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ダブルクロス25

1 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:39:35 ID:???
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス24
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:40:16 ID:???
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/

3 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:40:51 ID:???
■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
■関連商品(文庫リプレイ)
ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪―Queen of Blue
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4382-7 \651(税込)
ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘―Dynast
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4390-8 \609(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 偽りの仮面
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4457-2 \693(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 残酷な人形
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4463-7 \651(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 破滅の剣
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4469-6 \693(税込)
ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント 消え去りし楽園
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4467-X \651(税込)
■関連商品(その他)
ゲーマーズ・フィールド別冊09 ダブルクロスの風景
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ダブルクロスThe 2nd Edition 公式ファンブック ライブボックス
 発行:富士見書房 秋葉原エンタ祭りにて販売 → 一般ショップでも販売(初版限定?)
 JAN:4534993202739 \1890(税込)

4 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:42:39 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 10th SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144512927/
【クレーバー】矢野俊策ファンクラブ【王子】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044720802/

DX2初心者向けボス作成の手引き

・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

5 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:07:44 ID:???
一番まともなのはここだと思うので
ここを本スレとするのでいいんじゃないか?


6 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:24:02 ID:???
>>1

これも貼っとけ
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


7 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:30:49 ID:???

             )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′


8 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:30:40 ID:???
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/


とりあえず過去スレ修正版。

9 :NPCさん:2006/07/09(日) 08:53:34 ID:???
>>1

ところでワークスってかなりこじ付けでもいいのか?
ちょっと探し物が得意程度の高校生を
ワークス:探偵、カヴァー:高校生にしてもいいのかと。

10 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:01:08 ID:???
問題ないだろ、イサムとかアーティスト/中学生だし。

11 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/09(日) 09:09:43 ID:???
>>1

>>9
まあ、適当で大丈夫だろう。

12 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:50:55 ID:???
>9
ワークス;小学生 カヴァー;傭兵で歴戦の30代傭兵をやるなんてことしなけりゃ大丈夫だ。

13 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:07:36 ID:???
「俺………小学校レベルの教育までしか受けられなかったんだ」

14 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:15:27 ID:???
ワークス・カヴァー共に高校生だとシンドロームの方向性が限られるからな。
かといって防衛隊員や暗殺者がワークスというのも、ちともにょる。

15 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:26:10 ID:???
高校時代、仲間に棒手裏剣の修業とかが流行ってたな。
アイツらのワークスは暗殺者と言ってよかったかもしれない。

16 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:31:59 ID:???
>>15
そのレベルで暗殺者かい。
だったら壁新聞作って記者とか不良のグループの一員でマフィアとかできるな!

17 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:37:16 ID:???
ありじゃねw?

18 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:44:41 ID:???
普通にアリだろ。GMにもよるかもしれないが俺なら通す。

19 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:47:18 ID:???
ワークス傭兵でアフガン育ちの転校生とか、
ワークス医者で医療界の陰で暗躍する筋肉ムキムキな一族出身の高校生とか、
まあそういうネタもあるな。

20 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:47:56 ID:???
そこまで何でもありにするとオリジナルのワークス作っていいよって話になってくる気がする。
マフィアと不良は差がありすぎだろう…。

21 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:54:15 ID:???
つ 週間少年ジャンプ連載中<マフィア関連

22 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:55:50 ID:???
マフィアの次期首領くらいは言って欲しいよな<ワークス:マフィア
でもゲーム中では不良でも優等生でも変わらない気もする。

23 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:29:15 ID:???
なんでみんな土曜9時のドラマの話してるの?

24 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:58:51 ID:???
>>13
ネウロの奴隷2号じゃねーかwww

25 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:19:59 ID:???
ワークスなんて飾りですよ。
偉い人にはそれがわから(ry

26 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:32:00 ID:???
>>25
飾りなのはカヴァーの方だ!
ワークスは、データがちょっと伴う飾りだ!

27 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:34:30 ID:???
>>23
俺もそう思った

28 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:41:13 ID:???
>>26
ワークスもデータのついた飾りだよ。
宝石だって金銭的価値のついた飾りじゃん。

だってワークスってキャラの立場に合わせて厳密に選ばなくていいんだろ?

29 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:49:11 ID:???
でもやりたいネタによってはワークス選びって難しいんだよな
メイドとか執事とか魔法少女とか

30 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:56:03 ID:???
>>29
メイドと執事は主婦とかビジネスマンのコネを主人に買えれば良いじゃん。
最後のはカヴァーでやっとけ。

31 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:30:48 ID:???
>>28
26もそういってると思うが。

32 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:21:53 ID:???
そういえば俺DX初心者相手にやる時「ワークスはその人の本質です」って説明してたんだけど、
本質が小学生とか言われても正直意味わからんよな。ちょっと反省してる

33 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:27:16 ID:???
いつもわからなくなる
ちよちゃんは「小学生」「高校生」どっちがカヴァーになるのか

34 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:29:51 ID:???
好きに選べばいい。
しいて言うなら知力が上がる方だな

35 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:33:14 ID:???
>>33
ちよちゃんのカヴァーは高校生。
ワークスはエグゼクティブ。

36 :NPCさん:2006/07/10(月) 07:46:51 ID:???
オーバード格闘団体王座を狙う漢達の最大トーナメント>追加ステージ
初代チャンプはどこぞのカラテカ。

37 :NPCさん:2006/07/10(月) 10:15:06 ID:???
>>35
その言い方頭にくるからやめて

38 :NPCさん:2006/07/10(月) 14:21:41 ID:???
>>37
どの辺の言い方が頭にくるの?

39 :NPCさん:2006/07/10(月) 14:49:50 ID:???
>>38
You are shock!!!!

40 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:39:30 ID:???
飾り、全部飾り。シンドロームも飾り。
相当品の俺テクスチャで、モルフェウス/ノイマン相当のヤツハカムラ・シンドローム。

41 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:52:36 ID:???
お前達は飾りだというが俺は運転技能を取り忘れてGMに無免許扱いされて警察に連行されたんだぞ!

42 :NPCさん:2006/07/10(月) 17:04:12 ID:???
>>41
本音は「これはおいしい」って思ってたくせにw

43 :NPCさん:2006/07/10(月) 18:37:57 ID:???
>>42
バレちゃあしょうがねぇ

44 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:01:52 ID:???
気になったんだが、復讐の刃と暗黒螺旋って同時に使えない?

45 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:15:07 ID:???
>>44
ヒント:技能

46 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:17:12 ID:???
自分で考えろよ
考えればわかるだろ

47 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:44:27 ID:???
わからなかったから聞いてるんだろ?
そのくらい考えて発言しろよ

48 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:31:55 ID:???
考えてわからんやつは聞いてもわからん

49 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:10:52 ID:???
まったくだ。
このスレは親切だが頭の程度が低いのが多くて萎える

50 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:07:08 ID:???
わざわざ荒れるようなこと言うな。
わざとか?
華麗にスルーして次の話題へ。

51 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:15:04 ID:???
ヒント:自作自演

52 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:16:29 ID:???
すべてはプランナーの思うがままってこった。

53 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:39:35 ID:???
プランナーって、あの、植物とか、植える、やつ?

54 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:40:46 ID:???
そりゃプランターだっつの!植木鉢だよ!くそ!

55 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:41:54 ID:???
おいおい、頭の程度が低いにも程があるぜ。
腸詰め肉のことだってのにな。


【だんだん離れていく】

56 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:07:07 ID:???
腸詰め肉棒?アナールセクースのことだな!

57 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:41:49 ID:???
なんだこの流れ
まさか黒犬使いまで乗るとは…

58 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:59:56 ID:???
くっ!
俺が期末の英U赤点だったのもプランナーの策略か…!

どうしようorz

59 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/11(火) 14:10:39 ID:???
>>57
え?

>>58
慌てるな。補習で乗り切るんだ。

60 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:28:33 ID:???
>>58
つインスピレーション
つ写真記憶
つドクタードリトル
つ天性のひらめき
ノイマンシンドロームに覚醒するんだ!
今度全員学生の時、精神判定でテストでもさせるかな

61 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:39:10 ID:???
つ 知識:禁中

62 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:40:37 ID:???
勉強は精神じゃないんじゃないかなぁ
どの能力にも属さないと思

63 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:50:52 ID:???
光陰矢のごとし…
ダブロクルスも五年の歴史か

64 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:54:39 ID:???
>>62
集中力を持続させるのは精神力、という考え方かも。
記憶力や応用力はわからんが。

65 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:05:06 ID:???
>>62
ルルブP82によると精神は「頭のよさや知識の広さや頭の回転の早さ、精神力の強さなどを表わす」
とあるから精神でいいんじゃね。知識:も精神だし

66 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:10:57 ID:???
フッ。これでわかったぜ。
黒犬使いが日本人だってことがな!

67 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:11:16 ID:???
テストに役立ちそうな技能といやあ、〈知識:テスト〉〈芸術:ラクガキ〉とかか?

68 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:13:51 ID:???
ダブルクロスみたいな大雑把なシステムにリアルリアリティを求める方が馬鹿。
俺なら勉強は精神か社会の高い方ってことにしとく。
じゃないと社会系キャラの人が文句言うだろうから。

69 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:15:33 ID:???
社会高いと秀才で
精神高いと天才って感じ

70 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:18:28 ID:???
もしかして天才=努力しなくても成果を出す人
だと思ってる?まさか…ね

71 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:23:50 ID:???
67
そんな技能があるとすると、PCとして作られるオーヴァードの九割九分九厘は



ろくに勉強しなかった連中





72 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:31:12 ID:???
そういや前に肉体バカのキャラがGMに「すいません。ワーディングはってカンニングしてもいいですか?」とか聞いてきた事があったな……まあ先生もオーヴァード(ラスボス)だったからその場で戦闘になったが

73 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:51:28 ID:???
DXはどれかひとつ能力が硬くなると他は反比例して低くなる運命だからなあ

74 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:53:48 ID:???
自慢の一本を硬くするほうがいいよなwwwww

75 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:55:31 ID:???
反比例っつーか比例のような

76 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:10:16 ID:???
反比例でも比例でもなく相対的に下がるというんだ

77 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:01:36 ID:???
なにしろ黒犬使いは大学生だからな。

78 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:15:00 ID:???
しかも就職のアテがないニート予備軍な。

79 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:24:50 ID:???
よしなさいっ!コマネチ!

80 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:28:42 ID:???
ダイレクトに顔にかかった屁よりも
じわりと漂ってくる屁のほうが臭い

81 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:53:33 ID:???
雲湖で同じことが言えるかな?

82 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:00:22 ID:???
別のもの引っ張りだして同じこと言えるわけないだろこの知的障害者

83 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:25:24 ID:???
うっせーヴォケが

84 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:04:01 ID:???
>>83
うっせーのはお前だ。
いい加減黙れ。

ブラムストーカーって使いづらくないか?
経験点を加算しない状態で、PCでうまく使った事ある奴いる?
使ってみたいのにどうやって使ったらいいか困ってるんだけど。

85 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:11:35 ID:???
うぼぁぁぁぁぁぁああああああああああああああああああああああああ

86 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:23:55 ID:???
84にとってはブラムが難しいんじゃなくて、
従者の運用が難しいんじゃないか?
逆に考えるんだ。
従者を作らなくても良いかな、と考えるんだ。

コントラストサイドの混沌の主が《渇きの主》使いとしてガチだと思う。

87 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:02:09 ID:???
はいはいよかったね

88 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:37:51 ID:???
何この荒れ具合

89 :長文失礼:2006/07/11(火) 21:39:16 ID:???
>>84
従者を使っていると侵蝕率が凄い勢いで上がるから、そういう意味では使いづらいね。
ダイスボーナスを多くもらえるエフェクトも少ないし、ブラムのエフェクトは補助的に使うと良いと思う。

>>86の言うとおり、《渇きの主》+素手攻撃力変更エフェクトとか《赫き剣》+装甲無視エフェクトとかは良い感じ。
《赤河の支配者》《不死者の恩寵》は、HPを攻撃力に転換できるサラマンダーとの相性が良いね。

コンストラストサイドを持ってるなら、《血の戦馬》を初期に取得すればピュアでも本体の戦闘力が倍増する。
ブラムはやっぱ白兵向きだと思うから、その辺でキャラ作ってみてはどうでしょうか。



90 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:50:06 ID:???
スレ違いで悪い
DXやってる人って他にはどんなシステムやってるの?
俺はNW、アリアン、ブレカナとかはよくやる。
DXはかなり好き。でも一番ではない。
じゃあ一番はと言われると困る。

91 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:26:47 ID:S1rB0u0S
コンベンションで卓の立つヤツ

92 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:34:41 ID:???
ナイトウィザードとか異能使いとか……まあその時々だからこればっかりってのはダブクロぐらいかな。この間まで長いキャンペーンやってたから
ブラムストーカーはHP回復出来るからハヌマーンとうわなにをするやめ(ry

93 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:35:19 ID:???
今鳥取ではN◎VAとDX2がツートップだな。

94 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:38:49 ID:???
ALSとエンギアとダブクロだな。

95 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:44:32 ID:???
DXとGURPSを両方とも楽しめる奴だけで集まれてる鳥取はウチくらいのもんだと思う。

96 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:46:16 ID:???
流れを変えんとちょいとネタっぽいものを透過。

『BU』『CS』のサンプルキャラクターはDロイス標準装備だけど、
それらとDX2の、Dロイスのないサンプルキャラを併用することって結構あると思う。

そのとき、おそらくは『BU』『CS』にあわせてDX2のキャラにDロイスを追加する方向で
調整してると思うんだけど、じゃあどのサンプルキャラにどのDロイスを渡してるのかな、と。

ピュアブリ−ドには起源種だとか支部長キャラは特権階級だとか
その程度の感覚で取らせていたけど、なんとなく人の意見も見てみたい。

97 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:48:20 ID:???
勝手に流れ変えるな
うざい
空気読めない奴だな

98 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:49:49 ID:???
サンプルキャラ使った事無いってのは(ry
まあそれはさておきその辺はPCのイメージに一任します

99 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:53:46 ID:???
むしろ外す方向で調整する。
Dロイスはあまり嬉しがられない、
もしくは全員に生還者か不死者よこせといわれる鳥取なので。

100 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:58:27 ID:???
うちではPC作成にはGMは口出ししないのが暗黙のルールだ。
ハンドアウトに推奨Dロイスを書くことすら嫌われる。
PCを好き放題に作らせてやるかわりGMも手加減なし。

101 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:59:32 ID:???
>>96
BUとGF掲載のシナリオでの推奨はこんな感じだった。

水晶の瞳:特権階級、秘密兵器
完全なる使徒:特権階級
魔術師の仮面:秘密兵器
気高き守護者:生還者
錆びついた刃:変異種

102 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:59:39 ID:???
Dロイス自体賛否が分かれるからな
うちの鳥取だと取りたい奴だけ取ってる。

起源種大人気

103 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:01:44 ID:???
>>96
ハンドアウトの指定はマチマチだが、個人的には、

“不確定な切り札”:起源種
“疾風の一撃”:変異種
“白き閃光”:実験体
“紫紺の華”:戦闘用人格
“気高き守護者”:生還者
“錆び付いた刃”:生還者

……なんとなーくこんなイメージ。
支援系の連中は似合いそうなのがあまりないなぁ。
特殊な設定ないほうがらしいキャラってのもいるだろうし、
Dロイスは取る取らない含めて選択させるのも手かもしらん。

ところで関係ないんだが、《終末の炎》って《オーバードーズ》の効果受けるのかね。

104 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:06:47 ID:???
いやん馬鹿
いけずぅ

105 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:15:35 ID:???
Dロイスはロイスのスロットを一つ使いつぶすリスクを負ってるからな。
そしてそれだけのメリットを得ているわけだし。
取りたいやつにだけ取らせるでいいんじゃないか。

106 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:16:41 ID:???
終末の炎+オーバードーズ?
[5-LV]HP消費して攻撃力1うpだろ?

107 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:22:17 ID:???
>>106
固定値全部+2だから上がる攻撃力は3な。

108 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:24:09 ID:???
>>106-107
するってーと2レベルにしとけば意味はあるか。あんがとさん。

109 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:26:17 ID:???
固定値って[]内の数字だけじゃなかったっけ

110 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:31:14 ID:???
>>109
何を根拠に言ってるんだ?

111 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:40:44 ID:???
崩壊の一点とか3点当てなきゃいけないじゃん




別に問題ないか

112 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:34:15 ID:???
バーストアップが旨みタップリだな
エフェクトレベル+3で起源種超えか・・・

113 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:41:42 ID:sR9nxmVI
確かにバストアップは旨みたっぷりだよな。
女にとっても、その彼にとっても。

114 :NPCさん:2006/07/12(水) 09:20:31 ID:???
バスト+3センチでDカップ超えか…。

115 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:48:55 ID:???
>>112
はいはい《オーバードーズ》の解説文《オーバードーズ》の解説文

116 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:59:42 ID:???
>>115
? 人によって解釈別れるけど俺はレベル+3でいいと思うが。
少なくとも《オーバードーズ》の解説文に>>112を否定する要素はない。

117 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:08:06 ID:???
[]がついていないのは気になるところではある。
《オーバードーズ》そのものの+2は+4にならないのか、とか。

118 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:11:19 ID:???
>>117
それは同じエフェクトが2回適用されてるじゃん

119 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:12:19 ID:???
「対象は1体から変更できない」は「対象は3体から変更できない」になる?

120 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:56:57 ID:???
ハヌマーンの破砕の音なんてダメージ2にして防具が破壊出来るんだぜ

121 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:12:58 ID:???
>>119
「あなたは次にいいえと言いますか?」みたいな話だな。
この場合はたぶん「変更できない」が優先されるんじゃないだろうか。

122 :NPCさん:2006/07/12(水) 20:51:28 ID:???
質問。
ブレードマウントLV1で刀/剣を指定したとする。

1.刀/剣の効果(攻撃力+4)を得るには常に〈白兵〉と組合せなければならない。
そして1個のダイスボーナスを得る。
2.刀/剣の効果は常に得られる。
ダイスボーナスを得たいときだけ〈白兵〉と組み合わせればいい。

1と2のどっち?

123 :NPCさん:2006/07/12(水) 20:59:12 ID:???
>>122
3.FAQに書いてある。現実は非情である。

124 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:12:00 ID:???
2009年に慶大の付属高校が群馬にできるらしいね。

125 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:56:46 ID:???
なんで群馬なんだ
ド田舎じゃねぇか

126 :NPCさん:2006/07/13(木) 07:37:30 ID:???
ダブルクロス・リプレイ・オリジン、来月発売か。
クライマックス決定はちょい寂しいが、王子らしいキツキツの戦いを期待してる。
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200606000155

127 :NPCさん:2006/07/13(木) 07:49:39 ID:???
そしてついにレギュラー二人がジャーム化。
リプレイ最終回にして他に類を見ないbadendに。

128 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:22:49 ID:???
>>127
たとえ二人がジャーム化しても、うまくまとめて切ないバッドエンドに仕立てるのが王子だろ。
うまいGMが仕切っているのなら、バッドエンドも悪かぁない。

129 :NPCさん:2006/07/13(木) 11:32:50 ID:???
GMだけうまくてもダメだがな

130 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:10:08 ID:???
PL陣も上手いじゃないか

131 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:01:22 ID:???
《血の従者》でスタンド使いをやってみた。
侵食率とダメージの問題で結局本体が殴りに行ってしまった。

従者一体だけで戦うのは無理なのか・・・。

132 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:01:53 ID:???
リプレイはPLもうまいが
GMだけうまければバッドエンドも悪くないというのは違う

133 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:03:42 ID:???
>131
《主人への忠誠》で従者が本体、本体がスタンドだと言い張れば良いッ!

134 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:54:38 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに>>131? 従者一体で戦えない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「複数作って群体型スタンドだ」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

135 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:00:49 ID:???
また荒らしか

136 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:06:45 ID:???
ブラムピュアでワークス:高校生を取るんだ。
そしてエフェクトで《血族》3、《血の従者》3、《かりそめの剣士》2をとる。
本体の能力値は3/1/4/3で
従者の能力は4/4/4/4、攻撃力+6、クリティカル−3で3体まで作れる。

これなら本体で殴ろうとは思うまい。
なにしろ本体は攻撃能力が無いからな!

137 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:01:55 ID:???
血族と剣士削って、《始祖の血統》と《舞》をとっとくのはどーだ。
切り札に《剣》も手。

138 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:11:31 ID:???
この前ラーメン屋で30分待ちで並んでいたときのこと。
前にいたオバサンが携帯でなにやらゴソゴソ話をしていた。
別に聞く気はなかったのだが、今どこかで買い物している友人に、
今からラーメン食べるから来いといかそんなこと言ってた。
それから20分くらいして俺の番まで後5人くらいになったとき、
オバサンの友人が二人現れ、こっちこっちと呼ぶオバサンの後ろに
何のためらいも無く割り込んできた。

あまりの図々しさに唖然としたが、腹の虫が収まらなかったので
「割り込みは非常識じゃないんですか」と文句を言ってやったら、
「最初から彼女たちの分も私が並んでいたんですけど文句ありますか?」
と平然と言い返された。身勝手にも程がある物言いに私は怒りを顔に出してしまった。

それを見ていた、オバサンの前に並んでいた20歳そこらの兄ちゃんが、
私を含めその後ろに並んでいた15人くらいの列に向かって一言。
「皆さんの分も私が並んでおきましたから、私の後ろへどうぞ」

ばつが悪そうに帰っていくオバサンの顔が忘れられん。
俺より年下の兄ちゃんと比べて、俺は大人気なかったなぁと反省。

139 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:23:10 ID:???
>>138
もっとダブクロっぽく

140 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:30:36 ID:???
>>139
してどうするwwwww

141 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:44:49 ID:???
>>139
お前こそもっとダブクロっぽくしろ

142 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:15:22 ID:???
俺のPCがこの前ラーメン屋で30分待ちで並んでいたときのこと。
前にいたNPCが携帯でなにやらゴソゴソ話をしていた。
別に聞く気はなかったのだが、今どこかで買い物している従者に、
今からラーメン食べるから来いといかそんなこと言ってた。
それから20分くらいして俺の番まで後5人くらいになったとき、
NPCの従者が二体現れ、こっちこっちと呼ぶNPCの後ろに
何のためらいも無く割り込んできた。

あまりの図々しさに唖然としたが、レネゲイドウィルスが収まらなかったので
「エフェクトも使わずに従者を出すのは演出の範囲外じゃないんですか」と文句を言ってやったら、
「最初から《愚者の軍団》で彼女たちを呼んでいたんですけど文句ありますか?」
と平然と言い返された。身勝手にも程がある物言いに私は怒りを顔に出してしまった。

それを見ていた、NPCの前に並んでいた20歳そこらのPCが、
私を含めその後ろに並んでいた15人くらいの列に向かって一言。
「皆さんも私が戦闘前に呼んでいた《愚者の軍団》なので、私の後ろへどうぞ」

ばつが悪そうなGMの顔が忘れられん。
年下のPLと比べて、顔に出した俺は大人気なかったなぁと反省。

143 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:18:36 ID:???
15人も出せねぇよwww

144 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:22:12 ID:???
それを見ていた、NPCの前に並んでいた20歳そこらのPC3人が、
私を含めその後ろに並んでいた15人くらいの列に向かって一言。
「皆さんも私達g(ry

145 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:08:07 ID:???
何この流れwwwww
直線までのブラム談義とあいまってバロスwwwwwwwwwww

146 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:40:29 ID:???
直線ビロスwww

147 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:56:45 ID:???
FHの陰謀も霧谷(>>142)の前に崩れ去ったかw

148 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:18:35 ID:???
それでも…それでもプランナーなら…!
プランナーなら何とかしてくれる…!

