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異界戦記カオスフレア 11th

1 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:35:49 ID:???
Role&RollとF.E.A.R.初のコラボレーション作品、三輪清宗/小太刀右京の共著による
異世界侵略クロスオーバーTRPG「異界戦記カオスフレア」について語るスレ。
サプリメント第一弾『インペリアルジェイド』も好評発売中!

『人よ、未来を侵略せよ!』

■情報
・基本ルールブック(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:4000円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0439-9

・サプリメント『インペリアルジェイド』(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:1900円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0465-8

前スレ
異界戦記カオスフレア 10th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146547672/

■公式サイト
異界戦記カオスフレア 公式サイト
 http://www.fear.co.jp/chaos/index.htm

2 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:36:29 ID:???
Role&Roll
 http://www.arclight.co.jp/r_r/
Arclight
 http://www.arclight.co.jp/arclight/
新紀元社
 http://www.shinkigensha.co.jp/
F.E.A.R.
 http://www.fear.co.jp/index.htm

■関連サイト
ファンサイト『魔都の風を受けて』(各種ツール、過去ログ保存、プレイレポ等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/

キャラクター作成ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/pc.html

wiki(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi

過去スレ( 『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html

作者サイト(小太刀右京氏ブログ)
 http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/

3 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:44:29 ID:???
>>1
乙!

4 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:44:41 ID:???
>>1乙。

ちょうどR&Rフラゲってきた。

……早くも 新 ブ ラ ン チ 追加ですと!?

5 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:46:54 ID:???
>>1

>>4
kwsk

6 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:47:03 ID:???
>>4
Ω ΩΩ<な、なんだってー!!

7 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:48:00 ID:???
>>4
マジで!!ちょwwww

8 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:49:16 ID:???
>>4
こ、今度は何処の、何てブランチなんだ?


9 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:51:29 ID:???
>>4
とことん、サポートの努力は怠らないんだな。スゲェや。

10 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:52:07 ID:???
追加ブランチはオリジンの「ヴィーキング」。装備として船のデータ。
小説のネタともリンクしてる。いつものようにレポります。

11 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:52:10 ID:???
詰め込めるだけ詰め込んでから削ぎ落とす…

どこかのN◎VAと同じ手法だぜ

12 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:52:30 ID:???
カオスフレア2nd Editionの発売マダー?

13 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:02:51 ID:???
>>10
ヴィーキングって……。
なんでインペリアルジェイドに、内容と関係ないハラルドの姐さんが居るのかと思ってたけど、もしかして本当はこれが入る予定だったのか?
いや、でも小説とリンクしてるって言うし……、どうなんだろ?

14 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:04:07 ID:???
>>13
ハラルドの設定はポートカレリアを通してゴスゴールやビアン・リオコルノ、暁とつながっているからまるっきり
インペリアルジェイドと無関係とも言えないと思うが。
とりあえずレポマダー?

15 :R&R21号レポ:2006/05/15(月) 18:16:48 ID:???
●ブランチ:ヴィーキング
オリジン北海に暮らす勇敢な戦士にして船乗り。自動取得はおたけびでパワーアップする《怒りの咆吼》。
《荒海の船乗り》《荒波を渡る者》などの乗り物(船)限定能力、水エンゲージ限定能力を持つ。
一見《野獣覚醒》《狂乱の戦士》などアムルタートばりのパワー・耐久型戦士系だが、
範囲に放心を与える《惨劇の叫び》船すらも転倒させる《足薙ぎ》といったバッドステータス戦法、
範囲のCTを下げる《激情の賛歌》、LP代償とはいえ星詠み級のサポート能力《白鳥の乙女》など、
かなりオールラウンド型に活躍できそう。両手の短剣の威力を合計する《双剣輪舞》なんてのも。

●追加防具(すべて乗り物:船)
「ガレー」「キャラック」「ガレオン」「戦列艦」暁帝国の「大民船」など船舶データ8種。
すべて、[水]とエンゲージしていないと効果を受けられないが、
強力なHPやダメージ増強能力を持ち、MT並みに強力なものも。
白兵用のラムが武装として備わっているものもある。
ヴィーキングは《大船の詩歌》で陸上でも限定的に船の効果を受けることができる(陸を船が走る)

●NPCデータ3人(ルールブックと同じフォーマット。小説のネタバレにあたるため、割愛)

●小説『封龍の魔剣』(作者は三輪氏、15ページ。合鴨氏のイラスト数点)
ヴィーキングの少女の復讐譚。ネタバレになるので詳細は割愛するが、サポート記事という意味で実に優秀。
作中キャラクターの視点から語られるオリジンの現状は、初心者に最適ではとも思える解説になっているし、
経験者的にも「あ、こいつ今あの特技使った!」といった小ネタ、特技のビジュアル的描写などが楽しめる。
また、このスレでもあがっていたいくつかの設定上の疑問に回答がなされていたり、一部の謎が明かされてたり、
某有名公式NPCのやたら力の入った萌え&燃え描写にかなりの量が割かれてたりするので、ファン必読。

16 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:18:33 ID:???
以上。予告によると次回もサポート記事あり。
なお、今回から始まった読者アンケートレポートによると、
19号のイラスト一番人気は合鴨氏の信長、記事の一番人気はスピコピのカオスフレア回だったようだ。


17 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:28:31 ID:???
ウヒョーーーーーアジスカ!
レポ乙!

まさかブランチが追加されるとは……
取り敢えず19号共々買いにいくか

18 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:36:04 ID:???
大航海時代ktkr!

19 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:37:38 ID:???
取り敢えず小説の某有名公式NPCとやらが誰かで購入を決めるか

20 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:37:48 ID:???
おお、これで「ローン・ウルフ」キャラも出来るな。

21 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:42:35 ID:???
>>19
うーん、その程度なら書いた方がいいのかな?
一応扉絵からいきなり描かれてるレベルだが。

22 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:44:11 ID:???
狂戦士のキノコが食べたくなってきたぞ

23 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:53:08 ID:???
>>21
メインで出張るようなら予告とかあらすじでも出てるだろうし、構わんのでは。

24 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:56:49 ID:???
よく考えたらシナリオじゃなくて小説だし、そこまで敏感になることもないか。

えー、某有名公式NPC = 冥龍皇イルルヤンカシュ陛下 でございます。

作中では、熱い液体を顔面にひっかけられて大変なことになっています。

25 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:58:13 ID:???
ちょ、カイザー誰に断って俺の陛下にそんあdrtjgykjl

26 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:58:33 ID:???
>作中では、熱い液体を顔面にひっかけられて大変なことになっています。
>作中では、熱い液体を顔面にひっかけられて
>熱い液体を顔面にひっかけられて

kwsk
ってこれ以上はあれだから買ってくるか

27 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:10:05 ID:???
あと「アムルタートは基本的にみな、龍形態、龍人形態、人間形態を使い分けられる」
ってネタがさりげなく出てた疑問への回答だな。

いるるんが普段人型なのはあまりにも強すぎる力を抑えるため。

28 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:27:08 ID:???
つまり常態的に龍形態な奴はそこが浅いと。

29 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:30:25 ID:???
>>27の力を性欲に読み替えてる俺は死んだほうがいい

30 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:33:37 ID:???
>>28
龍形態と龍人形態では体の大きさの違いや腕の有無などの問題で、
いちがいにどちらが強いとは言えない。有利不利は戦況や戦場による。
ただ人間形態になると力が大きく制限され、爪や牙も使えないので戦闘力が大きく落ちる。
ゆえに好んで人間態を取るものは少ない。という感じらしい。

31 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:43:17 ID:???
ヴィーキングの元ネタはD&D系ありブレカナの白鳥人ありとバラエティ豊かだな
あと《双剣輪舞》は効果はアリアンロッドでネタ的にはヴィンランドサガかな?

32 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:44:24 ID:???
陸を船が走る……。

やっぱり船を担いだりころで転がして山を越えたりするのか。

33 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:45:52 ID:???
双剣使いは間違いなくヴィンラントだろうなぁ。
白鳥云々は元々彼ら北欧神話の人だし。
後時代考証ほぼ無視の戦列艦とかは大航海時代オンラインとかかも知れん。

34 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:46:33 ID:???
>>32
いや、魔法でそのままスイスイ走るらしい。
うーん、ファンタジー。

35 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:49:27 ID:???
と、いうことは!
ということは!

空中戦艦オッケーでありますか軍曹どの!

36 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:50:26 ID:???
てっきり筋肉質な足がニョキニョキ生えて二足歩行かと思ったぜ!
こんなかんじで
ttp://www.bdi.com/dist/BigDog_Feb-26-2006.wmv

37 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:52:45 ID:???
船装備したまま[飛行状態]にはなれるだろうけどFAQ読む限り飛行してると水とエンゲージできないのよね

38 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:53:41 ID:???
船は[転倒](転覆)すると効果が失われるものが多いってのが面白いね。
あと《惨劇の叫び》つえぇな。
セットアップで自動成功の[放心]付与かよ。

39 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:54:11 ID:???
空中戦艦は富嶽でやれってことか?

40 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:57:54 ID:???
>>38
「戦いの前に、敵をどのように凄惨に殺すかを歌い上げて恐怖させる」って効果説明が素敵すぎ

>>39
そういうことじゃないかな、ネタかぶってもつまらんし

41 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:58:05 ID:???
[水]とエンゲージしなくても船の効果を得られる《大船の詩歌》を使えば、[飛行状態]でも大丈夫そうだな。

42 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:15:31 ID:???
無念。
まあ確かに冷静になってみれば富嶽でやれば良いだけのことで。
惨劇の叫び格好良すぎるな、その効果説明w
しかも強ぇ。

43 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:21:27 ID:???
>>42
いや、41が書いてるように《大船の詩歌》使えばいけるよ。
離脱判定を有利にする《荒波を渡る者》だけは水エンゲじゃないと使えないけど、
それ以外のヴィーキング特技や船の武装や特殊能力は全部使える。

44 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:23:15 ID:???
ああ、詩歌は「水とエンゲージしなくても効果を得られる」なのか。
聞きかじりの早とちりだった。

45 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:24:59 ID:???
富嶽も水上戦艦があるし、似たもの同士の対決やら連携も面白そう

46 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:26:11 ID:???
>富嶽も水上戦艦があるし、似たもの同士の対決やら連携も面白そう
そいつは面白そうだ。今度、シナリオのネタにしようっと。

47 :908:2006/05/15(月) 20:30:38 ID:???
前々回のニューマンハッタンも海沿いの都市だったし、次のサプリは海物なのかな?
あくまで次が再録ネタサプリと考えての予測だが。

48 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:31:06 ID:???
同じ船でも、SFチックな戦艦とファンタジックなガレー船とかだから、
その点でも差別化が出来る。

49 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:35:08 ID:???
《惨劇の叫びは》ブルー・マンの伝説が元ネタだな

50 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:39:18 ID:???
ハッタリ仕事しろという常套句が意味を成さないくらい仕事してるな。
ハッタリとカイザー頑張れ、超頑張れ。

51 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:01:46 ID:???
>差別化
今回の船は行動値固定のものが多いから、銃器や大砲やアームストロング砲を積むのに相性がいいな。
かなり火力も増えるし。ただハイテク系と違って防御属性がついたりはしないのが弱点か。

52 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:06:27 ID:???
>>47
海物か…
マーズ・デイブレイクネタとか来そうだな

53 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:07:43 ID:???
海からはいろいろと上がってくるしな、名状しがたきものどもとか、怪獣とか。

54 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:27:46 ID:???
俺も小説読んだー!
すげー燃えたー!
ていうかカオスフレアの紹介小説として最適。

光翼騎士の微妙な扱いとかw

55 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:29:18 ID:???
一応全員をコロナ四種にあてはめられるから、シナリオにコンバートもできそうなんだよな。

56 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:59:01 ID:???
>36
遅レスですまんが、『海底人類アンチョビー』の
『海底要塞モリアワセ』を想像してしまったではないか。



57 :NPCさん:2006/05/15(月) 23:31:03 ID:???
>小説
俺は、いるるんをPCにしても別にいいんだというメッセージに取れた。

ある意味ハイゼンガーをPCでやったダイヤへのカイザーの厨返し。

58 :NPCさん:2006/05/15(月) 23:31:44 ID:???
ハッタリとカイザーとダイヤとその身内のゲームか。
見てみたいような見たくないような。

59 :NPCさん:2006/05/15(月) 23:34:29 ID:???
>>58
それ何てAマホ?

60 :NPCさん:2006/05/15(月) 23:34:43 ID:???
>>58
パイラーヴァからリミッターが外れた感じじゃね?

61 :NPCさん:2006/05/15(月) 23:40:08 ID:???
あれ以上外してどうするw

62 :NPCさん:2006/05/16(火) 00:20:20 ID:???
大丈夫

ブレーク役は誰もやらないから

63 :NPCさん:2006/05/16(火) 01:37:31 ID:???
>>50
でも今回の特集記事にはハッタリの名前はないので、ハッタリは仕事していない罠

64 :NPCさん:2006/05/16(火) 01:55:16 ID:???
ふむ、では誰が俺のいるるんに液体をかけたのかね?
そいつに飴ちゃんをやろう

65 :NPCさん:2006/05/16(火) 02:41:11 ID:???
>>64
エリオットの中の人

しかし意地でも毎回実データのせる覚悟だな、これは(笑)

66 :NPCさん:2006/05/16(火) 05:19:20 ID:???
しかしそろそろシナリオが欲しいな。

67 :NPCさん:2006/05/16(火) 05:21:31 ID:???
>>57
インペリアルジェイドのサンプルに、暁帝国の皇帝がいることから考えても、いるるんPC化はGMが許可する限りはOKなんだろうな。
導入では、押しとどめるアジやんとかハイゼンガーを一喝して「わらわが出る!」とか。

68 :NPCさん:2006/05/16(火) 05:54:53 ID:???
その辺は他でも導入いじればできそうだよな。
富嶽だと、「信長からの依頼」のところを、「信長が部下から報告を聞いて、出陣を決意する」に替えればいいから。
まぁ、その依頼主がシナリオに導入以外でも関わってたりする場合はダメだから、やっぱりGMの許可は事前に取るべきだけど。

69 :NPCさん:2006/05/16(火) 07:29:16 ID:???
GMと他PLが許可すればOKなのだろうけど,いるるんは基本的に“動けない”キャラだからな〜

信長のほうが普通に使えると思うけどな〜。彼方此方をうろついているようだし

70 :NPCさん:2006/05/16(火) 08:37:48 ID:???
ただ、シナリオ2でも信長は自分で色々うろつき回ってるからなぁ。
そりゃ一益とかに差し替えりゃすむことだが、それにしても逆に使いにくい気がしないでもない。
いるるんの方が基本的にシナリオに影響しない分やりやすいかも知れんぞ

71 :NPCさん:2006/05/16(火) 09:15:55 ID:???
>前スレ997
ふっ、その名を聞いては黙っていられぬな
突破者の我が受けて立とう!
【しかし、最後の回であったため結局ボーナス等の恩恵は受けられなかったという】

72 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/16(火) 09:22:44 ID:???
追加データならまだしも。
・・・・・・いや、まさか新ブランチとは・・・・・・
(手元の未入力データを眺めて愕然とする)

73 :NPCさん:2006/05/16(火) 09:25:10 ID:???
>>72
頑張れ
つフレア

74 :NPCさん:2006/05/16(火) 09:50:31 ID:???
動けないキャラが必要な場合には、手乗りサイズの分身が出てくるものですよ。
目玉の親父ライクなラブリー雪だるまとか、1/18スケールミクロアクションいるるんとか。

75 :NPCさん:2006/05/16(火) 09:58:49 ID:???
手乗りいるるん!?

76 :NPCさん:2006/05/16(火) 10:08:41 ID:???
「こりゃ! わらわは冥龍皇なるぞっ。ちゃんと敬え〜」(背中をつままれてじたばたしながら)

 こうですか? わかりません!

77 :NPCさん:2006/05/16(火) 10:44:23 ID:???
すっかり萌えキャラだないるるん様。
そもそもいるるんって愛称はいつから定着したんだw

78 :NPCさん:2006/05/16(火) 11:02:47 ID:???
発祥は>2のサイトに載ってた(最初はミクシィだったか)絵に描いてあった文字。
定着したのは5スレ目以降だな。

79 :NPCさん:2006/05/16(火) 11:08:07 ID:???
かなり初期にSS氏の鳥取でプレイヤーにいるるんと略されたのが最初だったはず。
広まったのはSS氏のblogやmixiで公開された
ttp://blog18.fc2.com/n/narrative/file/20051226094421.jpg
このイラストのせいだろう。

80 :NPCさん:2006/05/16(火) 12:48:21 ID:qcZQ7xmU
>>72
心中お察しいたします(ほろり)

いつも愛用させてもらってます。
ご無理はなさらずに。

81 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:00:19 ID:???
富嶽/ヴィーキングで「宇宙の海は俺の海」と歌いたくてしかたないぜ!

82 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:28:55 ID:???
グレズの絶対機械化って自分にも有効?

83 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:35:51 ID:???
効かないとオモ

84 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:39:14 ID:???
対象:自身だから効きそうな感じもするが、本文の内容的に効かないと思われ

85 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:39:15 ID:???
「あなたと、あなたとエンゲージしている〜」じゃないから自分には無効かと。
常時あらゆる判定+3は強すぎるしな。
あれは主にGM側用の特技だと思う。

86 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:41:19 ID:???
>>84
「他人へのサポート能力」が「自身」に備わるってことだと思うよ

87 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:45:12 ID:???
ついでにゆーと+3される対象は[対象]とは違うので選択できないし常時なのでOFFにもできないとオモ

88 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:50:16 ID:???
つまりGM側が部下のメタボーグを強化するために指揮官機に持たせたところを
グレズPCが「こういう時だけはこの体に感謝するぜ」とか言ってエンゲージに突っ込んだりする用だな。

89 :NPCさん:2006/05/16(火) 16:15:06 ID:???
>79
いまのmixi画像といいelgo氏といい、SS氏の周りは絵師に恵まれているようだな
羨ましい。

90 :NPCさん:2006/05/16(火) 16:22:14 ID:???
氏のキャラ作成サポートツールといい、特技検索ツールといい、イラストによる萌え支援といい、
有志によるオンセ用フレアスクリプトといい、いつもフラゲレポートあげてくれる人といい、
オンリーコン開催といい、カオスフレアの周りがサポーターに恵まれてるとも言えるかもしれない。

91 :NPCさん:2006/05/16(火) 16:32:18 ID:???
ファンの熱気はかなりのもんなのは間違いない。

92 :NPCさん:2006/05/16(火) 16:56:16 ID:???
R&R買ってきた。《短剣輪舞》+飛刀でブラックラグーンとか再現できるのな。
あと気になった点が二つ。

・よく見たらヴィーキングがどこのブランチか明記されていない(まぁ、オリジンだろうけど)

・《荒海の船乗り》の「あなたが発生させるあらゆるダメージを+2D6する」は毒のダメージなんかにも適用?

93 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:03:42 ID:???
まぁ、ヴィーキングは間違いなくオリジンだろうなぁ。

94 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:06:04 ID:???
毒はバッドステータスによるダメージだから、荒海は効果ないんじゃないかな
毒にさせる特技の効果はあくまで「対象を毒にさせる」だけだから。
飛行してる敵を[転倒]させたからってその落下ダメージが増えるわけでもないとおもうし。

95 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/16(火) 17:08:17 ID:???
とりあえずPCツールにヴィーキングの特技名だけ追加しましたよっと
追加NPCのエストリッドのミームがグレズ/オリジンなので
ミームはオリジンで間違いないかと。

・・・・・・グレズの新ブランチだったらびっくりだな。

96 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:13:23 ID:???
>>95
いつもお疲れ様です。

まだ買ってないから分んないけど、クレズ/オリジン(ヴィーキング)ってどんなねたキャラなんだろう。

97 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:14:33 ID:???
>>94
自分もそう思う。《ミカエル》とかには有効だろうけど。

>>95
いつも乙です。

98 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:14:39 ID:???
まあ読め、萌えるから
でも設定はちょっと某小覇王に似てると思った

99 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/16(火) 17:20:38 ID:???
>96
どうもです。
ヴィーキングがどんなキャラかはぜひ実際に小説で。
あれはいいカオスフレアだ。

100 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:26:56 ID:???
>>98-99
へえ、それは凄く楽しみ。

101 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:31:23 ID:???
まだ手に入ってない人も多いだろうから詳しくは書けないけど
聖戦士と執行者の演出がいい感じだったな
光翼騎士はいまいちいらない子ぽかったけどw


102 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:33:09 ID:???
>>101
作者からもいじめられるのか…光翼

103 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:40:36 ID:???
>>101
いや、あれは実は(メル欄)と一PL二役と見た。戦闘で同時に動いてないように見えるのがその証拠。
それを許可した上にミドルの妄言設定まで拾ってやったGMは偉い。

104 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:46:10 ID:???
>103
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー

105 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:14:15 ID:???
ちと話を戻すが、自分自身は常に自分とエンゲージしている、んではないのか?
もし自身を自分とエンゲージしていないとすると、射程:至近のポーションは自身には使えないし、逆に射程:遠隔の対象に自身を選択できるということになりそうなんだが。
そういうものなの?

106 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:19:28 ID:???
至近の定義は「自身と同じエンゲージにいるキャラクター」なので自身も含む
しかし「自身とエンゲージしているキャラクター」には自身は含まないとオモ

107 :105:2006/05/16(火) 20:51:19 ID:???
なるほど……と思ったが、ルールブックP156によると「そのキャラクターと同じエンゲージにいる」と「そのキャラクターとエンゲージしている」は同じ意味らしい。

レスサンキュ、でもやっぱりグレーゾーンなのかな<絶対機械化で自分にもボーナス
俺の鳥取ではフレアを微調整してギリギリで命中/回避とかしないから、+3くらい誤差範囲だと思ってしまうなぁ。

108 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:55:02 ID:???
差分値三倍拳とかになると9点だからな。
9点違うと結構違うぞ。

109 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:02:49 ID:???
まぁ、誰か質問のメール出せば良いんじゃね?
ブランクシートの掲載要求も一緒にしてくれると嬉しいな。

110 :469:2006/05/16(火) 21:07:25 ID:???
だねぇ〜 ブランクのキャラシー、セッションシートのPDFが欲しい…
スキャナ持ってねーから、知り合いに取り込み頼んだら、なんか微妙だったし

111 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:48:54 ID:???
つ[勝手にブランクシート]

112 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:49:48 ID:???
ところで、ヴィーキング。ミームが明記してないがオリジンでいいのか?

113 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:51:49 ID:???
>>111
よくやった
家に来ているるんをファックしていいぞ

114 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:09:53 ID:???
>>112
>>95を見るんだ。

>>111
サンクス。

115 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:23:06 ID:???
>>111
GJ
うちに来て土方さんに夜伽してもらっていいぞ

116 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:33:01 ID:???
まだ1回もカオスフレアをプレイしていない件(ルールブックは買ったけど)

117 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/16(火) 22:33:40 ID:r+ONFmBx
>106
そっかベレッタで自殺はできるけどレールキャノンではムリなんだナァ。
どうでもイイけど。

118 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:43:41 ID:???
>>116
IJもR&Rも買ってるのに、一度もプレイしてない奴が此処にノシ

119 :110:2006/05/16(火) 22:43:51 ID:???
ありがとうございます〜。
と、とりあえず つ[フレア]

120 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:44:54 ID:???
>>117

( ゚д゚) ググ...
 |  ノ―ニーチェ曰く
  > \       ↑ここに引き金

うん、手が届かないからレールガンで自殺はムリだ

121 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:52:22 ID:???
>>120
―ニーチェ曰く
かよ!

122 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:55:46 ID:???
ホントにライフル銃みたいに見えるw

123 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:39:07 ID:???
天下一

アサルトライフルも、どぞー

124 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:50:34 ID:???
卍:アフリカ投げナイフ
卩:トマホーク、鉈
†:投げナイフ、ダガー
◎:チャクラム
ψ:十手
ゝ:ブーメラン
―∈:トライデント
●~* :爆弾
十:十字手裏剣
―ニーチェ曰く:ニーチェ砲
━く曰トイロフ:フロイトの槍
━━く喪二二二曰トイロフ:斬萌刀・フロイトの太刀
く曰グンユ:ユング砲

【卍】卓上ゲーマーの萌え話11【卍】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145632579/l50

125 :NPCさん:2006/05/17(水) 16:56:55 ID:???
ワロタw

……しかし、この武器って全部カオフレで出せるのか?

126 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:04:24 ID:???
まあ、このゲームほど相当品の普及してるゲームも他にあるまい。
サンプルキャラとか。

127 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:07:14 ID:???
フォーリナーwith─ニーチェ曰くで神殺しとかしてえなあ。

128 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:23:44 ID:???
相当品も浸透してるけど、追加データも含めるとかなり装備の実データ量は豊かなゲームだと思う。
ファンタジー武器もSF兵器も現用銃器も中華武器も出さなきゃいけない中でよく頑張ってるもんだ。
銃器とかやたら細かいし。
アフリカ投げナイフはそのうち何かのネタで出しそうだな。

129 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:04:06 ID:???
対象が取得しているパスの内、因縁の数×3点の実ダメージを与えるとか。

130 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/05/17(水) 18:21:10 ID:???
ブーメランが欲しいな。
ブーメランと空手を組み合わせたまったく新しい格闘技!

