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リプレイスレ41巻目

1 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:37:16 ID:???
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。

根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイに関わらない特定システムの話は、当該作品スレにレッツゴー。

前スレ
リプレイスレ40巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150986163/

2 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:40:01 ID:???
SNE作品が発売されるたびに必ず湧いて来るSNE叩きが居ますが、彼は頭の可哀想な人なので遊ぶのは程々にしましょう。

3 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:40:20 ID:hQyUQs+8
>>1 乙
 今月出るリプレイは六門とSWだっけか?

4 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:43:58 ID:???
>>3
Role&Roll RPGシリーズ 無限のファンタジア・リプレイ(仮)

小林正親/井上 鮭著 新書判 予価950円(税別) 2006年7月下旬発売予定

Role&Roll RPGシリーズ ガンドッグ・リプレイ(仮)

狩岡源/アークライト著 新書判 予価950円(税別) 2006年7月中旬発売予定

http://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html

5 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:36:21 ID:???
GFのALFリプレイ、凄い展開だったな。
でもかわたな、ルール間違いは程ほどにな…
ルール通りの裁定だと[神]属性ダメージには、
《カバーリング》も《マジックシールド》もきかないんだよ…

6 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:43:01 ID:???
派手にルール間違ってたよな。

クライマックスだけどPC的には戦わない選択肢を取れそうだけど、PL的には戦わなきゃいけないような流れ…というPCとPLのズレを感じた。
ゲームやってるとたまにあるよなー、こういうの。
あそこの部分に妙にライヴ感を感じた。

7 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:51:57 ID:???
どっちかと言うとリプレイ的な・・・かもしれんな。
一PLとしては戦わなくてもいいんだが、読み物としてクライマックスが必要、と言う。

8 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:59:27 ID:???
>>6
どうやったら戦わない選択がとれた?
単に「かわいそうな」敵なだけじゃないかね。

9 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:43:01 ID:???
ユエルで友野がやりたいことは、アルシャードの方が楽に表現できるのではないかと思った。
ガープスは、良くも悪くもリアルリアリティ志向なので、派手なことをしようとすると無理が出るからな。

ま、問題は、そうやってアルシャードのリプレイを書いても面白くなるか疑問なところだが…。

10 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:45:17 ID:???
>>9
いや、ガープスでもCP総計を多くすれば済む話だぞ。
なぜかCPに見合わないことさせようとするから問題なんだろう。
つうか、ベーシックの翻訳が進んできたんでユエルのルールの間違いが分かりました、
ってのは、正直どうなのよ?

11 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:50:03 ID:???
PC作成で200とか300あると、初めてやる人が混乱するから……とかいう配慮なんだろうな。

12 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:52:34 ID:???
その配慮を優先するなら100CPに見合うシナリオを用意すべきだろう。
散々、ネタになったが菊竹の4レベル魔王はそう言う観点では理に適っていたよ。

13 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:56:41 ID:???
>>6
あそこらへんは、「クエスト」というシステムギミックを意識して、わざとメタとキャラのズレを意識したのかな? という部分も感じたかな。

14 :NPCさん:2006/07/01(土) 13:01:21 ID:???
>11
というか、最初からそれだとなんだか白けないか?
まあ友野プレイはシナリオが進むごとにGM燃え萌えのNPCやら
超アイテムやらがばんばん出てくるがPLは半ば呆れつつも
CP上の限界はあるのでいつも通りにgdgdしつつ
GMの盛り上げに付き合ってる、という印象。

丁度、コンベで大盛り上がりしている卓を外から見て
「楽しそうだな。俺はやりたくないけど」みたいな感想を抱くのに近い。

15 :NPCさん:2006/07/01(土) 13:16:49 ID:???
話題になるだけまだ救いはあるな。

16 :NPCさん:2006/07/01(土) 15:39:18 ID:???
リプレイ読んでも楽しそうに盛り上がって感じがしないんだけど。

17 :NPCさん:2006/07/01(土) 15:43:43 ID:???
かなり駆け足でダイジェスト見せられてる感じはするな
かといって、あの面子でグダグダやってるのは更に読む気が失せるだろうし…


18 :NPCさん:2006/07/01(土) 15:50:50 ID:???
ユエルをいつもの友野という人が言うが、それは違う。
確実に退化してる。

19 :NPCさん:2006/07/01(土) 15:58:39 ID:???
黄金期っていつだったんだろうな

20 :NPCさん:2006/07/01(土) 16:01:09 ID:???
友野は「広大なストーリーでプレイヤーがどう考えて何を選択しても、
俺様の超絶テクで話を繋いでみせるよん♪」的な感じがなんか嫌
時々説教臭いこといったりもするし。
一体いつからああなってしまったんだろうか?
旧ルナル三部作とかすげぇ面白いのになぁ

21 :NPCさん:2006/07/01(土) 16:08:21 ID:???
>>20
昔気質なエンターティメント系GMの定番だな。
センスが食い違うと最悪から三番目くらいになるタイプのGM。

22 :NPCさん:2006/07/01(土) 16:18:16 ID:???
友野が退化しているんじゃない、周り(システムや手法)の進化についていけないだけなんだと思う。
多分10年ぐらい前に読んだら昔みたいに楽しめた気もする。

>>19
個人的にはルナル3部まで。

23 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:06:08 ID:???
カルシファードもぱっとしなかったし、月に至る子にいたっては内輪受け同人誌臭さ全開だもんな。

ちなみにルナル二部までの友野は神だと思ってる。

24 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:55:46 ID:???
俺もルナル3部作は面白かったと思ってる。
多分黄金期はルナル2部。

怪獣大戦争がやりたいなら、怪獣をPCにするゲームを作れば良いのに。

25 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:15:32 ID:???
そこで超次元戦隊ODDSのULTRAですよ!

26 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:22:53 ID:???
GF誌のALFリプレイだが、キャンペーンの途中でPCが死ぬのってFEARじゃ初めてだよな?
PCが死んだリプイレ自体は何個かあったけど、単発だったり打ち切りだったりキャンペーンの最終話だったりしたし。



27 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:28:07 ID:???
>>26
そういやそうだったか。
海砦の途中交代は死亡より酷かった気もするがw
キャンペーン中ジャーム化はあったが、
オリジンの特性上ゲストキャラ見たいなもんだったしな。

28 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:43:12 ID:???
>>26
GF未読だけど破壊神まだ続くの?

29 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:44:58 ID:???
>>28
来号は伊藤和幸氏にによるシナリオクラフト使ったリプレイが載って、その次から第3部スタート。

30 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:45:58 ID:???
なお、ALFリプがGF本誌で継続するということは、空砦はまだまだ連載しないんだなという推測もできたりする…

31 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:46:56 ID:???
>>26
イベントとして死んだりもしたな。
純粋に(キャンペーン最終回除いた)戦闘の結果として死んだのは初かも。

32 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:51:35 ID:???
>>30
もうそれ言われ慣れてるみたいでGFでネタにしてるよ。

>>26
NPC化を含むならオリジンでもあったけどな。

33 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:25:12 ID:???
この流れなら言えないことを俺は言う。

ユエルって3巻はちょっと面白くね?     モダ

34 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:31:14 ID:???
まぁ、1巻2巻よりは面白かった。

が、出た時期が最悪だったと言わざるを得ない。

35 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:38:49 ID:???
だよね? ミュトがよかったモダ

36 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:48:50 ID:???
>>19
コクーンと央華

37 :NPCさん:2006/07/02(日) 06:30:51 ID:???
>>36
ごめん。俺、その2つで友野を見放した

38 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:29:05 ID:???
コクーンは友野だっけ?
小説は友野だが。

39 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:31:53 ID:???
>>38
GMは友野書いたのは岩妖精
清タンいわく失敗

40 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:33:32 ID:???
双子の出てくるルナルは読んでたけどティルト以降は買うの止めたなあ

41 :39:2006/07/02(日) 09:34:36 ID:???
>>38
ごめんティルトと勘違いした

42 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:38:06 ID:???
ティルトは小川じゃああああー

43 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:40:37 ID:???
直也か。

44 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:41:55 ID:???
>>42
グンバル=小川ジャなかったけ?

45 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:56:08 ID:???
ルナルは最初から最後まで糞だったが、央華とコクーンは確かに面白かったな。
ただ、どちらもルール知らない人間が多くて評価が低くなりがちだが。

46 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:32:02 ID:???
>>43
直人じゃああああー

47 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:33:57 ID:???
まあしかし、友野やらきくたけやらがどれ程トンチキなリプレイを書こうとも、八雲の狭霧を越えられるものは有るまい。

48 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:43:45 ID:???
八雲をトンチキでくくるのは無理があるだろ。
あれはもっと他のおぞましい何かだ。

49 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:44:18 ID:???
八雲の狭霧は面白いですよ、ええ。
わたしはだいすきです

50 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:45:00 ID:???
でもまあ、セッション中のトラブルやアクシデントが入ってるリプレイもたまには必要だよな

51 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:01:57 ID:???
ルナル3部でPCが死んだり、PLの奥さんが出産始まってセッション中断したり。
ラストの救済策だけは頂けなかったが。

52 :ruri:2006/07/02(日) 16:10:28 ID:???
>>47
ドラゴンマークを忘れないでやってください。

53 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:12:24 ID:???
ドラゴンマークは面白い面白くないは別として、
文章を読んで内容を理解できるから、そう言う意味では大したことはない。

54 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:14:28 ID:???
もはや友野のドラゴマは、きくたけの海砦並に語り継がれるレジェンドになりつつあるなあ。
キレたのが友野(非GM)という辺りが微妙だが。

55 :ruri:2006/07/02(日) 16:26:38 ID:???
>53
DMの販売促進用に事前販売されたと言う点が加点対象になるよ。

56 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:42:36 ID:???
ファンタズムクエストも忘れてもらっちゃ困るぜ

57 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:44:32 ID:???
それってファンタズム・アドベンチャーのリプ漫画?

58 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:28:47 ID:???
>>57
そうだけど、文書のリプもついてんの。
そっちがどうしようもなくGDGD。
あれを読んでしまうと他の大抵のものが許せるようになるぐらい。


59 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:38:34 ID:???
ファンタズムクエストのすごさは文章で語ろうとしてもできないくらい本当にすごい。
なんていうか、「人間はここまでつまらなさそうにプレイできるんだな」と逆に人の種の可能性を信じれるくらい・

60 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:41:30 ID:???
>>54
・・・・・あの、読んだことあって言ってる?

61 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:57:17 ID:???
実際、言うほどの事はないからな>ドラゴマリプレイ

62 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:05:55 ID:???
それ以前に、キレてた友野ってのはどれの事を指してるんだろう。

63 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:25:42 ID:???
アニーのプレイヤーが友野でGMがラズリィの人だとか言う噂話を聞いたことがあるが
真偽不明

64 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:34:52 ID:???
センセの中の人は清松だってどこかで聞いたんだけど、友野だったの?

65 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:44:30 ID:???
けっこう前のこのスレじゃ、「あれはどう見てもつげめだ決まってる。これだから奴は」
だとかまことしやかに語られて叩かれてたな。

66 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:46:02 ID:???
SNEの中の人は古参メンバーをほどイメージが悪いからな。

67 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:46:55 ID:???
やたら古い特撮ネタとかに食いついてるからキヨマーではないんじゃねえかな
俺は二日酔いと生理痛が重なって機嫌が最悪の柘植と言うことでコンセンサスをとっていきたい

68 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:53:22 ID:???
や、キヨマもR&Rの猫街リプを見る限り特撮ネタには明るいようだぞ。

69 :◆MounTv/ZdQ :2006/07/03(月) 01:03:44 ID:???
八雲、古本屋に売っちゃったんだよね今考えてみると惜しいことをしました。

70 :NPCさん:2006/07/03(月) 01:09:46 ID:???
飛翔の「外道照身霊波光線」ってのも特撮ネタじゃなかったっけ。
つーか、SNEの古参は特撮ファンだらけみたいなんで何のヒントにもならん。

71 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/03(月) 01:16:24 ID:EAKK7R51
>69
オレもなんだよナァ。
ナンか手元に置いとくとイヤなカンジがして。若かったなオレ。

72 :NPCさん:2006/07/03(月) 08:06:03 ID:???
月1ペースでなにがしか出してたころじゃないか?

73 :NPCさん:2006/07/03(月) 08:44:00 ID:???
今だって月1ペースでなにがしか出てるじゃまいか。

74 :NPCさん:2006/07/03(月) 09:20:12 ID:???
外道照身波光線といえば妖怪秘聞でもミケがいっていたしなぁ…

75 :NPCさん:2006/07/03(月) 09:43:51 ID:???
ダイヤモンドアイは一人称が我なせいかやたら偉そう

76 :NPCさん:2006/07/03(月) 10:20:32 ID:???
外道照身波光線って究極超人ネタだと思ってる香具師多そうだな。

77 :NPCさん:2006/07/03(月) 10:36:02 ID:???
GS美神でもネタにあったな。

あれが特撮マニアでなくても、そこそこディープなオタなら結構メジャーなネタだったと思うけど。


78 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:19:02 ID:???
ダイヤモンドアイって、作品はマイナーなのに外道照身霊波光線だけは有名な気がする。

79 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:23:02 ID:???
>>69>>71
勿体ねえ
俺なんか弟に持ってかれて行方不明だぜ。
黄金の檻と併せて滅茶苦茶読みたいんだがなあ。

80 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:59:52 ID:???
すると、今だに両方手元にある俺は勝ち組なわけだ。
……いや、負けてる気がする。なにかに。

81 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:29:44 ID:???
>>78
俺はあ〜るでその存在を知った。

82 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:36:10 ID:???
>>80
最近古本屋で八雲を手に入れた。


…何か間違ったことしちまったでしょうか?

83 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/07/03(月) 21:41:21 ID:???
>>78
外道照身霊波光線は知ってても
怨霊逃散洗礼光線はみんな知らない。

ロイヤルパンチもな!(笑)

84 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:43:20 ID:???
外道正真霊破光線だと思っていたのだが
ぐぐっても圧倒的に外道照身霊波光線が多いのでそっちが正しいのだろうか

85 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/07/03(月) 22:55:48 ID:???
>>84
使うとき、画面に漢字でテロップでてたよ

86 :浅倉たけすぃ:2006/07/03(月) 22:59:02 ID:???
>>83
カタルシスウェーブは知られてるのにマシンサンダーが知られてないようなもんだ。

87 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:00:30 ID:???
>>86
どっちも知らねえYO!

88 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:15:38 ID:???
カタルシスウェーブ、やっぱり別口で知ったよ

89 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:36:00 ID:???
一般人なので岬君のピンクカタルシスウェーブしか知らないぜ

90 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:39:20 ID:???
またそうやって一般人という言葉を使いづらくするー

91 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:52:01 ID:???
>89
(:´Д)人(Д`;)

92 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:16:54 ID:???
おっしゃあ!金色の檻発掘成功!
・・・しかし、今読み返しても色々イタイな。
八雲はいい出来だったのに・・・

93 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:18:05 ID:???
>>89
ドリブルーンには乗ってみたかったゼ。

94 :ruri:2006/07/04(火) 01:20:48 ID:???
金色の箱だろ?発掘してなぜタイトルを間違える?(ニヤリ

95 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:24:33 ID:???
ふ、タイトルが擦り切れるまで読み込んだからさ・・・

96 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:29:15 ID:???
タイトルがカビカビで

97 :NPCさん:2006/07/04(火) 11:45:13 ID:???
>>95-96
あんな微妙なリプレイを何につかっとんねん!

98 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:46:16 ID:???
ネタがなくなると、定期的に八雲と金色の話が出るな。
懐かしくて金色引っ張り出して読んだが、真一と鏡子のイタさは抜群だな。

99 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:35:09 ID:???
毒にも薬にもならない薄味のリプレイよりは
語り継がれる八雲や金色の方が成功してると言えるのではないか

100 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:42:32 ID:???
つまりドラゴンマークリプレイは成功していると?

101 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:44:29 ID:???
>>99
成功はしてないが、リプレイ史に残ってるとは言えるんじゃないかな

102 :ruri:2006/07/04(火) 18:46:16 ID:???
この流れなら言える!











・・・実は金色は面白いリプレイだと思っている。

103 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:57:54 ID:???
ruriはお疲れのようだ

104 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:51:21 ID:???
おい、お部屋にお連れしろ!




ああ、いつもの薬は濃度を2倍でな。

105 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:11:06 ID:???
金色の鍵の英雄は、まあたしかにいつものきくたけ節だったけど、面白かったよ?

【 馬鹿はほんの数スレしか読まない 】

106 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/04(火) 21:15:48 ID:anwZINKu
金色の箱って全然覚えてねぇな。
フェアリーが男だったコトくらいだ。アマいもんもゆってたけど。

>るり
「薬物によるトリップ」にチェックせよ

107 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:23:56 ID:???
数スレ読みゃあ十二分だw

108 :ruri:2006/07/04(火) 21:26:00 ID:???
思い出したぜ・・・!
なんと俺の前世は神で103とは互いに愛し合いながらも
最終的には光と闇の陣営に別れ互いに殺しあってしまったんじゃぜー!


109 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:30:47 ID:???
「賽の目繁盛記」が、だんだんリプレイコミックらしくなくなって
いることに苦言を呈したい。




いや、面白いとはおもっとるがね。

110 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:38:16 ID:???
>>109
おまいのスルーっぷりに惚れた。

111 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/04(火) 21:41:48 ID:anwZINKu
>108
よし覚醒したな。技能を決めてくれ。
カルトマジック:外道
ハイテク:肉屋
超能力:泣キ虫
射撃:偽善者
魔界魔法:幼児誘拐系

>109
随分初期からそんなだったような。

112 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:48:47 ID:???
モローはどこでお金稼いでいるんだろう

113 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:50:01 ID:???
年二回、聖地で。

114 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:49:33 ID:???
しょにょにー!

115 :NPCさん:2006/07/05(水) 09:34:10 ID:???
今更だけど「ソングシーカー」読了。

……ネットの評判と自分の感想が正反対なんだけど、もしかして俺TRPG向いてない?
PLvsGMのやり合いも、途中のGM交替も、かなりの信頼関係があってこそだと思うんだけど。

116 :rurie:2006/07/05(水) 09:35:41 ID:???
自分の感想ってどんなん?

117 :NPCさん:2006/07/05(水) 09:42:04 ID:???
ネットの評判だって一枚岩じゃないぜー

118 :115:2006/07/05(水) 09:46:33 ID:???
えーと、ネットの評判は「小林正規=ダメGM、鈴木銀一郎マンセー」という印象。
あと、前半がダルくて書き下ろし最終回が劇的に良い、みたいな。

自分的には、PCだけじゃなくPLのドタバタぶりや成長を描いたライブ的リプレイとして楽しめたんで、
そう捨てたもんじゃないと思うんだけど。


119 :NPCさん:2006/07/05(水) 09:49:56 ID:???
GMに問題あったがPLは悪くなかったってことにしたら、ほらそんなにネットとかけ離れない。

120 :NPCさん:2006/07/05(水) 10:35:28 ID:???
>118
>PCだけじゃなくPLのドタバタぶりや成長を描いたライブ的リプレイ
これを否定する意見は、それほど多くなかったと思うよ。

>「小林正規=ダメGM、鈴木銀一郎マンセー」
こういう評判はあったね。 正直私も同意見。 小林はGMとして欠点が多いと思う。利点もあるが。
結果的に上手く廻ったけど「TRPG初心者ゆえの知識の無さをゲーム的に攻める」のは、
マスタリングとしてスマートとは言えない。
それってベテランが初心者を手加減無しにボコってオレ様凄い、というのと紙一重だからね。 
そこでフォロアーとして銀爺をスカウトしたのは良判断だと思うけど。

小林の雰囲気の出し方、世界設定の使い方は私は好きだな。

121 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:15:45 ID:???
ソングシーカーは良リプだと思うよ。
最初の方はPLGMともに不安だけど。

122 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:44:13 ID:???
ソングシーカーは純粋に外から見たら他人事として面白いんだが、。
結局、「自分がこの卓にいたら」という視点で見ると不快になるというリプレイだ。
だから、リプレイでさえ実プレイ視点に重きがおかれて見られることの多い卓上ゲーム板では、微妙な評価になるのはしょうがないべ。

ある意味で天プレイの評価が割れるのと似てる。



123 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:50:04 ID:???
ブラザーのマスタリングがダメっぽく見えるのは、同感。
鮭はソングシーカーの頃ならまだそこまで電波は発してないか。
大佐は色々凄すぎ。

124 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:54:41 ID:???
うーん、クロスボウもアサシンダガーもさして強く無い気がするんだが…
あれはGMがえらく強く演出してるだけじゃないか?システム的には手加減しつつ。

125 :アマいもん:2006/07/05(水) 12:21:07 ID:???
オケッ、よーやくルージュ2巻とDMC手に入れたオレサマが来ましたよ。

人気冒険者ギルド フォア・ローゼス(?) 対戦相手に暴行した上に優勝!!
◆観客A氏
冒険者大会というのは名ばかりでそこはまるで殺戮現場。死人が出る寸前でした。

◆観客B氏
まさか“非情なる砂糖菓子ダイス”が出るとは思いませんでしたねぇ。
アレは“48のキャラ殺し”の中でも最も危険な技で“禁じ手”とされているんです。

◆観客C氏
いやぁガーベラをレイプするとは思いませんでしたよ。アーマーで隠れていましたけどアレは完全に挿入してましたね。

126 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:34:59 ID:???
>125
>オケッ、よーやくルージュ2巻とDMC手に入れたオレサマが来ましたよ。
お前は俺かw

127 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:56:27 ID:???
組み合わせんなw

128 :rurie:2006/07/05(水) 14:44:52 ID:???
ソングシーカーは素直に良リプだと思うにゃん。
小林は自分を貶めて書いてるだけだと思うにょ。

129 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:21:16 ID:???
隙あらばソングシーカーって感じだなw

130 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/05(水) 15:39:38 ID:???
ノエル「あたしが組みたかったのは…こんなギルドじゃありませ〜んっ!」

131 :NPCさん:2006/07/05(水) 17:26:21 ID:???
ローズ厨ども死ね!
なにいまさらソングシーカーの話題なんかしてんだよ!

132 :NPCさん:2006/07/05(水) 17:28:15 ID:???
今更も何も、ついこないだ発売されたばかりなんだが。

133 :NPCさん:2006/07/05(水) 17:29:00 ID:???
在庫がある限りは何度でも話題にするさ。

134 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:46:26 ID:???
>>128
だあねー。あのへん、ネタをネタとして読まないで真面目に受け取っちゃう人には評判良くないかも。

135 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:36:24 ID:???
>>134
毎回クロスボウとか『死ぬもんか』とかはネタだと思えても、
いきなり死亡率5割以上の即死魔法を自分で手配した助っ人に叩き込むのはどうかと。
明らかにマスタリングとしてダメだろう。
このイベントやダイス目が作話なら、イベント自体が面白いモノでもないし、
何のためにそんなことしたのか分からんよ。
あと鮭の『小林さんは黙ってて下さい』は明白な暴言で、
これをネタだといえるなら、バカとかアホとか言ってもネタですむわな。

136 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:48:10 ID:???
>128,134
戦闘自体なんだか分かって無い初心者相手に戦術的に統率された武装した傭兵に襲わせる事は
普通に考えて駄目なマスタリングだと思うが。
全滅するか、NPCかご都合アイテム発動以外、どうやって収拾つけるつもりだったんだろな。
(魔法カードに仕込みを入れてたなら大したモンだが、それはありえるのか?w)

軽い戦闘でも挟んでルールや戦術の解説くらいしてやれば良いのに、結局銀爺がくるまで放置だしな。

137 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:00:52 ID:???
まあ、真面目すぎて頭に血が上りやすい人には向いてないわな<ソングシーカー

138 :ruri:2006/07/05(水) 20:21:49 ID:???
ローズルールを全く知らんので聞くが
ローズってルールをかっちり使うのって面白い?

