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【パダ】ソードワールド164【堕ちた都市レックス】

1 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:08:25 ID:3YZG/l1x
前スレ 【VEコンバット】ソードワールド163【ワクテカ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154703217/
関連スレ
ソードワールド短編集82
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154580943/
水野良総合スレ53
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154240941/
ロードス・クリスタニア統合スレpart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

2 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:10:14 ID:???
マーファ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

3 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:11:20 ID:???
ラノベスレからコピペ
>歳時記で追加情報きたぞ。

>今月末のドラマガにダークエルフ短編
>「へっぽこーず長篇」第2巻
>「サーラの冒険」外伝集
>「ぺらぺらーず」、短編集や長篇&コミック
>リプアンソロ2?

4 :【 利用上の注意 】:2006/08/09(水) 20:15:04 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

5 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:38:09 ID:???
しかし、何で今更パダなんだろう。

まだせめてイーストエンドでも出したほうが意味あるような。

6 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:38:10 ID:???
指輪や、ロードスみたいに、アレクラストで戦乱おきないかね?

7 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:38:55 ID:???
>>6
俺も希望してる。
なんかヌルすぎるんだよな、アレクラストは。

8 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:40:07 ID:???
軍隊とかが大規模戦闘したことなどここ数百年ありませんって感じだよな
設定としてはあるんだろうけど

9 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:40:23 ID:???
ぬるいワールドがあってもいいじゃない。
過酷なワールドなんていくらも提供されてるんだから、
必要ならそっちでやればいい。

10 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:42:15 ID:???
うわあ・・・こういうのを公式厨というんだなあ。
俺クラストで遊ぶなんてとんでもない!と脳みそに刷り込まれてるようだ。

11 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:43:48 ID:???
6や7も俺クラストで遊ぶつもりの発言には思えんけどな。

12 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:45:09 ID:???
やっぱりファーラムの剣がらみがだな・・・

13 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:46:04 ID:???
><私見・自作魔法の可能性>
> 各魔法の追加魔法、あるいは古代語魔法のマイナーな亜流というのが、最も簡単。
> しかしこの場合、発動の条件は古代語魔法のものに束縛される。
>
> フォーセリアの世界観をあまり破壊せずに自作の系統魔法や発動の条件を変えたい場合、”神起源の力”というアイデアが使える。
> 信仰や教義を独自に設定すれば従来の神聖魔法によらない様々な効果をだせるし、タレントの原理を応用すれば『血族にのみ与えられる魔法』も創ることができる。
>
>例)
>
>操炎魔法
> ある蛮族の司祭が使う系統魔法で、神聖語の詠唱によって炎を操る。
> 部族の神である炎の神が力を与えてくれる魔法だが、基本神性魔法が一切含まれていないのが特徴。
> 炎の神の眷属であるファイヤジャイアントに変身したり転生したりする奥義が存在するらしい。
>
>神皇魔法
> ある血族にのみに授けられるかなり特殊な系統魔法で、詠唱なしで古代語、神聖、精霊魔法に非常に近い魔法を行使できる。
> 神の子孫だとされる一族には、他にも神剣など三種の祭器が継承されている(笑)。
>
>神仙術(・・・神成魔法/笑)
> 神を(野心の対象として)崇拝し、それに近づこうと努力するものに身に付く”能力”。
> 実際には(ある特定の)神が与えてくれる力だが、多くのものは自身の能力と錯覚している。
>
> など。
>
> うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/kousatu5.html


14 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:48:42 ID:???
>>9
ぬるい地域「も」  あるのは構わない。
ぬるい地域「しか」ないのが問題なんだ。

15 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:49:40 ID:???
俺クラなんか、やりたい人はやってるでしょう

ただ、時代背景も好きだから、歴史が動いて
作品展開であってもよくね?って言ってるだけだよ?
ダークエルフの帝国の逆襲とかでもいいんだけど。

16 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:50:15 ID:???
アイアムユアファーザー


17 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:53:24 ID:???
ぺらぺらの最新刊でマルカーノが木槌を抱えていたんだが、
ああいうのももモールのうちに含まれるんだっけ?

18 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:54:21 ID:???
>>15
>ダークエルフの帝国
それがあったのはカストゥールが出来る前だからなあ

19 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:54:41 ID:???
そういやファンドリアのダークエルフ設定ってどうなってる?

つまりダークエルフは必ず邪悪と定義されてるのか、
性格はPLの自由(善良誠実なダークエルフもあり)なのか、
が気になったので。

20 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:54:44 ID:???
>>10
根本的に勘違いしてるようだが、
公式厨という存在は公式設定にケチをつけたりはしない。

21 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:54:46 ID:???
木製だと、でかいクラブってことになりそうな
まあGMが認めればどちらでもいいけど


22 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:55:21 ID:???
>>14
ロードスに渡ればいいじゃん。

23 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:55:57 ID:???
>>21>>17へのレスでげす


24 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:56:54 ID:???
>>20
公式厨って「○○とするのは世界観に反している!」とか実プレイもせずに文句を言う馬鹿だっけ?

25 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:58:41 ID:???
>>21
かわくが微妙に間違えたか…。
まあほかの部分では頑張ってるから、まあいいか。

26 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:59:16 ID:???
ぬるいラノベで持ってるんだから、公式に期待するだけ無駄、と言うのは公式厨に入るのかね?

27 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:59:42 ID:???
>>24
呪歌を公式設定と認めず世界観を壊していると大騒ぎしてる人もいますから。

28 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:01:14 ID:???

水野氏はワールドデザイナーであり、システムデザイナーではありません。
例えば小説内では“ライトニングバインド”や“エッグシェルター”等の効果にルールと多少の差異があります。
これはフォーセリア世界の設定者の視点からそうあるべきだという考えが働いたからでしょう。
無論それは清松氏のルールの完成度を少しも貶めるものではありません。

水野氏はフォーセリアにおいて最も権威のあるワールドデザイナーなのです。
山本氏や高山氏や下村氏や白井氏のような単なる無知や無理解と同列に扱うべきではないでしょう。


29 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:01:27 ID:???
戦乱シナリオができないから公式はダメだというのはかなり厨だと思う。
誰も邪魔しないし文句も言わないのに何故「できない」のか理解に苦しむ。

30 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:02:06 ID:???
>木槌
ベリナスのモールと比べると笑う。

あれはギャグなんじゃない?
不謹慎なきもしますが。

31 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:02:33 ID:???
アトンが来る前に戦乱で滅びてやればいいのに
驚くぞー

32 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:02:41 ID:???
そう言いつつ、俺クラストを展開すると
嘲笑うのがこのスレの住人だったりもする

33 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:02:48 ID:???
>>29
>>15

阿呆な極論に走んなや

34 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:02:53 ID:???
>>29
戦乱を扱った小説やリプレイが出ないからダメ、なんだろう多分。

35 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:03:33 ID:???


残念ですが水野氏と清松氏を除いたSNEにろくな人材がいないのは事実でしょう。
水野氏の尻馬に乗ろうとしたクリスタニアスタッフもあまりに質が悪く
実力が伴わなかったためにどうしようもない惨状を晒す結果になりました。

新リプレイも同人臭く読者に媚びているのが見え見えで吐き気がします。
最近になって出たツアーも清松氏の担当分を除き完成度の低いものでした。

このさいですからはっきり言いますが、いい加減SNEは清松氏を除きフォーセリアから手を引くべきでしょう。
フォーセリアの矛盾を増やしているのは水野氏と清松氏以外の作家です。
ろくにルールブックも読めない、人の小説も読まないゴミ作家がフォーセリアを貶めるのは我慢がなりません。



36 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:04:17 ID:???
というか、普通にアトン討伐に失敗してキウイ一行が死んだ後の
世界を舞台にすればいいんじゃね。

アトンという最大の脅威、世界の混乱にまぎれて乱立した悪の国家、
ほらいくらでもネタは転がってる。

37 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:04:26 ID:???
>>30
ヒドスw

38 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:05:49 ID:???
>>36
確かにリウイが死んだ方が色々と面白くなりそうだな。

39 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:06:45 ID:???
保守派がおおいな。


40 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:07:06 ID:???
リウイは大陸平定するために存在するんですよ?
ワールドデザイナーの水野氏が書いてるんですから公式設定です!

41 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:08:42 ID:???
>下村氏
心の病気になっちゃったんだっけ?

42 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:10:44 ID:???


ファンドリアを買いましたが、今回は清松氏のシナリオは載ってないんですね。
シナリオ部分はつまらないですが、ワールドガイドは資料性が高く必見だと思います。
ただし清松氏が関わっていない部分もあるのか、世界観を理解していない記述も時折り三件されます。
次はラムリアースでしょうか。そろそろリウイ小説に登場するという噂のロドーリルでしょうか。
清松先生、次のツアーも楽しみです。

では、また。

43 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:13:36 ID:???
>今回は清松氏のシナリオは載ってないんですね。
>シナリオ部分はつまらないですが、
清松がシナリオ書けば面白いとでも思ってる言い草だな

44 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:14:31 ID:???
>>42
これ言ってる人自身は世界観を理解できてると自負してるんでしょうか?

45 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:15:14 ID:???
>>43
コピペにレスするなよ・・・・
その人は清松のシナリオだと無条件に面白く感じるんだから、しょうがあるまい。

46 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:18:37 ID:???
>>42を書いたのってlieなん?
理恵が2chで言ってるのを見たけど嫌がらせで転載したようにも思える。

47 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:18:38 ID:???
>>45
別にそういうファンがいても全然構わないんだよな。
他の山本とかのファンに喧嘩売るようなことを書かなければ。

48 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:20:50 ID:???
>>47
いやあ、質に関わらず○○先生だと無条件におもしろい!
とか言ってるとどんどんと質が低下するから、よくないんだけどね。

49 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:22:15 ID:???
「清松の馬鹿は監修の仕事も出来ないのかよ、プゲラ」
って意味じゃなかったの>42

50 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:22:51 ID:???
>29
戦乱にもっともらしい理由がつきにくいからじゃない?

51 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:25:56 ID:???
そういう時は空から物を落とせとハゲが言ってた。

52 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:39:26 ID:???
スレ違いなのはわかってるが……
前スレの>947見て思ったんだが、キャラゲーのMMORPGってないんか?

53 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:41:14 ID:???
バスタードとかいくつか企画は立ってるけどまともに進行してる様に見えないな。
と、前スレを読んでないおれが答えて見る。

54 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:58:28 ID:???
熊とイリーナが寝たって
本当?
きになって
もう眠れません

55 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:01:55 ID:???
>>54
マジ。てか、へっぽこ読んでないのか?

56 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:05:22 ID:???
縦読みかと思ったが、スレの流れについて行けてない俺にはやっぱり意味が分からんかったが、
実は縦読みじゃないの?

57 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:06:56 ID:???
アンカー付けろと言われるとキレる人ですか


58 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:08:11 ID:???
>>57
なにこのひと

59 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:12:03 ID:???
この時間になると、アンカー付けないやつに噛み付き始める習慣のある狂人。

60 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:15:31 ID:???
前スレでアンカー付けろと言われたら、それくらいわかるだろって言ったやつがいた
ことだろ?

そいつは別にしてもアンカーつけて>>56

61 :56:2006/08/09(水) 22:16:36 ID:???
あ、すまん
>>54って縦読みちゃうのん?

62 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:18:24 ID:???
>>59
確かに>>57は意味不明すぎだが、
一時期流れの速いときに、誰宛てか分からんような
煽りっぽいカキコが大量にあったんだよね。
あれは正直ウザかった。

63 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:23:12 ID:???
とは言え、アンカーのない書き込みなんて、たぶん毎日あると思う。
流れが速かっただけなんだろう。そんとき。考えすぎか逆恨みっぽい。

64 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:25:53 ID:???
おまえらVEコンバットに期待しなさい

65 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:30:41 ID:???
>>63
考えすぎだよ

66 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:33:04 ID:???
だよな。アンカーに拘りすぎ。

67 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:33:13 ID:???






ここまで>>1乙なし っと。 >>1乙です。



68 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:34:00 ID:???
大半自演だから大丈夫。

69 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:57:25 ID:???
>>68
よくわかったな。初めて自分以外の書き込みを見たよ


70 :NPCさん:2006/08/09(水) 23:15:26 ID:???
> 75 名前: lie 投稿日: 2006/08/08(火) 02:31:04 [ 7ctlRNRE ]
>
> 「”神代の国”イーストエンド」を更新しました。
> 長い間心待ちにしてきた舞台だけに、楽しんでまとめております。
> 安田均版のイーストエンドを見ることが出来なかったのは残念…なのか?
> http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/sy0012.html


世界観を理解していない安田均がイーストエンドに関わらなくてよかったぜ!
と言っているようにしか見えない私はこのスレに毒されてますか。

71 :NPCさん:2006/08/09(水) 23:26:30 ID:???
まあ、正直に言えば最近のBOSSが関わった商品はろくなもんじゃない。

72 :NPCさん:2006/08/09(水) 23:33:41 ID:???
>>49
>>70
ナイス褒め殺しだよなw


73 :NPCさん:2006/08/09(水) 23:45:56 ID:???
>>49
>131 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc [sage] 投稿日:2005/06/20(月) 02:58:11 ID:???
>ファンドリアを買いましたが、今回は清松氏のシナリオは載ってないんですね。
>シナリオ部分はつまらないですが、ワールドガイドは資料性が高く必見だと思います。
>ただし清松氏が関わっていない部分もあるのか、世界観を理解していない記述も時折り三件されます。
>次はラムリアースでしょうか。そろそろリウイ小説に登場するという噂のロドーリルでしょうか。
>清松先生、次のツアーも楽しみです。
>
>では、また。

みっきーさん。もうやめましょうよ。

74 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:00:06 ID:???
  さて、最後は現在の管理者であるミッキーです。

本名:とりあえずヒミツです。 生まれ:山形
性別:男ですがなぜか白無垢経験あり 職業:農業の暇なときは工場に働きに行く
身長:170ちょっと 体重:痩せ気味です
趣味:読書 好きな乗り物:戦車に乗ってみたい
好きなメック:サンダーボルト 好きな飲み物:紅茶

75 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:08:11 ID:???
とりあえず前スレでミッキーがTRPG.NETの香具師なのは分かったが、
ミッキーは何をやらかしたんだ?何でこんなに粘着されてるの?

76 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:18:33 ID:???
>>75
理恵だった。

77 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:22:21 ID:???
lieがミッキーに粘着返しか。
できればソスレの外でやってもらいたい。

78 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:23:15 ID:???
ミッキーさん。そんなに慌てないでくださいよ。

79 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:25:18 ID:???
こっちでやれ。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153743421/

80 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:31:34 ID:???
粘着合戦をやると本名バレしてる方が不利ですよ。

81 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:33:25 ID:???
>>80
本人様?

82 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:40:42 ID:???
ミッキーと話したいなら、バトルテックスレでやれって。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153743421/


83 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:43:06 ID:???
本人認定はつまらん。スレ違いとかは別として議論しろよ。空気が悪くなるだけじゃん

84 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:55:58 ID:???
んで、ミッキーとlieはなんでなかが悪いの?

85 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:02:09 ID:???
久しぶりにスチャラカ1巻読んだけど、
新鮮な気持ちになったよ。
ユズが最初シーフでやってたのに筋力が高いから途中からファイター技能取り出したり、
グレートソードは嫌だから筋力19に見合わない必筋17のバッソをあえて持ったり…。

効率や合理性で考えればこのスレでは叩かれる行動だろうけど、
性能よりも好みで武器を選んだりするのは
個性重視のロールプレイとして楽しいと思う。

86 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:11:09 ID:???
てか、未だにリプの話題になると
2部が地味だとか清松がGMのときのあれとかそれとか
色んな評価が書かれたりするけど、
>>85に書かれてる行動を非難してる書き込みは見たことない。
個性重視のロールプレイって言ったって、そんなの皆やってることだし、
別に叩かれないと思うよ。

87 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:12:28 ID:???
あの頃は定石とかもまだまだ分かってなかったしね。

88 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:13:05 ID:???
リプレイ1部は良い思い出なんじゃない?
アドベンチャーで、離れたファンはいるだろうけど。

89 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:13:47 ID:???
>>86-87
好意的な人もいると知って嬉しくなったよ(つДT)


90 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:17:04 ID:???
>>89
ごめん、87だけどケッチャとかケインは当時からうざいと思ってた・・・

91 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:49:53 ID:???
>>85
俺もそっち好きだから、オンセなんかでいきなり上質のロックを持ったグラランとか
来られると回線エラーってことにしたくなるよ。


92 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:50:37 ID:???
別にグレーとソードに比べてバスタードソードは単純に有利というわけではないと思うので…
とか言っちゃ駄目?

93 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:53:05 ID:???
>>91
上質のロックは単純に原義的なマンチキンだと思われ

94 :NPCさん:2006/08/10(木) 01:54:06 ID:???
>>91
銀のロックじゃないだけマシと思え。

95 :NPCさん:2006/08/10(木) 02:14:52 ID:???
>上質のロック
酒の話かと勘違いするくらい妙だよなw

96 :NPCさん:2006/08/10(木) 02:30:04 ID:???
>>93
でも、平気でそういうこと言うやついるよな
ていうかGMに聞く前から勝手に上質とか持たれるだけで萎えるのは俺だけか


97 :NPCさん:2006/08/10(木) 02:31:23 ID:???
たぶん、へっぽこでイリーナがやってから増えた。

98 :NPCさん:2006/08/10(木) 04:03:34 ID:???
上質なロックってどんなんだ?

99 :NPCさん:2006/08/10(木) 04:12:34 ID:???
尖ってるとか、比重が重いとか、金属分を多く含むとか……

100 :NPCさん:2006/08/10(木) 04:14:24 ID:???
職人さんが一枚岩から丁寧に削りだした一品モノ
ちゃんと職人さんの銘があるからそれで確認しる

101 :NPCさん:2006/08/10(木) 07:07:22 ID:???
打撃力が5上がるくらいでああだこうだ言っても気まずいだけでしょ。
キヨマーもスルーしてるからスルーしとけば良いんじゃない。

スチャラカはまだ手探り状態だったってのもあるし、一概に持ち上げるのはどうかな。
93や95の気持ちもわかるけど、そういう自主規制というか美意識は各PLに委ねるのが無難。
GMによるレギュには従うのは言うまでもないが、
ダメージ期待値1点上昇するかしないかぐらいでPLのやる気を殺ぐのは避けた方が良い。

102 :NPCさん:2006/08/10(木) 07:08:57 ID:???
ダメージ期待値1点上昇するかしないかぐらいでGMのやる気を殺ぐのも避けた方が良いね

103 :NPCさん:2006/08/10(木) 07:18:44 ID:???
>>101
いや、一概に低く見られているけど、あれも面白いよってことじゃないかなこの流れは

>>102
同意。

104 :NPCさん:2006/08/10(木) 07:34:24 ID:???
ぶっちゃけロックの武器修正って当然だけど貧弱だから
打撃力が5上がったぐらいどーだってんだって気分。

銀のロック拾ってくるー、とか言われたらちょっとアレだが。

105 :NPCさん:2006/08/10(木) 07:59:58 ID:???
ミスリルで最高品質のロックをひろってくるよ。




・・・売っぱらったら、まともな魔剣が買えそうだなorz

106 :NPCさん:2006/08/10(木) 10:02:30 ID:???
つ劣化ウランロック

高品質のスリングって本体がいいのか弾丸がいいのか
SWにスリングってあったっけ?

107 :NPCさん:2006/08/10(木) 10:51:03 ID:???
ソードワールドにもスリングあるよ。完全版になって使いやすくなった。
素直に弓を使え、とも思うが。

108 :NPCさん:2006/08/10(木) 11:01:26 ID:???
実プレイしないとリストも見ないからスリングの存在にさえ気づかないんですね(><)

109 :NPCさん:2006/08/10(木) 11:02:07 ID:???
エクスプローシブ・ブリットがあるからなぁ

110 :NPCさん:2006/08/10(木) 11:07:40 ID:???
ツアー1オーファンの清松のシナリオは面白かったですね!
タイルを100枚以上作らされただけあって最高でした!
人気のへっぽこのキャラも出してファンサービスもばっちり!
まさにSWシナリオ史上最高の傑作だったと思います!

111 :NPCさん:2006/08/10(木) 11:08:23 ID:???
>>110>>42向け

112 :NPCさん:2006/08/10(木) 11:45:29 ID:???
スタイルとしてスリング使いたいときがあるんだよなあ俺。


113 :NPCさん:2006/08/10(木) 13:37:27 ID:???
スリングは結構使う。
プロッドも使おうぜみんな。プロッドって何?とか言うな。

114 :NPCさん:2006/08/10(木) 13:40:34 ID:???
指輪物語くらい知っていますよ。

115 :NPCさん:2006/08/10(木) 13:46:23 ID:???
吉宗とか北斗とかだろ?

116 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:07:59 ID:???
>>114
フロド
>>115
スロット

117 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:11:12 ID:???
心理学者だろ?

118 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:30:32 ID:???
>>117
フロイト

119 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:31:32 ID:???
ブライト

120 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:31:51 ID:???
>>105
ミスリル製だと、もし売ってても
価格はマジックアイテムの計算式を使うことになるんじゃね?

121 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:33:11 ID:???
シーフだとボウよりスタッフスリングだなぁ。
筋力ボーナスがフルに使えるのは大きい。

122 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:35:33 ID:???
>>105
ミスリルは加工技術がないんで、
加工前のインゴットに価値があるかどうか疑問。

123 :NPCさん:2006/08/10(木) 16:26:47 ID:???
普通、戦士はファンタジーだと花形なのに。
なんでSWは地味なんだろう・・・
現状シーフの派手さがうらやましい。

いっそT&Tのようにバーサークとかの特殊戦闘方法とか
追加してくんないかな?

124 :NPCさん:2006/08/10(木) 16:31:50 ID:???
>>119
トリビア:ブライトの中の人は、稼ぎが少ないときに
      キャバレーの呼び込みをやっていた。
      (ガンダムエースのインタビューより)

125 :NPCさん:2006/08/10(木) 16:58:59 ID:???
>>124
亡くなったそうだな

126 :124:2006/08/10(木) 16:59:02 ID:???
>>119
ただのゴロあわせかと思ったじゃないか。そういうことは早く行ってくれorz


【訃報】声優の鈴置洋孝さんが死去【ブライト艦長、天津飯など】★3
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1155193506/




127 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:23:18 ID:???
気にスンナ、D&Dでも魔術師が世界を創造しようとしてる隣りでダメージ一点
伸ばして喜んでるのが戦士なのさ!

