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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 67

1 :956:2006/05/20(土) 14:46:36 ID:???
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 66
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146787208/
無料シナリオや対訳表などがあります
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定
  ・5/31 冒険者大全
  ・6/30 フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド
  ・7/28 D20モダン ※D&D製品ではないが関連製品ということで
  ・8月 石の種族

2 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:53:30 ID:LE1UxLFZ
1+1

3 :けして常駐しているわけじゃない2:2006/05/20(土) 15:15:56 ID:???
ちょっと!まだ秘術大全だって全部読んでないのに、もう新スレなの?
アタシだって、他に一杯ヤルことあるから、アンタばっかに構ってるわけには行かないんだからね!

4 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:35:57 ID:???
>>1

5 :アーク・ウィザード:2006/05/20(土) 18:00:17 ID:???
秘術大全のクラス、使うのないや。

6 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:01:16 ID:???
え?

7 :(゜∀゜):2006/05/20(土) 20:35:12 ID:???
>>1さん乙でございます。

8 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:12:44 ID:???
どなたか秘術大全でおすすめのクラス・特技・呪文を教えてください。

9 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:49:09 ID:???
>>1

>>8
テンプレ100回以下ry

10 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:49:17 ID:???
>>8
具体的に何をしたいのかとか色々条件を書かないと駄目だよ。

11 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:54:51 ID:???
>>8
そうそう、具体的に質問してね
例えばモンクなんですけどいい上級クラスありますか。とか
HFOなんですけどいい特技ありますか。とか。

12 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:59:23 ID:???
いつもの一行質問なんでほっとけよ。

13 :アレ:2006/05/21(日) 00:13:30 ID:uijGXB61
震スレ乙です。
d20板のリンクも更新。

14 :Dマン:2006/05/21(日) 00:35:13 ID:???
>>8
クラスはエイリアニストが一押しだな。
前提は楽だし、もらえる能力も悪くない。
おまけにプリティだ。

特技は魔道師退治以外だな。
魔道師退治のような秘術大全に載っているとは思えないようなひどい特技を薦めるわけにはいかない。
君のキャラがソーサラーならドラゴン譲りのブレスはどうだろうか?
以降、呪文を覚える際に攻撃用呪文を覚える必要性が薄まるし。
残念なことにソーサラーではないのなら呪文爆裂化とかかっこいいぞ。

呪文はワーリング・ブレードがかっこいいんだが、エルフでなければろくな斬激武器に習熟しているとは思えないのが残念だ。
君のパーティー内に種別:人造が居るならリペア・〜・ダメージが喜ばれるはずだ。
後、上記の話を信じてエイリアニストになった場合、使い間が結構強くなるはずだ。
DMGの上級使い魔と合わせてエンハンス・ファミリアーのような呪文でファミリア使いを目指すのも悪くない。
呪文共有の能力を使えば術者専用の呪文で結構強化できるのを忘れるな。


余談だが、アースボルトの呪文はテキストとイラストに激しく違和感を感じる。

15 :NPCさん:2006/05/21(日) 00:44:21 ID:???
>おまけにプリティだ。

コラマテw

16 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/21(日) 12:23:27 ID:???
『乙一』

『ワイルドメイジもイカスぜ』
『ソーサラーでドラコニック特技はドラゴンの種族が訳されるまで待ったほうがいいと思うが』
『なの』

17 :NPCさん:2006/05/21(日) 12:54:28 ID:???
やはりグリーンスターアデプトだろう。


というか>>1

18 :NPCさん:2006/05/21(日) 17:14:19 ID:???
”悪くない”、”かっこいい”、”プリティだ”、”イカスぜ”

みんな親切なのか遊んでいるのか、よく判らないが>>1乙です。

19 :NPCさん:2006/05/21(日) 17:27:09 ID:???
 何とな〜くDマンの正体って…
 エイリアニストをこんなに奨める人はきっと…

 まあ、俺のお薦めは「メイジ・オブ・アルケンオーダー」なんだがな!

20 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:13:27 ID:???
>>19
おいおい、誰のことよ? You,言っちゃいなYO!

21 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:26:30 ID:???
>20
 きっと、それはあなたが知っている人…


 ああ、窓に! 窓に!

【バカめ、>19は死んだわ!】

22 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:47:22 ID:???
ダイス運が悪いとお嘆きの貴方にフェイトスピナー。
なるのが簡単、特殊能力にハズレ無し、4レベルまでは術者レベルも落ちない。
まぁ、本当にダイス運悪い人は、振り直してもダメだったりするんだが。

23 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:11:12 ID:???
じゃあ、俺言うよ。
Dマンの正体は、「苗字@会社」だよ。








だよ。

24 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:33:53 ID:???
>23
 それは『無い』と思う…
 あそこまで人の話を聞かなくウザイコテではないよ、Dマンは。
 

25 :NPCさん:2006/05/21(日) 20:26:23 ID:???
時々空気読めてなかったり、過剰反応したり、ウザかったりするけど
苗字ほどじゃないよ。

26 :NPCさん:2006/05/21(日) 20:48:58 ID:???
コテの中身が誰かなんて、中身が常に同一かも含めてどうでもいいだろ。
そのレスが面白ければ反応するし、つまらなければスルーするだけ。

27 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:14:14 ID:???
>>26
苗字乙!

28 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:38:00 ID:???
>>27
Dマン乙!(木各日暴)

29 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:39:17 ID:???
>28
オレオレ、オレだよ乙!

30 :Dマン:2006/05/21(日) 21:41:04 ID:???
>>15
何か問題でも?

>>19
>  まあ、俺のお薦めは「メイジ・オブ・アルケンオーダー」なんだがな!
あやつは優等生過ぎるのがなんとも。

>>28
俺乙!

31 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:42:22 ID:???
罪を憎んで人を憎まずという言葉そのままだな。
ただ、嫌がらせした奴を俺は憎いし嫌い。だから苗字は大嫌い。

他人への憎しみに関してはD&Dにおいてレンジャーの得意な敵で
表せばいいのかね? などとD&Dの話題に置き換える
ちょっと大人になった俺。

32 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:47:19 ID:???
>>31
おいおい、たまたま出会ったレンジャーがCEで嫌な奴だからといって、
全てのレンジャーが悪い奴ではないだろう。

……ところで苗字ってレンジャーだったのか?

33 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:54:34 ID:eb+NnMrj
話の流れをぶった切って。

内のメンツで、コアのみのPLが一人だけ居るのだが、ぶっちゃけ戦闘では、
目立たなくて毎回、戦闘エリア外に逃げて「後はよろしゅう〜」ってカンジなんだが。
楽しめてるのかどうかが分からない。
こんな時、みなさんどうしてますか?

ちなみに他のメンツは、日本語全部と英語少々です。

34 :Dマン:2006/05/21(日) 21:55:15 ID:???
>>31
むしろ、得意な敵は好きな敵じゃないのかなw

パラディン「好きなものは悪の敵です。」

35 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:56:00 ID:???
>>33
どうするも何も、本人に能動的に行動する意思がないなら、
放っておくしかないじゃない。

36 :Dマン:2006/05/21(日) 21:56:07 ID:???
>>33
> 楽しめてるのかどうかが分からない。
身もふたもない事を言えば、「本人に聞いてくれ」としか。

37 :ダンジョン削孔隊:2006/05/21(日) 21:56:47 ID:uijGXB61
>>33
聞いてみたら?
強さに興味ありますか?とか、
変さに興味ありますか?とか、
こんなルールどーですか?とか、
どんなキャラに成長させたいですか?とか、
別にサプリ持って無くても色々聞いて色々提案してみるといいんじゃないかな。

38 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:57:44 ID:???
流れぶち切りルール質問

〈跳躍〉で高跳びをした時の飛距離は「飛び上がった高さ」でいいんだよな?
実際に手が届く高さは「飛び上がった高さ+立って手を伸ばした時の高さ」だよな?

39 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:59:11 ID:???
>>44
オカルトスレイヤーはどうなる。
それとも奴らはツンデレなのか。

40 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:59:43 ID:???
>>39は34へ。

41 :ダンジョン削孔隊:2006/05/21(日) 22:01:51 ID:uijGXB61
>>38
問題は飛び上がった高さは出ても、
身長から立って手を伸ばした時の高さを求めるのが難しく、
かつその手の先に持ってるモノまで高さに計上しようとすると大変ですよね(笑)。

42 :Dマン:2006/05/21(日) 22:04:10 ID:???
>>39
> それとも奴らはツンデレなのか。
たぶんそれ。
レンジャーもそんな感じ。
「人前では嫌い」って言ってるんだけど、ついつい生態系とか調べちゃう。

>>38
あってると思いますよ。

43 :NPCさん:2006/05/21(日) 22:05:22 ID:???
バトルグリッドをz軸に展開して
5フィート単位で考えると楽かも。

44 :NPCさん:2006/05/21(日) 22:10:53 ID:???
>>41
>身長から立って手を伸ばした時の高さ
これは、PHBに「垂直方向の間合い」の表が〈跳躍〉 の項目に書いてあるけどな。
「人間だったら、跳躍せずとも8フィートの高さまで手が届く」わけだし。

45 :ダンジョン削孔隊:2006/05/21(日) 22:14:47 ID:uijGXB61
>>44
ホントだ意識してなかったyo!ありがとう!

46 :NPCさん:2006/05/21(日) 22:35:41 ID:???
>>33
基本・上級クラス、特技、技能の拡大解説、アイテム、呪文。
コピーして渡してやればいいじゃないか。
それでも手を出さないのなら、そういうプレイが好きなんだろう。
鳥取次第とはいえ、ルールコピーを禁じるような馬鹿な輩はそうは居るまい。

もしくは遠隔系の攻撃手にしたらどうか?

47 :NPCさん:2006/05/21(日) 23:01:17 ID:???
>>46
・プレイ中に寝たり漫画読んでない
・戦闘以外の場面で積極的に発言する、または仲間に絡んで話に乗ってくる

ここらへんが出来てれば、少なくとも楽しめているんだろうと思う

48 :47:2006/05/21(日) 23:02:05 ID:???
まちがえたよ>>46じゃなくて>>33宛てだったよ

49 :NPCさん:2006/05/21(日) 23:10:46 ID:???
うちのメンツの、サプリはバリバリに使って最大ダメージを求めるが
戦闘以外は漫画読んでる前衛好きってのもいる…

自分でやれることを狭めてるクセに「戦うしか出来ん」とか
文句言われても困る…

50 :NPCさん:2006/05/21(日) 23:26:07 ID:???
>>49
戦いにもいろいろあるさ、と呟いたあと
ヘルシングのナチ野郎の名演説に登場する
戦闘状況を一通り体験させてやれ


大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!!

51 :NPCさん:2006/05/21(日) 23:26:42 ID:???
>>49

外のゲームでもそうなら、仕方が無い。それでも遊んでくれるんだから、よしとするか、
あるいはいつ戦闘が起こるか分からない状態でマップ上を移動し続けるセッションにすればよい。

外のゲームではそうじゃないなら、シナリオをコンバートしてやってみるといいかも

52 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:19:40 ID:???
>>49
たまにシティ・アドベンチャーとかやったらどうだ。
油断していたらスリとかに気付くかどうかの判定ペナルティくらわせたれ。

53 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:33:53 ID:???
>>49
文句じゃなくて、戦闘以外興味ないことに対する言い訳なんだと思う。
実はオレも、戦闘以外あまり面白いと思っていないし。
とはいえそれを表面に出すと回りのプレイヤーに気を使わせるし白けるんで
できるだけ出さないようにしてるけどね。

54 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:37:03 ID:???
オリジナル世界にするだけで解消される場合も。
公式世界だと「漏れには知識が無いから何も出来ない」って放棄する奴は少なくない。

55 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:43:17 ID:???
でも、厳密な知識を要求されたらFRもGHも怖くてできないなぁ。
英文を読むのって、俺にはムチャ時間かかるし…。

HDDにダウンしっぱなしのPDFがいっぱい…。

56 :NPCさん:2006/05/22(月) 06:22:12 ID:???
DマンはEx-Sovelissだろ

57 :NPCさん:2006/05/22(月) 09:18:50 ID:???
つーか、コアルールだけでもウィザードならいいんでね?

58 :49:2006/05/22(月) 09:49:27 ID:???
メンツは1人でも貴重だから、出席率がいいのは助かるんだけどね。
とりあえずシナリオとかシチュエーションを工夫してやってみることにする。


59 :NPCさん:2006/05/22(月) 13:12:42 ID:???
アポカリプス?

60 :NPCさん:2006/05/22(月) 13:51:47 ID:???
ローグなら困ることもないと思うけど>コアルールのみ
技能が8ポイント貰えて、かつローグ以上に使い勝手いいクラスなんてそうないだろ。
シナリオが極端に戦闘に偏ってないかぎり活躍の場もあるだろうし、
ほどほどの戦闘力もあるしさ。

件の彼のクラスは何なのよ?>49氏

61 :Dマン:2006/05/22(月) 14:00:14 ID:???
>>60
コアルールのみで困るのなんて高レベルファイターぐらいだと思うが。

62 :NPCさん:2006/05/22(月) 14:48:18 ID:???
>>61
ドルイドはかなり切実に信仰大全が欲しい。

63 :むくろ@オーバーキル:2006/05/22(月) 16:17:52 ID:???
冒険者大全クラスプレビュー更新ですよ、と

64 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:21:52 ID:???
うちの鳥取でウォーロックが「誤射」で立て続けに仲間二人を
ぶっ殺した後ルールブックを読み返すと、味方を誤射するのは
3版だけで3.5版では消えたルールだった事を確認し胸を
なで下ろした事があるw

65 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:28:42 ID:cIm2By1h
>>62

信仰大全ですが、
ドルイドから見て追加呪文は便利でしたが、
あまり有効な上級クラスが無いように思えますが・・・


66 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:32:41 ID:???
ドルイド関係の上級職は高貴本、冒険者大全、Race of wildあたりだな。

67 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:36:37 ID:???
>49
工夫も成果がでないと自分のモチベーションが下がるからほどほどにな。

まず、どんなセッションがしたいのか相談する所から始めると良いよ。
「別に希望は無い」と言われたら、別のセッション(別のルールでも良いが)をするとか、
別の環境(新メンバー入れてみるとか、コンベ行ってみるとか)環境を変えるのを
お勧めする。

やる気の無い人間は、シナリオとかシチュエーションを工夫しても乗って来ない事が
多い気がするから(実体験から)

一番良いのは"遊びたい"と思ってるPLと遊ぶ事なんだけどな。

68 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:43:09 ID:???
>>65
追加呪文と特技が欲しいのさ。
上級クラスは特化型が多いから生ドルイドでも別に構わないと思う。

69 :Dマン:2006/05/22(月) 20:07:26 ID:???
>>65
ドルイドはバードなんかと一緒で色々出来るのが売り。
で、その色々を全部伸ばしてくれるような上級職はなかなか見つからない
(あっても前提がきびしかったりね)。
ドルイドの特定能力を強化って感じであれば色々あるんだけど。
進行大全以外になるけどw
有ったとして、ロマンを求めてジオマンサー辺りか?

70 :NPCさん:2006/05/22(月) 20:10:06 ID:???
ほぼ唯一の植物種族volodniでドルイドをやればバッチリですよ。

71 :NPCさん:2006/05/22(月) 20:25:27 ID:???
>>67

戦闘だけ遊ぶつもりのPLじゃぁダメですか?

72 :Dマン:2006/05/22(月) 20:42:12 ID:???
>>71
それで楽しんでるなら問題ないと思うよ。
外野がどうこう言う問題じゃない。

でも、ちょっとさびしいけどね。

73 :ダード菌の速さはどれくらい:2006/05/22(月) 20:57:27 ID:2es1YOFE
>>71
戦闘しかも自分の手番以外寝てても全然OKそれどころか自分の番で
「うーん攻撃ムニャムニャ」
とか云ってるのでダイス握らせて自由落下させて攻撃して命中したらダメージダイスまた握らせて手からこぼれ落ちるのを待って、
んで起きた時に死んでると「なんだって!?生き返らせてくれ!」とか云っててもウチでは結構普通にゲムしてますyo。

74 :65:2006/05/22(月) 21:10:31 ID:???
>>66
情報ありがとうございます。
発売前ですが、アニマルロードとかは、面白そうです。
あと、Race of wildって英語版だけですよね?
やっぱし。

>>68、69
私もそう思います。(信仰大全の呪文と特技は役に立つ。)
ドルイドって、どうしてもクラスチェンジしたくなるような上級クラスがなくて、
そのまま一本伸ばしにしようかと思ってます。


個人的には、
相棒とか他の特殊能力はいらないから、変身HDと呪文能力の2つだけでも遅れないクラスが欲しいです。
ちょっと弱い代わりに、呪文能力が遅れないネイチャーズ・ウォーリアみたいな奴ですね。


75 :NPCさん:2006/05/22(月) 21:13:11 ID:???
>>74
>あと、Race of wildって英語版だけですよね?
8月発売予定の「石の種族」とおなじいわゆる「種族本」なので、
翻訳される可能性は高いけどね。

76 :NPCさん:2006/05/22(月) 21:47:36 ID:???
>>74
それなりに強くて、自然の化身が2レベルだけ遅れる、
ライオン・オヴ・タルエシードがいいんじゃね?
どの道、HD依存する大半のデータ(BABやSTなど)は変化しないんだし、
化身動物で重要なのは、能力値と変則能力だからさ。

大型化化身とかを早めたいだけなら、
8レベルまでドルイドを伸ばしてからなればいいんだしね。

まあ、化身のエラッタで、化身がちょっと弱体化してるから、
そこが弱くなるのは厳しいのかもしれんけどさ。
その分、《高貴なる相棒》の魔獣をおっきくしたりしてウサを晴らしてみては?

77 :65:2006/05/22(月) 23:25:40 ID:???
>>75
情報ありがとうございます。
日本語版が出るのを期待して待ちます。
(英語が出来ないヘタレなので・・・)
(冒険者本1年とか待つ気ですし・・・)

>>76
なるほど、その手がありましたね。(ライオン・オヴ・タルエシード)
化身は当面、大型が手に入れば十分なので、自分的な育成方針にぴったり。
一晩待たずに、成長方針が決まってしまいました。
助言ありがとうございました。

化身にエラッタ出てるのですか。
調べてみます。

78 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:43:28 ID:???
インカーネイトのデータを見ていて思ったがどの道、チャクラをバインドした部位に
マジックアイテムが使えないなら「清貧の誓い」のペナルティが少なくてお得何じゃ
ないだろうか。

79 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:30:54 ID:???
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/953927200
日本では、、多分翻訳されないだろうかなぁこのスタートキット。
サプリメントいろいろついてくるらしいけど、うーむ。


80 :NPCさん:2006/05/23(火) 02:25:03 ID:/xc2Gp8N
神格の具体的な強さ(能力値や特殊能力)が記載されている
和訳済みサプリって高貴なる行いの書、不浄なる暗黒の書あたりなんでしょうか?
神格に関係した他にもこんなのお勧めってのがあれば情報お願いします。

81 :NPCさん:2006/05/23(火) 02:32:02 ID:???
>>80
和訳だとあまりないね。英語版だと実はハイローニアスよりペイロアの方が
強かったりとかいろいろあるんだが。

82 :NPCさん:2006/05/23(火) 02:35:25 ID:???
そしてペイロアに敗れたハイローニアスは友なるオリダマラに頼んで
異母兄であるヘクストアの元から死の剣を盗み出し、太陽神をぶった
切って世界を暗黒にしてしまうとかw

83 :NPCさん:2006/05/23(火) 02:37:37 ID:???
フォーゴトンレルムの神格に関するサプリが訳されないと
フォーゴトンレルムで遊べるんかね?
グレイホークに詳しい人がいるおかげでグレイホークで
うちらは楽しんでいるんだけど。などと素朴な質問。

84 :NPCさん:2006/05/23(火) 02:52:20 ID:???
FRWGじゃふそくなの?

85 :NPCさん:2006/05/23(火) 03:05:12 ID:???
>>84
人間の神に関しては色々書いてあるけど
人間以外の神格に関しては書いてなくね?
あれだけ神様が豊富なゲームなのに人間以外の
神様無しで遊べてるのかなと思ってさ。

86 :NPCさん:2006/05/23(火) 03:16:04 ID:???
コアルールだけで遊べるんだから、当然遊べるだろう

87 :NPCさん:2006/05/23(火) 07:09:12 ID:???
>>80
和訳済みって限定されると皆無だと思われる。
Deities&DemigodsとFaith&Pantheon翻訳されるのが最低条件。

88 :NPCさん:2006/05/23(火) 07:12:53 ID:???
>>85
ヨンダラとグルームシュとコアロン・ラレシアンとモラディンとティアマトとバハムートとカートゥルマクがプレイできるじゃん。
それ以外は応用利かせてなんちゃって神をでっちあげてデタラメプレイをしてればいいよ。
さもなかったらDeities&DemigodsとFaith&Pantheon翻訳するようにアンケートハガキを書くしかないね。

89 :Dマン:2006/05/23(火) 07:15:03 ID:???
>>85
遊べる・遊べないで言えば遊べるでしょうね。
コアロンなどはGHと共通なので。
無論、翻訳されたほうがFRを楽しめると思いますが。

90 :NPCさん:2006/05/23(火) 07:22:55 ID:???
>>81
英語版じゃなくたって
中級神格のハイローニアスより上級神格のペイロアが強いのは当然だと感じられるけど
そんなに意外だったの?

91 :NPCさん:2006/05/23(火) 08:16:10 ID:???
>>79
HJのサイトでいうところの「サプリメント」が付いてくるわけじゃないぞ。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20060504a

Quick-Start Character Creation
Character Creation Sheet
Quick-Start Game Rules
Solo Adventure

ソフトカバーのPHBやダイスに加えてこういうのが付いてくるということだ。
ぶっちゃけ、日本で訳してもそれほど売れるとは思えん。

92 :NPCさん:2006/05/23(火) 08:31:13 ID:???
>>91
まだラージブルードラゴン入りのベーシックセットの続編翻訳した方が売れそうだな
ttp://photos.figures.com/photo/1/showphoto.php?photo=32598

93 :NPCさん:2006/05/23(火) 10:24:48 ID:???
>>91
つか、>>79のリンク先見るとページ数が160pになってるが、
PHBの内容を全部収録してるのかね?
それともページ数が実際とは違うのか?

現物を見ないと何とも言えないねえ。

94 :NPCさん:2006/05/23(火) 12:31:46 ID:???
160p程度でプレハン全部てムチャな要求じゃないか

95 :NPCさん:2006/05/23(火) 16:29:35 ID:???
>>94
呪文の詳細を全部カットして、もう少々削ったら160pくらいだけどなPHB

英語版にしか通用しないけど、「未掲載分はSRD参照」でもいいし、
案外そんな感じなんじゃね?

96 :NPCさん:2006/05/23(火) 16:35:46 ID:???
すまん、ちょい質問。今、PHB貸してて確認できない。

ハーフセレスチャルがミスラルフルプレートを着用した上で、軽加重の場合、飛行は可能?

97 :NPCさん:2006/05/23(火) 16:55:47 ID:???
>>95
それだとますます翻訳する意味が無いねえ。
ただでさえ値段が倍近くに跳ね上がるのに。

98 :NPCさん:2006/05/23(火) 18:57:09 ID:???
既出かもしれないけど、秘術大全について質問させてください。

イニシエイト・オブ・セヴンフォールド・ヴェイルの防御壁で遮断するもの(呪文とか魔法のかかってない飛び道具とか)は、中から外に撃つときも遮断しますか?
なんか美しいイメージのプレステージなので、目指してみようかなと思ったのですが。クリーチャーが外に出るときは無害らしいのですが…

あと、フィストオブストーンの筋力への+6ボーナスは、拳ではなく手に持った武器で殴ったときにも有効でしょうか?

99 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:40:56 ID:???
>>96
高貴本131頁のドルスライは普通のハーフプレートを付けた状態で飛行可能だから
出来るだろう。

100 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:00:22 ID:???
>99
サンクス!ずっと待ってたw

101 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:00:41 ID:???
鎧の代金が非人間型になるくらいでは

102 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:11:29 ID:???
>>81
オークのグルームシュが本当に強い大神で雑魚とは程遠い実力の持ち主って
事が意外だったりしたな。オークは雑魚なのにw

103 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:17:56 ID:???
大多数の人間(コモナー)<<<オーク

104 :Dマン:2006/05/24(水) 00:21:25 ID:???
>>103
まあ、オーク自体は優れた殴り屋だからな。
レベル調整無しで筋力+4は流石にやりよる。

>>102
高レベルのオークは十分な強敵ですよ。

105 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:53:10 ID:???
オークが雑魚とか言ってる人はv3.5でオークの武器がファルシオンになった理由を考えれ

106 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:58:54 ID:???
よし。そろそろ誰か突っ込みいれようぜ。

つ「エベロン、マダー?」

107 :ダード菌の速さはどれくらい:2006/05/24(水) 01:00:00 ID:7KRtamGI
>>105
倒した後の実入りが格段にUPしたね!PCの懐事情の救済だね理由はズバリ。

108 :NPCさん:2006/05/24(水) 01:00:25 ID:???
さくらインターネット社長のインタビュー記事から9月と推測。<エベロン

109 :NPCさん:2006/05/24(水) 01:09:46 ID:???
Crystalkeep一個だけ更新きてる。
どこがかわったのかわからんが。

110 :NPCさん:2006/05/24(水) 02:50:11 ID:???
>>82
折角だから書いておこう。
グロラン吹いた。

111 :Dマン:2006/05/24(水) 06:42:38 ID:???
>>105
DMがクリティカルの楽しみを3倍味わえるようにする為。
多分ね。

個人的にはグルームシュの好きな武器がスピアなんだからスピアを持ってやれよ。
って思うが。

112 :NPCさん:2006/05/24(水) 06:53:47 ID:???
オークの神群は3版になってから何故か弱体しただよ〜
グルームシュとルシック以外中級神格だったのが下級神格に降格した。
秩序にして悪から混沌にして悪になったどさくさにまぎれて
グルームシュに神力奪われたんじゃないかと邪推しているけど。

113 :NPCさん:2006/05/24(水) 06:55:25 ID:???
オークの帝国が散見されるのにコボルトの帝国とかホブゴブリンの帝国がない理由がわからん

114 :NPCさん:2006/05/24(水) 07:48:46 ID:???
弱いから。

115 :NPCさん:2006/05/24(水) 08:08:25 ID:???
>114
はい?
コボルトはソーサラー軍団が秩序だって編成されて機械仕掛けにも優れていて
ホブゴブリンはあらゆる能力で人間を上回っているのだが

116 :NPCさん:2006/05/24(水) 08:11:55 ID:???
コボルドは拡張主義というより閉鎖的防御主義のようなイメージが。
罠とか重視してるし。

117 :NPCさん:2006/05/24(水) 08:16:47 ID:???
コボルトは地下帝国を築いているというのがオレ様の脳内設定
コボルトの大帝国の版図の表面に人間やエルフが群雄割拠している状態
物質界の真の支配者はコボルト!


118 :NPCさん:2006/05/24(水) 08:17:28 ID:???
×コボルト
○コボルド

ひーん(T_T)

119 :NPCさん:2006/05/24(水) 09:28:13 ID:???
昨日DragonでHob軍団の戦闘戦争戦術生活が乗ってたのを丁度みたな

120 :NPCさん:2006/05/24(水) 12:26:11 ID:???
Eberronにはゴブリガン帝国(意訳)がありますよ

121 :NPCさん:2006/05/24(水) 14:03:15 ID:???
>120
ゴブリガンって何?
ゴブリンとスプリガンの連合?

122 :NPCさん:2006/05/24(水) 14:55:14 ID:???
>>121
ググれ。


123 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:07:40 ID:???
ホブゴブリンは明らかに優秀な種族だよ。白兵戦大得意。
適性ファイターだし、武装の面から見ても文明度は高いと思われる。
ゴブリンとかバグベアが居るからなんか微妙な立ち位置だけどな。

124 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:14:55 ID:???
ホブゴブリン(秩序にして悪)
ゴブリン(中立にして悪)
バグベア(混沌にして悪)

きっちりと分かれているんだよね

125 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:17:07 ID:???
こんなあまりにも無関係すぎる物に対してぐぐれはないよなぁ・・・。

126 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:19:29 ID:???
>>125
なら教えてやってくれよ。
俺はゴブリンは知ってるが、スプリガンは知らんのだ。
エベロンには興味がないから手を出してないし。

127 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:20:05 ID:???
あ、126は122じゃないんで。

128 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:22:19 ID:???
なんだっけ…「魔法大作戦」?

129 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:27:25 ID:???
冒険者大全発売まで一週間だけど
今回はどれだけフラゲできるかな

130 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:29:43 ID:???
運が良ければ金曜の夜か土曜。
悪ければ来週ってとこだろう。

131 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:44:39 ID:???
冒険者大全の上級クラスって二人一組のが多いんだね

132 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:51:11 ID:???
コンパイルが作った昔のシューティングゲーム<スプリガン

133 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:53:23 ID:???
>>131
同じパーティ内でコンビ組めたら楽しそうだよな。

134 :NPCさん:2006/05/24(水) 16:06:07 ID:???
>>126
俺はバカ正直にググって脱力しただけ。>>128>>132で正解(だと思う)
俺からお前に言えるアドバイスはひとつ、「ぐぐるな」だなw

135 :NPCさん:2006/05/24(水) 17:56:32 ID:???
上級クラスって、技能とか伸ばして条件を満たした次のレベルアップで取得するんでいいんだよね?

136 :NPCさん:2006/05/24(水) 18:00:45 ID:???
クラス取って技能取って特技取っての順番のはず

137 :NPCさん:2006/05/24(水) 19:03:13 ID:???
上級クラスの必要条件を全て満たした段階で、
レベルアップした場合に、新しい習得クラスとして選べる。

138 :NPCさん:2006/05/24(水) 19:35:33 ID:???
え、うそん
特技取ってからクラス取ってもいいって言われたよ?好きな順に取れって
6レベルで足りない特技取ってから上級クラスになったらまずかったの?
技能はクラス取らないとポイント決まらないからクラスよりは後だろうけどさ

139 :NPCさん:2006/05/24(水) 19:40:17 ID:???
PHB58P DMG172P を読むべし。

140 :NPCさん:2006/05/24(水) 19:41:48 ID:???
>>138
お前は人を嘘つき呼ばわりする前にPHBを10万回音読して来い。
58ページだけでいいから。

141 :NPCさん:2006/05/24(水) 19:46:17 ID:???
>>140
ん、家に帰ったらする
でも20回くらいで勘弁して

142 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:18:16 ID:???
そのエベロンに出てくるヲーフォージドって言うのには耐(Con)はあるのですか?

143 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:42:06 ID:???
ログイン読んだらDDOの記事があった。
やっぱりエベロン・キャンペーンセッティングがHJから発売予定になってるな。
ところでリビングスペルっていったいなんですか?
「自意識を持つ呪文」!?エレメンタルとは違うの?

144 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:42:28 ID:???
>>142
http://www.ddo-japan.com/
これを読んでから質問した方が良いぞ。

145 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:47:35 ID:???
>>143
範囲形の呪文に天プレつけてクリーチャーにしたものだったと思う。

146 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:50:28 ID:???
>145
なにそれ?
クリーチャー化したクラウドキルとかスリープとかメテオスウォームとかいるの?

