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トーキョーN◎VA Akt.83

1 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:32:06 ID:???
あるルールを使って楽しもう。
文句を言う前に遊ぼう。
愚痴を言ってるだけじゃ楽しくない。
遊ばないのは罪だという自覚こそが必要。

■前スレ
 トーキョーN◎VA Akt.83
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152153082/


■オフィシャルサイト
 FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
 【卓ゲ全般】109(遠く)にいけよ困ったちゃん
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154271546/

 トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
 http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

 【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

 FEAR GF 総合スレッド 10th SEASON
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144512927/

 N◎VA−D モロモロ板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

2 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:35:19 ID:???
幸福は義務です。

市民、貴方はトーキョーN◎VAを遊んでいますか?

3 :クグツ:2006/08/15(火) 00:02:51 ID:???
とりあえず《完全隠蔽》しておきます。
スレタイに関しての話題なんかしていませんよ?

4 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:19:20 ID:???
とりあえず、gdgd言ってる馬鹿は↓に池。

嫌いなシステムぶっ叩きスレ再び
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146222276/l50

5 :NPCさん:2006/08/15(火) 04:52:40 ID:???
>>3
お前のミスは≪不可触≫しておいてやる。
さっさと感謝してから>1の不始末を≪完全偽装≫してこい。

6 :NPCさん:2006/08/15(火) 08:46:07 ID:???
はいはい夏休み夏休み

7 :アーキ厨:2006/08/15(火) 08:47:52 ID:???
>1
取りあえず乙ということで。

8 :NPCさん:2006/08/15(火) 09:13:11 ID:???
>>1乙ーヽ(・∀・)ノ

9 :チャクラ厨:2006/08/15(火) 10:04:38 ID:???
乙。

システムの利点欠点を把握して、それに合った遊び方すりゃ良いわね。N◎VAだって万能でもなし。

10 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:10:12 ID:???
つまり、チェイス・社会戦は使用しないのがベター。

11 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:30:09 ID:???
>>10
その二つを切って超人バトルに集中するのも手だな。
超人バトルならカオスフレアやDXの方が洗練されてるけど。

12 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:56:59 ID:???
いいかげん、システム自体が擦り切れてんだろ。

13 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:23:24 ID:???
欠点だらけなのは物理戦も一緒だし。
他に社会戦できるゲームも無いしなぁ。
チェイスは他でやるべきだがw

14 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:30:47 ID:???
お奨めはどのへん?>チェイス

15 :チャクラ厨:2006/08/15(火) 11:32:22 ID:???
サタスペのケチャップ。

16 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:44:25 ID:???
超人バトル→他ゲー。カオスフレアとか。

精神戦→代替希少。しかし再現性そのもに難あり

社会戦→代替無し。N◎VAだけ。

チェイス→他ゲー。

17 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:48:30 ID:???
つまりD20?

18 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:11:04 ID:???
精神戦キャストが活躍して敵ゲストを倒しても盛り上がらないね。

19 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:22:29 ID:???
そこは哲学戦闘の上手いPLを呼んでこないとなぁ。

20 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:51:14 ID:???
そこは空気嫁って事だろう。
全員物理戦ならわからんでもないが、全員精神戦、
全員社会戦キャラでは多くのアクトでは面白くなかろう。
少数の例外はあるだろうが。

21 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:34:02 ID:???
社会戦は陰謀戦みたいで面白そうだが。シチエーションだけなら。
あいにくシステムがダメなので実際にやるには辛いが……

22 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:38:40 ID:???
>>15
あれも真面目に追いかけっこするより飛び道具で乗り物を壊した方が手っ取り早いからなぁ。

23 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:43:23 ID:???
>>22
ケチャップのルールは車同士でやるときだけ使うわけじゃないし。
追いかけっこの再現としてはええもんかと。

24 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:57:18 ID:???
あれ?
N◎VA-Dのチェイスも生身での追いかけっこを包含してなかったけか?

25 :NPCさん:2006/08/15(火) 14:03:17 ID:???
条件付きでね

26 :NPCさん:2006/08/15(火) 14:56:57 ID:???
生身のチェイスなら意味がある?

27 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:00:05 ID:???
全然。
ハイパーオリンピックでやってろ。

28 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:05:05 ID:???
>>14

つ ガンドッグ

パ、パイロットは要らない子なんかじゃないよ!ハウンドは要らない子なんかじゃないよ!

29 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:10:33 ID:???
コラテラルダメージのルールがないとチェイスは微妙にならーね、
どのゲームでも「撃って止めるほうが早くて確実」つー結論に

30 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:13:38 ID:???
せめて肉体ダメージ上昇系がヴィークルに無効ならなあ…。

…魔器と〈アラシ:アイアンメイデン〉がどうしようもなくなっちゃうか。(´・ω・`)

31 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:16:10 ID:???
前スレ>>998
〈自我〉を組合わせて撃て、オールドファションドを取れ、
自分のスタイルがいちばん強いんだと信じろ

32 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:18:00 ID:???
>30
装備破壊系が有効だからそれほどでもないんじゃね?

もっとも、魔器ゲストに斬裁剣はやして殴りかかったら
RLに「美しくない」といわれたわけだがw

33 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:20:46 ID:???
>>32
魔器ゲストが剣とか防具なら俺敵にはおk
俺がもにょるのはウォーカー同士のど派手な戦闘のつもりのクライマックスでの《クラッシュ》とかだな

34 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:25:51 ID:???
まさしくその武器型魔器で強調行動してたから面倒になって斬裁剣した。
いまも反省していない。

35 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:33:15 ID:???
割られたくなければ、緑の盾かランバージャックの魔器になればいいじゃない。

36 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:34:32 ID:???
>装備破壊
〈アラシ:アイアンメイデン〉からナノクラフトを2〜4個取ってみるのはどうか。

37 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:51:21 ID:Ty51qZUk
魔器の一族での疑問なんだが。
形状によるルール上の不利が発生しない。
つーことは
バディウェット魔器ウォーカーは
電制がある癖にデジタルアクションの対象にならず、
ウォーカー+ヴィークルオプション+装備防具+魔器修正のカチコーンキャストになるわけか?

38 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:55:50 ID:???
電制持ちのウォーカー部分はバリバリ割られる。

39 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:02:46 ID:???
装備に電制があれば、それを持ってるのがウェットでも<クラッシュ>が効くとする裁定が多いと思う。
つまり、バディウェット魔器ウォーカーでも 、電制があれば<クラッシュ>で完全死亡という弱点を持つことになる。

40 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:08:59 ID:???
つ「遺産」

41 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:12:58 ID:Ty51qZUk
ごめん書き方が悪かった
バディの相方が
ウェットの魔器種別ウォーカーを操ってるって事。

42 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:22:55 ID:???
ウェット魔器だろうがなんだろうが電制の有るアイテムであればその「アイテムとしてのデータ」に関してはデジタルアクション可能。
嫌なら遺産化するしかない。

43 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:47:07 ID:???
>>39
裁定もクソも〈クラッシュ〉は「対象:装備一つ」だ。当然割られる。

ちなみに〈ドミネート〉も持ってるのがウエットかどうかは関係ないのでバリバリ操られる。

44 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:39:19 ID:???
つ[FAQ]

45 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:49:57 ID:???
けっきょくチェイスが使えないのは〈斬裁剣〉〈クラッシュ〉1発で終わるからであって
こいつらをチェイス時には故障ではなくヴィークルダメージを与えるようにすりゃぁよくね?

社会戦は…Rニモドシテクレ…w

46 :45:2006/08/16(水) 01:54:14 ID:???
あっ、チェイスが使えないのはアクションランクの問題もあるか…スマヌ。orz

47 :NPCさん:2006/08/16(水) 02:06:55 ID:???
版上げ時定案

・社会戦をしかけるための特技が必要
・基本的に攻撃1シーン1回だがLV回使わせる特技ができる、リアクションは何度でも可能
・ダメージチャートが実用本位になる(次のシーンの情報収集の達成値+2とか)

・〈斬栽剣〉〈クラッシュ〉は差分値ヴィークルダメージを与える

・チェイスはスタイルにカゼがあれば達成値に+山札される

・精神戦は11、21がプロット全破棄
・特定の特技使用で昏倒、気絶、精神崩壊させることができる
・説得オプションは11と21に
・説得オプションの通用しない特技がある

以上チラシの裏

48 :NPCさん:2006/08/16(水) 03:18:54 ID:???
・社会戦で逆探知するには特技が必要。
・社会戦の進行順は外界値の高いキャストorゲストから(同値ならRLの左隣から順番に)
・社会戦シーンには途中での登場不可

49 :NPCさん:2006/08/16(水) 04:14:03 ID:???
・能力値判定を破棄、すべてのキャラクターは固有名詞技能以外のすべての技能を1レベル取得している(スートはキャラクターシートに記入済み)

・チェイスシーンではカゼのスタイルひとつにつき、アクションランクが+1される。
アラシ3つでも+1される。


50 :NPCさん:2006/08/16(水) 04:18:56 ID:???
社会戦は舞台裏で行なう、で良いと思うな
今の形式だとわざわざシーン作らないといけないから面倒で
1シーン1回で、1技能1回制限はシナリオ中ずっとかかる

51 :NPCさん:2006/08/16(水) 06:22:15 ID:???
社会戦やチェイスの難しさの、一番の原因はRLがシーンを認めないと発生しない事にあると思うが。
社会戦用のキャスト、チェイス用のキャストでアクトに参加してもシーンの発生しなかったときの寂しさよ。



まあ特化キャラがいるとワンサイドゲームになるせいなんだが。

52 :NPCさん:2006/08/16(水) 07:18:54 ID:???
>51
>社会戦用のキャスト、チェイス用のキャストでアクトに参加してもシーンの発生しなかったときの寂しさよ。

特化キャラを使いたいときは、あらかじめRLに言っておけば、それ用のシーンを用意してくれるか、もしくは「そういうシーンはない」と言ってくれるんじゃないか。

53 :NPCさん:2006/08/16(水) 08:22:48 ID:???
シャドウランでもリガーはい(ry

54 :NPCさん:2006/08/16(水) 10:01:37 ID:???
舞台裏の社会戦は、シーンが切れないんでグダグダになることが多かった。
今の処理だって別にかわらんよ。
全体に手数を減らすのはいいアイデアかもね。
版上げへの要望はともかく、R懐古厨はRを遊んだことがないように見えるなぁ。

55 :NPCさん:2006/08/16(水) 10:09:20 ID:???
ランドブラスターが活躍できるメタへがチェイススタンダードなのか
あのゲームでも 射撃で攻撃>逃走だったなw

屋内でもCS着ればそこそこ活躍できたし、まあタマに遮蔽代わりにされるけど

56 :NPCさん:2006/08/16(水) 10:25:12 ID:???
>>47
カゼは達成値伸びたとこで意味がないんだがw

57 :NPCさん:2006/08/16(水) 10:56:01 ID:???
>>53
むしろDを遊んだことがないように見える。
アゲハあたりが地中から出てきたんでしょ(mixiみつつ)。

58 :NPCさん:2006/08/16(水) 12:49:10 ID:???
てきとーにチェイスルールを考えてみる。

・チェイスシーンの開始時に『チェイスの距離』を設定する
・シーンプレイヤーがメジャーアクションを行うごとにその達成値だけ『チェイスの距離』が減少。
 0になるとシーンプレイヤーが逃げ切ったということでシーン終了。
・チェイスシーン中は〈操縦〉を組み合わせた判定の達成値に+ヴィークルの速度
・チェイスシーン中のリアクションは全て〈操縦〉で行うことができる。
・シーンプレイヤーの至近にいるキャラクターは〈操縦〉〈運動〉の対決で「追いつく」「追い抜く」を仕掛けることができる
・「追いつく」に成功するとシーンプレイヤーに追いついたということでシーン終了
・「追い抜く」に成功したらシーンプレイヤーが入れ替わる。
・他はカット進行に準ずる

『チェイスの距離』はもうちょっとニューロな単語が良いと思うが、適当な言葉が思いつかん。

59 :NPCさん:2006/08/16(水) 15:32:51 ID:???
結局殴った方が早く終わることには変わらない。

60 :チャクラ厨:2006/08/16(水) 16:25:43 ID:???
カット進行でも言える事なんだが、リソース割り振って無いPCが完全に蚊帳の外なのが問題だな。

PCの基礎能力に、ちょっとした支援を組み込んだり出来ないもんかね。
手札交換とか。

61 :NPCさん:2006/08/16(水) 16:42:21 ID:???
>>59
公式リプレイのチェイスも、結局クーゲルの射撃攻撃で終わらせちゃったからなぁ……

62 :NPCさん:2006/08/16(水) 16:50:33 ID:4Adro/mP
まあ、チェイスの問題はDRに期待しよう。
多分来年辺り出るだろ。
つうか、DSSSは結局そんなにキャストが御退場しなかったな。
うららだけか。
とりあえず次の退場予想
竜二と音羽(弁天の方)
とみた。


63 :NPCさん:2006/08/16(水) 16:52:05 ID:???
あー、竜二は死相浮かんでるよなぁ

64 :NPCさん:2006/08/16(水) 16:54:42 ID:???
>>53
リガー要りますよ?

65 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:03:24 ID:???
壊すがらみでちょい別の質問。

さんざんガイシュツかもしれんが、ライフパスは〈斬裁剣〉で壊せる?
あとタップでイントロンしてる相手にタップを〈クラッシュ〉したら以後デジタルアクションが出来ないでOK?
まさか強制アウトロンなんてことには…ならんよなぁ〜。

66 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:14:45 ID:???
>65
リソースを支払わないキャストが活躍できないこと自体は問題ではない。
その上でカット進行に参加しないという選択肢もあるからな。
問題なのは、カット進行で活躍したいプレイヤーにRLがリソースを消費するよう
誘導できない状況の方。

>65
>ライフパス
壊せない方がよい、ということになっている。
公式回答は確か出ていない。
>タップ
強制アウトロンで良いと思う。
カット進行中なら次のカットの頭に予備タップで再登場するか、
生身で再登場するかその辺りがお奨め。

67 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:40:07 ID:???
>>62
そう思いつつ、カゼSSSですらチェイスルール、シカトされてたからなw

68 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:43:30 ID:???
とはいえ、カゼSSSでは「競争相手のヴィークルを〈斬裁剣〉して勝利」とかは聞かなかったなぁ。

69 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:50:32 ID:???
空気読むのは大事だが、それしか問題回避や収拾手段が無いのは拙いぞ。

70 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:00:19 ID:???
>>67
カゼSSSのルール使えばいいじゃん

71 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:01:02 ID:???
>>70
それってチェイスルールなの?

72 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:08:30 ID:???
アレはレースルールだな。それでも殴った方が早いことには変わらない。
カゼSSSのルールがレースとして成立したのは、「このアクトはレースです」
というマインドセッティングと、ゲストが5体いる状態において、
TP算出せずに力押しする余裕があるかが読めないという状況によるもの。
どいつが脱落するか分からない状態でTP算出5回無視して殴っていたら、
倒しきれないうちにレース終了ってことになりかねない。
キャスト全員で挑むなら分からないが、そこまで「レースは良いからゲスト倒したい」
ってメタを張れるPL集めるのも逆に難しい。

73 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:26:06 ID:???
ああ、クグツ枠で入ってガチでカゼ枠に勝負挑んだ奴がいたなぁw>カゼSSS

74 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:28:45 ID:???
>73
いいんじゃね?半分ぐらいそんなモチベだし。

75 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:40:37 ID:???
>>74
あのシナリオでPC1が勝てないと駄目だろ。
つか空気読め。

76 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:43:57 ID:???
誰が勝っても良いと思うがな。
寧ろ、1枠のモチベーションが一番陳腐だ。

77 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:44:22 ID:???
カゼSSSってカード運以外でクグツ枠が勝てる要素ってあるか?
たしかクグツ枠って運転できない前提だったキモス


ところでなんでカゼSSSの流れになってるんだ?

78 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:48:08 ID:???
運転できない前提ってことはないはず。
「運転できなくても」千早ご自慢のヴィークルが技能を+2してくれるというだけで。
カゼ入りのクグツとかが持ちキャストにいれば、参加してバリバリに活躍して良いと思うよ。

79 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:48:56 ID:???
使えないDのチェイスの代わりにTP制を導入してみてはどうかって話から、順調に脱線中。

80 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:52:06 ID:???
もはやチェイスだけゲーム的システム変えないと納得するルールにならないんじゃないか?


と話を戻してみるテスト。

81 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:54:17 ID:???
例えばシャドウランなんかだとヴィークルがまともに走ってくれないと、
乗員はろくに攻撃できないシステムになっていた。
ああいうのを取り込んでみるのはどうだろうか。

82 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:56:06 ID:???
問題はN◎VAの世界だと外的介入がない限りバディ制御でまともに走ってくれるところか。

83 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:57:14 ID:???
いや〈斬裁剣〉系をヴィークルダメージにして搭乗時のみARを上げる特技を追加すれば現状でもOKとループしてみる、漏れは45

84 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:27:51 ID:???
>82
自動操縦度はシャドウランにもあった。まともに走ってくれないってのは、
配置テストで成功数出さないと、攻撃や移動に行動を割けないルールってコトね。

85 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:32:00 ID:???
早くも埋め立てモードでーす

86 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:59:27 ID:???
前前から思ってたんだけど<斬裁剣>とか<クラッシュ>とか言われて正直ピンとこないが
皆の火星のカタナやニューロは装備破壊系を標準装備なのか?

破壊系キャストっていうといい感じに聞こえるが
皆が装備壊し始めると戦闘がgdgdになりそうなんだけど・・・

そこは空気読む読まないの世界?

87 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:12:34 ID:???
シャドウランのチェイスルールがよかったかっていうと、あれはあれで煩雑すぎる。
まあ、2版ルールが煩雑すぎたんで、その後大幅改訂されたらしいから、
4thのチェイスルールはよくできてるのかな?

2版時点では、煩雑だし、毎回やるわけでもないために、
うちではリガーはほぼ禁止(サムライ兼ねるなら可)という風潮だった。
ヴィークルで入れない場所のミッションだと役立たずだしな。
(まあシャドウランの場合、デッカーという最大の地雷がいるんで話題にはならんかった)

ぶっちゃけ、粘着くんの満足するようなヴィークルルールは世界中のどこにも存在していないので、
自分で考えて投稿するのがいいんじゃないかな。

88 :NPCさん:2006/08/17(木) 00:49:26 ID:???
粘着君なんているのだろうか。

89 :チャクラ厨:2006/08/17(木) 09:52:17 ID:???
今はシステム分析の流れだと思うが、欠点の指摘に対して過敏なやつがいるな。

90 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:44:09 ID:???
社会戦を舞台裏とかではなくカット進行でできるようにすれば良いんだよっ!(2nd回帰)

91 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:48:41 ID:???
まず必要なのは「撃って止めた方が早い」に対する抑止だよなぁ
ヴィークル戦以外の方法でヴィークルにダメージや[故障][破壊]を与えた場合、周辺にも被害が出るので
イエローエリアなら1枚、グリーンなら2枚、ホワイトなら3枚のカードを山から引いて数字を合計した社会戦ダメージを受けるのはどうか

92 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:54:47 ID:???
「壊した方がはやい」 はシステムで抑止するのもありだろけど
シナリオで抑止できるとこだから、そう気にせんでもいいとおもう。


93 :NPCさん:2006/08/17(木) 12:23:13 ID:???
つか、撃って壊して止めるのが早いって、
べつにおかしかないだろ。

94 :NPCさん:2006/08/17(木) 12:31:09 ID:???
対戦車ロケットくらって健在な方が異常だよな。
ガンドッグでは車輌、かたくなって小火器クラスでの破壊は困難になったが。

95 :NPCさん:2006/08/17(木) 12:34:44 ID:???
チェイスが直接攻撃で決着した時こそ社会戦の出番じゃねーの?


96 :NPCさん:2006/08/17(木) 12:38:56 ID:???
そもそもチェイスは追いかけっこを表現するルールであって
車に乗りながらドンパチすることは焦点じゃないんだろ?

たとえば戦闘能力の無いトーキーやフェイトが敵の刺客に襲撃されるシーンとかなら効果的。
だけどフル装備したカブトワリが相手のアラシとハイウェイを高速移動しながら撃ち合うのはただのカット進行。

まぁ結論としてフレーバー。

97 :NPCさん:2006/08/17(木) 13:04:02 ID:???
欠点としてつまらなさを指摘されて、別段何のフォローもなしで醒めさせられるよりは
欠点があってもオブラートに包んで漫然と楽しんでいたほうが幸せ。
代替案も出せずに欠点の指摘合戦始めて興醒めにしてる時点で、最早このスレにN◎VAを楽しむ意思はない。

98 :NPCさん:2006/08/17(木) 13:07:06 ID:???
どんなルールになろうとも鹿島アスカがいれば良いや

99 :NPCさん:2006/08/17(木) 13:50:05 ID:???
別にN◎VAだけがゲームじゃないし。欠点をごまかせば何でだって遊べる。

100 :NPCさん:2006/08/17(木) 14:07:02 ID:???
>>98
えらく久しぶりだな

101 :NPCさん:2006/08/17(木) 14:12:34 ID:???
遊ぶ内容でシステム選ぶ方が普通だと思うが……?
向いてないシステムで無理やり遊んでもなぁ。

102 :NPCさん:2006/08/17(木) 14:28:43 ID:???
新版でフェードアウトしてそうなキャラ筆頭だよなアスカ
死にはしなさそうなだけマシかも知れんが

103 :NPCさん:2006/08/17(木) 14:34:39 ID:???
>>102
それはありえない
アスカタンこそ人類の夢
アスカタンこそ人類の希望
未来永劫、常夏の街に君臨し続ける
トーキョーN◎VA最初にして最後のヒロイン
それこそがアスカタン

104 :NPCさん:2006/08/17(木) 14:49:46 ID:???
って言うかアスカってどんな奴だっけ?

105 :チャクラ厨:2006/08/17(木) 14:51:58 ID:???
キャラ表現や超人バトルについては、出来の良い特化ゲーが出回ってるからな。
チェイスと社会戦を洗練させれば、鉱脈発掘やよそとの差別化出来るのは確か。

このシステム、版上げの時期だと思うんだがなー。

106 :NPCさん:2006/08/17(木) 15:47:00 ID:???
>>104
確かスタイルにマヤカシは入ってた
ここ一番の必殺技がエニグマのオカピ召喚

107 :NPCさん:2006/08/17(木) 15:49:00 ID:???
なんかの間違いで今のさえぽんポジションに入り込んだりしてな>アスカ

108 :NPCさん:2006/08/17(木) 15:55:26 ID:???
>106
そうそう、オカピがカタナエニグマLv30で
「ザ・ワールド!」って叫びながら縮地するんだよね。

109 :NPCさん:2006/08/17(木) 16:25:10 ID:???
とりあえず常夏の街に君臨している辺り、俺の知る鹿島アスカと>>103のいう鹿島アスカとは別人だな

110 :NPCさん:2006/08/17(木) 16:37:36 ID:???
じゃあオカピ呼ぶ方じゃないんだ

111 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:00:12 ID:???
>>105
チェイスと社会戦なんてレアケースで売るのは無理だろう。

112 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:00:52 ID:???
このまま放置しとけばいいんだよ。

113 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:13:31 ID:???
>>111
別にその二つをメインにしようというわけではないと思うけど?

114 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:15:42 ID:???
>>105
版上げには早すぎ。

115 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:17:04 ID:???
チェイスはヴィークルが壊れ安過ぎなのが問題だが、戦闘系キャストが拳銃やナイフで戦車を壊せないとN◎VAっぽくない気もする。

116 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:22:37 ID:???
>>114
そうか?
2nd→R→RR模糊の位の間隔で無かった?

