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【木葉】アリアンロッド37Lv【木風】

1 :NPCさん:2006/05/26(金) 22:50:34 ID:???
        _)___
      '´  ヽ_ヽ   前スレ
      l、lノノ八l )   【露天風呂】アリアンロッド36Lv【一度はおいで】
   ´\ リl|.゚ ヮ゚ノ<⌒> http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145904701/
  ( ● ⊂[ .ヽソ/ ]⊃
.   ヽ/ .└|--|┘  ■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
.      . ノl__」     http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

2 :NPCさん:2006/05/26(金) 22:52:25 ID:???
関連スレ

[ぷるん]S=F+NW きくたけ総合スレ19[ぷるん]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148387272/

FEAR GF 総合スレッド 10th SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144512927/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
PC作成補助ツール
http://all.unofficial.jp/arianrhod/arianrhod_pc_making.html
Coffee Break(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

3 :NPCさん:2006/05/26(金) 22:52:47 ID:???
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4 :NPCさん:2006/05/26(金) 22:53:10 ID:???
■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\

5 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:13:18 ID:???
姉ちゃん乙しようよ

6 :オレたち憑神族:2006/05/26(金) 23:21:51 ID:???
スイートナイ乙

7 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:30:01 ID:???
どうして乙レタイが木葉楓なの?

8 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:32:48 ID:???
力丸さんのエロゲ出演時の源氏名

9 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:53:20 ID:???
>>8
まあ、もう、その名はほとんど使ってないけどな。

懐かしいなぁ。
木葉楓スレの1スレ目から常駐してた生粋の木葉楓ファンだっただけに、
NW通信にゲストで出た時、浮かれて暴れまわって顰蹙買ったっけ。

10 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:55:31 ID:???
>>1乙ルキアディア

11 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:27:19 ID:???
>>1贖罪のアリアンロッド乙。


12 :前スレ976:2006/05/27(土) 03:44:29 ID:???
>>994
うちの鳥取はタイプ1だな
最初は、タイプ2でやってたが、対ネームドで詰んだので、タイプ1に揃ってシフトしたw

>>997
ARAは、FEARゲーではなく、きくたけゲー
だから、微妙に、FEARゲーの常識が通じないので困ってる

>>999
スマン。鳥取では、諸問題全て、解決済みだ
単に、個人的に気にかかってることを投げかけてみただけだw

13 :NPCさん:2006/05/27(土) 03:49:57 ID:???
生き様っぽくネタにしたりしなかったり、転職回数は少ないけど「クラスは人生だから」と言う理由よりは
GMとのバランスの問題で自粛してるかな。

14 :NPCさん:2006/05/27(土) 03:50:55 ID:???
なんか、すげー頭が悪いなぁ。
「FEARゲーの常識」とか、いったいなんのことなんだろう。
ルールブックに書いてあることはあるし、ないことはないよな。
あるゲームを勝手に「FEARゲー」とか「きくたけゲー」とかに分類して
それでトラブルが起きたとしても、そりゃ勝手にカテゴライズしたせいだろうに。
仮にARAが「FEARゲー」だろうが「きくたけゲー」だろうが
ルールに書いてあることは書いてないことにはならないし、
書いてないことが浮かび上がったりしてこないよ。
なんで「ARAはARA」で遊べないんだか不思議で仕方ない。

15 :前994:2006/05/27(土) 03:58:56 ID:???
前スレの書き込み、一部訂正&追加。

>推測交じりで悪いけど、簡単にまとめてみた。
>恐らく今のARAユーザーは、下記の2タイプに大別されると考えられる。

><タイプ1>
>転職推奨or必須(データ中心と割り切る傾向)、オフライン/キャンペーン寄り、上級レベル環境メイン
><タイプ2>
>転職控えめ(クラスや転職を生き様と見なす傾向)、オンセやコンベ等/ワンオフ寄り、1桁レベル環境メイン

>……で、各タイプのプレイスタイルを持つPLが混ざってキャンペーンを進めた時や、
>このスレみたいに各タイプの鳥取出身者がプレイスタイルを語り合ったりする場合に、
>それぞれ相手のプレイスタイルが理解できなくて揉めるわけだ。

あと、ARAは基本ルルブの処理が軽くて安いので、他のシステムやメディアからの流入者が比較的多い。
各自がそれまで読んだり遊んだりしたモノによっても、プレイスタイルは結構バラけるんじゃないかと思う。
(やりこみ系のCRPGゲーマーならタイプ1になりやすく、小説から入ったらタイプ2になりやすい等)

16 :前994:2006/05/27(土) 04:01:27 ID:???
>>14
>なんで「ARAはARA」で遊べないんだか不思議で仕方ない。

同じARAでも全く別物のゲームと言っていいほどプレイスタイルが割れるから、
話し合いや調整が必要なんじゃないかな?ということ

17 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:04:11 ID:???
>>16
そーいう時こそゴールデンルールの出番なのでは?
話し合いしたって結論で無いんだから、GM判断で決定するんでしょ。

18 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:04:48 ID:???
卓での話し合いで済むことかと

19 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:04:59 ID:???
>>16
話し合えばいいっしょ。みんなでルールブックを前にしてさ。
そこに書いてあることはみんなが読めるし確認できるわけだから。
ただ、話し合いや調整にカテゴライズが必要だとは思えないってこと。


20 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:06:03 ID:???
まぁスレまたいでまでやる問題とも思えんね
実際解決済みだそうだから

21 :前スレ976:2006/05/27(土) 04:12:23 ID:???
>>14 >>16-17
だから、そのために、ARAのルルブに指針が欲しいと言ってる訳だ
今のルルブには、その指針がなく、鳥取しだいのゴールデンルール頼りになるから齟齬が生じてる

共通認識をもたせる努力を、デザイナーが放棄してるように見えるのが不満の原典

>>20
まあなw
なんか、荒らそうとしてる香具師が出始めた見たいだし、ここらが潮時だろうなw

22 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:12:26 ID:???
世話焼きなお姉さんな設定の、
 サーチリスク+トラブルセンス、マジックセンス、
 「あ、そこ、気をつけてね」
 マジックブラスト+ウォーターウェポン/フライト/インヴォーク
 「がんばってね、応援してるよ」
 シンセサイゼーション+マグニフィケーション
 「みんな大丈夫?私がついてるから」
 カリキュレイト+パワーブレイク+ガンスミス、ジョイフルジョイフル
 「今よ、やっちゃえ」
な漏れのPCを否定すると。最適化厨だのロールプレイできないだのと否定すると。
絶望した。転職否定な前スレに絶望した orz

23 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:25:44 ID:???
>>21
転職問題については「話し合ってレギュレーションを決めるべき」で、
そのレギュレーションについての留意点は、リインフォースの当該項目にあるように俺には読める。
俺には(そしておそらく俺が参加するいくつの環境では)これで十分以上の指針になっている。

そこでそれ以上の公式判断を「指針」という言葉で求めるのは
SWのFAQ的な行動だと俺には思える。
「うちのGM(もしくはPLが)がXXXだといってるんですが、それって違います(or横暴です)よね?
お上の公式パワーで加勢してくださいよ」的なもの。
枠が示され、選択肢が示され、自由が示されている問題に「指針を求める」ってのは
際限のない問いの積み重ねにしかならないよ。

24 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:32:58 ID:???
>>21
良く言えば、運用次第で色んな遊び方(※)ができてしまうのもARAの特色だからなぁ……。
(たとえばBoAやD&DやSW等の代用品としてもプレイ可能)
正直、ARAは「ルールは単純だけど参加者間のバランス調整が非常に難しい」部類のゲームだと思うけど、
ルルブで遊び方を固定するよりは、PLの希望を聞いた上でGMが最終的なプレイスタイルを決めるのが無難じゃないかと。


参考になるかどうか分からないけど、タイプ2的なキャンペーンをやりたい場合は

・PL全員が、そのキャンペーン用に専用のPCを新しく作る
・外部からの成長点持ち込みは原則禁止(認める場合は全員同じ点数で)
・なるべく上級レベル到達前、遅くともCL13〜14程度で終わるよう、初期レベルと期間を調整する

これくらいの縛りはどうしても必要になってしまう。慣れれば決して窮屈ではないけどね。

25 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:34:31 ID:???
>>22
……なんとなく、目から鱗が落ちた

26 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:36:23 ID:???
一時期、格ゲー全盛期に問題になってた、ハメ技や無限コンボの是非の議論に似てるな

システム的に出来ることをやるのは当然
勝負にならないから禁止

どっちも間違いじゃないから、答えが出ないわけだ

メーカーも、そこの所を、ゲーマーの良識に委ね、明快な答えを用意しなかった
これじゃ、議論が終わるはずも無いよな



27 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:39:24 ID:???
べっつにそんなのランダンリプレイとリプレイ文庫2シリーズで既に答えだしてンジャン。

28 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:49:06 ID:???
>>26
だから、ルールでの制限は幅広く取っておいて各卓ごとに制限はご自由に、ってのがARAのルールってわけだ。
「うちの卓では転職禁止ね〜」でも「うちはなんでも自由だよ」でも
そういった様々な需要が満たせるようにね。

で、色んな卓の者が集まるコンベンション等では、GMがレギュレーションを決めて、
それに合わせましょう、ってのをゴールデンルールが補助してくれている。

これが、「転職は生き様として考えましょう」あるいは、「転職はフレーバーです」とルールで制限したら、
ルールでこう指針されているんだから、お前のやり方は認められないって言い出す奴が必ず出て、
もめるに決まってる。

29 :NPCさん:2006/05/27(土) 06:53:13 ID:???
というか、話し合いで問題が解決できない連中と遊ぶのをやめればそれで済むよ。
>22なんか、転職否定派は死ねって言うんだろうけど、それじゃあもう話し合う余地なんかどこにもないよ。

その場合の俺の選択は、我慢してあわせるか、サークルを抜ける。
これって、ARAというシステムの問題じゃなくて人間性の問題。
D&Dで「バーバリアンがなんですり抜けや一撃離脱を習得するわけ?」なんてのと同じ。

30 :NPCさん:2006/05/27(土) 07:02:40 ID:???
話し合いで問題が解決できないうえにその卓から離れられないのが不満の原典なんだろう。

31 :NPCさん:2006/05/27(土) 07:04:15 ID:???
それはもうゲームのせいじゃないわなw

32 :NPCさん:2006/05/27(土) 07:05:37 ID:???
>>29
ああ確かに、君と話し合う余地はなさそうだ。

33 :NPCさん:2006/05/27(土) 07:07:18 ID:???
>>32
22はどう扱うの?

34 :NPCさん:2006/05/27(土) 07:16:05 ID:???
まぁ、>>28が正鵠を射てるんだろうな。
それをデザイナーの懐が広いと受け取るか、
最後の責任を放棄したと受け取るかは人次第かもしれんが。

35 :32:2006/05/27(土) 07:49:36 ID:???
? >22って俺がなんか扱わなきゃいけないの?

ところで今まで誰も触れてないけど、エイジのサムライってフレーバーとしては機能してないよな。

36 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:03:37 ID:???
流れ無視して質問させてくれ。

ストライクバックは命中判定で対決を行うって書いてあるが、何と対決するのかな?
・攻撃してきた奴の命中判定
・攻撃してきた奴の回避判定
のどっちか良くわからんのよ。FAQにも載ってないしにゃー。

37 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:06:07 ID:???
・攻撃してきた奴の命中判定
だろうにゃ

38 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:23:20 ID:???
ストライクバックは「攻撃してきた奴の命中判定 に対する」リアクションスキルなので、対決相手は「攻撃してきた奴の命中判定 」になる。
と、こんなもんでいいかな?

>>29
別に>>22は転職否定派は死ね、とは言わなさそうだけどなあ。

39 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:25:37 ID:???
逆になんでもオールオアナッシングにしたがる29みたいなのがいる卓から事故る

40 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:28:34 ID:???
22「転職して別のクラスのスキル組み合わせて有効に使うのまで否定されると辛いな」
29「なんだと!そんな文句を言う奴は転職否定派に死ねと言うに決まってる!
  そしてそんな物言いをされたら話し合いが成立しないに決まってる!
  だから俺は話し合いは求めず、我慢するか、それが出来なければサークル辞めるからな!」

ルナ先生になれるね>>29

41 :36:2006/05/27(土) 09:37:29 ID:???
>>37 >>38
サンクス、助かったぜ!

42 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:40:17 ID:???
>>40
どちらが真に話し合いが成立しないのか一目で分かるな。
まあ自覚してないんなら、世の中は話し合いが成立しない奴が多過ぎると感じてるんだろうが。

43 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:59:44 ID:???
>>29が辞めれば良いだけじゃん。

44 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:09:21 ID:LzoDz3pF
只今から、29がムギャオーするスレになりました

45 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:15:07 ID:???
>>21
ルールブックにしっかりと書かれてると思うけど。
クラスはPCがどんな能力を持っているかを示すくらいのもの、って。

>>22
支援系キャラってデータに世話焼きって味がついてるんだし、いいんじゃないの?
少なくともロール無視の最適化厨呼ばわりされるとは思えない。

46 :NPCさん:2006/05/27(土) 11:15:41 ID:???
転職回数2〜3回ってレギュレーッションにしてもNAGOYA環境だと
あんま問題解決しないんだよなぁ と独り言をつぶやいてみる

歌って(ファイトソングとディスコードのためにバード)踊れる(ダンシングヒーローのためにダンサー)
サーカス団(ファミリア、ガーディアンのためにサモナー)(インタラプトにシーフ)

あたりが基本になってモンク、サムライ、ガンスリあたりは行く人はいくみたいな?

まぁ、みんな歌って踊れるサーカス団ってのはコレでコレでねたでいいんだけどさ

47 :NPCさん:2006/05/27(土) 11:23:24 ID:???
サーカス団にシャーマンが混じるかも知れんな。
あの逆ダンシングヒーローはヤバス

48 :NPCさん:2006/05/27(土) 12:27:09 ID:???
>>46
俺の鳥取ではダンサー>モンク>バード>サモナーぐらいの優先順位だのぅ

49 :NPCさん:2006/05/27(土) 13:03:21 ID:???
うちの鳥取だと前衛系は
モンク>サモナー>ダンサー>以下略
だな。
上級見据えているからダメージとBSに耐えるモンクと、
消耗が激しいためのサモナーはどうしても生き残るために必須。
後衛は
サモナー>セージ>以下略
程度。
これにバードだったりサブでアコやメイジが混じる感じ。
後衛が狙われたら一撃だって?

50 :NPCさん:2006/05/27(土) 13:04:28 ID:???
そこで防御を固めたパラディン様のカバーリング&プロテクションですよ奥さん

51 :のとす:2006/05/27(土) 13:08:42 ID:???
 うちの鳥取では前衛はダンサー>モンク>サムライ=シーフくらいかな。
 後裔はダンサー=セージ>サモナー=バードくらい。

 でもまぁ、転職に対してレギュとか一切ないけどね。

52 :NPCさん:2006/05/27(土) 13:09:44 ID:???
のとす日記ウザイ

53 :NPCさん:2006/05/27(土) 13:26:04 ID:???
ちょい質問。
転職でサムライ目指す意味はレイジ目的と考えておk?

54 :NPCさん:2006/05/27(土) 13:30:18 ID:???
ナイトorパラで、ストライクバック
スカウトで、パワーブレイク
ウィザードでクリアマインド

レイジ以外にも結構在るぞ

55 :NPCさん:2006/05/27(土) 13:39:36 ID:???
d
確かに色々ありますね。
バッドステータス系はウォーロードに使わせえるといい感じかも

56 :NPCさん:2006/05/27(土) 13:46:58 ID:???
ウォーロードにバッステは無意味(に近い)
ウォーロードとエクスプローラーはレイジ択一

フリッカー+レイジの広範囲殲滅
クロスラ+レイジの単体撃滅

この二つはマジ強力

また、パラ/モンのトリプル+レイジは禁止したいくらい凶悪


57 :NPCさん:2006/05/27(土) 14:26:52 ID:???
ウォーロードはファストセットがあるからバッステ活用できるよ。
バッステ無効の敵ばかり出てくる鳥取なら役に立たないけどね。

クロススラッシュ+レイジが強力なのは認める。
だがフリッカー+レイジというのは、いつ隠密状態になるんだ?
2回行動を使うのだったら微妙な気がするが…。

58 :NPCさん:2006/05/27(土) 15:11:47 ID:???
>>57
シャドウハイドやトップスピードじゃね?

59 :NPCさん:2006/05/27(土) 15:17:35 ID:???
フリッカーが力を発揮するような多人数相手だと、
敵もメジャーを受かって隠密状態を発見する余裕くらいありそうだが。
そうか、カリキュレイトを使えばいいのか。

60 :NPCさん:2006/05/27(土) 15:20:48 ID:???
>>29
ババには不要なの?>すり抜け、一撃離脱

61 :NPCさん:2006/05/27(土) 16:04:29 ID:???
>>60
不要っつーか、バーバリアンはそんな戦法採らないだろと言いたいのでは。

62 :NPCさん:2006/05/27(土) 16:41:46 ID:???
いわゆるバカの壁って奴だよなぁ……。

63 :NPCさん:2006/05/27(土) 16:59:27 ID:???
>ノエルがダンサーに転職してヒラヒラ衣装を着る

まで妄想した。

64 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:47:16 ID:???
>ノエルがダンサーに転職してヒラヒラ衣装を着る
>まで妄想した。

で、忍者に転職してブロウアップで服が破けてしまい、そのせいで[戦闘不能]なるまで理解した。

65 :NPCさん:2006/05/27(土) 18:23:42 ID:???
>>35
>ところで今まで誰も触れてないけど、エイジのサムライってフレーバーとしては機能してないよな。

特に明言されてなくとも、義と情に篤い少年勇者=サムライ的なキャラとしてロールプレイしてたから、
あれでいいんじゃないかな。
前スレのフェルシアも含めて、メインと相性のいいサポは、
普通にロールプレイしてさえいれば暗黙のうちにフレーバー化してると思うよ。

他のリプレイキャラだと、

・トラン:転職と人工生命で「寄せ集め怪人」的なキャラ立て
・ノエル:ウォーリア/ウォーリアで駆け出しっぽさと純粋さ、将来(の転職選択肢)への可能性(※)
(※普通に2種類のクラスを取ったPCが不純だと言う気はないし、ベテランのウォーリア/ウォーリアがいても構わない。ここでは、あくまでノエルのキャライメージとしての話。)

……あたりが上手く表現されてると思う。
こういう要素は本人が露骨に主張しなくても、ニュアンス的に伝わればOKでは。

66 :NPCさん:2006/05/27(土) 18:37:57 ID:???
はいはいロールプレイロールプレイ

67 :NPCさん:2006/05/27(土) 18:41:25 ID:???
>義と情に篤い少年勇者=サムライ的なキャラ
ってのを一般論的に言うのはどうかな?

わかった、貴様鳥t(ry

68 :NPCさん:2006/05/27(土) 19:30:30 ID:???
>>65
エイジのサムライ分は単にカタナをはじめとした「東方の特殊な戦闘技術を使える」というだけなんじゃないかな。
捨てプリのシャノンみたく。
ARAは転職あるシステムだから、無理にロールプレイにクラス(特にサブクラス)をからめる必要はないでしょ。
ライフパスもあるしねー。

69 :NPCさん:2006/05/27(土) 19:32:48 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐棄てぷりときいてやってきました。
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´


70 :NPCさん:2006/05/27(土) 19:37:47 ID:???
       /|\
     /.  |  \        
    / .. .......|  ゚Д゚\ < アーサー王、ご飯食わせてやるから一緒に棄てプリスレに帰るぞ
  /_.............|   _\
  \ ;;;;;;─_|_─:::../  
    \ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
     \ ;;;;;!::.../
       \|/

71 :NPCさん:2006/05/27(土) 20:32:27 ID:???
そもそもサムライやニンジャがどんな文化を持ってるかなんてまったく記述が無いわけだが

72 :NPCさん:2006/05/27(土) 20:34:24 ID:???
文化っつーよりも、技術体系だよな。

73 :NPCさん:2006/05/27(土) 20:44:47 ID:???
そのうち東方サプリメントでるって。次の次の次ぐらいに。

74 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:14:14 ID:???
じゃあ次の次は何が出るんだ?

75 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:16:46 ID:???
二次転職サプリがでる。

76 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:17:32 ID:???
錬金術サプリ

77 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:18:54 ID:???
ドラマガのルージュ2巻詳細、既出の情報に加えて気になる一文が・・・

(前略)
>そこで、手っ取り早く名をあげるために冒険者大会に出場することにしたノエルたちだったが、
>なぜか彼女たちに“やんす”言葉を話すみょうに下っぱくさい謎の忍者たちの襲撃が始まって!?
(以下略)

78 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:18:56 ID:???
次は温泉サプリでいいんだよな?

79 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:31:48 ID:???
東方サプリ

ゲイシャやダイミョウ、エチゴヤにヒキャクが追加されます

80 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:36:06 ID:???
東方では基本4職がサムライ、ニンジャ、ボウズ、オンミョウジになります。

81 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:03:30 ID:???
ブービートラップって、初めて訪れた所で敵と遭遇した時にでも、
使用できるのでしょうか?

初めて来たダンジョンの奥でラスボスと思しき敵が現れて近づい
てくる時に、「実はそこは滑る床だったんだよ〜ん」とかって、アリ?

82 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:09:44 ID:???
使えないと切なすぎると思う、現状でもかなり死にスキルだし。

83 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:37:55 ID:???
だよねぇ・・・ この前マスターに却下されて、釈然としなかったので・・・

かなり納得できなかったので代わりに別スキルを要求したら、
それも却下されたし・・・

84 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:40:47 ID:???
大人しく剣の世界に帰って欲しいリアリズムGMですな

85 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:58:51 ID:???
矢が無限増殖するアローシャワーがよくて
ブービートラップがダメな理由はわからんな。

86 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:24:44 ID:???
>>79
それなんてGGwK?

87 :NPCさん:2006/05/28(日) 03:51:08 ID:???
流れぶったぎって投稿。
経験点100点の最強キャラって何だろう?

88 :NPCさん:2006/05/28(日) 04:07:04 ID:???
このゲームで「最強」といってもなぁ…。
瞬間攻撃力最強なら間違いなくレイジ+トリプルブロウ+αだが、最大でも5回しか使えないからな。
バランスよく強いキャラならガンスリ絡めるんだろうが、最大火力では三連撃に及ばない。
支援や防御で強いのもまた別の要素として存在しているしな。
お前さんの言う「最強」がどんな方向性なのか教えてくれ、話はそれからだ。

89 :NPCさん:2006/05/28(日) 04:31:09 ID:???
テクスチャだけ「最強」ってことにして、適当にキャラ作成、でいいだろそんなもん

90 :NPCさん:2006/05/28(日) 05:04:25 ID:???
つまり、ミスターサタンみたいなものってこと。

91 :NPCさん:2006/05/28(日) 05:40:13 ID:???
まことの騎士みたいなもん。

92 :NPCさん:2006/05/28(日) 06:25:11 ID:???
まあ、暇つぶしにはなるかな?
こういうレギュならどうだ

「成長点100点で作成されたPCが4人でランダムダンジョンにもぐります。ただし、4つ子なので構成は全て同じとして、もっとも生還率の高そうな組み合わせを求めなさい。」

書いてて、ちょっと平成教育委員会を思い出した。

93 :NPCさん:2006/05/28(日) 07:09:37 ID:???
まあ、有り得ないし無意味だけど暇つぶしの雑談として、ってヤツだな。

つってもアコ/シーフでFAじゃねーかなーとは思う。

94 :NPCさん:2006/05/28(日) 08:03:17 ID:???
全部フェイトにつぎ込むね。
次回以降の成長点も増えるし。

95 :NPCさん:2006/05/28(日) 08:50:07 ID:???
アコ/モンクだな
正直、トラップをまともに対処しようとするとスキル枠を結構使う
>>92のレギュなら、アコ/シーフだと火力が足りないように思える

なら、トラップ対策とバタフライ回避は諦めて、ヒール&プロテク&インデュア&インティションで強引に突破した方がいいんじゃねーの?

96 :NPCさん:2006/05/28(日) 09:12:40 ID:???
レベル4で止めるか5まで上げるほうが有利なのか。
このレギュレーションなら4止め転職3回フェイト+1よりも、5まで上げたほうが有利かな?

97 :92:2006/05/28(日) 09:25:30 ID:???
アコ/モンクでプロテク5、鉄拳、マスタリー、ペネトレイト、インデュア1、ヴァイタルフォース2、
ライフパスでブランディッシュといったところかね。
それにしても攻撃力ないな…最強というテクスチャからはかけ離れている気がするのだが…。

98 :96:2006/05/28(日) 09:26:37 ID:???
すまん名前欄まちがえた

99 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/05/28(日) 10:40:38 ID:3P7jw1fd
MP効率って面で考えるとサムライも悪くないような気がする。インデュアはライフパスで
無理やりもぎ取ってプロテク4、SoS1、カタナマスタリ、2Hアタック3みたいな感じで。

100 :NPCさん:2006/05/28(日) 10:43:04 ID:???
>>92
装備・金はどうすんのよ?x30で3500辺りかい?

101 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:12:08 ID:???
アコ/モンで、フェイスゴノ1、テレポート1 ペネト、コンフロント、ヴァイタル3、プロテ4
とかいう構成が浮かんだ…

102 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:37:32 ID:???
戦い方が卑怯くさいwが、
アコ/ガンでライフパスでアヴォイドダンスを取って、
プロテク3・キュア・フェイスゴヴァノン1・ガンパード5・キャリバーマスタリー

固まらなければ誰かがキュア打てるだろうしね

103 :NPCさん:2006/05/28(日) 12:00:38 ID:???
しかしARAやナトウィもいいがセブフォの方も、もうちょい構ってほしいなと思う俺ザンギ

104 :NPCさん:2006/05/28(日) 12:19:11 ID:???
超遅レスだが、>>22のお姉さんは完璧すぎてもにょった。
なんつーか、あらゆる状況において「私がいないと駄目なんだから、もう」と押し付けてきそうな感じが。
個人的趣味ではシーフ抜いてちょっぴり抜けてる演出が入ってる方が他PCとして絡みやすい&萌える。
あくまで個人的趣味だが。

いや、うちの鳥取にこんな支援系最強厨がいてウザイという愚痴。
「攻撃力ないんだから良いだろ」が本人の弁だが、常に人の上に立つロールしかしないのでいい加減飽きてきた。
なんかいい対処法ないだろうか?


105 :NPCさん:2006/05/28(日) 12:22:47 ID:???
突然遅レスで似たようなキャラをごっちゃにしてまで糾弾するくらい悩んでるなら
とっととそいつを追い出すか、君がTRPG辞めれば?
真面目な話、そういう態度でいきなり現れる君も
その支援系最強厨くらい他人にウザく感じられてると思え。

106 :本当の92:2006/05/28(日) 12:30:42 ID:???
いやまあ、名前欄は単に、>>97氏に対抗してるだけで特に深い意味は無いんだが。

>>100
手落ちですな。それで参りましょうぞ。
では以下、レギュをそのように変更で。

107 :NPCさん:2006/05/28(日) 12:42:21 ID:???
>>104
他のPLもみんなで「人の上に立つロール」でもしてみる?

まあ、まじめに話す気ならここよりは別のスレの話題だと思うけど。
プレイング技術交換スレ 統合の20
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/
とかかな?

