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【キラキラ】ゲヘナ20ランク【AnAn】

1 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:09:55 ID:???
ジャイブから発売されたグループSNEのアラビアン・ダークファンタジーRPG、
「ゲヘナ」及びその改訂版「ゲヘナ〜アナスタシス〜」を語るスレッドです。

★☆注意事項〜このスレの約束☆★
・質問は自分の環境(1stか、Anか、1stならサプリは何処まで導入か?)を明記すると答えやすいです。
 他人の環境には難癖を付けないこと。
・叩かれれば叩かれるほど調子付くのが荒らしの性質です。
 煽り、荒らしに反応してはいけません。挑発されても必ずスルーしてください。
 生暖かい目で見守って、適当な頃にまとめて削除依頼しましょう。
 どうしても反応したい人は、愚痴系・独り言系のスレでどうぞ。
・人が居ない、話題が無いときに、無理にレスする必要もありません。
 じっくりマターリ行きましょう。
・リプレイキャラクター萌え・ハァハァネタは専用のスレでどうぞ
・質問するときは予め最新のエラッタとQ&Aを確認しましょう。

前スレ
【黒沙で】ゲヘナ19ランク【AnAn】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141483114/l50

関連サイト及びスレッドは>>2-3あたりに。

2 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:12:17 ID:???
関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gehenna/index.html
ジャイブ
ttp://www.jive-ltd.co.jp/gehenna/index.html
Role&Roll
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/
ファンサイト『魔都の風を受けて』
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/
過去スレ( 『魔都の風を受けて』内)
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html

3 :NPCさん:2006/06/13(火) 19:03:31 ID:???
>>1
スレ立て乙。

4 :NPCさん:2006/06/13(火) 21:27:23 ID:???
滅んだ世界→埋没しかけの都市
サーバー内→呪いによって一般人が認識してる世界
セレブラント→到達感覚で非認識の呪いに気づいたPC

そんなゼーガペインキャンペーンが思い浮かんだ

5 :NPCさん:2006/06/13(火) 21:43:52 ID:???
取り敢えず1乙

6 :NPCさん:2006/06/14(水) 09:34:27 ID:???
サーバー=幻鏡でもしっくりくるね>ゼーガペイン

7 :NPCさん:2006/06/14(水) 17:23:51 ID:???
よくわからないタイミングで公式エラッタとFAQ更新。

8 :NPCさん:2006/06/14(水) 18:26:24 ID:???
まあ更新されないに越したことはないんだから喜ぼうや

9 :NPCさん:2006/06/14(水) 18:27:00 ID:???
逆、更新されるに越したことはない。

10 :NPCさん:2006/06/14(水) 18:37:11 ID:???
【魂装・煉】が専用闘技でなくなったのは兼業キャラには大きいな。

11 :NPCさん:2006/06/14(水) 18:40:38 ID:???
リプレイ発売に更新を合わせたのだろうか。
なんにせよ、火吹きの油に関する回答が出たのはありがたい。

12 :NPCさん:2006/06/15(木) 00:05:52 ID:???
魔都の風落ちてない?

13 :NPCさん:2006/06/15(木) 13:43:09 ID:???
落ちてる。
今日明日中には復帰するらしい。

14 :NPCさん:2006/06/15(木) 16:40:27 ID:???
関西の普通の書店にてget。
背表紙が今までの黒と違うので赤と橙で探そう。

15 :NPCさん:2006/06/15(木) 18:17:38 ID:???
リプレイ出た割りにスレが伸びない。
入手困難なのか?

16 :NPCさん:2006/06/15(木) 18:21:19 ID:???
正規の発売日は一応16日ということになってなかったか?

17 :NPCさん:2006/06/15(木) 18:27:57 ID:???
兄でリプレイ購入したよ。
アザゼルよりドラマチックだね。世界観に絡めた話とNPCは良かった。
普段GMをすることが多い身としては(ネタ的に)「先を越されたー!!」って感じ。

18 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:14:20 ID:???
PCのキャラがアザゼルやシェヘラに比べて弱いのが気になった。

19 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:46:44 ID:???
リプレイ読了。

うむ、面白かった。是非続きを期待したいところ。
ところで、メインヒロインがイリーナと似てるように思えたのは俺だけか?

20 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:54:54 ID:???
俺もイリーナと思った。
全般的に派手さがないな。淡々と進んでいるというか……
イラストは躍動感あっていいんだが、普通の立ち絵も描いてくれw
羊の姉ちゃんとかどんな顔してるのかサッパリわからん。

21 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:56:03 ID:3Gh9EkNH
リプレイ読了。ライトなノリだがアザテンよりも随分マシ。
>>17にもあるが、世界観と合わせたシナリオは面白かった。
ただあとがきは、友野のアニキがでしゃばるトコじゃねぇだろ、と思った。

>>19 俺もだw

22 :NPCさん:2006/06/16(金) 11:11:43 ID:???
俺はマウナのプレーヤーかと思ったんだが

23 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:30:08 ID:???
>>20
P61下段右上見れ

しかし、アルは額から頭髪砂漠化進行中なんだろか?

24 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:48:30 ID:???
>>19
確かにイリーナっぽいね。意識してやったなら再び長期シリーズ・メディアミックス化を
目論でいるのかと期待してしまうかも
>>21 俺も。ページはもっと有効に使ってほしい。NPCデータとか無いし

25 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:40:57 ID:???
短編集がへっぽこやぺらぺらと同じリプレイキャラ小説なのが萎えるなぁ

26 :パペッチポー:2006/06/16(金) 17:52:39 ID:???
リプレイ読了〜。

地味な点だが、初心者向けの解説がしっかりしてるのに好感が持てた。
前作アザテンは成長してたのをコンバートしたから、
無印からの移行組はともかく、Anからはじめる人にとっては参考になり辛かっただろうしな。

27 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:15:54 ID:???
炎術師の能力値が間違ってることを除けば
あのキャラメイクチャートはかなり良くできてると思った。
あれだけコピーしておいてもいいと思ったくらい。

リプレイは確かにキャラ立ちは前作に比べて薄いけど
シナリオはいかにもゲヘナな感じだし良かったと思う。

イラストは構図・ポーズが捻ってて個人的には好感触。
シェヘラ・アザゼルとかよりもこーいうのがすき。ゲヘナの勢いある戦闘の雰囲気が出てるし。
ただ多少読み取りづらいのは否定できないが。
キャラクターシートの羊の顔が初見で分からなかったのは俺だけじゃないはずだ。


28 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:19:58 ID:???
リプレイ読み終えた。

わかりやすく書かれているため、シェヘラよりもこっちを読ませた方が
初心者にもわかりやすくていいかも。キャラメイクチャートも良くできているし。
個人的にはラスボスと天使の先輩享受者が気に入った。

で、今読み返していて気づいたんだが、二話でケナンの成長がおかしいんだが。


29 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:51:55 ID:???
最初見たとき、メリーさんの鼻が口に見えた

30 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:09:49 ID:???
>>28
2レベルになる前に2レベルの神語術を習得してやがりますね。

それにしてもラシーダ以外のキャラがグダグダだ。
特にケナン。無意味に<枕事>に拘るわ。何したいかさっぱりな信条だわ。
いっそ「メリナ/肯定」にでもしておけばいいのに。

31 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:19:55 ID:???
<枕事>へのこだわりは謎だな。
あれじゃあボロボロの服がどうこうは誤解でないと思われても仕方ない。

32 :NPCさん:2006/06/17(土) 01:36:52 ID:???
とりあえず最後の戦闘はあいかわらずSNEっぽいオリジナルだなぁ・・・。

それはそうとリプレイのデザインが二次元ドリームとか言っても通じるデザインなんだが・・・(奈落へ落ちつつ


33 :NPCさん:2006/06/17(土) 01:47:58 ID:???
サプリメントで妖霊とのハーフが出るって話だ。
あの妖霊ハーフの種族も、あんな能力が使えるんじゃないか?

今回はサプリ用の諸々を早めにお披露目、とか。

34 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:00:15 ID:???
今後はラスマーンの遺物を集める展開になるんだろうか?
アザテンのタラヌシの遺物とネタが被らないか

35 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:46:55 ID:???
今度はジェス巡って紫杯連が抗争、だろ
これならリプレイスレで「もっとダークな方がいい」と言ってた人の嗜好にも合致する

…マジ血みどろの欝展開になりかねないんで、あまりやらんと思うが…

36 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:50:00 ID:???
そこをあの面子で乗り切るのも面白そうだ。

シナリオ内で仕掛けられた敵の陰謀も暴いてみせたし、あのPT、読みは正確。
血みどろっつったって大抗争を経た紫杯連なんだから、引きどころは心得てるだろう。
紫杯連同士の抗争にPTを放り込む展開も、やったって問題はなかろうよ。

37 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:49:36 ID:???
>>35
抗争だけならダークにはならないでしょ。
実際シェオールは凌渦の勢力がかなり強いし、
正面きっての抗争は他の紫杯連が避けそうだし。
卦震の享受者と邪霊の関わりとかをしっかり掘り下げればダークにはなりそうだが、
普通にやったら鋏の二の舞でねーの? あれ架唇の意味無かったし。
敵役だから架唇でいいやーってやっつけじゃ、ダークにはならんよ。
紫杯連の抗争はどうしても地回りヤクザの抗争っぽくて、バイオレンスは有ってもダークは無いからなー。

38 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:31:12 ID:???
リプレイ新シリーズはシェヘラザード・テイルズやアザゼル・テンプテーションみたいなシリーズタイトルはないのかな?

39 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:34:31 ID:???
おそらくキラキラ少女では無いかい?
次巻以降で〜の煌少女ってタイトルだったらそうだろうし。

40 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:39:43 ID:???
瓦礫の都市シリーズか煌少女シリーズじゃないかな
多分後者

41 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:54:05 ID:???
SWや六門のようにパーティ名で呼ばれるようになる
例:キラキラーズ

42 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:57:26 ID:???
>>41
勘弁してくれ。

それはそれとして、アリアンのギルドルールみたいなものがあっても面白いんじゃないかと思った。

43 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:59:40 ID:???
>>42
旧版の影響力ルールじゃダメかな?
組織への貢献ポイントにより便宜が受けられるし。

44 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:03:46 ID:???
袈唇スペシャル以外にも紫杯連術技欲しいね
差別化の意味で

45 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:07:37 ID:???
ラシーダがどんな改造人間になっていくのか、
楽しみなんだが、
炎術メインみたいだから、ちょっと心配

46 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:25:15 ID:???
炎術と相性のいいor炎術ではカバーできない能力を与えてくれる獣甲ってなんだろう。
大抵のことは炎術を素直に上げる方が有利だと思う。
周囲がガチに組んでる中、一人浪漫派な組み方をするとバランスが心配。

47 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:40:29 ID:???
LV2だが粘丹獣は、
気力回復するし。

48 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:15:09 ID:a94WwffJ
>>46
〈狙眼・赤〉で射程を延ばすのもいいんじゃないかな?
【放ち葬る炎】や【放ち滅する炎】は射程が10mしかないんで、連撃で攻める炎術士は持っておいて損はないよ。
あんまりタクティカルにやらないGMのところでは、あんまり意味ないかもしれないけど。
【鋼壁】あたりをちょこっと摘む分には、あんまりランクつぎ込まないで済むし。

ラシーダの成長まんまなのが鬱。

49 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:04:50 ID:???
魔術師系で初めて筋力を1強靭を5にしておいて、
後から獣甲とって射撃と魔術のコラボで行くってメジャーだと思ってたんだけど、
そうでも無い見たいね。サンプルの火吹き邪眼がマンマそういう作りだったし、
結構普通に作られてると考えてたんだけど…

50 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:20:07 ID:???
今回はパツキンロリとの百合百合主人公って方向が見えてしまってるから、
フル装備獣甲闘士の悪役ビジュアルをなんとなく排除してしまう傾向があるような気がするw

51 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:33:03 ID:???
>>50
私の持ちキャラの銀糸黒沙獣甲師のお姉さんは、
枕事持って百合ん百合んやってますよ。バイセクシャルで男の人もおkですが。
黒い指先は巧みに蠢くと香水があれば達成値は十分なので無問題です。

52 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:34:18 ID:???
>>51
やっぱり獣甲闘士ってそういう趣味が!w

53 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:36:42 ID:???
>>50
今回はぎぐるじゃないわけだし、エスティリみたいな獣甲ネタは出ないとは思うけど。
そういう獣甲闘士が出てきたとしても、ラシーダは「かわいぃ」って言うんだろうか…

>>52
アザゼル〜のときから思ってたんだけど、そういういわゆる「戦闘に関係ないフレーバー獣甲」ってアリなんかね。
やっぱりGM次第か。

54 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:57:27 ID:???
>>52
や、やめろ〜獣甲闘士をヘンな目で見るな〜(笑)

55 :NPCさん:2006/06/18(日) 04:19:40 ID:???
>32

……漏れがゲットしたとき、正に「○ーレムキャラバン」の隣に置いてあったぞw
いや、マジで。

56 :NPCさん:2006/06/18(日) 08:12:31 ID:???
>>53
GMの裁量しだい。
「あってもおかしくはない」レベルと感じる。

57 :NPCさん:2006/06/18(日) 08:22:25 ID:???
前が平らな獣甲ぐらいなら問題ないと思うけど、
有利になる点は無いし、
公式にあるわけだしw

58 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:47:26 ID:???
前が平らな獣甲があるならふたな(ry

59 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:49:26 ID:???
>>57
使用用途が戦闘以外に役に立つものも、あって不自然じゃないかね。
獣甲そのものは享受者以外も埋め込んだりするわけだし。

>>58
そのうち《枕事》にボーナスのある獣甲として追加サプリで出るかもw


60 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:12:27 ID:???
>>59
>《枕事》にボーナスのある獣甲
前が平らな獣甲より需要高いよな、絶対。

61 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:27:53 ID:???
さすがにそこまで決め打ちでシモなものは出んだろうが、
「購入時に指定した技能1つの達成数に+1、形状は任意」みたいな形で追加されるかも。

62 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:32:54 ID:???
18禁サプリを発売しないとな

そういや枕事9レベルだったヴァレリエルもAnでは5レベルに落とされたんだろうか

63 :NPCさん:2006/06/19(月) 13:55:09 ID:KW6PAI4b
細かい話だけど、今回のリプレイ、死体の処理に関して唸らされた。
死人から情報が漏れないように首を落として、ってのはプロの仕事だと思わされたよ。

今まで自分がいかにゲヘナ素人だったか思い知らされたorz

64 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:36:24 ID:???
>>63
そんなもんかな、結構デフォだと思うが。
あーでも、FEARゲーにどっぷり使ってる初心者だったりすると
考えつきにくかったりするかもなぁ。

うちにも思考の発展性というか、応用に欠けてる奴がいて、
そいつFEARゲーばっかしてる。
たまにガープスとかSWとかやると、戦士しかできないのよね。
魔法職やらせると戦闘魔法ばっかとりやがるし。

まあ、そういう奴にはならんようにな。

65 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:41:51 ID:???
そんな餌に俺がクマー

ゲヘナAnのサプリっていつ発売だっけ?

66 :64:2006/06/19(月) 14:47:18 ID:???
>>65
いや、餌っていうか、結構マジなんだが。
とりあえず八月じゃね?

67 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:51:00 ID:???
小説のあとがきによれば、夏の終わりらしいな>サプリ
9月か10月ってとこか?
ゲヘナはわりと遅れ無しだから上手くいけばJGCに間に合うかも

>64
さあ、ダードスレでSNEを守護する作業に戻るんだ

68 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:51:29 ID:???
>>66
こっちへお帰りなさい。
ここは君が来る場所じゃないよ。

スタンダードTRPGスレ287
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150463921/

69 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:18:27 ID:???
>>65
■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●6月
 ゲヘナ・アナスタシス・リプレイ(※遅れ済み、発売済み)
 デモンパラサイト・リプレイ (※フラゲ報告あり)
 ユエル・サーガ・リプレイ3 (※フラゲできるはず?)
 デモンパラサイト・ルールブック
●7月
 リボーン・リバース 3
 レイド・レボルト(ぺらぺらの新刊)
 スチャラカ冒険隊復刊
 輝け! へっぽこ冒険譚1 (※遅れ済み)
 やっぱりヒーローになりたい!サーラの冒険6
 SWツアー4
 幻の島に大海獣を追う!(六門W)
 サモナー・コレクション(※8〜9月に遅れる見込みあり)
 ゲヘナ〜アナスタシス〜短編集
●8月
 ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
●10月
 SWリプレイ猫
●12月
 トンネルズ&トロールズ
●夏
 マンチキン
 ストームブリンガー (※遅れ済み)
 ゲヘナANサプリ「魔星降臨(仮)」 (※JGCまでには)
●下半期以降
 ゲヘナサプリ第2弾
 川人長編


70 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:29:46 ID:???
>>64
そもそもゲヘナスレで思いつかなかったやつがいるのに、
「FEARゲーにどっぷり使ってる初心者だったりすると」なんてのは
前提から間違えてるぞ、おまい。

71 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:30:21 ID:???
ここの住人は大人になったなあ・・・・・・
実に良スレだ。

72 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:32:38 ID:???
「最近の若い連中はそんなことも知らんのか」に読み替えておけ。

73 :NPCさん:2006/06/19(月) 16:48:22 ID:???
>>64
俺はメインに使用してるシステムがALFだけど、
ゲヘナでの情報隠匿のための首切りとか焼却は普通に使ってたけどな。
というか、それはお前がバカなだけなんじゃね?
それどう見てもシステム依存問題でなくPL依存問題なのに、
そんな簡単なことも分かってないみたいだし。

74 :NPCさん:2006/06/19(月) 16:57:13 ID:???
>70
>73
触るなって。

75 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:08:15 ID:???
>>70
しかし、ゲヘナは比較的FEAR層のゲーマーを取り込みやすくなってるから
SNEのゲームはゲヘナぐらいしかやったことありませーん、って人もこのスレには
多いんじゃないか?

鳥取に二、三人ほどいるわけだが。
そーいうのが。

76 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:09:46 ID:???
鳥取の問題を一般化する時点でオモロ

77 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:09:54 ID:7i2Zi+3V
旧版ルールだと死体の一部でも残ってれば
ガタガタ動いて近くの空中から声が響く、とある
24時間の縛りも基本には記されて無いっぽいが。
>>63が一概にゲヘナ素人とは言えないんじゃないかな

78 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:11:11 ID:???
スルーしようよ。

79 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:12:01 ID:???
誘導してあるんだからダードでやれよ

80 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:18:14 ID:???
つーか最近の新人はSNEゲーといえば六門かゲヘナくらいなんだから、
「SNEゲーはゲヘナしか知りません」て奴はそりゃ多いだろうけどな。

81 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:18:25 ID:???
FEARのTRPGを主に遊んでいるゲーマーにも
SNEのTRPGを主に遊んでいるゲーマーにも
ピンからキリはあるわけで。
そういうの事実を弁えずにあからさまにバカとか婉曲的に貶めるような
言い回しをする奴は隔離スレから出てこないでほしいな。

とりあえずこのスレでいえば>>64>>73

82 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:29:46 ID:???
んじゃ話変えるけど、オレが今回のリプレイで感心したのは“幻鏡域の牢屋”だな。
あれは思いつかなかったなぁ。システム的な小技の効いたアイディアが随所に散らばってたリプレイだったな。

83 :NPCさん:2006/06/19(月) 18:20:47 ID:???
リジェネレーションって頭が切り離されていて、かつこの世に存在していると復活できないのな

84 :NPCさん:2006/06/19(月) 18:21:35 ID:???
それはキミがFEARにどっぷり浸かっt
【ダードスレに連行されていったという】

85 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:33:36 ID:???
ちなみにWizRPGには蘇生を避けるために首を持ってこないと
暗殺が成功したとは見なされない、と明記してあったな。

86 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:19:44 ID:???
とりあえず今回のリプレイは設定的にもシステム的にも
小味の利いたリプレイだったということで。
ただストーリーなどを見た場合は三田リプレイが個人的には好きだなぁ。

87 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:49:33 ID:???
今回のリプレイ評判良いけど俺的には1巻だけならアザゼルのが面白かった

88 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:59:46 ID:???
キャラと展開にメリハリがないからなぁ。良くも悪くも優等生的というか。
終盤、もしやNPC対戦勃発か!? と胆を冷やしたし。

89 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:16:39 ID:???
>>88
>終盤、もしやNPC対戦勃発か!? と胆を冷やしたし。
かなり同意。
キャラの強化にしてもプレイしてる人間は結構嬉しいらしいけど、
読んでる分としてはご都合的な感じがしてあんまり面白くないんだよね。

三田をメインにおいて田中をサブGMにすれば最強のゲヘナリプレイが出来上がるんじゃないかと思った。


90 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:41:37 ID:???
んー?なんでリジェネで頭復活できないのよ?
ルルブにはリプレイみたいなこと書いてないのに

91 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:08:31 ID:???
リプ読了。
既出だろうけど、あの設定をヒロインNPCに使うあたりにスゲーSNEっぽさを感じた。
FEARならフツーにPCにしてたろうなw

あと羊の「装甲ではじくよ?」みたいな意味のない疑問系が激しくキモスw

92 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:14:01 ID:???
今回のリプレイに関して個人的な意見を言うなら、「参考にはなる」ってところかな。
アザゼルのPC達は確かに個性的だったけども、灰汁が強かったのは確か。
漏れはスタンダートというか王道は嫌いでもないし。


>>89
三田のリプレイは評判いいけど、Anから入ったんで読んでないんだ。
旧版を今から読む必要はないかと思ってたけど、読んだほうがいいかな?

93 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:16:48 ID:???
>>92
毎回、ゲヘナのガジェットを綺麗に使ってるリプレイだから一読の価値はあるよ

94 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:16:51 ID:???
プレイそのものについてはアザゼルより参考になると思う。

95 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:20:08 ID:???
ていうか俺の妖霊使いは既に[メル欄1]だったりする。
まぁ、更に[メル欄2]でもある厨キャラですが。

96 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:22:21 ID:???
>>93
そうか、ならば読んでみることにしよう。

>>94
アザゼルで楽しめたことと言えば……4巻の第一話と似たような話を、別のシステムで体験してたから、それと対比して笑えたところかなw


97 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:30:14 ID:???
>92
得に参考にして欲しいのはケナンかな。
戦闘特化でない術者の面白さを提示してくれたのは嬉しい。
ゲヘナはパワーゲーム指向だから、ちゃんとパーティに負担をかけない範囲で万能型の術を取って活用してんだよね。

98 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:44:52 ID:???
ケナンは性格はアレだが、術の取り方は参考にしたいな。
生かしておきたい敵を殺したときの為に【死者よ、我が問いに答えよ】とかは必要になるし。

食料作成とか交渉有利とか、かゆいところに手が届く系はとっておいて損はない。

99 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:32:30 ID:???
>>97
何気に幻鏡の牢獄を発見してみたりしているしね。
彼の場合、戦闘では【攻撃構成式、斬撃】で攻撃をしながら、【付加攻撃式、獣牙】で手数を増やし、【身をかわせ】で味方の支援をするっていうのが型になるけど。
全部1ランクずつだけど、《幻鏡術》も《神語術》もランクが強制力操作に関わるものだから、ある意味無駄がない。
行動タイミングでも被るものがないのも特徴か。

残りの4ランクを全部、戦闘では使わないものを習得してる。
今後も浅く広く成長していくスタイルを貫くのかな。

100 :NPCさん:2006/06/20(火) 09:46:21 ID:???
こんな感想みっけた。

イラストは独特な色使いがかなり魅力的です。 一方でモノクロでは書き込みすぎて
見にくくなると言う良くある失敗をしています。

リプレイはオーソドックスと言うよりは薄味です。
少なくとも「今までのシリーズとは異なった ゲヘナの魅力」は見られません。

オープニングに2Pの小説風文章があるのですが
何の意味もないと言う点で典型的な駄文です。

巻末のキャラクタ作成リファレンスでは
「ここでキャラクタを作成してみて云々」
とあるのですがキャラを作成できません!(w

ここまでくるとマジボケなのか誘っているのか 判断の難しいところです。

ついでながら今巻も「ダーク」も「アラビアン」も無し。
ラスマーンの末裔が何故かユーロピアンスタイルのプリンセスと
混迷の度は深まるばかりです。 ゲヘナの明日はどっちだ!

