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クラシックバトルテック・メックウォリアー part15

1 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:07:05 ID:+5u9Lq1j
・クラシックバトルテック(ボードゲーム)
・クラシックバトルテックRPG(TRPG)
・メックウォリアー(ダークエイジシリーズ)
の総合スレッドです。 >>2-6

2 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:07:41 ID:???
クラシックバトルテック・メックウォリアー part14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146395645/

クラシックバトルテック公式
http://www.classicbattletech.com/

ウィズキッズ(ダークエイジシリーズ)
http://www.wizkidsgames.com/mechwarrior/

ホビージャパン(ダークエイジシリーズ輸入代理店)
http://www.hobbyjapan.co.jp/mw/

グループSNE(日本語版オフィシャル)
http://www.groupsne.co.jp/

【mech】メックウォーリア【warrior】(PCゲーム版用スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095520193/

3 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:11:00 ID:???
Q1.当方、日本語版バトルテックプレイヤーです。
  英語版の最新ルールでプレイしたいのですが……
A1."Classic Battletech Master Rules (Fanpro)"を買ってください。
  トーナメント等でも使われる公式ルールです。

Q2.日本語版バトルテックが入手できません。
  仕方ないから英語版を買いたいのです。
A2."Classic BattleTech: A Game of Armored Combat"を買ってください。
  コマ、ボード、シート、ルール、すべてついてきます。

Q3.日本語版の「エアロテック」「テクニカルリードアウト」は出版されないんですか?
A3.されません。
  コミケに行けばなんとかなるかも?

Q4.設定やルールに変なところがありませんか?
A4.突っ込み、揚げ足取りは、無粋かつ無益な行為と思います。旧ルールの矛盾点は一部改正されてます。

Q5.このスレに変な人が住み着いてませんか?
A5.気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。

4 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:15:49 ID:???
本スレ乙。

5 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:19:46 ID:???
1乙。

6 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:33:16 ID:???
http://www.classicbattletech.com/downloads/TotalWarfare.Pages1-13.Final.pdf
新ルールの目次

7 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:44:52 ID:???
乙。あの変なスレ立てたのこいつだろ?

『ミッキーさんの特徴』

1. ソースはMW日本語版と翻訳同人のみ
2. 誰でも知ってる情報を偉そうに書き込む
3. 他人のチャットの書き込みを無断転載する
4. 自分勝手なテンプレでスレ立て、スレを私有化
5. 誰も読んでない長文を連続投稿して、スレを私有化
6. それを非難されると荒らしとか言い出す
7. 蝕滅戦なる珍しい単語を使う

リアルで話が通じないから相手にしても無駄です

http://www5.marimo.or.jp/~fgmaster/bcg/bcgchat/data/20050825log.html
ミッキーさん名言録

8 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:49:32 ID:???
それはみんな分かってるからいちいち指摘しなくてよろしい

9 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:49:57 ID:???
>>1
スレ立て乙

10 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:52:30 ID:???
>>1
ワスプ乙

ところでめっち関係のは?

11 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:54:49 ID:???
1ページ目のバトマスがえらく格好いいな。

12 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:56:54 ID:???
>めっち関連
あれはいらんような希ガス。必要なら過去ログからコピペでいいんでない?

13 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:04:01 ID:???
まあ、流石にもう旬の過ぎたネタだからな。
言わずとも分かるし、”聞かれたら答える”で良いんでないか?

14 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:07:53 ID:???
>6の目次眺めてたら氏族のZellbringenについての解説もあるみたいだな。

15 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:16:15 ID:???
このスレッドは板のローカルルールである
類似・同一スレ厳禁。新規スレ立ての際はスレ一覧を必ず確認してください。
に違反しています。
こちらに移動してください。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149074322/l50

16 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:24:13 ID:???
こっちが削除されるようなら難民板あたりにスレ立てようか?
荒らしが立てた(自演だらけの)スレ使う気にはなれんし。

17 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:32:33 ID:???
なんとなくテンプレ入りさせて欲しい日本語版メック一同
http://www.gearsonline.net/btech/mechs.php

18 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:36:13 ID:???
まあ無断転載だけど本家の最初からしてそうなんだよな(w
最近の表紙絵とかはまともになってきたが。

19 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:38:33 ID:???
・・・・・日本語版のスパイダーって初めて見た。
マローダーをもっと平べったくしたような形を想像してたけど、ちゃんと人型なんだな。

実はクラブとかコマンドーとかも人型だったりする?

20 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:40:37 ID:???
そうそう、ついにヘルメスUでまともに戦える改造方法を考えついた
今まで左腕の火炎放射器を残しつつ背中と足の羽根は追加放熱器だと考えてきた
AC5をLLにしてみたものの胴体に付いてるから射界が狭くて困っていた

そこであの左腕の大型のブツがLLで、背中のはMLだと思うことにした
ちょうど右腕のMLと背中のは口径がよく似てる
そして背中と足の羽根は放熱器ではなくジャンプジェット用のウィングバインダーだと思えば
LLとML×2 移動力は6/9/6とフェニホと互角にまでパワーアップできる

欠点は「ならフェニホのがいいじゃん」と言われたら困るところだ

21 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:41:33 ID:???
>>19
コマンドー載ってるよ。これ。
ttp://www.gearsonline.net/btech/mechs/btech8.jpg

22 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:42:25 ID:???
英語版のヘルメス2にそもそもあんな羽根は存在しないんだが。

23 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:43:53 ID:???
>>19
ttp://users.anet.com/~cplkagan/equipment/spheretech/mechs/3025/bm-Commando.html
ttp://users.anet.com/~cplkagan/equipment/spheretech/mechs/3025/bm-Spider.html
まあ一献。

24 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:44:06 ID:???
独立愚連隊リプレイ(魔弾の射手)カラー口絵のコマンドーは英語版準拠っぽい。

25 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:45:05 ID:???
>>22
なので、追加放熱器とか、ジャンプジェット増設で
「何か追加する」ことにしたわけ。

背面装甲増加というのはほぼ無意味だった……

26 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:49:52 ID:???
追加放熱器が理由付けとしてはもっともらしそうだな。
それなりの面積要るし。

27 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:00:18 ID:???
日本語版がデザインされた際に、
何故こんな外観・装備になったのかを考えるのも面白そうだな。
河森氏はメカデザイナー=設計者であるべき、って考えの人だそうだし。

28 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:08:20 ID:???
まずマイアマー関連の設定を見なかった事にしたに1Cビル。
だってなあ。河森メックってモーターとギアで動いてそうな関節してるし。

29 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:30:50 ID:???
河森メックはデザインというかイラストとして美しいのう

30 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:34:52 ID:???
バトロイドやデストロイドがモーターで動かないのなら何で動くんだ!!!


油圧?

31 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:43:41 ID:???
まああれだ、メリケンメックデザインを順番にしつこく見ていくと、
そんな細かいことはどうでも良くなってくるぞ。
ティンバーウルフやカタパルトなんかはモーターで動いてそうだし。

きっと中の人が小さな天狗の仕業で動いているんだよ。

32 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:51:38 ID:???
ドラコメックは精神力で動いています。

33 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:06:26 ID:???
PCのMW2傭兵部隊で見て以来、ラクシャサがどうして背面方向に
こけないのか頭を悩ませている俺ガイル。

34 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:11:42 ID:???
その答は簡単さミスター
つ「足に粘土と鉛を詰めた」

35 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:12:54 ID:???
ヘルメスの背中の羽ってイリアンEAR通信システム用のアンテナだと思ってた…いや根拠は無いんだけど。

36 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:19:33 ID:???
成程。頭部からそっちに移したという解釈か。

俺が気になってるのはドラゴンのLRMだな。
出っ腹なのは変わらないのに、何故ミサイルポッドが背負い式になってるんだろう?

37 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:35:47 ID:???
「面白いから」という理由はダメかしら?

38 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:36:03 ID:???
>>21.23
Thx
ちゃんと人型してんだ…スティンガーやワスプと並んでたら、見分けられる自信がちょっとないな。
英語版のスパイダーは何となく納得したw

39 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:40:49 ID:???
背中に本体を背負って、砲身を担ぐタイプの武装が「左右胴」装備の武器って事なのかな?

気になって英語版のシャドホ見たら、砲身ほっそいね・・・・これならML+AC5ってのも納得だw

40 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:45:37 ID:???
>>35に同じ。あれって機体外装云々、ってTR3025に書いてあったしね。

41 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:57:28 ID:???
「砲身を腹から生やす」というパターンも多いな。

42 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:13:29 ID:???
河森御大のグラスホッパーが見てみたかった。
胴中央の大口径レーザーをいったいどう処理したんだろう。

43 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:15:38 ID:???
>>34
なにそのプラモ狂四郎w

44 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:40:40 ID:???
>42
絵はるりあだろうけどバトルオーバーにそんなのいなかったっけ?


45 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:47:35 ID:???
バトルオーバーってRPGドラゴンの?
確かあれのメカデザインはリプレイのヤマタと同じで戦船だったと記憶してるが。

46 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:58:27 ID:???
あら戦船だったか

47 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:34:31 ID:???
再度翻訳されないかね?BMRだけで良いから。

48 :NPCさん:2006/06/01(木) 12:11:05 ID:???
>>1 モツカレー

49 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:01:37 ID:???
total warの発売とかはないのか

50 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:58:47 ID:???
>>39
元がダーボザック背負った打グラムだし。

シャドホがなぜジャンプ3かと言うと、打グラムはターボザック背負うとジャンプ力が落ちる
(単に重くなる製で)ので、それを再現している。

51 :NPCさん:2006/06/01(木) 20:45:15 ID:???
んじゃ放熱器1tは真面目にJJx2の代わりか。

52 :NPCさん:2006/06/01(木) 20:53:57 ID:???
装甲を厚くすればいいのに

53 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:15:10 ID:???
ジャンプMP3にもちゃんと理由があったのか・・・・流石はアメリカン。無駄に細かいトコに正確だな・・・・・

54 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:21:20 ID:???
元はバトロイドやコンバットアーマーだけど、
グレイデスゥの小説などに見られる地上戦の演出とかはダグラムの戦闘に近いし、
ああいうのがメリケンは好きなのかもね。


55 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:06:14 ID:???
グレイデスゥって何やねん

確かに小説の地上戦はカッコいいやね、対メック戦闘とか・・・
ラメジ軍曹萌え

56 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:23:15 ID:???
格好いいっつーか、メック対歩兵だとそこらじゅうでミンチが……。

57 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:27:02 ID:???
私はとしあき、傭兵部隊ふたばの一員だ、愛機はライフルマン、当然ノーマルだ。
熱い薄い熱い熱い熱い誘爆、最高の機体だ。
こんな私にも家庭がある、私の可愛い娘達は長女がライフルマン(D型)、次女もライフルマン(C型)に乗っている。
ライフルマン好きとしては言いたい事が色々あるが長女は熱さを、次女がACを愛していると言うことで我慢しよう。
こんな私達親子に妻は厳しい。
機動性を重視する妻の機体はフェニックスホーク、だが、乗っている妻の体はどう見ても・・・・
ヴィンディケイター・・・・

昔はフェニホのようにスリムだったんですよ、娘産んでから肥えてきて・・・・
本当ですよ。

58 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:33:18 ID:???
やはりライフルマン的にはAC5じゃないとだめですか

59 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:03:16 ID:???
というか、FANPRO自体が河森氏と契約してイラスト描いて貰えないかなぁ。
そろそろ過去のあれやこれやは水に流せる時期じゃないかとも思うんだけど。

60 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:07:00 ID:???
いまや『創聖のアクエリオン』とか『エウレカ』みたいなデザインに
突っ走っているわけで、ミリタリー色の強いデザインは期待できないな

61 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:09:01 ID:???
軽量級ならともかく、あの細っこいラインで重量級メック描かれたらちと幻滅。

62 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:14:32 ID:???
かといって、日本語版の明らかに走れそうもないデカ足も勘弁。

63 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:22:44 ID:???
エウレカセブンにもミリタリー色強めのモンスーンってメカはあるよ。
あれじゃダメかね。

64 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:45:54 ID:???
河森ベースでなくるりあが一からデザインしたメックが見てみたい。
分厚い装甲や構造部の質感なんかが無茶苦茶上手かったし。

65 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:47:46 ID:???
奴はハンチバックと同じデザインの引き出しから出てきた気がする。

悪乗りして脱線すると、
エウレカに出てくるメカの変形パターンってガンヘッドと同じなんだな。
あのパターンでの変形は他で見た事が無いから
何気に使う機会が来るのをずっと狙ってたのかな?

66 :NPCさん:2006/06/02(金) 04:39:52 ID:???
>変形パターン
エウレカ観たことないんですが「機甲天使ガブリエル」のワンマン・バリアブル・スカウトビークルなんかが近かったりしませんかね?

67 :NPCさん:2006/06/02(金) 08:20:11 ID:???
モンスーノでイメ検したら出てくる。
……ハンチバックの頭部をHD-REDEYEにすげ替えたように見える
俺は初代儲。

68 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:58:21 ID:???
実はガンヘッドの変形って、原理的にはアイアンギアと一緒だよなーって思ったりもする。

そういえば可変メックの日本版デザインはストームプリンセスしか存在しないんかな?
フェニホLAMとか、どーゆー変形ギミックを仕込んでるのか凄い気になるんだが・・・

69 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:33:42 ID:???
背中にでっかい気圏戦闘機がくっついているとか、気圏戦闘機にフェニホの部品がいくつかついたものとか・・

70 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:59:23 ID:???
ヘニホの頭がこう胴体に引っ込んでな
手が胴体に格納されて・・・

71 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:38:07 ID:???
>>70
ひょっとして、ロボットと戦闘機の中間の形態とかありませんか!?

72 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:44:10 ID:???
あるはず。

73 :NPCさん:2006/06/03(土) 03:51:15 ID:???
>68
まんま マクロスのあれですよ…
LAMの変形は…


74 :NPCさん:2006/06/03(土) 06:14:02 ID:???
>>73
や、日本語版のLAMがどんな変形シークエンスなのか、ってことじゃないか?
足回りとか大分VF−1よりボリュームあるからそのままはきついと思う。

75 :NPCさん:2006/06/03(土) 11:02:14 ID:???
ここはトランス○ォーマーで……

76 :NPCさん:2006/06/03(土) 11:09:09 ID:???
変形前後の部位から
肩か脇から翼伸びてウルトラマンの飛び人形のポーズじゃないか

77 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:13:52 ID:???
は!?
ゲッター合k(ry

78 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:35:45 ID:???
フェニホ・ワスプ・スティンガーのLAMって、通常型のメックの基本的な外観が同じだけでしょ。
いわゆる遠目で同じに見えるけど細部に追加されてる部位が見えるって感じじゃなかった?
追加されてる部位がウイングとか…

79 :NPCさん:2006/06/04(日) 02:04:27 ID:???
>>75
ttp://tenjin.coara.or.jp/~nontropo/tf_022.htm
これですか、良くわかりません。

80 :NPCさん:2006/06/04(日) 02:38:18 ID:???
むう・・・・やっぱ、日本語環境ではLAMの絵は出てないのね。ちょっと残念です
愚連隊の最終章でウィングユニットなんてのが出てたから、LAMルールの登場も間近かーって期待してた時期が懐かしい。。。OTL

81 :NPCさん:2006/06/04(日) 03:22:20 ID:???
SNEが煽るにいいだけ煽ったから期待したのも無理はないが、
設定的にはともかく、ルール的にはバランス崩れまくりだからな。
一応エアロ翻訳となれば、という目論見ではあったんだろうけど。

82 :NPCさん:2006/06/04(日) 03:36:31 ID:???
ソードワールドのマジックアイテム気分で発掘メック出してたからな。

83 :NPCさん:2006/06/04(日) 03:44:44 ID:???
「クランはLAMが嫌いで、LAMに対してはどんな手を使っても不名誉にならない」
なんて設定を導入して、メーカーも抹殺にかかったしなー

84 :NPCさん:2006/06/04(日) 04:09:35 ID:???
なにその魔晶石アタック抹殺

85 :NPCさん:2006/06/04(日) 07:19:52 ID:???
設定上は氏族の僻みなんだよな。
メック戦士と気圏戦闘機両方の特性を持つトゥルーボーンを作れなかったから
LAM運用に消極的になるという。

つか、クランって気圏戦闘機パイロットもなにげに中心領域の人腹生まれより
ヘボくなかったっけ? プロトメック関連でそんな記述を見たような。

86 :NPCさん:2006/06/04(日) 09:23:38 ID:???
なんでゴーストベアはLAMを諦めたのだろう?
どうせメック戦士遺伝子で兼用しているんだし

87 :NPCさん:2006/06/04(日) 10:16:22 ID:???
支援設備込みでのコスト上昇が氏族のお気に召さなかったとか。
中途半端とはいえ航空兵器なわけだし。

88 :NPCさん:2006/06/04(日) 14:08:45 ID:???
氏族は朝鮮人なのか?
その無茶な僻み方は・・・

89 :NPCさん:2006/06/04(日) 15:13:52 ID:???
むしろアメリカ人 >無茶

90 :NPCさん:2006/06/04(日) 15:56:46 ID:???
実力が社会的身分に直結する氏族社会だと、
メック戦士・気圏戦闘パイロット双方でそこそこ活躍…よりも、どちらかでエースになる事の方が重要なんじゃないかな?

そんなんでLAMは中途半端って忌避してるけど
原始人の筈の中心領域人がより複雑なギミックを導入したメック(LAM)を使ってるのは気に食わない、と。

91 :NPCさん:2006/06/04(日) 16:09:15 ID:???
「なんで劣等なイルボ・・・中心領域が変形機構なんか持ってるニダ!!生意気ニダ!! 癇癪おきますね!!!111」
「列島・・・劣等人に出来てウリナラに出来ない筈はないニダ! LAMなんて卑怯な物だから造らないだけニダ!!」
「そうニダ!! LAMは野蛮な劣等人らしいバボハングックなアップリチョンケ!!」
「卑怯なLAMを倒すときは卑怯な手を使っても許されるニダ!!!!」



氏族が朝鮮人にしか思えなくなってきた・・・
提督、あんた一体どんな教育を・・・

92 :NPCさん:2006/06/04(日) 17:13:47 ID:???
LAMというか可変機については前から疑問なんですが。
なんで複座にしないんでしょうか。
2人の操縦士を乗せて形態に合わせて操縦する人を交代させたらいいじゃないですか。
1人の操縦士に複数の操縦技術を覚えさせるのに問題があるなら2人乗せたらいいじゃないですか。
こんな簡単な考えを誰も思いつかないのはどうしてでしょう。
前から疑問だったんですよね。

93 :NPCさん:2006/06/04(日) 17:41:36 ID:???
LAMが氏族に忌避されるのはトゥルーボーン至上主義の
氏族社会システムの根幹を揺るがす要素だからじゃねえかなあ。
遺伝子調整された戦士こそ最強でピラミッド状社会の頂点、
という前提から外れるわけだし。

人腹生まれがトゥルーボーンより明確に強力になる兵科、
なんてものがあったら絶滅の神判発動されるんじゃね?

94 :NPCさん:2006/06/04(日) 17:44:48 ID:???
複座にしたらどっちがメックを受け継ぐのか
社会形態的にありえない

95 :NPCさん:2006/06/04(日) 17:54:18 ID:???
>>92
戦闘機形態ではメック戦士が、メック形態では戦闘機操縦士が、
本人たち自身では何も出来ない状態でただいたずらに危険にさらされる訳で
メック戦士と戦闘機乗りの間に硬い信頼関係ってのが無いと
作っても誰も乗らないと思う。
陸軍と空軍の間には色々確執も有るみたいだし。

96 :NPCさん:2006/06/04(日) 17:55:05 ID:???
>>92
1:副座操縦席は重量級以上にのみ装備可能
(カメレオンはメックの特殊能力扱いなので適用外)
(予備シートとは別物)
2:変形機構が耐えられないため、LAMは50トン以下に制限される。
つか、もっと重いLAMも開発研究されたが無理だった。

3:1+2によりルール上は副座LAMは不可能。

4:副座LAMは氏族で試作された。
が個人主義な氏族では「二人で1機に乗る」という段階で険悪になり、
喧嘩することが当然だった。
要するに機体はできたが運用に失敗、無かったことにされた

97 :NPCさん:2006/06/04(日) 17:56:03 ID:???
>95
いや、それ以前にエアメック形態はどっちが操縦するんだ?(w

98 :NPCさん:2006/06/04(日) 18:01:45 ID:???
パイロットとガンナーに分ければ問題ない

99 :NPCさん:2006/06/04(日) 18:15:35 ID:???
砲術:航空機を持ったメック戦士(航空機形態ガンナー)と
砲術:メックを持った気圏戦闘機パイロット(メック形態ガンナー)?
素直にLAMパイロット二人養成した方が早くないか。

100 :NPCさん:2006/06/04(日) 18:28:22 ID:???
氏族の戦闘機パイロットはべつに人腹生まれより劣ってるわけではないぞ?
遺伝子弄くりまわしたわりに優位性が発揮できなかったというだけ。

101 :100:2006/06/04(日) 18:40:12 ID:???
レスアンカー忘れた。
>>85

102 :NPCさん:2006/06/04(日) 19:32:07 ID:???
つうか単純に「両方出来る」人にとってはLAMは便利な機体だろうけど、大多数の人にとってはお高いだけの中途半端なメックに過ぎなかったからかと。
副座型作るくらいならその分装甲や武装に回した単座の方が需要あるだろうし。

103 :NPCさん:2006/06/04(日) 19:34:16 ID:???
>>92
2人パイロットいるなら、それぞれにメックと気圏戦闘機与えて一緒に出撃させた方が良くないかい?

104 :NPCさん:2006/06/04(日) 20:00:09 ID:???
あれだな。
メックを気圏戦闘機で吊って戦場に投入するんだよな。

105 :NPCさん:2006/06/04(日) 20:58:15 ID:???
>>103
そもそも軍事兵器って単能に徹していく傾向があるからな。
LAMメックは中途半端。

106 :NPCさん:2006/06/04(日) 21:02:41 ID:???
>>105
それは間違った認識だな

単能>汎用>万能>単能>汎用>万能>単能>汎用>万能>単能>汎用>万能>

特にアメリカ辺りは学習能力ないのかと疑うほど同じ事繰返す

107 :NPCさん:2006/06/04(日) 22:05:31 ID:???
>96
コマンド・コンソールと間違えていないか? 複座操縦席のルールにクラス制限は存在しない。
よって、軽量級と中量級とLAMでも複座操縦席の装備はルール的に合法で可能。
あとLAMの重量は55トンまで可能。

108 :NPCさん:2006/06/04(日) 22:53:02 ID:???
凄いいいこと考えた。
50トン級二機の飛行機が変形合体して、100トン級メックになるというのはどうだ!?

109 :NPCさん:2006/06/04(日) 23:01:22 ID:???
>>108
お前、頭いいな!!

…で、合体機構に総トン数の何割使わなきゃいけないんだorz

110 :NPCさん:2006/06/04(日) 23:56:57 ID:???
>…で、合体機構に総トン数の何割使わなきゃいけないんだorz

LAMの重大な欠点ですね

111 :NPCさん:2006/06/05(月) 00:08:46 ID:???
50tと50tが合体して250tメックができればいいじゃないか

質量保存則? そんなものは気合いと根性と魂でどうにかならんのがアメリカンボードゲーム……あれ?

112 :NPCさん:2006/06/05(月) 00:36:24 ID:???
>>104
違うんだよ。合体するんだよw


113 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:32:25 ID:???
メックの空中投下ってあるのかな?
リアル系ロボット物だとありがちなシーンなんだけど・・・


3025年代だと、そういった支援がない状態でどんな戦場にでも歩いていける事が最大の利点っぽいが

114 :NPCさん:2006/06/05(月) 02:25:45 ID:???
良く考えると降下船のDZから前線まで自行していった上で大暴れする兵器ってスゴいよな
場合によってはそこからまた自行して帰還してくるわけだし

115 :NPCさん:2006/06/05(月) 07:49:01 ID:???
>>112
おおおお。
これが一番合理的じゃね?

116 :NPCさん:2006/06/05(月) 08:32:06 ID:???
JJ搭載してる機体が低空でホバリングするレパード級ドロップシップから降下、
直下の施設を強襲みたいなシチュエーションならPCゲーで何回か見た。

117 :NPCさん:2006/06/05(月) 19:52:59 ID:???
>>108
生命維持装置とジャイロが2機分いるだけでもかなりの戦力ダウンなきが・・

118 :NPCさん:2006/06/05(月) 20:04:17 ID:???
>>113
メックの降下殻って、グレイデスの小説とかにも出てこなかったっけ?

119 :NPCさん:2006/06/05(月) 20:07:03 ID:???
つまりMk-U+Gディフェンサーみたいになればいいと?

120 :NPCさん:2006/06/05(月) 20:28:16 ID:???
気圏戦闘機ってどのぐらいの重さの物まで運べるんだろう。
軽量級なら爆弾の代わりに運べないかね?
つーか、20tなら現行の輸送機でも余裕で運べるか。

121 :NPCさん:2006/06/05(月) 20:36:23 ID:???
戦闘機という以上、格納はできないだろうし
そうなると空力的には悪夢だな>メック運搬
エアブレーキかけっぱなしで飛べっていうよりヒドい。

122 :NPCさん:2006/06/05(月) 20:43:06 ID:???
空力的に問題なさそうで軽くて
ワスプLAMとかなら運べるのでは?

123 :NPCさん:2006/06/05(月) 20:57:09 ID:???
>>122
それはいつか来た道。
ttp://www.warbirds.jp/data/do/htm/mistel.htm

124 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:58:59 ID:???
>>117
50tのエンジン二つで100tが動かせるならかなりの戦力アップですよ?

125 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:15:46 ID:???
>>107
OK,俺の訳語が気に入らないならコマンドコンソールで良いよ。
↑カタカナに直しただけじゃあ翻訳とよばんのでは?

