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異界戦記カオスフレア 13

1 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:25:22 ID:???
Role&RollとF.E.A.R.初のコラボレーション作品、三輪清宗/小太刀右京の共著による
異世界侵略クロスオーバーTRPG「異界戦記カオスフレア」について語るスレ。
サプリメント第一弾『インペリアルジェイド』も好評発売中!
8月下旬には新紀元社からリプレイ集第一弾が発売予定。

『人よ、未来を侵略せよ!』

■情報
・基本ルールブック(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:4000円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0439-9

・サプリメント『インペリアルジェイド』(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:1900円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0465-8

前スレ
異界戦記カオスフレア 12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149270515/

■公式サイト
異界戦記カオスフレア 公式サイト(6月15日にエラッタとFAQが更新されています)
 http://www.fear.co.jp/chaos/index.htm

2 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:26:43 ID:???
■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編(リプレイ集に再録予定)
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編(リプレイ集に再録予定)
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
Vol.18 追加ブランチ“パットフット”と関連追加データ(インペリアルジェイドにすべて再録済み)
Vol.19 植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイドと、銃器中心の追加装備データ。
Vol.20 神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。
Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣”
Vol.22 シナリオ“トーキョー・イリュージョン”
Vol.23 サポート記事掲載予定
Vol.24 カオスフレア特集記事掲載予定

ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.2 シナリオ“雪の女王”
10tn season Vol.3 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”前編(リプレイ集に再録予定)
10tn season Vol.4 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”後編(リプレイ集に再録予定)

3 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:27:43 ID:???
Role&Roll
 http://www.arclight.co.jp/r_r/
Arclight
 http://www.arclight.co.jp/arclight/
新紀元社
 http://www.shinkigensha.co.jp/
F.E.A.R.
 http://www.fear.co.jp/index.htm

■関連サイト
ファンサイト『魔都の風を受けて』(各種ツール、過去ログ保存、プレイレポ、PC登録所等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/

キャラクター作成ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/pc.html

wiki(『魔都の風を受けて』コンテンツ。オリジナルデータ、元ネタ辞典、参考作品等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi

過去スレ( 『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html

作者サイト(小太刀右京氏ブログ)
 http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/

4 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:28:17 ID:???
■よくある質問(公式ページのFAQやエラッタ、過去ログにも目を通しましょう)

Q.クリティカルした時にダイス目自体は足す? 足さない?
A.足す。ファンブルした時は足さずに20を引く。

Q.LPって1ずつ減ったりするの?
A.そんなことはない。HPと同じように減る。

Q.こんなキャラやりたいんだけど、やっても大丈夫?
A.鳥取次第。GMや他のプレイヤーと相談しる。

Q.《光翼の盾》や《カバーリング》を使った際のダメージ適用の順番がよくわからない。
Q.カオスフレアで○○○(コロナ名)やるんだけど、オススメ特技とかある?
A.下記アドレス(>>2のファンサイト内コンテンツ)参照。解説やキャラ作成指針あり。
  http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/column.html

5 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:35:09 ID:???
>1
よしフレア。Aとっとけ

6 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:38:46 ID:???
>>1
つ【フレア】

サポート記事も増えたなあ。特集記事が楽しみだぜ。

7 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:42:38 ID:???
>>1
すまない。JKしかないんだ。
つ【フレア】
 
GFのサポートはどうなるのかねぇ?

8 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:52:09 ID:???
GFはあんまり流通してないのがなあ。R&Rは意外と置いてるんだけど。
しかし特集ってことは20ページ以上か…何が来るだろう?

9 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:54:51 ID:???
各種設定の更に大々的且つ、詳細な情報とかかな?
例えばサイード教の事とか、暁帝国の騎馬民族のこととか。

10 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:04:41 ID:???
実データは外さないだろうから、設定+データのミニサプリって感じかね。
またまとめサイトの人が死にそうだw

11 :NPCさん:2006/06/18(日) 05:51:13 ID:???
ここでなぜか漫画とか。

12 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:09:33 ID:???
ボスと銀爺とカイザーとハッタリで四者鼎談

13 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:51:13 ID:???
全部パーソナリティーズ

14 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:59:58 ID:???
追加ライフパス祭。

15 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:18:29 ID:???
連載中の他ゲームのキャラのコンバートデータとクロスオーバーシナリオ。

16 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:46:00 ID:???
追加MTデータとミニキャンペーン。
三話構成で、主役機の登場は二話から。
シナリオフラグを成立させていないとPC1がエンディングで発狂。

17 :NPCさん:2006/06/18(日) 15:18:01 ID:???
フラグ立ててもPC3以降は死ぬぜ

18 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:37:20 ID:???
>>前スレ999
パットフットは技術者・フレンドリーな商人RPできるからいいんじゃないかなぁ
龍戦士もオーソドックスな分、見栄を切りやすいかも。

19 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:40:43 ID:???
>>18
実際、商人ロールプレイを活き活きとやってる人は何人か見たね。
料理や買い物を絡めた演出もしやすいし。
竜戦士は、アムルタートの立ち位置がそもそもおいしいからな。
悪の怪人から悩めるライバルキャラまでなんでもできるし、
いるるんやアジやんやハイゼンガーともれなくOPやEDで絡める。

20 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:41:20 ID:???
前スレ>999
探求者たんは大砲ガラガラ引っ張りながらうろうろするのがいいんじゃないか。
防御はガードビット任せで本人は目とミミ塞いでしゃがみこんでるのがいいんじゃないか。

21 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:45:35 ID:???
どのミーム・ブランチでも華はあるからね。
パーソナリティとの絡みも考えれば、ミスマッチ且つ、まさにクロスオーバーな絡みが出来る。

22 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:48:06 ID:???
なにげに一番不遇なサンプルキャラは、
唯一公式シナリオのクイックスタートに呼ばれたことのない機獣の乗り手ではないだろうか。

23 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:51:29 ID:???
>>22
そういや、公式シナリオに投入したことないなあ。
どんなオープニングにすればいいじゃろ。

24 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:52:35 ID:???
キャラの魅力をクローズアップすりゃ、大概のものは魅力的に映るさ。

問題として語るなら、アーキの文面とデータだけの条件で、他コロナより集客力あるかだな。

25 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:53:03 ID:???
>>23
ここ掘れワンワンから始まるアドベンチャーで

26 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:56:39 ID:???
まあ、昨今のサンプルキャラは格ゲーのみたいなもんで、
使いやすさは勿論、キャッチーな技やイラストの良さも求められるからなあ。
このゲームの場合対戦バランスは取れてるけど、
キャッチーな連中がキャッチーすぎるせいで割を食ってる奴もいるとは思う。
個人的には「ハズレ」って感じのがほとんどない良いラインナップだと思うけどね。
どれでもやってみたいって思ったし。

27 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:08:18 ID:???
インペリアルジェイドのサンプルは、

ガンダム!
皇帝!
新撰組!

だったから、ちょいとワリは食ったかもねー。

28 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:38:25 ID:???
BOFのモモってのは若干マイナーなのは仕方ないかな。


29 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:38:48 ID:???
>23
そのままバイク乗りの代わりに入れればいいんでね?
百合くさくなるけどまぁ気にしない

30 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:42:04 ID:???
舞HiMEの鴇羽舞衣っぽいと思ったのは内緒

31 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:46:54 ID:???
》999
横マウント巨乳メガネ理系お姉さんと、ヒゲおやじでは最初から勝負は見えているかと。

32 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:49:29 ID:???
>>29
あー、女王様キャラのかわりに、薪に依頼させりゃいいんだな。女装させて。

33 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:57:18 ID:???
>>32
阿修羅王チックな薪くんハァハァすれと言う訳か

34 :NPCさん:2006/06/18(日) 19:18:12 ID:???
機獣の乗り手は、すでにオリジンに馴染んでるフォーリナーをやりたい人には丁度いいかと。
あと、サンプルシナリオ用のキャラというよりは、
「こんなキャラやってもいいんだよー」っていう公式側からの提示として機能してるんだと思う。

35 :NPCさん:2006/06/18(日) 19:19:12 ID:???
機獣の乗り手って、マーキュリーの設定量が多いから、OPで召喚される
ようなシナリオとの相性は悪いんだよなあ。

機獣との出会いを演出してる暇がないこともある。

36 :NPCさん:2006/06/18(日) 19:28:57 ID:???
聖戦士降臨のオープニングで乗り手召喚(演出的には機獣まだいない)
→マーキュリーのことを説明されても「あたしそんなの持ってないよ!?」と慌てる
→ヤケで敵に突っ込んで《神気循環》で倒す(フレアを放出したとかそういう描写)
→その後のシーンで戦場跡から機獣発見、トドメを刺そうとする他PCを止めてかばう
→心を通じ合わせ、クライマックスで共闘

というスマートな展開を見たことがある。やり方次第やね。

37 :浅倉たけすぃ:2006/06/19(月) 00:06:52 ID:???
>>30
メタビーストのビジュアル的にはなつきだけどな
「ロードフレアカートリッジ、てぇー!」

っつうか機獣の乗り手は召喚されたらゾイドに乗ってたって展開じゃダメなのか?

38 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:12:46 ID:???
それはMT乗りの特権だ。主にギアドライバーとか名乗る方の。

39 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:36:35 ID:???
むしろ、召喚されたら変な女の子が上に乗ってた(機獣視点)で。

40 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:39:42 ID:???
うちの環境だと機獣の乗り手は「北極ライオンによって地球に預けられたハダリア人の末裔」がデフォなので、ピンチになるとどこからともなく飛んで来て護ってくれます。

41 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:46:30 ID:???
ルールブックの全員集合イラストでもニューマンハッタンの食事風景でもハブられる機獣カワイソス
エキストラの乗り手は書かれてるのに

42 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:47:55 ID:???
>>41
ルールの上でエキストラでも、本体はあの娘であって、機獣は付属品だから

43 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:55:37 ID:???
テレホンカードか携帯電話で呼べばいいと思うよ<機獣

44 :NPCさん:2006/06/19(月) 01:02:16 ID:???
本体は機獣で付属品が女の子じゃね?
まあ演出上はどっちでもいいだろうけど。

45 :NPCさん:2006/06/19(月) 01:04:59 ID:???
>>43
それなんて戦神丸?

46 :NPCさん:2006/06/19(月) 01:06:22 ID:???
>>44
「パイラーヴァとサラは一心同体ですから!」

47 :NPCさん:2006/06/19(月) 07:21:49 ID:???
普通の獣サイズの機獣のコクピットに足を乗せると体が小さくなるんじゃろ。

48 :NPCさん:2006/06/19(月) 09:53:35 ID:???
俺機獣の乗り手はプラモ好きの変わった女の子だった。
新しいゾ○ド組み上げてwktkしてるときに召喚されて、
気がついたらプラモなぜか本物になってるって演出。
突然の召喚も安心。
魔神英雄伝ワ○ルなんだけどな、要するに。

49 :NPCさん:2006/06/19(月) 10:19:01 ID:???
>>48
俺ゾイドwwww
プラモ好きからリアルロボット乗りになるのって最近だとジンキ?

50 :NPCさん:2006/06/19(月) 12:44:46 ID:???
>>22
 それなら俺機獣の乗り手でVF団八部衆作るよ!
(そういう問題ではない)

51 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:55:00 ID:???
合計したらもうとっくに8人以上いそうだ、八部集w

52 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:06:53 ID:???
>>51
竜造寺四天王とか三皇五帝なんかと一緒で誰をそれに数えるか、
時と場所と人によって違うんだよ。
暁帝国の四大悪人とかもそうだろうな。


53 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:56:17 ID:???
>>50
ダンとクウヤはエキストラだから六人作れば完成だな!

54 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:03:52 ID:???
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi?%a5%df%a1%bc%a5%e0#i2

追加ブランチ作ってみたんで添削をお願いします
ミームにするには他にブランチが思い浮かばなかったよOTL

ちなみに、ある特技は何処へ行っても「アナランド人め!」とバレる人を作るために用意しますた

55 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:32:52 ID:???
割と面白そうなブランチだが、冒険者って言うとファイターやシーフであらわせそうだからわざわざ別ブランチって言うと微妙かも
データは面白いからオリジン以外のミームだったらいいんだろうが
とりあえず気づいた点を

《火球》 :厨師の特技とかと比べると微妙。【魔術】×2+差分値にするか、射程をシーンにするか、代償をHP3にしてもいいかも。
《円盾》 :装備を変えたとき最大HPは増えないから最大HPも+5するほうがいいかも
《※転移》:ダメージの属性が不明。まぁ、意図を考えるに【根源】かな。
《※遊戯者の御指》:対決とかの時に何を持って失敗とするか不明。この効果を受けた後にフレア使えるのか、とか。《※ヌース》とかに比べると代償が重いから1シナリオ1回制限はなくてもいいんでは?フレア5枚は重いよ。

56 :NPCさん:2006/06/19(月) 18:02:52 ID:???
メイジやクレリック、バードも冒険者の後衛といえるな。

57 :NPCさん:2006/06/19(月) 18:35:16 ID:???
つかオリジン自体がそもそも(ry

58 :54:2006/06/19(月) 20:55:39 ID:???
ゲームブックのキャラって、皆基本的に冒険者だから
ミーム:ハイランドにするとしても、ブランチが思い浮かばないんだよOTL
カオスフレアにはゲームブック分が足りないと思うのです

とりあえず、指摘された部分は今度直しておきます
添削ありがとう(礼)

59 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:14:51 ID:???
ゲームブックと聞いてまよわず14を連想する俺はもちろん14に飛べ orz

60 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:20:05 ID:???
ゲームブックネタが欲しいだけなら既存ブランチの追加特技でいいような・・・

61 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:35:33 ID:???
いっそ、冒険者というオリジンの共通特技を考えるというのはどうだろう?

62 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 21:36:30 ID:/BkeGX5E
モンスター誕生で1ブランチってのはどうだ。

>60
まぁオレも既存ブランチの追加特技も100個くらい送りつけたし余裕。

63 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:41:29 ID:???
>>61
どっちかというと、ミーム用ライフパスの方がそれっぽくね?

64 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:49:26 ID:???
冒険者というと探求者とはまた似て非なるものか

65 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:23:19 ID:???
探索者ってのはどうだ?

66 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/06/19(月) 22:35:08 ID:???
俺もブランチ考えてみたからさらすぜ!
ttp://www.edit.ne.jp/~tabletop/bbs/data/IMG_000294.txt だぜ!
俺は大根だから水にさらされるんだけどな!

67 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:38:01 ID:???
>>66
>[種別:変態]の特技
が存在しないぞ。

68 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:47:39 ID:???
>>66
(≪VF団≫持ちのサンプルキャラ)きたか。

69 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:58:14 ID:???
>>62
100個って・・・すげえなしかしw

70 :NPCさん:2006/06/20(火) 09:48:23 ID:???
ゲームブック分はアイテムとかのがいいかも

食事:三ツ指角トカゲ
効果:キャラシートの隅に「三ツ指角トカゲを食べた」と書く

とか

71 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:37:13 ID:???
ゲームブック分はいいな。
俺も一つ思いついたぜ。

※《あ、挟んでいた指が外れてしまった》
種別:デイブレイク
HP、LP、装備、パス等がプレプレイ時に戻ってしまう特技。
一シナリオに一回使用可能。

72 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:36:21 ID:???
唐突にへんな質問するけど

ドクターくれは(ワンピースでもバキでも可、ハイブリッドだとなおよし)
なのは
ガチャピン
アセリア

再現が簡単な順に順位つけるとしたらどんな感じ?

73 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:50:17 ID:???
どれも似たようなものなんじゃ・・・
あえて書くならなのは。というか再現したがる人が多いキャラ。

74 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:59:01 ID:???
再現できたと満足のいくレベルが分からないので、どれも再現できるし、再現できないともいえる。

「俺のなのはたんの必殺技は絶対に命中して一撃でボス倒せるし、
 金髪幼女とハードレズですよウッヒャッホウゥ!」とかいうのを再現したいなら、Aマホのほうが向いていると思うよ。

75 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:02:35 ID:???
>>74
もう再現ですらねぇー!

76 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:13:38 ID:???
>>74
一撃必殺だけどまともに撃つ前に準備段階で撃墜されますよヒャッホウ!
かな

くれは×クレハは
ttp://inofuru.fc2web.com/comic/kureha/kureha1.htm
これを思い出してしまったから

ガチャピンはどれになるかな?
キマイラかプレデターかグレズあたり?

77 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:13:53 ID:???
Aマホでも無理だろw

78 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:29:44 ID:???
>>76
あの御方は間違いなく《超獣神》持ちキマイラ。

79 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:50:55 ID:SvI26SDn
ガチャピン、あのスキルの多様さを表現する為是非《融合捕食》を入れたいんだが。

80 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:01:43 ID:???
食べちゃーうぞ♪食べーちゃうぞ♪

81 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:02:35 ID:???
ガチャピンはアムルタート(プレデター)/コラプサー(キマイラ/サクセシュア)かと思われ

82 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:05:25 ID:???
>>79
スカベンジャーでいいじゃない

83 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:38:44 ID:???
どの子から捕食(たべ)ようかな♪
だもんな、公式テーマソング。スカベンジャーに間違いない。

84 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:34:35 ID:???
>>82
マルチブランチありならともかくスカベンジャーよりプレデターじゃねえか
アレは偽竜ってレベルじゃねえし勇者だし
で、それにキマイラか獣鬼兵って感じかな

85 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:39:09 ID:???
プレデター/獣鬼兵だとかなりガチだなガチャピン。

86 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:50:13 ID:???
いるるんの兄上で、アムルタートで信仰されている神様に一票。

死んだと思われていたが、地球に流れ着いていた、とか。

87 :NPCさん:2006/06/20(火) 18:30:11 ID:???
プロレス板の某スレで夢の対決に上げられていた

小橋建太vsガチャピン

これもカオスフレアなら再現できるんだなぁ

88 :NPCさん:2006/06/20(火) 18:40:06 ID:???
>>84
偽竜を馬鹿にするな

89 :浅倉たけすぃ:2006/06/20(火) 18:40:14 ID:???

種別:防具(胴部)
購入:45/20
部位:胴部
必要能力:根源12
解説:回避値-4、三頭身の緑龍人を模した全身スーツ、準備したキャラクターはシナリオ終了時まで脱げなくなる。

90 :NPCさん:2006/06/20(火) 18:49:31 ID:???
>>89
ちょっとまて
メリットは?www

91 :NPCさん:2006/06/20(火) 18:55:35 ID:???
全パワーを使ったら九龍半島がなくなるよ

92 :浅倉たけすぃ:2006/06/20(火) 19:07:28 ID:???
>>89
エラッタw
HP修正:+30、〈おまじない〉を取得している場合、効果を+2に変更する

・ダンボールロボット
種別:防具(胴部)
購入:5/0
部位:胴部
必要能力:技術4
 HP修正:+3
紙製の簡易装甲、遠目にはメタボーグと認識されるため着用には十分注意すべし

93 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:34:25 ID:???
しかしアセリアってのはなんだ?
字面からは触手スキーが喜びそうな印象を受けたが。

94 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:36:18 ID:???
ついでに水中行動可能にしないか、そのスーツw

95 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:37:32 ID:???
>>93
とあるエロゲのヒロイン。
コンシューマ移植もされたが。
 
ぶっちゃけ立ち位置から能力までフォーリナーだけで完全再現できると思う。
聖戦士か光翼かは迷うが。

96 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:41:58 ID:???
>92
メタボーグの名前が油性マジックで書かれてるやつのことか?w

97 :聖マルク:2006/06/20(火) 20:51:37 ID:???
>74
それだけ聞くとむしろ旧約魔獣の絆のほうが向いている気がした俺。

98 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:57:49 ID:???
新約でもいけるよ

99 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:15:19 ID:???
新約はお姉さまに攻められるショタ…に見せかけておき、後半ではショタが主導権を奪うというコンセプトだから。

100 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:18:26 ID:???
>>99
ユーノくんがなのはから主導権を奪うんですね!

101 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:20:19 ID:???
グレズのダスクフレアを作ってる最中ちょっと疑問に思ったので質問。
アレスティングハンドの解説には「準備した場合〜」とあるけど、アレスティングハンドとディスインテグレーターを両方ともウェポンマウントに指定した場合、

1.準備しなくても問題なく強化される

2.アレスティングハンドを武器スロットに準備する必要がある。ディスインテグレーターは準備しなくてもよい

3.両方とも武器スロットに準備する必要がある

のどれになるんだろうか?

102 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:27:47 ID:???
そもそもディスインテグレーターは盾なのでウェポンマウント不可なのよ。

103 :102:2006/06/20(火) 21:28:39 ID:???
逆逆、アレスティングハンド。失礼。

104 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:30:41 ID:???
>>102
盾なのはハンドの方な

そして、おそらく答えは2じゃないかと思う、というか思いたい
【ハンマーをハンドにマウントしてると言い張るシェルブリット使いは勝手な事をほざいた】

105 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:32:11 ID:???
盾はウェポンマウント不可、なんだっけ?

106 :101:2006/06/20(火) 21:33:06 ID:???
>>102
・・・ほんとだ。阿呆でしたすみませんorz

この場合、片手にアレスティングハンドを準備しさえすればディスインテグレーターは準備しなくても強化される、という解釈でいいんだろうか?
アレスティングハンドの文面は微妙に3.とも取れる・・・

107 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:37:49 ID:???
アレスティングハンドの解説からは、
「片手で準備出来るようになる」と「ダメージが〜」は別々の能力として読み取れるなぁ。
直後の「この効果は〜」は、「ダメージが〜」の所にだけかかっているし。

とゆーわけで俺は2。

108 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/06/20(火) 21:38:00 ID:???
またオリジナルブランチつくったぜ!
ttp://www.edit.ne.jp/~tabletop/bbs/data/IMG_000295.txt だ!
コンセプトはリューナイトとかワタルとかの再現だぜ!
MTの相当品でもいいじゃんとかいうのはなしだ!
俺は大根だから加工されて贈答品にされちまうんだけどな!

109 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:39:47 ID:???
>>108
ミリティア関係の追加特技になりそうだな

110 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:40:37 ID:???
3だと思う。

111 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:47:08 ID:???
>>101
3だろうなあ。
アレスティングハンドを準備して、部位:片手となったディスインテグレーターを準備した場合に、
ダメージが変更されるっていう記述だと思う。

112 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:02:34 ID:???
1:アレスティングハンド準備するとディスインテグレーターのデータが変更
2:アレスティングハンド準備すると準備しているディスインテグレーターのデータが変更
のどっちかって話か……片手で装備できるようになるのが
一緒に装備出来るようにするためだけなのか(豪腕なしだと同時装備不可)
片手で装備しないといけない制限のためなのか、どっちなんだろうな

113 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:05:16 ID:???
俺は厳密な解釈としては>107に同意。
まあ個人的にはデータとは無関係に
アレスティングハンド+ディスインテグレーターで準備するのが
その威力を誇示するスタイルというものだろう、とかは思うが。

114 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:35:57 ID:???
まあ、元ネタを考えるとそうだなあ

115 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:23:08 ID:???
まあ、原作ではアレスティングハンドでディスインテグレーターを握るから、
片手は空いているわけだけれども。

116 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:00:24 ID:???
原作だと空いてる左手にビームシールド(?)装備だしな。

117 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:50:53 ID:???
>>116
そっちは特技で再現されてる

118 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:10:12 ID:???
装備スロットルの状態が
両手 ディスインテグレーター 【技術】x2+4D6

というのが

右手 ディスインテグレーター 【技術】x4+2D6
左手 アレスティングハンド

となるんだよね?