フォーリナー/武侠あたりで。

んで、ボクシングとブロードソードを組み合わせた格闘技のダスクフレアと戦う。


131 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:21:24 ID:???
>>129
エネミー専用の武器なのかパーティーアタック用なのか。

132 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:23:43 ID:???
>>131
光翼(聖)騎士専用武器だから。
もちろん攻撃対象はモテた奴。ダスクフレアには自身がなる勢いで。

133 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:27:18 ID:???
>>128
ハッタリが銃器ヲタで、三輪が伝統武器に詳しいからな。

134 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:46:37 ID:???
まあ、もし武器は短剣とか長剣とか種別ごとに一種類のみ、銃も拳銃とライフルの違いしかない、
防具も数種類、とかで「相当品推奨」って言われても手抜きにしか見えないだろうからな。

>ボクシングとブロードソード
《剣尖延指》なら再現できるなあ(あいつブロードソードほとんど使ってないけど)

135 :NPCさん:2006/05/17(水) 19:04:43 ID:???
>>130
風雲黙示録なんてわかるわけ無ェだろw

なら俺はグレズな聖戦士のスク水少女を作ったりするぜ?

136 :NPCさん:2006/05/17(水) 19:30:22 ID:???
じゃあ俺《バードフォーム》に《鋼の兄弟》でオプションを連れた超時空戦闘機で。
ミサイルランチャーで「ミッソー」荷電粒子砲で「リッポー」光翼の盾で「フォースフィー」

137 :オレたち憑神族:2006/05/17(水) 20:23:21 ID:???
>>135
やはりマイノリティかwオレも何かあると言うのだが周りに解るのがいなくてなあ。
とりあえずフォーリナー幼女見つけて背中に乗せるね。オレは幻獣になるから

138 :NPCさん:2006/05/17(水) 20:25:45 ID:???
風雲黙示録はログアウトに短編が載ったりしたんだ。
もっと知ってる人がいてもいいはずだ。

139 :NPCさん:2006/05/17(水) 20:27:15 ID:???
ブーメラン使いならアムルタートがいいな。
まぁクライマックスには獣王剣投げるんだけどな!

140 :NPCさん:2006/05/17(水) 20:31:24 ID:???
ブーメラン使いといえばあと爆弾と弓矢と剣で戦うオリジン騎士かなぁ、俺の中では。
あれ耳とがってるしパットフットの一種か?

141 :NPCさん:2006/05/17(水) 20:32:27 ID:???
獣じゃなくて十じゃね?

142 :NPCさん:2006/05/17(水) 20:47:03 ID:???
ああそうだった十だった十、十王剣。
ちょっとコーシー飲んで落ち着いてくる。

143 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:02:08 ID:???
>>140
あの生き物は別にパットフットの特徴に当てはまる気はしないけどな。
普通にシーフかファイター辺りでいい気が。

144 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:11:37 ID:???
ブーメランはアメコミブランチ登場時に出てくると期待。

145 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:20:19 ID:???
兄ちゃんが猿に変身してるヤツじゃないのか

146 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:23:22 ID:???
>>142
このまめは わたしの×××ですねん!


147 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:39:54 ID:???
>>139
アムルタート/グレズかな?

148 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:44:54 ID:???
闘争:呪いのフォーリナー/アムルタートじゃないかな

149 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:47:48 ID:???
>>139
ワロタw
なんでお前らそんな昔のゲーム覚えてるんだよ
わざわざH名人をTRPGでやろうとするその心意気に完敗だww

150 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:53:21 ID:???
では対抗してオートバイ相当のスケボーに乗ったアゴの大きいフォーリナーでも作るか。
武器は石オノ、防具はローブ相当の腰ミノ一丁、バグってハニるマスコットつきで。
16連射で輝く闇を撃て!

151 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:55:22 ID:???
んじゃ俺はトランプ立てるフォーリナーで

152 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:00:54 ID:???
十王剣は投げるものではなくて置くものだな

153 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:02:22 ID:???
じゃあ俺は何故か空を飛べないヘッドロココ様(半裸)で。

154 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:04:19 ID:???
じゃあ俺は被弾=即死のヴィークルフォーム持ちグレズでヴォーティフの謎を追う

155 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:06:44 ID:???
んじゃ俺はマスコットをひどい使い方する尻振り女剣士で

156 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:09:21 ID:???
じゃあ俺はいつも天馬に乗ってる相当で、
ほんの僅かな高低差を飛び降りただけで転落死する探検家やる

157 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:18:45 ID:???
ブーメラン使いに戻してハスターの巫女で

158 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:23:34 ID:???
じゃあじゃあ、巨大な宇宙怪獣に対しても、ふたつのブーメランだけで立ち向かうにーちゃんを。

159 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:26:01 ID:???
モトネタを詳しく

160 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:30:36 ID:L/ivSRxH
ウルフファング分をどうするかも忘れないでくれよな。

あれを再現するとなるとデータ自作するしかないか?

161 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:35:43 ID:???

>136 グラディウス
>139 ポケットザウルス 十王剣の謎
>140 ゼルダの伝説
>150 高橋名人の冒険島
>153 PCエンジン版ビックリマン
冒険島がワンダーボーイのファミコン移植、ビックリマンがその続編モンスターランドのPCエンジン移植
>151 映画GameKingの毛利名人
>154 トランスフォーマー コンボイの謎
>155 モンスターランドIV
>156 スペランカー
>157 エル・ヴィエント

>158がわからん、詳しくはぐぐれ


162 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:39:12 ID:???
>>161
トンクス

163 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:39:58 ID:???
>>160
MT追加データが増えてくればそれでほぼ再現できそうだしあんまり心配はいらんと思う

164 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:41:21 ID:???
うむ。自作は鬼門だ。

165 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:46:50 ID:???
>>161補足

>>135 「トリガーハート・エグゼリカ」新作アーケードシューティング、自機がスク水メカ少女
>>137 おそらくシューティングつながりで「虫姫さま」の自機(女の子を乗せた巨大昆虫)
あと>>155はモンスターワールドIVだな、正確には。モンスターランドの名称は一作目だけかと
>>158は俺もわからん

166 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:48:10 ID:???
いや待てよ、>>137 はレトロ格ゲーつながりで「わくわく7」か。

167 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:48:28 ID:Tcb73XXS
>>161
>>158巨獣特捜ジャスピオンのブーメラン

168 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:49:58 ID:???
>>167
ワイルドアームズシリーズに登場するブーメランの元ネタだな。
しかしどうでもいい知識で溢れ返ってるスレだな。

169 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:50:26 ID:???
とりあえず、古ゲー好きが多いワケで…
つ[フレア]

170 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:52:13 ID:???
>>158は怪獣王子?

171 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:52:33 ID:???
そらまあどうでもいい知識で溢れ返ってるデザイナーが作ったどうでもいい知識で溢れ返ってるゲームのスレだし

172 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:55:26 ID:???
>>166
俺もわくわく7だと思うな
そして、ネフィリム/グレズでトンデモ戦車でも作ろうかと考えてみる

173 :◆toRGKJouHo :2006/05/17(水) 22:55:31 ID:???
笑いすぎで窒息するかと思ったw
ナムカプにしてもレゲー好き多いな。

174 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:57:50 ID:???
>>173
レゲーネタセッションとか普通に出来そうだからなあ
参加者の平均年齢が妙に高くなりそうだがw

175 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:02:50 ID:???
ダスクは蝶のアザを持つ男だな

176 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:03:17 ID:???
レゲー……。
グレズコアに侵された、防護服着たネフィリムのコーポレート?

177 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:04:10 ID:???
>>175
PC1を『ボス』って呼ぶのか(笑)

178 :オレたち憑神族:2006/05/17(水) 23:05:20 ID:???
>>137はわくわく7で麦たんだ。でも蟲姫さまもたまもあるか。伝馬や戦闘機や飛行MTやら。

>>156
スペランかーを本当にやった友人がいる。本当に弱い事をコンセプトに組んで本当に弱かったそうだwもちろん周りの承諾はもらっているぞ。

ふと弧界冒険者を思い浮かんだ。スペランカーとアトランティスの謎とチャレンジャーと川口探検隊に藤岡弘。全部入り。
【なぜインディジョーンズやボウケンジャーが入らないんだ?】

179 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:06:56 ID:???
《ラストリゾート》取ればいつでも突然死ねるのが再現性高いなw>スペランカー先生

180 :158:2006/05/17(水) 23:08:11 ID:???
>>167
当てるやつが居てくれて、俺は嬉しいぞ!

181 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:14:39 ID:???
>>178
ブランチは隊長・世界移動メカの専門家・力持ちの三つ?


【そして乗り物として3人乗り自転車】

182 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:14:46 ID:???
>>178
ボウケンジャーネタならガジャ様にするよ、コラプサーで。

183 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:20:33 ID:???
HPが0になるとなぜかガケの上から出てきたいるるん様が謎のフレア促進光線を照射、
それを受けて巨大化(ドラゴンアウェイクの演出)するアムルタートなら作ったことがある。

184 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:27:43 ID:???
>>183
俺はいるるん様ではなく、ハイゼンガーに巨大化させてもらっていたぞ!
いるるん様手ずから巨大化してもらえるとは、果報者め。

185 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:30:46 ID:???
一般的なのかよ、それ!

俺もいるるん様に体の一部を大きくしてm(地下に引きずりこまれていく)

186 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:40:28 ID:???
うちの鳥取ではいるるん様のおなかが大きk(

187 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:42:39 ID:???
メタボリックシンドローム?

188 :ドルフ☆レーゲン:2006/05/17(水) 23:43:37 ID:???
ゲームキャラ縛りでなんかやるのも面白そうでありますなあ。
手が空いたらなんかやってみようかしらん。

189 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:48:52 ID:???
>>183,184
ラハブはいかにも巨大化光線を吐きそうな外見をしてるよな。

>>188
俺も次は戦隊縛りで行くかな。

190 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:54:31 ID:???
ラハブはグレズかVF団あたりと結託してアムルタートに余計な勢力を招きいれてしまい、
エヌマ・エリシュ内紛のきっかけになりそうなキャラだよな。
ハイゼンガーは生死不明後にPC側につくタイプ。アジやんはきっと最後まで忠実。

191 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:59:49 ID:???
アジやん「アムルタート軍団、バンザーイ!!(直後に爆死)」

192 :ジェイ:2006/05/18(木) 00:01:20 ID:???
こういう様々なネタ/妄言を許容してくれるのがカオスフレアの最も優れてる点だと常々思う。

とりあえずエレメンタルアーマーでサムライトルーパーやった。
……まあそのセッションの他のPCは、シグルイ、スレイヤーズ、戦国BASARAだったので何も問題は無いが。

193 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:07:12 ID:???
>>192
気がつけばそういうステキ時空が発生するのがこのゲームのミソだよな
他のゲームでその辺やりだしたら困ったチャン一直線だが、サンプルキャラからしてそれを許容してる

194 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:18:33 ID:???
>>192
フォーマル・ファッションを提唱するMT乗りで、武装はシャイニングフィンガー?

195 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:24:04 ID:???
>>190
ハイゼンガーは既に味方だったのが生死不明後に敵になったパターンくさいがw

裏切った理由がいるるんの側に居たかったとかだと
前スレの薪くんダメ人間説がより真実っぽくなるな。

196 :オレたち憑神族:2006/05/18(木) 00:28:39 ID:???
>>192
ここで言うのもなんだが、カオスフレアオンリーコンのGM紹介を見て面白そうなのはいいのだが、GM作成サンプルのコロナ・ミーム・ブランチ構成ぐらいはアナウンスがあった方がいいと思う。
全部のデータを書くのは大変だし。まあ自分のサイトがあれば誘導すればいいのだけど。

>>189
とりあえず6人目やるよ!

197 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:29:44 ID:???
いきなりPC6か。でも戦隊のPC6はたまに主役食うからなあ。

198 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:32:00 ID:???
じゃあ、俺は復讐に燃えるPC1の兄で、和解後はPC1に武器とプロテクターを与えて死ぬぜ!

199 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:37:54 ID:???
俺のところでは元から超人スポーツマンなフォーリナーが百出でしたよ!
千本ノックやら超絶シュートやら手塚ゾーンでダスクフレアも全滅だ!

200 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:40:23 ID:???
カオスフレアで戦隊モノやるなら、

PC1:レッド
PC2:ヒロイン色
PC3:六人目
PC4:敵幹部、もしくは長官やサポートキャラ

これくらいの配分の方がいいような気もする。
カレー食うだけの色や存在感の薄い色はまとめてNPCかファミリア扱いで。

201 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:42:06 ID:???
やっぱり敵首領は、凄まじい力を持った偉大なる魔女で……………。

ううう、ヘドリアン女王様…。

202 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:51:05 ID:???
イエローも元々女の子枠だったのにな…<カレー食うだけ

203 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:52:52 ID:???
聖戦:赤
星:黒、二枚目の青、要領のいい六人目
光翼:黄、緑、三枚目の青
執行:女戦士、途中で死ぬ六人目

と、コロナ分担。
でもPLどもは「途中で第三勢力になる悪の幹部」だの「神の意思が宿った
巨大ロボ」だの「PC2と瓜二つのたこ焼き屋」だのと言い出して収拾がつか
ないぜフゥー。

204 :NPCさん:2006/05/18(木) 01:06:06 ID:???
>>202
あれはもともとカレー食うだけだぞ>イエロー

205 :NPCさん:2006/05/18(木) 01:17:48 ID:???
最初の女の子枠は米だっけ?

206 :NPCさん:2006/05/18(木) 01:20:42 ID:???
ミス亜米利加のことかーッ!?

207 :NPCさん:2006/05/18(木) 01:25:05 ID:???
そうか、各ミームからひとりずつ選抜して…

オリジンレッドと地球ブルー以外はイロモノっぽいな…

208 :NPCさん:2006/05/18(木) 01:33:43 ID:???
じゃあカレーを食う女の子ってことで八方丸く収まれ

209 :NPCさん:2006/05/18(木) 01:33:53 ID:???
料理データにカレーが欲しいところだな。
アッパレ戦国大合戦も再現できるし。

210 :NPCさん:2006/05/18(木) 01:36:54 ID:???


じゃあ俺は、
パンツ一丁の男に依頼を受けてカルト教団をぶっ潰し、依頼主の裏切りに遭い「地獄のリゾートを楽しむがいい!」と砂漠に放り込まれ、
海を越え、かつての同志達を次々と葬り、依頼主に復習を果たそうとしたらカルト教団の神から横槍が入り、しまいにはその神をぬっころす。

以上の一週間を送って見る。


211 :ありよし:2006/05/18(木) 01:43:32 ID:???
.フォリナー:ファイブマン
オリジン:マジレンジャー
アムルタート:アバレンジャー
グレズ:ジャッカー電撃隊
コラプサー:ギンガマンー
富嶽:カクレンジャー
ネフィリム:バイオマン
暁:ダイレンジャー

かな?

212 :NPCさん:2006/05/18(木) 04:01:12 ID:???
>>210
なにそのキャノンダンサー。

213 :NPCさん:2006/05/18(木) 05:23:56 ID:???
>>209
早くカレーには入って欲しいな。
そうしたら、カレー好きな《魔剣召喚》と《左手の魔剣》を使う退魔師をやるんだが。

214 :NPCさん:2006/05/18(木) 06:26:31 ID:???
>>212

こんなマイナーな(だが良作だぞ!)ゲームのネタをわかってくれる奴が居た…
このスレ実はレゲーマー比率高めなのか!?

まあ、そんなわけでキリンと聞くと眼鏡っ子じゃなくてキザミ舞いとか星祭りとか「お前は美しい。私を燃え上がらせるからだ。」とかを連想してしまう俺ガイル。


215 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/18(木) 06:40:58 ID:W5XGvFKK
とりあえず、あれが欲しいこれが欲しいもっと欲しいもっともっと欲しいとか言ってる奴は、投稿してみろ。
こういうのがきっかけで反映される可能性もあるわけだし。
漏れはバッステを与える食べ物「殺人弁当」でも送ってみる。

>>127
く曰グンユ━く曰トイロフ

そんな君に、はい、愛萌両断剣・アニマブレード。

>>183
エヌマ・エリシュからのフレアブースター光線を受けて、2m30cmくらいまで巨大化(《ドラゴンアウェイク》)するアムルタートをやった事が。
「おい!もっと大きくなれ!微妙だぞ!」

216 :NPCさん:2006/05/18(木) 07:40:11 ID:???
ジュウレンジャーって敵方もハッピーエンドだっけ?

ということはパンドーラ様はダクスフレアから戻った(もしくはそもそもダクスフレアでない)んだよな?

217 :ジェイ:2006/05/18(木) 07:59:13 ID:???
>>196
OK分かった。URL貼っておこう。
助言かたじけない。

>>216
バンドーラ様だぜ。
曽我町子様のご冥福をお祈りします。

218 :NPCさん:2006/05/18(木) 09:11:21 ID:???
PDFのブランクシートとエラッタがほしい
wikiのは全部送り済みなのかな?かな?

219 :NPCさん:2006/05/18(木) 09:18:29 ID:???
>>218
ブランクシートは漏れも欲しいが、なんでpdfでエラッタ書く必要があるんだ?
あと、wikiのは全部送り済み、ってどういう意味?

220 :NPCさん:2006/05/18(木) 09:25:55 ID:???
>>219
WiKiにある誤植/エラッタはすでに誰かがFEARにメールに送ったのかってことじゃね?
あとブランクシートはこのスレのどこかに隠されているぞ。マジで。

221 :NPCさん:2006/05/18(木) 09:27:58 ID:???
>>220
ああいや、スレにあるブランクシートは持ってるんだが。
気分的に正規品も欲しいのよ。

222 :NPCさん:2006/05/18(木) 09:32:36 ID:???
そういう要望は、ここで言うよりメールした方がいいぞ…

223 :NPCさん:2006/05/18(木) 09:38:59 ID:???
アンケートハガキだとベストじゃね?

224 :NPCさん:2006/05/18(木) 11:10:05 ID:???
>>215
>エヌマ・エリシュから
>「おい!もっと大きくなれ!微妙だぞ!」

それなんて羞恥プレイ?

225 :NPCさん:2006/05/18(木) 11:27:37 ID:???
流れぶった切って質問

パスの常備化ができるみたいなことが書いてあった気がするんだが
常備化のルールってどこに書いてある?
どーも見当たらない気がするんだが・・・・・・

226 :NPCさん:2006/05/18(木) 11:29:13 ID:???
存在しない模様。
カオスフレア七不思議のひとつ。おそらく制作段階でなくなったんじゃないかと思う。
キャラシーにはパス書くとこ山ほどあるし。

227 :NPCさん:2006/05/18(木) 11:34:17 ID:???
七不思議といえば、※エロアイオスの[実ダメージ]って記述にエラッタ出てないのも不思議だな

228 :NPCさん:2006/05/18(木) 12:09:36 ID:jysRT9nj
>>225
経験点2点で常備化してるパスの内容を変更、のことだろうか。
基本的に常備化できるのはひとつだった気が。


229 :NPCさん:2006/05/18(木) 14:08:17 ID:???
>228
お、そういうことだったのか。
ありがとう。

230 :NPCさん:2006/05/18(木) 17:23:15 ID:???
あのパスだけは割と意味不明だよな。
変更に二点もかかるしあの広大なブランクはなんなのかと。

231 :NPCさん:2006/05/18(木) 17:44:33 ID:???
キャラクターシートの左下にある、邂逅ってのも意味がわからん。
……多分ルールが変更になった時にシートの変更が間に合わなかったんだろうが。

232 :NPCさん:2006/05/18(木) 17:50:58 ID:???
常備化してるパス(最初に因縁表で決めたパスor2点払って変更したパス)が
[邂逅]なんだと思うけど、たしかに解りづらいね。

233 :NPCさん:2006/05/18(木) 18:04:26 ID:???
>>232なのは分かるんだが、その意味が分からん
わざわざ別に特記するようなモノか?

234 :NPCさん:2006/05/18(木) 18:05:34 ID:???
一番肝心な、或いは基本的なパスだからじゃない?

235 :NPCさん:2006/05/18(木) 18:08:34 ID:???
邂逅以外は書き換えられるとか、そういうルールだったんじゃね?

236 :NPCさん:2006/05/18(木) 18:58:17 ID:???
《足薙ぎ》ってなんでデイブレイクなのかと思ったらマイナーの時点で転倒させられるのな。
強ぇー。

237 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:32:22 ID:???
馬とかMTに乗ってるやつを次々、《足薙ぎ》で[転倒]させて追加ダメージを与えるヴィーキング。
ス.....(゚Д゚(゚Д゚ノ(゚Д゚ノ)ノスゲー!!!

238 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:35:26 ID:???
船が転ぶって書いてあるんだから馬くらい転ぶ、いわんや二足歩行のMTにおいておや

239 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:41:13 ID:???
船が転ぶって転覆してね?

240 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:46:37 ID:???
だから船の多くは[転倒]すると効力を失うんじゃまいかと

241 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:50:38 ID:???
移動やリアクションが出来ない、だから座礁とかも転倒に入るか?
まあ、それでも無力化されちまってるが。

242 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:52:21 ID:???
単純にバランスを崩してるのも転倒に当てはめられてるな。

243 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:12:05 ID:???
乗り物に乗ったキャラを[転倒]させると3D6ダメージ入るって点も地味にいいよな。
マイナーでダメージ入れられる特技って他に無いし、防御属性は関係なく期待値10点。

244 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:15:39 ID:???
もりさきくん まだ たおれている!!

245 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:16:08 ID:???
ハイテクで空飛んだり兵器に搭乗したりしてる連中を
ローテク?で墜落させたり転ばしたりして対処するオリジン人ってかっこいいよな。

246 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:18:25 ID:???
>>244
光翼と思わせて執行者かね、彼は。

247 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:22:47 ID:???
そう何度もヌかせてたまるか〜〜〜〜〜

248 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:08:02 ID:???
>>246
星詠みだろ。
自分の達成値は上がらないしな。

249 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:33:43 ID:???
近代、未来兵器をファンタジーで一蹴するのがカコイイ。
ロングソードで戦車の装甲も宇宙戦艦の装甲もずんばらりん。

250 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:44:43 ID:???
>>249
ロングソードで戦車や宇宙戦艦はかなりきついと思うぞ。
つ《防御属性:肉体》

251 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:47:13 ID:???
っ《精霊剣》

252 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:47:18 ID:???
>>249
天駆ける十字軍か

>>250
つ「マイナーで魔術属性」

253 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:49:45 ID:???
富嶽で武士をやればいいじゃない(マリー

254 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:52:11 ID:???
まあ、戦車や宇宙戦艦ぶった切るのは武士だろ。
つ【秘刀:稲妻重力落とし】

255 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:59:20 ID:???
《神木艦》ならオリジン戦士に対してはほぼ無敵だが、それでも《秘刀:稲妻重力落とし》であっさり真っ二つにされる罠

256 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:07:47 ID:???
兜割って実際は木(神木艦)を切り倒すための技法だよな。

257 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:13:12 ID:???
まあ、名前がマキ割りスペシャルとか大木断だとアレだよな。

258 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:15:01 ID:???
正直、根源属性でないといざという時あてにならないですよ。

259 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:19:17 ID:???
魔術属性とできればあと何か一種類があれば《輝く闇》以外はたいていOKかな?

260 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:20:25 ID:???
つ【ダークマター】

261 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:24:23 ID:???
魔術防御の獲得手段もIJでけっこう増えたから油断はできないけどね。
と言いつつ、GMやって出すダスクフレアは《輝く闇》は持ってても防御属性は持ってないことが多いが。

262 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:25:31 ID:???
ダメージを1000点与えれば、LPが100点でも落とせるぜ

263 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:27:36 ID:???
まあ、点破旛とか使えば根源以外でLPブチ破るのも可能になったよな。

264 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:36:45 ID:???
ところで、ダスクフレアは《光翼の盾》を使えるのかな?
漏れはテキストで「ソフィアに合致したフレア」と指定されてるから、
ソフィアを持たないダスクフレアは使えないんじゃないかと思ってるんだが。

265 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:37:13 ID:???
その通りでは?

266 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:41:53 ID:???
取得自体はできるけど使えない(使えるが0枚しか払えない)であってると思う。

267 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:57:17 ID:???
HP500点LP20点とかよりも、HP300点LP200点とかのが好みだったりする。
輝く闇は必須で。

268 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:02:58 ID:???
IJのサンプルは全員素の破壊力で50〜60点は叩き出せるしなあ。
ダスクフレアもHPLP増強がデフォというか。
今見ると基本のサンプルがちょっと見劣りするな。

269 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:43:31 ID:???
ダスクフレアはコロナ特技取れないんじゃなかったのか?

270 :NPCさん:2006/05/19(金) 00:01:37 ID:???
いや、取れる。
基本179p「ダスクフレアの作成」の「特技、所持品の決定」参照。
取れないのは天使名デイブレイク。

271 :NPCさん:2006/05/19(金) 00:01:49 ID:???
いや、取れないのは天使名デイブレイクのシリーズだけだ。あと、とっても意味がなかったり、使えないのはあるが。

272 :269:2006/05/19(金) 00:36:15 ID:???
成る程、今ルルブで確認した。
どうやらフォーステイルの解説と、ダスクフレアはコロナを持たないが、
脳内で混ざってた模様。

273 :NPCさん:2006/05/19(金) 01:39:04 ID:???
>215
身長:でかい
としか書かなかったらセッションが進むうちにイメージで3mだの4mだの勝手に大きくされた覚えが…
本人的には2.5mくらいのつもりでいたんだが

274 :NPCさん:2006/05/19(金) 01:46:51 ID:???
2,5mのイメージだったら3mでも大して変わらなくね?