先にも書いたが予備シートではなく予備の操縦席ね。
重量級と強襲級のみ、とあるので、中量級以下には使えない。


126 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:56:00 ID:???
25t級強襲型・・・
そんな言葉が浮かんだ

127 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:17:09 ID:???
チャージャーのことですね

と書いてみたがあれの実力は何t級だったっけ

128 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:29:14 ID:???
装甲+武装の重量が12.5tの5/8/0だから……本気で25tに収まっちまうな。
装甲がだいぶん余るけど。

129 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:29:18 ID:???
>ローカストのパイロット達でさえ、自分達の乗機の方をより好んだ――曰く、「ローカストの方が速く、その上、重武装である」との事であった。

 ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/

130 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:36:09 ID:???
75tの5/8/0で作れば突撃のダメージはそのままで
武装や装甲を大幅に強化できるという案をどこかで見たことが……

131 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:40:25 ID:???
つっても差分は9.5tだからなあ。

132 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:43:30 ID:???
ローカスト級突撃機からフェニホ級突撃機にランクアップ

133 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:46:36 ID:???
チャージャーのBVは820だっけか
実はフェニホが少し上回るくらい

装甲160ap積むには50t
SL*5に付け加えLRM5*5@2+HS2まで積めるよ

134 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:49:51 ID:???
で、でも突撃のダメージが減るし……

135 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:20:42 ID:???
75tに落とした場合、装甲を14.5tまで上げて
武装はLLx1、SLx5ぐらいにするんかね。

136 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:32:33 ID:???
SL×5はいらんのでは
PPCと突撃に全てを賭けた方がいいような気がする

137 :NPCさん:2006/06/06(火) 14:27:17 ID:???
遅レス失礼。
日本語版LAMといえるかわからんが、独立愚連隊リプ四巻に
飛行ユニット付きフェニホのイラストがあった希ガス。

138 :NPCさん:2006/06/06(火) 14:57:59 ID:???
表紙めくったときのカラー絵がそれっぽい
だがソンドラさんが邪魔でよく見えない

139 :NPCさん:2006/06/06(火) 17:05:38 ID:???
本家のLAMは腕を脚の間に挟まないからな

140 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:08:18 ID:???
パーフェクトチャージャー

重量75t
移動5/8/5
装甲14.5(231)
放熱10
武装SLx5

分厚くなった装甲が安心感を生み
ジャンプ能力を持っているから突撃のための位置取りも簡単
全力ジャンプと全砲門斉射でも熱が溜まらない完璧な廃熱
突撃ダメージも武器の火力もチャージャーから全く低下していない
とどめに値段が元より安くなっている

141 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:36:10 ID:???
ルールによっては(7.5*移動マスって計算)突撃ダメージ下がるな。

142 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:40:03 ID:???
9.5tも稼げるなら最大で4点の減少くらい殆どのやつは目を瞑るだろう

143 :NRPさん:2006/06/06(火) 21:42:14 ID:???
>メックを気圏戦闘機で吊って戦場に投入するんだよな。

こうか?
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/81099380

144 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:54:22 ID:???
こうですか、わかりません。
ttp://www.cmscorp.jp/product/images/dg01/8.jpg
ttp://oresenyouzaku.blog25.fc2.com/blog-entry-135.html

145 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:58:12 ID:???
>>144
ガンダムのツラに爆笑

146 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:22:07 ID:???
>144
長っ!

147 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:52:31 ID:???
>>145
あの面だけ出して「これがセンチュリオンの頭部だ」とか言われても、
信じちゃうかもしれない。

148 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:06:01 ID:???
>>141
メガメックで試してみた
フェニホが4マスの突撃で18点 4.5×4だな
ということは75tのチャージャーの突進ダメージは低下してしまう……

149 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:27:48 ID:???
>>148
気にしない気にしない
どうせ当たらなければダメージなんていくつでも同じ

150 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:41:03 ID:???
>125
誤解があるようなので…。
コマンド・コンソールは単なる複座操縦席とは違います。
原文にも書かれていますがコマンド・コンソールは部隊指揮用の管制卓が組み込まれた特別の席です。

MechWarrior Companionに、戦闘用の複座操縦席(Dual Cokpit)という装備がそれとは別に存在しています。
これにはクラスごとの装備制限は無くどの機種にも装備ができます。

151 :シャドウホーク:2006/06/07(水) 01:53:30 ID:???
チャーヂャーさんは「突撃用メック」ではなくて「400エンジンを出来るだけ軽く積むめっち」だからね
まあボクの天敵なんだけどね。


152 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:16:37 ID:???
そしてチャージャーはSB型になった

153 :NPCさん:2006/06/07(水) 11:29:48 ID:???
ところでグリフィン乗ってるんですが知っての通り接近戦能力がない
LRM10と弾2tをLRM5x2と弾1tにしてMLを2つ積んだら
なんとなくいつも接近戦ばかりやるようになって放熱力がちょっと足りなくて
LRM10をSRM6に変えて放熱器1個追加して

とやってたらだんだんウルバリーンに近づいてきました
ひょっとして向いてなかったんでしょうか

154 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:24:13 ID:???
最低射程を割り込んでのPPCとか、格闘戦とかやれば良いじゃん。>グリフィン
使い方が悪いのを機体の責任にするな。

155 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:40:54 ID:???
>>153
接近戦がしたいのに遠距離用メックを代々継承してるメック戦士もいる。ガンバレ

ウルやんよりもグリっちのが足が太いから接近戦できないってわけじゃないし。
4〜6距離でPPC当てながら熱が溜まったら蹴りにいくとかしてもいい。


156 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:44:57 ID:???
PPC積んでればグリフィンだよ。
LRM10は飾りですよ。

157 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:47:34 ID:???
グリフィンを使いこなせなければ遠距離系のメックはあらかた駄目じゃない?
一度MLの近距離に入ったらそのまま壊れるまで殴り合いやってないか。

158 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:58:47 ID:???
気がついたらMLx2とキックだけで戦ってるんです……
PPCが無駄に……

S型使おうかなぁ

159 :NPCさん:2006/06/07(水) 13:44:12 ID:???
グリフィンは高機動型支援機だな。

160 :NPCさん:2006/06/07(水) 15:16:24 ID:???
153にはクイックドロウの方が合うんジャマイカ。蹴りの威力高いぞ。

161 :NPCさん:2006/06/07(水) 15:18:02 ID:???
>>156
ごめん。ウチのマンチヴァリン、PPC握ってる。

162 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:43:14 ID:???
>>158
それは向いてないかもな。
ウルバリーン使ってみたらどう?
もしくはウォーハンマーとか。

>>161
周囲から遠距離火力を主に期待されてるんならそいつはイタチの皮をかぶったライオンだ。
そうでないならウルバリンモドキと認定しなくもないが。


163 :153=158:2006/06/07(水) 20:52:48 ID:???
問題点が分かりました
うちの小隊で一番重いのが僕のグリフィン改で(他、フェニホ×2とローカスト)
それに合わせて敵も軽くて足の早い奴ばかりで
あっさり潜り込まれるとか間合い離すより蹴った方が早いとか

というわけで全体的に重いメックと組んでみることにしました
ウォーハンマーやサンダーボルトがいれば近づく必要もなくなりそうです

164 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:30:32 ID:???
PCにローカストを使わせるなとそのGMに言いたい。
いや、本人が楽しんでるとか自業自得ならええけどね……。

165 :153=158:2006/06/07(水) 21:41:28 ID:???
実はPCが3人しかいなくて、数合わせにローカストのNPCが……
これを外して重いのを助っ人に出すことになりそうです

166 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:44:07 ID:???
vs軽量級ならキック+MLが最善手ってのは理解できるが・・・・
どーゆー環境で遊んでるのか気になるなw



167 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:53:51 ID:???
>>164
きっとそのパイロットは、「ローカストとチャージャー、どっちを選ぶ?」って選択を迫られて、
当然のようにローカストを選んだんだよ。

168 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:02:07 ID:???
>>165
いや、メイン火力がNPCってのはどうよ?

169 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:25:19 ID:???
ここまでの流れだとローカストの代わりにチャージャーが来そうな気がするのは
俺だけ?

170 :153=158:2006/06/07(水) 22:34:02 ID:???
>>166
とある大きな戦い(特に設定無し)の一部の均衡してる小競り合いのそのまた一部で
偵察小隊同士でぽこぽこと撃ち合いやってます
たまに60t二機と遭遇して「今日はボス戦かー」とか

>>168
敵のメイン火力を引きつけて真っ先にやられる役だと思います
クルセイダーとか

>>169
なにせ偵察小隊なので可能性はなきにしもあらず

171 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:06:36 ID:???
グリフィンの改造機なら私も昔に使っていました。
PPCと放熱機×2をAC5と弾薬1tに交換してLRM10をLRM5×2に交換して装甲1tを追加した機体です。
火力が落ちた代わりに放熱に不安がなくなったので機動力を存分に生かせるようになりました。
装甲も厚くなったので生存性もアップしました。
でもこういう改造はやっぱり邪道なんでしょうね。
私としてはかなりのお気に入りの機体なんですが。

172 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:12:39 ID:???
>>171
むしろ好感を覚える。
ウルバリーンのACをPPC+HS*2にするのはよく聞くが、逆はあんま聞かないしな。

173 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:13:00 ID:???
>>163
一応質問。
グリフィンの近距離に踏み込まれた時、味方は何してた?

フェニホのうち1機が近くで待ち構えてればウルヴァリーンぐらいしか踏み込んでこないだろうと思うが。


174 :153=158:2006/06/07(水) 23:23:29 ID:???
>>171
僕とは正反対だ…… なんかかっこいい。

>>173
あわてて助けに来てくれましたよ(笑)
みんな下手なのでドタバタやってます。サイコロ振るだけで楽しい、というレベルですね。

175 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:36:31 ID:???
敵にジャベリンとかハンチバックを出せば近づかなくなるかもね

176 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:52:29 ID:???
>>171
珍しい改造だけど結構面白いね。
グリフィンってよりも遠距離高軌道型シャドホって感じだけどね。

177 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:23:55 ID:???
>>150
メックウォリアーコンパニオン!?
な、なるほど・・・確かに原典が違う以上、別物のようですね。
幸い今手元にありますので、何ページか教えてください。
確認してみます。

178 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:33:07 ID:???
自力で探す気ナッシング?

179 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:41:35 ID:???
>>171
マローダーの両腕のPPCをあえてAC5にした私の同志が!
…もっとも、胴体のAC5をPPCにしてるけど。
AC5が2つにPPCが1つ、放熱14でずっと打ち続けてられます。

180 :NPCさん:2006/06/08(木) 01:28:52 ID:???
素直に片腕のPPCをACにしようぜ、改造費勿体無い。
まあ、両腕シンメトリィにしたいのはわかるけどなw

181 :NPCさん:2006/06/08(木) 01:37:23 ID:???
>>179
折角だし、近接火力のためにLLを2つ増設しね?
ほら、PPCと放熱器3つ外せば丁度乗るじゃん。左右対称にもできるし。
うん、折角だから両腕に1つずつつけてみようよ。そうそう、似合う似合う。

182 :NPCさん:2006/06/08(木) 01:53:01 ID:???
>>181
それなんてライフルマン?

183 :NPCさん:2006/06/08(木) 02:18:56 ID:???
マローダーは、胴体に筒背負ってないとサマにならない。
マシンガンでも背負っとく?

ローカスト、そんなに使わないかなぁ。
ウチではけっこう活躍してる。メックに遭ったら「先生、御願いしやす!!」だが。

184 :NPCさん:2006/06/08(木) 06:32:54 ID:???
>60t二機と遭遇して「今日はボス戦かー」とか

ラ、ライフルマンがボスなのpか?

185 :NPCさん:2006/06/08(木) 07:58:47 ID:???
偵察小隊には強敵だぞ>ライフルマン

グランドドラゴンはさらに怖いが。

186 :NPCさん:2006/06/08(木) 10:46:25 ID:???
味方の火力小隊と敵の火力小隊が激突
どうも苦戦なので偵察小隊で援軍に行ってくれ
敵側も同じく偵察小隊を繰り出したらしいから早く

行ってみたら自軍は全滅 敵はほぼ無傷のライフルマン2機が生存
敵の偵察小隊が駆けつける前にライフルマンを倒すんだ

187 :NPCさん:2006/06/08(木) 10:57:12 ID:???
敵の偵察小隊にもライフルマンが!

188 :NPCさん:2006/06/08(木) 11:10:40 ID:???
自軍の偵察小隊はドラゴンをメインとした部隊な。

189 :NPCさん:2006/06/08(木) 11:25:14 ID:???
なぜか4/6/0以下の機動力しかいない偵察小隊

190 :NPCさん:2006/06/08(木) 11:43:41 ID:???
失機者拾ってさっさと帰れよ。ライフルマンもボケボケしてないで後退しろよ。

191 :NPCさん:2006/06/08(木) 11:59:44 ID:???
偵察小隊(PC)到着と同時に、タイミングよく力尽きて倒れる味方のバトルマスターとオウサム
硝煙の彼方に姿を見せた敵メックは無傷のライフルマン×2

「なにやってたんだようちの火力小隊……」

192 :NPCさん:2006/06/08(木) 12:21:48 ID:???
ライフルマンなどローカストで充分!




な事も無いではない。

193 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:27:00 ID:???
敵の偵察小隊は・・・



ヤマタノオロチ高機動型

火力と装甲を落として移動力を上げた偵察用重量級だ!!!
これならローカストでも勝て(BNG!

194 :NPCさん:2006/06/08(木) 20:40:45 ID:???
>>178
>>107 は副座操縦席なるものがあるとの主張を根拠に否定するだけで
副座操縦席の具体的なデータも運用ルールも書いていない
デマの可能性高いもんに振り回されて英語サプリ読む込むほど暇じゃない


しかもLAMの重量が55トンまでだなんて古すぎるルールを振り回しているしな

195 :NPCさん:2006/06/08(木) 20:48:06 ID:???
ライフルマン、特に日本の絵のは、腕を前に上げて突撃したら刺さりそうだよね。

衝角のオプションとかで、ランス張りの扱いが出来たら面白いのに。

196 :NPCさん:2006/06/08(木) 21:34:38 ID:???
そもそも砲身で突くなよ。GP03じゃねーんだからw
あっさり曲がると思うぜ?

……と書いたが、よく考えたら平気でパンチとかに使ってるな。
バトテ世界の砲身は無駄に頑丈なのかもしれん。

197 :NPCさん:2006/06/08(木) 21:38:39 ID:???
格闘戦用のかっこいい武器はハウスルールでけっこう作られてるよね

なにせオフィシャルがハチェットだもんな
刀は弱いし

198 :NPCさん:2006/06/08(木) 21:43:18 ID:???
ハチェットはカッコ悪いですか?

199 :NPCさん:2006/06/08(木) 21:47:56 ID:???
>>194
キレなんさんな、荒らしたいわけじゃあんめ?
ついでと言ってはなんだけど、「副座」だとかの誤字も直しなよ

200 :NPCさん:2006/06/08(木) 22:28:12 ID:???
>>197
メイスとかフレイルとかヌンチャクもアルよ。

うちの部隊のドラゴンはヌンチャク持ちでしたよ。
しかもブルー小隊の3番機、つまりブルースリー!

201 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/08(木) 22:36:19 ID:???
>200
4号機がハンガーで5号機が椅子を振り回すのか。

202 :NPCさん:2006/06/08(木) 22:39:53 ID:???
ビームサーベルが欲しいです

203 :NPCさん:2006/06/08(木) 22:55:07 ID:???
冷静に考えると単純な火力でザクにすら負けるんだよなメッチ・・・

204 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:21:07 ID:???
ザクか。自重で60tめっち。全備なら70-75tめっちだ。
移動力は5/8/?
右腕にAC/5かAC/10。左腕にハチェット、両脚にSRM2。
・・・ドラゴンくらいじゃね?


205 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:24:19 ID:???
前に45tで組んでハチェットマンもどきができたことがある。

ヒートホーク=ハチェット
ザクマシンガン=AC5
脚部ミサイル=SRM4(3連装のがないから……)
クラッカー=再現不可能
バズーカ=再現不可能

で、4/6/4で装甲152。

206 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:40:44 ID:???
ザクマシンガンは120ミリだったっけ。
オートキャノンの口径が何ミリかって資料が昔出てなかったかな……。

207 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:40:58 ID:???
ザクの話は前スレで散々やったから今更って感じ。

208 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:48:29 ID:???
マクロスならともかくガンダムネタを持ち込むのは野暮が過ぎる

209 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:48:44 ID:???
ガノタうぜー以外に結論なんて出ないしね

210 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:55:58 ID:???
そういやバズーカとかRPGみたいな一発使い切りで
発射機サイズと重量のわりに威力でかめ、みたいな兵器は
メック用としては出て来ないんだな。

ACといい、同時発射がデフォなミサイル発射筒といい、
一撃で沈められないなら手数で勝負、みたいな思想なんだろうか。

211 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:03:13 ID:???
元になる技術力が違いすぎるでしょう。
ビーム砲を食らっても耐えられるめっちと、短砲身60mm砲で撃たれただけで爆散するザクとじゃ。
おまけにザクマシンガン、ちょっと良い素材の装甲には全く歯が立たないゴミだし。

212 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:05:55 ID:???
ガノタとしてはビームサーベルとバズーカがない時点で
ネタにできるのがザクとガンキャノンくらいしかないと分かり切ってるので
それだけ作ってあとは求めないのですよ

213 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:10:09 ID:???
これも前スレでやったような気がするが、
ガザとかなら普通に再現できるのだけどな。

214 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:33:11 ID:???
Z以降は見てないので分からんのです

215 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:37:43 ID:???
ガザってZにでてこなかったっけ?

216 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:40:17 ID:???
出てくるからZ以降を知らん人には分からんのでしょう。

217 :NPCさん:2006/06/09(金) 07:38:22 ID:???
ズサとかグリス・ボックとかそういうコンセプトで作るとどうなるんだろうな・・・

218 :NPCさん:2006/06/09(金) 07:45:45 ID:???
LRM5をたくさん積んだメックになるんじゃね?

219 :NPCさん:2006/06/09(金) 11:46:57 ID:???
クルセイダーとか

220 :NPCさん:2006/06/09(金) 12:03:18 ID:???
そういやドラマガRPGの企画の中でLRM5をたくさん積んだメックが居たような希ガス

221 :NPCさん:2006/06/09(金) 13:03:05 ID:???
なんだ
普通のミサイルメッチじゃないか

222 :NPCさん:2006/06/09(金) 13:18:11 ID:???
グリスボックだったらアロー4積んだNAGAみたいな代物になる希ガス。

223 :NPCさん:2006/06/09(金) 15:07:49 ID:???
>>194
 もし本当にメックウォーリアコンパニオンを持っているのなら目次を見てご覧
 「Dual Cockpit」という項目が左下にあるから
 ちなみに本文中には「タクティカルハンドブックに記載されているコマンドコンソール
とは別物です」という記載もある

224 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:34:51 ID:???
>194
>しかもLAMの重量が55トンまでだなんて古すぎるルールを振り回しているしな

LAMの重量制限って変わったの?

225 :NPCさん:2006/06/09(金) 18:44:35 ID:???
ビームサーベル(重量13t、ダメージ10、発熱3、装備欄7)命中部位は通常のものを用いる。
・・・というオリジナル武器を出された事がある。

今なら某武器の下位互換…てっか粗大ゴミだってわかるけど、
基本セットオンリーの環境では目新しくって、これを積んだオリジナルメックを大量に作って遊んだ記憶があるw

226 :NPCさん:2006/06/09(金) 18:56:44 ID:???
熱光学兵器の割りに発熱少ない上に13tと重いのが気になるなw
5t、発熱10、命中は操縦-1くらいでどうか。

227 :NPCさん:2006/06/09(金) 19:54:32 ID:???
熱エネルギーより運動エネルギーでダメージ出してそうな重さだな

228 :NPCさん:2006/06/09(金) 20:08:17 ID:???
発熱:10
装備欄:6(片腕に纏めて配置)
重量:3t
ダメージ:(エンジン出力÷30)+3
命中判定:パンチと同じ
命中部位:全身

こんなもんでどうかな。ちょっと強いか。

229 :NPCさん:2006/06/09(金) 20:46:27 ID:???
>>224
 一応、タクティカルハンドブックでは「LAMは55トン以上にはできません」
と書いてあるな
 これ以前にLAMの設定ってなんかで書かれてたっけ?

230 :NPCさん:2006/06/09(金) 21:26:27 ID:???
A can never be heavier than XX

AはXXより重くない
つまり55tは桶だが

231 :NPCさん:2006/06/09(金) 21:28:32 ID:???
LAMフェニホって60tの時代がなかったっけ?

232 :NPCさん:2006/06/09(金) 22:00:55 ID:???
>>228
フェニホとグリフィンにぜひ欲しい
一発12点ハァハァ

233 :NPCさん:2006/06/09(金) 22:45:25 ID:???
>>226-228
・・・意外とわからないもんですねw
AC10+弾薬1dをまんま格闘武器にしただけなんですが。

逆に、このデータに慣れてたせいで本物のAC10を見た時には神武器に見えましたさね・・・・

234 :NPCさん:2006/06/10(土) 01:32:10 ID:???
ビームサーベルは「光が止まってる」段階でジャンプシップ並にスゴイ技術なんだろうけどな。
ヒートソードなら高速振動剣でいいと思うけどね。

235 :NPCさん:2006/06/10(土) 07:05:16 ID:???
山本氏のSF:サイバーナイトではホログラフのレーザーソードってのがあったな。
焦点部分で焼ききるとか何とか

236 :NPCさん:2006/06/10(土) 09:01:43 ID:???
焦点とかあったら近接武器として使い辛すぎ

X線レーザーで円柱状にホログラムを形成してそれを刀身に見立てて近接武器に使うって奴だな

237 :NPCさん:2006/06/10(土) 11:42:26 ID:???
>>234
志村〜
ビームビーム

238 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:41:01 ID:???
ビームサーベルはメガ粒子をミノフスキー粒子の立方格子に閉じ込めた武器。
棒状の立方格子力場からもれ出るメガ粒子によって敵を切り裂く。
だから物理的な武器と打ち合うこともできる。


239 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:56:28 ID:???
切りあえる実体兵器は磁界の発生してるヒート系だけだぞ

240 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:59:00 ID:???
やっぱビームサーベルを希望するのは難しいか
ガンダムそのまんまの理論で裏付けするのもなんだし

ああ、メガメックには高速振動剣がない…… 無念

241 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:59:17 ID:???
ガンダムRPGスレにでてけよ!

242 :NPCさん:2006/06/10(土) 13:00:30 ID:???
日本だとビームサーベルとかレーザーソードって漫画とかに普通に存在するけど、
アメリカだと高速振動剣とか単分子剣とかってのが多い気がする・・・・

やっぱビームやレーザーの正しい意味を知ってると、刀状にするってのに違和感があるのかな?
バトテでもビーム(=PPC)とレーザーを明確にわけてるし。

243 :NPCさん:2006/06/10(土) 13:02:45 ID:???
同じFASAげーのシャドウランみたいに、射撃は能動的に回避不可能。
格闘は対抗ロールで勝った方が一方的にダメージを…にすれば、斬りあいの雰囲気はでるかな?

244 :NPCさん:2006/06/10(土) 13:18:18 ID:???
>>242
非実体の剣というアイデア自体は洋物スペオペでもわりと見かける。
ただ、言葉の意味的に剣の形のものを beam とは呼ばないだけ。

245 :NPCさん:2006/06/10(土) 13:25:01 ID:???
つーか、光の剣の元祖ってスターウォーズのライトセーバーじゃないの?

246 :NPCさん:2006/06/10(土) 13:57:01 ID:???
パルプフィクションだろうが
さらに戻れば聖書とか教典とか神話とか不動明王の剣とか

247 :NPCさん:2006/06/10(土) 14:38:00 ID:???
画像的な演出として初めて出したのはスタヲだろうな

248 :NPCさん:2006/06/10(土) 14:55:02 ID:???
すたーおーしゃん?w

249 :NPCさん:2006/06/10(土) 15:07:06 ID:???
>>248
言うと思った
俺の読み勝ちだな!ライフルマン1個中隊の集中砲火を喰らうがいい!ウェーハッハッハッハッハ

250 :NPCさん:2006/06/10(土) 15:11:37 ID:???
>>249
ちょwwwその笑い方はwwww

251 :NPCさん:2006/06/10(土) 15:47:47 ID:???
FEARとFASAと時々ごっちゃになるんだ。
マクロスをパクったのはFEARだよね?

252 :NPCさん:2006/06/10(土) 15:48:25 ID:???
意外と色んな場所にいるのなメック戦士。

253 :NPCさん:2006/06/10(土) 16:15:06 ID:???
棒の先に小口径レーザー沢山つけて「ビームジャベリン」というのはやったことがあるけどな。


254 :NPCさん:2006/06/10(土) 16:22:23 ID:???
それだ!