128 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:27:32 ID:???
>>127
そのレベルだったら、戦士もそんなもんじゃ済まんけどな。
つうか、D&Dだとウィザードは状況打破が主たる役目で、
敵を倒すの主なダメージソースは戦士だと思うが。

129 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:37:27 ID:???
戦士なんて護衛兼荷物持ちです
どうせ通訳なしでは街中でもまともに会話できませんし

130 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:23:21 ID:???
戦闘回数にもよるんじゃね?SWは比較的戦闘に掛かる時間が短いから、
弱めの敵で連戦を繰り返せばほとんど戦士の独壇場だろ。

131 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:26:24 ID:???
脳内と現実は違うんだ。

132 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:43:50 ID:???
まぁ現実には魔法使いは魔法をケチる傾向があるけどな

133 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:47:36 ID:???
魔晶石+拡大が思うままにできた旧版時代は
前衛はキャスターの下僕だったな

134 :NPCさん:2006/08/10(木) 20:34:08 ID:???
>>130
>戦闘回数にもよるんじゃね?SWは比較的戦闘に掛かる時間が短いから、

絶対に嘘だ。

135 :NPCさん:2006/08/10(木) 20:44:49 ID:???
>>134
嘘をついたつもりはないが、
他のTRPGでセッション経験があるのがGURPSだけだから
そう思うのかもしれん。

136 :NPCさん:2006/08/10(木) 20:59:14 ID:???
たった二つの例しかないのに「比較的」というか。さすがソスレ!

137 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:06:46 ID:???
戦闘の早さじゃどれもT&Tに適わないぜ

138 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:09:19 ID:???
T&Tはレベルによっては純粋にダイスを数えて合計するのに時間が掛かる場合も。。。

139 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:12:15 ID:???
そろばん3級のおれにかかったら余裕

140 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:15:44 ID:???
おれは計算を間違えない! と言う奴は信用できない。

141 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:21:27 ID:???
おれは計算を間違える! と言う奴も信用できない。 

142 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:23:22 ID:???
やたらダイス目がいいと思われてる奴がチェックしてみたら、
計算間違いをしまくってるだけと言うのはよくある話。

143 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:30:04 ID:???
>>142
あるあるwwwwwww

144 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:35:12 ID:???
>>142
それユエルリプの最新刊で見た。
ギナってキャラが、
「ここの出目は重要だぜ!」って言われたダメージ判定のところで、
2D6なのに出目の合計が14だって言ってた。

145 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:06:29 ID:???
もしかして目が1と4だったのか。

146 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:14:33 ID:???
>>145
判定法がD66に変わってるww

147 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:24:10 ID:???
意図的にダイス目ごまかす奴もいるよな…。

148 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:31:29 ID:???
>>142
各自PLを持ち寄るオンセのときだけ能力値が高いやつもいるな。
オンラインでPL作成のための時間を設けたら、そいつはすっかりダイス目が悪くなって
しまったようだが。


149 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:35:15 ID:???
そういう時間を与えたマスタリングに問題があったと思うの。
でも簡単に状況を改善できたんだし良いんでない?

150 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:03:59 ID:???
と言うか、せっかくだからSWSのポイント振り分けでつくろうよ。

151 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:25:15 ID:???
あ、SWS以前の思い出でした。
ありえない能力値の仲間に囲まれていた貧弱なボウヤの僕も、いまではモテモテです



152 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:40:38 ID:???
SWSじゃ、臭いのは治らないだろ?

153 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:41:35 ID:???
それは大丈夫
夏場は帰宅するたびにシャワーを浴びろって、おばあちゃんが言っていた


154 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:42:18 ID:???
聞かなきゃ意味あるまい。

155 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:46:31 ID:???
煽りなのか、それとも面白いつもりなのかなあ

156 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:50:50 ID:???
煽りのつもりはないんでしょう。
ただ、2回はしつこいな。冗談の引き際を間違えると友達いなくなるよ


157 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:59:01 ID:???
>>147>>148>>149>>150>>151>>153>>155>>156


158 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:04:26 ID:???
>>157
157が抜けてるよ。

159 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:15:49 ID:???
>>147>>148>>149>>150>>151>>153>>155>>156 以外は、全部>>157だったんだろ。

160 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:18:40 ID:???
ここまで俺のひとりごと。
ともだちぼしゅう。

161 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:28:12 ID:???
きっみー乙

162 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:29:43 ID:???
某L氏と某M氏の粘着合戦は他所でやって下さい><

163 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:33:45 ID:???
>L氏とM氏
でこぼこコンビみたいで仲よさそうなのに

164 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:43:13 ID:???
サイトに乳画のせて喜んでる変態ネカマと一緒にしないで戴きたい。

165 :NPCさん:2006/08/11(金) 02:27:05 ID:???
Hp制じゃないから、ハデに成りにくいだね。

地味に、強打は助かってるけど。

166 :NPCさん:2006/08/11(金) 13:43:28 ID:???
>165
謝れ!本当にHP制じゃないダメージ段階制に謝れよう!

SWは「“成長による”HP“増加”制」じゃないだけで、立派にHP制だぞ。

167 :NPCさん:2006/08/11(金) 13:46:11 ID:???
>>166
あれもダメージ段階分HPがあるのと大差ないわ。

168 :NPCさん:2006/08/11(金) 14:04:22 ID:???
シーフって強打できたっけ?

169 :NPCさん:2006/08/11(金) 14:40:55 ID:???
できるよ。

170 :NPCさん:2006/08/11(金) 16:00:31 ID:???
>>166
それじゃあHP制じゃないRPGなんてあんの

171 :NPCさん:2006/08/11(金) 16:06:53 ID:???
>170
攻撃が当たるごとにチャートを参照して影響を決めるようなシステムとかはHP式とは言わない。

172 :NPCさん:2006/08/11(金) 16:36:54 ID:???
>>170
>>167さんの言い分が正しければ、HP制じゃないPRGはないかもしれない



173 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:23:27 ID:???
一撃でもまともに食らったら即死!
そんなWSLGの駒みたいなキャラのRPG

174 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:38:18 ID:???
HPを定義するとしたら、こんな感じか?
1.負傷での死に難さを表す。
2.多寡によりその違いを表す。
3.負傷を消耗によって表す。

175 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:57:23 ID:???
Hit Pointを直訳すると、「打撃点」や「命中点」といったところであろうか。例えばHPが100あるなら、
99単位の打撃が命中しても耐えられる(100単位で倒れる)耐久力を持つことを表す。
1単位の打撃がどの程度のものなのかはゲームによって様々である。

ゲームにもよるが、通常、ヒットポイントは相手の攻撃を受けて負傷した時などに低下する。
回復させるためには、回復用のアイテム(通常は薬品が多い)や魔法を使ったり、宿屋に泊まったりする。

多くの場合、0になるとそのキャラクターは死亡した状態になり、戦闘中・移動中とも、
一切の行動ができなくなる。蘇生を前提とした死を忌避(後述)する一部のゲームでは、
「HPが0でも死んだわけではない」という意味合いで「戦闘不能」「意識不明」などの表現が用いられることもあるが、
一切の行動ができなくなるという点では全く同じで、ゲームをプレイするにあたっては死亡の概念があるゲームとほとんど変わりがない。

単位は定義されておらず、値の上限は任意に設定されるのが一般的である。最初のロールプレイングゲーム、
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に既に基本的なコンセプトは見られ、以来この系統のゲームのほとんどで採用されている


176 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:58:37 ID:???
どうした急に真面目なことを言い出して。
暑さにやられたか?しっかりしろ、冷えピタ付けてくるから!

177 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:17:38 ID:???
え…、えっちぽいんとはいけないと思います

178 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:28:54 ID:???
マジレスするのはli○だけでけっこうだ!

179 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:45:26 ID:???
>174
1は他のパラメーター(攻撃力だの魔力だの)との区別
2はダメージ段階性との区別
3は装甲や回避力との区別
といったところか。

180 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:11:08 ID:???
マジレスすると>>167が極論

181 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:21:23 ID:???
で、パダのふらげマダー

182 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:28:45 ID:???
話題をかえて、コミケでなんかSWの戦果あった?
限りなくオナニー臭いリプと追加データしかない気がするが。

183 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:48:00 ID:???
というかTRPG系で非オリジナルだと、洋ゲーか汎用システムでない限り大抵リプレイか追加データだろ。
洋ゲーだと違法翻訳本、汎用システムだと未訳データやルールを取り入れた追加キャンペーン世界とか出せるけど。

184 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:51:48 ID:???
なら違法英訳本とかどうよ!

185 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:58:33 ID:???
オナニー臭いってのも程度問題でしかないしな。同人誌だし


186 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:21:00 ID:???
>>182
へっぽこやぺらぺら等のキャラを描いて本出してる人いないかな〜?

187 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:37:31 ID:???
みかき未果子の出してる都市データ集とかは役に立ったな。(リプレイも出てるが)
データが散逸したまんまなのがSWクオリティなのでその辺は同人が頼りになる。

188 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:45:13 ID:???
>データが散逸したまんまなのがSWクオリティ
そこが困ったところだ。
ルルブだの、数少ないサプリだの、Q&Aだのを読めば全員が同じ知識を有せる、というわけじゃないのが困ったところだ。

189 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:53:03 ID:???
読めないもの、読むのが難しいものが多いしな。

190 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:59:33 ID:???
90年代前半のドラマガ(連載版Q&A・フォーセリアガゼット)なんて、どーやって調べりゃいいんだっちゅーの!

191 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:02:39 ID:???
80年代?のドラマガ掲載ファーラムの剣とか、
RPGドラゴンのケイオスランドとかもな。

192 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:08:49 ID:???
まあ、読めたとしてもそれで統一された誰にでも通じる答えが得られるとは限らないのが
SWクオリティだけどな。

細かいことはGMが決めて下さいってゲームだから
統一された答えなんか存在しないケースもある。
乱戦の射撃の誤射の最新の公式回答は全部にGMに任せる、だったはず。

193 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:15:39 ID:???
昔のDMなんて黒歴史率高そうだしな。
逆にRPGドラゴンは小説とリンクしてるから無いと辛い部分多いな。

194 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:26:50 ID:???
ユーフェミア、ナツカシス

195 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:26:56 ID:???
書いた本人が忘れてるのも水野だけじゃなさそうだな

196 :NPCさん:2006/08/12(土) 02:16:09 ID:???
>>194
お母さん、認知してくださいw

197 :NPCさん:2006/08/12(土) 04:00:32 ID:???
ツアーパダってJGCで買えるんかな?
8/23発売らしいけれど。

198 :NPCさん:2006/08/12(土) 04:04:35 ID:???
>>197
買えるみたいよ。
六門と一緒。

199 :NPCさん:2006/08/12(土) 05:44:41 ID:???
>>197
待ちどうしいのぉ〜ドワーフレンジャーで、ガンガン遊べるといいな。

200 :NPCさん:2006/08/12(土) 14:08:21 ID:???
そうか、行動がパーティ単位になると、敏捷度の重要性が薄れて相対的にドワーフがお得になるんだ!

201 :NPCさん:2006/08/12(土) 14:26:58 ID:???
充分に事前調査した上で森に侵入。
森林警備隊のユニコーンライダーを捕獲。
ユニコーンの角をへし折り、気絶している間に動けないよう脚の腱を切っておく。
"白馬"の目がさめたら、その目の前で折り取った角で乗り手の"膜"を破った後"林間"。
その後、"使用済み"の乗り手の目の前で"馬刺し"を作り、楽しむ。
もちろん、彼女にも"馬刺し"を賞味させてあげる。
乗り手は大抵良いところのお嬢様なので、事前調査した実家に"お手紙”を出す。
お手紙の内容は、お嬢様の"保護料"の催促。
事前調査で判ってるが、実家では政敵にばれるとやっかいなので、事を公にしない。
お嬢様はロケーション対策としてビーストメーカーで動物にでも変えておく。
相手が大人しく保護料を出さなかったりお嬢様の奪還や集金人の捕獲・尾行を企んだら、
お嬢様(一人)を"少しずつ"返却する。とりあえず、彼女の命には(まだ)別状はない。
返却方法は、「○○家に届けよ」と手紙をつけて包みに入れて街中にばら撒く。
"保護料"の受取方法は、かさばらないよう宝石にして、翼のある使い魔に運ばせる。
ロケーション対策として、目減りはするものの入手後、素早くカットor破砕して形状を変える。
或いは、実家の政敵の家に侵入して、宝物庫の宝石と摩り替えておく。
その後、彼女を暗黒魔法で"生命点が増えた1Lv"にして、生まれたままの姿にする。
彼女の身体には"針型"等の"アクセサリー"をつけて家まで歩いて帰らせる。


202 :NPCさん:2006/08/12(土) 15:13:56 ID:???
>>201
お嬢様の一部を返したりしたらその部品にリフレッシュかけて新しいお嬢様ができないか?

203 :NPCさん:2006/08/12(土) 15:20:00 ID:???
どこからサルベージしてきたんだこの古いレス

204 :NPCさん:2006/08/12(土) 15:22:21 ID:???
>>200
確かにそうだな。ドワーフの価値が確実にうpするな。

205 :NPCさん:2006/08/12(土) 17:15:22 ID:???
>>204
以前からタクティカルコンバットで遊んでた経験から言わせてもらえば
移動力が低いのはいろいろと切ないぞ。

ドワーフレンジャーの価値は上がるだろうが、
ドワーフ全体の価値はかえって下がるんじゃないかなー。

206 :NPCさん:2006/08/12(土) 17:19:32 ID:???
>201
13スレで悪人プレイの話題の時に悪ノリで出てきたネタ。
以降、この程度のシロモノすら書けないような馬鹿が、荒らすときに一つ覚えでコピペするようになった。

207 :NPCさん:2006/08/12(土) 17:53:53 ID:???
>>200
知力もパーティに高いのが一人いればOKだからな

208 :NPCさん:2006/08/12(土) 17:56:01 ID:???
"生命点が増えた1Lv"ってゾンビか?
そんなの剥いてアクセサリつけてもつまらんと思うが

209 :NPCさん:2006/08/12(土) 17:57:16 ID:???
なんにしても一生懸命書くほどの文章ではないことは確かだ。

210 :NPCさん:2006/08/12(土) 18:11:40 ID:???
ドワーフ砲台はなかなかに強そうだな。頼むから前に立ってくれ!と言われそうだがw
なぎ払いは前方3マスを攻撃できるのかな?剣と斧の評価が上がりそう。
とにかく楽しみだコンバットルール。

211 :NPCさん:2006/08/12(土) 18:47:30 ID:???
なぎ払いってあんまりやってなかったからなあ

212 :NPCさん:2006/08/12(土) 19:58:53 ID:???
ファナティシズム+なぎ払い+強打
回避は捨てて、金属鎧と高い生命力で耐える。これ最強。
ドワーフの時代キタコレ!

213 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:06:17 ID:???
何今更。

214 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:25:59 ID:???
>>206
こんなキモいやつを擁護する可能性があるのは御本人様なんだろうな。

215 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:27:25 ID:???
>>214
誰1人擁護してないし、そんなに気にしなくていいと思うよ。

216 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:31:11 ID:???
>なぎ払い+強打
そういえば同時にできるんだったな。忘れてた。

217 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:37:56 ID:???
>>212
問題は戦線に辿り着く頃には大勢が決しているかもしれない事だな。

218 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:41:24 ID:???
ファナティシズムをかけると、何も考えず攻撃してそうな雰囲気あるんだけど。
バーサークじゃないから、戦闘オプションつかえるんだ?

219 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:42:59 ID:???
むしろバーサークしてても強打は可能なイメージがあるんだが。

220 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:59:24 ID:???
噂だけ聞いて書いてるんだから仕方がない

221 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:59:37 ID:???
むしろバーサークしたら「強打」のみで戦う方向でw

222 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:05:00 ID:???
>>218
使えないってことはないでしょ。
別に行動を選べなくなるわけじゃないから。

223 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:05:48 ID:???
敵味方の区別がなくなる時点で、オプションは使えないと思うんだけど…

224 :218:2006/08/12(土) 21:10:04 ID:???
そうなんだ、ごめんね。
勇気がわいてくるまほうだったけか。

>>223
それはバーサークだね。

225 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:10:35 ID:???
>>221
>>223
バーサーカーは
>怒りに我を忘れたバーサーカーは、攻撃力と追加ダメージが+4されます。
>そして、自動的に「強打(ダメージに+2)」の戦闘オプションを取ります。
>このため、回避力は−4されます。
って書かれてるよ。

226 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:11:18 ID:???
小説版のオルソン好きだったなあ

227 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:14:25 ID:???
ファナティシズムは勇気が湧いてきて命中が上がる魔法だよー。
バルキリーの力を借りた由緒正しき精霊魔法だよー。
盲目的に殴りかかる暗黒魔法のバーサークじゃないよー。

228 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:20:27 ID:???
>>226
俺も大好きだったよ。

229 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:35:56 ID:???
僕は普通かな


230 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:41:23 ID:???
>>229
安心しる。そんな疑問が出てくる時点で異常だよ。

231 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:43:37 ID:???
>>227
>盲目的に殴りかかる暗黒魔法
紛らわしいのでその言い方はやめて><

232 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:55:57 ID:???
もうやめてそういうふうにふざけるの><

233 :NPCさん:2006/08/12(土) 22:12:23 ID:???
>>230
オルソンへの好感度が普通程度ってつもりだったのだが、アンカーつけずにスマンカッタ
それに、そういわれるとなんtなく我を忘れてきたようなウボァァァー
うんこちんこまんこうんこちんこまんこ!!!


234 :NPCさん:2006/08/12(土) 22:38:39 ID:???
>>233
なに動揺してるんだ
異常に大きくて太いって解釈もあるだろ
みえてない、みえてない

235 :NPCさん:2006/08/12(土) 22:42:12 ID:???
アンカーなしに噛み付く凶刃の活動時間か。

236 :NPCさん:2006/08/12(土) 22:57:20 ID:???
まぁ熊本だし仕方ないよ。

237 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:23:27 ID:???
>>227
つうか単にRQの《熱狂》(ファナティシズム)の朴李だろ。
どこまでいってもオリジナリティのないソードワールド。

238 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:23:38 ID:???
>>236
すまん、意味教えて


239 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:25:43 ID:???
>>236
今度は誰が荒らしてることにしたいんだよw
せめて他の香具師にも分かるように書いてくれ。
熊本人てwまた新キャラかよww

240 :230:2006/08/12(土) 23:28:32 ID:???
>>233
正直スマンカッタ。GURPSスレの書き込みに熱中しててボケっ放しになってたw
ちゃんと分かってるから安心しるw

241 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:35:52 ID:???
>>239
スルーできずに言いがかりにしたがってる理由はなぁに?

242 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:37:57 ID:???
>>241
別に俺が荒らしってことにしてもいいけど、
熊本って何だよw

243 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:39:41 ID:???
待て、喧嘩はやめてくれ。
もう一回聞くが、俺はただ熊本だし仕方がない、という謎ワードの意味が知りたい
だけなんだ


244 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:40:21 ID:???
>>242
ってか、荒らしそのもの。流せよ。拘りすぎ。

245 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:43:34 ID:???
>>243
もしかして、何の意味もないの鴨

246 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:44:40 ID:???
そうそう。
誤爆の可能性を疑わないのは、やましいことがあるからかな?

247 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:45:11 ID:???
誤爆したりミスタイプした池沼が逆切れしたってのも考えられるしな。
それぞれが最も見下せる方法に解釈しておいてスルーすればいい


248 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:47:32 ID:???
つまり>>247は必死こいた熊本人のミスリードと。ok。

249 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:48:54 ID:???
く、熊本を馬鹿にするなですたい!

250 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:52:50 ID:???
>>249






















251 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:00:55 ID:???
地方とかの単位で叩くなよ
さあ、エロ同人の話に戻るんだ

252 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:03:36 ID:???
>>251
必死だな熊本人

253 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:07:15 ID:???
出たー!厨房中の厨房、「無駄にスペース厨」の登場だー!

254 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:08:26 ID:???
>>253
偽物自演乙
熊本人って図星だったのかな。

255 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:09:11 ID:???
意味がわかんねえことに図星も糞もあるかよw

256 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:09:52 ID:???
またイコールさんのお出ましかあ
こいつ荒らしじゃなくて、本当に駄目なんだと思うよ。普通に話題を続けたら


257 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:10:02 ID:???
意味が分かんないと普通、素通りするものなんだけどね。

258 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:10:42 ID:???
>>253
イコールさん乙

259 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:12:25 ID:???
>>258
いいよ自己紹介は。ここまでみんな相手してくれたんだからもういいだろ。


260 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:13:00 ID:???
>>256
そうそう。あんまり必死になるなよ。

261 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:13:57 ID:???
>>237
ファミコンのドラゴンクエストなんかは、海外のものを日本風にしただけとはいえ、
子供たちにもわかりやすくしたりして評価を得た。

同じようなことをしているとはいえ、劣化度合いがひどいからSNEたたきもあるんだよね。
俺は嫌いってほどではないけど、やはり批判もさけられないよなあ。


262 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:15:24 ID:???
いかにも関係なさそうに話題をかえる>>261を見ると
どうして>>259>>256の必死さが目立ってしまう

263 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:20:30 ID:???
熊本人がいないならスルーせよ。
いるならウザいから書き込な。

264 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:22:40 ID:???
まあどれだけ荒らしても、最初に書き間違えた本人は真っ赤なんだけどなw


265 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:23:08 ID:???
>242 :NPCさん :2006/08/12(土) 23:37:57 ID:???
>>>241
>別に俺が荒らしってことにしてもいいけど、
>熊本って何だよw
>
>243 :NPCさん :2006/08/12(土) 23:39:41 ID:???
>待て、喧嘩はやめてくれ。
>もう一回聞くが、俺はただ熊本だし仕方がない、という謎ワードの意味が知りたい
>だけなんだ

すごく似てない?