119 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:26:24 ID:???
>>118
普通はそうなるね。右左逆でもいいけど。
まあ原作で左手はクギやクギ抜き持ってたしな。
ダメージダイス部分が減るのは安定したダメージを出せるようになったってことか。

120 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:48:58 ID:???
ところで、R&RVol.20に載ってたオリジンの神々を
シナリオネタにしたり、ちょい役NPCで出してみたり、
あるいはPCとして作成した人っている?いたら参考までに聞きたい。

121 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:01:36 ID:???
>>120
 神を作った後に記事に気づいて被りに愕然とした俺ならいる。

122 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:02:01 ID:???
>>120
ああ、あいつら全部俺のエンシェント/メイジPCの下僕。
《黒き業火よ》で「疾く来たれ、赤きエリュテイス、イスコニアとグランツよ」
《風の牙》「ケイモンよ、テュフォンよ、荒れ狂いて我が敵の翼を奪え」
あと《幻獣軍》でまとめて呼んだり、リサーチの時には対応する土地神を呼びつけて聞く。

123 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:04:55 ID:???
>>121
それは仕方がないなw
>>122
お、その手の文言のネタにもなるよな

124 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:13:50 ID:???
祖霊や英霊はPCにしやすそうだ。“双剣の”ユーグは干将莫耶持ってるのかなぁとか。
守護聖人ゼファラスはユミナ・ゼファラスのスタンドみたいなものなのかなぁとか。
召喚された祖霊と英霊がバトルロイヤルしてバベルストーンを奪い合うシナリオは誰でも考えつくな。

125 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:59:58 ID:???
>>121
公式との被りなんて気にせずバリバリやりたいことやれるのがカオスフレアのいいとこだぜ?

126 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:17:40 ID:???
それに、どうせ被りが出ても気にするなって言う意図で、あんなにたくさんの神様出したに違いないんだから、気にするなって。

127 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:48:07 ID:???
実際の伝承の神様や悪魔とかもキャラ被ってても平気で肩並べてるからな

128 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:04:23 ID:???
公式と被ったら数を増やしてごまかせ、が合言葉

129 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:13:30 ID:???
エンゼルギアみたいにかぶったら公式キャラの方がその卓では消滅すると書いてある男らしいルルブもあるな。
まあいるるんをPCに→ルルブ記載の能力値よりPCの能力値の方が優先、みたいな感覚か。

130 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:27:49 ID:???
VF団員が自身を十傑集だと妄信しながら、
真の十傑集によって捨て駒のように殺される場面の台詞を考えるのがカオスフレア。TRPGはおまけ。

131 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:40:26 ID:???
炎龍将やら氷龍将やらに成り代わらんとしてるプレデターやスカベンジャーとか
兄を継ぐべきなのはわしなのに!なエニア三世の叔父とかな!

132 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:50:00 ID:???
話を神殺しでぶった切って諸兄に質問。

星読み:女神 or 盾の乙女 or 闇からの祝福 (あなたに、力を)
聖戦士:フォトンチャージ (照準用レーザー進路クリア、マイクロウェーヴ来る!)
から次ターンに
聖戦士;ファイナルシューティング orその他いろいろ (サテライトキャノン いっけーー!)
ってやったとき(カッコ内は気にしないで)

フォトンチャージの達成値をあげたのと同名の特技って
ファイナルシューティングに使える?

鳥取では気にせずに使ったのだけど。

133 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:56:36 ID:???
できるんじゃね?

134 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:03:14 ID:???
2ターン目には達成値が足される以外の効果はないんだから、問題ないはず。

135 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:13:19 ID:???
たとえばフォトンチャージの達成値を女神の祝福で上げて、
フォトンチャージを乗せたファイナルシューテイングにも女神の祝福ってことよね。
そりゃ問題なくできると思うよ。

136 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:15:18 ID:???
1回目は「フォトンチャージの[達成値]をあげる」
2回目は「ファイナルシューティングの達成値を上げる」

なわけだから。
全然別に考えていいとオモ

137 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:22:14 ID:???
理論上はフォトンチャージを毎ターン延々繰り返すのも可能だよね?
カオスフレアの戦闘の短さ考えるとあんまり意味はないけど。

138 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:00:48 ID:???
>>137
可能だろう。ただ言ってるとおり、戦闘の身近さという要素を考えると、2回は微妙。3回はきついになると思う。
その間、すべては光翼騎士のカバー能力にかかってくる訳だからなぁ。

139 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:07:09 ID:???
再行動特技持ちがいれば2ターンで3回タメて即撃ち可能か。
《※サバオート》と《活殺自在》でさらに+2回。

「オリジンのみんな、オラにフレアを分けてくれ! それまでもうちょっとこらえてくれ光翼騎士!」

140 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:27:11 ID:???
あ、それいいな。
今度、みんなと決め打ちでやろう。

141 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:33:49 ID:???
>>139
つまり光翼騎士は王子様な訳だね。
「まだエネルギーは溜まらんのかカカロットォッ!!」

142 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:58:45 ID:???
ベジータが《絶人の言葉》ロールプレイでフレアもらおうとしたがしくじって、
ミスターサタンが《星の伝説》でフォローするわけだな。

143 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:05:17 ID:???
つまり性戦士はカカロット相当と。

クリリンは何相当なんじゃろかー。

144 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:10:20 ID:???
>>143
つ《マスコット》

145 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:15:09 ID:???
つまりまねっこ太陽拳は《マスコットがんばる》で
気円斬は《マスコットたたかう》なのかw

146 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:55:13 ID:???
>>144
じゃあ、悟空は切り札/武侠のマルチで《絶対武器》は素手指定って感じなんだな

147 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:59:40 ID:???
執行者が空いてるじゃないかw

148 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:01:44 ID:???
>クリリン=マスコット
フリーザに放った元気玉がファンブルした時に振り直したしなあ、納得できる。

149 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:02:53 ID:???
フリーザ違う、ベジータだ。勝手に殺して覚醒RPする悟空PLはマジ外道だな。

150 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:03:11 ID:???
クリリンは執行者で《俺ごとやれ!》相当の「クリリンのことかー!」演出で

151 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:12:07 ID:???
セル編ラストを考えるとベジータさんが執行者のような気がしないでもない

152 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:14:56 ID:???
かつてのライバルキャラはとりあえず執行者につっこんでおけば大体ハマる。

153 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:16:46 ID:???
ピッコロさんのことかー

154 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:18:49 ID:???
たいてい俺ごとやられるからな。

155 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:25:39 ID:???
でも俺ごとやれしたのは悟空のような……?
ピッコロさんはカバーリングして死んだだけな気がする。

156 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:26:42 ID:???
じゃあヤムチャを執行者にしておきますね。

157 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:28:23 ID:???
ピッコロさんはアムルタート/コラプサーかな?
プレデター/サクセシュア(神様と合体するし)あたりで

158 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:31:37 ID:???
>>156
ヤツは使用人相当で充分だ。

159 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:32:08 ID:???
>>155
あのセッションでの聖戦士は悟飯だったから。

160 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:41:54 ID:???
セルの時も聖戦士悟飯だな。
執行者ベジータで星読みは……悟空か16号か?w

161 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:23:47 ID:???
>>158
ヘタレじゃないのか……?

162 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:52:55 ID:???
やっぱり、コロナを話ごとに変更できるルールが欲しくなるねぇ〜

163 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:56:12 ID:???
エピックルールでもブレカナから持ち込めば?

164 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:57:52 ID:???
>>162
各コロナに対応させて、同キャラを四人分作ればいいんじゃね?

165 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:58:36 ID:???
PC作成ツールをぼんやりいじってたらひらめいた

アムルタート(ジェネラル)/グレズで半分ドラゴンな列車(ヴィークルフォーム)に部下満載(龍皇軍)

頭煮えてる…ちょっと寝てくる(´・ω・`)/~~

166 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:04:45 ID:???
なんか恐竜戦車思い出した(笑)

167 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:45:46 ID:???
むしろ今週のビックリドッキリメカ?

168 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:46:47 ID:???
ついでにスペースシャトルにも変形できるようにしようぜ

169 :132:2006/06/22(木) 21:49:53 ID:???
亀レスなれど感謝。

間接的とはいえ同名の特技が2回重なっているのが気になって。

170 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:58:09 ID:???
ちょっと聞きたいんだが《スペリオルユニゾン》されてる対象は《クイックムーヴ》等の〜フォーム専用特技使えるんだろうか。
《スペリオルユニゾン》してる方がフォーム専用特技に合わせたフォームになってれば大丈夫なのかね?

171 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:06:06 ID:???
される方が各フォームの制限を受けるなら使えると思ってる。

172 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:07:50 ID:???
>>168
アストロトレイン?

173 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:17:39 ID:???
むしろ長足クラウン号?

174 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:25:14 ID:???
ここが駅、駅長さんの鳴らす笛ぽっぽう!

175 :浅倉たけすぃ:2006/06/22(木) 22:40:30 ID:???
あけてくれ!

176 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:35:44 ID:???
>>171の解釈でいいと思うけど、となるとスペリオルユニゾンの時、
使うようにする特技と使わない特技をはっきり選んだ方がいいのかねぇ。
どこまで任意に使えるのか、どのタイミングで選べるのか割とあいまいな書き方だし。

177 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:40:18 ID:???
うちの鳥取では、
「おい、キャッチセールスとかナンパならお断りだぜ?」
「いーえ、あなたに告白しに来たんです!」
「な、なんですとー!?」
という流れから、当分トーキョーイリュージョンで学園モノやる事になりますた

178 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:42:41 ID:???
わかるぞその気持ち。
あのシナリオはヤバい。
ミドルで確実に面白いことになってしまう。

179 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:49:06 ID:???
ミドルで盛り上がりすぎて世界が滅びそうなんですが

180 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:16:28 ID:???
>>171
>>176
なるほどなぁ……参考になったよ、thx。

181 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:01:06 ID:???
トーキョーイリュージョン、三千世界の危機レベルとしては過去最悪のピンチだもんなあ
脱線してる場合じゃないんだが……でも脱線してしまうッ。きくたけリプレイかよッ。

182 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:22:57 ID:???
くやしい・・・・・・でも、感じちゃう・・・・・・!

183 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:31:45 ID:???
つttp://fullmoondrive.hp.infoseek.co.jp/gen/crigene.htm


184 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:49:31 ID:???
>>183
「生いるるん様の生×××を拝見してもよろしいでしょうか?」

いろいろと限界だと思った orz

185 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:09:47 ID:???
やめてwwww三千世界の前に俺の腹筋が壊れるwwwww

186 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:12:03 ID:???
バロスwwwww

187 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:31:10 ID:???
『 いるるんハード 』

龍族復興の為にオリジンに潜入するいるるん。
だが、それはグレズの巧妙な罠だった。

「いるるんの横隔膜は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなグレズなんかに…!」
「よかったじゃないですか モンティパイソンのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」(堪え笑い)
「へへへ おい、人志松本のすべらない話のDVDを用意しろ。みんなで爆笑させてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「いるるんの生パンチラゲ〜ット」
(いけない…!下ネタに感じやすくなってるのを悟られたら…!)
「生いるるん様の生大爆笑を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(クスックスッ
「おっと、爆笑のツボに当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」

俺の脳みそが限界だった orz

188 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:46:33 ID:???
>>183
『 デミウルゴスハード 』

リジェネシスの為にオリジンに潜入するデミウルゴス。
だが、それはカオスフレアたちの巧妙な罠だった。

「デミウルゴスの三千世界は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなカオスフレアなんかに…!」
「よかったじゃないですか フレアのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、エラッタ前のモールを用意しろ。みんなで殴ってやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「デミウルゴスの生バベルストーンゲ〜ット」
(いけない…!防御属性がなくなってるのを悟られたら…!)
「生デミウルゴス様の生プロミネンスを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、LPに当たってしまったか。甘い差分値ダメージがいつまでもとれないだろう?」

189 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:48:04 ID:???
笑い殺す気かwwwww

190 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:22:38 ID:???
モールでLP差分ダメージっていつの話だw

191 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:26:42 ID:???
やべっ、ちょっ、笑い死ぬwwwww

192 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:02:08 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=2VErHxyTj1A

このMADを見て思ったんだが、
戦士よ、起ち上がれ!はクライマックスフェイズのBGMにぴったりだと思う。


193 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:12:06 ID:???
つーかプリキュア知らなかったんだがこんなドラゴンボールみたいな代物だったのかw

194 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:17:48 ID:???
戦士は個人的にはクライマックス直前の方がBGMとしては好みなんだが。
しかしえらいマッチしてるなw

195 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:54:50 ID:???
>>193
監督同じだからな。

196 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:12:27 ID:???
>>195
あー>監督同じ 何つーか超納得。

戦士よ〜は最初に聴いたのがGGG東京決戦のMADだったので、すっかりガガガの挿入歌だと思ってた罠。
歌ってるのも遠藤兄さんだし。
個人的には鋼の戦士@BBNTのイメージにも通じる。

そして元ネタのアニメの出来に色々な意味で落涙。
あの曲を世に送り出した一点のみに存在価値が有ったとか言ったら駄目ですかそうですか。




197 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:26:48 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=YeyGOOIlhmo

クライマックス向きBGMならこれも捨てがたい

198 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:38:40 ID:???
>>196
>あの曲を世に送り出した一点のみに存在価値が有ったとか言ったら駄目ですかそうですか。
まさにそのとおりだろー。

199 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:40:05 ID:???
>>196
お前は正しい

200 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:41:16 ID:???
>>196
その一点の価値は決して少なくないからOKさ!

201 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:44:01 ID:???
>>197
これもいいな。
クライマックスにピッタリ

202 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:50:57 ID:???
>>194
災厄系のプロミネンスの連発に危機に陥った世界
それを救うため決戦に臨まんとするPC達(ミドル辺りで1度負けてるとなお良し)
PC達の突入を支援すべく各勢力からも有志NPCが出陣していく

みたいな感じのクライマックス直前で流れると良いんじゃないかしら

203 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:15:44 ID:???
次のGF誌の情報がFEARのサイトに載ったが、カオスフレアの記事はないのな……。
ガッカリだよ!

204 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:18:17 ID:???
>>202
極めて同意。

205 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:19:54 ID:???
まあもうすぐリプレイ出るから我慢しる

206 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:23:07 ID:???
>>197
テラカッコヨス
解像度低いけどなー

207 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:38:41 ID:???
GFに記事ないのは残念だが、
リプレイは書き下ろしつきだしR&Rに特集も控えてるし、
GFコンにも毎回参加してるっぽいし、R−CONでも二卓立てるみたいだし、
これ以上望むといくら二人といっても死ぬぞ。

208 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:43:26 ID:???
>>207
アルシャードffの手伝いとかもしてるしなあ。ガイアには関わってないんじゃろか?

あとちょっと前に話に出てた、RPGamerの小太刀/合鴨コンビのオンセテク記事もちゃんと載ってた。
掲示板セッション、チャットセッション(CGI/IRC/メッセンジャー)、ボイスチャット(!)、
それぞれの勧めとメリット・デメリットが語られてた。次号以降は普遍的なテクニックの解説とのこと。
カオスフレアと直接関係はないんでスレ違いになるが、ボイスチャットオンセってのも凄ぇな。

209 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:38:52 ID:???
>>197
うちはこの曲かなあ。(映像は個人的趣味)
ttp://www.youtube.com/watch?v=4JTD6sXOtmQ

というかカオスフレア自体が、まるでMADムービーみたいなゲームだと思う。
いい意味で。

210 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:23:17 ID:???
スレの初期に出てたナムカプの素晴らしき新世界も捨てがたい。

211 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:44:26 ID:???
しかしそれだとダスクフレアと造物主のテーマになっちゃう気が>素晴らしき新世界

212 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:55:15 ID:???
(造物主のいない)新世界を共に駆けようならOK

213 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:08:50 ID:???
GFに記事載らないのか・・・
別冊と同じ月に発売なのもあるかもしれないけど、今号はシナリオ少ないな

214 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:26:44 ID:???
JGCの準備もありそうだしなあ>シナリオ

215 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:26:12 ID:???
>>197
《機神の咆哮》+全弾発射、《鋼の兄弟》、《バードフォーム》+《スワローストライク》、
ブリューナクフレーム、《マルチロックオン》+ツイン・メガビームライフル、
《エクストリームアタック》、《超巨大武器》+クラッシュハンマー、《光の檻》、
《スペリオルユニゾン》+《秘剣・稲妻重力落とし》、《レックレスブースト》
《グラビティフォールト》+《点穴》、《シードブレイク》+《合体攻撃》、
《ハイストリーマーアタック》、《対水圧装甲》+《投げ飛ばし》、《災厄の叫び》、
MTで《勇気の行進曲》、《ウェポンマウント》+宝貝・九竜神火箪、《鋼の友》、
《超巨大武器》+ディスインテグレーター、《タイム・アンド・ゴッズ》etc……

余裕で全部再現できそうなことに今さらながら驚いた。

216 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:37:09 ID:???
これ曲の元ネタのほうのロボでてねぇんだよな…
コンシューマ化とゲーム系ロボ参戦(チャロン)のおかげで可能性はあるけど消費税より低そうな確率…

ところでオンセメン簿スレでメンバー集めてるけどおまえらどうよ?

217 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:46:35 ID:???
リプレイ集の書き下ろしリプってスピコピのやつだったりして。

218 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:00:28 ID:???
>>216
予定が合わないので残念ながらスルー

>>217
あのシナリオはなにげに面白そうなんだよな。
オリジン側が悪役だったりするところとか。

219 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:41:20 ID:???
書き下ろしのPCメンバーはどんなのかなぁ

220 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:08:40 ID:???
イリア再登場とかの可能性はありそうだな。

221 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:19:44 ID:???
PC1;フォーリナー PL:クレバー矢野
だったりしてw

222 :オレたち憑神族:2006/06/24(土) 20:21:58 ID:???
上が、PC:クレバー矢野、に見えた件に関して。うそん、もはやPL生身プレイそれってなんてモンスター・ホラー・ショウ

223 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:22:36 ID:???
そしてオリジンに召喚されるシグ

224 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:24:09 ID:???
柊ネタやるなら雑誌掲載とかの大舞台のよーな気はするんだよね。
書き下ろしで使うにはもったいないというか。
パイラーヴァで十分キャッチーだろうし。

225 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:27:35 ID:???
柊はいらねぇなぁ……まあどーでもいいですが。

226 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:33:24 ID:???
>>223
あっちと違ってクレリックの性能が微妙な世界によりによって来るなんて・・・。

227 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:37:29 ID:???
執行者辺りで俺ごとやれかましてステキに散ってくれますよ

228 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:41:47 ID:???
モンクは強い世界だしな。
クレリックは……どうにか魔術+10すればなんとかなるか?

229 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:44:39 ID:???
モンク?武侠のことか

230 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:48:50 ID:???
UDには強いではないか

231 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:57:47 ID:???
>>224
パイラーヴァってキャッチーか……?
せめて柊出演とか、稲葉リプレイだとかのウリがないと
あまり売れん気がするのだが。

232 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:57:53 ID:???
公式シナリオだとUDやたら出てくるしな

233 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:58:36 ID:???
しかしなんでまたR&Rブランドなんだろうな。
富士見で出した方が売れるのに。

234 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:59:31 ID:???
確かになぁ。もったいない。

235 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:00:21 ID:???
あ、リプレイのことな。

236 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:02:31 ID:???
そりゃあ実績もないゲームのリプレイが大手で出せるわけがない。
DXだってきくたけが書いたから富士見で出してもらえたんだし。

237 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:02:33 ID:???
最初からR&Rから出すって契約でもしてたんじゃない?
もしパイラーヴァが表紙なら割とリプレイとしてはキャッチーだとは思うけどね。
柊サーガの人気にはそりゃ負けるだろうけど。

238 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:23:44 ID:???
>>236
つデモンパ

239 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:05:25 ID:???
それだけSNEとFEARの底力が違うんだろうよ。
向こうさんはSWというおそらく日本で最も普及してる
TRPGの大元会社であるわけだし。

会社付き合いってーのはどれだけ信頼と利益を培ったかで決められるもんだからなぁ。
付き合いのいいエンブレからだと、FEARのゲームでも結構な量のリプレイでてるっしょ?

240 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:13:16 ID:???
>>221
それなら他の面子はそれぞれの孤界の柊だな。
つかIJの剣侠皇帝ってそのままヒイラギ32世名乗れるんじゃね?

241 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:25:21 ID:???
全員フォーリナーw

242 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:05:27 ID:???
もしかしてこのスレは恐ろしい可能性に気がついてしまったのかもしれない。
全員柊セッション

243 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:19:26 ID:???
「俺様は強いものを求めるスカベンジャー柊!」
「私は誰にも弔ってもらえなかったリターナー柊」
「ミーハネフィリムノサージェント柊ダゼHaHaHaHa!!」
以下延々と続く・・・・・。

244 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:30:45 ID:???
>「私は誰にも弔ってもらえなかったリターナー柊」
(ほろり。

245 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:23:00 ID:???
質問です
グレズでヒューマンフォーム時にウェポンマウントでレーザーブラストを指定した場合、行動値+4の修正はかかりますか?かかりませんか?

多分かからないと思うけどQ&Aには

>Q:《ヴィークルフォーム》など、[ブランチ:マシンライフ]の自動取得の特技には、「右手」などの「装備スロット」にアイテムを準備しても、使
用できないと書かれていますが、これは《ウェポンマウント》に指定した武器については例外になるのでしょうか?
>A:はい、そのとおりです。本来、武器などのアイテムは[装備スロット]に準備しない限り、使用することはできないのですが、《ウェポンマウ
ント》に指定した武器についてはその制限を外れ、準備しなくても使用することができます。ただし、あくまでも使用できるだけですので、準備
しなければ得られない効果、例えばネットの【白兵値】への修正、ロングスピアの【行動値】への修正などは受けることができません。

このようになっていて、これにはビークルフォームなどの装備スロットに制限のあるものについて言及されてるように読めて
ヒューマンフォームの場合は別の扱いになるかと…
思ったけどやっぱりちがうかなぁ…

ウェポンマウントで指定したアイテムは
種別、ダメージ、射程及び特にウェポンマウントについて言及されている効果
のみが適用される準備無しで使える装備として扱う
こんな感じの把握の仕方でいいんでしょうか?

初心者なんで質問自体が間違ってる可能性がありますが回答をよろしくおねがいします

246 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:49:11 ID:???
P85には
>[装備スロット]に武器や防具を準備することによって、【戦闘能力値】や最大HPに修正を受ける
とある
戦闘能力値なのでこれにはもちろん行動値の修正も含まれる
そしてウェポンマウントは準備せずに装備を使用できる特技
つまり"準備していないので修正は受けられない"となるわけだ
(例外はウェポンマウントに指定しておきながら装備スロットに準備した場合だがかなりムダな行為である)

247 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:06:40 ID:???
>>246
多分理解できました

ウェポンマウントで指定してすべきは
1、ウェポンマウント時にプラス修正を受けるもの(ブレイドスライサー、レーザーブラスト
2、通常の準備の仕方をするとマイナス修正がかかったり両手のスロットを使うもの(ブレイブソード、家電粒子法
3、通常の準備の仕方をする装備と併用するもの、めったに使わないもの(全弾発射
こういう認識でいいんでしょうか?

もうひとつ質問です
ウェポンマウントで指定した場合
・荷電粒子砲の攻撃対象の「範囲」への変更
・全弾発射の1シナリオ1回制限
・ディスインテグレーターの突き返し不可
・アーマースーツの対象武器の行動値修正±0化
以上のような戦闘能力値の修正以外の効果は適用されますか?

248 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:15:13 ID:???
>>247
《ウェポンマウント》の処理については「解説テキスト欄の効果は受ける」と覚えときなさい。

249 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:18:23 ID:???
>>247
《ウェポンマウント》の処理については「解説テキスト欄の効果は受ける」と覚えときなさい。
ただし、戦闘能力値に関しては、指定されてない限り効果を受けることはない。

よって、

・荷電粒子砲の攻撃対象の「範囲」への変更
・全弾発射の1シナリオ1回制限
・ディスインテグレーターの突き返し不可

は戦闘能力値ではないので効果を受けるわけだ。

・アーマースーツの対象武器の行動値修正±0化

に関しては、そもそもアーマースーツは武器じゃないので《ウェポンマウント》で指定することは不可能。

250 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:23:34 ID:???
ああ、そうか
ウエポンマウントで指定すると行動値のマイナスな無視できるんだ
さっぱり気づいてなかった

251 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:26:13 ID:???
ちなみにレーザーブラストを2個、《ウェポンマウント》で装備しても、回避値+3は1回しか効果を受けないので注意。

252 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:26:34 ID:???
>>248,245
たぶん大体わかったはず…のつもり…のような…

とりあえずグレズはもう少し慣れてからにします
龍皇軍相当の黒子3〜5人組を用意して常に騎馬戦みたいなのを組んでそのうえで胡坐かいてるジェネラルでもやってみようかなぁ
煮えてる…脳みそ煮えてる…

253 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:40:42 ID:???
全員同じ声優シナリオ
PC@女らんま
Aリナ・インバース
Bミンキーモモ
Cアンナ(シャーマンキング)

ラスボス ムサシ(ポケモン)

254 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:07:17 ID:???
ラスボスをアンナかリナにしたほうがいいのでわ。

255 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:24:47 ID:???
コロナの割り振りも気になる>253
つか、光翼騎士が誰なのか想像できねぇ・・・。

256 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:28:45 ID:???
らんま=聖戦士
リナ=執行者
モモ=星詠み
アンナ=執行者

ってとこじゃないかしら。
光翼騎士なんていらねーサ。

257 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:52:51 ID:???
やっぱり全員グレズでPC五人でスペリオルユニゾンした卓はもうあるんだろうな。


258 :NPCさん:2006/06/25(日) 18:13:13 ID:???
>>257
そして転ばされて3D6のダメージを受ける

259 :NPCさん:2006/06/25(日) 18:15:16 ID:???
ドラグスレイブvs飛龍昇天波見てえ〜!