275 :◆toRGKJouHo :2006/05/19(金) 02:00:00 ID:???
>273
それは「ものすごくでかい」「とにかくやたらでかい」の範疇だよな。
273のPCがショゴスでなかった場合の話だが。

276 :NPCさん:2006/05/19(金) 03:16:45 ID:???
ショゴスでふとおもったけど、クトゥルフ分には原典小説からTRPGネタはもちろん、
各種クトゥルフ系オタ作品分を上手くブレンドしていただきたい。

277 :NPCさん:2006/05/19(金) 04:09:06 ID:???
現状公式で出てるクトゥルフっぽいネタって、
劉蒼月の七秘聖典と、地底空洞世界の探検隊と、あと宇宙怪獣がちょっとそれっぽいくらい?

278 :NPCさん:2006/05/19(金) 04:14:08 ID:???
宇宙怪獣はクトゥルフじゃねえだろう

279 :オレたち憑神族:2006/05/19(金) 04:15:49 ID:???
しゅごいしゅごーい!おっきっきーん!

>>276
次はコラプサー分の補給かもしれない。コラプはイメージが広いのはいいのだが広すぎて散漫な気もちらとするので、クトゥルフや各ミームなどで神となっている分とかをまとめるとか。むう、オレが散漫になった。
あるいはガンドッグ分としてネフィリムか。その辺。

280 :NPCさん:2006/05/19(金) 04:19:52 ID:???
クトゥルフはグノーシス主義やウルトラマンとも絡みあってるので、
宇宙怪獣にその要素を混ぜてる可能性はある。
大戦に関するエロールの言葉の中に「神々の封印もほころび、星辰の正しい時が〜」
ってのもあるし。

281 :NPCさん:2006/05/19(金) 04:24:19 ID:???
>>279
うん、キャラメイクやらシナリオやらの為にも公式的なサンプリングは
今後も欲しい所だな。

282 :NPCさん:2006/05/19(金) 04:32:53 ID:???
しかし現状の登場しにくさは何とかならんかな。
フレア使わないとちょくちょく登場できなくなる
根源なんて1の奴普通に出来るっちゅーねん
8とか10とか要求せんといてや

283 :NPCさん:2006/05/19(金) 05:03:04 ID:???
>>278
詳しくはネタバレになるが、付属シナリオをやるとクトゥルフっぽい扱われ方をされてるのがわかる。
関係ないがウルトラマンティガではラスボス怪獣がクトゥルフそのまんまだったなあ。

>>282
むしろ、ミドル前半じゃ登場判定くらいにしかフレア使わなくね?
手札回しも兼ねて使うくらいでちょうどいい感じだけど。

284 :NPCさん:2006/05/19(金) 05:11:33 ID:???
>>282
根源1の奴はオートバイ買え、オートバイ。
10でも期待値で登場できるようになるぞ。
でもアルシャードの兎の足みたいな登場判定振り直しアイテムは欲しかったかもしれん。

285 :NPCさん:2006/05/19(金) 07:14:34 ID:???
>282
10はともかく8は1でも期待値じゃねーか。
そもそもシーン開始時は手札上限までフレア持ってるんだから何とでもなるだろ。
クライマックスまで取っておくフレアなんて多くても3枚くらいだし。
登場する前にフレア投げすぎて手札がない時は諦めろ。

286 :NPCさん:2006/05/19(金) 07:36:42 ID:???
>>283
あれってただの(メール欄)だと思ってた。

287 :◆toRGKJouHo :2006/05/19(金) 09:49:49 ID:???
ティガの劇場版って舞台がルルイエのやつだっけ?
前、深夜にやっててついつい見た記憶があるような。

288 :NPCさん:2006/05/19(金) 10:03:54 ID:???
>286
シナリオ見れば判る

289 :NPCさん:2006/05/19(金) 10:13:53 ID:???
へー。おりゃまたB級映画の黄金パターンかと。

290 :NPCさん:2006/05/19(金) 10:18:07 ID:???
>>285
まあ期待値って厳しい数値ってことなんだけどね

291 :NPCさん:2006/05/19(金) 10:32:03 ID:???
ライフパスの登場判定操作を使えば、大分楽になるぜ。

まあ、必ず出たいシーンなら、フレア使う手もあるんだし。根源低い代わりに
他の何かが高いんだから、我慢汁。

292 :NPCさん:2006/05/19(金) 10:43:05 ID:???
>>279
コラプサーはビックリマンをやればいいんじゃね?

293 :NPCさん:2006/05/19(金) 12:09:25 ID:???
既出の質問ですまんが、稲妻重力落しの元ネタはスパロボ?
それともダイナマン?

294 :NPCさん:2006/05/19(金) 12:18:47 ID:???
どっちから直接取ったかはわからんがスパロボの方もダイナマンが元ネタだからダイナマンだと思っておk。

295 :NPCさん:2006/05/19(金) 12:54:43 ID:???
コラプサーもいいけど、やはりちょくちょく文中に出る巨人や幻獣を再現するブランチが欲しいな。
コラプサーでできなくもないが、あの公式で最も硬派なNPC・氷肌のゼオンだってオリジン単一ミームだし。

296 :NPCさん:2006/05/19(金) 13:06:15 ID:???
>>293
斬艦刀専用だからスパロボ

297 :NPCさん:2006/05/19(金) 13:16:46 ID:???
>>295
パットフットとかもいいけど、エルフとかを始めとした亜人種は欲しいよなぁ

298 :NPCさん:2006/05/19(金) 13:32:57 ID:???
ただでさえ多いオリジンのブランチの数がこれ以上一気に増えすぎるのもなんだし、
「ブランチ:デミヒューマン」みたいにひとまとめにして、
初期取得で「巨人である。HP+20」「妖精である。【魔術】+1」みたいにして
あとは共通の特技って感じかねぇ。それか追加ライフパス?

299 :NPCさん:2006/05/19(金) 13:41:49 ID:???
>>298
うん、そんな感じでいいだろうな。
ちょっと追加するだけでも幅が広がると思うし。

300 :NPCさん:2006/05/19(金) 13:51:49 ID:???
>登場難易度
むしろ登場判定にフレアを使わずにすむのがフォーリナーの数少ない長所のひとつ、くらいに思ってた。
あと同行者扱いにできることを忘れないように。

301 :NPCさん:2006/05/19(金) 14:07:12 ID:???
他人のシーンにほいほい登場できたら、登場判定ルールとシーン制の意味がなくなるわけだが。
GMが出て欲しいと思っているキャラは自動的に登場するんだし、無理矢理パスを結ぼうとか思わない限りは必要ない行為だろう。

302 :NPCさん:2006/05/19(金) 15:58:27 ID:???
情報収集と同じようにパスによるボーナスを設定すべきだったんじゃないかと思う。
登場判定には《女神の祝福》は飛ばせないので結構重要になるだろうし。

303 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:29:32 ID:???
あ。
今まで、別ゲームのクセで無意識にあるもんだと思って+2で判定してた…>パス

304 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:48:42 ID:???
まあ、ファンブルさえしなけりゃフレア一枚で難易度12は出せるから、
ほとんど失敗しない判定なんだけどな…

305 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:07:39 ID:???
このゲーム、ここ一番でファンブった時が痛い上に割とどうしようもないからなあ。
経験からすると、ダメージや達成値を5点や10点ブーストする特技よりよっぽど、
ダイスを振り直す特技の方が重要なんだよな。《オッドアイ》も強い。

306 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:18:20 ID:???
>>302
でもこのゲーム、簡単にパス取れるからなぁ。
ミドル2で全員が全員にパス持ってるとかザラだし。
パスで+2ルール導入しても機能的にあんまり意味ない(手ごたえが感じられない)ような気はする。

307 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:32:11 ID:???
1シーンに1つだからミドル2で全員ってのはPL3人?
確かに+2じゃささやかすぎるというのは同意。
というかパスの対象や内容がほとんど省みられないのは俺の鳥取だけだろうか。

308 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:43:05 ID:???
>>307
初期PC間パスがあるからミドル2終了時にPC4人で全員を相手にした分揃うって意味じゃないかな?

パスの内容とか対象は、キャラ演出に使うのが一般的かなぁ、うちだと。
『オリジンへのとまどい』を『庇護』に変えてフォーリナーの心情の変化を表現するとか、
オリジンPCが『アムルタートPCへの好敵手』を『仲間意識』に変えて共闘意識を明確にするとか。

309 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:50:02 ID:???
>初期PC間パス
忘れてたすまんw

フレアゲットのRPの例に「パスを上手く表現した」というのはあるんだが
皆ネタに走ってやりっぱなしになるのはどうなんだ・・・

310 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/19(金) 19:31:09 ID:5OJCP88M
>>282
フレアをバンバン使わせる設計なんじゃねぇかと思うんだが。
どうせRPでバシバシ稼いでも、シーンが変わったら余剰分はポイなんだから、遠慮も躊躇いも無くバンバン使っちまえって。
……ちなみにフォーリナーは、登場判定が楽な代わり、他の判定や特技でのフレア消耗が激しいので、その辺で適当にバランスを取れる。

>>298
いっそオリジンのミーム特技で設定しちゃった方が良いかも知れん。特技とブランチの組み合わせで、バリエーションも増えるし。
「俺巨人のファイターやるぜー」
「じゃ、あたしスライムシーフー」
「ぬいぐるみメイジがやりたいナ♪」
「じゃ、それを妖精のクレリックでサポートしよう」

「……今、変なのが混じらなかったか?」

311 :NPCさん:2006/05/19(金) 19:53:09 ID:???
>>310
ま さ に カ オ ス

312 :NPCさん:2006/05/19(金) 19:58:39 ID:???
コラプサーで異種族ブランチ作ればおk

313 :NPCさん:2006/05/19(金) 20:13:19 ID:???
>>310
確かに、マルチミームは楽でもマルチブランチは苦しいのが再現プレイの悩みの種だからなぁ。
いやまあ、デイブレイク取り放題とかはまずいから現状の制限もやむなしだと思うけど。
かといって他ミームに作ると、こんどはマルチ前提で結果的に再現の幅が狭まるし。
再現重視のネタなら、そういう処理の方がよさそうだ。

314 :NPCさん:2006/05/19(金) 20:41:49 ID:???
>>310
> 「ぬいぐるみメイジがやりたいナ♪」
変なのはこれだな
間違いない!!

315 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/19(金) 20:47:07 ID:4YXpuQCQ
>309
オレも鳥取でのパスの扱いはちょっとユルすぎやしないかナァ、と
思うコトはあるかな。
パスの取得や変更でネタにしても(シーンに登場してないので)
その後のシーンでRPしない限りは、フレアは飛ばせないしね。

現状では「パスの変更」にRP的表現以外の意味はないんで
ウチでは変更後も消さずに7つの内に含めて扱ってるけど。

いっそパスの情報判定ボーナスは同じ対象のパスなら全部重複適用して、
かつ登場判定なんかの戦闘以外の一般判定に適用してもイイんじゃないか、とかは思う。

316 :NPCさん:2006/05/19(金) 21:50:13 ID:???
>>313
同一ミームでマルチブランチの場合、ミームとコロナのデイブレイクは取れてブランチのデイブレイクは取れないとかすれば良いのにと思う。
マルチミームの場合はコロナのデイブレイクだけは取れるとかすればバランスは良いんじゃと思う。

317 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:00:14 ID:???
バランス?ナニソレ。

318 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:03:32 ID:???
瞳術とか波導砲とか再現のパーツとして需要が高いものをデイブレイクにされるとちょっと辛いとは思った

319 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:08:19 ID:???
そのキャラを再現するのに都合の良いミーム/ブランチを作っちまえば良いのに。
キャラの再現するだけならそれで十分だろ。

320 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:08:33 ID:???
ロボで稲妻重力落としが使いたい…

321 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:15:47 ID:???
ミーム自作ルールもあるにはあるものの、中々難しいやね

322 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:16:38 ID:???
>>318
かと言って、波動砲がちまい一般技能と言うのはそれで嫌だな。

323 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:20:33 ID:???
MTの導入で、艦載機に乗って出撃しちゃう艦長も富嶽単独でできるようになったしなあ。

324 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:28:17 ID:???
戦艦上部からせり上がってくるのはグレズ混ぜた方がやりやすいぞ。

325 :NPCさん:2006/05/19(金) 22:51:39 ID:???
>>322
それは同感。波導砲とか瞳術とか流星召喚は強くあってほしいし、
簡単には取れないくらいのがそれっぽい。

>>324
ああ、合体巨艦ムサシね。

326 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:31:55 ID:???
波動砲が常備化経験点50点の装備とかでも結構微妙だと思う。

327 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:33:27 ID:???
>>326
それだったらいっそMTみたいな感じで「俺戦艦作れます」なブランチだったらどうだろう?

328 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:35:48 ID:???
だからデイブレイクのシステム自体は現状でちょうどいいんじゃね?
マルチミームが有利すぎて単独ミームキャラが死滅するようなことになっても嫌だし。
ただ稲妻重力落しは富嶽の共通デイブレイクでよかったような気もする。

329 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:41:11 ID:???
単独ミームの特権。んっん〜、最高だなあ。
マルチミームは、自動取得技能同士でコンボでも組むがいいさ。

330 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:42:46 ID:???
 つーかさ、やっぱりMTって富嶽のミームに所属しているなら誰でも習得と使用できるんじゃねぇ?
 データの仕様とか見てたらそう思えるんだけど。ミリティアじゃないと好きなときにMTに乗れないってだけで。

331 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:48:44 ID:???
それだとあのイマイチな効果の特技揃いのミリティアの強みが《ワークスマシン》くらいしかないことになるが。
ブランチ解説とも矛盾しないか?

332 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:52:03 ID:???
>>330
お前がMTで稲妻重力落としやりたいのはよくわかったから、おとなしく経験点50溜めれ。
GMやりゃすぐだ。

333 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:55:52 ID:???
必殺(必殺)稲妻(稲妻)重力落とし〜♪

若いファンはわからんのかもなあ、この歌。

334 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:56:51 ID:???
>>331
そのワークスマシンがかなり大きいとも思うけどな
MT関係のコストはかなり重いから実際にMT使うなら伝来の武具じゃ経験点でもつぎ込まないと厳しい
まあ、各GMへの確認の手間とか考えたら大半はMT乗りを普通にミリティアでやると思うけどな

335 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:58:11 ID:???
んー?
セカンドネーム、ハイストリーマーアタック、リミッターオフ辺りは強いとは思うんだけどなぁ。その上でワークスマシンあるなら充分じゃないか。
まぁ根拠薄いからあんまり声高に主張できないけどね。早いところエラッタなに何なり出てくれないかのう。可か不可かは兎も角すわりが悪くて気持ち悪いぜ。

336 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:04:00 ID:???
とりあえずメール出せとしか言えないが。

337 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:04:05 ID:???
つーかMTの準備は《モナドリンケージ》でしかできないと読むのが普通では?
セットアップに呼ぶ効果とはわざわざ別に「あなたはMTを準備し、それを扱うことができる」とあるんだし。

338 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:04:37 ID:G7L7O+pq
>>332
うるへい、経験点50点くらい余裕であるわい、GM専門だからな!(血涙
だがまぁPLの機会が来ても経験点使えるとは思えないんだ。特に50も使えばGMに迷惑かかりそうだしな。
そういうこと考えると初期からロボ剣豪やらGの影忍やら出来たら嬉しかったなぁと……まぁチラシの裏すいませんでした。

339 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:05:30 ID:???
初期から出来たらブランチ作った意味ないわな。
つうか我が儘とわかってるなら鳥取で仲間と交渉してくれよ。ゴネをここにもってこられても困るよ。

340 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:05:40 ID:???
ぐは、上げてもうた。
いるるんに食い殺されてきます。

341 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:09:44 ID:???
このゲーム、ブランチ増やして趣味装備揃えるだけの100点よりよっぽど、
全部数値上昇系特技に注ぎ込んだ15点の方が強さを左右したりするからなあ。
消費経験点はGMに相談しろとしか言えん。
たとえばうちは趣味の再現なら50や100は許可してる。

342 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:09:53 ID:???
>>337
ワークスマシンをパクったサクセシュアもまあOKなんじゃねえかな
瞬時にってわけにはいかんが

343 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:12:34 ID:???
>>342
あー、それはOKだろうな。ワークスマシンの解説にも使用可能になる旨が明記されてるし。
しかしサクセシュア、模造系クラスの宿命とはいえ、追加データが増えるたびにとんでもなく強くなるな。

344 :NPCさん:2006/05/20(土) 00:35:18 ID:???
特技取得のみに48点費やせば、アイテムやらなにやらで50点使うよりはるかに強くなるな

345 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:27:51 ID:???
《ヒューマンフォーム》持ってないグレズが《※スペリオルユニゾン》すると
相手は武器とか乗り物使えなくなるの?

346 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:53:00 ID:???
ユニゾンする瞬間にバラバラになって,相手の強化パーツになると考えろ

347 :NPCさん:2006/05/20(土) 02:09:23 ID:???
>>342
エラッタ出そうだな

348 :NPCさん:2006/05/20(土) 03:12:43 ID:???
しかし《白鳥の乙女》はフレーバーも効果もいいね。
RPにもおいしく、実用的であるのは有り難い。

349 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:40:50 ID:???
>経験点
・・まあ聖戦士だとリインフォース5LVだけでダメージ+50だしね…。
下手な追加武器常備化するより強くはある。やりたくないけど(笑)。
>MT乗り
そういえばMT搭乗時の判定はすべて心魂。
ということはセカンドネーム+三界の至宝:心魂にマスコットあたりだけでえらい強くなる気が。
逆に法定や戦いの極意はMT搭乗時は適用されないのか。
わざわざモナドファイターなんて特技があるぐらいだし。

350 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:50:23 ID:???
《戦いの極意》や《法定》は「能力値:自動成功」で
「[白兵攻撃]および[射撃攻撃]の[クリティカル値]を10にする」だから
MTにも当然適用されると思うぞ。
能力値:白兵値/射撃値の特技が使えないってことだろう。

351 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:55:53 ID:???
能力値:白兵値とかの特技も心魂値に置き換わって使えるよ

352 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:57:56 ID:???
うお、見落としてた。指摘スマソ。

353 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:50:15 ID:???
法定+セカンドネーム+三界の至宝でCT8(サクセシュアでCT9特技コピれば7)とか
実現できてしまうわけだな。やっぱMTつぇえ。

354 :NPCさん:2006/05/20(土) 16:41:54 ID:???
コプラサー:キマイラの強さを誰か教えてください

355 :NPCさん:2006/05/20(土) 16:57:11 ID:???
喰らい尽くす者とか強いじゃん

356 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:05:09 ID:???
>>354
《変貌せるもの》で初期から素で15に達する白兵値は破格だと思うぞ。
《喰らい尽くす者》があれば、接近さえしてればどんな攻撃に対してもこの白兵値で突き返し可能だし。
それに一度張り付けば《まがまがしき森》で逃がさないようにした上に回避を5も下げられる。
さらには《魔獣の牙》とバッドステータス系《〜よ》を組み合わせて嫌がらせに生きるのもいい。
社会も高いから、メインミームにすれば強力な装備で固めた即戦力の前衛がやれる。
シングルなら、エラッタで強くなった《超獣神》でノーコスト差分値攻撃が打ち放題だしな。
十分強いし、面白いブランチだと思うぞ。

357 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:19:14 ID:zlXg0VuZ
グレズが優遇されすぎな気がする……自能力で一番高い【技術】を達成値に加えれたり+10出来たりマイナー二回使えたり防御属性一度に二つも取れたりetc
しかも、他ミームはブランチが分かれていてマルチブランチにすると色々と不都合があるのに、マシンライフの一つだけで他ミームと同量の特殊能力を使えるってなによorz

358 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:50:22 ID:???
その代わり、グレズは単独では中々枠に入れない気がする。
何しろ親玉が完全に他孤界侵略者と敵対しているからな。命令枠にスゲー入りにくい。

359 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:54:28 ID:???
いるるん「お主は機械といえども、熱き心を持った勇者じゃ!」
信長「お前、本当面白いなあ。気に入った」
村人「ああ、金属製の旅の勇者様!」

360 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:07:33 ID:???
まあ信長のペット、いるるんのペット、イリアのペットってのが定番だな。
るだーんの尖兵ってのも燃えるが。

361 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:08:50 ID:???
>359
それで問題ないってのが、凄いところだよな。

362 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:41:01 ID:???
>>357
確かに強いミームだけど、そこまで群を抜いてってほどでもないと思う。
初期取得のうち《ヒューマンフォーム》は実質完全フレーバー特技で、
他のフォームはデメリットの方が大きいくらいだし。
マイナーを増やしたりなどの強力な特技は特定フォーム限定なことが多くて、
差分値特技もグレズ装備限定だったりするし。
あと>>358で言われてるみたいに、設定上のしばりがやや他より厳しいってのは確かだろうしな。

363 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:55:51 ID:???
ぶっちゃけ暁帝国のフザケた強さとか、
モナドトルーパーの人舐めた強さとか見てると、
グレズなんかかわいい物だと思える。
あと《※ハニエル》でチェーンソーとった聖戦士/ネフィリムとか酷いし。

364 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:59:15 ID:???
チェーンソーに関しては、追加データの導入をGMが却下すればいいと思うぞ。

365 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:03:08 ID:???
まあフレア消費するし行動値いっぱい下がるしそれ以上にダメージを叩き出せる手段けっこうあるし
禁止するほど強いってわけでもないけどな
どっちかってーとグラビトンサーベルのほうがやばい気がス

366 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:04:21 ID:???
グレズは依然、《※ザフキエル》が酷いと思う。あと《レックレスブースト》とか。

367 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:05:27 ID:???
>暁
一見したダメージがハデなだけの武侠より、実際使ってみると文官がマジ強いね。
ジェネラルやコーポレイトの上位互換にすら見える。
特に《活殺自在》と《礼楽刑政》が凶悪。宝貝も使えるし。

368 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:26:07 ID:???
>>357
自動取得特技は一つしかないし、技術ダメージしか出せない弱点もあるけどな。

369 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:33:23 ID:???
《※ファイナルアタック》あるじゃん。

370 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:42:16 ID:???
ルールブックやF&Q探しても見つからないんで質問してみる。
マルチミームってキャラ作成時『のみ』デイブレイクを取得できないの?
経験点使用したら取ってもいいのかな?

371 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:42:43 ID:???
IJとR&R追加データの強力アイテム群のおかげで、
社会が低い(初期の買い物の幅が狭い)ミームはメインにするには一枚落ちるというのがうちの鳥取の結論。
その点でグレズはワリを食ってるが、暁帝国はここでも隙なし。というか点破旛と天帝勅書強すぎ。

372 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:42:49 ID:???
文官は制限がついていないシーン攻撃持ちなのも凄いぞ。

373 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:50:12 ID:???
まー、停時旛と天帝のお墨付きだからねえ。

374 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:52:37 ID:???
文官特化でデイブレイクまで使うと隙がなくなるからなぁ…
財産までが十分なリソースに

375 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:02:02 ID:???
しかし、文官単独のキャラって暁帝国が舞台でない話では導入どうしたら…
やっぱり困ったときの信やんで、宝永にリハウスしてきたりするんじゃろか。

376 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:03:09 ID:???
>>375
旅の軍師です、何かおこまりですか、でいいんじゃね?

377 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:06:13 ID:???
>>375
そういう時のための共通特技、《VF団》ですよ。
あと市井の学者とかもこのブランチに含むとあるし。

378 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:07:53 ID:???
>>376
今まで三つの国に仕えてきました
……全て滅びましたが

379 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:12:03 ID:???
>>377
なるほど。学者なら旅行はするもんな。それで行っとこう。

380 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:15:10 ID:???
論争を吹っかけては相手を悶死させる放浪学者でいいか

381 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:15:28 ID:???
超常現象をリサーチしてオリジンの滅亡を回避しようとする編集者も文官に入るのだろうか。

382 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:19:09 ID:???
>>381
ΣΩ ΩΩ な、なんだってー

383 :NPCさん:2006/05/20(土) 22:34:21 ID:???
>>356
あの白兵値はオイシイよなあ
喰らい尽くす者も良いけどVF団:社会を入れてルヴェングリング取ったら距離すら問わない突き返しモンスターが出来上がる
まあ、それ以外の装備がガタガタになるんだがな

384 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:17:11 ID:???
むしろアムルタート/スカベンジャーこそどうよって気がする。
特技と戦闘能力値がチグハグだし、自動取得もデイブレイクも微妙だし。
てかアムルタートのセット前提特技って
「セットで取れば強い」 じゃなくて
「セットで取って始めて他と同等」と思える。

いや、このシステムでバランス考えても意味ないとは分かってんだけどね

385 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:18:36 ID:???
スカベンジャーは設定のオイシサだけで選んじゃうからなあ。

386 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:22:09 ID:???
スカベンジャーは背景設定がダークカコイイから割とよく見るな。
《呪縛の吐息》を執行者の各種マイナーと組み合わせて多重バッステ屋をやれば強いことは強い。
あと《ソウルスティール》が楽しいのは確か。毎回選び直せるからパーティに足りないもの補強できるし。
セット特技で単体でどっちも強いのは《幸いの龍》くらいかねぇ。

387 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:29:30 ID:???
《ソウルスティール》自体は弱くない、つーか《融合捕食》がデイブレじゃないのがなんかの間違いじゃねーかと思うわけだが


388 :オレたち憑神族:2006/05/20(土) 23:32:16 ID:???
スカベンジャーは龍とは呼べないほど能力や外見が劣る者を言う。龍の優れた外見とはアジやんとかといかつい連中だよな。なので劣る外見とはいかつくない外見を指しつまりかわいい外見の事である。
だからいるるんはぬいぐるみ型すかべんじゃーを抱いているのだ!オレもスカベやる!

