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リプレイスレ43巻目

1 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:59:50 ID:???
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。

根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイに関わらない特定システムの話は、当該作品スレにレッツゴー。

前スレ
リプレイスレ42巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153494860/

2 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:03:56 ID:???
これからの発売予定。ソースはPS広島HP。

8月上旬 ガンドッグ リプレイ
『マリオネット・ネメシス』 新紀元社 998円(込)
8月上旬 無限のファンタジア リプレイ
『七色の風をあつめて』 新紀元社 998円(込)
8月18日 アルシャード ガイア リプレイ
『明日へのプロファイル』 エンターブレイン 672円(込)
8月20日 ソード・ワールドRPG リプレイ スチャラカ編2
『モンスターたちの交響曲(新装版)』 富士見書房 588円(込)
8月20日 ガープス・リボーンリバース・リプレイ
『電光の霊操者(仮)』 富士見書房 588円(込)
8月20日 ダブルクロス・リプレイ・オリジン4
『未来の絆』 富士見書房 630円(込)
8月23日 異界戦記カオスフレア・リプレイ(仮)
新紀元社 1029円(込)


3 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:11:20 ID:???
グダグダ叩き合いしたきゃダードスレに来いや。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153632892/l50

4 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:15:20 ID:???
ダードスレでやるのはプライドが許さないんだろ。
自分の意見は正当で標準的で一般的だと思い込んでいるんだから。

5 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:17:02 ID:???
正に末期真性ダード患者そのものだなw

6 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:23:38 ID:???
いきなり来て女々しく

「あんなリプレイを見て欝になっちゃったよ。
世間ではこんなのが流行っているわけ?」

とか言い出して……。
病的だったな。

7 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:42:11 ID:???
少なくともぺらぺらは流行ってないよな。

8 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:48:03 ID:???
前スレで大流行だったが

9 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:53:22 ID:???
アンチが盛り上げてただけでしょ。
何ていうか、「そりゃ違うだろ」ってところで叩こうとするから
グダグダになるわなるわ。

10 :NPCさん:2006/07/25(火) 02:07:07 ID:???
前スレのgdgdを燻らせても良い事は一つもないのだから
まだ釣られ足りないならダードスレでも愚痴スレでもウォッチスレでも
逝ってくれないか?

↓次の話題

11 :NPCさん:2006/07/25(火) 02:11:46 ID:???
じゃあ六門wの話でも、
後書きとかがやたらと最終回臭いが、完結とはどこにも銘打たれてないんだよな、
どっちなんだろ。

12 :NPCさん:2006/07/25(火) 02:23:01 ID:???
続行してもしなくても良いような作りにしておいたんじゃなかろうか。

好評ならもうちょっとだけ続くんじゃと言いつつ、ドラゴンボール現象。

ナチュラルな意地悪加減といい、ダイス目爆発といい、ファータってみやびなんかなぁ。

ところで第四話の井戸端会議(ハインドとシャルルのPC間対立の内幕晒し)は
最初の頃のぺらぺらとかへっぽこのアレでナニな反響を受けてのものなのかな。

13 :NPCさん:2006/07/25(火) 02:28:28 ID:???
ヒロノリプも明確に終わりとはしてなかったような気がする。

14 :NPCさん:2006/07/25(火) 02:32:18 ID:???
個人的に六門wの問題点を挙げるとPL人数が5人で、
人間のPCが5人だったことだと思うなぁ。
なんぼ召還獣で補えると言っても、奇数人数PTは微妙だ。

15 :NPCさん:2006/07/25(火) 02:34:55 ID:???
シャルルとハインドは本編からしてヤオっぽくて、
井戸端での補足は個人的には蛇足だったんだが、
PL法的なソレとしてはやっぱり必要だったんかなぁ。
天プレイにもワザワザ良い子は真似するなって書いてあるしなぁ。

16 :NPCさん:2006/07/25(火) 04:11:55 ID:???
ずっとペラペラ読んでて楽しみにしてたんだが、
今回の盛り上がらないっぷりがorz 噂にひかれてルージュ
読んであの盛り上がりを見ちゃうとぺらぺらが物足りなく…。
さなえがんばれ!

17 :NPCさん:2006/07/25(火) 06:20:12 ID:???
まあラストキャンペーンじゃないし良いんじゃね?

18 :NPCさん:2006/07/25(火) 07:10:20 ID:???
六門は販促を考えるとキャラコレとモンコレを使ったパーティーに切り替えるべきだと思うんだが、
どうなるかな。
wの人気が高ければ続投なんだろうけど。

19 :NPCさん:2006/07/25(火) 08:53:10 ID:???
>>16
あんだけ長期連載だと、そりゃ盛り上がらない巻もでてくる罠

20 :NPCさん:2006/07/25(火) 09:47:31 ID:???
>>19
ぺらぺらは全巻ほとんど盛り上がって無いから問題なんじゃね。
0話のが盛り上がりがあったような。

21 :NPCさん:2006/07/25(火) 09:58:53 ID:???
>>20
一巻から三巻までは大層な盛り上がりでしたよ?
リプレイ本編とは関係ないところで。

22 :NPCさん:2006/07/25(火) 16:20:30 ID:???
以下ループ


23 :NPCさん:2006/07/25(火) 16:31:09 ID:???
ふっかつのじゅもん「ソングシーカー」

24 :NPCさん:2006/07/25(火) 17:19:23 ID:???
流れを変えよう。
えーと、スチャラカの復刻版はどうだった?

25 :NPCさん:2006/07/25(火) 17:23:31 ID:???
>>24
六門Wより売れてるらしい

26 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/07/25(火) 19:37:26 ID:???
>24
中のイラストが昔のままだった。
表紙でショック受けてたからなんか心が落ち着いた。

ぺらぺら、ここの書き込み読んで絶望してたけど想像よりは面白かった。


27 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:40:30 ID:???
確かに盛り上がってないな>ぺらぺら
長いキャンペーンのラストの戦闘ぐらいもっと熱く戦おうよ。

クレスポ「目の前の現実も見えない大人が!」
シェザール「ただ賢いだけの子供が何を言う!」
とかこんな感じで。

28 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:41:48 ID:???
ぺらぺらでそんなことされてもただ萎えるだけ

29 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:44:17 ID:???
>>28
じゃあこんなのはどうだ?

クレスポ「死ね、この脇役!!
     貴様の死を通じて人間的に成長してやる!」

元ネタわかる人がいるか疑問だが。

30 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:53:05 ID:???
俺には>>27>>29も元ネタわからんのだが

31 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:55:48 ID:???
「われわれの報奨金と地位向上のために死ねぇ!」じゃ駄目なのか?

これくらいの方が清清しくっていいと思うんだけどな。

32 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:57:25 ID:???
神聖モテモテ卓上ゲーム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043756584/

676 :罵蔑痴坊:2005/07/18(月) 05:46:09 ID:???
クレスポォー「ベルカナスキー。
        なにやら最近 時々熱い視線を感じるっスよー」
ベルカナスキー「でしょうね。
          あなたを見ててブチギレした読者もいましたもの。
          いるだけで大惨事ですわ」

クレスポォー「そうではなく愛のこもった視線っスー。
        俺を陰ながら慕う女性NPC登場の予感…」
ベルカナスキー「それは被愛妄想というやつですわね。
          精神衛生にはお気をつけあそばせ」  [言葉のデッドボール]

33 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:07:04 ID:???
そういうセリフはFEARリプレイでやればよい

34 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/25(火) 21:16:22 ID:GA02uVtK
六門W数日前に読了〜。
前スレとかでも散見してたが、決して悪いリプとかつまらんリプとかってワケ
じゃあないんだが地味やな。1巻と比べても益々地味になった。GMも相変わらず
地味なんだが、PCも地味になった気がするニャー。ハインド辺りは結構良いキャラに
育ってきてる気はするんだが、他のメンツが微妙に大人しくなってる感じ。
何て言うか手探り状態ってぇのん? そう言う臭いってかオイニーがするニャー。

もう1ショートキャンペーンくらいあるとイイ感じになりそうな気がするんだが。

35 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:20:29 ID:???
GMもPCのキャラ性を把握してないんじゃないか?
確かキヨマーが3部で言っていたし

36 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:10:16 ID:???
>>34
おいおい展開自体は超派手だったじゃないか!
まあ地味なんだけどな。

37 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:40:36 ID:???
出てきたモンスターは派手だったよ。
地味だったけど。

38 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:52:17 ID:???
SNEリプレイの伝統、エロネタもあったじゃないか。
地味だが。

39 : ◆MIOV67Atog :2006/07/25(火) 22:55:30 ID:???
>29
『キムタクに命を捧げている人間はこの板では当然のようにたっぷりいるぞ』
『なの』

40 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:00:16 ID:S7Go/jL8
 ぺらぺら新刊読了しました。
そこで質問があります。
  
  1.レイドの同胞(農民)見殺しにすると分かっていたマイリー神官は
何故、マイリーの加護が得られた(魔法使えた)のか。
  2.レイド盗賊ギルドで変装したクレスポに、彼にだけ聞こえる様に
ささやいた元上司は、何処がマナーやエチケット違反なのでしょうか?
(巻末プレイバックのクレスポの言より)
    どなたか、ご意見よろしくお願いします。


41 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:19:47 ID:???
>40
1.の回答例
シナリオを進める上でのGMの都合。
システム的に言えば、GMが認めるならどんな使い方しようが、プリースト技能の剥奪はありえない。
世界設定的には、神の加護を失う(神聖魔法を使えなくなるのは)神による懲罰ではなく、
本人の信仰心が折れるという、神官自身の心の問題によるもの…とかどっかで見た気がする。
ソース無くてスマン。
2.の回答例
PL的に面白くなかったので、GMに抗議してみた。反省はしない。

これ以降も様々なグダグダ問答が繰り広げられると思うが、その狼煙として。

42 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:24:25 ID:???
ALGのリプレイ2連発が楽しみ。

43 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:26:19 ID:???
>>40
アレは間違いなくマナー&エチケット違反だ。
深夜早朝で誰も見てないからと表を裸でうろつき回ってるようなもんだ。
マナーやエチケットってのはバレなきゃ大丈夫ってなもんじゃないんだよ。

44 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:33:20 ID:???
デモンパラダイスを読み終えた。
GMの独り言がくどく感じて読みにくかった。
日曜日にプレイをして楽しかったのだが、それがないと自分で遊んでみようとは思わなかっただろうな。

45 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:17:11 ID:???
何度もあちこちで言われてるが


パラダイスちゃうがな。

46 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:22:21 ID:???
つい間違えちゃうんだよな。
正しくはデモンパラダイム。

47 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:30:11 ID:???
デモンパラダインですよ!

48 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:31:42 ID:???
何言ってるんだ
デモンパラノイアだろう

49 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:32:59 ID:???
デモンパラライズじゃなかったか?

50 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:34:46 ID:???
最近のやつは、記憶力がなくて困る。

デモンパラパラだろう。

51 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:35:30 ID:???
そろそろか…

つ「ソングシーカー」

52 :NPCさん:2006/07/26(水) 01:09:03 ID:???
・・・デモンパラドックス(無口系美少女風に)

53 :NPCさん:2006/07/26(水) 01:14:27 ID:???
>>40
1.マイリー的には正義(と信者が信じる)の戦いなら多少の策略はOKなんだろう。
農民を死なせておいて自分だけ戦わずに逃げたら技能剥奪の可能性もあると思うけど。

2.その台詞を誰かに聞かれたらクレスポの折角の変装が見破られちゃうから。
本人にだけ聞こえるよう言ったつもりでも盗賊ギルドには聞き耳の達人がいるかもしれないし。

54 :NPCさん:2006/07/26(水) 01:34:28 ID:???
デモンパラアアイザアアッ!!(神谷明声で)
…と冗談はここまでにして。

噂のぺらぺら新刊読了した。
…何かシリーズ中一番つまんなかったな。
肝心の民衆の説得シーンに説得力が全然無かったし、
常にパーティが余裕で勝利して緊張感が全く感じられないし。
でも、今回一番問題なのはクレスポの言動でしょ。

「俺はおねーさんの首絞めよっかな?」

「それで敵の女性の首を絞めようと思って」

「ギャロットで首しめたいッスー!」

…まじでドン引きしたんですが。

55 :NPCさん:2006/07/26(水) 01:49:34 ID:???
区レス歩のプレイヤーは頭がおかすぃ

56 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/26(水) 02:15:25 ID:???
「今日のガンドッグは南米某地域の山岳地帯にパラシュート降下し
 麻薬カルテルが使用している山道に掛かる橋を爆破するシチュエーションだ」
「デモリッション・パラボーンですか」
(長いという)

>>54
窒息プレイマニアとか。

57 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:49:56 ID:???
ところで、
六門Wという表記を見るたびに、脳内で六門(ワラに変換してしまう俺は2ch脳だろうか。

58 :NPCさん:2006/07/26(水) 03:27:40 ID:???
女の首を絞めないと達する事が出来ない主人公がいたよな、
何かの小説に。

59 :NPCさん:2006/07/26(水) 03:30:45 ID:???
皇国の守護者か。

佐藤御大にかぶれたPLがSWで語るリアルリアリティにげんなり、という愚痴。

60 :NPCさん:2006/07/26(水) 06:30:28 ID:???
>>57
2巻のあとがきを読め。
あながち間違ってない。

61 :NPCさん:2006/07/26(水) 06:38:50 ID:???
じゃ、デモンパラケルススで

ぺらぺらが7巻まで来たって事は、10巻まで行く可能性もありそうだね
最近はそこそこ読めるような気がするけど、まぁ次3冊くらいで終わるならそろそろ新シリーズも出てきそうな予感
今度は女王様の国とか辺りでやってほしいなぁ〜
まぁ、もう清松は出てこなくていいけど

62 :NPCさん:2006/07/26(水) 06:49:28 ID:???
>>58
俺もなんかの漫画で見たことある。
ラブホで女の絞殺死体が発見。その妹が犯人を捜すって内容の話。
真相が首絞めながらじゃないとイケなくて、女のほうが蘇生しないで死んじゃったんで、そのままラブホに死体放置して逃げた。

63 :NPCさん:2006/07/26(水) 06:52:53 ID:???
阿部定か彼女に殺された男がそうだった希ガス。

64 :NPCさん:2006/07/26(水) 07:18:31 ID:???
デモン・パラムア

そしてベルカナはクレスポの両手をその首筋に誘った…

65 :NPCさん:2006/07/26(水) 11:51:18 ID:???
SWの新シリーズ…やるとして今度は誰がGM兼作者になるのかなぁ?
もしや入ったばかりの安道やすみち氏かな?

66 :NPCさん:2006/07/26(水) 12:21:17 ID:???
やすみち氏にとってはそれが望ましいだろうな。
SWリプレイというだけで売れるだろうから。

67 :NPCさん:2006/07/26(水) 12:24:20 ID:???
いまさら、SWリプレイのGMに男はお呼びじゃないだろう。

68 :NPCさん:2006/07/26(水) 12:28:41 ID:???
>>67
また女ってことはないだろ。
そうそう適任者がいるとは思えないし。

69 :NPCさん:2006/07/26(水) 12:45:25 ID:???
どうかね?
開始当初、さなえが適任者だと評価されてたとは思わないんだが。

70 :NPCさん:2006/07/26(水) 13:03:49 ID:???
キヨマーの猫街は新しいSWリプレイにならんのか?

71 :NPCさん:2006/07/26(水) 13:06:17 ID:???
R&Rを定期購読してる知り合いが連載に気づかなかったと言うくらいの空気リプレイだからなぁ・・・

72 :NPCさん:2006/07/26(水) 13:39:05 ID:???
「文庫」「女」この二つを備えなければもはやSWリプレイとは言わないのだよ!

73 :NPCさん:2006/07/26(水) 13:49:02 ID:???
R&R紙上での人気は抜群だがな<猫街
「シナリオ+リプレイ」というスタイルは良いし、中身もそこそこ面白いんだが、なにか一味足りないんだよなあ。

74 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:02:31 ID:???
>>73
抜群?

75 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:13:09 ID:???
>73
他がぱっとしないだけって話では。

76 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:15:39 ID:???
シナリオ+リプレイというスタイルはマスタリングの参考にはなっても、
そのシナリオを実際に使えるかと言うと使いづらいからな。

77 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:31:51 ID:???
>>74-75
記事アンケートの上位五本には必ず入ってるな。

78 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:33:00 ID:???
そもそも毎号連載してる記事が少ないからな。

79 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:35:08 ID:???
上位5本に入っているだけなら抜群とはいわないのでは?
常に一位というなら抜群だろうけど。

80 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:36:07 ID:???
R&Rのアンケート、よかった記事四つまで書けるしなあ。とりあえず入れてる人も多そう。

81 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:47:25 ID:???
「常に」というのは、抜群と言えるだろう。
全く上位に食い込めない記事は沢山あるんだぞ。

82 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:49:08 ID:???
だからさ、R&Rの記事でそもそも「常に」連載してる記事が何本あるよ?
そりゃ、その号に載ってないとアンケートにのりようがないべ?

83 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:50:43 ID:???
あと、1位を取れたことは一度もないな。>猫街

84 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:56:22 ID:???
ぶっちゃけ、同じタイトルの隔月雑誌が2冊あるような状態だからねぇ>R&R

85 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:00:26 ID:???
>>84
タクティクス誌みたいなもんだと思え。

86 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:03:07 ID:???
じゃ、そのうち改名か。

87 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:04:54 ID:???
しかし、SWリプって少し連載が続くと、すぐに敵が人間ばっかりになるな。

88 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:07:27 ID:???
>>86
月刊SNEマガジンと季刊R&Rに分割されて大荒れ。

89 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:11:01 ID:???
そもそもR&Rに掲載されたリプレイが話題になることそのものが少ないのに、わりと話に上がる
ぬこ街はすごいんではないだろうか。

90 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:12:41 ID:???
>>89
ユエルよりは凄いんじゃないかね。

91 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:13:09 ID:???
俺も扶桑よりは凄いと思うよ。

92 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:14:31 ID:???
扶桑ってアンケートに掠った事有ったっけ?

93 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:16:48 ID:???
まあ、清松御大はビッグネームだから・・・いろんな意味で。

94 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:18:41 ID:???
「R&Rに掲載されたリプレイ」ってカテゴリで比べたらってことでしょ。
アンケートは、まだ3回しか紙面に載ってないし具体的な票が出ないからソースとしては微妙だと思う。
だいたいあの読者コーナーの常連連投ぶりを見れば、たいした数がきてないのは容易に想像できるしな。

95 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:23:03 ID:???
現に雑誌が公表してるものを、「ソースが微妙」と言い。
自分の想像をそれよりも信憑性高いとして主張する。
典型的なアホですな。

96 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:26:06 ID:???
読んでないが、とりあえず擁護とアンチがつくくらいに人気があるってことはわかった。>猫街

97 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:27:25 ID:???
擁護?
群を抜いてないものを抜群というのは擁護なのか?

98 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:29:39 ID:???
常に上位にいるんだから、抜かれてるだろ、他の連中は。
R&Rスレでも昔、「猫の街は人気無い、カオスフレアが一番人気」って暴れたアホがいたが、その口か?

99 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:30:27 ID:???
>>98
一位になってからいうことだな。

100 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:32:33 ID:???
具体的な票差が出てないから、ひょっとしたらたった1、2票差かもしれないのに
「抜群」という表現はやや誇張に過ぎると言えるんでないかな。

101 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:33:27 ID:???
R&R掲載のリプレイでは抜群ということでどうか?

102 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:36:18 ID:???
読者に人気が有るのは間違いないんだろうな。
他の箸にも棒にもかからんようなへっぽこな連中からすりゃ、抜群でもいいと思うがな。
なんせ、他のがどれだけレベルが低くても、離れてりゃ良いんだから。

103 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:37:26 ID:???
>>102
人気あるのは誰も否定してないけど、
なぜ抜群に人気がある事にこだわるんだ?

104 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:41:12 ID:???
ユエルと一位差だったこともあったしな。
人気は高めで安定してる、ってあたりででいいんじゃないか?

105 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:42:21 ID:???
>>104
> ユエルと一位差だったこともあったしな。
> 人気は高めで安定してる、ってあたりででいいんじゃないか?
ユエルも人気記事だろ?

106 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:43:03 ID:???
>>103
ん?俺は別にこだわって無いぞ。
むしろ、>>94とか>>99が「人気無い」と主張したくて拘ってる様には見えるが。
まあ、別にドーデもいいけど。
俺はあれ楽しめてるし。

107 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:45:52 ID:???
>>105
ならなおさら、他のリプレイ(ユエル)と比べて抜群に差があるってことにはならなくないか。
いや俺もこんな細かいことはどーでもいいんだが。

108 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:46:40 ID:???
>>106
じゃあ抜群ではないが人気記事ということで。

109 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:51:44 ID:???
あのアンケートから確実に読み取れるのは、
TRPGイラストレーターとしての緒方が抜群に人気がないということだ。
(スレ違い)

110 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:53:13 ID:???
しかし、人が居ない時間でもこれだけ盛り上がれる(gdgdな盛り上がり方だが)猫に比べ、同一雑誌の扶桑はどうしちゃったんだ?
ソングシーカーの頃は鮭もそこそこ話題に上ってたとは思うんだが。
やっぱりブラザーがいないとダメなのか?