108 :NPCさん:2006/05/28(日) 13:54:10 ID:???
全員同じでも芸が無いので
クローズショット搭載のガンナー4つごとかどうかなあ

109 :NPCさん:2006/05/28(日) 14:30:01 ID:???
>>103
NWをナトウィって略す奴初めて見た。
セブフォも口では言うけど書くときには使わないな。

110 :NPCさん:2006/05/28(日) 14:50:08 ID:???
>>104
支援キャラを中心に置いて、他のキャラが支援系キャラを助けるみたいなシナリオを作ってみたら?
いつもと違う状況ならいつもと違うロールが必要になって、周囲を理解できるかもしれない。

111 :NPCさん:2006/05/28(日) 18:04:05 ID:???
>>108
A「マッスルームか……面白い」
B「このエネミーは俺が倒す!」
C「これ食ってもいいかな?」
D「この距離ならば、バリヤーは貼れまい!」

悪夢のようなパーティだ

112 :NPCさん:2006/05/28(日) 18:23:26 ID:???
唐突に今更の話題を振るが、ルージュ見返して思った
アガートラームの封印って、モンクの《ペネトレイトブロウ》とかで壊せるよな、データ的には。
まあ、公爵は正当継承者じゃないからデータが分からなかった
&人望が無いから部下にモンクが居なかった、位の理由付けは出来るけど

113 :NPCさん:2006/05/28(日) 18:31:45 ID:???
>>112
エネミー識別に失敗してるんだよ、きっと

114 :NPCさん:2006/05/28(日) 18:56:40 ID:???
>113
アイテム鑑定じゃなかったっけ?

>112
お約束展開として、正しい手段を用いなければ取り出せない、で良いんじゃ?

115 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:56:26 ID:???
>112
データ的にはその通り。
でもあの場面で重要なのは「PCで解決手段を持っているのはノエルのみ」って事だから、
別に相手の状況は気にしなくてもいいんじゃね?
公爵側のエネミーに物理or魔法防御無視のスキル持っている奴がいたわけでもないし。
いたら流石にツッコミが入っただろうが。

116 :NPCさん:2006/05/28(日) 20:23:53 ID:???
>>112
きっと《武器耐性:格闘》もってたんだよ。

117 :NPCさん:2006/05/28(日) 21:52:04 ID:???
>113-114
[アイテム鑑定]だったが、あの判定自体要らん気がする
>115
>でもあの場面で重要なのは「PCで解決手段を持っているのはノエルのみ」って事だから、
うん、まあその通りなんだけどさ、 それは前提条件としてもう判っている事なんだし、
例えばあの場面だったら、判定を[アイテム鑑定]じゃなく[感知]とかにして、
剣と水晶が共鳴する様な描写にしてもよかった様な気がしてな。

118 :112:2006/05/28(日) 21:54:06 ID:???
名前入れ忘れ↑

119 :NPCさん:2006/05/29(月) 00:55:39 ID:???
スレの諸兄に質問。
[隠密状態]のキャラに[封鎖]や[離脱]は適用されますか?

《シャドゥストーク》持ちのマイキャラがPTの総意で斥候に出されたところ、[封鎖]持ちのエネミーとエンゲージ。【感知】の対決には勝利したものの、先に進めないとGMに言われたので、帰ろうとしたら[離脱]になると言われた。
[離脱]はメジャーアクションで、[隠密状態]は解除される。
…エネミーに見つかって、殴り殺されましたとさ。

120 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:03:15 ID:???
[隠密状態]のキャラクターは、スキルや攻撃の対象とならない。
エネミーの《脚止め》は任意に対象を選べるので範囲(選択)と考えていいだろうがルール的な根拠は薄い。

俺だったら敵が隠密を発見できなかったら封鎖も出来ないと判断する。

121 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:09:16 ID:???
>>119
、[封鎖]持ちのエネミーっていうのがオリジナルスキルだったら不明だけど
とりあえず《脚止め》(『上級』P146)だと解釈してみる。
と[隠密]状態のキャラクターはスキルや攻撃の対象とならないわけだから
(《脚止め》は[物理攻撃]でも[魔法攻撃]でもないから)
[封鎖]にはならないんじゃないかな。
もちろん、卓ではGMが正しいわけだけど。

122 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:52:19 ID:???
流れを無視して質問
うちの鳥取では1シナリオに1回しか使用できないスキルをインタラプトしたら
効果だけ消えて使ったことになるのでそのシナリオではもう使えない

ということになっているんだけど
「1シナリオに1回しか使えない」も効果に含まれる=インタラプトしたら打ち消されるのでしょうか?

123 :NPCさん:2006/05/29(月) 02:01:02 ID:???
>>122
NO.
使用を宣言した時点で既に「使った」ことになり、
打ち消されても使用回数は回復しない。

124 :NPCさん:2006/05/29(月) 02:03:04 ID:???
《シャドゥストーク》は[隠密状態]を維持したまま[移動]出来るスキルだから
敵と[エンゲージ]してるなら、そこから[離脱]しなければ移動できないので
>119の場合[封鎖]は関係無いと思う。

125 :122:2006/05/29(月) 02:15:30 ID:???
>123スミマセヌ

自分でもそうだとは思っているんですが
ルールブックを見てみると「1シナリオに1回しか使用できない」という記述も
スキルデータの中の『効果:』の後に記述されていることなので
『インタラプト』で『効果が打ち消される』なら…と思った次第でした

126 :NPCさん:2006/05/29(月) 02:24:06 ID:???
それだと、《インタラプト》を《インタラプト》で打ち消した時に大惨事になりそ。

127 :NPCさん:2006/05/29(月) 04:11:10 ID:???
使用回数以外の代償(のようなもの)についても、同じ解釈でいいのだろうか?
例えば、ブロウアップやラストソングのようなスキルは、打ち消された場合も
戦闘不能になったりHPが減ったりするのだろうか?
記述を見ると、これらも効果の一部であり、スキルが打ち消された場合は
発生しないようにも見えるのだが……。

128 :NPCさん:2006/05/29(月) 05:19:26 ID:???
>>127が挙げた2つのスキルは、いずれも代償ではなく効果の一部。
>>122の使用回数とは根本的に別の話だよ

>《ブロウアップ》
>(略)判定後、あなたの【HP】は0となり、(略)
※打ち消された場合は魔術判定自体が発生しないため、使用者のHPもそのまま。

>《ラストソング》
>ただし、あなたは対象が回復した分の[HPダメージ]を受ける。
※打ち消されたらHPは回復しないので、使用者が受けるべきダメージも発生しない。

129 :NPCさん:2006/05/29(月) 06:55:03 ID:???
《イーグルアイ》の修正って《ストライクバック》の時にも有効なのかな?

《イーグルアイ》は[白兵攻撃]の[命中判定]にしか効果がないから
《ストライクバック》の[命中判定]は[白兵攻撃]ではない。よって効果がない、って思ってるのだけども。

間違ってたら切ないので誰か教えてくれい。

130 :NPCさん:2006/05/29(月) 09:16:04 ID:???
うちの鳥取に限るなら、OKにされそうだなあ。
ぅー。ストライクバックは即座に白兵攻撃を行うスキル・・・・だったような。
会社にもルルブもっていくか(仕事汁)

131 :NPCさん:2006/05/29(月) 10:12:11 ID:???
>129
うちじゃあその手のパッシヴ系は全て適用で統一しているな

132 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/05/29(月) 10:18:11 ID:r2dBbx87
まぁ厳密に言えばストライクバックの命中判定が「白兵攻撃である」と明言されてる
ワケじゃない(『[対決]に勝利すると、対象にダメージを与える』としか書いて
いない)んで、適用されないと判断されても不思議じゃないわな。

ただ、それを言い出したら斧以外のマスタリーも適用されなくなっちまうんで、
表記揺れと考えて適用させた方が楽だし、PLからも不満出ないやろ。

133 :NPCさん:2006/05/29(月) 11:59:43 ID:???
射撃で《ストライクバック》をすることもできるし、《ストライクバック》=白兵攻撃ってのはただの先入観だと思う。

134 :NPCさん:2006/05/29(月) 12:14:37 ID:???
白兵攻撃に対しての反撃ってことじゃないのか?

135 :NPCさん:2006/05/29(月) 12:22:13 ID:???
>>134
エンゲージ外からの白兵攻撃(ソニックブーム、オンスロート、アサルトダッシュ)に対して、
ストライクバック持ちのキャラが飛び道具で応戦する場合

……という、極めてレアな状況も可能性としては存在するので。

136 :NPCさん:2006/05/29(月) 13:06:52 ID:???
武器攻撃の命中判定にダイスを1つ追加するカタナマスタリーは適用されるわけで
射程:至近の武器で攻撃するのが白兵攻撃なんだから
イーグルアイが適用されないことはないと思うんだが

137 :NPCさん:2006/05/29(月) 13:23:56 ID:???
ああ、そうか。
そもそも射撃ストライクバックの時にはイーグルアイは乗らないからなあ

まあ、PLフレンドリーに裁定するのがいいのかなあ。
コンベとかでPLするなら・・・・・GMにやっぱりきいとくのがはやい?

138 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:01:15 ID:???
それが一番確実

139 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:18:29 ID:???
>>124
[離脱]が発生するのは『敵=キャラクターの行動を妨害する意思を持つキャラクター』とエンゲージしたときだろ?
気付いていない相手の行動を妨害する意思を持てる訳ないんだから、隠密状態で発見されていないキャラクターは[離脱]判定を行う必要はないと思うんだが

まぁ、GMが離脱だって言ったんなら離脱なんだろうがさ

140 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:22:20 ID:6UA8IpVO
sage

141 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:24:26 ID:???
うお、物凄いバカなミスしちまった!
目欄と間違えるならともかく。

……ショコラたんに吊ってもらってくる。

142 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:39:52 ID:???
 以前に出ていたら恐縮ですが
レインボーカラーに対する対策って
ありますかねぇ。
 この前、GMやったんですが
見事、レインボーカラー→弱点属性魔法or弱点属性エンチャント
って感じて簡単に倒されてしまったので…。

143 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:46:42 ID:???
・魔術判定を高くする
・《レインボーカラー》が使える取り巻きを後方に待機させる。
・最初から魔法防御0でバランスをとる

144 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:47:11 ID:???
>>142
・《レインボーカラー》を使ったら発動するスキルやトラップを用意する
・防御力とは別にダメージ軽減スキルを持たせる
・使われるものと割り切ってHPを高くする
・敵をたくさん用意する

145 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:50:42 ID:???
>>143より>>144で考えるかな。
あとは、敵の魔術回避を上げれば、ファインアートを使われない限り、
避けるという選択肢もあるが、お勧めはできない。

146 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:51:01 ID:???
>・最初から魔法防御0でバランスをとる
>・《レインボーカラー》を使ったら発動するスキルやトラップを用意する
このへんはちょっとあざといというか、せっかく取ったPCがへこむんじゃないかな。

>・防御力とは別にダメージ軽減スキルを持たせる
>・敵をたくさん用意する
個人的にはこのへんがよさげ。

147 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:52:26 ID:???
>>142
エネミーのHPを
(魔法防御力)*(攻撃するPCの数)*(耐えたいラウンド数)
だけ高くしておく。

148 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:54:31 ID:???
「最初から魔法防御0でバランスをとる」ってのは極論とはいえ
たとえば、ペネトレイトなんかも同じなのだけど
「防御力を0とみなし攻撃」ってのは5レベルくらいのPTから
普通にやってくる戦法だよ。最初からそういうもんだと思い、
そんだけ連携が出来るPTならちょっと手ごわい敵にしてやるかと
ボイスに護衛をつけたりしてやるのがいいと思う。

149 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:08:32 ID:???
魔法防御を0にされると覚悟の上でバランスを考えるのはかまわないけど、
魔法防御を数値上も0にしてしまうのはあざといってことじゃないかな。

150 :142:2006/05/29(月) 17:10:04 ID:???
 素早い回答ありがとうございます。
>>143
>・魔術判定を高くする
 これは敵側のでしょうか?
レインボーカラーって対決でしたっけ?
上級ルール調べ直してみます。

>>144
 なるほど、数で勝負ということですね。
追加の質問になってしまいますが、
敵がモブだった場合って単体扱いなのでしょうか?
もし、モブは単体ではないのでしたらワザとモブ化
させるのもてですかねぇ。

>>145
 レインボーカラー食らった後の攻撃を
避けまくるって事ですね。
まぁ、当たらないとPLにストレスが
溜まるだけなので確かにお勧めできない
案ですね。

>>146-148
 GMの出来心で上級職を使用した
Lv11セッションだったんですよ。
これに関してはGMの読みが甘かった
という事ですね。
一応、リインフォースに出ているLv50モンスターを
参考に作ったんですけど…。

以後、参考にさせていただきます。

151 :143:2006/05/29(月) 17:21:24 ID:???
>>150
あれ? フツーに回避か。ゴメン勘違い。

PLにストレスかからないようにするなら、《レインボーカラー》に対策っていうよりは
使われるのを前提に敵を強くしたほうがいいだろうね。
単にHPを増やすだけになりそうだけど。

152 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:25:36 ID:???
《レインボーカラー》された本人が《アヴェンジ》で自分を対象に《レインボーカラー》をするという
オリジナルエネミー限定の技を考えてみたが下手するとGM本体への攻撃を誘発しそうな悪寒。

153 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:30:25 ID:???
>>150
モブだろうとなかろうと特技の表記上は「対象:単体」扱いになるよ。

あと、敵を硬くするにしても
「ううっ、40もあった魔法防御がそれで無効化されたよ。痛いなあ」
みたいな描写をそれとなく心がければ、プレイヤーに満足度を与えやすいかと。

あと、防御性能の違う敵を複数出せばどいつにレインボーカラー戦法をかけるべきかって戦術性も出てくる。

154 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:34:04 ID:???
>>119
[隠密状態]のキャラに[封鎖]や[離脱]は適用されない。
根拠は、過去のゲーマーズフィールド記載のアリアンロッドの記事に、その旨ちゃんと説明があったため(どの号だったか忘れたけれど

>>145は、レインボーカラー自体を回避するということではないだろうか、《トゥルーアイ》SL5持たせるとかで。

まあ、レインボーカラー掛けられたなら、《ディスペル》するとか、同一属性のウェポン系魔法をPCに掛けるとか。
あるいは、PCパーティの持ってるウェポン系魔法と同一属性の《完全耐性》を持たせるとか(アンチ過ぎて嫌われるかもしれないが
小細工がめんどくさいなら《苦痛耐性》でFA。

155 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:35:16 ID:???
とりあえず中ボスに5色のなんとか戦隊を出すのだ。

156 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:53:43 ID:???
まず、GMが思う「今回の敵は強い/弱かったなぁ」と
PLが思う「今回の敵は手ごわかった/与しやすかったなぁ」ってのは
ずれているものだから、過敏になる必要はないと思うよ。
たとえば、「GMから見ると回避が高いPCに一回もダメージを
与えられなかった! ぬるかった!」みたいな状況でも、PLからは
「当てられてたらやばかった!」みたいなスリルを味わってる場合はある。

で、「レインボーカラー→弱点属性魔法or弱点属性エンチャント」も
GMからみたら「ダメージ軽減なしであっさりやられた!」と思うかもだけど
PLにすれば「作戦を考えた時点+意図にはまった時点で満足!」っていう
部分はあると思う。
どちらかというと、問題は、PCの活躍度が不均衡になったり、面白さの総量が
低下することだよ。それぞれの活躍を分配することのほうが大事だと思う。
その意味では、同じ作戦で全部の敵が倒せるってのはまずい。
(対策については他の人が詳しく説明してくれてるので割愛)
理想的には、ボスクラスはみんなの協力があって初めて倒せる、
みんなの見せ場が必要!ってことだと思う。

157 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:57:06 ID:???
ジャガーノートよろしく反属性ダメージにカウンターすればいいんじゃない?

158 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:13:19 ID:???
>>155
5人とも単一の属性にされて、狩られるオチが。

159 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:14:31 ID:???
ジャガーノートってなにに載ってたっけ?

160 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:20:54 ID:???
>>159
上級に載ってるFF6のオメガそのまんまなエネミー

161 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:29:42 ID:???
>>158
別々のエンゲージに散らしておけば、別に構わないんじゃないかと。
4〜5ラウンドを費やして属性を揃えるか、それとも力押しで各個撃破するか?みたいな選択肢も生まれるし

162 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:39:43 ID:???
>>161
つ《ファストドロウ》

163 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:47:01 ID:???
>>162
では、5体中3体が最初の行動で[隠密状態]に(ぇー

164 :NPCさん:2006/05/29(月) 19:44:47 ID:???
>>163
つ「ディテクターゴーグル」

165 :NPCさん:2006/05/29(月) 19:47:16 ID:???
>>160
FF6じゃなくて5だな、まあどうでもいいが

166 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:33:28 ID:???
>>129を見てルールブック見直したんですが、射撃武器を持って至近で白兵攻撃を受けてストライクバックで返した場合、発生するダメージロールは射撃攻撃じゃあないとするとエンゲージしていても反撃できませんか?
もう、結論出てるけど何となく思ったもので。

167 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:40:48 ID:???
>>166
ストライクバックの射程が「武器」となっているので至近に使用できない
射撃武器では
スキルを使用できない。

168 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:46:06 ID:???
《レインボーカラー》で弱点属性にした敵に《○○ウェポン》かかった武器攻撃するPC作ったなぁ。

出てくる敵がディスペル持ちで全然活躍どころかまともに攻撃できなかったけど……。

169 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:51:58 ID:???
基本的な質問だから既出かもしれんが、《ストライクバック》って攻撃してきた相手しか対象にできないの?
ほかにも《リフレクション》とか《アヴェンジ》とかあるけど。

170 :169:2006/05/29(月) 20:54:45 ID:???
《リフレクション》は『その攻撃の対象を攻撃を行ったキャラクター自身に変更する』って明記されてるから別か。

171 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:59:35 ID:???
>>167
あ、そう言えばそうですね。ありがとうございます。

172 :NPCさん:2006/05/29(月) 21:24:31 ID:???
>>168
GMによっては、属性攻めにスキル枠を使うより
単純にダメージ増加を狙ってスキルを積んでいく方が有効な場合もあるね。
>>168が挙げたように対策されたり、元々属性操作しても大してダメージが増えないような敵が多かったり。

PCの選択を後出しで封殺しまくるようなマスタリングは別問題として、
ある程度GMの傾向に合わせたキャラメイクを心掛けるのも一手だと思う。

173 :NPCさん:2006/05/29(月) 21:41:11 ID:???
だれもっ突っ込まないので
>>167
お〜いキャリバーキャリバー

174 :NPCさん:2006/05/29(月) 21:47:25 ID:???
「至近に攻撃できない射撃武器」ってことで、キャリバーやクローズショットは除外した上で言ってるんじゃ?
まあ、「射撃武器は至近に攻撃できないから」という文脈にも見えるが。

175 :NPCさん:2006/05/29(月) 22:53:10 ID:???
>レインボーカラー
1回くらいアンデッド退治のシナリオを作っても
プレイヤーは怒らないと思うぞ

176 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:00:20 ID:???
至近距離に射撃出来る銃……
アンデッド退治……

このふたつから導き出される答えはひとつ!

177 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:20:54 ID:???
サチコさん飯はまだかいのう

178 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:33:07 ID:???
おじぃちゃん、あんたのおうちはとなりだよ。(>>177をソスレへ誘導しつつ

179 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:36:20 ID:???
>>177
サチコ「お義父さん、さっき食べたばかりでしょう。もうお忘れになったんですか?」
義父「あぁ、そうじゃったのぅ。すまんすまん」

サチコの娘「ママー、おじいちゃんもう3日もご飯食べてないけどいいのー?」
サチコ「しっ! いいから黙ってなさい!」

180 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:37:24 ID:???
>>176
保身なき零距離射撃のアイツだな!

181 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:37:35 ID:???
>>176
バイオでハザード?

182 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:09:11 ID:???
粥 美味?

183 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:44:10 ID:???
おんみょうだんをくらえ〜

184 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:49:52 ID:???
うおっ まぶしっ

185 :NPCさん:2006/05/30(火) 01:26:58 ID:???
七色の人形使い「所詮、巫女は二色 その力は私の二割八分六厘にも満たない」

186 :119:2006/05/30(火) 01:33:03 ID:???
皆、回答ありがとう。
亀でスマン。

187 :NPCさん:2006/05/30(火) 02:41:16 ID:???
>>175
なんでです?

188 :NPCさん:2006/05/30(火) 08:44:46 ID:???
両手用の盾とか自作した人おるかいの?

189 :NPCさん:2006/05/30(火) 09:15:32 ID:???
うちの場合、レインボーカラーなし前提で組むかな。スキルでの軽減力とかを高めで作るし。
メイジ系のエネミーをよく使うので、レインボーとかで変えられても、攻撃してきた相手に対抗属性付与したり、単純に叩き潰したりしてるな〜
後、正確には、レインボーカラーは、PL側がアヴェンジ警戒して使って来ないだけだったりするが。

と言うわけで、戦士は皆理力符を持ち込むマイ鳥取

190 :NPCさん:2006/05/30(火) 10:27:26 ID:???
>187
このゲームだとアンデッドに弱点属性ないからじゃない?

それでいてアンデッド退治ってのはTRPGの王道シナリオだし

191 :NPCさん:2006/05/30(火) 10:30:19 ID:???
>>190
? 弱点属性ないからアンデッド退治?
今何が話題になってるか分かってないのだろうか

192 :NPCさん:2006/05/30(火) 11:25:36 ID:???
まあ、無属性だろうがレインボーカラー打ち込まれれば属性ついちゃうからな。

193 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:05:47 ID:???
FFのバリアチェンジみたいにランダムで属性が変わる敵を出すのはどうだろう?
サイコロの面は6個、そして都合のいい事に属性の数も6個だ。

194 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:07:14 ID:???
確か前に属性対策の質問きたときも同じネタでたよなw

195 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:07:25 ID:???
バーストルビーを使う時に《インヴィジブルアタック》とか《バッシュ》とか乗っけていいもんかな?

196 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:19:20 ID:???
うちの鳥取ではソーサラーはレインボーカラー持っていたけど、あまり使ってなかったな。
PL人数が集まらなくてPL3人のキャンペーンだったので、
ボス戦はまずストームソーサリーからのマジックフォージで雑魚減らさないと耐え切れなくなる。
その後でレインボーカラー→付与は遅すぎるというのが使ってない理由だったかな。

197 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:22:15 ID:???
>>196
うちの鳥取だと3人PTだったけど使ってたな。
と言っても≪スレノディ≫を限界突破付きで叩き込む方式だったけど。

…防御特化させた壁パラディンって、メジャー余るんだよなw

198 :196:2006/05/30(火) 14:28:52 ID:???
>>197
俺パラディン/バードだったけど、ボス戦のメジャーは常にヒールかジョイフルかレイズだったなぁ。
ソーサラーが薄すぎるので、HP満タン近くないといつ一撃死するか…。
防御に余裕があるボス戦以外の戦闘では、時々レインボーカラーやスレノディ使っていたね。

199 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:33:01 ID:???
>195
《バッシュ》は装備している武器で攻撃を行うスキル。
バーストルビーは道具なので《バッシュ》で使うことはできない。

《インヴィジブルアタック》は特に問題ないんじゃないかな。

200 :197:2006/05/30(火) 14:39:20 ID:???
>>198
うちの鳥取では≪ヒール≫撃ってる暇があったら殲滅しろって思想だった。
ボス戦は≪再行動≫とか駆使して2〜3ラウンド以内に撃破がデフォ。
防御は自前のHPとフェイト付きプロテで1発耐えたら後は≪蘇生≫と
≪ガーディアン≫、≪インタラプト≫(各1発ずつ)が切れる前に倒せって感じで。
まあ、うちの魔法使いが火力特化型のウィザードだったからってのもあるかも。
ソーサラーなら≪クラッシュバリア≫があるし。

201 :196:2006/05/30(火) 14:57:44 ID:???
やはりパーティ構成の違いが大きいみたいだね。
パラディンが壁が足りなくなっての支援からの壁転向キャラだからというのもあるかな。
ダメージ与える手段がジョイフルくらいしかない…。
普段はPL4〜5人で遊んでいたんだが、その時期人数が集まらなくてちぐはぐな構成だったからな。
ボス戦ではまず陣形で散開してからストームソーサリー+マジックフォージ。
雑魚が生きていたらボルテクスアタックやジョイフルからのストームソーサリーで追撃。
ガーディアンやインタラプトがあれば回復せずに攻撃するのもありだったかな。

202 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:43:49 ID:???
>195
うちは《バッシュ》でも《インベナム》でもOKとしていた。
《クロススラッシュ》乗っけて、見えない魔球とかいってた。
《フェイント》は、ボークな。

203 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:37:53 ID:???
バーストルビーによる攻撃は、アイテムの使用。
アイテムの使用は、メジャーアクション。
よって、バーストルビーによる攻撃はメジャーアクション。
複数のメジャーアクションは同時に使えないので、バーストルビーによる攻撃と《バッシュ》などのメジャーアクションスキルは併用できない。

204 :195:2006/05/31(水) 00:55:34 ID:???
ルビーでの攻撃はあくまでも「アイテムの使用」と考えればいいのか。さんきゅー。

205 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:59:50 ID:???
>>202
つまり、ランダムダンジョン内で野球の練習をしている妖魔がいて、
冒険者に勝負を挑んでくるんだな。
そして、「イカサマだ!」の一言で切れる冒険者たち・・・。

206 :NPCさん:2006/05/31(水) 18:20:25 ID:???
面白そうだな。
アストロ球団みたいなシナリオ作ってみようかなあ

207 :NPCさん:2006/05/31(水) 18:53:15 ID:???
あまりに初歩的な質問っていうか疑問なんですが…
パラディンって弱くないですか?

208 :NPCさん:2006/05/31(水) 18:59:40 ID:???
まぁ、よくある疑問だな。心配ない、時間が解決してくれる。

209 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:05:15 ID:???
昔は強かったんだよ…

210 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:10:13 ID:???
ま、魔法にスロット割いたナイトだと思えばあんなもんでない?

211 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:28:38 ID:???
というかアコライトの上級職だということを考えたらあんなもんだと思うんだが。

212 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:33:40 ID:???
そもそもパラディンってイメージ優先のPLしか選ばない道だよな
殴り合いがやりたいなら普通は最初からウォーリア系に進むだろうし

213 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:33:46 ID:???
マイナーが必要になったとはいえ、魔法の効果に精神力+というのは地味に便利だぞ。

214 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:13:19 ID:???
>>212
世の中には阿修羅覇王拳使いたくてアコやる奴もいるからいいんじゃね?

215 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:14:45 ID:OwVo4VrR
ホーリーウェポンが強いからな。
弱くないと思うが、ひょっとしたらアコライトが強いだけかも知れん。
もっと攻撃したければ、
@ウォーロードにホーリー→ジョイフル
A自身にホーリー→ダブルショットorトリプルブロウ(orストライクバック)
とかかなぁ。

216 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:15:45 ID:???
ナイトが不在な場合、高レベル環境での防御についてはパラディンの独壇場かと。

217 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:15:53 ID:???
>>212
少人数卓だと火力強化のためにアコがパラディンになることはある。

>>214
でも、パラディンには阿修羅なくね?w

218 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:19:32 ID:???
>214
その場合はモンクだろう。エナジーフロウもあることだし。

219 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:23:22 ID:???
阿修羅はともかく、ROのモンクはちょっと近いかもしれない。
戦闘も回復もブーストも全部自分で出来るけど、どれも中途半端なソロ職。
まぁ、兼業職ってそういうもんだが。

220 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:23:59 ID:???
パラディンて難しいよな
作り方によっては劣化騎士、劣化戦王にしかなれん
だけど、支援だけじゃなくて攻撃も期待されてしまうw

三人PTとかだと思いの外回るんだけどなー

221 :量産型超神ドキューソ:2006/05/31(水) 20:38:19 ID:zGF3A43j
>>207
アコライトの役割として、パーティの不足部分を穴埋めするという役割がある。
パラディンは、その穴埋め分を強化するクラスなわけだ。
割と多才だが、一つ一つの要素で特化型に敵わないのは仕方が無い。

222 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:40:29 ID:OwVo4VrR
でも、スカウトよりは強い。(多分)
そして、エクスプローラーより…
つまり、シーフ…

223 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:42:49 ID:???
スカウトは命中判定が増えるのとダメージダイスがやたら増えるのがウラヤマシス

224 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:44:44 ID:???
スカウトはクリティカルを出すためのロマン職だと思ってる
エクスプローラーは知らね

225 :208:2006/05/31(水) 20:46:30 ID:???
なんとなく分かりました。
でも、阿修羅のないROモンクって考えるとやっぱり微妙だなぁ…

226 :207:2006/05/31(水) 20:48:25 ID:???
すみません。番号ミスです。

227 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:53:54 ID:???
>>222
そもそもシーフは戦闘職じゃないじゃん。

228 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:16:58 ID:???
それ言うたらアコライトもそうやん。

229 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:43:32 ID:???
弱クラスの話題になったところで、俺の大好きなニンジャの話をしようか。

230 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:44:59 ID:???
全裸で手刀でクリティカル。

231 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:49:28 ID:???
全員で転職してバーストブレイクすれば強いよ!