117 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:31:31 ID:???
今年はブレカナ3rdがでたばっかだし、版上げするにしても再来年くらいじゃないかな?

118 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:34:11 ID:???
つうかSSSヒルコ後のサプリで世界変動→版上げで内容的にも期間的にもいい感じになるのかな?

119 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:36:48 ID:???
俺は信じてる。世界変動によってヒルコがプラスナンバーになると。

120 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:37:24 ID:???
そしてチャクラがマイナスになるときっと信じてる。

121 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:48:38 ID:???
そしてヒb(ry

122 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:30:56 ID:???
シャドウランの4版でリガーとデッカーが半ば統合されたように、
スタイルが再編されたりすると面白いかも。

カブト、カタナ、カゲ、カブトワリと4種ある戦闘系が再構成されて
近接/射撃(または攻撃/防御)の2種になるとか、
ヒルコとチャクラが統合されて1つのスタイルになるとかw

ここまでやると、2020→V3並に別ゲームになってしまうな。

123 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:33:33 ID:???
>>122
>ヒルコとチャクラが統合されて1つのスタイルになる
ちょっとまてw

124 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:40:10 ID:???
チャルコが生まれるかどうかはともかく再編成自体はアリかもな。
タタラの医療系と技術系の区分けとか。

あと、カゲムシャ使いやすくなんねえかな。神業とか。
クロマクの真逆で、データ有の宿主を1体得るとかさ。
【それは単におまえの願望だ】

125 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:42:44 ID:???
カゲムシャの神業って事実上2:1交換だからねぇ。

126 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:42:47 ID:???
ニューロデッキはロットがモチーフな以上スタイル数は変更されまい。

マイナスとプラスが統合される可能性はたしかにあるけど

127 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/17(木) 19:43:48 ID:???
>>122
それって騎士、戦士、忍者、ゴルゴを
無理矢理二つに統合する位強引な気もするぞ。
同じアルカナ分けのブレカナでもくっきりわけてあるし、その4種

128 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:57:47 ID:???
>122
チャクラも戦闘系に入れてやってください

129 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:10:08 ID:???
設定上のニューロデッキってのは「N◎VAに存在するスタイル(生き方)」って事で、マイナスナンバーは「N◎VAには存在しない(事になっている)スタイル」の事なんだよな。
ヒルコSSSの影響によっては確かにヒルコはプラスになる可能性あるな。
だとしたら代わりにマイナス化するのはなんだろう?
俺個人としては以前からカゲって設定的にはマイナスにあるべきなんじゃね?と以前から思っているのだが。

130 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:18:27 ID:???
でも、ヒルコには『進化した人類』って言うバサラの『先祖がえり』っていうのに対しての−1ってナンバーの意味もあるしなぁ

131 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:21:57 ID:???
だからこそヒルコがプラスになるべきかもな。
Dから数年後、世界はヒルコまみれとか。

”進化した人類”を主張するX-Men的展開になったり。

132 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:36:09 ID:???
PC@〜Dハンドアウト
「表向きには居ないはずだけど君はヒルコだ。ばれたら死あるのみ。
狩られる前に他のヒルコに責任を擦り付けて狩っちまえ。」

こうですか?わかりません><

133 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:46:15 ID:???
>>132
コミー乙。

134 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:00:09 ID:???
マジレスすっと”表向きにはいないはず”って部分が変わる可能性があるよなって流れな。

135 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:10:58 ID:???
ジェームズ・ボンドやザ・ニンジャも仕事中はカゲ◎

136 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:12:14 ID:???
表向きいないことになってる……アラシはN◎VAにいないんか?



いないか。

137 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:13:52 ID:???
>127
いまこそ出番だな。
っ ヒバナ

138 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:14:19 ID:???
アラシはヒルコやバサラやチャクラと違って人権あるからな

139 :121:2006/08/17(木) 21:20:39 ID:???
>>137
おまえ、俺が黙ってたのに…

>>135
ボンドってクグツだと思ったのだが…

140 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:35:25 ID:???
うちの火星には「アラシには人権はねぇ!」といってくるPL専の老害がいるがナー

141 :≠135:2006/08/17(木) 22:08:35 ID:???
>139
《完全偽装》できないからシリーズの悪党みんなボンドのこと知ってるんだと思うがw

142 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:11:19 ID:???
>>141
《完全偽装》はボンドカーの隠蔽に使われます。

143 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:20:29 ID:???
>>104>>106>>108
ハウンドの金髪美少女
N◎VAの魂の清涼剤
例えるなら草原に咲く野バラの横に置いてあるグランドピアノ
そんなアスカタンを忘れるとはひどい奴らだな

>>109
ちょ、ちょっと間違えただけじゃないっ!

144 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:21:57 ID:???
>>143
グランドピアノは…その、なんか………場違い?だと思うの。

145 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:23:15 ID:???
はいはいアスカと聞くとエヴァしか連想できないオレが来ましたよっと。

146 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:26:16 ID:???
アスカの金髪は自前じゃないぞ。

147 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:30:28 ID:???
だが、それがいい

148 :NPCさん:2006/08/18(金) 00:28:58 ID:???
アスカといえばシン・アスカしか連想できないオレが(ry


光の巨人に変身する方だけどな。

149 :NPCさん:2006/08/18(金) 00:47:53 ID:???
つまり、和泉大佐には 「人権」 がないので
殺しても殺人罪にも問われな


と言おうとして気づく。ヤツにアラシはない。

150 :NPCさん:2006/08/18(金) 00:55:26 ID:???
流れを無視して前々から疑問に思っていたことをお尋ねしたい。
『ナイフ・エッジ』のCDドラマについてなんですが(はいそこ、退かないで)。
シーン1の13:10前後、冴子と聖美のセリフで、

冴子:そう。あなたも大変ね。
聖美:へ? ……な、何のことですか!? あんな●●みたいなヤツ、全然関係ないですよぉ!

というやりとりの「●●」の部分、なんて言ってるかわかります?
当方、何回聞き直しても聞き取れず、今日に至っておりまして。
耳のいい人、教えて《プリーズ!》

151 :NPCさん:2006/08/18(金) 01:11:38 ID:???
自主規制により

152 :NPCさん:2006/08/18(金) 09:33:13 ID:???
へ? ・・・・・・な、何のことですか!? あんなチャクラみたいなヤツ、全然関係ないですよぉ!

153 :NPCさん:2006/08/18(金) 09:52:13 ID:???
「歩く災難」じゃないかな

154 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:56:00 ID:???
へ? ・・・・・・な、何のことですか!? あんなヒルみたいなヤツ、全然関係ないですよぉ!

155 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:58:06 ID:???
へ? ・・・・・・な、何のことですか!? あんなトムみたいなヤツ、全然関係ないですよぉ!

156 :150:2006/08/19(土) 03:08:38 ID:???
>>153
おお、なるほど。あんがとっ!

>>152,154,155
えーと、その……あんがと。参考にする。

157 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:46:30 ID:???
JGCで新情報ある?

158 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:32:31 ID:wMu5941z
クロニクル発表age

159 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:41:44 ID:???
話を戻しちゃうが元ネタがタロットなのでスタイルの変更若しくは再編は難しい。
が、あるとすれば、
1マイナスナンバーの増加 
2小アルカナの追加
3 2女教皇=タタラ 4皇帝=カブト の変更
2にいたっては何故か現在男なので、次版はメモリの率はかなり高いと見た。
チャルコとか気楽にいう前に、その組み合わせで
大アルカナとどうやったら無理やり結び付けられるかを考えよう。

160 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:43:17 ID:???
>3 2女教皇=タタラ 4皇帝=カブト の変更

イラストの話?

161 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:44:40 ID:???
とうとうカブトがマイナスナンバーと化すのか

162 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:54:38 ID:???
あと安直だがアヤカシが15、13、16に変更はあるかも。

163 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:57:44 ID:???
>>160
両方。イラストどまり率のが高いけど。
最悪スタイル自体変更の憂き目にあいそうなものをあげた。
マジな話チャルコよりは現実的だろ?

164 :NPCさん:2006/08/20(日) 07:11:44 ID:???
N◎VAってタロットを再現するゲームなの?
タロットマニアの社長でも気にしてないよーなことを……

165 :NPCさん:2006/08/20(日) 07:14:53 ID:???
真教って男女逆転してるから、むしろ今のが正しくねぇ?

ところでクロニクルって過去サプリ再録本?
全SSS再録でウン万とかだったら笑うw

166 :NPCさん:2006/08/20(日) 07:19:04 ID:???
件のヒルコSSSの結果サプリじゃないかな。

167 :NPCさん:2006/08/20(日) 10:47:20 ID:???
そーいえば真教って神父とかシスターとかどうなんだろう。役職とか。
細かいところは各人決めろってことなんだろーが、話(ないし妄想)のタネとして。
女でも神父(もしくはそれ相当の何か)につけるよーになってるのかな。
レッガーSSSとかSLとか見るに、聖女なる存在は割といるようだが。

168 :NPCさん:2006/08/20(日) 10:51:03 ID:???
神父でも牧師でも司祭でも侍祭でも適当に名乗っていいんじゃないかな。
ほら、後方処理課第X班みたいなもんだよ。
とか言っているうちにGF誌に真教のレビューが載るかも知れないが。

169 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:13:06 ID:???
スタイルの名称変更やら統合で大幅に内容変更の可能性は無いわけじゃないな。
……全データ見直しになって完全新作を作る以上の手間がかかるだろうけど。

170 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:24:56 ID:???
クロニクルは、NOVAエピックじゃね?

171 :NPCさん:2006/08/20(日) 14:53:17 ID:???
黒憎狂とな?

【どこのゾクだ】

172 :NPCさん:2006/08/20(日) 15:58:04 ID:???
>169
今のFEARで半端に調整してもまた駄目になるだけだし、
いっそ皮だけ被った別物作ってくれた方が割り切れていいよ。

173 :NPCさん:2006/08/20(日) 16:46:32 ID:???
何だそりゃ。
ブレカナ3rdもALFもALGも調整に何か問題あったか?
BBNTはまぁともかくとして。

174 :NPCさん:2006/08/20(日) 17:16:32 ID:???
>>172
やっぱ2nd時代に戻るべきだよね、FEARもN◎VAも!

175 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:20:42 ID:???
クロニクルは今までの歴史を纏めたサプリ。
表紙はゼロ&レンズとレイ&メモリ。
エンターブレインから出るって。

176 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:41:05 ID:???
そしてトーキョーN◎VAMANIAXが編集してるらしいよ

177 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:20:27 ID:???
レイの真のバディはアスカだと盲信しているのは俺だけでいい。

178 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:34:29 ID:???
嫌がってるじゃん。

179 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:36:23 ID:???
>>178
メモリは嫌がるどころか盛大に拒否してるぞ。

180 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:39:49 ID:???
はいはいツンデレツンデレ。

181 :NPCさん:2006/08/21(月) 02:28:48 ID:1penaKXV
つまり、
メモリが次のげははになるわけだ。
DRでマスターハウンドメモリとラストハウンドレイになるわけだ。

182 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:03:06 ID:???
とりあえずオフィシャルまとめサプリきぼん。
いちいちGFのバックナンバー探すのも面倒だ。
エラッタもな。


183 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:07:18 ID:???
作っても売れないような本は出さないよw

184 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:38:06 ID:???
GFもSSSも買ってない俺は、それらに載った情報やデータが全部まとめられたサプリなら1万でも買うがな。

185 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:44:42 ID:???
GFもSSSも買った俺は、サプリが出たら取りあえず買うがな。

186 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:45:31 ID:???
漏れも買うと思う。
・・・でも1万は簡便な。

187 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:48:28 ID:???
1万なら買っちゃうなあ…。

188 :NPCさん:2006/08/21(月) 11:04:35 ID:???
みんな出る前はそう言うよなw

189 :アーキ厨:2006/08/21(月) 12:02:36 ID:???
本体より高いサプリってのは流石に辛いですねぇ…。
しかし、2〜3冊ぐらいに分けて、2ヶ月おきに…とか言われたら手を出してしまいそうな…そうでないような。

190 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:09:03 ID:???
つ[ありあんろっど]

191 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:33:06 ID:???
そういうこと言ってないでSSSの在庫を買ってやれよ。

192 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:38:12 ID:???
SSSも買う。出たサプリは全部買う。エラッタ修正版が出たらそれも買う。

…よくあるよね?

193 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:04:55 ID:???
2桁くらいだよね

194 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:22:41 ID:???
>176

MANIAXってルルブとかに協力でいつも名前出てくるアレ?
アレって何?

195 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:45:54 ID:???
なんでもない。もう古い話。

196 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:40:22 ID:???
マニアクス含めクロニクルは黒歴史がたくさんありそうだ。

197 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:48:13 ID:???
そういうクロニクルじゃないだろw

198 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:04:15 ID:???
>>194
2nd時代:関西最大手のファン組織だっけ?
2ndクルテク発売時:ファンの希望を一手に集めるファン組織から生まれた公式スタッフだ!
R時代:単に足すだけじゃ仕方ないって事をクルテクで教えてくれた反面教師だね……
RR時代:今にして思えばあいつらいわゆる業界ゴロだったよなー大阪民国だしー
D時代(現代):粘着されても嫌だから名前くらいは載せ続けないと(’A`)

199 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:06:04 ID:???
2chのirc上N◎VA用チャンネルって無くなったの?

200 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:09:08 ID:???
人が集まってないだけちゃうか?

201 :NPCさん:2006/08/22(火) 10:31:41 ID:???
>198
昔はコンベやってた関係で、FEAR側の人間と、私的にちょっと繋がりがあるって程度らしい? んじゃなかった?
そんなネガい関係だったのか。

202 :NPCさん:2006/08/22(火) 10:52:54 ID:???
大王カワイソス

203 :NPCさん:2006/08/22(火) 11:13:10 ID:???
ホント話題無いのな。

204 :NPCさん:2006/08/22(火) 12:34:34 ID:???
>>143
相変わらずアスカスキーは馬鹿だなあ
安心したよ

205 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:29:18 ID:???
スタンダードシステムでN◎VA出る日も近いな

206 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:38:34 ID:???
まあ判定方法が2d6である必要はないからな。

>201
夜叉のSSSでファビョったヤツが出たんじゃなかったけ?

207 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:50:54 ID:???
>206
kwsk

208 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:44:27 ID:???
サークル関係の話題は私怨粘着も多いから、2ch情報は信用せん方がいいぞ。

209 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:52:15 ID:???
これからのFEARはコアシステムvsスタンダードシステムで競い合って行くんだよ。

210 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:54:56 ID:???
>207
2ndからのキャラの変遷に納得できずムギャオーしちゃった老害なんていくらでもいるから、そういうケースなんじゃない?
詳しいこと全然知らないけど。

211 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:03:22 ID:???
>207
N◎VA最強の殺し屋がキャストごときに負けるわけないじゃないですか!
何考えてるのFEARは。
ユーザーを馬鹿にしているの?

そんなのだった
実際は2ndの時点でも神業で打ち勝つことは可能だった

212 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:17:56 ID:???
アゲハだっけ?

213 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:23:22 ID:???
アゲハってマニアクス?
つか大王以外のマニアクス知らない

214 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:39:26 ID:???
アゲハってイタイ人種なんだな

215 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:07:51 ID:???
>211
オイオイ、それは怒るところが逆だろw

216 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:40:02 ID:???
マカブル一発で死ぬ相手に何をいってるんだか

217 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:05:16 ID:???
まぁそんなこともあるので殺し屋だったり企業人だったり、
とかくスタンドプレイに走りがちなキャストには何かしら防御系神業を持たせてる俺

ところで話の腰を折ってすまんが
例えば「制御判定を成功させる」と「失敗させる」という効果が重複した場合
奥義>特技>業物>アイテム(うろ覚え)の順番で優先されるという記述がR時代にはあったけど
Dではどうなってたっけ?

218 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:13:41 ID:???
R時代は
神業>業物>奥義&特技>アイテムだったような気がするが?
今は業物がないから
神業>特技などより優先すると書いてるアイテム>奥義&特技>アイテムだと思う(つまりいっしょ?w)

219 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:04:22 ID:???
ブランチも忘れないでほしいとです……。

220 :浅倉たけすぃ:2006/08/23(水) 01:15:55 ID:???
>>216
2nd時代ならテクニカルオンリーと言う可能性がw
俺ァクルードとクルテクM●○Nしかプレイできなかったがw

221 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:23:02 ID:???
現在のN◎VAにおいて、公式ゲストなんて、コネの対象か、キャストに花を添える脇役程度でしかないのになぁ。

アクトの都合上、キャストに殺されたほうが望ましいなら、さくっと死んで然るべきだろうに。
…以後のアクトにまで引っ張らずに、そのアクトはそのアクトで完結してる場合に限るけど。

222 :NPCさん:2006/08/23(水) 09:20:19 ID:???
千早雅之が死んだら何事もなかったかのように新しい千早雅之が社長になるだけ

223 :NPCさん:2006/08/23(水) 09:55:07 ID:???
天津征司が死んだら何事もなかったかのように新しい天津征司が…。

224 :NPCさん:2006/08/23(水) 10:01:06 ID:???
アレが最後のチャクラとは思えない…。

225 :NPCさん:2006/08/23(水) 11:11:48 ID:???
クロニクルで死んだあいつらが還ってくる!

226 :NPCさん:2006/08/23(水) 16:38:48 ID:???
それにしても初代から十年以上離れてた俺はDを読んでも??(・_・)ワカエネ?なので、そういった纏めはマジほすぃ

227 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:33:08 ID:???
地獄の底から舞い戻ってきたぜ!

【男塾風に】

228 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:24:36 ID:???
ゲェー! ア、アンタは
死んだはずのFEIR社長鈴吹太郎ー!?

229 :NPCさん:2006/08/24(木) 04:43:05 ID:???
「フッ・・・何度同じ事を言わせるつもりだ。
 俺の名はサン・ジェルマン伯爵、"青の魔道師"マーリンに雇われたプロの創造者よ。
 フフッ、俺は創造者だ。ただ、商売に忠実にしたがってN◎VAを作った ・・・それだけのことよ」

230 :NPCさん:2006/08/24(木) 07:39:01 ID:???
カムイの奈落からなら普通に還ってきそうだな

細野隊長とか!

231 :NPCさん:2006/08/24(木) 09:12:13 ID:???
名前載ってるのに「細野って誰?」って言われたアノ人?

232 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:15:44 ID:???
>>230
田中天のダブクロのリプレイに出るらしいぜ

233 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:50:02 ID:???
JGCにもいたよ!

234 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:52:48 ID:???
芸人のモンキッキに似た人かな

235 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:31:59 ID:???
「返せ!私のカッコイイ細野隊長(メガネ受)を返せ!」


236 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:07:08 ID:???
あやつは敵役として使いやすかったからな。
首切り判事はなんか微妙に扱いに困る

237 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:15:41 ID:???
>首切判事
俺はむしろやり易いが。
たまにツンデレると実に面白い。

238 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:16:55 ID:???
あいつは警察らしい警察官なのでやりやすいな。性別が女だが。

239 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:29:28 ID:???
冴子と話してても緊張感が足りねぇんだよ!
いつ切り捨てられるか解らないギスギスした関係が欲しいんだよ!

240 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:30:47 ID:???
>>239
じゃあお前が切り捨ててやれ

241 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:13:25 ID:???
里見隼人は切捨てられましたか、そうですか

242 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:58:28 ID:???
正直細野はどうでもいいから、ダン帰ってこないかねぇ。
「NOVAよ、レンズよ、俺は帰ってきたぞ!娘はどこだぁ?」

243 :NPCさん:2006/08/24(木) 20:00:35 ID:???
むしろ母のほうで。

244 :NPCさん:2006/08/24(木) 20:18:19 ID:???
まったくだ。
今のN◎VAには、エロい未亡人分が不足している。

245 :NPCさん:2006/08/24(木) 20:24:02 ID:???
>>244
確かどっかに管理人さんがいなかったか。
のほほんとしながら夜な夜なアパートの住人に身体任せてそうな。

246 :NPCさん:2006/08/24(木) 20:39:15 ID:???
イメージ壊れるからやめて(;><)

247 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:20:14 ID:???
絶倫男分も不足している。天津昴一郎みたいな。

248 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:40:30 ID:???
腐女子に掛かればどいつも絶倫。

249 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:03:24 ID:???
どいつも絶倫だとカップリングが成り立たないだろ?

【どうでもいい突っ込み】

250 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:50:47 ID:???
絶倫分はげははで補給だ

251 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:26:41 ID:???
絶倫とむっつり絶倫がいれば問題なく

252 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:28:04 ID:???
ハ、ハ、ハ、ハスタなんか結構激しい希ガス(////

253 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:56:25 ID:???
JGC2006のFEARコンでN◎VA卓ってあったん?

254 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:58:33 ID:???
>>253
何で無いと思うんだ?

255 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:02:29 ID:???
わかんなかったんでとりあえず聞いてみただけ。
あと、FEARコン用シナリオの店頭販売はあるのかなあ、とか。

256 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:06:06 ID:???
N◎VAは看板商品だし普通に卓有ったよ。
シナリオ発売はたぶんない。

257 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:41:56 ID:???
そんなばっさり切り捨てるなよ。
SSSは終わったけどGF本誌や別冊に載る事は結構あるんだから。

(まあ、あの推奨枠のシナリオがまんま載るとも考えづらいけどさ)

258 :NPCさん:2006/08/25(金) 02:55:00 ID:???
どんな推奨枠だったの?

259 :NPCさん:2006/08/25(金) 07:36:32 ID:???
1枠がエグゼク

260 :NPCさん:2006/08/25(金) 08:57:27 ID:???
RR付属の暗黒資金じゃねーか。

261 :NPCさん:2006/08/25(金) 17:02:01 ID:???
JGCでNOVA卓に行けたヤツkwsk

262 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:29:21 ID:???
>>261
一緒に行った(普段あまりN◎VAはしない)連れが入ったらしい
シナリオの内容は聞いていないが聞いた話では割と好印象


263 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:56:19 ID:???
イヌ枠は無し。

264 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:34:50 ID:???
エグゼク、カリスマ、クロマク、ハイランダー、チャクラによるマネーゲーム。

265 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:43:09 ID:???
せんせー、いじめっ子がいます。

266 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:53:26 ID:???
というか、いじめられっ子なw

267 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:27:12 ID:???
金持ち連中が清貧なチャクラ娘に求婚するアクト。

268 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:31:59 ID:???
そのヒロイン役はハイランダーじゃないのか?
チャクラは龍退治にいく役だろ?

269 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:01:39 ID:???
ミゴとしとめてきそうなんですけど?

270 :NPCさん:2006/08/26(土) 03:03:36 ID:???
ミ=ゴ?

271 :NPCさん:2006/08/26(土) 03:06:05 ID:???
ミ=ゴ ミ=ゴ なーす?

272 :NPCさん:2006/08/26(土) 07:49:36 ID:???
いくら旧神といえども神業残ってなければダンマカ一発で死亡

273 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:15:41 ID:???
マジでそんなマネーゲームシナリオだったの?