149 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:25:29 ID:???
>143
ブラムピュア+起原種+破壊の子+バーストアップの援護が付いて131%以上で8体が限界かな


150 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:29:03 ID:???
オレンジがA、オレンジレンジがA'だとする。この法則を頭に入れてもらいたい。
では、パチンコをBとしたとき、これに対するB'は何か?

151 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:31:05 ID:???
パチンコレンジ?

152 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:00:20 ID:???
みかんオーブン?

153 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:07:18 ID:???
パチンコパンチ

154 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:10:07 ID:???
その法則だとグレープはグレープレープになるのか?

155 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:35:19 ID:???
こら真面目に相手するやつがあるか

156 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:58:13 ID:???
まぁ私がGMなら相手しませんがね(苦笑)

157 :NPCさん:2006/07/14(金) 08:07:59 ID:???
パパチンコ

158 :NPCさん:2006/07/14(金) 08:28:51 ID:???
父陰茎

159 :NPCさん:2006/07/14(金) 09:06:27 ID:???
ファザーペニス

160 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:01:16 ID:???
フェザーテニス

161 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:16:15 ID:???
バドミントン

162 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:17:35 ID:???
ハンドミトン

163 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:30:48 ID:???
耐熱手袋

164 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:39:36 ID:FrMuM6P3
不燃体

165 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:19:00 ID:???
忘年会

166 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:08:43 ID:???
更年期障害

167 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:15:48 ID:???
>>1 スレ立て乙!

168 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:19:34 ID:???
( ゚Д゚)

(゚Д゚ )

( ゚Д゚)

(゚Д゚ )





( ゚Д゚ )





169 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:45:38 ID:???
こっち見んな。

170 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:13:56 ID:???
キュマイラ/オルクスで使えそうなキャラ作れる?

171 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:14:28 ID:???
( ゚Д゚)

(゚Д゚ )

( ゚Д゚)

(゚Д゚ )

(Д゚  )




(   )





172 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:44:57 ID:???
>>170
《バイオブースト》辺りと噛ませて《完全なる世界》ないし《要の陣形》。
これで十分強力だが、他に強力なエフェクトはないっぽいかな。

ところで《バイオブースト》って、
《鮮血の矢》みたいに直接エフェクトで射撃する攻撃には効果ないのかね。

173 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:53:59 ID:???
武器の攻撃力を上げ〜だから武器使ってないと意味ないだろうね。
キュマオルは《大蛇の尾》+《要の陣形》+《完全なる世界》+《バイオブースト》かな。かなり重いけど。
あとは《魔獣の咆哮》+《絶対の空間》+《完全なる世界》+《要の陣形》か。
防御は《黒曜の鎧》+《竜鱗》……装甲無視にヨワス

174 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:01:18 ID:???
キュマオルならまず獣の魂+黒曜の鎧スタートが俺のジャスティス
魔獣の咆哮+縛鎖も地味に嫌がらせできるからRCキャラをお勧めするぜ

175 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:16:53 ID:???
形なき剣+バイオウェポン+飛礫……クリティカルが……下がりません……

176 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:38:54 ID:iyqTOwKu
タウンページがあるジャマイカ
いや、フィジカルエンハンスがあるジャマイカ

177 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:03:33 ID:???
破壊の爪・一角鬼後、オーバーロード
大して強くない上、敵が生き残ったら役立たず確定だが

178 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:10:04 ID:???
つかさ、オーバーロードで2倍になるのって武器固有の攻撃力だから、素手だと−5×2でかえって弱くなるんじゃね?

179 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:15:30 ID:???
>>178
攻撃力が変更されてるから問題なし

180 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:41:40 ID:???
《鬼の一撃》2《フルパワーアタック》3《バイオブースト》2《完全なる世界》1《オーバーロード》1
秘密兵器(フォールン・ブレイド)、破壊の子持ち。

頑張れば、100%で攻撃力44は行く……て、フォールンブレイドの能力に《オーバーロード》乗せるのって、ありだったけか


181 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:45:34 ID:???
>180
何も問題はない。

ただ、そこで復活エフェクトや《時の棺》を使われたりすると泣けるが。

182 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:02:06 ID:???
  _______         ________
 |悲しいときー! |         | 悲しいときー!  |
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183 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:03:00 ID:???
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184 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:03:43 ID:???
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185 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:04:36 ID:???
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186 :NPCさん:2006/07/15(土) 01:28:51 ID:???
>>181
ウチの鳥取じゃ、マシラとか強力な一発打ち切り技は無効化されることが多いな。
(クリティカルで達成値が馬鹿みたいになった時も割と潰される)

だからあんまり回数制限系は評価高くないな、うちじゃ。
まあ、無効化エフェクト使わせて「よし、仕事はした!」って感じだからそんなに険悪にはならないから良いんだけども。

187 :NPCさん:2006/07/15(土) 01:29:58 ID:???
>>186
>(クリティカルで達成値が馬鹿みたいになった時も割と潰される)

潰せませんよ

188 :NPCさん:2006/07/15(土) 01:54:25 ID:???
時の棺。

189 :NPCさん:2006/07/15(土) 02:00:24 ID:???
時の棺のタイミングは判定前だから、判定が終わった後に宣言はできない。

190 :NPCさん:2006/07/15(土) 02:06:58 ID:???
>>186
うちの鳥取でも戦闘直後とか100%越え直後にぶちかまして
相手の無効化エフェクトを使わせる、って意識で撃ってるな。
回数制限エフェクトは。
あんまり温存する意味薄いよな。
復活系エフェクトでも復活後HPが最大まで回復するものは殆どないし。

191 :NPCさん:2006/07/15(土) 02:53:14 ID:???
>>187-189
悪いな、「潰す」は《黒星将来》や《透過》などでダメージを無効化されるって意味で使ったんだ。
言葉が足りなかったな。

192 :NPCさん:2006/07/15(土) 03:05:18 ID:???
はいはい後付け後付け

193 :NPCさん:2006/07/15(土) 07:17:03 ID:???
まあ確かに時の棺で潰されるとは一言も書いてないな

194 :NPCさん:2006/07/15(土) 11:32:29 ID:???
いつもの荒らしじゃね?触るな。

195 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:08:24 ID:???
みんな受けって使ってるか?
うちの環境ではGM、PLともに全然使わないんだが・・・。
まだ回避ボーナスや竜鱗の方が使われてる。

196 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:21:15 ID:???
NPC護衛キャンペーンをやったので、カバーリングと組んだ上で使わざるを得なかった。
GMもGMで防御無視は使ってこないプロレスだったけど、やはり結構痛いね。

197 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:28:39 ID:???
使う必要のないものを使おうと考えるほど、俺は恵まれてないんでね。
いつも死力を尽くした戦いに生き残るので精一杯さ。

198 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:51:19 ID:???
環境にもよるからな。
俺のとこだと受けは大人気だぜ?

侵食率効率はよろしくないが、その防御性能は避けの比じゃないぜ。
実は装甲値を最も有効に活かす方法のひとつが受けだ。

199 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/15(土) 13:57:59 ID:???
>>186
うちだと無効化系を全部はき出すまでは1発系は温存してることが多いな。
まあ、無効化系はエンジェルハィロウか平安キャラでも無い限り1〜2発しか持ってないからってのもあるが。

>>190
そこでタイタスを使用して復活ですよ、と言いながら密かにタイタス持ちのボスは出したことのない俺w

>>195
GMとしてならそこそこ、PCとしても単発なら5人以上、キャンペーンなら4人以上いるときは誰か1人は作るな。
まあ、カバーリング持ってないと受けなんて使わんって気持ちは分からんでも無いが。

>>196
初期だと攻撃はクリティカルエフェクトのみ、くらいまで防御エフェクト中心にしないとつらいからな。
(防御上昇2Lv,無限カバーリング、射撃受け、マイナー武器作成で5Lv埋まるし)
成長してから真価を発揮するって感じだ。

>>197
死力を尽くした戦いであるほど、ガチな受けキャラの評価は上がると思うがどうか。

200 :NPCさん:2006/07/15(土) 14:04:48 ID:???
>>195
GMのときは、PCの攻撃を完全に避けてしまわないために使うな。ある程度粘りつつもHPを0に持っていくためにはちょうどいい。
PCで受けを使う剛の者は、俺の鳥取じゃいないな。食らってリザ、食らってタイタス、がデフォ。

>>197 はとりあえずGMをしろ。GMには恵まれてるも何もない。
つーか、GMしなくてもいいお前は恵まれてるんだよチクショー。

201 :NPCさん:2006/07/15(土) 14:08:55 ID:???
GMやってるほうが幸せな俺をみんなの卓に呼んでくれ

202 :rurie:2006/07/15(土) 14:14:49 ID:???
しつもん。

ブラムストーカー/ノイマンな人が従者作ったら
従者が壊れるとき従者もラストアクション出来る?

203 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/15(土) 14:16:31 ID:???
>>202
残念ながらできねえぜ。ノイマンの≪ラストアクション≫は[昏倒]したときに発動可能だが、
従者は一足飛びに[昏倒]せずに[死亡]して消滅するからな。

204 :NPCさん:2006/07/15(土) 14:16:34 ID:???
できません。

結局俺以外のGMなんて稚拙なんだよ。

205 :rurie:2006/07/15(土) 14:20:18 ID:???
>>203
感謝。

206 :NPCさん:2006/07/15(土) 14:25:22 ID:???
>>205
礼儀をわきまえていて感心だ。

207 :NPCさん:2006/07/15(土) 15:29:50 ID:???
口先だけの奴は信頼なくすよ

208 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:37:14 ID:???
黒犬使いは偏見の犬だな

209 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:56:10 ID:???
やけに釣り臭漂う高圧的な奴がいるのは気のせいか?

210 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:08:52 ID:???
腫れ物には触らぬが吉

211 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:26:24 ID:???
>>209
気のせいだ。なぜならそれは私のおいなりさんだ。

212 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:30:07 ID:???
変態仮面のシンドロームはなんだろう

213 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:37:00 ID:???
エンジェルハィロゥハヌマーンとか

214 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:40:46 ID:???
キュマイラ/ノイマンかハヌだろう。
《完全獣化》は持ってそうだ。

215 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:12:27 ID:???
ダブルクロスにありがちなこと


戦闘時、移動力のルールを厳密に適用したことがない

216 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:25:02 ID:???
たいがいエンゲージ間は5mだからなw

217 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:47:35 ID:???
移動力メートル制のルールは無意味だよな。
マイナー消費すれば望むエンゲージに入れる、とすればいいのに。
封鎖とかされてなければマイナーで、封鎖されてたらメジャーで対決。
そのほうが移動系エフェクトも活きるしすっきりするのに。

218 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:53:04 ID:???
たまにその移動とかの死にルールの辺、つついていくと面白くなるんだよね。
王子のリプレイの護衛の配置とか、不意打ちみたいなのとか。
毎回やると嫌がられるが、たまにやると面白い。

219 :NPCさん:2006/07/16(日) 03:15:52 ID:???
他に死にルールってーと、戦闘中の隠密とかもだよな?
最低限の整備はされてるけど微妙すぎて誰も使わない。

220 :NPCさん:2006/07/16(日) 03:23:10 ID:???
>>217
一応複数エンゲージだしたり、何m移動出来ないと一度の移動で届かないという設定にすれば意味も出てくるけど
「一回じゃ届かない」で済むからな

221 :NPCさん:2006/07/16(日) 06:26:06 ID:???
>>219
マイナー光の衣、メジャーで攻撃ってのはどうさ

222 :NPCさん:2006/07/16(日) 08:44:25 ID:???
>>221
そういうエフェクトを使わないで隠密になる場合の事を言ってるんじゃないか?

223 :NPCさん:2006/07/16(日) 09:34:28 ID:???
真のラスボスが隠密で隠れ続けていて、PCがダミーを全力で倒した後に不意打ち攻撃で登場!

というのはやっちゃまずいだろーな。

224 :NPCさん:2006/07/16(日) 09:35:44 ID:???
隠密してセカンドで攻撃するハヌオルをやったPLならMy鳥取に居る。
曰く「攻撃対象から外れる」 「《完全なる世界》でクリティカル+2される」

…今度《光と闇の眼》持ちか近接キャラぶつけて叩きのめしてみようかねえ。


225 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/16(日) 09:35:58 ID:???
>>212
エグザイル/ノイマンだと予想。あんな体勢から男の証を敵の顔にぶつけたらキュマイラでも悶絶すると思うんだ。

>>216
俺の場合はたまにボスは10mになってたりする。肉体が5以上ある白兵タイプならマイナーでエンゲージ可能だが、
他のタイプだと無理って距離ってことで。

>>217
そこで《七色の声》+《一閃》で距離とりながら攻撃ですよ。キュマイラと組んで《鷹の翼》を取るとモアベター。

>>219
敵が《奈落の法則》使ってきたときに、ファーストで全員隠密、セカンドアクションで攻撃する位だな。
クリティカルの差で負けるのを補う意味で。
後は、侵蝕率が上がりすぎてこれ以上攻撃できないときなんかは隠密して見てるってのはアリだと思うぜ。

226 :NPCさん:2006/07/16(日) 09:38:24 ID:???
>>223
全力要らないダミーにすればいい。

227 :NPCさん:2006/07/16(日) 10:42:09 ID:???
質問です。セカンドアクションでマイナーアクションは出来るのでしょうか?
〜を組み合わせた行動のみ、というエフェクトの場合は、メジャーのみで、
《アクセル》の任意の行動を行える、というのだけマイナー可。と言うことでしょうか?

228 :NPCさん:2006/07/16(日) 10:49:28 ID:???
FAQより
>Q:セカンドアクションにおいて、マイナーアクションは行なえますか?
>A:セカンドアクションを行なえるエフェクトは、すべて[タイミング:メジャーアクション]となっていますので、行なえません。

>Q:《アクセル》を使用して、対象にセカンドアクションを行わせる場合、マイナーアクションは行えますか?
>A:行えます。

229 :NPCさん:2006/07/16(日) 10:53:20 ID:???
ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp

230 :NPCさん:2006/07/16(日) 11:31:57 ID:???
>>228
どうも。申し訳ない、ルルブとサプリ熟読してきます…

231 :NPCさん:2006/07/16(日) 11:45:16 ID:???
むしろFAQをよく読め。

232 :NPCさん:2006/07/16(日) 12:24:38 ID:???
メジャーアクションでマイナーアクションの行動をとる

233 :NPCさん:2006/07/16(日) 14:11:12 ID:HqTROk0F
>224
あくまでルール違反も何もしていない行動だが何か気に入らないのか?
ハヌオルじゃ戦力的にも言うほどのダメージディーラーになれるわけでもないし。
確実に当ててダメージ重ねるキャラとしては普通性能で終わると思うんだがな。
んなもん嫌がってたらキュマ変異種+エグのクリ値+3大ダメージの方がウゼェ。

234 :NPCさん:2006/07/16(日) 14:27:54 ID:???
>>233
まあ落ち着け、別に>>224もルール違反とか言ってる訳じゃなかろうし、向こうもルールの範囲内で対抗するってだけだろ。
そもそもルール違反ならやり返したりせずに速攻で却下するはずだ。

235 :NPCさん:2006/07/16(日) 14:30:09 ID:???
これだから匿名掲示板は…
自作自演し放題ですな

236 :NPCさん:2006/07/16(日) 14:31:44 ID:Rt4V6nJo
エスパー様ですか?

237 :NPCさん:2006/07/16(日) 14:35:13 ID:???
>234
あー、すまん。
叩きのめすなんて穏やかじゃない表現だったから相当嫌だったんだろうなぁと。
そこまで気に入らない要素が何かあったのかなと思っちまったんだ。

238 :NPCさん:2006/07/16(日) 17:52:12 ID:???
>>236
残念、俺はデビルマンだ

239 :224:2006/07/16(日) 19:15:45 ID:???
>>237
んー…《炎陣》他で他PCを庇いまくり、
侵食率とロイスがキツキツな状況だったマイPC。
かくいう奴(ハヌオルPC)は「隠密」なので攻撃の対象外になることが多々。
これは良い。ただPLの発言が頭にきてねえ。

「お前の攻撃は(敵に)全く当たらんなあ。何でそんなに出目が悪いんだ?」
攻撃を喰らって昏倒すると、
「お前のロイスをタイタスに。見捨てる」
自律判定で俺だけ倍振りするはめになった際も
「お前だけ倍振りかよw ぷふっ!」

…こんな奴《墜ちる絶望》連打かましてm(愚痴スレに強制連行)

240 :237:2006/07/16(日) 19:19:03 ID:???
>239
悪かった。存分にやってくれ。
お前はPTを支えていた。

…底意地の悪いヤツはどこにでも居るもんだなぁ…。

241 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:31:50 ID:???
              (^^)」<うんこするぞー
             「||
          三   >>

    (^^)」<あたしおしっこー
   「||
三   >>

            (^^)」<うししし
           「||
        三   >>

242 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:33:53 ID:???
何この無関係な後だしのこじつけ情報提示。
何この大人げ無いというかプライドを捨てた自作自演。
何この幼稚園児以下の低レベルな荒らし。

243 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:00:42 ID:???
>>242
さてはお前が隠密ハヌオルだなっ!?

224よ、ヤツが姿を現したぞ!
今が攻撃のチャンスだっ!

244 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:20:24 ID:???
おちつけ! FHの陰謀に乗せられるな!

245 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:26:24 ID:???
ここはいつから困ったちゃんスレになった。
……つーか239、普通に向こうに出せるレベルの手合いだなあ、オイ。

246 :NPCさん:2006/07/16(日) 22:11:33 ID:???
ハヌオルがどうとかじゃなく
単にPLの脳が幼児なだけじゃないか。

247 :NPCさん:2006/07/16(日) 22:50:43 ID:???
自作自演…か
フッ、哀れなものだ

248 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:43:43 ID:???
ハヌオルの人の中が幼児ってのは同意。
ただ報告者も1人だけ倍振りってのはカバーリング向きじゃないPLだったんじゃないかとは思う。
DXにおけるカバーリングキャラは、パーティ全体の侵食率とロイスを見ながら時には見捨てたりして調節を考える必要がある。(別にできなくても自分が負債を抱え込むだけだが、それで不満が出る位なら攻撃に回ったほうが良い)

249 :NPCさん:2006/07/17(月) 01:10:06 ID:???
困ったちゃんスレが愚痴スレでやれ

250 :NPCさん:2006/07/17(月) 01:10:40 ID:???
>>215
射程がないから、厳密に距離適用すると損するの白兵系だけなんだよな
ARAやALFなら厳密に適用するんだが……

251 :NPCさん:2006/07/17(月) 01:53:17 ID:???
>>250
おまい、優しい香具師だなあ・・・

252 :NPCさん:2006/07/17(月) 02:02:06 ID:???
>>251
優しいっつーか、つまらないからやらないだけ

253 :NPCきん:2006/07/17(月) 02:09:15 ID:???
その分白兵系は攻撃力が高い…といいなぁ。受けはゲーム的に有利な点とはいい難いですし。

254 :NPCさん:2006/07/17(月) 02:53:28 ID:???
>252
おまい、今世紀最大の天才だよ・・・

255 :NPCさん:2006/07/17(月) 02:59:39 ID:???
受けは侵食値0でザコ敵の攻撃しのげる利点があるよ。
武器の防御値足せるからクリット下げなくても20くらいの達成値は簡単に出る。
防弾ジャケットも合わせて着とけば15点そこらのダメージは通らない。

GMのスタイルによるけど。

256 :NPCさん:2006/07/17(月) 03:14:47 ID:???
とりあえず木刀持たせておくと受け値上がるし良い感じ

257 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/17(月) 06:02:04 ID:???
>>239
やたら燃費が良いRC部門最強の組み合わせの一角を使ってて、それか…
確かに嫌な奴だ。とりあえず、他のPLを助けたにチェック入れないとかで対抗するしかないんじゃね?

>>248
受けキャラは色んなところを見極める必要のあるタイプだからな。素人にはお勧めできないのも確かだ。

>>253
侵蝕率が上がりすぎとは言うが、あれは2人分の上昇を1人で請け負ってるようなもんだからな。
味方一人をカバーリングして、初めて効率同等だ。

>>255
モルフェウスの合体《インフェニティウェポン》なんかだと、それでもかなり防げるよな。

>>256
そういえば昔、シナリオが開始すると速攻でそこいらの鉄パイプ(木刀相当)を<調達>して拾ってくる先輩がいたなあw

258 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:02:03 ID:???
モル/ノイでコントロールソート使った白兵キャラ作ったことあったが、
能力値が1/2/6/3だったんで、さすがに砂潜り取ったことがある。

戦闘移動1mじゃいくらなんでも、エンゲージできねぇと思ってな・・・

259 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:06:26 ID:???
>>258
167ページをよく読んでおくこと。

260 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:07:29 ID:???
>>258
戦闘移動は【肉体】+5mだよ。全力移動は【肉体】×10m。
そのモルノイだと戦闘移動6m、全力は10m。

261 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:23:37 ID:???
>>260
ありがとう。
ルール誤読してた・・・orz

もう一回ルール読み直してくるわ。

262 :261:2006/07/17(月) 10:44:44 ID:???
他にも間違って覚えてるルールがあった・・・orz
10回くらいルール読み直してくる。

263 :NPCさん:2006/07/17(月) 11:30:20 ID:???
100回読み直せ

264 :261:2006/07/17(月) 16:28:10 ID:???
>>263
言われたとおり今日一日かけて百回読み直した。

265 :NPCさん:2006/07/17(月) 17:43:18 ID:???
じゃあ次はでもんぱを100回(デモパラスレに吸引される

266 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:27:41 ID:???
モンパってゆーとモンスターパーティみたいだね。

267 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:59:39 ID:???
オリジン最終巻、あの3人を再登場させたら富士見の人に「大丈夫なのこのボンクラーズで?」と言われたらしい。

268 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:06:11 ID:???
……どの三人なんだろう。
ピーターパンとスーパーとクレセントか?

269 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:09:35 ID:???
悪い、GF買ってない人はまだ表紙見て無いのか。
まさしく>>268の三人。
佐々木あかねもボンクラーズを気に入ってボンクラーズの話ばかりしてるとか。

270 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:00:04 ID:???
ボンクラーズだよな。
椿にすべてが掛かってきそうな感じのw



いや、単体ずつなら大好きなんだが…
何というか、大惨事な光景しか思い浮かばない。

271 :269:2006/07/17(月) 23:01:34 ID:???
間違えた。クレセントじゃ無くてムーンストラックだ。

272 :268:2006/07/18(火) 06:24:13 ID:???
……そーだ、それだった。
基本的に年少組を集めた感じか。
応理は……まあその、なんだ、カンフル剤?

273 :NPCさん:2006/07/18(火) 11:29:33 ID:???
昨日初めてダブルクロスのリプレイ読んだんだけど、
一般のプレイヤーでもああいう風に
できるものなのだろうか?

シーン制がジグソーパズルみたいになってて
シナリオデザインが難しそうだし、
プレイヤー側の演出もあんなにうまくはいきそうにない。

リプレイの出来がよすぎるように思えるのは俺だけ?

