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デモンパラサイトを語るスレ その2

1 ::2006/06/16(金) 09:22:03 ID:vk9jClAl
2006年6月末頃に発売予定の、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
R&Rの21号には先行リプレイが掲載、6月20日には富士見ドラゴンブックよりリプレイが発売予定、秋には小説展開も開始する予定です。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込](予定)
発売■新紀元社

前スレ:デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/l50

公式ページ
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ )
ttp://groupsne.blog.shinobi.jp/


2 ::2006/06/16(金) 09:23:35 ID:vk9jClAl
■関連サイト
グループSNEホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/
新紀元社近刊案内
ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/
角川文庫リプレイ紹介
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200603000127
Role&Roll公式サイト
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/
北沢個人ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/
富士見リプレイ紹介ページ
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/demopara/

最後に全スレ997氏、テンプレありがとうございました。
丸写しですいません。

3 ::2006/06/16(金) 09:32:38 ID:???
訂正
997氏→979氏

数字を間違えてしまいました。ごめんなさい。

4 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:04:20 ID:???
>>1
つ【お食事券】

5 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:28:17 ID:???
>>1
つ【ケーキバイキング招待券】

6 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:51:31 ID:???
>>1

そしてブログ更新。
まず最初にやることはリプレイを書く。それがSNEクオリティ。

7 :NPCさん:2006/06/16(金) 11:08:03 ID:???
スレ立てた後は誘導まで、な。
ともあれ>>1

8 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:32:08 ID:???
リプレイゲットしたぞ。
とりあえず放置してノエル読むが。

9 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:03:00 ID:???
>>1

>価格■1000円[税込](予定)

Amazonで注文したら税込「1001円」でした。

10 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:08:30 ID:???
カラー口絵でいきなりまっぱですよw

11 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:54:53 ID:???
>>10
微に入り細を穿つようにkwsk

12 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:48:18 ID:???
>>1
もう出てるのか。明日イエサブいってくるかな。

13 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:55:29 ID:???
>10はおそらくリプレイの口絵の事と見た
場所によってはフラゲ出てるようだし

>12が万一、ルルブを求めてイエサブに行かんとも限らんので、念のため

14 ::2006/06/16(金) 19:58:00 ID:???
>>10
もう出てるんですか!うらやましいですねぇ…。
…今日近所の本屋に行ったのにこちらでは売ってませんでした…(泣)

15 :NPCさん:2006/06/16(金) 22:32:12 ID:???
>10
前書きか後書きにでも新情報載ってねーかな。
発売日とか発売日とか、あと発売日とか。

16 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/16(金) 22:33:05 ID:???
発売日は6月30日じゃないのー?
PS広島さんではそうなってたけどー。

17 :NPCさん:2006/06/16(金) 22:54:08 ID:???
リプレイはR&Rでは6月20日発売になってる。
30日はルルブの発売予定日。

18 :NPCさん:2006/06/16(金) 22:59:59 ID:???
今月のドラゴンブックのフラゲは早いよなー。羨ましくてしょうがない。

19 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:14:06 ID:???
>>15
後書きだけ先読んだ。
サプリ第一弾が秋頃。リプレイ2巻も秋頃。
あとルールブックのペラい広告が一枚挟まってた。

パラパラ見た感じ、イラストは女の子の裸山盛り。
口絵はカラーのマンガ風。最後の1ページは全裸で。

R&Rの再録はなし。
巻末に用語集。成長のシーンなどで簡単な説明図。
幕間でルールつまみ喰いコーナーと北澤&力造の愚痴り合い。
……北澤が清松化しないか心配だw

あきらのキャラシーが載ってるが、ルールが簡単というわりにゴチャゴチャしてるな。

20 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:58:26 ID:???
・・・反応がない。
19はネタじゃないですじょ?

21 :NPCさん:2006/06/17(土) 01:14:36 ID:???
いや、「ふーん。」としか言いようがないしにゃー。

22 :NPCさん:2006/06/17(土) 01:56:23 ID:???
出版社の広告に載っているということは予定通りに出るよな。



出るよな!?

23 :NPCさん:2006/06/17(土) 08:36:38 ID:???
SNEの実績を買い被っちゃいけねえ。
安心するのは早いぜ。

24 :NPCさん:2006/06/17(土) 08:53:49 ID:???
>>23
もともとSNEのホームページの出版情報は、
出版会社の非公式情報であり正規の出版情報は正規の出版会社で調べてねと書いてある。
君も日本語を勉強しようなっ!

25 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:41:11 ID:???
>>24
つまり、SNEの言うことは当てにならんから信用すんな、と。

26 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:58:32 ID:???
確定してない情報を流してるだけ

27 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:36:58 ID:???
>>26
流すなよ、紛らわしいw

28 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:12:12 ID:???
不確定情報の流布は情報操作の基本ですからw

29 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:01:49 ID:???
うちの鳥取ではみんなデモパラって呼んでて、
デモンパなんて呼んでいないわけだが。
マクドとか、関西にはわざわざ言いにくく略す文化でもあるのか?

30 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:20:14 ID:???
キンターズもキンファイだし関西人のセンスはさっぱりだな

31 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:23:57 ID:???
富士見も「demopara」のようだしな。
単語の間を飛ばして略すのは関西センスに反するのだろうか。

32 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:28:26 ID:???
ピザで良いじゃん

33 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:38:55 ID:???
悪いがすでにデモンパラサイトは「焼肉」という呼び名が確定してしまったのだよ。


34 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:43:20 ID:???
「肉」だけでもいいくらいだ。

35 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:48:39 ID:???
>34
額に?

36 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:50:59 ID:???
いや、むしろお尻に

37 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:02:07 ID:???
>>29-31
デモンパもデモパラも大差ないと思うがなぁ。
そんな「言いにくい、関西のセンスは異常」とあざ笑うほどのもんか?

38 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:02:14 ID:???
>>36
アーッ!

39 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/17(土) 20:02:32 ID:???
その身体に刻まれた「肉」の字は“悪魔憑き”の証。

その存在が公になったとき“人間”による
恐怖の肉の字狩りがおこなわれるのだー。

具体的にはエルフを狩るものたちみたいなー。

40 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:09:28 ID:???
俺はヤキニクロスと聞きました

41 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:22:44 ID:???
デモンパだと検索した時にデモンパラサイトにもひっかかるから、割と便利。

42 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:24:00 ID:???
「はだかで焼肉を食べるTRPG」と聞いたが?

43 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:31:52 ID:???
>>37
異常とか嘲笑とか、君は酷いコトを言うヒトだね。

44 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:43:41 ID:???
それよりも問題は「ハ○マサと大○長、どちらがより回復するか?」だよ

45 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:47:42 ID:???
真面目な話、そこまでのはっちゃけを期待すべきじゃないだろうけどな。
「○円ごとに衝動回復」というルールがあって、
あとはせいぜい値段ごとにメニューの例があれば上出来ってくらいだべ。

46 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:51:04 ID:???
そこでホスト最強説ですよ。

47 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:51:14 ID:???
R&Rのシナリオ見る限り、そんな感じだろうな。

48 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:14:05 ID:???
>>45
てことは8000円分のうまい棒ってのもありか。

49 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:22:21 ID:???
イメージとしては
値段が高い=味がいい=満足度が高い=精神的安定
っていうことだと思うから、うまい棒8000円分だと効果はうまい棒並で、
一本で8000円のうまい棒だと8000円分の効果があるんじゃないかと思う。

50 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:32:34 ID:???
シナリオでは4000円相当の食事とあったな

51 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:38:32 ID:???
想像もつかんな
一ヶ月を一万円で暮らすものにとっては

52 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/17(土) 21:58:18 ID:wvWSMrxZ
>39
やっぱり、剥ぐのか。そして大事なモノ(魔結晶)を奪うのか。

53 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:07:33 ID:???
でもんぱだと


ドロンパを思いださねえ?

54 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:24:10 ID:???
デモンパは語呂が悪い

55 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:26:59 ID:???
「デモパ」とか

56 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:27:54 ID:???
だから「デンパ」がよいとあれほど。

57 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:31:39 ID:???
中間をとって「裸焼肉」

58 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:55:10 ID:???
デッパラでいいだろ。
パラサか

59 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:09:57 ID:???
もうンパでいいよンパで。

60 : NPCさん:2006/06/17(土) 23:10:23 ID:???
バイオミラクル?

61 ::2006/06/18(日) 00:05:52 ID:???
パラサは某グラスランナーと被る…ってこの会話前にもしましたねw

62 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:20:18 ID:???
関西人だが既にデモパラで内部定着してしまった俺。

KOFはKOFかキンファイと呼んでいたなぁ。
キンターズって大冒険しそうで間抜けやん?

でもハンバーガーはマクドや。

63 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:34:54 ID:???
なんかキンファイだとキン肉マンゴーファイトの略みたいでなァ…
板違いだしどうでもいいんだが

64 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:01:46 ID:???
別にデモパラでもデモンパでも通じるからどっちだっていいんだが、
ファイナルファンタジーは「ファイファン」、ドリームキャストは「ムキャ」だ。
こればっかりは誇りにかけて譲らねぇ。

65 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:17:21 ID:???
そーいやさー、ファイティングファンタジーとファイナルファンタジーって
略称にする時どうやって言い分けてる?

66 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:19:44 ID:???
分けない。

67 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:21:39 ID:???
>>64
ファイファンは同意だけどムキャははじめて聞いたw

68 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:15:33 ID:???
>>62
おまいさんのレスを読むまで「近鉄ファイターズ」という謎単語で納得してたよ。
ググると一件引っかかるあたり、俺みたいなのは2,3人いると見た。

69 :NPCさん:2006/06/18(日) 08:28:27 ID:???
ドリームキャストは「なると」デモンパラサイトは「デブ」

70 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:35:54 ID:???
ドリームキャストは「ドリキャス」
ファイナルファンタジーは「エフエフ」
ファイティングファンタジーは略すな不敬者!

71 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:12:45 ID:???
>>64
DCはドリキャか専務だったなぁ

72 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:17:49 ID:???
ドキャとエフエフ以外、認められん!

73 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:19:30 ID:???
そろそろスレ違い

74 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:39:12 ID:???
もうモンパラでいいよ

75 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:43:28 ID:???
デンパ でひとつ。

76 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:06:05 ID:???
じゃあこんなのはどうだ。

 で ん ぱ 

77 :76:2006/06/18(日) 11:06:40 ID:???
ごめん、俺が悪かった。

78 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:31:04 ID:???
パラサイトデブ→パラデブ

79 :NPCさん:2006/06/18(日) 16:01:47 ID:???
すてぷり ってのはどうよ?

80 :NPCさん:2006/06/18(日) 19:26:45 ID:???
>>79
◇ < 一緒に家に帰ろう、なっ!

81 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:51:09 ID:???
でもパラ
デモぱら

どちらにすべきか?

82 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:58:52 ID:???
なぜひらがな混じりにしたいのか知らないけど
「でもんパラサイト」と「デモンぱらさいと」のどちらがいいかで決めれば?

83 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 00:14:36 ID:/BkeGX5E
でもンぱ

がイイな。

84 :浅倉たけすぃ:2006/06/19(月) 00:17:40 ID:???
でも☆んぱ

俺はパラサがいいんだが

85 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:30:44 ID:???
パラサのサー

86 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:39:54 ID:???
>>ダガー
いや、

デモんパ

だろう。

87 :NPCさん:2006/06/19(月) 09:52:27 ID:???
関係ないがドリームキャストは「ドリャス」

88 :NPCさん:2006/06/19(月) 12:18:30 ID:???
いやいや、「でもノバ」だyp

89 :NPCさん:2006/06/19(月) 12:44:17 ID:???
「デンパ」でえぇやん。

90 :NPCさん:2006/06/19(月) 12:48:02 ID:???
デパサトだとデパ地下みたいで良くね?

91 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:35:13 ID:???
最初から話題になってたし、『やきにく』でいいんじゃないかな。

92 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:36:42 ID:???
>>90
デパ地下でいいんじゃないかって気がしてきた。

93 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:38:36 ID:???
こうしてgdgdしつつ100いくつもりかおまいら。

とりあえずデモパラで何が不満なのかと。

94 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:48:53 ID:???
まだグダグダするくらいしかやることがないしなぁ。

95 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:49:36 ID:???
>とりあえずデモパラで何が不満なのかと。
SNEに言ってくれw
なぜデモンパなんだ。

96 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:56:20 ID:???
略称に関しては何スレたっても延々とネタになり続ける気がするw

97 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:04:41 ID:???
>>95
デモンパなら検索でデモンパラサイトも引っ掛かるみたいなこと言ってたらしいけど、
でも、大半の人が使うのはデモパラだろうし、引っ掛かかる数多くなって逆に面倒そう。

98 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:07:46 ID:???
それならSEOとかの検索エンジン対策しろよw
一般のサイトなんて引っ掛けてもしょうがないだろうに。

99 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:09:31 ID:???
>デモンパラサイト の検索結果 約 10,100 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
>デモンパ の検索結果 約 22 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)

・・・引っかからねぇーっ!?

100 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:15:46 ID:???
もうカオスフレアに対抗してデモンクレイドルでいいよ

101 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:17:28 ID:???
いや、エロさを強調するならやはりミッドナイトプレジャーだろう。

102 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:38:50 ID:???
今後の修正パッチやさらなる発展を期待して”デモ”と呼ぶことを提案する。
ぱぱぱや〜しゅびどぅわ〜止めてけれ、止めてけれ、止めてけ=れデモデモ


103 :NPCさん:2006/06/19(月) 16:01:52 ID:???
リプレイ、R&Rのとイラストレーター違うと知らなかったから最初見つからなかったよ
昨日のイベントで上田夢人の同人誌買ったあとだったからなおさらorz

104 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:56:39 ID:???
デパラ 焼肉のたれ〜♪

105 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:44:24 ID:???
R&Rのリプレイイラストレーターは良かった

106 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:52:09 ID:???
>>99
でもんぱ の検索結果のうち 日本語のページ 約 57 件中 1 - 15 件目 (0.05 秒)

平仮名だと2.5倍!

107 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 21:55:27 ID:/BkeGX5E
で も ん ぱ の検索結果 約 4,670,000 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)

スペースを加えて更に212倍だァーッ!(インチキ

108 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:56:43 ID:???
焼肉 の検索結果 約 11,000,000 件中 1 - 10 件目 (0.02 秒)

109 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:58:04 ID:???
こりゃ知名度から見ても焼肉で決定ですな。

110 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:00:38 ID:???
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 やきにく!やきにく!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J


111 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:00:52 ID:???
デモパラ の検索結果 約 337 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)

略称がデモンパなら検索引っかかるとか言ってた人だーれ?

112 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:06:19 ID:???
>>111
真っ先にパラグライダーとかデーモンパラディンが引っかかるのはどーかと

113 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:19:26 ID:???
それでもデモンパより数多いし。
デモンパも関係ないのヒットするし。

ヒット数と正確さの両方で考えるなら、略さないのが一番だけど。
ちなみにありそうな間違いで検索してみた

デーモンパラサイト の検索結果 約 25 件中 1 - 7 件目 (0.31 秒)

114 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:23:03 ID:???
なんか必死な奴がいるなw
焼肉でイインジャネ?

115 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:33:37 ID:???
>>114
じゃあ必至王決定戦は君の優勝でいいよ。

116 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:35:53 ID:???
それだとこの板以外では食事と区別がつかない

117 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:44:48 ID:???
「明日、Aの家で焼肉やるから。」
「オッケー、準備して行くよ。」

以下略。

118 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:46:05 ID:???
じゃあ、「焼肉 デモンパラサイト」で検索したら良くね?

119 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:49:55 ID:???
前スレが真っ先にひっかかるなw

120 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:52:15 ID:???
>>119
検索キーワードって点で見れば割と間違ってないわけか。

略称になってないのは横においておくとして。

121 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:08:35 ID:???
リプの話が出てこないのだが
皆買ってないのじゃろか

122 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:11:00 ID:???
今はネタバレスレで会話してんじゃね?まだ発売日前だし

123 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:17:15 ID:???
>>121
アマゾンで売り切れてた。

124 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:23:56 ID:???
お前らまだ焼肉とか言ってるのかよ、古いねぇ。
これからのデモパラは 小 学 生 これで決まり、ウッドボール。

125 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:25:58 ID:???
>>124
よく分からんがネタバレなら跳び蹴りものだぜ?

126 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:26:39 ID:???
今どきウッドボールなんて言っちゃったら、恥ずかしくて死んじゃうよ。

127 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:27:29 ID:???
リプレイのキャラが全員小学生(一匹だけ犬)って話だろ?

128 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:29:02 ID:???
>>125
でもんぱ製作日記の話では。

129 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:31:48 ID:???
なるほど、制作日記は読んでなかった。

130 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:34:09 ID:???
今日の小学生話は珍しく『そういう切り口の脱線話』として面白かった。
ブログにゃこういう記事のせてきゃいいのにな〜

131 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:36:35 ID:???
つまり、小学生が裸になる話な訳だな。

132 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:42:17 ID:???
チャイルドポルノかよ。
ほんと酷いゲームだよな。

133 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:53:34 ID:???
都内だがリブレイ普通に売ってたな

134 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:58:30 ID:???
リブレイは売ってないと思う。

そりゃ、都会なら発売前日にもなればリプレイも置いてるんだろうけどね。

135 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:03:26 ID:???
小豆色ジャージと呼ばれるようになるかもしれぬ

136 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:04:08 ID:???
打ち間違いだよ…orz

137 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:26:52 ID:???
>>101
つ【ブリス】

138 :NPCさん:2006/06/20(火) 02:03:24 ID:0D6zDMwi
>>105
>R&Rのリプレイ

一瞬、スピコピの緑一色の絵のことかと思った。

…んなわけないが。
ガチャピンとムックだし。女ブリガンダインがやたらゴツいし。
「ぎゃぁぁキモッ」ってPCの方が余程キモいです。

139 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:53:51 ID:???
リプレイは発売された? 

140 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:56:06 ID:???
>>139
公式発売日は明日。
ただし、フラゲ報告有り。

141 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:58:36 ID:???
>>140
今日だよ。

142 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:56:17 ID:???
普通に本屋に並んでた。
一言で言って微妙orz

143 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:14:43 ID:???
リプレイはテンポ良くて面白かった。
今月買った文庫リプレイでは一番かも。

144 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:21:24 ID:???
「買ったのはこれ一冊だけだがな!」
(まさに 外道)

145 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:51:58 ID:???
つか文庫リプレイ1冊しか出てないし
あ・・・ユエルもあったか

146 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:57:24 ID:???
志村ー、ゲヘナとアリアンロッド!

暴走のルールだけど、リプの説明見る限りでは単発セッションじゃ絶対ヴィシャス堕ちしないのか……ちょい微妙かも。
完全にキャンペーン向けなんだな。

147 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:16:15 ID:???
しかも、暴走しなければ回復するからな・・・なんだかんだで暴走がそれほど怖いモノじゃないのかって印象もある。
というか内容もDXの1話を2,3話に分けたような話に感じたが…。

148 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:26:26 ID:???
なんか廉価版DXって感じだったなぁ
安いからルルブは買うが…

149 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:04:55 ID:???
>>147
二話と三話は順番逆じゃないかと思った。

150 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:33:09 ID:???
R&Rだったかサイトだったか忘れたけど、デザイナーによると
衝動とか回復しやすいのはガンガン能力使ってほしいからだとか

セッションごとにパーティメンバーが持ち回りで暴走するの前提なんだろうな

151 :NPCさん:2006/06/20(火) 18:09:18 ID:???
回復しやすいのは悪くないけど、単発セッションにおける暴走に対するペナルティが事実上存在しないため、危機感が薄くなるのが問題なんだと思う。
まあ、金の使い方と報酬水準を見てるとすげーカツカツなプレイになりそうな気がするから、そっちで煽るのが正解かw

152 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:02:03 ID:???
リプレイの最初に載っていたキャラメイクによると今時めずらしくダイスロール制のキャラメイクなんですね。
最近のシステムはポイント制のキャラメイクばかりですから新鮮かもしれませんね。

153 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:12:06 ID:???
リプレイ読了。

なんつーか微妙だった……。
個人的に(北沢とか含めて)キャラ作りすぎなのがキモかった。
セッション中のロールプレイなら気にならんのだが。

154 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:44:46 ID:???
>>153
・・・?
リプレイなんだから、セッシュン中のロールプレイなんではないの?

155 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:46:43 ID:???
とりあえずいっとくか。

FEAR厨必死だなw

156 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:52:16 ID:???
>>155
また変なレッテル張りしてるよ・・・。
荒らしたいのか?

157 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:54:12 ID:???
>>154
GMの感想(P282-283etc)とかの事だな。あとまー成長中も。
まあ、個人的に合わなかったって話だ。

158 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:55:07 ID:???
ちょっとまておまいら!
これでは、以前に予測した通りのスレの流れになってしまうではないか!
まずはリプレイの良かった点から上げていこうぜ! イラストとか!