追記
リプレイとは直接関係無いのですが 今作はオビの出来も大変素晴らしく
酒を飲みながらヤクを打ち100Mダッシュを3本
キメた後書いたのではないか?と、思わせるほどの出来。 一見の価値はあるでしょう。

2
ゲヘナリプではルールに無いスペシャルアイテムが
投入されるのが通例になっているけど それはプレイの例示には全くなりませんよ、と。

101 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:18:12 ID:ltnz1AFH
酒を飲みながらヤクを打ち100Mダッシュを3本キメた後書いたのではないか?

と、思わせる感想だな。
オリジナルアイテムは世界観の想像の幅を広げる例示だろうが。
プレイの例示はPCがやるんだっつの。ここまでくるとマジボケなのか誘ってるのか判断が難しいな。
ただ、小技は利いてるが目新しい要素はないし、モノクロは見にくいところもある。
オープニングの文章はいらねーとも思ったし、的外れが過ぎるってほどでもないな。

102 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:18:38 ID:???
かなり的を射た感想だと思う。
スペシャルアイテムを投入するとプレイの例示にならないというのは
正直理解不能だが、ルルブにあるものだけで賄え派なのかな?

103 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:25:01 ID:???
> ラスマーンの末裔が何故かユーロピアンスタイルのプリンセスと
> 混迷の度は深まるばかりです。 ゲヘナの明日はどっちだ!
ラスマーンが典型的アラブ人だったという記述が在ったっけ?

まじめな話、妄想の亜獣とかがヨーロッパ産の外見してる奴らがいるのに、
ラスマーンの後宮にアングロサクソン系がいなかったとは思えんのだが。
想像力が無いんとちゃうか?

104 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:34:59 ID:???
>>100
どこぞのBlogにでも書かれてたのか?

105 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:03:04 ID:???
時代がずいぶん新しくなるが、オスマントルコのスルタンは、
ギリシア系やブルガリア系の嫁をもらい続けてたから、見た目はアラビア系じゃあなくなってたりするしな。
ヨーロピアンスタイルのプリンセスでも、俺はまったくフシギに思わなかったが。

106 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:13:52 ID:???
サイパン厨と同じで、知識もないのに「オレ基準」に外れてるものを叩いてるんだろう。

107 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:18:03 ID:???
ゲヘナは他のSNE作品と比べると、まだしもダークなんではなかろうか?

108 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:23:48 ID:???
基本がごっついヤクザ同士の抗争だから、そういう意味ではダーク。
あと大麻とか倫理的にヤバイものも出回ってるしね。

109 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:36:57 ID:???
フィサールの呪いつきだから敢えてフランク風かと思ってた


110 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:13:52 ID:???
ダークとアラビアンはもう禁句にしようや(苦笑

それ以外はまあ全うな感想でないの?


111 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:20:02 ID:???
ダークとアラビアン取ったら何が残るんだよ(w
連撃TRPGとでも名乗れと?

112 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:25:03 ID:???
>>111 えーと、あれだ!
アラベスk(ry

113 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:25:23 ID:???
何がダークで何がアラビアンかなんて個人の感覚なんだから、
あまり「ダークさが足りない」とか話題にするのはやめようってことだろ。
正直、三田を絶賛してぎぐるを叩く流れはもうお腹いっぱいだしさー。

114 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:31:32 ID:???
ダークもアラビアンも無くても生きていけるが
エロも萌えも無いリプレイという時点で
SNEは大事な何かを間違ったと言う感が強い。

115 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:38:30 ID:???
ジェスタソで三杯はおかわりできますがなにか?

116 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:40:43 ID:???
もともとこれがアラビア原産!
なんてのはイスラム教くらいしかないのに
気にせずアラビアンと銘打っちまったSNEのうっかりが原因だろ。
アラブ分の多くは
ギリシアペルシアエジプトトルコ分で出来ているんですよ、と。

117 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:51:22 ID:???
一部のエセ知識人がそうやっていちゃもんつけてるだけじゃねーの?
ターバン巻いて空とぶ絨毯に乗って曲刀振り回してランプの精が出てくれば
それはもう何となくアラビアンだと思って間違いないはずだw

118 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:52:44 ID:???
女奴隷分が足りない

119 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:07:47 ID:???
>>117
 剣と魔法と騎士とドラゴンと神様がでてきたらファンタジーだ!みたいなものか。
 共通認識って偉大だ。

120 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:14:42 ID:???
ウチのGMの迷言を思い出すな。

「ランプの精が近隣住人を惨殺したよ。ほら、ダークでアラビアンだぜ」

121 :NPCさん:2006/06/20(火) 18:20:45 ID:???
>>117
>曲刀振り回して
何故かうちの卓じゃぁ刀術は日本刀もってたりする罠

122 :NPCさん:2006/06/20(火) 18:43:52 ID:???
>>121
うちでは、
大陸に使者として派遣され皇帝に気に入られ官吏になったがラスマーン朝との戦争で捕虜になった東方の島国の鍛冶師…の子孫ということにしてる。


123 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:16:02 ID:???
>>105
光栄のチンギスハーンをサラディンで始めて
ボルテ強奪の為にモンゴルへ進軍、ヨーロッパ美人強奪の為西征、
インド美人や北条政子強奪の為東征を繰り広げた日々を思い出すなぁ

124 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:24:25 ID:???
三田リプってスペシャルアイテム出てたっけ?

125 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:36:40 ID:???
ジェスたんをむぎゅーして舌でベロベロしたい。

126 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:40:05 ID:???
結局のところ、ダークとアラビアンな雰囲気については、オフィシャル側が提示しない以上、ユーザーの想像力にお任せってことでFA?

127 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:49:43 ID:???
日本刀ってもっとも切りやすさを追求した究極型らしいから、日本刀みたいのがあってもおかしくない






とおもた

128 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:51:34 ID:???
>>124
アズラエルの欠片だな。
あとは世界意志の雫(太陽)かな? ついでに4行詩。
ここまでやってようやくアル=ファルサドに勝てたんだよなぁ…
さすがアエシュマと同格だぜ。

129 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:52:52 ID:???
>>124
通信機みたいな魔具があったね

>>125
アラビアンはともかく、ダークってこのスレ的には
どんなものだと期待されてるんだろう?


130 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:55:13 ID:???
>>128
アズラエルの涙だけでしょ。

世界意志の雫とか四行詩はルールブックにあるアイテムだよ。

131 :130:2006/06/20(火) 19:56:22 ID:???
>>129
あ……通信機は忘れてた。スマソ。
地味すぎて、スペシャルアイテムとか思わなかったw

132 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:59:39 ID:???
>>130
確かにルールブックに有るけどさあ、スペシャルなアイテムだと思うぞ?
オリジナルアイテムって意味ならそう言ってくれよ。

133 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:03:52 ID:???
>>129
126の漏れに宛てたんだよね? と確認をとりつつ。
「ダーク」というと……こんなんか?
世界に魔物が跳梁し、明日への希望も未来もなく。
人々はぼろ布を身にまとい、魔物や病、飢えに怯えながら、毎日を死んだ魚のような目をしながら過ごす。

でも、ゲヘナは地獄に叩き落された世界観の割には、比較的衣食住の確保と、紫杯連による安全保障なんかがある分、そこまで危機迫ったイメージがないんだよなぁ。
砂漠って言っても、幻鏡域があるからオアシスも畑も鉱山もあるわけで。

邪霊も世界を滅ぼそうとしているわけじゃないし。



134 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:09:42 ID:???
少なくともリプレイのタイトルにキラキラという擬音語を使っておいてダークと言われても頷けんわな。

135 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:12:18 ID:???
>>132
スペシャルアイテムの話のもとが、>>100から来てるから。

136 :129:2006/06/20(火) 20:21:00 ID:???
ミスった……仰る通り>>126氏宛てです。


確かにそれならダーク、って感じだ。
問題はリプレイライターやGM、PLじゃないってことか。


137 :126:2006/06/20(火) 20:30:41 ID:???
うん、世界観が実は最初からそれほどダークってわけでもなかったりするw
かといって、デザイナーの責任かっていうと、それもまた難しいところ。

多分、世界構築の過程で、少しずつ変化していったんじゃないかな。
「砂漠の中でどうやって水や食料を調達するのか?」 → 幻鏡域
「魔物たちが跳梁跋扈する世界なのだから、街を守る組織が必要では?」 → 紫杯連
「何故、地獄に叩き落されたりしたのに、人類は完全に滅んでいないのか?」 → 邪霊の助力

さっき漏れが言ったとおりの世界だと確かにダークなんだけど、人間たちは病や飢えに悩む暇もなく魔物たちの餌食になるんじゃないかね。
享受者という存在が組織的に生み出されるのでなければ、あるいはもっとダークになれたかもね。
誰かが言ってたような気がするんだけど、紫杯連のおかげで「ダーク」というより「バイオレンス」なんだ。

で、根本的なことを言うと、「ダーク」を好むユーザーがどれほどいるのかってことに帰結する。

138 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:44:09 ID:???
昔ガープスの妖魔夜行出たとき、最初「ホラー」って言ってたような気がしたな。
途中から「妖怪アクション」になったけど。

で、「ダーク・ファンタジー」って名目で売ってたのって、ゲヘナ以前は「エルリック!」くらいだよね。
エルリック!もフツーのベーシックロールプレイで、どの辺がダークなのか良くわからなかったけど。

139 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:49:27 ID:???
>133
というかPCがそんな立場だったら冒険とかに出なくて困るだろう。
まあウォーハンマーとかそんなな気もするが。

140 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:51:41 ID:???
普通にアラビアンファンタジーとかアラビアンアクションファンタジーとかでよかったんじゃね?

141 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:54:02 ID:???
地獄の過酷さと地上への帰還がテーマのはずなのにルルブでないがしろにされちゃってるのがダークさをなくした要因だと思う

142 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:59:16 ID:???
>>139
いやいや、PCはあくまで享受者という特別な立場なんだから、飢えに苦しむ民衆達を助けられないとダメだろうw
あくまで、ごく普通に暮らしている人々の話をしただけだよ。

……まぁ、PCも享受者になる前は、そんな生活をしていたっていうことになるだろうけど。
享受者になって一山当てる気にはなれそうだ。

>>140
ま、銘打ったものと内容が微妙に違うRPGなんて、他にもあるわけで。
元デザイナーの友人の話だと、その手のサブタイトルっていうのは他と被っていないかとか、特徴的な響きか、とかそういった部分を重視してたらしい。
だから、ゲヘナもダークをそこまで意識したものじゃないのかもしんない。

143 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:00:01 ID:???
うちじゃスプラッタRPGだ
演出とはいえ護衛隊商が血煙吹きまくってぶっ殺されたり・・・

144 :129:2006/06/20(火) 21:00:08 ID:j7cxByBq
>>137
ダークは好きだけど、俺がゲヘナ買ったのは“アラビアン”が理由だったなー。

145 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:06:04 ID:???
>>144
アラビアンって言われても、ランプの精、ターバン、荘厳な宮殿と魔法っていうイメージしか沸いてこないくらい、疎いよ…。
結局のところ、戦闘が爽快そうだったっていうのが理由で買ってみた。




146 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:13:48 ID:???
>>144
じゃあ勉強してお前のとこの卓はアラビアンっぽさを強調したらいいじゃないか

147 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:15:36 ID:???
>124
たぶん、「涙」じゃないか?俺はアレはあんまり気にならなかったが。

148 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:18:56 ID:???
ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html
ちょうどアラビアンな本が

149 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:19:37 ID:???
>>146
そうする。
まあ、PL達も似たようなものだから、漏れだけ勉強してもわかってもらえない可能性が高いけども。

150 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:27:07 ID:???
>>148
むしろトップの図解近接武器に惹かれてしまったw

151 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:28:58 ID:???
>>150
おなじくw
しっかり全文読んでしまった。

152 :144:2006/06/20(火) 21:34:15 ID:j7cxByBq
>>148
各版比較はちょっと食指が動くなぁ

>>149
多分予想通りになると思われ。実例がここにw



153 :149:2006/06/20(火) 21:44:01 ID:???
PLってそういうこと歯牙にもかけないからなぁw



154 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:17:44 ID:???
話は変わるけど、ネットに掲載されてるゲヘナAnのリプレイやら、オンラインセッションのログがあるHP知ってる人いない?
検索かけてもあんまり見つからないんだ。

155 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:32:05 ID:???
Youオンセ立ち上げて自分でログ作っちゃいなYo!

156 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:02:26 ID:???
>>154
百年の虚読をぐぐれ。
確かネットでうpられてる中で、唯一キャンペーンにして大団円を迎えている良作。

157 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:05:00 ID:???
>>155
サイト立ち上げるなんて手間かけずに、なんとなくやるくらいなら、IRCでできるだろうけどねー。

>>156
サンクス
とはいえ、そこは既に網羅してるw
そかそか、やっぱりあそこくらいのものなのか。

158 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:08:12 ID:???
>>157
なんとなくやればいいんじゃねぇ?

159 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:10:24 ID:???
>>158
そだな、なんとなくメンツ募集してやってみるか。
とはいえ、ここだと板違いだから、メン簿かの。

160 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:16:37 ID:???
オンセやるの? 俺も入れて入れてー!

っつーか、ルルブ買ったはいいけど、未だにプレイできてなくて…orz

161 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:18:45 ID:???
>>154
更新止まってるけどARCのページも中々面白いよ。

162 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:23:48 ID:???
>>160
漏れも似たようなもんだよ。
PLは何回かやったけど、どうにも物足りないというか。
リプレイとか読んで払拭しようと思ったけど、ここの住人の言うとおり自分でやったほうが早そうだ。

>>161
発見。多謝

163 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:27:06 ID:???
やりてーけど、オンセって未体験だからよくわからんな
ちくせう

164 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:31:54 ID:???
ここであえて掲示板セッションとかどうよ? どうよ!

165 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:38:15 ID:???
>>164
いくらなんでも、無茶だろw
ダイスロールはどうするんだ!?

166 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:27:44 ID:???
>>138
深淵はー?

167 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:32:59 ID:???
メン簿書いたりしてみる前に、どれくらい需要があるもんなのかを。

なんとなく、ゲヘナのオンセをやろうと思ってるんだけど、なんとなくやってみたいと思ってる人っている?
経験は問わないよ。

168 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:37:57 ID:???


ただ、時間が合うかどうか…

169 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:58:09 ID:???
>>167

ただ、オンセがどんなものかやったことなし

170 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:07:55 ID:???


ただし、予定が合えば・・・

171 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:17:46 ID:???
スペオペヒーローズとかT&Tみたいな化石ゲームですら掲示板セッション立ってるしな・・・
現役ゲームでできないわけがない!
・・・と微妙に期待アゲ

172 :167:2006/06/21(水) 08:50:39 ID:???
やっぱネックは時間デスカ

何時くらいがいいものか

173 :NPCさん:2006/06/21(水) 10:01:57 ID:???
ちと前の話だが個人的には
スペシャルアイテムより一般アイテムを拡充して欲しいよ。
テリアカとエリクサしか買うもの無い状況何とかしてSNE。

174 :NPCさん:2006/06/21(水) 10:16:24 ID:???
オンセは通常の4倍以上の時間がかかるからなぁ……。

時間は土日の22時前後から翌3時を二回に分ける位かな?
出会いやOPは金曜深夜、EDは月曜深夜にすると本編の時間が長めに取れる。

175 :167:2006/06/21(水) 10:21:09 ID:???
>>174
かかる時間はやり方次第じゃね?
マスター主導で時間管理すれば、4〜5時間で終わることは終わるぞ
あと、PLの慣れと
ゲヘナではどうだか知らんが

176 :NPCさん:2006/06/21(水) 10:56:37 ID:???
ゲヘナは奴隷の価格をはっきりさせて記述を増やしてほしいにゃー。

177 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:04:51 ID:???
>>176
買う気か?

178 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:16:30 ID:???
買う気だよ。奴隷の何人かでも持ってれば享受者って気になるだろう。

179 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:34:53 ID:???
むしろ享受者って奴隷なんかもってても扱いに困るだけなような

180 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:42:56 ID:???
戦闘用奴隷はメジャー存在だよ。
お前らエロスに話が行き杉ですよ(w

181 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:51:44 ID:???
奴隷であったパルヴィーンはどういう経緯で享受者になれたんだろう?
紫杯連は来る者拒まず駆け込みでもザクムエキスくれるのだろうか。

182 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:01:59 ID:???
>>180
マムルークやね
>>181
中東の奴隷は教育受けさせて貰えたり、財産や結婚の自由もある程度あったらしいから。
主人にとっても有能な奴隷を抱えることはステータスだったらしい。
才能有りと認められて紫杯連に献上されたのでは

183 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:24:41 ID:???
戦闘用奴隷なんて享受者にはますます使い道なくね?
一般人レベルの戦闘用なんて不要でしょ

そもそも毎回生きて帰ってこれるかわからんのに
維持費とか考えると
奴隷もとうって享受者少ないと思うけどなあ

幹部クラスならもってそうだが

184 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:40:44 ID:???
>>179
荷物もたせたりできるじゃない。あとは簡単なメッセンジャーとして使う。

185 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:53:02 ID:???
倫理的側面から、奴隷の値段をルールブックに明記することができないんじゃないかな。
似たような理由から、そもそも買うのにGMの許可が必要になりそう。

186 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:55:14 ID:???
倫理的側面って別に倫理的問題がそもそもないだろ。

187 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:57:51 ID:???
そう思うなら、何も言うことはないよ。

188 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:58:55 ID:???
「自国の文化が正しい、それ以外は悪」って考え方の人間なんだろ。
ほら、「鯨を食うのは野蛮だ」とか「犬を食うのは野蛮だ」とか「虫を食うのは(ry
とか言ってる奴らの精神構造と同じ。

189 :NPCさん:2006/06/21(水) 13:24:27 ID:???
>184
「おいGM、依頼主にはちゃんと連絡入れたハズだぞ!」
「メッセンジャーの奴隷は享受者じゃないからねぇ。妨害受けたらひとたまりも無いんだよね」
「・・・・・・」

「奇襲攻撃あたった人いる?」
「全員避けたよ」
「じゃあそれ以外の奴隷は全員死亡ね」
「・・・・・・」

という光景が鮮やかに脳裏に浮んだ

190 :NPCさん:2006/06/21(水) 13:45:24 ID:???
>>189
なにその俺のいつぞやのトラウマセッション

191 :NPCさん:2006/06/21(水) 14:16:55 ID:???
奴隷たちの死体を足下に戦闘すればダークなファンタジーになりますか?

192 :NPCさん:2006/06/21(水) 14:21:42 ID:???
奴隷女の上で戦うとアラビアンナイトファンタジーになるかもしれません

193 :NPCさん:2006/06/21(水) 14:46:55 ID:???
つまりアラビアンダークファンタジー・ゲヘナは奴隷を死●するゲームなのか…

194 :NPCさん:2006/06/21(水) 14:47:46 ID:???
>>103なんかがテンプレとして良好な感じだな。

「」だったという記述が在ったっけ?

まじめな話、「」とかが「」の外見してる奴らがいるのに、
「」に「」がいなかったとは思えんのだが。
想像力が無いんとちゃうか

想像力さえあればなんでも出来る。
それがゲヘナクオリティ。

195 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:09:19 ID:???
>>189
PL苛めが好きなGMなんですね。まあ死んだらまた買うけど。

196 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:24:33 ID:???
>>189
マジレスすると、PCが金を払って得た物を問答無用で奪うのは悪いマスタリングだと思う。

197 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:26:03 ID:???
いじめというより「奴隷買ってもメリットないよ」というGMからのメッセージ

198 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:26:11 ID:???
ばかおめぇそれはメッセンジャー奴隷(12歳、美少女)が敵に捕らわれてどんな目に遭わされたかを妄想するところだろ
なんのための〈拷問〉技能か

199 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:32:02 ID:???
まあ、あまり奴隷を便利に使われすぎてもアレだし、
「奴隷の行動は、妨害されたら間違いなく失敗します」
「範囲攻撃受けると容赦なく死にます。嫌なら魔法とかで守ってください」
くらいの警告は俺もやりそうだなぁ。
それでもシティアドベンチャーならそれなりの使い勝手はありそうだしな。

200 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:39:59 ID:???
>>197
メリットのあるものしか買わなくなってTRPG楽しいか?
あまった報酬で無意味に嗜好品をかったり衣服を買ったり、
使わない予備武器を買ったりするのも楽しみのうちだと思ったんだけど。
あんまり役に立たない技能をキャラ立てのために取得したりとかもね。

201 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:58:15 ID:???
PCなのに堕落していいのか?

202 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:02:34 ID:???
>>200
効率だけ追求しろ、という意味じゃなく奴隷持ってるとかなり不利だよと言いたかった。
奴隷瞬殺じゃなく>>199のようにあらかじめ警告する事が重要だと思う。

個人的にはPCが奴隷を使役するのに倫理上の抵抗がある。

203 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:03:21 ID:???
つか奴隷なんか買わなくても享受者には紫杯連の一般構成員がいるじゃないか

204 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:03:28 ID:???
PCならいいじゃない

205 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:04:02 ID:???
>>202
生きるか死ぬかわからない液体を飲んで享受者になるのはいいのに?

206 :169:2006/06/21(水) 16:05:17 ID:???
>>174
そんな感じでいいんでないかい

207 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:05:17 ID:???
>>203
PCは紫杯連の使い走り享受者なんだから、一般構成員を使える場面なんて滅多にないだろう。
そういうのはもっと高位の人間が使ってるものであって。

208 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:07:20 ID:???
ランク20ぐらいになれば使えそうなものだが・・・・

って影響力ルールってのがあるらしいじゃないか

209 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:24:00 ID:???
>>205
奴隷を買う行為はPCにとっては当たり前かもしれないけれど、PLにそういう選択をしてほしくない
というのが正直な所。
じゃあゲームで人を殺すのはいいのかよと突っ込まれそうだけど、人を買う行為を安易に扱わないでと思う。

210 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:27:53 ID:???
>>208
影響力を消費すれば、面倒な見張りや一般人の誘導
簡単な護衛や情報収集まで構成員に命令出来るぜ!

>>207
と、いう次第でした。旧版では

211 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:28:45 ID:???
ゲヘナだと人を買う行為をほにゃほにゃ〜ってのは、まさに人それぞれだけどね
俺は別に認めてもいいかな
戦闘に紛れ込んできて死んでもPLの責任だし、享受者でもないから、なにかできるってわけでもなし・・・

212 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:40:01 ID:???
>>209
PCはいいけどPLにそういう選択をして欲しくないっていうなら、GMだってそういう演出したらアレなんじゃね?


213 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:42:40 ID:???
>>209
大麻吸ったりするのはええのん?

214 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:31:06 ID:???
>>209
誰が安易に扱ってるっつった?
俺達の奴隷に対する愛を馬鹿にすんなや。

215 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:33:11 ID:???
>>209
人を殺す行為を安易に扱うよりマシだろう。

216 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:35:06 ID:???
データドゾー

分類:使役動物
・天使(調教済み)・・・・・・・2500Di
 多用途の仕事をこなせるように調教された美しい天使です。

217 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:39:15 ID:???
>>216
天使だと力仕事ができないんで草食獣人とかのほうが需要がありそうだが。
あとほかのアイテムの価格と比べるとちょっと高すぎじゃね?