274 :NPCさん:2006/07/18(火) 11:33:05 ID:???
ダブルクロス自体が綺麗に回すのは超難しいと思う。
N◎VAよりも難しい気がする。

275 :NPCさん:2006/07/18(火) 11:34:55 ID:???
>>273
オリジンは凝ってるかも。特にシナリオが。
オリジンで怖気づいたならきくたけがGMをやってるシリーズを読むといいかも。
きくたけの方を読むとシナリオがシンプルだし、やや垂れ流し気味に進めているのが判る。

それと、もしもシーン制そのものに慣れてないなら、なお更きくたけのリプレイを読むのを勧めておく。

276 :NPCさん:2006/07/18(火) 12:53:08 ID:???
コンベだと思わぬ方向に流れる事もあるけど、鳥取でやるんならそんなに難しくはないと思う。
ギャグ盛り込み路線なのか超シリアス路線なのか、GMとPL間で暗黙の了解になっていればある程度は

277 :NPCさん:2006/07/18(火) 13:35:01 ID:???
>>273
そりゃあプロが作ってる商品なんだから出来が良くなくちゃあ困る。

が、シナリオは凝ってるように見えてるだけでそんなに複雑じゃないし
(PLたちのセリフでそう見えてるだけ)、演出だって慣れれば誰だって上手くやれるだろう。


>>274
同意でもあり、同意できなくもあるな。
漏れもN◎VAのほうがメインなクチだからDXやり始めた頃はちょっと手こずったけど。

278 :NPCさん:2006/07/18(火) 13:46:34 ID:???
>>277
ルルブ付属のシナリオ、プロが作ってる割にはやっつけ仕事だよな。

279 :NPCさん:2006/07/18(火) 13:47:55 ID:???
つまりそれぐらい運用しやすいシナリオってことだから、>>273も安心して。

280 :NPCさん:2006/07/18(火) 14:06:29 ID:???
>>278
そうか? 最初に遊ぶシナリオとしてはかなり優秀だと思うが。
「第1話」って感じで好きだぞ。
それとも2本目のことか? リプレイ読んでないと楽しめないとか言う?

281 :NPCさん:2006/07/18(火) 14:54:58 ID:???
特別ダメとは思わないが、
かなり優秀は言いすぎだろ

282 :rurie:2006/07/18(火) 16:04:20 ID:???
>>273
演出なんかはちょびっと練習するだけでも結構変わるよ。
いいなーと思う台詞があったらメモっておいて
誰もいないときとかに実際に口に出して見るのがお勧め。

283 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:11:12 ID:???
リプは編集されてるからレベル高いと感じるんだよ。
編集がなくても王子が優秀なGMなのは間違いないけどな。

284 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:27:35 ID:???
ルルブにシナリオとリプレイ載せなくていいから1000円安くしてくれぇ…


285 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:28:35 ID:???
>>284
リプレイなんかないぞw

286 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:43:43 ID:???
基本には、ね。

287 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:46:28 ID:???
シナリオが千円というのも随分な話だな。

288 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:49:31 ID:???
>>286
基本以外にルルブなんてないだろ。

289 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:52:33 ID:???
>>288
多分あれだ、リプレイ読んでロストエデンやりたくなったんじゃね?
で、ルルブとサプリの違いもわからずにとりあえず書き込んだ。

290 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:03:45 ID:ajAJ4LOT
 289よ、お前さんはなにを基準にしてロストエデンの話なぞしておるのだ?
それはそうと、秋発売予定のサプリの情報はまだあがってこんのか!ムショー
に知りたいぞ!

291 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:07:01 ID:???
>>290
ルールブックとサプリを合わせて、リプレイ乗ってるのってアルターラインしかないから。
そもそも286が基本以外にもルールブックがあって、リプレイが邪魔だと言う謎発言を受けてのものだし。

292 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:09:10 ID:???
>>291
まあ、中身を知らずに描いてる可能性も否定できないわけだ。

293 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:43:28 ID:???
秋サプリ? ALGのあおりを喰ってあっちこっち延びてるんじゃないか?
N◎VAのヒルコSSS結果のサプリも見えないなぁ。

294 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:44:55 ID:???
>>291
つコントラストサイド>リプレイ載ってるサプリ

295 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:17:03 ID:???
ダブルクロスの風景やライブボックスも、
一応Dロイスとかステージが載っているからサプリになるのかな?

296 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:18:45 ID:???
どんどん基本ルールブックと勘違いした286の判断力が

297 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:39:06 ID:???
世の中には優れた人間もいれば価値のない人間もいることのいい見本だ。

298 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:46:04 ID:???
>>295
風景のはタブクロでダブクロじゃないぜ!

299 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:55:13 ID:???
>>293
投稿募集の時点で10月発売予定じゃなかったか?
次のGFには記事が載るんじゃないかね。

300 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:50:57 ID:???
ところでダブクロって、他ゲーと同じくらいのボリュームのシナリオ作っても、
やたらとプレイ時間かからないか?

301 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:55:44 ID:???
PCとNPCの関連性を重視すると
そうたいしたことない話でもグダグダと時間食うと思うよ。

302 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:11:34 ID:???
>>300
そのための登場侵蝕なんだろうな。
30から始まって80ゴールとして、期待値5.5の10回振りぐらいの登場で話をまとめろと。
しかし毎回結構きつい。
戦闘入るとさらにきつい。

303 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:13:43 ID:???
>>300
例えばどのくらいの内容?
比較するゲームは?

304 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:38:08 ID:???
自分がしたやつでは、プレイ時間自体はそうたいしたことないなぁ。
雑談含み、4〜5時間ちょい。
ミドルシーンが一人2回くらい、戦闘はクライマックスの一回で
ミドルに戦闘含まずってことが多いけど。
戦闘自体がターン数少ないし、
高校時代によくやってたSWよりは遥かに時間が少なくてすんでるんだけどな…。

305 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:47:39 ID:???
システムが、GMの想定する事件とそれに対する関わり(調査・葛藤・戦闘)を中心に特化してるから、
例えば(事件と何の関係も無い)学校での1コマとか、(シナリオロイスとかでない)本筋に影響しないNPCとの甘い生活とかをやろうとすると恐ろしい勢いでぐだぐだになる事はある。

でもこれって最近のFEAR系はみんなそうだから普段はまず気にしない。

300の言う他のゲームが何なのか気になる。

306 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:50:00 ID:???
>>305
やり方次第ジャね?
ブレイクアップの最終回なんかは飛び抜けて日常シナリオだったけど、別にグダグダしなかったし。

307 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:20:03 ID:???
>>306
あれは……その分オープニングが凄いことになっているよなw

308 :NPCさん:2006/07/19(水) 01:02:42 ID:???
アレは……その。
オープニングでミドル一気にやってるようなものだしなw

309 :NPCさん:2006/07/19(水) 03:12:48 ID:???
他のシナリオでミドルにおいてやる
「敵の情報を出す」
「敵を倒すモチベーションを得る」
を、過去のシナリオあるいはOPですましてしまうから、かな。クド目に言うと。

310 :NPCさん:2006/07/19(水) 03:27:27 ID:???
酷いこというと、ミドルを10シーンしか作らずに終わらせたとしても、
ボスが《堕ちる絶望》をしてくれば侵食率なんてどうとでもなるぜ。

311 :NPCさん:2006/07/19(水) 05:33:44 ID:???
ミドル10シーンって結構普通なキガス。


312 :NPCさん:2006/07/19(水) 07:59:51 ID:???
>>311
PL3人だったら普通、4人だとちょっと少ない。
あんまり鳥取感覚でレスしないほうがいいぜ。

313 :NPCさん:2006/07/19(水) 08:38:43 ID:???
そもそも>>310がPC何人のつもりで言ったのかがわからんな
うちの鳥取は浸食率ダイスの出目によって変わります>ミドルの数

314 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:14:17 ID:???
ナイスミドル

315 :NPCさん:2006/07/19(水) 16:05:56 ID:???
マリスミゼル

316 :NPCさん:2006/07/19(水) 16:06:57 ID:???
マリア様が見てる

317 :NPCさん:2006/07/19(水) 17:06:25 ID:???
キョウジ様が……いやなんでもない

318 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:55:16 ID:???
なぁみんな、
「東亜の快男児」
についてどう思う?

319 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:06:15 ID:???
>>318
すごくいいと思う。

320 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:29:50 ID:???
>>318
俺もそう思う。

321 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:24:57 ID:???
RCメインのキャラ作って思った。
ダイスふえねぇ〜(⊃Д`)

322 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:50:39 ID:???
そんなあなたにフルインストール

323 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:13:19 ID:???
そんなあなたに万色の檻

324 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:16:23 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200607000041
東亜の快男児?


325 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:31:46 ID:???
新ステージでのリプレイなのかな?
そして絵がしろー大野なのか。
しろー大野の絵は好きだから、ちょっとたのしみだ、それは。

326 : NPCさん:2006/07/19(水) 23:34:33 ID:???
>しろー大野
なんだと! マジか! マジだった!

327 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:34:56 ID:???
しろー大野はしの とうこの打ち間違いだったりしてな。

328 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:36:45 ID:???
東亜の快男児って、王子のこと?

329 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:39:40 ID:???
>新ステージでのリプレイなのかな?
なんかタイトルから昭和初期の匂いがするぜ

330 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:41:04 ID:???
二次大戦を舞台にしたオーヴァード兵が活躍するステージかな

331 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:42:05 ID:???
つか王子が書くのか?

332 :290:2006/07/20(木) 00:16:15 ID:iiNnymKG
 著編者は現在告知無し。ただFEARとしか書かれていない。それはそうとタイ
トルだけみると昔ログアウトで連載してた白狼伝(だっけ?)とか夢幻紳士を彷彿
とさせられた。この作品は秋頃発売予定の新サプリと連動した企画モノじゃな
いだろか?と、根拠の無い事言ってみる。

333 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:27:48 ID:???
い〜やんば〜かんそこはだめ〜

334 :オレたち憑神族:2006/07/20(木) 01:38:08 ID:???
GF誌のサポート記事の中に「(いろいろあって)この他にも近日中に公開できるビッグニュースが控えている」とあった。もしかしてコレか。

335 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:31:05 ID:???
ハリマオとか大神源太とか想像してしまった

336 :NPCさん:2006/07/20(木) 11:03:07 ID:???
海野十三とか帝都物語とか魔大陸の鷹とかサクラ大戦とか葛葉ライドウvs超力兵団みたいなノリで
大正・昭和初期ステージをやるんだろうか? やべぇ、それなら超ツボだ。

337 :NPCさん:2006/07/20(木) 11:38:02 ID:???
イラストが違うってことは、しのとうこがGMとか?

338 :NPCさん:2006/07/20(木) 11:43:51 ID:???
想像力逞しいね

339 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:53:42 ID:???
大正・昭和初期ステージなら、〈運転〉に特化したシンドロームが欲しいよな
飛行機と一体化する戦闘機乗りとかやりてー

340 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:51:42 ID:???
>>338が起き上がり 仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしますか?

  おk
rア だが断る

341 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:53:16 ID:???
「東亜」とかつけられるとdxに変な虫が湧く悪寒

342 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:54:43 ID:???
DXには湧かないだろうが、DXスレには湧くね。確実に。

343 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:56:56 ID:???
トワイライト2000思い出した

344 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:34:24 ID:???
ドギューン思い出した

345 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:57:28 ID:???
>>344
鮫! 鮫! 鮫!噴いた

346 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:42:55 ID:???
鮫島?

347 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:49:13 ID:???
昔々、東亜プランなるシューティングゲームメーカーがあってのう、
>>344とか>>345みたいな妙なタイトルのゲームばかり出しておったんじゃよ。
社員たちは後に別の会社を立ち上げるんじゃが、
そこでも「怒首領蜂(どどんぱち)」など、ネーミングセンスはさっぱり変わってなかったそうじゃ。

348 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:27:06 ID:???
こんとんじょのいこ

349 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:08:37 ID:???
>>怒首領蜂
あ、なんか知ってる。何作目かはしらんが、
萌えキャラなオペレーターアンドロイドを三種類から選ぶやつ。
レーザー強化のやつが良いコで、愛用してた。

350 :NPCさん:2006/07/21(金) 02:51:00 ID:???
えがしら

351 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:08:26 ID:???
あいやしばらく!拙者貴殿が愛しいのでござる
このような便りを届けたのも貴殿の気をひきたいがため。にんにん
今しがたも貴殿で手淫してござる。
拙者の一物を頬張りくだされ!
拙者の刀を貴殿の鞘に納めてくれぬか!
拙者の子を授けてくれぬか!
大人しめな御構えなれど実のところ妖艶きわまっておいでか!
今から貴殿宅にお邪魔させていただきたく候!

拙者、おぬしのカラダを天下統一したいのでござる

352 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:45:42 ID:???
>>351
カオスフレアスレに行け

353 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:05:42 ID:???
言うまでも無いことだろうけど、戦闘能力は一点特化だよね?
白兵戦闘できて、RC攻撃で遠距離も攻撃できる万能型キャラなんてやっぱ使えないよね。

自分は魔法戦士っぽいイメージで好きなんだけどなあ・・・。

354 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:13:02 ID:???
そもそも使い分ける必然性が無いからな。

355 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:14:11 ID:???
そういうときは魔法戦士っぽいテクスチャの一点特化で行けば?
炎をまとった剣を振るったり、風の刃を飛ばす格闘家にしたり。

356 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:17:21 ID:???
>>352
カオスフレアスレは荒らしてもOK?

357 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:21:13 ID:???
>万能型
支援系エフェクトとRCあるいは交渉攻撃エフェクトを取る、という選択肢はありだと思うぞ

358 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:35:02 ID:???
>>356
あそこなら信長様扱いしてくれる。

359 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:52:56 ID:???
ハッタリ扱いされるんじゃないかな……。

360 :二色蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/07/21(金) 23:33:18 ID:???
魔法剣士がやりたいならノイマンがそれなりにオススメ。コントラスト環境必須だけど
ノイ・サラなら
<ブレインコントロール>2
<陽炎>
<炎の剣>
<コントロールソート>
<クロスバースト>
で精神特化すればそれなり。回避は捨てた方がいいけど。
後は二刀流になるなりなんなり。

ノイ・モルなら
<錬成の掟>2
<守りの砂>
<インフィニティウェポン>
<ダブルクリエイト>
<マルチウェポン>
<クリスタライズ>
<ペトリファイ>
とかだな。二刀流打撃と範囲移動妨害(+ダメ)を扱える。しかも回避はRCで精神が伸びやすい。

361 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:58:54 ID:???
>トカゲ

ノイサラは《陽炎》《炎の剣》の代わりに《炎神の怒り》《氷の加護》あたりがいいんじゃないかな?
《氷の加護》の代わりに《炎の加護》でもええと思うけど。
正直、《炎の剣》で2〜4点増やすのは効果薄いと思う。

ノイモルの方は《ペトリファイ》だけじゃダメージ発生しないよ。
あと、《マルチウェポン》は2Lvないと二刀流不可、って鳥取もかなりあると思うな。

362 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:59:56 ID:???
>>361
100%越えで二刀流なんじゃないの?

363 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:41:44 ID:???
>>360 ノイモル
初手は武器作成のせいで戦闘移動できない欠点をRCで補う構成か…
どうせ初手は100%いかずにRCだと踏んでマルチウェポンを1にしてるあたりがナイス。
100%以下では命中が酷そうなのでたいしたダメージは期待できないことを考えれば、
高々数点の攻撃力で攻撃するよりは、ペトリファイで妨害したほうが確かに強そうだ。

まあ、初期作成なら 守りの砂→砂の刃 じゃねえ?
あんまりダイス数的に避けられる気がしないんで。

364 :二色蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/07/22(土) 01:53:43 ID:???
>361
やっぱ<陽炎>要らないか。
<炎の剣>は成長の幅を持たせる方向で。後々二刀流白兵をメインにシフトするなら悪くはないと思う。
<炎神の怒り>は<コントロールソート>と相性が悪いのでやるなら加護シリーズか
二刀流は100%越えての切り札って事で。
ペト+クリスタはダメ発生しないのでで使えないんだったか。考えて見りゃ<主の右腕>と同じだったな。指摘Thx。

>363
<ペトリファイ>は趣味だw 
仲間、敵との相性問題が絡むからちょっと使いづらいなとは思うんだけど地味に範囲だったりする。
命中は確かに酷い。と言ってもワークス選べば【精神】7なんだが…って<コントロールソート>忘れてら
<守りの砂>は確かに優先順位が低い。<避け>自体疑問視する環境の鳥取もあるしな
<砂の刃>の方が言うとおり良いかも知れない

成長方向としてはノイマンで<生き字引>とったり<物質合成>で浪漫に走ったりまっとうに白兵上げたり出来る
ノイマンの<コントロールソート>は夢が広がっていいな。



365 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:41:43 ID:???
>347
東亜プランってあのナックルバッシュ作った天才か?

366 :NPCさん:2006/07/22(土) 04:08:33 ID:???
RCと白兵のスイッチタイプか。
エグザイル/ブラムのフリーターなどで能力は5151。

《血族》2Lv
《封印の呪》+《夜闇の幻想》  もしくは  《血の呪縛》2Lv
《赫き剣》
《貪欲なる拳》
《ブラッドバーン》
《ジャイアントグロウス》

こんなもんでどうか。>>360と同じく1ラウンド目は阻害系エフェクトを使って
2ラウンド目以降に侵蝕制限のある高火力エフェクトで殴る形になる。

367 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/22(土) 05:12:08 ID:???
>>353
組み合わせ次第だと思うぜ。
例えばモルフェウス/バロール、白兵チルドレンなら肉体5の精紳5で、白兵、RCが初期で4Lvにできる。
そんで特殊技(《パラライズ》、《冥界の檻》等)を叩き込みたいならRC、ダメージ重視なら白兵で使い分け、
防御も状況を見てRC回避と受けを使い分け、とかな(まあ防御はある程度成長が前提だが)

>>360
ノイマンにはRC技が無いのが辛いな。まあ、精紳が高ければ色々出来るけどな。ノイマンは情報を精紳で振れるし。

368 :NPCさん:2006/07/22(土) 07:25:54 ID:???
まあRCと白兵両方やろうとすると最低限クリティカルエフェクトがシンドロームなやつを一つ組み込む制限がつくからなぁ

369 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:41:15 ID:???
《コントロールソート》強いよな。
おかげで〈白兵〉のために肉体を上げる必要が無くなった。

370 :NPCさん:2006/07/22(土) 09:45:13 ID:???
あれリアクションに使えればな、とか思ってる時期が俺にもありました。
リアクションに使えなくても十分強いです。本当にありがとうございました。

371 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:13:48 ID:???
ちょっと捻って白兵交渉のスイッチ。

サラマンダー/ソラリス 主婦(夫)で4134の<白兵>4<交渉>3。

《ブレインコントロール》2
《終末の炎》1
《絶対の恐怖》1
《抗いがたき言葉》2
《氷剣》1
《炎神の怒り》1

火力ヒクスorz 1ラウンド目に、氷剣出して交渉攻撃。
2ラウンド目に突っ込んで斬る。80%未満の時は、普通に斬るのみになるが。

372 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:55:46 ID:???
サラピュアスイッチ
ワークス、技能はお好みで。とりあえずRC4にしとくのが吉。

《ブレインコントロール》3
《ブリザードブレス》
《終末の炎》
《炎陣》
《炎の加護》
《炎神の怒り》

100%いくまでは仲間をカバーリングしつつRC範囲攻撃。
ボス単体相手には適当な武器入手しといて白兵or射撃。
受けキャラとして成長させてもそれなりにいけるはず。
…単純なRCキャラにしたほうが強そうに見えるが、気にしたら負けだ。

373 :アマいもん:2006/07/22(土) 11:11:01 ID:???
>>332
●東亜の快男児ってば、こんなリプレイだ
・PC1:英字新聞を逆に持ち、汽車と同じ速度で《影走り》する謎のロシア人
・PC2:謎の猫キュマイラ
・PC3:《フルインストール》でムキムキ、謎の婆ぁ

矢野にゃん「【オーヴァードに覚醒】が出るまで振り続ける!」
ぴよぷー「うえ〜ん、中年はいやあああ」

374 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:18:46 ID:???
じゃあ俺もスイッチキャラを
キュマ/モルの大学生

《錬成の掟》2
《ペトリファイ》1
《魔獣の方向》1
《砂の刃》1
《破壊の爪》1
《インスタントボム》1
《守りの砂》1


ダイス上がらねぇorz

375 : ◆kdkoAGFTh2 :2006/07/22(土) 14:02:37 ID:???
じゃあオレは
モル/サラの大学生
能力は5151
技能はお好みでどうぞ
エフェクトは...

《錬成の掟》2
《ペトリファイ》1
《クリスタライズ》1
《ブリザードブレス》1
《終末の炎》1
《クロスバースト》1
《インスタントボム》1

《ブリザードブレス》《ペトリファイ》《錬金の掟》で遠距離に範囲RC攻撃。
《インスタントボム》《錬金の掟》で装甲無視の単体白兵攻撃。
で、侵食率が80超えれば双方共に《クロスバースト》や《終末の炎》を追加。
さらに100%を超えれば《クリスタライズ》が入る。

正直、サポートデバイスで一極化すべきだと思わないでもない。オレいたか

376 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:00:18 ID:???
>>360
ノイモルが二刀流だとクリティカル下がらないみたいよ。

377 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:15:32 ID:???
>376
指摘thx
<クリスタライズ>でつなげようと思ったらこれシンドロームだったな
ルルブ見ずに記憶だけで組むとボロが出るな

378 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:46:24 ID:???
>>361 >>364
《ペトリファイ》と《主の右腕》が単体じゃダメージ与えられないって・・・

なんでなのでしょーか。
というか、二つが同じグループで分けられるのがわからにゃい・・・

379 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:57:24 ID:???
ペトリファイは〜攻撃扱いじゃないから

380 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:01:56 ID:???
>378
<ペトリファイ>には攻撃力が設定されていない。
<主の右腕>と<クリスタライズ>は組み合わせたエフェクトの攻撃力を上昇している
組み合わせる元に攻撃力がないと上昇させれない…と言う事。
でなきゃ<主の右腕>+<全治の欠片>だと<意思>でも<隠密>でも<芸術>でも<情報;噂話>でも攻撃できるテラカオスな事態になる

白兵や射撃には武器があるので気にしなくていいけどな

381 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:02:57 ID:vG3n8U7P
…と思ったが<ペトリファイ>射撃攻撃扱いだな。
これは<クリスタライズ>で攻撃上昇させていいのか…?

382 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:04:40 ID:???
>>381
ダメージを与える射撃攻撃じゃないから無駄だと思う

383 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:05:52 ID:???
>382
やっぱ攻撃力必要か。ふむ。

384 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:11:30 ID:???
                        _____
                       / \\\\\
                      /   \\\\\     ________
                      / /   ̄ ̄ ̄ ̄\ .  /
                     |/         | <  肉棒の乾く暇もないです〜 
                     (6     ´  っ` | .  \
                     |    ___ |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      \   \_/ /
                      /\___/ \


385 :378:2006/07/22(土) 21:16:17 ID:???
ってことは、それらと組み合わせる方に攻撃力が必要・・・と。

《魔獣の咆哮》とか《マイクロウェーブ》とかもアウト ってことかにゃー。

そうやって見ると・・・意外とダメージ与えられるのって少ない・・・
ってそれは<RC>だからか。 なるほどなるほど・・・

386 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:28:23 ID:???
となるとピンポイントレーザーだけだと攻撃は不可か
知覚で目からビーム、とか昔考えたんだがなぁ

387 :378:2006/07/22(土) 21:47:56 ID:???
で、ルルブ見渡してきたらやっぱり意外とRCダメージって少なかった。

ピュアブラムの《封印の呪》とか
オルクス様の《大地の加護》+《絶対の空間》とか・・・

みなさま回答ありがとござましたー

388 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:55:06 ID:???
ピュアブラムについてはコントラでRC攻撃救済されてるんだぜ。
オルクスは自前があるからいいだろ。

389 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:27:27 ID:???
なっ!!! ホントダー・・・

やるなFEAR

390 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:25:56 ID:???
エグゼクティブって良く考えるとどういう代物なんだ?
ビジネスマンとは別物?