274 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:51:48 ID:???
>>273
その頃ちょっと話題になった海外の金融サスペンスを丸パクリしたシナリオだったんだよ。
でも小説と違いシナリオは稲垣の「 普 通 口 座 」に闇の金が流れる素晴らしい展開を見せたのが斬新だった。

275 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:26:27 ID:???
「裏口座から流れ流れた末に稲垣の資産になっている」
というのを、そのように表現しただけじゃねーの?(解り易いじゃん)

こういうリアルリアリティ厨はマジでゲッソリする。

276 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:42:45 ID:???
>>275
まあ、勝手にFEAR内部の実情を妄想してまでフォローされても知らないけどね(苦笑

俺としては原作をそんな風に改悪する必要は全く感じなかったしな。
RR買ってすぐにRLした時はこの情報を出してもガセだと思って誰もまともに取り合わなかったし。

277 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:01:08 ID:???
やっぱりFEARは無能age

278 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:05:25 ID:???
軌道の裏口座専用の銀行だと思ったけど、記憶違い?


279 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:11:57 ID:???
近未来ゲーだからな。
どうとでも説明つく。

280 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:14:56 ID:???
JGCのシナリオの話をしているのかRRの付属シナリオの話をしているのかどっちなんだ
話題が混沌としていてさっぱりわからん

281 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:29:38 ID:???
JGC進行で

282 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:31:33 ID:???
>>273はたぶんJGCのシナリオについて聞いたんだろうけど
>>274は付属シナリオのことと思って変に答えてしまった・・・というところか?

283 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:52:19 ID:???
……まあ語尾に苦笑とつけて話す奴は大抵ロクなのがいないが。
リアルリアリティを追求するのは嫌いじゃないが、したり顔であーだこーだ言う厨には確かに付き合い切れんな。

284 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:54:30 ID:???
>>283
いいから黙っとけ。
つーか蒸し返すな馬鹿。
それと自分と違う考え方の奴に気軽にレッテル貼るな。
とにかく、荒らしたいんじゃなかったら黙ってろ。

285 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:56:53 ID:???
元ネタ知ってる俺カッコEのせいで、ケチ付けたくてしょうがなくなっちゃったんだろ。


286 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:47:15 ID:MlzlHdvo
JGCのセッションは@エクゼクAクグツBカブトワリCニューロDトーキーだったかな?
2と3は逆かも。内容はコロニーがらみのマネーゲーム。

漏れはAで参加。そこそこ満足ですた。
てか、キャスト全員の設定がぶっ飛びすぎ。まあ、そんなところもN◎VAなんだが。

287 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:49:45 ID:???
5枠。

「またトーキーか」

288 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:26:30 ID:???
N◎VA−Dにはレッガー分が不足している……。

289 :浅倉たけすぃ:2006/08/26(土) 17:30:16 ID:???
>>288
投稿投稿とっとと投稿

290 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:04:17 ID:???
クロニクルってさ「未来の出来事」までシナリオソースで載ってたりしないのかな?

291 :NPCさん:2006/08/26(土) 19:31:33 ID:TYR4jclc
>>287
トーキーは永遠の5ですが何か?
2や3なんぞにこられたらむしろ困るw

292 :NPCさん:2006/08/26(土) 19:51:30 ID:???
そうだよな。5じゃなければ1だもんな。

293 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:44:44 ID:???
GF誌掲載の2番目のシナリオでキャスト2だったトーキーの立場は・・・

294 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:52:49 ID:???
>>293
だからGF掲載どまりだったのさ・・・

295 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:10:48 ID:???
スタイルが不平等なN◎VA、やっぱり自由は幻影でしたね
早く展開終了してくれないかな

296 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:30:46 ID:???
ばっかおめえ。不平等だからいいんじゃねえか!

297 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:31:44 ID:???
平等なんて存在しないよ。
人間は階級付けが大好きなんだぜ?

298 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:34:06 ID:???
ちげーねぇや!

299 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:34:37 ID:???
チャクラが他のスタイルと平等なんて、そもそもあり得るはずがないんですよ。

300 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:42:51 ID:???
平等と自由は両立しないモノだからなあ

301 :NPCさん:2006/08/26(土) 22:58:31 ID:???
>>299
ああ、全くだ!
核戦争や隕石衝突なんかで文明が崩壊してもチャクラは確実に生き残るからな!
「んぁ〜?まだ外界や報酬点なんて持ってやがるよw
 こんなモン持ってたって今じゃケツふく紙にもなりゃしねぇってのによ〜!」

302 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:09:58 ID:???
でも賞金稼ぎがいる世界だったりする

303 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:15:23 ID:TYR4jclc
>>301
そんな君の後ろから
カゼクグツチャクラな漆黒の馬の蹄が。

304 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:21:27 ID:???
長男 チャクラ チャクラ カタナ
次男 チャクラ チャクラ タタラ
三男 チャクラ レッガー レッガー
末弟 チャクラ カタナ  カブト

305 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:27:44 ID:???
長男はカリスマが入ってると思う。

306 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:34:40 ID:???
次男はタタラというよりミストレスな希ガス

307 :浅倉たけすぃ:2006/08/26(土) 23:36:49 ID:???
そして三男はエキストラ

308 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:39:17 ID:???
むしろ三男はトゥルーレッガー

309 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:40:25 ID:???
三男「俺の名前を言ってみろ」アンタッチャブル

310 :NPCさん:2006/08/26(土) 23:43:28 ID:???
愛のために戦う末弟はマネキン(絶対違う)

311 :NPCさん:2006/08/27(日) 01:35:32 ID:VKKRCXtq
一応暗殺拳なのに
兄弟に誰もカゲがいないw

312 :NPCさん:2006/08/27(日) 03:00:31 ID:???
そらおめー、正面からしか闘いを挑まねーからだよ。

313 :NPCさん:2006/08/27(日) 08:23:22 ID:???
何だ、この流れはw

314 :NPCさん:2006/08/27(日) 09:06:00 ID:???
一応「暗殺拳だから潜入術は、お手のもの」みたいな会話もあったりするんだがなぁ。

315 :NPCさん:2006/08/27(日) 09:10:09 ID:???
きっと、社会:ストリートLv4とかで登場判定してるんだよ

316 :NPCさん:2006/08/27(日) 10:52:09 ID:???
携帯判定にひっかからない生身は、確かに暗殺向きではあるぜ

317 :NPCさん:2006/08/27(日) 11:06:34 ID:???
生身斬裁剣でアウトフィット故障させまくる空気読めないライバルとか出てくる奴か?

318 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:42:26 ID:???
「フロントライン」で大暴れだな
ラスボスも破壊できる

319 :NPCさん:2006/08/27(日) 19:52:22 ID:???
(´・∀・`)

320 :NPCさん:2006/08/27(日) 20:28:44 ID:???
「あ、あれはデビルリバース!(ウォーカー相当)」

321 :NPCさん:2006/08/27(日) 20:55:36 ID:???
相手は必ずコミックヒーロー使ってくるんだけど
軽減できないほどのダメージなんだな。

322 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:10:15 ID:???
つまり、災厄直後はチャクラの天下だったってこと?

323 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:25:26 ID:???
きくまでも なかろうよ!

324 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:41:05 ID:???
ヒルコとアヤカシとバサラとマヤカシの天下だ
チャクラ?ソレ食エルノ?

325 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:54:03 ID:???
二本足の羊って名で夏では食ってるらしいぞ

326 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:02:16 ID:???
四兄弟ってなんのネタ?

327 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:04:01 ID:???
北斗の拳。
ラオウ トキ ジャギ ケンシロウ の四兄弟。

328 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:04:12 ID:???
「四兄弟 暗殺拳」でググれ

329 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:04:21 ID:???
某賭博産業にもなっている世紀末覇者

330 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:55:51 ID:???
即死系神業の参考資料として非常に有益だな。

331 :NPCさん:2006/08/28(月) 03:01:49 ID:???
ちなみに、講談社の若手編集者はスロット打ちながら

 「これ、漫画にしたら売れるんじゃねーかなー?」って

ほざいたらしいぞ。



332 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:18:07 ID:???
正直世代じゃねぇからケンシロウなんてわからん。。


ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/NOVA2ch/index.html

建設的(な気がしろ!)に疑問点・火星解釈2006年度版でも語らないか?
この際版上げとか言いっこなしで。あくまで語るだけな(´・ω・`)

333 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:27:49 ID:???
まぁ北斗の拳は今30前後の奴らがクリティカルな世代だからな

334 :NPCさん:2006/08/28(月) 11:35:50 ID:???
俺は二十ちょいだが、コンビニの安価復刻版とかでけっこう読んだなあ。

335 :NPCさん:2006/08/28(月) 11:41:08 ID:???
親のドカベンやカムイや火の鳥やゴルゴ13を小さい頃から読んでたせいで、
オタはオタでもコンベで会う30代の方とじゃないと話が合わなかった中学生とは俺のこと。

シャインニングフィンガーよりも変移抜刀霞斬りの方が燃えるぜ。

336 :NPCさん:2006/08/28(月) 11:58:12 ID:???
俺は神風の術の方が燃えます。

337 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:15:55 ID:???
>>332
俺N◎VAリファインしてFEARに突きつけるほうがいいんじゃね?

338 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:26:58 ID:???
つうか、疑問点も何もなぁ。
今日まで遊んできたような奴らは、何がしかの解決策を既に持った上で
このピーキーなシステムと格闘してきてるわけで。

議論はウンザリするほどしたたし、あとはもう遊ぶだけでいいな。

339 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:17:21 ID:???
2ndのころのように、鳥取N◎VAでイイじゃん。

340 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:41:04 ID:???
>>324
外界が3もあるアヤカシに災厄直後での人権はありません!

吸血鬼ハンターDシリーズでは人間が大戦争で文明崩壊させた直後に吸血鬼一族が地球の覇者に一時期なったけどね

341 :NPCさん:2006/08/29(火) 18:48:45 ID:???
>>340
アヤカシはいかなる状態でも独自ヒエラルキーを形成して社会形態を作るから外界高いんだよ。
つまり、社会適合性はアヤカシ>>>(外界の壁)>>>チャクラ

342 :NPCさん:2006/08/29(火) 20:41:15 ID:???
つまり
チャクラ>こいつ、明らかに人外だろ!何で俺よりこいつを信じるんだよ!
RL>はいはい、IDもないXランクはその辺で出てってね
ってことですか?

343 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:36:11 ID:???
チャクラ>こいつ、明らかに人外だろ!何で俺よりこいつを信じるんだよ!
RL>はいはい、IDもないXランクはその辺で出てってね

だがその人外はトゥルーヒルコだった罠。

344 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:04:08 ID:???
カブキ  「あれさ、版上げ?おまえ参加する?」
カタナ  「うぃ」
バサラ  「参加」
マネキン  「一応いまんとこ」
カゼ「あー・・・あれなぁ・・俺チェイスの出番あんまねぇんだよなぁ・・・」
ニューロ  「マジ?」
カゼ「シナリオ組みこむの大変なんだよなぁ」
レッガー  「だよな、そっちどーよ?」
チャクラ「いや、おれ・・・」
カブキ  「どしたん?」
チャクラ「その、おれ・・・無理なんだ・・・」
カゼ「なんで?特技だいじょぶっしょ?」
チャクラ「そうじゃなくて・・・」
ニューロ  「なになになに、まさか装備がらみ?あらあらあらきてんじゃねーこれ、うはww」
チャクラ「はは・・・そうじゃないよ。そうじゃなくて・・・俺やめるんだ」
カタナ  「うん?」
チャクラ「……ニューロデッキ・・・やめるんだ」
一同  「…」



345 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:06:05 ID:???
こうしてチャクラはレッドエリアの片隅で、全裸ではかない生涯を閉じました。めでたしめでたし。

346 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:20:00 ID:???
ニューロデッキ改変なら、カブトかカブトワリが危ないと思う。
後はマイナスナンバー全部。

347 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:38:39 ID:???
>>343
社会的圧力や金の誘惑をはね除けられるのがヒルコ
「へへぇ」がチャクラ

348 :チャクラ厨:2006/08/29(火) 23:24:35 ID:???
何よこの、ガンドッグのパイロットに匹敵するチャクラ迫害。ふざけてるの。

次版にはきっと、「社会戦ダメージ常時10点軽減。Xランクのチャクラ
のみ取得可」みたいなリソース出る。仙人みたいなもん。

349 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:27:23 ID:???
>>348
>>345だが「儚い」に「墓無い」と「穿かない」をかけてみたんだがお気に召さなかったようだな。

350 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:28:17 ID:???
はっはっはっ。

仙人はそもそも下界に介入なんてしませんぜ?

つか、チャクラも下界に降りなければ、危機に出会うことも無く護身完成。

問題はアクトに参加できないだけだ!

351 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:47:36 ID:???
>343
 チャクラさんそのトゥルーヒルコは、経験点30点で、市民ランクを買ったのです。
実際税金さえはらってりゃ、行政府はしいてヒルコだろうとアヤカシだろうとしいて気にしないような気がする。
>347
 過去にゴミ箱はあさっても、施しは受けないのがヒルコで、ゴミ箱もあさりゃあ施しも受けるのがチャクラだってのもあったな


352 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:43:38 ID:???
つ チャルコ

353 :NPCさん:2006/08/30(水) 18:38:44 ID:953dSvy3
>>341
大抵アヤカシの類は、
人間以上にややこしく絶対的な階級社会になってるからな。
そういう意味ではNOVAのイエローにははぐれアヤカシが多そう(アヤカシ内階級を認めない非永住者辺りが)


354 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:32:01 ID:???
こうやってつまはじきにされるチャクラであったが
人気者になったヒルコが次の版で本性をあらわし猛威を振るうようになった時
海から上がってきて回転体当たりやプラズマ火球相当の遠当てでヒルコを打ち倒し
また海へと去っていくのだった。

355 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:37:41 ID:???
メカチャクラ(タケミカヅチ入り)やスペースチャクラ(ハイランダー=ハイランダー◎●、チャクラ)、ハリウッドチャクラ(アクションランク多い)と戦うハメになるチャクラ

356 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:46:30 ID:???
あれが最後のチャクラとは思えない。我々人類が同じ過ちを繰り返す限り、第二・第三のチャクラがいつまた現われないとも限らないのだ・・・。

357 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:54:54 ID:???
どちらかというと次がアラシ襲来で、その次がアヤカシ覚醒なかんじ?

358 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:09:02 ID:???
「わたしはチャクラを許さない」ワロス

359 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:12:30 ID:???
やっぱマグロ食ってるようなチャクラはダメだな、次!

360 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:46:44 ID:???
>>359
チャクラファイナルウォーズw

361 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:16:42 ID:???
それはヒルコ枠じゃないのー。

362 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:43:19 ID:???
社会関係がさっぱりな「TORG」のエディーノスって原始社会のリザードマンの場合は
富や権力・名声の誘惑に対して「金?何それ、権力?食えるのか?」って感じで通用せず、
原始性が難点ばかりではなく原始性故の利点もあるんだけど、このスレのチャクラ迫害は・・・
ちなみに平均的なエディーノスはトゥルーヒルコで問題ないよな

363 :浅倉たけすぃ:2006/08/30(水) 23:48:43 ID:???
>>362
ラナーラの声を聞くためにバサラ、マヤカシあたり入れておくのもあり。

っつうかウェットやトゥルーにこだわらなきゃいいだけの話じゃねぇかw

364 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:02:46 ID:???
チャクラの貧しさがニューロやハイランダーのひ弱さと同じだと考えてみろ。

365 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:05:04 ID:???
チャクラは貧しいのではない。

もっとおぞましい何かだ。

366 :チャクラ厨:2006/08/31(木) 01:07:39 ID:???
>>363
おめえ、そこでこだわらないでどこでこだわるんじゃよ?
【なんでだ】

367 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:09:03 ID:???
ついでにいうなら生身を使うことにこだわる必要もない。

368 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:31:26 ID:???
〈コネ:稲垣〉8レベルについて。

369 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:33:43 ID:???
>>364
現行ルールだと馬鹿(理性)とか鈍感(感情)とか貧弱(肉体)とかは別にどうってことないけど
底辺(外界)はモロ不利なルールだからなあ、やっぱチャクラとヒルコとカゲムシャは不遇だ

370 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:44:39 ID:???
その不利が許せないとかいってプレアクト購入を禁止するRL。
自分がPLの時は率先して購入できるか聞くくせに。
【愚痴スレに行け】

371 :NPCさん:2006/08/31(木) 03:03:52 ID:???
うちの鳥取じゃプレアクト購入の数を制限してるからあんまり気にならんな。
100億万個買える鳥取なら差もでかいだろうが2〜3個じゃそれほどでもない。

372 :NPCさん:2006/08/31(木) 03:19:21 ID:???
>>368
稲垣は奴の事を苦手といってるんだっけ。
稲垣「お、お前なんかちょっと頼りにしててちょっと気になって
. ちょっと抱き心地が良くてちょっと仕事上の付き合いがあるだけなんだからなっ」

こうですか、わかりません><

373 :NPCさん:2006/08/31(木) 03:22:24 ID:???
アクト中でも外界値以下のアイテムは判定ナシで購入できるんだから、
プレアクト購入が制限されててもいいじゃん。

374 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:17:47 ID:???
プレアクト購入を制限したい子はそのルールも制限すると思うお

375 :NPCさん:2006/08/31(木) 09:23:49 ID:???
よほど外界の能力値が高いならともかく、普通のキャラならたいてい3〜7くらいだろ?
それくらいで買えるものって別に制限するほどのものはないような。
いやそりゃ「外界以下の装備全部99個ずつ買います」とか言ったら頭蓋骨潰したくなるが。

376 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:24:30 ID:???
「ロゴス一万個買います」「全サイバーウェアにクラフトスキンつけときます」……

うちでは『同じアイテムは<売買>のレベル+1個まで』に制限かけてる。

377 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:01:02 ID:???
うちは特に制限は掛けていないなぁ。
その上で個人的な制限として、外界以下購入は常備化しているブツの補充だけと決めている。

378 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:07:53 ID:???
ロゴス1万個はルールとかRL判断で制限する事じゃなくて
その場で頭からアイスコーヒーかけてやる事で制限する類の真似だと思うがなぁ。
なんでそういう人間がTRPG遊ぶのが許されるんだろうね?

379 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:14:28 ID:???
許す?w
こりゃまたずいぶんとステキな思考の持ち主で。

380 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:18:03 ID:???
いや普通にそうだろ?
危険球退場を逆手にとって、カードに1回くらいのペースで
剛速球の投手に相手の4番打者にわざと当てさせて物理的に試合から排除しようとしたら
普通は行った方が排除されるだろ。
チャートが21以上までのゲームで+10000ってどんな基地外だよ。

381 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:22:24 ID:???
カタナ「プレアクトでロゴス一万個だー!
RL「じゃあゲストだってロゴス一万個持つよ!余裕!
   こう、ガードコートをはだけると無数のアンプルが内側に……
チャクラ「えっと……
他「……。
チャクラ「……。
カタナ…あー…その、なんだ。〈錬気〉とかしてれば?
RL「そ、そうだね。〈錬気〉強いよ?
チャクラ「…俺だって…俺だってロゴス使ってみてぇよ…
カタナ「えーっと…その…
RL「…【外界】個ぐらいにしとかね?
カタナ「…そうだね。悪かったよ。


こうですか?

382 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:28:37 ID:???
>>380
とりあえず、落ち着いてマイナーアクションの数を数えるんだ。

ぶっちゃけ錬気よりマシ。

383 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:40:32 ID:???
ふつーにロゴスは毎回9発ぶち込むものだよなぁ

384 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:46:48 ID:???
弾丸の消費気にしないでいいのと同じルールな罠。

385 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:47:37 ID:???
>>380
つまりお前が退場するってことか?

386 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:50:37 ID:???
>383
最近では、15発ぶち込む奴もいると聞くぞ。

387 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:50:56 ID:???
わざわざガルーダで上がらない能力値に5点も振ってるんだから攻撃力9点ぐらい上げたいよなあ。

388 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:09:42 ID:???
俺は追加弾装やロゴスすらちゃんと常備化する
世界で最も環境に優しいプレイヤーだと自認しているがw
他人にはそれを求めんね。
いくらでもプレアクト購入すればいいんじゃねーの?

389 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:10:29 ID:???
>>384
そんなるーるはねー

390 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:29:13 ID:???
つかプレアクトにしろ通常シーンや舞台裏での購入は一度に一個とかにしないのか?

391 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:40:20 ID:???
かといってロゴス100個常備化してるヤツを叩いてるRLを見たこともあるが。

392 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:41:42 ID:6sUc4Mlx
まあ鳥取にもよるが
経験0点殴りキャストは事前ロゴスポケットロンとかは基本だろ。
そうしないと経験点無しはちときつい

393 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:43:42 ID:???
>>390
アクト中に必要な物品の入手、売買を規制すると
売買や特技での入手を前提にしてるキャストがかなり泣ける。
まぁ"判定"1回はいいんだが、複数の入手技能組み合わせて大量入手前提とかだとな。

394 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:44:30 ID:???
ポケロンくらい常備化しとけクズ 無しがキツイのではなくマンチなだけだろボケ

395 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:47:01 ID:???
ポケロンなんてアドレスごと使い棄てるもんだ

396 :チャクラ厨:2006/08/31(木) 14:54:24 ID:???
いつものロゴス百万本論争か。叩く側も根っこは好みの問題でしかないから、逆に
長引くんだよなあ。
【茶ー啜りつつ】


397 :NPCさん:2006/08/31(木) 14:56:56 ID:???
>>396
プレアクト購入はキミに関係ない話だからね

398 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:22:41 ID:???
>>391
それだけで100点か、気に入った。


プレアクトでのロゴス百万本はダメっつうやつは
ポケットロン百万個とかはどうなんだろうな?
「オレ、情報屋だから必要なんよー」みたいな。

399 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:59:11 ID:???
せめて<売買>のレベルや[差分値]で決めた方が安寧だと思うけど。

400 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:14:48 ID:???
装備入手と釘か。とりあえず一般技能で<売買>、裁定によってはあまりにも使えない<製作>
シーン限定でマイナーアクションの<変化><瞬間適応>

達成値+つきで <レプリカ><社販購入><謎のプレゼント>
データが+の<試作品>

か。結構あるな。これにブランチと舞台裏追加系あわせていけば、装備常備化しないでもアクト毎の入手でいけそうではある、確かに。

401 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:27:13 ID:???
結局もうNOVAスレはいらないって事だよね
全部好みの問題で間違い是正できないんじゃ

402 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:30:15 ID:???
そうだね、プロテインだね!

403 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:34:29 ID:???
なんてこった

404 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:50:46 ID:???
>>401
間違いって言われてもなあ。リソース間の数値バランスはもとからぶっ壊れてるゲームだしなあ。
プレアクト買い込みにしても、裏技というだけで。
それで貴賎を語ったり、掟破りだと叩くのはそいつの主観=趣味だろ。

405 :チャクラ厨:2006/08/31(木) 16:52:11 ID:???
今年の夏は、このスレあんまり荒れなかったなあと思ったら、少し遅れて来たのか?

406 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:03:39 ID:???
とりあえず言える事は、
特技組合わせて複数入手だけはルール的に間違ってるって事だ。

対象が複数に跨がるのはいくらなんでも。

407 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:03:51 ID:???
説明書に書いてある事項を指して裏技とか言うのはどうかと

408 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:08:54 ID:???
なんでこのスレはルール談義がすこし長引くと荒れてるとか言い出す奴がいるんだ?

409 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:09:00 ID:???
個数に関してはRLが許すなら好きにしろって感じだな。
許すRLの卓に入って「常備化してる俺に不公平だから制限しろ」とか
許さないRLの卓に入って「制限なんてルールに書いてないだろ」とか
そんな事を言い出さなければどうでもいい

410 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:09:05 ID:???
>>406
アホか。対象は自身だろ。

411 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:10:35 ID:???
ルールを爆破せよ!