147 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:57:30 ID:???
>>146
いるんだ。クリーチャー化したカラー・スプレーとかな。
複数の呪文が混ぜ合わさったものとかもいるぞ。
何でか起こった魔法的大破壊の影響で発生したとゆー素敵設定だったとうろ覚え。


148 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:06:12 ID:???
俺はクリーチャー化したモルデンカイネンズ・マグニフィシャント・マンションが仲間や使い魔に欲しいな。

使い魔は無理か。

149 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:13:33 ID:???
MM3によると

理由はわかりませんが、ラスト・ウォーの魔法による破壊活動のなかで、
呪文効果がときたま直観を獲得し、消散することを拒否しました。
これら生ける呪文たちは、いまだ魔法が発射された場所に出没し、
みたところ周囲の魔法エネルギーによって存続しているように見えます。
彼らは食料は必要なく、快楽のためだけに生き物を殺します。

150 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/24(水) 22:30:57 ID:zjmMyBF8
なんだか!ウォーフォージドみたいだな!タコにも!

151 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:31:58 ID:???
なるほど?
リビングブラックテンタクルで触手プレイか。

152 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/24(水) 23:42:36 ID:???
『死ぬ死ぬそれ死んじゃう』

153 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:44:55 ID:???
>>149
…恐ろしさのあまり、ちんちんが縮んだ…

154 :(゜∀゜):2006/05/25(木) 00:27:33 ID:???
どんなにPCが強力になったとしても、
ちっとも動じない素敵設定がそろっているD&Dワールドに、
恐ろしさを感じます。

155 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:35:00 ID:???
>152
触手に嬲られて逝去だなんて澪はエロいな。

156 :NPCさん:2006/05/25(木) 05:44:40 ID:???
クリーチャー化したクラウド・キル・・・・・・恐ろしい。低レベルキラーじゃん。

157 :NPCさん:2006/05/25(木) 06:14:08 ID:???
それより俺は生きたカラースプレーがどうやって人を殺して楽しんでいるかが気になる。

つーか、カラースプレーに殺されたくねーよ。

158 :NPCさん:2006/05/25(木) 06:34:28 ID:???
6/19からDDO日本語版のクローズドβテスト開始だそうな。

6/1からテスターを募集するとのこと
ttp://www.ddo-japan.com/articles/news_summary2.html

159 :NPCさん:2006/05/25(木) 09:49:12 ID:???
>105

グレートアックスは危険なんだよ。
3倍ダメージ受けると、3d12+9ダメージだったわけで。
レベル1〜2のキャラクターはほぼ即死。
「こりゃデザイン間違ったわ〜」っつーことで、
イラストはグレートアックスのままなのに
データはファルシオンへ移行ってわけ?




アンダスタン?


160 :159:2006/05/25(木) 09:57:01 ID:???
すまん。>107to>111へ、
だった。
オークは強いよね。序盤は常に強敵。
ファルシオンにしろ、グレートアックスにしろ、かなり恐い。

161 :NPCさん:2006/05/25(木) 12:09:09 ID:???
>>158
マジか
マジだ
マイク買ってくる!

162 :NPCさん:2006/05/25(木) 12:25:28 ID:???
3版【筋力】15→3.5版【筋力】17が実は密かに脅威。


基本ダメージ/ダメージ幅/期待値/クリティカル率/クリティカルダメージ(期待値)
3版オーク
1d12+3/4〜15/9.5/5%/3d12+12(31.5)

3.5版オーク
2d4+4/6〜12/9/15%/4d8+8(18)

数字だけ見ると、だいぶ弱くなってる気がするけど、
筋力修正が上がってるので、命中率と、
最低ダメージが底上げされてるのが地味に脅威。
あと1点筋力が上がって、《強打》 でも取られた日には・・・


163 :NPCさん:2006/05/25(木) 12:35:55 ID:???
+12?

164 :NPCさん:2006/05/25(木) 13:10:42 ID:???
>151-152
良い流れだ。エロ過ぎる。

165 :NPCさん:2006/05/25(木) 14:15:54 ID:???
>>149
FRならミストラからお仕置きしてもらえばいいよ!

166 :NPCさん:2006/05/25(木) 14:48:44 ID:???
War of the Dragon Queen Preview 6
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20060525a

過去スレでHugeという話が出ていたがどうやらGreen DragonはLargeだったらしい。

FAQも更新。
Official D&D Game Rule FAQ
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a

正直ここらの企画はよくわからん。

War Drums Random Encounters
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20060525c
Come'n Get Me! The Art of Warbands
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20060525b

167 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/25(木) 19:19:11 ID:Ho4otq61
オークを強化するなら特技を取るより武器をグレートアックスに
変えたほうが良いかも!回復する間もないと強いしな!余裕!

168 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/25(木) 19:52:07 ID:???
>166
『ドラゴンやっぱ多いなぁ』

『上は4レベル用のエンカウンター表でウォードラムのミニチュアにあるのだけを使っているのがウリってことじゃろ』
『下はスカーミッシュでのウォーバンドの紹介と解説』

『わかってると思うけどさ』

169 :Dマン:2006/05/25(木) 20:24:29 ID:???
>>159
5%のクリティカル一発で前衛を即死させるグレートアックスと15%のクリティカルで瀕死にさせるファルシオンのどっちがやさしいデータなのか?
って感じだけどな。

>>166
> 過去スレでHugeという話が出ていたがどうやらGreen DragonはLargeだったらしい。
なんだかんだで悪のドラゴンの大型は少なかったからそれはそれでありがたいかも。
RPG用で見ても超大型よりは使用頻度が高そうですし。

170 :NPCさん:2006/05/25(木) 20:33:08 ID:???
クリティカルが怖いんじゃないよ
12点ダメージ=【耐】+2の1レベル前衛キャラを昏倒させるダメージが結構な確率で出るのが怖いんだよ

171 :NPCさん:2006/05/25(木) 20:53:28 ID:???
>>170
追加HPの特技は必須といわざるを得ないな!

172 :NPCさん:2006/05/25(木) 20:58:36 ID:???
マンチほど馬鹿にする軽んじる、追加HP!
レール通りの冒険できるかーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!

173 :NPCさん:2006/05/25(木) 21:01:28 ID:???
1レベルか2レベルでの単発プレイなら《追加HP》は使えるよマジで

174 :NPCさん:2006/05/25(木) 21:05:09 ID:???
低レベル時に取っておいて、レベル上がったら別のに変更する方向で。

175 :NPCさん:2006/05/25(木) 21:41:19 ID:???
技能にしても特技にしても、
真のアドベンチャラーは引き出しが多い奴だと思うしね。

176 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:01:43 ID:???
>>166

ゴライアスは暗視持ちでFAなのね。

ドラゴンハイドの鎧にリザレクションをかけると、素材のドラゴンが蘇るって、言われてみればなるほどだが、ちょっと目から鱗だ。

177 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:31:57 ID:???
>>176の目はドラゴンハイド製

178 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:39:15 ID:???
>>162
命中確率考慮しないと無意味
AC16の相手に対して
3版はダメージ期待値4.18
3.5版は4.6575
3.5の方がだいぶん強いよ。

179 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:57:23 ID:???
オークを1Lのパーティに沢山出すのは危険な行為、従って雑魚とはいえない。
一方、レベルが上がった冒険者達にとって1Lウォリアーオークは数が居ても
雑魚。
雑魚敵として数出す代表格としてオークはやはり雑魚だと思うわけだが、
皆はPCとして使う目線で考えてるように感じれるな。

180 :NPCさん:2006/05/25(木) 23:04:08 ID:???
人間の1Lウォリアーは雑魚どころか壁にもならんような気がする。

181 :Dマン:2006/05/25(木) 23:05:16 ID:???
>>179
いや、レベルが上がったら出てくるのは高レベルのオークでしょ。
アイ・オヴ・グルームシュに率いられたオークバーバリアンの襲撃とか。

182 :NPCさん:2006/05/25(木) 23:06:52 ID:???
当たるとけっこう痛い、バーサークしたオーク攻撃。

183 :NPCさん:2006/05/25(木) 23:07:07 ID:???
>>180
タワーシールド持てるぞ!

184 :NPCさん:2006/05/25(木) 23:16:35 ID:???
>>181
それやったよ。
アイ・オヴ・グルームシュに率いられた
フレンジードバーサーカーな幹部の居るオークバーバリアン軍隊。

185 :NPCさん:2006/05/25(木) 23:22:21 ID:???
>>181
雑魚って出さないプレイスタイルかな?メリケンなシナリオみたく
経験値にならない下っ端が警備してたり、せめてきたりとか、そう
いう時に出しやすいのがオーク、ゾンビ、スケルトン、ゴブリンだと
思うんだが。

ちなみにオークバーバリアンには碌な思い出がないな。死にそうに
なるとレイジしてHP増やしたり装備が良いからなかなか命中しなかっ
たり。

186 :NPCさん:2006/05/25(木) 23:28:55 ID:???
>>178
期待値と平均値じゃなくて最大値とブレの大きさを評して危険と言ってるんでは

187 :NPCさん:2006/05/25(木) 23:46:14 ID:???
>>186
じゃあダメージ12以上が出る確率を計算してみよう
3版は12.87%
3.5版は9.14%
と出た。差は3.7%か。大きい差とも言えないと思う。


188 :162:2006/05/26(金) 00:01:43 ID:???
>>163
ごめん+9だね。

>>178
3版から3.5版への変化でグレートアックスが強すぎだから、
ファルシオンになったという論調にたいして、
弱くなってるのは印象論で、
3.5のほうが脅威っぽいって俺も書いてるつもりなんだけどな。




189 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:55:16 ID:???
だからサイズ持たせようぜ。

190 :NPCさん:2006/05/26(金) 03:08:07 ID:???
>12点ダメージ=【耐】+2の1レベル前衛キャラを昏倒させるダメージ

hp0になるだけで、昏倒はしないと思う。

191 :NPCさん:2006/05/26(金) 07:19:29 ID:???
>フレンジードバーサーカーな幹部

ウチだと、遠距離から攻撃して逃走したら
そのまま敵が全滅してくれたことがあったから好き。
もう2度とは会いたくないけど。

192 :NPCさん:2006/05/26(金) 07:27:51 ID:???
>>166
FAQ見ました
ドラゴン愛されていますね

193 :NPCさん:2006/05/26(金) 10:36:10 ID:???
攻撃が当たるのは決定事項として考えてよくね?

>188
クリティカルしなければ倒されることはないのと、当たれば1/4で倒されるのとの違いは大きくね?

194 :NPCさん:2006/05/26(金) 11:16:31 ID:???
そもそも強いからじゃなくて事故りやすいから変更されたんじゃないのかと

195 :NPCさん:2006/05/26(金) 12:22:48 ID:N2mGSG3E
平均的なHFO(HP12,AC17)を一撃で倒す(HP0以下)確率も、殺す(HP−10)確率も3.0eの標準オークのほうが高いからねぇ。


196 :NPCさん:2006/05/26(金) 12:35:26 ID:???
能力値決める4d6から高い三つ取る判定の平均値は、
ポイントバイだと25pと大体同じという認識で正しい?
いや、25ポイントバイ=精鋭能力値というイメージがあって。
それだと耐久力に+2乗せるのはつらいかなと思って。

197 :NPCさん:2006/05/26(金) 13:20:14 ID:???
>196
へ? 精鋭能力値は28ポイントバイからでしょ?
25ポイントバイは平均値じゃない?

198 :NPCさん:2006/05/26(金) 13:23:55 ID:???
3D6の平均は10.5だから、目が真ん中によった場合ポイントバイだと15点なんだよな……。

199 :NPCさん:2006/05/26(金) 13:28:44 ID:???
>198
だから「4d6から高い三つ取る判定の平均値」なんでしょ?
25ポイントバイって。

200 :NPCさん:2006/05/26(金) 13:33:57 ID:???
DMG165ページを100回音読してこい。

能力値購入の『標準』が25点
精鋭規定値は、ポイントに直すと確かに25点だが、
奇数を3つ含む固定値(実際の数値はDMGみれ)なので、
「数字に直すと一緒だけど、運用面ではやや劣る事がある」





201 :NPCさん:2006/05/26(金) 13:45:50 ID:???
精鋭能力値によるCRやELの上昇って計上してます?
実のところよく分かっていないのでモンマニそのままでやってるんですが
PCも32なら実際の平均より上に見るべきかと思ったりして悩んでます

202 :NPCさん:2006/05/26(金) 14:28:52 ID:???
>>201
敵ボスの能力値とかは同じく32ptで作ったりしてる。

203 :NPCさん:2006/05/26(金) 14:52:35 ID:???
>>196
大間違い。
確かに4d6の最低をハブるやり方だと平均値は12.24ほどになり、
単純にポイントに換算すれば25〜6ポイントが平均に見えるが、
これは15以上と8未満を考慮していないため激しく無意味。

ちなみに8未満を1ポイントと換算した場合、6能力計で約20.64となり、精鋭には足りない。

204 :NPCさん:2006/05/26(金) 14:56:11 ID:???
>>203
ついでに能力が低すぎた場合の振りなおしの確率も
考慮して再計算してやってくれ。

205 :NPCさん:2006/05/26(金) 15:06:12 ID:???
>>203
解読するのに時間がかかったw
言ってることは正しいと思うが、今度からもうちょっと丁寧に書いてね。

206 :NPCさん:2006/05/26(金) 15:10:55 ID:???
何かよくわかりませんけど25ポイントバイだと得なんですね?

207 :NPCさん:2006/05/26(金) 15:38:59 ID:???
wish at will キャラ作ってガンガン上げればよかですよ。

208 :NPCさん:2006/05/26(金) 15:39:50 ID:???
>189
頼む、サイズだけは勘弁してくれ…orz

209 :NPCさん:2006/05/26(金) 15:41:34 ID:???
アンデッドか人造か粘体になればサイズなど恐るるにたらず。

210 :NPCさん:2006/05/26(金) 15:59:48 ID:???
ぶっちゃけ、能力値なんてDM次第でいいよ。
ポイントバイとダイスロールのどっちか有利とか議論してもしょーもないから。

キャラクター間の差異を少なくする公平感を演出したいか、
そういうことで揉めたくないならポイントバイでいいし、
最初からハラハラドキドキのリスキー感を感じたいならダイス振らせればいいし。

ただ、個人の鳥取主観で言うならポイントバイとダイスロールのPCは、
混在させない方が良いよ。
「25ptと4d6が同じくらいだよね?」ってのは、そういう意味なんだろうし。


211 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:05:38 ID:???
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・・ショウカンスルナライマノウチ
   |⊂
   |

     ♪  Å
   ♪   / \   " Ia! Ia!
      ヽ(´Д`;)ノ    Cthulhu fhtagn!
         (  へ)     Ph'nglui mglw'nafh
          く        Cthulhu R'lyeh wgah-nagl fhtaga!"

   ♪     Å
     ♪  / \  "Ia! Ia! Hastur!
      ヽ(;´Д`)ノ   Hastur cf'ayak 'vulgtmm,
         (へ  )     vugtlagln, vulgtmm!
             >     Ai! Ai! Hastur!"


このスレの人達を生贄に捧げます・・・


212 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:06:48 ID:???
>>211にサイレンス

213 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:21:29 ID:???
>211
誤爆しているぞ

214 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:22:37 ID:???
気絶するのは別になんでもないが、
死亡すると悲しくなるな。低レベルのうちはなおさら。

低レベルの雑魚オークのクリティカルで死亡することが
あったからみんなオークのグレートアックスが
怖いんではなかろうか。

・・・・・・・当たり前か。

215 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:26:11 ID:???
気絶ならまだ仲間を応援したり安定化のダイスを振ったりできるが、即死はな……。

216 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:39:34 ID:???
まあ、結局のところ、武器持ち替えさせたら(MM3.5にはグレートアックス持ちオークの存在もちゃんと記載されてる)
3版<<3.5版なんで、「オークは強くなってる」でFAだよ。


217 :NPCさん:2006/05/26(金) 17:30:58 ID:???
>>215
まだD100振ってどこの次元界に魂が旅立つかの判定がのこってるジャマイカ。

218 :NPCさん:2006/05/26(金) 17:31:06 ID:???
>>210
どっちが有利かって話だったのか?
ダイスロールがどのポイントバイに相当すると見なせるか、じゃねーの?

DMとしてはwktkなお話じゃったんだが。

219 :NPCさん:2006/05/26(金) 17:51:35 ID:???
>>218
結局ダイスロールは結果が全てだからあんま意味ないけどな。

220 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:20:32 ID:???
冒険者大全フラゲ、まだ無いかな

221 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:22:04 ID:???
>220
 毎度の事だが…
 あっても火曜ぐらいだろ。

222 :NPCさん:2006/05/26(金) 20:02:00 ID:???
つか、自分でショップに電話すれば良かろうに。

223 :NPCさん:2006/05/26(金) 20:56:30 ID:???
>211
つ[cerulean sign]

224 :Dマン:2006/05/26(金) 20:59:51 ID:???
>>201
PCの能力値が通常より高い場合、
1.CRはそのまま。
低レベルのうちからより高いCRの敵を出しやすくなるのでレベルアップが早くなる。
2.CRを下げる。
CRは絶対的な基準ではないのでPCに対して十分な脅威ではないと考えれば下げるのも手だと思う(当然、逆もね)。
3.えげつない敵を出せれると喜ぶ。
ある意味、DMの腕の見せ所。

って感じですかねぇ。
PLと相談してみんなが楽しめる方向を選ぶのがいいんじゃないかな。

>>203
> ちなみに8未満を1ポイントと換算した場合、6能力計で約20.64となり、精鋭には足りない。
能力値:7は−1ポイント、6は−2ポイント、3は−5ポイントで計算って事?
そうすると私の計算では能力値一つにつき4.75ポイントで、能力値6個で28.5ポイントになったんだけど。

>>206
ポイント換算すると、4d6を振ると、25ポイント以上になる可能性が高い。
でも、自前で振り分けれるポイント制はちょうど良い値に数字をあわせやすいのでどっちが良いとは言い難いと思います。

>>216
種族としてのオーク自体の性能は変わってないですよ。
3.5eMMのオークの能力値がより戦士らしくなっているだけで。

225 :NPCさん:2006/05/26(金) 21:09:53 ID:???
まあ、4D6しても、ポイントバイ計算だと、60〜70ポイントぐらいの能力値をデフォで獲得できるPLが居るからな〜

すげーダイス運だけど。。。。

226 :NPCさん:2006/05/26(金) 21:42:22 ID:???
上から順に14,12,11,11,10,8な俺のキャラは18ポイント相当dadada!

227 :NPCさん:2006/05/26(金) 21:59:22 ID:???
32ポイントバイで作ったmarrulurkのセイントというのを
ネットで見かけて頭クラクラ・・・

228 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:40:22 ID:???
すみません。
ルールブック、3.5版のPHBを読んでいるのですが、
銀製の武器の価格って、何処に書いてあるのでしょうか?
見つからない……

229 :Dマン:2006/05/26(金) 23:50:33 ID:???
>>228
銀(正式には錬金術銀)はPHBには載ってないはず。
DMGのマジックアイテム、特殊な物質(p.283)のところだな。
DMGを持ってないなら、
矢弾は+2gp
軽い武器は+20gp
片手武器(双頭武器の片側だけの場合を含む)は+90gp
両手武器なら+180gp
になる。

常にダメージに−1のペナルティが入るので気をつけましょう。

230 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:19:22 ID:???
>229さん。ありがとうございました〜。
これで安心して眠れます。

231 :NPCさん:2006/05/27(土) 03:47:26 ID:???
そうか、明日はデビルたちとの戦いが控えているんだな。がんばれよ、228。

232 :NPCさん:2006/05/27(土) 06:20:16 ID:???
>>231

け〜れど 夕日は

お前と >>228の〜

ドクロを〜 映す〜

233 :NPCさん:2006/05/27(土) 06:26:11 ID:???
>232
 それは『デビル』というよりもフィーンディッシュダイアウィーゼルでは?
 しかも「クカカカ」と笑ったり、PCを魅了する歌を歌ったりする…

234 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:10:22 ID:???
じゃ、>>228はラットってことでHDは1/4d8ね。

気まぐれでベーシックセット買って放置してたんだけど、
GW後半の雨で暇なときに、家庭内セッションしてみました。

子供達に大うけ。嫁も結構面白かった様子。
週1でプレイして先週末に付属のシナリオを終了。
今週はキャラクター作成の予定。
どんなキャラにするかで盛り上がってる>子供達

ルールブックは3e英語しか持ってないので、
急遽3.5日本語のコアルールを購入。
出費が痛い…

235 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:14:57 ID:???
>>234
そのうちミニチュアを欲しがり出すぞ。
おいらは甥っ子に虎の子のLarge Red Dragonを持って行かれたよ。
その後手に入らないので泣きそうだ。

今度のGargantuan Black DragonとColossal Red Dragonは死守する予定なり。

236 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:16:31 ID:???
>>233
つバードのクラス持ち

237 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:54:55 ID:???
>235
俺は、キャリオンクローラー持ってかれたぜ。

あれはいいものなのだぞ。彼女よ・・・。

238 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:23:40 ID:???
>>234
なんかすげぇ微笑ましいなあ。

>>237
おまいさんの彼女はいい趣味してやがるぜ。
というかキャリオンクローラーという名をつかった隠喩じゃないよな?
な? なぁ、おい、このヤロウ・・・何とか言え・・よ・・・【泣きながら】

239 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:38:50 ID:XxlCcoD6
このゲームにすごい興味があるんですけど

まわりにこのゲームをやってくれる人がいないから残念です、

一人でも楽しめますか?

240 :(゜∀゜):2006/05/27(土) 09:39:49 ID:???
俺様もミニチュアまた買おうかな?
低レベルセッションの時にけっこう役にたつのはどのシリーズだい?

オークとかモンスターが適当に入っているのが良い。

241 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:49:40 ID:???
>>239
あなたの精神構造によってはひとりでも楽しめる可能性は否定されませんが
一般的には何人かで遊ぶゲームです。

242 :Dマン:2006/05/27(土) 09:51:11 ID:???
>>239
一人じゃあ無理だな。
ダンジョンマスターって役割が一名とPLって役割が1名以上必要だ。
友達を何人か誘って遊ぶのがいいと思うんだが。

>>240
ttp://www.3rdedition.org/merricb/minispoilers.htm
とりあえずスポイラーリスト
こいつを見て良さげなセットを探すのがいいかも

オークの封入数で言えば
Aberrations(0-1-2)
Angelfire(2-0-0)
Deathknell(1-0-1)
Underdark(0-2-0)
Wardrums(2-0-2)
となっている(カッコ内は左から、レア、アンコモン、コモンの種類)。
オークが欲しいならWardrumsかAberrationsが良いのかな。
ちなみに、Archfiends以前は手にはいりにくいと思うので載せてない

243 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:51:47 ID:???
>>239
残念だが、一人では楽しめない。
地域にもよるけど、仲間を捜してみるのがいいんじゃないかな?
都道府県位を教えてくれればアドバイスできるかもしれないよ。

他には、オンラインセッションや掲示板セッション、
少し毛色が違うけれどもネットゲームのD&Dオンラインで遊ぶという手がある。

>>240
オークは結構色んなセットに入ってる。
個人的にお勧めなのは、

Deathknell Set
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/20050324a
レアのビホルダーやドラゴン、アンコモンのダイアベアやオーガが魅力。

Underdark Set
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/20051103a
PC用が結構良い上に、アンコモンのダイアバットやアンケグなどがいい。

War Drums Set
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/wardrums
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndmin/950510000
下のリンク先のスターターには固定でOrc Mauler 55/60 CとWood Elf Ranger26/60 Cが
入ってるし、大判の両面マップが2枚付いてくるのが魅力。

まずWar Drumsのスターター1つと、あとは自分で気に入ったセットのエキスパンションを買えばいい。
7月に超大型が入っているWar of the Dragon Queenが出るので超大型が欲しければそちらを。

244 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:53:13 ID:???
>>79
すでにPHBは翻訳されているわけだし、外のサプリに比べればそれ以外のコンポーネントの翻訳量はたいしたことないと思うから、全くないとはいえないお思う。
わたしはHJにリクエストを出すつもりです。


245 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:54:35 ID:???
>>244
せめて中身見てからにしようぜ。

246 :(゜∀゜):2006/05/27(土) 09:58:38 ID:???
>>242-243
ありがとう♪
サイトを参考にして、田舎だからネットショップで探してみるだよ。

247 :NPCさん:2006/05/27(土) 09:58:46 ID:XxlCcoD6
243
やっぱり一人では楽しめませんか、

 自分は名古屋に住んでますが、何か良いアドバイスはありますか?

248 :Dマン:2006/05/27(土) 10:01:41 ID:???
>>247
名古屋ぐらいなら多分、D&Dを遊んでいるサークルやプレイグループは探せば有ると思う。
で、そこに混ぜてもらうのが良いんじゃないかな。
まあ、そこが募集してるかどうかは判んないから調べるなり問い合わせるなりが必要だと思うけど。

249 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:03:16 ID:???
>>247
名古屋にはD&Dサークルがあるっぽい。

ttp://hiki.trpg.net/dnd/?Circle

あとは、このリストのお店(イエローサブマリンやゲームショップ)にサークルチラシが置いてある可能性がある。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/shop/

東海TRPGガイド
ttp://trpg.chu.jp/xoop/

この辺を当たってみれば道が開けると思う。頑張れ!

250 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:17:26 ID:???
D&Dベーシックはソロプレイ可能だぞ。

251 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:18:02 ID:???
>>246
送料はかかるが、どうしても欲しいのがアンコやコモンなら、
シングル通販という手もあるぞ。

ショップはアメリカにあるから送料が結構かかるが、
日本語で注文可能なシングル売ってるショップ。

カードハウス
ttp://www.cardhaus.com/japan/

252 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:19:05 ID:???
>>250
仲間を探すのにこしたことはあるまいよ。

253 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:31:07 ID:???
一人では遊べないなんて嘘を教える事は無いじゃないか。

254 :(゜∀゜):2006/05/27(土) 10:31:37 ID:???
>>251
おっ、金が無い時にこういうショップがあるのはいいね。
検討してみます。ありがとうございました。

255 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:33:17 ID:???
>>253
皆で遊んだ方が楽しいだろう。
一人では楽しめないというのは妥当だ。

256 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:34:25 ID:???
>>253
つか、どう見てもお前さんより>249の方が親切だろw

257 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/27(土) 10:37:09 ID:???
>254
『送料が高くつくと思うが』

『お勧めはウォードラムかなぁ』
『オークモウラーやらブラッドゴーストバーサーカーやらホブゴブリンアーチャーやらハウリングオークいるし』
『なんといってもヒルジャイアントバーバリアンのへヴィーヒッターっぷりが堪らん』
『なの』

258 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:40:46 ID:???
一人でも十分楽しめるぞ。
多人数の方が楽しめるのは事実だが、一人では遊べないってのは完全に嘘じゃないか。

259 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:42:47 ID:???
>>258
ベーシックセットならともかくD&Dは一人じゃ遊べませんから!
つか、いい加減うざいな

260 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:43:16 ID:???
>258
わざわざ遊べるかではなく楽しめるか、と聞いていることから察しろよ。

261 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:43:52 ID:???
>>259
粘着はほっとけ。
243の役に立てばそれでいいんだからな。

262 :(゜∀゜):2006/05/27(土) 10:46:17 ID:???
>>257
なんかどのセットでもオークはけっこう多いね(笑)

ヒルジャイアントには魅かれるなあ。
大きいモンスターとか大きい剣とかには憧れる。

263 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:50:16 ID:???
表紙に書いてあるだろ。
「一人でも十分に楽しめます。」って

264 :Dマン:2006/05/27(土) 10:50:52 ID:???
>>257
> 『送料が高くつくと思うが』
単価の安い物はどうしても送料が割高になるよなぁ。
ebayでコモンのセットとか狙うのもありかも。

でも、一番いいのは「この際、ミニチュアゲームも始めちゃう。」だと言って見ようかな。

265 :NPCさん:2006/05/27(土) 11:06:50 ID:???
>>263
まあサッカーだって野球だって、その気なら一人でも遊べるからな。
独りで楽しくやってろ。

266 :NPCさん:2006/05/27(土) 12:26:20 ID:???
公式の世界観で、悪以外の中型or小型の人型生物の生活集団を統率している巨人って居ますかね?
例えば、人間の町の領主がフロスト・ジャイアントとか。
日本語環境下では居ない様に思えました。
英語環境も含めて、ご存知の方いらっしゃればご教授願います。

267 :NPCさん:2006/05/27(土) 12:30:29 ID:???
オークにおおくを望んではいけない。

268 :NPCさん:2006/05/27(土) 12:47:01 ID:???
>>247
名古屋市郊外(三河方面)でよかったら俺のやってる卓でも来るかい?
捨てアドレスでも晒してくれば連絡するよ。

269 :NPCさん:2006/05/27(土) 16:38:30 ID:???
>>251
251の方に質問です
カードハウスに注文してから、何日ぐらいで届きますか?

270 :NPCさん:2006/05/27(土) 16:47:29 ID:???
>>269
発送方法にもよる。
注文が受理されてからUSPSエアメールで1週間前後。
FedEXならもっと早い。正味5日もかからないくらい。
ただし注文が受理されるまでの期間は送金方法などによっても違うので注意。
詳しくはカードハウスのサイトのFAQを読んでくれ。

しかし、急に専ブラ(Jane Doe view)で書き込めなくなった。
どうなってるんだ?

271 :270:2006/05/27(土) 16:51:39 ID:???
自己解決した。
運用情報臨時板のクッキー取得スレに書き込んでクッキーを取得すればいいそうだ。
このレスは専ブラから。

272 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:32:52 ID:???
前にみんなに希望をもらい、フラゲを目指し電話したが…書泉、ポスト、イエサブ…冒険者大全の今日の早売り無しだそうなorz

…明日キャラ作成どうしようかな…普通のローグにするかな…

273 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:36:14 ID:???
>>272
めげるな。
ローグは基本性能が高い良いクラスだぞ。
情熱を注いで知恵を絞ればきっといいキャラが出来るさ。

274 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:49:46 ID:???
>>267
川相さん卓ゲ板に出張してないで帰りますよ。
[ー。ー]っ<<<< ´w`)

275 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:33:20 ID:???
268

三河方面のどのあたりで活動しているんですか?



276 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:39:31 ID:???
>>275
特定されかねないので細かな活動地域は書かないと思われる。
指定のように捨てアド晒して聞いてみるのが良いと思うぞ。

277 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:02:52 ID:XxlCcoD6
sabasabsabsaba@yahoo.co.jpメアドはこれです

278 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:50:28 ID:???
>>274
(メイツ)きたか。

279 :NPCさん:2006/05/28(日) 00:17:26 ID:???
>>243
オレッチのサークルは名古屋でやってますよ・・・
ttp://www.flying-dragon.net/ryubu/

280 :NPCさん:2006/05/28(日) 00:18:11 ID:???
1レベル魔法使いはマジでやることないから暇だぜ。
高レベルになったらなったで呪文の使いどころが頭痛を引き起こすぜ

281 :NPCさん:2006/05/28(日) 00:36:55 ID:???
ボーッとしてると墜とすよ?

282 :NPCさん:2006/05/28(日) 01:13:26 ID:???
>>280
低レベルの内は状況を見極める目を養うんだな。
高レベルになった時に効果的な呪文の選択と使い方に苦労しない為にもな!