260 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:19:18 ID:???
>>256
リナはオリジン/メイジにぴったりなキャラだとつくづく思う。


261 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:33:47 ID:???
そーいや宇宙戦艦を《無敵装甲》に指定できるんだな、んじゃ光翼騎士、装着者/艦長の元新体操選手で

262 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:43:29 ID:???
TA-29 聖戦士
TA-27 執行者
TA-25 光翼騎士
TA-23 星詠み
 
案外当てはまるな
ダスクフレアっぽいのも居るし

263 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:47:48 ID:???
>>260
シングルだと強烈なダメージたたき出す辺りだな

264 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:27:51 ID:???
むしろPCは各々のPLが幅を広げてプレイしよう。
PCDパイ(3×3) メイジ/仙人

PCEレンゲ(シュラト) 装着者/ファイター

265 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:00:00 ID:???
レンゲが微妙に役に立たなさそうなのがイカスな。他の神将はアムルタートか
コラプサーっぽいのに。

266 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:05:04 ID:???
PCFキティーちゃん エンシェント

267 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:32:49 ID:???
PC8 ヒミコ(マシン英雄伝ワタル) 忍者/MT

268 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:45:30 ID:???
ん、ひょっとして《ウェポンマウント》でMT武装を指定したら、
MTに乗ってなくても使える?

269 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:46:36 ID:???
PC9 灰原哀(名探偵コナン) 厨師/リターナー

270 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:50:12 ID:???
PC10 破壊神オンゴ エンシェント

つーか林原役広いからいくらでも続くぞコレw

271 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:54:20 ID:???
まだ暴走人造人間が出てないしな

272 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:55:54 ID:???
セイバーマリオネットシリーズのライムか!

273 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:57:47 ID:???
>>268
現状では使える。
ただし常備化コストや効果を考えると、グレズのアイテム選んだ方がマシ、とは思う。

274 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:04:00 ID:???
PC12 綾並レイ エンシェント/リターナー

一番有名なのが忘れられてる。

275 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:06:29 ID:???
>>272
富嶽のライムとオリジンのライムの二体がいるんだな
グレズといえば、万能猫脳アンドロボットもいたか。

276 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:07:43 ID:???
綾波ならエンシェントじゃなくてサクセシュアだろ。
2人目、3人目ネタができるのはサクセシュアだ。
《ワークスマシン》も《記憶継承》で取れるしな。

277 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:08:18 ID:???
万能猫型アンドロポフ?

278 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:10:35 ID:???
>>275
万能文化猫娘のヌクヌクか。


279 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:14:54 ID:???
つか綾波はリターナーじゃねえだろ。

280 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:22:26 ID:???
PC13 エレ・ラグ ウォリアー/武侠
PC14 王ドラ マシンライフ/武侠・厨師(経験点50消費)
PC15 クリスチーナ・マッケンジー ミリティア

てか本気で多いなぁ・・・心配だった光翼騎士分も補給されたし

281 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:22:57 ID:???
リリスの魂ということを考えるとエンシェントっぽいぞ。

282 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:24:16 ID:???
>>280
人間凶器分キター!

283 :280:2006/06/25(日) 22:28:32 ID:???
× ウォリアー
○ ファイター

今更ながら、あの人間凶器はどっちかの単一ミームにしたほうがいいとオモタ。
デヴァステーションか掌門か、あるいは両方持ってそうな気もするし。

284 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:30:07 ID:???
なら武侠一択だろ

285 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:33:34 ID:???
ゆくゆくは武器習熟とマーシャルアーツをマスターするのも目標だな<人間凶器

286 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:51:09 ID:???
PC16 不思議少女パイ毛ちゃん 装着者

素手って鍛えたらどこまで強くなれんだ?

287 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:53:49 ID:???
肉体を上げれば強くなるさ、どこまでもな……。

288 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:58:08 ID:???
暗器と秘伝書も必須だな

289 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:00:35 ID:YSp//SUn
wikiにそんな投稿キャラいなかったっけ>素手最強

290 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:51:15 ID:???
やっと光翼騎士になれそうな役が出てウレシス

291 :NPCさん:2006/06/26(月) 00:52:28 ID:???
PCP キャナル=ヴォルフィード(ロストユニバース) 装備品

292 :オレたち憑神族:2006/06/26(月) 04:11:59 ID:???
>>291
アクセスコードや戦術支援AIあたりか、無論富嶽戦艦でもトムキャットでもいいし。またはその合わせ技とか。
でもそうか、林原声のPCに林原声のアイテム相当とか林原声の特技相当とかで複数キャラを1つのデータにまとめる事も可能なんか。
魔法まとめてリナ+モモ+ヒミコとか。

293 :NPCさん:2006/06/26(月) 04:58:43 ID:???
「ミーム:スターチャイルド」を作ればいいんじゃね?と思ったが、半分くらい
ロボットアニメなので既存のミームと重複しすぎか。

294 :オレたち憑神族:2006/06/26(月) 05:12:19 ID:???
《影山ヒロノブ:シャウト》《影山ヒロノブ:バラード》《※JAMプロジェクト》とかか
【それはそれで別ミームだろう】

295 :NPCさん:2006/06/26(月) 06:24:54 ID:???
PC@キン肉マン
ファイター 聖戦士(逆転ファイター)
Aケンシロウ
武狭 光翼騎士
B冴羽リョウ
イレギュラー 執行者
C毛利小五郎
艦長 星詠み

296 :NPCさん:2006/06/26(月) 06:50:44 ID:???
>>295
流れを変えたいのか?

PCD流 竜馬 聖戦士
マシンライフ

PCEロイ・フォッカー 星詠み
ミリティア/VIPER

PCFガンマジン 執行者
キマイラ/マシンライフ

297 :NPCさん:2006/06/26(月) 09:37:09 ID:???
あほなネタ思いついたけどアホやからルール的にOKなのかわからん… orz

298 :NPCさん:2006/06/26(月) 09:45:23 ID:???
ゲームをやらなきゃ良いと思うよ

299 :NPCさん:2006/06/26(月) 09:45:54 ID:???
GMすれば良いと思うよ

300 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:08:50 ID:???
>>298
そんな悲しいこと言わんでくれ(´・ω・`)
>>299
それはGMをやってルールを覚えろってことなのか自分がGMのときにネタを押し通せってことなのか…
どっち?

301 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:20:37 ID:???
>>297
とりあえず、ここにそのネタを晒せばいいと思うヨ。

302 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:29:02 ID:???
あー、うん
ネタかただのルール的疑問なのか微妙だけど
1、龍皇軍は常備化されたアイテムとしてあつかっていいのか
2、龍皇軍を絶対武器の対象として選択していいのか
イレギュラーの指揮官に率いられた部隊を絶対武器にしていいのかって疑問なんだよ

あと夜明けの一撃って絶対武器に種別が射撃の武器を選んだ場合どうなるの?

303 :NPCさん:2006/06/26(月) 11:12:00 ID:???
>>303
1.OK
2.OK

《夜明けの一撃》は射撃武器では使えません。
つまり、射撃武器の《絶対武器》は、やや不利です。
聖戦士なら、《オーバーロード》で代用できるんだけどね。

304 :NPCさん:2006/06/26(月) 11:12:36 ID:???
>>303
>>303×
>>302

305 :NPCさん:2006/06/26(月) 11:30:35 ID:???
よし、可能なのか…

「暗行御史のお出ましだ!!」って叫びながら馬牌をとりだして幽幻兵士を呼び出しますね

306 :NPCさん:2006/06/26(月) 11:57:41 ID:???
《龍皇軍》相当の部下1名、とかも可能じゃぜ?

307 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:03:04 ID:???
山道を出しちゃうとエロねたに傾いてく(主にオレ)のでだめぽ
龍皇軍には夢がいっぱいだな
グレズと組み合わせてゾロメカ
ミリティアとくみあわせて「いけファンネル!!」
孫悟空的分身もいけるか?

308 :NPCさん:2006/06/26(月) 13:03:35 ID:???
ファンネルよりGビット

309 :NPCさん:2006/06/26(月) 13:57:53 ID:???
ルルブ読んでいて思ったのだが、
PCとしては他の陣営をどうすりゃいいの?PCの立場、立ち位置がわからん。
最終的にはどうすりゃいいの?他の陣営をたおしゃいいの?

似てると思ってるTORGだとそれぞれの陣営のボスは基本的にPCの敵で倒すべき存在だけど、カオスフレアの場合だとそうでもないみたいだしね。
読んでいて良く分からん。


310 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:02:07 ID:???
孤界侵略者同士の終わり無いバトルとは別に希少な人材であるカオスフレアには
やるべきコト(ダスクフレア退治)があり、上司もおーむね(グレズ除く)理解がある、と思っておくと良い

311 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:15:50 ID:???
ええとなぁ。
ぶっちゃけると、マルチミームができる時点でこのゲームの「背景設定」はPC表現にとってそこまで重要ではないんだな。
やりたいPC像に合うミームに属する勢力に「たまたま」属してるようなもんで。

つまりなんだ。
重要なのはデータであって、あとは相当品する相当品ゲーなわけで、背景フレーバーが重要そうにみえるがあれは一種のフェイクでやっぱり本質は相当品ゲーなわけで。
結論としては「侵略? ああ、『PCと関係ないカキワリの背景』でそんなことやってるね」で割り切ってかまわん。
ていうか割り切ったほうが早い。
PCはダスクフレア退治できる存在という方が基本で、侵略戦争について気にする必要はあまりない。
もちろん、GMがシナリオにからめるなら別だが。
SWでいうアトン退治のフレーバーみたいなもんでさ。

312 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:19:34 ID:???
PCの立場、立ち位置はそれこそプレイヤー次第でいいと思う。
他の勢力と融和してオリジンに平和的に根付こうと考えている穏健派の富嶽人でもいいし、
他の勢力を全て打倒しようと本気で考えているアムルタートでもいいだろうし、
ただ故郷に帰りたいだけの地球人でも、何も考えずに上司の指令に従う傭兵でもいい。
TORGで喩えるなら、ストームナイトでもハイロードの手下でもどっちでもいいわけだ。

ただ、カオスフレアのシナリオには必ず、全勢力共通の敵であるダスクフレアが登場し、
PCたちは少なくとも一時的に協力してそれを打倒することが求められる。
逆に言えば、そこにさえ従っておけばPCレベルでの主義主張や目的は自由。
まあ、あまり極端にすると他人が絡みづらいだろうからコンセンサスを取る必要はあるだろうけど。

313 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:22:13 ID:???
>>309
システムレベルで提示されている目的は、侵略や対立や勢力の打倒じゃなくて、
ただダスクフレアを倒せという一点のみ。
TORGよりブレカナに近いと思われ。

314 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:24:20 ID:???
呉越同舟で共通の敵を倒すのを楽しむゲームだ。

PCが、呉越に別れたままガチる訳ではない。
ルールブックを探せば、そういう記述が見つかる筈だ。

315 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:33:41 ID:???
てか、呉越同舟でさえないような・・・

316 :315:2006/06/26(月) 14:36:33 ID:???
ああ、すまん。途中で送ってしまった。
-------------

てか、呉越同舟でさえないような・・・

PC同士が「ここは対立しないようにしよう」みたいな擦り合せをストーリー的に解決するようなシーンをはさむことは
公式シナリオではほとんど想定されてない。
もちろん、そういう過程でフレア稼ぐのは十分ありだが、シナリオとしては意識されない部分なんだよな。

317 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:46:55 ID:???
対立の余波(という演出)でダスクフレアがやっつけられてもいいわけだしな。

318 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:50:04 ID:???
N◎VAのクグツやレッガー入りのシナリオや、ALFの帝国と反帝国が入り混じるシナリオとかの方が、シナリオレベルでの対立の解消ははるかに気が使われてるわな。

カオスフレアの対立要素は一種のRP支援なんじゃないかなぁ。
対立という障害を乗り越えさせるために”濃いRP”を誘発→フレア獲得、みたいな。
だから、「対立要素から始まってシナリオレベルで対立を解消させる」のでなく「対立しなくてもいいけれど、PLがやりたければ対立して煮えてくれ」ということなんじゃないかと。
カオスフレアにおける対立はカタルシス獲得のための『壊されるべき障害』ではなく、むしろPLのためのリソースというか…
GMが作った対立をPLが解消するのでなく、GMは対立は考えずに、PLが対立を作り出す(けれどもメタでは対立しない)、というような位置というか…


319 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:50:11 ID:???
侵略戦争よりも呉越同舟よりも、クロスオーバー自体がこのゲームの本質だからじゃないかな。
異世界間侵略戦争はクロスオーバーの舞台を現出させるための方便設定のようなもんだろう。
あとPCが悪役っぽいキャラもやれるようにするためか。
そしてここで言うそれはダスクフレアみたいなシステム的悪役じゃなくて、
「悪役」というキャラクター性も再現できる、という再現性重視ゲームであるがゆえなんじゃないかな。

320 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:52:45 ID:???
システムレベルではPC間ガチ対立がほぼ不可能だしね。
コロナのおかげで、PCたちは全員でやっと一個の戦闘ユニットとして機能するし、
フレアのシステムがそれを助長・加速する。

321 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:53:37 ID:???
だとしたらどうして侵略戦争と言うあからさまな対立の要素を組み入れるんだろうね?

322 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:57:06 ID:???
そりゃ、その方がキャラ背景の幅もシナリオの幅も広がるからだろう。

実際、いきなりPC間でガチバトルしちゃってセッション崩壊しちゃった、
みたいな話はぜんぜん聞いたことないし、うまく機能してるってことじゃないかな。

323 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:58:12 ID:???
>>321
それは過去スレでも結構いわれてたことだがな。

スパロボ的に考えた場合、「ある作品の敵はみんなPCの敵で、ある作品の主役側はみんなPCの味方」だから、
全ての弧界に善玉と悪玉の二勢力をつくっておいて、PCは孤の善玉側で全員平和主義者で侵略戦争するつもちないよ、戦争する奴はこのゲームでは全員敵NPCだよ、とかするとわかりやすかったのかもしれない。


でもあまりに勧善懲悪的にわかりやすすぎて、今のようなコアなファンはつかなっかたかもな。

324 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:00:36 ID:???
というか、この世界設定を成立させるのに異世界間侵略戦争以外の方法はちょっと思いつかないんだが。
それぞれが平和に暮らしてるんなら、そもそも一つの世界を舞台にするのは難しいだろうし、
あらゆる世界の兵器が飛び交うようなビジュアルも成立しない。

325 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:03:22 ID:???
要するに本筋と関係ない侵略戦争要素をウリにするのがTORGをあからさまに意識したみたいで気に入らないってこと?

326 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:06:21 ID:???
なんでそういう話になるかな。

327 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:08:36 ID:???
各孤界のボスが全員ダスクフレア。
オリジンだけは侵されていない。
各孤界の兵士たちは強制的に戦争に参加させられているのだ!

いっそのことこういうS=F設定だったらどうだったんだろうか。

328 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:12:25 ID:???
TORGはハイロードが全て滅びて終わったけど、
カオスフレアにもし終わりがあるなら、全勢力の和解じゃないかな。(グレズの上層部は滅びそうだが)
和解のフラグは色々と立ってるし。

>>327
それは現状よりかなりつまらなくなると思う。
富嶽やアムルタートにはやむにやまれぬ戦いの理由があるから魅力的に映るんだし、
自分の勢力を信じて忠誠を誓っているようなPCのかっこよさも表現できない。

329 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:15:31 ID:???
富嶽なんかは絶対権力者がいなくて穏健派と強硬派に割れてるからシナリオに使いやすいわけだしなあ。

330 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:18:11 ID:???
>>328
それは暗にS=FV3が失敗だったということを言っているのか?

331 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:19:09 ID:???
>>330
失敗ではないが魅力がなくてかっこよさもないということだろう。

332 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:21:29 ID:???
S=FV3の魅力はまた別の方向性にあるってことだろう。
なんか場をギスギスさせたいだけの意見が混じってないか?

333 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:25:23 ID:???
V3の異世界侵略は後付け要素みたいなもんだしなあ。
最初から異世界侵略がメインで、S=Fとかぶらないようにすることも意識してるであろうカオスフレアとは、
楽しみ方がそれぞれ違ってしかるべきだろう、そりゃ。

334 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:26:00 ID:???
裏を返せば「いろんな世界の兵器が飛び交う」状況さえ作れるのならば対立設定なぞ丸めてゴミ箱にポイしても俺はかまわないんだが、
こういうのは少数派か?



335 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:30:40 ID:???
>>334
その問題提起の意味がよくわからんのだが。
現にカオスフレアはこういう設定でやってきてるゲームで、それは概ね受け入れられてるようだし、
いまさらifの話をすることの必要性をあまり感じない。
対立要素が使いにくいってことなら、君の卓では省けばいいだろうし、
もしくはオリジナルシステムなり作ればよいのでは。

336 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:31:24 ID:???
>>321
逆だ。フレーバー部分で対立要素が強いから、システムで協力するように仕向けるんだ。

「対立や違いを乗り越えてのクロスオーバー」を楽しむための仕様だな。
最初からパーティー組むシステムより不便かもしれないが、その不便を醍醐味として楽しむ遊び
な訳だ。

337 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:33:51 ID:???
スパロボ大好きターンエー大好きな作者の作ったシステムだからなぁ

338 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:39:59 ID:???
まあ、新人の一発目にそこまで言うのも酷というのもある。
本質的な理由は「拙者がそういうの好きだからでゴザルよ」なんだろうしさ。

339 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:40:03 ID:???
まあ、「そういうもんだと理解してくれよ。ゲーマーならわかるよな?」
ってユーザーの理解に期待してる部分は多いシステムだと思う。
PCの立場しかり、設定しかり、データしかり。

340 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:40:21 ID:???
そもそも、異世界物という空気を際立たせるんなら
相容れない違和感を協調した方が良いだろう。フォーリナーに限らず。

それなら宥和しちゃうより喧嘩した方が良い

341 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:45:29 ID:???
多様性こそを尊び、違和感を受け入れ、喧嘩しつつ相手を認めるってのがカオスフレアのテーマだろう。
だからすべてをリセットして同じものに還そうとする造物主が絶対的悪役なわけだし。
このあたり、現代人的な感覚で作られたゲームって感じはするな。

342 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:49:18 ID:???
まあ、結論はカオスフレア面白い、って事だ。
個人的には最近出てきたゲームの中では一番性に合う。何故か。

343 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:01:49 ID:???
フォーリナー「何だかよくわからんがとにかく凄く気合だ」
アルムタート「かつてダクスフレアを出した者の一族として看過できん」
ネフィリム「とりあえず商売の邪魔になるので新でね」
オリジン「かねてよりの敵対存在」
コラプサー「我ら以外に弧界を好き勝手させるわけにはいかん」
富嶽「ゆくゆくは根付くための土地を作り変えさせるわけにはいかん」
グレズ「マッサツマッサツマッサツ」

という理由でダスクフレアが出た場合は、それぞれ立ち向かうモチベーションとなる。
そしてダスクフレアが出ないシナリオはありえないので、敵対する組織に属するという設定は
フレーバー以上のものではないし、それ以上を演出しようとする奴は単なるDQNか困ったチャンだ。
キャラクターの再現度はとても広いが、逆にシナリオのバリエーションは結局のところ一つか二つぐらいしかない。
あとは以下に同じ道筋に違う装飾をほどこすかだ。

344 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:04:56 ID:???
>>342
自分も、ゲームの面白さで楽しめてるのはもちろん、まさに性に合うって感じだなあ。
なんだろうな、これはスパロボやナムカプや仮面ライダーSpiritsを見た時にも思ったんだけどさ。
「お前の趣味はそれでいいんだ、俺もそういうの好きだぜ!」
って作者に太鼓判を押してもらったみたいな気持ちにさせられて、嬉しくなったんだよな。
FEARネタもTORGネタもWoCネタもソードワールドネタも央華ネタもクトゥルフネタもガンドッグネタも、
全肯定するから好きに遊んでくれ、何も間違っちゃいないぜ、みたいな。
・・・なんか恥ずかしい話ですね。

345 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:08:17 ID:???
>>343
だね。だから大量のトンチキガジェットや萌えNPCや追加データで飽きさせないようにするやり方は正しい。

346 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:10:39 ID:???
ハッタリはIJで「ユーザーの声援ある限りサポート続けるでゴザる」って言ったけど、
ユーザーからして見りゃ「サポート続く限り(飽きない限り)続けれられるよなあ」と思わんでも無い

347 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:17:33 ID:???
とはいえ、声援を実際に売り上げやアンケートやコンベンション応募といった形で表現しないと、
作者はサポートを続けたくても会社や雑誌が首を縦に振ってくれるとは限らないのも事実。
そういう意味でもあったんじゃないかな、あれは。
てわけで俺はR&Rのアンケートをめんどくさくとも出すぜ。

348 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:29:32 ID:???
>>307
>ミリティアとくみあわせて「いけファンネル!!」
だがMTにはちゃんと「ブリューナクフレーム」というのがあるので、そっち使って欲しいと思うのココロ。

>>309
ダスクフレアを倒す>>(越えられない壁)>>陣営の都合・上司の命令
つーか陣営は対立しててもPC同士が対立してるわけじゃない。ここ重要。

>>334
別にいいんじゃね?
それを押しつけなければ。
ただ、「カオスフレア」を遊びたい多くの人間には受けが悪そうだが。

349 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:48:03 ID:???
エストたんもいるるん見必殺しようとはしなかったしなぁ

350 :パペッチポー:2006/06/26(月) 16:49:09 ID:???
対立要素とか含めた複数の文化が交じり合う世界背景は
キャンペーンでも単発でもシナリオフックに出来るから、GMとしてはすげー楽

なんかゴタゴタがあって、ダスクフレアが出てきた
でも
ダスクフレアが出てきたので、なんとかする
でも
とにかくダスクフレアが関わってりゃ良いんじゃもん

351 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:54:12 ID:???
>>345
んー、でもカオスフレアってそこまで公式からガシガシ追加する系統のゲームかね?
相当品強めだし。

352 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:54:12 ID:???
まあ、火種は多いに越したこと無いしね。

353 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:55:54 ID:???
>>351
アイテムで「足りねぇぇぇぇぇぇぇ!」ってのはあんまり無いから、
世界観を広げて欲しいかなぁ。ミームとか。
ヴィーキングなんか好例ではないかと。

354 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:02:14 ID:???
>>351
冷静になってみるとサポートとかもそこまですげーってレベルでもないんだわな。
でも、なんかガジェットや設定が大量にあるように”思えてしまう”あたりの(あえていなら)錯覚ってのが意図的な仕掛けとしてある気もする。

355 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:07:35 ID:???
>>354
だって、設定とかガジェットとかは「おまえらこの原作みればわかるだろ?そういうことだ」だから、
例え見開き2ページの設定でも、PLの脳内ではその世界のガジェットがあるように「感じられてしまう」ということがある。
これがこのゲームのある意味での「仕掛け」なんだと思うかな。


逆にいうならそういう「TRPG以外のオタとしての濃さという素地」があまりないなら、CFはがある意味で薄ゲーだと思う。
一個一個の解説を薄くして、様々な要素をとにかく量として詰め込んだという手法についてはフェアリーアースと同じだ。

356 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:40:59 ID:???
>>343
グレズ「マッサツマッサツマッサツ」が
グレズ「SATUGAISATUGAISATUGAI」に見えた。

357 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:48:45 ID:???
>>356
「クラウザーさんはダスクフレアが邪魔だったんだ!!」

「フレアフレアフレアフレアフレアフレアフレアフレアフレアフレア」
「出た…クラウザーさんの一秒間に十回フレア配布」


質問
いるるんて見た目何歳ぐらいなん?