159 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:56:31 ID:???
イラストは書き文字がどうかと思ったなー。

160 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:57:46 ID:???
良かった点が……

161 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:59:07 ID:???
>>158
うん?普通に面白かったけど?

162 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:59:34 ID:???
ベルカナのイラスト目当てでぺらぺら買ってるオレには、充分買うに値するクオリティであった。

本編の出来は……そのうち読むだろうから、それから語るとしよう。


163 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:59:49 ID:???
イラストはエロかったな。
あと、倒した敵から経験点アイテムや使い捨ての特殊能力を得られるのは少し良いと思った。
現代モノはファンタジーと違ってアイテムウマーの要素が少ないからこーいうのは嬉しい。

164 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:03:22 ID:???
>>161
もっと具体的に良さを語ってください。

165 :オレたち憑神族:2006/06/20(火) 20:04:07 ID:???
立ち読みなのだがちょっとだけ。
・能力値はランダム決定か。んで低い能力値にも別データに救済有り。どうしても能力値はランダムで振りたいのかな。
・シートは細かい文字が多くて見づらい印象があるが、それは技能レベルの表記がちと特殊なのと、戦闘能力値の周りによくある状況の例が書かれているから。車や電柱のダメージ量があるのはインパクトがある。
・注目の食事は、何か食う→2d6×千円を払う→衝動1点消滅。だった。そっかあ、メニューごとでも任意の金額でも無いのかあ。これがアドリブ処理用のルールで実はメニューはある、に期待したい。
・キャラメイク編にて力蔵が女子PLを褒めるのはいいのだが、必要以上に前に乗り出す、てのは、芸風と見るか引かれると見るか。むう。多分>>153もこの辺りの事なんじゃないかな。
・やっぱり全裸になるってのは、作ったPCや状況にもよるが、全てを台無しにする感が大きいかも。
・上の女子PLがクレイモアを取って、そこで服が破ける事を説明しないで含み笑いで流すてのは、サプライズ仕込みかもしれんが、オレはフェアじゃないし下手するとセクハラにもなりかねんとは思う。

立ち読みなので嘘ついてしまったらすまない。

166 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:04:39 ID:???
使い捨てアイテムはよかったが
成長要素は不安かなー
ボリュームと選択肢が少なそう
バリエーションはどうだろうね〜

イラストは萌えよりルルブの路線が好みだが…

167 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:07:01 ID:???
>何か食う→2d6×千円を払う→衝動1点消滅

食った後で金額決めるのか。
手持ちが足りなかったらどうなるんだろう。

……皿洗い?

168 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:08:29 ID:???
無論体で払います。

【ぬふぅ】

169 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:09:19 ID:???
ゲームも普通に面白そうだ
標準の戦闘バランスわからないのが気になるが
それと敵のヴィシャスってファンブルしまくることになるんじゃないか?

それにしても、これシーン制使ってるよなw

170 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:10:36 ID:???
>165
判定方法見た感じではあんまり素の能力値は重要じゃないっぽい
ダメージや防御力もクラスごとに固定なのかな?

むしろ重要なのはここだろう

所持金( 2d×1000 )
今回:7000円

171 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:11:52 ID:???
でもハンドアウトないからPC毎のモチベーション弱いとも言える。

172 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:12:41 ID:???
平成仮面ライダーをプレイするゲームに見えてきた

173 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:13:17 ID:???
いや、全てのキャラが「ヴィシャスを食ってパワーアップしたい!」とゆーモティベーションを持ってるぜ。
ある意味スゲエよなw

174 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:14:13 ID:???
かなでからは百合を感じた

175 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:14:42 ID:???
キャラシーのダメージ欄に吹いた。

肉弾ダメージ
格闘:1d+2
武器:3d
電柱:5d

射撃ダメージ
小型拳銃:2d
大型拳銃:3d
車:5d

メインウェポンかよ!

176 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:15:05 ID:???
何処までも食欲に忠実なゲームだなw

内臓悪くして食事制限中のオレには、うらやましい限り。

177 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:15:46 ID:???
どーでもいいが”イブキあきら”は鬼ライダーが元ネタなのかな。

178 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:16:55 ID:???
マイトを喰ってもパワーアップできるのかしら

179 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:21:00 ID:???
>>167
これって、例えば「5千円奢るから喰いなさい。」
って言われた場合、衝動点いくつ下がることになる?

180 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:26:38 ID:???
>>175
電柱や車を壊した責任や費用はどうなるんだろう?

181 :浅倉たけすぃ:2006/06/20(火) 20:29:07 ID:???
>>172
平成ライダーは倒した怪人を食う番組ではござらぬ。

っつうか力造ってAGA時代はブレイクスルーが嫌いって言ってたのによくこんなゲーム作ったな

182 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:29:13 ID:???
>>179
所持金を+五千円した後にコスト判定するんじゃないか?
んで、五千円超えちゃったらつい食いすぎたってことで自腹に。

183 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:30:03 ID:???
>>169
シナリオ見るに、GM側はダイス目固定値使っていいっぽい。

184 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:31:16 ID:???
実例が出るとツメの甘さが露呈するな

185 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:34:40 ID:???
平成ライダーっつうか、変身したらすっぱだかてところに響鬼分、
なにかと食事シーンってところにカブト分があるくらいじゃね?

186 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:35:22 ID:???
>>182
そう処理するしかないよな。
5千円以内で衝動値を下げるという事が出来ないのはもにょるけど、
まぁ、しょうがないか。

187 :オレたち憑神族:2006/06/20(火) 20:37:35 ID:???
>>170
そうだった忘れてた。判定は
2D6+能力値or(技能レベル×5【最大3レベル?】)なんだよな。で能力値は作成時に(2D6結果÷3)だから最大でも4。技能を重視しているて事だよな。
そうか、確かに比重はそれほど重くは無いか。ならランダムでもいいかな。
だが所持金のランダムは大きいなあ。単発だと食事が出来ない事もあるが、前金とか考えるのかなあ。

あとシート欄にライフパスがあった。名前は違ったけど中身がそれだった。
あと金魚鉢パフェの絵は本文と関係ありそうで微妙に無かったのが残念だが行間を読むと見える。見たい。ぺろん。

188 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:42:32 ID:???
>>187
能力値は技能がないときの保険程度か?
それでも2D6判定のゲームで、最大と最低では3もの差があるのは、きっつい気がするんだが。

189 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:42:53 ID:???
成長では技能は増えないんだよな、これ。
技能にかんしては低い能力の関連技能に割り振るほうがおとくぽいな。

190 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:43:12 ID:???
>>184


191 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:54:31 ID:???
>>188
でも、スキルで+5/+10/+15だぜ?
それに衝動はアリアンのフェイトくらいには気楽に使っても問題なさげだしにゃー。

192 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:56:11 ID:???
>>181
このゲームのどこにブレイクスルーが?
ルールでPCの全裸化を保証しているところか?

193 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:01:39 ID:???
暴走がブレイクスルーなのかね

194 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:04:43 ID:???
暴走とか衝動とか最終能力はブレイクスルーじゃないかな?

195 :オレたち憑神族:2006/06/20(火) 21:04:47 ID:???
>>188
能力値決定2D6結果が5以下(つまり能力値1以下)が1つあるごとに衝動ボックスが1つ増えるとのことだ。これでバランスを取っている、と思って作っているはず。
そうなると能力値2てのはかなり物悲しい値になるが、まあ仕様になるんだよなあ。

>>189
うっそ!?セッション後の経験点じゃ買えないの?キャラ作成時に技能を決めたらあとのキャラ強化は特技だけになるの。それは、キツイなあ。他に技能上昇できる手段があればいいのだけど。

196 :浅倉たけすぃ:2006/06/20(火) 21:06:35 ID:???
>>192
動物は最初から全裸だぜ

>>193
そうそう、それそれ

よく考えるとリボリバにもそれに近いルールがあるんだよな。
あっちは変身ヒーローじゃなくてスタンド使いだが

197 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:06:54 ID:???
弥生が何気にいいキャラだったんで再登場願う

198 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:08:33 ID:???
>>174
■八束奏(やつかかなで)
 共生生物「ヴォージェ」/学生(職業は芸能人を選択)
 超絶美形だが、なぜか同姓の陽に異様な執着を見せる女子高生モデル。いつも豪快な突っ込みで活躍してくれます。


間違いなく百合です。

199 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:14:00 ID:???
リプレイでは技能成長は載ってないな
特殊能力の習得はあるが…

なんかルルブでは5Lvくらいまでのデータしか
ないような気がしてきた

200 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:14:33 ID:???
>>198
超絶美形て…

201 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:17:45 ID:???
奏についてはむしろ
「想像を絶するプロポーション」だろう…

どんな体形だよ

202 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:18:32 ID:???
流石に10Lvまで載ってるんじゃないかな?
なんか……進化経路(1Lvあたり2〜3種)を選択するだけっぽいし。
進化先=特殊能力みたいな感じで、選択肢(=特殊能力の数)はあんまりなさそう。

203 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:23:54 ID:???
ああ、ブレイクスルーってのはゲーム自体のことじゃなくて、
戦局をひっくり返す手段のことを言ってるわけね。
力造は王道が好きで奇をてらったシステムが嫌いなのかと思った。

204 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:24:27 ID:???
高レベル環境のプレイはどうなんだろね

205 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:28:45 ID:???
キャラシートの特殊能力欄の空白は9個か。
1Lvごとに1個みたいだな。

推測だが、LV上がってもできることが増えるだけで攻撃力とかはあんま伸びないんじゃないかなーと思う。

1LVキャラ2人で10LVキャラの相手ができるみたいな感じだと嬉しい(願望)

206 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:32:47 ID:???
>198
少なくともプレイヤーは百合を意識してないと思うんだがなぁ。
全てはイラストレイターが悪いのですよ!

207 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:38:49 ID:???
裸祭りだしなぁ、イラスト。

208 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:48:12 ID:???
金に困る変身ものはあまり遊びたくならないんだが



シャンゼリオンぽくやりゃあいいのか?

209 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:53:31 ID:???
ゲームそのものは結構面白そうだとオモタ

とりあえず喰う!
車や電柱投げる!
困ったら衝動!そして大惨事!

いい意味で大雑把ゲー。
能力値低くても結局変身すりゃどうでもよくなるっぽいし。

210 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:55:17 ID:???
まー、安いしRPG福袋みたいな感じで2,3回ギャーギャー言いながら遊んで終わり、でもイイジャマイカ

211 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:59:41 ID:???
>>207
明日速攻界に言ってくる。


212 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:08:00 ID:???
>>188
S=FやALFのぶれ幅はどうなる?

213 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:08:29 ID:???
基本ルルブに関しては値段も値段だし成長の分岐やメニューの種類が少なくてもいい。
が、クドクするという上級ルールでは思いっきりクドクしてくれ。

214 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:13:09 ID:???
>>188

能力値の最低値は1ゾロを振った時の0ですから最低と最大の差は4点では。
リプレイでは能力値は最低1という記述はありませんから。
ですから今の情報では能力値の最低値は0ということになります。

215 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:13:18 ID:???
出来ればメニューごとに色々と設定があってほしかったなぁ。
もしくはお店ごととか。

216 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:13:38 ID:???
>>212
あれは、固定能力だから総合的な能力値は同じ。
でも、デモパラではダイス目次第で能力値全て2のキャラと、4のキャラが存在しえる。
これって不公平じゃねーかなーと思う。

217 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/20(火) 22:14:29 ID:???
おー、かなり伸びてるねー。

立ち読みしようと思ったら
本屋さんが改装中でリプレイは台車の上。
さすがにそこでは読めなかったよー。

218 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:14:58 ID:???
>>188

能力値の最低値は1ゾロを振った時の0ですから最低と最大の差は4点では。
リプレイでは能力値は最低1という記述はありませんから。
ですから今の情報では能力値の最低値は0ということになります。

219 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:15:09 ID:???
>>217
買えよw

220 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:18:11 ID:???
最初に作るPCは焼肉店の店長にしよう

221 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:40:07 ID:???
DX2ndのヘビーユーザーに意見を聞いてみたい

222 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:50:52 ID:???
リプレイ買ったぜよ。
結構いけてんじゃん、裸多いし。
俺的にはルルブも期待だなあー

223 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/20(火) 22:51:52 ID:???
>>219
割と表紙絵に抵抗がー。

224 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/20(火) 22:56:22 ID:a9uzGTcP
>223
リプを買う時にリア厨的葛藤と戦えるのもデモンパだけ!

225 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:12:33 ID:???
むむ…これは結構期待だな、デモンパラ。
ヒロノリ六門リプレイと比べたらなかなかの好スタートと思われ。

226 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/20(火) 23:15:00 ID:???
>>224
なにそのジャンプの欄外煽り文ー。

227 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:16:35 ID:???
>>225
ん?
どれにレスしてるの?

228 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:19:19 ID:???
ひとりごとだろ? それはさておき「デモンパラ」って珍しすぎる略称だな。

229 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:20:38 ID:???
まあユエルや六門よりは何倍もマシだ
頑張れ力造。三田が脱けた今、SNEで期待出来そうなのはアンタくらいだ

230 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:22:14 ID:???
>>221
路線は似てるようで違うから、住み分けはできるんじゃねーかなと思う。
DXはラノベ系ダークヒーローだが、でもんぱはどっちかと言うとアメコミだし。
(まあ、でもんぱでダークヒーローもやれるだろけど)

能力選択の選択肢が少ないっぽいのはDXのコンボスキーとしてはやや不満かな。

231 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:24:12 ID:???
リプレイ嫌なところもあるんだがな。
SNE独特の悪いところというか・・・上下関係を見せるな。
たとえそれがへりくだった下の立場からでも、見せること自体が害悪。

TRPGってのはGMもPLも対等の関係であることから始まるんだから、
周囲でも卓内でも上下関係を見せられるとゲームが楽しく見えない。

232 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:26:55 ID:???
セクハラもどうかと思うしな。

233 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:28:58 ID:???
たしかに、あのセクハラでTRPG敬遠する人が出てきたら嫌だな。

234 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:30:50 ID:???
下品じゃない程度のエロスが欲しいのに…
ちょい悪オヤジみたいなちょいエロが欲しいのに…

235 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:35:37 ID:???
さんざん怖い怖いと言われていた力造の顔ってこんな感じかなあ。
(アキラが「クレイモアにします」と言った瞬間の図)

ttp://batotama.sakura.ne.jp/neta/usi2.jpg

236 :浅倉たけすぃ:2006/06/20(火) 23:38:04 ID:???
>>208
にゃんだって!
このゲームじゃ鯖を渡されたら食うってのがベストな選択っぽいぜ
とりあえずは5000円の黄金の鯖味噌ってどんなのだ?燦然【馬鹿は懐かしさで混乱してる】

237 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:39:11 ID:???
>>235
マジレスすると元老院のローカルペーパー見る限り、
地味な修行僧っぽいアジア系の貧乏そうな青年だ。

238 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:40:20 ID:???
問題はルールブックがちゃんと月末に出るかどうかだな。

コンベンションの告知にデモンパラサイトすると書いて送ったから、
頼むよ。

239 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:45:16 ID:???
>>238
全国には流通して無くてもR&Rステーションには入荷するんじゃないかね。
その辺は今回楽観視してる。

240 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/20(火) 23:46:41 ID:???
泥で衝動は回復するのかにゃー?

241 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:48:49 ID:???
なんで浅倉が・・・

242 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:50:04 ID:???
追加データとかは上級ルルブとかで出るんでないカナ。1000円だし。
とりあえず、「気楽にできるバカゲー」であると認識した。

基本能力値をランダム決定するのは、確かに最近では最早珍しいが、
どーせ悪魔化したら能力値に大幅ブーストかかるし
言うほど問題の出る数字幅でもないと思う。振り直しでダイスも増えるし。

裸祭りなのは良いんだが、絵柄自体は文庫リプレイのより
R&R掲載リプの絵師の方が好みだなぁ。

243 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:53:33 ID:???
そんなにRRのリプレイ絵師いいのか。
漏れはRR購読してないんで知らんのだが、誰が描いてるのん?

244 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:57:58 ID:???
>>241
多分シャンゼリオンという言葉で神崎スレから召還されてきたものだと思われ。

涼村暁をモデルにすると銀行屋をたぶらかして金をGET、知り合いをたぶらかして
金をGETするなどというメタ部分でGMを説得するのが重要?

245 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:02:28 ID:???
>>243
上田夢人

246 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:02:49 ID:???
>>243
上田夢人、という人らしい。自分はよく知らない。

247 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:16:46 ID:???
リプ読みー
GMはキャラ立てせんでいいんじゃないかと思う
必要以上に前出すぎな印象

248 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:19:00 ID:???
巻頭のマンガは10年ぐらい前のボンボンとかのマンガを思わせる。
これが今のトレンドなのか。
時代は何処へいくんだろう。

249 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:20:48 ID:???
皆DX、DX言うけどゲノムシードの方が似てると思うんだ。

250 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:22:15 ID:???
>>249
確かに似てるが、知ってる人少ねーだろ、アレw
実際に遊んだ人はどの程度いるのやら。

でも設定とかコンセプトとかは、アレがベースなのかな。

251 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:22:21 ID:???
それは正しい見解だと思うが、残念ながらゲノムシードというゲームを知ってる人が…w

252 :浅倉たけすぃ:2006/06/21(水) 00:27:52 ID:???
ゲノムシードがベースにしちゃゾンビ分が足りないと思うが。

253 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:34:53 ID:???
デモンシード
ゲノムパラサイト

入れ替えるとシックリくる。

254 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:46:45 ID:???
げのむぱ

……凄い微妙だぞ。

255 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:50:27 ID:???
デモンゲノム
バラサイトシード
でどうか

256 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:52:38 ID:???
>>255
さてはおぬし、>>133だな?

257 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:22:00 ID:???
>>245-246
ありがとー。
ぐぐってみたが、どっかで見たことあるなーと思ったら
エロマンガーだったのな。
まあ、それがわかる漏れも漏れだが。

しかし、文庫の方の絵師もそれほど悪くはないとオモタ。

258 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:30:10 ID:???
ああ、エロマンガの人だったのか。
どおりでエロイ絵だと思った。其処がいいんだが。

259 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:35:18 ID:???
デモパラリプにのぞむことは唯一つ。

百合方面で突っ走れ。男を絡めるな

260 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:37:10 ID:???
>>259
同意。
百合分多目のリプはSNEにもないからな。
そっちで是非、頑張って欲しい。

男は男同士で絡んでりゃいい。

261 :オレたち憑神族:2006/06/21(水) 01:45:08 ID:???
いきなり思い出して、かつ本当に個人的なのだが、能力値に「幸運」とあるとなぜかファンタジーになってしまって現代って気分じゃなくなってしまう。てのに気づいた。
いや、クトやNWに喧嘩売るわけでなく、アレは元が汎用やファンタジーだし、ホラーや現代ファンタジーには幸運はアリだって気分なんだけど、例えばガンドックにもDXにも、異能ですらも無いんだなあと思ってさ。

でもまあなんかこのままだと1人でネガティブキャンペーンしてる事になるから、明日にでも買ってくるわ。

262 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:54:47 ID:???
命運なら大丈夫なのか、それともアレが現代非ファンタジーとみなされてないのか、
それとも単に知らないか忘れてるだけなのか

263 ::2006/06/21(水) 01:55:46 ID:???
リプレイ読み終わりましたー。
結構面白かったので、ルルブ買う確定。
6月30日。あと10日(日付的には9日かな)ですねー。

264 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:58:11 ID:???
>>261
つーか、俺は個人的に能力値に幸運があるのはあんまり好きじゃない。

だってさー、能力値でいくら幸運あっても、結局ダイス運はPLに帰属するやん?
スパーク君って能力値的には不幸じゃないのよね。
知力はまだしも「〜を知ってる」とかで表せるけど。

265 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:58:30 ID:???
リブレイ読んでも遊びたくならないんだよな…
ルールブックの出来は気になる

266 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:58:43 ID:???
メガテンは現代ファンタジーだと思。

267 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:10:47 ID:???
メガテンの命運はステータスじゃなくて一種のヒーローポイントだからじゃね?
しかし、確かに幸運はしっくりこないな。
対応技能が直感・賭博・交渉・社会だし。賭博はともかく交渉や社会はなぁ。

268 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:14:15 ID:???
命運ロールもあるよ?

269 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:16:11 ID:???
>>264
知力をそれで表わせると思うなら
幸運が必要なところでは判定させりゃ良いだけだろ?

270 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:18:08 ID:???
修得していない技能を判定する時は全部幸運をベースに使用とかなら存在理由が生まれるかな?