389 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:32:53 ID:???
一応、《融合捕食》では取れないLv特技を取れるという強みはある。>スティール
確かにデイブレイクでもなんら問題ないと思うが、まあそれを言ったらサクセシュアが……。

390 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:39:43 ID:???
レベル特技1LVで役に立つの少ないからなぁ…、
サクセシュアは再現パーツとしてもマンチパーツとしても最強クラスだが
俺脳内では毎回選択しなおせる一点で《ソウルスティール》《融合捕食》が上回る、
パーティで戦うゲームだし


391 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:55:30 ID:???
記憶継承で融合捕s(ry

392 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:56:06 ID:???
《災厄の叫び》は、そこそこ貴重なシーン攻撃だぜ。

393 :NPCさん:2006/05/21(日) 00:08:54 ID:???
しかし、サクセシュアは転生キャラは厨設定ってところまで見事に再現してるといえるな。
良い意味でも悪い意味でもイタイ作品に多いタイプだし。

394 :NPCさん:2006/05/21(日) 00:11:43 ID:???
>388
それ良いな。普段は、いるるんの持ってるヌイグルミなんだな。
そして何かあったらPCとして出かける、と。

395 :NPCさん:2006/05/21(日) 00:15:31 ID:???
>>393
うむ、スカベンジャーがいまいちパッとしないのも設定と合致してると言えなくもない。
このあたりのサジ加減、フレーバーと能力のバランスはなかなかよくできてると思う。

396 :NPCさん:2006/05/21(日) 00:24:40 ID:???
スカベンジャーで《※万色の龍》な奴をやるのも面白い。
陰険な策略家が多そうな偽龍にあって何故か俗な事には流されない。

397 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:17:21 ID:???
混沌の闇から生まれし、偽りにして真の竜…それが余だ!

とか?やべぇ、オラwktkしてきたぞ!!

398 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:43:28 ID:???
サイヤ人はサクセシュアかねえ。

399 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:55:49 ID:???
ただの人間形態のアムルタートじゃないか
或いは暁帝国

400 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:57:07 ID:???
空飛んで素手が強い(というより武器使わない)から武侠も入れてくれんか?

401 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:13:05 ID:???
武侠と仙人のマルチブランチだよ<DB

402 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:14:38 ID:???
カオスフレアには比叡山炎上分も入ってるな、さすがR&R大戦w

403 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:36:36 ID:???
>>402
おにゃのこ信長とかふたなり信長とかな!

404 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:13:15 ID:???
 ブレイブソードはマルチミームでないと使えないのに、
 スーパーブレイブソードはグレズ単体でも使えるというのはどういうことなんだろう。
 何か元ネタがあるのかしらん。

405 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:36:45 ID:???
ブレイブソードは勇者ロボに乗る人間用の剣(TFスーパーリンクのエネルゴン
セイバーとか)、スーパーブレイブソードは巨大ロボサイズの剣ってことじゃ
ないかな。

406 :NPCさん:2006/05/22(月) 02:32:37 ID:???
進化したブレイブソードってフレーバーに鍵がある気がするな。

407 :NPCさん:2006/05/22(月) 07:21:02 ID:???
あれだ,勇者指令ダグオン

408 :NPCさん:2006/05/22(月) 22:59:09 ID:???
侵略当初(=基本ルールブック時代)は他のミームと交わることで正義ロボ化する奴が中心だったけど、
最近(=インペリアルジェイド時代)は純グレズ出身のカオスフレアも増えているって感じじゃないかね?
ダスクフレアの強大化とかMT技術の普及とかもそうだけど、
このゲーム、サプリメントで作中時間が進んでるようだし。

409 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:06:29 ID:???
スーパーブレイブソードより強力なディスインテグレーターにブランチ制限がないんで、
バランス取ったんじゃね?

410 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:27:15 ID:???
トンカチより手袋の方が高いんだよな、そういやw

411 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:32:46 ID:???
元ネタでも手袋無しでトンカチ使ってひどい目にあったから後から手袋追加したわけだしな。
取得の順番としては安い方からで間違ってない。

412 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:36:41 ID:???
>>408
フレーバーからしても、そんな感じだな

413 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:13:10 ID:???
そういや今一部で話題の超絶ヤシガニアニメ、
真田幸村が女性化してたり豊臣が天下取ってたり銃が普及してたりと微妙にカオフレ風味なんだよな。
ぜひ参考作品にしてほしいものだ。

414 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:27:17 ID:???
>>413
なんちゃって戦国ものならそれくらいどの作品でもやってるだろ。

415 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:07:57 ID:???
革命の銀河ルネッサンスなギャグアニメのほうも参考になるぞ、
演出の都合で重力があったりなかったりする極彩色に光る宇宙とか、男装キャラが服を脱いだら突然巨乳とか

416 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:13:01 ID:???
>男装キャラが服を脱いだら突然巨乳
歳さんもそうだと申すか。

417 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:17:58 ID:???
男のフリしてるのを“気付かれてない”と思ってるとかありそうだな>副長
実はボケキャラ?

418 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:24:40 ID:???
>>417
情報戦の一環である。
その観察眼はあっぱれ。餅をやろう。
あーそれから、流言は士道不覚悟につき切腹だぞ。

419 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:25:47 ID:???
たまーに部屋に閉じこもって下手な俳句作ってたりするんだよ。
で、沖田が覗きにきてさんざんからかわれて真っ赤になって怒る。
歳さんはきっとそんな人。

420 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:26:31 ID:???
>>415
暮男さんはいいカオスフレアですね

421 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:28:21 ID:???
ダメだ漏れ。副長のこともうすでに『土方歳三』ではなく『土方歳江』で考えてる……

422 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:31:06 ID:???
>>421
それがスタンダードってモンだ。

423 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:35:30 ID:???
そして長年の付き合いにも関わらず本当に男だと勘違いしている近藤。

424 :オレたち憑神族:2006/05/23(火) 02:42:51 ID:???
>>421
そんな時は隊長はああ見えて何人もの隊士を切腹に追い込んでいる、という記述を思い出しシリアスな気持ちになるといいよ。

なお、切腹とは富嶽における帝王切開のことである。

425 :NPCさん:2006/05/23(火) 07:07:14 ID:???
>>420
カオスフレアとダスクフレアがぶつかり合うと激しい光と共に両者とも上半身裸になるんだな、今度やろうw

426 :NPCさん:2006/05/23(火) 08:26:54 ID:???
>>425
……裸神活殺拳?

427 :NPCさん:2006/05/23(火) 12:06:58 ID:???
>424
陰腹は出産なのかw

428 :NPCさん:2006/05/23(火) 12:09:45 ID:???
聖闘士、もしくはWizニンジャかもナー。

……あー。聖闘士と言えば
「燃えろ、我が闘志よ!」とゾディアックプロテクターを白銀にきらめかせる
錦馬超なんかも実に自然にプレイできるのか。すげーなこのゲームww

「我が父の仇! VF団よ、今こそ我が闘志のきらめきを見よ! 全・軍・突・撃!」
「ぬう、流石は白銀の獅子よ、やりおるわい……!」

429 :NPCさん:2006/05/23(火) 12:25:44 ID:???
>>421
おまえ、今更、何言ってるの?
それ常識ぢゃん。

430 :NPCさん:2006/05/23(火) 14:08:36 ID:???
>>428
ちなみにオリジンのファイターが身に付けるとFFのパラディン・セシルになります

431 :NPCさん:2006/05/23(火) 14:25:12 ID:???
黄金色や青銅色に輝けば、まだ勝ちフラグが立つのに
白銀に輝いた時点で負け決定ですがな(笑)

432 :NPCさん:2006/05/23(火) 15:10:22 ID:???
 ヴァイスフレア団の三将軍って、三つのしもべのメタファー?



433 :NPCさん:2006/05/23(火) 15:15:44 ID:???
混世魔王がいるから違うっぽい。しもべは別にいるんだろう。
ヴァイスフレア様が聖戦士で3つのしもべが星詠み、光翼騎士、執行者なのかも。

434 :NPCさん:2006/05/23(火) 15:26:32 ID:???
>>419
沖田は白ヒゲ艦長がいいなあ。
バカめと言ってやれ。

435 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:14:40 ID:???
キマイラよりもスカベンジャーよりも獣鬼兵よりも
オリジン:シーフの生き方を教えてくれ

普通の特技は射撃系なのにデイブレイクは白兵系だし、
共通装備の射撃武器微妙な上コスト重くてオリジン人には厳しいよ・・・

436 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:17:58 ID:???
粉塵爆発

437 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:19:31 ID:???
盗んだMTで走り出す

438 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:31:42 ID:???
>>435
マルチミーム

439 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:32:41 ID:???
まぁ、《※バックスタブ》はD&Dネタだからなぁ。
個人的にはマルチにしやすくていいと思ってる。

440 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:34:43 ID:???
>>436
悪くはないんだけど大してダメージ高くないような?

>>437,438
結局マルチしないとだめなのか・・・
グレズ混ぜて魔術属性ロケットパンチで戦うとそこそこいけそうだったんだが

単一ミーム、単一ブランチでどうにかならんもんかねぇ

441 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:45:35 ID:???
>シーフシングル
達成値上昇、クリティカル9、差分値攻撃、突き返し、範囲化と射撃に必要な全てが揃うのが強みだよ。
《剣の誓い》と《バックスタブ》を組み合わせれば低い白兵値がフォローできる上に強力な一発が放てるし。
《強打》もあるから遠近万能型になれるし、《魔剣召喚》と派生技を活かすのに一番向いたブランチだと思う。
魔剣の印を取れば実用レベルの攻撃力は十分確保できるしな。
全ブランチトップクラスの回避と行動値も強みだ。

442 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:55:05 ID:???
コロナ特技と共通特技をうまく使って万能の遠近両用型にするのが一番いいかなぁ。
となるとコロナは光翼騎士か執行者で雑魚散らしを担当する感じかね。

443 :NPCさん:2006/05/23(火) 18:11:51 ID:???
光翼騎士なら遠近両用突き返し型も回避型も狙えるのが強みかな。
執行者なら行動値を活かして《流星雨》+各種バッドステータスで優秀な嫌がらせ役になれるはず。
《合体魔法》《合体攻撃》のどっちとも相性いいしな。

あと個人的には聖戦士も十分いけると思う。
《魔剣召喚》《剣の誓い》《光を呼ぶ者》《捨て身の覚悟》《バックスタブ》が全て噛み合うんで、
初期キャラでも達成値+42、攻撃力42+2d6スタートで差分値×2の一撃が放てる。死ぬけど。
多少経験点があれば《オーバーロード》も取って遠近両用聖戦士なんてのも狙えるし。

444 :NPCさん:2006/05/23(火) 18:22:01 ID:???
>>437
流れを切るようで済まんが、サンプルの「平和の守護者」がMK−Uを盗んだカミーユやZを盗んだジュドーもできることに気付いて愕然としている。
後はXのガロードもシーフっぽいな。

445 :444:2006/05/23(火) 18:23:03 ID:???
>>「平和の守護者」が
「平和の導き手」だった。orz

446 :NPCさん:2006/05/23(火) 18:23:25 ID:???
ガンダム主人公って盗み癖付いてる奴多いね。
射撃も上手いからマルチミームなのも頷ける。

447 :NPCさん:2006/05/23(火) 18:31:30 ID:???
MTに乗ってても《ファイヤートリック》や《粉塵爆発》は使えるから、
MTの性能差を即席トラップで補うバーニィもできるぞ。
まあ《盗賊のカン》は持ってなかったらあんなことになったんだろうけど。

448 :NPCさん:2006/05/23(火) 18:33:14 ID:???
>>446
初代主人公からしてジオンが攻めてきたってのに寝転がったままだったのが
ムカついたから乗った、だからな。

449 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:02:06 ID:???
>>444
Xシナリオやりたいなあ。
星詠みヒロインもいるし、艦長もいるし。

450 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:17:26 ID:???
>>449
執行者はきっと最初は敵対してるお姉さんかブリューナクフレーム使いの美少年で、
毎回大して役に立たない雇われMT乗り×2はエキストラか軍団武器扱いなんだろうな・・・。

451 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:53:21 ID:???
>>450
今気付いたがブリューナクフレームは突き返し不能だから、
あのビット撃ち落しって再現出来ないんじゃないだろうか?

452 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:12:15 ID:???
ビットやファンネルを壊しても敵モビルスーツ本体にダメージが入るわけじゃないってことで、
突き返しは不可になってるんじゃないだろうか。

453 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:34:10 ID:???
>>435
《VF団》で技術を伸ばし、SIG P210を2丁拳銃すればいいじゃない。

454 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:39:39 ID:???
>>444
ビクトリア、売るよ!!
クライマックスまでに買い戻せるかが勝利の鍵?

ところでMTフレームで一番微妙なのってやっぱりハーモニクスだよね…
10点使ってエルテンスープと同程度の効果ってやっぱ誤植なのかな…。

455 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:51:22 ID:???
>>454
いやその、食事するまでもなく常時+1だしエルテンスープと重複もするしHPだって10増えるぞ。
心魂値ですべてを判定するMTだから、上げる手段はいくらあっても無駄にならないんし。+1でも大きい。
あとフレーバー的にもおいしい。
「嘘、ハーモニクス値が400%を超えてる!?」とか「あれはフレームじゃなくて拘束具なのよ」とか。

456 :NPCさん:2006/05/23(火) 21:29:16 ID:???
そういやMTの場合は、《武器習熟:MT/片手》といった仕様で取得するのかね?
それとも《武器習熟:MT》で全てに適応されるんだろうか。

457 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:22:12 ID:???
>>455
いや、どう見てもT字型の怪しげな金属片だろあれ。

458 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:32:03 ID:???
じゃあ間を取って再会したPCの父親がくれた箱型の回路ということで

459 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:23:29 ID:???
ロボット分もいいが、フォーリナーのマジカル分もより一層増やして欲しいものだ。


460 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:39:53 ID:???
カイザーってオカルト考証屋だって話だから、マジカル分は考えてるんじゃないかな。

【バカはオカルトとマジカルの区別がいまいち分からない】

461 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:50:30 ID:???
つまりフォーリナーとオリジン・メイジのマルチでりりかるマジカルな白い悪魔ですか?

462 :NPCさん:2006/05/24(水) 01:01:41 ID:???
>>460
SNEホームページによると三田誠の現代魔法少女(も出てくる)ノベルの考証担当やってるようだから、
あながち間違ってないと思う。

463 :NPCさん:2006/05/24(水) 02:25:36 ID:???
>457
455でもあり、457でもあり、また別の何かでもある。それがカオスフレア。

>460
実家がなんか日本土着宗教のシャーマンの家だとか。

464 :NPCさん:2006/05/24(水) 02:34:39 ID:???
マスコット及び関連特技追加はなされたから、本体にもそれっぽいアイテムや特技を付けてくれればいいな。



465 :NPCさん:2006/05/24(水) 02:42:53 ID:???
>>457
他人の発想を否定するのはカオスフレアではご法度だと思う次第。

だと俺は認識してるんだけどみんなはどうかにゃー?

466 :NPCさん:2006/05/24(水) 02:50:10 ID:???
マスコットたたかう+ブリューナクで、「いけっ! ハイ=ファミリア」

>>464
本体ってなんの本体?

467 :NPCさん:2006/05/24(水) 02:55:07 ID:???
>>466
フォーリナー当人の事

468 :NPCさん:2006/05/24(水) 03:16:00 ID:???
>>467
それっぽい特技やアイテムというのが、どれっぽいものを指すのかが今ひとつ不明だが、
現代地球の日本人ぽいものを、というのなら

《刻の結晶》をゲームガイ・・・いや、携帯ゲーム機に指定するとか、
《絶対武器》をイチローのサイン入り木製バット相当にするとか、
《無敵装甲》をリリアン女学園の制服相当にするとか、

そういうので対応したらどないでっしゃろか?

469 :NPCさん:2006/05/24(水) 05:05:09 ID:???
でも、フォーリナー以外でも魔女ッ子分は欲しくね?
ブランチとかじゃなくて、ミームレベルであると嬉しいんだよな。

470 :NPCさん:2006/05/24(水) 05:13:46 ID:???
私見だけど、このゲームにおける魔法と魔法使いはオリジン世界の象徴的ガジェットだから、
あまり他ミームにそういうデータを追加しちゃうとテーマがブレないかな。
(フォーリナーの力は魔法というより「奇跡」、コラプサーは超能力寄りって感じでもある)
それっぽいものを再現するなら、オリジンなりコラプサーなり暁なりとマルチにすれば十分だとも思うし。

471 :NPCさん:2006/05/24(水) 05:17:24 ID:???
>>469
オリジンの魔法使いが地球に行くと、魔女ッ子になりまつ。

472 :NPCさん:2006/05/24(水) 05:18:31 ID:???
情報収集する魔法から船に陸を走らせる魔法までオリジンに揃ってるし、
《おまじない》と《金色の魔法》で大抵のフレーバー魔法は再現できるしなあ
コンピューターゲーム的な魔法ならコラプサーがいるし、これ以上何を追加しろと

473 :NPCさん:2006/05/24(水) 06:06:52 ID:???
>>469
魔女っ子はフォーリナーでなくて、オリジンorコラプサー+他ミームで表現するんじゃねーかしら

474 :NPCさん:2006/05/24(水) 06:45:08 ID:???
>>471
待て、それはいかつい中年魔法使いや白いひげの老魔術師でもか?

475 :NPCさん:2006/05/24(水) 09:22:34 ID:???
界渡りの影響で身体的変異を遂げるのはよくあること

476 :NPCさん:2006/05/24(水) 10:09:50 ID:???
演出なんざPLの好きにさせれば良いかと。

477 :アマいもん:2006/05/24(水) 12:48:01 ID:???
>>459
OK。つまり現代日本からオカルトマニアとUFOマニアと謀略マニアの3バカ高校生がシティへ連れて来られてW∵O∵R∵M∵と戦わされたりするンだな。

478 :NPCさん:2006/05/24(水) 14:03:33 ID:???
魔法少女と魔法使いと神や悪魔とかってのは微妙に違うのよ

479 :NPCさん:2006/05/24(水) 14:07:36 ID:???
>>478
実は神様の魔法少女とか、魔法使い上がりの悪魔とかは?

480 :NPCさん:2006/05/24(水) 14:24:38 ID:???
まぁ、たしかに被らないように、装飾過多な感じにならないように
しなきゃならないから、安易どうこうってのにはいかないんだろうけどね。
とはいえ、装着者だと【心魂値】が低いから、難儀したな。

481 :NPCさん:2006/05/24(水) 16:57:46 ID:???
ところで、アバンティ侯爵やサイード教の陣容や動向も気になるな。
アバンティ侯国の面々はジオン公国をメインにガンダム系はもちろん、
ダンバインのドレイク軍な面々も混ざってる感じかな。
サイード教はサラディンやスレイマン大帝な面々がいそう。

482 :NPCさん:2006/05/24(水) 17:12:07 ID:???
MTの設定見るに、エルガイムのポセイダル軍も混じってそう。>アバンティ
リアルロボ作品の敵役大集合な感じじゃなかろうか。
多分速水奨が5人くらいいる。

483 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:39:11 ID:???
まあ現状、ビアン・リオコルノ側でPC作っても別に問題はなさそうだな。
そこまで明確に敵役って感じもしないし。
それにミリティア側のNPCがよりにもよってあの怪しい二人だし。

484 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:44:58 ID:???
>リアルロボ作品の敵役大集合
見渡す限り仮面のパイロットだらけ。上だけ仮面やら下だけ仮面やら。

485 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:45:37 ID:???
そりゃ問題なんてカオスフレアなんだからありようが無いな。
ちゃんとザクもあるんだし。

486 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:46:16 ID:???
>>484
どいつもこいつも碌な事考えてなさそうで嫌だなw

487 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/25(木) 01:47:23 ID:JRYxouVM
>>482
じゃあ、デミウルゴスに成り代わろうとしたヴォーティフ様を、PC1が記憶素子引っこ抜いて殺すのか。
「やめるのだPC1!やめろぉぉぉぉぉぉ…」

あるいは、自分らも巨大ロボを開発しようとして、人工筋肉の素材となるコラプサーを召喚しようとするジェイコブ先生とか?

【たぶん高橋良輔分は低めだと思う】

488 :NPCさん:2006/05/25(木) 02:43:38 ID:???
>>487
そこで刀で目を潰した富嶽の思想家が、ネフィリム相手に経済戦争を仕掛ける展開を。
クライマックスは宝永の艦内通路でのMT戦。豪燃え。

489 :NPCさん:2006/05/25(木) 02:49:21 ID:???
突然やってきて「オリジンは狙われている!」と叫んだ挙句、
トンファーで世紀末風チンピラをなぎ倒す高橋分はありますか?


490 :NPCさん:2006/05/25(木) 02:54:45 ID:???
あれ、サクセシュアって高橋分なんじゃねーの?

《神楽舞い》とか取ってさ

491 :NPCさん:2006/05/25(木) 03:08:44 ID:???
間違いとは言えないが,方向性が富嶽/コラプサーでロボ分は薄いぞ

492 :オレたち憑神族:2006/05/25(木) 07:08:08 ID:???
コラプ/富嶽で巨神ゴーグってどうだ。見た事無いんだが。
まあ実はウロボロスフレーム使いたくで組んだらそれなりに使えるのになっただけだ。ちょっぴりうれしい。

493 :NPCさん:2006/05/25(木) 13:41:35 ID:???
ゴーグをMTで再現ってアプローチは思いつかなかったなぁ・・・

494 :NPCさん:2006/05/25(木) 14:57:46 ID:???
ガリアンはすさまじくカオスフレアだと思うぞ>高橋監督分
あと監督以外の仕事ならグランゾートやガオガイガーやドラグナーにも関わってるし

495 :罵蔑痴坊:2006/05/25(木) 15:23:36 ID:???
グランゾートはカオスフレア分いっぱいじゃよねー

メモリアルブック見かけたんで、懐かしくて思わず買っちまったい

496 :NPCさん:2006/05/25(木) 16:06:29 ID:???
>>495
カオスフレアっぽいがMTかグレズか、そこが問題だ。
個人的にはグレズ/コラプサーだと思うが、能力値や特技の観点から見ると再現は難しいな……

497 :NPCさん:2006/05/25(木) 16:36:33 ID:???
>>488
>目を潰した富嶽の

今の流行りだとどうやっても無明逆流れな人になりそうだな

498 :NPCさん:2006/05/25(木) 21:21:12 ID:???
関係ないが公式の更新はまだかのう
IJサンプル追加と、なぜか技術属性なせいで弱すぎる《天地開闢》にエラッタを出して欲しい

499 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:10:23 ID:???
《天地開闢》は社会かな?

500 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:14:48 ID:???
よく似た効果なことを考えると《タイム・アンド・ゴッズ》のコピペミスのような気がする。>なぜか技術
あと射程も逆になってるような。移動効果とか元ネタを考えるとあっちはどう考えても至近だ。

501 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:15:21 ID:???
IJサンプルの前にブランクシートを・・・・・・

502 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:34:20 ID:???
 ≪雷鳴の使徒≫って≪炎熱の王≫や≪凍土の覇王≫に比べて強い(或いは使い勝手がいい)かなぁ?

