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デモンパラサイトを語るスレ その8

1 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:03:34 ID:???
2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
リプレイは2巻発売決定しました。秋には小説展開も開始する予定です。
Role&Roll誌上でサポート記事連載中。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

公式ページ(エラッタも掲載)
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ)
http://groupsne.blog.shinobi.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
リプレイのイラストレーターのサイト 上田夢人
http://park19.wakwak.com/~genocide/

有志作成の索引
http://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dp_sakuin060715.pdf

前スレ
デモンパラサイトを語るスレ その7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152891200/

2 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:04:32 ID:???
過去スレ
デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
デモンパラサイトを語るスレ その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/
デモンパラサイトを語るスレ その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152200635/
デモンパラサイトを語るスレ その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152550517/
デモンパラサイトを語るスレ その7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152891200/

3 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:06:10 ID:???
Q:悪魔憑きを“養殖”すれば効率よく魔種吸引できるのに、そうしないのはなぜ?
A:真面目な話、

  「マイト/ヴィシャスが株分けできるのは一年に数回」
  「カルトロップは月単位で株分けができるが、寿命が短い」
  「一度使った宿主は再利用できない」

  など、養殖するには不利な条件が多いので安定した供給源にするのは
  困難だと思われます。
  自分の強さに自身のある(つまり、ほとんどの)ヴィシャスなら「天然物」を
  狩った方が効率がいいと判断するでしょう。

4 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:07:05 ID:???
PCの戦う理由と金についてはもうちょっと分かりやすく書いたほうがよかろ。

要点は
・キャラメイク時点で「戦う理由」が設定される。
・マイトは本能で他の寄生体を吸収し強くなろうとする。
・悪いことするとヴィシャスになっちゃうよ。
・所持金はその時PCが自由に使える金で、生活費は別。
て感じか。

要するにいつものSNEの日曜冒険者ならぬ日曜変身ヒーローなんだよな。
余暇にバイト気分で戦って本能を充たす。面倒な後処理はセラフィムと警察がやってくれるが、あまりはめを外すな。
ってことで。

5 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:07:44 ID:???
※世界観について不満や矛盾を感じた旨の書き込みをする際には、以下の点について留意しましょう
・デモンパラサイトはゲームであり、現実の日本と様々な点が異なっているのはむしろ当然です
 どうしても気になるようならば、メールを出すなり、自分がセッションする際はその点を変更するなりすれば良いかと思われます

・疑問点に関する回答が既にルールブックにないか確認しましょう(できればエラッタも

・不満を垂れ流すだけだと叩きと誤解されるので、改善案などがあれば併記するのも良いでしょう



※よくある質問と定番の回答
Q:寄生体が憑いてるのになんで「悪魔憑き」なの?
A:総じて悪魔のような外見と超常の能力を得るからです

Q:マイトとヴィシャスって何で違う種とされてるの?
A:ぶっちゃけPCと敵NPCを区別する為。世界観的な説明はルルブ嫁

Q:悪魔憑きを“養殖”すれば効率よく魔種吸引できるのに、そうしないのはなぜ?
A:それはヴィシャス(NPC)の仕事だからマイト(PC)がとっちゃダメ

Q:服が破けるとか全裸とか、卓がシモネタ方向になっちゃうんですが
A:破れない共生生物もあるが、シモな雰囲気が苦手ならこのシステムは向いていないかも

Q:危険に対して報酬が少ない気がします
A:基本はボランティアでの悪魔事件解決への協力なので、必要経費や隠蔽工作引き受けてもらえるだけマシと心得ましょう

6 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:09:27 ID:???
※現代モノの他のシステムとの比較は荒れがちな話題なので、以下のスレで行ってください
現代物TRPG総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054033562/l50

スタンダードTRPGスレ
(流れが速いので各自で板検索してください)

※「○○厨」「劣化○○」などとレッテルを貼ったり煽ったりする発言は無視してください
他人が反応しているから自分もレスを付ける、では荒れるばかりです

ケチをつける前に、もう一度ルールブックを最初から読みなおしましょう

7 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:13:39 ID:???
>>1乙などは前スレで埋め立ても兼ねてしましょう

次スレは960でお願いします。

8 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:26:58 ID:???
>>1

9 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:28:08 ID:???
普通に1000とってしまったが気にしない
取りあえずシナリオのネタでも話そうじゃないか

10 :浅倉たけすぃ:2006/07/19(水) 20:29:10 ID:???
>>9
デモパラの参考文献あげとくのはどうだ?

11 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:30:03 ID:???
R&Rの21号には先行リプレイ、
22号にはシナリオが掲載されました。
23号にはシナリオ作成ガイドが掲載!

初めてマスターするなら22号のシナリオがおすすめ。
前半が情報収集で中盤に雑魚と戦闘
最後にボスと戦闘とシンプル

ルールブック付属のシナリオは、最初にマスターするには
少し煩雑かも。博物館限定なので、NPCや情報収集苦手ならこっちがおすすめ。

12 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:33:38 ID:???
>>10
いいねえ。態度が紳士だ。
参考文献は 『バオー来訪者』荒木飛呂彦(ジョジョの作者)が一番か?

俺の印象は電源ゲームだと進化形態がヴァンダルハーツやデアラングリッサ。
電源ゲームは借りたモノしかやらないので、もっとメジャーで分かりやすい例が
あれば入れ替えよろしく。バイオハザード3か4?

悪魔化のイラストは特撮や仮面ライダーっぽいのもあるが、
ウィングマンの敵とかをイメージさせる気がする。

13 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:33:44 ID:???
参考文献かー。
文献は思いつかないや。
映像なら昭和特撮のビデオ借りてくるのが良いんじゃないかと思う。

14 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:35:57 ID:???
日曜朝の特撮・アニメ番組も参考になるんじゃないか?
特にプリキュア。

15 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/19(水) 20:36:47 ID:???
デモパラの参考文献の中には絶対「ただいま寄生中」が絶対入ってるよな!
な!

16 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:37:32 ID:???
なんつーか古臭いなぁ・・・
いやまぁ、そこがデモパラのいいところでもあるかもしれんが

17 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:37:59 ID:???
バラエティのヒーローコントはギャグ演出のヒントを得やすいかな。

18 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:38:29 ID:???
>>14
主人公のことを調べるために転校生として近づいてきた双子のヴィシャスが、
友情に目覚めた挙句、PCを助けてキャンペーンボスにぬっころされるシナリオとか作れそうだナ。

19 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:38:59 ID:???
Q:服が破けるとか全裸とか、卓がシモネタ方向になっちゃうんですが
A:破れない共生生物もあるが、シモな雰囲気が苦手ならこのシステムは向いていないかも

これなんだけど最初のプレイではマスター自身も話題に触れなかったし、
プレイヤーも気にしなかった。
パーティ構成は 雄猫/バウンサー×2(男)で、
カラドボルグ(電撃出すから猫というよりピカチュウ?)
クレイモア(炎の魔法戦士/敵の防御力下げる技がウザかった)
ヴォージュ(獣人/)

報酬があまりに安いので(数日かかる可能性ある調査で5000円!)
必要経費や隠蔽工作などのバックアップの一環として、
下着とジャージを載せた乗用車+運転手を用意して現場に待機させておいた。

20 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:39:11 ID:???
>>15
尻の快感をってか。

同意したいんだが、あれは寄生虫まんまだしなぁ・・・

21 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:39:51 ID:???
>>15
つまり悪魔寄生虫は普段大腸の中に寄生してて、変身する度に言いようの無い感覚に襲われるわけだな

22 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:42:59 ID:???
寄生獣は雰囲気どうだろ?
バオーと優先順位どっちが高いかな?

23 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:43:05 ID:???
バトルもののラノベはそれなりに手元にあるのに変身ものがほとんどないのに気付いた
シャドウテイカーと天空のアルカミレスぐらいか……

24 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:45:28 ID:???
麻生俊平のアレがあっただろう。
ほらあの……(ネットで検索中)……ミュートスノート戦記。

25 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:46:05 ID:???
>>23
やっぱり数は少ないが他にも色々あるぞ、お前さんが知らんだけ。

26 :浅倉たけすぃ:2006/07/19(水) 20:46:08 ID:???
台無しヒーロー分として安永航一郎は外せないな。
あと貧乏ヒーロー分でRANGEMANとかエクセルサーガとか超光戦士シャンゼリオンとか

27 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:49:17 ID:???
>>25
手元にって書いて(ry

28 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:57:17 ID:???
>>22
どちらかというと「デビルマン」なんかのように、
PCの内面(ダークヒーロー分)のロールプレイに役立つのでは。

>>26
確かにセラフィムは一歩間違えればぼーえー軍というか電柱組だな。
額の水晶から正月ビームを乱射するガラドボルグとか、
分泌した粘液でロールシャッハテストをしてヴィシャスを判別するブリガンダインみたいな、
変な怪人を山ほど抱えた……。

29 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:01:29 ID:???
>>28
何、その変な昔のサンデーのマンガみたいなのは?
中野予備校とか地球防衛軍?

30 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:04:17 ID:???
ググッテ見て驚いた
この辺の変なマンガ両方とも安永なのか…

県立地球防衛軍
陸軍中野予備校


安永航一郎
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E6%B0%B8%E8%88%AA%E4%B8%80%E9%83%8E

31 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:10:34 ID:???
このスレで語られる安永航一郎漫画といえば
超感覚アナルマンじゃないのか?

変身ダークヒーローだぞ。
しかもシモネタもカバー。

32 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:10:33 ID:???
確かにでもんぱにはダークヒーローより電柱組が似合う・・・

33 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:12:02 ID:???
(生体武器を使って)「イエローソード!!」
「どっから出したっどっから!!」

こうですかっ?わかりません!

34 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:14:20 ID:???
参考文献になりそうなマンガたくさんあるんだな。
まとめて図書館に貸し出し予約出しておくよ。

35 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:15:28 ID:???
メガテンのアバタールチューナーシリーズの腹ペコ感も参考になるよね。

36 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:16:36 ID:???
>>31
ファランクスとかなら火星人刑事もいけるぞ。

37 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:24:58 ID:???
しいたけヨーグルトに悪魔寄生体を混入して一億総悪魔憑き化する計画は
返品の山の前に阻まれるわけですな

38 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:26:06 ID:???
>>32
安永がイラスト担当だったら、
上半身はさわやかな笑顔にスーツでビシッとキめて、
下半身は短パンですね毛丸だしという、
素敵なナイスミドルの高坂所長が見れたはず。

>>33
アキラ「生体武器を使うわ! 超振動棍!」(にゅぷっ)
かなで「どっから!?」
の方が。

39 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:28:33 ID:???
>>37
そしてそれを鼻からキャプチャーするのは不可能なのだ!

40 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:30:50 ID:???
>993 名前:NPCさん :2006/07/19(水) 20:20:26 ID:???
>>986
>上田のサイトだけアドレス晒されたからでは?
>リプの絵師もアドレス解ってればリンク貼ったんじゃねーかな。

兎塚のサイトもあるんだけど、全然更新されてないうえに中身も全く無いんだわ、これがw

41 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:33:01 ID:???
>>39
口車に乗せられたカルトロップ・ブッチャーが自滅するのが目に見えるようだ。

42 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:33:07 ID:???
でもやっぱり
上田絵のほうが、脱がなくてもエロさが漂ってる感じがしてイイ!のだが。
やはりリプレイ2巻は是非上田絵で……というのは無理な話か。

43 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:33:53 ID:???
広瀬総士
http://st.sakura.ne.jp/~sousi/
兎塚エイジ
http://www.geocities.jp/douraku_7/

かな?

44 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:34:52 ID:???
ARMSはどうじゃろ>参考文献

主人公等は生体ナノマシンとも言える無機生命体との共生体だし
変身で肉体質量まで変わる
服も破けるけど、ネタになる程度で済んでる

45 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:36:42 ID:???
つか考えてみれば戦闘終了後は巨乳ハンターのオチみたいな状態なんだよな。
「ひゅ〜ほほほほほっ、デモーーーーンハンターーーーーッ!!」
「寄生体頂戴!!」
とか言ってれば良いんだな。すごく楽しそうだ。

46 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:38:22 ID:???
ルルブ見て、一回プレイした限りではこれ、
ギャグ系のノリを卓内共有して一気に押し切っていくゲームにしか見えない。
ダークヒーローは無理じゃね?

47 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:43:17 ID:???
>>28>>31>>33
>>36-39>>41>>45

おまいらステキすぎ。
おいらもう安永航一郎なデモパラしか思い浮かびませぬ。

というわけで、花見会場を荒らすヴィシャスと桜前線上の桜をバックに北海道まで行くシナリオをヤりたいです。
飲み食いしまくるから、エナジーがいつでも回復できるという。

48 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:44:04 ID:???
古いスレでダークヒーローらしくプレイしたプレイ報告とかあったな。

49 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:45:23 ID:???
そのかわり酒を飲むたび衝動+1な

50 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:47:07 ID:???
まあシナリオ内容にもよると思うけどねぇ。付属シナリオみたいな完全に受け身なタイプだとネタプレイになりがちな感じはする

51 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:51:29 ID:???
ダークヒーロー分だとテレビ版デビルマン関東以外最終回みたいな感じか。

52 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:56:48 ID:???
>51
なにその変身見られても愛があればオッケー

53 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:00:23 ID:???
まぁ原作版だとエラいことになるもんな。
ただあんなカタストロフはデモパラの雰囲気にイマイチ馴染まないんだが。

54 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:00:27 ID:???
大暮維人の「魔人」とか






ダブクロの参考文献にあったからダメっすか…

55 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:02:50 ID:???
やっぱアナルマンがベストマッチか。
掲載誌は電撃大王だったっけ?

56 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:03:34 ID:???
スレでアナルマンとか連呼するのかんべんしてくだちぃ

人気を落とすための工作でないのなら

57 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:04:40 ID:???
女子中学生が主人公の、変身ヒーローモノ。
でもんぱとはまた別方向の台無し感満載。
http://www.excite.co.jp/book/product/ASIN_4063721442/

58 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:05:15 ID:???
ジャージといえば頑丈人間スパルタカスだろう。

59 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:06:50 ID:???
エイリアン9でおk

60 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:07:50 ID:???
>>58
主人公がどう見てもヴィシャスです。

61 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:08:30 ID:???
>>56
まじめにそういうタイトルだったし>Aマン(ちょっと配慮してみた)

62 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:09:23 ID:???
頑丈人間スパルタカスといえばヌードフェンシングだろう。

63 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:14:40 ID:???
>>61
次スレのテンプレにも追加で

64 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/07/19(水) 22:21:25 ID:???
流れ早いねー。

65 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:22:26 ID:???
>>64
次期棄てプリスレっすから

66 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:25:00 ID:???
安かろう悪かろうを地で行かなくてもな・・・

67 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:27:12 ID:???
>>65
AAが足りない。縦耳分は足りてるが。

>>66

68 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:29:11 ID:???
棄てプリスレより速いっしょ。
棄てプリスレはルルブ発売後三週目って言ったら完全にグルービースレだったし。

69 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:32:31 ID:???
安いけど、そこまで悪いとは感じなかったぞ

70 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:34:51 ID:???
「ばいおれんす・まじかる」だったかな?
極道娘が仁義の下、実家の力と重火器で戦う魔法少女物。
あのノリが近いかも。

71 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:35:24 ID:???
>>66
そんなに悪くはないな。
いいともいえないけど。

前にも言われたTRPG福袋を単品で売ってるってのが一番近い。

72 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:43:12 ID:???
>>71
小説/リプレイ/シナリオ/と専門誌でのフォロー
がある福袋作品って最強じゃない?

時々遊ぶのなら。軽くて燃費のいいスクーター?

73 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:44:52 ID:???
>>72
最強ってことはないだろ。
実際何回もプレイしたいとは思えないし。

まあサポートがあるのはいいことだ。
ただ本体の中身が薄すぎる。

74 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:53:17 ID:???
とりあえずもまいら、ルルブに掲載されてない職業でやりたいの挙げていかないか?

75 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:54:38 ID:???
メイドさん

76 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:56:47 ID:???
ソープ嬢

77 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:57:08 ID:???
人間はスキルの組み合わせで作れるだろ

鳥!

78 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:57:20 ID:???
幼稚園児

79 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:58:45 ID:???
居酒屋

80 :浅倉たけすぃ:2006/07/19(水) 22:58:50 ID:???
脱獄囚は・・・ヴィシャス向けなんで、セラフィム支部長だな。

81 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:01:28 ID:???
政治家

82 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:02:25 ID:???
普通、どんなRPGでも絶対なさそうなクラス。
【天●陛下】

83 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:03:02 ID:???
地球

84 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:03:40 ID:???
>>80
無実の罪で捕まって監獄内で感染、そのまま脱獄してPC達を罠にはめたヴィシャスを追いかけるシナリオなら。

85 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:05:48 ID:???
ガンドッグ

86 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:06:37 ID:???
それなんてストーンオーシャン?

87 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:08:04 ID:???
【こんな感染は嫌だ!】
酒場で出会ったいきずりの女と一夜を共にした。
朝目覚めると彼女の姿は無く、鏡にルージュで「ディアボロスの世界にようこそ」とあった。

88 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:09:21 ID:???
>82
なんか外人の作った日本を舞台にしたファンタジーものであったらしいぞ。
下位神並の能力だそうだ。

89 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:09:27 ID:???
R&Rでもリプレイでもそこそこフィーチャーされてそうなのに載ってない、ヤクザがカワイソス。
俺も一人娘を守って「往生せェや!!」とか叫びたいってのにな。

90 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:09:53 ID:???
未来の異世界から召喚された超能力者

91 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:12:33 ID:???
>>89
つ【バウンサー】

…みかじめ料取って店の用心棒をする。これ以上立派なヤクザは居ないぞ?

92 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:15:36 ID:???
詩とか書いて売る人

93 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:18:45 ID:???
「ストリートミュージシャン」
「ホームレス」
「安っぽい装身具とか怪しい粉とか売ってる外人の露天商」

94 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:19:57 ID:???
バウンサーはあれだな。
無敵看板娘。

95 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:20:03 ID:???
>>91
技能の分布がちょっとイメージと違う。
知識:地域知識や賭博、交渉、社会辺りはそろえておきたいところ。

ドライバーや企業家が、近いといえば近い。

96 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:20:09 ID:???
つ【野良(大型)】

97 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:20:43 ID:???
ぱんだ
くま
うさぎ

98 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:23:17 ID:???
悪の組織から脱走してきた、過去を失った実験体

99 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:23:49 ID:???
つ【芸能人】

芸術技能は「タイヤにぶら下がって揺れる」で。

100 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:25:51 ID:???
伝統工芸を伝える提灯職人

101 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:27:20 ID:???
韓国の犬牧場で育てられている犬

102 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:31:52 ID:???
動物はもっと増やして欲しいな。
犬猫だけじゃ悲しすぎる、せめて鳥類とか爬虫類を。魚類は諦めるが。

103 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:32:32 ID:???
鳥類は次のサプリで増えるって話だけど。

104 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:34:42 ID:???
イカ
コアラ
カニ
は欲しいな。

105 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:35:08 ID:???
猛獣の類はダメなんかなー。
どうせなら大型のライオンとか虎で暴れてみたい気もする。

106 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:35:39 ID:???
ヴィシャスが事件を起こすと
・金魚鉢から出動する金魚
・動き出す庭木
・養鶏場の籠から出てくる鶏
・インド人の籠から逃げて悪魔変身するコブラ
・乳絞りの途中に抜け出す乳牛
・「反省」と言われても突如舞台から降りて出動する猿。

107 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:36:48 ID:???
>104
烏賊よりも蛸の方が触手が自在に動くぞ。
それでもって北斎漫g(ry

108 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:36:51 ID:???
>>62
肉体の一部が武器化するからファランクスかな?

109 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:39:14 ID:???
>>98
ばおー?

110 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:41:38 ID:???
とあるヴォージェママの悪魔事件解決後、帰宅風景。

ttp://boma.tank.jp/nugu/1140940684693.png
ttp://boma.tank.jp/nugu/1141483615127.png

111 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:53:24 ID:???
>109
アプトムかもしれんぞ。
デモパラで再現すると、キャプった能力を大量にストックしたキャラになるんだろうか?

112 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:57:10 ID:???
オオサンショウウオ
トキ
ヤンバルクイナ

113 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:02:18 ID:???
つ【企業家】

補助金で懐が潤ってんだよ。

114 :浅倉たけすぃ:2006/07/20(木) 00:02:32 ID:???
サ バ
縦読みかw

115 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:04:05 ID:???
鯖じゃねえ!

116 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:09:35 ID:???
「魔結晶、美味しゅうございましたっ!!」

117 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:12:00 ID:???
ファランクスな動物がいてもいいじゃないか。
悪魔化すると牙が異常に大きくなったり後ろ足が発達して立てるようになったり。

118 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:13:20 ID:???
PCにできないってだけで、普通に居ると思うにょ。

119 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:14:20 ID:???
補足:「知能が犬猫並のロールプレイ」ができるなら、別に許してもいいような気はする。

120 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:19:20 ID:???
遅レスだけど、悪魔憑きに対する世間の反応とか、セラフィムについてはX−MENなんか参考にならんかね?

121 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:21:07 ID:???
X-MENのミュータントほど世間に認知されてないと思う。
ましてやあの世界には「ミュータントじゃない凄い人」も
大量に居る訳で。

122 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:23:47 ID:???
つ[デビルマン原作版]

悪魔憑きっつーぐらいだし

123 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:28:28 ID:???
シナリオソースとイマジネーションを膨らますために漫画喫茶で

・ガイバー
・バオー来訪者
・ARMS
・EATER

を読み漁り、ツタヤで

・ジェネレイターガウル
・ソウルテイカー
・ウイッチハンターロビン

を借りてきて三連休で鑑賞した。
他にも参考になりそうなのがあればplz!



124 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:30:39 ID:???
>>123
寄生獣

デビルマン原作は5巻まであって復刻されていたけど
5巻の表紙の折り返しにネタバレしてあって殺そうかと思った。
未読の人は注意な。

あとがきか、表紙の後ろの折り返しに書けよと本気で思った。

125 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:31:47 ID:CT16V0Jm
>>117
一応、クレイモアな犬は居る

126 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:34:51 ID:CT16V0Jm
実は結構犬猫以外でもできそうだな
ペットを輸入して、飽きて捨てる奴とか居るわけで・・・

127 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:37:14 ID:???
小型〜中型の四足動物で肉食に近い雑食なら、
現行のルールのままでも特に犬猫に拘る事はないよーな。

128 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:40:21 ID:???
参考文献つ VSーーーーヴァーサスーーーー
麻生俊平 著 富士見ファンタジア文庫 全5巻

129 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/20(木) 00:59:30 ID:rFygG+Nd
>127
マンガ家に飼われている白いワニのショーテルとかどうだろう。

そういや作家は欲しいよな。

130 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:02:14 ID:???
作家か……俺もはしくれだが、悪魔寄生体はほしいかもしれん。
太ることもなければ病気になることもないのは、かなりの魅力だな。


しかし、実際にそうなった場合、あっという間に衝動ゲージ振り切って
アクマイト化しそうな予感。
ヴィシャスなんぞ追ってたら、締め切り間に合わんし。

131 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/20(木) 01:11:14 ID:rFygG+Nd
アレだ、ZERRY藤尾のマンガに出てきた
「表:エロマンガ家、裏:カップルの初体験を助ける忍者組織の一員」みたいなカンジで。

そういや現代モノ定番のジャーナリストもないね。
どちらかとゆうとNPCっぽい立ち位置だからかしら。

132 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:12:33 ID:???
アクマイトはテンプレに入れたいくらい
ナイスな造語だよな。

133 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:14:32 ID:???
>>131
だが、ジャーナリストだった村上だって、数話を経たらイマカラム・ミラービリスだぜ。
できないことはないだろう。

134 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:14:38 ID:???
>>123
つ仮面ライダー555劇場版

135 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:16:20 ID:???
もう変身系ヒーローが結集するスパヒロTRPGでいいよ。

136 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:17:37 ID:???
一応、「講師」を流用すれば作れない事も無いような。
芸術技能に「写真」を選んで、後はGMに「カメラとレコーダーくれ」と
ねだってみると。

関係ないが、「ねだる」を変換すると「強請る」と出るのはどうにかならんか。

137 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:21:00 ID:???
だって普通にそういう意味だもの。

138 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:23:59 ID:???
電撃のルナティックムーンとかが、雰囲気はかなり違うけど服脱いで変身してたな

139 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:43:20 ID:???
R&Rに追加されてたワイバーンはワニがアクマイト化したエネミーじゃなかったっけ?

