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「魔術シの島」〜T&Tを語るスレ Level 4〜

1 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:28:50 ID:Za7RwLsw
「残忍であっても、公平に、恐ろしさを忘れずに」 ラリー・ディティリオ

豪快なRPG T&Tを豪快に語れ。

前前々スレ
【青蛙亭】T&Tを語るスレ Level 2【ふたたび】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075909538/
前々スレ
「これでもくらえ!」〜T&Tを語るスレ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001647715
前スレ
【ベア・ダンジョン】T&Tを語るスレ Level 3【クマー!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120023192/

関連スレ
T&Tソロシナリオ専用スレッド
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/979/979416226.html

関連URL
トンネルズ&トロールズ情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/TandT/
Flying Buffalo社
ttp://www.flyingbuffalo.com/
Ken St. Andre
ttp://www.geocities.com/Area51/Cavern/9921/chronology.html
Josh Kirby (1928 - 2001)
ttp://www.co.uk.lspace.org/art/joshkirby.html
(注) 直接T&Tとは関係ないサイト

2 :シックスパック:2006/05/13(土) 19:34:26 ID:???
1乙

3 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:34:36 ID:???
FCCoSp4

4 :NPCさん:2006/05/13(土) 22:35:25 ID:???
とんねるず

5 :NPCさん:2006/05/13(土) 22:36:00 ID:???
ソロシナリオで、他のソロシナリオに飛ばされるのって
なにからでしたっけ?

6 :NPCさん:2006/05/13(土) 22:58:18 ID:???
>>5
「傭兵剣士」の二本と、「恐怖の街」だったっけ。

当時、(日本では)まだ刊行すらしていない別のソロ・アドベンチャーに行けというのは
斬新この上ない手法で、非常に衝撃を受けた。
普通のゲームブックだったら、単なる死亡パラグラフのところに
ああいった遊び心を入れるところが大好きだ。

神様殺したら自分が代わりに神様にならなきゃならなかったり、突然宇宙人が出てきたり…。
面白かったなぁ。

7 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:01:57 ID:???
さすがT&T、無茶苦茶でござりますがな。

が、それが凄くイイ!
なんだろう?15年以上前のGB最盛期やRPG的雰囲気を初めて知った時の衝撃、そんなのが思い出される作品だ。

8 :NPCさん:2006/05/14(日) 12:36:32 ID:???
ラリー・テディリオ
「魔術師の島」の著者。
シナリオライター。
TRPGのシナリオも「クトゥルフの呼び声」などを手がけるが、
「ジェシカおばさんの事件簿」などのTVドラマなども手がける。

「ビーストウォーズ」のメインライター2人の内の片方。
同作品のキャラ立てがカッチリしているのも、氏のTRPGにおける
経験が反映されているのではないかと、資料を散見するたび思わされる。
(資料:ビーストウォーズ ユニバース (ソニー・マガジンズ))


9 :NPCさん:2006/05/14(日) 19:40:10 ID:???
「恐怖の街」って「ガルの地下水道」や「運命の審判」などともリンクしてなかったっけ?
宇宙人といえば「ゲームマンの挑戦」も面白かったなぁ。

10 :NPCさん:2006/05/16(火) 00:05:17 ID:???
T&T豆知識
・高レベル魔術師とのレスリング勝負は避けるが吉
・接近戦での最初のターンは〈これでもくらえ!〉よりも〈死の刄〉or<パニック>
・フェアリーは常に扇風機と殺虫剤に気を付けるべし
・ゴブリンでプレイしていても語尾にゴブはつけなくてもいい ・〈地獄の爆発〉はビーム状にするとSF気分が味わえる ・キャラを死なせたくなければホビットの戦士を作れ
・ひ弱で不器用でツイてないキャラはサンドバッグを叩いてはいけない

11 :NPCさん:2006/05/16(火) 00:15:08 ID:???
・シートを大量に破り捨てるのでチラシの裏を用意しておくべし

12 :NPCさん:2006/05/16(火) 00:35:52 ID:???
・ガルの地下水道のレイス強杉
・キャンペーンで使われると困る武器はドレイナーとヘルスライス
・ショーテルとフレイルの微妙っぽさはガチ

13 :NPCさん:2006/05/16(火) 02:55:11 ID:???
>>12
レイスが強いのはまだ構わんが、
ただの農民が透明化してる上に個人修正百何ぼもあるのはなんつーか笑いどころがわからん

14 :NPCさん:2006/05/16(火) 12:37:05 ID:???
・ガントレットじゃなくゴーントレット
・エルフは爽やかボーイ
・ドワ子はツンデレ

15 :NPCさん:2006/05/16(火) 15:02:17 ID:???
・作りたての人間の戦士とレプラコーンの魔術師とが殴りあいをすると、多くの場合勝つのは後者
・モンスター!モンスター!ではグレート・トロールやサイクロプスが武装しているが、
 モンスターサイズの武器や防具をどこから調達してきているのかは謎に包まれている
・ウォーハンマー&バイキング・スパイクシールドの戦士大杉

16 :NPCさん:2006/05/16(火) 18:28:07 ID:???
・ドワーフとエルフだらけのパーティは実にT&Tらしいが、GMによってはノーム軍団とバルログに苦しめられる羽目になる

17 :NPCさん:2006/05/16(火) 19:21:07 ID:???
トロールを「夜の戦士」、「闇の狂戦士」とかいうとカッコイイ

18 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:42:49 ID:???
ムーミンというとどうしようもない
おかげで普通のダンジョン物がムーミン大虐殺に

19 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:04:10 ID:???
巨大なブラジオン振り回し街を襲うムーミン…
何だか微笑ましいようなそうでないような

20 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:35:21 ID:???
正直、魔法と体力をわける方法はないかなー

21 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:39:11 ID:???
・熟練の魔法使いほどマッチョ。
・熟練の僧侶もまたしかり。
・熟練の探検家は、虫とおしゃべりできる。
・熟練の探検家は、皆人外の能力。

22 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:40:21 ID:???
ベアダンジョンで、カバ顔の亜人ていなかったか?

23 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:11:30 ID:???
>20
新しい能力値「魔力度」を追加
魔法は体力を消費する代わりに魔力を消費するようにする

24 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:25:20 ID:???
>>20
7版では>>23のようになってるから安心しる。
ちなみに魔法抵抗にも魔力度を使うが、抵抗のルールがけっこう変わっていて面白い。

25 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:27:55 ID:???
マ、マッチョな魔法使いはどこに……?

26 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:38:57 ID:???
>23
旧モンスター!モンスター!には、僧侶用能力として信仰度というのがあったな。

27 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:39:36 ID:???
>26
信仰度はウォーロックに僧侶魔法が掲載された初出時にもあったよ。
無くなったのはセル・アーネイ特集での僧侶魔法ルールから。
リプレイでは信仰度存在していたんだけれどね。

28 :NPCさん:2006/05/17(水) 12:16:05 ID:???
>>24
抵抗のルールもともとなかったような。
それとも変なルールって事?

29 :NPCさん:2006/05/19(金) 13:39:11 ID:???
魔法抵抗のルール追加されちゃったのか
個人的には殺られる前に殺れ!な殺伐とした感じが好きだったんだけどな

30 :NPCさん:2006/05/19(金) 19:37:23 ID:???
レロトラーたんのエロ画像キボンヌ

31 :カーラカーン:2006/05/19(金) 21:27:14 ID:???
俺もキボンヌ

32 :NPCさん:2006/05/19(金) 21:28:58 ID:???
イメージ検索して絶望したw

33 :NPCさん:2006/05/19(金) 21:56:02 ID:???
ほらよ。

↓レロトラー
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi36068.jpg.html

ついでに
↓カーラカーン
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi36067.jpg.html

34 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:43:57 ID:???
レロトラーたんはツンデレ幼女だと思ってたが、どうやら俺だけらしい

35 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:28:52 ID:???
>>34
……ちょっとカザン行ってショゴス踊らせてくるわ

36 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:49:33 ID:???
>34
アメリカンなゲームにはアメリカン美女以外選択肢があるのかい?


37 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:15:33 ID:???
>>33
見られませんが…

38 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:39:42 ID:???
>>37
見られるよ?

















画像板だと怒られるけど、ここならいいかな。「ダウンロード」をクリック。

39 :NPCさん:2006/05/22(月) 01:46:10 ID:???
ひとつわかったこと・・・
7版の翻訳者は・・・











ボス  orz

40 :NPCさん:2006/05/22(月) 15:26:20 ID:???
T&Tの思い出
・リア厨時代、初めてのプレイはパーティ全員がエルフの盗賊だった。次のプレイからはパーティに小トロールの戦士が加わった。
・盗賊ギルドのマスターを追い詰めた。一人だったので袋にしてやると突撃したら、大まぬけを食らって返り討ちにあった。
・MMでドラゴンを引いた。調子に乗って街の上空を飛んでいたところ、急所に矢を受け絶命した。
・防御点100のプレートアーマーを手に入れた。これで無敵だと思っていたが、これでもくらえであっさり撃沈した。

41 :NPCさん:2006/05/22(月) 17:07:52 ID:???
テンプレ、前々スレと前前々スレが逆になってる

42 :NPCさん:2006/05/22(月) 17:16:50 ID:???
T&Tに思うこと
・戦士の生存能力の高さを防御点ボーナスであらわしたケンは矢張り凄いと思う。

・何で読んだかは忘れたが、リズの言葉に「T&Tで大切なのはスピードなの」というのがあった。至言だ。

43 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:38:26 ID:???
こないだの「IQサプリ」で、アニメ問題中の魔法使いがドラゴンに「これでもくらえー!」と攻撃魔法をとばしていて、
俺だけニヤリ。子供は真剣に問題にとりくんでいた。

44 :NPCさん:2006/05/22(月) 21:17:02 ID:???
>42
それをしょぼくした>40の対象の(暗殺されました

45 :NPCさん:2006/05/22(月) 22:18:05 ID:???
>39
今更なにを。
「ゴールデンターゲットシールド」を「金的の盾」
「導師(メンター)」を「我が名はメントール」と訳すステキセンスの持ち主ですぜ。

46 :NPCさん:2006/05/22(月) 22:19:28 ID:???
>43
TV版天地無用で、魎呼が「これでもくらー」と叫びつつ光弾放ってたのを知ってるか?
思わず、「テイク ザット ユー フィーンド」と叫んじまいましたよ。

47 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:08:06 ID:???
レロトラーのイラストってウォーロック26号で鈴木健介氏が書いたあれしか思いつかん。
カザンの闘技場のレロトラーの説明にぴったりだと思ったよ。

48 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:35:41 ID:???
PC版の「カザンの戦士たち」のパッケージに描かれてるのってレロトラーじゃない?


49 :NPCさん:2006/05/23(火) 07:52:30 ID:???
Josh Kirbyに描いて欲しかったな。

50 :NPCさん:2006/05/25(木) 09:17:56 ID:???
改訂版が新規翻訳されてもソロシナリオ群が無ければT&Tの魅力半減だな。

51 :NPCさん:2006/05/27(土) 21:55:42 ID:???
>>50
死んだら当然キャラシートを破かなきゃならない奴だな

52 :NPCさん:2006/05/28(日) 11:46:13 ID:???
>>50
ソロが同時発売される訳がないので、基本ルールを頑張って買い支えよう

53 :NPCさん:2006/05/28(日) 16:31:24 ID:???
>>50
フライングバッファローに一定の金を払ったら、後は自分で勝手に出せる
システムがあればいいんだけどね。ファンの連中の方が、SNEよりレベルが
上の気がする。


54 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:28:15 ID:???
ガルの地下水道並みのハードなシナリオが量産されそうだな

55 :NPCさん:2006/05/28(日) 21:50:29 ID:???
破かれたキャラシーが増えそうだな
そして再利用が出来るキャラシーが製造されると

56 :NPCさん:2006/05/29(月) 13:14:18 ID:???
7版、つまり30周年記念箱を遅ればせながら買いました。

リズ・ダンフォースのイラスト新作がいっぱいだ。

57 :PIENATs:2006/05/29(月) 14:57:54 ID:???
>>55
消しゴム掛ければいいじゃない。


58 :NPCさん:2006/05/29(月) 17:56:14 ID:???
>57
はソロアドをやったこと無い
破れとあるから藪かなくてはいけないだろ

59 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:38:15 ID:???
いや、指示通り破る方が少ないと思うが……

指示どおりやってたら、「ソーサラー・ソリテア」読んでる間にプレイヤー死ななきゃならんかもよw

60 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:58:17 ID:???
まあ同じキャラクタカードを5回も使ったら
破り捨てて取り替えた方がいいかもしれんけどw

61 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:05:13 ID:???
>56
ルールブックにある挿絵はリズじゃないよ。
トークンとかの絵もリズっぽくないから違うのかな?

キャラクター用紙、本当に破り捨てたことあるよオレ。

62 :NPCさん:2006/05/30(火) 10:28:26 ID:???
>>61
武器・防具のページで鎧を身に付けている女性のイラストがあるけど、
あれはリズでしょう?

63 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:07:25 ID:???
サインがPozasってなってるから、Claudio Pozas氏だね。
巻末のCreditsにもInterior Art:Claudio Pozasってあるね。
Pozas氏の絵も味があっていいねえ。

64 :NPCさん:2006/06/02(金) 07:51:14 ID:???
キャラクターシートはチラシの裏を使ってたな。ソロやるとすぐに死ぬから一枚で十人近くのデータを書けるチラシの裏が便利。
たまになくすけどな。

65 :56:2006/06/02(金) 10:56:10 ID:???
>>61
>>63
ほんまや違う〜。お騒がせしました。

ところで7版の毒、強力ですなあ。
でも毒を使って戦闘する時のルールが見当たらない(笑

まあ前と同じように3ターンのみ有効にしますかね。

66 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:02:24 ID:???
毒をもって毒を制す保守

67 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/10(土) 01:16:54 ID:iooGRPUm
やいおまいら。T&Tの短剣の中ではナニが一番好きよ?

オレはミゼリコルドかな。
今やってるBBSプレイでは今度はバグナグ付きビチュワを新調したいカンジ。
しかし一体ナンの役に立つんだバグナグ付きビチュワ。

68 :NPCさん:2006/06/10(土) 02:15:01 ID:???
魔術師に法外なダメージを出させるクックリこそ最強。

69 :NPCさん:2006/06/10(土) 03:47:49 ID:???
やっぱり判官ひ…もとい、スティレットだな。箸のかわりにもなるぜ。

70 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/10(土) 04:01:11 ID:iooGRPUm
バンクが地味にイイ性能だナァ。

>68
クックリはカコイイけど、魔術師用としては必要体力度がなー。
戦士のサイドアームにはイイんだけど。

>69
T&Tは能力値激減するコトもしょっちゅうだから、
かなりスティレットはバカにできないよな。てゆうか重宝してるぜ。

71 :NPCさん:2006/06/10(土) 04:40:50 ID:???
投げるならダーク!
投げの必要器用度10!!
そのくせ+1修正!!!
払った金貨より軽い重量点16!!!!
低レベル冒険者の味方だ!!!!!


72 :愛のエルフ戦士:2006/06/10(土) 06:41:36 ID:???
カタール最強! なぜ短剣なのか微妙だけど!
両手に装備して美しさを醸し出したいなー

ぜんぜん関係ないけど、ソロアドの「英雄の剣(うろおぼえ)」
ってどんなデータだったっけ……

73 :NPCさん:2006/06/10(土) 08:28:58 ID:???
ソロ・アドベンチャー版
英雄剣
 ヒット0D+100,必要能力値無し,危険が近付くと警告を発する。
 7つの能力値で1LvSRに成功すると入手。
 入手失敗時はSRに失敗した能力値+10。

絶望剣
 ヒット0D+200,必要能力値無し。
 7つの能力値で1LvSRに成功すると入手。
 入手失敗時はSRに成功した能力値+10。

74 :NPCさん:2006/06/10(土) 08:30:59 ID:???
コンピュータT&T版
Hero Sword
 ヒット0D+100, ST3, DEX3。
 Naked Doom で7つの能力値で1LvSRに成功するか、魔術師か盗賊が City of Knor の占いで剣のカードを引くと入手。
 入手失敗時はSRに失敗した能力値+10。

Hopeles Sword
 ヒット0D+200, ST3, DEX3。
 Naked Doom で7つの能力値で1LvSRに失敗すると入手。
 入手失敗時はSRに成功した能力値+10。


75 :NPCさん:2006/06/10(土) 17:47:32 ID:???
命が惜しければクリスを携えるんだ。
一人一クリスの勢いで。

76 :NPCさん:2006/06/10(土) 21:15:22 ID:???
戦士一人旅ならクリス持参はいいが、パーティで持ってどーするよw

好きな短剣はやっぱカタールかな。二刀流で持たせるのはデフォだよな。
近年になってあの形の武器の正式名称はカタールじゃなくて
「ジャマダハル」だと知った時にはかなりのショックだったが…。

あと、アフリカ投げナイフ。アレが最強。

77 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:05:16 ID:???
最近の田中天の日記で紹介されてたやつだが、
↓の特殊武器が実になんともT&Tらしくて良いのではないかと。
ttp://www.kings.ne.jp/denix/sinken/sinken.html

78 :NPCさん:2006/06/11(日) 00:09:31 ID:???
なあ、クリス持ってる奴が近づいたら操り人形って解けちゃうのか?
だとしたら数十人のオークを引き連れてる状態でクリス持った奴に出会うとやばいな

79 :NPCさん:2006/06/11(日) 00:22:46 ID:???
>>78
解けるだろうな。

もっともそれを防ごうと思ったら<操り人形>を四レベルでかければ済むだけの話だが。
(ルール上、<操り人形>は効果拡大も時間延長も出来ないが<魔法破り>などに対抗するために
 レベルを上げて魔法を使うことは可能、もちろんその分体力を余分に使うけど)

80 :NPCさん:2006/06/11(日) 00:46:44 ID:???
>>79
おまい、清松に似てきたな

81 :NPCさん:2006/06/11(日) 09:00:08 ID:???
似ていることはいいことだ

82 :愛のエルフ戦士:2006/06/11(日) 09:03:38 ID:???
火炎放射器つき未来風ガントレット、あれ欲しいなぁ。
あれもソロアドだったっけ。

>>73 >>74
ありがとう! すげぇすっきりした!
アホみたいに強かったんだナァ

>>76
>近年になってあの形の武器の正式名称はカタールじゃなくて
>「ジャマダハル」だと知った時にはかなりのショックだったが…。
…………し、しってたわよ! ホントなんだから!

83 :NPCさん:2006/06/12(月) 14:10:10 ID:???
なーに大丈夫。

第7版でも平気で Katar と書いてるからw

84 :NPCさん:2006/06/13(火) 15:52:21 ID:VI70yAUH
 保守ほしゅ

85 :某GM  ◆TS8yhAeDPk :2006/06/13(火) 19:29:07 ID:???
>>67
T&Tの短剣は種類が豊富でいいよな!
昔はダーク一択だったが、今はGMだからヴィジュアルで好きに選び放題だぜ!
ハラディとかバンクなんかなんとなく邪悪っぽくて好きだな!
逆に使ったことないのがソードブレイカーとマン=ゴーシュ。短剣の癖に必要能力値無駄に高ぇ!
マジックアイテムとかで出してやろうかな!

>ダガー氏
そういやホロックは最初ビチュワを使ってたよなあ。
ナンダカ随分前の気もするが。

因みにBBSプレイはここでやってるぜ!たまには宣伝しとく!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044364230/l50

86 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:47:34 ID:???
短剣と言えばダーク+ハラディ!
ホビットで青蛙亭やガルを歩くにはこれしかねえ。

87 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/13(火) 21:12:12 ID:???
スペックで言うならサックスよりクックリのほうがいいよな。
なんと言っても投げられる!

ビジュアル的にも剣に負けないスタイルだし。
なにせグルカ兵の伝統が息づいているからな!

しかし、ハラディか。大航海時代オンラインにも出るようになったが、クリンゴンのベトラフやダース・モールのライトセーバーもこれから来たのかな?

88 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/13(火) 22:31:15 ID:bFdc3EIC
サックスにも北欧の伝統が息づいてるよ!

>85
そういやホロックは刃物マニヤなのだけど、ヤツの趣味は「邪悪な形状」なんすよ。
アフリカ投げナイフも欲しいけど、手投げ武器にしちゃ重い&高すぎ…
ナンとかホットビールの効果を解除して持つ予定。

>87
ナンつーかメリケン人はダブルヘッド武器に邪悪な魅力を感じてるのやも。
D&Dのオークとかも。そういやゲルググも敵メカか。

89 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:39:40 ID:zHG/CLKX
んで結局、スティレットでロープは切れるの?

90 :NPCさん:2006/06/14(水) 02:05:48 ID:???
スティレットは刺突専用なので斬ることは出来ません。
刀身がキリのようになってますからね。
…まあ、皮鎧を軽く貫通する威力があるそうなので
何回もぶっ刺してたら
ロープくらいは切れるかもしれませんが。

91 :勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk :2006/06/14(水) 04:33:45 ID:???
ちと申し訳ないが、連絡に使わせてください!

>>85のBBSプレイ参加者へ
どうも容量の関係でもうスレに書き込めなくなっちまったみたいなんで、
こっち↓でまた次スレの相談をしようぜ!

BRPGを語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042013097/l50

ログは過去ログ含めてここを参照!
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/x17320508/lst?&.dir=/8b80&.src=bc&.view=l

92 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:12:26 ID:???
鳥取でテルビーチュを大剣だと思ったプレイヤーに正体を明かしたら武器を変更された漏れが着ましたよ
好きなんだけどアレ

93 :NPCさん:2006/06/15(木) 06:00:43 ID:???
T&T Your Friend!  オールドタイプ  06/06/13(火)08:01:43  ◆9ilY7EGG
Fa○e同人○あげ。
[もっちー○国] Ke○p The Faith
[Studio T.○.C.] R5
Fa○e/試製○式同人


解:某RPGで”これでもくらえ!”と訳された呪文を半角英4文字で(略称)


(・∀・) 06/06/13(火)13:21:50  ◆m2MA2vMF
うp乙です。
いただきました。
面白いネーミングでwwww

xstr 06/06/13(火)19:17:27  ◆Mght8dyC
うわ、めっちゃなつかしー。
むかーしむかし散々やりたおしてたなぁ、そのRPG。
友人宅にみんなで押しかけては、徹マンならぬ徹RPG。
青春の思い出だぁ。なつかしす つдT)

94 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:36:18 ID:???
>>某RPGで”これでもくらえ!”と訳された呪文を半角英4文字で(略称)
地獄に落ちろ!!
やべぇ、全然条件にあってねぇっていうかただの翻訳だよ

95 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:45:43 ID:???
サメ人間とゆうモンスターを作って、
その神官にはテルビューチェを持たせた。
神様は南の海の大王サメハダー。
カメハメハの替え歌を作ったが不評だった。
以上、チラシの裏でした。

96 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:21:10 ID:???
虎人間がタイガークローで武装してるようなもんか?
ボスがタイガーマスクで。よくわからん。

97 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/26(月) 20:22:19 ID:???
>96
あったな、タイガーマスクが人の皮の肉襦袢を脱いでトラの本性を見せる舞台裏って漫画。

98 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/28(水) 21:04:29 ID:???
みんな、テンダイスソードは男のロマンだぞ!と言ってみる。

実質的にもっと強い武器があってもロマンだ。

99 :某GM  ◆TS8yhAeDPk :2006/06/29(木) 20:38:41 ID:???
T&Tで両手武器使う/使わせるのがロマンだぜ!