>683 :NPCさん :2006/08/02(水) 02:14:45 ID:aIp/rS0z
>>675
>そんなことを言うと、イコール地獄に落とされるぞ。
>こんな俺とお前も同一人物になると見た
>684 :NPCさん :2006/08/02(水) 02:17:27 ID:???
>そりゃ可哀想すぎる。不憫だ。
>685 :NPCさん :2006/08/02(水) 02:45:40 ID:???
>>683
>その無意味なID晒しってさ
>自演がバレて精神崩壊したリアル厨の象徴みたいだね
>686 :NPCさん :2006/08/02(水) 04:06:46 ID:???
>>683
>ID出しなんて、=厨に都合の悪いことをするなよ。一気にスレが止まっちゃったよ
>枯れ木も山の賑わいだというのに
>687 :NPCさん :2006/08/02(水) 05:46:32 ID:???
>>685
>>686
>すまん、俺683だが、ID出し自体に他意はなかった。sage忘れ。
>ID出して怒られるの初めてだが、俺のせいで言い合いの種を増やしてしまった。ごめん

266 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:23:09 ID:???
>>261
まあドラクエは直接的には、夢幻の心臓Uのパクリだけどな。
なんだこのそっくりなマップw

267 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:25:44 ID:???
>>265
ていうか、オマエはいつも同じ叩かれ方してるんだな。
荒らしのパターン増やしたら?

268 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:26:23 ID:???
>>267
へぇw

269 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:27:36 ID:???
>>267
荒らしながら、言い争いを避けたい振りもする自演乙

270 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:27:59 ID:???
ソードワールドと関係ない論争が始まりましたので、
良識ある方は一時撤退することを勧めます。

271 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:29:18 ID:???
熊本人警報ですな

272 :NPCさん:2006/08/13(日) 01:28:05 ID:???
>>212
ようやくドワーフにも存在価値出てきたなー。
今まで使えない種族の代名詞だったものな。

273 :NPCさん:2006/08/13(日) 01:38:50 ID:???
どうでもいいけど、種族を「使える、使えない」という視点で見るのって立派にマンチキンだよな

274 :NPCさん:2006/08/13(日) 01:39:56 ID:???
>>272
何を言う。乾電池として大活躍だぞ!

275 :NPCさん:2006/08/13(日) 01:42:42 ID:om0/Inzh
君がドワーフを使えないというとき、ドワーフと他のPLもまた君を使えないと思っているのだ。

276 :NPCさん:2006/08/13(日) 01:54:39 ID:???
トランスファーメンタルパワーってドワーフのため存在する呪文だしな。

277 :NPCさん:2006/08/13(日) 01:57:36 ID:???
>>265
お前凄いなw
ずっと保存してたのかwww

278 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:00:44 ID:???
ドワーフの専業レンジャーとかって渋くて格好いい気がする
クロスボウとか持って、サブウエポンは小振りな片手斧あたりで。

でもドワーフ選ぶと当然のようにプリースト役要求されちゃうんだよな
うちの鳥取の場合

279 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:01:29 ID:???
いや、ドワーフに価値出てきたって言ってるんだから素直に喜ぼうよw

グラランやエルフの使えなさが増したと言われてキれるならまだしもww

280 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:03:26 ID:???
>>278
うむ、カコイイ。でも斥候としては敏捷度が・・・。

281 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:04:21 ID:???
頭の(ピーー)奴を煽って遊ぼうとしている諸君!
そんなことだからソスレが荒れるのです。
クールに無視してSWの話題を続けている人達を見習いなさい。

282 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:04:57 ID:???
まあドワーフやるなら1レベルプリースト取って電池やるのは
普通に要求されるかもなー。

ただ、1レベル取ってれば後は自由なんじゃね?
ドワーフは知力低いから専業プリーストやサブでプリースト
やらす意味はあまりないぞ。ドワは電池やればそれでいい。

283 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:05:17 ID:???
まぁ、どの技能をメインにするにしてもプリーストは
いつのまにかとってる(とらされてる)しなw

284 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:06:40 ID:???
>>282
つまりチャ・ザで1レベルはドワーフPCの義務?

285 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:12:20 ID:???
大丈夫、精神を10位に振っておけばいいのさ
暗視付きの戦士は貴重だ

286 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:13:28 ID:???
ドワーフに剣持たせるのが大好きなんだが、マスターによっては
「人間を基準に作られてるからドワーフの身長だと引き摺るよ(攻撃にマイナス修正)」
って感じで素直にグレートソードとか持たせてもらえない時がある

なんか達人みたいで格好良いと思うんだが・・・ドワーフに剣

287 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:13:32 ID:om0/Inzh
ドワーフはプリースト取った方が強いのは確か。
知力ボーナスは1でもサブヒーラーとしては問題ないし、
ボーナスが2あればメインとして申し分ない。
知力さえ確保できればシーフもいける。
高い生命力と精神力を誇るドワーフは安定した強さがあるよ。

288 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:15:09 ID:???
>>284
プリースト1は義務に近いものがあるけど、別にないからといって叩くものでもないだろ。

というか「チャ・ザ」と指定してくるあたりにマンチキンの匂い

289 :218:2006/08/13(日) 02:16:04 ID:???
捻くれているモレは、ドワーフでプリーストを取りたくなくなってきた!
なんだよ電池って!人を物みたくいうなー!

人に技能を押し付けて、自分は好きに技能を取ってる奴は半生しろ!

290 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:16:09 ID:???
>>286
そのGMはリアルリアリティっぽいね。
どうしてもグダグダいうようならクラフトマン技能を武器鍛冶にして自分用の剣を作ってみたら?

291 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:16:54 ID:???
>>288
また清松批判かよ

292 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:18:06 ID:???
>>291
キヨマーのキの字も出してないだろw

293 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:19:36 ID:???
「チャ・ザで1レベル」って清松がお勧めしてたんじゃなかったっけ?

294 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:21:51 ID:???
キャラメイクの時

ドワーフやると言ったとたん「神様は何?」って
プリースト取ること前提で聞いてくるのはやめてくださいGM

取らないと言ったら、まるで「ドワーフの義務を果たしていない」
という冷たい目で見るのはやめてください他プレイヤーさん達

経験点1000点分、人間のように自由に選ばせてください・・・

295 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:23:50 ID:???
お勧めされんでも1レベルしか取らない前提なら筆頭候補だ罠。

296 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:23:52 ID:???
>>286
つーか、それはただの困ったGMだ。

297 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:24:38 ID:???
>>294
ブラキと言い放て!

298 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:25:25 ID:???
他のPLもシャーマンプリーストとかソーサラーファイターとか遊び入れてるんなら自由に選べばいいんじゃない?
生まれ表も選んだり振りなおしたりするような最適化する卓なら、プリースト取るのは義務なんじゃない?

299 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:29:49 ID:???
>>293
「勧める」のはいいが「強制」するのはアウト

300 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:30:12 ID:???
正直ドワーフはチャザの加護が必要になる場面が少ない。

(頑丈なんで生死判定することはまずない。
 魔法攻撃することもまずない。
 回避は最初から捨てて重装甲。
 有意義なのはスリクラへの抵抗とかここぞの回復での
 失敗回避くらいか)

どうせ電池なんだから他宗派でもそこまで問題ないだろ。

301 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:33:12 ID:???
>専業プリーストやサブでプリースト
>やらす意味はあまりないぞ。ドワは電池やればそれでいい。
どうロールプレイしようが自由じゃねえかヴォケ

302 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:35:08 ID:???
>>286
俺はそういう指摘をするGMには好意的なんだが、
だが、グレートソードが駄目ならポールウェポン持つのも厳しいはずだよな?

303 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:37:27 ID:???
そんなに嫌ならドワーフやんなきゃいいとも思うが
T&Tで有利だったからドワーフが増えてしまって困る

304 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:38:53 ID:???
ヒント:愛の裏返し(ドワーフPLはツンデレ傾向説)

305 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:39:54 ID:???
くそ、どいつもこいいつも乾電池呼ばわりしやがって・・・
しかもATMみたいに好きなときにポンポン引き出せるのが当たり前みたいに
本人の確認も交えず「精神力は〜から融通して・・・」と行動宣言するんじゃねえ
いやまぁ結局融通するんだけどさ

あと、せっかく一生懸命名前考えたのになんでその名前じゃなくて
「おやっさん」と呼ぶ奴が高確率で発生するんだ!

306 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:40:42 ID:???
♀ドワーフでいいじゃない

307 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:42:02 ID:???
本名で呼ばれない限り反応しないロールプレイをすればいいじゃない

308 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:43:49 ID:???
「べ、別に好きでアナタに精神点融通してる訳ぢゃないんだからね!
 渡してあげないと他のみんなが困るから仕方なくなんだからね!勘違いしないでよ!」
な♀ドワーフで。

309 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:43:56 ID:???
>>291
SWSで「この種族はこうするのがオススメ」って感じで書いてくれただけなら良かったんだが…。

ドワーフ→最良パターンは神官戦士です。(略)ファイターとしてはサブに回るため、
グララン→メインとして使える技能はシーフ技能のみであると言ってしまってかまいません。

まるでこうするのが常識そうしないのはおかしい、みたいに取られかねない文章だから、
少しは後のこと考えて欲しかったよ。
ギムみたいに専業戦士ドワーフでもいいじゃん、
ブックみたいなセージ主体のグラランだっていいじゃん。

310 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:46:06 ID:???
精神力を融通って実際どんな感じなんだろうな。
なんか思念とかも一緒に流れ込んできそうな感じがするんだが・・・

こう、チラっとエロいこと考えてると
その劣情も一緒にドブドブと注ぎ込まれてそう

311 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:46:40 ID:???
ロードスのデータ見てて思った。
ヒューリーに囚われたオルソンはシャーマン0ってなってるのな。
これはシャーマンとしての素質も得ていたってことなんだろうか。

312 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:47:21 ID:???
>>310
シャイアラ「マロウしゃん、ちゅーちゅー♥」

313 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:48:26 ID:???
>>286
おれ別ゲームで言われたことあったよ。

>プリ問題
専業戦士とかアラゴルンのようなレンジャーファイターなドワーフ・・・かっこいい!
職業選択の自由を!GM!

314 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:51:25 ID:???
>>310
実際には「精神的疲労の押し付け」なんではなかろうかと。
だから欝状態の相手にトランスファーMPで精神点融通したら
融通した側が鬱になったりするのかもしれないw
(多分違います)

315 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:55:36 ID:???
>>303
ただ有利なだけ?ドワーフ好きが集まってないのなら。可哀想に・・・


316 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:56:34 ID:???
>>310
名もなき狂気の神の暗黒司祭にトランスファーメンタルパワーされたら、
それだけで発狂できそうだな。

317 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:58:58 ID:???
>職業選択の自由
だよねーだからGM!自分のPcはグラランは戦士1本でいくからね!
(実際、許してくれたんだよなMy鳥取のGM)

318 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:59:50 ID:???
ランプさんこんにちわ

319 :NPCさん:2006/08/13(日) 03:05:41 ID:???
俺もかっこよさ重視で、初期技能以外全ての経験点をファイターに回した
エルフをやろうとしたことあるよ。まあ、結局卓の全員に反対されて実現しなかったんだけどさ。

320 :NPCさん:2006/08/13(日) 03:06:42 ID:???
>>317
グララン使用を認可した時点で大概のGMは職業選択の自由を与えてくれるとオモワレw

321 :NPCさん:2006/08/13(日) 03:06:45 ID:???
>>312
ペラペラに足りないのドワーフ分だな。
マロウがドワーフなら、シャイアラあんなに崩れなかっただろうな。

>>318
日本の裏側からですかー?ランプってシーフ持ちだよねたしか・・・
最初の話読んで無いの出わからんが、なんで戦士技能もちになったんだ?
戦闘技能以外封印しただけか?

322 :NPCさん:2006/08/13(日) 03:09:44 ID:???
>>294
「僕は大作先生以外には・・・」と言えば、仲間内で特殊な地位を手にできるよ。


323 :NPCさん:2006/08/13(日) 03:17:17 ID:???
>>319
好きに技能取らせてもらえない卓ってのは辛いな。
多少ゲーム展開が厳しくなっても、各々が好きな技能とって作ったキャラで苦労してもらったほうが
感情移入しやすくていいと思うけどな。

毎回、当たり障り無い平均バランスパーティだけといのも味気ない気がするし

324 :NPCさん:2006/08/13(日) 03:22:14 ID:???
>>323
鳥取ならソレで当たり前。コンベとかならそうもね。

325 :NPCさん:2006/08/13(日) 04:03:19 ID:???
へっぽこのリプレイ10巻をアマゾンで購入しようとしたら
ユーズド価格2,700円からなのですが、
初回限定でもあったのでしょうか?
因みに、アマゾン、楽天ブックス、セブン
全て売り切れ在庫なし状態でした。
最近読み始めたので、事情がまったくわかりません。
誰か教えて

326 :NPCさん:2006/08/13(日) 04:05:30 ID:???
それ10巻セット

327 :NPCさん:2006/08/13(日) 04:12:22 ID:???
>>326

ああ、納得
ありがとう
んー、10巻再入荷するまで待つしかないのか
近所の書店は見たけど、そもそも富士見といったら
得ろしかなかったりするわけで…

328 :NPCさん:2006/08/13(日) 05:18:22 ID:???
>富士見といったら得ろしかなかったりするわけで…


!?

329 :NPCさん:2006/08/13(日) 05:23:03 ID:???
富士見のエロ小説がまだ置いてるのなら凄いな、その本屋

330 :NPCさん:2006/08/13(日) 06:17:38 ID:???
懐かしいなぁ。厨房の頃、ドラマガの表紙の付いた目録冊子を
何喰わぬ顔で失敬して、エロ小説の紹介文で…いたしたもんだ。

331 :NPCさん:2006/08/13(日) 09:01:09 ID:???
>>326
いや単品だろアレ

332 :NPCさん:2006/08/13(日) 09:04:07 ID:???
高!
あれ?まだまだ探せば普通に売ってるよねえ?

333 :NPCさん:2006/08/13(日) 09:07:09 ID:???
売ってるだろ。
俺の使ってるとこだと、i-OGMは在庫あるみたいだったなー。
他に買うもの無いなら送料かかるから勧めないけど。

334 :NPCさん:2006/08/13(日) 10:08:43 ID:???
Amazonはちょっと品切れすると、とたんにマケプレの価格が高騰するので困る

335 :NPCさん:2006/08/13(日) 10:17:25 ID:???
>>333
送料350円って安いね
へっぽこ全部買ったら無料になるし

336 :NPCさん:2006/08/13(日) 10:53:11 ID:???
>>330
お前はオレか。 
ドラゴンハーフの人が挿絵描いてた短編集も加えておく。

337 :NPCさん:2006/08/13(日) 11:32:58 ID:???
古本屋で買った雑誌に、SWの「変わったプレイの見本」として、コクーンが載ってた。
何故、ガープスで出したんだろう。

338 :NPCさん:2006/08/13(日) 12:37:03 ID:???
暗黒ドワーフ戦士団 VS グラランバード歌唱団

なんとも恐ろしい対決になりそうだぜ…(ごくり)

339 :NPCさん:2006/08/13(日) 13:50:34 ID:???
>>311
使えはしないものの精霊が見える。赤外視ありかねぇ?

---------キ--リ--ト--リ--セ--ン--------------------

じゃぁ、俺は猛勉強したものの素質が無くて呪文は唱えられないけど
上位古代語のコマンドで発動するアイテムなら使える
ソーサラー0レベルになってみるぜ!

340 :NPCさん:2006/08/13(日) 14:30:42 ID:???
上位古代語がコマンドワードって珍しいアイテムだよな…
普通、下位古代語使ってるハズだよね?

341 :NPCさん:2006/08/13(日) 14:36:04 ID:???
>>339
途中まで学習ということで経験点1000点払ってくださいね。

342 :NPCさん:2006/08/13(日) 14:47:20 ID:???
>>340
いや、ソーサラーしか使えない=上位古代語を喋れないと無理 ってアイテムがあったはず。

343 :NPCさん:2006/08/13(日) 14:48:06 ID:???
>>341
猛勉強したんだから普通に経験点使ってるんじゃね?

344 :NPCさん:2006/08/13(日) 14:59:06 ID:???
2000点払った上で魔法を使えないロールプレイをするといい。
これならハウスルールを使わなくてもすっきり。

345 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:05:33 ID:???
水野が書いてた短編に魔法を使えないプリーストも出ていたが、
PCでもNPCでもいいから、
魔法を使えなかった奴が急に使えるようになるイベントのあるシナリオとかやってみたいな。

346 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:33:25 ID:???
>>345
1000点払ってプリーストを1レベルで取った後で
専業ファイターとして演じつつ、
ボス戦で苦戦中に突然「神の声が聞こえてきた!」とか
言いながらおもむろにキュアー・ウーンズでも唱えればいいよ。

347 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:37:48 ID:???
>>344
魔法相当のマクガイバー的工夫で乗り切るEx-ソーサラーとかいいですね。
エネボル一つ打つのにも、不思議道具を即席製作したりして。

348 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:39:43 ID:???
実際にそんな迷惑プレイやりたがる馬鹿いたら、実力で排除だ

349 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:40:57 ID:???
おっと。>>348>>346へのレス

350 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:55:33 ID:???
冒険中に経験点余ってて。
途中必要になったから、技能取るって普通やってないのか?

ソーサラー、レンジャー、シーフ、バード以外はイベントなくても
その場で習得できるよ。

351 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:57:33 ID:???
>>350
なんでその4つは駄目なの?

352 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:57:54 ID:???
>>346
>>348
やっぱPCでは厳しいな…。

353 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:59:30 ID:???
>>350
いやいや論点ずれてるって。
技能的にはルーンマスターになれてても、
素質の問題で魔法を使えずにいたって話だべ?

354 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:04:49 ID:???
えらく中途半端な鳥取だよな。

355 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:07:40 ID:???
>>354
鳥取じゃなくて熊本です(><)

356 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:09:16 ID:???
ああ、新語を作りたかったのね。

357 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:14:02 ID:???
>>353
素質無い時点で、勉強しようが関係ないよ。
技術は素質あってこそでしょ?SWだと

魔術師学校に入れて素質を見出されない時点で
放校orセージの道ってのならわかるが?

358 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:28:25 ID:???
>>357
素質がなさそうなのに親がどうしても魔術師にしたくて、
勉強してるうちに何かのきっかけで使えるようになるってパターンもあるだろ。
そういう特殊な例もNPCがやる分にはいいネタにはなるだろうが、
PCがやっても周りが嫌がるだけだな。

359 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:37:12 ID:???
素質なんて演出に過ぎないからなぁ。PCは全員選べるし。

360 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:39:37 ID:???
演出としては面白いけどね。
精霊語は理解できるのに精霊魔法を使えなくて仲間から白眼視されてるエルフとか、
プリーストなのに魔法を使えないからそれを一生懸命ごまかそうとしてる司祭とか。

361 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:47:23 ID:???
エルフは全員精霊魔法の素質があるだろ。
ハーフも素質あると見て良いんじゃね。

後は習う機会があるかどうかだ。
エルフ村育ちなら必ず習う
人間育ちだとマウナのように自然に習いつつ最後に精霊使いから行使方法学ぶとかだよな。

362 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:48:00 ID:???
ボクサーなのに強くないからヤクザの力を借りる一家とか


363 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:51:25 ID:???
タイムリーな話題だな。

364 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:55:07 ID:???
>>361
まあ魔法を使えないプリーストよりは圧倒的少数派だけど、
そういう落ちこぼれもNPCで出てくる分にはいいと思う。

365 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:57:46 ID:???
別にPCでやってもいいんじゃね?
エルフはシャーマンとしてではなくソーサラーやシーフとして活動すれば迷惑はかからないし。

366 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:59:12 ID:???
素直にチェンジリングエルフやれと。

367 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:03:26 ID:???
>366
素直か?

368 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:11:38 ID:???
>>366
それやるための指針すら示されないシステムなのに。

369 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:12:45 ID:???
「シャーマンを伸ばさない」という選択肢を取らずに「シャーマンを持たない」のに拘るのか

370 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:16:18 ID:???
チェンジリングエルフについては清松がグダグタ言ってるわけだが。
ダメならダメ出せ。可能なら可能でバランス取れ。と思いますのだ。

371 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:16:38 ID:???
シャーマンを持ってるのに魔法を使えない、だろ?
水野が書いてたドルティなんかプリースト7レベルだったぜ?

372 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:18:23 ID:???
>345-346
>348
>352
その辺はGM裁量だろ。

俺がGMならドラマになるから認めるよ。
その場合、該当PCを不利にはしない。

373 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:18:31 ID:???
チェンジリングエルフやハーフエルフって人間社会で生きてくの大変だろーなー。
貞操守るのが大変よー。

374 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:20:07 ID:???
>>372
まあ経験点1000で1レベルくらいならな。

375 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:21:09 ID:???
>>373
チェンジリングのエルフ男性は、モテモテってことか?
ありえねえ。

376 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:24:57 ID:???
>>375
アッー!な趣味なおっさんとかには大人気だろう。
旅のエルフがいてもおかしくない大き目の街とかでは、女にもモテるんじゃね?

どっちにしても幼少期は大変だろうがな。
母ちゃんが浮気を疑われるのは必至。

377 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:28:18 ID:???
>>376
NTR的には萌え萌え。

378 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:28:27 ID:???
まああれだ。娼館ある世界ならエルフを鎖で繋いで
売春させるくらいは普通にやるだろ。

エルフやハーフは種族レベルで美形らしいから客も多いだろうし。
ルナルと違って妊娠コントロールの技術や魔法がなさそうだから
妊娠すれば中絶かハーフ出産になるだろうしナ。

379 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:28:57 ID:???
>>376
でもそれが貞操守るの困難って話になるのか。

380 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:29:23 ID:???
>>375
エルフは美形らしいからモテモテなんじゃね?
マロウもモテモテだし。

381 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:29:45 ID:???
>>378
テラキモス

382 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:30:11 ID:???
>>378
公開おな●ー乙

383 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:31:15 ID:???
>>376
生まれたのがハーフなら浮気が疑われるだろうけど、
人間夫妻からエルフが生まれたら取り替えを疑うんじゃね?

384 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:32:19 ID:???
>>378
マウナもそこに売られるところだったんだよね。残念だったね。

385 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:33:10 ID:???
>>383
ハーフとエルフの違いなんか見ただけで分かるのか?
まして、よくエルフを知らない人間が、赤ん坊のそれをみて。

386 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:39:19 ID:???
>>385
耳の長さで一目瞭然

387 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:42:00 ID:???
>>386
もう一度よく読もうな。

388 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:01:35 ID:???
>>386
一目瞭然って?
13センチと9センチとか?

