランダムで5%第三者の介入で何かしらのヒントや状況が好転するものがでる

173 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:46:49 ID:???
ゲームなのだから、つぎ込んだリソースや賢明な行動に対してボーナスがあるべきである。
なので、俺がGMなら、PLがしっかりその目的に向けて努力していたのなら、こっそり成功にする。
現実ではともかくゲームでまで理不尽な失敗に打ちひしがれたりなんか誰もしたくないのだ。

174 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:51:32 ID:???
セッション中の態度に関してプレイ後にとある先輩Aを他の参加者で嗜めたら
「俺に活躍の場を奪われてひがんでるんだろう」と言い放ち、
後にサークルのサイト上で言い訳をgdgdと
他の参加者は基本的にスルー

セッションに参加していない人が「こないだだいぶ掲示版で荒れてたけど、どうなりました?」
と先輩Aに聞いたら
「別にどうも だって、俺悪くないもん」

……悪いと思ったから他の参加者5人が嗜めたんでしょうが、という愚痴
ついでに、老害はとっとと去れ、と言う愚痴

175 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:57:45 ID:???
>>170
このスレ的にも何も、確率の問題でもないんじゃないか?
要は卓の雰囲気だろう。

PLたちが頑張って、でもいろいろ上手く行かなくて、PL的にもバッドエンドはありだなー雰囲気なら、バッドエンドは歓迎されるだろう。
そこで無理にグッドエンドに持っていったら萎えるPLのほうが多いと思う。

逆にPLがこれ以上ないというほど頑張ってるのに、マスターの用意した唯一の正解を導き出せないからといってバッドエンドになったら
PLはすごく萎える。もちろんマスターに従うから文句は言わないが、そのストレスはかなりのもんだ。

もしあらゆるシステム、PL、状況においてきっちり50%というものを叩き出せる機械神マスターなら、50%でいいだろう。


176 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:59:20 ID:???
>>174
お前、困ったちゃんスレで先輩がズダボロに叩かれなかったからってよー。

177 :NPCさん:2006/10/09(月) 16:39:58 ID:???
>>174
困ったちゃんスレの話ここで持ち出すなよ
お前も粘着気質棚、と書いてここが愚痴スレなのを思い出した
ごめんなさい174って愚痴

178 :NPCさん:2006/10/09(月) 16:50:53 ID:???
>>177
元々地域スレで出てたんじゃなかったっけ?

179 :NPCさん:2006/10/09(月) 17:04:07 ID:???
【北京30日時事】
中国でも人気の高い漫画「クレヨンしんちゃん」に関する商標を中国企業が登録したため、
中国国内でキャラクターグッズの販売ができなくなったとして、出版元の双葉社(東京)が
商標登録取り消しを求めて訴訟を起こしたが、北京市第1中級人民法院(地裁)が訴えを
退ける判決を下していたことが30日分かった。著作権を管理している出版元が、中国では
しんちゃんグッズを販売できないという異例の事態になっている。

180 :NPCさん:2006/10/09(月) 19:44:07 ID:???
自分で収拾も付けられんくせにPC間対立を始めるなよ。
おまけに上級者気取りか?笑わせんなって。

181 :NPCさん:2006/10/09(月) 22:52:13 ID:???
愚痴がありますが、荒れて欲しくないので何の話かは書けません。
腹が立ってますすが、荒れて欲しくないので何が不満なのかは書けません。
以上終わり。

182 :NPCさん:2006/10/09(月) 22:53:51 ID:???
>>181
なんて酷い愚痴なんだ、見てるだけで腹が立つぜ

183 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:31:36 ID:???
>>181
なんだか知らんがとにかくよし

184 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:44:54 ID:???
>>183
献愛は時に苦痛を伴うもの
だがおまえの胸にあるのは手を差しのべることの優越感のみ!

185 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:35:53 ID:???
>>152の最後の2行みたいなのが知り合いにいるって愚痴。

「今日は、皆さんには疑心暗鬼に陥ってもらいます」
お前、この前は「今日は、皆さんに裏家業やってもらいます」って言ってただろう。
あと、延々とコンボについて語られても俺は面白くないんだ。お前は楽しいかも知れないが。
俺そろそろブレカナ飽きてきたよ。アリアンロッドに逃げてもいいかな。

186 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:35:59 ID:???
>>152
うちの鳥取にもそんな感じなのが居るという愚痴。
っていうか、鳥取のメンツみんな付き合い長くて、ズケズケ言いたいことを言い合う環境なんだから、そんな気にするなよ。
明確な上下関係も無い、全員言いたいことは言える。これはこれでいい環境だぞ?

187 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:38:33 ID:???
>>152
不満ならお前やれよといいたくなるのはわかるけどな

188 :NPCさん:2006/10/10(火) 02:55:45 ID:???
セッション中に参加してないそこのメンバーが喧嘩ふっかけてきてウザい、という愚痴

189 :NPCさん:2006/10/10(火) 04:39:00 ID:???
>>152
TRPGやめるって言う奴に、ほかの奴のGMのダメ出しさせてみたら?
うちの鳥取ではそうしてる。
人の振り見て我が振りなおせって奴だな。
叩かれてへこまない奴が多いならおすすめ。

190 :NPCさん:2006/10/10(火) 13:26:03 ID:???
俺なら素直に辞めろって他の全員で合唱するがな。
素直に辞めればお別れでハッピー、
逆切れ粘着になったらそいつの気質の問題だから強引に切り捨てても対外的にOKでハッピー。

191 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:08:30 ID:???
>>186
それは俺のことかな?

192 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:11:30 ID:???
>>191
それは俺のおいなりさんだ

193 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:13:03 ID:???
読んで鬱になった
http://passionate1842.web.infoseek.co.jp/91.htm

194 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:18:08 ID:???
怖くて開けない俺ガイル

195 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:21:28 ID:???
マンガ

196 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:36:41 ID:???
>>193
なんてもん貼り付けるんだorz

197 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:48:45 ID:???
>>196
すまんな。鬱を分かち合いたくてな。

198 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:53:40 ID:???
なんだ、痴漢男のとこか

199 :suki FLH1Acg210.osk.mesh.ad.jp:2006/10/11(水) 23:49:08 ID:???
 

200 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:35:41 ID:???
さらりと愚痴

別にハードボイルドとかそういうの全然意識してないのに

「キミの依頼はこれで達成されたことになるけどここで帰る?」

とか言われたときはフリーズした。

201 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:37:35 ID:???
ハードボイルドとそのセリフのつながりがわからない

202 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:52:26 ID:???
そこは「仕事は達成したけど男気を見せて協力するぜ」って言ってほしかっただけじゃないのか。

203 :NPCさん:2006/10/12(木) 13:37:29 ID:???
俺はその場合

「のりかかったふねだ!さいごまでみとどけないと、ねざめがわるいぜ!」

と、棒読みメタ台詞を吐いて、何も無かったかのようにセッション続行。

という愚痴。

204 :NPCさん:2006/10/12(木) 13:38:02 ID:???
まあ>202だったんだろうけど。

>201
俺の中ではそういうのはなんかハードボイルドな感じのカテゴリ。詳しい人が見て違うんだったらスマン。

ちなみに俺のキャラが受けた依頼は「○○という少女の行方をさがす」だった。
シナリオを進めていく過程で居場所がわかった→悪いヤツにさらわれて××にいます
ってところで上記の台詞をGMからいただいた。
ふつーに助けに行く気マンマンだったところにそんなこと言われたんで「……え? いや助けに行くけど……」
くらいのことしか言えなかったな。その後なんか気になって冷めちゃったし。

205 :NPCさん:2006/10/12(木) 13:39:43 ID:???
ハードボイルド=クールってのはあるけど
自分の仕事をほっぽりだすのはプロ失格だぜ

206 :NPCさん:2006/10/12(木) 13:45:23 ID:???
>○○という少女の行方をさがす
普通に「探して助ける」までが仕事だと解釈するなぁ。

探しただけで助けない…ってのは「荷物見てて」
と言われて、盗まれるのを黙って見てるのに近いと思う。

救出要員のPCが他に居たんなら、現地まで案内するっていう名目でついてくし。

207 :NPCさん:2006/10/12(木) 13:46:50 ID:???
まぁ一応報告してから別料金ってのも可能だけどな
GMの負担を減らす意味でも一緒に行動した方が楽ではある

208 :NPCさん:2006/10/12(木) 14:34:18 ID:???
そこで依頼人に携帯で連絡して報酬の交渉でもすればよかったんじゃね?
「助けてやる。ただし事後報告をするのは事務所ではなくファミレスでそちらの奢りだ!」

209 :NPCさん:2006/10/12(木) 15:35:06 ID:???
200が先回りして思い込みやすい&萎えやすいだけじゃないか?

210 :NPCさん:2006/10/12(木) 16:45:21 ID:???
ゲーム内で風呂屋に行ったら混浴にされそうになって「男女別でお願いします」
と言ったら中世では混浴が普通だったとか時代的に裸は恥ずかしい事ではない
とか説明され、現代的な感覚をゲームに持ち込みすぎるのはどうかと思うと
説教された。でも嫌なものは嫌だで通して別々にしてもらった
これだから女は、と相手がつぶやいたのが聞こえてしまったって愚痴


211 :NPCさん:2006/10/12(木) 16:46:39 ID:???
ゲーム内のキャラで混浴がそこまで嫌ってのも珍しいな
別にGMを擁護するつもりもないけどね
何でそんなに嫌だったんだ?前にセクハラセッションがあったとか?

212 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:10:00 ID:???
そのGMは、ゲーム内のトイレをどうしてるのか気になるところだ。

213 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:11:22 ID:???
水分補給にしてる

214 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:12:36 ID:???
>>211
コンベで知らないメンツ、自分以外はみんな男、の中でそういう話になったので何か嫌だった
別々にしようよ、と率先して言ってくれた人もいたのにいや中世では〜とか言い出されて
半分意地になってしまった。…書いてたら何だか自分が困ったちゃんな気がしてきたな

215 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:14:48 ID:???
>>214
まぁそんな日もあるさ
セッション自体は問題なかったのかな?

216 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:14:59 ID:???
困ったちゃんは関係ねーw
すれたいすれたいー。

正直言って、俺でも別々にしようよ、と言うかもしらん。
キモいし。

217 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:47:17 ID:KgmxJnWq
>>200
GMとしてはそこは確認すべき場面でこそあれ、
言わないほうが良い場面ではないとおもうよ。

PLの意思確認はとっとかないと、齟齬が出たほうが困る。
聞き方の問題はあったんだろうけどね。

218 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:47:31 ID:???
ファンタジーRPGで嫌がる人間を前に「実際の中世では云々」言い始めるのも充分プチ困ったちゃんだとは思うがね。

でもまぁ、かわいい女の子が卓に入ってきたら、とりあえずセッション中のイベントとみせかけてセクハラしたくなりますよね!山本先生!



219 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:49:58 ID:KgmxJnWq
「依頼の推敲」が初期動機なのであれば
「依頼が達成」されたと思われる時点でGM側としては
動機を再設定するか、そこで動機が喪失して関与が続かなくなることを想定しなければならない。
それをせず、『関わるのが当然だろう』とPLに求めるのはGMの仕事放棄してるも同然だと思うのよ。
その次のマスタリングをどうするか? という確認の意味も含めて、GMとしてそういう展開になった場合は
「聞かなければならない」ところだと思うよ。

事実世の中にはそういう(そこで関与しなくなる/動機がなくなって途方にくれる/ゲームへの参加の仕方が自分ではわからなくなる)PLもいるんだからさ。

220 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:51:50 ID:???
クトゥと帝国で、特高がしたかったのにKPに却下されますた。
軍人がしたかったのにKPに却下されますた。
女給がしたかったのに却下されますた。

愚痴っす。高等遊民に。なにしていいかわかりません。

221 :NPCさん:2006/10/12(木) 17:56:22 ID:???
>>209
だな。

222 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:17:16 ID:???
「依頼達成と見なして帰った場合」の展開があったんじゃねーの?
オレがGMならそのセリフはそういう意味だな。
シナリオ上、達成と見なされるかどうかは、PLには判断できんだろうから、
一応確認しておく、ぐらいの意味で。

そうじゃなければ「帰る」なんて余計なこと考えて欲しくないから、
わざわざ言わないわ、そんなこと。怖くて。
冗談で(帰るわけないよね、帰られると困るよ)って意味で言うかもしれないが。

223 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:20:00 ID:???
ぶっちゃけられると萎える、ぶっちゃけられたので萎えたって愚痴だろ。

224 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:27:02 ID:???
>>222
シナリオ上の達成、あるいはGM側の思惑の達成と
PL/PCの考える達成に差異がある場合があるってことじゃない?

225 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:29:28 ID:???
自分の都合でセッション流れたのに次に同じシナリオやるときにその時の参加者に声かけないで
あらたに募集かけるってどうなんだろ、という愚痴。

226 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:34:53 ID:???
既に4人いるのにオンセで土壇場で5人目追加すんなって愚痴。
予想通り時間内に終わらなくて3時間延長。
あげくそれでも終わらなくて中断。
6人の予定がすりあわないままずるずる行くとかってケースが多すぎという愚痴。

227 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:40:19 ID:???
>>224
だからこそ逆にGMが言った言葉には、
「シナリオ上」って意味しかないわけだけどな。

228 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:42:14 ID:???
>>226
四人でも予定時間に終わらなかった予感。

229 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:51:20 ID:???
>>223
ぶっちゃけられた程度で萎えるような神経の細やかな(皮肉)なりきり野郎は
正直参加して欲しくないなという愚痴をこめてマジレス返してるんだよ。

230 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:53:03 ID:???
>>224
「依頼」の達成なのに?
達成条件決めるのは依頼主で、すなわちNPCで、つまりGMでは?

231 :NPCさん:2006/10/12(木) 19:12:48 ID:???
>>216
ここ、愚痴スレだがw

232 :NPCさん:2006/10/12(木) 19:27:01 ID:???
演出で>>200みたいなセリフ普通に言うよな?

君はとうとう長い旅の末に魔王の部屋の前まで辿り着いた
無論、君は今からでも逃げる事だって選べる

とかさ

233 :NPCさん:2006/10/12(木) 19:28:29 ID:???
>>232
ニケ「じゃあ帰る」

234 :NPCさん:2006/10/12(木) 19:49:25 ID:???
つまり依頼の際に、依頼がなんであるかキチンと詳細をつめておけってことだな。



……アレ? 気がついたら300Pの契約書が……

235 :NPCさん:2006/10/12(木) 19:56:26 ID:???
>>231
愚痴スレだから困ったちゃんは関係ないんだろ。

236 :NPCさん:2006/10/12(木) 20:39:46 ID:???
>233
魔法陣グルグルかよw

237 :NPCさん:2006/10/12(木) 20:47:55 ID:???
>>236
しかもアニメ版だなw

238 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:02:33 ID:???
>>210
幕末ゲーでそれやられると俺も萎えるなと愚痴。

239 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:09:47 ID:???
リアルリアリティよりも、それを恥ずかしいと思う人に配慮する方を大事にしてほしいという愚痴。

リアルリアリティ的に言えば、少なくともキリスト教社会では混浴タブーだったんじゃなかろかという愚痴。

240 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/12(木) 21:12:04 ID:e1FA0E2d
ぶっちゃけた後から理由を考えればいいヨ。

あ、でも「これだから女は」とかはぶっちゃけない方向でナ。


241 :NPCさん:2006/10/12(木) 23:33:26 ID:???
あげ荒らしの3+S0aEgmがウザイと言う愚痴

242 :NPCさん:2006/10/12(木) 23:46:23 ID:???
PCとして依頼も達成したし
PCの立ち位置的にも
もう事件に関わる必要が無いって時に
こっちが事件に関わる為に捻り出した動機を
GMに無自覚に却下された時は泣けたな。
結局は気紛れでクールなフリをしていた
何にでも首を突っこむ軽いキャラクターって事にしたんたけどね…。


243 :NPCさん:2006/10/13(金) 00:35:38 ID:???
「ヘーイGM、そりゃ俺のPCに帰れってことかーい?」
と茶化して聞いてやれ
無自覚なんだから

シナリオが思いつかずにPLを4時間待たせて
結局グダグダになったよ、という愚痴

244 :NPCさん:2006/10/13(金) 00:39:28 ID:???
>>243
やあ俺……

事前に最低限のシナリオの土台だけ用意とか、
最悪でもネタだけは色々書き留めておくのがいいのかね、こういう場合

245 :NPCさん:2006/10/13(金) 00:50:21 ID:???
>>241
一々マメに適当なレスつけてageまくってるな。
どういう精神状態なのかと

246 : ◆MIOV67Atog :2006/10/13(金) 00:54:47 ID:???
『適当なレスを描いているのではなく、単にそのスレからのコピペが多いよ』

247 :NPCさん:2006/10/13(金) 00:56:52 ID:???
今回はもっと手抜きだが?良スレageとか

248 :◆toRGKJouHo :2006/10/13(金) 01:00:51 ID:???
ネタつけているのと良スレageと空ageしてるのとごっちゃ。
でも各々違うということは手動なんだよなぁ。

削除依頼中で放置してるのもageられた…
なんとかならんもんかのう。という愚痴。

249 :NPCさん:2006/10/13(金) 01:03:51 ID:???
荒らしの原因は絶望スレの380かと思ったが、
言われてよくよくみたら、あれもコピペだな……

250 :NPCさん:2006/10/13(金) 01:41:36 ID:???
>248
モリタポ検索で全部のレスピックアップして、マルチポストとして削除依頼オススメ。

マルチポストのage荒らしは何度目かのことなので、
これからも続くようなら(依頼をしていけば)対処があるかもしれないし。

251 :NPCさん:2006/10/13(金) 02:54:29 ID:???
>>210
中世の混浴は着衣なんだぜ。
バスローブみたいなの着て。
裸じゃないんだぜ。

252 :NPCさん:2006/10/13(金) 02:57:34 ID:???
>>251
そこまで知った上で混浴やるなら正当な表現の一環だけど
単に裸で混浴エロスでやるのはセクハラと言われても仕方が無いよな

やるけど

253 :NPCさん:2006/10/13(金) 03:04:06 ID:???
まぁ実際エロスな面も多分にあったらしいけどな。

254 :NPCさん:2006/10/13(金) 03:44:09 ID:???
家庭教師やメイドさんは夜の教育や奉仕もバンバンされる時代だったしな。
おそろしや、中世

255 :NPCさん:2006/10/13(金) 03:46:35 ID:???
メイドがはなひらいたのは19世紀イギリスじゃまいか?w

256 :NPCさん:2006/10/13(金) 04:33:54 ID:???
IDがwkkdrrZeに変わってもアゲてたんだな…。

257 :NPCさん:2006/10/13(金) 06:22:17 ID:???
精神的な痛みってのは耐えがたいよなー
昔、お気に入りのPCがシラリオ途中で殺されて
気分が欝になったたという愚痴。

258 :NPCさん:2006/10/13(金) 06:41:17 ID:???
あっさり死ぬ位のバランスの方が楽しいんだけど
誰も賛同してくれないって愚痴

259 :258:2006/10/13(金) 06:46:53 ID:???
日本TRPG創世記の話を聞くと羨ましくて仕方が無い
右を行けば死ぬ左を行けば死ぬ立ち止まっても死ぬ何をやっても最後には必ず死ぬ
デッドエンドを俺にもくれ復活なんて生温い救済手段は要らない
硫酸のプールの中でドラゴンの炎を浴びないと身体が寒くて堪らないんだ

260 :NPCさん:2006/10/13(金) 06:56:41 ID:???
よし同好者を募って団を作ろう
「死ぬ死ぬ団」ってのはどうだ?