218 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:40:29 ID:???
イラストをお見せできないのが残念です(w

219 :がむ:2006/06/21(水) 17:43:16 ID:???
みたいな、イラスト

220 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:47:02 ID:???
この議論が起こる原因は奴隷制に対する知識の違いだと思う俺。

221 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:59:54 ID:???
>>219
失せろや。ゴミ野朗。

222 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:08:03 ID:???
>>220
知識より趣味・嗜好の差だろ。
俺はあってもいいと思うがね、奴隷。
実際、ゲヘナ世界には存在するんだしPCが便利使いできるようなモンでもないし。

223 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:19:15 ID:???
奴隷って実際は割と扱いよかったしさ。特にゲヘナはアラビアンだし。
王のハーレムの女奴隷なんてそこらの平民よりよっぽど権力あるぜ。

224 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:26:09 ID:???
過剰な人権教育のせいか何なのか、
「奴隷=人の尊厳を奪う最低の行為」みたいな認識の奴がいるからなぁ。
それこそ、放送禁止用語になるくらいの勢いで。

225 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:28:56 ID:???
>>224
人権教育というより、黒人奴隷しか詳しくやんないからだと思う。
現代まで尾を引きずってる問題だから詳しくやること自体は当然なんだけど。

226 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:29:11 ID:???
そういや放送禁止用語だっけ。
仕方ない、今度から「マグマ」と呼ぶことにすれば万事解決だな。

227 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:10:27 ID:???
ハーレムは普通は奴隷じゃないけどな〜。
あとエログロとか忌避されるのは現実だろうがゲームだろうがあんま関係ない。
好きな人は好きだろうがそうじゃない人を巻き込まない節度がいるしな。

228 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:13:46 ID:???
このグダグダから一つシナリオソース思いついたぞ。
古来のアラビア圏の奴隷をモチーフにしてる前提で、
普通の奴隷は衣食住が保障され、
給料が出るのが普通だし、金さえためれば自由になれるわけだ。
所有者の奴隷への暴力も処罰対象なのも当然。
だが、PC享受者達がその街に辿り着くと、
近代のハイチやアメリカの黒人奴隷か、
近代イギリスの炭鉱労働者並みの扱いを受けてるわけよ。
それは非認識の呪い故なので、黒幕の邪霊を探し出せって話。

229 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:14:10 ID:???
奴隷ってより日雇い労働者感覚だと思え

230 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:18:34 ID:???
>>227
オスマントルコ皇帝のハーレムは全員奴隷だったけどな。
弱小国だったころに正妃が捕虜になって散々辱められたために、
プライドの問題で奴隷以外は入れないということになったらしい。
出身は奴隷でも世継ぎの母ともなれば国政を壟断するほどの権力を持っていたわけだが。


231 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:25:45 ID:???
リアルリアリティ厨が湧くのはSNEゲームの特権みたいなもんだから、仕方ないよ。

232 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:34:36 ID:???
リア厨は実にくだらない話をする

233 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:37:46 ID:???
奴隷についてはリアルリアリティで扱ってくれた方がゲームも楽だと思うがなーw

でも実際には脳内リアルリアリティ厨の方が多くて
「奴隷=人権なし=何をしても構わない」みたいな考えで
奴隷を買いたがる奴がかなり出ることを想定したら、ルルブには載せられまいよ
実際の奴隷の扱い方とか説明するのに紙幅を裂くよりももっと他の情報を載せるだろ

アラビアンの奴隷制に基づいた扱いをした上で雰囲気付けのために
奴隷を買いたいという需要はやっぱり少数派だろうしさ

234 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:41:57 ID:???
自分の財産なんだから好きにさせれば?
大金出して買ったのに粗末に扱ったら周囲からアホ扱いされるようにすればいいじゃん。
実際そうなんだし。
売るほうもカモにしてぼったくればいいし。

235 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:43:08 ID:???
>>227の言うとおり、
一般的に、グロ、及び強制買売春には嫌悪感があるってことかと
んで、奴隷はそれらのイメージを喚起させやすい、と

236 :SNE社員:2006/06/21(水) 19:48:55 ID:???
では、ここはひとつゲヘナ世界での奴隷の扱いは富士見ファンタジーファイル「キャラクターコレクション」の奴隷の項に準ずる……ということで。

237 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:51:42 ID:???
>>226 それ、なんてスパロボ大戦?

238 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:53:27 ID:???
>236
通常ファンタジーとアラビアファンタジーじゃ相当奴隷の地位が違うぞという話じゃ
いや、キャラコレの奴隷がどういう扱いか覚えてないんだけどさ(笑)

239 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:55:01 ID:???
てか全く同じ話題が旧版時代のかなりはじめのほうで延々された気がするぞ

240 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:55:29 ID:???
ゲヘナの奴隷については煉獄彷徨参照

241 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:12:41 ID:???
ニューエディションが出された作品に対し、絶版の旧作サプリを用いられてもなぁ。

242 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:19:05 ID:???
ええやん。奴隷談義なんて、奴隷の頭に肉をつければ一発解決。

243 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:21:24 ID:???
つまり地位の高い奴隷、普通の暮らしを営む奴隷、人間便器のような扱いを受けている奴隷
の三種を対比して出すシナリオを組めば、ダークでアラビアーンなファンタジーになりそうだな。

244 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:23:09 ID:???
扱いの低い奴隷だって普通は召使程度の低さだが……。

245 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:25:49 ID:???
>>241
旧サプリのニューエディションが出るまでは古いの使ったりしない?
別に数値データ的なものじゃないんだし。
DXとかALFとかではそうしてたけどな俺の鳥取では。

246 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:27:26 ID:???
同じ奴隷でも異種族は酷い扱い受けてるんだろうな。

247 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:27:40 ID:???
奴隷船はかなりロクでもない所だが、ゲヘナに海はないしなぁ。

248 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:29:00 ID:???
あ、幻鏡域があるか、やっぱり奴隷船持ち込む意味ないけど。

249 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:38:05 ID:???
かつての価値観に現代の価値観を持ち込んでどうこう言うような奴が
悪い。
そんなこといったらカトリックとプロテスタントとの宗教対立での殺し合い
なんてもっとえげつないのに。
フランスだったかなカトリック信者が「同じフランス人」のプロテスタントを
虐殺した事件があったはず。

250 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:41:46 ID:???
奴隷もフレーバー程度に考えてかつての影響力ルールを使った際の
一般構成員と同じように扱えばいいじゃん。
私的な秘書とか小間使い程度に考えれば良いのだし。大体他人のやっている
事に対して過剰反応しすぎだと思う。

251 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:42:07 ID:???
>>249
遊ぶのは現代の価値観を持った人だよ

252 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:55:36 ID:???
現代の価値観にそぐわない殺し合いとかをするゲームはクソだよね。俺もそう思うよ。

253 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:00:04 ID:???
そんなこと思うのお前くらいかも

254 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:06:05 ID:???
>>252
まあ嫌がる参加者がいるのにやるのは糞だな。
俺ならその場合はウィッチクエストでもやるだね。

255 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:07:21 ID:???
>>250
むしろ、過剰反応してしまう人がこれだけいるっていうことに気をつけた方がいいんじゃないかな?
中東の奴隷について知識がないとか、さておいてさ。

個人的には、奴隷だろうと召使だろうと、人道的に扱ってくれる分には別に問題ないと思うけどなぁ。

256 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:09:47 ID:???
あらかじめ、ゲームにおける奴隷の扱いについて説明しておく。
これでおk。

事前説明はコンセンサスを取るにあたって重要なことよん。

257 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:10:00 ID:???
>>255 奴隷制度そのものが人道的じゃない……って考えの人もいるから難しいんですよ。

258 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:20:40 ID:???
個人的には>>249を支持する。
>>257みたいなこと言ったらどこがダークやねん。
でも現代日本ではそれでコンセンサスはとれんのや。

259 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:20:44 ID:???
>>257
奴隷制度って言っても、要するに身分制度の中では当たり前のようにあったものだからね。
漏れはアラビアのことはわからないけど、ヨーロッパ圏なんかでも農奴が当たり前のようにいたし、江戸時代の農民も似たようなものだよ。
ここではそんなに掘り下げないけど、身分の一番下が奴隷っていうわけではなかったりする。

256も言ってくれているように、奴隷といっても非人道的な扱いを当たり前のように受けていい人達ではないってことだけ、最初に説明する必要があるってことでいいんじゃないかな。

それでも奴隷制度そのものがイヤだと言う人がいたなら、奴隷をPCが所有することを許可しないようにするのがいいだろう、と。

260 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:21:20 ID:???
将来、社会体制や価値観、ライフスタイルなんかが変わったら
今の俺たちの暮らしも未来のゲーマーの議論の的になるんかいなー

261 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:21:22 ID:???
>>257
そういう奴とは俺は遊びたくないなぁ。その手の奴は経験上独善者が多いから。
まあ、鳥取で判断すりゃいい問題に延々レスを使うこともねえべ。

さて話題を変えて、ラシーダが壁って効率悪くね?
聳え防ぐ炎と鋼壁同時に使えないし、メイン回復役が倒れたら拙くね?
ケナンの気力切れやすいし。

262 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:24:28 ID:???
>>261
スマソ、確認はしてないから間違っているかもしれないが、ラシーダって壁役なんてやったっけ?
いや【鋼壁】は覚えてたけど、獣甲入れるためだけに取ったんだと思ってた。

263 :167:2006/06/21(水) 22:27:50 ID:???
あー、メン簿にオンセの書き込みしたんで、昨日返事してくれた人とかヨロ

264 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:27:53 ID:???
まあ四人パーティだし、ケナンは絶対前には立てないし、
敵の前衛とマッチアップできるのが二人しかいないんじゃきついかも。

265 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:29:04 ID:???
>>262
将来ずっと撃壁無しだとケナンが100%死ぬから誰かが取る必要はあるだろうし。
メリナお嬢が取るのが一番いいんだろうが、それだと術技3個だしなぁ。
ランク考えればラシーダだと思ったんだ。
単に防御力上げたいんなら他人にも使える聳え防ぐ炎の方がずっと強いんで、
あの成長は将来の壁役を見越してると思う。

266 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:31:11 ID:???
奴隷って現代感覚でイメージの悪い言葉を使わなければいいんじゃね?

267 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:32:47 ID:???
あのパーティの壁はメリーさんだろ。
ただし、ラシーダも強靭5あるから前に立てないこともないってだけで。

268 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:34:56 ID:???
>>265
【撃壁】か、納得。


269 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:35:53 ID:???
>>267
撃壁つかえねー壁役なんてありえねー。
敵が持つ射程攻撃の豊富さゆえ、位置取りで何とかするのも限界があるしな。

270 :257:2006/06/21(水) 22:40:52 ID:???
あー言い方が悪かったか。
俺のゲーム内での奴隷制度に対する考え方は>>222なんだ。
ただ>>209みたいな人もいるってことを言いたかっただけで。
変なレス付けてスマソ。

271 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:44:11 ID:???
ラシーダが【撃壁】かぁ……。
攻撃を炎術で、防御を獣甲でってことになるんだろうか。

261の意見を見るに、防御役として専業の獣甲闘士の前衛がいた方がよかっただろうってことを言いたいのかな?

272 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:52:16 ID:???
奴隷に関してふとおもった
「奴隷」って単語にするから、先入観がでて各自の認識にズレがあるんだよ

「ゲヘナにはマムルークという階級があってですね・・・・・・」

って、日本語にない単語をあててやれば混乱しなくていいと思うんだ。

273 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:56:36 ID:???
奴隷というものが世界観に組み込まれたゲヘナを遊ぶ上で
そういう者を忌避する輩と卓を囲まなければいい。
でFAじゃね?

コンベでも、シナリオ上で奴隷が出てくる場合、
「今回は奴隷という存在が出てきますが〜
 〜なので、そういうものに嫌悪を抱く方は
 参加しないようお願いします」
とでも付け加えておけばいいだけだし。

274 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:57:33 ID:???
>>272
それはそうなんだろうが、そこまでして設定しなければならないものか?w
もっと他のところを書いてもらった方がゲームとして有益じゃないか

275 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:57:41 ID:???
奴隷については、元々はPCが買う買わない云々の話じゃなかったっけか?

奴隷制度そのものをイヤだというPLには、そもそもゲヘナは無理だろう。

276 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:58:47 ID:???
>>272
それはそうなんだろうが、そこまでして設定しなければならないものか?w
もっと他のところを書いてもらった方がゲームとして有益じゃないか

277 :浅倉たけすぃ:2006/06/21(水) 22:59:05 ID:???
従者とか奉公人でもいい気がするが
アラビア臭ゼロになるからなw

278 :274&276:2006/06/21(水) 23:01:03 ID:???
すまぬ…。エラー出て二重になったorz

279 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:02:13 ID:???
結構面白い成長のさせ方だよね。>ラシーダ

280 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:02:32 ID:???
RPG100の常識でも読んでろ
アレもマグマな本だったな

281 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:11:40 ID:???
奴隷関係で嫌なのは…
そういうのがPCが買えるものとしてルールに載っていると
エログロ好き放題だというお墨付きを得たと解釈する阿呆どもと
不慮の事故でプレイするはめになることなわけで

282 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:19:08 ID:???
セッション進行を妨げてることに気づかないまま無意味に奴隷を持つことに拘るPLとか出てきそう。

283 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:24:34 ID:???
>>281
思うに……そういうプレイをする奴は、奴隷とか関係なく、人のことを考えない真似をするんじゃないかな。
ルールに載ってるからやっていいんだとか言う手合いに、ロクなのはいないと相場が決まってるし。

不愉快だと言ってやめてくれるPL相手なら、会話が通じるだけマシだと思う今日このごろ。

284 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:31:19 ID:???
>>263
メン簿どこかわからないっす・・・・誘導してくれたら助かります

285 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:32:17 ID:???
まあ、奴隷を買って問題が起こらない鳥取なら自分らでデータ作って勝手に幸せにやってるだろ。
とっくの昔に。
でもデータのってるとそうでない鳥取で問題が発生する確率が高くなる

奴隷データ乗せてないのは正解だと思うよ。

286 :263:2006/06/21(水) 23:33:46 ID:???
>>284

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148466239/l50

こっちだけど、ひょっとしたら埋まったかもしれない^^;

287 :284:2006/06/21(水) 23:34:34 ID:???
あー見つけますたスマソ

288 :284:2006/06/21(水) 23:36:12 ID:???
埋まってますた(´・ω・`)ショボーン

289 :263:2006/06/21(水) 23:39:31 ID:???
>>284
予定見ないとなんとも言えないから、一応書いておくことをお勧めするよ。

290 :284:2006/06/21(水) 23:47:41 ID:???
>>289
そうですね、一応書いておきます

291 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:02:39 ID:???
>>281
安心しろ。そういう馬鹿は奴隷が載っていなくても他の何かで皆に迷惑をかける。

292 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:25:36 ID:???
そろそろゲヘナの話じゃなくなってるけど、
アレな考え方をする人はデータとして載っていようが載っていまいがアレな
方向性での「奴隷」を求めるんだろうし、まともな考え方をする人は同じように
データとして載っていようが載っていまいが、周囲に迷惑を掛けないように
「奴隷」に接すると思うよ。

まあ、世界観としては確かに奴隷は存在している方が自然なわけだけど、
『ゲヘナ』というゲームとしてはPCに密に関わる存在として奴隷にデータを
用意することは別段必要無いんじゃないかと思う。
それにしても、PL同士の「事故」のことまで考えてルルブを作らなきゃ叩かれ
るんだから、現在のTRPGは難しいな、と思った。自分は、世界観を表現する
データって、あればあるほど嬉しい質だから、Fローズみたいに細かいアイテムとか
沢山載ってるルルブはそれだけでワクワクするけど。
ギーアン・ルネッサンスの「メイドは奴隷ではないのです」は色んな意味で笑えた。


293 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:31:11 ID:???
載っていることでゲームが面白くなる可能性の利益と
不快になる可能性のリスクの比較問題ではないか

294 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:48:39 ID:???
せめてGMやる人は正しい知識を持って、奴隷に無茶苦茶やるPLを抑制すればいいんだよ

295 :NPCさん:2006/06/22(木) 12:48:41 ID:???
魔導処女とかあったな

296 :三青木公:2006/06/22(木) 12:50:57 ID:???
>>292
現在のTRPGは間違っているな。
そんなの常識の一言ですむってのにまったく。

297 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:25:27 ID:???
馬鹿?

地獄の常識ってどんなもんだよwwww

298 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:26:49 ID:???
見ると心がかわく

299 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:43:53 ID:???
渇いた心にザクムスエット

300 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:01:09 ID:???
駄スレ

301 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:19:05 ID:???
>>298
そして、「戦いは飽きたのさ」
と呟くわけですね。

302 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:51:45 ID:???
AnAn つながる 今日くらい

303 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:00:29 ID:???
An An 心魅かれてく

304 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:35:13 ID:???
リプレイ読み返して今更ながら気付いたが、
天使と堕天使が兄弟ってことは、
生物学的には天使/堕天使は一本で個体毎の信仰でルール的種族が分かれるってこと?

こいつらの生殖は謎だぜぃ。

305 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:50:24 ID:???
信仰を失って堕天使になったのだろうか?
この場合だと「ラウ/否定的」な天使を作れないことなる。

306 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:59:02 ID:???
>>304
突然『ラウは死んだ!』と叫びだした天使が堕天使になったり、
突然『俺はラウを見た!』とか叫びだした堕天使が天使になたっりするんだな?
それは物凄くファンタジーで面白いぜ!

307 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:00:16 ID:???
天使 堕天使は後天的なものだというのだろうか

308 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:25:27 ID:???
袈唇に入って邪霊の誘惑に耳を貸しても天使のままでいられるみたいだし
後天的だとしたらどういう基準なんだろなー

309 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:43:57 ID:???
そういえば三田リプレイにも天使と堕天使の姉妹がいたような

310 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:54:59 ID:???
あれは最初から堕天使だったんだっけ
遺跡の中でなったんだっけ
忘れた

311 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:02:37 ID:???
ん?
姉は堕落はしてたけど天使ではなかったか?
堕天使になっていたっけ?

312 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:08:23 ID:???
たしか姉妹両方とも天使だったが、
姉の方は遺跡の中で堕落して堕天使になってた。

俺はそこから天使が堕落したすべて堕天使になると思ってるが、
そこら辺がかなり曖昧なんだよね。

313 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:09:38 ID:???
妹の白い羽根とは違う黒い翼の堕天使ってGM言ってる


314 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:31:00 ID:???
天使→堕天使の羽色変化は永続堕落の変色で再現出来ると思てたが

絶対ありえないと思うが信仰心を失った堕天使が
再び天使になるリプレイとかあったら激燃えるな

315 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:49:29 ID:???
先天的な要因で天使→堕天使になるのか後天的なのかが
もちっとわかればなぁ・・・・ア、それがわかっちゃうとファンタジー
じゃなくなる?

316 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:30:02 ID:???
鳥人間でキケン術が強いって話があったが
筋力5 強靱4 敏捷4
感覚2 精神1 知力1
て回避能力に劣って微妙じゃね?

317 :NPCさん:2006/06/23(金) 05:02:49 ID:???
>>316
愧拳闘士なら回避なんぞするな。すべてカウンターしろ。
魔薬で判定数増やして獣闘・翼でカウンターに+1して、業破まであればそうそう失敗はしないだろ。

318 :NPCさん:2006/06/23(金) 05:05:52 ID:???
獣闘・翼と業破は重ならないぞ

319 :NPCさん:2006/06/23(金) 05:54:23 ID:???
キリスト教的にはいったん堕ちた者が戻ることってありえないよな。
イスラム的にはどうなんだろう。

320 :NPCさん:2006/06/23(金) 06:16:38 ID:???
ウリエルは一応堕天使からは離脱したけど、結局天使には戻れなかったみたいだしなぁ。

321 :NPCさん:2006/06/23(金) 09:32:36 ID:???
堕天は後天的なものだとは思う。
で、遺伝するかどうかとかは…生まれ方が分からない以上ふぁんたじぃな謎ってことで。
…ただ、ルール的な『堕落』で種族変わると、能力値どうするんだって話になるよなぁ…。
信仰だけの場合も、「GM、今から信仰捨てるから能力値入れ替えて前線立ちます!」って言われたらそれはどうよとか。


>309とか
実は遺跡の中の姉は、堕落してたけど天使のままで、黒沙で作ってたから
羽が黒かっただけ(なので、一見堕天使、実際は不明)とかはどうだろう。

322 :NPCさん:2006/06/23(金) 09:42:17 ID:???
不寝番の順番きめんでも寝る必要のあるヤツ以外起きてればいいじゃんと思ったのは俺だけか?

323 :NPCさん:2006/06/23(金) 09:59:14 ID:???
>>320
プ。知ったか乙!

324 :NPCさん:2006/06/23(金) 11:30:56 ID:???
>>321
堕天使になるのは単に羽根の色が変わるだけじゃないはずだから精神的にも肉体的にも相当の負担があるという理由で、
丸一日完全に静養しなきゃ駄目と制限つけるのはどうだろう?その上で能力値変更させるとか。
依存能力値が変動するから弱くなりそうな気もするけど。

325 :NPCさん:2006/06/23(金) 11:34:42 ID:???
>>321
キャンペーンとかでしつかり演じてくれれば認めちゃうな。一回に限って。
天使→堕天使なんていかにもダークファンタジーっぽい

326 :NPCさん:2006/06/23(金) 11:48:24 ID:???
キリストとイスラムは基本的に一緒。
元はユダヤ教だし。

327 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:45:13 ID:???
漏れは神語黒沙天使やってたけど、言動が邪悪だってんで皆から堕天使呼ばわり
だった・・・OTL

まぁ隣の席の堕天使のほうがずっと天使っぽいロールプレイだったのは秘密だ

328 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:28:22 ID:???
「天使がいい人だなんてお前ら聖書読まなさ過ぎですよ」
って言ってやれ(w

329 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:34:51 ID:???
キャラ作の、信条を決める項にさ、「種族の設定と反するものや矛盾する
ものは振りなおしましょう。」(p49)とあるんだけど、具体例が書いて
ないんだよね。
これ、天使が「神/否定」を選ぶとか、堕天使が「神/肯定」を選ぶとかが
NGなんかな、と思ってたんだけど、どんなもんだろう?

330 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:03:32 ID:???
種族の設定と〜>個人的にはそれでOKだと思う
自信が無い時は僕らに勇気をくれる魔法の言葉
GM判断(笑)

331 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:31:23 ID:???
成る程、>325のはいいなぁ。

>329
堕天使が神/肯定は構わない気もする。
一度堕ちて、再び信仰に目覚めてもそうそう戻れるものじゃないだろうし。

332 :パペッチポー:2006/06/23(金) 14:42:54 ID:???
「罰を当てられるもんなら当ててみやがれバーロィ!」
  ↓
堕天使化
  ↓
「すごいや! ラウは本当に居たんだ! 俺自身がラウの生き証人だ!」

こんな感じなんじゃろかー?

333 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:01:20 ID:???
「この地獄には神などいない……そう思っていたのに、どうして涙が止まらないんだ?」
とか、一度信仰を捨ててなお、神の威光に触れた堕天使とか面白げでは。

334 :201:2006/06/23(金) 17:14:24 ID:???
ジャハンナムはラウの影響力が届かないようにイブリスが堕とした世界なわけだが……。
ラウの力って、そもそもゲヘナに届くのだろうか。

天使と堕天使の違いは、己自身の信仰心に依存するんじゃないかと思っていたが…。

335 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:28:48 ID:???
「地上・神/否定」「邪霊/肯定」な天使は居ないんじゃないかな、と。


336 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:30:38 ID:???
ラウの力が及ばなきゃ神語術が使えないじゃないと思ったが、神語術ってそんな理屈で良かったっけ?
手元にルルブがないのでうろ覚え

337 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:38:16 ID:???
頽廃の果実酒の半分は神のやさしさで出来てるんだから
作れるんなら力は及ぶんじゃね

338 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:43:23 ID:???
>>336
神語は信仰心利用しているわけじゃないからだいじょうぶ

339 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:18:34 ID:???
天使(神/否定)
「神の悲しみが分からんのか〜!! 神の愛にも忍耐にも限界がある!!
 人間共の愚かさは神の愛の限界をすでに超えたのだ!!」

堕天使(神/肯定)
「ちがう! 弟達よ 神の愛は無限だ!!」

こうですか? わかりません!!

340 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:27:15 ID:???
堕天使(神/肯定)
「神はいるとも!いないならなぜ俺の翼は黒いのだ!?」

みたいな

341 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:12:45 ID:???
今の問題も天使の世代交代についても公式にはっきりさせて欲しいよな。
PCは知っていそうのにPLとGMにはわからない現状を何とかしてくれ。

342 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:14:36 ID:???
アルが天使で兄貴が堕天使なら問題なかったのになあ

343 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:36:20 ID:???
天使の世代交代>ちゃんとルルブにかいてありますが
非認識の呪いでGMとPLが認識できないだけです

344 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:14:08 ID:???
そうか非認識の呪いかそれなら仕方が無いか(ぉ
「それは魔法です」並に強制力のある言葉だな。

345 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:36:24 ID:???
神語術は、「神が使用した、世界をダイレクトに操作できる言葉」だったはず、
単なる世界法則の一つなので、神の力が及ぶかどうかは無関係っぽい。

346 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:36:34 ID:???
非認識の呪いならしゃあねーべ






・・・・・・・あれ?なんで>>343は気づいたんだ?