389 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:12:17 ID:???
>>383
いや、妖精族自体見ることが多くないはずだから、
チェンジリングの存在まで知ってる奴も多くはないだろう。
物知りの賢者や司祭に聞いて、知ってビックリってパターンだと思う。

390 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:16:07 ID:???
>>388
ロードス挿絵のディードとリーフの耳の長さを比べてみ。
シャイアラとマロウの比較でもいいよ。

  エルフ      細長い耳。かなり長い。
  ハーフエルフ  人間とほぼ同じ。ちょっと尖ってる。

めっちゃ一目瞭然。

391 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:17:08 ID:???
>>380
マロウも拾われたところがマーファを敬虔に信仰してるところでよかったね。
武闘派蛮族にでも育てられてたら、
「女みたいな顔しおって」とか厳しくされたかも。
でも能力的には別に非力で体力不足って感じでもないんだなあ。

392 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:18:39 ID:???
>>390
あの耳は出渕流エルフ描写術だからなあ

393 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:20:25 ID:???
へっぽこ浜田絵でもエルフ耳に純正とハーフの差はあまりなかったと思う。

394 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:26:19 ID:???
ディードリットはエルフじゃない。
あれはウサギだ。

395 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:27:41 ID:???
経験点払わずに0レベルで技能とって魔法無しで〜
とかなら、一般技能でやればいいと思った。

呪歌の無いバード⇒シンガー技能・楽士技能(仮称)
魔法の無いプリースト⇒クレリック技能(仮称)
魔法の無いシャーマン⇒見鬼技能(仮称)
魔法の無いソーサラー⇒そもそもセージで良い様な気もする。

396 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:30:52 ID:???
ウサギ→ラビット→ホビット→グラスランナー
バンザーイ

397 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:34:08 ID:???
>>395
魔法ナシをやりたいわけじゃなくて、
魔法を使えなかった能無しが急に目覚めるってのをやりたいって話だろ

398 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:41:55 ID:???
>>389
「これは見たところ、ハーフではなく純粋なエルフだな。取り替え子だろう」
なんて言う前に不貞を疑うわなw


399 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:42:05 ID:???
「魔法を使えなかった能無しが急に目覚める」まで付き合わされる方はタマランので、
それ、厨覚醒日記プレイと名付けよう

400 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:42:44 ID:???
それは>>346やっとけとしか言えんな。
あるいはGMが冒険中に経験点渡すなり、冒険中のレベルアップを認めるなりするか。

401 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:42:47 ID:???
>>399は夫の反応のことね


402 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:43:54 ID:???
うわ、さらに自己レス。>>401
>>399ではなく>>398です

間違っちゃったよう〜

403 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:45:33 ID:???
ふと気になって能力値を種族平均と比べてみた

クレスポ  17 17 19 15  6  5   合計79
        +3 +3 +5 +1 -8 -9  種族期待値-5

ベルカナ  13 19 19  9 16 18   合計94
        -1 +5 +5 -5 +2 +4 種族期待値+10

マロウ    17 20 19 13 16 16   合計101 
       ±0 +3 +2 +2 +3 +1.5 種族期待値+11.5

シャイアラ 21 18 18  4  9 15   合計88
        +2 -1 -1 +1.5 -0.5 -2 種族期待値-1

ブック    23 23 15  5 13 20   合計99
       +2.5 +2.5 +2 +1 -2 -4  種族期待値-1

クレスポ明らかに低すぎるよ。
最低でも種族平均値になるようあと5点を自由に配分させれば
ずいぶんと使えるキャラになったのに。

PTで2番目に低いシャイアラの合計88点と9点も差がついてて
同じ人間のベルカナ(PT平均値)とも15点差ってのは正直どうなのさ。

404 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:53:02 ID:???
使えるか使えないかじゃなくて、キャラが立っているか立ってないのかなのだよ

405 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:54:58 ID:???
>>403
そういうシステムなんだからしゃあないじゃん。
所詮17年も昔のシステムなんだし。

406 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:55:33 ID:???
クマクマ

407 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:55:53 ID:???
猫街の取り替え子ハーフエルフはどうなんだっけか。
自分のせいで両親が離婚してたりせんの?

408 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:57:33 ID:???
>>403
ダイスで能力値決めるルールでやってんだぞ。
差が出るのなんか当たり前だろ。
俺なんか、知力と精神力以外全部能力値ボーナスが+1だったことあるぞ。
しかも知力は平均ぐらいあったけど精神力は12だったし。
まあその2つが比較的クラスを選ぶ上で親和性のある能力値だったから
まだマシだったのかもしれないけどよ。

409 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:00:33 ID:???
クレスポを意図的に弱いキャラに設定して、
そのキャラが死なないようにヌルい敵しか出さないから
ぺらぺらの戦闘は緊張感が欠ける件

410 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:03:22 ID:???
>405
>408
清松が「こういう方法で修正する手もあった・・・ダメか」
「こういう方法で修正することも・・・この方法でも無理か」
と4〜5種類くらい並べて「努力したけどフォローできませんでした」
という感じの言い訳してなければ説得力あったけどね。

411 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:04:40 ID:???
無理言うなよ
清松に種族の平均値に達してなかったら修正、なんて
常識的思考があるわけないだろ

412 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:05:36 ID:???
>>407
自分らが死ぬまで働いて食わしてくれる娘が出来て喜んでた。

413 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:05:58 ID:???
取り合え子でエルフが生まれたとする。
生まれた赤ん坊はエルフ=人外生物であるのでセージチェックをする必要がある。
エルフの知名度は不明だがもしダークエルフと同じ11だとすると、大抵の一般人は失敗する。

つまり一般家庭に取り替え子が生まれた場合、ほとんどが「得体の知れない怪物」だと判断される。
そんなものを生んだ母親は発狂、父親も激昂、夫婦関係は滅茶苦茶になってもう最悪です。

414 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:07:10 ID:???
外見から分類を推測することもできないんだものな。
そらもうモザイクかかった化け物にしか見えないわ。

415 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:08:29 ID:???
>>412
浮気を疑ったりしなかったのか?w
それに人間だってふつう死ぬまで食わせてくれるだろう。

416 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:08:48 ID:???
ラムリアースの首都ライナスと、
山奥の田舎村で生まれた取替えっ子の人生を、
同じようなると考えるのが無茶もいいとこだ。

417 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:09:04 ID:???
>>403
合計値PT内最高で、−のないマロウがいかに優秀かがわかりましたな。

418 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:09:21 ID:???
>>413-414
とりあえずファイアボルトを撃ってみることも禁止ですか?

419 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:09:36 ID:???
>>415
設定にケチつけてどうするのw

420 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:10:34 ID:???
>>416
田舎の取替え子は悲惨だな

421 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:11:02 ID:???
>エルフの知名度は不明だがもしダークエルフと同じ11だとすると、
ファンドリアやマーモ以外では堂々と歩けないダークエルフよりは多少低いだろうけどね。

422 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:12:28 ID:???
ていうか茶化して言ってるつもりなのかも知れないが、
多分まじでそんなもんだと思うが。

423 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:13:51 ID:???
>>414
ウィザードリィ(FC版)の正体不明モンスターみたいに影のある絵で、
「みみのとがったこども」とか呼ぶべきかw

424 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:14:03 ID:???
種族間差別が悲惨なのはどういうゲーム上の意図なんだろうな。
むげファンみたく、そこを昇華するのが主題っていう巧さもSWにはないし。

425 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:14:43 ID:???
>>311
シャーマン0レベルかどうかしらんが
シナリオ「ユニコーンの探索」にでてきたラムリアース森林衛士隊は
シャーマンなしで精霊語が使えたな(ユニコーンと会話するため)

同じく元ユニコーンライダーのジュディスは認められたために
自分のユニコーンであるアンウェンの精霊語だけは理解できるらしい
(というか口にださなくても、多少距離があってもテレパシーのように
意思疎通が出来ていたが)

426 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:15:11 ID:???
>>421
妖魔のボスとして忌み嫌われるダークエルフと人間にほとんど関わろうとしないエルフでは、
むしろエルフの方が知られてないような気がする。

427 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:19:27 ID:???
>>416
田舎村でもエルフすらも知らない辺境だったりした場合、
○美しい神童誕生!これぞ神の奇跡
×化け物が生まれた、殺せー!
と色々なパターンが考えられますな。

○のほうのパターンでどこかの国で蛙みたいな外見の障害児(誕生後早々に死亡)が生まれたとき、
みんなが即身仏みたいに担いで見せびらかしてるのを見たなあ。

428 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:19:28 ID:???
面白い議論だけどさ。
別にエルフPCが街中歩いてても、
ほとんどの一般人がモンスターと間違えて
逃げ惑うってわけでもないよな。

429 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:20:13 ID:???
>>418
どうして火に弱いと思ったんですか? 卑怯なことはやめてください!
もちろんミルクを与えてみることも禁止です。全てはセージチェックから


430 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:22:01 ID:???
>>429
俺の下の口のミルクならどうかな?

431 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:22:55 ID:???
>>429
勘違いしてないか?
特に弱点と決められてるわけじゃないから
充分可能だぞ。

432 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:23:58 ID:???
>>431
キヨマーに言えよ。

433 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:24:49 ID:???
>>425
>多少距離があってもテレパシーのように意思疎通が出来ていたが
精霊語自体も多言語よりもテレパシー的に使えるはずなんだよね。
全然有効活用されてない設定だけど。
少ない言葉で多くを伝えられるって感じなのかな?

確か精霊は精霊使いの思ってることを見通してるけど、
それでも使役するためには言葉にして発声しなければいけないんだと思った。

434 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:25:34 ID:???
>>426
それもそうやね。やっぱ知名度的には同じ程度が順当か。

435 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:27:58 ID:???
>>409
最初から「ぺらぺら」って名称も用意してたんじゃないかと勘ぐってしまうよな。

436 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:28:11 ID:???
>434
順当なのは「知名度判定なし」だろ。毛布や水袋が知名度判定なしで使えるのと同じで。

437 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:29:16 ID:???
>>436
嫁のあそこから毛布や水袋が生まれてきたら、知名度判定か正気度判定がいると思います!

438 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:30:43 ID:???
目の前の物体を殴る以外の行動をとるには知名度判定が必要です。


439 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:31:17 ID:???
>>438
オーク並みだなw

440 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:31:19 ID:???
幻の第0話をやった時点で問題があるのは分かっていたはずなんだよな。
だけど「売り」が欲しかったので製品版リプレイでお虚弱キャラとして続行。
最初から確信犯(誤用だ誤用だ!)だったのは明らかだ。

今になると幕間の清松の言葉も空々しく響きますな。

441 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:34:38 ID:???
>>440
イリーナについても「人気出すために能力値調整しました。それが何か?」って態度だもんな。
やってるPLに罪はないがな。

442 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:36:08 ID:???
>>438
いっそ知名度判定に成功するまではランダムアクションチャートで行動を決定するようにしてしまえ

443 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:38:15 ID:???
知名度判定に成功するまでザラキを使い続けるわけですな


444 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:39:07 ID:???
>>438
PL「その敵を攻撃するって宣言するね」

GM「じゃあ敏捷度の順が来たから攻撃だよね?攻撃力に−2でやって」
PL「え、なんで?」
GM「敵を見るって宣言しなかったじゃん」

445 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:42:09 ID:???
>>432
清松の裁定だと、知名度判定に失敗しても
炎が弱点じゃないならファイア・ボルトはおkだぞ。

446 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:44:16 ID:???
>>403
公式リプレイキャラの
能力値合計、能力値ボーナス合計を出した事がある。
最高はパラサ、最低はアホぼん(グレゴリ―)だった。実に予想通りっつーか。

447 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:44:16 ID:???
>>445
ちょwwそれじゃモンスターデータを知ってなけりゃ行動とれないじゃんwww

448 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:51:43 ID:???
>>447
ちょっと間違えた。
正確には、
「知名度判定に失敗した場合、
そのモンスターの弱点を知ってるなら
基本的にその弱点を攻めちゃ駄目。
でも毎回やってるような戦術ならおk」
だっけ。

449 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:53:03 ID:???
無敵のモンスターを思いついたぜ!

炎に弱い、冷気に弱い、打撃攻撃に弱い、魔法に弱い、とにかくあらゆる干渉に弱い怪物。
しかし知名度だけが馬鹿高い!
知名度判定に失敗して弱点を突くのはルール違反by清松だから、
PCはこの怪物に指一本触れることはできずに倒されてしまう。

どうですか、あなたの卓にも一体?

450 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:53:31 ID:???
>>448
知ってるか知らないか、偶然やってるか意図的か、どうやって判断するんですか。
嘘発見器か脳内走査でもしますか?

451 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:53:37 ID:???
>>446
その2人が出てるリプを持ってない俺のために、
>>403みたいにしてパラサ&グレゴリーの能力値を書いてくれ。

452 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:54:16 ID:???
>>450
GM判断です。

453 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:54:26 ID:???
こんなことで議論できるオマイラが眩しい

454 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:55:11 ID:???
>>452
キヨマーがGMだったら鼻っ柱にパンチたたき込んでいるかも。

455 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:55:53 ID:???
>>449
ファイターは普段から殴ってるだろうし、当然殴ってもおk。

456 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:57:54 ID:???
>>453
選択ルールでもないしな。
「Q&Aは参考にしない」っていう鳥取じゃない限り、
基本的に>>448の内容には従うべきだよ。

457 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:58:01 ID:???
>>454
フォーセリアの矛盾を増やしているのは水野氏と清松氏以外の作家です><

458 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:59:42 ID:???
>>454
これは知名度判定に関するデザイナー見解なわけだし、
ハウスで敢えて変更する場合以外、
GMが清松じゃなくてもこう処理するのが正しいんだぞ。

459 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:00:13 ID:???
水野氏と清松氏の作品に限れば矛盾はかなり解消できます><

460 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:00:37 ID:???
>>449
 だよなぁ…。
 こんなんで鬼の首取ったように話せる奴らって
 絶対実プレイ分が足りてねぇ。

 夏休みなんだし、外に出ようZE!

461 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:00:42 ID:???
>>458
わかった。他のGMの時でも、キヨマーをぶんなぐれということだな?

462 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:03:29 ID:???
>>449
それ膝ぐらいの高さから落ちたら、ねんざしないで即死しそうだなw

463 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:04:12 ID:???
>>461
SWの総責任者は清松と水野。それは我らがlie殿のお墨付きだ。
思う存分責めを負わせてやってくれ。

464 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:05:08 ID:???
>>454
いつからキヨマーはそんな武闘派にw

465 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:05:58 ID:???
>>464
キヨマーにたたき込むんだろ

466 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:07:00 ID:???
>>462
スペ●ンカー?

つうか、モンスター化したクレスポなんじゃねーのw

467 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:08:54 ID:???
というかアホぼんに限らず4部のキャラは総じて能力が低い。
1人バケモノがいるお陰で釣り合ってたと言えなくもないが。

ああ、なんかぺらぺらと同じ構図だ…。マロウはバケモノまではいかないけど。

468 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:12:49 ID:???
>>465
琉球空手の達人だし、酒場で絡んできたヤクザ複数を相手に
圧勝し泣いて土下座させたくらいだから、素人の正拳ぐらいじゃびくともせんだろう。




あ、なんだこれ 大木凡人のプロフィールとまちがえたw


469 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:14:28 ID:???
>>464
清松「表出るか!」 「(ケンカ)やるんか!?」 「殺すぞ」

470 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:14:28 ID:???
誰か>>468の笑いどころを教えてください


471 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:16:29 ID:???
>>470
それ多分蛸だよ。触るな。

472 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:17:42 ID:???
>>467
もしよかったら、4部のキャラの能力値教えて。

473 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:23:29 ID:???
清松さんが一部紙上で「テーブルトーク関係者が公平な設定になんやかんや言うのは理解できへん」と反論

474 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:23:39 ID:???
>>451 >>467
あ、能力値合計自体はディーボやガルガドやラーンの方が上だった。
能力値ボーナス合計はパラサ。どっちも最低はアホぼん。

パラサ
27(+4)、25(+$)、14(+2)、2(0)、13(+2)、26(+4)

ラーン
21(+3)、16(+2)、17(+2)、18(+3)、15(+2)、15(+2)

グレゴリ―
9(+1)、10(+1)、15(+2)、13(+2)、11(+1)、15(+2)

475 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:27:23 ID:???
種族書いてあげないと4部知らん人にはわからんぞw

476 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:27:25 ID:???
GM清松:確かに、この怪物は最弱だ。だがね、物事は時として表裏一体でもある……
>>449という事はすなわち、仮にこの怪物がバナナの皮に滑って殺されたとしても、ルール違反という事だ!

PL承太郎:………
GM清松:え、どうしたよ、承太郎? この怪物に指一本触れる事もできないか?
PL承太郎:………(手帳をカリカリ)
GM清松:……何をしている?
PL承太郎:忘れっぽいんでな……どんなにムカつくマスタリングをされたか、メモしているのさ。
GM清松:貴様……!!

477 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:28:15 ID:???
+$ってなんだorz +4な。
大体ドワーフやグラランは能力値が高くなる。

ちなみに、ヒマな時にSWSのポイントバイ制に換算してみた時の結果。
絵師リプは副能力値書いてなかったので除外。

ポイント上位
1:ディーボ(1110)、2:イリーナ(1100)、3:パラサ(1090)
4:ラーン(1070)、5:ガルガド(1035)

ポイント下位
1:グレゴリ―(510)、2:ステラ(570)、3:マイス(585)
4:レジィナ(610)5:アラシャ(640)

478 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:30:42 ID:???
>>474
それ見て初めて気付いたが、>>408で書いた俺のキャラって
グレゴリーより悲惨だったんだな。能力値の傾向は似てるけど・・・

479 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:30:55 ID:???
>>474
>能力値合計自体はディーボやガルガド
ドワーフ最強伝説の幕開けか!?

480 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:32:03 ID:???
>>477
2部最下位がアラシャさんだなんて(。´Д⊂)゚。

481 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:33:44 ID:???
>>475
確かに。ラーンもグレゴリーも人間。

能力値ボーナス合計上位
1:パラサ(16)、2:ガルガド&ディーボ(15)、
4:エキュー、バス、ザボ、アリシアン、ラーン、ベルカナ、マロウ(14)

能力値ボーナス合計下位
1:グレゴリー(9)、2:クレスポ(10)、
3:ケッチャ、キドマン、ライ、ステラ、マイス、ルーイ(11)

グレゴリー振り直させろよ清松と強く思った。

482 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:36:05 ID:???
>>472
ほい。リプレイ探すのに手間取ったのは秘密。

4部PT表

人間
 ステラ   13(+2) 12(+2) 18(+3)  6(+1) 10(+2) 15(+2)
 ラーン   21(+3) 16(+2) 17(+2) 18(+3) 15(+2) 15(+2)
 グレゴリー  9(+1) 10(+2) 15(+2) 13(+2) 11(+1) 15(+2)
ドワーフ
 ミンクス  15(+2)  9(+1) 12(+2) 16(+2) 22(+3) 22(+3)
グラスランナー
 チップ   23(+3) 22(+3) 16(+2)  5(+0) 17(+2) 23(+3)
エルフ
 マイス   18(+3) 20(+3) 17(+2)  4(+0)  6(+1) 15(+2)

483 :446=474=477=481:2006/08/13(日) 20:40:13 ID:???
>>480
ポイントバイで最下位なだけで、
能力値ボーナス合計では低くないから、戦力としては申し分ないよ。

484 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:41:06 ID:???
ミンクスとラーンが同じファイターでこの能力差か……。
この辺にも人気ない理由がある気がする。

そらミンクス自虐的になるよな。

485 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:41:44 ID:???
>>481-482
d&乙。
おまいらいい香具師だな

486 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:44:33 ID:???
おまけにダイス運も圧倒的に ラーン>>>>ミンクス だったしな

487 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:50:22 ID:???
>>482
確かに、ラーン以外皆いまいちか駄目駄目だな。
でもそれ見てると、生命力と精神力を足して11しかない
クレスポってやっぱ偉大だなと思う。

488 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:50:41 ID:???
>>484
そこまでラーンとミンクスの差はないんじゃないか。
器用、敏捷、筋力ボーナスで1ずつ負けてるのは痛いけど、
生命力、精神力の高さは安心できる。
能力だけならミンクスは知力+2あるしそこそこ優秀だよ。

489 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:52:53 ID:???
でも死んだはミンクス
戦闘で活躍したのはラーン

490 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:03:22 ID:???
ありとあらゆる弱点をもつモンスターじゃないが
いけにえとかなしで、普通にワードパクトかけたら
あんな感じになるな。

接触でなければ闇司祭版ウィークポイントか。

491 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:06:06 ID:???
>>488
壁としてはそうかも知れないが、アタッカーとしてみたらぼろ負けですな。

492 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:15:27 ID:???
>>482
能力値合計
人間
 ステラ    74
 ラーン    102
 グレゴリー  73
ドワーフ
 ミンクス   96
グラスランナー
 チップ    106
エルフ
 マイス    80


能力値合計だとステラも相当ヤバいけど、
妙に効率のいい能力値になってるのが救いだな。

493 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:17:21 ID:???
>>487
クレスポは前で戦ってないし周囲も期待してないし
弱いから守られているお姫様的ポジションにいるってだけなんでは。

シーフで技能がかぶっているブックも
クレスポとは別の道(セージ)を歩んでいるせいであまりクレスポの存在を食ってないし。
もしラーンがなにかファイター以外の技能をつまみ食いしてれば
ミンクスだって別の生き方があったかもしれない。

494 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:19:15 ID:???
>能力値合計
>人間
> ステラ    74
> ラーン    102
> グレゴリー  73

この3人が全く同じ条件で作られてるってのが切なすぎる……

495 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:28:20 ID:???
ラーンは生まれがソーサラーだから寄り道してるといえばしてる。
ミンクスもプリースト技能とっておくとか、斧を武器に選ばないとか、
無理にアタッカーに拘らずに色々活躍できる道はあったはずだけどね。
人気がないのはキャラクター造詣とダイス目の問題も大きいから仕方ないと思うけど。

496 :446=474=477=481:2006/08/13(日) 21:34:58 ID:???
まぁ技能のとり方とか、他の面子との兼ね合いとかもあるけど、
色々なリプレイキャラのデータを見比べて思ったのは

クレスポみたく、生命力と精神力の「両方が」極端に低くない限り、
能力値「ボーナス」合計が10ないし11以上あれば、
とりあえず足手纏いとか言われずに、(広い層が)楽しめると思う。多分。

497 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:51:10 ID:???
副能力値合計
ステラ        52
ラーン        71
グレゴリー      52
人間の補填ライン 56

もしも当時能力値の最低保障ルールがあって清松が使用していたら、
ステラとグレゴリーは副能力値の好きなところに4点足せたわけだな。
ラーンの出目の高さを考慮して(71+56)÷2=61.5、
端数切り上げで補填ラインを62とするなら、
ステラとグレゴリーは副能力値を10点足せていた。

10点もあれば例えばグレゴリーの能力値を
12.13.15.14.18.21にすることもできたんだけどな。

498 :NPCさん:2006/08/13(日) 22:54:22 ID:???
パダっていつ発売なんだっけ?