358 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:51:35 ID:???
>>357
14歳ぐらいに見える

359 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:52:48 ID:???
いるるんはちゃんとおっぱいあるよ!

360 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:00:53 ID:???
そうだよなぁおっぱいあるよなぁ、むしろルルブのP48を見る限りでは細身の割りにバインバインに
R&R21ので子供とかいわれてたからどれぐらいかと…

361 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:02:43 ID:???
伝説存在ロリきょぬーですね!?

362 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:04:09 ID:???
おっぱいはあるけど、普通乳ぐらいかなぁ。
信長とエニアの中間くらいの大きさな感じ。

363 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:04:56 ID:???
人間形態は可変なんじゃないかな?
ロリいるるんもアダルトいるるんも思うままで。

364 :アルムタート:2006/06/26(月) 18:16:23 ID:???
おまいら我らの神聖なる女王に下卑た妄想抱くのは許しませんよ。
やるんだったら下賎な人種である富嶽の破廉恥うつけ姫とか
オリジンのボス猿きどりの牝とかにしておきなさい。

365 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:17:43 ID:???
…まぁ、364本人は面白いつもりなんだろうな。

366 :グレズ:2006/06/26(月) 18:25:15 ID:???
>>364
アムルタート、感情ノイズに捕らわれた哀れな生命体。
早急な機械調和が必要。

367 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:28:19 ID:???
>>364
ネフィリムからは需要を生み出す為に生かさず殺さずの扱いなのに
何でかい口叩いてんだよトカゲ野郎w

368 :パッドフット:2006/06/26(月) 18:31:02 ID:???
まあ、そのなんだ、ここはオレっちに免じて穏便に済ませてやれ、な?

369 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:34:16 ID:???
バインバインには見えないな。
年齢的に考えて外見年齢15歳という所か。
(エニア14歳……13だっけ?、信長16歳)

370 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:37:31 ID:???
>>363
たぶん可変だな
あの姿になることによってパワーを抑えてるらしいから
もしアダルトいるるんになったらめちゃ強くなるわけだ
>>368
パットフットじゃないのかよw
穏便に済ませたいがな…

371 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:38:49 ID:???
>>369
エニアは14歳であってる。
…年齢表記するとネットアイドルちっくだね。

372 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:48:38 ID:???
バーチャルオリジン神王エニア三世

373 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:49:19 ID:???
バーチャルオリジン神王エニア14歳

374 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:50:46 ID:???
エニア14歳「どいつもこいつも信長、いるるん! 今に見ているがいいですわ!」(せっせとブログを更新しつつ)

375 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:55:26 ID:???
バーチャルアムルタート皇帝いるるん●万歳

376 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:19:39 ID:???
MTをマーキュリーとして扱うにはMT武装を絶対武器とするのが妥当だろうか
むぅ

377 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:25:40 ID:???
ハッタリとしてはMTが絶対武器ってのは美しくないんだろう。
んで、そういう演出をしたければ発掘MTで相当しろと。

378 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:25:44 ID:???
むしろ《無敵装甲》だろ。MTそのものをマーキュリーにするんだったら。

379 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/06/26(月) 19:29:03 ID:fnSUrJQ4
>>359
トカゲの癖に何故かあるんだよなぁ、乳。
あれは何だ?擬態か?それとも、何か実用的な意味でもあるのか?

>>363
それだ!あの乳には抑え込んだ膨大な龍族の力が秘められているんだな!
…あれ?って事は、アダルトいるるんになると乳がしぼむのか?

380 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:38:10 ID:???
>>379
乳は実用品ですからー!

あと、アダルト形態のときは、
後でアジやんが空気入れをシュコーシュコーやって、
乳あてに詰めた風船を膨らませている。
もちろん次の展開は予想通り。

381 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:51:48 ID:???
>>378
あー乗り物って防具あつかいだったっけ
BA+グリッドマンな うはwwプログラムが実体化キタコレ!
ってのをフォーリナー/富嶽(ミリティア)でやろうかと

>>379
あの人間形態自体がパワー制限のためだからなぁ
元が巨大な龍なのを人間サイズに縮めてるんだから子供>大人ぐらいの変化じゃ乳はしぼまんとおもう
むしろほかの体の大きさに合わせてよりバインバインに!

382 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:10:56 ID:???
人間の姿に化けてるんだから本性がトカゲだろうが乳はあるに決まってんだろ。
それとも完全なつるぺたじゃないと(ry

383 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:25:47 ID:???
あの、いるるんイラストの胸部は上げ底だヨ。

384 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:31:08 ID:???
龍体形・龍人体形は鮫肌だろうからな。

385 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:34:37 ID:???
>>383
そんなぁ
謀ったか冥龍皇よ!(おっぱいに目がくらんだ一プレデター

386 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:45:12 ID:???
その昔、卵生なのにへそがある半竜娘がおってな。

387 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:46:31 ID:???
脱皮してポン!

388 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:18:42 ID:???
いるるんのイメージがどんどん微妙になっていく
あれ、目から汗が

389 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:28:36 ID:???
我らが信長様は盤石だ。問題ない。

390 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:32:56 ID:???
「オレ、この戦いが終わったら信長様にブラジャーを献上するんだ」

391 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:34:45 ID:???
>388
いるるんはエロいロリである、というこのことだけ覚えておけば大丈夫。忠誠心は揺るがない。

392 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:45:16 ID:???
>>391
あぁ、おまえはアムルタートの勇者だな
オレも言い切ってみたい、忠誠心は揺るがないと

393 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:47:59 ID:???
>>390
信長「いまだけはカズサと呼んで……」

394 :浅倉たけすぃ:2006/06/26(月) 21:50:35 ID:???
騙されるな!それはGMの罠だ!

395 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:53:58 ID:???
そして一度はつけてみるも赤面した信長に打ち首にされる>390。
さらし首にされるやりとげた男の顔。

396 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:54:34 ID:???
>>393
だが断る

この経験点200点分の壺は渡さん

397 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:55:00 ID:???
いるるんって、ぶっちゃけ子作りのために頑張ってるんだよな。

398 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:56:03 ID:???
もっと>>390×信長のカップリングネタが展開されると思った矢先に
即効打ち首ネタワロタ

399 :側近老竜:2006/06/26(月) 21:57:29 ID:???
いるるん様は裏の人格を持っておりましてな
その名もえろろn(ry

400 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:00:30 ID:???
いるるんが子持ちというのは目をそらしたい事実なのだよ。

401 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:03:21 ID:???
白き鳳凰はとあるフォーリナーといるるんの間に生まれた子

402 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:06:07 ID:???
いい事考えた。
いるるんと信長で子供つくればいいんじゃね?

403 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:06:47 ID:???
いるるん「英雄じゃ」
【曰く、父親は誰かとの問いに際して】

404 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:07:48 ID:???
VF団八部衆の一人を考えてみたんだがどうだろう。
“華麗なる”ロック=マクベ(手塚治虫のロックとか間久部緑郎が元ネタ)。
 
宇宙人のように頭が良く、猫のように執念深く、蛇のように残忍な男。
オリジン最大のMT「プルートゥ」(仮)を駆る。
茶器を愛する男。
また冷酷だが、真の友情を感じた相手だけは裏切らない。

405 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:08:44 ID:???
>>402
前スレあたりに出てた、
「壬生狼の決死圏」がそれをネタにしたシナリオフックだナ。

406 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:08:49 ID:???
はじめてのこづくり

PC1:_NPCさん(聖戦士 アムルタート/スカベンジャー)

 ふたごの龍族、九天玄女ちゃんといるるんちゃんと一緒に、
 かつての反映を取り戻すべくオリジンを触手の海に叩き込んじゃおう!
 なお、性的描写のある登場人物は全て18歳以上、あるいは1万8千歳以上なので、安心してね!

PC2:聖マルク(星詠み フォーリナー/シュネルギア)

 キミの主命はただ一つ。あいつにマジレスをして、現実に目を向けさせることだ。

407 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:12:22 ID:???
>>406
ダスクフレア:いるるんをふたなりにしようとするポーランド忍者

408 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:12:48 ID:???
>>406
妹のぱんつがマーキュリーなんですね!

409 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:14:42 ID:???
>>408
ん?
それだとフォーリナー/アルマチュアじゃないか?
【《無敵装甲》かよ】

410 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:14:51 ID:???
>>407
エニアはオリジンの神王だからちんこつき、
信長は富嶽の星威大将軍の後継だからちんこつきという説が流れてたが、
小太刀さん本人が原因みたいですね!

411 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:15:59 ID:???
>>409
あくまで手に持って握り締めてるのが絵になると思うのです

412 :聖マルク:2006/06/26(月) 22:18:44 ID:???
>408-409,411
お前らちょっと表に出ろ。

413 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:21:18 ID:???
>>412
この流れで迂闊に表に出ようとするとおいなりさんに引っかかりそうでいやだ

414 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:22:05 ID:???
>>409
ぜひいつぞやさらされた「変質者(ストレンジャー)」で。
パンツかぶるし。

415 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:22:39 ID:???
つまりマルクの妹がちんこつきという結論でよろしいか?
これも全てはハッタリ先生の深淵なる考えのうち。

416 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:31:05 ID:???
>>415
妹さんのぱんつには二種類の体液が付いてるのか


417 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:34:01 ID:???
オリモノとそうでないものだな

418 :アマいもん:2006/06/26(月) 22:41:14 ID:???
>>321
そーいや昔、ハッタリだかハッタリっぽいヒトだかが、「娯楽の基本はセックスとヴァイオレンス」って言ってたなあ。
FEARげーでセックスはありえない以上、ヴァイオレンスに傾くのは必然。

と、ここまで書いて、消費サービスに「娼館」入れようとして社長に張り倒される小太刀を幻視した。

419 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:42:48 ID:???
社長はそういうのあまり否定しそうにないけどなぁー。
むしろかわたなとかえんどーちんとかが拒否反応示しそうな気がする。

420 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:46:04 ID:???
N◎VAもRまではセクサロイドとかあったんだけどねぇ…

421 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:47:19 ID:???
ツクダ版カオスフレア作ればいいんじゃね? やっべ、俺天才かもよ?

422 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:48:24 ID:???
エロスフレアに参加すればいいんじゃね?

423 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:49:06 ID:???
>>418
そんなん、食事や温泉に付随してついてくるに決まってるジャナイカ

424 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:52:06 ID:???
別に使用人の相当品でエロネタやっても良いだろう
周囲の理解がないとドン引きされるが

425 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:53:26 ID:???
温泉なんてHP全開だもんな。
風呂入ってるだけとは思えないYO!

426 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:59:18 ID:???
日本人は温泉好きだからなあ
フレアの力で体の芯まで暖まればHPも全快するぜ

俺の中では、新鮮な素材を使った美味い料理と酒は
「温泉」の料金に含まれてる
追加でマッサージ(無料)とかも有りだ
エロなんて無しでもHP全快するぜぇ

…温泉行きてえ

427 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:09:18 ID:???
ロボだろうが精神生命体だろうが回復するからな、温泉。
クレヨンしんちゃんの映画のアレを想像すればそれも納得できる。

428 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:16:57 ID:???
>406
そいつらむしろダスクフレアだろ

429 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:17:50 ID:???
まあ、実際は温泉の後の「扇風機に当たりながらマッサージ機で眠る」が
HP全快の理由なんだけどな! えろろんやんかしゅ!

430 : NPCさん:2006/06/26(月) 23:27:39 ID:???
至福の寝息をたてるイルルヤンカシュ様の無防備に投げ出されたおみ足を舐めるように拝見し隊総員1名参上! 即粛清!

431 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:28:29 ID:???
それはつまり、
「扇風機に当たりながらマッサージ機で眠る」いるるやんかしゅ様(装備:肩にタオルのみ)
を拝謁することにより、フレアの力が高まってHPが全快する
ということでよろしいか?

432 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:30:21 ID:???
まあ足は竜だけどな!

433 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:32:40 ID:???
脚の付け根が人間なら、それでいい。

434 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:32:59 ID:???
>>432
一瞬「足は滝だけどな」に見えてあせったぜ

435 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:34:46 ID:???
人間形態なら足も人間じゃなかった?
そして自分も竜なら何の問題のなし
「なんと美しいおみ足!鱗の形・色艶・配置に至るまでまさに芸術!」
とハァハァするZe!!


436 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:36:04 ID:???
みんないるるん好きだねぇ。
俺の周りじゃ爬虫類好きがあんまりいないからそれほど話題には登らんわ。
むしろ信長様の方が天下布武ってるのう

437 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:38:08 ID:???
信長は単なるエロ姫
いるるん様はロリで子持ちで人外でツンデレという
複合《無敵装甲》を誇っているのでございます

438 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:38:35 ID:???
エリザベスと魄桂英が人気の我が鳥取は少数派なんだろうなぁ

439 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:39:32 ID:???
>>430
やっぱりふたご(>>406)には目がないんですね!

440 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:40:44 ID:???
>>438
マイノリティにはマイノリティの役得がある。
それは贔屓にしている重要NPCを好きに犯s(ry

441 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:41:24 ID:???
>>437
平手「単なるエロ姫と申したか」

442 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:43:38 ID:???
>437
一益「口は災いの元」

443 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:44:05 ID:???
違うよな! 信長はものごっつい性欲をもてあましたふたなり姫だよな!

444 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:45:41 ID:???
>>443
あれでまだ生娘で、自身の一刀も怖くて触れないというのが良い。

445 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:46:16 ID:???
>>443
その捌け口にされるのが一益殿だと申したか。

446 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:47:29 ID:???
生えてるのがコンプレックス。
だから普段の快活ぶりと着崩れっぷりは、その裏返しなんだ。


447 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:49:52 ID:???
生娘なのは副長の方じゃないかと提案してみる。

448 : NPCさん:2006/06/26(月) 23:50:12 ID:???
>439
うぬのあまりの暴言を受け世界に絶望した。
何も見えぬ何も聞こえぬ、これぞまことの夕闇か。

449 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:52:54 ID:???
>>437
もういっぺん申してみよ!

450 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:54:39 ID:???
ここは地下スレか?

まあHAHAHA!本当にカオスフレアはカオスだぜ!

451 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:56:12 ID:???
信長はエロ姫でいいよ
俺のカズサは違うけどな! けどな!!

452 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:57:06 ID:???
おみ足と双子との関連性がさっぱりわからない俺は、自分でも意外だが
まだ人の道を踏み外してははいなかったのかもしれん。

453 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:57:30 ID:???
俺の姫様は俺にだけエロいからそれで良い

454 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:02:41 ID:???
いるるんに エロのうを はたらかせるとは
どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても ヤるつもりですね
これも いきものの サガ か

455 : NPCさん:2006/06/27(火) 00:03:24 ID:???
>452
俺にも解らないので絶望がより深まる。いいがかりじゃよー

456 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:07:38 ID:???
>>447
副長はガチ

457 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:09:13 ID:???
おれたちは モノだ!

458 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:09:20 ID:???
隊に服して十数年。
ようやく副長にも俺という名の春がやってきました。

ということで、既に膜なし。

459 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:13:55 ID:???
>447
俺が受けた〈コロナの共鳴〉によると
副長は後ろが乙‐HiMEじゃない

460 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:21:57 ID:???
む、副長と学園長に同じフレアを感じる。

461 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:41:03 ID:???
木蘭やグリシーナも中々

良い兄貴分の氷肌のゼオンもお忘れなく

462 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:42:57 ID:???
>>460
舞HiMEの真白様からはエニア三世と同じフレアが

463 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:46:54 ID:???
俺は思うに、今のスレの流れをハッタリと三輪は喜んでみているに違いないぜ!

464 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:47:52 ID:???
>463
ハッタリ、仕事しろ!

465 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:48:31 ID:???
>464
三輪、仕事しろ!

466 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:48:54 ID:???
本物のエニアは既に死んでて、今のエニアの正体はそっくりさんのフォーリナーが女装してる

467 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:49:18 ID:???
>465
やにお、仕事しろ!

468 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:55:49 ID:???
>>467
ついでに井上も仕事しろ!

469 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:57:57 ID:???
ここは、デザイナーが書き込むスレになりました。

470 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:05:58 ID:???
とりあえずミリティアオンリーオンセGMしてくれ、な?

471 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:09:07 ID:???
PC1:試作機パイロット
PC2:ベテランパイロット
PC3:艦長
PC4:黄金騎兵

オンリーじゃなくなるが、こんな感じか?

472 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:14:43 ID:???
四人とも黄金じゃねえの?

473 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:23:21 ID:???
師匠の後任にヤンロンが来るわけだな

474 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:24:46 ID:???
>>473
どうせミームの構成は一緒だしな。

475 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:36:26 ID:???
むしろ作られたばかりの二台目の火の黄金騎兵のパイロットにフォーリナー主人公がおさまる、
とかの方がそれっぽいかもな。

476 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:38:41 ID:???
水の二号機にゴスロリが召喚されてルミをオバン呼ばわりするのも忘れずに。

477 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:40:22 ID:???
ふとうるし原セッションなるものを思い付いた。


478 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:45:39 ID:???
防具相当の全裸と申したか。

479 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:47:24 ID:???
>>472
ラスボスはやっぱファーリナーの超天才科学者ですか?

480 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:52:17 ID:???
マサキ=聖戦士
ヤンロン=執行者
テュッティ=星詠み
リカルド→ミオ=光翼騎士

ラスボス=真ナグツァート

こうですか!わかりません!

481 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:00:00 ID:???
>>479
ルミナリアの動力が時空振動弾って設定にはグランゾン分も入ってると思われる。

482 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:05:04 ID:???
実際やるとしたら、経験点ゼロ+黄金セット(紋章とアウリンブレード)支給かね。

483 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:11:42 ID:???
>>482
MTのそういう支給品的なレギュは面白そうだな

484 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:19:22 ID:???
MTキャンペーンなら、最初はワークスマシンを制限して、
倒した敵からMT装備奪えるとかもアリだな。

485 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:29:29 ID:???
>>484
いいなバトリングっぽくて
うちのワークスマシン5LV、伝来の武具5LVにVF団標準装備の濁った環境を
変えるのに役立ててみよう。

486 :390:2006/06/27(火) 02:53:24 ID:???
バイトに行ってる間に打ち首にされてた件について

というか
俺ホントはいるるん派
さて、バイトに戻ります

487 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:56:11 ID:???
信長様は俺が頂いておくから安心して働いて下さい

488 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:25:44 ID:???
お前に任せるからとりあえずブラジャーを着ける習慣を教えてやってくれ
じゃないとセッションのたびにポロリとなるネタをやっちゃって時間がもったいなく…(おらがエロなだけ

489 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/27(火) 03:31:58 ID:irc/2D0G
>488
ちゃんと信長のおっぱいの[登場判定]をせよ。

490 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:32:42 ID:???
>>484
メタビーストに襲われる輸送機を救出成功するとフラグ成立して新型MTが受領できるんだな。

491 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:33:54 ID:???
>>488
ブラジャーなんて付けたら益々売女に見えてしまうのでは?

492 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:36:19 ID:???
下着着けたら常時下着丸見えじゃないか
>>491が正しい
そういうときはキチンと顔を赤らめながら注意すべし

493 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:37:43 ID:???
>>489
GM!俺のPCは特徴を「運命の灯火」にします!

考えてみると《女神の祝福》はまだ登場していない対象には使えないんだな。

494 :NPCさん:2006/06/27(火) 04:04:32 ID:???
>>489
そこでアムルタート/フガクの二重スパイが幸せドラゴン(CT値マイナス+ファンブル変換セット)で無理矢理成功させますよ

クリティカルなおっぱい登場ってどんなだろう

ラッキーすけべ?

495 :NPCさん:2006/06/27(火) 04:43:56 ID:???
なるほど! すなわちおっぱいの登場判定の成功=ポロリなわけですよ!
で、クリティカルで登場判定に成功した場合、体制を崩した信長がPCの中で
最もウブな反応を示すであろうキャラの顔にぱふっともにゅもにゅとかなっちゃう
わけですよ!
信長は平然と、「お、っと、すまねえな」とか言いつつ、かなり顔を赤らめたりするわけですが!

496 :NPCさん:2006/06/27(火) 05:56:50 ID:???
うはっ!女だらけの水泳大ka(ry

497 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:03:27 ID:???
文化を考えると、風呂場でも海でも寝所でも信長様はあの格好な気もする喃。

498 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:13:09 ID:???
信長さまちゃんと着替えてるって!

普段着の襦袢に風呂用の襦袢に寝所用の襦袢に海用の白フン


どうでもいいがうちの信長様は人の戦艦に
「面白いから」という理由でかってに回転衝角つけるようなお方です。

499 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:26:04 ID:???
朝起きてスレを開いてみたらなんだこのエロ時空
俺も仲間に入れろ!


信長様ってアレだよな、レイザーラモンみたいだよな
傍から見てるとおもろおかしくて
絡まれるとマジ困る
だけど身を任せてしまえばきもちいいかも

500 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:31:21 ID:???
>>499
てめえ!お前の発言の所為で「HG降臨!」なんてシナリオタイトルが浮んだじゃないか!

501 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:37:37 ID:???
>>500
ほうほう、それはどんなシナリオかきになるな
kwsk

502 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:41:16 ID:???
>>501
なに、単純に聖戦士降臨で降臨するのがHGなだけだ。

503 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:58:38 ID:???
>>502
間違ってRGを召喚してしまうキリン。
「でも私の方がレアですから、フォフォフォフォー!!」

みたいな事態にならない事を祈ろう。

504 :NPCさん:2006/06/27(火) 07:10:18 ID:???
流れを無視してみよう

PC1 キョン フォーリナー(切り札) 絶対武器は長門式ホーミングバット
PC2 長門 グレズ/富嶽(艦長) 長門艦隊
PC3 みくる おもいつかん ネフィリム?
PC4 古泉 オリジン(バード) なんとなく微妙そうなバードを



ダスクフレア ハルヒ

505 :NPCさん:2006/06/27(火) 07:16:49 ID:???
ここでみくる用に新たなるミーム「フューチャー(未来人)」の設定ですよ
CF的にはとあるダスクフレアに滅ぼされてしまった次空間の下流に位置する
地球の弧界から漂流してきた難民という設定でひとつ。

506 :罵蔑痴坊:2006/06/27(火) 08:00:58 ID:???
この戦いきっとフューチャー…おおっと、これ以上はいけねえ
でもこれだとグレズで済んじまうんじゃよなー

507 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:01:45 ID:???
ダスクがハルヒってのにノー突っ込みなのに安心した

508 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:06:48 ID:???
ハルヒはダスク以外にありえない。

509 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:09:14 ID:???
まあ、ある意味はコラプサーでもあるがな!
閉鎖空間とか!

510 :聖マルク:2006/06/27(火) 08:13:24 ID:???
>504
俺だったら、

PC1 キョン 星詠み オリジン
PC2 古泉  聖戦士 コラプサー(サクセシュア)orネフィリム(獣鬼兵)
PC3 みくる 執行者 フォーリナー(協力者)
PC4 長門 光翼騎士 グレズ(マシンライフ)

あたりか。実際にシナリオでやることを前提にした感じになるけど。
そもそも俺は小説を1巻読んだだけだけど。

511 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:21:44 ID:???
ああ、そうか
みくるはコスプレ衣装を無敵装甲として取ればいいのか

512 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:38:47 ID:???
界(未来)渡りだしな! ロリっとした童顔に相反したむちむちのぼでいを駆使した魅力相当のフレアの奔流で敵を仕留めるんだ! 余裕!

513 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:48:54 ID:???
>>506
平和のためにCross of Heat……

514 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:02:05 ID:???
そりゃあれか。
「私にいい考えがある!」
と言い出して、いい作戦だった試しが数えるほどしかない、
ヴィークルフォーム&ヒューマンフォーム持ちメタロードの出てくるやつか。

515 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:06:21 ID:???
こうじゃないのか?