100 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:15:13 ID:???
鳥取は同じ類以外の二刀流禁止だった。
クックリ両手に持った魔術師がパーティ最強だったな。

101 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/29(木) 23:54:17 ID:4l8o89Ts
>二刀流
バーサークのゾロ目は1つの武器のダイスの中でのみ有効、とかにすると
両手武器の方が強くなるかもね。
個人的には、更に逆手の武器を-1dしてもイイくらいだと思うけど。

基本的にバーサークはバクチだけど、ココで盾の+5修正は地味に強い。
バイキングスパイクシールドは更に強い。

102 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:16:43 ID:???
NieceSlayer(姪殺し)は魔術師や聖騎士でも使えますか?

103 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/06/30(金) 17:20:55 ID:???
7版にはバーサークのルールが書いてないけど、ケン・St・アンドレの好みじゃなかったんだろうか?

単にスペース不足で割愛されてるのかもしれませんが。

104 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:54:05 ID:???
キャラメイクもTAROプラスじゃなくてバーサーカー振りにすればすっきり収まったのに。

105 :NPCさん:2006/07/01(土) 19:18:39 ID:???
NEET Slayerに見えた俺はどうすればいいんだろう

106 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:07:40 ID:???
潔く自刃を。

107 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:17:43 ID:???
ワラタ

108 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:46:55 ID:???
自分を攻撃しても合計ヒットの差が0になってしまいます!><

109 :NPCさん:2006/07/02(日) 13:35:48 ID:???
ヒットを振らずに自動的にしぬるよ?

110 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:42:34 ID:mUaeXw8u
バーサークはT&T戦士の楽しみ、HT&Tの皆さんの楽しみではあります。

しかし、バーサークをはずしたのは賛成です。
ダイスを振りたい”ダケ”ならたとえば六門世界をやるのがよいかと思われます。


@バーサークは、ゲームマスターのバランス調整を崩します。
(別のもので聖戦士は最悪です。
常に宣言しまくるというわけのわからない運用をされた日には
目も当てられません。
回復魔法・補助魔法もなんも利かなくなるで
バランスがとれているかというとギモン
高レベルになれば必要性なくなるかもしれませんがそんなレベルで冒険しません)

A賢い戦士のフレキシブルな活躍を完全に阻害します。
またバーサークは戦士がダイスをふる楽しみだけで、
7thルールブックに見られるような、仲間をかばったり、
一人を集中的にねらったりができなくなります。
戦士はだれかにとめられないと戦闘を終えられないというわけのわからない
キャラクター感というのも、変でしょう。
バーサークはむしろ、ゲームの面白さ、ロールプレイを阻害するのです。

Bバーサークは初めてする人にまで、体力調整を要求します。
戦闘修正が頻繁に変わるのは、表をつかっていてもウザイです。
使わなければ、使わないで装備が絶対に変わります。
特に7thは体力度で魔法をつかわないのでなおさらです。

7thにバーサークを追加するのには、
スペシャリストにバーサーカーを加えるのはいかがでしょうか?
(知性度はxxまでしかあがらないなどなどといった制限で。)
コンバットメイジのように戦闘しかできないかもしれませんけども。

111 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:49:59 ID:???
T&Tは大雑把なバランスがその魅力というのが定説だったんジャマイカ。
だからある程度バランス調節をしたHT&Tが一部のファンにウケが悪かったわけで。

112 :NPCさん :2006/07/03(月) 00:06:27 ID:??? ?
T&Tは敵が強大な印象あるからね。

少々の理性は、圧倒的な暴力には勝てないてきな荒っぽいのが味(大味)
なんだと思ってる。

一応言えば、少々の戦力不利をPLが撥ね退けるための一つの作戦なんだ
うまく賢く使えば効果絶大だからね。

だからってバーサークの嫌いな人に、無理やりバーサークは勧めないよ?

113 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:53:23 ID:???
ハイパーT&Tで「仲間をかばったり、 一人を集中的にねらったり」は盗賊とかの仕事だな。

114 :NPCさん :2006/07/04(火) 00:27:39 ID:??? ?
自分もハラディ派、ストゥレットやダークもいい。

イラスト起こすときにカッコイイだコレが。

後、実プレイでは装備したことないけど、テルビーチュを持って
似合うキャラで冒険したい。

115 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:55:44 ID:rUdMzQu1
>104さん

外国では、HTTやったことないでしょうし、
T&Tには基本的にバーサークはないので、
バーサーク振りは一般的ではないのだと思います。たぶん

能力値決定の際、
@説明としては Triple Add Role Over一言で収まる
Aルールブックにベルカーブ云々で書いてあるように、
バーサークぶりは思った以上に強力なキャラクターを生み出してしまう。
これはこれまでのバランスを著しく損なわせる

2つの理由からシンプルさとしては、正しい選択ではないかと思うなあ。

ちなみに、単につよいキャラを作りたい場合はGMから経験値をもらうか
振りなおしを要求すればよいように思う。

116 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:14:31 ID:rUdMzQu1
>113さんの話をうけて
バーサーク論を

T&Tでは、戦力差を補う方法を扱う方法で
器用度が、狙ったり、かばったりが表現しやすいと思います。
(体力も知性も器用も魅力も幸運も使いかた次第で、
GMはチャンスを与えられます)
盗賊は、盗賊魔術師なので、高いとは限らない。
それでもなんとなく器用度が高くなるので
盗賊が機転利かせやすいかと思います。
T&T7THでは、"SwordPlay"など戦闘にかかわりやすいタレントを
別途取得しますので、器用度が必ずしもとても高くない戦士も、
十分その役割を与えられます。
魔法も使えない戦士ならなおさら使わないと本当の活躍ができません。
その選択支の中にバーサークがあると、バーサークしたほうが
ある意味得です。

117 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:15:04 ID:rUdMzQu1
で。

7THをバーサークなしでゲームしてみてわかりましたが、
・バーサークがないと、敵の強さのバランスがとりやすい。
(バーサークを見越してMRを強めに設定するとヒヤヒヤすることがあります
バーサークは走り出したらとまらないので)
・プレイヤーは戦力差を補う努力を別の部分に求めようとして楽しい。

バーサークで嬉々としてダイスを振る姿が、
楽しそうであることはぜんぜんまったく否定しません。

118 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:16:05 ID:rUdMzQu1
というのは、

ゲームする人は
ダイスを振るのは大変好き!
機転を利かせるプレイが好き!だと思います。(とりあえず2要素で)
どちらを重視するかはプレイスタイルによると思います。

・HTTは前者の欲望を満たすように、バーサークなしでは面白みが成り立たなさそうです。
システムとして飛躍的にアップさせる(他にはクラス特化)方法で盛り上げているように見えるからです。
・T&T7thのルールブックや、古いT&Tの根本のルールは、
後者を重視しているようにみえるのです。
戦闘の例をいくつか見れば明らかです。

そんな理由で
私は、7thに最初バーサークを追加しようと思いましたが、
とりあえずはやめました。
やりたい人がいたら、追加することにしています。

7thされる方の参考になりましたら。。

自分で書いたこと修正
>115 思った以上に強力な というのは、”平均的に強くなる”という意味です

いや、、2chにこんなに書き込んだのははじめてです。

119 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:27:12 ID:???
>>115さんの話をうけて
バーサーク! まで読んだ。

120 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:39:03 ID:rUdMzQu1
>114 テルビーチュを持って似合うキャラで冒険したい。

テルビーチュにあう・・うーん
ジェイソン?・・というイメージが。
(電気ははいってないw)

121 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/04(火) 23:42:19 ID:anwZINKu
>120
確かに今やってるテルビューチェ持ちの盗賊は
ブサイクでいつもフルヘルメット被ってるホビットだ。

122 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:50:37 ID:???
南米系戦士なら似合うぜ

123 :NPCさん :2006/07/05(水) 01:10:27 ID:??? ?
なんとなく腰みの着けた刺青オークは似合いそう>テルビ

124 :NPCさん:2006/07/05(水) 02:32:25 ID:???
ついでに楯みたいにデカイ仮面も着けようぜ!

125 :NPCさん:2006/07/05(水) 03:46:09 ID:???
それなら武器はジャベリンの方がよくね?

126 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/05(水) 11:46:33 ID:???
ちょっと思いついたけど、「spiteダメージがあるからバーサーク無くてもいいでしょ」ということなのかも。

127 :NPCさん :2006/07/05(水) 21:09:37 ID:??? ?
早く新しいルールブックでないかなー

ソロの翻訳もされてるらしいし、めっさT&Tで遊びたい。

【形状の知らないベク・ド・コルバン振り回しながら】

128 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/05(水) 22:21:01 ID:ibgCkONF
正直ストブリ5thよりもT&T7thが待ち遠しかったり。

>127
や、無印の巻末の武器索引にイラストあるっすよ。

129 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:25:58 ID:???
そんなことを言ってもT&T7thは発売されない



・・・ことはないよね?

130 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:21:31 ID:H8foxlEx
SNEだから発売の確約はしないのではと思われる。
私も個人的にはゲームできるだけの訳とサマリーは作った。
(そんなに文章もD&Dみたいに多くないから、
高卒程度?で2週間くらいで読めます。)
完訳は、有志で始まった。そっちのほうが早いよきっと。
ルールブック英語版を買って参加しよう!w
むろんプロのほうが訳はきれいで、おまけもあるだろうから、
でたら買うけど。

131 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:23:46 ID:H8foxlEx

>126 「spiteダメージがあるから〜」

#スパイトダメージ(直訳だと「悪意ダメージ」「in spite of 〜」で「〜にもかかわらず」)
ヒットダイスの中に、6の目が一つあるごとに1点、勝ち負けや、防御点関係なしで抜けてくるダメージのこと。

なるほど!スパイトダメージがあれば戦力差は!・・ん〜・へらない・・・
強い=>ダイスも多いのでスパイトダメージは大きい=>よけい厳しい
どちらかというとこう着状態をなくす感じではないかしら。
能力値表記キャラクターならと思うけど、
普通のモンスターなら耐久度も・・残念ながら高い。
ちなみに、「もうあと絶対勝てるから戦闘終了!」をするのが微妙になりました。
(スパイトダメージでまだダメージを受けるかもしれなくなった)

132 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:24:30 ID:H8foxlEx
フェアリーいじめともいいますが・・

133 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:26:48 ID:H8foxlEx
実際のゲームでは、気にせずすっぱり終了していますけど。

134 :NPCさん :2006/07/06(木) 02:58:08 ID:??? ?
ありましたか恥

基本本だけ、本棚の中に埋もれて出てこない・・・ソロがゾロゾロ出てきた。

ググルとなんか槍だったり、戦槌ぽかったりと分かれてますね。

フェアリーいじめ、明らかな耐久力劣る種族排斥イクナィとか言ってみる。

135 :NPCさん:2006/07/06(木) 14:21:14 ID:???
うん、人間は根絶やしにすべきだけれどもね。

136 :NPCさん :2006/07/06(木) 15:30:09 ID:??? ?
どちらのグリーンスキンさんですか?ナカーマ('∞`)ノシ

137 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/06(木) 15:50:33 ID:???
7版では、パーティ内でのダメージ割り振りを均等にする必要が全くありません。
誰か1人が全部引き受けてもいいんです。
これはSpiteダメージについても適用されます。

フェアリーは他のメンバーと仲良くしておきましょう(笑)。

138 :NPCさん :2006/07/06(木) 15:57:29 ID:??? ?
7版持ってないですが、マスコット以外にフェアリーにも活躍の場はあります?
たいした、ろくなヒットにならなくても、小さい弓とか短剣とかで戦闘に参加したい。

139 :NPCさん:2006/07/06(木) 16:23:20 ID:???
>>138
フェアリーは人間よりヒットでるだろう?

素手だと

140 :NPCさん :2006/07/06(木) 16:42:13 ID:??? ?
従来版は幸運度が命だったからね。

新しい版で変わってるのかなと?

141 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:28:06 ID:???
チャム・ファウは蚊取り線香で堕とせますか?

142 :NPCさん :2006/07/06(木) 21:36:27 ID:??? ?
落ちます。(冨野)

143 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:01:29 ID:9DwvZ2Ii
屋外でファアリーのそげキング(レンジャー)は、めちゃくちゃつよい。と思う。
それはともかく、
特に、魔術師は、魔法は体力度を消費しないで、魔力度(Wizardry)を消費するのでかなりよさげ。
低い能力値ほどあがりやすいので、耐久度、体力度を強化したフェアリーはすぐに生まれます。
すると、やっぱり人間は弱いわけで。

みんなフェアリーとかレプラコーンとか以外にも、強力なレアな種族したいみたいだから、
もうちょっとAP振り分けキャラ作成の指針がほしいなあと思う。

144 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:09:22 ID:???
なんかうざい羽虫がいるので<疾風>で吹き飛ばしておきますね

145 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:20:48 ID:9DwvZ2Ii
魔法にはよわいなあ・・
実際には弓は同じサイズで使えないしいろいろ不便なはずですね。

146 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:53:47 ID:9DwvZ2Ii
>137 〜パーティ内でのダメージ割り振りを均等にする必要が全くありません。
について

T&Tのほうにも均等にわけなければいけないとは書いてない(と思う)ので例を元に解釈していました。
7thでは、おそらく
”the damge, arranged any way the losing side wants among its characters."
の部分のことだと思うんですが、解釈の分かれるところです。
”まけた側がそのキャラクターたちのあいだで望む方法でアレンジされたダメージ”
となります。さてそのまま読んだとおりでしょうか?


147 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:57:29 ID:9DwvZ2Ii
私は、次の理由でこれまでどおり分けるほうがいいかと思います。

@付録の戦闘がやっぱり均等にわけている
(残った数点を戦士が受け取るていど)
Aなぜそのような振り分けになるのかを考える必要がある。
(近接戦闘という乱戦のなかで、攻撃している人間が
1ダメージも、プレッシャーをうけないというのはおかしい)

ちなみに、振り分けを決めるようにすると一見プレイヤー有利に見えますが、
実はモンスターもかなり有利です。


148 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:00:59 ID:9DwvZ2Ii
これは私のやり方ですが、
(@Aを否定しないと考えた場合)

すなわちここでいう”want”は、無制限な”望む”と考えないほうがいいと思います。
戦闘では想像力を働かせてくださいとデザイナーが話しているように
ごちゃまぜになる近接戦闘で、完全に仲間を守り得るのならば、
ダメージを受けないとしたほうが自然です。
(具体的には、よわよわしい仲間を攻撃する敵をけん制するためのSRに成功することや
ダメージを受けないために防御に専念するといったSRに成功することが必要でしょう)

この一文のおかげで、これまでのT&Tに比べて、もっとあいまいに割り振りを決めてもよいのだと
おすみつきをもらったようなものではないでしょうか?
そういう意味でファエリーさんは113さんがいうように、仲良くして守ってもらうことには賛成です。

149 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:16:46 ID:9DwvZ2Ii
つまり、GMはこれまでもそうしてきたと思います。
プレイヤーは作戦をたてて!
”自分の望むようなヒットの配分”になるように!
考える必要がある!
というのが結論です。そう思います。

ちなみに、反対の極端な例として正直にヒットの均等割りだけしている場合。
(10000人に1人くらいだと思うけど)
それはソロアドヴェンチャーでさえ、パラグラフを使ってそうしないことをしようとしているのに、
TRPGでそれをしててはコンピュータゲームみたいで、面白みにかけますね。
全てのシチュエーションを決めつくして、ダイスの振り合いだけで決するのも楽しいかもしれませんが。

150 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:22:30 ID:9DwvZ2Ii
ちなみに Shorts, cotton が銀貨12.9枚です。(高いw
フェアリーでも、人間でも5重量点です。(重い!w
同じだけかさばるんでしょうね・・
Shortsってパンツだと思われます。

151 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:29:06 ID:9DwvZ2Ii
食べものは、1食分の〜みたいなのはなくなりました。
チーズとかリンゴとかワインをしこたまバックパックに詰め込んで冒険にでることになります。
極端な話、ドンだけ食べるねん!フェアリーは完全に消滅。

152 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:30:57 ID:???
>>150
ttp://japan.patagonia.com/za/PJP?OPTION=PRODUCT&merchant_rn=74978&cgrfnbr=500320&sku=57290&ws=false
「コットンのショーツ」つーとこーゆーのですね。

153 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:14:07 ID:hMZiplWA
>152
そうですね。ありがとう。
もう一回ちゃんと辞書みると、複数形 半ズボンと書いてある。
トランクス〜半ズボンだと思ってたよ、ブリーフではないとはわかるんだけどw

154 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/07(金) 09:39:14 ID:???
>>138-140
変わってます。
フェアリーは器用度も幸運度も2倍だ!
はじめから+10くらいの個人修正が期待できます。

んで、既に>>143さんが触れておられる通り、7版の魔法は
新能力値「Wizardry」(WIZ)を消費しますので、体力が無くても大丈夫。
しかも、フェアリーのWIZは人間の2倍です。2倍。
作った時点で2レベル魔術師というのも夢じゃありません。

かばう値打ちはありそうですよ。

155 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/07(金) 09:44:31 ID:???
>>146-147
5.5版までのT&Tでは、均等分けがルールです。
念の為調べたら、英語のVer5.5には明記されてました。
日本語版でもどこかに書いてあるはず。

7版で好きに割り振りできるのも間違いありません。
ルールブックでは曖昧な記述だけど
CDに入っている戦闘の例で明記されています。

曰く『ルールをプレイヤーがこのくらい有利に使うのはかまわない。既に十分過酷だから』だそうで。

156 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:17:42 ID:???
サモトラ毛のニケ、あんがと。

ドワーフと相性よさげだな。


157 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:12:08 ID:hMZiplWA
>155
ごめんね。たぶんここのことを言ってるんだと思う。
Use every advantage the rules give you―it is hard enough to stay alive in this game.
”このくらい”有利に使うことはかまわないと書いても同じことだけど
ルールがあなたに与える全てのアドバンテージを使いなさい〜ですね。
ニケさんがいうようにやるのも面白いかもしれないけど、
できれば、常識に照らし合わせるのが大事だと思う。

158 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:21:05 ID:hMZiplWA
で、この周りの戦闘例を見てみる。
(上のは訳が間違ってるというわけではなく、ニケさんがかかれたよりも
まさしくニケさんのいわんとしてる風に取れる文章だという意味です。)

戦闘例抜粋
@A,B,C(3人) のキャラクターの合計HITが162点 スパイトダメージが3点
AD,E,F,G(4人)のキャラクターの合計HITが154点スパイトダメージが4点
この差8点をもちろんAのグループが受けるんですが、これは防具でダメージにはなりませんでした。
大事なのは絶対にダメージを受けるスパイトダメージです。
@は4点のダメージを配分しますが、耐久力がもっとも高いCが2点、他が1点づつ受けます。
Aは耐久力が低くて心配なのがE(suntara)です。3点のダメージを、E以外1点づつ受けました。


159 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:28:09 ID:hMZiplWA
また、@のグループはCONが A 20 B 9 C 27 ですから
好きなように割り振るのなら、あまった1点だけCというわけでなく
CやAにだけダメージを割り振ったほうがよさそうです。
しかし、それはしていない。

特にGMやPLのもつ解釈次第ではありますが、
”好きに”割り振れるという部分はあまったところを割り振る程度で、
「戦士や頑丈なら大目に受けようとしてもおかしくない」
と考えて、割り振ったほうが常識どおりではないかなあと思います。

たしかに文章だけみれば、そうとっても間違いはないのですが・・



160 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:29:59 ID:hMZiplWA
155を読んだとき・・
「うお!まちがってた!!お礼をいわなあかんなあ」と思いましたが
読み返してみると、157-159のように思ったのです。

5.5は均等とかいてありましたか!なるほど。

161 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:35:14 ID:hMZiplWA
上の戦闘例わかりにくいですが、@とAのグループが戦っています。
1戦闘ターン目です。

162 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:43:56 ID:hMZiplWA
うちでしておられるナーガさんは3レベルで、魔力度30を越えております。
レアな種族は恐ろしいです・・・

これはダイスを振ってから種族を決めていると、こうなりやすいんですけども。
ドワーフなんかも戦士は3レベルとか普通になってしまいます。
人間さんは・・・・・・・・・・・たいてい10台の能力値で1レベルだけんども・・・・

キャラ作成の際、私は、まず種族をきめ、ダイスを数パターン振るようにしています。
特に人間は”後から”1.5倍(耐久度なら2倍)してもらうようにしています。
こうしたのはWEBに強めの人間の種類が出ていたので、1.5倍程度は
「あ・・ありだね」と思ったからです。
(このように私は必ずしもルール遵守なGMではありません。)

これくらい有利さを与えてあげないと人間がかわいそう過ぎて・・・・・

163 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:46:17 ID:hMZiplWA
後付の意味するところは、人間は自分の得意な点を伸ばす力がある
順応性の高い種族だというのを反映してみました。

164 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:57:40 ID:hMZiplWA
T&Tについていえること!
「この程度のあいまいさは、
T&Tにとってはさほど問題にするようなことではない。」
です。
PCが負けそうなとき、ルールにかかれたとおりなら全滅する。
ちょっとづつ融通しながら、何とか勝たせることができたとき
PLもうれしいでしょうし、GMもうれしいものです。
そんな時、
なにかアイデアをだして判定をさせるのは、
上手なGMさん達からゲームの中で教えてもらいました。
T&Tの曖昧さはこれをとても反映しやすいなあ、と思うのです。

165 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:15:03 ID:hMZiplWA
だれかしっていますか?
社会思想社のT&Tのルールブックは
5版?それとも5.5版どちらでしょう?

166 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:24:17 ID:hMZiplWA
>157-165まで全部私です。

167 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:26:40 ID:???
>157-165
社会思想社から出た日本語版ルールブックは第5版が元になっている。

ちなみに5.5版は2005年7月、7版は2005年10月に出ている

168 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:33:44 ID:55Hxa4/i
>167
ありがとう!

169 :NPCさん :2006/07/08(土) 15:00:04 ID:??? ?
わずかな間に版上げしてるんですねT&Tって
6版とかはたいした変更無かったんでしょうか?

170 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:09:37 ID:???
ちょwwwwおまwwwwwwwwwwwwwww

171 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:39:35 ID:???
5版と言っといて実際は3版とかそんな感じぢゃ・・ZAP!ZAP!

172 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:48:09 ID:???
再翻訳されるんだよね?
うれしいけど正直SNEというかボスには関わってほしくなかったな
いや、SNEやボスがいやなわけじゃないんだけど
旧版を勝手にアレンジして7版ですって言いそうで…
ちゃんと訳し直してくれるとうれしいな。

と、今までのくだりを読んで思った

173 :NPCさん:2006/07/08(土) 16:24:56 ID:???
>169
そのあたりは自力で調べてほしいんだわふ〜ん☆

174 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:26:54 ID:???
要はあたしゃ知らんのよと。

はっふ〜〜ん☆彡

175 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:19:35 ID:???
6版は、T&Tファンなどがネットなどで5版を元に手を加えたもの全てらしい。
ハイパーT&Tなんかも6版の類。
ケンが言ってた。



176 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:24:18 ID:???
ありがとう、ケン

177 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:07:53 ID:???
6版はみんなの心の中に……!

178 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:22:52 ID:???
俺達の戦いはこれからだ!
【カザンの闘技場へ走っていく】

179 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:25:34 ID:???
T&Tで最高に面白いリプレイ紹介してくんない?

180 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:57:46 ID:???
つ【無敵の万太郎】

181 :NPCさん :2006/07/09(日) 02:03:18 ID:7iTM7zYK ?
HT&Tは好みが、わかれそうだしなぁ・・・

暇だし。青蛙亭三度もぐるか。

182 :NPCさん:2006/07/09(日) 03:04:37 ID:???
教養文庫版のHTTはいい感じにイカレててよい。
角川版はダメ。

183 :NPCさん:2006/07/09(日) 04:47:42 ID:???
>179
ウォーロックのリプレイ博&リプレイオリンピックはいかがか。
HTTだったかもしれないけど。

ネット上では見かけないね……。

184 :NPCさん:2006/07/09(日) 08:48:21 ID:GinipG/T
>183
きくたけのリプレイもよめるねw
ひどいダンジョン・・・

185 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:20:12 ID:???
リプレイ博のSNE版T&Tリプレイはよかったね。
T&Tが何でもありだと言うことを認識させてくれた一作だ。

部屋一面に敷き詰められた一万個あまりのミカン!