499 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:01:43 ID:???
>>482
やっぱエルフって生命力低いよな

クレスポが死ぬ攻撃だとマイスも死ぬ。
むしろ筋力低い分マイスのが装甲薄くて死にやすい。

500 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:04:54 ID:???
ただ、マイスが前に出なきゃいけない場面ってのは基本的にないわけで。シャーマンなんだし。

クレスポはシーフだからなぁ。

501 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:10:36 ID:???
本来シーフだって後衛職だぞ、SWは。
本来ファイター2枚と、
神官戦士一枚が成り立たなかった時にしょうがなく前に出るだけだし。
あのパーティーは前衛が神官戦士一枚だから、
本来、接近戦はどうしても必要な時以外しちゃいけないと思うが。

502 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:14:19 ID:???
ディードリットはファイター持っててレイピア使ってたが、
エルフが持ちたがる武器となるとほかにはどんなのがあるかね?

503 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:17:05 ID:???
>>498
ハルヒガイド本と一緒にアマゾンで予約してるけど月末だと思う。

504 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:17:31 ID:???
木を切り倒すバトルアックス。

505 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:20:22 ID:???
>>504
いや、枝落としのハンドアックスとかなら分かるが…。

506 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:20:43 ID:???
>>501
流石に後衛職は言い過ぎだと思う。

神官戦士と同程度には前衛職だろう。

507 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:21:54 ID:???
俺は石の種族、ハルヒオフィシャルファンブック、パダツアーの三点セットだ。

508 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:21:57 ID:???
>>503
JGCでの早売りはあるんかな。

509 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:26:37 ID:???
>>502
SWにロングソードは無いのか。あとはロングボウだな。

510 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:29:04 ID:???
>>505
ドワーフをたたきつぶすウォーハンマー

511 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:30:05 ID:???
>>454
ルール上、それを避け得ない場合はあります。


512 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:31:58 ID:???
>>506
前衛をするにはやらかすぎると思う。
筋力生面点で低い値が出たやつがまわる可能性のあるポジションでもあるわけだし。

513 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:34:31 ID:???
>>509
ロングボウがあったね。
ブロードソードはあるけど、そっちはちょっと筋力的に厳しいかも。

514 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:46:56 ID:???
>>512
例えば筋力12のシーフなら鎧は皮鎧で防御力は6。
確かに筋力が18もあるファイターの金属鎧と比べてみると18も差が出る。
大体3点くらい食らうダメージが変わってくるな。
ところが同じ筋力の神官戦士は冒険者レベルが1は低い上に、
たとえ敏捷度が同じでも回避力が2は低いはず。
総合すると神官戦士のほうが硬いとはいえないんじゃないかな。

515 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:16:06 ID:???
>>506
以前ファイター・シーフ強さ論議で「相手が格下の場合はシーフ有利」とかなかったっけ?
雑魚戦のときは前に出る、とかじゃないのかな?

516 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:20:35 ID:???
戦闘でのシーフは露払い役だと思ってる

517 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:40:32 ID:???
追加の壁としても露払いもできないクレスポ

518 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:51:33 ID:???
素手で裸ならシーフじゃなかったけ

519 :NPCさん:2006/08/14(月) 01:00:42 ID:???
つまりピロシのシナリオならシーフのほうがいいわけですね

520 :NPCさん:2006/08/14(月) 01:15:09 ID:???
>>513
OVAでは肩のアーマーのところにダーツ仕込んでなかったっけ
>ディード

521 :NPCさん:2006/08/14(月) 01:40:33 ID:???
逆に筋力ボーナス+3の奴をシーフにする。
それなりに戦力。少し柔いが高品質ハードレザーでエキュー並にはなれる。

522 :NPCさん:2006/08/14(月) 01:56:28 ID:???
まあ能力が高いという前提があれば何やっても有利だろうがな

523 :NPCさん:2006/08/14(月) 02:04:16 ID:???
ファイター/L(シーフ戦闘能力)のバランスが悪いのどうのという話の時に、
レベルが同じできちっと装備をしていたならば
ファイター/F(普通のファイター)有利だが、
Lは経験点が安いので、結局Fよりレベルが1高くなり、
諸々の欠点を補ってしまうとか何とかいう結論だった。

つまり、大体シーフがファイターより1レベル高ければ
ほぼ同等の戦闘能力があると言っても良いんじゃないかな多分恐らく。
で、神官戦士は専業ファイターよりかはファイターレベルも低かろう。
同程度じゃね? 回避で耐えるか防御で耐えるかの違いだから、
それぞれ接敵する相手は考える必要があるだろうけど。

524 :NPCさん:2006/08/14(月) 04:41:33 ID:???
シーフが専業で前衛で戦うって多いのか?
グラランやドワーフは別としてシーフならそれなりに知力敏捷あるし
射撃は乱戦ですぐ使えなくなるから、だったら魔法でも使いたくならない?
せっかく早めに順番きても回らず弾かれるのって虚しいし1R無駄になる
防具もどうせ薄いし低レベルの支援系のスペルのほうがよくない
シーフなら戦闘以外でいくらでも活躍できるんだし

525 :NPCさん:2006/08/14(月) 04:43:16 ID:???
高品質前提
 1H ソード+盾、2H 両手剣
 戦士は金属鎧前提、盗賊は皮鎧前提

      攻撃防御 命中回避
      打 Ct 防 命 回 
筋12戦士1H 17  22   -1
      2H 22  22   -1
筋18戦士1H 22  28   -1
      2H 27  28   -1

筋12盗賊1H 11 -1 11
      2H 16 -1 11
筋18盗賊1H 14 -1 13
      2H 19 -1 13

526 :NPCさん:2006/08/14(月) 04:45:09 ID:???
         攻撃          防御
         威力/命中      防御力/回避
筋12戦士1H Lv+5(1〜8) /Lv   Lv+6(1〜10)/Lv-1
      2H Lv+6(1〜10)/Lv   Lv+6(1〜10)/Lv-1
筋18戦士1H Lv+6(1〜10)/Lv   Lv+6(2〜10)/Lv-1
      2H Lv+6(2〜10)/Lv   Lv+6(2〜10)/Lv-1

筋12盗賊1H Lv+3(1〜7)/Lv   Lv+3(1〜7)/Lv-1
      2H Lv+4(1〜8)/Lv   Lv+3(1〜7)/Lv-1
筋18盗賊1H Lv+4(1〜8)/Lv   Lv+4(1〜7)/Lv-1
      2H Lv+5(1〜9)/Lv   Lv+4(1〜7)/Lv-1

  ダイス目7のときの数値(ダイス目2〜ダイス目12)


        1回転  2回転 3回転 4回転 5回転
Ct. 9発生率 27.8%  7.7%  2.1%  0.6%  0.1%
Ct10発生率 16.7%  2.8%  0.5%  0.1%
Ct11発生率 8.3%  0.7%  0.1%
Ct12発生率 2.8%  0.1%

   参考:1ゾロの発生率が2.8%

527 :NPCさん:2006/08/14(月) 05:12:29 ID:???
>>524
ウチの鳥取では当たり前のように前衛。
射撃は生命力が低くて前に出るのが怖いシーフか、ルンマスがサブで取るか。

確かにシーフが支援魔法使う時もあるが、それは大抵コモンルーンで。
サブで取るにはルンマスは経験点が高いし、
プリーストはシーフと合わせるとキャラ演じ難い(ガネードとチャザくらい)ので敬遠されてる。

528 :NPCさん:2006/08/14(月) 05:24:22 ID:???
シーフは
 ・防御専念で前衛で壁とか、
 ・敵後方に向かわせてルーンマスターを攻撃or拘束
というのが効率的。

ガチで戦士の相手させる意味はあまりないよ。
戦士相手だとダメージ通らないし。(よほど筋力高ければ別)

529 :NPCさん:2006/08/14(月) 05:45:37 ID:???
効率的の一言で、自分が防御姿勢だけさせられたらと思うと震えがくるな


530 :NPCさん:2006/08/14(月) 06:05:11 ID:???
わざわざシーフ選んだ挙句、戦闘中は何もしない、とか宣言されても困るんだが

531 :NPCさん:2006/08/14(月) 06:05:59 ID:???
>>530
そんな話は出ていない

532 :NPCさん:2006/08/14(月) 06:06:52 ID:???
>531
そんな話だべ

533 :NPCさん:2006/08/14(月) 06:08:06 ID:???
>530
シーフならシーフにできる最適行動とれよ
 → んなことやりたくない
   → ならシーフ選ぶな

534 :NPCさん:2006/08/14(月) 06:09:39 ID:???
効率的の一言で片付けられたくないからと回復しない
プリーストとか嫌すぎる。

535 :NPCさん:2006/08/14(月) 08:34:35 ID:???
え、じゃあシーフになったら防御行動とらないといけない、って押し付けるやつが
実在するってこと?


536 :NPCさん:2006/08/14(月) 08:36:19 ID:Zfslr84n
そんな阿呆はおらんやろ〜

537 :NPCさん:2006/08/14(月) 08:38:29 ID:???
壁になれと言う奴はいる。
それにしたがって防御行動するかどうかはPL次第だろう

538 :NPCさん:2006/08/14(月) 08:46:55 ID:???
強敵相手に壁するなら防御専念ってことで特に異論はないだろ

539 :NPCさん:2006/08/14(月) 08:55:00 ID:???
>>538
537のように前に出る、までは納得だろうけど、防御姿勢を強要、異論はないだろって
決め付けるとなると違うと思う。
サイコロも振れやしない。ゲーム、遊びなわけだしさ。

もちろん当人納得でやるのならおkですよ


540 :NPCさん:2006/08/14(月) 09:01:19 ID:???
おまいらの地域は停電はだいじょうぶですか


541 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:21:14 ID:???
漏れのシーフは、白兵戦をしない主義です

542 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:38:33 ID:???
俺がシーフやってたときは、
戦闘中は1ターン目に射撃することがあるぐらいで、
あとは基本的に見てるだけだったな。

543 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:01:27 ID:???
クレスポ…は最近首締めに夢中になってるから、
観戦者ケッチャと呼んでやらう。

544 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:15:42 ID:???
白兵戦やるシーフは自分の役割果たすべきだし、
白兵戦やらないシーフは魔法その他で支援に徹すればいいさ。

545 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:16:49 ID:???
そういう柔軟な人がはじめからいればよかった


546 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:18:08 ID:???
前線出ないシーフはサブで魔法とって支援に徹すればいいべさ。
前線出ないなら極限までシーフ技能レベルを上げる必要もないし。

547 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:21:01 ID:???
前線に出ないシーフはファイター技能を伸ばして前線に出てはどうか


548 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:21:40 ID:???
ちなみに、具体的には皆はどの技能取って
どの魔法で援護してるの?

549 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:21:54 ID:???
シーフなんて弱いし犯罪者だしイラネ

550 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:24:07 ID:???
>524以降の流れ

専業シーフは前衛いくか?
     ↓
ウチでは当然前衛さ。
     ↓
いやシーフに前線いかすのはおかしい。魔法支援のがいい。
     ↓
専業シーフが戦闘しないのは職務怠慢だろ。
     ↓
だから魔法支援したっていいじゃん
     ↓
おまえら何やってんの?         ←今ココ

551 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:26:59 ID:???
>>550
違うだろ。
「シーフは防御姿勢だけしてろ」がない


552 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:38:31 ID:???
>>548
支援魔法ならソーサラー1レベル。
シャーマンとプリーストはレベル上げないと支援魔法ないし。
大抵コモンルーンで済ませるか、普通に前衛するけどね。

553 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:39:25 ID:???
>>548
この流れだと、あくまで戦闘中の話だよな?

シーフとプリースト兼業は使い勝手はいいが
ロールプレイ+リアルリアリティ+好みの面からほとんど見ない。

シャーマンの場合、スネア等の相手の邪魔する系の魔法はサブで取ってるだけだと
序盤以外ほぼ効かないだろうから、2LVまで上げてウイルかシェイドぐらい。
鳥取によってはファナティシズムが有用かもしれないが。

ソーサラーの場合、サブで2LV以上に上げるのはかなり大変なので、
1ターン目のエネボ以外は、エンチャント・ウエポンぐらいだろう。
てかそれならコモンルーンで充分だけど。

554 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:44:14 ID:???
>>551
そっちは流れがちがうぞ。

>501-530
 >501 専業シーフ後衛説 (戦士>神官戦士>シーフ)
 >506 いや神官戦士並には前衛できるよ
 >512 シーフ薄すぎ
 >514 筋12シーフと筋12神官戦士は同程度説
 >523 シーフは1レベル上ならいいんじゃね
 >524 専業シーフ前衛いくの? 魔法覚えて支援のがよくね?
 >526 データ (筋12シーフの攻撃は1回回っても筋18戦士に通じない)
 >527 うちは専業は当然前衛だお。後衛は生命低い奴か兼業。
 >528 シーフは防御専念で壁 or 敵後衛を攻撃が効率的
 >529 防御だけやれとは酷い
 >530 何もやらないならシーフ選ぶなよ

防御姿勢だけしてろという意見は最初から出てない。

555 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:47:59 ID:???
>>551
シーフは、どうせ攻撃が通じない戦士に攻撃するより、
戦士に対し回避専念or鎧の薄い敵後衛を攻撃したほうが効率的
     ↓
防御だけしろなんでふざけんな
     ↓
敵後衛も相手せず盾役もやりたくないってことなら
専業シーフやるなよ
     ↓
魔法で支援すればいいんじゃね
     ↓
それ専業シーフ言わない
     ↓
シーフは防御姿勢だけしてろって奴はどこ言った?
     ↓
誰が言ってんだよそんなこと

556 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:03:10 ID:???
>>554
>>528>>530


557 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:04:39 ID:???
>>554
ハイハイ出てませんね
これでいいか

558 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:09:32 ID:???
何もしないとか言われても困る、とか突然言い出した>>530が荒らしてんの?
誰に切れてんだ

559 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:09:57 ID:???
状況次第のことを机上で解決できると思うから、こうなる。

560 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:17:09 ID:Zfslr84n
それぞれの卓で楽しければいいのであって、行動に正解はないと思う吉宗であった

561 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:17:20 ID:???
>>538
問題は防御専念すると壁にもなれないことだな

562 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:27:44 ID:???
>>561
通り抜けられない通路で陣取ってる場合とか、状況次第。
いくらでも回り込み可能な荒野でしか戦わないのか

563 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:29:54 ID:???
防御姿勢推奨の人は言葉にケンがあるなあ

564 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:31:19 ID:???
>>562
通り抜けられない通路で他に前に出るキャラがいなくて
シーフが時間稼ぎしなきゃいけない状況なら防御専念で良いね

565 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:37:14 ID:???
ダンジョンの通路とか、そういう設定にしない?

566 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:48:21 ID:???
実プレイの話しするからレスがとまっちゃったじゃないか。

567 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:59:57 ID:???
大丈夫。VEコンバットなら1マス3mだし、
こんな議論必要なくなるさ!

568 :NPCさん:2006/08/14(月) 13:28:59 ID:???
代わりの議論が生まれそうだけどな。

569 :NPCさん:2006/08/14(月) 13:39:03 ID:???
通り抜けられない通路でファイターは何やってんだろ?
挟み撃ちでもされてるのかな?

570 :NPCさん:2006/08/14(月) 14:11:23 ID:???
すでに死亡

571 :NPCさん:2006/08/14(月) 14:43:42 ID:???
>>569-570
3人で戦えば通れない通路とかまでは想像できなかったのね。可哀想。

572 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:03:05 ID:???
うちではZOCは導入してないんだ

573 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:03:57 ID:???
>>571
並んで戦ってるならやっぱりシーフは無視されますね

574 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:07:20 ID:???
>>573
は?w
詳しくwww

575 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:09:42 ID:???
>>571
なんでそんなつまらない煽りをするの? いやマジで。


576 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:09:46 ID:???
|戦戦賊|
|雑魚達|

みたいな状況でもシーフは素通りされる、というならもはや何も言うまい

577 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:09:55 ID:???
>>573

敵が防御専念してるシーフを無視して、並んでるファイター殴ってたとしても、
シーフがいることで、回り込めなくなるんだから、壁として役立ってることになるんじゃね?

578 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:12:22 ID:???
>>574>>576
たぶん、>>573のいう無視は、
防御専念してるシーフを無視してファイターを殴るって意味であって
その>>576でもシーフを素通りできるって意味じゃないと思われる。
もし、そうだったら、ちょっと厳しすぎる。

579 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:13:19 ID:???
577=578ね。

580 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:16:30 ID:???
ルール上は、知力の高い側が後から行動発表することになってるから
PCの知力のほうが高いなら、「相手が防御専念だから攻撃せずに通り抜け」なんて作戦は取れないよ。
相手の知力のほうが高いなら、防御専念しなきゃいいんだし。

581 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:26:47 ID:???
>>575とか見てると、個別に1つ1つ状況を説明してあげて、
ルール認識間違いを指摘してあげなきゃ、ダメな気がした。

582 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:29:04 ID:???
>>580
つまり敵がシーフを無視して移動するとか選べばシーフは敵の回避力にペナ付きで攻撃できるし、
敵が向かってきて攻撃するつもりなら防御専念を選べるってことだわな。

583 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:32:38 ID:???
>>582
「行動発表のルールをきちんと運営して、かつ敵の知力が、味方の知力より低い場合」はそうだね。

584 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:48:39 ID:???
>>581
互いに都合の良い状況を妄想して相手が一方的に間違ってると思ってるからな

585 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:49:47 ID:???
>>581
おまえの言語能力じゃ無理だよ。
能力以前に、まず見下そうという姿勢の問題もあるし。


586 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:52:56 ID:???
>>584-585
必死だね。

587 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:53:18 ID:Zfslr84n
煽りに見えたならすまん、とか、落としどころを見つけられればよかったのにと
思う吉宗(ry

588 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:53:53 ID:???
>>584-585
すごい悔しそう。

589 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:55:52 ID:???
>>584
だから状況次第なんだって。
全く成立しない、と
成立するケースもある、とで
どっちが応用力があるか、ルール認識不足を露呈しやすいか考えてみ。

590 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:58:10 ID:???
>>586
>>588
そういうのやめれって。一番の逃げだyo
ちなみに俺は585だが、584ではない。信じるだけの精神は持っていないかもしれないが。
つらいだろうけど、なんでも一人にすなよ。


591 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:59:12 ID:???
>>584
とりあえず>>561みてみ。
行動発表のルール理解できてないの丸わかりだから。

ルール理解せずに「>>561」と言ってたやつがいて
ルール通りにやると「>>580-583」なんだよ。

それを「互いに都合の良い状況を妄想して」とかまとめちゃうと
ルールを理解できてないやつが、キレてるみたいに見えて、印象悪いよ。

592 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:59:46 ID:???
>>590



ぷ(げら

593 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:00:34 ID:???
>>590
>>585なんて普通の逃げじゃんw
まだ>584のほうがマシw

594 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:01:06 ID:???
>>591
行動宣言をちゃんと適用すると
「防御専念してるだけでは壁になれない」だから
538も561もひとつの状況しか見てない、でFAだろ

595 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:01:07 ID:???
>>590
>>585こそ普通に煽られてキレてるバカなんですが。

596 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:01:39 ID:Zfslr84n
結局、いつもと同じ荒らしの方だったのか

597 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:01:44 ID:???
>>594
ちゃんと読もうよ。ルールもログも。

598 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:03:07 ID:???
さあー、すごい勢いで回ってきましたよ。
泣きながら粘着するほどのことでもないのにな

599 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:04:33 ID:Zfslr84n
ぷげらは恥ずいだろう

600 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:04:53 ID:???
>>597
( ゚д゚)<……

こんだけ説明されてるのにまだ分かってないって凄いな

601 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:05:47 ID:???
>>599
吉宗がただの煽りになったのは残念だ。
せっかくの露ID。理性もって頑張って欲しかった。

602 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:06:37 ID:???
>>600
とりあえず詳しい、賢いのはわかったので、もう黙るか、ブログを作るかにして
いただけまいか。
まったりと仲良くやりたいんですわ。

603 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:06:53 ID:???
ひんと 自己擁護のための捨ID

604 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:07:56 ID:???
>>602
うん、まったり仲良くやりたいのは同意なんだけどね

605 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:08:04 ID:???
>>602
そのひとにはそんな能力ないよ
ひとの解説に便乗してるだけだから

606 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:09:48 ID:Zfslr84n
>>601
煽りをたしなめたのというつもりだったが、俺が煽りに見えたら本末転倒ですな。
謝罪します。空気わるくしてごめん。

ちなみに露IDは携帯からなのでさげがめんどかったからでした。すまん

騒がせた責任をとって書き込み自粛を決めた吉宗であった。

607 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:11:41 ID:???
>>605
まあまあ。すぐ上の604で同意してくれていることだし。
ここからは仲良く話そうよ

608 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:12:54 ID:???
まぁ>>604が人の解説に乗っかって煽ってるだけのバカって説もわるわけだが。

609 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:15:23 ID:???
まあ、どこまでも疑うことはできるが、だからこそそろそろやめないか?
疑念で腹の中がパンパンだぜ


610 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:17:28 ID:???
今回も、ルールをよく理解して、状況次第で判断派が勝利と。

611 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:19:23 ID:???
VEは「向き」の概念がないわけだが
背後からの不意打ち、ホーリーライトのほかになにか困りそうな
要素ってどれだけあるんだろう?