139 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/05(水) 20:36:15 ID:ibgCkONF
EDでイイ話っぽく見えればソレで良しの見本とゆうか、
gdgdかつタイトロープなリプの見本みたいなカンジ。

オレは鮭×小林に萌えるし銀爺もカッコよかったから
マスタリングのダメっぷりとかは他人事とは思えない反面
実際には他人事だからどうでもいいや。

140 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:36:46 ID:???
俺は直撃世代じゃないんだが、チャートでひどい目にあうのが楽しいと思う。

141 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:24:29 ID:???
ノリと勢いで押し切れるGM向けのシステムじゃないかな>ローズ

142 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:40:36 ID:???
「小林さんは黙ってて下さい」はネタ以外の何物でもないの思うのだが、まあ世の中にはいろいろな見方があるものよな。

143 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:03:16 ID:???
>>142
「カニはしゃべるな」ってーのと同じで、ネタだよな。

144 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:13:56 ID:???
銀一郎先生のダイスはネタなんだろうか?

145 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:23:56 ID:???
銀ちゃんなら、普通にサマで狙ったダイス目出せるんだよねぇ。
そこはちょっと、もにょった。

146 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:32:49 ID:???
そしてPL全員階段ちという蒲田行進曲

147 :118:2006/07/06(木) 09:24:42 ID:???
>>125
自分もようやくDMC入手しましたヨ! 1秒間に10回魔数! (よりによって反応するのがそこかよ)

>「小林正規=ダメGM、鈴木銀一郎マンセー」
ここへの違和感を少し補足しとくと(小林GMへの擁護意見にはほぼ同意なので割愛)、
鈴木銀一郎のプレイングは「戦術家としてはズバ抜けてるけど、戦略家としてはどうなのよ?」という疑問が。
いちばん気になったのがVS海賊船長の決闘で、結果的に言えば後先考えないシナリオブレイクなんだよね。
ただ、彼の参入によって他のPLも格段に上達していったので、影響力&求心力を考えれば成功ではあったと思う。

148 :NPCさん:2006/07/06(木) 09:26:16 ID:???
俺個人としては
「ドキッ! 困ったちゃんだらけの公式リプレイ! 〜シナリオブレイクもあるよ〜」
って印象だなぁ。

149 :ruri:2006/07/06(木) 09:45:59 ID:???
まあ、人それぞれの感想があるさ。


150 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:03:57 ID:???
るりえが言うと説得力があるぜ

151 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:06:50 ID:???
感想だからな。 人それぞれで十分だろう。
オレは、小林のマスタリングをゲームバランスがヘボで雰囲気や描写は丁寧で良いと思ったから、
根拠を含めて書いたが、別にそれに同意しろといった覚えは全然無いし。

>144
ダイス目が良い人は結構いるし、1度「ダイス目が良い」という評判がつくと普通の目の時は
印象に残らないから、結果的に、ダイス目が良い時しか印象が無い事はあるね。
それを考えると、ありえなくはない、とは思うけど状況も考慮すると・・・、どーともいえん。

152 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:24:48 ID:???
数々の鉄火場を通り抜けた銀ちゃんにはよくあること

153 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:44:24 ID:???
DMCってなに?

154 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:44:25 ID:???
大佐級になると、必要とあらばサマは確実に出来るからな。
ただ、「ゲームでイカサマして、何が面白いのかね」って言いそうな人ではあるしなあ。

155 :NPCさん:2006/07/06(木) 12:15:48 ID:???
>>153
ここへ行けばわかる。
ttp://mangaen.blog30.fc2.com/blog-entry-330.html

156 :NPCさん:2006/07/06(木) 16:46:53 ID:???
>>147
軍隊ではな、大佐と言うのは現場で軍隊を動かす最高位だからな。
(将以上は戦場には出ない)
戦略より戦術に走るのは仕方有るまい。

157 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:52:20 ID:???
ガチゲームでサマしても面白くないとは思っても

TRPGで話を紡ぐ前にダイス目でおしゃかになるのを守るためなら平然とやりそうだ。
GMがマスタースクリーンの影でやることを、オープンダイスで堂々とw

158 :NPCさん:2006/07/06(木) 20:16:36 ID:???
ってか、大佐はTRPGについてはあまり経験が無かったんじゃないのか?
本格的にキャンペーンに参加したのはこれが始めてらしいし。
ベテラン卓上ゲーマーではあってもベテランTRPGプレイヤーではないんだから
リプレイのプロみたいなFEARリププレイヤーとかと同レベルのシナリオ推進能力
を求めるのは無理ってもんじゃないか?

159 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:23:31 ID:???
FEARゲーをプレイしてる銀爺を見たことないのでなんとも。

160 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:31:14 ID:???
大佐はRPGに関しては素人。ブラザーのセッションでRPGの楽しみに開眼したそうだ。

161 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:52:20 ID:???
ようやく、時計仕掛けの破壊神二部3話を読みましたよ。

うむ、派手に死におったな。
エンディングフェイズがあるゲームで死んだキャラのエンディング演習をどうするのかの実例って始めてな気がする
七宝珠はちょっと軽く流しすぎてるし・・・

ていうか、かわたないくつルール間違ってる?
そして、あれってルール間違いでPC死んでることにならん?



162 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:53:56 ID:???
むしろルール間違いでPCが助かってる

163 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:59:37 ID:???
確認できてる時点では3つ。
正確にはうち二つはPL側のミスなんだが、結局GMが通してるからなぁ。

1、第一ラウンドの最初のイニシアチブプロセスで《フレイヤ》と《イーヴァリディ》の連続使用
(ルール上は1つのタイミングには連続で加護は使えない)

2、第二ラウンドでのエクスの手番に割り込んでゲルダが使った《イーヴァルディ》に対して、エクスがエリーを《カバーリング》してる。
これはルール上は不可能。
(《イーヴァルディ》は神属性ダメージなので、加護以外の手段でのダメージの軽減、移し変えはできない)

3、同じく、《イーヴァルディ》に対して、エリーがサツキに《マジックシールド》を使ってダメージ軽減をはかっている
(2と同じ理由でルール上は不可能)


ルールを正しく運用するなら、2と3はできないため、本当はエリーとサツキの二人が死んでいた。
まあ、3については《マジックシールド》が通ってもサツキは死んでるから関係ないが。

問題は1。
これが「行われなかった」場合、PCたちの生存確率はあがっていたかも・・・?

164 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:06:19 ID:???
>>163
どうだろうな。
実際のプレイでは《フレイヤ》は通すが、《イーヴァルディ》はヤバイから《オーディン》使用で打ち消してる。
《イーヴァルディ》が正しいタイミング、つまりグラーフの行動後に使われたとしても、《オーディン》を使用したことは変わらなかったろう。
だから、最終的にはこれでサツキの生存確率が上がったとは思わない。
《イーヴァルディ》は神曲の効果は関係ないから、先に天死像が壊されていても関係ない。

165 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:13:02 ID:???
サツキが最後にバルドル(他人をクリティカルにする加護)の使い方が間違ってたっていってたけど、あのリプレイの中でバルドルを上手く使ったからといってサツキが助かる要素ってあったか?
バルドルは自分には使えないからサツキの生存確率がそれで上がったとは思えないんだけど。


166 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:19:13 ID:???
サツキが《バルドル》の使いどころを明確にミスってる点が1つあるよ。

第一ラウンドでグラーフの攻撃をゲルダが《エーギル》で失敗させたとき、サツキは《オーディン》でそれを打ち消したこと。
あそこはそんなことしなくても、グラーフに《バルドル》を使えば《エーギル》を無効化できたんだよ。
そうすれば、ゲルダの最後の《イーヴァルディ》を余ってる《オーディン》で打ち消せた。

167 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:24:56 ID:???
まあそこが神業系ブレイクスルーの使いどころを悩む楽しみというか、弊害というか

168 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:27:45 ID:???
そのくらいの戦術ミスは神業系ブレイクスルーでなくてもあるし

169 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:28:58 ID:???
戦術はOKだったが、戦略でミスってるって奴だな。

170 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:29:58 ID:???
そもそもイニシアティブプロセスは、
キャラクターの行動値が存在しないカウントでもつかえるんじゃないのか?
だとしたら最初に《フレイヤ》→PCのイニシアティブが来る前に《イーヴァルディ》、
と出来たりしないのだろうか?

171 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:31:54 ID:???
アレ?
フレイヤで割り込んだメインプロセスが終わった後のイニシアチブプロセスって、
フレイヤが行われたプロセスになるんだっけ?

172 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:33:02 ID:???
>>170
キャラクターの行動値が存在しないカウント?
そんなものはないぞ

173 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:33:16 ID:???
>>170
それ、ルールを根本的に間違ってる。
あのゲームはカウントを1ずつ下げていくとかじゃないよ。

イニシアチブプロセスは「現時点で一番高いIN値のキャラを確認するプロセス」でしかない。
要するに、

GM「PC4の行動が終わりましたー。次、誰が行動できるー?」
PC1「あ、俺がIN値6だから俺が一番速いわ」
GM「んじゃどうぞー」

ってこの会話の間を「1回のイニシアチブプロセス」という。


174 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:36:18 ID:???
>>171
リプレイ見る限りはそうなってる。
《フレイヤ》使用→《イーヴァルディ》使用→グラーフ行動(IN13)→ゲルダ行動(IN13)・・・・
という流れだ。

175 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:38:21 ID:???
ちなみに俺もALSが出た当初>>170と同じ勘違いをしていた。
S=Fやってると、>>170的解釈をしちゃうようになる気もする。

176 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:39:07 ID:???
>>175
それはルールブックちゃんと読まないでS=Fと同じ処理にしちゃうからだよ

177 :NPCさん:2006/07/07(金) 05:15:00 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐私もはじめてクエストをもらったとき、
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘「論争キーワード?」と思ってしまいました。
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´

178 :NPCさん:2006/07/07(金) 05:21:26 ID:???
守護者因子がシャードのようなものとすると、あながち間違ってないのではないかと思った。

179 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:22:18 ID:???
>>166
サツキはその後にも、敵の《エーギル》を《オーディン》で返してるな。
《バルドル》をあえて温存しようとしていたんだろうか?
まあ、パーティー全体の加護の数からすると《オーディン》は3つ、《バルドル》は2つだから、
《オーディン》から消費していくようにするのはある意味でわかるんだが

180 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:54:14 ID:???
《バルドル》は通常攻撃にも使えるしな
だから結果論で言えばミスというだけのこと
それを「あそこでああしてなければ死ななかった」というのはありだけれども

181 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:03:50 ID:???
(《バルドル》相当の)仮面がなければ即死だった

182 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:46:44 ID:???
明らかにミスっぽいのは、
最初にグラーフが予言の聖女のエンゲージに突っ込まなかった事だろ。
どうせ最初は女神像を撃つし《フェイドアウェイ》があるから問題ないし。
そうすれば後衛はマイナーでエンゲージを切れたから範囲攻撃は怖くない。
後衛狙いを《バルドル》で凌げば、死人を出さずに勝てただろう。
正直ここは明確なミスだと思う。

183 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:41:09 ID:???
サツキ、結局《バルドル》使ってないのか
エクスの攻撃に使えば良かったのに

184 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:07:11 ID:???
>>182
んー、向こうは《イーヴァルディ》や《ネルガル》でシーン攻撃してきてるから、エンゲージ分散してもあんま意味なかったんじゃない?
むしろ、カバーリングのためにあえてエンゲージは切らないでおくという方向性をとったようにも思える。
ただ、防御判定で《バルドル》使わせて凌ぐべきだったというのは同意。
敵は神曲がある限り、攻撃を《ヘイムダル》してくるってのは事前にもわかってたんだし、《バルドル》をこちらからの攻撃よりも防御のために使うべきだというのはわかってた事前に推測できたはずなんだけどな。

あと、そもそもまずグラーフは《ヘイムダル》持ってるんだから、一番初めに《エーギル》使われたときにサツキに頼るんじゃなくて、
自分の《ヘイムダル》を使えば良かったのに。

振り返ると、ルールミスだけでなく全体的に戦術ミスの多い戦闘だったように思える。
死者が出たのも仕方ないという部分も。

しかし前回まで普通にやってたのに、なんで今回だけある意味で凡ミスみんな連発してるんかね・
深夜にやってて眠かったとかか?


185 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:32:43 ID:???
実はたのさんが、スケジュール的にキャンペーン参加が厳しくなってきたので、死人が出たときの
リプレイ教本として、やらせをしようというコンセプトになった。とか?

186 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:39:14 ID:???
ヤラセ仕組むんなら、あそこまでルール間違えたりはすまい。

187 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:40:12 ID:???
後にエイリアス化して再登場したりしてな>サツキ

188 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:36:55 ID:???
>>ルール間違え
いや、正直これこそやらせクサイ。

189 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:47:24 ID:???
こんなすぐ突っ込まれるようなヤラセは普通せんだろう。

190 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:50:25 ID:???
>185,188
モルダーあなた疲れてるのよ

191 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:54:32 ID:???
信じてくれスカリー
キミの中の人のポルノ出演歴ぐらい本当にあったんだよ!

192 :NPCさん:2006/07/08(土) 12:23:30 ID:???
まあ、次回は新PC投入としてもたのではないだろうけどな。
中の人を公開してるFEARでは、一個のキャンペーンの中では、1PL=1PCを貫くと思うし。

193 :NPCさん:2006/07/08(土) 16:15:15 ID:???
>>192
貫く?
なんかそんな方針あったっけ?

194 :NPCさん:2006/07/08(土) 16:22:27 ID:???
スケアクロウはどうした。

195 :NPCさん:2006/07/08(土) 16:44:12 ID:???
炎砦か。
でも、アレはPCとしては使うつもり無くて引っかけるだけだったし。
「テキトーに作った」って言ってたし…。

196 :NPCさん:2006/07/08(土) 16:50:45 ID:???
>一個のキャンペーンの中では、1PL=1PCを貫く
それってSNEの方じゃないか?

むしろPL経験点制のシステムなら、キャンペーン途中退場/参加もスムーズにいきやすいぞ。
その例示になるかな?

197 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:24:06 ID:???
>196
キドマンのPLはジールを継いでるし
リンのPLはベルで再参加してる ということになっている
まあ、どのリプレイでも死ぬこと自体あんまりないからなー

198 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:37:39 ID:???
>196
ドグラ&マグラが死んで、ドライトで再参加、ってのも。

199 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:47:30 ID:???
炎上たんのエルフが死んで親父になった記憶もまだ新しいね。

200 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:26:44 ID:???
昔のきくたけリプレイ読み返してみた。
なんてひどいセッションだ!
いや、面白いんだけどよくないプレイ満載じゃないか(GM含めて)
くくたけは時代とともに進化してるんだな。

201 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:29:50 ID:LpXNhfXW
>>200
次は、けくたけに進化するのか?

202 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:34:23 ID:???
>>201
誰が上手いこといえと(ry

203 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:48:44 ID:???
そのうちコクが出るわけだな。

204 :NPCさん:2006/07/09(日) 02:09:51 ID:???
>203
誰が(ry

205 :NPCさん:2006/07/09(日) 02:25:57 ID:???
かくたけのリプレイは読めたもんじゃないな。
時期的には、なんだ?

206 :NPCさん:2006/07/09(日) 02:32:44 ID:???
>>205
あんまり上手いことじゃないね。

207 :NPCさん:2006/07/09(日) 08:18:35 ID:???
書き間違いを即座にネタにするなんておまえら最高だ!

>>200
まじめな話、きくたけのリプレイが面白くなってるのはシステムの面白さもあると思うよ。
ぶっちゃけ昔のシステムなんてかなりいい加減で勢いだけでまわしてたところもあるし。
あとGFのGMむけのアドバイスをうまく守ってるから参考にしやすいってのはあるな。
これはきくたけだけじゃなくFEARのリプレイにいえることだけど。

208 :NPCさん:2006/07/09(日) 08:19:41 ID:???
アリアンロッドルージュの禁句ネタ、えらく面白かったな。
でも、あれ下手したらセッション崩壊しないか?
あと感心したのは、あのクイズだな。
リプレイものでああいった類の問題を出した物って
他にあったっけ?

209 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:22:00 ID:???
まあ、だからきくたけも「1発ネタです。ご用法には十分ご注意」言うとるしな。

210 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:22:51 ID:???
王子も感心してたし、これが初めてじゃない?
俺が読んだ範囲のリプではなかった。
非商業ものまでは知らんけど。

211 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:27:22 ID:???
>>208
だから短い期間だけに抑えてるんだよ>禁句
わずか3部屋(しかもPLがそれを知ってる)で戦闘のみ、強力な敵というわけでもなく、リソースを消費させることを念頭に置いたダンジョンだ。
前にも言われてたが、あれはPLにストレスを与え、最終的にそれを発散させることでより高い達成感を与えるというGFで紹介されたテクニックのいい事例だな。
わざわざ妖精を攻撃させるように設定したのもそのためだろう。

クイズに関してはフォーラの森砦でリドルという罠があったな。
あんな問題でもいいんだってのはいい例示だろう。
リドルに答えてお宝ゲット!タイプだとわりと本格的なリドルがいいと思うが、トラップタイプ(不正解だとダメージとか)の場合こういう馬鹿馬鹿しいリドルのほうがPLのダメージも大きそうでいい感じ。

212 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:45:09 ID:???
最近のきくたけリプって万人うけするような感じになってきてるしな。
昔は好きな人はたまらなく好きだが、嫌いな人には受けいれにくいって感じだったんだが。

やっぱりシナリオブレイクして道なき道を切り開いて進むようなリプレイよりGMの用意したシナリオを騒ぎながら進むタイプのリプレイのほうが安心感がある。

213 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:47:06 ID:???
>>212
嫌う人は今でも嫌いだと思うぞ。
最近の方が嫌いって人もいるかもしれない。
自分の感想を一般化するのは危険だぞと。

214 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:52:23 ID:???
>>213
そうだな。お互い気をつけよう。

215 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:57:55 ID:???
文庫のブレカナリプレイ読んで思ったが、きくたけリプとハシラの解説って相性いいのな。
社長の解説がいいのかもしれないが、きくたけって凄いGMだってことが窺える。
あれリプレイだけ読んでたらきくたけの凄さ気づかなかったよ。

216 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:07:38 ID:???
穿った見方をすれば、社長の必死のフォローとも言えるw

217 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:11:52 ID:???
社員喰わせなきゃいけないしなwww

218 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:17:52 ID:???
まあ、といってもフォローが上手いのは非常に重要なことさ。
(いや、きくたけは実際スゴイと思うけどね)
フォローが必要な発言を投げっぱなすようなザマじゃ駄目だろ?

219 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:18:10 ID:???
>>216
いや、実際凄いのは確かなのよ>きくたけのマスタリング
ただどう凄いのかがよくわからなかったのを社長がうまく解説してくれた感じ。
野球の解説とかと同じで説得力のある解説は参考になるだけじゃなくリプレイの面白さを高めてくれる。

他のリプレイでもやればいいのに。

220 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:18:33 ID:???
社長は人褒めるの上手いよ。S=FAdはエライ!とか認知心理学引っ張り出してまで持ち上げてたし。

221 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:19:23 ID:???
褒めるの上手い人はGMにも向いてるね。

222 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:24:06 ID:???
三田とかな。

223 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:24:13 ID:???
>他のリプレイでもやればいいのに。

清松がやったら凄く叩かれそうなイメージだが。

224 :216:2006/07/09(日) 10:25:49 ID:???
>>219
ああいや。
きくたけのマスタリングが別に下手だとか言ってるわけじゃないよ。
>>216のはネタとして受け取ってくれなさい。

俺としてはハシラでのフォローはあっても無くてもいいかな。
わかりにくい部分は作者自身がフォローすべきだし。

225 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:27:45 ID:???
作者本人がハシラ書いてる場合もあるかもよ。

226 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:28:31 ID:???
>>219
GM・PLに解説させないっていうのいいよな
参加者による解説を考えとき、皆に同じ轍を踏ませないという
目的以上に単にGMからの言い訳の手段だった
SWのアンマント財宝編風雲ミラルゴ編がどうしようもなく思い浮かぶ俺


227 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:29:10 ID:???
>>215はハシラがあった場合の相性のことを書いているのだから、
ハシラがあるとかないとかいう感想はピントがぼけてないかね。


228 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:29:39 ID:???
>>223
あー、これは俺の勝手なイメージなんだが、清松ってよかった探しより悪いとこ探しのほうが得意な印象がある。
平気でこれは間違いとか書きそうな感じ。

229 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:33:34 ID:???
>>228
得意って言うより良いところを探す能力が無くて悪いところを探すしかないとか、
悪いところを探してしまう性格とか言った方が合いそう。

悪いところをいつも的確に指摘できているわけではないから。

230 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:34:59 ID:???
ペラペラ読み返してみたんだが・・・
清松、褒めてないな。

231 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:37:15 ID:???
なんというか、絶対たるSWのルール様に従ってるかどうかで判断してる感はあるな>清松

232 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:37:44 ID:???
>>218
ヤスキンのことかー!!

233 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:47:24 ID:???
>>230
いや、ペラペラのは解説じゃなくてSWのルールどおりに運用してるかどうかのチェックだから。
うん。そういうことにしとこう。

234 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:48:35 ID:???
>>230
さなえはアドリブがきくって言ってたよ。
まあ、あまり褒めてはいないけどw
でもSNEの場合、褒めたら褒めたで身内褒めって叩かれない?

>>231
リプレイでルールや世界観を誤用とかネタ的表現をしてたら、
読者にそれが公式だと誤解されかねないから監修とか巻末フォローが入ってるんじゃないのかな。

235 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:02:42 ID:???
SWは一々「公式」に気を揉まなきゃいけないから大変だな。

236 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:09:03 ID:???
>>234
SNEだから叩かれるってのは被害妄想じゃないか?
こういうのはいいプレイだ、いいマスタリングだって褒めるのはいいことだと思うぞ。
褒めることで普通なら流すようなことでも印象に残るから参考になるし。

ただ、SNEのリプレイの基本スタンスはPLがGMの予想を超えた行動とってGMの思惑が外れたところを見て楽しむだからなぁ・・・
初期のぺらぺらはそこが悪いふうに出た感じかと。

237 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:32:08 ID:???
まぁある意味ソードワールドの不調はキヨマーの人格的敗北に起因するからな。

238 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:08:07 ID:???
キヨマーは「俺の作った美しいルールと世界観を壊すんじゃねえ」を本気で実践しているんだと思います

239 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:09:36 ID:???
キヨマーがいくら頑張ってもスイフリーが…

240 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:25:26 ID:???
既存の世界観を公式で壊してくれることはむしろありがたいことなんだがな。
いまどき設定厨なんているのSWくらいのもんでしょ?