186 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/09(日) 12:17:19 ID:???
>>157
その文章の直前を見て下さい。

> It is not necessary to share the damage equally,
> or to roll dice to see who gets hit.

均等に分けなくてもいいし、ランダムに割り振ったりもしなくてよい。
と明記されてますね。

187 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/09(日) 12:22:47 ID:???
>>158-159
その例(Sample 3: Characters vs. Characters)の、第5〜第6ラウンドを参照されたし。
ダメージの割り振りは甚だしく不均等になってます。

特に、第6ラウンドではspiteダメージ5点を1人が全部引き受けてますね。


188 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:08:01 ID:GinipG/T
ちゃんとまだ読んでないけど、引き受ける人はそのときなにかしてなかったでしたっけ??
ここに書かれているのは
「ダメージを均等にシェアしなくてもいいし、だれがヒットを受けたかわかるように(わざわざ)ダイスをロールしなくてもいい。」
ですね。
ダメージを割り振る段階において、どのダメージがどこに当たるかをダイスで決めていくには及ばないのです。
でもどのくらいダメージを受けやすいかどうかも決める必要はないのでしょうか?
極端な話、
壁に隠れていて、攻撃にも手出ししてなくて、
もっと言えば防御のSRに成功していれば、ダメージを受けなさそうです。
こういうことは考えないゲームは私はしないでしょう。
(コンピュータゲーム・カードゲームは別です。)

@均等に割り振らないための指針を必要だとおもっている私
Aルール原文をそのまま受け取って、均等に割り振る指針は必要ないというニケさん(←極端な話ですよ)
の2案がでています。

ルールの書き方があいまいなので自分達で決める必要があります。
みなさんはどちらがよいと思いますか?

189 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:11:30 ID:GinipG/T
ルールの書き方があいまいなので自分達で決める必要があります。
みなさんはどちらがよいと思いますか?

注意:
わかるとは思いますが、
私は、ニケさん自身になにかいっているのではなく、
私のルール解釈・私のゲームの方法について議論しています。
どちらのほうが正しいともゲームする人が決めるものだと思います。
他にも読んでいる方がいたらその辺ご教示くだされば。

あと私は、英語は得意ではありません。英語文化にも堪能ではありません。
GMとしても、PLとしても貧弱なものです。
だからデザイナーがどういう感性・意図でこのルールの原文を書いたか
きちんと読み取ってはいないでしょう。

190 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:12:48 ID:???
細かいことは気にしない

191 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:13:07 ID:GinipG/T
あとで参照してみます。

192 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:13:20 ID:GinipG/T
私がちゃんとよんでいませんでした。すいません、そして、ありがとうございます。

戦闘例では、
負けた側は、まず、ダメージの全てから、全ての防御点を引いています。
その後残ったダメージを配分しています。
6戦闘ターンでは、その配分されたダメージを、耐久度が1になるようにまけた側が配分し、
そしてスパイトダメージの全てを、(全員意識を失うのを避けるために)ひとりが全て受けている。

こう書いてあったら、そのようにせざるを得ないですね。
すこし、残念です。

193 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:22:32 ID:???
kudoi

194 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:59:49 ID:???
5版ルールでプレイすればいいじゃない

195 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:45:55 ID:Ki20ThPX
私は、7版のルールでゲームしてみました。
プレイヤーにしてもモンスターにしても、
ヒットが出てからのドラマを再現することにつながりました。
(また、フェアリーがずいぶん助かったのは間違いなし。)
このルールを採用していても、緊迫した場面では、
特殊な行動をとるPCの面白みはしっかりのこっていました。

196 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:57:54 ID:Ki20ThPX
今回ダメージを引き受けたのは主に
岩トロール、ケンタウロス、次点でダークエルフでした。
(どっちがモンスターかわからないPTです)
戦士ばかりで気にする必要もなかったのですが、
何も言わなければ、戦士が多めにダメージを引き受けるのが自然だと思いました。
T&Tは戦士が耐久度高めだとはまったくいえませんけども。

197 :NPCさん:2006/07/10(月) 02:26:19 ID:???
kudoi

198 :NPCさん:2006/07/10(月) 06:09:33 ID:???
manesuruna

199 :NPCさん :2006/07/10(月) 06:29:51 ID:??? ?
ケ、ケンタウロスが使える!(目をキラキラ
鎧とかが他のPcより余分に掛かって大変かもですが。

あそびたーい!7版での能力値の掛け率とかどれくらいなんですか?

【適当な自作シートを握り締めながら】

200 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:14:42 ID:Ki20ThPX
ケンタウロスファンが多いようです。なぜでしょう??w(ケンタ2人組みになるところでした)
能力値の倍率表はコモン種族(人間やエルフなど)とレア種族でまず分かれてます。
ケンタウロスはレアです。
STRx3CONx3DEXx1INTx1LKx1CHRx2WIZx1身長x1.5体重x9 SPDx1です。
モンスターと思われるクリーチャーは職業を必要としないです。
ナーガなら魔術師のみ、ジャイアントなら一般人(Citizn)のみといった形で書いてあるものもあります。
ケンタウロスには種族の特性も含めて実は何にも書いていません。
旧モンスターモンスターを引っ張り出しましょう。(突撃+2D)
鎧もバーディングが書いてませんので、HTTから引っ張り出しましょう!w
素手の攻撃が体力度係数分Dというのもないですし、
武器が係数倍の強さがあるというものも、ルールに書いてありません。
GMがどのハウスルールをつかってどれを使わないか相談する必要があります。
レア種族を使えば当然一般的なシナリオはできなくなります。ご利用は計画的に!

201 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:18:05 ID:???
上半身はほとんどの防具が使えるのでは?

202 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:34:01 ID:???
フルヘルメットのみ装備が基本だな

203 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:51:49 ID:???
ケンタウロスは角付きだろうからフルヘルメットだと特注になるのでは。

胴鎧およびフェースマスク、ゴーントレットならそのままでOKかな。

204 :NPCさん :2006/07/11(火) 00:56:18 ID:??? ?
>>200
嬉々としてサイコロを振って見ました。(基本はモンスターモンスターですね。)
st10(30)
con8(24)
dex13
int16
lk5
chr14(28)
wiz10
gp17(170?)

幸運度が死んでるので、個人修正は14か〜
モンスターモンスターの記述ですと、めずらしい魔術師かもしれません。
戦士なら、ポールアクス(7D)+突撃(2D)で
サイコロ9個も振れます、ヤフー♪
防具:盾(ナイトシールド)と兜(スティールキャップ)のみで後はビキニアーマ(アーミングタブレット?)
武器:ハルバード、パイク、ポールアクスとかが美しいかな?


205 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:19:04 ID:???
ジャベリンでも良い鴨

206 :NPCさん :2006/07/11(火) 01:28:47 ID:??? ?
個人的には、丸盾と幅広剣、鱗胴鎧+馬鎧かな
騎士槍もってシャイニングフォース風もいいなー。

207 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:30:34 ID:???
前込め式銃が豊富なんだから銃剣が欲しいな、そして幕末装備をしたいんだ。
あと銃撃は幸運度判定でダメージが減るのはイマイチ気に食わないからなんかいい手段ない?


208 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:39:00 ID:uFab5chi
>200
7thは、能力値を決定する際、111とか222とか3つゾロ目が出たら
振り足しです〜(Triple Add Role Over といいます)
最後のSPDは速度(反射神経)です。これも個人修正に加わります。
お金は3D6x10gpです。
>206
ああ!シャイニングフォースだ!正義のナイト!かっこいい。
でもT&Tのケンタの性格は、一般的によこしまですよ・・orz

キャラ作るときに、「ケンタは馬にのってなくてもランスで突撃できるよ!」
って説明したなあw
確認されたのは、「脚鎧は2組要りますか?」でしたが、、
たぶん人間用のはつかえないよねえ。。。

209 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:58:12 ID:uFab5chi
>207
参考まで
7thには幸運度でダメージが減るというものはありません。
10ヤード以下の近い範囲では、弓よりも当てやすく、SRのレベルは半分です
中距離、遠距離では、命中に幸運度のSRを要求します。
また、戦士は発射可能な状態の2丁以上のピストルをもつのが普通だそうです。
ルール上は1戦闘ターン1射撃ですけども。

210 :NPCさん :2006/07/11(火) 23:04:09 ID:??? ?
旧版で、フルヘルメットだけを被った魔術師で遊んだ事があります。
ソーサラーソーテリアは面白かったなー。

211 :NPCさん :2006/07/11(火) 23:10:14 ID:??? ?
ソーサラー・ソリテアだった(汗

212 :NPCさん :2006/07/12(水) 03:17:41 ID:??? ?
3の倍数が超人化への道になるんですね〜(一つも降ってないや)
修正
con8(24)
dex13
int16
lk5
chr14(28)
wiz10
gp17(170?) ⇒spd17
GP不利なおし⇒う"4ゾロが出ました、これは振り足すんかな?
(12+13)となりましたー
銃もってカウガールもいいね(馬だけど。)

213 :NPCさん :2006/07/12(水) 15:40:48 ID:??? ?
286 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :2006/07/12(水) 11:47:10 ID:???0
いやぁ、Beのサーバの料金払うの忘れてたですよ

214 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:06:27 ID:??? ?
最近TRPGで遊んでない
まったりゲームしたいなー。

215 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:12:01 ID:Ji750is4 ?
せめてオンラインで遊べたら。
アメリカだったらオンラインゲーム化してても変じゃないのに、無いなー
DDOウラヤマシス

216 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:32:52 ID:??? ?
Pcのカザンを携帯に移植とかしてくれんかな?

217 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:52:49 ID:BoaHeH/u
PC98のカザンをマニュアルなしでやってました、武器や防具の必要能力がわからなくて、
大変苦労しました。7thには英語のカザンが入っていますが、winXPで動かないなあ・・

携帯に移植いいですね。十分入りますね、当時の大きさなら。
実現してくださる方にお願い><
・難易度は同じでいいんだけど、戦闘システムは(T&Tに近づける方向で)
もう少しなんとかしてほしい。
そこを含めて難易度でしょうか?
いや・・ソロアドベンチャーオンパレードの時点で難易度は十分だw
・(前にソーサリーがIアプリになってましたが)
携帯でできるようなソロアドベンチャーにしても
ダウンロードする通信料金がバカにならないので、
オフラインでできるものにしてください。
コンテンツ料金は払います!docomoには払いたくありませんw

218 :NPCさん:2006/07/13(木) 01:05:14 ID:BoaHeH/u
ゲームのカザンの歴史と
現在WEBで公開されているトロールワールドの歴史はだいぶ違っている。
(HTTドラゴン大陸の歴史はゲームを参考にしたのかな?)
コンピュタゲームに限らず、いろいろなところで違う。
どれが本当というのがないのは、いいところもあるけど、デザイナに決めてほしいとも少し思う。

219 :NPCさん:2006/07/13(木) 03:41:25 ID:??? ?
ほかのソロも遊びたいね。
新作リューアルとかでPcで。

Pc強い勇者が作ってくれたらなー
私、Pcに関しては、赤オークだし。

関係ないけど、モンスター!モンスター!
の灰オークってハイオークの間違いなんかな?
(翻訳のときワープロミスしてるような)

220 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:01:11 ID:???
>209
質問
銃器のダイスと修正は変わってますか?
これを維持していたらすごいことになるんですが

221 :NPCさん:2006/07/13(木) 10:53:12 ID:???
>>219
誤植、誤変換というよりも、元ネタの『ウルク=ハイ』にT&T流の諧謔精神を加えて、
“灰”オークにした、と解釈すべきでは。

わざわざ説明文の中にも、『体色は黒色から灰色になり〜』みたいな事を書いてるし。

222 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:58:30 ID:??? ?
英語版を持ってないので不明ですが。(持ってても読めませんが)
どう書いてあったんかな?おそらく>>221さんの言うとおりなんだとオモ。

翻訳と言えばソロの文章の、けれんみは好き。
無敵の万太郎は身内では、マイケルとかトミー
みたいな普通の名前なんだろうなー?と話題にしてました。

223 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:23:30 ID:???
何か唐突にモンスター!モンスター!やりたくなってきたぜ……。
PLやる人いないかな?

224 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:39:28 ID:???
どういう傾向のシナリオー?


225 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:47:48 ID:??? ?
モンスターである人間の村を蹂躙ってのが
MMの基本シナリオやね。

またはモンスターを使って普通にPCとしてプレイ
T&Tは街中にオークやバンパイアいるしね。

226 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:08:11 ID:???
>モンスターである人間の村を蹂躙
それって人間の村を襲ったら実は住人全員が変身したスナークだったとかそういうシナリオ?


227 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:45:01 ID:???
ウザ。

>>225
人間語が不自由で、明瞭な答え出来ないアフォはすっこんでろ。

>>224
『モンスター!モンスター!』を読めばわかるよ。

228 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:54:58 ID:BoaHeH/u
>220
データはほとんどかわっていませんwww

幸いにも><値段がどこにもかいてありませんし、
作りたてのキャラクターでは購入できなそうな値段だからだと思うのですが
PLがほしいと主張したのを聞いたことはありませんw
使うなら、T&Tの値段を参考にするでしょう。
玉こめのルールも、クレンクインの巻上げの時間のルールもなにもないので、
そのへんをちょっと見てハウスルール化しておく必要がありますね

火器は、1300AKにトロールワールドに取り入れられた、
高価で、危険で、地獄のような武器だそうですが、
(1300A.K.はカザン暦だと思われます)
1300年は、T&Tの基本的な時代1000年の後数十年からははるかに後の時代です。
(HTTルールブックの大規模戦闘にあるワームホードのコーストの町攻撃は1001年だと思われます。
もしくは過去のウォーロックにもワームの名前は違いますが同じものがあります。)
たぶん。だから私は、購入できませんとするでしょう。基本的には。

229 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:18:33 ID:zNuUl00n
>225
いるいるT&Tには。ワクワクしますね。
オークくらいなら、人間に近い考え方をもっててもいいかも。
でもそれ以外は・・人間と同じようなシナリオはできないよねぇ。
本と、どんなシナリオになるんだろう?w
(オークについて、カーラカーンはカザンに、
「オークは邪悪ではない。彼らは冷酷ではあるが、それはその生活環境がなせるわざなのだ。
同族のあいだでは、彼らは忠誠心、家族愛、自己犠牲、ユーモアを見せる。」
と報告している。ある方の歴史の翻訳より抜粋。
私は、オークはカザン帝国の一般的兵士かな??と予想しています。)

230 :NPCさん:2006/07/14(金) 02:18:46 ID:???
>オークはカザン帝国の一般的兵士かな??

カザンは善い種族マンセーのモンスター抹殺主義者だったよな。

レロトラーとカーラ・カーンはカザンを放逐するまでは
オークやハーフオークの部族を傘下にしてたが、
運命の審判やオーバーキル城をみると人間を使役しているぽい。

#カザン市入城から3世紀ほどの間、カザン市の運営がどうなっていたかは不明。

231 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/14(金) 10:28:13 ID:???
>230
僕の中じゃ、ルナーやスターウォーズの帝国とイメージが被ってたな。
怪物みたいな連中が中にゾロゾロいて、外に向けては従わぬものをゴリゴリ踏み潰す。

 藻前らスレじゃ戯れに出したDalkh(Dark Lord of Khazan)[ダルクゥ]拾われた。
 ダルクゥ・ラムレーやダルクゥ・キャンベル、ダルクゥ・ブロックにダレット伯爵等……
 アレはそういう要素がもともとあったのかしらん。

……いかん、何の脈絡もなくカーラ・カーンがぬらりひょんになって来た。
オーク部隊やトロール部隊、アンデッド部隊をPCな鬼太郎にぶつけるの。

232 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:57:50 ID:??? ?
T&Tソロ遊ぶと、TRPGで街角の飲み屋で
ドワーフに酒奢られても一瞬迷うな毒じゃないかとw

てかドワーフは岩悪魔以上に
酒にかんして欲張りそうだから。
奢る時点で罠か。

そしてオークは意外と親切だったりしてな、
仲間になったら頼りになりそうなき気もする。
T&Tだと普通のファンタジーより
異常なシチュエーション楽しめていいよな。

233 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:08:31 ID:/1EY4hTY
そうそう、で、みんなモンスターやりたがるの。
ドワーフやってもオークに突撃していくの。www(←プレイヤーの方)

カーラカーンやレロトラーは恐怖の対象だけど・・
人間などより、意外とまともな性格なのかもしれない。公平さで。
キスしまくるのは、海の向こうの文化だから普通なのかなあ?

234 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:31:29 ID:???
カーラ・カーンは人間ですよ。

235 :NPCさん:2006/07/15(土) 06:33:10 ID:??? ?
カザンの闘技場で、女の子貰えるでしょ。
おおらかというか、懐広いよな。T&T

1パラグラフ先の予想が全く判らんw

236 :NPCさん:2006/07/15(土) 07:26:12 ID:ojqBucO4
>女の子
奴隷制度の完全にある世界ですからね。
(モンスターと人間の境界はとてもあいまい。
わかりやすそうなイメージとしては、人間を使役するピカチュー)
T&T旧版には奴隷をつれて冒険もできるわけだし。
奴隷の詳しいところは「魔の海域」で。

237 :NPCさん:2006/07/15(土) 07:41:33 ID:??? ?
ずれるけどRQの表紙のトロルがつれた少女は、
なんと幻想的だよな。
たぶんサラダ用なんだろうけど。

238 :NPCさん:2006/07/15(土) 08:11:20 ID:???
なんかちょっと蛸っぽくなってないかね。

239 :NPCさん:2006/07/15(土) 08:19:23 ID:???
ふと気付くと奴隷商人と戦うか、奴隷商人になるか、
奴隷になるかの選択を迫られたりするしな。

240 :NPCさん:2006/07/15(土) 10:40:26 ID:???
>237
ああ、ルンケだもんな、サラダか、付け合せだよな。

[実はメインデッシュだったり]

241 :NPCさん:2006/07/15(土) 11:52:10 ID:???
>>237,>>240
アレがトロウルキンな訳ですが。
ブルフォレのゴブリナと同じ変異種だしな。

242 :NPCさん:2006/07/15(土) 12:53:19 ID:???
あれは人間だw

243 :NPCさん:2006/07/15(土) 13:29:23 ID:???
>237
T&Tだとトロールはオールド・ミスのご婦人で、
とっつかまったのは『婿候補』ってことになるんだけどな。

244 :NPCさん:2006/07/15(土) 18:25:00 ID:??? ?
自分237なんだけど
タコ=粘着キモだよね?
消えたほうがいい?

238怒らせたなら、スマン。

245 :NPCさん:2006/07/15(土) 19:23:27 ID:???
荒らしはスルーで宜しく。
荒らしだと騒ぐ奴も困った荒らしです。


246 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/15(土) 19:35:22 ID:???
>244
いや、蛸のサラダが食いたいのかも知れんぞ。

247 :NPCさん:2006/07/15(土) 19:55:31 ID:???
>タコ=粘着キモ
正解。最近出現率が上がっているので神経質になっている人間が多いんだろう。
知っているなら観察すれば解ることだから、気にするな。
そして、お願いだからこの話題はここらでお終いにしてくれ。

248 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:14:27 ID:???
鏡の国のダンジョンぐらいだ。

249 :238:2006/07/16(日) 19:57:08 ID:???
>>244
こちらこそごめんなさい。

私が反応したのはもうちょっと上で……

いや、カニバリズムネタも誘蛾灯ではありますが。

250 :NPCさん:2006/07/17(月) 01:57:21 ID:???
T&Tは豪快で大雑把なルールが魅力、なのは重々承知の上だが、
通常状態と伸ばした状態のブランデストックが、
値段や重量点が違っているのだけは理解できねえ。
もしや刃の部分は別売りなのか?

251 :NPCさん:2006/07/18(火) 00:05:00 ID:???
>>250
俺はブランデストックに関しては
「刃の部分を伸ばすことが出来ないブランデストック」が安くて軽いほうで
「刃の部分を伸ばしたり縮めたりすることが出来るブランデストック」が高くて重いほうと解釈してた。

伸び縮みできるほうは、縮めると必要体力度や器用度などのデータが伸ばすことの出来ないほうに
変わる(重量はさすがに変わるのは不自然だと思ったので、そのまま)って感じで。

もっとも自分のキャラも他の人間も、ブランデストック使ったことは一度たりとてありませんがなーw

252 :NPCさん:2006/07/18(火) 01:07:04 ID:???
まあ「伸ばした〜」の方のデータを使えばいいんじゃまいか。
どっちにせよ使うことは殆どないだろうことには同意。

253 :NPCさん:2006/07/18(火) 01:51:19 ID:???
>>250
おかげでいろいろググッて面白い記事を読めた、感謝。


254 :NPCさん:2006/07/18(火) 13:17:12 ID:???
このスレにいる、人達の。
今まで遊んだキャラの個人修正値が
一番高いのはいくつ?

なんか過去スレ読んでると、みんなすごすぎ。
ソロだけで上げたのと、パーティで上げたの絵当方聞きたいな。

ソロの人はどのルートを使ったのかも興味がある。

ちなみに、自分はソロがほとんど
最大個人修正も3桁がせいぜいなり。

255 :NPCさん:2006/07/18(火) 13:19:17 ID:???
絵当=両方、なんだこの間違い。

256 :NPCさん:2006/07/18(火) 17:17:04 ID:???
まあ、Josh Kirby亡き後のT&Tに多くは望まない。

257 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:31:29 ID:Yyr2R0tc
余談的なものですが、、
能力値はレベルアップでしか伸びないってわけでもないですが
高い個人修正を出すにはそれなりに冒険をこなすわけで、
するとレベルも高くなってくる。
でも、5レベルくらいまでで引退させるほうがラクです。
だから、高い個人修正になったキャラはみたことはないです。
(十数年前の記憶ですが・・)

258 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:32:41 ID:Yyr2R0tc
ラクだ・・と書いたのは、
T&Tで5レベルあたりを越えてくると、
GMとして使ってもらいたくなくなる魔法が増えてきます。
無敵の強さの魔法ばっかりだ!と昔は考えていたからです。
今ではさすがにそうは思わないが、(無敵ってことはない)
高いレベルでのゲームはとても知的すぎて
シナリオをくみ上げるには、GMの力量が高くないと難しいなあと
今でも考えています。

17レベルなどまでゲームしました!と聞いたことがありますが、
どんな冒険で、一回につき冒険点をどんだけ手に入れたのでしょうか?
そのころになれば、おそらく、ものすごい能力値になっているのだろうなあ。
・・それより、よく死ななかったものだ・・・

259 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:35:44 ID:???
>>254
ソロの場合、デストラップが一番最初ということは間違いないな

260 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/19(水) 00:10:30 ID:A9BNtyE4
>254
普通のプレイで一番高いPCなら、ベアダンジョンの宝石で
ワーグ狼に変身した金貨ヒルで、+150くらい。つうかデータはM!M!だが。
ソロアドなら死の渦巻き剣とモンゴーの小剣が出てくるヤツ(失念)で
+70くらいだったかしら。

261 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:23:46 ID:???
能力向上の割合がメチャ高いけど、装備・財産の類を
全部取り上げられるからね。

でも傭兵剣士から始めてたかな。

262 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:48:14 ID:???
20Lvのキャラ作って邪神退治したり、
「モンスター!モンスター!」ルールでダンジョンアタックして、
金貨大量に巻き上げてレベル上げたりしたが、
それでも個人修正は三桁止まりだったな。

263 :238:2006/07/19(水) 00:56:45 ID:???
>>256
元々、Corgiのペーパーバック版でしか描いてないはずですが。

264 :NPCさん:2006/07/19(水) 02:16:18 ID:???
日本ではメインだったし、画力がぴか一だからね。

265 :NPCさん:2006/07/19(水) 16:13:32 ID:???
T&T見てると思うけど
日本人には、あの濃度の絵はかけないね。

266 :NPCさん:2006/07/19(水) 18:27:24 ID:???
描けないことはないだろうが、仕事にならん

267 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:31:14 ID:???
寺田克也や加藤直之(雷鳴版トラベラーの人)なら描けるし仕事になるぜ。

268 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/19(水) 20:34:40 ID:???
こういうのはどうだろう?