503 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:37:56 ID:???
社会×3ダメージ、しかも代償無しは結構貴重だしな。

504 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:39:19 ID:???
って代償なしじゃねぇ、何を勘違いしてるんだ。
あと、社会属性にはマイナー差分値特技が存在するのが強みか。

505 :NPCさん:2006/05/26(金) 00:43:07 ID:???
他の二つは最も防がれやすい肉体属性だから、社会属性ってだけでも強みになるね。
とはいえ炎熱は射程シーンの範囲攻撃、凍土はゲイボルグで殴るより強い一撃を代償なしで叩き出せるから、
どれもそれぞれ一長一短でバランスは取れてると思う。

506 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:01:17 ID:???
>>505
だが結局UDには効きやしねぇ……。
というかアムルタートは黄泉還りが出た時どうやって対処してるんだ?
ふと疑問に思った。
ネフィリムは<重陽子フィールド>、グレズは<ファイナルアタック>が有るし。

507 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:05:48 ID:???
>>506
実際、対処できなくて困るという描写がパイラーヴァにあったな。
多分、10倍の戦力で殴り続けてムリヤリ殺してるんじゃないだろうか。

508 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:07:52 ID:???
スカベンジャーに頼んで必殺の毒針でなんとか。

509 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:09:35 ID:???
UDでるたびにでっかい被害を出してるか
星詠みに頼んで根源属性付与してもらってるのか

だからUDが発生しないように供養だけはかかさないんだろうな

510 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/26(金) 01:09:58 ID:Ty0NTmWb
>507
だろね。手に負えなかったらPCやハイゼンガーに丸投げ。

ところでふと気になったんだが、《光学迷彩》って
対[隠密状態]特技持ってない相手だと[待機]して待ち戦術できるナァコレ。
いやマジでやるヤツはあんまいないとは思うけど。

511 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:10:21 ID:???
ハイゼンガー仕事一杯でかわいそうだな

512 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:11:00 ID:???
いるるんさまが星詠みっぽいしな

513 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:12:10 ID:???
過去にいくつものスフィアを滅ぼしたほどのアムルタートがオリジン一つにやたら手間取ってるのも、
対処できない黄泉還り(と、ダスク化しやすい同胞)にてこずってる部分が大きいからではなかろうか。
供養しなくちゃシャレにならんから、今までみたく力押しの殲滅戦法を続けることも難しくなってるだろうし。
多分、アンデッドに有効な手段がアムルタートのミームにないのは作り手側が狙ってやってるんだと思う。

514 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:12:34 ID:???
アムルタートには龍以外の勇者達もいるだろ。そいつらの出番では。

515 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:20:42 ID:???
なるほど、納得した。
皆かなり考えてるなぁ。

516 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:24:47 ID:???
カオスフレアや別ミーム持ちの戦力は全体から見れば微々たるものだろうから、
侵略計画レベルでそいつらを均等に配置するわけにもいかんだろうしなぁ。
というかそれを考慮しなくちゃいけない時点で足並みが遅くなるのは必至だ(考えない奴も多そうだし)

おそらく、対UD計画は現在のアムルタート内での重要課題なんじゃないかな。
そのために魔王クラスのコラプサーと協定を結ぶとか、シナリオのネタになるかも。

517 :オレたち憑神族:2006/05/26(金) 01:28:02 ID:???
・・・も、もしかして、いるるんの前に膝をつくナメック星人とニコチャン星人と宇宙人田中太郎もやってしまっていいのか。
【それって今週の怪人枠】

あと妄言だが、ファイフの開祖サイーシュ・ギュネーは富嶽先遣艦隊でオリジンに来た富嶽人でないかと受信した。
開拓精神溢れたり、魔術と(オリジンには足りないはずの)技術で開拓した。て所に富嶽人らしさを見たので。サイーシュも祭主が変化したとか。んでこれは黒歴史になっていると。
もしかするとモナドドライブやMTの原型もサイーシュ艦のものかも知れないと漏れたので終わる

518 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:34:57 ID:???
それならハダリア人の方がそれっぽくね?
モナドドライブはグレズコアを元にしてるんだし。
グレズの支配地域がすぐ隣にあるってのも、
ファイフにハダリア人の遺跡が残ってるためかもな。

519 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:45:08 ID:???
うん、ハダリア人が来てたのかも知れないな。


520 :NPCさん:2006/05/26(金) 02:27:12 ID:???
>>506
グレズは魔法ダメージのロケットパンチでぶん殴ってんじゃねーかな

521 :オレたち憑神族:2006/05/26(金) 02:27:48 ID:???
>>518
なるほど。ハダリア人の存在は失念していた。や、元はファイフミリティアとミーム富嶽がどうなれば結びつくのか、から始まったからな。
ならばモナド理論のゴッドフリートがハダリアとの関連があり、とかするとシナリオネタになるなあ。
あるいは、滅びたハダリアの王女がオリジンに来て人妻になりその子供が伝説のロボに乗る訳だな。

522 :NPCさん:2006/05/26(金) 03:00:04 ID:???
いるるんって癒し系だったんだなー

523 :NPCさん:2006/05/26(金) 03:14:12 ID:???
>>520
あれはやっぱ有線ビーム砲なのかね、今考えると。>魔法のロケパン
荷電粒子砲や光の檻が技術基準なのはPCグレズが魔術低いからで、
ビーム=魔術って住み分けはMT追加前から考えられてたのかも。

524 :NPCさん:2006/05/26(金) 03:25:57 ID:???
グレズといえば、ヴォーティフ様も軒並み高い能力値の中で
魔術だけはたった1しかないんだよな。完全に魔法分野は不得手って感じ。
技術基準といえば、波導砲もだな。


525 :ありよし:2006/05/26(金) 07:31:45 ID:???
グレズ来襲に備え、密かにスーパーロボットを開発したり、オリジンの歴史の要所要所に介入した
ハダリア人の生き残りとかもPCでできるよね



526 :NPCさん:2006/05/26(金) 10:53:24 ID:???
>>523
通常ロケットパンチ=ブロークンマグナム

魔法ロケットパンチ=ブロークンファントム

ではないかしら。

527 :NPCさん:2006/05/26(金) 14:01:47 ID:???
ハダリアと富嶽も、無関係じゃないしな。
グレズとハダリアの記録を(オリジンで知られる限り)最初に見つけたのは富嶽艦隊だし。

その記録ディスクとともに回収されたグレズの原型が宝永に眠ってて、
柳生但馬が密かにそれを改修して最終兵器『逆恵玖素』として使う……とかいうシナリオもありか(笑)

528 :NPCさん:2006/05/26(金) 14:39:54 ID:???
信長様の尻と申したかーーーーーーー!

529 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:54:29 ID:???
流れぶったぎる上にネタバレ含みの話題だが、サクラってバベルストーン埋め込まれてるんだよな。

実はあいつラスボス候補なのか?

530 :NPCさん:2006/05/26(金) 17:00:18 ID:???
>>529
ttp://www.joy.hi-ho.ne.jp/sophia7/preterm.html
このページをサクラで検索してみるとわかるかもよ。ネタバレ注意な。

531 :NPCさん:2006/05/26(金) 17:08:14 ID:???
そんな意味があったとは……

R&R20号の記述からみると(目欄)のような希ガス

532 :NPCさん:2006/05/26(金) 18:14:04 ID:???
グノーシス主義関連でイオドの書も出てくるに違いない。

533 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:01:20 ID:???
バベルストーンってただのシャードだと思ってたが、そんなネタを含んでたとは・・・

534 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:10:07 ID:???
ある意味シャードと同じネタを内包してると言える
というかこれ以上はネタバレスレ行くべきかと

535 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:32:40 ID:???
変身ヒーロー分が足りんな……良い方法は無いものか?

536 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:39:19 ID:???
R&Rに変身ヒーローゲーを出してもらう。

537 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:44:24 ID:???
>>536
で、デモンパラサイト…

538 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:45:34 ID:???
いや、ありあふれてるだろう。
ちょっと過去ログ読み返したらどうだ?

539 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:46:09 ID:???
ん? 脱衣と焼肉ゲーがどうかしたか?

さあ、R&Rに変身ヒーローゲーを出してもらう。

540 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:47:15 ID:???
ゲノムシード・・・

541 :NPCさん:2006/05/26(金) 20:15:23 ID:???
装着者《瞬間装着》で「瞬着!」と言う。
獣化兵《獣化》で「殖装!」と言う。

542 :NPCさん:2006/05/26(金) 20:18:44 ID:???
ミリティア《モナドリンケージ》で「パーイルフォォゥメイション!」と叫ぶ

543 :浅倉たけすぃ:2006/05/26(金) 20:36:30 ID:???
覚醒時に「キャストオフ」と呟く

544 :NPCさん:2006/05/26(金) 20:37:03 ID:???
《無限の解放》や《レックレスブースト》でもOKだな。

545 :NPCさん:2006/05/26(金) 21:02:01 ID:???
サクラ=デミウルゴス説?

546 :NPCさん:2006/05/26(金) 21:12:02 ID:???
サクラ=クライベイビー説

547 :NPCさん:2006/05/26(金) 21:24:43 ID:???
そこのサイトを見て思ったんだが、(目欄1)であるという事を考えると、もしかしてフォーリナーの正体もカオスフレアの神学的にはそうなのか?
ほら、なんか意味とか考えるとさ。


548 :NPCさん:2006/05/26(金) 21:28:40 ID:???
>>545〜547
だから、ネタバレスレに行けと

549 :546:2006/05/26(金) 21:34:23 ID:???
……え? 俺も?

550 :NPCさん:2006/05/26(金) 21:37:38 ID:???
>>549
お前は地下スレで決め台詞を言って来い。
向こうのスレは足りてないからな!!

551 :NPCさん:2006/05/26(金) 22:18:46 ID:???
 そういえば、俺今回のサプリメントでネフィリムに《規格外品》という特技かアイテムが追加されると、何の理由もなく信じ切っていたよ。

ハッタリなら、きっとやってくれると…。

552 :NPCさん:2006/05/26(金) 22:19:07 ID:???
>>551
装備で我慢しろw

553 :502:2006/05/26(金) 22:42:35 ID:???
 ≫503-505
 教えていただいてありがとうございます。
 どうして≪雷鳴の使徒≫だけ代償が設定されているのかちょっと疑問に思いまして。
 とりあえずスカベンジャー作るときの攻撃手段の候補にしておきます。

554 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:19:41 ID:???
>>551
R&R19号の追加データ「生体強化装甲」の存在は知ってる?
性能から設定までまんまガイバーだぞ。

555 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:48:17 ID:???
変身ヒーローをわざわざミームやブランチレベルで設定しても逆に使いにくいし背景設定が難しいと思うぞ。
特技やアイテムや演出の組み合わせでどうとでもなるんじゃないかね。
これほど変身やヒーローっぽいキャラメイクの手段が多いシステムも珍しいくらいだし。

556 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:48:36 ID:???
そういえば、フレア消費が必要な武器って、やっぱり必殺武器扱いなんだろうなぁ。

557 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:50:47 ID:???
>>555
フォーリナーには装着者があるし、相当品や演出で色々自由にやれるしな。

558 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:53:23 ID:???
>>554
うお、そんなのあったのか
R&Rは20号から読みだしたんで、知らんかった・・・

559 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:54:54 ID:???
たぶん次のサプリに乗るんだと思うんだがな。
まあ、待てないならバックナンバーを買うといい。

560 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:57:40 ID:???
次はネフィリム分追加かなぁ
戦闘機と戦車が一種類ずつってのもそろそろ寂しいし

561 :NPCさん:2006/05/26(金) 23:58:33 ID:???
ハッタリはミリヲタだからなあ。期待していいんじゃね?

562 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:00:34 ID:???
>>560
相当品でナントカしろって言われたら泣いちゃう

563 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:10:01 ID:???
でも、正直ゲームデータ上差別化できるほど性能に差があるのか?

564 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:11:08 ID:???
>>563
MT並に種類が豊富だと、選ぶだけでも楽しいじゃないか。

565 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:11:46 ID:???
>>563
そこはあれだろ。三輪が苦しむんだろ?

566 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:19:30 ID:???
軍用ジープとかトラックとか輸送機とか潜水艦とか空母とか哨戒機とか野戦砲とか、
カテゴリ自体がまだまだ色々あると思うぞ。>ネフィリムに追加できそうな乗り物

567 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:20:14 ID:???
メタルマックス分を取り入れてトンデモ戦車武器追加してほしいなぁ。
素体+武器の選択で簡易版MTみたいな扱いにしてくれると良いかも。

568 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:28:41 ID:???
そういえば、エネミーデータも新しいのがそろそろ欲しいな

569 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:29:48 ID:???
自作して送り付けちゃれ

570 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:54:33 ID:???
敵といえばダスクフレアが明確に主役のゲームだから、あんまり必要性は感じないんだよねぇ。
自分がやる時はだいたい既存データの流用か微改造で済ませてるし。
もちろんあって困ることはないけど、それよりは他のデータにページ割いてほしいかも。

571 :NPCさん:2006/05/27(土) 00:55:40 ID:???
ザコMTは欲しい。

572 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:01:37 ID:???
>>571
あ、それは同感。
「12機のグリア・ナプスが・・・生身相手に一瞬で全滅だと!?」とか敵に言わせるためにも。

573 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:32:05 ID:???
なあ、ところでミリティアがMT乗っているとき、「魔術書」って有効?
・リンケージスーツ(部位:胴体)が有効
・武器は準備することも使用することもできない
という説明から、有効っぽいんだが。強すぎかなあ?

574 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:33:38 ID:???
有効だとオレなら裁定するが、基本はGM判断。
で、とりあえずメールするとよかろう。

575 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:34:58 ID:???
>>573
ルルブの記述では有効だと思うよ。
さして強すぎるとも思えないし。


・・・デモベやるなら、ミリティアってことかね。

576 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:38:09 ID:???
記述見る限り武器以外は有効っぽいな
リンケージスーツはもちろん鎧や一般装備、果ては盾も有効なんじゃなかろうか

577 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:38:27 ID:???
…はっ、蒼月先生は『七秘聖典』を持ってるだろうから、
それも擬人化してたりするのか!?

578 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:40:44 ID:???
>>577
おおう・・・
途端に蒼月先生の設定イメージが、燃えから萌えに!?

579 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:41:40 ID:???
なんかMTの装備制限は素直に両手スロットの装備は使えません、だった方がスマートだったような気がする
それだとウェポンマウントの内装火器もパイルバンカーも思いのままだしな!

580 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:42:27 ID:???
>>579
その場合、MT火器なんぞ誰も使わなくなるような気もするが。
パイルバンカーに関する不満はわからんでもないけど。

581 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:45:42 ID:???
>>580
あー両手スロットってのはあれだ。右手と左手って事な(当然両手武器も)
これだと大半の武器は今と同じくダメだし、人間用盾もダメになるって感じで
ウェポンマウント持ちが山ほどいるってのは特殊な環境だろうし

582 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:49:58 ID:???
>>579
ウェポンマウント:単にMTにマウントしてある
パイルバンカー:ロボに必須の漢の武器だ!

結論:両方使える

583 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:53:01 ID:???
みんなでアンケートを送るんだ。
そうすれば、MT用パイルバンカーが入るかも知れん。

584 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:53:55 ID:???
>>579=581
それだと、ミリティアはミーム:富嶽だから、
その他:手裏剣で射撃+2されちゃう
常備化コスト1でそれはバランスとして酷かろう

>>582
パイルバンカーは諦めれ
ウェポンマウントについては同意

585 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:54:29 ID:???
ま、パイルバンカーが入ってないのはガンダムにほとんど登場しないからなんだろうなあ。

586 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:57:07 ID:???
パイルバンカー装備のリアルロボットって何かあったっけ

587 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:57:52 ID:???
マジレスすると、ランサーフレームだろ<パイルバンカー

588 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:58:55 ID:???
しかし、手裏剣で射撃値が+2されても、MTに乗ってる状態では心魂値しか使えないんだから良いんでは?

589 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:59:21 ID:???
>>584
MT乗ると判定は心魂値になるから射撃+2は無意味じゃないか?
盾の回避+も無意味だろうし

590 :NPCさん:2006/05/27(土) 02:02:30 ID:???
あ、1個やべえのがあった……
コストはかかるけどルヴェングリング取れれば大半のMT火器が要らない子になる

591 :NPCさん:2006/05/27(土) 02:07:58 ID:???
>パイルバンカー装備のリアルロボ
主役メカならボトムズの外伝に登場するベルゼルガが一番有名かな。
むしろゲーム作品に多いと思われる。
ウルフファングとか、スパロボのアルトアイゼンとか。

592 :NPCさん:2006/05/27(土) 02:11:49 ID:???
>>590
そういえば、何であれって部位がその他なん?

593 :NPCさん:2006/05/27(土) 02:14:02 ID:???
>>592
あくまで装身具(指輪とかブレスレットか?)だから手は埋めないって事なんだと思う
しかも射程がシーン……剣ってか小型ビーム砲にしか見えない

594 :NPCさん:2006/05/27(土) 02:15:52 ID:???
>>593
何となく虹天剣思い出した。
アレは一応、剣から出してたけど。

595 :オレたち憑神族:2006/05/27(土) 02:26:56 ID:???
MT話の流れで、形式番号について脳内解釈ができつつあるので垂れ流してみる。

番号の上一桁を□、上二桁を○、上三桁と四桁を◎とする(MT−□○◎◎)
◎:正式採用順。同一機体のアルマと至誠号とスパーダが同じ6であり、アルマの前のソプラーノが5である事から。百葵が7なのも参考にした。
○:改修順、または用途種別。アルマは5回改修している、か番号5は汎用主力機を指すか。
□:所属国及び所属部隊。番号1のアルマはミリティアの一般用だが、番号2は仮面直属部隊とか。あと5が富嶽で7が暁とか。

ここまでやって、次は機体名を調べたけどわからなかった。なのでだれか頼む。名前を自作しやすいように系統だててくれると嬉しい。もちろん系統なんか無い。ていう答えでも歓迎。

596 :NPCさん:2006/05/27(土) 02:32:04 ID:???
生身でファンネルってイメージかねえ。>ルヴェングリング
自立機動して自動的に反撃してくれるって感じか。

597 :NPCさん:2006/05/27(土) 03:27:44 ID:???
北欧神話に出てくる、フレイの独りでに戦う剣を思い出すな>ルヴェングリング

598 :NPCさん:2006/05/27(土) 03:29:08 ID:???
すまんが、ルヴェングリングってなに?
ルルブ探してみたけど、載ってないような・・・?

599 :NPCさん:2006/05/27(土) 03:38:30 ID:???
>>598
Role&Roll20号でエクスカリバーやゲイボルグや神殺しのチェーンソーと共に追加された武器。

600 :NPCさん:2006/05/27(土) 03:42:47 ID:???
>>599
ありがと。
R&Rは全然チェックしてないからわかんなかったよ。

601 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:41:48 ID:???
つ【王の財宝】<ルヴェングリング

602 :NPCさん:2006/05/27(土) 06:20:05 ID:???
《モナドトルーパー》の記述は「素手による攻撃や素手を用いる特技を使用することが出来る」
なんだが、種別:射撃(素手)のロケットパンチ撃てるようになるのかねぇ。

603 :ジェイ:2006/05/27(土) 08:41:07 ID:???
現状、R&RとGF両方でサポートされてるからなあ。
カオスフレアの為だけにR&R買ってるので、対費用効果が非常に悪い。

604 :NPCさん:2006/05/27(土) 11:19:59 ID:???
GF:シナリオ
R&R:データ&ワールドガイド

という感じで住み分けされてるし、
R&Rではデータが思いっきり追加データが入るから、
対費用効果が悪いとは思わんな。


605 :NPCさん:2006/05/27(土) 11:52:29 ID:???
早速二丁拳銃の武士で「うおっ、まぶしっ!」をやってきますた(・∀・)

606 :のとす:2006/05/27(土) 12:52:01 ID:???
 オレもカオスフレア目的でR&R誌を買い始めたけど、仮にカオスフレアがR&Rオンリーになったとしても、結局GFは買うので対費用効果は変わらないなぁ。
 でもカオスフレアがGFオンリーになっても、オレの財布には安くなるけど手放しでいい事とも言えないかな。

607 :NPCさん:2006/05/27(土) 14:28:17 ID:???
>>595
わかる限りで調べてみた。盛大に間違っているかもしれないのであまり信用しないように。
しっかし、あんまり規則性ないな。

ビクトリア(victoria/英語):女性名(ビクトリア女王)、ビクトリア朝、勝利の女神、オオオニバス(南米産スイレン)
アルマ(alma/スペイン語):心、魂、真実。
スパーダ(spada/イタリア語):剣、トランプのスペード。
ミロルド(milord/英語):旦那、御前、閣下。貴族に対する敬称。マイ・ロードの意。
セラフィノ(serafino/イタリア語):熾天使、セラフ(セラフィム)と同義。
ゲオルギウス(georgios/ラテン語):男性名、聖ゲオルギウス(竜退治の聖人)。仏語ではジョルジュ、英語ではジョージ
シェルクーフ(shellkouff/フランス語):フランス海軍の潜水艦名。単語そのものの意味は発見できず。

608 :NPCさん:2006/05/27(土) 16:07:37 ID:???
つまりネーミングに関しては富嶽タイプのような縛りがないかぎり
よくありそうな名前を適当な別言語に変えてるだけなのね。

型式NMTのブラックラグーンとかいうコードで出してみるかw

609 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:20:27 ID:???
型式NTRとかHRとかMCとか考えたバカな奴は俺だけでいい。

610 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:37:40 ID:???
>>608
あれ、ミリティアは全部イタリア語、ビアン・リオコルノの騎士型はフランス語なんだと思ってたよ。

611 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:57:54 ID:???
アルマはイタリア語のarma(軍隊、武装)の方じゃないかな。量産機だし。
アーマーとかアームズ、アーミーと同系の言葉。装着者のアルマチュアとも同じ語源だな。
ビクトリアもイタリアでも使う名前だし、millordも確かイタリア語。
たぶん基本的に>>610で合ってると思う。

612 :NPCさん:2006/05/27(土) 18:33:13 ID:???
よーし、デスティニー・ビクトリア・真ドラッケンモードだ!

613 :NPCさん:2006/05/27(土) 20:54:09 ID:???
ttp://www.club-e.co.jp/~amore/

ではオリジナルMTのネーミングに役に立つかもしれないページ貼っときますね。
ちなみに“運命”はデスティーノ、“正義”はジュスティツィア。“自由”はリーベロ、リベルタ。

614 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:13:40 ID:???
ストライクフリーダム → ショーペロリーベロ

よ、弱そう…

615 :絶望先生:2006/05/27(土) 22:03:05 ID:???
>614
絶望した!ロリにベロってエロい名前になって絶望した!!
【それはお前だけだ】

616 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:21:29 ID:???
元ネタの「ストライク」はどういうニュアンスで捉えたらええのん?

617 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:22:56 ID:???
>>616
ちゃんとした意味はシャア板あたりで聞いたほうがいいと思うが。
たぶん「ストライクイーグル」のストライクと同じで、「打撃力が高い」「高い攻撃力を持っている」などの意味合いだと思う。
違っても謝らない。

618 :NPCさん:2006/05/27(土) 22:36:14 ID:???
普通に英→伊で翻訳すればいいと思うが……
StrikeはColpoね。

俺の遠距離支援MTフェノメノはいい感じにグゥレイトな名前だぜ!

619 :浅倉たけすぃ:2006/05/27(土) 22:57:35 ID:???
じゃあ俺ァ『ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲』を装備したMTコルレオーネを投稿するぜ!

620 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:01:47 ID:???
>>619
あの『宝永』をオリジンに不時着させたという伝説の兵器ですね

621 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:03:57 ID:???
>619
日本語でおk

622 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:11:46 ID:???
おおう!あのウラー騎士団領の城壁を吹っ飛ばして開国させた、富嶽の決戦兵器か!

623 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:22:01 ID:???
グレズの一軍を無血降伏させた富嶽の切り札だろ?
いやあ、久々に見るなあ。

624 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:40:36 ID:???
もはや何が何だか分らんな

625 :NPCさん:2006/05/28(日) 00:48:42 ID:???
 スパロボ関係の本を読んでいてふと思ったんだけど、
 パットフットの元ネタのひとつって、「オーガス」のエマーン人?

626 :NPCさん:2006/05/28(日) 01:42:30 ID:???
エマーン人は……触覚をどう再現すればいい?