よくよく考えたら、寄生体って色んな種類がいるんだよな。
サプリで何種類か追加されるって言うし、PCに出来ないだけで犬猫以外の
動物に寄生した寄生体はいっぱいいそうだな。

自作してみようかな。

140 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:56:59 ID:???
簡単に自作できそうだな
ヴァンパイアとかマンティコアとか烏天狗とかルルブに既に載ってるわけだし

141 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:02:55 ID:???
>>138
服脱いでない。
虐待された傷跡を隠すために長袖にしてるだけで、
戦闘時は袖をめくるだけ。

142 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:05:40 ID:???
>>141
あれ?変身自体が腕ズタズタになるんじゃなかったっけ?

143 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:08:15 ID:???
>>57
みかべるktkr

144 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:39:57 ID:???
このゲームって他のTRPGを元ネタにしたデータが結構ありますよね。

145 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:51:54 ID:???
んなもん、今のFEARゲーのデータだってもとを辿れば
SW、ロードスからD&Dまで遡る。


146 :NPCさん:2006/07/20(木) 03:28:25 ID:???
>>144
だから何?

147 :NPCさん:2006/07/20(木) 04:55:58 ID:???
>>139
伝承に分類されるクリーチャーを作るのは、
突然変異で生まれた極めてレアな寄生体か、
あるいはクリーチャーの変異があまりにも進行してしまって、
元が何だったのかわからない寄生体なのかもな。

148 :NPCさん:2006/07/20(木) 05:46:28 ID:???
P99のバニーだけど、変身したら幸運が下がるのはエラーなんだろか?

149 :NPCさん:2006/07/20(木) 06:07:56 ID:???
変身後の姿が伝説上のに似てるだけで変身前は普通の動物だったり

150 :NPCさん:2006/07/20(木) 06:30:50 ID:???
完全に棄てプリ化したみたいだな

151 :NPCさん:2006/07/20(木) 07:24:36 ID:???
エンギアスレ化するよりマシだな

152 :NPCさん:2006/07/20(木) 07:42:20 ID:???
上級ルールが出なければあっという間になるけどな。

153 :NPCさん:2006/07/20(木) 07:46:09 ID:???
>>150
棄てプリスレを甘く見すぎ。

154 :NPCさん:2006/07/20(木) 08:12:20 ID:???
九月が別れ目だな。

155 :NPCさん:2006/07/20(木) 08:27:36 ID:???
まだ実プレイが少ないからなあ。

鳥取でプレイした時は、ルルブ持ってるのが俺だけなのもあって、
遊び方や世界観に慣れてなくてPLは遊びにくそうだったが、
ルルブの絵を気に入った奴や安価な値段を気に入ってくれて、
どうやら次回はルルブがPL分揃いそうだ。

今から楽しみだ。


約一ヶ月後の例会が。
orz

156 :NPCさん:2006/07/20(木) 08:46:37 ID:???
エンギアはあれでもまだ実プレイされてるからな。ルールに関する疑問もそうはないし、
第一キャラでハァハァする(させる)のがシステムの中心なわけだし。

反面棄てプリスレに棄てプリそのものに関するレスは皆無。SNE関連スレの恥部と言ってもいい。
ここもルール関係の質疑がなくなり、実プレイ分が希薄になれば…

157 :NPCさん:2006/07/20(木) 08:55:42 ID:???
>>156
> ここもルール関係の質疑がなくなり、実プレイ分が希薄になれば…
んなもん、どのスレも同じだろ。
つーかさぁ、君はこのスレで何がしたいんだ?
ステプリスレにしたいの?
ただ荒らしてるだけ?
ステプリスレが好きならステプリスレに行けばいいし、他のシステムとの比較がしたいならダードスレにでもどうぞ。

158 :NPCさん:2006/07/20(木) 08:57:45 ID:???
いや、棄てプリスレはあれでいいんだよ。
つかあれでないといかん。

159 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:22:15 ID:???
>>146
過去レスのコピペだから反応するな。

160 :156:2006/07/20(木) 09:45:03 ID:???
>157
なんで俺が噛みつかれるのかさっぱりわからんが。
要はユーザーが遊ばなくなるとスレも終わるって事でしかないよ、俺の論旨は。
エンギアだって三年以上経ってまだ元気はあるんだから、
デモンパだってどんどん盛り立てるべきだというだけの話。

大体出たばっかりのゲームでスレの心配なんかしたって仕方ない。
ユーザーがバンバン遊んで、メーカーがちゃんとサポートを継続すればスレも健康でいられる。
お前らはちゃんと遊んでるかと。遊びたいという欲求はあるのかと。
そういう根元的な所にスレの状態が影響を受けるんだから、スレの心配をする前にゲームを遊んで、
その魅力を引き出す努力をするべきだと。

161 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:57:47 ID:???
>123
過去にネタとして出たやつだけど
バロン・ゴング・バトル
海の闇月の影
闇のパープルアイ
鉄腕バーディー
石ノ森系特撮ヒーロー各種
ただいま寄生中
今夜放映される「パラサイト」もヴィシャスの参考にはなりそうだ。

162 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:59:40 ID:???
とりあえず安価であるという武器はあるわけだし、
面白いセッションを通じて普及率向上に努めるべきではあるかな。
その後どうなるかの七割くらいはオフィシャル頼みな気もするが。

163 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:01:27 ID:???
>>160
デモパと全く関係のないエンギアスレ、棄てプリスレの話をしてるからだろ?
本気で気づいてなかったとしたら、その、なんだ。
ちょっと言いにくい。

164 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:08:05 ID:dHx5DUnX
>163
それは>150-153あたりの奴にも言ってやってくれんか。
本気で気付いてなかったとしたら、その、なんだ。
俺の口からはちょっと。

165 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:08:45 ID:???
もうこういうのはスルーしようぜ

166 :163:2006/07/20(木) 10:09:37 ID:???
>>164
んなこといっても俺157じゃねーしなあ。

167 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:10:19 ID:???
イラついてる時ってのはあるもんだから、そっとしておいてあげようぜ


168 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:12:00 ID:???
レスアンカーと自分の書いたレスも見えないとしたら(略

169 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:13:34 ID:???
大切なのは「やさしさ」というわけだな。
漏れが持ってるのは「やらしさ」なんだけどな!

170 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:13:59 ID:???
イラつく原因がデモンパとこのスレだった場合どうすればいいんだろう。

あ、愚痴スレの管轄かw

171 :流々 ◆QdvLWN3r0A :2006/07/20(木) 10:14:10 ID:???
失礼いたします。
以下の2ちゃねらー用BBSで『デモンパラサイト』も
取り扱うことになりました。

創作SSやデータやテンプレ用など、
皆様のお好きなようにご利用ください。
『リボリバ・でもんぱBBS』
http://jbbs.livedoor.jp/movie/5880/

宣伝によるスレ汚し、申し訳ありません。

172 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:15:37 ID:???
持ってるどころか漏ってるぜ!>やらしさ

173 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:57:10 ID:???
>>171
なにこの明らかに死んでるサイト

174 :NPCさん:2006/07/20(木) 12:08:44 ID:???
でもんぱで創作SS。21禁だろうな?

175 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:07:11 ID:???
>>173
触っちゃダメ。
最近表れたコテの荒らし。

いまアク禁申請中。

176 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:44:31 ID:???
ちと質問。
経験値は消費していくものと読み取ったんだが、
リプレイ見ると、100点、150点で成長しているのからもしかしたら累積?と思ったんだけど、
実際のところは100、300と消費していけばいいんだよな?


177 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:58:23 ID:???
消費でないと技能や衝動を上げるのがおかしくなるぞ。

178 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:08:46 ID:???
>175
はいはいワロス
荒らしさんは回線切って首でも吊ろうね。

179 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:15:39 ID:???
あぼーんし辛いからコテ付けろ

180 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:41:54 ID:???
>>70
そういや「ばいおれんす☆まじかる」の林トモアキの新作
「戦闘城塞マスラヲ」のイラストが上田夢人だったりする(ザ・スニーカー連載)

8月号のギャバンもどき「地球刑事」のコンバットスーツもなかなか良かった


181 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:00:37 ID:???
>179
まったくだ。175みたいな馬鹿はぜひともあぼーんせにゃな。
ちなみに175はどこが馬鹿かというと
>最近表れた
3年以上前から、まれにGURPSスレに出てくる。
>コテの荒らし
妖魔夜行の創作板の管理人ってだけで、荒らしの事実はない。

182 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:36:56 ID:???
>>181
お前みたいないらんことを付け足す奴を荒らしというんだ。
放置しとけよ。

183 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:41:18 ID:???
ちょっと聞いてくれおまいら!
鳥取のある女性が「デモンパラサイト買ったよ♪GMは君にやって欲しいな(はぁと)」と漏れに言ってきたんだが!


・・・こりゃもうハラでセク全開でやっちまってもかまわねーよなケッケッケ

184 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:43:12 ID:???
>>182
だから触るなって。
せっかく本人がコテ外して、
自演とわかりにくいように文体工夫してレスしてるんだから。

185 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:43:13 ID:???
もうすでに不明な箇所の話題は一通り終わった感がするかな?

ところで、P.74 大友市周辺地図の路や川に書かれてる黒い線って何?
分類分けにしては微妙だし・・・
この街は、漁業用のターミナルは無いっぽいね。

186 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:45:02 ID:???
>>183
勝手にやって、勝手にセクハラGMって言われてみれば?

半年後どうなってるかは君次第ダケドナー

187 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:45:52 ID:???
>>183
そしてその女性が選んだのはショーテルでした

188 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:54:02 ID:???
そしてその女性プレイヤーのショーテル猫が触手で男の子を攻めまくる。
セッション後、ぐったりするマスターとは対照的に、「デモンパラサイト楽しー!」と満面の笑顔。

189 :NPCさん:2006/07/20(木) 16:05:16 ID:???
>>185
ア〜クの区分分けじゃねーの?
イとエの間のしきりは忘れてるとしか。

190 :NPCさん:2006/07/20(木) 16:23:47 ID:???
>>185
なんかどうでもいい重箱の隅ばかり突付いただけのような気がするな
重箱の隅は埋まったっぽいが

191 :NPCさん:2006/07/20(木) 16:36:11 ID:???
>182=184
自作自演乙!
気が済んだら帰ってママのオッパイでもしゃぶってな。

192 :NPCさん:2006/07/20(木) 16:42:24 ID:???
ところで、胃袋の容量(普通は1.5〜2L位)とか消化時間とか気にしないでいいんだろうか?
エナジーが減ったからって、30分に1回ドカ食いする香具師とかでそうだけど。

193 :NPCさん:2006/07/20(木) 16:51:59 ID:???
そこは問題ないだろう
悪魔だから

194 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:11:25 ID:???
戦闘中でもなきゃエナジーはいくら回復してもいいだろ。
食いたきゃ食わせとけ。

195 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:16:26 ID:???
で、エナジー回復しすぎが問題だと思うなら
GM「近くに食べ物屋はないようだ」とか
GM/店員「すいません品切れですぅ〜」
とか言っておけ

196 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:47:58 ID:???
>GM「近くに食べ物屋はないようだ」とか
>GM/店員「すいません品切れですぅ〜」
これを回避するのがPLのテクニック。
事前の何でもないシーンの描写で、コンビニ/吉野家/24時間営業のファミレスがあることを確認/認めさせ、
PL「さっき、あるって言ってたじゃないか/全品品切れなんてありえないだろ?」

でも所持金というリミットがあるがな。

197 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:49:21 ID:???
あらかじめ高くてかさばらない物買っておけば良いじゃない

198 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:59:53 ID:???
何かこう、本能的に集団化するヴィシャスってないかな?
カルトロップ以外のヴィシャスだと、理性が残ってない限り他の悪魔憑きってのはキャプる対象だろ?
蜂や蟻みたいな、ボスと子分的なのが欲しいな。

例:プロッドorスリング&ブリット、ボウ&アロー、クロスボウ&クォレル
「親」寄生体はエナジーを減らすことで、「子」寄生体をいくらでも作れる。
「子」の寄生虫は寿命が1ヶ月程度で、定期的に「親」からの寄生虫補給を受ける必要がある。
「子」はカルトロップ並みに成長しないし、キャプって除去しても魔結晶はできない。
「子」には吸引後の後遺症・免疫反応はなし。

199 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:01:46 ID:???
エラッタとFAQ来た
常時クリスタルの使い方は次回かな?

200 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:02:45 ID:???
>197
2000円の金箔入り和菓子(一口サイズ)で、200円の豚丼10杯分のエナジーを補給できるわけですか?

201 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:03:18 ID:???
>>197
フォアグラやキャビアの缶詰と
クラッカー数枚とか?

202 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:10:18 ID:???
かばんがあればどうにでもなる。

203 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:11:15 ID:???
いざとなればかばん食っちまえばいいしな

204 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:14:16 ID:???
>203
最近の鞄は合成革とか合成繊維も多いですよ。
こういう合成物は臭くて食えねえよ(ゴッドサイダー1巻を読みつつ)

205 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:15:36 ID:???
Q3-2  食事と睡眠以外で、衝動は回復しますか?

A3-2  GMが許可すれば……ですが、回復します。
 買い物、旅行、スポーツ、レジャー、大人の楽しみなど、スカッとする行為はすべて対象になります。
 何点回復するかは、GMの任意で。買い物(衝動買い!)などは、食事と同じ値段の扱いにするとわかりやすいでしょう。
 もし回復する点数でプレイヤーともめるようならば、導入はオススメしません。

>買い物、旅行、スポーツ、レジャー、【大人の楽しみ】など、スカッとする行為はすべて対象になります。

206 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:16:08 ID:???
《触手修復》やっと拒否権付いたか

207 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:16:21 ID:???
いや、それよりも鰤が飛び続けられるぞ!

208 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:17:11 ID:???
それはスキルを使用し続ければって事だから何も変わってませんわ

209 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:17:58 ID:???
>>192
常識で判断し(ry

210 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:19:40 ID:???
>>207
同じタイミングに『追加コスト払う』のと『誘引香』が同時に使えるかは、現状無理としか読めない。

211 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:21:38 ID:???
ぐ、勘違いか、スマヌ

212 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:23:04 ID:???
スマタに見えてしまった…orz

213 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:24:59 ID:???
>【大人の楽しみ】
ん〜、パチンコやスロット、競馬や競艇とかのギャンブルかな?
あ、お酒とかドライブかもしれないな。

214 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:26:35 ID:???
マンチPL「ボクのキャラは格闘技オタクなので、バトることでスカッとします」

215 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:28:18 ID:???
GM「よしじゃあ君のキャラはカルトロップを倒して衝動1億万点回復だアーツヨイツヨイ」

216 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:31:20 ID:???
取り巻きのザコを倒した瞬間に衝動下がってボス相手に最終能力使えなくなるんだな。

217 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:31:54 ID:???
>>214
GM「君はこの程度のバトルでは満足することが出来ない男だ。
中途半端なバトルでますます衝動が溜まったよ。衝動を1点増やして」

218 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:33:39 ID:???
ヤオイ小説を読み書きして、衝動を回復する腐女子キャラ。
時刻表を眺めると、どんどん衝動を回復する鉄研キャラ。
探索の為に廃屋に入ると衝動が回復する、廃屋マニアのキャラ。
2chで煽り・荒らしをすると衝動が回復する、2ちゃんねらーキャラ。
通り魔で衝動が回復する、立派なジャック君なキャラ。
緩衝材のプチプチを潰して(ry
ダメージを受けるほど衝動の回復するM(ry
幼稚園や小学校を眺めて(ry

219 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:35:07 ID:???
>>218
下5つはヴィシャス化してると思います。

220 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:36:39 ID:???
最初に趣味でも決定しておいて、衝動の回復手段を決めておくのもいいな。
意地悪なGMなら、>216みたいなマネも可能だし、PLもそれを覚悟しないといけない。

221 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:42:26 ID:???
ぷちぷちと視姦もだめなの!!?
じゃあ俺捕まっちゃうの!!?

222 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:43:53 ID:???
そりゃ視姦はいかんよな。

223 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:44:59 ID:???
TRPGが趣味で、衝動回復のためコンベンションに行くキャラ。
さあ、1d6を振りたまえ。
1.SW卓でルーチェ・クラインに遭遇。衝動1点追加。
2.N◎VA卓で神牙に遭遇。衝動1点追加。
3.D&D卓でアップルちゃんに遭遇。衝動1点(ry
4.会場で人格優良師範に遭遇。衝動(ry
5.コンベンション会場が確保できなかった事を知らされませんでした。衝(ry
6.君自身が困ったちゃんだったので会場から追い出され、衝(ry

224 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:47:01 ID:???
露出狂のキャラ、戦闘後元に戻ると衝動が1点回復。
註:ただし、太った毛むくじゃらの中年。

225 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:36:21 ID:???
●キャラクターセクション
P12 クレイモアキャラクターシート 変身後能力値
誤:精神:2
正:精神:4
P28 ヴォージェ特殊能力チャート LV3-2
誤:特殊防:
正:特殊防:1
P31 LV6−4《大海嘯》
下記の部分を削除
 《水圧弾》の強化能力。
P35 LV5−2《触手修復》に一文追加。
対象は、いつでもこの効果を拒否することができる。
P38 モリオン特殊能力チャート LV3-1
誤:追加エナジー:+20
正:追加エナジー:+25
P39 LV4−1《治癒領域》
誤:距離内の味方の〜
正:範囲内の味方の〜
P39 LV5−2《精神活性》
誤:距離内の対象を〜
正:範囲内の対象を〜
P40 ウォーコイト特殊能力チャート LV2-2 特殊能力《酸の吐息》
誤:タイミング:通常/攻撃
正:タイミング:攻撃
P42、48 職業パック 学生(通常)
下記の部分を削除
 知力、精神の欄に【知力】【精神】と書かれている。
P48 職業パック 探偵
下記の部分を削除
 精神の欄に【精神】と書かれている。

前々スレあたりにあったテキストに直したエラッタに新しい部分を追加してみた。

226 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:37:37 ID:???
●マスターセクション
P61 衝動表 第5段階 出目5「飢餓」
誤:次のターンからの終了時に〜
正:次のターンの終了時に〜
P63 サイドバー『伊倉家の悪魔事情13』 兼定の台詞
誤:「ターン終了時」に《リジェイェネレイト》で5点回復
正:「ターン終了時」に《リジェネレイト》で5点回復
P67 「落下のダメージ」
追記:落下ダメージは、受身を取れない体勢や状況などで落下したときに受けるダメージです。受身が取れる状況や足からの着地、落下ではなく滑落などなら、ダメージを受けないとしても構いません。
P74 大友市の概要 「オ:繁華街」
誤:浜側は歓楽街に〜
正:南側は歓楽街に〜
P75 大友市の概要 「E:市役所」
誤:区役所などが〜
正:町役場などが〜
P80 NPC「大友総一郎」の説明文
誤:総業者大友雄一郎の〜
正:創業者大友雄一郎の〜

227 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:38:10 ID:???
P93 エネミーデータの見方「ダメージ」
追記:ダメージに固定値はありません。GMがダイスを振ってダメージを求めてください。
P94 「カルトロップ・ライオット」
誤:ダメージ:7/□/3/2/□/□
正:ダメージ:7/□/3/□/2/□
P98 エネミーデータ「キラースラッグ(人食いナメクジ)」
誤:防御力:1/□/2/□/□/2
正:防御力:□/1/□/2/□/2
P99 エネミーデータ「ブラック・ハウンド」
誤:防御力:4/□/4/□/□/2
正:防御力:□/4/□/4/□/2
P100,103 「巨獣」及び「レッサーヴァンパイア」 特殊能力「カウンターチャージ」
誤:ターン開始時、任意の対象1体に能力使用者を目標として、肉弾攻撃を行わせる。
正:防御時に使用。回避判定は行えない。対象に即座に2dの肉弾ダメージを与える。対象も回避が行えない。
P104 《触手捕縛》
誤:時間:一瞬
正:時間:1ターン
誤:射撃攻撃。判定不要。ダメージは〜
正:射撃攻撃。ダメージは〜
P105 取得能力一覧 4LV《磁力重圧》
誤:範囲:半径30内の敵全て
正:範囲:半径30m内の敵全て

●チャート
P109 戦闘管理シート右下「衝動とエナジーの回復」「1日に合計6時間の睡眠」
誤:衝動の回復量:1点 エナジーの回復量:1d
正:衝動の回復量:2点 エナジーの回復量:10

228 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:41:30 ID:???
>>225-227

新しい部分だけ抜き出してくれ


229 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:01:48 ID:???
自称作家くんは本当にヒマなんだなー。

230 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:27:05 ID:???
>>224
だから寄生されると理想体型になるんだと。
ルルブ買えと。

それとも太って見えるけどそれが理想体型なのか?
相撲取りか何か?

231 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:30:29 ID:???
>>204
「貴様…何を食ったーー!?」

そしてゴッドパラサイトVSデモンパラサイトによるハルマゲドン開始(ぇー

232 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:32:25 ID:???
つまり女は脂肪がなくなるから貧乳になる、と?

233 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:34:23 ID:???
脂肪がないのは理想体型じゃありませんよ。
Gカップとかの爆乳や奇乳なら減るかもしらんが、Dカップくらいならまあ大丈夫だろ。

234 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:34:49 ID:???
>231
乗ってくれてありがとう。

ところで今夜、パラサイト見る?
前回の放映だと、参考にならなくもない、程度だと思うけど。
具体的に言うと、ラスト近くの戦いで怪物化したり、首刎ねても生きてたり、感染拡大させるところなんかは参考になるけど。

235 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:35:49 ID:???
>230
× 買え
○ 熟読

買ったけど実プレイの予定ないからな、熟読はしてないんだよ……

236 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:40:08 ID:???
>理想体型
性同一性障害の人だと生えてきたりするのか

髭とか

237 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:44:37 ID:???
>>204
>>231
この板でゴッドサイダーネタ見るとは思わなかったw
あの頃のエログロ少年漫画風のノリが合いそうなゲームだよなあ

238 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:49:33 ID:???
デビルマンがエログロだし、
バオーもエロは無いけどグロだし(掌からの溶解液で殺し屋ぶっ殺すとこなんて、小5にゃトラウマだった)

239 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:51:13 ID:???
いちおーはホラー要素もあるゲームだからね。

240 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:55:28 ID:???
>エログロ
たまには江川達也のラストマンも思い出して下さい。

241 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:09:14 ID:???
>ラストマン
あれは結構途中までは面白かったしライダーへの思い入れが感じられたのに、
なぜ仮面ライダーTheFirstのコミカライズはあんなことになってしまったんだろう。

242 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:51:32 ID:???
PL「戦闘で敵を殴ってスカッとしたのでエナジー回復しますね」

243 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:52:50 ID:???
GM「了解。じゃあスカっとして気がゆるんだので2ターンの間回避−10ね」

244 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:57:48 ID:???
戦闘でスカッとしたからっていうのはゲーム終了時の衝動回復として扱えばいいじゃない

245 :浅倉たけすぃ:2006/07/20(木) 22:01:03 ID:???
>ラストマン
あれはライダーっつうかデビルマンだ。
デビルマンもどきとも戦ったしな。

246 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:01:21 ID:???
>>243
PL「了解。じゃあ俺後ろに下がるから」

247 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:02:18 ID:???
>>246
GM「OK。じゃあ君に向かって自動車が飛んでくる」

248 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:07:37 ID:???
>>247
それじゃただの演出戦闘だろ。
デモパラってそんなゲームなのか?