347 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:38:52 ID:???
>>346
三つの可能性がある。
1.奴は到達感覚を持ってる。
2.奴は架唇の享受者である。
3.奴は邪霊である。
4.奴はラウである。

あれ? 4つだった…

348 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:42:42 ID:???
>>347
え?俺には三つにしか見えないぞ?

349 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:02:50 ID:???
>>348
そもそも「三つの可能性がある。」しか僕には見えませんよ。


350 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:24:23 ID:???
みんな、さっきから空白ばかり……。

何を喋っているんだ? オレも混ぜてくれよ!

351 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:17:12 ID:???
そうか奴はラウの代弁者だったのか!

352 :NPCさん:2006/06/24(土) 07:17:51 ID:???
世界の真実を知りたければ、この杯を手に取るがいい。

353 :NPCさん:2006/06/24(土) 07:56:05 ID:???
吸い込まれそうな青さだ……これが頽廃の果実酒か。

354 :NPCさん:2006/06/24(土) 08:49:47 ID:???
>>353
まて!!まず自分の血を混ぜるんだ!!

355 :NPCさん:2006/06/24(土) 09:05:54 ID:???
この夏架唇製菓より<退廃の氷菓>新発売!
〜血をかけてお召し上がり下さい〜

356 :NPCさん:2006/06/24(土) 09:28:20 ID:???
いかん、文字が見える
……ちょっくら獄行って来る(AA略

357 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:22:19 ID:???
カルピス見てて思ったんだが、頽廃の果実酒って血:果実酒の割合ってどれくらいなんだろうな?
血をたくさん混ぜると毒性が薄くなって生き残り易くなる、とかないんだろうか。

358 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:49:21 ID:???
>>357
献血が普通400ml程度、致死量が1.5〜2.5リットル程度。
健康障害を覚悟して1リットル抜いてももたいして希釈倍率は増えないだろうな。

359 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:51:10 ID:???
実はいくら薄めても果実酒の絶対量は変わらないので、
血を混ぜると毒性が薄まるというのは迷信。

ってのはどうだ。

360 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:56:28 ID:???
>>359
薄めるだけなら水でも酒でもいいし、
血液と毒性分が何らかの魔法的反応をして無害化してる可能性もあるから、
迷信とは言い切れないんじゃない? 
経験則的に死亡率が下がったから採用されたんだろうし。

361 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:02:39 ID:???
まあ、血液に含まれる何かの成分がざくむえきすの毒性を中和するということでひとつ

362 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:06:17 ID:???
>>360
経験則だからこそ、初期の実例が少ない頃に結論を出して、
効果がないのにそれを延々と続けている、って事もあるんじゃないかと思うんだ。

現状でなんのデメリットもないものを、いまさら大きな犠牲を賭けてまで
再検証はしないだろうし。

そういう可能性も極々わずかにあるってことで。

363 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:07:09 ID:???
まあ質量保存の法則が成り立つとはとても思えない世界なので、
「いくら薄めても果実酒の絶対量は変わらない」とすら限らんし。

364 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:13:50 ID:???
>>362
いやいや、デメリットはあるだろ。
いまだに飲むたびに二人にひとりぐらい死ぬみたいだし。

365 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:19:50 ID:???
>>364
デメリット無い、ってのは果実酒を飲むことに対してじゃなくて、
飲む者の血を混ぜることにね。

血を混ぜること自体はちょっと貧血起こすくらいでデメリットはないし、
もし混ぜることが無意味でも、それをやめることには何のメリットもない、と。


まあ実際は極めて魔法的なもので、果実酒と血の割合も
厳密に決まってるんじゃ無いかと思うw

366 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:31:36 ID:???
>>364
いや、もっと死ぬんじゃね?
まぁ凌渦は他の紫連杯より死ぬ確率が低いらしいが(鍛え方が違うとかなんかに書いてあった)


試しになんとなく血を入れた奴が偶然連続で助かったとか、そういうのが習慣の元なんじゃね?
と最初は思ったが、最初に頽廃の果実酒の効果を教えた邪霊が『血液を入れれば毒性が薄まる』って教えたんだろうな
血を入れれば毒が薄まるなんてだれも思いつかないだろうし、それで死なれちゃ邪霊の企みも台無し
だからあえて毒の薄め方を教えた・・・・・と

367 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:40:06 ID:???
薄めすぎると覚醒時の能力向上も低下します。

368 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:53:05 ID:???
つまり原液を飲み干し、見事生き残ることが出来れば
千年に一人のスーパー享受者にっ!?

369 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:54:11 ID:???
まあ超神水だしな

370 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:57:38 ID:???
>>368
最強享受者ってそんな感じじゃなかったっけ?

371 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:28:53 ID:???
どっかのホムペのリプにあったな>原液飲みの享受者

372 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:38:25 ID:???
ttp://trpggallery.hp.infoseek.co.jp/replay/replay_index.html

ここか


ところで、凌渦が享受者なりやすいってどこにかいてたっけ?

373 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:59:45 ID:???
>>372
俺の知る限りじゃ記憶にないな。


374 :NPCさん:2006/06/25(日) 04:53:58 ID:???
>>372
Role&Roll vol.18のゲヘナの記事にあった。

375 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:54:12 ID:???
>>370
凌渦の統率者アリー・ターリブは原液どころか
ザクムの実を丸かじりしたって書いてあったね

376 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:29:06 ID:???
□ゲヘナの素朴なギモン

ザクムの実を丸齧りすると腕がゴムのようになって伸びたりパーツごとに分離したり
体が雷になったり砂になったり出来ると聞いたのですが本当ですか?

(東京都 世田谷区 PN.インシャラーウ 23歳)

377 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:34:25 ID:???
>>376
Q.体を(黒)砂にはできますが、それ以外はデマです

378 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:45:36 ID:???
>>377
回答したいなら、Qではなく、Aだ。


379 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:32:18 ID:???
A.違います、それはペンではなくトムです

380 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:00:18 ID:???
トムが物扱いになってる!?

381 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:06:33 ID:???
ガイドライン板のトムですスレ参照w

382 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:15:48 ID:???
陣内か誰かのネタじゃなかったのか。

383 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:19:19 ID:???
>>378
書いてから気がついた
アンサーの頭文字だもんな

384 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:30:12 ID:???
【流水】があまりに性能良すぎるのがつまらん。

385 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:40:06 ID:???
瞬閃だって効率良いよ。
愧拳をどうにかしてやって下さい。

386 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:02:59 ID:???
愧拳はどうにもならんよ・・・・・

387 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:24:10 ID:???
まあ、恥部だからな

388 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:00:12 ID:???
【流水】は全PC取っとけみたいなとこがなんか嫌いだ。
ゲヘナは簡単に後衛が殴られ、しかもカバーリングできるのは獣甲闘士だけの世界だからなぁ。

389 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:11:14 ID:???
>>388
それはねえ。
後衛が半端にとっても、戦力ダウンだし。

前衛なら選択肢にははいるが、その分、基本になる術技の成長が遅れるからどっこいどっこいだ。

390 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:15:19 ID:???
そこで、ハウスルール【先制】

戦闘スキル【先制】をもってると、離脱、離脱妨害にレベル分のボーナスが!!


391 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:16:39 ID:???
魂装術でも回避のがあってもいいと思うんだがな
霊を周囲に張り巡らせ、相手の動きを読む・・・・ってカッコよす

392 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:23:15 ID:???
個人的には能力値判定には、最大術技レベルを判定数に足せるぐらいでいいと思ってる。
敏捷5の刀士ですら、どんなにレベルが高くてもかなりの確率でヌドにつかまれるってのは…

393 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:32:01 ID:???
テリアカとかって戦闘中に飲めるのかな?
食事はとれないが・・・薬ならいいのかね?

394 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:29:25 ID:???
>>393
旧版のQ&A見れ

395 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:20:03 ID:???
>>394
サンクス見てきた
標準使うのな・・・・


396 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:30:21 ID:jrd8E1qR
散々、探してるんだけど、わからないんで
聞かせてほしい。
狙眼蒼の達成数アップって邪眼術にも有効?

397 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:39:54 ID:???
どうしてそう思うのか、逆に理由が知りたいざんす。

398 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:06:33 ID:???
視覚を使う判定ってとこなのかな?
それ言ったら戦闘だって視覚使うし使わないもののが少ないだろう

399 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:12:54 ID:Xs+yM1PC
オイラはペナルティの打ち消し用だと思ってた

400 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:33:10 ID:???
>>396
エラッタかQ&Aで感覚鍛錬と危険予知にならなかったっけ?

401 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:44:19 ID:???
鳥の獣人が感覚鍛錬を覚えるのは効果的だと思うんだ

ごめん、そんだけ

402 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:43:44 ID:???
>獣甲〈狙眼・蒼〉の説明文
誤)さらに視覚を用いる判定の達成数が2点上昇します。
正)さらに《感覚鍛錬》《危険予知》の判定の達成数が2点上昇します。

これやね

403 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:47:57 ID:???
記述を読んでて気になったことが。

《愧拳術》って風の要素を取り出し技とするって書いてあるけど、「風属性」の攻撃というわけではないよね?


404 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:42:15 ID:???
どうしてそう思うのかが逆に不思議だね

405 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:02:12 ID:???
>>403
着眼点すごくいい。でも「風に弱い」ってゼクーガとルフくらいしか
持ってないから逆に使えなくなりそう

406 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:53:13 ID:???
俺もちょっと風属性かな〜と思ったこともある
が、やっぱ普通の攻撃じゃね?

しかし愧風破とか愧嵐波とかどうやって当てればいいのやら・・・・

407 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:05:19 ID:???
そういやPCには防御と避けあるのに魔物にはないのな。
せっかく片方で回避を強制させる技があるのに。

408 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:24:30 ID:???
愧風で風属性にならないのは、外功じゃなくて内功だからだって思ってたな。
拳に纏わせて攻撃するんじゃなくて、体の中に風を流して攻撃を加速させてるわけだ。

409 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:27:25 ID:???
よーし俺も体の中に風を起こすぞーーー

空気入り注射器でプスッとな

410 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:28:22 ID:???
知力1のキャラがドッチを覚えることの有効さについて↓

411 :403:2006/06/29(木) 21:33:41 ID:???
>>404
「風属性」という記述はなかった。だから、「風属性じゃないだろう?」という逆説的問いなんだ。

>>404
むしろ気になってたのは「風耐性」を持つ敵に対してまったく対抗手段がなくなってしまうんじゃないかっていう危惧。
サポートできる炎術士が「黒炎耐性」を持つ敵と戦うのとは、ワケが違うから。
だから属性なしじゃないと、話にならんべ? という確認。

>>406
理屈としてはそんなところだろうかね。

412 :403:2006/06/29(木) 21:35:01 ID:???
2つめは405へのレス、スマソ

413 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:00:29 ID:???
そういや字天で風術に関する話がちょろっと出てたよな。
上級でフォローされるための伏線だったのかしらん。

414 :405:2006/06/29(木) 23:52:26 ID:ekoaC5L1
>>411
そうそう、それが言いたかったw
「風耐性」持ちのが断然多いんよね、現状。

415 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:22:51 ID:???
>>410
メリット。
1.回避減少を目的とした場合、1ランク振るだけで【射竦める眼】と同等の効果が得られる。
2.回避減少を目的とした場合、自身の使用するほとんどの闘技、魔術とタイミングが被らない。
3.回避が全成功しても命中値に届かない場合、完全回避への一縷の望みとなる。

ちなみにデメリット。
1.回避減少を目的とした場合、判定数が少ないため強制力が0になる確率が若干高い。
2.回避減少を目的とした場合、幸運の助けによる過剰成功で逆に回避を上げかねない。
3.知力1(神語術の初期装備を獲得できない)なので、写本を買うまではモグリ扱い。

416 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:33:36 ID:???
>>415
これを見ると知力は2のほうがよさそう
・強制力0になりにくい
・幸運の助けが起きにくい
・全成功でも補正の神語で解決

事故の確率が大幅ダウン

417 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:05:21 ID:???
>>416
知力1でも追加でディスペルとプロテクト覚えてしまう手もあるぞい
ディスペル→すべての対抗判定に成功できる
プロテクト→簡易撃壁

418 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:34:09 ID:???
>>417
【言の葉の槍よ、敵を貫け】も回復狙いで使えるね。

意外に神語術って戦士系のサブにいいかも
闘技チットが足りないときに、回避下げたり、ダメージ減らしたり



419 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:13:56 ID:WFx1XhC4
>>418
 回復量は下手な白炎よりよほど上だしな。
余ってるリソースの有効活用と思えば、効率の悪さも気にならない。

 オイラは獣甲闘士のサブには魔術系より火吹きを推す。
迅雷速で気力使う場合があるし。

420 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:19:30 ID:???
火吹きは地味にいいぞー。
油さえあればガンガン回復出来るからな。

421 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:38:39 ID:???
愧拳術+鷹使いもいいぞ
命中値上げるのにチット節約できる

422 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:44:29 ID:???
攻撃対応で命中あげられるのって


瞬閃(刀術Lv1)
烈闘(獣甲Lv1)
妖双撃(妖霊Lv2)
スクライド(邪眼Lv1) ※弓のみ
と後鷹ぐらいか…

423 :NPCさん:2006/07/01(土) 13:26:05 ID:???
瞬愧
眩息
散擲

424 :NPCさん:2006/07/02(日) 08:14:30 ID:SkcmIuvZ
あと、
 攻撃支援式増強(幻鏡Lv1)
特殊能力
 機動戦闘 ※近接のみ
相手を下げる(防御対応)
 射すくめる眼(神語Lv1)
ぐらいかな?

裏ワザ
 身よかわせ
 

425 :424:2006/07/02(日) 09:02:46 ID:SkcmIuvZ
訂正 スレ汚しスマン
攻撃支援式増強(幻鏡Lv1)
特殊能力
 機動戦闘 ※近接のみ
相手を下げる(防御対応)
 射すくめる眼(邪眼語Lv1)
裏ワザ
 身よかわせ(神語Lv1)

426 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:19:35 ID:???
>>425
機動戦闘は攻撃対応ではないぞ?
同様に防御対応能力も例としては不適切。

427 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:19:37 ID:???
>>422-425
他と比べて瞬閃と裂闘はずば抜けて強いね
ランク効率、消費、最大上昇の全部が優れてる

これに比べて瞬愧は・・・

428 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:21:07 ID:???
>>425
まだ微妙に間違ってるような・・・

429 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:49:51 ID:???
>>427
ランク効率だけは瞬愧の方がいいだろ(ポン

430 :NPCさん:2006/07/02(日) 10:09:39 ID:???
作成時なら瞬愧は強いと思う
1ランクで命中+2、消費チット1
最初の敵なら命中+2で十分だろうし

431 :NPCさん:2006/07/02(日) 10:26:28 ID:???
【瞬愧】も【貫愧】も【愧鎧】も作成時は強いんだよなぁ・・・

432 :NPCさん:2006/07/02(日) 10:59:04 ID:???
愧拳闘士はパンチしかしないなら瞬愧1ランクでもそうそう外れるもんじゃないと思うがな。
連撃2回目以降は影撃使えば命中あげなくても当たるし。

433 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:17:05 ID:???
筋力5、レベル4、魔薬・張 使用済 剛力レベル1 光拳甲装備
「煉愧」つかって「踏破・衝撃」「踏破・握掴」とか+「貫愧」の渾身パンチで
14+15+20で49ダメージ+効果値
チット使用数は
「煉愧」1
「握掴」2
「貫愧」3

命中値上げようとすれば「瞬愧」3か・・・・「煉愧」ランク5で、「霞翼・影」を組み合わせばチットは1、2枚で十分
チット使用数6〜9 で49ダメージ

・・・・・どうよこれ?
ここでチット得れるから、次は影撃使っての牽制でチットを一気に溜めて、繰り返し攻撃するのが正しいのかな?


434 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:20:28 ID:???
妖霊使役:その他
Q1  銀糸の民の「種族能力:魔術適正」は、《妖霊使役》ではどのように効果を発揮するのでしょうか?
A1  基本的に《妖霊使役》に関して「魔術適正」は、何のボーナスもありません。ただし、


+ 妖霊が技能などで判定を行う場合
+ 妖霊自身が攻撃を行う場合
+ 妖霊が防御を行う場合
+ 妖霊が精神や肉体で抵抗を行う場合

といった、妖霊が何らかの判定を行う場合に達成数が1点上昇します。


鬼か・・・銀糸妖霊

435 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:34:20 ID:???
>>433
これを使えるまでには
レベル1
【貫愧−5】 【愧鎧−3】
【瞬愧−3】
レベル2
【握掴−3】
レベル3
【衝撃−5】
レベル4
【煉愧−4】

【魔薬・張−3】
【霞翼・影−3】

合計31
31−4=27/3=9 堕落しなければ9回目のセッションからできるのか・・・

436 :NPCさん:2006/07/02(日) 13:27:40 ID:???
>>433
毎ラウンドチットを4枚稼げるからダメージを通すのは2ラウンドに1回と割り切ってしまえば悪くないかも。
ただ、総ランク31でぶつかる相手に最初の牽制を闘技なしで当てるのは厳しそう。
あと、【煉愧】を覚えるまで【握掴】と【貫愧】を両方とっても一方しか使えないのがちょっともったいない。



437 :424:2006/07/02(日) 14:56:14 ID:SkcmIuvZ
筋力5なら判定数9。拳の牽制で期待値7.5。
当たらないとすると魂装術士は出る幕がないな。
鷹や妖霊、幻鏡使いや邪眼術士のサポート必須ってことか。
そんな回避の高い敵を出すGMは大人げないと思ふ。

438 :瑠璃絵:2006/07/02(日) 15:18:24 ID:???
そのレベルになると敵の防御点も半端無いからなぁ。
防御点が20点越える奴に対処できないのがキケン闘士の寂しい所。

439 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:26:23 ID:???
>>433で突き破れよ

440 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:37:45 ID:???
とは言え、突き破ったところでダメージは30ぐらいか
2、3ラウンドに1発30ダメージ与えてる間に、獣甲術士は旋鋼弾で3倍ほど削りまくってるんだろうな・・・

ほんと愧拳術悲惨杉

441 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:41:03 ID:???
チットが1、2枚増える光拳甲より強い装備がでたらなぁ・・・
だいたい、光拳甲高杉

442 :瑠璃絵:2006/07/02(日) 15:57:05 ID:???
雑魚が100人くらい出てきたり
城攻めしたりする時はスゴイ役に立つんだけどね(w>愧拳


443 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:05:11 ID:???
ありえねー(w

444 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:10:38 ID:???
うちの卓だとスケルトンが50体ぐらいきたべ
フレイムパイソンで一掃したがな

445 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:11:08 ID:???
弱体化スケルトンな

446 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:25:42 ID:SkcmIuvZ
>>440
やはりカウンターに命をかけるしかないか
魂装・撃3を併用すれば…
 魔術・特殊能力メインのボスにはきかんが。

447 :ruri:2006/07/02(日) 16:42:30 ID:???
言い難い事だが高レベルになると頼みのカウンターも問題山積なのだ。
命中値の上昇ににカウンター命中値の上昇は付いていけてないし
牽制をカウンターしてもダメージはさしてあがらないし
渾身をカウンターしようとするとそれ以前の段階で
大ダメージを覚悟しなければならないと言う悶絶的状況に(w

448 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:42:53 ID:???
もしかして、愧拳術ってさ・・・・ガンガン戦うタイプじゃなくて味方の補助じゃね?
カウンターで握掴、そしてさらに螺撃で回避が−2
なんだったかキックの闘技だと魔術を阻害できる

449 :NPCさん:2006/07/02(日) 18:08:52 ID:???
>>422
攻撃対応の少なさは俺も気になった。
そのせいで闘技の組み合わせによるコンボ的な楽しさがないのよね。

450 :NPCさん:2006/07/02(日) 18:11:29 ID:???
専用のが多いからなぁ
専用でなければ【煉愧−4】 で驚異的な命中力をだせたのに
上昇11じゃ!!!というのは夢か〜
鷹と組み合わせるか

451 :NPCさん:2006/07/02(日) 18:17:32 ID:???
攻撃対応でダメージ上昇
相手の防御対応で自分の効果小さいけど命中値上昇
とか色々あってもいいと思うけどな

452 :NPCさん:2006/07/02(日) 18:29:23 ID:???
しかし暗殺か魂装混ぜた時の中盤までのカウンター性能はきもいの一言だからなあ。
まあ良いんじゃね。

453 :NPCさん:2006/07/02(日) 18:34:24 ID:???
サプリとかで追加データくるんじゃないの

454 :NPCさん:2006/07/02(日) 18:48:17 ID:???
エラッタ:愧拳闘士の欄を全て削除

何と、次のサプリで皆が待ち望んでいた愧拳闘士が再登場だ!

となったりしないかな

455 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:24:30 ID:???
FEARじゃあるまいし(w

456 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:31:20 ID:???
あそこは前例があるからな

457 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:33:23 ID:???
そんな前例あったっけ?

458 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:36:36 ID:???
ないな

459 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:55:22 ID:???
六門は似たようなことしたかもしれない。

460 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:13:31 ID:???
愧拳闘士はよく話題になるんだが……暗殺士ってあんまり話題にならんな。

461 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:41:41 ID:???
敵として出てきた暗殺士の回避連撃はやばい

4人がかりで12回も弓を撃たれると鬱になるよ。
確かにダメージのそのものは大きくないけれどPLの精神に切り込んでくる。

中衛系としては優秀だと思う、戦闘以外で活躍の場が広がっているから目をつぶることもできるしね。

462 :NPCさん:2006/07/03(月) 01:31:09 ID:???
装甲を減少、あるいは無効にする方法って。
〈旋貫〉と【暗撃】と【射竦める眼】以外に何かあったっけ。

463 :NPCさん:2006/07/03(月) 01:59:54 ID:???
直破3, 「鋼炎獣」「死閃」「旋貫」「鋼旋獣」「縛竜哮」、「夜の鋼糸」
砕き焦がす炎、弱きを見抜く瞳、魔法攻撃の多く、プロテクトで鎧を脱がせるかも、特殊攻撃の多く

464 :NPCさん:2006/07/03(月) 14:02:37 ID:???
カウンターは能力値5魔薬+2レベル+4妖霊支援+4 で判定数15
反業+2or魂装・撃3で+1or業破+3
刀術基準値3で判定数15反業+2魂装・撃3で+1 命中値約13
愧拳術基準値2で判定数15業破+3魂装・撃3で+1 命中値約16.5
とりあえずこれが最高かな?愧拳術、刀術と魂装・撃は重なるよね?

465 :NPCさん:2006/07/03(月) 14:25:30 ID:Fv8z7/n4
>>460
暗殺士はコンスタンスに強いから皆、満足してるんだよ。
 
 獅子獣人が敵の攻撃をカウンターでことごとくキャンセル。
業破・コウでチットを荒稼ぎして、
双踊3でLet's ヘルッ!アァンド ヘヴンッ!!

466 :NPCさん:2006/07/03(月) 14:31:53 ID:???
>.464
魂装・撃の効果は重なる。

検証しているのは「牽制段階でのカウンター命中値の期待値は最高いくつになるか」だと思うので捕捉。
【闇の霧で昂ぶれ獣】を使えば(あるいは使ってもらえば)更に+1される。

467 :NPCさん:2006/07/03(月) 15:34:45 ID:???
双踊てなんだっけ?

468 :NPCさん:2006/07/03(月) 15:39:25 ID:???
つか、愧拳術で双踊できるのか?

469 :NPCさん:2006/07/03(月) 16:09:51 ID:???
双耀は「両手に片手用の武器を持ち〜」なので愧拳術では使用できない。

470 :465:2006/07/03(月) 17:23:58 ID:Fv8z7/n4
ソードダンスの所にタイプ刀・剣のみってかいてあったよorz
撃壁3でパーティの壁になってきやす。

471 :NPCさん:2006/07/03(月) 17:35:51 ID:???
質問

武器戦闘のタイプに「なし」があるけど、これはどの武器に当たるわけ?

472 :NPCさん:2006/07/03(月) 17:39:01 ID:???
今のところ【黒い腕は死を運ぶ】で作った武器ぐらいじゃね?

473 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:11:16 ID:???
愧嵐破とかはタイプなしでなくて?