412 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:10:44 ID:???
>>406
ヒント
〈合成〉の対象は「装備ひとつ」
〈レプリカ〉の対象は「自身」

413 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:11:43 ID:???
>>408
ルルブすら読んでねーからジャマイカ

414 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:15:45 ID:???
>>409
隣のPLの事も考えろよ。


でもさー。プレアクト購入制限したがるヤツが、自キャストに数百点経験点つっこんでてダメージ30! 達成値最低でも22! とか喜んでて
同席の購入したがるヤツが初期経験点だったりすると……なぁ?
そりゃあーたは必要なもん全部常備化済みかもしれませんがー。

415 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:22:07 ID:???
>>410
まじで?
おれもやろうっと

416 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:23:38 ID:???
でもRL権限で却下な。対象が複数に渡ってるように見えるから。

417 :チャクラ厨:2006/08/31(木) 17:25:08 ID:???
前提条件を設定しない限り、プレアクト購入で最適化するのも、自粛するのも、趣味でしかないわけでなあ。


戦闘バランスがかつかったりすると、自粛はむしろ問題だったりするよな。N◎VAじゃ極端な事例だが。

418 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:25:37 ID:???
RL>>>>ルール なので、議論するだけ無駄。好きなようにしたらいい。

419 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:30:16 ID:???
常備化のコストは認めて
特技に支払ったコストは認めないわけですね

420 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:33:34 ID:???
>>418
だったらこのスレいらないね
削除依頼よろ

421 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:37:39 ID:???
>>420
そうだよな、自分の意見が受け入れられないスレなんか不要だよな。

422 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:37:45 ID:???
ここはルール談義のみ語る場所ではございません
もうちょい考えて荒らしませう

423 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:38:42 ID:???
ロゴス100個プレアクトで買われるのはひっじょーに不快で不愉快なので却下! で終わる話だろ。

424 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:40:16 ID:???
売買で手札回したいからプレアクト購入なんてしないな

425 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:40:18 ID:???
>>423
ロゴス100個だけを却下するのか
プレアクト購入すべてを却下するのか
それによってまた話が変わってくるがな

426 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:40:25 ID:???
>>423
ロゴス100個プレアクトで買うのを却下されるのはひっじょーに不快で不愉快なので却下!

ここで審判が「当事者で話し合え」で丸投げしてるから、試合が再開できないようなもん
スポーツだったら不安定過ぎてとてもじゃないが遊んでられませんね

427 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:41:26 ID:???
>424
自分の勝手で他人の迷惑を助長するなよボケ。
無関心が一番の社会悪だって何で分からんのだ!?

428 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:43:46 ID:???
このネタでどこまでひっぱれるかな

429 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:45:40 ID:???
グレーゾーンの行為をする時点で困ったちゃん。自粛しる。

430 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:45:52 ID:???
1000まで引っ張って次スレ立てない、これが理想的展開だな。
野蛮人は各自判断の名の元に蛮勇を振るえるし、
真面目な文化人はうっかりこのスレを見て幻滅する事がなくなる。

431 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:48:56 ID:???
ここで審判下しても公式見解にはなりえないし。決定権は当事者のRLの物だし。
ここで不特定多数の感化を図るのも多少効果あるだろうが、ログの流れからしてロゴス買い込み禁止派は旗色悪い。

432 :チャクラ厨:2006/08/31(木) 17:53:04 ID:???
荒らしが新フレーズ手に入れていい気になっておる。今日はロボット物でいうところの、機体交換の回か?

433 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:54:05 ID:???
はいはいゴールデンゴールデン
もういいからクルードやっとけ

434 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:54:59 ID:???
新フレーズ手に入れた程度でスレが機能しなくなるなら、それは既に荒らしの手に落ちている。
いらんよな?まともな話が出来ない、周りに悪影響を与えるだけなら。
荒らしに餌を与えてはいけません、それではこのスレ自体が荒らしの餌になってるなら
その餌をなくす方法はたったひとつしかありませんよね?

435 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:56:55 ID:???
>>434
つまり2chがなくなるかインターネットがなくなるか人類がなくなるかすればいいわけだね。

436 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:58:44 ID:???
>>432
新フレーズどころかプレアクト購入まわりは使い古されたフレーズだぞ。

437 :NPCさん:2006/08/31(木) 18:01:14 ID:???
>>435
影響する範囲を考えれば、N◎VAがなくなるのが一番現実的だと思うよ
別にFEARに社員はアリアンロッドとかカオスフレアでメシ食えるからいいっしょ?

438 :NPCさん:2006/08/31(木) 18:02:44 ID:???
なんだ、いつものN◎VAいらないね君が暴れてただけか

439 :NPCさん:2006/08/31(木) 18:08:49 ID:???
んっとね、シナリオ作っても遊ぶ時間がないのね。
社会人は辛いにゃー。

440 :NPCさん:2006/08/31(木) 18:11:35 ID:???
>437
N◎VAがなくなったらなくなったというそのことを燃料に荒れるよ。もっと根本的な部分をなくさないと。

441 :チャクラ厨:2006/08/31(木) 18:15:49 ID:???
あーいや、文明民というあたりが。個人的なツボに。

442 :NPCさん:2006/08/31(木) 18:47:53 ID:???
とりあえずチャクラ厨はチャクラの地位を貶た罪を償うべきだ。
つまり脱げ。

443 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:31:40 ID:???
反吐が出る

444 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:39:16 ID:???
そうだよな。
チャクラの裸なんて見たくもないよな。

445 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:40:21 ID:???
つかチャクラは裸がユニフォームじゃないの?

446 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:51:02 ID:???
さすがにやばいところは葉っぱかなんかで隠してるだろ

447 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:02:35 ID:???
YATTA!
YATTA!

448 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:15:26 ID:???
ロゴス100本はNGで経験点は上限なしってのは納得できん!
と経験点の少ないPLに怒られたことがあるな。

今は反省している。

449 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:31:07 ID:???
              ,./ \ /ィ ,\__
         ,. -‐' ´    / ∧i//! i   ヽ
       /_,. -ァ'   / 」/::::::/:::::::|∧   ヽ
     /´  /    / ,ノ l|__,. .,_ /´_.| :!  \
        / / ! .:レ'/<´ ̄`ヾミァ'}| .::|    ヽ,         /` ヽ、>>447
.       / /! .:|.:.:| `!>"  ̄ ヽ_/ /!// :. .:ト、 !        / ヽ、  プレアクトで購入したいもの
       |/  l .:.|.:∧, `ト-‐ '"彡" /.;.イ.:  .:i :|:.ヽト、      /   r-ァ 全部買ってやった!
          |.:.i:レi:.:ヘ `    /‐'" /:.  .:.|.:|:. | !     /   |゙´
          |.:.|.:.:|.:.:.ヘ_ '"´   ー-、_|.:.: .:./!:|.:.:  }   / ヽ、,.
          |.:ハ.:.|.:.:.:.:./‐ヽ     イ.:.: .:/.:.l/.:  /   /   ___
          リ l.:l|.:.:.:/  ! __,./、 / !.:.:./__,.ノ- 、./ー-- '     ヽ、
            ヾ!.:./  /.:.:.:.:.:.:.`ヽ,|_/´ / /   ノ         |
             |/  /.:.:,. -‐'"´/三ニヽi l、 ,. -' ー─ー、_    _ -、
           ,. ー- ー' "´_,. -ー |三ニt-ヽ/ `´     _| ヽ -'"/  /
         /_,.    /´     |三ニ|.:.:.:.|      イ  }   /  {
       ,/'"´    /        !三ニ!ヽ、|    /  ヽ、l      !
   _ -ー' "/       /       `'tー'".:.:.:.!   /    /      |
.,./    !       !         |.:.:.:.::::::::|  /    /       ヽ


450 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:45:59 ID:???
>>448
なんかすごい納得した。
俺が今まで感じてたもやもやが明言化されたよ。

451 :アーキ厨:2006/08/31(木) 20:48:16 ID:???
えーと、100本とか100万本と書くと問題になるなら、
“(補充不要)”とかにしてしまうしまうのはどうでしょう?

個人としてはポケットロン等の備品類は常備化、ロゴスなどの消耗品は
プレ購入って辺りがイメージ的な好みですが。

452 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:51:57 ID:???
>>448
まったくその通りだと思うの。

453 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:56:50 ID:???
経験点稼いだ努力が無になるようなものではないか。
欲しければ経験点稼げ。

454 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:58:49 ID:???
知り合いのキャストでカタナの癖に斬魔刀を常備化してない奴がいたな。
とはいえ「このキャストは人殺しが嫌いだから、仕事でどうしても必要な時以外は手元におかない設定なんだ」という設定に納得した事がある。
意味の無いファッションに常備化P結構払ってたから、最適厨って感じでも無かったし。

455 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:01:16 ID:???
>>453
意見としてはもっともだが、もし実プレイで達成値上限や経験点格差を放置して初心者につまらない思いをさせているRLを見たら、
俺は「経験点をあげる」欄にチェックをつけないだろう。

456 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:07:14 ID:???
>>453
経験点でしか得られないものは山ほどあるよ。

457 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:10:38 ID:???
以上の点を踏まえてN◎VA5thではアウトフィットが完全廃止されます

458 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:15:31 ID:???
装備が全部特技に吸収されます。

459 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:09:22 ID:???
1回のプレアクトで買う100万本のロゴスより
1回のメインプロセスで使われる15本のロゴスのほうがゲームに与える影響は大きい。

460 :チャクラ厨@乳首に☆マーク:2006/08/31(木) 22:17:56 ID:???
ロゴス15本でなく、<無風剣>15レベルでダメージ稼げるようになる。
N◎VAの経験点とは。、そんなもん。


ゲームバランスの相談なら、そいつがロゴス使うかどうかじゃなくて、何点ダメージ出せるかどうか。

461 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:34:47 ID:???
>>460
費用対効果のマンチ具合が気に入らない

462 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:42:28 ID:???
〈無風剣〉15レベル取るぐらいなら、〈※二天一流〉3レベル取るよね

463 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:42:39 ID:???
>>459
問題は100万本も買うと抜かす狂人は確実に15本づつ使う腹積もりな事だな。

464 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:44:56 ID:???
俺はサイバーウェアの費用対効果が気にくわない。敵がサイバーウェア破壊するような事見たことないし。

465 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:46:07 ID:???
>>463
つーか100万本も買う奴本当にいるのか?
そんなにいらんだろ普通。

466 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:46:39 ID:???
ハイハイ、チャクラオツチャクラオツ。

467 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:55:42 ID:???
経験点100万点持ってるヤツいるの?

468 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:58:11 ID:???
>>462
無明剣を15レベル取るがいい。

469 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:58:37 ID:???
ダメージが出なくてゲストを倒せないよりは
ロゴス百億万本の方がマシだぉ。

470 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:58:52 ID:???
>>465
100万本買う奴はいる。
それでシステムの欠陥を示唆したつもりになって喜んでる奴だ。
そいつは間違いなくアクト中に大量にロゴスを使い、そしてこういうだろう。

「結局スタイルなんて関係無しで誰でも戦闘系になれるなんて糞システムですね」

471 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:00:41 ID:???
実話乙。

472 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:06:55 ID:???
実話なのかよw

このゲームはいかに他人を引き立てつつオレカッコイーをやるかなゲームだろ。
いやま、自分が目立つのにジャマなキャラは容赦なくつぶしますけども。

473 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:07:51 ID:???
ロゴス100万本プレアクト購入するウェットチャクラでも許せない?
経験点にしろプレアクトにしろ使い手次第。

つまり 空 気 読 め ! って事でひとつ。

糸冬。

474 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:09:15 ID:???
野蛮人乙。

475 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:09:48 ID:???
実際システムの欠陥なんだから、それを踏まえて楽しめよ。
ロゴス百万本を禁止にするのは良いけどさ。なんでそう独善的かつヒステリックなんだ?

476 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:13:45 ID:???
電子レンジで猫あっためた馬鹿の話を思い出した。
結局道具なんて使い方次第だが、馬鹿は想像の斜め上をやってくれるんだよなぁ…
欠陥(というか仕様)の隅をつついて喜んでるのは、木を見て森を見てないわけだし。

477 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:17:07 ID:???
どうせ神業打ち合って終了だからロゴスとかダメージとかどうでもいいし

478 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:18:43 ID:???
1本の枯れ木を見て「この森は枯れている」って言われたら
真面目に管理してる人間は腹を立てて当然だがね。
ロゴス百万本とか>>477とか。

479 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:19:25 ID:???
ロゴス100万本より〈練気〉×3の方が問題じゃねぇ?
処理面でも性能面でも。

最悪、リサーチの度に使われるし・・・そんな馬鹿は俺鳥取にしかいませんかそうですか

480 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:19:33 ID:???
一部のロゴス嫌いは、自分のトラウマや先入観を主張してるだけだからな。

PLの暴走止めるには、他の事例や要点があるんだが、冷静じゃない奴には理解できんよ。

481 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:26:29 ID:???
ロゴスや錬気が嫌いなんじゃなくて、空気が読めない奴が嫌いなだけだよ

482 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:28:01 ID:???
>>479
そいつは情報収集とか装備入手する度に「はぁー」とか「界王拳ー」とか抜かすのか。

483 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:28:25 ID:???
次は空気の読む読めないで論争です。はりきってどうぞ。

484 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:39:23 ID:???
空気を読まないのが正しいと思ってるアスペル野郎が一番いらん

485 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:50:08 ID:???
その空気とやらを読めて当然と思ってるアスペル野郎乙

486 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:51:28 ID:???
そうだね
空気なんて読めるわけないから
空気を読むことだけに治安意地を任せてる今のN◎VAは間違っててるね

487 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:52:15 ID:???
>>485
読めて当然なんて誰も言ってねーですよ

488 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:52:59 ID:???
みんなが空気読んで自分に合わせてくれないと事故るなんて、無能っすね。

489 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:55:32 ID:???
そうやって誰の彼もが誰かが空気読んでくれると出張ってるから
考えのない奴が横行して環境劣化から質が低下したわけで
オアメラか自分で腐らせて自分で文句垂れるんだから被害者の俺たちになって見ろ

490 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:56:14 ID:???
>>489
素数を数えるんだ

491 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:57:05 ID:???
>>489
奇数を数えるんだ

492 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:58:14 ID:???
空気は読むもんじゃなくて読ませるもんだよ。

493 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:00:34 ID:???
エリスサイコー

494 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:06:34 ID:Mi3omicF
空気読まないage

495 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:06:52 ID:???
ただ単にハウスルール使えばいいだけのことだと思うが。

496 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:19:55 ID:???
わかったぞ!

……俺たちはつい昨日までチャクラのことを話していた。
にもかかわらず、唐突に降って湧いた不毛な議論によってその話は中断され、
今じゃもう誰もそんなことに目を向けようとしない。
何者かの手による膨大な情報によって、すべては押し流されてしまった。

つまりこれは、俺たちの目をチャクラからそらすために、
巨大メディアの工作員がしかけてきた情報操作だったんだよ!





ほれ、>>368とか。


497 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:23:26 ID:???
そもそも騒いでる連中はゴールデンルールも知らない狂アンチ

498 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:27:53 ID:???
ギャグで誤魔化しゴールデンルールで誤魔化しても
誤魔化し切れない不満が澱のように溜まっていたって事だろうが

499 :チャクラ厨:2006/09/01(金) 00:29:00 ID:???
なんてこった。では、我々はこの情報戦を勝つために、稲垣の副秘書長の
乳と尻について早急に分析せねば。
(地下に落ちて行く)

500 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:51:40 ID:???
日本人女性は胸より尻だよな。

501 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:52:19 ID:???
つうか右手がエロ過ぎ。

502 :オレたち憑神族:2006/09/01(金) 01:45:21 ID:???
左手もさくらんぼをつまんでいる。

503 :NPCさん:2006/09/01(金) 13:24:04 ID:???
■空気読め■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132205838/


504 :アーキ厨:2006/09/01(金) 14:33:41 ID:???
例えばサイバーウェアの対費用効果が気にくわないという意見がありますけど、
あれはシステム側が提供する底上げラインの提示なんですよね。
例えば、コンバットリンクは7点で達成値+2、特技で達成値を上げるなら、
10点掛かるところですが、コンバットリンクは特技のように10レベルとって+10とかは
できない。そりゃEXコンバットとかで伸ばすことはできますが、上限には限界がある。
義体オプションの極星とかも+1辺り3点ですが、上限はスロットに規定されてしまうんです。

達成値上限やオーバーキルラインのせいで、そうした特技の長所が活かせない環境
というのはありますが、それはシステムのバランスではなく、自分達が選んだ
レギュレーションのバランスですよね。

ですので、
「【外界】5以上ならスリーアクション+ドラッグホルダ(7点)でダメージ+9が可能」
ってのは「まあ、そういうもんだ」って程度に考えてみると、
色々と楽になる部分もあるんじゃないかなぁ、とか。

あと一つ蛇足ですが、美学ってのは、ご自分の中に持つものですよね。

505 :アーキ厨:2006/09/01(金) 14:36:09 ID:???
ありゃ、スリーアクション+ドラッグホルダは6点ですよね。失礼。

506 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:43:05 ID:???
おまえはいつも詰めが甘いな。

507 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:48:20 ID:???
自分の美学を押し通して、他人の美学を否定しかしないやつってのはどこでもハブられるもんだ。

「普段何やってるキャラ?」と聞かれて「ふらふらしてるんじゃないですかねぇ」としか答えないくせに
いざアクト始めると前フリもなく超人演出。その場の雰囲気無視して煮え台詞吐いて、大喜びで他
のキャストに攻撃してくる。
そのくせ話の展開上カブトに「でもさっきこっちを一方的に攻撃してきただろ?君のキャストを守る理
由がないんだけど」と言われると逆切れ……

508 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:03:36 ID:???
>504
その節操なく許容する美学も、自分の中だけで飼っておけば?

509 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:04:33 ID:???
>>508
荒しに反応すんなや

510 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:55:02 ID:???
ぶっちゃけ「他人に許容されないことを許容する」
「自分も可能な限り他人を許容しようとする」のが、
最も望ましい形だと思われ。

511 :NPCさん:2006/09/01(金) 15:57:41 ID:???
>>507
PKするヤツってまだ居たんだ。
どこの火星よ。

512 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:23:03 ID:???
王国つきのアストラル(脳内)だろ?

513 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:36:37 ID:???
>>511
うちの火星ではたまにPK起こるなぁ
まあ話の展開上敵対して当然、ロールや交渉次第で協力できる
みたいなシナリオが事故った場合に限られるけど

514 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:06:45 ID:???
PKというか、余った防御系神業を使い切るための茶番はよくやるな。

クライマックス直前
「今のお前では奴には勝てん、ここで引き返せ(精神戦、説得オプション使用)」
「そうかもしれない――でも、今逃げたら俺は俺でなくなっちまう! それだけは嫌なんだ!(《黄泉還り》使用、ダメージ消去)」

みたいなノリで。

515 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:18:16 ID:???
そういう使い方には「うまく使った」にはチェックしないことにしてる。

516 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:27:14 ID:???
>>514
クライマックス直前なのに余ることがわかってるってのはすごいな。
いや煽りではなく。

517 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:36:51 ID:???
>>516
舞台裏判定で敵ゲストに〈スタイル感知〉でも使ったんじゃね?(鼻糞ほじりながら)

518 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:43:41 ID:???
いや、ゲストの通常攻撃で死ぬとか、そういうことは考えてないのかなと思ってさ。
まあ神業だけでケリがつくクライマックスというのも珍しくはないけど。

519 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:51:31 ID:???
・業物義体に業物アーマーでガチガチに固めて
・ついでに余った《タイムリー》で救命符を用意し
・精神戦は「対処してない攻撃で倒すのはアンフェアだ!」と口プロレスで封じる
・そして>>514に続く

典型的インフレの果てに感覚が麻痺した駄目鳥取ですな。

520 :NPCさん:2006/09/01(金) 19:56:54 ID:???
>>515
ならどうすればいいのかな?
防御系は敵ゲストの攻撃の打ち消し以外は不許可なのかな、茶番が萎えて見えてダメなのかな、茶番でも茶番に見えないほどに真剣な演技ならいいのかな。
そのみち、防御系はダメージを消せばそれで「うまく使った」なんだけど、それをRL権限で止める理由はどういうこのかな。

521 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:00:48 ID:???
卓で話し合った結果ならそれで良いのに。卓外の声なんか気にするなよ。

ただ卓を離れた立場で言えば、
相手の戦力が見極められた時に、最後は必ず丸く収まる神業使用PKゴッコ
発動ってのは、「上手く」使ったとはちょっと言いたくない気もするけどな。


522 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:01:49 ID:???
>516
実際にそんなケースがあったわけじゃないよ。
あくまで例、真面目に突っ込むな。

523 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:09:19 ID:???
>>518
敵の即死系が2発、キャストの防御系の合計が10発とかの場合でも、
通常攻撃のために「何が何でも温存」するか?(これも極端な例だが)
ぶっちゃけ神業を「何の無理もせず」「自然に」撃ち尽くすなんて、そんな簡単にできることかね?
とんでもなく難しいことだと思うが。

524 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:11:13 ID:???
だからこそ上手く使うということは経験点をもらえるだけの価値があるんだろ?
アホか。

つーかお前らの卓がそれで回ってるなら、俺ら全員に同意を求めるなよ。

525 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:13:00 ID:???
定期的に香ばしくなるな、このスレ。

526 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:24:47 ID:???
まあ、そういうな。
「俺っちの卓じゃこんなすごい解決法があるぜ! 俺ってすごくね!?」
と思ってたバカが、ごく普通の御意見を頂いてムギャってるだけだから。

527 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:44:42 ID:???
>>523
そこまで極端な例の場合だとしょうがないな。
普通はそんな状態になる前にプレプレアクトで話し合ってなんとかすると思うけど。

528 :525:2006/09/01(金) 20:48:28 ID:???
>>526
……わかっててやってるんだと思うが、主にお前さんのことだから。

529 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:58:15 ID:???
>>528
ごめんね、君のやることに全面的に賛同してあげられなくて。

530 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:08:06 ID:???
節度を知らない輩に一歩譲れば百歩つけ込んでくる。
全面的許容など自殺行為に等しい。

531 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:31:01 ID:???
結論;NOVAはいらないね

532 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:37:14 ID:???
>505
スリーアクション+ドラッグホルダならドラッグ9回で合ってると思うけど、違うの?

533 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:38:39 ID:???
よく見ろ、常備化コストの話だ。

534 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:39:39 ID:???
つゴールデンルール

>>531
ソスレにお帰りくださいませ、守護者さま

535 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:39:58 ID:???
プレアクト購入なら常備コストいらないじゃん

536 :532:2006/09/01(金) 22:13:41 ID:???
>533
なるほど諒解。

>535
スリーアクションやドラッグホルダをプレアクト購入しようとすると、外界値15必要ですかも?

537 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:15:18 ID:???
>>535
スリーアクションやドラッグホルダがプレアクト購入できるような愛すべき馬鹿は流石に許してあげても良いと思うんだ。
(ベンケイ3レベルのチャクラを除く)

538 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:22:40 ID:???
10越えてるようなセレブはロゴスなんてはしたない真似しません!!