283 :NPCさん:2006/05/28(日) 01:35:24 ID:???
やることが無いなんていう無能な魔術師はイラネ。
石でもいいから投げるとか、白紙のスクロールを読む振りして相手の注意を引くとか、
味方への突き飛ばしで一歩でも有利な陣形を構築するとか、
クレリックが回復のためにフリーアクションで捨てた武器を拾うとか、
魔法使う以外でも、低レベルで出来ることはいっぱいある。

赤箱時代の、魔法が尽きたらただの人という時代錯誤は、
いい加減卒業して、一般アイテムや錬金術アイテムも使えないか考えてみよう。

それでも、やることがないなら、日頃使わない特殊なアクションの手順を覚えて、
マスターの判定を手助けしてあげればいい。

284 :NPCさん:2006/05/28(日) 01:57:02 ID:???
古来より、マジックユーザは暇な時間を使って蘊蓄をたれるものと相場が決まっている。
何もする暇がなかったら蘊蓄をたれろ。

285 :NPCさん:2006/05/28(日) 02:02:20 ID:???
諸賢に質問

フレンジード・バーサーカーが「狂乱」しているときに、敵と味方の区別はつくのでしょうか?
「敵とみなしたものを全力で攻撃せねばならない」となっていますが、なにをもって「敵」と判断するべきでしょうか?

よろしくおねがいします

286 :ダード菌の速さはどれくらい:2006/05/28(日) 02:12:33 ID:/o2V0aSY
>>280
クロスボウ撃ちまくれ!

>>285
1行目:つきます。
2行目:狂乱前に敵と判断していたもの+狂乱後に敵対的行動を取ったもの。

287 :ダード菌の速さはどれくらい:2006/05/28(日) 02:44:47 ID:/o2V0aSY
>>286の回答は別に根拠無いので念のため(笑)。

288 :(゜∀゜):2006/05/28(日) 02:46:58 ID:???
マジックユーザーはマッパーとコーラーを兼ねるんだぞっ!!

289 :NPCさん:2006/05/28(日) 02:48:01 ID:???
まあ、敵がいなくなった時のことをわざわざ書いてあるんだから、その解釈で正しい気がする。

290 :NPCさん:2006/05/28(日) 02:55:29 ID:???
>>283
とりあえずセット済みのへヴィクロスボウは用意しとけ。
金があるならスクリーミングボルトを買っとけ。
『病魔の坑道』ではコボルドアーチャー追っ払うのに大活躍だったよ。

あと足留め袋かな。

291 :234:2006/05/28(日) 06:45:07 ID:???
>>234のDomestic Masterです。
キャラできました。
姉(8) ノームのドルイド、特技は動物つかい。
弟(5) 人間のローグ、特技は近接射撃と精密射撃。
母(**) 人間のモンク(w、特技は回避と強行突破。

…相棒のウルフがいるから大丈夫かなっと。
正面から戦うより、忍び込みと奇襲だなぁ。

ミニチュアは俺が欲しい…ウォードラム買おうかな。
200体以上あるMFのコレクションは死守しますです。

292 :NPCさん:2006/05/28(日) 08:57:41 ID:???
>>285
・・・そうなのか・・・
うちのパーティーのフレンジドバーサーカーはHT&Tのハイパーバーサークみたいに、戦闘後は味方に踊りかかってたよ・・・
味方がネットで動きを封じてクレリックがカーム・エモーションを使うという按配だ・・・

293 :NPCさん:2006/05/28(日) 09:20:17 ID:???
>>292
敵がいなくなって狂乱が解けていない場合、最も近いクリーチャーを攻撃するんで
君のパーティーのバーサーカーの行動で正しいよ。

>>285の問いはあくまで「敵」がいる間は敵を攻撃しなくちゃならないけど「敵」の
定義って何よ?という話だから矛盾しない。

戦士大全日本語版75ページ参照。

294 :NPCさん:2006/05/28(日) 09:57:24 ID:???
> 白紙のスクロールを読む振りして相手の注意を引く
〈はったり〉失敗して無視される気が
成功しても攻撃されるし

295 :Dマン:2006/05/28(日) 10:30:25 ID:???
まあ、「後ろから飛び道具」が安定でしょうね>1lvウィザードのやる事。
3.5eでスリープが弱くなったのも有って、1,2lvぐらいだとあんまり戦力にならないのも確かですし。

296 :NPCさん:2006/05/28(日) 10:47:43 ID:???
ウィザード、ソーサラーは初級レベル以外は戦力の要となるから、あまり無理する必要は無いな。
それよりもレベルが上がった時の事を考慮して有効な魔法戦術の一つぐらいは考えておけって事だな。

297 :NPCさん:2006/05/28(日) 10:59:15 ID:???
ゲームジャパン7月号
表紙 三国志
ちなみに来月の特集も三国志・・・なんでそんなに人気あるのかわかりません。
広告(1p)冒険者大全 5/31発売予定だそうだ。
漫画 ひよっこ精霊士(9P) 空気漫画。アンケートで好評なのか?実際問題。
D&Dの本棚(1P) 文 桂令夫&さいじゅうろく
環境本とキャンペーン本の解説。読者からのリクエストが多いものは出版検討するらしいよ?
D&Dが降ってきた!(1p) 絵 安達洋介
小動物虐待漫画。インモラルバージョンはまだですか?
トーチ・ポートへの招待(1p)
「トーチポートの周辺」優秀賞紹介。入り江、貧乏麦など。
ダンジョンマスター攻防記(1p半) 文 森野たくみ 絵 柊ゆたか
モンスターのロールプレイについて。ブリンクドッグは高橋よしひろの夢を見るか?
Roll for Fight!(半ページ) 文 川本幸作
ヒーラーとしてのクレリック。
新作スケジュール表
8月 石の種族
未定 プレイヤーズハンドブックII
エルフさしおいてドワーフからですかそうですか。
安藤コーナー 文 安藤
D&D次の一手「ファイターの非実体対策」「3次元戦闘管理」イラストなし。
カライラコーナー
1ページになっても相もかわらず編集の態度がデカいです。「イラストには文句いれろ」
と上司に言われてるのか?
編集後記
肉 巨人が好調で嬉しいですが中日がおいついてきそうで怖い。
付録 サッカーTCGの本
結構厚い。これが付いてD&D関係の付録はダメというところに今の人気が見える気がする。

298 :Dマン:2006/05/28(日) 11:14:01 ID:???
>>297


> エルフさしおいてドワーフからですかそうですか。
そこは原書にあわせたんじゃないかね。
つーか、ノームだって載っているんだ、ドワーフだけじゃないんだし。

> 未定 プレイヤーズハンドブックII
日程は未定ながら正式発表ですか。
原書かわずに我慢していて良かった。

シナリオは当分載せないのかなぁ。

299 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:16:42 ID:???
>表紙 三国志
>ちなみに来月の特集も三国志・・・なんでそんなに人気あるのかわかりません。

d20 三国志とかあるのかな?

300 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:37:00 ID:???
ゲーセンカードゲームの三国志がすげえ流行ってるからじゃないの?

301 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:38:10 ID:???
>>付録 サッカーTCGの本
>>結構厚い。これが付いてD&D関係の付録はダメというところに今の人気が見える気がする。

つか、どっちみち旬のネタには勝てねぇだろ

302 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:45:56 ID:???
d20三国志はいいな。
HP=武将のHP+兵士数とか。

ジャーン!ジャーン!
げぇっ!関羽!

>肉 巨人が好調で嬉しいですが中日がおいついてきそうで怖い。
これは巨人本が出る前触れかもしれない。

303 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:50:00 ID:???
もう三国志ジャパンでいいよ。

304 :(゜∀゜):2006/05/28(日) 11:51:36 ID:???
サッカー、サッカー。
楽しみだな、サッカー。ワールドカップ!
ゲーセンのもやってるよ。三国志はやめたけど。

D&Dの付録・・・うーん、いいじゃん、一ヶ月くらい。

305 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:58:08 ID:???
で、D&D関連の広告じゃない記事って5ページって事?
その5ページだけでいいからPDF形式で100円くらいで売ってくれんかねHJ。
正直D&D以外の記事の為にゲームジャパンは買いたくねぇし、他の記事うぜぇ。

306 :NPCさん:2006/05/28(日) 12:01:27 ID:???
同じ理屈でさ、「D&D?TRPGなんて興味ないしうぜぇ。記事無くしてくれ。」って言われて
消されたらどうする?

307 :NPCさん:2006/05/28(日) 12:32:15 ID:???
ここらでCMに入りま〜す。
http://www.youtube.com/watch?v=4ttFvjY6zJ0

308 :Dマン:2006/05/28(日) 12:39:25 ID:???
俺は多少なりとも非TRPG者の目に止まるところに記事が有ってくれたほうがうれしいんだけどなぁ。
まあ、どうしても他の記事を読みたくないってのであればしょうがないと思うが。

>>304
先月も少なかったからねぇ。
せめてぎゃざの時並みにもどらねーかなぁとは思うよ。

309 :(゜∀゜):2006/05/28(日) 13:01:22 ID:???
雑誌の後ろなら良いのだが、
中途半端に後ろはやめて欲しいなぁ

310 :NPCさん:2006/05/28(日) 13:02:30 ID:???
せめて非電源ゲームの雑誌の中にD&Dのコーナーがあるのならいいが、
ビジュアルのある電源ゲームと一緒に掲載されても素人目に止まるとは思えんな

311 :Dマン:2006/05/28(日) 13:10:10 ID:???
>>310
D&Dにビジュアルがないような書き方だなぁ。
まあ、俺はD&D目的が主で買ってるからそうじゃない人の目にどう映ってるかなんて判んないけどね。
でも、どこにも載らないよりは載ったほうがいいと思うしね。

まあ、俺は買った以上は他の記事も読むんだが。
興味が薄いジャンルでも読めば色々知る事が出来て楽しいしね。
(興味が薄いジャンルだからこそ知らなかった事も多いし)

312 :NPCさん:2006/05/28(日) 13:12:23 ID:???
でも本買ってアンケート出さなきゃ希望が通じないだろ。
俺は今月も二冊買う予定。

313 :NPCさん:2006/05/28(日) 13:24:05 ID:???
マイコン雑誌のTRPGコーナーは無駄だったとでも言うのか?

314 :NPCさん:2006/05/28(日) 13:57:58 ID:???
>313
ベーマガ?

315 :NPCさん:2006/05/28(日) 14:06:48 ID:???
d

316 :モンク向上委員会:2006/05/28(日) 14:12:57 ID:???
モンクがやれる嫁! 羨ましすぎるぜ>>291
趣味を家庭サービスに変換する特技持ちだし!

317 :NPCさん:2006/05/28(日) 15:25:27 ID:???
MM2を3.5パッチともども読み返して思ったのですが、バーテズゥのアドヴェスパとアムニズゥって
再生もちで、火に完全耐性、酸に対してもかなりの抵抗があり、おまけにダメージ減少の克服する方法も結構特殊。
アドヴェスパの脅威力が3だからといって、3レベルの典型的戦僧盗魔パーティーにぶつけたら結構やばくないですか?

318 :NPCさん:2006/05/28(日) 15:40:31 ID:???
>>317
脅威度はあくまで目安
あんまりあてにしない方がいいよ。

319 :NPCさん:2006/05/28(日) 15:43:54 ID:???
ヤバイ状況にしたいときにぶつければいい。

320 :Dマン:2006/05/28(日) 15:45:46 ID:???
>>317
けっこうやばいと思ったなら、
1.使わない
2.データを弱めに補正する。
3.CRを上げる
4.喜んで使う。

のどれかだな。

まあ、事前に情報があればアライン・ウェポンぐらいは準備するだろうし、抜かりの無いパーティーなら
事前情報無しでもスクロールぐらい用意しておくかもしれないって事で、それでもやバイト思ったなら
上記四つのどれかで良いんじゃないですかね。

321 :NPCさん:2006/05/28(日) 17:15:07 ID:???
>>297
D&D関連は色々な記事が少しずつか。
アンケートの結果でふるいにかけたり逆に増ページしたりするつもりなのかな。

322 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:20:29 ID:???
>未定 プレイヤーズハンドブックII

早いなあ。でもマーシャルの立場が・・・

323 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:36:19 ID:???
>>322
2ページぐらい使わないページがあってもいいじゃん。
PGtFなんて恐らくすごいことになるよ。

324 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:54:09 ID:???
なんかクッキーを有効にしないと書き込めないとか出る…

325 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:55:30 ID:???
>>317
後発サプリのクリーチャーは、PCが後発サプリのデータを使ってくることを想定してるから強いんだ。
PCがコアルールのみなら、そりゃ辛いに決まってる罠。

326 :NPCさん:2006/05/28(日) 20:34:44 ID:???
>>324
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1148768930/l50
のテンプレあたり嫁

gikoなら対応済み

327 :324:2006/05/28(日) 21:40:14 ID:???
>326
サンクスであります。しかしよくあっしがgiko使いだって判りましたね。

328 :NPCさん:2006/05/28(日) 21:56:56 ID:???
>>327
ギコユーザー同士

329 :NPCさん:2006/05/28(日) 22:00:51 ID:???
>>317
|おまけにダメージ減少の克服する方法も結構特殊。

そんな変わっていましたっけ?
マランブランケと変わっていないような。
どういったところでそう思われたんですか?

330 :(゜∀゜):2006/05/28(日) 22:25:58 ID:???
オンセやってきましたー。面白かったー


331 :ダード菌の速さはどれくらい:2006/05/28(日) 22:36:14 ID:/o2V0aSY
オンセやってきましたー。面白かったー

332 :(゜∀゜):2006/05/28(日) 22:52:15 ID:???
ぎゃー、こっちにも書かれた

333 :NPCさん:2006/05/28(日) 23:00:20 ID:???
きーっ!w

334 :NPCさん:2006/05/28(日) 23:24:05 ID:???
ふっとばし攻撃って、どんな特技?
どこにも見あたらないんだが・・・

335 :NPCさん:2006/05/28(日) 23:29:35 ID:???
翼をはためかせて目つぶしもわからん

336 :NPCさん:2006/05/28(日) 23:32:00 ID:???
>>334-335
MM嫁

337 :NPCさん:2006/05/28(日) 23:34:33 ID:???
飛びかかり能力を持つクリーチャーが突撃した時に
突撃のボーナスを得られるのは最初の攻撃だけですか?
それともすべての攻撃ですか?

338 :Dマン:2006/05/28(日) 23:59:21 ID:???
>>337
+2のボ−ナスは突撃により得られるボーナスで、飛び掛りは突撃時に全力攻撃が出来るのだから全力攻撃全てが突撃扱いじゃないかな。

339 :NPCさん:2006/05/29(月) 00:05:52 ID:???
ライオン・オヴ・タルエシードの「ライオンの飛びかかり」は、「突撃終了時に全力攻撃を行う」だったり。

340 :NPCさん:2006/05/29(月) 00:10:48 ID:???
「ライオンの飛びかかり」は「飛びかかり」じゃないから!

【ほとんど屁理屈】

341 :Dマン:2006/05/29(月) 00:14:18 ID:???
>>339
「突撃終了時に」であればまだ突撃は終わってないと思うよ。
「突撃終了後に」であれば別だが。

原書だと"at the end of charge"となっているな。
突撃が終わったあとなら"after charge"とかになるんじゃないかな。

すばらしく薄い根拠だがMTGで"at the end of turn"「ターン終了時に」とあればそのターンが終わる前になる。

342 :NPCさん:2006/05/29(月) 00:24:07 ID:1d3xTExy
突撃自体が、突撃終了時の攻撃の命中に+2だよ。
PHB152ページの「突撃」の本文には、
「移動の後〜移動の勢いを利用することができるため、攻撃ロールには+2」
と書いてあるけど、その下のトルデクがオークに突撃するミニチュア図の文中に、
「突撃の終わりに、キャラクターは突撃した相手の敵に対し、+2のボーナスを得て〜」
とある、そんで「突撃の終了時」「突撃の終わりに」ってのは、
「突撃というアクションの最後」であって、 突撃の後という意味じゃない。

343 :今日はマスター:2006/05/29(月) 00:43:16 ID:???
質問が続いている中、割り込んで済みません。
本日のセッションでいまいち解決できなかった件にてお知恵をお借りしたいです。
・「魔法への完全耐性」能力を持つモンスターへ
・ビクビーズ・フォースフル・ハンド(PHB242)の呪文を掛けた場合
 押し返すことは可能でしょうか?
1.モンスターの手前で実現しているし(直接作用しない)、物理的に押すと考えれば出来ると言う意見と
2.完全耐性は触れる物も解除すると考えれば出来ないとする意見が出ました。
  (2.の場合は床に掛けたグリスなども含まれると思います)
今回は1.にしてしまいましたが皆さんの意見を参考までにお聞きしたいです。
ご協力してくださる方はよろしくお願いいたします。
(ちなみに今回のモンスターはネタバレになるかもしれないのでE-MAIL欄に記入します)

344 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:21:00 ID:???
3.5版と3版でだいぶん違うよ。その辺。書かないと答えられない。
ビクビーズ・フォースフル・ハンドについては結果は一緒だけど。
1でも2でもなくて、
3. まったく作用しないが解除もしない。
だよ。呪文抵抗に成功した時と大体同じ。

グリースは同様じゃなくて全然別ケースなので環境を教えてね。

345 :今日はマスター:2006/05/29(月) 01:27:05 ID:7RcQNiwH
>>344
なるほど、そのような状態になることは考えつきませんでした。
どうもありがとうございます。
使用環境は3版でした。すみません。

グリースの方は今いるモンスターの足下の床に掛けて、
あわよくば移動の際に転ばせて、逃げる隙を作ろうとしました。
これも足下にグリースが残り、モンスターは転ばない。
との考えで良いでしょうか?

346 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:29:32 ID:???
↑ 3.5版だとゴーレム グリースで転びますか?

オーブオブフォース利きますか? SR不可ですが。

347 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:32:10 ID:???
>>345
3版…転ばない。呪文はまったく効かないから。効果は残る。
3.5版…呪文抵抗できる呪文に完全耐性なので呪文抵抗できないグリースの効果を受ける。

348 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:32:29 ID:???
>>343
できない。ゴーレム等の魔法への完全耐性の項目に書いてあるように、
この能力は失敗しない呪文抵抗に等しい。したがって、フォースフルハンドが
呪文抵抗可である以上無効化される。
そして、グリースの呪文を打ち消す事は出来ない。なぜならこの呪文は
呪文抵抗:不可であるため完全耐性の適応外であるからだ。

君が3.5版のMMもってるならそのモンスターの魔法に対する完全耐性
の項目を見直してごらん、呪文抵抗:可のものに対してと書いてあるは
ずだから。3.0版の場合呪文抵抗がどうこうとは書いてないので特例
を除いてありとあらゆる魔法が効果なし。魔法使いは応援するしかない
な。

349 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:35:11 ID:???
ん?ゴーレム類のSpell immuneは更に特別かと
SR発生させるなら無効。SR発生しないなら有効
woc、FAQ66p参照の事

clay golem is immune to fireball (because
that spell allows spell resistance),
but not to Melf’s acid arrow・・・

つわけでSR発生しない呪文なので。1。押してよし。


350 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:36:37 ID:???
わり。SRがいるので押せない2.だった。すまん

351 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:58:11 ID:???
D&Dメイン担当していた2人がラノベに回ってしまってゲームジャパンに残らなかったのが痛いなぁ

352 :NPCさん:2006/05/29(月) 08:14:44 ID:???
 結局、担当しだいなんだよね。
 やる気のある担当の人が異動して、ポシャった企画って(TRPGに限らず)多いみたいだし。

353 :NPCさん:2006/05/29(月) 09:28:00 ID:???
僕は今ショックを受けています。
なんでハーピィには腕が生えたんですか?
差別化ですか? ひどい・・・(´;ω;`)ウッ

354 :NPCさん:2006/05/29(月) 09:45:16 ID:???
もしかしてBK1で冒険者大全売ってない?いやん

355 :NPCさん:2006/05/29(月) 10:28:34 ID:???
>>354
入荷したらサイトに出るかも知れん。
まあ、もう少し待つか問い合わせるべし。

356 :NPCさん:2006/05/29(月) 12:01:40 ID:MKvJKmsv
>>353
腕が無いよりあったほうが強いだろ?
だからがんばって生やしたんだよ。


真面目な話、最初は生えてなかったの?

357 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:47:24 ID:d1juapkT
冒険者大全get

スカウトに<装置無力化>があるので、エラッタ適用済みと見ていいのでしょうか?

358 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:09:33 ID:G+3eclem
amazonでfiendish codexが24時間以内発送になってる気ガ

359 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:32:14 ID:???
>>358
Contents見ただけで涎が出そうなサプリだな。
デーモン好きは迷わず注文すべきだと思う。
中身を見てからの話ではあるが、翻訳希望にも入りそうだ。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060529a

360 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:43:14 ID:???
メモ
-August
Tome of Battle: The Book of Nine Swords
Dragons of Faerun
-September
The Twilight Tomb (Forgotten Realms adventure)
Dragon Magic
D&D Basic Game
Faiths of Eberron
-October
Special Edition Monster Manual
Complete Mage
Expedition to Castle Ravenloft (adventure)
-November
Cityscape
Scourge of the Howling Horde (adventure)
Dragonmarked (Eberron)
-December
Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells
Fantastic Locations: The Frostfell Rift
The Shattered Gates of Slaughtergarde (adventure)
-January
Complete Scoundrel
-February
Secrets of Sarlona (Eberron)
Barrow of the Forgotten King (adventure)
Terrain: Dungeonscapes

361 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:45:57 ID:???
>357
HJ版は基本的にエラッタ適用済みのはず。
ところで、どこでgetしたか教えてくれぬかのう?

362 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:22:03 ID:???
>358-359
6/13発売のはずなのにどこをタイムワープして24時間発送なんやろか
入手したら教えて。

まさかこんなに早く発送になると思わなかったから予約していたんだが…

363 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:25:10 ID:???
>>362
まもなく発送だからキャンセルできないときた…
発送は6/15-6/16とな…待ちきれなくて狂い死にしそうで求職活動ができん。

364 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:25:27 ID:???
amazonに高レベルの秘術呪文の使い手が入ったようだ

365 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:33:27 ID:???
Fiendish Codex IIIの題名は何になるのか
中立の来訪者は何と呼ばれるのか気になるのはそこ

366 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:39:36 ID:???
中立の来訪者は何と呼ばれるのか気になるのはそこ


ユーゴロス(中立にして悪)なんかより一段広い分類でどう呼ばれるかってこと?

367 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:52:34 ID:???
>>366
うんにゃ
善の来訪者が「セレスチアル」で
悪の来訪者が「フィーンド」
じゃあ中立の来訪者は?ってこと。

「スラード」「モドロン」「フォーミアン」あと真なる中立の来訪者を内包したカテゴリー

368 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:53:54 ID:???
モリデウスが復活するのが楽しみなんだが、バロールに瞬殺されそうでいやん。

369 :NPCさん:2006/05/29(月) 19:09:52 ID:???
混沌の来訪者は2ちゃんねらーで是非!

370 :357:2006/05/29(月) 19:28:41 ID:???
外せない用で外出てました

>>361
首都圏ではなく、中国地方のホビーショップです。

エラッタ適用云々のほうは
スカウトの機動戦闘(Skirmish)が10ft移動するだけで、
移動の向きの制限は特に無いように読めたので、少し振ってみました。

以前、エラッタが出たときに鳥取の環境ではDMから「目標に向かって10ft」の指示がでたので
これで、後ろで動き回るスカウトに戻れるのかなぁと。


371 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:03:23 ID:???
>Complete Scoundrel

悪漢大全・・・?


372 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:07:05 ID:???
>>371
以前にも話題になっていたが「不浄なる暗黒の書」を3.5版向けに改訂
して、悪人用基本職あたりを追加したもんじゃないだろうかと言う話に
なっていたと思う。

373 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:08:03 ID:1d3xTExy
目次の前のページに、いつのエラッタまでを反映しての翻訳か、記載があるんじゃね?

374 :Dマン:2006/05/29(月) 20:32:00 ID:???
>>351
ぬぬぬ。
そうなのですか。
それはちょっと厳しいのかも。

>>361
秋葉ysには無かったよ。
いや、この時間にそれを言ってもしょうがないような気もするが。

375 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:32:50 ID:Hlaa5uOW
早売りゲターは!?

とか風物詩的に。

376 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:41:42 ID:???
>>373
気になって調べてみたんですが
エラッタ適用についての記述はコア3冊にはあったんですが
大全4冊と、高貴、サイオニックには載せてないみたいですね。

大全系で、目次の前のページの「翻訳にあたってのおぼえがき」以外のページに
記載が変わったのでしたら、判りませんが。

スカウトのクラス技能の所で、適用してあるらしいことは判ったので
次にDMに会ったときにでも聞いてみます。

377 :Dマン:2006/05/29(月) 20:42:53 ID:???
>>370
> 以前、エラッタが出たときに鳥取の環境ではDMから「目標に向かって10ft」の指示がでたので
原書とエラッタをチェックしたけどそれらしい文章は見つけられなかった。
機動戦闘(なんかかっこいいな)に対してのエラッタは
「ターン開始時の位置から10フィート移動した後の攻撃にしかダメージは乗らないよ(攻撃してから移動では駄目、
10フィート右に動いて、その後10フィート左に動いても駄目って事)。あと、騎乗してても駄目だね」ってのが追加されているが。

378 :NPCさん:2006/05/29(月) 21:09:03 ID:???
>>377
基本的に(未訳に関しては)DM任せの環境だったので
多分、冒険者大全のほうになっていくんじゃないかなぁと思います。
今エラッタ、拙い英語力で読んでみても、大全のほうの文章のように読めましたし。

相談乗っていただいてどもです!
原書は持ってなく対訳がどうのとかそういった話は自分からはできないので
大人しく拡張された技能と追加された特技でも眺めていようと思います。

379 :NPCさん:2006/05/29(月) 21:38:23 ID:???
ボードウォークかな?

380 :Dマン:2006/05/29(月) 21:51:48 ID:???
>>378
いや、おれもちょっとおせっかいが過ぎたかも知れんのですまんかった。


まあ、増えた特技はいい感じだよな。
いい加減、人間の戦士でも特技数が足りなく感じてくる頃じゃないかと。
特に二刀流周りはただでさえ特技数が不足気味なのに嬉しい悲鳴を上げれそうだ。

381 :NPCさん:2006/05/29(月) 22:06:10 ID:???
埼玉県の、新所沢のポスト・ホビーで冒険者大全フライング・ゲット。

382 :NPCさん:2006/05/29(月) 22:57:24 ID:Hlaa5uOW
な、なにぃー!!!!!!!!!
あの新所沢でかっ!? 
模型とフィギュアとガンダムは強いが、D&D関連はショボーンな、新所沢でっ!!?? メタルフィギュアを
飾っていたこともあるのに、ゲームぎゃざ誌のバックナンバーは一冊ずつしか置いていないあの新所でっ!!??????



383 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:13:02 ID:???
>>382
YS名古屋みたいだな・・・。

384 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:55:50 ID:???
>>379
結構身内に特定されかねないことまで書いてるので、無回答と言うことで1つ。
ただ、今その店のHP行ったら本日入荷の新製品に載ってたので、心当たりあるかたは、そちらで確認お願いします。

>>380
いえいえ、いち鳥取環境でのスカウトの立場が、《一撃離脱》取れるまでの生活が楽になったり
近づきたくない相手の時の行動の幅が増える程度の事なので

385 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:40:32 ID:???
PHB2のビガイラーはノームが向いていそうだな。
「石の種族」も出れば今まで影の薄かったノームに脚光が当たるか。

386 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/30(火) 00:42:22 ID:???
『ウィスパーノームがやたらはびこったりしねぇかのぅ』
『ビガイラー向きではないだろうが』
『なの』

387 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:48:11 ID:???
ウィスパーノームはLA+1でもいいんじゃないかと思えるほど優秀だな。

388 :Dマン:2006/05/30(火) 00:50:52 ID:???
>>386
まあ、強さ志向の環境ならそうなるかもしれんけど、それは自分たちで納得してやってるんだろうから良いんじゃねーのかな。

強いったって他の種族を圧倒ってな訳でもないし(ノーマルノームは圧倒してる気がしなくも無いがw)

389 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:54:51 ID:???
まあいかなる種族だろうとD&D世界随一の壊れド外道種族Marrulurkに比べれば
いかほどのものでもないw

390 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/30(火) 00:55:35 ID:???
『ハーフリングが圧倒されているとおもうよ!』

391 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:58:15 ID:???
>>390
ウィスパーノームは暗視と夜目があって、移動が30フィートだからなあ・・・
ハーフリングは魅力が重要なスペルシーフに活路を見いだすんだ!

392 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/30(火) 02:10:58 ID:FnoOPlVF
ハーフリングはすべてのセーヴが良いので
強いと思うけどな!どうだか!余裕!

393 :NPCさん:2006/05/30(火) 02:26:04 ID:???
>>381-382
漏れのほかに2人も所沢近辺でD&Dユーザーがいたことに驚き。

394 :NPCさん:2006/05/30(火) 02:39:42 ID:???
>>393
よーく考えて見るんだ!
全部おまえかもしれんぞ

395 :NPCさん:2006/05/30(火) 04:36:28 ID:???
>>359
おお!興味がある項目ばっかり。楽しみだ。
いつか翻訳される事を期待する。

396 :NPCさん:2006/05/30(火) 04:58:27 ID:???
>>386
ガトランチス帝国の時代来る!
ズォーダー大帝マンセー!

397 :NPCさん:2006/05/30(火) 09:21:27 ID:???
>396
>386からどういう風にしてそっちにつながるの?

398 :NPCさん:2006/05/30(火) 10:49:46 ID:???
>389
Marrulurkを随分高く評価しているようだけど、スペルキャスターに向かない種族なんてたいした事ないよ。
人間様にかなう種族なし。


399 :NPCさん:2006/05/30(火) 13:09:30 ID:???
Marrulurkって何て読むの?
マッルラーク?マッルルーク?マルルルーク?マルルラーク?

400 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:07:17 ID:???
>>399
マーララーク

401 :NPCさん:2006/05/30(火) 15:04:15 ID:???
>>400
発音記号があるのか…

402 :NPCさん:2006/05/30(火) 15:23:04 ID:???
ワーイ。冒険者大全買ったよー。
魔法戦士的にスィフトなんちゃらが楽しく使えそう
エクスペディシャスリトリートなんて、一回敵に追いつくのに使いたいだけって場合が多いし。

403 :NPCさん:2006/05/30(火) 16:13:36 ID:???
そうか、俺は走って逃げるときにありがたいと思っていたぜ。

404 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:13:38 ID:???
>>320
アドヴェスパはダメージ減少は[善]で抜けることができますが、再生で結局非致死→回復されてしまいます。
ホーリーなら大丈夫みたいですが、3レベル前後なら聖水だよりになりますか。

405 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:19:34 ID:???
気絶させて、止めを刺すってのはできないんだっけ?

406 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:30:27 ID:???
>>404
アライン・ウェポンで一発ですよ奥さん

407 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:31:30 ID:???
>405
致傷ダメージを与えることができる方法でないととどめはさせない。

408 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:31:48 ID:???
3Lv位の時に?

