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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 68

1 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:11:02 ID:???
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 67
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148103996/
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定
  ・6/30 フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド
  ・7/28 D20モダン ※D&D製品ではないが関連製品ということで
  ・8月 石の種族
  ・時期未定 プレイヤーズハンドブックII

2 :1:2006/06/05(月) 22:11:35 ID:???
ツンデレモドキの>>2はお断り。

3 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:12:14 ID:???
>>1
乙〜。

> ツンデレモドキの>>2はお断り。
ワロスw

4 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:27:39 ID:???
>>1乙

早速質問。
高貴本の『清貧の誓い』って魔法のアイテムがダメなだけで
特殊な素材とか錬金術アイテムとかはOK?

5 :Dマン:2006/06/05(月) 22:35:43 ID:???
>>4
基本的に《清貧の誓い》で許可されているものだけでしょうね。
すなわち、
・魔法でも高品質でもない通常の(この時点で特殊な素材は無理))単純武器
・魔法のものではない簡素な衣服+帽子にサンダル
・一日分の食料
・簡素な’(魔法のものでない)袋かかばん
・呪文構成要素ポーチ(と、多分、価格が1gp未満の物質構成要素)

魔法のものでない一般装備も制限されると思いますので錬金術アイテムも駄目だと思われます。

6 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:47:00 ID:???
高品質アイテムが駄目なんだから駄目。
詳しくは該当ルールを読むがヨロシ。制限きついぞ。

7 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:47:45 ID:???
ようやった>>1よ、誉めてとらす。
わらわも待ち遠しかったのじゃ〜♪

ささ、スレを案内してたも?

8 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:49:01 ID:???
つうか、どうしてそんな疑問が湧くのかわからん。


9 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:03:33 ID:???
や、特殊な素材や錬金アイテムって魔法でも高品質でもないよな、って思っただけです。
あと清貧モンクは素材系のDR抜くのつらいから何とかならないかと思ったり。

素直にその手のものは全部ダメってことですね。理解しました。

10 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:30:41 ID:???
一日分の食料じゃ、旅するとき困るな…

11 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:31:38 ID:???
そんな時のための〈Survival/生存〉ですよ。

12 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:09:43 ID:???
あっという間に飲食不要にならなかったっけ?

13 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:31:19 ID:???
あっという前は困るじゃまいか

14 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:34:13 ID:???
最初からエランで始める、餓死してリズン・マーターになる
問題なーし

15 :NPCさん:2006/06/06(火) 01:05:46 ID:???
>>9
>あと清貧モンクは素材系のDR抜くのつらいから何とかならないかと思ったり。

清貧ウォーフォージドなら特技で克服出来る!

16 :NPCさん:2006/06/06(火) 05:18:41 ID:???
清貧アンボディードって作ってみました。

17 :Dマン:2006/06/06(火) 07:00:06 ID:???
>>10
5lvから食事不要ですね。
まあ、色々困る事と引き換えに能力を得る特技ですから。

18 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:31:40 ID:???
BoefがPDF販売されてるね、
おかげで読みやすくなった。

19 :NPCさん:2006/06/06(火) 15:03:53 ID:???
>>前スレ
モルデンカイネン先生は経歴を読むと油断できない人とわかります

20 :NPCさん:2006/06/06(火) 15:06:25 ID:???
>>18
報告ありがとう。
$19.99ってのは、嬉しいんだか悲しいんだか。

21 :NPCさん:2006/06/06(火) 15:09:25 ID:???
>>19

じゃあテンサー先生がなんであんな呪文を作ってしまったのかを詳しく


22 :NPCさん:2006/06/06(火) 16:13:18 ID:???
HJのD&D公式サイトにDAC2006の情報がアナウンスされた。

>今回は、“HFO漢祭り”も同時開催! 最強の男は一体誰だ!! ぜひご参加ください。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/dac_06.html

23 :NPCさん:2006/06/06(火) 16:44:45 ID:???
誘導

Dungeons&Dragons Online 日本版 part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1149567191/12-22

24 :NPCさん:2006/06/06(火) 17:05:19 ID:???
3.5eじゃサプリが出る度に強くなってるからHFOは普通以上に強い

25 :NPCさん:2006/06/06(火) 17:23:55 ID:???
Exactry(そのとおりでございます)

26 :NPCさん:2006/06/06(火) 17:29:18 ID:???
16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 16:05:23 ID:2QxOoRUC
   本家のD&D3.5eではHuman Fighterは使えないキャラの代名詞。


畜生、畜生ッ!

27 :NPCさん:2006/06/06(火) 17:31:37 ID:???

   ∩___∩     /
   | ノ      ヽ  /
  /  >   < |/ そんな餌・・・・パクッ
  | //// ( _●_)/ミ
 彡、     l⌒l  ノ
 / __  \ \ヽ
. (___)   \__)
. O|       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \,,_)


28 :NPCさん:2006/06/06(火) 17:31:40 ID:???
モルデンカイネン「(やべっ、PCどもにマジックアイテム渡しすぎちゃったよ…、よし、これだ!!!)」

モルデンカイネン「え〜とじゃぁ、モルデンカイネンズ・ディスジャンクションをつかってくるよ」

レアリー「DMそれはなんですか?」

モルデンカイネン「これはオリジナルの魔法で(以下ry

29 :NPCさん:2006/06/06(火) 17:50:44 ID:???
能力値に恵まれた3.5版Human Fighterは、
3.0の環境よりも大幅に選択肢の幅が広がったと思われ。

30 :NPCさん:2006/06/06(火) 19:14:49 ID:???
ついにねんがんの ミスラルレザーアーマー をてにいれたぞ!

31 :NPCさん:2006/06/06(火) 19:41:12 ID:???
ころしてでもうばいとr

なあ、それってミスラルの剃刀でできた鎧?
あんまり欲しくないや。

32 :NPCさん:2006/06/06(火) 20:22:15 ID:???
>>28
ラストモンスターの群れに襲わせろ。

33 :NPCさん:2006/06/06(火) 20:29:47 ID:???
>>21
AD&D2ndのPHBにもわずかに書いてあったが、
とりあえずフローティングディスクやトランスフォーメーションに関しては、
テンサーは強欲だったから宝を自力で少しでもたくさん運べるように作った、とのことであるよ。
ttp://beoline.nobody.jp/bandterm-ta.html#tenser

財宝の量=経験値だった最初期+旧D&D時代からの名残か。

34 :NPCさん:2006/06/06(火) 20:58:33 ID:???
Human Fighterが使えなくないのは既出


35 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:03:35 ID:???
異形本が密林日本で40%引きになってござるよ!
発作的に注文したけど英語読めないの忘れていたどうしよう。

36 :Dマン:2006/06/06(火) 21:06:32 ID:???
>>35
だれだって”初めて”はあるさ。
がんばれ。

>>33
フローティングディスクは結構便利だけどな。
トランスフォーメーションには・・・まあロマンがあるし。

37 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:34:21 ID:???
モンスター本は全部でないうちに途中で第4版になりそうな予感

38 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:36:24 ID:???
アンデッド本も40%引きだったよ。
在庫余るような本は翻訳されないと思うし、買って損ではないんじゃないかな。

39 :G13型トラクター ◆e/BBNT.oTI :2006/06/06(火) 21:42:23 ID:???
>>35
読んでみると案外読めるもんだよ、ルール部分なんかは(笑)
ゲームタームなんかが入ってるから反って判りやすいとかあったり。

40 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:58:08 ID:???
>>39
個人差があるよ

【英語版しか無い頃に読みたくて、中一の英語やりなおしたけど、途中で挫折した、おっさんより】












単語力だけでも付けてから再チャレンジしようかな…

41 :Dマン:2006/06/06(火) 22:02:17 ID:???
>>40
一番大事なのは「適当なところで妥協するいい加減さ」だと思うよw
いや、ちゃんと読めてる人ってのはちゃんと居るんだろうけど。

42 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:05:23 ID:???
 読むんじゃない、感じるんだ(笑)。
 冗談は置いといて、データ使うだけなら機械翻訳してるだけでも何とか使える様になると思うよ。
 どっかに用語の対訳表もあるみたいだし。

43 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:14:38 ID:???
>38
在庫余るような本ほど翻訳して欲しいと思う俺がいる

44 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/06(火) 22:18:11 ID:???
『とりあえずわからない単語は読み飛ばすといいと思うよ』

『それはそれとして40%オフかー』
『やっぱキモい表紙がいかんのかねぇ』
『色々楽しいんだけど』
『ビホルダーがモルデンカイネンズディスジャンクション投げてきたりとか』

45 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:39:12 ID:???
HFO漢祭りか。
「HFOはよってたかれー。ゆかいな祭りが始まるんじゃよー!
「その名もがっかりあぶれHFO祭り!!
「早くわしに密集してー。これが流れHFOの最後の止まり木なのじゃよー。
きっと光武帝のサインが入った立て札が出るに違いない。

46 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:59:50 ID:???
しかしファーザーはモンクのような気がしてならない。

47 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:02:59 ID:???
英語は単語より文法をどれだけちゃんと学習してたかだと思う。
大学入学できるレベルなら大丈夫かも知れないけど、そうでなければ
英語まったく駄目って場合もやっぱりあると思うよ。

文法が大体分かっていれば単語は辞書引けばなんとかなるしね。

48 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:09:28 ID:???
ある程度は単語力がないと、文法もわからないと思う。
中学レベルの単語が大体頭に入っていれば大丈夫だろうけど。

49 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:28:05 ID:???
スキップ・ウィリアムズの英語はわかり易い。
エド・グリーンウッドの英語はわかり難い。

50 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:33:51 ID:???
>>44
>『とりあえずわからない単語は読み飛ばすといいと思うよ』

なぁ、読み飛ばしたら、読む所無くなったよ…

51 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:41:37 ID:???
文法というか「あるぇ?この文って動詞どこにあんの?」って状況になるとダメだな。
英語使って長くて複雑な文書く奴って、絶対頭悪いと思う。

52 :Dマン:2006/06/06(火) 23:43:39 ID:???
>>50
私の場合、
まず、イラストを見てかっこいいイラストの物を探す。
で、それの説明を読む。
読めない部分は「エキサイト 翻訳」に突っ込む。
それでも理解できないものは飛ばす。

次にクラス名とかでかっこいいのを探す。
で、それの説明を読む。
読めない部分は「エキサイト 翻訳」に突っ込む。
それでも理解できないものは飛ばす。

残りは気が向いたときにチェックする。

こんな感じで読んで(?)ます。


なんか、アドバイスとしてはまったく役に立ちませんね。

53 :NPCさん:2006/06/07(水) 00:13:53 ID:???
>>51
とりあえずbe動詞探せ。でなければ人称変化してる動詞を探せ。それで文型分かれば大体読める。

となるためにも、動詞探すの重要だけど、確かに「どっかで一旦区切れよ」って文章も多いよね。

54 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:09:56 ID:???
サイオニクス大全のスペクトラル・サヴァントはえぐいな。
高レベルサイオンのPCが形質変化したら、一気に強力になりそうな。

55 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:37:54 ID:???
HFOって、上級職への踏み台にはちょうどいいけどなぁ。
必要特技そろえるのも楽だし。

あ、Oである必要はないがw

56 :NPCさん:2006/06/07(水) 07:49:40 ID:???
くそ、異形本も死人本も一月前に密林で買ったばっかりだというのに…orz

むかつくから今度はhero of battleかcry havocでも買うか。あのへんならセール対象にもなるまい。

57 :NPCさん:2006/06/07(水) 07:55:58 ID:???
>45
 でも漢祭りは、別料金らしいから微妙かな?

58 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:27:28 ID:???
質問です。
戦士大全のハンターオブザデッドの真の死ですが、
これってリッチのHPを0にすれば経箱をヌッコワしてなくてももう大丈夫、
という効果でイイのですか?

59 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:32:55 ID:???
>>49
俺もそう思う

60 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:44:30 ID:???
>58
俺なら×

理由は、真の死の効果にある「近接攻撃または呪文によって”滅ぼされた”アンデッド」の記述。
リッチの肉体は本体ではないのでこれを倒しても滅びないから。経箱叩き壊せばOK。
まあ、俺がDMの時の解釈だから参考程度に。

61 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:13:08 ID:???
流れきってスマン
スネークス・スイフトって最近のサプリで再録された?
MH以外で。

62 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:15:53 ID:/cB/q1Ie
スペルコンペンディウム

63 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:57:17 ID:???
異形本と否死人本の他にエベロンのプレイヤーズガイドも四割引きだったのでまとめて買っちゃった

64 :NPCさん:2006/06/07(水) 13:22:52 ID:???
>>62
THX!

65 :NPCさん:2006/06/07(水) 13:28:17 ID:???
異形本にはPC向けの良さそうな特技、プレステなんかはあるの?

66 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/07(水) 14:14:50 ID:???
『腕を伸ばす 弱点:キモくなる』
『Darkstalker 擬似視覚なんかから隠れ身ができる。目が多くても挟撃できる』
『Sanctified Mind 対異形に特化してるけどそこそこ強い信仰orサイオニック』

67 :NPCさん:2006/06/07(水) 16:08:12 ID:???
ヴロックの脅威度が9でヘズロウの脅威度が11というのには納得いかないのですがどなたか釈伏してください。
ヴロックの多彩な攻撃と飛行能力からしてヘズロウより危険度が高いと思うのですが
ヘズロウが評価されているところはどこなのでしょうか?

68 :NPCさん:2006/06/07(水) 16:59:38 ID:???
ヘズロウに掴まれたら、割と終わりだと思う。ブラスフェミ恐い……
それに、ヴロックは、遠距離攻撃持っているわけでもないし、3匹いなければ大丈夫な気が。


69 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:04:23 ID:???
>>67


70 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:18:06 ID:???
>68
ヘズロウって遠距離攻撃持ってたっけ?
あとヴロックは朦朧化の絶叫も使えるんだが
胞子攻撃も極悪だし

71 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:31:14 ID:???
まあでもブラスフェミィほど怖くはないね。

72 :68:2006/06/07(水) 17:33:53 ID:???
うんにゃ。すみません。

遠距離攻撃うんぬんは、ヴロック、飛行してても結局おりてくるからなー、と思っただけです。
でも、胞子かけてから飛んで逃げたりはできますけど(これは強いと思います)。
絶叫は1ラウンドだけだしダメージ与えないので、ヘズロウの悪臭と比べると弱いです。

ヘズロウにブラスフェミィとか悪臭とか喰らってから掴まれるのに比べれば、やっぱり脅威度は低いかなー、と。

73 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:00:55 ID:???
ヘズロウって下士官とか書いてあるくせに編成で下位のデーモンが明記されていないね。

74 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:07:36 ID:???
ふははは、わが軍は戦場での士官の損耗を考え、極限まで士官率を上げてあるのだ。

75 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:11:26 ID:???
デーモンが戦争する場合
ヘズロウの合図でホバリングしていたヴロックが3人一組で踊り始め
ドレッチとメーンの混成部隊を率いたヘズロウが敵の只中に飛び込むというのがセオリーかな

76 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:30:52 ID:???
そういう話を聞くとHeroes of Battleが欲しくなるね。
戦士大全すら使いこなせてないんだけど。

77 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:39:19 ID:???
地平線を埋め尽くすメーンの群れ
攻撃があたると大爆発で誘爆していく

78 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:41:35 ID:???
魔鬼本によって
バロールやメーン以外も死んだら爆発とかいろいろすることになったよ!
さあプレイヤーどももろともに氏ね

79 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:58:48 ID:???
>>78
プレイヤー相手の自爆テロは勘弁。
キャラクター相手にしておいてくれ。

80 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:13:18 ID:???
キャラクターが死ぬとプレイヤーにもダメージを(DMが)与える、超リアルTRPG
アクセサリも「メーンの爆発で死んだときにプレイヤーに投げつける爆弾」「メルフズアシッドアローで死んだときにプレイヤーにぶっかける硫酸」など豊富に用意。

81 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:21:09 ID:???
シャドウベイン・インクィジターの「灼き尽くす光」は敵味方関係なし
だと言うことを考えると使えそうにないが・・・
ひょっとして「デーモンが潜んでいる村の住民皆殺し」の時に使うのが
一般的なんだろうか?

82 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:47:55 ID:???
ドラコニアンよりたちが悪いなあ。

83 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:49:36 ID:???
ウォーフォージド・スカウトで〈修法のローグ〉を取ってモンクを1レベルだけとり
拳をバトルフィストに換装したら、ほぼローグ能力を持ったままで拳ダメージがアップ
してお得じゃないかな。
素材系ダメージ減少もバトルフィストなら何とかなるし。

84 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:53:26 ID:???
>>82
普通、あの手の能力は敵限定だったり、せめて「同じクラスのものは除く」
なんだけど、本人以外は全員喰らうという素晴らし過ぎる能力だからな。
しかもレベルを考えるとエリアはそれなりだがダメージそのものは大した事
がない。
やっぱり一般人虐殺用だw

85 :Dマン:2006/06/07(水) 20:15:48 ID:???
>>70
アンホーリーブライトとケイオスハンマー
とはいえまあ接近戦型ですね。

>>81
まあ、半径20フィートなんで普通に敵に囲まれたときに使うんじゃないですかね。
そのレベルなら殴ったほうが早そうですが、まあスォームタイプとか相手にするなら。

86 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:42:38 ID:???
今、アマゾンからアンデッド本と異形本届いたんだけど、
異形本の最後のページの糊付けが、
ちょっとだけどページの文字のところまではみ出している!!
これ、落丁だよねえ?
文句言ったほうがいいのかな?

87 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:43:38 ID:???
>>86
汚れや破損扱いでも交換してくれるよ。
ちゃんと連絡するよろし。

88 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:50:34 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/fpg/0607_01.htm
シャドウアデプト凄いことになっとる・・・・

89 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:14:10 ID:???
>86
自分も異形本頼んだんで不安だす
大丈夫かな
現物見たことないのでそのまま納得しちゃいそうでいやん

90 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:49:47 ID:???
>>85
「灼き尽くす光」の効果半径は20+クラスレベル(最低9)×5フィートなんで
少なくとも65フィートですよ。

91 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:55:12 ID:???
ちょっとききたいんだけど、今英語のほうの公式のトップ見れますか?

92 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:07:15 ID:RBJ6sMW/
88
まぁ、シールドの呪文が変わったからな

93 :Dマン:2006/06/07(水) 23:14:33 ID:???
>>90
おっと、確かに。
見落としてたよ。
ますます中途半端な能力ですな、確かに。

やっぱり一人っきりで敵の大群に襲われた時用かなぁ。

94 :NPCさん:2006/06/08(木) 02:23:36 ID:???
ところでシャドウベイン・インクィジターの説明文には「白い鎧」を身にまとった
と書いてあるのに挿絵が茶色の鎧なのは何故?

95 :NPCさん:2006/06/08(木) 07:13:57 ID:???
>94
照明の具合です。
陽光の下では埃と返り血で薄汚れていますがかつては純白の鎧であったことがわかります。
はい、次!

96 :NPCさん:2006/06/08(木) 07:30:06 ID:???
魔鬼本p157右段のDemons by CRのところ
CR18のところにdeathdrinkerというのがいるのですが、どのサプリ(どのDungeon?どのDragon?)に
掲載されているのでしょうか?典拠出典を教えていただければ幸いです。

97 :NPCさん:2006/06/08(木) 08:16:30 ID:???
>96
たしか、アンデット本だったかと

98 :NPCさん:2006/06/08(木) 11:13:47 ID:???
アンデッド本ってLibris Mortisですよね?
ざっと読んで見当たらないのですが何ページでしょうか?
(モンスターのページにはさし当たっていなかったですが)

99 :97:2006/06/08(木) 12:12:03 ID:???
だと、MM3かな
出先なんで、適当だけど

100 :NPCさん:2006/06/08(木) 12:13:21 ID:1wq8iGkk
>98
公式サイトのMonster Indexで調べたけどのってなかったよ。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/monsters


101 :NPCさん:2006/06/08(木) 12:50:34 ID:???
MM3にDeathshrieker(脅威度15のアンデッド)がいて、強大化Deathshriekerは脅威度19なんだが(p32)
来訪者じゃなくてアンデッドなんだな。
確かに混沌にして悪なんだけど。骸骨が空中浮遊しているようなやつなんでデーモンと間違えるってあんまなさそう。

MM2のデスブリンガー(日p102)は脅威度17のアンデッドで中立にして悪。
やっぱりデーモンと間違えるとは思えない。

102 :NPCさん:2006/06/08(木) 14:26:05 ID:???
>デーモンと間違えるとは思えない。
間違えるのは誰?
WotCの中の人か、それともエベロンなりレルムなりあっちの世界の人?



103 :NPCさん:2006/06/08(木) 14:36:54 ID:???
「インカンタトリックスは普通女性で男性は稀。」

  ↑これって何か理由ってあるんでしょうか?
   世界観的なものとか。

104 :101:2006/06/08(木) 15:42:57 ID:???
>102
「WotCの中の人が(普通間違えない)とんでもないポカしたんじゃないかな」という意味です。
わかりにくい書き方でスマソ

>103
レルムは日本語既刊の分しか読んでいませんが
魔力をつかさどる女神ミストラが女だからじゃないですか?
3代続いて女性だったらしいし「世界観的」な理由ではないかと。
レルムに詳しい人回答キボン。

105 :NPCさん:2006/06/08(木) 17:10:21 ID:???
アマゾンのアンデッド本と異形本もうなくなっている・・・
速攻で買うべきだった・・ orz

106 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:57:20 ID:???
アマゾンだとBook of Erotic Fantasy が9月にまた出版の予定なんだな。

107 :NPCさん:2006/06/08(木) 21:44:56 ID:???
DMG3.5の、p91なんですが、
水中での戦闘に関する影響がイマイチわかりません。

1.「水中でも刺突武器は問題なく使える」でいいのか?
(斬撃/殴打しか書かれていないので)
2.何故、フリーダム・オヴ・ムヴメントの「尾」の項目だけ、「通常/通常」なのか?
(その下では只単に、「通常」なのに)
3.何故、しっかりした足場のあるところでは移動速度「半分」なのに、そうでないと「通常」になるのか?

疑問だらけです。
誰か教えて〜〜〜

108 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:25:19 ID:???
ほんとだ。
これ尾→刺突でいいのかな?
3は、「水底歩くより泳いだ方が速いから」でいいんじゃまいか

多分既出だろうからどなたか補足願う
FAQ、エラッタ見たけど載ってなかった(多分)

109 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:33:58 ID:???
そう言えば新和時代エキスパートセットの公式シナリオはやたらと水界シナリオが多かった・・・

110 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:56:48 ID:???
2については誤植であるか、触手での叩きつけ(尾というのはおそらくこれだろう)
が殴打、時として斬撃ダメージを与えるからではないかと。

3は誤植の可能性もあるが、フリーダムオブムーブメントの影響下になく、水中移動
速度を持たず、水泳で泳ぐわけでもなく、海底を歩いても居ない移動方法の場合は、
その移動速度で移動できると言っているのであながち間違いともいえないような。

具体的には、そう、水中でも通常道理移動できる非実体の副種別持ちの飛行移動速度
とか。

1はYes。


111 :NPCさん:2006/06/09(金) 08:57:13 ID:???
最近友達3人でD&D3.5を始めたんですがルールで分からないところが多くて困ってるので質問させてください。
アーマークラスはレベルが上がっても上昇しないのですか?
そうだとすると攻撃ボーナスの高いモンスターの攻撃が必ず当たってしまうと思うのですが。
ルールブックを見ても分からないんです、教えてください。

112 :NPCさん:2006/06/09(金) 09:10:25 ID:??? ?
ノーマルのD&D時代から、ACは基本上がりません
その分Lv上げてHP(攻撃に対する耐久度を表す数字)で対抗します。

魔法の鎧や盾を探して、ダンジョンを巡るしかないかなぁ〜

113 :NPCさん:2006/06/09(金) 09:11:45 ID:???
>>111
モンクとかの例外を除けば上昇しない。

基本的には、D&Dは鎧で攻撃を避けるのがメイン
(無論、特技、魔法、アイテム等、無数の方法でACは上昇できる)
で、生身の命中率が下がらない代わりに、ヒットポイントが大きく増える
(特に前衛系)でバランスを取っている。それがD&Dのコンセプトでその方向でバランスが取られている。

で、遊んでみればわかるが、「必ず当たる」とか「必要以上に死ぬ可能性が高い」ってのはない。
高レベルモンスターについては、脅威度の概念を読んでほしい。
つまり、PCのACよりムチャ高いボーナスを持つモンスターと遭遇することはあまりない。あればDMが変。

無論、死ぬときは死ぬけどね。


114 :NPCさん:2006/06/09(金) 09:15:34 ID:???
アーマークラスの上げ方
・クラスの特殊能力(モンクなど)
・重い鎧、魔法の鎧や盾などを装備
・マジックアイテムを手に入れる
・防御の魔法をかけてもらう
・能力値(主に敏捷力)の上昇
・特技を習得

パッと思いついたのはこれくらいかな。
これらについて更にわからないこと、ピンと来ない
用であれば何がわからないのかを書いて
更に質問すべし。

115 :NPCさん:2006/06/09(金) 09:17:00 ID:???
>>111
レベルごとの財産の標準があったりするので、
実質的にはレベルごとに緩やかに上がっていくよ、アイテムで。
あと、ACを上げる魔法が使えるようになるとか、副次的にはいろいろある。

DMがそれに従うかどうかはわからないが、
データのバランス計算には含まれてると思われ。

116 :NPCさん:2006/06/09(金) 09:31:44 ID:???
>>112-115
レスありがとうございます。
なんとかなるみたいで安心しました。
あとこのスレの人の親切さに感動しました。

117 :NPCさん:2006/06/09(金) 09:54:20 ID:???
後はなるべく殴られないように工夫しろってとこかね。
強い相手と真っ正面から殴り合うのはあんまり賢くない。

118 :NPCさん:2006/06/09(金) 10:45:53 ID:???
>107

1=使える。
2=誤植。
3=不明。

119 :NPCさん:2006/06/09(金) 10:54:31 ID:???
>116

レベルが上がってくると、ACと関係ない攻撃を出してくる敵が増えるのです。
頑健/反射/意思のセーヴのほうが、即死を避けるには重要に思えてくることもありやすよ。

120 :NPCさん:2006/06/09(金) 12:28:04 ID:???
初期の段階だと、スケルトンやゾンビに要注意ですな。
DRのルールをよく読んでおかないと、
ダメージが抜けなくて困ったりして

121 :NPCさん:2006/06/09(金) 12:58:27 ID:???
3eの公式キャンペーンをコンバートしてプレイしたら、クアジットで大惨事だった件。

以来ウチのパーティはみんな冷たい鉄製の武器を欠かしません。

122 :NPCさん:2006/06/09(金) 13:11:29 ID:???
うちは逆に強打で乗り切ったから戦士に《強打》は
欠かせないな。

123 :NPCさん:2006/06/09(金) 14:37:28 ID:???
うちはディープインパクトで乗り切ったから、
超能力戦士にはディープインパクトは欠かせないな。


ごめん、プレイしないで適当言いました。
すみません。

124 :NPCさん:2006/06/09(金) 14:48:40 ID:???
クアジットなら組み付いて、延々殴り続けるという手もあるで
(安生リンチみたいに)

125 :NPCさん:2006/06/09(金) 15:33:12 ID:???
>122

ダメージ減少に《強打》はいい手ですね。今度まねしよっと。

126 :NPCさん:2006/06/09(金) 15:58:49 ID:???
そういえば、モンスターマニュアルの146ページのイラスト、なんでクアジットだけ、名前が書かれていないんだろう。
イヤガラセ?