111 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:56:17 ID:???
内容のつまらなさもさることながら、
ネガティブな話題すら少ないのはやはり扶桑自体のプレイ人口の問題だと思う。
今回は銀爺みたいな有名人が関わってるわけでもないし。

112 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:27:16 ID:???
>>87
猫町に出てくる敵は人間ばかりじゃなくて改造人間だよ。

113 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:42:25 ID:???
扶桑の話題になった途端にこのスレスト力、さすがだぜ

114 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:42:42 ID:???
と言うか人間、改造人間以外は、
魔神とコボルド・ゴブリンしか出てない。

115 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:48:43 ID:???
>>112
あの改造人間って、単に能力値高めのNPCじゃないんかな?
ウィンドも改造人間だったと言う設定を考えるに。

116 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:05:57 ID:???
にしてもSWって完璧にリプレイ専用システムになっちゃったな。

117 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:08:41 ID:???
なにをいまさら

118 : ◆MIOV67Atog :2006/07/26(水) 23:22:57 ID:???
『個人的にはアベレージ90の冒険はR&Rのわりにはえらい反響あったんじゃないかなーと思い返そうとしてみた』

119 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:30:22 ID:???
そもそもR&R自体がこのスレ住人にはあんまり読まれてないんじゃないか?
なんか全然話題にならないし。

120 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:30:29 ID:???
どんなの?>90

121 :5手半 ◆SMeTRPG/go :2006/07/26(水) 23:35:08 ID:???
ええっと、サタスペキャンペーンで、GMが持ち回りで。

…PCほとんど覚えてないな。
ラストバトルで死んじゃったおっさん(死ぬ時の台詞が秀逸だった…はず)と、マグロ振り回して撲殺する女子高生以外は。

122 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:42:23 ID:???
千葉姉弟、従妹のマグロ使い、元イケメン俳優、まだいたっけ?

123 :浅倉たけすぃ:2006/07/26(水) 23:45:32 ID:???
あと富豪のショタがいた。

124 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:47:33 ID:???
ああ、斬々舞を忘れてた。

125 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:55:36 ID:???
>>119
いや、むしろリプレイスレ住人には一番読まれてると思うぞ。
他の雑誌よりは。

126 :NPCさん:2006/07/27(木) 09:49:08 ID:???
ありゃ結局エルビス弗箱の為のリプレイだったな。

ついでに、レイド・レボルトと六門W二巻読了。
むちゃくちゃ面白いわけではないが、十分及第点じゃね?

127 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:24:00 ID:???
萌え補充用に投入された幼馴染ツンデレキャラが

「性病にかかる。治療しないと鼻がもげる」には笑ったけどなw

128 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:31:17 ID:???
あの頃は読者多かったのかもなぁ

129 :NPCさん:2006/07/27(木) 11:33:21 ID:???
>>126
そう思えたんならよかったんだと思うよ。

130 :NPCさん:2006/07/27(木) 13:11:33 ID:???
俺は冒険企画局のリプレイ好きだな
今連載してる迷キンも含めて

131 :NPCさん:2006/07/27(木) 16:31:03 ID:???
今やってる迷キン面白いよね。
ホウテンゲキ将軍がすぐ死んだのは悲しかったけど。

132 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:41:15 ID:???
迷キンだとユサンの扱いがヒドス。
せっかく首切りに成功しても一行で済まされる扱いが、
彼の哀れさを表現している。
そこが面白いんだがw

133 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:48:59 ID:???
イラストは力入ってたじゃまいか

134 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:40:59 ID:???
迷キンはなにげに名ゼリフ多いよな。
「お嬢様、あれは不信の妖精です。信じるに値しません」とか。

135 :NPCさん:2006/07/27(木) 20:42:35 ID:???
ぺらぺらの新刊売ってねぇ・・・


136 :NPCさん:2006/07/27(木) 20:44:03 ID:???
>>135
秋葉あたりじゃあまってるんだけどな

137 :135:2006/07/27(木) 20:52:07 ID:???
俺の行動圏内の書店じゃ全滅だった。
スチャラカと六門Wはあったんだが。

138 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:28:21 ID:???
>>134
「げげぇー!リアルリアリティーッ!?」が好きだ。

139 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:31:57 ID:???
>>138
なんかあれ読んで、こいつらSWスレで煽ってんじゃねえだろうな、とか思った。

140 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:33:07 ID:???
>>138
「常識的に判断して(ここだけ太字)」もな。

141 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:12:23 ID:???
厨房、とか2ch用語出てくるしな

142 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:15:06 ID:???
でも迷キンいくらがんばっても、ダードに届かない・・・

143 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:21:56 ID:???
ダードスレに帰れ。
そんな価値観をありがたがってるのはあのスレのしかも一部の人間だけだ。

144 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/27(木) 23:22:13 ID:5gEcRgmh
ソコがイイんじゃないか。

145 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:30:38 ID:???
>144
リプレイについて語んなさい

146 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:40:57 ID:???
マジキューリプレイを読んでて思った。
矢薙ってかなりのベテランゲーマーだな。

147 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/27(木) 23:53:12 ID:5gEcRgmh
>145
ゴメ、>144は>142へのレス。
連載リプとしてもフツーに上手いしな、まよキンリプ。

>146
真剣にカウント計算してる声優ってちょっとスゲェよな。

148 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:56:23 ID:???
>>146
でもプレイヤーとしてはイマイチだと思う。
PC1でちやほやされてたときは目立てたけど、PC4やるようになってからはなにも出来てない。
合わせ巫女でも目立てなかったので最後に強引に恋人になってオチをつけようとしてるし。

149 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:09:43 ID:???
PC4ってもともと目立つポジションじゃないから
目立たなかったことをイマイチといってやるのは
ちと点が辛いんじゃないかと思わんでもない。
並みのPLはあんなもんじゃないかねえ?

150 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:17:46 ID:???
実際にこのスレにいる人間の大半よりプレイ経験はない気もするしな

151 :◆MounTv/ZdQ :2006/07/28(金) 00:26:35 ID:???
矢薙さんはなんていうかその、いい意味でも悪い意味でも「普通のゲーマー」になっちゃった感があるよな。
最初のころの何やりだすかわからん感じの時の方が、ネタ的にはおいしかったような。

152 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:27:45 ID:???
>150
いや俺は自分たちのリプレイを本やらドラマCDやらにしてコミケで売るようなディープな経験はねえよ!?

実際、プライベートを計算に入れるとかなり回数はこなしてるんじゃないか。
しかも商業リプへの参加経験はセッションへの参加・盛り上がりに対する意識を高めるだろうし、
本業でないPLとしてはかなりハイレベルだと思うな。
横が言うように、落ち着いちゃってつまんないという面もあるが。

153 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:32:41 ID:???
つうか自分から使い辛い設定にしてるよな。
白御子じゃ勝手にハンドアウト変更してシナリオヒロインであるねがいから遠ざかってるし。


154 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:50:04 ID:???
>>152
TRPGにどっぷりはまりこんでる姿がいいよなーw
地味ながらポイントポイントは押さえてると思うし、PLとしてどんどんうまくなった印象。
黒皇子で魔法の楽しさに目覚めたのか、それ以降は魔法系ばっかりだな。

155 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:57:21 ID:???
良いPLになると目立たないって言われるのも可哀想な話だよなw

156 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:40:03 ID:???
白御子の4コマであったようにブラック矢薙に戻るんだw

157 :NPCさん:2006/07/28(金) 02:12:34 ID:???
その時奇跡が起こった!
矢薙直樹の脳内のたったかたったったーはハンドアウトを読んで憤り、新たなる力を秘めたプレイヤー・ブラック矢薙直樹RXに進化させたのである。

158 :NPCさん:2006/07/28(金) 02:15:07 ID:???
てつを自重しろ

159 :NPCさん:2006/07/28(金) 02:15:17 ID:???
車で怪人をひき殺すヒーローは嫌です

160 :NPCさん:2006/07/28(金) 05:21:55 ID:???
RXじゃ性格変わったよなぁ

161 :NPCさん:2006/07/28(金) 05:34:36 ID:???
まあ、以前のライダーもたまにバイクで怪人を轢いたりはしてたわけだが、
怪人が死ぬまで何度も何度も車で轢き続けるのはどうかと思った。

162 :NPCさん:2006/07/28(金) 08:49:48 ID:???
たまにもなにも、初代の第一話では逃げる戦闘員をバイクで追いかけながら轢殺してるぞw

163 :NPCさん:2006/07/28(金) 10:34:25 ID:???
クライシス人50億人大虐殺を忘れない

164 :NPCさん:2006/07/28(金) 10:39:42 ID:???
クライシス人50億人大虐殺は捏造

165 :NPCさん:2006/07/28(金) 12:54:44 ID:???
酷いよな。いいクライシス人も番組中にはたくさん出てきたのに。

166 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:49:38 ID:???
時雨は結構目立ってると思うんだよなあ。まほうせんせいと違って
だからこそ最後に無理矢理目立ちに行った感じのする恋人フラグがなんか浮いてる気がする

167 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:55:43 ID:???
個人的には絵魔様の方がいろいろ器用にいろんなキャラできてると思うんだけどな。


168 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:37:52 ID:???
絵魔様はいまだに大惨事プレイヤーだからなw

169 :NPCさん:2006/07/28(金) 15:26:52 ID:???
昔に比べれば締めるべきところをキッチリ締めるようになってきてはいると思うんだ。
このまま女性版田中天への道をひた走ってくれればいいなとか。

170 :NPCさん:2006/07/28(金) 19:43:05 ID:???
矢薙氏はPC1やってたころのムチャなプレイよりは
あまり目立ってないけど最近のほうが好感持てるなあ。
あと文章で読むと目立ってないけど
演技と声で実は実際の卓ではそれなりに目立ってそうなカンジもする。

171 :NPCさん:2006/07/28(金) 20:14:50 ID:???
アンゼロットって天と絵魔様のコンビプレイで性格破綻したんだよな。
きくたけも混ざってるけど

172 :NPCさん:2006/07/28(金) 20:47:22 ID:???
きくたけが公式NPC崩さなかったためしがないからなぁ、
ファラウスだってシャアもどきにしちまうような奴だぜ。

173 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:41:05 ID:???
でもブレカナとかDXとかALSとかではそんなに公式パーソナリティを崩してはいないんじゃないかな。うん、

174 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:42:47 ID:???
>>173
シルヴァさんテイストなリザベーたんは?

175 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:45:30 ID:???
>>174
あれは言うほど崩れてはいないんじゃない?
えんどーちんが言うように「あの程度普通じゃね?」程度の感じだと思うぞ。

176 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:51:13 ID:???
>>173
その辺はそもそも公式NPCの出番自体が殆ど無いしな。
ALSなんて自キャラのグラーフとPLが勝手に演出するゾンバルトくらいやん。

177 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:52:56 ID:???
ALSリプレイのゾンバルトは扱い悪いよなぁ。
シナリオだと優遇されてることもあるのに。

178 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:54:52 ID:???
>>177
いやいや、あの負けっぷりはキャラクタースタイルとしてはむしろ優遇されてるんじゃないのか?




179 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:55:50 ID:???
シナリオだと「平時は無能だが有事は有能」とかだったりするんだよ。ゾンバルト将軍ラブ。

180 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:59:44 ID:???
本質的なゾンバルトのキャラは、戦争を嫌う臆病者、戦果や名誉よりも金に執着をみせるゆえにワイロをもらえば戦線をすすめない、ってな感じの奴なんだよな。
ゾンバルトが戦場でいい気になるのは実はキャラからすると微妙。

181 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:01:50 ID:???
いわれてみれば、戦場に出るゾンバルトのスタイルはオーディンの槍以前にはなかったような気がする。
やはりここもきくたけ改変だったのか?

182 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:04:43 ID:???
そもそもゾンバルトが出たリプレイ自体オーディンが初めてじゃん。


183 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:06:57 ID:???
まあぶっちゃけ、本来戦場に出るわけないはずの司令官もじきじきに出撃するという演出で、派手さを出しているという側面もあるんじゃないかな?

184 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:18:10 ID:???
>>179
TV版と劇場版で違うんだろw

185 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:23:47 ID:???
しかしあのラ〇ュタのパクリはやり過ぎだったと思う。
いくらなんでもゾンバルトは「わしはこれから世界の王になるのだぁ!」なんて言わねーよ

186 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:26:00 ID:???
あのシーンは井上と天が「こんな調子にのってるゾンバルト初めてみた(一同大爆笑)」って言ってるから、
あれ自体はそれこそ意図的な改変でFAじゃないかね。

187 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:26:07 ID:???
>>185
俺んとこの鳥取では普通にいうよ?

188 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:44:01 ID:???
>185
お前は一体ゾンバルトのなんなんだ。
つーか、アルシャードにも公式厨がいるとはちょっと驚きだな。

189 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:45:42 ID:???
きくたけといえばマジキューでなんかやらかしたらしいですな。

190 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:47:22 ID:???
>>189
kwsk

191 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/28(金) 23:47:51 ID:???
「一体ゾンバルトのなんなんだ」と聞いて、ゾンバルトの小姓なエイリアスがちょっとイイかもなどと
(数字板へ引き込まれていく

192 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:58:00 ID:???
>190
リミットブレイクの運用じゃね。クライマックスでリミットブレイクを使って魔法を使っていたが、
魔法には個別に攻撃力の上限があるので、リミットブレイクで戦闘能力値が5倍になっても
魔法の上限にひっかかるため表記されている数字は出ないはずという話になった。

ただし、リミットブレイクのテキストにはGMと相談の上で効果を変えても良いと書いてある。
きくたけが魔法の上限もとっぱらって良しとしたなら何の問題も無いが、その描写や註釈が
無いので、不正確な運用をスルーしたんじゃないかと勘ぐってるのが居るんだろう。


戦闘に参加したPC・NPC全員がリミットブレイクするようなクライマックスで細かいところ
つついても仕方ないと個人的には思うが。

193 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:01:40 ID:???
>>192
なんだ。
原稿落としたとかそういうのを期待したのに。

194 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:04:34 ID:???
>>192
つうか
「何か特殊なことをしたっぽいが、それなら描写してくれよ」
っていうのが個人的にはあるんだがな。

195 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:18:36 ID:???
やらかしたとか変に期待を持たせるからだ

196 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:34:53 ID:???
>>194
マジキュー読んだ?
おもいっきり特殊な事してると思うんだが。

197 :NPCさん:2006/07/29(土) 07:35:20 ID:???
>>196
だから194は描写してくれと言っているのでは?

198 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:19:45 ID:???
単なるうっかりミスじゃね?
セッション中ならよくあることだし。

199 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:21:38 ID:???
ページの都合で削っただけじゃね?

200 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:24:24 ID:???
なんかどうしても「これだからきくたけは」って言いたい人が頑張ってる印象だな。

201 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:25:07 ID:???
まあそれもいつものこと

202 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:25:41 ID:???
まあ文庫化した時は載ってるよきっと。
削った分を載せるのかここいらの意見や寄せられたメール見てあわてて創作するのかは知らないが。

203 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:26:40 ID:???
>>202
メール送ったのか?

204 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:27:10 ID:???
「あわてて」って言い方に悪意がこもってていいなw

205 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:28:50 ID:???
文庫化は疑わないのね

206 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:33:34 ID:???
今までのシリーズが全て文庫で出版されてるのにいきなりムックとかで出たらそちらの方が驚きではないか?

207 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:57:40 ID:???
   ,,,,┯,,,,
  彡(・) (・)ミ  
  彡  д   ミ
⊂彡  ,,,  ミ⊃
  彡 ,,,,  ミ
   彡_ミ ミ_ミ

208 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:57:50 ID:???
紅巫女6刷オメ。

209 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:42:38 ID:???
しかしあわせみこはあんまり話題にならなかった希ガス。
白御子のときは結構語られてたきもしたが。

なんだろう。やっぱりマジキュー買うより文庫化待ったほうがいいって俺みたいな人多いのか?

210 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:57:15 ID:???
おどろいた!
いきなりムックがでてきておどろいた!

211 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:31:40 ID:???
>>209
個人的感想なので悪しからず。
今までのみこシリーズの設定や伏線を回収したお祭り的なリプレイだったけど、
そのせいでシナリオ固有のイベントやギミックに乏しくて、
読み物としてイマイチ盛り上がらなかった感じ。
全員リミットブレイクなんかも見た目は派手ではあるが、
やはり大味すぎてルージュなんかで感じた技量や凄さをあまり感じないってとこ。

212 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:55:28 ID:???
>>209
おそらく気のせいだろう。
三下登場の時などはよく話題になっていた。
白御子のときも話題はあったが大差ないか合わせみこより下だったと感じている。
もちろん主観でしかないけどね。

213 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:20:56 ID:???
>>209
そもそも、期間が短すぎるよな。次回最終回なんて。
おそらくALGのリプレイ連載開始のために短くなったのだろうか。

214 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:40:27 ID:???
>>213
白御子と実質ページ数はそう変わらないと思うよ。

215 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:05:16 ID:???
むしろ白御子はたった一回のセッションのリプレイとしては長すぎだ。

216 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:06:42 ID:???
リサーチシーンが24個だもんなw


217 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:06:42 ID:???
>>215
あわせみこも一回のリプレイだと思うよ?

218 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:07:27 ID:???
あわせみこのリサーシーン数は18か。

219 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:09:08 ID:???
白御子はさすがに、最低でも1回途中でセッション日は切ってると思うのだがな。

220 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:09:52 ID:???
まあナイトウィザードという一つの時代の終焉ではあるな。
細々とは続いていくだろうけど。

221 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:11:50 ID:???
>>220
なんで終演なの?

222 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:12:12 ID:???
>>207
社長、おめしものを。

223 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:12:26 ID:???
ラジオかどっかで、結構長時間のセッションになってたと聞いた覚えがあるがな>白御子

まあ、ガッツリやればアレくらいにはなるかと
コンベみたいな時間制限ある場所でやってるわけでもないんだし

224 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:15:02 ID:???
>>221
このスレ的にはいくらゲームや実プレイとして展開が続いていても、文庫リプレイとしてメジャーでないと終わったゲーム。
あくまで「このスレでは」な。

225 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:15:47 ID:???
>>221
もう雑誌連載はなくなるんじゃない?

226 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:16:20 ID:???
>>224
逆スタンダードスレかよ!

227 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:16:20 ID:???
ていうか、このスレ的には終わってるゲームの方がダード的には(ry

228 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:16:48 ID:???
>>224
マジキューでの連載が再開されないとか、書き下ろしもないという発表があったの?

229 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:17:10 ID:???
でもまあ、リプレイがないゲームはどんな面白いゲームでもこのスレで語ることないしなぁ。


230 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:17:25 ID:???
NWリプレイで一番面白いと思う回は第一回のキャラメイクだと信じている俺。

231 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:18:16 ID:???
ちなみにマジキューの広告では「次はナイトウィザードをちょいとお休みしまして〜」って書き方だった。


232 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:18:33 ID:???
>225
予言者登場?
別にALGリプの後で交互に連載やるかもしれんだろうに…

233 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:21:01 ID:???
>>232
じゃない?で予言か。

234 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:21:43 ID:???
ALGリプは矢野にゃんの方がすげー面白そうな雰囲気だからあっちがシリーズ化して続いてくれればそれでいいよ。
マジキューでのALGリプの方を無理にシリーズ化しなくても。


てか、きくたけのALGリプはNWとPL被らせるのは正直どうかと思う。



235 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:26:43 ID:???
声優コンビが継続するのは仕様なんだろう

236 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:33:39 ID:???
>>223
ラジオで長かったと言ってたのは合わせ神子じゃなかったか?

後、連載期間は合わせ神子の方が短いけど
白御子は最初ページ数が少なかったから
結局総量的にはどっちも大して変わんないんだよね。

237 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:55:49 ID:???
>>234
わりとハゲドー。
でも客寄せとしてはきくたけ連載の方が効果ありそうだな。

238 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:04:32 ID:???
まあ、NWリプレイファンやマジキュー読者をガイアに取り込む戦略なんだろうなあ。

239 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:15:59 ID:???
>>238
んー、でもあんまり「NWと変わり映えしない」てな印象がつくと逆効果じゃね?
ゲームとしては違っても、リプレイで見るとそっくりだったとかいうことになったら、特にな。

現物みるまでわからんけど、現状で出てる予告情報では似すぎないかなぁとか心配よ。
矢野リプの方は大分、雰囲気変えてる部分はある感じなんだけどね。

せめてイラストくらいはみかきからかえるべきだったんじゃないかな…



240 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:24:42 ID:???
>>239
それは卓ゲ中心、「ALG」というゲームに主眼を置いた場合の発想でしょ。
俺もそれに同意するけど、リプレイをラノベの一種として読んでる層にとっては
その部分は関係ないから、むしろ安定した人気の継続路線で行く事にしたんだと思う。

しかしターゲット違いで2種類のリプなんて贅沢な話だな。

241 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:34:00 ID:???
>>240
>リプレイをラノベの一種として読んでる層にとっては
>その部分は関係ないから

うーん、そうならばそもそも>>237的な「客寄せ」の意味もないんじゃないの?
システム関係ないなら、ルルブを買わせるという意味での「客寄せ」につながらないのでは。

242 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:37:54 ID:???
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1154005612.jpg

本スレにあったマジキューでの広告なんだが、かなりの部分で
「非実プレイゲーマーも買ってね★」
ってなニュアンスが強い文章になってると思うわけだ。

文庫なら、リプレイの副読本として買わせるということはできるわけだよ。
文庫化したあとのきくたけリプファンならともかく、マジキューの連載読んでる読者にそういう「リプレイ読み」がいるかどうかは微妙だけどね。

243 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:42:08 ID:???
>>242
だから富士見で書いてる矢野のリプレイなんだろ?

244 :NPCさん:2006/07/29(土) 17:46:29 ID:???
>>240
理屈でどういおうと、それでNWは6刷まで売ってるんだから、露出するだけで売れるんだろうよ。

実際、知らないものを買うことはできん。

245 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:04:39 ID:???
>>243
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1154006260.jpg

富士見のダブクロ・オリジンを他社製なのに宣伝文句に入れるあたり相当本気なのかもな。
売れないとヤバイみたいな。

246 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:07:08 ID:???
>>245
代表作を書いただけじゃね?

247 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:09:50 ID:???
>>246
他社のものってふつう入れないんじゃない?

248 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:10:37 ID:???
>>245
それなりに売れるとは思うが、正直マジキューはあってもなくてもリプレイの売れ行きは減りも増えもしないと思ってる俺がいる。


もともとのリプレイファンがマジキュー買うのでなく、マジキューからリプレイ入る人っているんか?


249 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:10:53 ID:???
>>247
どの世界の普通だ?