爆天童が表紙を手がける、萌えT&T。

ナニ?ネコミミ先生がいいと?

269 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:55:22 ID:???
俺も歳をとった。
流行らしい絵師をググらないとわからんとわ

270 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:09:32 ID:???
加藤直之温帯はわるくないけど、小綺麗にしすぎというか、
Josh Kirby温帯のテイストの源流ってのはパルプ雑誌の表紙みたいな
恐ろしい俗っぽさ加減にあるわけでさ。


http://www.lspace.org/art/kirby/authentic78.jpg
この俗悪さが

http://www.lspace.org/art/kirby/ase_4_swordships.jpg
http://www.vampyra.com/dragons/images/bs-jkgud-Josh_Kirby-A_Malady_of_Magicks.jpg
ここに到達したというわけで。

271 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:33:41 ID:???
さらにT&Tの魅力として。
明らかな悪意の象徴のモンスターが描けるか?
ってのもあるよな。

日本人だと、見ただけで反射的に攻撃可能な絵をかける人が
かなり希少なかんじ。

272 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:35:05 ID:???
でも、そんな奴が酒場のマスターやってるのがT&Tクオリティ。

273 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:29:48 ID:???
ところで翻訳ではキルビーとはなってるし、みんなもキルビーつってるけど、
カービーの方が近いんじゃねえの?
Jack Kirbyはカービーだろ。

274 :NPCさん:2006/07/20(木) 03:09:27 ID:???
星のカービーも米国ではKirbyなんだよね。

キルビー事件(米国TIと不治痛がICの基本特許について争った件)のKirby。
キルビー事件(冷戦下の英国における有名な、機密漏洩スキャンダル)のKirby大臣。
T&Tにおける訳語はキルビィだな。

英・米では方言やらブロークンやらあるのでこれが絶対これで無けりゃいかんとは俺にゃあ言えんけど。


Karbyならカービー/カービィで間違いないと思うよ。

275 :NPCさん:2006/07/20(木) 04:15:57 ID:???
>>272
ほかのTRPGじゃまず無理なシチュエーションが
面白いよな。

>T&Tクォリティ絵
7版が発売されたとき、絵師が萌え系だったら、
一部売り上げUP、旧来のファン激怒しそうだな。

まぁ萌え絵師は、怪物は描けないだろうから、ないか。
トロールや岩悪魔が、プリチーになってたら俺でも憤死しそう。


276 :NPCさん:2006/07/20(木) 05:20:35 ID:???
んじゃ錦織正宣(nikov)氏召還+故中野豪氏をゲスト絵師として降霊、ということで。


というつまらぬ冗談はともかく、極力原作を生かす方向で進めてほすい。

277 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:19:36 ID:???
>276
中野豪先生が表紙ならご飯三倍はいけます!

278 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:04:12 ID:???
>>275
半端にスタイリッシュな絵柄よりは、萌え系の方が諦めつきますよ。

279 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:08:14 ID:???
Liz Danforth大姉でGo!

280 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:16:41 ID:???
>>270
あ、あなたは何者! 超GJ!
くるわぁ、久しく眠っていたファンタジー魂がふるえたわぁ!

281 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:45:44 ID:???
>>274
その二人ググってみたら
前者はスペルはKilbyで訳はキルビー
後者は発見できず。

故人の交霊描画がアリなら、カービー違いで
ジャック・カービーを召喚願いたい。


282 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:17:16 ID:???
Queen'sと米語では違うし、それぞれ多様な方言あるし。
で、Josh Kirbyはリバプールっ子なのよね。

283 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:25:24 ID:???
キルビーはラテン語的な読み方やね。
昔は欧米人の名前はラテン語読みで表記するのが一般的だったけど、
TV時代になって誰でも現地の発音を直接聞けるようになってからは
現地発音に合わせるのが世界的な潮流になってきてるね。

284 :NPCさん:2006/07/21(金) 18:00:35 ID:???
キルビィでいいんじゃねの?
irをィァと読むかァーと読むかなんだろうが。
どっちにせよ日本語にはない発音だろうし。

285 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:14:28 ID:P2pY016y
鏡の国のダンジョンで、
巨大なドラゴンがでてきますが、
これを挑戦するキャラクターには確かに致命的に強いんですが、
MR75はちょっとしょぼいなあ、、と思った今日この頃です。

286 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:08:21 ID:???
勝てなくなっちゃうけど、ドラゴンなら最低3桁はほしいよね
なんとなくだけど、恐怖を演出するには。

関係ない話、怖いもの見たさでダートスレのムカデの動画みた。
外国にはあんなサイズの奴がいるのか・・・こわーMR3はあるね。

287 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:14:25 ID:???
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288 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:11:40 ID:???
>287
キモイよ!やめてくれ!!

289 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:42:56 ID:???
MR287ぐらいかね?
29D+144か...メンドクサイんでDTTでいいっすかね?

290 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:29:08 ID:???
コンピュータ版またやりたいなあ
XPで動くやつとかでないもんかね

291 :NPCさん:2006/07/26(水) 17:15:46 ID:???
7版ジョウホウマダー?
せめて5版だけでも

292 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:45:44 ID:???
7版での、ソロアド展開はあるんでしょうかね?

あったらいいなぁー

293 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:40:30 ID:???
でも今更T&Tをやる面子が集まるかというと……無理な気がするなあ。
鳥取次第だろうけど。

294 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:47:22 ID:???
この板ならオンセでも募集したらけっこう集まりそうな気がするけどね。

295 :NPCさん:2006/07/26(水) 20:10:37 ID:???
>254
通常のセッションだと6経験レベルのエルフ盗賊の+40くらい
ソロだと運命の審判とデストラップ蛙の旅だけをこなした4経験レベルのドワーフ戦士で+345が最高
まだ能力値あげられるけど能力値オール20トラップや死ぬのが恐くて使ってないわ
剣抜きイベント、試練の泉、金剛拳イベントの三つをこなせばかなり無敵に近くなる

296 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:18:16 ID:IqQ+hYUC
T&T世代(T&Tでゲームを始めた)な人は、
やっぱりT&Tを今でもすばらしいと考えているのかもしれない。
思っている以上にやりたがっていることがわかった。
ここに、HT&T世代もかなりいる。
これはかつての文庫の威力だと思う。

297 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:41:03 ID:IqQ+hYUC
オンラインのT&Tシナリオでよければ、
英語WEBグリッスルグリムの迷宮にメガキャラクターになる部屋があります。

人呼んで「The Death Room」

運河よければ、
不死となり、耐久度は100万、1戦闘ターンごと10万点の再生能力、
神レベル以下の魔法への抵抗(7thによると13レベル以下)
これまでにないメガキャラクターの誕生です。
これが神のごとき魔術師たちの力の片鱗だとすると驚くばかりです。

ただ問題は、
第一に
弱点はこの強化は戦闘修正が増えるわけではありません。
敵が3倍以上の合計ヒットを繰り出したとすると
敵が望むなら、つかまってしまいます。

第2に手に入れるための条件です
空中に浮遊するグリッスルグリムの迷宮にたどり着き
カザンさえ捉えられたこの迷宮のなかから、運よくこの部屋にたどり着き
デスゲームに勝利しなければならないことです。
(レイスとの勝負みたいなのです)

http://www.siteboosting.co.uk/gristlegrim/special/1000.shtml
(訳がまちがってたら訂正くださいませ)

298 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:07:33 ID:???
魔法で能力組みかえって出来たっけ?
(もううろ覚えなんでダメポ)

299 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:44:35 ID:4371kynv
19LV【能力値変換(Omniflex)】をかけると変更可能です。
(7th(13LV)では、【魔法破り(Dis-spel)】がきくようなので、
魔法的に変換しているだけなようです。)
20LV【我望む】でお願いしたほうが完全に変換できる可能性がありそうです。

HTTの【変身】の効果はMRに変身なので、能力値変換にはあたりません残念。
また、持続時間があります。

300 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:24:28 ID:???
300ゲット
どうでもいいがうちの鳥取だと一回のセッションで獲得する冒険点はシナリオ・レベル×300が基準だったな

301 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:50:47 ID:???
先生、大魔術師になるには何レベルくらい必要なんでしょうか

302 :NPCさん:2006/07/28(金) 18:05:52 ID:???
最低20Lv?

303 :NPCさん:2006/07/28(金) 19:09:32 ID:???
1600万も冒険点貯まる前に寿命がきそうだな。人間やオークなら若返りの魔法は必須か。

304 :NPCさん:2006/07/28(金) 20:08:43 ID:???
カザンの闘技場のレフェリーで30経験レベルの魔術師なんだっけか
世界に800人ちょいしかいないのならやっぱりそれ以上だったりするんだろうか

305 :NPCさん:2006/07/28(金) 20:12:42 ID:y4hWmrAP
ビオルムさんは17LVだっけ。

306 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:39:10 ID:???
>>301
ヒント:大きいことはいいことだ

307 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:39:11 ID:???
17レベルってことは黒のモンゴーやジーナより格下なのか
恐怖の街やガルの地下水道では物凄く強そうな感じがしたのだが以外だ

308 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:58:36 ID:???
ある時点において17レベルだった、というだけ。

309 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:04:25 ID:y4hWmrAP
恐怖の町では17LVだけど、ガルの地下水道では
もっとレベルがあがってそう。
外見の表現がそもそも違うように思える。
魔法使いだからどういうふうに見えてもいいんだけど。
17レベルにもなれば、ずいぶん個人差は大きくなってるんじゃないかな。
レベルアップだけが強くなる方法ではないと思われます。
ソロアドヴェンチャーなどを見れば明らか。
さすがに30経験レベルと比べれば格下かもしれないですが・・・

310 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:07:32 ID:???
ダークスモークが20レベルで伝説級の扱いなのだから大魔術師はそれくらいの実力があると考えていいかもしれない。

311 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:25:19 ID:???
「オーバーキル城」の…えーと、
マリオナルシス…だっけ?
あいつ何レベルぐらいだっけ

312 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:58:14 ID:???
今調べて見たけど、書いてなかったな。
ただあいつの持ってる特別製の杖が12レベルの魔法まで覚えていたから、
たぶんマリオナルシスは12経験レベル。

カザンの闘技場には30経験レベルの魔術師が控えているとあるんだが、これってカーラ・カーンのことじゃなくて?
だとすると、カーラ・カーンはもっと強いのかな…。
しかしだとすると、たかだか12経験レベルのマリオナルシスが親玉のオーバーキル城に
レロトラー軍がなんで手こずったのかがさっぱりわからんw

313 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:53:19 ID:???
特別製の杖の意味が最後まで分からんかった。教えれ

314 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:07:44 ID:???
>312
ある程度の実力になれば魔法の撃ち合いで相討ちしちゃうから術者同士の直接対決は倦厭してたんでね?
それなりの実力者でも数の暴力には負けてしまうという理由もあるけど。

>313
俺も知らない。術者の変わりに杖が体力消費ナシで魔法唱えてくれるんだろうか。

315 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:47:52 ID:???
>>313
基本的には普通の魔法の杖の効果+こいつを通して使われた魔法を覚えてゆく
と言う効果がある(物によっては更に特殊な効果が存在する事も。例えば
消費体力を半分にしたりとか)
だから実質、普通に購入する際には殆ど普通の魔法の杖と変わらない
購入時には何の魔法も覚えていない訳だし

こいつの良く見られる用法としては、報酬としてある程度魔法を覚えさせた
特別製の杖を登場させるとかだな
このお陰で杖を使用している間だけだが、PCが本来覚えていない魔法も
使用可能となる
勿論その恩恵を得られるのは魔法の杖を使える職業だけだけど

但し、こいつは半ば知能を持った存在とされてて、本来の持ち主ではない、
力が足りない魔術師とかが迂闊に使用しようとすると使用者を乗っ取る可能性も
示唆されている
まあ良くあるリスクはSRに失敗すると杖に乗っ取られて「ざんねん! わたしのぼうけん
は ここで おわってしまった!」になってしまうとかそんな感じ

まあこんな所かな


316 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:12:17 ID:???
違いますよ、釣り天井のつっかえ棒が主用途です。

317 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:37:51 ID:???
高レベルになると能力値よりもズルいオリジナル魔法を開発できるかどうかが勝負の鍵になるのだろうな。

318 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:50:40 ID:???
>317
高レベルの人間が自分の作ったダンジョンに入るとレベルがノーチェックで3以下になるとかいう?

319 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:20:02 ID:???
>318
トロールストーンの洞窟だっけか。ああいうトラップがあると高レベルでも迂闊にダンジョンに入れないよな。

320 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:16:42 ID:???
大魔術師=神じゃなかったっけ?

321 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:55:48 ID:???
記憶が曖昧だが大魔術師戦争に関する文章にそんな記述があったな。
海や山やダンジョンに溶け込んで現世にあまり干渉しなくなったという。

322 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:43:17 ID:???
「神のごとき力を有する」とか「半神半人」と例えられたり、
「神のように崇拝されるものもいる」らしいが、
=神かどうかは判らん。

323 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:12:31 ID:Z0oM3F44
7thの特別製の魔法の杖
*特別製の魔法の杖は、金属ロッドの形の、特定の魔術師に結ばれた悪魔です。
知覚力があって、それは、それを通してかけられたすべての呪文を、
第14レベル魔法以下のなんでも、学んで、覚えています。
(7thでは13レベルがHTT20レベルに相当します。)
それが結ばれる魔術師の知性度より1点低い知性度を持っています。
その魔術師の知性度が増減するのに従って、スタッフも変化します。
魔術師が殺されて、スタッフが別の魔術師のものになる場合
最初のマスターが死んだときに、その知性度を保有しています。
新しいマスターがスタッフよりも、知性度が低いのならば、
スタッフは、魔術師の心をコントロールします。
そしてKREMM(魔力)の電池としてその人を使用して、一般に、破壊的で邪悪に振る舞います
(GMによってプレーされる、--、要は悪魔です。NPCです。)
特別製の魔法の杖は戦闘で4D6HITの武器となります。
17レベルにあった作成魔法は7thでは基本呪文書から消えています。もともとPCには使えませんが・・

そんなわけだから、私は、特別製の魔法の杖を報酬としてくれる
キトクな人がいても、手を出したいとはおもえませんw
自分が満たしていないレベルの魔法を操る時点で、自分より能力が高そうです。

324 :NPCさん:2006/07/30(日) 22:37:58 ID:???
無いよ。あるのはHT&T<特別製杖の作成魔法

325 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:09:32 ID:???
>324
旧ルルブにも載ってるんだが
もしかして初版だけか?

326 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:05:52 ID:???
ルルブは見つからなかったが「T&Tがよくわかる本」にはあった

327 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/31(月) 10:45:40 ID:???
無印では17レベルの魔法の項目に特別製の杖の事が書かれている。

328 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:47:05 ID:???
514 名前:NPCさん 投稿日:2006/07/27(木) 08:51:11 ???
ソードワールドは無敵の王者ってより、
「往年のホームラン王」て感じがするなぁ。
現役選手には敵わないが、打ち立てた記録はちょっとやそっとじゃ抜かれない、みたいな。
まあソードワールドが現役だった頃にライバル不在だったのも大きいが。





……無印T&Tがそうだった時期もあった事を忘れないで下さい……

329 :NPCさん:2006/08/01(火) 12:24:19 ID:???
他スレでみたDDOがうらやましい。
バードの歌で踊るビボルダーとか・・・

T&Tのオンラインゲームあったらしたいね。
ソロアドベンチャー対応だったらなおよし。

330 :NPCさん:2006/08/01(火) 13:02:54 ID:???
つ[ソーサリアンオンライン]
つ[イースオンライン]

大して有名でもないゲームをオンライン化しようとしたらどうなるか、そろそろ判ってもいいんじゃないかと思うんだ。

331 :NPCさん:2006/08/01(火) 18:24:03 ID:???
別に普通にセッションやりゃいいと思うんだが……

332 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:06:35 ID:???
二言めにはオンラインオンラインって言うけどな。
元ネタのゲームバランスを考えてからモノ言ったほうがいいぞw
T&Tみたいなハチャメチャバランスでオンラインなんか出来るかっつーの。

傭兵剣士をクリアした個人修正+20程度の2レベルの戦士と
運命の審判をクリアした個人修正+100オーバーの2レベルの戦士が
パーティ組むような事態があるかもしれないのに、どーやってバランスを取る?

333 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:39:19 ID:???
レベル上がってくると知能戦になるゲームだしな
オンラインには向かないと思うぜ

334 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:49:26 ID:???
サウンドノベルみたいな感じでやりたいな。
T&Tはソロプレイが面白いし。
ゲームブック形式のノベルゲーも出てきたし(エロゲーだが)、
どこか出してくれないかな。

335 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:56:16 ID:???
すまないがHTTの戦闘時の移動距離と奇襲関係のルールを教えてもらえませんか。

336 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:49:27 ID:/RcSIZVE
>324さん
>325さんのいうように、特別製の魔法の杖の作成魔法は、
私のT&Tのルールブック(1988 13刷 p165)にものっています。
ちなみにHTTの旧新両方にも書いてあります。
載ってない版があるかどうか気になるところです。(マニアぽいです)
問題は、
313さんにわかってもらえたのかどうかです。

337 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:13:03 ID:cZxHYOa6
個人的にはトロールワールドをもっと知りたいので
オンラインでも新ソロでも発表してほしいと思います。
残念ながら個人的にほしいとおもっているは日本の有志ではなく
ケンさんなどが作ってきたものやイメージです。

338 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:28:23 ID:???
>>332
T&Tならバランスなんて言葉糞くらえじゃない?

やばかったら逃げる、仲間を盾にする。
店のもんは盗む、空から降ってきたサイコロ転がして、
超強いキャラへ転身、またはその逆。

そうかと思ったら、やさしいさと愛にあふれた
伴侶見つけてみたり、トロールのマダムと結婚されたれたり

大魔法使いのケンカに巻き込まれて、蛙になったり
つまらない事でガンガン死んだり。

ゴミバコと宝箱をぶちまけた混沌としたオンラインゲームならOK
だろw

339 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:32:59 ID:???
T&Tはかなりバランス感覚いると思うけどなー。

340 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:03:34 ID:???
そか?ソロアドなんかサイコロ運がなきゃ
いくら強くても、君は死んだだぜ?

T&Tで死亡になれちまうと、他のTRPGがぬるく感じて
まずいと思うこともあるが。

根性とユーモアがないと、ソロアドはやってられんよw

341 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:34:56 ID:???
いつもシコシコソロプレイなのは分かった。

342 :NPCさん:2006/08/02(水) 11:36:42 ID:???
http://www.sanspo.com/geino/top/gt200608/gt2006080213.html

万太郎誕生

343 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:17:24 ID:???
まぁT&Tやっててつけた名じゃあるまいが。

現代風じゃない名前って子供には嘲笑のネタなんだよなぁ(遠い目

いや、知人に満子って子がいてな・・

344 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:18:39 ID:???
親がバカだと苦労するな。

345 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:35:02 ID:???
T&Tは比較的バランスの取りやすいゲームではないかと思うのだがなあ
モンスターの強さもパーティの強さに応じて自由に調節できるんだし

346 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:48:12 ID:???
ソロアドベンチャーそのまんまでセッションすることなんてまずないしな。

347 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:58:57 ID:???
ウチは結構アホな事で死ぬよ?

GMの趣味なんだろうけど、キャラクター用紙のコピーが用意してあって。

すぐにでも、再投入できるようになってる。
んで、そんなデストラップを生き残るPcを、その後の冒険で使うか?
というと、適当な稼ぎがあれば、ホームタウンで隠居させたり。

欲張って、ダンジョンに再投入して、罠に嵌って死で嘆いたりと、
なんか殺伐と、ブラックユーモアで遊んでるけど、少数派なんだな。

348 :NPCさん:2006/08/02(水) 15:49:00 ID:???
>>345
パーティの戦術が固定化してくるとなおさらな
昔発表されたバーサーク期待値表とか超便利

349 :NPCさん:2006/08/02(水) 16:27:08 ID:???
このゲームのGMは結構大変だぞ
PLが初心者だと特に
色んな意味で懐が深くないと長くは遊べない
(長く遊ぶことに特に意味があるようなシステムでもないが・・)

350 :NPCさん:2006/08/02(水) 16:42:05 ID:???
T&Tは短距離走。
それも110mH

351 :NPCさん:2006/08/02(水) 17:31:06 ID:???
戦術の固定化ってシュミレーションゲームぽぃな。

352 :NPCさん:2006/08/02(水) 18:12:37 ID:???
>>347
遊んでること自体が少数派なんだし、いいんじゃね?

353 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:28:34 ID:???
とてもおおらかで大雑把でもあるんだけど、バカみたいに真剣。
それがT&Tの特徴じゃあるまいか

354 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:35:35 ID:cZxHYOa6
私のやり方ですが、
ゲームである以上スリルというものが必要なので、
パーティーバランスにあわせて、敵は増減するのはしかたない。
この辺おおざっぱ万歳。
他のゲームよりはやりやすくなってると思う。
特に均衡しているときに戦術を考え、1点に一喜一憂する姿はステキだ。

一応MMルールブックにあるモンスターのMR基準には合わせるようには
しています(極端な話、オークMR300やドラゴンMR10は普通ださない)
つまり、明らかに勝てそうにないのに、戦術なく一人でつっこめば
MRをこっそり調整などせず、ダイスを振る必要もなく、死亡を宣告します。
大雑把にも限度があるのは他のゲームでも同じですね。

355 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/08/03(木) 11:50:14 ID:???
>336
僕が持っているのは1990年の21刷だが……これは作成魔法と言うのか?
百歩譲ってそうだとしても、ここで言うキャラクターは『プレイヤーキャラクター』の事だと思うから、習得しても使えない。
つまり金貨8000枚無駄になるぞ。

フレーバーとして
『俺、この仕事を終えたら故郷に戻り、嫁を取って実家で特別製の杖を作るんだ』
という台詞を吐くためのものだな。
>354
MR300のオーク……むしろオーク・ロードだな。(どの道オークではない

356 :NPCさん:2006/08/03(木) 16:08:06 ID:???
プレイヤーキャラが17レベルまで上がることはまずないから無問題

357 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:58:57 ID:???
>>355
死亡フラグ用の魔法なのかよ!