261 :NPCさん:2006/10/13(金) 06:58:24 ID:???
>>260
うわ入りてえwwwww

262 :NPCさん:2006/10/13(金) 07:00:24 ID:???
「おこんないでね」のD&Dの回で、死亡上等のセッションやったのは面白そうだった。
あれは、ドサっとキャラシー出した段階で、一種の覚悟とノリを視覚的に訴えてるのが良いね。

そのへん、ただ「あっさり死ぬのが楽しい」だけじゃなくて、
どう引き込むかとか、どうやったら楽しんでもらえるかとか、
違うプレイスタイルを受け入れてもらう工夫が必要なんじゃないかね。

263 :NPCさん:2006/10/13(金) 07:14:29 ID:???
>>261
じゃ、一緒にやろう「死ぬ死ぬ団」

264 :NPCさん:2006/10/13(金) 07:42:41 ID:???
>>252
そういや、江戸時代の湯屋ってのは、蓋のされた浴槽に混浴で入るんで、合挽きに
使われたりしたらしいな。
また、男女を時間別で分けてる時もあったらしいが、八丁堀の旦那がたは通常女が
入る時間帯に湯に入りに行く習慣があったらしいね。

265 :NPCさん:2006/10/13(金) 07:44:41 ID:???
混浴の言い訳が次々と生み出されていくwww

266 :◆toRGKJouHo :2006/10/13(金) 08:26:34 ID:???
>250
レスサンクス。
モリタポか…
手動でがんがるかなぁ

267 :NPCさん:2006/10/13(金) 09:32:09 ID:???
モリタポってそんなことできるのか!
いつぞやに買って継続してるけど、
最初しか使ったこと無いな。

やり方を教えて貰えば手助けできるけど。

268 :◆toRGKJouHo :2006/10/13(金) 09:37:21 ID:???
>267
おお、なんか作業している間に神が。

とりあえずID:wkkdrrZeの分が手動で34件出たのでそれは報告してきたよ〜
結構ポイント使うみたいなので
大規模のときまでとっておいたほうがいいかも試練
今回は気持ちだけいただいたということで

269 :NPCさん:2006/10/13(金) 09:49:42 ID:???
>>264
関東では湯屋(現在の風呂屋)、関西では風呂屋(現在のサウナ)が主流だった
風呂屋のほうが人気はあったのだが設備に金がかかるし客の回転も悪いので、風呂にフタのようなものをつけて風呂屋っぽい雰囲気を味わえるようにした
ちなみに女湯の方が混雑するので女性が男湯に無理やり入って混浴になる事が多く、混浴禁止の布令も何度か出されたけど効果が無かった
あと、当時の風呂屋は2階に座敷があって酒を飲めるようになっており、逢引きに使われたのはこっち

270 :NPCさん:2006/10/13(金) 10:05:57 ID:???
江戸時代の各種風俗、流行は割りと移り変わりが激しい(今ほどじゃないが)ので、
自分の知っているのと別の説を聞いても「そんな頃もあったのかも」ぐらいに聞いておくと吉らしい。

ちなみに、NHKの「コメディお江戸でござる」で紹介されていた風呂屋は、
男湯からか座敷からか、女湯が覗けるようになっていた。

271 :NPCさん:2006/10/13(金) 10:12:46 ID:???
一言で江戸といっても300年だしな

272 :NPCさん:2006/10/13(金) 11:28:09 ID:???
欧州中世もな。時代が変わると逆の様相を呈してたりもする
あと地域

273 :NPCさん:2006/10/13(金) 11:41:42 ID:???
うんちくうぜー

274 :NPCさん:2006/10/13(金) 12:12:01 ID:???
うんちくせー?中世欧羅巴だな

275 :NPCさん:2006/10/13(金) 12:23:52 ID:???
悪臭ただよう、病気の発生源となるはセーヌ川

276 :NPCさん:2006/10/13(金) 13:50:56 ID:???
今度はyde1XIm1か。

277 :NPCさん:2006/10/13(金) 13:51:35 ID:???
ちょっと死ぬ死ぬ団の人には悪いけど(漢らしくてイカスとさへ思うが)

俺のPcの死に方ってのが、未体験のゲームシステムでの単発セッション
意味なく、山なく、ましてやゲーム中の事故(賽の目)なんかの結果じゃなく

GMがゲーム中にめんどくさくなってという理由でPLの数減らしに殺されたんだ
ある意味TRPGでさえないから、今なら気にもしないで以後そのGMとは遊ばなければ良いのだが

当時はゲームサークルに所属してたから、なにかと逢うんだわ。

以後、居心地悪くなって逝かなくなった上、妙にトラウマでそのシステムで遊ぶ気にもなれなかったという愚痴だ。

ちなみに最近そのシステムが版上げして売り出して、当時の嫌な記憶が蘇ったという愚痴でもあるorz

278 :NPCさん:2006/10/13(金) 13:52:55 ID:???
最近版上げっていうと……、わかった! ストームブリンガーだな!

279 :NPCさん:2006/10/13(金) 14:02:29 ID:???
>277

ここでkwsk
【卓ゲ全般】どうでもいいゴ(115)ミ困ったちゃん
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160375213/

280 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:20:46 ID:???
女がPC1やって、男がサブヒロイン的PCやると何だか心が寒いって愚痴
何でそんな生き生きとヒロイン口説いてるんだ。何でそんな生き生きと
かなわぬ想いに身を焦がすサブヒロインやってるんだ

281 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:25:32 ID:???
楽しいじゃんw

282 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:42:02 ID:???
おまえがPC5で絡めなかっただけだろw

283 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:55:34 ID:???
男がPC1やって、男がサブヒロイン的PCやると何だか心が寒いって愚痴

ならわかる。確かに絵面が寒い。

284 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:57:03 ID:???
>>264
美味そうだな>合挽き

285 :NPCさん:2006/10/14(土) 01:23:47 ID:???
>280
楽しいからだろ。<なんで

286 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:08:11 ID:???
他に男いるのにわざわざ女が男PCやってるの見ると
実はこいつ俺女じゃね?てたまに思う事はある

287 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:13:05 ID:???
他にインテリなPLがいるのに学者PCとかやると「こいつ学歴コンプレックスじゃね?」とか言われるのか?(w

288 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:14:19 ID:???
他にデブのPLがいるのにデブPCをやると「こいつデブ専じゃね?」とか

289 :NPCさん:2006/10/14(土) 12:45:18 ID:???
逆にデブがいるとデブPCが出来なくなると言う愚痴。

流石に本人目の前にして
「待つデブ! お前だけは許せんデブ!」とか言えない。

290 :NPCさん:2006/10/14(土) 13:24:12 ID:???
自分もデブなら無問題だろ。

291 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:06:44 ID:???
>>289
デブなんてそんくらいしかイジリがいがないから気にせずやれ。

292 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:17:51 ID:???
デブって言うなブゥ

293 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:24:34 ID:???
なんかこのスレ、暑くね?w

294 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/14(土) 14:46:11 ID:M+5drkio
>289
そのデブPLに美形PCをやらせるように誘導してから
デブキャラやればイイんじゃないかな。(多分逆効果

295 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:47:26 ID:???
ダガーがデブを敵にまわした瞬間だった。

296 :NPCさん:2006/10/14(土) 15:06:25 ID:???
いっそ、プロローグの最初のマスターによる説明が
「地響きがする…と、思っていただきたい」
で、始まるシナリオとか

297 :NPCさん:2006/10/14(土) 15:55:08 ID:???
自分デブなんでコンベGMの時にデブネタ使おうと思ったら、
PLにもデブな方がいらっしゃいまして…、
気まずくて使えなかったよ。

298 :(゜∀゜):2006/10/14(土) 15:59:19 ID:???
猪八戒と、ドカベンを目指しましょう。>デブ

299 :NPCさん:2006/10/14(土) 16:06:07 ID:???
>>298
アースクェイクやエドモンド本田じゃダメか?

300 :NPCさん:2006/10/14(土) 16:28:30 ID:???
京極夏彦の「どすこい(仮)」(もしくは「どすこい(安)」)を読んで、地震を身に付ければ問題無し

301 :NPCさん:2006/10/14(土) 18:20:33 ID:???
>>282
違う!単に久しぶりに女PLがやる女PCが見たかっただけだ!


302 :NPCさん:2006/10/14(土) 18:24:32 ID:???
トラベラースレのアレはキミかね?

303 :NPCさん:2006/10/14(土) 18:50:05 ID:???
トラベラーって名前しか知らんし何のこっちゃと思って見に行ったが…

ち、違う!俺じゃない!
つか、俺わがままだったよ。反省するよ

304 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:33:13 ID:???
愚痴スレで反省されてもなあ、という愚痴

305 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:07:03 ID:???
>>303
やっぱり、似たような主張してる人から見ても、アレはおかしく見えるんだw

306 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:31:28 ID:???
「死ぬ死ぬ団のやりかた」

SWをプレイする。



冒険者レベルぬきで。

307 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:43:53 ID:???
なんの、まだまだハンター技能で戦える!
距離が詰まったら這いずり回って逃げろ!
逃げ切れなかったら・・・面白いじゃねぇか!死ねぇ!

308 :306:2006/10/14(土) 22:56:37 ID:???
>>307
誤解があるよウダ

×冒険者技能ぬき
○冒険者レベルぬき

309 :307:2006/10/15(日) 00:31:03 ID:???
絶望した!死ぬ死ぬ団に絶望した!

冒険者レベル抜き = 冒険者技能なんぞ取らん

って意味なんだと思ってた!!

310 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:41:59 ID:???
>>306
ただ防御がモロいだけじゃん

258を見るに、死ぬ死ぬ団ってのは
SWで言うなら生命力4で両手持ちで強打連発するような死にたがり
のように思えるのだが

311 :NPCさん:2006/10/15(日) 01:00:44 ID:???
死ぬ死ぬ団は八方を敵に囲まれた状況で最善の策を練り上げて
十中八九死ぬだろうと覚悟を決めながらやっぱり殺されていく団なのだ!

そこまで言わなくても個人を犠牲にしてパーティを助ける手段を取るとか
それを諦めて全滅するとか

312 :NPCさん:2006/10/15(日) 01:03:05 ID:???
漫画で言えば皇国の守護者(小説版が有るのは知っている)
ドラマで言えば古畑任三郎VSスマップ(死んでないけど)辺りがバイブル

ザ・ワールド・イズ・マインは吟遊詩人なので却下

313 :NPCさん:2006/10/15(日) 01:07:57 ID:???
>>312
随分とお温い趣味ですね。

314 :NPCさん:2006/10/15(日) 01:09:48 ID:???
>>313
何を読めばいいのか教えてください先輩!orz

315 :NPCさん:2006/10/15(日) 01:47:37 ID:???
八甲田山死の彷徨かなあ

316 :NPCさん:2006/10/15(日) 02:13:59 ID:???
「D&Dがよく解る本」の最初のミニリプレイが俺のバイブル

317 :NPCさん:2006/10/15(日) 02:34:08 ID:???
>>315
東京赤ずきんを誉める奴に真現代猟奇伝を薦めるようなものだろうか

318 :NPCさん:2006/10/15(日) 03:28:06 ID:???
ふと本棚に目をやったら妖魔夜行のルールブックが目に留まったので、暇潰しに
鬼太郎をデータ化していたらこんな時間になったって愚痴。しかもまとめ切れてないって愚痴

容姿が人間そっくりだから妖怪時のみの限定が使えないんだよなあ鬼太郎
もう寝よう

319 :NPCさん:2006/10/15(日) 03:36:47 ID:???
妖魔夜行時代にオカリナをどう表現したか気になる
やっぱ仲間か

320 :NPCさん:2006/10/15(日) 08:20:31 ID:???
鬼太郎強いだろうなw
日本で最も有名な妖怪かつヒーローの一人で常勝不敗だもんな
欠点を挙げれば漫画版とアニメ版で力が分散されそうな所だが

321 :NPCさん:2006/10/15(日) 08:56:46 ID:???
鬼太郎は妖怪じゃなかった気がする。
幽霊族の生き残りじゃなかった?

322 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:03:02 ID:???
>>320
奴は負けないんじゃない。負けても死なず、必ず復活してリベンジを果たすんだ。

>>321
だな。確か最後の一人(目玉の親父のぞく)。ちなみに幽霊族の血を輸血すると心臓が止まっても死ななくなるらしいぞ。
後おかんは初期の単行本段階だと四谷怪談のお岩さん状態だが、最新のアニメ版だと割りと綺麗な人になってた希ガス。

323 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:17:53 ID:???
「ひひひひひひひ」という水木笑いがよく似合う人だったなあ

鬼太郎は漫画版だと食うに困ってゴミ箱を漁ってる印象が強いから困る。

324 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:19:51 ID:???
>>321
幽霊族だろうと妖魔で再現すれば妖怪
メガテンで「神族なのに悪魔なのはおかしい」と騒ぎ立てるようなもの

原作でも妖怪との差別化を図ってるようでもなかったし

325 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:34:31 ID:???
>>324
見苦しいですよ。

326 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/15(日) 09:49:27 ID:???
>>320
鬼太郎けっこう負けてるぞ。
大イカに食われて吸収されて、さらにはカマボコにされちゃったりとか。

>>324
どっちかというと「妖怪と人間の間に立つ者」という立場ではあったかと思う<原作
人間には禁忌に近づかぬよう警告し、人間に害をなした妖怪は戒めるとかそんな感じ。
そういう意味では「半妖怪」のネズミ男と組むことが多かったのは興味深いね。

327 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:04:43 ID:???
>負け
首だけにされたりな

>「妖怪と人間の間に立つ者」
片親人間だしね

328 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:08:49 ID:???
妖魔の妖怪はフェイクとしての存在を謳っているから
元が幽霊族だろうと妖怪として生まれた時点で妖怪以外の何物でも無いな
下手すると生きている人間が他者の思い出で妖怪化しかねないし
勿論この場合はモチーフが人間であろうと妖怪だよな

女神転生はよく解らんw
「神族なのに悪魔なのはおかしい」と指摘するだけの理由が有るんなら
別に騒ぎ立てたっていい気はするので妖魔の例え話として適切か不明だ

329 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:16:25 ID:???
原作、TVなどの「鬼太郎」→妖怪ではない。
妖魔夜行で再現した「鬼太郎」→妖怪

330 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:17:18 ID:???
>>325
何が?

331 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:18:19 ID:???
女神転生は人間や動物で無い、神やら悪魔やら妖怪やら言われてる連中の総称として
「悪魔」という言葉を当てはめてるだけだからな。
まあ、データ上は一部の人間や動物にも悪魔扱いになってるのはいるけど。

332 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:20:46 ID:???
>>329
ただし、鬼太郎が自分を
「僕だって妖怪なんだ」
って、言ってた事もあるから、かなり境界線は曖昧っぽいね。
人間から見れば「幽霊族」という種類の妖怪以外の何者でも無いだろうし。
鬼太郎の世界観ではいわゆる堕天使連中が「悪魔」という、妖怪とは
別種として扱われてはいるな。

333 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:22:30 ID:???
>>328
神だろうが妖精だろうが芸能人のペットの猿だろうがメガテンではひっくるめて「アクマ」だって話だから、
妖魔でひっくるめて「妖怪」ってのと大差ないと思うが。妖魔は一応人間キャラ居るよ、大家のババァとか妖具使いとか。

334 :NPCさん:2006/10/15(日) 11:55:06 ID:???
というかそもそも妖魔夜行のPCは基本的に全員妖怪で
事実半妖怪も含まれるわけだがそんな瑣末に拘るマニアって嫌だなという愚痴

335 :NPCさん:2006/10/15(日) 12:39:24 ID:???
普通は「妖怪である」を取らないと妖術妖力が取れないからな、一部例外あるけど。

336 :NPCさん:2006/10/15(日) 13:05:58 ID:???
なんでもかんでも、だからマニア(オタク、ガノタなど)は嫌だと結ぶ愚痴り屋がウザイって愚痴

337 :NPCさん:2006/10/15(日) 13:11:57 ID:???
半妖怪に拘ってる奴は居ない

338 :NPCさん:2006/10/15(日) 13:14:44 ID:???
オリジナルの鬼太郎と、妖魔夜行で再現された鬼太郎を
区別しないで話してるから混乱してるように見えるけど。

339 :NPCさん:2006/10/15(日) 13:19:31 ID:???
あのダード分の溢れかえりっぷりがどうにかならないものかという愚痴。
ダードネタはダードスレでやれよ。

340 :NPCさん:2006/10/15(日) 14:24:47 ID:???
FEARが潰れてFEARゲーを買った人間が全員死ねばいいのにという愚痴。

341 :NPCさん:2006/10/15(日) 14:42:52 ID:???
>>340
愚痴と呪いの区別もつかんやつがいて困るという愚痴。

342 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/15(日) 14:51:34 ID:rOd9Cicg
折角のヘイトなんだから色々楽しめばいいのに
嫌々やってる内職みたいな手抜きルーチンワークにしか見えないって愚痴。

343 :NPCさん:2006/10/15(日) 15:06:12 ID:???
SNEがリプレイ以外でがんばってくれないという愚痴

344 :NPCさん:2006/10/15(日) 16:36:15 ID:???
ヒント:SNEは関西に本社がある

345 :NPCさん:2006/10/15(日) 16:57:22 ID:???
SNEが北陸に本社を置いてくれないという愚痴

346 :NPCさん:2006/10/15(日) 17:01:19 ID:???
結局アンチFEAR荒らしの彼はダガーとはガチできないヘタレという愚痴

347 :NPCさん:2006/10/15(日) 17:01:54 ID:???
ジョニー専用R2ザク(フル装備)マダァー

348 :NPCさん:2006/10/15(日) 17:02:41 ID:???
最近の俺は誤爆が多くて困る、という愚痴

349 :NPCさん:2006/10/15(日) 17:07:15 ID:???
最近エスパーが多くてつまらんという愚痴。

350 :NPCさん:2006/10/15(日) 17:12:45 ID:???
>>346
ダガーはまず負けないコテなので彼には荷が重かろう。
しかし最近ダガーはキレがないので勝ちもしないという愚痴。

351 :NPCさん:2006/10/15(日) 18:15:34 ID:???
小便のキレが悪い時はアガリクスが良いって爺ちゃんが言ってた

352 :NPCさん:2006/10/15(日) 18:24:12 ID:???
まとめると最近ダガーの前立腺が弱ってるってことか。

353 :ありよし@羊の呪い:2006/10/15(日) 20:08:43 ID:???
>350
ナイフみたいにトガっては触るものみな傷つけたのは
今は昔の物語


354 :NPCさん:2006/10/15(日) 21:13:43 ID:???
>>268
ID:dpLrU/jz


コテはとっとと働けって愚痴

355 :306:2006/10/15(日) 21:25:01 ID:???
>>309>>310>>311
まあ、ぶっちゃけ全員クレスポってバランスか?

<今日の愚痴>
見て、三時間ほど悩んだあげく、
「ああ、リジェ、リジェ、アバレン!!」と叫んだという愚痴。

セッション中でなくて良かった。(-_-;)

356 :NPCさん:2006/10/15(日) 21:25:08 ID:???
運営板住人としてはage荒らし如きで必死だなぁとしか思えないという愚痴

つーか圧縮も即死も足切りもないこの板なら被害なんか皆無じゃん。
専ブラ使え専ブラ。

357 : ◆MIOV67Atog :2006/10/15(日) 22:44:55 ID:???
『20世紀のスレとかが無用に進むとノスタルジーに浸れなくて困る』

358 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/16(月) 00:23:53 ID:???
オンセで頻繁な回線切断ってのは怒りのやり場がなくて困るな、という愚痴。
誰が悪いわけでもないから、切断する人が恐縮しちゃうのもかわいそうで。

359 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:24:38 ID:???
>>358
まあお前は100均の包丁でもあっさり切断されるけどなっ!

360 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:40:12 ID:???
まぁ、概ねPCか回線に癌を抱えてることが多いんだけどなー

361 :NPCさん:2006/10/16(月) 01:12:01 ID:???
自分の作ったキャラが意図せぬ欲望の対象になるとなんつーか複雑な気分になるなー、と愚痴。
つーか血の気が引いた。

362 :NPCさん:2006/10/16(月) 01:18:24 ID:???
俺はむしろ喜ぶド変態です
エロい絵を描くならそれなりの技術が伴わないと痛いけど

363 :NPCさん:2006/10/16(月) 01:34:04 ID:???
361は欲望の対象というだけで具体的に〜欲とは言ってないな。
もしかして食欲か

364 :NPCさん:2006/10/16(月) 01:35:05 ID:???
そりゃアンパンマンTRPGを遊べば食欲も湧くって愚痴

365 :◆toRGKJouHo :2006/10/16(月) 02:07:19 ID:???
>354
報告してきた。

マッチポンプとか親戚まわりとかで
いろいろ忙しかったりするんだよという愚痴。

366 :NPCさん:2006/10/16(月) 03:40:19 ID:???
>>361
性欲だけはむしろ嬉しい俺。


367 :NPCさん:2006/10/16(月) 06:56:40 ID:???
ラスボスがシリアルキラーで、意図せず殺戮欲とかの対象になることは時たまあるな。

368 :NPCさん:2006/10/16(月) 07:35:37 ID:???
森光蘭になれば食欲と性欲と殺戮欲を一体化させられるよ

369 :NPCさん:2006/10/16(月) 08:27:02 ID:???
今日やった自作シナリオの問題点を聞いた筈なのに、お前は自分のPCか技量の自慢しか返さないのな。

しかも内容ちゃちいしという愚痴。

370 :NPCさん:2006/10/16(月) 08:39:42 ID:???
>>361
微妙に特定気味

371 :NPCさん:2006/10/16(月) 08:51:40 ID:???
いるいる。やったシナリオやシステムの話をふったはずなのに、何故か二言目くらいには自分の話題になってるやつ
…だからお前のことはどうでもいいんだよ!

372 :361:2006/10/16(月) 15:59:03 ID:???
みんな意外と気にしないもんなんだな。
つーか嬉しいもんなのかw




まあ、俺も水さすの嫌だから何も言う気はないけど。

373 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:35:53 ID:???
なら最初っから黙ってればいいのにね、と。

374 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:39:57 ID:???
他所で愚痴るくらいはいいんじゃねーのかね
散々文句言われた挙句に「まぁ、別に良いけど」とか言われるよりは若干マシ、って愚痴

375 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:46:08 ID:???
意図せぬっていうのがポイントなんじゃないかと思う。
普通に作った男キャラが801萌えされるのを想像して貰えると近そうだ。

376 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:34:28 ID:???
率直な感想を聞かせてくれといいながら
自分の望まぬ答えを聞かされると
すぐキレる奴が居るんだ。
特に誉めるとこも無いし
その場は適当に茶を濁すものだから
何時迄経っても奴が成長しないって愚痴。


自分でいつか気付くかと
思ってたんだがなあ。

377 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/16(月) 19:57:27 ID:???
いつぞやの「無口系女の子つくったら150kgデブに萌えられた」話を思い出した。

378 :NPCさん:2006/10/16(月) 20:47:11 ID:???
>>376
おまえはオレか!!