391 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:02:49 ID:???
ロイスとかから考えればビジネスマンの上司って感じだな。
自分では営業とかしないで部下を使うタイプ。

それはそうとアキバアニメイトで最後のライブボックス購入。
新品としては首都圏じゃラストかな?

392 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:08:38 ID:???
>>391
サンクス。
成る程、上司なのか……

393 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:11:49 ID:???
アナル hold on 上司

394 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:45:17 ID:???
>390
エグゼクティブとビジネスマンの違いは、エグゼクとクグツの違いと思ってた。
(簀巻きにされてN◎スレに返品されつつ)

395 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:51:14 ID:???
>>390
重役と社員だろ。辞書ぐらい引け。

396 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:12:51 ID:???
>>395
つまり、きくたけと矢野くらい違うんだな。

397 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:20:58 ID:???
>>396
二人って社会的階級が違うのん?

398 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:22:16 ID:???
社会的階級はないな。共に平民だ。

399 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:48:49 ID:???
>>397
おそらくこう聞きたかったのでは
×社会的階級
○会社的階級

400 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:18:12 ID:???
>>397
>>399の言うとおり会社的階級のことをいってるんなら違うだろう。
きくたけ副社長だし、矢野にゃんはまだ入社4〜5年目だろう?

401 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:39:41 ID:???
エグゼクティブコナン

402 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:41:26 ID:???
矢野は入社してまだ2年目くらいのはずだぞ。
DX2ndが発売された時点ではまだFEARには社員としては入ってなかったくらいだった覚えが。

403 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:50:32 ID:???
新入社員やのくん

なんか、新入社員やにおくんの方が語呂がいいので、やにお入社しろ。

404 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:51:19 ID:???
>>403
それはテクノスジャパンの罠だと思うの。

405 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:55:29 ID:???
>>402
そうなの?ライブボックスの座談会で「デモンズシティ時にオファーを受けた」見たいな事書いてあったから
それからまぁ1年後ぐらいと考えて4〜5年目と取ったんだが。

406 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:14:48 ID:???
>>402
その計算だとこはまーとかヨビ氏の方が社員としては先輩になるぞ。
マジでそう思ってるのか?

407 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:47:52 ID:???
デジモンシティ

408 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:21:54 ID:???
つまり社長が一番エライと

409 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:59:13 ID:???
ちょっと気になったんだがエグザイルの呪われし物の印の「ただし、セカンドアクションでは呪われし物の印の判定しか行えない」って

1、呪われし物の印しか使っちゃ駄目
2、とりあえずクリティカル関連のエフェクトはOK
3、組み合わせられるならばエフェクトを組み合わせてもいいけど呪われし物の印の判定しか出来ない

のどれなんだろ?
俺的には2な気がするんだが……

410 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:03:49 ID:???
>>409
普通に2だろ。
つか3が意味不明。
組み合わせてる時点でそれは呪われし物の印の判定に含まれるだろ。

411 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:07:35 ID:???
>>410
確かに言われて見れば……
となると基本的にクリティカル下げられるのってマインドエンハンスか天性のひらめきぐらいなんだな

回答感謝する

412 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:13:39 ID:???
エグ/黒で覚醒の電光組み合わせればMAXボルテージも使えるが、目標値13て普通に振って出るだろ。

413 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:21:09 ID:???
いや、微妙にダイス目悪くて自信がないもので

しかし、この場合覚醒の電光を組み合わせてもOKなのですか?

414 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:28:57 ID:???
>>413
タイミングも技能も一緒で何の問題があるんだ?
組み合わせのルールに反してなければ呪われし物の印の判定であることに変わりは無いだろ。
つかお前さんところじゃ例えば雷の槍と雷神の鎚を組み合わせた場合、雷の槍で単体攻撃と雷神の鎚で範囲攻撃の判定をそれぞれ行うとかやってるのか?

それと出目悪いなら素直に意志上げた方が良いと思う。

415 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:40:08 ID:???
>414
GMによっては「呪われし物の印+何か」の判定では駄目って裁定もあるだろう。
(加えて、クリティカル系は組み合わせた判定のクリティカル値を下げる効果だから「+何か」にはあたらない、という解釈も込みで)

416 :NPCさん:2006/07/24(月) 00:22:45 ID:???
>クリティカル系は組み合わせた判定のクリティカル値を下げる効果だから「+何か」にはあたらない、という解釈

これは流石に強弁が過ぎるんじゃねーかなと思うにゃー。
まあ、>415がこの意見を強硬に推してるってわけじゃないのはわかってるが。

417 :NPCさん:2006/07/24(月) 00:28:59 ID:???
《血の戦馬》で《始祖の血統》ってみなさんはどう扱ってます?
本体を従者としてみてよいのかどうか、微妙な感じがするんですが…。
製作者の意図を推測すると、できそうな気がするのですが。

418 :415:2006/07/24(月) 00:29:27 ID:???
うん。自分がGMの時は覚醒の電光を組む事に問題なくOKを出す。
PLとして使いたい場合は、プリプレイの段階でGMに許可を取るだろうけど。

419 :NPCさん:2006/07/24(月) 00:32:46 ID:???
問題ないんじゃね?
他が大丈夫で始祖の血統だけ駄目って事もあるまい。


420 :NPCさん:2006/07/24(月) 00:40:13 ID:???
《血の戦馬》の説明が「従者の使用する特技が使用可能」ってなっているんですよ。
それで他の従者用のエフェクトは従者が「使用する」なのに、《始祖の血統》には「従者の判定にダイスボーナス」ってなってるんですよ。
この文言がちと問題になりまして。
この辺がボックスで囲った説明の弱点かな。

421 :NPCさん:2006/07/24(月) 01:02:39 ID:???
>>417
>Q:《血の戦馬》は従者専用エフェクトを使用できるようになりますが、《愚者の鎧※》など従者のみに効果のあるエフェクトは本体であるキャラクターに効果を適用できるようになりますか?
>A:なります。それらのエフェクトを取得していた場合、《血の戦馬》の効果が発揮された時点から効果を適用してください。

>このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

>ルールについての質問がある場合、
>最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう

422 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:49:06 ID:???
このスレは親切だけど嫌味だな

423 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:55:11 ID:???
まぁ、普通は最低限のことだからな>嫌味
誰でも見落としはあるから親切にもするんだろうけど。

424 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:42:10 ID:???
本当に嫌味なら>>421は下2行だけコピペしてると思う。
単に>>417が抜けてただけだろ。

425 :NPCさん:2006/07/25(火) 03:27:11 ID:???
>>424
嫌味といっても、何も意図的に言うのだけではなく、
無意識に嫌味になってしまう場合だってあるだろう。

426 :NPCさん:2006/07/25(火) 09:53:24 ID:???
>>422
季語がない

427 :NPCさん:2006/07/25(火) 10:12:14 ID:???
>>426
川柳だから

428 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:48:51 ID:???
このスレは新雪だけど嫌味だな

429 :NPCさん:2006/07/25(火) 12:42:59 ID:???
慇懃無礼

430 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:41:27 ID:???
インリンプレイ

431 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:19:15 ID:???
バレリーナの股間エロスwww

432 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:24:06 ID:???
だからどうした

433 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:51:15 ID:???
>432
人間は、死を強く感じると子孫を残そうという本能が働くと言う。
つまり、彼はバレリーナの股間を見たときに衝動チェックなのだ。

技能〈RC〉を使って目標値は7.。


434 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:18:23 ID:???
>432
だからよー。
さわんじゃねっつの。

435 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:01:33 ID:???
うんぽ

436 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:59:32 ID:???
よく読んで判らなかったんですけれども、対象:自身と、対象:1体のエフェクトは組み合わせられるのでしょうか?

437 :NPCさん:2006/07/26(水) 01:22:46 ID:???
組み合わせられる。そうでないと受けエフェクトがわけわからんことになっちゃうし

438 :NPCさん:2006/07/26(水) 01:46:23 ID:???
>>437
ありがとうございます。
つまり、ポルターガイストと狂戦士は組み合わせられるのですね

439 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:28:12 ID:???
>>438
ポルターガイストは別に組み合わせなくてもいいんじゃない?
1シーンもつんだし……。

440 :NPCさん:2006/07/26(水) 07:13:28 ID:???
>>439
組み合わせていっぺんにかけられるなら、そうした方が良いだろうに。

441 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/26(水) 07:19:08 ID:???
>>439
それに組み合わせりゃ我らが黒犬なら《雷鳴》とのコンボでセカンドアクションで使うことも出来るぜ!

442 :NPCさん:2006/07/26(水) 13:50:40 ID:???
おニャン子倶楽部
おマン子倶楽部

443 :NPCさん:2006/07/26(水) 20:55:11 ID:???
疑問なんだが、人間より何倍もでかい頭部を持つ象や鯨などの哺乳類は、
人間よりでかい脳を持つはずなのになぜ知能は人間以下なんだ?
実は頭部はでかいが脳は人間より小さいのだろうか?

444 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:07:35 ID:???
たとえば鯨の脳の容積は確かに人間の数倍あるが、体の大きさは十数倍以上。
つまり相対的に体の中で脳の占める割合は小さいことになり、知能が高いことにはつながらない。
ただし複雑な構造をしていることが確認されており、イルカ同様高い知能を持っているという説もある。
ノイマン化して天才になったクジラやイルカでも出せばいいんでないかな、このスレ的には。

445 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:35:18 ID:???
じゃあ子供の方が体に対して脳が占める相対的なサイズが大きいから、
大人より頭いいはずだよなあ?

446 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:41:03 ID:???
要は神経細胞ネットワークの複雑さなんだけど、
複雑なだけの生物もいるんだよな、困った事に。

447 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:43:14 ID:???
脳自体がまだ判ってない事の方が多すぎるからな、正直

448 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:44:53 ID:???
>>445
そりゃ学習期間を経なければ意味ないべ、成長と共に脳のネットワークは発達するんだし

449 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:53:47 ID:???
とりあえずスレ違いというか例のアレだ。

450 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:15:05 ID:???
FHの陰謀に踊らされるな!
↑例のアレ

451 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:05:56 ID:???
脳の体積は重要ではなく、表面積が重要。
ノイマンの脳は通常の脳よりシワだらけって事で。

452 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:25:49 ID:???
話変わるんだが、異世界の因子って最低LV2ないと無意味?
100%越えは無視して

453 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:31:50 ID:???
マルチウェポンをコピーするんでなければ無意味ってことはないだろう。

454 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:35:02 ID:???
>>453
いや、異世界の因子のテキストとP180の説明読んでたらコピーに1回、コピーしたエフェクトの使用で1回異世界の因子使わなきゃいけないように読めてしまったんで
実際どんな感じなのかな、と

455 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:45:04 ID:???
>>452
《異世界の因子》自体の使用回数と
コピーエフェクトの使用回数は別に数えるんじゃないかな

456 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:48:56 ID:???
つかコピーしたエフェクトはLvが同じってだけで異世界の因子とは別のエフェクトだろ。



457 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:54:32 ID:???
《因子》でコピーできるのが[LV]回
《コピーエフェクト》を[LV]LVで使えるのも[LV]回
でおk?


458 :NPCさん:2006/07/27(木) 04:54:01 ID:???
とことで唐突なんだが、皆サラマンダーで冷気と炎の両方の能力使ったとき演出どうしてる?
たとえば<<ブリザードブレス>>に<<終末の炎>>組み合わせたときとか。

459 :NPCさん:2006/07/27(木) 04:58:53 ID:???
「俺は戦いが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなのよ」とか「戦場に男も女もあるか!」とか

460 :NPCさん:2006/07/27(木) 05:50:41 ID:???
>>458
鳥取では、組み合わせたエフェクトの一部だけ演出に採用する事が認められてるな。。
その組み合わせだったら、炎系を採用して自分の周囲に熱波を生み出していたり(そして自分も巻き込まれる)、冷気系を採用して自分を巻き込むことをいとわず冷気をまき散らしていたり、どっちでもおけ。
人によっては熱量を取り込むことで周囲をさらに冷却するのだ、みたいに両方使うこともあるけど、そこまで考えてるヤツはあんまりいない。
1Eのころだが、炎系、冷気系を自認するサラマンダーは結構苦労してたよ。

461 :NPCさん:2006/07/27(木) 06:44:33 ID:???
メドローア@ダイの大冒険 でいいんじゃね?

462 :NPCさん:2006/07/27(木) 07:34:09 ID:???
つかちゃんが氷系だけとかイサムが氷系取らなかったのも演出を重視したからなんだろうな。
ところでオリジン最終巻のPCなんだが、応理とイサムってどう成長してるんだろうか?
シンドロームと戦闘スタイル的にあんまり取るエフェクトが無いと思うんだが。(イサムはマシラ取ってるかもしれんが。)

463 :NPCさん:2006/07/27(木) 07:43:14 ID:???
でもマシラ使うと対象一体になっちゃうんだよな、サイレンの魔女って

464 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:02:33 ID:???
イサム強化案
《リミットリリース》《エネルギーマイスター》《炎陣》《陽炎》
《マインドエンハンス》《アタックボーナス》

応理強化案
《ラストアクション》と《フルインストール》のレベル上げる
《カウンター》《リニアキャノン》《電撃収束》《フラットシフト》
こんなとこかな?


465 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:16:09 ID:???
>>463
そこで神速の鼓動ですよ
アレ?

466 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:37:51 ID:???
>>462
イサムは《氷の加護》を持っているようだが。攻撃力重視なんだろな。

467 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:03:34 ID:???
イサムのマンダのキモは《終末》だからな。
ぱっと見冷気系を取ってないように見えるのは、《サイレンの魔女》と効果範囲が組まないせいだろう。
吸熱するせいで温度が偏り、氷の剣の周囲が燃え上がる、とかは、うちの鳥取でもやってるなあ。

468 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:55:41 ID:???
>>463
ボスだけになった時のダメージソースとしては良いんじゃないかな
《サイレンの魔女》の他の極悪な性能は残るし

469 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:19:04 ID:???
ちと流れを切って、質問というか…。
今度サークル内で遊ぶんで、掲示板とかで事前にキャラのデータとか出てきてるんだが
シンドロームとかが、被るのは仕方ないとしても、なんかやることが似てるってのは
問題になんでしょうか?

いや、両名共にエグザイルからの派生型で セカンドのシンドロームで武器を作成して
貪欲なる拳と伸縮腕で殴るってキャラ…。
能力値も似たようなもので、カバーも両者共に高校生…、誤差はあるにせよ似たような
キャラ…。

プレイングでキャラは違うとしても、この手の構成が似たキャラが喰い合うようなら
話し合いしてもらったほうがいいのかなぁと…。

どんなもんでしょうか?

470 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:40:55 ID:VCsJWWrU
その構成ならかぶっていても役立たずにはならないし、
本人たちが納得しているなら口を挟むべきじゃないと思う。
気持ちはよくわかるが。

471 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:52:04 ID:???
六人全員ハヌピュアよりはマシ。
そう思えば心は強くなれる。そうだろブラザー?

472 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:54:29 ID:???
その辺は完全に当人らの趣味だよなー。
多少カブってもやりたいというのは仕方ないが、能力の演出面で二人とも影が薄くなるのは否めない。
しかし逆手に取って双子キャラとか共生設定とか感染源と感染者とか、色々やりようもある。

473 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:57:24 ID:???
あ、でも一回ミーティングの機会を設けて摺り合わせるべきだとは思うぞ。
被るのはヤだけどやりたいことはやりたいんだよなってこともあるだろし、
GMからも一言確認は取っておいたほーが。

474 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:57:40 ID:???
アドヴァイス使いがかぶったら片方変えろと言いたいが。
そういう場合じゃなきゃ他人のキャラメイクに口出すのは大人じゃないだろ。

475 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/07/27(木) 19:10:47 ID:???
んー、でも遊ぶのはみんなで遊ぶんだしねー。
キャラメイクに口出しするのとはまた違うと思うにゃー。
傾向が似ていることを両者とも知っていて納得してるならいいけど
そうじゃないならそれとなく言っておいた方がいいと思うよー。

476 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:16:07 ID:???
>>1


477 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:17:48 ID:???
いまさら1乙ってあぁた

478 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:18:37 ID:???
…ものっそい誤爆しやがったOTZ
被ったことをネタにするくらいの方が個人的には好きだが。

皆が言うてはるとおり確認だけはしといた方がいいかもね

479 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:18:55 ID:???
両者が納得してるなら口出しすべきじゃないと俺が言ったべ
行間を読めぃ

480 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:30:01 ID:???
>>474
とはいえ、「ん〜」と微妙な思いがする点は波風立てない程度に摺り合わせるのも大人だと思うがなあ。
いや勿論、食い下がったりしないのも大事だが。
遊びは遊びなんだし、できれば素直な気分で楽しめるよう相互に努めようじゃないか。

481 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:41:59 ID:???
>479
まぁモチツケ。
納得してないなら確認しとけということだろう。

482 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:51:02 ID:???
行間を読めって便利な言葉だよな

言葉に出さなきゃ伝わらないと
恋愛漫画にありがちな言葉を
>>479に贈ろう

483 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:53:34 ID:???
>469には両者納得しているとはどこにも書いてないしな

484 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:28:41 ID:???
つかぬことを伺いますがっ
色々サプリが出てるダブルクロス。
どっかのオンセに潜り込むのには、やはりサプリを買わねばなりませんでしょうか。
これさえ買っときゃ大丈夫!みたいな。それとも全部買え!?

485 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:37:27 ID:???
>484
卓にも拠るけどなくて良い気がする。ゲーム自体は基本だけで出来るわけだし。
個人的には
コントラストサイド>ブレイクアップ>アルターライン
かな。ブレイクアップはDロイスだからDロイスに魅力感じない人や卓にはトコトン不要なんだけど。

486 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:42:22 ID:???
つかそのオンセで何を使ってるのかにも寄る。
とりあえずアルターライン買っとけば良いんじゃねえかな。
追加シンドローム載ってるから一番キャラ作成のバリエーション増えるし。


487 :469:2006/07/27(木) 21:43:07 ID:???
みなさん、ご意見ありがとうございした。
演出面については、両名ともに、あまり演出しない感じだったので、演出面での
不具合はあまりおきないと思うので…。
特に口出しまではしない感じで、見守って行こうと思います。

システム上や皆さんの経験上から、それは後々不味いかも等々の意見がでれば
話し合いを持ったほうがいいかもと思いましたもので相談させていただきました。

みなさん、ありがとうございました。

488 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:45:51 ID:???
>>487
両方ともあんまり演出しないんだったら尚更データに違いを付けたほうが良いんじゃないか?
演出してるんだったら「データは似てるけど演出違うからいいや。」ってなるかもしれんがそうじゃないんだろう?

489 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:39:22 ID:???
>485>486
レスありがとうー!
ていうか逆!?
も…もうちょっと色々悩んでみます

卓によるのは分かってるんですけどね…
ダブクロが立ったら!と思っても基本しか持ってないしなぁ…という諦めが。
気を遣ってもらうのも何ですし
とりあえず、基本だけのオンセってのも探してみますね。

490 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:43:22 ID:???
一応書いておくか
ブレイクアップ;Dロイスのサプリメント。オーヴァードの中でも特殊なオーヴァードと言う肩書きがつく。
          キャンペーン物だと中々映える事が多い
アルターライン;ステージの概念と追加シンドロームのバロールのデータ。
          バロールは戦闘特化。追加シンドロームだけあって粒ぞろいなエフェクトが多い
          傾向としてはRC>受けだがダメージキャンセル系や威力の高い白兵、射撃も備えている
コントラストサイド;FHプレイヤーの概念と各シンドロームの追加データ。重荷は欠点を負いなったり長所を伸ばしたり。
           中には今までのシンドロームが別物になりかねない物もある。

コントラストサイドとアルターラインは悩むところだろうな。ブレイクアップはキャラの掘り下げ用。

491 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:47:52 ID:???
>>489
ブレイク:Dロイス(使いたい人だけ)
アルター:バロール(シンドローム丸1個)、各種ステージ
コントラ:追加エフェクト少々、FHセット

セッションでどれが許可されてるか確認しておけばよし。
まあ無くても「あの人見知らぬエフェクト使ったな」程度で済む。

あとは欲しい順に買ってけばいいんじゃないかな。

492 :491:2006/07/27(木) 22:49:43 ID:???
うは、かぶったw

493 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:51:40 ID:???
スマンw;

まぁ、491の言うのでFAだわな。無いとプレイできないってのはまずないだろうし。

494 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:54:13 ID:???
《覚醒の電光》キタコレ
ttp://www.asahi.com/life/update/0727/007.html

495 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:02:21 ID:???
Dロイスの場合GMが指定するケースがほとんどだし、いざとなればGMが使う部分だけ見せてくれるだろう。
プレイクアップはGMやらないんなら無理に買う必要はないと思う。
買ったほうが楽しいけどな。

496 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:03:45 ID:???
>>487
近接戦闘を考慮してないのが2枚いると、
ボスとして用意したのが近接戦闘主体だった場合、
エンゲージ切られたら戦いづらいと思う。

497 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:04:30 ID:???
>490-493
うはー。詳しい説明サンクスです!
複数説明があると分かりやすいので、個人的にはオッケーなのですが!
見る限りでは、どれか一つに絞るのは難しそうですが、
無くてもひとまず大丈夫なんですね。
Dロイス使うよ!とかFHやってね!とか言われなければ!

まずは基本キャラで、「うわーあの人すごーい」とか言ってようと思います。
せっかくルルブあるんだし、プレイしないとね!

498 :NPCさん:2006/07/28(金) 02:33:41 ID:???
>497
基本ルルブだけでもゲームはできる。ましてやGMでさえ。
じつくりと遊んで物足りなくなってから買うのもいいかも。

あまり判断に役立たない>490の補足をば。
主にGMサイドで考えてみる。
ブレイクアップ:サンプルシナリオが5本。まるごとキャンペーンとして遊んでも可。
          内4本は単発セッションでも使える。シナリオ作成が苦手な方に良。
          +追加アイテムデータ2Page、追加ワークス3個、追加経験表(裏社会)。
アルターライン:各ステージごとにサンプルシナリオ1本。
          +リプレイ2本。通常ステージと追加ステージ「デモンズシティ」の二つ。
          「雰囲気はこんなかんじー」と初心者に流し読みさせるにはまあいいかも?
コントラストサイド:リプレイ1本。田中天が出ているので初心者に読ませるのには向かない(偏見)
           読み物としては、ルルブ付属リプレイの中では一番の出来(偏見)
           +追加アイテム1Page。

499 :NPCさん:2006/07/28(金) 04:07:23 ID:???
ところで今TRPG.NETで、エンゲージしていると隠密状態になれるの?と質問があるけど。
確かにルルブやFAQにも書いてなかったよね。

500 :NPCさん:2006/07/28(金) 04:13:57 ID:???
「明らかに見つかるような状態だったらダメ」としか書いてないな。
ってことは、エンゲージしている状況によるんじゃないか?

□プロレスになっちまうが、石灰の粉を撒いて自身を見えなくするってのならアリかも知れんし。

501 :NPCさん:2006/07/28(金) 06:57:07 ID:???
>>458
燃え上がりながら凍りつくじゃいかんのか?