358 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:54:55 ID:???
>>356
7版は、そういった意味では公平になりましたね。能力値がレベルに
結びつくなら、DMが能力を上げるイベントを作れば、マリオナルシスや
ザンダーと互角のレベルのキャラをPCが扱えるチャンスがありますね。

359 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:22:05 ID:???
5版の成長ルールで能力値ドーピング無しだとだとlv17まで上げてもそこまで強力なキャラにはならないんだよね
個人的には平凡な能力値のPC達が連携して強力なモンスターやNPCを倒す展開が好きだからそれがいいんだけど


360 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:34:40 ID:2Q5xqdDa
>355
そうですよね、T&TもHT&Tも、もともとPCには使えませんよね。
>324さんの言っている「無いよ。あるのはHT&T<特別製杖の作成魔法 」
というのは何にかかってるんだろう?
魔法リスト以外のところに書いてあるんでしょうか?<詳しい情報

361 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:31:46 ID:2Q5xqdDa
>358さんの公平さ・・にかかります

ちょっと内容が違いますが、外国フォーラムであがってる問題で気になるもので。
能力値倍増などで一時的に能力値が増えたときに
レベルがあがるかどうか?
>私は上がるとしています。タレントも覚えます。覚えない選択も可とする。
能力値が下がったときにレベルが下がるのはともかく、
習得したタレントはどうするのか?
>私は、タレントはそのまま持っているとしています
です

362 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:32:46 ID:2Q5xqdDa
別の問題ですが、
7thの問題はタレントの扱い方だと思います。
能力値に比べて飛躍的に上昇しやすいこいつは、
最初の冒険者にはタレントは一個でいい!と
外国のフォーラムにかいてあるほどです。
>私はルールどおりにしています。

363 :NPCさん:2006/08/04(金) 02:06:39 ID:???
独り言っぽいのが多すぎるとキモイな。

364 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:57:00 ID:???
単に、過疎ってて、住人が独りなだけというのではなかろうか?w

T&TのGMは中々テクニックが必要で面白いな。ようやく上手にまわせるようになってきた。

365 :NPCさん:2006/08/04(金) 14:44:00 ID:???
財産を貯えて引退させてしまうのもいいが、商人や領主にしてキャンペーンを続けるのも楽しいぞ。

366 :NPCさん:2006/08/04(金) 16:57:18 ID:???
それぞれ一族郎党を抱えるようになってからの、冒険の組み方ってのがよく分からん(汗)

367 :NPCさん:2006/08/04(金) 17:29:57 ID:???
一人が領主で残りは配下でOKだ。

368 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:09:28 ID:???
領主になって攻めてくるモンスターから領地を守るセッションならやったな。M!M!の防衛ヴァージョン。
ヘクス使って戦術SLGみたいなプレイをしてたよ。

369 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:53:05 ID:???
で、ダークエルフを捕虜にしてムフフな展開になるわけだな。

370 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:19:51 ID:???
美人ショゴスと未知の世界へ

371 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:29:09 ID:???
なにその大宇宙の魔女

372 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:44:40 ID:???
>>368
T&Tならではの、汎用性だね。

団体も、個人も基本同じルールだもんなぁ
判りやすくていい!

373 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:26:27 ID:???
ネタが切れやすいな、ココ。
一体住人どれくらい居るんや?

とりあえず、ここに一人。

主に、戦士、盗賊系担当。
異種族が好き。

374 :NPCさん:2006/08/06(日) 17:28:55 ID:???
一世を風靡したとはいえ、20年も前のゲームだしなぁ。
常時ネタが出るようなスレでもあるまい。

とりあえず、二人目。

ソロアドベンチャー及び関連書籍は全種類所持(残念なことにウォーロックはあちこち抜けてる)
T&Tらしい、ハチャメチャなシナリオでマスターやるのが好き。
神様とか宇宙人とか数万個のミカン電池とか。

375 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/06(日) 18:03:18 ID:eGx8lZ+m
3人目。まぁ今現役でBBSプレイしてるワケだが。

376 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:30:49 ID:???
ルールの解釈や宗教教義について論争する事がないからね。
そのあたりはGMとプレイヤーで自由に決めていいことになってるし。

377 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:45:34 ID:???
4人目
昨日マスターをやって、ダンジョンから殺気が感じられない、敵が弱すぎるといわれたorz

378 :一人目:2006/08/06(日) 19:55:58 ID:???
やっぱ基本人すくないな。

これでは、1PT組めるかも怪しい。

>>377

どんなダンジョンかは知らないが。
T&Tやってると、死は身近だからな。

個人的には>>374くらいのほうがハッチャケてていいかも。

オンセ不慣れなオレは、ダガーが羨ましい。

379 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:52:42 ID:???
5人目〜
めったに書き込まないけど。
最近ソロアドやってる〜。

380 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:52:17 ID:ggVm32YH
6人目
点呼するんならID出したほうが良くね?
こんなスレで自作自演もないだろうけど

381 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:59:30 ID:VqdLu/AE
7人目、と
数年前にTRPG自体初めてな人を相手にHTTでショートキャンペをやったな
今振り返ると随分とお行儀のいいシナリオだった

382 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:00:37 ID:6LkqWcJ1
7人目。とりあえずセッションができる程度の人数はいるらしい。

383 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:07:09 ID:IjDWxOKd
381と382が別人として9人目!

384 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:21:24 ID:???
10人目、シャドウラン4thが何となく似ていて楽しいよ!

385 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/08/06(日) 23:22:56 ID:???
10人目。

無印T&Tと番長学園なら、シナリオ無しでマスター出来る自信がある。
今やらないのは、既にマスターが降臨なさっておられるからに過ぎない。

386 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:29:17 ID:???
ならば、11人目。
なんか、JGCのT&TライブRPGに当選した。
今年の夏はドラゴンの首をあげるぞ。

387 :南部鉄瓶 ◆kFcNCVxd/s :2006/08/06(日) 23:35:12 ID:???
ということで、12人。
たまに、セッション組んでます。

388 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:16:57 ID:???
今はやる暇無いけどver.7の翻訳を楽しみに
している
         死の13番

389 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:18:40 ID:???
ではブレナンのまわし者として14番。
魔術師の島だけ持っていないな。

390 :某GM  ◆TS8yhAeDPk :2006/08/07(月) 02:15:52 ID:???
15人目かな!
もはや何のゲームかわからんくなってる気もするが、初T&T、BBSで楽しく遊ばせてもらってるぜ!
ザル頭の俺でも動かせるファジーさとアレンジのし易さが魅力的だな!!
(いつでも参加者募集中!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146477869/l50

391 :1人目:2006/08/07(月) 03:41:04 ID:UDfkrBKB
新しく日付も変わったから、点呼最初から。

>>390見たけど、楽しいそうだなw

ただサイコロとかは、どうやってるのか判らなかったんだけど。
別板で賽の目だけ出してるの?

飛び入りとかどうやってだろう?
教えて君でスマン。

392 :一人目の万太郎(♂):2006/08/07(月) 03:49:38 ID:???
あ・・でも常時張り付いてBBSプレイはどっちみち無理だしなぁ
時間がほしいなぁもぉ。

393 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:28:56 ID:???
点呼終わってるみたいだけど、出遅れた16人目。
T&Tはブラックジョークと大雑把さが魅力だよね。
再現しようとすると失敗するけど…

394 :NPCさん:2006/08/07(月) 08:41:10 ID:???
17人目。 ここ2年くらいでT&Tブームが(個人的に)再燃した。
今年だけでT&Tは4回ほど遊んでるな。

395 :NPCさん:2006/08/07(月) 14:26:36 ID:???
18人目
>>一人目
2、3日レスないのがザラな人もいるから
常時張り付いて無くても大丈夫だと思うよ。
ROMしながらたまーに茶々入れて
参入のタイミングを計るのもあり?

396 :NPCさん:2006/08/07(月) 14:39:19 ID:???
>一人目
サイコロは>>390では外部のダイスBBSを使ってるね。
巡回は1日1回でもじゅーぶん。
まったり遊べるよ〜。

397 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:35:22 ID:???
19人目〜。
元祖T&Tは、知り合いにあの雰囲気出すのが
とても上手い人がいるのでPL専門。
HT&Tは稀にマスターやってました。

398 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:44:37 ID:???
そして俺が20人目。最近物置からT&T発掘してハマリ直した。

399 :NPCさん:2006/08/07(月) 18:59:06 ID:???
では21人目で。
オーバーキル城に勝るタイトルはあり得ないと信じています。


400 :某GM  ◆TS8yhAeDPk :2006/08/07(月) 21:07:01 ID:???
>391
新しい冒険者がまた一人!

サイコロは自己申告制だけど、前GMが用意してくれたダイスBBSを使ってる人が多いみたい。
飛び入りの時は1LvPCを作ってデータをスレにはっつけてくれたら適当に合流させてるよ!

時間は……取れる時にまとめて書いてくれたらいいさ!
出入り自由!いつまで続くかもわからないしな!
居ないときは幽霊状態で他のPCに勝手にくっついて動いてく感じにしてる。

一応スレの方(>444)で簡単な案内をしてみたよ!もし良かったらよろしく!

401 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:19:46 ID:???
400ゲトーな22人目。
ならば、久々にオーバーキル城を攻めて見よう。

402 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/08/07(月) 21:37:36 ID:???
みてるよ!
でも、最近はやってないです。

新人さん相手に、古いゲームだと誘いにくいっていうのがあってね(^-^;


403 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:08:01 ID:???
23人目。なんでもありなイメージの奔放さがファンタジーぽくて好き。

404 : ◆UF6p9vX4f2 :2006/08/07(月) 22:43:51 ID:???
24人目です。
>2、3日レスないのがザラな人もいるから
のプレイヤーです。(GM様、ごめんなさい。)

いつもT&Tを楽しませてもらっています。
システムが軽くてデータが豊富という、良いゲームですね。

>>391さん
よろしくお願いしますね。

405 :デススペルナンバーH:2006/08/07(月) 23:55:13 ID:7r2AHRD9
9番目の人です。DS13には負けました(>388)。トレックのDS9はひょっとして・・w
魔法について思ってること
HTTはたぶん魔法を使って、攻撃ってあまり認められなさそうだけど、
普通のT&T5やT&T7なら、(海外の戦闘例にもあったような)
私は、ジャマさえなければ、ジャマされても詠唱しきれば、同じ戦闘ターンに攻撃も可能だとおもう。
(”毒ぬって攻撃””射撃してxx”も同じようなもの)
もちろんバランスを考えてリスクは高いとするべきだろうけど。
どうかな?

406 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:58:07 ID:???
午後二十五人目。
セルアーネイ終わったあたりでRPG自体引退してしまった。
もっぱら、っていうかむしろ殆どPLだったねぁ。

おいらのオキニPCはドワーフ戦士7LV(ソロアド未経験PC)、
なぜかリザードマンの舎弟を2匹つれている。


407 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:52:45 ID:???
種族を超えた、友情!いいね!
T&Tだと、人型異種族(モンスター)≒外国人くらいな気がする。

408 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:48:48 ID:???
<丶`∀´>( ;´д` )(`ハ´  )

なるほど。

409 :NPCさん:2006/08/09(水) 04:00:44 ID:???
…いや、マジ話「酒場の扉を開けたらデーモンがマスターやってて、
しかも誰もそれに突っ込まない」なんて世界観これ位しか無いと思うし。

410 :NPCさん:2006/08/09(水) 04:40:37 ID:???
トロールの名前が朝露に舞う蝶tyうわやめろなにをすr

411 :NPCさん:2006/08/09(水) 04:40:45 ID:???
そんなの『シティ・ハンター』と同じじゃん。


「喫茶店の扉を開けたら海坊主がマスターやってて、
しかも誰もそれに突っ込まない」

412 :NPCさん:2006/08/09(水) 04:44:35 ID:???
それはむしろ「突っ込めない」に近いな

413 :NPCさん:2006/08/09(水) 05:04:03 ID:???
そんなの『オカマバー』と同じじゃん。


「酒場の扉を開けたら妖怪変化が出迎えてくれて、
しかも誰もそれに突っ込まない」


414 :NPCさん:2006/08/09(水) 05:04:12 ID:???
腕をちぎられた>>410に黙祷

415 :NPCさん:2006/08/09(水) 05:07:01 ID:???
突っ込んで行っても用心棒トロールの「快速球」でブン投げられるだけだからな

416 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/08/09(水) 09:46:13 ID:???
>409
後あるとしたらWizかなぁ。地下13階あたりにあってミフネが杯を傾けていそうだ。

[何その渡辺電機馨
>411
現代物だと喫茶店のマスターがショットガンを取り出してもおかしくないしな。
>413
つまりこうか。

「酒場の扉を開けたらオカマがマスターやってて、
しかもそれに突っ込まれる」

……何をだ。

417 :NPCさん:2006/08/09(水) 13:44:23 ID:???
メガテンですらヒーホー君が店やってたらつっこみ入るしな
…人間に変身したボス悪魔にはないけど。

418 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:30:20 ID:???
GBのSaGa1、2があるじゃないか
店員や村一番の美人が普通にモンスターだったりするし

419 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:13:45 ID:???
清濁併せ呑むってか善悪混合というか、弱肉強食というか。

あんな店で飲む気になる連中はすごい。

420 :NPCさん:2006/08/09(水) 23:10:27 ID:???
西部のガンマンだらけの酒場より危ない気がするぜ

421 :NPCさん:2006/08/10(木) 00:15:28 ID:???
きこりがフルプレート(?)着てるような世界だしな。
酒場に行くにはそれなりの覚悟が必要なんじゃないかな。
うっかり酔っ払うと下水道に投げ込まれるし


422 :NPCさん:2006/08/10(木) 04:25:57 ID:???
この世には純粋に悪いドワーフもいるんだということを教えてくれたゲームだった
異種族は「ダーク」とか「黒」とかつかない限りみんな善人だなんて、偏見だよな

423 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:51:24 ID:???
>>422
ファイティング・ファンタジーをやってた俺は、基本的に異種族のNPCは
信用してはいけないと魂情報に刻みこまれていたから大丈夫だぜーw

424 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:52:19 ID:???
あ、俺も俺もw

425 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:32:51 ID:???
ファイティング・ファンタジーをやってた俺は、基本的に同種族のNPCすら
信用してはいけないと魂情報に刻みこまれていたから大丈夫だぜーw

426 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:35:25 ID:???
信用できるNPCを見つけるのがゲームクリアへの道みたいなもんだもんな。

427 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:36:35 ID:???
つうか人間も信用できんわw

428 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:37:09 ID:???
殺伐としたFFに救世主が!!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |

429 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:13:03 ID:???
円盤人の変種みたいな奴かな?

430 :NPCさん:2006/08/11(金) 08:42:18 ID:???
知性種族が多いと食っていい生き物と悪い生き物の境界が曖昧になるな

431 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/08/11(金) 10:08:11 ID:???
そういうときは中国人を見習えばOK!

432 :NPCさん:2006/08/11(金) 12:47:32 ID:???
オーガー「別に困らんよ」
グール「俺も俺も」

433 :NPCさん:2006/08/11(金) 13:17:23 ID:???
トロール「シビト、喰わない」

434 :NPCさん:2006/08/11(金) 13:31:10 ID:???
ドラゴン「とりあえず焼いときゃ大丈夫」

435 :NPCさん:2006/08/11(金) 17:03:18 ID:???
バルログ「ですよね〜」

436 :NPCさん:2006/08/11(金) 17:09:35 ID:???
マミー「ま、まってくれ!」

437 :NPCさん:2006/08/11(金) 18:08:41 ID:???
ゾンビ「マミーのダンナ、あんたは断食中でしょ」

438 :NPCさん:2006/08/11(金) 18:24:52 ID:???
スフィンクス「わたくしは知性を認めたものは食べたりしませんことよ?」

439 :NPCさん:2006/08/11(金) 18:49:45 ID:???
スフィンクスは捕鯨反対派か。

440 :NPCさん:2006/08/11(金) 18:56:30 ID:???
>439
スフィンクス「あら、彼らは私に知性を確認してもらいにはきませんもの」

441 :NPCさん:2006/08/11(金) 18:56:34 ID:???
とか言いながらちゃっかり人間の心臓とか食ってるくせに〜>スフィンクス

442 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:55:12 ID:???
奴隷商人「べつに人間を食い物にしてもおk」

443 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:01:40 ID:???
カタログだとMR表示だけで寂しいと、アメフト好きが言ってたね


444 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:30:03 ID:???
ソロアドベンチャー、面白いんだけどやりつくしてしまった。
これってソロアドベンチャー勝手に作ってネット公開とかしたら、やっぱ怒られるよね…

あちこちでオリジナルのソロアドベンチャーが公開されて遊べたらっ!

445 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:15:00 ID:???
OKだよ

446 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:36:32 ID:???
オリジナルなら大歓迎かも!

447 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:45:24 ID:???
「幾らでもルール改変しておK。全てが鳥取のルールがオフィシャルルール」
を公認してるのがフライングバッファローのT&Tクオリティなので、
少なくとも原作者は文句を付けたりはしないとオモ。

448 :NPCさん:2006/08/12(土) 01:09:04 ID:???
文才もT&TのGM経験もないけどやってみようかしらん
スレ住人で交換とかできたら…ワクテカ

とりあえずパラグラフごとに編集、閲覧しやすそうなコレで書いてみます。
Story Editor Ver3.31(フリーウェア)
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/indexm.html
Computer→Software工房でDL。

ほかにフリーでよさげなのあったら教えてください。ではちょっと迷宮作ってきます…

449 :NPCさん:2006/08/12(土) 03:27:47 ID:???
俺も作ってみよう

「ドキッ!? ガンジーばかりのダンジョンへようこそ☆ミ」

450 :NPCさん:2006/08/12(土) 05:37:56 ID:???
>>448
駄目だ、なぜかセットUPできん、XPだからか○rL
俺はココまでだ、後は任せた、グフッ(吐血

451 :NPCさん:2006/08/12(土) 08:49:19 ID:z0Fd2fw5
ソロアドベンチャーやりたい!できたら教えてください!
どんな世界観でもゲートを通れば、エジプトだって、地球だって思いのまま
だけど、舞台をはっきりしてくれるとうれしい。
作らないとは思うけど日本のドラゴン大陸のような
SWと、かわらないような世界観でつくるかどうか?でみる気が変わる。
好みの問題だけど。
(つまり(日本の)HTTの方の世界準拠か、それ以外か)
ちなみに、英語サイトならソロアドベンチャーいくつか公開されてるよ。

452 :NPCさん:2006/08/12(土) 11:49:18 ID:???
>>450
うちはXPで出来たから諦めないで!
互換性のチェックいれるとか、試してみてくださいな。
…もちろん、念のためにシステムの復元ポイントを作ってから。

>>451
世界については、デーモンがバーテンやってる酒場で
オーガーとドワーフが酒飲んでるような世界しか知らないので
大陸名は特に出さず、公式の街やキャラもできるだけ控えて、
混沌としたファンタジー世界、とだけ決めて作ろうかと。
HT&Tのルールブック見つからないから、T&T標準・簡易ルールで遊べるようにするつもり。


453 :NPCさん:2006/08/12(土) 12:07:04 ID:???
>>448
ソフトに関してはゲームブックスレにも聞いてみるといいかも

というわけで作品期待しています。

454 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:25:57 ID:???
漏れも少し考えてみようかな・・・
なぜか、酒場のマスターから依頼を受けるという王道ど真ん中な展開に違和感を覚えるのがT&Tクオリティ。

455 :448:2006/08/12(土) 20:32:55 ID:???
Story Editorでパラグラフごとに作って、htmlあたりに移して発表とか考えたのですが
ゲームの流れは頭の中だけじゃなくて、紙に書いてからでないと厳しいですね。
K.St.アンドレは偉い人だったんだ…

ところで手元のT&Tルールブック、読みながらキャラを作ると
パラメータ決定→装備購入→職業決定、って流れになって
魔術師が振れない剣を手に途方に暮れることに気付きました。さすがT&T

456 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:13:08 ID:???
体力鍛えるために、この重いのを振るのか、と。

457 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:18:11 ID:???
T&Tの場合、鍛える前に死ねますな。

458 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:20:18 ID:???
信仰度があるから、魔術度があればスッキリするんだろうけど。
古いファンは、お気に召さないかな?

459 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:35:30 ID:???
>>454
ソロでの導入部分を確認してみた。

傭兵剣士…魔術師モンゴーからの依頼。一番スタンダードか。

青蛙亭ふたたび…青蛙亭での乱闘に巻き込まれる。

ソーサラー・ソリテア…嵐から逃れる為に館に入るというホラー風導入部。
           入らないと雷が自分に落ちるというのが何ともT&T的。

カザンの闘技場…いきなりセービング・ロール。運が悪ければ奴隷行き。

恐怖の街…熱帯の島、フォロンのガルの広場から始まる。
     その前に荷物保管用の費用として金貨20枚必要。

サルクティの魔除け…フリーゴアの町長からの依頼。ちなみに断ると…

460 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:37:48 ID:???
>>459
すばらしい!
あなたは自分のHPを持つべきです!

461 :459:2006/08/12(土) 22:02:51 ID:???
続きです。

運命の審判…いきなり逮捕。身包み剥がされ、魔法も忘れさせられる。
      「走れ、犬ころが!」

デストラップ…コースト商業会議所認定の迷宮に入る事に。
       アムスロパガアスさん、ぼろ儲け。

鏡の国のダンジョン…タリマークのダンジョン用具店の迷宮に入る事に。
          マーセラニウスさん、ぼろ儲け。

イヴォワール城の虜…イヴォワール公爵に雇われるも、合流する前に敵側に捕まる。

ガルの地下道…ガルでならず者達に金と魔法の品物と尊厳の全てを奪われたあげく、
       地下道に落とされる。
       デーモンのイグニクスはとてもいい人。

オーバーキル城…カザン軍の兵士としてオーバーキル城の攻略に。
        下っ端から特殊任務まで何でもござれ。

462 :459:2006/08/12(土) 22:18:47 ID:???
>>460さんすいません。これで最後です。

ゲームマンの挑戦…カサールにできたゲームマンビル。
         遊ぶか?それとも潜入するか?

あやかしの森…何の因果か殺人犯。逃げて逃げてあやかしの森に。

魔の海域…魔の海域に面した港町(名称不明)に訪れる。

嘆きの壁を越えて…自分の妹(不細工)を助ける為、夢の世界へ。


こうしてみると、結構バラエティが豊富だ。
以上、長レス失礼しました。     

463 :NPCさん:2006/08/12(土) 22:46:59 ID:???
460だけども……

とんでもない! 2ちゃんのスレのレスとして流れてしまうには(まあ、読む手段はあるわけですが)
もったいない企画というか、面白い試みなんで今後ソロアドやる人の参考になればなぁ! と。

「この導入でいったいどうなるんだろう!?」というワクワクこそ、クリアの原動力だと思いますので!

464 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:23:10 ID:???
>>459
GJコピペで保存したよ。
遊ぶときの参考にします。

465 :459:2006/08/13(日) 02:48:53 ID:???
すみません、ガルの地下道はガルの地下「水」道の間違いでした。
謹んでお詫び申し上げます。

466 :NPCさん:2006/08/13(日) 09:05:00 ID:???
アメコミ「運命の審判」(未完)
ttp://www.geocities.com/Area51/Cavern/9921/nakeddoom1.html
いかにして主人公は運命の審判に投げ込まれることになったかが良くわかる。

467 :NPCさん:2006/08/13(日) 10:53:15 ID:???
お約束のルートを踏破してるのにワラタ

468 :NPCさん:2006/08/13(日) 12:24:36 ID:???
ソロ・アドベンチャーを買うときの参考といえば、
「カザンの闘技場」に掲載されている作品は、プレイする人を選ぶから注意かも。
ソーサラー・ソリテアは魔術師専用、カザンの闘技場は戦闘のみ(中〜高ランク中心)だし。

469 :NPCさん:2006/08/13(日) 15:39:09 ID:???
>>466
面白いものをありがとう。
無声映画みたいで、かっこいい〜

470 :NPCさん:2006/08/13(日) 16:08:03 ID:???
翻訳ツールでは最後の文章意味わからん。

クリスが芸術で得た限り、これはそうでした。
彼は買い物をしました、それ、のまわりで、約1年の間の様々な
漫画本出版者に――どんな取る人も得ませんでした。
それを公表して熟慮していないFBI。
私は、リックにさらにそれを見せたかどうか分かりません。
私たちは対話またはレタリングを得ませんでした。
クリス・カールソンはカリフォルニアへ移動し、見たところでは、
コミック・イラストレーターとして破損を得ず、消えました。
悪すぎます!私は彼が好きでした。
また、私は、彼には猛烈な才能がいたと思います。
したがって、この芸術はT&Tコミックの創刊の号
および部分を私たちに切り抜けさせます、裸の運命のうちの1つ。
物語を継続したいどんな芸術家もそこに外出します?任意の脚本家?
任意の文字を入れる人?畜生、引き寄せる誰か、
インクおよび文字がコミックと分かることができれば、
私はスクリプトと対話を行いましょう。
それはいつか公表されるでしょうか。私はそれを疑います。
しかし、物語の書かれたバージョンは、MAGESにあります」
水牛のT&Tフィクションの1冊の本を空輸するBLOOD AND OLD BONES。
コピーを持っていないが、1つ好きだろう場合は、
私と接触してください。私は、あなたにその上の大量を与えましょう。
知識12/11/2000


471 :NPCさん:2006/08/13(日) 17:24:28 ID:???
>>470
意訳するとこんな感じかな?