241 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:29:32 ID:???
清松の脚注で印象に残ってるのは、
男央華の脚注で、世界設定を間違えた(無視した?)ヒロノリに対して
「一般のユーザーさんがやるなら別にいいけど、
 お前はSNEの人間でオフィシャル側なんだからちゃんとしろよ」と言ってたことだな。
ユーザーは公式設定に拘らなくていいけど、
製作サイドはきっちりとオフィシャルを遵守せねばならないってスタンスなのかね。

242 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:30:23 ID:???
日本語が変だ……
最後の行の「オフィシャル」は「公式設定」に置換してくれ

243 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:33:25 ID:???
>>241
まあ、これは小説も書かなきゃいけないSNEならではの考え方じゃないかな。
シェアードワールドの弊害。
設定が固定じゃないと小説にするのは厳しいだろうし。

244 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:39:50 ID:???
>>241
正直、社内での説教なんて外に持ち出さないで欲しいのよね。
(キヨマーはホント、社会人として駄目駄目だよな)

ヒロノリの世界設定が間違いなら、商品にする際にきちんと直して出版してくれい。

245 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:44:08 ID:???
直せるものなら直したんじゃない?

直さないにしてもキヨマーが苦言するんじゃなくて、
ヒロノリが自分ツッコミした方がイメージは良くなると思うんだがな

246 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:53:52 ID:???
他者が訂正するから意味があるんだろ。
それこそほめるから印象に残ると同じように。
実際央華の話をいまだに引き合いに出せるぐらい印象に残ってるわけなんdから。

247 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:58:55 ID:???
>>246
でもこれ悪い印象の残り方じゃないか?
こういうの(設定の間違い)はよくありませんって印象残してどうする。

たとえば悪いプレイした時に、こういうのはよくありませんとかなら参考になるよ?
設定間違えて駄目だしされんじゃユーザーは設定厨になるのも納得だ。

248 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:03:21 ID:???
だから、製作者であるSNEの人間として設定をいいかげんに扱うのはどうか、と書いてあるんじゃないの?

249 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:06:57 ID:???
「一般のユーザーがやるんなら別に良い」と思ってるなら書かなくてもいいような気はするな。
あるいは「これを読んでる良い子の皆さんは真似しないように(笑)」くらいにしておくとか。

250 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:07:41 ID:???
>>248
そんなものを印象に残してどうする

251 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:08:02 ID:???
そんなこと読者には何の意味もないから
キヨマーは社会人として駄目って話だろ?

252 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:14:26 ID:???
一般ユーザがやっていいなら一般ユーザが読んで参考にするリプレイに載っててもなんも問題ないじゃないか

253 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:20:23 ID:???
FEARは加点法、SNEは減点法?

後者だと萎縮して初心者がGMしにくくなる希ガス。

254 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:27:51 ID:???
>>252

プロなんだから設定を守れって言いたいんだろ?>清松
そこを印象に残るようにつっこんだら、設定を重視しないプレイはよくないって思うのが普通だろ。

255 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:28:05 ID:???
少なくとも社内で社員に怒る姿は外に出さないようにしてくれないと。
まぁクライアントにミスした場合、ミスした部下を怒って見せる(そして会社として謝る)というのも必要な誠意の見せ方のテクニックだけれどもさ。
今回のは社内の内輪の恥を晒しているようなものですから。

256 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:18:47 ID:???
「先走る新人刑事をたしなめる平泉成」みたいなもんか。

257 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:53:03 ID:???
ヒロノリは小説書きじゃないし、央華はシェアードじゃ無かったような。

男央華は突き抜け過ぎてて清松の突っ込みも追い付いてない感じがするな。
それが良いんだが。
まぁ、基本ルルブに書いてある事もスルーしてるヒロノリに
問題が無い訳ではないが。でもアレでGMやるハードルが下がったっつー面も無きにしも。

258 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:00:01 ID:???
>>257
ヒロノリのおかげでGMの敷居は下がったが清松のせいで台無しに。
こうですか?
わかりません。

259 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:48:06 ID:???
オフィシャルだからといってルールミスを叱るくらいなら、編集で「なかったこと」にしちゃう方がいいと思うけどね。
この辺はFEARの「ここはルールミスだけど、ゴールデンルールで巻き戻らないことになってるから流してます」の方がいいと思うな。

260 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:01:54 ID:???
まぁ、間違ってると注釈入れてくれるなら流してもかまわないんだけど。

261 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:00:21 ID:???
清松は言い方が悪い事が多いのは確かだな。
外から見たらどう見えるか、ていう視点が欠けてるようには思える。
これはリプレイじゃなくてQ&Aの解答なんかもそうなんだけど。

262 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:34:28 ID:???
プロなんだから設定を守れ、ってのは裏を返すと
設定を守るのがいいシナリオでありいいGMだ、と言っているように思えるのだが。
一般ユーザにも設定を守ることを暗に強要してるような。

263 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:36:58 ID:???
>>262
いや、プロなんがから、とGMは被らないだろ
商業として出す以上必要以上に設定からいつだつするのがいいとはいえないってのは分かるが

264 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:21:39 ID:???
>>263
そんなことリプレイにわざわざ書くようなことか?で終わるんじゃないか?

265 : ◆MIOV67Atog :2006/07/09(日) 20:28:26 ID:???
『だって書きたいですから』
『書くしかない』

266 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:39:13 ID:???
澪タンの、こういう余計な一言と同じって訳か。
実践サンクス、ばっくげと。

267 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:41:43 ID:???
>>261
そなんだよね。変に原則論ばかり振り回す、小言ばかりの先輩みたいな感じで、
例えばぺらぺらにある彼の言を読んでも、ぜんぜんプレイのモチベーションが沸かない。

268 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:49:55 ID:???
褒めるのが下手&無駄にねちっこく嫌味っぽい文体のせいで、
内容以上に不快な印象を受けるってのはあるな。
先輩が後輩にする説教としてはありかも知れんが、
後で優しい先輩からフォローを入れるべきタイプの説教だし、
ましてリプレイで娯楽を求める第三者に見せていいタイプの説教では決してない。

269 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:52:08 ID:???
関西圏ではあれが小粋でウィットにとんだコメントに見えるんだろう

270 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:53:58 ID:???
>>269
トンだ誤解だよねw

271 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:57:04 ID:???
SNEだけ見て関西を語るのは、ネタでも不快だからやめようや。
けうまだけ見て「東京人は愛だの何だの言っててキモい」言うようなものだぜ?

272 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:57:36 ID:???
関西に粋(いき)なんてないよ
京都には粋(すい)があるらしいが良くわからん

273 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:58:29 ID:???
>>271
ケウマは宮崎県人。

274 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:01:36 ID:???
宮崎県人はあんなのばっかりか。

275 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:07:53 ID:???
キヨマーは大分県人

大分って九州だよね?

276 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:12:59 ID:???
そりゃ中国地方に大分があったら困るだろ。

277 : ◆MIOV67Atog :2006/07/09(日) 21:18:24 ID:???
>266
『澪なる人物とわたしは違いますのだ』
『えーと、わたしはえーとマスク・ザ・スケブ?』

『次にフリに見えたってことを伝えておかねばなるまい』
『あとえっちなのはいけないと思います』

278 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:20:50 ID:???
マスク・ザ・スケベなのにえっちなのがいけないとはこれいかに。

279 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:32:35 ID:???
>277
なんだと、どんなえっちなことをされたというんだ! 詳しく話してくれ!

280 : ◆MIOV67Atog :2006/07/09(日) 23:08:19 ID:???
『やっぱ真似てはいけないタイプのネタだったかなぁ』

『あと278くんと279くんは放課後に職員室にお呼ばれしてなさい!』

281 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:40:20 ID:???
そんなことを言ってもトレイリア分校は過疎を免れない。

282 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:47:45 ID:???
>>281
あのスレっていつまであるの?

283 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:02:03 ID:???
澪のいけない個人授業がはじまるまで

284 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:19:40 ID:???
ぺらぺらがつまらんのにいつの間にか7巻も続いている点について。

何が受けてるんだ?

285 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:25:37 ID:???


286 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:28:03 ID:???
そのつまらなさが読者のマゾヒスティックな快感を刺激するんだと思う。

287 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:32:36 ID:???
>>284
君以外の全員とは言わんが、多くの人間が面白いと考えておるわけだ。

288 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:38:29 ID:???
>>284
「文句を言うために買う」ことを止めれば、すぐに続きは出なくなるよ。

289 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:19:16 ID:???
種みたいなもんか。

290 :NPCさん:2006/07/11(火) 07:32:00 ID:???
>>288
>>284は別に買ってないんじゃね?
たまたま本屋で見かけて疑問に思ったって感じがする。

291 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:03:06 ID:???
SWだから、とか、惰性で買ってる人もいそうな気もしないでもない。

292 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:08:33 ID:???
そういうのも含めて普通に人気があるんだと思うよ。
あと一週間くらいで発売だね。

293 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:48:56 ID:???
>>284
俺はぶっちゃけ、絵。
それと惰性。

そーいや、四巻くらいからイラスト見るだけで中身読んでねーな。

294 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:11:31 ID:???
絵はいいよな。



絵は。

295 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:12:50 ID:???
>>284
内容はメガテンだとかよりはひどくないし、
笑える個所はちゃんとあるから
安定した読み物として買ってる。

あとマロウ萌え。

296 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:18:02 ID:???
内容もきつかったけど、俺は絵も好みじゃないんだよなあorz
上手いんだろうけど・・・

297 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:22:35 ID:???
>>296
売れてるからいいんだよ。

298 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:55:42 ID:???
売上げなんざどうでもいいや。
俺も立ち読みで絵だけ。

299 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:57:07 ID:???
画集でも買って来いよ

300 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:22:42 ID:???
絵描いてる人が漫画で単行本出せばいいってことだな!
でもキヨマーの監修でやっぱりgdgdに…

301 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:37:10 ID:???
>>299
画集はつまらん上にクソ高い。
キャプション代わりの本文も読める方がいい。

>>300
流石に漫画は門外漢だから手を出して来ないとは思うが。

302 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:39:44 ID:???
ありのままに俺に起こった事を話すぜ!

「ペラペラ、つまらなくて途中買うのをやめようと思ってたがいつの間にか面白く感じるようになっていた」

何を言ってるかわからねーと思うが、俺も何を言ってるか段々分からなくなってきた!!

303 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:05:47 ID:???
さなえが慣れてきたせいじゃないかな。
PLの態度も何だかんだ言って大人しくなってきたし、
初期に不評だった「ベテラン(老害?)が群れになって新人いじめ」という雰囲気は
かなり緩和されて来てると思う。

304 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:09:04 ID:???
面白くなったか、と言われるともにょるが、
読んでムカつくことはなくなったな。>ぺらぺら

305 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:14:25 ID:???
気づけよ!
SNEは老害が新人♀GMをいびる行為を叩かせることで売上げようとしてるんだってことを!
いつのまにかさなえがお局PLとして新人♀GMをいびりはじめる前に気づけよ!
清松が次にお山の大将を譲らないから、その事実が見え難くなっているだけなんだよ!

306 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:13:28 ID:???
さなえも将来柘植になるのか…
それはへこむな

307 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:36:51 ID:???
さなえって結構実力あると思うんだけどな。
ペラペラで悪いのはPLだろ。
さなえ自体にはそんなに嫌悪感を感じない俺。

308 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:40:11 ID:???
>>307
うむ、シナリオの作り方とかは丁寧だしギミックにも凝ってると思う。
趣味は合わないがw

309 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:44:10 ID:???
絵師リプで比較したらさなえ>みやびだったしな。
へっぽこはPLが良かったおかげって気はする。

310 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:03:25 ID:???
どんなリプレイでも面白いかどうかはPL次第

311 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:06:35 ID:???
でも売り手・作り手はそれ言っちゃダメだよな

312 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:11:06 ID:???
いや、面白くなるようなPLを選ぶのも一つの仕事だろ

313 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:14:26 ID:???
つうかPLも作り手に含まれるだろう。

314 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:14:44 ID:???
きくたけリプレイとそれ以外のFEARリプレイを比べて、同じゲームで同じようなことしても書き手の実力によって面白さが大きく変わることが良くわかった。
やっぱラノベに近い物だなーと思う。

315 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:40:53 ID:???
何と何を比べたの?

316 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:30:48 ID:???
>>307
俺はさなえがPLに対してムキになるあの性格がたまらなく嫌だ。
なんであんなに負けず嫌いなんだろう。不愉快。

317 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:59:08 ID:???
>>315
最近GFでやってるALFリプレイじゃね?
ぶっちゃけ俺スルーしてるんだけど。
あれ面白いのか?
このスレでも空気っぽいんだが。

318 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:09:41 ID:???
書き手によって面白さが変わるなんて当たり前のことに今頃気づくあたり
相当な愚かものだな。>>314

319 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:15:10 ID:???
>>317
このスレでも最初の方で話題になってますが。

とはいえ雑誌連載なので文庫と違って目に触れにくいのは確か。

320 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:27:16 ID:???
ああ、たしかに。
きくたけのALSリプよりだいぶ面白いよね、アレ。

321 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:33:13 ID:???
かわたなのでしゃばり過ぎないマスタリングが好印象だな>時計神

322 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:44:28 ID:???
そうなんか。
でも読み物としては面白くないと思う。
多分、楽しんで読んでるのは教本的な読み方してる人たちなんだろう。

323 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:47:45 ID:???
いや、読み物としても楽しんでるよ?

324 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:52:30 ID:???
そもそもきくたけが異常にライブ感のある文章が書かせるとうまいだけで
さなえとかみやびぐらいの力量はあると思う>かわたな

325 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:59:03 ID:???
どうにも盛り上がりが微妙だな
通して読めば評価は変わるかも知れない

326 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:20:28 ID:???
盛り上がり云々はそれこそ「文庫で出てないから」じゃねぇかなぁ。

今までも、掲載誌がR&RでもGFでもマジキューでも
このスレで盛り上がるのは大体文庫化してからだし。
きくたけリプはきくたけ系スレでは語られるが。

327 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:21:31 ID:???
>>326
ここでの盛り上がりの話じゃない

328 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:30:59 ID:???
そういえば俺、GF買ってるけど読んでないな>かわたなリプ
最初の2・3回は読んだけどあんまりパッとしない印象だった

329 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:33:34 ID:???
何か結局のところセカイ系の物語って感じだからな。
最近のALFは全体的には改善気味だと思ったんだが。

330 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:34:42 ID:???
サツキがいい味出していたよ。>かわたなリプ

過去形で語る羽目になったが。

331 :NPCさん:2006/07/12(水) 03:35:45 ID:???
>かわたなリプ
きくたけに比べると地味には見えるが、味わいがあるから好きだな。
NWの「幼年期の終わり」(ロンギヌス収録)も良い。

332 :NPCさん:2006/07/12(水) 03:43:24 ID:???
幼年期はそこそこだが、あれはPLに恵まれた結果だと思う。
というか、かわたなの吟遊詩人ぷりに少々呆れた覚えがある。

333 :NPCさん:2006/07/12(水) 03:46:10 ID:???
まあ増刷が何回かかかるくらいには好評みたいだけどな。

334 :NPCさん:2006/07/12(水) 04:20:28 ID:???
かわたなリプレイならファントムプラネット収録『そして蒼き星へ』もナイス。
しののやたら男前なロールプレイが印象深い。

335 :NPCさん:2006/07/12(水) 08:01:40 ID:???
>>332
吟遊詩人ぽいところってあったっけ?

シナリオ段階では影も形もなかったであろうメイド喫茶ネタを
うまく展開に取り込んでたのには感心したけど。

336 :NPCさん:2006/07/12(水) 08:06:12 ID:???
>>335
評価は人それぞれだから。
GMがPLに要望を出せば全て吟遊詩人だと言い出す人もいるだろうからね。

337 :NPCさん:2006/07/12(水) 08:34:31 ID:???
>335
かわたなはPLのときが一番吟遊詩人だからGMでやっても目立たないかもな。

338 :NPCさん:2006/07/12(水) 08:40:18 ID:???
>>337
PLが吟遊詩人w

339 :NPCさん:2006/07/12(水) 11:55:51 ID:???
パワー・オブ・ラブに載ってた天のリプレイの盛り上がらなさに比べると、きくたけは盛り上げ上手だなって思うね。
天の文章ってなんか淡々としてるんだよな。

340 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:40:59 ID:???
きくたけはその場のノリや、空気をいかに伝えるかずっと考えてきてるだろうからな。
かわたなリプレイは、かわたなが理想とする展開をしたがってる風味が見えてぐったりすることがある。
主人公にこだわりのある人って、そういう部分譲らないのが多いから………(´・ω・)

341 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:02:46 ID:???
>>340
どんな風味が見えるの?

342 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:08:59 ID:???
>>339
そういう風に感じる人もいるのか
俺はかわたなの文章が淡々としてると感じたよ
天はシナリオ書いてたりもするから、その辺書き慣れてるのかな、と

343 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:12:20 ID:???
感想なんてそんなもんだろ。

344 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:32:50 ID:???
かわたなはルール処理とかを丁寧に描写するのと、演出で処理とかをほとんどしないので、そこらへんが魅力な人は魅力なんだよ。

でも、確かに淡々としてるのであまり文庫とかには向かないと思う。
どちらかというとやはりプレイ教本的リプレイに近いやな。サプリや雑誌連載向きだな。

345 :NPCさん:2006/07/12(水) 15:29:22 ID:kxjdiZke
個人的にはきくたけの方が合わなくてダメだな。
演出の仕方とかNPCとかがイラッと来て仕方がない。

346 :NPCさん:2006/07/12(水) 15:30:35 ID:???
ageてしまったスマソ。

347 :344:2006/07/12(水) 15:43:46 ID:???
誤解されそうなので訂正

× かわたなはルール処理とかを丁寧に描写するのと、演出で処理とかをほとんどしないので、そこらへんが魅力な人は魅力なんだよ。

○  かわたなはルール処理とかを丁寧に描写する。それだけでなく「演出だけで処理」とかをほとんどしない。そこらへんが魅力な人は魅力なんだよ。


348 :NPCさん :2006/07/12(水) 15:45:31 ID:??? ?
286 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :2006/07/12(水) 11:47:10 ID:???0
いやぁ、Beのサーバの料金払うの忘れてたですよ

349 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:11:44 ID:???
>>340-341
いまいちよく分からないな。

「理想とする展開」=事前のシナリオにしたがって進めるのは
ある意味当然のことといえるだろうし、
PLがシナリオでは想定しなかった行動を提案したときに
PLの意思に反してまで当初の予定を押しつけるようなことは
俺の読んだ限りなかったと思うけど……?

ただ、サツキとの意思疎通失敗で展開を修正したとき愚痴ってたから、
ああいうのを「こだわってる」と感じたのかな。

350 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:16:29 ID:???
>>349
いや、俺は>>340じゃないけど結構言いたい事わかるよ。
たとえばさ、ALFリプレイだとPC@に記憶喪失の他になんの情報もないハンドアウト渡してるけど、
そんなもん渡されても創りようも演じようもないじゃん。
実際Oはたはあそこで「やっぱ記憶喪失ってどーかと思うんですけど……(ry」
って言ってるのは「こんなもん渡されても困る」って困惑を遠まわしに伝えてると思うんだよね。

以降、Oはたがキャラクター紹介で「いったいオレは誰なんだぁ〜!! てか言葉しゃべれるの?」
とかOPでの「……ところで、ボクはいったい誰でしょう?」とかいつも以上にグダグダをやってるのは、
軽度だけど遠藤が言ってた「無意識のサボタージュ」にあたると思うんだ。

そりゃ記憶喪失の主人公なんて王道だし美学だしやりたいのは凄くわかるけど、
そんなもん何の配慮もせずにPLに投げたってうまくいくはずない。
そういう美学優先でPLの遊びやすさに対する意識のなさは、自分はかわたなのリプレイから多かれ少なかれいつも感じる。

まぁ、オレの勘ぐりすぎかもしれないけどね。

351 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:18:01 ID:???
勘ぐりすぎだな。

352 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:25:31 ID:???
>>351
妙に感情移入しすぎるというか、登場してるGMやPLに自分を投影しちゃう性質は、
リプレイ読みの特質かもしらんね。一応セッション風景を描いてるわけだから、
ある意味ひとごとには思えなくなるんだろうけど。

353 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:36:24 ID:???
>>350
ええ〜、なんか違う気が。
だって、「情報が少ない」ハンドアウトなんだから、「○○がしたい」という押し付けとは正反対じゃん。

354 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/12(水) 21:39:53 ID:n5zTiQ2/
>350
まぁ確かにちょっと投げすぎだとは思ったな。
HOにナンかヒントとゆうかキーワードみたいなのってあったっけ?

355 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:44:40 ID:???
記憶喪失ってそんなに扱いづらいかな?

PCの過去はほぼ完全にGMに丸投げという形になるけど、
外見・年齢・性格・他PCとの関係性は自由に決められるわけで、
「創りようも演じようもない」というのはさすがに言いすぎかと。

記憶喪失のPCを登場させてうまく処理してるリプレイある?

356 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:45:31 ID:???
天のリプレイって、何か評判よくないなぁ。俺はBBNTもNWも好きなんだけどなぁ。

357 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:47:23 ID:???
>>353
「記憶喪失がしたい」という押し付けのせいで「情報が少ない」ハンドアウトになってるとゆーか。
要求に、補助的な情報がフォローとして行き渡ってない気がしたの。
あ、もちろん>>340がそういう意図で発言したのかは、俺はわかんないけど……。

>>354
ええと、
「長い眠りから覚めた」
「自分が別のなにかになってしまう恐れに支配されている」
「自分が何者か知ろう」
OPの状況も書いてないし(帝国に捕まってたとかも)、抽象的すぎる気がするんだよね。
てか、>>352の言うとおり感情移入しすぎかもしれないけど、自分ならちょっと困っちゃうよ。

358 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:47:30 ID:???
>>354
PC1
コネクション:機械神
関係:自身
推奨クラス:ファイター

長い眠りから覚めた君には記憶というものがない。
あるのはただ、戦闘の技術だけ。
もうひとつ、強い感情に支配されている。
それは“怖れ”だ。
自分が何か別の者になってしまう恐怖。
その感情に負けそうになりながら思う。
自分が何者であるか知る、それが恐怖に打ち勝つ、唯一の方法だ。

359 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:47:35 ID:???
>>356
というか、きくたけ、かわたな、天のリプレイtが嫌いだという人が続けて書いてるだけ。

360 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:48:23 ID:???
ヒロノリほどじゃないさ、と思う俺ヒロノリファン。

361 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:48:36 ID:???
>>355
ルナル2部のミージュ…って、アレは違うか。
記憶喪失にはなってるけど。

362 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:49:28 ID:???
DXオリジンも記憶喪失設定おしつけちゃうんか?