409 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:38:56 ID:???
>アライン・ウェポン
魔法の武器が手に入るまでの間は
ないと詰みになる可能性があると思えば
一つくらいは用意しておいた方がいいよ

せめてスクロールででも常備をお薦める
2レベル呪文だからそんなに高くないし

410 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:47:40 ID:???
>>406
Regeneration (Ex): An advespa takes normal damage from acid, from holy weapons, and from attacks that deal holy damage.
(3.5パッチより)

なので、厳密に解釈するとアライン・ウェポンではだめなんじゃなかろうか。


これに限らず、MM2のパッチはツッコミ所が多い気がするが・・・。

俺がDMなら、[善]属性の攻撃なら再生なし、と修正して使うかな。

411 :408:2006/05/30(火) 17:49:13 ID:???
>409
2LVか。3かと思ってた。サンクス。

412 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:58:16 ID:???
>>410
Fiendish Codex IIにちゃんとした形で再収録されるんじゃないかと思ってる。

413 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:01:14 ID:???
>>398
Marrulurkは確かに術者系には向かないが隠密系、特にニンジャをやると
もう凄まじいまでの能力を発揮するぞ。

414 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:04:16 ID:???
気絶させて水に沈めるなどして窒息させれば問題なし。
とどめを刺すでも問題ないんじゃね?首を切るようなもんだし。

415 :報告:2006/05/30(火) 19:07:49 ID:???
厚木のポストホビーは大全シリーズが全部そろっていた。
冒険者〜はあと二冊 (17:45時)

416 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:08:50 ID:???
そうそう都合よく沈めるだけの水はないし、窒息するまでに回復しちゃわない?

417 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:24:39 ID:???
札幌のポストホビーには、まだ4冊か5冊は少なくともあったな

418 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:44:38 ID:???
アマゾン24時間発送ですぞ

419 :Dマン:2006/05/30(火) 19:45:11 ID:???
>>398
まあ、適所適材だわな。

>>410
> 俺がDMなら、[善]属性の攻撃なら再生なし、と修正して使うかな。
同意するね。

>>416
首を切り落とした上で、気管を塞いで毎ラウンド再生が追いつかないダメージを与え続ければ
そのうち窒息するんじゃないかな。
俺がDMの時はめんどくさいんで「じゃあ死んだよ」で済ますけど(PCが再生に関して知識を持っていればね。)


420 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:34:06 ID:???
Fiendish Codex の発送メール来た〜!!


 しかし、今日の帰りが遅いので受け取りは明日以降になる模様…
orz

421 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:35:32 ID:gNtyEDlJ
なんらポストホビーはそれアリなのかっ!?

422 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:39:38 ID:???
Fiendish Codex I の発送メール来た〜!!


 しかし、夕方の発送メールなので都内での受け取りは明日以降になる模様…
orz

423 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:43:06 ID:???
>>410
これって日本語版MM2の翻訳とは違うんですか?
(+1以上の強化ボーナスを持つ武器のうち)というのが抜けたのに意味があるんだろうか…

424 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:44:28 ID:???
アマゾン日本が『冒険者大全』24時間発送になっただすよ!
明日には来ると思う。
発送メールまだきてないけど。

425 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:53:22 ID:???
>>424
>>418

426 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:22:16 ID:???
>>420,422

届いたらレポよろしく。

427 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:28:43 ID:???
>>419
騙されないぞ!押さえてない方が復活した、とかいって立ちすくみ状態を襲う気だろ

428 :Dマン:2006/05/30(火) 21:55:18 ID:???
>>427
この場合、脳みその有るほうとと心臓のあるほう、どっちから生えてくるんだろうな?

ってなわけでDマンはあんまり再生のルールは好きじゃなかったり。
”とどめの一撃”すら致傷ダメージじゃないといけないとか、(私的には)正直めんどくさいだけなんだよね。
戦闘中ならまだしも戦闘後に再生した敵が逆転するなんて状況はほとんど無いでしょうし。
せいぜい、PCが知識ロールに失敗した際に後から復活するぐらいで。

429 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:59:05 ID:???
>428
 昔の『アイスウィンドサーガ』だと『切られた破片から増えていった』様なことが書いてあったと思う。
 古い小説だし、D&Dの版が違うから参考にならないかも知れないが。

 冒険者大全はホビーショップなら、もう売ってるみたいだね。
 R&Rステーションのサイトでも『発売中』になってたよ。

430 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:01:29 ID:???
はぁ、もう出たか…
給料貰ったら探しに行きますよ>冒険者大全

431 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:02:01 ID:???
>>428
そういう場合、再生は一番大きな塊が主となるんじゃなかったっけ?

432 :自称中世ヨーロッパマニアのファンタジーゲーマー:2006/05/30(火) 22:05:33 ID:dI9sxjoD
>>431
2ndのトロールの記述ですねなつかしー。
3rdだとどうだったかな…調べてみようトロール

433 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:06:02 ID:???
>騙されないぞ
上岡竜太郎の《フェイント強化》

【古い上にわかりにくかったという】

434 :自称中世ヨーロッパマニアのファンタジーゲーマー:2006/05/30(火) 22:07:38 ID:dI9sxjoD
3rdのトロールはなんにもその辺書いてないね。ひっつくってだけ。

435 :Dマン:2006/05/30(火) 22:11:45 ID:???
>>431
とりあえずMMの再生の説明には書いてませんな。
つか、部位が引っ付いたり生え変わったりするのに必要な時間も書いてないわけで。
どこかのFAQとか探せば載ってるのかいな。

まあ、記述を見ると窒息させるのが一番かなぁ。
時間はかかるけど。

436 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:12:39 ID:???
 サザンアイズの不死人みたいな感じかな?>再生
 足りない部分が生えてくるのではなく、細胞が寄り集まって再構成されるみたいな…

437 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:17:41 ID:???
>428
正しく対処しないとPCがリソースを無駄遣いしますよ
いろんなダメージを与えられるようにしないと邪魔ですよ
という点では面白いと思うけどねー

知識ロールは失敗したけど再生するってことは分かった相手には
酸をかけて火をつけて冷気をぶつけ電撃を叩き込み
それでダメなら属性つき攻撃をかますなど
総当たりで対処してどれかが引っかかるのを期待するしかないから
すげえ無駄遣いだよな

というかいったん撤退して誰かに聞く方が早いか

438 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:17:47 ID:???
憎き肉片

439 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:19:06 ID:???
ちょっとまて
上岡竜太郎『には』
だ。

意味は二つあって(ry

440 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:19:42 ID:???
[冷気]キタコレ

441 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:30:39 ID:???
>>437
ていうか>>435式で窒息させた方が早くね?

442 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:52:13 ID:???
なんだかプレミアついちゃってますが。
HJのサイトでは普通に買えるみたいだし、初版ってことでマニア向け?

ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4894253615/249-2280198-8985116?v=glance&n=465392


443 :モンク向上委員会:2006/05/30(火) 23:00:01 ID:???
そんなことより聞いてくれ(r

この間セッションやった時に参加者に以前俺が試みに作った
ECL20のパラディン/モンク/ドランケン・マスターの話をした
こいつは毎ターン期待値で合計160点くらいのダメージを与えられる
俺的には結構な自信作だったんだが相手の反応は割と冷めてて
「ECL20で160はダメージディーラーとして不満」とか
「もっと低レベルの内からそのくらいは出せるよ」とかいう感じのこと言われた
それでダメージディーラーってどのくらいダメージ与えられたら
ダメージディーラー認定されるんだろうとかそんなことを思ったわけだ


どのくらいやれたらダメージディーラーとして十分なんかね?

444 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:02:14 ID:???
すいません、質問があります。
私はタロスを信仰しているのですが。リアルで。
タロス神はタイムオブトラブル中に何をなさっていたのですが?
私みたいに敬虔な信徒が喜ぶようなカッチョいいエピソードとかありますか?

445 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:07:24 ID:???
>>443
筋力16以上が両手武器で強打してたら十分。
ECL20の話とかは正直実感が沸かない。

446 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:17:42 ID:???
悪を討つランスチャージとか、狂乱とか、100点越えの方法は色々ある。
そんな中で、そのキャラのウリみたいなものをアピールできないと、どうしてもインパクトは弱くなる。

447 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:18:53 ID:???
>>443
相手の反応は当然だと思うな。
他のクラスならECL20までいかなくとも
160程度出せるクラス構成はかなりあると思う。

448 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:23:04 ID:???
>>443

仮定の話なら、いくらでも高い数字は出る。

実際に使ってみて初めて実用性を主張できる。


449 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:27:29 ID:???
「前衛はHDごとに10HPは欲しい」って話があるじゃない
逆に考えればHDごとに10ダメージ与えられれば同HDかそれ以下の相手を一撃で倒せることに?
HDごとに5ダメージあれば2ラウンドで倒せるし3.3ダメージで3ラウンド?

450 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:33:17 ID:???
>>433
レギュによるべさ
コア+戦士大全だけなら160だとちょっと低いくらいじゃね?
命中とかどうよ?
概略とか教えてくれんと何ともカントモでござ〜る

451 :モンク向上委員会:2006/05/30(火) 23:34:05 ID:???
エピソードについての感想もありがたいんですが
「ダメージディーラーに求められる火力はどのくらいか」
という疑問の答えも欲しいかなーなんて

…ほんとごめんなさい下らない質問して

>>449
後レベル帯はその計算じゃ合わない気が

452 :Dマン:2006/05/30(火) 23:34:26 ID:???
>>443
> どのくらいやれたらダメージディーラーとして十分なんかね?
敵を倒せれるぐらい。

いやまあ、レギュレ−ションとかにもよるんで色々だとおもいますが。
あと、「単独で大ダメージが出る」ってのもパーティー組んでる以上はあんまり役に立たない部分かもしれないですし。
(出ないより出たほうがいいんですが。)

453 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:34:56 ID:???
>>443
そこまで、やりこんでないからワカンナイヤ
1ラウンド160点は凄いと素人目で思うけど、サプリメントとか読みこんで無いから良く判らないや
今、日本語版環境で出ているサプリメントで普通に行くんですかね…

454 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:39:01 ID:???
漏れの田舎の鳥取でもふらいんぐげと完了


455 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:39:12 ID:???
>>451
なんでお前はいちいち卑屈なんだ

456 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:53:22 ID:???
>>449
例えばファイターなら耐久力は最低でも18以上ってことか?(D10の平均が5.5なので)
普通にやるとそんな能力値を高くする余裕がないような……。

457 :Dマン:2006/05/30(火) 23:55:05 ID:???
>>453
たとえば、今回の冒険者大全で入った呪文、レイスストライク(近接攻撃が1ラウンドの間近接接触攻撃になる)を4lvソーサラー/16レベルファイターが使えば
基本攻撃ボーナス18を全て強打にまわして大体全部当たるので、フルアタックだと4回攻撃、両手武器なら強打が+200%付くので4*2*18=144点
が強打によるボーナスだけで入る計算になります。
その他の修正も合わせれば160点を超える”だけ”なら簡単にできます。

458 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:55:39 ID:???
>>456
素の値が14で、マジックアイテムで+6位なら普通にありそうだが。
実は3.5Eで10以上は未経験なので実情は知らぬ。

459 :Dマン:2006/05/30(火) 23:57:16 ID:???
>>456
まあ、20lvともなれば強化ボーナスで+6付けるアイテムぐらいは買えると思います。
素が14あれば強化ボーナス込みで20まで行くので10.5hp/lvが期待値ですね。

460 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:58:25 ID:???
>>456
初期値に14入れたドワーフが能力値+2のアイテムつければ解決じゃね?
ババもレイジすれば行くだろうし


461 :モンク向上委員会:2006/05/31(水) 00:00:34 ID:???
>>450
ここに書くとさすがに邪魔くさくね?

462 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:03:50 ID:???
オーソドックスなダンジョンシナリオ。
3.5日本語環境、4レベル5人パーティ。
・パラディン
・バーバリアン
・クレリック
・ウィザード
残り一人作るとすれば、何がいいでしょうか。
専業ローグ?
でもできればローグに何かを混ぜたいんです。
ローグクレリックって微妙ですか? ローグファイターは?
かなり初心者気味です、よろしくお願いします。

463 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:06:27 ID:???
>>457
恐ろしさのあまり、ちんちんが萎んだ

うーん、マルチクラスするなりで色々と組み合せを探すのね

464 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:08:32 ID:???
ローグ・バードかな、俺だったら。

465 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:10:31 ID:???
>>462
明日発売の『冒険者大全』掲載のスカウトを混ぜるのは?

466 :465:2006/05/31(水) 00:11:08 ID:???
日付の上では今日か・・・

467 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:11:56 ID:???
ダンジョンシナリオならローグは必須ではないかと。
単発ならローグ4にお好みのやつを何でも。
そのレベルならワンド振ることを考慮してローグ/クレリックもありかな。

長期的展望が必要なら一言じゃいえないんでパス。



468 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/31(水) 00:14:36 ID:???
>457
『最早接触ACで足せないのは外皮ボーナスだけとなった時代になにをいうやら』
『なの』

469 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:15:11 ID:???
>>462
日本語は全部アリ?
冒険者大全買ってくればローグ系は大分増えるからマルチしなくても好みのが見つかるかもよ。
あとなんで専業ローグが嫌か、他に何がやりたいかを書かないとアドバイスしにくいよ。
初心者、っていうなら専業ローグが一番無難だと思うし。

470 :Dマン:2006/05/31(水) 00:16:40 ID:???
>>462
せっかくだからシングルクラスなのにマルチクラスっぽいスペルシーフ(冒険者大全)とかニンジャ(左同)とか。
まあ、ダンジョンシナリオならローグが活躍する盤面は多いんじゃないかな。

ローグ/クレリックは要求される能力値がローグとクレリックで微妙なずれがあったり、クレリックの持つ鎧への習熟がローグ的な動きにかみ合わないので
微妙ですか?と聞かれれば微妙とこたえそうな気はする。
でもまあ、やり方次第で面白いPCには出来ると思うのでがんばってチャレンジってのも良いと思う。

471 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:17:00 ID:???
>>462
グレイエルフでローグ3ウイザード1をお勧め
ウイザードは2LV目くらいに入れて必須スキル(捜索とか)は最大を維持
能力値がすげーいいならニンジャ3ウォーロック1も楽しい

ローグの重要性は高いので、何か混ぜても良いけど必須技能は最大に
20出たのに「1足りなかった」とかだと、精神ダメージ大だよ!

472 :モンク向上委員会:2006/05/31(水) 00:17:56 ID:???
>>462
もしセッションが単発で残りの一人が戦闘をやりたいと思ってるなら
ローグ3/ファイター1がいいんじゃないかね
ローグ分含有量をほとんど減らさずに前に立ちやすくなるから
急所攻撃2d6を乗せつつバリバリ殴れていい感じ
ただこれだとHPが低めなのが弱点か

重い鎧を着るとローグらしい高い敏捷力がACに反映されにくくなる上軽業できなくなるけど
これは種族をドワーフにすることで(足が遅くなるけど)ある程度解決されると思う

長期的視点は俺もパス
あと俺はあまりやりこんでない方だと思うので間違ってるかもだ

473 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:20:06 ID:???
>>461
書かないと評価できんだろうが。

474 :Dマン:2006/05/31(水) 00:20:50 ID:???
>>468
「日本語版環境で出ているサプリメントで普通に行くんですかね」って事なんで敵さんも日本語サプリだけだと考えたって事で勘弁してくれ。

日本語環境だと無理だよな?

475 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/31(水) 00:23:41 ID:???
『そりゃそうだねごめん』

『でも8月には駄目になるよね』

476 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:26:42 ID:???
>>472
そのパターンで行くならいっそローグ3/スワッシュバックラー1のがよくね?
特技が固定されるけど、その分スキルの親和性があがるし。

477 :モンク向上委員会:2006/05/31(水) 00:30:56 ID:???
>>473
じゃあまあ長くなるけど書くよ
ウザかったらごめん>all

ケンタウロスのFeral Creature(レベル調整値+3)で
人怪4/モンク4/パラディン5/ドランケン・マスター4
hp192のAC43(鎧ボーナスなし)
主な特技は《Ascetic Knight》《Leap Attack》(日本語名が分かってない)
攻撃は「爪(+34、2d6+19)×2+かきむしり(4d6+35)」
「蹄(+32、1d6+12)×2」「引っかき(+34、2d6+12)×2」

特技とか支援呪文とかなしでただ殴った時のダメージ期待値合計160点
色々乗せたら強くなるとは思うんだが分かってないから考慮外
かきむしりのダメージにアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツが乗らないんだったら+30で
その辺のルールが分かってないのに作る自分もどうかと思うんだがw.
多分他にもどこか間違ってるところはあるような気がしてる

レギュは3.5日本語版全部にSavege Species
Loxo(Shining South掲載?)も薦められたが把握しきれてないのでやめた

478 :モンク向上委員会:2006/05/31(水) 00:35:48 ID:???
>>476
あー
コアオンリーだと勝手に思ってたけどそんなこと全然書いてなかったな

スワッシュバックラーの方がいいと俺も思いますです

479 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:47:16 ID:???
>>477
なあ、そのAC43てなんだよ?

コアルールだけで遊んでいる人間には訳わからないな…

480 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:56:36 ID:???
日本橋のザウルスでトーチ・ポートが1000円で売られていた。
なんか悲しかった。


481 :NPCさん:2006/05/31(水) 01:01:56 ID:???
>479
鎧を装備せずにモンクズベルトと判断UP装備、敏捷UP装備、外皮UP装備、などを満載すれば結構いく。
3.0の時に12LvでDMやったが、AC60とか居て用意した敵が瞬殺された苦い思い出が。

482 :NPCさん:2006/05/31(水) 01:08:29 ID:???
>>479
コアだけでもAC43いけるよ!

+5ミスラル製フル・プレート(鎧ボーナス+13)
+5鋼鉄製ヘヴィ・シールド(盾ボーナス+7)
+5アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー(外皮ボーナス+5)
+5リング・オヴ・プロテクション(反発ボーナス+5)
しめて121670gp也

これで【敏捷力】16(【敏】ボーナス+3)あればめでたくAC43

483 :NPCさん:2006/05/31(水) 01:15:28 ID:???
>>482
盾を浮かせてディフェンディング武器+5を二刀流して
軽業5ランク入れて防御的戦闘しつつ攻防一体すれば更に+18だね!
元が小型種族でリデュースパーソンすれば更に+2(Dexはもう一杯)
〆て63かな コアも結構すごいね

484 :482:2006/05/31(水) 01:19:34 ID:???
ごめん間違った
>>482の合計金額は171670gp

485 :NPCさん:2006/05/31(水) 01:27:21 ID:???
>>468
>『最早接触ACで足せないのは外皮ボーナスだけとなった時代になにをいうやら』

これってどうやるの? ノームのなんたら鎧のこと?
シールドボーナスはどうやって足すの?

サプリやアイテム等を教えていただけませんか?

486 :462:2006/05/31(水) 01:31:24 ID:???
462です。
皆さんアドバイスありがとうございます。

ローグ専業にしたくないのは、すでにローグ専業は別キャンペーンで
やっているから違う動きがしたかったんです。
でもたまたま誘われた現メンバーが、ローグのPLが抜けたとかで
上記のメンバーだったもんでローグは必須なんですよね。
何レベルまで成長するかは未定ですが、単発でもないって感じです。

皆さんの意見見てるとローグ重要度は超高いらしいので
やはりローグ専業で行こうかなとも思います。
日本語は全部アリですが、自分がPHBしか持ってないので……
冒険者大全買ってから考えることにします。
ありがとうございました。

487 :NPCさん:2006/05/31(水) 01:32:07 ID:???
>>485
PHB2には楯ボーナスを接触攻撃に適用できる特技があった。
通常の鎧の鎧ボーナスを接触攻撃に適用する方法はあったっけ?

488 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/31(水) 01:41:50 ID:???
>485
『石の種族、乞うご期待!』
『盾は明らかにPHB2のほうがいいけどね』

『…調べに行ったらパリイングシールドはLoMでした』
『てへり』
『なの』

『一応詳細はヘヴィーアーマーオプティマイゼーションからデフレクティヴアーマー』
『While you are psionically focusedなのでちょっと注意』
『あと重装じゃないといかんかった』

489 :NPCさん:2006/05/31(水) 01:55:57 ID:???
迷える魂を喰らう者に掲載されているサンプルキャラが
20レベルキャラに最も近いのかもな。3.0のコアルール。

トルデク、取る特技が無かったんだな・・・・(ホロリ

490 :NPCさん:2006/05/31(水) 02:30:01 ID:???
フォクルーカン・ライアリストって、強すぎじゃない?

491 :NPCさん:2006/05/31(水) 02:46:57 ID:???
>>490
条件がめちゃ厳しい上に器用貧乏だけどね。

492 :NPCさん:2006/05/31(水) 02:55:20 ID:???
おお!アマゾンで予定日が6/16〜17だった筈のFiendish Codex Iが発送済みになっていた!


493 :NPCさん:2006/05/31(水) 03:02:55 ID:???
>>491
べつに、ドルイドとバードでなくてもいいんだよね。
ローグ1、ドルイド1、バード1入れて、あとは秘術系と信仰系入れて
転職すれば・・・ドルイドはそのままのばしてもいいし。
マルチクラスの制限もないし、いいんじゃないの?


494 :NPCさん:2006/05/31(水) 03:03:52 ID:???
すまん、身かわしがあるからローグは2だね


495 :NPCさん:2006/05/31(水) 03:23:57 ID:???
>>493
それでは必要条件の芸能13ランクを満たすのが大変。

496 :NPCさん:2006/05/31(水) 03:35:53 ID:???
>>483
さらにアイウーンストーンを浮かせれば、洞察ボーナスが1点増えてAC64。

497 :NPCさん:2006/05/31(水) 05:21:26 ID:???
D&Dについて先輩方にお聞きしたい事があります

キャンペーンのDMを行うのですがダンジョンについてどのように表現(←適切な言葉が思い浮かばない)するかで悩んでいます

1:ベーシックセットのようにある程度の大きさのタイルにマップを書いておき、タイルの端ないし端近くになったら隣りのエリア(タイル)を置く

2:1を踏まえるが通路、部屋ごとのごく狭いエリアごとのタイルを置く

3:今までのように状況、広さなどを説明する またはマスターがマッピングして見せる

実際皆さんの卓ではどのようなダンジョンの表現なのでしょうか?
1でやっていくつもりなのですが皆さんの話を聞ければさらに良いアイデアが浮かぶかも、またアドバイスを受けれればと思い書き込みしました

よろしければお答え下さい

長文失礼しました

498 :NPCさん:2006/05/31(水) 05:40:12 ID:???
フォクルーカン・ライアリストはやっぱ一点豪華主義のキャラには見劣りするような…。
なるまでが異様に辛いし。やはり5人目かと・・・。

でも俺は好き。

499 :NPCさん:2006/05/31(水) 06:16:11 ID:???
>>497
時と場合によりけり。
狭いダンジョンだと全部ミニチュアに合わせたダンジョンをスクロール。
広くなってくると必要そうな部分だけを表現、かな。

パーツを作って必要になったら組み合わせる程度の方が楽かもね。
部屋の種類をいくつかと廊下の種類をいくつかとか。

後は広いマップの上に割り箸(サークルRAINBOW推奨)とか、
ペンとかでその都度仕切を作って表示するとか。

500 :NPCさん:2006/05/31(水) 06:50:53 ID:???
>>497
うちはMasterMazeとスクエアシートと口頭の併用。
いろいろ試してみて、自分にとって一番楽な方法を選ぶのがいい。


501 :NPCさん:2006/05/31(水) 08:06:00 ID:???
>>497
マッピングはAutoREALM上で作り、
あらかじめ通路と部屋を分断したものと、確認用の繋げたものとを用意する。
A4の紙に印刷した後に分断したものをパーツごとに切り分けて準備完了。
セッション時は他に罫線の入ったホワイトボードの機能を持つシートを轢き、
部屋や通路毎にプレイヤーへパーツを渡す。
戦闘などのフロアを構築の必要があれば渡したパーツを元に
プレイヤーの代表がマーカーでシートにフロアを書き入れる。
次の場面になったら消してまた書くの繰り返し。

502 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:28:57 ID:???
ダンジョンは、グラフ用紙にDMが適宜書き足していく形。
戦闘が発生すると、白スクエアマップに壁パーツを並べて戦場を作る。
のが、自分のやり方。

キャンペーンの場合、地図が見える形で残っていた方が、
次回、スムーズにセッションを始めることができる。
後、グラフ用紙でマップを残しておくと、それが想い出の品になる。

503 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:55:15 ID:???
>それが想い出の品になる
 よき一言なりとおぼえし。

504 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/31(水) 12:02:45 ID:???
『ところでデーモン本が届きました』
『おなじみのデモゴルゴン、オルクス、グラッズト、ジュイブレクスなんかも含めた14柱のデーモンロードとか』
『アビス600階層行きteeeeeee!!』
『なの』

505 :NPCさん:2006/05/31(水) 12:13:09 ID:???
澪のバクゲド
アビスには連れて行けないけど、ア○スで天国になら・・・・・・

506 :NPCさん:2006/05/31(水) 13:21:21 ID:???
うそ!!!発売日6月13日なのに届くなんて有り得るの!?
アマゾンが誤った表示してるのかと思ってたけど。

507 :NPCさん:2006/05/31(水) 13:27:13 ID:???
>506
届いた。読んだ。がっかりした。
デーモンロードのみなみ弱くなっている(逆に言うと出しやすくなっていると言えるが)
HDは25-27に低下。脅威度は19-23になっている。バロール以下になって萎え。
不浄なる暗黒の書?何それ?
Fiendish CodexII頼むのやめようかな。


508 :NPCさん:2006/05/31(水) 13:32:08 ID:???
>>507
どうも。今注文したよ。もっと早くやっとくべきだった。


509 :NPCさん:2006/05/31(水) 13:57:51 ID:???
アマゾンの予定日は相変わらず当てにならないなあ。

ミニチュア好きには朗報。
d20板で見たが、次のアイコンは巨大青龍だそうな。

【Miniatures】ミニチュアについて語ろう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1064950474/1966

510 :NPCさん:2006/05/31(水) 14:51:29 ID:???
>>507
ゲームに使えない強さで載ってるより全然いいじゃん。
クリーチャーデータを弱くするのは面倒だけど強くするのは簡単なんだし。

511 :NPCさん:2006/05/31(水) 14:58:50 ID:???
モリデウスの斧が+5から+1に低下したもうダメポ…

512 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:01:06 ID:???
このデータで善が悪を倒せてないのはなぜかーしらー

513 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:03:46 ID:???
魔鬼本読んだけどデータがDMGII形式で書かれているから判りにくいざます。
あ、対魔鬼用のルールとかもあるから善のPCにもお勧め。
でも既存情報のまとめだとしても中途半端なのは否めないね。
分量倍にして魔鬼本とアビス本に分けるべきだったかも。

514 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:04:17 ID:???
>512
善も弱くなったからですわ

515 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:10:42 ID:???
アークフィーンドに関しては『不浄なる暗黒の書』のものをダメージ減少以外そのまま使ったほうがいいと思う。
たまに上回っているデータもあるからそれはそれで使うと。
あとDragon誌に載ったイグウィルヴのデモノミコンに載った方たちもね(パズズ、バフォメット、フラズ・アーブル、ザグトモイ)。
ダゴンとかコシチェイはまあそれにあわせて1.5倍くらいに強化しとけばいいと思う。

それよりアビスの階層にドラゴンランスとかフォーゴトンレルムの神名があるのはどうにかしろと小一時間。
何もいわずにグレイホークにいる同名異神ということにするしかないかな。

516 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:11:55 ID:???
ロルスの事かーーーー。

517 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:16:39 ID:???
>>515
D&D宇宙観には複数次元界で信仰されてる神もたくさんいるわけで。

518 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:19:34 ID:???
>516
うんにゃ
ベシャバとかケモシュのこと
ついでにいうと地球の神様もちらほら

519 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:28:30 ID:???
魔鬼本
とりあえずデーモンの偉い人のイラストはオルクス以外一新
ぶっちゃけイーノグーとかグラズトのイラストは不浄なる暗黒の書のやつそのまま使えばいいのにと思った。
(グラズトはなんとか許してもいいけどイーノグーは…:涙)

あ、MM2とかFiend Folio他にあったデーモンものきなみ脅威度激減。
Klurichir(何て読むの?)は脅威度20から17に落ちて萎え。
バロール召喚できる能力はどう変えるつもりなんだろう。

Deathdrinkerっていう脅威度18のやつって何か載っていたっけ?
典拠出典に掲載されていないんだけど

520 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:32:13 ID:???
魔鬼本
何故かシャドウデーモン(不浄なる暗黒の書)とグア(フェイルーンのモンスター)は再録されていない。
マイアロッカー(フェイルーンのモンスター)もデーモンにしてもいいと思うんだが。

521 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:43:37 ID:???
>>ドラゴンランスとかフォーゴトンレルムの神名があるのは

これは問題ないだろ。

「世界観は沢山、地獄は1つ。ダンジョンマスター。」

522 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:50:16 ID:???
>>521
問題ある。ドラゴンランスとフォーゴトンレルムと大いなる転輪のコスモロジーは違うというのが公式。
まあDMがそうしたいならハウスでそうするのは勝手じゃね?

523 :NPCさん:2006/05/31(水) 17:30:44 ID:???
>>522
頭堅いなw

524 :NPCさん:2006/05/31(水) 18:24:22 ID:???
>522
 トリルとオアースは、シャドウプレーンで繋がってると言う話があるのだから、アビスで繋がっていても問題ないだろう。
 それに公式と言うが魔鬼本も公式じゃろ?

525 :NPCさん:2006/05/31(水) 18:49:59 ID:???
デモゴルゴンは脅威度23にまで落ちてるな・・・一体何が彼をこんなに
変えてしまったんでしょうか?

526 :NPCさん:2006/05/31(水) 18:53:53 ID:???
アーメウルとヘトラディアが本格的に喧嘩始めたんだよ!

527 :NPCさん:2006/05/31(水) 18:58:38 ID:???
Fiendish CodexIIはデヴィル本だよね。
アスモデウス達も軒並み弱体化してるんだろうなあ。

528 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:02:19 ID:???
。ドラゴンランスとフォーゴトンレルムと大いなる転輪のコスモロジーを繋げるために、デーモンがパワーを使って弱体化したんだよ

529 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/31(水) 19:07:48 ID:???
『個人的にはそのへんどうせ出さないからどうでもいいなぁ』
『出すときは景気よく強化して神格ランクつけるだろうしっつーかHP少なすぎるし』

『それよりアビスの各階層のが解説されているのが嬉しいの』
『虚無の中心有限の癖に広すぎ』
『あと終わりなき迷宮さまよいたいなぁ』

>505
『氏ね』
『おまいの行く先は下方次元界のどっかだ』

>519
『MM2やFFは3rdだから明らかにHDやHPが少なすぎたからじゃないかなぁ』
『ある程度の修正は妥当だと思うの』
『ちなみにKlurichirはCR25だったみたいですが』

530 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:15:12 ID:???
ところで既出かも知れんけど、明日からDDOのクローズドβの募集開始だね。

531 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:18:54 ID:???
悪漢大全にデスマスターが収録されればオルクスの地位は一気に上がる!
上級職ならいざ知らず直接、繋がる基本職を持ってるのはオルクスだけだ!

532 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:46:52 ID:???
デーモンプリンス達のダメージ減少が軒並み「冷たい鉄と善」になって
結構簡単に克服できるようになったし(3rdのデモゴルゴンは+7必要)
擬似呪文能力なんかも大幅に弱体化してるな。

533 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:55:06 ID:???
ワンド・オブ・オルクスも弱くなってるが、しかも「オルクスの意志に反して」
の記述がなくなったせいで「定命のもの」が触るとほぼ確実に死ねる。

534 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:46:07 ID:???
>531
デスマスターって何?
今は亡きゴーストウォークかなんかに載っていたもの?

535 :NPCさん:2006/05/31(水) 20:58:10 ID:???
戦士大全の特技「剛腕の闘士」の突進力について、
「最初のラウンドに突撃し、次のラウンドに<強打>特技を使って攻撃を
1回行わなければならない」ってありますが、
これは通常、突撃の最後に行う(はずの)攻撃を行わず、
次のラウンドで強打による攻撃を行わなければならないという
ことなんでしょうか?