232 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:50:38 ID:???
ニンジャはもうちょいどうにかして欲しいよなー。
コンシールアタックをSL制にするとか、ソアスポットの回数制限なくすくらいはやってもバチ当たらん気もする。

233 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:19:12 ID:???
>>222
リインフォース来てからだとスカウト/ガンスリンガー+ダブルショットは
回数制限なし、MP消費少なめ、安定ダメージと優秀な職だと思うぞ。

>>207
ROで例えるならプリースト=DEXプリ、パラディン=VITプリor殴りプリ
ってところか?支援も攻撃もと器用貧乏(いろんなことができる)
が好きな人にはパラは良い職だと思う。
阿修羅は・・・パラ/モンクで「天秤の拳」+「ブルヒット」+「ペネトレイトブロウ」
とかどうだろーか。スキルポイントをそれほど喰わずに防御無視ダメージ。



234 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:29:45 ID:???
ニンジャのスキル構成って兼業職っぽいんだよね。
だから、転職が容易なARAではあまり意味のない職業に。
もうちょっと暗殺者っぽい色に特化するとかさせるべきだったような。

235 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:37:19 ID:???
レンジャーとシーフに隠密暗殺者としてのスキルが割り振られちゃってるからね……
ディスアピアとサプライザルはニンジャに欲しかった。

236 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:40:41 ID:???
そこでお題

「ニンジャを救済すべく新スキルを投稿しよう!」

237 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:42:06 ID:???
そうすると他のクラスも新スキルで強化されて相対的にはかわらなくなるんだな。

238 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:42:27 ID:???
それじゃ相手のMPを吸収するボーチュージュツでも
エネミーにだって効いちまうぜ!

239 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:50:41 ID:???
「タイミング:セットアップ」にスキルを使用しても[隠密状態]が解除されない

という微妙な効果はどうかと持ちかけたら、やはり微妙な反応が返ってきた。
うっかりエンサイクロペディアでバレるようなニンジャはほかにおらんのだと。ちぃ。

240 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:57:24 ID:???
ニンジャでまともなスキルって自動習得を抜かすと
ブロウアップ、スタントフライング、トラブルセンスくらい?
トラブルセンスは同等のものがシーフで取れるが。

241 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:04:39 ID:???
イメージボディの持続って1シーンでいいよなぁ…
どうせ1回攻撃されたら切れるんだし

242 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:06:01 ID:???
《シークレットアーツ》
《マーダースキル》

どっちも良いスキルだ

243 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:08:24 ID:???
>>242
その辺はレベルが上がるとかなり使えるよな
けど、いきなりレベルアップして始まるとかでない限り即戦力にならないから微妙でもある

244 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:09:56 ID:???
《シークレットアーツ》は取るなら4〜5Lv取らないと使い勝手悪いのがなー。
まあ、そこまで上げればかなり便利だけども。

245 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:10:48 ID:???
ドレッドダンジョンでのアルケミ用装備みたいに装備で強化するとかどうだろ。
ウェポンシュート用の強化手裏剣とか。
あとはブロウアップの命中判定を「武器攻撃の命中判定か魔術判定か使用者が選ぶ」
「対象のリアクションのダイスを一個減らす」のどちらかを追加するとか。
この修正だけでも全国の自爆愛好家が喜ぶと思うんだが。というか俺が喜ぶ


246 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:14:11 ID:???
《アースシェイカー》か《アクアマスター》をメインで上げ続けて、
メイジとニンジャの土か水の攻撃魔法を1LVずつ、ってのも5,6LVまでならアリじゃないかな。
バッステ使い分けウマー

247 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:15:28 ID:???
そんなに自爆ばかりされても困るので、
敵の回避に+1dの修正付けてやってください。

248 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:25:16 ID:???
>>245
自爆する敵出されるぞ

249 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:29:56 ID:???
マーダースキルもクリティカルを出すことに特化したキャラを作らないと
死にスキルなっちゃう可能性が高いのよねー。
そもそも結局は安定火力を計算できるスキルの方が有用な場合が多いし。

250 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:30:32 ID:???
自爆はともかくウェポンシュート用の強いシュリケンは良いかもな。
                (28歳・グレートソード3本背負ってるニンジャ)

251 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:33:57 ID:???
つクルスタルブレード+ウェポンホルダー

252 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:35:33 ID:???
>>249
そりゃクリティカル狙いのキャラじゃなきゃ要らないスキルだろう
でもクリティカルが出せればアクションなしでダメージがあがるからかなり使い勝手が良い
そのために《シークレットアーツ》なんかのスキルもあるわけだしな
《ストライクバック》のダメージ上昇とか《ブランディッシュ》しながらダメージ上昇とかなかなか良いよ

253 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:36:31 ID:???
まあ、《シークレットアーツ》《マーダースキル》は取るなら両方とも、だな。
あと《インヴィジブルアタック》と《エアリアルレイブ》もあると良いな。勿論羽根つきで。

254 :NPCさん:2006/06/01(木) 03:27:27 ID:???
クリティカルで盛り上がっている所に《ニゲイト》

255 :NPCさん:2006/06/01(木) 04:49:07 ID:???
MPの消耗が激しいさー。
NPCのMPなんぞきっちり管理してるか怪しいけどな。
どのみち数ラウンドしか戦わないし。

256 :NPCさん:2006/06/01(木) 05:10:10 ID:???
>>236
うーん・・・

パスウォール
移動時に使用。移動終了時までエネミーやオブジェクト、トラップの影響を全く受けずに移動できる。
ただし、空中や水上を移動することは出来ない。
パスウォールのSLは2以上に出来ない。
コスト4

バイファーケイト
メジャーアクション。使用したシーンの間、自分と同じ能力、装備を持った分身をSL体作り出す。
分身と本体はHP、MP、フェイト、アイテムを共有しており、いずれかの分身及び本体のHP、MP、フェイト、アイテムが減れば
全ての分身と本体のHP、MP、フェイト、アイテムが減る。ただし、バイファーケイトを使用した後に得たアイテムは別。
分身と本体はある程度知覚を共有しており、エネミー識別等で得た知識や情報は共有される。
使用者が戦闘不能になった場合、分身は消える。
コスト6

とりあえずこんなもんで・・・

257 :NPCさん:2006/06/01(木) 06:11:21 ID:???
その分身が何ができるかによるなー。攻撃とかできたらえらい強いし。
あと範囲魔法で纏めて焼き払われたら悲惨なことになりそうだw

258 :NPCさん:2006/06/01(木) 08:54:20 ID:???
ネタ投下。
以下のような6CLパーティに対し、クライマックスで出すエネミー編成はどんなもんがええだろうか。
全員転職はなし、クライマックスの時点フェイトは残り3、ギルドスキルは蘇生と祝福と限界突破が残っているとします。

ウォーリア/ウォーリア
《バッシュ5》《アイアンクラッド5》《ソードマスタリー》《カバーリング》《インヴィジブルアタック》

アコライト/モンク
《プロテクション5》《ヴァイタルフォース5》《ペネトレイトブロウ》
《コンフロントマスタリー》《インデュア1》《トリプルブロウ1》

シーフ/レンジャー
《サプライザル5》《ディスアピア》《ボウマスタリー》《インタラプト》《バタフライダンス》《罠系3つ》
メイジ/サモナー
《ウォータースピア2》《アクアマスター5》《マジックブラスト》《ファイアウェポン》
《サモン・アラクネ3》《コンセントレイション》

259 :NPCさん:2006/06/01(木) 08:57:16 ID:???
アコがスキル多かったりシーフが少なかったりするな。まあ生まれとか趣味スキルとか取ったって事で。
「典型的な4人PT」を作りたかったんだが(´・ω・`)

260 :NPCさん:2006/06/01(木) 09:12:03 ID:???
>>258
アコがアイアンフィスト持ってないのとメイジにガーディアン無いのも気になるなw
ヴァイタルフォース4にしてアイアンフィストくらいが妥当ジャネ?

261 :NPCさん:2006/06/01(木) 09:58:53 ID:???
範囲攻撃をメイジしかもって無いのでザコを多めにだして嫌がらせ。

262 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:10:26 ID:???
>>260
ネタっつうか今現在>>258がGMやってるキャンペーンのPTだと予想。能力構成が生々しすぎる。

>>258
PTとしては恐ろしく硬い相手だな。ウォーリアーにダメージ通そうとすると、魔法でも40点、物理だと70点くらいいるな。
その割りに火力、特に複数を殲滅する能力に欠けるから戦闘が長引きがちって所か…

とりあえず、防御対策に《ブレイクスラッシュ》持ちのボスとかどうだ?
それと雑魚に重圧使い。硬さを考えると呪歌で与えた方が有効っぽいから、《レクイエム》で。その後、回復される前に先制で削る。
呪歌や攻撃の達成値を抑え気味にして《限界突破》使えば避けられる、くらいにしとけば1ラウンドで何処まで敵戦力を削れるかで焦ってくれるだろう。

263 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:13:52 ID:???
>258
攻撃能力が単体大ダメージに寄ってるのでボスは2〜3体が連携を取るタイプで。
アコライトにキュアがないのでバッドステータスで攻めても面白い。

264 :543:2006/06/01(木) 10:17:22 ID:r0SbJnw3
>>258
陣形が残ってないなら、
レライエ×2orレヴェナと騎士×3を別エンゲージに配置。
とか
ネクロマンサー×2を同エンゲージに配置…位かな。

>>260
ガーディアンはアラクネがあると要らないこともあるからな。
アイアンフィストは気づいてないだけだと思うけど。

265 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:21:18 ID:???
20レベルクラスのエネミー相手だと識別が成功しないだろうってのもつらいかー。

266 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:25:16 ID:???
攻撃・防御・回避の3種に分かれて特化したデスゲイル隊をぶつけよう。

267 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:29:15 ID:r0SbJnw3
話戻すけど、>>240
ニンジャは弓でコンシールアタックか、クリスタルをシュートが適解。
バーストするメイジも悪くないが、上級職が…なぁ。

【流れを無視する最適化厨】

268 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:33:39 ID:r0SbJnw3
>>265
大丈夫。セージいないから。(確認済み)
識別するのは負け組かと。

269 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:43:30 ID:???
>>268
それが最大の弱点だと思う>このPT
ちと、遭遇考えてくるー。

270 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:57:19 ID:???
こんな感じで考えてみますた。
------------------------------------
■クライマックス「祈りの広間とヒスイの杯」
【描写】
 部屋の中には磯臭い匂いが満ちている。その大広間の壁と立派な柱には
びっしりと邪神の像が刻まれ、邪悪化した大勢のギルマンが祈りを捧げて
いるようだ。中央部には二体の杖をもった立派なギルマンが、奥の壁沿い
には不気味な明かりを付けた数十体のギルマンたちが呪いの言葉を唱えて
いる。

【MAP】
 _1_2_3_4_5_6_7_8
0a□C□□□□□□
0b□■□□□□■□
0cE□□□A□□□
0dF□□□B□□□
0e□■□□□□■PT
0f□D□□□□□□
【解説】
A,B:変異ギルマン(ブルーギルマン相当、種族だけ妖魔に)
C,D,E,F:ポゼストギルマン(追加データ参照)
 ミドルシーンで「塩水ポンプ」を停止させていない場合、このシーンは
エリア全体がプール(『DD』P111)としてあつかう。通常どおりシナリオ
を進行した場合は停止しているだろう。
 ポゼストギルマンはPTが自分たちか変異ギルマンに攻撃するまで、壁の
邪神の像に祈りを捧げていて行動を行わない。戦闘が開始されれば、《フ
ェイス:インディマ》や《ラストソング》で変異ギルマンを支援しようと
する。



271 :NPCさん:2006/06/01(木) 11:00:22 ID:???
【追加データ】
ポゼストギルマン (L5モブ/妖魔/火)
分類:妖魔 属性:火 レベル:4 識別値:10
能力値: 筋力:12/4 器用:10/3 敏捷:15/5
知力:10/3 感知:18/6 精神:10/3 幸運:6/2
攻撃:光る触手  3(3D)/8(4D)/物理/至近
防御:5/3HP:25MP:30行動:11移動:16
特殊能力:《フェイス:インディマ》3
《コンセントレイション》《ラストソング》
説明:邪神の力により汚染されたギルマンの一種。もとはチョウチンア
ンコウだったらしく、発光機関を用いて祈りをささげることにより、邪
神の力を借り受けることが出来る。回復や援護を行うために、編成によ
っては冒険者を苦しめるだろう。

【セリフ】
▼変異ギルマン
「小ざかしい冒険者め、われらが海の宝を狙ってやってきたな」
「貴様らにこの『ヒスイの杯』は渡さない」
▼ポゼストギルマン
「う〜う〜う〜」
「あ〜あ〜あ〜」

【結末】
「あ、ああっ!? 力が、力が抜けるっ! われらは負けるのか!?
うわぁぁぁああ」
 エンディングへ向かうこと。


272 :NPCさん:2006/06/01(木) 12:28:07 ID:???
☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/l50

こういうスレもあるので、あっちに貼って、そのリンクをここに誘導すれば、スレを占有しなくていい感じかも

273 :NPCさん:2006/06/01(木) 12:48:28 ID:???
>>270-271>>258へのレスじゃないかな?

274 :NPCさん:2006/06/01(木) 13:53:54 ID:???
>>270-271
これは、かなりきわきわだな。全滅の可能性もありかと思う。

275 :NPCさん:2006/06/01(木) 14:00:56 ID:???
>>270−271
細かいことだけどエネミーの分類は
妖魔より魔獣にしたほうが良いかと。

ギルマンは動物だから邪悪化したら魔獣だと思う。
細かいことだし、どうでもいいかもしれないが、
ふと思ったので言っとく。

276 :NPCさん:2006/06/01(木) 14:22:24 ID:???
 GM経験薄いんでそっちはわからんが、ニンジャのほうは両手剣をーロードとかと組み合わせると空恐ろしいぞ。
 ストラグルクラッシュ+バトルコンプリートで1ターンあたりのクリティカル率6割に上るし。一撃あたりのではないので注意。
 13レベルくらいなら結構外道だと思うんだが。防御がおざなりになりやすいがな

277 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:48:05 ID:???
>ストラグルクラッシュ+バトルコンプリート
両方とも魚のスキルだし、別にニンジャでなくても強いんジャマイカ?

278 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:51:28 ID:???
>>277
《マーダースキル》取るってことだろ

279 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:51:39 ID:???
それにシークレットアーツとマーダースキルを併用するんじゃなかろうか。

280 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:51:43 ID:???
バーストスラッシュとの関連のほうが強力だろうに。
クリティカル出しやすくなるとお得だよ、と言いたいのはわかった。

281 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:36:29 ID:???
どうもシークレットアーツとマーダースキル絡みは強さが胡散臭いんだよなー。
そりゃ間違いなくダメージの期待値は上がってるんだろうけど、
スキル枠を10個も使うだけの価値があるかはかなり疑問。

282 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:48:31 ID:???
マーダースキルはパッシブで目に見えた効果があるからいいけど、
シークレットアーツは回数制限ある上にコストが高いからな・・・
強いことは強いんだけど、前衛なら他に取るスキルあるだろって思ってしまう。

283 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:48:36 ID:???
>>281
スカウトが取る分にはガチ

284 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:51:13 ID:???
《ストライクバック》使いとしては、ボス級の敵に《ストライクバック》成功させるのは難しいから重宝してるな<《シークレットアーツ》

285 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:12:39 ID:???
連撃の槍をうまく使いたいのだが、とてもそこまで育てる気にならん。

286 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:18:59 ID:oV0KJail
>>283
多分、気のせいかと。
《エイミングショット》、《セントブレッシング》があって、シャドウブレーカー(DD)着込んで《サプライザル》、《ダンシングヒーロー》で、
9D=クリティカル率52%

ガチかと言われると…、決して弱くは無いが。

なお、クリティカル率は
3%,7%,13%,20%,26%,33%,40%,46%,52%,57%,62%…
と推移します。


287 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:23:25 ID:oV0KJail
>>286
訂正
10D=クリティカル率52%

288 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:24:51 ID:???
>>286
《サプライザル》するより《ダブルショット》な気がする

289 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:35:22 ID:oV0KJail
>>288
なら、《スキップジャック》の方が効率がいいですね。

ここまでくると強い…《スキップジャック》が。

290 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:58:21 ID:???
バラムにディフェンスラインで立ち向かうシチュを考えれば、
シークレットアーツのありがたみが良く分かる。
っていうか、ウォーロード向きのスキルだと思う。

291 :NPCさん:2006/06/02(金) 02:28:52 ID:???
上にもあったが、《ストライクバック》と併用するのが強いんじゃないかな?
《ツーハンドアタック》《マーダースキル》《ストライクバック》全部5Lvでクリティカルすれば
反撃ダメージは最低17Dだ!

スキル足りないとか言うな。

292 :NPCさん:2006/06/02(金) 04:28:35 ID:???
ふと思ったんだが、《アクアスタンス》で水中にいるものとして扱われてしまうと
《スイミング》持ってない限り全行動に1個のペナルティ貰うのかな?

293 :NPCさん:2006/06/02(金) 09:43:04 ID:???
>292
テキストは「水中にいるように扱う」だから、水中にいることによるペナルティが発生しても不思議じゃないな。
むしろ、そのペナルティがあるからこそ、《スキップジャック》が命中とダメージの両方に補正があるのかも。
自己暗示で溺れる海賊w
面白いから、ペナルティ有に一票。

294 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:04:14 ID:oV0KJail
そうなるならスキルの効果にそう明記すると思います。
SWとかとは製作理念が違うから。

ペナルティはトラップ「プール」による効果と判断してよいかと。

295 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:32:03 ID:???
孫が海で溺れ死んでしまったために虎眼先生っぽくなってしまい、
海底洞窟の奥へ引きこもって、孫を探すという妄想に囚われている(《アクアスタンス》相当)
バイキングのおじいさんを連れ戻しにいくシナリオとかどうだろう?

もちろん、依頼人は孫の霊。

296 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:44:41 ID:???
>>292
うちではそう扱ってる。だから、必ず《スイミング》と合わせて取るね。
というか、そういう想定で作ってあるように見えるんだけど?

297 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:45:32 ID:???
《スイミング》
あなたは陸上でも水中でもペナルティーを受けずに行動できる。(略)

水中=プールでなくても、水中ペナルティーはやっぱりありそうだな。
そうでなければ、死にスキル。


298 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:55:16 ID:???
まだ、プール開きも始まっていないのに、
水着の大運動会が始まりそうなスレだな。

299 :NPCさん:2006/06/02(金) 14:12:04 ID:???
《アクアスタンス》=水着に着替える、と考えればいいのか!

300 :NPCさん:2006/06/02(金) 14:45:48 ID:???
じゃあ、今日からヴァイキングは原則女性PC専用クラスな。
あ、エルダナーンやフィルボル、ネヴァーフのショタ君はおk。
【鼻の下を伸ばす馬鹿GMが一匹】

301 :NPCさん:2006/06/02(金) 14:51:39 ID:???
アウトセルがお色気スキルにみえてきた!

302 :NPCさん:2006/06/02(金) 14:52:44 ID:???
クッキングとかヒロインっぽいスキルもあるな。

303 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:12:44 ID:???
>クッキング

レ・ミィのことかー!

304 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:13:59 ID:???
丸焼きよー!

305 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:15:07 ID:???
ゾイドって食えるんじゃろか

306 :NPCさん:2006/06/02(金) 16:00:10 ID:???
つまり、今週のボスはエルダナーンの女性で
グラディエイター、ヴァイキングのそれっぽいスキルもって、
《魅了》と《至高のさわり心地》をもったのを出すのが良さそうだ。

307 :NPCさん:2006/06/02(金) 17:46:54 ID:rd6NLn11
《至高のさわり心地》モンクで無くても素手で殴りたくなるネーミング
最初見たときそう思いましたが、女型のエネミーに付けるとエロイですねw

308 :NPCさん:2006/06/02(金) 18:31:14 ID:???
>>303
平野の方が先に思い浮かぶ俺はマジで料理人フェチだと気づいたorz

309 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:42:51 ID:MQAH+wQE
<<プロテクション>>と<<サモン・アラクネ>>が重ねられるなら、
<<リデュース>>と<<ディフェンストリック>>は重ねられますか?
後一応<<ダラート>>と<<ラスティ>>も、ってことになりますが。

310 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:52:07 ID:???
あと4時間後にGMやるんだけどボスのデータが出来ていない!皆助けて!
PT構成が全員CL3で
ウォーリア/モンク  (《バーサーク》3《ソードマスタリー》《エナジーフロウ》2《ソウルバスター》《ギフト》)
アコライト/サムライ (《ブリンク》3《レイズ》1《スピリットオブサムライ》1《ホーリーウェポン》2 《ウィング》)
ウォーリア/バイキング(《アクアスタンス》《スイミング》1《スキップジャック》3《トゥーハンドソードマスタリー》《ブランディッシュ》)
アコライト/セージ  (《エンサイクロペディア》《プロテクション》4《エフィシエント》3)
シーフ/ダンサー   (《アンビデクスタリティ》《バタフライダンス》《ダガーマスタリー》《フェザータップ》《エアリアルレイブ》4)

といった構成で全員転職無し。
ぶっちゃけARAのGMやるの初めてのでバランスがよくわからないので皆様の知恵をお借りしたいのです。

311 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:52:42 ID:???
重ならないとどっかに書いてあれば重ならない。
書いてないならいいんじゃねーの?

312 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:52:47 ID:???
平野レ・ミィは盲点だったw

313 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:54:38 ID:???
普通のエネミーじゃダメなん?レベル10ぐらいの

314 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:59:19 ID:???
>>313
普通のエネミーでもいいんですけど、どれくらいがちょうどいいのかバランスを計りかねてるのです(´・ω・`)


315 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:05:56 ID:???
>310
メイジがいないのか。属性ウェポンもないな。
あとカバーリングがないから範囲攻撃にちと弱いかも知らん。
しかしプロテクションでどんなダメージも4D+6(約20点)は防げるのか。

ジャックオーランタン(上級)あたりはどうだろう。単体ではちと頼りないかもだが
ランダムダンジョンのスペードのAでどのくらいになるかを見てもいい。


316 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:17:22 ID:???
>>310
素晴らしい前線集団だな。うちの鳥取もこういう潔い奴らばかりだと良いんだけど…。
全員がエンゲージしての攻撃が主体みたいだから…そうさな、

メインボスにディブロウ、お供にザガン2体辺りでどうだろう。
ザガンを《陣形》で散らせて前線能力のあるPC2人を足止め。
サポートチームかシーフにディブロウ突貫。速攻かけないと死者が出る
バランス…のはず。押され気味になったときの為に、
戦闘前に増援をほのめかす発言をボスに言わせて、頃合いを見てもう一体ザガン投入。

LV4PC5人に10LVモンスターと6LVモンスター三体はキツイだろうか…。

317 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:20:46 ID:???
>>316
志村〜、CL3、CL3!

318 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:28:24 ID:oV0KJail
ウェポン無いけどかなり攻撃的だし、固めでも大丈夫だろう。

それまでの難易度にもよるけど、
ブラッディーマーダーとかオーガグラップラー位までいける。
単体だと以外に屠られるのでインプ(モブ)×3を後列に配置するといいかと。

319 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:38:15 ID:???
〉310
PC5人もいて魔法攻撃力皆無かい。
俺なら固定砲台のマジックキャノン1体、壁役のイルネス3体にニクネヴェン1体ってところかな。
どういうシナリオかわからんのでポピュラーなのを並べてみた。ニクネヴェンは徹底的にイルネスと自分の強化に努める、ヒールはなるべく使わないようにすること。
10ラウンドくらいの制限時間があると必死になって全力出してくれると思う。
こんなとこかな。携帯からなので読みづらいのは許せ。

320 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:47:37 ID:???
>>310
6×6スクエアの部屋で、上半分くらいが鳥もち(『DD』P113)をしかけておいて
そこにジャック・オー・ランタン(『上級』P149)、鳥もちが無い部分に
バッドリードーン(『上級』P149)×2とかでどうだ。

321 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:49:53 ID:???
ハゲンティとスティールゴーレム×2でどうだろ?

ハゲンティを一番奥に、そこからゴーレムを16メートル離して置き、PCはゴーレムから5メートル離す。
PCをゴーレムとエンゲージさせ、そこへグレネードを投げまくる。
ゴーレムはかわいそうだけど、スティールだからめったにダメージは通らないし、
「アイツってそんなキャラだよな」ってことで流せ。

PCがゴーレムからの離脱を即断されると前記のような嫌がらせができないので、
理力符をシナリオ中に1枚出して、それを使えば何とかなると思い込ませれば良いかと。

322 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:11:21 ID:oV0KJail
>>321
ゴーレム同士を10m離して別エンゲージでFA。
ただ、このパーテーだとハゲは嫌がらせレベル。
直線的に進むと「落とし穴」とかも面白い。

323 :310:2006/06/03(土) 05:12:37 ID:???
みんなの意見を参考にしてマジックキャノン+ジャックオランタンにMAPに落し穴を多めに配置したら
それなりにいい感じに出来たよ!みんなありがとう!
それと戦闘MAPに罠ってのもいままでなかったからPLたちにも好評だったよ。みんなありがとー!