127 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:03:43 ID:???
>126
原書には載っている
日本語版の責任者は氏ね

128 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:11:23 ID:???
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129 :128:2006/06/09(金) 16:12:49 ID:???
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※今回より新しい申し込みフォームをご用意いたしました。
初めてご利用の方はまずプレイヤー登録を行っていただき、
続けてイベント登録をしていただきますと、
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こちらのオンライン登録にてプレイヤー登録をいただき、
ご希望のイベント/コースにお申し込み下さい。

130 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:35:05 ID:???
>スマートなACの上げ方
金で解決

>もっとも頻繁な戦士の死に方
命中判定じゃなくSTで死ぬ。特に反射低い意味不明、死ね。つうか死ぬ

131 :NPCさん:2006/06/09(金) 17:04:56 ID:??? ?
その昔ダンジョンの入り口で、スケルトン2匹に
戦士とマジックユーザの2人パーティが全滅させられたナァ

雑魚とあなどってたけど、アレ普通に1Lvキャラには強敵なんだよね。

132 :NPCさん:2006/06/09(金) 17:39:09 ID:???
>126

小さすぎて見逃したんだよ。きっと。

133 :NPCさん:2006/06/09(金) 18:01:42 ID:???
 モダンか…微妙だな。

134 :NPCさん:2006/06/09(金) 18:23:00 ID:???
>>124
…ライカンスロープをパーティー全員で押さえ込んで
じわじわと殺した嫌な思い出が蘇ってしまった。

135 :NPCさん:2006/06/09(金) 18:52:59 ID:???
魔鬼本53頁のSIBRIEXの挿絵はどう見ても「大型サイズ」じゃないでしょう。
絵で見る限り体高は軽く10m以上ありませんか?

136 :NPCさん:2006/06/09(金) 18:55:12 ID:???
つ「大豪院邪鬼効果」

137 :NPCさん:2006/06/09(金) 19:44:43 ID:???
つ煙草の箱

138 :Dマン:2006/06/09(金) 19:53:07 ID:???
つ「ハーフジャイアントも中型」

139 :NPCさん:2006/06/09(金) 19:53:18 ID:???
>135
1、超大型サイズの強大化SIBRIEX
2.隣に立っているのはハーフリング
3.1と2がどっちも当てはまる

さあ好きなものを選ぶがよい

140 :86:2006/06/09(金) 20:01:02 ID:???
異形本の落丁があったので、交換の為に返品したら、
「在庫切れ」なので返金になる、と言われてしまった。

うー。返さなきゃ良かった……

141 :(゜∀゜):2006/06/09(金) 23:36:34 ID:???
>>140
びみょうな裁定だったね。

142 :NPCさん:2006/06/10(土) 02:54:03 ID:gveUvSa1
質問なのですが、DMGに載っている魔法のアイテムの術者レベルが高いものは
購入することができますか?また出来るなら従来のものよりどれぐらい高くなるのですか?
具体的にはリング・オヴ・テレキネシスの術者レベルが15Lvのものの金額が知りたいのです
よろしくおねがいします。

143 :NPCさん:2006/06/10(土) 03:08:28 ID:???
自分のDMに聞け。


144 :NPCさん:2006/06/10(土) 03:25:51 ID:???
ロルスの領地いくら何でも狭すぎないか?魔鬼本。

145 :NPCさん:2006/06/10(土) 03:32:13 ID:???
>>142
最近は
「自分のプレイグループのメンバーには全員聞いて見たのですが、誰もわからない状態です」
ぐらい書かないと、>>143みたいに言われるよ。

146 :NPCさん:2006/06/10(土) 03:44:43 ID:???
>>142
聞く時間を誤ったな。深夜はロクなやつがいない(俺も含め)。
人が多い、夕飯後くらいを狙って聞いてみ


147 :NPCさん:2006/06/10(土) 03:48:50 ID:???
できれば「なんでDMGに書いてあるのか」という意味を少し考えて貰いたいんだ。

148 :NPCさん:2006/06/10(土) 04:56:39 ID:???
>>142
DMGのガイドラインを参考にDM判断。

149 :NPCさん:2006/06/10(土) 05:18:18 ID:???
結局は>>143で正しい対応なのな。

150 :NPCさん:2006/06/10(土) 09:16:19 ID:???
d20モダンとD&Dをまぜてやるセッションをよりにもよって公式でやるとは、、

151 :Dマン:2006/06/10(土) 09:32:04 ID:???
>>142
> DMGに載っている魔法のアイテムの術者レベルが高いものは購入することができますか?
その卓がマジックアイテムの購入に関してどのようなルールで遊んでいるのか?
によって変わってくる。
「ルルブやサプリに載っているアイテムしか買えない」としている場合には買えないだろうし、
ルルブやサプリに乗っていなくてもDMGの表7−32と表7−33にしたがって作成可能として遊ぶ事も出来る。
貴方がDMで一緒に遊ぶメンバーと相談してどんなレギュレ-ションで遊ぶのか迷っているのであれば
一緒に遊んでいるメンバーと相談する事をお勧めする。



> また出来るなら従来のものよりどれぐらい高くなるのですか?
> 具体的にはリング・オヴ・テレキネシスの術者レベルが15Lvのものの金額が知りたいのです
> よろしくおねがいします。
上記計算式にしたがって計算するなら
54000GP = 5(テレキネシスのレベル) * 6(術者レベル、15−9) * 1800(合言葉型)
になると思うよ。
ただ、ここに書かれているのはあくまでも目安なので(dmgのP.282に書かれた”舞台裏”は読んでおいたほうが良い)、
これが正解って訳じゃない。

>>149
答えは正しいと思うが、反応が正しいかどうかは微妙だと思うね。
(むしろ、正しい反応なんて物は無いと思うしね。)

152 :Dマン:2006/06/10(土) 09:33:18 ID:???
訂正

誤:貴方がDMで一緒に遊ぶメンバーと相談してどんなレギュレ-ションで遊ぶのか迷っているのであれば
  

正:貴方がDMでどんなレギュレ-ションで遊ぶのか迷っているのであれば
  一緒に遊んでいるメンバーと相談する事をお勧めする。


153 :NPCさん:2006/06/10(土) 09:44:24 ID:???
>144
はい?広さ「無限」ってp122に明記されているんだが。
まさかp124のマップ部分しかないと思ってるの?
あれは中心部分だけってことでしょ。
糸とかは無限に広がっていてそれは地図の外にも広がっている・
あと66階層だけでなく65階層もロルス(専用)の版図だから。ソースはGDQとH4

154 :142:2006/06/10(土) 11:57:07 ID:gveUvSa1
回答してくれて、ありがとうございます。
聞く時間帯は掲示板なので大丈夫かな?と思ってました。
DMに聞くのが一番なのかもしれないのですが、DMがあまりルールに慣れていないようなので
ここで聞いてしまいました。

>>151
ありがとうございます。大変参考になりました。

155 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:04:04 ID:???
>>153
思ってた。よく見て無かった。ありがと。

しかし場違いな連中だよな。部下や従者でさえデーモン・ロードを凌ぐ強さ。

156 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:20:26 ID:+E0JO78K
クイーンズブレイドのヒットに勘違いして
d20クイーンズブレイドとか出さないかなぁ

157 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:27:47 ID:???
d20クイーンズブレイドにはBoEF適用でオナがいます。

158 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:34:19 ID:???
値段から言って本家には勝てないだろうねえ。

159 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:49:46 ID:???
クイーンズブレイドってそんなにヒットしてるの?
その割にゃ刊行ペースが遅くない?
薄いんだし、月二冊くらいで出してもよくない?
何が言いたいかっつーと、早く次のエロ本が欲しいということです。

160 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:58:02 ID:???
>>159
まあその辺の話はこっちで存分に。

新感覚ゲーム「クイーンズ・ブレイド」 第4回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142008177/

161 :NPCさん:2006/06/10(土) 14:40:43 ID:???
d20クイーンズブレイド出すのは勝手にすればいい自分は買わないけど
トーチポートすら馬鹿馬鹿しくて買ってないし

162 :NPCさん:2006/06/10(土) 14:41:46 ID:???
>155
だって階層支配者はデーモン・ロードどころじゃなくて中級神格なんだもの

163 :NPCさん:2006/06/10(土) 15:42:12 ID:???
>>161
ふぅむ。




164 :NPCさん:2006/06/10(土) 16:33:01 ID:???
まあ、いろんな好みの人が居てもいいんじゃない?
好みじゃなきゃ排斥しなきゃいけないなんてことも無いんだし。

懐の広いD&D万歳


165 :NPCさん:2006/06/10(土) 18:41:16 ID:???
ニンジャ、『急所』攻撃じゃなくて、『急襲』攻撃なんですね。
一瞬強いかと思ったのに〜〜

166 :NPCさん:2006/06/10(土) 18:42:55 ID:???
>>165
あるあるwwwww

167 :(゜∀゜):2006/06/10(土) 19:03:26 ID:???
>>164
懐の広いD&D万歳。
今日はまだ買ってなかった冒険者大全と、
日本オリジナル展開を応援する意味で「トーチ・ポート」買いましたよ。
これからも続いて欲しいなり。

168 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:11:44 ID:???
>>165
急襲だと弱いの? あんま差がなさそうだけど。

169 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:18:25 ID:???
>168
フランクに接したときに感じが変わる

170 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:23:55 ID:3w1ZJ+lf
急所攻撃が可能になる条件で一番簡単な挟撃では、急襲攻撃のダメージが乗らないのが辛いのではないかと。

171 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:28:21 ID:???
常時、透明なピクシーでやるのが一番かと。

172 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:56:32 ID:???
ピクシーニンニャとセクシーニンジャはちょっと似てるな。

173 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:08:59 ID:???
>172
 ニンニャとは、何ぞや?

174 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:34:29 ID:???
ニンニャとはねこ耳忍者の事だよと。<はったり>23

175 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:38:01 ID:???
>174
 しかし、それではピクシーでなくキャットフォークの忍者では無いのか。>真意看破26

176 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:47:19 ID:???
わかってないな。ピクシー+ネコ耳だからこそ脅威度がますってもんだぜ
と自慢げに知識披露<神秘学>9

177 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:50:49 ID:???
マルチクラス……
よく「1レベルサムライ混ぜる」とか「ソーサラーで1レベルモンク混ぜる」とか
言うやんか。
そのぅ、クラスを学ぶ月日って度外視?
同クラス内での成長はまだわかるんだけど、深いダンジョンで冒険中、イキナリ他クラスを
学ぶ奇妙さがどうもぬぐいきれない。


178 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:54:10 ID:???
>177
PC作る時、育成計画立てるだろ?
PCはそれに合わせて前々から勉強したりしてるもんだと思ってる。
んで、実戦を通してコツなりを掴む、と。

179 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:56:05 ID:???
岸部露伴大先生が言うように、リアリティは大事だよ。

180 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:59:48 ID:???
>>177
気になるならあんたの鳥取では時間かけなきゃ駄目ってしておけばいーだけじゃん

181 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:00:29 ID:???
じゃあ、訓練期間が必要なルールを採用すればいいじゃない。
DMGの記述に従ってさ。

182 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:00:58 ID:???
>>177

昔のDRAGON誌には、マルチクラスで再現される生き方の解説が載ってたよ。
Monk/SoheiだとMonastic Defenderだ、とか、Shaman/FighterでSpirit Fighter、とか。

マルチクラスでも、そういう一つの修行のあり方があるんだ、って設定を付けるのはありだよ。

183 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:06:29 ID:???
すみません、日本語版3.5eの質問です。
DMG p221にのっている魔法の武器の特殊効果「スペルストアリング」ですが、
これに呪文を封入して、その後発動するときの術者レベルはどうなるのでしょうか。
リングの方(p230)には術者レベルについての記述がありますが、こちらには
術者レベルの記述がありません。

DMG p211の「魔法のアイテムの説明」の段落には、最低の術者レベルとする、と
書いてあるようですが、そのあとの「術者レベル」の項目では、最後の文章に
「それ以外の魔法のアイテムでは、術者レベルは作成者によって決まる」と
書いてあって、矛盾があるように思えます。

スペルストアリングの術者レベルは12と書いてあるため、
この武器に11Lvウィザード等がスコーチングレイを蓄えた場合、攻撃成功時に
フリーアクションでスコーチングレイを発動し、12d6の追加ダメージが
発生すると主張するPLがいて、判断に困っています。

184 :(゜∀゜):2006/06/10(土) 23:08:15 ID:???
>>177
PCはNPCと違って恵まれた環境にいるんだよ。
つまりソーサラーでありながら、モンクの修行を受ける機会があった・・・という環境。

185 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:08:47 ID:???
一芸に秀でるには一つの道に邁進する。
これがまず日本人的発想。



186 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:11:31 ID:???
>>177
一時、訓練期間を入れてプレイしてたけど、
ダンジョン攻略途中でレベルアップすると、そいつだけ抜けなきゃいけなかったり
仲間とタイミングがずれたりで、結構苦労するんですよ。
ましてや、特技やスキル毎の訓練だったら…とか想像すると恐ろしい。

そもそもDMGのルールのまんまだと、1LVキャラとかだと
訓練費用が払えないんすよね。その分、アイテム買えなくなるし。
レベルアップ間の訓練を扱ったプレイをしたいって願望はわかるけど
ちとDMGのまんまのルールは勘弁ってのが正直な感想。
もう少し、柔軟性があって負担が少ないオプションだったらいいかもしれないけど

187 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:11:38 ID:???
>>183
あー、どうなんだろ。
俺はいつも封入した術者のレベルでやってたけど。

188 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:13:00 ID:???
訓練機関は、ウィザードの勉強時間の間待つのがやだとか不自然だとか言い出したときに使ったことがあるけど、面倒くさいからやめたな…

189 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:14:19 ID:???
>179

「味に目覚めたァーッ!!」
とか言えば、新しいクラス覚えられるんじゃないの?


190 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:17:24 ID:???
ふと、RQの訓練と経験の違いを思い出したりした。

D&Dの訓練が敬遠されるのは、ただ辛いだけでうまみが無いからだろうね。
PHB2の再訓練とかは美味しいけど。

191 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:19:13 ID:???
>>183
アイテムの説明で記載されている術者レベルは「アイテムの作成に最低限必要な」術者レベル。
蓄えた魔法の術者レベルは蓄えるために発動した時の術者レベルから変更されることはない。

192 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:20:07 ID:???
>>191
じゃぁ、12レベルの術者が封入したスコーチングレイなら、12d6与えていい…んだよね?

193 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:21:12 ID:???
>>186
街に戻るタイミングまで待つとか、払えるようになるまで待つとか、そういう考え方はないのか?
嫌なら休息期間を設ける方法があるし、要望をDMに伝えて自分のやりたい方向で何とかならないか、
話してみりゃいいじゃないか。

194 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:23:42 ID:???
>186

そもそもスコーチング・レイは、「目標型呪文」ではなく、「光線」呪文だから、スペルストアリングには入らないのでは?

195 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:25:27 ID:???
なんか最近はソード・ワールドQ&Aみたいなやりとりが増えてきたな。
清松の気持ちがちょっとだけわかる気がするぞ。

196 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:27:26 ID:???
>>193
当然、考えましたよ?
でも一週間のインターバルって大きいです。
カツカツでダンジョン攻略中、半ばまでLVアップできることになった時、
そのPLに抜けられるのも痛ければ、PLにLVアップを待たせるのも痛い。
さらには、時間的な問題もあります。
シナリオによっては、途中の一週間の訓練が許されないこともあります。
数セッションの間、レベルアップできないのは痛いです。

こうした結果「話し合って」訓練ルールを採用しないことにしました。
だから、現状に不満はありません。


197 :194:2006/06/10(土) 23:27:37 ID:???
うお。

間違えました。>186ではなくて、>183の人へ、です。
後、術者レベルは呪文を蓄えた人のものだと思われ。

198 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:30:04 ID:???
> アイテムの説明で記載されている術者レベルは「アイテムの作成に最低限必要な」術者レベル。
違うだろ…

199 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:34:13 ID:???
>>196
よくみたら>186と>177混同してた。
申し訳ない。


200 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:35:49 ID:???
>183

そもそも、スペルストアリング武器に
スコーチング・レイは入れられないわけですが、
呪文を蓄える人のレベルはスペルストアリングの
製作者のレベル(12以上)とは関係ないです。

つまり11レベルの術者がスペルストアリングに
目標型呪文を蓄えたら、術者レベル11で発動するわけです。

そういうテキストですよね?

201 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:36:13 ID:???
訓練は、PCにいいとこがひとつもないからな…
「じっくり費用をかけて訓練すれば、レベルアップ時のヒットダイスを2回振って一番いいものを使える」
とかだと街まで戻る気にもなるけど…

202 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:40:27 ID:???
>>201

それいいアイディア!
…とか思ったけど、ウチは固定値で決めてました、残念。

203 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:41:50 ID:???
>201

幸運の領域が7回使えるから、ヒットダイスは8回まで振っていいんじゃないかな?
(いや、嘘だけど)

204 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:42:29 ID:???
>>201
そうするとウィザードも訓練したがって、シナリオとシナリオの間がやたら時間開くのが困りもの。
スクロール書き写したりスクロール作ったり、魔法使いは忙しいからな…

205 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:43:27 ID:???
>>201
訓練のルールとかは別に「有利だから」適用するものじゃない。
マジックプアーな世界とかと同じで、プレイスタイルとして選ぶルールだもの。

206 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:45:08 ID:???
ウイザードが物を作っている間、
他の面子も〈職能〉 や〈芸能〉 で小銭稼いだり、
〈製作〉 で普通のアイテム作るですよ!

207 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:45:54 ID:???
訓練のルールはリアリティ嗜好を満たす為の物だからして、
良いも悪いもない罠。
>>196の言う問題点はもちろんあるだろう。でもまぁ、そういう事って
あるよね?町に戻らないとレベルアップできないCRPGで経験値カンストしてる
のに敵と戦う羽目になったり、アイテム持ちきれなくなって泣く泣く捨ててく
ことになったりさ。
要はレベルアップに時間がかかるルール導入下で時間が取れない連続シナリオは
レベルを上げないで最後までやるってことだよ。この事を覚悟の上でシナリオ作
れない&PLに説明できないようならルールに振り回されてるってことさ。

208 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:46:39 ID:???
ウィザードを禁止すれば、世界は平和になると思う。

209 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:47:14 ID:???
>>204
…あぁ、俺は仲間が街でイベントしている最中、スクロール書いているよ…


ウチは冒険と冒険の合間にホームタウンでイベント無しか、街でイベント在りか選ぶんですよ

210 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:47:46 ID:???
>>205
それはそうだけどさ、DMが導入したいって言っても、PLはそう歓迎はしないだろうって話。
マジックプアはまだ「いつも使わないクラスに脚光が」とか「魔法なしでどう切り抜けるか」を楽しめるけど
時間と費用かかるだけってのは、間延びするだけで別に面白いわけでもないしな……

でも導入したいDMもいるだろうし、プレイヤーを楽しませる仕掛けとか旨みを置けば、あんまり嫌がられないんじゃない? と思ったわけで
まぁ、PLがなんと言おうと「いや、こっちの方がリアルだから、これでやる」って言うこともできるし正しいんだけど。

211 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:50:12 ID:???
>196

まー。ダンジョン攻略の途中でレベルアップしに帰るプレーヤーはどうかと思うわけだが。

212 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:52:13 ID:???
というか、
>196は戦闘終了毎に経験点を計算しているの?
シナリオ終了した時か、
ある程度区切りがついたときに
まとめて計算すればいいのに。

213 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:52:37 ID:???
>>211
遺跡発掘の考古学者が成果を持って途中で一旦大学に戻ったり
探検家がベースを作ってから一旦補給に戻ったりするようなものだと思えば、まぁ…

214 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:55:21 ID:???
1つの大ダンジョンをセッション数回に分けてアタックするとかなら、
わりと有りだとおもうけど……>LVアップごとに帰る


赤箱世代だからだろうか……

215 :183:2006/06/10(土) 23:55:53 ID:???
>>187>>191>>194>>200
ありがとうございました。
スコーチングレイ入らないんですね。
接触呪文なら使えるとか勘違いしてました。すいませんでした。

216 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:56:50 ID:???
オフィシャルのダンジョンは、一回のアタックでクリアしようとすると

まず間違いなく心が折れる

217 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:59:09 ID:???
>>210
確かにどちらかといえばDMのほうが導入したがるルールのような気はするね。
でもマジックプアと同じでいつもと違う状況、
例えばお金の価値が大分変わるってのはPLにとっても試行錯誤で面白いんじゃないかな。
成長するのも苦労する分、レベルアップをより感慨深く感じられそうだし。
基本的に有利不利と関係なく「リアルな」プレイをすること自体に楽しさを見出す人のためのルールだから、
DMだけでなくPLもそういった不自由さを楽しめる人が集まらないと辛いかもしれないけどね。

218 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:59:57 ID:???
>>205
試してみて、予想以上にストレスが大きくて採用を止めた…

それって、ルールに振り回されますかね?
覚悟してても、予想外なことって起きるものですよ。
短期間の予定のシナリオが、何故か長引いたり、
セッションの時間がずれこんだり、それも未熟なのかもしれませんが。

>>212
セッションの終了毎か、ダンジョンから退却したり…
要は区切りがついたら計算してました。
シナリオの終了時のみ計算するなら、たしかに問題は無いと思います。

219 :218:2006/06/11(日) 00:03:04 ID:???
×>>205
>>207

アンカー間違えました、すいません

220 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/11(日) 00:10:00 ID:/4UPq4dn
>>アイテムの説明で記載されている術者レベルは
>>「アイテムの作成に最低限必要な」術者レベル。

日本語版と英語版で表記に食い違いが出ていた気もするな!
英語版は手元に無いからなんともいえないんだけど!
前に見せてもらった時に!書いてあったような!どうだか!
両方を持っている人がいたら確認してみてもいいかも!余裕!

221 :NPCさん:2006/06/11(日) 00:33:58 ID:???
>>220
エラッタ出てるよ。
最低限必要なレベルは前提条件で決まる。
各マジックアイテムに書いてある術者レベルは関係ない。

222 :NPCさん:2006/06/11(日) 00:50:37 ID:???
>>218
導入したルールが合わなかったから使用を停止したんだろ?
ならルールに振り回されてはいないんじゃない。

223 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/11(日) 02:40:45 ID:???
>211
『バカバカ、WLD攻略できないじゃない!バカ』
『もう知らない!』

>221
『まぁそうなんだけど、抑止なんかは思わず調べんの面倒で術者レベル使っちゃうよね?』

224 :NPCさん:2006/06/11(日) 03:04:10 ID:???
WLDは…じゃなかったっけ?

225 :NPCさん:2006/06/11(日) 09:46:39 ID:???
>224
 DMしだいじゃない?
 途中で帰れる様にしてる人も居れば、ダンジョンから出られない様にしてる人も居るし。
 ネットに載ってるプレイレポ読んだだけだけどね。

226 :NPCさん:2006/06/11(日) 10:51:06 ID:???
>>225
我が卓のプレイヤーは毎度テレポートで街まで移動して休み、再度アタックをしかける事を繰り返す。
決してダンジョン内で昼夜を明かそうとしない彼等はヘタレなのかと思いきや、
テレポートできないダンジョンを提供したら他次元界に移動してまで帰ろうとした。
こんな時どんな声かけたらいいのかな・・・。

227 :NPCさん:2006/06/11(日) 11:00:45 ID:???
>>226
嬉々として他の次元界のランダムエンカウントチャートを広げるべし。
つか、呪文というか他の次元界への移動方法はなによ?

228 :NPCさん:2006/06/11(日) 11:03:30 ID:???
ダンジョンなんてしめっぽくて不潔で夜休める筈がない、って思っているんじゃいのかな。

赤箱のころのTRPG解説本で、そういう記述がある本があった。

229 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:03:16 ID:???
快適空間を作り上げればいいじゃない

230 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/06/11(日) 12:07:15 ID:???
>>229
そうそう、そのための呪文もあるしそのためのアイテムだってあるのさ!

お金に困っている中で無理して手に入れて……
結局、キャンペーン中、一回しか使うことが無かったけどな(⊃Д`)
使うチャンスがあっただけいいよ!!
心からそう思うさ!


231 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:38:12 ID:???
マルチクラスレベル取得はあれだよ。
「転職」みたいなイメージがはびこってるから変に思う人がいるだけで。
実際には「結果としてそういう能力の人物」っていう解釈でいいと思う。
要は>>182と言いたいことは一緒なんだけどね。

232 :NPCさん:2006/06/11(日) 16:41:16 ID:???
魔鬼本でオルクスとデモゴルゴンが戦ってるイラストがあるんだがこいつら
直接相対して戦った事なんてあるのか。
戦ったらこうなるっていうイメージでのイラストかな。

233 :NPCさん:2006/06/11(日) 18:32:41 ID:???
いいよね、そういうの夢があって、大魔神vsガメラとか

234 :NPCさん:2006/06/11(日) 19:06:40 ID:???
どっちかというとゴジラ対キングギドラ

235 :NPCさん:2006/06/11(日) 19:10:30 ID:???
じゃあ間を取って、佐々木対松井で

236 :NPCさん:2006/06/11(日) 21:04:15 ID:???
いくらトゥルーストライクでも命中判定で1出したらダメだよなorz
とっておきのスコーチングレイ外すなんて…

237 :NPCさん:2006/06/11(日) 21:14:07 ID:???
振り直し能力付けとくべし

238 :NPCさん:2006/06/11(日) 22:50:28 ID:???
>>231
それだと、そのぅ、先人というか、師匠がいなくておちつかんのですが・・

239 :NPCさん:2006/06/11(日) 22:54:44 ID:???
俺の師匠はリダ!
俺の先輩はマイアリー!

そんな俺は・・・


スペルシーフ!


(馬鹿はマルチクラスを否定したいようだ

240 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:06:38 ID:???
>>238
君は自分の人生を人に導いてもらわないとならないのかね?

……マルチクラスするようなキャラクターは独自の人生観をもっていて、先人や師匠の教えにはまらない人間(もしくは人外)なのだと思うぞ。

241 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:08:07 ID:cVcNF/+5
そ、そんな生き方、秩序的じゃねぇずら! 

242 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:12:11 ID:???
>>238
「おう、自分流で行け」と俺の師匠もいってたっす!!

俺、頑張ってるっすよ!!


243 :(゜∀゜):2006/06/11(日) 23:12:15 ID:???
>>238
人生じたい勉強だよ。
師匠のほかにも、仲間や敵からも少しずつ君のキャラクターは影響をうけ、
そのために創意工夫をしているんだよ、きっと。

244 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:29:40 ID:???
>>238
マジレスするなら、プレイヤーの脳内にいる「理想の自分キャラ」が先輩であり師匠となるかと。
PCはその先輩(師匠)の定めた成長の過程をたどっているのだね。
ほら、実際プレイしたら先輩(師匠)のように上手くいかないでしょ。ゆえにいつまでも超えることが出来ない壁でもあるわけだね。

245 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:41:11 ID:???
ほら、冒険者大全収録のパラディンと他の職業がマルチしやすくなる特技群
を見ても世の中には常識を外れたところから悟りを開く人が結構いることが
伺えるじゃないか。

246 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:48:30 ID:???
>>238
だからね、例えばモンクとソーサラーのマルチクラスをする特殊な流派があったり、
パラディンとモンクのマルチクラスが推奨される騎士団とかがあったりするわけ。

そいつらは決して二つばらばらなことをやってるんじゃない。
そういう一つの修行のスタイル、生き方なんだよ。

247 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:49:33 ID:???
「このクラスだからこの能力」じゃなくて
「この能力だからこのクラス名がついている」と
考えると偏ったマルチも納得がいく、ような気がする。
バーバリアンだから野生児とは限らない。
よくぶちキレる足速いヤツ→バーバリアンクラス取得
みたいな解釈とか

248 :NPCさん:2006/06/12(月) 00:01:30 ID:8yxNNcGk
初めまして。ドラゴンズの自作のユニフォームって皆さんどこで作っているんですか?
作りたいんですが、どこで作っていいか全然分からないので、知っていたら教えて下さい。
お願いします!!!

249 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/12(月) 00:11:18 ID:???
『ははぁこの流れなら「強いて言やぁ、オイラ流かな?」ですか?』
『事前に修行はしていたけれどコツがつかめなかったのが実戦を経て開眼したとかでいいと思うがの』


>248
『残念なことにここは卓上ゲーム板なのでそのへんのことはプロ野球板かなんかにでもお願いします』
http://ex13.2ch.net/base/
『たぶんこちらが適切だと思います』

250 :NPCさん:2006/06/12(月) 00:13:22 ID:???
質問なのですが、ブラックプディングとか、分裂する奴ってどうすれば経験点をもらえるのですか?

皆殺しにすれば?
もともとの一匹をヌッコロせば?
一匹ごとに?