重量3t 熱6 ダメージ18 射程1〜3

レーザーソード
別名SLx6を命中判定ダイス一括振り

255 :NPCさん:2006/06/10(土) 17:44:15 ID:???
>>240
自分で付け足せ

256 :NPCさん:2006/06/10(土) 19:52:19 ID:???
>>254
命中&部位ダイス一括は、確率分布的に大問題だと思うぞね。
きちんと全部振って、命中0〜6で部位はばらばらで・・・
「ソード状の収束が甘くてダメージが安定しない&全身に散る」って脳内補正するならよさげだが

257 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:27:53 ID:???
1.命中判定を一括で振る
2.どれくらい当たったかをサイコロ1回で決める(1〜6)
3.命中部位はそれぞれ別個に

ただのSL6発の方が簡単な気が

258 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:28:24 ID:???
そういや昔、

連装小口径レーザー
重量1.5 発熱2 ダメージ6 射程1/2/3

とか考えたな。要するに重いけど同じ場所に当たるSL2門。
三連装とか連装中口径とかも作ったが馬鹿みたいに強いんで却下された思い出が。

259 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:35:51 ID:???
それって経験値で命中値を良くするときに無茶苦茶有利。
よって却下

260 :NPCさん:2006/06/10(土) 21:07:06 ID:???
確かギャグ&ストレートジャケットが連装ルールを作っていたよ。

261 :NPCさん:2006/06/10(土) 21:47:10 ID:???
新兵器はある程度不利にしないとなぁ……

発熱10ダメージ10のハイパー火炎放射器とか
あ、ただのPPCか

262 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:10:27 ID:???
つプラズマライフル

263 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:32:35 ID:???
同じ大口径レーザーでも中心領域製、星間連盟製(ER)、氏族製(氏族製ER)ってバリエーションがあるから、
新製品を出す気になったら、ヘビーレーザーやパルスレーザーみたいに数値以外の部分での設定が必要かなーって思う。

My鳥取では2D6で○○以上で故障発生、修理するまで使用不可ってのが多かった。
(オリジナル兵器じゃなくって氏族品を使った時だけど)

264 :NPCさん:2006/06/11(日) 01:43:25 ID:???
サンダーボルト
ドラゴン
シャドウホーク
ヴァルキリー

……なんか、非常にしぶとい小隊ができたような気がする。

シャドウホーク
グリフィン
ウルバリーン
ヴィンディケイター

てのもアリだな。

265 :NPCさん:2006/06/11(日) 02:06:07 ID:???
ヴィンディケイターをフェニックスホークにするとうちの小隊になる

266 :NPCさん:2006/06/11(日) 04:25:06 ID:???
ドラゴンはDRG-1Cモデルじゃないとあんまりしぶとくない希ガス。
1Nは左右胴が弾薬庫だし。

267 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:02:33 ID:???
シャドウホークもベテランが乗ると絶妙な位置取りされて攻撃する気をなくすけど、
普通に運用すると隣接する距離にいきがちで、
格闘がうざい→集中射撃→意外に弾薬が多くて速攻あぼーんってパターンが多いw

冷静に思い返してみて、弾薬誘爆で破壊されたのってシャドホとグリフィンくらいしか印象にないかな

268 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:36:31 ID:???
マローダーとクルセイダーも良く爆発してる。
うちでは不思議とアーチャーが誘獏しにくかった記憶がある(弾切れだったからだが)

269 :オウサム:2006/06/11(日) 13:33:02 ID:???
誘爆ってなんだい?

270 :ライフルマン:2006/06/11(日) 14:19:24 ID:???
弾薬が有り余ってるのがいけないんだよ、ちゃんと効率的に使い切らないとね

271 :NPCさん:2006/06/11(日) 14:26:07 ID:???
ははははは!
スレのみんな! 元気かい!
俺はデストロイドトマホークを再現したメッチを設計したぞ!!



ん? このシートどっかでみたよーな・・・?

272 :ウォーハンマー:2006/06/11(日) 14:31:48 ID:???
>>271
ほんの気の迷いだ
偶然既存の機体に似てしまうのはよくあることだ
もともと50機以上あるしバリエーション違いもあるし

273 :NPCさん:2006/06/11(日) 15:28:14 ID:???
>>269
一度SLとHS一つ外してMGを積むと判るかもよ


>>270
弾薬切れたらただのストーブなんで基地の防衛だけしていていただけませんでしょうか?

274 :NPCさん:2006/06/11(日) 15:32:17 ID:???
ちょっと話題に乗り遅れたがビームサーベルの使い方

1.ライフルマンを用意する
2.「俺の右腕の大口径レーザーはビームサーベルだ」と周りを説き伏せる(データ変更は無し)
3.「ビームサーベル」は2距離以上では使わない
4・隣接距離に来たら気合とともに「ビームサーベル」を使用する

武装に余裕のあるライフルマンだから出来る芸当

275 :NPCさん:2006/06/11(日) 18:02:05 ID:???
武装に余裕があるってよりも…
近距離に寄られたら格闘戦の余裕がそもそもないってだけじゃあ?

276 :NPCさん:2006/06/11(日) 18:30:15 ID:???
・・・・・・その状況だと「ビームサーベル」を使うよりも、素直にキック&レーザー斉射のがよくないか?
ライフルマンは、隣接だけはしちゃいけないと思うフェニホであった。

277 :NPCさん:2006/06/11(日) 19:08:54 ID:???
普段から近接された時は
「ビームサーベル」
ML×2
キック
で行くんだから特に問題はない

発熱? 追い払う方が先だ

278 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:42:29 ID:???
3〜6HEXでこそ強いメックだと思うがなぁ > ライフルマン

279 :NPCさん:2006/06/11(日) 23:54:08 ID:???
その距離だと大抵の敵も強い(近距離で当たりやすくなるとかMLが中距離だとか)から、
装甲の薄さがダイレクトに響いてくると思うのじゃが。

280 :NPCさん:2006/06/12(月) 01:45:15 ID:???
やはりあの主砲四門という設計に無理があるんだ
一つか二つ外してまともな装備を調えうわなにをする

281 :NPCさん:2006/06/12(月) 01:53:40 ID:???
ははははは!
スレのみんな! 元気かい! >>271だ。
今度はデストロイドディフェンダーを再現したメッチを設計したぞ!!



ん? またどっかで見た気がするなぁ


282 :NPCさん:2006/06/12(月) 02:44:44 ID:???
きっとそれはPPCx4の100tだよねうんそうに決まってるさ
間違ってもLLx2+AC5x2なんてアホな設計を一からやっちゃうはずがうわなにをする

283 :NPCさん:2006/06/12(月) 02:45:53 ID:???
>>281
ああ、もう面倒なので、
「無人戦闘ハンター・オストール」
「VF-1A」「VF-1J」「VF-1S」「アーマードバルキリー」
「デストロイドスパルタン」「戦闘ポッド・グラージ」
「ダグラム」「ラウンドフェイサー」「ブロッグヘッド」「ヘイスティ」「ビッグフット」

を再現したメッチはどこかで見たことがあるような気がするから。

284 :NPCさん:2006/06/12(月) 10:26:26 ID:???
ライフルマンやシャドウホークやグリフィンは、使い方に癖があっても決して弱くはない。
弱いのはチャージャーとかジャガーメック。

285 :NPCさん:2006/06/12(月) 12:13:27 ID:???
>使い方に癖があっても決して弱くはない

この言葉を全てのメックに捧げる。

286 :NPCさん:2006/06/12(月) 17:41:20 ID:???
>>284
グリフィンは普通に強いと思うよ?
前の二つは運用がちょっと(かなり)難しいけど。

287 :NPCさん:2006/06/12(月) 17:50:57 ID:???
武装=重量なわけなので無駄な重量が多いとどうしても弱くなってしまう。
AC/5は1〜2t明らかに重いし、SRM2〜6やLRM10も0,5〜2t重い。
またチャージャーのように明らかに重いエンジン積んでても弱くなる。

でもそれはめっちの魅力につながることもあるし、いろいろな特殊な効果を生むこともある。

288 :NPCさん:2006/06/12(月) 18:00:10 ID:???
ライフルマンの「ライトセーバー」(片手のLL)はほぼ「死に武装」だけど
「バンザイあたっく」(死に際の全力射撃)はライフルマンの魅力の一つでもあるわけで。

シャドホの「射撃能力が弱くて攻撃する気が削がれる」とか
クルセイダーの「強いけど弾薬切れが心配でドキドキする」とかいうのも効率重視のめっちにはけっして無い魅力だと思う

289 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:00:45 ID:???
効率重視の機体は誰が乗っても似たような強さになる一方で
癖のある機体は乗り手によって強さが大きく変わるように思う

290 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:07:39 ID:???
>>288
そういうのをオリジナルで作ろうとしても駄目なんだよな。
LRM5とMLとSLいっぱい付けて装甲満タンにして喜んでるのも寒いけど。

291 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:35:32 ID:???
と言いながら限界装甲や更にその上を望むのは
実戦を経験したあらゆる戦車乗りの共通の傾向な訳だが

292 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:51:38 ID:???
そういう人にはちゃんと装甲点がしっかり付いているめっちが用意されている

つローカスト

293 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:09:39 ID:???
そのかわり、実戦を経験したあらゆる戦車乗りは
望むことと望みが叶うことは全く別次元の問題であるとも知っている。

294 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:17:55 ID:???
では装甲を犠牲にして火力を求めた

つワスプ

295 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:18:19 ID:???
クラン戦やってみれ。
愛とか萌とか言ってられなくなるから。


そしてマンチメックの列線眺めて後悔するのさ。こんなところへ来るはずじゃあなかった、と。

296 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:20:46 ID:???
それは前線から装甲が薄いとかいわれるだろう。

そこでだ諸君
いっその事武装を外してその分を装甲に(ry

297 :AWS-8Q:2006/06/12(月) 20:32:27 ID:???
そんなコト言われても、もう装甲貼るとこ無いんだ。

298 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:45:49 ID:???
ほんのわずかに残ってるじゃないか
さあその未練がましいSLを外して

299 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:54:18 ID:???
そんなあなたにHardened

300 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:55:39 ID:???
勝つのはオレサマの実力、負けるのはメックのせい。

301 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:05:02 ID:???
流れと何の関係が?

302 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:22:28 ID:???
改造スキーにそういう傾向が見られるのは否定できんかもな

303 :ローカスター:2006/06/12(月) 21:25:00 ID:???
軽量級にそんな事言われても・・・

304 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:08:41 ID:???
戦車って実戦を経験する度に、設計方針ががらりと変わると思ふのです。

中心領域のメックも3025年代、3050年代、3070年代ではかなり設計思想も変わってるんじゃないかなーと。
特にvs氏族だと、性能がいびつになってもTSMや格闘武器を無理やり装備したくなるだろーし

305 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:34:58 ID:???
クラン相手はTSMは積みたいけど、格闘兵器はあんまり有効じゃないと思う。
55tメックのTSMパンチなら、頭部に一発で決まるから・・・・・

LRNとMLの切替型も上手くはまらない気がするんだ。
錯綜地形利用して近接するか、長距離支援に徹するかでないと、あっさり撃ち負ける事が多いんだとね。
クランのメックは、優秀とはいえ長距離火器に重量を割いてるから、ML、SL主体のメックなら、撃ち合える距離もある。

306 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:37:44 ID:???
〈光の剣〉戦線は、ジャガーガードの猛烈な強襲をほぼ1時間持ちこたえた。その後、オトモと第2ヴェガ軍団の増援によって、侵攻軍を押し戻し始めたのである。
次に氏族の援軍(スモークジャガーとノヴァキャットの航空攻撃に支援されていた)が到着して、この抵抗は無に帰した。

・・・・よく氏族に勝てたなと今でも思う、どんな裏技使ったんだろう?

307 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:53:23 ID:???
つ「BANZA-I ! ! ! !」
つ「KAMIKAZE ATACK! ! ! !」

308 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:01:53 ID:???
敵の援軍が到着したら
つ「SIKATAGANA-I」

309 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:03:31 ID:???
>>306
そりゃ四五六賽に決まってるだろう。あるいは10面ダイスとか。

310 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:07:55 ID:???
3025年が一番楽しい気がする……

311 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:14:14 ID:???
「敵部隊が強襲を掛けてきました!」
「なんとしても支えろ!」
「了解しました」

「TENNOUHEIKA BANZA-I ! ! ! !」


「見事な戦死であった! まさにサムライの鏡である!」

「敵の援軍です!!」

「SIKATAGANA-I」

ルシエン防衛線の平和なある日の事であった。

312 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:23:27 ID:???
平和なのか?平和なのかっ!?

>>310
つ「滅びの美学」

313 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:18:05 ID:???
隊長、持ちません! オーストラリア軍が……
我が軍は2点を失い逆転、もう3点目も うわあああああああ

314 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:18:47 ID:???
「SIKATAGANA-I」

315 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:25:56 ID:???
>>306
注目すべきは氏族側最初の突撃が「Trinary Alpha of the First Jaguar Guards」による、事だと思うぞ・・・
クラン一個中隊の猛攻で1stライトオブソードの正面が抜かれそうになったという事実・・・



316 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:25:45 ID:???
>313
あわよくば痛み分けを狙った反抗作戦は同時に防御が手薄になるのは道理。
所詮、大差で負けるか、引き分けるかの二択でしかなかったのであろうなぁ。

と、撃墜必至のライフルマンが相手に全力射撃をかましたときの場面を連想してみた。
結果、AC1門しか当たらなかった記憶もあるけどキニシナイ!

317 :NPCさん:2006/06/13(火) 10:49:15 ID:???
そういう時は「KINISINA-I」と書くと、思わぬ出会いが待っているかも。

318 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:31:12 ID:???
思わぬ出会い…
偵察小隊でふらふら出歩いて強襲型を含む中隊とかに出遭ったり?

319 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:36:28 ID:???
ラッキー・アイテムはLRM。平地を見下ろす小高い丘で、アコガレの彼をGet!できるかも☆

320 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:42:34 ID:???
LRMの弾薬に致命的命中与えて、アトラス辺りでも屠るのか?

321 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:22:44 ID:???
アナタを見かけたホフの街〜
アナタは私に気付かな〜い
高鳴る胸を抑えつつ
そっとアナタに近づくの〜♪
(ずんばらりん☆ギャー!!)

322 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/13(火) 21:37:40 ID:???
ルシエンの平和を守るため、キロール・ベイリン叩き斬れ♪

323 :NPCさん:2006/06/13(火) 21:56:06 ID:???
この私が居る限り氏族などにこのルシエンを落させはせん!



なぜなら!

私が!

ドラコ連邦大統領だからだっ!!!


〜ルシエン防衛の為、専用バトルアーマーで一人出撃されるタカシ・クリタ大統領〜

324 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:08:40 ID:???
私の降下船から出て行け!

〜タカシ・クリタ大統領 降下船に侵入したテロリストを宇宙空間へ蹴り出しながら〜

325 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/13(火) 22:21:39 ID:???
やらせはせん、やらせはせんぞぉーっ!!

〜タカシ・クリタ大統領、巨大めっちで出撃〜

326 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:38:17 ID:???
流れ嫁・・・

327 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:45:21 ID:???
>>325
失望した。

328 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/13(火) 22:49:09 ID:???
ごめん。

切腹するので介錯をお願いします。

329 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:58:23 ID:???
切腹はあんまりなので島流しで許す。バイバイ!

330 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:19:38 ID:???
切腹などと言う名誉ある死に方は許されない
市中引き回しの上打ち首獄門を申し付ける! ひったてーい

331 :NPCさん:2006/06/14(水) 07:40:00 ID:???
自演ウザ

332 :NPCさん:2006/06/14(水) 10:06:06 ID:???
レスが伸びてると思ったらまたアレか。
公開オナニーは自分が立てたスレでやってくださいね?

333 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:06:38 ID:???
むしろ自分のサイトでやれ。

334 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:00:40 ID:???
331〜333が自演に見える件について

335 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:19:29 ID:???
俺も331〜333が自演に見える

336 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:24:43 ID:???
コテ叩くにしても自演までする必要あるのか?
理解できん

337 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:35:52 ID:???
コテ擁護する人が自演するのと同じ理由、といえばわかるだろう。

338 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:43:03 ID:???
つまり自演を認めるのか?
その論法だとそういう事になるが

339 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:48:15 ID:???
擁護が自演でないのと同様に叩きもまた自演ではない
と遠まわしに示唆したつもりだったのだが。

340 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:56:53 ID:???
>>334
>>335
それだったらこれらが自演認定してる奴に対する皮肉も含めている事を理解して欲しい。
しかも擁護ってなんじゃ? 俺はコテの擁護なんぞしとらんぞ、331〜333を叩いただけだ。

341 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:07:47 ID:???
さすがに学習能力ぐらいはあるようだな。

342 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:15:41 ID:???
どうも勝手に仮想空間に突入してる奴がいるな

343 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:45:00 ID:???
とりあえずバトルテックの話はどこいった。

344 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:00:57 ID:???
ちょっとペンタゴンワールドのあたりまで。>BT話

345 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:30:19 ID:???
エルガイムと言えばビームコーティングって自作した人いる?
SNE製のIフィールドは有利すぎって意見が上で出てたけど、
どのぐらいの能力なら納得いくんだろう?

346 :NPCさん:2006/06/14(水) 23:01:37 ID:???
雑誌あたりになんかなかったっけ?
アブラットかなにかぬったくるやつ

347 :NPCさん:2006/06/14(水) 23:18:49 ID:???
>>345
頭を除く各部位に、エネルギー系攻撃に対してのみ有効な増加装甲がつく。
増加する装甲の値は機体重量÷10(端数切り上げ)に等しい。
ただし着膨れして動きに支障をきたす。装着したメックは走行不可能になる。
機体中枢が露出した部位の増加装甲は剥落する。

こんな能力なら納得する。

348 :NPCさん:2006/06/14(水) 23:18:54 ID:???
>>345
全レーザーのダメージ-1くらいじゃね?
この程度でもSLやMLの大量装備にかなり効果あるし。

349 :NPCさん:2006/06/14(水) 23:50:02 ID:???
いーなー。
ウチじゃ金無いからって、フェロファイバー装甲さえ外して通常装甲貼ってるだす。


350 :NPCさん:2006/06/15(木) 01:17:52 ID:???
ウチなんて、全てのめっちの装甲に“加工済みチキン”って書いてあるぜ!

351 :NPCさん:2006/06/15(木) 01:29:56 ID:???
>>345
ビーム兵器のダメージが1/2なら5tかそこらの重量と起動中は5点発熱とか要求すると思う。それでも重量級以上のメックに乗せると5t以上の装甲として働くからな。

1tでどうにかというのなら、装備した部位にビーム兵器が当たった場合にだけ1/2ダメージって事にするかもしれない。当然胴体なら前後別だ。

仮にそんなものを作ったとしても試作品とか言って正常に動作するかどうかはサイコロ次第って事にすると思う。

それはそれとして、野良のバトルテックセッションでIフィールドって時点で痛いガノタGM認定だが。


352 :NPCさん:2006/06/15(木) 02:17:36 ID:???
リアクティブ/リフレクティブ装甲はパソコン版だけ?

353 :NPCさん:2006/06/15(木) 09:15:05 ID:???
>350
すごく安そうな装甲板だな、おい。

354 :NPCさん:2006/06/15(木) 09:45:51 ID:???
「OKANEGANA-I」
「SIKATAGANA-I」

>352
Drawing Boadは対応してる。装備欄を喰う装備だね。10とか14とか。
装備欄余ってるIS-Lv.1プレイで、ロステックとして出て来るんなら積んでみようかと思うかも。

355 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:05:32 ID:???
質問なんですが、ドロップシップは欲しいと思って入手できるほど
流通しているんでしょうか?
うちは中隊なんですが、レパード3隻に分乗して行動しています。
おかげで積載量に余裕が無く、戦利品も泣く泣く放置することが多々あります。


356 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:22:27 ID:???
うちは小隊だけど戦利品積めないと困るから
ユニオン級与えた。
ダダ甘GMだぜぃ。いぇい!

357 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:22:33 ID:???
いくつか前のスレでなんかそんな話書いたもんです。
英語苦手なので自信は無いが、間違いに気づいたので報告(懺悔)します。
基本目標値15に各種修正をかけてD20、「売っているかどうか判定」
するわけですが、その際交渉技能などで目標値を
下げることができるかのように書いてしまいました。
しかしその後の解読で、技能などにより目標値を下げることは無理っぽいとわかりました。

売りに出す側のみの都合に関しての判定であるわけで、「探す」側の腕は関係なかったようです
つまり、大抵は目標値20超えてて「出物はありませんでした」で終わると。

うまく翻訳できているのかは相変わらず自信ないですが。

358 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:24:38 ID:???
マッドキャットIIの時の話かな?

359 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:26:55 ID:???
前から疑問だったが、蛮王の水泥棒って何級乗ってくるんだろうな?
タンカー?

360 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:48:23 ID:???
>>355
逆に質問するのも恐縮なんですが
レパード級は各々150tの搭載余地で構築された
メック4機及びASF2機を積載する能力があります。

中隊にASFが2機しかなければ丸々600t分の積載余地があり
メックが全て100tで修理機材も満載だとでも言わない限り
十分な鹵獲物資の搭載余地があるように思えるのですが?

361 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:14:34 ID:???
捕獲メック収めるベイが無い、って気にしてるんじゃないかな。
気圏戦闘機ベイにメックを収めるのは可能かどうかも悩ましかったんだろう。
ウチは直接発進/収容は出来ないが、宇宙港や降着点での積み降み卸しは可、で処理してた。
というか、ユニオン級の気圏戦闘機ベイ潰してメック14機積み出来ないか、とかGMと交渉したりした。
クランのユニオンは15機積みだし。

>355
買えなければ雇えば良いじゃない@マリー・アントワネット


362 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:32:49 ID:???
GMがわざわざ「レパード級では積み切れない物資」なんて言ってるのが、
貧乏部隊の悲哀として強調してるのか、ユニオン級以上が入手できる伏線として言ってるのかが気になるな。

そこは素直にGMに「大きい降下船が欲しいんだけど・・・」と持ちかけてみるのが吉じゃない?

363 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:23:48 ID:???
>359
水そのものを盗んでちゃワリあわなすぎだろ。
スペースシャトルで月に水を輸送するようなモンだぜ?

あくまで、鉱物や科学的毒素で汚染された水資源を地球型の人や動物
植物に合うように浄化(最適化)する水質浄化装置を盗みに来るってこと。

…ときに、水質浄化装置って話には良く聞くけど、具体的にどういう構造で
どういう原理で動いてて、どの程度の重さなのかって資料ってあったっけ?
セッションをやるうえで、非常に重要なギミックだと思うんだけど…。

364 :NPCさん:2006/06/16(金) 03:25:14 ID:???
「Kinisina-i」


作った年代と性能によってちがうんでね?

365 :NPCさん:2006/06/16(金) 04:43:23 ID:???
大学出で考古学科の水質浄化装置史専攻、みたいなNPC出して
適当な説明かませば良し。

どのみち3025年代の人間(たぶん3050年代以降でも)は
それらの装置の動かし方とブラックボックス交換の手順は知ってても
構造や動作原理は理解してないと思うがな。

366 :NPCさん:2006/06/16(金) 06:13:25 ID:???
浄化装置にむにゃむにゃ〜って祝詞を唱えれば動くんだよ〜(音声入力)

367 :NPCさん:2006/06/16(金) 06:24:53 ID:???
>>366
イケニエのニワトリを忘れていますぞ。(槍を持って腹に顔を思わせるペイントを施した担当技術者談)

368 :NPCさん:2006/06/16(金) 07:25:04 ID:???
わりと国家管理品目として技術が(独占的に)保たれて居そうだが。

369 :NPCさん:2006/06/16(金) 07:59:02 ID:???
杞憂とは思いますが
クランのレパード級相当の降下船であるブロードソード級が
ASFベイを廃してメック5機積であることを例に挙げるならば
レパードとブロードソードが同重量の降下船なので
比較対象として善しだとして

クランのユニオンは中心領域のユニオンより重くなかったでしょうか?

370 :NPCさん:2006/06/16(金) 08:32:21 ID:???
Union-C型(Clan型) mass 4,700t
Union型(IS,SL型) mass 3,500t

371 :NPCさん:2006/06/16(金) 08:41:38 ID:YQ7cUO9h
傭兵星から、テクニカルリードアウトがあるHP(BattleTech Technical Archive)に繋がらない・・・

ところで、このHPだとユニオンよかミュールのが高価だった気がするんだけど・・・実際はどうなの?
前から気になってて。

372 :NPCさん:2006/06/16(金) 08:44:00 ID:???
ごめんsage忘れた。・・・ワスプでバトマスに踏まれてくる。

373 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/16(金) 10:58:14 ID:???
>363
水質浄化装置は、水道の蛇口にくっつけてください。

イオン交換膜とか砂利/木炭沈殿槽とか蒸留式とか、色々あるんじゃないか?

後、砂漠の惑星なら本当に水を必要とする気もするが。

374 :NPCさん:2006/06/16(金) 11:06:30 ID:???
化学物質に汚染された奴はそれじゃ駄目だと思う。

375 :NPCさん:2006/06/16(金) 11:29:48 ID:???
…確かに、水質浄化装置って設定みたことないな。
どこ探してもでてこないんで、一度でっちあげたことが。

水質浄化プラントっていう単語なら散見されるんで
前にメックウォリアーで海賊から浄化装置を防衛するシナリオやったときは
ダムみたいな施設に10t位のユニット型浄化装置が並列に並んでるちゅーことにしてみたり。

ユニット型なんで、交換が簡単。
なにより、略奪も簡単っていう親切設計!

376 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:18:19 ID:???
そんな物はいらないじゃないか!!
水道の蛇口を壁に無理矢理指せば水が出てくるんじゃないのかい!!!!!
(どこの中国兵だそれは)

377 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:21:10 ID:???
21世紀の不思議アイテムだったらそのくらい超余裕。
なんたって遺失技術だからな!

378 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:45:57 ID:???
あったまてっかてーか
はげてピカピーカ
そーれがどうしーた
ぼくトンチャエモン〜

379 :NPCさん:2006/06/16(金) 15:09:11 ID:???
ドラ○もんも発掘遺失兵器かーーーー!!!!
あれは世界を滅ぼすだろうなw

380 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:15:31 ID:???
輸氷船というネタがPC版MW2傭兵部隊で出た。
細部はちと覚えとらんので「同じ星系内で氷塊を移動させていただけ」という前提で行くが、
直接水を輸送するなら「輸氷船>越えられないコストの壁>降下船で直接運ぶ」の序列は間違いないと思われる。

ただ、水不足による星系の放棄なんて(殊に蛮王やら海賊には)そうそう出来る選択じゃないだろうし、
ジャンプ能力のアドバンテージを考えれば、直接降下船でかっぱらうのも有り得ないとは言い切れまい。
余程水不足がヤバイ状態でもなければ下策といえるだろうが。

381 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:25:27 ID:???
あれは色んな意味で面白かったな。
なんせジャンプシップが直接輸氷船にアンカー打ち込んで
軌道変更かけようとしてくるんだから。

382 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:16:18 ID:???
強奪対象って水そのものじゃなくって水浄化プラントだっけ?
蛮王かドラコかは、水を奪ってプラントは破壊って何故か思い込んでたw

テレビ映画の「V」でも悪い宇宙人の目的は地球の水だったりしたし、
水資源強奪=まさしく悪の所業!って、メリケン的SFのお約束があるんだろーか

383 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/16(金) 21:17:46 ID:???
あ、給水ポンプのデカイ蛇口に水質浄化装置を付ければいい!