249 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:08:21 ID:???
>>245
昆虫型ヒーローだったり、最初の敵がクモ怪人だったり、飛び蹴り決めてたり、
後半はデビルマンだが前半はライダーも意識してたとは思うぞ。
衝動回復には主に大人の遊びを用いてたようだが。

250 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:08:21 ID:???
>>248
は?
自動車は射撃武器だが?

251 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:10:41 ID:???
自動車の代わりに自販機でもOKでしょうか?
あと、電柱を引っこ抜く力を相手の腕や足や首にかけるのはアリでしょうか?

252 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:12:46 ID:???
>>251
自販機でもOK。
相手の腕や足や首に、というのならそれは肉弾戦闘。

253 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:15:52 ID:???
>>251
GMが許可すれば自販機もおk

254 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/20(木) 22:18:36 ID:rFygG+Nd
宝くじ売り場とかも投げたいよな。私闘学園っぽく。

255 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:19:18 ID:???
まあ俺がGMなら自販機投げたら報酬は減らすがな。投げるのは構わんよ

256 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:23:16 ID:???
自販機投げたら敵の頭上の壁にささって、
敵が「どこ見て投げてやがる! バカめ!」とかいい気になると、
自販機から缶がぼとぼと落ちてきて敵抹殺ってのが推奨演出。

257 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:26:29 ID:???
煙草の自販機かもしれない

258 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:27:13 ID:???
「じゃあ、明るい家族計画は?」

259 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:28:00 ID:???
ATMを投げて、攻撃&所持金増大の一石二鳥!

260 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:28:08 ID:???
>>255
厳しいなオイ

261 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:28:53 ID:???
>255
それは車投げても同じじゃないのか?

262 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:29:43 ID:???
>>250
いや、いきなり自動車を投げるってのが問題だろ。
GM力でそこにあったことにするのか?

263 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:35:04 ID:???
一番やりたいのは『味方ロケット!』『カルトロップジャイアントスイング!』

264 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:35:16 ID:???
パラサイト・・・

展開がかなりシビアだなぁ

265 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:35:22 ID:???
>>261
自分の持ち物ならいいんじゃね。他人の勝手に投げたらさすがにペナルティだよ

266 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:37:49 ID:???
PCはマイトなんだから街に被害が出るような戦いはしないだろ。
そんなことしたら一発でヴィシャス化するに決まってる。

267 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:40:48 ID:???
>>258
女の子が下品なこと、いっちゃあイカン!
お兄さん、泣いちゃうよ!

268 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:41:49 ID:???
俺がGMならおKかな
だって、そういう豪快なプレイも売りだと思うし
セラフィム事後処理がんばれって感じ

269 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:43:59 ID:???
>>267
「まだそんなヌルい事言ってんの? お兄ちゃん」


270 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:46:25 ID:???
>>267
光画部OBの方ですか?

>>268
半泣きで目撃者の記憶処理に奔走する桐生さんを想像して萌えた。

271 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:49:22 ID:???
デモパラのGMやるとき注意するのが、きちんとマップを書くって事だと思った
得に武器になりそうな物はきっちり書く
ベンチ、車、バイク、鉄工etc…
とかね

272 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:52:03 ID:???
んむ。てきとーなシートに、車や電柱(がわり)のオブジェを置くとたのしそーだな。

273 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:53:23 ID:???
まあ付属シナリオのラスボス戦で「ティラノサウルスの骨を武器にします」「アンモナイトの化石を投げます」とかいうのは流石にどうかと
付属シナリオにもある通り破壊に関するデメリットはあった方が俺は楽しい

274 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:53:27 ID:???
>264
あれも、(敵が)変身して戻ると全裸になるんだよな。
なんで実写は良くてアニメじゃダメなんだよ、ゴルァ!

275 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:53:44 ID:???
>>271
いや、そこまでやらなくても想像つくだろう?

街MAP 家MAP とかを作っておくと
シーンイメージと共に、キャラがどのくらい活動できるか
はっきりするから楽にはなる。

最近は、6月改正で主道路に路上駐車してる車は減ったし
適宜にあるないを状況判断したほうが、プレイアビリティも向上するよ。

276 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:54:28 ID:???
>273
化石愛好者の敵に衝動が溜まって……既にヴィシャスだから関係ないか。

277 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:54:49 ID:???
>>274
規制の違い

278 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:55:20 ID:???
マンホールは何D?

279 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:55:50 ID:???
置物を工夫して使ってくれたらちょっと嬉しい
レンガの壁をぶっ壊して、破片を投げつけるとか(1d6個ほど攻撃に適当な大きさがあったとかね)
桁違いの力を持ってるんだから、思いっきり暴れてほしいな
生身のヤクザを殴っては捨て殴っては捨てみたいな

280 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:57:33 ID:???
なんで規制を変えるんだよ。同時間帯=視聴者層で変えるべきだろう?
ちなみに、二次コンは実写じゃ反応せず、実写好きは二次元に反応しないって実験データもあるんだぞ!
性犯罪だのは実写の方が影響が強いよ。

281 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:57:44 ID:???
>>723
まぁ、あれは依頼の時点て「壊したら減額しますよ」っつってるし、仕方がないかと

282 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:58:45 ID:???
おっと>>273だった

283 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:59:43 ID:???
モーニングスター男「こういう鈍器のような、痛そうな武器を使う方が威圧効果があるんだよ」
PC「そうか、『痛そうな武器』か……(おもむろにモーニングスター男を引っ掴んで武器として振りまわす)」
モーニングスター男「うっぎゃあああああああっ(とっても痛そうな悲鳴)」

284 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:01:01 ID:???
>278
現実でも喧嘩でマンホールの蓋使う奴っていたらしいな。
だから人間に使える範囲の武器って扱いだな。

285 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:03:03 ID:???
>>275
>適宜にあるないを状況判断
なら、適宜にあるないを状況判断した結果をシートにオブジェ置くなりなんなりしたら?
いろんなものを武器にできるから、口プロレスとかは避けたいところ
GMが決めれるところはきっちり決めておくべきだと思うよ
たとえば敵をちょっと強くしてみるなら置物を多くしてみたり
ガチでやってほしかったら置物を置かない、あるいは少なくしてみたり・・・
このあたりでもバランスは調整できると思う

286 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:08:01 ID:???
方眼紙マップにオブジェクト置いて簡易タクティカル戦闘やったら予想外に楽しかった。
プレイ感覚はまるで熱血硬派くにおくんシリーズ。マジオススメ。

287 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:09:12 ID:???
もしかしたらマンホールを投げるのかもしれない

288 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:10:35 ID:???
>273

幼い日、恐竜好き古生物好き少年だった俺には耐えられない展開だw

289 :浅倉たけすぃ:2006/07/20(木) 23:18:33 ID:???
電柱代わりに「爆竜コンバインだ」と言い張るのは変身ヒーローとしてありだと思うっテラ。

290 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:19:17 ID:???
よくわからないんですが、命がかかってるとき(エナジー減ったとき)に金がなくて飯が食えないばあいどうすればいいんですか?

291 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:22:43 ID:???
野良犬でも食えばいいんじゃね?

292 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:22:53 ID:???
>>290
泣いて土下座しろ。

293 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:23:22 ID:???
寝るか、エナジーが0になったて暴走すれば40回復する

294 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:25:28 ID:???
>>290
一応言うが、所持金≠全財産


295 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:26:24 ID:???
ああなるほど、そうやってヴィシャスになっていくんだなw

296 :294:2006/07/20(木) 23:26:30 ID:???
ごめん

続き

だから、GMに泣いて頼むかPCに金融通してもらう

297 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:42:48 ID:???
ヤンキー系ならバス停も追加してほしかった。
田舎とかにある、下が石の重石で、上に停留所名書いてある奴。

あとは道路標識か?よくマンガででるのは。

忘れてほしくないのが
「バールのようなもの」
だな。

298 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:45:12 ID:???
超魔王バールのようなもの?

299 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:46:16 ID:???
龍が如くをやると路上のオブジェクト殆ど全てが武器に見えるからなー。
実際悪魔憑きなら人ん家の塀とかもバリバリはがして武器に出来そうじゃね。

300 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:48:22 ID:???
ジョジョ第3部のエジプトでディオが武器に使ってたか?
標識かバス停は。

301 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:57:27 ID:???
ロードローラーだっっっっ!

302 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:04:44 ID:???
昔、東京の街には敷き石で舗装された道路があった。
学生時代の頃にデモ隊によって剥がされて砕かれ、機動隊への投石に使われ、以来アスファルトなどの舗装に変わった。
ビルの敷地とかなら敷石丸ごとも可能では?

303 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:04:49 ID:???
標識は電柱と同じ扱いだし、バス停も同じでいいキガス

304 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:06:21 ID:???
ここで書かれてるようにマップ書いてプレイしたんだけど、結構面白かったよ。
マップがちょっと狭くて、次はもっと広い方マップ希望ってPLに言われたけど。

電柱や自動車はダメージ大きいけど、設置箇所まで移動する必要あるし
準備に通常行動消費するし、さらに有効距離まで再移動とあって
有効に使うのが難しそうだったな。
今回は敵が接近型だから大して不自由しなかったけど。

そう考えてるとターン開始時に移動できて、打撃力の微妙なファランクスは
電柱アタック可能な路上でこそ真価発揮かとオモタ。

305 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:09:19 ID:???
>>290
空腹でダメージ→《肉体修復》→寝る

306 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:33:37 ID:???
質問よろしいでしょうか?
ファランクスの特技の「無重力移動」って攻撃時に使うと「10m移動して攻撃する」って
なってるのですが、接近状態で使った場合は「その場をうろうろ移動して」接近状態を
保つ、ということはできるのでしょうか?
 それとも、やはり接近状態では接近した敵に対しては「無重力移動」は使用できないの
でしょうか?

お答えお待ちしています。

307 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:36:24 ID:???
>>306
別に必ず移動しなければならないわけではない。

308 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:41:15 ID:???
P23「距離」の項
移動○m:
○m内の任意の距離を移動しながら効果を発揮します。
0mでもかまいません。(一部省略)
なのでその場で移動せずに殴ってください。

演出だけで「月歩」とか言いながら空中を蹴って攻撃しても別にOK。


309 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:43:06 ID:???
>>306>>308
素早い回答ありがとうございます。
「無重力移動」がないとファランクスはどうしても攻撃が通りにくいので安心しました。


310 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:05:02 ID:???
参考文献(?)にアンダーカバーコップス(アイレム/1992年)を加えるべきだな。
ついでにダイナマイト刑事も。

311 :NPCさん:2006/07/21(金) 02:59:47 ID:???
そんなに物をなげたいかw

312 :NPCさん:2006/07/21(金) 03:07:35 ID:???
なげたいw

公式にでかい物を投げれるルールを書いてるのも少ないよな
V:tMとか。

313 :NPCさん:2006/07/21(金) 03:30:23 ID:???
公共物に被害を与えるようなプレイを繰り返したらヴィシャス化するだろう。
マイトとヴィシャスの違いは、悪事を働くかどうかの一点だけなのだから。
法律破っても悪じゃないとか言い出すなら、なんでもアリになってしまうよ。

314 :NPCさん:2006/07/21(金) 03:36:05 ID:???
>>313
「馬鹿ッ、投げる奴があるか!
 電柱は最後の武器だ!
 我々は、マイト部隊月光だッ!」

315 :NPCさん:2006/07/21(金) 06:55:03 ID:???
>>313
メガテンのような評価制度なんかがあればよかったよな!
例えば参加PLが全員悪評価だったPCはアクマイト化とか!

ゲーム的には国家的にアクマイト認定が下る、というふうに!

316 :NPCさん:2006/07/21(金) 06:55:49 ID:???
>>297
追加もなにも、そんなもん道路標識とかと同じ扱いでいいだろ。
SNE系なら「常識で判断しろ」だし、FEAR系なら「相当品で判断しろ」だ。

317 :NPCさん:2006/07/21(金) 06:57:37 ID:???
>>313
そのほうがいいのかもな。
自販機なげてお金ゲットとか言い出すPLもいるんだから。
街中で物を投げるな(敵は別)ってのはしっかり記述するべきだ。

318 :NPCさん:2006/07/21(金) 07:06:57 ID:???
しかしオブジェクト投げられないと初期ブリが可愛そうなのだ。

319 :NPCさん:2006/07/21(金) 07:13:11 ID:???

【答え】
つ「かっこよさ優先」の法則



320 :NPCさん:2006/07/21(金) 07:35:38 ID:???
打撃力ない代わりに回避力あるんだからイイジャナイ

321 :NPCさん:2006/07/21(金) 09:28:37 ID:???
やくざや暴走族が敵サンプルとしてよく出てくるのは、
投げてもいいもの持ってるからなんだなw

322 :NPCさん:2006/07/21(金) 09:43:32 ID:???
つうか、「簡易武器」みたいな感じで「オブジェクト武器」とかいう特定しない名前で良かったのに、
なんでよりにもよって「電柱」って名前にしたんだろう。

323 :NPCさん:2006/07/21(金) 09:47:40 ID:???
>>322
だいなし感上昇のためじゃないかと。

324 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:06:14 ID:???
>>322
クリエイターの判断基準がおかしいから

325 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:07:31 ID:???
>>324
さっきまでアリアンスレで暴れてた人?

326 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:21:09 ID:???
よくわかったな。
さてはおまいLだな!

327 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:33:58 ID:???
ここはお前が来るスレじゃないよ。
こっちへお帰りなさいな。

【燃えてない】ソードワールド160【サラマンダー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153035421/

328 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/21(金) 10:43:06 ID:???
そちらだって願い下げでしょう。

ここがいいと思うな。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151915769/l50

329 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/21(金) 10:44:25 ID:???
アメコミだと街灯を引っこ抜きますね。>電柱

330 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:46:14 ID:???
おまいら朝から熱いね

>>325
の発言があったから覗いてきた。
なんだあのgdgd感は

331 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:50:22 ID:???
材木問屋『電柱組』と戦うシナリオ組めば電柱使い放題だなw

332 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:56:13 ID:???
伊東四郎(ベンジャミン伊東)と戦うシナリオでも電柱使いたい放題。

もちろん電線にはスズメが三羽とまっている。

333 :NPCさん:2006/07/21(金) 11:02:22 ID:???
そういや木の電柱とコンクリの電柱だとやっぱダメージ違うんかね。

334 :NPCさん:2006/07/21(金) 11:07:21 ID:???
>>333
耐久力が違うって事でいいんじゃね?

>>317
金拾わせなけりゃいいじゃん

335 :NPCさん:2006/07/21(金) 11:21:19 ID:???
高坂「自販機はこちらで弁償しておきますので、
    せめて中にあったジュースとお金は返してくださいね」

とでも言わせておけ

336 :NPCさん:2006/07/21(金) 11:25:47 ID:???
>>335
だな

それか「ヴィシャスと同じような事してたら、狩られるよ」とでも言っておくか

337 :NPCさん:2006/07/21(金) 11:41:00 ID:???
>>332
電柱は武器に、スズメは食料に。無駄がない。

338 :NPCさん:2006/07/21(金) 12:22:33 ID:???
ハムテル「いいかい、チョビ。
 マイトは街中にある物を投げて壊してはいけません。
 でもヴィシャスが投げて壊した物は投げてもいい。」

チョビ(むずかしい〜)

339 :NPCさん:2006/07/21(金) 12:32:01 ID:???
人語を解するということはチョビも悪魔憑きということか

340 :NPCさん:2006/07/21(金) 12:47:56 ID:???
クレイモア犬とかやるなら、意思疎通はあんな感じの描写でよさそうだ。
ま、あれでやっとデメリットの多い動物にもあらゆる共生生物を選べるってメリットができたわけだ。

341 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:15:53 ID:???
低知能動物PCをやる上で、「擬人化」されているチョビは参考にならないとオモ

342 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:30:54 ID:???
あれくらいの擬人化なら別にいいと思うが。
二足歩行したり服着てタバコふかしたりするわけじゃなし。
本当に厳密に低知能を再現するんではあまりにも使いにくいし周囲も困ろう。

343 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:33:21 ID:???
先日、某場所にて初プレイしてきた。
なんか、さくっと思いついたときに遊べるのはヨイ。
味もそこそこ美味しいカップラーメンのようなシステムだね。
ファランクスが地味に強い。

344 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:34:13 ID:???
>>329
水滸伝なら柳の木を引っこ抜いてたかな。

345 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:40:34 ID:???
>>342
あまりにも使いづらい以前にクレイモア犬はPCにできない。
PCにできない物の使いやすさ・使いづらさを議論してなんになる?

346 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:41:48 ID:???
FAQで「頭が悪いし意思疎通も大変だけど、GMが認めれば」
クレイモア犬をPCにしてもよい、と裁定されたからなあ。

347 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:43:14 ID:???
そりゃGMが認めれば何だって出来る訳だが
一度猫を卓に呼んで一緒にセッションしてみればどれくらい難しいかわかる

348 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:45:52 ID:???
とまあこのように頭が悪いし意思疎通も大変な奴でも2chできるんだしな。

349 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:48:28 ID:???
飼い主と飼い犬、姉弟同然に育っていつも一緒。とか定番だと思うが。
ロールプレイは若干難しいだろうが言葉がなくても意思疎通には問題ないだろ。

それはそうと、俺はファランクスの忍犬がやりたい。

350 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:52:45 ID:???
>>347
この場合のGM許可は「雑誌付属の追加データを許可を得て使用する」程度のハードルで、
「なんでもできる」とは程遠いと思うぞ。仮にも公式ページの裁定だ。
猫を卓に呼んで〜とか意味不明。いや言いたいことはわからんでもないが不適当な表現だろう。

351 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:54:00 ID:???
>>347
ど こ の ヒ ロ ノ リ だ !

352 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:55:46 ID:???
>>350
GMが認めれば猫をPLに使うのも2d6の換わりに1d12を使うのも問題ないって事じゃないかと。
つーか、大変なのが判ってるならやらなきゃ良いだけで問題無いんとちゃうか?
ハンドアウトで決まってたならGMを恨むって事で。

353 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:03:33 ID:???
よくわからんが、>>347が「おっと、FAQチェックしてなかったよHAHAHA」ですむことを
「そりゃGMが認めれば何だって出来る」「猫をプレイヤーにすれば云々」
なんてわけのわからん極論に走ったのが話をややこしくしたんではないかな。

354 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:05:01 ID:???
もちろん猫と意思疎通するのは難しいだろうが、それにしてもTRPGのプレイはハードルを上げ過ぎだろうw

しかしそういや、ショーテルとなら普通に出来るんだな。
こりゃ怪しげだ。

355 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:08:39 ID:???
犬猫って知能が上がらない悪魔に寄生されたら普通にヴィシャスになると思う

356 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:22:09 ID:???
敵データでは動物に寄生しているのはタイプ「エネミー」だが。
Q&Aの解答から言ってほとんどがこのタイプなんだろう。
まあここらはマイトとヴィシャスの善悪観やら
未発表の設定次第になるだろうから正直どうでもいいが。

357 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:22:37 ID:???
そういえば知能が上がると何を元にして人格が形成されるんだろうな

358 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:40:59 ID:???
>そういえば知能が上がると何を元にして人格が形成されるんだろうな
動物でも個体で性格違うんだから、本人の人格でいいじゃね?
しかし、「知能があがる」ってのも人間基本で考えてるだけで、本当は人間並みに
(もしくはそれ以上)色々考えているかもしれん・・・
あくまでも、「人間と意思の疎通が出来る」ぐらいにとどめとくべきだな。


359 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:49:42 ID:???
>>321
つーか、そいつら『自身』が簡易武器になるよね。

「GM、ヤクザ振り回してヴィシャス殴っていい?」
「う〜ん……いちおう一般人?だしなあ……まあ、衝動一点溜まるのと引き換えならいいよ」

これでヒトコプターも可能になるなw

360 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:54:56 ID:???
野良犬ならヴィシャスになるだろうが、そこそこに躾けられた飼い犬ならマイトのままだろう。
でも猫はヴィシャスになっても何もかわらん気がするのはナイショだ。

361 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:58:09 ID:???
>>356
クレイモア犬の敵データはヴィシャスだがな

つか、動物なんぞに衝動押さえ込めるのかと
あっという間に2回暴走してヴィシャス化だな
RPするとしたら、判定は全部成功するまでor3回ふり直しだな
GM特権で使う以外ないんじゃね?

362 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:59:26 ID:???
つか、意思疎通できない時点でシティアドベンチャー率が高いデモパラじゃ致命的

363 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:02:41 ID:???
犬のPCはやりたくないけど、お姉様に「犬」って呼ばれたい

364 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:03:51 ID:???
あれだ、いつのまにか文字の書かれた(書き換わる)看板で意思疎通するんだろ。

365 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:04:48 ID:???
>>364
伝説のパンダだな

366 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:05:20 ID:???
まあ正直動物は不利なんだから制限イラネとは思う

367 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:11:46 ID:???
>>366
>動物は不利
・人間が入ると怪しまれるところに平気で入れる
・狭いところもなんのその
・立ち聞き余裕
・隠密してて見つかっても結構平気
・隠密してて「だれだ!!そこにいるのは!!」「にゃーお」ができる
・銭湯の女風呂を覗ける(ばあさんばっかだろうが)
・有料施設に只で入れる(遊園地など屋外系、アトラクション利用は除く)

有利な点も多い

368 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:11:54 ID:???
>>362
戦闘力と割り切って飼い犬を連れ歩けばいい。

ファランクス「パピー!GO!」
クレイモア犬「アオーン!」

犬の方が強かったという。

369 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:17:43 ID:???
>>368
戦闘後
ファラ「よくやったぞパピー!!」
パピー「ハッハッハッ」
10分後バタッ

ファラ「また出てきた!!パピーGO!」
パピー「アオーン」
10分後バタッ

パピーの様子がおかしい
こっちを向いて威嚇するようにうなっている


370 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:18:43 ID:???
>>369
ちゃんとエサやれよw

371 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:20:32 ID:???
あんまり動物と人間の有利不利を明文化して考えると、
使い分けが利くショーテルが最も有利ってことになるぞ。
クレイモア犬の許可が出る時点で卓が受け入れたってことだし、あとは適当に楽しくやればええんでないかな。

372 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:25:07 ID:???
>>371
甘い

変身すると敵の悪魔憑きにもばれる
PCの一人がヴィシャスに対して(PCは気づいてない)変身して対峙して情報聞き出そうとしおった
で、そのヴィシャスは別のヴィシャスを追っ手にだしたという・・・

373 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:25:39 ID:???
>使い分けが利くショーテルが最も有利ってことになるぞ。
甘いってのはこの辺な

374 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:29:31 ID:???
つーか、そこはショーテルの利点なんだから有利で当たり前なのでは。

375 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:35:49 ID:???
動物は特殊攻撃の中級が初期で取れないのがなぁ。

376 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:36:52 ID:???
しかし「近くに悪魔化した悪魔憑きがいる場合、その存在を感じることがあります」
ってのも曖昧な表現ではあるな。漠然と近いことがわかるのか位置が特定できるのかまでは不明だし。
まあショーテル以外は外見で一発だろうけど、ショーテルが正体隠したい場合は感覚あたりで対決って感じかね。

377 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:38:55 ID:???
スカっとする行為ならなんでも衝動は回復するらしいが、
イジメや殺人でスカっとしたら衝動は減るのにヴィシャスになるのかね。
衝動が増える=ヴィシャス化という図式と二重なのは気持ち悪いな。
DXみたいにスマートにできなかったのかね。

378 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:39:48 ID:???
>>376
ナイトウィザードに良い例があるよ。

「GMが必要と思えば気づく、思わなければ気づかない」

シナリオ的にもこれでFAだと思う。
必要になったら感覚で判定なり、自動的にわかるなりすればいい。

379 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:41:39 ID:???
>>377-378
FEARゲースレに帰れ。

380 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:44:21 ID:???
>>378は別に、普遍的で悪くない判断だと思うが。
PCたちが知恵をしぼって奇襲をセッティングしたなら変身だけでは敵に気付かせないのがいいGMだろうし、
逆に「こいつは勘が鋭いから気付くかもね」とほのめかしてそれを視野に入れた作戦を立てさせるのもアリだし。

381 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:44:57 ID:???
>>376
ルルブ嫁。
しっかり判定方法と達成値でどこまでわかるかまで書いてあるぞ。

382 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:47:48 ID:???
索引ないから気付きにくいんだよなー

383 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:51:43 ID:???
ルルブが手元にないから有志作成の索引をみたら初っ端に書いてあったぞ。

384 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:58:30 ID:???
<<383
まああれはヴォージェの特殊能力だから、一般的な判定法とはちょっと違ったりするな。
とはいえ位置特定がああやってわざわざ特定の能力として用意されている以上、
一般的な感知判定では正確な位置はまずわからないといったところだろうな。

385 :NPCさん:2006/07/21(金) 16:57:55 ID:???
>>376
ルールブック25ページの「悪魔憑きの能力:変身前」にある、
「変身した“悪魔憑き”の存在を感じ取れる」が該当するのかな?
「スパイダーセンス」とか「エイチマン感覚」みたいなものなのか。

386 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:22:11 ID:???
>>372
うちでやった時もそんなだったな。
人間には警戒されないが、悪魔憑きには警戒されるという特徴は
一概に不利とも言えないんで工夫の見せ所だと思う。
周囲に人が大勢いて特定が難しいなんてありがち。

ただ、人に化けたショーテルが悪魔憑き相手と対面したら絶対にばれる。
悪魔憑きは目視した"悪魔化した”対象がマイトかヴィシャスかを見抜けるから(p25)。


387 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:26:38 ID:???
てことは、デモニックエコーはレベル上げるか視界が遮られるような状況じゃないといまいち意味ないのな

388 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:37:56 ID:???
対象が悪魔化してなくても判別できるし、数も分かりそうだし
能動的に使えて判定不要と結構便利なんじゃないかな。
半径40mでも建物内なら結構カバーできそうだし。

389 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:45:51 ID:???
壁越しや暗闇に潜んでる敵も見つけられるのは強みだよな。
というか奇襲を狙ってる敵ならふつう目視からは隠れるようにしてるだろうし。

390 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:06:34 ID:???
>>312
カードゲームだとマンホールだの門だの投げまくってるしね>V:tM

391 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:11:28 ID:???
こういうのは投げたらどれぐらいの威力だろ?