324 :NPCさん:2006/06/03(土) 13:32:07 ID:???
罠だけとか戦闘だけを単独でやると、逆にバランスが悪くなると思うんだがなぁ

325 :NPCさん:2006/06/03(土) 16:08:30 ID:???
GMが上手ければ大丈夫。
あと、鳥取による。

326 :NPCさん:2006/06/03(土) 16:24:09 ID:???
PLが「皆で」楽しもう、という姿勢を持っており、
その上でGMに協力的なら殆どの場合楽しく遊べるだろうな。

327 :NPCさん:2006/06/03(土) 16:50:59 ID:???
鳥取の面子次第というのは定説だな、というわけで話題転換


ARAで魔剣ったら、どういう感じのを思い浮かべる?
GM様謹製のオリジナルアイテムは勿論、スキルやクラスの
組み合わせなんかでも、色々アイデアを聞いてみたい

328 :NPCさん:2006/06/03(土) 17:52:12 ID:???
「魔剣アバドン」
元は言うまでも無くバラム様のスキルなんだが、
オリジナルアイテムとして出したらPLには好評だったな。

329 :NPCさん:2006/06/03(土) 17:55:41 ID:???
>>327
ラスボスにだけ大ダメージ。

330 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:08:22 ID:???
・武器の威力がCLや能力値に依存
・スキル、またはギルドスキルとして扱われる
・1シナリオに1回だけ使用できる
・使用するたびにフェイト○点を消費する

とか。
ちょくちょく武器更新するARAにとってはスキルみたいな何かにしたほうがウケは良いです。

331 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/06/03(土) 18:08:53 ID:???
クライマックスバトルに見せかけ、ちょっと強い敵と戦ってもらう。
で、スキルを使いまくらせる。
そして先に出した敵よりちょっと弱いくらいのやつを、クライマックスに持ってくる。

という案。

332 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:13:03 ID:???
>>331
それだけじゃただの嫌がらせにしかなってない。
はりー。いつも思うけど、キミ、言葉足りてないよ。

333 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:15:25 ID:???
装備品はレベルがあがったら買い替えるシステムだと思うしなぁ。
ふつーに使ってもそこそこ強い剣で、ダメージロール直前で使用する
(コマンドワードを唱えるとか)と大ダメージ。ただし使い捨て。

334 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:37:25 ID:???
>>330
>ギルドスキルとして扱われる

「ギルマス!アレを使います、承認を!!」
「…わかった、許可しよう。魔剣封印解除、承認ッ!」
「うおおお、光に(ry」

こうですか?!わかりません!!

335 :NPCさん:2006/06/03(土) 20:49:57 ID:???
>・武器の威力がCLや能力値に依存

CL依存の攻撃力+メジャーで魔法ダメージ化のオリジナル両手剣を出して
「強すぎるかな?」と思ってたら、
カラドボルグがそれ以上に強力だったので腰抜かした。

336 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/03(土) 21:28:51 ID:95AILyrX
>327
魔剣とゆうか、キャンペーン最終話1回前に
強力だけど使ったらシーン終了時に使用者が[死亡]するアイテム出すのが定番。

337 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:01:15 ID:???
>>336
そういうのは好きになれんなー
「ホラ、もう最終回だし!このキャラ使わないし!」
みたいな打算が透けて見える。

338 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:11:58 ID:???
打算じゃないだろうな。それなりに思い入れのあるキャラクターなら生きたままキャンペーンを終わらせたいというのもあるだろうし。
あとは、死と引き換えのドラマの盛り上がりを選択するかはPLの問題だ。

339 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:12:23 ID:???
推奨ギルドスキルに《魂の再臨》と書いておけば問題なし……

……ん、間に合わないのか。

340 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:16:10 ID:???
武器の買い替えに合わせて、装飾品として装備していると
使用している武器に効果が付与される鞘を出したらどうだろう?

もちろんオチは欲張ってモノホンのマジックソードを差したら
「修正がプラス」じゃなくて「修正が上書き」で泣くハメに。
ああ中野豪よ永遠なれ。

341 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/03(土) 22:23:53 ID:95AILyrX
>338
まぁ、PCの死後に差が出るコトもあるしね。成長点とか新PCのリソースとか。

342 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:34:28 ID:???
死んだほうが「活躍した」成長点が増えるのか?

まあぶっちゃけ使い切れない成長点が多量にあるからあまり気にしないと思うけど

343 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:39:15 ID:???
>>327
ネタ以外の何者でもないが。

魔剣「ハリーソード」
レベル:2
種別:片手剣
重量:5
命中:−1
攻撃力:+35
行動:─
射程:至近
装備:片手
クラス:ウォーリアまたはメイジ

なんかスゴい効果を持った魔剣。詳細はGMが自由に設定すること。
ただし、命中判定を行う毎に自身のレベルが1減少していく。

ちなみにスペルは"Holly Sword"。

344 :NPCさん:2006/06/03(土) 23:00:32 ID:???
>327を読むと、PCで魔剣使いを表現したがってる様に見えるキモス。
ARAでPCの魔剣と言えば、やっぱり刀が一番公的に「らしい」か。
後は、「スキル→魔剣能力」の相当品的解釈....これはキツい?

345 :NPCさん:2006/06/03(土) 23:08:18 ID:???
魔少年ビーティーだって、歯にテグス結びつけて引っ張ったりする
トリックを指して魔と呼んでたんだし別にいいんじゃないかな?

346 :NPCさん:2006/06/03(土) 23:15:52 ID:???
>>327
インファニットアームとか魔剣カーディアックとか。
形状が自由に変わったり所有者の武器に憑依する呪いだったり。
アリアンで文字通りの魔剣を出す場合まずプレイヤーに剣使うキャラを作って
もらう必要があるんだよなぁ。

347 :NPCさん:2006/06/03(土) 23:59:12 ID:???
そりゃ魔剣ならそうだろうが、魔斧でも魔槌でも好きに出せばいいじゃん。

348 :NPCさん:2006/06/04(日) 00:12:05 ID:???
最強は特殊戦闘能力なしのインテリジェンスソード

349 :整備士A:2006/06/04(日) 00:14:32 ID:???
>>327
伸びる。10m(隣のスクエアに届く)ぐらい。攻撃時以外にも落とし穴にはまったときに地面に突き刺して出てくる。
しゃべる。尊大な口調が多い。
人型に変形する。質量無視の人間大か、ミニサイズかはお好み次第。
獣型に変形する。ファミリア感覚でどうぞ。
アクセサリ状に変形。必要なときにしまっておけば携行重量が0になる。
地形適応がつく。水中で呼吸ができる、空を飛べる、地面を高速で掘り進めるなど。
警報機能。寝ているときや隠れている相手を感知する。特定の相手(妖魔、魔獣など)の位置を感知する場合もあり。

350 :NPCさん:2006/06/04(日) 00:57:05 ID:???
エクスカリパー
攻撃力:+100
他基本データ略

絶大な威力を誇る伝説の剣、と思わせて偽物。
攻撃力は高いが、敵に与えられるダメージは絶対に1で固定。
これはバッシュなどで攻撃力を増やしても変わらない。
逆に言うと命中さえすればどんなに固い相手にでも1ダメージ与えることが出来る。

例外的にウェポンシュートで投げた場合は普通にダメージを計算できる。

元ネタは言うまでもない。

351 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:00:30 ID:???
元ネタって何?

352 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:02:42 ID:???
原典、本歌、パクリ元。

353 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:07:41 ID:???
誰が言葉の意味を聞いた

354 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:10:33 ID:???
>>350
FF5だったか?1ダメージ固定は魔獣使いの「とらえる」使うのに重宝
した気がする。

355 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:30:33 ID:???
>>350
《アーテラリィマジック》に使われそうな武器だ

356 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:38:23 ID:???
ギルガメッシュが使えば、10数点は与えられる
強いよ、スゴイよ、ギルガメッシュ!

357 :NPCさん:2006/06/04(日) 03:26:11 ID:???
個人的には投げると通常ダメージってところに感動した。

358 :NPCさん:2006/06/04(日) 04:53:07 ID:???
>>327
隼の剣や妖刀かまいたちのように
攻撃力は低いけど特殊能力が強い剣とか
ガイアの剣のように
攻撃力低いけど重要アイテムだとか
大霊院卍丸のように
攻撃力が一定じゃないとか

359 :NPCさん:2006/06/04(日) 07:40:14 ID:???
隼の彫像や鷹の彫像のような特殊効果か。

360 :NPCさん:2006/06/04(日) 13:52:32 ID:???
>>356
彼は最強伝説がよく似合う、すばらしい男でした

361 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:40:12 ID:???
ところで話は変わるが、経験点380点でメイジを作成するとしたらどんなの作る?
上級クラス見据えて支援気味に立ち回れるようにしたいんだけど、
はっきりいって、メイジやったことないからどう組んでいいかさっぱり。
皆の「自分ならこう作る」というのを参考にしたいのじゃよ。


362 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:48:52 ID:???
レベル高いな。所持金とマジックアイテムと転職は無制限?
あと残りの面子は戦闘力高めと解釈していいのか?

363 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:54:16 ID:???
マジックアイテム、転職は無制限、他の面子は上級見据えてのスキル構成なんで戦闘力はやや抑え目かも
ただ、アコ2人いてプロテクション5エフィシエント5持ちが1人いるため防御やや固めかな。

364 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:56:00 ID:???
メイジ/サモナーから初めて、
コンセントレイション、アラクネ5・リヴァイアサン5・ビーストベイン3、ハイサモナー、マジックブラスト
…という具合にはいかないだろうから、適当なところで妥協しつつ、
ゆくゆくはセージに転職して、マジックオペレーションとかエフィシエントを取れたらいいな。

365 :NPCさん:2006/06/05(月) 02:55:18 ID:???
>>361
メイジ/ニンジャでスタート。
フレイムクラップ5、フレイムロード5、エキスパート(火)5、ファイアウェポン、マジックブラスト、センスマジック、コンセントレイション、ブロウアップ、フライト1
途中サモナー&モンク経由で、ガーディアン&インデュア。余裕があればシーフでインタラプトも

上級以降は、ソーサラーで、レインボーカラーやアンプリフケイション、ファストドロウ、ダブルキャスト、ブーストフォースなど
装備は、ヴァニッシュローブがお勧め

ザコは、ファストドロウ&エキスパート&フレイムクラップで放心させつつ蹴散らし、
ボスはダブルキャスト&フレイムクラップ&ブロウアップ&ブーストフォース&エキスパートで削るだけ削って轟沈する
生命の札&蘇生&祝福で、もう一度同じコンボを入れるのも有効だ

支援?
行動値上げての放心狙いで十分。それに、フライトとファイアウェポンがあれば上等、それ以上の支援をメイジに求めるのは、、求める方が間違いw
そもそも、アコ二人の時点で支援は(゚听)イラネ むしろ要るのは火力!
と、アグレッシブな提案をしてみる

366 :NPCさん:2006/06/05(月) 03:48:08 ID:???
>361
微妙だけど、とりあえず作ってみた。

メイジ/サモナーでスタート。転職はアコライトとセージ。
メイジ:《アースウェポン》、《アースシェイカー3》、《アースブレッド3》、《コンセントレイション》、《センスマジック》《マジックブラスト》
アコライト:《インヴォーク》、《ホーリーウェポン5》
サモナー:《ガーディアン》
セージ:《ウィークポイント》

ボス戦では支援。ザコ戦では火力として働ける…と思う。
セットアップで《ウィークポイント》、メインでは《マジックブラスト》で、前衛に《ホーリーウェポン》と《アースブレッド》、《インヴォーク》をかけていく。後は適度に《アースブレッド》。
基本、《ヒール》は封印したまま。やばかったら解除して、範囲回復。

《エフィシエント》持ちのアコががいるから、セージ経由は蛇足かも。それにアコライトが《ホーリーウェポン》持っていたら、メイジが取る意味ないし。
…やっぱり微妙だな。

367 :NPCさん:2006/06/05(月) 04:21:05 ID:???
>>361
既出と被るけど……
メイジ/バードから途中でサモナーに転職、フェイト+1。CL8

《コンセントレイション》《マジックブラスト》《エアリアルウェポン》《フライト1》《センスマジック》
《アースブレット4》《アースシェイカー3》《エキスパート<地>3》
《ファイトソング》《ガーディアン》

・アコが2人いるなら火力を伸ばした方が良さげ
・特定の1回スキル目当てで転職するよりは《ファイトソング》をワイルドカードとして使った方が効果的かも?
・自分の攻撃魔法とウェポンの属性を逆にするとハマリが少ない

368 :367:2006/06/05(月) 04:48:14 ID:???
間違えた。CL9まで伸ばせるのか……
鳥取の厳しさ次第で、モンク転職+《インデュア》も選択肢に。

あと、行動値を上手く設定できるなら《サモン・フェンリル》使いのソーサラーもお奨め。
ヴァーナ等で「敵より遅く味方より速い」位置をキープできれば、敵の対応系スキル+セットアップを潰せるので。
ダメージが多少低くても《クラッシュバリア》で無理矢理通せばオッケーwww

369 :366:2006/06/05(月) 05:52:57 ID:???
俺もCL8と間違えてた…。しかも、味方に《アースブレッド》かけてどうする…。

370 :NPCさん:2006/06/05(月) 08:01:44 ID:???
>>361

メイジ/ニンジャ
1 《コンセントレイション》《アースシェイカー1》《ランドフィッシャー1》
 モンクにクラスチェンジ
2 《アースシェイカー2》《マジックブラスト》
3 《アースシェイカー3》《○○ウェポン》
4 《アースシェイカー4》《インデュア1》
 バードにクラスチェンジ
5 《アースシェイカー5》《ファイトソング》
6 《アースブレット1》《ジョイフル・ジョイフル》
 サモナーにクラスチェンジ
7 《ガーディアン》《クウェリィ》
 ダンサーにクラスチェンジ、シーフにクラスチェンジ
8 《インタラプト》《ストリートワイズ》(スクエア戦闘するなら《フルスピード》)

基本はアースブレットとランドフィッシャーで転倒とマヒを使い分け。
ダメージはあんまり期待しない方向で。
あとはひたすら転職して強スキルを集める。
情報収集系を混ぜて姑息にNagoya印象を打ち消す(実際便利だけども)。

371 :NPCさん:2006/06/05(月) 08:28:14 ID:???
>>361
メイジ/バード→メイジ/セージ
《マジックセンス》《マジックマスタリー》
《マジックフォージ》《エンサイクロペディア》《ディスコード》
《ウィークポイント》《エグザマイン》《エルディダイト》
《メモリコンプリート》《オピニオン》《マジックオペレーション》
《リバーサル5》《マジックブラスト》《フライト》
《コンセントレイション》《エアリアルウェポン》《アースブレット1》
《ジョイフル・ジョイフル》 《カノン》《ファイトソング》

セットアップは《エンサイクロペディア》(ともあれ識別がこいつの役目)
《ウィークポイント》(攻撃の主軸CL9で+10達成を)《ファイトソング》
の3択を。
メインプロセスは基本的に待機して
《リバーサル5》(《限界突破》と組み合わせればシーン攻撃にも対応)
《ジョイフル・ジョイフル》 (他PCのMPも気にしつつ)《カノン》(事故よけに)
の3択を仕掛けていく完全な支援キャラ。
上級職はウィザードで。火力は期待できないために、シナリオ序盤の
数が出る雑魚に惜しみなく《ウィークポイント》+《マジックブラスト》+
《アースブレット1》+《マジックフォージ》なんてのを使ってしまいたい。


372 :NPCさん:2006/06/05(月) 10:59:30 ID:???
TG対応なら
メイジ/シャーマン→ガンスリ→バード
フレイムロード5
エキスパート(火)5
ファイアボルト1
コンセントレイション
マジックブラスト
魔化ウェポン好きなの
アニスゼティク
カリキュレイト
ジョイフルジョイフル
カノン
ファイトソング

攻撃も支援もやりたい欲張りな人、行動値無視スキルは上級必須と言ってみる。
弱点は言うな

373 :NPCさん:2006/06/05(月) 12:16:36 ID:???
>>368
フェンリルではクラッシュバリアは適用されない

374 :NPCさん:2006/06/05(月) 14:37:27 ID:???
ん〜支援寄りって言っても、アコ二人ならそんなに追求しないでも大丈夫と思うから、

メイジ/セージ
CL1 エアリアルスラッシュ1 マジックブラスト ウィークポイント 出自でアラクネ
CL2 エアリアルスラッシュ2 エルディダイト
CL3 エアリアルスラッシュ3 ウィンドセイバー1
CL4 エアリアルスラッシュ4 ウィンドセイバー2
CL5 エアリアルスラッシュ5 ウィンドセイバー3
CL6 アラクネ2 コンセントレイション
転職ガンスリンガー
CL7 カリキュレイト エアリアルウェポン
転職サモナー
CL8 ウィンドセイバー4 ガーディアン
CL9 ウィンドセイバー5 ハイサモナー

CL10 マジックロック センスマジック

上級は、アンプリフィケイションを上げつつ、ヴォイドマジックとかディスペルとかファストとかレインボーとか、ソーサラー固有の代えの効かないスキルを取りつつ、アラクネは、上げれそうな時にあげるといいと思う。
エフィシエは無いけど、フレンドベレー被ってやれば多少は。
アラクネは出自だから、転職しても取得できるから、サモナーにしばられなくていいし。
まぁ攻撃型だけど上級スキルの取り方で支援はどうとでもなる。

GMが対策して属性固定とか、完全属性耐性とか入れてきたら、泣くしかないが(ぁ
あと、風にしてるのは趣味だから、属性は好きに代えてくれ。

375 :NPCさん:2006/06/05(月) 16:16:09 ID:???
アコ二人が味方補助の支援をかけるなら、
自分は敵弱体化の支援を担当すればいいんじゃない?
サポートシャーマンやサモナーで補助スキルを固めつつ、
上級はソーサラーのデモンズウェブやダブルキャスト等で更なる強化って感じ。

376 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:09:44 ID:???
FEARサイトにルージュ2巻特設ページが出来てる。
やはり温泉に行くのか。
ってホントに表紙モデルネタやるのか!

エイプリルの初期設定は確かに似すぎw

377 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:12:47 ID:???
あ、設定資料にノエルが転職すると書かれてるの発見。
コスチューム変更か・・・

378 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:19:20 ID:???
武具の名前がコッソリ章題に書かれてるな。
カフヴァール(兜)とウィガール(胴鎧)か。

379 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:28:10 ID:???
しかし何になるんだろうか?
ガンスリやレンジャーは論外として、一番可能性高いのはサムライかな?

380 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:29:41 ID:???
ダンサーじゃね?

381 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:33:27 ID:???
レイジやストライクバックは似合わないな。
以前ネタで書いてたダンサーはアリだと思う。

メイジとアコで引っ張り合いになって好感度上がった方に転職とかありそうだw
装備をノエルに全部集めてもいいようにアーガトラームで使える
攻撃魔法を覚えるというのもあるかも。

382 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:33:59 ID:???
ヴァイキングとかグラディエーターだったりして。

383 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:34:16 ID:???
なるほど。忍者でござるな。

384 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:34:47 ID:???
ルネスで温泉卵かってヒーラーにチェンジ。

385 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:35:08 ID:???
そういえばドラマガに三下ニンジャ軍団出るってかかれてたんだよなw

386 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:37:58 ID:???
ティンダージェルで一気に経験点稼いで上級職に行くとかどうだろう?

387 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:41:53 ID:???
[1]の目が出たのであっしもエクセレントウォーリアでやんす。

388 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:42:14 ID:???
ゲームが違う!w

389 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:43:03 ID:???
上級なら他の面子も変わるだろう。
特にクリスはパラディンに間違いなくなるだろうし。

390 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:43:05 ID:???
勝手に予想

ノエル「ここが使い時ですね…。皆さん先立つ不幸をお許しくださいー!
    アガートラームを使用して、《ブロウアップ》!」
GM「…………」
ノエル「ほえ?」
GM「……えーとだな、順番に処理していこう。
    まず最初にアガートラームのダメージを決定する。4D6だ。」
ノエル「2,3,5,5……15点ですよー」
トラン「ブロウアップは使用者の現在HP点のダメージを…」
ノエル「あーーーーーっ!」

気づくのが遅すぎである。

391 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:28:46 ID:???
>>382
無理。なれない。

392 :NPCさん:2006/06/06(火) 08:22:17 ID:???
やっぱり、2巻でノエルは転職するのか。
ここのスレでの予想は当たってるかな?

393 :NPCさん:2006/06/06(火) 09:51:09 ID:???
多分ダンサーに転職だろうな。
それでムーンスターの制服デザイン募集とかやったんだろう。

394 :NPCさん:2006/06/06(火) 10:25:56 ID:???
モンクじゃねーの?

395 :NPCさん:2006/06/06(火) 10:31:27 ID:???
今からだとHPアップとバッステ対策ぐらいしか面白みがないな。
強いけどリプレイ主役っぽくないだろ。

396 :NPCさん:2006/06/06(火) 10:42:23 ID:???
「ファミリアが欲しい」と言い出してサモナーに一票

397 :NPCさん:2006/06/06(火) 10:43:33 ID:???
下僕の男が2人もいるじゃないかw

398 :NPCさん:2006/06/06(火) 10:53:03 ID:???
>>395
エナジーフロウで、ダメージ上昇を狙うとかは?

399 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:02:32 ID:???
ムーンスターがらみだろうからダンサーorバードだろうなぁ

400 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:05:49 ID:???
>>398
紋章の真の力が発動!
ソウルバスター!!

401 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:10:35 ID:???
紋章…薔薇…そうか、わかったぞ!
これはアーケンローズとのコラボレーションを狙ったものだったんだよ!

402 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:12:54 ID:???
薔薇…集める…出生の秘密…力丸…
やはり全部あつめると本当のお父様が出てくるのか!?

403 :NPCさん:2006/06/06(火) 14:42:17 ID:???
それなんてローゼンメイデン?

404 :NPCさん:2006/06/06(火) 15:47:35 ID:???
最重要なのは転職じゃない
入浴中の挿絵があるかどうかだ

405 :NPCさん:2006/06/06(火) 15:59:19 ID:???
四コマじゃマティアスや大首領が入浴してるなw

406 :NPCさん:2006/06/06(火) 17:58:30 ID:???
漏れは、その後ろの「ばーさん」にテラワロス
ベール付けたまま入浴して、窒息しないか?w

407 :NPCさん:2006/06/06(火) 18:34:18 ID:???
ベールがサウナの役割を果たしてお肌がとぅるんとぅるんになるんですよ!

408 :NPCさん:2006/06/06(火) 18:39:04 ID:???
四コマで帽子をかぶってるなトラン、
あまり似合ってない気がするが

409 :NPCさん:2006/06/06(火) 19:17:37 ID:???
>>404
トラベルガイドのように水着ではいると見た。

410 :NPCさん:2006/06/06(火) 19:30:19 ID:???
>408
2巻表紙でもかぶってるぞ。
ノエルのマフラーに宝石がついたがなんじゃろうか?
炎のタリスマンかな?

411 :NPCさん:2006/06/06(火) 19:33:59 ID:???
>>409
邪道

412 :NPCさん:2006/06/06(火) 20:18:27 ID:???
>>406 >>407
ええと、俺のベルたんがどうしたって?


413 :NPCさん:2006/06/06(火) 20:27:31 ID:???
>>412
お前のベル星人、セブンに倒されてたから早く行った方がいいぞ

414 :ゾフィー:2006/06/06(火) 21:29:02 ID:???
私のウルトラベルを返していただこう!

415 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:09:16 ID:???
>>414
それは私の お い な り さ ん だ(AAry

416 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:14:28 ID:???
ええいお前らスレタイを見直せ
そしてスレタイに沿った話をせんか!

>>404
中とか挿とか字面にドキドキ

417 :NPCさん:2006/06/06(火) 22:58:21 ID:???
設定画の三つ編みエイプリルがなんかツボった。

そんだけ。

418 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:32:56 ID:???
二巻のあらすじみるかぎり二巻じゃ第3の武具もてにいれられないよな
売れ行きよかったおかげで結構長く続く事が決まったんだろうか

419 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:44:54 ID:???
副題にはしっかりそれっぽい武具の名前がついてるけど
あらすじだとずっと第3の武具を求めてるんだな。

つーか今まで出てきた地名情報だけで本当にトラベルガイドみたいな感じになってるな。
ティンダージェル、ディアスロンド、ダブラル、ルネス。

420 :NPCさん:2006/06/07(水) 00:29:06 ID:???
>>417
ハゲドウ

421 :NPCさん:2006/06/07(水) 00:46:32 ID:???
 温泉の水着か……確か数日前にやったセッションでも水着で混浴だったうちの鳥取。

 温泉シーンでどんな感じなのかともめた結果そうなったな。
 結局は、「トラベで水着だった以上、水着ではいるのが普通に違いない、ならば男女で分かれる理由もない」という理由だと思う。

 否定はしないが、俺(GM)的には男女で分かれてもらって間の壁が事故で倒れて……というネタがやりたかったorz

422 :NPCさん:2006/06/07(水) 00:58:43 ID:???
温泉組合が水着派と裸派で真っ二つに割れればいいじゃない。

423 :NPCさん:2006/06/07(水) 01:17:30 ID:???
そしてパーティも、水着派の女性PCと裸派の男性PCに分かれ争うことに。

424 :NPCさん:2006/06/07(水) 01:54:18 ID:???
>421
どっちもある、としておけばいいじゃない。

425 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:10:23 ID:???
風呂の入り方なんて地域によってマチマチなんじゃ?
オレらの世界ですらタオルだけ、水着等着用、混浴、男女別といくつか
あるわけだし。
・・・ふと思ったんだが羽生えてる連中はどーやって風呂に入るんだ?

426 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:10:56 ID:???
>>425
どうやってって、ふつうに入るんじゃないか?

427 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:13:45 ID:???
やだなあ、羽は脱げませんよ?

428 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:15:29 ID:???
だからお風呂上りはしばらく飛べません。襲うなら今です。

429 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:19:03 ID:???
>>428
おまえあたまいいな

430 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:20:08 ID:???
ふと思ったんだが、羽生えてる連中の多くがマッシヴな訳なんだが……

431 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:26:35 ID:???
異種族の親で育ったエルダナーンなら問題ないということだ。

432 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:43:38 ID:???
お前、そこはフィルボルに羽で、ロリヴァルキリーだろうに

433 :NPCさん:2006/06/07(水) 03:01:12 ID:???
どう見てもキューピッドです。本当にありがとうございました。

434 :NPCさん:2006/06/07(水) 05:46:10 ID:???
そういえばさ、フィルボルってあくまで身長が子供並みな種族であって、幼少時代以降成長しない種族じゃないんだよな?
ってことはだ、二次性徴以降乳が大きくなった巨乳のフィルボル女がいても合法なんだよな?な?

435 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:14:17 ID:???
合法に決まってるじゃないですかブラザー!

436 :NPCさん:2006/06/07(水) 10:00:14 ID:???
だが許さん!

437 :NPCさん:2006/06/07(水) 10:59:47 ID:???
フィボルのハーフブラッド

普通にそこそこ居そうで嫌だ

438 :NPCさん:2006/06/07(水) 11:03:59 ID:???
>>422
そしてルネスは血で血を洗う抗争に陥るわけだな!

いかん、普通にシナリオにできそうだ。

439 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:06:18 ID:???
フィルボルが気まずいなら、ネヴァーフの娘を娶ればいいじゃない(マリー

440 :421:2006/06/07(水) 12:14:18 ID:???
>>424
 いやね? 俺は多分どっちもあるんだろうっていったのさ。

 満場一致で「混浴と男湯と女湯に分けるのは分けすぎ。管理人も管理が大変じゃん。維持費も掛かるだろうし」で終わった……

441 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:26:10 ID:???
混浴の温泉宿と、男女に分かれてる宿と両方あるんじゃね?

442 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:29:53 ID:???
っ【時間帯で分かれる】

これなら勘違いして乱入ハプニングもカンペキ。

443 :NPCさん:2006/06/07(水) 13:07:16 ID:???
>>442
おまえ頭いいな

444 :パペッチポー:2006/06/07(水) 13:55:49 ID:???
>443
まて! 女湯時間に覗こうとして男湯時間に乱入ハプニングもありえるじゃないか!
これは孔明の罠だ!

445 :NPCさん:2006/06/07(水) 14:00:52 ID:???
それなんてフルメタルパニック?

446 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:34:44 ID:???
事前にエリア探査とか聞き耳とか駆使すればいい!
《サーチリスク》とか《ストリートワイズ》だとか。

フェイトの使いどころじゃないか。

447 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:15:38 ID:???
質問だが、おまいらフェイトってどのくらい伸ばしてる?

うちはそろそろ7〜8Lvなんだが、みんな5か6なんだよな。
もっとガンガンのばすもんなんだろうか。

448 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/07(水) 21:17:27 ID:p9zblXVr
クウェリィを使えば獣の王に覗かせる事も可能!