「まず、給水ポンプを奪うのじゃ!」

384 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:21:23 ID:???
>>382
最初はFASAも本当に水を強奪してるつもりだったように読める。
が、降下船の積載量が桁違いに低いために水を奪って行ったのでは
効率が悪すぎることに気づいたのだと思う。

ある時期から水そのものを強奪という描写ががくんと減った・・・・
ように見える。
いやま、言い切れるほどたくさん読んでるわけじゃないが

385 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:34:49 ID:???
ちょっと山に分け入るかすれば常に(飲める)水がある、というのは日本人の世界観。
連中はそうではないだけのこと。

386 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:03:18 ID:???
ちょっと荒野に分け入るかすれば常に(バッファローとかの)白骨死体がある、というのがアメリカの世界観?

387 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:39:36 ID:???
ちょっと路地裏にはいると常に(人間とかの)射殺死体がある、というのがアメリカの世界観?

388 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:07:00 ID:???
>>386-387をまとめると
荒野の路地裏に行くと
常にバッファローの骨を被ったモヒカンなゴロツキ達が
合衆国大統領に射殺されてるのが
アメリカンな世界観ということだな

389 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:12:54 ID:???
残念! 合衆国大統領はゴロツキを射殺したりしませんから!
彼はただ、命令するだけです・・・

390 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:35:04 ID:???
>>389
残念
大統領閣下はパワードスーツを着て暴れまわりますから!!
なぜならアメリカ大統領だから!!!!111

391 :NPCさん:2006/06/17(土) 01:38:50 ID:???
まだ人類が地球で暮らしていた時の記録なんだが、
アメリカ合衆国の大統領というのは、戦闘機に乗って戦ったり、
単身テロリストと戦ったりする非常な激務だったらしいぞ。

392 :NPCさん:2006/06/17(土) 05:38:51 ID:???
巨大建造物も作るしな(どこの棟梁だ

393 :NPCさん:2006/06/17(土) 05:52:21 ID:???
そういやトヨタ戦争も、もふもふは水利権の争いだったっけ?

394 :NPCさん:2006/06/17(土) 08:03:55 ID:???
>>361
レパードのテクニカルリードアウトに2倍のメック積んで
退却って記述無かったか? 
規定以上にメック積むと迅速な展開や内部での修理整備で困難さが増すだろうが、
戦利品は領地に持って帰ってからじっくり舐ればいいんだし、
割とどうにでもなりそうな気がする。

395 :NPCさん:2006/06/17(土) 08:09:13 ID:???
むしろ問題なのは搭載可能人員が少なすぎるあたりだな。
メックベイをいくつか使って整備兵や歩兵を大量に載せるプレハブ特注、
任地についてからはこれを外に出して使う、というプレイをコンベンションで
したことがある。あのGM、降下船の実際の質量を10倍に俺設定
したりとか、バトテの変な設定部分をかなりいじっていたっけ。
ふと見たらGSJのSテックがあったりして笑った(w


それはそうと>>385-393の流れはすでに完全にわけわかんねーよヽ(`Д´)ノ

396 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:16:23 ID:???
人間は宇宙じゃ生命維持にかかる部分が大きいからね。
数がつめないのはある意味し方が無いんじゃないか。

397 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:17:39 ID:???
> それはそうと>>385-393の流れはすでに完全にわけわかんねーよヽ(`Д´)ノ
多分ガンドッグスレからあふれ出してるんじゃねえかな。
あそこはしばらく前から大統領のパワードスーツネタがあるから。


398 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:41:35 ID:???
>>396
それは一理も2理もある。
と納得した後あること思い出してしまったorz
ライフボートって5トンで7人を一月くらい維持できなかったか?

399 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:46:40 ID:???
冷凍保存さ

400 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:47:10 ID:???
・・・・そっか、5トンで歩兵1小隊搭載可能って数字は
このあたりから来てるんだな→海軍の小隊は7人らしい
→対装甲戦闘歩兵は28人で1小隊。
→ジャンプ歩兵=空挺訓練受けたベテラン小隊は21人1小隊
バトルテックワールドって小隊の人数がまちまちだから
このあたりが混乱の原因かも。
その上トラックで荷物として歩兵を「運ぶ」場合と降下船で
生命維持や居室付で「旅行」する場合とかもごっちゃになってる気がする→FASA自体がごっちゃにしている?

401 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:48:44 ID:???
>>397
が、ガンドック!?

>>399
いや、それはさすがに勘弁してください

402 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:46:53 ID:???
一ヶ月も意識を保って「積載される」よりはましじゃない?<冷凍保存

403 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:38:26 ID:???
取り合えず降下船は地表←→航宙船間の短距離便だから、
GMの裁量である程度の重量オーバーは可(逆にかさばるからダメって可能性もあり)ってのが無難なとこか

404 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:19:16 ID:???
文章読まずに数字だけ拾い読みするから混乱するんジャマイカ?

405 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:57:27 ID:???
ところでチーム・ハンチバックスという連中が襲ってきたんです><

406 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:50:28 ID:???
バーバーグリフィンズでもあてがえ

407 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:58:58 ID:???
>>403
ユニオン級降下船の内部図解を見るに、高さ12メートルのメックベイが2つある。
直径はどちらも70メートルくらいあったかな?
メックの収納スペースが10m四方として、1デッキあたり
 三 十 二 機 程度は搭載可能。実際は幅8メートルで十分なんで
通路を考慮しても1個大隊くらい1デッキに乗せられるくらい。


さておきなぜか下部のデッキに気圏戦闘機のベイがあった。のはまあいいとして。
気圏戦闘機の発進口が上部メックベイのさらに上デッキにあったのはどうよ?

408 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:04:52 ID:???
高さ12m
頭頂高15mくらいあるメックは搭載不可能ですか?
とか
12mメックの頭部装甲をクレーンで吊り上げることができません
とか
それ以前に上に開くタイプのメックハッチをあけられません
とか
気圏戦闘機用のドデカいエレベーターがデッキ3つを連絡してるのかよ!?
とか
突っ込みどころ満載だな、その内部図解


409 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:05:39 ID:???
>>397
そういう電源ありゲームがあるらしい。

410 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:14:27 ID:???
>>391
インディペンデンスデイとエアフォースワン?

411 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:51:10 ID:???
大統領が無茶バトルするのはハリウッド映画の伝統だと思うんだが。

412 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:55:35 ID:???
レパードといえば昔メック戦士+戦闘機パイロット+乗組員で部屋一杯なのに
アージェ小隊の整備兵どもは何所に乗ってたんだろう?と考えたこともありました。

今はフォボスとデイモスが何級なのか?と
カペラのジャンプするクルセイダー(何故武装を減らしたか)が一番の疑問です。

413 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:04:56 ID:???
パワードスーツ着て暴れる大統領ってのは
Xboxのメタルウルフカオスってゲームのネタ
これ見れば大雑把には判るはず
ttp://www.youtube.com/watch?v=Genl242_ZU8

414 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:36:12 ID:???
最強大統領のドラコ版は>323でいいとして、リャオ版とかマーリック版もあるんだろうな。

415 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:20:24 ID:???
戦士な大統領閣下以外にはそのような過酷な任は勤まりませぬ

416 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:01:52 ID:???
メックに乗れない継承国家トップの方が珍しくないかい。

417 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:12:59 ID:???
大統領というところが一番重要

418 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:25:15 ID:???
なぜなら!
私が!
辺境世界共和国第一市民だからだ!
(核爆発の閃光をバックに)

……では締まらんよなやっぱり。

419 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:24:28 ID:???
>>418
市民
国家を馬鹿にしましたね
ZAPZAPZAPZAPZAP

420 :NPCさん:2006/06/18(日) 08:48:18 ID:???
おーい、
誰か>>418のクローンを起動してやれ

421 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:48:52 ID:???
よいしょっと
今度はうまくやれよ、同士>>422

422 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:56:23 ID:???
なぜなら!
私が!
辺境世界共和国第一市民だからだ!
(核爆発の閃光をバックに)

423 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:06:05 ID:???
>>422
ZAPZAPZAP

424 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:09:19 ID:???
おーい、
誰か>>418のクロー(ry

425 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:30:05 ID:???
よいし(ry

426 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:47:51 ID:???
どんどんおざなりになるな(w

427 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:51:03 ID:???
タカシ大統領はDragon'sClowを率いて最前線に出撃してるんだな。
やっぱSamuraiはこーあるべきだ、という美学があるんだろーか・・・・
セオドアはその辺り、クールにやってる印象があるが

428 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:51:39 ID:???
>418-426
お前ら全員アルファコンプレックスにカエレ!w

429 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:56:36 ID:???
タカシ・クリタだけじゃなかったろ?
シュタイナーもダビオンもバトルメックを駆ってたじょ?

430 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:18:46 ID:???
たかしは何に乗っているの?

431 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:50:33 ID:???
だから大統領閣下以外は超人じゃないだろと何度(ry

432 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:52:46 ID:???
>>430
調子に乗ってる

433 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:55:01 ID:???
>>430
図に乗ってる

434 :NPCさん:2006/06/18(日) 16:14:18 ID:???
      __
    ヽ|・∀・|ノ
    |__|
     | |
      .図

435 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:05:27 ID:???
          _ _
       _/_☆ヽ
        (´ー` ミ__
      (( ⊂⊂    _)
           ( ノ ̄ 彡
           図
  """""""""""""""""""""""""

436 :NPCさん:2006/06/18(日) 20:19:46 ID:???
なぜタヌラがこんなところに

437 :NPCさん:2006/06/18(日) 20:54:33 ID:???
栗田隆だ。
大統領をやっている。
さて今回のメック戦士からの質問は・・・

「クリタ大統領閣下以外にもメックに乗ってる権力者は存在しますが
 戦う大統領は閣下のみで戦う国王とか戦う政府主席が存在しないのですか?」
ライラ傭兵 24歳からの質問だ。
ふむ、それは簡単な事だ。
他のなまっちょろい連中はただ乗ってるだけ
私は乗りこなしている。
そして大統領だからだっ!!!
他の奴らは「Bushido」が足りん!!

さて、そろそろ時間だ。
また来週のこの時間に会おう。

438 :NPCさん:2006/06/19(月) 09:55:46 ID:???
>>355見て思ったんだけど・・・
レパード3隻って良い戦力じゃないか。
ユニオン1隻よりいいと思うんだけどなぁ?

439 :NPCさん:2006/06/19(月) 12:45:21 ID:???
でも航宙艦の手配が大変そうだ。インヴェイダー級持ってるなら良いけど。

440 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:03:01 ID:???
小型船三隻だとパイロットの頭数だって正副予備含めると多くなるだろう品。

441 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:37:43 ID:???
大気圏内で普通に飛べるから、惑星上での移動に便利だね。
さらに小隊ごとに違う地点に飛べる。
惑星上に散らばる敗残兵を狩り立てる、とかの任務に向いてるな。

442 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:05:26 ID:???
戦力を分散するのか。

443 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:17:20 ID:???
基本的に戦力の分散は愚策だがケースバイケースだろう。
1〜2体単位で散り散りに逃げた敵メックを捕捉して撃破するみたいな任務に一個中隊12機纏まって動くのは無駄ジャナイ。

そして人知れず温存されてた敵精鋭部隊に逆襲食らうのも定番。

444 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:20:20 ID:???
「連中、勝った気でいやがる」
「よろしい、では教育してやるか」


445 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:52:43 ID:???
「森の影からライフルマンがっ!!」

446 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:01:01 ID:???
降下船はもってるけど航宙艦はもってない傭兵部隊って
移動するのにどんだけ経費かけてんだろね

447 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:30:55 ID:???
ばいんばいーんなエロかっこいい御姉ちゃんが部隊に居れば、タダ。

448 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:38:39 ID:???
商売は商売。

淫売が腰振ったところで話になんないよ

449 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:42:15 ID:???
いやエロかっこいいお姉ちゃんがいれば腰振ってくれなくてもタダ

450 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:40:22 ID:???
>>445
ヴィットマン率いる武装SS(並みの敵)がライフルマンに乗って優位地形にいる。
こちらがよほど重くないと一方的に撃たれまくって終わるぞ。

451 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:46:24 ID:???
ヴィットマンを持ち出すならもう少し重装甲で鈍足で稼働率の低い(≒2Lvやレーザー満載)のメックにしようぜ。

452 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:53:05 ID:???
タイガーだとメックだと何になるんだ?
個人的にヴィットマンは余りいい戦車兵だと思えないけど

453 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:54:16 ID:???
……オウサム?

454 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:56:27 ID:???
つまり、独立強襲メック小隊とか言ってオウサム×4の部隊が襲ってくるんだな。

455 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:03:00 ID:???
そりゃ何処のタマリンド防衛軍だ?

456 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:13:06 ID:???
つまり首都攻防戦では2機のバトルマスターが出てくるんですね?
1両は各座放棄で

457 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:21:23 ID:???
キングクラブくらいじゃないと迫力不足じゃないかの。

458 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:41:29 ID:???
最後の首都防衛線マップは敵重戦車が∞に沸いて出ます。
倒しても倒しても減りません。
数百台倒してもまだ沸きます。

ヘッツァーが一台居ても何の役にも立ちません・・・

459 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:50:58 ID:???
パンツァーフロント思い出した

460 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:19:56 ID:???
マウス超重戦車役なら、キングクラブより禁断の200tめっ(BANG)

461 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:55:09 ID:???
1945年のベルリンに90式で乗り込んだ漏れが来ましたよ

462 :日本陸軍試製100t戦車:2006/06/21(水) 00:08:18 ID:???
マウスごときでは200tメックには力不足よ。

463 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:51:12 ID:???
チーム・ハンチバックスの前にアーチャーズが壊滅しました><
ML×8とか卑怯ですよね

464 :Is-3:2006/06/21(水) 00:57:51 ID:???
>>462
122mmに一発でも耐えてから言え厨房

465 :NPCさん:2006/06/21(水) 05:30:37 ID:???
鉄の塊が、鉄の塊撃ち出したところで31世紀の超兵器には通用しない

466 :NPCさん:2006/06/21(水) 07:16:17 ID:???
まー、1000年以上経ってりゃそりゃ効かんわな
幾ら途中で技術が停滞・退行したとはいえ

467 :NPCさん:2006/06/21(水) 10:26:57 ID:???
確か米陸軍のM1(最初期型)戦車がデータ化されてて、105mmM68戦車砲がAC5扱いだった。

468 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:16:13 ID:???
まあ、AC2か5か10か20のどれかに当てはめないといけないわけだから……
威力を低くしようと思ってもAC2だと「物凄い射程距離」ってのがついてくるからなぁ。

469 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:35:23 ID:???
えーと、現用の戦車砲は楽勝でAC2の射程を上回るのだが。

470 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:59:50 ID:???
現実がSFを上回ってしまった時、それはなかったことにされる

471 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:20:32 ID:???
砲の射程はWW2あたりを基準にしてるんだろうな。

つってもバトルテックのオートキャノンはほぼジャムらない自動装填に
とんでもねえレートで連射し続けても焼けない砲身と
現代では不可能な超技術満載だが。

472 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:58:46 ID:???
ばとるてっち世界の射程距離とかは、あんまり数字で考えない方が、健康上良いと思うの。

473 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:22:14 ID:???
あれだ。
照準器のガラスが濁ってて、気泡が入ってたりするんだ
おまけに反動で照準線と砲口の向きが少しずつズレてくとか。

474 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:22:34 ID:???
モニターにチューインガムでも貼り付けておけば当たる!

475 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:08:36 ID:???
貼り付けた時点からずれてくなw

476 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:58:57 ID:???
ふと、
AC/20とは200キログラムの砲弾を約300メートル投射できる投石器の一種である
って話を思い出した。

射程距離はWW2どころか近世の前装砲時代っぽい気も、歩兵もやたらと密集するし


深く考えたら負け、だな

477 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:38:46 ID:???
反動で、というわけじゃないけど90式戦車の戦車砲は毎日照準が
狂ってくるので毎朝砲口に計測器つっこんで偏差を計測するし、
撃つたびに砲身が膨張して着弾点が変わってくるんだそうだね。

世界一高額なわりに主砲の威力ももはや時代遅れで装甲も貧相だし、
無理して自主開発しようなんてせずレオパルド2を輸入して居れば良かったんじゃないかなあ
日本猿モデル仕様のラ国産じゃなくてね。

  ∧,,∧
 ミ,,゚Д゚彡,,,,,,
  ∩,,,,,,,,,,,,,,⊃⊃


       /゛、
      /  ゛、
     /    、
    /     ゛、
   /      、 
  /        ゛
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           ゛、
            ゛
            ゛、
             J

478 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:47:28 ID:???
>>477
第二世代以降は一方から日が当たっただけでも微妙にずれるらしいし、それだけ精密って事だよ

で、いいのか?

479 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:57:10 ID:???
正直どうでもいいYo

  ∧,,∧
 ミ  ,,彡,,,,,,
  ∩,,,,,,,,,,,,,, ⊃⊃
            ζ ζ ζ ζ
             旦 旦 旦 旦

480 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:19:59 ID:???
その釣竿借りて軍板逝って来るぉー
       /゛、
      /  ゛、
     /     、
    /      ゛、
   /         、 
  /          ゛
 /           J
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

481 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:22:11 ID:???
中途半端な知識を仕入れたオタは始末に困る。

こうですか?

482 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:50:39 ID:???
正直もうどうでもいいYo

  ∧,,∧
 ミ  ,,彡,,,,,,
  ∩,,,,,,,,,,,,,, ⊃⊃

             旦 旦 旦 旦


483 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:18:54 ID:???
お茶、冷めちゃったね。

484 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:57:13 ID:???
つまり、AC5など論外と?
そういうことなのですね?

._._ ._ _._
ヽ/ ⊥ ヽ/
∩ /∩ヽ∩
|[]∈□∋[]|
(||..ヽ○/ .||)
U/..〒ヽU
‖.∪ ∪.‖
 (∩)(∩)
 ..ハ ハ
 .. ̄  ̄

ああ、そうそう。僕の体温でお茶暖めておきました。よろしければどうぞ。

 ζ ζ ζ ζ
旦 旦 旦 旦


485 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:00:48 ID:???
ラ国ってどこ?ラトビア?

486 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:49:48 ID:???
ライラ国。

むつか部外者は逝ってヨシ

487 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:06:24 ID:???
ラ国産?
ライセンスとって作っただけの(自称)国産のことか?
韓国でよく見る類だな








もしくはラ九州語で美しい国産品という意味の(ry

488 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:11:24 ID:???
倭猿の浣腸用語でしょ。

かの国ではラ抜き国産だ。

489 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:24:38 ID:???
夏休みにはまだ早いと思うんだが、今日ってなにかあったっけ?

490 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:26:18 ID:???
俺の誕生日だな。

491 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:29:13 ID:???
>>490
誕オメ

492 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:37:58 ID:???
行事
ボウリングの日
夫婦の日

出来事
1799年 メートルが長さの単位として誕生

誕生日
1974年 白川展子(タレント)
1972年 柳澤龍志(プロレス)
1969年 西山喜久恵(フジTVアナ)
1968年 柳美里(作家)
1967年 玉袋筋太郎(浅草キッド・タレント)
1966年 斎藤和義(ミュージシャン)
1964年 阿部寛(俳優)
1963年 八角信芳(第61代横綱:北勝海)
1963年 ビッグ・ジョン・テンタ(プロレス)
1953年 シンディー・ローパー(歌手)
1942年 秋山豊寛(元TBS宇宙特派員)
1936年 安達瞳子(華道家)
1931年 野村万作(能楽師)
1928年 佐々木すみ江(女優)
1923年 木村功(俳優)
1920年 清岡純子(写真家)
1906年 ビリー・ワイルダー(映画監督)
1903年 山本周五郎(小説家)
1898年 レマルク(独・作家)
1864年 田中義一(陸軍大将)

493 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:21:01 ID:???
ちょこっと相談を。
敵役でクランメックを出したらば、予想の通りに氏族製の超装備を使ってみたい要求が発生。
クランメックは超・貴重品だから使わせて貰えないけど、鹵獲部品のテスト用メックならOKという事で逃げたのだけど・・・
1)氏族の軽いLRMで、LRM2倍増のグリフィン
2)氏族の軽いUACで、AC5が使い放題のライフルマン

までは考えたのだけど、ER系やヘビーレーザー搭載機で適当な機体が思いつかぬのです。
重量級だと強くなりすぎるので中・軽量級に収めたいのですが、
見た目に派手だけど微妙にアレな具合な候補がないもんでしょうか・・・・

494 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:22:35 ID:???
そもさん
オペロン連邦より弱き国が帝国とは此れ如何に

いえ、マリア帝国の事なんですが。


495 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:28:12 ID:???
フェニホやワイヴァーンあたりがオススメ。
両腕のMLをER−MLにしたフェニホとか。

496 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:48:16 ID:???
小なりといえども星間国家だし。

傭兵星の翻訳で、マリウス帝国ってわりと発展(?)していて驚いたが。
というかコムスターを敵に回し、かつワード・オブ・ブレイクにも危険視されるってのはなかなかでわ。

497 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:52:04 ID:???
氏族のLRMは最低射程が無い。氏族のER大口径レーザーは馬鹿みたいに射程が長い。
これでサンボル組んだらハァハァハァ( ´д`)

>484
馬鹿野郎!せっかくの玉露を、こんなに熱くしやがって!!

498 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:12:16 ID:???
シャドホのMLをER-MLにするのはどう?
主観的には重量そのままで、MLをLLに交換したスーパーシャドホって感じになるが

ER-LLは在来機では熱過剰になるから、主武装ACやLRMの機体のMLをER-MLに交換すると
底上げ効果がでかいと思う

499 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:08:35 ID:???
>ER-LLは在来機では熱過剰になるから、主武装ACやLRMの機体のMLをER-MLに交換すると
>底上げ効果がでかいと思う

つまりライフちょ何をするやめ(ry

500 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:19:04 ID:???
>ER-LLは在来機では熱過剰になるから
サンボルなら氏族製LRM15とER-LLに換装で4.5t軽量化。放熱器増設しても御釣りが来るから大丈夫!
とんでもねー話だな、おい。

501 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:57:13 ID:???
花形は(C)ER-LSだろ。

502 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:53:04 ID:???
中心領域と氏族の大口径パルスレーザーの性能比較すると泣きたくなる。
IS製ER-PPCの代わりにつけてもいいくらいだ(苦笑

503 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:18:28 ID:???
C大パルスが強いというより、IS大パルスが低性能すぎるんだよな。

504 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:09:37 ID:???
質問です、バトルテックにはスターウォーズみたいな
とんでも惑星や巨大生物が居たりするんでしょうか。

参考までに今うちらの居る星はいきなり種を飛び散らせる樹(MG相当)が群生しており
住民は巨大芋虫や亀を育て衣食住で使っている、と言ったほのぼのした星なんですが。


505 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:18:11 ID:???
>>504
体長12mの恐竜や翼長24mの鳥ならいる。
ルール上はもっと大きなクリーチャーも作れる。
ただし、人間以外の知的生命体は知られていない。

506 :493:2006/06/23(金) 21:20:30 ID:???
>>495 -
ER-LLは中〜軽量級に積むと超・加熱。重量級に積むと鬼強になったので回避する事にします。
というか、味方の最強機体がS型マローダーなので氏族製エネルギー兵器は目の毒だ...orz

ネタに詰まってER-ML搭載のローカストを投入したところ意外に好評でしたので、
軽量級に活路を見出してみようと思います

507 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:20:55 ID:???
サムライとゲイシャは人間じゃない知的種族だ。

508 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:27:42 ID:ZKk73kgu
ニンジャも人間じゃねぇ

509 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:32:21 ID:???
PCがヒヨっ子の時に、軽量級のエリート小隊
(ファイアスターター、コマンドウ、ローカスト、ワスプ。全機とも操縦2/砲術2)
と戦わせてキリキリ舞いさせたことならあるなぁ。

510 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/23(金) 21:35:07 ID:???
昔、ネタで恐竜を飼いならす一向宗のいる星を考えた事がある。

511 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:35:13 ID:???
>504
日本語版メックウォリアーのルールブックには、
大型のネコ型動物を移動手段に使っているとか言う記述があったような。

512 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:45:43 ID:???
タビスかな
大型爬虫類のほうが広まってるらしいが

513 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:00:44 ID:???
昔ゴジラを出したことがある。
データは超適当

514 :NPCさん:2006/06/25(日) 11:34:22 ID:???
昔、MWのシナリオを参考に巨大昆虫を(個人戦闘で)出したことがある。



なぜかみな、昆虫の外殻をメックの装甲板にしたがった。

515 :NPCさん:2006/06/25(日) 11:54:03 ID:???
メタルマックスぽいなぁ

516 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:39:45 ID:???
ダンバインじゃねぇかな。

517 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:53:58 ID:???
王蟲とか。

518 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:50:55 ID:???
>>509
作成直後の中〜重量級PC部隊に軽量級小隊ぶつけたことがある。
同じ作成点&経験値で作った古参部隊。
見事に切りきり舞してた。


519 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:42:15 ID:???
PCがひよっ子でもPLがベテランだとあっさりやられる軽量級小隊。
やはり重さは強さ。

520 :NPCさん:2006/06/26(月) 00:05:57 ID:???
普通に2機撃墜が勝利条件とかだと、2マス以上続く森とか崖とかマップの端とかを背にして静止しちゃえば問題ないもんなぁ。
脱出とか護衛が勝利条件ならまた違ってくるだろうけど。

521 :NPCさん:2006/06/26(月) 00:07:10 ID:???
避ける方は古参だろうが新米だろうが、基本的に変わらないからねぇ。
軽量級でも30t以上だと、かなりマズイ事になったりするけど。
ウチはクラン戦で負傷退場者続出したんで、今はコンパス座連邦相手にキリキリ舞してます。
ベテランで叩いて新兵に止め刺させるわけだけど、モタ付くもんだから修理費もバカにならないという・・・

522 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:30:02 ID:???
クランはちょっと強すぎる気がするんで結局まともにゲームしたことないんだな。
個人的には3025年前後を行ったりきたりするのが好き

523 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:19:43 ID:???
プレイ環境がまちまちなので、バトテネタよりガンダムネタの方が共通項が多くてレスが伸びやすいという現実。

GM側がクランだと、GMは楽なんだよね。

524 :NPCさん:2006/06/27(火) 14:30:55 ID:???
PCにとっては地獄だが、PCにクランのプレイをしてもらうのも難しい気がするから仕方が無いか。


525 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:36:50 ID:???
クランは生活習慣からして異質だからなあ。
RPGで普通の冒険者プレイに飽きた輩がモンスターとか悪人プレイするより
敷居が高いかもしれん。

526 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:05:43 ID:???
ルリルラで歌姫プレイするよりかは敷居が低いと思うの……

527 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:30:28 ID:???
実際問題、クランを敵役で出す時ってどんな感じにしてる?