271 :オレたち憑神族:2006/06/21(水) 02:22:07 ID:???
>>262
まず忘れていただけで思い出したですじょ。メガテンはコンシューマーからTRPGの無印版からも運があったね。
気にならなかったのは、コンシューマーからの慣れとか、悪魔や神話が前に出ているためファンタジー色が強いから、だと思うはず。

>>264
オレも「幸運」の存在に疑問視してた時期があったなあ。今は「ファンタジーのキャラ表現として多くの場合幸運が必要だと判断している」「PLのダイス運とPCの幸運は別」として割り切った。

>>267
そこも引っかかった。交渉・社会も運てのはメガテン20xxなんかなあ。まあこれだけ言って実はでもぱらがかなりファンタジーよりならば態度を一変させてしまうのだがな

272 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:36:28 ID:???
少なくともアキラのキャラシー見てると、
「幸運」と言うより「魅力」とか「社交能力」とかの方が
しっくり来そうな感じの能力値だよなー。
直感は感覚でもよさげだし。

273 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:40:13 ID:???
プレイヤーのダイス運はあくまでダイスに絡むのであって
幸運を基本値とした判定の存在とはまた別だろう

274 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:41:59 ID:???
ダイス運という能力値があればいいんだよ【無茶苦茶】

275 :NPCさん:2006/06/21(水) 04:19:24 ID:???
クトゥルフだって幸運ロールがあるからいいじゃないか

276 :NPCさん:2006/06/21(水) 06:34:39 ID:???
>>261
つ「メタルヘッド(含マキシマム)」


277 :NPCさん:2006/06/21(水) 07:53:52 ID:???
幸運は、まぁいいとして食事・睡眠で衝動が下がるならセクースで下がることがあってもいいジャマイカ……とオモタ

278 :NPCさん:2006/06/21(水) 09:29:17 ID:???
性欲はもてあますものなので、うまく制御できずに衝動を抑えることが出来ないのです。

279 :NPCさん:2006/06/21(水) 09:33:13 ID:???
つまり暴走して奏がアキラを襲うんだな? 性的な意味で。

280 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:47:24 ID:???
システム的には初心者にむいてるだろう。
しかし指向/環境/雰囲気が初心者を拒絶してるな。

281 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:56:18 ID:???
リプ読んだ印象だと、あんまりキャラの個性が見えてこない感じだったな。
ユニットとしての能力はアキラかなでが良く似ていて、シナリオ中の行動は十三と猫がほぼ被ってて、
マザコンはヒース抜きのエキューって感じで相方不在のためか微妙に影が薄い。
今回の内容なら1話と2話を統合してじっくり話を進めるか、猫orマザコン抜いてPC4人でも良かった気がする。

282 :NPCさん:2006/06/21(水) 13:46:46 ID:???
まぁなんだ
エロセッションしやすいゲームなのかな

283 :NPCさん:2006/06/21(水) 14:39:05 ID:???
エロセッションってぶっちゃけ、エロなりちゃとTRPGセッションの合成品だろ?

284 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:39:30 ID:???
鮎塩とビールみたいに、組み合わせてみたら予期せぬ味わいがあったのですよ。

なに、鮎は河原臭いから嫌いだからそんなもの店で出すな?
君が枝豆でビール飲むのは止めないんだから別に良いだろ。

285 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:24:01 ID:???
エロセッションしてもかまわんが、公共の場でやるなよ。
キモいピザオタが裸になったとか見てらんない。

286 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:34:54 ID:???
キモいピザオタの時点でARAやろうがユエルやろうが見てらんないのは変わらない

287 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:37:17 ID:???
というかキモいピザオタが見てらんない

288 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:47:24 ID:???
デモンパラサイトやれば適正体重にNARERUYO!

289 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:47:28 ID:???
っ[鏡]

290 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:40:31 ID:???
「無礼者!ヤスキンさまもそなたと同じピザオタであらせられるぞ!」

ヤスティもテストプレイやってるのかね?

>>289
つ[王]カードデッキ

291 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:15:26 ID:???
なら女性プレイヤーとエロセッションすればいいじゃない。

292 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:57:17 ID:???
来年のJGCのライブRPGはデモパラに決定だな

293 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:18:53 ID:???
なんかハンドアウトとシーン制を使って遊びたくなった

294 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:31:38 ID:???
シーン制はともかくハンドアウトまで使うとダブクロとの住み分けが微妙なきも?
俺は、深い因縁とかなしに気楽にアメコミヒーローやったほうが面白い様な気がする

295 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:32:57 ID:???
ハンドアウトは手法の一つであって、FEARゲーの要素で無いと何度言えば(ry

296 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:36:09 ID:???
>>295
シーン制もネ。
どちらも、どのゲームにも導入可能な便利ツールに過ぎない。

297 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:39:51 ID:???
「キャラを作る前に、シナリオの大まかな傾向を伝えておいて
 作ったキャラクターがまるでシナリオに絡めなかった、なんて事態を避けましょう」
「適度な長さでいったん場面を切って小休止を挟むようにすれば、
 展開もスピーディーになりますし個別行動で待つ側が退屈することも減ります」

こういう、基本テクニックとしてのハンドアウトやシーン制への言及は欲しいところだな。
ファンタジー世界でのダンジョンアタックに比べて
PCの立ち位置が広く個別行動も多い現代ものという題材で、
初心者向けを標榜しているわけだからにして。

298 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:42:50 ID:???
リプレイ読んだー!
キャラクターシートを見て胸が高鳴ったー!
機能美を感じたぜー!


299 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:45:31 ID:???
>>297
製作ブログでの小学生PC祭りとか考えるに前者はどうなんだろうね?
それの反省を生かして記述があるかもしれないが

300 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:48:25 ID:???
初心者用にするなら、サンプルシナリオもいっぱい出して欲しいな〜
R&Rでどのくらいサポートしてくれるんだろ

301 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:51:15 ID:???
>298
車とか電柱の辺りが特に機能的だよな!

302 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:53:48 ID:???
>>300
2ヶ月に1回、1本ずつシナリオが載るくらいじゃないの?
どうもSNEは継続サポートの重要性を未だ理解していない節があるしな。

303 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:56:07 ID:???
システムはリプレイと関連小説売るための飾りだからな

304 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:58:46 ID:???
セッション支援システムが見当たらないあたり
相変わらずカジュアルプレイしか想定してないのか

305 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/21(水) 21:01:05 ID:???
おいらも読んできたー。立ち読みでネー。
システムも世界観もノリも軽く感じて
おいらの印象ではDXとは被らなかったなー。

食事シーンほとんど出てこなかったねー。
イラストとか見るに、やっぱり脱衣が売りなのかにゃー?

306 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:01:44 ID:???
支援システムがなけりゃコンベンションで遊べないわけでもあるまい。
まあ、初心者向けを標榜するなら欲しい要素ではあるけどな。

307 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:10:32 ID:???
デフォの組織設定によるパーティー式プレイ支援で十分と思ってるんだろSNEは。

いつものことだ。まあ、個別導入はどっちかつーと初心者向けじゃないからな。いいんでね?
(ラノベとかから入ってくる初心者が個別導入をやりたがるとかいう自体は十分想定されるが………)

308 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:11:07 ID:???
初心者向けならハンドアウトやシーン制やら支援システムが要るとか馬鹿過ぎ

309 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:11:36 ID:???
>>307
その割にリプレイは個別導入だったけどな。

310 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:12:55 ID:???
文庫リプは不完全。
何故に焼肉とリクオがないのか。

311 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:19:10 ID:???
>>309
「俺達は熟練者だから」

あるいはメインターゲット・ラノベ層の空気を読んで、
「じゃあ全員で5000円の報酬でヒーローやってくれ」
は流石に避けた。

312 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:21:03 ID:???
>>307
初心者がコンベンションでも簡単に個別導入が出来るように支援システムが要るんだろ。

313 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:22:09 ID:???
毎回思うことなんだが、FEARユーザーはどうしてハンドアウトやシーン制を他のゲームに利用するという発想が浮かばないんだろう?

314 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:23:53 ID:???
>>313
SNEがルールブックに書かないのと同じじゃないかな。

315 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:24:58 ID:???
FEARユーザーと括るなと。

鳥取やシナリオに応じて使ったり使わなかったりすればええやない。
アリアンロッドのリプレイでも「ハンドアウト:なし」とかやってるし。

316 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:25:01 ID:???
>>313
いやFEARユーザーなら思い浮かぶけど初心者には思い浮かばないよねって話。

317 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:25:37 ID:???
>>307
個別導入は初心者向けじゃないかも知れんが、
意図した目的(例えばラノベの再現)を達成できるシナリオを作るには、
すり合わせが必要ってことを理解してもらうための一例として
ハンドアウトとかの技術を紹介したほうが良いんじゃね?

まぁ、そろそろ誘導する・される頃合だよな。

セッション支援ギミック運用技術総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140873942/

318 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:26:44 ID:???
>>313
毎回思うのだが、SNEはどうしてハンドアウトやシーン制をルルブに明記しないんだろう?
これじゃFEARゲーに触れないと存在自体知らないままになってしまうが。

319 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:29:53 ID:???
図星だったかw

320 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:30:55 ID:???
>>318
いまやそんな人ほとんどいないでしょ。

321 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:31:06 ID:???
そういやPCの所属する支援組織が零細ボランティア集団ってのもなかなか斬新な設定だなと思った。
こういうのって大体、裏でそれなりの政治権力を持った団体ってのがお約束だし。
おそらくPCに組織の力を当てにされないようにしようというSNEイズムが働いた結果だとは思うが、
あんな頼りないところに記憶操作とか後処理とか任せて大丈夫なのかという不安が先に立つぞw

322 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:32:25 ID:???
>>313
シャドウランでハンドアウトと今回予告、レギュレーションの設定を書いたB5用紙を
参加PLに配布してキャラ作成→セッション開始したことならある

当時は意識はしてなかったが今にして思えば似非シーン制ッポイ流れだったかもしんない


323 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:32:42 ID:???
>>329
デモンパからTRPG始める人間がいるという想定は無いのか?
いやべつに無いなら無いでいいけどさ。

324 :超神ドキューソ@ヴィシャス:2006/06/21(水) 21:34:42 ID:ag022bKD
>>305
いやいやいや、最大の売りは、そこはかとなく流れる、昭和の空気だよ。
まさか近過去モノ、しかも昭和で来るとは。

>>308
初心者向け対応で、リプレイばかり連発ってのも考え物だけどな。
システムに組み込む必要はないにしても、初心者向けを謳うなら、導入や展開を容易にするよう配慮してもいいんじゃねぇかと。
…SNE的には、支援組織と悪魔憑きの本能がそれに当たるんだろうが。

325 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:35:36 ID:???
>>324
安心しろ。
初心者向けに小説も進行中だ。

326 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:37:45 ID:???
>>325
それ初心者を増やす役には立つかもだが初心者に対してのサポートにはならんだろう。

327 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/21(水) 21:38:07 ID:xGzIt+3s
>321
ナンか問題起こったらソコでまたPCに¥5000渡して解決させればいいんだよ!

328 :浅倉たけすぃ:2006/06/21(水) 21:38:31 ID:???
>>321
去年のライダーの所属組織がそんな感じだったが

329 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:39:43 ID:???
LVアップ時の進化系図を見て、デジモンを思い出した

330 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:41:02 ID:???
SWや六門には要らないと思うけどこれとゲヘナには欲しいよね。あった方がもっと面白くなると思うんだ。

331 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/21(水) 21:43:59 ID:???
>>321
>PCに組織の力を当てにされないようにしようという

でもPCが動いてもいいような情報収集に
NPCが動いてたりしたよねー。

社会的にかなりの危険性を孕んでいる
未知の寄生生物が関係しているのに
そこに携わっているのがボランティアの零細組織っていうのは
おいらはなんか違和感感じたんだよねー。

>>324
3丁目の夕日だねー。

332 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:45:10 ID:???
ひぐらしに影響されたんじゃね?>昭和

333 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:46:28 ID:???
ROCのパーソナリティ表という、FEARっぽさを導入してる点には誰も触れない件。

あれだけでもだいぶ救われてると思う。
具体的に言うと事故率8%減くらい。

334 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:47:26 ID:???
実は裏のある組織だったりしてなセラフィム

335 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:47:31 ID:???
>327
……ああなるほど!
「他の冒険者に頼めばいいじゃん」という投げっぱなしを防ぐための、マジでPC以外役立たずという当事者性の出し方か!
これはこれでありかもしれんが、上司がよっぽどの萌えキャラでないと殺意が沸くなw

>328
ローテーションがギチギチで他のメンバーは手助けできませんとか、裁鬼さんがまたやられて入院しました頼れるのはあなたたちだけですとか、
そういうアレでいいのか。

336 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:49:44 ID:???
>>333
秘神でも導入はされてたぞ、導入は。

337 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:50:57 ID:???
昭和って何のこと?

338 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:52:29 ID:???
>>303
飾りと申したか

339 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/21(水) 21:55:43 ID:???
飾りならリプレイや小説の巻末にルールを載せてー。

340 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:58:29 ID:???
>>37
陛下のお名前

341 :浅倉たけすぃ:2006/06/21(水) 21:59:06 ID:???
>328
あるいはかつて防衛組織は存在したがヴィシャスと内通してたメンバーによって崩壊した。
今はちりぢりになったメンバーたちで再建中とかな。

342 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:02:57 ID:???
>>328>>335
それだ(゚∀゚)! 俄然ヤル気が出てきたw




俺がフィーチャーしたいのは二十九之巻までだけどさ。

343 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:08:09 ID:???
>342
確かに響鬼前半はデモパラっぽいかもな。
後半はDXっぽい感じか。

344 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:13:23 ID:???
>>342
ダブルクロスはあんな酷くないぞ? 向こうにケンカ売ってる?
ただでさえ似たジャンルの比較は荒れるモトなんだから、
もっと気を使って欲しいところ。

345 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:15:13 ID:???
どこでもかしこでもアンチ分駄々漏れかよ。
お前が気を使え旧信者厨。

346 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:16:19 ID:???
>>344
アンチ自演乙。

酷い内容でも再現できますので。

347 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/21(水) 22:20:22 ID:???
再現しようと思えば前半でも後半でも
DXでもデモンパでも再現できるよー。



異能使いも忘れないであげてくだしゃい(´・ω・`)

348 :342:2006/06/21(水) 22:28:47 ID:???
>>344 あのー、俺はダブクロの話しなんて、してないんですが……。

あと、例の番組の後半がデモンパで“再現出来ない”とは思わない。
ただ“したくない”だけで。

349 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:33:26 ID:???
>>348
お前も自重しろ。つーか関係ない板で無駄にアンチ分漏らすな。アホか。

350 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:33:32 ID:???
こうして旧信者=阿呆という事実がどんどん補強されていくのでしたとさ。

351 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:36:02 ID:???
響鬼に後半なんてありませんよ… ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

352 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:36:41 ID:???
>>321
シャンゼリオンを思い出すな・・・w

それはともかく不満点は人間と動物で取れる能力が決められる事だな
いいじゃんか、氷纏う犬がいても・・・

353 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:37:56 ID:???
>>343
デモパラってのは、なんかいつもヘラヘラ笑ってる優柔不断な高校一年が
朝ひとりでお湯を沸かせただけで母親にべた褒めされる特殊学級一歩手前な描写されたり、
シフト表組むようなプロの組織の一員が「声が変になった俺を見られるのが嫌」を理由に勝手に単独で行動したり、
菓子屋の店員が風邪引きが咳き込んでいる横できび団子を箱詰め作業して不衛生この上なかったりと
そんな珍妙ワールドをリアリズムと呼称するんですか?

354 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:38:03 ID:???
>351
プギャー

355 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:38:37 ID:???
>>352
能力的には決め方に差がないようなので、
ハウスでやる分には全然問題なく回ると思うな。

種族なんてデモパラにおいては飾りですよ。
SNEスタッフにはそれがわからんのです。

356 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:38:58 ID:???
>352
あれ、変身時間が短くなるだけで、別に動物専門の能力取る必要はないんじゃなかったっけ?<動物

357 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:39:28 ID:???
響鬼前半を褒めてるのって、だいたいニッチ産業の
小さな範囲にだけ受けるカリスマ気取りの小物だけなんだけどね。

358 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:41:26 ID:???
>357
お前山本弘先生を愚弄するのか!!11!11!

359 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:42:11 ID:???
前半だろうが後半だろうが、関係ないスレでグダグダやるならまとめて巣に帰れ特撮厨ども。
そんなんだから色眼鏡で見られるんだっつの。クソッ。

360 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:42:25 ID:???
>>358
うんとしか言えないなぁ、いやマジで。

361 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:42:46 ID:???
響鬼とか前半とか後半とかはいい。

デモンパラサイトの事を話すんだ。

362 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:43:45 ID:???
>>356
いや、人間専用と動物専用と共用の3種類がある。
件のブリガンダインは人間専用。クレイモアもヴォージェも。
動物専用はショーテルのみだったかな?

363 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:52:18 ID:???
もう終わった無関係の番組の話なんていいよ

リプレイスレはgdgdだしさ。ハァ

364 :浅倉たけすぃ:2006/06/21(水) 22:54:05 ID:???
人化か幻術を使う能力ないと正直情報収集が辛そうだがな。
動物から聞き出せばいいのか?

365 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:00:03 ID:???
動物は基本ルルブだと犬と猫だけだそうだけど
犬と猫でデータの違いあるんだろうか?

366 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:00:49 ID:???
>362
うわマジか、thx。
人間専用とか制限つける必要性あまり感じないけどなあ。
それくらいならいっそ動物はショーテル専門くらいにすれば良かったのに。

>364
動物から情報収集……意外とガーゴイルが参考作品として良いかもしれんな。

367 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:04:40 ID:???
>>363
デモパラを賞賛する意見がないだけじゃん、リプレイスレ。
あれを誰かの陰謀だって言い出したりしないよな。

368 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:06:23 ID:???
>>367
そりゃ当然!

369 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:06:59 ID:???
情報収集は「情報技術」判定で一括じゃないのかな?
動物から聞く云々は演出ベースで。

370 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:07:56 ID:???
なくはなくが、つまんねーと言ってる奴に限って力入った長文な印象。

371 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:11:17 ID:???
>>366
マジかも何も前のR&Rに出てたぞ。
共生生物は種族に関係なく取れて、一部の特殊能力を種族専用にすれば済むと思うんだがな。

372 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:11:47 ID:???
おいおまいら!
以前に予測した通りのネガティブなスレの流れになってるぞ!
荒れる前に軌道修正だ! ここは漏れに任せて先に行け! ほら早く!

373 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:11:56 ID:???
>>369
情報技術はパソコンとか扱う技能っぽい。

374 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:15:38 ID:???
>370
じゃあ、デモパラリプおもすれーって長文書こうぜ。

>371
スマン、R&R読んでない。リプが初デモパラだ。
ルールは買うつもりだが。

375 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:20:00 ID:???
>>372
いつもネガティブキャンペーンご苦労様。

376 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:39:08 ID:???
一巻は確かに褒め称えるほどのデキじゃなかったかも試練。だけど
・ゆりゆりラブラブキュアキュア〜〜な美少女コンビ
・上をほったらかして「ママは言っていた・・・!!」とカッコつけまくるマザコン
・ネコと渋い探偵のラブコメ
という、これから大化けしそうな要素を詰め込んであった点は非常に、非常に高く評価できる。
思わずアンケ葉書出してしまったほどだ。これらに焼肉と服の破損を絡めてくれれば・・・・
すげー楽しみ、マジで

377 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/21(水) 23:45:27 ID:???
そういえばマザコンがあかりを庇ったシーンで
「ママは言っていた…」って言うのに
ネコが台無しと言ってたけど
おいらは普通にいいと思ったけどなー?
台無しなのかなー?

378 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:51:11 ID:???
「ママは・・」ってなんか元ネタあるの?

379 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:51:13 ID:???
わくわくしながらリプレイスレも見に行ったら一気にがっくりきた・・・他人の意見がどうでも
構わんけど、あそこまでけなされたりするもんなのか・・・

380 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:52:45 ID:???
似たセリフは、今年やってる仮面ライダーのきめ台詞「おばあちゃんが言っていた・・・(都合のいいことを適当に)ってな!」
ってのはある。俺はコレがぱっと浮かんだけど、他にも色々あるんじゃない?