つ『人生』

392 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:14:20 ID:???
>>391
その値は 42 である。

393 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:32:40 ID:???
>>391
>>392に追加

「そのダメージは、あなたを愛する全ての対象に与える。その後、あなたは種別"ニート"となる。」

394 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:06:16 ID:???
ショーテルと、ノーマル・非知性的悪魔憑きの動物って、意思の疎通とかできるの?

395 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:07:39 ID:???
>386
「シンイチ、こっちは大勢の生徒に紛れている。あの女教師と目を合わせるな」

396 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:07:55 ID:???
ヴィシャスじゃなければできるぞ。
p80のチャーリーんところ読め。

397 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:08:05 ID:???
悪い事したらヴィシャスになるんじゃなくて
悪魔事件の犯罪者として追われるんだろ?
1〜2週間いないにセラフィムが丸く治めてくれなければ晴れて害獣扱い

398 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:21:53 ID:???
だったらPCにショーテル犬が一匹いれば、クレイモア犬をPCにしても問題なく意思の疎通はできるな。
聞き込みができないキャラになるけど。

399 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:31:25 ID:???
>>397
つか、ヴィシャスになったから悪い事しちゃうんだけどな(ルルブ7ページ

400 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:36:41 ID:???
>>397
悪いことしたらヴィシャスになるのと、悪いことしたら悪魔事件犯罪者になるのとは、別の話。
まあだいたい悪魔事件犯罪者はヴィシャスだって話。

401 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:49:29 ID:???
>>398
犬に聞き込みすればいいじゃない。

402 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:51:45 ID:???
まあ政府的には実際マイトだったとしても悪魔事件認定されたらヴィシャス扱いなんだろうがね
だからルルブにいる理性のあるヴィシャスっていうのは実はマイト(ry

403 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:54:30 ID:???
政府的には犯罪者かどうかが問題で、ヴィシャスかマイトかは関係ないだろ。

404 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:59:47 ID:???
>>386
いいな寄生獣 雰囲気でる

405 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:05:35 ID:???
マイトの敵→ヴィシャス
政府の敵→犯罪者
ヴィシャス→犯罪を犯しやすい
マイト→犯罪を犯す奴も居る可能性はある


406 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:11:51 ID:???
じゃー、ジャーmじゃないやヴィシャスには、どうやったら成るんだ?

・ヴィシャスから株分け
・そういう種族

だけ?

407 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:14:30 ID:???
高い知能をもった動物PCは、
人間社会のルール(法律)を破ると、まずい事になる。
くらいは分かるはず。

でも鳥取で遊んだ時は、
「俺、犬だからそんなのしらね」
と言われて、かなり強引なプレイをされた。

ひとまず警告に留めたよ。
「そう言う態度でいる事がセラフィムに広まると、今後に影響するよ」
「動物だからと言っても、人間社会に影響を与えれば許されないしね」

でも不満そうな顔してたけどな。

408 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:14:50 ID:???
>>406
・マイトが暴走を繰り返す

409 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:15:36 ID:???
>>406
・株分け
・そういう種族
・マイトが変異起こす

410 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:16:44 ID:???
>>407
>「そう言う態度でいる事がセラフィムに広まると、今後に影響するよ」
今後は無いけどな
狩りの始まりだ

411 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:17:45 ID:???
所詮動物ですから。
罪悪感とかいうほうがどうかしてる。
動物PCやるときは後先考えず暴れまわるのが正しい。

412 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:19:04 ID:???
>>411
だな
大方二話目はヴィシャス化、もしくは害獣のマイトを始末だ

413 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:21:35 ID:???
エルフPCが「人間とは不思議な生き物だな」って発言するのと同じような感覚ではあるな。
人間を別の角度から見れるみたいな。
でもやりすぎはダメ。

414 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:23:27 ID:???
一話目の経験点の足しにしたほうが良くね?

415 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:29:07 ID:???
>>411
動物キャラに罪悪感は別になくてもいい。
でも人間には罪悪感があるって事や人間社会にはルールがある事、
そしてそれを破った者には罰則がある事は知っていてもらいたい。

「人間社会のルールなんて知った事じゃないが、やり過ぎると面倒な事になるな」
くらいの範疇でお願いしたい。

416 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:31:13 ID:???
犬は社会的な生き物だから、ボスと認めた者の命令なら従うだろ。
現実によく躾られた盲導犬ってのもあるわけだし。

417 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:35:19 ID:???
とりあえずさ。
ヴィシャス化の条件って何?
衝動全部埋まったらしょうがないと思うけど、特定の行動取ったらヴィシャス化ってのはわけわかんね。
別にPCが何しようとヴィシャス化しないだろ。

418 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:36:54 ID:???
>>417
まずルルブ買え

419 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:39:34 ID:???
>>417
マジレス。
マイトが悪いことしたらヴィシャス化ってのはこのスレ特有の妄想。

420 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:41:02 ID:???
>>417
ああ、PCが何しようとヴィシャスにはならない
だが、ヴィシャスと同様狩られることはある

421 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:42:11 ID:???
>420
連続暴走したらヴィシャス化しますよ?

422 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:42:27 ID:???
暴走しすぎない限りマイトはヴィシャスにはならない。
しかしマイトであるからといって全てが許されることはなく、
あまりに目に余る犯罪をするならば、社会的にヴィシャスと変わらない扱いはされる。

蛇足になるが、犯罪を続けるようなマイトはほとんどがすぐにヴィシャスになってしまうと言う設定もある。
(公式FAQ参照)

423 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:45:42 ID:???
>>421
今は「行為」の話
アフォみたいな揚げ足取ってるとバカにされるぞ

424 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:48:17 ID:???
>>419
Q1-2  悪人のマイトはいますか?
A1-2  います。
 マイトとはいえ、その行動は宿主である人間(その他)の性格しだいです。
マイトの能力を悪事に使うこともあるでしょう

(しかし近い将来、ヴィシャス化するのではないでしょうか)。

425 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:51:11 ID:???
>>417>>422>>424
悪いことをする(衝動のままに生きる)と暴走を繰り返してヴィシャス化する、っていうことだよ
犯罪や非道徳的行為そのものは関係ない

426 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:51:35 ID:???
弁当が20個しか積めない普通車ってどんなのだ?
弁当が大型クーラーボックス並みの大きさなのか?
SNEの常識がよくわからない。

A3-4  1個8000円です。16000円以上の弁当は特注品以外ではまず存在しないので、GMに許可をもらいましょう。
 持てる弁当の数は、カバンやトランクの容積を考えて判断してください。カバンなら5つぐらい、
車で運搬するなら20個(普通車)から100個ぐらい(バン)までさまざまです。具体的にはGMと相談してください
(あまり厳密にやっても大変なので、少々は適当でよいでしょう)。

427 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:54:01 ID:???
逆に言えば暴走しない限りマイトなんだ

428 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:57:38 ID:???
>>クレイモア犬
イギー並には賢く行動していいと思うyo!
キャンペーンの始めにだけバカ犬的行動を取って、知性無しをアピールしときゃ無問題。

429 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:10:11 ID:???
犬好きの子供NPCを出せば、モチベーションも上がるって訳だな。
サプリで鳥キャラも追加されるらしいし、楽しみだぜ。

430 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:13:45 ID:???
あんまり弁当積んで崩れたら困るだろ

431 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:14:38 ID:???
つか、腐る

432 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:24:00 ID:???
まあ、知性の低い動物系悪魔憑きなんて猛獣と変わらない訳だから
見つけ次第保護なり駆除なりって動きはありそうだな。

p80にあるチャーリーの台詞
『動物って理由だけで、簡単に処理されちゃたまらないだろ?』
もそういう現況を言ってるように思えてしょうがない。


433 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:07:10 ID:???
とりあえず研究用のサンプルかな

434 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:39:14 ID:???
番犬とか見世物って手もあるぞ。
奇形で角が中央から一本になって生えてるヤギが、ユニコーンとしてサーカスで見世物になるからな。
クレイモア犬なら、さしずめブラックドッグといったところか。

435 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:48:22 ID:???
それなら人魚とか欲しいな。
半○人 みたいな変身する寄生体が居ないものか。

436 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:51:41 ID:???
なら俺は水に濡れると勝手に変身する上に自分の涙でも変身する半魚人をだな…

437 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:52:42 ID:???
いると思われ。
伝承系ってカテゴリーも用意されてるし。

438 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:06:06 ID:???
>>436
そして地上で窒息するんだな

439 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:07:27 ID:???
猫ショーテルで《動物交友》取って動物相手に聞き込み、
とか考えて気が付いた。


猫って他の小動物からかなり嫌われないか?

440 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:11:59 ID:???
>>439
そういう類のリアリティは要らん。

441 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:25:28 ID:???
>>439
別に聞いてもいいけど、知らんとでも言っておく


まぁ、動物を出すシチュで聞くなら答えるけどさ(動物園のシナリオとか)
街中でそんな便利な事はさせん



あとはシナリオ中に「探索していたらトカゲを見つけた」とかのシチュかな

442 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:29:22 ID:???
>>419
ルールブック読めよ('A`)

443 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:37:45 ID:???
>>439
脅迫して語らせればいいじゃない。

「チュッ? チュー!! な、なんでチュかーっ!?」
「にゃぁに、今日はお前を食ってやろうと思ってきたんじゃニャい。
 この辺にキラキラ光る赤い石がニャかったか聞きたいだけだ。」
「そ、それでチュたら、カラスがくわえていきましたでチュよ? これで開放してもらえまチュか?」
「……」
「……チュ?」
「今日のところは見逃してやるニャ」

444 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:13:28 ID:???
悪魔事件発生→取りあえずセラフィムに依頼→相手はマイトだったが犯罪辞める気がない→しょうがないから倒してキャプチャー→共存を唱うセラフィム的にはマイトが事件を起こした事実はヤバい→事件を起こしたのはヴィシャスでした
こんな流れが(ry

445 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:38:23 ID:???
>>444
ありそうでない気がする
【政府】の敵は【ヴィシャス】ではなく【犯罪者】であって【犯罪者】が【マイト】か【ヴィシャス】かは二の次だろうし
悪魔憑きの関係も
【マイト】→【ヴィシャス】(大抵犯罪者で公に喰える相手かつ敵)
【ヴィシャス】→【マイト】(喰いやすい相手かつ敵)
は当然だけど
【政府】→【悪魔憑きの犯罪者】(敵)
であって【政府】にとってはマイト】、【ヴィシャス】関係無い気がする【犯罪者】は【犯罪者】って事で

446 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:40:47 ID:???
              政府 
              ↓(犯罪者なら狩る)
             悪魔憑き 
              ↓ (内部)
        (マイト←天敵→ヴィシャス)

447 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:53:57 ID:???
動物で狸がほしいかな。

448 :447:2006/07/22(土) 02:56:40 ID:???
うわ、凄い遅レスで話ぶった切ってるが>>74のやつな。

449 :NPCさん:2006/07/22(土) 03:01:29 ID:???
狸を追加するなら狐は必須だろ。

450 :NPCさん:2006/07/22(土) 03:05:13 ID:???
いいなぁ狐。
中途半端に悪魔化してほっそい目で尻尾くっつけたまま「こーんっ」なんて鳴かれた日にゃ
卒倒するな

451 :NPCさん:2006/07/22(土) 03:07:23 ID:???
コーンの神とゲンマイチャみたいな感じだとなお良いか

452 :NPCさん:2006/07/22(土) 03:21:38 ID:m/7gJKfT
>>451
妖刀マサマサはどの共生生物の特技ですか?

453 :NPCさん:2006/07/22(土) 03:25:23 ID:???
むしろ、敵にいそうだぞ
エネミーとしてさ

だって、天狗やらヴァンパイアがいるんだよ
イタチやら狸や狐が化けるってのを、悪魔化で説明してみるとかどうよ?

【そんな化け物無数に居ます】

454 :NPCさん:2006/07/22(土) 03:41:32 ID:???
>>452
ファランクス!
と言いたいところだけど、動物じゃないから却下。
まず人参嫌いじゃないと!

455 :NPCさん:2006/07/22(土) 05:04:01 ID:???
ヴィシャス化したらトイレに行きたい衝動も抑えられなくなるの?

456 :NPCさん:2006/07/22(土) 05:16:49 ID:???
つ・・・つまりスカニョロ趣味の人は・・・ゴクリ

457 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:08:43 ID:???
ちょ・・・お前ら聞いてくれ!
凄いことを発見したんだ。
ヤッターマンとコーヒーとライターを続けて言ってくれ。

じゃあ俺はこれで。

458 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:28:15 ID:???
>445
人間はデーモンもデビルマンも区別しなかったもんな。

459 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:36:35 ID:???
>>458
そうならないように必死なのがセラフィム、という設定だろ。
ついでにいうと、セラフィムの目的には悪魔憑きの「保護」だけでなく「教育」も含まれる。
だもんで、犯罪マイトでも、ヴィシャスでないなら教育をしようとするだろーね。

460 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:50:10 ID:???
>>459
馬鹿必死だな。
悪魔憑きは他の悪魔を食いたいんだよ。
教育なんてものは利害が一致した相手には行うかもしれないが、敵にまでそんなことはしない。
悪のマイトは食うんだよ。

461 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:56:22 ID:???
馬鹿だなぁそういう時は洗脳うわなにをするやめ(ry

462 :NPCさん:2006/07/22(土) 09:00:27 ID:???
別にそんなに喰いたいってわけでもないんじゃないか?
単に好物みたいなもんで、食べなきゃイライラするとかそんなたいそうなもんじゃないだろ。
なきゃないで平気だし、あれば喰うかなみたいなものかと。
無理してまで喰いに行くってことはないと思うよ。
だとしたらセラフィムの存在にまで疑問がでる。

463 :NPCさん:2006/07/22(土) 09:04:32 ID:???
元ヴィシャスの人間ってなぜかセラフィムに引き渡されるんだぞ?
贖罪と称して一定期間悪魔牧場として飼ってるんだよ。
まさに食材。

464 :NPCさん:2006/07/22(土) 09:28:47 ID:???
>>463
るるぶ70ページ。

465 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:11:26 ID:???
アルバイト募集して魔種集めちゃ駄目なのかな?
短期間なら後遺症もないんでしょ?

466 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:19:29 ID:???
>>463
誰が上手い事言えと(ry

467 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:24:06 ID:???
>>460
それはヴィシャスの場合な。
マイトは理性が本能を上回ってるからマイトなんだよ。

468 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:31:06 ID:???
>>465
健康診断と称して悪魔憑きかどうか検査
ついて日の浅い悪魔憑きなら魔種吸引。
ぐらいの事は政府レベルでやってそうなんだけどどうなんだろうな。

469 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:34:25 ID:???
>>468
デモパラ世界の政府にそんな知能はありません

470 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:45:46 ID:???
《魔種吸引》するには相手を行動不能にする必要があるから、
ついて日の浅いデモンパラサイトを見つけても手出ししずらそう。

471 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:51:54 ID:???
逆に考えるんだ
『シナリオのネタになる』
と考えるんだ


「この男性からマイト反応が出ました。身元は一通り調査済み。悪い奴なら魔種吸引してちょー」
って依頼は普通にありそうじゃね?

472 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:54:33 ID:???
>>470
異常が見つかりました。再検査を以下の日時にいたしますので保険証持参の上いらしてください。
きたら眠らせるかなんかして魔種吸引。
来ない奴はヴィシャス。

473 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:56:02 ID:???
睡眠薬とかマイトに効くのかね?
逆に身体異常を訴えて悪魔化されたりとか。

474 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:00:57 ID:???
いい悪魔憑きは無抵抗な悪魔憑きだけだ

475 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:02:56 ID:???
>>473
効かなきゃ事情説明して気絶させて吸引。
いざとなりゃ記憶消去もできるしな。

476 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:05:31 ID:???
一般人に悪魔憑き倒せるのか?

477 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:10:04 ID:???
大型拳銃ぶっぱなせば倒せなくも

478 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:11:43 ID:???
倒せない事はないはず
タイマンでは無理があるが

479 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:12:21 ID:???
>>476
魔種吸引って言ってるんだから検査側にマイトいるだろ。少しは考えろ。
それ以上に問題になりそうなのは、
現状の検査で分かるのは悪魔憑きであるかどうかと、
ヴィシャスかマイトかって事だけだってことだけどな。
感染時期がわからん以上、無差別魔種吸引は人権的に拙い。
事前説明をしっかりやって、後遺症を理解してもらった上で希望を取るならともかく、
いきなり吸引じゃ法律違反だぞ。人権剥奪後ならおkだが。

480 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:13:23 ID:???
だからPCが調査とかするんじゃね?と思うんだが。

481 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:15:54 ID:???
検査→事情説明は政府がやるべきだと思うがな。
自覚症状もなしに力振るうことになったら目も当てられない。
力が強いことで挌闘家目指されても困るだろうし。

悪魔つきはあらゆる公式試合に出られませんとかやるべきだろ。

482 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:23:19 ID:???
悪魔憑きを倒せるのは悪魔憑きだけだ!
ってのは誇大広告だよな、まあスタンド使いも常人に殺せないことはなかったが

483 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:23:42 ID:???
悪魔憑きになると体が頑健になるとあるだけで、身体能力が上がるとは書いて無いはずだが
あくまで健康を保てるだけだろ

484 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:27:18 ID:???
>>483
変身前にも(多少だが)パワーアップしてますが?

485 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:03:47 ID:???
リプレイでもふっ飛ばしてたしなー

486 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:17:02 ID:???
>悪魔つきはあらゆる公式試合に出られませんとかやるべきだろ。

この適当(半分は誉め言葉)な世界観でそんなこと言っても、という気はする。
ひ弱な万年ベンチ坊やが突然エースになってワオ!とか(映画スパイダーマンみたく)
そんなノリでいいんじゃないかなあ。

487 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:25:55 ID:???
>>483
ヴォージェは変身しなくても4dダメージでぶっ飛ばせるのだが。
出目が期待値よりちょっと高ければ、通常人は一撃で気絶するぞ。

488 :アマいもん:2006/07/22(土) 12:28:59 ID:???
ヴォージェ男アメリカン吹いた。

489 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 12:29:40 ID:???
>>486
このスレ的にはスパイダーマンは
イェイェイェーイワオ!の方じゃないのかw
レオパルドン抜きの。

490 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:36:38 ID:???
人間形態でも常人に比べエナジー+5、特殊能力、振り直しがある。
特に瞬間的な身体能力という意味では人間の及ぶところではないな。

491 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:48:08 ID:???
悪魔憑きの位置がわかるんだったら、腕から刃生やして壁越しに攻撃したりとかもできんかな?
向こうにも気付かれるから無理か。

492 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:01:01 ID:???
>>491
あの人間が悪魔憑きかと思ってたら懐に入ってた子猫が悪魔憑きだったのです

493 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:02:55 ID:???
「貴様、なぜ体温がない?」と、サイボーグ軍人に言ったりするのか?

494 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:02:55 ID:???
>>491
「全部で5名、全員ヴィシャス!」

495 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:05:29 ID:???
結局さ。
マイトの力使って悪いことしても問題はないんでしょ?

496 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:09:26 ID:???
>>495
何を問題とするか?やね。
社会的に見れば当然悪い事に使えば問題は出てくるわけだが。

497 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:12:10 ID:???
問題はない=不可能ではない・PCとして成立不可能ではないって意味なら、問題はない。
当然その上で、考えうる社会的制裁や個人的恨みの発生、あるいはGMや他のPCの不興を買うなど、
他の多くのTRPGと同様に、PCとしての存続に関わる問題は発生する。

498 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:12:48 ID:???
>マイトの力使って悪いこと
そのうちヴィシャスになるぐらいで、他に問題は無いな。

499 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:12:52 ID:???
誰にもばれなきゃ問題ない。
自販機荒らしとか。

500 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:15:07 ID:???
>>498
ならねって。
暴走しすぎなきゃ。

501 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:15:31 ID:???
>>499
別にいいんじゃないかな。
笑ってすませるGMもいれば、通りすがりの警官を出現させるGMもいるだろうってだけで。

502 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 13:15:50 ID:???
>>491
新必殺マイト人か!

503 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:17:21 ID:???
>>500
Q1-2  悪人のマイトはいますか?
A1-2  います。
 マイトとはいえ、その行動は宿主である人間(その他)の性格しだいです。
マイトの能力を悪事に使うこともあるでしょう

(しかし近い将来、ヴィシャス化するのではないでしょうか)

504 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:18:15 ID:???
TRPGでやる以上、ゲーム内で誰に知られなくとも同席者の目の前で宣言するわけであって、
少なくとも自分は嬉々としてセコい犯罪をやらかすプレイヤーとはあまり一緒に楽しく遊べそうにないね。

505 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:20:57 ID:???
犯罪するたびに幸運判定でもさせたらどうかな。
回数重ねるごとに難易度が上がっていく。

失敗したら、
警察の目撃者情報とセラフィムのデータベースから悪事を働いたマイトに認定され、
魔種吸引されてEND


「衝動のままに」悪事に能力使ったら余計に衝動増やす、でもいいかもね。

506 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:23:44 ID:???
ゲームにもよるがデモンパではセコい犯罪を犯して金を稼ぎ衝動を下げようとするのはNGだな、鳥取では。

507 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:25:49 ID:???
どーも「マイトは悪いことし放題だじぇー!」って結論付けたい馬鹿がいるようだが
そもそもそんな奴はPCに向いてない。どんなゲームでもな

508 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:27:49 ID:???
>>507
「ヴァイオレンスを除いて」で良いかな?

509 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:29:22 ID:???
街中で車投げたり電柱折ったりするとヴィシャス化しますか?