363 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:51:12 ID:???
>>362
でもほら、記憶喪失でもそれからしばらくたってる(それなりの過去と背景がつくれる)のと、
目覚めた直後だと雲泥の差かと。

364 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:55:20 ID:???
オレだったらあらかじめHOもらってからキャラ作るんだから、そんなに困らないなあ。

365 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:55:47 ID:???
>>362
オリジンのはチャート振ったら出たのをGMが拾ったんじゃなかったっけ?

366 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:57:33 ID:???
情報量が少ないのは確かだけど、どうしようもなくて困るほどか?

現にOはたも、「戦闘の技術」という部分を捉えて、
普段は気弱だけど、戦いになると別人のような鋭さと強さを発揮する、
という形でロールプレイに反映させているわけだ。

これ、あまり行きすぎるとハンドアウト自体の否定に繋がりかねない。

367 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:57:57 ID:???
>>358
これなら普通にキャラ作成出来ると思うけど

368 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:59:40 ID:???
なんにせよ、サボタージュは深読みしすぎだと思う。

369 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:02:18 ID:???
まあ始めのほうはエクスはかなりぎくしゃくしてたというのは同意。
ただ、シナリオ的にはALFらしくジェットコースター展開でRPとか気にするヒマも与えなかったんで、別に言うほど違和感はなかったけどな。

370 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:10:38 ID:???
ある意味ではPC2の方がはるかにひどいような気もする。
心理描写つきで、ツッコミどころも超満載。

PC2
コネクション:ハワード・マッキンタイヤ
関係:師匠
推奨クラス:ウィザード

キミはアカデミーに所属する魔法使いだ。
現在、正式なウィザードとなるための試練として、
帝国の陰謀を調査する任務についている。
そんな君の前に、最近気になる人物が現れた。
どことなく幼いころに別れた少年のおもかげを感じる人だ。
だが、その情けない様子はどうだ。
あの少年とは似ても似つかない。
一瞬、似てると思った自分が許せない!
本当に、自分はどうかしている。

ま、事前に「ツンデレやりたい」と言われたかららしいんだが。

371 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:11:49 ID:???
>>370
前半5行ですむよなこれ。

372 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:13:18 ID:???
>>371
そこから先はツンデレ用の描写だろ。



373 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:14:35 ID:???
>>370
ああそうか、これってPC2だけでなくPC1の性格を「情けない奴」って強制してるのか。
O畑がはじめの方がかなりとまどったプレイしてたのはこのせいかなぁ。


374 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:23:12 ID:???
>>373
関係ないでしょ。
ツンデレ相手だからって情けないキャラにする必要はないんだから。
そもそもぎこちないなんて俺には読めなかったし。

375 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:31:14 ID:???
>>374
いや、「情けない様子」ってGMから他PCのハンドアウトを通して指定されてるんだけど。

376 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:36:28 ID:???
>>375
それをO畑が無理に演じる必要はないさ。
五回だってことにそっこーしてもいいんだし。
もっともデフォで情けないキャラをやって不思議はないと思うPLではある。

377 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:39:41 ID:???
>>376
そだね。PC2のハンドアウトに書かれてることはPC2の主観でしか無いわけだから、
PC1も如何様にもプレイできる。

まあ、そもそも刷り合わせの手段としてのハンドアウトをPLが飲んだ時点で、
外野がどうのこうのと文句言ったり憤慨したりするのも何だかなあと思うわけだが。

378 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:50:47 ID:???
>>377
さなえとキヨマツの上下関係について外野が文句いうスレで今さら何いってんだ

379 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:51:43 ID:???
>>378
あれと一緒にされても困るな。

380 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:55:07 ID:???
「外野がどうのこうのと文句言う」という点に関して言えばまったく同じだな。

381 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:59:01 ID:???
>>380
あれは作りとわかった上で、不愉快になるという話ではないのか?
それよりは、さなえの口調が気に入らないと書いた人がいたんだが、
そっちの方に近いと思う。


382 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:06:49 ID:???
>>378
>さなえとキヨマツの上下関係
そーか、あれもロールプレイだったのか。

383 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:12:45 ID:???
リアル人間関係だったら外野じゃなくなる、というのもよくわからん考え方だな。

384 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:07:43 ID:???
リアル人間関係なら外野どころか、
観客席まで離れると思うぞ。

385 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:20:37 ID:???
俺もまったく同意見だが、ロールプレイじゃなきゃ
外野じゃなくなると思ってる人がいるらしい。

386 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:21:55 ID:???
>>384
客にそんなもん見せるなって話だな。

387 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:35:36 ID:???
いや、勝手に見えたつもりになって観客席からどうのこうのと文句言ったり
憤慨したりするのが何だかなあ、って話。

388 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:44:48 ID:???
まあそう思う人にとっては仕方ないだろうな。
ただ、文句をつけながら毎回買うのはよく理解できん。

389 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:49:09 ID:???
つーか実際、買ってないんじゃね?
一人が言い出したら、あとはそのコピペでもできるような叩きばっかりだし。

390 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:56:40 ID:???
擁護してる方もな。

391 :NPCさん:2006/07/13(木) 03:17:57 ID:???
テンプレの叩きに個性豊かな擁護を返せっつーのも
またムチャな話だな、オイw

ほんと、ワガママっつーかなんつーか・・・・・w

392 :NPCさん:2006/07/13(木) 03:28:05 ID:???
つーか叩きも擁護も同じくらいワガママだろ。
別にリプレイの卓はおまえの卓じゃねえっての。
書き捨てなら釣られるな。
会話したいなら言い方を考えろ。

393 :NPCさん:2006/07/13(木) 03:28:09 ID:???
ユエルを読み終えた。

ギナとの打ち合わせをプレイ前にしておけば、あんなグダグダにならんと思った。

394 :NPCさん:2006/07/13(木) 03:38:01 ID:???
>>392

なにいきなりムギャオーしてんの?
アホ?

395 :NPCさん:2006/07/13(木) 07:59:49 ID:???
縦読みですぜ旦那。

396 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:02:11 ID:???

  リプ
  捨て

   ↓

  棄てプリ

こうですか!わかりません!

397 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:56:21 ID:???
バカばっか

398 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:24:57 ID:???
そういうあなたはおバカの大将

399 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:33:22 ID:???
>>398
バカにするなーっ!

大将だぞー! 偉いんだぞー!




はうはうはうはうはうはうはう……

400 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:41:22 ID:???
ALGのリプレイ情報。

495 名前: 腐死者ジェインソ [sage] 投稿日: 2006/07/12(水) 02:08:31 ID:???
ラジオ情報まとめ(1/2)

★矢野リプレイについて

PC1:ミヤザワマツリ/しのとうこ
PC2:サイオンジメグミ/桜木舞
PC3:クアドラ/鈴吹太郎
PC4:ディーンランダム/丹藤武敏(たんとうだけとし)

※PC1は主人公の家系だとか(勇者の血筋みたいなもの?)
※桜木舞氏はデジタルエンターティメントアカデミーでの社長の教え子。
※PC3魔法の杖。その所持者がPC2
※PC4はヴァンピール。

予告
「高校生でありクエスターでもあるミヤザワマツリ。彼女は父親からシャードを受け継ぎとまどいながらも日常をすごし奈落と戦う二重の生活を営んでいた。事件は、サイオンジメグミがミヤザワ家に来ることから始まる。
クエスターとしての修行のためミヤザワ家に来たメグミは、マツリの案内でディーンの守る遺跡へと案内される。
だがそのとき、メギミのシャードにより遺跡が暴走。そこから奈落があふれ出してしまう。次の日から学校内で奇妙な事件が頻発する。
それが取り逃がした奈落によるものであることは明白。クエスターとしての初めての危機にマツリが仲間たちと挑む」


★マジキューリプレイについて

※御大はミヤザワマツリの兄で不良キャラをやりたいといっていた。
※矢薙は泣かしキャラ担当を目指すそうで。
※ラジオのその場で決まったことなんでどこまで本気かはわからんが白御子の例もあるしな。

401 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:37:16 ID:???
社長、人型してないのが本当に好きだなぁ。
スタレの箱、カオスフレアの車、今度は杖…

402 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:18:28 ID:???
ところで、話は変わるのだが、デモンパラサイトのリプレイはどんな感じ?
近くの本屋に無いのでどんな感じなのか分からんのよ。

403 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:28:01 ID:fL2mJiQY
>>402
寄生生物さまは見てる。

404 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:54:27 ID:???
もうPC1の役が主人公とか言うの飽きた。

405 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:59:14 ID:???
>>404
PCの番号は人数がそろわなかった時にPC枠として残す順番なので
PC1が主人公なのは
万が一ソロプレイになった場合NPCが主人公とかいうぐだぐだの
セッションをしないようにするための常識的配慮。
まあリプレイではまずそんなことはありえないが
理由あっての慣習だし、ソロプレイをやるかもしれないユーザーへの
お手本という意味でもPC1が主人公なのは必然。

406 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:03:17 ID:???
>>404
というか主人公をPC1にせっていしてるので。

407 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 00:05:00 ID:7Pm0bL+/
まぁ普通リプはキャラ配置に関して多分に企画的な意図が盛り込まれるモンだからナァ。

ソングシーカーは比較的投げっ放し系だとは思うけど。

408 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:09:00 ID:???
そういう意味での主人公じゃなくだな、
「ぼくのかんがえたせってい」みたいな「主人公」は飽きた。
何とかの家系とか、秘められた力の持ち主とか。

409 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:09:08 ID:???
まあ、PCは等しく主役であるべきという意味では
PC1を物語の中軸に置くにしても偏りすぎという意味でなら解るが。
物語性を強調するためにはその方が楽なんだよな。

それに。じゃあPC4はいつも脇役でつまらないかというと
遠藤卓司や田中天みたいに嬉々としてPC3とか4に回るタイプもいる。
物語の軸から少し離れた視点から絡むことで
主人公にできないRPってものもあるし。その辺は好き好きで。

410 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:11:41 ID:???
>>408の言いたいこともわかるが、それはむしろ「ライフパス」というシステム側の問題なんじゃないか。

411 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:11:49 ID:???
>>408
お前はいつも他人様からPCの設定を引っ張ってくるのか?
俺はそっちの方が寒いと思うけど。
「俺は今日、アムロみたいなPCをやるぜ」とか聞くともにょる。

412 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 00:13:19 ID:7Pm0bL+/
>408
ナニその「ぼくのかんがえたしゅじんこうぞう」wwwwww

413 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:13:40 ID:???
家系(優秀な父や兄)も秘められた力も何もないバトル少年漫画やラノベの主人公が何割いるかって話だが。

414 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:14:41 ID:???
>>411
釣りだよな。
マジで言っているわけじゃないよな?
だとしたら俺、釣られちゃったぜ、ガハハハ。

……もう一度聞くけど、釣りだよな?

415 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:18:29 ID:???
>>414
じゃあ、も前の望む主人公ってのはどんなの?

416 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:18:29 ID:???
たいがいのPCは「僕の考えた設定」だろ。

家系とか、秘められし力とかは完全に個人の嗜好とダイス目の問題。
またライフパスとかでそういうネタが盛り込まれてるんだろう。

417 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:18:45 ID:???
結構、たまたま巻き込まれることになっただけのPC1もいないか?

418 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:19:17 ID:???
>>413
PC1よりは割合低いんじゃね?
たぶん。

419 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:19:49 ID:???
>>415
アムロみたいなPC。

420 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:21:27 ID:???
つーか、「秘められし力」がなくて
一般人と変わらない能力のPCなんか見たことないが。

フォーチュンRPGのパステルぐらい?

421 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:22:07 ID:???
>>419
つまりすごいニュータイプ?

422 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:23:34 ID:???
ラノベとかで何とかの家系〜、とか設定つけられてるのって
大概は他の登場キャラより強く設定されてねぇか?
データに差異あれど全PCが対等という「ゲーム」では
あまり主流になりそうな設定じゃないと思うんだが。
CRPGだとプレイヤー一人だからかまわないんだろうけど。

423 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:24:39 ID:???
411で俺が言ったのは
PCの背景設定も自力で考えられないプレイヤーって
TRPGの面白さを活かしきれてなくてもったいないと思うからだが

424 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:24:41 ID:???
>>419
親が軍の科学者で秘められたすごい力をもってるPCですね

425 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:25:18 ID:???
厨要素のない主人公は、いまいち目立たないし、盛り上がりに欠ける。
設定でアピールできないと、よほど強烈な性格や行動で主張するしかないが
これはPLの技量に大きく左右されるので、初心者には並大抵のことではない。
さらにストーリーにおいても蚊帳の外になりやすくなってしまう。
イコール存在意義が無くなることにも繋がる。
なにより、見てる側がシワク感じてしまう。

426 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:26:25 ID:???
そういえばぶくオフでどらごまリプ見かけたんだが、買っとくべきだったか?

427 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:26:38 ID:???
>>424
データは融通してくれないけどな。

428 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:26:59 ID:???
序盤凡人っぽかった主人公が、実は凄い家系だったって
途中から明らかになるパターンが多いんでないかな。

429 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 00:28:37 ID:7Pm0bL+/
>420
詳しく覚えてないがRPGマガジンに載ったストブリリプのPTには
何人かの凡人が含まれてる気がする。システム的に。

どうでもいいいけど「ぼくのかんがえた(厨)せってい」分がない、ってのは
展開とともに設定を構築していくコト(TRPGでは定番よね)や、
展開の結果から英雄性を導くコト(指輪のフロドとか)も否定してるんじゃゴザらんかしら。

430 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:28:50 ID:???
>>425
そう言ってもさ、裏付けないのに「凄い力を秘めている」とか言われて
初心者にどう動けっていうんだ?
PC1で「凄い力を秘めている」とか言う設定でサンプルキャラを使う初心者が、
PC4で「君は一介の傭兵だ」とか言う設定でガチ組んだキャラで活躍するPC見て
どう思うかとか考えないのか?

431 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:29:49 ID:???
>>429
だから、後付で出てくるんだろ。
428は的を射た意見だと思うぞ。
幽助とかもそうだし。

432 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:29:59 ID:???
>>430
まず初心者が同卓にいるのに他のプレイヤーにガチで作らせて
しかも活躍の場を奪わせるようなセッションに色々と思うところがあるな

433 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:30:04 ID:???
>423

 だとしてもそれをPLに要求するのは酷だぞ。
 人によってはどうしても、案がうかばない人だっているし、
 そこまで行くには経験もさることながら、本人のセンスも影響する。
 だからこその、ハンドアウトや設定表なんだがな。

434 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:31:44 ID:???
>>432
まあ、適当に言った例だから現実味がないのは仕方が無い。
でも初心者と言うファクターを除いてみればどうだ?

435 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:32:39 ID:???
>>430
PC1で「凄い力を秘めている」とか言う設定でガチ組んだキャラで活躍するPC見て、
PC4で「君は一介の傭兵だ」とか言う設定でサンプルキャラを使う初心者が
どう思うかとか考えないのか?

436 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 00:32:51 ID:7Pm0bL+/
>430
そう言ってもさ、裏付けないのにキミの脳内条件を後出しされて
一体どうレスしろっていうんだ?
よくワカランけどキミは多分スレを間違えてるような気がするな。

>431
ああ、ナンだ。つまり初期設定を問題にしてるワケか。>430も。

437 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:33:32 ID:???
>>434
そういった設定を与えるということは、シナリオ上で何らかの見せ場があるだろう
ないならGMの問題じゃないか?

438 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:33:47 ID:???
ひょっとして、リプレイでのキャラ立てじゃなくて、
プレイング技術な話になってますか?

439 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:35:08 ID:???
>>437
PC1名物お膳立てヒロインか?
最近はヒロインはPC2とか別に割り振るようになっているけど
リプレイじゃPC1鉄板だね。

440 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:35:12 ID:???
リプレイのキャラ立てが読者の卓にも影響を及ぼすっていう主張なのかね?
でも、「君は一介の傭兵だ」設定で経験と実力だけで戦うプロフェッショナルを演じることの方が、
天から降って沸いた力でなぜか戦えるキャラよりも難しく感じる人も少なくはないんじゃないかな。

441 :404:2006/07/14(金) 00:36:56 ID:???
俺は単に飽きたと言っただけなのに
なんでいつの間にこんな事になっているんだろう・・・…。

442 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:37:58 ID:???
430は「俺は凄い力を秘めた鬼人ハンターだ!」とか言い出す初心者はくたばれって涙目で訴えてるブラザー。

443 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:38:38 ID:???
可哀想な小林ブラザー

444 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:39:16 ID:???
でも結局人気出てるのは
柊とか割と初期設定が薄いキャラの方が多いのは俺の気のせいだろうか。

445 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 00:39:21 ID:7Pm0bL+/
だが、そこがいい。

446 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:40:35 ID:???
なんだブラザーか
遊んでないで仕事しろ

447 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 00:40:42 ID:7Pm0bL+/
ああ、柊はどうでもいいや。
アレはどちらかとゆうと矢薙の柊ネタの方が楽しい。

448 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:40:57 ID:???
リプレイのPC1ってラノベの主人公的立ち位置なんだから、
特殊な設定や背景があるのは当たり前なんじゃないかしら。

449 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:41:30 ID:???
>430
初心者に気を使ってやれとしか言いようが無いな。
というか、“裏づけがないって”
初心者のPC1に特殊な背景持たせたキャラやらせるならシナリオにそれを組み込まないか?
それが普通裏づけとなるはずなんだがな。
あと、初心者がいるならGMや他のPLも気を使うのはマナーだろ。
初心者やPC1を考慮しないで、ガチ張ろうとするなんて、コンベスレ(関東)の平塚みたいだな。


450 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:42:56 ID:???
そして忘れ去られている>>402
デモンパスレで聞くのもいいかと。

451 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:43:28 ID:???
ようするにPC1をさせてもらえない奴のひがみだろ
主人公だからって張り切りすぎて色々とぶちこわして
GMにハンドアウト指定されるようになっちゃってるのね

452 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:43:37 ID:???
謎の力を秘めた系の主人公は大抵遠からず、
その謎に決着をつける話でそのキャラとしての物語を消化しきっちゃうことが多いからな。
なかなかその後のつぶしがきかない。
その点、柊みたいに背景的にはプレーンな奴の方が使い回しが効くんだよな。

453 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:43:39 ID:???
>402

えーと。
イラストはいいと思うよ。

454 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:44:20 ID:???
>>449
初心者なんかどうでもいいよ。
最近のリプレイは初心者を売りにしたモンばっかやりやがってイライラする。
声優も女子大生GMも受付もウザイ、失せろってんだ。

455 :浅倉たけすぃ:2006/07/14(金) 00:44:22 ID:???
ガンドッグの主人公でさえ記憶喪失属性持ちだったな。

そう考えれば下手に凝っても発狂したり即死したり魚人にされる可能性があるんであえてPLの設定を薄味にしてあるCoCだけはガチ。

456 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:45:15 ID:???
柊というキャラそのものに人気が高いというより、柊の周囲の超人、魔王、変人どもに人気があって、その人間関の中心に柊がいるだけのような。


457 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:45:20 ID:???
>>402
んーと、触手少女猫やら縞々ぱんつやら裸で膝枕が見たけりゃ買い。

458 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:45:32 ID:???
>454

老害ハケーン!
でいいのか?

459 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:45:49 ID:???
>>455
リプレイの第二話だろ?それ。
最初は普通の失敗した家庭人だと思ったが。


460 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:46:59 ID:???
>>454
売りとかおいといて、初心者とリプの面白さは別物じゃね?
ベテランばっかだからって、面白いリプになるとは限らん。

461 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:47:06 ID:???
>柊の周囲の超人、魔王、変人どもに人気があって、その人間関の中心に柊がいるだけのような

高橋留美子あたりからの黄金パターンだよな

462 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:48:24 ID:???
主人公だから特別な設定がある、と考えるからいけないんだ。
特別な設定があるからこそ主人公になりうるんだし。

463 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 00:50:16 ID:7Pm0bL+/
関係ないけどデモンパリプに次シリーズがあったら
是非ヒロノリと安永航一郎でドギツイのをやって欲しい。

464 :浅倉たけすぃ:2006/07/14(金) 00:50:27 ID:???
>459
そういやそうだな。
2話目は1話目のPCが霞むくらい濃いおやぢがいたなw

465 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:50:43 ID:???
アルシャードリプレイは半々くらいだろうか<特殊設定のあるPC1
NWは白御子が違うくらい?

466 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:51:21 ID:???
>>462
特別な設定は与えられるモンじゃねぇ。
作るモンだ!

467 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:52:59 ID:???
>463
PCにどんな特別な設定がつくのか考えただけで肛門が疼くな。

468 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:53:07 ID:???
>>465
マリエルゲットした小僧はカッコよかったが、
ファイター3レベルをあんな貧弱なボーヤにすんなよイラストレーター。
当時の最高体力PCだぞ。
ムキムキにしろとは言わんが、なぁ…・・・。

469 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:53:47 ID:???
まあ、PC1のアキラは別に共生生物という秘められし力はあるけど
生まれは普通だし悪魔憑きはデフォだから404にオススメ

ちなみに俺が思うに柊の最も不幸なことは学年を下げられたことでも
レベルを下げられたことでもなく
「不良」というPLの主張を一切合財無視されて
なまじっか人気が出たことで完璧にPLに制御不能な次元にいることかな。

470 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:54:52 ID:???
コンプRPGのダブルムーンリプ見てたらなんか悲しくなった。


471 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:54:57 ID:???
週間連載漫画とかでもよくあることだな

472 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:54:57 ID:???
もう矢野にゃんだけのカラダじゃないからなー。>柊

473 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:54:59 ID:???
>>468
ALSはSWへのリスペクトが多いことは有名な話だ。

つまりあれはイリーナへの(ry

474 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:57:44 ID:???
>>471
漫画板とかみてると
妙な設定がたくさん付いてるやつより
薄味ながらも地に足付けた奴の方が人気がある気がする。

475 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:58:40 ID:???
ヒント:2chでの人気は世間の評価と一致しないことが多い

476 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:59:27 ID:???
>>465
特殊:機械仕掛け、スルトの剣、名前忘れたけど別冊のやつ
特殊なし:悠久の地平、古城の秘密、腐食都市、オーディンの槍

こんな感じか<アルシャード

477 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:59:47 ID:???
たったかたったったー、だもんな。
俺のPCにそんな根も葉もない中傷をしたやつがいたら
その場で絶縁しているだろうw

478 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:00:16 ID:???
特殊な設定?
あとからてきとーに生やすモンでないの?
そして気がついたら外なる神になってたりするもんだよ

479 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:01:00 ID:???
なんというか、特別な血筋だのなんだのが
主人公像としてごく普通でありふれているから飽きたんであって、
一般人な主人公が見たいとかそんなんじゃないんじゃないのか?
もっとヘンでまともじゃないのがいいという意見ではないか?

480 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:01:27 ID:???
>>478
生やす言うな

481 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:01:39 ID:???
>>475
我々はTRPG世間から隔離されていなかったんだね!!
まだ望みがあったか!!