474 :NPCさん:2006/07/04(火) 03:30:25 ID:???
いや武器じゃないから

475 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:07:28 ID:ohYBbsEW
質問
 愧拳獣甲闘士を作ってて思ったんだが。
剣腕/射倶の上に拳撃甲って装備できるのかいな?
あと両手を獣甲にしてしまうと獣戦闘の爪なくなんジャマイカ?
いや、獣甲メインだから拳撃甲は別になくてもいいんだが。
売り払えればいいのに(ボソッ)

476 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:22:42 ID:???
細かいツッコミだが>465
×コンスタンス
○コンスタント

477 :NPCさん:2006/07/04(火) 09:24:56 ID:???
>>475
獣甲は生来の能力と装備の効果を妨げない、とFQAにあったような気が。

478 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:42:57 ID:???
Q  獣甲〈迅雷速〉や〈奇精茨〉の装備部位には「背中」とありますが、
天使や堕天使がこれらの獣甲を装備した場合、翼による「飛行」の
能力は失われますか?

A  いいえ、失われません。獣甲やそのほかの装備に関しては、
基本的に行動や種族の能力を阻害しません。

ってのがある。

479 :NPCさん:2006/07/04(火) 20:48:55 ID:???
【魂装・撃−3】で愧嵐破 愧風撃使った場合、命中値はいくらあがる?
2?1?

480 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:47:41 ID:???
愧嵐破 愧風撃って属性何なの?魂装・撃と合ってれば、3上がるんじゃね?
特に属性書いてない場合は2じゃねぇの?

481 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:51:24 ID:???
あれ?魂装・撃ってランク1で打撃系+1 ランク2でさらに全属性+1 ランク3でカウンター+1で
属性あってたら+2じゃないの?


482 :rurie:2006/07/05(水) 01:01:34 ID:???
+2でいいと思う。
理由はキケン闘士の高レベルは弱いから
と言う運用上の理由だけど。

483 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:10:52 ID:???
+2・・・だな
そうでもないとバランスとれねーだろ

484 :NPCさん:2006/07/05(水) 10:43:02 ID:???
う〜ん……愧拳闘士は他と混ぜて戦うしかないってことなのか。

485 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:34:12 ID:???
あの二つは広範囲攻撃だし雑魚専用技だと思うが?

486 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:01:28 ID:???
修正は付かないんじゃないかなぁ
愧風撃も愧嵐破も武器で攻撃するんじゃないっぽいし



487 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:41:01 ID:???
鋼旋獣が強過ぎるだけじゃないの?

488 :NPCさん:2006/07/05(水) 14:49:55 ID:???
>487

鋼旋獣強すぎるね。
うまくペナルティかけられないかなぁ。

489 :NPCさん:2006/07/05(水) 14:54:51 ID:???
ていうか魔物の装甲が高すぎなだけでは?
あれがあるから刀士の連撃回数や暗殺士の回避連撃が無価値なものになってる。
でもって装甲無視武器が強くなる結果に。

490 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:11:36 ID:???
強さ評価11あたりから全員装甲を÷2してもいい感じだ

491 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:23:02 ID:???
それは俺も思うな。
ルールブックは装甲も回避も高い敵が多いせいで、何度か詰みそうになった。
推奨されてるバランスそのままだとちょっとした事故で何人か死ぬしな・・・。
獣甲も愧拳もいないおかげで迂闊な敵は全滅の原因だし、自作の敵にも苦労するぜ。

492 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:32:52 ID:???
上級ルールが出たら銘獄刀や霊巣や秘儀なんかでダメージが一気に底上げされるんだろうけど
今みたいにPC全体でボス一体と戦う場合がなあ

493 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:34:48 ID:???
刀士は【直破】、暗殺士は【暗撃】があるからなんとかなるが、
魂装士はどうにもならんからなぁ・・・

494 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:15:16 ID:???
愧拳だって悲惨だ
2、3ターンでやっと>>433が出来る
でも防御にもチットがかかるから流水推奨

495 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:27:52 ID:???
いや愧拳は終盤はペナルティ与えるのが仕事だから。

496 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:37:40 ID:???
魂装も、装甲無視出来ない関係上ダメージディーラーよりは霊黙、霊縛、霊奪とかで相手を弱める役だよな。
レベル4までいったら、斧か、ジャンビーヤぶら下げて魔塵だ。

497 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:02:42 ID:???
小説タイトルは「瓦礫の空に煌く炎」

498 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:07:47 ID:???
やだやだ>>433撃ちたい
      愧風撃撃ちたい
      愧嵐破撃ちたいよ〜

499 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:49:31 ID:???
>>495
終盤じゃないよ。上級ルール導入でまだまだ続くよ

500 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:57:52 ID:???
上級ルール入ると状況が大分変わるだろうからどーなるか全然分からんちん。

501 :ruri:2006/07/05(水) 20:39:00 ID:???
そもそも出るかどうかもわからんしな(w

502 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:13:08 ID:???
架唇すぺさるがあるじゃないか

503 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:17:19 ID:???
あれって愧拳なのか?

504 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:32:27 ID:???
製品版の【卦震】がどんな性能かはわからんが、
今のままだとプロテクトで普通に軽減できるよな。
あとサンドメイルでも可能か。
正直兄貴はあんな見掛け倒しの技に頼らんで、
普通に連撃してた方が何倍も強かったと思う。

505 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:37:56 ID:???
前衛を落としてブロッキングをはずし、抜けて後衛の魔法を封じにいったんだろ?
普通に連撃してて、半分まで削られてたようだし

506 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:14:27 ID:???
>>504
きっと最大ランク8まであるんだよ!!

507 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:49:28 ID:Oif1vMbG
 う〜ん、強さ評価11と戦うレベルなら、1,2人の死人は当然だと思うな・・・。そうでなければゲームとしてつまんない。旧D&Dみたいに、ちょっとのミスで全滅は行き過ぎかなとは思
いますが

508 :NPCさん:2006/07/08(土) 16:36:18 ID:???
その気持ちはわかるな。
ゲヘナは反魂あるしな。

509 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:58:04 ID:???
>>507
なにかあったの?

510 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:13:53 ID:???
>>507
そう思っていた時期が俺にも(ry

死んで当然と思ってたが、1セッションごとに反魂セッション挟む必要が出ると、すぐマンネリ化する。
結果、3回目は「獄行って魂取ってきた、費用はマケとくけど経験点やらね」となって死亡がペナルティでなくなった。
1回目は二重遭難しかけたし、あれはあれで不便だな。

511 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:05:47 ID:???
体と魂があっても接着儀式費用はかかるんじゃないの

512 :NPCさん:2006/07/10(月) 13:17:21 ID:???
殺したら反魂させなきゃイイジャン!

513 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:10:13 ID:???
そういやゲヘナのサプリいつでるんだ?
リプレイもでた事だし、もう夏だからそろそろ発売すると思うんだが……

514 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:15:02 ID:???
>>3
>>513
> ■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
> ●7月
>  レイド・レボルト(ぺらぺらの新刊)
>  スチャラカ冒険隊復刊
>  輝け! へっぽこ冒険譚1 (※遅れ済み)
>  やっぱりヒーローになりたい!サーラの冒険6
>  幻の島に大海獣を追う!(六門W)
>  サモナー・コレクション(※8〜9月に遅れる見込みあり)
>  ゲヘナ〜アナスタシス〜短編集
> ●8月
>  SWツアー4(※遅れ済み)
>  ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
>  リボーンリバース 夜に舞う獣たち
>  ガープス・リボーンリバース・リプレイ 電光の霊操者(※遅れ済み)
>  ソード・ワールド・ノベル ダーク・エルフの口づけ
>  スチャラカ冒険隊復刊
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>


515 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:32:23 ID:???
JIVE
7/5 Release Plan更新

Gehenna Series
ノベル 瓦礫の空に煌く炎
(8月18日予定)
サプリ 魔星降臨
(夏予定)


516 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:28:05 ID:???
全員雑技プレイ、見事に全滅しました

517 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:44:06 ID:???
>>516
南無。
全員雑技とは度胸と愛嬌があるな。
差し支えなければレポ希望。

518 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:10:59 ID:???
>>517
こんなんでいいかな。

瓦礫の街で鳴らした俺達雑技部隊は、役立たずの汚名を着せられ落ちぶれたが、
フリーの享受者として、地下にもぐった。しかし、フリーでくすぶっているような俺達じゃあない。
金さえあればでなんでもやってのける命知らず、不可能はやっぱり不可能で
自分の命が粉砕される、俺達、享受者野郎Aチーム!

俺は、リーダーのジャグラー。通称暗殺士とればまともなのに。
奇襲戦法と投げまくりの名人。
俺のようなヘタレでなければ百戦錬磨のヘタレどものリーダーは務まらん。

俺は火吹き。通称回復役。
自慢の火吹きに、敵はみんな俺を集中狙いさ。
火吹きかまして、回復から攻撃まで、何でもしてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそ鷹使い。通称アパム。
鷹使いとしての腕は天下一品!
飛援? 援護?それ何。

ソードダンス。通称攻撃当たらない。
剣舞の天才だ。ラスマーンの前でも踊ってみせらあ。
でも敵だけはかんべんな。

俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りにならない神出鬼没の、享受者野郎 Aチーム!
もう死んでるから反魂してくれる時は、いつでも言ってくれ。


519 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:04:23 ID:???
>>518
>百戦錬磨のヘタレ
どっちなんだよw

520 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:34:39 ID:???
吹いたw
てかそれレポじゃねーよ!

アマいもんのメル欄で見て、ここじゃないかと思ってきたらやっぱりだw


521 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:47:38 ID:???
こっちの鳥取じゃ流石に試してないけど、やっぱダメだったのか、雑技パーティw

522 :517:2006/07/12(水) 02:03:00 ID:???
>>518
レポ乙。
予想以上の内容に俺も吹いたw

523 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:43:23 ID:???
やべぇ腹いてぇ(笑)

524 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:11:27 ID:???
デモパラはR&Rにサプリ内容情報載ったけどゲヘナはないのかのう

525 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:20:09 ID:???
魔星降臨の情報がちょっとだけ。
8月下旬発売予定。
新種族、新技能、新アイテム、新モンスターの数々。
シナリオ作成ツールがついてるそうだ。

526 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:59:45 ID:???
新技能って?新術技でなく?

527 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:04:22 ID:???
術技じゃなくて闘技だろ。
術技はもう基本で全部出たじゃないか。

528 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:07:04 ID:???
>新技能
影響力関連は技能で表現するって聞いた覚えがある
それじゃないかなぁ

529 :NPCさん:2006/07/13(木) 12:18:19 ID:???
技能…正気か

530 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:22:55 ID:???
広告の文だから表記揺れだろ。

531 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:24:07 ID:???
新闘技だとしたら種族闘技のことだろうな
新術技だとしたら雑芸術あたりかな

ワールド関係のことはサプリにないのかな

532 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:44:48 ID:???
組み付きの利用方法なんかいい手ないかな・・・・
やっぱ羽交い締めで−2ペナルティ与えるぐらい?

533 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:07:33 ID:???
>>532
いまだピッコロ! やれー!!

534 :NPCさん:2006/07/14(金) 08:29:40 ID:???
「ごめんよー、ポップ〜!!」
でもいいな。

普通にレスすると暗殺や愧拳は組み付きで使えるからそっち方面で活用してみては

535 :NPCさん:2006/07/14(金) 08:54:05 ID:???
>>533
つい最近ブックオフで読み返したばかりだったから、ツボに入ったwww

536 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:19:42 ID:???
組み付いてから愧嵐破とか愧風撃を打つんだ!!

537 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:07:50 ID:???
>>532
伸縮自在の仕込み銘刀で自分ごと相手を貫く

538 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:10:14 ID:???
そこで<枕事>の出番
相手は抵抗する力をなくし、やがて・・・

539 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:21:23 ID:???
プレイしてきたよー。
ルルブ掲載のシナリオだったが面白かった。
やっぱりAnはいいな。

540 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:24:17 ID:???
R&Rのゲヘナシナリオは毎回戦闘がきついと思っていたが今回は極め付つけだね。
総ランク10が4人で強さ評価11の簡易データ享受者と戦えってのは無茶じゃないか?

541 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:07:13 ID:???
>>540
いや、大丈夫だと思うウォーグとその他が何体かならまだ大丈夫






でも簡易愧拳は強いからなぁ・・・・

542 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:17:41 ID:???
愧拳の闘技はチット枚数分消費するんだろうか?
ルルブだとチット消費枚数に関係なく1回分だが、以降のリプレイやシナリオではチット消費枚数回だし。

543 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:07:03 ID:???
>>541
【魂装・撃】を使うと命中とダメージは、
@11:8、A11:15、B9:25、C8:27
これに残りの闘技使用回数4回で瞬愧3や貫愧3がのる。
総ランク10だと生命力は50前後だから下手すると連撃一回で沈む。
装甲値10は渾身以外の攻撃をほぼ弾き、牽制に対して7か8で殴り返してくる。

本当に大丈夫か?

544 :NPCさん:2006/07/15(土) 03:31:05 ID:???
簡易作成型の享受者って、術技混ぜてもOKなの?

545 :NPCさん:2006/07/15(土) 03:40:25 ID:???
ルルブ付属シナリオのアクバルを参考にすると良いかと

546 :NPCさん:2006/07/15(土) 11:39:53 ID:???
ジャムルでなくて?

547 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:58:37 ID:???
このゲームで上手く戦闘バランスを取るコツってなんだろう。
キャラごとに攻撃力も防御力もまちまちだから、いまいち上手くいかない……。
このスレの諸氏はどうしてる?

548 :NPCさん:2006/07/15(土) 22:37:12 ID:???
ちょwwwww今週の進研ゼミのマンガにツンデレがwwwwwwww
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1152924670/



549 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:35:28 ID:???
>>547
あくまで俺の感覚だから、あんまり参考にならないかもしれないけど。

まず、強さ評価は信用しない。
パーティの得意不得意をよく理解して、戦いやすい敵とそうでない敵を程よく出す。
たとえば、黒炎使いの火力が頼みの綱だったら、ゾンビやグール出してさっくり終わらせたかと思ったら、黒炎耐性ある敵を出して他の連中にスポットをあてたり。
雑魚戦なんかでも、一種のテーマみたいなものがあるといい。

だいたいの場合、刀士は連撃頼みだから、ダメージの高い牽制で敵を削り殺すタイプなので、この平均ダメージを装甲で弾き飛ばせる敵は刀士にとっては強い。
刀士以外の牽制(暗殺士や獣甲闘士など)の牽制が装甲で止められるくらいが雑魚の前線目安。

どんなパターンでも、範囲攻撃がないパーティに数を出すと戦闘に時間がかかることになってしまうから注意。


550 :NPCさん:2006/07/16(日) 18:37:01 ID:???
>541

あのデータで「大丈夫」だといえる根拠がしりたい。
>543も書いているが、
避けることも耐えることもできない、とてもランク10の相手ではないと思うのだが。

551 :NPCさん:2006/07/16(日) 18:39:55 ID:???
愧拳術で思ったんだが、空中で螺撃とか喰らったらもしかして落下する?

552 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:19:45 ID:???
堕落しないと無理、堕落すればなんとか勝てるって感じだな、俺の感覚だと。
カウンター誘って短期決戦すれば多分いけるだろう。きっと。
バランス悪い構成orGMがチキンに動くと無理だが。

てか連撃回数が4回って事は、これ魂装・纏を使った時のデータだよな?

553 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:38:09 ID:???
>>552
武器のデータが爆撃甲だから愧拳術で攻撃してるデータだろう。
簡易データ使うとどの術技でも4回連撃してくるからな。
ウォーグに関していえば、魂装・纏は総ランク数を増やしてるだけのような気がする。
魂装・纏がなくて強さ評価10なら手ごろなボスだと思うんだが。

554 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:52:32 ID:???
そうか、簡易データだと皆4回連撃するのか。
せこいなw

555 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:58:20 ID:???
いあいあ刀術は連撃回数+1だし

556 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:18:41 ID:???
>>550
ルルブによると「歯が立たない」敵なんで、大丈夫

地方なんでR&Rまだ入手できてないんだが、きっとそのまま戦うんじゃないんだろうよ

557 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:30:23 ID:???
堕落しまくればいいじゃん

558 :rurie:2006/07/17(月) 03:10:32 ID:???
テキトーに組んだパーティだと
堕落全部突っ込んでもかなり厳しいかもしれない。
フライングクリーチャーが狙眼で哭砲連打とか
バニッシュ+狙眼で50m落下の150ダメとか
興を殺ぐハメ技使えばなんとでもなるけどw

559 :NPCさん:2006/07/17(月) 03:38:45 ID:???
そういう事が出来る時点で「テキトーに組んだ」と言わない気がするがw

560 :NPCさん:2006/07/17(月) 06:03:57 ID:???
バニッシュと狙眼は組み合わせ不可ですよ

561 :NPCさん:2006/07/17(月) 08:50:26 ID:UUccvT5e
血涙しつつ判定数5の手段(パンチとか)で5点堕落カウンター。
これでカウンター命中値が10に!
問題は渾身がくるまで命があるかどうか…。
草食獣人の獣甲闘士ならあるいは…。

562 :NPCさん:2006/07/17(月) 11:17:10 ID:???
>>560
魔法も射程のびる

563 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:37:43 ID:???
>>562
バニッシュの射程は術者、30mは範囲

564 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:34:06 ID:???
>>563
ありゃ本当だ
これじゃ狙眼作戦無理だな

565 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:34:43 ID:???
移動に留意して死閃作戦ってのもないではないが…

素直にボスのスペック落とすか、PC成長させたほうが早そうだ

566 :NPCさん:2006/07/18(火) 14:15:33 ID:???
偉大なる髑髏魔術師様の強さ評価の数値が信じられません。
次サプリメントで強さ評価の明確な指針出してこねえかなあ。

567 :rurie:2006/07/18(火) 15:04:20 ID:???
>>560
本当だ。指摘感謝!
これで上空から引き寄せて150ダメ+自然落下で150ダメが
あわせて180ダメしか行かなくなったよ!残念!

568 :NPCさん:2006/07/18(火) 16:25:15 ID:???
まあしかし真面目な話だと妖精のフル支援&堕落前提でなきゃ強制力11なんて出ねーよなー。
弱点が多くて実際にはやる気にならない技だぜ。

569 :rurie:2006/07/18(火) 16:45:57 ID:???
確率変動込みで妖霊支援者と
堕落を折半すれば2点程度の堕落ですむし
一人でやるときでもフル堕落すれば問題ない。
これを多いと見るか少ないと見るかは
人それぞれかつ状況次第だろう。

むしろこれがダメ技なのは強すぎることだと思う。
正直いくつかの術技では到底かなわなくて
激しくモラルダウンするだろう。

570 :NPCさん:2006/07/18(火) 17:07:35 ID:???
最後の決め技みたいな感じでいいんじゃね?
正直今回のラストバトルみたいな感じだと全滅上等って感じだし。
死んだら獄行き+30000Diだしなー

571 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:23:50 ID:???
ほんとゲヘナは地獄だぜー、てか。

572 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:31:22 ID:???
ところで今号のシナリオの所持金はどうなんだろ?
総ランク40を人数割り、所持金は2万を人数割り
4人なら総ランク10の初期装備+所持金5千で装備整えることになるわけだが

573 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:17:59 ID:???
ちと悩んでいることがあるので、諸氏に尋ねたい。
10ランクくらいから始めて25ランクくらいまでで終わるキャンペーンをやるんだ。
「戦闘バランスが緩い代わりに、PCも微妙な強さでいこう」という具合。
どうせなら、今までやらなかった術技を遊ぼうと思って、愧拳術か魂葬術で遊ぼうと思う。

構成でなにかいいアイディアはないだろうか?

574 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:23:29 ID:???
>>572
標準的な報酬からすれば総ランク10で5千持っているってのは結構大目だと思うが、
あのボスと戦うことを考えると武器と防具を両方強化しておきたいわけで、そう考えると十分とはいえない、かな?
前金が1万も入るけど、前金もらってから獣甲つけたりする暇はないだろうし…。
魔術系から融資してもらえば最初の所持金だけでも何とかなるかもしれない。

575 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:09:21 ID:???
>>573
それは愧拳術や魂装術の中ではガチで組むのか、愧拳術や魂装術の中でも微妙に組むのかで違ってくるのではあるまいか?

576 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:04:13 ID:???
>>575
あ、愧拳術や魂葬術の中でガチで。
刀士獣甲闘士のガチばかりだったので、こっちの術技も使おうということに。

577 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:14:34 ID:???
愧拳術をガチで組んだらあまり微妙にならない気がするぞw
やっぱ一番微妙な選択は>>518だろうな。

578 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:30:19 ID:???
微妙な魂装術総ランク25
魂装・斬3、魂装・撃3、魂装・防3、魂装・煉3、霊縛1、霊黙1、霊奪1
眩息1
換襲2
霞翼・影1、霞翼・乱1、飛援2
旋座3
又は旋座にかえて魂装・伸1、魂装・穿1、霊封1

スタッフで連撃増加値を稼いでヘビーメイスで渾身。攻撃されたら再びスタッフに持ち替えてカウンター狙い。
総ランク25で戦う敵にはたぶん通用しないw

579 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:33:44 ID:???
雑芸野郎Aチームはそもそも雑芸が単体で使う奴じゃないから
どんなにランクが高くてもまともな戦力にならないだろう。

580 :NPCさん:2006/07/19(水) 01:27:51 ID:???
>>569
ちょっと遅レスだが、自分が飛べて最低30mは上空があって妖精ほぼ必須で堕落ほぼ前提で、
んで相手が飛べなくて(これは90ダメになるだけだが)、「受座」や「見えざる手よ、支えよ」が無い、と。
決まった時ちょっとやばいくらい強いのは同意するが、状況限定しすぎで使いづらいにもほどがあると思うぞ。

今回(>>558)の場合特に10ランクしかないから銀糸だと自力で飛べないし、
屋内戦闘の可能性が結構ある(闘技場が屋内だったりしたら特に)からなー。


ちなみに参考までに素で8D、(堕)天使(飛ぶ為)、
妖精3D支援(ランク10では3Dも辛いのに4Dはアレなので)、で強制力9目指す前提とすると、
堕落0 3%
堕落1 8%
堕落2 16%
堕落3 23%
堕落4 23%
堕落5 16%
堕落6 8%
以下略
という感じ。
4点覚悟すれば一応かなりの確率で成功する。
でも妖精抜きで考えるのは止めた方がいいと思う……。

581 :rurie:2006/07/19(水) 09:36:39 ID:???
他の10ランクと比べりゃ十分じゃね?
ピアスアローで10+効果値とかそんな世界だよ。

582 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:20:55 ID:???
その代わり室内になった瞬間しょぼんとかないけどな。
堕落しないで良いし。
つか比較対象として適切じゃなくねーかw
支援3D堕落覚悟なら魔薬併用でカウンター当ててった方が安定すると思うぞ。
あと相手のカウンター誘って堕落で失敗させるとかな。
シナリオ手元にないのかもしれんが実際問題室内になる可能性結構あるんだからさ。

583 :rurie:2006/07/21(金) 06:06:15 ID:???
プレイ技術とプレイ環境の話が微妙に混ざってるぞw

とりあえずR&Rシナリオの話なら
あのラスボスには接近戦ではてんで手が出ない。
瞬愧3が毎回乗るのはいくらなんでも壊れすぎ。

584 :NPCさん:2006/07/21(金) 11:51:38 ID:???
ランク10での話は例のシナリオをPLとしてやる前提での話だよ。
プレイ技術とプレイ環境の話が混ざってるって良く分からないんで具体的に言ってくれると助かる。
(ちなみに俺的にはキャラメはプレイ技術に入るんだけどそういうこと?)

で、接近戦で手が出ないってあーた、「ラフィル襲撃」の展開になったらそんな事言ってられんと思うのだけど。
そもそも射程外に逃げれるか怪しい(少なくとも30m上空はないだろー室内だぜー?)上に
もし逃げれても、最悪、攻撃する相手いないからラフィル殴るーとか言われても文句言えなくないかな。

あと>>542も軽く言ってるけどSNEはチット消費枚数回闘技回数消費でシナリオ作ってるふしがあるので、
俺もついその前提で話してた。
そこで行き違いがあったらごめん。

585 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:55:13 ID:???
ところでお前ら、雑誌に乗ったばかりのシナリオのネタバレをするんなら
ネタバレスレでやってくれないか?
GMやるつもりの人だっているだろうからさ

【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

586 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:30:55 ID:???
GMならいいだろ、PLじゃなきゃ。と言いつつ早売りでもない雑誌記事レベルで
隔離はやりすぎじゃないかと思ったり。
せいぜい頭に【ここからR&R21ネタバレ】とつけるようにする、程度が限度だと思った。

587 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:00:37 ID:???
いやな、お友達。
あのシナリオのGMやろっかな、って考えてる人もいるんだろうから、
出たばっかりのシナリオの内容がわかっちまうような話は避けるべきだろう?
卓ゲ板のネタバレスレってのは基本的にシナリオ内容に関する話をする時
に使うものだぜ?