251 :NPCさん:2006/06/12(月) 00:16:36 ID:???
>>248
 基本的に249さんの言う通りですが、折角いらっしゃったのでご紹介すると

ttp://paizo.com/store/apparel/tShirts/paizo
 こちらの一番上の「Dragon」Tシャツや

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20060110a
 こちらの一番上の「Year of Dragons」Tシャツなどはナゴヤドームで着てもそれほど問題ないのではないかと思います。

252 :NPCさん:2006/06/12(月) 01:29:44 ID:???
皆殺しにすればok

253 :NPCさん:2006/06/12(月) 03:10:16 ID:???
>>250
分裂も脅威度に含まれているので全部殺す必要有り。

254 :NPCさん:2006/06/12(月) 06:11:24 ID:???
>>252-253
サンクスです。

255 :NPCさん:2006/06/12(月) 06:29:08 ID:???
デーモンとかデヴィルも召還したやつは本体ともども全部殺さないと経験点にはならないんですよね?
それも含めての脅威度ってことだから

256 :NPCさん:2006/06/12(月) 06:40:07 ID:???
>>255
呼ばれてる奴は殺してもまったく経験点にならないんじゃなかったっけ?
(呼んだ奴を殺せばおkで)

257 :NPCさん:2006/06/12(月) 18:58:33 ID:???
シャドウベイン・インクイジターをやるときは
照邪騎士団規則第一条
シャドウベイン・インクイジターはいかなる場合でも礼状無しに犯人を逮捕する事が出来る
第二条
シャドウベイン・インクイジター相手が異端であると認めた場合、自らの判断で犯人を処罰することが出来る
第二条補足
場合によっては抹殺することも許される

これを言うべきですねw

258 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:09:33 ID:???
>257
 機動刑事かよ!

259 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:25:33 ID:???
異端審問官「ジャッジメントタイム!」

ナレーション「異端者に対しては、シャドウベイン・インクイジターの要請により、はるか最高神殿から異端審問が下されるのだ!!」

異端審問官「デリート許可!!」

こんなの?

260 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:41:58 ID:???
ジバンは何となく年代から想像付くんだが、デカレンジャーまでこのスレで出てくるか。
・・・もしかして特撮番組欠かさず観てるオッサンって多いのか?

261 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:54:06 ID:???
なんかマルチクラスにドラマがある気がしてきた……


262 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:54:56 ID:???
>260
 なんでそこで素直に、朝の特撮を見ている小学生が書き込んでいると思えない!

 ……ドリームスケープに帰ります。

263 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:56:24 ID:???
>>260
ゴレンジャー>ジャッカー電撃隊>バトルフィーバーJ>>>>>>>>>>>>>マジレンジャーを毎週欠かさず見て来た俺の事ですか?
もちろん現在はボウケンジャーを毎週楽しみに観てますよ。
ちなみにパラディンの名前にジャスピオンと名づけようとして止められました。

264 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:03:52 ID:???
子供の名前につけると良いよ。
邪魔するDMもいないしな。

265 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:10:09 ID:???
すいません、基本的なことで質問したいのですが、

@複数回攻撃をできるとき、攻撃によって強打の使用・不使用を
選択できるでしょうか
たとえば、2回攻撃できるときに、1回目のみ強打する、とか。

また、同じラウンドに行う各攻撃において、それぞれ異なる点数に
することができるでしょうか。(1回目は4点、2回目は2点、等)

A強打のダメージは基本攻撃ボーナスを超えない、ということ
ですが、複数回攻撃ができるときはどう考えるのでしょうか。
たとえば+6/+1のとき、ボーナスをすべて強打ダメージに
回すとすると、

 1)±0/−5、ダメージ+6/+6
 2)±0/±0、ダメージ+6/+1

のどちらになるのでしょうか。

よろしくお願いいたします。

266 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:13:29 ID:???
親や親戚がDMかもしれん。
少なくとも邪魔されそう(笑)

267 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:14:44 ID:???
>260
それって、悪じゃん!
でいいじゃない。

268 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:26:01 ID:???
強打のところに、「すべての」って書いてないかな?
確認してみて。

いま3.5のPHB手元にないからはっきりはいえんのだけど。

んで、すべての、なら一定の値を引いてそれをたすので1になるね

269 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:38:37 ID:???
>265
 1、できない。
 《強打》は「そのラウンドの攻撃ロールを行なう前」に使用を宣言、「“すべての”近接攻撃ロールから」一定の数値を引く。この攻撃ロールへのペナルティとダメージボーナスは「君の次のターンまで持続する。」
 差し引く数値を決定するのはラウンド頭のみ。ゆえに、異なる点数にはできない。

 2.基本攻撃ボーナスは、ただ1つの数値として与えられる。例示では基本攻撃ボーナスは“+6/+1”ではなく、“+6”のみ。
 スラッシュの後の数字は2回目以降の攻撃のペナルティをほどこした数値。

 ゆえに、
 1)±0/−5、ダメージ+6/+6
 となる。

270 :Dマン:2006/06/12(月) 20:39:57 ID:???
>>265
まずはPHBの特技《強打》(日本語ならP.90)の説明を見てくれ。
強打の宣言としては自分のラウンドの一番最初の攻撃時に何点のペナルティを受けるか宣言し、そのペナルティは
次の自分のラウンドが開始されるまで続く。
複数回の攻撃を行う場合はその全てに同じペナルティが入る
(次の自分のラウンドの前に行うことになった機会攻撃も含む。)
で、この場合の基本攻撃ボーナスってのは+6/+1の場合は+6の部分が基本攻撃ボーナスと呼ばれる値になる。
ので、強打の宣言は+1〜+6までの値になる。
+6のペナルティを指定した場合の攻撃は他の修正を考慮しなければ
全力攻撃なら+0/−5で攻撃する事になるな。

271 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/12(月) 20:53:21 ID:K4lAr1mV
補足すると機会攻撃や薙ぎ払いによる追加ダメージにも、
次のラウンドまでは適用しなくちゃいけないから気をつけてな!

あと武器を両手持ちで攻撃するとダメージが命中が
1下がるごとに2上がる!知ってたか!どうだか!余裕!

272 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:02:48 ID:???
>>271
知らなかったので素直に感謝してやるぜコンチクショー!!

ありがとうだぜ!!

273 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:19:29 ID:???
なんかレス番が飛んだな。

274 :アーニー:2006/06/12(月) 21:35:10 ID:???
>>264
いやあ、そんなことないですよ

275 :265:2006/06/12(月) 23:45:03 ID:???
>>268-271
ありがとうございます。たぶんそうかな、と思っていたのですが
これですっきりしました。助かります。

甘えついでにもう一つお願いします^^;
武器破壊で、相手の着用している鎧を破壊する場合、
その鎧のACは10+サイズ修正値+着用者の敏捷度ボーナス
とありますが、この敏捷度ボーナスは、鎧による制限を受けている
ときのボーナスでしょうか。それとも本来の敏捷度ボーナスでしょうか。
たとえば中型で敏捷度18でフルプレートを着ているキャラに対して
その鎧を破壊するのであれば、ACは
10+0+4=14か、それとも10+4+1=11になるのか、
どっちでしょう。

しかし鎧破壊って思ったより簡単ですよね。フルプレートでも
HP40しかないし、普通より命中させやすいし。
ある程度育ったキャラが強打すれば、1−2撃で終わりかも。


276 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:46:11 ID:???
質問なんですがローグとマルチクラスしたウォーロックは怪光線で急所攻撃
出来るのでしょうか?

277 :535:2006/06/12(月) 23:46:57 ID:???
すいません、10+0+4=14か、10+0+1=11、の
間違いです。

278 :Dマン:2006/06/12(月) 23:53:37 ID:???
>>275
それは誰も着用していない鎧を破壊するルールじゃないかな。
現在の日本語環境で、着用されている鎧を破壊する攻撃オプションは無い筈だ。

279 :Dマン:2006/06/12(月) 23:55:16 ID:???
>>276
命中判定があり、その他の急所攻撃の条件を満たして居れば可能。

280 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:01:55 ID:???
>>275
PHB156頁に
「他のキャラクターが着用している鎧に武器破壊を行うことはできない」
と明記されているよ。

281 :275:2006/06/13(火) 00:09:13 ID:???
>>278,280
うわ、本当だ。すいません。見逃してました。
そうですよね、あれだとあんまり簡単すぎますよね。

じゃあ、仮に275の条件で、鎧以外の、ヘルメットとかブレーサーとかを
破壊する場合は、敏捷力の問題はどうなるんでしょう?

282 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:09:47 ID:???
僕の持ってる秘術大全(日本語版)133ページには、
カース・オヴ・ディスペアが「初級;4レベル」って書いてあるんですが。
ホントですか?

283 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:12:16 ID:???
前衛系がBABを犠牲にせずに秘術呪文を唱えられる方法ってないかなー

284 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:14:23 ID:???
つ バード

285 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:18:54 ID:???
バードのBABはクレリックだからダメだよ。
冒険者大全のヘクスブレードなら、BABがファイターのまま、4レベルから秘術呪文が使えるようになるよ。
ただしトゥルーストライクもメイジアーマーもないけれど。

286 :285:2006/06/13(火) 00:20:07 ID:???
冒険者大全→戦士大全
の間違いでした。スミマセン。

287 :Dマン:2006/06/13(火) 00:21:54 ID:???
>>281
> 破壊する場合は、敏捷力の問題はどうなるんでしょう?
運搬又は着用しているキャラクターの敏捷度を使用する。
機会攻撃を恐れなければ結構命中するACになるんじゃないかな。
ただ、敵のアイテムが壊れればPCの収入も減少するわけで。
事前に敵が持っているアイテムの情報がわかる可能性の少なさと合わせて、
あんまりやる人は居ないんじゃないかな。

>>282
僕の持っている秘術大全(日本語版)133ページにもそう書いてありますね。
僕の持っている秘術大全(英語版)132ページにはLesser(日本語での中級)と書いてあります。
僕の持っている秘術大全(英語版)のエラッタには何も書いていないので、
日本語版の翻訳ミスだと思われます。

288 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:32:55 ID:???
>281

プレイヤーズハンドブックのp156にあるとおり、
ACは、「10+サイズ修正値+そのアイテムを運搬or
着用しているキャラクターの【敏捷力】修正値」でいいのでは?

問題は、そのアイテム自体のサイズだと思うんですが。
極小ならAC+8、微小ならAC+4、超小型(猫とか)ならAC+2ですね。

289 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:35:29 ID:???
>>ただしトゥルーストライクもメイジアーマーもないけれど。

まさにそれが欲しいんだけどねえ

290 :288:2006/06/13(火) 00:38:55 ID:???
あ。ちょっと趣旨を間違って応えたかも。
防具による敏捷度制限を受けた【敏捷力】修正かどうかは良く解らないです。
というか、敏捷度制限を受けた修正値を使うとは何処にも書いていないので、
通常通りの【敏捷力】修正でいいと思いますけど。

291 :275:2006/06/13(火) 00:39:28 ID:???
>>287,288
あ、えーっと、コトバ足らずですいません。
つまり、その場合の敏捷力修正値は、鎧による制限後のものをつかうのか、
それとも本来の修正値をつかうのか、ってことなんです。

サイズ修正値って、着用者じゃなくて、アイテムのサイズの
ことだったんですか。なるほど。誤解してました。

292 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:40:07 ID:???
>289

まさにポーション買って飲むのが一番、
ということに落ち着くと思います。

293 :275:2006/06/13(火) 00:47:58 ID:???
>>290
そうですね。通常の敏捷力を適用することにします。ありがとうございました。

294 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:57:09 ID:???
>>289
トゥルーストライクの方はポーションにできないのがねぇ


295 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:03:37 ID:???
>>292
トゥルーストライクは距離:自身だから、ポーションは作れないのでは。

296 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:09:11 ID:???
>>283
ダスクブレードしか無いな。

297 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:26:08 ID:???
メイジアーマーが出来てなぜトゥルーストライクが出来ないんだ?

298 :NPCさん:2006/06/13(火) 02:37:53 ID:???
>>283
PHB2買いなさい。

299 :NPCさん:2006/06/13(火) 02:51:39 ID:???
仕事(夜勤)の休憩中にベーシックセットを使って洗脳プレイ

RP少なめの簡単プレイだったけど、「楽しかった、またやりたい」と言って貰えた

このままD&Dの奥深い道に引きずり込めるかな〜

300 :NPCさん:2006/06/13(火) 04:18:52 ID:???
スペルシーフを入れて、味方のウィザードからいつももらうとかw
BABはおちるが、急所攻撃ができるので、
火力はさほど落ちないと思われ。

しかし、トゥルーストライクはともかく、明治アーマーが欲しいってのは、
モンクかなにかか?w

301 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/13(火) 04:30:39 ID:6jvKYA5J
モンクならメイジアーマーは巻物かワンドを買って
魔法使いに唱えてもらえばヽ(゚д゚)ノ エエジャナイカ !

302 :NPCさん:2006/06/13(火) 04:38:00 ID:???
たしかに、1hもつしなw>メイジアーマー

それにしても、トゥルーストライクが即効アクションだったら、
回り道になってもソーサラー1lvつっこむんだがなぁ……

魔法装置使用+スクロールで代用するてもあるんだが、
達成値21も必要なので挫折w

303 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/13(火) 05:06:21 ID:6jvKYA5J
即時呪文高速化は即時系の中で唯一前提条件が
厳しいんだよな!強いから当たり前だけど!

基本攻撃ボーナスが増えてくれば強打で命中を
たくさん落として両手武器強打もいいな!
トゥルーストライクは戦闘前にかけておけば!

そのためにトゥルーストライクじゃなくてソーサラーを
取るんだったらキャバリアーの必殺突撃&強打を
組み合わせるといいかもな!どうだか!余裕!

304 :NPCさん:2006/06/13(火) 09:48:06 ID:???
BAB下げずにトゥルーストライクはデザイン的に無理なのかも……

305 :NPCさん:2006/06/13(火) 10:47:15 ID:???
>>304
前にも誰か言ってたが、ダスクブレードがいるじゃん。

306 :NPCさん:2006/06/13(火) 12:28:47 ID:???
>>260
子供が見る世代だろ?
うちの娘も見てるよ。
俺は寝てるけど。

307 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:52:52 ID:???
>>304
ダスクブレードなら割り込みアクションでトゥルーストライクも使えてお得。

308 :NPCさん:2006/06/13(火) 19:50:39 ID:???
>>306
あんたの娘はジバンからずっと見てるのか。すごいな。

309 :NPCさん:2006/06/13(火) 19:59:23 ID:???
最近の特撮は、いい男でてるので若いおかあさんなんかにも人気だよ。
子供いないだろう、って戦隊モノの映画を深夜に見に行ったら大きいお友達(♀)のほうが多かったです。

「○○くんがねぇ〜!!」とそれぞれの役者さんのことを語り続けるおねーさんたちにかこまれて
小さくなってみてましたわ(笑)

310 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:00:21 ID:???
>308
ビデオだかDVDで見ているんじゃないの?
>306自身ヲタだっただろうし

311 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:01:19 ID:???
>307
ダスクブレードってなんか死角や弱点はないのですか?

312 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:10:27 ID:???
>>311
死角ならいっぱいあるぞ。
Sneak Attack(急所攻撃)がないとか信仰呪文が使えないとか。
具体的に何が知りたいんだ?
BABか、セーヴか、それともクラス能力か?
具体的に質問しろよ。

313 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:19:40 ID:???
そんな回答しかできないのなら、わざわざ返事しなくても良いんじゃねーの?
俺はPHB2買ってないから答えられないが、>311の質問は別に答えにくいものではないと思うぞ。

314 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:20:48 ID:???
>312
 311じゃないが、『基本の4クラスに比べて劣る所はないか?』って事じゃないか?
 HDがファイターでBABがローグ並みとか(データ知らんが)、セーヴがウィザード並みとか。

315 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:21:29 ID:???
>312
>BABか、セーヴか、それともクラス能力か?

これらのどれかに弱いところがあるのなら、それを教えてやれば良いんじゃないかな。
BABはファイター並みナコトが文脈から推測されるが。

316 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:22:31 ID:???
入れ食いだな。

317 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:23:36 ID:???
>313
じゃあお前がPHB2を買って答えてやれよ。

318 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:27:24 ID:???
つか、ダスクブレードの基本的なデータならもう紹介されてるぞ。
過去スレにも貼られてたし。

マイナー基本クラス対策会議
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140538243/63

他にもググれば簡単に出た。

319 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:28:53 ID:???
>>318
検索もせずに他人にケチ付ける馬鹿ばかりだから仕方がないだろ。

320 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:58:34 ID:???
おやおや、今度はバカ呼ばわりですか。
本当に荒らしは困りますね。

321 :NPCさん:2006/06/13(火) 21:00:22 ID:???
またこういう流れか。
>318乙。最初からこういう流れなら良いのにね。

322 :318:2006/06/13(火) 21:00:23 ID:???
>>320
君も十分荒らしだよ。

323 :318:2006/06/13(火) 21:01:15 ID:???
>>321
乙はいらないからこれ以上引きずるのはやめてくれ。

324 :320:2006/06/13(火) 21:01:17 ID:???
ごめんなさい。
荒らしに構うのは荒らしでしたね。
もう黙ります。

325 :シャドウベイン・インクイジター:2006/06/13(火) 21:03:21 ID:???
315はクトゥルフ者と見た。
よって、有罪。
ジャッジメント!!

326 :エイリアニスト:2006/06/13(火) 21:05:06 ID:???
>>325
異議アり

327 :スードゥナチュラル反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/13(火) 21:43:51 ID:6jvKYA5J
>>326
ヤ ナ カディシュトゥ ニルグウレ ステルフスナ クナァ ニョグタ クヤルナク フレゲトル!

328 :NPCさん:2006/06/13(火) 21:52:03 ID:???
どなたかおしえてください。
ポリモーフや自然の化身で肉体武器を得た場合、その武器には
習熟していると見なしていいのでしょうか。

また、その姿のクリーチャーが全力攻撃で2回以上の攻撃を行う場合、
ポリモーフや自然の化身をしたキャラクターも同様の攻撃が
可能なのでしょうか。たとえばベアーに変身した6レベルファイターは
@+6爪/+6爪/+1かみつき、で全力攻撃が可能でしょうか。
(本来なら+6/+1でしか攻撃できないはずですが)

それとも、本来の攻撃と同じく
A+6爪/+1爪またはかみつき
になるのか、あるいは
B+6爪/+1爪、または+6爪/−4かみつき
となるのでしょうか。(かみつきは二次的攻撃なので−5されると考えて)


329 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:37:56 ID:???
別形態
 ――クリーチャーは新たな形態の肉体系能力値(【筋】、【敏】、【耐】)を得る。
そして元の形態の精神系能力値(【知】、【判】、【魅】)を保持し続ける。
肉体的能力値の修正値の変化は、それが適用される場所すべてに対して適用する。
ただし【耐久力】にどれだけの変更がなされても、そのクリーチャーは元の形態のヒット・ポイントを保持し続ける。

これって【耐】修正値がどれだけ上がってもHPは変身前と同じってこと?


330 :スードゥナチュラル反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/13(火) 22:45:54 ID:6jvKYA5J
MMv3.5と仮定して答えるYO!

”Rule of the Game”の「Polymorphing」Part3に詳しく書かれてる!
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a
端的に言えばタコにも!肉体武器には習熟している!YOYOYO余裕!

次は攻撃回数のことなんだけDo it!
まずMMv3.5のp299を参照。《複数回攻撃》を持っていない場合でも
-5のペナルティは受けるけど、攻撃はできるのな!全力攻撃なら!

ファイターの例で言えば+6(爪)/+6(爪)/+1(牙)で攻撃できるYO!
ただし基本攻撃ボーナスがいくら上昇しても
肉体武器による攻撃回数は増えない!
MMのp205、パープルワームなんか基本攻撃ボーナスが
こんなに高いのに噛み付きを複数回できないようだしな!

ただ肉体武器以外の武器を持って攻撃するクリーチャーに
ポリモーフした場合、基本攻撃ボーナスに基づく
複数回攻撃が行われることもある!これもMMp299参照!

多分合ってると思うけど!どうだか!
分からない点があったら再度質問すること!くそ!余裕!

331 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:47:14 ID:???
>>328
ポリモーフの場合、変身後のクリーチャーの「種別」になるので、種別特徴
(「巨人の種別」とかのこと。MMの末尾を参照)を得ると考えられるはず。
この中には大抵、肉体武器への習熟が含まれてる。

自然の化身の場合、ドルイドのクラス特徴(武器と防具の習熟)に「自然の化身
形態時に持つすべての肉体武器に習熟している」とある。

肉体武器は「高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ない(MM p.313 肉体攻撃)」。
ただし、変身後の姿が人工的武器をもてるなら、人工的武器(これは基本攻撃ボーナスによる
複数回攻撃が可能)+副次的攻撃、のような攻撃は可能らしい(MM p.309 人工的武器)。

332 :331:2006/06/13(火) 22:48:33 ID:???
オソカッタ..

>>329
>これって【耐】修正値がどれだけ上がってもHPは変身前と同じってこと?
そういうこと

333 :スードゥナチュラル反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/13(火) 22:54:19 ID:6jvKYA5J
同じことを答えてるのに参照ページが違ってたりして!
こっちも勉強になったり!ならなかったり!カニにも!

アドバイスをするなら、
ドルイドが自然の化身を多用するつもりなら!耐久力は
高めに!HPが高くないと困ることが多い!余裕!

334 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:55:53 ID:???
頑健と意思のセーヴが良好で、BABがファイターで、HDがD8。
オマケに1レベルからトゥルーストライクが使えるコアクラス。

それがダスクブレード。

335 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:56:39 ID:???
3.5日本語版での質問だけど、使い魔にポリモーフかけて動物にするとアニマルグロースかかるよね!
使い魔の魔獣からポリモーフで動物にすると種別動物になるから。
なんか揉めてます。

336 :スードゥナチュラル反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/13(火) 22:58:04 ID:6jvKYA5J
間違えた!正しくは

ドルイドは自然の化身を使う前の耐久力を高めにしておきましょう。
 ↓
理由
 ↓
変身してもHPの最大値は変わらない。
ドルイドのHPが低いと変身後のHPも少ない!
 ↓
対策
 ↓
だから耐久力を高めにしてHPが高くなるようにする!&
ヒットダイスで良い目が出るように頑張れってことだYO!余裕!

337 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:00:29 ID:???
>>335
かかるかかる
なんで揉める?

338 :NPCさん:2006/06/14(水) 04:04:48 ID:???
HPが化身後の耐久力修正をうけないってことはさ、いくら耐久力ダメージを受けてもHP減らないってことだよな。


339 :NPCさん:2006/06/14(水) 04:56:15 ID:???
>>338
そうだとすると耐久力にいくら強化ボーナスつけてもHPには反映されないってことになるのか。
つれえなぁ。


340 :NPCさん:2006/06/14(水) 11:25:18 ID:???
時にみんな、D&Dオンラインのβ、そろそろ締め切りだけど申し込んだ?
当たるといいなぁ。
マイクも買ったし。
一人称が「あっし」で二人称が「旦那ァ」なローグがいたら俺だ。よろしく。


341 :NPCさん:2006/06/14(水) 11:37:11 ID:???
>>340
俺は当選したら♀パラディンの予定なんだが何と呼んでくれる?

342 :NPCさん:2006/06/14(水) 11:39:29 ID:???
 奥方様

343 :NPCさん:2006/06/14(水) 11:42:02 ID:???
「へっへっへ。お嬢さん、あっしにその癒しの手をいただけやせんかねェ」

344 :NPCさん:2006/06/14(水) 12:20:27 ID:???
>>341
某341と呼びます

345 :NPCさん:2006/06/14(水) 12:59:47 ID:???
>>344
一人称が「それがし」か。SAMURAIロールプレイとは気合入ってるな。がんばれ。

346 :NPCさん:2006/06/14(水) 13:00:19 ID:???
>343
「へっへっへ。あっしのココが腫れちまいやした。お嬢さん、その癒しの手でさすっていただけやせんかねェ」

に見えた。

347 :NPCさん:2006/06/14(水) 13:06:12 ID:???
>>346
>「へっへっへ。あっしのココが腫れちまいやした。お嬢さん、その癒しの手でさすっていただけやせんかねェ」
341「で、できません! そのような汚らわしい…! 私を愚弄するかッ!」
盗賊「へ? 頭ですよ、コブができちまいやして… どこだと思ったんですかぃ?」
341「! ……知りません!!」
盗賊「へへへ。僧院あがりは耳年増っていいやすが…… お嬢様もたぁねぇ… へへ」
341「……!! い、いいから早く頭をおだしなさい!!」

348 :NPCさん:2006/06/14(水) 13:09:32 ID:???
そして亀頭を出す、


もろちんアニマルコンパニオンの亀の頭ですよ?負傷したのは

349 :NPCさん:2006/06/14(水) 13:33:52 ID:???
というわけで>>341は、
>>346のような〈はったり〉を受けたら、
>>347のように応える覚悟完了しておくように。

350 :NPCさん:2006/06/14(水) 13:47:00 ID:???
そして二人仲良くBANされる

351 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:05:47 ID:???
というか、TRPG経由じゃない人の方が多いだろうからロールプレイなんて恥ずかしい真似しないでくれ。
PCじゃなくてPLなんだからさ、あくまでも。

352 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:08:54 ID:???
>>351
そうなの?
日本語版スレでもボイスチェンジャー使ってロールプレイするって人とか結構いたよ?
RPしちゃだめなら、いきなり興味が薄れるんだが…

353 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:10:04 ID:???
>>351-352
こっちで好きなだけ語ってくれ。
スレ違いだ。

Dungeons&Dragons Online 日本版 part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1149925900/

354 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:48:33 ID:???
TRPG経由の人間がイタいと思われるのは嫌だからできれば自重してもらいたい。

355 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:51:00 ID:???
>>352
まぁこんな勝手なこと言ってんのはここの住人だけなので
したいなら好きなようにすればいいと思うよ。
脳みそが旧式の連中にかかずらわることはないさ。

356 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:53:36 ID:???
>>かかずらわる

意味がわからん。どこの方言?

357 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:54:24 ID:???
書き間違いに野暮なツッコミすんなよ。

358 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:04:40 ID:???
>>354
も前も自重しろ。

359 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:25:12 ID:???
TRPGだと負けてもその卓で楽しければ問題ないわけだが、
MNORPGである以上参加者一人一人が別の目標を立てているわけで、
他人の目標(経験値とかクエストクリアとか)を邪魔するようなRPは
避けるべき。

雰囲気を読め、ということだな。

360 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:28:44 ID:???
こっちで好きなだけ語ってくれ。
スレ違いだ。

Dungeons&Dragons Online 日本版 part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1149925900/

361 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:31:12 ID:???
>>359
MNO

そうは言われてもなぁ
DDOはMOだし、RPオンリーでパーティ募集でも出すことにするか。

362 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:36:47 ID:???
>MNO
お前そんなはっきり言うやつがあるか。ひどすぎる。

363 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:40:53 ID:???
スレ違いだけど、なんかドット・ハック(?だっけ)みたいになってきたな

364 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:45:42 ID:???
夢が現実になってきた感じだよな。

はじめてD&Dやったとき、「プラモシミュレーションみたいに体感でもっといろんな人で遊べたらいいのに」とか思ったもんだ。
それがインターネットを得て、DDOで普通に音声を得た。次はヘッドセットかな。

別人格になれるってのは、RPGの醍醐味の一つだよな。
赤箱で遊んでしばらく、エルフとかドワーフになって剣振り回す妄想して授業をすごしたりしたもんだ。懐かしい…。

365 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:04:17 ID:???
 オンラインの話は怒る人が居るので話題転換。
 雑誌で読んだが「d20ソーサリー」の『諸王の冠』は国産品で翻訳物ではないらしい。
 そうすると「d20FF」の『バルサスの要塞』も国産に成るのかね?

366 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:08:16 ID:???
>>365
ソーサリーの次は国産を、という話じゃなかった?