482 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:03:03 ID:???
特殊な設定をPLがつけたならそれはPC1とかは関係ないし
ハンドアウトでGMが提案したのなら
今回のシナリオでフックとなる要素なんだろ?
それを否定するってことはもうそのシナリオがだめってことだろう。

483 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:12:38 ID:???
>>465
ちなみにALSは公式シナリオの場合は、PC1は特殊設定なし(少なくともキャラメイク時では意識されない)で巻き込まれ型導入なのが圧倒的に多い。
これは他のFEARゲーと比べてもびっくりするくらいの確率で。
むしろリプレイで特殊設定が多いのに違和感を感じるほどで。
これはやはり、読みものとして意識されるリプレイだとそういうのがやりやすいってことなんだろうな。

484 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:14:41 ID:???
リプレイ用と単発シナリオ用、キャンペーンシナリオ用ではPCの立場は違ってくるからな。

485 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:19:58 ID:???
GMの好みの問題。
まあ、ありていに言うと文庫リプレイをほとんど二人で回してる
ドロンパとアンドロメダが英雄好きと。

486 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:21:04 ID:???
誰。アンドロメダ。

487 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:24:37 ID:???
よくクレバー矢野の紹介文に(菊池の著作)
愛称はアンドロメダまたは王子と。

488 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:26:24 ID:???
英雄好きだとまた違った感じにならないか

489 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:27:53 ID:???
英雄候補に対する意味での英雄というか。
生まれ持ったギフトが違うというか。
あえていうなら勇者にすべきだった?

490 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:30:19 ID:???
特殊な設定=特殊な資質というわけじゃないから
それもまた別の話だな
というか無理に例えようとするな

491 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:32:19 ID:???
申し訳ない

492 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:32:47 ID:???
矢野にゃんってそんな特殊な設定多かったっけ?

493 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:33:48 ID:???
オリジンはそうでもなかったような。
他の王子リプってなにがあったっけ。

494 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:35:21 ID:???
>>493
サプリメントに載ってるDXリプレイ
異能使い

……こんなところか?
俺の主観での特殊設定は異能使いくらいかな

495 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:36:00 ID:???
>>492
オリジンのPC1の特殊設定はキャンペーン展開に呼応する形で後で作った感じがするが・・・
異能使いのときは、特殊な血筋ってのをやってるな。
ロストエデンでは、特に何もなかった気がする。



496 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:36:43 ID:???
異能使いと失われし楽園だが。
ハクリョウの記憶喪失はヨビが振ったせいだし
ロストエデンの特殊な設定はしいて言うなら妖精リゼの存在くらいか

497 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:40:17 ID:???
>>496
ハクリョウは大妖怪だって設定が
今言われてる特殊設定に入るんじゃないかな

498 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:42:47 ID:???
PC1に特殊な設定持ってくる話だろ?
早良は関係ないんじゃない?

それを言うならGMじゃなくてPL依存で変なフレーバー張られるのが
代々のオリジンクオリティのよーな

499 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:47:49 ID:???
矢野GM特殊キャラ
 ピーターパン→天が勝手にぶちあげたカヴァー永遠の少年
 衛星支部長→社長が作ったキャナルもどき
 レネゲイドの意思→ゆーらが勝手に言い出したブギーポップ
 シェフィールドとカガリ→きくたけが言い出した2キャラプリズナ

多い……実は矢野を困らせるの好きだろ、みんな。

500 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:49:42 ID:???
けうまが言うておったでよ。「矢野にゃんから毒電波が出てる」と。

501 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:51:09 ID:???
>>499
>シェフィールドとカガリ→きくたけが言い出した2キャラプリズナ
コレ初めて聞くな。
何のリプ?

502 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:54:34 ID:???
あと春日一族も特殊な設定だろうな。

>>501
ダブルクロスヴァリアント。矢野GM。
PCは1から順にOはた、安達洋介、藤村まどか、菊池たけし
MMOダブルクロスに飽きたプレイヤー、若葉マークの辻ヒーラー
擬似ボットエルフ、自作自演ギルマスのパーティ

503 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:59:12 ID:???
>>502
あー、それか!

さんくす。
ヴァリアントは買ってなかったのを思い出した。
今日、買いにいってこよう。

504 :NPCさん:2006/07/14(金) 02:04:17 ID:???
ルイボスとシェフィって存外仲が良かったのが印象的。
彼女ってカガリとシェフィが同一人物って知ってたんだっけ。

「狩場で回復し、狩場で休憩し、延々ずっと狩場にいる。
 こいつはそういうやつだ」
「間違ってないし……」

505 :NPCさん:2006/07/14(金) 03:55:53 ID:???
>>408
そりゃ飽きるよな。
ロードス以来の伝統だ。

506 :NPCさん:2006/07/14(金) 04:27:02 ID:???
システムがそれを許容しデータにフィードバックできないなら、尚更な。

507 :NPCさん:2006/07/14(金) 04:36:17 ID:???
まあリプレイでNPCをどう扱おうが正直どうでもいいが
より楽しいプレイのためやプレイの選択肢を増やすためにユーザーに提供する
という観点がないガジェットはフーンで終わるわな。

508 :NPCさん:2006/07/14(金) 09:07:06 ID:???
そういう意味ではクロイツェルは衝撃的だったな。

509 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:23:12 ID:???
>>508
自分的には火星人の方が…。

510 :NPCさん:2006/07/15(土) 09:09:26 ID:???
FQとか上で出てたけども、結構特殊設定がついてねえか
パステルだって「故郷をモンスターに滅ぼされた」とかいう悲劇設定があるし

511 :NPCさん:2006/07/15(土) 09:35:03 ID:???
ようやく先月発売のリプレイ3冊げとー!
(ユエルは買ってない)

ルージュ。3冊の中で一番笑った。
禁句ダンジョンとかクイズとか、ネタとしても面白いがノエルの反応に激しくワラタ。
ルージュは前作にくらべて面白くないかも・・・と思ってたが評価がガラリと変わった。
1巻と違って力丸さん大分慣れてきたせいかすげえ面白い。

ゲヘナ。SNEにしては珍しく事件へのモチベーションが高い感じ。
ラスボスとPCとの関係がしっかりしてるから戦闘で煮え台詞とかあってもスムーズに受け入れられるし(約一名モチベーション低い人いたが)
この辺はFEARが得意というか、SNEの場合ボスと戦う理由が依頼だから、お仕事だからで燃え要素が薄い感じなんだが(刺し違えても奴を倒す!とかないよね?)こういう路線もカバーできたのはいいと思う。
良くも悪くもSNEは作風がライトコメディーで安定化してきてるからいろいろな路線にチャレンジしてくれるのは素直に嬉しい。

デモパラ。なんかびみょー。いや、丁寧にルール説明してるとことか、男キャラ2人はいい感じだと思うのよ(タッシェは微妙)
ただ女2人が足引っ張ってるというか、GMがダメダメというか・・・
なんていえばいいんだろう。GMが自分だけ盛り上がって読者置いてけぼりな感じ?
GMが盛り上がれば盛り上がるほど萎えていく自分に気づかされる。独りよがりなんだよね。
同じ卓囲んでたら面白いと感じるのかもしれないけど、これリプレイとして読み物として売り出してる商品だし。
なんかGMがひたすらウザイ。
あと、六門wの時も思ったが、著者によるTRPGはやっぱり楽しいぜ等の発言はどうかと思う。
TRPGは楽しい遊びです、皆さんも遊んでみてくださいとかの文ならわかるよ。
でも自分が楽しいって感想はリプレイ本文で伝えられてなきゃいけないものじゃん。わざわざ書くあたり自分を騙してるのか自分の筆力に自信がないのかどっちなんだとつっこみたくなる。

512 :NPCさん:2006/07/15(土) 09:52:54 ID:???
>>510
特殊設定の何たるかを間違えてないか?
平々凡々の生活しか営んでこなかった奴なんてPCじゃ皆無だろ。

513 :NPCさん:2006/07/15(土) 10:37:30 ID:???
>>512
あークレイやトラップは伝説の聖騎士とその仲間の子孫だったり
キットンが伝説のキットン族だったり、ルーミィの謎の設定とかは
狭い意味でも特殊設定じゃないかなーってことだー

故郷を滅ばされたは厳密には特殊設定とはいわんかもしれんが
これよりも平々凡々な生活を送ってきたリプレイPCはけっこういないか?

514 :NPCさん:2006/07/15(土) 11:13:24 ID:???
>良くも悪くもSNEは作風がライトコメディーで安定化してきてるからいろいろな路線にチャレンジしてくれるのは素直に嬉しい。

そうだよな・・・
昔のSNEはいろいろあったよな。
硬派なのが読みたい・・・いやFEARで補充できるからいいんだけど。

515 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:16:33 ID:???
ふぃあーがこうはともうしたか

516 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:18:55 ID:???
歌舞伎者が命懸けで歌舞くみたいな意味で硬派とか

517 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:21:54 ID:???
稲葉は硬派かも
ギャグもあればトンチキキャラもいるが

518 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:31:23 ID:???
まこと〜は硬派と言えば硬派かな。

SNEは全体的にライトノベル的な作風だよね。
みやびたんはほのぼの、さなえはエロホモ、友野は下品と分類はあるが。
清松は、まあ、なんだ、アレだ。

519 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:49:42 ID:???
黒豹シリーズでヒット、今は過去の大先生として君臨する
門田泰明の立ち位置が清松のそれ(爆)

520 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:00:28 ID:???
>>518
あれはライトノベル的といえるのかな?
ネガティブな意味じゃなくね。
善し悪しでなく、SNE的であっても、今のライトノベル的なものとは
ずいぶん違っていると思うんだけど。

521 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:12:05 ID:???
今のライトノベル的なものってどんなのだ?

522 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:15:39 ID:???
少年が不思議パワー使える少女と出会っても日常生活を頑張ろうとする、が基本

523 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:16:31 ID:???
つまり、柊か。

524 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:43:23 ID:???
つまり棄てプリか。


525 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:45:33 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐つまり、私ですね。
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´


526 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:49:05 ID:???

     / /    `ト 、',    ヽ
 \  /  /     -ト y  i   l\     
    l ハ l /     ● l  }-、 !  \
    l/i yi ●     , ⊂⊃ l ,!/.  \     不思議パワーとかありえないにょろ!
 ―   レvl⊃  r´`´ヽ  l  }´/ ヽ   \     もっと現実と向き合うにょろ!!
      i 、  ヽ、_,ノ  j ト ~、      ヽ
. r- ,_   」 ヽ , ____,. イll  lヽ=_____ 
. l、  ~'''TTト、 ハ,ヽ  l===l l l    //- .,
  ヽ、  .l l l ', ', \ヽ l ̄l l l   //
    `ー.l_l_l__', ',__ \yV/レ  〈ー'ヽ

527 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:51:01 ID:???
SNEのラノベは今や壊滅状態だからなあ。

528 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:55:26 ID:???
ソーズ&ソーサリーの延長の異世界戦記モノみたいなのもまだ結構あるんじゃないか?
でもまあ確かに有名なタイトルとかは思いつかんが。

529 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:00:03 ID:???
>>527
三田を忘れるな!

530 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:01:29 ID:???
>>529
いや、三田はもうSNEの人間じゃないから

531 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:06:34 ID:???
みやびを忘れるな!



・・・ごめん忘れて。

532 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:15:25 ID:???
みやびは輝いてたな。
過去形で話しちゃうけど。

533 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:36:23 ID:???
はせがわみやびって今何やってるんだろう。
せっかくFQの新作もできたんだし、またリプを出して欲しいな。

534 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:41:36 ID:???
FF11のノベライズしてなかったか。

535 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:42:37 ID:???
>>533
ff11が忙しいじゃないの
ファミ通でトップクラスでしょ

536 :533:2006/07/15(土) 19:20:23 ID:???
そうなんだ。オンラインゲーに興味ないから見て無かったよ。
今度見てみよ。さんくす。

537 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:59:39 ID:???
>>524
棄てプリは、不思議パワーを使える少女と会った時点では既に
旅立った後だからあんまり日常生活ではないよ

538 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:08:49 ID:???
ベルカナちゃん、ハァハァ

http://fujimishobo.co.jp/sw/2006/07/post_14.php

539 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:10:42 ID:???
こういう「デザイン」ってかわくが考えてるの?


540 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:16:46 ID:???
>539
リウイやバブリーズで元のデザインと大きく離れているあたりから絵師の裁量が大きいことが伺える。

かわくはこういうのにこだわってるいい絵師だな。

541 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:18:31 ID:???
へっぽこドラマCD化かー。
こんなにメディアミックス化されたのロードス以来だな。

542 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:19:40 ID:???
>>539
あまり知られてないがSNEにも一応、こういうデザインを専門にしてるスタッフはいるけどな。瀧川天晴。

FEARならあかねとネコミミがこういうのやったりするな。


もちろんどちらにしろ、絵師自身がやることもあるけど。


543 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:20:36 ID:???
>>527
北沢

544 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:21:05 ID:???
>>540
コスに対して同じようなこだわりを見せる浜田があまりいい絵師と呼ばれないのは
人徳かのう。

545 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:21:16 ID:???
>>541
ドラマCDくらいなら結構やってると思うが・・・
クリスタニア、N◎VA。ナイトウィザード、モンスターメーカーetc,etc,

央華もなかったっけ?

546 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:23:36 ID:???
ギア・アンティークもあるな。

547 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:26:50 ID:???
>>544
ヤツはすきあらばそのコスを剥ぐ気満々だぜ

548 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:31:22 ID:???
>>545
リプにコミック、ノベルにドラマCDとなると数は少ないかと。
ロードス島、クリスタニア、あとはなんかあるっけ?

549 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:35:00 ID:???
>>539
SNEならリプレイでもラノベと同じ感じでやってるだろ。
作者とイラストレーターが打ち合わせて、あとはイラストレーターにまかせるとかそんなの。

総監修が

>>548
その全部を実現させてるというなら、それくらいかもね。
コミック化はしてないがプレステとかでゲームになったブルーフォレストとかはへっぽこ並みには展開したと思うけどね。
ただ、ロードス/クリスタニアと、それ以外の有象無象(へっぽこ含む)の間の壁は高すぎだろ。



550 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:35:27 ID:???
>>547
リプ本編での剥ぎ率はかわくに軍配が上がるがな。

551 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:35:36 ID:???
>>548
ルリルラ

いや、元はPBMだけどね。

552 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:39:17 ID:???
>>549
ブルーフォレストは漫画化してないけど、ギアアンティークはした。

553 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/16(日) 02:46:36 ID:A07y4DRv
ナゼか持ってる。シャドウランのマムガも。

554 :るーり:2006/07/16(日) 03:56:48 ID:???
見返してみたがルリルラの関連グッズすげー多彩だな。

リプレイ、コミック、ラミカ、トレカ、クリアファイル
マウスパッド、設定資料、イラスト集、図書カード
テレホンカード、温泉グッズ、ドラマCD

と、まあ、やりたい放題。
意外と愛された作品だったのカー

555 :NPCさん:2006/07/16(日) 04:28:58 ID:???
過去形にするな!
まだここに第2版を待ち望んでいる危篤な奴がいるんだぞ!

556 :NPCさん:2006/07/16(日) 04:29:36 ID:???
>>555
死ぬな1

557 :NPCさん:2006/07/16(日) 06:05:15 ID:???
R&Rのピロシリプレイだが、モンスターキャラ使用の割には普通の話だった気がする。
ジェノア様がけっこう間抜け。

558 :NPCさん:2006/07/16(日) 08:38:31 ID:???
>>548
ナイトウィザード。

559 :NPCさん:2006/07/16(日) 09:02:08 ID:???
>>548
ソードワールド本体もリプ、ノベル、ドラマCD(自由人の嘆き)、コミック(漆黒のカース、
ユニコーンの乙女)と展開してるよ。
アニメ?リウイはSWじゃねえ。

560 :NPCさん:2006/07/16(日) 09:19:05 ID:???
コミック以外ならN◎VAも……

561 :NPCさん:2006/07/16(日) 11:00:16 ID:???
N◎VAはむかーしに小説も出たね。
今はなきログアウト文庫。…手に入らないよぅ、しくしく。

562 :NPCさん:2006/07/16(日) 11:56:56 ID:???
ナイトウィザードのコミックってあったっけか?


ラノベは黒歴史だよな……。

563 :NPCさん:2006/07/16(日) 12:06:19 ID:???
GF別冊に入ってたみかきのアレをふくめる方向かの?>NWコミック
あれも微妙だけどなあ。

564 :NPCさん:2006/07/16(日) 12:06:44 ID:???
>>562
黒歴史ってわけじゃないだろ。
誰も語らないだけで。

565 :NPCさん:2006/07/16(日) 12:12:03 ID:???
>>562
よ、予告漫画!!

566 :NPCさん:2006/07/16(日) 14:41:53 ID:???
>562
エロゲ

サーラリプは小説のネタ微妙にばれてる気が

567 :NPCさん:2006/07/16(日) 18:13:57 ID:???
>>561
文庫じゃなくて新書

568 :NPCさん:2006/07/16(日) 18:24:53 ID:???
N◎VAに小説あったっけ?
メタルヘッドのなら憶えてるんだけどな・・・

569 :NPCさん:2006/07/16(日) 18:28:50 ID:???
ドラマCDじゃなくて声優の実プレイを収録したヤツとか出さないかな。
ロードスみたいなヤツじゃなくてもっとしっかりとプレイ
FEARなら何人か声優使ってるし、GMもやらせて5人くらいで。
S=FV3EXとかそんな感じのもののおまけに

570 :NPCさん:2006/07/16(日) 18:30:39 ID:???
>>568
っブレインハンター

571 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:08:19 ID:???
>>569
N◎VAなら、一人だけだけど声優参加リプがCDに入ってたことが・・・

572 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:17:41 ID:???
>>569
実プレイって軽く数時間かかるからな。
読み物としてならともかく聞くだけってのは苦痛だろう。

573 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:30:27 ID:???
>571
古谷とおるのメルトダウン

574 :NPCさん:2006/07/16(日) 22:34:52 ID:???
アムロの人がガンダム関係のリプに参加してなかった?

たしかシャアをやってたような・・・

575 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:18:07 ID:???
>>574
「おこんないでね」に出ていた奴だな。
掲載誌がログアウトで、使用システムがパラフリのガンダム・リプレイという
今になって考えるとえらくカオスな環境だった…。
「いいですよ。でもぼくシャアやりますからね。だってシャアの方が人気あるんだもん」
という古谷氏の発言は、ぜひガノタの人たちにも知らしめたい名台詞だ。

576 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:29:14 ID:???
そういえば、声優がPLのリプレイって結構あるけど
声優がGMをやったリプレイって無いよな。

まぁ占有時間考えても当たり前なんだが……いや、そんなに忙しい声優を使うことはそうそう無いか。

577 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:44:22 ID:???
つ田中天

と冗談はともかく、同人でなら矢薙がやってたような希ガス

578 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:11:22 ID:???
>>577
ttp://happytimer.net/plan12/index.html
またやるみたいだな

579 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:22:40 ID:???
なんだかすごいな矢薙
そして、なんだかいたるところに田中天の名前があるあたり非常に気になったり

580 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:43:45 ID:???
単行本にならないと盛り上がらないのは判ってるけど、
R&RのSW猫街リプの話題出ないね。
せっかくみんなの好きな世界の危機だって言うのにw

581 :腐死者ジェインソ:2006/07/17(月) 00:45:07 ID:???
>>569
クリスタニアでそういうのなかったっけ?

582 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:48:03 ID:???
>>580
アレ、読んでいてもあんまりテンション上がらんのよなぁ〜

583 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:55:29 ID:???
>>582
清松がさっくりざっくりぶっちゃげるから、
みんなの大好きなSW叩きに発展させにくいからじゃないw

個人的には、
ピンゾロで登場魔神将、とか、
今更増えるアルミンの設定、とか、
大首領の正体ネタ、とか、

あとイラストで、”速さのマーキュリー”が002ぽいのとか気になったなあw

584 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:56:56 ID:???
>580
みんなが好きなのは世界の危機じゃなく面白いリプレイだぞ。

585 :NPCさん:2006/07/17(月) 01:02:49 ID:???
>>584
じゃ、猫街リプはみんな大好きだね。

586 :NPCさん:2006/07/17(月) 01:46:35 ID:???
>>585
絵は可愛いと思う。

587 :NPCさん:2006/07/17(月) 05:30:15 ID:???
ハーフエルフの尊大さがムカツク。
ゼムの戦闘員にでも陵辱されまくればいいと思う。

逆に従姉弟の組み合わせはほのぼのしていい。
ズンとかも濃くて面白い。
ウィンドは影が薄いが、ストーリー的に中心に据えられてるので、
幸薄キャラとして生暖かく見守ってる。

588 :NPCさん:2006/07/17(月) 09:19:36 ID:???
SNEの女キャラってリア女がやってるせいか、むかつくキャラがたまにいるよな。

589 :NPCさん:2006/07/17(月) 09:26:27 ID:???
いや、そこでわざわざSNEに関連付けるのはおかしいだろ。
ふぃあリプでもしっかり女PLはいるぞ

590 :NPCさん:2006/07/17(月) 09:31:25 ID:???
というか、リア女がやってるせいでむかつく女キャラがいるって・・・
たぶん、あんまり、そういうことは人に言わない方がいいよ。

591 :NPCさん:2006/07/17(月) 09:36:11 ID:???
>588
女の子天使説を唱える俺も同意する

592 :NPCさん:2006/07/17(月) 09:54:53 ID:???
>>591
ばっか、おめー
天使は全部フタナリだっちゅーの。

593 :NPCさん:2006/07/17(月) 09:59:00 ID:???
>>588は女性PLの出てるFEARのリプを読んだことが無いのかも。
そもそもどこら辺がムカつくのか具体的な意見が無いから単なる思い込みかもしれんし。

594 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:13:27 ID:???
つまりリア女がPLやってる♀ハーフエルフが陵辱されまくるということでいいのでしょうか・

595 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:16:38 ID:???
>>588
みゆきのことかー

596 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:24:09 ID:???
>>593
具体的には柘植とか柘植とか柘植なんだけどね。
あとベルカナとか怠け者エルフの中の人とかもね。

597 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:30:14 ID:???
>>596
柘植がムカツクのはわからんでもない。
2巻以降のベルカナにムカツクのも変じゃない。
1巻のシャイアラの非協力ぶりに腹を立てるのも真っ当だ。
でもここで問題がある。
ベルカナとシャイアラのPLが女であるソースがどこにもない。
つまり中の人が男である可能性も十分あると思う。
特にクレスポPL女、ベルカナPL男は十分検討に値する仮説だと思うが。

598 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:35:48 ID:???
FEARは明言してる女PLにはほぼ間違いなく女PCをやらせるよな
だから、FEARの女PCをやってる女がむかつくって書き方なら賛同は出来ないがわかる。
しかし、SNEはそれこそディードリットからして男なんだし。

599 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:38:36 ID:???
>>597
じゃあ柘植だけでいい。

600 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:45:45 ID:???
適当なところで切り上げて嫌いな業界人スレに行きなされ

601 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:49:34 ID:???
>>593
ナイトウィザード一連、セブンフォートレスの大体、ダブルクロスにアリアンルージュ……
FEARのリプレイはほとんど読んでなさそうだ。

602 :NPCさん:2006/07/17(月) 11:47:46 ID:???
柘植にくらべりゃ、FEARリプの女PLはまともだからな。
比較対照が悪いんだよ。アリシアンやザボの中の人なんてごっついいPLに見えるぞ。

603 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:02:35 ID:???
中の人が将来の嫁だから、補正入ってるかもわからんよ。

604 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:03:47 ID:???
>>601
その辺はむかつかないんじゃない?