250 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:11:34 ID:???
>>248
いるみたいよ。

251 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:12:23 ID:???
マジキュー自体が統一性のかけらもない雑誌だしなぁ。

252 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:13:33 ID:???
マジキューはリプレイよりも、イラストレイターをふんだんに使った美少女読参やった方が読者はつきそうな気もせんでもない。


253 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:15:51 ID:???
Magical Cute

254 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:24:54 ID:???
>>252
読参はもうあるからなあ、一応。

255 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:26:02 ID:???
リプレイそのものよりも、そもそもバトルものの雰囲気にはそこまで向かない雑誌かもね。
あ、でも連載してる漫画は結構バトルものかな?



256 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:27:12 ID:???
>>254
もしかして「らぶドル」か?


257 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:29:13 ID:???
>>256
今三つぐらい読参走ってないか?

258 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:29:59 ID:???
>>255
つまりコミックヴァルキリーにリプレイが連載されればいいんだということか!

259 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:31:45 ID:???
>>256
ありゃただの人気投票。
フルぱれ!!の方がコアに読参だろ。


260 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:33:18 ID:???
読参はスレ違い。

261 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:34:51 ID:???
フルぱれの作者をぐぐるとTRPGのページがヒットしますな。



262 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:05:17 ID:???
これはアレだな!? 今こそマジキューで復活させる時だな!? そう、あのアーケン(以下略)

263 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:29:09 ID:???
アーケンはNWが2NDになったときに合体させる気がする。


264 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:33:26 ID:???
しかしNW2NDってそろそろ来るかなと思ったらガイア発売で一気に星の彼方に遠のいたような気が。

265 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:36:31 ID:???
ガイアのサプリにすればいいさ>NW2nd、アーケン

266 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:04:24 ID:???
GFのサポート記事によれば、NWについて「3つ以上の企画が水面下で進行中」らしい。いつ公にされるかは不明だが。

267 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:08:26 ID:???
CDドラマ、読参、エロゲ第二弾とかでTRPG一つも関係なかったりして。

268 :NPCさん:2006/07/30(日) 01:03:52 ID:???
CDドラマならまたリプレイ付くんじゃねえの?

269 :NPCさん:2006/07/30(日) 07:05:03 ID:???
まて、3つ以上ということはもっと他にもありえる。
つまり、アニメ化だ。テレ東深夜枠だ。

270 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:00:30 ID:???
アニメ化ならもっと大騒ぎするだろうからそれはないw

271 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:20:01 ID:???
来月の15日くらいに、ふぃあ通特別版が…

272 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:26:02 ID:???

次回更新は……
2006年8月10日頃の予定です。

とあるが?

273 :NPCさん:2006/07/30(日) 12:10:35 ID:???
>272
そのすぐ下にある特別編がいつ公開されたか覚えてるか?

274 :NPCさん:2006/07/30(日) 12:22:32 ID:???
はて、特別編やったときは、直前更新のラジオで「15日に特別編を更新します」とアナウンスがあったが?

275 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:17:09 ID:???
つまり8月10日の回で「15日に特別編を更新します」とアナウンスする訳だな。
何も問題なしだ。

276 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:22:52 ID:???
>272の突込みが笑えるな。

277 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:12:00 ID:???
ダブクロスレにもあったが
東亜の快男児、著者は天だとさ

278 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:41:27 ID:???
しかし天ってGMとしてはおとなしいからなぁ。

279 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:42:59 ID:???
…アンゼをPCにしたり、多世界のヒイラギ出すような無茶をやっても?

280 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:50:33 ID:???
>278
当人が筆者だと、まず視点が違うからな。
きくたけリプだと、慣れてるおかげではっちゃけ具合を上手く描写してくれるんだけど。

そもそもGMという立場になったら無茶できんというのもあるだろうがなー。


281 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:51:26 ID:???
鈴吹太郎の地平だかなんだかに載ってたブレカナのシナリオは、糞もいい所だったな<天

282 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:58:01 ID:???
原案だけのようだが…

283 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:59:53 ID:???
>>281
どう糞だったのか?

284 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:01:31 ID:???
>>283
さすがにシナリオの詳細はネタバレスレに行ってくれよ?

285 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:01:34 ID:???
>283
ここで聞くな
ネタバレスレでやれ

286 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:02:49 ID:???
じゃあ、ネタバレすれで教えてくれ。

287 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:10:31 ID:???
俺は天リプレイはきくたけのそれより好みだから楽しみだ。

288 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:14:59 ID:???
どんなステージなのか楽しみだが、9月発売ってことはステージ集よりも早く出るのかな>東亜の快男児

289 :NPCさん:2006/07/31(月) 08:00:21 ID:???
ドラマガ見るとオリジンの最終巻は今までの3巻のPCが再登場って感じみたいだな。
次のPLは誰だろうかとか期待していたので残念だ。

290 :NPCさん:2006/07/31(月) 09:42:12 ID:???
>289
ガイシュツすぎるぞ…

291 :NPCさん:2006/07/31(月) 11:24:21 ID:???
そういえば今月のドラマガにはペラペラのリプレイが・・・
いや、あれがリプレイと呼べる代物なのかどうかはおいといて・・・

292 :NPCさん:2006/07/31(月) 12:26:59 ID:???
>>288
こんなステージ
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200607000041
 
こいつはヤバイぜw

293 :NPCさん:2006/07/31(月) 12:59:31 ID:???
東亜が東邦になったのは、さまざまな社会事情に考慮してか?

294 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:08:07 ID:???
Web角川の記事はあてにならないから

295 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:19:07 ID:???
>大戦前夜の欧州を舞台に快男児・天花寺大悟と仲間たちが快刀乱麻の大暴れ!!

>無限の力を生むというムー帝国の遺産を巡りナチス秘密部隊がヨーロッパを暗躍する!
>鍵となるのは可憐なる皇女・マリアグレイス。彼女と大悟が出会うとき運命の扉は開かれる!
>痛快大活劇リプレイただいま参上!!

これなんてギア・アンティーク+ゴーストハンター?

296 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:29:06 ID:???
舞台は欧州だがまんま白狼伝だろ。
ラノベでいいなら赤城毅の諸作品に限りなく近いが。

297 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:46:47 ID:???
おおむねタイトルからの予想通りではあったな。
ひょっとしたらこの新ステージガイドがリプレイに付属したりするのかね。

298 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:02:28 ID:???
それにしてもキレた舞台だなおいw
プレイヤー情報はまだかな

299 :NPCさん:2006/07/31(月) 18:13:11 ID:???
>279
テクスチャはすさましいが、シナリオの概要自体は普通。

>298
ネタがネタだけにその辺に強いか信頼できるPLを選ぶだろう。
だから、信頼の厚い矢野にどんなものでも行けそうな社長、
戦艦オタのきくたけにミリオタのけうまの4人と読んだ。

300 :NPCさん:2006/07/31(月) 18:17:08 ID:???
地雷寸前の面子だなw

301 :NPCさん:2006/07/31(月) 18:31:39 ID:???
>>299
それじゃあフレイスのあとがきにあった(矢野にゃんにとっての)地獄メンツになるじゃないかw

302 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:06:28 ID:???
>>299
なにそのブライトスリングを髣髴とさせるメンツ(アレはけうまがカイザーだったけど)

303 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:08:54 ID:???
>>299
つまり、きくたけはヴィークルモーフィングで陸上戦艦作るモルフェウスをPCにする、ということですな!

304 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:19:03 ID:???
矢野にゃんはいそうだけど・・・オリジンでしのやんがPLに抜擢されてたから
あかねちんなんかどうだろうと期待しているオイラがいる

305 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:22:45 ID:???
そういえば紙メディアのリプレイで、あかねちんがPLだったことってないな

306 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:51:30 ID:???
きくたけのバイク戦艦に期待。

307 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:00:09 ID:???
この手のネタは小太刀が入りそうだが

意表をついて三田さんとか

308 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:24:29 ID:???
みんな本スレに来ないか?あっちとこっちと同時並行で書き込みしてると
こんがらがってきた。

309 :NPCさん:2006/08/01(火) 07:34:55 ID:???
本スレに奴らがこっちくりゃいいと思うが。



310 :NPCさん:2006/08/01(火) 14:09:16 ID:???
本スレがどこなのか知らないリプレイ専門読者がここに。

311 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:55:02 ID:???
ノシ  ここにも!

312 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:59:12 ID:???
FEARすれじゃねぇの?

313 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:00:35 ID:???
ダブクロの流れだったんだしダブクロスレだろう

314 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:02:00 ID:???
ダブルクロス25
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/

315 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:50:40 ID:???
>>313
別にシステムに突っ込んだ話ししてるわけじゃないぞ。
てか、その理屈でいうならリプレイスレいらないじゃん。

316 :313:2006/08/02(水) 10:28:31 ID:???
>315
俺は「本スレってどこ?」という話題に答えたつもりだったんだが。
ちなみに308や309とは別人だ。

317 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:31:42 ID:???
何故ガイアリプレイの情報が、本スレはともかくスタンダードスレより遅いのだ。
というわけでダードスレより転載。

ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/hayamimi/index.html
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/hayamimi/tachi_200607_02.html

318 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:37:53 ID:???
それどころかラ板のリプスレよりも遅いな。

319 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:51:50 ID:???
だってここ実質ダードスレ出張所じゃん?

320 :NPCさん:2006/08/04(金) 00:04:00 ID:???
まぁ複数システムにまたがる話題はどうしても荒れやすいからなぁ…

321 :NPCさん:2006/08/04(金) 19:12:04 ID:???
またがるとかエロいこと言うなよ

322 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:24:11 ID:???
しかも複数だなんて。

323 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:45:34 ID:???
そのうえ、ぁ…だなんて

324 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:00:02 ID:???
おまけに・・・くそ、思いつかん。

325 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:20:08 ID:???
して だなんてダイタンな。

326 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:22:44 ID:???
RxRの山本弘SWリプレイの評判はどうなんだろうか。

327 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:39:56 ID:???
ソードワールドでああいうキャラをやるのは無茶だなぁ、と
無理してる感じがした
あとイラストもへぼい

328 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:56:06 ID:???
>>326
表紙から本編のページまでに、イエローアイに何が起きたのかを知りたい。

329 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:36:49 ID:???
>R&R最新号
表紙とリプレイイラストの乖離が激しいよねぇ(笑)
絵師リプレイだとちゃんとしているのにな。

330 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:39:46 ID:???
つうか、時事ネタがなんか寒い。
あとアメコミネタと。

331 :NPCさん:2006/08/07(月) 16:54:35 ID:???
そもそもタイトルが…

332 :NPCさん:2006/08/07(月) 17:03:55 ID:???
リプレイは所詮読み物とは言っても、
通常のPCメイクでまったく不可能なキャラのリプレイを見せられても、
「ふーん」としか言いようがないんだよなぁ・・・・

333 :NPCさん:2006/08/07(月) 17:05:30 ID:???
>>328
ここを見るまで、表紙はデモンパ関連だと思い込んでいたよ・・・

334 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:00:53 ID:???
>>328-329

 だ っ て 緒 方 だ し


参考:ttp://onigiri.s3.xrea.com:8080/laten/index.php?%A5%E9%C5%B5#content_1_81

335 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:07:17 ID:???
>>334
繋がらんが炎上か?

一応フォローしておくと、緒方の絵も作中の描写通りなんだぞ?
描写されてないところの解釈が違うだけ。

336 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:16:03 ID:???
イエローアイは手の甲に眼があったりするけどな、
鳥娘の髪にはちょっと感心したが。

337 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:28:50 ID:???
FEARでチョンがプレイヤーに居るってだけで萎えるのは俺がおかしいんだろうな・・・

338 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:37:55 ID:???
そんなのは人それぞれなんでどうでもいいんじゃないか。
おれは韓国だろうとアメリカだろうとどうでもいいけど
異能使いリプレイでのヨビのプレイングはかなり苦手

339 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:42:43 ID:???
>337
それはフォースの韓国面に落ちたってヤツじゃないのか。気にしすぎだろう。

340 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:07:18 ID:???
>>337
そう思うなら読まなければいい。
そうすれば、俺がお前さんと同じ本を読まずに済むからな。

341 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:16:55 ID:???
>>337
おかしいっていうより、人間として下劣だと思うな。

342 :NPCさん:2006/08/09(水) 06:30:22 ID:???
>>341
まぁ、人それぞれだろ。俺だって>>337が日本人だと思うだけで萎えるもの。

343 :NPCさん:2006/08/09(水) 06:38:36 ID:???
>337
TRPGはプレイするんですよね? 韓国人が遊んでいるのと同じように。

344 :NPCさん:2006/08/09(水) 07:25:28 ID:???
>>337
真面目な話、それがおかしいという自覚があるんなら、
個人の好みということでいいんじゃないか?
やばいのは、「FEARは韓国人なんか採用するんじゃねえ!」
とか真顔で言っちゃう奴だろうし。

345 :NPCさん:2006/08/09(水) 07:28:14 ID:???
マジレスすると、おかしいのは萎える事じゃなくて、
この板にそう書き込むことだ思われ。
個人がどう思うが行動に移さなきゃ自由だよ。

346 :NPCさん:2006/08/09(水) 09:13:17 ID:???
>>338
幻砦のグレズもそうだが、ヨビのプレイングはちょっとナルシズム入ってる感じがあるからなぁ。


347 :NPCさん:2006/08/09(水) 09:43:13 ID:???
まあ韓国籍とかきくたけも書かなくていいと思うがな

天と言動が被ってるから差別化なのかも知れんが

348 :NPCさん:2006/08/09(水) 10:23:34 ID:???
いや、わざわざ国籍伏せる理由がないだろ。
名前見ただけで日本人じゃないってわかるんだし。

嫌韓厨が過剰反応しすぎなだけだよ。

349 :NPCさん:2006/08/09(水) 12:06:54 ID:???
>>348
これでアメリカ人だと礼賛するんだろうな。

350 :NPCさん:2006/08/09(水) 12:09:07 ID:???
天プレイのアメリカ人…実際見てみたいが卓には入れたくねえな。

351 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:58:35 ID:???
単に法則発動しないように祈るだけにしとけ。

352 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:15:28 ID:???
法則って何?

353 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:34:58 ID:???
>>348
普通に李重Yの名前で仕事してるしねぇ。

354 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:37:52 ID:???
話は変わるが、今日秋葉でむげファンとガンドッグのリプレイを見かけた。
スルーしたけど。

355 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:50:40 ID:???
このスレに報告するくらいなら買えよw!


356 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:18:55 ID:???
その二つゲトしてきたぞ。

357 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:19:01 ID:???
>352
ヒント:読売巨人軍、ソニー

358 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:23:02 ID:???
>>352
つ太平洋戦争、ベトナム戦争

359 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:24:24 ID:???
俺もむげファンリプレイ見かけたよ!

でもスルーした。

360 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:27:45 ID:???
>>359
(・∀・)人(・∀・)

361 :NPCさん:2006/08/10(木) 11:13:38 ID:???
>353
李重☆

☆は火偏に華

362 :NPCさん:2006/08/10(木) 16:08:02 ID:???
>356
レポきぼーん

363 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:53:28 ID:???
今月のリプレイは
むげファン
ガンドッグ
ダブクロ
カオスフレア
だっけ?

364 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:55:36 ID:???
スチャラカ読んだが、安田のまえがきとあとがきが物凄い鼻につく。
てめぇで面白い面白い言ってりゃ世話無いよ。

365 :NPCさん:2006/08/10(木) 21:59:32 ID:???
他人が面白いと評価してくれるか自信が無いんだろう。

366 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:09:04 ID:???
>>363
あとアルシャードガイア。

367 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:01:03 ID:???
まあスチャラカは余り脚色色(?)強くない作りだから、素直に
「面白いプレイヤーさんありがとう」って思っとけ

368 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:11:27 ID:???
むげファン読了。
ソングシーカーのコンビがいい味だしてた。

相変わらずブラザーの吟遊詩人っぷりが笑えるw
強引に予定通りの展開(戦闘とか)にもっていこうとするGMと
抵抗するPLの掛け合いが面白い。
話そのものは感動的だったりするからいいんだけどね。
鮭GMの方は普通のプレイ。

下の解説はもうちょっとルール関係を増やしたほうがよかったと思う。
あとお互いつっこみあってるんだから書いてるのが誰かわかったほうが面白いと思う。

369 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:13:24 ID:???
ブラザーって吟遊か?

370 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:15:48 ID:???
ひとりボケ、全員つっこみって感じ>ブラザー

371 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:29:59 ID:???
最終的にPLの案を飲むから完全に吟遊ってわけじゃないけどね。
まさに全員つっこみ。

372 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:43:43 ID:???
昨日スルーした俺だけど、むげファンリプレイかなり当たりっぽい。
まだ2話目の途中だけどしつこいぐらいの任天堂ネタと、団長のガンガンガン!が受けた。

読み終わったらまたリポートする。

373 :NPCさん:2006/08/11(金) 14:30:01 ID:???
なんかまた小林かという展開だな。

374 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:42:18 ID:???
最後の話との間にリアルでどれだけブランクあったのかが気になる

375 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:44:26 ID:???
俺はこのコンビよく知らんのだけど、なんだろな。
小林の部分はリプレイ読み的に素直に楽しめたし、総評すればこの本は「当たり」だと思う。
ただ欲をいうともう一人のパートがな。
前GMと違う切り口で攻めるその試みは全然歓迎なんだが…
演技よりもゲームに重点を置いたからか、単に引き継ぎがうまくいってなかっただけか知らないが
PLたちの温度が低いのが気になったな。もったいない。

376 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:13:43 ID:???
無意味にage
むげファンリプ読んで気づいたこと


鮭って「しゃけ」と読ませるのか! 強引過ぎるぜ!

377 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:22:22 ID:???
結局やはり鮭がダメなわけだな……。
とっととあの女降ろして、ハッタリに書かせろよ……。

378 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:33:21 ID:???
ハッタリのむげふぁんって想像できねーー

379 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:36:39 ID:???
ハッタリにやらせるならむげファンじゃなくてむしろ扶桑とかじゃないのか

380 :NPCさん:2006/08/12(土) 00:47:28 ID:???
むしろローズ

381 :NPCさん:2006/08/12(土) 01:10:42 ID:???
>>376
埼玉訛りだよそれ
…つまりさいたまさいたまなのか?

382 :NPCさん:2006/08/12(土) 05:51:28 ID:???
埼玉じゃなくても言いますが何か

383 :NPCさん:2006/08/12(土) 08:50:52 ID:???
大阪でも「鮭=しゃけ」って普通に言うなあ
というか一部でしか通じないものだったのか、すごい勉強になった気がする

384 :NPCさん:2006/08/12(土) 08:55:26 ID:???
試しにATOKとMS-IMEで「しゃけ」を変換してみたらどちらも「鮭」が一発で出た

385 :NPCさん:2006/08/12(土) 08:59:32 ID:???
普通にシャケ弁とか言うよな?

386 :NPCさん:2006/08/12(土) 09:02:01 ID:???
サケとシャケについてググってみたけど、色々説もあってちょっと面白いな。

387 :NPCさん:2006/08/12(土) 10:42:13 ID:???
埼玉人が自己中だということがわかりました。

388 :NPCさん:2006/08/12(土) 11:23:40 ID:???
>>387
大阪は埼玉の1地方都市でATOKは埼玉語標準装備な訳ですね。
ちなみに俺は元名古屋県民、現埼玉国民だけどシャケ派

389 :NPCさん:2006/08/12(土) 11:26:35 ID:???
ばあちゃんはよく「しゃけ食え」言ってたなあ

390 :NPCさん:2006/08/12(土) 11:29:43 ID:???
新潟でもしゃけだったな

391 :NPCさん:2006/08/12(土) 12:20:30 ID:???
鮭の人気に嫉妬

392 :NPCさん:2006/08/12(土) 13:35:04 ID:???
鮭が最初ピヨールで、GM入れ替わったのか。

393 :NPCさん:2006/08/12(土) 14:01:25 ID:???
結局鮭っていいの悪いのどっち?

394 :NPCさん:2006/08/12(土) 14:10:11 ID:???
形容するなら、「ぼんより」

395 :NPCさん:2006/08/12(土) 14:17:59 ID:???
グラデーションのように悪い。

でも、こういうのはどこの業界にもいるので、
取り立ててどうこう言うもんじゃない。

396 :NPCさん:2006/08/12(土) 14:26:53 ID:???
>394
言葉の意味はよくわからんが言わんとする所はなんとなく伝わった気がする。

397 :NPCさん:2006/08/12(土) 19:55:06 ID:???
つまりR&R編集部は女性GMの人気にあやかって立てるのはいいが、
ちゃんとした実力ある奴を連れて来いってことだ。

398 :NPCさん:2006/08/12(土) 22:02:11 ID:???
秋田みやびとかな!


自爆!!どかーん!!!