--------------------------------------------
ここまでが、クリスがT&Tの漫画を描いたものです。
クリスはこの漫画を1年間に渡って色々な漫画出版社に売り込みましたが、
買い手を見つけることはできませんでした。
FBIはこれを出版することを認めなかったのです(訳注:皮肉の入ったギャグ?)。

私はそれに納得できず、この漫画をリックにも見せました。
私たち(訳注:たぶんクリスとケンたち)は対話や手紙のやり取りなどの機会を得ませんでした。
クリス・カールソンはカリフォルニアへ移住し、おそらくは漫画家になるチャンスは得られず、
漫画を描くのをやめてしまったようです。なんて残念なことでしょう!
私は彼が好きでした。クリスはとても素晴らしい才能の持ち主だと思うんだけど。

とにかく、この漫画が私たちに届けられたはじめてのT&T漫画です。
Naked Doom(運命の審判)の一場面ですね。
誰かこの物語の続きを描こうと思うアーティストは出てこないでしょうか?
あるいは脚本家? それとも作家?
ちぇっ、もしこの漫画を描いてくれる人を見つけられたら、私が原作をして共同製作するのに。

この漫画はこの先、出版される機会を得られるでしょうか? 私はないだろうなと思っています。
でも、この物語の小説版は「MAGE'S BLOOD ANS OLD BONES」に収められています。
(「MAGE'S〜」はおそらくフライングバッファロー社のT&T小説のうちのひとつ)
もしあなたがこの本を持っていなくて、でも欲しいと思っているなら、私に連絡してください。
安値でおわけしますよ。

ケン 2000年11月12日

472 :448:2006/08/14(月) 10:45:28 ID:???
ソロアドベンチャー、ようやくギミックが3つ出来ました。
「ちょっと」作ってくるなんてのはちと甘かったようで…
パラグラフが被ったりしないように、Story Editorでマークや色を変えながらやっているけれど、
当時ソロアドベンチャー書いたひとはどうやっていたのやら…魔法か?

ところで、他にソロアドベンチャー作ってる人っています?

473 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:50:49 ID:???
プログラムのコーディングと同じような感覚でね?
フロー書いてみたりすると管理しやすいかもしれない。

Story Editorより、普通のテキストファイルに箇条書きしていった方がいいんじゃなかろか?
おおまかな塊ごとに1ファイルにして、書いたはずのパラグラフ見失ったらJGREPで検索と。

474 :NPCさん:2006/08/14(月) 13:21:25 ID:???
まずパラグラフのフローチャートを適当に作る
その後スタート地点から順番に話を作っていく

とかやったらすぐに行き詰って困ったそんな小学生時代

475 :448:2006/08/14(月) 13:29:20 ID:???
フローは書いて、流れとシナリオは出来たけれど、
Story Editorでパラグラフ250くらいまで作って、1つずつ埋めようとしたら、○○へ進め、ってやつの管理が…
書き終わったところや、空のところ、移動先が書きあがっていないところ、これから書くところ等
色とアイコンで区分けしつつなんとかやれてる感じです。
いきなり番号ふって書いたのがまずかったのかもしれません。
>>473さんの言うとおり話の塊ごとに書いて、後で番号に変えるべきだったかも…

とりあえずチクチク進んではいるので、できたらどこかにうpします

476 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:19:37 ID:???
>>475
別に表を作れ。たぶん紙でやってた頃はそーやってたんじゃねーかな。
デジタルなら、仮にユニークなパラグラフナンバーをつけといて、
後でスクリプトでも使って並べ替え、とかは簡単だな。
PerlかPythonかRuby使え。

477 :448:2006/08/14(月) 20:25:29 ID:???
>>476
パラグラフNo、編集終了チェック、使用済みチェック、行き先のパラグラフ
をまとめられる表を別につくったら一撃で解決しました(*/∀\*)
パラグラフごとに作っても迷わなそうです、ありがとう!

478 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:30:52 ID:???
【鏡の国のダンジョン】

二人のケンタ部屋は≒デス部屋?

戦場を勝手に解釈して、バックステップで暗闇に1戦闘ターン隠れてから
第二戦闘ターンから、反撃って・・・反則かしら・・?

体力度と器用度÷4もキツイよね・・・

1ターン凌げたら、パニックで1匹は抑えて。
これでも食らえ!でひっくり返せそうなんだけど・・・

479 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:07:22 ID:???
運命の審判で強化して全アドベンチャー制覇したいな。
地下の池でカエルを食いつないでループして…。

480 :勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk :2006/08/14(月) 23:41:06 ID:???
すんませんがセッションの連絡をさせて下さい!

>T&TBBSセッションの参加者へ
現行スレ
藻前等いきなりですまんがゲームしないか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146477869/l50
は埋まってしまったようなので

以降の書き込みは
PC対王
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1143472050/l50
のスレの方へ宜しく頼みます!

481 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:06:47 ID:???
素手でもできる

482 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:36:52 ID:???
3キャラ作って、鏡に突貫してみた。

1キャラ目、生還したものの。炎の舌の呪いで、殺人鬼に
2キャラ目、鉄人形化
3キャラ目、瞬殺

さすがT&T厳しいぜ!

483 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:09:10 ID:???
ソロアドベンチャーは超ハイリスク、超ハイリターンだよね…
つくったばかりのキャラがとMR50を相手にするのも厳しいのに
平気な顔して「MRは200だ」とか言うし。
そんな敵が、魔法の武器1つゲットするだけでサクサクになるのがまたすげえw

484 :NPCさん:2006/08/16(水) 14:40:58 ID:???
ソロアドベンチャーが復刻したら速攻で氏んだヌルゲーマーがムギャオーする光景が目に浮かぶぜ。

485 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:37:56 ID:???
カザンの闘技場。恐怖の街、傭兵剣士を入手。
今年の冬まで、楽しめそうです。

指輪のホビットが好きなので、ホビットの冒険者で早速潜ってみます。

486 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:05:35 ID:???
 よ う こ そ !

結構理不尽に死ぬけど、何度も挑戦だ!

487 :NPCさん:2006/08/16(水) 21:46:18 ID:???
今回出るのはどんなラインナップか分からないけど、挿絵は萌え絵に変更かねぇやっぱり。

488 :NPCさん:2006/08/16(水) 21:48:48 ID:???
あ り え な い

天地が引っくり返ろうともありえな……FBIにはLWの例があったか

489 :NPCさん:2006/08/16(水) 21:49:19 ID:???
どうだろうな。D&Dやガープスを見る限り原書まんまだが、リプレイがでれば国内イラストレーターは
使うだろう。

490 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:08:05 ID:???
オリジナルの絵のほうが下手な萌え絵より露出が多いというのに

491 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:14:23 ID:???
>>487
リプレイは諦めるが、
ルールブックまで萌え絵にされたら今後一切SNE製品は買わん。
会社にとっては蚊に刺されたようなもんだろうが、それでも許せん。

492 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:14:27 ID:???
出るとしてもやっぱルールブックだけかなあ
ソロアドベンチャーも同時出版or同梱掲載とかだったらいいな…


挿絵はオリジナルと国内イラストの中を取って板垣恵介で万事解決

493 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:32:52 ID:???
それのどこが中を取っているんだ。

494 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:34:37 ID:???
田亀源五郎キボンヌ

495 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:47:08 ID:???
ルルブ
中村亮
弘司
三好道夫
木城ゆきと

リプ
草なぎ琢二
浜田よしかず
萩原一至

個人的にHTTの人じゃないといいな。

496 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:47:13 ID:???
>>493
・海外みたいにごつくて
・国内のイラストレーターで
・オーガ

ユーザーに受け入れられそうにないことをのぞけば完璧だ。

497 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:04:13 ID:???
中野豪で(無理)

498 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:28:08 ID:???
原哲夫はどう?(引き受けてくれるわけがない)

499 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:44:07 ID:???
原哲夫はなんかあんの?
なんもなきゃ結構ノリのいい人だと聞いたが。

500 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:47:58 ID:???
>>495
それ何のリスト?

501 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:53:36 ID:???
>>499
目を患っていて片目は「花の慶次」の頃には既に失明。
残る片目も何時逝ってもおかしくない状態とか。
おかげで現在連載中の「蒼天の拳」は休載しまくり。

502 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:57:52 ID:???
>>501
そーなのかぁ。そりゃ難しいな。

503 :NPCさん:2006/08/17(木) 00:37:10 ID:???
>>487
でも、嘆きの壁を越えての挿絵だけは変えてもらいたい漏れがいる。
いや、好きなんだけどね…
>>496
三浦建太郎、長谷川哲也はどうよ?

504 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/17(木) 00:40:51 ID:M2p2tOrX
ハヤミスキーがイイな!

505 :NPCさん:2006/08/17(木) 00:42:45 ID:???
>>503はきっと妹属性もち

506 :NPCさん:2006/08/17(木) 01:36:58 ID:???
他スレに誤爆した汗

>>503
知人と手分けして、メモ用紙でイラスト起こして貼り付けたよ。
あの絵はさすがに無いだろうと・・・

3匹のトロールはムーミ○にしたよ。

>三浦建太郎
バルセルクの人ですね。
あの火と、装備がきちんと描き込まれてて好きだ。


507 :NPCさん:2006/08/17(木) 01:37:49 ID:???
三浦健太郎は結構いけそうな気がするなあ。

でもルールブック表紙の、クレイアニメとかストップモーションみたいな雰囲気を出すのは難しそうだ

508 :NPCさん:2006/08/17(木) 07:22:45 ID:???
ユダヤ人学生臭い絵柄が本文(同じくユダヤ人臭い)とマッチしていると思ったけどね。

509 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:43:29 ID:???
荒木飛呂彦はどうよ?
テンダイスソードでバーサークして無駄無駄…と言いながら無数のダイスを振りまくってさw

510 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:05:09 ID:???
垢抜けすぎているかと→JoJoに奇妙なT&T

511 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:14:33 ID:???
トロールに波紋を使うと石になりますか?ってか

512 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:24:33 ID:???
絵柄的に一〜三部辺りならいいかもね。
最近のはなんか細い気がする。

513 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:29:03 ID:???
12月発売予定の7版って出版スタイルとか決まってんのカナ?

やっぱ文庫?

514 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:06:08 ID:???
>513
出版社が決まっているかどうかすら怪しそう。
SW、GURPS等々色々抱え込んでいる富士見が、うんと言うかどうかが最大の問題のような。

エンターブレインじゃ、あわないだろうし……

515 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:17:03 ID:???
Role&Roll Booksから。
↓のページの1番下だから見逃してる人が多いのも無理もないかな。
ttp://www.groupsne.co.jp/user/interview/2006/04/01.html

516 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:22:34 ID:???
そうかリプレイも出るのか。

出るのか……

517 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:30:41 ID:???
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/89334356

セットとはいえ、こんな値段つくんだ…。
ちょっと驚いた。

518 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:08:00 ID:???
2万か・・・D・・・いや何も言うまい。

519 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:10:14 ID:???
安田:Role&Roll Booksでは12月に
『トンネルズ&トロールズ』第7版のルールブックも出る。
ソロ・シナリオやリプレイもね。みなさん、お楽しみに!。

520 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:20:04 ID:???
ソロシナリオでるのか!もう社会人で、めったに集まれないからこれは楽しみ〜。

521 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:23:12 ID:???
>517
1年ほど前は、セットで出されても見向きもされてなかったような・・・。

Role&Roll booksから出版というと、文庫じゃないのかな?
絵師は日本人でも構わないから、漫画絵アニメ絵だけは勘弁して欲しいな・・・・・。
年内に出るのかなあ・・・・・。

522 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:26:11 ID:???
文庫じゃないって、高いのかなぁ…ソロアドベンチャーがでかくてもこまるなあ

523 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:03:56 ID:???
オンセしよう

524 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:16:29 ID:???
ごめんこうむる。
むしろシナリオをウプ

525 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:18:20 ID:???
現時点じゃ遊ぶのに忙しいだろうけどJGCでT&T遊んだ人はレポよろ。

526 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:50:21 ID:???
T&Tにシナリオなんているのか?

527 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:18:24 ID:???
T&Tのマスターって告知無いよね?
誰が担当してるんだろう・・・くそっ遊びてー!

528 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:28:18 ID:???
ライブRPGは北沢担当とある。体験セッションは手分けしてるんでないの。

529 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:41:39 ID:???
訂正・「T&Tチームで」手分けしてるんでないの。

530 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:36:58 ID:???
>>523
詳しく。

531 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:15:30 ID:NOLj2H1z
>T&Tにシナリオなんているのか?
少なくともコンベンションではそんな感じでGMにたって前説すれば
集まらないだろうねえ・・
他のゲームと同じじゃないかい?
ある程度、プレイヤーがこういう行動をとればこんな事件というのを
頭にある程度ストックされてるのなら必要ないだろう。
サイコロをふって、勝った、負けた。
一部屋先はGMさえもわからないセッション。
面白いゲームになる可能性は完全に力量次第ですね。

532 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:21:34 ID:???
どーかな、案外集まると思うよー

533 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:25:32 ID:???
そりゃGMの適正しだいだろ。
ウォーロック当時でいえば山本みたいなアドリブマスターなら上手く出来るだろうが
清松みたいなタイプじゃ絶対無理。

534 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:05:41 ID:???
清松がT&Tに関わったこと自体が汚点だな

535 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:15:49 ID:???
TTのマスターは柘植

536 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:21:40 ID:???
清松、ソロアドの翻訳なんかもやってるのに・・・

537 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:57:00 ID:???
>>535
d。なら現在判明してるSNEのT&T担当は安田、柘植、北沢と。
まぁ翻訳の関係で笠井女史か柘植が入るのは予想してたけど。

>>536
あの頃の清松とはもう違うんだよ。
それとも責任者の役職を外れて一ライターに戻れば
「規制」とか「禁止」とか「無効」とかの発想から開放される・・・のだろうか。

538 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:00:36 ID:???
>>536
534はただの清松アンチでしょ。
T&Tは(HT&Tも含めて)十分面白かったし。

539 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:50:49 ID:???
もうSWは若いモンに任せてT&Tソロアドの翻訳でリハビリするってのはどうだろう?

540 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:55:13 ID:???
T&Tのソロの毒舌といか、けれんみって。
清松の翻訳がそうさせてるのか、元の文章がそうなのかが気になるなー。

541 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:31:12 ID:???
トークショーの情報が投下されてない・・・・・・
ソロアドは「傭兵剣士」、リプはHP掲載のやつを7版対応に直すんだってさ
で、翻訳作業自体はすでに終了してるらしい

542 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:30:03 ID:???
>ソロアドは「傭兵剣士」、リプはHP掲載のやつを
SNEのHpに載ってるのかな?

543 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:43:59 ID:???
ひさびさに今週末か来週にT&Tをやろうって話になってるんですが。
GMだったら、どの辺りを注意したらいいですか?

ソロアドの雰囲気でやったらまずいのかな・・・

PLの人数が2人から4人辺りで、プレイ時間3時間くらいで考えています。
シナリオはダンジョン物でいこうかと。

544 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:48:49 ID:???
サイト改装時に消えた。
内容はソロアドをHT&Tのルール対応で多人数だ遊んだもので未完。
・・・ってHT&T独自のクラスのキャラも居たんだけどどうすんだろ?
7版対応の拡張扱いとかで出すのかね。

545 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:56:03 ID:???
テイストはいいけど、序盤からキャラ殺しまくったらプレイヤー暇やがな。

546 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:02:30 ID:???
>543
雰囲気は大丈夫だと思うけど、難易度は下げておいたほうがいいかも。

SNEのサイトに載っていたHTTルールを使った傭兵剣士のリプ見てたけど、
パーティーで突っ込んでいっても辛そうだったし。

547 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:13:44 ID:???
まぁアレは
GM「おまえらT&Tソロアドベンチャーの恐ろしさを知らないな。
   カザン帝国は地獄の様な場所だぜ、ウェーハハハ(AA略)」
って路線だった品。

548 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:24:34 ID:???
TRPGもGM自身も、ひさびさだったんでめっちゃ緊張してます。
今回はT&T初心者(ソロアド未経験)もいるので、少し手加減してみます。

549 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:44:55 ID:???
キャラが死んでも、いくらでも作り直して再参加できるとかはどうだ。


そして最初と最後でPCが総入れ替わり。

550 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:47:14 ID:???
まず、T&Tを選ばないことだ。


551 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:20:20 ID:???
それなら初めからゲームしないというのも手だなw

552 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:29:27 ID:???
もしへっぽこ辺りからTRPGに興味を持った初心者さんとかなら
「(最近の)SWリプレイの概念は捨てるんだ!」とか
「家ゲーの概念は捨てるんだ!(簡単に死ぬから)」とか
遊ぶ前に断りを入れて置いた方が無難かもしれないな。

553 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:33:42 ID:???
プライベートライアン見てから遊ぶ。

554 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:43:13 ID:???
>>543
> GMだったら、どの辺りを注意したらいいですか?
・多数の6面ダイスと大目のメモ用紙、計算機をPL側とGM側で各一個準備をしておく。
・PCが死亡した時にどうするのかを先に決めておく。
ぐらいかなぁ。

まあ、上の「準備しておくもの」は必ずしもgmが準備する必要は無いけど、
誰が持ってくるのかGMが音頭とって決めるのが楽だと思う。

555 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:14:56 ID:???
100円ショップで電卓を大量に仕入れるべし。

556 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:25:45 ID:???
むしろプレロール度キャラを山とつくっておく。
あと、レプラコーンは選ばせない

557 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:39:50 ID:???
俺はT&Tの魅力とは「ダイスを大量に振って戦闘する豪快さ」と
「ギャグマンガと紙一重のレベルで繰り広げられる馬鹿馬鹿しいまでの何でもアリな世界」の
二点では無いかと思っている。

もう何年も前の話だが、俺がT&T未経験者相手にGMをやった時はその二点をクローズアップしたシナリオをやった。
最初は普通のTRPGのように酒場で依頼して、冒険開始。
冒険途中で、依頼主の30レベル魔術師が「うっかり」封印を解いてしまった巨大ドラゴン(MR800!)を退治すべく
同じ魔術師が作った戦闘用巨大ゴーレムにパーティメンバーが搭乗し
サイコロ72個の巨大グレートソードでドラゴンとガチンコバトルでクライマックス、というシナリオだったw

その後T&Tのソロアドも貸してあげて、すっかりT&Tにハマってしまいました。
良かった良かった。

558 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:00:58 ID:???
MR800だと、それほど強くないな、と感じてしまうw
実際にはメチャクチャ強いんだろうけど、どうしても『ベア・ダンジョン』の
最初からPCたちが通過できるとは考えていないような罠、敵の数々と比較してしまうなぁ。

>>544
例えば、聖闘士のアルフォンスの聖戦士宣言とか、戦闘時の『かいくぐり』とかどうするんだろうね。
かいくぐりは似たような戦闘時のオプションがありそうだけど。

559 :NPCさん:2006/08/22(火) 00:15:41 ID:???
オリジナルのソロアドベンチャーも、MR800とかダイス50個とかの方がいいのかしら…
作ったばかりのキャラ前提で、いいものゲットしてもテンダイス程度だと微妙?

560 :NPCさん:2006/08/22(火) 00:43:17 ID:???
パーティーとソロでは戦力が全然違うし。

561 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:21:08 ID:???
いつもはほかのゲームをやってて、初めてTTやったとき、
サイコロ10個でも十分楽しかったよ。
まーネタで戦えればあんまりインフレしなくてもいいと思うが、、、
さてどうだろ。


562 :NPCさん:2006/08/22(火) 06:25:00 ID:???
>>556
なんか問題あるんかな?>レプラコーン

旧T&Tで何か問題あったぽいけど・・・

563 :NPCさん:2006/08/22(火) 10:18:50 ID:???
>543
1.ルールブックを良く読む事。
特に戦闘例のトコには、SRの仕方が色々書いてある。
(大ダメージ受けて気絶とか、倒れてる味方から敵を引き剥がすとか)

2.PC側のHIT以下のMRの敵だけにしない事。
単にダイスを振るだけでは勝てない時にこそPLは工夫する。
オススメは距離をキチンと管理する事かな。

564 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:51:21 ID:???
レプラコーンは魔術師しか出来ないくせに体力低いし、
かと思えば1レベルから瞬き移動を使えたりと、なかなか玄人向けだな。

初期の無印T&TではPCとして使える種族じゃなかったらしい。
パソコンゲームのT&Tでもレプラコーンやフェアリーは出来ないし。
(日本で発売された無印T&Tは既にレプラコーンが追加された後の版だ。5.5だっけ?)

565 :NPCさん:2006/08/22(火) 20:36:03 ID:???
>563
頼む、1ターンの移動距離の処理の仕方を教えてくれ

566 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:39:02 ID:bKabMrF3
レプラコーン・フェアリーはHTTでもTTでもやってたけど、
TT7thのレプラコーン、フェアリーは強力だよ。
レプラコーンに”だけ”使える瞬き移動
PT最大戦力のフェアリー・・とか。ちょっと耐久度が低いだけ。

567 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:49:41 ID:bKabMrF3
>563
上手い!

563ではありませんが、私の場合。

ギリギリどれだけ距離を走れるかというのは目安は
T&Tの走行ルールを参考にしています。10秒間に結構な距離を移動できる。

戦闘中は、HTTの通常の走る距離程度としても・・
剣を振ったり、牽制したり、さがったり、かばったりしているから
普通にはほとんど移動はしてないと考えています。
1戦闘ターンが終わった後、始まる前の敵との”距離”を考えることは重要。
ジャマがどれだけあるか?攻撃をどれだけ捨てるか?などで、
移動できる範囲を決めています
つまり、ジャマがなければどこまででもいけます。
振り切った後の移動力はずいぶん減っているとも思われますし、
足場が悪ければ転倒の恐れもある。

きわどい瞬間はいくら2分間あっても刹那だと思う。
その瞬間が起こるまでの”距離”は大事。

568 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:02:28 ID:bKabMrF3
訳をしているSNEの方に私的お願い。
@HTTのルールは忘れてください。(追加職業とかハイパーポイントとか聖戦士とか)
AT&TでSWはしたくありません。(世界観やイメージ)
Bソロは7th用に調整する必要はありません。そのまま訳して再出版してください。
Cオプションルールはオプションルールだとわかるようにしてください。
要は、コアな部分は、英語に翻訳しなおしたら同じものになるように訳してください。

569 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:04:53 ID:???
「2chで言われたからこういう風に変えました」なんて言い分が通るとでも?
ちょっとは考えなさい。

570 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/22(火) 22:06:59 ID:82zwztzq
>565
1戦闘ターンは2分なのに、無印P.217〜ではナゼか1分単位の移動距離なんだよナァ。
まぁ今やってるBBSプレイでは他の戦闘行動と同時に移動できるコトにしてるけど。

571 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:23:45 ID:???
そうか、T&Tにもスクエア戦闘ルールを導入すればいいんだ!