それとも、突撃の最後の攻撃は通常通り行い、その次のラウンドで
強打する、っていうことでしょうか。あるいは誤訳?

普通に考えると、突撃の突進力を活かした攻撃なら、
突撃が終わった次のラウンドにボーナスが得られるってのは
変だと思うのですが・・・。


536 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:12:01 ID:???
>>534
ドラゴンコンペディウムに記載されている、オルクスに仕える秘術呪文術者クラス。
呪文リストの制限があるものの、ウィザード並みに呪文が使える上にアンデッドの
威服が可能でヒットダイスがd8、BABが標準、使い魔の替わりにアンデッドの手先
がつくかなり強力なクラス。
もちろん悪属性のみ。

537 :Dマン:2006/05/31(水) 21:12:16 ID:???
>>535
> 普通に考えると、突撃の突進力を活かした攻撃なら、
普通に考えるとルールに書いてある事を信じずに自分の”普通”が正しいと思うのは変だと思うのですが・・・。

と、いやみったらしく書いてみたが、「ルールの解釈をする」という点について考えるならまずはルール通りのことが起きると考えたほうがいいと思う。
たとえ、それが現実世界における物理法則から考えて変だとしてもね。
そのうえで、ルールとして他のルールと整合性が取れていないとなれば記述を疑って見るのがいいんじゃないかな。

むろん、実際に遊ぶ際に卓の面子と話して、「これはこれこれこういった理由で変だと思うのでこう変えたいと思う」ってするのは問題ないと思うけどね。


で、剛腕の闘士だけれども、エラッタも出ていないし原書でも同様の記述だ。
突撃をしたラウンドの次ラウンドに強打をした場合に通常よりダメージが増える。

538 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:13:54 ID:???
>>499>>500>>501>>502
ありがとうございます
とても参考になります

マスターメイズ…欲しいけど資金がなぁ

いろいろ試してみて、うちの鳥取に合うやり方を見つけてみます

539 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:20:55 ID:???
きっと、こう、ブワァーっと走ってブーンと攻撃した後、そのチカラをエレクチオンさせてドカーンって殴ると、こー、いわゆるひとつの、ナイスアタックってカンジになるんだよ。
だから、突撃の後の強打にボーナスがあってもおかしくないんだ。

540 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:30:14 ID:???
ゆでたまご風に言うなら
突進力を回転力に換えて100万馬力なんだよ

541 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:31:50 ID:???
突撃で相手の踏ん張りが利かないとかで姿勢が崩れている所を強打。

542 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:45:12 ID:???
バード2/クレ1で攻撃とダメージに+6ってどうやるんだ?

543 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:46:16 ID:???
がんばる

544 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:54:09 ID:???
バードなんだから、歌えばいいと思うよ

545 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:56:37 ID:???
『冒険者大全』所収の上級クラス「マエスター」って原語綴りは何なんでしょうか?
ドイツ語のマイスターとは別の造語なんでしょうかね。

546 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:59:09 ID:???
>542
詳細は不明だが、STRが20.きっとそう。

547 :Mysteries of the Moonsea:2006/05/31(水) 21:59:24 ID:???
デーモン本と一緒に届いた僕のことも忘れないでください…

548 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:02:30 ID:???
>>545
原文の記述は「Maester」

549 :535:2006/05/31(水) 22:05:10 ID:???
>>537
突撃したラウンドではなく次のラウンドに強打しなければいけない、
っていうのは、自分がその突撃したラウンドには攻撃できない
っていう、不利益な条件をのむことも、この特技の条件なのかな、と
と思っていたのですが
「ルールに書いてないことは(DM以外からは)制限されない」という
考え方ルール通りの解釈だとすれば、突撃時の攻撃で、突撃した敵を
倒してしまえば、次のラウンドで別の敵に「突進力」の特技を適用
することもできるわけですよね。
また、たとえば突撃時に突撃先の敵に「強打」し、次のラウンドで
同じその敵に「突進力」による強打を適用することもできる、
という解釈になりますが、、、であればかなり強いですね。

>>539
私もそんな感じかなーと思ったんですがw
誤訳の可能性もあるかなと。


550 :535:2006/05/31(水) 22:05:47 ID:???
試しに考えてみました。
バーバリアン6/フレンジードバーサーカー10
グレートソード
筋力24(ハーフオークで20,レベルによる上昇で+4)
だとして、
大狂乱して強打超強化の上、突撃して「突進力」を使用すれば

1ラウンド目で、

16(基本ボーナス)+16×2(強打両手持ち)+16×2(強打超強化)+12(筋力+大狂乱)×1.5(両手)+2d6
=89(期待値)

2ラウンド目では上記+16×2(突進力特技による上昇分)を加え
=121

ということでOKなんでしょうか。

2ラウンドで210・・・剣のほうが折れそう。

551 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:06:17 ID:???
>546
レビューよろ

552 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:09:35 ID:???
跳躍攻撃でジャンプ大斬りキャンセル大斬りとかやったらすごそうだなぁ

553 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:10:54 ID:???
>>551
オッス!俺種族はハーフオークで筋力20!
歌を歌えばダメージに+1のボーナス。
歌い終えてから殴るぜ!
これで呪歌の効果が残っているうちは
攻撃とダメージ、両方に+6だぜ!

こんなもんでOK?

554 :Dマン:2006/05/31(水) 22:11:01 ID:???
>>549
突撃時に狙った敵と次ラウンドの強打の目標は必ずしも一緒である必要は無いから突撃先を倒せなくても別の目標を強打してもボーナスは入ると思うよ。

555 :535:2006/05/31(水) 22:11:33 ID:???
あーしまった。強打両手持ちによる上昇分は16×1ですね。
なぜか合計値はあってるけどw

556 :Dマン:2006/05/31(水) 22:14:16 ID:???
>>553
バードの基本攻撃ボーナスを忘れていますな。
それじゃあ命中が+7=1(基本攻撃ボーナス)+5(筋力)+1(士気ボーナス)になってしまいますよ。

557 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:14:36 ID:???
>>553
クレリックでもあるから、マジックウェポンとかディバインフェイバーもどうだろう。

558 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:17:09 ID:???
>552
キャンセルって一体(笑)
スネークス・スイフトネスとかか?

559 :535:2006/05/31(水) 22:19:36 ID:???
>>552
おおー、跳躍攻撃を入れるとさらに+16して
1ラウンド目105、2ラウンド目136ダメージが。

覇王丸のジャンプ大→大みたいですねw
コンボでつながらないところとかもw

560 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:29:51 ID:???
流れぶった切りで質問。
肉体武器で《二刀流》してもいいもんでしょうか?

561 :535:2006/05/31(水) 22:31:01 ID:???
>>559
137ですねorz

562 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:35:09 ID:???
>>560
出来ない。

563 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:37:40 ID:???
肉体武器は体全体で一つの武器とみなすから二刀流の効果は受けない、
ってのが3E時代のルールだけど、今でも同じ?

564 :NPCさん:2006/05/31(水) 22:41:39 ID:???
>>557
ディヴァインフェイバーはレベル足らないような

565 :Mysteries of the Moonsea:2006/05/31(水) 22:45:56 ID:???
Moonseaと言いながら、周辺のMelvaunt、Hillsfar、Mulmaster、Zhentil Keepの
4つの都市についてのみ解説したサプリメント。
PCゲームの舞台となったフランなどの他の町についての記述はない。
各都市についての解説はそれぞれ8ページほどと約4名の重要NPC。
ここまでは大したこと無いけど、
それぞれの都市ごとに約10本のミニアドベンチャーが用意されており、
(こちらの方が都市の解説よりも圧倒的に多い)
Lv1からLv18までカバーするキャンペーンが出来ると謳っている。

追加の特技、上級クラス、魔法は全くなく、完全にDM用のサプリメントです。
おもしろいとは思うけど、売れないだろうな…

566 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:20:07 ID:???
流れ速すぎ

>モンク向上委員会
それはフェラル+セントールが強いだけだーっ!
モンクで勝負しとらーん!!

黒柳審査員(焼きたてジャぱん)のお言葉でした

ヒールは6LV呪文で11LVで使える。ちょっと工夫すれば162点治せる。
20LVで160点が自信作?
仲間の仕事、ちゃんと見てる?

567 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:22:37 ID:???
>+6
創世の言葉にインスピレーショナルブースト、楽器もちゃんと選べば、結構簡単に行くんじゃないか?

568 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:26:02 ID:???
シーフとかファイター系の話がでたので質問します。使用ルーンは、3.5基本ルーンと大全シリーズとフェイルーンの魔法とフォーゴットンレルムワイドガイドを使用してます。
キャラ作成は32ほうで作成キャンペーンしてます。
前回、死んだので十二LVでウイザード系でキャラを作成するのですが、敵のセーブが高いのでセーブが抜けずこまっています。お薦めを教えてください。宜しくお願いします。
ちなみにファイター、パラディン、マルチローグ、クレリックです。


569 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:30:48 ID:???
セーブのない呪文を使うか、ソーサラーかウォーメイジで効くまでかけろ

570 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:34:59 ID:???
>568
念のため確認するけど、抜くって言い方してることから推測するに
セーブじゃなくて呪文抵抗だったりしないでしょうか?
まあ、それだったとしても基本は>569の言われている通りだと思います。

571 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:39:16 ID:???
>>569
最近、セーブ不可の使える呪文を探している俺様が通りますよ


けど、偶に1、2が出ないとセーブで失敗しないような呪文が、効いてしまう事もサイコロ振る限り
あるので偶にギャンブルする

572 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/31(水) 23:39:49 ID:???
>547
『ウォーターディープすら買っていないのに月海はまだいらんかなぁ』
『UEのほうが植物もできてよさそうなのも魅力』

>568
『ウォーロックの妖術は回数無制限超お勧め』

573 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:45:49 ID:???
セーブ不要の攻撃呪文ならオーブ・オブ・なんちゃら系がお勧め。

574 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:47:46 ID:???
マジックミサイルひたすら撃つとか。

575 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:50:02 ID:???
まるちぷるまじっくみさいるましーん(M4)ですね。恐ろしいです。案外強いです。

576 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:50:09 ID:???
味方の能力を増強する方面に走るとか。

577 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:52:10 ID:???
マジックミサイルの専門家でHDがd8のフォースミサイルメイジはお勧め。

578 :NPCさん:2006/05/31(水) 23:57:36 ID:???
>574
>576

最近はマジックミサイルワンド振って、仲間の強化に走っていますよ
マジに…

セーブは成功されても、ある程度効果を残す呪文とか…


あと、レイ系等の遠隔接触呪文使うとき、トゥルーストライクのスクロール事前に使っています…
なんか、素でDEX高いのよ、出てくる敵orz

579 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/31(水) 23:58:14 ID:???
『リハーサルがあると延々と振り続けるとそのうち呪文抵抗すら問答無用になるしのぅ』

580 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:02:38 ID:???
>>577
エラッタでd4になったよ
ttp://paizo.com/download/dragon/compendium/DragonCompendiumVolumeIErrata.pdf
はい

581 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:21:29 ID:???
>>568
まじめに答えると、敵が強いからセーブに阻まれるような状況はWizが向いてない
敵なのでダメージで活躍は余り期待しないほうが良い。
そのような脅威どの高い敵=単体を倒すのに向いているのは戦士系、Wizは数を処
理したりウォールで戦場を分断したり補助に回る方が向いている。
物理攻撃が効き難いACがやたら高い敵や非実体等に確実にダメージを蓄積で
きる力場呪文やセーブに成功しても半減するだけと割り切ってダメージ呪文を使う
のも手だろう。



582 :モンク向上委員会:2006/06/01(木) 00:42:45 ID:???
>>566
ごめん元ネタよく知らないんで素で返答

ただのFeralケンタウロスだと能力を活かせないよ?
図体がデカイ癖にリーチが短いからチャージの間合いを取るまでにえらく苦労する
モンク系上級クラスであるドランケン・マスターの「千鳥足」があるからこそ
どんなときでもとにかく合計10フィート動きさえすれば飛びかかりチャージができるわけで
(「千鳥足」は《小回り》と違って最後に10フィート直線移動しろとかの制限もないみたいだし
実は俺が勘違いしててその手の制限があったとしても回避するのは簡単)
モンクだからこそ輝く組み合わせだと思うけどどうだろうか

ごめんレス長くなるんで分割する
マジでウザいな俺orz

583 :モンク向上委員会:2006/06/01(木) 00:58:14 ID:???
>>582の続き
いや本当後ちょっとなんで我慢してつきあったってください

>443つーか>477のコンセプトは
チャージャーの弱点であるところの「突っ走った後で後衛がノーガード問題」を解決するために
チャージでコンスタントにダメージを与えつつ壁役としてのポジショニングもできるってことだった
「HPの続く限り回数制限なしで切れ目なく毎ラウンド150超えダメージを与え続けられる上に
機会攻撃を受けずに戦場をかけずり回って壁が必要なところにすぐ移動できるキャラ」ってのは
結構貴重なんじゃないかと思ってたんだけど実はそうでもないのかなーとか思ったんで
「ダメージディーラーを名乗るにはどのくらいの火力が欲しいものかな?」と聞いたわけ

要するに俺の作ったキャラは話の枕であって本題じゃないということ
ガッテンして頂けましたでしょうか

あと160点はあくまで通常攻撃のダメージ期待値の合計ね
悪を討つ一撃とか《跳躍攻撃》とか乗せれば200以上出せるよ?

その後ハーフドラゴンテンプレートをぶち込みさらにパラディンをファイターにすることで
1ラウンド当たりのダメージを300〜350くらいまで増加させることに成功したけど
今度こそ割愛

584 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:02:32 ID:???
てーかこの程度で「俺長文ウザイよなゴメンゴメン」って言うのが一々ウザイ。
もっと滑らかにレスしろ。

585 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/01(木) 02:53:45 ID:H9+Dmlkb
じゃあ私が要約してみるNE!どうだか!

ケンタウロス・ドランケンマスターで突撃全力攻撃すると強いよな!

カニにも!終わり!余裕!

586 :NPCさん:2006/06/01(木) 04:10:39 ID:???
>>585
よくわかった。
筋力の高いテンプレートつけるとなおのこと強いってのを
俺が付け足しておく。

587 :NPCさん:2006/06/01(木) 04:52:11 ID:???
モンク向上委員会を苛めるなYO!
モンクなんだから仕方ないだろ!
モンクに文kぐわっ!ちょ、やめ・・・ぎゃああああぁぁぁぁぁ・・・・・・…●【奈落】

588 :NPCさん:2006/06/01(木) 05:20:14 ID:???
まあ、弓職の方が瞬間火力で劣るしなぁ……


589 :NPCさん:2006/06/01(木) 05:45:34 ID:???
>>588

あれは、3版のころの反動。

590 :NPCさん:2006/06/01(木) 06:42:40 ID:???
>>567
攻撃とダメージが両方伸びる楽器は無くね?

ついでに、サモン・インストゥルメントで手に入る楽器って高品質は無理?

591 :Dマン:2006/06/01(木) 07:04:01 ID:???
>>564
ディヴァインフェイバーは術者レベルが3未満でも+1は保障してくれるのです。

592 :NPCさん:2006/06/01(木) 09:47:28 ID:???
Fiendish Codex、あちらでも議論が分かれてるみたいっすね。
ゲームに使えなきゃ意味ねえよって意見も、
今までの設定とつじつまあわねえよって意見も
先に出したBoVDとかのデータ尊重しろよってのも
両方アリと思いますが、とりあえずこんなの見つけたので張っておきますね。

ttp://dicefreaks.com/phpBB2/viewtopic.php?t=88

593 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:46:50 ID:???
>>592
Fiendish Codexに関する議論ってどこで見られますか?
ぐぐってみたけどそれらしいのが見つからないのですが…

594 :NPCさん:2006/06/01(木) 11:18:52 ID:???
http://paizo.com/paizo/messageboards/dragon/generalDiscussion/statusOfDemonomiconOfIggwilvVsFiendishCodex
http://paizo.com/dungeon/messageboards/savageTide/savageTideAndFiendishCodex

WoCのボードではFiendish Codexについて語られていないような
Paizoで見つけたけどさすがにスタッフと内容に批判的なことは書きこまれていないね。

595 :NPCさん:2006/06/01(木) 11:52:46 ID:???
EN Worldでスレが伸びてるよ

596 :NPCさん:2006/06/01(木) 12:07:49 ID:???
あれ? BABってダメージに足せんの?>>550

597 :NPCさん:2006/06/01(木) 12:08:12 ID:???
http://www.enworld.org/showthread.php?t=163534
http://www.enworld.org/showthread.php?t=163780

ここらへんかな?

598 :NPCさん:2006/06/01(木) 12:26:31 ID:???
PCがサプリの増加によって強力になってきているんだから相対的に脅威度が下がるのは普通なんじゃないかな〜と思わなくもない。


599 :NPCさん:2006/06/01(木) 12:28:01 ID:???
>>598
問題はBoVDのデーモンロードのデータと比べても同じロードのCRが明確に下がってることなんだな。

600 :NPCさん:2006/06/01(木) 12:40:16 ID:???
>>598
「魔鬼本」を入手して「不浄なる暗黒の書」と読み比べて見れば判るが、能力値/HDデータなど明らかに弱体化させられている。

グラズトを例にとるとHDは36HD(486hp)→27HD(445hp)だから攻撃も+48/+43/+38/+33→+34/+29/+24/+19(強打使用時)
呪文抵抗38→33 能力値は26/30/28/35/22/39→27/28/35/33/20/38
完全に別データ

601 :NPCさん:2006/06/01(木) 13:09:07 ID:???
>>589
某コアロンのレリックがあの頃の脅威を再びって感じ

602 :NPCさん:2006/06/01(木) 13:53:07 ID:???
2nd末期のあの事件の影響で、
デーモンロードの皆様はは力が衰弱しつつあるのです、とか。

密林で冒険者大全が発送済みになった〜。
明日には来るかな?

603 :NPCさん:2006/06/01(木) 13:57:41 ID:???
これからはデーモンロードも
名前に頼らず職に就きなさいって事だね

オルクス「俺クレリックになるんだ。俺が俺自身を崇めるぜ。のびたリサイタルやるから絶対こいよ!」

604 :602:2006/06/01(木) 14:43:11 ID:???
とか思ったら、もうキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


605 :NPCさん:2006/06/01(木) 15:08:53 ID:???
Previews for June and Beyond
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20060601a

JUIBLEX閣下の御尊顔が拝見できるぞ。
魔鬼本を買わなかった人もこれで比較出来るはず。

詳細はこっちだ。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20060601b&page=1

War of the Dragon Queen Preview 7
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20060601a

クリアパーツを使ったナイトメアがカコイイぞ。

606 :NPCさん:2006/06/01(木) 15:09:53 ID:???
>>600
「魔鬼本」と「不浄なる暗黒の書」って…
3eサプリと3.5eサプリのデータを直接比べることに意味あるのか?
完全に別データとか後発サプリでそんなのいくらでもあっただろ。


607 :NPCさん:2006/06/01(木) 15:14:48 ID:???
>>606
どんな風に変わったか興味ある人もいるべ?
自分は少なくとも比較するなあ。

608 :NPCさん:2006/06/01(木) 15:27:37 ID:???
つうか、どう変わったかが話題なわけで…。


609 :NPCさん:2006/06/01(木) 16:31:03 ID:???
BK1は冒険者大全取り扱わないのね・・・
秘術は売ったのになんでだろう?

610 :NPCさん:2006/06/01(木) 16:41:10 ID:???
>>609
すまん、今回メールするの忘れてた。

というかアマゾンを使うことにしたんで、
もうメールしないと思う。

カスタマーにメールすると扱って貰えるはず。

611 :NPCさん:2006/06/01(木) 16:42:04 ID:???
>>610訂正
カスタマー→カスタマーデスク

612 :NPCさん:2006/06/01(木) 16:54:11 ID:???
>>606
いやV3.5になったら手下に合わせて強化されるべきなのに逆に弱体化されたからびっくりってだけ
ちなみにV3.5のDの偉い人のデータはDragon誌にさんざん載っていたけどそれは不浄なる暗黒の書と同じかそれ以上に強化されていたから
(具体的に言うと、パズズとザグトモイとバフォメットとフラズ・アーブルーとツァーグラス。シャックルドシティにも1体データ載っているはず)

613 :NPCさん:2006/06/01(木) 17:30:31 ID:???
>>610
ああ、そういうことだったんですか。
謝らないでくださいよw
アマゾンがコンビニ支払いできるようなので
俺も今回からそっちにします。

614 :NPCさん:2006/06/01(木) 17:50:40 ID:???
既出かもしれないがHJでMMOのD&D日本版βテスト募集しているぞ

615 :NPCさん:2006/06/01(木) 17:55:24 ID:???
WotCもそろそろダメだな。

616 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:12:16 ID:???
アマゾンのコンビニ支払いは、
商品確保後に入金案内のメールが届いて、コンビニで先払いすると
入金確認のメールが届き、それから24時間以内の発送となるので酷く遅くなる事があり得る。
それに比べてbk1のコンビニ支払いはメール便で商品と一緒に振り込み用紙が送られて来て、
一週間以内に支払いを済ませる仕様なので、手間としては後者のほうが少ないんだな。

617 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:13:49 ID:???
なら、最後まで付き合う良いチャンスだ

618 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:14:24 ID:???
>>616
ただBK1の場合はポイントを他の支払い方法と併用できないのがちといたい。
あと扱ってる商品の幅がアマゾンの方が広いのがメリットかね。

619 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:41:22 ID:???
>>616
漏れが何度か確認した状況だと
注文後、入金案内のメールが来るのに半日かかり、
入金するとすぐに入金確認のメールが来るが24時間以内に発送案内のメールが来る事は無い。
約1日半ぐらいは待つ事になる。その後早ければ翌日には商品が到着するが、
これって24時間発送の意味ねぇな…嘘は言ってないけど。

620 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:43:24 ID:???
 代引発送にすれば、いいんじゃないの?
 手数料はかかるけど。

621 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:02:53 ID:???
そう言えばデモゴルゴンの顔がまたバブーンになったんだな。
3.0版ではハイエナだったのに。

622 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:10:50 ID:???
>>621
3版のハイエナがミスだとモンテ大人が自分で認めてたはず。
ミニチュア・ハンドブックでもアスペクトは既にバブーン。

623 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:18:11 ID:???
魔鬼本のマイアリーは完全に悪の魔術師になってない?

624 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:21:20 ID:???
HJのサイトにDDO日本語版公式サイトへのリンクが出来てるが、その逆も欲しいな。

625 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:26:26 ID:???
War Drums、Aspect of Hextorの塗り酷いなコリャ・・・。

626 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:27:32 ID:???
>>625
偶に酷いのがあるからなあ。
ご愁傷様。

627 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:28:30 ID:???
>>625
DDMの購入は初めてかね?

628 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:32:25 ID:???
グラズドとイグウィルヴの挿絵はグラズドが「このアマ、俺が下手に出てたら調子に乗りやがって」
と歯ぎしりしてるように見えるw

629 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:36:18 ID:???
>>628
今のグラズトならフラネスではイグウィルヴの後塵を拝しそうではある。

630 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:41:44 ID:???
たしか「無慈悲なトゥエニィ」は今はグラズトの配下なんだっけ。

631 :NPCさん:2006/06/01(木) 20:00:33 ID:???
>>626
Yes。
コレをイメージしてたもんだから余計酷く見える・・・。
ttp://www.wizards.com/dnd/images/war_drums_gallery/Aspect_of_Hextor.jpg

632 :NPCさん:2006/06/01(木) 20:06:12 ID:???
>>631
それは流石にプロモ用だからそこまで期待するのは酷だ。
キメラなんかも製品では山羊の首が白く塗られてなかったりする。

が、中にはそんなもんじゃ済まされないほど酷いのもある。
次はきっと良いのが来るさ。

633 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/01(木) 20:15:04 ID:???
>623
『悪いよねー』
『悪の呪文使いすぎだと思います』

634 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:19:07 ID:???
>>628
p101の絵だね・
ちなみにグラズトがイグウィルヴにあけてやっている魔法のガウンはピットフィーンドから生皮をはいで作ったものです。
初出はDungeon誌(データもそうかいてある)

そうそう魔鬼本ではグラズトを閉じ込めたのはイグウィルヴと直されている。
(不浄なる暗黒の書だと小人モンテが間違えやがって)

635 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:20:03 ID:???
そういうの聞くとDDMって怖くて買えない
ベーシックセットも怖い

636 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:20:39 ID:???
FC1の57ページにデーモンロードを弱くした理由が書いてあんじゃん。
それを無視してうんこサプリとか言いふらすのはアンフェアだよ。

637 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:21:38 ID:???
>>635
買わなければよろしい。
もしくは自分でリペイントするか。

アマゾンなら交換に応じてくれるかもしれんがね。

638 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:23:59 ID:???
>>636
セレスチャルが圧倒的に強い理由も書いてあった?

639 :Dマン:2006/06/01(木) 21:27:42 ID:???
>>635
まあ、「出来が良い」とは言いがたいんだろうね。
特にメタルフィギアを自分で塗ってたような人から見ると。
でもまあ、そこは”値段相応の物”だと思えばあんなもんじゃないかと。

640 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:31:38 ID:???
>635
昔から「暗い暗いというよりも・・・・・・」っていうじゃん。
リペイントも楽しいよ。
自力で光れ!

641 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:34:11 ID:???
>>638
書いてないよ
でもBoEDはエピックを視野に入れたサプリ
FC1は入れてないサプリ
だから差があるんじゃない?

642 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:37:17 ID:???
>636
「うんこサプリ」と言いふらしたのは君が初めてだよ?

643 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:38:27 ID:???
>>641
BoEDに関して言うならBoVDに対応したサプリだからじゃないかなあ。
前書きにもそんなことが書いてあったしね。

644 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:55:54 ID:???
BoEDっていうのは、噂に聞くエロサプリの略ですか。
Book of Erotic Deedとか。

間違ってたらスマソ

645 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:57:24 ID:???
うんこサプリとは言わない。

まあ、偉い人たちは、ある意味一番人気のNPCだから
反応が大きいってことだろうね。

646 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:58:00 ID:???
>>644
そりゃBoEF

647 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:58:50 ID:???
>>644
何のために>>1に略称サイトがあると思ってるんだ?
つか、1くらい読もうぜ。

648 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:04:36 ID:???
>>644はネタのつもりで書いたのにマジレスされてるとみた

649 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:15:36 ID:???
>>648
もしそうならイマイチだったってことだな

650 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:52:04 ID:???
War of the Dragon Queenはやたら騎乗が多いな!
Sorcerer on Black Dragon、Blackguard on Nightmare、
そしてTundra Scoutはちょいまて、おまwww

ロルス信者としてはHuge Fiendish Spiderが沢山欲しいぞ!

651 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:31:49 ID:???
ジャイアントがエレファントに騎乗してぱおーん

652 :教えてくれクレ君:2006/06/01(木) 23:39:24 ID:???
デーモン本持っている人へ

ロード オブ ザ リングに出てきた
デーモンのバルログ載っています?

653 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:39:49 ID:???
>>651
>エレファントに騎乗してぱおーん
レゴラスに撃たれそうで嫌だな

654 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:40:27 ID:???
>>652
えーとね、載ってい

655 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:49:31 ID:???
バルログってバロールなんじゃないの?DD的には。

656 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:01:57 ID:???
なにジョジョ?
アークフィーンドがバロール並に弱体化された?

逆に考えるんだ
「由緒正しいトールキンのバルログだからこそ
 バロールがアークフィーンドに匹敵するほど強い」
と考えるんだ

657 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:08:46 ID:???
>>656
目から鱗が落ちた。

658 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:16:30 ID:???
そんなのが何体も襲ってくる場所があるなんてあんまりだ

659 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:36:13 ID:???
T&Tなら強いぞバルログ

660 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:44:16 ID:???
>>659
スト2で今だ倒せないや、バルログ

【スレ違いです】

661 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:51:50 ID:???
>>660
ふと、《空中投げ》特技が欲しくなった

空中から襲ってくるバルログに空中で組み付いて…

662 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:56:20 ID:???
>>660
起き上がりに登り蹴り重ねたらバックスラッシュ出すから投げが入るよ。
でもXは起き上がりスカーレットテラーがあるから注意。

と言うかストライダー飛竜にもバルログってあるよねー。
シャドー・オーバー・ミスタラのダークウォリアーもバルログ意識してるらしいし。

663 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:06:19 ID:???
>>661
《空気投げ》に見えた。

664 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:21:13 ID:???
>>657の外皮ボーナスが低下した今がチャンス

>>663
じゃあ俺は《電波投げ》で

665 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:33:24 ID:???
>>664
じゃあ俺《二段巴投げ》で

666 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:59:51 ID:???
>>665
じゃあ俺《ストライクヘッド》で

667 :NPCさん:2006/06/02(金) 07:08:08 ID:???
『魔鬼本』に載っている偉い人をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。
とりあえず我らがデモゴルゴン様を『猛悪本』通りに39HDにしてみよう。

27HD→39HD
(12HD×4.5=54、 よってHPは499+54=554となる。『猛悪本』だと565hpなのでやっぱりちょっと打たれ弱い。萎え)

・脅威度は23+(39-27)=35になった。
・呪文抵抗は35+13=48になった。
・ダメージ減少は20/善および冷たい鉄およびエピックとなった。
・擬似呪文能力は20+(39-27/2)=26レベルになった。
・能力値は、【筋】42、【敏】31、【耐】42、【知】30、【判】26、【魅】32になった。
(『猛悪本』だと【筋】28、【敏】27、【耐】31、【知】31、【判】29、【魅】30なので知力と判断力が低下したことになる。悔しい)
・特殊能力のセーヴ値は37のものは魅力が上がったので『猛悪本』通りに39に戻る。ちょっと一安心。
・2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていたアイテムマスターとメイジアーマーを復活させる。ちょっと一安心。
・HDが12上がったから特技が4つと技能ポイントが18*12=216点もらえるんだっけ?


結論:わりと再現できるもんだね。
脅威度が5上がって出しにくくなったこととhpが下がって【知】と【判】が下がったのが痛いけど。
やっぱ脅威度が下がるのにhpが下がるのが許せないのでフェアに判断して『魔鬼本』は>>636の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。

668 :NPCさん:2006/06/02(金) 07:34:02 ID:???
ドラゴン見たいに高レベルモンスターの面々にはヒットダイス別に取得能力などを記して欲しいところ。
デモゴルゴン27HD版から39HD版まで、せいぜい3HD刻みくらいでデータ化してもらうとか。
モンスターとして使い勝手も上がるし、データッキーも満足できると思う。
弱いバージョンは顕現として処理するとかね。

669 :Dマン:2006/06/02(金) 07:34:48 ID:???
>>667
耐久力が変わってるならその分HPも変化しないか?
ボーナスで6点増えてるなら234点(= 39HD * 6)増えそうな気が駿河。

670 :NPCさん:2006/06/02(金) 07:35:04 ID:???
『魔鬼本』に載っている偉い人をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。
とりあえずイラストが変になってがっかりの我らがジュイブレックス様(『魔鬼本』p66)を『猛悪本』通りに26HDにしてみよう。

21HD→26HD
(5HD×4.5hp=22.5hp、 よってHPは346hp+22hp=368hpとなる。『猛悪本』だと585hpなので217点も減って凄まじく打たれ弱くなっている。萎え)

・脅威度は19+(26-21)=24になった。 残念ながら脅威度が上がってしまった。
・呪文抵抗は24+13=36になった。
・ダメージ減少は20/善および冷たい鉄およびエピックとなった。
・擬似呪文能力は20+((26-21)/2)=22レベルになった。
・能力値は、【筋】32、【敏】16、【耐36、【知】24、【判】24、【魅】20になった。
(『猛悪本』だと【筋】39、【敏】16、【耐】47、【知】24、【判】24、【魅】20なので筋力と耐久力が目も当てられないほどに低下したことになる。悔しい)
・特殊能力のセーヴ値は37のものは魅力は変わらないので変化しない。『猛悪本』では41だったのでに大幅に激減したことになってがっかり。
・2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「溺れ(変則)」と「サークル・オヴ・コールド(擬呪)」を復活させる。サークル・オヴ・コールドの難易度は41から32に低下しそうで萎え。
・HDが5上がったから特技が2つと技能ポイントが17*5=85点もらえるんだっけ?