510 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:29:22 ID:???
ヴァイオレンスもプレイスタイルによっては向かないよな。

511 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:31:13 ID:???
>>509
それだけでヴィシャス化はしないだろうけど普通に犯罪者になるんじゃないかな。
電柱投げるような馬鹿はPCにふさわしくない。

512 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:31:33 ID:???
車投げたり電柱折って武器にしたりをやむを得ず行うヒーローはいる。
だが自販機壊して小金を盗むような奴はヒーローとは言えん。ターミネーター2ではやってたが。

513 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:31:58 ID:???
街中で戦闘するほうが間違ってる。

514 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:34:27 ID:???
車投げや電柱投げなんてやろうもんなら間違いなく騒動になるからな。
政府もセラフィムもほっておかないだろ。
もちろん悪い意味で。

515 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:38:49 ID:???
>だが自販機壊して小金を盗むような奴はヒーローとは言えん。

ジョジョ第五部でナランチャがやってたよ。
そのあと道路中の車を炎上させたり。

516 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:38:55 ID:???
道路や電柱の補修費用も税金からださなきゃいけないしな。
悪魔憑きの存在を隠して報道するとなるととんでもなく厳しい罠。

517 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:41:51 ID:???
近年のデビルマンのアニメ(ミキが死んでアモンが出てきた奴)みたいに、山手線とか投げてみたいな。
こう、先頭車輛投げると後続もゾロゾロと続いて飛んでいって激突する、みたいな。

518 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:42:01 ID:???
>>516
北朝鮮のミサイルが着弾しました

519 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:43:25 ID:???
>512
配線いじって車やバイク盗んだり、ATM破壊して大金盗んだりするのはOK?

520 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:44:56 ID:???
いやもう、出したクソは人任せってスタンスでいいんじゃないか?
電柱投げようが車投げようが、あまつさえ投げた物がかわされて民家直撃しようがセラフィムが何とかしてくれる。
PCのやるべきことは悪を倒すことで被害を出さないことじゃないんだ。

521 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:45:47 ID:???
ヴィシャスを倒すために仕方が無かったのならセラフィムもがんばってもみ消してくれるでしょ。

「その小銭を手に入れる」ってのはヴィシャスを倒すために仕方が無かったのか?

522 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:49:09 ID:???
>>520
それが正しい遊び方な気はする。
なんかへんなりアルリアリティにとらわれてるやつらいるよな。
翌日の3面記事に載ってセラフィムの偉いサンに叱られるとかのオチでいいと思うよ。

523 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:50:05 ID:???
>>521
ヴィシャス狙って自販機投げたら中からお金が出てきたんだよ。
とりあえず倒した後に拾って焼肉食べた。

524 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:52:53 ID:???
523は間違いだ。
ウン、実は自販機はヴィシャスが投げたんだ。
それが俺に命中してヴィシャスはその隙を突いて物凄い勢いで逃走したんだ。
自販機のお金は俺が保護しといたから。
返すよ。あの自販機お金回収したばっかりだったのか360円しか入ってなかったけど。

525 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:52:56 ID:???
毎回留置所でエンディングでもいいじゃないか。

526 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:54:40 ID:???
毎回、こち亀ばりに結局上司にバレで弁償や労働させられるエンディングで。

527 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:55:05 ID:???
ヴィシャスさえ倒せば責任は全部元ヴィシャスのせいにできるし

528 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:58:07 ID:???
>>526
まずは世界規模の巨大企業グループを用意してもらおうか

529 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:03:30 ID:???
>>528
帰るぞ中川

530 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:10:08 ID:???
だいぶ前の話題だがショーテルって悪魔化しなくってもミミックを使えば
ヴィシャスにばれずに人間になれるんじゃあないの?
(服は別に用意しなくっちゃ駄目だろうけど)

後カラドボルク、モリオン、ウォーコイトのパラサイトが
人間の赤ん坊、幼児なんかに寄生したら知能も発達するから幼稚園児プレイも可能?
技能に激しい制約を受けそうだけど。

531 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/22(土) 14:14:20 ID:SgDPmrx5
乳児は小型ペット、幼稚園児は中型ペット相当にしよう。

532 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:16:18 ID:???
結局は鳥取しだいって結論以外ありえないんだよな。
幾ら悪事をしようがマイトなら許される鳥取、許されない鳥取。
クレイモア犬や幼稚園児でプレイできる鳥取、プレイできない鳥取。

注意すべきはあくまで単位は鳥取であって個人の自由ではないということだ。
どんな主張をするのもかまわんが、その鳥取にあってないなら困ったちゃん扱いされる。

533 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:24:13 ID:???
>531
ちょっと意味を取り違えると、ひっじょ〜にアブナイ台詞だね(w

534 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 14:24:46 ID:???
001のイワン大人気だな。

535 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:25:39 ID:???
>>531
おまえ頭いいな

536 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/22(土) 14:32:05 ID:SgDPmrx5
>533
でもアイツら実際動物っすよンモー。日常的に[登攀]や[剛力]使うし。

>534
大人に変身するショーテルの幼児マイト、とゆうのはどうだろう。
本当の大人になると共生できなくなる辺り感動の最終話っぽいが
後遺症で急にブラックに。ダメだ。

537 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:45:58 ID:???
共生できなくというか、変身できなくなるだけちゃうのん?
寄生生物に「自分から出て行く」という選択肢は無さそうだけど。

538 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:46:49 ID:???
関係ないが、「お坊ちゃま(起業家相当)」というネタを思いついた。
これでサソードができるな。

539 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:51:55 ID:???
>536
成長が止まるとか。

そういえばショーテル動物って寿命とかどうなってるんだっけ

540 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:58:01 ID:???
>>530
無理

541 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:26:39 ID:???
ここは自販機とかリアルリアリティとか
実プレイ分の足りないステキな方々が出張してくるインターネッツですね


…とりあえず「謎の(自称)正義のマイトとヴィシャスの戦いによる
器物破損とそのドサクサでの自販機からの小銭盗難を追求されて困る高坂」
なオープニングで始まるシナリオでも組むか。

542 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:35:25 ID:???
リプレイで石灯籠を家の中に投げたけど、あれって損害は全部セラフィムが負担?

543 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:42:04 ID:???
>>542
記憶操作で奥さんと娘が喧嘩してああなったことになってます。

近所の人は物音にも気づきませんでしたし、きっとそういう家だったんでしょう。

普段の近所づきあいって大切ですね。

544 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:43:38 ID:???
>>542
お前の鳥取でお前がGMする時は好きにしろ。

俺なら事を荒立てて、娘がヤク飲んでヴィシャス化した事を公にしたくない親御が自己負担、
くらいで済ます。

545 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:51:36 ID:???
今確認したが、家の中には投げてない。
玄関から出てきた敵の背後に回り込んで、
触手で引っこ抜いた石灯籠を投げつけてる模様。

後で元の位置に戻しときゃいんじゃないの?
ちょいと欠けてるかも知れんが。

546 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:56:39 ID:???
結局電柱は投げていいのか?

547 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:58:35 ID:???
つか、牧場牧場行ってる奴って「マイト/ヴィシャスは寄生虫を株分けすると
レベルが一つ下がる」ってルール忘れてない?

548 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:59:05 ID:???
電柱が駄目ならポストを投げればいいじゃない

549 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:59:15 ID:???
石灯籠って、投げようとして持ち上げた時点で、パーツに分解したりせんのか?

550 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:59:49 ID:???
>547
カルトロップ牧場。

551 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:00:28 ID:???
「時と場合による」でFAだろう。街中で何も考えずにやれば怒られるだろうが、
(弁償とかあるかもね)やらなきゃ死ぬって状況なら考慮してもらえるんじゃね?
あと、敵が投げてきたのを投げ返す、ってのは常にありだろ?

552 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:02:07 ID:???
>>547
ヴィシャスについてる奴を株分けするんじゃないのか?

553 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:04:22 ID:???
>>551
電柱くらいの物を投げるのは大変じゃないか?
少なくとも街中で投げたらどこかに被害がでる。

かといってだだっ広い場所だと電柱自体が存在しないだろうし。
電柱は敵専用じゃないかな。

554 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:04:37 ID:???
カルトロップは寿命が短いから長期間飼えない。

555 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:10:30 ID:???
車だって投げたら大惨事だよ。
エンジンかかってないから爆発ってこたないだろうけどボコボコの車が転がってたら事件性ありと判断されて通報されちゃう。
結論としては街中で戦うなってことだ。

556 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:11:38 ID:???
採石場で戦うことになりました。

557 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:18:06 ID:???
>>524
お釣りを出すために残さないといけないからそれはない

558 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:18:13 ID:???
>554
単一個体を長期間飼う必要ないじゃん。
株分けしたら元をキャプるぐらいのペースでいいジャマイカ。

559 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:18:48 ID:???
>>556
ならよし。

まあ最近じゃゴミの不法投棄等で人気のないところに行くとかえって怪しまれそうな気はするが。

560 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:38:42 ID:???
リアルリアリティがこのゲームを殺す。
ガンドッグと同じ運命を辿るのか……。

561 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:39:11 ID:???
ガンドッグは最初からリアルリアリティはぶっちぎってるような……。

562 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:40:56 ID:???
>>560
ガンドッグはアメリカだから多少の認識のずれはあってもしょうがない。
デモパラは現代日本だからなぁ・・・
食料なんてコンビニで柿ピーでも買ってろとか言っちゃうと終わるし。

563 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:44:09 ID:???
>>538
歩く身代金ハケーン

564 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:44:33 ID:???
殺すも何もソ厨かアフォな荒らしでもない限り
リアルリアリティガチガチなセッションなんてやらないしなー。

565 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:45:06 ID:???
>>563
現在日本で身代金目的の事件で成功率は0だ。

566 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:45:54 ID:???
>>564
そうでもない。

567 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:46:15 ID:???
>>565
「おぼっちゃまくん」ネタじゃね?
全身に3億円だかの宝石が仕込まれている歩く身代金。

568 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:47:45 ID:???
リアルリアリティのない現代物なんて糞だろ

569 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:47:54 ID:???
>>565
はたしてそうかな

570 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:49:20 ID:???
>>567
懐かしいなw
貧乏っちゃまはすぐヴィシャスになりそうだな。

571 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:51:37 ID:???
>>569
なんだっけー?
ここ50年くらいは、成功してないって聞いた事あるなー
>>565が何時のこといってるのかシラネ。

572 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:51:44 ID:???
電柱ひとつでここまで紛糾するんだから、
次に追加されるらしい武器「ビル」が実装された暁にはどうなってしまうんだろうな。
ワクテカが止まらねーぜ。

573 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:54:01 ID:???
>>571
成功率0なのに、結構するような奴は大抵馬鹿だから、
いつまでたっても成功しないというデフレスパイラルなんだろうな。

574 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:54:08 ID:???
>>572
mjd?
ビル・・・何をさせたいんだSNE・・・怪獣物?

ピルの間違いだったりしてな。

「ピル飲んでんだろ。 なら大丈夫zy(地下に呑まれていった

575 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:54:17 ID:???
決行する<結構する

576 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:54:54 ID:???
ウルトラマンとかで科学特捜隊とかの飛行機が
パイロット脱出したあと墜落しまくってるけど別に政府や上層部からおとがめないのと同じだと考えればいい。
怪獣V○Wシリーズに掲載してた検証によると、おおよそ2・3話に一度は墜落させてるらしいからな。

俺的には、生き死にがかかってる状況ならPCが電柱や車武器にしようが別にOK。
まあやりすぎればその分経験点や次回プレイ時の所持金とか差っ引いたり、無報酬の完全ボランティアシナリオさせたりするけどね。
自販機壊して小銭稼ぎはそもそも論外と。

577 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:55:07 ID:???
>>571
ペット誘拐して身代金ってのは実際あるらしいぞ。
警察に届けると殺すって言えばたいてい信じるらしい。

578 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:58:16 ID:???
誘拐成功率0%なんてヨタ、信じて許されるのは小学生までだろ。

579 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 16:59:10 ID:???
>>538
サソードはびんぼっちゃま寄りだろ。
天道のラ・メーン屋で家計が成り立ってんだし。
しかもマイト時とヴィシャス時でキャラシーが2枚いるぞw

580 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:00:22 ID:???
>>577
それは・・・普通に信じるだろ?
というか心理だと、「本当に殺されるかも知れない!?」って思うわけで。

! 地味にシナリオ浮かんだ。
ペット誘拐事件発生。
実はマイトで潜入捜査だった。
「動物マイトによる巨大犯罪組織を追え!」

ヴィシャスもマイトの存在がわかるんだっけ?
近くに居てわかるなら・・・ スネイク物はやりにくいなぁ・・・

581 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:00:35 ID:???
>>576
ギリギリまで追い詰められないと原虫投げちゃ駄目なのか?

582 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:03:32 ID:???
ビルが投げれるなら・・・
科学特捜隊ネタの一環で、戦車とか戦闘機とか投げれたりもできそうだな。

剛力30くらいで、7Dくらいが妥当っぽ?

583 :576:2006/07/22(土) 17:04:15 ID:???
>>581
う〜ん…まあ、原虫ならいいかな

584 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:04:39 ID:???
もはやダークヒーローでもなんでもないな

585 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:07:01 ID:???
最初からダークヒーローなんて求めてるやついないだろ。

586 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:07:18 ID:???
普通に考えて戦車や戦闘機が最強の投擲武器じゃね?
ビルってのは、SWにおけるメテオストライクみたいなもんで、実際にPCが使うことはほとんどないとオモ
…普通なら

>>581
原虫ならしょうがないね

587 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:07:22 ID:???
>>574
>mjd?
>ビル・・・何をさせたいんだSNE・・・怪獣物?

つ【ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/tetu28/】

588 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:09:02 ID:???
>>587
巨大戦闘には変わりねぇ('A`)

589 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:10:43 ID:???
宣伝ではダークヒーローで扱われてるけど中身はアメコミ風おちゃらけ現代ファンタジーだしな

リボーンリバースといい、SNEは妖魔の二番煎じのつもりなのかもしれんが
設定が中途半端すぎ

590 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:11:35 ID:???
多分、作者の中でのヒーローものってのはアメコミヒーローの比重が大きいんだろうな。
あっちじゃビル投げたりも日常茶飯事だし。

591 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:11:42 ID:???
>>585
変身ダークヒーロー物と聞いて買おうか悩んでいましたが、
ひどい勘違いだったと知り、いま目が覚めました。

592 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:12:46 ID:???
>>591
それは君の環境次第だ。

ただ、リプレイのせいで、「ドキッ 水着だらけの〜」みたいに、
脱ぐ事がなかば、当たり前のように扱われるようになっただけの話だ。

593 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:15:15 ID:???
基本的なイメージは統一すべきだと思うがな。
PLはダブクロなノリを想定してたのに用意されてたシナリオが脱衣系のコメディじゃガッカリだ。

594 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 17:15:49 ID:???
>>589
XメンやSPAWNなんか人種差別とか貧困の問題をしょっちゅう扱ってるんでダークヒーローと言えなくもないぜ。

>>574
リュウさん「あいつ、人の入ってたビルを投げやがった!」


595 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:21:20 ID:???
>590
ビルを投げてるアメコミヒーローを教えてください。
スーパーマンは投げてたっけ?

596 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:23:21 ID:???
>>593
んー、その部分こそ各卓説明の時にGMが言っとく部分だと思うな。
「今日は、超軽いノリで行きますので暴れたい人はこの機会に」みたいに。

コンベでダブクロ参加したら、宇宙SF物だった事があったからガッカリしまくった事がある。


ちなみに、うちの環境(非コンベ)では、着る物に困るくらいであまり脱ぎ推奨環境ではない。
男PCで 「いや〜ん、まいっちんぐ」(無表情)の発言で、和んだ時はある。

597 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:26:37 ID:???
>>595
スーパーマンは人命優先だから投げてないんじゃないかな。悪の基地みたいな建物なら投げてたような。
ビルそのものよりビル並みやビル以上のもの(タンカーとか山肌とか隕石とか)
を投げてる、投げられる連中なら珍しくない。

598 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:26:52 ID:???
脱衣ヒーローもの→ダークヒーローもの

どう見ても誤植です


599 :(゜∀゜):2006/07/22(土) 17:37:34 ID:???
ゴッドサイダーとか脱ぎまくってたから、
別にいーじゃん。

600 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:39:52 ID:???
>>599

ソレダ!

601 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:40:42 ID:???
>>599
先生、バスタードもダークヒァロゥものでよろしいでしょうか。全裸で。

602 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:06:28 ID:???
>>595
スパイディーも投げてるよ。俺が見たのは壊れてるビルの5フロア分ぐらい。
偽スパイディーだった人が「本物はスゲーよな」って言ってるシーンだったので
割りと最近だと思う。

603 :(゜∀゜):2006/07/22(土) 18:06:52 ID:???
>>601
主人公が強さと顔以外にあんま魅力ないからなあ。

604 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:07:21 ID:???
>>597
なんかもう必死だな

605 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:11:18 ID:???
スーパーマンなら地球だって投げれそうだが

606 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:13:18 ID:???
電柱投げても停電にはなりませんか?

607 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:17:33 ID:???
>>606
特区承認が出てるから問題なし
【馬鹿は更に何かを混ぜた】

608 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:23:48 ID:???
デモパラ世界には【電柱】という名前のなにか別の物体があるんだよ。
よく時代劇であるだろ。
電柱でござる電柱でござるって。
たぶん手のひらサイズの何かだと思う。

609 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:24:46 ID:???
>>605
地球を逆に回して時間を戻すくらいだからな

610 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:26:43 ID:???
>>608
さむーい。

611 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:28:35 ID:???
個人的には、PCの武器としてフツーにビルが登場しちゃったら、
なんつーか超えちゃいけない一線を超えちゃった感じで一気に冷めるだろうな。

612 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:33:52 ID:???
>>607
「街ん中で生きてる悪魔憑きはな、てめえ一人じゃねえんだよ」
連載再開しないかなあ。

613 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:35:29 ID:???
>>611
君、TRPG向いてないってよく友達に言われないか?

614 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:40:55 ID:???
ビル投げるってのはさすがにネタだろ。
ビールかなんかの誤植じゃないか?

615 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:41:12 ID:???
>>613
個人的には、という前置きの意味を考えると幸せになれるかもよ?

616 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:41:26 ID:???
投げられるものが増えるのはよいことだがフォローがなんもないのはなぁ、文字通り「投げっぱなし」かいと

617 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:42:41 ID:???
>>614
2つ前くらいのスレで出てたコンベか何かでの作者発言のレポートがソースだから信憑性は高いよ。

618 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:43:53 ID:???
SNE名物「実質NPC専用」の予感がひしひしと

619 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:47:06 ID:???
>・サプリは秋頃。7〜10レベルのデータ、追加共生生物2体、
> 新たな動物アーキ(鳥、げっ歯類、など)、ひき逃げルール、
> 追加即席武器(ビルなど)、もっとエグいモンスターデータ、なんかが追加されるらしい。
>・サプリかR&R誌か忘れたが、ヴァーミン・イーターPCでのプレイも
> サポートするかも、との事。日当10万円!日当10万円!
>・リプレイ2巻は1巻より更にエロくなる……らしいぜ。

これだな。5スレも前だった。
追加共生生物や動物アーキはR&Rの記事とも合致してるんで、
直前でボツにならない限りは追加されるんだろう。

620 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:49:31 ID:???
今度は轢き逃げやビル損壊の責任所在についてリアルリアリティ論争か。

621 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:53:37 ID:???
RR論争起こるのがわかりきってるのにシステム的な対処をしないあたりが
いかにもSNEらしいな。

622 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:54:03 ID:???
投げるんじゃなくて、超人格闘マンガみたいにビルに敵を叩き付ける行為じゃないかって意見も出てたけどね。

623 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:55:27 ID:???
>>621
そりゃ普通に遊んでる卓じゃあ起きないからな。

624 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:58:04 ID:???
だがSNE以外のスレではリアルリアリティ論争自体もほとんど起こってないように思えるのはなぜだろう。

625 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:59:31 ID:???
>>623
そりゃ、極力目をそむける方向で遊んでるからな。
内心では食費ルールがあるのに被害総額ルールがないのは不思議でたまらん。

626 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:59:47 ID:???
>>623
はいはい。トラブルが起こったらPLが「普通」じゃないせいで、
システムの悪い点は全部「普通」に遊べば気にならないんだよね。

627 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:02:45 ID:???
なんだARAスレと同じ末路を向かえるのかここは。

628 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:05:45 ID:???
>>626
そりゃ普通にあそべてる報告が上がってるのにわざわざRR論争やらを持ち出して”遊べない”ように遊べばユーザーの責任だろ。
SNEのシステムに限らずどんなシステムでもそんなもんだと思うぞ。

629 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:10:40 ID:???
それなりに遊べるから余計気になるんだよな、すねゲーは。

630 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:17:13 ID:???
脱衣がセクハラ云々なんて、GMとPLの人間性の問題でしかないしなあ

631 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:18:31 ID:???
>>621
FEARみたく「ルール優先演出後付」と明記するだけでも
粘着気質で実プレイと無縁な一部のRR厨以外は黙らせられるんだろうけどなぁ。
>>626
「TRPGは悪意に弱い」という金言がある。
つまりはそういうことだ

632 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:20:23 ID:???
そういえば昔SNEには「女キャラは女プレイヤーしか認めず、しかもその女キャラは必ず脱がす」という伝説のGMがいたという…

633 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:24:39 ID:???
>>631
> 「TRPGは悪意に弱い」という金言がある。
> つまりはそういうことだ
まあ、弱いのはTRPGだけじゃなくスレもそうだけどな。

いきなり他社製品を持ち出して「こうすれば問題ないのに」とかしたり顔で話し始める香具師が居れば
どうしても荒れやすくなるってもんだよな。

634 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:28:28 ID:???
まあ破損次第で報酬が変動する。場合によっては0になるってすればいいんだよ
メール送ってくる

635 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:34:13 ID:???
きっと秘密の悪魔憑き専用保険があるんだよ
で数セッション自分で被害出さなかったら魔結晶貰えたりとか

636 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:34:25 ID:???
ところでずっと気になってたんだが、
電柱投げるとよく言ってるが、電柱は近接武器だろ?
投げるのは車だと思うんだが。

637 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:39:12 ID:???
ああそうか。やっとわかった。
山本弘にリプレイを書かせるのがベストだったんだ。

638 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:39:47 ID:???
槍投げよろしく電柱を投げて何か悪いのか?
用は「車ぐらい投げて痛そうなもの」ならなんでもいいんだから。

639 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:42:47 ID:???
ていうか悪魔化って大きな危険がせまったら勝手に起きるん場合もあるんだよな……
二股ばれた修羅場とかも大きな危険なんで勝手に変身しますかね

640 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:44:25 ID:???
包丁持ち出してきて背中から刺されたらするかもしれない

641 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:44:28 ID:???
>632
>女キャラは女プレイヤーしか認めず
少なくとも山本=ディードリット=弘じゃないね。

642 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:49:01 ID:???
そうだね水野GMでないのは確かだね

643 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:58:14 ID:???
ディードリッドは山本だったのか・・・

644 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:03:16 ID:???
ディーオリットの中の人がどうしたって?

645 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:14:37 ID:???
まじめな話金銭はリソースじゃなくフレーバーにするだけでこんなグダグダ論争は防げたと思うんだが。

金で回復するんだから有利さ求めてGMが予想もしないような金稼ぎしようとするPLは存在する。

これは当然の行動だろう。こういうPLはD&Dの頃からいる。これも一つのロールプレイだ。

想定できてなかったとしたらSNEはよほどTRPG知らないんじゃないかと思えてくるが。

646 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:16:07 ID:???
>>645
SNEで今まで金銭をフレーバーにしたゲームってあったっけ?