502 :NPCさん:2006/07/28(金) 07:36:04 ID:???
>>500
「明らかに見つかるような状態だったらダメ」じゃなくて「隠密状態で明らかに見つかるような行為を行った場合隠密状態が解除される」だからな。
全然意味合い違うぞ。

んでエンゲージしてたらダメと書いて無いからアリで良いんじゃないか?

503 :NPCさん:2006/07/28(金) 10:19:30 ID:???
>>500
いいんじゃないかな?
そうじゃないと光の衣がエンゲージ状態で使えん

504 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:37:27 ID:???
ケースバイケースとGMの判断によるんじゃないかな?
戦闘中に電柱の裏に隠れてる(隠密)なんて言われても、
発見するのにアクション消費なんて何か間違ってるだろう?

505 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:42:02 ID:???
>>499
制限が書いてないんだからしててもOKということだろう
他のルールを参考にしてしまうと陥る罠だな

>>504
いや、何も間違ってないが

506 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:42:32 ID:???
隠密を解除するには空き缶を踏んづけて
「○○君みーっけ!」って言わなきゃいけないから。アクション消費もやむべくなるかな。

507 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:13:24 ID:???
《ワーディング》をものすごく集中して使うとオーヴァードにも効果があったりなかったりでエンゲージしてても隠密状態になれるとかなんとかそんなカンジでいかが?

508 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:29:47 ID:???
隠密っていっても物理的に隠れるだけが隠密じゃないっていう解釈でいいんじゃないか?

隠密とは人の心の死角に潜る事だ、とか
気配を完全に絶つと目に映っていても認識しない、とか

そんなフィクション的な理屈で構わないと思うが


509 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:51:09 ID:???
たまに忘れてる奴がいるみたいだが
DXはルール優先&演出後付、これが決まり。

ルルブをよく読んでルールを正しく適用し、
それに従う限り演出は個人個人で。

510 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:59:55 ID:???
その上にゴールデンルールがあるわけだが。
まぁ、ルール上問題はないと。

511 :NPCさん:2006/07/28(金) 18:50:08 ID:???
>>510
「ゴールデンルールはルールに優先する」という言葉を誤解しちょる。
ゴールデンルールはルール解釈が割れた場合にGMの判断を優先させ、
またそれに関して反対意見を出してもめたりすることへの対策。

ゴールデンルールはルールより上とかそんな話じゃないのよ。
ルールを守ってプレイしてたら困ったときのサポートキットなの。

512 :NPCさん:2006/07/28(金) 19:47:26 ID:LzK8yQgo
ロシアの幽霊うらめしや〜

513 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:30:22 ID:???
>>508
つまり「俺は常にお前の盲点にいる。だから見えない」とかもありだな

514 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:52:10 ID:???
「はっ! 上から見ると北斗七星の形に!」だったか、どーだか!

515 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:55:22 ID:???
>498
ぐふぅ…購買意欲を掻き立てるレスをありがとうぅ…
徐々に買い集めていこうかと思います。初めから集めすぎると手に余りそうだしッ
ところでひょっとして…ダブクロってサイト少ない?

516 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:56:47 ID:???
>>515
リプレイでも頻出のDロイスのルールは、基本ルールブックではなくブレイクアップにしか記述がないことに注意。

517 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:01:36 ID:???
後、コントラストサイドは敵側であるFHのキャラがやれるな

518 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:45:37 ID:???
>>436
謎。

519 :NPCさん:2006/07/29(土) 07:18:44 ID:???
( ゚Д゚)<Vodafone


520 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:08:10 ID:???
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200607000041
矢野だ! 菊池だ! いや、あれは田中天だ!

521 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:30:32 ID:???
天かよ!

新ステージじゃない気がしてきた
天だと普通にそのタイトル使いそうだし…

522 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:06:21 ID:???
ゲゲェー!
田中天としろー大野の脅威のコラボレーション!?

523 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:21:05 ID:???
大惨事のよっかーん!!

つーても俺天の書いたりプレイって読んだことないが、どんな感じなんだろう。

524 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:26:05 ID:???
天のリプレイったらNWのパワーオブラブくらいか?
つってもアレはギャグ前提のセッションだったからなあ……
取り敢えず様々な意味で大惨事ではあったが。

525 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:27:22 ID:???
>>520
あらら……またヤバイのきたなぁ。
富士見も何を勘違いしたのか知らんが。

526 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:29:09 ID:???
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あうぇういtらうぇlhんrw3うんgrうぇkbちゅうぇあ
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527 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:30:14 ID:???
>>524
BBNTのサプリに載ったリプレイがある。あれは渋くて好きだなあ
じゅんいっちゃんのキャラが大惨事だったがw

528 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:33:31 ID:???
>>524
BBNTでも書いてる。
初っ端のハシラの注釈がゲームと無関係だったりデザイナーのPCがアレだったりしたが、PC1の社長のおかげで渋く決まってた。

529 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:35:26 ID:???
むしろ純弌ちゃんGMのリプレイってあるの?
天羅でもPLだった記憶

530 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:35:27 ID:???
少なくともまだ大手でメインを張るには厳しいと思うが。

一回のリプレイが不振で富士見とどうこうなるってこともないんだろうけどさ…。

531 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:36:47 ID:???
>別れの日は過ぎて
戦闘のガチっぷりも印象的だったな。

532 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:40:05 ID:???
>>527
じゅんいっちゃんのキャラってあれか?
王子いわく「頭のおかしなケロロ軍曹」か?

読んでみたいがそれだけのためにBBNT買うのもなぁ…。

533 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:41:12 ID:???
>>530
はいはいそうだね。

534 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:41:23 ID:???
>>532
そう、それ。

535 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:43:52 ID:???
潜空艦レヴィヤたんだっけ。

536 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:44:55 ID:???
頭脳戦艦レヴィヤたんじゃなかった?

537 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:49:15 ID:???
どっちでもいいが、これ以上はBBNTスレでやりたまえ。
向こうのいい燃料にもなるだろう。

538 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:35:57 ID:???
モルフェウスのスプリットアタックって、対象はLV体?LV+1体?
エラッタに載ってないよ(;´Д`)

539 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:51:08 ID:???
うむ。君のGMに訊くといい。
(俺がGMなら[Lv+1]体を認めるし、俺がPLなら[Lv]体のつもりでとるが)

FEARへのメールは(俺が書いたのも含めて)6通は届いてるはずだ。

540 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:51:43 ID:???
エラッタに載ってないということは掲載されているものが正しいということだ

541 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:54:46 ID:???
データ部分……対象:Lv体
本文……対象をLv+1体に変更し〜

だからな。他にも「雷撃収束」と書いて「でんげきしゅうそく」とルビられてたりもするしなw

542 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/31(月) 05:57:58 ID:???
>>520
なんかタイトルからしてダブクロってよりはサタスペなリプレイだなw

にしても田中天か…FEARの文庫リプ作者としてはきくたけとやのにゃんに並んで3人目だっけか?

>>531
まあ、矢野にゃんと10年以上親友やってるくらいだしな。

>>538
俺は[LV+1]だと裁定していたが…まあ、FEARにメールだな。
とはいえ一応[Lv]体だとしてLV1でダイスボーナスがついて組み合わせが無駄にならない分、《マルチウェポン》よりはマシか。

543 :NPCさん:2006/07/31(月) 09:33:28 ID:???
>>542
平安DXとまことの騎士の稲葉が3人目だな。目立たないけど。

544 :NPCさん:2006/07/31(月) 09:37:58 ID:???
社員じゃない人もカウントするのか?
それなら関根とかの方が古い。

545 :NPCさん:2006/07/31(月) 09:45:21 ID:???
>>544
天も社員じゃねえよ。

546 :NPCさん:2006/07/31(月) 10:23:23 ID:???
N◎VAのリプレイもあるしな

547 :NPCさん:2006/07/31(月) 12:20:28 ID:???
働かざる者食うべからずって言うじゃない?
ちゃんと働いて小食な俺はすごく偉いんだなぁと
いや、ごめん、夏バテしてるだけ

548 :NPCさん:2006/07/31(月) 12:41:17 ID:???
>>520
いつの間にか内容も追加されてるな。
追加ステージなんだろうが、ぱっと見ではとてもDXとは思えんw

549 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:54:46 ID:???
>548
いや、じっくり見てもDXとは思えねえ! こりゃあ俄然楽しみになってきたぜえ。

550 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:33:02 ID:???
ここはたまにキモい口調の奴が沸くな

551 :NPCさん:2006/07/31(月) 18:26:30 ID:???
>550とかね。

552 :NPCさん:2006/07/31(月) 19:53:08 ID:???
>>550はキモいけど内容がキモいだけで口調は普通じゃね?

553 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:00:53 ID:???
>>548
なんだこれw
ナチスとかムーとか素敵ワードがたくさんあるw

554 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:06:22 ID:???
サタスペとか旧約魔獣の絆とかのセンスだな。

……ヒゲのロシア人とかのセンス?

555 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:07:55 ID:???
つうかもうオリジン最終巻が出て半年くらいたったみたいな雰囲気だな。

556 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:11:55 ID:???
3週間先だってのになw

557 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:09:54 ID:???
やぁ、お隣さん。

「東邦の快男児」に出てくるオーヴァードの予想をしないか?

夢幻魔魅也でノイマン(少年)・ソラリス(青年)
シュトロハイムでブラックドッグ・エンジェルハイロウ
ジョセフ・ジョースターでノイマン・ハヌマーン

558 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:25:20 ID:???
>>557
ナチス枠にはボー・ブランシェっぽいの希望

559 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:27:24 ID:???
その系統ならいい人オーラを出してるヒトラーの複製体の方がいいなあ

560 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:33:19 ID:???
>>558
キュマ/ハヌで獅子奮迅してる姿が脳裏に浮かんだ
最後は爆弾解除の時間稼ぎに単身打って出て受けたダメージの上に電光石火のバックファイアで倒れそうだけど

561 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:42:25 ID:???
プレーヤーが気になるな。誰が来るか…。

562 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:02:48 ID:???
全PL入場!!

主食が薔薇でも生きていた!! 更なる帝王学を積み絶対王政が甦った!!!
PL1!! 矢野俊策だァ――――!!!

卓に付きしだい(やらせっぽく)ルールの質問しまくってやる!!
FEARリプレイの本懐 PL2は女性声優だァッ!!!

ネタの振り合いなら我々の歴史がものを言う!!
PL3の好き放題 カオスフレア製作者ー ハッタリか三輪のどっちかァ――!!!

……ッッ  どーやらもう一名はネタが思いつかない様ですが、電波が到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ!!

563 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:03:26 ID:???
>>557
敵で機械化小隊とかは時代的にやってくれそうだな

564 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:05:14 ID:???
内容的にハッタリか三輪はきそうだなー

565 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:30:58 ID:???
>電波が到着次第
ワロタw

566 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:35:04 ID:???
>ヒトラーの複製体
ロリっ娘という電波を受信した

567 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:36:04 ID:???
仮面を被った日本海軍提督(もちろん陸軍嫌い):きくたけ
ドイツ軍のおかしな戦車兵の巨乳女(もちろん海軍嫌い):井上




568 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:10:05 ID:???
>>567
>ドイツ軍のおかしな戦車兵の巨乳女(もちろん海軍嫌い):井上
>戦車兵の巨乳女
まずこの時点で矛盾してる。

569 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:22:33 ID:???
ところでさ>>可憐な皇女ってどこの皇女だろう。
WWII前夜に帝政国家なんて日本以外に残ってたか?

>>567
戦車兵は小柄でないとダメだからな。
しかも時代設定的に2号戦車があるかどうかって
ところで、ますます車内スペースは狭い。

570 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:24:59 ID:???
つ【エチオピア】


571 :聖マルク:2006/08/01(火) 00:25:11 ID:???
大戦とは書いてあるが第二次世界大戦とは書いてないぞ。

572 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:30:45 ID:???
一次大戦前夜に暗躍できるナチスはいないし(暗躍できないナチスならいたかも)、
脳内大戦の前夜に活躍されても、その、なんだ、困る。

573 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:32:18 ID:???
そりゃこういうのの常として、架空の小国じゃないか?
グリューネラントとかルリタニアとかカリオストロとか。

574 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:33:06 ID:???
ある神父の元へ、女が懺悔しに来た。
女「私はある男性に向かってろくでなしと言ってしまいました」
神父「何故そのようなことを言ったのですか?」
女「その男性は私の腕を触ってきたんです」
神父「こんな風に?」
そう言って神父は女の腕を触った。
女「はい」
神父「それくらいの事でろくでなしと言ってはいけません」
女「でもその人は私の胸も触って来たんです」
神父「こんな風に?」
神父は女の胸を触った。
女「…はい」
神父「それくらいの事でろくでなしと言ってはいけません」
女「でもその人は私の服も脱がせてきたんです」
神父「こんな風に?」
神父は女の服を脱がせた。
女「えっ…あっ…はい」
神父「それくらいの事でろくでなしと言ってはいけません」
女「でもその人は私のアソコに自分のアソコも入れてきたんです」神父「こんな風に?」
神父は自分のアソコを女のアソコに入れた。
女「…っ、はい」
神父「それくらいの事でろくでなしと言ってはいけません」
女「でもその人エイズだったんです」
神父「このろくでなし!」

575 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:39:41 ID:???
>>569
ムー帝国の皇女じゃねえの?

576 :569:2006/08/01(火) 00:48:27 ID:???
>>570
むぅ、ググって見るとエチオピア皇帝、イギリスに亡命してるんだな。
イタリアに滅亡させられてるから存在して無いと思い込んでた自分が
浅はかだった。

>>571
ナチ党はWW1戦後にできた泡沫政党で、ヒトラーが加入してから
彼のカリスマで一気に拡大したんだ。
つまり「大戦前夜」にナチ党が存在できるのはWWII前夜以外
ありえない。・・・WWIII前夜なら知らないけどな。

577 :NPCさん:2006/08/01(火) 02:30:11 ID:???
インディージョーンズが新ステージかぁ。

578 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/08/01(火) 06:53:33 ID:???
>>568 >>569
つまり君はこう言いたいわけだな。
1.モルフェウスなので中も含めて戦車改造はお手の物
2.エグザイルなのでロリから巨乳まで変身可能
3.時代はロリ巨乳ですよロリ巨乳

579 :NPCさん:2006/08/01(火) 07:21:28 ID:???
>>578
つまり4頭身ヒトラーユーゲントロリ少女inII号戦車が、8頭身巨乳美女inV号戦車になるということか!?

580 :NPCさん:2006/08/01(火) 14:53:12 ID:???
えっと.....
ここ何のスレ?

581 :NPCさん:2006/08/01(火) 16:46:03 ID:???
幼女のキスで強化される、ロボに変形可能な戦車ってことで良いじゃない。

【タカラと一緒に粛清されたという】

582 :NPCさん:2006/08/01(火) 17:00:27 ID:???
おまんこ大五郎

583 :NPCさん:2006/08/01(火) 17:22:52 ID:???
>>580
どうやらカオスフレアスレだったようだ。

584 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:18:19 ID:???
鏡に写ったあなたのフグリ
情けないようでたくましくもある
アレとアレを寄せ合い慰め合ったらそれぞれ
玄関のドアを一人で開けよう

585 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:30:41 ID:???
>583
田中天のセンスのせいだ・・・

586 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:10:10 ID:???
>>585
いいじゃないか、デモンパとの差別化がいっそう進んで。

587 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:30:57 ID:???
デモンパって何?

588 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:32:06 ID:???
でもんぱらさいと

589 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:53:06 ID:???
ひらがなで書くとギャルゲみたいだね。

でもん☆ぱらさいと
略して『でもぱら』

590 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:34:25 ID:???
デモンパって略し方おかしくない?
デモパラじゃないかと思う

591 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:40:03 ID:???
>>589
それは君のギャルゲ脳に限ったことだから安心汁。

592 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:40:15 ID:???
デザイナー本人がそう呼んでるんだから仕方あるまい。

593 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:45:38 ID:???
モンパラはどうかな?

594 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:49:30 ID:???
SNEの人間がうっかりデモパラって書いちゃってる例があるらしいぞ。

しかし、>>589みたいに言われるの嫌だからわざわざでもんぱって
略称にしようとしたのかな。
本スレでも散々話題になっていたが。

595 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:10:53 ID:???
あー、そろそろスレ違いだってのはともかく。
ありゃあデザイナーはデモパラで行きたいのに社長がデモンパを気に入っちゃってるらしいぞ。

596 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:21:08 ID:???
関西人は妙なイントネーションを好む傾向にあるらしいからな。

いやマジで言語学にそうあった。

597 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:46:36 ID:???
マクドとか?

598 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:59:44 ID:???
関西人からすれば関東が妙なわけで
何が妙か絶対値がなければ言っても無駄

599 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:08:47 ID:???
言語学的に妙なのかもしれないぞ?どんなのだか知らないけど。

600 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:14:51 ID:???
言語の恣意性という原則が言語にはあってな。
要するに何をどういう言い方をするかは別に意味があるわけではない。
もちろん「妙な」イントネーションなどない。

>>596は言語学を一から勉強しろ。

601 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:18:31 ID:???
意味で分節をとるのは、どの言語でも略語の基本だと思うよ。

戦後、漢字が撤廃されてひらがな(あるいはそれに代わる表音文字としてのアルファベット)
のみが使用されるようになってしまっていたら、関西人は例えば国連を「こくさ」と略していたのかな。

602 :エンジェルハィロゥ・ブラックドッグ:2006/08/02(水) 02:18:41 ID:???
後楽園遊園地で僕と握手!

603 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:28:35 ID:???
アトラク園?

604 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:35:17 ID:???
アトラクナクア

605 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:44:26 ID:???
ジャンパーソン フォー ジャスティス

606 :NPCさん:2006/08/02(水) 07:47:14 ID:ppUrQFEN
しかしトムです

607 :NPCさん:2006/08/02(水) 08:57:46 ID:???
いいえ、それはマネキンです

608 :NPCさん:2006/08/02(水) 12:54:28 ID:???
何かこいつら、方々で見かけるんだが、癌みたく転移増殖してんのか?

609 :NPCさん:2006/08/02(水) 13:22:08 ID:???
>>608
これこそがレネゲイドウィルス。
>>602によればエンジェルハイロゥ/ブラックドッグらしいからな、
ウィルスを光と電気に変換して流しているのだろう。
このウィルスの発信源を突き止め、
コードネーム“アトラク園”を倒すのが今回のあなたたちの任務です。

610 :NPCさん:2006/08/02(水) 13:43:03 ID:???
はい、僕はチンコです

611 :NPCさん:2006/08/02(水) 16:36:15 ID:???
後○園遊園地で僕と搾取!

612 :NPCさん:2006/08/02(水) 18:30:52 ID:???
ヘンゼルとグレイのテル

613 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/08/02(水) 18:43:48 ID:???
>>587
なんかそれだとプリンパみたいだな。

>>602
そういえば衛星支部長ってネットにはつなぎ放題なのか…なんかそのうちオーキィになって出られなくなりそうだが。

>>604
蜘蛛だけにネットで獲物集めか。とは言えその名前を聞くとドリームランドより先に姉様が出てくるがなw

>>612
バロール白兵系の妹か。兄はRCっぽいが。

614 :NPCさん:2006/08/02(水) 19:34:51 ID:???
>613
わざわざ携帯からご苦労なこって

615 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:30:59 ID:???
>>姉様
キュマイラとオルクスでいけるな。

616 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:48:31 ID:???
完全獣化で蜘蛛になるのか……姉様ハァハァ

617 :NPCさん:2006/08/02(水) 21:42:42 ID:???
ある男が旅先で泥棒に遭い、旅行カバンと財布入りのバッグを
盗まれてしまった。帰りの航空チケットは運良く背広の内ポケットに
入っていたが、空港までタクシーに乗る金がなかった。男はホテルの
前で客待ちをしていたタクシーに乗り込み、運転手に事情を話した。
「…というわけなんだ。自宅に戻ったら速達で倍の料金を送るから、
空港まで乗せていってくれないか?」
「ふざけんな、こちとら商売なんだぜ。金がねぇんなら俺の車から
出ていきやがれ!」
  男は何度も頼んだが、運転手は頼みを聞いてくれなかった。男は
やむなくヒッチハイクをして、どうにか空港にたどり着いた。
  一年後、男は同じ土地を訪れ、今度は無事に旅行を楽しんでから
帰路に着いた。ホテルの前で客待ちをしているタクシーの列を見つけ、
先頭のタクシーに乗り込もうとした男は、一年前の非情な運転手が
列の最後尾にいるのに気付いた。
  男は、あの慈善の心を持たない運転手に仕返しをしてやろうと考えた。
男はまず、先頭のタクシーに乗って運転手に尋ねた。
「空港まではいくらかかる?」
「15ドルくらいだね」
「じゃあ、50ドル払うから、途中で俺にケツを貸してくれないか?」
「なに!? ふざけるな! 俺はオカマじゃねぇ! とっとと車から降りろ!」
男は先頭のタクシーから降り、2台目のタクシーに乗って同じ質問をした。
2台目のタクシーの運転手も激昂し、男は車から降ろされた。男は同じ質問を
3台目、4台目…と、次々に繰り返しては、車から降ろされた。
  そして最後の、あの運転手のタクシーに乗り込み、男は言った。
「空港まではいくらかかる?」
「15ドルくらいだな」
「じゃあ、空港まで頼む」
  運転手は何の疑問も持たずにタクシーを出した。前に並んでいるタクシーの
横を通り過ぎるとき、男はそれぞれの運転手に笑顔を向けながら親指を立てた。

618 :NPCさん:2006/08/02(水) 22:37:19 ID:???
>>617
もっとダブクロっぽく

619 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:18:39 ID:???
メインアタッカーのキャラはダイスいっぱい振れるのと攻撃力高いのどっちがいいですか?
装甲無視はある方向で。

620 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:23:51 ID:???
基本的にダイス優先。
例外は《バリアクラッカー》使いなど、相手に回避される心配がほとんど無い場合。

621 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:37:17 ID:???
やっぱダイス多いほうがいいかー。
サンクス。
ところでメインアタッカーって一回の攻撃でどれくらい侵食率が上がるのが一般的なんでしょうか?
単純に強い攻撃だと侵食率がえらい事になるし。
ベースの攻撃方法作ってそれにエフェクト組み合わせて避けにくい攻撃や威力の大きい攻撃の選択できるようにしたほうがいいかな。
範囲攻撃は他に任せられるし。

622 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:38:51 ID:???
作り方がわからないなら不確定な切り札あたりを使ったほうが無難。

623 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:55:05 ID:???
CT値減少とダイスボーナス&ペナルティを付与することを考えると、
10くらいは結構普通にたたき出してしまうなぁ。
切り札含めだと15くらい。
メインアタッカーは調査中心のミドルフェイズでは
ほとんど侵食率が登場判定以外上がらないとおもうので、
少し高めに組んでもイイかなと思う自分がいる。

624 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:05:26 ID:???
俺なんて切り札含め30弱のキャラ作ってジャーム化したよ

625 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:06:06 ID:???
>>621
最大で15くらい。
マイナーで侵食率上がるならもっと軽めで。
これ以上は、受けや避けが出来ないキャラだと二倍振りでも帰れなくなる可能性が出てくる。

626 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:26:01 ID:???
大体どんくらいの侵食率で終わるのが理想なんだ?
大体自律判定で120前後ってのがうちの鳥取の基本なんだが

627 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:29:55 ID:???
1〜2人が倍振り、他は通常振りで帰ってこれるくらいがウチの鳥取ではウケがいいな。

628 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:10:17 ID:???
ンム゛ェェエ゛イオー!