と,マスコットでクァールの子供を出した漏れが訊いてみる

627 :NPCさん:2006/05/28(日) 03:42:10 ID:???
そりゃあれだ、ウィップのウェポンマウント。

628 :オレたち憑神族:2006/05/28(日) 03:45:06 ID:???
>>607
ありがとう。んでどうやら所属国と語圏の分類は>>610>>611のようにイタリアとフランスで分かれるようだな。
ただ名前の意味には統一性は無くそのMTに合った名前を付けている。て感じだな。すっきりした。ありがとう。

>>613
ありがたく遣わさせてもらいます。

629 :NPCさん:2006/05/28(日) 04:31:40 ID:???
たまにハッタリが降臨して解説してもいいと思うんだ。

630 :NPCさん:2006/05/28(日) 05:03:23 ID:???
ちょっとググってみたところだと、潜水艦シェルクーフの由来はロベール・
シュルクフらしいな。
とすると、ゲオルギウスとは人名繋がりがあるってことか。

631 :NPCさん:2006/05/28(日) 10:54:49 ID:???
>>630
元ネタwikiで指摘されてるみたいにパンツァードラグーン繋がりだと思ってた。
きっと騎士用MTにはセガゲーにちなんだ名前がつく。アレックスとか。

632 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:38:43 ID:???
スパロボのヘタレ担当ですか

633 : NPCさん:2006/05/28(日) 12:13:31 ID:???
その昔セガのマスコットにアレックスキッドっちゅうもんがおったとおらが村の長老が言うとったでよ。

634 :NPCさん:2006/05/28(日) 12:57:36 ID:???
今週のコミックバンチを見て信長ってこんなのかなぁと妄想して

絶望した orz

635 :NPCさん:2006/05/28(日) 13:34:55 ID:???
>>631
じゃあ,マルチブランチで忍者/ミリティアにして“電忍”とか言ってみる

636 :NPCさん:2006/05/28(日) 13:53:58 ID:???
>>635
Gの影忍っぽい

637 :NPCさん:2006/05/28(日) 16:22:37 ID:???
>>631
MTイプシロンとかMTシルバーガンとか騎士用MTペパルーチョとかだな

638 :NPCさん:2006/05/28(日) 18:24:51 ID:???
>>636
ミノフスキー隠れの術ともうしたか。

639 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:16:01 ID:???
やたらレトロゲーやレトロ漫画の話になりやすいのはこのゲームになぜか漂う古臭さ(褒め言葉)と小生は見た。
システムとかは最新クオリティなんだけど、なんかそんな気しないか?
ALFとかに比べて垢抜けない泥臭さが魅力というか。たとえるならポリゴンじゃなくドット絵時代。

640 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:24:03 ID:???
そうかなぁ、今時のオタク好みの雰囲気だけど。
基本はインスパイアだし。

641 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:27:29 ID:???
ネタ元として比重の大きいガオガイガーとかトップとかターンエーが
そもそも昔のネタのリスペクトやオマージュの集合体ってのはあるな

642 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:37:21 ID:???
ここんとこのインスパイアの流行りの流れには、80年代前後のリバイバル要素も大きく入ってるからなあ。
スパロボとか二世もの漫画とかアニメやゲーム内でのレトロネタとか、ファミコン時代風同人ゲームやFLASHとか、
マイナー作品のやたら出来のいい商業立体化とか、リメイクとか、突然DVDBOX化とか。

643 :NPCさん:2006/05/29(月) 04:34:25 ID:???
あー、流れとは関係なくさっきキャラ組んでて気になったんだが、

1.キャラクターが「行動済み」になるのはメジャーアクション終了後
2.キャラクターの状態は「未行動」「行動済み」「戦闘不能」「死亡」のいずれかに分けられる
3.《合体攻撃》は対象:単体、宣言:ダメージロール、使用条件:未行動、そのメインプロセス後に「行動済み」に

これらを考えると、自分の手番に起こったダメージロールでは厳密にはまだ「未行動」に分類されることになり、
自分の攻撃に自分の《合体攻撃》《合体魔法》が乗せられることになってしまうような気がするんだが、どうなんだろ。

644 :オレたち憑神族:2006/05/29(月) 05:35:32 ID:???
>>643
P153の「未行動」には「未行動はそのターン中にまだメジャーを行っていない事を示す」とある。
という事で「自分のメジャーを使い攻撃した場合は、すでに未行動では無くなっている。よって《合体攻撃/魔法》は使えない」となる。安心しる。

しかし別の方法として「未行動で無いなら行動済みだろ。ならダメージロールの直前に《再行動》系をかけて未行動に戻してやればいいんじゃね。うひょオレ天才」と思いついた。
だがしかし、同Pに「メジャーを行うと行動済みになる」とある。そして攻撃行動は、攻撃宣言からダメージロールまでの全てを含んでいる。よってダメロ終了までは行動済みでは無く《再行動》系の対象にならない」となる。安心しる。
もしこの「未行動でも行動済みでも無い状態」に名前が無くてモヤモヤしてしまったら、便宜上メインプロセス中や実行中とでもしておくのがいいと思う。使わなくてもいいし。

ついでに、《※ミカエル》や《火計妙才》《天下第一菜》などは「突然/対抗判定でダメージが発生」するのであって「攻撃」では無い。よってダメージロールが発生していないので《合体攻撃》などダメロタイミング特技を乗せる事は出来ない。
ダメージロールでは無いダメージ発生である。という解釈にしている。

>>631
ひさびさにWiki見たら装備IJの元ネタ結構あったな。グリア・ナプスはググってもそれらしいのが出なかったけど、これもそうなんかな。
とりあえずアゼルとか言っておくよ。遊んだ事が無いのが残念だ。

645 :NPCさん:2006/05/29(月) 06:14:55 ID:???
流れをぶった切って質問。
今度初めてカオスフレアを遊ぶんだけど、GMから光翼騎士をやるように言われたんだ。
他の面子は既に何度かセッションやっててだいたい20点前後の経験点を使っているらしいん
だが、その環境で光翼騎士としての役割を果たすにはどうキャラ組めばいいんだろうか。
ちなみに他のキャラはこんな感じ。

聖戦士:グレズ/フォーリナー、マシンライフ/協力者。ディスインテグレーターで三桁ダメージ。
星詠み:コラプサー/富嶽、サクセシュア/ミリティア。心魂値爆上げ&魔法強化して撃ちまくり。
執行者:アムルタート/ネフィリム、プレデター/獣鬼兵。肉体爆上げで三桁ダメージ。

PLの要望は「ダスクフレアの攻撃に3回は耐えろ」なんだが、正直演出とかキャラ台詞とかは
あんまり得意じゃないので《光翼の盾》はあんまり有効に使えそうにないんだ。
GMからは「ソフィア合致したフレア10枚も稼げばあとは《青き翼》で余裕」と言われたけど
ぶっちゃけ初プレイでそこまでフレア稼げる自信はこれっぽっちもない。
データ見た限りじゃ回避に特化するか、《龍皇軍》+《迎撃陣形》で突き返しに特化するのが
良さそうに見えるんだが、実プレイ済みの意見求む。

646 :NPCさん:2006/05/29(月) 07:07:45 ID:???
オリジンのリターナー混ぜて《生死去来》で数回死ね。

根源値稼ぐ意味でも、フォーリナー基礎で。

647 :645:2006/05/29(月) 07:58:09 ID:???
>646
なるほど、戦闘不能になっては《生死去来》で復活するのか。
《墓地の超越者》も取ればLP15点あるし、3回くらいは耐えられそうだな。
……と思ってルルブ見てたんだが、そこでもうひとつ疑問が。
シーン攻撃喰らったときの為に《カバーリング》も取っておこうと思うんだが、
《銀の守護者》でかばった上で別のPCを《カバーリング》したり「他人をかばった」場合、
ダメージはどう算出するんだ?

例えば、敵のシーン攻撃喰らった時にひとりを《銀の守護者》でリアクション引き受け
攻撃命中、ひとりを《カバーリング》でダメージ引き受け、残るひとりに「他人をかばう」を
使ってダメージ引き受けした場合、ダメージの適用は

1.敵が算出したダメージを人数倍して(この場合は4倍か)一度に適用。
2.《銀の守護者》、《カバーリング》、他人をかばうでそれぞれ1回ずつ適用。

このどっちかになると思うんだが、2だと1回の攻撃で戦闘不能と《生死去来》繰り返して
あっという間にLPなくなる羽目になりそうでちょっと不安。

勿論最終的にはGMに確認取るけど、皆の鳥取ではどう運用してる?

648 :NPCさん:2006/05/29(月) 08:11:43 ID:???
範囲攻撃への《銀の守護者》でダメージを倍にするタイミングは軽減の前、たぶん「かばう」も同様、
一回の攻撃に対するリアクションのタイミングは一度だけでそれを「かばう」で放棄するわけだから
《銀の守護者》「かばう」併用だとリアクションできず達成値0扱いで3倍ダメージかな、
《カバーリング》はダメージ確定後だから《銀の守護者》とかばうで3倍適用の後《カバーリング》適用だな

649 :NPCさん:2006/05/29(月) 08:14:20 ID:???
カバーリングがないと、その状況は成立しなさそうだな。
引き受けるダメージは全部同一タイミングで発生するから、復活も一回で良いんじゃないか。

650 :645:2006/05/29(月) 09:13:16 ID:???
>648>649
ふむ……まとめて1回適用と、《カバーリング》はタイミングが違うから2回適用と、どっちもありそうだな。
でも、3回適用でなければ何とかなるかなあ。
ともあれGMとも相談しつつフォーリナー/リターナーでやってみるよ。朝早くからthxでした。

651 :NPCさん:2006/05/29(月) 09:49:09 ID:???
正直、素のHPと《光翼の盾》でダスクフレアの攻撃を3回耐えるのは無理がある
《生死去来》で耐えるのが吉。

あと、どうせHPが0になっても[覚醒]で復活できるし、
協力者がいるなら《刻の結晶》で1回復活できるし
最悪《再生の車輪》があるし(あるよな?)、
カバー3回にこだわる必要もあんまりないと思う。
光翼騎士が1〜2回防御して、全員が[覚醒]して、かつ上記の復活系使い切ってまで
ダスクフレアが倒せてない、というのであれば攻撃力不足かGMが大人気ないかのどっちかじゃねえかな
構成見る限り攻撃力不測はありえんとおもうけど。


652 :NPCさん:2006/05/29(月) 10:38:45 ID:???
コラプサーをサブミームにして
サクセシュアの記憶継承と記憶継承2で
不死鳥の炎と再生の車輪をとれば
3回耐えるなど造作もないこと
他がおろそかになるけどそこは我慢だ

653 :NPCさん:2006/05/29(月) 11:11:29 ID:???
おまえは俺か。
ちなみに俺はガードピットをとった。光翼騎士にはありがたいアイテム特技だし。

654 :NPCさん:2006/05/29(月) 11:24:12 ID:???
再生の車輪って自分の復活には使えないような?

655 :NPCさん:2006/05/29(月) 11:39:29 ID:???
そうか、タイミング的に無理なのか。
戦闘不能や死亡じゃ特技使えないもんな。

656 :NPCさん:2006/05/29(月) 11:42:47 ID:???
あいつの分は俺が車輪するから、お前の車輪を俺にくれ!!

じゃないかな? かな?

657 :NPCさん:2006/05/29(月) 11:48:16 ID:???
しっかし戦闘バランス悪いよなぁ

まぁどかーんでズバババっでちゅどーん
っていうゲームだからそれで良いのか

658 :NPCさん:2006/05/29(月) 11:51:23 ID:???
昨日オンリーコン行ってきた

659 :NPCさん:2006/05/29(月) 12:05:34 ID:???
>>658
で、どうだった?
卓の状況とか、困った話があったら、詳細プリーズ。

660 :NPCさん:2006/05/29(月) 12:45:44 ID:???
>644
いまルルブ無いんだけどグリア・ナプスってどんなMTだっけ?
グリアノイド+シナプス弾撃でベターマンねたなのかとちょっとだけ思った。

661 :NPCさん:2006/05/29(月) 13:44:07 ID:???
>>660
ザク

662 :NPCさん:2006/05/29(月) 13:45:39 ID:???
開会
ハッタリ「宝ダイヤから携帯に祝電が届いてますた」

シナリオ紹介
カイザー「今回は世界についてちょっとネタバレなシナリオを…」
ハッタリ「聞いてないよ」
カイザー「言ってないから」

閉会
ハッタリ「信長人気出なかったらサプリのシナリオで本能寺でもやろうかと思ってたけど大人気」
カイザー「信長大人気なのでそのカウンターとして小説にいるるん出した」

663 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:02:44 ID:???
>>662
素晴らしいぞ同士軍曹。
もっとだ。もっと情報を頼む。

664 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:05:49 ID:???
>>662
かうんたーでいるるんて。
いるるんも大人気なんだから、他のキャラももっとクローズアップしろよw

665 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:15:27 ID:???
>>664
つーと、影の薄い神王さま辺りか。

666 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:34:18 ID:???
>人気でなかったら本能寺

あ、あぶねー?!信長様死にかけてた?!

667 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:42:39 ID:???
仮面の騎馬民族として帰ってくるんじゃよ。ボルテ役の美少年付きで。

668 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:43:05 ID:???
サポートについては
「みんなが望むものから想像もつかないものまで考えている」
「JGCの頃には正式に発表できるかもしれない」
だそーだ

669 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:04:24 ID:???
>>665
そうだな、オリジンの根幹なんだから、神王周辺の情報も欲しい所だ。

670 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:05:30 ID:???
エニア三世。先祖は大泥棒。

671 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:08:04 ID:???
なるほど。
何でもぶった切っちまうこわーい富嶽と
早撃ち0.3秒の頼りになるネフィリムの仲間がいるわけか、
エニア三世には。

672 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:09:59 ID:???
神王エニア三世。
声優が小暮。

673 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:10:25 ID:???
紅茶を飲ましてフレアを投げる。

674 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:12:00 ID:???
むしろ《フレアドレイン》の演出として紅茶を飲ませる

【ダスクフレアじゃねーか!】

675 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:15:05 ID:???
エ「わ、私の人気が出る世界を創世すれば!」

676 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:15:34 ID:???
「おおっ。エニア三世さまが闘いの構えをとられた!」
「なんと、お美しい・・・」

677 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:17:39 ID:???
「すげーあの姫さま落ちながら戦ってるぜ」
「エニアさま…かっこいい!」

678 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:21:22 ID:???
エニア三世はネタキャラにならねば生き残れないのか・・・?

679 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:22:57 ID:???
エ「クルムワイセを討ち取るという困難な使命を果たすためには、貴方の使用経験点は0でなければならないのです」

薪「ふざけんなよっ。この野郎!?」

680 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:25:38 ID:???
世が世ならベール=ゼファーのごとき立ち位置を確保できたであろう、グリシーナも忘れないで下さい。

681 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:33:24 ID:???
>>680
ソレ聞いた瞬間オレの中のグリシーナ像が、偉そうなことを言う割りに
戦うと負けてばかりのヘタレラスボスになった。

682 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:34:11 ID:???
喪前ら、アンゼロット様が大好きなんだな……

683 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:34:57 ID:???
>>678
別に影の薄い王道ヒロインで構わんけどな。
人気アップとかじゃなくても周辺情報は欲しいし。


684 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:38:32 ID:???
まあ待て、良く考えろ。
エニア三世ってアウリン(元ネタ魔装機神)の総元締めなんだろ?
だったら双子の姉妹がいて、一人はメカ好き、一人は縛られるの大好きなマゾっ子に決まってるじゃねーか!
問題はエニアが、その双子の姉か妹かってことだ。

685 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:41:45 ID:???
柊は今の三下貧乏神とのラブコメ終ったらオリジン来ないかな?
GFあたりでリプレイ連載とかありそうじゃね?

686 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:43:39 ID:???
とりあえず執行者/切り札あたりか

687 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:44:50 ID:???
やはり、エニアには背教者の兄貴がいるのか。
ブラックホール何とかを放つMTに乗って登場。

688 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:45:35 ID:???
あの不幸っぷりと倒れやすさかにして、光翼騎士じゃねーかと。


689 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:48:33 ID:???
>>684
エニアはセニアと名前が似ているので姉のほうかと。
残念ながら。

690 :NPCさん:2006/05/29(月) 15:54:15 ID:???
>>683
たしかに。オリジンでいっちゃん偉い人物なのに情報少なすぎるよねぇ。
公式シナリオでも出てこないし。

691 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:00:13 ID:???
「シナリオの読み方」の冒頭でかっこいいこと言ってるくらいだな

692 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:06:24 ID:???
>>691
あれはアルファシステムの無名世界観の中に似たような口上がある
まぁ、ハッタリのオマージュなんだろうが

693 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:18:58 ID:???
というわけで、ハッタリとカイザー、仕事しろ

694 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:26:36 ID:???
>>506
>>510

アムルタートにありながら魔術20を誇り《ソウルスティール》も使えるであろう我らが震龍将をお忘れか?


695 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:31:46 ID:???
>>694
やつカオスフレアなのか?
カオスフレア以外でもデイブレイクって使えるんだろうか?

696 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:38:50 ID:???
ダスクフレアはデイブレイク使えるけどな。
神様の名前とかついてなければ。

カオスフレアでもダスクフレアでもない場合はどうなんだろうな。
我らが曹操様なぞも能力値的にカオスフレアにはなりえないわけだが。

697 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:38:51 ID:???
87ページの柱を見ると、コロナとミーム共通特技のデイブレイクはカオスフレア限定の能力のようだ。
さらにその中でも天使名デイブレイクが設定的には格上ってとこか。
だから《ソウルスティール》や《大魔王》なんかはカオスフレアじゃなくても使えるんだと思う。
そうじゃなきゃ武林の《掌門》は全員カオスフレアってことになっちまうしな。

698 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:42:46 ID:???
>>696,697
dクス
ふむ、今度デイブレイク使う雑魚を登場させてみようかな

699 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:56:31 ID:???
そういや天使名デイブレイクにミカエル、ラファエル、ガブリエルはいても
ウリエルはまだいないのは何か意味あってのことなんだろうか。

700 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:59:42 ID:???
アムルタートを何故かアムタルートと読んでしまう。
いやそれだけなんだが。

701 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:05:28 ID:???
アムルタート → アルムタート
コラプサー → コプラサー
ふがく → ふごく
ダスクフレア → ダクスフレア
VIPER → VIPPER

あたりがときどき見聞きする誤字だな。

702 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:07:44 ID:???
VIPER→VIPPERはある
というか最初そうだと思って読んでた・・・
仲間に笑われた

あと
アエロブレード → アロエブレードとか

703 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:11:02 ID:???
最初読んだ時はエアロブレードかと思った。

704 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:11:13 ID:???
>>699
たぶんウリエルは妹を殺されたショックでダスクフレア化して創造神に寝返ったからだよ

705 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:15:59 ID:???
それなんてバスタード?

706 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:26:03 ID:???
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi?%c8%c7%b8%a2%ba%ee%c9%ca%a5%c7%a1%bc%a5%bf#i1

週末に見て、大笑いして、その勢いで再現してみた、後悔はしていない

707 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:28:40 ID:???
>>706
GJ。
アッシュ格好良いよアッシュ。

708 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:29:35 ID:???
マルチミームだとハニエルはとれんぞ?

709 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:33:45 ID:???
>>706
余談だが、そこの本サイトの方にキャラクター登録所ができてる。

>>SSの人
光翼騎士の解説まだ〜?

710 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:34:11 ID:???
いやどう見てもシングルミームだと思うが。
相当品にいちいち小ネタが効いててウケた。

711 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:36:39 ID:???
聖戦士=フォーリナーと思いこんでました。
闇の軍団と戦ってきます。

712 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:37:29 ID:???
>キャラクター登録所
こっちもなにげに版権作品風データかよ!
あ、ミトラスって「撃ち合った攻撃が押し負けそうになるも気合の絶叫で逆転」ができるんだな。なるほど。

713 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:51:14 ID:???
他のがパイロライトやジオライトなのにエアロライトじゃないのはおかしいよな

714 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:01:41 ID:???
アエロとエアロは発音表記が違うだけで基本的に同じ意味の言葉だよ。

715 :NPCさん:2006/05/29(月) 19:34:09 ID:???
>>645
遅レスだが、君だけゼロ経験点だったのか?
それでそのメンツに放り込まれて最初から光翼騎士限定だの
3回耐えろだのはちょっとGMの配慮に問題がある気がするんだが。
いや杞憂ならいいんだけど。

716 :NPCさん:2006/05/29(月) 19:52:58 ID:???
武士/ミリティアでバクシンガーやりてー
最後は烈風散華よろしく死ぬ方向で!

717 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:05:29 ID:???
死んでも経験値がかなり戻ってくるのがカオスフレアのいいところ。

思いっきり死んでこい。

718 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:32:40 ID:???
まったくだ
自キャラを「美しいから」「オイシイから」殺したPLならここにも居る

さあ,君も気前良く逝こうじゃないか

719 :NPCさん:2006/05/29(月) 21:09:25 ID:???
…煽っておいてなんだか、卓の同意はとっておけよ。


720 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:15:51 ID:???
俺はカブメイ使いを作って、んでもって死亡したから

『勝利はしたが、その後の帰り道ですっころんで自爆』

というエンディングにしてもらって卓全員で大笑いしたが

721 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:17:24 ID:???
どうやって再現したかすげぇ気になるのだが《七孔噴血》相当あたりか?>カブメイ

722 :NPCさん:2006/05/30(火) 01:58:27 ID:???
>>695
オンリーコンでダスクフレア化してぶっ殺されてたそうな<震龍将

723 :NPCさん:2006/05/30(火) 02:44:29 ID:???
>>699
空気読まずにマジレスすると、多分、西洋魔術の7つの惑星に対応する天使が選ばれて居るんだと思う。
グノーシス神名の方には、太陽天とか火星天の使徒って書いてあるから、同じ惑星が対応してるんだろう。

724 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/30(火) 09:40:04 ID:???
>709
>712
登録所はデータの修正・削除が未実装だったりとかいろいろ仮登録所なので
ご注意を(笑)
今後なるべく使いやすいように改良していきますよ

そして解説系はしばしおまちを・・・・・・
といってもここに来てるような方々には不要なレベルの解説しか書いてないんですがっ

725 :NPCさん:2006/05/30(火) 10:24:20 ID:???
>>722
 震龍将愛してるのでそのシナリオは是非やってみたいな。

726 :NPCさん:2006/05/30(火) 10:28:55 ID:???
話の流れには全然関係ないが『超鋼戦紀 キカイオー 』に出てきた
ディクセンのファイナルアタック、「ファイナルシュート」がファイナルシューティングそのまんまだったねぇ。

ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/kikaioh/system/img/29.gif

727 :NPCさん:2006/05/30(火) 13:10:43 ID:???
両方とも初代ガンダムのの名場面へのオマージュだろう。

728 :NPCさん:2006/05/30(火) 13:15:02 ID:???
というかキカイオー自体がパロディを楽しむゲームだからな

729 :ドルフ☆レーゲン:2006/05/30(火) 13:51:12 ID:???
>>720
なにその「恐怖の報酬」

730 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:32:38 ID:???
不毛なことは承知でふと気になったんだけどさ。
経験点0キャラで、フレアの数字や仲間の援護や差分値やその他限定状況(神殺しの2倍特効とか)
を考えない場合の、確定ダメージの理論上最大値ってどれ位いくんだろうね。

とりあえず、VIPER/グレズに聖戦士以外のコロナでボーナスは技術、《レックレスブースト》で技術22、
《豪腕怪力》《二丁拳銃》ウルティマ・ラティオ(行動値はトムキャットで固定化、《軍事物資》で調達)
に《ヒューマンフォーム》《メゾトロンブレイカー》で、181+2d6がコストの続く限り撃てるが、
突き詰めればもっと行くかなー

731 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:35:34 ID:???
[差分値]を考えないとなると、結構限られてくる気はするな

732 :NPCさん:2006/05/30(火) 15:41:45 ID:???
>730
一発技なら星詠みか執行者のネフィリム/コーポレイトで、
《VF団》で【社会】13にした上で《バックアップスタッフ》使い、
オープニングからミドルにハイポーションを購入し即座に《交易商人》で売却、
財産点を溜めての《エグゼクティブ》+《威圧》が最大火力じゃないかな。
財産点を他に1点も使わずぶっ込み、一般アイテム「名声」も重ねれば
〈社会〉387+1D6になる。
そのあとはコロナ特技でちまちま支援するしかなくなるけどな。

733 :NPCさん:2006/05/30(火) 16:57:58 ID:???
流れぶった切って、ふと気づいたんだが
《炎熱の王》に《炎覇赤熱翔》がのらなかったり、
《凍土の覇王》に《寒覇白冷轟》がのらなかったりするのは何かの間違いだよな?

734 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:10:55 ID:???
「消費フレア軽減」と言う形でボーナスがあるじゃないか

ダメージ的に《炎熱の王》に《炎覇赤熱翔》がのらなかったり、
《凍土の覇王》に《寒覇白冷轟》がのらなかったりするのは
意図的にやっているんだと思うぞ。

735 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:25:36 ID:???
意図的なのか・・・むぅ

ところで、はじめてFEARに質問のメールをしようと思うんだが、
FEARに質問やエラッタを送ろうと思ったらどういう書式にすればいいんだ?
題名とか、メール本文に直接書くよりテキストファイル添付したほうがいいのかとか

普段送ってる人ってどうやってメールしてる?

736 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:43:56 ID:???
>>732
つ【+ふたなり】

737 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:45:49 ID:???
>735
タイトルに「カオスフレアのルールに関する質問です」
っていれて、本文に質問
で、最後に「よろしくお願いします」と

そんな感じで送ってる

738 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:48:15 ID:???
>>735
ファイル添付はやめといた方が無難じゃないか?
ウィルスがどーたらこーたらで、.exeじゃなくても添付ファイル開かない場合だってあるし

739 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:56:43 ID:???
>>737-738
なるほど、d
その>>737と同じ形式で送るよ

740 :NPCさん:2006/05/30(火) 18:49:19 ID:???
>>733
《炎熱の王》は炎による直接攻撃、《炎覇赤熱翔》は攻撃に炎を上乗せする戦法だから、
むしろ噛み合う方がおかしくないかな。

むしろ《炎熱の王》に《寒覇白冷轟》、《凍土の覇王》に《炎覇赤熱翔》が乗るのが面白いと思うぞ。

741 :NPCさん:2006/05/30(火) 18:52:35 ID:???
>>740
その組み合わせはカッコいいんだけど、結構特技枠食うんだよな
そう考えるとやっぱり雷が優秀なんだろうか?

742 :NPCさん:2006/05/30(火) 18:57:27 ID:???
一長一短だろうね。雷はセットで取ってもまだコストが大きいし。
炎+氷の龍なら《覇者の威風》でまとめて強化されるし。

743 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:10:59 ID:???
炎セットなら複数のザコは炎熱でまとめて始末して単体の的には炎覇乗せた差分値白兵、
みたいな使い分けができるしな。
リターナーと組み合わせる以外あんまり使い道のない地龍セットが不遇か?

744 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:25:00 ID:???
幸運は問題なく強いし、風龍は《翼竜》と合わせて回避光翼騎士だとかなり使える。
マイナーで《勇者の証》ものせれるしな。

水は?マイナーで隠密が生きる特技って《※フェイタルハンティング》位だから割と微妙じゃね?