449 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:23:54 ID:???
転職の数だけ伸ばすのが鳥取の暗黙のルール。

450 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:32:58 ID:???
>>447
5レベルでフェイト20。

451 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:38:43 ID:???
>>450
10レベルまで上げろよwww

452 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:49:47 ID:???
>447
そんなもんじゃないかな?
まあ最終的には鳥取次第としか言えないけど

453 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:50:18 ID:???
>>451
レベルアップに使える経験値はキャンペーンで得たものだけ、
ただしフェイト上昇と転職の経験値は持ち込み自由、って縛りだったのよ。

で、フェイトあげると一シナリオで貰える経験値が上がるから。

454 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:58:08 ID:???
一人フェイトを大量に上げてると、自分がGMやる時かえって経験点少なくなるんだよなw

455 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:00:02 ID:???
>>453以外のメンバーもフェイト20とか上げてるんならそれはそれでアリかもしれんが、
一人だけフェイト20とかやってたら空気読めない馬鹿だな。

456 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:00:49 ID:???
>>454
なんで?

457 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:01:52 ID:???
>>455
全員あげてなかったら、一人だけあげたりはせんよw

458 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:03:16 ID:???
全員フェイト20ならそのキャンペにかける意気込みに脱帽

しかしまあGMがなんでそんな縛りいれてるのかも少しは考えた方が
そのレギュで20も突っ込むなら5・6回は転職もしてるんじゃない?
まあ多分諦めてるだろうが。<Lv5でフェイト20点

459 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:07:34 ID:???
ダイス数増やすだけならダンサーに転職して封印解除に1点使ったほうが効率いいしな。
成長点のためだけにそこまで伸ばすのも……>フェイト

460 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:09:05 ID:???
>>458
フェイトでジャラジャラとダイスを増やす、レベルを上げた場合とはまた違うハデさの
キャンペーンをやりたいと思ったのかもしれないぜ!?

461 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:54:40 ID:???
経験点管理をしてきっちり敵を出したかったかもしれんのに、毎回で余計に20点稼がれてもなぁ

462 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:58:49 ID:???
まぁまぁ。
全ては鳥取次第よ。

463 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:05:03 ID:???
まあ、鳥取がそれで上手く回ってればええんだがな。

フェイト20+推定ダンシングヒーロー解放とかしたら大半の判定にダイス+1個はできるわけで、
個人的には本来のバランスじゃねーとは思うがな。

464 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:11:33 ID:???
>>463
”本来の”って何に対しての”本来の”?
システムでって事ならシステムで上限が決まってない以上は本来のバランスでしょ。
その卓のって事ならその卓で上限が決まってない以上は本来のバランスでしょ。

465 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:15:23 ID:???
>>463
流石にそれは詭弁が過ぎるとおもわれ

466 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:19:01 ID:???
乗算形式だからレベル1阿僧祇でもOKってか?

467 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:23:14 ID:???
那由他くらいなら大丈夫だろ

468 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:47:45 ID:???
>>444
女湯に鍵のかかった宝箱なり隠し扉なりがあって、
その鍵が男湯側に隠されているとする。
で、なんとか鍵を見つけたはいいがパーティ全員男なので困ったね。

という仕掛けとか。


選択肢1「普通に営業時間外に女湯に行く」
選択肢2「潜入あるのみ。ついでに×××」

469 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:50:46 ID:???
女装して入ればいいじゃない

470 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:52:36 ID:???
気にせずに押し入ればいいじゃない。

471 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:53:34 ID:???
気にせずそ

【地下へ引きずられてゆく】

472 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:04:48 ID:???
もちろん女湯にはトラップ《ババァの入浴》が仕掛けてあるんだ。
マイン型だからトラップ探知では発見できないぞ。

473 :421:2006/06/08(木) 00:33:20 ID:???
>>471
 うちの鳥取で男がやったらまったく違和感ないかも知れぬ。
 なぜならうちの主人公(PLオンラインゆえ確認できないが女性)は初見で9割以上女と勘違いされるちっこい男の子だ(笑)
 女湯入ってもバレねーよ(笑)

474 :NPCさん:2006/06/08(木) 01:27:47 ID:???
どっちだよ

475 :NPCさん:2006/06/08(木) 01:32:23 ID:???
その人がショタ好きの腐女子ってことだろ?

476 :421:2006/06/08(木) 02:02:05 ID:???
>>474
 言い方悪くてスマン。主人公のPLが女性でPCが男だ。

>>475
 それはどうか? 周りがネタに走ったからPLもネタに走った可能性もある。無論、あなたの言うとおりな可能性も否定しないが。

 しかし俺が確認してる限り、その主人公PL除いてみんな(PLが)男のはずなのに、主人公以外のPCがみんな女なのはどうよ?(俺含む)
 どっかでこっそりリプレイにしてアップしてるので興味があったら探してくれ。感想くれると嬉しいが。宣伝スマソ(公開場所を言わないあたり宣伝なのかどうか自問)

477 :NPCさん:2006/06/08(木) 02:03:41 ID:???
そういうどうでもいいことは日記にでも書いてれば?

478 :NPCさん:2006/06/08(木) 03:19:40 ID:???
くそう、みんな楽しそうに遊んでるんだな
実プレイ分が足りねぇ!アーケンラーヴよ、我に休みを!

479 :NPCさん:2006/06/08(木) 03:25:08 ID:???
>>478
オンセだ。オンセをやればいいんだぜ、やほーい!

480 :NPCさん:2006/06/08(木) 03:46:22 ID:???
なるほど、ネットがあるな。我々には。
しかし、PCもオンボロだからなぁ……
というわけでアーケンラーヴよ、

17インチくらいの液晶モニタに、あとせっかくだし光回線にしてグラボも変えたいなァ
それに長時間画面見つめても疲れない目とタイピング速度とマスタリング技術と
面白いシナリオとまだ買ってないリインフォースにえーとえーと、まあコレぐらいを与へたまへ〜

481 :NPCさん:2006/06/08(木) 03:50:34 ID:???
>>480
おれはアーケンラーヴじゃないので、それらは与えられない。
その代わりわが神ミーヴァルの尊き御名においてオンセGMと
好みの女性NPC一人を要求する権利を与えるよ。

482 :NPCさん:2006/06/08(木) 12:14:31 ID:???
>>447
亀レス
うちのギルドは《クローゼット》を入手してから、
ほとんどの人がフェイトをあげていないな。
伸ばすのが重いのが大体の主張。
それでも俺は自説として転職数くらいのフェイト数は持っている。

483 :NPCさん:2006/06/08(木) 12:40:13 ID:???
>フェイトの上昇
レベルと同じかプラスマイナス1ぐらいだな
キャンペーンで成長点は他から持ち込み不可にしているから
あまりレベル差が出ないように転職とかも皆で話し合って適度にやっている


484 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:03:32 ID:???
声優のギャラの相場は知らんし力丸のノエルの出演料も知らんが、
声優のギャラはあまり多くいと聞くし力丸もそれほど大手の声優ではないことを考えると、
ノエルの出演料ってそれなりに良いのか?
部数が再版込みで大体五万行けば、FEARに入る金は単純に300万超えるから、
拘束時間も考えると力丸のギャラは一話あたり10万とかそこら行きそうなんだが。
それともナイトウィザードでネタにされているように飯を一食おごるだけなのか?
それなりのギャラを貰えているとすれば2巻の話数引き伸ばしはバッチこーいって感じなんだろうなあ。
正直1話でひとつずつ手に入れていって三巻で終わるんじゃないかとか思っていたんだが、
このペースだと確実に五巻まで行きそうだしな。

485 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:09:04 ID:???
俺はむしろエイジたちの冒険が短すぎたから
ノエルたちのは5巻までいってほしいと思う。

486 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:22:23 ID:???
きくたけリプレイが分量で見るとあまり長引かないことが多いのは
すぐ話を大きくしすぎてしまうからのような気もするw

487 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:25:09 ID:???
エイジ達は7レベルで世界救ってるからなw

488 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:30:00 ID:???
基本ルルブ付属シナリオを見ると1レベルで街ひとつを救うから
7レベルで世界を救うのは、割合順当なんじゃないかな。

489 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:37:37 ID:???
上級職は別世界を救うレベルか

490 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:40:00 ID:???
そこで上級職になった挙句たった一人の幼い女の子の涙を
止めるために命を懸けちゃったりするわけで。
それこそがFEARクオリティ。

491 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:44:51 ID:???
○レベルなら世界を救うのが妥当とかいう考え方自体が古臭い

492 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:44:59 ID:???
「ああ、そういえば昔に邪神とかフォモール王とか倒したなあ」「倒した倒したw」とか
軽い感じで言われるのは勘弁して欲しいぜ。
マハディルグとかクロムクルーとか、そりゃもう雑魚でしょうがよー。
邪神の神官泣いてるぞ。

493 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:47:34 ID:???
フォモールの王よりレヴェナのが怖い。それがFEARクオリティ。

494 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:13:04 ID:???
いずれも全力でなかった、ってGMが超強化版出せばいいじゃない

495 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:17:23 ID:???
フォモール王が倒されたならフォモール大王とかフォモール親王とかフォモール皇帝とか出せばいいじゃない。

496 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:28:18 ID:???
フォモール神とかフォモール神2とかメカフォモール王出せば解決だよ。

497 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:29:37 ID:???
なにそのディスガイア。

498 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:30:52 ID:???
フォモール王ゾンビ、フォモール王ブロスでひとつ。

499 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:40:33 ID:???
フォモール王→フォモール大王→フォモール戦隊→フォモール伯爵→フォモール大将軍→フォモール大統領→すべてのフォモールの母
そして…フォモール神

行け冒険者!今こそギルドを組むときだ!

500 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:41:28 ID:???
フォモールとは……フォモールとは、命!!

501 :NPCさん:2006/06/08(木) 19:53:49 ID:???
倒されたフォモール王は異世界の文明と融合、メタル化して復活!
苦労して倒したと思ったら大量に出てくる。
危うし冒険者たち!!

しかし、そこにレベルアップしたライバルNPCが登場、危機を救うものの倒せない。

冒険者達と、異世界の船と融合したメタルフォモール王は以下略

502 :NPCさん:2006/06/08(木) 20:56:34 ID:???
>499
なにその半熟ロッド

503 :NPCさん:2006/06/08(木) 21:30:48 ID:???
>>501
それなんて劇場版ドラゴンボールZ?

504 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:20:04 ID:???
>>481
帰ってきたら地味に嬉しいレスが。
でもGMがやりたいのというオチ。その気概は貴方のよき友人のために使ってあげてくれ〜。
ところでヒロインは褐色の肌、チャイナドレスの似合う14、5の美少年で是非。

ARAに中華風な地域ってあったっけ?

【トラベルガイドくらい買えよ俺】

505 :オレたち憑神族:2006/06/09(金) 00:45:49 ID:???
まだ無いよ。んでも東方世界がある、のだけはガチなのでそこの出身とか文化が流れたとかすればいいと思うよ。
トラベルガイドを参考にするなら、エルーラン王国及び王都ログレスが東方世界との入り口となっているので、ここと絡めればいいと思うよ。
んでガイドにはもう東方についての記述は無いから東方目当てで買う価値は無いが、教えたので買え。ナウ!

506 :NPCさん:2006/06/09(金) 04:52:09 ID:???
東方世界っていうと弾幕が飛び交ってるイメージがある。

507 :NPCさん:2006/06/09(金) 04:56:37 ID:v9/JLJYF
>>506
個人的には、それはそれで大歓迎だが。

という事は、東方世界は結界の中か。道理で交流が少ない訳だ。

508 :NPCさん:2006/06/09(金) 04:57:28 ID:???
ageちまったい。

509 :NPCさん:2006/06/09(金) 05:41:25 ID:???
サムライとニンジャがいるからWizのホウライみたいな地域をイメージしてた。
モンクがいるから中華風の国もあるんだろなあ。

510 :NPCさん:2006/06/09(金) 09:04:23 ID:???
ドキッ! モンクだらけのサッカー大会! ぽろりもあるよっ!

511 :NPCさん:2006/06/09(金) 11:39:41 ID:???
サムライ言うてもストリート・サムライだったりしてな!余裕!!

512 :NPCさん:2006/06/09(金) 12:10:00 ID:???
マシンリムの使いどころがみえた!

513 :NPCさん:2006/06/09(金) 12:39:11 ID:???
流れをぶった切るけれど

神話の時代にブレーグとミーヴァルがダグデモアを誘惑したっていうのは、
姉御系とロリっ娘の両方でダグデモアの弱点を責めにいったってことなのだろうか。
この辺の記述の所為で、鳥取では彼の威容が地に堕ちているのだが。

514 :NPCさん:2006/06/09(金) 12:59:22 ID:???
 それは記述とイラスト見た時俺も思ったよ。
 マジでそうなんじゃ?

515 :NPCさん:2006/06/09(金) 13:16:48 ID:???
>>506
その世界だと、怪しい光魔法を《ブーストフォース》で放つ娘が、
壊怨樹を呼び覚まそうとしてる奴を止めに行くシナリオがありそうだな。

516 :NPCさん:2006/06/09(金) 14:04:34 ID:???
>>514
邪神のイラストってどこかに載ってたっけ?

517 :聖マルク:2006/06/09(金) 14:34:04 ID:???
>515
錬金カメラ持った羽ドゥアン娘が新聞を発行したりしてるのか。

518 :NPCさん:2006/06/09(金) 15:25:04 ID:???
>>516
ダブルイメージ

519 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:33:24 ID:???
魔剣の名を持つ、東方独自の大規模攻撃魔術か...
スキルの組み合わせででも再現したらカッコヨス?

520 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:52:59 ID:???
セージのメモリコンプリートって、魔術判定にも使える?
魔術判定は知力判定の一種だからおk?

521 :NPCさん:2006/06/09(金) 17:25:35 ID:???
>>513
ダグデモアは姉妹同時攻略属性だと俺の脳内で確定しているため、
日本男児としては彼を信仰せずに誰を信仰するかと、アエマたんを見るまでは思っていました。

>>520
現状では可能かと。
GMはそれに対し、高回避の敵やリドルなどを用意するのがセオリー。

522 :超神ドキューソ@妖魔:2006/06/09(金) 19:33:57 ID:jqB7Z6El
>>521
ドリルを知力で止めるだとっっ!?
セージ「如何に硬く、回転の速いドリルと言えど、的確に与えられた一撃の前には、軌道を変え、折れ曲がるのは必然!」
シーフ「あの細腕で………っ!幾多の冒険者をミンチにしてきたドリルを一撃で……っ!」

523 :NPCさん:2006/06/09(金) 21:37:49 ID:???
>>522
ドリルじゃなくて、リドルだって。

524 :NPCさん:2006/06/09(金) 21:55:43 ID:???
ドキューソにマジレスしてもなあ

525 :NPCさん:2006/06/09(金) 21:58:15 ID:???
高回避と高回転を掛けていることにも気付いてあげて。

526 :NPCさん:2006/06/09(金) 22:09:27 ID:???
>ドキューソ
どうせならもう一ヒネリさせろや

527 :NPCさん:2006/06/09(金) 22:24:39 ID:???
>>526
「ドリルだけに」ですね?

528 :NPCさん:2006/06/09(金) 22:53:41 ID:???
>ドリル
そこでマシンリムの登場で(ry



したらばも随分過疎ったね。

529 :NPCさん:2006/06/10(土) 01:06:07 ID:???
ドリルはやめろと言ったんだ…

530 :NPCさん:2006/06/10(土) 01:18:15 ID:???
>>529
エグゼヴさま!?

531 :NPCさん:2006/06/11(日) 05:15:49 ID:???
ところでだ・・・
「私を○○まで連れていってほしい。
ああ、大丈夫。あの辺り(道中含む)には殆ど危険はないよ。
君たちに声をかけたのは万が一の事を考えてのことだ。
きっと何事もなく終わるよ」
って依頼があって・・・





本当に何事もなかったらみんな怒るかな?

532 :NPCさん:2006/06/11(日) 05:54:28 ID:???
シナリオが面白くて成長点と報酬がちゃんと入るなら別に。

533 :NPCさん:2006/06/11(日) 05:59:58 ID:???
>>531
GMの言葉を信用して無警戒で突っ込むのも、裏を読んで警戒するのもPLの自由。少なくとも俺は、そんな肩透かしを食らっただけで怒りはしない。金や経験点が入るなら、それも立派な「冒険」のはず。簡単な仕事で収入を得ているのに、文句を言う奴はいないだろう。

…まぁ、本来にそれだけで終わったら突っ込みは入れるけどww
俺だったら、その簡単な護衛任務の後に、別のトラブルを入れるかな。山賊に襲われたり、行きに通った橋が増水で流されていたり。

534 :NPCさん:2006/06/11(日) 06:37:55 ID:???
本当に何もなかったなら、あっと言う間に終わるはずだから
報酬と経験点をもらえるだけめっけもんやね。
もしGMが「今日はこれしか用意してない」なんて言い出したら、

「さあ、帰ろうぜ」
「やや、どうしたことだ。帰り道が謎の香ばしい魔力で異界化しているぞ」
「これは何が出て来るか判らん。注意して行こう」

という寸劇と共に、ランダムダンジョンを始めれば済む話だ。

535 :NPCさん:2006/06/11(日) 07:33:23 ID:???
お前ら成長点の亡者か?
そんなことのためにTRPGをやってるのか?
ちがうだろ、そんなものはおまけだろ。
どれだけ充実した時間をすごせたかが大事なんだろ。
そんなことがあったらすぐにオレがGMでSWを開始してやる。
次週以降はNWだ。

536 :NPCさん:2006/06/11(日) 07:36:47 ID:???
アリアンのあとにやった大富豪がその日のプレイの中で一番面白かったことを思い出すな。

537 :NPCさん:2006/06/11(日) 08:29:52 ID:???
>>535
SWもNWも興味ないからいいや。

538 :NPCさん:2006/06/11(日) 08:33:10 ID:???
>>531
実はオープニングの一種としては悪くないと思う。
・PCに不満を持たせずに別の街に移動させられる。
・護衛の報酬として本来のシナリオの準備用資金を渡せる。
・同じ釜の飯を食った仲である隊商の連中はコネとしてシティアドベンチャーで有用。

色々便利だ。

539 :NPCさん:2006/06/11(日) 09:07:08 ID:???
何も無かったら何か起こす
それが俺(PC)のジャスティス

しかしGMとして何も出さないとは何事か

540 :NPCさん:2006/06/11(日) 09:24:56 ID:???
>538
「ああ、あの何もない人だ」とかいう覚えられ方をしますがよろしいか。

良くてイッパツネタだと思う。

541 :NPCさん:2006/06/11(日) 09:53:29 ID:???
一回有効に使えるだけでもめっけもんさ

542 :NPCさん:2006/06/11(日) 10:17:32 ID:???
>>536
あるあるw
シナリオが早く終わったとかで、やる事無い時とかけっこう有るからなー
かといってRDをやれるだけの面子は居なかったりとか、切なくなるな。

543 :NPCさん:2006/06/11(日) 10:45:02 ID:???
>>516
邪神と言えば、ページの隅に書かれてる
絶望の神アルトナスが気になっているところ。
自分の境遇に絶望して、神話の時代から影の森で泣き暮らしてるって
どんなキャラなんだろう?イラストがないので想像がつかない。

544 :NPCさん:2006/06/11(日) 10:49:27 ID:???
(´;ω;`)アルトナス

545 :NPCさん:2006/06/11(日) 11:12:13 ID:???
>>543
「絶望した!!人生に絶望した!!」と週間少年マガジンで叫んでいる
太宰治モドキの教師のような人か。
周囲との摩擦に耐えかねて引きこもるヒッキー少年のようなキャラじゃないかもね。

俺は後者希望、ヒッキーでも美少年希望。

546 :545:2006/06/11(日) 11:16:42 ID:???
ささいな訂正。

>キャラじゃないかもね。
     ↓
>キャラかもね。

547 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:43:23 ID:???
>>545
俺は前者が良いな。んで『絶望した!《ダンシングヒーロー》だけ覚えて転職する冒険者に絶望した!』とか叫ぶw

548 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:50:00 ID:???
「そんなことありません! エンカレッジは習得してますよ?」
とか言われて泣きながら走り去る

549 :NPCさん:2006/06/11(日) 14:19:51 ID:???
流れを切って悪いですが、ちょっと聞きたいことがあります。
「移動要塞ファハン」について詳しいことが知りたいです。
ゲーマーズ・フィールドの何号かに設定が載ったというのは
知っているんですが、詳細がわかりません。

知っている方が居られるのなら教えてほしいです。

550 :NPCさん:2006/06/11(日) 16:57:04 ID:???
>>549
調べてみた。
掲載されてる号は、ゲーマーズ・フィールド9-4
ただ、俺もこの号は持ってないので詳しくは知らない。

551 :NPCさん:2006/06/11(日) 21:56:31 ID:???
>>549
平たく言うとハウルの動く城

552 :NPCさん:2006/06/11(日) 21:57:37 ID:???
>549-550
P15 『アリアンロッド掲示板』 に投稿データの紹介として掲載。
元ネタは 『一本脚、一本腕、ひとつ眼の巨人で、スコットランド高地地方の怪物』。
F.E.A.R. の商品情報ページでは同書は版元品切れ中とあるので、流通在庫を探すしかない模様。

指針は 『巨人の内部をダンジョン化してみてください』 とあり、具体的には、
『脚とか腹とか腕とかという感じでエリアを作っていくと面白いかと思います』
『腕だと振り回されるので、毎ラウンド、バッドステータスの転倒になるかどうか【敏捷】判定を行なうことになるとか』

解説を抜粋すると、
『「城ほどもある巨大な木にも似た姿で、無数の根のような脚で移動し、
 巨大な腕を振り回して、遮るすべてのものを破壊する」 と伝説でうたわれている木製の巨人』
『メイズツリーと呼ばれる瘴気に冒されて邪悪化した木を材料にしたウッドゴーレム』
『地の時代にバラールがネヴァーフたちに造らせた兵器のひとつ』
『完成した直後に“地の粛清”が起こったため、一度も使用されることなく、大地の裂け目に呑み込まれてしまった』
『フォモールの錬金術師ジーラッハが密かに発見し、発掘に成功した』

数値的なデータの記載はない。

…まぁ、こんなところでおk?

553 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:17:43 ID:???
『アリアンロッド』サプリメント
『エリンディル・ウォーカー』
ゲーム・フィールドより2006年7月発売予定

なんじゃろこれ
GFの記事をまとめたものとか?

554 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:21:44 ID:???
もうひとつ、GF別冊『鈴吹太郎の未来』より
というかなんでアリアンの記事が載ってるんだ

アリアンロッドリプレイ『ルネス殺人事件』
文:久保田優羅 イラスト:ツジヤスノリ
ムーンスター・エンターテインメント・アカデミー。
それは“温泉の街”ルネスを拠点とする、ムーンスター芸団による後継者の育成を目指した学園である。ここでは芸に磨きをかけるべく、日夜励んでいる者達がいる。
そんな彼らに忍び寄る黒い影が……。

ご存じ『アリアンロッド・リプレイ』のお笑いキャラ、ベネットが織りなすアウターストーリー、ここに登場!

アリアンロッドシナリオ『四つの試練』
文:関根博寿/大畑顕 イラスト:真琴
ラインの南東で発見されたダンジョンの入り口。それは川の水量が減少したため、偶然発見されたものだった。
再び水量が増加して入り口が失われるのを危惧した神殿は、冒険者を雇いダンジョンの調査を依頼する。
そこで待っていたのは、古き魔術師の用意した四つの試練だった。

555 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:27:33 ID:???
井上別冊にNOVAが載ってたりするんだ、気にするな。

556 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:30:15 ID:???
ドラマガにはノエルがルネス行ったときにベネット軍団に会うようなことが
書いてあったが、混ざってるのかな?

557 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:34:35 ID:???
>>556
ノエル2巻ではルネスでのノエルとベネットの遭遇、別冊はベネット主役でその裏側、って事だろう。

558 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:40:23 ID:???
ドラマガってアリアンの記事が独立してあるの?
それとも新刊情報で出てた?

559 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:42:59 ID:???
>>558
新刊情報のところ。>>77

560 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:25:29 ID:???
ふぃあ通のCMではルージュ2巻にベネット出るようなことほのめかしていた。

561 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:41:23 ID:???
>>560
だから>>77なんだろ。

562 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:49:11 ID:???
いや、富士見の予告は内容とまるで違うこと書くこと多いからアテにならんのだよw

563 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:48:47 ID:???
それなんてディスガイア?

564 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:28:22 ID:???
ああ、曙参戦とか宣伝車で言ってたぞ

565 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:30:57 ID:???
スマン、誤爆したorz

566 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:38:27 ID:???
てっきりリプレイに曙が(ry

567 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:46:23 ID:???
強そうに見せかけて、あっという間に死にそうだな。

568 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:46:51 ID:???
まったく違和感のない流れだったぜ…

569 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:02:38 ID:???
つまりノエルとベネットが曙立ち会いの下、ルネスの温泉でキャットファイト、ということで宜しいか?

曙め、俺と代われ!

570 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:05:23 ID:???
ところで相撲って元々神事だよな?
従って曙はアコライト→パラディンって事になるよな。

571 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:08:32 ID:???
神事ではあるが神職がやるわけではない

572 :オレたち憑神族:2006/06/13(火) 18:53:09 ID:???
ノエルも爆天が描いたとしたらやはりはいてないか前張りになるのだろうか。
オレ今いいこと言ったよな。

573 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:56:26 ID:???
違うよ。ルージュはあかねたんがはいてないか前張りに挑戦するための作品なんだ。

574 :NPCさん:2006/06/13(火) 19:05:35 ID:???
そんなことよりベネットが小銭を拾うところを後ろからみたいです!

575 :NPCさん:2006/06/13(火) 19:10:09 ID:???
>>573
正しくはあかねたんがバスタオルを外して全裸で温泉に挑戦するための作品だよ。

576 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:23:53 ID:???
>>574
瞬間的に音速を超えるスピードを発揮するので、およそ人類には見えません。

577 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:31:53 ID:???
ベネットが立位体前屈しているところを後ろ斜め下からじっくり観察したいです。

578 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:34:25 ID:uhgikV0x
質問です。地域クラスの上手い使い方教えてください。
(既出だったらすいません)

579 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:39:50 ID:???
気合いだ

580 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:44:39 ID:???
特に何も気にせずに使ってるがな。
出自ボーナスと引き換えなのがちょいと痛いが、スキル的にオモシロイの多いし。
弱い弱い言われてるグラディエイターもそこまで悲観するほどじゃないし……。

581 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:19:49 ID:???
>578
データとして?演出として?
データ部分なら、クラスややりたい事を書いてもらえると議論しやすい。
演出なら、まぁ鳥取次第、シナリオ次第か。
その地域/立場を捨てて冒険者になる、というオープニングなんかいかが?

582 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/14(水) 00:22:26 ID:DHEX+7lJ
シナリオでの立ち位置みたいな面での使い方ってすると、やっぱ他のクラスに
比べて社会的な背景が濃いんで、そこら辺を絡める感じかねぇ。

ヴァイキングはやっぱ「北の海賊」って面を押し出すべきか。「オレの船を
持ちたい!」とかギルマンとの縄張り争いとか。ただ、いわゆる大航海時代的な
海賊ってイメージじゃないのがやや難点か(まぁテクスチャ変えても良いけど)。
シャーマンはもうちょっとイメージが豊富かな。「荒野の賢者」とか「キルディアの
エージェント」、「呪術師」、「祖霊との対話」とかキーワードが多いんで結構
面白いと思う。逆にキーワードに束縛されたりするかも知れんけど。
グラディエーターは「剣闘士」ってイメージよりもプロレスラー的な方向性で伸ばした
方がシナリオソースになるような気がする。クライマックスの舞台をコロッセオに
しちゃって、ミドルでは病気の子供と約束したり、試合で使う武器探したり。
無敵のチャンピオンがヤオ疑惑を払拭する為にジャーナリスト連れてダンジョンに
潜るなんてのも面白いかも。
ヒーラーは町医者っぽいイメージから「特効薬探索」が王道かなぁ。あるいは
金持ちのお抱え医者っぽくして2時間サスペンスドラマ風とか。

583 :NPCさん:2006/06/14(水) 00:27:58 ID:???
>>573,575
おまいら、その文章だと「あかねたんが」そうするように読めてしまいますよ。
あの「あかねたん」が!