379 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:08:34 ID:???
>376
率直な感想を聞かせてくれといいながら
自分の望まぬ答えを聞かされると
落ち込んで口も聞いてくれなくなる奴ならいるぜ!
褒めても信用しちゃくれねぇし、どうしたらいいんだと言う愚痴。

380 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:11:52 ID:???
そういうやつってプライド高いの多いんだよなぁ……
逆に、聞かれてもいないのに感想ならぬ批評して(〜したほうが巧くなるよーとか)いらないトラブルうむやつもいるが

381 :NPCさん:2006/10/16(月) 23:26:10 ID:???
自尊心って本当始末に終えないよな。身の丈に合わないプライドもっちまうと人生辛いよという愚痴。

382 :NPCさん:2006/10/17(火) 01:51:15 ID:???
>>361
ぶっちゃけ俺も少しビビった

383 :NPCさん:2006/10/17(火) 03:59:42 ID:???
見学が情報も集めないで、あの終わり方はぬるいねとか話してるの見て萎えた。
なんか陰で言われてるのみて、思いっきり萎えた。

GMに恨みは無いが、情報を得ようとしてもNPCと距離を取らされるわ、GMの用意したシーンでは的の外れた情報を出されるわ。
判定もなしにそんな情報渡されれば、どうしようもないと思う。
情報を得てPLは行動を起こすわけだ。ずれた情報を渡されれば(しかも意図的に)ずれた方向に行き手詰まりになるだろ。
今回は手詰まり以前に、違う方向に目を向けさせられたわけだ。
探る情報がなくなるのもわからんか?
それでも、納得いく落としどころで解決したわけだ。
それを見学が文句言うのか?
萎えまくり。話す気にもなれん。
見る目が変わった。



384 :NPCさん:2006/10/17(火) 04:22:31 ID:???
少し落ち着こう。
いやマジで。

385 :NPCさん:2006/10/17(火) 04:30:27 ID:???
口に出すか出さないかの違いは有っても誰が見ても最後がぬるそうな話だな
初対面のブスにブスですねって指摘する位には失礼な見学者だけど

386 :NPCさん:2006/10/17(火) 04:39:18 ID:???
「納得いく落としどころ」とやらに、少なくともその見学者は納得していなかったって事だが、
PLにとって(383を含め)本当に「納得いく落としどころ」だったのかね、ここだけみてるとそうは思えないけど。

387 :NPCさん:2006/10/17(火) 08:10:35 ID:???
>>383
要約すると、
「横で見てただけで事情も分からん奴が適当ぬかすな!ナビ(GM)がいかれてんだよナビが!!」
って所か。

イキロ

388 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:45:56 ID:???
メーカー品じゃなく、自作のナビな上に、入っているナビデータも
しょっちゅう入れ替わる上にリアルタイムで行き止まりになる地図データで走っているんだよなぁ。

多少の回り道や、検索ルートがみつかりません。くらいは許してくれ。
迷路を走り抜けろといわれたくらいの意気込みで検索して欲しい。

ちなみにうちのナビは、隣町へいくのに、無意味に高速を使えという上に、海の上を走れというがな。


389 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:51:47 ID:???
近所のコンビニに行くのに航空券を予約してくれるナビ

390 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:57:40 ID:???
>>388
MY鳥取のGMのひとりがそんなんだorz

391 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:59:51 ID:???
OBが来てGMを無理やり交代させられる事を思えば…orz
どうして老害って手本見せたがるのかね?
今月も来るんだよなと思うと鬱って愚痴。

392 :383:2006/10/17(火) 11:34:28 ID:???
後出しになるが、ぬるかったのは確かだと思う。
それでも、全員(GM含めて4名)が納得したんだよ。
反省会にも全員が残って思う事は話し合えたしな。
なのに、別チャンネルで「これだからぬるゲーマーは(藁)」ってな感じで話してるのを見ちゃったんだよ。
俺がチャンネルに繋げてからは話題を変えやがったが。
じゃあ、バイトに行って来る。
愚痴聞いてくれてありがとな。



393 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:38:36 ID:???
繋げてから話題を変えたなら元の話題は直接的には関係ないものだった可能性が……。

394 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:42:20 ID:???
TRPGのエロ同人がディードかピロテース物しか見つからないって愚痴
そりゃ90年代初頭の中学生が最も読んだ小説がロードス島戦記って話だから
仕方がないかもしれないがイリーナ物も見たいよ

395 :NPCさん:2006/10/17(火) 13:33:43 ID:???
中身はどうだか知らんが表紙がイリーナのエロ同人なら有るぜ。
ただ近所の総合中古屋で見かけるんだが
2100円という値段で微妙に手が出ない訳だが。

396 :NPCさん:2006/10/17(火) 13:46:50 ID:???
ずいぶんお高いんだな

397 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:26:19 ID:???
なんでそれでも関西でTRPGが続いてしまうんだろうと言う愚痴
向こうはもうダメだ

398 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:31:55 ID:m7fTlAuz
先日ソードワールドをプレイしました。
ファイター5L・ファイター/プリースト3L・シャーマン4L
シャーマン/ファイター3L・ソーサラー3Lのパーティーなのですが
ダンジョンの奥の部屋に入るといきなり扉が閉まり,
10Lグレーターデーモンが出てきました。
そのグレーターデーモンを依頼主の高レベルNPCが片付けてプレイ終了。
情報収集もわき道も何も無い本当の一本道のダンジョンシナリオだったため
まったく何もせずに話が終わってしまいました。
マスターは、「何人か殺そうと思ったんだよなー」と言い放ち
かなり凹みました。
でもマスターの作ったシナリオには文句をつけたくありません。
僕らの仲間のメインマスターなので
険悪な雰囲気にはしたくないのです。



399 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:36:05 ID:???
>>397
マジレスするとコンベやオープンサークルで遊ぶしかない人間=負け組

400 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:36:53 ID:???
君がメインマスターになればいいよ。
というアドヴァイス。

401 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:37:03 ID:???
所詮は2ちゃんねるか……

402 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:39:16 ID:???
>398
乙。若い頃にはありがちだけど大変だったね。 そのGMは腕が悪いので、自分がGMするのも考えた方が良いな。
まずは市販のシナリオで遊んで見ると良いよ。

403 :NPCさん:2006/10/17(火) 15:09:56 ID:m7fTlAuz
仲間の中にはマスターをやってみたいと思っている人が
結構いるのですが、
シナリオを量産しているので
なかなか言い出せないのです。

404 :NPCさん:2006/10/17(火) 15:30:02 ID:???
>403
>398のシナリオを一緒に囲んだ他のPL達はどう思ったのかな?
もしかしたらキミと同じ思いを抱いているかも知れない。
その辺りを上手く活かせれば、「たまには件のGM以外で」と
声をそろえることが出来る。
何回か繰り返して既成事実的にメインGMをすげ替えることも可能かも知れない。


405 :NPCさん:2006/10/17(火) 15:40:30 ID:???
ちなみに知っているかも知れないが、>398の様なタイプのシナリオは、
・PCが活躍できない。PCの存在意義がない
・GMの考えた筋からはみ出せない。はみ出させない。
・NPCがやたらと活躍する。絶対に勝てない敵が出る。
などの特徴を備えており、世間では吟遊詩人シナリオ
(GMが考えた物語を聞かせるだけのシナリオ)等と呼ばれる。
いわゆる典型的な迷惑行為なので、胸を張って注意して良いよ。

406 :NPCさん:2006/10/17(火) 15:42:38 ID:m7fTlAuz
>404
ありがとうございます。でもよく考えたら
自分にもシナリオはこうあるべきだといった固定概念があったように思います。
反省して、これからもみんなで楽しくプレイしていきたいです。

407 :NPCさん:2006/10/17(火) 16:36:20 ID:???
>>395
頼む題名を教えてくれ

408 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:32:26 ID:???
イリーナなら、zipで持ってる気がした。

409 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:38:26 ID:???
ではお決まりのうpキボン!

410 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:40:45 ID:???
うpはともかくサークル名と題名をだな

411 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/17(火) 17:44:55 ID:???
地下でやれ、という愚痴。
かなり本気で愚痴ってみる。

412 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:53:14 ID:???
>398

>「何人か殺そうと思ったんだよなー」
褒め言葉として使っている場合なら許せるが、本心だと、GM交代を要求してもいいと思う。
勿論、穏便に計画すべきだろうけどね。ぐだぐだにしたくないなら。

ゲームによっては三分の1くらいの損失を最初からバランスに組み込むやりかたもあるけど、それは参加者とのコンセンサスとっとかねぇとなぁ。
マスターをうまく変わる気持ちをプレイヤー側が持てないならうまく修正を。
GMやる気がある人がいるなら、GMも専任である必要はないだろう。
複数GMだと優劣でちゃうとゲーム自体がプレイできなくなるかもね。
(そのGMが不満を持つとそれはそれでぐだぐだの可能性はある)
でも、遊びだし我慢しすぎはよくない、楽しく遊べるように、そこで交渉ロールだ。
結構難易度高いぞ。

413 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:55:51 ID:???
何故そのGMは死ぬ死ぬ団を呼ばないのか

414 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:02:49 ID:???
PCが死ぬなんてとんでもないと思ってる連中に、一見どうにかなりそうで、PL達に
「いける!!」と、思わせながら、最終的には1人生き残れば上等という程度の
結果を突きつけたいんだよ。

415 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:21:41 ID:???
最近、サークルメンバーの一人がやたら暴言を連発すると言う愚痴。

ネタ満載の説得ロールしといて、
「じゃあ、ボーナス無しで交渉判定して」というGMに逆切れ。
「だったら、説得ロールなんてさせるんじゃねえよ馬鹿!」
…馬鹿はお前だ。

近くのコンベに現れる困ったちゃん相手にそいつが厨返した時に
英雄扱いしたのが悪かったのかなぁ・・・

416 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:24:44 ID:???
その場で注意せずにこんなところで愚痴ってりゃ、そりゃ改善されるわきゃねえわな、という愚痴返し。

417 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:38:33 ID:???
roleがなぜか動名詞になっている件。

418 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:23:40 ID:???
>>415
説得ロールすれば交渉判定ボーナスは当然なのか?

419 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:24:41 ID:???
説得ロールして始めて判定できるという考え方もあるな。

420 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:26:43 ID:???
説得ロールしたら、ウソでも目標値下げてユーザーライクにしてくれってことかな?

421 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:28:33 ID:???
説得はロールし終えて振るまで目標値非公開にすれば万事解決
目標値を公開したらそれ以降の説得禁止

422 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:28:59 ID:???
説得ロールしても内容がどうしようもなかったらボーナスはつけないな。

423 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:32:19 ID:???
>415だと、「ネタ満載の説得ロール」とあるし、相手にしてみりゃネタロールなんかかまされれば
からかわれたか馬鹿にされたと思って態度が強硬になって判定にペナルティ食らっても
不思議はないと思うが。

NPCに対してネタロールやるなら、それによってどんな結果が出ても文句言うなと。

424 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:40:53 ID:???
懐かしの妹を殺されたダークエルフに
「何故妹は死んだ…君が坊やだからさ」とか言ったのかな

425 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:25:43 ID:???
>>423
ネタ満載の説得ロールって何だよ
ネタロールって
教えてエスパー

426 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:27:30 ID:???
>>425
>415
>ネタ満載の説得ロールしといて、
>「じゃあ、ボーナス無しで交渉判定して」というGMに逆切れ。
>「だったら、説得ロールなんてさせるんじゃねえよ馬鹿!」
>…馬鹿はお前だ。
で?

427 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:35:09 ID:???
まあアレだな。
判定にめちゃくちゃボーナスほしけりゃ、GMに実演してやればいい。

GMを説得せきれば交渉判定にボーナスつくし
100mを5秒ではしれば闘争判定にボーナスつくし
GMをボコれば命中判定にボーナスつく

428 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:38:54 ID:???
>>426

『ネタ』とは

@寿司の具
A新聞記事になる素材
B犯罪や盗作疑惑の証拠となるもの
C人に笑いを起こさせる事物・行動・要素

Cだと言い切れない可能性もある。


429 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:45:23 ID:???
D睡眠状態に入る事

寝言で意味不明なロールをしてるのに優しいGMはペナ抜きで判定をしてあげた

430 :415:2006/10/17(火) 21:19:03 ID:???
>>418
「GMは説得が優れていると感じたら適宜ボーナスを与えても良い、
ただし、ペナルティを与えてはならない」
とルールブックに明記されていました。
目標値もルールブックに規定の数値をそのまんま。

>ネタロール
身内バレが怖いので、微妙にディフォルメして言うと、
村人たちに協力してもらうための説得ロールでした。
村人たちに向かって高圧的に「お前ら、整列しろ!」からスタート。
その後は
ハートマン軍曹(一人ずつ「お前の名前は何だ、○○二等兵」)
→脅迫(何か取り出して「こいつがなんだかわかるか?そうだ。離れ離れのお前の家族のものだ」)
→さあ説得される気になったか、で締め。
…説得する気があるなんて、これっぽっちも思えませんでした。(少なくとも、ボーナスもらう気があるとは)

では、そろそろ消えます。
 彡サッ

431 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:31:58 ID:???
>>430
それはボーナスやらないと駄目だろwwwww

432 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:33:40 ID:???
ルールに感謝しろって感じか……
つーか困ったちゃんスレに投下希望

433 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:35:40 ID:???
>430
> ただし、ペナルティを与えてはならない」
> とルールブックに明記されていました。

 ……なんてバカなルールブックだ。

 その縛りでそんなロールプレイじゃ、GMはペナルティを課さない代わりに
判定無しで交渉決裂させるのがベターだと思うんだが。

434 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:39:08 ID:???
デフォルメにマジレスしても仕方がないんじゃないか?
交渉ではなく脅迫としてならそれなりに効果的なロールだと思うし

435 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:16:00 ID:???
GMのジャッジに逆切れはいかんよな
GMも洒落のわからん人とは思うけど


436 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:25:37 ID:???
>>430
そのやり方は村人に少しでもやる気がないと成り立たないからボーナス無しなのも正しいと言えば正しい

どんな酷い事をした敵キャラでも外見さえ良ければ許せと無言の圧力をかけられる
そのほとんどは他のPLからだと言う愚痴

437 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:08:53 ID:???
>436
妖魔夜行で、殺人事件の犯人が子供(の外見)の妖怪だった時のこと思い出した。
同情できる事情があるにしても、無条件に無罪放免にしようとすんなよ。大体妖怪の外見なんて当てにならんのだし。

……という愚痴

438 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:12:25 ID:???
いいなあ……。
うちの鳥取、美人や子供だと事を起こす前に戦闘ふっかけられたり殺されたりも珍しくない……
あばた面でせむしの小男とかだとかなりの悪事でも妙に同情される。

439 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:18:49 ID:???
>>438
はっはっは鳥取だと敵は”必ず”殺されますが何か?

440 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:20:12 ID:???
いっそキルゼムオールの方が事故は少ないよな。
GMも逆に助けてもらいたい敵とか出さないだろうし。

問題は他にあるけどさ。

441 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:23:32 ID:???
>>439
敵じゃなく出した美人や子供にまで戦闘ふっかけやがるんだよあいつらは!
まあ女子供を出さなければ済む話なんだが。

そんでうっかり出した飯屋のおばちゃんと老戦士PCが恋に落ちる罠。
おばちゃん・ばばあはいいのね……

442 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:24:20 ID:???
敵は味方にこそ有り
ウォーゲーム風のものをやると顔は笑って心で陰謀が渦巻くので
誰も信用できなくて困るぜフゥーハハハー

443 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:25:57 ID:???
>>441
殺しちゃダメな奴殺したんならペナでも食らわせてやればいいんじゃないの?

444 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:29:25 ID:???
ペナ食らわせても懲りないんでPCに絡むキャラに女子供は原則出さない姿勢になりました。
そうなるまでには非常にトラウマになるようなセッションの数々があったらしいのですが
鳥取では一番の新参者ゆえ子細は判りませんでした。

445 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:43:52 ID:???
>>441
余りに酷いようなら街の自警団に捕まるとかしてもいいかもね
うちはそれでPTが縛りクビになったよ!でもあいつら懲りてNEEEEE!
アライメントがEvilになっただけだよ orz

446 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/17(火) 23:44:48 ID:???
そこにいたるまでにアライメントがEvilじゃなかったのが驚きだ。

447 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:45:52 ID:???
自キャラで女キャラ使ったが故に事故が起ったとかな

448 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:47:14 ID:???
死んで懲りるくらいならD&Dはやらんわなぁ

449 : ◆MIOV67Atog :2006/10/17(火) 23:53:17 ID:???
『じゃぁたぶん拒むが無限蘇生で殺しきるか請願者になっているところを殺すかでひとつよしなに』
『魂ごと無に帰せしめればいいんじゃね?』
『なの』

450 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:58:17 ID:???
>>446
CNは半分以上Evilだろw

451 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:53:06 ID:???
つーかプレイヤーがガチで求めるEvilプレイはちょっとうらやましい。
濡れ衣系じゃないガチお尋ね者プレイって、なかなかできんよねぇ。
キャンペーンでやりてぇ。

452 :NPCさん:2006/10/18(水) 06:00:13 ID:???
>>436
そもそもハートマン軍曹のは軍隊の訓練生だから有効なだけだ。
説得とはほど遠い。

453 :NPCさん:2006/10/18(水) 07:17:44 ID:???
交渉っつうか恫喝とか脅迫だもんなあ…

454 :NPCさん:2006/10/18(水) 08:10:07 ID:???
>>453
だから、そのGMは脅迫判定として処理するべきだった
その場合はボーナスを付けても良さそうなロールだったように思える

455 :NPCさん:2006/10/18(水) 08:37:12 ID:???
>>441
単に「GMがそのNPCが殺されたら嫌な気分になるだろうから殺った。反省はしていない」っていうだけじゃないの?
問題行動の一種だと思う。

456 :NPCさん:2006/10/18(水) 08:40:35 ID:???
>>454
脅迫にしてはやる気ないけどな。
俺ならあの程度でボーナスはやれない。

457 :NPCさん:2006/10/18(水) 09:29:25 ID:???
>454
「それは交渉じゃないんで、交渉ロールは失敗だね。 続けたいなら脅迫スキルで判定どうぞ」
かな、私なら。 当然、脅迫するとその場は良くてもその後の関係は悪化するが。


458 :NPCさん:2006/10/18(水) 11:53:32 ID:???
俺んとこのGMは、どんなに上手く交渉のRPをしても
判定には一切ボーナスをくれないので嫌になる、という愚痴。
「それじゃRPやる意味ないじゃん」と抗議しても、
「うん、嫌ならいきなりダイス振ってもいいと思うよ。俺は好きだからやるけど」とか
訳の判らん言い逃れをするだけだし。

459 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:09:51 ID:???
>>430>>458が同じ卓の話をしていたら困るなw

460 :アーキ厨:2006/10/18(水) 12:14:42 ID:???
ルール優先演出後付で処理する場合、どれほど悪乗りなセリフや陳腐なセリフでも
判定一つで通ることがあります。
なんで、演技は演技、ルールはルールでそれぞれ楽しむと色々と楽ですよ。

461 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:20:54 ID:???
>>458
「時間の無駄だからやめてくれ」というのはどうか。

まあ、その場にいないから無茶苦茶言ってることは承知だが。

462 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:25:16 ID:???
判定のためにロールするのか、ロールのためにロールするのか、だな。
漏れとしてはロールする事自体が楽しいんで歓迎だが、時間かかると嫌う人も居るだろうな。
これもまたコンセンサスの問題か。


だから漏れのオンセは恐ろしく時間かかるんだよな。
ホントすまんかった…

463 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:30:18 ID:???
>458
ロールを強制されないだけましじゃん?
自分が満足するキーワードを熱く言うまで判定すらさせてくれないGMとどっちがいいよ?

464 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:48:02 ID:???
>462
まあ、時間を加味した上で、程々に抑えればいいんじゃないかな。
テンポ良いマスタリングを心がけると吉。

465 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:49:19 ID:???
>458
どこに問題があるのかわからん。
「ボーナスがつかない演技ならしたくない」なら演技せずに振ればいいし、
「説得するロールプレイがしたい」なら演技した上でルール通りに振ればいいだけでは?

466 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:58:43 ID:???
これを見てどこに不満を感じているかわからんってのも
なかなか凄い馬鹿っぷりだな

467 :NPCさん:2006/10/18(水) 13:02:52 ID:???
不満を感じている箇所は分かっているが、
なんでそんなところに不満を感じるのかが理解に苦しむって奴じゃないか?