605 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:06:53 ID:???
けどなあ。
柘植もルナル第一部の頃は初々しくて、読んでて微笑ましかったんだ。

606 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:15:58 ID:???
柘植(エフィ)、素なのかどうかわからんが、銀の月の子達を「可愛い」って思えるのは好きだなぁ。

607 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:32:44 ID:???
>603
その間違った噂も根強いなあ。
ザボの中の人とピロシの嫁の人は別人だよ。

608 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:11:41 ID:???
>>598
山本だった頃のディードは大変、淡白なキャラだったけどな。

609 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:16:44 ID:???
藤村まどかのPCみたいだったな>山本ディード

610 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:17:03 ID:???
パーンと大して仲がいいわけでもなかったよな。勝手にマジックソード分捕ったりとかw

611 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:22:04 ID:???
>>607
あれ、そうなんだっけ。

612 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:24:49 ID:???
>>610
別に悪いわけでもなかったが、はっきり言えば面子の中ではキャラ立ても弱い方だったよな。

613 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:27:37 ID:???
連載時は出淵絵だけが萌え要素だったな。
プレイ自体にはそんな要素は皆無だった。

614 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:37:39 ID:???
つまり山本弘萌えだった水野良が
無理やりディードを萌えキャラにしたって事?

615 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:57:47 ID:???
ディードの名付け親はボスだと聞いたことあるから、それが本当ならキャラの性格とか大まかなトコもボスが決めたのかも・・・?

616 :NPCさん:2006/07/17(月) 14:12:53 ID:???
小説の唐突なカップリング(当時はそんな言葉はなかったが)には驚いたもんだ。

617 :NPCさん:2006/07/17(月) 14:16:26 ID:???
売れる為の要素として萌えキャラが必要だという先見の明があったわけか

てことは…(今までのSNEリプを思い返して
なあんだ、きくたけは二番煎じだったんじゃないか

618 :NPCさん:2006/07/17(月) 14:19:37 ID:???
萌えキャラはSNEの発明ニダ!

619 :NPCさん:2006/07/17(月) 14:24:37 ID:???
>>617
というか、きくたけはそういう無節操な部分を認めてるしな。
あとがきにもよく○○の影響を受けて〜とか明言するし。

620 :NPCさん:2006/07/17(月) 14:34:07 ID:???
>>618
まあ、それに関してはある程度は真実なんじゃないかな。

621 :NPCさん:2006/07/17(月) 14:42:09 ID:???
女性が女性キャラやると本性知ってるもんだから男性向けの萌えキャラになりにくいのはあるね。
俺は萌えは求めてないからどうでもいいかな。男女関係なく嫌いなキャラいるし。

622 :NPCさん:2006/07/17(月) 15:16:04 ID:???
ヒースクリフ、ベルカナ、エルマ、ユーリリア
最近のSWリプのソーサラーはみんな黒キャラだなぁ。

623 :NPCさん:2006/07/17(月) 15:40:30 ID:???
ヒースは尊大だが比較的行動は白よりじゃないか?
ベルカナやエルマはどーしようもなく黒いが。

624 :NPCさん:2006/07/17(月) 16:20:47 ID:???
でも別に悪人じゃないしなぁ。
黒いと言えば、、NWリプレイのあかりんやソルトやねがいもけっこう黒いところがあったと思うが。
(全部英魔キャラだったり)

625 :NPCさん:2006/07/17(月) 16:27:44 ID:???
ベルカナが悪人でないと申したか

626 :NPCさん:2006/07/17(月) 17:39:12 ID:???
最近のSNEリプは全体的に分かり易いキャラ(ステロな)立てを嫌いすぎて逆に微妙になってる気がする。
「ラノベヒロイン的な媚びたヒロイン」に対する偏見というかなんというか。
リアルリアリティなのか、作家肌のプライドなのか、PCの肉付けはセッション中で行なうべきという思想なのか、真相は分からんが。

GF誌のアルシャードリプなんて、女性PLが自ら「今回はツンデレヒロインをやってみたいです」とか言ってて吹いたw

627 :NPCさん:2006/07/17(月) 17:47:57 ID:???
SNEのは、肉付けはセッション中でというのを言い訳にして、
きちんとしたコンセプトを立てるのを怠ってるだけっしょ。

628 :NPCさん:2006/07/17(月) 17:49:54 ID:???
>>626
着包み幼女が媚びてないと申したか?

629 :NPCさん:2006/07/17(月) 17:51:29 ID:???
>>626
プレイヤーによってPCを個性化できないから、大変なんだと思うよ。

630 :NPCさん:2006/07/17(月) 18:00:44 ID:???
>>628
外見は媚びてるけど性格の方がその手の幼女キャラに求められる「天然」や「小悪魔」「お嬢様」といったキャラ立てをしきれてない為、なんだかたまにコスプレ会場で見かける可哀想な人みたいな印象を受ける。
でもこれはロールプレイじゃなくて他PLやGMとのコンセンサスの問題かもなあ。

631 :NPCさん:2006/07/17(月) 18:03:31 ID:???
キャラ立てについて、キャラクターよりもプレイヤーのほうが目立っている
FEARリブをスタンダードに考えるのもどうかと思うなぁ、ボクは

632 :NPCさん:2006/07/17(月) 18:06:59 ID:???
  ( ゚д゚)      FEARリブ…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
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633 :NPCさん:2006/07/17(月) 18:15:32 ID:???
そんなにこだわってロールする気がないんなら、素でやれるような落ち着いたキャラにすればいいのにね。
テクスチャとして突飛な設定をつけても(着包みとか)身に馴染んでないからちゃんと生かせてなかったり、
逆に設定に振り回されて暴走したりする。 初心者かっつのな。

634 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:42:26 ID:???
俺はFEARのリプの方がよっぽど不自然に感じるがな。

635 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:58:56 ID:???
>>634
それは個人の感じ方だしね。
オレもFEAR系はプレイヤー発言とPC発言のギャップに戸惑う事あるし(特に天とクレバー)。
全般的にFEARの方がRPがこなれてるとは思うけど、
SNEの奴でもきっちりキャラ立ちしてるのはいると思うし。
デモパラのマザコンの狂犬なんかはいいキャラ立てだと思うよ。

636 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:59:13 ID:???
>>634
そもそも自然なリプレイとらやに突っ込めよw

637 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:01:20 ID:???
>>635
GFコンとかでGMやってもらうとリプレイはホントにまんま書いてるんだなってのがよく分かる。

638 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:01:38 ID:???
自然なリプレイって言うとコレか

ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/13NinjasJab/S16_13NinjasJab.html#s16-3

639 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:03:51 ID:???
>>637
JGCとかでキヨマーの卓に当たると、本当にまんま書いてるんだとわかるぞw

640 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:12:01 ID:???
デモパラなら、猫&探偵のコンビは好きだな。

641 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:28:23 ID:???
ほら、ダッシュボードにも入るんですよ

642 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:07:03 ID:???
>>640
あれ?
清松ってJCGでGMやったことあったっけ?
シナリオは書いたことはあったがGMはしなかったと思うが。

643 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:35:20 ID:???
>>638
どちらかと言うとそれはプレイリポートだな。
まあ、どう違うのかと言われると困るが、何となくそんな気がした。

644 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:52:46 ID:???
2〜3年前のJGCでかわたな卓でNWをやった。
なんていうか、超ラブコメ。
かわたなさんは本気ですごいなあ。

645 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:55:54 ID:???
>>642
戦車レースの光と影のGMは確実にやってる。

646 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:01:09 ID:???
最近のSNEのリプレイは迷走してるような感じがするんだよな。
どこを目指してるのかがさっぱりわからない。

647 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:07:26 ID:???
>>646
君の目の前にヴェールがかかってる可能性も十分高いから気をつけろ。

648 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:09:38 ID:???
>>646
最近のというとどのリプレイ?
目指す方向がよくわからないのはロードスのころからそうだと思うけど。

649 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:10:31 ID:???
>>646
色々な方向を試してるんじゃないかな。
新人にも積極的に書かせている訳だし。
あんんまり保守的になるよりは良いんじゃねーの?

650 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:12:33 ID:???
単純に新人が売れるかどうかの実験じゃないのか?>SNEのリプレイ

651 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:17:36 ID:???
おれは猫街リプを見ると清松の中の人が入れ替わったんじゃないかと思う時がある。

652 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:19:34 ID:???
遅レスだが>>598
必ずやらせるって程決めてはいないと思うぞ。
予告やハンドアウトとかでGMから性別指定があってそれを女性PLに振ってるのは無いと思う。

653 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:22:38 ID:???
リプレイはどうしても点数が多いからSNEとFEAR比較しちゃうよなぁ・・・
なんか最近FEARのほうが面白い(と俺は感じる)からSNEもっと頑張って欲しいのに、実力的にまだまだな新人起用されてもねえ。
でも田中公侍は結構面白かった。
ぺらぺらは最近PLがまともになってきたせいか良くなってるとは思う。

ただ、最近のSNEリプって勢いを感じないんだよな。
いや、FEARリプに毒されたのかも知れないけど。
なんというか、FEARリプって食べ物で言えばカレーみたいなもんでさ。
先にFEARリプ読んだら他のリプレイが薄く感じるw

でもガンドッグとかメガテン(ノクタン以外)は楽しめたし・・・
やっぱ最近のSNEが薄いのかも(あくまで個人的な意見)

654 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:24:37 ID:???
>>650
そりゃそれも有るでしょ。

655 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:25:01 ID:???
ぶっちゃけ、SNEリプが薄く感じるのは同じシステムで引っ張ってるのが多いからだと思うぞ。
キャラ立てやシナリオをどう弄ろうがシステムが同じなら、どうしても被る部分が出てくる。

656 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:28:00 ID:???
おれはFEARの化学調味料のみで作ったかのようなドギツイ濃い味が苦手でしょうがないがな。

657 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:29:49 ID:???
釣り乙

658 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:32:50 ID:???
化学調味料のみって言うと…どんなだ?
いや、ちょっと純粋に疑問に思った。

659 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:33:34 ID:???
…うどんの汁論争ですか?

660 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:34:07 ID:???
>>655
今出てるのってSWとデモンパとユエルとゲヘナと六門ぐらいか?
五つもあれば”同じシステム”と言うのは無理が有るんじゃないかと思うが。

661 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:34:23 ID:???
>>655
そうか?
SWなんかはシリーズによって大分違うと思うが。

個人的にSNEが薄いと感じるのは起承転結がはっきりしてないからだと思う。
ダラダラ引き延ばしてる感がどうしても漂ってくる。

662 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:35:50 ID:???
コンソメの素で作ったスープを味の素とうどんだしで味を整える・・・

663 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:37:56 ID:???
いつ終わっても大丈夫なように書いてる印象はあるな。
さすがにヒロノリの悲劇は避けたいんだろう。

664 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:38:18 ID:???
味の素馬鹿にするなよ。
俺が味の素で働いてる先輩にボコられるからな

665 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:42:07 ID:???
>>660
冊数をシステム数で割ってみ。

666 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:44:12 ID:???
>>660
同じシステムで引っ張り続けると言う話だからな。
比較的、あたらしいゲヘナとデンパを除くと新鮮味のないのシステムで引っ張ってるとは思うぞ。
ユエルは実質ガープス3版だしな。

667 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:44:48 ID:???
あれだけ堂々と打ち切られ宣言をした作家も珍しいだろう>ヒロノリ
富士見の切捨てっぷりも凄いが。

668 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:46:38 ID:???
>>664
ボコられるとか関係なく味の素は偉大だ。
あそこの開発者は旨味ってのをどうやって抽出してどうやって消費者に食わせるか
そればっかり考えてるキチガイばっかだからな。

SNEにそんなキチガイはもういないが。

669 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:08:14 ID:???
何巻まで出してもらえるのか確認しなかったのかな?>ヒロノリ
オリジンの矢野のコメント見てると編集とそういうの確認はするみたいだけど。

それとも単に富士見が切り捨てたのか?

670 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:18:25 ID:???
>>669
2巻まで出ることが約束されてて、
3巻目が出なかったんじゃなかったっけ?

671 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:19:42 ID:???
>>670
だとしたらヒロノリが悪いな。
あんな中途半端なところで終わらせてどうする。

672 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:22:29 ID:???
売れたら続きが出る、とか書いてた気がするが露骨に引いて終わってるからな
ライバルが落ちぶれたまま放置でカワイソス

今みたいにポコポコリプレイでてる状況なら3巻は出してもらえたような気もするが

673 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:24:52 ID:???
>>672
よほど売れなかったのかね

674 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:26:57 ID:???
矢野のオリジンもきくたけのアリアン(無印)も1巻が出た時点では2巻が出るかどうか不明だったわけだが。

きくたけも3巻が出ることが確定してたから2巻をああいう締めにしたわけで、やっぱりヒロノリが迂闊だったと思う。

675 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:29:40 ID:???
清松も混沌の大地って小説でうかつなことしてるし。
ひょっとしたらSNEと富士見の編集との会話が少ないのかも。

676 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:30:37 ID:???
ユニコーン関係がまずかったとか

677 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:33:42 ID:???
>>676
いやそれ二巻だし。
二巻で売れなきゃ打ち切り発言があるから一巻が問題だったんだろう。
イラストにも問題あったと思う。

678 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:46:49 ID:???
ユニコーンで品のないネタをやってるのはヒロノリに限らんしな。

679 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:51:30 ID:???
>>669
担当が同じ人間であるとは限らないがな。

680 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:57:32 ID:???
>>679
担当は人間だろw

681 :NPCさん:2006/07/18(火) 00:01:55 ID:???
>>680
……えっと………ww

682 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/18(火) 00:09:16 ID:???
そんなお前、

「誰だこいつ」
「見てわからんか 人間だ」
「いや、そうでなくて…」
「人間じゃないのか!?」

みたいなネタをだな(小一時間説教が続く)

683 :NPCさん:2006/07/18(火) 01:52:18 ID:???
つーかみんながみんなFEARみたいなどぎついのだったら食傷おこすって。
ゆるーいノリを楽しみたいならSNE、おもいっきし燃え萌えしたいならFEAR、
初心者時代のあれこれおもいだすならソングシーカーを読めばいい。

684 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:05:00 ID:???
またソングシーカーか!

685 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:21:18 ID:???
>>683
>おもいっきし燃え萌えしたいならFEAR、
ルージュは燃えとか萌えとか関係なく、
素でゲラゲラ笑いながら遊んでるっぽいとこが魅力だと思うが?


686 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:23:50 ID:???
メーカーでくくるのは乱暴にすぎるってこったな。

687 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:29:03 ID:???
あと老害のイジメを思い出したいならぺらぺら1巻か。

688 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:46:16 ID:???
むしろSNEのリプレイがシステムや書き手が変わっても
同じような雰囲気な気がする。

689 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:48:23 ID:???
誰がやっても同じようにプレイできる、と見るべきか
誰がやっても同じようなプレイにしかならない、と見るべきか。

690 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:49:28 ID:???
>>688
どのリプレイとどのリプレイの雰囲気が同じなんだ?

691 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:55:25 ID:???
>>690
個人的にはぎぐるのゲヘナと後半のへっぽこ。


692 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:57:57 ID:???
と言うか、最近のSNEリプレイは自分たちの作ってきた世界観を無視してでも
変なキャラ立てを成功させたいと言う必死な雰囲気が共通してるような。。。

693 :NPCさん:2006/07/18(火) 03:10:00 ID:???
>691
じゃあ、ぎぐるのもドラマCD化するな。

694 :NPCさん:2006/07/18(火) 04:43:38 ID:???
>>693
SWじゃないからそれはない。

695 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:00:23 ID:???
>>692
つーか、早い段階でキャラ立てようと必死になってる感じ?
俺のPCはこんなキャラでってのを各PLがシナリオに絡めず自己主張しててみててたまにウザく感じる。
ある程度巻がすすめば慣れてくるのか、自己主張が薄くなっていい感じになってくるんだけど。

696 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:08:09 ID:???
>>695
それはキャラを作るプロセスが描かれないからでは?

697 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:11:54 ID:???
>695
あー、すごく同意。
なんか、滑り出しがいっつも気持ち悪いんだよな……

最近のSNEリプ読んでると、1冊目収録の最後の話はまだ読めるけど
1話目2話目あたりとかが違和感ありまくるんだよね。
FEARリプでもそういうのあるけど、SNEリプほどじゃない。
なんだろう、この差。

もともと俺は、
SNEもFEARもおいしくいただく無節操なリプレイ読みで
どちらに贔屓とかは持ち合わせていないのだが、
最近のSNEリプはやっぱりちょっと読んでて引っかかること多いよ。

698 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:13:10 ID:???
関西系のコテコテの掴みと関東系のあっさりした掴みの差がここに

699 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:15:14 ID:???
>>697
その場合の最近とはどれのこと?

700 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:15:15 ID:???
間を取って、ルリルラリプレイ最高
って流れか。

701 :697:2006/07/18(火) 07:20:20 ID:???
>699

SWのへっぽこ以降。
SWはぺらぺらも、絵師リプも清松の猫のも。
へっぽことぺらぺらは共に3〜4巻あたりまできたら
ようやく引っかからずに読める感じになった。
ゲヘナは三田のと一番新しいの(新人のだれか)のは楽しく読めた、
秋口ぎぐるのはやっぱりちょっと違和感。
六門は巷の評判とは対照的にヒロノリのが一番おもしろくて
シリーズ下るごとに楽しくなくなってきてる。
デモンパもやっぱりちょっとだれてた感じ。
ユエルは読んでない。

702 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:35:39 ID:???
>>697
ライフパスの有無じゃないか?
FEARの場合はセそれでッション前にどんなキャラなのか他の参加者にも分かってもらえるから無理にキャラ立てしなくても問題ない。
GMもシナリオに絡められるように修正しやすいしな。
後は田中天みたいに自己紹介の段階でぶっ飛んだキャラだってのを印象付けてるとか。
どっちにしろキャラの方向性を立てるのがセッション前からかセッション中かの違いじゃないかと。

703 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:59:51 ID:???
>>701
六門は自然とキャラが立ってるタイプだと思うし、それがいいのかね。
SWは、ある程度売れて軌道に乗るまで、上から言われたキャラをやってるってのを微妙に感じる。
商売的に安定してから、PLの独自性が出て来てるんじゃないかなと。

704 :NPCさん:2006/07/18(火) 08:23:57 ID:???
>>700
ルリルラはなぁ……あれこそかわたななんかにやらせると
うまい具合にハマりそうな予感なんだが。

705 :NPCさん:2006/07/18(火) 08:44:32 ID:???
俺はきくたけは最初数冊はおもしれー!てな感じだったが、
もうさすがにパターン化しすぎて読む気なくしてきた。
オリジンとへっぽこが今んとこ俺ベスト。
しかしへっぽこ10巻は絵がなぁ。

706 :NPCさん:2006/07/18(火) 08:45:19 ID:???
> 上から言われたキャラをやってるってのを微妙に感じる。
俺はFEARのリプの方に感じるなあ。
まさしくハンドアウトもらって復唱してる感じ。
無論その過程にGMとPLのすり合わせは在るだろうとは思うけど、
やっぱ最初の予定通りって感じだわな。

707 :NPCさん:2006/07/18(火) 08:55:55 ID:???
FEARの場合PCである程度キャラ固定化されてるのがあまり好きじゃない。
メンバー見たら大体のキャラ構成わかるじゃん。

708 :NPCさん:2006/07/18(火) 09:06:01 ID:???
>>707
それはPL名を出すデメリットでしかない気がする。
個人的にやりたいキャラってある程度固まるもんだし。
(FEARの場合、その固まったものを期待してPLを集めたうえでハンドアウトを作ってるけどね)

どーせキャラ構成など、普通のTRPGではクラス等のデータできっちり決まるもんだし
自分は、その点は気にならんなあ。

709 :NPCさん:2006/07/18(火) 09:11:21 ID:???
キャラ立てって言えばSWはラノベ的な感じだよね。
まあ実際小説も書かれてるけどさ、PCを出さないのもそのいっかんなのかも。

710 :NPCさん:2006/07/18(火) 09:14:41 ID:???
ライターの集まりのFEARと、小説家の集まりのSNEの差かな

711 :NPCさん:2006/07/18(火) 09:52:37 ID:???
>>709
前にもそういう意見を見たこと歩けど、
あんなキャラの出てくるラノベはないと思う。

712 :NPCさん:2006/07/18(火) 12:45:44 ID:???
>>709
FEARのリプの方がよほどラノベ的だと思うよ。
テンプレートとか、サンプルキャラの微改造とかの類レベルのキャラ立て。
まあ、TRPGだからそれでいいとも思うけど。
SNEは出来るだけ違うキャラを出したがってる感じはする。

713 :NPCさん:2006/07/18(火) 12:54:31 ID:???
>>712
まー、似たり寄ったりのデータしかないからな。

714 :NPCさん:2006/07/18(火) 13:05:15 ID:???
データじゃなくてストーリーがラノベ的だな
たいてい主人公の少年が居てボーイミーツガールな展開だし

715 :NPCさん:2006/07/18(火) 13:07:30 ID:???
>>714
アルシャードなんてシステムのテーマにあるしな<ボーイ・ミーツ・ガール

716 :NPCさん:2006/07/18(火) 13:08:49 ID:???
>>714
少しラノベ以外も読んだ方がいいよ。映画とかでもいいけど。

717 :NPCさん:2006/07/18(火) 17:44:14 ID:???
>>714
ラノベに限らず、結構な数の話が、
「○○が●●に会った」で、骨子を形作られてるから気をつけろw

718 :NPCさん:2006/07/18(火) 18:28:44 ID:???
>>714
最近はお前みたいな無知な厨が多いんだよな。
知識がラノベ(アニメやエロゲでも可)しかないから、
『○○はラノベ的だ』って言っちゃうんだよな。
ラノベ以外のモトネタが分かるようになってからまたおいで、坊や。

719 :NPCさん:2006/07/18(火) 18:41:50 ID:???
>>714
713はSNEのゲームはデータが似たり寄ったりだから
プレイヤーが無理矢理差を出していると言っているんだと思うんだ。

俺は単にSNEは同じような面子でいくつものリプレイを同時進行させている
せいじゃないかと思うけど。

720 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:03:58 ID:???
>>714
ナイトウィザードがギャルゲ的だって言うのならば同意も出来ただろうに。

721 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:08:14 ID:???
>>719
まあ、最近のSWリプを見てるとデータ面でも相当に無理してる面はあるな。
PT唯一のプリーストがデコイになって敵の攻撃を全部引き受けたり、
5人も要るのに、しっかりと前衛が出来る人間が一人もいなかったり。

722 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:49:25 ID:???
最近の、というけど第3期へっぽこは鉄壁だと思う。
隙があるとすればソーサラーの精神力が低いくらいだ。
あと、マウナの能力値がもう少し高ければ完璧だったな。
もっとも、第2期は確かに回復に難があった。

723 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:50:16 ID:???
>>721
SWに限定して言うなら、面白いところはやり尽くしちゃったんだと思う。
それで変化球というか、目先を変えてということになるんだと。

724 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:50:51 ID:???
へっぽこって、どこからどこまでで第一期から第三期に分けられてるんだ?