お前さんが雑誌に載ってるようなシナリオは仲間皆が読んでるから使えねえよ
って環境だったとしても、そうじゃない人もいるわけだから、もちっと他人のこと
も考えられるようになろうや。

588 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:28:09 ID:???
GMがシナリオの内容把握してなくてどうするよ?

589 :586:2006/07/21(金) 22:51:55 ID:???
「シナリオがわかってしまいたくない」という気持ちは分かるし、
避けるべきではあるんだろうが、自分の場合は
「ネタバレスレに移動するめんどさ」が先に立ってしまう。
あくまで俺個人の基準ではめんどさ>情報保持なだけであって、
他の人は違う理由でこのスレで話してるかもしれないし、
違う理由でここでは話してないかもしれない。

まあ俺みたいなのがこのスレにいるわけだから、
自衛手段としてR&Rやサプリ、リプが出た直後数日はこのスレに入らない、でどうだろう。
ネタバレされることは十分予測できる+自由に書き込める2chである以上そちらの言い分を
(俺を含む)すべての人が一方的に受け入れるわけではないんだから、
見たくないなら自衛を考えるほうがよほど建設的だと思う。

まとめ
・ネタバレスレに言って欲しい気持ちは分かるがめんどいので俺は動かない
・R&Rなどが出た直後はスレに入らなければネタバレを知らずにすむ

590 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:18:54 ID:???
>586=589
堕落の実演乙。
あと、獄に帰って出てくんナ。

591 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:24:43 ID:???
>>589
ワロタ


まぁ、2CHだしネタバレ怖いならネットするなってのも正論だな


592 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:01:39 ID:???
なんだこのカス?


あちこちのスレでバカが同時多発してるなぁ。なんなんだろう。これが夏の力というものか………

593 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:23:04 ID:???
めんどいから移動しない……って、馬鹿?
スレのルールも守らずに勝手なこと言ってんじゃねーよ。死ねカス!

594 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:21:14 ID:???
っていうか、夏になって沸いたのは移動しろ派だな
なにを今更言ってるんだって感じ

>>589の言い分もおかしいってのももっともではあるが…このくらいの話は今までずっとしてきた


シナリオネタバレの話なら【シナリオ】を入れるようにして、ネタバレが嫌な奴はNGするってルールつくりゃいいだろ

突然沸いた奴に押されて去る気は俺も無い
嫌ならブラウザ入れな

595 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:24:58 ID:???
ルールを作るのが面倒だから作らない

596 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:29:54 ID:???
それより怖いのは588の勘違いっぷりです

597 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:59:06 ID:???
………卓ゲ板初心者?

598 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:09:05 ID:???
移動するのがめんどいってネタバレスレをクリックすりゃいい話じゃないか。
それがイヤなら書き込みするな。

599 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:15:05 ID:???
なんか夏になって変なのがきたな

600 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:32:47 ID:???
かわいそうに、ゲヘナスレ。
>>594みたいなヘンな奴が居付いちまったな…。

601 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:45:32 ID:???
進んでると思ったら内容がコレ…。
オナヌーして寝よ…。

602 :587:2006/07/22(土) 03:43:11 ID:???
シナリオボスに関する情報はばれないようにするべきやと俺は思うんだが。
とりあえず、言いだしっぺの俺がここでこれ以上書き込むのもおかしいので、
ネタバレスレにシナリオ状況に関する説明だけ上げとくわ。
【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

>>588
えーと、解りづらい日本語だったかな。
GMやろっかなと考えている人間にとっては、PLがシナリオ内容知ってるのは
まずいだろ?最近のルルブのシナリオセクションはGM以外読まないでください、
って注意書き書いてあるでしょ。
んで、2chの書き込みでうっかりシナリオ内容がわかっちまうと、結局読んだ
人間はPLできなくなってそのシナリオのGMやろうと思ってる人間は困るわけだ。

603 :NPCさん:2006/07/22(土) 06:01:17 ID:???
だっせ。
その程度でゲームができなくなる程度の人間がゲームすんなよw
池沼か?

604 :NPCさん:2006/07/22(土) 06:12:50 ID:???
ところで誰かシナリオの中身のネタバレってしてたっけ?

605 :587:2006/07/22(土) 07:31:08 ID:???
>>603
つまりお前のところじゃ、PLがシナリオ読んでるのが当たり前なのか?
最低だな。

606 :NPCさん:2006/07/22(土) 07:49:41 ID:???
どんな論理だよw
もしかして本当におつむがかわいそうな人?
だったらスマン。これから優しくしてやるよ。
おーよちよち。これで満足でちゅかー?

607 :588:2006/07/22(土) 08:07:30 ID:???
>>602
了解 勘違いした


>>603
ごめん無理

608 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:26:14 ID:???
バレて困るような情報があるとも思えんがなー。

609 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:33:33 ID:???
夏だなぁ…

610 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:50:13 ID:???
シナリオの筋やシナリオ中でとるべき行動をバラすのはまずいがボスの強さは目くじらたてるほどのものかね?
まして今回はボスの倒し方ではなく、ボスが倒せねーって話だろ。

611 :NPCさん:2006/07/22(土) 09:10:21 ID:???
皆、「知力の判定数マイナス1」になっているようだ。
知力1の人は判定が出来ない。
ついにここにも獄の律が及ぼうとしているのか。

612 :587:2006/07/22(土) 09:17:11 ID:???
>>610
最初はそうだったんだけどね。途中からどういう場面で戦うかとか、誰がボスキャラかの
情報まででてたっしょ?一応謎解きシナリオなんだし、さすがにまずくね?

>606
優しくしてくれなくて良いから、コンベでシナリオの内容知ってる人は
こないでくださいといわれた時に卓に入らないでくれ。
それで俺とあんたの間にトラブルが発生する可能性は激減するはずだ。
よろしいか?

つーか、シナリオネタバレならネタバレスレでやってくれって言っただけで、なんで
こんな騒ぎになるんだ?
他所のスレでもふつうにある状況だろ?

ひょっとして俺が釣られてるだけか?

613 :NPCさん:2006/07/22(土) 09:51:34 ID:???
夏だから、釣り師気取りの煽り屋があちこちに出没してる

特に>603や>606みたいなあからさまなのはスルー推奨

614 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:13:15 ID:???
>>612
> 誰がボスキャラか
いやー、今回その名前は速攻出てたけどね……(>>541が初)
このスレではネタバレ気にしない風潮は確かに前からあるね。
何故だろう?
公式から提供されたシナリオをやる、と言う文化が定着してないないのだろうか。

615 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:21:41 ID:???
理由や現状なんて、どうでもいい。
ネタバレはネタバレスレで。ただ、それだけのこと。
簡単だろ?

616 :NPCさん:2006/07/22(土) 11:23:21 ID:???
というかSNEゲーのスレは割とネタバレ上等っぽいところがあるよね。
逆にFEARゲーのスレだと妙に敏感だったりするんだけど。

617 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:06:08 ID:???
FEARのシナリオは公式設定をその中で出すとかが結構あるからな。
有名NPCの正体が明らかになるとか。
その後のプレイに影響をもたらすケースが多い。

618 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:08:45 ID:???
>>614
公式のシナリオやたら難易度高いからなぁ…プレイの参考にする程度なんじゃないかな?
俺もGMやってるけど……今回ばかりはPC軽く殺しそうだしあまりやりたくないな。
闘技場の参考程度。

619 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:28:13 ID:???
基本的に田中のシナリオはバランス厳しいよ
全員堕落5前提

620 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:40:52 ID:???
ダイス事故ったら死ねる。

621 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:58:42 ID:???
なに、死んでも獄があるじゃまいか。

622 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:38:31 ID:???
>>621
誰も生き返らせてくれないよ・・・・

623 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:37:59 ID:???
俺達享受者野郎Aチームに任せてくれ!

624 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:03:53 ID:???
>>623
えーと、じゃあ、君たち借金の徴収でも行ってきて

625 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:13:21 ID:LgIrVAMs
>>619
パーティ構成、役割分担も含めてガチに作らんといかんと?
2Lvソードダンサーは武器次第で十分カウンターパンチャーを狙えると思うが
やはり、銀糸の神語剣舞士(眩舞2、刺転1、ドッジ1)じゃ生き残るのはキツイか。

626 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:52:09 ID:???
銀糸が前にでる事自体がギャグな気がするというのは秘密にしておこう

627 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:13:36 ID:???
>>625
市ねヴぁか。

628 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:55:42 ID:???
どうした?何か辛いことでもあったのか?
もしそうなら、きっとダガーが相談にのってくれるよ。

629 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:18:55 ID:???
ボスが強いと評判のR&R23号のシナリオを回してみたが意外にもあっさりとボスが負けた。
メンバーは
堕天使:瞬閃3流水3影刃2魔薬・閃2 銘刀1段階・胸当て
草食獣人:裂闘1鋼壁3撃壁2爆刺2魂装・撃2 剣腕・獣車輪・爆拳・鎧獣・皮の戦衣
銀糸:放ち爆ぜる炎3癒し暖める炎3放ち葬る炎2聳え防ぐ炎2
銀糸:癒し暖める炎3身をかわせ1かの鎧は砕けず1言の葉の槍よ、敵を貫け1感覚共有2生存強化1補助強化1

総ランク10でも、妖霊の補助と身をかわせに流水がのると命中13ぐらいでも回避できてしまう…

630 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:22:03 ID:???
ふむ、苦戦もしないとは流石に意外だな。
その面子なら確かにちょっと運が良ければ楽勝できそうだ。

631 :NPCさん:2006/07/24(月) 07:15:47 ID:ywpUURKv
>>629
 まったくムダのないパーティの役割分担。
あれ?最後の銀糸、ランク12に見えるヨ。癒し暖める炎のランクが1ジャマイカ?

しかし人間はいらない子に…w

632 :NPCさん:2006/07/24(月) 08:01:04 ID:???
最初から成長させられるなら人間の能力値が高くて
兼業しやすいという特徴は魅力が薄いからなあ

633 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:33:00 ID:???
シナリオ絡みの話は他所でやれっつってるだろ。
どうしてこのスレの連中は学習しねぇんだ。

634 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:44:38 ID:???
ルルブの偽りの空のくだりで、かつては誰も知らなかった「光帯」の存在を今では誰もが気づいているということは、
少なくともここ20年以内で「光帯(か、偽りの空にかかわる何か)」の非認識の呪いが解けた(=解けるような出来事がおきた)ってことなんだろうか。

635 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:42:11 ID:???
ひょっとして、小説の方で空に昇って行った奴等が何かやらかしたのかな。

636 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:47:31 ID:???
地上へ戻る方法を知っているとされる凌渦のアリーと
地上への情熱を捨てた鐘杏のシャーフィルの設定からも何か妄想できそうだな、と

637 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:33:09 ID:???
もし、最後に地上へ行く小説でも書くとなったら、ラスボスはアリー・ターリブは候補に入るだろうな

638 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:04:32 ID:???
3レベルでランク8
4レベルでランク20
5レベルでランク35
このまま続けば10レベルはランク100を軽く超えるだろう
それが刀術と炎術で
アリー・ターリブは総ランク200は確実に越す化け物ですな

639 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:56:56 ID:???
そのデータと好戦的らしい性格とをあわせてみてみると、
地上最強の生物みたいなのが浮かぶんですが

640 :NPCさん:2006/07/25(火) 03:46:16 ID:???
>>639
>地上最強の生物みたいなのが浮かぶんですが
ちがう
地上最強の生物なんだ
人間の体力が3だ 大型のほ乳類でドフルと同じだ

641 :NPCさん:2006/07/25(火) 12:33:39 ID:???
アラビアの怪人
シークとかタイガーJシンとかを思い出してみたりする

642 :NPCさん:2006/07/25(火) 17:32:26 ID:???
小説とサプリの表紙がジャイブに出ましたよ

643 :NPCさん:2006/07/26(水) 11:46:06 ID:???
地上ならぬ地獄じゃがなー(笑)

644 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:23:54 ID:???
短編著者のひとりになってる、雨木シュウスケってプレイヤーの誰かじゃろかー
期待だけしておこう

645 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:27:55 ID:???
富士見で書いてる小説家らすぃ。
アミューズメント総合学院出身らしく、北沢・諸星あたりのつながりかな?

646 :NPCさん:2006/07/27(木) 12:49:18 ID:???
夏のサプリと小説にはかなり期待してる。
シナリオに絡めたいし、エイルスやイギアの細かい設定も出るといいなー

647 :NPCさん:2006/07/27(木) 20:43:39 ID:???
夏のサプリは種族のことだけで他のワールド設定面は出ないんじゃないかな

648 :NPCさん:2006/07/27(木) 20:44:40 ID:???
>>646
気持ちは分かるけどラウ教すら大して記述されてない現段階では
そこまでは望めないかなぁ
エルサレム王国みたいなのはあったら面白いだろうけど

649 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:46:12 ID:???
そうなのかorz
考えてみれば2月のインタビューの頃とは色々状況違っちゃってるもんな。
小説はキラキラ関係に留めるみたいにみえるし
せめて舞台と思われるシェオールの詳細設定(エザレラたんとか)を載せてくれると嬉しいぜ

650 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:47:45 ID:???
ラウ教に関しては、リプレイの再録して欲しい
An時代にあわせて記述は変えなきゃいけないだろうが

651 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:28:47 ID:???
>>650
なにせ今“地獄都市”だからねw
ラウ教の中心はどこに移ったんだろう?やっぱシェオールかな?

652 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:58:39 ID:???
>>649
実際には大抵の鳥取では、ルールブックやR&Rに設定が乗ってるという理由で、
シェオールを舞台にしてるだろうから、キラキラの発売前に、
勢力地図が書き換わったり幹部が入れ替わったりしてるところも多かろう。
実際ウチの鳥取では、既に界螺支部は潰されたし、堕落した鐘杏の前支部長が架唇を支配している。
まあ、公式設定なんて鳥取都合で好き勝手に弄りまわす物なんだけどな。

653 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:58:54 ID:???
今日のウルルンはモロッコだぜー。
ラクダのこぶを食うらしいぞな

654 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:56:56 ID:???
食後なのに肉食べたくなったw
まあリアルな衛生事情だとかはおいておいて、
歯医者を怖がる享受者はいそうだ。

655 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:04:19 ID:???
イチモツは切除しないんですか?ドキドキ

656 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:34:17 ID:???
享受者の枕事うけてみたい
達成値10とかってどんなことやるんだろう…

657 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:39:20 ID:???
達成数8で20メートル離れた動く相手の穴に目隠しをしてだして当てるだから相当すごいよ

658 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:40:47 ID:???
>>656
享受者の娼婦娼夫はその分高い。
こまめなアピールで恋人関係にまでなった方が手っ取り早いさ。
それまでに紫杯連のイザコザに巻き込まれて、
生きていられるか知らんけど。


659 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:57:57 ID:???
そうか、享受者になった時点で身体と能力のスペックが上がってるから
たとえ枕事をとっていなくても常人よりはるかに…!
紫杯連関連の抗争と、ケンカするときは命がけというのが難点といえば難点か

660 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:08:53 ID:???
枕事は精神だから銀糸の民はエロイ種族

661 :NPCさん:2006/07/31(月) 16:13:02 ID:???
ムッツリっぽいな!

662 :NPCさん:2006/07/31(月) 16:31:48 ID:???
銀民

と略すと某漫画のようだ

663 :NPCさん:2006/08/01(火) 08:00:54 ID:???
強靭に不安がある銀糸は、夜の行為に何度も耐えられない

664 :NPCさん:2006/08/01(火) 12:19:49 ID:???
>>663
そこは巧さでカヴァー

665 :NPCさん:2006/08/01(火) 12:21:24 ID:???
つまり 【一発入魂】 というわけですな

666 :NPCさん:2006/08/01(火) 14:30:48 ID:???
>>663
自分がイク前に相手を何回もイかせればおk

>>658
逆に俺が娼夫になって享受者を待つ!!

667 :NPCさん:2006/08/01(火) 14:39:11 ID:???
そして獣甲闘士♂に買われていく>>666の姿があった。

668 :NPCさん:2006/08/01(火) 16:02:26 ID:???
アッー!

669 :NPCさん:2006/08/01(火) 18:41:27 ID:???
ちょっと質問
愧拳術をモンスターデータ化したとき、チット=闘技使用回数でいいのかな?

670 :NPCさん:2006/08/01(火) 18:43:28 ID:???
サプリは9月か・・・

671 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:29:14 ID:???
>>663
だから強靭5の銀糸の民がいる事も忘れないでくれ。
最初は術系であとから獣甲取ればすごく強いし。

672 :NPCさん:2006/08/02(水) 13:02:11 ID:???
>671
そんな強引につっかかって、強靭高い銀糸の優位さを言わんでも。
元の663は、何も強靭が高い銀糸を否定している文ではなかろう。

671の鳥取では、強靭が高い銀糸がそんなに否定されているか?
俺も強靭高い銀糸をやっているが、特に否定された事無いのだが。

673 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:01:18 ID:jP+fHUfL
折角、強靭5にするなら火吹き取ろうヨ火吹き。
神語術はドッジ1だけにして。

674 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:03:52 ID:???
リプ2は秋目標らしい

675 :NPCさん:2006/08/03(木) 02:09:48 ID:???
精神に5振っていると常人の5倍エロイということか・・・。
アフターフォローもばっちりな女の落とし方ってのがあるのかしらん?

676 :NPCさん:2006/08/03(木) 03:19:01 ID:???
>>675
君が学んだところで無駄な知識だと思うよ、ピザ君

677 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:15:07 ID:???
ラシーダとSWのイリーナとデモンパラサイトの主人公は同じPLな気がする

678 :NPCさん:2006/08/05(土) 02:17:07 ID:???
まあ「PLとGMを一新」って話だから、少なくとも2部のメンツではないだろうなあ
そういいつつ、シバーブは田中かなとなんの根拠もなく思ったりするけど

679 :NPCさん:2006/08/05(土) 07:16:16 ID:???
>>678
これだからルールに詳しいPLは〜
って言ってたから俺もそう思った

680 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:54:05 ID:???
>2部のメンツ
ぎぐるがゲヘナスタッフに参入するに際して行われたセッションらしいから、
友野がGMの時は、

イウサール    ぎぐる
アッシュ     篠谷
シバーブ     田中
ダヒカ      三田
と妄想してた。

681 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:06:37 ID:???
ダヒカだけ違和感あるが三田は参加してるはずだしな。

682 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:14:49 ID:???
交代発言で4巻以降のイウサールは友野かなと思ってたり。
アッシュが篠谷だとすると終盤のぶっちゃけに対して「わかるけどね(苦笑)」という反応はちょっと意味深な気が。

683 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:28:55 ID:???
三田はああいうミステリアスというかツンデレっぽいのが好きそうだからわからなくはない

684 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:07:30 ID:???
三田はダヒカじゃないとおもうな。
猫街のユーリリアと中の人一緒っぽいし、普通に女性PLなんじゃないかと。

685 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:27:37 ID:???
つか、三田は参加してたのか?
あのリプレイ、スタッフだけでやっていたとは思えんのだが。

686 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:54:03 ID:???
うむ、ダヒカタンハァハァだが
ユーリリアもハァハァだな。

687 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:36:56 ID:???
SNEリプレイは「GMの友人」とかが入ってたり普通にするからな。
ちょっと絞りきれんよな。

688 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:44:44 ID:???
内部で行われたと書いてあるけどどこまで内部なのかしらん

689 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:44:49 ID:???
>>677
俺もそんな印象受けた

690 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:06:09 ID:???
あるいは
そーゆーのが売れる、とあてこんで意図的に似せてるかだな

SNEにそんな甲斐性あるか微妙だけど

691 :NPCさん:2006/08/08(火) 11:52:28 ID:???
リプレイの話はリプレイスレでやれ。
何の為にスレが別れてると思ってるんだ?

692 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:41:06 ID:???
リプレイスレはスタンダードスレ出張所であってリプレイスレではない。

693 :◆toRGKJouHo :2006/08/08(火) 16:31:11 ID:???
むしろSNEスレのほうがマッチしてるのではないか

694 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:20:45 ID:???
リプレイの話は!っと怒るほど他の話題も無いがな。
あまりプレイされていないのか心配に。

695 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:40:25 ID:???
JGC前コミケ前の今の時期は、どこも書き込み減ってると思うぜー。

696 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:46:57 ID:???
コミケでゲヘナ本出るかな。目当てのサークルあるから寄るつもりだけど、期待

697 :ジャン○朗:2006/08/08(火) 21:06:21 ID:???
……来たれり。宣伝に。

ウチでるよ。……台風の中で無事届けば。>ゲヘナ本
無印版でのリプレイ本という、ターゲットのわからんものだが。
よってデータとかは期待されても困るが。
なんでTORGサークルでゲヘナなのかはきかんでくれ。

698 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:13:36 ID:???
お。じゃあ見かけたら買ってみようかな

699 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:30:45 ID:???
先週初プレイやったぜ
PC2人で初めてのシステムだが、戦闘がとにかく盛り上がった。
きっと人数多いほど楽しいんだろうなー。

700 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:01:42 ID:???
>>699
いや、5人とかありえないほど時間かかるから。
3人、譲って4人が適当なんじゃないかと思う今日この頃。

701 :NPCさん:2006/08/09(水) 06:17:09 ID:???
ゲヘナの戦闘は多対一で多が非常に有利になるからな。
PCの数を多くするとバランス取りも難しくなる。

702 :NPCさん:2006/08/09(水) 23:25:53 ID:GIESZJL2
先日、タイマンセッションをやった。
普段PL3〜4人でGMやってた身からすると時間節約出来るし、処理楽だった。
おまけに簡単なシナリオの割に密度の濃いセッションで癖になりそうだ


雑芸メイン二人組というユルユル冒険も新鮮でよかったです(ゾンビすら仕留めきれない…w)

703 :NPCさん:2006/08/11(金) 16:11:47 ID:???
>ジャン氏
教えてもらったのに悪い。ぐるっと探してみたけど見つからなかった。

アナスタシスは他のGMさんがどうルールの運用したり、シナリオ作ってるのか気になるし
旧版は世界観的なものや、やはりシナリオの空気が知りたいのとでどっちもリプレイ見かけたら買うつもりだったんだが
ゲヘナは百年の虚読さんがユエルと一緒に出してたお蔵だしアナスタシスリプくらいしか見つけられなかったよ
カタログ代ケチったのは失敗だったな……

704 :NPCさん:2006/08/11(金) 16:42:11 ID:???
Anaのリプレイは遊胞堂さんが力入ってる本出してたよ。まだ読んでないけど

705 :NPCさん:2006/08/11(金) 17:02:09 ID:???
>>704
ぐぐったがなんか面白そうだな。惜しいことしたorz

706 :NPCさん:2006/08/11(金) 17:16:48 ID:???
遊胞堂さんのは無印ゲヘナだと言ってたような

707 :704:2006/08/11(金) 18:35:41 ID:pQW2fxJG
>>706
ごめ。
無印て書いてあった

708 :ジャン○朗:2006/08/11(金) 20:46:14 ID:???
……来たれり。

なんだ、その。それ、うちの……。


709 :707:2006/08/11(金) 22:27:57 ID:???
>>708
これのことだったのか!

や、面白かったですよ。アラビアンもダークもいい感じに出てました。
自分もリレーGMキャンペーンやろうと計画してたので参考にさせて頂きます。


……ちなみにPLやってました?

710 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:38:14 ID:???
意義有りっ!
それは誘導尋問です!

711 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:03:52 ID:???
ありゃ、ルール違反でしたか?
すいません、以後注意します

712 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:50:16 ID:???
よく見ろ!
異義じゃなくて意義になってるだろ!
おまいの発言には意義有り!