468 :NPCさん:2006/10/18(水) 13:09:00 ID:???
問題がある場所がわからんだけで、不満を感じている場所がわからん訳でもあるまい。
俺も別に問題があるとは思わんが、まぁ、愚痴スレだから流してやれよ。

469 :NPCさん:2006/10/18(水) 13:16:50 ID:???
>>452
ってかハートマン軍曹って結局途中で教え子に殺されなかったっけか?

470 :NPCさん:2006/10/18(水) 15:02:38 ID:???
俺んとこのGMは、どんなに上手く戦闘のRPをしても
判定には一切ボーナスをくれないので嫌になる、という愚痴。
「それじゃRPやる意味ないじゃん」と抗議しても、
「うん、嫌ならいきなりダイス振ってもいいと思うよ。俺は好きだからやるけど」とか
訳の判らん言い逃れをするだけだし。


471 :NPCさん:2006/10/18(水) 15:05:23 ID:???
お前のRPが下手だと言う可能性は?

472 :NPCさん:2006/10/18(水) 16:14:50 ID:???
>>470
なあ、純粋に興味で聞くんだが、上手い“戦闘”のロールプレイってどんなんだ?

473 :NPCさん:2006/10/18(水) 16:22:45 ID:???
戦い方を言うんじゃないの? 上段構えから気合いを発しつつ3歩踏み込んでとか。

474 :NPCさん:2006/10/18(水) 16:30:01 ID:???
ボスが話してる時に切りかかるのが上手い戦闘RP
出会った瞬間に先制攻撃するのがよく訓練された戦闘RP

475 :NPCさん:2006/10/18(水) 16:33:43 ID:???
>>474
PL的にはマジでそれをやってるのに、マスターは口上無視系のギャグ演出と
とらえて、とりあってくれなかったと愚痴。

476 :アマいもん:2006/10/18(水) 16:35:25 ID:???
>>457
世の中には説得も脅迫も全部、〈交渉〉に含まれるゲムもあってな。
《童顔》+《凶眼》+《誘惑》で〈交渉〉されるとゆー、天国だか地獄だかわからんよーな状況になることもしばしばだぜ。

477 :NPCさん:2006/10/18(水) 16:35:54 ID:???
>472
ババアに変装して「暑かったじゃろ」と言いながら水を出す。
さあ、GM、不意打ちボーナスをくれ。

478 :NPCさん:2006/10/18(水) 16:39:44 ID:???
>477
その水は実はスライムだったよ。
不意打ち命中したんで回避しろ。

479 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:17:38 ID:???
>477
そんなでかいばばあがいるか!

480 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:51:53 ID:???
>>472
そもそもさ、上手い“交渉”のロールプレイってどんなん?


481 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:55:50 ID:???
「はっはっは、庶民は金さえ積めばなんでもするのだろう? ほれほれ」

482 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:00:00 ID:???
>>480
相手の情報を知っていて、仲間と見せかけるとか、相手の飲むような条件を出すとかそういうのだろ

483 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:24:32 ID:???
>>481
「土地か? 株か? 欲しい物を言え」

484 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:34:58 ID:???
>>483
「この表と裏が逆の10円玉をやろう」

485 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:39:45 ID:???
戦闘のロールプレイでボーナスつくゲームがあるのかよ…

>上手い交渉
あとは周囲の空気(と主にGMの顔色)の把握かな

486 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:41:58 ID:???
「やらないか?」

487 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:14:40 ID:???
>>482

例えばロールプレイ無しで「仲間と見せかけて交渉します」と宣言することと
仲間と見せかけたようなロールプレイをして交渉をするのは
等価(ボーナスがつくなら同じ数)なんだよね?


488 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:15:44 ID:???
>>485
周囲の空気(と主にGMの顔色)の把握は、いわゆるメタゲーム?

489 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:16:59 ID:???
>>485
Aマホとか

490 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:22:25 ID:???
>>483-484の交渉って、
…キャラに合ってれば、交渉にボーナスは付くんだろうか?
ガープス的なゲームだと、経験値にボーナスがつく類のロールではあるがw

491 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:16:46 ID:???
交渉って互いに幸せになる事だと思うの。

492 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:23:28 ID:???
>476
ところでそれは真っ直ぐ天国だろう

493 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:34:16 ID:???
俺はボーナスが付くというか目標値を変動させるスタイル。

494 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:39:40 ID:???
>>485
直接的なボーナスじゃないけど、
天羅とかカオスフレアみたいにチットが飛ぶゲームは
戦闘中に煮えたロールプレイをすると、結果的に判定値やダメージがのびたりするね

495 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:03:04 ID:???
>>476
強気系ロリ顔少女の誘惑か。天国だな。

496 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:07:48 ID:???
天国だなw

497 :NPCさん:2006/10/19(木) 02:03:33 ID:???
中の人がむさい男でもか?


498 :NPCさん:2006/10/19(木) 02:20:17 ID:???
>>487
その場合は、どういう風に仲間と見せかけるのか、具体的な行動をGMに伝えないと駄目だろう。
その具体的な内容を、ロールプレイで伝えるか、「〜します。」みたいな伝え方をするかは自由だが。

499 :NPCさん:2006/10/19(木) 03:28:09 ID:???
>>497
RP支援システム載ってるゲームを長くやってるとさ、PLの容姿や性別なんかメタ情報として切り離せるようになるんだよ。
かわいい女の子でもブサピザでもキャラが一緒なら印象は一緒。

500 :NPCさん:2006/10/19(木) 03:38:19 ID:???
>>499
それではブサピザ率日本最大のサークルを紹介してやろう
向こうにはかわいい女の子率都内最強のサークルが有るが気にするな

501 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:12:12 ID:???
>>500
>ブサピザ率日本最大

100%なサークルは珍しくないのでそれを超えるのを頼むよ

502 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:17:55 ID:???
>>501
凄い科学を駆使して前人未到の400%を達成したから大丈夫だ
魂の中までピザデブが入り込んでくるぞ

503 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:32:40 ID:???
>>485
というか、だいたいどんなロールプレイをしたら、
どんなボーナスやペナルティが付くかってのが、
他の状況より明確に決まっているのが戦闘ルールだろ。

>>487
ロールプレイの仕方が違うだけだろそれ。
単に宣言だけなのか、セリフ等を交えるのか、ただそれだけの違い。


ルール運用とロールプレイを切り離してる気になってる連中が嫌い、という愚痴。

504 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:37:02 ID:???
たぶん今話題になってる「ロールプレイ」というのは
ゲームデータに規定されていない部分の話だろ。
規定されてるならいわゆるプレイスタイルの問題にはならんし。

505 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:42:13 ID:???
>>504
規定されてるかどうかの違いしかない、ってことじゃよ?
規定されてない部分をどうするか、というルールが決まってるゲームもあるし、
(十把一絡げにして有利そうな状況になるなら一律ボーナスとか)
決まってないゲームもあるだけ、じゃね?

506 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:03:02 ID:???
>>485
扶桑武侠傳はロールプレイしないと達成値上昇技を使わせてくれないぞ。
生き様っていうのが各自「決められてて」それに沿った演出しないとダメ。

生き様が「生き延びる」で、状況は多対一(自分が多の方)、命の危険ゼロの戦闘で
どうやって演出しろって言うんじゃい!
でも敵は簡単に高い達成値を出すから、生き様を使わないと掠り傷も負わせられないさ。

507 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:56:47 ID:???
まずボッコボコに殴られてから、「ハッぬるいなそんな拳」とか言い放って
「俺の生き様を見せてやるぜ!」って反撃はどうよ?

508 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:11:24 ID:???
>506
敵が高い達成値を出すなら、まず大人しく負けてボコボコにやられてれば良いんじゃね?

509 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:34:56 ID:???
つーか、「生き様を使わないと掠り傷も負わせられない」っていう状況ほど
「生き延びる」って生き様を演出しやすい場面もない気がするのだが。

510 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:09:01 ID:???
>>506
「こんな所で負けるわけにはいかない!俺は…お前を倒して、あいつと結婚するって約束したんだ!」
と言ってモチベーションを高めてだな…

511 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:20:21 ID:???
>>498
>その具体的な内容を、ロールプレイで伝えるか、「〜します。」みたいな伝え方をするかは自由だが。

自由だけどロールプレイだけで伝えられると拾いきれる自信がない。
「〜します。」で伝えてくれたほうが裁定しやすいな、俺は。

512 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:24:47 ID:???
>>506
命の危険ゼロなら生き様貫かなくてもいいじゃないか。
生き様が無理で達成値上げたいなら功夫でも陰陽でも

513 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:57:54 ID:???
>>506
敵がかすり傷負わせられないほど高い達成値出すのに命の危険ゼロなの?

514 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:10:11 ID:???
命中かダメージが低いんじゃね?

515 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:12:09 ID:???
それなら生き様貫かなくても問題ないじゃん

516 :NPCさん:2006/10/19(木) 15:15:05 ID:???
>495-496
まァ待て、少女とはどこにも書いてはあるまいが。
大丈夫だ安心しろ、ショタであるとも十分取れる。イけるイける。

517 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:14:55 ID:???
>>507-508>>513
敵さんてば他のPCにくびったけで、こっちに気づいてくれないんだもん…
(自分は所謂後方火力型)

>>512
いや、必殺技を使いたくて。
必殺技の達成値上昇は生き様のみだったと…うろ覚えすまん。

518 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:47:31 ID:???
よし、まずは仲間に「Youここで必殺技を使わなかったら殺すyo?」と言ってもらうんだ。
そして「しししし死にたくねー!!」と叫べば
まさに生き様を貫いたロールプレイであり必殺技バンザイ。

519 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:51:00 ID:???
しまった途中送信だ。

>>518みたいなロールプレイがまかり通るっつーかむしろ大ウケするせいで、
ロールプレイ評価系のシステムをやっても
まるで煮えたシチュエーションになりません、という愚痴。
これはこれで楽しいからいいけど、たまにはシリアスもやりたいんじゃよー。

520 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:16:12 ID:???
オンセだとシリアスに煮えた台詞が吐けるんだが
オフになると途端にぶち壊し系のギャグを脊髄反射でやっちまう。そんな愚痴

521 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:23:42 ID:???
それは恥ずかしがっているからだよジョニー
下半身を露出して家の周りを3周程すれば問題なしさ!
さぁ君もやってごらん

522 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:56:09 ID:???
ああ・・・私・・・裸だ・・・!
外で・・・全部丸出しのはだかんぼ・・・!
どうしようどうしよう!
こんな姿、誰かに見られたら・・・

523 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:00:38 ID:???
>>522
悔しい…でも…ビクビクッ

524 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:03:56 ID:???
>>506
「大勢でかかって卑怯だとでも思うかい?
悪いな、俺にとっちゃあチンケな誇りなんかよりも、生き延びることの方がよっぽど大事なんだ」
とでも言っとけば普通に大丈夫なんじゃないかと思うが。

ロールプレイか、そのシステムか、その生き様に向いてなかっただけだと思う。

525 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:31:25 ID:???
>521
恥ずかしいことやる事がTRPGじゃねーだろ。

526 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:28:59 ID:???
「ダメー! それでも生きて行かざるをえないー!!」って
なんのセリフだったっけ。心に響くよね。

527 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:05:47 ID:???
筋肉少女帯の「踊るダメ人間」
あのバンドはイロモノに見えて、実は結構いい歌もあった

528 :◆toRGKJouHo :2006/10/20(金) 00:33:47 ID:???
ドルバッキーとか。復活してよかったね。

ダメ人間はNHKにようこそでかかってて爆笑した。
あんでED変えちゃったのか…

529 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:43:25 ID:???
王様は〜、ボク(GM)だ〜♪
家来は〜、キミ(PL)だ〜♪

530 :NPCさん:2006/10/20(金) 01:40:31 ID:???
>>529
ダメェー

531 :NPCさん:2006/10/20(金) 06:23:23 ID:???
パブロフの犬だパブロフの犬だ
あなた方は!

532 :NPCさん:2006/10/20(金) 09:13:55 ID:???
恥ずかしい台詞はスケッチブックに書けばいいと思うの。なの。『は省略

533 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:16:19 ID:???
そっちの方が100倍は恥い。

534 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:02:53 ID:???
俺のキャラがNPCにされそうだ…
飽きたりバランスに疑問を持つのは仕方ないけど、それなら俺に言うべき言葉があるんじゃないかなぁ
ノリで「自分を探す旅に出たんだよ!」とか言われても、俺はそんなことちーっとも考えてなかったし
外そうってハナシが出た時点でもう、いいや参加させろともいいづらいからそれは諦めるけど
さも当然のように俺のキャラの行方を決めてしまうってのはどーなんでしょうかね?


535 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/20(金) 19:12:18 ID:???
「俺のPCは以後勝手に登場させないでくれ。愛着あるキャラが他人にいじられるのは嫌だ」と言う権利くらいはあると思うじぇー。
受け入れられるかどうかは日頃の行いとメンバー内での立ち位置次第だが。

536 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:22:50 ID:???
GM業が染みついた俺のPCは八割NPCだよ。

537 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:23:57 ID:???
PCがいつの間にかNPCになってるって珍しいことなのか……

538 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:33:20 ID:???
珍しくはない。ただまあ、NPC化ってのはプレイヤーの手を離れることでもあるからな。
しかも、殺戮者堕ちやジャーム化と違って、ルールに沿わない別れだ。
感情移入の強いうちに無理矢理引き離されたら、納得できない奴も出てくるだろう。


539 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/20(金) 20:34:19 ID:???
>>534の場合は「いつの間にか」っつーより「計画的に」NPC化される算段みたいじゃしのう。
つーかそれなんてイジメ?

540 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:34:51 ID:???
PLにそのつもりがないのに「ああ、ここは殺戮者落ちかなー」「ジャーム化の流れだね」とか言われて、
ダイス増やさないことを期待されたりすると、ちょっともにょる。

541 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:41:53 ID:???
ノリ重視の害悪だな。

542 :534:2006/10/20(金) 20:58:37 ID:???
ただ吐き出したかったので格好の悪い後出しになるけど、もう一度だけ

シナリオ上の演出とかでそうなってしまうなら、まぁ仕方ないかなと思える部分もある
しかし単純にPTが大人数になって過剰戦力気味+処理が煩雑だから、って理由なんだよね多分
それなら俺に「ゴメン外れてもらいます」ってしっかり言うのがスジじゃないかと
なんでそこで俺を無視して勝手に「○○は自分を探す旅に出ました」なのかと
そうやって既成事実化で進めようとしてるところが、大変気に入らないってハナシでしたとさ

543 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:12:21 ID:???
>542
それはPLとして参加するのも止めろ、ってことなのかい?

544 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:26:19 ID:???
困ったちゃんスレに晒していいよそれ

545 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:39:00 ID:???
PCの人生も定まって
冒険に出る理由も無くなったのに
同キャラでキャンペーンに付き合わされた俺には羨ましい話だ…。

546 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:10:32 ID:???
俺のPCの嫁なNPC(設定だけ決めてた)が
いつの間にか不倫してて別のNPCに奪われてた時は
正直人間不信になったな。

547 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:11:46 ID:???
>>546
……繊細だな君は、うん。

548 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:13:38 ID:???
展開の方法によるんじゃないか?

549 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:17:18 ID:???
DMを殴っていいと思うよ

550 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:20:57 ID:???
PCの嫁なNPC(設定だけ)が、いつの間にか拉致られたから
探しに行けってのをやってた連中の話を聞いたことがある。

辿り着いたらレイプ済みの性奴隷で、それでも助けたらまたさらわれたで、
再開する度に酷い状況になって、最後は犬人間(byブラックジャック)で発狂して病に犯され、
さすがにPLがぶち切れて、もう知らない、追いかけないと言い出したらたら、
GMが逆切れして「お前は哀れな彼女を見捨てるのか」とか大喧嘩になったとか。
GM曰く、最後にはハッピーエンドで、辛い記憶も無くして、新しい体に生まれかわるそうだけどね…。

とりあえず俺は遊んでないんでノーコメントだが、難儀だなあと思ったよ。

551 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:22:00 ID:???
それは酷いな

552 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:23:23 ID:???
困ったちゃんスレに投下希望

553 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:28:23 ID:???
>>552
俺も伝聞だから詳しくは書けないのよ。
そいつも悪い意味でNPC溺愛しすぎて、顰蹙買ったりもしてたから
厨返しの繰り返しでそうなったんじゃないかって思ってるけど…。
まあ、それにしても悪趣味だし、一緒に遊びたくなくは無いけど。

まあ、普通に遊んでる場合は、人の嫁さん弄らない方がいいよね〜。

554 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:36:42 ID:???
溺愛してるなら尚更だろ…。
仮にNPCにゾッコンLOVEだったとしてもそんなGMはごめんだ

555 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:45:27 ID:???
二連発でそういう話を聞くと
「PCは妻子を持ってはならない」とかの不文律が存在するのか? とかかんぐってしまう。

556 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:57:41 ID:???
んなわけねーだろばーかw

557 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:00:56 ID:???
既婚者は冒険なんぞしてないで家庭を守れよ、ってことなのかもしれん。

妻子が酷い目にあうってのはよく聞くが、旦那と子供が酷い目に遭う話はあんまり聞かない。
既婚女性をPCにするプレイヤーが少ないからか。
かく言う自分もバツイチ元旦那の元に子供ありの三十路女医くらいしかやったことがないが。

深淵とかFローズだとダイスやカードの結果で不慮の災いに見舞われるのが好きだ。心変わりとか。

558 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:10:09 ID:???
PCの義娘がNPCに奪われた事ならあるな。
俺のPCが事態に気付いた時には既にギシアンの関係だったらしい。
しかも、そのNPC、ご丁寧に俺のPCの弱点攻撃を満載で装備してやがる…orz

559 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:14:26 ID:???
偉大なパパンパワーでカバー

560 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:18:02 ID:???
まあ妻だろうが娘だろうが完璧にNPCとして扱ってるなら酷い扱い受けるいわれは無いよな。
都合のいいところで、PCの延長として使われたり、1人2役で恋人の会話とか
されたのは流石にもにょった。

561 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:18:09 ID:???
>ギシアンの関係
?


562 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:18:55 ID:???
>561
「ぎしぎしあんあん」じゃね?

563 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:24:14 ID:???
>>561
ち○ぽまん○コミュニケーションってやつだ

564 :NPCさん:2006/10/21(土) 03:08:43 ID:???
据え膳ヒロインNPCを出したはいいけど、あまりにスルーされたんで、きっと邪魔だったんだろうと思ってNPCに寝取られたことにしたら、即座にムギャオーされたことならあったなぁ。

…ツンデレなんていう言葉の無い時代の話だけど。
今なら判る。あのPCはツンデレだったんだって。

565 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:04:32 ID:???
なにやっても後には手に入るリソース扱いされてたんじゃないかなあ。
一途に慕ってくれる女の子よりも冒険を取る俺カコイイ状態だったんじゃないかなあ……

566 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:59:21 ID:???
とあるキャンペーンの愚痴。
GMはこのセッションを元に小説を書くつもりらしい。
特にGMから事前に要望とかはなかったので
PC1の自分は自分の考える主人公をプレイした。
で、セッション後
GM「もっと主人公らしくやってよ」

主人公らしくと言われたってGMの望む主人公像なんてわからないから。
それなら、セッションなんてやらずに勝手に理想の主人公で小説だけ書いててよ・・・。

567 :NPCさん:2006/10/21(土) 05:03:21 ID:???
水野良ならPC1が勇者っぽくないロールしてても
小説書く時は美化して書くのにな、元ネタの面白い部分を適度に反映させつつ

568 :量産型超神ドキューソ:2006/10/21(土) 06:32:49 ID:ZB1161oS
そういや、「主人公らしい」「主人公らしくない」ってよく使うなぁ。
ヒロインとラブるかどうかとか、葛藤があるかどうかとかの話ではあるんだが。

自分のキャラに「主人公らしくない」と言う事はいつもの事で。
やってる事は、ドラマやアニメなんかのネタを拾ってくるだけなのに、どうも主役っぽく見えないんだよね。

569 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/21(土) 06:37:57 ID:???
いくら「おねがいマイメロディ」の主人公だといってもカオスフレアでマイメロは主人公に見えへんちゅーの。
【まだ引っ張っている】

570 :NPCさん:2006/10/21(土) 06:53:33 ID:???
キャンペーンのタイトルを「おねがいカオスふれあい」にすれば何とかなるぞ

571 :NPCさん:2006/10/21(土) 08:59:16 ID:???
そりゃ主人公はウサミミ仮面だからな!