572 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:50:27 ID:bKabMrF3
7thのQ&Aにはなんと!スクエアルールっぽいものがw

573 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:54:18 ID:???
>>568
コピペしてSNEのリーダーズサーカスに投稿したら?

つかSWっぽいT&Tって何だ?豪快さが殺されたケチくさい冒険や清松的世界観とか?(?

574 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:20:54 ID:???
清松はT&Tの歴史から抹消されるべき

575 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:37:47 ID:???
百万の軍勢があれば、ドラゴンにも圧勝できる。
どんな英雄もゴブリンの大群には負ける。
まさに数の暴力!

576 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:45:51 ID:???
>>574
清松がT&Tの歴史から抹消されると、清松の関わったT&Tのサプリ等と、
それを読んだ人の記憶まで消えてしまうわけですね。
で、タイムパトロールがそれを防ぐために過去へ未来への大活躍。

ってシナリオもT&Tなら可能!

577 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:58:21 ID:???
ウォーロック時代なら山本だけでなく清松もそんなシナリオを作ったろうになぁ

578 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:51:51 ID:???
ルールは改変OK
世界も創作OK
これでどんなルールブックがきても大丈夫

でもそうなると簡易ルールで十分な気も

579 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:16:11 ID:???
身長・体重が決めがたいじゃないか。

580 :NPCさん:2006/08/24(木) 11:26:32 ID:???
で話は変わるけど、独自展開なんてなんでやるかねぇ?
創作活動をやりたければソードワールド第2版でもロードス島第3版とか出せば良いのに。


581 :NPCさん:2006/08/24(木) 11:36:49 ID:???
なんの話ですか?7版でメインストリームになる小説展開とかるとか?

582 :NPCさん:2006/08/24(木) 11:55:45 ID:???
つか、ユエルその他のせいで未だに「ガープス・メック」は翻訳されないのが納得いかねー。

583 :NPCさん:2006/08/24(木) 11:57:51 ID:???
妖魔のせいで「Supers」の翻訳は絶望的だしなぁ。

584 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:10:30 ID:???
こっちはこっちで、T&Tが翻訳されることを喜ぼう。
そしてみんなでソロアドベンチャーを作るのだ……さあ!


585 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:51:57 ID:???
キヨマー「バランスが悪いので日本語版では独自に調整しました。てへ☆」

586 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:04:03 ID:???
>>584
順調ですか?楽しみにしています。

587 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:08:12 ID:???
>>584
ソロアドっつうかセッションやれよw

588 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:29:14 ID:???
実プレイなど所詮ソロアドの代用品に過ぎぬわ。

589 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:46:49 ID:???
ちょwwwおま

590 :NPCさん:2006/08/24(木) 18:06:45 ID:???
>>584
順調に遅れていますが書いてます。
セッションはまとまった時間が確実に取れることがないのできびしいのです…


あと自分でつくったソロアドベンチャーは、遊びつくしたのとあまり変わらないことに気づきました。

591 :NPCさん:2006/08/24(木) 18:13:52 ID:???
出来上がったら、オンセでレッツテストプレイだ!

592 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:42:38 ID:5dWRCndw
>588
爆笑! 
それだけソロが愛されているというわけで
T&Tを表現しているということで。

593 :NPCさん:2006/08/25(金) 04:52:52 ID:???
話は変わるが



ttp://07th-expansion.net/Soft/Character.htm

北条 沙都子(ほうじょう さとこ)
(中略)
 combat options ベアダンジョン級トラップワーク



…そりゃ、一個師団でも殲滅できるよなぁ。


594 :NPCさん:2006/08/25(金) 07:15:29 ID:???
T&Tだと防御捨てて攻撃力特化のほうが良いよね?

金貨も溜まったから、グレートソードを買うか思案中。
戦士なんでレザーアーマーで12点防ぐし。

595 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:44:29 ID:???
現日本語版だと圧倒的にそうだが
7thだとそうも言えない。

596 :NPCさん:2006/08/25(金) 14:25:42 ID:???
おお!それわ楽しみ、鎧が死にデータじゃないのか。
ちなみに、どんなんなん?

597 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:33:14 ID:???
>>594
《二刀流》 はどうよ?

598 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:34:38 ID:???
HT&Tじゃ全く使い物にならなかったからなぁ<二闘流

599 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:01:46 ID:???
両手持ち武器はサイコロが多いからー
バーサーク時にジャラリと振れるからいいかなーと。

600 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:11:34 ID:???
まわりが二刀流だらけの中、一人両手武器を貫くのは確かにカコイイかも。
防御はシナリオしだいかなあ。トラップダメージとか多いと1点でも多く欲しい品

601 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:11:51 ID:???
体力度と器用度さえ十分なら、二刀流のほうがサイコロ多く振れるハズだが?w

あれ? 二刀流バーサークの時ってサイコロまとめて振っても良かったっけ?
別々に振った記憶が無いんだが…、ウチの鳥取だけかな?

602 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:13:48 ID:???
ルールだと、武器ごとにバーサークしたはず。

603 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:12:33 ID:???
両手持ち・剣にこだわるなら、野太刀orフランベルジュがおすすめ

取っ組み合いになったときのため、予備のナイフとか1本持ち歩くのも忘れずになっ!

604 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:16:49 ID:???
毒も用意しておこう!


605 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:22:50 ID:???
そういや片手半ブロードソードもフォールチョンも両手武器になるのかなあ。

606 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:04:24 ID:???
ルルブだと、短い柄の付いた武器には、打撃を加える再に両手を添えるとあるね。
なので二刀流は推奨されて無いねー。

607 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:02:24 ID:???
ルルブの剣のマーク〔十字〕みたいのが、一応両手の証。
物によっては>>606

ー片手半ブロード・ソードー
柄には片手で使うようになっていますが、
打撃の方向を定めるために、もう一方の
手を添えることがあります。とある。

馬力のいる、ゲームだから、サイコロ多目の
武器2本がベストパターンには違いないが。

雰囲気楽しみのなら、バーサーク時に片手半ブロード・ソードで
突撃してみるのもいいかもしんないね。

GM次第だが、かっこいいのでボーナスあげてもいいかも。

608 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:29:18 ID:???
通常時は片手にもう一方の手をそえて、さまざまな軌道の攻撃
バーサーク時には二刀流で軌道もへったくれもないブッタ斬り
こんなかんじでしょうか。
GMの裁量でいろいろできるのはTRPGの強みですね。

ソロアドは残り2割ほどで用意した分が書き終わりそうです。
でもパラグラフが4割ほど残っています。


どうしよう、どうしたらいいんだ!?

609 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:30:27 ID:???
間を一つ挟んで、デスパラにしたらいいんじゃない?

デスパラのメッセージが腕の見せ所だと思うが、どうか?

610 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:39:36 ID:???
留守の部屋を用意して、トラップとアイテム四つくらい隠しとけば
パラグラフの10や20は簡単に埋まらんか?

611 :NPCさん:2006/08/27(日) 05:26:46 ID:???
「ブーツシーン」も必須だな

612 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:35:38 ID:???
>>608応援ノシ

613 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:20:40 ID:???
T&Tの良くわかる本、再販してくんないかな〜。
引越しのゴタゴタで紛失したんだよねー

614 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:36:56 ID:???
清松の役に立たん解説本など不要

615 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:20:51 ID:???
>>613
今回は再販でなく新翻訳だから古本探すしか。

616 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:14:37 ID:???
>>614
あの本のニンジャの項目を見て、俺がプレイしたいのはこういうキャラだと
思った。

617 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:30:20 ID:???
オレも古本屋探してるけど、ないな。
ブクオフとかでも見ないし。

618 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:01:46 ID:???
>>614
どんなん?HTTよくしらんねん。

619 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:04:51 ID:???
誤爆。アンカーもちがうし・・

620 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:55:26 ID:???
暇だったんで、魔の海域に突貫してきた。

一人目、酒と女に溺れ、さらに海で溺れて死亡。
二人目、女神ゴローの信徒になりそこなって、死亡

パラグラフの管理はなかなかだけど。
全体に話が希薄な印象。

相当、ダイス運無いと、つらいねこれ。

621 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:00:04 ID:???
>相当、ダイス運無いと、つらいねこれ。

T&Tのソロアドは全部そうじゃないか?
いや、全部やったわけじゃないけど、そんな気がして。

622 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:16:26 ID:???
いやさ、とにかく自分では進路を選べない(魔の海域)だから。
PCの能力値おいといての、ダイスで進路決められて。

行き先が、ヒネリもなくデスルートだったりしたんで。

T&T遊んでるというより、スゴロクみたいだったよ。

623 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:17:14 ID:???
1:ようし、はじめるぞ!キャラクターつくるのか…戦士ができたっ!
2:さーてまずは…あれ?これは魔術師専用シナリオ?しょうがないなあ、じゃあ2本目を…
3:さぁ初めての戦闘だ!相手は…ショゴス?なにそれ
4:ぎゃああああ

カザンの闘技場から始めちゃうとこんなかんじ。

624 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:30:22 ID:???
ランダム・エンカウンターってT&Tじゃポピュラーなのに。

625 :NPCさん:2006/08/29(火) 07:00:07 ID:???
アイテム厨にとってはソロアドは恐怖

パラグラフひとつで装備全ロスト
結局、最後は体が資本なのかのお

626 :NPCさん:2006/08/29(火) 11:46:26 ID:???
虫けらとか魚とかどうにもならん体にされるしな、大将。

627 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:32:55 ID:???
初期の作品が好きだなー

7版の傭兵剣士が楽しみだ。

628 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:59:00 ID:???
電子ブックゲーム化してくれたら、今受け的によくね?

629 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:08:25 ID:???
むかしファイティング・ファンタジーで携帯電話向け
パラグラフアドベンチャー化した奴あったけど、いまいち
マイナーだったような。

630 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:09:14 ID:???
電子ブックリーダーのキラーコンテンツになってくれないかと、
思わなくはねーな。

631 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:10:35 ID:???
火吹山(↓)とか、恐怖の館とかね。
http://www.taito.co.jp/mobile/news_mc/2004/mc_9_2.html

632 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:12:09 ID:???
orz

×恐怖の館
○地獄の館

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0310/07/n_taito.html

633 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:27:25 ID:???
電子化もいいが、ズルして到達できないパラグラフ読んで、トロールに腕をもがれる楽しみがなくなってしまうぞ

634 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:43:18 ID:???
SNE、ソードワールドモバイル出してるし、7版版じゃなくてもいいから出してくんないかな?

635 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:44:36 ID:???
>>629
出来はどうなんだろ?

1冊300円くらいってリーズナブルだね。

636 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:54:47 ID:???
原作と違う(特に絵)ってのがビミョーとか聞いて、冷めてしまってスルーしたのでわからん。

637 :NPCさん:2006/08/29(火) 17:00:17 ID:???
味を通り越した、嘆きの壁を越えては変えてもらっていいな。

638 :NPCさん:2006/08/29(火) 17:19:59 ID:???
じゃあリズ・ダンフォーズ絵でGo!

639 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:51:42 ID:???
>>633
チートを感知したらMR10000000のトロール出現でよくね?

640 :NPCさん:2006/08/30(水) 17:26:44 ID:???
>636
今は原作版挿絵を使ったバージョンもある。

641 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:39:49 ID:???
ルルブの182「西部の男」ハイグレイの絵、説明にある
バイキングスパイクシールド持って無いよね?

後の装備は説明の雰囲気にあってる。

あとリゼ可愛いよなー。

642 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:54:37 ID:???
んーと、ハイグレイの持ってるシールドの
上の方に角っぽいものがついているような
…あれがスパイク…なのか…?
凹凸が分かり難いからな…ただの模様かもしれんし
…それとも口の上のマントで少し隠れてる部分が
犀の角みたいにとがってるんだろうか?

643 :NPCさん:2006/08/31(木) 02:15:07 ID:???
盾の周囲を囲むブツブツが、じつは小さなとげになっていると見ましたぞ

644 :NPCさん:2006/08/31(木) 02:45:06 ID:???
大根おろしの盾?

645 :NPCさん:2006/08/31(木) 03:10:04 ID:???
「おりゃー!」 ぷすっ

『グヘヘ そんな小さな棘、何のダメージにも』

「URYYYYY!!!」 ザリザリザリザリザリザリザリザリザリザリザリザリ

『ホアーーーー!』


こういう戦い方だとしたら…!

646 :NPCさん:2006/08/31(木) 05:58:26 ID:???
あんた最高だw

647 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:36:52 ID:???
バイキングスパイクシールドか・・・
片手に体力度いっぱいの武器もってるときは便利なんだよな。

648 :NPCさん:2006/08/31(木) 13:46:36 ID:???
>>643-645
昼飯のざるそばの汁吹いちゃったじゃないかw

649 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:24:37 ID:???
大根おろしというより紅葉おろしだな

650 :NPCさん:2006/08/31(木) 18:09:49 ID:???
>>643-645
のせいで、もうそんな盾としか思えないorz

651 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:29:10 ID:???
カザンの闘技場が届いたのでやってみた・・・
1人目・・・トロールにぶち殺され
2人目・・・グレムリンに殴り殺され
3人目・・・エルフの嫁げっとして闘技場から逃げた
その後ソーサラー・ソリテアを嫁でやってみたら

嫁・・・こぶがついた・・・

652 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:25:35 ID:???
文字通りの「こぶつき」だな

653 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:27:01 ID:???
>>651
すぐに闘技場に戻ってもう一人嫁をゲットする作業に戻るんだ!

…サイの目が偏って10戦中4戦がエルフの魔術師になって、全員を嫁にしてしまったキャラがいた。
今だとそれなんてエロゲ?と言われるキャラだったなぁ。

654 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:34:37 ID:6b5Tjrm/
(´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)





655 :NPCさん:2006/09/02(土) 02:33:34 ID:???
>>653
そいつらを奴隷として売ってこそT&T

656 :NPCさん:2006/09/02(土) 03:29:02 ID:???
奴隷売るならウォーハンマー。
むしろ、奴隷として売られてこそT&T。

657 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:13:55 ID:???
ワンダリングパーソンをつかまえて奴隷として売る展開があるソロアドって何だっけ?

658 :NPCさん:2006/09/03(日) 07:04:21 ID:???
恐怖の街。
つか、奴隷買って、反乱防止に操り人形かけて、
軍団作って、UR算出して、ガルにでも攻め込んどけ。

659 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:16:03 ID:???
奴隷として売られるとCONが3まで落ちちゃうから復活が難しい。

660 :NPCさん:2006/09/03(日) 18:27:37 ID:???
魅力度のことか?

魔の海域も、やたら売り飛ばされる。

661 :NPCさん:2006/09/03(日) 18:50:31 ID:???
魔の海域といったら、アンセリオスの赤毛の少女を思い出す漏れがいる。
そういえば、彼らを即席船員にした人はソロシナリオ後にどうしてた?
漏れは幸い金があったから、農場作ってそこの小作農にしているんだが。

662 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:22:57 ID:gmSDU34X
幸運度がどう戦闘で作用するかは、今週の「斬」でよくわかります。
役には立ったね、「斬」。

663 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:27:35 ID:???
「斬」ってなんだ?

664 : ◆MIOV67Atog :2006/09/04(月) 20:47:32 ID:???
http://iiaccess.net/upload/view.php/000547.swf

665 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:55:02 ID:???
み、澪ー!!!!!!!!!!!!!!!
指がゆびがぁぁぁあああああ!!!!!!!!!!!


666 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:12:36 ID:???
久々に鳥取で卓が立ったので、店にサイコロ100個注文したよ!
値段は以外に安かった。

667 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:50:59 ID:???
「以外」も「確立」も「永遠と」もでぇっきれぇだぁぁぁぁぁぁ!!

668 :NPCさん:2006/09/05(火) 02:33:38 ID:???
以外にも、君の一撃でトロールはあっさりと倒れた。
しかし敵はそれ意外にもいる。今度はMR5〇〇のバルログが襲いかかってきた。
君がこの状況を生き延びる確立は非常に低い。逃げるなら幸運度で3レベルのセービング・ロール
(3〇−幸運度)だ。失敗すれば、君の魂は永遠と宙をさまようことになる…。
生き延びたら>>667へ。



669 :NPCさん:2006/09/05(火) 09:30:12 ID:???
>>653の忠告に従い闘技場に戻ってきたのですが、今度は嫁に会うことなく4回キッスを受けました。

俺はグレムリンを後何匹殺せばいいのだろう・・・
>>653は何も答えてくれない・・・・

670 :NPCさん:2006/09/05(火) 12:10:45 ID:???
>>669
こぶがあっても愛すればいいんだよ

671 :NPCさん:2006/09/05(火) 13:49:19 ID:???
>>669
アーシュラの可愛い熊に喰われて来い。

672 :NPCさん:2006/09/06(水) 09:43:48 ID:PC8xFHKU
T&Tってコンピューターゲーム化された事なかったでしたっけ?


673 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:46:51 ID:???
>>672
されてた。
『トンネルズ・アンド・トロールズ カザンの戦士たち』
ググれば一発だな。

ちなみにハイパーT&Tもコンシュマーのゲームハードでのゲーム化が予定されていた。
シナリオはリプレイ集ドラゴンズヘヴンと小説から取るつもりだったらしい。
機種は名(迷)機ドリームキャスト・・・・だった筈。
開発途中でお蔵入りになった。
之のためにDC買ったのに・・・orz


674 :NPCさん:2006/09/06(水) 12:50:57 ID:???
>>668
漢数字でおk

675 :NPCさん:2006/09/06(水) 15:20:02 ID:???
>>673
サターンだったと思うよ。

676 :NPCさん:2006/09/06(水) 16:25:02 ID:???
ゲームシステムってどんなんだったんだ?まさか原作そのままw?

677 :NPCさん:2006/09/06(水) 19:38:20 ID:???
NWNのユーザー製MODでT&Tソロシナリオを移植してたのはあった
まぁD&D3Eルールだけどな

678 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:05:16 ID:???
帰らずの森のフェアリー(T&Tルールのロードスリプレイ)にて
スレインがLv1の知性度SRで元値16(シートだと17だが)で
サイコロの目が10、結果26点経験点貰ってるんだけど誤植かな?

基本ルルブの古い換算方法とも違うし・・・別の版の方法か
SNEのハウスルールか、スレインの勘違いかな?

679 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:03:01 ID:???
出目分の経験点もらえるのか、能力値+出目の経験点もらえるのか、
ちょっと混乱したことがあったな、中学時代。
日本語版HTT読んだ上でこういう混乱の仕方をしたから、
それがSNE運用だったんじゃないかと思う。

680 :NPCさん:2006/09/07(木) 03:01:48 ID:???
ゲーム雑誌に載ってた奴だっけ?

681 :NPCさん:2006/09/07(木) 07:40:59 ID:???
読んでたはずなのに気付いてなかった(汗)

ボーナスで貰ったってことでもいいんだけどね。

682 :NPCさん:2006/09/07(木) 08:25:59 ID:???
ゲームマンが若本ヴォイスで脳内再生されるんだが…

683 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/07(木) 10:03:25 ID:???
>682
それだっ!

684 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:15:00 ID:???
>雑誌
あー?ウォーロックか、一度全部読んでみたいな。
たしか専用のソロシナリオもあるんだよねー?

685 :NPCさん:2006/09/07(木) 18:42:53 ID:???
ハイパー・バッファローキャッスルとかもあったね

686 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:24:34 ID:???
>ウォーロック
昔、近所で1冊50円でたたき売りしてたんだが
今思えば買っておけばよかったなー。

>ゲームマンin若本
なぜにwでも、あの声なら許せてしまうな〜

マレクなんかも似合いそうだ。

687 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:28:48 ID:???
>>682
銀河万丈でもヨイかも

688 :NPCさん:2006/09/07(木) 20:45:01 ID:???
我修院達也のゲームマンが新境地を開く!

689 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:00:15 ID:???
冒険者たちが、ゲームマンに、出会ったぁ

690 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:05:08 ID:???
ゲームマンの挑戦ってキツイよね、あれ。

691 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:18:13 ID:???
作者が一体何を考えてあの全レベル対応セービング・ロール式を作ったのか未だに理解できない・・・

692 :NPCさん:2006/09/08(金) 04:47:27 ID:???
ゲームマン語録
「そぉぉうぅぅかぁぁぁ」
「ゲーーームをぉぉぉ、したいのかぁぁぁ?」
「よろしぃぃぃ」

だめだ、もう若本声でしか読めない

693 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:49:47 ID:???
ゲームマン面白いけど報酬ケチ臭いよね

694 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:54:13 ID:???
でも誉れでしょ?

695 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:17:01 ID:???
>>692
ドラゴンボールでセルが自爆しようとした姿そのままだもんな。

696 :NPCさん:2006/09/10(日) 14:45:52 ID:???
セルと間違えてフリーザを思い出して、
ゲームマン=中尾ボイスのまま固定されてしまった……

697 :NPCさん:2006/09/10(日) 18:08:43 ID:???
>>673
>>675
最初はスーパーファミコンだった(ドラゴンズヘヴン3巻あとがきより)。
小説4巻のあとがきにはサターン版が開発中止になったという話が載ってる。

698 :NPCさん:2006/09/10(日) 20:51:40 ID:???
ソロプレイのとき、能力値ってどうしてます?
正直普通に3D6だといかんともかなんとも……

699 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:10:30 ID:???
ルールブックどおりに作ってる
作るの簡単だから死んでもすぐ作り直せるのがいいよね

700 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:17:33 ID:???
どう作ったところで能力値なんて乱高下するし死んだり死ななかったりするしw

701 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:53:45 ID:???
年功序列も能力主義もあてはまらない不思議な世界

702 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:55:24 ID:???
ダイスの神様の気分しだい

703 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:32:17 ID:???
ソロアドベンチャー次第じゃ、能力低いほうが進めていくと強くなったりもするからなw

704 :NPCさん:2006/09/11(月) 01:46:20 ID:???
実際、能力値決定のときのサイコロよりも、ゲーム中のサイコロの方が重要だしなぁ。
能力値が気になるなら、素直にミニトロルでも使えばいいんじゃない?


705 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:21:06 ID:???
ダイス運無いなら、振らなければいいじゃない。(ゲームじゃなくなるけど)

まじめに何回か突撃してから、見て無いパラグラフをわき見するのも一興よ

706 :NPCさん:2006/09/11(月) 03:47:17 ID:???
MR10000のトロールでも安心だな!

707 :NPCさん:2006/09/11(月) 05:01:51 ID:???
平均15くらいがアンダーラインかな?
人間じゃ厳しいかもねー

・人間以外の種族を選択
・普通にサイコロふってからLV3〜6程度あるものとして能力値増加
・12+1Dで能力値を決定する
・ALL18で始めよ(・ω・)

好きなのを選べ

708 :NPCさん:2006/09/11(月) 05:05:19 ID:???
運命の審判から始めればいいと思うよ

709 :NPCさん:2006/09/11(月) 07:03:07 ID:???
HTT仕様で人間は1つの能力値だけ×1.5ってのもあるが
個人的には厳しくともノーマルルールでいってほしい

710 :NPCさん:2006/09/11(月) 08:41:02 ID:???
傭兵剣士→運命の審判が定番だったなあ・・・

711 :NPCさん:2006/09/11(月) 13:22:15 ID:???
まずデストラップで能力値を全て20にしてもらうのがデフォでしょ

712 :NPCさん:2006/09/11(月) 13:24:25 ID:???
蛙の旅?