399 :NPCさん:2006/08/12(土) 22:23:18 ID:???
いやでも、みやびの作風はむげファンにはうってつけなんではないかと思わなくもない。

400 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:29:22 ID:???
ソングシーカーからして銀爺プロモーションリプレイだったしなあ

401 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:55:28 ID:???
むげふぁん、ちゃねらーかロートルでないと、ゲームブック14番逝きのネタは分からないのではと思った。

解説が微妙に甘いんだよな…

402 :NPCさん:2006/08/13(日) 01:07:26 ID:???
あれは解説っていうかネタ強調だからな。
バラエティ番組のネタテロップみたいなもん。

403 :NPCさん:2006/08/13(日) 01:34:02 ID:???
>むげファンリプ
とりあえず注釈で先の展開っつーかネタを述べるのはやめて欲しいと思った。

404 :NPCさん:2006/08/13(日) 06:48:27 ID:???
なんか、むげファンの話題ばっかだな
ガンドッグはどうだったんだ?
今実家帰省してて、実家の近くではR&Rブックスなんてうってない(´・ω・`)
JGCで買うからいいけどね

405 :NPCさん:2006/08/13(日) 07:40:19 ID:???
個人的な見解ですまんけど
ガンドックよかった!
一緒に出たむげファンと比べると、極力PLとGMの存在を省いたつくりになってたように思う
そのせいか小説っぽい描写があっても割と割り切って読める気がする
まぁ、システムの解説も↓の欄にあってわかりやすい
現代モノ、かつ超常現象や勇者の類がないから読者少なそうだけど
最近の中じゃ良質なリプレイだった気がする

なんか続きそうな展開だし、今後が楽しみだな〜

406 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:24:34 ID:???
>>405
一瞬、続かないんじゃ?と思ったけど、話自体は続きそうだね。
たしかに。

407 :NPCさん:2006/08/14(月) 06:18:43 ID:???
最近ファンタジーとトンデモファンタジーしか出て無かったからすげえ楽しみにしてたんだけどね<ガンドック

そろそろメックウォリアーの新シリーズをだな

408 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:05:26 ID:???
ガンドッグよかったー
TRSの使い方がやっぱデザイナーだなと思わせる上手いやり方。
是非真似たい。

問題はロシアが舞台なのにだれもAKを使わないことか。(そこかよ)

409 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:01:48 ID:???
AKのミリキは泥に投げ込んでも何とかなるとか
素人民兵でも言葉が通じればスグ撃てるようになるとか
サイフが心許ない時でも買えるとか
戦闘ルール外の取り回しの良さにあるからなぁ。
シナリオのシチュで活かすしかあるめぇ

410 :NPCさん:2006/08/14(月) 19:36:12 ID:???
ガンドッグはなかなかよかったと思う。
あのシステムにはああいう書き方があってるね。
稲葉を彷彿とさせたがまことの騎士にはもう一歩及ばずといった感じ。
あの終わり方はどうなんだ。
あと個人的にハンドアウトみたいなの書くか、PC作成までのすり合わせみたいなのが見たかった。

ところでなんでサイズが文庫から変わったんだろ?
本棚に入らないよ。

411 :NPCさん:2006/08/14(月) 19:55:17 ID:???
前のはジャイブで今回のは新紀元社。
変わったのはサイズじゃなくて出版社だ。それで結果的にサイズが違うだけ。

412 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:02:14 ID:???
>>410
キャラクター作成篇はR&Rに載ってるよ。

413 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:14:18 ID:???
うへ、そういうのって再録してほしいなあ。
ページ数足りなかったのかな。

414 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:49:07 ID:???
>>412
文庫化で加筆修正はよく聞くが削ったってのは珍しいケースだな

415 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:51:22 ID:???
>>414
紅巫女くらいか?>文庫化で削った
削った部分はサイトに載ってたけど。

416 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:51:40 ID:???
>>414
そうじゃないよ、R&Rに載ったのはキャラ作成編だけ。

417 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:40:52 ID:???
俺はむしろ今回のガンドッグはあまり好きになれんかったな。
何こいつら自分に酔ってんの? キモくね? って感じで。

特に一番イヤだったのがタクミ。

ストレイドッグの頃の方が「遊んでる」感じがして好きだったな。
レイジがキャラとしていい味出てたし。

418 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:33:03 ID:???
>>407
ファンタジーとトンデモファンタジーの違いを述べよ。

419 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:54:53 ID:???
ファンタジー>指輪物語
トンデモファンタジー>ロードス、ソードワールドに始まる和製ファンタジー

420 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:07:05 ID:???
>>408

AKなら最終話でオリガがAK103を使っていましたよ。

421 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:28:03 ID:???
>>419
トンデモ度でいえば、ロードスやSWは低いんじゃねーの。
D&Dの方がよっぽどトンデモだぞ。いい意味で。

422 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:58:18 ID:???
宇宙戦艦に乗った宇宙人が攻めてきたりするからな、D&Dは。

423 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:00:07 ID:???
キャラの頭身が低い、
あるいは顔に対する瞳の面積がやたら大きければトンデモファンタジー

424 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:03:58 ID:???
ビホルダーとかな

425 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:07:22 ID:???
誰が上手い事言えとw

426 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:08:47 ID:???
ああ、昔からビホルダーは炉利伽羅として幽明だね。

427 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:10:08 ID:???
ガンドッグリプ、吟遊詩人臭がして微妙だった。
あの語り口もリプというよりプレイログをもとにした小説みたいな感じで好きじゃない。

428 :NPCさん:2006/08/15(火) 07:11:39 ID:???
>>427
そういうのもアリじゃね?
いろんなタイプの作風があっていいじゃない。

ただきっちりとケリをつけて欲しかったとは思った。

429 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:59:15 ID:???
>>427
展開はいくらかあったろうし
吟遊詩人って感じじゃないとおもうけどな。
護衛対象の生死も判定次第っぽかったし

430 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:39:29 ID:???
全部オープンダイスって書いてあったし、それを考えたら凄えガチなリプレイだったな、ガンドッグ。
シナリオも金曜洋画劇場見てるみたいでよかった。しかしさっぱり萌えはしなかったなw

431 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:40:47 ID:???
>>428
むしろ。吟遊じゃなかったからこそ、ケリが付かなかったんだろうな。

432 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:49:17 ID:???
オープンダイスなんて今じゃ普通ですよ

433 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:56:19 ID:???
オープンダイスじゃないとTRSが盛り上がりませんのだ。

434 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:57:21 ID:???
そもそもクローズドダイスにする意味が分かりません。

435 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:13:08 ID:???
手心加えるため

436 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:30:53 ID:???
あたりまえだな。

437 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:08:03 ID:???
続きは出るんだろうな!?

438 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:14:13 ID:???
>>437
つ 「人気次第」

439 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:10:00 ID:???
ガンドッグリプ、ふつうに続き物にする気だと思い込んでたわ

440 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:07:55 ID:???
>>432
むげファンはキャンペーンのほうはオープンじゃなかったとかハシラ(?)に書いてなかったか?

441 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:19:53 ID:???
リプレイ同人誌はスレ違いですかそうですか。


442 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:20:42 ID:???
>>1嫁。

443 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:21:33 ID:???
>市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。

444 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:48:25 ID:???
ただし宣伝くさかったら漏れなく荒らしが完膚なきまでに叩きのめします。

445 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:49:56 ID:???
>>444
予告乙。

446 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:22:12 ID:???
絵崎まもる氏のユウリシアはガチ

447 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:01:28 ID:???
アルシャードガイアリプレイ読了。矢野らしく超安牌。
新システムのガイダンスって意味でもよくできてる。
案の定社長の杖がいい味出してたが、一番燃えたのは某NPCだった。あれ反則。

448 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:16:45 ID:???
アルシャードガイアリプレイ読了。矢野らしく超安牌。
新システムのガイダンスって意味ではよくできてる。
立場的に社長の発言が強すぎ、PC2の立て方がうざったい
ダブルクロスオリジン最終巻に期待しよう

449 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:21:05 ID:???
不必要にコピペ紛いにすると荒らしっぽく見えかねんのでやめた方がいいと思うぞ

450 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:33:54 ID:???
某NPCってのは多分あいつの事なんだろうけど、俺的にはラスボスがすげぇ燃えた。
自分にはもう時間も余力も無いって自分で言い切っちゃうあたりとか。
矢野GMのラスボスってなんつーか派手にげははって笑わない分、ガチな強敵感があるよな。

451 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:37:04 ID:???
ラスボス倒したら例のシャードのアレとか呪いとか解けてしまえばよかったのに。
本体無事だから駄目なのか。

次はオリジンみたいにPL交代なのかな?

452 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:44:42 ID:???
相変わらず戦闘バランスもルールブック同時発売リプレイとは思えないくらいガチだったしなあ。
いや、あれくらいやってくれってメッセージなのかもしれんが。

453 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:49:42 ID:???
個人的には、一発当たると即ブレイクなボスの攻撃とか、ボスまで戦闘無しとか、シナリオ構成はあんまり好きになれなかったかな。
まあ、リプレイ用のシナリオって事もあったりするのかもしれないが。
個人的評価は辛口につけて75点で、DXのリプより評価は落ちるかな。

454 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:53:28 ID:???
>一発当たると即ブレイクなボスの攻撃
1点残ったじゃん。後衛ならブレイクだが前衛なら耐えられるってのは良いバランスだと思うよ。
ミドル戦闘が少ない点に関しては同意。でもライトのNW読者が対象と考えるとクライマックスに戦闘を絞ったのも仕方ないのかもしれないけど。

455 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:54:51 ID:???
ミドルで戦闘「しなけりゃいけない」ゲームはむしろ嫌だから、気にならんなあ。

456 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:08:55 ID:???
ミドル戦闘したけどカットされてたんじゃなかった?
第一話の方だったかな?

457 :453:2006/08/17(木) 21:16:10 ID:???
>>455
だからまあ、その辺は好みな訳ですけどね。

>>456
いや、一話ではミドルでちょっとした戦闘が一回は入ってます。


結局のところ、ALFとはシステムが違うのでALF的なガンガン戦闘をするシナリオとは違ったアプロ−チをする可能性もあった。
ってのを考えずに読んでいた私の問題も大きいわけですが。

458 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:22:33 ID:???
ほとんど描写は省略されてるけど、2話でもミドル戦闘入ってるよ。
ボスまで戦闘なしの話はひとつもない。

459 :453:2006/08/17(木) 21:29:23 ID:???
>>458
思い出したよ、そういえば有った。

正直すまんかった。

460 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:29:33 ID:???
>>453
あのさ、両方ともミドルで戦闘してるぞ?
お前さんのリプ落丁してんじゃないか?
それに一話で茉莉がブレイクしたのは出目の問題もあったわけだし、ハッキリ言って見当外れな主張だと思うんだが。


461 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:36:57 ID:???
>>460
あんなのは戦闘のうちに入らんよ。

462 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:39:04 ID:???
>>453
リプは未読なんでよくわからんのだが、一発当たると即ブレイクなボスの攻撃ってのは悪くないと思うぞ。
通すとまずいって攻撃を加護や特技でいかに回避するかはALSの醍醐味の一つだろう。
もっともボスが加護使わずに即ブレイクってバランスならかなり厳しいと思うが。

463 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:40:30 ID:???
>>461
お前の認識は聞いてない。

464 :453:2006/08/17(木) 21:44:14 ID:???
>>460
乱丁だったのは俺の脳みそ。
正直すまんかった。

465 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:44:59 ID:???
>>461
つーか、ALFとはあくまで別のゲームなんだから。
ガイアの想定する戦闘配分はああいうものなのかもしれんよ。

466 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:16:51 ID:???
>>453
HP高いキャラは、ダイス目が普通ならHP残るくらいの攻撃力だったね

467 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:24:20 ID:???
喪前ら、発売日前だということを思い出せ。

468 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:10:17 ID:???
オリジン最終回凄いな。
矢野にゃんの本領発揮だ

469 :NPCさん:2006/08/18(金) 00:14:06 ID:???
ガイアリプレイ
著者が同じとはいえ、他社製品のイラストが
帯に記載されてることに驚いた

470 :NPCさん:2006/08/18(金) 00:22:02 ID:???
紅巫女の時もやっていたが。

471 :NPCさん:2006/08/18(金) 00:39:49 ID:???
ヒロノリ六門の帯にも紅巫女の宣伝あったよ

472 :NPCさん:2006/08/18(金) 02:56:23 ID:???
オリジンの表紙がえらい格好いいなぁ。
リプレイシリーズ通して要素を詰め込んでゆがんでるような背景が、すっきりと形になってるのも印象的。
表紙の目線なんかも意味があるんじゃないかと思う。
久しぶりにゾクっとくるいい絵を見れて嬉しいわ。

473 :NPCさん:2006/08/18(金) 07:01:51 ID:???
リボーリバースのリプレイも買っておいたので読んだんだが。

うん、発売タイミング悪いね。
デモンパもそうだったが、SNEは新人をきくたけや王子にぶつけるなよ。

474 :NPCさん:2006/08/18(金) 07:32:18 ID:???
>>473
ソングシーカーへの流れですか?
個人の感想に口出しするのはどうかと思うが、
いちいち比較しなくてもいいと思うがなあ。

475 :NPCさん:2006/08/18(金) 08:59:10 ID:???
>473
ぶっちゃけ「今」でなくても大して話題にならんかったと思う

476 :NPCさん:2006/08/18(金) 09:02:30 ID:???
>>474
比較でもしなきゃやってられないんだ……現代伝奇ものファンとしては一応wktkしてたんだよ……

477 :NPCさん:2006/08/18(金) 09:18:53 ID:???
>>474
ソングシーカーとリボリバにどんな関係があるんだ?

478 :NPCさん:2006/08/18(金) 09:19:40 ID:???
>>465
データバランス的にはALFとはそう変わらないから、これは純粋にシナリオ作成者の個性に依存する部分だと思うぞ。
そして、あれがALGの定番と思われすぎると逆に弊害も出る。(まあ、これはシステム発売と同時に出たリプレイはどんなゲームでもありうる危険性だが)

まー、俺もアルシャードではかわたなのようなミドルでもきつめの戦闘するタイプの方が好きではあるけど。
だけどあのリプは紙幅的にそんなことまで書いているヒマはなかったろうだろうから、あれはあれでいいと思う。


あ、あと「システム発売と同時に出たリプレイ」における定番と非定番の話では、
ガイアルルブには「敵のボスの基本はスペクター」ってなってるのにいきなり古代神出すあたりに矢野は尖りすぎだろうと。

479 :NPCさん:2006/08/18(金) 09:56:42 ID:???
あれはシリーズが続いた場合のボスにすればいいやんと思ったのは同意。
続編が作れる保障があるわけではないらやるだけやっちまったってことだろうな。

が、ティターン12神はラスボスちっくに基本ルルブでは書かれているのに、そのうちの一柱が初期レベルで倒されるような存在というのはどうも。

480 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:00:24 ID:???
>>479
リプレイのあれは神様本体じゃないぞ?

481 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:01:55 ID:???
つ「○○など我々の中では一番の小物」

倒した後の描写を見る限り、なんとなくそのうち復活しそうな気もする。
あれは本体じゃないでFAなんだよな?
春日きゅんとかベル様みたいな扱いになっていくのかもしれんw


482 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:03:34 ID:???
同時発売リプレイであそこまでカツい戦闘をする矢野にゃんに惚れた

483 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:03:53 ID:???
名前はアルシャードだけど話の構造はナイトウィザード寄りだからなあ。

484 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:07:37 ID:???
で、桜木舞ってどうよ?


485 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:10:38 ID:???
お嬢様のRPがわざとらしすぎる。
だが初心者だしここらへんにきついこといってもしょうがないかもしれない。

486 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:13:31 ID:???
しのとうこは上手いが、椿と動きがあんまりかわらんな

487 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:14:32 ID:???
でもキャラの性格は大分違うぞ。
ああいうポジティブ元気少女ができるとは思わなんだ。


488 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:29:37 ID:???
しゃちょーの絡みもウザめだったので桜木も合わせて微妙に見えた。

489 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:51:23 ID:???
>>478
スペクターと並んでティターンがルールブックに敵として載せられてるのだから問題ないだろう
あとは枝切りの騎士か

490 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:54:17 ID:???
>>479
スペクターとティターンとの間に奈落の使途がいるんだから、そっちでも良かったんじゃないかともちょっと思う。


491 :NPCさん:2006/08/18(金) 11:24:23 ID:???
>>483
ナイトウィザードとアルシャードffの話の構造と
今回のリプレイの話の構造をそれぞれ説明してみてくれ。
俺はガイアという別の構造のように思うが。

492 :NPCさん:2006/08/18(金) 11:25:53 ID:???
>>479
こっちが本体だったのだー
というのを別に出せばええやん

493 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:07:53 ID:???
>>491
OP:キャラ紹介・話の発端
ミドル:異変・合流・情報収集
クライマックス:ボスとの戦闘
エンディング:その他

この辺の流れはNWと大した違いはないな。
登場判定周りが整理されてる分ALGの方が
幾分かすっきりしてるけど。
第2話のディーンとかはNWじゃ難しい。

まあ結界だったりは、月匣と似たようなもんだし、
奈落≒エミュレイターも別の世界侵略者という
意味では似たようなもんだ。
人や動物や無機物に取り付いたりな。
チェンバースタッフはガンナーズブルームそのものだし、
まあ、全く別物というには程遠い。

494 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:10:16 ID:???
>>493
>OP:キャラ紹介・話の発端
>ミドル:異変・合流・情報収集
>クライマックス:ボスとの戦闘
>エンディング:その他

俺の知ってるアルシャードもこんな構造なんだけど気のせいかな

495 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:13:36 ID:???
>>493
NWならダイブがあるべさ。

496 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:14:32 ID:???
つうか、同じだとなんか問題あるのか?

497 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:19:30 ID:???
いいえー、全くないですよー、あははー。
FEARがほとんど変わらないルールを使いまわしながら、アニオタ漫画オタ臭い世界設定で
バカなFEARゲーマーどもから搾取しても古きよきSNE信者からしたら彼岸の火事ですからー。

498 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:22:06 ID:???
結局483は嘘っぱちだったということか。

499 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:22:22 ID:???
>>494
そこから下は無視ですか、素晴らしく都合の良い頭をお持ちのようだ。

500 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:24:07 ID:???
>>493
>>495

おまえらの言うナイトウィザードは実プレイナイトウィザードだろう。
ここで語るべきなのはリプレイナイトウィザードだ。
そしてこの2つはなんと違うゲームなのだよ。


501 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:24:10 ID:???
>>497
なんか気持ちの悪いやつだなー。
昨日からこんなのばっか。

502 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:24:25 ID:???
>>499
話の構造がNWよりだって話にチャンバースタッフががんなーずブルームに
似てるというのはどう関係するんだ?

503 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:26:10 ID:???
>>500
リプレイでもNWはダイブのシーンはあるよ?
俺としては良し悪しとかでなく、ガイアがNWよりの
構造だという点に興味あったので知りたかったんだが。
あおりに過ぎなかったのは残念。

504 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:26:24 ID:???
>>499
だって構造の話だろ?

505 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:26:58 ID:???
>>798
ハルヒ厨への牽制にしてはまだ早いな。
もうちょっと調子にのってからの方がいい。

506 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:28:12 ID:???
ALGやNWがどうこうでなくて矢野のシナリオの作り方の話じゃねーの?





507 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:29:28 ID:???
古くてよいSNEゲーマーなんて貴重種、どこにいるの?
リプレイ探しても滅多にいないぞ。そんなの。

508 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:29:41 ID:???
>>506
そもそも
・始まって
・展開して
・クライマックスがあって
・終わる
以上の構造分析がなされてないからなあ。

509 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:30:55 ID:???
古くてよいSNEゲーマーなんて貴重種、どこにいるの?
リプレイ探しても滅多にいないぞ。そんなの。

510 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:31:43 ID:???
例えば、異能使いやBBNTよりもNW寄りなのかといわれると…


511 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:32:01 ID:???
>>500
違うゲームなのに、異世界からの侵略者……悪魔やら神(魔王)やらとされてるものを
この世界に住む魔法使いやら超人(世界に選ばれた勇者)やらがやっつける。
しかもガンナーズブルームとよく似たガジェットのチャンバースタッフや
ご都合能力が月匣と同じような結界。

違うゲームにしては、類似点が多すぎるよなーw

>>501
>なんか気持ちの悪いやつだなー。
言われてることが図星だからじゃね?

512 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:34:55 ID:???
このスレはNWとSWの話が出るといきなり荒れるな。


513 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:37:42 ID:???
>>511
ワールド設定につっこみたいなら本スレいってくれ。
NWみたいなの意識しすぎた矢野は馬鹿じゃねの? とかならここでおk

514 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:37:51 ID:???
>>511
>言われてることが図星だからじゃね?

お前、一度レス読み直した方がいいぞ?
本当に悪意丸出しの、気持ちの悪い口調になってるから。

何興奮してるか知らんが、少し押さえたほうがいいぞ。

そんなに同じなら、ここで叫ばないでもでも皆そう思うだろうし、
売り上げとか状況とか、お前が望むようになるから。

515 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:38:36 ID:???
FEARもいい商売しているよな!
ルール使いまわして、似たような設定をさも全くの別物のように言い切って
売ってれば、アニメや漫画ぐらいしか主食にしない層がわらわらと買ってくれる!

小さい業界とはいえ、うまい商売の仕方考えたもんだ!

516 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:40:04 ID:???
同じ宇宙観なんだからルール使い回さないとね
SNEみたいに同じ世界の中ですらルールを使い分けるのは弱小企業には難しいのです

517 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:40:21 ID:???
>>515

 うーわー・・・・。

518 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:40:36 ID:???
>>511
違うゲームなのに、中世風の異世界を舞台にモンスターや魔族や魔王を、
その世界に住む魔法使いやら戦士やらがやっつける。
ガジェットは魔法の武器や錬金術の産物。

違うゲームにしては、こういう類似点を持つゲームが多すぎるよねぇ。

519 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:41:51 ID:???
ところでがんぶるとチャンバースタッフってそんな似てるガジェットなのだろうか

520 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:43:05 ID:???
もうお前等いい加減にしろ。
煽りも反応する奴も程度低すぎ。

Q FEARのTPRGって最悪だよね?
A はい、聡明なる貴方様の仰る通りでございます。

こうしておけば、奴等は満足なんだから。
波風立たせず、流しておけよ。

521 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:44:45 ID:???
>>511
そんな君にロードスとSWのちがいを聞きたい。

522 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:45:10 ID:???
>>519
能力的には全くの別ものだが、「雰囲気」のことがいいたいんではないかと。

523 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:46:54 ID:???
>>515
わかった。わかった。

おなじげーむばっかりつくる ふぃあーはひどいよね。
いつかきっと てんばつが くだるよ。

そのひがはやくくるといいね。



524 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:47:09 ID:???
ガンナーズブルームは魔力弾を打ち出して攻撃する武器(銃+魔法のホウキ)だけど、
チャンバースタッフは装填されてる弾を使って魔法を強化するアイテム(科学ガジェット版魔法の杖)。
チャンバースタッフ自体が攻撃能力を持つわけではないし(一応殴れはするが)、乗って飛べたりもしない。
だいぶ違うと思う。

525 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:50:23 ID:???
リボリバリプはスルーですか。
と言うかそんなに酷い出来なのか。
よし、ちょっくら買いに言ってくらあ。

526 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:50:37 ID:???
>>519
効果は別物だがガジェットという意味では、ほとんど同じじゃまいか。
魔法使いが良く使う箒と杖をモチーフにしてあり、魔法と科学を掛け合わせて、企業が作ってるところ。

しかし、きくたけがわざわざ元ネタがわからんようにしたのを、井上がモロなのは分に戻した感はある。
効果自体は代償にアイテムが必要となったALFの賢者の石だけどな。

まあ別に似てようが似てまいが、上でいう敬虔なSNE信者どもには関係ないわけで
無駄にあおらんでくれんかねぇ……。
ゲームなんだからバカになるくらい楽しめたモン勝ちだろうに。

527 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:55:06 ID:???
>>526
あの、リリカルなのは(2004年)よりナイトウィザード(2002年)の方が先なんですけど。

528 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:55:49 ID:???
FEARゲーマーはあからさまに似ているのに、別のゲームだと言い張る。
SNEゲーマーはそんなことどうでもいいのに突っ込む。

不毛な争いよね・・・。

529 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:58:30 ID:???
>>518
魔王をやっつけるゲームってそんなに多かったっけ?