381 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:53:09 ID:???
>>379
そりゃ、駄目な人には駄目だろうさ。
FEARアンチがいるのと同じで。

382 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:53:21 ID:???
>>365
取れる技能が違う。

ところでマザコンの性格とイラストと設定(不良学生)が全然合ってねーと思ったのは俺だけか。

383 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/21(水) 23:53:31 ID:???
そんなに貶されてると思わなかったけどー?
面白かったって意見も出てるしねー。

384 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:54:09 ID:???
アリカさんの「ばっちゃが言ってた」とかあるな。

385 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:54:32 ID:???
>>378
「ママはぽよぽよザウルスがお好き」でググれ。

マジレスすると、現在放送中の仮面ライダーカブト。

386 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:57:01 ID:???
そういやリプレイスレでマクー空間がどうって話が出てたけど、ひょっとして、車とか電柱投げる派手バトル推奨なのに人払いとかワーディングみたいな技ってない?
戦闘シチュエーションに苦労しそうだな。

387 :おんこっと:2006/06/21(水) 23:57:31 ID:???
ぼくもデモンパラサイトリプレイはおもしろかったからすきだよー’`,、( ´∀`)’`,、

388 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:57:32 ID:???
>>382
よう俺。
PLの性格と乱数の結果があってなかったんじゃね?

389 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:00:59 ID:???
古いバンカラ系じゃなくて、
自閉症気味の一匹狼って奴では。

390 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:01:56 ID:???
>>387
どう面白かったのか絵で表せ、な。

あと、つまらなかった点もイラストで表すんだ。

391 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/22(木) 00:03:26 ID:???
要約するととにかく絵を晒せってことだねー。

392 :オレたち憑神族:2006/06/22(木) 00:04:12 ID:???
リプレイ買って読んだよー。ひとまずつらつらと。
・マスタリングはシーン制だが中途半端な印象。
・乱戦状態時への射撃は味方への誤射の可能性、がまだあるのか?
・物を投げるのはファイナルファイト系だが、あえてダイナマイト刑事としておこう。
・命中時の効果的成功(6ゾロ)が出るとダメージロールの出目が全て6となる。
・モンスター経験値をアイテムとして分配できる
・リサーチに使う特殊能力が多いなあ
・やっぱり、服が脱げるは台無し感が高すぎる。
・そういや、世界や日本規模の敵の組織、てのが無かったなあ。元から無いのかな。
・PCはそれぞれ立っていると思う。

まあ流れはいつものSNEリプなんだが、情報収集ロールとか、GMがPCの合流を希望していたりとかFEARのテクとの折衷とかそうお思えた。
それにしてもなんにしても、誤射がまだ残っている事に怒りすら覚えた。いい加減にしろ、時代を見ろ。
もちろんルールブックに誤射なんてものが無いならば全面撤回の用意ありすいませんでした。

393 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:04:37 ID:???
>>386
そういうところはPLが何とかするというのがSNEの伝統だからなあ。

394 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:06:11 ID:???
リプ読了。
キャラ立てで言えば不良が中途半端だな。戦力バランスを考慮しなければ正直要らない子。
猫と探偵はいいコンビだった。ダッシュボードのやり取りとか禿モエ。

395 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:06:24 ID:???
>>386
ウォーコイトの最終能力

396 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:08:40 ID:???
>>392
このゲームなら味方への誤射はデフォルトでついてるもんじゃないのかね?
台無し感抜群で。

397 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/22(木) 00:09:37 ID:???
>>392
・そういや、世界や日本規模の敵の組織、てのが無かったなあ。元から無いのかな。

これおいらも気になったー。
世界が寄生生物のことをどの程度認識しているのかとか。
結局ルルブ待ちなんだよねー。

398 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:09:43 ID:???
なんで誤射があるとムカつくの?

399 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:11:50 ID:???
>>392
はあ?誤射があると時代を見てないのか?アホ?
まよキンとか知らないのか?
一部だけしか見ないで何が時代見てるだ、アホか。

400 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:13:58 ID:???
まあこの世界観なら、味方が援護で投げた車とか電信柱に当たる方が面白いよな、たぶんw

401 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:15:02 ID:???
どうやら2ちゃんでは
煽ったり叩いたりしないといけないと
思い込んでいる人がいるようですね

402 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:15:40 ID:???
憑神はFEARファンから見ても狂ってる典型的なFEAR厨ですからね。放置しておいて下さい。

403 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:16:18 ID:???
>>392
> それにしてもなんにしても、誤射がまだ残っている事に怒りすら覚えた。いい加減にしろ、時代を見ろ。
> もちろんルールブックに誤射なんてものが無いならば全面撤回の用意ありすいませんでした。
俺は逆だなぁ。
ルールにないのに誤射云々言ってるほうが駄目だろ。
ルールでちゃんときめられてるなら誤射だろうが問題ないんじゃね?

404 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:18:39 ID:???
確かに、自分が時代の最先端を走ってるとか妄想して
「誤射が残ってて怒りすら覚えた」やら「いい加減にしろ、時代を見ろ」とか言って叩いてる憑神は頭が悪いな。

405 :浅倉たけすぃ:2006/06/22(木) 00:19:28 ID:???
変身ヒーローだと思わず変身亜侠だと思えばいいのかw

406 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:20:03 ID:???
>>399
まよキンのはSNEへの揶揄じゃねーの?
サタスペ・まよキンはいじりネタが多いし。

407 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:21:22 ID:???
誤射があったらSNEへの揶揄って・・・・なんかのギャグですか?

408 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:22:55 ID:???
ばかばっか

409 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:23:17 ID:???
>>403
ルールに誤射があるなら腹が立つが、ルールになくて、
リプレイで勝手にやっているならルールに罪はないし、そのルールでやるのでOKって事だろ

410 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:25:08 ID:???
リプを読む限りでは、その時点ではアキラは覚醒前の段階、のように描写されてる。
単にイメージの問題では?と妄想。

411 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:25:32 ID:???
まよキンの誤射は射撃のルールではなく、アイテム固有の効果だったりする。
話とはあんまり関係無いんだけど。

412 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:25:38 ID:???
ルールに誤射があるとなぜご立腹になられるのですか?


ひょっとして誤射があると叩かれるのが今の卓ゲ板の流行なの?

413 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:26:29 ID:???
なんかトラウマでもあるんだろ。家族を誤射で殺された、とか。

414 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:28:03 ID:???
ルーンクエストあたりで、かこよく撃とうとしたら誤射で味方殺して他プレイヤーに
くそみそに罵られた、とか。

415 :オレたち憑神族:2006/06/22(木) 00:28:36 ID:???
>>396>>400
すげー納得した。ちゃんと考えた末の決定なんだよな。ならいいか。
ともかくルールブックは買うことにしよう。それからだな。

416 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:28:59 ID:???
>>378
ゴーストスイーパー美神の伊達雪之丞を思い出した。

417 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:29:30 ID:???
深淵で「流れ矢の予言」とかの運命持ってて、他PCの誤射が必ず自分に飛んできたとか。

418 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:30:58 ID:???
なんだ深淵ものまでいるのか。
このゲーム期待されてるんだな。

419 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:30:58 ID:???
>>415
時代の寵児さま、なんで誤射があると時代を見てないのかご教授下さい。

420 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:32:36 ID:???
>>415
あ、時代を読める人だ。

これからのRPG業界はどうなりますか?

421 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:33:53 ID:???
後ろから誤射されてクローンナンバーが増えたとか

422 :403:2006/06/22(木) 00:34:27 ID:???
>>409
すまん。
流石にその思考パターンは理解不能だわ。
公式のデザイナーが公式のリプレイの第一弾で解説もなしにハウスルールを使う事より悪い状況ってのは想像できん。

423 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:35:51 ID:???
>>422
ハウスルールを使うことを推奨してるシステムならありなんじゃないか。

424 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:36:14 ID:???
>>422
あくまで憑神族にとっちゃ「俺は誤射が大嫌いだ!」ってことだけが重要なのだよ。
たとえ初リプレイで無説明のハウスルールを使うなんて愚を犯されても、
「あれはハウスルールだから使わなくていいんだ」という保証があれば
それだけで満足、ってこった。

425 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:36:58 ID:???
なんで誤射ごときで・・・・

426 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:37:18 ID:???
適当に考察してみた。

誤射があると、射撃戦闘メインのキャラには戦闘で役に立つ機会がなくなってしまう。
肉弾戦闘のできるキャラがパーティーにいたら、ほぼ全ての戦闘で存在価値が無くなるだろう。
これは公平性を著しく欠いているし、肉弾戦キャラと情報収集キャラに偏るような
面白みの無いシステムになりかねない。
どの様な方向性で育てても、そこそこの見せ場を持てるTRPGがほとんどの時代にあって、
射撃キャラ不遇なのはありえないほど醜いシステムといえるだろう、と。

427 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:40:06 ID:???
>>422
リプレイへの怒りではなくルールへの怒りとして書いたので
ルールがそうでないなら引っ込めます。という事のようだ。
(リプレイはどうでもいいらしい)

ハウスルールだとわかれば、自分達はそのルールでやる必要がないから構わない
と俺は解釈した。

428 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:49:43 ID:???
で、当の憑神族は?
逃げた?

429 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:50:27 ID:???
>>428
426が言ったことに文句なし、ということじゃないか?

430 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:51:33 ID:???
意外と大人だな憑神族。

431 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:51:53 ID:???
本人じゃないからなあ。

432 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:53:25 ID:???
わざわざ本スレにまで来て自分の好みじゃあねぇから今時のシステムじゃあねぇとかほざくヤツが「大人」ァ!?

433 :403:2006/06/22(木) 00:53:31 ID:???
>>426
俺、D&D3e(3.5eとちがって誤射のルールはデフォルトで有りです)で射撃キャラの経験あるんだけどなぁ…
まあ、そう思っちまったのはしょうがないか。
いや、本人の説明じゃないからほんとにそうなのかワカンネーけど。

とりあえず、考察サンクス。

434 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:53:40 ID:???
>>431
と、本人がもうしております。

435 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:54:40 ID:???
本人は>415で完結してるからもういいんだろ

436 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:55:07 ID:???
>>432
そういうことするような割にはってこと。

437 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:57:35 ID:???
リプレイスレと併せてみると、典型的「荒れると分かったから食らいついている専門荒らし」がちょっかい出してるな

438 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:57:49 ID:???
誰も言わないようだから俺が言うけど…実は俺、初めてなんだよなぁ…。
うまくいかなかったらゴメン。それじゃ、行くぞ……!

>>430>>436
憑神族乙。

439 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:59:27 ID:???
>>437
つうか守護者でしょ。

440 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:59:55 ID:???
>437
本来こんな荒れるようなネタに溢れたリプレイじゃなかったもんな。良くも悪くも。

441 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:00:36 ID:???
>>436
それって「ゴミにしては比較的キレイ」とかそういうのか?

442 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:01:26 ID:???
単にSNE叩きたいだけのヤツが混じって荒れ気味なんでは

443 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:02:52 ID:???
>>437
そういう人にはぜひ誤射ルールが時代とは普遍のものだとか、
誤射ルールが不当でないという説明をしていただきたいw


>>443
憑神族乙。

444 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:04:34 ID:???
>>443
なにこれ

445 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:06:03 ID:???
>>442
勘違いしたアンチがいるとは思うけどね。
DXに似てると言っては叩き、違うと言っては叩く。
一体どうすれば満足するのやら、とは思う。
それはそれとして、守護者が暴れてるんだと思う。

446 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:07:00 ID:???
憑神族と守護者の人気に嫉妬

447 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:10:08 ID:???
ルルブ出るまでは、とりあえずどんな議論も保留だしなあ。
いいんでね?

リプレイスレはまだぐだついてるようだけども。

448 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:12:07 ID:???
あのスレがグダグダなのはいつもの事w

449 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:58:31 ID:???
<<技能>>【能力値】などの表記がアリアンロッドっぽくてよい。
能力値を3で割るところもおなじか。
出版や編集がおなじなのも関係有る?

簡易版ダブルクロスでいいかんじ。
これなら冒険企画局のアップルベーシックが不要になる。

450 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:00:21 ID:???
クトゥルフ→ゴーストハンター
ダブルクロス→デモンパラサイト

でしょ。SNEはパクッって簡易だけどやりやすいゲーム作るのすきだね。

451 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:02:47 ID:???
>>445
公式で「すばらしきダブルクロス様には到底かないません。
こんな劣化ダブルクロスなシステムの展開は即座に凍結させていただきます。
ダブルクロス様まことに申し訳ございませんでした」とか発表されたら満足するんじゃね?

452 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:03:29 ID:???
前から思ってたけど、なんかダブクロ厨って月厨そっくりだな。

453 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:05:02 ID:???
月厨はよく知らんが、なんかやたら他の現代超人物に対して攻撃的なのは確かだ。

454 :445:2006/06/22(木) 02:05:51 ID:???
>>452
その書き方も月厨みたいだぜ。
お互い気をつけような。

455 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:09:04 ID:???
しかし、月厨とイメージが重なるのは確かだからなー。
どんな書き方しようとこればかりはしょうがない。

456 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:11:07 ID:???
>>455
>>454


457 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:11:57 ID:???
憑き厨ってなに?

458 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:12:24 ID:???
>>457
お、上手いw

459 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:17:08 ID:???
何この自演乙な流れ。もっとうまくやらんと守護者乙とか言われちゃうじゃないか。

460 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:22:19 ID:???
守護者乙

461 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:23:15 ID:???
>>460
やるなら続きはスタンダードスレでな。

462 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:25:43 ID:???
了解

463 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:27:19 ID:???
自分で守護者って書くの、屈辱的だったりしない?

464 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:29:27 ID:???
こんな所にもエスパーが荒らしに来てるのか。
ダードに帰れって言う日本語も読めないらしい。

465 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:36:09 ID:???
エスパーって書くとばれるよ?

466 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:38:02 ID:???
>>465
すみません、妄想撒き散らすのも勝手なんですが
いい加減にしてもらえませんか?

467 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:57:08 ID:???
>>466
なんかまずいこと言った?

468 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:59:17 ID:???
>>467
妄想撒き散らして荒らされるのが迷惑だ、っていうのが判りませんか?

469 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:00:55 ID:lphy6lwk
ダイスを増やすと、ファンブる確率が飛躍的に増すシステムがいやだ
往年の悪夢パワープレーを思い出す

470 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:04:33 ID:???
あれは一個でファンブルだから悪夢だけど、
リプ見る限りではそれほど致命的ではなさそう、振り直し出来るし。

471 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:05:17 ID:???
最大でも4割だしなぁ。

472 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:06:11 ID:???
全力で派手な活劇じゃなくて、やっぱトンチキプレイ前提だよな、これ。
こんなファンブルしやすいルールにするなら、いっそのこと致命的失敗表があればよかったのにw

473 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:08:14 ID:???
ぱ〜ぷ〜はオプションで1・6相殺ってルールあったし
デザイナーは多くのPLが振れるだけ振るなんて想定外だったみたいだし。

474 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:08:30 ID:???
ファンブルする→振りなおす→衝動値が上がる→衝動表を振る
だからあながちないとは言えない。

475 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:18:15 ID:???
敵の共生生物を喰って人間に戻せるってのはジャーム化したらそれっきりのDXよりも好みなんだが……
なんで後遺症が残るなんて重いルールが付いてるんだよorz
スカッとしね〜

476 :超神ドキューソ@ヴィシャス:2006/06/22(木) 03:20:58 ID:c8tGEoTD
>>392
誤射ルールは無いんじゃねぇかな?
演出優先して、最適行動を取らないって事、君にもあるだろ?

>>464
はぃー。(鞄の中からモゾモゾと這い出てきて)

敵からの経験点取得はちょっと面白いな。
あれは単なる演出なのか、後から配分可能なアイテムなのかが気になるところ。
配分可能なリソースだとすると、なかなか面白い光景が展開されそうだ。
と、その辺が非常に気になるので、このゲームの売りは《魔種吸引》であると主張しておこう。

今はルールブックの発売を待とう。
……今月末発売……するんだよな?

477 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:27:09 ID:???
>>475
そりゃ、PCが簡単に戻せたらゲームにならないからだろ。

478 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:28:00 ID:???
経験値玉って、他に何か呼び名があるのか? それともマジで経験値玉が正式名称?

479 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:29:22 ID:???
>>477
どのみち人間に戻った時点で戦力外通告でNPC化するのは免れないんだからいいんじゃね?

480 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:38:52 ID:???
>>476
駅では0630
他では0630, 0629, 6月下とアナウンスされてる

481 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:39:23 ID:???
早く人間に戻りたーいってゲームではないのか?ガッカリダ。

482 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:40:12 ID:lphy6lwk
バワープレイなんて覚えてる人がいたんか!
難しい判定の為ダイスを増やしたら二個で1/3、三個で1/2の確率でファンブるシステムにキレて焚書の刑にしたっけなぁ…

483 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:46:54 ID:???
>>482
むしろゲーム中の一日の始めに瞑想?判定に失敗したら
魔法がその日は使えないってルールが凶悪だと思った記憶が。

484 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:48:00 ID:???
R&Rでデモパラのシステムが簡単に紹介された時
DX+パワープレイ とか散々言われてたがな。

485 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:59:13 ID:???
でも正直、誤射のルールなんていらないけどね。
あーでもD&DとかN◎VAみたいに、特技で回避できるならアリかな。

486 :NPCさん:2006/06/22(木) 04:14:10 ID:???
パワープレイ的判定方法といえばAマホがまんまそうだな。
ひとつでも1が出ると自動失敗。
もっともこっちはサイコロ振らずに勝つのが推奨だからだろうけど。

487 :NPCさん:2006/06/22(木) 07:54:54 ID:???
誤射どころか、近接攻撃の誤爆(?)ですら大歓迎だぜ。
振り回した電柱が仲間の後頭部を強打して「あ、スマン」とかおいしいやん?

488 :NPCさん:2006/06/22(木) 08:07:48 ID:???
それで誰も死ななければ笑い話なんだが…俺(E)だけしたいわけじゃないがダイスのひと転がりで味方殺しは正直ヘビーすぎる


489 :NPCさん:2006/06/22(木) 08:49:37 ID:???
>487
食らうほうが勝手に巻き込まれりゃすむ話。

490 :NPCさん:2006/06/22(木) 09:49:08 ID:???
能力値が0〜4+変身に対して初級技能が5なのはいいとして、
そこから中級+10、上級+15と伸びていくのって影響でか過ぎね?
中級上級取る為のコストがどんなもんかわからんが、
技能差1ランクでも付いたらダイスではそうそうひっくり返らなさそうだ

491 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:06:11 ID:???
クリティカル率を考えたら
ダイス1個の差がついたらひっくり返るか、
同等程度にはなるんでね?

492 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:26:04 ID:???
ダイス1個増えてもクリティカル率はそんな上がらない

493 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:13:50 ID:???
6が2個以上出る確率は

ダイス2個 2.7%
ダイス3個 7.4%
ダイス4個 13.2%
ダイス5個 19.6%
ダイス6個 26.3%

だからなー。
でもこれはダイス4個の時の(1.1.6.6)とかも勘定に入れてるから、本当はもっと下がる。



494 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:15:41 ID:???
しかも判定値の差があるという前提だから、相手がクリティカルしたら負けるしな

495 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:58:33 ID:???
>>493
3個の時って5.09%じゃないかなあ…。
n個のダイスを振る時、2個以上の6が出る確率pは
p=(1/6)*(5/6)^(n-1)
になるんじゃないかなあ、と。

ちなみに4個の時はクリティカル7.25%、ファンブル11.27%。


496 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:00:21 ID:???
ごめん嘘。
4個の時はクリティカル10.96%、ファンブル11.27%。

497 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:07:46 ID:???
>>495
間違ってる
前に7以下スレに計算式あげたが……もう落ちてるのか

498 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:14:29 ID:???
>>495
498は数学がわからぬ。よって数えた。

3個の場合、クリティカルが発生するのは

(6.6.6)
(X.6.6)(6.X.6)(6.6.X) …Xは1〜5の5パターン

の16種類。

16÷216≒0.074

よってクリティカル率7.4%

となったのだが。

499 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:16:18 ID:???
計算でなら
6が0個は(5/6)^3 ≒ 0.578704
6が1個は(1/6) * (5/6)^2 * 3 ≒ 0.347222
残りが6が2個以上だから 1 - 0.578704 - 0.347222 ≒ 0.074
約7.4%だね

ファンブルも1が2個以上なら同じ確率

500 :497:2006/06/22(木) 12:17:03 ID:???
式作ってみた
試算したところたぶんあってると思うが保証はなし

ダイス数nのとき、6の目が2つ以上出る確率pは

p=(1-(n/6+5/6)*(5/6)^(n-1))*100

501 :498:2006/06/22(木) 12:21:16 ID:???
当方無学ゆえ有難き事限り無し。

502 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:39:52 ID:???
あとは4個以上の場合は
6が2個以上かつ1が2個以上でファンブル優先の場合があるから
その分クリティカルの確率が減っていくな。

503 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:53:08 ID:???
とりあえず、鳥取ではクリティカル優先にルールを変更することで意志統一がなされている。

504 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:45:38 ID:???
>>338
拙者、そのような事は…

シグルイネタが出て、デモパラスレって事はこいつが必要だよな
焼肉をシグルイ風に語るスレ 2皿目
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/kbbq/1150209504/l50


505 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:58:27 ID:???
せっかくだから、リプレイのキャラシートから推理をしてみよう。

能力元値が5以下なら衝動値が1枠増える、ということが記述してある。
元値は2d6で決めて、能力値はそれを3で割る。端数切捨てだから、
「元値3〜5:能力値1」「元値2:能力値0」
の2パターンが生まれる。
衝動値が1枠増えるのは、能力値が低いことの救済策なのだが、これでは元値が2だととても悲しい。

だが、よく見るとキャラクターシートの衝動値の追加枠は12個ある。
能力値は6個だから、最大で増える枠も同じく6枠。なぜ12個の追加枠があるのか?
仮説としてはこうだ。
「元値3〜5:能力値1:衝動値が1枠追加」
「元値2:能力値0:衝動値が2枠追加」
これならば、救済策の不平等さが無くなり、追加枠が12個あるのも納得がいく。
元値が全部2なら12個必要になるからだ。

…どうだい、僕の推理は? なかなかいい線だと思わないか?