745 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:30:50 ID:???
水は《幻朧龍皇拳》でいい気になれるのが全て。
隠密化はむしろ戦闘外で「では振り返ると俺の姿はもう消えていた」「えー!?」みたいに使うべし。

746 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:54:31 ID:???
 >>743
 !
 アムルタート/リターナーで「第十四話 驚愕!復活の震龍将」みたいなネタを思いついた。
 ありがとう>>743

747 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:44:41 ID:???
>>740
はっ、つまりフレイザードを作れと言うことか!

748 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:45:49 ID:???
>>747
もちろん卑劣さを咎められたらあのセリフで返すんだよな?

749 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:04:09 ID:???
>>748
「マァナが好きなんだよぉ!」だな

750 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:34:22 ID:???
「卑怯は我らにとっては、褒め言葉」かしら。

751 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:41:31 ID:???
俺はいるるんのほめ言葉が好きなんだよぉおおおっ!!

だな。

752 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:49:23 ID:???
「余は汝よりも40倍と3パーセント邪悪であった!!」

753 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:49:29 ID:???
>>748
『大魔王様のお言葉は 全てに優先する・・・』 かな

>>749
ワロタ
そして無粋なツッコミ、マァナって誰?

754 :749:2006/05/30(火) 21:55:02 ID:???
>>753
あ、素で間違えてた。

まあいいか。

755 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:00:51 ID:???
>>753
マナマナのことだよきっと。
拉致監禁調教豊胸してくれる人。

756 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:02:52 ID:???
>>753
マァムとレオナがフュージョンorポタラ合体したんだよ!

757 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:13:49 ID:???
『ここは戦場だ! 殺し合いをするところだぜ
男も女も関係ねェ 強い奴が生きて 弱い奴は死ぬんだよ!!』

卑怯な手の時のではなかったが…、名言多い気がス

758 :720:2006/05/30(火) 22:42:41 ID:???
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi?%c8%c7%b8%a2%ba%ee%c9%ca%a5%c7%a1%bc%a5%bf#i2

聞かれたからデータをアップした、後悔はしていない

……しかしアッシュとカブメイマスター、って
なんで俺が再現したキャラはB級っぽいのばかりなんだろう

759 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:51:36 ID:???
>>758
いやな思い出の品だなオイw

760 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:55:35 ID:???
フレイザードのセリフはラハブあたりにコンバートすると似合う気がする。

「あいにく私は戦うのが好きなんじゃなくて、勝つのが好きなんですよォ!」
「勝利の瞬間の快感だけが、羨望のまなざしだけが、この私の心を満たしてくれるんですよ・・・!」

761 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:00:04 ID:???
ラハブはやはりザボエラ様であってほしい。
「ワシの理想、自分の体は傷つかず思い通りに動かせ尚且つ一方的に相手をいたぶる。」

762 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:02:06 ID:???
>>760
無常矜持辺りから持ってきても似合いそうだ

763 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:05:04 ID:???
卑しい生まれで力を欲するあたりが似てるな。

764 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:17:50 ID:???
ザボエラはまた違うな。
コラプサー辺りに用意してくれ。

765 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:22:08 ID:???
>>758
とりあえず「オートバイ相当の“カブメイ使いの宿命”」に乗ろうぜ。
これなら転ぶとちゃんとダメージが入る。

766 : NPCさん:2006/05/30(火) 23:24:31 ID:???
キマイラ/ミリティアでMTを超魔ゾンビだと言い張るのを思い付いた。それだけ。

767 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:27:39 ID:???
>>766
それで社会属性への防御が取れればなあ、実に惜しい

768 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:31:19 ID:???
むしろキマイラ/グレズで《ユニゾンシフト》《アーマーセル》ってとこじゃね?
肉体と社会は効かないけど魔術属性の拳に破られる原作再現。

769 : NPCさん:2006/05/30(火) 23:31:25 ID:???
社会だけは取れえんのよねえ。
そこは《対消滅力場》と《ダークマター》で誤魔化す方針で。

770 : NPCさん:2006/05/30(火) 23:32:31 ID:???
しまった対消滅力場はいらんなあ。

>768
な、なるほど! 負けた!

771 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:35:38 ID:???
防御属性って便利な概念だよなあ
オーラバトラーに核ミサイルが効かなかったのもゾンビに銃が効かないのもPS装甲も全部再現できる

772 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:39:34 ID:???
「オリジンの銃弾は春雨のような優しさだなぁ」とかもできるな。

773 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:15:24 ID:???
連携の取れた軍勢の攻撃を涼しい顔で受け流すグレズやコラプサーもカコイイ

774 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:19:52 ID:???
魔王軍や幻獣軍に攻められようが計略で10分の1に疲弊させる文官も凄い。

ルダーンザーク「げぇっ!」

775 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:49:26 ID:???
>>758
GJ! Googleで調べてきた。ワロス
「B級っぽい」じゃなくて、きっぱりと「B級」だと思うので安心するといいと思われ。

ダークマンって……コラプサー?

776 :645:2006/05/31(水) 08:03:27 ID:???
昨日、初カオスフレアを遊んできたよ。
まあぶっちゃけ俺のキャラは死んだんだけどさ。

使ったキャラはここで質問してネタ出して貰った、光翼騎士、
フォーリナー/オリジン、協力者/リターナー。
地球から世界移動してきていきなり殺され、その時フレアの
力で不死身になったっていう設定にしたんだが、すぐに皆に
ゾンビ呼ばわりされたりしつつセッションは進んだ。

で、ダスクフレア戦ではその時手札にあったソフィアを全部
使って《光翼の盾》を発動し、ダスクフレアのシーン攻撃を
《銀の守護者》+「かばう」と《カバーリング》で俺1人に
集中させつつ《生死去来》使って[戦闘不能]から復活、を
繰り返していたんだが、

(ちなみに《銀の守護者》《カバーリング》「かばう」は
別々にダメージ適用だった。その代わり《光翼の盾》などに
よるダメージ軽減もそれぞれに適用していいって裁定)

《生死去来》によるLP減少のダイス目が低かったのもあり
何とかダスクフレアのLPが0になるまで耐えきったんだ。
他のPC達も俺のPCとは比べものにならない大ダメージを
連続で叩き出しつつ「○○(俺のPC名)がくれたこの機会、
無駄にはしない!」とか熱い演出してくれて嬉しかったしな。

問題はそのあと。


777 :645:2006/05/31(水) 08:06:02 ID:???
戦闘終わったと思ってほっとした俺達に向かって、GMが
「ではシーン変わって……《再生の車輪》がダスクフレアに使用されます」
と言ったんだ。
どうやらシナリオフラグって奴が立ってなかったらしい。

で、《那由他の一瞬》使ってのシーン攻撃でLPダメージが飛ぶとGM宣言。

 俺「《光翼の盾》は?」
GM「シーン変わったんで消えてる。張り直して」
 俺「LPダメージって《生死去来》使えない?」
GM「死ぬからね、使えない」
 俺「ちなみに俺以外のキャラのLPって?」
仲間「悪い、俺ら余裕で死ぬ。復活特技も《捨て身の覚悟》と《俺ごとやれ!》で使ったんで残りはふたつ」
 俺「つまり俺が全員のダメージを引き受けたら」
仲間「……3回喰らうから足りなくて死ぬ」
GM「LPダメージだから《光翼の翼》に3枚も使えば1回くらい耐えるって。余裕」
仲間「俺らこいつのソフィア一枚も持ってないんだけど」
 俺「俺もない」
GM「……ま、まあ演出してみ?」

頑張ったさ。演出を頭捻って三つはやったさ。
他のPLも乗ってくれたさ。GMも山ほどフレア飛ばしたさ。
でもカード来なかった。演出のネタも尽きて終電の時間も迫る。

 俺「……ありがとうみんな、でも、もういいよ」

LPダメージ3回喰らって俺PC死亡。
まぁ、終わったあとでGMにもPL達にも頭下げられたし、
セッション自体は面白かったんでまた遊びたいと思う。

キャラ作成に助言貰ったし、とりあえず報告まで。

778 :パペッチポー:2006/05/31(水) 08:47:35 ID:???
まあなんだ、モツカレ。
アレコレ言いたいことはあるが、鳥取の問題に口を出すべきではないしな…

次回以降楽しんでくれ。

779 :NPCさん:2006/05/31(水) 09:14:32 ID:???
まあ乙。
初プレイ相手にGMがずいぶんと大人気ないなあとは思うが、本人が楽しかったのならまあそれで。
とりあえずそのダスクフレアはかなりカツカツなバランスだったとだけ言っておこう

780 :NPCさん:2006/05/31(水) 09:37:44 ID:???
お疲れ。
モチベーションや機会がまだ残ってるなら、次はGMとか頑張れ。
厨返ししろとかじゃなくて、一回GMこなせば、多少の厨バランスに負けないだけの経験点が手に
入る。

781 :NPCさん:2006/05/31(水) 09:56:46 ID:???
事故つーか引きが悪かったならしょーがないな、ダイス振ってカード引くゲームだ、そーゆーこともある

782 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:26:41 ID:???
仮に《那由他の一瞬》を防ぎきったとしてもそのターンのダスクフレアの攻撃で死んでいた気がせんでもない
聖戦士や執行者がダスクフレア以上の行動値だったなら話は別だが

783 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:30:26 ID:???
>>777
復活特技あるなら、ダメージ引き受けた後に使えば良いだけじゃないか?

784 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:36:18 ID:???
よく読め

785 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:44:02 ID:???
よく読んでもそうとしか思えないけど?

786 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:45:07 ID:???
>>785
復活系が残り2つで、3回ぶんの攻撃を受けている。だから死ぬ。

787 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:46:14 ID:???
>>786
何で全部受けた後に使わないの?

788 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:48:52 ID:???
>>787
それぞれ別々のダメージという裁定だったからじゃないの?

789 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:55:10 ID:???
正直GMがいろいろ裁定をしくじった感があるが
当事者が楽しかったってんなら横から口出すのは野暮だな

790 :NPCさん:2006/05/31(水) 10:56:16 ID:???
>>788
それは理由になってないよ
3回ダメージ受けた後に使えば良いから

791 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:01:53 ID:???
>>790
ダメージ受けて死んでる状態でさらにダメージを受けることはできないってことじゃ?
1回目くらう→死ぬ→生き返る→2回目くらう→死ぬ→生き返る→3回目くらう→死ぬ
こういうことじゃないかと。
死んでる状態でもダメージを引き受けられるんだったらその通りだけど。

792 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:04:58 ID:???
>>791
先に《銀の守護者》や[かばう]で対象が変更されてるなら死んでてもダメージ引き受けられるのがルール上正しいだろうな
緊急時に、咄嗟に正しい判断ってのはなかなかできないものだけど

793 :645:2006/05/31(水) 11:06:00 ID:???
みんなレスthx。
やっぱりカツカツな戦闘だったのか。
まあ、GMはそういうのが好きな奴だったからある意味慣れてるんで、
PC死ぬの自体はそんなにショックではなかったんだけども。
一応ダイス運やカード運次第で助かる、ってところまでは行ったし、
他のPCはみんなエンディングで俺PCの死を演出に絡めてくれたし。
他人が俺PCを持ちあげて演出するところってすげえむず痒かったけど嬉しかったよw

>783
そこは確認した。
3回それぞれ別にダメージ適用し、死んだらその時点で行動不能になる。
だから《銀の守護者》によるダメージで死んだら、復活しない限り《カバーリング》と
「かばう」はキャンセルされて仲間がダメージ喰らうと言われたのでああなった。
正直裁定として適当なのかどうかは知らんが、GMの判断だしな。
後出し情報スマソ。

794 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:07:13 ID:???
>>792
死んでても引き受けられるとか以前に
《銀の守護者》の場合は明確に2倍ダメージって書いてあるんだよな
これってこのような事態を避けるための措置だっったんだなと今思った

795 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:13:04 ID:???
厳密には《銀の守護者》や[かばう]はダメージを引き受ける技ではないんだよな

796 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:14:43 ID:???
>>793
すでに使われて効果を発揮してるものがキャンセルになるという裁定を下されたのか。南無。
まあ楽しめたようなので次は死なないように頑張れ!

797 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:23:13 ID:???
その裁定だと、自分も死ぬような大ダメージをシーン攻撃でくらったら、
再生の特技がない限り、「かばう」ことも《銀の守護者》も使えないってことだな。
まあ、本人が楽しんでいるならいいけど・・・

798 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:26:56 ID:???
三回死んでも一度は覚醒で無効化できるだろ?
再生特技足りるんじゃねーの?

799 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:27:43 ID:???
つ【LPダメージ】

800 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:45:42 ID:???
クライマックスが2回あるのっていいのかな?

801 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:47:50 ID:???
クライマックスフェイズの中にシーンが2つ(言いたいのは戦闘が2つ、かな?)あるのは問題ないだろう
ただ、クライマックスではプレイヤーは基本的に全力を尽くそうとするので、バランスは考えること
例えば、「この後にもう1回戦闘がある」と宣言するか、ちょっと弱めにしてリソースを使った後でも勝てるようにするか
まあミドルフェイズでそれなりにリソース使わないと勝てないような戦闘にする方が手っ取り早い気もするけどね

802 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:48:49 ID:???
いい仲間に巡り合えているようで。
なにはともわれ、お疲れさま。

次はシナリオフラグをクリアして、頑張れ。

803 :NPCさん:2006/05/31(水) 12:13:00 ID:9RebtVwm
>>777
シーン変わったんだから、覚醒は解除されてHPが1になっていると思うが。
あと、フレア引きなおした?

804 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/31(水) 12:40:39 ID:???
ええと、ざっと読んだだけなので間違ってるかもしれませんが
>777の状況の場合、

そもそも、銀の守護者にしろカバーリングにしろ「ダメージロール」タイミングは1回しか発生しないので
手順的には

光翼騎士のほかにA,B,CのPCがいたとして
1)攻撃宣言ステップ
2)命中判定ステップ
 →ここで銀の守護者の宣言(対象A)
3)防御判定ステップ
 →ここで「かばう」を宣言(対象B)
   A,Bは防御判定不要。
   Cだけ防御判定を行う。
   光翼騎士は防御[達成値]0固定
4)命中決定ステップ
5)ダメージロールステップ
  →手順4でCが回避できなかった場合、ここでカバーリング宣言(対象C)
6)ダメージの適用
 →ここで全てのダメージを1度に適用

だと思ってたんですが、そこんとこどうなんだろう

805 :NPCさん:2006/05/31(水) 12:40:39 ID:???
俺のJaneDoeStyleだと「LPダメージ」って文が表示されるんだけど、他のブラウザだと表示されないのかな。

806 :NPCさん:2006/05/31(水) 12:42:10 ID:???
>>804
本来のルールだとそれで正しいと思うけど
GMが違う判断を下した、という流れです

807 :NPCさん:2006/05/31(水) 12:45:58 ID:???
《カバーリング》とかしたらダメージが別々に適用されるのはARAがそうだっけ

808 :パペッチポー:2006/05/31(水) 12:49:09 ID:???
最初にレスした時にも言ったが、鳥取の裁定(しかも解決済み)にここでどうこう言っても不毛だろう。
おかしいと思う香具師は、各自の鳥取でルールに基づく裁定をすればいいんだよ。

809 :NPCさん:2006/05/31(水) 12:51:07 ID:???
>808
本来のルールを理解した上で鳥取でルール変えてるならそうなんだが
ルールを間違ってることに気づいてない場合はそれを指摘することには意味があると思うよ
次から正しいルールで遊ぼうねってことで。
間違ったルール解釈で「このゲームだめだ」とか思っちゃうと損だし。

810 :NPCさん:2006/05/31(水) 12:57:40 ID:???
つーか、シーンが変わったんなら手札はパスの数まで補充されるよな?
パスが限界まであって全員で28枚
その上でロールプレイして数増やしてソフィアに合うのが1枚も手に入らないなら確かにあきらめたほうがおいしいかもしれん
むしろそこは自らの不幸をネタにフレアを・・・!!(全然あきらめていない罠)

811 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/31(水) 13:03:07 ID:???
>793
・・・・・・まあ、恐らくそんな感じで、いくつかルール裁定にミス(もしくはGMの鳥取判断)
があった模様ですが、今回はとりあえず楽しかったのならそれでいいんじゃないかと。
他のPLさんもエンディングなんかできちんと演出フォローいれて楽しませてくれたみたいですし。
次回プレイ時はよくメンバーと話し合ってくださいということで。
次はぜひ経験点消費していろんなキャラを楽しんでくだされ。

812 :NPCさん:2006/05/31(水) 13:15:21 ID:???
>810
たぶんGMも光翼の盾で余裕で防げる予定で攻撃したら
ソフィアがなくてビックリしたんだろう
まあ事故っちゃあ事故だな。


813 :NPCさん:2006/05/31(水) 13:47:16 ID:???
クライマックスシーンを宣言しなかったGMのミスだな。
シナリオフラグが立っていなかくて再生したのならシーンは変わらないし、
シーンを変えるのなら手札の調整を行わなければならない。
全員初めてなら仕方ないところだが、GMも初めてなら素直に公式シナリオやっとけってことだ。
設定やらNPCの行動原理やら穴だらけでやりにくいとは思うが、
初心者用シナリオに出てくるダスクフレアに殺されたのならあきらめもつくだろう。

814 :NPCさん:2006/05/31(水) 13:47:39 ID:???
>クライマックス
確かにシーン変わればフレアは補充されるから再生怪人ネタはフリを出してれば面白いかなあ。
そこからどうすれバインダーっと叫びながらロールでフレア交換して(笑)。
まあ現状初期キャラでも平均的なダスクフレア(笑)なら五、六回殺せるパーテイが作れるみたいだが実際にやるかというと稀だろうし。
ともあれ稀な事例の報告ありがとう。マジ参考になりました。

815 :NPCさん:2006/05/31(水) 14:46:13 ID:???
>>807
ARAは、別々に適用されはするがタイミング自体はまったくの同一だぜ。

816 :NPCさん:2006/05/31(水) 15:08:13 ID:???
別ゲームの話は、色々とややこしくなるだけなので無しで。

817 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:34:01 ID:???
あ、このゲームって死亡確定はエンディングの時で、
それ以外なら死亡したままシーンまたいでも復活はOKだったんだな。
この話題でルールブック読み返すまで気付かなかった。

818 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:35:58 ID:???
《不死鳥の炎》は死んだ瞬間でないと使えないから注意な

819 :NPCさん:2006/05/31(水) 19:49:52 ID:???
あと死んでも常時特技の効果は残るってのも忘れがちだな。
まあ《絶対機械化》くらいしか意味ないけど。

820 :NPCさん:2006/06/01(木) 16:57:08 ID:???
>>732
遅レスだが文官/コーポレイトで《精鋭兵団》使うともうちょっと行くと思う

821 :NPCさん:2006/06/01(木) 17:48:42 ID:???
>>820
《威圧》でも《精鋭兵団》でもなくクルタナで殴ればもっといくし特技枠が浮くな。
暁メインに《VF団》で社会14になるからギリギリ取得できる。
《予算陳情Lv3》《財力》で初期財産点70、《交易商人》でハイポ売却×3で90足して計160、
これを《エグゼクティブ》に全部ぶち込めば、武器のダメージと合わせて計522+2d6。
ハイポーションの購入にはフレアを注ぎ込まなくちゃいけないだろうけど。

ここまでやってもサンプル聖戦士たちの連携した一撃には及ばないのがこのゲームの凄いとこだな。

822 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:09:15 ID:???
ネフィリム単のコーポレイトなら、一応3,000ダメージ出せるわけだが。

823 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:16:57 ID:???
>>822
どうやって? ちなみに平蜘蛛は消費アイテムじゃないからハニエルで取っても売れないぞ。

824 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:33:29 ID:???
>>823
 あ、そうか。
 なら誤解だ。すまん。

825 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:37:13 ID:???
「ええい、貴殿らのせいで15点以上の消費アイテムが出しにくくなったではゴザらんか」

826 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:54:59 ID:???
ハッタリ仕事しろ

827 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:01:51 ID:???
>>826
カイザー仕事しろ

ガラスのつるぎとかかくばくだん出すなら1セッション1回って表記にすればオッケーじゃね?

828 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:05:02 ID:???
それどこの魔界塔士?

829 :NPCさん:2006/06/01(木) 19:09:35 ID:???
>>827
けうま(やにおでも芝村でも可)仕事しろ

830 :NPCさん:2006/06/01(木) 20:39:05 ID:???
なあ、オリジナルミームの投稿ってどこ宛てに出せばいいんだ?

831 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:19:33 ID:???
ハッタリのブログでないことは確か

832 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:36:36 ID:???
まずここにさらして、みんなに叩いてもらうのはどうかね。

833 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:42:38 ID:???
まずはFEAR辺りに原稿用紙300枚程送りつけてみてはどうかね

834 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:46:31 ID:???
>830
>>735,737を参考にして、FEARにメール。
ここに晒した場合、俺が勝手に改変した上で送り付けるようなことがないという保証はない。

835 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/06/01(木) 21:52:37 ID:2bxPAAfe
>>830
困ったら、とりあえずFEAR宛に送っとけ。
特に募集とかかけてなくても、あそこは随時投稿受け付けてるから。
反映されるかはともかく、声を上げるのは大事な事だ。

「絶対採用されなきゃヤダヤダヤダー」ってんなら、自分でサイトでも立ち上げてそこに晒しておけ。
アンオフィシャルだが、自分らで楽しむために自作データを使っちゃいかんという法は無い。

836 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:03:50 ID:???
>>830
>>2のwikiにオリジナルミーム用のコンテンツがあるね。
さらすなら場所はそこでもいいんじゃないかな、スレと違って流れないし。

837 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/01(木) 23:28:24 ID:/ZW6cm05
>830
オレァついさっきFEARに投げたYO
ついでのつもりの既存ミームネタの方が圧倒的に多かった気もするけど。

838 :NPCさん:2006/06/02(金) 09:57:35 ID:???
今までで冥龍皇、燭龍皇、海龍皇の存在が確認されたわけだが、
この●龍皇の●に入る部分って何かパターンや元ネタがあるんかな?

839 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:02:32 ID:???
どうだろう?
燭龍って燭陰ってドラゴンのことだしな、ないんじゃないかと言う気もする。
誰か知ってるやついたら情報求む。

840 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:11:04 ID:???
聖闘士?w

そもそもなぜいるるんが冥なのかよくわからん。

841 :アマいもん:2006/06/02(金) 11:27:26 ID:???
前に、ダガーかダガーっぽい誰かが「蟹龍皇」やってなかったか?

842 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:35:59 ID:???
>>840
ネタ元が某鉄甲龍だった、というオチはどうだろう?

843 :NPCさん:2006/06/02(金) 14:19:04 ID:???
割合定番の、レーザーブレス吐く光っぽいドラゴンと、闇じみたサムシングを吐く黒ドラゴンは、
特技のフレーバーでフォローされてないな。そういや。

844 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:30:03 ID:???
>>843
コラプサーと組み合わせれば一応《虹色の門よ》や《黒き業火よ》で再現できるな。
闇ドラゴンはダスク化したドラゴンかもしれんな、この世界的には。

845 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:37:11 ID:???
>>838
ひょっとしたら冥龍皇=冥王星、海龍皇=海王星から来てるのかもしれない。
中国の占星術には燭星って星が出てくるし。

846 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:48:18 ID:???
>>840
冥王計画だろ

847 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:54:55 ID:???
まあ冥王ハーデス、海皇ポセイドン、光(=燭)の女神アテナから来ているという可能性も一応捨てきれん。

848 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:21:32 ID:???
今更ながらの質問だけど、フレアブレードを《絶対武器》として指定できたっけ?

849 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:22:54 ID:???
常備化している武器しか絶対武器には指定できないから無理。

850 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:23:03 ID:???
フレアブレードを常備化できないから無理

851 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:36:42 ID:???
フレアブレードを《絶対武器》にする必要がそもそもほとんど無くないか?
元々根源属性だし、絶対武器限定の特技がいくつかあるとは言っても、
50点払ってマルチブランチするよりは素直にマルチミームにした方が強化はできる。
フレーバー的なものなら、フレアブレードが無敵装甲の一部で絶対武器でもある、
みたいなことを言うのは別に自由だろうし。

852 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:49:04 ID:???
>Role&Roll Vol.22
>異界戦記カオスフレア
>監修■鈴吹太郎/F.E.A.R. 文■小太刀右京 画■合鴨ひろゆき
>サプリメント『インペリアルジェイド』が好評発売中の『カオスフレア』待望のシナリオは、
>人気キャラクター信長が活躍するものだ。舞台はなんと東京。虚構と現実がせめぎあう街で何が起こるのか?

シナリオ&信長支援&新宿浮上キターーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

853 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:51:12 ID:???
ルルブ付属に続いて信長様活躍か。

854 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:53:33 ID:???
ハッタリは信長、カイザーはいるるんを互いに負けじとプッシュしているという構図が確定したな。

855 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:54:25 ID:???
流石はおっぱいのハッタリ、ロリのカイザーだ。

856 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:19:47 ID:???
ますますカオスになっていくなぁ。
公式の方が下手な鳥取よりも俺流ハウスワールドを展開していくのは
たまりませんw

857 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:31:27 ID:???
神王エニア三世陛下の出番はまだですか?