572 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:59:13 ID:???
>>560
>1人2役で恋人の会話

わりとよくある光景だとおもうが。
2人でやられてもからみにくいし。

573 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:06:33 ID:???
アマゾンで数年前に出たルルブ買ったら初版だった
エラッタの修正がメンドイ という愚痴
ファック

574 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:23:11 ID:???
>550 そのGMの嗜好には同意せんが、冒険者の家族は多くの場合、冒険者の弱点となる場合はある。
只、展開の仕方が悪趣味だろうな。

NPCとして家族を持つ場合は、誘拐や殺害の可能性は考慮しとかんとネタに使われる可能性はある。
PCが悪逆をするキャラなら復讐目的で悲惨な末路になるし、有名人になってれば身代金目的かもしれん。
だが、誘拐された時点で殺害される可能性は高いような気がするので、シナリオには使いにくい。
自PC関連の設定を不本意に変えられていくのは抵抗あるPLが多いだろうからなぁ。

誘拐>救出 が、遊んでいて楽しめる相手じゃないと使えないネタだろな。
その辺は相手に合わせて模写や展開の調整だろな、嫌がる事を無理してやるゲームじゃぁないと思うが。

姫様やお嬢様が誘拐されて奪還してハッピーエンドというお話は多いがその前後は暈される場合が多いわな。
子供には刺激が強すぎるだろうが。


575 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:35:14 ID:???
「誘拐される」って段階で抵抗の機会が、可能なものとしてあるかどうかというのも大きいと思うぞ。
目の前で何もできずに浚われたー! は理不尽な思いをさせられることが多々という愚痴。

つかねー。こっちのセキリティ、何のために確保してると思ってんだよ。
こういうときの為にリソース払って取得してるっちゅーねん……

576 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:39:05 ID:???
そんなのはどーせGMとシナリオの都合で無視されるのが分かってるので取らないことにした
公式シナリオからしてそうなんだもんなー

577 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:39:10 ID:???
誘拐された相手にやるならこの程度にしとけ

アジやん:(額に肉と書き込みつつ)「ぎゅーっどんひっとすじはちじゅうねーん」
ラハブ:(頬になるとを書き込みつつ)「バーカボンボンバカボンボーン」
ユミナ:「畜生、畜生ッ!」
冥龍皇閣下:(指さして笑い転げる)

578 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:43:09 ID:???
えっ? PCの家族友人恋人宿敵恩人債権者知人はPCの敵対組織に誘拐
させて、怪物に改造してPCと戦わせるためにいるんじゃないのか?

579 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:43:52 ID:???
>>576
むしろ取ること自体を怒られることがあるよなって愚痴

580 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:46:20 ID:???
どーせGURPSの足手まといみたいにルール上定義されたものじゃないなら棄てても問題ないよな


GM「ククク…『良いロールプレイをした』『GM[のストーリ進行を助けた』のチェックが要らないと?」
PL「くっ、卑劣なっ!」

581 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:09:33 ID:???
結局、PLが面白がってくれればその辺は、鳥取話と同じで許せる限りオッケーなんだけどな。
嫌がる相手に押し付けるのはいくない。

お互いの許せる範囲の相互理解が足りなさそうだな。
まぁ、許せる範囲だけでシナリオが組めないという時も、鳥取によってはあるが。
お互いの許せる範囲だと、ダンジョンハックしか組めねぇという愚痴、まぁ、それも面白いが。

多少は汚れ役もお互い引き受けようや。シナリオの幅が広がるぞ…とはPLには怖くて言えない。
愛着あるキャラはあまりいじりたくないんだよな。 現在、猫パンチ状態で様子を探っている。


582 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:11:59 ID:???
>>575
ぶっちゃけベタほど強引な展開を好むMY鳥取
上手く誘導できねーならぶっちゃけてください
頼みます…orz

583 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:55:23 ID:???
>>577
「さあ、そのお洋服脱いでもらおうか、お嬢ちゃん」
「そしてこの女子高の制服を着るんだ」
「そのあとは白バラ学園をお願いね」
「あっ、あそこに更衣室あるからはずかしくないよ」

584 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:21:29 ID:???
>>583
うるさいブルマ大根

585 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:01:48 ID:???
>>550
そこまで酷い展開にしておきながら、ラストはそれでハッピーエンドになると思ってる
GMの感性が分からん。卓囲みたくないな。しかしPCの恋人や家族のNPCを
性的にどうこうしようってGMけっこういるもんだな。フツーに誘拐して命が危険!
じゃ物足りないのか。趣味なのか

586 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:08:14 ID:???
流石にキャラクターを妬む奴はいないだろうからそれは除外してかんがえると……

587 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:16:24 ID:???
>>585
バッカオメー本当にハッピーエンド用意してる訳ネーじゃん。

588 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:43:01 ID:???
>>586
趣味だろ。圧倒的に男の多い我がコンベ(他はどうか知らんが)、いつものノリで
誘拐されたNPCが性的なちょっかいかけられる場面演出しようとしたら、その日
たまたま参加していた女性PLにすごいジト目で見られて「すいません冗談です」と
謝ったGM思い出した。後に奴は「顔に『何コイツ。そーゆー趣味?』て書いて
あって怖かった」と語った

589 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:09:49 ID:???
どんなにルールブックをそろえても、周りに
TRPGに興味を持ってる奴がいないって愚痴

590 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:11:46 ID:???
そりゃ、ルルブ買うだけで面子が生えるなら、ここまでマイナージャンルにはならないさ

591 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:20:15 ID:???
ルルブに「仲間の生えてくる種」をつけてはどうかな
サイバイマンみたいなさ
1冊15万円でひとつよしなに

592 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:36:31 ID:???
困ったチャンばかり生えそうだなw

593 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:53:27 ID:???
>>583
フッ、このエッチめ

594 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:06:42 ID:???
君たち、エロスはほどほどにしときなさい

595 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:08:31 ID:???
これでもまだ小指一本分の本気も出していないよ

596 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:20:36 ID:???
このド変態が(褒め言葉

597 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/21(土) 18:47:45 ID:???
ふふふ、ならば俺はパスタ一本分の本気しか……

598 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:17:58 ID:???
女性PLには過剰なくらい気を使うのに、男だからというだけで平然とそういう演出に走るGMが憎い。

それは下ネタじゃなくて品性下劣っつうんだよ…
男がみんなお前のように趣味が悪いと思うんじゃねえ、って愚痴。

599 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:26:54 ID:???
>>597
あぁ…ネタがわかる俺はもう汚れているのか

600 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:28:06 ID:???
角煮にかえれ

601 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:08:15 ID:???
"パスタ一本分の本気"に該当するページが見つかりませんでした。

602 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:18:58 ID:???
「パスタ一本分」でぐぐったらだいたい分かった

603 :サイキックGちゃん:2006/10/21(土) 20:35:07 ID:???
「ハスターの本分」って何じゃろうと真剣に悩みかけたわしがいる。

604 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:58:01 ID:???
パスタって言い方だとやたら種類があるわけで、どのパスタなんだろうと結構本気で悩んだ。

605 : ◆MIOV67Atog :2006/10/21(土) 21:20:41 ID:???
>599
『紳士は帰れ』

606 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:47:09 ID:???
ええっと、パスタ一本分のものがでっかくなっちゃった!
とかそういうことで納得していいのか。


607 :ドルフ☆レーゲン:2006/10/21(土) 21:49:09 ID:???
小官はソッチ向けのを描くときにはどうにも1コは内部を描写したカットがないと気が済まな(略

608 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:50:29 ID:???
つまりニプルファックするにはパスタ一本分のちん○が必要だと

609 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:52:17 ID:???
>>607
ドルフは断面図物が好きなのか、通だな

610 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:53:24 ID:???
>>608
尿道や耳の穴にファックするのだって煙草一本分は無いと盛り上がらんだろ

611 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:23:11 ID:???
ばっかだなぁ
パスタ一本分を無理やりこじ開けるからイイんじゃねーか

612 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:24:41 ID:???
……お前らなぁ

613 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:27:22 ID:???
>>558
やあ、ブレイジェル!
娘さんとお弟子さんは元気かい?

614 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:34:02 ID:???
サークルでちょっと興味のあったシステムの卓に入った。

PC2には昔馴染みのツンデレNPCが付いていて
PC3には幼馴染NPCがいるという設定。
PC1(俺)は話の中心になるというマジックアイテムだけ
GMから与えられた。
シナリオはPC2とPC3がそれぞれのNPCと昔話を長々とした後、
昔馴染み、幼馴染の二人がが行方不明になりそれを捜索するという流れ。
基本的にPCは別行動で情報収集。
最終的に合流してボスのいる建物には結界が張られているが
PC1のマジックアイテムを使うことで結界を破り中に入ることが出来るという情報を交換。
そしてボスを撃破。PC2、PC3は幼馴染と再開してエンディングへ・・・。
PC1置いてきぼり。

俺、幼馴染NPCとはまったくと言っていいほど話してない。
というかセッション中にPC2、PC3とも片手で数えるくらいしか会話してないんですけど・・・。
これじゃただの歩くアイテムじゃないか。

後にサークルで聞いた噂によるとGM、プレイヤー共に悪評高い
サークル内でも浮いてる人達だったらしい。
さらにどこを気に入られたのか別のシステムのセッションにも
誘われて困っているという愚痴。

615 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:36:40 ID:???
そいつらの集団オナヌーを見てくれる貴重な人材と思われたんじゃね?

616 :NPCさん:2006/10/22(日) 05:56:48 ID:???
オンセ中に姿勢を変えようとしたら腰をやった、という愚痴。
クライマックス中に腰痛いから中断とは言えなかった。

617 :NPCさん:2006/10/22(日) 08:05:18 ID:???
GMは俺が喜ぶと思って女性NPCを出してくれたのだろうけど
そのロリ美少女キャラ、全然俺の好みじゃないんだ・・・という愚痴。

618 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:16:34 ID:???
>>617
キョヌウ触手付き悪魔系姉さんじゃないとだめだよな

619 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:30:55 ID:???
おかしいな、脳で思っただけでカキコする機能なんてギコナビについてたっけ

620 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:32:40 ID:???
>>619
最近の専ブラは高性能なんだよ

621 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:15:57 ID:???
「上級ルールブックなんてお前が俺に見せれば済むだろ。
どうして俺が欲しくないルールブックを買わなくてはいけないんだ?!気分悪い!」

プレイ時間が月1回くらいなのでので、携帯からでもつながるBBSやメールを使って事前のすり合わせを行う我が鳥取。
その中に、「おれハイテクは解らない」という理由で、まったく準備をしてこない男がいる。
次回は私の仕事の都合でゲーム時間が遅れるために、
「セッション当日までに事前にキャラを作っておいて欲しいので
君のやるキャラのルールが載っている上級ルールブックを買っておいてね。」
と上記のお願いをしたわけだが、これがカンに触ったらしく、冒頭の反論を食らった。

前々から彼は
・買ったルールブックは、すべて鳥取のメンバーに買ってきてもらっている。
・キャラは他人(主に私)に作らせる
・酷いときはサイコロ、筆記用具すら持ってこない。
・キャラシートは私に管理させる。
ってな感じなので、前々から腹に溜まっていたものが出てしまった。

「必要なルールブックは買っている」 →だから、君のキャラには必要だよ。そもそもうちの鳥取はこのゲームしかしてないじゃん。
「ならば、お前が見せればいい」  →自キャラのデーター管理に他人のルルブが必須ってどうよ?
「タダで見せるなら、著作権の違反にはならん。会社が訴えても俺が勝つ」 →んなわけあるか。タダか否かは関係ない。
みたいなやり取りの後、不毛なので話を止めた。・・・私はこいつを甘やかせすぎたかなぁ?

622 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:18:09 ID:???
D<問題無い
   (知り合いと連携を取ってそいつを)ハブれ

623 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:25:03 ID:???
普通は2段目あたりでハブられそうなもんだと思うが

624 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:30:33 ID:???
キャラ作るのにルルブ見せてもらうだけで「著作権の侵害だ」
なんて訴えてたら制作会社はゲーム作ってる時間ないっての

625 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:30:41 ID:???
そいつがカワイイ女の子なら我慢すべき
もしくは脱がして画像うp汁

626 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:32:00 ID:???
困ったちゃんスレに報告していいと思う

627 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/22(日) 19:39:10 ID:???
ふうむ。
珍しいな。
「それしかしてない」TRPGの「自分のキャラクターのデータが乗っている」ルールブックを「欲しくない」のか。
なんつーか、じゃあ参加するなよ、としか。

628 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:52:29 ID:???
「上級ルール買うのが嫌なら上級ルールが必要ないキャラに変えるか?」
くらい打診してみるのが無難な線か。

俺なら「ひょっとして、あまりやる気がないのに嫌々参加してくれていたのか!?
すまない、気付かなかった。もう誘ったりしないから自分の好きなことをやってくれ」
と言い放って爽やかにハブるけどな。

629 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:54:53 ID:???
>>628
仲間内でやってると、中々ハブれないものではあるけど、
「欲しくもない」「気分悪い」とまで言われて、
一緒にセッションしようとは思わんよなー。

630 :621:2006/10/22(日) 20:10:49 ID:???
>>622
ハブる、ハブらんは別にして、メンバーに相談してみます。
>>627
あんまりデーターには興味ないらしいです。そのわりに私が作ったキャラや他人の戦術
には文句をいいますが・・。
「俺はお前ほどTPRGに情熱を燃やせない」とも言ってました。
>>628
本来は前衛がやりたいらしかったけど、ずっと(そのゲームが鳥取のメインゲームになってから)
前衛ばっかりだったので前衛をやりたい他メンバーに気を使った。らしいです。
なら、基本ルルブでできるキャラをやればいいという過程ででてきたのが「上級ルルブを見れば済む」でした。


631 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:14:58 ID:???
その彼はいくつなの?
高校生までならお金ないからルルブ買えないの分かるけど。
働いてる年齢なら飲み代一回分だろ。

632 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:19:36 ID:???
>>631
熱意の無い人は、懐具合に関わらず買おうとしないものだけどな。

633 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:25:28 ID:???
>630
すまん、最後の行がよくわからんかった。
他のメンバーに前衛を譲って後衛キャラをやることになった
 ↓
後衛をやるためには上級のデータが必要

ってことでいいのかな。
たいていは基本だけでも後衛作れると思うんだが。

634 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:29:19 ID:???
熱意がなければやめればいいじゃない

635 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:31:40 ID:???
>>634
実際、621で書かれているような人って、本人はやろうが止めようがどっちでもいいんだろうなあ…

636 :621:2006/10/22(日) 20:35:38 ID:???
>>633
概ねそうです。正確には、
後衛クラスと相性の良いサブクラスが上級ルルブに追加されており、
そのサブクラスは、うちの鳥取では必須と言われています。

誰も彼にそのサブクラスをとれとは言ってないのですが、
なぜ、彼がそのサブクラスをやるといいだしたかは不明です。

637 :621:2006/10/22(日) 20:48:46 ID:???
>>631
彼は30歳を超えてます。
>>635
TRPG自体は好きみたいです。「次はいつやるんだ?早く準備しろ」と催促するくらいですから。
事前の連絡や、メンバーのスケジュール調整、ルールの把握、ルルブ・サイコロの準備は他人にやってもらって、
当日は普通に寝坊しますが、セッション自体は好きみたいです。


638 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:50:57 ID:???
>彼は30歳を超えてます。

駄目だそりゃw
もうなおらねーよ

639 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:54:02 ID:???
30歳のNEETかもしれんぞw

640 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:54:26 ID:???
>>633
きっとそいつはアレだな
ガンスリにクるものがあったんだな


−愚痴ここから−
ガンスリってやつぁ俺カコイイ!ダメージTAKEEE!がやりたい奴にはうってつけの職業だしね
PL少ないんだから空気嫁よ ダメージ自慢うぜぇよ
俺の与ダメが低いのは壁やってるからだよ お前がダメ稼ぐ特技しか取らないせいでな
そもそもお前が壁兼任ならもっと楽な構成できたんだよ、ファック
「ウェポン取って下さいww」だと アホか、そんなもん取る暇あればプロテク上げるわ
たとえ取ってもお前にだけはかけねーよ、ボケが
「アコ2枚で回復十分だからwww」じゃねーよダボが
新人さんが最初に「攻撃魔法使いたいんでマジで」つってたの聞いてただろ
それを新人さんが空気読んで緊急時の回復役買って出てくれたんだよ、クソが
−ここまで−

と思ったらセージなようで
まぁどうでもいいや

641 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:54:34 ID:???
>>637
何でも他人任せな上に、寝坊までするのかよ・・・30男が。
638に同意だ。

642 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:54:54 ID:???
……そいつ切っていい。

スケジュール調整のBBSやメール見ないんならそこでだけ連絡回せば?

643 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:10:29 ID:???
>>637
切るっつーか、一切の縁を切って良いよもう。

644 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:52:22 ID:???
30過ぎでARA上級2310円すらケチるってどこのびんぼーにん

645 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:55:55 ID:???
嫁に財布を掌握された既婚者の線も思いついたが、
そんな奴がTRPGのために一人で外出なんてさせて貰えそうにないと思って却下した。

646 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:01:51 ID:???
まあ皆色々思う所はあるだろうが、ここは愚痴スレ
>>621に同情するに留めておこうや

647 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:48:33 ID:???
FKネタはもういいよ

648 :量産型超神ドキューソ:2006/10/23(月) 04:00:50 ID:thEjF8H/
>>621
基本ルール買わないくらいは日常茶飯事、「お前が見せればいい」くらいはよくある話だが、筆記用具も持ってこないのは酷いな。
そんなのが一人だけなら、追い出しちゃうのも手だ。一人だけなら……な。

あぁ、厳しく当たるだけ無駄だと思うぞ。何も変わらない。全然変わらないから。
放置したらしたで、熱意の無い奴は苦にも思わんから何の効果もない。

身内が皆して基本ルール買わないのを見てると、「漏れ、一人空回りしてるのかなぁ」とか思ったり。

>>644
いくら金持ってても、出さない奴は100円でも出したがらないもんさ。
ゲームキューブのソフト1本買うより安いだろ!文庫ルール!

649 :NPCさん:2006/10/23(月) 04:18:30 ID:???
文庫ルールとは限らないぞ

650 :NPCさん:2006/10/23(月) 04:23:39 ID:???
>>621
そいつが皆とTRPGを楽しもうとしているようには見えないし、
そいつと卓を囲んでTRPGを楽しめるとは思えない。

それ以前の問題も多々あるようだし、切ってしまった方がいいと思うぞ。
可能なら、人間関係そのものを。

651 :NPCさん:2006/10/23(月) 04:57:03 ID:???
>648
>身内が皆して基本ルール買わないのを見てると、「漏れ、一人空回りしてるのかなぁ」とか思ったり。
それ、自分がやめたら他の奴も全員やめるパターンだよね
ぶっちゃけ別の鳥取行ったほうが両者共に幸せだと思う

つかドキュソって昔はハックラガリガリ遊んでる鳥取でやってるイメージあったけど、中の人変わってる?
俺最近この板離れてたんでわかんないんだが。
って、いつのまにか量産されてんのか……。

652 :NPCさん:2006/10/23(月) 05:28:32 ID:???
ハックラが悪いように書くのは酷くないか?

653 :651:2006/10/23(月) 05:32:48 ID:???
>652
俺のこと?
ドキュソの鳥取でハックラガリガリやってたのは昔のログ探れば分かるし、おおむね好意的に見られてたと思うが

654 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/10/23(月) 10:07:46 ID:C9+Ucy3P
まさかとは思うが超神と例のアレを同一人物と勘違いしてない?

655 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:12:14 ID:???
>>654
そうみたいね

656 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:17:45 ID:???
超神ドキュソ侍ちゃん

657 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:20:13 ID:???
俺がハックラに目覚めたのは、彼の生き様を見たおかげだ。
ハックラガリガリさいこう!

658 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:22:23 ID:???
マルクすると、かつてのドキュソ侍は、そのコテをもう使うことは無い。
そもそも超神とは常時ageくらいしか共通点が無い。

コテを使わなくなっても時折捨てハンでダードスレを覗きに来たりする。
ハイテンションな書き口は健在なので、識別は容易。

659 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:08:04 ID:???
どうも上手くいかず不完全燃焼だったと感じたセッション。
単に俺が場の空気読めずにひとりよがりなプレイしようとした結果だと思い至った、という愚痴。

……何年TRPGやってんだ俺orz

660 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:54:38 ID:???
鳥取のGMの1人の戦闘バランスが酷い。
常に、ボスのデータがパーティ内で最も能力が高いPCを基準に設定されており、基準になったPC以外はほぼ役立たずになる。
そのGM曰く、「得意な奴が互角に渡り合えるのが普通、それ以外の奴は苦労して当然」らしい。

凄まじい回避性能を誇る重装甲なボスをどうしろと言うんだ、という愚痴。
GMの出目がへたれて勝ったが、堅実派の奴が寂しそうにしてたのが哀れだった……。

661 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:55:18 ID:???
>>660
へっぽこーずの出来損ないみたいな話だなw

662 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:14:31 ID:???
>>660
バランス取れないヘタレさを、俺様主義と誤魔化してる事に気づいてないだけだろ。
気づいてないから、PC間バランスがある時のギミックが思い浮かばない。
一度キツイ事言ってやれば?
俺も言われて考えるようになったしw

663 :血吐・死 ◆CaitXUAgEU :2006/10/23(月) 21:24:48 ID:???
おいーっす、
>648
>身内が皆して基本ルール買わないのを見てると、「漏れ、一人空回りしてるのかなぁ」とか思ったり。
>いくら金持ってても、出さない奴は100円でも出したがらないもんさ。
>ゲームキューブのソフト1本買うより安いだろ!文庫ルール!
禿同
>651
オイラもやめたほうが良いと申すか(滝涙。

664 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:25:04 ID:???
>>660
対策立てれば大抵の敵は平気だろ
戦闘バランスってのは主観も大きいからなぁ…難しいとこだ

665 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:30:00 ID:???
>664
一番命中が高い奴が支援を受けてやっと命中する回避能力と、
一番攻撃力が高い奴が支援を受けてやっとダメージが通る防御能力と、
一番回避が高い奴が支援を受けてやっと回避できる命中能力と、
一番硬い奴が支援を受けてなんとか生き残る攻撃能力を持った敵への対策ってたとえばどんな?