539 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:27:33 ID:???
確かに、ある程度のダメージになるとロゴスは頭打ちだしなぁ。
(俺の火星には、50点のダメージくらいは平気で受けきるゲストが出たことがある)

540 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:31:47 ID:???
>537
そしてベンケイはプレアクト購入には効果がないという罠

541 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:51:19 ID:???
>>540
そういやそんなFAQがあったような。
チャクラ使った事無いから読み飛ばしてたよ。

542 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:20:58 ID:???
アクト中にロゴス百個売買判定で買うよりプレアクト購入の方がいいよね。

543 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:17:02 ID:???
漏れもそう思うけど、そう思わない人のが多い気がするんだ。

544 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:36:02 ID:???
アクトの進行を疎外しないなら、どちらでもいいんだけどね。
プレでもアクト中でも「ロゴス100個補充」より、
「ロゴス100発とポケットロンとステルスケースと護法とリンクスと、
アンチドートと心療符と、フェイトコート、シュッテ、クラストスキン×3、
とかの方がキツイ。
そう言えば以前見たプロファイルの装備備考欄に片っ端から「プレアクト購入」って
書いてあって、少し微妙に感じたが、今考えるとあの辺はまだ許せる部類かもなぁ。

545 :NPCさん:2006/09/02(土) 14:05:43 ID:???
プレアクト購入でコレを買います表 みたいなのがあってもいいと思った。

546 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:16:59 ID:???
RL「うん、わかった。常備化していない装備は全部レコードシートに書き写しておいてね。
   データ込みで」

547 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:39:40 ID:???
そこで登場。
「2枚目のキャラシーです。プレアクト購入後の装備がこちらには記載済みです」

548 :NPCさん:2006/09/02(土) 17:46:32 ID:???
>>546
追加用紙込み(ご丁寧に自作済み)で100や200は平気で記載してくるのが厨房クオリティ

549 :NPCさん:2006/09/02(土) 18:01:02 ID:???
プレアクト購入は厨房の温床である事が分かる
しかしルールでプレアクト購入が保障されている
だからルールがいらないね

550 :NPCさん:2006/09/02(土) 18:08:26 ID:???
プレアクト購入制限しないRLはカット進行ぬるめで、
プレアクト購入制限するRLはカット進行キツめな気がする。

気がするだけだけど。

551 :NPCさん:2006/09/02(土) 18:38:55 ID:???
たとえロゴス×3でダメージ+9とか言っても、
当たらなければどうと言うことはないからなぁ……。

552 :NPCさん:2006/09/02(土) 18:48:44 ID:???
>>551
シャア!シャアじゃないか!

553 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:16:54 ID:???
>>549
クルード厨乙

554 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:19:37 ID:???
優先度:ゴールデンルール>>>>その他のルール

555 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:21:34 ID:???
優先度:面子(RL含む)の満足>>>>ゴールデンルール

556 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:49:43 ID:???
>>555
ゴールデンルールってのはルールよりも面子の満足を優先させろ、ってことじゃないの?


557 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:52:42 ID:???
そうでないゴールデンルールを持っている人もいるからねぇ

558 :NPCさん:2006/09/03(日) 07:23:31 ID:???
RLフレンドリー

559 :NPCさん:2006/09/03(日) 11:44:14 ID:???
とりあえず、RLと該当PLの間で「ロゴスは無限に持ってていいよ」と裁定したにも関わらず愚痴を言い続ける他PLは勘弁してくれ。

560 :NPCさん:2006/09/03(日) 14:55:26 ID:???
他のPLフレンドリー

561 :NPCさん:2006/09/03(日) 16:12:04 ID:???
「お前もロゴスてばいいじゃん?

「じゃあ経験点と達成値制限もしないとな

「なら全員平等にメイクアップでやるか?

この辺の台詞で対応かなあ。

562 :NPCさん:2006/09/03(日) 16:26:06 ID:???
RLとして対処するならトループの数とHP増やすかな。

563 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:07:08 ID:???
防御力の強化の方がいい気がするな。
相手が〈死点撃ち〉持ってたら台無しだがw

〈ロケットスタート〉でBM撃つのもよし

564 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:11:49 ID:???
そこで15Lvの<マルチワーク>ですよ

565 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:59:06 ID:???
このゲームでパワーバトルやろうってのがそもそもなんか違う気もするが

566 :NPCさん:2006/09/03(日) 18:03:38 ID:???
こちらの攻撃に使える神業を全部ぶちこんでも、防がれるようならカット進行でなんとかするしかない
その際、ゲストに有効打となりえなければ意味がなくなる。
そしてゲストデータは(ry

567 :NPCさん:2006/09/03(日) 18:14:51 ID:???
パワーバトル「やれる」データは揃ってはいるんだけどねえ。

568 :NPCさん:2006/09/03(日) 18:23:51 ID:???
つまり公式の示唆する方法が間違ってていろいろあっていらないね

569 :NPCさん:2006/09/03(日) 18:28:50 ID:???
>>568
オレクラスターは該当するスレにお帰りください

570 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:51:56 ID:???
                             j、
                    ,ィ  / i
       ト、 .、           / | / :レjヽ              ,.
       | ヽ」ヽ         / :!′  ' ′.|        、  /} / !
     lヽj   ` \i\     /  .:!      lハ      ノj / '´  ノノ}
     |        ゝ. \   ハ!          iハ  / ..:′     j
      「ゝ   .:    .::. .::ヽ {::.:. :.:  :.   .:   i ,.'::. .::   ::.   ノ7
     ヽ  ヽ: :.  r‐、:.::.::.}ハ:.:..::.::.: ::.:. ..::.:    ハ::.::.:.:::.::..   .::..::   /
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      `ヽ!rfj ,._ ´fソハ,ベYゝイ,r‐fr   '"jrヽj-ノゝ:Y ´[;ソ` _, rムノ/´
         ト-'.::::`::ー::´),ヘ'ヾ:::ト.`",.::‐..._¨_,ノ:::;)\:`:::-.:::´::;フー:7
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571 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:31:45 ID:???
ロゴス1本ごとにNPCが一枚救命符持つように宣言したらいいんだよ

572 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:46:09 ID:???
〈鉄壁〉の9レベルも取ってやれ。ソルジャーブルーがあるならさらに+3、
〈修羅〉があるなら、取りあえず+10したうえで、達成値上昇分だけ
〈無敵防御〉も取ってやれ。

573 :チャクラ厨:2006/09/03(日) 21:51:27 ID:???
戦闘バランス設定は自助努力で。がんば。

574 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:26:16 ID:???
どんなに強いゲストでも、マカブル4発は防げない



そんな時代もありました

575 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:26:22 ID:???
そして精神戦厨の一人勝ちか。

どうせダメージ21以上は皆同じなんだし+9くらい良いじゃんかと思うんだがなあ。

576 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:28:17 ID:???
(メル蘭)はSSSで出たときはいちおー「別ゲスト」つー扱いだった希ガス

577 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:50:38 ID:???
結局インフレ合戦するしか能のないサル

578 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:17:12 ID:???
>>576
つ《霧散》

579 :NPCさん:2006/09/04(月) 06:55:49 ID:???
いいなおまえら
なんだかんだでプレイできてるおまえらがウラヤマシス…
N◎VAやりてえええええ

580 :NPCさん:2006/09/04(月) 07:27:31 ID:???
プレイできないからこんなところでくだまいてるしかないおれがいる

581 :NPCさん:2006/09/04(月) 12:10:27 ID:???
月曜日中…? オンセならできるけど。

582 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:38:53 ID:???
ルーラーばっかりやらされて、コロニーすら常備化できるようになった俺

583 :NPCさん:2006/09/04(月) 15:48:47 ID:???
「住居:軌道」程度なら、プレイヤーだけやって稼いでいる奴もいるね。

584 :NPCさん:2006/09/04(月) 16:52:42 ID:???
>579
時間が有るけど仲間がいないってならオンセでガンバ!


話の流れを裂くが戦旗(TND)って起動後に呼び出したトループの達成値も上がるん?

585 :NPCさん:2006/09/04(月) 18:22:17 ID:???
>>583
俺の知ってるタタラの事かな

586 :NPCさん:2006/09/04(月) 18:32:02 ID:???
>584
上がるんでないの? あれは「トループを指揮する技量」を上昇させるものだと思ってる。

587 :NPCさん:2006/09/04(月) 18:38:53 ID:???
>>585
ゾヲン先生のことかーっw

588 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:14:55 ID:???
…あれは、稼いだって言うのか?

589 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:54:53 ID:???
クロニクルにはサンジェルマン伯爵は載るのかどうか

590 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:57:06 ID:???
>585
稼いだんじゃないかな?そして強引に常備化されたと だってアクト中に<<天変地異>>などで住居が破壊されても、次のアクトではやっぱり捕まっているイメージがある。
そもそも常備化していないと脱走できるじゃないか

 ところでクロニクルの発売日はいつですか教えて<<プリーズ>>

591 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:39:47 ID:???
今冬、だっけ?

592 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:47:18 ID:???
補足すると、出るまでが冬

593 :NPCさん:2006/09/05(火) 10:35:40 ID:???
具体的に11月

594 :585:2006/09/07(木) 00:28:27 ID:???
>>587
残念ながらそんな有名な方とは、お知り合いではないのだよ
ハッチャケ度では割と近いものがあるけど、タタラキャストってみんなそんなもんだよね?

595 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:13:41 ID:x75X/79R
タタラが絡むと色々おいしいからな。
ルーラーの心強い味方でもある。
シナリオ作りやすいし。

カブキ爆破工作コミックヒーローセットで完璧。(何が?)

ただし、ネタ路線確定率は段ボールなチャクラと並ぶ凶悪なスタイルなので注意。
爆破工作が色々楽しく熱いW

596 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:32:07 ID:???
爆破工作って言いたいだけだろ。

キャストとして作ると、「医者」「武器職人」「メカニック」やら、
タタラなのに導入を拾えないパターンが多くて困る。
何より、タタラ導入自体がそれほど多くないし。
シナリオ作りやすいというワリに、タタラってそんなにシナリオ率高くないし。

597 :取鳥族ジャーヘッド:2006/09/07(木) 21:41:06 ID:???
>>596
「君は普段医者(職人・メカニックetc)をやってるが
最近○○社の臨時研究員のバイトも始めた」
で公式導入の大半は無問題じゃね?

598 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:43:31 ID:???
判定なんざ〈製作〉〈医療〉なくても、〈社会:テクノロジー〉と《タイムリー》だけあればいいし。

599 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:47:48 ID:???
まぁ枠がないことを考えると神業のバランス合わせにシャドウにこっそり入れておく程度のスタイルになりがちだな。
それでも荒事屋キャストのキーに入れて、「自分の武器は自分で作る」見たいなスミス系でなんとかなるといえばなる。

にしても医者キャストは一人は持っておきたいよなw

600 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:54:03 ID:???
《スーパードクター》や《超スピード作業》が必要なシナリオはあんまりないんだよなぁ>医者キャスト
医者名乗っておきながら持ってる特技が《爆破工作》と《パーソナルバリア》とかアレだし

601 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:22:58 ID:???
〈究極鑑定〉と〈アドバイス〉はいいぞ。
「ああ、これアレだよ」とか話して専門家のふりが出来る。

困ったら神業使えばいいだけだしね。

602 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:31:30 ID:???
前に俺のニューロキャストが<サポート>してやろうと思ってドキドキしてたらそいつがウェットでションボリしたのを思い出した。

そういやタタラは追加ブランチまだだったよな。

603 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:23:44 ID:???
>>602
あるよ
今手元にGFないんで確認できないけど、手札上限増やすやつと[破壊]された装備治すやつ

604 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:53:45 ID:???
ナマモノタタラ(医療・バイオ系)と技術タタラ(メカ・トロン系)があれば大抵まかなえるがな。
レッガーなんてヤクザとシシリアンとチャイニーズ作らなくちゃならんので大変だw
不思議とクグツは千早一社で済むんだが。

605 :585:2006/09/08(金) 00:32:09 ID:???
どうでもいいけど、戦闘系スタイル入ってないくせに

606 :585:2006/09/08(金) 00:34:56 ID:???
カブトワリやらアラシの見せ場を奪うのも

607 :585:2006/09/08(金) 00:39:06 ID:???
タタラにはありがちなきがするんだ
個人的に嫌な思い出がある所為なんだろうけど(件のタタラとは別で

…つか、ぶつ切り連投ミスすまん


608 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:52:32 ID:???
《タイムリー》は《とどめの一撃》の上位神業だけど下位互換は厳しいよな。

「万能系残したほうがいいだろ。《とどめの一撃》から使う?」

……ダメとは言えない。だが。だが…。

609 :NPCさん:2006/09/08(金) 03:11:28 ID:???
うちの鳥取はパーティバランス考えてキャラ組むから、神業はかつかつだけど。
自然と万能系は残そうって思考になってる。

610 :602:2006/09/08(金) 09:41:04 ID:???
>603
あぁ!あったあった!
俺が未入手のヤツだから思考から取り除かれてたよ。
全国のタタラ正直スマンかった。

611 :NPCさん:2006/09/08(金) 12:52:53 ID:???
>>608
≪とどめの一撃≫は≪難攻不落≫で打ち消されると経験点にならないけど、≪タイムリー≫は
OKとしてるんで、本命が出る前の露払いに使うな、うちの鳥取では。

612 :NPCさん:2006/09/08(金) 14:46:33 ID:???
うーむ。万能系は戦闘中はおろか事後処理にも使えるから残しちまうなぁ。
しかし言われてみりゃ経験点考えると即死系の人には悪いことしてるのかも。

613 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:27:22 ID:???
タタラ、ハイランダー、ニューロあたりは見せ場食ってるな。
N◎VAやってると必ず感じる問題。

614 :タタラ◎、ニューロ●、ハイランダー:2006/09/08(金) 15:30:26 ID:???
ドキ

615 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:36:56 ID:???
リーンフォース自重しろ

616 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:50:12 ID:???
モグリめ、正しい表記はタタラ◎、ハイランダー、ニューロ●だ。

617 :NPCさん:2006/09/08(金) 16:05:38 ID:???
>616
でも614の書き方の方が分かりやすいと思っている

618 :タタラ◎、ニューロ●、ハイランダー:2006/09/08(金) 18:45:14 ID:???
>>616
ごめんね。1stから買ってるけど、母さん未だにN◎VAってよくわからないの。

>>617
だよね

619 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:02:26 ID:???
漢字で書くやつとかよりはマシだぜ

620 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:23:05 ID:???
漢字はさっぱり解らないよ(´・ω・`)

621 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:39:26 ID:???
なんでもかんでも=で結ぶ奴より(以下ry

622 :浅倉たけすぃ:2006/09/08(金) 19:49:01 ID:???
嫁れば仔細なし、だが漢字は勘弁、フリガナありならあり。

623 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:53:12 ID:???
南倍南みたいに全てに通ぶっておけば。
何でも顔を突っ込めるタタラになるとおもう。

624 :NPCさん:2006/09/08(金) 19:54:28 ID:???
2nd表記だと口頭でもペルソナやらがわかりやすくてイイ。わからない場合もあるけど。

625 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:10:02 ID:???
2枚重ねとかペルソナとキーが一緒だったら結局分からないじゃん

626 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:59:29 ID:???
2ndってどんなんだっけ?

627 :浅倉たけすぃ:2006/09/08(金) 21:05:09 ID:???
>>626
公式ゲストはペルソナ、キー、シャドウの順番で並んでた

628 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:05:27 ID:???
ペルソナ、シャドウ、キーの順で繋ぐ。他はDと一緒。

629 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:24:29 ID:???
牙門。

630 :NPCさん:2006/09/12(火) 04:07:19 ID:???
ほしゅ

631 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:19:31 ID:???
クロニクルに載せて欲しいもの。

俺、サンジェルマン伯爵!

632 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:34:27 ID:???
保守しなくてもいいから。

633 :NPCさん:2006/09/12(火) 20:01:41 ID:???
そういうときは組み合わせで
《超スピード作業》+《爆破工作》で、目にも留まらぬスピードで爆弾をしかけるとか
《スーパードクター》+《爆破工作》で、体の内部から爆破とか

634 :NPCさん:2006/09/12(火) 21:51:07 ID:???
「内側から爆発したぞ!」
「ちょ、超小型爆弾か?」
「バカな、この時代にそんな精巧な代物が残ってるわけがねぇ(それにしても「ほくと」とは・・・)」

【馬鹿はまだチャクラの時代に未練があるらしい】

635 :NPCさん:2006/09/13(水) 04:06:47 ID:hWn+i9Cp
クロニクルはデータ追加があるならアホなのを追加してほしいな。
具体的には
はりせん 釘バット 鉄パイプ
バール ハンマー ガチョーン鉄球系ハンマー
ドリル 鋸 鉈 フルーレ 斧(電制なし)
トランプ 風車(時代劇のアレ) 消火器 棍棒 モーニングスター
とこんな感じのニューロな武器頼むぞFEAR

636 :NPCさん:2006/09/13(水) 04:20:11 ID:???
既にだいぶあるような……。

637 :NPCさん:2006/09/13(水) 08:57:30 ID:???
ネタ武器は面白いが鳥取で1人か2人が持てばお腹いっぱいになるのがなぁ。。

638 :NPCさん:2006/09/13(水) 09:26:00 ID:???
相当品でいいんじゃあ
と思う病んだ僕

639 :NPCさん:2006/09/13(水) 11:26:18 ID:???
>はりせん、トランプ
 〈芸術:ツッコミ〉〈芸術:トランプ〉の至高の一品でまかなえ。
>釘バット、鉄パイプ、バール、棍棒
 全部ショックバトンかスタンバトンで充分。
 あとはダークバイパーがそれっぽいな。うん、全然できる。
>ハンマー
 トールハンマーでまかなえ。
>鉄球、モーニングスター
 17ゴーゴーを刃を出さずに使え。
>ドリル
 パイルバンカー系でなんかあったろ。
>鋸、鉈
 13ジェイソン。
>斧(電制なし)
 ランバージャックじゃ不満か?
 どうせ〈クラッシュ〉で壊れないが。
>風車
 流星の相当品で充分。
>消火器
 メデューサかスライミングボムあたりだな。

全部できる。いらね。

640 :NPCさん:2006/09/13(水) 13:08:15 ID:???
データ追加なんて前世紀のやり方イラネ

641 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:18:18 ID:???
「夢売り」について詳しく@クロニクル
中の人含めて。

642 :NPCさん:2006/09/13(水) 14:27:21 ID:???
Dで消えたアストラルやウェブについての詳細な説明を再録してほしい。
いらない人も多いだろうけどガジェットとかフレーバーがぎっしり詰まった所に惚れてN◎VAに手を出したから。
昔みたいに五輪書やらYMOやら色んな所から引用とかして欲しいな、聖書とか内輪だけでなく。

643 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:09:24 ID:???
用語辞典とか欲しいニャー

644 :NPCさん:2006/09/13(水) 15:19:16 ID:???
同人じゃあるまいし、真っ当なものしか出来上がらないさ。

645 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:07:13 ID:???
真っ当なもので何が悪いんだ?

646 :NPCさん:2006/09/13(水) 16:40:40 ID:???
GF別冊にあったじゃねえか
同人みたいな奴が

647 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:20:32 ID:???
だるいんでそろそろシリーズ完結して欲しい

648 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:23:03 ID:???
TRPGにシリーズ完結はあり得ない。
ぐだぐだと人気低迷して消え去るか、思い出したかのように再版されるか、
そのどちらかだ。

649 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:34:41 ID:???
公式小説で世界観破滅させた馬鹿野郎はいるぞ。
TRPG版ユーザーの大半からは黒歴史扱いだが。

650 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:35:04 ID:???
クロニクルで版上げの話が出なければ、以降は細々とサポートが続く形になるんじゃないかな。
GF誌で記事&GFコンで卓が立つくらいには。

651 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:41:17 ID:???
公式なんだからユーザーが100万人いてもそっちが正しいんじゃないの?
全然知らないんだけどさ。

652 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:48:16 ID:???
>>649
kwsk

>>647
そこでSRS流用ですよ。
ffみたくデータバランスを極限まで追求して。

653 :NPCさん:2006/09/13(水) 17:51:41 ID:???
「世界観」ってエサは流行らないぜ。

654 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:04:00 ID:???
ALFのサプリでいいよもう

655 :NPCさん:2006/09/13(水) 18:09:05 ID:???
DXのサプリでもいいよ

656 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:20:47 ID:???
>>652
全く関係ないシリーズで恐縮だが、SNEのガープス・百鬼夜翔。
雰囲気としてはビーストバインドかダブルクロスな妖怪ものなんだが、
公式小説シリーズの最終回であろうことか妖怪の存在が《暴露》された。
詳しくはラノベ版にスレがある。

657 :NPCさん:2006/09/13(水) 19:23:03 ID:???
>>656
詳細thx。

なるほどなぁ、隠れる必要がなくなったというわけか。
一応小説単位でのラストとしたら壮大に終わっていいのかもしれんけどねぇ。

もしかしたら今度は妖怪の存在が明るみに出た状態での
完全オリジナルバトルTRPGとなって復活するのかもしれんな。

658 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:07:56 ID:FKi5rwQd
別におかしかないだろ

659 :NPCさん:2006/09/13(水) 20:19:29 ID:???
>656
与り知らぬところで世界が変容しすぎだ!
っていう文句は解るけど、別にゲームとしても世界の背景設定的にも、壊滅的な状況とは思えないなあ。
妖魔の頃しかやってないので、今の詳しい状況は解らないが、それはそれで楽しめるんじゃないのだろうか。

スレ違いだし今はやってないゲームだからこれだけにしとく。ゴメンね。

660 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:01:40 ID:???
>642
確かに、ウェブに関してはもう少し欲しいが、アストラルはあんまり。
「アストラルネタはあって当り前!」なノリにはなって欲しくないなぁ。
ぶっちゃけ伝奇成分が前面に出てくるのは微妙。
ST★Rだけにしとけばいいのに、聖母殿だの何だのが
どこでもお構いなしに出張ってきてそろそろウザい。

661 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:25:53 ID:???
アストラル路線が伸びているのは、ユーザーの傾向だろ。
別にメディアだろうが企業だろうが警察だろうが日本だろうが、
世界をひっくり返しかねない陰謀を張り巡らして、大事件を引き起こせるわけで、
ユーザーがシナリオやキャストを作るとき「それをやりやすい」部分が、
アストラルに結集しているだけ。

662 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:26:48 ID:???
アヤカシは未だしも、22のスタイルに含まれてるバサラマヤカシを差別せんでも。
>>660の火星に嫌なバサラでも居るんだろうか

663 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:33:40 ID:???
もうずっとバサラ大杉

664 :NPCさん:2006/09/13(水) 21:57:02 ID:???
聖母殿関連は、見た目アストラルなのに突っ込んでいくと超AIとかにたどり着いて、実は魔法の正体は進化しすぎた科学?とかSF夢を見させてくれるから結構好き。

665 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:03:14 ID:???
>>657
>>659
……小説のデキが良かったんだったら、そんな風に前向きに受け止められたかもしらん。
世界観変わったってのもあるが、最終回でその後完全投げっぱなしだったりとか、
色々とあって非常にやりきれない感じなんだ。
いい加減スレ違いなので俺もこの辺にしとこ。

アストラルネタがやりやすいのは確かなんだよな。キャラ立て的にもアクト的にも。
ただやりやす過ぎて流行っちまうから、別世界へ移行しちまうんだよなあ。
これは電脳やサイバーのギミック効果が薄れたせいもあると思う。
処理が軽くなったのはいいんだが、イジりがいがなくなった感がないでもない。

666 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:20:19 ID:???
>>662
バサラやマヤカシは超能力者だろ?
サイバーアクションものの基本なんで、存在しても違和感はない。
ただ退魔組織とか、伝奇アクションものの世界で体系化されたネタは、
サイバーネタが多いN◎VAの中では激しく浮くんだわ。
「よく解んないけど、たぶん超能力」程度なら違和感はないんだが。

667 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:25:45 ID:???
そういや昔、推奨スタイルにバサラもマヤカシもないシナリオで、
フェイトが殺人事件の謎を追っていったら「犯人は悪霊でした」ってオチで脱力したことがある。
「ニューロエイジでは、プロにはアストラル存在の実在は常識でしょ?
 カムイSTARもあるし、鎖国日本に結界が張ってあるくらいなんだから」
なんて言われても。

ハードボイルド系の探偵が「この事件は悪霊の仕業だ」なんて、ギャグにしかならんかったな。

668 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:26:47 ID:???
>>667
スティーブン・キングが製作に関わった映画とか好きなんだよそいつ。

669 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:47:20 ID:???
つーかそれがN◎VAなんだが……

670 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:53:45 ID:???
探偵が事件を調べるうちに超常的な存在が関わっていることに気づく。
それほど脱力するような話でもないな。

671 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:58:28 ID:???
それはむしろ現代モノでやってほしい展開だな。

672 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:22:28 ID:???
>670
気づいて終了だと脱力だな。
その後に何山か無いとね。

673 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:23:24 ID:???
>>667
ハンドアウトの他の枠にバサラやマヤカシ、アヤカシなどの枠があったならさほど問題じゃないな。
無かったなら、RLが困ったちゃんだ。

>>668
「ドリームキャッチャー」とか、多分キング関係ないけど「フォーガットン」とか大好きな俺からすれば余裕!