530 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:59:00 ID:???
>>528
もっと面白いこと言ってくれるかと思ったら
「オープニングがあってミドルがあってクライマックスがあってエンディングがあります!」
くらいのことしか言ってくれないんだもん

531 :NPCさん:2006/08/18(金) 12:59:42 ID:???
>>521
それ、同じワールドw

532 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:00:50 ID:???
美少女魔王ゲーとしてNWは大々的に売り出せばいいんだよ!
世界が裏界と併合し、美少女魔王は絶大な人気を誇る
アイドルユニットとして日々しのぎを削る毎日!

年もとらないし、魔族だからうんこもしない!
正に理想の偶像だ!

533 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:01:50 ID:???
>>530
スレが荒れた諸悪の根源は貴様か。
消えろ、クズが。

534 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:02:31 ID:???
>>526
効果が違うがガジェットとして同じ?
何を言ってるんだかよくわからん

535 :483:2006/08/18(金) 13:02:52 ID:???
なんでこんなに荒れてるんだ。

俺は単にPCの立ち位置が周りにたいして

アルシャード=ちょっとだけ特別
NW・ガイア=ものすごく特別

だから低レベルで魔王倒そうとかみをばらばらにしようと違和感ないなあって
程度のことが言いたかっただけなんだが。

536 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:05:15 ID:???
>>535
今のこの板はダード猿がうろつきまわってるから。

537 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:06:33 ID:???
>>536
猿って言うなよ。
また爆発したら困るだろ。

別人として扱ってやれよ。

538 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:09:16 ID:???
>>535
神倒したっつーても12年前の戦いで力の大半を失い
強引な顕現や青の守護者との再戦でぼろぼろ、余命一時間
というすばらしい状態だったけどね

539 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:11:16 ID:???
まあ、平行世界にファンタジーな世界やら悪者の世界があって、
それが現代に侵略してくる、そしてそれを倒せるのは昔ながらの
魔法使いだったり、世界に選ばれた勇者だったり、元々この世界に
根付く怪異だったりと、「全くのオリジナルですよ!」なんて言える部分は
両方にもないわけで。

そりゃ、同じジャンルで出したんだから、似る部分も出てくる。
多分、ここで煽ってるのはFEARのそういう「コスイ」ともいえそうなところを
批判してるのだろう。
両方を知り合いから紹介されて、少し遊んだ程度の俺ですら、
「こんな類似商品出していいのか?」なんて思うぐらいだから
それもしょうがないとは思うんだけど。

別に自分たちが手を出さなきゃ被害もないわけだし、
そろそろ落ち着いてもいいんじゃないか?>煽ってる人たち

540 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:12:52 ID:???
まあ、ALFでは「種別:神」がデータとしてテンプレになってるゲームだからな。
そのバランスからとびでた感覚でやられるとffからのコアユーザー的には違和感ある。
リプのは、>>538みたいに理屈がついているから、納得はできるレベルだけど。

541 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:14:54 ID:???
>>540
まさにそれがあるからさんざん弱体化の説明に気を使って描写してたんだと思う。
そもそも本体を倒したわけじゃないしな。

542 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:16:19 ID:???
全て遠き理想郷……それこそがアスガルドなのだよ。

543 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:40:33 ID:???
昼休みの時間が過ぎたら途端にやんだなw
この時期だと、どっかの予備校生が暇つぶしにでも荒らしにきたか?

544 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:49:03 ID:???
>>543
JJGCにむかったとみた。

545 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:51:17 ID:???
>>527
もっとむかしにPCでがんぶる!と言うゲームがあったんだよね。

546 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:00:10 ID:???
>>545
>井上がモロなのは分に戻した

まあ、この文脈では>>527の突っ込みが入っても仕方ないと思われる。

547 : ◆MIOV67Atog :2006/08/18(金) 14:03:35 ID:???
『参考にあげられてた記憶があるなぁ』
『緑一色の時代?』

548 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:20:18 ID:???
>>533
は?
構造がNWよりとか言うから、もっとシナリオの構造を解析して言ってくるのかと思ったら
どっちもフェイズ制ですよ程度のことしか言ってなかった、と言ってるんだけど?

549 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:22:12 ID:???
>>540
ALFじゃそのテンプレ古代神も結構簡単に倒せると思うが……

550 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:23:44 ID:???
んでも、NWの頃から思ってたけど、
何らかの因縁系のリソースをチャージしたり、
ゲーム的に情報収集をしないゲームの場合、、
システム的にはミドルって不要だよねぇ。

551 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:24:50 ID:???
>>549
WFSの古代神なら3レベルクエスターでもなんとかなるしな。
まあ、神もピンキリなんだろう。

552 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:28:10 ID:???
>>547
これだにゃ。

ttp://www2.raidway.ne.jp/~b_room/software/2000/gunbro/guide_gb.html

553 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:29:25 ID:???
ガイアリプレイ、やっぱおとーさんに尽きるわなぁ。
俺、こういうネタに弱いんだよ。
もう最終決戦に向かう、過去の「青の守護者」の描写とか色々とさぁ。
俺、このプレイに参加してたら間違いなく泣いてる。

554 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:31:28 ID:???
>>553
わかる。ネタ的に予想はついていても、俺もちょっと泣きそうになった。

555 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:34:39 ID:???
>>550
ALGは意外に情報収集のギミック多いよ


556 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:44:08 ID:???
>>450
確かに、今回のラスボスは実に魅力的だった。
彼我の力を冷静に把握できてるからこそなりふり構わぬ策士ぶりを見せ、
それでもなおPCとは比べ物にならないくらい戦闘力。
肩書きに名前負けしてない大物感があった。戦闘ギミックもいい感じだったし。

557 :NPCさん:2006/08/18(金) 15:09:09 ID:???
>>550
つうかALSはシステム的にはクライマックスさえ不要なんだがな。
システム側にシナリオを制御する縛りってのないし。

というかぶちゃけ、フェイズ制でなくていいゲームだし。
これはARAもそうだけど。

558 :NPCさん:2006/08/18(金) 15:11:46 ID:???
むしろ>>550は「シナリオ側のギミック」というのをなんだと思ってるんだといいたいわけで。
まあさなえリプを100回音読してクレスポに10年仕える刑。


559 :NPCさん:2006/08/18(金) 15:12:55 ID:???
>>550
んじゃSWもミドルフェイズ要らないかな

560 :NPCさん:2006/08/18(金) 15:13:08 ID:???
>>557
なしでも運用できるのと、不要とはずいぶん違うけどね

561 :NPCさん:2006/08/18(金) 16:32:57 ID:???
>>559
いや、ないだろ?

562 :NPCさん:2006/08/18(金) 16:36:55 ID:???
スレ違いなのを承知で話したいなら、まず言葉の定義から始めたらどう?
"ミドルフェイズ"の定義からどうぞ。

563 :NPCさん:2006/08/18(金) 17:30:14 ID:???
矢野にゃん、かなたの青い目の設定って
恵のキャラ説明聞いた後に考えたんたよな
すげー…

564 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:02:53 ID:???
リボリバが売ってたのにオリジンが売ってなかった……
ぎぐるの意味不明小説すら売ってたのに……

565 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:04:48 ID:???
売り切れたんじゃね?

566 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:55:09 ID:???
俺も大手の本屋からTRPG関連の書籍が豊富な店まで5箇所まわったけど
どこも富士見の新刊は1冊も入ってなかった、どういうことだ

567 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:01:43 ID:???
富士見はもうダメだ、ということ?
角川書店の一部門から、ひとつの会社に戻ったのも、
何かの布石なの?

568 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:04:31 ID:???
富士見は出荷遅いから発売日でも午後じゃないと売ってなかったりするぞ

569 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:20:38 ID:???
>>566
発売日が明日だからじゃないかな?

570 :NPCさん:2006/08/19(土) 01:16:37 ID:???
オリジン最終巻げっと。
リボリバとギグル小説も見つけたけど、華麗にスルーしておいた。

571 :NPCさん:2006/08/19(土) 03:25:07 ID:???
オリジン最終巻を今読み終わったのだが……正直これ凄すぎない?

世界観、キャラクター、過去の伏線からシナリオギミックに至るまで
全てが密接に絡まりあって一つのシナリオになってる。
ルージュ2巻も凄いとは思ったけど、あれは結局シナリオネタの
一つ一つが面白かっただけで、オリジン4巻はそれらとは格が違うと思った。

このシナリオ、読んでいてPLとして参加したらついていけなかったと思う。
もちろんGMとして考えつくことも出来なかったと思うし、思いついても実行できなかったと思う。
矢野王子って本物の天才としか思えん。
間違いなく過去に読んだリプレイの中で最高傑作だ。

572 :NPCさん:2006/08/19(土) 03:27:59 ID:???
君がそう思ったのならそれはいいことだ。
他の人が同じ感想を持つかどうかは別の話。

573 :NPCさん:2006/08/19(土) 03:32:00 ID:???
扱き下ろさせたいとしか思えんな。

574 :NPCさん:2006/08/19(土) 04:33:51 ID:???
オリジン最終巻。
キャラ立ても面白ければ、シナリオ背景展開も戦闘も
ダブルクロスってシステムの持ち味を限界まで引き出してるって感じだった。
無駄がないというか。実に見事。ダブルクロスを知悉するデザイナーならではって感じ。
他のリプレイだと「代わりにPL参加出来るんじゃね?ってか参加したかったなぁ、この卓」
って勘違いというか無意味な願望を覚えられたけど、
このリプレイは571の言う通り、参加してもついていけなかっただろうなと唸らせられた。

天がナアナアなオモシロ戦い方をせずに、リソースかき集めてギリギリ戦闘しているのがツボw。

これを見ると同じやのにゃんの仕事でもALGは見劣りする感じがするけど
入門リプだし、フィードバックはこれからだから妥当なんだろうね

>571-572
ドンマイ。来年はきっとJGC行けるさ。

575 :NPCさん:2006/08/19(土) 04:38:36 ID:???
>>574
手の込んだガイア叩きだなあ

576 :NPCさん:2006/08/19(土) 06:24:21 ID:???
>>575
むしろリボリバの立場をなくしています

577 :NPCさん:2006/08/19(土) 08:03:48 ID:???
そんなに酷いのか、リボリバは・・・

578 :NPCさん:2006/08/19(土) 08:20:03 ID:???
相手が悪すぎた。そうとしか言えん。
リボリバ自体は悪くはないよ。
よくもないけど。

579 :NPCさん:2006/08/19(土) 09:34:54 ID:???
>>571-574
ガイアは読んでないのだがオリジンに関しては禿げ上がるほど同意。
もし俺がセッションに参加してたら凄すぎてもう椅子から転げ落ちて全裸になった挙句
「びっくりするほどユートピア!」と叫びながら走り去っているだろうと思う。
もはや芸術の域。リプレイという媒体なのが勿体無いくらいの出来。

いつもオリジン読むたびに「こんなシナリオ作りてぇぇぇ!!こんなセッションしてぇぇぇ!!」と思っていたが
今回はもう「あ、無理だこれ……」て、格の差を見せつけられてしまった感じ。


580 :NPCさん:2006/08/19(土) 09:39:28 ID:???
まあ落ち着け。
褒めてるつもりで敵作ってるだけだぞ。
それが目的なのかもしれないが。

581 :NPCさん:2006/08/19(土) 09:54:37 ID:???
敵ってのはなんだろう?
出来がいいとかいうと、嫉妬して敵が増えるのか。
だとしたら寂しい、情けないやつがいるもんだな。
そんな奴がファンのゲームやリプレイも同様に情けないね。

ま、俺もまだオリジン読んでないから、上のような評価が妥当しているかは知らんけどな。

582 :NPCさん:2006/08/19(土) 09:57:28 ID:???
574のように他を引き合いに出してるならともかく、
素直に面白いと言ってるだけなのに
敵を作るってのも何だかなあ

583 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:02:06 ID:???
実際できるだろうな。
576みたいな流れになるから。

584 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:03:20 ID:???
まあ、あんまり持ち上げられると
けなしたくなる性向の人はいるからねえ

585 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:06:05 ID:???
ここで褒めるには貶されない程度に作品を持ち上げる技術が必要なのか
それも難儀な話だな

586 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:06:56 ID:???
難儀なことは間違いないな

587 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:18:15 ID:???
あえて自分も褒めよう。オリジン、ちょっと凄すぎる。
そりゃ出版社を超えて帯にでっかく矢野リプレイと書かれるだけのことはあるわ。

588 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:18:37 ID:???
>>583
575が最初だろ

589 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:19:07 ID:???
>>584
そういうやつは根っからのアホなんだ。

590 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:28:49 ID:???
アホがアホなことを書き込むことを物理的に阻止する手段は無いわけで。
アホでない皆さんがアホを刺激しないよう配慮するのが最善。

591 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:30:57 ID:???
アホのご機嫌取りなんぞごめんだ。

592 :NPCさん:2006/08/19(土) 11:01:55 ID:???
>>585
マジレスすると、その技術は2ちゃんでは普通に必須なものだぞ。

593 :NPCさん:2006/08/19(土) 11:03:09 ID:???
オリジンの難点を上げるなら何時もどおり2倍振りが当然のバランスになってる点か。
盛り上がりとかを意識すればそうなるのは仕方ないとはいえ、やりすぎに思える。

594 :NPCさん:2006/08/19(土) 11:29:55 ID:???
JGC行けないやるせなさと怒りを、
煽り入れて解消しようとしている可哀相な子がいるだけさ。

みんな生暖かいココロを持つんだ。

595 :NPCさん:2006/08/19(土) 11:50:58 ID:???
>>593
ふと思ったんだけど、あんまり経験点与えて成長させてると
敵もそれなりに強くせざるを得ないし、そうなると戦闘での浸食率の上昇度はアップするし
ある程度まできたら、2倍振り前提、3倍上等くらいのバランスがちょうどよくなるのかもしれない。

そんなにカツカツのバランスで遊んだことないから、あくまで想像だけど。

596 :NPCさん:2006/08/19(土) 12:30:45 ID:???
>579
「こんなシナリオ〜」に同意。
今までは「やってみてえ」と思えたが、今回はもう参考にしようがない。
面白かったが、矢野リプには教本的なものを求めてたので残念だ。

597 :NPCさん:2006/08/19(土) 12:32:11 ID:???
諦めたらそこで試合終了ですよ

598 :NPCさん:2006/08/19(土) 12:51:38 ID:???
過度のマンセーは矢野にゃんスレでやれば良いんだよ。
盲目的なマンセーして、顰蹙を買うのは2ちゃんの何処でも同じ。

599 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:09:57 ID:???
>>595
そうかもしれないが、二倍振り前提だと「全放棄のリスクを負って普通に振るかそれとも安全に侵食経験点だけ放棄するか」って葛藤がなくなるんだよな。
ついでに言えば皆他のセッションで使った経験値入れてるから成長の抑制も意味ないし。
今回はキャンペ最終話だからまあ、あのぐらい厳しくても、とおもうけど一話からあのカツカツすぎるバランスなのはやっぱ疑問が在る。

600 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:19:54 ID:???
たぶん矢野はカツカツバランスを心の底から愛してるんだろう。
ガイアも同時発売の教本リプレイとは思えないくらいカツめだったし。

601 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:23:49 ID:???
そうはいってもガイアはいまだかつてないほど教本的でびっくりしたけどな。
ぶっちゃけ、FEARがこんな優等生的なリプレイ出せるとは思ってなかった。
文庫でスタンダード狙いという本気さは強く伝わったよ。

ARAのときは正直リプレイは教本的ともスタンダードな雰囲気ともかけ離れていたからなぁ・・・・
MMO関係の内輪ネタみたいなのもちょいきつかったし。


602 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:26:16 ID:???
>>599
オリジンのようなカツカツなバランスだと、
「帰ってくる為に安全に全放棄するか、冒険して多少の経験点を望んでみるか」になってくるな。

サンプルシナリオ(ブレイクアップ最終話、CSの一部除く)が、どちらかと言うとカツカツじゃないし、
オリジンはカツカツなバランスの例として見せたかったんじゃないのかな。

603 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:30:52 ID:???
>>600
二話はともかく一話は普通にヌルくもカツくもなくの適正バランスじゃね?
あとはまあ、両方とも《ガイア》残ってるし。

ただ個人的に《ガイア》が残ってないとシナリオフラグがクリアできないシナリオってのは教本的な部分でみたらあまりよくないと思うんだけどな。
結局、シナリオの都合でPLのリソースを制限してることになるから。
結局恵は最後に門を閉じるために《ガイア》を残さざるを得なかったからな。
ぶっちゃけ、《ガイア》を使うことでGMの想定するハッピーエンド以上のことができるmみたいな方好感触だ。
一話なんかは《ガイア》を事後処理に使っているが、あれは使ってなくてもシナリオクエストのクリアに関係ないしね。



604 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:53:53 ID:???
>>602
単発でカツカツならその選択肢はありなんだが、
全編カツカツが続くようだと事実上は後者は選ばれんと思うぜ。

605 :NPCさん:2006/08/19(土) 14:13:25 ID:???
>>602
既に「経験値を完全に手に入れる方法がなくなってる」時点であんまり適正なバランスとは言いがたいと思う。
侵食経験点の放棄も侵食値が上がりすぎたことに対する一種のペナルティなわけだし。
戦闘終了後にペナルティ前提の戦闘バランスが毎回、ってのもなんかな、と思った。
キャンペ最終話とかならいっちょ派手にやるか!これ以降キャラ使わないし!
って勢いでカツカツバランスなのも悪くないんだけど

606 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:16:25 ID:???
教本的というか、こういう仕掛けやってみてえってのは最近のきくたけでやってるしいい対比になってるんじゃないか?
オリジン最終巻読んだがやっぱすげえって思ったよ。

オリンピックで一時カーリングが大人気になったみたいな感じで俺にもこういうのできるかもって思わせるのが本来正しいリプなんだろうけど、
プロの凄さを見せ付けるこういうリプレイもいい。

オリジンクラスのりプレイが量産されないものか・・・

607 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:26:22 ID:???
>オリジンクラスのりプレイが量産されないものか・・・

馬鹿野郎!
そんなことになったらSNEが潰れるだろ!
【馬鹿はSNEにそういうリプレイがかけるとは思ってないらしい】


608 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:31:05 ID:???
三田が…三田さえ残っていればなぁ…

609 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:33:22 ID:???
フリーのライターとして書いてもらえばいいじゃない、
FEARのリプレイを…あれ?

610 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:59:39 ID:???
DXはオリジン矢野からトワイライト天。
N◎VAやブレカナは稲葉が居る。
ARAはきくたけのルージュ1本で十分だろうし、
カオスフレアはハッタリ以外には無理だろうし、
ALFはかわたな。ALGはきくたけ&矢野で飽和状態…

…今のFEAR陣営に、三田が入り込む枠があるか??

611 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:03:03 ID:???
いわばFEARは陣営の揃った蜀のようだな。

612 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:03:23 ID:???
やしは普通のラノベに専念するためにSNEを抜けたんじゃまいか?

613 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:04:20 ID:???
>>611
三国志演義的には蜀も人材は揃ってたことになってるけどね。

614 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:13:23 ID:???
>>511
ロードス島コンパニオンとクリスタニアコンパニオンは違うゲームにしては、類似点が多すぎると思わないかい?

>>512
昔は、きくたけとSNEの話が出ると荒れていたとおも。

615 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:22:08 ID:???
むしろ蜀はSNEじゃね?

616 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:24:01 ID:???
SNEは人材がいないから蜀にはなれんな。

617 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:25:03 ID:???
>>615
蜀っていうか南蛮?

618 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/19(土) 16:28:28 ID:???
>>616
SNEが蜀でも問題ないぞ。どの時期の蜀かが問題だが。

619 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:29:01 ID:???
SNEは三国志当時の後漢。

620 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:32:04 ID:???
>>615
最後にHJに吸収合併された後、ヤスキンが
「SWが懐かしくはないですか?」と聞かれて
「ここにはD&DもWHもあるから寂しくはありません」
って答えるんだっけ?

621 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:35:47 ID:???
>>620
その場合、社長が代替わりしてないとダメなんじゃないかな?