647 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:16:25 ID:???
キャプチャーすることで衝動が回復するでもいいと思うけど、そうするとヴィシャスが強くなるのがおかしくなっちゃうか。

648 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:17:00 ID:???
しかも金は抽象リソースじゃなくて、具象リソースだからね。
バランス取りに現実世界の金銭価値なんかが絡んできて一筋縄じゃいかなくなる。
現代ものでやるのは非常に危険なのよね。

649 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:19:24 ID:???
>>646
央華、ゴーストハンター

650 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:20:42 ID:???
>>645
でもその手の荒稼ぎは口プロの領分でしかないし
それを本気でごり押すマンチが駆逐されるのも
世の中の摂理な気もするんだが。

651 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:21:19 ID:???
そのくせ動物PCは初期所持金0。
本気でフレーバーにすべきだったよな。

652 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:23:11 ID:???
>>650
□プロレスになっちゃった時点でゲームとして敗北だろ。
そうさせないために金フレーバーにすればよかったねって意見なんだし。

653 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:23:40 ID:???
まあ法に触れない範囲でな
家等売って金にするのはGMの許可がいるけど

654 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:25:54 ID:???
>>649
GHはフレーバーだっけ?

655 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:28:12 ID:???
どーでもいいけど口プロレスって見てるとロプロスに見える

656 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:28:14 ID:???
少しでも自分に有利な最低引き出そうとしてリアルリアリティ持ち出すってのはいまだにSWリプレイでやってるし。
ルール優先演出後付けがFEARほど徹底されてないからな。
この辺は積み重ねてきたものの差だろう。

657 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:35:01 ID:???
セラフィムがボランティア組織で報酬もほとんど出せない、という設定の意味がわからない。
こう設定することでなんかセッションがやりやすくなる部分ってあるか?

658 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:37:26 ID:???
北沢センセーの原作通りなんだろ。

659 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:37:27 ID:???
>>657
低賃金でこき使われるなんて負けロールプレイ好きにはたまらないね!

660 :(゜∀゜):2006/07/22(土) 20:40:12 ID:???
俺様の男キャラクターは、筋肉美を披露するためにいつも脱ぎますよ。

661 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:44:46 ID:???
「PCには定職があるんだから、報酬とは別にお金を下さい」というRR厨を黙らせるため。

662 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:44:59 ID:???
PLとgdgdな報酬交渉をせずに済ませられる

663 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/22(土) 20:46:43 ID:SgDPmrx5
このシステムの金って、消耗品を買うため以外のリソースとしては
想定してない気がするナァ。
魔結晶と消耗品以外には価格が設定されてない辺りとかも。

ちなみにウチでは武器とかの消耗品以外の値段は
リアル価格をググって調べるコトにしてるけど。

664 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:47:19 ID:???
「この俺の鍛え上げられた身(神・真)体に恥ずべき点など存在せん!」


だから全裸。

665 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:47:55 ID:???
だったら報酬は物納でいいやん。うまい棒一年分とかさー

666 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:48:57 ID:???
想定してないというか、「常備品はセッションごとに補充(車・バイクだけ半年一回の
制限付き)」というルールが全てを物語っているような。

667 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:49:47 ID:???
>>663
だからこそフレーバーでよかったんじゃって話だろ。
服買ったり飯食ったりするだけだし。

668 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:51:12 ID:???
>>662
それはないだろ。
金銭リソース重要なんだから値上げ交渉だって行う。

669 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:51:20 ID:???
ルール優先演出後付けが良いものだとはこれっぽっちも思わないが、
金銭回りの考えて無さはFEAR厨に突っ込まれるには絶好だよな。

670 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:52:28 ID:???
FEAR厨じゃないけどもうちょっとなんとかなんなかったのかなぁとは思う。

671 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:53:28 ID:???
情報屋への報酬が忘れられがちなのはなんでなんだぜ?

672 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:55:00 ID:???
デモパはビンボ臭くてイマイチ決まらない、二枚目半ヒーロー物なんだよ。
俺カッコイイがやりたいんだったらFEARゲーでいいじゃん。

673 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:56:24 ID:???
>>672
それと金銭がフレーバーじゃないのが何の関係が?

674 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:56:25 ID:???
>>671
購入リソースとしてまとめて書かれてないから。
もうちょっとなんとかなんなかっ(ry

675 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:56:34 ID:???
むしろ

「PCは常にヴィシャスに狙われています。だから近くに居るマイトとは
連絡を取り合っています(=パーティーを組む理由がある)し、マイト間で
情報を共有する機関(=セラフィム=PCへの情報提供手段)も存在します」

「むしろトラブルに巻き込まれたPC側がセラフィムに頼る立場なので、
基本的に報酬は出ません。(ごくまれに)セラフィム側からの依頼があれば、
相応の報酬が出ます」

で良かったような。

676 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:56:54 ID:???
そんな金って大事か?
衝動上がりすぎたからって4000円とか2000円はちょっと売れたけど
あとはどうせエナジーだけだってコンビニ行って500円弁当買い込むくらいだったが、しかも余った
まあ服の替えを買うのを忘れて事前に脱いだりかなりへっぽこなセッションだったが

677 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:58:35 ID:???
>>676
回復手段がそれしかないんだから重要だろ。

678 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:59:29 ID:???
>>677
一応自己再生能力あるぞ、全キャラに

679 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:00:23 ID:???
つ睡眠
衝動だけならGMが認めれば趣味等で回復する場合もあるよ

680 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:00:24 ID:???
睡眠でも一応回復するし

681 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:01:05 ID:???
GM次第である程度は変わってくるんじゃね?ヌルいGMなら出費少なくてすむだろ

682 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:02:47 ID:???
他のゲームでも生活費をきっちり取り立てる奴も居れば、ゲームしてない間にバイトして全部使ったよ、みたいにするのも居るし
でもまあちょっとした指標程度は欲しかったな
R&Rのサポートかサプリに期待

683 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:04:09 ID:???
クレイモアとかヴォージェが衝動溜まらなくて
いつも苦労しているうちはGMが温いんだね。

684 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:04:15 ID:???
そして誰も挙げない応急手当て
一般人はエナジー-10で死ぬから加減して殴ってね

685 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:06:29 ID:???
金は重要だよ。だって収入変わらないのに食費は5倍になるんだぜ?想像しただけでガタガタブルブル

686 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:07:00 ID:???
結局、>>677みたいな奴がルルブも読まずに煽ってるだけなんだよなw

687 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:07:31 ID:???
所持金なければクレジットカード使えばいいのにー。

とか思った。

688 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:08:21 ID:???
応急手当てと言えば道具不要徒手空拳で回復できるのな。

689 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:09:02 ID:???
ところでQ&Aなんだが、食事に関しての回答にミスがあるな。
そもそも経済力を持ってない動物はあの回答だと、
GMがハウスルール導入しないと飢え死にしてしまうのは変わらんのよな。
どんなキャラもエナジーと衝動が回復しない食事は無料で食えますって言いたいんだろうけど、
あの書き方だとそうはなってねーんだよな。困ったもんだ。
次の回答では修正して欲しいもんだ。

690 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:10:24 ID:???
野良は狩るのかゴミ漁りかかなりグレーゾーンだが
ペットは飼い主が食わせてくれるだろ

691 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:11:30 ID:???
とりあえず金持ちそうな人間PCにたかりますね

692 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:20:02 ID:???
だからこのゲームは財産点を基本に購入ロールさせればよかったんだとあれほど(ry

693 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:24:13 ID:???
それじゃFEAR(ry

694 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 21:27:33 ID:???
>>693
d20モダンがFEAR製作と申したか

695 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:29:12 ID:???
収斂進化で恐怖ゲー的になったせいで、まあよく比較されること!
そんなに恐怖ゲーが好きならそっちだけやってればいいのにな。

696 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:32:24 ID:???
だからd20モダンがそうであるように、FEARに限らず現代ものは何らかの工夫をしてるんだよ、金銭に関しては。
何も工夫してないこのゲームが現在のTRPGシーンにおいてありえないほど怠慢なだけ。

697 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:33:07 ID:???
洋ゲーの和訳されてるヤツも現代物だとおおむね現金はフレーバーじゃのう

698 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:35:03 ID:???
収斂進化と言えば聞こえはいいが、スキル表記とか明らかにパクりのレベルだよな。
まあ別にそれは業界にはよくあることだからいいんだけど、言葉を繕うのは滑稽に映る。

699 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:36:44 ID:???
っていうかこの金のルールってそんなに問題あるか?
小銭稼ぎに犯罪行為とかどのゲームでも普通に困ったちゃんじゃん
そんなカリカリするもんでもないだろ

700 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:38:31 ID:???
仕方ないさ。
あらゆるTRPGはRPGである以上、D&Dのパクリだからな。

701 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:39:29 ID:???
SNEはさ、『プレイアビリティのためにルール化した方がいい部分』と、
『自由度のためにルール化しない方がいい部分』の見極めが極端に下手糞だってことだな。
でもデモパラは遊べないほど悪い出来じゃないよ。
むしろSNEゲーの中ではゲヘナAnの次に遊びやすい。
いまいちなってない部分が有るのはDTPの経験が圧倒的に足りてないだけだと思うし、
ルールにも世界観にも遊べないほどのバグなんて無いと思うんだけどな。

702 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:43:57 ID:???
>>701
むしろ『惜しい』からこうも色々言われてるんだと思うよ。
普通に遊べるからこそ粗が気になるというか。
全てがダメダメならさっさと見放してわざわざ何も言わないだろう。
もちろん単なる貶めや煽りも中にはあるが。

703 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:46:54 ID:???
>>702
棄てプリのことかー!

704 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:48:09 ID:???
>>702
まあ重箱の隅を突付いただけかも知れないが
人権剥奪云々の部分の解釈とか、悪魔事件とマイトとヴィシャスの関係とかはちょっと参考になったな
言いがかりの方が圧倒的に多いが

705 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:51:56 ID:???
いつものSNEのパターンだろ。
設定の共通認識が持ちにくいからメンツ固定で遊ぶのが前提になる。

706 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:05:39 ID:???
物を投げるって一点だけでもOKかNGか判断が分かれてるしなあ・・・

707 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:07:46 ID:???
あるかどうか、他人と共通かどうかも疑わしい「GMの常識」で判断するんだろ?

708 :(゜∀゜):2006/07/22(土) 22:31:10 ID:???
初対面の人とも遊べない人はゲームしないほうがいいと思うよ。

709 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:36:41 ID:???
>>708
初対面の相手とプレイするのは難しいぞ。

710 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:38:01 ID:???
誰だって最初は初対面さっ

711 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:41:57 ID:???
>>645
なるほど、金銭がリソースになってるシステムはぐだぐだになるのを避けられないっと。
色んなシステムを敵に回す発現だなぁw

だいたい、例に出してるD&Dからしてアホがアホな事言い出さなけりゃぐだぐだになんかならないよ。
デモンパとおんなじだ。

712 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:51:37 ID:???
>>711
>>648でも見て、もう少し考えろよ。

現実世界である以上、1万円は1万円なんだよ。
1万GPの価値を適当に決められるファンタジー世界よりハードルは高い。

つうか、システム考察するセンスないよなあ、君。

713 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:59:02 ID:???
>>712
荒らしに構うな。
もし荒らしでなくてもろくにレスも読めないバカだから構ってもろくな事は無い。

714 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:02:47 ID:???
>>712
> 1万GPの価値を適当に決められるファンタジー世界よりハードルは高い。
君のルールブックにはアイテムの値段すら書いてないのか…
乱丁かなんかじゃないかな。
金銭リソースに意味のあるシステムには大概アイテムの値段なんかが書いてあって、
1万GPの価値が適当にならないようになってるんだ。

715 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:04:25 ID:???
>っていうかこの金のルールってそんなに問題あるか?
ありません、つか問題なくまわせました
やっぱりさぁ、>>630も言ってるけどセクハラにしろ金の問題にしろ、
PLの人間性の問題なんじゃないのかね
他の現代物じゃ、金銭がフレーバーだから表沙汰にならなかっただけでさw


716 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:04:56 ID:???
…gdgdなのは議論してる連中の脳内でFA?

717 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:05:02 ID:???
1万GPの価値を適当に決められるってどんなシステムだよw
馬鹿か、それとも単なる荒らしか?

718 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:06:30 ID:???
>>714
>>717

そういう意味じゃないでしょ。「荒らし」だから、わかってて言ってるんだろうけどさ。
バランス調整を自分たちのスケールで自由に設定できるか、現実との調整が必要かどうかってこと。

719 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:08:53 ID:???
所持金は生活費と別のゲームリソースでしかないってのはルールブック読めばわかる。
それでも文句言ってるのは単にリアルリアリティ持ち込んで荒らしてるだけの困ったちゃん。
どのゲームでもこいつらは同じように発生する。

他の現代物は工夫していると言っても、どうせリアルリアリティ厨は他の部分でも絡む。
絡むことが目的だから。

720 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:09:16 ID:XjYz2cNG
自分たちのスケールってのがなんなのかわからんが、
一般人の収入の目安とか、生活費とかそういうのが規定されていない
ゲームを基準に語ってるのか?

721 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:09:37 ID:???
>>718
あんたの卓じゃ、今の金銭ルールで問題起きたのかい?

722 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:10:32 ID:???
>>720
一般人の収入の目安からしてデザイナーは自由に決められるってことだよ。
現代日本じゃ、平均収入が100万円とか10円とかそういう設定はできない。

ほんっと、理解が鈍いね。

723 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:10:57 ID:???
>>711
現代物で金銭がリソースになってる例が少ないんじゃないか?
現代物としてたとえばナイトウィザード挙げるけど、
あのゲームの金銭はヴァルコって単位でウィザードでしか流通してない。
いくらヴァルコ稼いでも実際の金としては使えない(ウィザード関連のアイテム等は買えるが家賃は払えない)
貧乏とか金持ちってネタもやりやすいんだ(もっともROCで金持ちとか貧乏とかあるんで改良の余地はあると思うが)

724 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:11:29 ID:???
どうみてもリアルリアリティ厨のが荒らしです
本当にありがとうございました>>718さん

725 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:11:38 ID:???
>>723
上手い解決方だ。
金持ち設定のやつがむやみに強くなることもないし。

726 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:12:06 ID:???
>>718
一度自分の文章を読んでどんだけおかしな事を言ってるのか確認する事をお勧めする。
まあ、ゲームと現実の区別が付かない人にはRPG自体向かないと思うよ。

727 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:12:30 ID:???
>>715
FEAR厨は人間性に欠陥のあるヒキオタかキチガイしかいないからな。
そういう異常者専用でないシステムをプレイすれば問題が起こって当然。

728 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:13:09 ID:???
同情するなら金をくれ

729 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:13:13 ID:XjYz2cNG
自分たちってのはデザイナーのことでしたか?

いきなりそんなこと言い出して他人の理解が鈍いって・・・
まぁ、がんばってくださいね。

730 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:14:26 ID:???
リーマンが30万の平均月収を焼き肉につぎ込みはじめたら、すぐバランス崩壊するんじゃね? このゲームw

731 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:15:12 ID:???
>>718
ファンタジーだって、普通は「バランス調整を自分たちのスケールで自由に設定」だとかなんてせず
普通にルールに乗っている通りに価格設定しますが。
まあ、そんな定義がどうとでもできるような発言に突っ込んでも仕方ないが。

・・・それ以前に、荒らしのレッテルばかり貼りたがる真性荒らしに言っても仕方ない事か。

732 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:15:48 ID:XjYz2cNG
>>730
とりあえずルルブ嫁

それはそれとして、付き30万食費につぎ込めるサラリーマンってのは
うらやましいなw

733 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:16:39 ID:???
実際問題独身男性なら月に使える金は結構あるだろうしな。
生活費だけで月給がなくなるなんて奴はいないだろ。

734 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/07/22(土) 23:16:50 ID:???
>530
> だいぶ前の話題だがショーテルって悪魔化しなくってもミミックを使えば
> ヴィシャスにばれずに人間になれるんじゃあないの?
> (服は別に用意しなくっちゃ駄目だろうけど)

>386
> ただ、人に化けたショーテルが悪魔憑き相手と対面したら絶対にばれる。
> 悪魔憑きは目視した"悪魔化した”対象がマイトかヴィシャスかを見抜けるから(p25)。

服を着るとばれて、裸のままならOKのルールかと思って見なおしてみました。

「マイトとヴィシャスの判別」が、「存在の察知」の前に書かれているので紛らわしいですが、
悪魔憑きだと察知していない相手は、判別の「対象」にとることはできない、と判断します。

ところで、変身する必要があるのは、最終能力を使用するときのみですよね。


735 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:17:26 ID:???
>>712-713から
自演の匂いがプンプンするぜぇ。
と、我が家のショーテルなヌコが申しております。

>>722
とりあえずお前さんがルルブも持ってないか
叩く為に都合のいい部分しか読んでないのは良くわかった。
このゲーム、所持金は「シナリオ開始時の財布の中身」で
収入他は経済力というフレーバー部分で別個に扱ってるんで。
ご苦労様。後釣り宣言は控えめにな。

736 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:18:02 ID:???
>>735
悪いけど自演じゃないよ。
レッテル貼りばかりだなぁ。

737 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:18:21 ID:???
リアルリアリティ厨がGUNDOGやったら、倒したNPCの死体漁って金探すとか
装備を持って帰って売りさばくとか、当たり前に言いそうだなw

738 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:19:09 ID:???
>>736
荒らしってレッテル貼りはもうしないの?

739 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:19:54 ID:???
>>737
それはただの洋マンチ。

740 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:20:26 ID:???
>>736
>>718みたいなに都合の悪いレスを荒し呼ばわりする奴が多くてホント困るよなw

741 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:20:43 ID:???
というか、

「君の収入は月30万ね」
「GM、その収入全部焼肉に注ぎ込みます。
家賃?生活費?どうせ単発セッションだから
関係ねーっすよwwwwww」
「………」

つー事故を防げると思えば、割と画期的な
システムなんじゃないかって気がオラしてきたぞ。

742 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:20:57 ID:???
>>738
怒りに我を失ってるようだが、その種の挑発はこのスレの「荒れ」を促進するだけだぞ。
まあ俺には関係ないけどさ。
馬鹿な話だ。

743 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:21:26 ID:???
>>734
お前は何を言っているんだ?

744 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:22:05 ID:???
「荒らし」
「理解が鈍い」
「レッテル貼りばかり」
「システム考察するセンスない」
「ろくにレスも読めないバカ」

全部自分の事を言っているってところが笑えるなw

745 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:22:46 ID:???
>737
GUNDOGとやらはよく知らんのだが、ファンタジーのお約束が無理なのか。

746 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:23:07 ID:???
PCに金持ちのお嬢様って設定が使えないからデモパラはダメダメだと思います。

747 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:23:07 ID:???
>>737
ガンドッグって金の有難味があんまりないゲームなんでやってる人見たことないな。

748 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:23:37 ID:???
>>744
やんややんや。もっと荒らし比率を高めるレスをするんだ。

749 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:23:49 ID:???
>>744
「怒りに我を失ってる」も追加で。

750 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:23:54 ID:???
>>737
別にリアルリアリティ厨でなくても、
シナリオによっては普通に死体からレーションや武器をかっぱぐのはやるぞ。
特に仲間割れに見せかけるために敵の銃を奪って使うのはよくやることだが。
ゲリラとかは現地の金しか持ってないことが多いし、
金額もたいしたことが無いんであまり奪ったりはしないけど、
状況によっては十分ありえるし。
つうかゲーム性を考えてから言えよ。脳使わんと今以上にバカになるぞ?

751 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:24:17 ID:???
>>737
普通に敵の武器や弾を奪ったりするだろ。

752 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:24:22 ID:???
>>737
ガンドッグの報酬は高額なことが多いので、(あとルール的に、初期の所持金がかなり豊富にできるので)
そんなことはしません。
装備については運搬のルールがあるため、必要なもの以外を持っていくことはしません。

現代ものなのに、PCの所持金を数千〜数万円に限定して、
金の使い道もその中でのみ与えるなんていう変な縛りがあるからデモパラはダメなんであって、
そこでガンドッグを勝手に仲間扱いしないでください。
金銭関係のルールについては、デモパラよりよほどよくできてますよ。

753 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:25:07 ID:???
FEAR厨は本当に白痴ばかりだな。

754 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:25:28 ID:???
相手の装備が自分より良かったら奪うのは基本だよな

755 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:25:36 ID:???
>>753
FEARだけじゃないけどね

756 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:25:52 ID:???
>>747
リアルリアリティで言うと敵の装備なんて売っても(報酬からすれば)微々たるもんだし、下手なところに売ってもアシがつきやすいからメリットないだろ。

757 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:26:22 ID:???
>>753
そのFEARゲーの劣化コピーのスレで言われても。

758 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:27:07 ID:???
きっと、北澤の脳内では
「報酬は5000円なんてありえねーっ!?(大爆笑)」
「俺社長なのに着替え買えなくてジャージ!?(一同超爆笑)」
みたいなプレイ風景が想定されてたんだろうなぁ。

まさか、清松の生み出した忌み子、リアルリアリティ厨に叩かれるなんて想定外だったろう。
最大の敵は愚かな味方だってのは本当だよな。

759 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:27:08 ID:???
>>757
それはFEARゲーに失礼じゃないか?

760 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:27:28 ID:???
>>754
ガンドッグの敵は大抵PCより弱め、少なくとも公式じゃあな。
能力的にPCといっしょじゃイニシアチブ取った方が取らない方を鉢の巣にする。

まあ最近はゾンビとか熊とかサイボーグとか出るんで油断できんが

761 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:27:41 ID:???
>>757
FEAR厨ってほんとにシステム考察するセンスないんだな・・・・
よく理解できた。

762 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:28:04 ID:???
>>753
報酬や世界設定にgdgd言ってるのはどう見てもソ厨です。
本当にありがとうございました。

763 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:28:14 ID:???
ガンドッグに反応してるリアルリアリティ厨は、自分達が皮肉られてる事にも気がつかないらしいw

764 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:28:33 ID:???
>>758
寒いギャグセンス。

765 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:28:39 ID:???
>>761
おや、珍子さんじゃないですか。こんにちは。

766 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:28:58 ID:???
>>758
馬鹿なFEAR厨が躍起になって叩き所探してるだけじゃん

767 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:30:42 ID:???
社会人PC「む○んくんでお金借りて飯食います。5万くらいなら来月の給料で返せると思うし」

768 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:31:11 ID:???
>>763
現代もので、金銭をそのまま扱わせるなら、せめてガンドッグ並みにルールを整備するほうがいい、
という風に普通に読めるけどね。
ちなみにガンドッグでも、購入には判定が必要な場合もあるし、
そもそも初期所持金はほぼ無制限(ルールやスタイルによるが)にできるので、
実際には金銭はフレーバー扱いだったりもする。

PCの可処分所得を数千円に限定しよう!なんて意味不明のアイデアを肯定してるのは、
スタッフとその友人の自称小説家だけだと思うよ。

769 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:31:43 ID:???
>>765
システム考察するセンスがないFEAR厨って言われたのがそんなにショックだったの?

770 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:31:49 ID:???
>>761
センスがあったらあんな「TRPGごっこ」みたいななりきりゲーなんかキモくて触れないだろ。

771 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:31:58 ID:???
>>767
GM「そのお金はお小遣いではないので食事を購入することはできません」

ルールどおりに扱うとこうなるwwww
バカスwwwwwwwwwwwwww

772 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:32:53 ID:???
>>768
で、あんたの卓じゃその意味不明な金銭ルールで問題起きたのかい?

773 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:33:27 ID:???
そういや夏なんだな・・・

774 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:33:57 ID:???
>>769
そんなことはありませんよ、珍子さん。
オモロ界の星、珍子さんも褒めるデモンパはすばらしいシステムです。


願わくば「デモンパは素晴らしいがPLが集まらないのでやっぱりDXをすることにした」
とか言い出さないことを。

775 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:34:04 ID:???
>>772
>>746

776 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:34:18 ID:???
この手のFEAR厨に季節とか時間帯なんて関係ない。

777 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 23:34:23 ID:???
>>758
イラストを螺旋人にする、監修者を友野いやいっそプロデューサーXとかそんなのにする。
あとルルブ→リプレイの発売順にするあたりで回避できたか?