367 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:11:01 ID:???
>366
 いや、ちょっと現物の雑誌が手許にないので、うろ覚えだが…
 「『諸王の冠』が国内のスタッフで開発される云々」とあった。
 確か、「日向なんたら」と言う人が中心らしい。

368 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:14:22 ID:???
>>367
へえ、そんな話が出てたんだ。知らなかったよ、サンクス。
まあ、Myriadorの開発ペースはアテにならんからなあ。
もし『諸王の冠』が国産になるなら、他のも開発状況次第によっては国産になるのかもね。

出来さえ良ければどっちでもいいが。

369 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:16:40 ID:???
 まあ『諸王の冠』の出来次第なんだろうな。
 どっちにしろ買うけど(笑)。

370 :NPCさん:2006/06/14(水) 17:12:23 ID:???
>>367
どこかで聞いたんだがホントなのか。
まあとにかく早く出してくれ。そろそろ7匹の大蛇も終わりそうなんだ。

371 :NPCさん:2006/06/14(水) 17:33:42 ID:???
「つかみ強化」と「締め付け」を持っており、複数の肉体武器を持つクリーチャーについて質問がございます(例:ジャイアント・オクトパス)
ttp://www.systemreferencedocuments.org/35/theraven_stephenh/monsters/OCTOPUS_GIANT.html

・ジャイアント・オクトパスが全力攻撃を行いました
・触手による+10の近接攻撃が命中し、1d4+5ダメージを与えます。
・「つかみ強化」によりフリー・アクションで(機会攻撃なしに)での +15の組み付き判定が成功しました
・「締め付け」により即座に 2d8+6 ダメージを与えます。
以下、この手順を残り7回繰り返し、最後に噛み付く(組み付き中なので攻撃に-4)

ということでよろしいでしょうか。


372 :NPCさん:2006/06/14(水) 18:45:18 ID:???
魔法武器作成の件で質問いいですか?

ダスクウッドとかの木製武器に術者レベル10でスパイクスを付ける場合、dmgによると、

まず+1ダスクウッド製○○は事前に用意しておくとして・・・
「合言葉で発動し、一日に1回発動できる」ようにするのにかかる費用は
基本価格が
1800x3(魔法Lv)x10(術者Lv)÷5=10800gp
となるので、仲間のPC又は仲の良いNPCに原価で作成してもらう場合には5400gpで作れる事になるのでしょうか?

また、スパイクスが弱体化するという話も聞いたのだが、どこかにソースないでしょうか?

373 :NPCさん:2006/06/14(水) 18:49:07 ID:???
>372
 スパイクスの方だけ。
 確か、スペルコンペンディウムで効果が多少変わっているよ。
 日本語版だけの環境なら変更はないはず。

374 :NPCさん:2006/06/14(水) 19:04:37 ID:???
諸侯の冠か・・そのまま完全移植したらクリアほぼ不可能
手を抜けばそれは諸侯の冠では無くなる
難しい・・

375 :Dマン:2006/06/14(水) 19:25:19 ID:???
>>372
DMGのp.282に書かれている舞台裏を読んだ上でDMが問題ないと判断すればその計算式になる。
DMによってはp.287の”新しい能力の追加”に値すると考えるかもしれないし、命中に+2の強化ボーナスと
ダメージに+10の無名ボーナスを与える効果だと判断するかもしれない。

> また、スパイクスが弱体化するという話も聞いたのだが、どこかにソースないでしょうか?
スペルコンペンディウムで持続時間がLv/rに、ダメージへのボーナスが強化ボーナスになっている。

376 :NPCさん:2006/06/14(水) 19:34:31 ID:???
Ghost walk85頁にてオルクスが下級神になっていたのでビックリ。

377 :Dマン:2006/06/14(水) 19:43:04 ID:???
>>371
最新の英語版FAQ(ttp://www.wizards.com/dnd/files/Main35FAQv05242006.zip)に従えば、
蛸だろうが熊だろうが人間だろうが1ラウンドに行う組み付き判定を行う回数は基本攻撃ボーナスから計算する。
通常の攻撃と同じく、+5以下で1回、+6〜+10で2回って奴やね。
例として出ている蛸の場合は基本攻撃ボーナスが+6なので、+6で最初の近接攻撃を行ってそこから自動的に発生する
組み付きと追加で+1の基本攻撃ボーナスによるものが1回(PHB p.154の”組み付き状態で出来る事”にしたがって噛み付きに置き換えてもよい)で終了。

このFAQを採用するなら動物の組み付きはずいぶんと優しい物になるな。

378 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:16:43 ID:???
>>371
それで合ってる。

>>377
それは複数回の攻撃が出来る時に1回の攻撃の代わりに組み付きを行う場合のルールだから。
そのFAQはつかみ強化についてなんの変更もしてないでしょ。

379 :Dマン:2006/06/14(水) 21:35:43 ID:???
>>378
FAQ(5月24日更新版)の61ページ左にある「How many attacks does a creature with multiple natural weapons get while it's grappling? How many grapple checks can it make in a round?」
って奴でいいんだよね?

Under normal circumstances, a creature can can attack with only one of its natural weapons while grappling (and it takes a ?4 penalty on such attacks; PH 156).
組み付いてる最中は一種類の肉体武器で攻撃が出来る。
A grappling dire bear can attack with either a claw or its bite.
組み付いてるダイア熊は爪か噛み付きが使える
The rake special attack gives the creature “two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe” (and which don’t take the normal ?4 penalty to such attacks; MM
314).
ひっかきは組み付いてる時に追加される特殊攻撃
A creature that chooses to make grapple checks in place of attacks?that is, to damage its opponent, escape from the grapple, move, pin its opponent, or use its opponent’s weapon
is allowed one grapple check for every attack that its base attack bonus would allow (even if it doesn’t normally make multiple attacks in this manner).
クリーチャーは基本攻撃ボーナスに応じて逃げるとか(中略)色々出来る。
These attacks deal damage as an unarmed strike made by a creature of that size (1d3 for Medium, 1d4 for Large, 1d6 for Huge, and so forth, plus its Strength modifier).
この攻撃のダメージは素手攻撃とおんなじね。
A creature with BAB +0 to +5 may make one grapple check in place of an attack, BAB +6 to +10 two, BAB +11 to +15 three, and BAB +16 to +20 four.
クリーチャーの基本攻撃ボーナスが+0〜+5なら1回、+6〜(中略)組み付きチェックが出来るよ。
The dire bear, for example, may make two grapple checks in place of attacks, thanks to its base attack bonus of +9: one using its full BAB and the second using its BAB ?5.
例えばダイア熊なら基本攻撃ボーナスが+9あるから+9で一回と5を引いてもう一回だ。

って読んだんだけど、どこか間違ってた?


380 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:49:34 ID:???
improved grab持ちだからそのFAQが想定している状況と前提が違うといいたいんだと思われ。

組み付く、すぐ離す、組み付く、すぐ離すというルーチンを繰り返すということを>>371は想定してるのではないか?

381 :Dマン:2006/06/14(水) 21:56:58 ID:???
>>380
その場合は”組みつきから脱出する”のに一回の攻撃分を消費するから
「最初に触手を当てて組み付き。」の後に−5のペナルティをつけて2回目の組み付きチェックを使用して”組みつきから脱出する”
で終了じゃないのかな。

382 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:04:00 ID:???
GrappleをMaintainしなければいいだけではないのか?

もっともその後もう一回組み付きにいくのはルール的にどうなのかという別の問題はあるが・・・。

383 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:10:08 ID:???
つかみ強化>組み付き判定成功、の時点で組み付き状態。

では組み付き状態で行える行動は何か、というとPHBのp154を参照することになる。
で、ここで問題になるのは「これらのアクションのいくつかは1回の攻撃と置き換えられる」
という記述。
FAQによれば、ここでいう「1回の攻撃」というのは、BABによって決まるものである。
したがって、ジャイアントオクトパスならば、つかみ強化から組み付き状態になってしまうと
あと1回分しかアクションできないことになる。
ちなみに、このFAQが出るまでは、Rules of the Gameにある、非公式なお勧め案である
ナチュラルアタックルーチンによって決定される攻撃回数分だけ組み付き判定行って良し、
という案に従っていた人も多いと思う。

>382
「組み付きをmaintainしない」という選択肢がルール的に明記されてないと思う。
であれば、381の解釈が正しいのではないかなあ。

384 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:22:29 ID:???
明記されていない以上>381で正しいのかどうかはわからないけど、同様に>371で正しいかどうかもわからんってとこかね。

とりあえず俺がDMなら>371は
+15で組み付き=全身を使って組み付きを開始した=その後に別のnatural weaponでの攻撃はできない
と処理。

困るのは
-5で組み付き=触手のみで組み付き=その後に別のnatural weaponによる攻撃は可能?
というあたりかな。

385 :Dマン:2006/06/14(水) 22:25:00 ID:???
>>382
”Starting a Grapple(組み付きに入る)”のStep 4には”To maintain the grapple for later rounds,(以降のラウンドも組み付きを維持する場合)”に
相手の接敵面内に入る必要がある(くみつき強化ある場合は相手を引っ張り込むのに置き換え)。と書いてある。
接敵面内に入り込まなければ組み付きが維持されないのはあくまでも”以降のラウンド”の話だと思う。

自ラウンド内に組み付きの維持をやめるには”組みつきから脱出する(Escape from Grapple)”を行う必要があるんじゃないかな。

386 :Dマン:2006/06/14(水) 22:28:54 ID:???
>>384
> -5で組み付き=触手のみで組み付き=その後に別のnatural weaponによる攻撃は可能?
MMのつかみ強化にはー20ペナ入れて組み付いてる時は残りの攻撃を”他の敵に対して”使用できる。
と書いてあるので、組み付いてる敵に攻撃は不可、他の敵には可でいいんじゃないかと。

387 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:42:58 ID:???
流れぶった切ってスマンですが、大阪なんばのソフマップで
トーチポートが\1000で特価販売してたよー、と御報告。
もうみんな買ってそうではあるけど。

388 :384:2006/06/14(水) 22:46:09 ID:???
>385
immediately let go of the target(即座に相手を解放しなければならない)ということも書いてあるので、わざわざEscape from Grappleをしなきゃいけないというのには抵抗がある。

念のためいっておくと、俺は>371のオプションができるとは思ってない。ただ決定的なソースがないので解釈の余地はあるかな、と言いたいだけ。

>386
だけどGrapple中の相手にはできない、とも書いてないから、それはまた別の問題だと思う。
実際上記のFAQでも通常のGrapple時にnatural weaponでGrapple中の敵に攻撃できるとあるわけだから。

389 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:57:23 ID:???
>>330-331
亀ですが、どうもありがとうございました。

ちなみに、「ポリモーフや、自然の化身あるいは自然の化身を前提とした能力」
以外に、変身してそのクリーチャーの種別を得られるクラスや特殊能力って
ないものでしょうか。(種族によるものはのぞいて)

自然の化身を前提としたものは、すなわちドルイドを5レベルとる必要が
ある、ということなんで、変身のためだけにマルチするのはちょっと
きびしいんです。

390 :Dマン:2006/06/14(水) 22:59:16 ID:???
>>388
> immediately let go of the target(即座に相手を解放しなければならない)ということも書いてあるので、
その文章の前に「If you can't move into your target's space, (もし、目標の接敵面内に移動できない場合は)」と書いてないかな。
何らかの理由で(目標が組み付き側が入り込めないほど小さな場所に収まってるとか)接敵面内に移動できなかった場合の処理だと思うんだけど

> 実際上記のFAQでも通常のGrapple時にnatural weaponでGrapple中の敵に攻撃できるとあるわけだから。
Under normal circumstances, a creature can can attack with only one of its natural weapons while grappling
のことなら、組み付いてる最中には一種類の肉体武器しか使えない(複数の肉体武器を使うのは無理、一回目に爪を使った後、二回目に
噛付きを使う事は出来ない)と書いてあるんじゃないのか?

391 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:59:34 ID:???
>389
ないんじゃないかなあ。
そもそもドルイドの売りですから。弱体化されたけど。

392 :Dマン:2006/06/14(水) 23:03:19 ID:???
>>389
> 変身してそのクリーチャーの種別を得られるクラスや特殊能力ってないものでしょうか。(種族によるものはのぞいて)
戦士大全のベア・ウォーリアーとか?
でも、くまーの為にくまウォーリアーになるのもちょっとさびしいかも。
(まあ、そこをさびしがられるとくまウォーリアーの立場が無いんだろうけど)

393 :372:2006/06/14(水) 23:48:41 ID:???
>>373 >>375
なるほど、そこらへんはDMに聞いてみるのが一番ですな。
折角の木製武器だし、何とかその特性を活かしたいので色々交渉してみます。
ありがとうございました。

394 :384:2006/06/14(水) 23:56:30 ID:???
>390
多少論点を整理するかね。
1:>371のオプションができるのか?
 ↓
2:組み付く、すぐ離す、組み付く、すぐ離すというルーチンができるのか?
 ↓
3:GrappleをMaintainしないという選択肢はあるのか?
 ↓
4:Holdした場合、可能ならば必ず相手のマスに侵入しなければならないのか?
(Improved Grabの場合は引き込まなければならないのか?)

で、別問題として
5:-20で組み付いた場合、組み付いているのとは別のNatural weaponで組み付き対象を攻撃できるのか?

といったあたりかね。
ちなみに俺は
1:できない
2:微妙
3:一応ある(ただし対象が続けたがった場合は別途判定が必要)
4:入らなくても良い
5:攻撃できる(ただし、した瞬間に通常の全身を使ったGrapple扱いにあり、ThreatenAreaが残ったままなどの-20Grappleの特典が失われる)

という解釈になる。

395 :Dマン:2006/06/15(木) 00:30:44 ID:???
>>394
1:できない
2:できない
3:組み付きに入った時のSTEP(手順)4でのみ可能(ただし、入ったラウンドは持続する)。他のタイミングでは”組みつきから脱出する”が必要。
4:入らなくても良い
5:できない
かな。
私の解釈だと。

396 :NPCさん:2006/06/15(木) 01:23:41 ID:???
>>376
ついに神位に到達したか。三つ巴の抗争で頭一つ抜けたかな。

397 :NPCさん:2006/06/15(木) 02:27:56 ID:???
>>396
Ghostwalkはかなり古いサプリなんだけどね。
なぜかオルクスはLesser deityと記載されているんだな。

398 :NPCさん:2006/06/15(木) 04:12:56 ID:???
FAQの話に戻るけどさ、みんなDマンに惑わされすぎ。

1回の攻撃の変わりに組み付きを行う場合、そのクリーチャーにどのような複数回攻撃能力があったとしても
基本攻撃ボーナスに基づく複数回攻撃ルーチンを使えというFAQからどうしたら肉体武器による全力攻撃中に
つかみ強化が成立したらいきなり基本攻撃ボーナスに基づく複数回攻撃ルーチンをしていたことになるなんて
解釈が生まれるんだ?


399 :NPCさん:2006/06/15(木) 09:43:04 ID:???
何故かってオルクスは第1版の時代から下級神格なんだが(H4)
3版のF&Pでも下級神格と明記されているよ

400 :NPCさん:2006/06/15(木) 10:17:11 ID:???
すんません。ワンドって、レベル足りて無くてもクラスの呪文リストに載ってれば使えるの?

401 :NPCさん:2006/06/15(木) 10:34:22 ID:???
使えるよ。
DMGの呪文開放型アイテムのところを参照。
今ちょっと手元にないけど。

SRD読むと3LvパラディンでもOKって書いてあるでしょ。
ttp://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicItemBasics.htm#spellTrigger

Spell Trigger

Spell trigger activation is similar to spell completion, but it’s even simpler.
No gestures or spell finishing is needed, just a special knowledge of spellcasting
that an appropriate character would know, and a single word that must be spoken.

Anyone with a spell on his or her spell list knows how to use a spell trigger item that stores that spell.
(This is the case even for a character who can’t actually cast spells, such as a 3rd-level paladin.)

The user must still determine what spell is stored in the item before she can activate it.
Activating a spell trigger item is a standard action and does not provoke attacks of opportunity.

402 :401:2006/06/15(木) 10:36:27 ID:???
ちなみに、ワンドが呪文開放型(spell trigger)ってのはこっちにある。

Activation

Wands use the spell trigger activation method,
so casting a spell from a wand is usually a standard action
that doesn’t provoke attacks of opportunity.

ttp://www.d20srd.org/srd/magicItems/wands.htm

403 :401:2006/06/15(木) 10:38:31 ID:???
おっとスマン。
呪文開放型→呪文解放型だった
英語ではspell trigger itemでOK。

404 :NPCさん:2006/06/15(木) 11:22:42 ID:???
>>379
Q.すでに組ついている状態で、組み付いているクリーチャーに肉体武器がたくさんあった場合は何回組つきチェック出来るのさ?
A.基本攻撃ボーナスでヨロ。
ってことじゃん。
これを曲解して組つきに入る時も基本攻撃ボーナスから求められる回数に制限されるとうそぶいたDマンの罪は重いな。


405 :NPCさん:2006/06/15(木) 11:34:54 ID:???
鞭叩き? ご飯抜き? 

406 :NPCさん:2006/06/15(木) 11:42:13 ID:???
正座して膝の上にルールブックをどんどん載せていく。

407 :NPCさん:2006/06/15(木) 13:01:25 ID:???
 つ『焼き土下座』

408 :NPCさん:2006/06/15(木) 13:04:53 ID:???
>406
床にはD&Dminiatureを敷き詰めてからで。

409 :NPCさん:2006/06/15(木) 13:05:33 ID:???
>>408
そんなことに使うなら俺にくれ。もったいない。

410 :NPCさん:2006/06/15(木) 13:48:04 ID:???
そんなことだと!
こんな大事な用途なのに!

411 :NPCさん:2006/06/15(木) 15:43:25 ID:???
>410
 いや、無駄遣いだろ。
 ミニチュアは色々と用途があるが、Dマンの仕置きに使うには勿体無い。
 使う可能性のないd20サプリの束でも抱かしてあげるのが良い行いと言う物だ(笑)。>Dマン

412 :NPCさん:2006/06/15(木) 15:58:41 ID:???
エレメンタルウォールのフィギュアなら、下に敷いても壊れなさそうじゃね?

413 :NPCさん:2006/06/15(木) 17:05:34 ID:???
>>412
おまえ頭いいな

414 :NPCさん:2006/06/15(木) 19:16:52 ID:???
>>399
デモゴルゴンの方が強いのに・・・

415 :Dマン:2006/06/15(木) 19:25:09 ID:???
>>404
すまねぇ。
見逃していたようなので「すでに組ついている状態で、」ってのが英文でどこに当たるのか教えてもらえないだろうか。
後、d20サプリはあんまり持ってないからくれるならミニチュアよりも嬉しいな。

416 :NPCさん:2006/06/15(木) 19:30:11 ID:???
>414
デモゴルゴンも下級神格
1版では「H4」
2版では「Monster Mythology」が根拠
で3版ではどうなったかというと「邪悪寺院再び」を読んでもらうとしよう。

まあDMがデモゴルゴンが下級神格といえばWoCがどんなこと言おうが下級神格。
20レベル以下のパーティーにデモゴルゴンぶつけたかったら神格なし。
30レベル以下だったら神格ランク1の半神
31レベル以上だったら神格ランク10の下級神格にしてしまいなさい

417 :NPCさん:2006/06/15(木) 19:56:23 ID:???
>415
その程度自分で気づかないなら、以後の会話が成立するとはおもえん。

418 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:52:19 ID:9ptPz+7r
スパイクスを斬撃武器にかけると、全種類のダメージを与えるの?
それとも斬撃から殴打/刺突にかわるの?

419 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:56:21 ID:???
>418
 斬撃武器にはかからないよ。
 殴打→刺突になるだけ。

420 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:03:38 ID:???
>419
なんにでもかかるってFAQで言ってなかったっけ?

421 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:16:50 ID:???
>420
日本語のみなら、そう。
英語コミだと、419が正解

422 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:28:44 ID:???
>>415
>A creature with BAB +0 to +5 may make one grapple check in place of an attack, BAB +6 to +10 two, BAB +11 to +15 three, and BAB +16 to +20 four.
>クリーチャーの基本攻撃ボーナスが+0〜+5なら1回、+6〜(中略)組み付きチェックが出来るよ。

これが間違い。ここは組み付き中に出来る攻撃の代わりに他の組み付きチェックが何回出来るかという説明になってる。
“in place of an attack”が“in place of a round”だったら君の言うとおりだっただろう。

423 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:42:01 ID:???
DDOのおかげで今までTRPG臭すら感じなかったサイトに
パッケージ特典の"アミュレット・オブ・ナチュラル・アーマー"なんて文字が・・・。
我々としては聞き飽きた言葉だが、何だろこの違和感は・・・。
時代はやっと我々に追いついて来た!?(違

424 :だいあくま:2006/06/15(木) 21:45:39 ID:+xIclQLk
     n_____n
    ノ '     ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   i  ●  ●l、 < >>394 >4:Holdした場合、可能ならば必ず相手のマスに侵入しなければならないのか?
   .,メ、. (__●.) ヾ   \ についてはFAQに、入ならければいけない的なことが書いてあったクマ!!
   (ぃ9 .U '      \  --- When an attacker grapples, the attacker must move into the defender’s space, not the other way around. ---
   /     .∧つ       \_______
  ./     .\         
 / /⌒~~> .)
(_)    .\__つ


425 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:45:56 ID:???
>>418-421
英語でも木製武器ならなんにでもかかるよ。
殴打→殴打/刺突、斬撃→斬撃/刺突、刺突→刺突になる。



426 :Dマン:2006/06/15(木) 21:46:46 ID:???
>>418
FAQ(5月24日更新版)のp.48右側によれば、Brambles(ブランブル)呪文の
”殴打&刺突のダメージを与える”という記述は殴打武器に使用する事を
仮定として書かれているそうです。

it means that the weapon’s damage is now treated as piercing damage in
addition to its normal type of damage.(この呪文は通常のダメージタイプに
加えて刺突のダメージタイプを追加する。)そうです。

で、”However, the spell can be cast on any wooden weapon, not just a bludgeoning weapon.
(この呪文は殴打武器以外にも使用できる)らしい(呪文の説明には”melee weapons with
wooden striking surfaces(木製の打撃面のある武器)にのみ働く”と書いてあるような気がするんだが)。

なので木製斬撃武器にかければ斬撃+刺突のダメージタイプになるらしい。

427 :Dマン:2006/06/15(木) 22:05:06 ID:???
>>422
なんか間違いと言われている事に違和感があるような気がするんだが。

例に出ていた蛸の場合、
・ジャイアント・オクトパスが全力攻撃を行いました
・触手による+10の近接攻撃が命中し、1d4+5ダメージを与えます。
・「つかみ強化」によりフリー・アクションで(機会攻撃なしに)での +15の組み付き判定が成功しました
・「締め付け」により即座に 2d8+6 ダメージを与えます。
この段階ですでに組み付いているのだから、残った肉体武器は考えずに、
基本攻撃ボーナスに応じた回数のgrapple checks(組み付き判定)が出来る(蛸の場合は後一回)。

って事で合ってるんだよな(>>377の5行目からもそう書いたつもりだし)?


>>424
thanks

428 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:22:34 ID:???
あちらの掲示板でこんなの見つけた

What is your least favorite core PHB player race?
1: Humans 4% [ 3 ]
2: Dwarves 2% [ 2 ]
3: Elves 7% [ 5 ]
4: Gnomes 32% [ 23 ]
5: Half-Elves 11% [ 8 ]
6: Half-Orcs 21% [ 15 ]
7: Halflings 21% [ 15 ]
Total Votes : 71

…人気者だな、ノーム

429 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:33:20 ID:???
>>427
蛸が全力攻撃の触手*8+噛み付きで攻撃を開始したのにもかかわらず
なんで組み付きに移行したとたんに基本攻撃ボーナスに応じた回数になるんだよ。

組み付き中に出来る組み付きチェック回数を1ラウンド内に出来る組み付きチェック回数に誤解してるってなぜわからないんだ。


430 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:45:48 ID:???
ごめん、なにを言いたいのかイマイチすっきりしない。
>組み付き中に出来る組み付きチェック回数を1ラウンド内に出来る組み付きチェック回数に誤解してるってなぜわからないんだ。

もうちっと噛み砕いて説明してくれ

431 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:54:21 ID:???
肉体武器での全力攻撃ルーチンと基本攻撃ボーナスによる全力攻撃
ルーチンはルール上同時に使えない。

だからDマンの言ってることは的を射てないと言いたいのだと思うけど、
俺もあまりよく読んでないから解説はできない。

432 :Dマン:2006/06/15(木) 23:59:02 ID:???
>>429
一回目の触手が当たった後、次の触手の攻撃の前につかみ強化による組み付きチェックを入れる。
これに成功すれば組み付いた状態になるので、残りは組み付き時のルールに従う。
失敗すれば組み付いてないので、2本目以降の触手の攻撃を続行。
だよな?
全力攻撃の各々の攻撃は同時に入るわけではなく、別個のタイミングで入るから
触手の攻撃ロールを全て振った後で手順3に入るわけじゃないよな?

433 :Dマン:2006/06/16(金) 00:01:48 ID:???
>>431
> 肉体武器での全力攻撃ルーチンと基本攻撃ボーナスによる全力攻撃
> ルーチンはルール上同時に使えない。
あくまでも組み付いている最中の”組み付き状態で出来る事”を1ラウンドに何回できるか?って事だから
人工武器による基本攻撃ボーナスで攻撃回数が増えるルーチンを選んでいるわけじゃない。

434 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:20:29 ID:???
>肉体武器での全力攻撃ルーチンと基本攻撃ボーナスによる全力攻撃
 ルーチンはルール上同時に使えない。

Dマンが間違ってるって意見はこれが論拠なのかな?
しかし、肉体武器で全力攻撃中であろうが必ずしも組み付く必要は無いわけで
残りの攻撃を放棄して組み付くか、攻撃を続行するかを選択するようになって
るだけではないかと思ったり。

一番の疑問点は、Dマンの組み付き始めたらBABで組み付き回数を決めるって
のが間違いだと言うなら、その場合ははどう処理するのかってことだな。
大蛸の場合、全力攻撃だと最大触手×8回組み付きダメージを与えられて、
次のラウンドから基本攻撃ボーナスの回数しか組み付けなくなるってことか?

435 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:48:55 ID:???
戦士大全121頁のブレード・ガーディアンの紹介にて
「サイズを中型にするなら市価は+15,000gpされる」
とありますが、もともとブレード・ガーディアンは中型なの
ではないでしょうか?
エラッタにも記載がありません。

436 :Dマン:2006/06/16(金) 02:05:09 ID:???
>>組み付き関連
あんまり長引くようならd20板とか借りたほうが良いのかねぇ。
このままだと、雰囲気的にぼけにくかったりするかもしれないし。

>>435
原書では"increases to Large"となっているので翻訳時のミスだと思われます。

437 :NPCさん:2006/06/16(金) 03:04:19 ID:???
デモゴルゴンも下級神格だとするとオルクスが不憫だな。
神位に一番近いってのがグラズトやデモゴルゴンには無いオルクスの
強みだったのに。

438 :NPCさん:2006/06/16(金) 04:27:19 ID:???
肉体武器しか持たないクリーチャーは基本攻撃ボーナスによる複数回攻撃はできないけど、
組み付きチェックは基本攻撃ボーナスから求められる回数分やっていいよってだけだろ。
これをつかみ強化からの組み付きにまで適用されると思ってしまったことがそもそもの間違い。

つかみ強化から組み付きに移行したら基本攻撃ボーナスから求められる二回目の攻撃は余っていない(つか存在しない)ので
そこで終了。
肉体武器しか持たないクリーチャーがそのラウンドに基本攻撃ボーナスによる組み付きを選んだなら
組み付き以外は行えなくなるけど何回か試みられるよ。

それだけのこと。


439 :NPCさん:2006/06/16(金) 04:36:18 ID:???
タコとかなら組み付いた後ほかの奴に攻撃を
するのかも知れんがねー。
で、複数の敵に組み付くと。ビバタコ。

440 :NPCさん:2006/06/16(金) 06:53:42 ID:???
>437
オルクスはアンデッド関係には無類の影響力があるので全く可愛そうじゃない。
ついでにバフォメットもイーノグフもジュイブレクスも下級神格ね
根拠はMontterMythology(2E),
3版でもバフォメットは下級神格だとF&Pに書いてある


441 :NPCさん:2006/06/16(金) 07:33:18 ID:???
頑なにBoVDやFiendish Codex Iに言及しないのにワラタ

442 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:33:57 ID:???
奴は魔除け厄除け方位除け、お札を撒き歩く諸国行脚の御行乞食でございますが
まとめさせていただきやす

まず、組み付きチェックが一ラウンドに何回出来るかと申しやすと、基本攻撃ボーナスに基づく複数回攻撃が出来る回数まで出来やす。これはどんなクリーチャーにも共通のルールでやす。
ですが肉体武器しか持たないクリーチャーは基本攻撃ボーナスがいくら高くとも、基本攻撃ボーナスに基づく複数回攻撃は出来ないンで、組み付きだけの特別な処理になりやす。
つかみ強化から組み付きに移行した場合でもこのルールは当てはまりやすぜ、と言っても基本攻撃ボーナスに基づく二回目の攻撃があればの話ですがね。
肉体武器による全力攻撃を選択しちまったンじゃあそりゃあ無理ってもンですぜ、基本攻撃ボーナスに基づく複数回攻撃での組み付きを選択しなかった自分を恨むンですな。

考物の先生。こンなところでよろしいですかな?