629 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:12:09 ID:???
二倍ぶりしようかな、どうしようかな…って悩むくらいがベストじゃない?

630 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:25:01 ID:???
全5回のキャンペーン最終回、自律判定2回やって経験点0にて終了ったことがある
賢者の石なんて大っ嫌いだ!!!!!

631 :NPCさん:2006/08/03(木) 06:33:34 ID:???
戦闘用人格のキャラ使うと経験点0なんてザラだぜぇ

632 :NPCさん:2006/08/03(木) 06:46:56 ID:???
銭湯要人カク

633 :NPCさん:2006/08/03(木) 06:59:14 ID:???
戦闘用人格は正直効果の割に他のDロイスよりデメリットきつすぎると思うんだよな

634 :NPCさん:2006/08/03(木) 07:20:56 ID:???
しょーこーしょーこー しょこしょこしょーこー
あーさーはーらーしょーこー♪

635 :NPCさん:2006/08/03(木) 07:26:14 ID:???
>>633
効果なんて飾りとです。
設定がほしいから《戦闘用人格》を取るとです。
不利になるなら他の方法でカバーするまでとです。

636 :NPCさん:2006/08/03(木) 07:39:39 ID:???
要するにクレバーみたいなギチギチの戦闘は本にするかマゾPLが集まらない限りはできれば勘弁してほしいというのは大多数のPLの本音ということでいいの?

637 :NPCさん:2006/08/03(木) 08:01:00 ID:???
大多数のPLw

638 :NPCさん:2006/08/03(木) 08:02:49 ID:???
>636
個人的には、プレイの機会が少ないんで正直経験点も欲しい。
だが、思いっきり盛り上がるンなら投げ捨てて0点でも構わない。

639 :NPCさん:2006/08/03(木) 09:37:56 ID:???
>>630
ん?自律判定2回ってどゆこと?
クライマックスからエンディングに移る際に1回だけ行うんじゃなかったっけ?

640 :NPCさん:2006/08/03(木) 09:44:10 ID:???
>>639
自律判定は、経験点をゼロにすれば2回振ることができるだろ。

641 :NPCさん:2006/08/03(木) 10:27:11 ID:???
>>640
お前間違ってるぞ?
まず振る前に侵食率経験点を0にすることで、
ロイス×2個のダイスを振ることが出来る。
そこで下がりきらなかったら、全経験点を放棄する事で、
更にロイス個のダイスを振って侵食率を下げる事が出来る。
だから2回トライできる事にはならない。

642 :NPCさん:2006/08/03(木) 10:40:33 ID:???
要するに
まず最初に普通に振るか、浸食率敬虔手はなあ

643 :NPCさん:2006/08/03(木) 10:52:36 ID:???
>>642
言ってる意味はよくわからんが、とにかく凄い気迫だ

644 :640:2006/08/03(木) 11:04:45 ID:???
>>641
それ、やはり「2回振ってる」じゃん。
なんか俺間違ってるか?

おまえさんのいう「2回トライ」って意味はよくわかってないんだがな。



645 :NPCさん:2006/08/03(木) 11:32:11 ID:???
>>644
タイミングとダイスの個数が違うのに「二回振ってる」とは言わんだろ。

646 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:11:26 ID:???
>639-641,644
同じことを表現の違いでモメるのは虚しいんでそろそろ止めとくとええぞ。
個人的には
「自律判定で普通に振ってみたらジャーム化コースだったんで、
 経験点全放棄して追加でダイス振って帰還した」
ってのを
「自律判定2回」って表現するのは少々気になるけどな。

647 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:28:43 ID:???
>>636
ALFやARAに比べてはるかに死亡の危険性が少ないゲームなんだから、
せめてジャーム化のスリルくらいは味わって欲しいなと思う俺ガイル。
そうじゃないと戦闘する意味がない。王子はやりすぎだというのは同意だが、
キャンペーンなら2倍振りや3倍振りも考慮に入れてシナリオ作成するのは普通な我が鳥取。
ワンオフだと通常か2倍振りを目処にするけどな。

648 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:43:05 ID:???
どうせジャーム化するくらいなら経験点欲しいから3倍振りはしたくないな
1倍で帰還できなかった場合と2倍は変わらないから2倍にはするけど

649 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:48:58 ID:???
>>648
ジャーム化前提の話なんかしてないように見えるが。
3倍振りしても期待値でジャーム化するならそれはジャーム化を選ぶだろうが、
誰もそんな話はしてないだろ。

650 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:50:15 ID:???
>>648
1倍で帰還できないのと、2倍振りしたのとじゃ、帰還できない方が経験点高いだろ?

1倍で帰還できない(侵触率経験点あり)>自律判定行う前に2倍(侵蝕率経験点なし)>自律判定行った後に振り足し(2倍か3倍。経験点なし)

651 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:09:58 ID:???
100%超えてたら侵食率経験点0じゃなかった?

652 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:12:40 ID:???
>>651
おちつけ

653 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:14:28 ID:???
いや、落ち着いてる。
帰還できなかった場合でも侵食率経験点もらえたっけ?

654 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:16:24 ID:???
貰える

655 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:17:58 ID:???
DXはPL経験点だしな。
もらえなきゃ損だ。

656 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:18:15 ID:???
レコシにこうあるんだ
「自律判定後の最終的な侵蝕率が100%〜:2点」

657 :NPCさん:2006/08/03(木) 14:41:41 ID:???
「君がジャームになってくれないとね、君の経験点も僕の経験点も下がっちゃうんだよ」と
PLに対し説得したGMは俺だけで良い

658 :NPCさん:2006/08/03(木) 14:46:13 ID:???
>>657
それは君、困ったちゃんだよ。

659 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:12:03 ID:???
>>657
うん、他にいて欲しくないな、そんな痛いヤツは

660 :NPCさん:2006/08/03(木) 16:16:37 ID:???
うっかり侵蝕率100%越えちゃったPLが、さんざん悩んだ挙げ句に
経験点放棄したらGMの勝ちだと思っている。

661 :NPCさん:2006/08/03(木) 17:13:41 ID:???
つ【FH専用Dロイス:不死者】
これなら、100%越えてもNPCにはならんいよ。

662 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:05:20 ID:???
はいはい

663 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:22:59 ID:???
うぜぇやつがいるみたいだな

664 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:01:34 ID:???
ポッキーおいときますね
━━━一

665 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:02:34 ID:???
チョコだけなめときますね
―――一

666 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:03:01 ID:???
>>660
いやぁ、それは負けだろう。

667 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:10:38 ID:???
>>665
いやぁ、それは負けだろう。

668 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:13:00 ID:???
>>667
おまえのことがすきだ(ほぁた

669 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:13:45 ID:???
ほぁた って何だよ はぁと だろ俺orz

670 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:25:49 ID:???
テラゲバスwww

671 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:33:52 ID:???
>>669
北斗神拳が炸裂したのかとおもた。

672 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:33:57 ID:???
遅レスだが、俺はあそこまでのガチなのは勘弁
ってか俺の鳥取的にはダブクロって戦闘よりミドル重視な傾向があるからかもしれんが
いや、出てくるキャラみんな戦闘キャラですけどね?

673 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:01:11 ID:???
ミドルも重要ですよ?
戦闘以外で活躍できるキャラの見せ場じゃないですか。
判定結果をいかにかっこよく演出するかが楽しいじゃないですか。

674 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:04:56 ID:???
王子のバランスは確かに素人にはお勧めできないガチレベルだと思うが、
経験点(力)を取るか確実な帰還(日常)を取るかというのは
プレイヤーとキャラクターの心情がシンクロするいい瞬間だと思うぜ。

675 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:13:05 ID:???
>>673
出てくるキャラみんな戦闘キャラだから情報なんて殆ど手に入らないのになんかミドルの方が楽しいw

676 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:19:27 ID:???
3倍振りだけどなぜか成長しているあたり、PL経験点の素晴らしさを見た(何

677 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:57:52 ID:???
話の流れを切って申し訳ないがちょいと質問。
FHとジャームの関係ってどうなってる?
上手くいえないがジャームに対するFH側のアプローチというか評価というか…

ゲーマズフィールドのFHコラム読んだけど書いてなかったのよ。

678 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:01:33 ID:???
>>677
すべては計画のままに…

679 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:05:29 ID:???
>>678
FHはガチテロ組織でございますか。
UGNは当然として、FH側でもやっぱオーヴァードじゃないと駄目なのかね。
個人セルのFHジャーム出したかったんだが…

680 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:11:59 ID:???
手駒として制御できないジャームはやっぱテロ組織だろうと持て余すんじゃないかね。
もちろん、制御できると思って投入→大変なことに、というお約束展開はありそうだが。

681 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:14:51 ID:???
でも、基本的にジャームって欲望に忠実なだけなんじゃなかったっけ?
FHに居る人は基本ジャームもありだとか思ってたんだが

682 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:18:25 ID:???
公式になるかは知らんがオリジン3巻あたりでチラッと触れてなかったっけ?>FHのジャームに対しての評価

683 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:19:15 ID:???
>>680
ふーむ…流石にもてあますか…
元FHオーヴァードでジャーム化、
FH側はわざわざ処理するのも面倒だから放置、って感じならいけるか。
FHに手を出さなければ対立することもないだろうし安心してUGNにぶつけられる、と。

あとは細部修正してこじつけるかね〜 ありがとうよ。

684 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:35:03 ID:???
ジャームと言っても暴走して暴れ回るとは限らないんじゃ?
明らかに狂ってるが会話や交渉らしきものができるジャームがFHの一員として活動するのはありじゃないかと思う。

685 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:45:01 ID:???
それはありだろうな。
ただ、精神構造が変質しちゃって本質的なコミュニケーションは不可能になるみたいだから
捨て駒とか実験体とか危険分子って扱いがほとんどだろうとは思う。

686 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:47:25 ID:???
俺の脳内鳥取だと、FHがジャームを利用する場合ってのは、
何らかの現象を利用して一般人の群集をジャーム化させる場合とかだな。

687 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:50:55 ID:???
678
ご利用は計画的に…

688 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:54:16 ID:???
>>685
リプレイで出てくるボスもジャームだし、パーソナリティの侵蝕率が100を超えてるのもジャーム。
それを考えたら理性を保っててもいいんじゃないかね。衝動的にはなるんだろうが。

689 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:14:38 ID:???
>>686
ちょと待て。脳内鳥取って何だ?

690 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:19:01 ID:???
>>683
コントラストサイドに、「ルール的にいえば、ジャームはロイスを持つことができない。
表面的にはコミュニケートできたとしても、本質的に他人と関われないのである」との記述があるので、
表面的なコミュニケーションなら問題ないんじゃないか?お互い腹を探り合いながら利用しあっているとか。


691 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:35:13 ID:???
ジャームをキャラロストではなくして、続投可能にしてくれ

692 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:38:23 ID:???
修羅?

693 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:40:01 ID:???
いや、修羅もNPC化だ。
しかしキャラロスト無しだとゲーム性が失われると思うんだが…

694 :NPCさん:2006/08/04(金) 06:25:54 ID:???
>>693
だよな。
全く何を考えてそんなくだらないこと思いついたんだか。

695 :NPCさん:2006/08/04(金) 07:16:10 ID:???
>>693
ジャーム化後続投してもキャラロストは発生するぞ?
ジャームは侵食率を気にしなくていいがロイス取れないから。

696 :NPCさん:2006/08/04(金) 07:45:13 ID:???
>>695
ダブクロのシナリオは普通ハンドアウトにロイスが付いて来るんだが。
つかロイスの無いダブクロやるんだったらデモンパで良いじゃん。

697 :NPCさん:2006/08/04(金) 08:21:51 ID:???
デモンパは糞だからなあ

698 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:03:20 ID:???
>>697はアクマイト


じゃなかった。ヴィシャス

699 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:15:57 ID:???
>>696
ジャームがロイスを持っている時点で破綻している。
PCがジャームをプレイする事を想定していないし、
ルルブにもジャーム化したらNPCとなっているわけだし。
もしかしてジャーム化したのではなく、最初からジャームだから違うなんて事を言う?

700 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:25:17 ID:???
>>699
ジャームがロイスを持ってるなんて誰がいった?

701 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:47:37 ID:???
>>700
話の流れを読んでツッコミいれたほうがいい。
主な話の流れ的に

ジャームになったPCをNPC化させずに継続使用したい(>>691

ジャームは侵食率を気にしなくていいがロイス取れない(>>695

ダブクロのシナリオは普通ハンドアウトにロイスが付いて来るんだが(>>696
(だからジャームなPCやってもロイスはつくんじゃね? と言う意味だと思う)

ジャームがロイスを持っている時点で破綻している。(>>699

つまり、ジャームがロイスを持てるのではないかといったのは>>696
(ただし、PCがジャーム化したらNPCになるというルールを無視するという前提のもとで)

702 :NPCさん:2006/08/04(金) 11:06:30 ID:???
ピュロスブリードの話は定期的にでるな。
そろそろテンプレ作った方がいいんじゃないか?

703 :NPCさん:2006/08/04(金) 11:13:32 ID:???
>>701
話の流れがどうのとは言わない方がいい。
それよりも話の軸を見極めるべきだ。
脱線したら「それも流れだから」と許容するわけかい。

704 :NPCさん:2006/08/04(金) 12:26:19 ID:???
>681
コントラストサイドのFHパーソナリティーズも
ほぼ全員侵食率100%超えてるしなー。

705 :NPCさん:2006/08/04(金) 12:49:02 ID:???
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス24
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

706 :NPCさん:2006/08/04(金) 13:38:54 ID:???
ファビョったのか……迷惑な話だ

707 :NPCさん:2006/08/04(金) 13:41:40 ID:???
>681
例えば、破壊衝動のままに荒れ狂うタイプのをセル内に飼ってても回想シーンの狛江みたいな使い方くらいしか
できないんじゃないかって言う…。
もちろん何かでうまく誘導できるなら別だが。

で、>684の言うようなジャームならFH内にたくさんいそうだけど…
個人的には、ジャーム同士でのやり取りはどうなってるんだろうな、と。
ジャーム同士分かり合えるのか、それとも互いに相手を利用しようとしてるのか…。
……FH側がセルシステム採用してるのって、その辺も絡んでるのかなぁ……

708 :NPCさん:2006/08/04(金) 13:54:34 ID:???
>>707
欲望(衝動)のままに動くのがジャームなら、相手がジャームだろうがオーヴァードだろうが一般人だろうが、
利用するだけなんじゃなかろうか。
ロイスが無いのだから、分かり合うとかは無いだろう。
せいぜい調子を合わせて利用してやろう程度なんじゃないかな。
もちろん、ここまで理性を保っていられるジャームがFHでも認められているジャームで、それ以外(というかほとんど)
のジャームは理性振り切って野獣の如しな状態なんだろうけど。

狛江の回想シーンのジャームは、野獣のようなジャームなんじゃないかな。
破壊衝動もってて、なおかつ理性を保っているとなると、格ゲーでわるいがスト2の豪鬼とかそのあたりなのでは
ないかと思う。

709 :NPCさん:2006/08/04(金) 14:18:36 ID:???
ジャームに理性はあるのか?ないのか?
そこがまずポイントじゃないかな。

710 :NPCさん:2006/08/04(金) 14:47:18 ID:???
そんなリアルリアリティなグダグダは要らん

ジャーム化=NPC化というだけで済む話だろう


711 :NPCさん:2006/08/04(金) 15:53:23 ID:???
他人をワロスにさせる方法がわかりません。

712 :NPCさん:2006/08/04(金) 16:13:30 ID:???
ヒント:ワロスブリード

713 :NPCさん:2006/08/04(金) 16:26:41 ID:???
>>709
理性がある奴もいれば無い奴もいる。
オーヴァードであるかどうかに気がつくのはGMの都合と同じくらい、
GMの都合に依存するわな。
聞く前にこれくらいは分かって欲しい。

714 :NPCさん:2006/08/04(金) 16:32:52 ID:???
世界観的タームでのジャーム≠ルールタームでのジャーム。

侵食率チェックがあるのはPCだけだし、
チェックの結果侵食率100越えしたらNPC化するのはPCだけだ。
そしてダブルクロスは非ジャームを遊ぶゲームなのだから、ルールでそこから先は扱わない。
ジャームはシステムコンセプト的にも、また、
ロイスを持たない=我々常人とは根本から違う精神性、
的にもPCとしては扱え得ない。


これだけじゃないか。浸食値を気にせずプレイしたいなら、
侵食とか関係ないオリジナルワールドっつーことでプレイしたら?

715 :NPCさん:2006/08/04(金) 16:35:36 ID:???
>浸食値を気にせずプレイしたいなら

これはどこからわいて出た

716 :NPCさん:2006/08/04(金) 17:02:51 ID:???
ん?じゃああくまでも「ジャーム化後のキャラ」をPCとして扱いたい、ということなの?

717 :NPCさん:2006/08/04(金) 17:03:55 ID:???
ジャーム化するとどうなるのか、という公式回答が欲しいんだろう。
SWの公式厨みたいなの。

でも、だったらFEARにメールしろよと思う。

718 :NPCさん:2006/08/04(金) 17:07:30 ID:???
>>714
>チェックの結果侵食率100越えしたらNPC化するのはPCだけだ。

そりゃNPCは最初からNPCだからなw

719 :NPCさん:2006/08/04(金) 17:45:48 ID:???
              rー 、
            ,.. ┴- '、             、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
           r'´   ::::`i               . ’      ’、   ′ ’   . ・
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           !゙'ノ、''` | ::|                   ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
      _ril    l ̄ ̄ ̄ , !           .  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
      l_!!! ,、 ,..-ヽ  ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      | ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
        ! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\  、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
      !、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::|        \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
      ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l         ヽ'◎ ヽ:::::. :::  ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
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720 :NPCさん:2006/08/04(金) 17:56:58 ID:???
                  *     *
              +      +         +
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           +    ミ   つ と  ミ  *      +
                 ミ        ゙;;     ハ,_,ハ    +
                 ';,        ミ    ,; ´∀`';
                 `:;        ,:'    d゙  c ミ   *
                  U"゙'''~"゙''∪      u''゙"J

     ┏━━━━━━━━┓
     ┃ |>はい .  いいえ ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
     ┗━━━━━━━━┛                         ┃
         ┃もっさりさんたちがおきあがって .なかまになりたそうに ┃
         ┃こっちを見ている!                       ┃
         ┃                        .          ┃
         ┃なかまに いれますか?          .  .        ┃
         ┃                             .     ┃
         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


721 :NPCさん:2006/08/04(金) 18:45:02 ID:???
>>677の言ってることに対しては、コントラストサイドに書いてあるよ。 P104の右下に。
まとめれば「FH的には使えるジャームなら特に問題は無い」ってことかな。


ただ、その後にちゃんと「ダブルクロスのPCとは"日常"と"非日常"の境目にいる存在だから、
ジャーム化してしまえばそれはもうPCではない」 って書いてあるねー


と、まぁまだ公式うんぬんで出てなかった内容を綴っておくよ。
まぁ、使いたいなら自分がGMやってジャーム化したPCを敵にするとかしかないかね。

722 :NPCさん:2006/08/04(金) 18:55:25 ID:???
>>ジャーム化その後
基本ルルブに描いてあると思うが………
・まるで「理性が無くなったように」見えるものもいる
・一見「普通に」見えるものもいる
・肉体的に変異するものもいる
要は「一意に決まっているわけではない」っつーこったろうが。

723 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:16:23 ID:???
俺はジャームだと思い込んでいるだけのヤツもいるってことだな。

724 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:22:05 ID:???
逆に自分はジャームだと思って無い奴の方が多そうだな。

725 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:30:49 ID:???
そもそも世界観内で「オーヴァード」「ジャーム」の区別ってどこまでされているの?
プレイヤーレベルの話だと明確に分けてあるけど。

726 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:35:28 ID:???
修羅

727 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:52:24 ID:???
ジャームとそれ以外は、
ルール的に言えば「ロイスを持っていない/持っている(or 持てる)」だけの違い。
能力的には、高侵食率のせいで安定して高達成値を出せるジャームに対して、
タイタスのおかげで爆発力があるそれ以外の違い、だな。

728 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:56:08 ID:???
>>725
確かUGNでは普通の状態(=自律判定後)で100%超えてたらジャーム扱いだったような
だから自律判定後に100%を超えてる事あるような不死者もジャーム扱いされるとかコントラになかったっけ?

729 :725:2006/08/04(金) 21:19:17 ID:???
>>727
ルール上の違いは言われなくてもわかってるよ…。

>>728
レネゲイドチェッカーが存在するもんね。
数字で見えるんだから「100%以上でジャーム」でいいのかも?
100%を超えると自己を制御できなくなり衝動に走る。
というより、自己を制御できなくなる境界を100%に設定したって感じかもね。

730 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:35:26 ID:???


   お  前  の  !


   息  !


   臭  っ  せ  ぇ  Y  O  !




731 :707:2006/08/04(金) 21:44:32 ID:???
>708
あ、違う。誤解させる書き方で悪かった。
回想シーンは回想シーンでも、ダインスレフが暴走したときの回想シーン。
あの時使われたのは狛江だったが、暴走系ジャームも実験以外にはああいう風に発射されるしかなかろうなー、と。
もしくは処分。

732 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:52:19 ID:???
駅のホームに字が流れていく電光掲示板あるよな
今日なにげにその電光掲示板見てたら

架空請求にご注意ください。

使った覚えのないアダルトサイトなどから

利用料などを請求してくる悪質な

電車がまいります


とか言われた、こわい


733 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:19:11 ID:???
理性を持ったジャームの参考になるとしたら、
小説版仮面ライダーに登場した蟷螂男かなぁ。
もともと殺人鬼で、ショッカーの改造人間となった現在でも
特に指令などは受けずに自分の思うままに猟奇殺人を行っている。という。

734 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:29:17 ID:???
ライダーヲタうぜぇよ
てめえの巣はここじゃねえ。

735 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:41:33 ID:???
そういえば。
祐一の顛末を考えると、ジャーム化しても元に戻る(可能性がある)、
もしくはUGNはそう考えているってことになるのかなぁ?

736 :Harry@俺だけでいい ◆Zonu/EfQJ. :2006/08/04(金) 22:43:48 ID:???
ダブルクロス好きな人には、
仮面ライダー(昔の)とかスパイダーマンとか 好きな人が多そう

737 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:47:19 ID:???
一概にそうとも言い切れんな。
そのあたりから換骨奪胎した異形変身ものなんて今や星の数ほどあるし。

738 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:53:57 ID:???
>>735
オリジン3巻読め。

739 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:54:40 ID:???
基本ルールの時点から、UGNは究極的にはレネゲイドの治療を考えてると思われる

740 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:57:28 ID:???
つまり第三版はDX-MENファイナルディシジョンになると。

741 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:09:30 ID:???
>>738
あ、力の限り忘れてた;

742 :アマいもん:2006/08/04(金) 23:17:36 ID:???
>>691
「奇跡的にジャーム化が治った」とゆー設定で、一から作り直すンなら続投認めてるよー。
【続投なのか?】

>>733
伊庭宗一「オレはレネゲイドウィルスに感謝している。オーヴァードにならなければ猟奇的殺人者になっていたから……」

743 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:21:35 ID:???
>>741
デザイナー自らがGMやったリプレイだから参考にはなるだろうが、
そんなもんシナリオの都合で毎回コロコロ変えたって別に良いとおもうが。

744 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:27:50 ID:???
>>742
DMC!DMC!