674 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:31:34 ID:???
>>669
俺のN◎VAはもうちょっと親切だなw

トレーラーやハンドアウトで、悪霊の存在が示唆されているなら、OKなんだけどね。
「まったく、悪霊だと? どこのXファイルだ!」
「まさか…いや、本当に…俺は信じないぞ、畜生!」
とか言ってればいいわけだし。
逆にスティーブン・キングみたいなシナリオで、
「くだらん悪霊め、魔王たる我が力を思い知るがいい」
みたいなキャストが来ても困るわなw

この辺、無自覚な人は割と多い気がするな。

675 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:34:01 ID:???
>670
クトゥルフで何も知らない探索者をやる分にはいいけどね。
N◎VAはそういうのも「できる」けど、プレアクトでの根回しは必要。

676 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:06:41 ID:???
>無かったなら、RLが困ったちゃんだ

そうかね?
無くても事件が解決できるんなら良いんじゃね?

677 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:16:51 ID:???
バサラマヤカシだと力技で何とかできちゃうから、逆に向かないシナリオもあるよね。

678 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:40:06 ID:???
>676
事件は解決できるな。神業もあるし。

だが「推理ものをやりたかった」PLと、「退魔ものをやりたかった」のRLに齟齬が残る。
退魔ものがやりたけりゃ、トレーラーやハンドアウトでそう主張しまくればいいんだ。
そういうことをせず、最初に「お、サスペンスものの探偵ができそう」とPLのミスリードを許すのはダメじゃねーの。

679 :NPCさん:2006/09/14(木) 02:35:27 ID:???
>>667
アクトトーレーラーで「クライマックスの雰囲気」を書けってのはそういうことなのかもね。

680 :NPCさん:2006/09/14(木) 09:43:13 ID:???
>>678
犯人が悪霊というだけで、あとは推理ものなんだから構わないと思うのだが。
悪霊だろうが生身の人間だろうが大抵最後は殴り合って終わりだし。

681 :NPCさん:2006/09/14(木) 09:49:12 ID:???
そこを構っちゃう人と構えない人がいるのが世の中よ。

682 :NPCさん:2006/09/14(木) 09:51:32 ID:???
>>680
あのな、推理モノってのはそーゆーんじゃねーんだ。
たとえば古畑任三郎の犯人が幽霊だったりしてみろ。
……あれ? なんか面白そうだぞ?
【馬鹿は墓穴を掘った】

683 :NPCさん:2006/09/14(木) 10:13:18 ID:???
そもそも古畑だったら序盤に幽霊って事がわかって
「つまり犯人は幽霊であるあなたしかありえないのです」ということになるんじゃない?

684 :NPCさん:2006/09/14(木) 11:37:09 ID:???
っ「シャドウランリプレイ4巻」

これおいておきますね。

685 :NPCさん:2006/09/14(木) 11:42:33 ID:???
>684
シャドウランは魔法が一般に認知されてなかったっけ? またニュアンスが違うんじゃないかな。
でも参考にはなるか。

686 :NPCさん:2006/09/14(木) 11:44:23 ID:???
推理もので幽霊とかがありえるなら
推理の必要なく 「なんでもあり」 になる。
N◎VAの場合は 《真実》 を 「適切な対象」 にうつ必要があり
PLのメタ推理が完全に不要になるものではない。

そういう前提、認識をもっているPLが
もってないRLにあたると無駄打ちなどのゲームリソースですら齟齬を引き起こす可能性もある。
アストラル、超科学に関しては調査の際、反則的要素が含まれるのでできうるならばハンドアウト、トレーラーでその存在を滲ませておいたほうが、あとあと問題が出にくく、好ましいと思われる。

687 :NPCさん:2006/09/14(木) 11:46:29 ID:???
逆にPLも
「RL,ぶっちゃけアストラル絡む?」と(理由も必要ならば説明した上で)事前確認するくらいがよい。

そこでRLが虚偽の回答をしたり、濁したり、拒んだ場合は…… RLが悪いってわめいていいと思う。

688 :NPCさん:2006/09/14(木) 11:55:20 ID:???
「ウェットチャクラが密室で殺されました!」
「あーそう。そりゃ<※儀式魔術>なり精神体なり<転移>の可能性があるから、アストラル調査の方にまわしといてー」
「公式に存在しないことになってますが……」
「だから全員ぶっ殺せばいいのよ。大丈夫、人権なんてないから」


でよくね?

689 :NPCさん:2006/09/14(木) 11:57:20 ID:???
ウェットチャクラを密室で殺せるのは何もアストラル関係者だけじゃねーぜ?

690 :NPCさん:2006/09/14(木) 11:58:40 ID:???
アストラルやウェブ、発達したサイバーウェアのせいで現代っぽい推理ものは少々やりにくいな。
密室殺人などの現代の推理ものの定番なんていくらでも普通に可能だし。
推理ものをやるならそのへんを踏まえたうえでやるのがいいかと。

691 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:00:11 ID:???
武術で多量の中性子を嗜好性を持って巻き起こす演出で《とどめの一撃》、もしくは《死の舞踏》。
これで完璧じゃよね。

692 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:01:07 ID:???
推理じゃないが、上であげられてるシャドウランリプレイの何巻かのボスが
サスペンス調の展開で幽霊だったよな。
タカムラだっけか?

693 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:02:08 ID:???
>>691
射程の問題があるがw

694 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:02:43 ID:???
「ウェットチャクラが窓も扉も無く周囲が壁で囲まれた隙間が一切無い密室で死んでました!
 ちなみに強力な結界が張られているのでアストラル体は出入りできません!」
「それ窒息死だろ。つーかどこからそこに入ったんだそいつ」

695 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:03:05 ID:???
アストラル殺人事件をやる場合は、N◎VAじゃなくてST☆Rでやれば問題ねーんじゃないかのう。

696 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:10:15 ID:???
シャドウランは魔法が世界的に認知されているが、N◎VAはそうではない(基本的にオカルトの範疇)
なので、シャドウラン世界の探偵は、犯人が幽霊の可能性を検証しておかしくないが、
N◎VAでは幽霊が存在しない世界の探偵がキャストとなるケースが有り得るわけだ。

697 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:13:38 ID:???
アスカも吸血鬼信じてないしな。

698 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:20:26 ID:???
そこがアスカタンのかわいいところだ

699 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:22:28 ID:???
アスタ「魔剣? 幽霊? アストラル? ははは、やだなー何言ってるんですか、あなた。
    そんなバカげたこと言ってないで、ほら、早くID出してください」
カイル「…………」

700 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:30:48 ID:???
>>696-699
そういうPL&キャストが空気読めてない困ったちゃん

701 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:45:44 ID:???
アスカタンはアストラルに無知な人間という立ち位置でアクトに参加していたな。
これは事前にそういうシナリオだと解ってたから、あえてその立ち位置を狙えたわけだが。

702 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:48:17 ID:???
>>700
空気読めるアスカタンはアスカタンではないのでそれはむしろOK

703 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:52:35 ID:???
>>694
「いや、それが完璧な密室なんで、多分窒息して死んでいるとは思うのですが、空けてみないことには…なにしろチャクラですし。」
「つまり、中のチャクラは今現在半分生きてて、半分死んでる状態ってことか。…まぁ、空けると面倒だ。生きてるってことにしとけ。」

704 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:17:48 ID:???
ぶっちゃけゲストの神業使えば窓が全開でも密室になるんだけどな。
検察「窓もドアも内側からカギがかかってました<<完全偽装>>」

705 :NPCさん:2006/09/14(木) 14:34:14 ID:???
それが篠原司法クオリティ。

そういえば検察キャストを作った人間ってどれくらいいるんだろう。

706 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:18:00 ID:???
>>704
「いえ、その前提には大きな誤りがあります。それは……(《真実》を使用)」
とするためは、神業による隠匿はむしろ必須ではなかろうか。

ていうかリアルリアリティな密室を、そのままNOVAでやる方と大抵おかしくなるわな。
フレーバーとデータの幸福な結婚こそが、NOVAシナリオの命題ですよ。

密室殺人の真相が
「社会戦で暗殺ダメージを与えたからですよw」
「壁越しの大声で精神戦+ハードヴォイスですよw」
「密室でも同一シーンなので《とどめの一撃》が入るんですよ。
 ニューロエイジのスナイパーはそれくらい当然www」
……とか言われたら、俺はRLブン殴る。

707 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:18:44 ID:???
密室殺人のトリック:白兵+鉄拳+徹し+遠当て
昔、そんな小説がマジで売っていた。

708 :NPCさん:2006/09/14(木) 15:37:06 ID:???
密室殺人モノやるんだったら、トリックを《完全偽装》《不可蝕》扱いにして、
それを探偵が《真実》で見破っていく――って展開がテンプレになりそうだな。

709 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:24:06 ID:???
「教授!頭を斧で割られた密室殺人です」
「何を言っておる。彼は死んじゃおらんよ。最初からそ〜ゆ〜人じゃったんじゃよ(真実使う)」

「なんだかそんな気がしてきました」
「はははははは」

710 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:46:56 ID:???
岸和田だっけ?
それ

711 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:37:42 ID:???
閉じこめられた密室に、拳銃自殺の死体があったら要注意。

712 :NPCさん:2006/09/14(木) 17:53:03 ID:???
>706
捜査の過程でそのことが分かるんなら、笑って済ますね。
未解決で終わって、RL乃セリフがそれだったら流石にアレだが。

713 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:07:43 ID:???
>>706
>「密室でも同一シーンなので《とどめの一撃》が入るんですよ。
> ニューロエイジのスナイパーはそれくらい当然www」

壁越しの狙撃は燃えるね。
ところで弾痕は?

714 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:09:12 ID:???
壁はエキストラなので穴はあきません。

715 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:11:31 ID:???
メデューサ音波銃なので弾痕無し。

716 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:46:35 ID:???
これを読んだときは思わず図書館の本を投げそうになった

ttp://www2.plala.or.jp/vaio/L&M/LOGIC&MATRIX/diary/text_trick.htm

717 :NPCさん:2006/09/14(木) 20:23:48 ID:???
《死の舞踏》+《完全偽装》相当で、再現可能だな。

718 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:23:57 ID:???
「とどめの一撃」で弾丸が発射されるなんて、誰が決めた?

719 :NPCさん:2006/09/15(金) 00:27:54 ID:???
そうだ、これが俺たちの想いを込めた一撃なんだ!

720 :NPCさん:2006/09/15(金) 00:30:56 ID:???
「《とどめの一撃》は弾なんて使わないんですよ
 ニューロエイジのスナイパーはそれくらい当然www」



721 :NPCさん:2006/09/15(金) 05:21:28 ID:???
>719
つ【フレア】

722 :NPCさん:2006/09/15(金) 09:41:52 ID:???
>718
(先輩、物も言わずに銃把で激しく殴る)

723 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:17:37 ID:???
N◎VA行政府的にはST☆R政府の見解等は嘘って扱いなのか?


724 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:31:08 ID:???
お互い考慮外ってことでしょ。
日本とバチカンのキリスト教に対する態度は違うが、別にどっちが嘘付いているとか言う話にはならない。
そんだけ。

725 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:41:00 ID:???
>>724
バチカンには正平協をなんとかしてもらいたいけどなぁ。

726 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:41:11 ID:???
火病ってるチョンと街宣カーで騒音撒き散らす○チガイ右翼の歴史が全然違うようなもんだ

727 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:48:52 ID:???
N◎VAとST☆Rって外交してるよな?
向こうの政治権力者がバサラやマヤカシなことをどう思うってんだろ?

728 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:51:00 ID:???
N◎VAにはアヤカシもバサラもマヤカシもいないことになってると書いてあった気が。

729 :NPCさん:2006/09/15(金) 22:01:44 ID:???
>727
超能力は本当は存在しないのでインチキだけど、それはそれとして権力者としての扱いはします、ってとこだろう。
そもそも執政官の稲垣自体光学使いのバサラだから、あくまで表向きの扱いだろうけどね。

730 :NPCさん:2006/09/15(金) 23:02:44 ID:/9/oQPA5
でもげははは権力握ってからはNOVA内で元力使ってるとは思えないけど。
ムーンではボスとのタッグ時にぶちかましてるが。

731 :浅倉たけすぃ:2006/09/15(金) 23:23:21 ID:???
>>729
「稲垣さまのスタイルは我々にバラされる為に築いてきたんですものね。」
「エキストラじゃさえなければ…一度抹殺したゲストなんかに…!」
「よかったじゃないですか エキストラのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、《暴露》を用意しろ。みんなでバラしてやる。」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「稲垣さまの生報酬点ゲ〜ット。」
(いけない…!横領が深刻なのを悟られたら…!)
「生稲垣さまの生元力:光(正)を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも感じちゃう…!」(びくっびくっ)

732 :NPCさん:2006/09/15(金) 23:44:00 ID:???
ぶっちゃけキャスト的にはアストラルの存在はわかりきった事なのでどうでも。

733 :NPCさん:2006/09/16(土) 01:28:17 ID:???
ルーラーが今日はアストラル無しでって言えばその世界にアストラルは存在しないことになるけどね

734 :NPCさん:2006/09/16(土) 01:39:02 ID:???
そりゃあアラシSSSでアストラル系は勘弁だよな。

735 :NPCさん:2006/09/16(土) 02:43:05 ID:???
アストラルスタイルがあるとハネられること多いんで、
最近はバサラもマヤカシも抜きでアストラルっぽいネタをやってる。
いや、結構できるもんだ。
「俺はスタンド・セックスピストルズの効果により、拳銃の弾道をコントロールできます(ただの〈跳弾〉の演出)」
とかなw

736 :NPCさん:2006/09/16(土) 03:24:41 ID:???
RLがハネたいのは、その演出の方だと気付いて。

737 :NPCさん:2006/09/16(土) 09:31:54 ID:???
別にバサラマヤカシはいっててもアストラルにする必要ないもんなぁ、忍術と言い張るとか

【それもどうよ】

738 :NPCさん:2006/09/16(土) 18:03:04 ID:???
バ・マ・アが入ってなくて〈社会:アストラル〉を持っているか、
バ・マ・アが入っていて〈社会:アストラル〉を持っていないか、
その程度の違いでしかない。
後はRLをあまり虐めるな。

739 :NPCさん:2006/09/16(土) 18:35:42 ID:???
真教浄化派のテロリストと戦う、ってハンドアウトを提示した途端、
やった!とばかりに真教聖母殿のエクソシストが大量に出てくる我が鳥取。
いや、テロ・テーマのアクトなんであって、アストラルネタは全然関係ないんだがなぁ。
どうもそーいうもんだと認識されているらしい。

740 :NPCさん:2006/09/16(土) 18:41:57 ID:???
推奨スタイルに貼っておけばいいじゃない。
注意した上でキワモノ投げ込んでくるなら、リサーチで苦労するのは、PLの責任。

741 :NPCさん:2006/09/16(土) 18:59:12 ID:???
いや、別に困ってるわけじゃないんで。

742 :NPCさん:2006/09/16(土) 19:01:08 ID:???
鳥取話と言えば、軍事モノをやるにあたって、軍関係のリサーチを
〈社会:ストリート〉でやるのは一般的なのか?
できれば〈社会:軍事〉でやって欲しいところなのだが、
持ち経験点のことを考えると、それほど強くも言えないし…。

743 :NPCさん:2006/09/16(土) 19:03:57 ID:???
代用判定にすりゃいいじゃん

744 :NPCさん:2006/09/16(土) 19:16:00 ID:???
〈社会:企業〉の方がそれっぽいかなぁと思う。
企業軍とかあるわけだし、ストリートはゲリラとかそういう方面なら…って感じかな。

まぁ、ぶっちゃけ代用判定でいいだろ。
ディクショナリもあるし報酬点だってある。
困ることはないよ、多分。

745 :NPCさん:2006/09/16(土) 22:21:37 ID:???
>>742
漏れは逆に企業やストリートみたいな一般的な社会でリサーチできるようにして、
加えて全てのリサーチ項目に<社会:軍事>を混ぜておくかな。

リサーチ1:企業、軍事
リサーチ2:ストリート、軍事

みたいな感じ。シナリオ進まないのも困るからねぇ。

746 :NPCさん:2006/09/16(土) 23:58:40 ID:???
ところでFAQに

>Q:相手が〈白兵〉+〈知覚〉+〈シャープアイ〉で「物理攻撃の達成値を上げる」
>  と宣言した場合、それに〈隠密〉のみで対決できますか?
>A:はい。ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます。
>  〈知覚〉なら〈隠密〉、〈社会〉なら〈社会〉と、対決に使用できる技能はRLが判断します。
>  対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、
>  同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。

とあるが、
これって<射撃>による物理攻撃に<射撃>でリアク可能ってことかね?なんか違う気がするがそれは例外処理する方向なのかな?
あと<白兵>(とか<射撃>)<自我><永生者>で物理攻撃の達成値をあげられた場合、リアクション側は<自我>でリアクションできるってことで<泰然自若>してもおkかね?

747 :NPCさん:2006/09/17(日) 00:09:18 ID:???
そのFAQは散々議論を呼んだが、
「指針であって裁定ではない、RL判断が絶対」
であることを念頭に置いた方がいいぞ。
誰に聞いても「100%おk」なんて答えは返って来ないから。

その上で俺がRLだった場合に言うなら、名言せずテキトーにごまかすな。

748 :NPCさん:2006/09/17(日) 00:16:15 ID:???
>746
「対決できる技能が浮かばない場合」って書いてあるじゃないか。
〈射撃〉による攻撃には〈運動〉でリアクションできる、ってルールで定まっちゃってるからそれは無理。

後者はFAQを参考にしてRLが判断する形になると思うが、俺なら〈自我〉で対決可とする。
一般技能の組み合わせにはメリットに応じたデメリットも欲しいと思うから。

749 :746:2006/09/17(日) 00:23:15 ID:???
>>747,748
アリガd
漏れが聞きたかったのはぶっちゃけ後者。
前者は聞いた漏れ自身どうかと思う。【本音を言えば後者も

でも
>〈射撃〉による攻撃には〈運動〉でリアクションできる、ってルールで定まっちゃってるからそれは無理。
ってのはFAQの<白兵>も<白兵><運動>が定義されてるんじゃ?とはオモタ。

750 :746:2006/09/17(日) 00:29:08 ID:???
>でも
>>〈射撃〉による攻撃には〈運動〉でリアクションできる、ってルールで定まっちゃってるからそれは無理。
>ってのはFAQの<白兵>も<白兵><運動>が定義されてるんじゃ?とはオモタ。

自己解決した。どうやら俺はとんでもない(ry
748スマンカッタorz



751 :NPCさん:2006/09/17(日) 06:41:25 ID:???
>>746

既に書かれているが、同じ技能での対決は「対決できる技能が浮かばない場合」の指針だわな。
戦闘のルールで物理攻へのリアクションは回避なら〈運動〉、受けなら〈白兵〉で対決すると決まっている。
〈自我〉+〈元力〉のみのコンボなんかだと特技の対決欄にある〈自我〉って事にはなるが、これは特技ルールによる例外だしな。

まあ例えば銃の整備の速さを競うとかなら。〈射撃〉の判定への対決に〈射撃〉を使っていいんじゃあるまいか。
リアクションって言って良いのかは知らんけど。

あと〈永世者〉+〈自我〉を攻撃に組んでおいて〈泰然自若〉はダメってのは通らねーだろと思う。嫌なら組むなよw

752 :NPCさん:2006/09/17(日) 06:53:58 ID:???
>あと〈永世者〉+〈自我〉を攻撃に組んでおいて〈泰然自若〉はダメってのは通らねーだろと思う。嫌なら組むなよw

まぁ、ルール上の根拠はないから、あくまでお前さんの判断だがね。
俺は明確に〈自我〉での対決が明記されていなければ、〈泰然自若〉は使わせないクチ。

753 :751:2006/09/17(日) 07:23:36 ID:???
>>752
それこそ「あくまでお前さんの判断だがね」と思うんだが。

>俺は明確に〈自我〉での対決が明記されていなければ、〈泰然自若〉は使わせないクチ。
〈射撃〉に対しては〈運動〉、〈白兵〉に対しては〈運動〉か〈白兵〉で対決が行える。これは問題ないよな?
で、〈永世者〉の対決は−なので特技による対決に変更は発生しないので、自我のアクションにリアクションを行える技能での対決って事になるよな?
で、自我への対決なんだが、「<白兵>(とか<射撃>)<自我><永生者>で物理攻撃」とあるので〈交渉〉で対決ってわけでmないよな?
「対決できる技能が浮かばない場合〜〜同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。」なんで〈自我〉が適切なとこだと思うんだがどうか?

ただ、〈自我〉+〈泰然自若〉以外に他のスキルを組むならプロットを消費しろ。とは言うw
(FAQ参照、RL判断)

754 :NPCさん:2006/09/17(日) 10:27:56 ID:???
いや、だから俺の判断では、よ。

>「対決できる技能が浮かばない場合〜〜同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。」なんで〈自我〉が適切なとこだと思うんだがどうか?

これが「お前さんの判断」よ。
「必ず」「絶対に」そうしろってFAQではないのは解るよな。
ぶっちゃけ「技能と技能が一対一で対決しなければならない」ってわけでは断じてない。
「この技能はこの技能と対決」って指針は、実はN◎VAには驚くほど少ない。
〈射撃〉+〈自我〉+〈永世者〉に対し、対決が許される技能が〈運動〉のみでも、別におかしくはないんだ。
(このスレで相当前に、ルールブックにちゃんと記述のある”確定された対決項目”を網羅した際、めっちゃ少なかったっけ)

要するに、

>自我のアクションにリアクションを行える技能での対決って事になるよな?

この〈自我〉のアクションに、必ずしもリアクションが発生するルール上の保証はないんだな。
別にスルーしたってもいい。

でもまぁ、「組み合わせが多いほどリアクションの機会が増える」方が、バランス的には望ましいわな。
その意味では確かに適切だが、ルール上に磐石の根拠があるわけじゃあない。

755 :NPCさん:2006/09/17(日) 14:54:10 ID:???
>754
>「この技能はこの技能と対決」って指針は、実はN◎VAには驚くほど少ない。

だから件のFAQがあるんじゃねえの?

>〈射撃〉+〈自我〉+〈永世者〉に対し、対決が許される技能が〈運動〉のみでも、別におかしくはないんだ。

〈射撃〉に対して〈運動〉はルールブックに保障されてるし
〈自我〉に対して〈自我〉はFAQで保障されてるじゃん。

最後の2行は概ね同意。ただ、ルール上に磐石の根拠がないって言うけど、
そのためのFAQだと俺は思うよ?