うちの鳥取だと「史実では有り得ない」と前置きした上で、反乱軍は氏族との内通者…とかの設定にして、
クランメックはごく少数、中ボス扱いで出すだけにしてた。

完全編成の一個スター相手にしたら、PC側に死者を出さない自信がにゃーよ

528 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:32:40 ID:???
ウチは、時々死人(負傷退場と呼んでたけど)が出るのが前提のスタイルだったからなぁ。
中隊規模の傭兵なんだけど、クランとの3回の戦闘で、ゲスト除いても7機撃墜、5名退場。
まぁ俺達PC側は、久し振りに若い子いぢれるんで喜んでるが・・・・・・

529 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:50:29 ID:???
3025しかやったことないんですが、クランのメック(オムニメックでしたっけ?)
と中心領域(3025くらい)のメックが同重量の小隊でやりあったとして、だいたいどのくらいの
戦力差になるんでしょう?

530 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:16:47 ID:???
ロナウドと柳沢くらいの戦力差

531 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:38:41 ID:???
>>529
中心領域のER-LL ダメージ8熱12 距離は7・14・19で5t
氏族のER−LL ダメージ10熱12 距離は8・15・25で4t
と武器一つとってもこんな感じ。 

532 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:03:31 ID:???
ISレベル1で225t程度の小隊だと
氏族の75tティンバーウルフ(マッドキャット)一機相手に
勝てるかどうかってところ。

533 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:43:37 ID:???
いや、さすがにそれは勝てるだろ……

534 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:54:46 ID:???
火力的にありえない話でもないから困る。
プライムだとLRM20x2とERLLx2を加熱2点で斉射できるし。

535 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:52:08 ID:???
>>529
概ねクランの1個スター(5機)に対して3025年代のメック1個中隊(12機)が必要になる。
同重量で4対4なら、敵を1機行動不能にするまでに味方の半数以上が戦力外になっているだろう。

536 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:20:11 ID:???
65tのサンボルが、35tのクーガーに打ち負かされる。

537 :NPCさん:2006/06/28(水) 16:22:59 ID:???
今、起死回生のっ!
とぉりぷる・すとれんぐすっ!まいあまぁあ〜〜〜〜・ぷわぁ〜〜〜〜〜んちっ!!

538 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:37:35 ID:???
射撃フェイズにcERPPC二門の零距離射撃喰らって終わるんじゃね。

539 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:55:39 ID:???
そんな氏族に出会ったらグレイデスでもしっぽ巻いて逃げるよね
あ、戦ってたっけ?

540 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:32:42 ID:???
氏族メックは中心領域製メックのMP+1、火力は1.5倍程度って考えると丁度いい感じ?(もうちょっと火力あるかも)

話題のマッドキャットが75tの装甲230点で歩行時MPが5あったりするから・・・・
IS製の重量級メックがTSMに全てを賭けて突進しても、「隣接さえされなければいい」という機動でずたぼろにされる可能性がある

541 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:48:51 ID:???
そこで軽量級ですよ

542 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:14:27 ID:???
TSMって後付け出来たっけ?

543 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:40:38 ID:???
>>542
SNE設定なら後付できるよ。日本語版万歳。

544 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:42:39 ID:???
まあ、日本語版には氏族出てこないがなw

545 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:47:36 ID:???
まぁ、日本語版だとSRMがすごいことになってるからなw

546 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:29:39 ID:???
軽量級メックのTSMキック…まさしく、格闘フェイズまで立っていられるか…が、あまりに厳しい関門だなw

547 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:49:29 ID:???
そこで60tに20tメックが3機よってたかって(ry
支援射撃はライフルマンね

548 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:05:11 ID:???
氏族の60tで有名どころっつーと、マッドドッグ(ヴァルチャー)か……。
最低射程のないLRM20x2、命中精度の高い大パルスx2、中パルスx2に
ISの20tメックが何ターン耐えられるやら。

549 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:10:16 ID:???
スモークディスチャージャーをばら撒いて・・・

550 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:55:25 ID:???
バッチェルで格闘だけにしてみることから始めてみれば?

551 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:03:55 ID:???
バトマスにワスプx5で挑んでも何の役にも立たないからなぁ。
クランは重量2〜3倍くらいの能力はありそうだな。

552 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:09:24 ID:???
オムニメックはパンチが当てづらいからあんまり殴ってこないけど
(その他の二線級メック含めて)キックは普通に使ってこなかったっけ?

553 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:11:49 ID:???
氏族は基本的に格闘しないんじゃなかったっけか。
LAMとか敬意を払うに値しない相手は蹴っても殴ってもOKだった気もするが。

554 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:34:26 ID:???
射撃兵器が使えなくなった場合は格闘OKじゃなかったか?

555 :NPCさん:2006/06/29(木) 03:02:26 ID:???
MW2のマニュアルではDFA(真上からの飛び降り)が
いやに持ち上げられてたりしたが(w

難易度がアホみたいに高いがあれも格闘だよな。

556 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:57:54 ID:???
戦友達の熱き声援に応えてっ!今!!必殺のっ!!
はいらんだぁああ〜っ・びゅーりあるっ!!!

まさに墓穴。
orz

557 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:24:30 ID:???
・・・・・オリジナルのハイランダーって、GRとか装備した火力型のメックだよね?
それが好んで近接しにいくのって何なんだろう・・・・やっぱJJ満載の言い訳?

558 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:48:45 ID:???
>戦友達の熱き声援に応えてっ!
ビューリアル!ビューリアル!ビューリアル!

こんなカンジか?

559 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:27:42 ID:???
>>556 >>558
なんとなく、トップロープ(Lv3高地)に登って飛び降りてくるのを
きちんと待っててくれる敵メックの姿が目に浮かんだ。

560 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:54:40 ID:???
敵は転倒してて、飛び降りてくる直前まで操縦ロールを失敗し続けるんだな?

561 :NPCさん:2006/07/01(土) 02:54:16 ID:???
メックでリンドリかw

562 :NPCさん:2006/07/01(土) 03:03:18 ID:???
>560
そのぐらいでないと飛び降りなんか成功しねえ、
とMW2で両手と片足もいで胴体も真っ赤にした状態のメックを踏み潰すのが
日課だった輩が言ってみる。

下方カメラがあって空中機動性がシリーズ中最高だった2系でそれだぜ?

563 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:29:38 ID:???
ラベンナ タン (;´Д`) ハァハァ

564 :NPCさん:2006/07/01(土) 16:04:12 ID:???
氏族って星間連盟時代のメックも保有してるけど、エネルギー兵器はどうなってるんだろ。
IS-Lv.1のレーザーやPPC搭載してる機体は多いのに、IS-Lv.1のレーザーやPPCは時代遅れとして使用しない、という記述もあるんだよね・・・・・

565 :NPCさん:2006/07/01(土) 16:12:13 ID:???
練習機かER系に置き換えられてるんじゃない?

566 :NPCさん:2006/07/01(土) 17:26:50 ID:???
グレイデスの5巻で軍団員が村にメックの修理工場を
造っていましたが、そんな簡単に造れる物なんでしょうか?
それともそこにあった遺跡か何かを再利用してたんでしょうか?

けどマーリック軍壊してたし・・・

567 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:29:11 ID:???
マクコウル「あい。ちょちょいで(以下先祖云々だが聞き取れないので略

568 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:29:19 ID:???
>>564
倉庫の肥やし

569 :NPCさん:2006/07/01(土) 19:37:51 ID:???
>>566
修理工場といっても色々あるだろう。
プレハブの建物に整備台を置いて、技術者と工具配置しただけでも修理工場には間違いないだろうし。

570 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:24:32 ID:???
星間連盟時代の技術はどの程度なのでしょうか。
中心領域のレベル2装備と同等なのか。それとも氏族のレベル2装備と同等なのでしょうか。
氏族のレベル2装備は星間連盟時代の高い技術水準を保ち続けたもので。
中心領域のレベル2装備はその劣化コピーをなんとか生産できるのにすぎないのか。
それとも氏族のレベル2装備は星間連盟時代の技術をさらに進歩させたもので。中心領域のレベル2装備は星間連盟時代の技術をなんとか復活させたものなのか。
どちらなのでしょうか。

571 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:06:27 ID:???
氏族のは威力増強型。
ISのは復古+新技術。

572 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:22:07 ID:???
>>570
氏族のレベル2装備は星間連盟時代の技術をさらに進歩させたもので。中心領域のレベル2装備は星間連盟時代の技術をなんとか復活させたもの

こっちが正解

573 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:38:40 ID:???
中心領域Lv2は新型装備抜きに語れないので、>>571のほうが正解だと思う。

574 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:00:35 ID:???
ISレベル2にはC3とかTSMとかMRMとかあるしな。

575 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:34:04 ID:???
氏族は星間連盟の完全な技術+氏族独自の技術
中心領域のは星間連盟の技術を不完全ながら復興させたもの+中心領域独自の技術
じゃなかったっけ?

576 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:35:47 ID:???
大丈夫だ。
実はC3は星間連盟起源だから
SNEが言ってた

577 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:23:13 ID:???
こんな感じ?

継承王家(ISLv2 星間連盟末期の技術+中心領域の新製品)
↑進化↑
継承王家(ISLv1のデッドコピー)
↑退化↑
星間連盟時代(ISLv1)
↓進化↓
星間連盟時代末期(ISLv2の一部)
↓進化↓
氏族製品(氏族Lv2)

ふとした疑問。星間時代末期のIS製ER武器や、GRを装備した機体って、
ルール的にはISLv2の機体になるの?

578 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:24:06 ID:???
なる

579 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:34:01 ID:???


580 :NPCさん:2006/07/02(日) 07:53:42 ID:???
>576
じゃあEMP弾頭SRMも星間連盟起源だな。

……正直、新旧リプレイのSNE装備は全てレベル3扱いにしたいんだが。
重量制限なしのエアメックユニットとかいくらなんでもヤバ過ぎ。

581 :NPCさん:2006/07/02(日) 08:05:51 ID:???
というか、もうハウスルール扱いにしかならんでしょ。

582 :NPCさん:2006/07/02(日) 13:35:00 ID:???
星間連盟時代には要素技術の研究段階で、実用化してなかったかんね。

583 :NPCさん:2006/07/02(日) 13:54:01 ID:???
唐突ですみやせんが、自由世界同盟について詳しく知りたいのだけど。

今現在、オフィシャルhpのハウスブックを印刷しつつ翻訳してるので。
・・・しかし、日に2〜3行が一杯一杯で。まったく進まない。
つうか、仕事場に半日いるアルバイトしてる漏れが悪いのだけども。

@日本語版だけで満足する
A諦めて、翻訳同人買う
B地道に翻訳する。

どうすればいいんだろう?

584 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:10:48 ID:???
(1)が無難じゃない?相手プレイヤーにきちんとソースが提示できない状況で使うのはちょっと気圏
(2)は日本語で相手に提示できるから、悪くはない。原書も持っていれば、対応するページも提示できますし
(3)は…時間的な問題なら、目次と表題だけ一気に翻訳して、面白そうな部分を抜き出す作業を最初にすすめる

585 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:23:54 ID:???
翻訳同人を入手して、自分で確認していけば良いんじゃねーかな

586 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:24:17 ID:???
1で満足できるならそれでいいじゃない。
同人は誤訳だらけなので、最終的に自分で翻訳しなきゃいけないのは一緒。

587 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:08:25 ID:???
つか、鳥取通じない仲間うちでやるには、バトルテックはキツいと思う。


もはやバトテ世界じゃ無いバトテRPGやってる人は挙手ー。
取敢えず(-_-/

588 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:21:37 ID:???
Cバトルテックを捨て、HeavyGearかボトムズTRPGに走る(マテ

589 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:23:52 ID:???
つーか、一行一行翻訳しながら読むのって駄目じゃん。
わからないなりにひととおり読んでから翻訳しなくちゃ(笑

590 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:35:57 ID:???
とりあえず機械翻訳かけてざっと読んでみる、ってのは?

591 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:40:58 ID:???
特徴的な文字列をぐぐる。
原語の丸写しサイトがヒット。
機械翻訳にかける。
謎日本語のまま印字し、抄訳本として花火

592 :NPCさん:2006/07/03(月) 08:14:57 ID:???
同人買っても突き合わせて確認するには結局原書が必要になる罠。
なら最初から原書揃えておいた方がいいんでないかい。

翻訳同人だけがソースってのは論外。そのぐらいなら日本語版の方がマシ。

593 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:21:50 ID:???
SNEの本業は確か翻訳業だからな。
…一応、信頼できるんじゃないかな。

特殊な装備一式は、ネタ以外での使用は禁止だけどな。

594 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:46:15 ID:???
でも連中恣意的なアレンジかますぞ。
オートキャノンの弾薬費とか。SRMの命中判定とか。

595 :NPCさん:2006/07/03(月) 13:08:36 ID:???
はじめまして。メックウォリアーダークエイジの
フィギュアが大好きで集めているものです。
前後の流れを読まず書き込み失礼します。

イエローサブマリンで、ダイヤル付きのフィギュアの
シングルが一個100円で売ってたを買い占めたのを
きっかけに、あのケレンミ溢れるデザイン、
キャノピー付きロボのカッコよさ(スパイダーとか、アーバレストとか)に
はまって、フィギュアを収集するようになりました。
(ゲームはルールがわからず、いつか説明会に行ってみたいと思っています)

さて最近ファイアーパワーを買ったのですが、
その箱の背面に載っている、武者っぽいメックに一目ぼれしてしまい。
どうしても欲しくなってしまいました。
(SH-V-H 'Kaminari[Thunder]' Shiro)という名前のようです。

店に置いてある分のブースターを買ってみたのですが、当てられず。
ネットで調べたところ、国内でシングル売りしている場所はなさそうでした。

このフィギュアを売っている店をご存知の方はいらっしゃいませんか?
もしご存知の方がいらっしゃいましたら、お教しえいただけるとありがたいです。

ゲームの駒ではなく、フィギュアの一つとして欲しいので、
その後のブースターで、同じ形で、違う名前、違う色で入っているものでもかまいません。
何卒よろしくお願いいたします。

596 :NPCさん:2006/07/03(月) 13:27:58 ID:???
SRMの命中は集中の方が好きだな

597 :NPCさん:2006/07/03(月) 13:42:04 ID:???
バランス上破綻もしないし(別物にはなるが)、
プレイアビリティも上がるから悪いアレンジではないと俺も思う。

と書いたが、SRM6限定だなコレが言えるのは。
2と4はバラけないとMLに圧倒的に負けるにゃー。

598 :NPCさん:2006/07/03(月) 14:21:19 ID:???
2はバラけるも糞もない。

599 :NPCさん:2006/07/03(月) 14:36:36 ID:???
インフェルノ専用とかつまらない事言うなよ兄弟。

600 :NPCさん:2006/07/03(月) 15:51:13 ID:???
>>595
http://www.cardhaus.com/japan/

ここで在庫があるか問い合わせてみたらどうだ?

601 :NPCさん:2006/07/03(月) 16:00:18 ID:???
pdfって機械翻訳にかけれるの?

602 :NPCさん:2006/07/03(月) 16:12:20 ID:???
595です。
>>600さん
ありがとうございます。早速メールしてみますね。

アキバに行けばあるだろうと思ってそのテの店を探しまわったんですが、
とあるお店で「関東でメックのシングルを扱う店はないでしょう」と言われて
途方に暮れてた所です。

603 :NPCさん:2006/07/03(月) 16:56:07 ID:???
>>601
テキスト選択ツールからクリップボードに貼り付ける。

SNEに魂を引かれてるヤシがいるね。彼等にとってSNEは理想そのものなんだね@ナイアス・ブリュンヒルデ
おいらは原ルールなんざ知るかーヽ(`д´)ノ派だけど、新ルールにはチキンと対応したいと思う。

604 :NPCさん:2006/07/03(月) 16:59:50 ID:???
>>603
その手があったか……。
なるほどね。
ありがとう。

605 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:24:26 ID:???
オートキャノンの弾薬費は、当時の原本の誤記に従っているわけで、責めるには値しないかと。

606 :NPCさん:2006/07/04(火) 05:28:52 ID:???
>>603
一応貼り付けられるPDFもあるが、ロックがかけられていて
そもそもコピーできないPDFもあるよ。

607 :NPCさん:2006/07/04(火) 05:32:11 ID:???
クリティカルとしか原書にかかれていなかった致命的命中の判定とか
SRMの命中箇所1箇所集中/バラけるの区別がつかない記述とかも
あるから、そのあたりもSNEを批判するには値しない。

608 :NPCさん:2006/07/04(火) 05:38:56 ID:???
というか、アンチはひでえぜ?
バトルテックの「第2版を翻訳した」のが日本語版だってのに、
コンペンディウム以降の改定を適用していないからカスだとか、
SRMの命中箇所判定ではそれ以前に出た雑誌全部チェックしてでも
バラ家手命中の解釈をしなかったから許しがたいとか、
言いがかりつけるのよ。

商業出版である以上費用対効果ってもんを常に意識しなきゃいけないってのに、
80年代〜にそんなレア資料入手するのにどんだけの手間と金かかると思ってんだよ。

609 :NPCさん:2006/07/04(火) 06:50:58 ID:???
結論だけ言うと、第二版の翻訳ではないからだろう。

610 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:01:18 ID:???
オートキャノンの弾丸価格はガチ

611 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:55:42 ID:???
SNEのカスさは独自仕様をあたかも公式であるかのように蔓延させたことにつきる。
ルール紹介のためであろうリプレイ等に読者が手に入れられないようなデータを使用し、
あまつさえそれにオリジナル装備を混入させて日本中をミスリードしたことは許しがたい。

612 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:58:41 ID:???
SNE批判は分かったからもう少し建設的なことに脳みそつかえ。


613 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:07:00 ID:???
確かにリプレイはひどいですよね。
アレス条約の中にありもしない条項をあたかも存在するかのように語ったりして読者に間違った知識を植え付けたのは許し難いですよね。

614 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:03:21 ID:???
別に擁護するのはいいけどな。

>商業出版である以上費用対効果ってもんを常に意識しなきゃいけないってのに、
>80年代〜にそんなレア資料入手するのにどんだけの手間と金かかると思ってんだよ。

>商業出版である以上

商業出版であり、契約を結んで翻訳を任されていた以上、
日本で出版したものに対する責任はSNEにある。それはおk?

615 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:24:19 ID:???
シャドウランスレの方が落ち着いているのはなぜなんだろうか……

616 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:44:23 ID:???
うちは身内だけだったからルールの方をこちらに合わせて遊んでたがなあ
そんなミスを突っ込んで叩くより遊べる様に改造しちゃう方が建設的じゃね?

リプレイのSNE装備はバランス悪いから無い事にしたり、SRMがバラケないのは不自然だからLRMの表元にして自作したり、
オートキャノン/2/5のダメージ+1してレーザーは-1とか色々やってたなあ
まあ3025年ベースだったから素人改造でも何とかなったんだろうけど・・・

617 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:07:45 ID:???
こっちのスレは変な人が住み着いちゃってその人(たち)しか書き込んでないからねぇ……

618 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:27:32 ID:???
他人の訳した翻訳同人だけがソースの痛い人か。

619 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:55:13 ID:???
Shadowrunはダイスチャットとかでのセッションも可能だけど、
バトテはそーもいかんからね

ぶっちゃけ、このスレに書き込んでる人間のどれだけが「現役」プレイヤーだか興味はある

620 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:39:35 ID:???
>>615
バトテの場合、日本に残されたものと本国の進み具合との剥離が大きいのが問題な気がする。
話が進みすぎてて日本語で読める公的な情報がルールだけ(それも細部は古い)みたいなものだから、
半可英語通vs同人翻訳&二次創作のバトルを日本語しか知らない連中が傍観するという構図になる。
今後発表予定のTotal Warfareが翻訳されでもしない限り、この抗争は続けられるんじゃないかな。

>>616
ローカルの話は聞かれもしないのに書く必然がないわけで。
そもそもここで出た結論にたいした意味があるわけではないし。

621 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:52:46 ID:???
半可英語通・・・
ああ、確かにえらそうに語ってる割に実際に翻訳して使ってる範囲が
ものすごく狭い人たちがいるなあ・・・しかも間違ってる事多いし。

622 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:13:53 ID:???
望んだ答えが得られないと人格攻撃始める質問者とかもいるなあ。

623 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:28:48 ID:???
なんか伸びてると思ったらまたあの自作自演野郎でも来てるのか?
おとなしくテメエの立てたスレに隔離されてろよ。

624 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:04:52 ID:???
その隔離された彼を叩いてるんじゃないの?
いずれにせよこの惨状じゃまともな人は近づくまい

625 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:59:31 ID:???
>>620
シャドウランも日本語版と原書は結構離れてきてない?

626 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:38:33 ID:???
乖離(よみがなつけてあげるね、かいり)とすべきところを剥離(はくり)とかちょっと恥ずかしい奴だ。

627 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:46:16 ID:???
>乖離
おっとこれは失礼。教えてくれてありがとう。
今度から気をつけるよw

628 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:01:23 ID:???
さてそろそろバトルテックの話に戻ろうじゃないか。
・・・そろそろいいかげんにしろよ。過去何度も同じ書き込みをしてきたが・・・。
学習能力も無く、何かをもたらすでもないボケどもの軌道修正をしてやるのもこれが最後だからな。

まあいっそ、このスレ自体そろそろなくなってもいいかも知れんな。自治厨気取りの、ミッキーうざい言ってる連中さえいなくなってくれれば助かるんだが。
あ、もちろんミッキーもいらん。

629 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:45:18 ID:???
ミッキーが如何なる人物なのか未だにワカラン・・・

630 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:46:27 ID:???
用は富士見がもう一度立ち上がってくれれば良いと。
結構バトルテック人口は多いと思うからみなでメール攻撃を仕掛ければ・・・

無理か。

631 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:56:05 ID:???
バトルテックは構想は面白いんだがちと大味な上、重いから
現役復帰は無理かと

632 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:14:48 ID:???
世界観だけ使った別TRPGとして再構成とかどうか

633 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:33:11 ID:???
細かい所を詰めてシステムを整理統合、遮蔽物を利用する事で軽量級でも重量級の相手が可能にすれば
現代でもいけるかもな。

634 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:38:41 ID:???
そうかそうか、ダイヤルゲームはシカトするほど嫌なんだな(笑

どちらかというとトータルコスト(時間&カネ)はダイヤルゲームのほうが安く済みそうな悪寒。

635 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:38:59 ID:???
正直、卓ゲで軽くて面白いシュミレーション、しかもTRPGとも連動して遊べます、
ってかなり不可能だと思うんだか。
バトテはかなり頑張ったと思うよ。

636 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:34:23 ID:???
バトテを日本で普及させようと考えると、どーしてもSLGって部分がネックになると思うw

クランメックに乗って敵の大部隊を少数で翻弄し、最後の作戦はWB(木馬)一隻でルシエンに強行降下して
悪の帝国の大統領の首をとる!とかってんじゃないと・・・そのだめぽ

劣勢を戦うところか、互角の勝負のダイス運で負ける事すらも嫌がられそうだぜ・・・

637 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:53:37 ID:???
もうパソコン版を元にしてフィードバックした方が良いかもね、日本でのバトルテック。

638 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:09:27 ID:???
>>636
ベアでラサルハグまで攻めれば?

639 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:09:35 ID:???
SLG云々よりも如何にTRPGにバトテを取り込むか、ではないか?
SLGにTRPGを取り込んだメックウォーリアは既にあるんだからTRPGの戦闘ルールとしてのバトルテック
というのは将来性があると思う。
いわゆるガンダム系避けバトルは無理だからWWII戦車戦傾向のままで『日本の』デザイナーを起用して
戦車っぽいメッチだらけにすると80年代日本ロボのパクリから脱却できていいんジャマイカ?
ガンダム戦記や軽量型のボトムズが売れなかったのを考えると厳しいかも知れんが
このままでは日本では売れない。

>>636
2では大統領の息子が主人公です。悪の帝国を再び超大国に!!!!

でガンダムをバカにしてるのか貴様っ!!!!11111
そんな展開はない!!!!11111
実はア・バオア・クー戦でそんなに役に立ってない品>木馬

640 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:46:12 ID:???
>>639
WB1隻で突入して敵の首領をロボ戦で倒すってのは
むしろスーパーロボット大戦じゃないか?

Cゲームがあれだけ売れてるんだからああいう路線
でいけるはずなんだよね。別スレで有志が作っているけど。

641 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:25:20 ID:???
>>584〜590

ありがとぉ、地道にWebのを訳する。
原書は手が届かないのでスルー。
同人は・・・某サイトで調べから考える。

しかし、リアルで間接ミサイルが来たね。

642 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:01:28 ID:???
ダイヤルゲームのクリムゾンスカイにはRPGルールがついてたような気(うろ覚え)が駿河、ばとてのダイヤルゲームはどうなの?