745 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:46:00 ID:???
マイちゃんのせいで、実はすごく気の弱い良い人なのに、まわりが勝手に怖い人扱いして、
結果それを訂正する事も出来ずにいる伊庭宗一というビジョンが頭から離れなくなった。
どうしてくれる。

746 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:18:25 ID:???
頭の軽い人がいっぱいいるのね...

747 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:21:10 ID:???
ウンコ―(゚∀゚)―!!

748 :NPCさん:2006/08/05(土) 02:57:12 ID:???
なにがウンコだ恥を知れ!
でも嫌いじゃないぜそういうの

749 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:12:46 ID:???
>>742
オーヴァードになっても結局猟奇殺人者じゃねぇかw
でも「貴様に俺がSATSUGAIできるかな?」はふつうに言いそう。

750 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:37:03 ID:???
すごいや、魔街はイバさんが○○○(オフレコジャーム)をレイプして生まれたのか!

751 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:51:55 ID:???
>>742
うしおととらで髪をすくシーンを思い出した。

752 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:46:06 ID:???
はいはいうんこうんこ

753 :うんこ:2006/08/05(土) 23:04:28 ID:???
夏だねぇ…

754 :ちんこ:2006/08/06(日) 12:54:15 ID:???
大丈夫、夏はいつか終わりが来る

755 :NPCさん:2006/08/06(日) 17:51:42 ID:???
だが私のコードネームはエターナルサマーだ。

756 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:11:49 ID:???
そしてまた夏がやってくる――
ダブルクロス2nd〜ナツのキオク〜

757 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:15:43 ID:???
バロールのファストフォワードを拡大解釈するんだな

758 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:39:01 ID:???
夏。ジリジリと地面が焼ける音がするような夏。
今年の夏はいまだ続いている。
いつもなら、青々としていた木々の葉は色づき始める頃なのだ。
そして秋はまだ、こない。

失われた「秋」を取り返すべく、異能者達は立ち上がる。

ダブルクロス 2nd Edition
シナリオ「ファルスハーツ妖々夢 〜 Perfect Falling Leaves.」

759 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:40:16 ID:???
文字数の問題があるのでFH妖々夢にしよう。

秋を集めてどうするつもりだFH。

760 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:54:35 ID:???
飽きが来ないようにするんだろう。

761 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:18:57 ID:???
誰がうま(ry

762 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:54:58 ID:???
誰がうまい飯を作れといった

763 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:19:50 ID:8bkDeLzg
>>758
塚、どっちかと言えばデモパラ向けのシナリオフックじゃね?

764 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:22:10 ID:???
そぉかぁ?

765 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:47:06 ID:???
WQかRtoLのシナリオみたいだな、概要だけ聞くと。

766 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:48:27 ID:???
つかどこの白御子かと。

767 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:06:21 ID:???
>>758をDX風に本気でやろうとするとラスボスどんな感じなんだろ?
というか秋を萃めるシステムが判らん

768 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:17:16 ID:???
>>767
秋が来ない=夏が終わらない
火炎使い、風景使い、心理使いあたりの複合かな

769 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:21:18 ID:???
ダイナストでいーじゃん

770 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:23:49 ID:???
>>768
ソラリスかサラマンダー辺りかな?
風景使いって言うとオルクス辺りか
夏の風景と匂いで永遠の夏を錯覚させるとかかねぇ

771 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:29:31 ID:???

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  ストブリがでるまでは
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /  秋どころか夏も来ないんだよ!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
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772 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:32:21 ID:???
>>771
出たから。

773 :NPCさん:2006/08/07(月) 02:02:10 ID:???
つまり、夏が終わらないようにするFHの陰謀を打ち砕くにはストブリを出版させるしかないんだな。

ダガーの活躍で無事ストブリは出版され、FHの陰謀は打ち砕かれたわけだ。

774 :NPCさん:2006/08/07(月) 02:12:12 ID:???
>>772
出たからやっと夏なんじゃないか

775 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:06:55 ID:???
ときどきデモパラの話ふる奴がいるがスレ違いだ。
余所でやれ。

776 :NPCさん:2006/08/07(月) 08:46:55 ID:???
秋というジャームの夏色《ワーディング》。
すでに現れているのに、周囲から秋と認識されない。

777 :NPCさん:2006/08/07(月) 09:05:05 ID:???
ああ、人の認識を弄って、永遠の夏を実現するのか。




…夏祭りの夜に告白できなかったシャイな女の子が、
時が過ぎるのを拒否してんのかもね

778 :NPCさん:2006/08/07(月) 10:15:40 ID:???
あのー
はたから見ててきもいよ

779 :NPCさん:2006/08/07(月) 11:49:36 ID:???
何を今更

780 :NPCさん:2006/08/07(月) 12:26:27 ID:???
逆に夏の記憶を奪われたPC1が記憶を取り戻すシナリオで

781 :NPCさん:2006/08/07(月) 12:29:37 ID:???
トラウマのある夏を無意識にファストフォワードする敵
深層心理にサイコダイブして戦闘でもするか…

782 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:36:54 ID:???
>>777
永遠の夏はNWでもうやった

783 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:42:58 ID:???
性犯罪者はすべて死刑にしろ

784 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:44:22 ID:???
>>779
自覚がある、つまり君は自らキモさを醸し出してるというわけか。
マゾだな。近寄るな変質者。

785 :NPCさん:2006/08/07(月) 18:34:52 ID:???
寄ってくるなよ、、

786 :758:2006/08/07(月) 20:47:02 ID:???
ちなみに私が考えてたオチはこんな感じ。
面白いか面白くないかは判断にゆだねたい所だけど、
個人的には面白いと思う。ツッコミどころ満載で。

日本のとある場所に、古くから自然信奉の対象として祭られてきた
巨大なマングローブ林が存在する。その名は「南江妖(なんこうあやかし)」。
この樹が村に太陽の恵みを運んでくるとの伝承を持つ、
普通のそれと比較しても巨大な幹を持つ変種だ。

ファルスハーツはこの村付近でのレネゲイド発症者率が極めて高いことから調査した結果、
この林全体がEXレネゲイドである事を突き止めた。
更に、林が最も繁殖、成長できる環境(亜熱帯)を自身で作るために、
彼らは重力操作の能力をもって地球の地軸を(ごくわずかであるが)操作し、
彼らの周辺だけ「夏」を4,5日だけ長引かせているというのだ。

ファルスハーツはこの林を大量繁殖させ、更にその力を底上げする事により
地軸を大きく傾かせ、世界を混沌へと導く事が出来ないかと考えたのだ。
そう、ポールシフトだ。

そこでファルスハーツは彼らに適した環境を作り(支援オーヴァードを派遣させたり)、
彼ら専用の農薬(もちろんレネゲイド製剤)などを投入し、
南江妖のレネゲイド能力と繁殖能力を向上させる事に成功した。
結果、その村だけでなく日本全体の夏が1ヶ月長引く事となり、
地軸を傾かせているため、その兆候が異常気象として全世界に現れるようになったのだ……。

この文章を書いている間にも、南江妖は地球の地軸をどんどん傾かせ、
赤道への旅を続けているのだ……。


以上、俺メモ

787 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:06:45 ID:???
地軸傾けたら世界滅びないか…?

ってか元ネタ的に秋を集めたいと思ったけどいい方法がおもいつかねぇ

788 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:12:39 ID:???
ロストエデンでそういうイベントにすりゃいいんでね?

789 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:17:12 ID:???
あー、ロストエデンか
そっちの方は頭になかったな……

理由付けだとそっちの方が楽そうだなぁ……

790 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:18:39 ID:???
平安で和歌に絡めてシナリオ作れればカッコいいと思う。
オレの国語力じゃ無理だが。

791 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:21:37 ID:???
俺の国語力でも無理だw
でも風流っぽくはあるな、かなり

792 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:39:36 ID:???
変にパロするよりも元ネタそのままの幻想郷ステージ作った方が早い気も・・・

793 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:40:49 ID:???
あー、オリジナルステージはありか
原作的に射撃かRCメインのエフェクトになりそうなんだが……

794 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:44:00 ID:???
ロストエデンとロストバージンは似ている

795 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:57:11 ID:???
>>793
半幽霊とか式神とか中国とかは肉弾攻撃してるから平気だろう。
箒で突っ込んだりもアリだしな。

796 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:59:27 ID:???
>>795
あー、それで白兵か
成る程。ちょっと面白そうだなぁ…今度ちょっと作ってみるか
こういうのってとりあえずはワークスとアイテムを考えておけばいいんかな?
世界観自体は元ネタのを使うとして

797 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:02:47 ID:???
踊り子をやりたいんだけどワークス何にしたらいいと思う?

798 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:03:06 ID:???
元ねたって何ナノ?

799 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:03:52 ID:???
>>797
設定によるだろう
路上で踊ってるだけならフリーター
なにか舞台に立つんだったら役者じゃないか?
今ルルブが手元にないんで本当に役者だったか忘れたけど

800 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:04:34 ID:???
>>798
上海アリスでググルヨロシ

801 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:04:39 ID:???
>>797
カヴァーで踊り子じゃダメなのか?

802 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:06:47 ID:???
まぁ、巫女やりたいけどワークス何がいいかってのと同じ気がするけどな
DX2はあまりそういう系統のワークスないし

803 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:07:44 ID:???
全て聖職者でフォローの鳥取

804 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:08:52 ID:???
巫女はアルバイトだから、フリーターだろ。

805 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:09:54 ID:???
>>803
メイドとかどうしてる?

806 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:12:46 ID:???
主婦(主夫)でロイスを主人にすればいいじゃん。

807 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:13:45 ID:???
あ、あぁ、巫女もシスターも神主も聖職者(確認したら正確には「宗教家」だった)で〜、って事ね
メイドは昔瀟洒なのを作ってコンビ打ちした時はワークス奇術師カヴァーメイドだった希ガスる

808 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:14:08 ID:???
>>805
普通に家事をするだけのメイドなら主婦、執事タイプならエグゼクティブ、護衛メイドならボディガード。

809 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:14:55 ID:???
>805
暗殺者

810 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:15:49 ID:???
>>806
みんなに言われるんだが何故か心で納得出来てない俺が居る…

>>807
俺ネタで同じの作ったw
エンジェルハイロゥ/バロールだた

>>808
む、やっぱり設定によるか
執事ならエグゼクティブなのか?

811 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:16:06 ID:???
お前らのメイド観は歪んでるなw

まあ、アニメやゲームじゃ執事と並んで「戦闘職」な扱いなのも事実だが

812 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:18:25 ID:???
「ばっかオメー普通じゃないからメイドなんだよ」

813 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:18:26 ID:???
オリジナルワークスとか考える奴って大概ワークスとカヴァーのシステムを使いこなせてないんだよな。


814 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:18:45 ID:???
>>809
暗殺者かよw

>>811
確かに言われてみれば…執事だと真っ先にウォルターだしな
戦闘メイドだとこれと言ったのはあげられんが、確かに戦闘職のイメージあるな

815 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:21:07 ID:???
水商売じゃだめなん?>踊り子

816 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:21:27 ID:???
つか戦闘メイドやりたい奴は「スカートをまくったら太股にホルスター」をやりたいんだろうな。

817 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:22:15 ID:???
>>816
スローイングナイフの零距離射撃がやりたかった

818 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:22:19 ID:???
いや、流れからすると「投げナイフいやっほぉぉぉぉぉぅ!1!」だと思う

819 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:25:16 ID:???
>>817
・・・それ、普通に刺したら駄目なのか?

820 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:28:06 ID:???
>>819
いや、なんかネタで作ってみたくなった
というか要はノイマン/ソラリスで痛みの水とか使って毒使いメイドやってみようかなぁ、ってのが発端で

821 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:28:15 ID:???
>>819
投げると凄い威力だが普通に刺そうとすると刺さらない。
「あうぅ、ご主人さまぁ刺さりませ〜ん(半べそ)」
というのがやりたいんだよきっと。
実際やろうとすればデータ的にもそんな感じになるしな。

822 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:29:58 ID:???
>>820
>毒使いメイド
それ普通にカップに毒を入れて主人を殺すサスペンス風味なメイドしか思い浮かばない。

823 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:30:39 ID:???
髪の毛緑色で、まりも握りつぶすようなやつですよ

824 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:31:01 ID:???
>>822
……言われてみれば確かに
初めはナイフに毒でも塗ろうかなぁ、とか思ったんだが

825 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:33:21 ID:???
>>824
メイドじゃなくて料理人やら投げナイフ芸人やらで良くないか?

826 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:34:15 ID:???
>>825
まぁ、その辺りはイメージの問題で
なんかコンセプト思いついた瞬間に出てきたのがメイドだったんだよ

827 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:39:09 ID:???
まあカヴァーをメイドにすれば武士だろうが組織のリーダーだろうが余裕でメイドだからな。

828 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:47:54 ID:???
メイド刑事とかいうラノベがあったなあ…

829 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:50:45 ID:???
違う作者で2つくらいシリーズ化してなかったか?

830 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:55:05 ID:???
裸エプロン刑事とかいうラノベだってあったことだしな

831 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:01:26 ID:???
護衛メイドの獲物は日本刀だろう?

どうみてもサライです。本当に(ry

832 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:10:50 ID:???
花右京メイド隊じゃなかったっけ?

ところでスケ番デカはワークスが不良学生のカヴァーがアンダーカヴァーだろうか?
それともワークス刑事のカヴァースケ番だろうか?

833 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:12:23 ID:???
やったぁ!マンコォ開いたぁ! って言ってごらんなさい
ヤッターマン コーヒー ライター に聞こえるよ

834 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:55:24 ID:???
>>832
難しい問題だなそれは。
なにしろ、あいつらはスケ番とも刑事ともやってることがズレてる。

835 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:24:44 ID:???
敵役にFH絡めるの飽きてきたから
今度ネクサスあたりでも使ってみようと思ってるんだけど
どの程度設定決まってたっけ?

836 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:59:41 ID:???
大破壊で一部の技術がロストテックになって、
国にかわる母体集団として企業が…って位か。



マジレスすると公式リプでは一切出てない

837 :NPCさん:2006/08/08(火) 02:27:30 ID:???
よし、折角だからネクサス含めて死に設定で使えそうな団体をあげてみようぜ!

ディープ・ポイントなんぞはロストエデン(もしくはそれがが絡んだシナリオ)なんぞに使えるんでは。

838 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/08/08(火) 05:07:34 ID:???
>>820
なんとなく、緑色で謎の泡を吹いているお弁当を「さあ、食べてくださいご主人様」と言い出すメイドが思い浮かんだw
当然箸だのスプーンだのは長時間つけていると溶けるぞ!

>>837
SoGとかは割りと使えそうだよな。

839 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:22:31 ID:???
>>838
それは紅巫女でもうやった。

840 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:33:16 ID:???
俺は神城グループの作成した武器を埋め込まれたブラックドック三人兄弟が性能テストのためUGN、FH等の区別なくオーヴァードを襲っているってシナリオやった事がある
長男:ブラックドック/ハヌマーンの近接キャラ
次男:ブラックドック/サラマンダーのRCキャラ
長女:ブラックドック/キュマイラの防御キャラ
こんな割り当てで

841 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/08/08(火) 12:04:33 ID:???
長男が転ばせて
次男が足に切りつけて
長女がそれに薬をつけるんだな

842 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:14:50 ID:???
嫌な兄妹だな

843 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:22:40 ID:???
>>841
それだと全員ハヌマーンでは?w

844 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:38:13 ID:???
お前のチンチンの形がうざい

845 :NPCさん:2006/08/08(火) 16:22:01 ID:???
ここで死に設定な団体をあえて味方側として使ってみるのはどうだろう

846 :NPCさん:2006/08/08(火) 17:36:37 ID:???
つ【うわーもうだめだー】

847 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/08/08(火) 19:04:50 ID:???
ネクサスとステイト・オブ・グレイスは前に使ったー。
主に事件の前面に立って、最後にFHにおいしいとこ持ってかれる感じでー。

848 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:19:47 ID:???
ところでロストエデンでキャンペーンする時って
どういうオチを付けてる?
やっぱ「これはFHの陰謀だったんだよ!」「な!なんだってー!?」か?

849 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:27:07 ID:???
EXレネゲイドにサーバが乗っ取られて、FHもお手上げ。

850 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:35:14 ID:???
>>848
俺がGMやったときは黒幕はUGNの暗部にした。
時々FHの起こした事件としてUGNの機密実験が処理されてる鳥取なんだが、
それを主軸にEXレネゲイドと既存のレネゲイドウイルスを干渉させあったら
どうなるかという研究をMMOを舞台にして展開していたという真相。
何故MMOかというと、管理会社のサーバーにEXを植え付ければ、
あとは発現非発現に関わらず、勝手に顧客がEXに感染したサーバーに
アクセスするので手間暇かけなくともモルモットが集まってくるから、
色んな固体の実験データが得られるため。
で、キャンペーンのラスボスはサーバーに憑いたEX。
もちろんゲーム内世界での対戦。

いまはその実験の発端となった研究者を追って、
あらたなキャンペーンやってるよ。

851 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:35:46 ID:???
人類は既に滅亡してサーバの中のデータとして生きている

852 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:43:45 ID:???
>>850
その新たなキャンペーンというのはロストエデン?
それとも通常ステージ?
通常だったら前キャンペーンのPCの中の人たちがPCだったりするんじゃろかー

853 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:44:38 ID:???
>>851
実はレネゲイドウイルス自体がコンピュータのバグだったというわけか。
何だそのトッテモマトリックス

854 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:52:06 ID:???
>>852
あらたなキャンペーンは通常ステージで、ズバリPCの中の人たちがPC。
ロストエデンのキャラに費やした経験点分だけゲタ履かせて
同じシンドロームでキャラ作り直してもらってる。
エフェクトが微妙に異なってるけど、PLの希望だったので許可。
装備等は受け継いでないけどね。

派遣されたチルドレンとイリーガルを中心に巻き込まれた香具師などが
リアルで会って〜と、あとはお約束。

855 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:59:20 ID:???
全然関係ないのにクリスクロスを思い出した

856 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:09:10 ID:???
851 :NPCさん :2006/08/08(火) 20:35:46 ID:???
人類は既に(廃棄王女のせいで)滅亡してサーバの中のデータとして生きている

857 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:10:02 ID:???
>>856
棄てプリスレへ帰れ

858 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:45:21 ID:???
ダブル糞ス

859 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:07:40 ID:???
夕゙ブノレワ□ス

860 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:19:30 ID:???
追加アイテムを作るのって反則かな?
情報:ビジネスと情報:報道にボーナスがつくコネが存在しないのが不思議でならない。

861 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:23:50 ID:???
鳥取とGMの空気読んだ上で好きにしろ。

862 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:37:42 ID:???
>>860
情報:学問にもコネはないぞ。

863 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:08:58 ID:???
「さて、君たちは精鋭としてS市支部のUGNエリート部隊に編入された」

864 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:17:29 ID:???
>>841







それだ!今度平安京でやろう

865 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:31:50 ID:???
>>862
つ【コネ:大学教授】

866 :NPCさん:2006/08/09(水) 07:29:32 ID:???
>863
「GM、じゃあ最初の目的は配属日まで生き残ることですか?」

867 :NPCさん:2006/08/09(水) 08:30:18 ID:???
夏だねえ…

868 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:23:28 ID:???
そういや少し気になったんだが、侵食率ボーナスで100%(起源種なら80%とか)を超えたときにエフェクトレベルって上がるよな?
こういうときポルターガイストとか氷剣とかってどうすればいいんだ?

869 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:24:53 ID:???
>>868
100%超えた時点で全部レベルが上がる。

870 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:25:10 ID:???
トラブルシューティングを読むといいと思う

871 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:29:36 ID:???
正直すまんかった
ピンポイントで見落としてた・・・

872 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:16:02 ID:???
>>613
アトラクナッチャだとDLが先に浮かぶ

【超遅レス】

873 :NPCさん:2006/08/11(金) 04:16:56 ID:???
夏だな…

874 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:51:53 ID:???
ラジオきたけど、結局トワイライトPLはわからなかったな

875 :NPCさん:2006/08/12(土) 09:31:05 ID:???
発売直前の来月に詳しくやるんじゃね?

876 :NPCさん:2006/08/12(土) 10:58:50 ID:???
つかJGCのネタだろそれは。

877 :オレたち憑神族:2006/08/13(日) 03:34:06 ID:???
ついでにJGCに行く人はダブクロの展開についてもトークショーなどで発表があれば聞いてほしい。
とくにステージ集サプリに何が入るのか。トワイライトは本当のこのサプリからのネタなのかなど。
正直、投稿はしたので気にはなっている。

878 :NPCさん:2006/08/13(日) 13:38:29 ID:???
夏だねぇ・・・
よくもまあ飽きずに

879 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:22:54 ID:???
モマエ等のダブ黒一回のゲーム時間はどのくらいだ?
ここ最近連続してGMやっているんだが、
オープニング開始からエンディング終了まで7〜8時間。
ゲーム終った頃には疲れてしょうがない。
プレイヤー5人だとこんなもん?

880 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:27:32 ID:???
俺のところでは3〜4時間かな。
ダブルクロスってシーン数も少ないし、そんな長い時間何やってるのん?

881 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:54:58 ID:???
オンセで5〜7時間って所だな。
大概プレイヤー4人だけど。

>>879がオフセだとすれば時間食ってるな
1シーン辺りの時間が長いんじゃ無いか?

882 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:04:22 ID:???
>879
オンセなら普通〜長いの間くらい。
1シーンで色々やりすぎてないか?
同じシーンでもそのシーンに登場してるPC間でシーンプレイヤー回させるとかすると、
PCも過剰な演出や登場避けるようになるぜ

883 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:25:58 ID:???
>>879
4、5人なら4〜5時間かな。
3人だとやっぱりもうちょっと短くなる。

884 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/08/13(日) 18:51:07 ID:???
>>880
オンセはやらんから分からんが、オフセだとプレイ自体は3〜4時間だな。
まあ、単発の場合はキャラメイクはその場でやるから、キャラメイク込みだと+1〜2時間はかかるが。

885 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:51:43 ID:???
オフセット本?

886 :879:2006/08/13(日) 19:46:11 ID:???
すまん、オンセとオフセがワカラン(汗

何やってるのと聞かれてもなぁ…。
1シーンに時間が掛かっているのは自覚している。
前回はオープニング+一周回したら2時間ぐらい掛かっててかなり焦った。


887 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:48:38 ID:???
机の上に時計を置いてセッションをやれ。
そしてシーンごとに何分かけるかシナリオに書いておけ。

888 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:56:12 ID:???
オンセ=オンラインセッション
オフセ=オフラインセッション

889 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:06:21 ID:???
何度もすまんが、オンラインとオフラインってどう違うの?