622 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:38:56 ID:???
>616
人材がいないって言うならそれこそ蜀じゃないか?
袁紹陣営以上に人材がそろっていた時期が無いし。

呉は太史慈がいる時点で圧倒的だな。

623 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:39:15 ID:???
オリジン、鳥肌が立った……
しばらくは他のリプ読む気が起こらない。

624 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:47:31 ID:???
>>623
まあ落ち着いたらガイアのリプレイでも読むといい。
あれはあれで十分いいものだ。

625 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:51:17 ID:???
>>616
蜀に人材が揃ってたのはいつだよ
万年人材不足の蜀が・・・

626 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:03:06 ID:???
オリジン、ネタもハイレベルなんだが、リプレイとしての書き起こし方も上手い。
1話と2話で、動と静の展開がきっちりしてるからダレないし、その分動き始めた時の疾走感がすごい。
きくたけに続くリプレイの書き手としても、成長が見られて実にいいねえ。

627 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:05:33 ID:???
オリジン始まる前は微妙とかいわれてたのになあ。

628 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:25:46 ID:???
やっぱキャンペーン通して成長もしたんだろう。

ところで「ぼんくらーず」ってなんかソードワールドちっくだなw

629 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:29:29 ID:???
>ルージュと並行する文庫新シリーズ「アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(仮)」
>GMは久保田ゆーら
>魔法学園を舞台に新入生のOはた&こじまめが寮に君臨する英麻様と下僕(きくたけ)の
>支配下に置かれるというとってもハートフルな内容。富士見から冬開始予定

>ドラゴンマガジンにルージュの短編リプレイ掲載決定

ARAスレよりJGC情報

630 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/19(土) 19:30:05 ID:???
>>625
真面目な話としては定軍山直前じゃないかな?
>>628
ともがグラスランナー、神楽がファイター、おおさかがおおさかで…
みんな死んでる

631 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:39:09 ID:???
>>629
なんだかとても大惨事が起こりそうで素敵ですね。

632 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:40:03 ID:???
やっぱりFEAR時代なんだなぁ。

633 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:56:51 ID:???
>英魔さまの下僕(きくたけ)
ラジオでの三下発言はこの伏線か!!

何はともあれ、こじまめも生き残ったようで良かった良かった。

634 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:57:54 ID:???
>>632

SWも新シリーズスタートだそうですよ。
ドラゴンブックスは返本率が一割未満なんだそうで、
富士見が力入れるそうですよ。

635 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:01:05 ID:???
まだマンネリシリーズ続けんのか

636 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:07:32 ID:???
新シリーズぅ?>ソードワールド
まだやるのかよ。
つうか、SWしか売れないってようやく気づいたんだな。

637 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:09:16 ID:???
>>636
ドラゴンブックは全体的に売れてるみたいよ。
さもなきゃ消化率9割なんて数字は出てこない。

638 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:09:19 ID:???
みやび復活?>>635

639 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:12:21 ID:???
>>628
いや、それ元ネタ「あずまんが大王」だぞw

640 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:13:06 ID:???
まあ富士見の編集はなんとかーずというのが好きなんだろう。

641 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:15:07 ID:???
見つける者たちからの伝統だな

642 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:19:15 ID:???
>>639
あっ、そうかw

643 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:25:14 ID:???
六門とデモンパ、リボリバのリプレイはどうなりますか?>JGC

644 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:26:17 ID:???
シタッパーズってのはなんのリプだっけ?

645 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:40:14 ID:???
バブリーズだな

646 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:00:23 ID:???
>>644
ぺらぺら。
クレスポたちの手下。

【マジに返す馬鹿】

647 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:05:02 ID:???
ぺらぺら立ち読みくらいしかしてないから、バブリーズで読んだのかも。
ぺらぺらでも出てきてるんだっけ。

648 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/19(土) 21:06:28 ID:???
>>644
マジレスするとスーパーチャイニーズワールドだな
【馬鹿は馬鹿を言った】

649 :NPCさん:2006/08/19(土) 22:35:53 ID:???
流れを切るがぺらぺらーずのプレイヤーって公表されてたっけ?
日高氏って入ってる?

650 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:51:53 ID:???
オリジン読んだぜよー。
葛藤とか選択とか、何してもいいよとかPLに突きつける時は、
このくらい仕込んでからやりたいもんやね。

651 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:32:47 ID:???
あえてオリジンの欠点を挙げるなら最初のシナリオで綾淵が薄すぎたことかな。
椿とのからみがハンドアウト以外にないし。
最終話のほうでちゃんと書かれてたけど。

しかしオリジン良かったよな。プロの実力を思い知った感じだ。
あと2ページ目、カラーの央理を一瞬おにゃのこと勘違いしてときめいた俺は死んだほうがいいと思うよ?

652 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:36:30 ID:???
同じく欠点挙げれば、一度に情報量が多すぎる所もあるな。
何と言うか、リプレイとして読んでいけるんだけど、多すぎて理解が追いつかないと言うか。
もう、本編の四人と同じく「ああ何と無く判る、でも全部は判んない!」見たいな感じで理解するのに疲れてしまう。

まぁ、その濃さか余すことなく面白さに凝縮されてるけど。

653 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:41:30 ID:???
なんつか、自分達んとこでやってるセッションと大して変わらないか、
その延長線上にあるような(良い言い方をすれば「身近」な)リプレイと違って、
“こういう切り口があるんか〜”と感じさせてくれるリプレイだった<オリジン

654 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:53:24 ID:???
オリジンの欠点といえば結局つばきんぐが出なかったことだろ。
期待してたのに。

まあ浴衣椿がめっさツボったわけだが。
どこの未亡人かと思ったよ。

655 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:03:37 ID:???
リボリバはかなり良かったよ。
イラストとか。

656 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:31:14 ID:???
シェイキーってシェイクスピアの愛称か。天、教養あるんだな。

657 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:38:11 ID:???
ホームズマニアをシャーロキアンと言うようなものか。

658 :NPCさん:2006/08/20(日) 03:07:56 ID:???
>656
素で正しい祈りとか言ったりするし
なんと言うか、底が見えない人物だよな。

659 :NPCさん:2006/08/20(日) 03:14:04 ID:???
>>658
はっきり言って、抱かれたいよな。

660 :NPCさん:2006/08/20(日) 03:26:42 ID:???
オリジン読了。やっぱすげぇな、この矢野にゃんのネタの仕込みっぷりは。
なんつうか嘘理論がシステム解釈にすっぽりハまるときの快感がたまらない。
F.E.A.R.にとっても矢野にゃんは宝だな。

661 :NPCさん:2006/08/20(日) 05:05:50 ID:???
天はギリギリのところで色々上手いしな

662 :NPCさん:2006/08/20(日) 07:14:37 ID:???
読む順番間違えた。
リボリバから読むべきだったよ。

ところで相変わらずSNEはこの路線で行くつもりなのか?
僕GMもリプレイ書くのも初めてなんです。
上司の無理やりGMさせられましたってやつ。

663 :NPCさん:2006/08/20(日) 08:06:02 ID:???
たまにはそういう路線もいいけど、
もうちょっと自信を持ってリプレイ書いてほしいよなあ。
あんまり連打されると「だから面白くなくても怒んないでね」って
言外に示唆されてるような気が。

664 :NPCさん:2006/08/20(日) 09:40:04 ID:???
わかりやすく入門者を導くという路線な。
読者がしっかり移行していける先があるなら、面白さが感じられなくなった時点で
卒業するものと割り切ってしまえば悪くは無いと思うけど。

665 :NPCさん:2006/08/20(日) 09:44:57 ID:???
リボリバは正直GMがへぼすぎてつまんないんだよな。
他のリプレイに比べても質が低い感じ。
PLと他人行儀だし、情報の出し方下手だし。
伏線がほとんどなく重要な情報をただ順番に出してるだけで盛り上がりがないってのも・・・
初めてGMってのはいいとして(本当はよくないが)、シナリオを誰かにチェックしてもらったのか疑問に思う内容だった。
同じ初心者GMでもさなえって意外に凄かったんだなって事がよくわかった。

666 :NPCさん:2006/08/20(日) 10:19:30 ID:???
つか、設定がよくわからんのよね。
あの事件は社会的にはどう解決したのかがさっぱりわからない。
ユウレイ事件ってのは正式に認知されてるわけじゃないってことだけど、結局どういう結末になるのかがさっぱり。
レストランのオーナーが逮捕されるのと腹がパンクした患者と因果関係結びようがないのに。

667 :NPCさん:2006/08/20(日) 10:59:16 ID:???
>オリジン最終巻

今回の天はずいぶん大人しかったな。まぁ多少暴走はしているけど、
なんか「先生」としてリードしていく感じを意識してたんだろうか。

すごく紳士的でこういう天ちゃんもいいなぁと思いました。

668 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:47:16 ID:???
紳士的な天ちゃんというモノは存在しない!


・・・・・・いやごめん。
とりあえずおとなしかったのは同意。もっともそれは
他のぼんくらーず2人もそうだが。

669 :NPCさん:2006/08/20(日) 12:21:39 ID:???
でも狛江ちゃんはすごくいっしょうけんめいで、たのしそうで、かわいかったです!

いいなぁ、ああいう子。

670 :NPCさん:2006/08/20(日) 12:25:00 ID:???
>>667
もともと天は空気を読むPLだと思ってるから、
ああいうスタイルもあるだろうなー。

671 :NPCさん:2006/08/20(日) 12:58:36 ID:???
リボリバの話はありませんか?

672 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:05:31 ID:???
ちょっと上にあるじゃないか。

673 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:08:31 ID:???
SNEの体育会系のノリはもう飽きました
先輩「よし、おまえリプレイ書け」って何回目だよ

674 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:23:16 ID:???
SNEの方針は「駄目で元々」なんだろう

675 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:24:55 ID:???
自発的に何かしようとする熱意があるやつらは既に独立済みだから仕方ないのです

676 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:26:49 ID:???
体育会系というか、新人にいきなり小説で文庫出させるのは無理だけどリプレイならいいだろー的な。
社内の新人育成と富士見に対して企画通すことしか考えてないんじゃないかと思う。読者の事も考えろと。
みやびのときは「ためしに書かせてみたらすげー面白かった」というギミックが付いてたけど、
さなえ以降はそういうのも無いしな。

新人には雑誌記事なんかで地味に経験つませるのが本道だろうに、雑誌は何故かキヨマーが書いてるし、ホント意味わかんね。

677 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:31:49 ID:???
キヨマーはリプレイを打ち切られることにトラウマ感じているんだろう。
だから雑誌に引きこもっている。

678 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:31:50 ID:???
お願い、僕が好きだった10年前のSNEを返して・・・。

679 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:33:55 ID:???
リボリバとガイアはどっちがよかったの?

680 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:36:50 ID:???
書き込みの数からお察しください。

681 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:42:20 ID:???
察せられないから教えて。

682 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:44:17 ID:???
両方読んだけど普通にガイアの方が上。

683 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:46:35 ID:???
>>678
T&Tとともに帰って来るよ!


…どうだか。

684 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:54:28 ID:???
>>676
きちんとコンセプトワークもしないで、とりあえずリプレイ書かせときゃ
それなりには売れるだろっていう殿様商売だからなー

685 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:59:08 ID:???
何で王子って呼ばれるのか分かった気がする

686 :NPCさん:2006/08/20(日) 14:14:41 ID:???
来月出るAマホリプのおまけにハッタリSD天三田螺旋PLの大惨事セッションが載るらしい


「顔見た瞬間来たことを後悔した(ハッタリ談

687 :NPCさん:2006/08/20(日) 14:17:25 ID:???
>>677
キヨマーが感じてるのは自分と世間との感覚のズレぐらいなものだろう。
作家としては致命傷…というより、もう寿命なんだが。
雑誌に引きこもっているのは、SNEという組織がキヨマーを以前のように使うことが
過去の一時代を支えてくれたクリエーターの手で企業の看板に傷つけるという
笑えない状況を招きかねんと危惧を抱いてるからだな。
縁故まがいなロートルの頭数ばかり増えて、こいつになら任せられるという
人材に欠けているからポシャっても言い訳できる新人を起用するしかない。

688 :NPCさん:2006/08/20(日) 14:20:42 ID:???
>>686
何そのサガフロの連携技

689 :NPCさん:2006/08/20(日) 14:53:07 ID:???
多分一番威力のある連携は天井上王子社長きくたけだな。

690 :NPCさん:2006/08/20(日) 15:03:16 ID:???
その連携じゃあの人は止められない。

691 :NPCさん:2006/08/20(日) 15:17:56 ID:???
>>629
マジか?
久保田のマスターってかなりアレだからてっきり人気ないと思っていたんだが・・・。
それは俺の中だけだったようだ。

692 :NPCさん:2006/08/20(日) 15:29:20 ID:???
正直、久保田ゆーら氏はあんまり好きではないな。
きくたけまた参りみたいなハックリプレイは歓迎。

693 :NPCさん:2006/08/20(日) 15:34:01 ID:???
>>691
そんなに数こなしてるわけでもなかろ。

694 :NPCさん:2006/08/20(日) 16:01:28 ID:???
ALGリプ読んだが、初心者PLをみんなでサポートするって形式は入門リプとしてはなかなかいいね。
ルージュでもやってたけどレベル差があったりとちょっと変則だったし。

にしてもリプレイに初めて名前の出た丹藤氏は地味で堅実だな。
いぶし銀って感じで俺は好きだ。
こういう人が卓にいてくれるとすげえありがたい。

695 :NPCさん:2006/08/20(日) 16:20:39 ID:???
DXリプレイ読了。
それにしても矢野にゃんと天って仲いいのね。

696 :NPCさん:2006/08/20(日) 16:21:22 ID:???
中学からの同級生だからな。

697 :NPCさん:2006/08/20(日) 16:59:24 ID:???
キミくんと一緒に、地獄の三角関係(みんな男)を展開する仲だからな。

698 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:03:36 ID:???
>>694
まあ地味だがな。
なんつーか社長から変なキャラ特徴つけることを引いた感じ?

・・・ってそれ無茶苦茶いいPLじゃん!

699 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:20:57 ID:???
社長より美味しいポジショニングだったような気もするがな。
茉莉との絡みのせいで。

つーか社長、今回富に薄くない?
外見がかなりプレーンなガジェットだったからなんだろうが。

700 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:27:19 ID:???
両矢野リプで好き合ってる男女がいなかったおかげで無駄に百合妄想してしまったぜ。

701 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:38:26 ID:???
>>699
そおか?
恵に対するツンデレぶりとか決め台詞とか良い具合に煮えてると思ったが。

しかしシリアス天はいいなぁ、いつもああだといいのに。

702 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:47:40 ID:???
一巻で社長がやってた頭のいいプレイもやってるしな!

703 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:48:04 ID:???
ガイアリプだけどさ。
かなたが茉莉にそういうところお父さんに似てるよねっていったら、茉莉が怒るシーンがあるけど、あそこのやりとりで。

>ディーン:そんなに嫌なのか(笑)。
>クアドラ:この年頃の女の子だと、父親への拒絶反応は大分強いだろう。



・・・・社長(。´Д⊂)



704 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:04:24 ID:???
丁度同じぐらいの娘がいるんだよなw

705 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:12:03 ID:???
娘さん「お父さん、いつもリプレイで変なキャラしかやらないから嫌い!!」

706 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:17:17 ID:???
社長カワイソス。誰か娘さんに「別れの日は過ぎて」見せてやれよ

707 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:18:51 ID:???
>>702
なんだっけ、それ?

708 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:35:46 ID:???
オリジン4巻、王子の仕込みが良かったのもあるんだろうがPL勢の技量がここまでの威力に至った理由に思える。
かわたなの「全体の盛り上がりのために〜」というのが初めて実感できたりとか、てんたなはてんたなでちゃんとした導く系のロール出切るじゃねぇかとか。
主役二枚の雰囲気かもし出しっぷりは言わずもがな。キャンペーンで積み重ねてきたものがいい味付けになってたぜ。

張りに張った伏線を綺麗に纏めて処理できたときの快感ってとんでもないんだろうなぁ。

709 :NPCさん:2006/08/20(日) 19:39:41 ID:???
オリジンですげぇと思ったのは最終決戦のぼんくらーずサイド。
狙ったのかたまたまか分からないけど3人がそれぞれの因縁の相手を倒してるのは驚いた。
あの展開でここまでやれれば出来すぎだろう。

710 :NPCさん:2006/08/20(日) 20:47:21 ID:???
>>703
第二話の茉莉のOP、

>GM:「そうか」満足げにうなずいて、「……実はお父さんも魔法使えるんだ」
>茉莉:ほんと!? ……もう目をキラキラさせてそう言います。まだ三歳だし(笑)。
>クアドラ:小学校中学年くらいになると、バカにされるだけだしな。

これもちょっと切ないw

711 :NPCさん:2006/08/20(日) 20:58:39 ID:???
しゃちょぉおおおおおおおおお(。´Д⊂)

712 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:37:31 ID:???
何故か、
娘がいるのに魔法が使えることを不思議に思ってしまったw

713 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:39:05 ID:???
>>712
実は漏れもw

714 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:39:17 ID:???
>>709
多分狙ったんじゃないかな。
相性で考えてもそのほうが効果的だったし(ロゼッタは別だが)

しかしここは俺に任せて先に行け展開はTRPGではやりづらいだけに燃える展開だな(サプリ掲載のリプレイでもやってたが)
今回の場合みたいに2人を先に行かせることが本当に有利だったし、凄いシナリオだよ。

ところで文庫初登場の春日恭二だが仕事熱心なキャラだったんだな。
なんか失敗はすべて部下のせいってイメージが強すぎて駄目社員かと思ってた。
間違っても上司には欲しくないが部下としては理想なのかも知れない。

715 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:50:09 ID:???
いやまあ、怠惰で無能な人材よりも、怠惰で有能なそれよりも、勤勉な無能が一番困るわけでw

716 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:52:33 ID:???
>>715
使いようでしょ。
現に春日の勤勉さを考慮したプランは見事に実を結んだわけで。

717 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:54:50 ID:???
DXスレより

116:08/20(日) 21:14 ??? [sage]

トワイライトのPC1の快男児、稲葉義明がPLらしい。

119:08/20(日) 21:18 ??? [sage]

ちなみに他の3人はPC2の超人兵士少女が小太刀。
PC3のとある預言者の子孫が細野氏。
PC4のショタ博士が王子。

718 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:09:35 ID:???
PC2はポーランド人に違いないな

719 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:16:02 ID:???
>>707
ビーストバインドNTのリプレイ、だっけか。
>「別れの日は過ぎて」

720 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:25:29 ID:???
>>719
落ち着いてレス先さかのぼれ。

721 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:46:22 ID:???
あとついでにJGC情報としてはNWのファンブックがまたでて、
付属リプレイではGMが伊藤、PLが矢薙、クレバー、きくたけ、植田佳奈

722 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:06:29 ID:???
植田佳奈……

723 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:13:04 ID:???
んでキャストとして柚木涼香を呼ぶっつってたな。
きっといきなり胸から腕が生えたりぶち蒔けたりネコになってビーム出したりするんだろう。

724 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:27:01 ID:???
JGCから帰還。リプ関係のみ報告するっす。

SWトークショー情報。
新SWリプのシリーズ名はワルツ。舞台は西部諸国。
GMは篠谷。PC・PLは性別一緒で男2・女3。
PLには素人さんを投入するそうです。
またR&Rに掲載のサーラ外伝・リウイに(昔の)コクーンを
加えたものが出版予定。
猫の町単行本確定。リプ部分は完成。シナリオパートを
どうするか検討中。

まよきん情報
リプは読みやすい形(?)で発売。
システムの版上げの情報も出たのでまよきん2nd対応かな?

カオスフレアげと
書き下ろしの第3話もとことんロボットアニメネタ。


725 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:28:30 ID:???
>>724
>PC・PLは性別一緒で男2・女3。

なぜPLの性別なんか発表したんだ?


726 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:29:32 ID:???
>カオスフレア3話
むしろ特撮ネタじゃね?

727 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:29:31 ID:???
>>725
女へのこだわりは山本リプ以来伝統となってるから。

728 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:29:36 ID:???
女PCとPLに萌えろってことだろ。

729 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:53:33 ID:???
GMが初心者っていう路線から切り換わったことだけが救いか。

730 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:04:38 ID:???
>>725
会場でPCとPLの性別ってどうなってるんですか?と言う質問があった。
SWリプではキャラ作成のところに書いてあるとおりだよ、嘘はないよ、とか
回答があって、その流れでユーザーは女性キャラが多い方が良い?
とかファンに問いかけがあったりもした。
なんかその流れでPCとPLの性別とか男女比率とかの話になった。
その場ののりですね。

キヨマーから架空の人格に入れ込んでると中を知ったときのダメージが
大きいよ、とかゲストの山本を見ながらコメントが入ったり。

731 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:06:43 ID:???
バブリーズにぞっこんだった腐女子向けの戒めでしょうか。

732 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:09:30 ID:???
つか中の人間が誰だか公表しないなら何言っても意味無いと思うけどな。

733 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:09:59 ID:???
うにゅう。

734 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:13:04 ID:???
>>730
架空の人格に入れ込ませることで売ってる人間が言っても説得力無いべ。

735 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:14:27 ID:???
いや、一応は山本見ながら、と言うのが笑いどころのつもりなんだろう。

736 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:15:59 ID:???
その点FEARは名前も顔も性別も公表してるから大丈夫だよね。
最近はFEARリプも女性が増えてきたなハァ―――――ハァ―――――!!

737 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:17:54 ID:???
まあ、「要いのり」なんかははSNEリプではありえんキャラだなw



738 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:18:57 ID:???
NWファンブック、植田佳奈か

さやさや…(。´Д⊂)

739 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:19:02 ID:???
>>737
アレは中身が天だとわかっているのに萌えて困ったw

740 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:23:23 ID:???
中のひとの性別なんかどうでもいいじゃん。
萌えまんがの作者もたいてい男じゃよ。

741 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:38:32 ID:???
>>738
ドラマのキャストにはいるぞ。

742 :NPCさん:2006/08/21(月) 01:35:34 ID:???
>>736
顔公表されてるか?

743 :NPCさん:2006/08/21(月) 01:38:29 ID:???
>>730
やっぱりそういうことを気にする人っているんだな。

744 :NPCさん:2006/08/21(月) 01:57:40 ID:???
>742
GFコン行けば見れるぞ

745 :NPCさん:2006/08/21(月) 08:44:18 ID:???
名前と顔と出自地域と家族構成と先祖の血筋と政治的思想と趣味と仕事と収入と夜の性癖と好きな芸能人が気になります

746 :NPCさん:2006/08/21(月) 09:38:45 ID:???
ところでガイアリプで気になったのが、2話エンディングのお母さん。
なんか伏線っぽいんだが、今後のリプレイで回収されるのか?