細かいところに拘らなきゃ普通に遊べるゲームなんだがな。

778 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:34:24 ID:???
>>758
リアルリアリティ厨ってさ、SNEの擁護に出てきたのを見た事無いんだよね、俺w
SNEのシステムは○○だから駄目だ!って叫ぶ時の○○がルール無視したリアルリアリティネタってのばっかり。

779 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:34:31 ID:???
リアルリアリティ厨(若しくはFEAR厨)は平日の昼間からいるけどねw

780 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:34:53 ID:???
>>772
意味不明なルールによってモチベーションが低下してプレイされなくなるって考えはないわけ?w
クソゲーを「プレイしないなら文句言うな」ってのは芝村信者とかわらんよ。

781 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:35:47 ID:???
>>779
あれがFEAR厨に見えるのか?
いいからソスレ見てこい。

782 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:36:07 ID:???
>>768
ワイルドライフの情報収集ルール使うと、
職業ガンドッグのキャラでも金はフレーバーとか言ってられないんだけどな。
チンピラとかやってるとマジでカツアゲしなきゃイカン事もあるくらいだ。
つうかあんたほんとにガンドッグやってる? 正直信じられん。

783 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:37:34 ID:???
>>782
所持金のルール見てみなよ。
ガンドッグは20回くらいプレイしたよ。

784 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:37:37 ID:???
>>775
あぁ、そりゃきくたけゲーでもやってる方が幸せだわw

785 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:37:47 ID:???
なんか、懸命に珍子やらソ厨やらレッテル貼り使用としてるのがいるな。
見てて痛々しい。

786 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:38:02 ID:???
>>777
そんなことしたらカットスロートの発売日がますます遅れ(ry

787 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:39:48 ID:???
>>785
懸命にFEAR厨ってレッテル貼ってる人もいますね。

788 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:40:00 ID:???
>>780
で、プレイもしてないのに本スレにまで出張して荒らすモチベーションだけは満々なわけかw
FEAR厨とかわらんな。

789 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:40:38 ID:???
ここが悪い点だって欠点指摘されてムギャ―オしただけじゃん。
明確な反論もないし。

790 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:41:33 ID:???
>>787
ヒント:>FEARみたく「ルール優先演出後付」と明記するだけでも

791 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:17 ID:???
>>780
モチベーションが下がったならやらなきゃいいんじゃね?w
自分でも例に出してる「良く出来た」ゲームがあるんでしょ?
なんで面白くもないゲームのスレで何時までも文句垂れてるか謎だよ
クソゲー叩きが趣味だっつーなら納得出来るけどw


792 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:21 ID:???
>>789
ルルブ嫁以上の明確な反論が必要なのかw

793 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:36 ID:???
とりあえず現代物で金銭がフレーバーじゃない奴ってなにかあったっけ?
妖魔や百鬼はフレーバーだよな。

794 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:43 ID:???
>>746
まずその子だけお金の単位を円じゃなくて$にする
そしてお金持ちなのでルールブック表記のアイテムは全て$に変換した後の値段じゃないと満足できない
他のPCに貸そうとしたら急に鎖国が始まって$が使えなくなる、手元に戻したら開国される

これで完璧だ

795 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:50 ID:???
リアルリアリティ厨が言いがかりに反論されてムギャオーしてるだけだろ。
明確な指摘がないの間違いじゃないのか?

796 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:51 ID:???
>>787
なんでもFEARゲーみたいにすれば面白いとか囀ってる奴がFEAR厨じゃなきゃなんなんだ?
FEAR原理主義者? FEAR信者? FEARゲーマー?

797 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:43:54 ID:???
>>791
お前みたいに反応するヤツがいるからアンチが居座るんだと何回言われたらわかるんだ?

798 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:43:59 ID:???
>>796
君がアンチFEARだってことはよくわかった。

799 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:44:28 ID:???
>>767
>>771

これは明確な指摘だなw

800 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:44:37 ID:???
>>793
ガンドッグ、上海退魔行、ナイトウィザード、メガテンシリーズ、サタスペ。

801 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:45:38 ID:???
>>796
お前は真性のバカか?
ホントにFEARゲーのほうが優れてるなんて信じてる奴が、
そもそもデモパラをやるわけねーだろ?
お前には偽装荒らしも理解できないのか? 
それともFEAR厨とレッテル貼ってる荒らし本人か?

802 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:45:41 ID:???
>>793
百鬼は職業による収入表まで付いてるぞ。よく嫁。

803 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:46:40 ID:???
待て。お前らはお金持ちのお嬢様タイプのPCがやりたくないのか!
高飛車で金髪縦ロールでも主人公(♀)に行き過ぎた友情を抱く黒髪少女でもいいんだが!

804 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:46:43 ID:???
>>800
メガテンはマッカに切り替わるだろ。
こういうNW、メガテン系の二重通貨制は切れ者だよな。

かたや、デモパラには知恵がない。

805 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:47:02 ID:???
>>800
待て、上海は現代物じゃねーだろw

806 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:47:09 ID:???
というかどこが「なんでもFEARゲーみたいにすれば面白いとか囀ってる」のか教えてくれ。

少なくとも所持金関係の話を指して言っているなら例外が多すぎて話にならんが。

807 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:47:46 ID:???
>>800
お前、本当に何にも知らないで煽ってたんだなw

808 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:48:04 ID:???
>>801
お前こそ馬鹿か。
今沸いてる馬鹿がデモパラやってるわけないだろ。
単に荒らしたくて沸いてる奴もいることを理解しろ。

809 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:48:04 ID:???
>>803
お嬢様タイプのPCはやりたいけど、別に金を無尽蔵に使いたいからやるわけじゃないし、
実際にゲーム中に使える金が少なくても別に困らん。

810 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:48:44 ID:???
中学生PC「おなかすいたから家に帰ってご飯食べてくるね」

811 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:48:51 ID:???
>>806
ちょっとでもSNE製のゲームに文句つけると「FEAR厨の陰謀だ!」って騒ぐ人が居座っちゃったからねー。
彼がいる限り、スレが荒れ模様から回復することはない。

812 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:49:09 ID:???
なにかと話題のナイトウィザードだが
Mugen-Kunを使えば即座にヴァルコをその国の通貨(日本なら1v=1円)に変換できるぞ
その逆も出来る、基本ルールP63の欄外な

813 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 23:49:54 ID:???
>>799
200X年法改正が起きて審査が厳しくry
でいいんじゃないか?
最初にリプレイ読んで所持金見たときはデノミが行われたかインフレが起こったのかと思ったが、まあ「変身ヒーローゲー」ってことで納得した。
初代ライダー時の大野剣友会のギャラってセラフィム以下だったらしいからなw

>>800
ガンドッグなんかの近未来ありならN◎VAもだな。

814 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:50:10 ID:???
>>811
いつもいつもご苦労様。

815 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:50:34 ID:???
>>812
しかしGMはいつでもMugen-Kunの使用を停止できると、
Mugen-Kunのアイテムデータに書いてあった気がするが…

816 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:50:35 ID:???
>>809
お嬢様って記号を認識させるための手段がまったくないわけですがw

817 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:51:18 ID:???
>>803
別にデモパラでもできるじゃん

818 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:52:20 ID:???
NWはPCの生きてるところが「常識の外側」だからなぁ

819 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:52:44 ID:???
>>814
自分は811じゃないけど、確かに過剰反応する守護者のせいで荒れてるように見えるぞ。
荒らしに釣られるヤツは自分も荒らしと同等だといい加減学んで欲しい。

820 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:52:47 ID:???
>>816
GMと相談の上「裕福」になれば済む話だろ。
お小遣いは庶民と変わらんが。

821 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:53:40 ID:???
>>818
PLにも外側の人多い品w

822 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:53:45 ID:???
こことAマホスレは住人の民度が低いので、荒らしの釣り堀状態になってるよな。

823 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:53:55 ID:???
>>815
読んだが、今すぐ使うのをやめてツケを払えって要求できるだけだ
とりあえじナイトウィザードスレに帰ろう

824 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:54:02 ID:???
>>817
「現金は持ってないけど自宅から1万6千円弁当取り寄せますわ。金持ちなので」
を許可してくれるGMのもとならできるだろうね。

825 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:54:09 ID:???
>>818
正確には境界線上だろ。
日常と非日常を行ったりきたり。
現代物の面白さの一つの形だな。

826 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:54:55 ID:???
>>822
あれだけ(これだけ)入れ食いなら、釣り師が後を絶えないのも仕方ない。
正直住民の自業自得。

827 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 23:55:06 ID:???
>>816
びんぼっちゃまや精神的貴族のお嬢様を遊べばいいんじゃないか。

それが俺のノブレスオブリージュ。

828 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:55:23 ID:???
>>823
サンクス。ここ半年やってなかったんで忘れてた。
とりあえずもうNWの話は俺は封印するぜ。

829 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:55:52 ID:???
>>826
そういうことを言うとこのスレの住人は他所に荒らしに行くぞ。

830 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:55:52 ID:???
つうかさ、飯が回復源ならもっと楽しめるようなデータにしてほしかった。
金=回復量なんてデザイナーは楽だろうけど、ちっとも楽しくないよ。
焼き肉の種類とかやたら凝ってても楽しかったのに。

831 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:56:24 ID:???
>>829
言うことが北朝鮮並みだな。氏ね。

832 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:56:32 ID:???
やれやれ、後釣り宣言まではじめちゃった。

833 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:57:04 ID:???
>>800
上海のどこが現代ものだ?
で、サタスペは金が抽象化されてるから少し違わないか?

>>771
少し違う。「OK。ただし、その金はフレーバーだからそれで入手した金で飯を食っても
ゲーム的な意味は絶食ダメージを受けないことしかないよ。」となる。

834 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:57:07 ID:???
>>830
だいたい500円くらい〜って程度なんだし、適当にやればいいんじゃねえの?
それこそ安売りの店だの、うちの近所では○円だっただの余計なRRが発生しそうだが

835 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:58:16 ID:???
>>834
手抜きだな。一番楽しんで欲しいところならもうちょっと凝ってくれ。

836 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:58:29 ID:???
>>833
>少し違う。「OK。ただし、その金はフレーバーだからそれで入手した金で飯を食っても
>ゲーム的な意味は絶食ダメージを受けないことしかないよ。」となる。

理屈としては正しいが、この説明で納得させるのは難しいな。

837 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 23:59:18 ID:???
>>830
っつうか力造が普段美味いものを食ってなさそうなんで…それはちょっとなw

>>834
架空の街の物価だよ!

838 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:00:44 ID:???
>>836
たまたま単位が円なだけでお小遣いはゲーム上の抽象化されたリソースなんだよ、とゆーことで

839 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:01:21 ID:???
>>830
>焼き肉の種類とかやたら凝ってても楽しかったのに。
そういうのは、自分で作っても楽しいよ




つか、そんな表がルルブにあったらあったで、値段設定がおかしいだの
あの肉がデータに無いのは怠慢だ言い出すリアルリアリティ厨が沸きそうだけどねw

840 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:01:26 ID:???
>>834
発生しても問題なかろ。回復量は値段で決定だ。

841 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:02:00 ID:???
>>824
ルール的には1000円だけど見た目とフレーバーが1万6千円の弁当、でいいじゃん。

842 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:02:54 ID:???
衝動やエナジーの回復はセラフィム印のお薬じゃないとできません。
今回の事件の報酬の前渡し分として○錠渡しておきますね。

とかすればリアルリアリティ厨も納得できたと思うが。

843 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:03:09 ID:???
>>836
誰を納得させるが難しいんだ?

このスレで暴れている「fearゲーのようにすれば問題なかったのに」さん(FEAR厨じゃあ無いらしいからなw)?
自分の卓で暴れてるリアルリアリティ厨?

844 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:03:46 ID:???
>>840
それだったらますます意味ないじゃん
それとも何円相当はこんな食べ物がありますよーって食べ物の名前を書き連ねれば良いのか?

845 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:03:53 ID:???
>>842
安心しろ。
軟膏と難癖はどんなところにだって引っ付くから。

846 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:03:56 ID:???
>>843
メガテンでもサタスペでもいいじゃん。方式はいろいろある。
要するにSNEは一番馬鹿な方法論しか採らないメーカーじゃないのか。

847 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:04:38 ID:???
そうすると、NPCヒロインの手作り弁当とかのシナリオギミックが
使いにくくなるっていう問題もあるね。

848 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:04:57 ID:???
お嬢様がやりたければデータ作ってGMに認めてもらえばいいじゃない

849 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:05:26 ID:???
何が問題で叩かれてるのかわからない人がいるみたいだな

850 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:06:17 ID:???
>>846
馬鹿な方法論でも、遊ぶ分には問題無いから別に構わんな

851 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:06:35 ID:???
学生だから「学生」しかやっちゃ駄目ってルールはどこにも無いけど?

852 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:07:02 ID:???
>>850
君が問題ないからって誰もが問題ないと思うのは危険だぞ

853 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:07:54 ID:???
>>843
お前が荒らしだったんだなー。

854 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:08:21 ID:???
別に問題にもなにもならない事を想像だけで問題だと騒ぎ立ててるようにしか思えないんだが
とりあえずどういうケースでどんなトラブルになったのかレポしてくれ

855 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:09:02 ID:???
結局さあ、この金銭ルールのせいで問題起きた人はいるのん?

856 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:09:10 ID:???
100人中100人を満足させるルールなんてダードスレにしか存在しないし。
プレイに支障が無いと言っている層がある以上、問題があると主張する人には

「あなたにはこのゲームは合わなかったんですね、ご愁傷様」

以外の言葉は無い罠

857 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:10:20 ID:???
「問題なかった」という報告はあるけど、「問題があった!プレイが崩壊した!」という報告は一例も無いな。

858 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:11:07 ID:???
>>854
家に飯喰いに帰る学生と借金する社会人は実際にあった例だが

859 :浅倉たけすぃ:2006/07/23(日) 00:11:16 ID:???
>>846
馬鹿ではなくおばか

>>847
つ「ちゃ、ちゃんと食べなさいよね!この弁当作るの8000円もかかったんだからね!」

860 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:12:06 ID:???
カツアゲに走った不良学生はいたぞw

861 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:12:15 ID:???
とりあえず荒らしてるのはFEAR厨ではなくソ厨だよな。

862 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:12:25 ID:???
フレーバーなら良かったって言ってる人は、一度それでプレイしてみたら?
で、うまく回ったらレポなりあげれば他の住人の参考になるだろ

回復手段はほら、セラフィム支給のお薬でw

863 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:12:53 ID:???
この分だとすぐ次スレも食いつぶしそうだな・・・

864 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:13:11 ID:???
とりあえず、次からテンプレに「システム上の問題を発見した場合はそれでどのようなトラブルが起きたのか添えましょう」みたいなの追加すれば?

865 :847:2006/07/23(日) 00:13:22 ID:3x+iqHLg
>>859
ああ、>>847>>842宛てのレスだ。わかりにくくてスマン。

866 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:14:42 ID:???
TRPGなんだからGM次第、メンツ次第って面はあるけど、負担をユーザーに丸投げしてるだけじゃん。

867 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:15:40 ID:???
>>860
不良学生ならおk

でも、そんな事ばっかしてると、ヴィシャス化する前に警察のお世話になっちゃうぞw

868 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:15:44 ID:???
そりゃ遊ぶ気の人間で遊ぶならそうそう問題なんて起こらん、全員楽しむ気ならいま赤箱D&D遊んだってふつーは楽しめるだろ
それとルールの良し悪しは別だ

869 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:15:48 ID:???
実際のプレイで問題にならないと批判もしちゃいかんのかよ・・・。
なにこの言論統制信者。

870 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:15:54 ID:???
負担が嫌ならCRPGやってれば?

871 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:16:25 ID:???
>>865
ギミックは設定をベースに作られるもんだろ?
お薬が設定なら手作り弁当なんて意見は最初から存在するまい。

872 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:16:39 ID:???
>>866
どの辺が負担だったのかレポートをお願いします。

873 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:17:25 ID:???
>>869
当たり前じゃん。何言ってんの。

874 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:17:27 ID:3x+iqHLg
>>869
安心しろ。某FEARゲーのスレでも同じようなこと言われたことある。
つまりはみんなで3Eをすればしあわs(ry

875 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:17:32 ID:???
サンプルの犬カラドボルグやった奴が、
人間キャラに比べて明らかに不利で活躍出来なかったというのはあるぞ。
情報収集が出来ないし、武器も道具も使えないし、
金ないせいで食事が出来なくて衝動回復の機会が少ないから、
振りなおしや能力使用をケチらなきゃいけなかったから。
他の奴らは所持金少なくて他人におごる余裕なんか無かったし。
反省会でバランスに不満そうだった。プレイ自体に支障は無かったがね。

876 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:18:50 ID:???
街中で車投げたPCにたいして騒動おこしたと経験点下げたGM。
PCはルルブに書いてあるから当然できると思い込んでた。
GMは悪魔憑きは人知れずこっそりとしていなければならないという考え。

877 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:19:38 ID:???
>>869
だって実際にプレイしないと問題になるかどうか判らないだろ?
想像だけでここは悪いに違いないとか不毛じゃん。
居るかどうかも判らない想像上の嫌な奴に腹を立てるくらいに不毛。

878 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:20:24 ID:???
>>858
Q3-3  食事は毎食お金を払わなければならないのですか? 食事を抜くとダメージを受けるので、気になります。
A3-3  普通に生活を送る上での食事には、お金は必要ありません(経済力でまかなわれています)。
 エナジーや衝動を回復するために大量に食事を取る場合のみ、お金を払ってください。
 普段の家庭での食事は、基本的に500円相当と考えてください(裕福な家庭でも、毎食2000円以上のものを食べる人は稀でしょう)。
 空腹によるダメージは、雪山で遭難したり、牢に捉えられて食事が与えられなかった際などに用いてください。

だから、家で食う飯や経済力に該当する金で食う飯は衝動やエナジーの回復にならないんだよ。
ゲーム中で金を手に入れるか、ロールプレイで誰かにたかれ。
つまり設定とゲーム的な数値は切り離せ。
設定や演出と実際の効果を切り離して考えるべき、なんてむしろFEARゲーが広めた概念じゃないか?

879 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:21:28 ID:???
>>876
ファンタジーRPGでも街中で攻撃魔法使うタイプだろおまえ

880 :浅倉たけすぃ:2006/07/23(日) 00:22:26 ID:???
>>874
3eは絶版だ!

881 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:22:28 ID:???
>>878
お前の脳内に住む金持ちのお嬢様は500円ていどの食事なのか?
俺の脳内のお嬢様はなんかフルコース食ってるんだが。

882 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:23:37 ID:???
>>881
なんでFAQが脳内になるんだよ

883 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:23:38 ID:???
>878
……えらいしょっぱい「裕福」もあったもんだな

884 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:23:47 ID:???
だから学生だからって「職業:学生」である必要は無いと何度言ったら

885 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:23:57 ID:???
>>881
>>848

886 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:24:31 ID:???
>>876
騒動がおきると経験値が下がるルールはどこに書いてあったルール?

>>875
セラフィムからの報酬は無かったの?

887 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:25:47 ID:???
なんかプレイに支障があるケースじと不満に感じたケースを無理やり同一視してないか?
ここがこうならもっと面白かったのにって意見としてはしごくもっともだと思うぞ>金銭問題

888 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:25:52 ID:???
>878
「日常で摂る食事は必要充分でしかないので衝動やエナジーの回復にはつながりません」でいいのに
半端に金額出すから……

889 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:26:49 ID:???
>>887
しごくだなんていやらしい・・・

890 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:27:44 ID:???
>>883
いや、でも実際家での食事はそんなもんだよ。
豪華なもの食べるときはパーティでケータリングのシェフを呼ぶとか、
ちょっといい店に家族で夕食を食べに行くとかそういうことすればいいんだし。

891 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:28:26 ID:???
>>890
君は金持ちのお嬢様だったのか!

892 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:31:43 ID:???
>>886
あったけど後払いだったよ。社会通念上これは当然の事だと思う。
あとGMは雑魚のカルトロップならともかく、
ボス格のヴィシャスなら相当な馬鹿でない限り、
普通に動物の悪魔憑きに警戒しててもおかしくないという考えだったから、
動物が有利になる点がほとんど無かったし。
確かに説得力がある考えなので、みんな納得してたよ。
ゲームデータ的に動物が熱視線とか飛行移動とか持ってるなら良かったんだけどな。
それなら不利な部分と有利な部分があるってバランスだから納得できただろうし。

893 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:32:18 ID:???
つか、自炊してる身からすると一食2000円なんてどこのお大尽だと小一時間…

894 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:32:46 ID:???
ところで車投げちゃ駄目なのか?
電柱振り回しちゃ駄目なのか?

なんか敵専用みたいな意見が主流だが別に規制されてないよな?

895 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:32:58 ID:???
>>891
うん、まあ。別に巨大コングロマリットの社長令嬢とかではないけど。

896 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:33:23 ID:???
>>892
> あったけど後払いだったよ。社会通念上これは当然の事だと思う。
・・・え?
いや、リアリティ的に言えば経費とか、ゲーム的に言えば単発シナリオで後払いしてどうするんだとか思わなかった?

897 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:33:28 ID:???
>>876
>>596を参考に汁


898 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:34:47 ID:???
>>893
だからこそお嬢様なんだろうが!(力説)

899 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:35:36 ID:???
経費は前払いだよなぁ…最悪でも二回目に顔合わせた時にある程度払うぞ。

900 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:36:23 ID:???
>>894
P9
「“悪魔憑き”が起こしたと思しき事件が発覚すると(中略)
人権は剥奪され、狩られるものとなります」
の記述があり、そして公共物である電柱や個人の財産である車を破壊する行為は犯罪なわけで、
あんまり暴れすぎるとセラフィムから警告、改善がなければ制裁、とかの可能性はある。

901 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:36:33 ID:???
>>894
常識で判断してください

902 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:36:49 ID:???
夜中まで寝てて腹減ったからピザ頼むと2000円するなぁ、その日と翌日の朝はそれで終わりだが

【まず生活を改善せよ】

903 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:39:03 ID:???
>ところで車投げちゃ駄目なのか?

車の持ち主の事も考えてあげてください


904 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:39:06 ID:???
>>896
経費は普通後で清算だろ。
ゲーム的都合で言えば、単発ではなく3セッション連続だったからね。
後払いでも2話目以降は持ち越し分最初から使えたよ。
でも最初の話はつらそうだった。
その後の話でもやっぱり人間より活躍の場が制限されがちなのは変わらなかったし。

905 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:39:07 ID:???
>>894
適当に遊べばいい。
今の流れは「適当って言ってもPCにそこを突付かれたらどーすんだよ!」見たいな感じだろう。

906 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:39:12 ID:???
>>901
車投げたり電柱を振り回せたりすると思ってるとしたら・・・ちょっと現実を知らなさ過ぎますよ(笑)

907 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:39:47 ID:???
>>895
うらやましいな。
俺なんざ親は社長でもほとんど縁切ってるからずっと貧乏自炊生活だぞ。

908 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/23(日) 00:40:47 ID:ZvMqquNd
>892
ウチでは犬猫は通常の照明不足による「暗闇」を無効にできるコトにしてるっす。

909 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:41:50 ID:???
>>894
敵専用なら敵専用ってルルブに書くだろうし大丈夫じゃね?

910 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:42:22 ID:???
やむを得ず車を投げたりしたり、電柱振り回したりした場合は、セラフィムがフォローしてくれるんじゃないの?

その代わり、報酬が安い。

あと、面白半分でやった場合はフォローしてくれない……というのは、GM裁量でいいんでないの?