結論:弱くなっちゃった…
脅威度が5上がって出しにくくなったこととhpが217点も下がって【筋】と【耐】が下がっって難易度が41から32へ9も下がったのが痛い。
やっぱ脅威度が下がるのに弱くなるのが許せないのでフェアに判断して
『魔鬼本』は>>636の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。

671 :667:2006/06/02(金) 07:38:39 ID:???
>>669
そうか。じゃあ788hpになってちょこっと打たれ強くなったのでその分は見直して訂正するわ。
でも【知】と【判】が下がったのは確かなのでフェアに判断して
『魔鬼本』は>>636の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。


672 :Dマン:2006/06/02(金) 07:39:14 ID:???
すまん勘違いしてた。

それにしても39HDのアウトサイダーで耐久力が42あればHPは単純計算でももっと有りそうな気がするんだが。

673 :NPCさん:2006/06/02(金) 07:40:40 ID:???
>>672
まともな計算も出来ずにうんこサプリと言いたいだけだからほっとけよ。

674 :NPCさん:2006/06/02(金) 08:05:44 ID:???
>>673によってうんこサプリと認められた『魔鬼本』について検証してみる。
「まともな計算能力を持った」>>673が検算してくれるので安心だ。だよな?
---------------------------------------------------------------
『魔鬼本』に載っている偉い人をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。
とりあえず我らがデモゴルゴン様を『猛悪本』通りに39HDにしてみよう。

27HD→39HD
(12HD×4.5=54hp、 よってhpは499hp+54hp(+48/【耐】上昇の分)=601hpとなる。『猛悪本』だと565hpなのでほんのちょっとだけ打たれ強くなった)

・脅威度は23+(39-27)=35になった。
・呪文抵抗は35+13=48になった。
・ダメージ減少は20/善および冷たい鉄およびエピックとなった。
・擬似呪文能力は20+(39-27/2)=26レベルになった。
・能力値は、【筋】42、【敏】31、【耐】42、【知】30、【判】26、【魅】32になった。
(『猛悪本』だと【筋】28、【敏】27、【耐】31、【知】31、【判】29、【魅】30なので知力と判断力が低下したことになる。悔しい)
・特殊能力のセーヴ値は37のものは魅力が上がったので『猛悪本』通りに39に戻る。ちょっと一安心。
・2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「アイテムマスター(変則)」と「メイジアーマー(超常)」を復活させる。ちょっと一安心。
・HDが12上がったから特技が4つと技能ポイントが18*12=216点もらえるんだっけ?
・ACは【敏】修正が2上がり、メイジアーマーが復活するので49となる。『猛悪本』では47なので少しだけ上がる。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+39/+61になるのかな。『猛悪本』では攻撃/組みつき+39/+56なので元に戻ったといっていい。

結論:わりと再現できるもんだね。
脅威度が5上がって出しにくくなったことと【知】と【判】が下がったのが痛いけど。
やっぱ脅威度が下がるのに能力値が下がるのが許せないので
フェアに判断して『魔鬼本』は>>636の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。


675 :NPCさん:2006/06/02(金) 08:14:56 ID:???
>>674
日本語も理解できない馬鹿に言うだけ無駄だろうが、
俺はFiendish Codex I: Hordes of the Abyssについて何の評価もしてないぞ。
>>673のどこを読んだら一行目が出てくるのやらw

676 :NPCさん:2006/06/02(金) 08:20:22 ID:???
>>675
ほっとけといった本人が釣られてどうするんだ
スルーしとけ

677 :NPCさん:2006/06/02(金) 08:28:34 ID:???
>>673が検算してくれるそうなのでもう一回考察してみよう。『魔鬼本』に載っている偉い人をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。
とりあえずイラストが変になってがっかりの我らがジュイブレックス様(『魔鬼本』p66)を『猛悪本』通りに26HDにしてみよう。

・21HD→26HD (5HD×4.5hp=22.5hp、 よってHPは346hp+22hp+(13×5)=433hpとなる。『猛悪本』だと585hpなので152点も減って凄まじく打たれ弱くなっている。萎え)
・脅威度は19+(26-21)=24になってしまった。 残念ながら脅威度が上がってしまってがっかり。
・呪文抵抗は24+13=36になった。 ・ダメージ減少は「20/善および冷たい鉄およびエピック」となった。 /・擬似呪文能力は20+((26-21)/2)=22レベルになった。
・能力値は、【筋】32、【敏】16、【耐36、【知】24、【判】24、【魅】20になった。
(『猛悪本』だと【筋】39、【敏】16、【耐】47、【知】24、【判】24、【魅】20なので筋力と耐久力が目も当てられないほどに低下したことになる。悔しい)
・特殊能力のセーヴ値は37のものは魅力は変わらないので変化しない。『猛悪本』では41だったのでに大幅に激減したことになってがっかり。
・2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「溺れ(変則)」と「サークル・オヴ・コールド(擬呪)」を復活させる。サークル・オヴ・コールドの難易度は41から32に低下しそうで萎え。
・HDが5上がったから特技が2つと技能ポイントが17*5=85点もらえるんだっけ?
・ACは31のまま変わらず。『猛悪本』では37なので大幅に当たりやすくなっている。 がっかり。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+26/+41になるのかな。『猛悪本』では攻撃/組みつき+26/+44なので弱くなったのかも。
・回数無制限の擬似呪文能力にブラスフェミィとプレインシフトとシェイプチェンジとアンホーリーオーラを 追加。『猛悪本』と比べてブラスフェミィだけ回復かな。どっちにしろ擬似呪文能力は大幅に削られているので比べてみると赤字。

678 :677:2006/06/02(金) 08:29:37 ID:???
>677続き

結論:弱くなっちゃった….
脅威度が5上がって出しにくくなったことのにhpが152点も下がって【筋】と【耐】が下がっって難易度が41から32へ9も下がったのが痛い。
ついでに擬似呪文能力も激減しているしACが下がって当たり放題…
やっぱ脅威度が下がるのに弱くなるのが許せないので
フェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。

679 :677:2006/06/02(金) 08:32:00 ID:???
間違えたので訂正。

>677続き
結論:弱くなっちゃった….
脅威度が5上がって出しにくくなったことのにhpが152点も下がって【筋】と【耐】が下がっって難易度が41から32へ9も下がったのが痛い。
ついでに擬似呪文能力も激減しているしACが下がって当たり放題…
やっぱ脅威度が上がるのに弱くなるのが許せないので
フェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。

680 :NPCさん:2006/06/02(金) 08:33:57 ID:???
>>676
すまん。

681 :NPCさん:2006/06/02(金) 09:08:01 ID:???
『魔鬼本』に載っている偉い人をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。
とりあえずイラストがぴょこたんワンちゃんになってがっかりの我らがイーノグフ様(『魔鬼本』p78)を『猛悪本』通りに33HDにしてみよう。

・24HD→33HD (9HD×4.5hp=40.5hp、 よってHPは372hp+22hp+(13×5)=433hpとなる。『猛悪本』だと511hpなので152点も減って凄まじく打たれ弱くなっている。萎え)
・脅威度は20+(33-24)=29になってしまった。 残念ながら脅威度が上がってしまってがっかり。
・呪文抵抗は31+13=44になった。
・ダメージ減少は「20/善および冷たい鉄およびエピック」となった。
・擬似呪文能力は20+((33-24)/2)=24レベルになった。
・能力値は、【筋】32、【敏】28、【耐】32、【知】26、【判】24、【魅】25になった。
(『猛悪本』だと【筋】37、【敏】28、【耐】32、【知】26、【判】25、【魅】25なので筋力と判断力が目も当てられないほどに低下したことになる。悔しい)
・1つ2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「高速治癒5点(変則)」を復活させる。いっそ「再生5点(変則)」にしても罰はあたるまい。
・HDが9上がったから特技が3つと技能ポイントが16*9=144点もらえるんだっけ?
・ACは敏捷が28に戻ったのでたっとこさ47になる。『猛悪本』では42なのでちょこっとよくなった。 少し安心。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+33/+47になるのかな。『猛悪本』では攻撃/組みつき+33/+50なので弱くなったのかも。
・回数無制限の擬似呪文能力にブラスフェミィとプレインシフトとシェイプチェンジとアンホーリィ・ーオーラを 追加。『猛悪本』と比べてアンホーリィ・ーオーラだけ回復かな。
どっちにしろ擬似呪文能力は大幅に削られているので比べてみると赤字。


682 :NPCさん:2006/06/02(金) 09:09:27 ID:???
チラシの裏うざい

683 :NPCさん:2006/06/02(金) 09:11:28 ID:???
>>650
まだ非公式かつ不完全だけとWar of the Dragon Queenのリストが出てた。
それによると他にも騎乗ものが有るっぽい。
Griffon Cavalryとか。

ttp://www.3rdedition.org/merricb/miniset10.htm

しかし、FCIのデーモン・ロードのデータしか視界に入らない人もいるんだね。
あの本は他の部分も色々と面白いと思うけど。

684 :681:2006/06/02(金) 09:11:58 ID:???
>681の続き
結論:擬似呪文能力が激減している他は割と再現はできているかな。
脅威度が7上がって出しにくくなったことのにhpが78点も下がって【筋】と【耐】が下がっってついでに擬似呪文能力も激減している。
やっぱ脅威度が上がるのに弱くなるのが許せないので
フェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。


685 :NPCさん:2006/06/02(金) 09:13:25 ID:???
>>683
|しかし、FCIのデーモン・ロードのデータしか視界に入らない人もいるんだね。
|あの本は他の部分も色々と面白いと思うけど。

例えば?

686 :NPCさん:2006/06/02(金) 09:15:14 ID:???
>>685
アビスの階層の解説やおまけの階層名リストも自分には興味深かったよ。

687 :NPCさん:2006/06/02(金) 09:16:39 ID:???
>>681
検算すると
・24HD→33HD
9HD×4.5hp=40.5hp、 だからHPは372hp+40hp+(13×5)=「477」hpとなるよ。
まあ『猛悪本』だと511hpなので34点も減っていることは確かだが。


688 :681:2006/06/02(金) 09:20:53 ID:???
>687 すまん。じゃ訂正
-------------------------------
『魔鬼本』に載っている偉い人をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。
とりあえずイラストがぴょこたんワンちゃんになってがっかりの我らがイーノグフ様(『魔鬼本』p78)を『猛悪本』通りに33HDにしてみよう。

・24HD→33HD (9HD×4.5hp=40.5hp、 よってHPは372hp+40hp+(13×5)=477hpとなる。『猛悪本』だと511hpなので34点も減って凄まじく打たれ弱くなっている。萎え)
・脅威度は20+(33-24)=29になってしまった。 残念ながら脅威度が上がってしまってがっかり。
・呪文抵抗は31+13=44になった。
・ダメージ減少は「20/善および冷たい鉄およびエピック」となった。
・擬似呪文能力は20+((33-24)/2)=24レベルになった。
・能力値は、【筋】32、【敏】28、【耐】32、【知】26、【判】24、【魅】25になった。
(『猛悪本』だと【筋】37、【敏】28、【耐】32、【知】26、【判】25、【魅】25なので筋力と判断力が目も当てられないほどに低下したことになる。悔しい)
・1つ2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「高速治癒5点(変則)」を復活させる。いっそ「再生5点(変則)」にしても罰はあたるまい。
・HDが9上がったから特技が3つと技能ポイントが16*9=144点もらえるんだっけ?
・ACは敏捷が28に戻ったのでやっとこさ47になる。『猛悪本』では42なのでちょこっとよくなった。 少し安心。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+33/+47になるのかな。『猛悪本』では攻撃/組みつき+33/+50なので弱くなったのかも。
・回数無制限の擬似呪文能力にブラスフェミィとプレインシフトとシェイプチェンジとアンホーリィ・ーオーラを 追加。『猛悪本』と比べてアンホーリィ・ーオーラだけ回復かな。
どっちにしろ擬似呪文能力は大幅に削られているので比べてみると赤字。



689 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:04:29 ID:???
>>683
情報サンクス。

つか、Griffon Cavalryガッツありすぎるだろ。
ttp://merricb.multiply.com/photos/photo/4/25

結構新顔の写真も出てる。
ttp://merricb.multiply.com/photos/album/4

690 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 10:27:44 ID:???
『魔鬼本』に載っている万人に愛される我らがグラズト様(『魔鬼本』p65)をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。 さしあたって『猛悪本』通りに36HDにしてみよう。

・27HD→36HD (9HD×4.5hp=40.5hp、 HPは(36HD×4.5hp)+(36HD+13)=630hpとなる。『猛悪本』だと486hpなのでちょっと打たれ弱くなっって一安心)
・脅威度は22+(36-27)=31になってしまった。 残念ながら脅威度が上がってしまってがっかり。
・呪文抵抗は33+13=46になった。
・ダメージ減少は「20/善および冷たい鉄およびエピック」となった。
・擬似呪文能力は20+((36-27)/2)=24レベルになった。
・能力値は、【筋】29、【敏】30、【耐】37、【知】35、【判】22、【魅】40になった。
(『猛悪本』だと【筋】26、【敏】30、【耐】28、【知】35、【判】22、【魅】39なので)わりと再現できている。ちょっと安心。
・1つ2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「アイテムマスター(変則)」を復活させる。
・HDが9上がったから特技が3つと技能ポイントが20*9=180点もらえるんだっけ?
・ACは54のまま変わらず。『猛悪本』では43なのでちょこっとよくなった。 少し安心。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+36/+48になるのかな。『猛悪本』では攻撃/組みつき+36/+48なので元に戻った。少し安心。
・回数無制限の擬似呪文能力にブラスフェミィとプレインシフトとシェイプチェンジとアンホーリィ・ーオーラを 追加。どっちにしろ擬似呪文能力は大幅に削られているので比べてみると赤字。
・シールドのデーモンマイト・ウォード属性が削られているので萎え。付け加えないとね!

結論:擬似呪文能力が激減している他は割と再現はできているかな。
脅威度が7上がって出しにくくなったし、擬似呪文能力も激減している。
やっぱ脅威度が上がるのに弱くなるのが許せないのでフェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。



691 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 10:29:58 ID:YA9iTdd5
『魔鬼本』に載っている万人に愛される我らがグラズト様(『魔鬼本』p65)をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。 さしあたって『猛悪本』通りに36HDにしてみよう。

・27HD→36HD (9HD×4.5hp=40.5hp、 HPは(36HD×4.5hp)+(36HD×13)=630hpとなる。『猛悪本』だと486hpなのでちょっと打たれ弱くなっった。一安心)
・脅威度は22+(36-27)=31になってしまった。 残念ながら脅威度が上がってしまってがっかり。
・呪文抵抗は33+13=46になった。
・ダメージ減少は「20/善および冷たい鉄およびエピック」となった。
・擬似呪文能力は20+((36-27)/2)=24レベルになった。
・能力値は、【筋】29、【敏】30、【耐】37、【知】35、【判】22、【魅】40になった。
(『猛悪本』だと【筋】26、【敏】30、【耐】28、【知】35、【判】22、【魅】39なので)わりと再現できている。ちょっと安心。
・1つ2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「アイテムマスター(変則)」を復活させる。
・HDが9上がったから特技が3つと技能ポイントが20*9=180点もらえるんだっけ?
・ACは54のまま変わらず。『猛悪本』では43なのでちょこっとよくなった。 少し安心。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+36/+48になるのかな。『猛悪本』でも攻撃/組みつき+36/+48なので元に戻った。少し安心。
・回数無制限の擬似呪文能力にブラスフェミィとプレインシフトとシェイプチェンジとアンホーリィ・ーオーラを 追加。どっちにしろ擬似呪文能力は大幅に削られているので比べてみると赤字。
・シールドのデーモンマイト・ウォード属性が削られているので萎え。付け加えないとね!

結論:擬似呪文能力が激減している他は割と再現はできているかな。
脅威度が7上がって出しにくくなったし、擬似呪文能力も激減している。
やっぱ脅威度が上がるのに弱くなるのが許せないのでフェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。


692 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:35:17 ID:???
>>690-691
>HPは(36HD×4.5hp)+(36HD×13)=630hpとなる。『猛悪本』だと486hpなのでちょっと打たれ弱くなっった。一安心)

HPが増えてるのに「打たれ弱くなっった」の?
いい加減、恥をさらすのはやめたら?

693 :デモゴルゴン様万歳!:2006/06/02(金) 10:37:00 ID:???
>>674
hpの計算が間違っている。小手先で修正しようとするから。
27HD→39HD なんだから最初から39HDで【耐】修正+16で計算しないと。

39HD×4.5+39HD×(+16)=799hpとなるはず。
『猛悪本』が565hpなのだったら大幅に打たれ強くなっていないか?



694 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:38:18 ID:???
これって荒らしなんだよな。

695 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 10:38:49 ID:YA9iTdd5
>692
すまんかった。じゃあ謹んで訂正するよ。これでいいか?
------------------------------------------------------
『魔鬼本』に載っている万人に愛される我らがグラズト様(『魔鬼本』p65)をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。 さしあたって『猛悪本』通りに36HDにしてみよう。

・27HD→36HD (9HD×4.5hp=40.5hp、 HPは(36HD×4.5hp)+(36HD×13)=630hpとなる。『猛悪本』だと486hpなのでちょっと打たれ強くなった。一安心)
・脅威度は22+(36-27)=31になってしまった。 残念ながら脅威度が上がってしまってがっかり。
・呪文抵抗は33+13=46になった。
・ダメージ減少は「20/善および冷たい鉄およびエピック」となった。
・擬似呪文能力は20+((36-27)/2)=24レベルになった。
・能力値は、【筋】29、【敏】30、【耐】37、【知】35、【判】22、【魅】40になった。
(『猛悪本』だと【筋】26、【敏】30、【耐】28、【知】35、【判】22、【魅】39なので)わりと再現できている。ちょっと安心。
・1つ2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「アイテムマスター(変則)」を復活させる。
・HDが9上がったから特技が3つと技能ポイントが20*9=180点もらえるんだっけ?
・ACは54のまま変わらず。『猛悪本』では43なのでちょこっとよくなった。 少し安心。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+36/+48になるのかな。『猛悪本』でも攻撃/組みつき+36/+48なので元に戻った。少し安心。
・回数無制限の擬似呪文能力にブラスフェミィとプレインシフトとシェイプチェンジとアンホーリィ・ーオーラを 追加。どっちにしろ擬似呪文能力は大幅に削られているので比べてみると赤字。
・シールドのデーモンマイト・ウォード属性が削られているので萎え。付け加えないとね!

結論:擬似呪文能力が激減している他は割と再現はできているかな。
脅威度が7上がって出しにくくなったし、擬似呪文能力も激減している。
やっぱ脅威度が上がるのに弱くなるのが許せないのでフェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。



696 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:40:27 ID:???
>>695
駄目だね。
自己満足な上にミスだらけの書き込みをやめないとね。

697 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 10:43:21 ID:???
>696
じゃあミスだらけのところ全部指摘してよ。さもないと…w

698 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:47:15 ID:???
>>697
自分も指摘したし他の人も指摘してるけど?
まさかあんなのミスのうちに入らないとか、ミスだらけじゃないと言い張るつもり?

699 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:48:31 ID:???
うんこなのはID:YA9iTdd5の計算能力と羞恥心だ罠
>673.のレスは正しかったということか

700 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:51:11 ID:???
>>697
とりあえずHPは最初からきちんと全部計算し直した方がいいな。

701 :NPCさん:2006/06/02(金) 10:56:25 ID:???
俺、D&D明るくないんだけど、「脅威度がn上がって出しにくくなった」っていうのは、
どういうことなの? 敵って、シナリオ作る人とかGMが、ストーリーとかセッション
の都合によって出したいときに出すものではないの?

702 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:02:38 ID:???
ZUGGTMOYって確かアイウーズの奥さんだろ?
ジェイブレクスみたいな粘体だと思ってたがけっこう美人じゃないか。

703 :オルクス様万歳!:2006/06/02(金) 11:02:59 ID:???
『魔鬼本』に載っているオルクス様(『魔鬼本』p73)をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。 さしあたって『猛悪本』通りに37HDにしてみよう。

・27HD→37HD (10HD×4.5hp=45hp、 HPは(37HD×4.5hp)+(37HD×15)=721hpとなる。『猛悪本』だと486hpなのでちょっと打たれ強くなった。一安心)
・脅威度は22+(37-27)=32になってしまった。 残念ながら脅威度が上がってしまってがっかり。
・呪文抵抗は35+13=48になった。
・ダメージ減少は「20/善および冷たい鉄およびエピック」となった。
・擬似呪文能力は20+((37-27)/2)=25レベルになった。
・能力値は、【筋】39、【敏】27、【耐】41、【知】31、【判】24、【魅】23になった。
(『猛悪本』だと【筋】39、【敏】25、【耐】43、【知】29、【判】22、【魅】21なので)耐久力が大幅に下がってがっかり。
・1つ2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「13レベル死霊術士(+アンデッド専用呪文)」を復活させる。いっそ 「25レベル死霊術士(+アンデッド専用呪文)」にしてもいいかもね。
・HDが10上がったから特技が3つと技能ポイントが18*10=180点もらえるんだっけ?
・ACは48のまま変わらず。『猛悪本』では47なのでちょこっとよくなった。 少し安心。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+36/+53になるのかな。『猛悪本』dと攻撃/組みつき+37/+55なので当たりにくくなった。萎え。
・回数無制限の擬似呪文能力にブラスフェミィとプレインシフトとシェイプチェンジとアンホーリィ・ーオーラを 追加。どっちにしろ擬似呪文能力は大幅に削られているので比べてみると赤字。

結論:脅威度が4上がって出しにくくなったし擬似呪文能力が激減していし、攻撃も当たりにくくなったし耐久力が大幅に下がってがっかり。
やっぱ脅威度が上がるのに弱くなるのが許せないのでフェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。


704 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:04:34 ID:???
>>701
脅威度はそのLvのパーティ4人に等しいという一応の敵を出すときの目安でもあるし、
経験値を算出するときの基準でもある

ただ、今の話題になるようなレベルだとあまり意味がないのも確か

脅威度が上がるから駄目とか、HPや能力値が低くなったら駄目とかは全部ID:YA9iTdd5の俺基準

705 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 11:11:29 ID:???
>>698
固定ハンドルでないと「自分も指摘したけど」とかいうのは確認できないので無意味。w
具体的に数値を上げて検証してよ。

>>700
さしあたって>695は間違っている?

706 :692=698:2006/06/02(金) 11:12:50 ID:???
>>698で指摘してるけど。
数値データ以外はミスだと認めないとでも?

707 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 11:14:14 ID:???
>>706
数値データ以外のミスてなぁに?

708 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:14:35 ID:???
>>704
ああ、そだよね。ちょっと安心した。
>>脅威度はそのLvのパーティ4人に等しいという一応の敵を出すときの目安でもあるし、
>>経験値を算出するときの基準でもある
うん、これは知ってる。計算いっぱいで楽しかった。
でも、そこらの量産雑魚ならともかく、この手のボスクラスをもし戦闘で出すつもりなら
模擬戦位はやっとけって先輩に云われてたし、そうゆうものかと思ってた。
「出しにくくなった」で、なんかGM側にも規制というか、ルールがあるのかと思ってさ。
俺だけ知らなかったらとか、わらわれちゃうよ(涙

709 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:14:36 ID:???
>>705
誰が指摘したってミスはミスだろw

710 :692=698[:2006/06/02(金) 11:15:26 ID:???
>>707
>>692で指摘したミスのこと。

711 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:16:17 ID:???
>>708
ID:YA9iTdd5は人の話を聞かない粘着キティだから気にしなさんな

712 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 11:16:57 ID:???
>>709
だから具体的にどこがミスだか判らない抽象的な妄言は指摘したうちに入らないんだって。
引用するとかわかりやすく指摘する方法はいくらでもあるじゃん。
「指摘」っていうのはそういうこと。

713 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:17:42 ID:???
>>712
引用して指摘されてるのは無視かw

714 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:18:20 ID:???
>>701
PLは、ルールの枠の中できっちりキャラを作るのに対して、
DMは701の言う通り、ご都合でなんでもできる。

しかしD&Dは、DMとPLの間で、やったやられたというガチの部分がある。
つまり戦闘。
そこでDMだけが、なんでもやっていたら勝負にならない。
DMの制限としてCRを設け、PCにあった敵を出しましょうということ。

もうひとつは、PCをぶっ殺してしまっても
「CR的には互角だから、俺は悪くない」とDMが言い訳するため。


>>702
>ジェイブレクスみたいな粘体だと思ってたがけっこう美人じゃないか。

PCゲーム「邪悪寺院」に登場したときに、見栄えするよう美人さんになったらしい。
ttp://www.atari.com/toee/movies.php
ゲームのOPが見れます。

715 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 11:18:43 ID:???
>>710
ああ、そこか。なら>>695で訂正したじゃん。
なら>>695がこのスレの総意ってことで終了ね♪

716 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:18:48 ID:???
>>712
そもそも君が抽象的妄言で魔鬼本を叩いているだろうに。

717 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:19:42 ID:???
>>715
脳にウジが湧いてるんじゃない?

718 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 11:20:27 ID:???
>>716
抽象的妄言って具体的にどこ?
引用して示してよ。

719 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:21:10 ID:???
>>718
>フェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。

720 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 11:21:50 ID:???
>>717
あれ?悔しいの?( ´∀`)σ)Д`)

721 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:22:37 ID:???
>>720
悔しいのは君でしょ。
>>636の発言でムギャオーしてさ。

722 :グラズト様万歳!:2006/06/02(金) 11:23:35 ID:???
あれ?>>636?( ´∀`)σ)Д`)


723 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:24:14 ID:???
>>722
残念でした。

724 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:24:50 ID:???
>>714
うーん。やっぱしよくわかんないや。
>>DMの制限としてCRを設け、PCにあった敵を出しましょうということ
>>「CR的には互角だから、俺は悪くない」とDMが言い訳するため

>>脅威度が上がるのに弱くなるのが許せないので
だとすると、それは、DMが言い訳しながらPLを殺した言って事?
それが出来ないからウンコサプリだっていってるの?

自分のD&Dに自信がなくなってきた


725 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:25:05 ID:???
>>719
>>636>>673も魔鬼本をうんこサプリだなんて主張してないのにね。

726 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:27:07 ID:???
>725
いや確かに「うんこサプリ」と言い始めたのは>>636が最初。
それまでは誰もデーモン本を「うんこサプリ」なんて言っていなかった。

727 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:27:51 ID:???
俺の中では今までで一番素晴らしいサプリなんだが日本語版
出ない限り一生かけても読破は出来ないな。

728 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:27:56 ID:???
>>726
>>636は魔鬼本がうんこサプリだとは主張してないでしょ。

729 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:28:54 ID:???
>>727
翻訳リクエスト出すべし。

730 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:31:00 ID:???
>>726
言葉を使うのと主張は別だと気付よ
でないとID:YA9iTdd5みたいになるぞ

731 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:34:39 ID:???
まあ、魔鬼本をデータを延々と貼って叩きたければd20板にスレ立ててやってくれ。
でなければ一言で済むだろう。

デーモンロードが弱体化してるから他の項目がどうであれ自分にとっては駄目サプリだと。

データやら訂正やらを延々とコピペされると読みにくくて敵わん。

732 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:34:59 ID:???
みんな、落ち着け。

魔鬼本が出る度に、こんな事をするつもりか!?

733 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:35:49 ID:???
>>732
次は魔鬼本じゃあるまい。
魔鬼ってのはデーモンの訳語だからな。

734 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:36:13 ID:???
>>730
そもそも>>636は「うんこサプリ」という言葉ででっちあげなければこんな状態にはならなかったよ。
因果はそこにある。


735 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:36:37 ID:???
>>732
データ貼ってる粘着君にいいなよ。

736 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:37:34 ID:???
次は悪魔本だ。

737 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:37:42 ID:???
>>734
それって言葉狩りそのものだろ
責任転換もいい加減にしとけ

738 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:37:48 ID:???
>731
弱体化しかしていないわけではないしな。
強くなっている部分もあるし。

で今度は「駄目サプリ」ですか?ふーん

739 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:38:56 ID:???
>>738
なんだお前?
そこらの議論をやりたいならd20板にスレ立ててやってくれよ。

740 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:39:29 ID:???
>>739
君が立ててくれば?

741 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:43:57 ID:???
>だとすると、それは、DMが言い訳しながらPLを殺した言って事?

殺すつもりはない。
しかし、PCの命を危険に晒すことなく、勝たせるつもりもない。
でもPCを殺したら、なんだか場の雰囲気が悪くなる(ような気がする)し、
自分は、DMとして心苦しい(言い訳がしたい)。

矛盾してるようだけど、このギリギリのせめぎ合いの中、
PLがもぎ取った勝利は、マスターによって与えられた勝利より格段に美味。
だからPLもDMも必死。

もちろん、弊害もあるけど(セッションがRPGよりSLGに近い感じになるとか)、
うちの鳥取ではD&Dはガチバトルでやってる。

742 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:45:51 ID:???
>>740
別に俺は魔鬼本に満足してるからなあ。
そういうのはデータを貼りまくってる本人に言うのが筋だろうよ。

743 :イーノグフ様万歳!:2006/06/02(金) 11:57:12 ID:???
『魔鬼本』に載っているイラストがぴょこたんワンちゃんになってがっかりの我らがイーノグフ様(『魔鬼本』p78)をデザイナーの提案(『魔鬼本』p57-58)どおりに強化してみる。
とりあえずを『猛悪本』通りに33HDにしてみよう。

・24HD→33HD この場合(33HD×4.5hp)+(33HD×13)=577hpとなる。『猛悪本』だと511hpなので少し打たれ強くなって安心。
・脅威度は20+(33-24)=29になってしまった。 残念ながら脅威度が上がってしまってがっかり。
・呪文抵抗は31+13=44になった。
・ダメージ減少は「20/善および冷たい鉄およびエピック」となった。
・擬似呪文能力は20+((33-24)/2)=24レベルになった。
・能力値は、【筋】32、【敏】28、【耐】32、【知】26、【判】24、【魅】25になった。
(『猛悪本』だと【筋】37、【敏】28、【耐】32、【知】26、【判】25、【魅】25なので筋力と判断力が目も当てられないほどに低下したことになる。悔しい)
・1つ2つ特殊能力を付け加えていいそうなので、削られていた「高速治癒5点(変則)」を復活させる。いっそ「再生5点(変則)」にしても罰はあたるまい。
・HDが9上がったから特技が3つと技能ポイントが16*9=144点もらえるんだっけ?
・ACは敏捷が28に戻ったのでやっとこさ47になる。『猛悪本』では42なのでちょこっとよくなった。 少し安心。
・基本攻撃は、攻撃/組み付きは+33/+47になるのかな。『猛悪本』では攻撃/組みつき+33/+50なので弱くなったのかも。
・回数無制限の擬似呪文能力にブラスフェミィとプレインシフトとシェイプチェンジとアンホーリィ・ーオーラを 追加。『猛悪本』と比べてアンホーリィ・ーオーラだけ回復かな。
どっちにしろ擬似呪文能力は大幅に削られているので比べてみると赤字。

結論:擬似呪文能力が激減している他は割と再現はできているかな。
脅威度が7上がって出しにくくなって【筋】と【耐】が下がっってついでに擬似呪文能力も激減している。
やっぱ脅威度が上がるのに弱くなるのが許せないので
フェアに判断して 『魔鬼本』は>>636,673の主張どおりに「うんこサプリ」ということにしておこう。決定。




744 :683:2006/06/02(金) 11:59:30 ID:???
>>689
こちらこそ情報多謝。
つか、あの後情報が追加されてたのね。

Griffon Cavalryの中の人怖すぎw
今回は癖のあるミニチュアが多いような気がするね。

745 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:01:24 ID:???
>743
耐久力が32だから修正値は11じゃあるまいか。

だから
・24HD→33HD この場合(33HD×4.5hp)+(33HD×11)=511hpとなる。『猛悪本』だと511hpなのでぴったり同じ。
が正しい。


746 :イーノグフ様万歳!:2006/06/02(金) 12:02:17 ID:???
>>745
面目ない。ではそのように。

747 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:03:15 ID:???
脅威度的に勝てる範囲の敵と設定されている以上
勝てないのは戦略戦術かダイス運が悪い
と思う俺ガイル

殺すのだって「勝てそうもないと思ったのに逃げないのが悪い」
とか言うことも可能なわけで(たいがい言わないけど理論上は可能)

>>724
正しいD&DなんてものはないっていうかすべてのD&Dが正しい
自信喪失する必要はまったくなし

748 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:08:35 ID:???
スレが進んでるからなにかと思えば
なんだ、この万歳!は?