858 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:37:35 ID:???
まあハッタリは俺流ハウスワールドマスターみたいな奴だったからなあ、アマチュア時代はw

859 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:39:46 ID:???
>>857
神王派と反神王派の情報がほしい

860 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:43:46 ID:???
まあ、それこそPCが「神王派(or反神王派)のトップ」とかやっていいゲームだしなあ。
あんまり情報が出すぎるのもおもしろくない。

861 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:47:48 ID:???
>>860
富嶽やらアムルタートやら暁帝国やらにもその手の不穏なNPCが
いるのにか?

862 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:49:35 ID:???
このまま信いる合戦やられてもつまらんしなぁ。
2人とも仕事しろ。

863 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:51:48 ID:???
>>861
NPCに割けるページは有限なんだよ。
その手の不穏なNPCをこれ以上増やすより先にすることがあると判断したんだろう。
どうしても欲しいならアンケートにでも書けばいいと思うよ。

864 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:53:39 ID:???
なるほど、えこひいき合戦が優先か

865 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:55:08 ID:???
というかネームドで暗躍する敵が多数いるほどオリジンの内憂が深刻なら、
今みたいな膠着状態すら保ててないと思うぞ。
イメージ的には1セッションできれいに滅ぼされるような連中程度じゃないかな、せいぜい。

あとアネール王子なんか十分不穏な要素をはらんでるキャラだし、アバンティ公告も反神王派じゃないか?

866 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:56:22 ID:???
すぐそばの獅子身中の蟲がいないんじゃ話が広がらんよ。


867 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:57:13 ID:???
信長といるるんの支援物資ばかり補給されることにエニア派がムギャオーってとこですか?>今の流れ

868 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:57:56 ID:???
不穏(反神王派)そうなNPCは結構いるよな。

逆に神王派はいなさそうだが。

869 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:03:08 ID:???
>>866
柳生と密約してる貴族なりタックスマンと内通してる商人なり好きに出せばいいやん。
NPCとして神王国にそういうキャラがいなくても、そいつが取引しそうな相手はいくらでもNPCにいるんだから。

870 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:04:13 ID:???
公式に後押しされないとダメな人はいつでもいるからなあ

871 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:04:51 ID:???
このゲームですらいるのか。うーんびっくりだ。

872 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:05:37 ID:???
公式に後押しされてる奴に言ってもねぇ
ファイフも信いるのダシに丁度いいし。

873 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:06:49 ID:???
公式で後押しされないと、エニアはネタキャラになるという法則が・・・

874 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:07:30 ID:???
ヴィーキングもいるるんのいいダシだったな。

875 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:08:03 ID:???
逆に、信長いるるんが人気出たから公式でもプッシュされるようになったんだと思ったが。
というかマジでアンチ信長・いるるん派というわけか(笑)

876 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:09:32 ID:???
まあこのゲームから信長といるるん抜いたら価値半減だしな、それでいいんじゃね?

877 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:09:34 ID:???
公式で後押しされないとダメ〜と言っている奴らは、
いるるんが(つか龍人が)三段階変身できると小説で補完されて、嬉しくなかったのかのう。

わし等はエニア様に、そのようなサプライズを望んでおる・・・
ただ、それだけなんじゃ・・・

878 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:10:16 ID:???
エニア「私はまだあと二回変身を残しているのですよ。この意味がおわかりですか?」

879 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:11:21 ID:???
>>875
その2人の厨が、ちょっとした願望を漏らしただけで
突っ掛かってきたから反撃しただけさ。

880 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:12:01 ID:???
>>877
追加されたらうれしいが、追加されなきゃ自分達で勝手にやる。
追加されないとどうにもならないという思考停止が問題なのだ。

881 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:13:20 ID:???
反神王派に顔つきNPCがいない理由=エニアが全員粛清している
親神王派に顔つきNPCがいない理由=権力を一手に握るため、エニアが全員闇に葬っている

うむ、これこそサプライズ

882 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:13:35 ID:???
すると黄金騎兵は別名・エニア特戦隊!?

883 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:14:20 ID:???
おやおや、厨レッテル貼りと後釣り宣言がきたかw

884 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:14:57 ID:???
とりあえず>>883が釣れました。

885 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:16:36 ID:???
おー、こういう荒れ方って発売当初のぞけばほとんどはじめてじゃね?
こういうのが出てくるとは、カオスフレアもいっちょまえのシステムになってきたもんだ。
めでたい。

886 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:16:47 ID:???
>>880
どうにもならん、とは誰も言ってないようだが?
設定はあっても困らん、というニュアンスで話してた所に
そんなもん必要ねーだろ、と言って来た輩がいたのではないかしら。


887 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:16:49 ID:???
>>879
この場合は反撃側のほうが先に過剰に反応したように見えるがね。

888 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:17:23 ID:???
まぁまぁ、落ち着け。
東京が舞台って事は、TOKYOパンデモニウムが舞台か?

889 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:17:54 ID:???
>>886
>>866はそう言ってるように見えるんだが。

890 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:18:34 ID:???
どっちもよそでやれ。

891 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:19:24 ID:???
>>886
>そんなもん必要ねーだろ
これこそ誰も言ってないな。無くてもいいとは言ってるが。

892 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:20:15 ID:???
これで次号は如才なくエニアプッシュ記事だったらうけるなぁ

893 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:20:45 ID:???
売り言葉に買い言葉になっちゃったのが原因でしょ

894 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:21:39 ID:???
>>888
言われるまで存在を忘れてたが、ニューマンハッタンは信長に縁の深い場所だし、ありうるかも。

895 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:21:46 ID:???
結論・どっちもアホ。

他所でやれ。

896 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:23:45 ID:???
ああニューマンハッタンね、あれも信長のダシだったな

897 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:24:54 ID:???
信長様のダシはこの私がおいしくいただきました

898 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:26:29 ID:???
ああ、信長様もいるるんもエニア様もタックスマン支社長も好きな俺には肩身が狭くなりそう

899 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:27:34 ID:???
小太刀三輪の関わったWFSには「舌で対象の情報を調べる特技」があるのに、厨師にはないのが許せんムギャオー。

900 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:28:07 ID:???
この味はウソをついている味だぜ!ってやつ?

901 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:30:34 ID:???
>>900
そうそう。
ああ、今度WFSのハンドアウトテンプレとシナリオクラフト導入してカオスフレアやるのも面白そうだなぁ。
細かい部分はコンバートするとして。

902 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:31:15 ID:???
WFSって何にょろ?

903 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:31:38 ID:???
>>899
つまり舌でお気に入りのNPCをなめまわせと。

904 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:32:21 ID:???
時々でいいからヴォーティフとルザーンダークとジェイコブ・ペテルセンのこと思いだしてあげてください

905 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:33:16 ID:???
>>903
そんなものシステムに後押しされなくても、ここの住人ならいつもやっているさ。

906 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:33:17 ID:???
>>902
ワールドふたなりソサエティ。

907 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:33:50 ID:???
>>902
ウィンカスターフォーチュンサービス。アルシャードffのサプリメント。

908 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:34:24 ID:???
>>904
ヴォーティフ様はいいとして、後の2人は出番を同類や縁戚(?)や部下にとられてるなw

909 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:34:28 ID:???
幻朧竜皇拳の演出で舌でNPCを舐めまわすPCをやろう。

910 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:35:28 ID:???
>>902
小太刀三輪コンビが製作に参加したアルシャードffのサプリメント、ウィンカスターフォーチュンサービスのこと。
ランダムでシナリオが生成できるというシロモノで、その内容も怪獣退治とか秘密基地の襲撃とか、
時間切れになると突然打ち切りエンドとか、「お前ら絶対カオスフレアのノリでやってるだろ」と思わせる凄いブツ。
スレ違いになるんで詳しくはアルシャードのスレで。

911 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:39:56 ID:???
>>906-907
>>910
d。
ふたなりでランダムで二人だけの秘密基地か。
すげーな、アルシャード。

912 :ありよし:2006/06/02(金) 21:40:28 ID:???
>899
「まだ」ないというだけのこと

ところで、キューティーハニーやらミンキーモモやら秘密のアッコちゃんのような
一芸型変身魔法少女の再現は
武侠おn「一芸大人」を使うしかないのかなあ

913 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:44:08 ID:???
>>912
一芸型だったっけ?
まぁ、《おまじない》とかでもいいんでないかなぁ?
アッコちゃん当りは。

914 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:48:11 ID:???
>>901
ためしにNPCの部分だけコンバートしてランダムチャートを振ってみたぞ。

導入:キミたちの友人である『炎龍将アジ・ダハーカ』が
『埋葬したペットが怪物になる墓場がある』という怪事件に遭遇し、『病に倒れ、寝込んで』いる。
1シーン目のイベント:『平手正秀』が行方不明になり、死体で見つかった

うん、いけそうだ。

915 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:49:56 ID:???
>>912
そういうのなら《忍法・七変化》か《千変万化》じゃね?

916 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:50:09 ID:???
>>914
アジやんがっ!?平手様がっ!?

917 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:51:07 ID:???
>>914
ちょwww正秀ついに切腹wwww?

918 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:51:53 ID:???
思いの外クトゥルフっぽい始まりでもあります

919 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:52:09 ID:???
WFSはIJを超えるトンチキサプリだからなぁw

920 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:55:36 ID:???
>>914
たぶん信長が死んだペットの猿(秀吉)を思うあまり、黄泉帰りの墓場の力で復活させてしまい、
真相を知る平手は責任を取って切腹したんだな。号泣する信長をPC1がいろんな方法で慰め、
ボス戦はダスクフレア化した秀吉との戦い。うんいけそうだ。

921 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:04:22 ID:???
さ、さるー!w

922 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:12:33 ID:???
>>920
>いろんな方法で慰め
kwsk

923 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:15:21 ID:???
>>914
>1シーン目のイベント:『平手正秀』が行方不明になり、死体で見つかった
縦に真っ二つだな

924 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:23:38 ID:???
>>923
信長
「されば爺が命を奪ったは
老けた顔を縦に割ったあの一刀」

925 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:28:10 ID:???
黄泉返るけど何故か生前の人格のままで信長に振り回され続ける。>平手
しかも死んでるからもう腹を切るっつっても同情されない。

926 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:31:10 ID:???
ゾンビ腹召して逝ってくるでゴザル

927 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:36:34 ID:???
>>926
生身の切腹以上にヤバイ贓物出てきそうだからやめてやめて

928 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:46:32 ID:???
むしろあまりのグロさに信長も泡食って止めようとするとか。

929 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:57:30 ID:???
まぁそこで薄ら笑い浮かべられると「暗君…」だからな。

930 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:59:13 ID:???
                ,. -、
           _.,,/-....._ヽ
        ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
        〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
        //  ク:l(::フ  l:.::j l::::l  l i
      ,' ;'  ゝl −`l =L):!  .! l  シグルイ富嶽、禁止っ
      i l     (\..|_」、-,'ニ、   l .!
     ,! l  _,/_ゝ. \/  .}   l l
.     l ,!   (/  _,>、 ´ヽ /    l l
      l l   ゝ-l} /l 丶ノ-' {.    l l
      l l   (´lj/|、ヽ|| _j   l l
     l l    `| | .|ゝ'´「´    l .!
.       ! l     j j. |  丶   ,! l



931 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:05:50 ID:???
>>930
ヴィーキングなのにゆるゆるなスカルメール一行もいいな

932 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:06:53 ID:???
>>931
恥ずかしいセリフでフレアが飛ぶのかw

933 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:23:10 ID:???
>>932
「三千世界って素敵な奇跡で出来てるんだよね〜」

934 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:23:18 ID:???
>シグルイ富嶽
次は花の慶次富嶽や一夢庵風流記富嶽でひとつ。
【どっちも同じだったと言う】

935 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:24:59 ID:???
せっかくだから俺は富嶽BASARAを選ぶぜ

936 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:24:59 ID:???
「あらあら、うふふ」

……そういやNPCにお姉さんキャラいないな

937 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:26:42 ID:???
ルミ・ルースネンはお姉さんキャラでないと申したか

938 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:30:50 ID:???
アリシアさんの中の人は大原さやか、ルミ姉さんのモトネタの中の人は17歳。
そして、この2人は互換性がある。うん、問題無い。

939 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:34:54 ID:???
土方さんとか滝川さんとか魄さんとかハラルドさんとか。
麒麟宰相だっていけるぞ。

940 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:35:17 ID:???
信長様はちょっと頼りない姉さんキャラではないと申したか。
いるるんはなんでもそつなくこなす割りに家事がからっきしなロリ体型姉ではないと申したか。


PC1が15〜18才になりやすいから気づかなかったけど、キリンは十分に姉属性であると思う。

941 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:39:13 ID:???
「あらあら、うふふ」と言いそうな奴はいないな。
美人ママン属性とも言い換えられるが。

942 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:42:56 ID:???
幼馴染や妹キャラな娘は盛り沢山だけど、
おっとりお姉さんはあんまいないなぁ。

943 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:45:19 ID:???
>おっとりお姉さん
IJ付属2に出てくるマリア博士あたりが平時はそういうキャラだと妄想しておくことにする。

944 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:46:27 ID:???
おっとりお姉さんはゲーム的に盛り上げ辛いのもあるかも。
余裕があってこそのキャラだからピンチを演出しづらい。
フレアを投げにくいし投げられにくい。

945 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:52:03 ID:???
確かに。ヒロインNPCはさらわれて叫んでナンボだしな。
というわけで黒幕系おっとりお姉さんを所望する。
「あらあら、うふふ」言いながらグレズコアとかねじ込むタイプ。

946 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:52:09 ID:???
逆に考えるんだ
ピンチでも余裕ぶっていられるキャラだと考えるんだ

947 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:54:18 ID:???
おっとり姉さんはギャップ演出のスタンダードじゃないか。
笑顔で重火器ぶっ放しとか。

948 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:54:59 ID:???
    f(_ノヾl { // /レ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ミ{   }::l |
   (ヾミ.ニヾ={ { (( {/(::::::_... --―==ニニニニコ′
   {ミ ヾ ニ =ヾ、ヾ、ヾ、(○)ニニ二二 _ ̄ ¨ └- .._
    ヾ ミヾ = ヾミ、ヾ 二 ノ― - ..._      ̄ フTi┬- 二 _‐- 、
    │   //    | /   //| / _ヽ l   | j|       ̄ )′
    │  /.|    |l  ア メ / / /´  ` |   ∨ __.. -‐ "´
      ',  //|    |! / ‐ 、  ´    __  l|    |
      ヽ/ |     |,、‐'' "丶´   '´ ̄`ヾ|    |
      / /|      |                |    |
       { |/|     |        i     │  ハ
      ∧ !l |     |        _      /   | ヽ   あらあらだぜ
      / : :V│     |        ̄‐´   /|   l \ 〉 
    / リハイ l__...  -‐ '' "´ ̄ ̄ ̄ ̄l| ´三/  / /"ヽ_ヽ_
   _../ -‐ ''"´:: : : : : : : : : : : : : : : : : : :l|  ̄ l--―{ { ̄--┐|二`ヾ"二
 l´: : : : : : : : : : : : : /⌒\ : /⌒\: : l|   |  ̄ ̄ヽ..) 。 中|  {ヽ、

949 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:55:49 ID:???
PC1がツンデレキャラをやればいいんだよ。
「何で自分が酷い目に遭ってるのにぽやぽやしてるんだよっ!」とか。

950 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:04:04 ID:???
つまり・・・柊か。

951 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:06:57 ID:???
滝川のねーさんはなんか苦労人っぽいしなぁ。
突然ブチキレてガトリングガン振り回しそう。

952 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:12:07 ID:???
>>950
柊お姉ちゃんか…いいかもしれない。

953 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:19:00 ID:???
| ・) 今度始めるオンセの自キャラが「あらあら、うふふ」キャラだったりする罠

954 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/06/03(土) 00:36:11 ID:???
「あらあらうふふ」な眼鏡神官コラプサーなお姉さんならNPCで出した事が。
いや、記憶継承:空の王とかとってるんで前世はトカゲだったりするんですが。
怒ると口からブレスを吐きます、といったら絵師さんに泣いて止められましたとさ。


955 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:38:44 ID:???
お姉さんはよいな。

956 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:45:25 ID:???
>>954
マジレンのスフィンクスみたいなお姉さんを想像した

957 :NPCさん:2006/06/03(土) 00:50:24 ID:???
>>951
信長「何か外いい天気だしさー 一日くらい勉強しなくたってさあー なんか今日は乗り気じゃないんだよね」
滝川「あのですね姫様 あなたはりっぱです 自分の方から寺子屋満足に行ってないから『教えてくれ』なんて
なかなか言えるもんじゃありません・・・教えたとおりやればできます あなたならできるんですよ・・・」

信長「やったーッ! 終わったよ一益 ・・・どう?」
滝川「ン できたのですか・・・どれどれ」

『十六 × 五十五 = 二十八』

滝川「何・・・これ? ・・・」
信長「へへへ、どう? 当たってる?」

(ザグゥッ)

信長「あぎゃァァ――ッ!」
滝川「このウツケが私をナメてんのかッ! 何回教えりゃ理解できんだコラァ! このクサレ脳ミソがァ――ッ!」
平手「あーあ 切れた 切れた また」

958 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:10:04 ID:???
>>957
うわぁ…殺伐としてるなぁ

959 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:14:32 ID:???
なにそのジョジョ第五部。

960 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:18:42 ID:???
「クサレ脳ミソ」は文庫版のエラッタだな。(余計ひどくなったとも言う)

ところでそろそろ次スレの季節だが、テンプレに追加・修正するようなことは特にないかな?

961 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:20:35 ID:???
えーと、21スレ目に間違える人がいそうだから、このへんで序数やめとくか?
くらいだな。

962 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:26:08 ID:???
21st?

963 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:31:40 ID:???
よくでる質問とか、なんかあるっけ?

964 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:33:22 ID:???
R&Rの追加データとか?<FAQ

965 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:37:13 ID:???
ルールでややっこしいのは>777みたいなダメージの適用のタイミングとか
その辺くらいじゃないかねえ

あと何回もでた質問つったら、クリティカルのときに出目を足すのかどうかくらいか

966 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:45:21 ID:???
>>964
こんなとこか。

■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
Vol.18 追加ブランチ“パットフット”と関連追加データ(インペリアルジェイドにすべて再録済み)
Vol.19 植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイドと、銃器中心の追加装備データ。
Vol.20 神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。
Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣”
Vol.22 シナリオ掲載予定

ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.3 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”前編
10tn season Vol.4 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”後編

967 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:57:06 ID:???
ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.2 シナリオ“雪の女王”
も追加して良いんじゃないかな?

968 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:59:14 ID:???
>965
ダメージ適用関連は
http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/column.html
ここみとけ、でいい気がする
他にルールでややこしそうなところってあるっけか?

969 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:03:26 ID:???
■よくある質問(公式ページのFAQやエラッタ、過去ログにも目を通しましょう)

Q.クリティカルした時にダイス目自体は足す? 足さない?
A.足す。ファンブルした時は足さずに20を引く。

Q.LPって1ずつ減ったりするの?
A.そんなことはない。HPと同じように減る。

Q.《光翼の盾》や《カバーリング》を使った際のダメージ適用の順番がよくわからない。
A.こちらを参照。http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/column.html#02


こんなとこかな。>>967おっと忘れてた。ども。

970 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:09:12 ID:???
Q.こんなキャラやりたいんだけど、やっても大丈夫?
A.鳥取次第。GMや他のプレイヤーと相談しる。

Q.カオスフレアで○○○(コロナ名)やるんだけど、オススメ特技とかある?
A,まずはアーキタイプ使え。どうしても自作したいならここを読め。
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/create.html

971 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:17:54 ID:???
そのへんは、『魔都の風を受けて』のアドレスを2で貼ってるんだから繰り返す
必要ないんじゃないかな。

972 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:22:15 ID:???
魔都の中にそういうコンテンツがある、というのは書いておく意味はあると思う
PC作成ツールも魔都内だけどテンプレにあると便利だし。


973 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:23:21 ID:???
OK、では立てる

974 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:28:40 ID:???
と思ったらホスト規制喰らってた・・・。誰か立ててくれ。
>>2以下のテンプレ清書してみたんで貼っとく。

Role&Roll
 http://www.arclight.co.jp/r_r/
Arclight
 http://www.arclight.co.jp/arclight/
新紀元社
 http://www.shinkigensha.co.jp/
F.E.A.R.
 http://www.fear.co.jp/index.htm

■関連サイト
ファンサイト『魔都の風を受けて』(各種ツール、過去ログ保存、プレイレポ、PC登録所等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/

キャラクター作成ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/pc.html

wiki(『魔都の風を受けて』コンテンツ。オリジナルデータ、元ネタ辞典、参考作品等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi

過去スレ( 『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html

作者サイト(小太刀右京氏ブログ)
 http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/

975 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:29:11 ID:???
■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
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Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣”
Vol.22 シナリオ掲載予定

ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.2 シナリオ“雪の女王”
10tn season Vol.3 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”前編
10tn season Vol.4 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”後編

976 :これでラスト:2006/06/03(土) 02:30:38 ID:???
■よくある質問(公式ページのFAQやエラッタ、過去ログにも目を通しましょう)

Q.クリティカルした時にダイス目自体は足す? 足さない?
A.足す。ファンブルした時は足さずに20を引く。

Q.LPって1ずつ減ったりするの?
A.そんなことはない。HPと同じように減る。

Q.こんなキャラやりたいんだけど、やっても大丈夫?
A.鳥取次第。GMや他のプレイヤーと相談しる。

Q.《光翼の盾》や《カバーリング》を使った際のダメージ適用の順番がよくわからない。
Q.カオスフレアで○○○(コロナ名)やるんだけど、オススメ特技とかある?
A.>>2のファンサイト『魔都の風を受けて』内コンテンツ参照。解説や作成指針あり。

977 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:47:16 ID:???
では立ててこよう。

978 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:49:57 ID:???
異界戦記カオスフレア 12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149270515/

立てたよー

979 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:53:04 ID:???
深夜に乙。うちに来て副長をファックしていいぞ。

980 :NPCさん:2006/06/03(土) 10:33:10 ID:???
>>852
地球の東京でリーンの翼(アニメ版)一話をやるとみた、
富嶽の船に米軍機カミカゼw

981 :NPCさん:2006/06/03(土) 15:17:57 ID:???
いかにもやりそうだな、それ。
でもやっとのことで故郷に戻ってきたフォーリナーが再会した両親に
「あんなのはうちの子じゃなくて宇宙人だ」とか言われる欝展開も捨てがたい。

982 :NPCさん:2006/06/03(土) 15:23:29 ID:???
結構楽しみだな
オリジン以外のスフィア舞台ってのは新しい切り口かもしれない

983 :NPCさん:2006/06/03(土) 15:27:52 ID:???
なんとなく地球は出さない(出すとしてももっと後)みたいに思ってたから意外だな
良くも悪くもオリジンって舞台と切り離せないのがカオスフレアだと思ってたし

984 :NPCさん:2006/06/03(土) 16:20:48 ID:???
TOKYOパンデモニウムと東京が繋がるみたいな感じ?


985 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:06:18 ID:???
>>984
むしろパンデモニウムごと浮上

986 :パペッチポー:2006/06/03(土) 18:12:29 ID:???
ジェイドから潜りこまないと!

987 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:46:05 ID:???
ウボァー!な皇帝陛下も出てきますか。

988 :NPCさん:2006/06/03(土) 20:48:47 ID:???
メガゾーン23みたいなシナリオを期待している漏れ。

989 :NPCさん:2006/06/03(土) 20:56:35 ID:???
まとめよう

つまり、東京が盛り上がってパンデモニウムな感じで特殊な能力者が発生し
そのなかで“反逆者”信長が一日三発のパンチで活躍するんだな?

990 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/03(土) 21:43:57 ID:95AILyrX
あとヒロインがプロデューサーかナンかにホテルに連れ込まれて
主人公がホンダでもヤマハでもないバイクが変形したグレズロボで助けに行く

991 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:46:05 ID:???
>>990
ttp://pony-hp2.web.infoseek.co.jp/GARLAND.htm
いいよなあこれ

992 :NPCさん:2006/06/03(土) 23:42:14 ID:???
栂尾ママ(声:三石琴乃)登場で、今回予告がさらに恥ずかしく。

993 :浅倉たけすぃ:2006/06/03(土) 23:48:40 ID:???
>989
ぜひともシェルブリットバーストで飛んでる最中に下から見上げたいもんだ

>990
「ボス!スワンさんをどこに連れてってるんですか!」とキレてるデカブレイク
しか思いつかない

994 :NPCさん:2006/06/04(日) 00:06:48 ID:???
>栂尾ママ
その言葉に俺の中の何かが激しく反応した

995 :ありよし:2006/06/04(日) 00:21:50 ID:???
>992
つまり栂尾薪は射撃とあやとりの名手でどこでもカウントで昼寝のできる特殊能力の持ち主ということか!


996 :NPCさん:2006/06/04(日) 00:28:08 ID:???
>>994
(薪の女装)きたか。

997 :NPCさん:2006/06/04(日) 00:32:34 ID:???
>>992
三石琴乃と聞いて、エビちゅが浮かんだオレは負け組。

998 :NPCさん:2006/06/04(日) 00:36:35 ID:???
♪ぱらりら 魔法みたいな〜 クポポポ 恋がしたい〜

999 :くくな ◆CbfSV3t.gE :2006/06/04(日) 00:44:04 ID:???
どきどき…

1000 :NPCさん:2006/06/04(日) 00:51:26 ID:???
うめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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