506 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:00:09 ID:???
>>505
意味のないことに注ぐ労力ほど無駄なことはない」ってママが言ってた。

507 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:08:56 ID:???
>>506
マザコンの狂犬乙

508 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:20:02 ID:???
とはいえ、実際は狂犬でもなければ黒い稲妻でもなかったよな
だれが考えたんだあの恥ずかしいキャッチフレーズは

509 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:27:09 ID:???
>>508
ルールブックにキャッチフレーズ決定チャートが付属している

510 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:30:13 ID:???
>>509
でもリプ読む限りじゃ、GMが勝手に名づけたっぽかったよ

511 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:40:35 ID:???
>509
それなんて死の茄子色カブトムシ?

512 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:58:07 ID:???
今日の一言
「誤射したら『しまった』と言おうね」

513 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:32:23 ID:???
もう!なかにださないでって言ったでしょ!

514 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:50:31 ID:???
>>512
超星神はGDGDだと申したか

515 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:51:05 ID:???
しまった!

516 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:25:29 ID:???
リプ読み終えた。
3話に分ける必要があったかどうかはびみょーなとこだけど、まあ面白かったヨ。

ところで>>392の、
>・乱戦状態時への射撃は味方への誤射の可能性、がまだあるのか?

これは、何処の記述からそう思ったんだろ?
誤射しそうになった場面とかあった?

517 :オレたち憑神族:2006/06/22(木) 20:30:03 ID:???
昨日はついカッとしてやってしまった。今では反省している。
あの後納豆ごはん食べたら落ち着きました。もう大丈夫。
ついでに、能力値元値5以下で衝動ゲージが増える、と言いつつボックスを塗りつぶしているのが不明だったのだけど、ちゃんと「1」のしたに「1.5」てあったや。
つまり衝動が増えると「1」や「1.5」の数字の上に×とか書いて記録するわけだな。んで○段階のボックスは衝動表を振ったらチェックを入れるとなるか。理解理解。
まああとはやはりルールブック待ちだな。

518 :オレたち憑神族:2006/06/22(木) 20:40:35 ID:???
>>516
リロードしてなかった。んと、P96の1、2行目。タッシェが躊躇してたから。誤射がアリなんかなと思った。今はなんとも思ってない。

519 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:58:49 ID:???
リーゼントの不良とかはダサ古臭くてやめて欲しい

520 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:02:23 ID:???
不良その1とかにヘタに凝る必要もないと思ったとか

521 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/22(木) 22:03:26 ID:ApOOqd7C
ホントに誤射があるんだと思って超★台無し戦闘を期待したオレの目から体液。

>519
リーゼントはマガジンファンタジーっすよ。
モヒカンが原哲夫ファンタジーなのと同じくらいに。

522 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:07:47 ID:???
地方には今でも見事な鶏冠の人もいるけどねw

523 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:23:08 ID:???
どこの地方だ、と思ったが、
北斗の拳だって関東地方の話なのよね・・・

524 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:46:03 ID:???
199X年に世界が核の炎で包まれてれば、今頃は俺とお前でダブルマサ死だったのにな

525 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:11:15 ID:???
マサ死マンが晴れてマサ死4号を名乗れたのにな

526 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:13:46 ID:???
「力一杯押しのける」ので勝手に能力を使わせて、なおかつコストを要求したのが引っかかった。
抑制力チェックでもさせたいのかと。

527 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:21:15 ID:???
女性プレイヤーがいる鳥取ではセッションが楽しみでしかたないぜ…!
と思ったら男性陣がやや引き気味。おまいらしっかりせんかい!GMやれよ!

528 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:37:02 ID:???
全員ショーテルで猫会議するのが待ち遠しいぜ

529 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:40:27 ID:???
>>527
知人の鳥取では女性プレイヤーの方がやる気満々だとか。
美少年とか美青年とかの服がはじけ飛ぶのがたまらないそうですよ・・・

>>529
同志よ

530 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:42:56 ID:???
>>529
自分に向かって同志は、
ちょっと悲しいと思うぜ。

531 :529:2006/06/22(木) 23:51:52 ID:???
>>530
うほ、恥ずかしや
>>529 ×
>>528 ○

532 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:16:59 ID:???
>>528
男性プレイヤーのショーテルのネコと、
女性プレイヤーの悪魔憑き少女とでペアを組んで、
町のお困り事を解決していくというプレイもいいですね。

533 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:24:22 ID:???
犬やら猫やらハムスターやら動物だけで人知れず治安を守るのもいいな

534 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:25:22 ID:???
>>532
それなんてウィッチクエスト?

535 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:32:20 ID:???
ルールやシステムはアリアンロッドから
雰囲気やアイデアはダブルクロスから
いいとこどりして、薄めてハンドアウトとシーンと
ロイスやら無くして人間関係希薄にしたのだデモンパラサイトだ。

つ ま り

このゲーム自体がデーモン(SNEが考えるところのFEARのこと)

にパラサイト(寄生=パクリ)しているんだよ!!

このデモンパラサイトというタイトルはFEARに寄生しているという宣言なんだよ!!


536 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:34:20 ID:???
はいはい、なんだってーなんだってー

537 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:35:07 ID:???
おや、リプスレでボコられてこっちに流れてきたのか?
お前さんにはダードスレか困ったチャンすれがお似合いだよ。
巣にお帰り

538 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/23(金) 00:43:41 ID:9FVkTlDK
>535
それでも、デモパラの台無し感はデモパラにしかないのだと思う。多分。

539 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:45:34 ID:???
つうか悪魔が割と簡単に脱着可能だし
組織はなんかしょぼくてボランティアとして協力してくれませんかだし
あんまり悲壮感とか煮え要素無くてカラッとしてるから

540 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:47:44 ID:???
残念、ブリガンダインは人間専用か。
氷を操るハヤブサをやろうと思ってたのに。

541 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:51:16 ID:???
はいはいペットショップペットショップ

イギーは何とかできそうだな

542 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:52:56 ID:???
>>539
地道にリサーチして欲しかったんじゃないでしょうか。
悲壮感云々は魔種吸引の副作用とかが鍵・・・なのか?

>>540
それなんてペットショップ?

543 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:53:28 ID:???
ショーテル以外だと知能は動物並のままだからロールプレイに困るような

544 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:54:05 ID:???
>>541-542
レスは『2つ』あった!

545 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:57:04 ID:???
>543
拡大解釈でイギーやFFくらいまで動物並の知能とみなせばおk

546 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:01:46 ID:???
心配していたDXとの差別化はできていていい感じ>リプレイ


547 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:04:40 ID:F8qPLGoy
犬猫の知力は、人間の最低の2があるならオイラはそれでいい。
いやオイラの注意力が子供並だから。

548 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:05:34 ID:???
デモンパに悲愴感とかは求めてないなぁ。
スカッと暴れてスカッと解決……みたいなノリを期待してる。


549 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:10:39 ID:???
>>548
よし、俺と一緒にトラック早投げ大会で青春の汗をかこうじゃないか!
負けた奴が今日の焼肉代奢りだからな。

550 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:30:12 ID:???
>549
スカッとした青春模様噴いた
さわやか過ぎるw

551 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:52:04 ID:???
>>543

雑誌の記事だと人間に変身できるのはショーテルだけですが。
他の寄生生物に寄生された動物も知性は人間並みになって人語を話せるようになるそうですよ。

552 :NPCさん:2006/06/23(金) 02:37:27 ID:???
シグルイネタから
ジョジョネタへ
移行か

553 :NPCさん:2006/06/23(金) 04:09:44 ID:???
とりあえず幽波紋はウォーコイトで再現可能か?
「今からテメェのタマキン食い千切ってやるぜェ、メェーン!!」
という奴しか思いつかないが。

554 :NPCさん:2006/06/23(金) 09:04:27 ID:???
みんなネコネコ言いやがって!
犬にだってなれるんだぞ!

555 :NPCさん:2006/06/23(金) 09:10:37 ID:???







556 :NPCさん:2006/06/23(金) 09:59:03 ID:???
>>554
いや、現代社会において犬が一匹で歩いてるのは色々とマズイと思うし

面識のあるご近所ならともかく、知らない街なんて歩こうものなら
迷い犬として保護されたり(警察は既に受付停止)、保健所送りになったり。

実質他の人間型PCと組んで行動しないとまずそう。
ショーテルで化けても1時間だし。

>>551
そういやR&Rの緑一色マンガでは
三眼の猫天使(モリオン)で、知能も行動見る限り人間並みだった。

557 :NPCさん:2006/06/23(金) 10:31:43 ID:???
キャラメイク、ダイスふるんじゃなく割り振りとかならオンセ向けになったろうになぁと思うと
ちょっと残念。
ルルブ安いし、リプレイ読む限りわりと楽しく遊べそうだし。

SNEはダイス振ってキャラメイクっていうの好きだなぁ。
ポイント割り振りなんかのレギュレーションもあればいいんだけど>ルルブ

558 :パペッチポー:2006/06/23(金) 10:39:37 ID:???
ポイント割り振りは、追加ルールでありそうな予感…
あるいはダイスの振り分けとか


まあ、戦闘修正が大きいし、技能の扱いの方がさらに大きいから、現状そんなに能力値のばらつきは問題にならないかと思われ


559 :NPCさん:2006/06/23(金) 11:45:33 ID:???
やっぱり関西クオリティなんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

560 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:30:59 ID:gCIO2dVp
ランダムこそゲームっしょ


561 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:36:50 ID:???
確定したリソースをいかに上手くやり取りするか? というゲームもあるでよ。
まあ能力値をランダムで決めるシステムも少なくなってきてるんで、SNEがそこを重視して残そうとするのはそれはそれでいいんじゃないかなと思う。

562 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:42:23 ID:???
予想される展開

「全員が肉体や機敏だけ高くて、知力や幸運が低かったらどうするんだ?」

「振りなおせば良いだろ」

「最初っから役割分担できたほうが良いんじゃない?」

「うるせぇな、オマエはプレイするな」

「それ、何も解決になってないよね」

ムギャオー

563 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:42:54 ID:???
暴走のペナルティの軽さや技能の修正の高さを見ても
必要な判定は衝動なりで強引に成功に持っていけって感じの大味バランスみたいだし
判定能力値が1点2点変わってもどうってこと無いんだろう

564 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:43:06 ID:gCIO2dVp
GA

565 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:47:54 ID:???
能力値の数(6こだっけ?)の回数ダイス振ってから自由に割り振れば役割分担もやりやすいだろうに。

566 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:15:24 ID:???
リプレイを読んでいると「猫とそれ以外」だけで充分な気がしてくる>役割分担

567 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:23:58 ID:???
なんとなくだが、
細かいのはサプリで対応、コアルールはシンプルだが大味。
という仕様じゃないの?

568 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:25:54 ID:???
台無し感が重要っぽいシステムみたいだし能力値も台無しでいいんでないかい。

569 :(゜∀゜):2006/06/23(金) 13:50:08 ID:???
能力値が決まってるゲームをやるんだったら、
コンピューターゲームやってる方が面白いさー

570 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:52:16 ID:???
>>569
話が繋がってないぞ

571 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:54:04 ID:???
てめえウィザードリィなめんな

572 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:12:22 ID:???
というかポイント割り振りのCゲーって逆に狭いジャンルだと思う

573 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:34:48 ID:???
初心者に
能力値ふらせたら11とか12ばっかりだったから
振りなおさせた

574 :ドルフ☆レーゲン:2006/06/23(金) 14:42:11 ID:???
誤射がもしルールにあるなら、味方よりむしろ公共物に当ててその賠償額(食費から引かれる)にガクブルしながら戦うなんてプレイも面白いかもとオモタ。
(あとマギウススレイヤーズみたいにオーバーキル分が周辺への被害になるとか

「とどめじゃー!(ボカーン)」
「ギャワー!あたしの国産黒毛和牛上カルビがオージービーフ並カルビに!」

575 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:48:41 ID:???
>574
そういえば前スレだかでもそんな話してたなあ>公共物破壊

俺が一番恐れてるのはそのあたりを「常識で判断してください」とやられることだが。

576 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:54:18 ID:???
車で殴ったり、電柱を投げたりすんのはルール的にNGなんかしら。

577 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:55:20 ID:???
>>576
なんとかなるんでは。

578 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:05:35 ID:???
>576
ていうかそれウリにしてなかったっけか。

579 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:10:27 ID:???
代表する武器として挙げられてるのに使用するたびに
一々常識で判断されるだなどという清松クオリティは
デモンパには不要

580 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:11:47 ID:???
電柱横抱きにして投げたら、とんでもない範囲攻撃が出来そうだよな。
常識なくても味方に当たりそうだが。

581 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:20:26 ID:???
車が射撃武器で電柱が白兵武器として設定されているが、逆の使い方はできるのか。


という問いではないか。

582 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:22:40 ID:???
>580
投げた瞬間、周囲の壁にぶつかって目標まで届かないんじゃないか?w

583 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:05:14 ID:???
知能人並みの猫ってマタタビトラップ作っても引っかからないよなあ
困ったなあ


584 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:20:48 ID:???
>>582
いやいや、引っかかる障害物全てをなぎ倒していくんですよ。
電柱倒壊大連鎖!

585 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:22:48 ID:???
とりあえず

・キャラの所持金
・服や食事の値段
・戦場に投げられるモノがあるか
・物損の弁償

が「常識で判断してください」でないことを祈ろう

586 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:23:52 ID:???
>>585
GM判断。
になると思う。

587 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:27:23 ID:???
それならそれでいいんだ。
俺たちがしたいのはTRPGで、常識を定義するためのリアル論争じゃないんだからな。

588 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:30:39 ID:???
電柱や車あたりで電気や爆発での追加ダメージを求めるヤシが居そうだな。

589 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:31:11 ID:???
>>583
そのマタタビで衝動値が下がることにすれば引っ掛かるかもしれんぞ

590 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:31:51 ID:???
>>585
所持金は職業で決まらなかったか?

591 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:32:15 ID:???
リプレイのキャラシート見ると
生まれが中流で所持金が2d*1000円になってるな

592 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:01:11 ID:???
ルルブにリアルリアリティ論争を抑止するような記述がある事を期待したい

593 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:18:53 ID:???
背景世界をサタスペからもってくると
楽しそうだ

594 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:24:08 ID:???
>592
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                     
            ';、     .,;'                                  力造         
              ̄ ̄ ̄                   
こうですか! わかりません!

595 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:35:43 ID:???
さほど間違ってないような気がするのは気のせい?

596 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:54:41 ID:???
うわー、力造さんなら言いそうだなぁw

597 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:56:40 ID:???
実際、必要以上にマジになられるとヒクからなぁ

598 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:58:18 ID:???
YSに行ったら発売日伸びててかえなかーた…
仕方が無いからBLKffだけ買って帰ってきたよ…
最近忙しくてネット見れてなかったからなぁ…
発売延期を知らなかたーよ…。

599 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:01:17 ID:???
誤爆?
リプレイは予定通り出たし、ルールブック延期のアナウンスも出てないよな?

600 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:03:32 ID:???
>>598
基本ルルブは最初から六月末と告知されてると思うが?

601 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:13:49 ID:???
>>598
ルールブックの発売日は最初の発表から変わってないぜ?
リプレイとルールブックをごちゃまぜにしたんじゃないか?
もう、あわてんぼさんだなあ兄弟。

602 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:24:41 ID:???
カットスロートプラネットスレの誤爆とみたがどうか

603 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:29:19 ID:???
あれも6月30日予定だから違うと思う

604 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:33:54 ID:???
いや、あっちは延期して6月末になったはず。
最初は4月だか5月だかに出る予定だったぞ、確か。

605 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:03:08 ID:???
>>604
ちがう。2月orz

何ヶ月待ったことか・・・

606 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:52:44 ID:???
リプレイ買った。
アキラの縞パンに萌えた。
次巻ではかなでのパンツが見たいです。

607 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:08:06 ID:???
かなちゃんははいてないよ

608 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:23:59 ID:???
ぱんつはいてないのあきらか
ぱんつはいてないのかな

…いいコンビだ。

609 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:24:14 ID:???
>>591
倍率とか基本が千なのか万なのかは学生か社会人かで違うと思うんだが?
実際十三は盗聴器を買ったりとか結構金使ってるし

610 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:25:30 ID:???
>>609
その辺はGM判断で。

611 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:30:24 ID:???
リプレイのキャラシートには所持金:今回ってなってるから収入とは違うだろ
職業で倍率は変わるだろうけど

612 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:33:16 ID:???
職業とか選択式なのかな?
スピコピ見た限りじゃ、ダイスで決定してたようだけど。

613 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:36:32 ID:???
リプレイだと一覧から選んでたみたいだが

614 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:36:33 ID:???
>>601
そのとーりだよ姉妹…
リプレイと同時期発売ってあおり見て、そうだと思ってたよ。
しかもYS店員さんもご丁寧に、
『6/30に発売延期になりましたよ? R&Rに告知ありますから』って。
R&R読めてないよ…今レジに出してるでしょ、という流れだったんだよ。

615 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:37:04 ID:???
毎回セッションごとに、
今回の所持金を決めるのかな?

616 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:40:53 ID:???
>>614
いやだからさ、リプレイと同時発売なんてあおりを何処で見たんだ?
そんな事いってた広告媒体は見かけなかったが。

617 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:43:48 ID:???
確かに、貯金のあるなしでPC間格差ができたり衝動下げまくれたりするのを防ぐために、
毎回所持金リセットってのは有用なシステムかもな。
ボランティア組織だし。しかしそうなると、
「うわー! 気がついたら食費で貯金がこれだけしかー!」がデフォというわけか。

618 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:43:58 ID:???
>>614
前号(vol.21)から6月末って書いてあるが…。

619 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:45:38 ID:???
同時期発売であって、同時発売ではない。
一週間ぐらいの差は十分、同時期のうちだろう。

620 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:49:11 ID:???
今までの支離滅裂なレス。そして>>614の「そのとーりだよ姉妹」という一言から
こいつからは極上のドジっ娘の臭いを感じたね!

621 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:50:13 ID:???
>>617
堅実に貯金するタイプは、身銭切って高いメシ食ってもあんまり衝動減らなさそう。
「うわーこんな贅沢するくらいなら武器の一つでも買った方が……」とか考えてしまって。
ん? 待てよ、そうやってコツコツ貯めたカネでパーッと食うからこそ、衝動も下がるのかな?

622 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:50:31 ID:???
>>618
vol20(デモンパ初登場号)の発売予定表で既に6月末だった。

623 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:53:50 ID:???
ルール化されて無い部分でたかったり、金を稼いだりできると
GMとPLのリアルでの人間関係が反映されそうだなぁ。

その辺もダイス振ったり、チャート使って決定するような
冒険企画局系にしたほうがスムーズに良くかも。

624 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/23(金) 23:57:32 ID:cDtGm1nc
>617
金銭の扱いを「衝動回復リソース+α」程度にまで割り切っちゃってるって感じかね。
一応現代日本が舞台だし、装備に金がかかるわけじゃなさそう(PCを強化させる
ガジェットは経験値玉のみ?)だからコレはコレで問題なさそうな気がする。


625 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:59:06 ID:???
>>614
あくまで「同時期発売」で最初っから6末だったから、店員がR&Rちゃんと読んでなかっただけだな。

626 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:59:21 ID:???
ポン刀とか出てきたけど車投げるパワーで振り回したらマトモな武器は折れそうだよなぁ


627 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:07:22 ID:???
>>574
「ビル倒壊だ、100億円だぞロボ!」な某ゲームでは、信号機一本1千万電柱1本100万円だったような
最強だけ合って高いな、電柱。車も高いが。

628 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:08:35 ID:???
CMにバンバン出てるカリスマ猫ちゃんは芸能人として認められるだろうか

629 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:14:28 ID:???
カリスマチワワ、職がなくなったな

630 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:28:34 ID:???
うーん、マネーリソースの辺りがいまいち整理できてないように思うのは
まだルルブ発売前のリプレイだからだろうか?