584 :NPCさん:2006/06/14(水) 00:39:10 ID:???
>>578
ヴァイキング:
《スイミング》《アクアスタンス》《スキップジャック》5。スキップジャック普通に強い。
あと《アウトセル》で金が無限増殖。

シャーマン:
自動取得の《ディビレテイト》がかなり強い。
《デイメア》は最強の攻撃魔術の一つ。
シーンや範囲の武器攻撃をする敵を良く出すGMなら《サンドクラウド》が有効。

グラディエイター:
《ビーストロアー》は敵を追い払う以外にも、味方や自分を動かせるので超使える。
《ブロッキング》も戦術的にかなり使いでがある。

ヒーラーはどれもイマイチ。

585 :NPCさん:2006/06/14(水) 02:00:59 ID:???
ヒーラーは自動取得の性能がかなり良いと思うよ

586 :NPCさん:2006/06/14(水) 02:34:48 ID:???
>>583
そうだとしても、なんの問題も無い。
そうだろう? 兄弟。

587 :NPCさん:2006/06/14(水) 02:35:59 ID:???
ヒーラーは名前に反して砲台メイジと好相性。
自動取得で効率よくMP補給、《ポイズンアップル》で火力ブースト。

588 :NPCさん:2006/06/14(水) 02:52:22 ID:???
金が足りないうちはきついけど稼ぎだしたら強いんでない?>ヒーラー

589 :NPCさん:2006/06/14(水) 02:54:41 ID:???
しかし、ライフパス枠消費するほどかと言われるとなー

590 :オレたち憑神族:2006/06/14(水) 02:59:49 ID:???
ヴァイキングは《アクアスタン》をいかに使いこなすかがポイントだよな。
専用のサーフボードを取り出してだな
【エリンディルにトラパーの波は無い】

まあ燃費の悪さだけはなんともしがたいので、使い所と自前の補給が重要になるな。

591 :ドルフ☆レーゲン:2006/06/14(水) 03:08:06 ID:???
大丈夫、きっとフレアの波があるよ!

592 :NPCさん:2006/06/14(水) 10:39:36 ID:???
ヒーラーは自動取得だけさらって、さっさとアルケミになってポーション使いになると良い。
《シンセサイゼーション》+《マグニフィケーション》で回復するときに、
10レベル以上なら、回復量に+20だぞ。

593 :NPCさん:2006/06/14(水) 10:58:02 ID:???
ランニングセットでトードオイルあたりも混ぜようぜ。

594 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/14(水) 11:03:06 ID:rdY2J1e0
GMにもよるけど、デカいマップ使うのが好きなヤツならファラウェイも良いやね。
スクエア戦闘やってると20mって結構短く感じられるし。白兵戦闘するつもりの
ヤツならブーストハーブも悪くないと思う。

595 :NPCさん:2006/06/14(水) 11:41:54 ID:???
>>594
「ドーピングコンソメハーブだ……。さぁ、俺が逃げるのを止められるかな?」

596 :NPCさん:2006/06/14(水) 12:45:19 ID:???
>>595
えと…それ何てメタルギア2?

597 :NPCさん:2006/06/14(水) 13:25:40 ID:???
質問があります。

《ダブルショット》の対象について、
 1. 単体目標のみ。
 2. エンゲージが同じなら、2目標可。
 3. 2目標可。(制限無し)
のどれになるのでしょうか?

《トリプルブロウ》には「同一の対象に」と明記してあるので問題なかったのですが。

598 :NPCさん:2006/06/14(水) 13:28:27 ID:???
>>597
1

599 :NPCさん:2006/06/14(水) 13:33:31 ID:???
>>597
対象:単体で、「対象に射撃攻撃を2回行う」なので1。

600 :597:2006/06/14(水) 13:40:31 ID:???
>>598、599
なるほど、1目標に2射するスキルだったんですね。
即レス&解答、サンクスです。

601 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:16:44 ID:???
今週、ワールドカップ繋がりでサッカーシナリオを
開催するつもりの奴はおるのか?

602 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:34:50 ID:???
うちの鳥取にはPLが11人いないから無理。

603 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:41:06 ID:???
FWに一人
MFに一人
DFに一人
GKに一人
後はNPCでおk

604 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:43:29 ID:???
むしろフォーメーションの形をしたダンジョンを攻略。
ミッドフィルダーの部屋やディフェンダーの部屋を突破して最後にゴールキーパーを倒す。

605 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:52:15 ID:???
ダンジョンを現実時間45分×2で何回攻略できるか、で得点が決まるんだな!

606 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:13:19 ID:???
>>603
FW:ウォーロード
MF:スカウト
DF:パラディンorナイト
GK:パラディンorナイト
ウィザードはピッチスタートか?

607 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:25:07 ID:???
GF別冊ゲト。
GF10-5から4コママンガ『ノエルと4つのコマ』がスタートw
ルージュ2巻はライバルNPCの女の子が出るそうな。クリスの妹みたいな顔してる。
あと温泉イラストあり!

さてベネットリプレイを読むか。

608 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:37:19 ID:???
ベネットリプレイ読み終わった。
GMはまた久保田悠羅。PC1は安達洋介、PC2はツジヤスノリ、イラストも描いてる。
頭身が高いとベネットはちゃんとした可愛い女の子キャラに見えるなw
シナリオはネタ成分多めだけど意外な設定が明かされてたりもした。
最後は『ノエルと翡翠の刻印に続く』で終わってたので、こっちを先に読んだ方がいいようだ。
読者投降の採用ネタとかもあった。

609 :NPCさん:2006/06/14(水) 23:37:05 ID:???
>>602
ボスキャラを11人にすればいいじゃない。
GKがボスで残り10人は適当に3-5-2っぽくフォーメーション。

全員モブだけど各自エンゲージをきっちり守るのでトルブラ一掃は不可能。
仕方がないのでウォーリアが1モブずつプロヴォックしつつ
フィールドを駆け回って無理矢理エンゲージをまとめようとしたり。

DFの間を抜けようとしたらオフサイドトラップが発動して何故か地属性の魔法ダメージ。
一応トリガーなのでシーフが強引に解除を試みたり。

一撃で最大HPの半分を削るダメージが発生したら
一発レッドカードで戦闘不能になったり。

610 :NPCさん:2006/06/15(木) 00:10:29 ID:???
>>ベネットリプレイ
一体どんなプレイだろうとwktkした俺はきっと病んでる
毎度毎度思うがベネットは可愛いねぇ

611 :NPCさん:2006/06/15(木) 00:12:22 ID:???
ねっとりプレイはエロ過ぎだな。

612 :NPCさん:2006/06/15(木) 15:32:11 ID:???
>>608
イラストレーターセッションじゃんww

613 :NPCさん:2006/06/15(木) 15:35:23 ID:???
言われてみればw

614 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:26:45 ID:???
《フレイムロード》を修得しているキャラが
《マジックオペレーション》で[メインプロセス]の魔法属性を火に変えて
《サモン・ファーヴニル》を撃った場合、《フレイムロード》の恩恵は受けられるのかな?

615 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/15(木) 21:50:26 ID:0X4smNI3
問題なく受けられる。ただ、マジブラ+Fボルトの消費MPとMオペ+サモンFの
消費MPを比べた場合、前者の方が4点お得なんであんまり意味はないと思うぞ。

616 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:10:30 ID:???
しむら〜! 《ハイサモナー》! 《ハイサモナー》!

617 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/15(木) 22:40:55 ID:0X4smNI3
まぁハイサモで+1d6分だけ強いってのも悪くはないが、正直言ってサモン系主体で
行くんならフレイムロード取る前にセージになってエフィシエントの方がお得やろ。

618 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:42:29 ID:???
《マジックオペレーション》《フレイムロード5》《ハイサモナー》
《サモン・フェンリル1》《サモン・リヴァイアサン1》《サモン・カトブレパス1》

こんな感じの構成にするんじゃねーかな?
多分《エフィシエント》も取るだろうけど。

619 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/15(木) 22:54:42 ID:0X4smNI3
んん〜〜〜、そこまで徹底するんなら魔術系バッステ使いとしては悪くはないと
言えなくもない事もないかも知れないけど、色んなトコが勿体無いニャー。

620 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:57:08 ID:???
7Lvくらいから始めるなら十分アリかなと思えてきた。

メイジ/サモナーからセージに転職して7Lvでこんな感じになる。
《エフィシエント》《フレイムロード5》
《サモン・リヴァイアサン1》《サモン・カトブレパス1》《サモン・アラクネ1》
《ハイサモナー》《ガーディアン》
《マジックオペレーション》《エフィシエント3》

8D+6のダメージ+バッステを範囲で与えられる上に、保険程度だがアラクネも使えるし。

621 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:01:46 ID:???
>>620
そして《エフィシエント》と《コンセントレイション》を間違えるあたりに
ドジっ子ハァハァすればOKなのだな?

622 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:11:48 ID:???
そうだ、もっと萌えてくれ。

……すまん、間違えたorz

623 :NPCさん:2006/06/16(金) 00:11:06 ID:???
サモナーにはフレンドベレーもあるから、強いかもしれないね
斜陽剣とイレイションとフレンドベレーで+13だし、アラクネにも+5はつくから

624 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/16(金) 00:25:23 ID:AXcrPg2S
マイナーがほぼMオペ固定になっちゃうのは結構キビしいと思うけどニャー。
違う属性のエネミーが同一エンゲージに混在してるだけで戦力ガタつくし。

625 :NPCさん:2006/06/16(金) 00:34:27 ID:???
なんか、マサ死必死だな。

626 :NPCさん:2006/06/16(金) 00:39:30 ID:???
>違う属性のエネミーが同一エンゲージに混在してるだけで戦力ガタつくし。

それってメイジの属性攻撃魔法を範囲化して撃っても同じこと言えねー?

627 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:14:13 ID:???
どのへんまでの数字が役立つ・役立たないはそれこそ卓次第、仲間次第、敵次第だな。
3D+6のバッドステータス魔法でもそれなりに使えることはあるぜ。

628 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/16(金) 01:30:58 ID:JkU2Qh13
だってさー、サモン系のダメージ魔術の良いトコってデフォで範囲(選択)ってのと
無属性ダメージってトコやん。それがフレイムロードで火属性に固定ってぇのは
長所をめっさ殺してると思うのよねん。どーしても弱点属性狙いたいってぇなら
わざわざFロード取るよりはフツーにサモン系一本伸ばし&ハイサモ・エフィシエント、
余ったスキル枠でMオペ&アトリビュートの方がスマートだと思うのよ。

629 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:39:24 ID:???
>628
それがサモナーとしてスマートであることは認める。
だがしかし。それだけでは、そのままでは、ロングキャンペーンで10Lvに突入したサモナーは行き詰ってしまうのだ。
環境によるんだけどね。

630 :NPCさん:2006/06/16(金) 02:01:32 ID:???
>>628
俺は>>620だが、あの構成で弱点狙いとかはまったく考えてない。
(ぶっちゃけ相手が風や地属性でも火属性にして打ち込む。火属性の相手ならマジオペ抜くだけ。)
マイナー使って+5Dのダメージ増加する程度の考えだ。<マジオペ+Fロード

ようはバッステの撃ち分け(+そこそこのダメージ)がしたいんだな。

631 :NPCさん:2006/06/16(金) 02:12:54 ID:???
>>631
エンハンススペルでも良くない?
・・・って思ったけど、ニンジャのスキルだから完成が滅茶苦茶遅れるのね・・・・・・。

632 :631:2006/06/16(金) 02:14:47 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)   [安価ミス]
     ノヽノヽ
       くく

633 :NPCさん:2006/06/16(金) 03:45:34 ID:???
>>628
無属性であることが利点になる状況って殆どないと思うけど。
稀に防御2倍っていっても、一部の敵や完全耐性を除けば意味ないレベルだし。
魔法防御が高い魔族やら妖魔やらは大抵属性持ってないし。
ソーサラーを視野に入れた時には属性使いの方が戦いやすいし。
低〜中レベル域で火力伸ばしにくいデメリットの方が大きいよ。

634 :NPCさん:2006/06/16(金) 03:52:40 ID:???
しかしそれとマサ死の主張とは全く関係ないのであった

635 :NPCさん:2006/06/16(金) 04:40:22 ID:???
>>623
将来的にはフレイムスタッフ(基本)とかイフリートスタッフ(DD)って手もあるな。特にフレイムスタッフは密かに命中が+2なのと、
片手で重量3だから、エルダナーンやフィルボルでもおしゃれの盾と併用しやすくてお勧め。

…ケセドの杖ってある意味遺産の所持のために用意されたような武器だよな。

636 :NPCさん:2006/06/16(金) 09:09:16 ID:???
鳥取ではケセド杖はCL8とかでキャラ作成する時はNGな雰囲気(空気嫁と言われる)。
でもCL1スタートの時は歓迎されるなw

637 :549:2006/06/16(金) 13:16:13 ID:???
>>552
遅レスですが、情報、ありがとうございます。

638 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:18:38 ID:???
>>608

>読者投降の採用ネタとかもあった。

ちなみに何だった?
モンスター?、NPC?、アイテム?

639 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:30:51 ID:???
>>638
NPC。ムーンスターの教師達。
出てきただけだが。

ノエルの2巻ゲットしてきた。初っ端に転職してるな。
転職先は…予想通りだけど一応伏せておこう。

640 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:33:27 ID:???
というか公式サイトで何に転職してるか書いてある

641 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:38:57 ID:???
あ、ホントだ。いつの間にか更新してる。
というわけでダンサーだった。
取得はクイックとウォーター。

642 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:41:03 ID:???
謎のニンジャw

643 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:43:35 ID:???
正体は誰じゃろう?w

644 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:47:40 ID:???
エロい体つきしてるなw

645 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:51:51 ID:???
ほっかむりがよく似合うなぁ
猫背だともっと三下っぽくて良いかも

犬だがなーっ!

646 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:15:00 ID:???
変身は3分しか持たんのかw
覆面がヴェールみたいにみえるな。
4コマにも出てるし、ひょっとしてレギュラーNPCなのか?

647 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:23:55 ID:???
おまいらネタバレスレでやれよ。

648 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:34:52 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/ari/rouge/rouge2nd.htm
ここで公開されてる内容しか話して無いぞ?

649 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:35:38 ID:???
いやまあ、自重しておこう。
すまんかった>>647

650 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:13:19 ID:???
>>628
属性があれば、《レインボーカラー》で色変えてから、
打つという選択肢もあるから、無属性よりダメージが入る可能性が。
ただ、準備に1ラウンドかかるけどね。

651 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/16(金) 23:19:38 ID:xpGyPf3M
>630
バッステ使い目指すんならせめてニンジャ系とのコラボの方が良くない?
マイナーでMオペ使わないとダメージが-5d6されるってのはキビしいぜ?

>633
火力重視ならなおさら素直にサモン系伸ばすかメイジ系伸ばすかにしようぜ。
ハイサモでダメージ+1d6ってのは確かに悪くないけど、逆に言えば1d6しか
差が出ないやん。それだったら素直にサモン伸ばし&MサークルかMオペ+アトリ、
あるいはメイジ系伸ばし&エキスパート等の方が安定性あるで。

>650
うん、確かに属性系魔術の強みとして「一手間かけるとより強力に」ってのはある。
でもサモン系の強みとして「火力では負けるが、手間をかけなくてもそこそこ
使える」とか「範囲回復、範囲防御もあるんで汎用性が高い」ってのもあると
思うのよ。>620の作成例だとそこら辺の長所が殺されてるかなと思うのよね。

652 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:15:10 ID:???
マサ死ほんとに必死だな。
なんで「ああ、そーいうのも面白いよね」と言えないかねこの駄コテは。

653 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:19:45 ID:???
>651
んもうっ! 真面目すぎるンだよ、マサ死君は!
もっとパンクに生きてみなよ、折角それっぽい見た目してるんだから。

654 :NPCさん:2006/06/17(土) 01:10:14 ID:???
とりあえず書き出しにSATUGAIせよと書くところからだな。

655 :NPCさん:2006/06/17(土) 01:14:04 ID:???
じゃあ俺Cやるから。マサ死はMやってな。

656 :633:2006/06/17(土) 02:14:00 ID:???
>>651
火力については無属性のデメリットに関する意見であって、マジオペロードとは関係ないのだけれど。
火力重視できっちり作るなら、そもそもマジオペなんて取らないよ。
アトリは妖魔や魔族に無効なことが多いしね。

657 :630:2006/06/17(土) 02:26:57 ID:???
>>651
>バッステ使い目指すんならせめてニンジャ系とのコラボの方が良くない?
>マイナーでMオペ使わないとダメージが-5d6されるってのはキビしいぜ?

気にするな、サプライザル使いも同じような欠点持ってるし。
あと、ニンジャにはない便利さがサモナーにはある。
(アラクネとかガーディアンとかフェンリル重圧とか)
ニンジャの撃ち分けも嫌いじゃないがナー。

つーか、「別にこの構成最強!他の魔法系価値ナシ!」とか言ってるわけでもないんだがその辺どうなん。

658 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/17(土) 07:31:31 ID:Swjp3DCV
>653-654
残念ながらオレはパンクマインドはあってもメタルマインドは持ってねぇんだ。
ただオジーだけはマジで尊敬してる。火星で大使になっても蝙蝠を噛み千切って欲しい。

>655
パッキャマラドゥ! Mっ気なら普段からありまくりだってぇのな!

>656
火力重視でもMオペはあった方が便利でないかい? アトリは別としても、属性持ちの
敵の魔法防御が10点以上あった場合やとエキスパート5よりもお得やん。

>657
オレの持論としては「常にマイナーでスキル使えると思うな」なのよ。
バッステ回復はインデュアで賄うとしても、移動は結構重要な行動だぜ?
スクエア戦闘やってると射程4マスじゃ足りねぇってのよくあるしさ。

まぁウチのGMにデカマップ好きが多いってのもあるんだけどね。オレ含めて。

659 :NPCさん:2006/06/17(土) 08:41:15 ID:???
強さを求めて作ったら、多少の誤差はあるだろうが、取るスキルは殆ど同じような感じになるだろ

それはつまらないじゃないか、何で分からないかな

660 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:57:23 ID:???
>>658
先生!セットアップで《陣形》の使用では駄目な理由を教えてください!

661 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:06:38 ID:???
『オレの持論としては「常にセットアップで陣形使えると思うな」なのよ。』
と答えるに100ペリカ。

マイナーで火力増加が望めないとしても、
サモナーなら基本+ハイサモナー+フレンドベレーで最低15.5点の期待値はある。
バッステの付与を目的にするなら、上級職以前の環境なら問題ないだろ。

662 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:08:15 ID:???
何故マサ死がウザがられてるのかがよくわかった気がする。

663 :656:2006/06/17(土) 11:16:40 ID:???
>>658
正確には、同属性の敵の魔法防御が、でしょう。
単に属性持ってるだけのエネミーなら、大抵はダメージに20点上乗せした方が威力が高い。
属性魔術をひとつに絞って取得したとして、
単純に考えても防御2倍にされるのは7匹に1匹だよ。
ルルブ掲載エネミーを中心に考える場合、実際に出るのは無属性の敵が多いしね。

例えば火力ソサで考える場合、速攻ならクラッシュ長期戦ならレインボー。
どちらもマイナーでエキスパ前提になるから、マジオペを使う機会がなかなか来ない。
ドラグーンのスキルもあるし、火力ではマジオペはどうしても劣ってしまう。
かといって上級前に活躍できるかっていうと、敵の魔法防御があまり高くないので効果が薄い、と。

>「常にマイナーでスキル使えると思うな」
確かに、戦闘ではマイナー潰されることって結構あるからねぇ。
昔はダッシュアタックなんてあまり使い道ないと思っていたけど、
実際にエクスを使ってみたらその重要性に気付いた。

664 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:33:15 ID:???
流れ読まずに張り
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1150/509974.gif

665 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:34:02 ID:???
ふと思ったんだが、5×5以上のスクエアで戦闘してる鳥取って結構あるのか?
1マス5mなんだから、あんまり広くするとダンジョンの部屋が全部体育館みたいに……。

666 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:54:17 ID:???
戦闘が起きるとエネミー空間に引きずりこまれるんだよ!

667 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:58:00 ID:???
お前頭いいな!

いや、マジでそれで構わない気がしてきた。

668 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:59:44 ID:???
ドライアイス焚いた中で闘うのは息が苦しそうですね。

669 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:05:39 ID:???
俺は1マス5mは忘れてもらうようにしている・・・

670 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:11:11 ID:???
>>666
そんなことしたらエネミーが3倍にパワーアップするじゃないか。

671 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:12:40 ID:???
>>666
その中ではエネミーの強さが通常の3倍になるのか?

672 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:33:51 ID:???
るるぶに載ってる数値がすでに3倍の強さなんですよ?

673 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:55:17 ID:???
>>665
10×20くらいで戦闘することもよくあるよ
特にクライマックスだと

674 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:30:30 ID:???
うちも大体10*16で戦闘してるな。

・接敵までに時間がかかるから、メジャーセクションを使っての支援スキルが使いやすい
・射程シビア。ガンスリンガーの10m程度じゃ後衛にはなれない。弓か銃じゃないと固定砲台はムリス
・敵も味方もエンゲージバラバラになることが多いので、範囲攻撃は相対的に価値低下

影響はこんな感じ。

675 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:30:19 ID:???
広いマップの遠距離レライエはマジ鬼。弱点はMPくらいか。
こちらはファランクスな密集形態で雑魚を倒しながら
じりじり接近していくシナリオはきつかったが面白かった。

676 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:37:03 ID:???
昔々シャイニングフォースにハマっていたせいだろうか。
スクウェア戦闘を設定すると、ついつい1マス=敵1体がデフォになってしまう

オンセメインで遊んでるので、
時間がない時や大群を出す時=簡易エンゲージ、
トラップや移動重視=スクウェア制、
という感じで場面ごとに使い分けてしまう癖が。

677 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:59:28 ID:???
俺にはたいしたGMスキルが無いので難しいが
「鬼な遠距離攻撃を凌ぎつつ接近」とか「モンスターハウスだ!」とかも面白いかもしれんな

678 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:18:57 ID:???
流れを読まない質問で悪いのだが

6レベルで終わるくらいののキャンペーンのボスにレベル30ぐらいの
やつを出そうとしてると言ったら、
それは強すぎると言われたのだが
そうなのか?

あちらの言い分としては
そこまでルールブック読み込んでるプレイヤーばかりじゃないというのが
理由らしいが・・・

679 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:20:47 ID:???
NAGOYA戦闘ならいくらでも何とかなるよ。

680 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:23:02 ID:???
読み込んでなくて6レベル4人だと微妙。5人なら何とかなるんジャマイカ。

681 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:25:07 ID:???
キャンペーン限定の強力な武器とか出してあげればいいじゃない

682 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:55:05 ID:???
ヴァンパイアロードとか九尾の狐のデータ見て、6Lvで敵うかどうか試算してみたらどうだろう。

6Lvだとスキル考慮して、ヲリの攻撃が一発7d6+15くらいかな?
→30Lv帯のエネミーはHP200+防御30/15程度はあるから厳しい。
HPはモンクなし戦士系で60弱。
→そのくらいのエネミーの火力は一発90程度。プロテク貰っても下手すると一撃。

個人的にはちょっと無理めな気がする。
インタラプトとガーディアンが4発以上あるような環境なら大丈夫だろうけどなー。

683 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:56:02 ID:???
>>678
主なスキルが《チャンピオン》5とか《トードオイル》5なら構わないと思う。

684 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:03:23 ID:???
A:完全に強く作る(NAGOYA)
モンクやダンサーは必ず取る事。遊びをいれず最大限効率を考えて作成する。
B:ポイントを外さず作る
プロテクションやバッシュなどは最短で伸ばしておく。
C:最低限の役割を果たせるよう作る
コスト効率が悪かったりダメージが低かったり趣味に偏りすぎていても
工夫でカバーできるようにする
D:わざと弱く作る
趣味スキルしか取らなかったり、パーティ内で役割がかぶったり。


位に分けると、大抵はBのみ、BとCの混合って感じだと思う。
Aまで行かなくてもB程度で30は何とかなる。ギルドスキルや事前の情報収集があればだけど。

685 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:03:34 ID:???
>>678
ウチも同じような環境だけど、6レベル5人に対して
・20レベルのオリジナルエネミー
・DI-P96の魔術師に《アースシェイカー》3とHPMPに下駄履かせた奴x2
・ザガンにダメージダイス+3DとHPMPに下駄を履かせた奴
をぶつけてみたけど、死ぬほど苦戦って感じじゃなかった。

てなわけで、30レベル1体なら何とかなるんじゃないか?って思うな。

686 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:04:18 ID:???
>>678
つ ドレッドダンジョン

687 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:11:23 ID:???
6Lvパーティで30Lvエネミーを狩るんだったら

・《ボルテクスアタック》《ブルズアイ》《マジックフォージ》《ディスコード》の数
・《インタラプト》《ガーディアン》の数
・《レイジ》

この辺が最優先事項かな。
一発系を全員が撃ち切るまで無効化系で凌ぐ。一発スキルが尽きても敵が立ってたら多分勝てない……。

688 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:17:35 ID:???
キャンペーンを通してボスの属性を知る(理力符とかを買う)
ダメージ軽減ができるキャンペーンアイテムを入手する
行動パターンを知る(2ターン目にシーン攻撃してくる、など)


689 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:47:23 ID:???
ギルドレベルと資金の状況が影響するような気もするな。
で、あとはボス戦闘までの消耗度。
ギルドレベル4、人数5、消耗なしで、特殊な環境戦闘(トラップ満載)とかじゃないなら
684分類で言うB+Cでも楽勝だと思う。

690 :NPCさん:2006/06/18(日) 04:14:18 ID:???
蠅蜜でも出しとけばいいじゃん

691 :32:2006/06/18(日) 05:23:05 ID:???
>>678
プレイヤーに相談してそう言われたのなら、素直にやめとくのではいかんの?
無理して出して全滅したりした時、「2chで相談したら大丈夫って言われたんだよ!」って言うのか?

692 :NPCさん:2006/06/18(日) 05:24:04 ID:???
名前ミス

693 :NPCさん:2006/06/18(日) 05:36:45 ID:???
後は公式シナリオ並にLvと実力が一致しない30レベルエネミーにするとか。
…俺らのところだと9Lvで塊怨樹に4人PTで挑んで余力が残る(その後普通にボス戦やれるくらい)程度だったが、
アレは何Lv位あれば勝てるんだろうな。フレンドベレー装備の5Lvアラクネがあれば7くらいでも行けそうだが。

ところで今、キャンペーンでやっと上級職になったんだが、11Lv最初に想定していた装備が揃ってしまった。
今後の購入目標に何かいい装備無いか?ちなみに今の装備はこんな感じ。
クラス:ソーサラー/サモナー(セージ経由)、水魔法&アラクネ使い
武器:アクエリスタッフ 盾:おしゃれの盾&理知の宝玉 頭:フレンドベレー 胴:ヴァニッシュローブ 装飾品:真理の書

694 :NPCさん:2006/06/18(日) 06:41:42 ID:???
>>693
ケセドの杖とか。
…高すぎるか、ごめん。

695 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:19:34 ID:???
流れ無視して、疑問を一つ。

一つのエンゲージにABCDEの5キャラ居て、AとBがナイトで、カバーリング&スペシャルカバー持ちとする

そこに範囲攻撃が来たので、AがCを、BがDをカバーリングした場合。
CDはダメージなし ABは2回分 Eはそのまま
だよな?