713 :ジャン○朗:2006/08/12(土) 00:07:58 ID:???
……来たれり。そしてすんげぇ眠い。


PL参加してますよ?
どれかは秘密なんで、適度に推測するがよいよいよい。
在庫は一杯あるんで、冬も場所が取れたらもっていくでよ。

でもまぁ、真面目に今更の無印版なんで、どうしたもんかなぁ、ってのはある。
あと、あのパーティは全体的にはしたない子ばかりなのでなんともはや。

714 :NPCさん:2006/08/12(土) 07:22:37 ID:???
そこで、死んキャンペーン、もとい新キャンペーンですよ。

715 :NPCさん:2006/08/12(土) 15:19:02 ID:???
なあに偉大なる教皇様は既にキャンペーンを始めておられるに違いない。
もしくはオンセで募集してくれるに違いない。

716 :NPCさん:2006/08/12(土) 17:34:48 ID:???
駅のサイト見たら小説もう入荷したってよ

717 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:13:18 ID:???
>>716
ゲヘナの小説にはもう何も期待していない。
だから買わない。

718 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:15:35 ID:???
1週間近く早売りかよ
これだから関東は

719 :NPCさん:2006/08/13(日) 12:47:50 ID:???
コミケの話も小説の話も板違いだっての。
お前らはホント糞だな。

720 :NPCさん:2006/08/13(日) 13:56:14 ID:???
OKブラザー、では話題を提供してくれ。

721 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:28:00 ID:???
小説のあとがきに何か書いてあった?

722 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:10:10 ID:???
魔星降臨はもうすぐお届けできますって

723 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:12:50 ID:???
もうすぐって1年ぐらい?

724 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:37:03 ID:???
9月23日だよ

725 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:23:20 ID:???
小説岡山でも売ってた。

なんか最近SNE関係の本が予定通り出てない?
キヨマーが関わらないだけでこんなに違うのか。

726 :NPCさん:2006/08/13(日) 21:50:49 ID:???
チッチッチッ、キヨマーが関わらないだけ違う。
ボスも関わらないコレ大事ネ
そして監修の友野が自分の本あまり出さなくなたネ


727 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:11:26 ID:???
ここで聞くのは板違いなんだが、
今回の短編集の話題ってどこですればいいんだろう?


728 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:20:55 ID:???
ラノベ板に「ゲヘナ小説スレ」でも立てるとか?

729 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:28:45 ID:???
正直、需要が無いと思う。>ゲヘナ小説スレ
かといってリレー小説だから、
友野・雨木・ぎぐるスレにいつくのは問題が在る。
じゃあ、どうしよう?
てな感じ。
まあ、ほぼとまってるぎぐるスレをそのまま乗っ取ってもいい気がするけどな。

730 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:04:57 ID:???
>>727
別にここでいいと思う。
他に話題があって邪魔してるわけでもなし。
小説の話も50レスもつかないだろうし。

731 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:14:55 ID:???
じゃあ、ゲームに関係ありそうなとこから、

友野が高レベルの闘技や術技のイメージを書いてたな。
アッシュが灰炎術使ってたし。

732 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:04:57 ID:???
以前ここで話題になってた天使の堕天については雨木シュウスケの短編で書かれてたね

733 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:26:41 ID:???
キャラ立てはリプレイ内でやって欲しい正直

734 :NPCさん:2006/08/14(月) 19:39:51 ID:???
田舎の本屋にも今日入ったの

735 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:31:58 ID:???
堕天がああならキャラ作成以降の堕天についてルールでフォロー入れて欲しいぞ。
数値的な変更は別になくていいから。

736 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:36:53 ID:???
天使の世代交代方法が判明したことにより中だしし放題になった

737 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:48:07 ID:???
まあ前から妖霊に中出しし放題だったわけだが。

738 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:02:37 ID:???
いや半妖霊、半妖霊。

739 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:31:33 ID:???
 Σ(゚Д゚;エーッ!オレの妖霊が孕んだ!?

740 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:33:09 ID:???
予定日はサプリ発売日な

741 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:39:51 ID:???
誰が上手いことを言えと(ry

742 :NPCさん:2006/08/15(火) 02:08:04 ID:???
天使の世代交代方法だと!?
教えてくれーい。

743 :NPCさん:2006/08/15(火) 08:55:17 ID:???
分裂

744 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:46:48 ID:???
天使を混ぜると違うのが出来る。

あと、ぎぐるは変態。

745 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:04:50 ID:???
メリナにまともなイラストないのは仕様だろうか?

746 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:42:27 ID:???
アッシュにはあるだけに不憫だw

747 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:53:34 ID:???
妖霊の攻撃で闘技チットって貰える?
妖霊の攻撃=魔術だから無理?

748 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:56:26 ID:???
>>747
いや、そもそも妖霊はそもそもPCが扱うNPCみたいなもんで別キャラ扱い、
妖霊の攻撃ではチット貰えませんよ。

749 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:57:37 ID:???
すまん。そもそもが前後に入ってしまった・・・・orz

750 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:53:51 ID:???
前後に入ったとかエロいこと言うなよ。

751 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:07:32 ID:hnMp9s2s
>>748
サンクス
つまり、妖霊使いがチット欲しかったら弓なり投げナイフなりで自分で攻撃しろ、ということでいいのか。

752 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:13:35 ID:???
イグザクトリィ(そのとおりでございます)。

753 :NPCさん:2006/08/16(水) 12:56:28 ID:???
Tダービー乙

754 :747:2006/08/17(木) 00:01:42 ID:???
ありがとうダービー。
妖霊についてもーちょっと質問させてクレ。

1.標準タイミングに敵から攻撃された際、攻撃対応タイミングで「隠れる」を使えば攻撃を無効化できる?
2.「隠れる」で現れた際、妖霊の出現位置はどこ?
3.サンプルキャラの妖霊、精神抵抗の判定数が2なんだけど、7の誤植だよね?

755 :NPCさん:2006/08/17(木) 03:25:38 ID:???
ルルブ読んでから質問しろよなー。
馬鹿と話すのはたまらん。

756 :747:2006/08/17(木) 04:55:10 ID:???
>>755
読み直したら2はそれっぽい記述はあった。サンクス
あとはやっぱりワカンネ

757 :NPCさん:2006/08/17(木) 05:05:52 ID:???
失せろや池沼

758 :NPCさん:2006/08/17(木) 07:10:12 ID:???
ランクの低い享受者にはもっと暖かく接しようぜ。

759 :747:2006/08/17(木) 09:36:38 ID:g0CKVoVX
つか、実際ちゃんと読めば分かる事なの?
3あたりは結構需要な部分だと思うんだけど、妖霊の回避・抵抗の部分には特に明記なかったお。

760 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:09:31 ID:???
えらい煽られてるな。まぁ、あらしは放置とえさをあげてはいけません
1、隠れるのタイミングは特殊。p141によると特殊の使用タイミングは各闘技、魔術によるとあり
  「隠れる」の説明には戦闘中ならいつでも使えるとある。
 よって攻撃無効化は可能
 (もともと死にそうな妖霊の緊急避難のためのものと思われるのでデザイン意図とも合致すると思う)
2、特に明確な記述はないがp114あたりを理由に術者の傍でいいんじゃね?
3、エラッタは出てないがあきらかに誤植だろう。確かに重要だな

明日からJGCだし田中さんに会えたら纏めてる質問と一緒に聞いてみよう。
……その場で答えてもらった回答って結構間違ってたりするけどw
いいかげんエラッタ更新しないかなorz


761 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:38:59 ID:???
1は個人的には認めたくないなー。
「隠れる」使いが硬くなりすぎる。

762 :NPCさん:2006/08/17(木) 12:07:10 ID:???
>>761
【隠れる】の説明の中に
「戦闘中の同じラウンドでは、
 封印具に入るか、封印具から出るかのどちらかしかできません。」
とあるから、
本気で妖霊にダメージを与えたかったら、
封印具から出てきたラウンドにすればOK。

763 :NPCさん:2006/08/17(木) 15:22:33 ID:???
しかし、味方の別の妖霊使いが封印具から出そうとして、しかもそいつがダイス勝負で勝ったので、
引っ込んでいきダメージは与えられませんでした。

運任せな上ランク効率もどうかと思うが、熱狂のイフリートみたいで面白いかも試練

764 :NPCさん:2006/08/17(木) 16:29:18 ID:???
味方の別の妖霊使いって

765 :747:2006/08/17(木) 18:20:21 ID:???
>>760
ありがとう、助かりました。
会える事を祈りつつ、良いゲームを。

>>761
妖霊をデコイに使えるのかなー、と。
>>762が言ってるように制限もあるし、いいのかなあ、みたいな。

766 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:43:14 ID:???
俺がマスターする分にはその妖霊の使い方はアリかな。面白いと思うし。

しかし公式エラッタとQ&Aの更新はサプリの発売にでも合わせてるのかね

767 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:23:19 ID:???
天使は分離で子供作るけど性別は自分で選ぶんだろうか?
それとも自分と同じ性別?近親相姦の概念はあり?ハァハァ

それはともかく堕天使の場合はどうなんだろうね?
堕天使からは堕天使なのかな?

768 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:57:39 ID:???
ソロ生殖の場合はわからないがいわゆる「つがい」だと互いの情報入り混じって色々ランダムになりそうな妄想<性別

っつーか他の天使と情報混ぜた生殖するの稀な例らしいが、
この場合相手の天使は別に異性でなくてもよさそうに読めるデスヨ?

769 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:19:54 ID:???
人間と同じやり方は生殖にあたらないんだよなー
シェオールのハードゲイ団長もアッシュも枕事はやっぱ単なる趣味なのか

770 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:30:13 ID:???
やり方は同じかも知れんぞ。
受精以降が違うだけで。
天使の場合は普通セルフ(ry

771 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:46:56 ID:???
>769
ゲイな兄さんは確か、「人間の真似事をして〜」みたいな記述があった気がした。最初ン時。

772 :NPCさん:2006/08/20(日) 20:00:42 ID:???
JGCはどうでしたか?

773 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:00:08 ID:???
ゲヘナってゲーム展開の連撃に失敗してるよね。

774 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:06:23 ID:???
>>773
ペースとしてはこれぐらいがちょうどいいな、自分としては。
マグロやサメじゃあるまいし、ちょっと止まった程度で死ぬわけじゃない。

775 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:11:52 ID:???
連撃といっても、闘技チットを獲得する為の連撃もあるからな。
渾身攻撃を当てる前の準備ってやつだよ。

776 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:13:05 ID:???
なら、R&Rでサポートが続いてるんだから、
連撃は続いてるじゃろが。

777 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:03:22 ID:???
隔月でなく毎月にしてくれれば…

778 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:21:12 ID:???
ライター自給自足のSNEじゃきつくないか

779 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:57:34 ID:???
SNEのユーザー無視は今に始まったことじゃないよ。
あのクソどもに期待するのはよしたほうがいいね。

780 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:59:13 ID:???
ホントだったらJGCでサプリ発売だったんだがなぁ

781 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:14:12 ID:???
だがなぁ・・・

782 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:26:50 ID:???
俺もう慣れてるから・・・

783 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:28:28 ID:???
六門より需要が少ないとは思えないので
サプリ展開が鈍いのは純粋にマンパワーの問題かと。

784 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:32:16 ID:???
>六門より需要が少ないとは思えないので
根拠の無い発言をする関係者乙。
とっととサプリあげてね。

785 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:33:49 ID:???
サプリっても世界観系だからなあ。
一連の小説みたいな腐ったもんが出てきそうな悪寒。
外れてくれ・・・

786 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:36:14 ID:???
旧版は散々サプリ出してからの小説だったから許せたが。
正直、小説だけ出されてもうれしくないよ。

787 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:21:02 ID:???
モンコレも好きな漏れが言えることは一つ

・・・あっちには御大が関わってるんだよ

788 :NPCさん:2006/08/22(火) 06:59:45 ID:???
次のサプリって世界観系だっけ?友野が「サプリに入れる新モンスター考えるかね」
と書いてたし、ある程度は新しいデータ入るでしょ。
779辺りはもう堕落ポイントが6点たまってしまったようだが。

789 :NPCさん:2006/08/22(火) 07:40:04 ID:???
>>779はきっと同人でオフィシャルより素敵なサプリを発行してくれるのさー。
SNEに期待しないけど、このスレに居るってことは自給自足してるんだ、きっと。

790 :NPCさん:2006/08/22(火) 08:22:48 ID:???
新しいモンスターか…。
闘技もちのモンスターを大量に導入してくれないものかな。
既存のモンスターだと上位邪霊クラスでないと流水刀士にあたらないんだよね。
敵が毎回享受者になってしまう。

791 :NPCさん:2006/08/22(火) 11:24:44 ID:???
魔法使え魔法。
「敵は幻鏡4レベルを使います」と言うだけでPL達が「ゲゲェー」と言ってくれるぞ。

792 :NPCさん:2006/08/22(火) 11:40:03 ID:???
友野を信じれる788が眩しい。

793 :NPCさん:2006/08/22(火) 12:13:58 ID:???
>>789
闘技が切れるまで攻撃するんだ

794 :NPCさん:2006/08/22(火) 12:31:43 ID:???
だって版上げされて改悪された訳でもないのに、何故投げやりになる必要があるんだ?

795 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:56:19 ID:???
>>788
9月のサプリの紹介文だと世界観系はほぼなさそうなんだが。

796 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:16:04 ID:???
JGCのゲヘナ体験会参加できたけど、追加種族は結構強かった

797 :体験セッション参加者:2006/08/22(火) 16:51:41 ID:1gXkmw0p
体験セッションでは、半妖霊・有翼獣人・蠍人間(名前忘れた)の新種族と
あと各種族に種族闘技が選べた。
銀糸は効果値上昇と闘技チット獲得(気力消費)だったと思う。

798 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:10:46 ID:???
>>797
甲蠍人じゃなかったっけ?甲は違うかも

799 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:22:00 ID:???
GJ。
つ到達感覚

800 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:16:39 ID:???
乙。種族闘技楽しそうだね。蠍プレイも期待しよう。
しかし設定的なフォローはR&R買ってかなきゃダメってことなのか…orz

801 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/22(火) 18:27:57 ID:???
>>794
獣甲が追加されるサプリが来るまで旋貫+突腕獣で
ドリルブーストナックルが出来ないから。


802 :797:2006/08/23(水) 00:46:39 ID:ndhTqa6q
>>800
サプリ発売まで待てばいいよ。発売まではまだかかるが。

803 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:09:28 ID:???
とりあえずジャベリンが石より弱いのは早急に何とかしてほしい。
ゲヘナ世界の石は硬いのかも知らんが。

804 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:45:33 ID:???
あれだ、きっと地上世界からゲヘナに落ちても割れなかった石。
だから相当に硬い。

805 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:02:50 ID:???
怨念を吸った黒石だよきっと

小説に出てきた亜獣使い?はそのうち新術技になるのかねぇ

806 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:48:30 ID:???
このゲーム、ジャベリンで刺すより素手で殴った方が強いのね…。

807 :NPCさん:2006/08/24(木) 02:48:00 ID:???
設定上存在する聖眼術が見たいんだが。

808 :NPCさん:2006/08/24(木) 03:03:04 ID:???
聖眼が出るとしたら人間のみの魔術なんだろうなー

809 :NPCさん:2006/08/24(木) 03:42:14 ID:???
白沙って今度の小説が初出?
ゲヘナでああいう設定はあまり認めたくないものがあるが
新しい術技が増えるのは歓迎したいんで複雑だ

810 :NPCさん:2006/08/24(木) 04:13:58 ID:???
そのうち白沙や聖眼、風術みたいに

盾術だったり、虫甲術だったり、命産術だったり、
魔語術だったり、現鏡術だったり、明殺術だったり、
幽霊使役だったり、誇拳術だったり、整芸術だったり、

が出るよ、多分。

811 :NPCさん:2006/08/24(木) 09:25:03 ID:???
ストーンに関しては、身長よりでかい岩を投げてるとイメージすればジャベリンより強いのも納得できるよ。
あと新術技は眼鏡術で一つ。

812 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:00:37 ID:???
ジャベリンすごいな。正直誤植じゃないかと思ったが
きっと10mのリーチ面でパンチに勝り、石よりも当たりやすい点が良いんじゃよー
…と肯定的に考えてみゆ

813 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:09:00 ID:???
遅レスだが、小説の記述によるなら天使には
自分で生殖して「新しい自分」を作り出すパターンと、他者との情報を混ぜ合わせることで「自分とは違う新しい天使」を生み出すパターンがあるようだな。

単なる想像だが親が堕天使である場合、
前者なら堕天使率が高く、後者は片親次第だろうが(ランダム的なものがありそうだし)それより堕天使率低いんじゃないかね

814 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:43:37 ID:???
SNEやっつけ仕事シリーズの2弾としては
盾が無いのにショーテルがある、という奴だな。
まったくウンザリだ。

815 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:45:48 ID:???
テストプレイを欠片もしてないのが丸わかりだからなあ(苦笑

816 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:46:39 ID:???
>>810
そうして 黒炎+白炎=炎術
みたいに再び一つになると?



817 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:21:56 ID:???
>>814
セッションでどう困ったの?

818 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:53:47 ID:???
>>814
それは不思議がないぞ。
昔は地上にあったのが地獄に落っこちてきたんだから、
かつて盾のある国と戦争やってて、ショーテルの文化だけが残ったと考えればいい。

819 :NPCさん:2006/08/24(木) 17:15:09 ID:???
ダードスレ住人とか、その辺りの煽りじゃないの。

820 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:52:00 ID:???
ショーテルの凄さがわからないとは嘆かわしい。
あの形で強度を持たせて作るのは大変なんだぞ!

821 :NPCさん:2006/08/25(金) 02:40:55 ID:???
もっとシンプルでいい武器があったんじゃないかな

822 :NPCさん:2006/08/25(金) 14:26:29 ID:???
>>817
今は製作の手抜きの話をしてるんだよ。
関係者か中学生か知らないけど判ったら帰ってね。

823 :NPCさん:2006/08/25(金) 16:17:27 ID:???
SNE様に文句を言うやつは帰ってね。
ったく近頃のユーザーは質が低くて困るよ。

824 :NPCさん:2006/08/25(金) 17:28:13 ID:???
>>822
【霊奪】は3レベルだよ

825 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:06:00 ID:???
つーか、ゲヘナに盾という概念があまりそぐわない。
体で耐えるイメージだからな。

826 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:28:23 ID:???
髑髏の騎士さんイラストは持ってるね

827 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:31:38 ID:???
>>825

>>818のとおりで、対盾文化だけ残ったってあたりじゃね。
シェヘラザートに出てきたリディアなんか、欧州から来てた人の名残ぽかったし。

828 :NPCさん:2006/08/28(月) 04:38:57 ID:???
ショーテルが無くなる事はあっても
盾が無くなる事はありえんだろ。
つーかお前ら馬鹿だろ。

829 :NPCさん:2006/08/28(月) 06:09:01 ID:???
非認識の呪いとか幻境域とかある世界なんだから
適当に考えとけば良いじゃない。

830 :NPCさん:2006/08/28(月) 08:46:11 ID:???
>>828
んなこたないだろ。
現実に、盾文化圏と戦っても、あまり盾が広まらなかった地域ってのがあるんだから。
いちおー、イスラム文化圏にも盾はあるけど、多くないし。

831 :NPCさん:2006/08/28(月) 09:45:26 ID:???
そーゆー理屈が書いてあればいいんだが何の説明も無しにショーテルほうり出されてもなぁ
あんな手間のかかる加工ふつーしないし

832 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:44:28 ID:???
逆に考えるんだ
盾がなくなっててもショーテルが普及した理由があると考えるんだ

833 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:48:01 ID:???
>>832
つまり呪術的理由でアノ形とか
どっかの地域の英雄が使ってた剣がショーテルで人気沸騰とか。

834 :NPCさん:2006/08/28(月) 11:24:32 ID:???
>ショーテル

そもそも“盾を避けて攻撃する刀剣”じゃなくて、“鎌みたいに手元に引いて切る刀”なら、盾文化が無くても(無いからこそ)残るんじゃないかしら。

835 :NPCさん:2006/08/28(月) 11:38:20 ID:???
盾を抜くとか特別の用途があるんでなければ使いたくないシロモノだな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%AB

836 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:39:27 ID:???
つか武器欄にショーテルをいれるだけで、そこまで書き込めつうのは変だろ。
イスラム文化の雰囲気だすにゃ便利に違いないし。

837 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:02:42 ID:???
ショーテル持った髭ターバン、
これだけで悪者だって判るのは重要だと思うぞ。

838 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:03:47 ID:???
最初の基本ルール発売から約三年。
その間、ショーテルがあるのに盾がないことが問題としてスレで語られたことは今回のみ。
その事実が、今回の問題をどう捉えるべきかを示していると言える。

839 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:56:47 ID:???
明らかな誤植でもないのにいちいち突っ込む人間の心の狭さを指摘すべきか
おおらかな心を持って生きる事を勧めるべきか・・。

840 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:37:12 ID:???
>837
いやそれ全然悪役とわからんから。
自分のオナニーを押し付けんといてね。

841 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:03:46 ID:???
近頃、過去にスレであがってた参考になりそうな小説やDVDをいくらか地道に探しては読んでるが、面白いもんだね。
あまりディープなものは使えないどころか独り善がりになりかねないし、別に深く知らなくても実際のセッションにあまり影響ないだろうけど
GMする時ちょっとした自信とイメージをもってやれそうだ

842 :NPCさん:2006/08/29(火) 17:46:00 ID:???
>>838
楯云々よりガンダムWにでてきたMSみたいにショーテルを投げる方に関心があったんでは?

843 :NPCさん:2006/08/29(火) 17:58:13 ID:???
ふむ。相当品にでもしない限り投擲はできないが、
ショーテルの【双耀】取得で恰好は似せられるな

844 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:45:20 ID:???
まあ、ゲヘナの享受者はカウンター狙ったり、流水使ったり、神語の身をかわせを使うから、
片手がふさがる盾を持つ利点はひじょーに少ないよなあ。

845 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:02:26 ID:???
甲防入れて盾と言い張って見る

846 :NPCさん:2006/08/30(水) 15:01:05 ID:???
>>844
口を開かなきゃ馬鹿とは中々
判らないんだから、黙っていればいいと思うよ。

847 :NPCさん:2006/08/30(水) 15:21:47 ID:???
すまん誤爆した。

848 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:42:53 ID:???
この前はじめてキャラクターを作ってみました。
肉食の獣人で、獣甲術メインの魂装術サポートにして。
最終的に、<頤>を使って【魂装・斬】を使おうと思っているんですが、それは弱いって周りから言われました。

自分でも弱いかなと思って、闘技を見ていたんですが、獣甲術と相性のいい魂装術が見つかりません。
なにかお勧めの闘技とか、ありませんか?