PC1 朝比奈ミクル 光翼騎士 グレズ レーザーブラストを目にウェポンマウント
PC2 古泉イツキ  聖戦士 フォーリナー(協力者) 攻撃技はプレイヤーズコールのみ
PC3 シャミセン 執行者 コラプサー(キュマイラ)
PC4 鶴屋さん 星詠み ネフィリム(コーポレイト)

ダスクフレア 長門ユキ

516 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:08:44 ID:???
>>514
いいえ、その続編のほうで最初に龍玉に触ったために急に老けてリーダーにされた挙句、
日本では上映されなかった映画にほぼ唯一の活躍シーンのあり、
リーダーの資格に思い悩み日本で剣道を学んだり、
声がジャッキーや兜甲児と同じ人とで
最終回では寝込んだまま前作主人公に美味しいところを掻っ攫われる主人公の話です

517 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:10:13 ID:???
>>494
どうでもいいが、厳密に言えばシーンに登場していないおっぱいを対象にして
特技を使用することはできない。

518 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:47:35 ID:???
エンディングフェイズで《金色の魔法》を使うしかないというのか!

519 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:55:14 ID:???
むしろ情報収集判定でアクシデントが起こるとポロリといっちゃうというのはどうだろう

520 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:06:00 ID:???
いいからもう温泉いけw

521 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:33:02 ID:???
>>496
キャンペーンシナリオで

「異界戦記カオスフレア 最終話
 『ドキッ!王女だらけの水着大会、ポロリもあるよ!』
 人よ、未来を侵略せよ!」

だったことはある。

…ポロリしたのはエリザベス・パーラメントだったが。

522 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:45:27 ID:???
>>514、516
そのネタわかんない。何?

523 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:00:39 ID:???
トランスフォーマーかな?

524 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:08:12 ID:???
>>514は初代トランスフォーマーのコンボイ、
>>516は続編2010のロディマスコンボイのネタ。

こういうのとハルヒネタが普通に入り乱れたりしてるのを見るにつけ、
このスレって割と色んな世代・趣味のユーザーがカオスに共存してそうだなぁ。

525 :NPCさん:2006/06/27(火) 14:56:31 ID:???
>>524
キーキキーガッチャーン
やーぼくはチャー(うろ覚え
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|
         レ!小l●    ● 从 |、i|
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |

がトランスフォーマー原体験のオレ

絵本だとそんな感じなのに設定だとじじいなんだよな確か…

526 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:02:08 ID:???
>>525
カオスフレアだから当然といえば当然

527 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:03:07 ID:???
と、>>524だった

528 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:10:18 ID:???
>>524
お互い知らないようなネタでもフレアが飛びあったら嬉しいね。

529 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:12:54 ID:???
526のレス先がふつうに525で問題ないと一瞬錯覚してみたり

絶対武器が非情なるギター、ベース、ドラム相当のマスコット、ファン、オーディエンス相当の龍皇軍

そんな某悪魔的ギタリスト

530 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:18:17 ID:???
>>528
上手い奴のだとあまりよく知らない元ネタでもちゃんとかみ砕いてRPしてるから
「あーよく知らんがこんな感じなのね」みたいに察する事出来るし
そういうのが集まってやるとそれぞれ知らない元ネタでも楽しいし興味も湧くんだろうな

531 : NPCさん:2006/06/27(火) 15:22:59 ID:???
>529
ああ、何か足りないと思ったらそれだ! 《龍皇軍》!
よしこれで完璧だ。

532 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:33:55 ID:???
「クラウザーさんはダスクフレアが邪魔だったんだ!」的なことを言うためだけに用意された演出用特技w

ついでに鼓舞相当の「レイプレイプレイプ(ry」もよろしく

533 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:17:42 ID:???
ルルブのシナリオフックを読んで思いついた

信長の米作り
信長「おコメにキッス にんじんパックン 大地の恵みでバストも豊作! 早く大きくな〜ぁれ」
家臣達「姫様、なりませぬ。なりませぬぞー!」
ttp://www.vipper.org/vip281169.png

534 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:25:09 ID:???
>>533
…キミキス?

535 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:26:39 ID:???
書いてる人はキミキスと一緒だな

農ドルでぐぐれ

536 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:26:55 ID:???
>>533
農ドルちゃんとはまたマニアックな……

537 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:46:35 ID:???
流れを読まず疑問。
ライフパス人工生命のダイス目を6に変える効果って、
判定限定とは書かれてないからダメージロールにも使っていいのかね。

538 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:08:26 ID:???
いいんじゃないか?

まあ、武器のダメージダイスはnD6なんで最高でも5点しかダメージが増えない事になるけどな。

539 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/06/27(火) 18:46:38 ID:5eJ8b4Oi
>>418
どっかの映画人だったと思うぞ。誰だったかは思い出せないが。
正しくは「エンターテインメントの基本は、セックス、ドラッグ、ヴァイオレンスだ」だったはず。

>>529
《龍皇軍》よりも《魔王軍》の方がいいんでないか?ミーム的に。<某悪魔的ギタリスト

>>532
「出た!クラウザーさんの秒間レイプ16連発!」

540 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:53:47 ID:???
>>539
ちょwwwパワーアップしてるwww
今の最高記録秒間11回だろwww

541 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:26:59 ID:???
流れをポリ殺し

自分がGMやってるときに信長の影武者キャラとかだされたらどうする?

542 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:31:56 ID:???
信長本人を出さなかったそのPLの自制心を褒める。

543 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:34:59 ID:???
>>542
おまえ大人だな

オレだったら鰤なら許す
そして本物よりも人気者になるお約束なネタをしてくれたら大満足

544 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:42:17 ID:???
鰤?

545 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:43:34 ID:???
ブリジット
助走ショタ

546 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:45:32 ID:???
>>545
そうか、アレグレット王子か。
女装スカルメールってのもいいな。

それにしても、シナリオフックは読んでるだけでも楽しいな。

547 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:55:37 ID:???
>>541
そのキャラにきちんとシナリオに絡むモチベーションがあるなら特に何も。

548 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:07:25 ID:???
公式キャラそのもので参加許可を求めたプレイヤーを過去二人ほど見たけど、
GMも許可してたし、何も問題はなかったなあ。フレアもバンバン飛んでた。

549 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:23:44 ID:???
シナリオヒロインが実はアレグレット玉子の女装した姿。

550 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:33:33 ID:???
玉子。

551 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:41:12 ID:???
だまされた!
ちゅか普通に気づかんかった

552 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:56:22 ID:???
再現キャラを作るのに、意外と使いやすいのがネフィリム
なんせハニエルあるから装備取り寄せられるし
融合捕食もあるから特技も楽だし
調査系、白兵(特殊能力)系、射撃系と揃ってるのが嬉しい

ペガサス相当の宇宙戦艦+ハニエル:次元反動銃VIPERで「府中の海は俺の海」って歌っても良いし
エネルギーセイバー+ハニエル:宝剣の獣鬼兵で「理力と共にあらんことを!」ってのもできる

553 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:59:04 ID:???
まあハニエルで追加アイテム取るのは想定バランスを崩す危険性があるんでGMとの相談は忘れずにな。
大丈夫だとは思うが念のため。

554 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:04:43 ID:???
ネフィリムでヤンマーニ♪ヤンマーニ♪は定番だな。


555 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:14:15 ID:???
よし、それじゃあ死亡フラグ立ててからバイトに行くか

「じゃあな、坊主。○○の事は頼んだぞ」(任意のNPCの名前もしくはROCして因縁表から選べ

556 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:30:46 ID:???
>>555
安心してください、いるるんとカズサとアレグレット王子の三人は俺が
一生嫁として面倒みますから!

557 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:45:54 ID:???
欲張りなうえに一人嫁じゃないし

このバカチンコ!!

558 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:47:00 ID:???
PC@用ハンドアウト
涼宮ハルヒ からの 執着



涼宮ハルヒはサクラ相当で。

559 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:53:44 ID:???
>>529
メイクもギターも無しにクラウザーU世となれたことを考慮するんだ。
デスメタルは魂だけで豚どもをレイプできるんだぜ!

「俺はネフィリムに感謝している。VIPERにならなければテロリストになっていたから……」
砲声はエレキ、臓物が飛び散る音はドラム。そして背中から打ち抜いた仲間の断末魔がボーカル。

560 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:17:33 ID:???
【5:2】【待って】木曜洋画な今回予告【ました!】
1 名前:NPCさん 2006/06/27(火) 21:06:45 ID:???
まってました! カオスフレア!

ヒロイン達に萌えながら
(´A`)サクラ
ノリと勢いと妄言で
(´A`) エニア
三千世界を防衛せよ!
(゚∀゚)イルルン!

製作:小太刀右京 三輪清宗

ツンデレ! キョニュウ! オダノブナガ!

これぞ、クロスオーヴァーの決定版!

(´A`)サクラ
(´A`)エニア
(゚∀゚)イルルン!

異界戦記カオスフレア 12月8日発売決定!

※イルルンヤンカシュは心も優しい(自ら作った薬草酒)

561 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:34:43 ID:???
ふたなり要素がない0点。

562 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/06/27(火) 22:38:29 ID:???
>>555-556
誰も言わぬなら敢えて言おう!
ルミ・ルースネンはもらった!
好きな人が死んでしまうからより未亡人に近いとかそういうんじゃないぞ!
ていうか俺が真っ先に死亡フラグか!
ぎゃふん!
俺は大根だから脂肪はないんだけどな!

563 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:46:15 ID:???
最近買ったマンガのキャラをいくつかカオスフレア化してみていて気付いた。





富嶽に巫女分が足りない。

564 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:46:56 ID:???
>>563
神楽舞とかで我慢しろ

565 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:47:34 ID:???
式神使い+ファミリアもあるでよ

566 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:13:02 ID:???
《神木艦》で我慢してくれ。

567 :絶望先生:2006/06/27(火) 23:26:27 ID:???
>563
な、何だってー!
……絶望した!!

568 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:33:45 ID:???
※九字印もあるぞ

569 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:47:58 ID:???
現状で十分、正統派から空を飛ぶ不思議な巫女から巫女ライマーまで作れると思うぞ。

570 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:50:34 ID:???
>569
>空飛ぶ不思議な巫女
その視点はなかった。

……結構難しくないか? 特にミーム特技。

571 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:51:18 ID:???
巫女と言い張ればなんでも巫女だ!ブランチが武士だろうが忍者だろうが気にするな!

572 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:54:52 ID:???
>>570
コラプサーとのマルチ、もしくは仙人シングルじゃないかな。あと執行者特技。

573 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:55:30 ID:???
平成はだか侍は余裕で作れそうだな!

574 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:56:23 ID:???
オリジン/クレリックとのマルチミームで余裕っすよ<巫女

575 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:58:49 ID:???
ここは思い切って巫女巫女ナースで!!

576 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/06/28(水) 00:00:15 ID:???
ならミームは暁帝国/厨師だな!
煮込み小茄子!
俺は大根だから一緒に煮込まれちまうんだけどな!

577 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:01:14 ID:???
そこで武者巫女ですよ

578 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:03:30 ID:???
パットフット/富嶽でケモノ耳巫女をアルシャードガイアが発売される前からフライング再現だヒャッハア!

579 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:05:47 ID:???
まあ実際、ミームとブランチがなんであれ、コロナが星詠みなら巫女っぽくなるからなあ。カオスフレア。

580 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:07:01 ID:???
星詠みクレリックは実に巫女!

581 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:08:57 ID:???
ここでアムルタート巫女最強、と言ってみる。

582 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:10:57 ID:???
そーいえば、いるるんは神託を受けて行動したんだよな。
まさに巫女!

583 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:12:15 ID:???
エニア三世も神託受けてて、カオスフレアなんて噂もあるから、
彼女も星詠みクレリックかな?

584 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:22:22 ID:???
でも神託を与える側の存在も普通にパーティ内に共存したりするのが凄いとこだよな。

585 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:25:51 ID:???
コラプサーは雷電ポジやキバヤシポジにもピッタリだと思うんだ。
あと、伝承学持ちバードも。

586 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/28(水) 00:27:12 ID:GFf+foKI
ああそうか、クレリックってPT内のコラプサーと漫才すればイイのか。
ひょうきん懺悔室みたいな。

587 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:29:16 ID:???
>>585
「ぬう……あれが世に聞く幻朧龍皇拳! まさか使い手が残っていようとは!」

あと厨師と組んで味の解説やるとかな。

588 :浅倉たけすぃ:2006/06/28(水) 00:32:13 ID:???
>587
この味は嘘をついてる味だぜ

589 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:37:31 ID:???
もうクラリックは二丁拳銃するしかないな

590 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:49:28 ID:???
>>581
竜で巫女いうと、10年ぐらい前の少女マンガが出てくるのだが。
単行本2巻で終わった超マイナー作品だけどなー


591 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:54:30 ID:???
フォーリナー/暁帝国な巫女の方もカオスフレア向きかと>少女漫画

592 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:13:03 ID:???
>>591
それはまんま剣侠皇帝じゃないかなあ?w

593 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:15:47 ID:???
>>589
PC1:光翼騎士/オリジン(クレリックとリターナーのマルチブランチ) :二丁拳銃使い
PC2:聖戦士/コラプサー(エンシェント):神殺し相当の鎌持ち
PC3:執行者/富嶽(武士):妖刀と式神を操る巫女
PC4:星詠み/ネフィリム(VIPER)・オリジン(シーフ):粉塵爆発を使うおっさん

こうですか!? わかりません!


594 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:34:28 ID:???
二挺拳銃を操る星詠みクラリック/富嶽ということでよろしいか。
武者巫女に対抗して巫女銃士。

595 :NPCさん:2006/06/28(水) 02:03:46 ID:???
>>589はウルトラヴァイオレット公開記念にガン=カタネタをふったのだが思わぬ方向に流れて
戸惑っている


596 :NPCさん:2006/06/28(水) 02:48:34 ID:???
ウルトラヴァイオレットは正直微妙だったな。
確かに出演者は豪華だし、非常に洗練された演出だけども
それが故にどこか陳腐な出来に収まってしまっている。

597 :NPCさん:2006/06/28(水) 02:54:39 ID:???
説明不足かつ、話が唐突過ぎてわけわかんね。>ウルヴァイ

598 :NPCさん:2006/06/28(水) 03:08:11 ID:???
その点、リベリオンはB級なんだけど血沸き肉踊るよなぁ
何がちがうんやろうね

599 :NPCさん:2006/06/28(水) 03:20:05 ID:???
忍者はデフォルトで巫女さんにしてましたが何か

600 :NPCさん:2006/06/28(水) 03:36:39 ID:???
>B級なんだけど血沸き肉踊る
カオスフレア的ってことだな(強引なまとめ)

601 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:08:08 ID:???
いや、別にそうとはいってないが……。
カオスフレアのごった煮感はどっちかというとC級なんじゃないか?
B級っていうのは傑作ではないが、1個の作品としてほどよく
まとまってるもののことを指す言葉だったはず。

602 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:12:16 ID:???
ネタっぽい受け答えにマジレスするのもなんだが、ごった煮系かどうかと等級は関係なくね?
OVAジャイアントロボのまとまり具合程度にはカオスフレアもまとまってると思うし。

603 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:36:05 ID:???
C級とはコンセプトは沿っているが一貫した様態をなさない
おバカな作品という意味でカオスフレアにふさわしい位置付けだと思う

604 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:53:03 ID:???
C級だろうとZ級だろうとどうでもいいが、
個人的には、一見しておバカに見えても割と真面目で一貫した芯を持った作品だと思うけどなー。
パッと見パロディまみれだけどちゃんと感動に持っていける「トップをねらえ」みたいなもんで。
世界観とか、節操ないように見えて案外地に足は着いてる。

605 :NPCさん:2006/06/28(水) 06:05:40 ID:???
それは気のせい。
このゲームはパクリ元であるネタのふいんき(何故か変換できない)を味わうゲームであって、
それ以上でも以下でもないでやんす。

606 :NPCさん:2006/06/28(水) 06:25:10 ID:???
勝手に楽しみ方を規定されてもなぁ・・・
まぁパクリキャラしか作らないような人はそれでいいのかもしれんがな

607 :NPCさん:2006/06/28(水) 06:36:12 ID:???
>>604>>605 の受け止め方の違いが、ちょっと前にあった性に合う、合わないの原因なのかと妙に納得できた。

608 :NPCさん:2006/06/28(水) 06:39:04 ID:???
まぁ、それぞれの鳥取で楽しめてるんなら、そのやり方で良いんでないかな。
こちらはあまりパクリネタはやらんので、その辺はどちらとも違うが。

609 :NPCさん:2006/06/28(水) 09:36:21 ID:???
世界観とかフレーバーでなくてゲームスタイルの話じゃないのか?
「あえてB級狙い」とかそういうのは。

610 :聖マルク:2006/06/28(水) 10:27:37 ID:???
>605
元ネタなんてほとんどどれも名前くらいしか知らないが普通に遊べるぞ。

611 :NPCさん:2006/06/28(水) 10:42:47 ID:???
>>604
> 個人的には、一見しておバカに見えても割と真面目で一貫した芯を持った作品だと思うけどなー。

とにかくカオスなゲームなので、一本芯を通すためにグノーシス主義を持ってきたといっていたな。
ゲームデザインの根幹に持ってきているけど、まあ気にせず遊べ、だったかな。

612 :NPCさん:2006/06/28(水) 10:56:46 ID:???
>>610
やあパンツ。妹さん、元気かい?

613 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:27:17 ID:???
>>609
結局は「わーっとやって、だーっとやって、ガーッとする」ゲームだからな。
あまりシナリオをじっくり楽しむとか、はたまたライトにほんわか楽しむとかには向いてないな。
キャラクターのRP>>>キャラクターのネタとかコンセプトとか>>>>(超えられない壁)>>>シナリオとか世界観とかストーリーテリングとか
てな感じというか。

そこらへんにある種の独自感はあるね。
まあ、公家の現役時代のハッタリを知ってると、「ああ奴のプレイスタイルを模倣するのが推奨プレイスタイルなんだな」とは思う。

614 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:33:51 ID:???
>>594
お前は俺か。
そのまんまのキャラつくったわ

615 :NPCさん:2006/06/28(水) 16:06:05 ID:???
ビスマルク?

616 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:03:30 ID:???
>>613
そう感じる人もいるのか・・・・・・

617 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:13:00 ID:???
現役時代のハッタリの投稿設定(ALSとかBoAとかの)見ると世界観とか背景に凝るの好きそうだけどな。

618 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:18:55 ID:???
根幹はどうあれ、結局は
「俺のキャラ見て! ◯◯で◯◯で◯◯分も入ってるんだよ!」
「ウヒョー、大惨事! 大惨事!」
なゲームとして認知されてるよーな気がするぞ。

根っこはしっかりしてるという意見も、パロディ好きが免罪符が欲しくてそう言ってるだけに聞こえる。

619 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:24:03 ID:???
>>618
エロゲオタの免罪符と似たようなものだなw

620 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:24:04 ID:???
じゃあパロディ好きじゃなくてこのゲームやってる人間ってのはどういう扱いなんだ?

621 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:34:39 ID:???
>620
マルクの烙印をプレゼンツ。

622 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:35:16 ID:???
>>621
変態と一緒にすんな

623 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:38:38 ID:???
工作員が必死だなぁ

624 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:39:34 ID:???
なんでそんなに扱いとか気にすんのか分からん
何か問題でもあるのか?

625 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:42:22 ID:???
>>624
マジレスすると他ゲームとの差別化を意識しないゲームはもはや淘汰されるのみだぞ。


626 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:44:53 ID:???
ゲームとしての差別化は見る限り明らかだぞ?
そのうえで、個人個人が「このシステムは俺にとって○○なゲム」とか言うのは自由だろ

627 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:45:02 ID:???
流れぶった切って初期作成でどれくらい最高ダメージ出せるか考えてみないか?

628 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:47:14 ID:???
〉627
ならレギュ決めろや

単体のキャラ性能?
それともパーティーも想定?
フレアは有り無しどっち?


629 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:47:45 ID:???
>>617
現役時代って、プロになった今が現役なんじゃないのかw

まあそれはおいといて。
小太刀右京と忍者ハッタリくんは嗜好が違う気もしますがね。

ハッタリのやり方として、フレーバーをギミックとからめるのを嫌う傾向があった気もするが…
相当品至上主義っていうか。「演出でいいじゃない」が口癖というか。
その割にガープス好きだったか。

でも相棒の三輪は逆にギミック厨だよね。
ウィンカスター・フォーチュン・サービスはデビュー仕立てにしては神の仕事だった。
三輪はカオスフレア以外もどんどん手を広げて欲しいところではある。

630 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:50:20 ID:???
まぁ、「オリジン以外のミーム取得禁止でやってみよう」つって、
やりたがる奴がそういるとも思えないんだが、どうよ?

631 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:53:08 ID:???
オリジンスキーをなめるなよ、と言いたいところではあるが、正直
オリジンの星詠みのネタは尽きたナア・・・。

632 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:13:08 ID:???
>>629
ガープスはゲームと密接に関係すること以外(例えばロボットの吐き出すビームの色)は、
全てフレーバー扱いだとか、むしろPCの作成には有利な方へ持っていけるから。

633 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:17:21 ID:???
>630
面白そうじゃないか?

634 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:17:58 ID:???
ハッタリは、あくまで公式ルールに規定された枠内で無茶なことをやるのが好きな奴だったと思うぞ。
ガープスは手間隙さえかければ人間と巨大ロボと魔法使いの戦いが演出処理抜きで完全再現できるしな。
昔のホームページに乗せてた自作シナリオもルールに則ったギミックを重視してた。
その持論が、「あなたは皇帝である」みたいなのがシステム的についてくる《龍の佩玉》や、
災厄系プロミネンスに受け継がれてるんだろう。

635 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:23:25 ID:???
>>630
なにげにオリジンだけはクイックスタートでコロナ全種揃ってるんだよな。
平和の導き手だけ富嶽が混じるけど。
ゆくゆくはN◎VAみたく、全員同ミーム推奨シナリオとかも出てくるかもよ。

636 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:31:20 ID:???
クイックスタートありでシナリオ作るとコロナの都合でサンプルの割り振りに困ることがあるんだよな
富嶽とアムルタートは光翼騎士と執行者があるからPC4枠として便利
全ミームの全コロナなサンプルほしいなぁまぁ、ちょっと多すぎる気がするけど
ひとつのミームに二つずつくらいコロナが違うサンプルあると便利だよね
現時点だと、オリジン、アムルタート、富嶽しかないから

637 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:32:13 ID:???
>>628
単体、フレアはトランプ2デッキから好きなものを7枚、相手は付属1ボス(回避期待値26)
覚醒してるかどうかやエンゲージなどは自由、1ラウンド制限、追加データは全て使用可能ってとこでどうだ?

638 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:32:27 ID:???
>>634
《龍の佩玉》や災厄系プロミネンスは言うほどハッタリイズムでもないと思うけど。
ああいうのはFEAR系多くやってたら自然にでてくるでしょっていうか、ハッタリがやってたほかのFEARゲーじゃ似た感じのは実装されてるし。

そもそも現行のカオフレでどこまでが三輪でどこまでが小太刀なのかわからんし。

639 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:37:15 ID:???
>>638
ハッタリイズムは詳しくないんでよくわからんが、
その「FEAR系多くやってたら自然にでてくるでしょ」ってテクニックを、
そうでもない人にも自然にやれるようにしたのがカオスフレアのコンセプトの一つじゃないかな?
「じゃあ俺のキャラ帝国の皇帝ねw」みたいなのは、他のゲームだと、
よっぽどそういうノリに理解のある卓じゃないと受け入れられにくい設定だろうし、
そもそもゲーム慣れしたプレイヤーじゃないとまず出てこない発想だろうし。

640 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:38:14 ID:???
ラ、ランダムテンプレー……いやなんでもない。

641 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:45:27 ID:???
>>639
うーん、否定はしないがカオスフレアがそういう部分が他と比べて特筆して優れているとも思えないのよ。
このゲームが特筆すべき部分はもっと違う部分じゃないかな。フレアとか。

642 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:50:52 ID:???
角度とか。
杓子定規的見地から見た場合のことを指しているんですよ?