そもそも、PC自体のモチベーションを高める公式的設定が弱いと思う。

631 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:30:51 ID:???
つかさ、後遺症出る可能性あっても戻れるなら戻ろうとする奴もいるんじゃない?
ダブクロみたいに「日常に未練があるキャラ」は出来ないと考えた方がいいかな?

632 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:39:01 ID:???
別に出来なくは無いと思うが
元が体弱くて悪魔憑いて人並みになったとかさ

後遺症でたらもっかい悪魔憑けりゃええんじゃないかと思うんだが
さすがにルルブでフォローあるのかな

633 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:41:48 ID:???
戻せば治るような後遺症なのか?

634 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:43:49 ID:???
キャプチャされたキャラにもう一回共生生物が侵入できないと、
「アイツは既に俺じゃねェ……借りィ、返させてもらうぜぇ?」ができないからなぁ。

635 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:47:51 ID:???
>>632
それは「日常に未練」っつう前提が無いじゃん。
アキラやかなでみたいに普通に生きてた奴ならヴィシャスになる危険性とか考えればいらねえと思うのは有り得るぞ。
宏文だって過去に実験を受けてるんだから疎ましく思っててもおかしくない。
んでダブクロだとどうしようもないけど、このゲームは戻ることが可能なわけじゃん。
その辺PCのモチベーションの維持は必要だと思うぞ。

636 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:56:16 ID:???
後遺症がよほどえげつないのか。


ただそれだとキャプチャーにためらいが出るんだよなあ。
3話みたいなパターンの話だと後味が悪そうだ。

637 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:57:25 ID:???
>>電柱
てーかさ、電柱破壊って周辺の電気事情に大変な被害を与えると思うんだが………

638 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:00:04 ID:???
憑き始めは後遺症もないから
昔に憑かれてて今になって発現したとかじゃないと吸われて日常復帰余裕でしただしなあ

639 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:01:57 ID:???
>>637
そのためのセラフィムです(キラーン

640 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:04:48 ID:???
モチベーションだの何だの小難しく考えるゲームじゃないと思うがねぇ。
「いくら食べても理想体重!? オッケー、悪党退治でも何でもやっちゃるわ寄生虫バンザイ!」な
アーパー娘が全裸で電柱ぶん回してればいいんじゃん?

641 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:08:44 ID:???
ミーディアムを悪魔能力で回復させ続けないと衰弱して死んじゃうんだよ

642 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:09:13 ID:???
「日光に当たるとやけど」な後遺症がリアルである皮膚が焼けただれるとかいうアレじゃなくて、
日に当たる→「うわっちい!」→「……なんで着ぐるみ着てるの?」みたいなノリだといいのにな。

643 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:10:23 ID:???
なるほど。
「残念、それはわたしのおいなりさんだ」なんてセリフも違和感無く使えそうだな。

644 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:24:54 ID:???
>>637
闇夜のカラス作戦ですよ。
ターゲットを中心に停電していく。

645 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:25:15 ID:???
>>636
・短絡的な事件を起こすヴィシャスは大概が憑かれて間もないから、後遺症は心配ない
・力を十全に使いこなし悪魔憑きであることを受け入れた人間を解放するには、犠牲が必要

という棲み分けがあるんじゃないかな。計画性のあるなしで罪の重さも変わってくるわけだし。

646 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:27:24 ID:???
ふと思ったんだが、チャレンジメニューが有る飲食店ってのはデザイナーは想定してるんだろうか?
現代ものならあってもおかしくないだろう。

647 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:33:50 ID:???
ヒント:思いつき

648 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:36:29 ID:???
赤ん坊が悪魔憑きだったら乳がしぼむくらいに母乳を吸うのだろうか

649 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:39:23 ID:???
払った金額に効果が比例とか、一回の食事でこれぐらいの金額とかいうような簡素なルールなら想定する必要もないような。
食べ放題やチャレンジメニュー想定してる現代物って何かある?

650 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/24(土) 01:48:08 ID:???
>>636
そこはちょっと深みを持たせるためじゃなーい?
おいらリプレイ読んだとき最初のほうでは
こんなに簡単に治せるんじゃ
友達が悪者にヴィシャスにされたーとかいうときでも
倒して吸えば元通りで葛藤がないなーと思ったしー。

だから>>640が言ってるようにその辺りは深く考えずに
コメディタッチのヒーロー物として遊ぶのいんじゃないかにゃー?

日常への未練とか人間じゃなくなった葛藤とかは
ダブルクロスで・・・ということで住み分けになると思うしー。
もちろんデモンパでそういうキャラ、シナリオも
できないわけじゃないけどねー。

651 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:51:04 ID:???
>>649
そもそも食べ物で下がるってシステムがない以上、
他と比較して無いからウチも無いとか言えないんだよな。

652 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:55:04 ID:???
食べ物やその金額に意味があれば想定してるかというとそうでもないような気もするけどな

653 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:02:10 ID:???
食べることではなく散財でのみ衝動が下がるってのがルールであり、
要するに共生生物は、文字通りの金食い虫ってことだな。

654 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:06:09 ID:???
平成仮面ライダーシリーズの怪人っぽい悪魔憑きの中で、
カルトロップだけは昭和の、基本的にショッカー怪人のようだな。
クレイモアとガラドボルグ(とモリオン?)は「アギト」のアンノウン、
ヴォージェはカルトロップより洗練された「クウガ」のグロンギ族、
ブリガンダインは「アギト」のオルフェノクといったところか。
ファランクスは人間のままの部分も多そうだからもしかして昭和組かな。
ウォーコイトはよくわからん。

獣人に変身するヴォージェだが、ゲルショッカー怪人のように、
「動物+動物+人間」は可能なんだろうか。

655 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:15:50 ID:???
>>651
必要ないと思う理由は1行目。
舞台世界にあるからってなんでもかんでもルール化する必要はない。
2行目は「コレにすらあるのにないのかよ」という方向性なのか確認しただけ。

656 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:25:07 ID:???
>>655
NPCのオゴリとかみたいに、無銭飲食ができるケースが想定されてないとしたら、流石に片手落ちな気がする。
ルルブ待ちだから追求できないけど。

2行目については、逆じゃないか?
こういうオリジナリティがあるからこそ、その点は突き詰めておくべきだろう。
前スレ終盤であったような「その時に食べたいもの表」とか、
MOTHER2にあるような好物のシステムとか、そういうのがあって然るべきだと思う。
ルルブ待ちだから追求できないけど。

657 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:25:23 ID:???
あれだ、バイキングだのチャレンジメニューだのは
とうの昔に食い尽くして出入り禁止を食らってるんだよ、きっと。
あと、あまり食べ過ぎると悪目立ちしちゃうから、組織が自粛を呼び掛けてたりするかもね。

658 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:28:46 ID:???
R&RのほうのリプレイではNPCのおごりでたらふく肉食ってた気がする。

659 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:43:22 ID:???
「いつでも」「いくらでも」奢ってくれるなんて夢のような存在はおらんだろうし、
上手く交渉した結果、いくらか奢ってもらえるくらいは問題ないだろ。

660 :NPCさん:2006/06/24(土) 03:17:55 ID:???
ホスト最強ってことで。

661 :NPCさん:2006/06/24(土) 04:07:40 ID:???
他のシステムで「○○がいくらで売っているが、
格安店や人から貰うという事が考慮されていない」
なんて言うと鼻で笑われるぞ。

NPCの奢りなんて、GMが「金減らさないでいいよ」といえば済む話。
チャレンジメニュ-も、適当な判定でっち上げれば済むといえば済むんだが。

次は食事つきのバイトしてますとか、フードファイターだからたらふく食って
金がもらえるんですよとか言い出すんだろうか。

662 :NPCさん:2006/06/24(土) 04:13:25 ID:???
この場合hp回復用のポーションの価格と入手方法がGM判断みたいなもんだけどな。
ゲームにならないとは言わないけど、指針があった方が公平感が出るし、GMは楽だ。

663 :NPCさん:2006/06/24(土) 04:13:38 ID:???
まあ、衝動なんていう最重要リソースを上下できるんだから、
口プロレスなんぞに持ち込まず、淡々と定額料金を払うべきだろうな。
ただ、困った奴はどこにでもいるから、
ルールブックにそのあたりの注意は明記しておいてほしいかもな。

664 :NPCさん:2006/06/24(土) 04:27:13 ID:???
奢って貰うために色々したり、チャレンジメニューに挑戦するのは
それはそれで盛り上がりそうなんで禁止して欲しくはないんだけどな。

665 :NPCさん:2006/06/24(土) 04:27:39 ID:???
要するに、食べ物で衝動が回復するんじゃなくて、金で衝動が回復するんだろ?
スポーツをしようが、プチプチを潰そうが、えちぃことしようが、それが金に絡まなければ衝動は解消されないと。

666 :NPCさん:2006/06/24(土) 04:27:42 ID:???
片手落ちとか、そういうルールがあって然るべきとまではなぁ…
>165にもある「何か食う→2d6×千円を払う→衝動1点消滅。」が正式ルールなら
食事に関してそんなにこだわってないみたいだし。

タダ飯に関するルールはともかく、サンプルメニューみたいなものはあった方が嬉しいけどな。

667 :NPCさん:2006/06/24(土) 07:14:48 ID:???
>>650
> 倒して吸えば元通りで葛藤がないなーと思ったしー。
葛藤って必要なの?

668 :NPCさん:2006/06/24(土) 07:25:29 ID:???
変身ダークヒーローRPGいう単語からデビルマンとかを想像すると、
葛藤とかそういうドロドロしたのもあるんじゃないかと考えてしまうな


669 :NPCさん:2006/06/24(土) 07:59:28 ID:???
はらぺこひーろーという時点で既にDXとは差別化が計られてるんだなぁ。
しかし、次のDXのサプリでは電柱などが出てくるに1アキラぱんつ

670 :NPCさん:2006/06/24(土) 08:39:20 ID:???
究極の戦闘生命体を目指すゲームじゃなかったっけ?これ。
どっかにそんなようなことが書かれてたような。

671 :NPCさん:2006/06/24(土) 08:48:24 ID:???
>>670
それは共生生物の方の目的

672 :NPCさん:2006/06/24(土) 08:54:45 ID:???
>>671
その影響で宿主側もそれを目指すらしいが

673 :NPCさん:2006/06/24(土) 09:01:56 ID:???
PCは悪魔憑きの存在を知ってしまい。
ヴィシャスから人間を守るため、
また、他の悪魔憑きを人間に戻すために戦ってるのでしょう
その為の力として必要だから、自分は人間に戻らない、と
魔種吸引は悪魔憑きしか出来ないし。

これならそれなりの悲哀はある鴨

普通の人間に戻れるタイプのヒーロー物だってあるし
平成ウルトラマン、特にガイア・コスモス・ネクサス辺りとか

674 :NPCさん:2006/06/24(土) 09:02:55 ID:???
>>672
そうそう、だから >>670 の通り 「PCの目的」としては正しい

675 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:11:53 ID:???
ダブクロとの住み分けっていうかみんなこっちに移るだろ。
ダブクロはなげっぱなしでもはやフォローの兆しが無い。
ああ、FEAR厨は来なくてよろしい。

676 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:18:14 ID:???
はいはい釣り釣り。
ダメダメ感を楽しむのならこっちのほうがいいかもしれんし、
葛藤とか対決とかシリアスにやるならダブクロのほうがよさげな感じ。
ああ、服が脱げるのを嫌なときもダブクロだなw

677 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:19:16 ID:???
………またSNE厨の偽装荒らしかよ

678 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:22:19 ID:???
>>676
実はダブクロの《完全獣化》って、
装備が使用不可になるけど服破れるってルールは無いんだよなw
破れてるのは演出w

だから超者ライディーン見たいな二枚目半なノリでやりたいときはデモパラだよな。
で、カッコよく決めたい時はダブクロ。それで何か問題があるのかなぁ?

679 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:27:32 ID:???
はあ?
マッパの大男が焼肉喰いつつ電柱ぶん回すんだぜ、デモパラの方が遥かにカッコいいぜ!
ダブクロなんてキモオタ&腐女子専用ラブコメゲーと一緒にすんなyp

【馬鹿は煽ればスレが活気付くと思った】

680 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:32:52 ID:???
デモパラリプには突っ込み分が足りないと思うのでこれを追加するといいと思う

っ【北沢、無言で殴る】

681 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:40:42 ID:???
【俺、無言でチョップ】
【いたっ! そんなに怖い顔しなくてもいいじゃないですか〜】
【だからこれは地なんだってば】

682 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:55:05 ID:???
ある程度レベル上がったらさ
身近においしそうなのが何匹もいるわけで
仲間を食いたくなって葛藤とかするんじゃねえか

683 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:29:28 ID:???
>>675
10月にサプリが出るってさ。
富士見から。

684 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:59:06 ID:???
マイトとヴィシャスはお互い喰いあってて同族は喰わないという
記事を見た覚えがあるが、リプではそれどっかにいってるんだよな。

685 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:59:20 ID:???
>>678
>超者ライディーン
ダブクロでやりたくて、実在男性アイドル5人組をモデルにPC作ったことがある。
『オルクス×バロールの射撃キャラ(経験点0)』とか。

686 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:54:38 ID:???
ふと、セラフィムからの報酬が安いのはPCが車とか電柱で戦うのの後処理に金使ってるからじゃないかと思った
発売前情報では壊れた物体を直す能力の共生生物いなかったよな?

妖魔夜行みたいに人払いの結界とかその手の能力者はNPCクラスでもいたほうがセッション回しやすい気がするけど

後、ヴィシャスって何で悪魔付きのこと知ってるんだろう?
PCやマイトはセラフィムに教わるとしても、とりあえず前情報で悪の秘密結社見たいなとこはなかったよね?

687 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:01:16 ID:???
>>686
ヴィシャスにも、(共生生物を)喰うか喰われるかの殺伐とした互助協会があるんじゃね?

・今週の狙い目マイト狩場情報 Part1070
・ヴィシャスに関する悲惨な体験 Part102
・【マイトの方が】マイトに愛車投げられた奴が集うスレ【酷くね?】 Part5
・【ドキッ】ヴィシャスだらけの焼肉大会【負けた奴の奢り】
・共生生物を武器にたとえるとしたら(早期DAT落ち)
・ヴィシャスと相性の良い武器捜索&開発する!

688 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:01:19 ID:???
>セラフィムからの報酬が安いのはPCが車とか電柱で戦うのの後処理に金使ってるから

いや、そうだろ?


689 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:02:41 ID:???
>>686
結界みたいな能力は多分あると思うよ。
ないと派手な戦闘がしにくいし。

690 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:12:38 ID:???
ウォーコイトの最終能力が周りの人間気絶させて記憶消去、
ついでにヴィシャスにダメージって代物らしい。

あとセラフィムのメイン業務って一般人社会との折衝や
悪魔事件被害者や元悪魔憑きのケアなんじゃないかしら、
で、ヴィシャス狩りは派生業務。

691 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:15:47 ID:???
>>690
確かに、そっち方面の業務で忙殺されてそうだよな
で、文字通り猫の手も借りたくなると

692 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:22:45 ID:???
ヴィシャスと相性の良い武器捜索&開発する!
1 :武器マニア :2006/06/16(金) 09:22:03 ID:???
変身後に使えそうな武器について大いに語りましょう。
いいアイディアはエージェントを通じて実用化されるかも?

2 :Unknown :2006/06/16(金) 09:23:35 ID:???
車と電柱でFA

3 :Unknown :sage2006/06/16(金) 09:32:38 ID:???
車は外車。里に出てベンツ投げたときは超興奮した。
うちの田舎はいまだに木の電柱使ってて使いにくいのが悩み。

4 :Unknown :sage2006/06/16(金) 10:04:20 ID:???
新参か? いまさら話し合うことなんてねえだろ


----クソスレ終了----


5 :Unknown :sage2006/06/19(金) 04:28:17 ID:???
1乙
装甲車とか強そうだよな!
トヨタ嫌いなんで、トヨタの車を優先的に投げることにしてるよ

6 :Unknown :sage2006/06/19(金) 20:28:17 ID:???
>3
ウラヤマシス。外車なんて見かけねえよ。
一度でいいからリムジン投げてみてえよ。

7 :Unknown :sage2006/06/22(金) 14:51:31 ID:???
予想通り過疎ってるな。
投げたい車の種類を語るスレとして再利用するか?

693 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:35:02 ID:???
8 :Unknown :sage2006/06/23(土) 00:45:25 ID:???
sgml・jt¥:mたwgk@p

9 :8の飼い主 :sage2006/06/23(土) 00:48:05 ID:???
すまん、うちの猫が言うには原付が投げやすいそうだ。


694 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:28:03 ID:???
ロードローラーだッ!

695 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:49:28 ID:???
>>694
ソレダ!! 時を止める能力がつけばまさしく!!

696 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:36:58 ID:???
だが断る。

697 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:12:57 ID:???
誰も言わないようだからあえて俺が言う!

絶対誰か18禁なセッションを考えているヤツラが(ry

698 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:18:15 ID:???
>>697
お前はエスパーか

699 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:09:48 ID:???
倒したヴィシャスのお尻の穴から悪魔寄生虫を吸い出して自分の力にするんだっけ?

700 :浅倉たけすぃ:2006/06/24(土) 22:22:13 ID:???
個人的にサプリには美味そうな料理の写真載せて欲しい
あと車はバイク→軽→普通車→4t→大型→ダンプでダメージ変えて欲しかったぜw

>>673
ネクサスに関しちゃ最終話以降も「孤門隊員、私たちじゃ倒せないビーストが出たの、頼むわ」って戦わされてる気がするんだが

701 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:27:03 ID:???
>>700
そのあたりは演出後付けで、
「うわ、目が悪い」「うん、君の投げたのは原付みたいだね」とか
「うわ、すげえ目が出た!」「ロードローラーだッ!」とかはどうだろう。

702 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:29:13 ID:???
>>701
投げる前に持ち上げ判定あるんじゃなかった?

703 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:35:03 ID:???
そういやそうだった。
一瞬、かなりいい案だと思ったが。

704 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:40:31 ID:???
投げた新幹線を子犬を助けるために受け止めるってシーンは必要だな。

705 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:42:39 ID:???
>>702
判定前は事務的に進めて、持ち上げて投げつけてダメージ出した後に演出すれば問題ないのでは?
俺はその手のことは結構やるよ? 
盛大に演出しておいてファンブルってのも楽しいけど、判定結果にあわせた演出がしたい時もあるし。

706 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:45:23 ID:???
ところでマザコン不良が高二にして18歳ってとこ、誰かツッコんだ?

707 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:49:00 ID:???
>704
国へ帰れ負け犬超人。

708 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:53:36 ID:???
>>707
そんなこと言われてももアメリカンなビックなハンバーガーを食って、
衝動を減らすので大丈夫。

709 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:54:54 ID:???
フンフフンフンフンフーーーン・・・・・(アメリカ国家)

710 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:04:14 ID:???
納豆でも食ってろ。

711 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:04:23 ID:???
リプレイの場合は灯篭で目標値15だっけか
まぁ重い物でも衝動込めまくれば何とでもなるよなきっと

712 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:08:15 ID:???
>>709-710
…すいませーン… ボクウソついてまーした…
日本食とか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの国ではみんな… 焼肉とかフィッシュボールパフェしか食べませーん…
制服… こんなスカスカした布キレいりまセーン… ボクの国では戦う時は… 裸に自前の毛皮って決まってマース…
この紙と木だらけの建築も気が滅入りマース… 自然と共存? クソくらえでーす…
ボクの国ではクリティカルヒットが打ちたかったら経験値玉と特殊攻撃使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
ナイフで脅したとか言ってましたね… そんな野蛮な道具使いまセーン その代わり
ボクの国ではみんな… 枕元にコイツ(電柱)が無いと… 安眠できまセーン…
でも日本のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「鳴かぬなら 殺しちまえ ホトトギス」 あの女はもちろんおまえらも… ボクの前ではホトトギスでーす…

713 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:11:08 ID:???
>>712
アメリカ産のヴィシャス乙

ってか、デモンパと脳噛ネウロ、以外と相性いいかもしれんw

714 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:14:34 ID:???
書き込んだ後で気づいたが、ホトトギスじゃなくてカルトロップにした方が良かったかも知れん。

715 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:34:30 ID:???
>>706
花の女子高生が16歳と17歳の両方表記があるようなものだ。

716 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:19:25 ID:???
>>706
ヒント:一郎

717 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:44:54 ID:???
味方を投げつけたり
敵を触手でぶん回したりしちゃいかんのだろか

718 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:46:40 ID:???
人生やプレイを投げたりしてはいけないんだろうか?