756 :NPCさん:2006/09/17(日) 17:33:44 ID:???
>>755
ちょいとループしておるね。

俺は752じゃないけど
>〈自我〉に対して〈自我〉はFAQで保障されてるじゃん。
これが752の言う「お前さんの判断」。

752は多分
>〈射撃〉に対しては〈運動〉、〈白兵〉に対しては〈運動〉か〈白兵〉で対決が行える。これは問題ないよな?
この時点(より正確には〈射撃〉や〈白兵〉による物理攻撃、だっけか)でFAQの条件に満たないと判断しているんだろう。
よって、〈自我〉に対して〈自我〉がFAQで保障されているわけではない、という結論なんじゃないか?

どちらの解釈も間違いとはいえないが
751の解釈だとカタナの精神攻撃特技(紙一重だっけか?)が寒い事になるのが問題といっちゃ問題か。
〈泰然自若〉に比べればバランス的にはかわいいもんだがな。

757 :アーキ厨:2006/09/17(日) 18:38:28 ID:???
〈自我〉+〈守護天使〉に対して〈自我〉でリアクションできるか、
〈白兵〉+〈紙一重〉に対して〈白兵〉〈運動〉でリアクションできるか、
〈射撃〉+〈白兵〉+〈ガンフー〉に対して〈白兵〉でリアクションできるか、
そーいうのを考え出すと「相手が〈自我〉組んだから〈自我〉リアクション可能だ」
とは、一概に言い切りづらいものがありますねえ。
リアクションの不可能域や可能域をどこまで特技優先の範疇に収めるのか、
N◎VAの弱い部分ですね。

758 :NPCさん:2006/09/17(日) 18:38:58 ID:???
FAQはルールじゃない

759 :NPCさん:2006/09/17(日) 20:55:50 ID:???
>>757
>〈白兵〉+〈紙一重〉に対して〈白兵〉〈運動〉でリアクションできるか
これってルルブが出た当初から議論になってるけど、今だに明確な回答がないんだよなぁ

>〈射撃〉+〈白兵〉+〈ガンフー〉に対して〈白兵〉でリアクションできるか
俺だったらアリかな。「MATRIX」「リベリオン」クライマックスのあのイメージで

>〈自我〉+〈守護天使〉に対して〈自我〉でリアクションできるか
俺だったら<自我><任意>達成値上昇系やリアクション可能な技能が同じく<運動>のみの<念力>以外の
特技を組み合わせて初めて<運動>以外の一般技能によるリアクションが出来る余地が生まれると判断する

760 :751:2006/09/17(日) 21:02:29 ID:???
>754
 各自の判断で。ってことなら問題ないですわ。
 例のコンボ「(射撃)+(自我)+(永世者)」に対して「(自我)+(泰然自若)」は通ると考えたのは、卓での判断のバランス考えてのことだし。
 「永世者組まんでも、射撃は成立すんのに組んでるってことは、泰然自若もありだよな?」とかその程度の話ですわ。

>756
 〈白兵〉+〈紙一重〉に対決できるのは〈自我〉か〈交渉〉っすよ。これに隠密組むなら知覚でも対決して良い。とかそーゆう話。
〈永世者〉の場合だと特技データの対決欄が「−」だから、特技によって対決できる技能の指定はされんので、
コンボに組まれている自我に対決できるもので対決できるだろ。つう事を言いたいわけ。

>757
 そんなわけで(自我)+(守護天使)には(自我)では対決できん。
 〈白兵〉+〈紙一重〉に対決できるのは〈自我〉か〈交渉〉だ。
〈射撃〉+〈白兵〉+〈ガンフー〉に対しては(運動)で対決しろよ。となる。

>リアクションの不可能域や可能域をどこまで特技優先の範疇に収めるのか、
どこまでもなにも、基本ルールに対して特技優先ってのはコアシステムに記載されてるだろ。

>758
そうな、ルールじゃなくて指針だな。

761 :NPCさん:2006/09/17(日) 21:06:26 ID:???
>760
はいはい、RL判断RL判断。

762 :751:2006/09/17(日) 21:09:22 ID:???
と、しまった
〈射撃〉+〈白兵〉+〈ガンフー〉に対しては(運動)と、(白兵)でもOKだわ。

763 :NPCさん:2006/09/17(日) 21:10:54 ID:???
>762
〈ガンフー〉は射撃攻撃だから[受け]は不可。
なんだかんだで、アンタもダブルスタンダードな御方なのね。

764 :751:2006/09/17(日) 21:16:40 ID:???
>>763
 立て続けに書き込みになる。すまんね。
俺も射撃攻撃だら無理だと思ったんだが、ガンフーの記述には射撃攻撃とは書いてないことに気づいたんだわ。
で、対決欄は−ではあるし、白兵に対しても対決可能だな。ってことで訂正した。


765 :NPCさん:2006/09/17(日) 21:24:44 ID:???
>>763
白兵によるリアクション=受け、ではないぞ?

766 :NPCさん:2006/09/17(日) 21:52:36 ID:???
>>759
>>〈白兵〉+〈紙一重〉に対して〈白兵〉〈運動〉でリアクションできるか
>これってルルブが出た当初から議論になってるけど、今だに明確な回答がないんだよなぁ

以前このスレで議論してFAが出たと思うが。
たしかこんな感じ。

<白兵>には〈白兵〉か〈運動〉でリアクションできるよ。

[物理攻撃]には〈白兵〉か〈運動〉でリアクションできるが、<白兵>には〈白兵〉か〈運動〉でリアクションはルールで保証されていない。
それに<紙一重>は[物理攻撃]じゃなくて[精神攻撃]だし。

FAQで同じ特技でリアクションできるとあるよ。

それは「対決できる技能が浮かばない場合」。<紙一重>はこれにあてはまらない。

767 :NPCさん:2006/09/17(日) 21:55:08 ID:???
それがFAかどうかは個人が決めるところだしょ。

768 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:14:57 ID:???
>>765
射撃に対して白兵でリアクション可能ってこと?

769 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:21:28 ID:???
>>768
そうじゃなくて、>>762は「ガンフーには白兵でリアクション可能」といっただけなのに
>>763は「[受け]は不可能」と言ってるから、「白兵のリアクション=受け」だと
思い込んでるんじゃないかと思って、別にそうだと限ったわけじゃないんだyoと言っただけ。
通常の射撃攻撃なら白兵でリアクションできる根拠はない。

770 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:23:34 ID:???
〈ガンフー〉は〈白兵〉組み合わせているから、〈白兵〉でリアクション可(同じ技能理論)
ただし、P125「受けの条件」に従い、〈射撃〉の判定による攻撃なので[受け]は不可。
そう言う理屈。
ただし、同ページの「物理攻撃に対する防御」では、
「物理攻撃に対するリアクションには、[避け]と[受け]の2種類がある」
とあるので[受け]でない〈白兵〉が、物理攻撃へのリアクションに対して行えるかはグレーゾーン。

771 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:27:05 ID:???
>770
つまり、白兵武器による攻撃でも〈射撃〉を組み合わせれば、[受け]不可ということか?

772 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:31:01 ID:???
「矢や銃弾など高速のもの」の定義に当てはまらないからアウト。

773 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:32:20 ID:???
それは、「〈射撃〉の判定による攻撃」じゃないだろ。

774 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:35:28 ID:???
「〈射撃〉の判定による攻撃」の定義がそもそも曖昧。

775 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:39:45 ID:???
それが曖昧ならほとんどの用語は全部曖昧になるな。

776 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:45:46 ID:???
つまりハサミ討ちの形になるな

777 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:47:08 ID:???
紙一重論争は随分前にもやったので今更蒸し返したくねーな。
当時のスレタイにもなってるし、捜して確認してみろや。

確か最終的には
「〈白兵〉だから〈白兵〉でリアクション可能」→「ルール的に裏付けはされていない」
で先に進まなくなったはず。

778 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:47:38 ID:TCYD9pDE
ガンフーは白兵武器のようにと書かれてるから受けられると思うが。
攻撃に射撃武器と白兵武器の両属性を持たせる技能だと思うんだが。

779 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:49:06 ID:???
その辺も曖昧だからねぇ。実卓で誰かが大声出し始めたら、RLが締めるしか収拾がつかなくなる。

780 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:50:12 ID:???
かつて幾程にも重ねられた議論の末にも出なかった結論が今さら出ようハズもあるまい

781 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:51:53 ID:???
>>777
「ルール的に裏付けはされていない」ならそれでルール議論としては終わりじゃないか。


782 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:59:20 ID:???
つまりクソゲー?

783 :NPCさん:2006/09/17(日) 23:21:21 ID:???
TRPGとしてはフツーの部類だ。

784 :NPCさん:2006/09/17(日) 23:54:04 ID:???
ヤンマーニ ヤンマーニ

785 :NPCさん:2006/09/18(月) 00:12:09 ID:???
                     /|    ,ィ
                    / |   //
                     { l /  |
                     ヽ.∨  ┴─ 、
     ヤンマーニ         / ̄``         \
                  フ   /^^ヽ       ヽ
                 /イ   | /   ヽトト_、l  ヽ
                 〃| | /!ー-  '"´   l r‐ 、ヽ___    ヤンマーニ
                   | ハ! =   =  |/F } | ┬‐┘
                  nハ! "     ""  r /´冫ヽ       
        ヤンマーニ     | | |ヽ  r ¬    /    /  \   
                  }rヘ | 丶、ヽ._ノ . イ    /  ヽヽ \  
                 〔 )ヽ--‐ ァ! ̄, 人   /   ト、|ヽ! ``
                  Y    / ` ┴'´ \_/ |ヽ|          ヤイーヤ
                    └‐┬‐{      ノ |ハ |      
   ♪   ,(ゝ、            │ | ヽ      ´ ̄ ̄ ̄刀       ♪   ,_(ゝ    
  ー=y; ((ノりヾヽ          │八 }         丁 (          γノノ~り) ;y=‐
     \(゚д゚从            l/ V       r‐t‐ヘ/           从 ゚д゚)/     
     ノノ| y |\;y=‐           /      ノ ノ\)       ー=y;/| y |        
      /  へゝ   ♪           `ト‐ァ--‐'´ ̄               <へ \
      ~く~~~~                 L/                      ~~~>~  ♪


786 :NPCさん:2006/09/18(月) 01:41:14 ID:???
クロニクルの表紙って……弘司だよね?しのとか金澤じゃないよね?

787 :NPCさん:2006/09/18(月) 01:56:31 ID:???
金澤表紙のN◎VAサプリってあったっけ?

788 :NPCさん:2006/09/18(月) 01:59:11 ID:???
猟犬たちの午後

789 :NPCさん:2006/09/18(月) 02:54:11 ID:???
そこまでは心配しすぎだろうと思っていた時期が僕にもありました。

790 :NPCさん:2006/09/18(月) 08:08:13 ID:???
>クロニクルの表紙
N◎VA1st/2ndの表紙の使い回しになります。

791 :NPCさん:2006/09/18(月) 13:02:51 ID:???
【裁判】「人」ではなく、「プログラム」が判決を自動決定 既に1500件以上の刑事訴訟で使用…中国
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1158237931/

中国にオメガシステムが!

792 :NPCさん:2006/09/18(月) 13:22:22 ID:???
と、いうことはアルファはチャイナっ娘…

793 :NPCさん:2006/09/18(月) 18:47:27 ID:???
それは それで!

794 :NPCさん:2006/09/18(月) 20:05:31 ID:???
おやっさんもチャイナっ娘・・・?

795 :NPCさん:2006/09/18(月) 20:07:13 ID:???
そんなおしゃべりアルファちゃんみたいなものを(ry

796 :NPCさん:2006/09/18(月) 21:38:25 ID:???
夏だな。

797 :NPCさん:2006/09/18(月) 22:31:34 ID:???
こいつがコンピュータ様になって資本主義のスパイを
トラブルシューターに狩らせるんだろうか?

798 :NPCさん:2006/09/19(火) 03:57:11 ID:???
ここはN◎VAスレです。パラノイアの話題は反逆です。zapzapzap

799 :NPCさん:2006/09/20(水) 07:55:22 ID:???
GF最新号ゲット。イラストの人がO72してるようにしか見えません。

800 :NPCさん:2006/09/20(水) 08:31:48 ID:???
たしかFEARスレで既出

801 :NPCさん:2006/09/20(水) 20:03:36 ID:???
1ヶ月前の話を今更出されてもなあ。

802 :NPCさん:2006/09/20(水) 20:46:30 ID:???
タイが2ndからRになりました。

803 :NPCさん:2006/09/20(水) 21:24:30 ID:???
タイは政府が民意に反するとしばしば軍がクーデター起こすらしい。
んでもって、国王の仲介のもとにとっとと国民に政権を返上するとか。
なんつうか世直し軍隊?

804 :NPCさん:2006/09/21(木) 02:49:07 ID:???
ええハナシや〜、自衛隊も見習え。

805 :NPCさん:2006/09/21(木) 02:55:27 ID:???
今の政権に文句言ってる奴らは自衛隊無くなれとかいってるのが多いような
タイの軍隊は国王に従っているが、自衛隊が天皇に従ったら隣国も五月蝿いし家の中もやかましいからなぁ

あと、自衛隊は首相がトップなので勝手に動きたくても動けない
神戸の地震のときとかわかりやすい事例だ
シビリアンコントロールとかで上の方は軍人じゃなくて所詮役人だからな

806 :NPCさん:2006/09/21(木) 06:39:42 ID:???
スレタイを100回音読しろ。

807 :NPCさん:2006/09/21(木) 09:32:02 ID:???
つまり、N◎VA軍がクーデターを起こして稲垣を(それはRの時にやったネタだ

808 :NPCさん:2006/09/21(木) 11:02:26 ID:???
>>807
つ「歴史は繰り返す」

809 :NPCさん:2006/09/21(木) 11:47:11 ID:???
たかが一個連隊であんだけの人口都市をどうやっておさえるんだよ

810 :NPCさん:2006/09/21(木) 12:01:29 ID:???
ドローンでも大量に飛ばしてたんじゃないか?

811 :NPCさん:2006/09/21(木) 12:17:22 ID:???
そんだけのドローンもってるなら、そもそも編制規模がでかくなるだろが。戦車隊見ろ。

812 :NPCさん:2006/09/21(木) 12:22:05 ID:???
一個連隊がトループなら出来るよ。
N◎VA住民の大半はエキストラだもん。

813 :NPCさん:2006/09/21(木) 12:24:21 ID:???
都市制御電脳をハックすりゃいいじゃん。

814 :NPCさん:2006/09/21(木) 12:27:48 ID:???
R時代は空蠱供(漢字適当)あったしなぁ。
アレなんかドローンと書かれた弾だし。

815 :NPCさん:2006/09/21(木) 12:49:44 ID:???
おっぱい。

816 :NPCさん:2006/09/21(木) 13:23:04 ID:???
>809は随分しょっぱい奴だな。
全員がタケミカズチを装備している一個連隊かもしれんだろ。

N◎VA軍が「たかが」ですむような連中じゃあ張り合いがなかろうに。

817 :NPCさん:2006/09/21(木) 13:28:52 ID:???
そういった思いこみが現在のNOVAを作り上げたといっても過言では無い。

818 :NPCさん:2006/09/21(木) 14:09:43 ID:???
>>807
N◎VA軍ってしせいかんの指揮下にあるんだっけ?

819 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:04:08 ID:???
>809
つ【カリスマSSS】

820 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:11:28 ID:???
たしかこういうときはドラマ剣って奴で一刀両断すればいいんだっけ
>リアルリアリティ厨の増殖

821 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:52:43 ID:???
>自衛隊は首相がトップなので勝手に動きたくても動けない
キミ、クーデターの意味わかってる?

822 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:00:29 ID:???
大体タイだって民主国家なんだから文民統制の仕組みくらいは存在してるだろう

823 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:01:06 ID:???
スレタイをお読みください。

824 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:29:32 ID:???
そんなご無タイな

825 :NPCさん:2006/09/21(木) 21:14:21 ID:???
「現国王様が民主主義がいいと仰ってるので、国民一同王様の為に民主主義政治を行いましょう!」って
不思議な状態になってる国らしいな>タイ王国

826 :NPCさん:2006/09/21(木) 21:34:20 ID:???
いいじゃん それでも他国に迷惑かけずに国が維持できてんだから
尊敬されてる王様ってのは凄いと思うよ

827 :NPCさん:2006/09/21(木) 21:36:20 ID:???
昭和天皇なんて民主主義がいいと言ってたのに、軍部に無視されてたからな……

828 :NPCさん:2006/09/21(木) 21:45:43 ID:???
ニューロエイジでは性転換の聖地だっけ?<タイ王国

ああ、タイ人ニューハーフのキャストとかいいなぁ。
テーマソングは平沢進で。

829 :NPCさん:2006/09/21(木) 21:49:28 ID:???
ニューロエイジはニューハーフどころかふたn(ry

830 :NPCさん:2006/09/21(木) 21:51:45 ID:???
両性も無性も何でもありだな。

831 :NPCさん:2006/09/22(金) 00:00:52 ID:???
>>825 >>826
民意がそうならば充分民主主義だと思うけど、基盤が脆いね


832 :NPCさん:2006/09/22(金) 00:32:31 ID:???
市民、あなたは幸せですか?

833 :NPCさん:2006/09/22(金) 01:36:38 ID:???
当然幸せだよな、愚民ども!げはは!

834 :NPCさん:2006/09/22(金) 02:53:19 ID:???
こうですか?

 幸福は義務です。

 司政官様は全て正しい。

 司政官様の支配が受けれて私たちは幸せです。

835 :NPCさん:2006/09/23(土) 11:00:13 ID:???
1、司政官様は常に正しい
2、司政官様が間違っていると感じたときには1を参照せよ

836 :NPCさん:2006/09/23(土) 11:10:16 ID:???
なにその真璃花・ブロックマイアー

837 :浅倉たけすぃ:2006/09/23(土) 14:40:18 ID:???
>830
つうかマイナーアクションで性転換できるサイバーウェアが経験点1点で入手できる件

>836
あんないい女を嫌がるげはは贅沢

838 :NPCさん:2006/09/23(土) 21:28:37 ID:???
>837
そこはハーレム状況に主人公が困るのと一緒なわけで。

839 :NPCさん:2006/09/23(土) 21:41:00 ID:???
げははのハーレム状態……御堂隊長と真璃花タンと、他に誰がいるんだ。

840 :NPCさん:2006/09/24(日) 02:30:08 ID:???
なぜ稲垣が嫌がってるのかを検討してみた。
真璃花は男という結論に達した。
その上でストライクゾーン狭いな稲垣、と思う俺もう引き返せないorz

841 :NPCさん:2006/09/24(日) 02:51:52 ID:???
某絶倫鬼畜主人公にも苦手な女はいた。つまり真璃花はげはは以上の(ry

842 :NPCさん:2006/09/24(日) 03:00:31 ID:???
>>840
マイナーアクションで性転換できるサイバーウェアが経験点1点で入手できる件

843 :NPCさん:2006/09/24(日) 03:35:52 ID:???
まあ、げははは根がいい奴なので本気で迫られると困惑してしまうのだろう!
稲垣かわいいよ稲垣

844 :NPCさん:2006/09/24(日) 09:19:13 ID:???
ニューハーフなんだよ。切除済みの。

845 :NPCさん:2006/09/24(日) 09:26:07 ID:???
セックルしないんなら、そこらの女よりニューハーフのほうが良かったりするしなー・・・
女は女であることが当然だが、ニューハーフは女になりたいから努力するからね

846 :NPCさん:2006/09/24(日) 10:15:44 ID:???
エリコやヤースミーンから解るとおり、性転換娼婦はサイバーものの基本ですよ。

847 :NPCさん:2006/09/24(日) 20:09:25 ID:???
稲垣が真璃花を煙たがってる描写なんてあったか?

848 :NPCさん:2006/09/24(日) 20:50:39 ID:???
GF10-6の85ページをよく読んでくれ。

849 :NPCさん:2006/09/25(月) 13:10:22 ID:???
きっと稲垣は真璃花が本気で好きなんだよっ。

だから、遊びじゃ付き合えないんだよっ!


だったら、たのしいなー。

850 :NPCさん:2006/09/25(月) 16:07:33 ID:???
きっと、真璃花は稲垣の母にそっくりなんだよ。

ジャイアンがジャイアン母に頭が上がらないように。

851 :NPCさん:2006/09/25(月) 17:11:14 ID:???
まりかのでか乳何とかせい。

852 :NPCさん:2006/09/25(月) 22:02:04 ID:???
つまり稲垣はロリ(ry

853 :NPCさん:2006/09/27(水) 10:21:00 ID:???
コネのレベルが高いので、弱みをつかまれてて頭が上がらないっていうのはどうだ?
真璃花は稲垣本人の前では氷の女っぽく振舞ってるとか


854 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:41:05 ID:???
で、本人の見えない所ではアレなのか。

どうにも萌えるな。

855 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:55:20 ID:???
まじめな話、次版で稲垣暗殺とかの方向に持っていくための布石かもよ。

856 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:47:40 ID:K2crD+kq
むぅ、しかしげははは死なない方向にしてほしいなぁ。
初代からキャストである意味最強のあいどる(?)だし

857 :NPCさん:2006/09/29(金) 12:42:31 ID:???
げはははもちろん、最初のリプのフォーマンセルにもそろそろ光を当ててやってほしいな。
夜叉やヘカテはそろそろ出番じゃないかい?カッコウは難しいと思うけど。

858 :NPCさん:2006/09/29(金) 14:08:30 ID:???
いらね

もう奴らの時代は過ぎたんだ

859 :NPCさん:2006/09/29(金) 14:10:51 ID:???
ところで、最近のGFに乗ってるゲスト達は、みんなの鳥取のキャスト達と比較してどうなんだ?

あれらとカット進行や社会戦やらでやりあえるのか?


860 :NPCさん:2006/09/29(金) 15:03:59 ID:K2crD+kq
ヘカテはたぶん今の音羽(弁天)が抹消される時に絡むんでねーの。
竜二と弁天はあぼーん組のトップだろうし。
うららも消えたし。
げはははもし消えるなら、立ち位置的に後任はメモリか?
そしてレイが生活課辺りに飛ぶ、と。


861 :NPCさん:2006/09/29(金) 15:42:44 ID:???
>859
ウチの鳥取だと、GFに載ってるゲストはボスゲストとして丁度よいぐらい。
キャストがあの性能だと軽蔑される。

あぁただ3つぐらい前に出てきたロリ娘(トリガーハッピー+死点+霞+貫きだったっけか?)
は、多分人死にが出る。

862 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:36:57 ID:???
>>859
つハンター:女。

863 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:48:58 ID:???
 稲垣暗殺があっても表立っては死なないんじゃないかな
でも元力:光学(正)が(負)になったり バサラが消えたりするじゃないか?