643 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:20:01 ID:???
>>640
売れん売れん
スパロボTRPGスレで散々話が出てたが
「複数の作品のロボットを操作して戦う」のが面白いんであって
SLGとしては使い物にならないしな
TRPGとしてなら良いかも知れんがバトテとは全く離れた物になる

644 :NPCさん:2006/07/06(木) 05:46:28 ID:???
むしろ「バトルテックのボードゲーム部をコンピューターゲーム化」じゃダメかね?
ゲーム版、あるにはあるけどアクションばっかりだし
へクス戦闘のSLGでやればそれっぽい感じもするが・・・もちろんバランスは変えなきゃならんだろうが

645 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:06:14 ID:???
バランス以前にコンピューターゲームとしては複雑すぎる。
世間一般はもっと考えなくていいゲームを求めてるから厳しいだろうな。

646 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:06:14 ID:???
メガメックで満足しちゃってます

バトルテックの戦闘ルールをTRPGでやるのは無理だと思う
あれだけ複雑だとやってられない
コンピュータが面倒な計算をやってくれないととても遊べない

647 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:43:16 ID:???
逆に考えよう
現状の雰囲気を維持しつつ軽くする為には何が必要で何が要らないか?

648 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:46:43 ID:???
ヘクスシート

649 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:51:44 ID:???
ライフルマン

650 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:15:06 ID:???
>>639
戦艦一隻で敵陣を突っ切り、敵総帥のMSを一騎打ちで撃破して戦争終結!
というガンダムの方を想定してましたw

PL側のキャラはSLGのユニット(=敵と互角)ではなく、アニメの主人公機(=無敵)じゃないと、受けが悪いかなと。
ついでに「発掘」とか「試作」とかの冠号で、スペシャルって事もアピールしないと。

>>647
重い部分こそが、バトテの楽しい部分という気がすんだが・・・
総HP制、命中部位はクリティカル発生時のみ振るなんてのも試したが、やっぱオリジナルにはかなわない

651 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:40:54 ID:???
まああれだ、みんなでMegaMekやれば解決ということで!

652 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:43:55 ID:???
多分コンピュータにメック動かさせたら、最適解で鬼強か愚にもつかない行動するかのどっちかになると思うんだわ。

653 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:05:24 ID:???
トーツガ・ドミニオンには15隻の海賊船があると聞きましたが
詳細の解る方はいらっしゃらないでしょうか?

そもそも海賊船とはジャンプシップとドロップシップどっちの事なんでしょうか?

654 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:29:57 ID:???
「メックウォリアーRPG」のルールをいじった(というか、他のゲームに差し替えた)ことはあるけど「バトルテック」をいじったことはないなぁ。

メック戦闘をやらないバトルテックなんて、何が面白いの?
慣れればGM中隊vsPC中隊位までなら普通に処理できますよ?

655 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:08:51 ID:???
勝利条件にもよるが、中隊戦は二時間で回せる?

656 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:14:17 ID:???
GMとPC、双方が相当熟練してればな。

657 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:55:21 ID:???
>>654
そんな、9距離に走りこんでML斉射当てろみたいなこと言われても
一般兵にはできません教官。

658 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:59:49 ID:???
できるかどうかじゃない、やるんだよ!

659 :ハンチバック:2006/07/07(金) 19:02:37 ID:???
そうだそうだ。
9距離がなんだ、撃てよ臆病者!

660 :キングクラブ:2006/07/07(金) 19:07:33 ID:???
まったく持ってその通りだ!
最近の若い奴にはガッツが足りん。

661 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:20:56 ID:???
わかりました!

クラン製エクストラレンジド・ミディアム・パルス・レーザくださいな

662 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:32:16 ID:???
>>659
目標値13では当たりませんっ!

ってマジにあるだろ?
目標値を計算するまで気付かなかったとかw


663 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:34:44 ID:???
経験点払って目標値下げればいいじゃない

664 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:02:33 ID:???
でだ
遺憾ながらバトルテックが重過ぎて古代の遺物と化してしまったのは事実だと思うんだ。
近年のFEAR系に見られる演出系で軽ければいいという風潮もどうかと思うしその内、廃れるだろうが
軽くて同じ事が出来るならそっちの方がいいと思うわけだが
どこをどうしたら軽くしつつプレイ感を残せるだろうか?

665 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:21:19 ID:???
バトルテックってSGとしてそう重くはないと思うがな。
メックウォーリアがTRPGとして(特に戦闘が)重いってならわかるが。

そしてその重いところがイイって人も結構いるんじゃなかろーかね。

666 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:26:44 ID:???
SG自体が重いから廃れた事を考えるとな
メックウォーリア派の漏れとしては軽量化キボンヌ

667 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/07(金) 20:41:57 ID:???
>666
つ 電動ドリル

【誰がミニ4ファイターだ】

まあ、タリスマンやルーンバウンドよりは軽いだろ?

【ルナヴァルガーTRPGを見習え】

668 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:01:23 ID:???
「手を考える」のでなく「手を読む」ようにならないと時間の短縮は難しいと思った。

669 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:05:29 ID:???
ダメージを倍にしてプレイすればサクサク勝負付くよ

670 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:11:28 ID:???
それ何てレベル2装備もしくは氏族ウェポン導入?

XLエンジン+左右胴弾薬とか一発15点のGRやcERPPCの
おかげでもうサクサク沈むの何の。

671 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:15:42 ID:???
まず移動
移動法ペナルティ&熱:停止0、歩行1、走行2、ジャンプ3
発熱と自分の攻撃へのペナルティを同じにする。(ジャンプが少し有利になる)

移動方法:方向転換での移動力消費の変更
歩行:前進後退の際に1へクスにつき60度までの方向転換可能。方向転換可。
走行:直進1へクス毎に60度までの方向転換可能。
ジャンプ:移動力内で好きな場所に移動、方向も自由に変えられる。
(ジグザグ移動が大幅有利! PCゲームの慣性の法則を取り入れてみた)

地形ごとの必要移動力
平地と舗装1、それ以外の丘、森、水地、建物、は2。
地形の種類を減らす。高度は高い、普通、低い=水地の3つのみ
部分遮蔽がなくなる。遮蔽物と斜線のルール削除。
メックのいる地形ごとに命中に修正が来るのみに。

弾薬数と弾薬誘爆:選択ルールとし、基本的に無限弾装誘爆なしに。

ダメージ:命中箇所や部位ごとの装甲点などのルールは選択ルールに。
装甲+機体中枢合計の半分をヒットポイントとし、
HPが半分を下回るとダメージ受ける毎に擱座のチェック

ミサイルの命中数ルールを固定ダメージに変更

672 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:26:08 ID:???
>671
……それ本当に軽いか?
たいして手間を食わない処理の一部を「変更した」だけで、
一ターンに必要な手数は変わってねえように見えるのだが。

673 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:36:53 ID:???
バトルテックの”重さ”はルール部分というより
独特なバランスの戦術とか行動セオリーとかの感覚を覚える部分な希ガス

初心者には主導権取られた時の動き方なんかがわからないっぽい
(適当に動いて背面を取られてあっさり撃沈、バトルテックツマンネ、とかなるパターン)

674 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:51:33 ID:???
そこでドラゴン。
むしろ背面とられたら、ML撃てるようになるという

675 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:23:23 ID:???
よし!背面武装の方が強いメックを初心者に回せば・・・

ブレストファイヤーの処理が大変とかもあるな

676 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:37:15 ID:???
つか、初心者相手に大人気なく背面とって落とすのは困ったちゃんだろ。

コンベで「バトルテック嫌い」って人に結構会うが、話聞いてみると何がなにやら
判らないうちに落とされたうえに「バトルテック論」の講義を聴かされた…ってパターンが結構多い。

まぁ、バトルテックの「バ」の字も知らない初心者が、その日のうちにルルブ借りてって、メックウォリアー
のキャンペーンが終わる頃には他のPLの誰よりもメック戦闘に熟練してたってのも困りものではあるけど。w

677 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:45:06 ID:???
簡単に背面取れる事自体が現実的に考えるとおかしいってのもあるな
ゲームだから現実はどうでも良いかも知れんが

678 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:48:58 ID:???
それは、現実では背面取られないように動くからだろ。

679 :あーばん:2006/07/07(金) 22:57:27 ID:???
よく背後をとられますが、どうしたらよいですか?

680 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:00:10 ID:???
中の人をとりかえましょう

681 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:00:14 ID:???
>>673
確かに初心者にはセオリーの壁があるな。
初心者相手にはハンデをつける事にしてる。
将棋で言うところの駒落ちって奴だな。
暇があったら2対2の模擬戦をやれば良いよ。
適当で申し訳ないがこんなハンデ戦はどうだろう?戦場は初心者相手なら更地。初級者から標準マップ1枚。

・初心者:上級者の操るJJが壊れたフェニホ1機を完全動作フェニホ2機で倒せ。
・初級者:上級者にローカストを追加。
・中級者:上級者フェニホJJ使用許可。
#上級者はあまり逃げずに倒しに行けよ。

初心者相手セッションの時には、PCの総重量の70%ぐらいで本気で戦う、GM側に機能劣化が起きたメックが出てきたら停戦・撤退ってぐらいでやるといい。
あとはプレイヤーの慣れを見て80%、90%と上げてゆけば良い。



682 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:37:28 ID:???
うちの場合には初心者には「そこに移動するとそばの○○に背面につかれる可能性があるけどいい?」と助言するな
特にメックウォーリアやってる時にはね
マスターの役目は「プレイヤーを楽しませること」であって「プレイヤーに勝つこと」じゃないから

683 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:01:21 ID:???
うちでは初心者は砲術を3とかにしてさせた。
メックを重くするよりもダイレクトに「強い」と感じるようだ。
重さ=強さと感じられるようになればそれは初心者でなくて初級者だ。

上手くなれば砲術が5とかに上がっていく。
ダメージを与える為には必然的に接近戦が多くなるので初心者があまり考えなくても良いので結構好評だった。
ちなみに上級者には3〜10秒ルールも適用される
(初心者が動かしてから3〜10秒以内に動かさないといけない オーバーすると、5秒ごとに次回のイニシアティブー1))

さらには「メック指定権」「特定メック禁止令」もあった。
あまりにも強い上級者は初心者にメックを決まられてしまうというものだった。
サンボやグリフォン、フェニホ、アーチャーといった重量の割りに強いメックを禁止するというもの。

ライフルマンやシャドホ、故障メックといったメックに強制的に乗って頑張る上級者は涙を誘った。



そして、シャドホでストーカーやバトマスを狩りまくる伝説のメック乗り(砲術8、操縦3)が生まれた




684 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:06:38 ID:???
それはそれで何か違わんか?

685 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:25:03 ID:???
シャドホやストーカーに何の恨みが?

686 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:50:53 ID:???
全く関係ないけど、最近鳥取では
メックの名前を自分の頭につけるのがはやってる。

サークル代表“ウォーハンマー”A。
サークル副代表“サンダーボルト”B。
ぽっちゃり系の古参“バトルマスター”C。
重量級古参“アトラス+コマンダー”D。
ダイエット中“チャージャー”E(目指せマローダー)。
紅一点“フェニックスホーク”F(実はエンフォ( ゚д゚);y=-(゚∀゚)・∵;; ターン)。

…などなど。w
え?俺?ライフルマンですが何か?

687 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:18:24 ID:???
>>ライフルマンやシャドホ、故障メックといったメックに強制的に乗って頑張る上級者は涙を誘った。

ライフルマンは故障メックと同じ扱いかよw


688 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:51:37 ID:???
砲術8って・・・中るの?

689 :NPCさん:2006/07/08(土) 06:07:50 ID:???
砲術8じゃ当たらないでしょ。
上手いポジショニングで後ろに回ってキックですかね〜?

690 :NPCさん:2006/07/08(土) 06:51:38 ID:???
というかキックとパンチ以外当たり目がないとも言う。
メックウォリアーRPGでそれやってたとしたら
普通にメック戦士として作ったキャラじゃなさそうだな(操縦=メックだけとか)。

691 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:02:12 ID:???
砲術:8かと思ったら、TN8か。ルール上はありえる数字だけど、
どーゆー設定なのか(格闘の達人で、センスだけでメックを操るとか?)気になるなw

初心者相手には、何のかんのでSNEの初期リプレイのを真似してる。
普通に歩いて、目標に命中弾を与える訓練→重量級メックをたこ殴りにする訓練で

692 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:06:19 ID:???
>>686
懐かしいな。
うちの鳥取でもやった。
得意なメックというのは性格が出るんだよな。

>>687
なにげに5〜10tほど故障してるっぽいからねw

>>688
まじであたらねぇ。
こけてるメックすら外す始末。

>>689
ナナメ後ろがお約束w
パンチx2で頭を吹っ飛ばすのも得意だったよ。
 (一度頭に当てられるとバトマスがびびって逃げていくのナ)

>>690
メックウォリアだと初期で6−6に出来るからね。
才能が操縦のPCがいて頑張って5−3にしたことがあったよ。

693 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:12:55 ID:???
>>690
片腕でメック操縦している古参兵なのかも。

射出座席?
そんなもの、積んじゃいないぜ

694 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:50:48 ID:???
あのー、あれだ。機動武道d

【DEST兵に物陰に引きずり込まれた!】

695 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:30:55 ID:???
>>694
がドラコに勧誘されてる!?

「きみ、ドラコ代表を目指さないか?」

696 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:02:34 ID:???
父を罪人にし、メックを奪って逃げた兄を追いかけるんだな。

……なんか普通っぽいな。

697 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:20:01 ID:???
「デビルメックだぁ!!!」

「こいっ! ライフルマン(格闘戦仕様)!!」

698 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:25:48 ID:???
695
リャオ家かもしれん。

699 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:32:31 ID:???
まぁライフルマンほど「真っ赤に燃える」メックはあるまいて。
「俺のこの手が」どころか、全身が赤く燃えているが。

700 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:25:06 ID:???
ライフルマン?

真っ白ですよ
(熱映像装置画像を指差しながら)

701 :スコープ鶴崎:2006/07/09(日) 01:25:33 ID:???
うおおおっ!眩しいっ!!!

702 :NPCさん:2006/07/09(日) 02:00:53 ID:???
神々しい輝きだ

703 :NPCさん:2006/07/09(日) 05:54:10 ID:???
>>701
このポン酢が!

704 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:54:41 ID:???
>>701
>>703
まあ確かに赤外線炬燵も季節はずれではある

705 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/09(日) 15:19:13 ID:???
>700
連邦の白い奴か!

706 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:58:28 ID:???
>>705
…にしては薄くないか?

…あっ

707 :NPCさん:2006/07/09(日) 22:04:46 ID:???
俺はライフルマン。
苦情を受けて改造された。
AC2つをはずして装甲目いっぱい、放熱めいっぱい仕様だ。
常時火力が大幅アップし、防御も数倍になった。弾薬誘爆の危険も無い。
だが、なぜか寒々としている気がする。なぜだか、教えてくれ!

708 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:09:15 ID:???
>>707
DBブラックジャックの方が安くてジャンプできてお手軽だからさ。

709 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:16:00 ID:???
>>708
そんな所を気にしてるようじゃまだまだ青いな・・・

710 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:29:34 ID:???
>>707
お前さんはもう、ライフルマンじゃないんだよ…


711 :NPCさん:2006/07/10(月) 07:12:49 ID:???
改造案を根本から見直してみた

AC5×2と、PPC&放熱器8個は射程も威力も発熱も同じ
17tから15tに減って弾数は無限になって誘爆の危険もない 浮いた2tは装甲に回す

運用はほぼ同じで
放熱18になってるのでLL2発やLL+ML×2も気軽に撃てるようになった


しかし戦闘のない日に愛機を眺めてみると、左右非対称になった腕が何か淋しい……

712 :NPCさん:2006/07/10(月) 10:33:35 ID:???
>>711
左右対称とかが重要なのではなくてライフルマンの命はなによりも「AC」だろう。
あと火力。特に遠距離火力

そこでだ、AC/5x2をAC/10(A2)にしてだな。
落ちた遠距離火力を補う為にLLx2をPPCにしてMLx2と放熱器3増設
これで新生ライフルマンの誕生だ!

薄い装甲が気になる人はMLx2をSLx2にして装甲を1t増やすといい。
でも、頭は増やしてもいいけど足は細いままじゃないとダメだ!
足の太いライフルマンなんかライフルマンじゃないヨ!




713 :NPCさん:2006/07/10(月) 10:47:04 ID:???
俺の中では、1ターンでエンジン停止できる過熱力と10ターンしか持たないAC弾薬がライフルマンの本体


714 :NPCさん:2006/07/10(月) 14:14:53 ID:???
ここは発想の転換でMLを降ろしてAC弾薬にしてしまうのはどうだろう?

何気に60トン+ML2門は中・軽量級と格闘するには十分すぎる火力がある。
「いざとなったら格闘があるし〜(はぁと」という逃げ道は、ライフルマン魂には相応しくない気がする

715 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:07:58 ID:???
支離滅裂。

716 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:22:46 ID:???
普通にレベル2に改修かませばいいんでないか?

240XL、FF装甲8t、SHS10、GRx2(@x2)、ERMLx2で
紛う事なきライフルマンだ。
GRx2はLLx2+AC5x2とダメージ的にもほぼ同等だし。

717 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:01:07 ID:???
ここはひとつAC5を両方AC2に改修してみるのはどうよ
弾薬が22ターンも持つようになるぞ

重量が4トン余るけどそこはまあジャンプジェットでもつけてごまかせば問題無し

718 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:42:47 ID:???
>>715
安心しろ
誰も理路整然としていることは求めていない

理路整然としていないとダメだったらライフルマンなんて真っ先に世界から消さr(狙撃

719 :NPCさん:2006/07/10(月) 19:07:28 ID:???
>>716
Lv2改装なら、IS製のER-PPCは外せない要素じゃまいか?
更にUAC5にして、浮いた分の重量はAC弾薬で無問題。

GRはライフルマンが抱えてくにはクールすぎるぜ

720 :NPCさん:2006/07/10(月) 19:27:25 ID:???
狙撃手として使うなら>716の仕様で問題ない希ガス。

721 :NPCさん:2006/07/10(月) 19:52:47 ID:???
お前ら、ライフルマンを何だと思っているんだ。

722 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:19:05 ID:???
ライフルマンの後継機にふさわしい装備は460mm又は600mmのキャノン砲ではなかろうか!
ええと、武器リストはどこだ?

723 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:22:01 ID:???
>>711
D型の方が美しい

724 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:43:39 ID:???
>>723
やはり機能一辺倒で美観を損なうのはよくない
左右対象形を崩してはいけないのだ
711で出した案では結局PPC+LLかLL+ML×2で戦うことになるだろう
主砲3門のうち二つしか使う気がないのだからひとつ削ればいい

遠距離火力をさらに高めるためLLふたつをPPCに換装
両腕にひとつずつPPCがある形になった
これで浮いた重量を近接火力と装甲の追加に回し


ふと鏡を見たらウォーハンマーになっていた

725 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:46:21 ID:???
>>717
その4トンを放熱器に回せば廃熱14点
LL×2やLL+ML×2も普通に使えるし
走りながらAC×2+LLで熱が消えていく
水地に入ればACとLLを全部発射しても熱が相殺できる
なかなか強いじゃないか

726 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/10(月) 22:36:34 ID:???
時に、こんなスレが。
【mech】メックウォーリア【warrior】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095520193/l50

727 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:28:38 ID:???
弾切れのリスクを背負わずして何のライフルマンか。

それはそれとして、716をDHS化しつつGRをUAC20に換装すれば
氏族メック(具体的にはハンチバック2C)に対抗できるんではないかと思ったり。

728 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:30:38 ID:???
>>726
何が時にだ、ボケ

729 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:17:21 ID:???
どっかのスレで釣り飽きた馬鹿がここにも来たか

730 :NPCさん:2006/07/13(木) 01:29:57 ID:???
遅めの話題だが、IS製大パルスは結構使えるぞ?

一般兵レベルの砲術技能でやってるんで近距離修正でないと撃たない癖付いてるんだが、
IS大パルスは7距離(中距離修正-2)までならERPPCと目標値が変わらん。
そらまあ、14距離まで近距離修正で狙えるC大パルスには劣るがね。

731 :502:2006/07/13(木) 20:24:12 ID:???
>>730
7距離と14距離でもろアウトレンジされます。
もっとも7距離からさらに踏み込んでクラン相手に接近戦挑むならありかもしれませんが。

732 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:40:18 ID:???
逆に考えてみるんだ
少数のクランメックをプレイヤーが使い
ISの雑魚どもをばったばったと蹴散らしていく
しかし敵中深く進撃していくため予備の部品は少なくなり
補給しようにも周囲は敵だらけ
こんなヒロイックな戦いもいいものじゃないか

733 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:54:43 ID:???
ぁぁ! なんて事だ!! ライフルマンの大群が直ぐそこにっ!!!!

734 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:27:15 ID:CbqG5BVZ
プレイヤーがクランメック1機づつ使って、GMはISメックを20機くらい操るのか・・・。

735 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:47:32 ID:???
いやいや。
プレイヤーがクランメック1機づつ使って、GMはデモリッシャーを20台用意するだけ。

736 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:08:01 ID:???
作業は勘弁ナリ

737 :NPCさん:2006/07/14(金) 03:01:40 ID:???
ライフルマン2c一個小隊vsISライフルマン一個中隊ぐらいだとバランス取れるんジャマイカ。

2cは遅い(3/5/3)けど10点x4を普通に斉射できるし。
……ていうか、今思ったがc大口径パルス四連装って航空機にとっては死の罠だな。

738 :NPCさん:2006/07/14(金) 04:57:02 ID:???
まさに肉切り包丁の再来だな

739 :NPCさん:2006/07/14(金) 09:20:15 ID:???
>ライフルマン2c一個小隊vsISライフルマン一個中隊ぐらいだとバランス取れるんジャマイカ。

……(そんなものがいるとしてだが)ライフルマンフリークのクラン戦士が無理矢理入札したような条件だな。

740 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:04:43 ID:???
「我々はライフルマンに命を掛ける傭兵団ライフルマン同好会!!」
「ふ、我らライフルマン氏族に挑戦するとは愚かな」

741 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:58:18 ID:???
ナニ? その萌え展開。

プレイレポ希望!

742 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:28:27 ID:???
ライフルマッチョ氏族

743 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:45:57 ID:???
(オムニと比較すれば)二線級なのにわざわざ再設計してまで使ってるからな。
間違いなく氏族にもライフルマンフリークが居ると思われ。

しかしChaosMarchでざっと眺めてみたけど、ライフルマン2cはともかく
氏族にはジャガーメックやブラックジャックみたいな対空専用メックがほとんどいないな。
よく使われてるオムニメック(55tストームクロウ、60tマッドドッグ、65tヘルブリンガー)には
両手にERLLやLパルス、ERPPC入れてる仕様があるからそれで代替してるんだろうか。

744 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:53:14 ID:???
もともと高火力だからね。

745 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:16:01 ID:???
そもそも、ライフルマンもジャガーメックもブラックジャックも対空専用ではござらぬ。

746 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:18:42 ID:???
仕方なくこじつけたハッタリメック

747 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:58:32 ID:???
対空専用でないなら(MBTに対する)自走砲みたいな扱いなのか?

748 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:09:27 ID:???
PCゲームの嘘戦車で「この戦車の主砲は威力が小さいが、飛行ユニットにも攻撃ができる」とかそんな感じじゃね?

749 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:10:13 ID:???
放熱器が足りないのなら、装甲を削ればいいじゃない。

750 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:09:56 ID:???
基本ライフルマンの装甲、何トン削って放熱器にする?
答えであなたのライフルマンセンスが分かる。

751 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:29:27 ID:???
そんなセンスいらん。

752 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:44:12 ID:???
どうやっても厨改造だマンチキンだとうるさいしな。
わざと弱くしても馬鹿丸出し。

753 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:00:42 ID:B3Ffmw4B
ぶっちゃけ戦場を舞台とするバトルテックで、マンチメック使わない方がおかしい。




とまでは言わないが。

754 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:10:19 ID:???
ぶっちゃけ装甲削って放熱器増やしたら
「涼しいライフルマンなんかライフルマンじゃない」と言われるのがオチ

LL→PPC
AC5→AC10 弾は1tのまま
重量が足りなくなるから移動力1に落とす
装甲7.5tで変わらず

これでいいんじゃない? 火力あって熱くて薄くて弾が少ないよ

755 :NPCさん:2006/07/15(土) 01:05:01 ID:???
750のセンスが知りたい

756 :NPCさん:2006/07/15(土) 03:05:29 ID:???
ライフルマンは「ACやPPC射程がメインで、4/6/0でギリギリ実用に耐えるレベルの装甲」
だからこそネタになってるんだと思うがにゃー。
流石にあれ以上薄かったら完全に使いどころのないメックになる気がしなくもない。
ましてや放熱能力UP≒火力UPだしな。

757 :NPCさん:2006/07/15(土) 03:54:54 ID:???
レベル1だと
65t、3/5/0、武装LLx4のみ、SHSx28、装甲7.5t(120p)という
それなんて劣化2c? みたいな感じになるな。

このあたりのトン数で大口径砲四連装は熱か重量かどちらかが保たない。

758 :NPCさん:2006/07/15(土) 07:26:59 ID:???
ライフルマンは対空用で積んでるレーダーは対空用って小説3巻でいってるぞ。ゲームには関係ないけど

759 :NPCさん:2006/07/15(土) 07:50:53 ID:???
とりあえず、足の装甲を削ってそこに放熱器積んで全力でLv1水地を確保する方向でw

760 :NPCさん:2006/07/15(土) 08:10:10 ID:???
しかし毎スレ毎スレ、必ずライフルマンの話題って出るなw
お前ら、そこまでライフルマンが好きかと…

761 :NPCさん:2006/07/15(土) 08:27:08 ID:???
>>760
何言ってるんだ。
俺もお前もライフルマン兄弟だろ、なぁ?

762 :NPCさん:2006/07/15(土) 09:49:39 ID:???
流れをぶった切るけど、
シティテックの機械化歩兵、原語では何と表記されてるのかね?
いやね、軍オタ的には機械化歩兵って
歩兵in装甲車だから・・・

763 :NPCさん:2006/07/15(土) 10:31:32 ID:z+Rp9nnY
Motorized Troops じゃなかったっけ。

俺的なライフルマン。
両腕の武装をAC/2連装(計4門)、弾薬2t。
1t余ったので装甲強化するかSLx2でも増設すりゅ。
対空用としても使えない。てか、気圏戦闘機がカタすぎるんだにゃ。



764 :NPCさん:2006/07/15(土) 10:40:52 ID:???
LL下ろしてハチェット装備のバーサーカーとか・・・

重量足りたかな・・?