612 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:19:26 ID:???
いや、みんなの共通の敵は掲示板で勝ち負けとか言うやつかもよw

613 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:21:46 ID:???
>>612
ふーん。じゃうっかり勝利宣言しちゃったおまえはみんなの敵だね。

614 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:23:27 ID:???
まぁいいじゃないか。
ルール間違いしてたやつが恥を誤魔化すために遠吠えするくらい。

615 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:24:20 ID:???
>>611
背後からの不意打ちが、「相手を認識できてない」と言う意味なら向きは関係ない。
戦闘中に背後に回った状態を表現したければ、D&Dの挟撃と同様に扱えばいいんじゃないかな?



616 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:26:16 ID:???
>>615
SWには、危険感知というルールもあるのですが。

617 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:32:47 ID:???
>>616
危険感知に失敗したら不意打ち、でいいじゃん?
「後ろから弓を打たれたから危険感知に−2」とか
「真横から弓が打たれたから危険感知±0」とか
「斜め前方から弓が打たれたから危険感知+2していいよ」とか

やらないでしょ?

618 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:36:07 ID:???
>>617
その場合、あんたの2行目は必要だったかどうか考えてみて?

619 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:37:35 ID:???
>>618
まあ例として。
実際には後ろ−4で横−2とかやってる鳥取があるかもしれないし。
(多分無いと思うんだけど)

620 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:47:23 ID:???
オマイラ相変わらず暇そうだな

621 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:51:29 ID:???
>>619
勝手に妄想したルールを、相手が想定してるかもしれないと思っての発言って
びょぉきくさい。

622 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:57:45 ID:???

  ( ゚д゚)      「びょぉき」………
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
 
  ( ゚д゚ )     馬鹿?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /

623 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:02:39 ID:???
>>613
怒らせるようなことだったか。すまぬ。
ギスギスしてるときに茶化すものじゃないね。

624 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:11:28 ID:???
どうしておまいらは、効率ばかりもとめますか?
専業シーフが後衛にいてもいいじゃないですか。
前衛で戦うのは戦士の仕事です。
シーフは戦士の見せ場を奪ってはいけません。
戦士は、戦うのが仕事です。
そりゃ、敵の数が多かったり、GMの陰謀で後衛に攻撃を
仕掛けられたときは白兵戦をしない主義を放棄しますよ。
でも、GMにはそういうシーフがいることも認めてください。



625 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:11:49 ID:???
>>617
真後ろから攻撃されたら回避力をマイナス2ってのならやってるけどなあ。
そうならないように仲間と陣形作ったり、うまく壁を背にしたりたとか…。
みんなはそこまではやってないのか。

626 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:14:01 ID:???
>>625
そこまでやるならD&Dでいいじゃまいか。

627 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:17:35 ID:???
>>626
D&Dは知らんわ。だからSWを簡易D&Dだなんて別に思ってないし。

628 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:18:08 ID:???
おまいら、イリーナ×ヒースでもみて餅つけ
ttp://syougun.yokinihakarae.com/ninja.html

629 :614:2006/08/14(月) 17:25:59 ID:???
・・・「向き」がないのはEasyだから、敷居を広くしたいということだろうし
例えば「ホーリーライトの目潰し効果」みたいなvsアンデッドでなければ
死に魔法になる場合や無意味になるオプションがあれば聞いてみたかったんだが。

向きによる不意打ちへの修正なんてのは、隊列とかをきっちり
組むパーティでは生きてくると個人的には思う。意見くれたひとサンクス。

630 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:27:11 ID:???
>>628
いきなり見つからないのだが orz

631 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:29:20 ID:???
>>629
>死に魔法
清松は魔法の対象は見えてなければいけないと言ってたんだから、
視線を向けられない後ろにいる仲間には回復魔法もかけられないんじゃないか?

632 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:31:42 ID:???
足すのは自由。
ヒクのも自由。

633 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:31:59 ID:???
まあ真後ろでも一瞬も振り返られないわけじゃないと思うんだ。
だから、上でも言ったように真後ろからの攻撃の回避はマイナス4じゃなくて2にしてる。

634 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:33:15 ID:???
要は
ルール読まずに、SW変って連中と
ルール嫁バカって連中と
ルールでできないことは鳥取でカバーって連中の
罵り合いね。

635 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:39:41 ID:???
前スレで誰かが言ってたように、CRPGっぽくなってるのかもしれないな。

10秒間一方向に向けってことではないのだろうし。

636 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:49:00 ID:???
上位巨人語の魔法っていうのも何なんだろうね。
神様と大きさが違うだけ説?がでてたから
神聖魔法と似たような系統+巨人化みたいなものかと思っていたが。

637 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:58:38 ID:???
>>636
公式発表されてない設定だから気にしても仕方なかんべ。
神皇魔法とか妄想することを勧める。

638 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:11:54 ID:???
六神魔法
 ガイヤーと光の五大神を合体させる魔法。
 「宇宙の王者」「愛の金字塔」などの名曲が吟遊詩人たちによって歌い継がれている。
 うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でもlieの妄想よりましだと思う。)

639 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:12:17 ID:???
確かに。正体のわからん物を推測してみてくれっていわれても
困るわな。

イレーナの兄貴が出ていた短編では古代の巨人の血を引く巨人が
古代語魔法を使えるらしいし、又聞きだが上位ケンタウロス語もリプレイ4部で
ほんの少しでていたらしい。


すまんスルーしてくれ。



640 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:13:49 ID:???
>>639
いや、推測自体はいいんじゃない?
結論が出せないだけで、これまでに出てきてる関連設定はいい話題になるしね。

641 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:17:49 ID:???
>>623
馬鹿か。キモい馬鹿に謝るな。図に乗るだろ。

642 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:57:41 ID:???
>>634
最悪なのは、「ルール嫁バカって連中」にも、
ルール誤解してる香具師が混じってることがあるんだよな。


643 :NPCさん:2006/08/14(月) 19:25:32 ID:???
>>641=>642
おヵえり

644 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:09:42 ID:???
新しい魔法を考えてみました!!(><)


旧世界魔法(ロスト・パラドックス)
 これはフォーセリア以前に存在した旧世界(サーデリア、セカンデリア、ファステリア…)の魔法です。
 フォーセリアとは異なる法則により成り立っており、呪文の詠唱も必要としません。
 この魔法を使う人々は現在の世界を破壊し、再びかつての世界を復活させようと目論んでいます。
 彼らは終末の使徒と並んで危険な存在です。


うーん、やっぱり世界観の破壊は(ry
でも呪歌より(ry

645 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:22:26 ID:???
ラノベ板のスレではサーラ5巻の売り上げが富士見のラノベ中、
05年度3位だったとのことだが、
某氏は「水野氏・清松氏のおこぼれにあずかる愚民の癖に…」とお怒りなんではなかろうか。

646 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:29:09 ID:???
ミッキーさんがメッセンジャーに繋いだ途端これですか。

647 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:35:23 ID:???
>>646
お前がそいつと友達なのは分かったから、
いちいち自慢しなくていいよw
そいつとオフ会でもやって遊んでろw

648 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:51:53 ID:???
>262 :イラストに騙された名無しさん :2006/08/14(月) 20:11:56 ID:TmqJULhY
>>260
>
>ショタパーン「ディ、ディード!? いったい何をうぷっ!」
>ディード「8年もごぷさただったんだからね! 今夜は寝かさないわよ!」
>
>こうですか? わかりません(><)!



ショタネタに飛び付く(><)であった。

649 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:53:17 ID:???
男の嫉妬はみっともないですわよ

650 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:06:24 ID:???
流れの意味が分からん…
何なんだおまいら……

651 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:07:54 ID:???
身内に恨まれると怖いって話しだろう。

652 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:10:55 ID:???
なるほど

653 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:15:21 ID:???
ミッキーさん大好きっ子がいるのだけは分かった。

654 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:17:04 ID:???
大好きだから粘着。
歪んでるな。

655 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:28:27 ID:???
>>624
いや、だから後衛にいたいなら魔法覚えて兼業シーフ化とか
射撃とか工夫しろよ。

専業が後ろで何もしないとマジ迷惑。

656 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:31:02 ID:???
お前の脳内はどうでもいいよ。

657 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:55:17 ID:???
まあ鳥取で最初から白兵したくないと公言してるならいいだろ
バランスを調整すればいいだけだし
でも寝るのはカンベンしてください

658 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:58:53 ID:???
カシスカワイソス

659 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:02:50 ID:???
せっかくボーナスつくのに生かさないなんて…

660 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:05:49 ID:???
実プレイがないか、少ないと、データ上の有利不利だけが気になるからな。

661 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:17:51 ID:???
>>657
それはアレか。
オンセで戦闘中に暇すぎて寝ちゃった俺を責めてるのか。
精神力の尽きたソーサラーに何しろって言うんだよ。
大体セッションが中止になる前にちゃんと起きただろ。
俺は悪くないよ。

662 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:19:22 ID:???
最低だ

663 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:19:56 ID:???
>>661
おもむろに楽器を取り出して、サモン・スモール・アニマルを
歌うというのはどうだ?戦闘自体には何の悪影響もでないし、
達成値が高ければ敵の呪歌封じにもなるw

664 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:33:17 ID:???
>>660
それぞれのPCの顔や楽しみも頭に浮かばないから、脳内だけの効率とやらが
最優先になるしな。

665 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:15:33 ID:???
>ディード「8年もごぷさただったんだからね! 今夜は寝かさないわよ!」
仮にも寿命のないハイエルフなんだから、もっと気長になってください(><)!

666 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:17:00 ID:???
気長にやってたら、相手の方ができなくなっちゃうかもしれないじゃないか。

667 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:21:58 ID:???
>リプレイ第3部に、アノスでチャ・ザ信者が異教徒・邪教徒と呼ばれるシーンがでてきました。
>GM(=清松氏)の発言としてでてきたこのセリフにちょっとショックも受けたのですが、
>いろいろ考えていたらよい理由が浮かんだので、まずはそのことから。

清松を無理やり正当化して山本を罵倒するいい屁理屈だろ?w

668 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:24:33 ID:???
>神々の戦争が起こったのは、
>ファリスの従属神にすぎなかったファラリスが反旗を翻したがためでした。

こんな話あったっけ?勝手な思い込みじゃねーの?


669 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:26:54 ID:???
>えっと、好きなだけファリスバッシングしていればいいとは思います、山本フォーセリアのファンは。

しかもファリスバッシングしてるのは山本信者だなんて思い込んでる…。

670 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:53:54 ID:???
実際のところ、山本弘は清松や水野と設定について話し合ったりしてるのかね?
ルルブが初めて出た当時じゃなくて、
完全版が出た頃やそれ以降に。

671 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:57:03 ID:???
ファリスのアレなイメージはデルヴァ砦より
バブリーズで定着したと思うけどな。

デルヴァ砦の問題点はファリスっつーより、ゴブリンのジレンマで。

672 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:03:53 ID:???
>>671
そうでもないぞ。

673 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:12:54 ID:???
どこかのサイトからの引用で話をしているの?


674 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:15:11 ID:???
従属神って教義的に近い下位の神のことかと思ってた。

675 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:20:56 ID:???
まぁ清松がゴブリンのジレンマを嫌がってたのは「スタンダードTRPG」として
初心者にも世界観を解り易くするためだろうけどね。
冬の時代を経てスタンダードの地位から滑り落ちた現状じゃ、
世界観だけで無く色々な意味で硬直気味だからアレだが。

ちなみにD&D物にも「ゴブリンのジレンマ」的なのはよく登場するが、
向こうは「何かあったらどうするんだよ」って危惧に対して
「そんときゃそんとき。ヌッコロせばおK。」と実にアメリカンヒーロー的だ。

676 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:22:29 ID:???
まぁTRPGんなかじゃスタンダードじゃなくなったんだろうけど
まだメジャーで金になるから、清松敵にはokなんじゃね。

677 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:29:51 ID:???
>>671
漏れもそう思う。
デルヴァ砦のときは「ファリス神官はファリス神官で立場もあるもんなあ」って感じたし。
あれを見てファリス信者がおかしいとまでは、ねえ…。

678 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:32:49 ID:???
>GM(=清松氏)の発言としてでてきたこのセリフにちょっとショックも受けたのですが、
リプレイまで公式設定なんだと信じてるのかしら。
冗談半分に言い合いながらやってるのに。
そもそもファリス一神教に近い状況になってるアノスじゃ、
それ以外の神への信仰が多少なりとも異端視されるのは当然じゃないかな。

679 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:36:39 ID:???
>>671
>>677
嘘イクナイ
バブリーズは、ファリスバッシングが酷かった時代に
成長して丸くなるファリス信者のサンプルとしてクレアを出したんだぞ。

680 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:40:25 ID:???
クレアが丸くなっても
アノスはガチガチだったし、逆効果じゃね?

681 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:42:26 ID:???
>>679-680
つまり大多数の信者はクレアのような例外とは異なるということか。


682 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:43:01 ID:???
>>680
 >>671>>677は当時を知らないみたいだなって話。

683 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:44:25 ID:???
>>680-681
逆だろうとは思う。
外部と接する機会さえあれば、変われる可能性があるって。

684 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:47:48 ID:???
>>682
>>680>>671な俺はどんな顔をすればいーんでしょう。

685 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:48:03 ID:???
>>683
おいおい、それはさらに逆に言えば、
外部と接する機会のないファリス信者≒アノス人がダメダメだと認めてるようなもんだぞw

686 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:48:56 ID:???
魔法の使えないファリス司祭なんてダメダメですよw

687 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:49:54 ID:???
>>685
そりゃそうだろ。ただ、クレアが変われる可能性を示したってだけだから。

688 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:50:35 ID:???
>>684
じゃ、しったかぶり乙。

689 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:51:49 ID:???
まぁまぁ
おまいら。マウナ×エキューでもみて餅付けですよ。
ttp://tokki.syakuhati.com/060815.html

690 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:55:26 ID:???
>>689
見れない

691 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:58:22 ID:???
>>687
でも某氏はすべてのファリス神官は神聖にして不可侵、完璧で間違えない。
そしてほかの光の神は従属神と見下せとおっしゃってますよ?

692 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:00:31 ID:???
>>691
なんだただの粘着か。マジレスして損した。

693 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:00:33 ID:???
混沌ワールドガイドが奇跡的に出たりしたら、
ケイオスランドでマイリーが主神になってて、
ファリス信仰が全然されてない理由にも変な理論で理屈付けするんだろうな。

694 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:05:16 ID:???
ファリスとファラリスの喧嘩から神々の戦争が始まったからそれぞれがリーダー格になっただけで、
光の神々の中でファリスがほかの神より優位、
ファラリスも闇の神々の中で上位ってわけではないんでしょ?

少なくともほかの神々の信者、
たとえばマイリー信者がマイリーよりファリスのほうが偉いと思ったり、
カーディス信者がカーディスよりファラリスを上だと考えたりはないと思うんだけど。

695 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:06:57 ID:???
>>694
ツッコミ所大杉。

696 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:07:43 ID:???
>>695
じゃあ容赦なく突っ込んでください。
俺も勉強不足だから。

697 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:08:22 ID:???
他の五大神の神殿もファリスが主神である事は認めているぞ。
少なくともアレクラストでは。

698 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:08:34 ID:???
何でもいいからファリス叩き(もしくはキヨマー叩き)がしたいだけだろ

699 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:09:06 ID:???
>ほかの光の神は従属神と見下せ
そんなんだからファリスが叩かれるんだって分かってないのかね?

700 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:09:32 ID:???
>>696
>俺も

701 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:10:35 ID:???
>>691
>>699
妄想に妄想重ねてどうする。

702 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:11:08 ID:???
>>697
そうか、間違ってたね。すまんかった。

703 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:15:17 ID:???
神学論争大好きだな

704 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:17:58 ID:???
アノスの人々と、ファリスの狂戦士だと、「ダメ」の種類がかなり違うと思うんだ。
教義だけを守ろうとするあまり、信仰の本質を見失っているのは同じだが、
アノスの連中は、閉じられた世界に居るもんだから違う価値観を「知らない」だけで、
狂戦士連中は、(少なくともアノスよりは)開けた世界に居るのに、違う価値観を「認めようとしない」
と言う部分で大きな違いが出てくると思うんだ。

もちろん前者が他の価値観を知ったとしても、認めようとしない場合はあるだろうし、
後者でも、大きな転機があれば違う価値観の存在を認めるようになるかもしれないが。

705 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:18:39 ID:???
こんくらいは違うんだって自覚してプレイして欲しいもんだよ。
信者の人数の圧倒的な多さで国を独自に作れる教団ってほかにないだろ?
ファリス>>>>>>>>>>>>マイリー・チャザ・ラーダ・マーファ>>ブラキ・ガネード・ヴェーナー

706 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:21:53 ID:???
>>704
そうそう。
あと、デルヴァの砦のファリス神官、ほんと最悪だったよな。

707 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:24:18 ID:???
>>706
ファリス叩きしつこい。

708 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:25:11 ID:???
ファリス神官よりもBBS戦士の方がよっぽどタチ悪いぜ

709 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:25:34 ID:???
私怨だろ。

710 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:40:44 ID:???
ファリス「おう、火ィ!」
マイリー「は、はい、ただ今…あっ」
ファリス「あちっ!てめー俺を焼き殺す気か!?ああん」
マイリー「い、痛っ、スンマセン、スンマセン!」
ファリス「俺がよー、おまえらの頭目様だって自覚あんのかコラ。ガタイはいい癖に頭は空っぽだな」
マイリー「か、勘弁してください」
ラーダ「ぼ、暴力はよしましょう」
マーファ「喧嘩は駄目よ!」
チャ・ザ「仲良く、仲良く!」

711 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:42:56 ID:???
少しでも面白ければ、報われたろうに。

712 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:50:07 ID:???
山本信者がファリス叩きをやってるってのは妄想だと思うがなー。
奴の関わったものでそれっぽいシーンは件のデルヴァくらいだろ。
人気にあるサーラにもそれ系の描写はないし…。
ほかにもファリスを嫌ってる奴がいると考えるのが普通じゃないのかね?

山本がロリ嗜好だってのには心から同意するがw

713 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:51:54 ID:???
妄想だと思う根拠が示せれば、説得力もあったろうに。

714 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:52:11 ID:???
lieは邪悪であるべきファラリス信者をわずかでも善良に描いたピロシを許せないのだ

715 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:52:42 ID:???
>>712
とりあえずおまえが山本の作品を知らないことがよく分かった。

716 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:52:47 ID:???
じゃ、皮かぶり乙。

717 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:54:11 ID:???
>>715
じゃあほかの例を示してみせろよ。

718 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:54:15 ID:???
おまいらは精神的包茎

719 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:54:19 ID:???
>>668ってどこにある?

720 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:55:33 ID:???
ナイトブレイカーズの、やっぱりデルヴァ砦の話で
より狂な感じのファリス神官出てたな。

721 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:55:34 ID:???
lieもスレの監視遅くまでごくろうさん

722 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:58:25 ID:???
>神(と司祭)はいつでも正しいのです。その言う通りに暮らせば幸せになります。
>うまくいかないのはファリスの教えに従わない異端者と邪教徒の仕業なので、彼らに責任をとらせましょう。
>マーファ/マイリー/ラーダ/チャ・ザはファリスの従属神で下僕ですから、
>そのまま放置しても構いません

723 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:59:07 ID:???
モーホーしました

724 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:00:22 ID:???
そういえば、ジェノアとマイケルってキャラ被ってる
皮も被ってる

725 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:01:55 ID:???
某氏が擁護すればするほど、
本来まともなはずのファリス信仰すらも基地外じみて見えてくるので、
そういうことをあまり語らないで欲しい。
彼自身がおかしい狂信者の実例を実践してるんだもん…。

726 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:02:04 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/siken04.html

727 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:06:32 ID:???
>清松氏のリプレイについて
>レファルド4世は、疑惑の国オランに対し、
>即戦争を挑んだり、ジ・ハドを行使したでしょうか?

それはもうファリスがどうこうじゃなくて、
単に政治的にダメなヤツでは……

728 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:10:31 ID:???
どこにも書いてないけど?
更新された?

729 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:10:52 ID:???
知ったかぶり乙。

730 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:14:54 ID:???
意味不明だな。

731 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:15:54 ID:???
> きっとこのコミックスの作者は、フォーセリア世界のことをよくわかっていないのか、
>触りだけ知ってはいるけど正義という言葉に偏見を持っているのか、
>インチキくさい悪の美学に浸っているのかどれかなのでしょう。
> まあ全部だと思いますが、どれであれくだらないことです。
自分こそはフォーセリア世界の専門家、第一人者だと信じきってる言い方だなあ。
清松や水野が彼にお墨付きを与えたわけでもないだろうに…。
清松には彼のサイトを見て、問題点があれば指摘してあげてほしいよ。

732 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:19:32 ID:???
>>731
それは見つかった。
>>722は見つからない。
デマ混ぜずに話せばもっと賛同得られると思うよ。

733 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:23:02 ID:???
>>732
なんというか、彼の研究意欲や資料の収集能力は認めるんだけど、
ちょっとバランス感覚がやばそうなんだよね。偏りがあるというか…。
これでもうちょっと普通に説を展開してたら、
頑張って欲しいと思えたんだろうけどね。

734 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:26:39 ID:???
>>>733
それをデマで対抗してもダメだよね。
がんばって、正論で押してくださいな。

735 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:30:07 ID:???
>>734
いや、別に反論する気はないよ。主な結論には反対しないし。
だたその論拠に二元論的偏りを感じるので信頼しきれないってだけ。

736 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:31:02 ID:???
>ファリス信者が誤解されるわけ

>また、現実の宗教からの連想で、「宗教的正義」を名乗ること自体に疑問を抱いてしまうことも、
>原因の一つだと思います。

737 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:31:35 ID:???
じゃ、信頼しなきゃいいだけじゃんね。

738 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:34:17 ID:???
ひんと >>654

739 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:44:03 ID:???
信者数だけど

ファリス=マーファ>>>チャ・ザ>ラーダ>>マイリー
だと思うが。

ソードワールドツアーより。

740 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:44:18 ID:???
ファリスってウザいなーw

741 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:45:13 ID:???
>>740


742 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:47:11 ID:???
ただし冒険者だと(ゲーム有利不利なし)

マイリー>>チャ・ザ>ファリス>ラーダ>>>マーファ

じゃね。
マイリーは教義から鍛える旅に出る香具師多そうだし
冒険者は幸運神信仰してそうだし
ファリスは聖戦士として各地旅する模様だしな。

743 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:48:02 ID:???
そして大量の厨冒険者を作り出す。

やっぱイタいわ、ファリス。

744 :NPCさん:2006/08/15(火) 03:50:28 ID:???
>>743


745 :NPCさん:2006/08/15(火) 04:08:08 ID:???
五大神の性格づけがはっきりしている反面、
プリーストをロールプレイするうえで、
同じ神を信仰しているキャラは似たり寄ったりの性格になりがちだってのが難点だよな

746 :NPCさん:2006/08/15(火) 04:32:51 ID:???
ヒースってファリス信者なんだぜ?