719 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:56:53 ID:???
>>700
去年のJGCでやったテストプレイでは、バイクは4Dとして扱ってたよ。

720 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:06:30 ID:???
>>717
何そのじじい投げ

721 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:16:03 ID:???
懐かしすぎるわ RPGマガジンからのネタとは

722 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:17:25 ID:???
しまったアレはババァ投げだった

723 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:57:23 ID:???
つまりくにおくんやダイナマイト刑事ライクなバトルを楽しむTRPGということでよろしいか。


724 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:32:59 ID:???
おいらは『アンダーカバーコップス』を連想したんだが
古すぎるか?

ほら、ひよこ食べたり、冷凍マグロの欠片食べたりするあたりも……


725 :NPCさん:2006/06/25(日) 07:13:20 ID:???
うん、まったくわからない。

726 :NPCさん:2006/06/25(日) 08:00:04 ID:???
懐かしいな。
いい尻したねーちゃんが電柱振り回してた気がする。

727 :NPCさん:2006/06/25(日) 08:23:51 ID:???
アンダーカバーコップス → 古葉美一 → 氏賀Y太

把握した

728 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:36:46 ID:???
女子高生がくにおくんばりに仲間や敵をぶん投げ、
爆発ポリスチックにあらゆるものをぶきとして
敵に立ち向かうゲームこそが、デモパラの真髄であると。

あなたたちはそういいたいのですね。

729 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:42:57 ID:???
そういうプレイの方が面白そうだ(笑)

730 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:45:50 ID:???
デモンパラサイトって女子高生が車とか投げたり、敵を錐揉みさせて吹き飛ばしたり、思いっきり暴れるゲームじゃないんですか?

731 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:52:04 ID:???
つまり美食戦隊薔薇野郎?

732 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:04:26 ID:???
「女子高生」が重要なんだ。忘れるな。

733 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:09:15 ID:???
それでヴィシャスを見つけたらよってたかってボコ殴りして身包みと経験点玉を剥ぎ取って後遺症を与えた挙句、「今日はこの辺にしといてやる」とか言い残して止めを刺さずに放置しておくんだな。
・・・・ヴァイオレンスやってれば良いんじゃなかろうか?

734 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:19:03 ID:???
>>733
うーん・・・別に問題ないと思うが?
左の頬をひっぱたかれて右の頬をさしだすのはアフォっぽいし、こっちを襲ってくる覚悟があるってことは死ぬ覚悟もあるんだろうし、まぁいいんじゃね?
ナイフ出して襲いかかったあげく、反撃されて死んでも文句言えないと思うがね、死ぬのが嫌なら殺そうとするなと・・・・・ってのが俺の持論なわけで
悪いことしてたら、いつか自分の身に降りかかるってこった

735 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:26:15 ID:???
「よってたかってボコ殴り」はどのTRPGでも基本だしな

736 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:34:20 ID:???
>>700
いや、孤門はともかくセカンド姫矢とサード影山(とフォース凪)
影山で思い出したがカブトのザビーゼクターも同じか

737 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:39:59 ID:???
ぼくわヨダレ、とってもつよいんだ

738 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:22:59 ID:???
>>734
ケンカもしたことないような中学生の持論はどうでもいいよ

739 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:40:33 ID:???
>>738
>死ぬのが嫌なら殺そうとするなと・・・

そもそも法律の基本思想なんだが…
俺はあなたを殺しません、だからあなたも俺を殺さないで下さいっていう契約だぞ?
倫理なんて長年やってきた慣例で、ただの後付けに過ぎない。
だから正等防衛は許されるのだが。

740 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:50:37 ID:???
おっと、脳内格闘なら誰にも負けない
おいらを忘れてもらっちゃ困るぜ


741 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:54:23 ID:???
リプレイ読んだら、なんか単体のボスだしたら一気に袋だたきにされそうだと思ったな
で、ちょっと強くしたら強すぎてPCが全滅しそうな…かなりバランスが難しそう

>>738
ケンカなんてやってるような奴は頭が悪いよ。これだけは間違い無い

>>739
正当防衛ってどっからどこまでが正当防衛の範囲か微妙なんだよな
これほどあてにならないものは無いよーな…

742 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:06:44 ID:???
>>741
そこまで言ってもしゃーないよ。
日常範囲では裁判所の判断、世界レベルでは勝った奴が正義。
ゲームの中では参加者皆が楽しめる範囲内でGM判断。
これで問題は起きないでしょ。


743 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:31:32 ID:???
>>734
>こっちを襲ってくる覚悟があるってことは死ぬ覚悟もあるんだろうし
PCは負けもしなければ死にもしないけどねw

744 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:40:20 ID:???
>>743
あんたPCが死なないブック戦闘しかやらないのか?
俺はダイス目悪ければ1〜2人死ぬバランスでやるのが普通だろ。
死ぬ可能性のない戦闘なんて演出でやっても同じじゃん。
北沢がPCは生かさず殺さずって言ってるし、
ALSのガイド記事で遠藤もPCは殺して善しって言ってるぞ?
俺もそのとおりだと思う。

745 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:54:45 ID:???
もうちょっと落ち着け

746 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:01:47 ID:???
こういう分かりにくいのは困るよな。
だからってストレートにSNEマンセーだったりFEAR守護でもウザイけど。

747 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:08:16 ID:???
いやすまん、煽りに乗せられたようだ。
PCが負けたり死んだりしないと聞いてびっくりしてしまって。
しかしそこでなんでSNEマンセーとかFEAR守護なんて出て来るんだ?
何の関係も無いだろう。マスタリングの問題だし。

748 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:10:21 ID:???
>>747
今の時間は……ほら。

749 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:21:45 ID:???
北沢の生かさず殺さずと遠藤の殺しても良しにはけっこう大きな差があると思うが、まあそれはさて置き。

ヴィシャスは欲望のタガが外れて歯止めがきかなくなっている→今この瞬間は大丈夫でも、次の瞬間暴走する危険がある
という、世界設定で公認されている悪なんだから、いまさら善良なゴブリン論やリアルリアルティな喧嘩論を持ち出す必要はないだろ。
罪を犯す前に叩きのめして解放してやればいいんだよ。

750 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:33:41 ID:???
>>734
デモパラPCの目的は殺害じゃねーですだよ。
アンダスタン?

751 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:34:59 ID:???
皆さんはルールの発売日が延びたことに関してはスルーですか?。

752 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:36:54 ID:???
伸びたの?

753 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:38:29 ID:???
>発売予定日 2006年07月05日
にゃるほろ。

754 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:44:05 ID:???
予想通り発売延期で逆に安心した。

755 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:15:11 ID:???
>>751
すみません。ソースはどこですか?

756 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:16:52 ID:???
ググれ。

757 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:25:40 ID:???
イエサブ通販とか。

758 :NPCさん:2006/06/25(日) 16:52:02 ID:???
ブログでの延期告知を期待しよう
そういうことしてこそ価値があるしな

759 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:41:41 ID:???
いや、5日程度で済んで良かった良かった

760 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:56:08 ID:???
でも延期になったといっても
もっと大幅に伸びてに「何時かにはでる」といわれるのとちがって、ス
パット「五日には出る」といわれたのですか
ら待ちようも違いますな。

761 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:57:48 ID:???
そもそも本当に遅れるというアナウンスがあったのか?

762 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:59:01 ID:???
>>761
・・・何言ってるの?

763 :NPCさん:2006/06/25(日) 18:17:40 ID:???
イエサブに電話して聞いてみれば確信もできよう

764 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:24:44 ID:???
なんか「計画通り…!」と言いたくなった。

765 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:05:49 ID:???
>>750
わかるますたよ、ですだよ姉ちゃん。

と答えりゃいいんだな(笑)

766 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:12:23 ID:???
グラップラーに喧嘩を売るとは・・・

767 :浅倉たけすぃ:2006/06/25(日) 21:52:03 ID:???
>>734
戦友の結婚式前にとっちめたヴィシャスでも何でもない強盗にナイフで腹を刺され、それでも花束を持って式場までたどり着き、笑顔で挨拶しながら栄養不足で餓死。
そんなPCで遊びたい。

768 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:54:58 ID:???
それなんてジェットマン?

769 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:07:40 ID:???
>>767
刺されることに意味がないなw

770 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:13:02 ID:???
>>767
太陽に吠えろ?

771 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:19:57 ID:???
実は戦隊ヒーロー物の最終回だと>>770が知ったら、どんなリアクションをするだろう…。


772 :浅倉たけすぃ:2006/06/25(日) 22:25:49 ID:???
いや、ブラックコンドル餓死はしてないぜw

どうでもいいが「変身ヒーロー」がテーマなのに土日の朝にゃ放送できそうにない内容だよな、このゲームw

773 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:26:11 ID:???
>>771
最近のテレビはよくわからん(老害)

774 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:26:57 ID:???
安心しろ、10年以上前の作品だ。

775 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:27:28 ID:???
>>772
個別導入や複雑なコンボや技能やデータ無いから
気楽に遊べると思うぞ。脱衣シーンは無かったことにして。

776 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:29:23 ID:???
>>772
大丈夫。
日曜朝8時30分から、
「牙」放映中だから。

777 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:29:34 ID:???
別に深夜に変身ヒーローやったっていいんだぜ?

778 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:31:58 ID:???
>776
デュマス先生だけゲヘナ枠と申したか。

779 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:33:49 ID:???
>>777
GAROはオッパイとかよく出てたからなぁ。

780 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:37:22 ID:???
アマゾンは6月末発売のままだな。

781 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:47:52 ID:???
よく見ると6月未発売。

782 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:48:44 ID:???
誰が上手いことを言えと云った

783 :(゜∀゜):2006/06/26(月) 01:33:44 ID:???
こりゃお兄さん一本ぬかれたよ。

784 :NPCさん:2006/06/26(月) 05:20:59 ID:???
ぬいたのはアキラか? かなでか?

785 :オレたち憑神族:2006/06/26(月) 07:29:49 ID:???
ぬこ

786 :NPCさん:2006/06/26(月) 08:50:56 ID:???
十三さんに決まってる。

787 :NPCさん:2006/06/26(月) 11:09:34 ID:???
ジェットマンと聞いて飛んできました

788 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:07:18 ID:???
誰が上手い事言えと(以下略

789 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:17:15 ID:???
上手い…のか?

790 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:36:09 ID:???
皆、脳に共生生物でも飼ってんのかw
支離滅裂過ぎるぞw
【だがそれがいい、と君は叫んだだろう】

791 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:47:07 ID:???
>>790
お前と一緒にするな

792 :NPCさん:2006/06/26(月) 13:03:30 ID:???
>>790
お前、脳なんかに共生生物飼ってんの?
俺なんか に入れてるから、毎朝大変だぜ。

793 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:14:15 ID:???
ある朝グレゴール・ザムザが目を覚ますと
自分の身体の一部が毒虫のように晴れあがっていることに気が付いた。

794 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:15:18 ID:???
>>793
ち○ことしか思えない

795 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:20:37 ID:???
大丈夫だよグレゴール・ザムザ。 それは病気じゃない

796 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:22:18 ID:???
ザムザって引きこもりっぽいよね。

邪険にするかっこうの理由を見つけた家族に
いたぶられてのたれ死にする辺りも。

797 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:05:08 ID:???
>>793 カフカ乙

798 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:10:33 ID:???
カフカはザムザにひどいことしたよね

799 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:51:31 ID:???
>>798
ハイ、トム

800 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:41:46 ID:???
六門キャラコレのまえがき飛んだ分をこっちに書くとボスがゴネたための5日間です。

801 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:06:38 ID:???
>>796
だがそれが名作のゆえん

802 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:36:07 ID:???
>>800
リアルすぎるから止めろ。

803 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:42:37 ID:???
真実を書くことに何の問題があろうか? ――いや、問題あるまい。

804 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:58:55 ID:???
>>803
ぎぐる、内部情報の漏洩は止めとけ。

805 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:00:47 ID:???
ボスはなんで六門の前書き落したん?

806 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:06:51 ID:???
かばんを盗まれたからさ

807 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:26:05 ID:???
いいえ違います、それはトムがやりました。

808 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:36:15 ID:???
発売後すぐマスターする予定だったら困るだろうね。

809 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:00:07 ID:???
こ ま っ と る わ !

810 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:09:48 ID:???
7/3にセッションする予定だったんだがな、俺もw

811 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:39:41 ID:???
未だに公式に延期情報も発売日の確定の情報も無い件について

812 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:41:31 ID:???
Rステには月内に入ると予想。

813 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:37:54 ID:???
俺は7月23日にセッション予定だからだいじょうぶ
7月中旬に出ても何とかなる。

814 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:32:55 ID:???
てか、7/2にR&Rステで北澤さんが、GMでセッションやるんだがね。
その時ルールブックが、まだ売って無かったりしたら、笑い話にもなりゃしないよなぁ。

815 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:38:42 ID:???
むしろ、そのイベントで「ここだけ先行発売!」をやるための
計画的延期だったりしてね。

816 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:39:06 ID:???
北澤の日記見ろ

817 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:41:11 ID:???
>>816
どこにあんねん?

818 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:47:52 ID:???
ググれ。
30日か・・・・・・いや、SNEの商品は油断できねぇ

819 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:51:20 ID:???
北澤の日記を確認。
印刷のトラブルで十分な配本量が確保できなかった、ってとこか?


820 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:17:00 ID:???
嘘も○○

821 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:27:00 ID:???
30日に都外で出回るのかな。

822 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:45:05 ID:???
北澤の日記、顔文字きもすw

823 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:41:09 ID:???
30日は早売り店くらいしかないそうだ

824 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:48:23 ID:???
今日黄潜秋葉に逝ってきたけど、発売延期 to 7月2日、だそうだ。
よかったな間に合うぞ>>810
【東京限定】

825 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:11:03 ID:???
正直、リプレイよりも、ブログのテストプレイのキャラの方が面白そうと思うのは、俺だけだろうか。

826 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:58:59 ID:???
>>822
あれは顔文字でなくてアイコンでないのか?

827 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:11:33 ID:???
北沢日記見ると15辺りまで原稿の出し入れしてるのな。
そりゃ月末発売は間に合わないだろう。

828 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:14:16 ID:???
誤植が大量にありそうな悪寒

829 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:17:05 ID:???
安いから二刷になったところで買い直せばOK。

830 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:22:39 ID:???
とりあえずルルブ発売目前なんだからブログはルルブに関する話をしてくれ。

831 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:22:54 ID:???
SNE製品が二刷で修正されるなんてありえないよw

832 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:28:48 ID:???
>>827
15日の週は「今週はマリアの短編とドラマCDのオマケを執筆」じゃないのか?
18日に書いてある「・デモンパラサイト・ルールブック最終作業」ってのが何なのかはワカンネーけど。
(最終ってぐらいだからチェックとかその辺じゃないのかと思ったり)

833 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:23:22 ID:???
今日初めてリプレイを読んで内容を知った。
バオー来訪者なのは気に入った。
なんでSNEからFEARゲーが出るんだろう?
裸出すのにざーとらしく乳首隠すのはウザイ。
異能使いとかより安い見たいだから、ちょっと買ってみるか。
それが感想の総てだった。

834 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:26:19 ID:???
そこまで思いついた事を羅列しただけだと、変な自己弁護してない分かえって気持ちいいぜ。

835 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:28:44 ID:???
833がどこを見てFEARゲーと思ったのかkwsk
ターン進行がフェイズ制になってるところ?

836 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:47:32 ID:???
そこにしびれるあこがれるー

837 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:50:41 ID:???
これってバオーなの?

838 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:54:29 ID:???
北沢本人が「バオーもイメージソース」と明言してるからなあ。
リプ読んだ限りそういう要素もあるっぽいし。

839 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:56:28 ID:???
でもPLはバオーネタ出さなかったな。

840 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:57:38 ID:???
出す必要はないからね。

841 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:03:17 ID:???
そんな古いネタが分かるのは古参のメンバーのみ。
若手にはわからんのですよ。

842 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:03:27 ID:???
>835
彼にとってSW以外はFEARゲーにカテゴライズされるんだよ。
D&Dはダブルクロス・アンド・ドラゴンズの略。

843 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:04:48 ID:???
>831
それは通常の訂正の速度では、二版が出るのに間に合わないからか?

844 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:08:35 ID:???
従来のSNE作品に比べたら、たしかにFEARっぽいな。
なんかこう、「リアリティよりもゲーム的処理優先」的な雰囲気というか、
「ゲーム的な意味のある部分以外切り捨て」的なというか、
それとも、異能使いだとかダブクロ辺りに似た感じがするからなのだろうか?
単にデザイナーが清松じゃなかっただけかもしれんけどな。

845 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:11:55 ID:???
>>843
単に、今までそうだったからじゃね?

846 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:51:18 ID:???
>なんでSNEからFEARゲーが出るんだろう?
>裸出すのにざーとらしく乳首隠すのはウザイ。
という文脈から見て、>>833は裸が出てるからFEARゲーと認知したんだと思う。


847 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:00:08 ID:???
という事は、スチャラカやSW第2部もFEARに!

848 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:05:14 ID:???
>846
若造乙!
昔のラノベは裸に乳首はつきものじゃった。
今は安易に裸を出すくせに、乳首を見せる覚悟もない半端者ばかりじゃ。
ああ、昔は良かったのう。
【老害は昔語りを始めた】

849 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:08:06 ID:???
ロードス2巻の口絵にお世話になった奴は多いよな?

850 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:25:56 ID:???
コンパニオンなら

851 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:36:40 ID:???
>849
最初にルナ・ヴァルガーの強烈インパクトを受けたら、あの程度じゃ温い温い。

852 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:37:27 ID:???
乳首でコンパニオンと言われるともっこりもこもこしちゃう我が愚息。

853 :NPCさん:2006/06/28(水) 02:33:30 ID:???
>>844
既にゲヘナが通ってきた道では?

それにリプじゃ口プロとかリアルリアリティ的な処理も結構あったと思ったが。
変身時間も10分とかゲーム内時間式だし。

854 :NPCさん:2006/06/28(水) 03:22:18 ID:???
まー、ヌコが世界最小種だからターゲットのバッグの中にもぐりこめます!ってのはリアリアだよな。

855 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:00:54 ID:???
ところでショーテルの能力、人間化って幻覚なのか
それとも物理的に変態するのか気になるところではあるよな!
実際にヤれるかヤれないかで、需要比率の1割は左右されると思う。

856 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:07:10 ID:???
高度な幻覚は実体に等しい。
そして人間では出来ないあんなことやこんなことまで出来るので完全上位

857 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:07:12 ID:???
>>855
1.見た目だけ。触れません
2.幻覚ですが五感全てをだませます。五感全てだから触れるし、舐めれば味もします。でも、気のせいです。
3.幻覚ではない、変身だっ!!

……こんなところでどうだ?

858 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:09:47 ID:???
いや、運用的にも関わってくると思うぞ。
幻覚であれば閉まってる扉のドアノブは回せないだろうし、
細かい作業なんてのもできない。

859 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:27:39 ID:???
ヒント:ショーテルの人間形態はあくまで“悪魔化”した姿である。いや駄洒落ではなく。

860 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:32:04 ID:???
つまりショーテルの美少女猫を性の対象としてしまうのは
まさしく悪魔の所業といえよう。

861 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:41:30 ID:???
物理的に変身しつつ、細かい不自然さは幻覚でごまかしてるってとこじゃないかねぇ。

862 :NPCさん:2006/06/28(水) 06:07:34 ID:???
例え幻覚でも見た目と触感と快感が感じられるなら俺は猫であろうとも美少女を愛することができると断言する。

863 :NPCさん:2006/06/28(水) 08:20:31 ID:???
まわりくどい言い回しだが心の底より同意

864 :NPCさん:2006/06/28(水) 08:33:02 ID:???
オレは人間変身は物理的に、ただし衣服は幻覚、
って解釈したんだが。

865 :NPCさん:2006/06/28(水) 09:00:04 ID:???
つまり、満員電車で大変なことに!

866 :NPCさん:2006/06/28(水) 09:01:02 ID:???
お前らいつになく熱いなw

867 :NPCさん:2006/06/28(水) 09:30:27 ID:???
だって、考えて見ろよ!
満員電車の中、皆は服を着てると思い込んでいる中に、
一人だけ全裸で突っ立ってるんだぜ?
ちょいと人生を間違えたオジサンが痴漢したら、直接……ああもう!

868 :NPCさん:2006/06/28(水) 10:26:27 ID:???
そんなことより
ルールはいつ出るんだ?

869 :NPCさん:2006/06/28(水) 10:33:44 ID:???
>>867
服着てようが着てまいが直接触る主義の痴漢もいるだろ?