666 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:33:27 ID:???
戦わないことじゃね?
戦略的撤退とか足止めで放置とかいろいろあると思うが
まぁ任務内容によるからゲームシステムとシナリオ次第なのは事実だが

667 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:34:27 ID:???
>>665
そうだなあ。とりあえずマスターをぶん殴れってとこだな。

668 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:35:37 ID:???
本体に攻撃がベスト選択だな。

669 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:39:32 ID:???
PCのメイクと成長法によっては、マスター側がガチガチのPC対策を立て、
特定PCでないと対抗不可とか、特定の戦法を取らないと対抗不可とか、
特定のアイテムを使用しないと対抗不可とか、特定のNPCが助けに来る
まで持ちこたえなきゃならないなんてパターンもある訳で。

ところで、パーティー内で突出した戦力を持ったPCに高速飛行能力まで
マスターが追加してきた。
すると、その後3回ほどボス戦に入ると、シナリオボスとは別に高速飛行能力
を持ち、かつ味方の最大射程を上回る射程を持つボスが現われるという、露骨に
ピンポイントなシチュがあったりした事があったなあw

670 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:40:46 ID:???
>>669
>ところで、パーティー内で突出した戦力を持ったPCに高速飛行能力まで
>マスターが追加してきた。

太史慈だな。

671 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:09:41 ID:???
太史慈じゃあしょうがないな

>>665
ゲームによる。
皆が力を合わせれば勝てない敵はない!てなシステムもあるし、
デバッファー(敵弱体化・行動阻害系)が頑張れば
意外に楽勝でなんとかなるシステムもある。

また、マスターがあくまでこっちのデータに合わせてるなら、
全員平均的な能力を保有しておけば、
全員が命中し、ダメージを与え、回避し、生き残るな。

どうしても対処できないなら、さっさと全滅して、二度とGMさせるな。
腹の虫が収まらないなら、嫌味をたっぷり言った後
絶対にソイツのPCを活躍させない厨返しでもすれば。

672 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:16:29 ID:???
>>671
665はバッファーデバッファーこみに見えるが

673 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:33:40 ID:???
どんなアブドバも
ぬめをうちぬけば
いちころだよ!
                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ いちころだよ!
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)

674 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:48:49 ID:???
・GMがルーチェ・クラインを出すまで待つ
・固定値が9になってみる
・「(ニ枚目のキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」
・ムギャオー!

【困ったちゃんスレに帰れ!】

675 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:31:10 ID:???
>>665
依頼を受けないじゃねえか?w

676 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:43:05 ID:???
てか敵の情報を事前に調査していればある程度は大丈夫だと思うけどなぁ
弱点も何もない敵ってなら任務失敗でもいいから降りるって手もあるしね

677 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:44:47 ID:???
調査してわかればそうかもな

678 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:02:28 ID:???
>665
ああ、そりゃカオスフレアだな。あのゲームは大体いつもそんなだぜ。
星読みと執行者ががんばる、がその問いへの答え。

679 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:04:02 ID:???
>>676
本気でそんな親切な奴に見えたのか?

680 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:06:16 ID:???
>>679
PLの危機回避能力の問題だ
数多の困ったちゃんGMと戦い抜いてきた俺には造作もないことさ
厨引力があるんだろうか俺 orz

681 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:16:27 ID:???
>678
カオスフレアで星読みと執行者ががんばると
一番命中が高い奴が支援を受けると確実に当てられて、
一番攻撃力が高い奴が支援を受けると1撃で敵ボスを瀕死にして、
一番硬い奴が敵の攻撃を一身に受けてなんとか生き残る
ぐらいにはなるぞ

682 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:25:25 ID:???
そもそもカオスフレアなのか?

683 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:38:31 ID:???
カオスフレアだったら>>665なんて日常茶飯事だぜ

まぁ違うだろうな

684 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:54:28 ID:???
たまに堅実なキャラ作るメンバーとガチガチのマンチキャラ作るメンバーが
混在しててどっちに合わせても戦闘バランス取れなくて困る事ってあるよね

685 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:04:47 ID:???
>684
その「堅実」ってどういう意味? もし言葉通り遊びがない作りってことなら
そんなに足引っ張りになることなんかないだろうから強いほう寄りに合わせりゃいいんじゃないの?

686 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:09:19 ID:???
>>685
いやいや、そんなに深い意味じゃないよ
そのゲームにおける最適解的最強キャラを作る人と
そうでない人、程度のつもり。

687 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:36:18 ID:???
>>659
それに気づいて良かったじゃない。
これから気をつければ大丈夫だよ。



とでも言ってほしいのかこのすくたれ者め!

688 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:31:28 ID:???
片やガチガチのマンチキャラと
片やイメージとノリ優先のデータはヘッポコキャラ。
そんな両極端な連中のパーティ…

マジバランスとれないよママン。

689 :NPCさん:2006/10/24(火) 03:19:51 ID:???
同じ敵と戦わせる必要性はないだろ?
ライバルキャラだして、マンチはライバルとタイマンせざるを得ない状況作ればいい。
イメージ優先キャラは、その間、戦闘だと差が如実に出てしまうので、
キャラクターの特長を生かしたイベント
(崖の上のスイッチを作動させるとか、水中に落ちた簀巻きのNPCを助けるとか)を
平行して行えばいい。

イメージ優先キャラのイベントは、できれば戦闘ラウンド計算で行うものにして、
緊迫感をだしつつ、マンチの戦闘と同じくタイミングで行え。

これをシナリオの三回に一回程度行えば、後の二回の内一回をボス&ザコで役割分担、
もう一回分は巨大な敵で、全員で殴って蓄積したダメージで倒させる。

これでまあ、それぞれのPCから、酷い不満は出ないはずだ。
ガンバレ。

690 :NPCさん:2006/10/24(火) 03:24:02 ID:???
だからFEARのサンプルシナリオは、回避力低くてHPが多い、と言う状態なんだけどな。
命中特化キャラは悲しいという。

691 :NPCさん:2006/10/24(火) 03:55:42 ID:???
初めてやる面子、キャラの傾向が解らなかったから
ボスを弱めに作った。
各PLにもキャラを作る前にそれを通達。

しかし、マンチな人達だったようでボスは瞬殺
そしてゲーム終了
レコードシートのGMに経験点を上げるの項目はNOにチェック
更にボスが弱くてつまんなかったとのお言葉・・・・マジヘコんだ。

692 :NPCさん:2006/10/24(火) 03:57:42 ID:???
命中70%が命中特化して90%になるなら、俺は喜んで命中特化するけどね。
ダブクロでは防御クリティカル上昇等に力を入れてる。

693 :NPCさん:2006/10/24(火) 04:06:36 ID:???
>691
N◎VAかー。N◎VAはボスのバランス取りづらいよね。
キャストのチューンもやりやすいし。
アクションランクは3、達成値上昇特技を1つとって、
アクト前にキャストの顔色見ながら4/6/8/12レベル範囲にスライド。
防御系神業専門のゲストを脇に一人入れるとか、そんぐらいかなあ。

694 :NPCさん:2006/10/24(火) 05:28:36 ID:???
>>691
なあ、追い討ちかけることになるが、本当にボスが弱くて手ごたえが無い、というだけでNOを選ぶPLがいるんか。N◎VAで。
クライマックスが神業合戦ですぐ終わったとしても、そこに行くまでの過程が面白ければ、アクトのネタの部分とかギミックとかが面白ければ、少なくともNOはつかないと思う。つまりはまあ、そういう可能性もあるよな。

でも今回は、RLから敵データを抑え目にしている事を通達しているし、そのPLが本気で戦闘だけが楽しいPLなのかもしれないし。何とも言えないな

695 :NPCさん:2006/10/24(火) 07:15:12 ID:???
>>692
実際は95%が99%になるくらいの差だけどなw

696 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:04:25 ID:???
前回 連絡なしに当日来ない
今回 当日の開始前ぐらいに今日やっぱ行かない、夜の打ち上げだけ行くわって連絡

お前もうやめちまえよって愚痴

697 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:11:19 ID:???
来る前に打ち上げの場所移せ

698 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:12:40 ID:???
>>665
一番命中が低い奴が支援を受けてなんとか命中する回避能力と、
一番攻撃力が低い奴が支援を受けてなんとかダメージが通る防御能力と、
一番回避が低い奴が支援を受けてなんとか回避できる命中能力と、
一番脆い奴が支援を受けてなんとか生き残る攻撃能力を持った敵だとちょっと弱いんじゃないかなぁ。
どっちかと言えば雑魚か中ボスのデータでボスだとしたら数で押さないとどうもならんような気がする。

これを間違って単体でボスに据えたりすると、>>691の人のような悲劇が起こるような気がする。

699 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:13:58 ID:???
>>698
一番高い奴と低い奴の差にもよると思うけど。

700 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:17:37 ID:???
>>699
全員の能力に目立った差が無いなら>>665でも>>698でも状況に大した差は出ないだろうからそもそも問題にならない。

701 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:20:51 ID:???
>>700
そうじゃなくて、攻撃力だけ異様に差があるとかそういう状況だってあるじゃん?

702 :NPCさん:2006/10/24(火) 11:51:30 ID:???
>698
つまり絶対命中しない回避能力と絶対ダメージが通らない防御能力、
絶対回避できない命中能力と絶対即死する攻撃能力があればいいんですね。

703 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:07:46 ID:???
>>702
その絶対命中しない回避能力と絶対ダメージが通らない防御力の持ち主と、
絶対回避できない命中能力と絶対即死する攻撃能力の持ち主を戦わせたらどうなるんでしょうか!?

704 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:09:34 ID:???
たいていのRPGは同値なら防御有利の裁定だ。

705 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:44:46 ID:???
絶対命中とか、絶対防御系の特殊技能をPLが使用すると、
「こいつは真の達人で、こいつ相手に絶対判定を成功させるなんて
不可能だから、その技能は無効ね。あ、当然今のでその技能の使用
回数は減ってるよ」
と、言うマスターとかw

706 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:59:47 ID:???
最近はいないが10年くらい前はけっこう見かけたな

707 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:01:55 ID:???
あと「それは無効です」
PLが何故?と聞いても教えない

708 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:12:27 ID:???
やはり、厨GMに対抗するためにも《GM攻撃》技能を覚えたほうがよさげだな……

709 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:29:31 ID:???
チタンダイスをくらえー

710 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:59:05 ID:???
うおっ いててっ

711 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:04:48 ID:???
そいや四面体をマキビシにするってネタがどこかにあったような

712 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:07:43 ID:???
T.R.P.G.だな。

713 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:11:08 ID:???
支援があればパーティの半数程度がなんとか命中させられる回避能力と、
支援があればパーティの半数程度がなんとかダメージが通る防御能力と、
支援があればパーティの半数程度がなんとか回避できる命中能力と、
支援があればパーティの半数程度がなんとか生き残る攻撃能力を持った敵では駄目ですか

714 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:29:20 ID:???
>>691
中ボスだして傾向読んで置けよ
っつーかキャラシー見せてもらえば一発だろうに

715 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:33:01 ID:???
>>714
そうは言うがな大佐・・・

716 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:36:12 ID:???
和室でコンベやったときに座布団の上にだれかが落としたD4があって
すごい悲鳴が上がってしばらく部屋全体のプレイが中断したことが

717 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:31:22 ID:???
不用意な発言をして、みんなにたたかれたという愚痴。

いや、自分で読み返しても電波な発言だったから、誰にも
文句がつけようがないんだけどな。

718 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:33:18 ID:???
D4ってなんだ?

719 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:39:54 ID:???
ドリルでルンルン

720 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:41:35 ID:???
>>718
その昔D4プリンセスという漫画&アニメがあってな
兎に角ドリルだらけの何とも不可思議な作品だった
主人公の必殺技D4スパイラルは自身を三角錐へと変え
捨て身で体当たりするという「何コレ?」と読者&視聴者に
言わしめた技で、設定やら何やら電波極めたものだった…

マジレスするとダイスコードの一種で4面ダイスを表す>D4

721 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:41:58 ID:???
D6とかD8とかD4とかD12とかD20とかD10とか

722 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:43:53 ID:???
あぁなるほどなd4って書くことが多かったから何かの作品かと思ったよ
巻きびしがアヌスでコンニチワ!したのか…可哀想に

723 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:44:31 ID:???
>>721
なぜ一番最後だけダイスの面数が下がるのかちと悩んだ、という愚痴。

724 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:25:15 ID:???
>713
命中できるメンバー≠貫通できるメンバーだったら?
全員に支援をしにくいシステムだったら?

SWを例にして考えてみよう。
グラランシーフがシャープネス+バトルソングで命中できるが通らない。
ドワーフ神官戦士がファイアウエポン+ストレングスで通るが命中しない。
ソーサラーは全員にシャープネスやストレングスをかけられ程の精神力がないし、
神官戦士はバトルソング歌うので攻撃できない。

725 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:38:15 ID:???
そこで精神力全てつっこんだスリープ

726 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:02:16 ID:???
なんで撤退という選択肢がないんだろうなぁ…。

727 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:09:12 ID:???
撤退など許さん!
生きて恥じを晒すな!死して誇りを残せ!

ってばっちゃが言ってた。

728 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:21:00 ID:???
そら、ばっちゃは命令する方だからね。

729 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:06:16 ID:???
最近、どんなに良かったセッションでも、また仲間に気を遣わせてしまったなぁという気持ちで胸がいっぱいになる。
やりたいキャラをやればまわりに皺寄せがいく。自分がやりたいことをやりつつ他人を楽しませられるわけじゃないので、とても申し訳ない。
そろそろやめどきか…

730 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:09:01 ID:???
>>726
撤退=バッドエンド直行か、シーン制のシステムで退場禁止ってことじゃね?

戦闘のないシナリオをやって白い目で見られたって愚痴。
お前らボスを説得しようとしてたじゃねーか……その努力を反映しただけじゃねーか……。
倒したものとして経験点計算したのに何故文句を言う。もしかして説得が無駄に終わって欲しかったのか?

しかし、少なくともPLの一人は戦って倒さずに済んだことを喜んでいた。
だから俺は謝らない。反省もしない。戦いたいなら最初から言葉より剣で語ってくれ。

731 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:29:56 ID:???
でもあっさり敵との妥協点が見つかったりすると
お前その程度の動機でこんな大事件起すな!ちょっと頭使え!wwwww

って思う時はある。

732 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:54:31 ID:???
>>726
撤退させてくれるとは思えなかった、とか。

733 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:11:28 ID:???
勝てない敵に闘いを挑むのは無謀だろ
一人死に、二人死のうとも誰かが生き延びて再起を誓うってのが鳥取流

734 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:19:40 ID:???
道中のランダムエンカウントならいざ知らず、ボス級の敵相手だと「撤退」って選択肢は
まず思いついてくんないんだよね。
どーしてもCRPGのボス戦をイメージしちゃってさ。いわゆる「大魔王からは逃げられない」ってヤツでw

それこそ黒騎士級の絶対無敵なヤツを出しても全滅するまで逃走の「と」の字も出さない人って多いよ。
後日談や報告で「そんな敵からは逃げろよ」と言えはしても
実際のプレイ中で逃げる選択肢を出せる人間って少ないんじゃないかなぁ。

735 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/24(火) 21:20:53 ID:???
残り時間にもよるんじゃね?
「どう考えてもこれがラストバトルです」って時間に出てきた敵なら、無理してても倒そうとするんじゃね?
誰だってエンディングまできっちりやりたいだろうしさ。

736 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:22:25 ID:???
コンベなら尚更だな。

737 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:35:43 ID:???
ぶっちゃければいいのに。

738 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:45:42 ID:???
「ぶっちゃけて言うと、このラスボスはPCのデータでは倒せないように出来てます」

739 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:48:34 ID:???
>>735
世の中には時間を気にしないGMもいるのだよ。

740 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:53:48 ID:???
どうあっても勝ち目の無いボスキャラが登場。逃げ道は完全に塞がれ、
しかも負けたら、それで終わりというシナリオ

741 :ドルフ☆レーゲン:2006/10/24(火) 21:55:28 ID:???
>>737
「ぶっかければいいのに」に見えた

742 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:10:09 ID:???
>>734
GMにこう言ってやれ
「逃げるくらいなら、今度からは依頼を受けないよ」ってなw
状況で判断しろっていうなら、シナリオの都合を気にせずにラスボスと合わないように動くとかなw
それでも楽しいというのなら好きにしろってこった


743 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:10:53 ID:???
>>742
落ち着いてよく読みなおせ

744 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/24(火) 22:18:16 ID:lLy+ObgA
「ザコや罠を処理しつつ、とても勝てないような敵から逃げる」っつう
ミッション(勝利条件)はウチでは「ジャガーノート系」と呼ばれてるナ。

745 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:30:22 ID:???
>Bossはとても勝てないような敵(ミッション目標にボスの撃破が含まれてないシナリオ)
しょっちゅうやってるけど文句が出た事は無いな

746 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:20:33 ID:???
この敵には勝てないよ、というと目を輝かせて負けプレイをやってくれる鳥取のナイスガイたちは、
本当にいいやつだと思った。

747 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:23:44 ID:???
愚痴じゃねーじゃんという愚痴

748 :NPCさん:2006/10/25(水) 05:58:47 ID:???
前々からGMの俺が「ボスは基本的にパーティ内で各能力値の一番高い奴を
基準に能力設定するから、あまり一点集中で上げないほうがいいよ」
とぶっちゃけてるのに、ひたすら一点集中で物理攻撃力上げるPL。
当然それなりにボス強くなり、一点集中のせいで他の能力が若干低めな彼は
タイマンじゃ歯が立たないワケで。
んで散々苦戦した挙句「何このボス? おいおいオレのPC殺す気満々かよGM」
「こんな強いボスなんだから経験点も当然はずんでくれるよな?」
とか言われてもなぁ……って愚痴。
俺はちゃんとルールブックのボスキャラ作る際の注意事項を踏襲してるだけなんだよボケェ!

思い出したら奇声あげながらキーボード破壊したくなった

749 :NPCさん:2006/10/25(水) 06:50:59 ID:???
>748
>ルールブックのボスキャラ作る際の注意事項を踏襲してるだけ

ルールブックがメタする想定状況が、目の前のPLと噛み合っていないのは明らか。
役に立たないマニュアルを言い訳に使うよりかは、目の前の現実に合わせた方が良いぞ。

750 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:23:38 ID:???
あーうちにも居るわそれ
明らかに戦闘バランス狂ってるのに何言っても
ルールブック通りだから問題ないで押し通すの。
融通が利かないと言うかマニュアル主義者というか・・・

751 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:31:19 ID:???
いや、GMがあらかじめ宣言してんのにそういうキャラ作るPLが悪いだろw

752 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:33:56 ID:???
どちらも歩み寄ろうとすることが出来ず…
単純に相性が悪いんじゃないか、解散したほうがいい。

753 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:36:16 ID:???
事前にGMが注意してるならPL側も考えるべきなのになぁ…。
一度全滅させてみたら?

754 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:36:24 ID:???
>前々からGMの俺が

お前も少しは歩み寄れ。

755 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:36:56 ID:???
>んで散々苦戦した挙句

苦戦するからPCを強化する
強化するから敵を強くする
敵を強くするから苦戦する

軍拡競争が起きてるだけだな、よくある話だ。

756 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:45:18 ID:???
自分でキャラ作ればええやん
PL数以上のキャラをあらかじめ作っておいて、選択の余地は与えるとか。

757 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:12:18 ID:???
ゲーム中シナリオがつまらない時って寝そうになるんだけど

やっぱ場の流れ的にも悪いし、面白くないのも自分だけかもしれないしで

最後まで無理して付き合うんだけど、なんかこういう時に上手い解決策が浮かばないという愚痴

758 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:25:20 ID:???
君の中に確たる理想があるならGMをやればよい。
オレの知り合いにも、そうやってモチベを上げている奴がいる。
あるいはセッション後に飯でも食いつつ、「こーいう展開は○○で困ってしまう」とか、
相談するのも手。

759 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:28:18 ID:???
まぁ、どういう理由で面白くないのかにもよるけど、卓になんとかゲームを楽しもうという空気さえあればGMに提案したり、他のPLにロール振ったり、結構ちょっとしたことで面白くできるよ。

760 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:36:03 ID:???
>>748の件なんだが、GMもPLもやる俺からすると両方の意見分かるんだよな
GMとしてはボスなんだからPCが必死になってようやく倒せるというバランスにしたい
PLとしてはPCの最強攻撃が決まったら致命傷になるような俺カッコイーがしたい
これは埋められない溝かもしれんよ

761 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:44:23 ID:???
一番能力の高い奴の更に上の所を基準にボス作ってきて
PCの一人にルール的にありえないぐらい強力な魔法の武器持たせて
バランスとるのは勘弁して下さい。
彼が主人公なのは理解しましたが
僕たち他の面子は単なる盛り立て役というかイラナイ子みたいなんで
帰っていいですか?