747 :NPCさん:2006/08/15(火) 04:38:39 ID:???
それはイリーナが力ずくで入信させたからであって
性格はファラリス

748 :NPCさん:2006/08/15(火) 04:48:15 ID:???
ヒースは腐女子御用達だからな

749 :NPCさん:2006/08/15(火) 04:55:56 ID:???
どんな不信心者でも1000点払えば神の恩寵が得られるのだから安い世界だよな
理屈からいえば戦士や盗賊と同じだけ魔法を使える僧侶がいるんだから、
フォーセリアには医者なんていらんな

750 :NPCさん:2006/08/15(火) 05:17:01 ID:???
言っとくが、不信心者と言うか、教義に反した行動を採るとGMの判断で剥奪可能なんだが?>プリースト技能
他の技能は「剥奪」出来ないルールだが、プリーストは著しい教義逸脱は出来ん様になってるゾ

751 :NPCさん:2006/08/15(火) 05:25:35 ID:???
プレイヤーキャラクターには種族による制限の無い技能に関して素養が必ず「在る」とされてる
一般NPCの多くは、素養が無いので経験値を積んでもマジックユーザーにはなれない

根本的に、冒険しない一般人は冒険点得られないし
神官自体も魔法が使えない(神の声が聞こえない)ヤツが少なくない

>>749
ルールブックくらい読んでから話そうな!
恐らくリプレイしか読んでないだろ?

752 :NPCさん:2006/08/15(火) 05:30:12 ID:???
しかしQ&Aによれば神は実際の信仰なんぞ
ろくにチェックしてないようだが。

つーか気にしてたらファリスやマーファまでが
暗黒魔法のデス(即死魔法)やインサニティ(発狂呪文)や
暗黒魔法版コールゴッド(他人を生贄にして神の恩恵を得る)
なんて呪文を信者に提供したりせんだろ。

リプレイでも実際に剥奪された例なんて一個もないしな。
神官にあるまじきグイズノーですら未剥奪、殺人ファリス神官の赤い鎧
でも未剥奪、殺人しまくり教義に反しまくりなマーファ信者のカーラもいるし、
ファンドリアじゃファリス神官が法の悪用やっても無剥奪みたいだし。

剥奪ルールは有名無実だろ。

753 :NPCさん:2006/08/15(火) 05:33:32 ID:???
GMは五大神より偉いから可能です

754 :NPCさん:2006/08/15(火) 05:40:39 ID:???
カーラはマーファの平信者だよ。
神の声は聞こえてない。

ヒースもファリスの平信者。

755 :NPCさん:2006/08/15(火) 05:49:47 ID:???
>>751
>根本的に、冒険しない一般人は冒険点得られないし

冒険処女の一般市民生まれの人間が3000点も経験もってるじゃん
一般市民のぼっちゃんじょうちゃんがどこでその3000点を稼いだんだよって話


756 :NPCさん:2006/08/15(火) 05:51:19 ID:???
>>754
神の声もきこえねーのに、魔法だけは不自由なく使えるってのは便利な世界だねえ
平信者ばんざいだな

757 :NPCさん:2006/08/15(火) 06:09:58 ID:???
人には読み違えも記憶違いのあるから、ちょっとした相違点ならお互い解説
しあえばいいと思うんだ。「ルルブ読め」ってのが最近煽りワードみたいになっちゃってるし。

同じゲームを遊ぶ仲間じゃあないか

758 :NPCさん:2006/08/15(火) 06:43:35 ID:???
>>733
> ・当サイトが1〜5年前に破棄したコンテンツを嫌がらせのため保存し、意味不明の注釈を添えて、貼り付ける。

と本人が言ってるから>>722がデマとは断言できない。
いや本人ならできるだろうけど。

759 :訂正:2006/08/15(火) 06:44:53 ID:???
>>732
> ・当サイトが1〜5年前に破棄したコンテンツを嫌がらせのため保存し、意味不明の注釈を添えて、貼り付ける。

と本人が言ってるから>>722がデマとは断言できない。
いや本人ならできるだろうけど。

760 :NPCさん:2006/08/15(火) 06:48:25 ID:???
ウォッチスレとか作って別に行ってみてはどうだろう


761 :NPCさん:2006/08/15(火) 07:15:28 ID:???
食い逃げしたりチンピラに喧嘩売ったりするファリス神官(5レベル)もいるしなー

762 :NPCさん:2006/08/15(火) 07:16:18 ID:???
>コミックスのジ・ハドの描写
> 民衆が、最高司祭の命令を果たすために、まるでゾンビが如く醜い姿で歩き回り、敵兵を惨殺しています。

>小説・ルールブックにおけるジ・ハドの効果
> 小説ではジ・ハドの効果は「心に勇気が湧きおこり、死の恐怖の中でも怯むことなく戦うことができる」とあり、マイリーのバトルソングに近い印象を受けます。

うわーなんて考えの浅い奴。
恐怖を感じず人殺しに専念できる精神状態に誘導する小説の描写の方がよっぽどおぞましいじゃん。
神の名を叫びながら自爆テロするような連中を大量生産する最悪の魔法。
美しい言葉で飾り立てても、要するに洗脳と変わらない。

一方、漫画の描写なら人にあらざる精神状態にしてやっているのが見て取れる。
おそらくは意思さえ失い体だけが動いているのだろう。その間の記憶さえ残っているかどうか。
これは殺人合戦という異常な状況でまともな心を失わせないよう、慈悲深い神が配慮しているわけだ。
実に人間思いじゃないか。

視野狭窄な奴は見た目の印象で決めつけるから話にならない。

763 :NPCさん:2006/08/15(火) 07:20:50 ID:???
すごい妄想力だ

764 :NPCさん:2006/08/15(火) 07:22:43 ID:???
>>762
なんか見当違いな叩きをして燃料投下しようとしてるのはわかった。

765 :NPCさん:2006/08/15(火) 07:50:18 ID:???
出典先を知らんが、お互い否定することが目的?

766 :NPCさん:2006/08/15(火) 09:39:30 ID:???
山本作品は物語として面白いから人気あるんだけど、
清松信者がルールと不整合だと叩いて揉める、というよくある展開。

といっても大元の水野がルール間違えまくってるんだがな。

767 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:00:07 ID:???
いまPeercastでSW配信してるんだが、聞いてるひといる?

768 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:07:11 ID:???
>752
>剥奪ルールは有名無実だろ。
シナリオで剥奪された元ラーダ神官ってのが出てきたけど。
GMかPLがよっぽどの厨でもないかぎり事実上剥奪まではいかんやろ。

769 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:09:59 ID:???
GMとケンカしてプリースト技能剥奪された苦く古い思い出ならあります。

770 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:11:07 ID:???
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/88953615

なんだこの価格設定は・・・('A`)

771 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:11:38 ID:???
>>766
そっかあ。初歩的な質問ですまんかった。
原因がわかっているのなら、山本のやつはあくまで読み物だから、でスルーでは
いかんのかな。
あ、いや、ゲームが元だから不整合に書くのがいけないのか。すまん俺もわからん。


772 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:31:26 ID:???
マイリー神官が罠&毒を使いたがったので”啓示”扱いでプレイスタイルを改めるように言ったんだが
改めるどころか強行したんで一時的に剥奪した事がある
(剥奪したシナリオのラストで技能は戻したけど、魔力に−4のペナ入れて「善行を積むとペナルティーが減っていく」って事にしたがw)

773 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:43:15 ID:???
毒はダメだろうが罠は認めてやれ。
罠使わない戦争なんてないぞ?
篭城すらできなくなる。

774 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:54:58 ID:???
>>756
あうあう。
どうしよう。

ソード関連の本読んだ事ある?

775 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:57:42 ID:???
>>772
その程度のペナルティなら面白いかもね。
文面からも、意地悪ではなく致し方なく与えたって感じが伝わってくるし。
772なら抱ける。

776 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:09:38 ID:???
>>756
偉大なる究極神GMは信仰等と言う曖昧なものでは信者を区別しないのであります。
そして始祖の神キヨマーとミズノーを崇めたり彼らに挑みかかったりで忙しく
信者一人一人を見張るなんてとてもできねーであります
>>762
>コミックスによるジ・ハドの描写
>やや幼児体形と書かれていた姫将軍が巨乳キャラとして登場し
まで読んだ。

777 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:12:52 ID:???
>>751
>根本的に、冒険しない一般人は冒険点得られないし
分かった上で書いてるのかもしれんが、
魔法の使える神官が全員冒険の経験があるわけじゃないだろ。
1度も冒険してない頃のリウイやアイラだってソーサラー技能持ってたし。

>>756
カーラもヒースも神聖魔法使えないだろ……

778 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:15:34 ID:???
>>770
・・・もし近所に店が無くても、地方発送ぐらいしてくれると思うぞ。

こんな価格設定で「悪い」が一つも無いっていうのは・・・
ヤフオクしてないから詳細はわからんが

779 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:23:22 ID:???
ヤフオクは普通に買うより高くつくことも多いからな。
昔、俺も持ってたエロゲの攻略本(定価3800円ぐらい)が
15000円で落札されててびびったよ。

780 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:31:54 ID:???
とりあえず引用文並べ立ててるアホは、引用元がすぐわかるように明示しろヴォケ。

781 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:33:05 ID:???
ツアーならAmazonとかネット書店で送料無料で買えるわけで
なにゆえに絶版でもない古本にこんなプレミアつけてんのか

782 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:37:28 ID:???
そういえばリプの10巻だけで2700円ぐらいの値がついてたっけ。

783 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:42:32 ID:???
入札0件なのが笑える

784 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:44:36 ID:???
>オクの人
不勉強な奴に買わせたいじゃない?
だいぶ前から出品してて、一向に売れて無いけど。

>>782
それ全部で10巻セットだったってオチがこのスレで出てたような。

785 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:45:08 ID:???
近所の本屋で普通に売ってたけどな

786 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:46:59 ID:???
>776
そのジハード違うーっ!?

787 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:59:51 ID:???
>>784
いや、1冊の値段。アマのマケプレは品切れになるととたんに高くなる
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4829144599/sr=8-4/qid=1155610690/ref=sr_1_4/250-9912669-8722644?ie=UTF8&s=gateway

788 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:02:08 ID:???
>>787
本当に1冊だ……
世の中何かが間違ってるな。

789 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:19:17 ID:???
魔法王国カストゥールの小説とか、
ザスニ単位で出品するより、単体のタイトルで出品した方が高く売れそうだな。

790 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:24:25 ID:???
さっきDDOでイリーナ・フォウリーという女パラディンを見かけた。
もっと前にはグリーバスというドワーフもみかけた。
やっぱいるんだな、こういうのをやりたがる人。

791 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:28:28 ID:???
>>789
それ読みたいんだけど、手に入らないんだよね。

792 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:35:56 ID:???
>>791
だから何だ?と思う吉宗であった。

793 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:45:09 ID:???
('A`)アテブレーベ オブリガード

794 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:15:44 ID:???
資料交換とか情報交換ならまだしも、「読みたい」だけのやつに答えてもメリットないしな。

795 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:20:07 ID:???
>>791
国立国会図書館へGO。
雑誌名とNoわかれば読めるお。

796 :NPCさん:2006/08/15(火) 14:24:18 ID:???
もちろん、読んだらnyでみんなに還元するよ

797 :NPCさん:2006/08/15(火) 14:34:43 ID:DUeV1XYp
屑だな。

798 :791:2006/08/15(火) 14:44:47 ID:???
796は俺じゃないよ。
黙って見てたけど、こんな屑とだけは一緒にされたくない。

799 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:06:51 ID:???
なんか、糞みたいなやつがいるな。そら荒れる罠。

800 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:19:41 ID:???
文庫化すればこんな問題も起こらないんだけどな

すちゃらかみたいに いまとは矛盾しているけど
当時はこんな感じでした でかまわないのに

801 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:20:59 ID:???
文庫化してもnyに上げるバカはいるしな

802 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:25:25 ID:???
結局、金払わずに何でも欲しがる時点で待ちがってんだけどね。

803 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:34:09 ID:???
でもソードワールドのルールって金払わずに手に入っちゃうもんね

804 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:34:55 ID:???
おまえみたいなバカがいるからな。

805 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:37:54 ID:???
>>796
>>800
>>803
節々から貧しい下層階級の香りがする。

806 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:37:59 ID:???
>>804

前スレのpdfとか
>>1に入ってる「旧版と完全版の差分」とかのせいだと思うよ。

807 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:39:32 ID:???
>>806
前スレのpdf潰れたぞ。
SNEに通報したから。

808 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:40:27 ID:???
またlie粘着か。

809 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:41:59 ID:???
本来なら完全版を推奨するべきじゃね?
なんで差分を>>1に載せて、
文庫版入手して安く上げるのを推奨してるの?

それがソスレの総意なの?

810 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:42:29 ID:???
>>809
なにこのバカ。

811 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:43:34 ID:???
>>810
著作権侵害推奨派乙

812 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:47:34 ID:???
すごい無差別な狂犬だな

813 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:49:41 ID:???
噛み付ければ何でもいいのか。

814 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:49:58 ID:???
>>811
著作権のことをもっと勉強した方が良い。バカにしか見えない。

815 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:57:33 ID:???
どれも潰れたよ。
ttp://homepage2.nifty.com/T-SHOP/GAME/Sw_PM.pdf
ttp://homepage2.nifty.com/T-SHOP/GAME/Sw_SM.pdf
ttp://homepage2.nifty.com/T-SHOP/GAME/Sw_HM.pdf

816 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:08:33 ID:???
>>815
あーあもったいねえ。
保存しておいたからいいけど。

817 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:11:25 ID:???
うpきぼん

818 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:12:06 ID:???
下層の香りがする。

819 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:13:29 ID:???
うpされたら即座に通報するから。

820 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:16:31 ID:???
>>815って何なの?

821 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:20:48 ID:???
>>820
完全版ルールブックかマスタースクリーンがあれば必要ないもの。

822 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:22:41 ID:???
通報して消された内容を再掲載じゃ、言い訳できないな。
うpされたアプローダーが可哀想だ。

823 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:32:50 ID:???
じゃ、>>791よ。
コピーしたら返却する。転売しない。nyにあげない。
守れるなら、貸してやっても良いぞ。

824 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:39:10 ID:???
違法な話しは余所でやれ
厨が調子にのるだろ

825 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:43:51 ID:???
これがソ厨か…。

826 :NPCさん:2006/08/15(火) 16:49:22 ID:???
夏だしね

827 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:07:35 ID:???
著作権侵害といえば、某氏がドラマガの記事を全文転載していたこともあったな。
1988年のアトンが出てきたあたりの奴。
2chで晒されたら即座に消してたからよく覚えている。

828 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:33:21 ID:???
>>799
引用元は知らないけど、どっかのサイトからのコピペとかするから荒らすやつが
いるんじゃないかなあ。
板すら違う気がするんだ。ウォッチスレとかに立てればいいのに。

829 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:34:53 ID:???
構って欲しいんだろう。

830 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:39:05 ID:???
つまり誰も掲示板に感想を書いてくれないから
知名度を上げるためにネットストーカーとやらを自作自演したのか・・・

831 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:41:01 ID:???
必死だね。

832 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:42:10 ID:???
>>754
でも、レイリア・カーラのときはマーファの神聖魔法を使えたんだよな…。
その辺どうなってんだろ。


833 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:46:06 ID:???
>>766
>といっても大元の水野がルール間違えまくってるんだがな。

水野氏はワールドデザイナーであり、システムデザイナーではありません。
例えば小説内では“ライトニングバインド”や“エッグシェルター”等の効果にルールと多少の差異があります。
これはフォーセリア世界の設定者の視点からそうあるべきだという考えが働いたからでしょう。
無論それは清松氏のルールの完成度を少しも貶めるものではありません。

水野氏はフォーセリアにおいて最も権威のあるワールドデザイナーなのです(><)

834 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:48:31 ID:???
頭がおかしいな。

835 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:55:24 ID:???
>>834
もうlieを批判するのはよそうぜ。荒れる元になるだけだ。

836 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:00:03 ID:???
>>834
鏡の前でつぶやきキモ

837 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:15:20 ID:???
マイリー神官の「勇者への臣従」ってSWSに「信仰のありかたの一つ」って書かれてるから、
「人生を不断の戦いであると説き、生きるために勇気を持てと教えます」よりは落ちるんだろうけど、
NPC向きの教義だなあって思う。

PC同士だとPLが互いに示し合わせてやっても、
「あなたは勇者じゃあ。お仕えしますじゃあ」って
傍目から見てキモい様相になりそうだよね。

「オラわくわくしてきたぞ!」「俺より強い奴に会いに行く」の基本教義のほうが気楽でいい。

838 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:15:24 ID:???
>>823
了解。
だけど、どうしたらいい?

839 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:19:32 ID:???
>>837
FEAR系とかルナルとかのリプだと、PC同士が主従関係にあることってよくあるじゃん。
あれと同じようなロールプレイでいいと思うよ。

840 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:23:30 ID:???
>>824
借りた本を、自分の使う分だけコピーするのは違法にはならないよ。
他人にあげるためにコピーするのは違法になるけど。


>>838
準備したんから、移動しよう。
ttp://demodemo.sokowonantoka.com/

841 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:27:12 ID:???
初めからコピーさせることを前提にして貸そうとしてるし、
大して変わらんと思うが。

842 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:30:36 ID:???
昔のパソコンショップの手口だな。

843 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:44:37 ID:???
>>839
>リプだと、
いや、リプと一般人のやる実ゲームを比較しちゃいかんだろ

844 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:46:28 ID:???
>>843
お前に出来ないからって他の奴にも出来ないとは限らない。

845 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:46:39 ID:???
シャイアラとブックの関係もああいうキャラ設定でやるって前提があったからできたくらいで、
ああいうことを即興でやるのは厳しいわな。

846 :837:2006/08/15(火) 18:49:18 ID:???
>>839
ほかのゲームは知らないし、
小説やリプレイならロードスとかで見てはいるんだけど…。
キャラ作成の時点でほかのPLと相談しないとできないなあって思ったんだ。



847 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:51:09 ID:???
人間の生まれ表で6ゾロ出して貴族生まれ。
ほかのキャラを身分が下だと見て指示したり命令したりで威張りまくり。

848 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:52:14 ID:???
そして、遺跡からはそいつだけが帰ってきませんでした。

849 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:53:33 ID:???
ソードワールドの設定は底浅いから、ハウスで適時補完すればいいんじゃね。

850 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:53:55 ID:???
それ以前に、セッションにも誘ってもらえない罠。

851 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:01:09 ID:???
>>849
あまりかつかつに設定されても息苦しいだけだしな

852 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:03:25 ID:???
設定が細かいと言われるゲームでも息苦しく感じるほど決まってる例なんてないけどな。

853 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:05:26 ID:???
てか息苦しく感じるほど決まってる設定ってどんなの?

854 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:06:43 ID:???
ヒント:すっぱい葡萄

855 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:06:58 ID:???
>>849
正論言ったらダメだよ

856 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:08:44 ID:???
>>832
レイリアが神聖魔法使えたらに決まってるだろ。

857 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:13:40 ID:???
>>854
正論言ったらダメだよ。

858 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:16:11 ID:???
>>856
でも、信仰ってのは見た目じゃなくて心の問題じゃね?
レイリアがどれだけ優秀なマーファ司祭でも、
カーラ自身は平のマーファ信者でしかないわけで。
カーラの心には神の声は聞こえないんじゃないかなあ。
いや、おまいに言っても仕方ないんだけどさ。

859 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:18:51 ID:???
>>858
逆説的にいえば、精神入れ替えって呪いじゃないんだよ、きっと。

860 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:44:58 ID:???
>>858-859
カーラのサークレットが
>乗っ取った相手の肉体的、精神的能力をすべて使用することができます。
って設定にしてるからなんだろうけど、なんか無理矢理な感じがする。
ホーントの憑依が>ただし、神聖魔法は使えません なのにね。


861 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:46:46 ID:???
>>860
逆だろ。センスないな。
順番的にも逆だし。あほか。
カーラが憑依じゃ使えないはずの精神的能力も使えるから、
ゲームデータもそれに合わせただけ。
バカは大変だな。

862 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:48:30 ID:???
あのころはCD&Dだよね

863 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:49:02 ID:???
>カーラが憑依じゃ使えないはずの精神的能力も使えるから、
それって小説の設定に強引にゲームの合わせたってだけじゃん。
水野信者だからって強引に擁護するなよw

864 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:50:49 ID:???
ひさびさに総ツッコミをみた。

865 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:51:00 ID:???
>>861
うーんと。
人に操られたりしても使えちゃうくらい神聖語魔法って適当なものじゃないって話題じゃないの?
信仰心やら、技能剥奪やらで問題になってるのに…。

866 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:52:09 ID:???
もうこんな時間帯から某氏登場ですか?

867 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:53:37 ID:???
水野ゲームデザイナーが設定したのだから、
理論的におかしくても黙って認めろよバカ。
おまえらはソードワールドの創始者に逆らう気か?身の程知らずめ。

868 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:55:02 ID:???
ワロタw

869 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:56:41 ID:???
本当だよな。

870 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:57:52 ID:???
>>862
うん。





まあ、マジックジャーの呪文でも精神的な能力は使えんけどね。

871 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:29:04 ID:???
RPGの創始者ゲイリー・ガイギャックスが設定したのにそれに逆らうなんて身の程知らずだな

こうですか?わかりません><

872 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:31:23 ID:???
能力的に足りないミッキーはそれでいいと思うよ。

873 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:39:29 ID:???
某L氏と某M氏のファンはスレ違いなので消えて下さい

874 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:41:07 ID:???
なんかもう全部アンチの演技っぽいけどね。

875 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:53:40 ID:???
こう毎日だとな。

876 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:59:27 ID:???
だとすると普通の住人にやる気がなさすぎだな。
少なくとも俺が見始めた1年ぐらい前からずっとこんな流れなわけだし。
アンチしかほとんど書き込みしてないってことじゃねえか。

877 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:07:07 ID:???
そうだよな。
昔はペイント問題、シー問題、Gスラ問題、マロウ問題、デーモン使役問題、
粉塵爆発問題、騎士問題、といった健全な話題ばっかりだったのに。

878 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:08:31 ID:???
>>877
>昔は
>Gスラ問題、マロウ問題、デーモン使役問題、
いやいやそれは

879 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:09:41 ID:???
>>877
一番重要な、萌え神様妄想大会が抜けてるぞ?