725 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:52:01 ID:???
>>722
シャーマン被りや目立たないファイター、罠外しに問題があるシーフは?

726 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:38:01 ID:???
>>709
PCを出さないリプって何?
・・・全てがNPCだけで進行するリプ。なんか凄くさびしいな。

>>724
ガルガドが帰ってきてからじゃないの?回復手段が増えたことを評価してるみたいだし。

727 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:15:14 ID:???
SNEのリプレイ読んで思うんだけど、SNEとしては上手いプレイってのはどんなのなんだろう?
FEARに関しては大体わかるんだ。GMの意を汲んで上手く演出して盛り上げてくれるのがいいプレイだろ。
SNEの場合はGMの裏をかくのがいいプレイなのかと思えてしまって(特にSW)

728 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:26:09 ID:???
>>705
きくたけがパターン化してるのか?
あれだけ豊富なギミック使うGMはいないぞ。
いや、マクロ視点で見れば世界の危機を救うでパターン化してるだろうが、それいうとSNEとか今日もお使いごくろうさんで終わるし。

729 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:34:03 ID:???
>>727
SNEってメタ視点でPLを褒める場面があんまりないんだよな。
だからコンプのロードス連載の1の水野のインタビューか何かと、
スチャラカの座談会以外では、あの時のメンツは良かったね、みたいな印象がない。

>>728
きくたけの世界の危機は飽きたし実際どうでもいいが
ギミックの駆使に関しては今だにすごいとは思う。

730 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:35:14 ID:???
ただ、菊竹は爆笑を多用しすぎだと思うんだ。
あれはさすがに胃にもたれてきた。

731 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:36:08 ID:???
多用というほど使ってるか?
特に最近は。

732 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:41:27 ID:???
>>731
結構使ってるぞ。
ただ読んでて不自然ではないからな。
笑いながら喋ってるんだろうってのがわかるし。
楽しいセッションってそんなもんだろ。

733 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:46:43 ID:???
きくたけはシナリオギミックよりもNPCや演出の仕方のパターンの方がきついよ。

734 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:47:57 ID:???
>>733
よくわからん。
説明たのむ。

735 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:53:52 ID:???
>>727
上手いプレイか・・・
確かに難しいな。
GMの罠に引っかからないのがいいプレイ・・・なんか違うな。
SNEリプでいいプレイヤーって誰がいたっけ?

736 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:54:40 ID:???
>>735
自腹でPTの為の消耗品を買うヒースとかじゃね?

737 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:57:00 ID:???
そろそろソングシーカー落ちですか?

738 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:57:44 ID:???
>>735
サモンジ小隊メンバーはいい感じだったと思う

739 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:00:21 ID:???
>>738
あれは面白かったね。
RPGドラゴンで連載する予定だった
黒田のSWリプレイも楽しみだった。

740 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:01:09 ID:???
>>737
五つの花の歌って結構良くね?
【無理矢理ずらしてみた】

741 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:01:11 ID:???
>>736
ヒースがいいプレイヤーっていったら笑われないか?

742 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:01:56 ID:???
>>741
刈谷さんはいいプレイヤーだよ。

743 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:04:27 ID:???
てか、○○は○○なプレイヤー、とかの先入観を与えないために
SNEはPL名を公開してないのではないのか?

744 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:08:37 ID:???
>>743
単に途中で中の人が変わってもいいようにでは?

745 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:10:47 ID:???
>>741
リプレイでの言動なんざ、どこまで作りかわからんからね。
単純にPTへの貢献度を考えれば、間違いなくヒースかと。

746 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:13:21 ID:???
>>745
つまり君の中ではいいプレイ=パーティーに貢献したプレイなのか?

747 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:17:50 ID:???
>>746
どうなんだろうな。
ステラなんてパーティーに貢献したがいいプレイヤーとは言いがたい気が。

748 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:22:23 ID:???
>>746
少なくとも役に立ってないPCよりはいいんでない?

749 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:25:14 ID:???
>>736
ランタンは個人の趣味じゃないのか?

750 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:28:31 ID:???
ようやくR&Rのサーラリプレイ読んだ。

・・・やっぱ山本弘はすげえよ。公式厨が何かと問題になるSWでこんな設定でセッションするなんて。
おまけに12歳の少女を裸で踊らせて相手に催眠術をかけるとか、マジ尊敬。

751 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:28:48 ID:???
>>749
いや、魔性石の事だよ。
よく戦士の剣だって同じと言う人がいるが、
魔性石は要らなくなっても換金できないからねぇ。

ちなみに漢字が違うけど変換が面倒なんでかんべんな。

752 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:31:59 ID:???
つまり何の役にも立たないものを買うイリーナは駄目なプレイヤーってことか。

753 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/18(火) 22:34:38 ID:no/2iqt/
タッタとか結構良いプレイしてたと思うニャー。あとドン・ニコも結構好き。
何て言うかクレバーだけど押し付けがましくなくて、キャラは立ってるけど
でしゃばり過ぎない保護者的立ち位置っつーかそう言う感じがする。

754 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:40:16 ID:???
ニムとローシィはいいプレイヤーだったと思う。
ノーランの厨行動やカイエのネガティブ発言も上手く受けてセッションが楽しくなる方向にリードしてる。
スタンドプレーに走らず、、シナリオで用意された状況を楽しむ事に積極的であるというのは目立たないが優れた資質だと思う。

755 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:43:18 ID:???
チップはいいプレイヤーだったと思う。
あれだけ存在感を消し便利なアイテムとしての立ち位置を確立したプレイスタイルはなかなかできることではない。

756 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:04:09 ID:???
>>755
それただの地蔵

757 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:04:31 ID:???
新六門はいいPLだと思ったよ。
まあ、六門を使ったゲームとしての見本とゆー観点ではどうかという問題はあるけど。

758 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:07:18 ID:???
新六門はGMが悪かった気がする。
なんだよ勝てない敵と戦わせて身包みはがすって。

759 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:12:30 ID:???
誰かがSNEのリプレイへの不満を言い出す ←今ここ

いや、きくたけの方がよくないと言い出す

レオはさておきソングシーカー

760 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:13:40 ID:???
レオって誰だよ?

761 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:13:52 ID:???
マロウしゃんは良いPCだけど、所持金を仕送りで自主的に減らしてる辺りが良いPLの条件に外れてるかもしれないなあ。
俺は好きだけど。

762 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:15:31 ID:???
つうか、マロウしゃんは勇気盾持つのを断るべきだと思うぞ。
人のいいロールプレイなんだろうが、ありゃマジでPT全体が危ないぞ。

763 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:16:19 ID:???
>>758
キャンペーンの中では一回くらいありかな、つー気もするが。

764 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:16:44 ID:???
>>758
1T目の同時攻撃が無ければ全く戦局が違ったんで
勝てない敵かと言われると微妙。
ただ、調子こいて身包み置いてけっつったのはアレだがな。

765 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:22:10 ID:???
>>762
パーティー唯一のまともな防御力の有るキャラだから完全に間違いってわけでもないだろう。
一発で無力化する系統の魔法が来るとやばいけど。

むしろ「勇気あるものの盾にコマンドワードが必要と思い込んでいる」ってネタがやばい。
主戦力が1ターンネタの為に常に捨てるってありえない。
GMを舐めきってないか?若しくはシリーズ物だから殺されないと油断してないか?

766 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:24:06 ID:???
>ただ、調子こいて身包み置いてけっつったのはアレだがな。
これでしょ。
「勝てない敵を目の当たりにして撤退を余儀なくされた」
とゆーシナリオ自体は別に悪いもんじゃない。
話題ループになるけど、2巻のカイエ分断とか含めて、
プレイ教本としては今ひとつ。でも読み物としては面白いと思ってる。

767 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:24:23 ID:???
>>762
おれはね、ブックに持たせればいいと思うんだ。
GM虐めならクレスポに持たせても面白いが。。。

768 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:25:42 ID:???
>>766
まーコンベンションでこんなことしたらリアルバトルだろうな。

769 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:27:11 ID:???
>>766
勝てない敵と戦わせてどうする。
演出でPCを倒すべきだ。
(バイFEAR厨)

まじめな話リソース無駄遣いされてもこまるっしょ。

770 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:28:49 ID:???
戦闘してもいいと思うが適当に判定でもいから相手の強さを伝えて降参したほうがいい事を伝えるのがベターだと思う

771 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:29:25 ID:???
>>767
ブックは持てないでしょ。
必要筋力オーバー。

772 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:30:03 ID:???
誰かがSNEのリプレイへの不満を言い出す

いや、FEARの方がよくないと言い出す ←今ここ

それはさておきソングシーカー


773 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:33:33 ID:???
>>770
北澤がそれを忘れてたんだっけ?

774 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:06:55 ID:???
>>773
忘れてたよ。
つーか、強制イベントとは思えない展開だった。

775 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:41:10 ID:???
レオ……森本?

776 :NPCさん:2006/07/19(水) 05:32:31 ID:???
どうせなら黒騎士並みに阿呆な戦闘能力にしとけばFF2リスペクトで済んだのにな。

777 :NPCさん:2006/07/19(水) 06:11:13 ID:???
最近のSNEはリプレイという名目でセクハラ三昧ということでFA?

778 :NPCさん:2006/07/19(水) 09:31:37 ID:???
新六門の身ぐるみはぐと似た方向性かもしれんが、俺はへっぽこのティソダーの件でマウナにシナリオ導入のためだけに強制的に実際の金というリソースを損させてることのが気になる。

779 :NPCさん:2006/07/19(水) 09:47:20 ID:???
プロセスが抜けたので、ソングシーカー最高とだけいっておきますね。

↓以後何もなかったかのように続けてください

780 :NPCさん:2006/07/19(水) 09:56:56 ID:???
SNEリプに感じてた違和感なんだが、自分なりにひとつの解答にたどり着いた。
GMもPLも「楽しくなさそう」ってのがしょっちゅうあるんだよ。

FEARのリプは、ギミックとかハンドアウトとかライフパスとかを差し引いても
「GMもPLもほんと楽しそうにセッションしてる」なんだよ。
でも、SNEのリプはかなりの割合で
「イヤイヤ参加してるのかと思わせるような言動をとるPL」がいたり
「GMの揚げ足をとる・ウラをかくことだけを楽しんでるように見えるPL」がいたり
「GMはGMでPLを楽しませることより自分の楽しみ(俺すげェなシナリオ)を
 優先しているように見え」たりしてさ。

TRPGってこんなゲームだっけ? とSNEリプ見てるとたまに思う。

というわけで、
また3段ループの流れの最初に戻してみた >「ソングシーカー最高」まできたので



781 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:00:15 ID:???
FEARのリプレイの方が楽しくなさそうだ。

↓次どうぞ

782 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:01:19 ID:???
FEARのリプレイの方が面白そうだなあ。

↓次どうぞ

783 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:03:37 ID:???
ソングシーカーがもっともGM・PLともに楽しそうだ

↓次どうぞ


784 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:04:01 ID:???
FEARリプは一番最初に買ったDX2のリプレイが糞だったので、以後買ってません!

785 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:06:03 ID:???
>784

こらこら。
その意見は誰かがSNEリプを叩くまで待ってから書き込まないと。
流れが乱れるじゃん。

786 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:08:56 ID:???
ガルガドとノリスが抜けてからへっぽこは楽しそうになった気がする。

787 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:16:17 ID:???
>>786
むしろバスとエキューのキャラがよかったんじゃないか?
常識分を補うがエルフネタで面白きゃらになるエキューと、のんびりマイペースで和ませるのバスはいいキャラだろう。
バスは地味だけど、いいロールプレイやってると思うよ。

788 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:28:11 ID:???
バスは良い味出してたねえ。
ワタクシはアーティストですと何回言ったらわかるのですか?

789 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:30:16 ID:???
しかし、実際プレイするなら、素直に人間のシーフを作ってくれと思うだろうなぁ・・・
お前ら、PTの構成を知っててキャラを造ったんじゃないかと小一時間。

790 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:39:15 ID:???
PTの構成を知ってたからこそ、エキューやノリスとかぶらんようにしたんだろう。

791 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:42:12 ID:???
意味分からん、
ノリスはあの時点では復帰が予定されていたわけでもないし、
エキューはシーフを取ってないだろう。

792 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:46:51 ID:???
>>791
前にいたPCと被らないようにしたんだろ。

793 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:52:40 ID:???
そりゃ、読み物としての都合だろう。
実際にプレイするならと前置きしてる789に対して何を言ってるんだ?

794 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:54:14 ID:???
>>771
盾は筋力オーバーしてても回避にペナルティ来ないから問題あるまい
攻撃手としては何もできなくなるけどね
まあ、いくら攻撃力が低くても攻撃してれば接敵状態にはなるから良いだろう

795 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:55:38 ID:???
>>794
ブックって自力の攻撃力はないに等しいからな。

796 :NPCさん:2006/07/19(水) 11:00:25 ID:???
実プレイと言う観点でリプレイパーティーを評価しても仕方あるまい。
イリーナの能力からして読み物としての都合優先で修正が入っているくらいだしな。

797 :NPCさん:2006/07/19(水) 11:03:29 ID:???
実プレイでも無理のないパーティーで面白い話を書けばいいんじゃないかな?
それができないなら、無理に引っ張ってると言われてもしょうがないんじゃない。

798 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:14:40 ID:???
>>789
とは言え、バスがドワーフのシーフだからと言って困ったところなんて無かった気もするなあ。

799 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:16:56 ID:???
>>780
コピペ乙

って言うか、ネタとしても1スレに2,3回>>780と同内容のレスが在る様な気がする。

800 : ◆MIOV67Atog :2006/07/19(水) 13:21:12 ID:???
>739
『死んだ子の年を数えるのはよくないと思うよ』

801 :NPCさん:2006/07/19(水) 14:52:42 ID:???
とりあえずひとつだけ言わせてくれ。







ソンドラさん(*´Д`)ハァハァ

802 :NPCさん:2006/07/19(水) 14:59:20 ID:???
>800
 つまり『いいPCは死んだPCだけ』と…



 恐ろしい、恐ろしいな澪よ!

803 :NPCさん:2006/07/19(水) 17:07:04 ID:???
めっちおりあーのリプレイ、またよみたいよねー

804 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:05:32 ID:???
ぶっちゃけアルセイルの氷砦って糞だよね。

805 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:07:30 ID:???
まあ、あれはなぁ。

806 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:08:08 ID:???
5刷だか6刷だしてるみたいだけどな。
俺にとっては面白いリプレイだよ。

807 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:10:20 ID:???
今読んだら何このスレイヤーズの亜流ってくらいにしか見えない古臭い内容なのは確かだが、まあ実際古いんだからしょうがないな。
個人的にはきくたけリプレイは七勇者の頃から確変したと思う。

808 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:18:23 ID:???
>>807
七勇者前がフォーラで直後が赤巫女&SDMだったっけ?
赤巫女はフォーラに近いがSDMは明らかにスタイルが変わっているな。
その次がフレイスで、ここまで来ると違いが顕著。

809 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:26:35 ID:???
>>794
いやちょっと待て。
盾の必要筋力をオーバーしてても回避にペナルティが無いって、どこに書いてあるんだ?
シーフ技能での回避もできなくなるぞ。

810 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:28:07 ID:???
>>809
重すぎる武具の選択ルールを使っているなら攻撃力のみにペナルティだね
使ってないならシーフ技能で戦闘ができなくなる

811 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:40:39 ID:???
ブックだと攻撃力−8ペナルティか・・・
ブックってグラスランナーの中では筋力があるほうだったんだな。

812 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:42:27 ID:???
でも、シーフ技能抑え目だから、どの道攻撃力としては期待できないけどな。
ファイター、シーフは中途半端な振りだと戦力としてはあまり寄与せんし。

813 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:51:06 ID:???
>>798
つーか、暗視可能で器用度の高いドワーフは割とシーフ向きだと思うよ、俺は。
敏捷の低さから前で殴るのには向かないけど、あのパーティーなら前衛攻撃力はそれほど必要ないでしょ。

814 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:54:05 ID:???
問題は知力の低さではないかと思う

815 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:24:33 ID:???
>>810
本スレによると、装備品の必筋がおーばーしていても、シーフ技能での戦闘は出来るらしいですよ?

816 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:26:34 ID:???
>>815
そんなこと言われてねえよ

817 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:27:49 ID:???
何でこんな基本的な問題の意見が分かれるんだろう・・・
SWのルルブってそんなに読みにくいのかね?

818 :浅倉たけすぃ:2006/07/19(水) 20:28:32 ID:???
っつうかサーラ外伝リプまったく話題になってなくてエロシカワイソス

俺も微妙だとは思ったが

819 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:30:05 ID:???
>>818
単に入手性の問題では?

820 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:33:42 ID:???
>>819
同じR&R掲載の猫やデモパラはそこそこ話題に出るんだから、
それはないだろうな。

まよキンのリプも話題に出ないな、そういや。

821 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:38:41 ID:???
>>817
常識で判断しなきゃいけないから。

822 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:43:53 ID:???
R&Rってあんまり話題性ないのか?
GFのリプレイは一時とはいえ盛り上がるのに。

823 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:48:01 ID:???
インパクト弱いからな

824 :浅倉たけすぃ:2006/07/19(水) 20:48:31 ID:???
迷キンのリプは面白いよな。
猫街よりもあっちのシナリオ載せて欲すぃ。

825 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:00:19 ID:???
うん。面白いんだけど、話題に出ないんで誰も読んでないのかなと

826 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:03:47 ID:???
まよキンリプはエロ面白いナ。

827 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:05:11 ID:???
>>824
迷キンはシナリオにすると無味乾燥だからじゃないかなぁ。

828 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:08:34 ID:???
でも、そっちの方が参考になるかもよ<無味乾燥

829 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:09:24 ID:???
それは確かだけど、雑誌の記事としてはどうかな?

830 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:37:40 ID:???
猫街のリプレイは打ち切ってほしいなぁ。ツマランし。

831 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:40:08 ID:???
イラストしか見てないから、文章は全部削っていいや<猫街

832 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:06:41 ID:???
折角イラストは可愛いんだから、もっとサービスシーンをいれるべきだとおもうんだ。>猫

833 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:07:33 ID:???
ユーリリアの脇だけで御飯三杯はいけますよ

834 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:14:07 ID:???
ユーリリアはコスチュームがカワイイので下手に脱がさないでほしい

835 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:19:55 ID:???
ユーリリアはSATSUGAIするなりRAPEするなりして
もっとネコの出番を増やすんだ!

836 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:40:02 ID:???
ふう、本棚の奥から「魔界の扉」が出てきたので、久々に読んでしまった。
うむ、やはりメガテンのリプレイは八雲の狭霧が一番だ。

837 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:58:43 ID:???
猫街が一番楽しみだからいけるところまで続いて欲しいね。

838 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:10:01 ID:???
シナリオ+リプレイという記事形式は良い。
ユーリリアもかわいい。でもなんかリプレイはつまらない。
R&Rでいうと、ぶそーぶきょーでんはつまらんので打ち切ってくれ。
ユエルも2部はいらない。まよきんは楽しく読んでいる。


839 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:12:40 ID:???
ガンドッグやむげファンのリプレイを!
そして今度のRRの新作はロボットモノでよろ。

840 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:14:28 ID:???
まよきんはイラストだけ見てる。ルール持ってないし。
ユエルは2部が始まったら読むかも。前のは読んでた。
ふそうぶきょうでんは読んでない。イラストもどうでもいい。

841 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:15:41 ID:???
一瞬ここがR&Rスレかと思った。

842 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:16:20 ID:???
事実上、リプレイマガジンだからねぇ。

843 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:25:17 ID:???
R&Rを見てるとときどきSNEはリプレイ収録とテストプレイを混同してるような印象を受けます。

844 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:04:18 ID:???
>>839
ギガま・・・

845 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:06:23 ID:???
>>843
いや、実質リプレイでテストプレイ兼ねたりしてるだろ。
でもそれ、SNEに限らないけどね。

リーンの闇砦も途中で新システムにコンバートしたし、
珍しいことじゃないんじゃないか。

846 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:53:50 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200607000041
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200607000040
富士見ドラゴンブック9月

847 :NPCさん:2006/07/20(木) 07:26:59 ID:???
……イラストしろー大野!?
なんだなんだ、DXは何をやらかすつもりなんだ(0゜・∀・) ワクワクテカテカ

848 :NPCさん:2006/07/20(木) 07:50:40 ID:???
タイトルからすると、新サプリ対応のリプレイなのかね?
早く情報が欲しいのう…

849 :パペッチポー:2006/07/20(木) 09:02:41 ID:???
>845
あーコンバートする前後のセッションはかなりの期間が開いている様子で、
そしてその間にAdのテストプレイしてたらしく、PLが久しぶりに無印S=Fの魔法使って
「こんなにMP消費したのか!?」と自キャラなのに驚いてたりしてたなあ

あと、モンスターの攻撃が強すぎて、きくたけが後で調整しようとか言ってるし
まあ開発中の収録だからこそ出来る荒技だな

850 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:11:50 ID:???
発売前のシステムorサプリをリプレイで使用するというのはよくある気がするけどな
ルージュやノクタン、始めのゲヘナもそうだったし

851 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:47:25 ID:???
善意の解釈をすれば、
「社内でテストプレイはさんざんやって、いけそうだとわかったから
リプレイで、きちんと導入できるという見本を出そう」
ということなのだろう。

852 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:46:34 ID:???
>>843
FEARも結構そういう面はあるよ。
最近ではカスフレアがすごかった。ルール違うし。

853 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:13:26 ID:???
書籍で出る時は多分ハイデルラントばりに現行ルール対応に大修正されるんだろうな、あれ。

854 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:21:31 ID:???
>847
筆者は誰だろう?
きくたけか、もしくは稲葉か?
王子ってことはなさそう

855 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:40:58 ID:???
稲葉にしろー大野って画期的だな。

856 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:42:27 ID:???
王子の可能性は…
8月末にオリジンとALG出して次の月に新しいのってのはちょっと考えにくいな。
でもそれいうならきくたけだってカツカツな気はする。

857 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:59:35 ID:???
ハッタリとかカイザーだったらどうしよう

858 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:03:24 ID:???
しゃ・ちょ・お!
しょ・ちょ・お!