747 :NPCさん:2006/08/21(月) 09:57:41 ID:???
う〜ん、あれはお母さんが「知らない振り」をしてるだけで実はお父さんや娘のことを知っていて、、お父さんよりも1枚上手なのだというだけの演出じゃなi?
今後のリプでまた宮沢家の家族周りのネタというのも少ししつこい気もするし。
次があるなら、恵の方のネタになるだろう。
恵は実家のこととか結局リプ中に1回も出てないからな。
ルール的にいうなら、あれだけコストをかけた「豪邸」の特典を得ることができてないのもアレだし。



748 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:21:22 ID:???
>>747
大丈夫、マジキューでのきくたけのリプレイでも宮沢家ネタは使われるから。

749 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:10:10 ID:???
トークショーによれば、Aマホリプレイ特別編は凄まじい大惨事メンバーらしいな。

750 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:16:37 ID:???
>>749
>>686

751 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:53:38 ID:???
来年海砦が富士見から出るって本当?

752 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:54:08 ID:???
すげぇ、会社の垣根を超えてニトログリセリンのようなプレイヤーどもが集結か。
ハッタリに同情するぜ。

>>751
本当。

753 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:07:46 ID:???
まあ、Aマホは面白くないことがわかりきってるのでヌルーだけどな。

カオスがもうすぐだし、トワイライトも今から楽しみだ。

754 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:14:45 ID:???
>Aマホ
三輪忘れてる。
PLは田中天、三田誠、速水螺旋人、三輪清宗のはず。

755 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:20:37 ID:???
…………。

そのメンツで逃げ出さなかった小太刀をちょっと見直した。

756 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:22:07 ID:???
「地球消滅させてビッグバンから再構成すれば犯人見つかるんじゃね?
「お前天才だな
(中略)
「じゃあ聞き込みすれば犯人見つかるんじゃね?
「お前天才だな

757 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:29:37 ID:???
でも、なんだかんだでGM思いの天はこりゃヤバイと空気読んでいいプレイをしてくれそうな気もする。

758 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:26:17 ID:???
本当にやばいのはじゅんいっちゃんだと思う今日この頃。

759 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:44:07 ID:???
>>756
「GM、これで難易度下がりますか?」
「複合行動なのでむしろ上がります」
「じゃあやめよう」

中略前にこれいれなきゃ

760 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:44:43 ID:???
>>755
監修がキヨマーじゃ無いから大丈夫と踏んだんだよw

761 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:44:45 ID:???
>>760
笑いどころの解説頼む。

762 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:11:12 ID:???
>756,759
アレは死ぬほど笑った。
リプレイ取りのための自腹温泉合宿話と合わせて、
あのトークショーは聞いた人間に凄まじい購買意欲をわかせてそうだな。

763 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:14:34 ID:???
>>756,759はネタじゃなくてマジ会話なのかよ!

764 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:45:00 ID:???
>>758
けうまの中の人も大惨事発生装置としてはまだまだ

765 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:57:21 ID:???
>>763
Aマホトークショーでのマジ会話。
あのトークショーは神がかったぐだぐだぶりだった。そりゃエンブレの人も怒るわw

766 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:00:26 ID:???
「踊るなよ」とか
「でも中の人はこれ」とか
「活字だと俺たちかわいくね?」とか
名言が跳梁跋扈してたなw

767 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:16:34 ID:???
>>765
たとえるなら希有馬吼えるで誰もブレーキ役がいない感じだったな
脱線する→戻そうとする→戻った勢いでそのまま反対側に脱線のル−プ

768 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:30:20 ID:???
>>766
リプレイのキャラ絵も出てたな、そういえば。
三輪、ハッタリ、ダイヤが凄い嬉しそうに絵を見ていたが。

769 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:41:12 ID:???
宝ダイヤもついに商業リプレイヤーか。

770 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:55:27 ID:???
>>769
え?ダイヤって何に出るの?

Aマホリプはちゃうよね?それともダイヤって実は三田?

771 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:57:24 ID:???
サンダイヤ誠

772 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:02:25 ID:???
とりあえずFEAR公式セッションのALF卓で神のマスタリングしてたという報告があった>ダイヤ


773 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:02:51 ID:???
>>771
THX 勉強になるスレだなぁ。
そういや、最近ダイヤをあまり見かけないけど仕事の都合で
あまり書き込まないようにしてたんだろうか。

FEAR入りしたらハッタリみたいに出入り禁止になるのかなぁ。

774 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:06:10 ID:???
>>773
THXじゃねー!

ダイヤと三田は全然別人だよ!
三田とか天とかが載るのはゲストリプで、同じ本の中でもダイヤとは別のリプ。

775 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:06:26 ID:???
>>771の何が参考になったんだw

776 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:14:30 ID:???
これを言うのもなんだがもうこの板じゃ暗黙の了解だからいいや。

ダイヤは「加納」という名前で活動している。三田とは別人。

777 :773:2006/08/21(月) 21:21:06 ID:???
あー。どうやら俺は<だまされやすい>でCPを稼いでいたらしい。
CPなんに使ってるんだろう。

778 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:47:43 ID:???
ヒント:CP総計が低い

779 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:50:23 ID:???
>>777
魔法の素質。
もうすぐ魔法使いなんだよな?

780 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:57:09 ID:???
>>778-779
最高だおまいらww

781 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:19:13 ID:???
ところで噂のオリジンだが。
どう見ても霧谷×藤崎ですね。
しかも藤崎ツンデレ。
ご馳走様でした。

782 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:52:12 ID:???
きくたけDXを読み返したら最初のセッションでこいのぼり支部長が侵食率128%で困っていた。
オリジンって相当だったんだなぁ。

783 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:59:48 ID:???
3倍振りでギリギリ生還とかは正直やりすぎだと思うんだ

784 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:01:26 ID:???
ゲームバランスとしては全く参考にならないなw <オリジン

785 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:03:44 ID:???
矢野リプは基本的にそこらへんは参考にならん。

ガイアもちょっと変だろあれ。

786 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:06:06 ID:???
おやおや?

787 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:06:45 ID:???
ガイアについては俺は適正だと思うぞ。
ALS系のシステムは、ARAとかと違って”即死”がありうるシステムなんで、やはり殺す気でやるのが礼儀だと思う。
それにあれは矢野のダイス目が走った結果でもある。

加護《ガイア》を一個残さなくては街が崩壊というのはどうかと思ったけどね。

788 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:10:12 ID:???
戦闘で生き残るために《ガイア》使ってしまって、その結果街が崩壊する結果になって後味悪いEDってのもまあいいけど、クエストの達成は街が崩壊してもできるようにしてた方がよかったな。
【それぞれの世界を守る】では達成のために《ガイア》を残しておくことが必須になってる。

789 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:12:42 ID:???
いや、クエスト達成しなくてもゲームは終わるわけで、
達成のために温存する、というのは間違っちゃいないと思うが。

790 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:18:15 ID:???
加護《ガイア》は結局のところ「大惨事抑制装置」でしかないので。
基本温存で、GM側がラストあたりで使わせるタイミングを作った方がストレス無いだろうな。
レジェンド三タテが居るなら兎も角。

791 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:19:22 ID:???
カツいといえばパイラーヴァも結構……

792 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:22:05 ID:???
>>788
しかし《ガイア》残したグッドED
残せなかったバッドED
残してなおかつ全滅したワーストED

と全滅までに段階を踏めるのは良いところかも
アルシャードff・Gはブレイクがあるから失敗=全滅になりやすいからね

793 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:23:17 ID:???
>>790
だけど《ガイア》は「他の加護の代用として使える」という明確な指針があるからな。
NWの《小さな奇跡》やN◎VAの《天罰》に比べるとはるかにゲームリソースとしてPLは認識してることが多いぞ。

そりゃそうと、あれで生き残るために《ガイア》使用されたら、ルルブ発売と同時リプレイにしてバッドエンドする気だったんか?

794 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:23:53 ID:???
>>793
ヒント:とりなおし

795 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:26:58 ID:???
>>793
「たら・れば」の世界だからなぁ。
794が言うように取り直すのかもしれないし、出来レースだったのかもしれないし、容赦なくバッドエンドとまでは行かなくても
良くない方向に行ったのかもしれない(PCや重要なNPCの犠牲を必要としたり)。

796 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:28:01 ID:???
本文中から読みとれるのは《フレイヤ》《フェンリル》2《オーディン》2《タケミカヅチ》の合計6個。
あるいは《フェンリル》をまだ持っていたのかもしれないが、かなり少ない部類に入るんじゃないだろうか。
《ガイア》もPC側は二枚持ってるし、そんなに悪いバランスには見えないんだけどなあ。

797 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:29:35 ID:???
んー、誰かが死んで《ガイア》を《イドゥン》変わりに使わざるを得ないような状況になったならく、クアドラかディーンがカバーリングして変わりに死んで《ガイア》を温存させる展開になったんだと思う。
あのパーティーなら攻撃は届かないことはなかったから、《イドゥン》代用以外で《ガイア》は使わなくても大丈夫だったろうし。
あとは、EDで門の隙間から一種、アスガルドが垣間見えたという描写があるので、門が開かれた場合はなんらかの安全装置的なギミックとしてアスガルド周りをGMは用意してたんじゃないかな。
戦闘後に生存者一人が門の向こう側に飛び込みアスガルドへ行く=セッションからドロップアウトする、ことでその者の願いが叶い、事件が「なかったこと」になるとか……
まあ、バッドエンドのうちだろうけど、



798 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:39:48 ID:???
《ガイア》がなくなったら、なんらかの形で親父が犠牲になって門を閉じたんじゃないかね。
それが一番綺麗に追われると思う。

799 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:41:32 ID:???
警察にか?

800 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:48:42 ID:???
Aマホリプレイの話題が少し上で出ていたが、トークショーによれば結構ボリュームあるみたいだな

・キャンペーンセッション
SDは芝村。
PLは是空、ダイヤ、ハッタリ、三輪。
・ゲストセッション
SDはハッタリ。
PLは三輪、三田、天、螺旋人。大惨事らしい。
・オンラインセッション
ネット上から二つ収録。


なんだかんだで楽しみ。

801 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:59:31 ID:???
ふーん、まあ、Aマホは人柱の報告次第かなぁ。
元々リプレイが面白くなるようなシステムじゃなし。

それよりも目先のトワイライトですよ。
本スレじゃいろいろ言われてるけど、
ここは叩いてる奴らや腐女子を見返してくれるほどの傑作を期待したい。


802 :NPCさん:2006/08/22(火) 00:12:03 ID:???
実はAマホも来月予定だったりする。

803 :NPCさん:2006/08/22(火) 00:34:11 ID:???
>>793
ちょっとまて《天罰》はちゃんと使用に際してのガイドラインあるぞ。

804 :NPCさん:2006/08/22(火) 00:39:16 ID:???
あれ?
ガイアリプの二話の街崩壊ENDは、誰もボスを足止めしなかった場合じゃなかったっけ?
クライマックスの時点でPCが戦いを挑んでるから、弱点が判明している某キャラより、PC達の方が負けたとしても門の暴走は小さく押さえられると思うんだけど。
多分、ガイアが残って無くても、崩壊は遺跡くらいでPC達はディーンの能力(学校内と遺跡を階段で結んでいた演出)で逃げられる気がする。


805 :804:2006/08/22(火) 00:46:46 ID:???
って、PCが負けたらボス完全復活するじゃねーか。
情けない…orz読み直してくる。

806 :NPCさん:2006/08/22(火) 00:51:37 ID:???
つうかさ、リソースの制限の為に問題を設置することに何の問題があるんだ?


807 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:00:39 ID:???
リソースの制限という行為自体がムカツクって話じゃないの?
実プレイの立場としては気持ちはわからんでもない。

けどこれはリプレイだし… という言い分は卓ゲ板では通用しないか。

808 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:10:49 ID:???
いやそんなの普通にやってね?
例えば旧版の金澤リプも失敗はしてるが途中で加護使わせようとしてるし、公式シナリオでも途中の判定でクリティカルを出す必要があるのとかあったし。
制限って言い方が悪ければ>>789の言う様にクエストの達成に必要って考えればそのためにリソースを使うのは自然だろう。
俺的にはむしろあそこで「ガイアを使って抑えることは出来ませんか?」とかPL側から提案が出なかった方が不思議。

809 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:19:17 ID:???
「俺の願いをかなえたいから《ガイア》を取ったんであって、なんでGMの頼みで使わなきゃならんねん」

いやまあ、NWの大いなる者の頃からこういうPLはそれなりにはいた。うん。


810 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:32:01 ID:???
ダブクロ、面白かった。
しかし圧倒されて、逆にやる気を削られてしまったような…
ルルブはまだ暫く積んだままになりそうだ

ガイアは良いリプレイだった。
恵中心になるかと思ったけど、茉莉の周りも固めてて、うまくツートップが回ってる。
しかしゲーム自体は確かにNWと似てる…というか世界観的には、これといった魅力は感じられなかったな
一番のウリは文庫であることか。

ところで<運命の予感>を使わなかったら、そもそも<ガイア>を残すという選択肢はなかったのでは?
それとも使わなくても教えてたか?

811 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:36:53 ID:???
>>810
あとがきには「必ずこれ以上のセッションはできる!」と書いてあったぞ。
矢野にゃんと自分を信じてガンガレ。

と無責任に応援してみる。

812 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:43:38 ID:???
>>810
矢野にゃんが《ガイア》使用しなかった場合のEDを想定していたのならば、説得力のある情報収集が成功されないと《ガイア》の件は教えなかったんじゃないかなぁ。
まー、社長とかいるし、いつかはPL側から指摘があったとは思うが。

813 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:53:24 ID:???
>>810
あー大丈夫、お前さんのように何やかやと理由をつけて先延ばしに
するような奴は永遠にやる日は来ないよ。

と煽ってみる。

814 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:08:52 ID:???
>>810
いつかという日があるのですか? 挑まない者のカレンダーに

815 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:10:13 ID:???
《ガイア》温存を云々するなら
旧版のフライハイなんかどーすんだって話で。
ほぼ毎回《ガイア》は戦闘で使えんぞアレ。

まぁハンドアウトで「ストレン取れやー」って書いてあったから
毎回残してたんだけど。

816 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:51:19 ID:???
吸盤?

817 :NPCさん:2006/08/22(火) 05:59:15 ID:???
おまいらリボリバを少しは褒めてください。

818 :NPCさん:2006/08/22(火) 06:05:03 ID:???
ページを破けば鼻をかめる。
便利。

819 :NPCさん:2006/08/22(火) 06:22:29 ID:???
>>817
リプレイが他に一冊も出ない月なら、話題になれていたかもしれない

820 :NPCさん:2006/08/22(火) 07:25:00 ID:???
スルトの剣でも「柊は晶の魔剣の発動にガイアを使う」のがシナリオレベルで
想定されていて、王子を含むPL陣はそれを読んでいた。
くろみこでも「皇子の小さな奇跡はにゃふうの復活に使う」ことが想定されていた。

特に今回だけ、ってこともないね。きくたけは特定PLの能力を計算に入れて
シナリオ組んでるってだけじゃろう。

N◎VAのシナリオでもここでこの神業を使って、とか想定してシナリオ組む
のも普通にあるし、PCに見せ場を作っておこう、という普通の発想じゃない?

821 :NPCさん:2006/08/22(火) 07:27:57 ID:???
>>817
いいいんちょに萌。未亡人はまぁまぁ。

GMに対しては、PLに責任の無いことで判定の余地無くアイテム(自転車)
を壊す裁定はどうかなと思った。
ガープスは結構金が重要なリソースになるシステムだし。

まぁ、初心者GMだってことを考えればその辺はとおしていいかな。
今後改善できてないと問題だけど。

822 :NPCさん:2006/08/22(火) 09:00:40 ID:???
なるほど、こういう人がいるから初心者GM商法はやめられないのだな。

823 :NPCさん:2006/08/22(火) 09:12:54 ID:???
だが、安達の未亡人イラストはエロイぞ。
特に冒頭のカラーの谷間なんか。

824 :NPCさん:2006/08/22(火) 10:42:46 ID:???
オリジン4巻読破! 戦闘バランスはとてもギリギリな感じでよかったけど
お話的には普通だったような・・・。きくたけと比べるとサプライズ分が足りない気が
するけど、全体的にクウォリティは高いですね。基礎ががっちりしてる感じ。

それにしても狛江はおいしい・・・。

825 :NPCさん:2006/08/22(火) 11:03:04 ID:???
オリジン4巻は、これまでの積み重ねを一気に昇華するリプレイだから、
そういう意味では、単体だけでは傑作にはなりえない。
けれど通して見た場合、今まで出たどのリプレイよりも味と深みのある
名作として変化する。

826 :NPCさん:2006/08/22(火) 11:28:01 ID:???
>>824
最終話はどう考えてもサプライズさせる話じゃないからね、構造的に

827 :NPCさん:2006/08/22(火) 11:34:07 ID:???
春日恭二の使い方とか、敵の世界の変え方とか
個人的にはびっくりすることは多かったと思うが。
色々な評価がああるもんだ。

828 :NPCさん:2006/08/22(火) 12:59:50 ID:???
1巻ヒロインになんともいえないものを感じた。
タイムアゲイン以外でもう一捻りできたような、できないような。

829 :NPCさん:2006/08/22(火) 13:02:13 ID:???
>>827に同意だなぁ。
てかサプライズされっぱなしだったよ俺は。
春日恭二の仕掛けに始まり全人類に7つDロイスを持たせるとか、
あまりの出来事に叫びっぱなしだった。

830 :NPCさん:2006/08/22(火) 14:09:12 ID:???
DX3が出た時に、隼人や椿が支部長になってたりしたら、そりゃサプライズだろうなと読み終わってから思った。

831 :NPCさん:2006/08/22(火) 14:51:36 ID:???
オリジン完結巻の難点を挙げるとするなら、完成度が高すぎるということ。
>>810みたいに圧倒されてGM意欲が減退した人もちらほらいるようだし、
新作はこの神リプレイとどうしても比較されるという十字架を自ら背負ってしまった。

832 :NPCさん:2006/08/22(火) 14:54:55 ID:???
まあ大丈夫だろ。
なにせ次は快男児だから。

833 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:00:10 ID:???
>831
あれにプレイヤーとして参加しつつプライベートでGMをこなしていたしのとうこを見習って欲しいものだな。

834 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:05:18 ID:???
しのさんのプライベートプレイはかなり快男児っぽい。

835 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:07:04 ID:???
天リプはPC3に注目したい

836 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:14:00 ID:???
しのとうこに男性PCやってもらいたいなぁ

837 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:16:51 ID:???
>835
細野?

838 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:24:26 ID:???
>>837
yes

839 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:37:18 ID:???
まあ、トワイライトがつまらなかったらハッタリのせい、
面白かったら王子のおかげってことで丸くおさめましょうや

840 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:54:54 ID:???
矢野にゃんはプレイヤー的にはクレバーなPC枠しか出来ないのではないかと最近ふと思う。
スイフリーとはまた違うが。

841 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:02:08 ID:???
戦闘指揮はクレバーにこなすけどそれ以外だとかなりぶっとんでる印象があるぞ。
シグとかトランとか。

842 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:07:50 ID:???
カオスフレアリプレイでもかなりぶっ飛んでた。
ああ、そういえばこの人は天の十年来の友人なんだな・・・と実感した。

843 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:30:07 ID:???
王子はデータッキーだからな
アリアンでも数字だけで装備決めてきくたけ泣かせるし
10歳のキャラで「有利だから」童顔取るし

844 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:56:13 ID:???
4巻通して買ってるけど、俺もオリジンそこまで傑作か?派だなぁ。

いや確かにストーリー面とルール面の両方が適合したいいギミックだが、
結局どちらにしても、内容としては第1巻と変わりないぞ。
「偽りの日常」みたいなネタはいい加減、若干マンネリ気味でないか?

ついでに言えば、三回目の「認識操作能力を持つ少女」と「それを悪用する疲れた大人」の組み合わせだし。
俺ゃまだ3巻のが良かったような…

845 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:01:02 ID:???
>843
魔性面かぶるノエルはちょっと見てみたかったw

846 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:08:12 ID:???
>>844
そう思う人もいる。
思わない人もいる。
そういうもんだ。

847 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:11:21 ID:???
これまでの総まとめとして原点に立ち戻るのをマンネリと言うのは違和感があるなあ。

848 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:13:17 ID:???
で、リボリバリプはどうなのさ?

849 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:15:14 ID:???
>>848
最高だよ!
サチぴょん描いてもらったしな!

850 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:22:38 ID:???
>>847
>>846


851 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:22:40 ID:???
未亡人エロすぎ。
デモパラ絵師だったら良かったのに…。

852 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:55:51 ID:???
リボリバはスルーしてたが、そういうことなら買うか

853 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:04:12 ID:???
リプレイ今はいっぱい出るからリボリバみたいなのもありだとは思うよ
でもデモパラ出した後に似たようなの出さんでもいいんじゃねえか

854 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:29:59 ID:???
>>853
まあ現代異能バトルものは旬だからな。
そして旬のジャンルである以上、玉石混淆は必然だろ。
リボリバが玉なのか石なのかについては言及を避けるが。

855 :ジャン○朗:2006/08/22(火) 21:14:52 ID:???
……来たれり。

リボリバではイラスト。DXではプレイヤー(狛江)。
実は今月は「安達月間」だったと言うことか。

……あと一冊、本文書いてるリプレイがあったら逃げ場ないくらい面白かったんだがなぁ(無茶)

あと、リボリバと、カオスフレア・DXを比べたときには積み重ねの数も差が出ているんじゃないかと。
長めのキャンペーン向きのシステムの最初の何回かと、4冊分の積み重ねのある最終回を比べるのも酷じゃろうて。
カオスフレアは、「毎回いきなり最終回」でもおかしくないけど、あれも前の2編を受けての書下ろしがあったわけで。

自転車の件は確かにちょっと気になったけど、面白かったよ>リボリバ
騙されやすいPCに関するサジェスチョンもちゃんと書いてあったし。

856 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:17:46 ID:???
>>854
そもそもシステムが出ないことには判断のしようも無いからなぁ。

857 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:18:01 ID:???
>>855
じゃあオリジンは出た当初今のリボリバと同じような評価受けてたか?