と思った日曜日の午後。

762 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:57:32 ID:???
>>761
自分の過去のことが思い出されるので聞いてみるんだが
強力なマジックウェポンではあるのだが、同時に他のPCの能力も底上げされるものだったらキミ的にどうか?
(装備者には超強力な武器、その他にはグレートな判定ボーナス)

763 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:01:41 ID:???
軍拡進む鳥取環境で、純戦闘系で凌ぎ合うのにふと虚しさを感じて以来、
支援系に絞ってPCを作るようになった我が輩。

764 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:06:56 ID:???
>>762
個人的には強力すぎるアイテム自体が
戦ってるのがPCなのかアイテムなのか解らなくなるので
あまり好みではないけれども

全員が強化されてるのであれば許容範囲
毎回はあれだが、たまにはそういうインフレ気味なのも楽しいよね
って感じ。

765 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:46:41 ID:???
>>763
GMにとっては支援特化が一番うざいって愚痴。

ほっとくと面倒だしとはいって下手に攻撃したらあっさり死ぬから躊躇してしまう
支援がそいつ1人に集中する分PT分散がやりづらいetc…

766 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:52:13 ID:???
支援PCのリソース割いて申し訳程度の攻撃力を取れと言うのか?
アンタ、そりゃあ酷ってもんだよ。

767 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:58:00 ID:???
>>765
君と763とでは、やってるゲームが違うと思われ。

768 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:59:37 ID:???
>>766
みんなで話し合って戦闘も支援もある程度こなせるキャラ複数体作るで良いジャマイカ。

769 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:01:38 ID:???
>>765
タンクもいないゲームなのかよ

770 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:03:03 ID:???
>>764
そうか
ちなみにキャンペーンの最終回一話前で手に入れて最終回だけで使用可能、って感じだった

>>765
防御に何の注意も払ってないなら攻撃すれば良いと思うよ

771 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:05:12 ID:???
>>769
MMOじゃあるまいし
がっちり前線張れるゲームって滅多にないだろw

772 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:08:41 ID:???
>>765
たまに触っただけで死ぬキャラ作る奴いるからなw

773 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:10:27 ID:???
>>771
君の遊んでるゲームって何なの?

774 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:19:15 ID:???
そんなのが殺せる位置にいるならぬっころせ

775 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:29:14 ID:???
>>771
どう見てもSWです。本当にありがとうございました。

776 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:29:33 ID:???
いまどきコンシューマのキャラRPGだって前衛後衛の区別はあるぞ

TRPGならD&Dのいにしえからあったし、SWもアリアンもS=Fもそうだ
たしかにPCが超人路線のものは区別が薄いことも多いけどな

777 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:37:15 ID:???
FEAR系だと例え前衛とエンゲージしている敵の前衛も、特にペナルティを受けることなく
後衛に対して(射程攻撃能力を有しているならば)攻撃が行える。
また件の系統では、防御面に関するリソース割り振りの変動率は少なく、
前衛でも後衛でも総体として大差のない防御力となる。

778 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:39:48 ID:???
>>777
俺の知ってるFEARゲーと違うな

779 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:41:46 ID:???
D&Dで前線構築なんて無理だろ
5ftの通路でしか戦わないってんならともかく
ちょっと広い部屋なら前線抜けまくりじゃん。

780 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:50:56 ID:???
>>774
いや、殺せるからって殺すと文句が出そうで…キャンペーン中何回もやるのもな、と。

イメージとしてはあれだ。クレスポをぬっ殺すのを躊躇する感覚。

781 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:51:26 ID:???
>>777
>>779
またソ厨が、他のシステムについて知りもしないで叩いてるのか。

FEAR系なんてくくりは無意味。
カオスフレアやN◎VAなら、防御役と攻撃役が厳密に分かれているのが普通。
ARAはカバーリングや挑発、プロテクション、封鎖などを駆使して前線を構築するし、
他のゲームだってそれぞれに方法論がある。

D&Dはスパイクドチェインに代表される間合いの広い武器や、挑発オプションがある。

782 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:54:22 ID:???
SWの戦士は、カバーリングも機会攻撃も挑発/プロヴォックもできないから
相手を止めたり引きつけたりする手段が全然ない。
だから、移動を不自由にしたり射線を厳しく取ることで前線を作らせようとしてるんだが、
データがスカスカなものだから、後衛の弓使いが無力になったり、
VEみたいに異様に広いZOKを採用してごまかすハメになるわけ。
まあ、VEの評判見ればごまかせてないのが明白なんだがな。

783 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:55:01 ID:???
>780
いや、クレスポのような舐めたプレイヤーがいたら俺は普通に狙うぞ。

784 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:55:21 ID:???
ZOKwwwwww帯山はほんと低脳だなwwww

785 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:56:03 ID:???
>>780
そんなことしてたら、全員が防御を紙にして攻撃特化するのが最適解になるぞ

786 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:13:57 ID:???
>>781
ああD&Dやった事ないのか。
それとも非力な中型以下のモンスターしか出さない
やさしいマスターだったのか?w

787 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:14:43 ID:???
>>786
恥かく前に引いたほうがいいよ。

788 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:15:14 ID:???
>>787
オマエガナー

789 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:19:01 ID:???
どんな敵、どんな状況でも前線構築できたらクソゲーにならねえかな

790 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:22:56 ID:???
>>788
じゃあ恥をかかせておくれ

791 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:23:34 ID:???
>>779
お前んとこの後衛は、前衛で抑え切れなさそうな敵の数を相手に、何もしないのか?
前線構築はパーティ全員でやるもんだぞ。

792 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:23:46 ID:???
>>786
>5ftの通路でしか戦わないってんならともかく
>ちょっと広い部屋なら前線抜けまくりじゃん。
っていう自分の発言はなかったことにしたの?w

793 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:25:46 ID:???
前衛、後衛や、タンク、アタッカーの役割分担に関しては、
SWだけが飛び抜けてルール・データ共に未整備でつまらない。

でもそれは仕方がないんだよ。なにしろ15年以上前のルールなんだから。
恨むなら版上げしないSNEを恨むんだな。

794 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:25:52 ID:???
>>792
意味がわからん
相反してる訳でもないのに
なぜ無かった事になるんだ馬鹿なのか?

795 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:31:39 ID:???
>>793
つ[VEコンバット]

796 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:31:49 ID:???
5fの通路に大型モンスターが入れると思ってるなら常識を知らなすぎですよ(苦笑

797 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:31:58 ID:???
なんか最近、TRPG長くやりすぎたせいか
卓ゲ板で議論されていることのほとんどが

そう思っていた時期が俺にもありました。(AA略

と思えてしまうという愚痴。

にしても、軍拡競争か…そんなことをやっていた時期が鳥取でもありました。(AA略
鳥取の人間関係さえちゃんとしてれば、どうにかなるよ。うん。

798 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:32:21 ID:???
>787
手遅れだろw

799 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:32:33 ID:???
>>795
ソ厨を侮辱し、虐めるのがそんなに楽しいのか?
この人でなし!

800 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:39:46 ID:???
>>796

お前は常識の前に日本語勉強しろw
誰が5ftの通路の場合の話をしてるんだよ

801 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:05:51 ID:???
1辺が1m(だっけ?)の四角形の部屋(1マス)にグレーターデーモン×4が出現とか

802 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:11:15 ID:???
ダードへ帰れ糞どもが

803 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:22:55 ID:???
なんだって、こんな流れになってんだか……はぁ。

804 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:33:01 ID:???
SW、FEAR、厨
この辺の単語が出てくると荒れ始める
間違いない

805 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:41:49 ID:???
D&Dは面白いけど、キャンペーン始まったらD&Dしかやらなくなっちゃって困る、と言う愚痴。

たまにはN◎VAとかクトゥルフとかALGとかガンドッグとかやりたいなあ、と思うの。

806 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:59:02 ID:???
それはあるなぁ。
一番の問題は荷物がかさばるから別のシステムまで持ってきて二本立てにもしにくいところかも。
上級抜きのALGとかルルブいらないAマホとかならまだなんとかなるが。

807 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:51:31 ID:???
>>806
>荷物がかさばるから

日曜とかに重そうなキャスターバッグを
ガラガラ引いて歩いてるオタっぽい風体の人を見ると
「ああ、これからセッションなのかな、いいなあチクショウ」
とか思ってニヤケてしまう。
そんな愚痴

808 :NPCさん:2006/10/25(水) 18:53:16 ID:???
そこですかさず

   ∧_∧ □  いっしょにTRPGを遊びませんか?
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

だろ

809 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:04:46 ID:???
どうやってTRPGゲーマーだと分かったんだ?
ESP?

810 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:13:32 ID:???
D&Dの前線って地面にグリースをかけてファイター系が前でドンパチしてる間にいろいろするっつーか
まぁレベルによるけど普通に前線作らないとウィザードとか死ぬしなぁ…。

811 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:14:33 ID:???
>>807
それは同感だな
んでGM大変ですね!とか声をかけたくなる衝動がw
やると頭のおかしい人扱いされるだろうからしないけどな

812 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:46:59 ID:???
気さくに声をかけてみたら、トランクの中からくぐもった少女の悲鳴が…。

813 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:49:02 ID:???
ちょwwww

814 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:54:54 ID:???
なんだか酷く男が羨ましくなつてしまつた。

815 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:56:24 ID:???
>786
相手がオーガでもレンジドメレーウェポン持ったコンバットリフレクシズ持ちファイターが止めるだろ。

816 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:57:52 ID:???
>>805
N◎VAだけはFutureが必要だけど、それ以外はModern導入すればできるだろ。

817 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:59:55 ID:???
>>786は悪魔の証明でもするつもりなのか?
そりゃ結果的に止められない状況はいくらでも考えられるけど、
普通は止められるように組むと思うぞ、大半のPLもDMも。

818 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:00:22 ID:???

つうか、前衛が抜けまくりで、よく後衛が全滅しないな?

819 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:01:40 ID:???
敵が絶対に前衛に止められない状況と能力しか持ってないならDMをぶん殴っていい。
自称D&Dジャンキーの俺が超許可する。

820 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:07:55 ID:???
つぅか前線構築が無意味なんて考えてるD&Dゲーマーがいたらお目にかかりたい。

821 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:09:32 ID:???
>820
よほど凄いプレイしてるんだろ、彼はw

822 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:20:20 ID:???
荒らしに釣られるクソD厨どもはスレタイ100回音読してこい、っていう愚痴。

823 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:21:18 ID:???
>816
それ導入しても、神業や加護は使えんしTRSもない。
そのシステム特有のものに魅力を感じてやりたいのであれば、それは解決法にはならんぞ。



でも、クトゥルフだけはD20クトゥルフという言葉が頭から離れない……

824 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:42:34 ID:???
>>816
いろいろ混ぜるなら、ホーリィでドラゴンベインなアダマンティンの7.62mmをスナイパーライフルに押し込んで、魂を喰らう赤龍を狩りにいくよ!

どうがんばってもD&DはN◎VAにはなれないし、N◎VAもD&Dにはなれないと思うの。

825 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:48:43 ID:???
D&Dやってると必ず属性論議になる理由がわかった気がする

D厨って場の空気読んで流すって事が出来ず
どうあっても一言いわなきゃ収まらないんだな

826 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:54:29 ID:???
つまり>>825はD厨。

827 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:55:10 ID:???
すなわち>>826もD厨。

828 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:55:26 ID:???
ハイハイ、話題を引っ張るレスは全員同罪ですよという愚痴

829 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:56:57 ID:???
D&Dが大人気で困っちゃうぜ、と言う愚痴。

830 :NPCさん:2006/10/25(水) 21:35:24 ID:???
N◎VAはDしか認めないD厨のオレが来ましたよ。

831 :NPCさん:2006/10/25(水) 21:59:15 ID:???
いつからここはダードに?

という愚痴。

832 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:29:26 ID:???
>830
謝れっ! クルテクM○●Nに謝れっ!
という愚痴。

833 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:55:52 ID:???
ウェットなんて滅びてしまえばいいのに。と言う愚痴。

願わくば、次のN◎VAはもっとニューロが幅をきかせますように。

834 :NPCさん:2006/10/26(木) 03:31:08 ID:???
GMのセンスと読解能力が壊滅的という愚痴。
いや、シナリオ構成やバランス取りのセンスは凄いんだけど、
リプレイのサブタイトルが……
書いているのはプレイヤーの自分なんだけど、
サブタイをガンダムXのように「その回で誰かが言ったセリフ」で取ってるんだ。
それをGMが決めるんだけど、話としてはいいんだろうけど、
全話並べた時の世界との不釣合いが凄い。
読んだ友人から「は?って思ったw」と笑われる始末。
「少しは世界に沿ったセリフを」と進言しても「セリフだからこんなもん」と言って聞かない。
「NHK教育でやってたアニメでもこんなもんだったよね」と皮肉を込めて言ったら
「そうか、よかった」だって。NHK教育と同レベルで喜んでどうすんだ。
勝手に変えたら拗ねるんだろうな……

835 :NPCさん:2006/10/26(木) 03:41:16 ID:???
NHK教育バカにすんな、と言う愚痴。
神番組たくさんあるぞ。

836 :NPCさん:2006/10/26(木) 03:52:56 ID:???
イサミ(;´Д`)ハァハァ

837 :NPCさん:2006/10/26(木) 04:09:32 ID:???
834の文章力もなかなかのもんだけどな。

実際に吐いたセリフが、話(単体のタイトル)としてはともかく
並べた時に世界に合わないのなら、読解力やセンスの問題というより
GMがサブタイトルを全話並べて世界との釣りあいを取ろうとしておらず
PL(NPCのセリフならGM)も世界との釣りあい考えて喋っているわけじゃないってだけだ。

834はさぞかし世界にそったセリフしか吐かないんだろうな。

838 :NPCさん:2006/10/26(木) 04:27:06 ID:???
>837の絡み方も相当ずれてるなw

まあ、他人のつけたサブタイが気に入らないんならGMに選ばせないで初めから自分で決めろとw

839 :NPCさん:2006/10/26(木) 04:40:30 ID:???
同人誌として出しているとかなら、
「読者からもっとカッコイイサブタイつけて、って要望が来た。今回はこれでいく」
とか言って押し切ってしまえるのにね。
どのみちそれでも拗ねる子は拗ねるが

840 :NPCさん:2006/10/26(木) 07:30:15 ID:???
他人に見せないなら厨房センスの付けられるよりは、
セッションの記憶がきちんと残ってる方がリプレイとしていいと思うが

秋田みやびの新SWリプでの各話のタイトルもすごいぜー

841 :NPCさん:2006/10/26(木) 07:32:57 ID:???
まあ834の文を読んでると、そのGMといい厨コンビのような気がする

842 :NPCさん:2006/10/26(木) 08:45:27 ID:???
そういや、サブタイトルに

「Dream Warriors」
「Face To Face」
「The Kid Goes Wild」
「The End Of Heartache」
「Poison Heart」

etc…なんてセンスのタイトルを付けてるキャンペーンで、
1話だけ、

「世界観なぞ糞くらえ! 海だ裸だ! 大怪獣暴走!!」

なんてサブタイトルの話があって、並べると違和感丸出しだった事があるなあw

843 :NPCさん:2006/10/26(木) 09:03:38 ID:???
鳥取でも同じ感じだw
持ち回りでGMやるからまとめると

第一話 危機再来
第二話 Going Crazy
第三話 船の上には危険がいっぱい!ポロりもあるよ!
第四話 ○○(キャラ名)の誓い
第五話 部屋とトラップと私
第六話 はみ乳特攻隊

こんな感じになる…改めてまとめると酷いなw

844 :NPCさん:2006/10/26(木) 09:06:38 ID:???
842みたいに代わり映えのしないタイトル並べられるよりは、
843のような特徴が出てるタイトルの方が個人的にはいいな

845 :NPCさん:2006/10/26(木) 09:13:04 ID:???
仮に>>842のセッションがリプレイ化されていたとしたら、
正直最後のやつが一番読みたくなるな。

846 :NPCさん:2006/10/26(木) 09:33:15 ID:???
天羅万象で幕タイトルに英語使ったら怒られた…。

847 :NPCさん:2006/10/26(木) 10:03:26 ID:???
>>843
GM3は職員室に

848 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:32:59 ID:???
3話と6話は同一GMだよなw

849 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:42:28 ID:???
1話&4話担当がマジメでストーリー志向、
2話&5話担当がややネタ寄りのギミック好き、
3話&6話担当がバカ野郎だなw

850 :NPCさん:2006/10/26(木) 20:11:28 ID:???
おまえらエスパーかよっ!w

851 :NPCさん:2006/10/26(木) 20:39:59 ID:???
フフフ初歩的な推理だよ
てかバレバレw

852 :NPCさん:2006/10/26(木) 21:08:30 ID:???
わからいでかw

853 :NPCさん:2006/10/26(木) 21:13:46 ID:???
バランスの取れた鳥取のようでうらやましい、という愚痴

854 :◆toRGKJouHo :2006/10/26(木) 21:17:47 ID:???
3話&6話担当はおっぱい星人

855 :NPCさん:2006/10/26(木) 21:49:14 ID:???
もうリプレイを、ネットにアップするしかないと思うんだ。

特に三話と六話。

856 :NPCさん:2006/10/26(木) 21:51:38 ID:???
でも、やっぱり貧乳のほうが美しいと思うわけだ

857 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:00:58 ID:???
貧乳だろうが、どうにかすればはみ出るんじゃなかろうか

858 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:01:04 ID:???
貧乳好きって要はロリコンの事でしょ?

859 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:03:11 ID:???
大人の女がこわいだけだとおもわれ。

860 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:05:49 ID:???
アンチロリの人が吹聴したデマだけどなそれ。

861 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:13:54 ID:???
貧乳な大人の女が好きという人もいるぞ。華奢な大人の男が好きってのと似たようなもんで。

862 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/26(木) 22:13:57 ID:???
オトナヒンヌゥは素晴らしいものですよ?

863 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:17:23 ID:???
>>858
No!Sir!!
貧乳好きはリアルで1名、ネット上で1名知っておりますが、
リアルはロリ嫌い、ネット上は年上フェチであります!

…リアルの知り合いは痩せてるせいか、
一度巨乳に潰されそうになって以降、
胸も含めてスレンダーな女性が好みになったらしい。

864 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:19:10 ID:???
何だその経験
ひんぬー好きな俺としても気になりはする

865 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/26(木) 22:20:28 ID:???
潰されるほどの巨乳ってすごいねー。

866 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:23:43 ID:???
単なるオデブチャンだったんじゃ・・・

867 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/26(木) 22:24:53 ID:???
それをいっちゃあ。
巨乳とデブの境界線ってむずかしーよね。

868 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:26:27 ID:???
つまり、所詮巨乳はデブだから貧乳はスレンダーで素晴らしいってことか

869 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:27:24 ID:???
ユーリア・ノーバだったか? 天然超巨乳でかつ胸以外はスレンダーな美人という、
極めてレアなバランスの体で話題になったロシア人ヌードモデル。

870 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:27:36 ID:???
身長-110より重かったら肥満だっけ?

871 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:29:08 ID:???
それだとマッシヴな人も肥満だな。

872 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:29:41 ID:???
>>869
ロシアの峰不二子か。
奴のビデオは裸でクネクネするだけのお触り無しだからつまらん!

873 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/26(木) 22:30:28 ID:???
見てきたけど別にスレンダーってわけじゃないよーな気がするですよ?
それなりにむっちりした体つきかと。
デブでは全然ないけどね。

874 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:31:50 ID:???
>>873
確認はえーな!興味深々かよ!!

875 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:36:05 ID:???
せっかくだから
ttp://tokyotopless.com/bachelor/pics/models/2004.01/view/YuliaNOVA.bac.2004.01.jpg
ttp://tokyotopless.com/bachelor/pics/models/2004.02/view/YuliaNOVA.bac.2004.02.jpg

876 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:37:13 ID:???
つーか、適正体重って、スポーツで筋肉の付いてる連中にはあてはまらんと
言われてるしな。
と、いうかモデルの公証体重を基準にして、キャラをデブだのなんだの言う
連中はいったい……。

877 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:39:25 ID:???
>>875
カジワラタケシ(にしまきとおる)のキャラみたいな体型だなw

878 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:44:17 ID:???
>>876
俺キャラ作る時はアンダーティカーを基準にして考えるぜ!

879 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:54:54 ID:???
なんかキモいな…美人なんだけどさ…俺の好みはC〜Dのお椀型だと再認識

>>855
そんな身内の恥を晒せない!
だからちょっとだけよ(はぁと
あと文才ないから変な文でも許してね(チラ裏スマン)

第三話のダイジェストというか一部

<<前口上>>
バルガスはバーバリアンである。
彼は死を恐れず、どんな困難にも立ち向かう戦士である。
しかし、彼は蛮族ゆえに育った文化、環境がPTの面々とは大きく異なっているのだ。
これはそんな勇者の物語である。
(中略)
<<船上にて>>

クジラーン船長「ヨーホー!面舵いっぱーい!」

ギシッギシッ びゅぉぉぉおおお

船体が軋む音と共に帆に当たる風も強さを増した。
悲劇はまさにその瞬間に起きたのであった。

(ほかのPTメンバーも船上に出てきています)

バルガスの腰布が大きくはだけ、彼の黒々とした"レミントン870"が姿を表した。
(DMの脳内バーバリアンはおぱんちゅの存在をしりません!知ったとしても履きません!)