443 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:24:35 ID:???
>>441
D&Dの神格設定はあちらでも混乱しているからね。

EN-Worldでも、エリックモナが
「DRAGONでも、今後もBoVDクラスの強さのデータを紹介する」
「DRAGONで紹介しているのは100%公式なデータです」
って発言したり、James Jacobが
「マーケティングの結果、EPICはほとんどプレイされない」
とデータ変更の根拠を説明した上で
「俺のとこのキャンペーンじゃ、デーモンロードはCR21+だ」とか言ってたりで、
それを受けてファンがCR20のミスタラを作ったり…。


444 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:26:44 ID:???
>>443
やー向こうが混乱してるからって全く言及しないってのはどうかってことじゃないの?
少なくとも、FCIは新しいサプリな訳だし。

445 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:57:43 ID:???
>>443
弁護してみると、D&Dの神話面を好きな人には、言及しにくい部分もあるんじゃないかな。
FCはEPIC抜きと言う、新しい(?)コンセプトに基づいているわけで、
ある意味、オルクスを下級神格とするなら触れないのも当然かなとか思うわけです。

個人的にはDe&Deが諸悪の根源と思うんですよ(特にアヴァター絡みのルール)
あの設定を尊重して、偉い方々をDe&De準拠でデザインすると、毛の生えたEPICじゃ勝てなくなる。
それとは別にモンテは今までの設定抜きで、使える(?)データを作ったけど
そうするとどうして偉いフィエンドの方々が弱いって話になって
何年も積み上げた設定と、整合性が取れなくなっちゃう。
(検証によればカーツゥルマクは数ラウンドでアウモディウスを抹殺できるらしいし)

あ、俺は頑張ればいつかは勝てそうなBoVDのデータも嫌いじゃないっすよ。
でも、やっぱり神話設定も好きだし…。

446 :445:2006/06/16(金) 13:59:17 ID:???
×>>443
>>444
ごめんなさい

447 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:16:40 ID:???
これ、楽しいかも。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060614a

448 :NPCさん:2006/06/16(金) 15:36:25 ID:???
>>445
今後のWotCの動向はまだわからんが、
ミニチュアとの絡みもあって使いやすいデータを出したいのではないかな?
WEのアスペクトのデータもその一環だろうと思われる。

まあ、本国の方で現行の路線の評判が悪ければまたEpic路線が復活するかもしれないしな。

449 :モッズ&ベリー:2006/06/16(金) 19:02:38 ID:5S/2uUw6
>>447
いいね!いずれ実プレイで使おうっと!

450 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:33:08 ID:???
>>442
日本語でおk。

451 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:11:24 ID:???
>>443, >>445
アヴァターを、De&Deのルールの神格ランク半分じゃなくて、
本体=De&De準拠データ
アヴァター=BoVDとか、MoP(ティアマト)とか
だと結構手ごろな気がしたりも。

プレーンやワールドごとに神格ランクが変動したりなくなったりする連中も多いわけだから、
BoVDの「神格にしたかったらランクつけれ」と書いてあるデータに対して、
要は「ランクなしで主物質界等に現れたデータ」とか脳内補完したりも。

452 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:21:00 ID:???
まあエターナルチャンピオンシリーズみたいに「同じ神でも世界によって
強さはまちまち」と言う事で割り切ってしまうのが一番かと。

453 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:23:33 ID:???
色んなデータがあればTPOにあったものを使えると前向きに考えればよろし。

454 :並イカの知性:2006/06/16(金) 21:30:52 ID:5S/2uUw6
妄想力とか高いと非常にデータの変遷って楽しいですよね

455 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:51:57 ID:???
あっしも、>>451ぐらいが適切と思います。
EPICスキーが集ってる掲示板だと、アヴァターは約1/2HDぐらいつー案も出てて、
それも良いかなと思ったりします。
まあ、あるものは楽しく活用したいっすね。

456 :NPCさん:2006/06/16(金) 22:23:44 ID:???
質問ですがクレリックの領域特典でレベルの数字を加えるものは上級職による
呪文発動能力の上昇による数字を加えるのでしょうか?
信仰大全のサンプルキャラを見てもまちまちで分かりません。
(37頁のセレナに至っては同じキャラで守護の領域特典には上級職を加えて
いないのに、旅の領域特典には加えていたりする)

457 :NPCさん:2006/06/16(金) 22:32:46 ID:???
質問があるであります!
明日セッションがありまして、そこで信仰大全のシュゲンジャをやろうと思ってます。
そこで虚無の宗門を選択した場合なのですが、専門化される属性は何になって使用できなくなる属性は何になるのでしょうか。
…ヴォイド・ディサイプル目指すか微妙ですが、深編笠を被ってshakuhachiを吹く怪しい奴をやろうかと思いまして。

458 :NPCさん:2006/06/16(金) 22:37:19 ID:???
いいか、お前ら。
気軽に質問投下していくが、画面の先にはお前らの質問に答えるために
ルルブ引っ張り出して調べてくれてる人がいるんだからな。
それを決して忘れるなよ。

459 :Dマン:2006/06/16(金) 23:06:31 ID:???
>>456
クレリックのレベルのみです。

【追記】
ただ、そうすると、一部の非クレリッククラスから上級職を取って領域を得た場合などに領域特典が事実上何も無いと言う状態になる可能性があるので
正式なルールではありませんが、その領域をクラスのレベルと読み替える方法もあるんじゃないかと思います(つーか、Dマンの身内卓ではそうしています)。

460 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:20:14 ID:???
>>456
ウチもDマンと同じかな〜。
でないと、クレ一本伸ばしの意味が本当に無くなりそう。

461 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:20:39 ID:???
>>459
ありがとうございます。

462 :Dマン:2006/06/16(金) 23:26:28 ID:???
>>457
虚無というのは宗門ではなく、元素の種別です。
玄理宗の宗門を選んだシュウゲンジャだけが四大元素熟練において
虚無の元素を選ぶことが出来ます。

463 :Dマン:2006/06/16(金) 23:27:50 ID:???
何か文章がおかしかったので

誤:その領域をクラスのレベルと読み替える方
正:クレリックレベルの代わりにその領域を取得したクラスのレベルと読み替える

464 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:50:10 ID:???
シュウゲンジャ、いかんよ。
ジュウレンジャーに見えたさ。

465 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:55:27 ID:???
MMOのD&Donlineβテスト当たった〜。
しかし、公式サイト開こうとするとノートンが激しく個人情報の警告を出すんだが…。

466 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:04:48 ID:???
おおぅ、もう発表始まっておるのか!
つまり残念でした俺。精々楽しむがいいわ>465!

467 :457:2006/06/17(土) 00:13:35 ID:???
〉〉462
早速の回答ありがとうございます。
では、玄理宗を選んだ場合、虚無の元素を選択する事ができるが、ルール的にはどのような扱い(他の宗門では対元素が使用できない代わりに選んだ元素のDCに+1などの専門化特典)になるのでしょうか。
虚無の元素の呪文リストもないし…(全般だか共通のリストの呪文が専門化特典の対象になるとか?)

さらなる質問となりすみません。

468 :Dマン:2006/06/17(土) 00:43:21 ID:???
>>467
俺もさっきから探してるんだけど、見つからないんだよね。

469 :NPCさん:2006/06/17(土) 02:12:43 ID:g8b6RXml
まだ日本語版の基本ルール3冊しか持ってないのですが、今回7Lvでプレイヤーをすることが出来るようになりました。
そこで、レンジャーを作ろうと思うのですが、レンジャー呪文と基本攻撃ボーナスがちゃんと毎ラウンド
上昇するような上級職は日本語版であるのでしょうか?
もしあるのならその名前と載っているルールブックを教えてくれいただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

470 :NPCさん:2006/06/17(土) 02:19:37 ID:???
個人的な頼みだが、DDOにIntelMacから入れるか確認するヒトいたら、
可不可の結果教えてくんろ………

471 :NPCさん:2006/06/17(土) 02:24:05 ID:???
>>469
ストーカー・オヴ・カラッシュ。
高貴なる行いの書です。

472 :NPCさん:2006/06/17(土) 02:28:07 ID:???
>>469
とりあえず信仰大全パラパラめくってみたら、
・シャイニングブレードオブハイローニアス(魔法は5LV分しか伸びないけど)
・セイクリッドフィスト(素手攻撃強化とか朦朧化打撃とか取ってらんないけど)
・ホスピタラー(まあアニマルコンパニオンで乗騎取ればいいし、これがまともか)
と3つもあったぞ。
まああまり心配するな。

473 :NPCさん:2006/06/17(土) 04:36:05 ID:???
Wikipediaのコボルトの項で、

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%83%88

「ダンジョンズ&ドラゴンズ」での設定では・・・
その姿はネズミや犬を想わせる醜い二足動物とされている

とあるんですが、3Eのコボルトってトカゲっぽい外観ですよね

なんで変更されたんすか?

474 :NPCさん:2006/06/17(土) 06:16:24 ID:???
>473

ttp://beoline.nobody.jp/bandterm-ka.html#kobold

 変更されてない、昔からトカゲぎみ。
 以下1stの『モンスター・マニュアル』より。外見について転載。

Description: The hide of kabolds runs from very dark rusty brawn to a rusty
black. They have no hair. Their eyes are reddish and their small horns are
tan to white. They favor red or orange garb. Kobolds live for up to 135
years.

 犬とかトカゲとかという描写はあまりなく、それらの描写はイラストによるもの。とはいえ、1つの集落に30〜300の卵があると記述があるので、それ+イラストで卵生=トカゲと連想したのだろー。
 2版時ではどうだったかは他の人に任せた。

 イラストがUpできないけど

475 :NPCさん:2006/06/17(土) 07:16:46 ID:???
・レッサー・アスペクト・オヴ・デモゴルゴン(11HD 脅威度:9。魔鬼本WEB付録「Aspect」)
・アスペクト・オヴ・デモゴルゴン(27HD 脅威度:23。魔鬼本)
・グレーター・アスペクト・オヴ・デモゴルゴン(39HD 脅威度:35。不浄なる暗黒の書)
------------------------------------------------
・グレーター・アスペクト・オヴ・デモゴルゴン・プロクシ(39HD(フルHP)、脅威度:39、神格ランク1。不浄なる暗黒の書+Deities&Demigods)
・アヴァター・オブ・デモゴルゴン(78HD(フルHP) 脅威度:78、神格ランク:5/半神)
・デモゴルゴン(78HD(フルHP) 脅威度:78、神格ランク:10/下級神格)

これでどうや。どのレベル帯でも戦わせたかったら戦えるし。コスモロジーとも矛盾してないで。

476 :NPCさん:2006/06/17(土) 07:24:31 ID:???
ミニチュアハンドブック持っていないのでわからないのですがAspect of なんちゃらって結局何なんですか?
分身? アヴァターラ(化身)とはどういう関係なんでしょうか?
Aspectが感じたことは本体にもわかるのでしょうか?
Aspectを殺しても本体には何も影響はないのですか?
信者はAspectに対してどう接していますか?

477 :NPCさん:2006/06/17(土) 08:07:36 ID:???
>>474
へー、コボルトって卵から生まれるんだ、初めて知りました!
*band私家版用語集の書かれてるように、
”最初の版から一貫して「爬虫類の鱗を持つ卵生哺乳類」と定義されている”とすると
Wikipediaの記述は完全に誤りになりますね
ふ〜む、最初からコボルトはトカゲっぽかったのかあ・・・

”「野良犬のような目とくぐもった声を出す」という記述が巡り巡って”ってありますけれど、
どういう風にめぐりめぐって日本でコボルト=犬獣人と定着してしまったのか調べてみるのも面白そうですね

478 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:13:13 ID:???
クロちゃん本の中野氏のイラストからして犬っぽかったけど。
固定されたのはやはりSW・ロードスあたりじゃないかな。

479 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:31:19 ID:???
んや日本のPC用RPGからでない?
ウィザードリィのモンスターマニュアルか何か(ゲームアーツの)では犬人間イラストだったように思う。
(ゲーム中のグラフィックは明らかにトカゲ人のイメージで、子供の頃疑問に思ってた覚えがある。)
ちなみにドラクエが出るより昔の話だ確か。

480 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:40:21 ID:???
> ”最初の版から一貫して「爬虫類の鱗を持つ卵生哺乳類」と定義されている”
そうでもない

と言うか>>474の分析が極めて正しく、
「文中には爬虫類のハの字もないが1stのイラストを見ると爬虫類っぽい」が正解。

んで海外の掲示板で見たんだけど、ガイギャックスは爬虫類のイメージはまったく持っていなくて、
"The hide of kabolds runs from very dark rusty brawn to a rusty black."
の描写からイラストレーターが勝手に鱗を描いたのではないか、と言う説がある。

481 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:49:04 ID:???
>480
卵生だから爬虫類というイメージを持つのは自然かと思うけど

482 :469:2006/06/17(土) 10:09:58 ID:g8b6RXml
>>471,472
ありがとうございます。
高貴なる行いの書と信仰大全ですね、今から買ってきます。

483 :Dマン:2006/06/17(土) 10:15:54 ID:???
>>472
> >>469
> とりあえず信仰大全パラパラめくってみたら、
> ・シャイニングブレードオブハイローニアス(魔法は5LV分しか伸びないけど)
> ・セイクリッドフィスト(素手攻撃強化とか朦朧化打撃とか取ってらんないけど)
> ・ホスピタラー(まあアニマルコンパニオンで乗騎取ればいいし、これがまともか)
> と3つもあったぞ。
> まああまり心配するな。
469は「レンジャー呪文と基本攻撃ボーナスがちゃんと毎ラウンド上昇するような上級職」と言ってるからちょい違うんじゃないかな。
その三つは術者レベルが毎レベルは上がらないから。

484 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:16:49 ID:???
またぞろビオ(略)のネタにされる予感

485 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:17:02 ID:???
ふーむ、興味ぶかいですね

1stのモンスターマニュアルのイラストに爬虫類っぽく描かれていたのに、
なんで日本では犬のイメージが定着してしまったのか・・・

ファミコン版Wizのコボルトの絵はたしか犬っぽかったですよねえ

日本で犬と誤解されて描かれたのには決定的な何かがあると思うんですけれど、
それがなにかつきとめられたらなあ

486 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:24:18 ID:???
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/dd3mon03.htm

このサイトでは爬虫類としながらも
「外見は犬の頭に2本の角、ネズミの尻尾を持った二足歩行のヒューマノイドです」って
説明してありますね
この説明の出典がとても気になるので、メールできいてみようかな・・・

でもバルダーズゲート(PC版)にでてきたコボルトはちょうどこんな感じだったんですよね
犬の頭というのはなにかもとづくところがあるのかも

487 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:26:27 ID:???
D&D Basic GameにはThese evil dwarf-like creaturesと書かれてて、
AD&D2ndのコアルールCDROMから引っ張ったコボルドの外見は
Barely clearing 3 feet in height, kobolds have scaly hides that range from dark,
rusty brown to a rusty black. They smell of damp dogs and stagnant water.
Their eyes glow like a bright red spark and they have two small horns ranging
from tan to white. Because of the kobolds' fondness for wearing raggedy garb
of red and orange, their non-prehensile rat-like tails, and their language
(which sounds like small dogs yapping), these fell creatures are often not taken
seriously. This is often a fatal mistake, for what they lack in size and strength
they make up in ferocity and tenacity.

AD&D1stの表紙に書かれてる緑色のクリーチャーはコボルドなんだな。
ttp://paizo.com/store/downloads/wizardsOfTheCoast/aDAndD1/rulebooks/v5748btpy7mew
(Dragon誌では何度かそれを使ったネタ見てるし。PHB2の表紙に書かれてる像もこれだ。)

んでAD&Dの1stと分離した後に編集されてる日本語版D&D(赤箱)やRules Cyclopediaでは
「犬に似た人型生物」「鱗っぽい肌」「毛は無い」と3版に近い記述になってるよ。


赤箱の翻訳では「no hair(体毛が無い)」を「頭髪がない」と訳してるから、ひょっとすると
これが一番の原因w

488 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:27:20 ID:???
ノールとまざったとか。

489 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:51:36 ID:???
>>赤箱の翻訳では「no hair(体毛が無い)」を「頭髪がない」と訳してるから、ひょっとすると
>>これが一番の原因w

また新和かw

490 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:08:57 ID:???
剥頭のコボなんか他のゲームでも見たことねーよ!w

491 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:17:24 ID:???
つttp://up01.2ch.io/_img/2006/20060617/11/200606171115550346583222816.jpg

492 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:24:22 ID:???
>489あたりは新参者なんだろうな。
wを付けるほど何が楽しいのか全く理解できん。

493 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:26:21 ID:???
コボルドが犬か爬虫類かってネタは定期的にループするな。
アライメント論といい、エロネタといいループするのはきまってるか。

494 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:27:14 ID:???
>>491
1stの顔、ちょっと犬っぽいwww
これか?!

495 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:33:53 ID:???
たまには、ウォーロックがなぜ嫌われるかと話題にしてあげてください。

496 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:47:26 ID:???
くせーんだよ、おめーは。
近くに来るな。ヲーロック菌がうつっちまう。

497 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:56:19 ID:???
ウォーロックの場合、秘術系無限弾装だから

498 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/17(土) 11:59:30 ID:???
>495
『インカーナムのドレインインカーナムは使えるんじゃないかなーと夢見てるぐらい』
『頑健は駄目かもだけど』

499 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:10:12 ID:???
>>491
できればRulecyclopediaの方も頼む。

500 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:15:33 ID:???
>>491
棒の先にさそりを結びつけてんのか。
なんか俺の中では新鮮だ。目からウロコというか。

501 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:15:57 ID:???
>>489
国境の城塞ではガマ口に所持金入れているホブゴブリンに爆笑していたような新参者ゆえ、
先達の方にはお目汚し失礼致しました。

502 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:25:32 ID:???
俺は3版のイラストのようなコボルドが好きだな。
ドラゴン血脈信仰な奴らだし。
鳴声は犬っぽくあってほしいけど。
どっちにしろ、スズメみたく両足でピョンピョン移動するのは譲れない。

>>473
こっちで話題振れば、もっと深い意見が聞けるかも。

【ドワーフ】亜人・異種族総合スレ2【妖精】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129656160/l50

503 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:34:15 ID:???
>>499
Rulecyclopediaはそもそも猛烈にイラストが少なくって、コボルドそのもののイラストや、
コボルドらしきイラストは載って無いのよ。残念。

そうなるとモジュールに載ってるかどうかなんだけど、モジュール買ってないから
分からないのだスマン。

504 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:39:35 ID:???
>495

そんなときこそバードですよ。
バードは街の皆に好かれる秘術使いなのです。

……でもウォーロック、ルール簡単だし、
できることは少ないけどMPは無限だし、
遊ぶにはかなりいいクラスだと思われますが。

505 :504:2006/06/17(土) 12:40:44 ID:???
あと、ワンドも使いたい放題だしね。

506 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:40:56 ID:???
>>495
6人ぐらいのパーティだったら一人いると凄く重宝する。

507 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:43:49 ID:???
>>503
ぬ。そうか。残念。あんがと。あと乙。

508 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:48:25 ID:???
>>495が言ってるのは「ウォーロックがゲーム世界で嫌われる理由」なんだろうけど
属性が悪か混沌限定で、力の源がフィーンドだと一般に思われていれば十分なんで
ないかい?
ソーサラーですら迫害されるサーイだったらもう存在が明らかになっただけで殺され
かねんな。

509 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:49:39 ID:???
>495

姿を消したまま、スォームを飛ばしてくるようなヤツは嫌われて当然だと思う。
しかも、それを無限に行なえるんだから。

510 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:54:01 ID:???
>ウォーロック

デーモンやデヴィルと取引したものの子孫、
または、暗黒の諸力を求めた者、らしいですからねぇ。

511 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:01:11 ID:???
いっそハーフフィーンドかティーフリングあたりでウォーロックをやって
常に正義の為に戦っているのに、迫害され悪いことは全部押しつけられる
「妖怪人間ベム」をきどるのはどうだ。
仲間にはヘクスブレードやドレッドネクロマンサーあたりを入れておけば
バッチリだ!

512 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:08:05 ID:???
ウォーロックはとっておいしい上級職があまりないんだよな。
Tainted scholarは能力的にいけるけどやったら間違いなく迫害の嵐だ。

513 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:15:12 ID:???
>512

一本延ばしでも充分いけると思われ。

514 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:15:27 ID:???
>>498
ソウルキャスターがウォーロックでもとれたら結構使えたのにね。

515 :よっちゃんイカの知性:2006/06/17(土) 13:27:28 ID:7DyKFmOr
>コボルド犬説
2nd説明文の臭いの部分で「濡れた犬とドブ水をミックスしたスメル」って書かれてるよね。
多分視力の無い種族がコボルドを認識した時、非常に犬っぽい印象を記録に残したと思うんだ。
コボルド犬派はその太古の文献を受け継いだ認識の人達なんだよ。

516 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:21:12 ID:???
アビスも昔はある程度統一されてたんだな。

517 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:36:38 ID:???
>516
唐突に語っているけど何?
魔鬼本?

518 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:40:25 ID:???
>>517
うん。

519 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:41:57 ID:???
「混沌の女王」は元来アビス生まれでなくリンボ出身というのがまことしやかに語られているけど
どのサプリに載っているのでしょうか?
「Rod of Seven Parts 」?
http://www.enworld.org/cc/converted/outsider/demon/queen_of_chaos.htm

520 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:43:00 ID:???
>517
統一されてたって載ってたっけ?
第一階層が混沌の女王に一時期占拠されたってだけじゃない?

521 :520:2006/06/17(土) 17:43:42 ID:???
間違い>>518宛てでした

522 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:47:00 ID:???
>>520
完全に統一はしてないだろうけどこれまでの歴史で最も統率した存在では
無いだろうか。

523 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:32:13 ID:???
第一階層を支配する事がアビスの完全に征服する事に直結するらしいね。
obyriths(読めない)族や敵であるデヴィル達でさえ知ってるのにタナーリ族は
いまいち分かってないっぽい。

524 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:37:37 ID:???
タナーリ族はタナーリ頭が弱いからな。

525 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:51:05 ID:???
>コボルド犬説

うろ覚えだけど、某文庫の「モンスターコレクション」だかなんだかに
犬のように紹介されてなかったっけ?

526 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:55:41 ID:???
>525
 前スレか、前の前くらいのスレで一応結論が出たはず。
 確か、『FC版のウィザードリィから』じゃなかったかな?>犬顔コボルド

527 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:58:01 ID:???
>>519
アスモデウスも元々は地獄生まれじゃないし余所からやってきて支配者として
居座るってパターンが多いね。

528 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:02:58 ID:???
>>526
そうだったのか…。
ごめん、前スレ見ておく

529 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:03:59 ID:???
FC版ウィズ以前から犬頭コボルドっていなかったっけ。ポプコムのモンスターマニュアルではすでに犬頭だったぞ。

530 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:04:57 ID:???
国産PC版ウィズの時点で、犬頭に見える。

531 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:08:23 ID:???
わかった、これはイーノグフの陰謀なんだ!

532 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:55:55 ID:???
日本語版赤箱に「コボルドは小柄で邪悪な犬のような外観の人間であり、普通地下に住む。」とある。
そのあとの「うろこを持ち、云々」はスルーされてコボルド>犬顔になった。というのは既出では?

533 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:10:14 ID:???
>531
「これ」って何だよ?

534 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:10:45 ID:/r5FQKul
>>519の質問には誰も答えていない件

535 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:17:01 ID:???
誰も知らないんだよ。

536 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:27:37 ID:???
>>534

http://en.wikipedia.org/wiki/Demon_lord_%28Dungeons_%26_Dragons%29
を参照

537 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:30:20 ID:???
>>530を考えると、
日本語版ウィズPC版は、85年11月。
赤箱も同年だし、赤箱起源とはそう簡単に言いにくかろう。

538 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:40:09 ID:???
Serpent Kingdomsを持っている方にお聞きしますが
Sess'Innek様のデータって載っていますか?

539 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:54:45 ID:???
>>532
>小柄で邪悪な犬のような外観

ってのはオリジナルにはない赤箱独自の解釈なんすかね?

540 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:55:27 ID:???
>>538
載ってない。188頁に神格の一柱としてちょこっとだけ記載されているだけ。

541 :532:2006/06/17(土) 20:58:53 ID:???
>>537
なるほど、なかなか根深いな。

542 :538:2006/06/17(土) 21:09:07 ID:???
>540
ありがとうございます。

543 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:22:11 ID:???
>>539
> >>532
> >小柄で邪悪な犬のような外観
> ってのはオリジナルにはない赤箱独自の解釈なんすかね?
オリジナルって何?初代D&Dのことなら流石にわからないと思うが。
それとも伝承のことならそもそもコボルドをヒューマノイドモンスター
とした最初がD&Dだから根拠にできないよ。

544 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:05:31 ID:???
ウィズ自体がD&D起源のゲームなので、伝承の妖精であるコボルドをあのデザインにしたのはD&Dであることに間違いはない。

545 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:39:10 ID:???
赤箱日本語版に起源がないとするなら、やっぱゲームアーツのウィザードリィモンスターマニュアル
が起源じゃまいか? ポプコムのモンスター辞典もそこに情報源を置いてる希ガス。

546 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:41:16 ID:???
>>545
ポプコムのモンスター事典は完全にAD&D準拠だったような。

547 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:51:54 ID:???
超基本的なことで申し訳ないんですが、反応セーブが行えない状態、状況ってどこにのってますか?

548 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:57:28 ID:???
コボルド犬人間説も気になるけど、オーク「豚頭人間」説も受け入れがたい俺。
ゴスモグ様みたいに豚っぽいやつがいるにしても、豚人間ではないと思うんだ。

ドラクエとかSNEのモンスターコレクションとか、初期に影響を与えてそうなものは
いくつか思いつくんだけれど、そもそも最初に豚頭にしちゃったのって何だろう?

549 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:10:38 ID:???
少なくとも指輪では、単に醜い堕落したというだけで特に「豚」ではなかったが。
まあ鼻が削げてたり極端に低かったりという造形が出るのも自然な気がするので、
自然な流れだったんだろう(超主観)。まあ本末が転倒するのはよくあること。

まあやっぱD&Dだろう。

550 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:11:38 ID:???
「オークが豚人間だなんてアメリカ人も面白いこと考えるものだなーと思ってたら本当にそうイラストに描いてた」とかいうエッセイを読んだ覚えがある。
これもアメリカ起源なのではないかな。

551 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:18:16 ID:???
ウィキぺの記事によると、アイルランド語のorcに豚という意味があったからではないかという説が述べられているな。
しかし誰が最初に豚人間にしたっていうんだろう…。

552 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:24:53 ID:???
オークなどの豚鼻は、梅毒などの性病があって、そこから生み出されたと思ってました。

553 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:46:27 ID:???
毎度おなじみ日本語版赤箱では
「オークは醜い人間型生物で、動物と人間の結合したような外観である。」
とあるだけで豚という記述はないな。

554 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:50:23 ID:???
メジャーな動物で「醜い」と言ったら豚、で安牌か。

555 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:07:10 ID:???
>>550
クロちゃん乙

556 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:37:51 ID:???
そもそもオークの起源がトールキンであることにどれくらいの人が気付いているものやら?