880 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:13:33 ID:???
>>876
普通の住人は健全な状況になるまでスルーし続けてるんです。
こんなにスルーしてるのにまだやってんのかよ、みたいな。

881 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/15(火) 21:17:30 ID:???
>>879
ミルリーフたんのスク水だけはガチ。

882 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:18:58 ID:???
昔、萌え神の話をしていたら理恵が発狂して噛み付いてた記憶がある。
だから現状でその話題は避けた方が無難。

883 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:22:37 ID:???
発狂と火病の違いを教えてください><

884 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:25:43 ID:???
発狂≒ムギャオー
火病→特定の国の出身者に見られる習慣性のもの

885 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:25:48 ID:???
>>883
火病は生まれ持ったものだが発狂はそうではない。

886 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:27:39 ID:???
>>881
こいつか。
ttp://www.summonnight.net/snworld/sn4/character/chara04.html

887 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:31:10 ID:???
>粉塵爆発問題
興味あるなーどういったのだったんだろう?

リプかなんかで出てきたっけか?

ロードス2のリプ読んでたら。
マールがウォーリアーで攻撃回数分ダガー投げてた。

Swの短剣投げって、当たらない、回らない、効果ないの三拍子だね。
なんとかならないもんかな?

888 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:33:42 ID:???
>>886
野川さくらか。
いきなり喋り出したんでビビッタわ。

889 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:39:37 ID:???
>>882
スレ違いだからってんなら別だが、基地害が騒ぐからって黙らせられるのはいやだなあ


890 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:41:16 ID:???
極論だと何を話しても狂犬は噛み付くから、何の話もできない事になるな。

891 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:41:32 ID:???
本当そう。
>>880とか>>889とかみてると、いかに現状がひどすぎるか分かる。

892 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:42:38 ID:???
なんの話題もなくても、ログ引っ張って来て噛み付いてるしな。

893 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:44:00 ID:???
>>882
神の外見に関して明確に設定されてない(例・マイリーを女神と信じる地域もあるby清松)以上、
萌え神ではないかと真剣に推測・議論するのも
ソードワールドファンとして正しい姿ではなかろうか。

894 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:46:29 ID:???
おまえの妄想に、おまえの妄想上のファンを倍掛けしてどうする。

895 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:46:39 ID:???
624 名前:|ie[sage] 投稿日:04/09/28(火) 21:31:34 ID:???
こんな低俗な話題でしか盛り上がれない事を恥じようとは思わないのでしょうか。

704 名前:|ie[sage] 投稿日:04/09/28(火) 23:45:53 ID:???
ソードワールドのスレッドでゲームに関係ない話を長々と続けられるのは非常に不快です。
ふさわしい掲示板がいくらでもあるでしょうから、そちらに移って好きなだけやって下さい。
気持ち悪い妄想を垂れ流すのはいい加減にして欲しいです。

722 名前:|ie[sage] 投稿日:04/09/29(水) 00:07:23 ID:???
何度も言っていますがいい加減にして下さい。
タンクトップやスパッツがソードワールドと何の関係があるというのでしょうか。
水野氏や清松氏が考え、大多数の人間が認めるフォーセリアにそんなものは存在しません。
自分の卓で出すのなら勝手ですが、ここは一般の人間が広く意見を交わす掲示板です。
そのことさえ理解せず延々と低俗な妄想を垂れ流すなど完全な荒らし行為です。
早急に話題を停止し、ふさわしい掲示板に移動して妄想を頑張って下さい。
どうせそちらの方がお仲間も沢山いるでしょう。同人誌でも作って売ればどうですか。
こんなところで迷惑をかけるよりは遥かに有意義ですし、それなら私は無視してあげます。
いい年して恥を知ってください。もうこれで最後です。さようなら。

896 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:47:13 ID:???
それ、理恵の騙りだったんだが。

897 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/15(火) 21:49:35 ID:???
>>888
急に喋ったのには俺もビビったw
竜形態はポケモソに似てて名前は海の邪神、
しかもロリ、ショタコンパチって何このパーフェクトジオングみたいなキャラ(byヒラコー)

898 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:49:53 ID:???
分かってて、公開オナニーしてそう。

899 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:50:47 ID:???
既出だけど、lie=理恵=hodogayaだから。

900 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:51:17 ID:???
まぁ既出だけど、それ、デマね。

901 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:51:40 ID:???
>>896
騙りと証明できるってことはあなたが本人なんですね。

902 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:52:34 ID:???
|ieが、「本人じゃないなら理恵と名乗れ」と叱られて理恵を名乗り始めたのは有名だとおもったが

903 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:54:52 ID:???
狂犬は何にでも噛み付くから、Romるのが一番だと思うよ。

904 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:54:54 ID:???
>水野氏や清松氏が考え、大多数の人間が認める
わざわざこの2人を並べ、しかも水野を先に出して上の立場に見てるもんなあ。

905 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:56:13 ID:???
>>902
1年ぐらい前の話だろ・・・。
ゲームのスレなんだから、1年も経てば住人の大部分が入れ替わっててもおかしくないぜ。

906 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:56:20 ID:???
>>904
>わざわざこの2人を並べ、しかも水野を先に出して

おまえがその行為をlieっぽいと思った程度に
理恵も悪知恵が働いただけだろ。
だって、おまえですら、それがlieっぽいと思ったんだろ?

907 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:56:35 ID:???
lie≠理恵 が仮に正しいとしても
lie=hodogaya や
理恵=hodogaya の可能性は残っている。

908 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:57:37 ID:???
>>905
理恵、前スレでも自白してたよ。

909 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:58:11 ID:???
いちいち荒れるなよおまいら。
もうlie=理恵=hodogaya=狂犬=NPCさんでいいじゃん。
そいつら全部スルーすれば荒れなくなるだろ。

910 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:58:11 ID:???
>>907
理恵は山形県民。Hodogayaはあり得ない。

911 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:58:25 ID:???
狂犬の話をした側から叩きを始めるのは何なんだ?
理恵だとかhodogayaとか誰だよ。

912 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:59:02 ID:???
狂犬って、別にコテハンじゃないだろう。

913 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:00:13 ID:???
コテハンじゃなくてどんな流れでも叩きに持ってくバカの例えだろ。

914 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:00:46 ID:???
だよな。

915 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:01:17 ID:???
数ヶ月前までこのスレにいたコテハンの名前を使うから勘違いする香具師が出るんだろ。

916 :狂犬:2006/08/15(火) 22:02:17 ID:???
呼んだ?

917 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:02:29 ID:???
で、しまいにはlieに逆らうほう全員が同一人物にされるんだよな

918 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:03:31 ID:???
ってかlieがコテハン名乗ってない時点で、lie粘着が湧いてること自体ウザイ。

919 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:03:54 ID:???
lie=理恵=hodogaya=狂犬=ダガー=ハッタリ=にけ=PIENATs=蛸

920 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:05:19 ID:???
水野 
 ソードワールド、ロードス、クリスタニアの神。
 その小説は聖典。
 ソードワールドをやるならば、至高の書リウイシリーズは絶対に読まなければならない。

清松
 水野神の従属神。
 彼以外の者がルールブック・リプレイを執筆することは許されない。  

921 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:05:48 ID:???
こうなるともう、狂犬>>920

922 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:06:06 ID:???
>>918
lie叩きはどう見ても荒らしなのに、
お前みたいなのが毎回触るから荒れるんだよ。
スルーも覚えられないのか。

923 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:06:08 ID:???
>>917
よくわかってるなw

924 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:07:47 ID:???
同じ水野・清松信者として仲良くなれそうなのに、どうしてlie氏は理恵を嫌うんだろう?

925 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:07:50 ID:???
やべ、更新するたびに4レスずつ増えてるw
俺入れて今書き込んでるのは4人なのか?w

926 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:08:16 ID:???
lieには悪いが文体に癖があるから、
「ああ、彼が書き込み始めたな…」って分かることが多い。
自分が人とは変わってるってことを自覚したほうがいいと思うんだがな。

927 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:09:07 ID:???
と、妄想して、ファビョってるわけか。

928 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:09:32 ID:???
>>924
名前を騙られてるからって書いてたよ。
まあ自演扱いされるのを防ぐためかもしれんが。

929 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:10:25 ID:???
>>926
蛸ならそれで完璧に分かるんだけどなあ。

930 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:11:31 ID:???
と妄想し(ry

931 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:14:16 ID:???
>>926
気になったので確認してみました。
過去ログによると私の発言は意図的に口調を変えています。
表面的な口調だけで人を判別できるとは思わない方がいいでしょう。


こんな感じ?

932 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:16:39 ID:???
口調というか日本語がおかしくね?

933 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:17:37 ID:???
>>922
>lie叩きはどう見ても荒らしなのに、
あんまり擁護が付かないのは、
叩かれる側にも非があるからだと思うよ。
まともな人相手にやってるんだったら、さすがに目に余るから俺だって庇う。

934 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:18:02 ID:???
いや理恵は拙者でござる

935 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:18:31 ID:???
>>923
何度見てきたと思ってるんだw いい加減辛いぜ



936 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:20:36 ID:???
あまりlieをいじめるなよ
せっかくイーストエンドが発表され始めて興奮してるところなんだ、
同人臭くて吐き気のする文章を公表する邪魔になるだろw


937 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:21:05 ID:???
呪歌はフォーセリアの世界観に合わない!
操炎魔法、神皇魔法、神仙術の方がまだマシだ!

という主張に至っては確実にオモロの領域だと思う。

938 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:21:51 ID:???
lie叩きは全然かまわないんだけど、ここでやらないで欲しい。

939 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:22:21 ID:???
>>937
それ書いたのはエイプリルフールだと思うよ。

940 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:22:52 ID:???
ツアー・パダも清松氏の担当分を除き完成度の低いものでした。
ってなることを期待w

941 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:24:40 ID:???
>>937
自分自身でわざわざ実践してますから。
>世界観も、水野氏のものとはまったく違います。
>同人色も極めて強く、ゲーム的な意味合いよりもファンサービスを優先していて、作品の完成度も低いです。

942 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:30:07 ID:???
>>940
予想してみた


ツアー・パダを買いました。見所はなんといってもVEコンバットでしょう。
これまで抽象的になりがちだった戦闘シーンが視覚的に表示され、格段にプレイアビリティが向上しています。
清松氏のシナリオも非常によくできており、ワールドガイドも非常に資料性が高いです。
例によって清松氏以外が担当した部分はつまらないですが、買って損のない出来だと思います。

次のツアーはいよいよイーストエンドだそうです。こちらも非常に期待できます。
そしてそろそろ混沌の地もどうでしょうか・・・清松先生(笑)

943 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:31:08 ID:???
なあなあlie叩きの人。今ならlie嫌いの人のレスが多数派だし、
今のうちにヲチスレに移動すれば皆おまいのほうに好意を持ってくれるよ。
マジオススメ。

944 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:33:42 ID:???
誰かがネットウォッチ板にスレを立てれば移動するんじゃね?

945 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:33:53 ID:???
>>943
本人がこのスレへの書き込みをやめたり、
わざわざこのスレの話題とリンクさせたネタを自己サイトに書くのをやめない限り無理

946 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:35:12 ID:???
ところでイーストエンドに御蜂袋とかありますか

947 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:38:34 ID:???
おはちぶくろって何よw
聞いたことないぞ。

948 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:41:23 ID:???
>>945
前者はともかく、後者は本当にどうでもいい。サイトなんて見てねえし。

949 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:42:12 ID:???
イーストエンド…
いよいよ牛丼復権のときか!

950 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:45:46 ID:???
そんな事より聞いてくれよ


実は俺今まで2回しかSWプレイした事ないんだよ…最後にやってからもう5年経っちゃったけど

951 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:47:29 ID:???
>>950
次スレよろ

952 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:47:41 ID:???
次スレを立てる方、
>>1の一番上に
「(利用上の注意)悪意ある書き込みには反応しないで下さい。」
って一文を入れてください。今スレでは入れ忘れました。

953 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:47:55 ID:???
ケイオスランドの次がイーストエンドなんだよな?

954 :【 利用上の注意 】:2006/08/15(火) 22:49:52 ID:aID3Mmb7
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

【パダ】ソードワールド164【堕ちた都市レックス】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155121705/
関連スレ
ソードワールド短編集82
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154580943/
水野良総合スレ53
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154240941/
ロードス・クリスタニア統合スレpart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm


テンプレはこれでいいか?
訂正とかあるなら出しといてくれ。

955 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:49:56 ID:???
>>952
お前のせいで荒れまくりだな。

956 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:51:16 ID:???
>>954
よくねえよ馬鹿w
>>1の名前欄に「利用上の注意」はねえだろーよ

957 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:56:34 ID:???
じゃあそろそろ埋めるか

958 :sage:2006/08/15(火) 22:57:35 ID:???
立てた
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155650179/

959 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:59:22 ID:aID3Mmb7
トイレ行ってる間に立てられた。まあいいか

960 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:01:29 ID:???
あれ?もしかして>>958って>>950と別人なのかよw
ひでえ香具師だなw

961 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:03:08 ID:???
立てたの別人かよw

962 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:04:13 ID:aID3Mmb7
950=954=959だよ。
トイレ行ってる間にテンプレの確認だけして、戻ったら立てるつもりだった

が勝手に立ってた。>>958はブラウニーかなんかかね。

963 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:06:18 ID:???
>>962
>コテハン叩き厳禁。ホームページ叩きは、オモロいTRPGサイトスレでやってください。
勝手にこんなこと書き足してるから某氏じゃね?

964 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:09:40 ID:???
今回はこれでいいだろ。
そんなに悪いスレ立てじゃないし。
だが>>958よ。今回は>>950>>954とかで立てる意思を示してたんだし、
その議論中に立てるのはちょっと酷いぞ。
乱立の元になるからどのレス取った香具師が立てるか決まってるんだしな。。

965 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:10:04 ID:???
>>963
じゃあコテハン叩きとホームページ叩き禁止で困るのは誰?

966 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:11:32 ID:???
>>964
そうだよな。少なくとも自分が立てるという宣言を先にやって欲しかった。

967 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:13:09 ID:???
>>964
>>966
すまんかった。

968 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:15:02 ID:???
>>945
叩きが本人を誘導するし、叩きもすでに荒らしなんだよ。


969 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:19:20 ID:???
>>968
そうそう。lieのサイトの一部にオモロ要素があるのはもう充分分かったし、
いい加減叩きを止めないと「延々続くlie叩きがウザいから」ってな
理由で擁護する奴も増えるぞ。

970 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:20:03 ID:???
>>968
そう。誘導されてきた本人も、叩きに反応した奴も全員荒らし。

971 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:29:14 ID:???
叩かなければ荒れないってことだな。


972 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:31:01 ID:???
新参だけどlieってだれ?

973 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:34:09 ID:???
知らない方が身のためだw

974 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:56:14 ID:???
>>971
だね。誤解のないように書くと、叩かれているキティに一番の問題があるのは
当然なのだけど、完全に無視してはどうかと。

975 :NPCさん:2006/08/16(水) 02:16:01 ID:???
じゃあ残りはlie氏を称えながら埋めよう。

操炎魔法、神皇魔法、神仙術のセンスにクラクラです。
是非とも詳しいデータを発表して下さい。
このまま放置されては蛇の生殺しです。

976 :NPCさん:2006/08/16(水) 02:40:41 ID:???
レーティング表の2の段はいらないと思います

977 :NPCさん:2006/08/16(水) 02:44:54 ID:???
一回まわった後はどうすんだっけ

978 :NPCさん:2006/08/16(水) 02:46:38 ID:???
あと2回まわってワンと言え

979 :NPCさん:2006/08/16(水) 03:29:17 ID:???
>>977
半分ひねってカンクーントルネード

980 :NPCさん:2006/08/16(水) 03:36:03 ID:???
スイカを目印に目押しでとめる

981 :NPCさん:2006/08/16(水) 03:39:02 ID:???
>>977
狙いを定めたクリティカル低下は最初だけ
あとは通常のクリティカル値でおながいします
永久クリティカルはガセですので

982 :NPCさん:2006/08/16(水) 03:40:34 ID:???
バーサーカーがディザームされたらやっぱ素手で戦うの?

983 :NPCさん:2006/08/16(水) 04:17:13 ID:???
もうディザームは無いんだよ。
『武器狙い』だ。

984 :NPCさん:2006/08/16(水) 08:52:00 ID:???
ところで、ロードスでやってた、斥候をナイフの一撃で確実に
(高確率で)仕留めるってのがSWじゃどうやっても無理なんですが。

やっぱHP固定制にしたのが失敗だったんじゃねえの?
そのせいでメテオも威力ショボくなってそのせいで城も破壊できない威力になるわ
そのせいで無理矢理なこじつけルールで打撃力無視して破壊とか人には直撃
しない扱いにするとか無理出てきたし。

985 :NPCさん:2006/08/16(水) 08:56:02 ID:???
それは小説の演出だからどうしようもない>ナイフで一撃
HP増加制の本家ロードスルールこそ完全に無理だし。
ていうかルールどおりやったらほとんどのゲームが無理では。

単にSWのルールに文句があるなら別だが

986 :NPCさん:2006/08/16(水) 09:04:16 ID:???
SWの欠陥はハッキリしてるよ

 ・生命力が成長しない  -地味な世界を目指すならこれでもよかった。
                  一撃KOはほぼ不可能になるが
                  これはこれでバランスは取れる。

 ・派手な魔法が存在する -メテオに代表されるド派手魔法も、派手な世界なら
                  それでよかった。ガンガンHPが上がりガンガン攻撃力も
                  上がる、そういう世界なら。

 ・二つを組み合わせたのが失敗だった。
   強い魔法だと一撃で死ぬので弱体化→あれ、強いはずの攻撃が貧弱だよ???


ロードスと同一世界とするなら最初からHPが成長するシステムを導入すべきだった。
 (ロードスもクリスタニアもこの方式なので、1Lvが即死する威力の呪文が高位に
  あってもまったく矛盾なくゲームバランスが取れてる)

またはアレクラストを生命力の成長しない地味世界にした上で一撃死を避けたいなら、
上位魔術師の魔法でも民間人を一撃で殺すことさえ至難になるのだから、
その程度の攻撃力でも違和感ないよう、
ロードス等とは交流なく、上位呪文が完全に遺失した世界と設定すべだった。

987 :NPCさん:2006/08/16(水) 09:06:51 ID:???
なるほど、ロードスルールにおいては一撃で殺された敵が低レベルだったと解釈
すればいいのか。理解した。
ってか、次スレが立ったからマンツーマンなのかなここw

988 :NPCさん:2006/08/16(水) 09:08:41 ID:???
高位魔法も、ダメージ魔法だとショボくなるんだよな、SW。
大体にして即死・即無力化魔法が多いし。

メテオは「構造物は問答無用で破壊」ぐらいの特典があっても良かったのに。

989 :NPCさん:2006/08/16(水) 09:17:41 ID:???
>>984
低レベル相手なら複数本投擲で…一撃じゃないけど。

990 :NPCさん:2006/08/16(水) 09:21:07 ID:???
別ルールだと、パワープレイでは、寝ていたり気絶したりしていて動けないキャラを
武器で攻撃すれば、攻撃力にかかわらず30ダメージ(パワープレイにおいては、
たいていのキャラが死ぬダメージ)を与えられる、という特別ルールがある。

構造物はちょっと思い当たらないが、ルールの数値をこえた特殊ルールがあっても
よかったのかもな。まあ、GM判断と言われればそれまでだが
無茶できないように無茶できないようにって警戒しすぎて、いささか足かせが
多いというのはあるかもなー。それだけ誰にでも遊べるようにという配慮なのかも
しれんが

991 :NPCさん:2006/08/16(水) 09:46:24 ID:???
GURPS3版だと、寝てる相手(そして近づいても気付かれなかった場合)なら、
「首を刎ねる」とか宣言すれば自動的に殺せるっていうルールがあったな。

992 :NPCさん:2006/08/16(水) 09:51:28 ID:???
PCとしては怖いなw


993 :NPCさん:2006/08/16(水) 10:13:26 ID:???
SWでも「常識で判断してください」で寝てる相手も一撃だぜ!
漏れはHP増加制ゲームは好みではないんだが”魔法の破壊力”云々なら
呪文を含めたダメージ全般を派手に増加して
”冒険者レベルによるダメージ軽減”も同時に増加させればイーンヂャネ?
これなら高レベル呪文で低レベルPCは瞬殺できるし
城砦破壊できる効果のメテオでも高レベルPCは生き延びれる。

994 :NPCさん:2006/08/16(水) 10:33:42 ID:???
>>991
CD&Dもそうだな。

995 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:03:12 ID:???
そもそもダメージの入りにくさが異常なんだな。
よく同レベルの戦士対戦士が例に上がるが、
ソーサラー対ソーサラーでも精神点が切れる前に、
相手を倒せるか結構、疑わしい。

5レベルになるとまず確実に殺せるようになるが・・・

996 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:04:22 ID:???
>>993
防御、抵抗で1ゾロを出した際に高レベルPCが死ぬ確率がますます跳ね上がるな。

997 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:10:48 ID:???
まずメテオが弱すぎるのがダメだ。
メテオより下位のレベルの古代語魔法や精霊魔法の方が圧倒的に強い。
具体的には

アースクエイク≧ライトニングバインド>>>(持続時間の壁)>>>メテオ

ライトニングバインドは単体だし、
アースクエイクは地上でしか効果がないから、常にとは言えないが。

998 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:18:45 ID:???
「使える1番高位の魔法よりも消費1点で使えるようなった魔法が結局は強い」

って、傾向があるからね。
ま、これも常にそうだとは言い切れないが。

999 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:23:52 ID:???
バランスの調整間違ってるとしか思えないよなあ…。

1000 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:26:53 ID:???
消費精神点の減り方と拡大による消費の増え方も問題なんだよな。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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