870 :NPCさん:2006/06/28(水) 10:35:30 ID:???
864に同意だ。
が、それよりも服が全損するキャラも
悪魔化した時は何だかんだと言っても真っ裸な事が気になる。
やはり羞恥心は時の彼方か。

871 :NPCさん:2006/06/28(水) 10:40:31 ID:???
外骨格キャラも悪魔化解除後は粘液まみれだぜ
しかしショーテル以外の動物は人間化しても10分しか持たないんじゃあ
プレイが限られてしまうよ

872 :NPCさん:2006/06/28(水) 10:51:24 ID:???
GM「とりあえずPCの性別全員男性で...」
PL「ふざけるな!GM横暴だ!このゲームする意味がねぇ!」

873 :NPCさん:2006/06/28(水) 11:26:15 ID:???
ttp://fullmoondrive.hp.infoseek.co.jp/gen/crigene.htm

『 アキラハード 』

ヴィシャス捜索の為に満員電車に潜入するアキラ。
だが、それはセクハラヤスノリの巧妙な罠だった。

「アキラの男勝りな性格は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなセクハラヤスノリなんかに…!」
「よかったじゃないですか 急造したちょっぴりHな衝動チャートのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、触手能力持ちを用意しろ。みんなでやめてと泣き叫ぶまで責めぬいてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「アキラの生ふとともゲ〜ット」
(いけない…!その奥が奏ちゃんのキスマークでいっぱいなのを悟られたら…!)
「生アキラ様の生股間を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、Hな衝動チャートの17番に当たってしまったか。甘い絶頂の痺れがいつまでもとれないだろう?」

874 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:30:29 ID:???
>>831
SWは修正されたんだけどな
現在はエラッタを絶賛放置中だが

875 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:24:22 ID:???
>>851
俺の知ってる限り、あそこまでかっとんでるのはルナヴァルだけだな。
・・・っていうか、あれよく発売できたよな・・・

876 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:24:59 ID:???
リプレイでもセックルしてたなあルナヴァルガー
つまりもっとはっちゃけてもオーケーさ

877 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:24:13 ID:???
>>871
ショーテル以外の動物って人間形態になれないんじゃないっけ?

878 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:07:19 ID:???
正確には悪魔形態が人間に見えない、人型のフォルムも取らない、だな。

879 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:36:05 ID:???
>>875
最近じゃあデビル17ってのがすごいらしい。

880 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:39:04 ID:???
エロかったな。あれでR指定か?

881 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:43:40 ID:???
小説には18禁指定とか無いんだよ。まあレーベルのカラーに会わせた検閲は入るだろうけど。

882 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:05:54 ID:???
バオーにジョジョ(三部以降)それにゴージャスアイリン……
SNEはよっぽど荒木好きだな。

883 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:01:43 ID:???
とにかく衝動チャートに「発情」「欲情」があればそれだけで買いますよ

884 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:09:29 ID:???
賽の出目で勝手に抑えたことにされてもな……
ハメ外して暴れたい時もあるんじゃよ。

885 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:12:06 ID:???
>>884
エロスい奴め
ハハハ

886 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:13:06 ID:???
ハメ外して暴れる⇒弁償なり代金なりを払う⇒衝動下がる

つまり、暴れても異性抱いても!

887 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:16:38 ID:???
>>884
つまりあなたの要望を取り入れた場合
人外美幼女ショーテルキャラが暴走すると
意思に反して触手が勝手に色んな美少女を
あんな目やこんな目にあわせてしまった後
満足して衝動が下がるというわけですね。
すばらしい。

888 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:16:45 ID:???
>>886
オマイ天才だな!

889 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:18:38 ID:???
食事と睡眠の他に、性交にも同等の効能はないのか?
「やべえ、このままじゃ暴走してまた自我が減っちまう。ちょっとソープに行ってくる」

890 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:40:03 ID:???
空気読まず冷や水を浴びせかけるようにマジレスすると、
宿主の個体としての生存になんら恩恵がないからな>性欲
実際生命維持で真っ先に切られるし。

891 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:55:18 ID:???
性病みたいに共生生物も一緒に繁殖しないのか?

892 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:57:51 ID:???
つーか拡大よりも統合に意識が向いてるヘンな生き物だよな。
元は一つの生物だったのが光の巨人に粉々にされて地球に降ってきたんじゃろか。

893 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:02:12 ID:???
>>889
「そんな金があるなら肉でも食って来い」というのが
デモパラ的に正しいスタイルだと思うんだがどうだろうかw

894 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:05:31 ID:???
女食ったっていいじゃんか。

895 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:09:04 ID:???
肉食おうが女買おうが夜の校舎の窓ガラス割って回ろうが
同じだけ金を払えば同じだけ衝動が下がる、でいいじゃない。

896 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:10:44 ID:???
>>894
カーニバルですか?

897 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:15:02 ID:???
つーか、そういう露骨なエロやりたい人には
逆にデモパラって向いてない気がするんだがなぁ。
あくまで昭和お色気コメディが基本なんだから、
服が破れて素肌が見えただけで
鼻血の海に沈むような純情野郎じゃないと楽しくないべさ。

898 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:16:50 ID:???
>>882
寄生生物は確かにバオーそのまんまだが。
アイリンやジョジョネタ入ってる?
山本弘は荒木を尊敬していたが。

899 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:30:08 ID:???
とりあえず寄生獣読み返してミギー的思考でも身につけるか。

900 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:32:00 ID:???
じゃあ俺は「ただいま寄生中」を読んで
変身プロセスを考えとくか。

901 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:33:15 ID:???
>898
デモパラ以外だよ。
ジョジョ→リボリバ
アイリン→ゴージャスなゴブリン

902 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:33:18 ID:???
ミギーといえば、デモパラは寄生生物と宿主のやりとりはできるのかね?
「心臓止まるかと思った」「なに、それは私も困る」みたいな。

903 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:35:43 ID:???
>896
よくわかったな。
ところでヴィシャスって人肉食ったりせんのだろうか?
(支配者の黄昏(原作)を見つつ)

904 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:36:22 ID:???
現状、そういう情報は全くないな。
上級ルールで、インテリジェンス・ソードならぬ
インテリジェンス・パラサイトが出てくるかもしれんが。

905 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:36:38 ID:???
>895
なるほど、口の上手いセールスマンに「高級羽毛布団(羽毛含有率1%未満)」を買わされてもOKって事か?

906 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:37:52 ID:???
>>905
そしてそれ以降、口の上手いセールスマンを見た者は誰もいませんでした。

907 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:39:19 ID:???
そいつが買い物依存症とかなら下がりそうな気もするな。

908 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:39:59 ID:???
>>902
田中としひさが魔獣の絆で一人二役でそれやってムギャオーってなったようなことマンガに描いてたの思い出したw

909 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:47:26 ID:???
>>901
リボリバってのあるんだね。ありがとう。
小説しかまだ出てないんだ。ガープスなのね…。

910 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:50:04 ID:???
>906
なぜなら、彼は口の上手い宗教家になっていたからです。

911 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:50:50 ID:???
>>910
それはトムですか?

912 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:52:44 ID:???
>>911
そうです、彼もまた特別な存在だからです。

913 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:55:00 ID:???
>>912
メアリー、トムをからかってはいけません。
ほら、ごらんなさい。喜んでいるでしょう?

914 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:09:56 ID:???
>>896
「カーニバル」の語源が「カニバル」だというのは誤解らしいって、
「武装錬金」のライナーノートに書いてあったけど。

ブリガンダインでシルバースキンごっこができるかなぁ。
「粘液状態に戻した外骨格を相手に浴びせ掛けて、
 あらゆる攻撃を封じ込める拘束服にする」技があれば。

915 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:13:02 ID:???
>>914
とりあえず「エロスは程ほどにな」ってセリフはいつでも吐けそうだなw

916 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:13:29 ID:???
ならば私はカラドボルグでヴァルキリースカートを再現しよう。




ただし男で

917 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:21:09 ID:???
>>916
女装美少年か。ならばそれもよし!

918 :オレたち憑神族:2006/06/29(木) 01:25:49 ID:???
>>916
うんばらほ!
【最初で最後に見開き2ページで集団うんばらほ全員逮捕じゃ】

これは女子高生だからえろすになるのだけど、これがクールでスパルタンな女性ならば素直にカッコイイのだろうか。ウィッチブレイドとかそんな感じで。
あと服が脱げるでやっとデビルマンを思い出したけど、むしろ皆すでに通り過ぎた道か。

919 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:30:08 ID:???
>>918
とりあえずなんだ……おちつけ、な?

920 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:38:29 ID:???
>>918
ゲーム的にはデビルマソよりバーバレラの方が近いな(偏見と誤解により断言)

921 :NPCさん:2006/06/29(木) 06:33:19 ID:???
超人ハルクあたりはどないだ

922 :NPCさん:2006/06/29(木) 07:57:12 ID:???
超女ハルコでお願いします

923 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:55:51 ID:???
このペースだと発売前に3スレ目という破格の自体が……

924 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:58:16 ID:???
何を言ってるんだ、ちゃんと発売されてるぞ?(リプレイを差し出しながら)

925 :NPCさん:2006/06/29(木) 10:08:09 ID:???
エロ話で一気に加速したなw
次スレは980で大丈夫か?

926 :NPCさん:2006/06/29(木) 10:22:00 ID:???
950で立てた方が安全

927 :NPCさん:2006/06/29(木) 10:33:05 ID:???
なんだか一時期の捨てプリスレの勢いを思い出させるなw

928 :G13型トラクター ◆e/BBNT.oTI :2006/06/29(木) 10:53:49 ID:???
ヴィシャスって人間たべるんじゃないの?

以下リプレイ25pより転載
北澤慶「しかも、罪悪感がなくなってる。こうなると、欲しいもの、己の衝動を満たすものを手に入れるのに、
他者を傷つけたり暴力を振るったりすることに躊躇がなくなってしまう。やがて、理性も失って、時には誰か
を殺し、食らおうとすることもあるわけだ。」


929 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:03:30 ID:???
>>923
発売前に1500スレ消費したSRPGのスレを知ってるから、なんともないぜ!

930 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:14:48 ID:???
隔離板を作られたような厨ゲーを引き合いに出すのもいかがなものかw

931 :NPCさん:2006/06/29(木) 14:56:10 ID:???
このまま延期しつづければ発売前にいくらでもスレが立てられるな。
そうか、それがゴルゴムの狙いか!




932 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:06:15 ID:???
カオスフレアは発売前に3+削除1スレだったと思う。

933 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:00:19 ID:???
そろそろ準備した方がいいよ
次スレの>>1とかタイトルとかを。

934 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:01:55 ID:???
次スレタイトル候補
【焼き肉のタレで】デモンパラサイトを語るスレ【3杯はいけます】

935 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:07:41 ID:???
スレ番号ネタは必要ないだろ。
それで議論になって無駄にスレを潰すよりは、エロい話をしたほうがお得だからな。

936 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:23:38 ID:???
同意。【 】ネタは検索性を落とす。

937 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:31:41 ID:???
普通に デモンパラサイトを語るスレ その3 で十分だな

938 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:32:39 ID:???
デモパラブログのマイトなら倒してキャプチャ、一般人なら寄生させるってのがなんか引っかかるなあ。

939 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:34:49 ID:???
敵対者は栄養に、仲間は増やすと一応理にかなってるんでない

940 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:58:06 ID:???
ヴィシャスにはマイトが堕落したものと始めからそうだったものがいると思っていいのかな?

941 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:26:17 ID:???
明日にはFGが出るのか。
最初はルルブのページ構成とデータ数が知りたいな。

942 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:56:39 ID:???
まずはパンチライラスト。
話はそれからだ。

943 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:59:18 ID:???
パンツだけでいいのか?

944 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:01:43 ID:???
ぱんつなんか破り捨ててしまえばいいのよ

945 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:02:54 ID:???
破れるから履いてないよ

946 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:49:51 ID:???
>>940
「カルトロップ」に分類されるNPC(雑魚)専用の悪魔憑きは
基本的に最初からヴィシャスらしいですね。

で、ヴィシャスは大概、戦闘員としてカルトロップを連れてるので
>>938 で「一般人に寄生」させるのはカルトロップではないかと


947 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:06:13 ID:???
ブリたんだとぐっしょりぬれちゃうんだよな!

948 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:06:32 ID:???
デモンエンジェル

949 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:13:59 ID:???
自我が残っているのに、元々の人格のせいで悪事をしているのはマイトでしょうか?

950 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:15:59 ID:???
前述の「支配者の黄昏」とか、「ガイバー」とか、「ジョジョ」第二部とかシナリオネタになるな。
よっぽどアレンジしないとすぐばれるが…

951 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/06/29(木) 22:31:10 ID:???
>>949
人間性を維持したまま変身できるのが〈マイト〉だから自我があっても人間性がなければ
〈ヴィシャス〉だと判断されるんじゃないかなぁと思いますが

952 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:34:53 ID:???
【善良なファラリス信者】
心の底から人々の幸せとか世界の平和とかを希望し、それを欲望として持っている奴が自我を失いました。
さて、善良な行為しかしないコイツはヴィシャスでしょうか?

953 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:36:17 ID:???
ヤクザとかゾクなんかは、元々の人格で犯罪をするからな、それが悪魔憑きになったらそのまま悪事を継続するんだろうな。

954 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:36:30 ID:???
人間性ある悪事を働く奴は?って尋ねてるんだよ。

955 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:36:58 ID:???
そもそも人間性とは何ぞや

956 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:40:50 ID:???
>>952
そいつはゲーム上の分類として「ヴィシャス」ですか?
yesならそいつは「ヴィシャス」です。
noなら「ヴィシャス」ではありません。

957 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:41:10 ID:???
魔獣の絆のリソース

958 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:43:39 ID:???
「善良で理性的な(欲望に従う)ヴィシャス」に、「邪悪で衝動的な(性格の)マイト」

959 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:44:15 ID:???
罪と愛? 血と肉?<BBのリソース

960 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:45:31 ID:???
>>954
お前がGMやって自分で決めろよ

961 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:46:55 ID:3FxATuZ0
>>952
 ロールプレイで説得可能ならマイト、不可能ならヴィシャスってことでどうッスか? 
 オイラは独善的なヴィシャスとしてボスに使おう。
社会に一石を投じるような社会派シナリオを…GMのレベルが足りんw

962 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/06/29(木) 22:48:54 ID:???
やっぱ、リプレイの記述からだけじゃ無理だった。
ごめん。

リプでの北澤氏の説明によると「共生生物の力に溺れ、人間的な感覚や感情を失った状態」
をヴィシャスと呼ぶらしい。
周りからみたら、共生生物のせいで暴力を振るうのに躊躇しないのかもともと我慢しない人間
なのかわからないからヴィシャスだと判断されるんじゃないかな、とは思う。

ルール的にはどうなのかはわからないからルルブ待ちで。
きっちり説明あるといいな。

963 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:51:57 ID:???
>ロールプレイで説得可能ならマイト、不可能ならヴィシャス
卑屈で従順な人間が自我を失って、卑下や従順さといった欲望のままに振舞うなら?
「説得」をしかけると従っちゃったりするよ?

964 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/06/29(木) 22:52:57 ID:???
>>952
ファラリス信者に共生生物が入ってて暴走を繰り返してるのならヴィシャスだね。
共生生物がいないのけど、自我がないだけならヴィシャスではない(笑)


965 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:53:02 ID:???
ルール的には「暴走」を続けて「自我」のパラメーターが0になったらヴィシャスでしょ?

966 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:53:47 ID:???
>963
ヴィシャスならそういう人間的な感情も変質してしまうのでは?

967 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:55:02 ID:???
つまり「まだマイト」「いずれヴィシャス」

968 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:55:19 ID:???
ブログで尋ねるってのはなしなん?

969 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:57:12 ID:???
Amazonでも発売日変更になってるね
2006/07/04に




970 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:57:19 ID:???
>>955
愛と死 運命と血

971 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:06:24 ID:???
デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
勝手に立ててきた。ちょっと早いかとも思ったが私は謝らない。

972 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/06/29(木) 23:13:48 ID:???
タイトル普通だし、いいんじゃないかなと思う。
お疲れさん>>971

973 :オレたち憑神族:2006/06/29(木) 23:16:21 ID:???
あのさ、もしも早売りがあるとしたら、御茶ノ水の書泉が一番早いのかなあ。他に店無いかな。
Rステはむしろ発売日を厳守しそうな感じがあって。

974 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:22:43 ID:???
いや、ヴィシャスの場合は共生生物の欲望としてマイトを襲ってくるから、
PCはどっちにせよ戦わなくちゃいけない。
「ヴィシャスとマイトは食うか食われるかの関係」という大前提が
正しいヴィシャスと戦うか?という疑問を無効化してくれる。
食われたくなければ戦え。これは正義の戦いではない。
生存競争だ。

975 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:24:46 ID:???
敵対した場合、戦わなくてもすむ可能性がなきにしもあらずなのがマイト
必ず戦わなくてはならないのがヴィシャス

ついでに便宜的呼称とゲーム的固有名詞、両方のヴィシャスがあるとおもう
なの

976 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/29(木) 23:25:14 ID:4l8o89Ts
そんなモンは好きな人で煮えセッションして勝手に答え出せばイイコトよね実際。

977 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:26:14 ID:???
>>973
R&R誌は二日前に置いてるし、インペリアルジェイドの時も早かったから
発売日厳守しないんじゃないか?

978 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:31:14 ID:???
>973
書泉は意外と遅め。在庫量は多いけど。
R&Rステーションは自社製品ならどこよりも早い。JGCには負けちゃうかも知らんけどね。

979 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:38:24 ID:???
舞台が現代で敵が元人間って状況でそこらへん鳥取に丸投げするとSWスレみたくなるんじゃねえの。

980 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:45:34 ID:???
>974
ヴィシャス同士で共食いはせんの?
(吸血鬼やグールの集団を見ながら)

981 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:49:29 ID:???
こういう実のない話し合い非常にウザイけど、他のシステムでもあるのか?
SNE系列だけなのか?

982 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:52:21 ID:???
>981
荒らしの沸くスレならどこでも見られるよ。

983 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:55:31 ID:???
>>981
まだルール出てない状況だと、世界観くらいしか無いし。

会社を問わずルール発売後でもカナーリ不毛な流れになることもあるけど。
まあSWみたいに不毛だけでスレ消費ってのは希だけど。

984 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:00:49 ID:???
次スレ

デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/

985 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:01:28 ID:???
2006年7月4日に発売予定

むう。まだか…。

986 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:24:59 ID:???
世界設定に対する考察を充実させるという、マニアにのみ参加を許された目的があるじゃないか。

987 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:31:21 ID:???
この後も小説やサプリなどフォローあるとはひさびさに
力入れてるよな。

988 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:33:26 ID:???
次スレ

デモンパラサイトを語るスレ その3

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/l50

989 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:59:36 ID:???
まあ、アレよね。
「マイト」はNPCだけど「ヴィシャス」はモンスター。


990 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:16:31 ID:???
>>989
ダブルクロスで同様の話題が出ないのなんでだろう。

991 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:18:53 ID:???
ダブクロユーザーだが、考えたこともない話題にびっくりした。
これが文化性の違いってやつなのかなあ。

992 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:29:21 ID:???
ジャームとそうでないものとの差異が明確なのと、
ジャーム=敵であることをあの手この手で周知してるからだとおも。
デモパラが実際どうなのかはルールブック待ちだけどね。

993 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/30(金) 01:30:48 ID:???
DXは善のウィルスと悪のウィルスってないからねー。
>>989風に言うと「オーヴァード」はNPCで「ジャーム」はモンスター。
善でも悪でもジャームになる可能性はあって
ジャームになると善悪とかじゃなくなっちゃうしー。

994 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:41:58 ID:???
区別がはっきりしてると。

995 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:42:33 ID:???
次スレ

デモンパラサイトを語るスレ その3

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/l50

996 :NPCさん:2006/06/30(金) 03:12:47 ID:???
というか、ビシャスが悪とかどうのってのは、ルルブ出てないから話題が空回りしてるだけだしね

997 :NPCさん:2006/06/30(金) 03:26:12 ID:???
乙といいつつ梅

998 :NPCさん:2006/06/30(金) 05:54:14 ID:???
相手がマイトだろうとヴィシャスだろうと悪事を働いてるなら解決すべき事件だろセラフィムにとって。

999 :NPCさん:2006/06/30(金) 06:24:23 ID:???
そう遠くない未来、悪魔憑きの存在が当たり前のものになり、しかし、
普通人との軋轢が完全になくなったわけではない世界。若き名探偵・速水十三は、
最強の共生生物を宿す三人の少女、陽・奏・タッシェのお目付け役に就任する。
だが、この三人、カワイイが性格に少々難があって…
巨匠・北沢慶&力造がおくる悪魔憑き少女育成リプレイ、堂々始動!!

1000 :NPCさん:2006/06/30(金) 06:26:08 ID:???
続きは次スレで:

デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/l50

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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