864 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:58:22 ID:???
何その巨乳ハンター

865 :NPCさん:2006/09/30(土) 06:03:05 ID:???
>>859
ウチの火星ではあの程度で最低レベル…

866 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:06:03 ID:???
あのゲストは「強いキャスト」って感じ。
ゲストはもっと「チームで強い」イメージがあるので、個人的には使いづらい。

867 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:00:56 ID:???
× 強いキャスト
○ 厨キャスト

こうですかわかりません

868 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:08:57 ID:???
だいたいあってる

869 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:13:37 ID:???
でもN◎VAは厨キャスト推奨ゲームだしなぁ

870 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:34:36 ID:???
>>859
超人キャスト達なら2〜3人同時に相手にできる感じ。
凡俗キャストだと1人出てくると大惨事。

871 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:02:09 ID:???
カツカツで作れば0経験点でも倒せる。

872 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:35:49 ID:???
レクトスキャストならひとりは逝かすことはできる。

873 :NPCさん:2006/10/01(日) 14:07:44 ID:???
神業なしでひとつ。

874 :NPCさん:2006/10/01(日) 14:48:16 ID:???
>>873
昔懐かしいテクニカルか。

875 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:58:44 ID:???
>>869
他のFEAR系だとキャラのできることが限られてくるが(そして結局効率厨推奨になる)
N◎VAだとある程度抑制できるっつうか、マナーや空気の話に持ち込めるだけマシだと漏れは思ってる。

876 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:58:52 ID:???
>>875
>マナーや空気の話に
抑制できてねーじゃん

877 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:09:20 ID:???
システムが制限する→システム内で出来る範囲なら合法→最適化厨増える→(+д+)マズー

システムが制限できていない→内輪で制限する風潮が広まる→けど超人プレイに走る→ヤッパリ(+д+)マズー

878 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:21:53 ID:???
超人も演出超人(超人病)ならいいが、
数値に走られると困る。

879 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:25:12 ID:???
N◎VAは超人病とパワーゲームを加速させる特技山盛りだからな。

880 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:13:57 ID:???
>>874
テクニカル単体で遊んだヤツいるのか?

881 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:33:59 ID:???
>>880
やっぱいないかね。
俺も2ndはクルードしかやったことないなあ。

882 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:29:29 ID:???
クルテクM○●Nで遊んだことある人ー?

883 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:30:21 ID:???
>>880
うちの鳥取はテクニカルとクルードばっかりだったなあ。
クルテクが一番受けなかった。

>>882
あるよー。面白かったー。

884 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:23:21 ID:???
セカンドはテクニカルばっかりだった覚えが。

885 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:41:04 ID:???
クルテクときどきクルード。クルテクM○●Nも2度ほど遊んだっけか。

886 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:43:29 ID:???
クルード&テクニカルが主、軽くやりたいときはクルード、RLの気分でテクニカル
一番受けなかったのはクルテクM○●N

887 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:06:53 ID:???
Dしかやった事ない。

Rや2ndって、どんな感じに違うの?

888 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:11:42 ID:???
>>887
クレクレ厨ウザス
今でも買えないわけじゃないんだから買え。
おおまかにいうとルールと世界観と特技と装備が違う。

889 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:20:07 ID:???
>>887
良くも悪くもルールがどんどん機能的になって言ってる。
例えば無駄に装備品の種類と説明が豊富だったのが大幅に整理されたりとか。

890 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:22:21 ID:???
>>887
例えていうならば・・・


一、スタイルを3つ選ぶ
2、スタイルそれぞれにスートを一つ選ぶ
V、キャラ完成

な感じ

891 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:33:24 ID:???
>888
Rですらもう絶版になって数年経つのに、2nd買えはひでえよwww

>887
組み合わせる技能に制限がない。
原則、口八丁手八丁でどんな組み合わせもOK。

892 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:53:21 ID:???
クルードはルールが無くてスタイルにスートが割り振られる。
例えばカゼ(M)、カタナ(R)、クグツ(L)なんて風に。
で、スタイルに対応したカードを出すのが判定なわけだが、どのスタイルで何が出来るかはRL判断。
例えば上記のキャストは「遭遇した敵との戦闘」なんかはR、L、Mのカードで判定できるけど、
「ストリートで調べ物」だとR、Mのみ、「某社のヴィークルについて」ならL、Mのみとかね。
判定は「山引き絵札=致命的失敗」「スート違い=失敗」「数札=普通成功」「絵札=劇的成功」「A=決定的成功」の5段階で、
その上に神業があるだけ。実に分かりやすい。
単純に見える反面データがないので、世界に馴染みがない、表現したいものが具体的でないPLには向かない。
逆に妄言吐きたいけど経験点が足りないってPLにはうってつけ。つまり、ある意味で経験者向け。

893 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:57:53 ID:???
それぞれのスタイルで何が可能なのかは、テクニカルのデータ読まないと分からないしね。

逆にデータを見ないでやろうとすると、グダグダになりやすかった。

それも楽しかったけどねw

894 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:37:17 ID:???
有名なのはアレだな、「〈修羅〉で寿司屋を探します」と初代レイパンチ。

895 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:25:04 ID:???
それは多分だが1stだ。

896 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:20:55 ID:???
流れを切ってしまって申し訳ない。

N◎VAのシナリオの作り方で、コツってありませんか?
ネタを思いついて作り始めたんですが、オープニング、主要イベント、
クライマックスの骨を作って繋げてみるとかなり短くなってしまいました。
リサーチに各キャストが1シーンずつやったらクライマックスに行ってしまうくらいに。

自分の勝手な思い込みかもしれないのですが、N◎VAは情報が結構サクサク取れるので
あっという間に用意した情報が尽きてしまう感じがして、ネタ一本から作るのが難しい
と感じています。

どなたか、アドバイスをいただけませんか?お願いします。

897 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:28:23 ID:???
>>896
・気にしないでもう一本作って1日二本遊ぶ
・公式シナリオも遊んでみる
・リサーチのイベントを増やして、リサーチとは別にリサーチフェイズのイベントをPC人数と同じくらい用意してみる

898 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:37:54 ID:???
>>896
> リサーチに各キャストが1シーンずつやったらクライマックスに行ってしまうくらいに。

キャスト人数がわからないけど5人だと仮定して、うちの火星じゃ日常茶飯事さ。
まぁRLシーン挟んだり、敵トループと戦闘させるシーン立てたりすればプレイ時間的がだいぶ違ってくると思う。


899 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:45:41 ID:???
リサーチを”引き伸ばす”テクとしては、
「リサーチ項目で手に入れる情報を、イベントにする」のが代表的ではないか。
「情報項目調べる→人物Aの情報が解った!」ではなく、
「情報項目調べる→Aについて知ってる人物Bがいる→Bから話を聞くシーン」
みたいな感じで。
この場合、人物Bはただのツナギ役なんで、エキストラでいい。

ていうかね、こんな小技に頼らなくてもいい気がするんだよね。
短く済むということは、それはシンプルで良いシナプシスということだよ。

900 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:17:45 ID:???
キャスト同士合流するシーンや、NPCとの会話イベント、雑魚戦闘などを加えればすぐ膨らむ。
別に短いアクトならそれはそれでかまわないのではないかな。

901 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:40:16 ID:???
もう一つネタを盛り込むといいよ

N◎VAはどんな立場の人間も出来るのでネタは盛り込みやすい。

その場合、相関図を書くことを薦めます。

902 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:08:46 ID:???
ネタが薄い場合、対策としては
「別のネタをもってきて無理やり合成する」
「ディテールを深く濃くする」
「そのままスパッと始めてスパッと追われるシナリオにする」
「かけあい漫才、なり茶モードを楽しむための背景と割り切り、遠慮なくグダグダする」
あたりじゃないかね。

903 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:37:42 ID:???
環境にもよるが「その情報に使える技能を絞る」「目標値を上げる」だけでも、
キャストを手札回しに走らせ、舞台裏の分を抑制することができることがある。

904 :NPCさん:2006/10/04(水) 03:51:59 ID:???
GFの稲垣スキーはどうやって達成値に〈コネ〉レベルしてるんだ?

ガイシュツだったらスマソ

905 :904:2006/10/04(水) 04:52:12 ID:???
すみません、自己完結しました。
基本の141ページです。

906 :896:2006/10/04(水) 21:54:48 ID:???
皆さん、ためになるアドバイスありがとうございます。
思っていたよりレスが多くて嬉しい限りです。

今回のネタは本当に一発ネタなので、短いシナリオとして作ってみます。
他のシナリオにも活用させて頂きますね。

907 :NPCさん:2006/10/05(木) 04:50:45 ID:???
>>896=906
意外かも知れないけど、実は普通に自作するとあれこれ詰め込みすぎたり
シェイプアップの未熟さや不徹底の結果、実プレイが長めになるシナリオの方が出来上がりやすい
だから最初から短い(早い)≒無駄な情報・シーンのないシナリオを書けるのは良い傾向だと思う。
シナリオ作成やマスタリングは削るのは大変でも継ぎ足し水増しは楽だし、
何よりPLの行動次第でプレイが縮むのは稀でも伸びるのはしょっちゅうだから気持ち短めで問題ないと思うよ。

908 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:27:05 ID:???
聖美・キーファー死去(中の人)

909 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:31:10 ID:???
誰?(中の人)


910 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:37:23 ID:???
あー、ナイフエッヂのドラマCDか。
プレイヤーがなくなったのかと思った。
というか、いい加減ジェネレーションギャップを意識して報告して下さいオールドプレイヤー。

911 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:40:28 ID:???
で、誰なの?

912 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:49:13 ID:???
>>911
Dから始めたから俺も知らない。
前に大佐死去とか報告あった時もこんな調子だったんだよな。
もうアニメ板行った方が早いんじゃね?

913 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:50:41 ID:???
案外新規参入者がいるんだな。

914 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:50:43 ID:???
吉田祐貴。

915 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:22:34 ID:???
>>912
大佐の中の人死んだのかい?!

916 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:29:37 ID:???
>914
正しくは吉田裕貴ね。
亡くなったのは今年3月7日の15時頃なので、かれこれ半年以上も前の話ですけど。

>915
左舷情報遅いよ! 何やってんの?

917 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:28:42 ID:???
マジで? 知らなかった。ちょっとショック……。

918 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:47:53 ID:???
>>908 おいおいマジですか!?
この次は冴子(の中の人)死亡…とか、ならねーよな……。

919 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:53:06 ID:???
>>916
>左舷情報遅いよ!
よ、ねw

920 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:06:49 ID:???
つーか知らない人も多いんだから前もってキャスト表でも貼ってから報告してくれ

921 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:09:42 ID:???
そうすると老害の得意技
「そんなことも知らないのか?仕方ないな、教えてやろう」
が使えなくなるじゃないか。

922 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:22:20 ID:???
>>918
冴子の中の人ってグギャリオンの人だっけ?

923 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:42:49 ID:???
うららの中の人最近見ないね。
あ、いやプレイヤーの方で無くて(恐い物にはフタ)

924 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:45:06 ID:???
>>921
なるほどサッパリわかんねえな(苦笑

925 :NPCさん:2006/10/08(日) 03:27:33 ID:???
すまんがキャスト(中の人)一覧を書いてくれ。
さっぱり理解できん。

926 :NPCさん:2006/10/08(日) 03:42:35 ID:???
名前が挙がった人だけでいい?

ブレインハンター
  粕川うらら:岩男潤子

ナイフエッジ
  和泉大佐:鈴置洋孝
  千早冴子:雪野五月
  聖美・キーファー:吉田裕貴

こんな感じ。

927 :NPCさん:2006/10/08(日) 21:49:04 ID:???
次はオメガかな

928 :NPCさん:2006/10/10(火) 11:56:12 ID:???
次のスレッドタイトルは
トーキョーN◎VA Akt.85

929 :NPCさん:2006/10/10(火) 19:09:22 ID:???
スレタイにネタが入らないのは寂しいと想ったりする俺老GUY

930 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:02:55 ID:???
スレタイに入れるネタが思いつかない寂しい俺新JIN

931 :NPCさん:2006/10/10(火) 21:03:06 ID:???
【クロニクル】トーキョーN◎VA Akt.85【まだ?】
【ヒルコ】トーキョーN◎VA Akt.85【どうなった】
【生き残ったのは】トーキョーN◎VA Akt.85【誰だ】

932 :NPCさん:2006/10/10(火) 21:08:36 ID:???
0点キャストでカゲ:アサシン6レベルを作ったお。

933 :NPCさん:2006/10/10(火) 21:13:05 ID:???
>929
>930
あなたたち付き合っちゃえばいいじゃない。

934 :NPCさん:2006/10/10(火) 21:16:05 ID:???
ここ最近の流れだとスレタイはシンプルがいい気がするぞ。
変なスレタイで荒れるのはソスレだけで十分だ。

935 :NPCさん:2006/10/10(火) 21:26:19 ID:???
シンプルなスレタイ始めた奴も、そもそもレス番無視で勝手に作ってたからな。
それに流されるのも癪っちゃ癪だ。


【餓鬼の理屈】

936 :NPCさん:2006/10/11(水) 15:01:33 ID:???
DXスレみたいに妙な荒らしが湧くよりは……

937 :NPCさん:2006/10/11(水) 19:12:30 ID:???
そうだお。

938 :NPCさん:2006/10/12(木) 01:46:00 ID:???
立てるやつに任せりゃいいべ。
流すか突っ込むかはそのときどきだ。

939 :NPCさん:2006/10/12(木) 22:53:20 ID:3+S0aEgm
  

940 :NPCさん:2006/10/13(金) 09:56:49 ID:???
>>939
しゃぶれよ。

941 :NPCさん:2006/10/13(金) 09:58:55 ID:???
サプリ出ないと話題が無いよなあ

942 :NPCさん:2006/10/13(金) 10:08:47 ID:???
ジェラルド・ホープって「ミナミの帝王」ネタをやるのに使えばいいの?

943 :NPCさん:2006/10/13(金) 14:08:58 ID:???
借金取立てを依頼してくるとか、そんな依頼人ポジションじゃね?

実は真教浄化派で、チャイローンを建造時の借金の肩代わりに取り立て、
そのまま地球に落とそうとするシナリオとか面白いかも。

944 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:34:31 ID:???
本人か〈コネ〉がこさえた借金を返す導入もありやね。
あとは、身に覚えのない借金を背負い込む話とか。

945 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:34:16 ID:???
借金の保証人になってやった友人に逃げられて、
ホープに「返済にうってつけの仕事があるんですがね……」とか
ヤバい橋を渡らされる導入とか面白そう。

946 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:44:16 ID:???
ダメージチャート4種とかセキュリティランクとかが載ったpdfデータを
使いたいんだがなくしちまった。誰か知ってたらどこにあるか教えてくれ。
今日のアクトで使いたいんだがー

947 :NPCさん:2006/10/14(土) 10:18:46 ID:???
>>946
ttp://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm
ttp://gamemaster.jp/tnd/tool/chart.html

多分このどっちか。

948 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:21:00 ID:???
匍匐前進!!

949 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:25:46 ID:???
地雷が目の前にあるな

950 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:59:57 ID:???
次スレの時期と聞いてやってきました。

立ててくるー。

951 :NPCさん:2006/10/16(月) 23:05:19 ID:???
トーキョーN◎VA Akt.85
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161007476/

立ててきたー。

952 :NPCさん:2006/10/17(火) 12:41:41 ID:???
すげえ、神なのに普通にスレが立ってる…。

953 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:40:08 ID:???
さて、埋めるか。

しまった話題がない

954 :NPCさん:2006/10/19(木) 11:46:34 ID:???
妄想でも良いなら埋めるぞ。

955 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:20:26 ID:???
コンベで初心者にN◎VAを楽しんで貰うための工夫について語ろうぜ

956 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:21:40 ID:???
↓アーキ厨登場。

957 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:53:20 ID:???
コンベンションなら、公開中のチャート&サマリー+「スタイル&神業の効果&うまく使う条件一覧チャート」を持ってく。
あとはエンゲージを上手く表現するためにコースターと駒。
余裕がある時は、情報項目をカード化したモノも持って行くかな。

準備はしておくに越した事は無い、と思うの。

958 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:03:08 ID:???
ルルブ持ってるだけの香具師だが、戦闘時の距離段階の運用がいまいちよくわかんね。

例えば敵グループA・Bがあって、それぞれ遠距離と中距離にいるとするだろ。
で、それぞれをPCが迎え撃ちに向かったとして、この場合AからB、
もしくはBからAに何らかのアクションを行うとした場合、AB間の距離は何になるの?

チェイスの場面でも、PCが逃げてる時に敵が正面と背後から接近してきた場合、
カットごとに正面の敵が自動的に近くなるのかどうかとか。

959 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:56:24 ID:???
>AB間の距離は何になるの?

AB間の距離は別途定めよ。

>カットごとに正面の敵が自動的に近くなるのかどうかとか。

状況によるためRLが定めること。

個人的には面白いなそれ、と思う。道は一本道とは限らんがね。

960 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:03:40 ID:???
>>957
貴様TRONだな?

>>958
抽象的だとわかりづらいなら、
ttp://gamemaster.jp/sol/archives/2006/07/post_49.html
とかを参考にしてみるのもいいかも。

961 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:16:39 ID:???
>>960
大正解ーヽ(・∀・)ノ

962 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:36:58 ID:???
最近は一次元マップしか使ってないや。

各行ごとに最大エンゲージ個数だけ決めておいて、
同一エンゲージなら至近、同一行でも別エンゲージなら互いに近という扱い。

以前に >960 を見て東急ハンズまで六角コルク買いに行ったけど、
置いてなかったのでそれっきり。
ちなみに幾らくらいするものでしょうか?

963 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:47:18 ID:???
>>962
いくらだっけ…あんまり高くなかった気がするけど。もう覚えてないよ…。(´・ω・`)

964 :962:2006/10/20(金) 01:14:01 ID:???
>963
左様ですか…
明日イエサブ名古屋に寄るついでに、もう一度ハンズも見てくるか。

965 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:11:33 ID:???
漏れはコルクじゃなくてヘクスシートを硬質カードケースに入れて使ってる。
ホワイトボードマーカーで書いては消しできるので便利。
コルクのほうが広さがわかりやすいけどな。

ちなみにヘクスシートはTRONのところにあるのを拡大コピーしたやつ。

966 :962:2006/10/20(金) 21:12:44 ID:???
イエサブ名古屋を手ぶらで帰りつつ、東急ハンズに寄ってみた。
丸・四角・八角のコルクシートは有ったけど、六角だけは無かった。

…自分は大きな思い違いをしていたかも知れない。
もしかして、A3 などのシートを買って、自分で切ってます?

967 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:17:57 ID:???
正方形のコースターを半分ずつずらして配置してもいいんじゃない?
 □□□
□□□□
 □□□
四角のほうが持ち運びやすそうだし。

カタンみたいなボードゲームのヘクスを流用するのも手か。

968 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:19:37 ID:???
正方形のなら百均に売ってそうだしな。

969 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:33:54 ID:???
>>966
池袋のハンズには売ってたぞ、六角コルクコースター。
食器売り場とかにゴー。

970 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:45:29 ID:???
>965
それもいいけど、やっぱコルクの手触りがいいのじゃよ〜。

>967
正方形ずらし…、迂闊にも思い至らなかった。

>968
ちなみに正方形ならハンズで1枚60円程度だった。

>969
食器売り場! そんな伏兵が。

971 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:06:25 ID:???
>>966
普通に六角形で売ってたよー。買ったのは木材が置いてあるトコだったけど。

>>967
丸でも四角でもいいんだけど、六角形だとなんとなくN◎VAっぽくない?(偏見)

972 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:48:18 ID:???
そういえば☆型も有った。

973 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:57:31 ID:???
 ▼ブランチ/『火星』版

  名称:アサシン(カゲ)
  タイミング:常時 対象:自身 射程:なし
  解説:あなたはアサシンの語源のとおり、薬品を用いて肉体や精神を強化する殺し屋だ。あな
     たが使用したドラッグによる、すべての有益な効果の絶対値に+『レベル』する。複数
     のドラッグを併用した場合、それぞれのドラッグの効果が増幅される。ただし、同じ種
     類のドラッグへの修正は重複しない。

埋めネタ。

974 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:59:24 ID:???
酒で達成値もあがるってことか。まあ、火星の範囲ならいいんでね?



975 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:00:13 ID:???
というよりどっかサイトのキャストのカゲ:アサシンの裁定がそうなっていますた。

976 :NPCさん:2006/10/22(日) 14:23:59 ID:???
チャクラの新ブランチで投げキャラはどうだろうか?
常時<転倒>追加
達成値に+LV
武器は装備できないくらいで。

977 :NPCさん:2006/10/22(日) 14:34:06 ID:???
投げキャラ?だったら ブランチ:航空相撲 ですよ。

まあ、N◎VAに飛行状態は無いんだけどな!

978 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:29:56 ID:???
転倒じゃなくて捕縛だけど、
《白兵》《捕縛術》《徹し》のチャクラ◎、イヌ●は作ったな。
元プロレスラーの賞金稼ぎ。

979 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:50:13 ID:???
〈元力:疾風〉持ちの投げキャラなら作ったことが。

980 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:02:27 ID:???
げぇーっ! アレは伝説の空気投げ!

981 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:13:43 ID:???
その発想は無かった・・・

よし作ろう。
【使う機会は?】

982 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:47:50 ID:???
でもなんか《捕縛》と投げってイメージが違うような気がするんだよな。
捕縛しても他の奴にトドメ刺されるか次の手番まで待たなくちゃいけないし。
こうもっと扱いは難しいけど決まると大変なことにって感じ。

983 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:06:40 ID:???
最近N◎VAやってねーなー…。

984 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:12:41 ID:???
今ってネタの投稿受け付けてるんだっけ?

985 :NPCさん:2006/10/23(月) 02:03:14 ID:???
バッドステータスの回復のことを考えると、捕縛結構いやらしいよ。
捕縛の回復はメジャーとマイナーアクションを捨てる必要があるから。
オートアクションで武器を捨てても可だけど、武器の持ち替えを強要させることになる。

イメージというか主観の話なので、システム上の話をするのは野暮かもしれないけど。
イメージ的には、確かに投げじゃないよなぁ。捕まえてのグラウンドの攻防。ブラジリアン柔術みたいなかんじ?

986 :NPCさん:2006/10/23(月) 09:23:46 ID:???
イ ナ ミ!  イ ナ ミ!

987 :NPCさん:2006/10/23(月) 09:46:40 ID:???
投稿はいつでも受け付けてますよ。

988 :NPCさん:2006/10/23(月) 16:43:46 ID:???
カオスフレアにはWikiがあるのにN◎VAにWiKiが無いのはなんでなんだぜ?

989 :NPCさん:2006/10/23(月) 16:57:31 ID:???
>>988
言い出しっぺの法則

990 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:20:30 ID:???
もう枯れてるからでそ

991 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:37:28 ID:???
あるんだけどね、N◎VAwiki

992 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:12:59 ID:wGUREU4a
【福岡・中2自殺】 「あいつ死んで、せいせいした」 いじめ集団、自殺生徒の通夜で笑いながら何度も棺をのぞきこむ★18
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1161597538/

今リアルで外界攻撃やってるぞw
イジメやってた子供の名前住所電話番号みんな割れて行ってる

993 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:20:23 ID:???
アキレス伊波たん。

994 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:13:33 ID:???
1年半前にこのスレのまとめwiki作ろうと思ってスペース借りたけれど、何も手をつけないで放り出した。

995 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:31:03 ID:???
いちおうWikiは置いてみたけど量が多すぎてもうだめぽ(´・ω・`)

996 :チャクラ厨:2006/10/24(火) 11:19:53 ID:???
投げ技というと、相手をエンゲージ移動させたくなるが、<引き寄せ><擬似餌>以外に移動させり方法って何か無いかのう。

997 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:09:50 ID:???
韋駄天とかコ・カールをドミネートして動かすとか(ダメージはいらねえ

998 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:13:47 ID:???
そもFEARゲーでふっとばし系自体が少なくないか。

999 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:14:10 ID:???
相手が〈運動〉+〈白兵〉で突っ込んで来た所を〈※合気〉で返して、「腕を捕って投げた!」とか言えばいいと思うの。


1000 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:16:27 ID:???
FEARゲーなどと言うゲームは無い!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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