643 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:51:50 ID:???
なに、人によって特筆すべきだと思える部分がそれぞれ違うなら、
それは素晴らしいシステムってことじゃあないか。

まぁ、フレアも>>639みたいないわゆる「大惨事(誉め言葉)」って呼べるようなセッションを演出する
補助ツールとして機能してると思うから、あんまり分けて考える必要もないと思うけどね。

644 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:55:10 ID:???
よくあるC級の中でもとりわけ出来た作品、それがカオスフレアというゲームだ。
それに何の不満があろうか、いやない。

645 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:55:18 ID:???
よし、流れをぶった切るぞ

アムルタートは広島弁
グレズはアメリカンホームドラマやコメディの吹き替え音声みたいな喋り方

だと、勝手におもってた

646 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:57:00 ID:???
>>630
基本的にオリジンとフォーリナー限定のオリジンメインの
特殊セッションをやってる所があったな。

647 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:15:42 ID:???
ふと思いついた。
フォーリナー/オリジンのマルチミームキャラで

かつて一昔前にダスクフレアを打ち破らんがため召喚された
フォーリナーがオリジンに根付き、妻子を持つ。
しかし、十年の時を経て蘇ったダスクフレアに、父となった
フォーリナーが再び絶対武器を手に立ち上がる。

まー思いついただけだが。

648 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:18:24 ID:???
親父がダスクになっちゃってその息子、娘がカオスフレアになって泣きながら止めを刺すネタだと勘違いした

649 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:22:15 ID:???
PC2に妻である拳の巫女
PC3と4にそれぞれ娘姉妹をおいて
家族でダスクフレア退治w

息子は周りの要望により、PC枠を光の速さでスピンアウトしました。

650 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:27:47 ID:???
むしろ親父がアポルオンになっちゃって息子が泣きながらトドメを刺すんじゃないか?

651 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:28:54 ID:???
父母妹ペットでキーアイテム取ってきて息子がダスクにとどめ刺すほうかと思った

652 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:49:17 ID:???
>>645
そんな多汰美みたいなしゃべり方のいるるんなんて…

いいかもしれん

653 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:54:05 ID:???
いるるん「がっはっは、よーやったよーやった、褒美とらせるじゃけんのぅ。何がよかとよ?」

654 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:59:59 ID:???
>グレズはアメリカンホームドラマやコメディの吹き替え音声みたいな喋り方
それなんて井上じゅんいっちゃんワールド?

655 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:23:25 ID:???
どこのアルシャードだよwww
よくよくかんがえたら別々の世界の寄せ集めだから共通言語があったとしてももともとの言語のなまりとか残ってるんだろうなぁ

ジオン鉛

656 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:23:38 ID:???
>>590
プライベイト・ドラゴンじゃな

657 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:24:49 ID:???
そういや、なんで言葉は通じてるんだっけ?
フレアの力?

658 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:36:12 ID:???
>>655
ネフィリムは実にアメリカンだからな

659 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:37:42 ID:???
1、フレアの力(いちばんそれっぽい
2、ご都合主義
3、普通に時間をかけて共通言語を開発、習得
4、パットフットのだれかがどこぞの孤界から流れ着いた翻訳機を解析、量産化

660 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:38:56 ID:???
>>653ちゃん アムルタートでそれ言っていいの3歳までよ?

661 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:41:50 ID:???
フォーリナーが呼ばれてすぐ現地人と会話することもしょっちゅうだし、1だろうな。

662 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:43:18 ID:???
>>660
ちなみにコラプサーでは生後7 日までや

663 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:44:01 ID:???
>>661
現地人が4のを持ってる可能性もある
とりあえず共通言語の線はなし?

664 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:49:03 ID:???
ひょっとしたらオリジン全土に魔法的な自動翻訳効果が働いているのかも。
なにせ始原世界だし。

665 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:53:47 ID:???
言葉が通じなかったらいろいろ面倒だもんな

666 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:59:02 ID:???
よし、今日もバイトに行く前に死亡フラグを立てておこう

富嶽(ミリティア) CVは西川貴教
GMが負債じゃないことを祈る…

667 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:12:19 ID:???
>>666
おまwwwレス番不吉ww
こんどこそフラグ成立だな

うしろからワンコ型MTに激突されて来い

668 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:15:04 ID:???
そして空に浮かぶ>666の顔……

あの演出はギャグだったんだろうか。

669 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:16:43 ID:???
>>666
大丈夫、外伝でなら活躍できるよ

670 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:21:05 ID:???
オリジン語(イスタム語)みたいなものがあるとして、

富嶽:交渉の席に立っていたくらいだし、習得は不自然じゃない
ネフィリム・パットフット:相手の言葉を喋れないようでは商売はできない
グレズ:超電子頭脳で学習完了
コラプサー:当然喋れる、あるいはテレパシー会話
暁帝国:昔から国交があるから第一外国語相当だろう
フォーリナー:フレアの力で理解

……アムルタートだけ厳しいなあ。そもそも覚えようとするのかってあたりが。

671 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:24:21 ID:???
全ての孤界は全て同じ存在に作られたんだから
孤界ごとの言語の差なんてもともと方言程度の差しかないんだよ、きっと。

672 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:26:39 ID:???
>>670
もともと龍はあらゆる孤界に存在した(ルールブック34ページ)から、生まれながらに様々な孤界の言語を使いこなせるよう造物主に造り出されたんでなかろうか。

673 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:27:33 ID:???
そもそも地球人、オリジン人、エルダ人、芙蓉人、アムルタートの人間体にほとんど外見的差異がないし、
ハーフまで作れるみたいだからな。
確かスタートレックが似たような設定だった。>同じ存在に作られたから

674 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:29:46 ID:???
エルダードラゴンの眷属ならコンプリヘンド・ランゲージズ程度使えて当然ですよ。

675 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:30:49 ID:???
実はオリジンとエルダも漢字圏。

676 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:45:48 ID:???
実はほかの言語は全てオリジンの言葉の変化したもの

きつい方言だなぁていどで理解が出来る

677 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:56:07 ID:???
>>651
ペットはモブに襲われなくて、妹がジャンプ力が高くて、親父さんが岩を動かせて
御母さんは…アイテムの射程が長かったんだっけ?
まぁ、FCも随分遠い昔になったもんだ。

678 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:54:29 ID:???
ドラゴンスレイヤーだっけか?
アクションRPGの最高峰。

679 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:01:49 ID:???
4な。

680 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:06:59 ID:???
アムル外

681 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:02:12 ID:???
アムルタートの語源ってなんだろう?
アムリタと音が似てるけど関係あるんだろうか。

682 :聖マルク:2006/06/29(木) 00:03:21 ID:???
検索くらいしろ。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88

ほら。

683 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:12:56 ID:???
>>682
善神と悪神がごっちゃになってるんだな、カオフレの龍軍団は

684 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:16:07 ID:???
カオフレとかいうな

685 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:28:18 ID:???
メガテン的に分類すれば、
“龍”って世界中にいる神様だが
善い事も悪い事もするからなあ

日本でも竜神といえば
洪水起こしたり、恵みの雨を降らせたり
色々じゃろ?

そういや、宝永の乙姫様も、元を辿れば
アムルタートに連なるのかね

686 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:28:39 ID:???
1度もやってないけどカオスブレイカーを思い出した>カオフレ

687 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:31:22 ID:???
>>684
そろそろ、カオフレとかスフレとか、
いまいち安定しない略称をかっちり決めるべきだと思うんだ。
ギガま! みたいにイカすやつが欲しい。

【もう遅い?】

688 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:36:16 ID:???
じゃあ カス で

689 :◆toRGKJouHo :2006/06/29(木) 00:41:21 ID:???
CFじゃダメなのか

690 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:41:24 ID:???
・イカせん
・カスレア
・雄フレ
・デミトリ

691 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:42:31 ID:???
「顔」「ふたなり」「ピザの斜塔」
好きなものを選ぶが良い。

692 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:44:48 ID:???
烏賊雄で

693 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:53:44 ID:???
[小太刀右京] 攻撃:31 素早さ:75 防御:51 命中:82 運:76 HP:187
[三輪清宗] 攻撃:88 素早さ:82 防御:17 命中:60 運:16 HP:162

小太刀右京 vs 三輪清宗戦闘開始!!
[三輪清宗]の攻撃 HIT [小太刀右京]は128のダメージを受けた。
[小太刀右京]の攻撃 HIT [三輪清宗]は6のダメージを受けた。
[三輪清宗]の攻撃 HIT [小太刀右京]は18のダメージを受けた。
[小太刀右京]の攻撃 HIT [三輪清宗]は72のダメージを受けた。
[三輪清宗]の攻撃 HIT [小太刀右京]は61のダメージを受けた。
[三輪清宗]が[小太刀右京]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php

三輪のカオスフレア 略してミカで

694 :NPCさん:2006/06/29(木) 02:33:47 ID:???
思わず、やっちまった。

[イルルヤンカシュ] 攻撃:83 素早さ:27 防御:25 命中:36 運:30 HP:204
[織田信長] 攻撃:39 素早さ:84 防御:46 命中:67 運:69 HP:196

イルルヤンカシュ vs 織田信長戦闘開始!!
[織田信長]の攻撃 HIT [イルルヤンカシュ]は17のダメージを受けた。
[イルルヤンカシュ]の攻撃 HIT [織田信長]は120のダメージを受けた。
[織田信長]の攻撃 HIT [イルルヤンカシュ]は60のダメージを受けた。
[イルルヤンカシュ]の攻撃 MISS [織田信長]は攻撃を回避した。
[織田信長]の攻撃 HIT [イルルヤンカシュ]は82のダメージを受けた。
[イルルヤンカシュ]の攻撃 MISS [織田信長]は攻撃を回避した。
[織田信長]の攻撃 HIT [イルルヤンカシュ]は88のダメージを受けた。
[織田信長]が[イルルヤンカシュ]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php


695 :NPCさん:2006/06/29(木) 02:35:58 ID:???
オレもオレも。


[ジェイコブ・ペテルセン] 攻撃:26 素早さ:74 防御:42 命中:23 運:16 HP:136
[エロール・カイオス] 攻撃:67 素早さ:89 防御:96 命中:28 運:38 HP:195

ジェイコブ・ペテルセン vs エロール・カイオス戦闘開始!!
[エロール・カイオス]の攻撃 HIT [ジェイコブ・ペテルセン]は98のダメージを受けた。
[ジェイコブ・ペテルセン]の攻撃 MISS [エロール・カイオス]は攻撃を回避した。
[エロール・カイオス]の攻撃 HIT [ジェイコブ・ペテルセン]は129のダメージを受けた。
[エロール・カイオス]が[ジェイコブ・ペテルセン]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php

696 :NPCさん:2006/06/29(木) 02:36:45 ID:???
やっちまったじゃねぇよ。コピペ荒らしもどきが。
てめぇのBlogなりでやってろ。

697 :NPCさん:2006/06/29(木) 02:44:16 ID:???
はてさて、ジジョウダにかなう猛者はこのゲームのパーソナリティにはいらっしゃいますかのぅ

698 :NPCさん:2006/06/29(木) 04:29:47 ID:???
>>697
失せろ屑

699 :NPCさん:2006/06/29(木) 07:36:52 ID:???
さあ、何でもいいからネタをふれ

700 :NPCさん:2006/06/29(木) 07:44:12 ID:???
じゃあ次号の記事を予想してみよう。
オレはそろそろコラプサーかアムルタート特集じゃないかと思うんだがどうだろう。

701 :NPCさん:2006/06/29(木) 07:59:56 ID:???
アムル外はとりあえずおいて、コラプサーがきてほしいな。
各ブランチの典型的な例とか。

702 :NPCさん:2006/06/29(木) 08:43:37 ID:???
マスコット+絶対武器=永遠神剣
とかやろうかとおもったけどほかの再現要素でいいのがおもいつかん

703 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:05:03 ID:???
剣霊覚醒のほうがそれっぽくない?

704 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:16:22 ID:???
キマイラの劇的な弱さをどうにかして欲しいね。>コプラサー

705 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:20:03 ID:???
弱いか? あの白兵値であの突き返しは十分鬼だと思うが。

706 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:29:45 ID:???
エラッタ適用してないんじゃね?

707 :NPCさん:2006/06/29(木) 10:03:02 ID:???
カオスフレアで一体のPC長く使ってると


キャラがオッドアイになる

708 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:14:53 ID:???
>>704
バランスは悪いが強いぞ、キマイラ
というかエラッタ適用すれば、格別に弱いブランチはないような。

709 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:53:33 ID:???
獣鬼兵シングルブランチの弱さは異常。

710 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:56:52 ID:???
いや、強いぞ獣鬼兵?

711 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:00:42 ID:???
聖戦士の獣鬼兵なら、《グリゴリ》が強力だよ。

712 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:00:44 ID:???
>獣鬼兵シングル
超獣鬼兵や※グリゴリ、社会の高さで購入したキノコで十分に破壊力は確保できる。
※ハニエルも便利だし。

…アムルタートとかのサブに入れたほうが強いのは当然だが。


713 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:08:14 ID:???
《高周波ソード》に《※グリゴリ》や《超獣鬼兵》が効果を及ぼさないのが個人的に残念だが
決して弱くはないと思う

714 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:11:56 ID:???
《※グリゴリ》は+差分値で1シーンに1回だからそこまで強力じゃないよ。
むしろ《※アスタファイオス》と組み合わせられる特技が存在しないのが痛い。

715 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:13:26 ID:???
《高周波ソード》に《※グリゴリ》や《超獣鬼兵》が乗っかったら、他の生体武器がいらない子になっちゃうw

716 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:14:22 ID:???
>>714
エラッタで、《※グリゴリ》は+差分値×2になったよ。

717 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:16:21 ID:???
>獣鬼兵シングル
元の【肉体】が低いから一見獣化が弱いように見えるけど、
それでもアムルタートの肉体に+5した値になると思えば十分。
無理に獣化特技ばかり取らずに銃も持てば簡単に遠近両用になれる。
アスタファイオスも取れるし。

キマイラもだが、社会の高いミームはそれだけで強さがだいぶ確保されると思うなあ。

718 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:18:34 ID:???
イザとなったら、ハニエルでアームストロング砲を購入してカメバズーカ化できるしな!

719 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:19:19 ID:???
どうしても欲しい特技は《融合捕食》で取ってこれるしな

720 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:22:34 ID:???
つーか、ハニエル+生体強化装甲をGMが許せば最強シングルブランチだよ、獣鬼兵。

721 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:26:42 ID:???
つまり規格外品、最強と。

722 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:29:40 ID:???
というか獣鬼兵は一ブランチとしてはちょっと暴走しすぎな気がする
《超獣鬼兵》や《融合捕食》といい。

723 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:30:58 ID:???
《融合捕食》がなんでデイブレじゃねぇんだ、とスカベンジャーが泣いてました

724 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:31:55 ID:???
まあ、一部ランチで強力なのはサクセシュアとか、グレズとかもあるし。

725 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:31:59 ID:???
参考作品にするくらい作者がガイバー萌えなんだろう。

726 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:36:33 ID:???
シングルでも強いがマルチにしてもその強みがあまり損なわれないというのがな。
ライダーもののテンプレにしろということか。

727 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:39:07 ID:???
虚弱なエルダ人よりオリジン人や龍を改造した方が強いのは納得できるし、
クロスオーバーものの面白みとして受け取っている。>マルチにしても強い

728 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:46:38 ID:???
現状、聖戦士と相性が悪いものはいくつかあるものの、
シングルで使い物にならないブランチは存在しないと言っていいだろう。
メイジみたいにマルチになった途端にがくっと落ちるブランチならあるが。

729 :NPCさん:2006/06/29(木) 14:15:07 ID:???
メイジは自動取得が弱くて、デイブレイクが滅茶苦茶強いからな。

730 :NPCさん:2006/06/29(木) 14:48:15 ID:???
オリジンは全体的にシングルで強い。《剣の誓い》の強さもあるけど。
同様に、武士や艦長は単独で見るといまいちだが、富嶽の共通デイブレイクが強いから食ってける。

しかし、サンプル龍戦士はシングルミームのくせになぜかデイブレイク取ってないんだよな。
平和の導き手みたいにファイターでも混ぜれば自動取得の分使いやすくなると思うんだが、
この頃はまだ所属ミームのフレーバーを重視してたんだろうか。

731 :NPCさん:2006/06/29(木) 14:54:01 ID:???
サンプルキャラは今でもミームのフレーバーは重視してるぞ。

732 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:01:06 ID:???
平和の導き手はオリジン移民だしな。
そもそもマルチのサンプルがあとは乗り手(コンビ)、鳳凰(ハーフ)しかいない。

733 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:29:14 ID:???
なんというかこのスレを見ていると
シナリオやPCにほとんど再現ネタがなくて
どちらかといえばフレーバー重視で
クライマックス戦闘よりもミドルのフラグ条件が厳しい
うちの鳥取がマイノリティに思えてくるな。

734 : NPCさん:2006/06/29(木) 15:33:54 ID:???
なー、思ったんだけどさー、再現ネタって
やってて自分で「こんなの○○じゃねえッ!」って苦しくならない?
俺はなる。これって病気なのかしらん?

735 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:34:48 ID:???
>>733
再現ネタの方が2chの書き込み向きだから多く見えるってだけで、
格別マイノリティってわけでもないかと。
うちも最近は再現ネタよりフレーバー重視になってきたし。
ところで厳しいフラグ条件ってたとえばどんな感じ?
よかったら参考にしたい。

736 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:58:26 ID:???
>>734
それって、一から十までそのネタを再現するから少しでも違和感があると辛いってこと?
自分は再現するとしても武器なり戦闘演出なり口調なりの一部だから、そうなったりはしないなあ。
それにコンバートした時点でその○○とPCは別物なんだから、そんな思考には至らないというか。

それとも、ロールプレイ的に「○○ならどう行動するか」が違和感なく演出できないってこと?
それなら愛とテクが足りねぇとしか言えん。
そのキャラならどうするか、を完全シミュレートしてからシナリオに臨むんだ。

あと、そんなに思うくらいなら再現ネタなんてやらない方がいいような。

737 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:59:32 ID:???
再現するにしてもほどほどにしときゃいいと思うがな。
作者じゃないからどだい完璧は無理だ。

738 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:02:06 ID:???
>>735
解りやすいところでは、情報収集やシーン登場でフレアを削ってくる。
持っているパスが条件になっていることも多い。

739 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:06:29 ID:???
>>737
「この小説の登場人物はここでどう考えたか答えなさい」みたいな国語の宿題の答えを、
たまたま出された生徒の父親だったその作者が、面白がって自分で書いて持たせたら、
「そんなことは思ってないでしょう」とバツを貰ったという話がある。

740 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:08:12 ID:???
>>739
ああ、つまりケチをつけるのは楽しいという話だね。はいはい。

741 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:11:36 ID:???
いや、作者でも万人に完璧再現と認められることは無理なくらいだからそりゃな、
って同意のつもりで書いたんだが・・・。

742 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:14:03 ID:???
作者であるハッタリが目の前で自身のフタナリドリームを交えたエロい信長を演じても、
「俺のカズサはそんなんじゃねぇよピザデブ」って言いたくなる人もいるだろう。
つまりそういうことだな?

743 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:20:38 ID:???
>>742
言っていることは最低だが、まさしくそのとおりだ

744 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:52:57 ID:???
今、カイザーとサラ姫の中の人がプレイヤーでAマホの公開オンセやってるね。

745 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:08:12 ID:???
>>744
氏家って人も参加してるが、あの氏家の中の人なのか?(笑)
つまり作者・カオスフレア・ダスクフレア連合vsしばむー

746 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:09:38 ID:???
氏家…氏家もくか……。何もかもが懐かしい。

747 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:13:11 ID:???
うじけもく? 業界人なん?

748 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:19:39 ID:???
そろそろAマホスレでやれ。

749 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:41:15 ID:???
>>707
わかるぞその気持ち。ファンブル怖い。

750 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:49:07 ID:???
うちの鳥取でやったキャンペーンのレポをあげてみる。
あんまし聞かないしね、カオスフレアでキャンペーンって。
話の元ネタはハイランダーが龍騎で生き残れば楽してマネーもうっはうはという。

孤界侵略者によって滅ぼされた亡国の皇女PC2。
王国を取り戻すべく、願いを叶えるバベルストーンを、英霊を使って奪い合うデュエルへ参加する彼女であったが、
「わたくしの元に来たれ英霊! イア・イア・ハストゥール!」
「いやそれ何か絶対危ないモノ呼んでるからー!」
呪文が拙かったのか、それともSAN値がやばかったせいなのか!
呼び出されたのは英霊でも何でも無い地球人。ついでにマーキュリーは背広と来たもんだ!
「どうも初めまして。私、○○通商のPC1と申します。あ、係長やってます」
「なんで英霊じゃなくてサラリーマンなんですのー!?」
「日本を経済大国へと育てあげましたからねえ、サラリーマン」

そんな彼女と共闘するのは、ジェイコブの命令によってデュエルに参加したネフィリム女性社員PC3。
魔術の心得はまったく無い彼女であったが、召還した英霊PC4は、何とR&Rにも載ってる”剣聖”ジャムシードであった!
「でも何でトカゲなんですか? ありがたみが無いですよねー」
「龍の逆鱗が欲しかったんだよ! 黙ってお茶汲め眼鏡ッ子!」

たいした理想もないPC3、トカゲ英霊PC4にサラリーマンのPC1に対して苛立ちを隠せないPC2。
ぎくしゃくしながらもバベルストーン探して東へ西へ走る彼らの前に、立ちはだかる敵!敵!敵!

751 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:50:01 ID:???

何の変哲も無い科学者の英霊が出てきたかと思えば!
「『薬は口から飲むもんだぜPC4さんよぉっ!』と叫んでアエロソード相当の酸素破壊剤で夜明けの一撃!」
「俺は○ジラじゃねえし、ついでにそれはリメイク版の台詞だあ!」(ファンブル)
「ミドルで寿司食ってたしなあ……やっぱマグロばっか食ってるトカゲはダメか、次!」
「OTL」
グレズの最終鬼畜弾幕洗濯機が出現し!
「えーと、じゃあPC2にレックレスブースト済みタイム・アンド・ゴッドね。弾幕弾幕ー」
「バイクに同乗状態なんでこっちが回避振りますねー。○姫さまで鍛えたあたしの腕前を見せてあげます!とうっ!」(ファンブル)
「なにやってるんですの、眼鏡っ子――!」
「眼鏡っ子ですから」
「眼鏡っ子じゃあ、仕方無いな( ´∀`)」
暁帝国のカンフーマスターが現れる!
「『ホォォォォォオォ……あたあぁっ!』」
「うわー……私、燃えよドラゴンの大ファンだったんですよ」
「年齢がばれますわよ?」
「サインくださいー、といいつつ油断したところをフレアブレードでバッサリ!」
「「「「うわ、卑怯だジャパニーズビジネスマン―――!!」」」」

戦いの中で、初めてわかる互いの心もある。
「悪の枢軸と言われ、国を焼かれ、それでも蘇った国がある。私は、日本に未来を残せたのが、何よりも嬉しいんです」
「父様は国の事ばかり。母様は側室に嫉妬してばかりでした。わたくしは……やさしい父様と母様が、欲しいだけなのかもしれない」
「あたしは、あんまり難しいことはわからないですけど。こうやって、皆で仲良くお茶飲んだりできるのが嬉しいから、戦えるんですよ」
「トカゲだって、世界を護れる。馬鹿にされて、嘲られても、俺が護れた世界には価値がある。それで満足だ」

752 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:50:44 ID:???
中盤は、毎回違った敵出しつつ交流できるから楽だねとGMの本音をポロリしつつ、物語は佳境へと近付いていく。
なんとPLたちは知ってたが、バベルストーンは造物主の欠片であった!
造物主の復活を阻止するには、石を全て破壊するしかない。だが共に戦ってきた英霊達もまた、石によって召還された存在なのだ。
「PC1――わたくしは、あなたと、離れたくないのですッ」
「大丈夫ですよ。君は私がいなくてもやっていけます。初めて会った頃より、随分立派になったんですから」
仲間との別離。それを何としてでも防ごうとPC2とPC3は奔走する。
「PC4さん、また……一緒にお茶を飲んでくれますか?」
「もちっとトカゲに飲める温度にしてくれたらな」

だが、時は待ってくれない。ついに造物主が復活し、PC達は世界崩壊を防ぐ為、結論を出せぬまま戦場へと向かう!
「フハハハッ!ハローゥハローゥ、クリーチャーッ!我に逆らった貴様らが消滅するのは、鼻にパンチすれば鼻血が出るほど確 実ッ!」
造物主の力は強大であった。――この身を犠牲にしなければ、届かない。英霊達は、視線だけで通じ合う。
「知ってるだろ? トカゲだって……世界を護れるんだぜ!《俺ごとやれ!》で造物主の動きを封じる」
「PC4さん……ッ!」
「でも、皆行動済みで次のラウンドはまた造物主からだ。『ンフハハハハハッ!これで終りだ!スゥィート!実にスゥィートッ!』」
「《フレアバースト》の宣言がしてありますよ、GM」
「なにぃっ!?」
「でも、PC1ッ!そんな事をすれば、あなたは……」
「私がやらなければ、誰にもできません。――PC2、君は世界の未来だ。死なせるわけにはいかないんです。
 大丈夫、日本のサラリーマンはね……24時間、戦えるんですよ!《捨て身の覚悟》《神気収束》!!」
「PC1――……ッ!」

かくして、造物主は再び倒れ、三千世界に平和が戻った。
そして――……
「それじゃ、行きますわよ、PC3?」
「ええ、準備はできてますよー」
再び、少女達はオリジンへと旅立って行く。世界に散らばった造物主の欠片を、全て破壊する為に。
悲しみもある、痛みもあるが、少しずつ成長しながら、彼女達は『英雄』に護られた世界を、護っていく。

753 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:52:32 ID:???
はいはい。お爺ちゃん、トイレは向こうですよ。

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099399166/

754 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:52:48 ID:???
実にカオスフレアで、お腹一杯なセッションですた(笑)
あんまりキャンペーンやったって話聞かないけど
結構面白い感じになる……敵キャラのバリエーションも豊富だしね

755 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:53:16 ID:???
面白かったのはわかるが、読む人間のことを考えて次から短くまとめてくれ。

756 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:56:02 ID:???
面白かったし参考になったが、公式のネタバレがちょっと入ってるのは感心しないぞ。
ところで経験点の使用や成長、それに伴うダスクフレアの強化に関してはどんな感じだった?
貴重なキャンペーンデータとして後学のためにお聞きしたい。

757 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:00:39 ID:???
こういう頭の弱いのが傍若無人になるのがカオスフレアの欠点だな。

758 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:03:25 ID:???
クイックスタートでキャンペーンをやり続けると
どうなってゆくのかは少し興味あるな

759 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:03:34 ID:???
>>757
じゃあD&Dやエコー・イン・エタニティなら大丈夫なのか?