557 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:40:10 ID:???
まあオークにおおくを望むな。

558 :NPCさん:2006/06/18(日) 04:00:12 ID:???
だれがうまいこといえと(ry

559 :NPCさん:2006/06/18(日) 04:02:07 ID:???
グルームシュ様が557に興味をいだかれました

560 :NPCさん:2006/06/18(日) 07:54:16 ID:???
tome of horrors3ではオーク族が結構充実してる。
しかしその中のブラック・オーク族はオルクスの血をひいているためグルームシュ
ではなくオルクスへの信仰がメイン。
恐らく他のオーク族とも敵対してるんだろうなあ。

561 :Dマン:2006/06/18(日) 09:49:14 ID:???
>>547
見た事はないからそんな状況は(ルールを厳密に適用するなら)無いんじゃないかな。
麻痺してようがセーブは出来ると思うよ。

562 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:02:55 ID:???
セーブ不能の呪文を叩き込まれるとセーブできない、とか。


563 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:36:56 ID:???
>>561,562
絡み疲れた状態とかだとセーブできないとかどこかで見たもので。
有り難うございました。

564 :Dマン:2006/06/18(日) 21:28:13 ID:???
>>563
「からみつかれた状態」の説明はPHBのp.303だな。
敏捷力が落ちるのでセーヴの値は落ちるが不可能とは書いてない。

565 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:42:36 ID:???
>>563
鳥取では「さすがに意識を失ってる間は無理だろう、他のセーヴはともかく」てな
判断でやってるけど、ルール的には特に定められて無いはず。

wocの掲示板でももめてたけど、意識を失ってる間はST不可とするとねてる間に
チャームかけられたら抵抗の余地が無くなるとか何とかって話になって議論が
gdgdになってたっけw

566 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:53:04 ID:???
無防備状態だと敏捷力が0になるから、
元ルールでも反応セーヴはかなり難しくなるんじゃないか?
それでも成功した場合は、単に運がよかったと言うことで。

567 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:00:16 ID:???
無防備状態の時って、反応セーブ下がるんだっけ?
うわ、めんどくさw

568 :NPCさん:2006/06/19(月) 00:15:14 ID:???
動けないときは有効【敏捷力】が0になるので、能力値修正−5で反応セーヴする。
ルール的にもクリアなのに何で面倒なのかは個人的には理解不能だけどまあいいや。

569 :NPCさん:2006/06/19(月) 09:54:30 ID:???
ところでグラップルの話ってどうなったんだ?


570 :NPCさん:2006/06/19(月) 10:46:38 ID:???
tome of horrors3の内容もすこしkwskきぼん
買うかどうするか悩んでるのさ。
俺は買うって言ってるんだが、俺の財布がやめとけっていうんだ

571 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:01:42 ID:???
>>570
いつも通りキワモノなモンスターが沢山。 
個人的には久方ぶりにデミリッチのデータを見たので懐かしい思いがしたなw
デーモン、デヴィルも充実しているがLilithは脅威度17の分際でピットフィーンド
を召喚出来るというインチキな存在w
PC可能種族として一番壊れているのがKuah-Lij。
筋-2、敏+2、耐+4、知+6、判+2、魅-2
これでHD±0、LA±0と言うインチキ種族。

572 :よっちゃんイカの知性:2006/06/19(月) 20:17:18 ID:D+RWt8wc
デミリッチELHのとToH3のとどっちが強いんだろう?(笑)

昔スレで話題になってた初心者向け日本語版何買ったらいいのかガイドのさわりだけ。
http://montycore.s104.xrea.com/jp_rules.htm
こんなの書き続けて需要があるかどうか知らないけどCiv4の合間に書いてく予定。
全部書けたら英語版…はさすがに面倒だなぁ。

573 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:40:18 ID:???
>>572
いつも乙、つかあんたスゲーよ。

574 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:37:58 ID:???
うーむ。やはり買ってみないとわかりそーにねぇ。TOH3
でも魔鬼本も欲しくもあり。

575 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:42:06 ID:???
>>574
失礼な奴だな。

576 :よっちゃんイカの知性:2006/06/19(月) 22:02:34 ID:D+RWt8wc
うざったいでしょうけどもう一発宣伝。ごめんなさいね。
これもこのスレで昔話題になってたけど、
日英対訳表。
PHP&MySQLなハイテク具合で自動登録できるハイテクマシンが完成しました。
すげえ暇な人はたまーに書き込んでみよう。

あとは下記のd20板の該当スレで。

日本語版<>英語版 対訳表プロジェクト
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1146973493/l50

件のページはココ。
http://montycore.s104.xrea.com/translation/index.php

577 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/19(月) 22:48:51 ID:???
>572
『乙彼』

『あれ、でも英語版のを書かないとSBGとか、SBGとか、SBGとか、あとSBGとSBGとかが書けないですよ』
『超頑張れ』
『なの』

578 :よっちゃんイカの知性:2006/06/19(月) 23:00:51 ID:D+RWt8wc
d20ffはおざなりに追加。あとFR系も。

>>577
色々終えてすげえ暇になったらSBG販促ページでも作ろうかな。

579 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:20:14 ID:???
>576
 超お疲れ
 ゆっくり書いてみるッス

580 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:42:16 ID:???
ブラックオークとかドラウの信仰する女神とか、
なんかファイティングファンタジーに出てくる怪物や設定と
妙にかぶるところがあるんだけど、なにか関係してるとかあるの?

581 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:59:53 ID:???
>580

 ジャンルとしての成立はD&Dのほうが先なんで、ところどころをファイティングファンタジーがリスペクトだかインスパイアしたんだろう。
 と、マジレスっとく。

582 :NPCさん:2006/06/20(火) 06:54:18 ID:???
>580
 イアン・リビングストンとスティーブ・ジャクソン(英)は、イギリスでD&Dの代理店をやってたらしいから、『D&Dの設定を基にタイタンを作ったんじゃないか』と言う話もあるよ。

583 :NPCさん:2006/06/20(火) 07:02:04 ID:???
>>578
乙&d20FFについてちょいと補足。

火吹き山の魔法使いは変化に富んだダンジョンで、
収入も多いのでかなりお勧め。

ただし、元がソロも視野に入っているので通路や部屋が狭い。
1マス5ftではなく、1マス10ftにスケールアップすると遊びやすくなる。

584 :NPCさん:2006/06/20(火) 07:50:44 ID:XOiDn+Vp
>>571
デミリッチの脅威度っていくつですか?
テンプレートタイプなんでしょうか?
サンプルデミリッチのHDはいくつなんでしょうか…
ELHだと21レベル術者がサンプルデミリッチなんですが…

Lilithは魔鬼本でデーモンであることが明記されたのでますますネクロマンサーとは併用できなくなりますねえ。

他に旧版からコンバートされている有名モンスターってありますか?

585 :NPCさん:2006/06/20(火) 18:19:45 ID:???
>>565
意識が無いと「同意している」とみなされるルールってありませんでしたっけ?
勘違い?

586 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:05:46 ID:???
>>584
デミリッチの脅威度は14、HDは10(強大化でHD30まであるが)。
有名なモンスターとしてはグレムリンがある。

587 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:19:03 ID:???
>586
WoCのデミリッチはクラスレベルでいくらでもあがるからなぁ
ネクロマンサーはもうダメポ

588 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:31:17 ID:???
>>370
Myriadorの掲示板で拾ってきた。
どうも既にあっちのライセンスが切れてるっぽい。

おまけに、Myriadorの社長が夜逃げしたという話も聞いた。
まあ、日本のスタッフがまともな物を出せば済む話ではあるが。

I have just been approached by Steve Jackson and the company
who did the Japanese translations and asked to write the Crown of Kings
for the Japanese market (now that Myriador's Fighting Fantasy license expired in April).

Unfortunatley, it wont appear in English.

Jamie

589 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:47:58 ID:???
>585
FAQだな。ただし、同意はしてるがセーヴは普通にしていいよ。

悪人用魔法で同意対象から能力/記憶吸い取る魔法とか
そういうかけるチャンスがない魔法用だとおもう。

590 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:54:36 ID:???
>>585
テレポートとかの同意していないと掛からない呪文のためのルールだよ。

591 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:54:16 ID:???
『信仰大全』に載ってる魔法のスタッフって、DMGに載ってるスタッフより随分割安だなぁ。

592 :NPCさん:2006/06/21(水) 14:02:01 ID:???
うお。
スペルシーフってトゥルーストライク使えるのかー。
すげー。

593 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:10:14 ID:???
>>592
トゥルーストライクした後のラウンドで行動が「忍び歩き」とか…あれ、出来たっけ?

594 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:09:14 ID:???
>593

なんで〈忍び歩き〉が必要なのか、言葉が足りなくてよく解らないです。

595 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:18:46 ID:???
「モーニングロード・オヴ・ラサンダーに光線くらってるのは
 ブランカだよなっ!?? きっと「←ため・→P」中に食らったに違いない!
 くそっ! 卑怯だぞ! モーニングロード・オヴ・ラサンダーめッッ!!」
  
 【ロシア人のリーピングモーラーが回転しながら】

596 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:12:55 ID:???
レベルが上がるとトゥルーストライクよりもレイスストライクの方が有益だろうな。
ダスクブレードが使えないのが実に残念。

597 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:49:56 ID:???
>>595
その方向のためならガードになるじゃん
Pボタン連打してたんじゃね?
【メキシカンがマラカス振りながら】

598 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:16:05 ID:???
ブランカってグリーンアデプト違うん?

599 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:02:31 ID:???
むしろワイルドシェイプじゃないか?? 夜叉猿に。
緑なのはアレだよ、ほら、ブラジルのサポーターだから国旗の色にボディペイントしてるんだよ。
その証拠にユニフォーム色の黄色になるときもあるだろ?

600 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:45:44 ID:???
グリングリングリングリン
 グリングリングリングリン
  グリングリーン♪なアデプトだろう。

601 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:56:11 ID:???
>>594
ごめんなさい、トゥルーストライクで「忍び歩き」のロールを出来るかて事でした
ルールブック調べたら、攻撃だけだったのね…

602 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:05:44 ID:???
>>〈忍び歩き〉
いや、ストライクしろよ。

603 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:36:45 ID:???
トゥルー忍び歩きからストライクを使えば万事解決。

604 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:56:12 ID:???
つ飛び道具With能力ダメージ毒付き

605 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:58:32 ID:???
スペルシーフを1LVだけ突っ込み、
味方ウィザードのスロットにあるトゥルーストライクを盗む。
んでまあ、トゥルーストライク使った次のターンに
BAB全部突っ込んで跳躍攻撃っと


……マンドクセ

606 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:48:17 ID:???
そこまで自前能力にたよらんでも
秘術大全からContingent Spellでいいじゃないか、
こっちなら100gpで一回トゥルーストライクかかったきがする。

607 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:04:01 ID:???
>605

そんなことしなくても4レベルになれば普通に使えるじゃん。
回数少ないけど。

608 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:07:20 ID:???
>>607
いや、前衛職のツマミ食いを想定してなんだけどさw

609 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:17:47 ID:???
>606
対象が「自身」の呪文でも、非常用呪文は使えるのですかのう?
それに《非常用呪文作成》は術者レベル11以上じゃないと覚えられませんし……
街中で《非常用呪文作成》を持ったNPCに会えるとも限らないし……

610 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:26:22 ID:???
あれじゃないかな。
トゥルーストライクのワンドを片手に持って戦えばいいんじゃないかな?

611 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:33:07 ID:???
日本語版秘術大全P.139。

非常用呪文の記述にある
『作成者と同じ制限を受ける』
ってどういう意味ですかね?

非常用呪文を作成したら、
それが使われるまで
そのスロットが使えなくなるんでしょうか?
8時間そこにいなければならない、

というのもちょっと意味が解りません。

612 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:39:32 ID:???
>611

つまり、ポーションと同じってことで、
「非常用呪文作っている間は、その横でじっとしていろ」
ということじゃないか?

613 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:53:41 ID:???
>601

〈忍び歩き〉に+20は、信仰大全180ページに
「フォレストフォウルド」って呪文が載っていましたよ。
役には立ちそうにない呪文ですが。

614 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:23:14 ID:???
某所で「接触攻撃でダメージ減少が無効化される」って見たんだけど実際どうなの?
文面見た限り確かに無効にされそうだけど、読み方によっては関係ないようにも取れる

615 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:53:57 ID:???
ダメージ減少の対象にならないもの
・エネルギー攻撃
・呪文
・疑似呪文能力
・超常能力

これ以外に何かあったっけ?

616 :NPCさん:2006/06/22(木) 03:01:56 ID:???
通常の攻撃以外は軒並み対象外じゃなかったっけ?

617 :NPCさん:2006/06/22(木) 07:16:02 ID:???
>>614
DMGに書いてある。

ただしサプリによっては明示的に「接触攻撃にも有効」と書いてあるんだっけか確か。
普通はDMG優先で良いと思うよ。

618 :NPCさん:2006/06/22(木) 09:33:48 ID:???
>614
DMGの294ページに、
『ダメージ減少は、接触攻撃、攻撃に付随するエネルギー・ダメージ(ファイアー・エレメンタルからの[火]ダメージなど)、生命力吸収などは無効化しない。』
って書いてある。
読み方によっても何も、別の解釈は無理でしょ。

619 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:53:22 ID:???
そういえば、冒険者大全にあるスナイパーショットて急所攻撃の距離無制限にする呪文があるが、
あれを使って、遥か彼方からゴルゴ13みたいに暗殺することってできんかな。

620 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:25:40 ID:???
Spotを鍛えろ。妙技を鍛えろ、八目ウナギを食え。夜戦に備えてブルーベリーを食え

レーダーとか魔法とか+20ポーションに頼るのは帝国軍人の誇りにかけて!

621 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:18:33 ID:???
>>619
ELHの特技 Distant Shot を得れば確実だ。

622 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:39:58 ID:???
>609
>対象「自身」
制限かいてないよ。

確かに移してもらうのめんどくさいのだけどね。

>611
「作成者と同じ制限を受ける」
つまり一日棒にふれとか、
他の作業できないとか。
スロットは関係ないでしょ。
8時間はつまりアイテム作成の時間はそこにいて
作成手伝う?みたいなことしろってことでしょう。

623 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:50:08 ID:???
お茶汲んだりおにぎり作ったりうちわで扇いだりするんだろうな。

624 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:17:36 ID:???
FAQ更新Sage。

つーかモンク大がっかり。

625 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:19:10 ID:???
がっかりじゃない。盛大によみまちがった。

626 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:26:32 ID:???

今まで議論になってたことを念押ししてくれる更新だね。
ニンジャの毒使用に関しても善属性の忍者が使って何の問題もないよって
裁定がされてるし、ココやd20板の誰かがsageに頻繁に質問してくれてるのかしらん?

627 :Dマン:2006/06/22(木) 23:36:01 ID:???
>>626
しかし、
Nothing in the alignment information in the Player’s
Handbook or the poison entry in the DUNGEON MASTER’s Guide
specifically describes the use of poison as an evil act.
ってのが気になる。
ここで言われてたのはあくまでもBoEDの記述の話なんだよね。
(PHBやDMGではまったく問題ないってのはここでも出てたし)

まあ、どうせ身内じゃあPCは毒なんて(弱いから)使わないんだけどな。

628 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:40:53 ID:???
善の属性キャラクターの毒使用について、過去スレで話題になってたんだね。
最近になって2chに来たんで知らなかったよ。
でも、高貴なる行いの書では、(能力値ダメージを与える)毒の使用は
はっきり悪だと書いてあるのに、そのFAQはちょっと釈然としない感じだなぁ。

629 :Dマン:2006/06/22(木) 23:45:19 ID:???
>>628
まあ、結局はあのFAQを見た上での卓ごとの判断なんだけどね。

630 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:49:08 ID:???
>>628
高貴なる行いの書以前から有った話で、WotCのD&D掲示板でもここで話題になる
以前から善のキャラクターの毒使用に関して議論が成されていたから、今回の
FAQで一応の決着という形と見て良いんじゃないかな?

個人的には高貴なる行いの書の方が勇み足だったような印象はあるし。

631 :628:2006/06/22(木) 23:54:50 ID:???
>629,630
なるほど、勇み足。確かに、そう考える方が納得いくかも。
高貴なる行いの書にもあるように、毒を年がら年中使ってる虫も動物も中立ですしね
(知力が低いのも関係あるかもしれないけど)。
毒を使って相手が苦しむのを眺めているとかならともかく、戦闘を有利に運ぶために
使うぐらいならあんまり「悪」なイメージもないかな…。
なんか、昔、刃を使った武器をクレリックが使えない理由を議論する話を思い出しました(笑)

632 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:20:18 ID:???
ガイギャックス解釈では悪

633 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:31:27 ID:???
単にBoEDの採用の有無で決まるだけでしょ?

634 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:39:33 ID:???
>>617
斬撃、刺突、打撃ダメージの具象化のパワーは接触攻撃でも
自動的にダメージ減少を貫通しないって書いてあるだけで、
別にDMG優先とかの解釈が入る余地はない。

635 :NPCさん:2006/06/23(金) 02:49:34 ID:???
>>634
kwsk
なんのサプリのどこ?>自動的にダメージ減少を貫通しない

636 :NPCさん:2006/06/23(金) 09:35:07 ID:???
UsePoison能力無いとどの道使わんでしょ。
まぁ塗ってもらえばいいんだがナー

637 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:06:22 ID:???
>>635
Complete Psionicの79ページ。
EPHでは貫通すると裁定されていたものが訂正されたってだけの話。

638 :架空の初心者:2006/06/23(金) 20:25:24 ID:9fFOH8c1
BoEDの精神的ルールを体現するPCのみが偉大にも毒を使用しないという選択を選び取るのです。

639 :Dマン:2006/06/23(金) 20:29:29 ID:???
>>636
PCが毒に完全耐性を持っていればあるいは。

640 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:56:01 ID:???
珍しく使える、とのことで、わくわくしながら毒のデータを見たら
安くて弱いのか、高くて買えないのしかなかった。
ポーションとスクロールをあきらめて1本だけ買った。
敵が出たので剣をすらりと抜いたら、塗るのを忘れてた。

641 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:00:40 ID:???
まぬけだのう。

642 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:04:34 ID:???
>640
 冒険者大全の『カプセル』に毒を仕込めば良いのでは?
 アクションを消費しないし、三つまで付けられるのが良い感じ。
 高いけど(笑)。

643 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:39:10 ID:???
鈍器にヘルファイヤア・ジュースを塗れ

644 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:40:04 ID:???
鈍器の手入れしてて古傷に沁みそうだ。

645 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:57:45 ID:???
毒を塗ろうとして、自分に浴びて死んだコボルドなら見たことがある。

646 :NPCさん:2006/06/24(土) 06:11:10 ID:???
ファミ通にDDOの記事が載ってた。

・・・ノームは?

647 :NPCさん:2006/06/24(土) 07:25:34 ID:???
>>646
ノームもハーフオークもドルイドもモンクもいない。
まあ、DDOについてはこっちが盛り上がってるんで。

【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part 7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1150868202/

648 :NPCさん:2006/06/24(土) 08:26:05 ID:???
>>645
実際人に毒盛ろうとして酒の中に毒入れて
自分で飲んで死んだ人がいたな。

649 :NPCさん:2006/06/24(土) 10:04:06 ID:???
>647
d。

650 :NPCさん:2006/06/24(土) 10:05:38 ID:???
3.5eの毒は、価格的には効率悪いかもしれないですね。
まあ、「毒はロマン」ぐらいの気持ちで。
《黄金の氷の接触》とかは、低レベルのうちは強いと思うんだけど。

651 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:40:41 ID:???
>>650
《黄金水の接触》に見えた。
おにゃのこのなら是非接触してみたい!(俺低レベルだから)

652 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:51:27 ID:???
D&Dゲーム用公式サウンドトラック 再入荷のお知らせ
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_music.html

653 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:54:41 ID:???
質問なんですがセレスチャル種クリーチャーは元の種別が動物の場合、魔獣になると
明記されていますが、MM118頁のセレスチャル・ライオンはHDがd8で動物の
ままです。
誤植でしょうか?
あとパラディンが《セレスチャルの乗騎》を取った場合もHDが変わるのでしょうか?
よろしくお願いします。

654 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:57:24 ID:???
バフォメットの支配してる階層凄いね。広さ無限だよ。
他のデーモン・ロードの支配してるとこは有限なのに。
凄く攻めにくそうだし。

655 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:58:55 ID:???
>654
ロルスの支配してる階層凄いね。広さ無限だよ。
他のデーモン・ロードの支配してるとこは有限なのに。
凄く攻めにくそうだし。

以下同様に繰り返し
自分の無知さを悔いて氏ね

656 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:59:44 ID:???
>654
空から直接攻めればいいんじゃない?

657 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:25:01 ID:???
>>655
言ってることは正しいが、もう少し穏やかに書かれては如何か?

658 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:32:53 ID:???
ロルスは神格だから。

659 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:37:26 ID:???
>>656
空を支配するパズズが黙っちゃ居ない。

660 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:38:21 ID:???
ロルスの領地に攻撃を仕掛けるデーモン・ロードはいないだろう。

661 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:44:33 ID:???
>>660
隙を見せればナンボでもいるんじゃね?
Time of Troubleの時なんぞは自分の配下のドラウにすら裏切られてるんだし>ロルス

662 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:45:53 ID:???
>660
根拠は?

663 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:46:46 ID:???
>659
パズズ自身が攻めてくるかパズズと同盟を結べば可能

664 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:48:41 ID:???
>>663
パズズはアビスの他の領域を積極的に攻めに行くようなことは稀だと思うがねえ。
なにせ、価値ある物は全て所有している、と豪語してるわけで。

665 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:51:31 ID:???
>664
てか既にすべての領域を支配しているんじゃないの?
拠点と言い換えてもいいけど

666 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:52:41 ID:???
思うとかなんとかここで語っても鳥取のDMがすべて決めるわけなんだよな
出典と典拠を示して薀蓄を語るがいい

667 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:54:02 ID:???
まあ、空の支配者だからなあ>パズズ
本人はそれに加えてモータルを堕落させることに熱意を傾けてるらしいし

アビスの地上や水中なんぞはどうでもいいんだろうなあ

668 :667:2006/06/24(土) 15:56:14 ID:???
BoVDのWEとFCI:HotA、それにFCI:HotAのWEね、出典

669 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:01:33 ID:???
>>662
いや。だって神格だよ。もっと容易い標的がいるじゃん。

670 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:03:17 ID:???
>669
神格殺したほうが実入りがいいですが何か?

671 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:07:01 ID:???
デーモン・ロードに神格殺しは無理でしょ。
オルクスなんて何人か神格殺ったらしいけど何も利益ないじゃん。

672 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:07:57 ID:???
>>671
いや、それ一行目と二行目が矛盾してるw

673 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:09:43 ID:???
>671
いやオルクスも毎回殺されているし
てかオルクスは毎回生き返るけど神格は死んだまま
オルクス>>>>>超えられない壁>>>>>神格ども

674 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:10:46 ID:???
神格は入れ替わるけどデーモンロードは不変ですが何か?

675 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:11:36 ID:???
オルクスは最後の言葉とかいうパワーで殺せたんだよ。
今はもう無いから無理。

676 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:15:24 ID:???
神格好きにお勧めリンク
デーモンやらデビルの偉い方の熱烈なファンが集ってます。

http://community.dicefreaks.com/index.php

677 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:16:43 ID:???
>675
もうないからとか言っても鳥取のDM次第

678 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:19:30 ID:???
>>677
そんなことは皆わかってるんだ。
鳥取のDM次第なんて自明のことが聞きたいんじゃない。
それしか言えないなら消えろ。

679 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:20:19 ID:???
ロルスなんかはその気になればアビスほぼ征服出来るだろうけど
神格はそういうことには興味無いんだろう。

680 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:22:20 ID:???
>678
何が望みなんだ
それしか言えないなら消えろ。

681 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:23:08 ID:???
>>666

682 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:23:23 ID:???
口論はやめれ、な?

683 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:23:52 ID:???
>679
はあ?アビスを征服?アビスがどんなもんなのか知っているの?
神格はロルスしかいないわけでもなし

684 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:24:03 ID:???
>>680
鳥取のDM次第なんて自明のヨタをほざくのはやめて、
サプリと出典を出して語れというのが望みだな。

685 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:25:48 ID:???
>684
だから何に関してサプリと出典を語るなんだよ。
まず話題を限定しろ。
ついでにいうとサプリと出典なんて矛盾しまくりなんで都合がいい部分を抜き出しあうしかないぞ。

686 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:26:08 ID:???
>>683
だからほぼってつけてるだろ。他の神格の階層は除いてって意味。

687 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:27:30 ID:???
>>685
お前が>677で>675に絡んできたんだろうに。
それをやめろといってるんだ。

688 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:28:00 ID:???
デーモンプリンスが神格なのかそうでないかということでもどっちの根拠も出せるんでねぇ。
神格じゃなかったら神格よりも弱いのか神格よりも強いのかってことでも根拠持ってこれるけどそりゃ結局ゲームに使えるかどうかだし。

689 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:28:50 ID:???
>>688
自分が片方の根拠を採用した理由も語ればいいんじゃないの?

690 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:30:02 ID:???
ま、鳥取のDM次第といえばあらゆる話題がそれで終わるからな。
まだ根拠出した方が話題として発展性があるだろ。

691 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:30:26 ID:???
むしろ神格を弱くしたほうが戦えて面白いんだけどね

692 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:31:32 ID:???
データ化されているものしか認めないのか記述のみでも採用するのかとかも関係してくるぞ

693 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:32:10 ID:???
魔鬼本ってデーモン・ロードが弱体化されてしまったからな。
悪魔本もそうなるんだろう。

694 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:34:26 ID:???
>>693
アスペクトのデータを見てもWotCは使いやすいデータを出したいという方針なんだろう。

695 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:35:10 ID:???
>>691
同感だけど、でも弱すぎると悲しいんすよね。
某シナリオじゃ、すでにCR27のドラゴンと戦わせているんだから
BoEDクラスでいいと思うんですけどね。


696 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:41:13 ID:???
ザ・サーペントというのは何か?超越神格なのかもっと別のものなのか←鳥取次第
ザ・サーペントって今はどこにいるの?(「アビスのマーショルク神」「九層地獄のアスモデウス」「天界山のコアトルの神」「それらの組み合わせ」)←鳥取次第
アスモデウスって何?(「ただのベイアティーズ」「古バートリアン」「半神」「上級神格」「ザ・サーペントの片割れ」)←鳥取次第
流血戦争って何?(「ユーゴロスがデビルとデーモンを操っている」「混沌の女王と秩序が…」)←鳥取次第
ロルスって何?(「神格」「ただのデーモン・ロード」「元からドラウの女神」「もともとはコアロンの奥さん」)←鳥取次第

697 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:42:17 ID:???
>693
弱体化というかむしろ戦えということなんだと思うよ。
強くする分には際限なく強くなるし神格にもしちゃえるし

698 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:44:18 ID:???
1レベルからプレイしてデーモンロードと戦った人ってどれだけいるわけ?
でデーモンロードに勝ってからどうしたわけ?

699 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:44:52 ID:???
>>696
レギュやサプリの採用優先順位にもよるから皆が出典付けろと言ってるのでは?

700 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:45:19 ID:???
中レベル(6-10レベル)でもエピックレベルでもデーモンロードを出せてワクテカですが何か?

701 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:45:59 ID:???
>698
>1レベルからプレイしてデーモンロードと戦った人ってどれだけいるわけ?