DM:「よーし!全員意思ST振って!男性は筋力修正値をプラスして20、女性は魅力修正値を足して15な!」
結果:全員失敗で不調状態に(酷いよDM!w)


880 :罵蔑痴坊:2006/10/26(木) 23:04:09 ID:???
ちょwwwヒドスwww

881 :NPCさん:2006/10/26(木) 23:21:41 ID:???
それが三話とすると六話に出るNPCは
コニシキみたいなお相撲さんかな

882 :NPCさん:2006/10/26(木) 23:27:48 ID:???
実にバカバカしい…だが、それがいい

883 :NPCさん:2006/10/26(木) 23:57:48 ID:???
>>879
バカスwww

884 :NPCさん:2006/10/26(木) 23:59:28 ID:???
正直、D&Dとは、意表をつかれた。
俺が昔やってたころは、もっと殺伐としていたものだったがなあ…。


【オーガの群れの後ろを、全裸で忍び足をしたファイターのキャラシーを隠しながら】

885 :NPCさん:2006/10/27(金) 00:13:41 ID:???
>879
お前のせいで腹筋割れそう
イヤァ、是非公開して頂きたい。

886 :NPCさん:2006/10/27(金) 09:38:54 ID:???
>>879
6話も頼むよ。俺も>>842の最後のやつを少しだけバラすからw

このキャンペーン、基本的に極悪な敵組織があちこちで陰惨な事件を
起こす、暴力的で後味の悪いシナリオばかりなんだが、なぜか
その回だけは海の近くでギャグ展開で、クライマックスは、ファンタジーなのに
巨大怪獣相手に合体ロボ(ゴーレムだの魔導兵器だのではなく、本当にロボw)
で立ち向かうという展開になり、しかもそのロボはいわゆる思念操縦タイプなんだが、
合体状態ではパーティー全員が全裸で特殊な液体に満たされた水槽に入る必要
があって、更に水槽内部での身体の接続状況の都合上、手で体を隠したりできない。
そして、毎ターン互いの体が目に入ったかどうかの判定があり、主に男性
キャラが女性キャラの体を目にすると、見た側と見られた側で動揺(興奮含む)したか
どうかを判定して、動揺すると操縦に悪影響が出て、うまく動かないという、
アホな展開だった。

いつもは極悪な行為で殺意を抱かせるレギュラー敵はこちらが見える位置で観戦
してて、こちらの操縦システムを知ってるため、こちらが間抜けな動きをする度
に囃したててくるという、いつもとは違う意味で殺意を抱かせる行動に出てきたりしたw

尚、このロボは当然このシナリオ終了後に廃棄となったw

887 :NPCさん:2006/10/27(金) 13:22:10 ID:???
1万と二千年前からって言いたくなるなw

888 :NPCさん:2006/10/27(金) 18:56:20 ID:???
8千円余計にくれーたらおっぱい揉ましてあーげるー♪ だっけ?

889 :NPCさん:2006/10/27(金) 19:14:14 ID:???
揉むほど無いくせに…ちょ、おまくぁwせdrftgyふじこlp

890 :NPCさん:2006/10/27(金) 19:23:57 ID:???
一万円と二千円落としてへこんだ俺に何か一言

891 :NPCさん:2006/10/27(金) 19:28:47 ID:???
端金程度でクヨクヨすんな。

892 :NPCさん:2006/10/27(金) 20:15:37 ID:???
>>890
カルテットを3〜4冊掴まされたと思え。

893 :NPCさん:2006/10/27(金) 21:02:44 ID:???
それは余計へこむな

894 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/27(金) 21:03:22 ID:???
>>892-893
逆にオラワクワクしてきたぞ!

895 :アマいもん:2006/10/27(金) 22:05:08 ID:???
>>884
なんか、TRPG人生で誰しも一度は経験するシチュエーションだよな。>モンスターの後ろを全裸で忍び歩き

896 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:09:03 ID:???
PCをひん剥くのに異常な情熱を燃やすGMって居るしな

897 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:09:06 ID:???
しねえよ!

898 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:30:24 ID:???
蛸がウゼェから死んでくんねぇかなって愚痴。
いやもう、冗談とか抜きにして、マジで。リアルに死んでくんねぇかな。
最近いよいよヤバいんじゃないかってぐらい電波がかってきてんだが。

スルー技能が低い俺が悪いですかそうですか。

899 : ◆MIOV67Atog :2006/10/27(金) 22:32:14 ID:???
『どうしても見たくないならNG推奨』
『精神衛生にもいいと思うよ』

900 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:36:54 ID:???
あれはあれで余裕があれば(ry
NGしようにも何をキーワードにしていいか判らないってこともあったりする。

901 :(゜∀゜):2006/10/27(金) 22:53:30 ID:???
蛸を見破れなかったのが悔しい・・・・っていう愚痴。

902 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:59:28 ID:???
一定の方向性があるからそこを観察するとあれはあれで楽しめる。
まあ、そんなことが出来るのはあっち側行きかかってる人間だけなんだが。

903 :NPCさん:2006/10/27(金) 23:11:16 ID:???
深淵を覗き込むものは……って事かな。

プレイグループの立ち上げに参加したらGMばかりやらされてPLが全然出来なかったという愚痴。
そしてGMするのをやめたら皆がTCGやネトゲに流れてったという愚痴。
最近になって再びGMしてくれないかと言われてムギャオーしかけたという愚痴。

そして2chのオンラインセッションに参加してようやく初のPLができた3年目の秋。
自分が地蔵PLで、なおかつ厨だったと思い知って打ちひしがれたという愚痴。
…GMと他の参加者には本当にご迷惑をおかけしました。

904 :NPCさん:2006/10/27(金) 23:15:16 ID:???
>>903
ウチにこないか?と誘いたくなるな

905 :NPCさん:2006/10/27(金) 23:58:27 ID:???
>>904
当然GMとしてだな?w

906 :NPCさん:2006/10/28(土) 09:59:57 ID:???
>>898
蛸とまともに向き合うな
SUN値が下がって発狂するぞ

907 :NPCさん:2006/10/28(土) 11:01:30 ID:???
タコは怖いからイカのような巨大存在にしようぜ

908 :NPCさん:2006/10/28(土) 11:08:23 ID:???
イカ男爵か

909 :NPCさん:2006/10/28(土) 11:10:05 ID:???
こっちじゃないかな
ttp://avexmovie.jp/lineup/ika/index.html

910 :NPCさん:2006/10/28(土) 11:55:29 ID:???
な・・・・なんじゃぁこりゃあ!

911 :NPCさん:2006/10/28(土) 13:40:02 ID:???
イカレスラーVSタコレスラー
http://www.wgwf.com/gallery/shasin/shasin0409-2.htm

912 :NPCさん:2006/10/28(土) 14:28:42 ID:???
カニゴールキーパーとかもあったな。

913 :NPCさん:2006/10/28(土) 16:35:27 ID:???
コアラ課長とか…嫌なことがあった日(主に日曜日、祝日)の夜は
この手の馬鹿映画見て思いっきり笑うに限る。

914 :NPCさん:2006/10/28(土) 21:08:19 ID:???
ヘタにゼブラーマン見てさらに鬱になるのもオヌヌヌ。

915 :NPCさん:2006/10/28(土) 21:57:06 ID:???
ああ、漫画版?

916 :NPCさん:2006/10/28(土) 22:33:21 ID:???
映画版は別に鬱になる要素ないからなぁ。
まともな特撮期待して観ると鬱になるがw

917 :NPCさん:2006/10/28(土) 23:49:17 ID:???
笑える特撮といえば、今ならライオン丸Gだな。
いかんいかん、スレ違いか。

918 :NPCさん:2006/10/29(日) 01:00:04 ID:???
イカレスラ

ひさびさにブラクラ踏んだ気分だorz

919 :NPCさん:2006/10/29(日) 09:18:51 ID:???
PL君自身には何にも無いけど君のPCには飽きたな。
結局中身は一緒じゃん。



というかこの頃は同じ場面に居たくないぐらい嫌いだよ。
まあ、そう思ってるのは俺だけじゃないのは救いだよ。
君が違う卓になったって分かった時点で密かにガッツポーズしてる奴もいるしな。

920 :NPCさん:2006/10/29(日) 09:31:53 ID:???
それはPL自身が嫌いなんじゃないのか。

921 :量産型超神ドキューソ:2006/10/29(日) 09:33:03 ID:StoIPT2W
悪かったな、キャラの幅狭いのは漏れも自覚してるんだよ。
ただ、どうにも、しっくりくるキャラ立てが見つからなくてな。もうちょっと模索してみる。

とある友人が、ALGで殺人拳の使い手をやりたいと言い出してな。
「素手扱い武器は嫌だ、種族クラスも嫌だ、界渡りなど論外、でも素手で強いキャラやりたい」
それどんな茨の道だよ。どっか妥協しろよ。せめて《奇襲攻撃》くらいは持ってもいいんじゃねぇか?
サイドアームのためだけにアルケミ取ってる場合じゃねぇだろ。変なところで妙な妥協しやがって。

922 :NPCさん:2006/10/29(日) 10:01:45 ID:???
今なら素手チャンバーシステムがあるな

923 :NPCさん:2006/10/29(日) 10:21:19 ID:???
似たような知り合いがいるなぁ。
妥協したりシステムと折り合いを付けようとはしないくせに、「俺のやりたいことが
できないからこのシステムは糞」と大声でわめき立てるし。じゃあやるなよと。

924 :NPCさん:2006/10/29(日) 10:27:41 ID:???
>>923
ああ、こっちにもいるなあ

925 :NPCさん:2006/10/29(日) 10:54:24 ID:???
休日出勤なんか嫌いだorz

926 :NPCさん:2006/10/29(日) 23:15:33 ID:???
>>923
やたら社会的弱者な立場のPCをやりたがるくせに、実際それでほかのPLと同じ行動
取れなかったり(そりゃ、襤褸切れまとったホームレスは高級レストラン入れねぇよ)す
るととたんに不機嫌になるPLがいる。

お前それ、「社会的立場が弱い」のがやりたいんじゃなくて「社会的責任を負わずにすむ」
キャラがやりたいだけじゃねーか。

927 :NPCさん:2006/10/29(日) 23:58:07 ID:???
>>926
ニートならよかったのにね。

928 :NPCさん:2006/10/30(月) 00:11:15 ID:???
>>925
ドコモかauの関係者か?

929 :NPCさん:2006/10/30(月) 19:51:52 ID:???
なぁ、おれのシーフが戦闘での活躍を求めるのはそんなにいけないことか?
おれがダメージ取りに行くと、最近嫌そうだよな?
シーフなんだから〜万能キャラは云々って、ちょっと待ってくれ
罠系技能は既に網羅したし、万能どころか罠以外に出来ることあんまりないぞ?
別に戦闘で活躍なんてしなくてもいいんだけど、おれらのシナリオでマトモに罠出すの、おれだけじゃないか
肝心の罠での出番が無いから戦闘で何かを為そうとするのが、そんなにいけないのか?

それともアレか、PTメンに一人は”シナリオ開始からずっと”
「イタイ助けて、クソウあいつ硬い、あとはガンバレ」って言い続けるやつがいたほうがいいのか?
一体おれに何をさせたいんだ


930 :NPCさん:2006/10/30(月) 19:56:15 ID:???
システム変えろ

931 :NPCさん:2006/10/30(月) 20:03:32 ID:???
むしろ面子を変えた方が。

932 :NPCさん:2006/10/30(月) 20:21:37 ID:???
シーフやめて戦士系キャラをやるのはどうだろう。
どうせおまいさん以外、罠なんか出さないんだろ?
いなくなって初めてわかるありがたさってのをわからしてやったらどうだ。

シーフに求められてるのは罠解除だけじゃないだろ。
情報収集とか探索とかもあるじゃん。そっちのほうが重要だろ。
むしろシーフに戦闘での見せ場を奪われる程度の活躍しかしてないそいつらが悪いんじゃないか。
万能キャラは専業キャラよりも個々で劣るからこそ「万能キャラ」なんだぜ?

そいつらがちゃんと活躍してて、お前が戦闘に参加するだけで嫌な顔するなら
こんなとこに愚痴る前にちゃんと話し合え。

933 :NPCさん:2006/10/30(月) 20:24:24 ID:???
>>929
鳥取に来ないか?

934 :929:2006/10/30(月) 21:46:10 ID:???
レスくれた諸兄thx.
ここんとこ理不尽に感じられる言をぶつけられることが続いたんで、気が立っていたんだ
PTメンは戦闘でガッツリ活躍してるし、おれもあえて戦闘系の定番は今まで外して、他の便利系を押さえていた
多分今から戦士を作っても、単純に戦力アップで終わるだろう

しかし何だかんだと大事なゲーム仲間なんで
>>933のお誘いは本当に光栄だけど、もう少しここで何とかしてみるよ

935 :NPCさん:2006/10/30(月) 21:55:32 ID:???
スケジュールの見通しがたったからオンセ募集しようと思ったら規制されてるよ畜生、という愚痴。
携帯じゃこんな長文打てねぇよ……

936 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:00:56 ID:???
レス代行依頼スレとか使えば?

937 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:03:34 ID:???
>935
携帯に内容をメールして、それをコピーする。

938 :NPCさん:2006/10/31(火) 11:42:52 ID:???
>>929
やるシステムを間違えているような気がするなぁ。
もっと、こう、戦闘システムしか積んでないようなシステムで遊んでみるのも一興かもしれないね。

もしくは、シーフって罠解除以外にも、情報収集とかできるシステムが多いから…情報収集とかで生き残りの道を模索するのも良いかもね。

【背中に、筋力必要12のブロードソード振り回すSWシーフのキャラシーを隠しながら】

939 :NPCさん:2006/10/31(火) 12:57:03 ID:???
つ【T&T】

940 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:13:32 ID:???
多分アリアンロッドじゃねーのかな
情報収集特技とかあるけど使わねーよな

941 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:24:40 ID:???
シーフから罠を取ったらやることなくなる、というとアリアンだろうなあ

942 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:26:35 ID:???
俺そんなアリアン初めて知ったよ。
普通にシーフはサブアタッカーにしてる。

943 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:28:42 ID:???
>>942
戦闘で特に活躍しないのを前提でだよ

944 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:03:26 ID:???
地下で自分語りしてるクソコテがウザすぎるって愚痴。

945 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:16:59 ID:???
放置放置。
つーか地下は板違いじゃろ。

946 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:05:05 ID:???
地下スレ読みたいのに、見つけられないって愚痴

947 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:07:33 ID:???
オンセスレ→避難所→テストスレ→いや待て、オマエが21歳以上かを確かめるのが先だ。

948 :NPCさん:2006/11/01(水) 07:22:00 ID:???
地下のコテ…地下のコテ……

…! …そうか…帰ってきたか…ゴーシュレー…!

949 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:11:46 ID:???
ネトゲ実況のTRPGスレの連中がUzeee!
オリジナルTRPGスレで暴れるわ、ここでは見られないような老害が暴れるわで。
いい加減にしてほしい、という愚痴。

そしてそこに初心者が3名ほどいるっぽいのが悔しいという愚痴。
ひがんでるんだよ!

950 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:22:34 ID:???
放置放置。
つーかネ実は板違いじゃろ。


ぬるーくだべってるところに変なのが来たから専門板に誘導しただけに見えるんだけどね。
もんだいはソイツがとんでもない厨だったと言うことだろ。

951 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:28:23 ID:???
>ここでは見られないような老害が暴れるわで。
隔離できてて良いじゃないかw
向こうでも一応ちゃんと窘められてるし。

というかこっちにもまだ山ほど老害いるだろw

952 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:31:40 ID:???
いやまあそうなんだがね?w
色々もったい無いと思うわけよ。

こう、長崎の出島を眺めてる外国な気分。

953 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:34:41 ID:???
まぁ、向こうはメインIRCらしいからいいんじゃね?

個人的には過疎もいいところなもう1つの出島が気になるなぁ

954 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:37:42 ID:???
まあ、向こうで興味持ってくれてこっち来てくれたらラッキー程度の感覚でいいんじゃね

955 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:45:27 ID:???
何、ネトゲ実況以外の出島もあるのか?
興味持ってこっちに来てくれたら嬉しいんだけど
そこまでに何人もの初心者が振り落とされてるっぽいのが切ない。

956 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:46:06 ID:???
頼むから他所の板のことは放っておいてくれ、という愚痴。
ここで話題にするからから変なの輸出してるのに気づかないのか?

957 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:47:57 ID:???
あれはあっちの工作員じゃんかよ
本気で書き込んでるやつがいるとでも思うのか?ヲチスレだぞ?

958 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:53:14 ID:???
まあ元々煽り荒らしだらけの板だから、RPG初心者でもこっちの住人よりはよっぽど耐性あるだろw

959 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:54:28 ID:???


960 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:16:29 ID:???
他板で卓ゲ板用語を普通に使ったり、「もっと読みやすいログをよこせ」や、
PCの人数を減らせと、外部の人間なのにやたらと注文が多い人がウザイ件について。

961 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:17:00 ID:???
>>960
運営に訴えて卓上ゲーム板をなくせばいいと思うよ!

962 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:20:43 ID:???
>>960 IDが表示されるから専ブラIDあぼーんでスルーすればいいんじゃないかな!

963 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:28:00 ID:???
>>962
初期からずっと粘着してるからねぇ・・・。
IDが毎日同じならいいんだけど。

964 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:49:20 ID:???
苦労してるんだな、という同情。
粘着は何がしたいのかわからないが、やめてくれないだろうか、という愚痴。

965 :NPCさん:2006/11/01(水) 11:49:51 ID:???
IRCに参加してない人間が脳内でストーリーを作ってそれについて批判しているという愚痴。

966 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:19:13 ID:???
老害、教育厨、洋マンチ、ヌルゲーマー、人の話を聞かないガイキチ…

…噂になってたから見てきたが、すげえなあのスレ。ある種の感動すら覚えるわ。

967 :NPCさん:2006/11/01(水) 19:12:22 ID:???
>>966
初めてSWが世に出てきたころみたいだよね。

968 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:21:54 ID:???
>>966
スレタイきぼん

969 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:28:19 ID:???
ネ実TRPGだったかな。
専用スレ以外では基本的には荒らしはプギャーする文化なんだけど、こっちから出張した連中が荒らしに構いすぎなのでそっとしておいてねw

970 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:30:07 ID:???
…よく考えたら、板もわからないやw

971 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:33:42 ID:???
ネ実に変なのも沸いてるのは事実だけど、
ぶっちゃけ966に書かれてるような奴等なんざ
この板でも事欠かないだろうにという愚痴


972 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:51:11 ID:???
つーか初期は単なるメン募スレみたいなもんだったんだけどね
こっちから出張した連中でああなった

973 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:55:45 ID:???
>>949
おいおいお前、あっちで馬場尊師扱いされてるぞw

974 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:07:26 ID:???
ネ実・TRPG5
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1161850635/l50

ネットゲーム→ネトゲ実況 の順番で進むといける。

975 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:44:14 ID:???
>973
あれはアンカーミスで尊師じゃなくてID:u8TpcBu5のことだと思うぜw

976 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:10:39 ID:???
所詮は一雑誌のアンケートネタだってのに
いつまでもグダグダグダグダグダグダと
引っ張ってスレを荒らし続ける阿呆どもは
まとめて心臓麻痺でくたばればいいのに、という愚痴。

977 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:13:01 ID:???
つ「れすノート」

978 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:08:10 ID:???
板の民度の低さが想像できずにあんなアンケートをやった雑誌の不覚だぁな。
まあ2chのレベルを想定しろってのも無茶な話だが。

979 :NPCさん:2006/11/02(木) 05:10:16 ID:???
2chのスレで荒れようが荒れまいが、雑誌にとってどうなるってわけでもないだろ。
どうせほんの数人がノイズ撒き散らしているだけのスレを見て己の行動を不覚と感じるか?

980 :NPCさん:2006/11/02(木) 07:08:47 ID:???
荒らせる奴は、食いつきが良ければネタは何だっていいんだしな

981 :NPCさん:2006/11/02(木) 08:58:12 ID:???
そういう意味では卓ゲ板はそうそう並ぶものの無い最高の釣り堀だな。
鯉というよりは、まるで肉に群がるピラニアのごとき勢いだもんなぁ。

982 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:41:23 ID:???
なぁに かえって免疫がつく

983 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:55:17 ID:???
>978
お前は2chを過大評価しすぎw

984 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:08:08 ID:???
…次スレはどうするのカナ?

985 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:27:06 ID:???
明日セッションなのにシナリオできな…い…zz

986 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:37:04 ID:???
ここで助けを求めるのだ!

やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037974447/

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