859 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:28:13 ID:???
伊藤和幸氏はどうだろうか?
いつもGFコンでダブクロのGMやっているし、正式に入社もしたし。
でも次号のGFでALFリプ書くからきついか。

860 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:35:20 ID:???
まあ、きくたけと王子以外って可能性は高そうだね。
しかし、しろー大野でこのタイトル、「パンツァーポリス1935」思い出した。

861 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:46:45 ID:???
>>859
そもそも、実績もなしにいきなり文庫リプってのはどうかなー


え、みやび? さなえ? ぎぐる?

862 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:48:53 ID:???
>>861
みやびは結果オーライだが、篠谷あたりはひどい出来だと思った。

863 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:32:07 ID:???
最悪はぎぐるでしょ。
負の実績多すぎる。

864 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:06:05 ID:???
負の実績の話じゃなくて、リプレイの出来不出来の話だと思うが。
今までの話の流れは。

ってか、ぎぐるの負の実績ってなんのこと? kwsk

865 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:09:34 ID:???
ゲヘナの自虐ネタはおいおいとは思ったが読み物としては面白かったしな。
篠谷、さなえあたりは純粋に文章その物のレベルでつまらん。

866 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:13:45 ID:???
>>864
ゲヘナリプがイマイチの出来だったことくらいしか知らないなあ。>ぎぐるの実績

867 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:45:05 ID:???
ゲヘナは心底面白くないと思ったが、あれだけ続いたからには売れたのかな。

868 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:56:41 ID:???
ぎぐるより力造のほうが下じゃないか?
デザイナーとしてはともかくリプレイ書きとしては致命的なまでに駄目だと感じたが。

869 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:02:26 ID:???
力造はなぁ・・・
あれを擁護するのは辛い

870 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:03:49 ID:???
そんなに致命的に悪いかな。ぺらぺらの1巻よりは読めたけど。

871 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:04:42 ID:???
キヨマー分がないだけまし

872 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:05:47 ID:???
>>869
デモパラの話だよな?
おれも初期のペラペラや六門wよりはいいと思う。
ヤクザ漫才とか顔が怖いネタは引っ張りすぎだとは思ったが。

873 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:05:47 ID:???
確かにぺらぺらの1巻よりは読めたな >力造
そしてそれよりさらにひどいゲヘナ田中。

どうするどうなるSNE。

874 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:07:42 ID:???
六門W、デモパラはかなりつらい。1巻完読できてないんだよな。
ぺらぺらは好きじゃないけど一応完読できた。途中の巻でやめたけど。

875 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:07:58 ID:???
田中は力造以上だと感じたけどねぇ。

876 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:10:53 ID:???
まあ、人のよって嗜好の差はあるだろうが、
最近のSNEのリプレイの乱造振りには微妙と思ってる人が多いんだな。

877 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:13:19 ID:???
>>876
なんとなくFEARとのシステム真っ向勝負から逃げてる感じがするんぢゃよ。(ダード脳)
でなきゃ、リプレイを何ラインも展開する合間に、ワールドガイドぐらい中身を刷新しろよ、と思う。
普通はシステムレベルの対抗意識があればそうするよね。

878 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:28:33 ID:???
>>877
ダードスレにカエレ

879 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:30:26 ID:???
ダブクロでしろー大野……はッ!
今こそオズヌ復活の時かッ!!

【馬鹿は未だに続きを待っている】

880 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:31:36 ID:???
>>877
まじめな話、リプレイしか売れないからだろ。

881 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:33:03 ID:???
っていうかさ、新作出た時にリプレイが数冊出るのはいいんだよ。
SWなんか引っ張りすぎでもうね・・・

882 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:40:44 ID:???
>>881
いや、別にSWのリプレイが出るのは悪いことじゃないだろ。
人気があるのはいいことだ。
問題なのはSWがメインに感じられることだろう。
後発システムをもっとアピールすべきだと思うのだが。

883 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:44:47 ID:???
>>882
リプレイを続けるために無理やり感が漂ってるのがなぁ。。。
もう、システムなんてどうでもいいって感があるし。

884 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:51:13 ID:???
この期に及んでツアーで新ルールを発表しているSWに向かってなんて事を。
ちゃんとR&Rの猫の町リプは新ルール対応してるんだぞ?

ワールドガイドの新装版も予定に上がってる品。

885 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:11:04 ID:???
新ルールってさ、別に威張るようなもんじゃないと思う。
他のシステムじゃ、サプリでルールやデータが追加されるのは当たり前のことだし。
むしろそんなことが自慢になると思ってる化石っぷりが悲しいよ。

あと新装版は表紙変えただけ。絶望してくれ。

886 :浅倉たけすぃ:2006/07/20(木) 23:15:48 ID:???
増刷するのか怪しいツアーよりもワールドガイドに新ルールを付けた方が良かったんじゃないかと思ったけどな。

あとあれだぺらぺら、ヒロノリ六門以降はSNE台無しリプレイシリーズとして読めば違った楽しみ方があると思うぜ。


887 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:23:29 ID:???
>>884
むしろ、あのルール無しで今までリプレイを収録したプレイで、
魔法の範囲とかをどうやって決めてたのかを知りたい。

888 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:23:34 ID:???
ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティの優雅なDXか

889 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:32:57 ID:???
>>887
ランダムで対象を決めたりとか。
そのぐらいの工夫はできるだろ?

890 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:35:09 ID:???
>>890
ルールと全く違う処理を工夫だと言われてもな。
要はいままでルール通りに処理する手段自体がなかったって事だろ。

891 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:39:24 ID:???
そんなことに今更、突っ込んでもしょうがあるめぇ。
ペラペラ以前は行動宣言のルールすら使ってたかも怪しいのに。

892 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:33:34 ID:???
>>847
東亜って、なんか時代背景が昔っぽいよな。
サブタイからして大惨事のような予感がするな……(゚∀゚)ワクワクガトマラネエ!

893 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:45:59 ID:???
六門Wって2巻で完結?
ヒロノリ越えならずか

894 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:58:09 ID:???
>>892
大正時代あたりのステージかな、と予想。

895 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:00:32 ID:???
>>892
「東亜」で「快男児」だからなあ、まず間違いなく大正や昭和初期が舞台なのではなかろうか。
イラストのしろー大野はこういうの描いてるし(まあこれはむしろアルシャードだが)
ttp://img135.auctions.yahoo.co.jp/users/9/8/1/7/tagu3820042000-img574x600-1091353107satoru_kuonji-img574x600-1090341687panzerpolis1935.jpg

896 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:22:48 ID:???
しのしの2、ぎぐる、ヒロノリ、力造、さなえ、外れが少し多すぎるのではないかよ、最近のSNEリプレイは。

897 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:24:34 ID:???
数出してる時点でさなえが外れとは思えんが

898 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:27:32 ID:???
>>897
じゃあバブリーズやスチャラカよりもぺらぺらの方が上なのか。orz

899 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:30:12 ID:???
藤澤のは、SWってのがあるからなー。SWってだけで売れる。
売れるっていうだけで、面白いとは別に言ってない。

秋田あたりが六門書かないかな。

900 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:36:24 ID:???
俺は逆にみやびダメなんだよな、さなえの方が面白い。
それとSWの名前だけで売れるなんてのは金払ってる読者馬鹿にしてないか。

901 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:37:15 ID:???
>>897
さなえがSWでなくて六門やゲヘナ、デモパラのリプレイを書いていても続いたとは思えんな。

902 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:47:34 ID:???
>896

そのラインナップもなかなかクルものがあるが、
最近のkiyomatsu、tomonoはもっとダメだ……(R&Rの猫とユエルを見つつ)

才能って、枯れるのね。

903 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:51:17 ID:???
当然だ。永井豪を見ろ。

904 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:56:21 ID:???
>>902
ある意味で壊滅だな。

905 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:59:06 ID:???
>>900
それだけSWに力があるんじゃないの?

906 :NPCさん:2006/07/21(金) 02:02:22 ID:???
んじゃ笠井さんにリプレイ書いてもらおう。
「実戦!ゲームマスター道」しか読んだことないけど、笠井さんのリプレイ。

907 :NPCさん:2006/07/21(金) 02:02:58 ID:???
>>903
永井豪は単に全力を出してはいけない作家だったのだよ。
オカルトやファンタジーを描く作家には良くあること。

世間体を気にして書けてるうちは厨脳に受けていた朝松健が、
好きに書かせてみたらモノホンのキチガイさんだったみたいなものだ。

別に才能が枯渇したわけじゃなく、彼らの狂気を商品にするには
ある種のリミッターが必要というだけのことなんだ。

908 :NPCさん:2006/07/21(金) 02:10:27 ID:???
>>907
萩野真もそうだな

909 :NPCさん:2006/07/21(金) 04:35:45 ID:???
ぺらぺら新刊、微妙だったな。
やはりストーリーライン的に虐げられたものの鎮圧に回る側では盛り上がりに欠けるのも止むなしか。
叛乱を成功させて地図を書き換えてしまう訳にはいかんだろうし。

910 :NPCさん:2006/07/21(金) 04:53:09 ID:???
そろそろどっちもマンネリだからコラボってみたらどうだ
SNE GM友野
FEAR GMきくたけ
あたりで

911 :NPCさん:2006/07/21(金) 04:58:41 ID:???
>どっちも


912 :NPCさん:2006/07/21(金) 05:21:01 ID:???
>910
友野がアルシャードのマスターして、特技でも取れないような強いアイテムばんばんだしてブレイクの必要がなかったり
きくたけがソードワールドのマスターして、アトンが出現!世界の危機でファウンダーズが「うわ〜、もうだめだ〜」で全滅
なリプレイでも出させますか?(笑)

913 :NPCさん:2006/07/21(金) 05:21:56 ID:???
じゃあこの辺で

ソングシーカー




では改めてSNEリプレイの話題をどうぞ

914 :NPCさん:2006/07/21(金) 05:28:22 ID:???
>>910
FEAR側にものすごくメリットのない話だね。
きくたけと並べるなら、みやび出さないと。

915 :NPCさん:2006/07/21(金) 05:29:35 ID:???
>>914
みやび先生は病気がちだからなあ。

916 :NPCさん:2006/07/21(金) 06:54:26 ID:???
みやびもどうかな。
みやびって一発当てた実績はあるけど、逆に言えばそれだけじゃん。
正直俺はあまり評価してない。

917 :NPCさん:2006/07/21(金) 06:55:44 ID:???
>>916
兎のリプレイはそこそこ評価高くなかったか?

918 :NPCさん:2006/07/21(金) 07:00:26 ID:???
>>917
いいや?

919 :NPCさん:2006/07/21(金) 07:29:30 ID:???
916=918の評価はさて置き、SNEファンの間では兎の評価は高かったはずだが。
派手な印象はないが、地味に人気のあるタイプだろう。

920 :NPCさん:2006/07/21(金) 07:40:51 ID:???
ごめん、読んでない

921 :NPCさん:2006/07/21(金) 07:47:17 ID:???
マグナとか今月発売のへっぽこの小説読んだ限りでは、一発屋のレッテルを打ち破るのは辛そうだな。

922 :rurie:2006/07/21(金) 07:52:18 ID:???
SNEファンっていうのは具体的にはどこの誰?

923 :NPCさん:2006/07/21(金) 08:01:21 ID:???
>>922
ラノベ板の秋田みやびスレに行ってみるといいよ。

924 :rurie:2006/07/21(金) 08:03:35 ID:???
あいよー。

925 :NPCさん:2006/07/21(金) 08:04:01 ID:???
ぺらぺらはそれなりに読めた。
六門WはシャルルのPLが最悪だと思った。
幕間でつまらん言い訳してるのにさらに不快感。

926 :NPCさん:2006/07/21(金) 08:23:44 ID:???
襤褸を纏った少女スタイルのベルカナに萌えた
クレスポは…何言ってもクレスポだからいいや

あいかわらずマロウの絵だけやたら気合入ってねぇか>かわく

927 :NPCさん:2006/07/21(金) 09:35:18 ID:???
みやびはGHあたりが向いてそうだな。昔氏作成のシナリオがまあまあおもろかったし。
小説はまあ王道で少しブラックらしいね。まだ未読だけどさ。

ぺらぺらは決定的にベルカナ嫌いになったくらいしか感想がない。
さなえには小説も期待できんしここらで見限るかなー

928 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:30:02 ID:???
さなえはまだ伸びそうな印象があるからこれから先に期待しとこうぜ。何より若いし。
友野サンぎぐるサンお先真っ暗ディスヨー!

929 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:52:47 ID:???
みやびのGHシナリオは、とんでもなくバランス悪かったな。
ぺらぺら買いに行かなくちゃ

930 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:40:46 ID:???
ぺらぺら派とへっぽこ派にはやっぱ溝があるんだろーか。
清松の話になるとみんな団結するが。

931 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:57:31 ID:???
両方糞以外の結論が出る時点でTRPGそのものの敵だということには変わらんさ

932 :NPCさん:2006/07/21(金) 18:20:57 ID:???
>>928
伸びる余地があるといわれて、実際伸びてる?>さなえ

933 :NPCさん:2006/07/21(金) 18:21:17 ID:???
とTRPGの敵が怪気炎を上げております。

934 :NPCさん:2006/07/21(金) 18:23:02 ID:???
>>931
出てるの?

935 :NPCさん:2006/07/21(金) 18:26:24 ID:???
>>932
ダンジョンメイカーとしては、
久しぶりの新鋭だと思うが。
さなえは2巻からダンジョン書くようになって、
メキメキとよくなったと思う。


936 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:36:44 ID:???
>>935
さなえはワイルドアームズ好きだよな。絶対。

937 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:43:35 ID:???
毎回なかなか面白そうなギミック盛り込んでるとは思う。
本人のツメの甘さに加えてPL連中に回避されたりショートカットされたりで
うまく活かしきれてないけど。

938 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:02:21 ID:???
「それは・・・全然ダメじゃないのか?」

939 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:03:45 ID:???
さなえはNPC全てに弱点を設定しているんだろーか? もちろん性的な意味で

940 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:05:01 ID:???
>>939
聞かれて反射的に「耳たぶ」って答えてしまうあたり、ただものじゃねえよな。

941 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:09:29 ID:???
全てではない、たぶん男性だけ

942 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:50:33 ID:???
さなえはリプレイよりもシナリオ書き(もしくは原案)をした方が受けると思うんだ。

943 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:51:41 ID:???
>>942
だが、シナリオはリプレイより金にならない。

944 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:08:06 ID:???
ぺらぺらを読み進める限りでは、明らかに成長は感じさせるぞ。>さなえ
でも何と言うか……勝負する土俵が違うような気がする。

945 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:15:19 ID:???
>>944
マヨキンのマスターやらせたら才能が開花すると思うんだが。

いろんな意味で。

946 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:28:28 ID:???
性癖も開花しそうだな

947 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:39:21 ID:???
R&Rの清松の連載を、藤澤がその形式だけ引き継げば
面白いのができるのでは、なんてちょっと思った。

948 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:41:26 ID:???
六門W・・・1巻の時点では、まだしも「続きが出れば買おうかな」だったんだよなぁ。実際買ったし。
2巻の時点で、「仮に続いてももう買わんわ。」に成り下がったなぁ・・・

949 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:56:24 ID:???
俺は好きだぞ、みやびもさなえも。
FEARリプレイだって好きだ、矢薙のリプも楽しめた。
さなえにいたっては、すでに腐女子発言もないと違和感がするくらいだ。
好きっつーか慣れたのか、これは。

950 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:07:34 ID:???
さなえはうまくGMのキャラが立ってる。
力造とは正反対だ。

951 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:13:18 ID:???
力造はキャラ立てようとして空回ってるよな

952 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:14:49 ID:???
立たせようと思ったら逆に立たなくなる
勝手に立つからいいんだよ

953 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:23:41 ID:???
ペレさんが言うと重みが違うぜ

954 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:24:46 ID:???
新人を売りだそうっていうのに、監修者がでかい顔しちゃいけねえよな

955 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:27:07 ID:???
力造は何が悪いんだろうな。
あれだけ作りにしかみえないリプレイ書けるのはある種の才能だと思うんだ。

956 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:32:22 ID:???
>>955
でもぱらリプはガチなんだよ!
ガチでセクハラかましたんだ。
さすがSNE。オレタチのできないことを平然とやってのける。
そこにしびれるあこがれるっ!!

957 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:38:36 ID:???
関西ではあんなのセクハラに入りませんよ。

958 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:41:10 ID:???
さすが関西だな

959 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:46:36 ID:???
>957
関西の人に失礼だぞ。

960 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:48:50 ID:???
>>940
マリンマーベルの変態的後書きも実話だなんて
とても書けないから想像ということにしたのかもしれないな

961 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:50:59 ID:???
と言うか、毛を抜く拷問はいい加減くどいと思うな。
まあ、PCに陰惨な行為をやらせるわけにはいけないから隠語をつかってるんだと思うことにするか。

962 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:52:09 ID:???
>>961
いや、毛を抜かれるのは痛いぞ?

963 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:53:01 ID:???
あの世界は毛を抜かれて仲間を売るやつばっかりかw

964 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:58:16 ID:???
でも体中の毛を抜く拷問って地味に凶悪だよな、やっぱ。
多分途中で発狂するだろ。

965 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:58:24 ID:???
関西では恥ずかしがる女性なんていないからセクハラじゃないよ

966 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:13:03 ID:???
そりゃ脛の毛をガムテープで抜くとかはまだギャグにもなるが
まつげの毛を抜くとかだと結構悲惨だぜ

967 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:22:33 ID:???
実はただ抜いてるだけじゃなくて
えぐってまで抜いてるとか……

968 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:24:37 ID:???
いや、普通の拷問でしょ?
毛抜きはただの符牒で。

969 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:33:24 ID:???
髪の毛を頭皮ごとひきちぎるとかそんなとこじゃね?

970 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:34:41 ID:???
ストーリーの大枠で言うと本来、陰惨な展開なんだけど、
ライト感を残そうとして、その辺に無理矢理感でてるんだろうな。

971 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:39:05 ID:???
>>955
単純に頭が悪いと思ってしまったぞ、俺はw

972 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:39:56 ID:???
ある種珍しい展開ではあるよな。
主人公サイドが独立運動鎮圧にまわるなんて。

973 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:40:44 ID:???
何を今更、前刊では奴隷売買の利益を守る為に行動してたんだぞw

974 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:42:19 ID:???
>>972
その辺が話しに大きなカタルシスがない理由だと思うよ。
まだ、ペラペラのPC個人にロマールの体制を守るという確固たる主張があればともかく、
独立運動鎮圧はペラペラにとって目的ではなく手段でしかないし。

975 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:44:30 ID:???
>>972
村の様子を見て憤っていたんだから、あそこで損得勘定を棄てて
レイド解放側に付くという展開もありだったろうにな。

976 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:47:34 ID:???
扇動者懲らして領主の改心促してるあたり実に水戸黄門的じゃないか。

977 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:49:03 ID:???
あの展開だと一領主が改心しても何の解決にもならんじゃないか。

978 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:50:35 ID:???
ライオーが何とかするといってもロマールから植民されて来た農民は納得しまいよ。
レイド民が実質奴隷の小作農だったのを改善すると土地を取り上げられるんだぜ。

979 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:52:48 ID:???
>>975
「冒険の夜に飛べ」に出ていた連中みたいに
一見金にならなさそうな解放側で悪貨を掠め取れる冒険者とか憧れるけどな

冒険者はロマンを飯の種にするってこった。

980 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:54:59 ID:???
>>979
それ言うなら、昔から
『手柄を大きくしたければ不利な側に付け』
と言うから、損得勘定でレイドに付くのもありだったろう。
つか、マロウの存在を考えるとその方が楽だろうにな。

981 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:58:13 ID:???
レイド側に付いてぺらぺらーずが得られるメリットってなんだ?
レイドギルド長の座とか?

982 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:59:24 ID:???
>>981
クレスポの今のロマールでの位置から言えば、そのくらいは狙えるんじゃね?
マロウ司祭長は無理だろうが、ベルカナ宮廷魔術師とかも。

983 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:00:59 ID:???
ずいぶん安い司祭長や宮廷魔術師だな。

まあSWの成長限界の早さとつまらない出世との連動ぶりはつと知られた話ではあるが。

984 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:02:38 ID:???
>>983
まあ、叛乱側ってのは人材スカスカが定番だし、
このままバブリーズ越えするよりは説得力があるんじゃね?

985 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:03:58 ID:???
980の言う昔からの格言という意味でなら、レイドにこう言うんだろ。
「さて。ロマールの情報を持ってて、やつらに味方とも思われてる。
 しかも幹部クラスの実力者。この腕、いくらで買ってくれる?」とな。
まあそれだと今よりも性質の悪い悪党だが。傭兵の常套手段ではあるな。

986 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:04:23 ID:???
ぶっちゃけ得がないからな。
レイド民の現状を見たといっても、赤の他人。
仮にレイド側についても、集団対集団の戦いになれば五人の冒険者など無力だし。

987 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:05:47 ID:???
明かに力の無い人間を捨て駒にする独立運動につくのは、
主人公としてどうよ。


988 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:07:01 ID:???
>>987
現状放置するよりは将来につながるんじゃない?
まあ、WGの都合で絶対に成功しないというメタな見方もあるが。

989 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:08:46 ID:???
>>986
いや、少なくともライオーの領地での叛乱に関して言えば5人の冒険者の力で逆転してるぞ。
あのままバトルソングが流れてればガチでも勝っていただろう。

990 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:09:48 ID:???
>>988
力がなさすぎる。
ていうか最悪、レイド派もロマールも敵に回す。
義憤は感じてもそれ以上の行動は取れないだろう。

991 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:10:49 ID:???
まあ、センスライとかセンスイービルかけられると不可能だが
定番なのは鎮圧側のトップを、「相手を説得し降伏させるとこまできたので
ぜひ会談に立ち会ってください」とか誘い出し毒を仕込むなり狙撃するなり

ぶっちゃけ十派一からげ強いからな。「英雄候補」にすぎない連中には。

992 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:12:03 ID:???
>>988
結果、ロマール人もレイド人も人死にしまくりで、
中原を全土を巻き込んで戦火に燃え上がればいいのに(Byマイメロディ)
ってことかw

まあ、それはそれでかまわんが。

993 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:12:13 ID:???
>>990
義憤を感じつつ鎮圧側に回るのもドラマとしては悪くないね。






動機が元上司への嫌がらせじゃなければ。

994 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:12:39 ID:???
WGの都合で絶対に成功しない。<もはやTRPGとは別の遊びになってないか、ソードワールドw

995 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:12:55 ID:???
>>989
そこだけで勝ってもどうしようもないからな。
それに、ベルカナは家族を捨てなければいけなくなるぞ。

996 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:13:34 ID:???
>>992
ぶっちゃけ、それ無くして成功した独立運動もないけどね。
ロマールのレイド制圧の結果による現状だから因果応報だし。

997 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:15:23 ID:???
次スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153494860/l50

998 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:15:51 ID:???
>>992
つうか、RPGとして盛り上がるのはそっちじゃね?

999 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:15:54 ID:???
しかも、叛乱が成功しても、叛乱側が最終的に相手にしなければいけないのはロマール軍だけではない。
混乱に乗じて、ファンドリアも手を伸ばしてくるだろう。

1000 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:20:10 ID:???
1000?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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