890 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:10:24 ID:???
ネットでやるセッションをオンラインセッションと呼ぶようになった。
それと区別するために、普通に生身で卓を囲むことをオフラインセッションと呼ぶようになった。
らしい。

891 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:18:55 ID:???
>>889
オンラインセッション=ネット上(チャットソフト等を使って行う)セッション
オフラインセッション=ネット以外(サークルやコンベ等、実際に会って行う)セッション

基本的にオンラインの方が時間がかかる。

892 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:09:14 ID:???
>>890-891
サンクス。初心者まるだしですいません…。

893 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:16:38 ID:???
ふつーしゃべるより入力する方が時間がかかるし、お互いの顔が見えないと
呼吸がつかみにくくて変な間ができちゃったり。
オフでやるよりどうしても時間がかかる。

894 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:05:13 ID:???
シナリオはシンプルにしたほうがいいな、オンセでは
まあ演出には凝りやすい。あと恥ずかしいセリフや異性ロールがやりやすい。

895 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:08:59 ID:???
異性ロールやりやすいのは確かにメリットだな。
顔が見えない分照れがなくなる。

896 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:05:46 ID:???
相手の顔も見えないから、素直に萌えられるしなw
問題は、オレはオンでもオフでも身内なので、アフの相手の顔も知ってるってことだが…

897 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:10:30 ID:???
>>896
脳内あぼーんでどうにかしる

898 :オレたち憑神族:2006/08/14(月) 01:39:43 ID:???
>>886
オレの所はメンツによるが3〜5時間だな。
所で、>>879自身が、セッション時間を短くしたしているんだよな。時間が経っていて焦った、と書くぐらいには。
シーンを短くするコツは、そのシーンの目的を明確にする事、目的が達成されたらすぐに切る事を考える事、そもそものシナリオ構造もシンプルにする。だろうか。

セッション時間が長すぎるのがこのまま続くと、時間が長くかかって疲れるくせに、得られる楽しみが割に合わない事にもなりかねない。

899 :NPCさん:2006/08/14(月) 02:06:34 ID:???
あとは、PCを積極的に合流させることも大事かもなぁ。
やっぱ個別で行動してると全体の時間は増えるし。
個別で行動することに意味があるセッションでもない限りは
何やかやと理由をつけてさっさと合流しちゃっても言いと思う。

900 :NPCさん:2006/08/14(月) 02:34:05 ID:???
シナリオの内容をシンプルにするよりも、余分な演出を控えるのと、
まったく関係ない雑談しはじめるのをやめるほうが確実に時間短縮になるよ。

901 :NPCさん:2006/08/14(月) 04:06:39 ID:???
短くなりすぎたら、《堕ちる絶望》で侵食率調整してやればいいんだし。

902 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:00:02 ID:???
それ時間とは何も関係ないじゃん

903 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:14:12 ID:???
>>902
侵蝕値を増やすことで余計なシーンをPLが提案するのを抑えるって事じゃね?
まあシンドロームが限定されるし下策だけど。

904 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:36:54 ID:???
似たような時間短縮方としては、
きくたけリプ2巻2話と同様に衝動判定をさせまくるという手も。
ただし、やりすぎると「GMシナリオ考えて無いな」と思われる。

905 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:48:28 ID:???
あれはキャンペーンでもうリサーチとか殆ど必要ないから出来たことだわな。

906 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:30:24 ID:???
質問っつーか確認なんだが、
カームダウンのダイスペナって全ての判定って事は、
やっぱり衝動判定もだよなぁ。
落ちる絶望、おそるべし。

907 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:42:29 ID:???
便乗質問
生きている相手にヨモツヘグリ使っても何も起きない?
(対象の侵食率も当然上がらず)

908 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:47:34 ID:???
>907
そういうことにしないと侵食率だけあげられることになるのでイヤだなぁ

909 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:50:07 ID:???
>>906
カームダウンってレネゲイドの活動を沈静化させるはずなのに、
強まってないか?とちょっと微妙な感じではあるが、ルール的にはそうなんだろうな。

>>907
何も起きないだろ。
侵食率上がるなら、スターダストレインと組み合わせて攻撃しまくるGMが多数出そう。
当たったら侵食率2D10上昇って激しく嫌。

910 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:52:37 ID:???
バッキャロウ!
バッファロー

911 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:04:50 ID:???
このゲームってBBNTの二番煎じって感じ

912 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:31:32 ID:???
>>911
・・・・・・・・・・・・・・・NT? 無印BBじゃなくて?

インスパイアの流れが実際と逆なんですけど・・・

913 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:40:16 ID:???
>>912
NTを打ってしまうのは癖だorz
無印BBのことです

914 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:04:09 ID:???
>>913
ボケるならいまのうちだ。

915 :NPCさん:2006/08/15(火) 14:03:52 ID:???
どっちにしろボケである事に変わりは無いな。

916 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:22:27 ID:???
釣りにしてはお粗末ですね

917 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:32:16 ID:???
指輪物語の小説ってロードス島戦記のパクリだよな。
これだからイギリスのオタクはよー。

こんな感じ?

918 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:43:53 ID:???
>>917
いい加減寒いから帰れ。

919 :NPCさん:2006/08/16(水) 00:05:37 ID:???
Zガンダム(劇場版)を種のパクリとか抜かした腐女子思い出した、のはともかく。
FEAR公式にリプレイの紹介キタ

> 世界の変革を願う師の前で、子供たちの選ぶ道とは━━━。

師……応理?(何

920 :NPCさん:2006/08/16(水) 04:08:52 ID:???
師・応理。
詩織!Σ(・∀・ )

921 :NPCさん:2006/08/16(水) 09:10:48 ID:???
うおおお あと3日か!!(;´д`)
早売りとかでもう売ってたりしないかな!?
最近デモンパとか番長学園とかでダブクロやってなかったからな、
ダブクロ熱再燃の予感!!早く見たいぜ………

922 :NPCさん:2006/08/16(水) 11:52:24 ID:???
ここのスレでよくデモンパの名前が挙がるけど、
ダブルクロス好きな人におすすめできる内容なら買ってみようかな。

923 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:15:21 ID:???
よく上がるか?
まあ買うだけ買う分にはいいと思うけど。
安いし。

924 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:43:48 ID:???
デモンパはダブクロ好きにはあまりお勧めしないかな
ちょっとノリが違うから。

925 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:49:38 ID:???
下ネタ好きならデモンパいいと思うよ。

926 :NPCさん:2006/08/16(水) 13:49:52 ID:???
下ネタって言うよりセクハラかな。

927 :NPCさん:2006/08/16(水) 14:32:01 ID:???
ウチでデモンパやっても一切シモ方向にいかないんだけど異端なのか?
まあ興味あるならデモンパスレ行ってみぃよ。

そんなことよりオリジン4巻入荷してないかな……
イエサブ行ってくるか……

928 :NPCさん:2006/08/16(水) 14:33:12 ID:???
>>927
ふつうのレーベルの本だと、書泉の方が入ってる可能性は高いかも

929 :NPCさん:2006/08/16(水) 14:37:34 ID:???
>>928
およ?聞いたことないな。探してみよう。
どこの本屋?

930 :NPCさん:2006/08/16(水) 14:39:22 ID:???
>>929
書泉〜という本屋がいくつかあるんだけど
早売りというと、神保町の書泉ブックマートが一番有名なのかな

ttp://www.shosen.co.jp/hp/mart/index_mart.html

行くならアルシャードガイアが売ってるかどうか確かめてきてくれw

931 :NPCさん:2006/08/16(水) 14:59:55 ID:???
神保町か、サンキュー。イエサブに無かったら行ってみる。
ガイアな、了解w


932 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/08/16(水) 17:22:17 ID:???
書泉はALG明日っていう話を聞いたよー。
オリジンも早くて明日じゃないかなー?

933 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:31:56 ID:???
ガイアはアルシャードスレにフラゲ報告があるな。

934 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:56:08 ID:???
新宿のイエサブ行ったけど公式発売日に発売日に発売だってさ。ツマンネ(´・ω・`)


935 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:12:48 ID:???
落ち着け

936 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:17:04 ID:???
発売日になっても発売されない地方もあるんだぜ。

937 :NPCさん:2006/08/16(水) 18:28:35 ID:???
オリジンならビーケーワンでもう24時間出荷になってるよ
関東一円の人なら、todayサービス指定で明日には届くはず

938 :魔王幼女:2006/08/16(水) 19:00:24 ID:???
魔幼「ぐわはははは、よくきたのです!
今から、お前を地獄の炎で焼き尽くすです!」

勇者「アメあげるから勘弁してくれ」

魔幼「うー、アメなんてぇ・・ほしく・・なんて・・」

勇者「じゃああげない」

魔幼「あっ!だれも欲しくないなんていってないです!
って、でもアメもらったら世界ほろぼせないし・・
・・・うー。」

939 :魔王幼女:2006/08/16(水) 19:01:17 ID:???
魔幼「ぐわはははは、よくきたのです!
そのちから、たいしたものですよ!
どうです?わたしとてをむすびませんか?
せかいのはんぶんをおまえにあげるですよ?」


勇者「そんな物はいらない。…君が欲しい」

魔幼「はわわわわわ!な、なにいってるですか!
ばかぁ!


940 :魔王幼女:2006/08/16(水) 19:02:11 ID:???
側近「魔王様、よくお似合いで」

魔幼「で、でもこのローブだとすそが長すぎてうごきにく…」

ズルベタッ

魔幼「う…うええぇぇ」

側近「!アメだ!アメを持てぇ!」


941 :魔王幼女:2006/08/16(水) 19:03:07 ID:???
魔幼「きょうは月に一度の全魔しゅうかいです、あー、みんなのまえで
すぴーちは緊張するです・・」

〜〜〜

魔教頭「えー、では続きまして魔王さまのお話です」

魔幼「えー、みなた・・・みなさんこんにちは。」

魔族「こんにちはー」

魔幼「きょうは、しゃべる・・・ううんっ、・・・しゃべろ・・
・・・あーやっぱりすぴーちなんてできないですー!」

魔教頭「だれか!アメだ!アメを!」


942 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:29:53 ID:???
OK、クソコテあぼーん完了
自サイトでやってろ

943 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:33:43 ID:???
\   ヽ   才 _  . -┼-   -┼-   -┼-   -┼-   -┼-   -┼-   -┼-   -┼-     /
 \  ̄ ̄`i /|/  ヽ ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、  /
  \ _/  |   ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ  ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ  ヽ__レ ノ/
          .,ノ';`′,,  |.゙ュ          r'゚'=              ,,,,..ぃ―-、,,,_
        ,/  .. .|`ヽ ,l゙.l゙ .ム       / ̄`''''"'x、          r'く.l゜| ,,.、  ゙ヽ
       ../   、`.ヽv-イ/ /.,!    ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_   | ゙l.゙l | .l゙.゙l  .‐ .ヽ
      .,/     .゙li、 .!、゛.,テ'" _,,/    i!        i, ̄\ ` 、 ..゙l,レヘ-,i´ 、.シ \
     .,i´  ,,,i´  l゙ . ゙̄"⌒  - "  |   /ヽ      /・l, l,   \ `゙_'{ .',,,/ .__,ィ" ゙‐  ヽ
    .,ノ  、,「.゙ .  .|     /(     1  i・ ノ       く、ノ |     i  i゙  .`゙゙゛ :|  .  .゙l,
   ./   ,l゙    .l゙     | i     {,      ニ  ,    .|     {   {     .| .'i、    ゙l、
   l゙   ,l゙   .,ノ      l,  i,     }   人   ノヽ   |    . }   |     |  :゙'ii、   ゙l
   ,l゙   .゙l   .,iン‐'"゙゙゙゙゙''i、 },  |    Tヽ.|lF-―-ヵl|\__,/     }   i      .|   ゙l   .゙l
  ,i´   ′ .ヾ″   ヽ. ヽ.} , |.  ̄`/}  {.ト、_ノ} i  /―i、、.,-.|   ,}゙゙'-、  ゙l    _゙    .|
  l゙     .、   .  .''、,. . | ,i_,iJヘヽ  `x, ヾ┴┴'ソ  x=‐'''~  .゙-|   ,}   、  ‘\.` `."    ゙l
 .l゙     ‥‐r-  "゙.!゙゙'^ '.   ./ ヽヽ    ` ニ ´ ノ     l.゜  iiJi_,ノ.'(二 .     ヽ .   .、

944 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:37:45 ID:???
ダブルクロス・バロールサーバに突如現れた謎のSC達。
自称"魔王"を名乗るその娘は、この世界"ロストエデン"の全てを手に入れるが為
今までのSCを全て一掃するが如く、配下のSCを大量に送り込んだ。
世界の各地で変化する世界設定。
未だかつて見たこともないモンスターの大群。
このゲームは、謎の"別世界"によって蹂躙されていた。

しかし、勇者の称号に憧れを抱く一人のオーキィが魔王と出会ったとき、
彼女―魔王―の内に、不思議な気持ちが芽生える。
今までに経験した事のない、胸が熱く、燃えるような、何か。

彼女は知らない。この感情が、世界を止める鍵になるとは。
己が存在する意味を知る鍵になろうとは。

ダブルクロス 2nd Edition Stage:LOST EDEN シナリオ
「魔王幼女」

人よ、未来を侵略せよ!

945 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:39:18 ID:???
>>944
よしお前今すぐオンセ卓を用意しろ
魔王幼女気に入った

946 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:42:23 ID:???
>945
じゃあ俺魔王幼女枠のPC5ね!
【PCなのかよ】

947 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:50:01 ID:???
じゃあ俺はPC1で勇者ね!

948 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:06:11 ID:???
PC1 制限:男(現実世界共に)
ロイス:不思議な少女(PC2)
キミは幼い頃からゲームや物語の中の「勇者」に憧れを抱いていた、
そんな何処にでもいそうなゲームファンだ。
ある日バロールサーバの中でも大きい都市でダラダラ遊んでいると、
視界が瞬く間に異質なエフェクトで覆われた。
世界が瞬く間に異形のモンスターで埋め尽くされた。
そして騒動の中心にいた、とても魔王とは思えない少女に見つめられた瞬間……
キミの心臓が、ドクッと鳴った。
ゲームの中で。

PC2 制限:SC、女
ロイス:少年(PC1)
キミは今、ある目的の為にこの世界―ダブルクロス―に来ている。
他意などない。この世界を埋め尽くせ。
理由などいらない。この世界を塗りつぶせ。
誰の指示でもない。この世界をキミが管理しろ。
他に何もいらない。この世界を我々の世界に書き換えろ。

キミの計画は、順調に進んでいた。
しかし、とある街を攻め落とす様子を指揮しに来た時、とある少年と出会った。
その輝ける瞳と目があった刹那、キミの中に、ある一つの感情が、
忘れていた……いや、そんな筈はない。
初めて知る、不思議なときめきが全身を満たした。

>946
その立ち位置はPC2じゃろうが、もっと修行してまいれ!
【PCなのかよ】

949 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:20:27 ID:???
>>948
PC1ってプリズナーだって気づいてたほうがいいんかな?
ハンドアウト読む限りだと気づいてなくてもよさげなんだが

950 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:23:13 ID:???
やべえ。この企画はすごい。
今度オフでやってみたい。

951 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:29:12 ID:???
>949
会った瞬間に(見も心も)プリズナーなのさ…(良い事をいったつもり

952 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:45:49 ID:???
PC3 制限:現実世界において、UGNの関係者である
ロイス:[FHのコードネーム:未定]
キミは現象が発生する前日にオーキィ登録したばかりだ。
そしてこの現象を予期していた、数少ない人間だ。

キミはあるFHエージェントを追っている。
現実世界において追っていたのだが、後一歩の所で逃げられたのだ。
彼はプロジェクトの最終目的地となる場所へ足を運んだ。
そのプロジェクトの意味する所はキミの知る所ではないが、
逃げ込んだ先=目的地は知ることができた。ダブルクロスの運営会社だ。
キミは支部長やSCのミルシャと連絡を取り、彼の動向を確かめる事にした。

そして、バロールサーバでプロジェクトの末端、あの光景を目撃した時、
キミは覚悟を決めて、栓を開ける。
ミルシャから手渡された不思議な飲み薬、"プリズナリンW"を……!

PC4 制限:SC
ロイス:魔王(PC2)
キミは魔王の側近だ。今は。
正確に言うと、君は元々この世界に存在していたSCで、
主にミルシャの配下…と言うよりも手伝いとして、一応は世界を管理する側だった。
例の一件が発生した直後、ミルシャは神妙な面持ちであなたに伝える。
異世界のモンスター、一匹の画像データを解析し、コントロール下に置いた事。
あなたの画像データ(姿)をそのモンスターの姿と書き換えて欲しいとの事。
魔王の一軍に潜入し、彼女の動向を探る事。 スパイの依頼だった。

しかし、依頼には肝心な「破壊活動を止める事」が含まれていない。
ミルシャは続けてこう言うだろう。
「あなたの目的は、彼女を倒す事ではない。勘だけど、悪い子じゃない。
 彼女の裏に潜む別の"招かれざる者"が、一件に関わっている筈……」

953 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:59:43 ID:???
とダラダラ書いてみたけど、シナリオやるかどうかは不明(ぇ-
まあ、気が向いて私の予定があいてたら不意に言うかも。
その時にはハンドアウト変わってそうだし(ぉ
シナリオを放棄する為、ネタバレしない程度に
私が考えていたシナリオの概要を説明すると(ムジュン

PC1とPC2のヴァイオレンスラブコメを主眼に置いて書いてみた。
魔王がこの世界に存在する理由、PC1にラヴな理由を探る事、それらとクロマクとの関連を、
情報判定や熱いロールで引き出すことがミドルフェイズの目的。
PC1,3の現実世界で体験した事にも影響させたい所存。
それらが解ったらトリガーイベント発生、クライマックスへ移行。

んまあ、シナリオフック程度として扱ってもらって、
色々妄想していただけると幸いです。

>949
そこはPLの解釈に任せます。
もしくはGMの方と相談してくれ(責任放棄

954 :NPCさん:2006/08/16(水) 21:06:09 ID:???
PC5:ワークス主婦 カバー:掃除のおばちゃん
君が仕事場のゲーム会社のサーバー室で掃除をしていると電源コードに足(以下略

955 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:12:57 ID:???
2chでの一人称が「私」な奴にロクなのはいない。

956 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:14:27 ID:???
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!


957 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:28:53 ID:???
>>955
私はそんなことないですよ(笑)

958 :NPCさん:2006/08/17(木) 01:31:00 ID:???
>>955
問題はわたしなのかわたくしなのかだ

959 :NPCさん:2006/08/17(木) 02:01:45 ID:???
>>958
どっちでもいいそんなもの。

960 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:21:27 ID:???
>>959
よくねーよ!一人称は重要だよ!僕と俺と私とあちきじゃ受ける印象が全然違うだろ!

961 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:28:00 ID:7bmGM9FT
質問です
植物使いがやりたいのですがどのシンドロームが表現しやすいですか?
またこれ取っとけみたいなのはありますか?
本日ダブクロ初プレイです

962 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:31:25 ID:???
オルクスの大地のなんちゃらを植物による攻撃だと言い張る。
エグザイルでグネグネ系をツタだと言い張る。
ソラリスの各種エフェクトを花粉だと言い張る。

この辺がやりやすいと思う。
いや、別に植物に変身するキュマイラでも構わんっちゃ構わんが。

963 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:32:12 ID:???
植物使いならオルクスだな。オル/ソラあたりがいいんじゃないか。

964 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:34:37 ID:???
>>961
ま た そ れ か

965 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:35:35 ID:???
>>961
おお、楽しいゲームになることを祈ってるよ。
気が向いたらレポでもしておくれ。

966 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:36:23 ID:7bmGM9FT
>>962
どうもです
植物には変身したくないです(笑)
ぶっちゃけ東方シリーズの風見幽香が好きなので、
あんな飄々としたのをやりたいのですが、まあひまわり弾とかは
表現しづらいと思うので、素直にオルクスとソラリスの方が
いいのでしょうかね

オルクスが領域ということで、領域内でいきなりにょろにょろと
植物を大量発生させる能力があればよかったのですが

967 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:38:43 ID:7bmGM9FT
ええと他の皆様もありがとうございました
オルクスソラリスでやってみます
今一スキル構成とかよくわかってませんが・・・

>>964
なにかまずかったですか?

968 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:56:31 ID:???
>>967
ごめん。ただのアンカーミス
>>962あて

969 :NPCさん:2006/08/17(木) 07:00:26 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155765543/l50
次スレ立てときました。
オリジン発売に絡めてネタ入れようかと思ったけどごめん普通だ。

970 :NPCさん:2006/08/17(木) 07:01:51 ID:???
オルクス/ノイマン、コントロールソートで緑の鞭で攻撃する。
あとは精神で操ってることを理由に、いろいろ演出する。

971 :NPCさん:2006/08/17(木) 07:02:00 ID:???
ゴメン・・・マジデゴメン・・・
スレタイ間違えた・・・
なんだよダブルクロクって・・・

972 :NPCさん:2006/08/17(木) 07:24:22 ID:???
>>971
ワロスwww

973 :NPCさん:2006/08/17(木) 07:45:44 ID:???
どうせならダブルワロスにすれば……

974 :NPCさん:2006/08/17(木) 09:19:42 ID:???
>971
気にするな、公式ですらタブルクロスと書いたりするんだ。
ともあれ乙

975 :NPCさん:2006/08/17(木) 10:51:48 ID:???
明らかに荒らしだろ
建て直すべきじゃないか?

976 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:03:06 ID:???
荒らしだろうな。
ローマ字入力だろうがカナ入力だろうが普通こう打ち間違うはずがない。

977 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:04:07 ID:???
971が見えないのか
でも、明らかなミスだから立て直しも選択肢には入るな

978 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:04:35 ID:???
そうかなあ?
荒らしだとしてもふつうに使っちゃわね?

979 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:07:01 ID:???
普通に使ってもいいと思うが
というか建て直し自体が明らかに傍迷惑なだけだろ
余程のことでもない限り立て直しする必要ないだろ

980 :NPCさん:2006/08/17(木) 12:29:05 ID:???
専ブラで登録していない人が、板一覧から検索する時にフベーン
な気がする。

981 :NPCさん:2006/08/17(木) 12:52:17 ID:???
うむ。
検索する時に不便っぽそう。

982 :NPCさん:2006/08/17(木) 15:45:12 ID:???
>>979
今までは迷惑を承知でそれを徹底してきたわけだが。過去ログくらい読め。
そうでもしないと荒らしの被害はなくならないんだよ。
もし今回のことに味をしめた荒らしが、次回またミスを装ったスレ立てしたらどうする?

983 :NPCさん:2006/08/17(木) 16:01:21 ID:???
んじゃひとつスレたてヨロ。

984 :NPCさん:2006/08/17(木) 16:24:01 ID:???
んじゃあ、17:00まで異論がなけりゃ建てますかー

985 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:44:50 ID:???
>>984
ヨロ。

986 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:13:40 ID:???
なんでダブルクロスだけ立て直しが許されるの??

987 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:15:17 ID:???
>>984行方不明か?俺が建ててくる

988 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:19:32 ID:???
建てた。
ダブルクロス26
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/

989 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:23:33 ID:???
前回スレ乱立させたらサクっと削除されたんで小細工したんだろうな。
荒らしというより、死ぬほど構ってほしい人がやったんだと思うので、
以後この話題はスルーで。

このレス見て「やった!構ってもらえた!」と涙流して喜んでる筈なので
エサは一回で十分でしょ

990 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:24:41 ID:???
>988
乙。徹底した仕事ぶりだな

991 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:26:04 ID:???
んじゃ、こっちはマターリ埋めますか。

992 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:28:34 ID:???
後9か。ゆっくりやってても埋まるなー

993 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:50:30 ID:???
じゃあ、ダブルクロス縛りの脳内エロ妄想垂れ流そうぜ!

結城こいのぼりのかしわもちプレイ。

994 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:53:01 ID:???
結城こいのぼりのちまきプレイ。

995 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:54:38 ID:???
エロは地下でやれ

996 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:55:47 ID:???
これぞ正しくエロ地下ヘブン

997 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:56:07 ID:???
(・∀・)カシワモチ!

998 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:03:47 ID:???
俺は桜餅かずんだ餅の方が好きだ

【聞いてない】

999 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:04:41 ID:???
(・∀・)サクラモチ!

1000 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:05:20 ID:???
(・∀・)ズンダモチ!…って何?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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