765 :NPCさん:2006/07/15(土) 10:43:38 ID:???
重量は1t余る。
「手駆動装置がありません」とエラーが出たが……

766 :NPCさん:2006/07/15(土) 10:50:03 ID:???
だから砲身を竹槍にしてだなー。

767 :NPCさん:2006/07/15(土) 10:59:24 ID:???
>763
戦闘機硬いってのはわかるなー。
少し変形しただけで空気抵抗がものすごく増えて、
自分のスピードのせいで空中分解するはずなのに。

768 :NPCさん:2006/07/15(土) 12:11:04 ID:???
通常の航空機相手なら、AC/2の4連装はそれなりに使えると思う。

でもエアロテックまでは手が出せないなら、ひたすら2ダメージずつ、ぺちぺちと中ててくだけのメックになるねえ。
16ヘクスまで中距離射程というのは、それなりにアレなんだが(笑)

769 :NPCさん:2006/07/15(土) 15:19:19 ID:???
>>758
グレイデスでも対地攻撃してなかったっけ?

770 :NPCさん:2006/07/15(土) 15:48:48 ID:???
>>762
マスタールールとコンペンディウム読む限りじゃ>>763のとおりだがどういう状態の歩兵なのかはどこにも記述されてないな
同じ項目に「車両用歩兵搭載スペース」装備の記述があるところを見ると装甲車には乗っていないように読めるが……

771 :NPCさん:2006/07/15(土) 16:19:03 ID:???
カウンター見ると非装甲のバイク兵っぽいね。

好みでTPOに応じてバイクとかバギー、エアロサン(いやこれは俺の好みだが)に乗っている兵隊、でいいんじゃないの。
どうせ大したユニットじゃないし(マテ

772 :NPCさん:2006/07/15(土) 16:32:40 ID:???
>770
マスタールールRのP.9に歩兵の説明のっているよ。

773 :762:2006/07/15(土) 16:50:07 ID:???
・・・マスタールールは持ってないので、
俺の卓では今後機械化歩兵を
エリート歩兵と呼ぶことにする。
鬼軍曹に泣いたり笑ったり出来なくされた連中だ。

だってさー、機械化されてあのスピードはねえべ。

774 :NPCさん:2006/07/15(土) 17:41:35 ID:???
>非装甲のバイク兵

「拳王侵攻隊」と呼べばいいじゃないか

775 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:20:28 ID:???
31世紀末覇者乙

776 :NPCさん:2006/07/15(土) 19:11:14 ID:???
おじちゃんが若かった頃、「メガフォース」という、それはすごい映画があっての。
あと「ヴィーナス戦記」という漫画もあったんじゃ。
バトルテックでは無理じゃから、意外と考証は行き届いておるのではないかの。



もっともタイヤの数なんか設定されてないから、80tバイクがどこかにあるかも分らんが。

777 :NPCさん:2006/07/15(土) 19:15:32 ID:???
ハート様萌♥

778 :NPCさん:2006/07/15(土) 19:29:12 ID:???
バイク戦艦(ぼそ)

779 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:16:19 ID:???
>773
起伏のある地形、しかも戦場での機動だってことを忘れては居まいか?

780 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:20:34 ID:???
>>762
実際の軍事には詳しくないので、「機械化歩兵」なんて言われたら
パワードスーツかサイボーグだろうと思ってしまう……

781 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:51:12 ID:???
>>773
巡航速度じゃなくて戦闘機動してんじゃねーの?
歩行2MPとかでもジグザグに走ってたりするんだよ、きっと。

782 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:51:29 ID:???
俺のところでは徒歩と比較して、高速の移動手段を別個に保有する部隊という扱いにしてる。
バイクは当然として、馬とか自転車も一応含める事にはしてるけど、他の所はどうなんだろう。
あやしげな四足歩行獣とか巨大トカゲとかで編成された部隊があったら面白いかもしれない。

783 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:11:24 ID:???
つ銀輪部隊

784 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:17:54 ID:???
>>772
「多種の軽量非装甲車両を装備し、自動車化された28人の歩兵小隊は、徒歩の歩兵よりもたやすく戦場を移動しますが、バトルメックにはかないません。
機械化歩兵部隊は、徒歩歩兵と同様の任務を行い、観測や偵察要員としても使われます」かな?

785 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:36:58 ID:???
>>782
うちの部隊には巨大芋虫やイルカに乗った部隊が有る。

全然役に立たんが・・・・

786 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:43:37 ID:???
逆にそんなのに大活躍されても困る。

787 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:45:37 ID:???
バトルメックと互角に戦える節足動物がいる星とか、1発ネタには良いかもしれないが、
コンベとかで出すには勇気がいるな。

788 :NPCさん:2006/07/15(土) 22:18:59 ID:???
ちょっと待て。
バトルテックの機械化歩兵って、バイクに乗った歩兵が、巨大な装甲車の中からばらばらと走り出てくるのか?

789 :NPCさん:2006/07/15(土) 22:35:23 ID:???
コマ見るに、バイク兵っぽいからなぁ。

兵員輸送車+歩兵部隊(下車戦闘する) ってのが機械化歩兵だよな?

790 :NPCさん:2006/07/15(土) 22:44:37 ID:???
機械化(された移動手段を持つ)歩兵だからそうだと思う。
あれだ、たぶんスパイラルゾーンみたいな連中なんだよ。

791 :NPCさん:2006/07/15(土) 23:25:41 ID:???
むしろ騎兵の方が合ってるよーな

792 :NPCさん:2006/07/16(日) 00:23:48 ID:???
とりあえずwikiの記述によると、
:機械化歩兵(きかいかほへい)とは、軍における兵科の一つ。車両・装甲車などに搭乗し、戦車部隊に追随できる機動性を持つ歩兵の事である

だそうだ。つまり、移動力を確保した歩兵部隊のことなんで、かなり曖昧な定義みたいだな。
なぜなら定義が少なくとも二種類ある。
・歩兵そのものが機動性のある何かに乗ってる(バイク・馬・自転車・その他クリーチャー等)
・移動用の車両に乗っていて、戦闘時は降車する(APC,トラック等)
シティテックの駒を見る限り、ゲーム的には前者の扱いぽいね。後者の場合は車両+通常歩兵でやることにすれば違和感ないんじゃね?

793 :NPCさん:2006/07/16(日) 00:43:03 ID:???
馬って時点で大間違い。

794 :NPCさん:2006/07/16(日) 00:55:32 ID:???
先行者

795 :NPCさん:2006/07/16(日) 01:01:35 ID:???
現実問題として、機械化歩兵てのは装甲車や歩兵戦闘車に乗った徒歩兵以外に無い。
馬や単車に乗ってるのは騎兵(アメリカでは偵察部隊を騎兵と呼んだりする)とかだし。
でもTroopってのは、騎兵を指すコトバだったり(笑)

796 :NPCさん:2006/07/16(日) 01:28:44 ID:???
騎兵科はCavalryだけどな。
語源的にもこちらはちゃんと”馬の集団”てな意味だ。

797 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:25:19 ID:???
騎兵大隊がスコードロン(歩兵はバタリオン)
騎兵中隊はトループ(歩兵はカンパニー)
トルーパーは騎兵を指すよ。

798 :NPCさん:2006/07/16(日) 02:30:19 ID:???
ああ、ただ、輸送機なんかの搭載兵員数だとxxTroops、と単に兵員を指すコトバであったりもする。

799 :NPCさん:2006/07/16(日) 06:34:14 ID:???
機械化歩兵に違和感があるなら、自動車化歩兵と呼べばいいですよコンボイ司令。

800 :NPCさん:2006/07/16(日) 07:22:57 ID:???
移動力2/3の、どこに自動車があるというのだ。
荒地や建造物内、レベル0水地も問題無く走れる
恐ろしい不整地踏破性を持った自動車があったらお前

・・・アシモサイズのメックなら可能だな。

801 :NPCさん:2006/07/16(日) 07:49:11 ID:???
水地も走れる、徒歩よりましな程度の移動力。
結論としては、 フロート付のマウンテンサイクル化部隊。

802 :NPCさん:2006/07/16(日) 09:21:37 ID:???
移動力3って時速30kmくらいじゃなかったか?
徒歩じゃ無理ジャネ?

803 :NPCさん:2006/07/16(日) 10:07:19 ID:???
troopは語源的にも『集団』という意味で、
Cavalry Troop/騎兵中隊といったように使われ、
そしてCavalry抜きで慣用的にTroop(騎兵の)中隊と使わる。

Troop"-er"となってようやく(騎兵)中隊の成員、つまり(主に)騎兵となる。

804 :NPCさん:2006/07/16(日) 10:23:31 ID:???
ガチガチでんなー。

805 :NPCさん:2006/07/16(日) 10:46:57 ID:???
どうでもいいけど、機械化歩兵のバイクは戦場を移動するための足で、バイクに乗って戦闘する訳ではない、でOK?

806 :NPCさん:2006/07/16(日) 11:25:37 ID:???
しかし、それだと戦場で機械化歩兵の移動力が高い説明がつかないのでは。

807 :NPCさん:2006/07/16(日) 11:37:13 ID:???
戦場に到達したから輸送手段から下りて展開したんじゃね?

808 :NPCさん:2006/07/16(日) 11:49:40 ID:???
>>788
つまりやっぱりヴィナs(PAM!PAM!)

809 :NPCさん:2006/07/16(日) 11:58:07 ID:???
機械化歩兵(1)in戦略マップ
行軍の際に歩兵全員が何らかの車両に乗っている。戦略MAPで移動が早い
戦闘マシーンも多分、トラックか何かに積んでいる

機械化歩兵(2)in戦闘マップ
戦闘の際に徒歩歩兵よりも優れた機動性を持つマシーンに乗っている。
戦闘MAPで徒歩歩兵よりもMPが大きい

こんな感じで手打ちしちゃダメ?
戦略級でやる時は全て機械化歩兵だけど、戦闘マップでは通常歩兵と機械化歩兵に分かれる説明にもなりますし

810 :NPCさん:2006/07/16(日) 12:25:35 ID:???
機械化歩兵は昔、蒸気機関車に乗って行った星で、体をもらって来たんだよ。

811 :NPCさん:2006/07/16(日) 13:30:13 ID:???
ああ、アンドロメダ田無にある交換所だっけ?

812 :NPCさん:2006/07/16(日) 13:32:39 ID:???
素直に無装甲パワードスーツとか出てこんのか?w

813 :FRPさん:2006/07/16(日) 13:52:29 ID:???
ttp://sanlab.kz.tsukuba.ac.jp/HAL/

これのことか?

814 :NPCさん:2006/07/16(日) 14:53:28 ID:???
貴様ら、歩兵のなんたるかを教育してやる!

パワード・スーツとバトルアーマーの、どこで線を引こうか悩んでみた。
でも、そんなハイレベルのルールは使わない事に気付いて、考えるのを止めた。
日本語版以外の情報やルールは、フレーバーでしかないのだ・・・orz

815 :NPCさん:2006/07/16(日) 17:52:00 ID:???
あれかなぁ、ズィム軍曹みたいなのに毎日鍛えられてんだろか<歩兵

816 :NPCさん:2006/07/16(日) 17:55:29 ID:???
>>800
どこにあるのだと言われても、
Motorized Infantry の説明イラストに四輪車がはっきり描かれているし、
自動二輪車だって自動車化のうちだよ?

817 :NPCさん:2006/07/16(日) 18:02:53 ID:???

ルシエンに行く前に戦争が終わっちまうぞ、アホ!

口でクソたれる前と後に「サー」と言え!

死ぬか? 俺のせいで死ぬつもりか? さっさと死ね!

クランの手先のおフェラ豚め!

    /ノ 0ヽ
   _|___|_
   ヽ( # ゚Д゚)ノ
     | 个 |
    ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪

818 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:41:05 ID:???
機械化歩兵って、エレメンタルみたいにメックとガチれる
歩兵部隊じゃないの?

819 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:45:20 ID:???
>>818
違うよ。少し移動力が良いだけ。だから、みんなで「これって何に乗ってるんだろうね?」
って話になっているわけで。

820 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/16(日) 20:54:08 ID:???
機械化歩兵とか言っても、本当は自転車に乗ってるんだよ。
だから、担いで山を越えたりビルをよじ登ったり出来るんだ。車やバイクじゃ無理だね。

僕は、メックウォーリアやシティテックにデータのあるような物、車やバギーやスキマーやデモリッシャー戦車はそれ単体でユニットだと思う。
スナイパーやロングトムがどうかは知らない。

821 :800:2006/07/16(日) 20:55:07 ID:???
皆すまん。
俺、これなら機械化歩兵と認めてもいいや。
なんか許せる気がする。

ttp://www.2iemeguerre.com/blindes/universal_carrier.htm

822 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:05:40 ID:???
The Great Panjandrum Wheelに乗るのは許せますか?

823 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:10:37 ID:???
>>821
馬鹿にしているつもりなんだろうけれど、
軍隊の移動や輸送を徒歩や馬匹に頼っている時代に、そういうのが出てきたから画期的なことだったんだけどね。
装軌式だし装甲もあるし。

824 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:15:40 ID:???
ブレンガンキャリアー装備してるなら立派に機械化歩兵だな。

825 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:18:50 ID:???
機械化歩兵は市街戦では(非装甲の)車両から降りる。
いいマトになってしまうからね。

メックの歩兵もそうなんじゃないか?
歩兵って2Lv以上の段差とか水地に侵入って出来たっけ?
出来るんなら車両には乗ってないだろう。
(そもそも戦車って侵入できたっけか?シティテックが見つからないのでワカラナイ)


826 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:19:27 ID:???
バカにしてる…かなあ?
もし823が英国紳士だったら、怒るのも無理はないけど。

ライフル弾防ぐ程度の装甲は、物陰に隠れる能力の低下で相殺
不整地踏破性は合格ライン
牽引砲運用能力があるのも納得
速度がややユニバーサルキャリアのほうが速いかな?
わりといい線いってるとは思った。

827 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:29:48 ID:???
>>825
>(そもそも戦車って侵入できたっけか?シティテックが見つからないのでワカラナイ)
ホバー戦車を思い出せ

828 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:39:51 ID:???
歩兵は1レベル以上の水地に入れません(日本語シティテックp.27)
キャタピラ・車輪の車両は、移動不可の欄に「水地」とある(同p.21)

829 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:49:37 ID:???
うちの機械化歩兵は水陸両用なんだよ(マンチ

830 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:52:46 ID:???
うちの歩兵は空だってとべるさ(コブラ

831 :NPCさん:2006/07/16(日) 22:15:58 ID:???
水陸両用のブレンガンキャリアー(何それ?)で戦闘時は下車戦闘するので
普通の歩兵と同程度の戦闘力、移動時は乗車するので移動力は普通の歩兵
よりも高めってこと?
確かにわりと納得できるかも。

現代の歩兵戦闘車に乗った機械化歩兵だと、戦車と歩兵になるだろうね、ルール上。

832 :NPCさん:2006/07/16(日) 22:46:50 ID:???
>水陸両用のブレンガンキャリアー(何それ?)
水陸両用というか、Lv1水地には入れないんだから

泥の上(Lv0水地)でも沈まない
軽量で底面が防水できてるBrenキャリアー
と言う方が的確でないかい?

833 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:14:47 ID:???
むしろシュビム・ワーゲン

834 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:18:24 ID:???
いっそセグウェイ。

835 :NPCさん:2006/07/17(月) 02:13:57 ID:???
ヘリコプターに乗って移動する歩兵も機械化歩兵って言うんですか?

836 :NPCさん:2006/07/17(月) 03:31:20 ID:???
ふと思い出した、タンクデサントならぬメックデサントってどうだろう?

ローカルでやったことがあるけど、そのときの取り決めは、
「たとえマシンガンでも、何かメックに当たったら乗っている歩兵アボーン」

装甲兵員輸送車とかを手に持たせるとかも考えたけど、処理をどうするか面倒になって止めたw

837 :NPCさん:2006/07/17(月) 04:03:10 ID:???
タンクデサントに輪をかけて死亡率高そうだなソレw
転倒とかしたらさぞかし凄いことになりそうだ。

838 :NPCさん:2006/07/17(月) 04:05:38 ID:???
転倒しなくても歩行の振動でシェイクされて降ろしたときには使い物にならなくなってんじゃないか。

839 :NPCさん:2006/07/17(月) 05:54:38 ID:???
836のいる場所は、クランが既に100年前に通過した場所だッッッ!!

840 :NPCさん:2006/07/17(月) 07:56:15 ID:???
>>835
ヘリボーン部隊とか空中機動歩兵とか空挺部隊とか
騎兵部隊とか空中突撃ナントカとか、色々あるよ。

841 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:24:53 ID:???
ヘーイ親愛なる物知り中尉殿、クリタのニンジャ部隊は水地に進入できるのかい?

842 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:22:44 ID:???
1.水面に足を下ろす
2.その足が沈む前に一歩前進

それを繰り返して水上移動可能
ただし必ず走行移動を強いられる

843 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:37:44 ID:???
hahahaha!

水面歩行術? そんな物要らないさ
我がクリタニンジャ部隊ではジャンプ5が標準さ

844 :NPCさん:2006/07/17(月) 13:45:05 ID:???
宇宙服+背中にバーニア+レーザーガン

という感じじゃないんでしょうか >機械化歩兵

845 :NPCさん:2006/07/17(月) 14:16:52 ID:???
スレ読み返せ

846 :NPCさん:2006/07/17(月) 15:30:24 ID:???
>>844
それはジャンプ歩兵。別物として存在してるよ。

847 :NPCさん:2006/07/17(月) 15:39:28 ID:???
機械化歩兵(重装備バイクメン)の2/3の移動力は
一ターン10秒で移動と攻撃を両方行わなきゃならない(しかも旋回自由、照準は多分手動)
ことを考えるとそんなに遅すぎでもないんじゃないかな

ゲームのユニット的には、悪い事言わんから移動力の落ちないマシンガンにしとけや
と思わないでもない

848 :NPCさん:2006/07/17(月) 18:06:54 ID:???
マッハライダー?

849 :NPCさん:2006/07/17(月) 18:58:33 ID:???
甲乙つけがたいので
31世紀にも同じ論争があることにして納得した。
・機械化歩兵は小型キャタピラ車がいいよ派
・機械化歩兵はバイクに限るよ派
・ミニホバーもいいよ派(グレイデス1巻派)
・ぶっちゃけ軽トラック+通常歩兵のが強くね?派
・わたしは大統領だからだ派(メタルウルフ氏族派)

850 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:26:06 ID:???
メタルウルフ氏族派吹いたw

851 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:29:33 ID:???
メタルウルフ氏族・・・
それは専用バトルスーツに身を包む誇り高い漢たちである。
彼らはDai-Toryouと呼ばれる部隊長とHuku-Dai-toryouと呼ばれる副部隊長によって率いられる。
そして多くのDai-Toryouの最高位に建つのがAmerica-Dai-Toryouと呼ばれる漢である。

852 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:26:57 ID:???
そういうエレメンタル一族がいても何ら違和感ねえ(w

853 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:28:57 ID:???
ブラッドネーム「リッチャード」「マイコォー」の熾烈な争奪戦が繰り広げられるわけだな。

854 :ワッパ隊:2006/07/17(月) 23:09:29 ID:???
混ぜてください>>機械化歩兵
ワッパ1両あればいい!


855 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:14:00 ID:???
メタルハウンド士族ではAmerica-Dai-Toryouの座を巡って
ブラッドネーム「リッチャード」「マイコォー」の間で熾烈な争いが行われる。
この際には現America-Dai-Toryouである「マイコォー」が
Huku-Dai-toryouである「リッチャード」率いるメタルハウンド全士族を
1人ですべて倒さなくてはならない。
この壮絶な儀式はku-de-tarと呼ばれる。
まさにメタルハウンド士族のAmerica-Dai-Toryouこそ最強の漢と言えよう。


バトルテック クラン -メタルウルフ氏族- P34より

856 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:47:23 ID:???
民明書房・刊が抜けてるゾ。

857 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:53:45 ID:???
その名を称えよ メタルウルフ
“ザ・ステーツ”の主にして 孤高の戦士
流血を恐れず 痛みに屈せず
いかなる敵も 汝を打ち倒すことは適わず
汝の歩みを止めるもの 汝の他に無し

―リメンバランス(メタルウルフ氏族)、第774節第8連1−4行


858 :NPCさん:2006/07/18(火) 01:28:04 ID:???
で、メタルウルフ氏族対ライフルマン氏族の長きに渡る戦いが……

859 :NPCさん:2006/07/18(火) 01:30:12 ID:???
メタルウルフ氏族のDai-Toryouは一機で一個ギャラクシーを殲滅できるから
機械化歩兵とは枠組みが違うと思う

860 :NPCさん:2006/07/18(火) 10:01:34 ID:???
>856
まて、バトルテックの時代にも民明書房は生き残っているのか?

[ゴールデンゴブリンプレスを吸収合併していたという]

861 :NPCさん:2006/07/18(火) 14:47:07 ID:???
民明書房?
勘違いしちゃイカンよ
これは正規の(ガー ザー ジジジジジ ZAPZAPZAP!! ギャァァァ  PAPAPAPAPAPA!

862 :NPCさん:2006/07/18(火) 17:14:44 ID:???
もちろん、コムスターの聖典の出版を担うのが民明書房なのは公然の秘密である。

863 :NPCさん:2006/07/18(火) 17:54:05 ID:???
そ ん な コ ム ス タ − 



            い や だ

864 :NPCさん:2006/07/18(火) 18:24:30 ID:???
863はワード・オブ・ブレイクの入信者。

865 :NPCさん:2006/07/18(火) 19:51:33 ID:???
>>864
失敬な
あのような異端共と一緒にしないでいただきたい
まだ我々は異端認定はされていない!!

866 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:00:59 ID:???
ワード・オブ・ブレイクって何がしたいのかよく解らん。



867 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:16:21 ID:???
宇宙の直接支配

868 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:20:15 ID:???
>865
 Nobody expects the Comstar Inquisition!
 (まさかの時に、コムスターの宗教裁判!)

    ∧ ∧  _丿⌒|_   o=oヽ   
   (゚ー゚*)   (゚∀゚*)   (゚ー゚∪   告解せよ!
   ノヽ~ノヽ  ノヽ~ノヽ   ノヽ~ノ゛ヽ,  
  ん †  ) ん †  ) ん †  )  
   丿 八 ゝ 丿 八 ゝ  丿 八 ゝ  
   U〜U    U〜U    U〜U 

>865よ、正直に異端を告解するか。
  してもしなくても安楽椅子の刑だ!
http://www.sublimedirectory.com/stimes/02-07-2005/lazychair.wmv

869 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:25:59 ID:???
>>866
対氏族戦で表舞台に躍り出たコムスターが
人々に愛される秘密結社路線に転向しちゃったんで、
三度の飯より陰謀が好きな連中がブチ切れた。

870 :NPCさん:2006/07/18(火) 21:29:47 ID:???
メタルウルフが機械化歩兵な氏族なら、
空中機動歩兵な氏族はエアーウルフかな?

871 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:39:27 ID:???
>>862
どおりで如何わしいわけだ…

872 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:11:24 ID:???
>>870
音速でヘリ飛ばすには、いったいどんなスピードでローター回さなきゃいけないんだろ・・・・

873 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:23:24 ID:???
>>872
戦闘ヘリはローターで推進してるわけじゃないから

874 :NPCさん:2006/07/19(水) 02:18:05 ID:???
音速域の衝撃に耐えられるのだろうか?

875 :NPCさん:2006/07/19(水) 07:57:00 ID:???
ヘリ本体がが音速で移動しているってことはだ、
回ってるプロペラは音速以上のスピードが出ているわけだ。
(本体は直線で音速移動<ペラは同じ距離を非直線移動)

つまりプロペラが衝撃波を常に円状にバラ撒いてるワケで、
たぶん機体が潰れる。

876 :NPCさん:2006/07/19(水) 08:42:04 ID:eaek/Zqt
>>862
ドラコに男塾と民明書房があるんだな?

877 :NPCさん:2006/07/19(水) 09:25:52 ID:???
超音速ジェットヘリは21世紀現在、実用化しているわけだが

878 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:12:48 ID:???
>>877
VTOLは兎も角ヘリでってのは初耳
ネタなら空気読めず恥ずかしい話だが、教えてください

879 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:17:52 ID:???
>876
クリタ/リャオ家双方に流れる東洋思想のバックボーンに、
コムスター出版部局すなわち民明書房の影があることは
いうまでもない。

880 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:58:14 ID:???
>>877
超音速になる前にローターを固定したら果たしてヘリと言えるかどうか・・・
そもそも試作機まで行ってたっけ?

881 :NPCさん:2006/07/19(水) 13:04:18 ID:???
民明書房ネタはなぁ……
魁のころは、たぶん中国に古くから存在する怪しげな出版社って設定なんだろうと思ってたが
暁の設定で一気に萎えた。
今や民明書房って書いてあるのを見るだけでなんとなく痛々しい気分になってくるよ。

882 :NPCさん:2006/07/19(水) 13:57:38 ID:???
まぁ似たような例は掃いて捨てる程あるしね(笑)

対歩兵火器としてのパルス・レーザーって、何か利点欠点は設定されてるの?
と、無理やりバトルテックネタに戻すべく試みてみる。

883 :NPCさん:2006/07/19(水) 18:08:06 ID:???
今、ファンプロのサイトを見てるんだけどいつの間にかたくさんの本が再販されているんだな〜
どれを買おうか正直迷う(笑
うれしい誤算だ

884 :878:2006/07/19(水) 18:25:24 ID:???
>>880さん
ああ、あのX翼のでしたっけ?
>>877さんがおっしゃられたのが
 その計画の事かが知りたいところです。

885 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:14:08 ID:???
質問なんですが、バトルテックの世界には
デススターやアクシズみたいな宇宙要塞は無いんでしょうか?