858 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:18:10 ID:???
安達洋介の絵は好きだがキャラのバリエーションは少ない気がする


つーかどれ見てもサクラコがいるw

859 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:18:57 ID:???
相対評価、出たタイミングがまずかったってのもあるだろーね。

860 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:25:39 ID:???
ガープスだけに限ればかなり画期的なんだけどなリボリバ。
ガープスの重いと思われガチなシステムで、
現代超人モノを手軽に遊べるわけだし。

861 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:27:21 ID:???
R&Rのリプレイを読む限りじゃ、
普通のガープスに制御や暴走周りの判定をつけて、
さらに重くしていたような印象があるが。

862 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:27:59 ID:???
>855
ぶっちゃけ先行した小説の評価がスゲェ低いんでスタートラインどころか手前の落とし穴に落ちてる状態だろう。>リボリバ
……正直ひと夏の経験値より書店での扱いが悪いってどんな罰ゲームだろうと思った。

863 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:28:40 ID:???
>>853
作品としてはリボリバの方が小説で先に出てるんじゃないか?

864 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:29:49 ID:???
ああ、そうだ。
ひと夏の経験値よりは面白い>リボリバ

865 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:34:02 ID:???
>>862
うちの鳥取でも一夏が売ってる店は一軒だけあったが、
リボリバリプが売ってる店は一軒もなかった。



ところでリボリバリプって早口言葉みたいじゃね?

866 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:42:35 ID:???
ぶっちゃけ知名度が無いんだろ。
地方の本屋なら、ガイアルールブックとオリジン四巻はあっても、リボリバやデモパラは無いってのザラだろうし。

867 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:51:09 ID:???
一番見かけたのは明日プロかなぁ。Eb!がリキ入れてるなぁと感じた。
その次はALGルルブとひと夏。ひと夏は単に売れてないだけか。

868 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:53:44 ID:???
なぜか、再生スチャラカリプをよく見る

869 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:53:59 ID:???
>>855
じゃぁ同じ最初って事で明日プロとの比較はどう?

870 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:56:33 ID:???
近所の書店では、ルルブ1冊リプ5冊というある意味すごい比率だった>ガイア
俺が1冊ずつ買ってルルブ即売り切れ。ま、こういうところは少ないだろうけど。

871 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:57:27 ID:???
いや、比率的にはそんなモンじゃないか?
ルルブ:リプレイ

872 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:58:26 ID:???
なにせJGCに発売日をあわせてるくらいだもんな。

873 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:35:07 ID:???
初心者GMと熟練(もしくは慣れた)PLって構図はもういいから
そこそこのGMと初心者PLでリプ作って
ユーザーの新規勧誘意欲を誘ってみるのはどうかと一考。
評価の予想は正直つかんけど。

874 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:36:52 ID:???
初心者を用意するのが面倒なんじゃね?
GMなら一人でいいけどPLだと4〜5人いるわけだし。

875 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:36:56 ID:???
>そこそこのGMと初心者PLでリプ作って
>ユーザーの新規勧誘意欲を誘ってみるのはどうかと一考。
次のSWリプレイは篠谷GMと初心者PL5人だよ。

876 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:39:41 ID:???
デスバレーさん六門Wグダグダだったですやん

877 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:41:54 ID:???
>>873
もういいからと言うなら、SWリプレイ自体がもういいよ。

878 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:45:20 ID:???
>>873
読み物として純粋につまらんってのはまずいと思うぞ。

879 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:57:24 ID:???
ALGのパーソナリティーズに恵がいてワラタ
FEARってリプレイキャラよく取り込むよな。

880 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:08:28 ID:???
リプで使われて無いサンプルキャラすら入ってるしな。
まあリプでどんな奴か分かってるから使いやすいし。

881 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:16:14 ID:???
ストレンジャー子さんをあえてやるという
男気にあふれたFEAR社員はおらんのか!

882 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:55:03 ID:???
ストレンジャー子さんはファンが多いから。
天あたりに渡ったら暴動起こるぞ。

883 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:56:33 ID:???
須藤連邪子さん?

884 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:56:53 ID:???
っ要いのり

885 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:02:32 ID:???
ばかな質問だったらスマン
カオスフレアって今月発売だよな?
全然話題になってないんだが…?

886 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:04:14 ID:???
>>885
公式発売は今日じゃなかったかね?
まあR&Rブックスなので入手しにくいだろうし……

887 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:06:14 ID:???
まあ再録ものだしな。
書き下ろしは前2作読んで無いと話題にできないし。

888 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:13:26 ID:???
漏れは元々スルーしてるからなあ……。

889 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:14:22 ID:???
ダブクロオリジン見て疑問に思ったんだが…
何で隼人だけ2倍振りだったんだろう?
もしかしてこのまま帰らないのもありと思ったのだろうか?
あと、243ページの狛江の服って…



空手着じゃね?

890 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:16:22 ID:???
>>889
つ【侵食放棄で二倍振り、それでも足りない場合経験値放棄でもうロイスの数D振る】

891 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:16:46 ID:???
>889
自立判定はまず二倍振りをするかどうか決めて、振った後にさらにダイスを追加するかどうか決められる。

892 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:17:32 ID:???
>>885
公式発売が確か今日だからネタバレ禁止だと思ってあえて話題を避けてたんだが。

893 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:18:45 ID:???
>>885
とりあえずカイザーが本領発揮してた

894 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:37:53 ID:???
>>892
俺も。とりあえず寝て起きてからにするぜ。

895 :NPCさん:2006/08/23(水) 02:08:05 ID:???
リボリバイラストといい、オリジンの狛江といい…



大人気だな。エラ呼吸のくせに…。

896 :NPCさん:2006/08/23(水) 06:17:31 ID:???
>>889
ばっかおめえ狛江だぜ?
正装といえば空手着に決まってるだろ。

897 :NPCさん:2006/08/23(水) 06:29:36 ID:???
でも浴衣に習って下着はつけてないんだよな。

898 :NPCさん:2006/08/23(水) 08:00:16 ID:???
オリジン読んだ。
真面目にRPしている天を初めて見たような気がするw
いや、面白かったしよかったよ。鳥肌立ったし最後ちょっと泣いた。

899 :NPCさん:2006/08/23(水) 09:01:34 ID:???
>897
柔道着だって本来は下着は着ないもんだが……
所で空手着はどうなん?

900 :NPCさん:2006/08/23(水) 10:28:22 ID:???
剣道は
着ないな
柔道は寝技とか内股とかあるから着た方がいいんじゃねえか

901 :NPCさん:2006/08/23(水) 10:44:59 ID:???
女性はシャツ着るだろ。
狛江は隼人から受け取ったあと即座に装着してるところを見ると
皆の前で着替えたようだなw

902 :NPCさん:2006/08/23(水) 11:07:01 ID:???
あれは隼人×狛江フラグだから、あれでいいんだ。

903 :NPCさん:2006/08/23(水) 11:39:56 ID:???
オリジン読んだ。

シナリオはコテコテのベタ。
お話としては隼人の
「お父さん、娘さんを僕に下さい!」
だしな。
PL陣は一話のハンドアウトの時点で綾渕がラスボスだって目星つけてるね。
でもそれは悪いことじゃない。
「TRPGでこのセリフを言えるとは!」
が象徴的で、ベタをきちんとやりきるのは案外難しい。

シナリオもケレンミたっぷりに見えるけど、実はベタ。
ネタが一見クドいけど、前振りなしであれやるのは無理。
巻数重ねて振ってきた認識ネタとロイスネタを最終巻で融合させたと見る。
ダブルクロスというシステムだからこそのネタでお見事。

ギリギリの戦闘バランスはオリジンの売りになってるし
だだ甘になりやすいローカルへの教導本としてもアリ。
難点はロイス取得、タイタス化の許可が甘く見えること。
おそらく読み物としての勢い優先でGMの許可を省いてるんだろうけど。




904 :NPCさん:2006/08/23(水) 11:41:32 ID:???
>>901
ジャージの上からじゃないの?

905 :NPCさん:2006/08/23(水) 12:05:04 ID:???
>>841
「おーい、向こうで素晴らしいチェインメイルを見つけたぞー」には吹いた。

906 :NPCさん:2006/08/23(水) 12:45:19 ID:???
ロイスは公式サイドとユーザーで扱いの感覚が違う印象があるね
公式リプだとバンバン取得してリソースに
ユーザー側はロールプレイとかシナリオ的に噛み合わなかったら
推奨されない、みたいな

907 :NPCさん:2006/08/23(水) 13:22:59 ID:???
>ユーザー側はロールプレイとかシナリオ的に噛み合わなかったら
>推奨されない

鳥取によって違うでしょ?

908 :NPCさん:2006/08/23(水) 13:45:46 ID:???
>906
本スレでファビョってた人?

909 :NPCさん:2006/08/23(水) 18:24:00 ID:???
>895
ツジヤスノリ乙

910 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:18:31 ID:???
カオスフレアリプレイ、これなんてスーパーロボット大戦TRPG?
初出が先の2話目はアルシャードとかとあんまり差別化できてない感があるけど、
1・3話は吹っ切れてぶっ飛んでてよかった。
でも千葉繁の代表作を紅い眼鏡って書くのはどうなんだ。

911 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:25:14 ID:???
>>910
基本

912 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:32:56 ID:???
俳優で主演したのは紅い眼鏡なんじゃね

913 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:34:53 ID:???
単にハッタリが押井好き過ぎるだけ

914 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:47:12 ID:???
ゲゲェー、ベテランPLの説教がー!>リボリバリプレイ

…正直やめてほしかった

915 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:48:31 ID:???
PLに説教したの? GMに説教したの?
後者なら、かなり最悪に近いんだが・・・

916 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:48:51 ID:???
ベテランが偉そうに説教するのがSNEクオリティじゃないの?

917 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:50:44 ID:???
>ゲゲェー、ベテランPLの説教が
積んでるリボリバを読む気がみるみる下がっていったぞ!

918 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:52:07 ID:???
ひゃっほう!
積読けってーい!
サイン会で描いてもらったサチぴょんはたまに眺めるけどな!

919 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:56:16 ID:???
SNEは新人に恨みでもあんのか?
力造はきくたけに、諸星は王子にぶつけ。
そのうえどっちもクオリティは……

920 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:59:22 ID:???
>>919
ソレを言うなら、FEARはSNEに〜じゃないのか?

921 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:02:43 ID:???
選手層の差が出てるだけだろう
・FEAR=中日
・SNE=虚塵

922 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:09:02 ID:???
>>920
ソレを言うなら富士見がSNEに恨みがあるんじゃない?


923 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:17:58 ID:???
>>915
PLとGMに。ただ、説教と言うかアドバイスっていうほうがいいかも。
会話中に行き詰ってダイスロールさせて〜と言い出したPLをGMが
そのまま通しそうになって他のPLからロールプレイはしたほうが
いいんじゃないの?という提案があった。

この辺はプレイグループごとの思想だからあまり非難する気は
起きないな。データのある技能使うのが何でいけないんだ、
とかロールプレイなんていらないとか言い始めると馬場になるし。

ゲーム中に説教するのは興ざめだってのもわかるけどね。

924 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:19:47 ID:???
っと言い忘れた。その後件のベテランPLからGMにさしでがましかった
と謝罪があったと書いてあるよ。

925 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:21:01 ID:???
ベテランPLから素人GMのアドバイスはセッション中にやると横車を押してるように見えるからねぇ。

926 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:31:08 ID:???
んー、でもPL側に有利な裁定をGMがしようとした時に入ったつっこみだからなぁ。
ぺらぺらでPLがGMを説き伏せるような感じのシーンじゃないよ。

つかあまり詳しくないゲームのGMしてるとルールに詳しいPLからツッコミが入るのって
わりとない?
うちらの鳥取は普通に入るけど。

927 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:37:00 ID:???
FEARのリプだとそういう場合プレイでは流してて注釈とかでルールどおりじゃないって事を書いてる。

928 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:38:09 ID:???
>>927
それは不明だぞ
セッションの時に間違って進めてしまったものは後から注釈入ってたりするが

929 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:50:41 ID:???
所で、サイト掲載のリプレイレビューってここに投下して良いの?
宣伝にならないよう、サイト名とそのリプレイのゲームだけ表記して、レビュー描いてみようかなと思うんだけど。

930 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:51:27 ID:???
2chでサイトを出すことのリスクを認識してるなら好きに

931 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:51:55 ID:???
初期のぺらぺらはセッション後の座談会で
GMのつるし上げをやってたけどな。

932 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:52:04 ID:???
>>929
>>1

933 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:54:24 ID:???
んじゃ良いや、ヘタに宣伝とか言われても困るし。

934 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:57:40 ID:???
いいじゃん。いろんなサイトのリプレイを100とか200とかレビューしてくれよ

935 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:58:22 ID:???
確かにいくつもサイトレビューすれば宣伝とは思われにくいかもなw

936 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:02:30 ID:???
930が言ってるのは荒らしに行く奴がいたらサイト側に悪いという話だと思うが…
まぁここは過疎板だし数百のサイトがレビュー対象ならその可能性も低いかね。


937 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:13:48 ID:???
数百とは無茶を言うw
もしネットリプレイのレビューするんなら、システム毎にまとめてレビューして欲しいなぁ。
ま、レビューしてくれるんなら頼む。

938 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:17:31 ID:???
取り合えず、有名そうなところ、五つくらいで試しにレビューしてみていいか?
多分、システムはバラバラになると思うけど。

939 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:18:53 ID:???
>938
正直見てみないとわからんのにそう前置きされても反応に困る。

940 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:23:00 ID:???
>>938
gdgdいわずにやればいいと思うよ?

941 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:35:45 ID:???
GURPSスレに>>914の抜粋でてるぜ?

942 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:44:38 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155352602/335

これか。

なんというかこう……ウザいな。

943 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:45:43 ID:???
ここのオンセスレのリプレビューが一番荒らしにはなりにくいかもナ


944 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:49:10 ID:???
>>942
Gurpsで技能を割り振るのは何のためだと思ってるんだ、PL2は。

945 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:51:19 ID:???
>942
Aマホでもやってりゃいいのに。

>943
感想スレ別にあるけどな。>メン簿スレ

946 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:52:47 ID:???
>>945
Aマホはどんなに口で交渉しても、成功要素が出なかったら絶対に交渉に成功しないゲームだが?

947 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:01:03 ID:???
えーと、つまり判定に使う技能を宣言するだけのお地蔵さんが、
ベストプレイヤーと言うことですか?>>944,945

>>944
その技能を使うためでは?
どう使うのかは出来るだけ宣言されるべきだと思います。

948 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:06:31 ID:???
問題はPL2のPCが一点豪華主義で技能を振って、
交渉系技能を取ってないPCだってことなんだよな。

949 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:08:12 ID:???
>947
「言いくるめ」という技能を使ってその場をごまかすというきちんとした宣言がなされているワケだが。
台詞の中身をイチイチひねり出す必要は無いよ。
もちろん見合った台詞が出てくるならその方が盛り上がるだろうが、それにこだわってプレイを滞らせる
のはむしろ罪悪。

950 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:12:45 ID:???
まあ、詳しく内容を言えばボーナスをもらえることもあるかもしれないから
出来るなら詳しく宣言をする事に越した事はないと思う。GMも判断しやすいしな。

けど、絶対にRPを伴った詳しい宣言しなきゃならないか、と言えばそんな事はないだろう。
「言いくるめ技能を持っている」時点でそのPCはPL以上に言いくるめの手段を知っているのだから。

951 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:12:58 ID:???
>>947
真面目な話、GURPSの場合最善手に近いとおもうよそれ。
下手に演技しないでキャラクターシートに矛盾しない様に行動宣言するのみ。

952 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:16:12 ID:???
>>949
君がそう思うのならそうすればいいですがね。
自分は技能の使用は、
誰にどの羽陽に使うのか宣言をするべきと思ってますよ。

953 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:17:02 ID:???
>>952
羽陽てw

954 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:17:05 ID:???
>>952
誰にどのように使うか宣言したんじゃないの?

955 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:20:38 ID:???
>929
 で、けっきょくサイトのリプレイってどこなのよ

956 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:22:26 ID:???
>>954
誰に、は言ったけど、どのようにかは言ってないよ。
というか、「言いくるめ」みたいな他者の反応を引き出す技能で、
どんなアプローチしたのか言わないのは問題ないか?

957 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:24:03 ID:???
>>956
剣で攻撃する時、どんなスイングで攻撃するかわざわざ宣言するか?

958 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:25:59 ID:???
>>956
口下手なPLでも言いくるめの上手いPCをやる権利はあるだろう?
ましてや、CPと言うリソースを言いくるめに支払っているのであればなおさら。

959 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:26:13 ID:???
こういう輩が初心者に台詞言え!と強要して泣かせるんだよなw

960 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:26:28 ID:???
「言いくるめが成功した」=「相手は言いくるめられた」で何がイカンのだ?

961 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:28:43 ID:???
>>957
無理して反論しなくていいよ。

あと、それはゲームによって、
どの程度宣言しなきゃいけないのかは変わるよ。

962 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:29:38 ID:???
>961
ガープスで言いくるめ技能を使うときに喋る内容を宣言しなくてはならないなどというルールは無いが。

963 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:30:06 ID:???
まぁ、961の鳥取の話だしの
俺たちはPL2がウザイと思っておけばいいのさ

964 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:30:14 ID:???
>>961
お前ガーブスやったこと無いだろ。

965 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:31:51 ID:???
どのように言いくるめるか決めた方が面白いかもしれんが
必ずしも決めなきゃいけないわけでもないだろ
言いくるめは技能であって、癖や特徴じゃないんだから

966 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:33:53 ID:???
>>958
別に口下手な人間が言いくるめの内容を無理して考えなくても
周りのPLに相談したらいいやん。
別に途中でドモったり詰まってもかまわんのだし。

967 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:34:15 ID:???
それ以前に技能を持っている奴の一人勝ちの何がいかんのかがよくわからん
こちとらCPをはらっとんのじゃよ

968 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:35:10 ID:???
>>962
宣言をしなくても良いというルールも見当たらないぞ。

969 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:35:41 ID:???
口プロレス派には、技能一発ぶりのみは許せないんだろ。

970 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:36:15 ID:???
と言うかさ、自動成功かサイコロと言う確率性があるから、技能は平等な効果があるのであって。
そんな一々ロールしろ何て、不確かな成功基準があったら誰も使わないやん。

971 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:36:45 ID:???
>968
……真剣に馬鹿なのか?

972 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:36:56 ID:???
>>967
極論すれば、全部の交渉が「言いくるめします」、で済むからじゃ。

973 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:37:00 ID:???
それにGMが認めているのに口出しているからなぁ…

974 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:37:02 ID:???
>>968
じゃあお前も強要するなよ。

975 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:37:14 ID:???
>>970
日本語でおk

976 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:38:07 ID:???
>>971
……真剣に馬鹿なのか?


977 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:38:33 ID:???
>>976
あーあ

978 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:38:38 ID:???
ついに煽りに入ったか。

979 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:39:06 ID:???
>>972
別にそれはそれでええんじゃねぇの?
状況によって修正をつける権利はGMにあるわけだし
GMがRPして欲しければ+修正をあげるとかすればいいし

980 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:40:55 ID:???
本スレでさえあの発言は悪評価なのに何故こっちで反論をするかね

981 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:40:56 ID:???
言いくるめって後で不都合が色々バレるんじゃなかったっけ。
その場しのぎにしかならなかった覚えが。

982 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:41:53 ID:???
>>981
正確にはばれる事もある。まあ、その場しのぎのいい訳だからな。
あと、失敗すると反応が悪くなったようなきがした。

983 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:42:07 ID:???
>>980
大方プレイヤーのツレか何かだろ

ところで新スレ。

984 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:42:55 ID:???
>>979
べつにそれはリプレイではP60で言及されていることだし、
それを無視、または納得してないのが暴れてるのが実情だろ。

相変わらず、ただ叩きたいだけの自作自演ばかりだし。

985 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:42:56 ID:???
何この流れ

986 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:43:43 ID:???
暴れは一日一回。

987 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:44:26 ID:???
>>984
だからあの発言はよくないってことでFAでいいんだろ?

988 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:45:49 ID:???
>>987
まあ、面倒だから、は何にしても良くないとは思うけどね。

989 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:48:35 ID:???
>>980
リプの話だからじゃ。
あと、この時間帯はオタクしかいない板だけあって変にプライド高い人しかいないし。
特にマダ夏休みだからw


990 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:50:57 ID:???
次スレ立ってない?立ててこようかな

991 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:52:06 ID:???
>>990
頼んだ。

992 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:54:42 ID:???
立ててきた。
リプレイスレ44巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156348422/

993 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:04:40 ID:???
>919
決めんのは富士見でしょ
SWと被んなきゃどうでもいいとおもってんじゃねえかなあ

994 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:35:29 ID:???
>>919
単純にリプレイの点数を増やす都合があるから仕方ないんだろう。
消化率9割超えてるそうだからな>ドラゴンブックス

995 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:37:19 ID:???
>>994
ドラゴンブックス全体かは言ってなかったような。

996 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:39:22 ID:???
>>995
あの文脈ならどう聞いても「富士見ドラゴンブックスはバブル真っ盛りです!出せばなんだって売れますよ!さぁ出しましょう、すぐ出しましょう!」だと思う

997 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:42:44 ID:???
>>995
いや、「ドラゴンブックスが」といってた。
FEARのに限ってはいない。

998 :NPCさん:2006/08/24(木) 05:55:25 ID:???
結局さ、ロールプレイなんていらないんだって馬場論者が
SNEに全否定されたとおもって暴れてたってことでFA?

999 :NPCさん:2006/08/24(木) 06:01:54 ID:???
あぁそうだな。
ハイ終わり終わり↓

1000 :NPCさん:2006/08/24(木) 06:06:19 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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