911 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:43:23 ID:???
つか、そこらへんのフォローでごっそり持ってかれるから最終的に
PCに渡る資金がああいう事になるんだと思ってた。

912 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:44:11 ID:???
>>904
経費の払方なら先払いもあるぞ。
つーか、実費を払うんじゃないんだから先払いで問題なかろ。
で、単発うんぬんは君が遊んだシナリオの話じゃなくて、単発シナリオで遊ぶ事もあるんだから
後払いじゃあ意味が無いだろ?って事。

913 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:44:15 ID:???
何をやっても問題なし!B級映画みたいなノリで!
なんてプレイはGMの最良しか拠る所がなくて、議論してもしょうがないからリアルリアリティプレイの話題になってるだけだろ?
堂々巡りしてるような気がするけど。

914 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:44:26 ID:???
>>907
や、大学入ってからはきちんとそれなりの仕送りで自活してるよ。
まともな親ならいくら金があったって子供にそんな贅沢はさせないでしょ。

915 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:44:27 ID:???
なんでこのスレの住人たちの間ですら認識が異なってるんだよ>車投げ

916 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:45:44 ID:???
>>908
それはいいハウスルールですね。
夜に戦う事が多ければそれはかなり有利だし。
いいバランスだと思う。

917 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:45:52 ID:???
>>915
「普通に楽しもう」派と「リアルリアリティを盾に楽しめない方向に持っていこう」派が争ってるから。

918 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:46:36 ID:???
このゲームのユーザーの間では「OK」で統一されてる。
このスレの住人の間で統一されてないだけ。

理由は…解るな?

919 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:47:26 ID:???
>>917
車投げでリアルリアリティとか言われてもw

920 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:48:47 ID:???
まあ、やってみたけど……そうそう車を投げる必要は、無かったよ。

普通に戦っても問題ないし、屋内戦闘になれば車や電柱は無い。

まあ、タンスやベッドのダメージものっけといて欲しかったかな。w

921 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:49:20 ID:???
>>919
だからまあ、リアルリアリティとか持ち出してもしょうがない訳ですよ。

922 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:49:45 ID:???
>>920 

 三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ

これで無問題

923 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:49:46 ID:???
>>912
ああ、それなら納得。
うちはキャンペーン志向だからワンオフでって考えが抜けがちなんだよな。

924 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:50:52 ID:???
つまり>>900みたいなクズが荒らしてるわけか

925 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:55:39 ID:???
車投げた方が有利なのって、ウォーコイトやモリオン、ショーテルかね?

その他は、自前で戦っても無問題っしょ。

せっかくあるルールなんだから、活用しようっていうのは賛成だけどね。

前の方のレスにあったけど、ミニチュア並べてオブジェクトごとのダメージを決めとくのは楽しそうだ。

926 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:59:50 ID:???
GMが武器に使える設置物描写しても、
弁償費が高そうだからの理由で投げないうちの鳥取は珍しいのか?

927 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:00:15 ID:???
しかし人間魚雷ルールは欲しいな。
メールでもしてみるか

928 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:00:29 ID:???
初期段階のブリガンダインもだな。
しかも、ショーテルもウォーコイトやモリオンも、特殊攻撃があるので実は問題ない。
特殊防御の高い敵はあんまりいないからなあ。

929 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:03:01 ID:???
>>927
味方に投げてもらいつつ、そのままフライングクロスチョップをかますヴォージェ想像してフイタ。

930 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:04:03 ID:???
ヴォージェは投げるほうにしとけw

931 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:04:39 ID:???
ファランクスとか投げたら無茶苦茶痛そうだな
あとウニ人形

932 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:07:02 ID:???
>>625
・コンクリート入りドラム缶(強いが投擲可能距離が短い)
・オイル入りのポリタンク(浴びると火炎ダメージ+2d6)
・水入りバケツ(ダメージはショボいが浴びると電撃ダメージ+2d6)
・コールタール缶(浴びると回避や運動にペナルティ)

みたいな感じでオブジェクトのバリエーション出すのが流行ってるうちの鳥取。
敵も投げてくるからみんな我先にとオブジェクトにダッシュするぞ。
ポリタンクに接近 → 敵がポリタンクを狙撃 → 至近距離で爆発浴びてダメージ
みたいなこともあるから油断できん。

933 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:07:51 ID:???
>>931
投げるときは「うに〜っ!」と叫ぶんだな

934 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:08:16 ID:???
アンカー盛大に間違えた。まあいいや。

935 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:19:08 ID:???
そういうオブジェクト集とか楽しそうだな
戦闘のバランス思いっきり代わるからオフィシャルのは期待出来なさそうだが

936 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:01:22 ID:???
実プレイしたおいらが来ましたよ。

ボスの手下(一般人)に襲われた時に、標識引っこ抜いて振り回したり、
ラスボス戦では、工事中のビルが倒壊寸前になるくらい暴れてました。

特にペナルティは発生させなかったのですが、
その時の俺(GM)の脳内シュミレーションは、

(まず前提条件として、シナリオの都合で悪魔憑き事件の解決を
警察or事情を知ってる政府からセラフィムに依頼が来てる状態)

・ラスボス戦の途中で、騒ぎに気づいた一般人から警察へ通報があった
(夜中に工事中のビルから、何か壊れるような大きな音が聞こえてる)
・ラスボス戦後に警察が現場に到着→現場検証開始
・捜査を進めるが、基本的に難航→事件の情報が上層部へ流れていく
・事情を知った上層部が例のセラフィムに依頼した事件と関係があるのではと気づく
・セラフィムへの事情聴取→ビル破壊はセラフィムの悪魔憑きの仕業と確定
・上層部が、事件の調査を地元警察から取り上げる(公安が調べるとか何とか理由をつけて)
・上層部はそのまま表向きには迷宮入りにして知らんぷり

ってシュミレーションした。もちろんPLにはそんな事は一言も話さなかったけど、
GMとしては、込み上げてくる「リアルリアリティで無駄にPCを困らせてやろう」と言う衝動を抑えた。w


937 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:07:56 ID:???
>>936
×シュミレーション
○シミュレーション

警察沙汰になったら大概そういう流れになるだろう。
そのためのセラフィム&警察の協力関係なんだから。
もちろんそれを盾にやりすぎるPCにはペナルティ与えた方がいいと思う。
報酬減額とか。

938 :936:2006/07/23(日) 02:22:50 ID:???
趣味レーション。
やべ、恥ずかしい。

上の方でも言われてたけど、
動物PCは、法律なんてしらねプレイしてたなあ。
もっとも。プライドの高い野良犬キャラだったから、設定に忠実なプレイなのですがね。
でも特にマンチやシナリオブレイカーなRPでは無かったので、容認できました。
>>413が近い感じかな。
必要報酬と言って、やたらセラフィムにたかっていたのが気になりましたが、
結局欲しがったのは食事代と衣服代だったので、
変にケチってPCをかっこ悪くするよりは良いと、セラフィムに代えの衣服を用意させました。

シナリオの穴をついたり、動物である事やセラフィム”からの依頼”を盾にしたプレイを
されたらGM心理としては意地悪もしたくなりますがw
リアルリアリティを前面に出しすぎると、PCが動けなくなるし、ひいてはシナリオが止まってしまう
ので、あまり気にせずにマスタリングした方がいいんじゃないかなあってのが感想。

939 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:50:09 ID:???
盛り上がってるんで、ここまで読んだ。

守護者が「FEAR厨」「FEAR厨」とあんまりレッテルを貼りすぎて、
途中からアンチFEARとして浮き上がっていき、叩かれる始める部分が
面白くて腹抱えましたw

940 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:56:56 ID:???
>>939
とっとと消えろ荒らし。

941 :NPCさん:2006/07/23(日) 03:21:35 ID:???
捏造キタコレ

942 :NPCさん:2006/07/23(日) 04:17:26 ID:???
>>939
アイツはゲームについては全く触れず、FEAR厨という煽りだけ書くんで、
ばれてないと思ってるのは本人だけ。

943 :NPCさん:2006/07/23(日) 04:22:44 ID:???
>>942
バレる気満々で荒らしてるんだろ?

944 :NPCさん:2006/07/23(日) 05:03:07 ID:???
そらそうだ。バレてないと思ってるとしたら、あまりにもアホすぎる。

945 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/23(日) 05:10:20 ID:???
問題としては金=食い物の「質」がばっくり「2つに分かれて」しまってるのが焦点でありますな。
衝動回復の手段である「食事」と、それに必要な「金」を報酬によらず入手・確保が可能な場合、
ちょっとした悪意や口車、なにより「事象をゲーム的に割り切れない感覚」に弱くなるのは
否定のできないところではあると思うでありますよ。

個人的には食事・金で衝動回復というのは大変面白いと思うのでありますが、
ルール的にはもしかしたら「現代社会」という舞台設定と相性があまり宜しくなかったのかもしれません。
まあこの改良案としては金銭リソースを抽象的なポイントにするだとか散々既出ではありますが、
なんせもう出たばっかのゲームなんで、割り切って(割り切らせて)遊ぶしかねーわけで。

946 :NPCさん:2006/07/23(日) 05:19:47 ID:???
そうだ! 江戸時代を舞台にすれば米=金で無問題!!

947 :NPCさん:2006/07/23(日) 05:21:13 ID:???
単純に金額だけの問題じゃないけどね。
例えば衝動の回復には時間もリソースになる
(食事では一定時間に一定回しか回復できないなど)
わけだけれど、ではこのゲームではシナリオ内時間は
どの程度が適切なのかということはまるで書かれていない。
もちろんシナリオごとにGMの目的によって変化するもの
ではあるけれど、それが一切触れられていないのはどうかと思う。



948 :NPCさん:2006/07/23(日) 05:55:12 ID:???
はいはいシーン制シーン制。
なんでもFEARと同じになったらつまらんと思うがねえ(苦笑)。

949 :NPCさん:2006/07/23(日) 05:58:50 ID:???
そこまで言うとりゃせんがな。被害妄想か。
(苦笑)って使う輩にロクなやつ知らんがお前もそのクチか?

950 :NPCさん:2006/07/23(日) 06:26:45 ID:???
システムと設定が合ってないだけだろ。

951 :NPCさん:2006/07/23(日) 06:33:21 ID:???
>>947
大丈夫。エロいことしても回復するよ。

952 :NPCさん:2006/07/23(日) 06:47:56 ID:???
>>949
>(苦笑)って使う輩にロクなやつ知らん

キヨマーのことかーっ!!

953 :NPCさん:2006/07/23(日) 07:23:15 ID:???
実際問題として現代物と常識は不可分だからな。

954 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:40:15 ID:???
とえいあえず「現代日本が舞台で」「悪魔憑きの存在を一般人はしらない」という世界観で
(未確認情報だけど)ビル投げるとか電車持ち上げるとかはなにかが間違ってるとしか思えないんだけど。

955 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:45:09 ID:???
テンプレ整理してみたよー

☆☆☆このスレに書き込む際には、以下の点について留意しましょう☆☆☆ 

・デモンパラサイトはゲームであり、現実の日本と様々な点が異なっているのはむしろ当然です 
 そういった点がどうしても気になるようならば、メールを出すなり、自分がセッションする際はその点を変更するなりすれば良いかと思われます 

・疑問点に関する回答が既にルールブックにないか確認しましょう(できればエラッタも 
 有志の作ってくれた索引が便利です。(>1のリンク先参照)

・システム上の問題を発見した場合は、それでどのようなトラブルが起きたのか実例を添えましょう
 改善案などがあれば併記するのも良いでしょう

・あからさまな荒らし煽りは「はいはいわろすわろす」でスルー
 特に「○○厨」「○○信者」などといった単語を好んで使う輩は確定で荒らしです

・現代モノの他のシステムとの比較は荒れがちな話題なので、以下のスレで行ってください 
 現代物TRPG総合スレ 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054033562/l50 

 スタンダードTRPGスレ 
 (流れが速いので各自で板検索してください) 


956 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:46:22 ID:???
☆☆☆よくある質問と定番の回答☆☆☆ 

Q:寄生体が憑いてるのになんで「悪魔憑き」なの?  
A:総じて悪魔のような外見と超常の能力を得るからです 

Q:マイトとヴィシャスって何で違う種とされてるの? 
A:ぶっちゃけPCと敵NPCを区別する為。世界観的な説明はルルブ嫁 

Q:悪魔憑きを“養殖”すれば効率よく魔種吸引できるのに、そうしないのはなぜ? 
A:それはヴィシャス(NPC)の仕事だからマイト(PC)がとっちゃダメ 
  真面目な話、 

  「マイト/ヴィシャスが株分けできるのは一年に数回」 
  「カルトロップは月単位で株分けができるが、寿命が短い」 
  「一度使った宿主は再利用できない」 

  など、養殖するには不利な条件が多いので安定した供給源にするのは困難だと思われます。 
  自分の強さに自身のある(つまり、ほとんどの)ヴィシャスなら「天然物」を狩った方が効率がいいと判断するでしょう。 

Q:服が破けるとか全裸とか、卓がシモネタ方向になっちゃうんですが 
A:破れない共生生物もあるが、シモな雰囲気が苦手ならこのシステムは向いていないかも 

Q:危険に対して報酬が少ない気がします 
A:基本はボランティアでの悪魔事件解決への協力なので、必要経費や隠蔽工作引き受けてもらえるだけマシと心得ましょう 

※戦う理由と報酬関連の要点まとめ
・キャラメイク時点で「戦う理由」が設定される。 
・マイトは本能で他の寄生体を吸収し強くなろうとする。 
・悪いことするとヴィシャスになっちゃうよ。 
・所持金はその時PCが自由に使える金で、生活費は別。


957 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:48:08 ID:???
とりあえず以上〜

このスレで出た話題で「よくある質問と定番の回答」に加えるべきネタってあったっけ

958 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:50:51 ID:???
>>954
それは単に前提条件が間違ってるんじゃないか?
「悪魔憑きの存在を一般人はしらない」ではなく「悪魔憑きという存在は誰もが知ってる」なんじゃないかと。
そしてPCは自分が悪魔憑きであることを秘密にしてる。

959 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:04:54 ID:???
>>958
この辺がいまいちはっきりしないんだよな。
悪魔憑きという存在はどの程度認知されてるんだっけ?

個人的にはある程度認知されてたほうが遊びやすいと思うが。
そのほうが正体かくして戦うヒーローっぽいし。
友人(NPC)「ちょっとPC、どこ行ってたのよ!今ヴィシャスが暴れて大変だったのよ。」
PC「ゴメンゴメン。ハラが痛くなってトイレでうなってたんだ」
友人「それにしてもヴィシャスをやっつけた赤いのかっこよかったなー」
PC「そっかー、かっこよかったかー」
友人「なんで貴方が照れるのよ」

960 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:13:18 ID:???
>>948
明らかにシーン制使ったほうが回しやすいシステムのデザインに苦笑だな。

961 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:33:10 ID:???
ネットで噂になるぐらいには有名>悪魔憑き

962 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:37:57 ID:???
法律までできてるんだから、少なくとも政治家、法律家、警察組織、マスコミ辺りは知ってるだろ。

963 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:46:05 ID:???
>>960
kwsk

964 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:15:55 ID:???
>>960
新すれよろしく

965 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:16:34 ID:???
>>960
その場合は3度の食事と1日一回の衝動回復が出来る食事はどうするんだ(笑)?
一シーンに1回食事を取らないとダメージだとそれはそれでわれ得るかもナ(爆笑)

あと、(苦笑)って使う輩にロクなやつ知らんって949に言われちゃうぞ(一同爆笑)。

966 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:27:26 ID:???
>>965
食事にリソースを使えば衝動回復ができ、リソースを使わなければ通常の食事をしたものとし、
特に食事が出来ない状態だと判断すればダメージを与える。なにか問題は?

967 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:46:01 ID:???
>966
まったく別の話になるけど
衝動回復はリソース使わない通常の食事でもマスター判断次第では、回復しても良いと思うけどね。
あくまでリソースを使えば確実に回復できるって話なだけで。

968 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:52:37 ID:???
>>966
で、それのどこがシーン制になってるの?

969 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:52:44 ID:???
960は逃げ出した

970 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:57:15 ID:???
>>968
言ってる意味がわからん。
シーン制ってのはセッション進行の問題で、食事の扱いとは関係ないと思うが。

971 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:03:16 ID:???
食事のルールを考えると、時系列進行が分かり易く、
時系列をある程度スポイルするFEARシーン制よりは、
システムでは定義せず自然シーン制に任せた方が適しているってことだろ。

「昼フェイズ・夕フェイズ・夜フェイズ」みたいに一日を特定の時間毎シーンに分割する、
みたいなやり方の方がスマートな気もする。

972 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:05:14 ID:???
>>971
たしかにそれはスマートかもね。

973 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:10:09 ID:???
>>971
まよキンのクォーター&ターン制進行とか、サタスペのワーク数進行とか?

974 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:22:31 ID:???
つかシーン制にした方が良いと発言する人は
シーン制にすることのメリットと、シーン制にすることによる現行ルールの変更点を挙げるべきかと

975 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:26:35 ID:???
>>974
そうそう。
それとどんなシーン制なのかも書くべきだね。
シーン制といってもいろいろあってわからないし。

976 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:42:12 ID:???
つーかそこら辺は最近の仮面ライダー参考にしとけよ。

・ライダーとバケモノの存在を誰もが知ってるわけじゃないが、気づいてる人もいる。
・ライダーはなるべく正体を人に明かさないが、明かしてもペナルティは特にない。

こんな世界観だぞ、最近のライダー。

977 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:42:36 ID:???
>魔種吸引のための”養殖”に関するテンプレ
何度か話に上がってるけど、「Lv6以上の悪魔憑きから1年に1体のみ」かつ、「Lv一つ下げて1Lvを生む」から
効率も悪いって事とかも入れといた方がいいんじゃないかな。

…どうせ養殖したってLv低いとかかる手間に比べて取れる経験玉少ないよな…Lv高いと吸引するのも手間だし。


>悪魔憑きの認知度
えーと、たぶん一般には知らない人も結構な数いるんじゃないかな。メジャーなマスコミは報道規制受けてるし。
アングラ系の記事は「また馬鹿な記事載せてるわ、あの三流雑誌」みたいなノリで。
でも、ちょっと事情通な奴なら知ってる感じじゃない?

978 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:49:31 ID:???
スレたて挑戦してみる

979 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:52:42 ID:???
>>978がスレたて成功したら衝動5点回復

980 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:54:31 ID:???
俺はシーン制なんか導入しないほうがいいと思うな。
つうかシーン制だけ導入しても無駄。
あれはシーン制であることを前提に特技の有効時間を設定するなど、全体設計から配慮されているものだから。
付け焼き刃にFEARの真似したってダメですよ。

981 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:58:43 ID:???
サタスペとか上海みたいにゲーム内時間を分割した方がスマート。
上でも言われてるけどな。

982 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:02:27 ID:???
ダメだった。いじったテンプレ置いとくので誰か挑戦plz

2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
リプレイは2巻発売決定しました。秋には小説展開も開始する予定です。
Role&Roll誌上でサポート記事連載中。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

公式ページ(エラッタも掲載)
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html

前スレ
デモンパラサイトを語るスレ その8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153307014/


983 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:04:27 ID:???
●関連サイト
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ)
http://groupsne.blog.shinobi.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
広瀬総士(ルールブックイラスト)のサイト Carrefours
http://st.sakura.ne.jp/~sousi/
上田夢人(R&Rイラスト)のサイト GENOSIDE KISS
http://park19.wakwak.com/~genocide/
兎塚エイジ(富士見イラスト)のサイト DO-RAKU7
http://www.geocities.jp/douraku_7/

有志作成の索引
http://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dp_sakuin060715.pdf

●過去スレ
デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
デモンパラサイトを語るスレ その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/
デモンパラサイトを語るスレ その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152200635/
デモンパラサイトを語るスレ その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152550517/
デモンパラサイトを語るスレ その7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152891200/
デモンパラサイトを語るスレ その8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153307014/

984 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:04:51 ID:???
>>956
ここに出た細かい質問含めまとめてるところはある。
ttp://tryarks.bufsiz.jp/demoparafaq.html

質問つーかよく揉めるネタも入ってる気がするが

985 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:07:23 ID:???
●書き込む際の注意

・デモンパラサイトはゲームであり、現実の日本と様々な点が異なっているのは
 むしろ当然です。そういった点がどうしても気になるようならば、メールを出すなり、
 自分がセッションする際はその点を変更するなりすれば良いかと思われます。

・疑問点に関する回答が既にルールブックにないか確認しましょう(できればエラッタも)
 有志の作ってくれた索引が便利です。(>2のリンク先参照)

・システム上の問題を発見した場合は、それでどのようなトラブルが起きたのか
 実例を添えましょう。改善案などがあれば併記するのも良いでしょう。

・あからさまな荒らし煽りは「はいはいわろすわろす」でスルー。
 特に「○○厨」「○○信者」などといった単語を好んで使う輩は確定で荒らしです。

・現代モノの他のシステムとの比較は荒れがちな話題なので、以下のスレで行ってください
現代物TRPG総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054033562/l50

スタンダードTRPGスレ
(流れが速いので各自で板検索してください)


986 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:09:06 ID:???
●よくある質問と定番の回答

Q:寄生体が憑いてるのになんで「悪魔憑き」なの?
A:総じて悪魔のような外見と超常の能力を得るからです。

Q:マイトとヴィシャスって何で違う種とされてるの?
A:ぶっちゃけPCと敵NPCを区別する為。世界観的な説明はルルブ嫁。

Q:悪魔憑きを“養殖”すれば効率よく魔種吸引できるのに、そうしないのはなぜ?
A:それはヴィシャス(NPC)の仕事だからマイト(PC)がとっちゃダメ。
  真面目な話、

  「マイト/ヴィシャスが株分けできるのは一年に数回、かつ効率が非常に悪い」
  「カルトロップは月単位で株分けができるが、寿命が短い」
  「一度使った宿主は再利用できない」

  など、養殖するには不利な条件が多いので安定した供給源にするのは困難だと思われます。
  自分の強さに自身のある(つまり、ほとんどの)ヴィシャスなら「天然物」を狩った方が効率がいいと判断するでしょう。

Q:服が破けるとか全裸とか、卓がシモネタ方向になっちゃうんですが?
A:破れない共生生物もあるが、シモな雰囲気が苦手ならこのシステムは向いていないかも。

Q:危険に対して報酬が少ない気がします。
A:基本はボランティアでの悪魔事件解決への協力なので、必要経費や隠蔽工作引き受けてもらえるだけマシと心得ましょう。

●戦う理由と報酬関連の要点まとめ
・キャラメイク時点で「戦う理由」が設定される。
・マイトは本能で他の寄生体を吸収し強くなろうとする。
・悪いことするとヴィシャスになっちゃうよ。
・所持金はその時PCが自由に使える金で、生活費は別。

ここまで書いて、984のサイトを関連サイトに含めたほうがいいかもしれないと思った。

987 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:50:42 ID:???
デモンパラサイトを語るスレ その8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153307034/
忘れてた、再利用があるんだった

988 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:52:40 ID:???
俺が立てるって奴あいないの?
俺は無理だけど。

989 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:53:39 ID:???
再利用でいいんじゃね?

990 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:55:20 ID:???
それでいいさ。

991 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:13:41 ID:???
つか、どのへんまでもみ消してもらえるんだろうな?
車投げや電柱ぶんまわして民家一つ壊滅とかでもOK?

992 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:23:41 ID:???
>>991
付属シナリオに制限がある以上、GMに聞くしかない。

993 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:24:01 ID:???
そんなん好きにすればいいじゃん。
NGOが治安を維持してるメルヘン世界なんだし。

994 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:29:11 ID:???
>>993
すげえな、それ。読み返してみよう

995 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:34:29 ID:???
>>992
制限って壊したら報酬が少し減るってやつ?

996 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:34:41 ID:???
>>991
基本的にもみ消しとか証拠隠滅は悪魔憑きに関することだけで、
破壊されたものに関しては知らんぷりだろ。
要はそれが悪魔憑きのやったことだとバレなければいいんで。

997 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:42:38 ID:???
>>996
ゴルゴムの仕業だ!

998 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:44:01 ID:???
悪魔憑き?そんなものはいませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃないんですから

999 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:44:58 ID:???
悪マイトのことを忘れないでね。

1000 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:49:31 ID:???
1000なら

















いや、なんでもない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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