849 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:48:42 ID:???
魂装と獣甲はどうしようもなく組まないのでお勧めしない。

850 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:06:15 ID:???
>>848
獣甲術やるなら魂装・撃だよ。
爆拳で2回牽制して連撃増加値をたっぷり稼いでから換闘で本命の武器に持ち替えて殴る。
爆拳の4回連撃も連撃増加値が半端でないだけに命中・追加ダメージともに大きくなって侮れない。
ぶっちゃけ裂闘なんて使わなくてもすむぐらい。

哭砲も打撃武器なんで魂装・撃が有効。

>>849
個人的には獣甲と一番あう術技は魂装だと思ってる。

851 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:35:24 ID:???
獣甲術と魂装術の組み合わせは、武器攻撃にも魔法攻撃にも強くなるから有効だと思う。

<剣腕>(タイプ斧)で【魂装・防】を使えば、低レベルからかなりの防御力が出る。
将来<頤>を使うようになっても装備部位が違うから付けっぱなしでいいしね。

あと【撃壁】(ランク5)と【魔業】を持ってれば、1発目の【放ち爆ぜる炎】をカバーした後
「どうした?2発目は撃たないのか?」
とか言えるかもしれない。

852 :848:2006/08/31(木) 01:23:52 ID:???
皆さん、ありがとうございました。

灰撃衝を付けていたので、爆拳を見てませんでした。
これは良さそうですね。
お金をためて付け替えたいと思います

853 :NPCさん:2006/09/01(金) 04:49:25 ID:???
魂装と組ませる方法があったとは。
やっぱ獣甲闘士は萌える

854 :NPCさん:2006/09/01(金) 06:04:14 ID:???
>>848
データも晒さずに強い弱い言ってんじゃねえよアホ。

855 :NPCさん:2006/09/01(金) 06:05:50 ID:???
データがあったほうが意見しやすいのは確かだが、煽らない煽らない。

856 :NPCさん:2006/09/01(金) 06:15:38 ID:???
話の流れ方が微妙に不自然だからなあ・・・
盾問題で馬鹿にされた可哀想な子が
頑張って話題を逸らしたのではないかと推測してみる。

857 :NPCさん:2006/09/02(土) 19:13:44 ID:???
>>856
クリティカルな推測をしたらアカン。
可哀想な子に釣られた子が可哀想になるやないけw

858 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:14:33 ID:???
もしかしてサプリが出るまでこんな調子なのかにゃー

859 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:31:07 ID:???
ずいぶん、人口も減ったね。小川と三田の抜けた穴はでかいのか。


860 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:36:03 ID:???
三田の穴は、もろにスケジュールに跳ね返ってるぽいな。
ディベロッパーだしなあ。

861 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:37:18 ID:???
3部は3部でアナスタシスからやりだした俺みたいな人間には良いんだけどねー
サプリとリプレイ2巻が出てまた流行れば嬉しい

862 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:39:23 ID:???
小説はいらん。けど、あれもスタッフの給料稼ぎのためかもしれんと思うと涙が。

いや買わんけどね。

863 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:43:45 ID:???
小説は…売れ行き悪いとヤスキンに切られる恐れがあるしorz
お布施がわりに買ってるよ、俺は

864 :NPCさん:2006/09/03(日) 02:25:14 ID:???
忙しくて実プレイできない友人が小説でゲヘナ分補ってるのを見るとあまり悪し様には言えない俺。

865 :NPCさん:2006/09/03(日) 02:37:19 ID:???
や、ゲヘナ小説も今度の短編はダメではないと思うんだ。俺的には
雨谷と篠谷は割と満足だった…俺もゲヘナ分不足してるしな

ただ小説出す暇あるならサプリ出して欲しいってくらいで…ッ!!(無茶

866 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:20:58 ID:???
ゲヘナ遊んだことないな。
ルルブはアナスタシスからだけど、買ってあるのに。

ガイアは買ってその日のうちにプレイしたのだが、
一体何が違うのだろうか。

867 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:45:05 ID:???
俺は好きだし布教しまくったけどクセのあるゲームだしね。世界観的にもシステム的にも。
現代モノと比較してしまえば尚更、敷居が低いとはいえない気がする。

868 :NPCさん:2006/09/03(日) 09:02:40 ID:???
まあ今月サプリ出るし良いじゃないか。

869 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:29:11 ID:???
>>865
同感。1、3章だけで文庫にしてくれてもよかった。
つか、安くなるならハッキリそうして欲しかったと云える。

俺は無印の頃ひとりでGMしてたけど、Anになったら周りでルルブ持ちが3人増えた。
PLも出来るようになったよ

870 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:36:48 ID:???
小説はぶっちゃけクソだからなぁ(sigh
まあ、ゲヘナ以外でも昨今のSNE小説は皆腐ってるから
仕方がないといえば仕方がない。

871 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:37:17 ID:???
流れは変えたいけど話題があるわけじゃないしな。

872 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:39:14 ID:???
ガイアはアルシャードと同じシステムのナイトウィザードだしプレイしやすいよね

873 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:41:07 ID:???
サプリは本当は何月に出るんだろうか?

874 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:42:22 ID:???
9月末ではないのか!?

875 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:46:55 ID:???
もう少し闘技のコンボ組むのが楽しくなるように欲しいよ
攻撃面での組み合わせを考えると準備行動+攻撃対応+与ダメになるわけだが、攻撃対応と与ダメの闘技が少なすぎる
攻撃対応なんて各術技に1つあるかないか、しかもほぼ専用闘技

876 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:46:56 ID:???
オンセは……時間かかるな。

877 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:47:53 ID:???
>>866
「ゲヘナはガイアより面白い!」
なんて言える人間はここには一人も居ないよ。
判ったらダードにお帰り。

878 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:52:18 ID:???
ガイアよりゲヘナが面白いとは言えんがガイアよりゲヘナのほうが好きだし遊びたいな。

879 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:58:58 ID:???
前にアナスタシスオンセをやってみた感じでいうけど、
他のシステムと比べてもそれほどかかる時間に違いが出るものでもない気はするよ。
ゲヘナは戦闘がとくに時間がかかると思うんだけど、
ダイス処理は専用のもの(LimeのOD、Chocoaの専用ボット)がやってくれるから多分オフより計算早く終ると思うし
あとは各キャラの手番とイニシア&ラウンド終了タイミングで仕切っていけば、
ある程度軽量化していけるんじゃないかな。

もちろんオンセの宿命として、参加者のルール把握によって違ってくるだろうし、
大体が文字でしか表わせないからゲーム的な表現は限られる。
時間3倍の法則もあるからシナリオ自体は短めで作らなきゃいけないだろうけどね

880 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:03:42 ID:???
>>879
君のやる気に期待!

881 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:50:54 ID:???
マジで追加闘技欲しいな。その数250以上といったって
長く遊んでると組み合わせもパターン化してしまってちょっと寂しい

882 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:12:54 ID:???
今後の予定
・「魔星降臨」
ジャイブ 監修●友野詳 著●田中公侍/グループSNE  判型●B5
\2,520(イエサブ調べ) 2006年9月

資料になりそうなもの
・「アラビアンナイト・ストーリー(オリエンタルシリーズ)」
新紀元社 實吉達郎 著 A5判 400頁
予価1,900円 2006年9月発売予定

883 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:33:20 ID:jB4UzhAX
また、友野か。
駄作の臭いがプンプンしてくるぜ。

884 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:38:57 ID:???
監修友野は最初からずっとじゃんか何言ってんだこいつ?

885 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:52:36 ID:???
最初からずっと駄作だといっているのだよ。
君は頭が悪いね。

886 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:03:37 ID:???
また、普段遊んでいるゲームでは幸せになれない子か

887 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:03:48 ID:???
三田がいなくなったからなぁ。正直もう誰に期待していいのか・・・。

888 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:18:18 ID:???
田中公侍はまだ信頼できる、と思う。

ただ、いぶし銀っつーか、縁の下っつーカンジで
牽引力や爆発力には欠けるかなぁ。

889 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:36:24 ID:???
まあゲヘナというゲーム自体が、いわば変わり玉だし。
もともと爆発力というよりマターリ展開していくゲームでしょ。
ライバルがいない分野だから可能なことだが。

890 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:37:01 ID:???
田中は信頼してます。3部の感じでみるとデータ系とかで地味に頑張ってる感じはする。
篠谷も前からいたし、世界観系のほうは大丈夫かな、と
ただ、アナスタシスの前後で小川が抜け、
アナスタシス後にTRPGにこだわりがあったと思われる三田が抜けて、
入ってきたのは小説家メンバー。これが不安なんだよね。
これからも旧作のようにTRPG的なサポートしていってくれるんだろうか

891 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:39:38 ID:???
>>889
マターリ進行はいいんだけどね。
競う者がいなければ、落ちていくのも早い予感がしてならない……

892 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:48:24 ID:???
Anが出て無かったことにされたからみんな安心してるけど
友野が「今後当分小説しか出しません」宣言したこともあった。
あの悪夢がいつ再現されるんじゃ

893 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:55:19 ID:???
あー。ただそうはいうものの、田中も篠谷も保持型というか。
三国志でいえば孫権といいますか。
牽引力のある人間がいるときはいい仕事するけど、
そうでないときは慎重に慎重を重ねて仕事を進めるような印象があるからーって

>友野宣言
おいおい笑えない冗談だぜorz

894 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:04:42 ID:???
ここで田中とデモンパつながりで力造分注入

895 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:06:37 ID:???
享受者が本気を出すと服が耐えられずに全裸になります。

896 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:21:57 ID:???
5点まで堕落すると、異形化で服が破れて全裸になります。

…いや、下ネタはぎぐる一人で十分ですから。

897 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:28:34 ID:???
ああ、ぎぐるもゲヘナ班か。
忘れていたかった。

898 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:29:32 ID:???
ぎぐるはどこを買われてゲヘナチームに入ったんだろ。熱意?

899 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:35:22 ID:???
ヤスキンが社員一列に並べて
「SW、ガープス、六門、ゲヘナ、雑用、SW、ガープス、六門、ゲヘナ、雑用、SW、ガー……」
って感じで決めてったんじゃね。

900 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:14:19 ID:???
17日に三宮イエサブでイベントだって。
対象商品は魔星と短編集だ!

901 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:22:49 ID:???
魔星先行発売!?
ひょっとして23日に出る!?

902 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:25:36 ID:???
ばかな!? ……いや、ここは素直に喜ぼう
イベントってことは、今月発売を信じていいんだよね? よね!?

903 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:28:57 ID:???
>デモンパラサイト・ゲヘナ・六門世界のルールブック・サプリメント・
>リプレイ・小説などの該当書籍をいずれかご購入いただいたお客様は
>無料でご参加いただけます

とはあるが先行販売云々は情報無くないか?

904 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:20:06 ID:???
おまいらネガティブすぎw
ゲヘナって遅らせても基本一ヶ月だったはずだぞ。

905 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:20:54 ID:???
現状のスタッフでそれが維持できればいいけどね。

906 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:29:58 ID:???
>>904
つうか、初期は春ぐらいに出すと言ってなかったっけか?

907 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:42:16 ID:???
それが夏になり…

908 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:48:01 ID:???
いやいや、そうだな。サプリの影もでてきたし
そろそろポジティブな話題でいこうじゃないか。

えーと……次のスレタイ?

909 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:49:18 ID:???
イベントで延期します発言が出ないことを祈ろう。

910 :NPCさん:2006/09/05(火) 04:53:02 ID:???
サプリは最初から夏予定だったじょ

911 :NPCさん:2006/09/05(火) 18:44:17 ID:???
10月未定に延びた<SNE新刊案内

912 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:07:15 ID:???
友野ォーーッ!

913 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:21:05 ID:???
>>899
リボーンリバースは?

914 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:23:12 ID:???
>>913
雑用だろ。

しかしある意味期待通りな事してくれるよな。

915 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:28:36 ID:???
SNEスレの替え歌を素直に笑えん……
つ〔連撃〕

916 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:58:13 ID:???
次スレタイ案 【魔星】ゲヘナ21ランク【降臨】

917 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:09:05 ID:???
>>916で決定

918 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:13:13 ID:???
【魔星】ゲヘナ21ランク【降臨するのか?】

919 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:17:14 ID:???
>>918
まあ…なんだ。スレタイくらい景気良く行こうぜ(´・ω・`)

920 :NPCさん:2006/09/05(火) 21:40:21 ID:???
【魔星】ゲヘナ21ランク【キラキラ】

921 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:25:46 ID:???
【AnAn】ゲヘナ21ランク【降臨】

922 :NPCさん:2006/09/05(火) 23:45:59 ID:???
【天使】【堕天使】

923 :NPCさん:2006/09/06(水) 04:03:59 ID:???
ゲヘナが面白くないとか言ってる奴はもう死ねよ。
自分が楽しめないのを人のせいなするなヴァカが。

924 :NPCさん:2006/09/06(水) 04:42:47 ID:???
>>923
ゆうこやスレに飽きたんで、次の移住するスレをお探し中ですか?ほのぼの

925 :NPCさん:2006/09/06(水) 04:55:26 ID:???
うるせえバカ。ゲヘナの話しろ。

926 :◇VIPPERMJ:2006/09/06(水) 05:12:08 ID:IRmdtQZV
テステス

927 :NPCさん:2006/09/06(水) 05:14:47 ID:???
帰れ馬鹿。過疎スレだと思ってバカにするなよ。

928 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:17:47 ID:???
暗いと不平を言うよりも自分で明かりをつけましょう。
でなきゃただの煽りにしか聞こえない。

929 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:19:16 ID:???
触るなって、こいつ荒らせればそれでいいんだから。
無視してるのが一番。

930 :NPCさん:2006/09/06(水) 06:24:26 ID:???
>>929
全然無視できてない人がいるから困ってるんだけど。
・・・お前とか。

931 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:31:10 ID:???
獣甲かわいいよ。ほのぼの。

932 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:35:13 ID:???
ゆうこやスレの慣習持ち込まれてもナぁ。
個人的には荒れまくってる方がゲヘナっぽくて良いと思う。

933 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:42:05 ID:???
んだな、ほのぼのとか語尾につけてる奴、頭おかしいんじゃねーの。

934 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:46:29 ID:???
うぜぇから死ね。ほのぼの。

935 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:48:16 ID:???
これだけは言える!
ゲヘナはAマホよりは上!

936 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:50:48 ID:???
Aマホリプのメンバー凄いらしいからなぁ。リプの評価では負けるかも。

ゲヘナも地獄面子でリプを出すべきだね。GMキヨマー、PLヤスキン・スイフリー・ピロシぐらいで。

937 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:52:12 ID:???
>936
何か、悪い意味で大惨事な予感がひしひしとするのは仕様ですか?<地獄面子

938 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:54:01 ID:???
ギグルだけはガチ!

939 :NPCさん:2006/09/06(水) 07:59:47 ID:???
>>916に賛成。

>>931
まったくそのとおりだと思います。獣甲は萌える。
移植のために自分の身体を切り落とす必要が生じるエグさと、
生体パーツを換装することで自分を強化していくマイマシンやペットを扱うのにも似た愛着感が自然と共存するのがたまらない。
あー、PLやりたい

940 :NPCさん:2006/09/06(水) 08:00:40 ID:???
切り落とした自分の身体はどうするのだろうか。


そして胸を密かに大きくするような獣甲ってないのだろうか。

941 :NPCさん:2006/09/06(水) 08:15:47 ID:???
切除した肉体は捨てるしかないと思うんだが、どうなんだろね
…獣甲のえさ?

胸ってもしや「起動」で大きくなったりするのかw

942 :NPCさん:2006/09/06(水) 08:26:24 ID:???
>941
おっぱいミサイル。
まあ、>940はもしかしたら、内臓辺りに装備する「付けると胸が育つ獣甲」を言ってるのかも知れんが。


斬りおとした肉体は…。獣甲の餌か、ひょっとしたら蘇生用の肉体の素材あたりかな?

943 :NPCさん:2006/09/06(水) 08:40:21 ID:???
プレーンな蘇生用の肉体の製造もそういえば謎だな。
なんか魂を入れる以降の過程が、絵面的にパーマンの人形を思い出すんだが

944 :NPCさん:2006/09/06(水) 09:55:06 ID:???
くへへ、あらゆる見目麗しい獣甲闘士の雌の身体を寄り合わせた
俺だけのセクサドールを作ってやんゼえ

という好事家に売られてるにいっぴょ。

945 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:35:51 ID:???
おお、そしてその好事家を堕落させればシナリオが一本出来そうじゃないか。
コンベンションでそのネタやったら特殊な嗜好の持ち主と思われそうだけど。

946 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:40:46 ID:???
このお話はフィクションであり、実在の団体・企業・GMの性癖とは何の関係もありません。

と明言しておくのを忘れずにだ。

947 :NPCさん:2006/09/06(水) 13:51:13 ID:???
三宮でゲヘナのイベントか(合同だが)
ちょっと遠いけど電車で一本だし行ってみようかな〜って予約制かよ!
どうしよ、用事はいるかもしれないし・・・つぅか、告知からイベントまでの期日短くね?

948 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:37:19 ID:???
あるだけいいじゃないか!贅沢な! by僻地難民

949 :NPCさん:2006/09/06(水) 16:35:17 ID:0dJ9BvSl
来週YSに行って、まだ空きがあるなら予約しようかな?
布教用に煌少女リプ買うて。

新種族と種族闘技の最終テストではないかと期待。

950 :NPCさん:2006/09/06(水) 18:15:46 ID:???
ひとばしr、いや貴重な体験報告を待ってるぞー。

951 :urantyannneru:2006/09/08(金) 15:04:55 ID:???
youkosoura2che

952 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:16:29 ID:???
つか魔星待ちだね本当に。
誰かつなぎの話題にレポ投下してくれんかね

953 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:38:21 ID:???
ゲヘナ 〜アナスタシス〜
文■田中公侍 画■淺井あきひろ
リプレイや小説に登場した、4人の高レベル享受者のデータを掲載。
彼らをPCとして遊ぶもよし、NPCとして自分のシナリオに登場させる
もよし。シナリオソースも付属しているぞ。


予想してみよう
一人は鼬の獣人と見た

954 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:42:23 ID:???
ふむう。4人とはいえNPCのデータが載るとは素晴らしい。

予想? ……ぱ、ぱるヴぃーん36さ

955 :NPCさん:2006/09/08(金) 22:50:10 ID:???
小説からはイタチが妥当だろうね。

リプレイは誰だろ。
40のザーニハーや36歳のサフィーアなら普通に楽しみなんだが…。
2部ならシバーブやダヒカあたりが適当か。
魔星では奥義や冥獄までフォローしてないだろうしアッシュはなかろう。
…見事に鐘杏支部で老害化してるジャハド婆さんだったら泣くなぁ。

956 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:38:02 ID:???
>>955
なんかアッシュのような気がする。
ほら、一番新しい小説に一人だけ出てたし、
サブキャラなのに大ゴマあったし……
(アッシュよりメリナのまともなイラスト描いてくれよ(爆涙))

957 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:48:27 ID:???
ラシーダの親父さんもあるかね?

958 :NPCさん:2006/09/09(土) 00:42:52 ID:???
獣甲大全がほしい

959 :NPCさん:2006/09/09(土) 06:00:08 ID:???
ラシーダさん、ここはあなたの来るべきところではありません。
ジャハンナムへおかえり。

960 :NPCさん:2006/09/09(土) 07:26:18 ID:???
狙眼埋め込んだってことは、目ん玉えぐったんだよなぁ。
麻酔とかあの時代にあるのかしらん。

961 :NPCさん:2006/09/09(土) 07:37:07 ID:???
中世アラビアの医学は当時の世界のトップレベル。麻酔もあった。

魔毒とか神語とか白炎とかでも麻酔的機能のものがあっても良さそうだけど。
ダークに行くなら痛み止めは無しがいいかな

962 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:23:32 ID:???
麻酔なしで餓獣鬼や縛龍哮つけるのはさすがに死なないか?

963 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:41:19 ID:???
そこは享受者パワーで。

964 :NPCさん:2006/09/09(土) 14:07:41 ID:???
そういやそうか。
アッシュならリプと小説の両方出てるし、奥義は具合悪いならかかなきゃいいだけだし
炎術レベル5〜6くらい? 高レベル享受者の基準は満たしてるわけで。

>手術
サド医師が麻酔なしに手術して楽しんだり、
あえて麻酔なしで手術を頼む享受者がいたりとかそんな妄想が浮かんだ

965 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:19:06 ID:???
ザクムエキスの苦しみに比べれば麻酔無しで脊髄や目玉抉るほうがマシなのかも


医者『享受者は麻酔いらねぇから安上がりでいいやね』

966 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:38:06 ID:???
享受者なら手術後の易性感染の問題もなさそうだしな。
手術が終わったら即日退院、なんてすごいんだ享受者。

967 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:39:26 ID:???
つか享受者に麻酔って効果あるの?

968 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:48:53 ID:???
肉体抵抗で麻酔薬に抵抗するんじゃないかな。

獣甲闘士には麻酔が効きにくいw

969 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:35:41 ID:???
獣甲エキスが麻酔と打ち消しあうのだ!とか言い訳はいくらでもつくしなw
「魔毒・無痛の針」とかあってもおもしろそう。



970 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:35:48 ID:???
>>965
自分でカキコんどいてなんだがスニーカーの某欝小説思い出して凹んだ…


971 :NPCさん:2006/09/10(日) 12:33:05 ID:???
>>970
それより俺はアミバを思い出した。

「うーん、ここかな〜?」
獣甲取付失敗!

972 :NPCさん:2006/09/11(月) 10:14:44 ID:???
おまいら、なんで獣甲術が強靭だと思ってるんだよ。

973 :NPCさん:2006/09/11(月) 18:35:47 ID:???
今週末から来週頭にかけて祭りかな。報告を楽しみに待とう
ただこのペースなら990あたりが次スレ立てかな?

>>972
初期作成時の前提能力値が強靭力5だし、肉体抵抗も強靭力を元にするからじゃないかな
イメージとしても獣甲は重戦士として充分なものかと

974 :NPCさん:2006/09/11(月) 20:59:18 ID:???
>>973
マジレスすんなって。

975 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:18:17 ID:???
誰かイエサブ神戸のイベントに行った人はおらんのじゃろうか。
これからの計画とか聞いてませんか?

976 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:29:47 ID:???
答えられるような計画立ててると思うか?
仮に立ててたとして実行できると思うか?

977 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:49:07 ID:???
いくら製作側に人のいない状態といったって
俺らが最初からそういう姿勢でいても仕方ないって。
俺は期待してるよ。ゲヘナのフォロー分とか、愧拳救済データとかな!(泣

978 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:07:52 ID:???
976は袈唇の工作員かジャフィヤーだろ。

979 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:22:22 ID:???
イベントもなにも来週ですがな

980 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:44:11 ID:???
ところで次スレは

【魔星】ゲヘナ21ランク【堕つ】

で良いかな?


981 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:51:11 ID:???
降臨も悪かないがそれもいいかな

982 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:58:59 ID:???
【魔星】【夢精】

983 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:04:24 ID:???
>>980
立てないの?なら行ってくるけど

984 :983:2006/09/12(火) 01:08:09 ID:???
失敗。他の人ヨロ。
チャレンジするときは重複を防ぐために宣言してからチャレンジお願いします。

985 :NPCさん:2006/09/12(火) 01:16:19 ID:???
よーし、パパ新スレ立ててきちゃうぞ

986 :985:2006/09/12(火) 01:18:52 ID:???
すまん無理だった

987 :◆toRGKJouHo :2006/09/12(火) 02:40:10 ID:???
ちょっと試しに立ててみる

988 :◆toRGKJouHo :2006/09/12(火) 02:42:54 ID:???
so-netではダメみたいなり。無念。
くやしいので>1のコピペだけどテンプレ貼っとくよ

【魔星】ゲヘナ21ランク【堕つ】
ジャイブから発売されたグループSNEのアラビアン・ダークファンタジーRPG、
「ゲヘナ」及びその改訂版「ゲヘナ〜アナスタシス〜」を語るスレッドです。

★☆注意事項〜このスレの約束☆★
・質問は自分の環境(1stか、Anか、1stならサプリは何処まで導入か?)を明記すると答えやすいです。
 他人の環境には難癖を付けないこと。
・叩かれれば叩かれるほど調子付くのが荒らしの性質です。
 煽り、荒らしに反応してはいけません。挑発されても必ずスルーしてください。
 生暖かい目で見守って、適当な頃にまとめて削除依頼しましょう。
 どうしても反応したい人は、愚痴系・独り言系のスレでどうぞ。
・人が居ない、話題が無いときに、無理にレスする必要もありません。
 じっくりマターリ行きましょう。
・リプレイキャラクター萌え・ハァハァネタは専用のスレでどうぞ
・質問するときは予め最新のエラッタとQ&Aを確認しましょう。

前スレ
【キラキラ】ゲヘナ20ランク【AnAn】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150189795/l50

関連サイト及びスレッドは>>2-3あたりに。

989 :◆toRGKJouHo :2006/09/12(火) 02:44:06 ID:???
関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gehenna/index.html
ジャイブ
ttp://www.jive-ltd.co.jp/gehenna/index.html
Role&Roll
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/
ファンサイト『魔都の風を受けて』
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/
過去スレ( 『魔都の風を受けて』内)
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html


990 :NPCさん:2006/09/12(火) 06:28:10 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158009951/l50
べ、別にあんたたちのために立てたわけじゃないんだからっ!

991 :NPCさん:2006/09/12(火) 08:14:20 ID:???
乙、そして梅

992 :◆toRGKJouHo :2006/09/12(火) 08:58:05 ID:???
>990乙ンデレ

993 :NPCさん:2006/09/12(火) 12:44:36 ID:???
乙、そして梅

994 :NPCさん:2006/09/12(火) 16:18:07 ID:???
墜、埋め

995 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:11:25 ID:???
埋め〜

996 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:15:12 ID:???
このスレは間もなく邪霊により沈められ、埋没スレになる。

997 :NPCさん:2006/09/12(火) 17:41:07 ID:???
え?また延びたの?

998 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:30:41 ID:???
大丈夫、モンスターハンターTRPGよりは先に出る

999 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:21:41 ID:???
うめる

1000 :パペッチポー:2006/09/13(水) 10:25:36 ID:???
ほい、1000っと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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