どうやって調べるのか調査法を書け。話はそれからだ。

702 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:47:18 ID:???
>701
自己申告でいいよ
俺の酒の肴にするだけだから

703 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:48:02 ID:???
アスモデウスの真の姿での実力も悪魔本で明かされて欲しいね。

704 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:49:00 ID:???
デーモンロードと戦った話なんて楽しみですわ
究極的には1レベルHFOがコボルドと戦うのと変わらなくなるんだろうが

705 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:50:03 ID:???
>>703
そこらはあえて書かれないんじゃないかと思う。
個人的には。
これまでと同じく決定的な情報は出さずに謎のままなんじゃないかね。
アスモデウスの正体は。

706 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:50:25 ID:???
>703
「真の姿」ってどれを採用するかでかわってくるでそ。
(「ただのベイアティーズ」「古バートリアン」「半神」「上級神格」「ザ・サーペントの片割れ」)←鳥取次第

707 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:50:54 ID:???
>>696に書かれていることの半分しかわからない。

708 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:56:31 ID:???
原初の宇宙は混沌でした。
そこから、現在『神』と呼ばれる存在が誕生しました。
やがて神はLawとChaosの2グループに分かれます。
Law側の最強の戦士はTwin Serpentと呼ばれる2匹の蛇でした。
善の蛇Jazirianと悪の蛇Ahrimanが終わりなき混沌にその身を投げ出した時、宇宙の中心が形作られました。
JazirianとAhrimanは互いの尻尾を咥えることでウロボロスを形成し、現在グレートリングと呼ばれる各アウタープレーンを作り出しました。
創生が完了したとき、JazirianとAhrimanはHeavenとHellのどちらを宇宙の中心とするかで意見が分かれました。
そして、ついに意見の一致が見られないまま2匹の蛇はウロボロスを解除します。
Jazirianの持っていた羽根を失ったAhrimanは地獄の穴の最下層まで転落します。
2匹の蛇は互いに傷つき、その力の大部分を失いました。
その間、他の神々が台頭し、現在のアウタープレーンの基礎が形成されました。

というのがアウタープレーン創生の『神話』です。
ここでいうAhrimanが、後の地獄の支配者Asmodeusです。
Jazirianは現在Coatlの神です。


これでFAなんじゃないの?違うの?

709 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:56:58 ID:???
>707
「判らないというだけ」
「知らないのはどれか表明したい」
「知らないところを知りたいので教えてもらいたい」
「そのどれでもない」

710 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:59:24 ID:???
>>708
その設定がWotC内でまだそのまま生きているか後付で改変されてるのかすら不明、
ってのが現状何じゃないかと。

711 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:02:05 ID:???
>708
違うともいえるしそうだともいえる。だからFAではない。
それはGuide to Hell情報だけど
Power&PantheonとかMonsterMythologyから世界蛇の1つはマーショルク(FRの言い方でいえばセス)だともいえる。
アスモデウスがただのベイアテーズだという「不浄なる暗黒の書」の記述を採用するかどうかでも違ってくるべ。


712 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:04:27 ID:???
>>709
「どうせなら例示した全ての説について説明してほしい(・∀・)」

713 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:05:41 ID:???
>>696
コアであるMMにロルスはドラウの守護神格として出てるので、
WoC的にロルスが神格というのはFAじゃないかと思う。

714 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:11:38 ID:???
うんだからね。
2Eのときに1えのときと違って大いなる転輪コスモロジーでまとめようとかしたわけさ。
それは結局無理だったしな。(FRとWGと地球とかなんとかつなげたけどクリンとかミスタラとかダメだったし)
3Eになってから元通り自由に決めていいよと。

たとえばにロルスはWGだとただのドラウの女神でコアロンの奥さんはあくまで月虹のセイハニーン

FRだとロルスはもともとはコアロンの奥さんだったけど裏切って反乱起こした。
そこでセイハニーンが他の二女神と合体して上級女神アンガラド(本当はオンガラースと読むんだが)になってロルスをアビスに叩き落した。
で上級女神アンガラドがコアロンの後妻になったと。

でWGのロルスとFRのロルスは同じかどうかってことで鳥取の話になるんだわ。
2Eのときは同じとか解釈されたてたけど…(そっちの方がドラマティックで面白いし)

このあたりWikipediaとかが詳しいっす。

715 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:12:20 ID:???
悪魔本ではサタン支配からどう変移して現在に至ったか明かして欲しいよ。

716 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:13:26 ID:???
>>715
その設定には言及されていないに10レムレー

717 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:14:42 ID:???
10レムレー…安く感じるのは何ゆえだろうw

718 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:15:54 ID:???
>>714
だからロルスが「ただのデーモン・ロード」って解釈はWoC的には違うべ?
鳥取は別だがよ。

719 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:19:05 ID:???
FRのデミヒューマン周りの神話ってドラマティックで面白いけどWGで採用するかっていえばやっぱり鳥取になるわな。
次元界の書p92のスヴァルトアールヴヘイムに善良なドラウの国があるべ。
ここはFRのイリーストーレイ女神の領域なんだけど何で素直に彼女の名前が出せないかっていうと
イリーストーレイ女神の設定(コアロンとアローシュニ(ロルス)ーの娘)ってFRの設定だから
WGが基本設定になったときは大いなる転輪でそのまま採用することができんのよ。

720 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:23:24 ID:???
>715
サタン支配からの変遷云々の根拠ってそもそもDragon#28の読者投稿記事なんですよ。
だから結局採用するかどうかは鳥取で決めるしかないわけで。

サタン支配云々を採用したらヤーヴェだのでてきてアスモデウス=サーペントは不採用ということで。

721 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:23:43 ID:???
また神格とかデーモンロードの話か。

722 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:26:06 ID:???
キアランサリーはWGだと半神のまま
FRだと3Eの途中で半神から下級神格に昇格

723 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:26:37 ID:???
>>721
Yes デーモンロードだけじゃないが

724 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:27:46 ID:???
>>718
つ「邪悪寺院、再び」(WoC)

あ、ネタバレしちった(w

725 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:29:01 ID:???
神格の癖にオルクスに恐れをなして逃げ出すとはな。

726 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:29:03 ID:???
>>724
横レスだがコア優先の筈。

727 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:31:57 ID:???
>725
オルクス神格説の根拠も出せるが千日戦争になるので黙っておこう

728 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:33:05 ID:???
ロルスに関してはその後の展開でも神格だしな

729 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:33:55 ID:???
>726
サプリメント採用は鳥取なので。
コア優先云々はヴァリアントでいくらでも霞む。

730 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:34:48 ID:???
>>729
WotCのお達しではコア優先の筈。

731 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:35:37 ID:???
>>729
会社としての優先順位と鳥取の事情はこの際別だと思われ。
ここで語ってるのは会社としての優先順位だろ。

732 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:36:53 ID:???
>730
WotCのお達しに従うかも鳥取。Your DM is…

733 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:37:47 ID:???
>>732
だから>>731氏も言ってるように会社としての重みの話な。

734 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:38:13 ID:???
>731
Sageに聴くか?(w

735 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:39:07 ID:???
会社の重みのことはここで語っても仕方ないんじゃ?
ここWoCじゃないし

736 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:39:44 ID:???
>>735
鳥取の話を語るよりマシだと思うぞ。
ここは鳥取じゃないんだからな。

737 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:41:05 ID:???
「ロルスがただのデーモンロード」というのはWoCができる前からある解釈なんでなぁ
採用不採用はどうでもいいが。

738 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:41:48 ID:???
>736
ここは鳥取が集まる場所でしかないと思うよ。
なおのことWoCでもない。

739 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:41:50 ID:???
>>735
つか、普通にどのサプリに載ってるかは重要な情報だろうに。
サプリに限らずFAQかエラッタかSageかでも情報源の意味が違ってくるしな。

740 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:42:49 ID:???
>>738
だからこそソースが重要になるわけだ。

741 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:45:35 ID:???
>>738
WoCじゃないからなんだってんだ?
WoCの話題をするなってか?

742 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:46:26 ID:???
「WoCは優先順位はともかく両方とも提供している」でFAでしょ。
で優先順位が低かったとしてもそれを否定することはできない。ソースではあるから。

743 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:47:09 ID:???
>>742
誰もソースであることを否定してないが。

744 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:48:00 ID:???
>>742
>「WoCは優先順位はともかく両方とも提供している」でFAでしょ。

それは君の判断だろ。FAじゃない。

745 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:48:09 ID:???
で、>718は
「だからロルスが「ただのデーモン・ロード」って解釈はWoC的には違うべ?」に関して
>724が根拠を出したことについてはどう釈明するんだ。
>726だとしても。

746 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:49:00 ID:???
>744
「両方とも提供している」のを否定するの?ソースがあるのに?

747 :726:2006/06/24(土) 17:49:18 ID:???
>>745
v.3.5だとロルスは神格でいいと思うぞ。

748 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:49:33 ID:???
>744
君の判断は? FA出せるの?

749 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:49:57 ID:???
質問です。
日本語3.5環境ですが、クレリックの「領域」は途中で変更できますか?
方法があるなら教えてください。

750 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:50:06 ID:???
>>746
両方とも提供しているのは否定しない。
優先順位はともかく、を否定する。
優先順位も要素として考えるから。

751 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:50:58 ID:???
>>748
>>750
両方とも出しているが優先順位としてはコア優先だと思う。

752 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:51:53 ID:???
>747
限定条件をつけるのなら最初からせんとな。
------------------------------------
v3.5以外のソースは採用しない。
v3.5のサプリで名前が出るまでアスモデウスは存在しない
…でいいか?

753 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:52:55 ID:???
>>749
信仰する神格を変えるとか、トーチ・ポート本のパンテオン・クリーク上級クラスになるとか。
領域を追加するのでよければ領域を追加する上級クラスを取るとか。

754 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:53:45 ID:???
>>750
なるほど
「WoCは優先順位とともに両方とも提供している」ならいいのか?
これはFAでいいのね?…じゃあ自分でやってよ。

755 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:53:47 ID:???
まるで…じゃなくて神学論争だなw

いや、馬鹿にしてるんじゃないんで念のため。

756 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:53:54 ID:???
>>752
よくない。他人の考えを勝手に決め付けないでくれ。

757 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:55:01 ID:???
>>755
いつも神学論争になるんだよ。


758 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:56:37 ID:???
>>756
ならまず全部まとめてから主張しようよ。で君は>>726なの?

759 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:56:50 ID:???
ま、だから質問するときには>1を読んで3版かv.3.5かとか、
できるだけ詳しく質問するのが重要なわけだ。

760 :726=756:2006/06/24(土) 17:58:58 ID:???
>>758
え?ツッコミ入れるときも全部まとめて主張しろって?
どっからどこまでまとめればいいのさw

761 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:59:48 ID:???
とりあえずロルスについてかアスモデウスに関してか
そしてそれぞれの何の事柄について論ずるのか限定せんと無益なのさ。
デーモンロード全般とか神格と全般とかWoCのお達しとか限定しないで語るのはナンセンス
あと何か情報とかソースとか引き出したいなら目的とか範囲とか決めて請求しようよ。

762 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:00:27 ID:???
>>758,>>760
そろそろ余所でやってくれないか?
ここはお前さん達の専用スレじゃないんでな。

763 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:01:59 ID:???
>>762
別の話題を振れ。
それ以外に穏便にこの場を収めることなどできない。

764 :726:2006/06/24(土) 18:02:55 ID:???
>>761
WotCの優先順位に関して、コア優先と言っただけなんだが。
勝手に拡大解釈してナンセンスとか言わないでくれ。

>>762
スマン、なんか妙な方向に話がずれたんでここまでにしとくわ。

765 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:03:08 ID:???
>>762
共有スレなんで別の話題になればそっちに流れるよ。

766 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:03:52 ID:???
神格ネタは定期的に出ることだし、D20板にスレ作っちゃどうだろう?


767 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:06:09 ID:???
>>766
よろしく。

768 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:06:21 ID:???
>>766
どうぞ

769 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:08:07 ID:???
確かに、別スレあったほうが良いな。
ログ、流れすぎ。

770 :753:2006/06/24(土) 18:10:00 ID:???
とりあえず、>>749の質問に>>753以外の解答があったらよろしく。

771 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:10:05 ID:???
わかった、立ててきます。

772 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:14:18 ID:???
立てました。

【Deities】神格と神話について語るスレ【Demigods】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1151140402/


773 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:14:47 ID:???
>>772
乙!

774 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:15:09 ID:???
>772
GJ!

775 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:21:22 ID:???
つか、3eより前の話題はこっちでもよかったのでは?

D&DとAD&Dについて
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136185671/

776 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:23:08 ID:???
>>775
まあ、3Eも絡んでますし、情報が一箇所に集約されても良いかと

777 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:24:06 ID:???
>>775
3eより前をソースにするかどうかで議論になるから問題の先送りにしかならないよ。

778 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:24:48 ID:???
>>777
いや、ここは3eのスレだから。

779 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:25:27 ID:???
>778
基本的にV3.5な?

780 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:26:04 ID:???
>>779
おう、フォローサンクス。その通りだ。

781 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:29:05 ID:???
誘導したかったら誘導しろ
行きたくなきゃ行かない
話題も議論も禁じるな
気に食わなかったら別の話題を振れ
このスレに限らず壺の鉄則

782 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:16:01 ID:???
>775
超乙。

783 :Dマン:2006/06/24(土) 19:37:27 ID:???
>>653
MMのp.118右側の7行目から書かれているが、
その下に書かれている変更点以外は変更しないため、HDや基本攻撃ボーナスは変更されない。
パラディンの乗騎の場合も同様に種別が変更になるだけでHD等は変更されない。

>>749
無いと思う。
上級クラスなどで追加される事はあっても変更するルールは見た事がない。
特定の神格を信仰していたクレリックが様々な理由から別の神格を信仰する事になる場合のルールについても見た事がないが、
DM次第ではこれにより領域が変更するとしても良いかも知れない。

784 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:38:44 ID:???
>>783
別の神格を信仰するルールはあったんじゃないか

785 :Dマン:2006/06/24(土) 20:02:08 ID:???
>>784
あったかな。
軽くPHBを探してみても見つけれなかったし記憶にも残ってないので無いと思うとか痛んだが有ったならすまんかった。

786 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:24:20 ID:???
>>785
たしかPHB2にあったはずです。

787 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:29:25 ID:???
アヴァラキアのクレリックはMM2の記述とは相容れないがウルプリーストの
方がふさわしいんじゃないかと思う今日この頃。

788 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:37:57 ID:???
>>786
ありゃ、PHB2だったか
信仰大全に有ったような気がしてたんだが、スマン

789 :Dマン:2006/06/24(土) 20:41:14 ID:???
>>786
PHB2は日本語待ちなんでわかんねぇや。

790 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:48:39 ID:???
PHB2の再訓練で、クラスの特徴を変更できなかったっけ?>領域変更

791 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:13:37 ID:???
>>790
特技とか呪文は変更できると聞いたことがあるが、クラス能力は知らん。

792 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:30:06 ID:???
リビルドの方じゃなかったっけ?

793 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:32:17 ID:???
みなさん、そろそろフジでバロールが見れるお時間ですよ。

794 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:57:29 ID:???
>>749
1、PGtFを購入し、FRWGにある、信仰する神格を帰るルールを使用。

2、PHB2が出るのを待つ。

795 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/25(日) 05:01:21 ID:aNz8ptPw
>>794
同感!特にプレイヤーズガイドトゥフェイルーンは
もうすぐ発売するのでオススメだったり!余裕!

796 :NPCさん:2006/06/25(日) 08:16:48 ID:???
シ790
縺ゅk繧医
繧ッ繝ゥ繧ケ迚ケ蠕エ縺ッ驕ク謚槭☆繧九b縺ョ縺ッ縲√⊇縺ィ繧薙←蜃コ譚・繧九h縺縲
縺。縺ェ縺ソ縺ォ蜻ェ譁繧ょ、峨∴繧後k


797 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/25(日) 08:35:45 ID:aNz8ptPw
いやまったく!

798 :749:2006/06/25(日) 09:17:43 ID:???
ありがとうございます。
現状では領域は変更できないという事で把握しました。
また質問よろしくです。


799 :NPCさん:2006/06/25(日) 11:21:57 ID:???
逆転ホームラン!
そのクレリックぬっ殺して新しいクレリック入れたらええんや

800 :796:2006/06/25(日) 12:45:38 ID:???
なんか、携帯からのが文字化けしたや・・・

まあ、言いたかったことは、
>790
領域の変更もPHB2の再訓練で、できるよってことで。

801 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:58:39 ID:dZBPYvBT
なんでシナリオ出ないでしょうか?
本国でも、少ないのでしょうか?

802 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:59:40 ID:???
>>801
シナリオは数が出ないしリクエストが少ないからだろ。
基本はDMだけ持っていれば十分だし、英語版ユーザーは英語版を買うし。

803 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:04:15 ID:???
>>801
例えば本国ではFantastic Locationsというポスターマップ付きのシナリオなんかが出てる。

後は、桂氏が紹介した『Red Hand of Doom』とか、
ttp://www.kokusaig.co.jp/RPG/d20.html

エベロンやFRのシナリオなんかも出てる。

翻訳されない理由は純粋に売り上げとリクエストが少ないというのに同意。
こればかりはどうにもならないね。

PL用サプリやDM用の人気のあるサプリの方が売れるのは当然だから。

804 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:09:40 ID:???
まあ、出せる商品の量が限られる以上、やむを得ないと思うね。

>>801はGame Japanにまたぎゃざ時代のようにシナリオを掲載して貰えるようにリクエスト出すのがいいと思うぞ。
もしくは英語版でもシナリオはそれほど読むのが大変ではないから(ものによるが)、安い英語版で済ませるとか。

ああ、World Largest Dungeonの翻訳を国際通信社にリクエストするという手があるな。
あれがあればしばらくシナリオには不自由しないだろうから。
d20FFの先が見えてきたんでリクエストしてみたらどうだろう?

805 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:29:59 ID:???
ファイティングファンタジーの日本オリジナル版をだすって
カットスロートプラネットのコンベンションで関係者がいってたぞ

806 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:31:11 ID:???
>>805
駄目元でリクエスト出す分には構うまい。

807 :NPCさん:2006/06/25(日) 22:31:15 ID:???
「諸王の冠」とはまた別の話?

808 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:10:14 ID:???
日本オリジナルのファイティングファンタジーって、凶兆の九星座とかか?
ところであれの主人公はクレリックなんだろうか。
妙な神格や妙な領域や妙な呪文が追加されてくれそうだな。
それは歓迎しるが。

809 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:14:55 ID:???
ロストワールドに対するクイーンズブレイドのよーなもんか?

810 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/06/26(月) 01:21:29 ID:???
新規参入を考えると、エベロンのシナリオが欲しいです。
ECSの他に、種族本が必要なんでしたっけ。

そろそろ、強化サプリには、ついていけません。
特に私が。



811 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:44:01 ID:???
>ECSの他に、種族本が必要なんでしたっけ。
どこで聞いてきた?
種族本って何のこと? Races of Stone等? Races of Eberron?
前者はただの汎用サプリだし後者も必要なわけではないよ。
もしかしてWarforged、Shifter、Changeling使うためにRaces of Eberron必要と思ってる?
むしろRaces of Eberronだけじゃ三種族使えなくて、ECSかMM3が必要。

812 :NPCさん:2006/06/26(月) 02:03:45 ID:???
エベロンをやるならECSは必須だけどRaces of Eberronは出来れば用意した
方が良いというぐらいのサプリだね。

813 :NPCさん:2006/06/26(月) 05:47:01 ID:???
>>810
ECS出さずにエベロンのシナリオだけ出せるわけがないだろうに。
どうしたってサプリが先になる。

814 :NPCさん:2006/06/26(月) 07:11:34 ID:???
とにかくエベロン・ワールドガイドが出ないとなあ。
DDOのパッケージ版も7月末に出るから今がチャンスなんだが。

815 :NPCさん:2006/06/26(月) 07:18:38 ID:???
>>787
なんでですか?

816 :NPCさん:2006/06/26(月) 07:35:39 ID:???
>807
 遅レスの上に横レスだが、>805のは『諸王の冠』の事だったはず。
 
>808
 多分、シリーズが片付いてからじゃないかな。>日本オリジナル

817 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:37:02 ID:???
ゲームブック?がりでD20ドルアーガーとか?
むしろ買うw

818 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:33:47 ID:???
パンダ君で

819 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:09:27 ID:???
>>815
カイウースは信仰呪文を提供できないから。
信仰大全ではそういう存在を神格として押し上げるウルプリースト
の秘密組織について記述してるし。

820 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:37:17 ID:???
>819
なるほど。でもアヴァラキアは自力で信仰呪文使えるからいいんじゃないのかしら。
信仰呪文云々より信仰心の問題だろうし。
Age of Wormsキャンペーンではカイウース半神になってるよ(30HD)。
アンデッドじゃなくて異形だったのには驚いたが。


821 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:41:04 ID:???
>820
 すまん、全然関係ない話なんだが『Age of Worms』って、背景世界はグレイホークなの?
 それとも汎用?

822 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:45:47 ID:???
>821
一応汎用ってことになっているけど基本背景世界はグレイホークだよ。
だから地名とか神名もグレイホーク。
でもそんなもの若干の手直しで変えられるから汎用でよいのでは。

823 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/06/26(月) 20:50:19 ID:???
皆さん、情報ありがとうございます。
空賊に襲われるスクリーンセーバーを見たことがあり、エベロンをやってみたいと思いました。

>811
>>ECSの他に、種族本が必要なんでしたっけ。
>どこで聞いてきた?
確か、このスレに書き込みがありました。

>種族本って何のこと?
>→Races of Stone等
> Races of Eberron
サンプルキャラを使うには、医師の種族あたりが必要と聞きました。
シナリオの方だったかもしれません。

先にそれを出さないと、MM2の二の舞いになる、という文脈で書名が出てました。



824 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:53:33 ID:???
>サンプルキャラに石の種族
『冒険者大全』のことじゃない?『冒険者大全』は汎用サプリだけど。
サンプルキャラクターにゴライアス使ってるし。

825 :迷宮コンテスト:2006/06/26(月) 22:27:09 ID:mSi7OgqO
ちょいと質問です。
HJ以外から出てるd20って新紀元社のクトゥルフと国際通信社のFFシリーズだけでしたっけか?

826 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:29:30 ID:???
>>825
多分そのはずだと思う。
日本語になってる奴でしょ?

827 :迷宮コンテスト:2006/06/26(月) 22:31:45 ID:mSi7OgqO
>>826
です。>日本語版になってる奴
これで安心して33+2+10+8+1アイテムの足し算できますありがとう!

828 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:33:19 ID:???
>>827
いやいや、いつもお疲れ様。

829 :Dマン:2006/06/26(月) 22:51:24 ID:???
>日本語版になってるd20
非売品なら
ttp://devils-mutter.at.webry.info/200605/article_5.html
とか
ttp://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/dnd35e_sheet/DnD35eSheet_v29.lzh
とか

830 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:54:32 ID:7f2tGNbr
うい、情報
こういう風に使ってもいいのかな?

DAC(Dungeons & Dragons Autumn Convention)2006
http://www.trpg.net/convention/dac/index.html
D&Dオンリーコンベンション、頑張って欲しいものです。
ちなみに代表が「DMが足りない〜」って、泣いてたから
気が向いたら助けてあげて。
http://www.trpg.net/convention/dac/dm_entry.html

831 :迷宮コンテスト:2006/06/26(月) 23:00:34 ID:mSi7OgqO
http://montycore.s104.xrea.com/jp_rules.htm
日本語サプリガイド、とりあえず自分の為にも今までに発売されたリストを掲載。
あーなんだかんだで20万くらい日本語版に突っ込んでるんだねみんな!(笑)
英語版含めると幾らになるやらはてさて。
あとエロサプリにこっそり昔のビキニ本レビュー追加。

>>829
非売品だけど上のURLのはカッコイイね!
下のリンクはデッドなので袋に詰めて神殿へ。

>>830
頑張ってほしいものです。お江戸は遠いので俺ァ行けませんが。

832 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:10:33 ID:???
>>831
下のリンクは
http://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/dnd35e_sheet/DnD35eSheet_v29.zip
こっちは生きてるみたい。

833 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:18:44 ID:???
げ、日本語版だけで20万使っているのか俺は。

834 :迷宮コンテスト:2006/06/26(月) 23:21:48 ID:mSi7OgqO
>>833
びっくりしたでしょ?(笑)
俺もです。

835 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:45:44 ID:???
>アンデッドじゃなくて異形だったのには驚いたが。

崇拝者の中心が異形のアヴァラキアだからなんでしょうなあ。
カイウースのように信徒の数はごく少数でもアヴァラキアのような強力な
種族がこぞって崇拝していてくれたら、神の位階を登るのも早そうな気が
するな。

836 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:15:33 ID:???
>822
 サンクスです。
 じゃあ、読んでみるかな。

837 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:26:21 ID:???
>>835
カイウースが半神になったのはアヴァラキアが信仰してくれたおかげじゃなくて
すげー邪神らしいインチキな方法をとったからなんですが
(因果応報というか天罰覿面なのか地縛されちゃって最近開放されるまで準神格扱いだったみたいです)
でもアンデッドじゃなくて異形として顕現したのはアヴァラキアが信仰したおかげかも。

838 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:29:31 ID:???
アヴァラキアに目を付けられた街でその陰謀をくじくシナリオというのを
やってみたけど、まともにアヴァラキア側をやるとサジェスチョンで街の
住民を利用しまくり、PCは散々振り回された挙げ句、相手を捕まえても
みんなアヴァラキアの傀儡で、利用したヤツはとっくにドロンという悪辣
なシナリオになったなあw

839 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:37:53 ID:???
悪らしくてよろしいw

840 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:43:52 ID:???
最適解は何を想定していたの?

841 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:45:43 ID:ItWLNQIr
エッダ的なもの。

842 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:50:27 ID:???
まあいいキャンペーン第1回じゃね?

843 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:44:53 ID:???
悪党大全以降の洋アマゾンの予定
1. Magic Item Compendium (D&D Supplement)
March 13, 2007)
2. Barrow of the Forgotten King (D&D Accessory)
February 13, 2007)
3. D&D Miniatures: Unhallowed
February 13, 2007)
4. Terrain: Dungeonscapes (D&D Accessory)
February 13, 2007)

844 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:24:41 ID:???
そろそろゲームジャパンやPGtFのフラゲが出来そうな気がする。
帰りに寄ってみるか。

845 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:41:40 ID:???
>844
 うちの方は明日みたいだったから、ホビーショップはあるかもね。

846 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:23:05 ID:???
とりあえず買った
ワールドガイド持ってないけど特技とかだけ使うのってアリなんだろか

847 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:33:23 ID:???
>>846
最終的には卓で話し合って決めることだが、ありなんじゃないかと個人的には思う。
ただ、商人の出身が増えそうな気がするがねw

848 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:30:48 ID:???
>>846
ありでしょう。プレイヤーガイドの特技などはワールドガイドなどに掲載されたものの3.5アップデイトですから。
むしろワールドガイドや〜の魔法に載った特技は使えなくなっちゃうだろうね。
さようなら、≪呪文の天才≫……。

849 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:03:39 ID:???
ネザリーズアーケニストはエピックスペルを開拓するてHJスレに書いてあったけど、マジ?

850 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:29:21 ID:???
今回のつるたん:
“びっくりどっきりメカの土地として伝説となっているランタン”

851 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:14:29 ID:???
ホビージャパンのスレなんてあったっけ?

852 :Dマン:2006/06/28(水) 22:22:05 ID:???
>>851
昔は「株式会社ホビージャパンってどうよ?」ってスレがあった。
2006年の1月20日にめでたく大往生。
まあ、現在はHJが出している卓ゲの種類はたいした量ではなく、それぞれ個別のスレが立っているから
あんまり必要ないんじゃないかと。

853 :Dマン:2006/06/28(水) 22:23:43 ID:???
>>851
849の事ならHJのサイトの間違いじゃないかと予測する。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/fpg/0623_01.htm

854 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:27:36 ID:???
ありがとうDマン

855 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:45:08 ID:???
フラゲGJに
9月予定 宿命の種族
10月予定 プレイヤーズハンドブックII
あと本棚コーナーにエベロン・ワールドガイド(仮)発売予定とあり。

856 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:06:08 ID:???
>10月予定 プレイヤーズハンドブックII

キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

857 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:16:39 ID:???
>>855
まじですか…
今年は本当に月刊D&Dですね

858 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:49:38 ID:???
あくまで「予定」ですから

859 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:36:21 ID:???
翻訳者もすごいと思うけど、編集者もお疲れ様だよ。
関係者の方、ここ見てたら、あなたたちのおかげでゲームできてます。
ありがとうっとお伝えください。

860 :NPCさん:2006/06/29(木) 02:52:05 ID:???
よし、10月までキャンペーン引き伸ばせということだな!

861 :NPCさん:2006/06/29(木) 03:19:28 ID:???
>>858
今のところ実績があるからかなり信憑性は高いがね。

>>860
早く終わらせて10月から仕切り直してもいいんじゃないか?