749 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:10:32 ID:???
>>748
なんだか気に入らないレスがあってムギャオーしたみたい。
専ブラであぼーん推奨。

750 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:10:48 ID:???
気持ち悪いな、マジで。

751 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:12:57 ID:???
>>750
つ 鏡

752 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:14:30 ID:???
>>751
美しすぎて目がくらみました

753 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:16:08 ID:???
まだやってんのか。
ここで本に載ってる指針通りの計算結果を書き散らして何か楽しいのか。
しかも間違ってるし。アホじゃねえの。

754 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:16:20 ID:???
>752
ええええええええ
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

755 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:17:39 ID:???
>753
楽しくないから同じ思いにさせたがっているんだよ。

756 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:18:34 ID:???
>>752はニンフ。

757 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:19:03 ID:???
計算するのが楽しいからやっているんだよ。
間違っているとかアホとか言ったら大変だよ?

758 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:20:03 ID:???
万歳!は実は魔鬼本を入手して喜んでいるツンデレ。

759 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:20:26 ID:???
最初の奴をテンプレ化して書いてるだけなんじゃないのか

760 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:38:01 ID:???
V3.5で質問です。
スラードは音波に完全耐性もっているので、
ホーリーワードやブラスフェミィの効果を完全無視できるという解釈でよろしいですか?

761 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:45:32 ID:???
アビス自体は力(環境適応能力等も含む)さえあれば思うがままという、
PCの隠居所としてはもってこいの素敵世界ですか?

762 :NPCさん:2006/06/02(金) 13:05:19 ID:???
>761
どうしてそう思ったの?

763 :NPCさん:2006/06/02(金) 14:02:16 ID:???
タイコと錬金術カプセルの話をしよう!
アローストームの話でも可

764 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:36:15 ID:???
アローストームやアローマインドはいい呪文だね。レンジャーの価値が上がるよ。
もっともレンジャー呪文なところがあれだが。
アローマインドよりは野生種族本のエルフ製武器を買ったファイターの方がイケてるのがなんだが。

765 :NPCさん:2006/06/02(金) 17:33:52 ID:???
アローマインドのこと考えて、ソーサラー1LVつっこむのもわるくないかなぁと。
ソーサラーならトゥルーストライクつっこめるし。

アローストームをスクロール化でなんとか使えんもんか……
持続が1Rで
1速攻アクション+全ラウンドアクションが
スクロールだと、1標準アクション+全ラウンドアクションになっちまうから
やっぱむりなのかなorz

アローストームのためだけに、レンジャー1本で14LVまであげる気にはなれんなー

766 :NPCさん:2006/06/02(金) 18:51:24 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/fpg/fpg.html

767 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:07:02 ID:???
>>765
レンジャー+ストーカー・オヴ・カラッシュとか、
一本伸ばしじゃない方法でレンジャー呪文を使う方法はある。
BAB下がってもいいなら、一日の呪文数が、
「既存の(信仰)呪文を発動するクラスに+1レベル」のヤツでいいし。


768 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:10:44 ID:???
かめれおん

769 :レンジャー:2006/06/02(金) 20:33:00 ID:???
楽をしようと考えてると、得意な敵の数が増えませんよ?
そしたら《得意な敵強化》 も取れませんよ?

770 :Dマン:2006/06/02(金) 21:22:34 ID:???
>>689
> つか、Griffon Cavalryガッツありすぎるだろ。
笑ったw
横に広げたくない気持ちは判らんでもないが。

>>701
高レベル時に低い脅威度(弱い)の敵を出したいなら複数出したり何かの取り巻きで出せばいいが、
低レベル時に高い脅威度(強い)敵を出すのは難しいって事じゃないですかね。
まあ、結局脅威度なんて目安でしかないんですが。

>>724
君と君の友達はD&Dを楽しんでいるか?
楽しんでいるなら自分のD&Dに自信を持っていいと思うぞ。



>>760
DMGのp.299に[冷気]に対する完全耐性の説明として「けして[冷気]ダメージを受ける事は無い」と書かれている。
これを[エネルギータイプ]に対する完全耐性だと考えればダメージ以外の影響は受ける事になるのではないかと思う。

>>763
カプセルは便利だよな。
前衛が速攻アクションが足りなくて困るって事は少ないだろうし、装備スロットも埋めないし。

>>765
> アローストームのためだけに、レンジャー1本で14LVまであげる気にはなれんなー
持続時間延長したリミテッド・ウィッシュで何とかならないかな。

771 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:35:07 ID:???
毒カプセル面白そう。

某「病魔の…」で、ダンジョン攻略後発病して、仲間の看護もあえなく
数日後病死した俺には、病気や毒を敵にくらわしてやりたい誘惑が強くて…。

772 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:39:20 ID:???
>>771
のDM:それじゃ今日の敵はアンデッド、ゴーレム、悪本の疫病男。


773 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:40:35 ID:???
>>771
ニンジャだ!
3Lvで毒がリスクなく使えるようになるぞ!

774 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:21:48 ID:???
>771
偏見だが、D&Dにしては珍しいぐらいヒロイックな死に方だなw

775 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:35:37 ID:???
>>765
1:12レベルまでに《手練の術者》をとった生レンジャーNPCを用意。
2:15レベルまで育てて、《非常用呪文作成》を習得して貰う。
3:アローストームを非常用呪文として注入してもらう。

もしくは、15レベルNPC生レンジャーにサイキックリフォーメーションで、
12,15レベルの特技を取り直して貰って、3。





776 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:39:07 ID:???
ところでお前ら『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』のプレヴューが始まってますよ?

777 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:41:29 ID:???
>>776
>>766

778 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:05:05 ID:???
アローストームって一見強そうだけど、1体につき1発だからな。
ザコ掃射が出来る反面、それだけのキャラになりそうだ。
敵が少ないと(´・ω・`)ショボーンだし、中途半端さ加減がレンジャーをまんま表現したような呪文だな。

779 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:16:30 ID:???
>>771
ウチの卓はマゾっぽいからな。
ワイルダネスをきっちりやって、1セッションずっと道に迷って
エンカウントするモンスターと戦ってたこともある。
無論、俺もマゾ。


780 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:08:20 ID:???
バードスレの歌にワラタ

216 名前:Doppelganger@CR3 投稿日: 2006/06/02(金) 21:27:56
バードのテーマソングが出来ましたよ

元曲はこちら:http://www.youtube.com/watch?v=3VRfNmRP2Ig&search=kuroki%20marina

スキスキッす 器用貧乏 フォクルーカン キタ━(゚∀゚)━!!
クララも立った 自信鼓舞で5人目に入れ!
敵と味方の間で 勇気鼓舞する歌は ドレミファソラシド 標準アクションメロディ
君の心をディテクト・ソウツ ウィザード呪文が欲しい そっと、<忍び足>に<聞き耳>
呪歌 上手く弾けるかな <はったり><真意看破>で対抗判定〜
おねがい戦歌 とどいてリフレイン バード達は本(サプリメント)でたまに化ける 遅いぜAmazon!
おねがい呪歌 伝えたいの ひとつだけ バードの知識 キミの遍歴 晒してる
スキスキッす 器用貧乏 フォクルーカン キタ━(゚∀゚)━!!
クララも立った 自信鼓舞で5人目に入れ!呪歌!

781 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:16:15 ID:???
ブランブルとザブングルって似てるよな。

782 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:25:41 ID:???
ブランブルもハンドルで操作できたら最高だな

783 :(゜∀゜):2006/06/03(土) 00:42:33 ID:???
♪響け心にー 魂っ! 俺の歌ーっ!!

♪ここは戦場 巻き込まれ 俺♪
♪今日もさすらい 涙も枯れる♪
♪目指すレギュラーの座 目指せ明日の五人目♪ 

♪レギュラー 目指して 竪琴鳴らすー♪
♪心の歌が 勝利をひらく♪
♪風か嵐か? 俺の魂♪
♪響け心にー 魂っ! 俺の歌♪ 

784 :レンジャー好き:2006/06/03(土) 01:20:17 ID:???
>>765
Spell Compendiumで3レベル呪文になったよ!
良かったね。

785 :NPCさん:2006/06/03(土) 03:49:13 ID:eyDHLUhW
DDOから興味もって鑑賞用にモンスターズマニュアル買おうか
悩んでるんだけどボリュームと絵とかどんな感じかおしえてもらえませんか?

786 :NPCさん:2006/06/03(土) 03:51:14 ID:???
すまそorz

787 :NPCさん:2006/06/03(土) 04:27:27 ID:???
>785
 動物や蟲以外のモンスターはすべて絵入り。DDOはプレイしていないからなんともいえないけど、情報もTRPG準拠っぽいので買うのはアリ。
 こういう人もいるんだなー、DDO効果ってホントにあるんだ。

788 :NPCさん:2006/06/03(土) 04:33:20 ID:???
>>785
ダイア○○、ワー○○、動物といった雑多な類を除けば
ほぼすべてのモンスターにカラーイラストが付いてます。
DDOやるのなら敵のデータも類推できるからいいのかもね。

モンスターの数は・・・・数えるのが嫌になったので
誰か他の人頼む。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5.html
たぶん上記サイトに乗っている奴だけだとは思うが。

789 :NPCさん:2006/06/03(土) 05:39:18 ID:???
>>787
>>788
ありがとうございましたカラーイラスト付きなのですね
だいぶ高いけど買ってみようと思います

790 :NPCさん:2006/06/03(土) 08:18:27 ID:???
イラストに興味があるなら本家のアートギャラリーも見ておくと幸せになれる、かも。

791 :NPCさん:2006/06/03(土) 09:39:18 ID:???
モンスターズマニュアルは図鑑感覚で見られるので
初心者ゲストなどに見せてまだ見ぬ脅威がこんなに居るのだと紹介してる。

792 :(゜∀゜):2006/06/03(土) 11:37:38 ID:???
見るたびに慢心なんて吹き飛びますがね。

793 :NPCさん:2006/06/03(土) 12:08:34 ID:???
安く済ませたいんだったら英語版を買うと良いよ。
もちろんテキストもしっかり読みたいんだったら高くても日本語版の方がいいけどね。

794 :NPCさん:2006/06/03(土) 13:22:11 ID:???
>>785
一応、モンスターマニュアルに載ってる挿し絵はコレ。
生態やデータなどは買ってからのお楽しみという事で。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20030712a

795 :NPCさん:2006/06/03(土) 14:53:22 ID:???
CDSPEの掲示板の相談、身につまされる話で泣けた。
巻物のないウィザードはただの弱い人なんじゃよー……

796 :NPCさん:2006/06/03(土) 15:23:34 ID:???
弱い人いうなw

797 :NPCさん:2006/06/03(土) 15:26:01 ID:???
そうだよ、ワンドだって使えるんだよ。
ローグや魔術領域のクレリックでいいとかいうな。

798 :NPCさん:2006/06/03(土) 16:19:41 ID:???
トルーキン「じゃぁ、俺DMね」
ガンダルフ「わしはウィザードをやるぞ」
ビルボ「よし、ハーフリングのローグをやるよ。忍びの者これにあり!」
ガンダルフ「魔法はなんにしようかな。そうだ、スクロールをワンドを買い足しておこう」
トルーキン「あ、オリジナルワールドで、魔法のアイテムはないから」
ガンダルフ「マジか」
ビルボ「落ち着け」
ガンダルフ「……じゃぁ、わし、次のレベルからファイター入れるわ……杖と剣で戦う……」

こうして、あのガンダルフが誕生した

トルーキン「魔法の指輪があるけど、サウロンじゃないと使えないよ」
ビルボ「〈魔法装置使用〉!」
トルーキン「キミにグレーターインビジビリティがかかった」
ガンダルフ「ちきしょう。巻物があればわしだって同じ魔法使えるのに。ギギギ。つらいのぅ、つらいのうあんちゃん」

799 :(゜∀゜):2006/06/03(土) 16:25:53 ID:???
バルログと互角以上に戦っているのを見ると、
全然辛そうに見えんけどね。

800 :NPCさん:2006/06/03(土) 16:29:14 ID:???
ガンダルフは、ウィザード1 ファイター40のエピックレベルウィザードだからな。
もう取る特技なんて残ってないぜ

801 :Dマン:2006/06/03(土) 16:30:33 ID:???
>>798
レギレーション後出しはずるいよなw

802 :NPCさん:2006/06/03(土) 16:39:02 ID:???
>>799
リプレイで編集されてるだけだよ。
実際のプレイだとこんな感じだよ。

トルーキン「バルログが出てきた。でも、誰か一人が犠牲になれば橋を渡れそうだよ!」
アラゴルン「ごっつぁんです」
ボロミア「仕方ないよな」
フロド「私は主役だし……」
サム「フロドさまー」
レゴラス「エルフなんで」
ギムリ「ワシ、弱いから……足止めにならんわ……」
メリー&ピピン(反応セーブを成功させ、議論に巻き込まれないようにトイレに移動)
ガンダルフ「…… こ、ここはー絶対にー通さんぞー」
一同「ガンダルフかーっこいーい! つよーい!」
ガンダルフ「……」

803 :NPCさん:2006/06/03(土) 16:39:42 ID:???
>>800
おい、ウィザードよりファイターのレベルの方が多いじゃないかよ!

まぁ、映画見てると確かにそう思うけどさ。

804 :(゜∀゜):2006/06/03(土) 16:45:35 ID:???
ガンダルフは「火の完全耐性」持っているし、

805 :NPCさん:2006/06/03(土) 17:04:49 ID:???
ガンダルフは人間じゃないからなぁ

806 :NPCさん:2006/06/03(土) 17:57:59 ID:???
>>804-805
一応demigodだな。イスタリ5人のうち3位だから神格ランク3。
領域は「善、火、旅、魔術」あたり。
神格のat willのspell-like abilityばかり使うので一見呪文を使っていないように見える。

807 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:07:33 ID:???
>806
なんか典拠あるの?
神格ランク3ってアイウーズと同じくらいあるが。
それだとサルマンはどれぐらい?

808 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:08:24 ID:???
>806
ガンダルフの杖をへし折ったアングマールのWitchkingはどうなんですか?

809 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:18:46 ID:???
マイアだから、D&D的にはせいぜいセレスチャル・パラゴンあたりだろう。

810 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:25:05 ID:???
>>807
ガンダルフが3位というのはUnfinished Talesにあるね。
同様にUTから、サルマンはマイア(半神)の中でも最大級の力があるというので、神格ランク5と言えないでもない。

が、これもUTによると、使者である魔法使はアイヌア(神格)としての力を禁じられている、とあるので、
個人的には中つ国では神格ランクは無しとして扱う(AD&Dの頃、ホームプレーンのみで神格だったアークフィーンドのように)気がする。

>>808
魔王がガンダルフと同じかそれ以上というのはトールキンの書簡集にあり、
神格なしの単純なレベルなら魔王の方が高そうだね。

811 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:26:45 ID:???
ガンダルフが3位なら2位は誰?

812 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:38:55 ID:???
おれおれ

813 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:42:53 ID:???
>>809
同じようにマイアのバルログ=D&Dではベイラー、となるとそんなところかもね。
神格ランクを持つのがヴァラールだけとか、あるいは至上神だけかもしれなかったり。

>>811
2位がアラタール(本編未登場)。4位がパルランド(未登場)で5位がラダガスト。
エルベレス様の言葉によると1−3位は任命順であって実力差ではない。ただし4、5位はあからさまに下っ端らしい。

ガンダルフは全マイアの中でも最もWisが高いそうだ。ウィザードなのに。

814 :NPCさん:2006/06/03(土) 19:46:15 ID:???
公式更新age
フェイルーンの魔・・・プレイヤーズ・ガイドのプレビュー公開なり。

815 :(゜∀゜):2006/06/03(土) 19:50:01 ID:???
へぇー、そんな設定があったんだ。

原作ではアラタール、パルランドは『青』の魔法使い。
東の方へ行ったまま帰ってこなかったイスタリ(魔法使い)たちだ。

>>808
あのシーンは映画版オリジナルだ。

816 :NPCさん:2006/06/03(土) 20:16:41 ID:???
まぁ、あの相談者もガンダルフのように強く生きて欲しいね。

やっぱり、自由に魔法のアイテムを買えたり作れたりすると、DMは嫌なもんなのかね。
マスター任せだと、どうしても気に入ったPLやキャラにアイテムとかが集中しちゃってな……。

817 :(゜∀゜):2006/06/03(土) 20:35:19 ID:???
シナリオの途中で買われるのはちっとイヤかな。

818 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:15:17 ID:???
>>810
魔王ってそこまで強いのか。
もとはただの人間だよね?確か。

819 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:17:56 ID:???
>818
ヌメノール人という上級種族みたいだよ
それに人間族の9つの指輪の一つの所持者になったことで不死の体になったとか。
(指輪自体は冥王サウロンに没収されているみたいだけど)

820 :MPCさん:2006/06/03(土) 21:29:17 ID:???
ここは自分の探してるスレでは、ないじゃないかーーーー
じゃ さらば

821 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:29:55 ID:???
>818
人間だった時点でかなり高レベルの魔術師だったらしい。

822 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:32:09 ID:???
冒険者大全の191ページ(最終ページ)って白紙?


823 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:32:20 ID:???
>>821
強力なアンデッドになるテンプレートを貼り付けられたんだろうなぁ。

824 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:39:38 ID:???
>>822
俺のも白紙。
余ったんだろうね。

825 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:43:15 ID:???
>822
これって原語でも白紙だったの?
それとも広告かなんか?

826 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:45:00 ID:???
>>816
膨大なデータのルールだけに(コアだけでも)、
自由にアイテムや呪文を作られるというのは怖い、という感情もわかる気はするけどな。
(ルールを完全に把握してたりバランスを信頼しているDMなら杞憂と思うんだろうけど)
だから、DMが管理しておきたいという気分なら。

しかしプレイヤーが抜けたいと思うほど萎えちゃしょうがないから、
せめてDMは標準所持金相当の値の品物を「与える」ようにするとか、
作ったり研究する際はよく相談するとかいう妥協案が取れればいいね。

827 :TRPGの敵:2006/06/03(土) 21:47:36 ID:OniwsRxS
英語版は192ページ末までギッシリ文字が入ってますyo。

828 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:02:10 ID:???
>せめてDMは標準所持金相当の値の品物を「与える」ようにするとか
しかし、アイテムとか装備も含めてスタイルだし、何をチョイスするかも自分で頭ひねりたいと考えてしまうなぁ
財宝ランダム振りしてるなら、それに一喜一憂するのも楽しそうだけど。
「与えられる」のは「何ィーーーッ!」っていう驚きがなくてつまんなく感じる。

公式のシナリオなら、ルールそのままアリアリでやらせた方が、コケた時にデザイナーのせいにできる分傷が浅いと思う…のは俺だけだろうかw

829 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:04:53 ID:???
>828
あるある

830 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:06:22 ID:???
うちの卓ではコーデルは諸悪の根源扱いです。

831 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:17:35 ID:???
>827
何か抜けてやしないだろうな…
日本語にしたら長くなるはずなんだが…ガクブル

832 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:38:30 ID:???
P191見れば分かるんじゃねーの?


833 :TRPGの敵:2006/06/03(土) 22:50:29 ID:OniwsRxS
英語版はエピックなAppendixが最後のページだね。
というか189p〜192p迄がそう。日本語版はまだ買ってないのでわがんねです。

834 :二刀流バード:2006/06/03(土) 22:51:12 ID:???
俺の冒険者大全192ページにはぎっしりと詰まってるよ

バードとしての希望がな。

835 :NPCさん:2006/06/03(土) 22:53:50 ID:???
>>834
それは、開けてはならないパンドラのページだったのです…

836 :Dマン:2006/06/03(土) 22:55:56 ID:???
>>833
日本語版だと187ページから「付録:エピック・レベルの冒険」となっていますね。

837 :TRPGの敵:2006/06/03(土) 23:00:42 ID:OniwsRxS
>>836
んじゃ問題なしだね!多分日本語化の過程で文章を圧縮する技術が発明されたんだよ!

838 :NPCさん:2006/06/03(土) 23:08:49 ID:???
多分、レイアウトの関係で1ページほど、縮まったと思われー。

翻訳ものをやってると、そういうことは結構あるしねー。

839 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/03(土) 23:18:35 ID:6cYBhqJb
どうだか!

840 :TRPGの敵:2006/06/03(土) 23:29:13 ID:OniwsRxS
Wake! For the Sun behind yon Eastern height
さめよかし。かなた東の丘越えて、
has chased the Session of the Stars from Night;
日は星のつどひを寄るよりやらひたり。
And, to the field of Heav'n ascending, strikes
上りゆく天の原より、ひやうと射て、
The Sultan's Turret with a Shaft of Light.
サルタンのやぐらを撃てり、光の矢。

なるほど!翻訳すると短くなるね!納得だ!

841 :NPCさん:2006/06/03(土) 23:42:17 ID:???
漢字すげぇ!

842 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:04:07 ID:???
ところで冒険者大全のハイランドストーカーのサンプルキャラは
レンジャー5レベルから転職したと思われますが、これでは前提条件
を満たしていないのではないでしょうか?

843 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:24:48 ID:???
確かに機動戦闘も、Sneak Attack(急所攻撃)もレンジャー5じゃ持ってませんね。
きっと悲しい過去やら複雑な事情があるんでしょう。

844 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:34:14 ID:???
ところでスペルシーフの絵が誰かに似ていると思ったんだが今わかった。

石橋貴明だ。

845 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/04(日) 01:49:13 ID:???
『サンプルが間違っているのはままあることなので気にするな』
『なの』

846 :NPCさん:2006/06/04(日) 02:33:29 ID:???
>>844
君のおかげでスペルシーフのイメージが崩れたw

847 :NPCさん:2006/06/04(日) 03:17:25 ID:???
マスターオブメニイフォームズって、チラッと見たら、
相棒と呪文を諦める代わりに変身能力が格段に上がるぜ!モンスターに変身!
・・と思ったら、化身の説明のとこに何も書いてないので
「マスターのレベルは変身持続時間に加算されない」
「マスターのレベルは変身後HDに加算されない」って解釈でいいんですよね?
幾ら巨人や竜になれても、これじゃなあ・・・。時間はともかくHDは・・・。

848 :NPCさん:2006/06/04(日) 04:17:05 ID:???
あーそれはねー。昔そうだったんだけどエラッタ出て、

The master of many forms’class levels stack with other class levels
that grant wild shape for the purpose of determining the maximum Hit
Dice of a form.

が追加されたんだけど抜けてるみたいだからHJに報告しといて。

849 :NPCさん:2006/06/04(日) 09:39:36 ID:???
ちょっと昔話をさせてくれ。

テーブルトークRPGという分野がある。
いや、「あった」と表現すべきかもしれない。

1980年代に日本に導入されたが、ドラクエ(当時のマニアに言わせればコンピュータRPGとしても許し難い存在だったそうな)
の早い段階での普及などもあり、全然普及することはなかった。

そんなTRPGにも一回だけ普及の大チャンスがあった。
DQFFなどで「剣と魔法」に親しんでいたことに加え、「ロードス島戦記」のヒットを背景に
富士見書房が「ソードワールド」を投入したときだ。
ドラゴンマガジンでの布教活動もあり、コンピュータRPGファンやライトノベル層が大量に流入してきた。

このチャンスに、旧来からのTRPGファンはどう対応したか。

一部心あるサークルは布教活動に協力したが、
コアファンの主流は、ソードワールドを無視、ないし排斥した。
ソードワールドのシステムはライト向けのものであり、
「自由度は低く、死の恐怖は少ない」という、コアファンにとって許し難いものだった。
コアファンは、ソードワールドで入ってきた層に向けて、
いかにソードワールドが愚かなゲームで、自分たちが楽しんでいるD&Dなどが
いかに優れているかを語り続けた。

結局ライト層はみんな逃げ出した。
あとに残っていたのはコアファンと、今で言う「萌えヲタ」のみ。
その後はコアファン向けのシステムばかりが提供されて、新規層の流入がほとんどないまま
デフレスパイラルとなり、
結局新規システムもほとんど提供されなくなってしまった。

コアファンが目先の楽しみを優先して「新規層の獲得・育成」に不熱心であることの
一つの結末として、提供しておく。


850 :NPCさん:2006/06/04(日) 09:45:56 ID:???
>>849
今のD&Dはうまくコアのファンを普及のために取り込んでるし、
ファンも色々な形で協力してると思うぞ。

それ自体の賛否は別にして。

851 :NPCさん:2006/06/04(日) 09:49:41 ID:???
今は逆の現象が起きてるみたいだけどな。
「ソードワールドは簡単だから」と誘って、マスター出来るほどルール飲み込めない子を
バカにするようなサークルもあるらしいし。
(ソードワールド以外は糞システムと言い出す痛い人も知人に居るし。)
いきなり「確率統計を分かっていれば楽になる」と確率論持ち出す香具師もいるらしい。

それに比べれば、今のD&Dは誰もが煩雑だと分かってるから、普及努力は慎重にすると思うよ。

852 :NPCさん:2006/06/04(日) 09:49:47 ID:???
別にコアファンがライトユーザーを排斥したからTRPGが下火になったわけじゃあるまいに。
老害の新人いびりなんざぁ、どの時代のどんなジャンルのコミュティでも発生しうる現象だろ。


853 :NPCさん:2006/06/04(日) 09:53:01 ID:???
えーと、
「現実を知らなさ過ぎますよ(苦笑)」
って言えばいいのかな?

854 :(゜∀゜):2006/06/04(日) 09:55:34 ID:???
ソスレにもあったコピペだね。

855 :NPCさん:2006/06/04(日) 11:06:31 ID:???
>>828
マジックアイテムを作る方法は失われていて
入手するには既にあるものを買うか譲ってもらうか奪うしかないとか
そんなレギュレーションで遊ぼうかと思っていた時期が俺にもありました

そんなに反発買うのか…

856 :NPCさん:2006/06/04(日) 11:14:18 ID:???
マジックアイテムについては、キュアライトウーンズを無制限で使える
ワンダラスアイテムを導入した(された)時に
制限すべきなのかなぁと悩んだりした。

結局、「そういうもんだよね」と割り切って、何もしないまま今に至るんだが。

857 :TRPGの敵:2006/06/04(日) 11:16:07 ID:a3TqcAVw
まあマジックアイテムは簡単に作れると便利だけどありがたみが減るよね。
ドキドキな魔法の道具から単純に便利アイテムになっちゃった感が少し。
作成ルールは2ndのソレの方が好きだったなぁ、とは思います。流行んないだろうけどね今だと(笑)。

858 :Dマン:2006/06/04(日) 11:23:11 ID:???
>>855
最初にそう決めて、PLに伝えてあれば良いんじゃないですかね。
アイテム作成特技(Wizのボーナス特技の巻物作成とか)をどうするのか気になりますが。

859 :NPCさん:2006/06/04(日) 11:29:59 ID:???
>855
敵のCRを軒並み上げるとかしないと簡単に全滅すると思うぞ、それ。
パーティにあったマジックアイテムの入手が難しくなる分戦力が落ちるので。

860 :Dマン:2006/06/04(日) 11:35:59 ID:???
>>859
全員清貧の誓いを取ってだなぁ…

まあ、その分能力値が高めのレギレーションとか弱めの敵でゆっくり成長(シナリオ経験値を多めとか)とか、全滅も気にしないとか。

でも、一番の問題はテンサーズトランスフォーメーションの物質構成要素を手に入れるのが難しくなる事だと思うよ。

861 :NPCさん:2006/06/04(日) 11:45:24 ID:???
テレポートとかの
「必要になるとは限らないけど、必要なときに無いとスゲー困る」
は、わざわざスペルスロット消費しないでスクロール化して
持っておくのが普通のバランスだと思うけど、
マジックアイテム制限されたら、この辺りが一番きつくなるような。


862 :(゜∀゜):2006/06/04(日) 11:49:08 ID:???
ルールブックには、魔法が珍しい世界とかの指針も書いてあるから、
それはそれで良いと思うけどね。

863 :NPCさん:2006/06/04(日) 11:54:15 ID:???
>>587
赤箱時代にソード+1フレームオンコマンドとか手に入れた時は燃えたね。
燃える魔法剣ってだけで何てヒロイックで神秘的なんだろうと思ったよ。
今は金さえあれば普通に手に入れられる事に少し寂しさを感じるね。

864 :TRPGの敵:2006/06/04(日) 12:00:32 ID:a3TqcAVw
>>863
ねー。ちょっと寂しさはあるよね。

865 :(゜∀゜):2006/06/04(日) 12:03:03 ID:???
買い物の楽しさは出たけどね。
収入が入るとあれこれ楽しみですよ。

866 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:05:34 ID:???
もともとAD&Dは1stからDMGにアイテムの価格が書いてあるんだから買えるもんじゃないのか?