だが、この場合、範囲攻撃のダメージそのものはどうなるのか?
スペシャルカバー2回分で、−12Dなのか?
それとも−6Dなのか?
また、Eが受けるダメージも−6D、または−12Dされるのか?

どうおもうよ?

696 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:30:07 ID:???
>>695
FEARにメール出したらアラウンドカバーとだけ使えるっつうエラッタが出ると予想。

697 :695:2006/06/18(日) 09:34:00 ID:???
さらに、追加

同じ条件で、範囲攻撃ではなく、スクウェア攻撃を受け、複数のエンゲージにダメージが発生した場合はどうなるか?
ACDが同じエンゲージ BとEはそれぞれ別エンゲージ
AがアラウンドカバーでCDを守る。Eはそのまま。Bは、自分で自分をカバーリング(スペシャルカバーの恩恵狙い)

Aは攻撃1回分 CDは無傷 EとBは1回分 はいいとして、
やはり、スペシャルカバーの効果はどうなるのだろうか?

そもそも、スクウェア攻撃やシーン攻撃にアラウンドカバーは使えるのか?
また、自分をカバーリングできるのか?


以前議論にのぼった、スレイヤーの問題と同系列だが、あっちは解決してたっけ?

698 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:42:12 ID:???
>>695
カバーリングした分と自分が喰らう分喰らうんだから
-6Dっしょ
プロテクションは2回かけられる

Eが受けるダメージはそのまんまだろ

699 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:52:11 ID:???
スペシャルカバーって・・・何?(困惑

700 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:57:13 ID:???
>>678
敵のデータにもよる。
イザという時の為に、PC救済用のネタ(リソース回復等)をこっそり用意しとくってどうよ?

701 :695:2006/06/18(日) 10:05:17 ID:???
>>699
つ リーンフォース

>>698
範囲攻撃のダメージロールは1回。これが原則のはず
だから、以前、スレイヤーの処理が議論にのぼった

記述どうり処理すると、一つのエンゲージに敵味方の種族が複数入り混じってると、レライエの攻撃がえらい事になる可能性がある
例えば、魔族+妖魔+アンデット+人間で4種類相手に、あえて無差別にアローシャワーした場合、5×4で+20Dになる

この問題が解決済みなら、スペシャルカバーにも応用できるんだが・・・

702 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:17:54 ID:???
>>695
-6Dされるのはカバーリング時A(B)が引き受けたダメージのみ。
A(B)自身、及びEが受けるダメージは本来のダメージとなるハズ。
素直に6Dだけ後振りすればいいんじゃね?

>そもそも、スクウェア攻撃やシーン攻撃にアラウンドカバーは使えるのか?
できる。アラウンドカバーの説明を読め。

>自分をカバーリング
できない、とする根拠がないな。

703 :695:2006/06/18(日) 10:46:27 ID:???
>>702
>できる。アラウンドカバーの説明を読め。
範囲、範囲(選択)としかかかれてない。シーン攻撃やスクウェア攻撃は「範囲/範囲(選択)」攻撃なのか?

できるとした場合。ACEとBDの2エンゲージに分かれ、シーン攻撃に、AとBがそれぞれアラウンドカバーを使った場合に疑問が生じる

シ−ン攻撃そのものを単体に塗り替えるために、後から使ったBのアラウンドカバーだけが適用され、B以外は無傷。結果、Aの行動は無駄となるのか?
それとも、Aに単体一回。Bに単体一回として適用するのか?

アラウンドカバーは「範囲」を「単体」に塗り替えるスキルであるとするなら、前者
効果範囲はエンゲージ内のみとの記述を優先するなら後者

どっちが正解なのか?
それとも、一回の攻撃に対する、アラウンドカバーは一回しか適用されないとして、AのスキルがBに完全に上書きされ効果消滅、Dだけが無傷となるのか?

どれが正解だろうな?

704 :698:2006/06/18(日) 11:38:29 ID:???
>>701
カバーリングは自身の防御力を使用することから対象を自身に変えてると考える
最終ダメージを肩代わりしているわけではないので
対象が変わればスレイヤー分は無効とされたり適応されたりする
バットステータスもカバーリングした奴が受ける

スレイヤーはパッシヴなので処理としては
ダメージロールで最初から振っておいてHPダメージ算出時に種族がかち合えばスレイヤー分が適応される

サイコロの色変えるとかでスレイヤー分は解るようにしておくと良いと思われる

>>703
アラウンドカバーの効果範囲はエンゲージ内のみ

705 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:46:09 ID:???
>>698
>カバーリングは自身の防御力を使用することから対象を自身に変えてると考える
>プロテクションは2回かけられる

矛盾してる件について

706 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:49:24 ID:???
《プロテクション》はどう解釈しても1回
あれは攻撃の対象にかけるんじゃなくてダメージを受ける対象にかけるんだから

707 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:56:18 ID:???
>>705 >>706
カバーリングして2つ分のダメージを合計して防御力から引くならそうなるが
実際はAが受ける分とBが受けるはずだった分それぞれ防御力から引くだろ?
つまりHPダメージの処理としては2回行われていると考える
だからプロテクションは2回かけられる


708 :NPCさん:2006/06/18(日) 11:57:58 ID:???
>>707
《ワイドプロテクション》の説明は読んでるんだよな?

709 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:01:48 ID:???
>実際はAが受ける分とBが受けるはずだった分それぞれ防御力から引くだろ?
ルール嫁

710 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:04:56 ID:???
ダメージロールが1回なんだからダメージロールの直後も1回だろ

711 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:18:28 ID:???
>>703
>範囲、範囲(選択)としかかかれてない。
100万回読み直せ

712 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:22:29 ID:???
ダメージロールの直前:
 かばう!
  ↓
ダメージロール:
 ダメージロール
 受けるHPダメージの決定(かばったら2発分)
  ↓
ダメージロールの直後:
 《プロテクション》(かばったPCはどちらかのダメージからしか減らせない。2回《プロテクション》受けたら後がけ優先)


こうかな。

713 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:24:53 ID:???
>>712
プロテクションが2名から、あるいはワイドプロテクションでかけられたなら
2発分のダメージにそれぞれプロテクションを適用することができる。

714 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:28:27 ID:???
>>713
少なくとも《ワイドプロテクション》は不可能
これはルールブックに明記されてる

715 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:38:11 ID:???
プロテクションが2名からならOK、ってのは明らかに重箱の隅だなw

んでワイドプロテクションは不可だろう。
「一回のダメージロールで同じキャラクターに複数回使用することはできない」から。

716 :NPCさん:2006/06/18(日) 12:51:44 ID:???
公式FAQより

Q:「対象:範囲」の攻撃に対して、「他人をかばう」や《カバーリング》を使用し
た場合、どのような処理になりますか?
A:「他人をかばう」や《カバーリング》を使用したキャラクターが2回ダメージを
受けることになります。このダメージは合計ではなく、別々に適用します。

717 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:06:13 ID:???
防御力20のA君と、パラディンのBさんが同じエンゲージにいるところにブランディッシュを貰いました。
残念ながら二人とも回避に失敗しました。

■ダメージロールの直前
A君はBさんを《カバーリング》すると宣言します。

■ダメージロール
ブランディッシュによるダメージロールは30点でした。
このままだとA君は10点+10点のダメージを受けます。

■ダメージロールの直後
Bさんは《プロテクション》を使います。Bさんは《ワイドプロテクション》も持っていますが、
「一回のダメージロールで同じキャラクターに複数回使用することはできない」ため、片方の10点にしか《プロテクション》できません。

718 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:11:30 ID:???
1、ダメージロールの直前……《カバーリング》宣言。

2、ダメージロール……ダメージの決定。

3、ダメージロールの直後……《ワイドプロテクション》によるダメージの軽減

4、ダメージの適用……このとき《カバーリング》の効果発動。3で軽減されたダメージを2人分食らう。

《ワイドプロテクション》がどーとか言ってる人はこう勘違いしてるんじゃないかと思う。

719 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:18:13 ID:???
カバーリングのタイミングはダメージロールの直前だよな?

720 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:19:40 ID:???
ワイドプロテはNG、二人でプロテを使って、2回のダメージを軽減するならOKでFAか

721 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:21:26 ID:???
>>720
[ダメージロールの直後]自体は1回しかないからプロテクション2回も無理だろ
軽減させるダメージが異なっても、《プロテクション》の対象はキャラクターだからな
対象が重なっちまう

722 :聖マルク:2006/06/18(日) 13:42:33 ID:???
>703
実は対象は「効果参照」。だから、「範囲」「範囲(選択)」についてはあくまで補足の部分。
自分と同一のエンゲージに対するダメージを1人で受ける、という部分をそのまま適用すればいい。

723 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:50:30 ID:???
 エラッタ、Q&Aを調べてもなかったので、ちょっとお知恵を拝借よろしいでしょうか?
先日、鳥取でプレイ中にウィザードで《アヴェンジ》を使用したのですが、これは反撃で
敵を倒してしまった場合、ダメージは食らわないのでしょうか?そのときには

「攻撃」→「リアクション」→「ダメージロール」

なのでダメージ判定は行えないという結論になったのですが・・・。
あと、《アヴェンジ》で《シャドウスフィア》などの範囲(選択)の魔術で反撃
した場合、敵のエンゲージにいる別の敵キャラに攻撃は入るのでしょうか?

724 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:55:28 ID:???
>>723
《ストライクバック》のFAQを見ると、反撃で倒してもすでに確定されてるからダメージは食らうんだと思う
あと、《アヴェンジ》は攻撃してきた対象に[魔術]を使えるスキル
範囲魔術を使っても対象は攻撃者だけだと思う

725 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:57:17 ID:???
前の場合は
攻撃→リアクション→双方のダメージ適用
だった気がする。

後者は可能

726 :725:2006/06/18(日) 14:58:02 ID:???
不が抜けた。

727 :NPCさん:2006/06/18(日) 14:59:00 ID:???
ところでMPが続く限り《アヴェンジ》無限地獄ってあり得るのだろうか

728 :NPCさん:2006/06/18(日) 15:02:29 ID:???
>>727
無い、アヴェイジに対するリアクションが行えない

729 :NPCさん:2006/06/18(日) 15:10:21 ID:???
>>728
直接ダメージロールが発生する《ストライクバック》と違って
《アヴェンジ》は「対象に魔術をひとつ使用できる」なんだよね

730 :NPCさん:2006/06/18(日) 15:29:32 ID:???
アヴェンジの解説の

ただし、対象から攻撃、および使用した[魔術]は自動的に命中する。

ってのが紛らわしいんだよな。

×対象からの攻撃も、(アヴェンジの効果で自分が)使用した[魔術]は自動的に命中する。
○対象からの攻撃、および対象が使用した[魔術]は自動的にあなたに命中する。

って解釈だと思うぜ。

731 :NPCさん:2006/06/18(日) 15:51:37 ID:???
アヴェンジの対象は攻撃してきたキャラだとは限定していないように読めるわけだが。

732 :NPCさん:2006/06/18(日) 16:40:03 ID:???
>>731
《アヴェンジ》は単体の対象へのリアクションで使うもので
勝利した場合に「対象に[魔術]をひとつ使用できる」
リアクションを攻撃者以外を対象にしてできるというなら何も言わない

733 :NPCさん:2006/06/18(日) 19:05:56 ID:???
アヴェンジを味方に使う亊も可能?
ヒールかけてくれた相手にヒールかけ返すとか。

734 :NPCさん:2006/06/18(日) 19:10:55 ID:???
>>733
可能。コストはでかくなるが、色々と使い道はありそうだね。

735 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:40:41 ID:???
PCの持つダイスボーナススキルは最後に適用されるってのが衝撃的だった……<リプレイ
基本的に判定のダイスは1個しか減らすことができないとは……

736 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:21:12 ID:???
それはGMの間違いじゃね?コンストレインはデフォで2個減らしだし。

737 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:24:16 ID:???
ルールブック見直したら、とりもちとかでダイス減らされてる状態でも
とりもちの効果受けてるエネミーや味方に何かする場合はダイスそのままで良いのな
これに気づくと《ヒール》するのが超楽になる

738 :NPCさん:2006/06/19(月) 13:26:00 ID:???
>737
う、罠好きのうちのGMへの対策になるかもしれん。
もそっと噛み砕いての説明をお願いできないだろうか?

739 :NPCさん:2006/06/19(月) 13:38:15 ID:???
P152「対決における修正」読め

740 :NPCさん:2006/06/19(月) 13:40:28 ID:???
でもGMが−1Dされると言ったら引き下がっておいたほうが無難っぽい。

741 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:10:24 ID:???
ルージュ2巻の内容っていつ解禁になる?
発売日の20日か?

742 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:13:19 ID:???
>>741
ラノベ板のルールだと、正式な発売日の24時を回るタイミングで解禁だから、
それに準じるのがいいんじゃないかね。

743 :NPCさん:2006/06/19(月) 14:21:38 ID:???
>>742
そか。
きくたけの容赦なさっぷりを語り合いたかったのだが、しばらく我慢しよう。

744 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:45:56 ID:???
では、場繋ぎ的に質問。

オリジナルのマジックアイテムの価格って、どうやって決めてる?
既出だったらスマン。

745 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:58:14 ID:???
>>743
この板にもネタバレスレがあるので、そちらで存分に語ってはいかがか?

746 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:31:42 ID:???
 流れを戻してスマンが、アラウンドカバーの処理に関して疑問が。

 説明文を読む限り、このスキルはエンゲージ内の仲間全員をカバーリングするというよりは対象:範囲、対象:範囲(選択)のスキルを強制的に対象:単体に変更して、その対象に自分がなる、と言う様に思えるのだが。
 もしそうなら、例えばエンゲージには味方が3人(自分含む)いて、敵が3Dダメージの範囲攻撃をした場合、自分が受けるダメージは3Dのみということなんだろうか? 3D×3人分ではなくて。


747 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:38:06 ID:???
>>746
それでいいと思う。
強いことは強いけど、SL回制限エフェクトだしね。

748 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:59:56 ID:???
ルージュの新刊読了。確かに爆笑させられた。
あー、早く語りてえ。

749 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:34:09 ID:???
読んだ読んだ。
今回も期待を裏切らない出来。
ノエルの萌え度が前回より下がってる気がするがトランとクリスがより魅力的に。

750 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:43:16 ID:???
帯エロいな>ルージュ

751 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:44:36 ID:???
クリスとマティアス、トランと大首領の関係が妙に笑えるな。
エイプリルはほとんど皇帝無視してるけど。

752 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:55:20 ID:???
ノエルの母さんが沈黙の氷原にいると聞いて、
てっきり黒曜城のあのひと(魔族だけど)かと思った。

でも母さんの名前はノイエという名前だから違うかな。

753 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:59:28 ID:???
今回で伝説の武器が二つ手に入って
「なんだ、次回で最後の武器が手に入って終わりか」
と思っていたら、ちゃんと引き伸ばされたな。
三巻完結かと思ったら、この分だとまだまだ続きそうだ。
少し安心。

754 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:04:25 ID:???
なぁ、大絶賛勘違い中の皆様には悪いが、
>>742をよく読んで、時計と見比べてみよう。

755 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:04:46 ID:???
しっかり4×4つで全員に渡るようになってたな。

ベネットは新ヒロインになることは出来なかったが、
アリアンロッドのマスコットキャラになってしまった感があるな。
ノエルはしっかりヒロインやってるし。

756 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:04:56 ID:???
>>754
すまん

757 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:12:47 ID:???
>>755
そしてアムはとうとうARAの顔になれなかったな。

758 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:19:25 ID:???
いつの間にラノベ板のルールがこのスレに適用されるようになったのか

759 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:20:23 ID:???
沈黙の氷原に住んでる>ノイエ母さん、何者だ?(笑)
とりあえず予想としてはエルダの生き残りか古代竜ってとこですが

760 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:21:50 ID:???
そんじゃストーリーと関係ないこと話そう。
きくたけの容赦ない戦闘バランスについてとか。

ガーベラ強すぎね?

761 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:26:48 ID:???
アリアンロッドは戦闘不能になってもとどめをさされなければ
死なないので、何の問題もありません

762 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:30:11 ID:???
うーむ、俺がこの流れの口火を切ってしまった予感。
あと10時間だけ我慢しねぇ? 語りたいけど。

763 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:31:57 ID:???
マナーとしてネタバレ避けろつーのは分かるが
なし崩し的にルールにされるなら話は別

764 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:32:03 ID:???
ラノベ板のルールとやらは知らんが
シナリオのネタバレに比べればリプのネタバレなんぞどうでもいいと思うが

765 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:34:11 ID:???
ネタバレなら、何かキーワード決めて、NG登録するように決めるとか

766 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:34:50 ID:???
そもそもリプレイなんて読むつもりないしなー

767 :NPCさん:2006/06/20(火) 14:48:24 ID:???
>>760
でも、モノサウルス&トータスキャノンのペアだけでなく
あまつさえジャック・オー・ランタンのペアにも楽勝する
パーティだから、あれくらいの強さでいいとは思う。

768 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:15:12 ID:???
このまま1シナリオ=1レベルのペースで成長していくとして、ひょっとしたらリプレイ初の上級クラス転職が起こるかもしれないな。
獲得経験値量がそろそろレベルアップ速度に追いつかなくなりつつあるのが心配だけど、
4巻まではどうにか続きそうだし、見てみたいところだ。

769 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:18:00 ID:???
>>764
ネタバレが嫌だという人に配慮してのルールだからなあ。
板も違うことだし、この板なりスレなりのルールを決めるというのもありだと思うけどね。
それも面倒だというならネタバレスレに行けばいいし。

770 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:20:19 ID:???
そういえばベネット6レベルのままだったな。
最後の戦闘後7に上がったと思ったのに。

771 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:23:32 ID:???
ベネットは、特別編などで出てきたが・・・

アムとか他のみんなは、エイジを探してるのかな?

772 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:30:22 ID:???
アムは最後にエイジと一緒にまた旅をはじめた。
シグとフェルシアはエイジの後を継ぎノットギルティを運営。
ベネットはなぜか放浪してる。フェルシアの後ついてったはずなのに。

・・・迷子か!?

773 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:43:39 ID:???
ベネット、邪悪化してないか?
なんか前より少し性格が悪くなってるような。
妖魔の血が活性化したか、魔族に操られているのか。

774 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:47:23 ID:???
 流れをぶった切って申し訳ないが、《フェイス:○○》っていうのは(データ面ではなく世界観イメージとして)神々に使える神官の中でもかなり上位に入るくらい神に愛された者だけが使える奇跡でいいのかね?
 上級の説明を見る限り、アコライトの魔術はそもそもが選ばれた存在にのみ使える奇跡らしいし。

 そうするとフェイススキルを持った女アコライトとかはそれだけでキャンペーン的に狙われるヒロインっぽくはあるのか? 魔族からは神に愛された聖女ってのは鬱陶しいことこの上ないし。

 そう考えるとアリアンキャラクター(特にPC)は神々に愛されまくりだがそこは無視の方向で(笑)

775 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:50:14 ID:???
逆に考えるんだ
《フェイス:○○》をとったら神に愛されると
そう考えるんだ

776 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:55:34 ID:???
じゃあトランでとらわれのお姫様やろー。

777 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:08:41 ID:???
《フェイス: 》選ばれた存在、と言うと無能な議長を思い出す。
 
そういや、悪のアコライトなのかトラン

778 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:36:28 ID:???
邪悪化寸前で操られたウェルチでも
アコライトのスキルは使えたからなあ。
悪でも自分を信仰する者には加護を与えるのが
アリアンロッドの神様たちなんだろうな。

779 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:43:08 ID:???
つ、邪神でもアコライトスキル相当の物をくれるよ
まあ殺戮者にも力を貸してくれるブレカナには負ける

780 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:54:15 ID:???
まあ、ヴァンパイアにも邪神崇拝のアコライトがいるからなあ。


781 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:14:28 ID:???
ガーベラは、あんなものじゃね?
ぎりぎりのバランスを目指したっていってたし(むしろ勝とうとしてた?)

カフヴァールって実際かなり強いよな・・・ハードラックSL2と同等だし。
仮に上級にあがるまでやるとしたら、
ノエル→戦王、クリス→パラディン、トラン→ソーサラー、エイプリル→スカウト
かな? スカウトよりエクスのほうがぶっちゃけ強い気がするが

782 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:17:02 ID:???
ガーベラ……
つまり、次のアイテムを探す騒動の中であと3人、
ステイメンとかゼフィランサスとかサイサリスとか出てくるわけですね!丁度アイテム4つだし!

【有り得ないとは言い切れない】

783 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:23:07 ID:???
>>782
ブロッサムが抜けてるよ!

784 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:41:00 ID:???
そういや次のサプリは闘技場だってな。

785 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:48:43 ID:???
GFコン辺りで言ってたん?

786 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:02:52 ID:???
>>776
王子仕事しろ。

787 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:13:31 ID:???
>>782
そんな電ホビの記事にしか居ないやつはしらん

788 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:42:47 ID:???
2回目のガーベラ戦は、カラドボルグ不発とかPC側の判断ミスが目立ったし、
ダイス目がGMに傾いてたから、本来は50%以上勝率あったんじゃないかな。
まああの程度ならきくたけには珍しくない。

789 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:32:18 ID:???
その代わり、ソウルバスターが有ったからなぁ。あれが無ければ、カラドボルグ当ててようが絶対足りなかったとオモ。
そして、ノエルのダメージダイスに関しては、15点オーバーキルしてるしあんな高く無くても良かった罠。
期待値+1で十分……まあ力丸さんの普段のダイス目ならそれさえ出なさそうだがw

でもまあ俺としてはそれより、第1話ほぼ回り道無しの最短で進んでやっとガーベラより先につけるってレベルの
時間設定が鬼だと思ったw

790 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:47:31 ID:???
戦闘1ラウンドで時間単位1消費は驚いたw

791 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:55:02 ID:???
>>789
実はあと1ターン残ってる罠。
それとエイプリルのダブルショットが両方外れてなければ、ソウルバスター抜きでもそれなりにいけたのではないかと。
まあ、その前にガーベラ&ケルベロスの行動で壊滅的打撃を受ける可能性が高いか。

ゴーレムについては、結局『トドメをさした側が勝者』なので、1〜2ターンくらいなら遅れても勝てるようにしてあったんじゃないかな。

792 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:00:02 ID:???
結局、虎ベルガイドのアレはベネットとは無関係だったのだらうか

793 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:07:15 ID:???
P336の10D10って誤植だよな
P329のデータじゃ10D6だし

794 :NPCさん:2006/06/20(火) 23:12:12 ID:???
>>792
フェルシア神官説には決着がついた。

ウィガールの能力は[CL]D6なんだろうな。

795 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:36:25 ID:???
プロテクションとソウルバスター…

さすがクリス!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ

そこにシビれる!あこがれるゥ!

796 :NPCさん:2006/06/21(水) 08:53:05 ID:???
ベート ・・・2
ギメール・・・3
ガーベラ(テトラ)4?

ノエル・・・12月
ガーベラ達は・・・ナンバーズですか?(スパロボに毒されすぎかw)
薔薇の紋章のガーベラ(菊)、ノエルの親戚か姉妹なのか?

トランのツンデレが、ダブルクロス風味だと思ったw

797 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:45:00 ID:???
強いオネーサンはとても好きです

798 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:00:26 ID:???
ガーベラは勝っても負けてもかまわなかったんだろうな。
負けたら武具を奪われて次から奪還シナリオになるだけだし。

でもカラドボルグとカフヴァールとウィガールを全部装備したガーベラって戦いたくないなw

799 :罵蔑痴坊:2006/06/21(水) 17:03:02 ID:???
リプレイ読了〜
後半のトラップに目を奪われがちだが、前半の心理トラップもウケた

きくたけ特有の高飛車美青年(しかもイラスト付き)出しときながら…w
スゲエ罠だな!   [罠じゃない]

800 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:04:42 ID:???
いやすごいわ、今回のルージュ。
めちゃくちゃ笑える上にこの上なく参考になる。

801 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:05:08 ID:???
口絵みたとき金髪のキウイかとオモタw

802 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:11:10 ID:???
ここ最近では最高に楽しめた一冊だ

いつエレメンタラーのじじいどもが
「本当の力を見せてやる」とか言い出さないかと期待してた

ガーベラお付きのがきんちょ達は一体何だったんだろう……

803 :パペッチポー:2006/06/21(水) 17:18:23 ID:???
>お付きのがきんちょ達
ガーベラもパワーレベリングしてたんだよ!
つまり次巻以降で再登場したときは成長した姿でイラストも付くと見た!
もちろん性的な意味で!

804 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:30:13 ID:???
>>803
レベルの成長は構わんが、姿の成長はいらんナ。

805 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:36:12 ID:???
モデルが1ミリでも動くと怒るピエール先生。
昨年度版トラベルガイドの表紙はごっついメイスを構えたシルヴァでした。

すげえぜピエール先生。

806 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:38:42 ID:???
頭にカラーでイラストがあるよ

エレメン爺さんズ>こんなこともあろうかと、ため続けた経験点
ムハー

807 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:42:48 ID:???
>>805
あのシルヴァが臍出しに見えるのは俺だけ?

808 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:47:01 ID:???
シルヴァもスゴス

809 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:51:27 ID:???
>>802
弾よけ

810 :NPCさん :2006/06/21(水) 17:53:54 ID:???
ルージュ読了。ノベライズ版出してほしいイキオイでハマッたw

811 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:13:38 ID:???
ルージュ面白すぎ!
ガーベラもやたら強くて燃えるなッ!!
昨今のリプの中では最高峰の出来かと。

でもレベル5〜6あたりになるとこう、パワーゲーム化が加速してくよな。
うちの鳥取でも同じ傾向なんだよなぁ…

812 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:20:33 ID:???
どこでも同じってんなら、それはもう仕様じゃね?

813 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:36:58 ID:???
丁度やりたいイメージにあったスキルが一通り揃うころだからかな?>5〜6レベル
そこから劇的な変化をするとなると上級クラスになるまで待つことになりがちだし。

814 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:38:19 ID:???
>>797
あれ、俺がいる

815 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:40:15 ID:???
5レベルあたりになると、初期から伸ばし続けたスキルがカンストする頃だからな。
とりあえず、一つの能力に関してはある程度最強になる頃合いなわけだ。

816 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:56:28 ID:???
シナリオギミック・プレイヤー・マスター・ダイス目全部いい方向にまとまった
おもしろいリプレイだったなー


817 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:01:47 ID:???
6〜10Lvまでは適当なスキルを好き勝手取得しても回りに迷惑かけないいい時代だよなー。
(バッシュ5とかプロテク5とか揃えてるの前提)

まあ、他のスキルに比べて《ボルテクスアタック》とか《マジックフォージ》、《レイジ》《ガーディアン》《ソウルバスター》とかが猛威を振るいだす時期でもあるんだが。

818 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:58:46 ID:???
ルージュ2読了したー、ようやくスレ読み返せるよー。
しかし、ラジオでも言ってたように今回はまさにARAの最高峰的リプレイだね。
ラストのガーベラ戦とか、ソウルバスターのところで思わず「おおおお」と叫んでしまった。
バスの中で読まなくて正解。
ノエルの最期はもう鳥肌モノだった。

キャラも魅力的だし、じーさんやぷちアコメイジコンビはまた出してほしいなぁ。

あと一連の禁句シーン、ふぃあ通で流してほしいと思った。
絶対無敵可憐なうめき声聞きてぇよぅ。
俺もメールするからみんなもしようぜ!