862 :NPCさん:2006/06/29(木) 04:19:04 ID:???
こんなにPHBUが早く出るとは思わなかったな。
HJには頑張ってもらいたいね。

863 :NPCさん:2006/06/29(木) 06:03:24 ID:???
D&Dってなぜ鎧と盾以外の防具ではアーマークラスがあがらないことが多いですか?
篭手とかカブトとか身を守るうえで非常に重要な防具だと思うのですが、
それが防御力にはほとんど反映されないのが疑問です。

864 :NPCさん:2006/06/29(木) 06:06:06 ID:???
>>863
特別な兜や籠手には特別な能力がある。
特別でない兜や籠手は他の防具とワンセットになっている。
特別でない兜や籠手単体の防御力は微々たるものだというデザイン。

865 :NPCさん:2006/06/29(木) 06:12:55 ID:???
マジックアイテムの装備スロットとの兼ね合いだとも考えられるな。
兜や篭手を分けてるウィザードリィはD&Dと逆にその他の魔法のアイテムの装備スロットが少ない。

866 :NPCさん:2006/06/29(木) 07:32:54 ID:???
>855
 するってーと、領域とかは
 Destiny=宿命
 Fate=運命
 って訳か、逆だよなあ(笑)。

 とはいえ、月刊ペースはかなり嬉しい。がんばれ。

867 :NPCさん:2006/06/29(木) 10:12:05 ID:???
いまさらだけどRPGamerの最新号には
・2−3レベル4人向け東洋っぽい世界観(?)のシナリオ
・付録として付いてくるゲームのコマは
”迷コマ”の絵師うっかり氏によるD&Dの標準フロアタイルにも
対応可能なサイズのペーパーフィギュア
・D&DとFF(タイタン)世界の整合性をあわせるための案いくつか
などが掲載。
ハーフリングなど種族のバリエーション案
(結構バランスぶっ壊しそうな能力修正がついてたり)
や信仰大全の追加クラスのFF世界における立ち位置などに関するコラムが
掲載されてました。

あとはD20コナンの紹介に2ページつかってたりとか。

正直ゲームジャパンにD&D関連を全て移転してくれると助かるのですが、
オトナの事情という奴はそれを許してくれないみたいです。
RPGゲーマー、あと1000円やすければ
もうすこし手をとりやすくなるんだけどなぁ、、

868 :NPCさん:2006/06/29(木) 14:51:02 ID:???
>RPGゲーマー、あと1000円やすければ
>もうすこし手をとりやすくなるんだけどなぁ、、

超禿同



869 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:06:57 ID:???
>>864
ふーむ・・・ヘルメットや篭手の防御力が微々たるものってことは、
前衛が「かっこわるいからおれヘルメットかぶんないよ」なんていってても
防御力のペナルティはないんですね・・・

まー、部位ダメージとかそういう概念ないからいいのか・・・

870 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:10:51 ID:???
>>865
でもWizでも防御力がありつつ、魔法のアイテムって装備品いろいろありますよね
ティルトウェイト打てるダイヤモンドの篭手とか・・。

871 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:20:33 ID:???
2ndの選択ルールで部位ダメージや、鎧の部位とかあったけど
煩雑だし、いろいろ問題もあったのを思い出しますね。
まあ、システム的にあんましマッチしないってことでしょう。

D20を探せばそこらへん(ヘルメットや篭手)がありそうな…。
部位ダメージはDMGの選択ルールにもあるし。
そうそう、ビキニメイル本に鎧の部位があったかw


872 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:28:40 ID:???
>>870
D&Dはその他のアイテムで防御力が上がるアイテムは多いぞ。
指輪、アミュレット、グラブ(敏捷力による副次効果)

全体を見ろよ。

873 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:29:50 ID:???
>>869
カッコ悪いから兜被らない?
ならプレートは着れないな、とでも言ってやればいい。

874 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:31:09 ID:???
兜かぶんないと伊達になるよー

875 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:31:54 ID:???
>>870
復刻されたのでWizやれば?

876 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:34:53 ID:???
>>872
装備箇所が多いからな。
こっちが充実してる分、鎧は単純化されてるという意見に賛成だな。
これだけ全部装備できるわけだし。

頭:
眼:
外套:
装身具:
ローブ:
シャツ類:
腕輪:
手:
指輪1:
指輪2:
ベルト:
ブーツ:

877 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:37:34 ID:???
>>869
Helm of BrillianceもHelm of TelepathyもHelm of Teleportationも装備しないって事だからいいんじゃね。

878 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:40:30 ID:???
このゲームは可能な限り異種族を統合的に扱おうとしているから。
胴体と下に二本足、脇に二本腕、上に頭、という人型をしていなくても装備部位が不足しないように工夫しているようだから。
甲冑姿の人間しか想像しないと鎧の部分部位という狭い考えに陥る罠。

879 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:49:55 ID:???
ドラゴンランスのフリントの兜(グリフォンメーン)とかAC1ボーナスだな。
てなわけで昔はいくらでもあった。
3.Xeの基本アイテムで無くなっているのは皆の考察の通りだろう。
鎧+兜とかじゃなく、鎧+外皮+反発+…とかで細分化する思想で、
兜や籠手の「防御ボーナス」は「鎧」に含まれているという考えだろう。

880 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:39:25 ID:???
見た目だけのことを言えば、PHBの鎧のイラストと説明に
ヘルメットやガントレットのことはしっかり書いてあるしね。

881 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:55:32 ID:???
「よし君もmy鳥取製のこのバッチを付けたまえ」

つ「グレートヘルム復刻委員会バッチ」

身に付けてしまうと、意思DC40に失敗すると肉に食い込んで一生離れなくなる
Wish、Miracleでも解除に25%の失敗確率がある
効果:かぶり物があると意思40で成功しない限り被ってしまう。



882 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:56:41 ID:???
>881
 鳥取=レ○ン○ウか?

883 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:00:28 ID:???
>>855
野生の種族は翻訳されないんだろうか…

884 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:04:49 ID:???
>883
 そういや、向うでは…
石の種族→野生の種族→宿命の種族

 の順番だったっけ?
 宿命の種族と同時発売だったら大変だ(笑)。

885 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:10:21 ID:???
宿命は伝説と同時に出ますが、自由と正義に敗れます。

886 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:14:38 ID:???
石→宿命→野生
だよ

何故かアナウンスは
石→野生→宿命
だったが

887 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:16:03 ID:???
宿命の種族より野生の種族の方が後だよ、海の向こうでも

888 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:03:44 ID:???
グレートヘルムって、何がいけないんですか?

889 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/06/29(木) 23:06:29 ID:???
>>888
ん〜、その存在?

890 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:09:28 ID:???
長く被ると禿る(DC20くらい)

891 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:22:54 ID:???
>>867
季刊誌だから一ヶ月あたりで考えれば1000円/月だべさ。

892 :基本的にアンチかつ馬鹿:2006/06/29(木) 23:27:16 ID:SVEcTrO5
>>890

ノノ⌒\

893 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:31:03 ID:???
メンドクサイ事をやりたかったらさあ、素直にAD&D2ndをやろうぜ。

894 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:48:55 ID:???
ttp://www.m-2.jp/gamemagazine/schedule_event/event_report/img/20060624_hjbunko_03.jpg
あさこタン・・・ハァハァ・・・

895 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:49:15 ID:???
ガントレットもブーツも装備していない事に対するペナルティは一応あるんだけどね。


896 :NPCさん:2006/06/30(金) 06:48:43 ID:???
>894
 流石にそれは、どうかと思うよ?

897 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:22:09 ID:???
>RPGゲーマー、あと1000円やすければ
 1000円分のD&D記事が載っていてもいい。

>篭手とかカブトとか身を守るうえで非常に重要な防具だと思うのですが、
 鎧の説明を読むと分かるけど、籠手やカブトを含んだ上で、あのACです。

898 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:42:26 ID:???
兜や籠手が本当に重要な防具かは怪しいけどな。
盾>胴>(越えられない壁)>頭>足>手の順じゃねーかなー。近接戦闘だと。
射撃戦闘だと、降ってくるものに頭ヤられるとヤバいんで、兜の重要性がぐっと増す。
近代戦闘だと、頭と内臓だけ守ってろな感じ?

なんて、考証厨みたいなこと言ってみる。印象論だから本気にすんな。

899 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:55:22 ID:???
ガントレッドは、殴打武器のになって好き。
スケルトンにパンチ、パンチ、パンチ

900 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:59:30 ID:???
>>950 次スレよろしく

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 69

基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 68
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149513062/
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定
  ・7/28 D20モダン ※D&D製品ではないが関連製品ということで
  ・8月 石の種族
  ・9月 宿命の種族
  ・10月 プレイヤーズハンドブックII

901 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:12:42 ID:aM99DEDp
>>898
リアル厨っぽくて申し訳ないが、現実の刃物同士の戦いでは手を狙うのは定石だと思う。
一番近くて狙いやすい上にちょっとでも傷つければ戦闘力が大きく減るから。

902 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:55:53 ID:???
利き手っていうのは、相手&相手の武器にもっとも近い所に位置するわけだし、接触は多そう。
利き手の指とかちょっとかすっただけで落ちそうだよね。そのわりにやられると剣さばきとかすごく鈍りそう。
そんなわけで、わたしも篭手は重要だと思う。まあ、雑談ということで気楽に聞いてくださいな。

903 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:06:39 ID:???
フェイルーン・プレイヤーズ・ガイドの発売日だというのにリアリティ厨が元気だな。

904 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:08:06 ID:???
剣道の授業のとき、剣道部の連中に小手ばっかり打たれたなぁ……
面や胴より防ぎにくかった希ガス。

達人クラス同士の戦いだとどうかしらんけれども、
有段者→素人なら小手が有効なんじゃね?

905 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:09:47 ID:???
ゲームジャパンを購入したが、D&D関連は相変わらずの貧弱さだな。
そのうち記事が消えるんじゃないか?

906 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:14:39 ID:???
>>905
サプリの展開が順調だから記事が消える心配はしてない。
ただもう少し読み応えのある記事が欲しいねえ。
あれに800円近く払うのはつらい。
サプリの翻訳希望代だとしても。

907 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:24:45 ID:???
「GAME JAPAN」といえば「Roll for Fight!」の更新が来ないな
この後なのか、それとも週明けにずれ込むのか

908 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:27:00 ID:???
>>904
盾が使えるなら手を狙われるおそれは激減するよ。
盾前提なら「盾>足≧頭>利き腕≧胴>盾を持つ手」じゃない?
鎧は乱戦での事故を減らすための意味合いが強いように思う。

909 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:29:33 ID:???
とりあえず、実際の防具に興味があるなら武道板や世界史板に行くといい。

【刀剣弓矛】 武具総合 【槍槌鎧楯】
http://academy4.2ch.net/test/read.cgi/whis/1098114455/

スポーツチャンバラっていいよね4本目
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1150113756/

910 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:34:05 ID:???
>906
 まあ、地道にアンケートを出して行くしかないかな。
 残念だけど。

911 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:35:42 ID:???
今日都内のポストホビーにフェイルーン・プレイヤーズガイド買いに行ったら
ウォー・オブ・ザ・ドラゴンクイーンが入荷しててびびった。

二箱買ったらファイアエレメンタルのでっかいのとディスプレーサービーストのでっかいのが出た。
普通のレアは木みたいな変なのとバットみたいなものを持った巨人?みたいな奴。
ドラゴンが出ないのはどういうことよ?

以上チラシの裏でした。

912 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:46:04 ID:???
>>911
War of the Dragon Queenもう出てるのか。
情報サンクス。

密林はまだみたいだ。

913 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:50:49 ID:???
>>907
今公式サイトに行ったら更新されてたよ。

914 :(゜∀゜):2006/06/30(金) 20:04:55 ID:???
>>905
広告のページがあるだけマシですねえ。
ただ他のゲームの反響や売り上げから比べれば、
TRPGってこんなもんかな? って気はしますな。

915 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:05:00 ID:???
HJめ、今ごろになってWar Drumsのギャラリー設置しやがった。
今回は多少は売る気があるみたいだが、
肝心のWar of the Dragon Queenの内容がミーポ以外味気ねぇなぁ。
Giants of Legendの時の様なワクワク感が欲しかった。

916 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:07:19 ID:???
>>915
Hugeのドラゴンが欲しかったね。
LEとCGの奴が。

つか、War Drumsのギャラリー設置してたのね。
気がつかなかったよ。感謝。

917 :898:2006/06/30(金) 20:08:57 ID:???
>>908
うん。乱戦時とかの話。槍で小手狙えるか、疑問。
槍でぶった叩いたり突いたりだと、重要なのは胴になるんじゃなかろーか。
剣士で一対一とかだと小手も有効かね、てな感じ。条件設定次第じゃないかな。

D&Dのシチュエーションだと、どっちかねぇ。
オレは損傷度の低い泥臭い殴り合いのイメージ。体力=HPの削り合い。
スニークとかが、一撃で戦力を奪う攻撃のよーな感じで。

おめぇのイメージはどうよ、ってな雑談ってことで。

918 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:17:43 ID:???
雑談用スレ。
つか、誘導が出てるのにこのスレで雑談続ける奴はなんなんだ。
D&Dのルール的にはとっくにケリが付いてる話なのに。

武器総合スレ 10th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150390652/

919 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:20:28 ID:???
>>913
THX!

>>914
QBの方が下手すりゃ元気かも。
向こうにこそカラーページが必要だというのはよくわかるがw

920 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:25:16 ID:???
>>916
8月と9月にもっとでっかい奴が出るからそれで我慢しろってことなのかね。
MM4やらRed Hand of Doomから大分引っ張ってきてるようではあるが>War of the Dragon Queen

921 :898:2006/06/30(金) 20:35:17 ID:???
>>918
ごめん、プレイしててどんなイメージ浮かぶ? つー話よ。
まあくだらない話なんで、スルーしてけれ。気分概して悪かった。

922 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:42:04 ID:???
来月はMM4の発売だね。

923 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:43:28 ID:???
>>922
Table of Contentsならもう出てる。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060626a

924 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:20:25 ID:???
>>915
神格ドラゴンやその他のドラゴンはどうでもいい。
ヒュージレッドの新バージョンを入れてくれるだけで俺の中ではシリーズ最強だった。

925 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:35:26 ID:???
>>924
確かに、手に入りにくい奴や昔のミニチュアの再収録も欲しいやね。

926 :Dマン:2006/06/30(金) 22:37:58 ID:???
まあ、あれだ。
D&D的に小手狙うのを考えるならディザーム特化のファイターとか。
マイナーなロックドガントレットとか装備してみる?

927 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:43:37 ID:???
そこでAEGのウォード・セスタスですよ

全力防御時にAC+1されるだけの特殊な篭手なんて、
誰も装備せん罠・・・。

928 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:44:29 ID:???
そもそも全力防御と言う行動オプションの使用頻度に問題がな・・・

929 :基本的にアンチかつ馬鹿:2006/07/01(土) 00:36:04 ID:BOYcvxXb
ダスタナの事もたまに思い出してあげてやってください。

930 :NPCさん:2006/07/01(土) 06:18:10 ID:???
ダスタナって、別にそんな心配しなくても高性能でないかい?
むしろチェイン・シャツ+ダスタナが定番になってブレスト・プレートが忘れらないかが心配。

931 :NPCさん:2006/07/01(土) 06:40:56 ID:???
>>930
レギュによってはフルブレードなどと一緒に忘却の彼方>ダスタナ

932 :NPCさん:2006/07/01(土) 07:58:15 ID:???
>925
最近になって蒐集を始めた者としては激しく同意。
グリックとかアンバー・ハルクといった
D&D独特のモンスターが欲しい。

933 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:00:07 ID:???
展開が一段落したらベスト版的なものが出ると期待してたんだが・・・
全然、一段落しないんだよな。

934 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:04:29 ID:???
>933
MM1限定、1〜5レベル向けのセットとか、
定番で売れ続けると思うんだがなぁ。

935 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:07:36 ID:???
アンバーハルクはオークションでえらいプレミアが付いてるからなあ。
ハービンジャーのコンプリートセットなんて$1000以上で売られてるし。

936 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:11:16 ID:???
そこでアンクヘグですよ!

937 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:12:30 ID:???
そいやUnderdarkが出た頃WotCが言ってたんだっけ?

「アンバーハルクがなければアンケグを代わりに使えばいいじゃない」

938 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:53:44 ID:???
徐々にウォーハンマー化してる気がする。>War of the Dragon Queen
とりあえず、騎乗はイラネ。

939 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:55:58 ID:???
>>938
同意。
ブラックドラゴンもソーサラーは要らん。
ブラックガードも単品で欲しかった。
グリフォンライダーに至っては何をかいわんや。

940 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:30:26 ID:???
フェイルーンプレイヤーズガイドに載ってるドラウのハーフエルフは日本語
環境では紹介されてないよね?

941 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:24:19 ID:???
>>90
FRCSにでてなかったっけ?

942 :NPCさん:2006/07/01(土) 13:19:59 ID:???
>>940
Races of Faerunだよ

943 :Dマン:2006/07/01(土) 13:33:46 ID:???
>>942
FRCSにも書いてある。
日本語版だとp.16のハーフエルフのところやね。

944 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:51:35 ID:???
出来は良くなったミニチュア。初期と比べ物にならん。

でも・・何当たるかわからんで1箱3000円弱って・
いいかここにWarはんぁ・・なにをするうあhsじょいdjsp!



945 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:53:25 ID:???
>>944
国内流通は高いな。
密林なら1000円引きだ。
何時入荷するかちょっと謎だが。

946 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:55:24 ID:???
それでも引き運がいい人は1/1でバハムート引いたりするからなー。
やっぱ幸運の領域持ちが最強だな。

947 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/07/01(土) 21:03:52 ID:uQshsE0n
そんな私の元へミーポが来てくれました。(・∀・)ヤタ!!

948 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:13:12 ID:???
>>947
Hugeはいいのが出た?

949 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:13:46 ID:???
>>950
次スレよろしく。
スレタイとテンプレは>>900に。

950 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:14:54 ID:???
んじゃ、試してみるわ。

951 :950:2006/07/01(土) 21:16:44 ID:???
駄目だったので有志よろしく。
チャレンジするときには重複を防ぐために一声掛けて。

952 :Dマン:2006/07/01(土) 21:44:40 ID:???
>>944
まあ、「特定の奴がほしい」とかならebay辺りでシングル買いがベストかナァ。

953 :950:2006/07/01(土) 21:45:41 ID:???
>>952
一つ次スレが立てられるか試してみてもらえないかな。

954 :基本的にアンチかつ馬鹿:2006/07/01(土) 21:47:00 ID:BOYcvxXb
Dマン立てられなかったらスレ立て放題の権限を購入済みの俺様がスレを建立しますyo。

955 :Dマン:2006/07/01(土) 21:48:00 ID:???
>>953
すまん、さっきダードスレ立てたばかりなんで無理だと思います。

>>954
つーわけでお願いします。

956 :950:2006/07/01(土) 21:52:17 ID:???
>>954-955
二人ともサンクス。
アレ氏はスレ立て乙!

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 69
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151758211/

957 :フェイルーンツルツルハンドブック:2006/07/01(土) 21:52:34 ID:BOYcvxXb
立てたよー
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 69
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151758211/

958 :フェイルーンツルツルハンドブック:2006/07/01(土) 21:54:01 ID:BOYcvxXb
さっき届いたんだけど妙にツルツルしてない?>フェイルーンプレイヤーズガイド

959 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:55:46 ID:???
>>958
先生、まだ届いてません。
でも同じような感想を持った人がいるようです。

ttp://www.trpg-labo.com/modules/wordpress/index.php?p=498

印刷所が変わったんでしょうか?
それとも編集さんが変わったのでしょうか?

960 :フェイルーンツルツルハンドブック:2006/07/01(土) 21:56:40 ID:BOYcvxXb
でもこっちの方が頑丈そうでいいよね!

さて遊びにいってきます。

961 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:57:48 ID:???
またえらくひわいななまえになったなあ

962 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:03:54 ID:???
>>952
補足しておくと、eBayは英語の世界的規模のオークションサイト。
トラブルは基本的に英語でやり取りして解決しなければならないので、
利用はそれを踏まえて自己責任で。

英語に自信がなければカードハウスでのシングル購入がお勧め。
少し値段は高めだが日本語でやり取りできる。
シングルはアメリカでそのセットが発売されてから一週間くらいで開始するはず。

963 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:14:40 ID:???
フェイルーン・プレイヤーズ・ガイドが届いたよ。

ドラウが、ロルスが酷いことになってた。
うわーん。

964 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:19:56 ID:???
フェイルーン・プレイヤーズ・ガイドの113頁でプリズマティック・アイを喰らってるのは
Underdarkの96頁でミネラルウォリアーの例として出ているStony devilですね。

965 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:20:56 ID:???
FRWG見たいな、しっとり感の表紙はすげー傷つきやすいから
今回みたいなテカテカ(こっちの方が、丈夫)な表紙になったのかしら。

原著がテカテカだったら、そのままできたんだろうけど!

966 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:37:52 ID:???
    88彡ミ8。
   8ノ/ノ^^ヾ8。
    |(| ∩ ∩||   / ̄ ̄ ̄
   从ゝ__▽_.从 < わたしの胸みたいにツルツル?
    /     \   \___
   〈 ( ゜  ゜) 〉
    ヽl   , lノ
   ('ヽ( ⌒Y )つ
    ヽ、____人__ノ

967 :フェイルーンツルツルハンドブック:2006/07/02(日) 06:02:46 ID:sI+j6kZF
>>966
もっとツルツル。
訳者もツルツル。

968 :NPCさん:2006/07/02(日) 06:39:09 ID:???
テカテカなのか・・・orz
まぁFRWGのほうは\8,000超えてたしな・・・

969 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/07/02(日) 07:59:57 ID:J4rzizQZ
Huge Fiendish Spiderとか当たったYO!
使用機会が多いだけに嬉しかったり嬉しくなかったり!余裕!

970 :NPCさん:2006/07/02(日) 08:58:27 ID:???
次スレも立ったのでちょっと質問。

久しぶりの超大型ミニチュアセット、
War of the Dragon Queen/ウォー・オブ・ザ・ドラゴンクイーンを買う人に質問です。

1.貴方は何パックあるいは何ケース(1ケースは6パック)買いますか?

2.貴方はどこで買いますか?

3.一番のお目当てのミニチュアは何ですか?

気が向いた人は解答をよろしく。

971 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:04:23 ID:???
>970
1.とりあえず4パック注文済。計10パックは買うつもり。
2.密林
3.Dracolichでしょ。

今更だが
ttp://www.lemonbutter.com/dd/
のレビューに笑った。
Sorcerer on Black Dragonについては激しく同意。

972 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:09:39 ID:???
1.2ケース
2.eBay
3.Aspect of Tiamat

>>971
Bluespawn Godslayerの評価もいいね。
的を射てる。

973 :Dマン:2006/07/02(日) 09:14:27 ID:???
>>970
> 1.貴方は何パックあるいは何ケース(1ケースは6パック)買いますか?
2ケースか3ケースで悩んでるところ。

> 2.貴方はどこで買いますか?
ebay

> 3.一番のお目当てのミニチュアは何ですか?
一番は難しいナァ。
Griffon Cavalry
Dracolich
Huge Fiendish Spider
Tundra Scout
辺りがお目当てなんですが。
あえて選ぶならGriffon Cavalryかな。

974 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:50:34 ID:???
1.2ケース

2.ebay

3.ミーポとドラコリッチ

コレクションやスカーミッシュは絶対しないんで、
セッションで使いづらい物が多いと困るんだよね。
騎乗系は当分イラネー、というかもっと使い易い超大型出せよ!

975 :NPCさん:2006/07/02(日) 13:00:12 ID:bkuVhOF8
1:2ケース
2:eBay
3:そういや何が入ってるかチェックして買ったことないな

976 :Dマン:2006/07/02(日) 13:48:10 ID:???
>>974
> セッションで使いづらい物が多いと困るんだよね。
> 騎乗系は当分イラネー、というかもっと使い易い超大型出せよ!
こう考えてはどうだろうか?
「騎乗系を引いたから騎乗キャラを使って見よう」と。

977 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:33:09 ID:???
AmazonでFantastic Locations:Hellspike Prison(と、オマケのPGtEberron)が40%引きだね。
この前の異形本&アンデッド本(と、オマケのPGtEberron)に比べると、随分とまた微妙なものを……。

978 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:36:41 ID:???
>976
それだと騎乗したまま現れて、
一度も下馬することなく去っていく
間抜けなキャラになってしまいますがナ。

979 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:36:16 ID:???
>>978
横スクロールACTの一発遠隔攻撃して去ってく敵みたいだな(ライフゲージが大抵極小)

980 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:43:34 ID:???
しかし、ふと思ったがドラゴンライダーの場合、乗ってる方がえらいとは限らんよな。
登載火器として人を載せてるドラゴンと言うネタはどうだろう?

981 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:48:46 ID:???
もっと突き詰めて「にんげんライダー」というのはどうだろう

982 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:52:18 ID:???
語呂が悪いから「ライダーマン」にしとけ。

983 :Dマン:2006/07/02(日) 16:53:45 ID:???
>>978
こう考えてはどうだろうか?
「やった、フィギアを二種類も使えるよ」と。

>>981
上ハーフリングに下人間?
上の人が騎乗系特技を持っていれば悪くないよう泣きもしますが。

984 :フェイルーンツルツルハンドブック:2006/07/02(日) 17:08:14 ID:sI+j6kZF
>>981
それなんてエル・トポのマスターガンマンの弟子?

985 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:14:02 ID:???
>>984
マニアックワロスwww

986 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:07:52 ID:???
まさか、このスレでその名前を聞くとは…。

若気の至りというか、若さゆえの過ちで
エルトポを元ネタにシナリオを作ってしまったのを思い出す。

987 :フェイルーンツルツルハンドブック:2006/07/02(日) 20:28:30 ID:sI+j6kZF
みんな好きだなぁ(笑)。
やっぱし箱買いました?

988 :NPCさん:2006/07/03(月) 06:40:38 ID:???
>981
それなんてマスター・ブラスター?

989 :NPCさん:2006/07/03(月) 06:53:05 ID:???
>988
 いや、『魔神流空手』だろ(w

990 :NPCさん:2006/07/03(月) 14:25:53 ID:???
このままステキな話題でスレが終わるのか。

991 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/07/03(月) 14:41:52 ID:???
昨日、3.5のセッションやりました!
いやぁ、久々に全滅しましたわ新キャラ1レベルパーティ!(笑)

……ごめんなさい、自分のミス多かったです。
マスター及びプレイヤー各位には謹んでお詫びと共に次は頑張ろうぜ!とかいいつつ。


パラディンへの道
自分「うわ、この能力値パラディンにしかなれん」
GM「一箇所入れ替え許す。そしたら他のになれるだろ? 他のにしとけ」
自分「でもなぁ、これじゃあ……」
GM「キャラシみせてみ? ……パラディンやっとけ」

パラディンやめとけの説得
GM「なんでお前にパラディンやらせたくなかったのか思い出した」
自分「ほえ? なんで?」
GM「お前パラディンに行ったら他にウィザードやるやつがおらん」
自分「ああ……そりゃ深刻やなぁ」


992 :NPCさん:2006/07/03(月) 17:43:24 ID:???
すまん、能力値が低いからパラディンにしかなれないってのが、疑問なんだが・・・
うちの鳥取では全般に高い能力が必要なクラスと言う認識なんでな。

993 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:01:02 ID:???
俺も>>991が良くわからんな。

994 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:04:00 ID:???
俺も>>991が良くわからん。

995 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:17:34 ID:???
俺も俺も〜。

能力値悪くてもなれるのは
ウィザードとソーサラーが一番(但し突出した能力値が1つは必要)、
次いでファイターってとこじゃまいか。

996 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:19:53 ID:???
>>995
ローグもある程度はいけると思うよ。
ただし、いい能力が一つしかない場合、
それをIntに振って戦闘力微妙と言うタイプになりがちだけど。

997 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:21:57 ID:???
ステータスが平均して高かったんじゃないのかな。でも最高が14程度とかさ。


998 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:27:46 ID:???
と言うか、

>GM「一箇所入れ替え許す。そしたら他のになれるだろ? 他のにしとけ」

これも謎、普通は全能力値入れ替えできるだろ?
いや、敢えてローパワーなレギュだったのかもしれんが、
それならなおさらパラディンと言う選択がなぞ。

999 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:29:38 ID:???
実はD&D3.5ではなく、何かわからないゲームの3.5かもしれん。

1000 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:30:43 ID:???
ちっ、ばれたか。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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