886 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:56:00 ID:???
高コストと運用パフォーマンスの低さで作る必要が無い。

887 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:17:36 ID:???
小惑星帯の海賊はどんなところに住んでるんだろう。
武装コロニーとか資源採掘衛星跡とかなら宇宙要塞と言えるんじゃない?

大体、デススターとアクシズの間には大きな違いがあると思うが。

888 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:37:26 ID:???
>>881
卿<逆に考えるんだ
  「まだ太公望書林がある」と考えるんだ


889 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:40:37 ID:???
>>大体、デススターとアクシズの間には大きな違いがあると思うが。

すみません、聞きたかったのは宇宙要塞有るか無いかと
有るとしたらデススターの様に完全人工物なのか
アクシズのように小惑星を改造して使ってるのかということです。

>>高コストと運用パフォーマンスの低さで作る必要が無い。

確かにそれは問題ですが、昔の戦艦が大量に有った頃に作られてたりしないんでしょうか?



890 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:25:17 ID:???
>>889
要塞なんかあってもそこ回避すりゃいいんだから
あんまし意味ないとおもうなぁ

せいぜい中継ステーション止まりじゃなかろか?

891 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:37:48 ID:???
地上なら、きゃっする無頼庵てのがあるけどねぇ。

892 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:56:07 ID:???
宇宙要塞自体はあるんじゃないか?
惑星防衛線の時、軌道上に浮かべとくと色々便利そうだし
最低2つ必要だが

893 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:07:50 ID:???
星間連盟全盛期に、ジャンプシップにエネルギーを補給するステーションが
ジャンプポイントにあったと言う話があった気がするけど、要塞は知らんなぁ。

894 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:14:27 ID:???
星間連盟の最末期にケレンスキーが地球を奪回しようとした時、
太陽系は高度に要塞化されてたんじゃなかったっけ?

895 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:14:50 ID:???
>>889
無人艦による戦術防衛システムが確立されていた。
これで少しは理解出来るな?

分からなかったら原資料を隅々までじっくり読み込んで考察するか
ガンダムでもやっとれ。

896 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:17:22 ID:???
航宙艦用の0Gドックみたいのがなかったっけ?
アレの発展系はありそうな気がする。

897 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:18:19 ID:???
宇宙要塞と銘打って人工物を浮かすことはないだろうけど、
衛星を要塞化してるところはありそうだな。
あと高度に自動化された工場なら働く人の生命維持にかかるコストを輸送効率の向上が上回るという理由で小惑星に建てている可能性がある。
そして、機能するメック工場は戦略的な防衛目標なので、そのまま要塞になってしまったという可能性も考えられる。


898 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:25:20 ID:???
対航宙艦攻撃すら控えられてる3025の頃なら
海賊とコム僧以外で宇宙空間上に拠点を構える意味は無いよなあ。

899 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:33:02 ID:???
>>895
元資料ってどの本かを書いて上げるとより親切だよね〜。
「他人の知らないことを知っている」という優越感にひたりたいと言うのは釈迦以来の人間の業だけどそれじゃジャンルは衰退するばかりよ?

900 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:42:17 ID:???
>>899
同人訳なんだからしかたないじゃないかw

901 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:29:39 ID:???
TRO3057にsystem-defense stationがあったと思う

902 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:42:51 ID:???
ヘイ,スティーブ!

アニメ版バトルテックに出てたような、大規模なイメージ投影装置の資料はあるのかい?

903 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:12:19 ID:???
>902
ワァオ、ジョン。バトルテックがアニメになったって本当かい?

904 :NPCさん:2006/07/20(木) 11:22:49 ID:???
>>901氏を補足すると
サイズも数種類掲載されています
AEROTECH2にも設計ルールは残っていたと思ったけれど、勘違いだったかな?

>>898さん
ジャンプポイントだけで無く、惑星軌道上に置く事にも意味があると思いますよ。
特に低軌道なら地上に展開した後の敵の監視や敵ASF(や降下船)の
惑星上での高速展開手段を掣肘する事も可能なので
重点惑星には存在意義があるでしょう。

905 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:37:10 ID:???
>>904
メックの生産と配備に割く予算すら分捕りあいのようなのに、
どこから宇宙要塞を配備・維持する金と技術が出るの?
意義はあるかも知れんけど、実際的じゃ無い希ガス。

頭のゆるい隣の国が日本に対抗する為に、金や技術も無いのに
空母含む外洋艦隊作るだの有人宇宙船打ち上げるだの言ってたな。
それと同レベル。

906 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:40:32 ID:???
重要拠点は要塞化したいと思われ→継承権国家やオレイリィのような変り種の蛮王、そして虚無僧

907 :NPCさん:2006/07/20(木) 16:17:13 ID:???
>906
尺八の代わりにスパナを持った虚無僧が視えました。

908 :NPCさん:2006/07/20(木) 16:45:34 ID:???
>>905
スターリーグ時代にはあった。しかも2 pressurized repair bays (30,000 tons)まで
カスパーMk3がちょうど30,000tだったりするが

クラン侵攻以後、ルシエンに1400tくらいの対艦攻撃ステーション配備計画

あと、維持なら継承戦争初期を生き残ったのがあったはず

909 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:59:40 ID:???
>>903
ttp://www.youtube.com/results?search=battletech&search_type=search_videos&search=Search

910 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:10:45 ID:???
>>909
オオゥ!ジョーン!
そんな、できそ(ryな絵とPS以前のCGで出来たくs(ry見たいな物を見せないでくれ!!
こんな物をアニメとhentaiの総本山である日本人に見せたらきっと卒倒してしまうよ!!

何しろアメリカ人である僕がすでに卒倒しかかってるんだからね!!

911 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:13:02 ID:???
”テイスト”ってもんが分かるにはボーヤ過ぎるか。

912 :NPCさん:2006/07/21(金) 02:18:56 ID:???
それは一般的には麻痺と言うんだ。

913 :NPCさん:2006/07/21(金) 05:55:06 ID:???
アニメなんて麻痺してなきゃ見れないYO!

914 :NPCさん:2006/07/21(金) 12:01:11 ID:???
今、>>913がめちゃくちゃ良いこと言った!
てか、初代トランスフォーマー見てた世代には安心する絵柄だw

915 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:44:56 ID:???
ミュータント・タートルズとかね。

916 :NPCさん:2006/07/21(金) 16:37:28 ID:???
どっちもここまで酷くないと思う

917 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:19:46 ID:???
酷いのはおまいのレス

918 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:50:45 ID:???
何をヤンキーのアニメごときで熱くなってるんだオマイわ
モチツケ!

919 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:24:37 ID:???
酷いのはおまいのレス

920 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:12:41 ID:???
そういえばタートルズの悪役はクリタっぽい奴だったな
名前なんだっけ?

921 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:42:21 ID:???
>>920
シュレッダーか?

922 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:45:03 ID:???
サワキ

923 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:14:18 ID:???
サワキだと皇国を思い出してしまう自分。

924 :NPCさん:2006/07/23(日) 03:22:59 ID:???
流れ乗れなくてすまんが。

車輌ってインフェルノ喰ったら、ほぼシボンヌなのね。
ヴァデット戦車が、ジープからの一発で焦げました。


925 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:16:07 ID:???
そういえばリプレイの月基地が要塞化していたな・・

封印解除で宇宙空間を移動するメック生産工場もでていましたが。

926 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:48:31 ID:???
黒歴史を掘り返すんじゃない。

927 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:37:44 ID:???
戦士たちの邂逅の続きはいつでますか?

928 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:11:21 ID:???
無酸素の衛星上基地ならグレイ・デス小説にも出てたろう。
降下船や気圏戦闘機が駐在していたはずだ。

929 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:34:27 ID:???
地球クラスの重力井戸の底からメック生産工場一ユニットを打ち上げるのに
必要な推力とか誰か計算してみんか?(w

発射地点は台風どころか隕石が落下した並みの惨状になってると思うが。

930 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:38:43 ID:???
そーゆーのは普通現地で組み立てれば済むわけで。

931 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:58:59 ID:???
なんで惑星から打ち上げなくてはならんので?

バトテ世界における無重力基地/0Gドックの存在は否定の方向で?

932 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:02:29 ID:???
ライオンハートの工場なら惑星外にも飛んでいける超?大型降下船なんじゃね?と言ってみる。
元々飛べるように設計されてるなら別に飛んでいく事は苦で無い罠。
それにあそこ周りがフェリクロで覆われてるから穴なんかも問題無いっしょ
普通の大地に軟着陸した降下船なら再点火で大穴を開けるらしいけどな…

まあ、それにしても非能率的な基地だこと。昔のゲーム(エイジみたいな奴で3つの陣営がある奴)を思い出す罠。
あそこまで基地を作らざるを得なければそういうものも必要だろうが…

933 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:03:39 ID:???
独立愚連隊リプレイ3〜4巻のアレのことだろ。

934 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:30:02 ID:???
いいじゃないか
超高効率のエンジンと超耐熱の材料が
31世紀にはあるんだったらあるんだい

935 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:51:02 ID:???
ライオンハート城(メック生産工場兼超巨大降下船)の
製造と配備は星間連盟時代に行われたと判断するしかないんだが、
SLDFは何を目的にあんな非効率的なもん作ったんだろうな。

936 :NPCさん:2006/07/23(日) 16:19:51 ID:???
>>935
ケレンスキー将軍がロンゲストマーチに持って行くためじゃね?

937 :NPCさん:2006/07/23(日) 16:24:10 ID:???
>>935
そうだよなぁまったく持って謎だ…
…まさか、メックって昔はその辺の建築用鋼材とかと規格が同じだったというオチは無いよな…。
それなら骨に建築鋼材を持ってきて装甲は鉄鋼入りフェリクロとかできそうだけどさぁ…そうなるとエンジンはICEかぁ…
でも筋肉はどうするのかなぁ…その辺の工作機械(で良いんだっけ?フォークリフトとか…)とかに使われてるならいけるかもしれないけど…

…でもそんなメック作るのも、そのためにこんな降下船を作るのも激しく非効率だな
せめて設備完備で自動化された大型野戦修理工場入りで装甲、武装とも要塞並の降下船ならなぁ…やっぱり置いて行った意味が見当たらないが…。

938 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:38:07 ID:???
>>937
すまんが、前半の意味がわからない。
ライオンハート城地下工場は普通にメックを生産できる完全自動化工場だったよ?
ヤマタノオロチを作ってるから確実。

939 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:01:37 ID:???
まったく・・・君たちの首の上についてる塊はタマネギかな?
ライオンハート城(メック生産工場兼超巨大降下船)が非効率なのに何故こんな物を作ったのかだと?
君たちはこんな簡単な事も分からないのかね?


単純な事だよ。
計画担当者がドイツじn(ry

940 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:12:09 ID:???
>>938
資材、材料はどうするのかって話でしょ。
無から有は生み出せないからねぇ……工場だけ動けるようにしても駄目じゃん、って事。

941 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:22:03 ID:???
SNEがサポート放り出した今、オリジナル設定は「一部ファンジンのハウスルール」でしか無いと思うんだが。

942 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:22:15 ID:???
つーか降下船でしかないんだから航宙艦にくっ付けておいて物資は別口で補給するんでは?
単独ではジャンプポイントまでの移動がやっとだろうし。

943 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:16:38 ID:???
確か設計責任者の名前はアリアカス将軍とかいうたような。

944 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:20:40 ID:???
むしろ手近な惑星に降下してそこの資源を利用してメックを生産してふたたび艦隊に復帰するんじゃなかろーか




…………どうみてもバグです
本当にありがとうございましたorz

945 :NPCさん:2006/07/24(月) 02:08:57 ID:???
エグゾダスの時に故障か何かでエニウェアに緊急着陸して、大脱出の期間中には移動できる状態に
修復できない事が判明して地中に隠蔽したか、
エニウェアにあった製造工場を持っていこうとしたけど、降下船への改造工事が間に合わずに隠蔽とかそんな感じ?

946 :NPCさん:2006/07/24(月) 02:20:44 ID:???
どっちにしろ、遠足に弁当を持ってゆくんじゃなくて、台所を持ってゆこうとするようなものじゃないか?
やりすぎっしょ。w

947 :NPCさん:2006/07/24(月) 02:32:19 ID:???
ドイツ人ならやる。

948 :NPCさん:2006/07/24(月) 02:52:39 ID:???
でもケレンスキーは露助っぽい罠

949 :NPCさん:2006/07/24(月) 03:02:50 ID:???
コブラあたりににシュタイナーいるよ

950 :NPCさん:2006/07/24(月) 03:10:53 ID:???
ライフルマンを宇宙に持っていくか、それともライフルマンの製造工場を宇宙に
持っていくかが問題じゃないのか、このスレ的には。

951 :NPCさん:2006/07/24(月) 06:03:17 ID:???
無重力でしか加工できないようなものを加工するとかあったんじゃないか?
真空炉とかも宇宙の方がやりやすいのかもしれないし。
ライフルマン全体を作らなくても腕とか足とかなら作れそうじゃないか?
オーバーロード級の中ならそれを組み立てるくらいは出来そうだし。


952 :NPCさん:2006/07/24(月) 06:11:02 ID:???
宇宙空間に巨大要塞を作ってもコストパフォーマンスが悪いわな。
ステルスした質量のあるものを高速でぶつければあっというまに沈む。
あんまりにも無防備だ。

デススターみたいに強力なバリアを作れる世界じゃないと宇宙要塞は無いと思う。
イゼルローン要塞みたいに表面を液体金属の海で覆うとかでもなんとかなるかも知れないが。


953 :NPCさん:2006/07/24(月) 08:10:16 ID:???
>>952
イゼルローンの場合、(その世界では)無体にデカイと言うのもある。

バトテ世界の場合、恒星間航行は瞬間ジャンプだから要塞が入る余地は無い。
惑星間航行は1G加速と1G減速が基本だから、半端な所に半端な要塞を作っても猛スピードで通過されてしまう。

だから、ジャンプポイントか惑星軌道に直径数十km以上の天体でも浮かべるなら効果はあるかも。
ガイエスブルグが45kmだったっけか?
火星のダイモスが15km弱だけど、あれだとちょっと小さい気もする。

954 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:28:53 ID:???
>>951
エンドウ・スチールは無重力工場で作る物だったとおも。

955 :NPCさん:2006/07/24(月) 13:14:44 ID:???
そりゃあ、どこのルナチタニウムだ。

956 :NPCさん:2006/07/24(月) 13:44:39 ID:???
>>945

リプレイでは帰って来た時に使うつもりで封印していったのではないかと言われていましたね。
でもそれだと降下船の機能を持っている理由が謎なんですよね。
やっぱり持って行くつもりで造ったのが何かの理由で持っていけなくなったので封印して置いていったというのが妥当な解釈だと思います。

957 :NPCさん:2006/07/24(月) 14:25:35 ID:???
衛星基地にわざわざ番人まで置いてる(冷凍睡眠までさせて)
つーのがさらに謎。
しかも工場はエニウェアだけじゃない(量産型ヤマタ作った工場)から
意図的に残していったっぽいんだが……。

958 :NPCさん:2006/07/24(月) 15:00:40 ID:???
エクソダスってエクソダス先の星々とかをちゃんと調べた後に行ったわけじゃないよな?
それならエクソダスから十数年後にメックの部品を山済みにした船を連れてくるつもりだったかも知れないけどなぁ…。
(しかし、エクソダス先の星々は物資に乏しかった)
ちゃんと取り戻すつもりなら移動できる工場も必要かもしれん、途中の工場とか取り返そうとしても壊されかねないし。
作った理由にはなるが、もっていかなかった理由にはならんな…。と、言うわけでここで>956の「何かの理由で持っていけなくなった」を借りる…と。

>957
あれは話せるNPCが居ないと味気ないからじゃね?と思考停止してしまう俺。

959 :NPCさん:2006/07/24(月) 15:29:12 ID:???
スティルス性のあるものってなんだ?

というか単体で置くってわけでもないだろうに。

960 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:27:25 ID:???
と言うかエクソダスルートからエニウェアは離れ過ぎているし、
SNEのおフザケにオフィシャルの事象を当てはめて整合性を求めるのは無理があり過ぎる希ガス

961 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:54:12 ID:???
ルートが変更されたので置いて行ったという推測は成り立たないのか?

962 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:54:48 ID:???
>>955
確か軽い金属と重い金属の合金だから、0Gプラントでないと製造できないとか・・・

・・・3050年代にどーやって再生産を可能にしたかが謎ではあるがw

963 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:16:19 ID:???
いや、つーか3025年代ですら無重力プラントや
低重力宙域の工廠が生き残ってなかったか?

メックウォリアー日本語版だとビュート・ホールドの海賊に
そういうものが存在するってな記述があったはずだが。

964 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:30:40 ID:???
ファンタジーとSFの区別が付かなかった
古代魔法都市浮上をバトルテックでやってみたかった
整合性や考証は全くしていない
ほっぽりだして逃げたので今は後悔していない
問い詰められたら「普通見なかったことにするでしょ?」「遊びにマジになってどーすんの?」と返すことにしている
オリジナルルールを採用するかどうかは各プレイヤーの自由なので責任はプレイヤーにある
従って責任を取る気はさらさらない

965 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:40:36 ID:???
>>964
隊長殿、大事なのを忘れているであります!

つ【常識で判断してください】

966 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:02:14 ID:???
>>963
生き残ってるが非常に価値のある存在なんでビュートホールドの海賊たちが継承権国家と対等にやり合えてる
持ち主のいない稼働する工廠なんてあればまさに戦略目標よ

967 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:09:16 ID:???
>964
つ【別にそういう舞台でも問題無いがせめてプレイヤーを楽しませろ、お前のオナニーショウじゃ皆がツマラン、やってるのは遊びでしょ?】
進みすぎた科学技術は魔法と見分け付きませんが何か?
とりあえず続きが書きたければぜひとも困ったちゃんスレに行く事をお勧めする。
まあ、ここに罵詈雑言が書きたければ書き込まずに心の中で呟いてください。
それが遊びにマジにならない貴方のような人のする事です。

と、書いとかんとな夏だし。
…夏かぁ…戦闘中のコックピットがさらに熱くなるねぇ…

968 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:11:26 ID:???
>>966
ベルト・パイレーツじゃなったか?

969 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:15:09 ID:???
>>967
わかったから一緒に困スレ行こう、な?

970 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:27:05 ID:???
>954
>962
謎が解けたぜ。
ライオンハート城は、超高空から自由落下する事で0G環境を実現する、無重力工場だったんだよ!!
だから降下船でなくてはならなかったのさ!!

971 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/24(月) 20:37:31 ID:???
>954-955
ごめん、今、
星間連盟時代の鉱山でエンドウ博士がツルハシ持って後にエンドウ・スチールと呼ばれる特殊合金を掘り出している様が目に浮かんだ。

>956
こういうのはどうだろう?
『過去から未来への贈り物』
遠い未来、万が一文明レベルが低下した時に備えて高度な技術の塊を残しておいた。

何故、エニウェアか。
反乱が起きて「言え!あのスーパー工場はどこだ!」と問い詰められた時、「エニウェア(どこか)さ」と誤魔化す為。

>970
じゃあ何か、あの工場は埋めたんじゃなくて埋まったのか。

972 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:45:30 ID:???
夏だしと言い訳をして釣られた自分をごまかす人は
困ったちゃんスレへ他人を誘う前に
たとえば自分自身が困ったちゃんだと認めて反省しなければならない

973 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:56:41 ID:???
あ〜あ、変なの沸いちゃったw

>971
二番目と三番目ワロスw

974 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:57:41 ID:???
>968
ごめん。0Gドック持ってたのはそっちだわ。
ビュート・ホールドはモーグレインと合併した方だったな。


ところで、また次スレの季節になったわけだが
テンプレは今回同様

・クラシックバトルテック(ボードゲーム)
・クラシックバトルテックRPG(TRPG)
・メックウォリアー(ダークエイジシリーズ)
の総合スレッドです。 >>2-6

でお願いしたい。

975 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:19:07 ID:???
クラシックバトルテック・メックウォリアー part16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153743421/

ホスト制限されていると勘違いして、先走りスレたてしちゃったorz

976 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:25:01 ID:???
>>932

内部でメック戦闘ができるサイズな上に軌道速度を出せるとなると、
10万トン〜クラスになるウォーシップ級だね。降下船では無理。
ウォーシップの設計限界は10万トン〜250万トン。
全幅700メートル、全長2.4キロくらいのどでかいものまで作れる。
ちなみに、自力ジャンプ可能なんだが、ジャンプ機構に45%ほども
取られてしまう。この分の重量&スペースにメック工場を突っ込めばOK。

977 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:34:53 ID:???
ウォーシップつーことは重力井戸の底には降りられんな。

978 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:39:16 ID:???
続き:
「メック工場が疎開」したという記述がバトテワールドでは結構ある。
例えばクランが攻めてきたときにドラコではメック工場をかなり疎開させたそうなんだ。
ところがLAMスティンガー工場は「中心領域唯一のLAM工場」というのを
鼻にかけて粗悪な製品出荷するわ生産数は最悪なままだわで総すかんくらっててな。
疎開させてもらえなかったそうな。
技術復興で他の工場は生産量のおおはばアップした上に新技術搭載型まで
ばんばん作っていたのに、何をやっていたんだか・・・

他にも恒星連邦のアトラス工場をドラコがかっぱらって行ったとか、
ウルフ竜騎兵団が移動工場(無重力ステーション内工場)を伴って
移動していたが第4次継承権戦争でドラコと喧嘩した折に
破壊されてしまって大打撃だったとか・・・

まあ要するに、メック工場なんてのは所詮「持っていける」程度の
ものでしかないってことだね。
であれば、厳重に防備できる「艦隊」に守られて移動し続けるという選択も
そう悪いものじゃあない。前線部隊のほしがっているメックを、
ほしがっているときに、必要なだけ生産してタイムロス無く渡せる。

その上資源の豊かな惑星を発見したらそこに下りて
大々的に生産をするという選択もあるんだから完璧だ。

979 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:41:15 ID:???
>>978
LAM工場の場合は著作権的にヤバイから無理矢理消した感がぬぐえないがなw

980 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:44:25 ID:???
つまり・・・あれか?
前代未聞の遠征に備えてよくあるトンデモペーパープランを現実化させたはいいが
よく考えてみると遠征にあんな物持ってけるかっ!!
という奴じゃないか? 
歴史的に繰返されて来た訳だから説得力はある。
殆どはペーパープランどまりだがたまに現実化させる奴が存在する。

アメリカとかソ連とかドイツとか日本とかイギリスとか

981 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:45:37 ID:???
>>977
それは間違い。
ギレンの野望やったことある?
「ウチアゲカノウ」の特殊能力はサラミスやムサイも持っているが
「トツニュウカノウ」の特殊能力は持っていない。

逆にZガンダムのウェイブライダーモードなら「トツニュウカノウ」だが打上げは無理。

ウォーシップは「トツニュウカノウ」の特殊能力は持っていない。
やったら壊れるとルールにある。
けどウチアゲカノウを「持っていない」とのルールは無い。
ま、最近海外資料はほとんど買っていないので、AT2rには
打上げも不可能と書いてあるのかも試練が。そのときはスマソ


982 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:48:09 ID:???
工場の疎開って、一般的に工作機械の引越しを指すのでは……?

983 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:52:19 ID:???
>>980 よく考えてみると遠征にあんな物持ってけるかっ!!

確かに。
持っていかなかった理由は、単純に航宙艦が足りなかったんだろう。
リチャージステーションあれば1日でチャージできるが無いと1週間ほどかかる。
星間連盟期はどの星系にもリチャージステーションがあり、
降下船は惑星軌道上からジャンプポイントまでの移動に1週間前後かかる。
荷物の積み下ろしやメンテナンス等も考えると、ジャンプシップは
限界搭載数の14倍ほどの降下船の移動をまかなえる計算だ。
これが仮にうまく行っていたとして、SLDFの保有ジャンプシップは、
保有している全降下船の数パーセントしか運べないことになる。
これじゃあ、なにか置いていくものを選ぶしかない。

984 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:53:16 ID:???
さくらんぼの季節も、もう終わりか。

985 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:53:29 ID:???
>>981
ガンダムと一緒にすんなやw

986 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:00:25 ID:???
>>982
稼動している中型/大型軌道工場で1万7千トンしかないよ。
最大型が20万トンでしかない。
ちなみにこの重量は、ステーションの機体中枢や装甲、武装など全てひっくるめてこの重量。

マンモス級なら内部に大型工場2個分の重量入れて
惑星離脱してジャンプポイントまでいけますね。

987 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:02:17 ID:???
>>985
あれが一番わかりやすいだろ。
ドマイナーなバトルテックだけでは世界が狭すぎていかん。


988 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:16:29 ID:???
>10万トン〜クラスになるウォーシップ

を地上で作って丸ごと打ち上げるのと、資材持ってきて
最初から軌道上に同等の代物作るのではどっちが安いかっつーことだな。

989 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:32:15 ID:???
巨乳

990 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:41:40 ID:???
>>982
ソ連も大戦中に普通に工場の疎開をしていたな。

991 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:59:33 ID:???
>>990
それは工場に車を付けて自走させたわけではあるまい?

>>989
レベッカのことか!?

992 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:02:56 ID:???
今後の議題「レベッカは巨乳なのか?」

993 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:04:15 ID:???
>>988
生産途中で予算が尽きてジャンプドライブ搭載できなかったウォーシップ買い取り、
自動工場を搭載すればOK。



994 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:22:02 ID:???
服が入らなかったからな。

995 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:22:10 ID:???
>>992
巨乳です
あの絵柄ならCはあるだろう

996 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:29:32 ID:???
>>992
レベッカは議論の余地無くデカい。
議論する必要があるのはソンドラさんだな。

997 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:35:26 ID:???
ソンドラさんはスリム&スマートだろう。





中身つげめだが。

998 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:37:14 ID:???
中の人などいない!

999 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:38:42 ID:???
>997
貴様のせいで知りたくもないことを知った!

1000 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:38:51 ID:???
あのテの格好をする女がスタイル良かったためしは無いっ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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