867 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:08:11 ID:???
>>859
それだけのことで簡単に全滅しちゃうようなプレイヤーばかりじゃないと思うなあ。

868 :(゜∀゜):2006/06/04(日) 12:10:36 ID:???
PCの戦力を見て出すモンスター決めているからなあ。
マジックアイテム無いからすぐ全滅ってことはないな。
まあ高レベルでのDMはしたことないからわからん。

869 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:10:39 ID:???
そもそも、都市の経済的規模のルールがあるから、
そういつも欲しいアイテムが買えるってことはないはず。

870 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:15:50 ID:???
なぜPHBに書いてないかを考えるんだ

871 :TRPGの敵:2006/06/04(日) 12:17:12 ID:a3TqcAVw
>>865
それはある!でも金は建物に…(笑)。

>>866
ごめん俺2ndDMGなのでXPしかわかんねえです。1stは書いてあったんですか。
でもまあ共同体サイズでここまで買っていいよって明確に書かれたのは大きいと思います。

>>869
両方の見方があるねソレについては。

でもまあ別に3rd系でルール以外の部分で制限しようという気もなく。
都市系d20ルールで微妙に制限したりはまあお好みで。

872 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:24:17 ID:???
>>856
キュア・ライト・ウーンズ使い放題なら他にいい方法がある。
プレイナー・アライでガエルを呼んで、長期の派遣契約を結んでみよう。
十日間ほどキュア・ライト・ウーンズその他が使い放題だ。
おまけに結構な戦闘力&14レベルクレリックとしての呪文がついてくる。

ガエルの目的に添った理由で依頼しないと10日で10000gpとか取られるが。
目的に添ってても5000gp取られるが。

873 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:26:19 ID:???
マジックアイテムを制限するなら、敵のダメージ減少とかも見直さなきゃならないからなー。
魔法の剣がなくて誰もリダクション抜けず、スクロールのマジックウェポンもなくて、キャスターも準備していなく…ってなったら、逃げるか全滅かだろう。
オフィシャルのシナリオやCRそのままなら、大人しくルール通りでやらないと不満は出るだろうよ。

キュアのワンドとかスクロールとかは、パーティのリロード速度を左右するから、一部屋開けるごとに8時間休息して呪文取り直すようなプレイがしたいならいいけど。
ホールディングバッグがなくて、宝の回収に同じダンジョンをえんえん往復したりとか。
それって、DMにとっても快適ではないと思うんだよなぁ。

逆に言えば、モンスターのCRとかシナリオのバランスとかキャラ間のバランスとかをちゃんと捌けるマスターなら、DMの好きに制限とか変更してもいいんじゃね?

874 :872:2006/06/04(日) 12:26:32 ID:???
何が言いたいかっつーと、マジックアイテムに乏しくたってかなり無茶はできるよと。

875 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:30:34 ID:???
>>872
それなんて助っ人外人?

>>873
熱いな!久しぶりにそういう冒険したくなってきた!

876 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:30:44 ID:???
>>872
楽しい手だが、マジックアイテムを制限するマスターだと、それをやろうとした時にも制限かかると思うんだがw
PCが自分の制御や世界を離れるのが嫌だから制限してるんだろうし。
それをゲラゲラ笑って「よしよし。でもガエルの目的とはちょっと違うから一万GPな」とか言ってくれるマスターは、アイテムの制限はかけないと思うぞw

877 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:41:47 ID:???
>>876
>PCが自分の制御や世界を離れるのが嫌だから制限してるんだろうし。

マジックプアなファンタジー世界が好きなDMって可能性は?

878 :TRPGの敵:2006/06/04(日) 12:52:05 ID:a3TqcAVw
>>877
それも「世界を離れるのが嫌」なウチに入ってるんじゃないの?

879 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:54:09 ID:???
>>872
悪のプレイナー・アライは強烈だぜ!
グラブレズゥを呼んでウィッシュが使えるぜ!
グレーターだとマリリスとか呼べるぜ!
ヒャッホウ!力こそパワー!

880 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:56:41 ID:???
マジックプアってか、アイテムが貰いものしかない世界で、キュアライト25回のワンドしか持たずに夜牙城に入ったら鼻血でたぜ!
力こそパワー! 力なき正義はゴミだ! もっとパワーを!

881 :NPCさん:2006/06/04(日) 13:03:41 ID:???
俺もマジックアイテムなしとか言われたことがあるが
それでどれだけインパクトのあるキャラが作れるか考えてるとむしろ燃えた

抵抗感のあるなしは多分
事前に言われるか後出しで言われるかの違いだと思うんだ

882 :(゜∀゜):2006/06/04(日) 13:17:01 ID:???
世の中には、たった一人でダンジョンアタックをしなければならない時もあるのだっ!!

883 :NPCさん:2006/06/04(日) 13:19:10 ID:???
戦士だとそんなに困らないと思うんだ。
ウィザードが一番困るんじゃないかな。スクロールのないウィザードは、弾数が少なくて柔軟性のないソーサラーだしな。
レパートリーもレベルごとに2個つづつしか増えないんじゃ……

884 :NPCさん:2006/06/04(日) 13:24:22 ID:???
敵の呪文書を奪えばいいじゃないか

885 :NPCさん:2006/06/04(日) 13:36:38 ID:???
つ冒険者大全に最新エラッタが適用されていない件について

886 :NPCさん:2006/06/04(日) 13:37:11 ID:???
え? どこどこ?

887 :NPCさん:2006/06/04(日) 13:53:29 ID:???
マジックプアーであるとか始まる前に宣告しておけば問題ないと思うんだ。
ただし、PLはサイオンじゃないからDMが口にした以外の言葉はわからな
いわけで、この例のWIZのPLさんに追加で魔法おぼえる事が無理だろう
と言う重要な情報を伝えきれてないのが問題。
このDMさんは清貧の誓いやテンプラーも却下してるが、最初の段階でサプ
リ単位の禁止をしているならこのような質問は出ないはず。従ってPCが尋
ねると返事をしている物と思われるが、このような判断基準はDMの脳内基
準である為、PLからすれば情報の後だしに思え不満がたまる要因ともなる。
脳内世界観をPLに判るようにリストアップして渡す手間をかけるか、本単
位、章単位で可不可を決めてあとは口を出さないのがもめなくていい。


888 :NPCさん:2006/06/04(日) 14:15:30 ID:???
>>885
848のこと?
他のエラッタは適用されてるんだからただのミスでしょ。
HJに報告したらエラッタ出してくれるんだろうし。

889 :NPCさん:2006/06/04(日) 15:10:23 ID:???
普通にモバイルで何時何処に居ても意思疎通が可能な現代、
レギュを最初に伝えとくのはDMのマナーな気がする。

890 :NPCさん:2006/06/04(日) 15:11:39 ID:???
まあ、使ってみてこれは……ってのもあるけどな。
そういう場合は皆で話し合えばいい。
とにかく、卓の面子で話し合うことだよ。

891 :NPCさん:2006/06/04(日) 15:51:22 ID:???
俺なんかDMやってて何にも言わないのに
「Dragon誌は流石にダメでしょ」
「オリジナルアイテム作成もどうよ」
プレイヤー達が勝手に制限掛けてくれるので楽なもんよ

892 :NPCさん:2006/06/04(日) 15:52:11 ID:???
>>891
それはDMを野放しにしておくと何をやり出すかわからないと思われていると見たw

893 :NPCさん:2006/06/04(日) 16:04:15 ID:???
>>885
《跳躍攻撃》は適用されていないな。

894 :NPCさん:2006/06/04(日) 21:26:07 ID:???
便乗して聞きますが、マスター・オブ・メニィフォームズって最終的に
巨大サイズまで化身できるようになるけど、所詮はポリモーフなんだから
15HDまでで巨大サイズのクリーチャーってあんまりいないような気が・・・。
せめて魔獣ありなら選択肢一気に増えるのになぁと思いました。

895 :NPCさん:2006/06/04(日) 21:34:42 ID:???
>>894
日本語でおk。

896 :NPCさん:2006/06/04(日) 21:46:09 ID:???
>>894
日本語でおk。

897 :NPCさん:2006/06/04(日) 21:49:49 ID:???
>>864
PHBのエラッタ見ましょう
ポリモーフ関係ないから15HD縛りありません

898 :Dマン:2006/06/04(日) 22:52:56 ID:???
>>875
> それなんて助っ人外人?
《レッサー(劣った)・助っ人外人・アライ》か・・・
(どこかの球団を見ながら)

899 :NPCさん:2006/06/04(日) 23:05:19 ID:???
>>898
長期滞在の場合はHDあたり1000gpの返礼を要求されるそうですねw

900 :NPCさん:2006/06/04(日) 23:10:33 ID:???
D&Dはつくづくシビアなゲームですな……。

ところで稼いだ金を何に使うんだろ。

901 :Dマン:2006/06/04(日) 23:27:26 ID:???
>>900
> ところで稼いだ金を何に使うんだろ。
生活費だったり装備を整えたり愛人に貢いだり新しいサプリを買ったりと、人それぞれじゃないですかね。


902 :NPCさん:2006/06/04(日) 23:40:45 ID:???
>900
次の冒険に生き残る為の準備かな。

903 :NPCさん:2006/06/05(月) 00:01:38 ID:???
>>898
アメリカの次元界からのグレーター・プレイナー・アライで
マツイとかイチローとかが呼ばれて行っちゃった

という解釈であってますか?

>>900
セレスティアやアルボレアに貨幣経済があることにまず驚き

904 :NPCさん:2006/06/05(月) 00:06:02 ID:???
地獄の沙汰も金次第

905 :NPCさん:2006/06/05(月) 00:07:20 ID:???
アルコンもエンジェルもエラドリンもガーディナルも宝物:貨幣なしになってるよね。

906 :NPCさん:2006/06/05(月) 00:44:27 ID:???
ダメ外人ノリス。

907 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:40:34 ID:???
マテリアルプレーンで餓えている子供に食べ物を買い与える事や、
パラディンの援護のために使うとかいろいろ使い道はあるんじゃない?
シギルで情報を集める代価として与えたり、純粋に自分の強化のために
武器を買ったりとかもな。

908 :NPCさん:2006/06/05(月) 02:02:29 ID:???
新たなるセレスチャル作成の材料費なんじゃない?
どうやって増えるのかよくわからんし、連中。

909 :NPCさん:2006/06/05(月) 02:08:29 ID:???
そういや高貴本には健気にお金稼いで恵まれない子供に施してるセレスチャルが
いましたなぁ。
エライ形相で悪魔絞め殺してたけど。

910 :NPCさん:2006/06/05(月) 02:23:26 ID:???
トラのマスクかぶってプロレスしてるの?

911 :NPCさん:2006/06/05(月) 02:46:02 ID:???
相談者の人は解決したようで、話のわかるDMでよかったな。
どんなレギュレーションでも、DMがちゃんとバランスとって遭遇とか速度を調整してくれるなら、どうということはないんだよな。
マジックプアなレギュレーションで、一般的グレイホーク準拠のシナリオやられると詰むだけで。
最後は話し合いだよな。

912 :NPCさん:2006/06/05(月) 07:24:38 ID:???
>>904
魔鬼本ではデーモンの典型的な所持品が記載されているけどしっかり
貨幣持ってるし。

913 :NPCさん:2006/06/05(月) 09:10:48 ID:???
>>950 次スレよろしく

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 68

基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 67
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148103996/
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定
  ・6/30 フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド
  ・7/28 D20モダン ※D&D製品ではないが関連製品ということで
  ・8月 石の種族
  ・時期未定 プレイヤーズハンドブックII

914 :NPCさん:2006/06/05(月) 09:14:05 ID:???
>>912
そりゃフィーンドは、モータルを釣るのは金がいちばんと知っているから。持ってないほうが不思議だよね。

エンジェルとかは報酬を得ても貯めることなく、信者や教会に下賜しちゃうんだろね。
アイテムとかは天界の鍛冶師みたいな連中がいて、そういうのが作るんじゃないかな?

915 :NPCさん:2006/06/05(月) 09:39:42 ID:???
魔鬼本には偉い魔鬼の財産とかの目安がないんですが(武器とか装備しかない)私の目の錯覚ですか?

916 :NPCさん:2006/06/05(月) 09:48:19 ID:???
>>911
最初からマジックプアなことがわかってれば詰まないんじゃね?
PLが初心者とか、何も考えずにPC組む奴ばっかりとかだと駄目だけど。

917 :NPCさん:2006/06/05(月) 10:48:08 ID:???
>>914
神がそんなに甘かったら信者や教会が堕落してしまうだろ。
正当な働きのないものに下賜などありえん。

918 :NPCさん:2006/06/05(月) 11:09:37 ID:???
フェイルーン・プレイヤーズ・ガイドのプレビュー更新。

919 :NPCさん:2006/06/05(月) 12:12:50 ID:???
>>917
彼らの冒険(というより探求クエストか)で得られる報酬も多かろうが信者数も多いと予想されるので、
中には有力なフィーンドの陰謀を粉砕する者(冒険者)もいるのだろう。
そういう連中に与えられるのではないかと思われ。

920 :モンク向上委員会:2006/06/05(月) 13:08:45 ID:???
先日の「ダメージディーラーに要求される火力」について友人知人と話した結果
「DMがザコのつもりで出した敵(CRがECL−4以下)をほとんど時間をかけずに倒せるくらい」
あれば大体OKじゃないかということになったので一応報告します
よってECL20ならホーンド・デヴィルくらいはあっさり倒せないといけないということに
補足修正などあったらよろ

>>916
同意
マジックプア=何もできないという認識は誤りです!
モンクをごらんなさいモンクを!

921 :NPCさん:2006/06/05(月) 13:52:48 ID:???
レギュレーションが特殊だと特殊なクラスが活躍できるチャンスが増えるような

922 :NPCさん:2006/06/05(月) 14:20:26 ID:???
>>920
君のキャラは十分使えるね。これでそろそろ満足してくれ。
亀レスの上、キャラ自慢。いいかげんにしつこい&ウザイ。

923 :NPCさん:2006/06/05(月) 15:04:49 ID:???
>921
逆に言うと、現在使われていない、いわゆるダメクラスがたくさんあるのは、
もっと特殊なレギュで遊べ、というデザイナーの意図なのだ。

マジックプア万歳!

924 :冒険者大全の最新エラッタ:2006/06/05(月) 16:44:34 ID:???
Page 11: Scout’s Class Skills
日本語版p7、スカウトのクラス技能
 〈装置無力化〉を追加:適用済み

Page 12: Skirmish (class feature)
日本語版 p8、スカウトのクラスの特徴《機動戦闘》
 特徴に関する注釈:適用済み

Page 59: Improved Wild Shape (class feature)
日本語版 p90、マスター・オヴ・メニー・フォームズのクラスの特徴《自然の化身強化》
 特徴への追加文:非適用
 《自然の化身強化》能力解説の末尾に以下のテキストを加えなさい:マスター・オヴ・メニー・フォームズのクラスレベルは、化身する形態による最大ヒット・ダイス制限に対し他の《自然の化身》能力を持つクラスのレベルと累積する。
 Add the following text to the end of the improved wild shape ability description: The master of many forms' class levels stack with other class levels that grant wild shape for the purpose of determining the maximum Hit Dice of a form.

925 :冒険者大全の最新エラッタ:2006/06/05(月) 16:45:20 ID:???
Page 110: Leap Attack
日本語版 p110、特技《跳躍攻撃》
 特技への注釈:非適用
 利益の2番目の文は以下のように読み替える:〜終えたなら、君は《強打》特技を使用して+100%の追加ダメージを与える。
 The second sentence of the Benefit paragraph should read as follows:
 If you cover at least 10 feet of horizontal distance with your jump, and you end your jump in a square from which you threaten your target, you deal +100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat.
 訳註:おそらく第3の文は削除すると思われる。「追加ダメージは3倍」ではなく「両手武器による2倍+100%」という計算になるはずだから。

Page 111: Natural Bond
日本語版 p107、特技《自然との絆》
 特技への追加文:非適用
 もしキャラクターが複数の《動物の相棒》を取得しているなら、この特技に基づくボーナスはそれらのうち1体のみに適用される。
 If a character has multiple animal companions, the bonus granted by this feat applies to one of them.

Page 117: Broadblade Short Sword
日本語版p116 ブロードブレード・ショートソード
 回避ボーナスの値:適用済み


ずいぶんやっつけ仕事だな、とか思ったが、冒険者大全のエラッタは1回更新されたはず。たぶん日本語版は1回目の配信を元に訳されたと思われる。

926 :NPCさん:2006/06/05(月) 17:45:57 ID:???
> 冒険者大全のエラッタは1回更新されたはず
されてないよ。2005年8月3日に出たきり。

927 :NPCさん:2006/06/05(月) 18:05:09 ID:U0ulJJwE
>>924-925



>>926
だとしたらほんとにやっつけだな。さすがに仕事量が増えて翻訳陣も疲れたか。
次の仕事は注意してもらいたいところ。

928 :NPCさん:2006/06/05(月) 19:08:13 ID:???
稼げるうちに出せるだけ出しとけ的なスピード感と
GAME JAPANの内容もあいまって、だんだん心配になってきた。

929 :NPCさん:2006/06/05(月) 19:37:58 ID:QH7afcSF
PCゲームのアイスウィンド デイルIIに出てくる
「アーマード・アルカナ」の特技は、PCゲームだけのオリジナル?
何に載ってるか分からない。

930 :(゜∀゜):2006/06/05(月) 19:41:54 ID:???
ホームページトップからD&Dにいくための位置も微妙になってきたな。
WotC社との関係がもろに影響してそうだ。

931 :Dマン:2006/06/05(月) 19:46:41 ID:???
>>920
> よってECL20ならホーンド・デヴィルくらいはあっさり倒せないといけないということに
安定して160点ぐらいのダメージが出るなら「ホーンド・デヴィルくらいはあっさり倒せないと」ってのは問題ないんじゃねーの?
ホーンド・デヴィルのHPが期待値170ちょっとだよな。

>>923
そだねぇ。
手帳スレにレポートが載ってたようなソロアドベンチャー(PL1名)だとレンジャーやドルイド、バードなんかの評価は高いだろうし。

932 :NPCさん:2006/06/05(月) 19:56:41 ID:???
ガチで冒険者をやったら、倦厭しがちな特技も必須になってくると思うな。

933 :モンク向上委員会:2006/06/05(月) 20:49:11 ID:???
>>922
激しく誤読してる
俺のキャラなんてどうでもいい
そんな公共性のない話ならわざわざここでやらんと身内でやる

中〜高レベル(特にECL10以上)の前衛キャラを作ろうという人が便利に使える
火力の目標のようなものを作りたいと思ってるんだ俺は
OK?

>>931
というわけでDマンも誤読してる

934 :Dマン:2006/06/05(月) 20:54:08 ID:???
>>933
> 中〜高レベル(特にECL10以上)の前衛キャラを作ろうという人が便利に使える
> 火力の目標のようなものを作りたいと思ってるんだ俺は
そりゃあレギュレーション次第、パーティーメンバー次第だと思うぞ。
正直目標なんて立てようが無いと思うが。

935 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:05:30 ID:???
どちらかと言うと、
魔法使いのお奨め呪文リストとか、怪物ごとの特殊攻撃の対策や攻略の仕方、
装備がそろってない時の戦いの仕方の方がいいかなあ。

準備が整えられる通常の戦いだったら、偏った戦闘特化型が一番だけど、
そんなシナリオだけ・・・っていうのもおかしいしね。


936 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:16:56 ID:???
レギュ次第、パーティ構成次第という言葉はよく使われるが、経験の浅い漏れにとっては
キャラの組み方とか特技の使い方とか話題に出ると勉強になる。



だからといってモンクは作らんとは思うがw

937 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:19:18 ID:???
そういうのが一人歩きして他人を馬鹿にするのに使われたりするけどな

938 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:24:57 ID:???
>>937
どこらへんが一人歩きするんだ?

939 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:26:06 ID:???
>一人歩き
俺は武器なしで充分強いと勘違いした清貧のモンクがかな

940 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:30:46 ID:???
そうだな
モンクは使えると勘違いした馬鹿が出てきたりするとか

941 :Dマン:2006/06/05(月) 21:31:25 ID:???
>>936
GAME JAPANでやってる「Roll for Fight!」見たいな感じの奴が良いのかなぁ。
コンセプトと実際に組んだキャラクターのデータとどんな動きをするのかってな解説をセットにして。
見たいな感じで。

ただ、2chのスレでやるのには向かないような気もするけど。
d20板を借りてやるのが良いのかなぁ。

942 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:33:39 ID:???
さあ、d20板でスタンダードキャラクタースレをたてるんだ!

943 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:33:51 ID:???
>>938
今一人歩きしてるのは、自分のキャラ弁護から始まったDマンの火力基準かな。

944 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:36:53 ID:???
ちょっと質問です。
魔鬼本のイラストが出たんだけど下のギャラリーは一部ずれてるというのは本当ですか?

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20060605a&page=3

945 :Dマン:2006/06/05(月) 21:37:44 ID:???
>>943
あんまりちゃんと歩いてねーなぁwそれ。
馬や鹿の子供だってもっとちゃんと歩いてるよ。

つまり、俺は馬・鹿以下って事だな。

946 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:37:45 ID:???
まぁ適当に10レベル準拠でか。

10レベル
クラス:ファイター10
戦術:踏み出して《大旋風》
アピールポイント:一度にたくさん殴れて気持ちいい!

947 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:39:50 ID:???
個人の強さばかり追い求めてるようではモンク高上委員会も器が小さいな。
もっと広い視野でモンクがパーティーの一員として活躍できる事を模索したほうが
このスレにとっては有意義だと思う。一人で俺つぇぇぇは飽きたというか、
自分でわざわざその為に作ったスレがあるんだから、
過疎化してるからって、そこから出て来て同じような話題振るなよ。

948 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:48:01 ID:???
>モンクがパーティーの一員として活躍できる事を模索
荷物をいっぱい持ったり、ローブを来て魔法使いのフリをしたり

949 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:57:36 ID:???
>>944
俺はまだ購入してないから知らんけど、
羽の生えてないPazuzuや Yochlolのなり損ないのようなYeenoghuはおかしいと思うぞ。

>>950
次スレよろしく。
>>913参照。

950 :(゜∀゜):2006/06/05(月) 21:59:01 ID:???
モンクは丁稚なの?

951 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:59:20 ID:???
>モンクがパーティーの一員として活躍できる事を模索
突出して囮になったり、罠避けに突っ込んでみたり?

4人パーティでは入れないモンクその他の「5人目のPCとしてチャレンジされている」クラスを
それぞれ長所をあげて売り込んでみるというのはどうだろう。
モンクの長所といえば、ほら良い武器防具がでても取り合いにならなくてすむじゃない。

952 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:00:30 ID:???
うちのモンクは飛び道具として重宝されてたけどな。
敵の魔法使い撲殺要員として、いつも大活躍だったが。

953 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:00:42 ID:???
>>950
次スレよろしく。
立てられない場合は報告して次の人を指名してくれ。

954 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:01:28 ID:???
ごーっつい! モンクバズーカじゃぁー!

955 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:02:16 ID:???
>>ローブを着て魔法使いの振りをする。

これもレベルが高くなるとそんなに通用しないのかもな。
範囲攻撃魔法が増え、なにより後衛を攻撃するし・・・・

まあ場合によるんだけど。
魔法使いの振りをするのにも限界はある罠。

956 :Dマン:2006/06/05(月) 22:04:07 ID:???
>>951
なら4人パーティーにも入れるような組み方を考えるほうがポジティブじゃないかな。
ローグ:モンクを1:2ぐらいの比率で取って連打+急所攻撃を狙ってみるとか。

957 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:05:56 ID:???
モンク1:ローグ9
のモンクなら、4人パーティに入れてもらえるかな……

958 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/06/05(月) 22:08:16 ID:hw8FWCGl
モンクも結構強いと思うんだけどな!
全力攻撃とか!筋力+14とかできると特に!余裕!

959 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:09:47 ID:???
>>950がスレ立てしないようなのでスレ立てに挑戦してみるわ。

960 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:10:30 ID:???
マジレスすっとDMのバランス能力次第なので、弱めのクラスが混ざってたら
パーティーとして機能しないとなると、それはDMの問題でもあると思うよ。
(ガチプレイをポリシーとしてるDMなら、仕方がないと思うけど。)

961 :(゜∀゜):2006/06/05(月) 22:11:04 ID:???
はじかれました。

962 :(゜∀゜):2006/06/05(月) 22:11:43 ID:???
>>959
ありがとうねぇ。

963 :959:2006/06/05(月) 22:12:13 ID:???
あいよ、次スレ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 68
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149513062/

964 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:13:43 ID:???
とは言え、ガチキャラ達の中に一人モンク(清貧でもない)が混じってると、DMのバランス取りもいささか…
他のキャラに丁度いいように敵を出すとモンクが死に、モンクに合わせるとヌルく…

と、まではならないかな
でもまー、モンクは「今回はお遊びでみんな普段使ったことないのやろうぜ!」「じゃぁ俺ドルイド!」「俺バード!」「俺生レンジャー!」とかの時じゃないと、イマイチ使う気がしな……

965 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:16:15 ID:???
前衛:モンク
技能:バード
秘術:パラディン/ソーサラー
信仰:ドルイド

でキャンペーンをやったことがある。

966 :Dマン:2006/06/05(月) 22:20:32 ID:???
具体的にモンクが他の前衛に比べて弱い部分って何だと思う?
ACはルミナス・アーマーがあればそれなりに補強されると思うしDRに関しても冷たい鉄以外は呪文のサポートで何とかなる。
(冷たい鉄は、まあ鎌でも用意しておくとか)HDもレンジャー並みだ(まあ、低いんだがw)。
高いSTで敵の呪文や能力に耐性が高い前衛と思えばガチパーティーに入れれないって程ではないと思うんだが。

967 :TRPGの敵:2006/06/05(月) 22:23:32 ID:35fQ0F+3
3rdOAでフライングキックがアレされる前は俺好きだったなァモンク。
チャージしがいのあるクラスでした。

968 :(゜∀゜):2006/06/05(月) 22:23:35 ID:???
>>965
パラディン・ソーサラーがどのような人生を歩んだのか興味があるな(笑)

969 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:24:36 ID:???
弱肉強食のD&Dの世界で死ぬは淘汰されたって事かな。

970 :Dマン:2006/06/05(月) 22:29:19 ID:???
>>967
今だってあるじゃないですかフライングキック。
ちょっぴりロマンが減っちゃいましたけど。

971 :TRPGの敵:2006/06/05(月) 22:31:24 ID:35fQ0F+3
ちょっぴりどころのさわぎじゃないですよDマンさん!

でも今はナイトがあります。
おおナイトで遊びてえ。ナイトおおおナイトウォーウォー!

972 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:39:28 ID:???
昔やってたキャンペーンではニンジャ-モンク-サイキックウォリアーのマルチ
だったけどモンクのつもりでやってた。
いやまあ、確かに呼称は忍者娘だった気がするが…
モンクのレベルが一番高かったんだからモンクだ!

973 :TRPGの敵:2006/06/05(月) 22:40:23 ID:35fQ0F+3
大丈夫だそれならモンクだ!

974 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:41:55 ID:???
自分がモンクだと思えば、モンクが1レベルで止まっていようが、あまつさえモンクレベルが入っていなかろうが、キミはモンクだ!

975 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:42:38 ID:???
>>972
NWNだと最初にとったクラスが何レベルになろうと、一生そのクラス名で呼ばれ続けるからな。

976 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:45:16 ID:???
>>975
セーヴと身かわしが欲しくてさ・・・・(´Д⊂グスン

977 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:46:32 ID:???
>>968
とりあえずセーヴにカリスマ乗せて、ミスリルシャツ着てシールドをキャストしてた。
高いACがあるから、前に出てカラースプレーとか打ってた。鎧の靖で、たまに失敗してたっけ(笑)

>>967
フライング・キックとマンティス・リープを修得して、サンダル・オヴ・タイガー・リープとライノハイドを着用。昔はこれ、最強。

978 :TRPGの敵:2006/06/05(月) 22:47:49 ID:35fQ0F+3
>>977
なんだか懐かしさに涙が出てくるね!(笑)

979 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:57:26 ID:???
>>978

さらに種族はOAのナーガでした。LA+0なのにサイズは巨大で筋力も大上昇!

昔は派手で良かったなぁ(笑)

980 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:59:30 ID:???
モンクってクリンに行けば重宝されるんじゃね?

981 :(゜∀゜):2006/06/05(月) 23:05:11 ID:???
HD低いからなあ。

982 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:12:42 ID:???
何というか、定番クラスが強いとされてるのは、(もちろん定番たりうるだけの力はあるんだろうけど)
定番クラスが活躍しやすいシナリオのメソッド何かがといったものが蓄積されているせいだという気がするんだよなあ。

983 :TRPGの敵:2006/06/05(月) 23:12:55 ID:35fQ0F+3
>>979
OAが輝いてた時代だね!

984 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:14:10 ID:???
じゃ、やっぱり基本はファイターですね

985 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:31:18 ID:???
おおっぴらに武器を持ち歩けないところとか
寝ているところを襲撃されたとき
素手で戦えるってのは利点だよね。
でも宿屋に夜襲ばっかりしかけてくるDMは
窓から投げ捨てたくなるよね。

986 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:32:25 ID:???
>>985
モルデンカイネン先生の呪文シリーズを使えるようになるまでの辛抱さ。
仲間がソーサラー? ウィザードを雇うんだ!

987 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:35:39 ID:Lup60+XB
たまにモンク持ちオーガとか出すと嫌がるくせに。

988 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:00:31 ID:???
  (・ω・ )そこで意味無く、モンクとして、かまきり拳法初代創設者
 νヽν |     『ほわっちょ相田!!』
   < <    バ バ ー ソ


 ヘ(・ω・ )あちょ!
   ヽν |
    < <


  (・ω・`) ・・・
 νヽν |
   < <

989 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:28:41 ID:???
前にも話題に出てたけど、スリ・クリーンの複数回攻撃と連打の併用って
結局どうなるんだっけ?

990 :NPCさん:2006/06/06(火) 01:03:38 ID:???
過去スレを読むがヨロシ。

991 :NPCさん:2006/06/06(火) 01:44:14 ID:???
>>780
やっぱりDスレにはマイメロが潜んでるのかな?

992 :NPCさん:2006/06/06(火) 04:47:18 ID:???
残り少ないから話ぶったギリで質問します

ミニチュアをリペイントする時って色を落としてからやるのですか?

色を落とす時は何を使用して落とせば良いですかね

どうぞよろしくお願いします

993 :NPCさん:2006/06/06(火) 06:56:51 ID:???
>>944
リンク先は1つずつずれています。
魔鬼本の方はズレていません。

ちなみに魔鬼には一番最後のPrison of Zagig by Anne Stokesというイラストはありません。
http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98497.jpg
(グラズトを捕まえたのはイグウィルヴなのでこれは間違い)

あとおそらくオルクスのイラストなんだろうけど、これもない。
http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98462.jpg
オルクスのイラストは不浄なる暗黒の書のものを再録。

個人的な好みだけどデモゴルゴン以外の偉い方は不浄なる暗黒の書のものをそのまま再録するほうがセンスよかったと感じます。

994 :NPCさん:2006/06/06(火) 07:14:55 ID:???
>>993
有り難うございます。

995 :NPCさん:2006/06/06(火) 09:51:04 ID:???
>ミニチュアをリペイントする時って色を落としてからやるのですか?
面倒な時はそのままサフ噴いちまえ。真面目にやるならおとせ。

>色を落とす時は何を使用して落とせば良いですかね
シンナープールにどぼん!プラフィギュアを落とすとプールとシンクロしちゃうので注意

996 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:41:41 ID:???
プラフィギュアなら2000番あたりのペーパーで削るくらいかな?
模型板のほうがよいと思う。

997 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:04:10 ID:???
ここで聞くってことはD&Dミニチュアについてなんだろうな。

998 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:19:28 ID:???
モルデンカイネン先生の呪文を見るたびに、
先生がどんな人生を歩んできたのかが凄くきになる。

あとテンサー先生も。

999 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:20:27 ID:???
どちらかと言えば、ニストゥル先生の方が気になるな。
何を考えてあんな魔法を作ったんだろうw

1000 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:26:11 ID:???
エピック連中の考えてる事が凡人に理解できるわけないだろう。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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