760 :750:2006/06/29(木) 18:04:36 ID:???
ごめん……次からいろいろ気をつけるOTL

>>756
ええっと、成長に関しては基本的にそのまま
同じキャラを使ってるから、差は生まれないしね
ただ、キャラ作成時以降の『マシンワークス』や『伝来の武具』系の特技取得、LVうpは禁止
……まあ、初期で取得してる奴は一人もいなかったけどね
PC3がハニエル持ちだったのもあるんで、50点とかの装備が欲しい人は
取り寄せて貰ってたんで、PL達に不満は無かったみたい

ダスクフレアに関しては、夕闇の波動に関しては経験点換算しない、というルールを導入
PC達に与える経験点を調節しつつ、ダスクフレアの強化もできたので、使い勝手は良かった

761 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:07:32 ID:???
あ、なるほど、ハニエルで取った武器を他人に使わせるのか。
キャンペーンでネフィリム設定だといかにも陳情って感じで演出的にもよさそうだな。

762 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:11:24 ID:???
キャンペーンレポ乙。
こっちもキャンペーンをしようと考えていたので、参考に………なるかなあw
カオスフレアは卓ごとに、環境が違いすぎるからな。

ちなみに、私は、キャンペーンパスを設定しようと考えているのだが、お前さんは
そういったキャンペーン用のギミックを用意したりした?

763 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:14:04 ID:???
なんでアイテム取得系特技禁止なんだ?

764 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:19:03 ID:???
>>762
PC作成→キャンペーンだったので、初期パスがキャンペーンパスになるのかな?
『ジェイコブからの解雇』とか『サラリーマンからの誇り』とか……
各PCのモチベーションを表すパスだったから、キャンペーンの目標とは少し違うけど

765 :750:2006/06/29(木) 18:21:48 ID:???
とと、名前欄が消えてた(汗)

>>763
凄い装備がバンバン出てくると、戦闘関係で頭ひねらなきゃいけないのに加えて
簡単にPCの強化、成長ができちゃうから
『キャンペーン全体を通して成長していく』ってのが表現できないんですよ
だから物語としてこういう演出をしたい、って事前に相談して承諾とってやりました

766 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:25:29 ID:???
キャンペーンいいなあ。
漏れが今考えてるのは全員ミリティアで、《ワークスマシン》《伝来の武具》禁止。
シナリオ終了後に、《ワークスマシン》が1レベルづつ増えていくフロントミッションもどき。

767 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:25:31 ID:???
>>762
750の人じゃないが、うちは1セッションクリアごとに
・好きな基本能力値+1
・好きな戦闘能力値+1
・特技2個取得

の固定成長でいこうと考えている。経験点は装備の購入用と割り切る。
ブランチ追加は、プレイヤー側から要望があればイベントで処理(修行とか)
あとはキャンペーンパスというよりキャンペーンハンドアウトを配布、かな。

768 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:27:32 ID:???
ワークスマシン取れないと社会低いミリティアはきついと思うが、
まあ卓内で了解が取れてるならそれはそれでいいか

769 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:08:58 ID:???
>>750
PC2とPC3は中盤までどうやって共闘させたの?
こいつらはデュエルに参加する敵同士でしょ?

770 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:09:28 ID:???
今気付いたんだが

厨師で妖神グルメができるじゃねえか!

771 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:17:33 ID:???
>>769
龍騎とかFateとかこういうパターンの常として、
共通の敵を前に一時共闘 → いつの間にか仲間として信頼、のパターンじゃね?
カオスフレアならダスクフレアの撃破は何にも増して優先されるだろうし。

>>770
食わせる神にも事欠かないしなー

772 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:25:00 ID:???
流れをぶった切って>>730に一つ聞きたい。
龍戦士、デイブレイクで何取れと?

ジェネラルとスカベンジャーは、使い物にならない、とまでは言わないが
シングルだと旨味が殆どないからなぁ。スカベなんか「弱い方がらしくていい」とまで言われてんのに。

773 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:30:51 ID:???
>>772
そりゃおまえ、《ヌース》だろう

774 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:50:01 ID:???
アムルタート星詠みなら、《※アドーニ》+《盾の乙女》or《戦乙女の声》って一発芸があるよ。

775 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:55:35 ID:???
しかし、万色のスカベンジャーをやるにはシングルで無ければならない。
もどかしいものだ。

776 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:09:53 ID:???
>>767
経験点に30点以上の下駄履かせるのか

777 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:12:01 ID:???
ジェネラルは補助特技が充実してたり、遠近突き返し万能の龍皇軍が便利だったりするけど、
デイブレイクが一種でしかも「マルチにしなくても差分値が確保できる」以上のものじゃないからなぁ。
弱くはないが、あえてシングルにする旨みはそれこそ万色の龍くらいしかないかもしれない。
ソウルスティールはまぁ、サクセシュアや獣鬼兵を見ると損した気分にはなるけど、それでも十分強いかと。

778 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:13:32 ID:???
質問だす
《龍の逆鱗》って種別にダスク化って書いてあるんだけど
つまり、どうなるの?

779 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:13:53 ID:???
>>776
1セッションごとに特技4〜5個取られるよりかはバランス崩れないんじゃないか?

780 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:18:07 ID:???
連想してみよう。
コロナが星詠みのアジ・ダハーカ。

781 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:18:35 ID:???
>>778
p87参照。ヤバい名前だが別にルール的なペナルティはない。
ダスク化特技の効果は重複しないが、今の所龍の逆鱗しかないので、
現状ではフレーバー的な意味程度。
アムルタートがダスクフレアになりやすいって演出の一環かもしれない。

782 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:33:06 ID:???
>>776
>>779で言われてるように、特技を大量に取る人とそうでない人との差が開かないための処置ですね。
特技一個で戦闘値が2点以上あがるシステムだし、基本能力値も1セッション1点程度なら、
装備の条件を満たす以外の意味はあまりないかと。
あと、キャンペーンのPCは新規に作り、キャンペーン外や終了後には使えないという扱いなので。

783 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:39:02 ID:???
>>780
《女神の祝福》「オラオラ! 俺様の前でブザマな姿見せるんじゃねーぞ、あぁん?」
《再生の車輪》「いつまで寝てやがる、とっとと起きやがれ!」
《※誠心の王》「ケッ……ニンゲンは…弱っちいから…キライだよ……!」

784 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:40:30 ID:???
>>783
何そのツンデレ萌えダハーカ

785 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:46:07 ID:???
アジやんはもともとそういうキャラだろう。
ハイゼンガーの叛乱に対して単騎で立ち向かって命を引き換えにいるるん逃がしたり。
俺の中では理想の光翼騎士ということになっています。

786 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:51:46 ID:???
聖戦士じゃないの〜!?>ハイゼンガー

787 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:51:51 ID:???
でラハブたんの<※ソウルスティール>の元になったりするんですね
つ馬鹿は古い話を持ち出した

788 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:52:00 ID:???
あ、アジやんのことか。

789 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:53:06 ID:???
小説以降だとリムシュの役になりそうな、つーか

【伝令】「ハイゼンガーが謀反いたしました、炎龍将アジ・ダハーカ様が立ち向かわれるも既に討死!」
【いるるん】「何じゃと!?」

とゆー光景が浮かんでしょうがないのだがw

790 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:54:35 ID:???
たまにはダスクフレア忘れてそういうのもいいかもなw
稲葉辺りにリプレイにしてもらいてー!

791 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:03:09 ID:???
>>787
大丈夫そのうちラハブからアジやんが生えてくるから。

【馬鹿はアニメ版にまで持っていった】

792 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:03:34 ID:???
俺の中でハイゼンガーはいるるんに心酔してるので裏切るのが想像できない。

793 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:09:52 ID:???
想像力の欠乏は戦争に於いて命取りだぞ

794 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:11:56 ID:???
栂尾薪と融合して「おれは しょうきに もどった!」と言って裏切るんだよ

795 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:15:36 ID:???
富嶽に「うつけ」の信長の存在が邪魔な輩が、
エニアののほほんぶりが気に入らない宮廷貴族が、
ファイフを討たんとするアバンティが、
ハラルドと対立するエストリッドがいるように、
努々油断なされるな。

796 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:18:29 ID:???
何となくそれぞれの主君美少女キャラが部下に陵辱されるフラグが点在していることは理解できた。

797 :オレたち憑神族:2006/06/29(木) 23:38:09 ID:???
フランスには「ノブナガマッチ」という競技があるという。

信長が火縄銃の3人交代での斉射をした事から、火縄銃の連射の技術を競うものらしい。
火縄銃での連射てのが意味わからんのだが、訂正や詳細は同じテレビ見てたのにまかせた。

つまりオリジンでは白い発射
【赤い脳漿が発射】

798 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:49:18 ID:???
我らがエロ姫、信長公はアレグレット王子と密な国交があり、
月に一度は親睦を図るべく、遊山が行われるのである。





そしてその夜は

799 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:55:30 ID:???
能登ボイスお市の君が
「あねうえ様がうつけなのはすべて市のせい・・・」
と自虐に走りのか

800 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:56:48 ID:???
>>798
何だそのホラーものの日記のような途切れ方は

801 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:59:01 ID:???
エルフェンバインに出入りしてる富嶽の人間は
支倉常長や少年使節団だったりするんだろうなぁ。

802 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:08:58 ID:???
島津義弘はでっかい丸太槌を振り回す、蛮族風味のおさげ少女(心臓に持病アリ)だったりするんかのう。

803 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:10:01 ID:???
>>801
お、そのネタおいしいな。
・・・天草四郎はダスクフレア化しそうに思えて仕方がないが。

804 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:13:32 ID:???
>>803

大丈夫
うちの天草四郎はフォーリナーの子孫だからな!

【馬鹿は続戦国自衛隊を持ち出してきた】

805 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:14:29 ID:???
あんぶろしあ様復活に必要なパレンケストーンを奪いに行くのか

806 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:09:36 ID:???
>>780
単独戦闘時
「ちっ…どうにも…どうにもよ…背中が…スースーしやがる…」
「俺はこんなに弱かったかよ!」
 
《剣の貴婦人》+《女神の祝福》+《愛の力》
「憎しみはなんにも実らせねえ。かわいそうだぜ、造物主!」

807 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:17:22 ID:???
>>806
血塗れ姿な激燃えダハーカ吹いた

808 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:22:41 ID:???
そのネタでやられると何かマジカッコイイんですけど。
フォーリナーの少年と荒くれアムルタートってコンビはアリだなあ。
キャンペーンの果てにネフィリム軍やコラプサーたちの協力も得て大決戦ですよ。

809 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:58:41 ID:???
ただしフレアは尻から出る

810 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:12:33 ID:???
>>809
オリジン/シーフの聖戦士ですか

811 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:14:30 ID:???
俺の中での神楽が……キタキタ踊りに侵食されてしまった…。

812 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:17:20 ID:???
>>811
元々は美少女が踊る踊りだからいいじゃないか!
はっ、アウゼロンやルダーンザーク、そして、平手の爺が
あのコスプレで踊ってるのが浮んできたぁああああ!!!

813 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:20:42 ID:???
劉蒼月師匠や龍仙道人、グンスラーに勝海舟、タックスマンも忘れるな!
こうして見るとオヤジとジジイやたら多いな。

814 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:50:53 ID:???
アレグレットキュンはお市の方に婚前交渉で搾り取られまくりっしょ。

ところで、信行の性別はどっちなのだろう……

815 :NPCさん:2006/06/30(金) 03:28:14 ID:???
光のじじい聖戦士4人組ができそうだな。


816 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/30(金) 03:35:28 ID:q1muvUqV
>734
遅レスだけど。
再現ネタって大概は「台無し現象」(一部では「陵辱プレイ」とも)込みじゃね?
えーと、例えば「ビクトリア乗りがロランじゃなくてナゼかヒデキでした!」みたいな。

817 :NPCさん:2006/06/30(金) 04:04:56 ID:???
それいいな!
ギャランドゥ歌いながらマルチブランチで艦長も取って艦をタイムマシンと
言い張ればさらに台無しだぜ!

818 :NPCさん:2006/06/30(金) 04:41:56 ID:???
ヤマネェェェェン

819 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:36:42 ID:???
>>813
てかこのゲーム美女と渋いオヤジしかいないじゃねーか。
偏りすぎてね?

820 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:44:36 ID:???
まあ偏ってるな。全ての部分で偏ったゲームだし。
でも偏らないと正直今のFEARでは立ち位置がないから、むしろもっと偏れ。
既存ゲームの世界観やシステムの劣化に落ちるよりはるかに良い。




821 :NPCさん:2006/06/30(金) 10:04:28 ID:???
流れをぶったぎって質問。
クリティカル下げる系の特技って、別名特技なら全部重なるのかな?
法定+三界の至宝+セカンドネームで常時クリティカル値7とか。


822 :ドルフ☆レーゲン:2006/06/30(金) 10:16:24 ID:???
特に重複不可などと書かれていなければOKなのでは。
出先故確認はできませぬが。

823 :NPCさん:2006/06/30(金) 10:28:09 ID:???
>819
かっこいいシシュン期〜セイネン期男性はPCがやれ、ってことだろ

824 :NPCさん:2006/06/30(金) 10:38:42 ID:???
そーいやロリと美女はいても「少女」もあんまりおらんのだな、これもPC用か

825 :NPCさん:2006/06/30(金) 10:47:54 ID:???
オヴァチャンやヴァヴァアもPC用ということだな!

826 :NPCさん:2006/06/30(金) 11:26:24 ID:???
>822
ありがとう。
MTつええなあ(笑)

827 :NPCさん:2006/06/30(金) 11:31:42 ID:???
正確には

「特に重複不可などと書かれていなくて、GMが許可すればOK」

かと。
クリティカル値7はバランス壊しかねないしねー(バランスなんてあってなきがごとしだが)

828 :NPCさん:2006/06/30(金) 11:42:07 ID:???
クリティカルが絶対成功じゃなくて+20なのは
そのへんの対策なんだべかと思う>CRT低下

829 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:52:10 ID:???
サクセシュアMTならやろうと思えばクリティカル6まで下がるし、
運命介入を自分に使えば1ターン1回は確実にクリティカルできるなあ。

830 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:54:13 ID:???
>>828
単に聖戦士のフィニッシュブローでファンブル起こってもいいように、自動成功・失敗をなくしただけなんジャマイカと。

831 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:57:09 ID:???
つうか、自動成功だと差分値が計算できねえべ。
フレア突っ込む意味がなくなるし。

832 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:04:26 ID:???
差分値出すゲームに自動成功は合わないわな

833 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:04:52 ID:???
《差し違え》が自動成功になってるのはエラッタ待ちかねぇ。
他の突き返し特技はそうじゃないし。

エラッタ確認しに行ったら公式にインペリアルジェイドの紹介追加されてたのに気付いた。
でもイオニアの秘宝のトレーラー、一番大事な最後の文が抜けてるよ!

834 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:07:41 ID:???
ネタバレになるからだろうなぁ。最後の一文。

835 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:13:18 ID:???
まああれは開始前にいきなりGMに読み上げられた瞬間が面白いからな。

836 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:17:12 ID:???
恋姫†無双〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/index.htm
ちょwww

837 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:25:09 ID:???
>>836
一応18禁注意と書いとこうな。まだそういう絵はないみたいだけど。
ちなみに最後列向かって右から二人目が貂蝉らしい。

838 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:57:01 ID:???
>>821 は《黄金の炎》のテキストを見て、気になったから質問したのかと思ったんだが)
(結局あの一文はどういう意味なんだろう?)

839 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:08:23 ID:???
>>838
なぜか《黄金の炎》にだけわざわざ「他のクリティカル値を下げる効果と重複する」って書いてるから、
他の特技は重複しないんじゃないか?ってことよな。
自分はあれは、たとえば《法定》持ちが《黄金の炎》を使った場合、
その判定では《黄金の炎》が優先されてクリティカル9になるって解釈のためだと思ってた。
他の「判定のクリティカル値をAにする」と「クリティカル値をマイナスBする」は、
Aになった基準からマイナスBするって形で普通に重複するって解釈で。

840 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:15:57 ID:???
>>836
それって発売されるんかね?
チャイニーズコミュニティがけしからんとして色々ケチつけてるらしいが。
向こうも対抗して皇族エロゲとか作ればいいのにな!

841 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:20:47 ID:???
そういえば、一騎当千にも文句付けてたね

842 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:21:08 ID:???
>840
それ普通にデマじゃね?

843 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:46:18 ID:???
>>839
重複しないという内容のFAQはないし、表記揺れと考えたほうがいいんじゃないか?
とりあえずメールしておくとか。

844 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:55:17 ID:???
重複しないならわざわざ表記を二種類にしないだろうしなぁ

845 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:04:16 ID:???
スレ違いだが、三国志エロゲーの騒ぎは、韓国ゲーム誌の陰謀。

だが、あのドウタクはかなりキャラ造形がおもしろいので、いつか使おうと思った。

846 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:06:01 ID:???
……銅鐸?

847 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:07:13 ID:???
冷静に考えると自国の英雄である信長や土方歳三にハァハァしてる俺たちは凄いな

848 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:14:54 ID:???
いや、でも中国とかアメリカでそっち系のアレンジされた女信長とか土方だったらどうよ

849 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:21:23 ID:???
見てみたい

850 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:23:39 ID:???
褒め称えて義兄弟の契りを交わす。

851 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:28:33 ID:???
>>848
ミラ・ジョヴォビッチな信長がイリアと銃撃戦してる絵が浮かんだ
あるいはチャン・ツィイー

852 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:37:47 ID:???
カートはリベリオンだけをこの世に輩出するために生まれてきた存在だ。
UVなんて認めないやい!

853 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:59:05 ID:???
まあ待て、公式では中国系キャラはまだ一人も女体化されてないぞ。
夏候元譲とかスゲェ怪しいけどさ。

854 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:00:14 ID:???
>>847
安心しろ。例の三国志エロゲーは、中国のオタ系掲示板でハァハァされていた。

オタの価値観は全世界共通だっ………orz

855 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:02:29 ID:???
向こうの人とも同じ卓でフレアを投げあえるような気がしてきたよ!

856 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:07:21 ID:???
女官の木蘭もモデルが居るのかなぁ?

857 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:10:14 ID:???
名前だけならムーランだけどな。

858 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:12:28 ID:???
あるぞ。ググれ。

……確か、男装して軍隊に入る女の子の話だったと思う。
ムーランもそれが元で作られたんじゃなかったかな。

859 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:18:45 ID:???
木蘭の父親として記載されてる薛仁貴は唐の時代の実在人物で、
岳飛に並ぶ中国史上の英雄だな。

木蘭のモデルと思われる男装の女武者・花木蘭は隋の時代のエピソードだから、
直接の関係はないところを繋げたんだと思われる。
仁貴の息子に丁山ってのがいて、これも京劇の題材になるような人物だけど、
これの女性化ってわけでもないと思う。

ちなみに、どっちの人物も田中芳樹が小説の題材にしてる。

860 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:46:19 ID:???
木蘭の話と薛仁貴の話、両方読んだんだけどどうにも混ざって困る
そしてインペリアルジェイドがそれを助長させてくれる

ハッタリーーーーーー!

861 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:50:11 ID:???
そりゃおめぇ、
三国時代の武将と幕末の剣鬼がサイバー上海で金庸の秘伝書を奪い合うのがIJクオリティだからな。

862 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:50:18 ID:G7QDQTDl
>>821
「クリティカル値を〜にする」は、クリティカル値を上書きする特技だと思う。なので他のクリティカル値低下特技との重複は不可。
で、「クリティカル値を-nする」系同士は重複可能。
「黄金の炎」だけはクリティカル値を9にした上で、「クリティカル値を-nする」特技が重複可能。
こう考えれば良いんじゃないか?

863 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:56:57 ID:???
それだと一人でクリティカル下げる場合のバランスは確かによくなるんだけど、
他人のクリティカルを下げるサポート系特技が使いにくくなる(相手を選ぶ)んだよなぁ
やっぱメールするべか

864 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:19:33 ID:???
>>861
うちの鳥取では
コラプサーにされちゃった妹の仇を取るために
カブメイ使いな元VIPERの瀬賀瑠が
サイバー上海で、サイボーグ岡田以蔵とアルムタート孔明相手に大激突だぜ

865 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:50:49 ID:???
>>864
なにそのハリウッドと横山光輝と司馬遼太郎とニトロプラスを足したような素敵ワールドは?

866 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:57:28 ID:???
>>863
うん、メールすれ

867 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:59:31 ID:???
カオスフレアをやっているやつらが頭が悪い(誉め言葉)ことがよくわかった。

868 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:09:32 ID:???
×カオスフレアをやっているやつらが頭が悪い(誉め言葉)ことがよくわかった。
○カオスフレアをやっているやつらが頭が悪いことがよくわかった。


869 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:22:01 ID:???
とりあえず、868が頭が悪い事はよく解った。

>867
×カオスフレアをやっているやつらが頭が悪い(誉め言葉)ことがよくわかった。
○カオスフレアをやっているやつらがバカ(誉め言葉)だと言うことがよくわかった。


870 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:47:10 ID:???
>>864
サイボーグ侍を思いだした
核融合炉が吼えて候

871 :864:2006/07/01(土) 00:32:41 ID:???
ちなみに厨師は副業な瀬賀瑠の仲間は
サイバー岡田を止めようとする坂本竜馬ちゃん(14歳女)と
プレイヤーズコールで矛盾を突きつけるネフィリムの弁護士だぜ!