819 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:01:44 ID:???
>ノエルの最期は
し、死んでるーっ!

820 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:01:49 ID:???
>>818
>ノエルの最期はもう鳥肌モノだった。

ちょwwwおまwwwwwwwwwww

821 :818:2006/06/21(水) 21:05:43 ID:???
>ノエルの最期はもう鳥肌モノだった
うは! ちょっと興奮しすぎで誤字脱字しちまったい!
ノエルの最後の一撃、だな。うん。

いやまあ、ホントに最後は勝てるかどうか、手に汗握るような接戦だったからさあ。
ドキドキしながら読んで、最後にカタルシスを得たリプレイなんて、
今回のルージュ2ぐらいだ、マジで。

822 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:10:22 ID:???
>>821
もっとノエルっぽく。

823 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:16:50 ID:???
>>822
(絶対無敵可憐な声で)すみませんすみませんすみませーん!
言葉が足りなかったです〜ぅぅ〜!! うぅぅうううぅ……!

824 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:19:35 ID:???
>>823───5ダメージ+3ダメージ+4ダメージ。

825 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:21:31 ID:???
>>818はネク○フェリアが疑われますな。自PCが逝く時なぞ天にも昇る心地でいるのでしょう。

826 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:23:51 ID:???
>>825
まあまて、人間は感動や悦び以外にも鳥肌は立つもんだ。恐怖とか。

しかし、力丸さんおいしいよなぁ。
JGCにきてくれないかしらん。

827 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:45:32 ID:???
2戦目にぷちアコメイジが居なかったのは、
前回ろくな支援もできずいきなりへち倒されたってことで
ガーベラから直々におしおkうわなんdおmやめrがl

【地下スレへ引きずり込まれて行った】

828 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:46:06 ID:???
NGWトラップ、面白くなかったっていうの自分くらいなのかな。
みんなは気にいってるっぽいけど、まともな会話が見れない分正直ガッカリだった。

ここ見る限り少数派っぽいね……。

829 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:47:20 ID:???
>>828
悪いが俺は面白かった。

830 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:47:21 ID:???
>>828
ま、そういう感想はそういう感想でアリなんじゃね?みんなが面白いと思うリプレイなんてねぇし。
別におまいさんが多数派に属してなくても、気に病む必要は無いだろう。

831 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:47:50 ID:???
このリプレイをノベライズして欲しい人とかはそう思うんじゃない?
そういう人はPLがはしゃいでもウザいだけだろうし。
俺は卓の楽しそうな空気が伝わったから好きだけど。

832 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:48:39 ID:???
>>831
小説にしたらしたで面白いと思うよ。
フォーチュンクエストみたいになると思う。

833 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:48:41 ID:???
>>828
いやおぬしの意見はわかる。俺も、傍で見てたら笑えるけど実際にやられたらタマランと
思った。

834 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:49:28 ID:???
>>828
人を見てやれとは後書きにも書いてあるからな。
でも俺は楽しめたけどね。

835 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:53:19 ID:???
ギャグってそういうもんだよね。

836 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:54:20 ID:???
少数派だからってそいつが間違ってるわけじゃないし、まあこういうこともあるわな。

837 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:56:23 ID:???
ただ、皆が盛り上がってる所に「つまんなかった……」と入って来るのは正直空気読めてないと思うんだが。

838 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:57:31 ID:???
しかしこういうネガティブな話をできる場所は2ちゃんくらいだろうしなあ。
そこまで責めちゃいかんと思うんだな。

839 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:01:04 ID:???
>>828
NGWordの略か。
NTRとかHRとかMCとかの仲間で、
NaKigao辺りだと判断してみたが、Wの使い道が分からずに5分悩んだ。

840 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:01:20 ID:???
>>825
どうでもいいが、漏れも自PCが逝くときゃ天にも昇る心境になるぞ。
魂抜けて。

841 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:03:27 ID:???
NGワード遊びは人選ぶんだよね
昔の正月番組にやったさんまタモリたけしのNGワードゴルフとか(口数の少ないタモリ有利)
幽々白書の50音順消去とか(漫画で文字見ないとさっぱりワカラン)
評価がきっぱりと分かれる

俺は好きだけど、まぁ作中にあるように「一発ネタ」だわな

842 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:03:56 ID:???
盛り上がってるところすまんが。




最後の問題、ノエルってなんで間違えた扱いになったんだ?

843 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:05:06 ID:???
>>842
「あなたの負けです」
「なんで?」←疑問投げかけたのでNG

844 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:05:33 ID:???
>>842
君は間違ってる

845 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:06:02 ID:???
>>842
「あなたの負けです」というブラフにたいし
「なんで」と聞いたから。

846 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:06:04 ID:???
>>842
きみのレスの中に答えがある

847 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:07:55 ID:???
そういやリドルの妖精も何気にイイ味出してたよなぁ。

>>843-846
「すばらしいっ! すばらしい英知でございますっ!」

848 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:10:28 ID:???
読み終わり。

やっぱりきくたけの人は友好的でないNPC使いうまいなぁ(笑)
友好的なNPCだしても信用されないだけのことはあるぜ!!

849 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:10:38 ID:???
>843-846
ありがとう。

面白かったけど、うちの連中相手にやると危険そうだなぁ、短気だからw

850 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:12:12 ID:???
>>843-846
あーなるほどなるほど。
やっとわかったよ。

でもそれなら、太字にする部分間違ってるよーナきがする。

851 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:14:42 ID:???
ところでP280の矢野にゃんのだいたい「わかりました」はNGワードではないのだろうか

852 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:16:47 ID:???
>>851
……あ。

853 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:18:29 ID:???
素で気付かなかったんだなw

…ところで、占いばあさんは、どうみても「ばあさん」ではないと思うのは俺だけか

854 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:19:16 ID:???
>>852
きくたけ、よく確認しろ。

855 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:26:56 ID:???
今回のハイライトは言葉責めされるノエル――という理解で宜しいか?

856 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:27:42 ID:???
>>855
いや、前年度のトラベルガイド。


857 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:33:18 ID:???
「ノエル、エンカレッジとってねぇ!!」
「トラン、ガーディアンとってねぇ!?」

……という部分に驚愕した自分は心が汚れているでしょうか

858 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:36:39 ID:???
トラン・・・L5でアラクネとアースブレット、L6でアラクネとハイサモナーか
単発ガードより長期的な強化を考えただけじゃね?

まあ、少しだけ効率主義に汚れてるかもしれないけど鳥取次第てことで

859 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:50:02 ID:???
クリスがセージのクセにモンクスキル取ってるチート行為をした件について。

860 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:51:42 ID:???
>>859
むわ、マジやんwww

861 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:56:54 ID:???
>>857
むしろあそこでハイサモナー取ったことがクレバー矢野の、
クレバーさの真骨頂な気がする。


862 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:58:06 ID:???
>>857
ノエルが最高のダメージ源であり、バッステ使いもいないので、エンカレッジは不要かと。
ガーディアンも、1シナリオ1回という博打をするよりは、MPの限り何度でも使える方が得だし。
ただ、きくたけ鳥取だとプロテクション重ねがけが心配されるので、ガーディアンもその内に取るだろう。

>>859
モンク転職→レベル6→セージ転職

863 :862:2006/06/21(水) 23:00:39 ID:???
思い返せば、バッステ使いいるじゃないか>トラン


えーと、その、あれだ。
超★主役のノエルがサポート系スキル使うのは、きくたけ的美意識に反するからだな。

864 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:01:11 ID:???
>>862
《エンカレッジ》はその最高のダメージ源が1回だけとは言え1ラウンドに2回動けるようになる
それ以外にも色々使い勝手の良いスキルだ

まあ地力上げてからでも十分だと思うけどね

865 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:02:51 ID:???
>>862
残念。エンサイクロペディアがない。
単なるミスだろうな。トランあたりの書き方を流用して忘れたとか。

866 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:04:38 ID:???
ノエルって結構いい身体してるよなぁ。
ダンサーってことは…………いかん、
ぷるんぷるん揺れるやわらかそうな双乳と
肉付きのいい腰のひねりを想像してたら鼻血が。

867 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:07:19 ID:???
地下いけ、地下。
一緒に行くから。

【ぷちアコメイジを脇に抱えつつ】

868 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:07:28 ID:???
つーかあまりゲームになれてないプレイヤーは
バッステの使い方がよくわからなかったりするから
ノエルは直接打撃でいくだろうなあ

869 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:33:14 ID:???
クイック&ウォーターステップでMP10点消費しちまうから、エンカレッジは微妙だろ。

870 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:33:54 ID:???
むしろよくダンサー行くなんて発想が出てきたものだ。
まわりのフォローもあったんだろうけど、すっかりゲーマーっぽくなってる。

871 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:45:23 ID:???
リプレイおもろかった。
が、参考にはならぬ。
これをお手本にしてGMやれと言われても困りますぞー

872 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:48:41 ID:???
>>871
そうかなぁ、禁句プレイはさておき、単位時間のダンジョンとか、
薔薇武具の神殿にあった空間断裂の間とか結構参考になったけれど。

ラスボスのガーベラ戦では細かいトコで小技の聞いたテク使ってたし。

873 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:48:53 ID:???
>>871
や、NGワードは確かに参考にしろと言われても微妙に困るが、前半のダンジョンとか、
微妙なミスディレクションによるシナリオ盛り上げとか、後半のイベントでリソース
削ってくやり方とか参考になる所は結構有ると思うぞ。

874 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:53:05 ID:???
>>872-873
ケコーン。

875 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:54:37 ID:???
最初のダンジョン、白霧の間。
ダンジョンデータでは感知で判定となってるけど、突破には精神でやってる。
これは話の流れ上、精神と言われたからそのまんまアドリブで流しちゃったんだろうか?

876 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:56:09 ID:???
MPにダメージも書いてないし、そんな感じじゃないだろうか。

877 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:56:52 ID:???
スキルによるダイス減少も、本人のスキルのダイス増加より前に適用するのだろうか

878 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:58:01 ID:???
>>875
きくたけから「強い心が必要に〜〜」とか言ってるし、むしろダンジョンデータの方が
間違ってる(テスト版とか載せちゃった)とか予想。

879 :NPCさん:2006/06/22(木) 04:17:52 ID:???
>>864
エンカレッジは、動いた対象が行動済みになるんだけど。

880 :NPCさん:2006/06/22(木) 06:05:27 ID:???
>>879
行動済のやつに使えば無問題

881 :NPCさん:2006/06/22(木) 06:06:06 ID:???
>>879
FAQ参照。行動済みの対象に使うこともできる

882 :NPCさん:2006/06/22(木) 06:29:08 ID:???
うおマジだ。すまん。

てことは、メジャーアクション1回生える、制限つきだが他人に使えるアデンダムってことか。
これは確かに取りたいな。

883 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:06:21 ID:???
>>882
エンカレッジ、自分にも使えるよ。
タイミングがメジャーじゃなくイニシアチブだから、自分のメインプロセス終わってても
自分よりあとに動くやつがいればOK
自分が動いた後のイニシアチブフェイズに自分に対してエンカレッジ使えばメインプロ
セスがもう一度できる。

そりゃシナリオ1回制限うけるわなぁ(笑)

884 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:48:12 ID:???
敵の行動値わかるのってどのタイミングだっけ?
最初のイニシアチブフェイズで全部わかっちゃっていいのかな?

885 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:50:30 ID:???
>>884
「かかれてないことはない」的に運用するなら知るタイミングはないかな
イニシアチブプロセスでも比べるだけで誰がいくつなのか宣言するわけじゃないから
教えるとしたら

・戦闘開始時
・最初のイニシアチブプロセス
・エネミーがメインプロセスを得る直前のイニシアチブプロセス

のどれかかな

886 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:58:42 ID:???
なるほどー
GMが最初に全員の行動順書き出してくれてたからよく知らなかったが、
それでかまわなかったのか。

887 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:01:34 ID:???
どの順番で動くかを比べてみる、くらいしかないかなぁ。
エネミー識別で判ることの中に行動値入ってないし。

イニシアチブプロセスの際に判るのも、そのとき未行動の戦闘参加者の中で
誰が一番行動値が高いか、だけだし。
マスターがぶっちゃけないかぎり判らないと思うよ。

自分がマスターなら、処理楽だから教えちゃうけど(笑)

888 :NPCさん:2006/06/22(木) 13:05:20 ID:???
エネミー識別で行動値って見えないのか、はじめて知った。

889 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:16:48 ID:???
うらないばばあはノエル母に違いない。フェイト1点賭けても良い。

890 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:30:22 ID:???
エイプリルあての手紙がわざわざ胸に飛び込んでくるあたりにエロスを感じた。

891 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:08:32 ID:???
挟まれるんだろうな。
こう、むぎゅっと。

で、それを表情一つ変えることなく取り出すエイプリル。
いい感じにくしゃっとなった手紙。

892 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:11:12 ID:???
そして、ほんのり人肌のぬくもりの手紙。

893 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:11:28 ID:???
次巻では 年増 と言われて、むーとむくれるガーベラが見られるにフェイト1点。

894 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:12:04 ID:???
>>888
ルールブックの[エネミー識別]の説明のところよく読んでごらん

895 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:12:34 ID:???
くそっ、くそっ、今回の帝国の使者、うまくやりやがって!
俺のエイプリルたんの神聖領域に汚らしい指つっこみやがって!

ゆるせねえええええええ!

896 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:14:08 ID:???
>>895
手紙を入れたのがガーターベルトでなかっただけ、ありがたく思え。

897 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:14:34 ID:???
そういえばあの子どもたち1レベルと2レベルらしいがどっちがどっちなんだろうな。

898 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:15:09 ID:???
>>895
もっと酷いことされてるように見える。

899 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:18:55 ID:???
地味に人気あるなぷちアコメイジw

900 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:21:16 ID:???
トランはぷちアコメイジにひどいことしたよね

901 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:25:17 ID:???
ぷちアコメイジ見てると、「まぐろ」という単語が頭に浮かんでしまって困る。性的な意味で。

902 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:26:44 ID:???
むしろ、まぐろはエイプリル。

903 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:28:16 ID:???
>>902
「……なんだ、終わったのか」
「……満足したか、そうか」
「……まあ、いいんじゃないか。お前が気持ちよければ」

わかりません!! こうですか!?

904 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:34:54 ID:???
まぐデレ?

905 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:37:15 ID:???
エイプリルはクーデレだとオモ。

906 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:38:22 ID:???
「……はやいな」

ゼダンのプライドはくだけちった。

907 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:43:29 ID:???
>>906
そしてここに、あくまで私的憎悪による
神聖ヴァンスター帝国への反旗を翻した若者が生まれた。

908 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:53:15 ID:???
激しく地下ネタなのに地下ぽくないのはなぜだ

909 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:54:03 ID:???
エイプリルだからさ。

910 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:56:55 ID:???
地下っぽくは無いかもしれないけど
微妙にガラスの艦隊っぽい。

911 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:00:39 ID:???
エイプリルは恋を知ればちゃんと女らしくなるにゴーレム10体賭ける

912 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:07:02 ID:???
ノエルと一緒にハンバーガー食ってるイラストみて
こんな表情できるんだと本気で意外におもった。

913 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:27:34 ID:???
よっぽどハンバーガーが好きだったんだろナ。

914 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:28:25 ID:???
アメリカンドッグも好きみたいだけどな。

915 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:32:51 ID:???
しかも齧るより咥えるほうが好きなようだナ。

916 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:33:58 ID:???
吸ってそうだしなぁ



たばこ

917 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:34:06 ID:br2neOjY
たばこは、吸うんじゃなくて、喫む(のむ)んですよ。
確か。

918 :NPCさん:2006/06/22(木) 19:55:49 ID:???
4月な流れを断ち切ってノエルママンの正体妄想。
本命:エルダの生き残り
対抗:暗黒騎士
大穴:アストたん。名前?偽名

919 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:04:28 ID:???
アリアンロッド様じゃなかったんですか?

920 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:20:17 ID:???
占い婆あ

921 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:22:04 ID:???
エイプリル。

922 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:29:26 ID:???
>901
RO風だしなあ・・・

923 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:29:49 ID:???
アム

924 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:32:46 ID:???
シルヴァ

父親はシグ

925 :オレたち憑神族:2006/06/22(木) 20:34:18 ID:???
ママンは小暮絵魔

でもガーネットCVは絵魔様だと思う。そのうち本編にもサブGMとして登場し力丸ノエルとの大人気も無いガチバトル。

926 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:38:07 ID:???
ガーネット、イラストも緑基調でノエルとお揃いなんだよな。薔薇の継承者って代々あの格好なんだろうか。

927 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:44:33 ID:???
大首領様
そして父はマティアス様

928 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:56:49 ID:???
しかし今回金髪が多いなぁ。口絵カラー流し読みしてて
「クリス性格変わってるー!?」とか
「クリスのお姉さんそのプリキュ(ry)ふたり俺にくれー!?」とか思っちまったぜフゥハハァー

929 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:01:14 ID:???
ひょっとしてガーベラ?

930 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:28:27 ID:???
よりどりみどり

931 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:57:07 ID:???
それなんてシーマ・ガラハウ?

932 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:00:24 ID:???
こんなに萌えたリプレイキャラはおりません

933 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:00:43 ID:???
そろそろスレタイでも考える?
【禁句は】アリアンロッド38Lv【はい】
【絶対無敵可憐な】【うめき声】
【ぷちアコ】【メイジ】
【ぱっぱら】【ぷー】
【メイスは】【おしゃれアイテム】
【起きているとは】【驚きでやんす】
【すばらしい】【英知です】


934 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:12:16 ID:???
【すばらしい】【英知です】に一票w

935 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:18:45 ID:???
俺も英知に一票。

936 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:20:36 ID:???
>>925-926
ガーネットってのは、ほら、アレだ。炎砦でのラース・フェリアのアテナ。

まぁ英魔様(ネコかぶりモード)の声が合わないとは言わんが。

937 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:38:58 ID:???
【帰って来た】【三下犬娘】【リターンズ】

前2つか後ろ2つで。

938 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:43:50 ID:???
折角だから【ぷちアコ】【メイジ】 で

939 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:46:18 ID:???
ガーベラは久々にツボったキャラだったな。
最後の武具は4冊の本って事は4人用の装身具かな?

940 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:49:37 ID:???
マティアス様は板垣漫画に出てきてもおかしくない風貌だ。

941 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:49:47 ID:???
ここはやっぱり【じじい】【ばばあ】だろ

942 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:58:00 ID:???
>>939
4冊あわせれば真の姿になるそうだし、そっちが武具でないか?

943 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:00:56 ID:???
アザのこともあるし、ガーベラはノエルの姉だと予想。
これは自信ある推測だぜ!

944 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:02:31 ID:???
ノエル母に仕えていたという情報はミスリードか!

やるな

945 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:05:04 ID:???
【ぷち】【アコメイジ】がいいなあ。【すばらしい】【英知です】も捨てがたいが。

946 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:05:46 ID:???
>>942
それなんて竜の書?

947 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:08:15 ID:???
【すばらしい】【英知です】に一票

948 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:09:25 ID:???
俺も【すばらしい】【英知です】に一票かな。
無駄に面白いw

949 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:11:42 ID:???
ガーベラがノエル母に仕えてたのは20年前だったよね?
年齢から考えてると、今のガーベラとは別人だろう。となると、

1:何らかの事情で、ノエル母に仕えていたガーベラが死亡。
2:ノエル母、産まれた子供に「ガーベラ」と名付ける。
3:さらにノエル母、2人目の子供「ノエル」出産。
4:また何らかの事情で、ノエルは母の手から遠くへ。
5:ガーベラはノエルを恨んでいる、もしくは本当はノエルを守るために、現状の争い。

んで、ノエルとガーベラは血が繋がってるから、2人とも同じアザがある。
これで完璧だ!


950 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:16:18 ID:???
テンプレとか今の流用するのか?

951 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:19:34 ID:???
そんじゃ立ててくる。

952 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:22:37 ID:???
【すばらしい】アリアンロッド38Lv【英知です】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150986086/

立てました。埋めつつ移行よろ。

953 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:28:25 ID:???
>952

すばらしい英知です!

954 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:37:35 ID:???
本文読む前にイラストだけペラペラ読んでいったもんだから、
最初、ガーベラはノエル母そのものだとか妄想してた。

彼女の拳の薔薇の痣が、いずれはノエルの拳に……とw

>>952
そして乙。

955 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:39:29 ID:???
そして最後には額に2つの薔薇の痣が集まり、
最終決戦でラスボスと空の彼方へ、行方不明になるわけだな。

956 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:43:41 ID:???
>>952
───すぅばらしいっ! すばらしいスレ立てだ!?


ガーベラは萌えー。

957 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:45:24 ID:???
>>955
そう。ドラグーンだし。
でも額に薔薇の痣は、想像すると凄い勢いで格好悪いなw

958 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:49:00 ID:???
>>949
古代竜の力を借り受けてるから、20年前から老化が止まってるって線はないのか!?

959 :オレたち憑神族:2006/06/22(木) 23:52:56 ID:???
>>936
私はここではあやまらなくてもいいのであやまらない。あやらまないんだ!

>本
3冊目まで集めるが4冊目のページがバラバラになり世界に飛び散る。
その後は、ページがカード化したりエネミー化したり封印したり、秘宝伝説や熱き冒険者でもいいし、預言書でもなんでもどうぞ。
ついでに、ページを持つ読者キャラ募集でもしようか。バードが大量に来るよかんカノン軍団

960 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:53:03 ID:???
>>957
それなんてローズオルフェノク?

961 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:55:15 ID:???
>>959
それやると何処までもシリーズ伸ばせそうだなw

962 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:58:18 ID:???
長く続くのは嬉しいけど>>959の方法だと、続けることだけが目的になってしまうなw

963 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:01:21 ID:???
続けるかどうかはともかく、上級クラスでのリプレイってのも見てみたいな。

964 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:02:42 ID:???
つまりノエルがドラグーンになって、ガーベラの痣を受け継ぐと言うことだな?

965 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:03:36 ID:???
>871です。
>872>873
おお、そのように読めばいいんですな。
どうも笑いの部分に目が行ってしまいましてな

966 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:04:57 ID:???
ウォーロード/ドラグーンなノエルは見てみたいな。確かに。

967 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:05:53 ID:???
あと何巻続けば良いんだよw

968 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:09:14 ID:???
リプレイ以外で関係のないセッションを重ねておき、最終巻のはじめにそれを使って10レベル超になればいい。

969 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:09:37 ID:???
>>967
リッキーがルージュ外で山ほど成長点を稼げば良いんじゃないかな。

970 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:15:41 ID:???
今5レベルで、2巻終了時点の成長点含めれば実質6レベルだっけ?
上位クラスの真価が発揮されるのは11レベルからだから、なるだけならあと3冊あればどうにか。
上位クラスの性能を楽しむなら、さらにもう1冊くらい欲しいかも?

971 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:16:12 ID:???
GFコンでGMやれば成長点貯まるな

972 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:24:40 ID:???
あと一冊、いや二冊続くか……?

973 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:26:44 ID:???
古代竜に関わってるのかなぁ、とかちょっと思ってる。
ガーベラさんがドラグーンだったからってだけなんだけどね。
ドラグーン関係者が全員古代竜関係者なんてことはないだろうから、まぁ、ハズレかな。

もし万が一、古代竜関係だった場合は、薔薇の紋章を刻む古代竜になるんだな。
「薔薇の紋章のドラゴン」だから略して「バラゴン」。

974 :オレたち憑神族:2006/06/23(金) 00:28:13 ID:???
>>969>>971=乃りりんGFコンにてGM参加。
オレ今すぐ会員になるよ!

それとマップの隅を探すだけで簡単に神を大量に見つけられるPS版ONIもよろしく・・・っく!

975 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:30:22 ID:???
バラゴン吹いた(笑)

976 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:58:06 ID:???
>>973
「『薔薇』の『も』ん章のドラゴ『ン』」

略称はバラモンで決まりだろ。

977 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:30:40 ID:???
「バラのモん章でやんス」ということで「バラモス」で一つ

978 :NPCさん:2006/06/23(金) 02:33:54 ID:???
なぜかオカズゲッターに
ノエルの設定画が流出していますた。

979 :NPCさん:2006/06/23(金) 02:37:49 ID:???
ななななんですかオカズゲッターって。
まあ想像は付くけど。
ノエルはえろかーいいからしょうがない。

980 :NPCさん:2006/06/23(金) 02:50:45 ID:???
>978
ここは21禁板じゃないんだから、な?

行ってみたら井上純弌の地平表紙絵を見つけたが、
彼らには右下の子がショタであると知らせないでおこう…。

981 :オレたち憑神族:2006/06/23(金) 03:55:35 ID:???
むしろそれはそれで、いやむしろそれで!とか言う奴ももはやスタンダードな気もしてきた。
あと白い子がはえているのってほぼ決定なんだっけか?
【すでにスレ違いだがもはや気にしない】

>>978
その絵にこのセリフを付け加えておけ。
ノエル「あ、あぅー・・・う・・・お、おっきぃ・・・。」

982 :NPCさん:2006/06/23(金) 06:23:07 ID:???
>>969
「(絶対無敵可憐な声で)こっそりランダンで成長点を稼いでおいたでごわす」

983 :NPCさん:2006/06/23(金) 10:09:04 ID:???
関取かよ?!
モンク扱いだろうか、関取は?

984 :NPCさん:2006/06/23(金) 10:15:30 ID:???
不安振ちゃんを知らない世代もいるんだなぁ…。

985 :NPCさん:2006/06/23(金) 11:37:14 ID:???
まあ、お前さんも若人じゃあなくなったってこったな。

986 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:02:54 ID:???
>>796
そういやそうだなw
ダメージロール直後のスキルを二つ使ってやがるw
トランの種族スキルサクセションといい、多分間違えてるよな…

987 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:36:41 ID:???
あー!ごわすって不安振か!
わたしも若人じゃないんだけど忘れてたよ。
賽の目ってどうなったんじゃろか

988 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:30:21 ID:???
同人で細々とじゃなかったかな?<賽の目

>>982
の台詞がなぜかこじまめボイスで再生されたw

989 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:32:57 ID:???
商業だと今はFOX出版から1〜4まで出てる。
続刊するのかは知らないが出るなら早く出して欲しいところ。

990 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:42:46 ID:???
旧1〜3とFOX出版1〜3は同じものと考えてok?

>988
こじまめ同意


991 :NPCさん:2006/06/23(金) 13:46:00 ID:???
内容は同じだがRPG一代男とかは載ってない。

992 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:25:49 ID:???
>>981
か細い声で「やぁ……もう……ぅ……」もなかなか。

993 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:30:34 ID:???
本文から切り離すと えろいな

994 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:31:20 ID:???
結局最後にスレタイに戻るおまいらが素敵

995 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:40:35 ID:???
まぁ、アレだ。
PS2版でもそれっぽい台詞をつなぎ合わせると
それっぽいシーンが出来上がるということと同じなわけだな。

996 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:42:39 ID:???
なんのPS2版だw

997 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:46:00 ID:???
アルトネリコとかいう奴か?
以前話題になったな。

998 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:48:00 ID:???
PS2に移植された多くのエロゲにおいて、じゃろ。
>991
サンクス

999 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:49:34 ID:???
エロゲもギャルゲもやらない私には、さっぱりついていけない話題だな。
こんな私は、勝ち組なのか負け組みなのか。

1000 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:50:31 ID:KKF1Tsyx
1000を取った俺が勝ち組

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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