872 :オレたち憑神族:2006/07/01(土) 00:38:50 ID:???
ナムカプに出れなかったからといって、なにもカオスフレアに出ることは無いだろ成歩堂

873 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:39:22 ID:???
>プレイヤーズコールで矛盾を突きつけるネフィリムの弁護士

いいアイデアだな、少し借りるぞ

874 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:42:58 ID:???
>上海
売らずにおいた上海退魔行の地図とNPCリストが役に立っているのは秘密だ

875 :浅倉たけすぃ:2006/07/01(土) 00:43:21 ID:???
>>871
俺鳥取の坂本竜馬は
仲間の薩摩隼人、武蔵坊弁慶と共にスペルオルユニゾンする月光ロボ(仮)のパイロットにござる。

876 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:47:21 ID:???
>873
すげえ……あのベンゴシ、ヘリクツだけで戦ってる

877 :NPCさん:2006/07/01(土) 01:01:27 ID:???
カオスフレアに不可能はないんじゃないかと錯覚する今日この頃

878 :NPCさん:2006/07/01(土) 01:04:08 ID:???
>>876
ステイツの弁護士だからな

879 :NPCさん:2006/07/01(土) 01:07:11 ID:???
はっはっは
君の心にカオスがある限り不可能はないぜ

880 :NPCさん:2006/07/01(土) 01:24:34 ID:???
そりゃ
切り札/武侠の格闘家な聖戦士だって
装着者/VIPERの戦車乗りの光翼騎士だって
協力者/バード(?)の星読みだって
メイジのエルフ執行者だって出来るからな

881 :NPCさん:2006/07/01(土) 01:26:15 ID:???
>>875
ワロタ
でもどうせなら元グレズのメタボーグ・ベンKあたりと合体してくれ

>>880
あれか、バベルストーンが埋め込まれてないか脱がせて調べるんだな

882 :NPCさん:2006/07/01(土) 03:30:29 ID:???
モトネタを意識して再現をやるのも楽しいし、
純粋にカオスフレア世界を楽しむのもいい。


883 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:01:34 ID:???
スカベンジャー、リターナー、エンシェントあたりが
モトネタなしで楽しむ場合の人気ブランチって気がするな

884 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:14:42 ID:???
>877
オリシス作ってる知り合いが、どう作ってもカオスフレアで代替が利くって嘆いてた。
FEARのゲーム大賞は奴を超えない限りありえないんじゃないかとか言ってたな。
確かに、「○○が再現したい」にかけては右に出るシステムはなかなかないだろう。

>883
エンシェント最高。これで《きらめきの壁》でも取れば光翼騎士がいらない子に……あれ?
に、人数が少ない時にはいいと思うぞ。聖戦士が《絶人の言葉》とか主人公っぽくて燃えるし。

885 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:16:17 ID:???
884だ。

サクセシュアと間違えたあぁぁぁぁぁorz

すまん、フレアに還ってくる。

886 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:37:24 ID:???
正確には、このゲームでは、色々と再現してもよいと、システム側やデザイナー側から
働きかけが強かったのがよかったのではないかな。

トークショウでも、とにかく好きにしろというメッセージばっかりだし。

887 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:39:36 ID:???
>>836
呂布子たんと申したか!

888 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/01(土) 09:42:13 ID:???
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i   諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「はわわ ごしゅじんさま
  ̄ハ:::::\ "''il|バ'    てきが きちゃいましたですぅ!」

889 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:42:25 ID:???
>>884
考え方を変えるんだ。
ジャンルを変えれてニルヴァーナやMHM程度ならば超えられると。
そう思うんだ。

……スレ違いには謝らない。

890 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:08:50 ID:???
>>886
コロナで戦力が保障されてフレアでいくらでもリカバーが利くから、
ミームとブランチの組み合わせがほんとに自由だってのも大きいと思う。
再現系の雄N◎VAでさえ神業の問題で完全に自由にはしにくかったのに。

あとはやっぱりサンプルキャラやリプレイがはっちゃけてたのが大きいかなあ。
ユーザーが馬鹿やるのに先んじて公式がもっと馬鹿やるんだもん。
ある意味卑怯。

891 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:49:20 ID:???
ただ、不満点があるとすれば、聖戦士の攻撃力が丼勘定なところかな。
ときどき考えるのが馬鹿らしくなるw

892 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:55:01 ID:???
【素手を絶対武器にしたフォーリナー聖戦士】「考えるな、感じろ!」

893 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:55:26 ID:???
逆に考えるんだ(AA略

聖戦士が丼勘定だからこそ

脇の火力が低すぎたり高すぎたりしても問題ないんだ

894 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:06:04 ID:???
>>892
素手を絶対武器にして、指カンチョーでダスクフレアをヌッ頃したヤツを思い出した。

「考えるな、感じるんだ……(甘い声で)」

895 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:22:35 ID:???
>聖戦士
ただ既出かもしれないが個人的には戦闘がクライマックスのみならいなくてもいい気もするかな。
敵が平均的なダスクフレアなら、の話だが慣れてくると準備万端で聖戦士が一発決めるのを見てるだけになりがちだしw。
普通のプレイに飽きてきたら・・ってもうやってるところ多そうだけどw

896 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:46:52 ID:???
>>895
何でコロナが4種類あるか考えたことあるか?

897 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:54:10 ID:???
>>896
トランプのスートが4種類だから?
と答えてみるカオスフレアはおろかTRPG自体の経験がオンセ一回の初心者

898 :NPCさん:2006/07/01(土) 13:07:58 ID:???
まあ、カジュアルでPCが3人以下の時なら結構アリだろうな、聖戦士無しプレイ。
かなり考えて組まなきゃ大変そうだが。

899 :NPCさん:2006/07/01(土) 14:17:41 ID:???
>>896
逆に考えるんだ、「今後のサプリ展開でコロナが増えるかもナ」と考えるんだ

900 :NPCさん:2006/07/01(土) 15:34:59 ID:???
パイラーヴァが象徴的だったけど、
このゲームの戦闘はみんなでひとつの合体ロボを動かしてるみたいなもんだ。
聖戦士なしは腕がない状態で戦うみたいなもんだよ。

901 :NPCさん:2006/07/01(土) 15:37:24 ID:???
腕がなければ真・流星胡蝶剣を使えばいいじゃない?(byマリー

902 :NPCさん:2006/07/01(土) 17:18:19 ID:???
>>899
マジレスすると増えないんじゃないかなあ、上級クラスみたいな上位版コロナが増えるならまだしも。

最近、ダメージが100+1d6とかでダイスの意味がないのがせつなかったんで増やす道を模索中。
コルト二挺拳銃+特殊火薬+エネルギーチューブ+超巨大武器+寒覇白冷轟で常に16d6をキープ。
数えるのがめんどくさかったというオチ。

903 :NPCさん:2006/07/01(土) 17:23:33 ID:???
そしてダスクフレアが放つ左手のダークネス・フィンガーで
敗北を喫するわけだな!

904 :NPCさん:2006/07/01(土) 17:37:32 ID:???
>>902
それなんて才牙?

905 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:06:35 ID:???
本日遊んだカオスフレア

惑星エルダの大統領(ダスクフレア)
   V  S
日本国内閣総理大臣(聖戦士)

「このままでは平和は保てない。私は正義のために創世する!何故なら私が大統領だからだ!」

「真の平和は砕けない!良いか、これが……メイド・イン・ジャパンだ――ッ!!」

906 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:23:36 ID:???
>>905
(エンゼルギアスレと見比べる)

…エンギアとどう組み合わせたんだ?

907 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:26:18 ID:???
>>906
いや、時間あったから二回卓をやっただけ

AGはPL、CFはGMだったけど

908 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:51:21 ID:???
エンギアのPCがカオスフレアでボスになるのか……なんたるクロスオーバー!

909 :ありよし:2006/07/01(土) 19:04:24 ID:???
>905
クライマックスがマージャン勝負なアレを思い出したが
金融担当大臣:パットフット光翼騎士
環境大臣:ニンジャ星詠み
外務大臣:Viper執行者
なんだろうな
本当に今の内閣はネタキャラばかりだぜ

910 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:16:05 ID:???
>>884
優先して製品化したのも、カオスフレアを“壁”にしようとする意図があったのかもね。
世界観的にもシステム的にも今までの集大成でなんでもありだから、
中途半端な既存ジャンルゲーやFEARクローンゲーはもうお呼びでないだろう。
これからはカオスフレアでできないこと、すなわち特定ジャンルに特化したゲームや、
斬新なシステムを積んだゲームが要求されるってメッセージかもしれない。
と、大賞不在のGFを見て思った。

911 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:29:34 ID:???
不毛かもしんないけどネタ振り。PCを組む際の個人的セオリー。


聖戦士は、差分二倍特技を絶対取る。

912 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:41:52 ID:???
「月見蕎麦一つ」
「あいよ
「良い……景色だ」(天を穿つ者)

「ハンバーガー100個」
「お持ち帰りですか?」
「ここで、喰う!」(プレイヤーズコール)

「待ちな……オマエ、プロだな!?」(突き返し特技受け、死亡)

913 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:45:03 ID:???
>>911
聖戦士の手札にエース×2+絵札×4+ジョーカーが揃ってれば一気に使った場合の合計は100。
星詠みの支援が入って、全開達成値は普通130前後。
これに相手の平均的なリアクション達成値が30程度にエース使用の《大いなる力》で差分はだいたい120、
ダスクフレアは最低でもHPが250以上あるから、差分×2か《俺ごとやれ!》がないと、
仲間が50ダメ程度を二発ほど食らわせてたとしても一撃では落ちないことが多い。
その選択は正しいと思われ。

914 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:47:59 ID:???
>>912
立喰師乙

915 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:55:43 ID:???
>>912
徒党で牛丼屋潰すのは、《精鋭兵団》の演出か?

916 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:59:52 ID:???
>>911
聖戦士:判定振り直し系をできるだけ取る。できればダスクフレアに先んじて動けるように行動値を上げる。
星詠み:IJのナイトウィザード特技四種のうち一つを取る。《盾の乙女》か《戦乙女の声》の二択。
光翼騎士:行動値を上げて常に最善のカバーポジションをキープする。エースは星詠みや執行者に渡す。
執行者:シングルミームの場合はできるだけ《アレーティア》を取る。

自分はこんな感じかなぁ

917 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:05:28 ID:???
>>911
しかしサンプルの「平和の導き手」には差分値特技しかない罠。

918 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:05:54 ID:???
執行者:聖戦士より早くしてバッドステータス付与、GMが《歪んだ時空》取り忘れてるのを祈る。
星詠み:とりあえずあれ、《再生の車輪》。あとは《夜明けの星》とかで補助してる気分。
光翼騎士:当たらなければどうということはあるまい。【回避値】かあるいは[突き返し]とそれ用の戦闘値を。
聖戦士:やったことないや。ダメージが出ればなんでもいーんじゃねーかと思う。

919 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:10:22 ID:???
>《歪んだ時空》
でもあれ、代償に毎回HP20も払わなくちゃいけないから、
それだけダメージが上乗せされると思うとあまり損した気分にはならないんだよね。
バッドステータス無効が多い他ゲーのボス特技よりはプレイヤーフレンドリーないいシステムだ。

920 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:10:52 ID:???
>>917
《捨て身の覚悟》あるよ

921 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:18:10 ID:???
差分二倍が無いのは「機獣の乗り手」だな。しかしあの娘は、HPを稼いだ上で
《憤怒》を搭載している。

913の分析しているように、聖戦士には150〜200点はダメージ稼いで欲しい、という
事情はある。差分二倍特技があると手っ取り早く安心だ。

922 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:39:06 ID:???
《リインフォース》も乗るからなにげにダメージだけで100以上叩き出せるんだよな、乗り子は。

923 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:43:32 ID:???
>>922
リインファースはヤバイ。5レベルで+50ダメは異常。
これに無限の欠片が組み合わせて……

924 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:45:12 ID:???
>>923
ファイナルアタックは流石デイブレイクと言うべきかさらに強烈だしな

925 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:46:24 ID:???
リインフォース10レベル……((((( ゚д゚)))))ガクガクブルブル

926 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:49:25 ID:???
<ファイナルアタック>+<タイムアンドゴッズ>は脳汁が溢れまくる。

927 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:49:41 ID:???
グレズシングルでレックレスブースト仕込んだ後の
ファイナルアタック5LV+タイムアンドゴッズとか固定値だけでエライ事に……
しかも、クイックムーブありゃ1ラウンドで出来るんだよな

928 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:51:16 ID:???
まぁ、覚醒限定だし、5個も10個も特技枠使えばそりゃ。
無限の解放+立体魔方陣とかレックレスブースト+メゾトロンブレイカーとかでも+50近く増えるし。

929 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:53:10 ID:???
>>922
機銃の乗り手の脳内CVは木葉楓ということだな?

930 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:54:08 ID:???
ふと思ったんだが
マシンライフ/VIPERって技術ブーストからの達成値+技術×2とか出来るんだな
特技枠4つで達成値+40ちょっとってのは高いのか安いのか

931 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:55:01 ID:???
タイムアンドゴッズの演出はヘルアンドへブン派が多いのか、インフィニティ・シリンダーor
アイン・ソフ・オウル派が多いのか。

932 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:57:42 ID:???
そういや《刺し違え》が他の突き返し系特技と違って自動成功なのは自分も同じだけの
ダメージを食らうからではないだろうか。

933 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:58:18 ID:???
>>931
移動+捨て身の大ダメージだから
機獣の乗り手で宇宙の荒武者の艦首波導砲で撃ち出してもらう演出やりたいとか思った

934 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:02:38 ID:???
>>931
どっちもわかんないから普通にPCの設定次第。

935 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:08:23 ID:???
ミサイルを食べるメカサムライとネコ型獣鬼兵とMT乗りの自衛隊を幻視した

936 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:09:58 ID:???
>>932
でも自動成功なら差分値が算出できなくないか?

>>933
射程がなにげにシーンだから、移動した後に遠距離から撃つこともできるんだよな。
相手をブチ抜いてすれ違ったり、思いっきり後ろに下がってから撃ったり、上空から打ち下ろしたり、
どんなロボ必殺技の演出にもだいたい対応してると言える。

937 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:19:31 ID:???
>>930
はっきり言って安い。安すぎる。
《レックレスブースト》+《ロックオン》だけでも
達成値少なくとも+20、差分値攻撃ならダメージにもそのまま+20、×2なら+40だし。
一見派手な《メゾトロンブレイカー》よりも《グラビティフォールト》の方がグレズをより強化したと言える。

938 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:40:33 ID:???
ヴィーキングは達成値+肉体があるから獣化するとやたら強いな

939 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:12:41 ID:???
>>938
まあ、船を転ばせられなくなるけどな

940 :NPCさん:2006/07/02(日) 11:38:01 ID:???
なんかね〜。うちの鳥取では、ミドルフェイズで大量のフレアがパイルされるわけですよ。
正直、6枚渡したぐらいの経験点はオープニングで達成してしまうので、何か無駄に
ならない方法はないかと模索中で。

で、ハウスルールを考えてみた。

7枚フレアを破棄するごとに
・一枚フレアをストックすることが出来る。使用したら、ストック分は失われる。
・そのセッション中にのみ使える経験点を一点もらえる。この経験点によって
おこなわれた成長は、アフタープレイで失われる。

とか考えてみた。
みんな、どう思う?

941 :NPCさん:2006/07/02(日) 11:43:22 ID:???
それだけホイホイフレアが飛ぶ環境ならわざわざ経験点にしなくてもいいような気がする

942 :NPCさん:2006/07/02(日) 11:48:25 ID:???
「フレアを配布した数」の項目って
経験点の最低保証額とちがうのん?

943 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:11:01 ID:???
あと、参加者に抵抗なくフレアを投げさせるためのギミックだと思ってたな、あれは。

944 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:38:11 ID:???
セッション盛り上がってからチェックするのめんどくさいから
オープニングでチェック終わるくらいで丁度いいよ。

945 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:31:46 ID:???
確か忍者の人は経験点を埋めるように心がけると自然といいプレイができるのが
いいシステムだみたいなことを言ってたと聞いたから、その流れじゃないかな

946 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:50:22 ID:???
>>945
なるほど、よかったプレイには経験点としてのリターンがある
納得納得

ところでハンドヘルドPCをもったフォーリナーでマーキュリーは悪魔召還プログラム(相当の魔王軍とか龍皇軍)
ってのはあり?
つーか絶対武器に指定していいのだろうか…

947 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:53:02 ID:???
このスレをええと300くらいから読むとそれなりにいい感じの気分になれると思うよ

948 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:54:22 ID:???
あとルールブックの86ページあたりをなー

949 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:56:29 ID:???
把握した
次の機会に試してみよう

950 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:01:18 ID:???
真世代の自分の場合はそれだと《魔王軍》を持ちつつも絶対武器は刀か銃って再現法で考えちゃうなあ。

951 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:04:16 ID:???
>>950
安心しろ。
真3の様なモノを除き、殆どが剣や銃を使う。

952 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:10:40 ID:???
まあ、仲魔は壁かサポート役でひたすら主人公が殴るって図がだいたいのメガテンのラスボス戦だしな。
真3はキマイラかスカベンジャー、ペルソナシリーズはサクセシュアとコラプサー共通特技で再現だろうか。

953 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:02:36 ID:???
次スレは>>960あたりかね?
明日あたりR&R情報が更新されそうだけどまあしゃーないか。

そういや今、オンセスレで突発セッションの募集してるね。

954 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:31:32 ID:???
Rコンから帰還。
次回はモナドトルーパー特集(主にモーターヘッド)、特集は南の島に浮かぶ巨大学園。

955 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:34:46 ID:???
>>954
>特集は南の島に浮かぶ巨大学園。
カオスフレアで蓬莱学園をやる気かー!

956 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:47:28 ID:???
モーターヘッドかよ!
南の島ってことはリオフレード?

957 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:47:30 ID:???
>主にモーターヘッド

いいいぃぃぃやっほぉぉぉぅ?!
ビアン・リオコルノ辺りの設定なんだろうか。でも奴らジオンでしかも射撃型っぽいしなぁ。
ファティマとか出たら鼻血を2倍出す。

958 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:48:33 ID:???
>>957
ファティマは出すらしいよ。

959 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:50:49 ID:???
>>958
即レスサンクス。とりあえず鼻血は危険なので止めたが代わりにアセロラジュース吹いておいた。

960 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:52:05 ID:???
本気ではしたないつーかなんつーか、いや大歓迎ですがw

961 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:52:54 ID:???
うわーうわー!
またブランチが増えるとかそういった情報はないですか!?

962 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:54:36 ID:???
>>961
「リプレイには可能ならおまけページをつけて、データ派の人にも満足してもらえるようにする」
「リプレイはR&RのとGFのと新作。もう原稿は渡したから大丈夫」
「JGCで先行発売」

らしい。

963 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:54:42 ID:???
今度はエンギアとルリルラも取り込む気かw

964 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:55:36 ID:???
り、リプレイにまで追加データ!?

965 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:08:06 ID:???
とりあえず、このままどこまでも突っ走って欲しい所だ。
頑張れ三輪&ハッタリ超頑張れ。

で、次スレだがちょっとトライしてくる。

966 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:08:09 ID:???
>>957
騎士用MTシリーズじゃね? ビアン・リオコルノの詳しい設定がつくならありがたいな。

>>862
>もう原稿は渡したから大丈夫
遅れたら作者以外のせいってことかw

967 :965:2006/07/02(日) 21:15:10 ID:???
ホスト制限だったorz
とりあえず>1だけおいてくので>>970頼む。


Role&RollとF.E.A.R.初のコラボレーション作品、三輪清宗/小太刀右京の共著による
異世界侵略クロスオーバーTRPG「異界戦記カオスフレア」について語るスレ。
サプリメント第一弾『インペリアルジェイド』も好評発売中!
8月下旬には新紀元社からリプレイ集第一弾が発売予定。

『人よ、未来を侵略せよ!』

■情報
・基本ルールブック(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:4000円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0439-9

・サプリメント『インペリアルジェイド』(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:1900円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0465-8

前スレ
異界戦記カオスフレア 13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150561522/l50

■公式サイト
異界戦記カオスフレア 公式サイト
http://www.fear.co.jp/chaos/index.htm

968 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:24:07 ID:???
OK,じゃあ代わりに立ててみる

969 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:26:23 ID:???
喜ぶファンあれば微妙な気分になるファンあり

970 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:28:17 ID:???
>>969
その理由を聞きたいな
煽りとかじゃなく純粋に

971 :968:2006/07/02(日) 21:32:55 ID:???
自分も立てられなかったんで>>975頼んますorz
貼ろうと思ったこれ置いておきますね


■R-CON情報

>次回はモナドトルーパー特集(主にモーターヘッド)、特集は南の島に浮かぶ巨大学園。

>ファティマは出すらしいよ。

>「リプレイには可能ならおまけページをつけて、データ派の人にも満足してもらえるようにする」
>「リプレイはR&RのとGFのと新作。もう原稿は渡したから大丈夫」
>「JGCで先行発売」

972 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:57:12 ID:???
ファティマか……
カオスフレアのことだADAやALICEのようなAI分もサポートしてくれるに違いない!!

973 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:00:01 ID:???
>>972
それはもう《鋼の従者》とか戦術支援AIでカバーできないか?
いやエトラムル・ファティマもしっかりデータ化されるかもしれないけど。

974 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:03:11 ID:???
ファティマいいなあ。鳩胸美女とハンサムな騎士の取り合わせは絵になるね。
少年だとアルシャードだけど。

975 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:14:32 ID:???
>>973
それを言っちゃきりがない。
システムじゃなく、パートナーとしてのAIがな
まあ雪風よろしく自律機動する特技とかあったらいいな。

976 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:15:39 ID:???
>>970
自分で言うのもなんだが・・・・・・「侵されざる物」なんてことを真顔で言ってしまうような儲だからさ
もしSRWに出るなんてニュースが流れたら発狂するかもしれないなwwwwwww

977 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:16:56 ID:???
「オリジン最強クラスの剣聖」とか「滅びた超星団王朝の生き残り」とか「国王にしてオリジン三大MTのパイロット」とか
永野護臭全開の厨キャラを作ってもまったく問題ないだろうしなぁ、カオスフレアなら。
コラプサー入れりゃアマテラスすら可能だし。

978 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:19:18 ID:???
>>977
どれ一つなんら問題がないな
なにせすでに皇帝の座が妙に手軽に手に入るようになったりしてるから

979 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:25:34 ID:???
「真の三千世界の支配者」とか言ってVF団最高幹部としてシャドームーンを出そうとしている俺。

980 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:27:54 ID:???
>>979
じゃあこのメンツで迎え撃つぜ!
PC@聖戦士:ブラックRX
PCA星詠み:ギャレン
PCB執行者:ゾフィー
PCC光翼騎士:シザース


981 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:29:35 ID:???
>980
なんだその聖戦士以外瞬殺されそうなメンツはw

982 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:30:17 ID:???
>>976
「ボクのロボットがザコにダメージ食らうのが嫌だからSRWには許可出しませんw」って言っちゃえるあの作者はある意味凄いよな
まあTRPGで再現するぶんには治外法権だし気にすんな

>>975
スレ立てよろー

983 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:32:49 ID:???
>>981
PC@→無敵
PCA→ミドルで騙されて敵側につき大迷惑、シナリオパスのNPC死亡、目を醒まして味方に
PCB→振りなおし特技で結果を捏造。でも頭は燃やされる。
PCC→最小のミドル戦闘で死亡

984 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:35:39 ID:???
>>982
ごめん、弾かれた。

985 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:38:27 ID:???
>983
問題はPC1にオリジンが滅ぼされかねない所だな。
ではシャドームーン様がスレたてに挑戦してみます。

986 :シャドームーン:2006/07/02(日) 23:45:09 ID:???
建てたよー。
 
異界戦記カオスフレア 14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151851235/

987 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:49:02 ID:???
>>983
PC2〜4「もうPC1だけでいいんじゃないかな」

ttp://dajo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/1151299221216.jpg

988 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:50:57 ID:???
PC@「じゃやあ<金色の魔法>相当のキングストーン・フラッシュで」
GM「はいはい、そのとき奇跡が起こった」


989 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:58:43 ID:???
カオスフレアなら、ゾフィーの回復リソースは役に立つぜ!
刑事さんのシェルディフェンスは紙だが。

990 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:08:07 ID:???
>>989
となるとゾフィーが星詠みでダディが執行者だな。

991 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:09:37 ID:???
《俺ごとやれ!》で自分だけダメージを食らってそうな執行者だな。

992 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:23:05 ID:???
平成ライダーはどんな導入がいいかね。昭和ならネフィリムに改造された、で
だいたいOKなんだが。

993 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:29:11 ID:???
>>992
それこそ装着者じゃないか?

994 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:31:49 ID:???
>>993
だな!

995 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:32:51 ID:???
でも、平成ライダーってあんまりHP増えてねえよな

996 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:41:04 ID:???
やたらとミドルでメシ食ってるからカオスフレアにはふさわしいな。>平成ライダー

997 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:43:04 ID:???
>>996
天道と翔一はブランチ:厨師が入ってる可能性が

998 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:48:42 ID:???
>>997
カブトをやるには定番だよな

999 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:51:34 ID:???
天道はあらゆるブランチを取得してもおかしくない。

1000 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:52:51 ID:???
>>999
流石は天の道を行き、総てを司る男!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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