713 :NPCさん:2006/09/11(月) 14:35:21 ID:???
>>711
その後に鏡の国で全能力値+7してもらうのもお約束だな

714 :NPCさん:2006/09/11(月) 14:48:34 ID:???
そのあと運命の審判でステータスを2倍にした上で剣を入手するべきだな

715 :NPCさん:2006/09/11(月) 18:22:49 ID:???
そして魔の海域で即死

716 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:22:57 ID:???
ソロアド復刊だってね
復刊comからメールきた

■T&Tソロ・アドベンチャーシリーズ
下記の通り交渉情報を追加いたしましたのでご連絡します。

状態【確定】
----------------------------------------------------------
交渉方法:訪問

新紀元社より復刊決定のご連絡をいただきました。
----------------------------------------------------------
ttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=20633



717 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:36:38 ID:???
ほう、とりあえず目出度いな(゜∀゜)

718 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:53:57 ID:???
100票溜まってないのに復刊するのは、なぜだろう?
電子ブック化も期待だな!

とりあえず、探してたデストラップは買いだ。わーい

719 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:56:03 ID:???
>>718
復刊comからの交渉以前に、新紀元社がイニシアチブ取って復刊決めたってことだろ

720 :NPCさん:2006/09/12(火) 16:17:05 ID:???
>>712
蛙の旅ではじめて、途中で獅子の旅に切り替える。

721 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:31:53 ID:???
在庫50冊しかないょ>傭兵剣士
書店卸はするんかな?

722 :NPCさん:2006/09/12(火) 20:52:34 ID:???
未訳分、出ないか脳

723 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:13:38 ID:???
>>716
http://www.shinkigensha.co.jp/

こういう出版社か…挿絵が萌え化されてたらどうしよう

724 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:45:33 ID:???
武器と防具 中国編
しか読んだことないが写実的だったからわりと安心できると思う、多分。

725 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:57:40 ID:???
トンネルズ&トロールズ第7版 ソロシナリオ&リプレイ 傭兵剣士
監修:安田均 ソロシナリオ著者:フライングバッファロー リプレイ著者:北沢慶&グループSNE
11月中旬発売
税込価格 998 円[予価]
【発行】新紀元社
【判型】新書版
【頁数】256ページ
30周年記念版として12月に発売を予定している『トンネルズ&トロールズ 第7版』に対応したソロシナリオとリプレイが登場!
1冊の本でソロシナリオとリプレイが楽しめる、絶好の『T&T』入門書が登場!

第一弾はこれ
復刊comで予約できる
リプレイってどーなんだろ?ウェブ掲載のじゃないよな?

726 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:58:46 ID:???
リプレイいらねーーー

727 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:15:43 ID:???
>>723
イラストが新規の場合なら、高い確率で萌え絵師になると思っておいた方がいいと思うぞ。

>>725
同じくリプレイイラネ

728 :NPCさん:2006/09/13(水) 23:22:58 ID:???
>>724
新紀元社の解説物といえば神話物の、なんというか点描っぽいあれとか?
あれでT&Tならwktkだが、たぶん当たり障りのない漫画絵になっちゃうんだろうな。

>>725-727
リプレイイラネけど、7版対応ってのもあって買っちゃうしかないよねトホホ

729 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:53:51 ID:???
金的は残ってるかな?

730 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:58:50 ID:???
で、肝心のルルブはマダー?

731 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:59:24 ID:???
ひぐらしブームに乗じてベアダンジョンも復刻しないかのう

732 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:25:28 ID:???
ベアダンジョンは中古で手に入れたのはいいけど地図が無くて遊べなかったからなー
是非復刻してもらいたい

733 :NPCさん:2006/09/14(木) 01:54:55 ID:???
これは・・・買い支えないと後が続かなかったりするのか、やはり・・・?

にしてもリプレイは微妙だ。中身次第って言ってしまえばそうなんだが。

734 :NPCさん:2006/09/14(木) 02:09:47 ID:???
もしかすると一本一本イラネーリプレイ付きで復刊なわけ?

735 :NPCさん:2006/09/14(木) 03:38:45 ID:???
>>733
いずれにしても、既に訳があるものの焼き直ししか出ないと思う

736 :NPCさん:2006/09/14(木) 05:57:51 ID:???
リプレイはしょうがないにしても、何本かやって面白いのをセレクトしてくれよな。
ゲームが仕事なんだから。

737 :NPCさん:2006/09/14(木) 06:17:03 ID:???
間違いなくSNEのサイト掲載の焼き直し+新規萌え絵だろ。>リプレイ&表紙

738 :NPCさん:2006/09/14(木) 10:57:32 ID:???
SNEサイト掲載のリプレイは結構面白かった。
イラストも、サイト掲載のままだったらそのまま使っても馴染む絵柄だと思ったし。

ただ、ソロシナリオは全部持ってるから、リプレイ付属で復刊するより、
リプレイはリプレイでまとめて出して欲しかった…。

739 :NPCさん:2006/09/14(木) 12:49:46 ID:???
間違ってリプレイ先読んじゃうと、ゲームブックの中身わかっちゃうのも危険だね。

でも、SNEのリプ未読なんで、それはそれで楽しみだ。

740 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:17:53 ID:???
ひらめいた!
既訳のソロアドベンチャー復刻+未訳のソロアドのリプレイ、これだよきっと!

741 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:18:18 ID:???
おお!ソロアド復刊か。何はともあれ目出度い。

日曜辺りに復刊記念セッションでもするかな。

742 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:28:59 ID:???
未訳多いけどなんでだろうね?

743 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:05:54 ID:???
リプレイなんぞいらねぇ。
損なもんだすぐらいなら、一個でも多く翻訳しろよ。

744 :NPCさん:2006/09/14(木) 16:16:36 ID:???
損なものは出したくないよな。趣味でやってるわけじゃないし。

745 :NPCさん:2006/09/14(木) 18:34:09 ID:???
しかしあのリプレイ、ミスっぽいのがあったのに同時収録だと
その解釈が一部のリプレイ読者に公式扱いされそうだな・・・

746 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:12:45 ID:???
しかしなんで創作物何かいれるのかねぇ
2次創作したいのならSW2版でも作ればいいのに

747 :NPCさん:2006/09/14(木) 21:45:38 ID:???
T&TってハウスルールOKなシステムでわ。

748 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:17:31 ID:???
ハウスつうかシナリオの解釈だな。
傭兵剣士の赤髭ドワーフがシックスパックに「久しぶりだな」(以下略
→あのドワーフ、シックスパックをクォーツと間違えたんじゃね?
恐怖の街のキャラバンのリーダー、シェイクは彼の名前
「シェイク」って族長って意味じゃね?
とか。それにこの「一種の抱き合わせ商法?」でターゲットししてるっぽい
リプレイ読み専層はルールにせよ二次創作にせよ、「SNE公式」とやらを絶対視してる連中多いしな。

749 :NPCさん:2006/09/14(木) 22:20:43 ID:???
モンティ・パイソンを笑える人と、わからん人がいる。
一見、前者のほうがユーモア感覚があるように思われるが、さぁて?

750 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:02:37 ID:???
それだと今回の場合は「リプレイを楽しめる人と、(ry」って構図になってしまうジャマイカw

751 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:38:58 ID:???
単に巻数増やして儲けようってだけだろ
ソロアド1本じゃページ数少ないから糞リプレイで水増し

>>740
どう考えても未訳のソロと既訳のリプレイの方が売れるだろ
できればリプレイの方は別冊にするか、最低でもページにミシン目を入れておいて欲しい

752 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:39:43 ID:???
ソロアドとリプレイの抱き合わせなの?
また、SNE色出してくるのか・・・・・・。
D&Dみたく、原版の雰囲気を大事にしてほしいなあ。
T&TのユーモアとSNEのユーモアは違うんだけどなあ・・・・・。

753 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:43:03 ID:???
モンティパイソンは面白いが番組全部が面白いわけでもないしなぁ。
殺人ジョークと果物と殺人ウサギはガチ。

正直T&T以外にも余計な創作物を作って肝心なものT&Tでいうなら僧侶のL3より後の魔法がありませんクラスの
サプリがいまだ未訳というふざけた物があってな。
ファッションパンクどころかロックですらねぇんだよ畜生め。

754 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:45:02 ID:???
×>753
○僧侶魔法L3以降はその本にしかありません

755 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:52:13 ID:???
TRPGはマニアックのもの・・・といいつつ原作のテイストを否定してヌルポテイストに走る、それがSNEくぉりてぃ。

ああ日本語おんりーのつらさよ

756 :NPCさん:2006/09/14(木) 23:58:37 ID:???
リプレイファンにるるぶを買わせる為の抱き合わせ商法なのであろう。
ソロアドイラネ、って連中も出て来るだろう品。逆にオマケ扱いされたりして・・・

757 :NPCさん:2006/09/15(金) 00:12:49 ID:???
クロちゃん本に出てくる馬鹿パーティのリプレイだったら見てみたいが

758 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/15(金) 00:47:30 ID:fC8MECIt
>リプ+ソロアド
何その一人上手と呼ばないでセット

759 :NPCさん:2006/09/15(金) 01:05:45 ID:???
リプレイは短めに編集した上で、ソロじゃないシナリオとして使えるように
編集した部分があったらそれはそれで認めてもいいと思う。

760 :NPCさん:2006/09/15(金) 01:20:28 ID:???
攻略に失敗してキャラクターシートを破り捨てるリプレイだったら素敵なのに……

761 :NPCさん:2006/09/15(金) 06:10:29 ID:???
加藤ヒロノリに書かせよう!

762 :NPCさん:2006/09/15(金) 06:49:52 ID:???
マスターだけ20面ダイスを使ってて戦闘バランスむちゃくちゃ。
きっとそんなリプレイになるはず。

763 :NPCさん:2006/09/15(金) 07:04:34 ID:???
>>752
正直、SNEにT&Tらしいはっちゃけた味が出せるとは期待できないんだよなー
まあ、実際に読むまでは分からんけどさ

764 :NPCさん:2006/09/15(金) 07:51:48 ID:???
セルアーネイやHTTの例からいってもSNEは「真面目」に作りすぎるね

迷宮破壊軍団によるマラソン耐久プレイでダンジョン制圧とかいかれたノリは期待できない

765 :NPCさん:2006/09/15(金) 08:36:26 ID:???
ドラゴンズヘヴンもはっちゃけが少なかったしな。

ウォーロックに載ってた、ピロシのヤツはめっさはっちゃけてたんだけどなぁ。

766 :NPCさん:2006/09/15(金) 08:46:53 ID:???
現代教養文庫版の宗教とテンダイスソードなど魔法アイテムだけは認めても良い。

767 :NPCさん:2006/09/15(金) 09:45:13 ID:???
少なくともウェブ掲載時のリプレイでは
「平和でヌルポなHT&T出身なPTが危険で生き馬の眼を抜く様なカザン帝国でイロイロと酷い目に合う」
って展開ではあった。

768 :NPCさん:2006/09/15(金) 09:58:03 ID:???
セルアーネイは朱鷺田だよ

769 :NPCさん:2006/09/15(金) 14:29:00 ID:jjR/9C2a
傭兵剣士だけ?青蛙亭ふたたびは?


770 :傭兵剣士952:2006/09/15(金) 20:34:39 ID:???
◇オンラインセッション・メン簿スレ11◇の952でT&Tの募集してみたんで、
興味ある人はよろしく!

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154830167/l50

771 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:33:21 ID:???
期待できるのは7版対応ってとこだけかな>>ソロアド
リプレイいらね

772 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:39:16 ID:???
リプレイなどいらぬ。
そんなの付けるくらいならパラグラフ増やせ。

773 :NPCさん:2006/09/15(金) 21:41:08 ID:???
いや、そんなもん勝手に付け加えられても。

774 :NPCさん:2006/09/15(金) 22:03:34 ID:???
>>773
書いたあとで俺もそう思った。正直スマンかった。

775 :NPCさん:2006/09/15(金) 22:13:35 ID:???
あ、そや。逆転ホームラン!
ゲームブックをリプレイにするんやなくて、リプレイをゲームブックにするのはどーやろ。

776 :NPCさん:2006/09/15(金) 22:18:03 ID:???
おれはー ノスタルジーこそ ほしいのでー

777 :NPCさん:2006/09/16(土) 00:57:57 ID:???
そういえばソロアド作ってる人どうなった?

778 :NPCさん:2006/09/16(土) 19:46:20 ID:???
>>777
・WindowsのDLLが一個こわれてPC死亡するも、データは魂写しにより無事
・文章ほぼ完成、チェックしつつ簡単パラグラフ移動できるようHTMLに移植中
・仕事が地獄になってきて時間が微妙

男は君に許しを請い始めた。
君はこの哀れな男をゆるしてもいいし、
殺してしまってもいい。

779 :NPCさん:2006/09/16(土) 23:07:03 ID:???
リプレイを入れるぐらいならSNE名義でイカレたソロアドを一つぐらい入れて見やがれ。
イカレ具合が足りなかったら二度と勝手なものをいれるんじゃねぇ

780 :NPCさん:2006/09/17(日) 02:37:29 ID:???
バッファローキャッスルでも入ってるほうがマシだわな

781 :NPCさん:2006/09/17(日) 08:41:55 ID:???
>>778
ドカーーーン!君は爆死。

だが君には十分なチャンスが与えられていないと判断され、君は時の神クロノスの部屋へ移される。
現在、過去、未来のいずれかの時のチャンピオンと戦い、勝利すれば、再起のチャンスがある。

782 :NPCさん:2006/09/17(日) 10:48:07 ID:???
現在のチャンピオンである自分自身と永遠に互角の戦いを続ける羽目に

783 :NPCさん:2006/09/17(日) 11:08:42 ID:???
ライ ラ ライ ラ ライ・・・・・・

784 :NPCさん:2006/09/17(日) 16:40:38 ID:???
カーク「彼らはあの空間で戦い続けるんだ、永遠にな・・・」
スポック「・・・」

785 :NPCさん:2006/09/25(月) 01:22:42 ID:???
>>781の場合、個人修正の低いキャラで戦士やると
永遠に決着が着かないのがT&Tのシステム面での弱点だよね。

786 :NPCさん:2006/09/25(月) 03:07:38 ID:???
個人修整ないとMR15あたりが限界だな
こっちも防御がそれなりだからMR20〜30とかになると完全に千日手
バーサーカーはソロでとれる戦術じゃないし

787 :NPCさん:2006/09/25(月) 12:52:23 ID:???
仲間が自分以外に居ないなら、運を天に任せてナイフ投げるといいかも?
片手分の攻撃力下がるけど戦士なら鎧も厚いだろうし。

結果ナイフが底を尽きて、運にも見放されたら、まさに千日手になるかもだけど。

788 :NPCさん:2006/09/25(月) 17:48:18 ID:???
>千日手
T&Tのルルブにあるように、適当なSRで特殊攻撃するなりしたら良いんじゃね?

789 :NPCさん:2006/09/25(月) 21:28:16 ID:???
>適当なSR
ソロアドの場合、選択肢に項目がないと難しいだよなー、なんかズルしてるみたいで。

卓上なら、口でいくらでもGMと交渉できるんだが。

790 :NPCさん:2006/09/26(火) 21:47:02 ID:BMv1GYkk
7版ならSPITEダメージのルールがあるから解決なんだけどなあ・・・
ヒットを決めるサイコロに6の目があると一つごとに1点の防御無視ダメージが入ります。

791 :NPCさん:2006/09/26(火) 22:56:41 ID:cof+jowM
専用のスレは無いみたいだからHTTもここでいいの?
その割には話題があまり出ないが。
無印T&TからのユーザーにとってHTTの評価ってどうなの?

792 :NPCさん:2006/09/26(火) 23:03:33 ID:???
俺は「便利なサプリ」扱い。
生死判定のおかげで容赦なPCをボコれるぜフウハハハーハァー!!

793 :NPCさん:2006/09/26(火) 23:07:55 ID:cof+jowM
あと聞きたいんだけど、T&Tの最新版ってHTTとはまた別の進化のさせ方なのかな?

794 :NPCさん:2006/09/27(水) 01:54:06 ID:???
>793
簡単に説明すると、日本の無印TnTは本家のVer5,0もしくは5,5。
それにグループSNEの清松みゆき氏が手を加えたのが、HTT(日本独自展開)。
最新版のVer7,0は、本家のVer5,5からの発展形。
ちなみにVer6,0というのは本家には存在しない。Ver5,5のユーザーが考えて
付け加えたハウスルール体系をVer6,0に位置づけている。

Ver7,0に関しては、過去ログを読んでもらうと少し内容がわかるよ。

HTTはルールとしてはなかなか上手く纏まってるけど、必要のないような所まで
細かくルール設定しているので、本来のTnTらしさが半減している。
当時から考えると、安価で初心者にも覚えやすいルールからの発展型なため
ルール解釈の一つを清松氏が出したと考えるといいかも。
社会思想社版HTTと角川版HTTの人気にも差が生まれているのは、さらにらしさを消して
入門者用に位置づけした形式の為。TnTの毒気がまったくなくなっている。

こんなところかな。


795 :NPCさん:2006/09/27(水) 04:28:51 ID:???
>社会思想社版HTTと角川版HTT
表紙が違うだけかと思ってスルーしてたけど。
別のバージョンなんだね、知らなかったよ。

796 :NPCさん:2006/09/27(水) 05:14:29 ID:???
角川版のルールでは、「人間は初期能力値のどれかひとつを3/2」だけ使ってたな。

797 :NPCさん:2006/09/27(水) 05:52:01 ID:???
「地図は金になる」ってのを採用してた。というかPLに強要された。

798 :NPCさん:2006/09/27(水) 11:58:01 ID:???
清松はもうT&Tに関わるな

799 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:39:31 ID:???
全力で関わってくれる方が面白いのにな。
ドラゴンハーフのシナリオはいい感じで狂ってたし。

800 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/27(水) 20:20:39 ID:???
>798-799
うーん、誰か、『ええい、俺に貸せ!俺がやる!!』とか言ってくれる人はいないのだろうか……

え、僕?英語力無いからなぁ……ガープス・サイバーパンクも一部サイバーウェアの不完全な翻訳が精一杯だったし……

801 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:51:33 ID:???
本国に日本語の堪能なお方がいらっされば……

802 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:56:21 ID:???
PCゲーム『トンネルズ・アンド・トロールズ カザンの戦士たち』

長い序文好きだったな。
エルフ・オークのレロトラーと裏切り者の魔術師率いるカザン軍の侵略の噂、
目覚まし時計を封印されて
目覚めない大魔術師カザン(消耗戦で根負けして停戦して眠りについたチキン)、
最後、
「”これから来るであろう英雄に乾杯!”

      ・・・それは、君だ!」だったかな

内容は、見た目は今では弱く見えるが
いろんなシナリオぶちこみまくりだった。
オーバーキル城や恐怖の街、ガルの下水道など。
他、ドラゴン大陸(北西部)各地でのイベントは数え切れないほど。

エルフで死に、人間で死んだので
ドワーフで片手をダイヤモンドにして
武器防具を探しまくって生き延びた記憶がある。



803 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/27(水) 21:01:46 ID:???
>802
T&TからTRPGに入ったくせに、レロトラー様の出自を始めて知った気がします。

確かにT&Tは特定の世界観を持たないところから始まったけど、
もし、もしも新しく日本語版が出るのなら、せめてカザンがらみの情報は揃えて欲しいなぁ。

804 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:30:55 ID:???
>>803
アーステルワールドは黒歴史ですか・・・
あの世界観、好きだったんだけどなぁ・・・

805 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/27(水) 22:31:32 ID:???
>804
ごめんね、カザン原理主義みたいで。

イヤホント、セル・アーネイ……だっけ?よく知らないの。

806 :NPCさん:2006/09/28(木) 00:41:01 ID:???
ウォーロックの記事読みたいな……

ところで突然ですが。

オンラインセッション・メン簿スレで募集、プレイされた
旧T&Tソロアドベンチャー『傭兵剣士』のパーティ版リプレイを
こちらでUpしてもよろしいでしょうか?

アプロダ借りて、リンク張る形でUpしようと思っているのですが。

ちなみに、GM様がメン募スレにて、生ログの方をUPしております。
興味のある方は、そちらも宜しくどうぞ〜


807 :NPCさん:2006/09/28(木) 01:53:15 ID:???
>>802
PC版T&T、最初四人パーティで始めたけど、むしろパーティ組まずに、
ドワーフの戦士一人で装備固めて旅をした方が進めやすかったのがT&Tらしいと思った。

808 :NPCさん:2006/09/28(木) 01:58:07 ID:???
なんか違和感
数の暴力はどこへ行った!

809 :NPCさん:2006/09/28(木) 02:02:20 ID:???
>>808
そもそも戦闘がタクティカルコンバットだから、合計ヒットを比べあうTRPG版とは全然違うね〜。
でも世界観とかはきちんとしてるから、T&Tファンにはオススメ。
もっとも今じゃやろうと思ってもなかなか出来ないが(;´Д`)

810 :NPCさん:2006/09/28(木) 18:19:46 ID:???
>806
裸ビットだがいいよ。

811 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:01:55 ID:???
ドワシーフ(女)だがいいよ。

812 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:40:48 ID:???
>>806
途中で抜けたものですが、いいですよ。


813 :NPCさん:2006/09/29(金) 00:03:07 ID:???
ここに7版のキャラクタージェネレータやコンバットシミュがあるね。

ttp://eposic.org/

コンバットシミュレータやってみるとわかるけど、同じ能力同士だと
いい戦闘するね。Spiteダメージのシステムが結構優秀だね。

814 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:08:00 ID:???
>PCゲーム『トンネルズ・アンド・トロールズ カザンの戦士たち』

x68000版はバグってクリアできませんでした…。



815 :806事PLC:2006/09/29(金) 02:04:17 ID:???
>『T&Tを語るスレ』の皆様
1スレッドお借りいたします。

第一回:祝T&Tソロ・アドベンチャー復刊記念@2chオンラインセッション
が、なんとか?リプレイ風になったので、お届けにあがりました〜(読みにくかったらスイマセン!)

使用シナリオ、ソロアド『傭兵剣士』(注意:ネタバレありですので。ネタバレ嫌な方はお気をつけてください。)
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/T&%ef%bc%b4%e3%80%8c%e5%82%ad%e5%85%b5%e5%89%a3%e5%a3%ab%e3%80%8d%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%ef%bc%a0%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%ef%bc%88%ef%bc%91%ef%bc%89.doc
リプレイはこちら↑から落せますDLキーはT&Tです。

生ログはこちら↓。オンラインセッション・メン簿スレ12@288
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158305700/288/

もし感想など、ありましたら、こちら↓まで、宜しくお願いします。
ttp://www.supreme.co.jp/cfm/ask3/preview.cfm?nID=210928618&P=929493100
(無料レンタルのアンケート板です、集計後、公開するかもしれません。非公開希望の方は一言添えてください。)

>裸ビット様。
おひさしぶりです、PLCです。懐かしくも楽しい冒険でしたね、今回は第一回目の《裸ビット》誕生のリプレイになります。
私の視点からのリプなので、もしかしたら、ご不満な点もあるかもしれません、先に謝罪します(汗
なにか一言などありましたら、アンケートから宜しくどうぞ〜

>ドワシーフ(女)さま、途中で抜けたさま。
第二回分リプはもう少しお時間くださいませ(汗)
ゲーム中に、あれこれ出ていた話は概ねこんな感じでした(w

では皆様、失礼いたします。またオンセで会いましたら宜しくお願いします。ノシ

816 :NPCさん:2006/09/29(金) 12:02:28 ID:???
残り200レスも無いけれどこんなスレッドでよければ、どうぞ丸ごと借りてってくださいませ。

817 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:10:25 ID:???
既存ソロを7版仕様に修正しるって結構大変じゃないかなぁ?

818 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:39:50 ID:???
>>817
修正作業を日本人スタッフがやったりすると、目も当てられないことになりそうだなぁ…。

819 :NPCさん:2006/09/30(土) 02:53:35 ID:???
そんなにルール変わってんの?

820 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:05:38 ID:???
ルールより文章がSNEテイスト担ってないかのほうが不安だ

821 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:16:03 ID:???
メインターゲットを「リプレイファン」で狙われるとその危険はある

822 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:43:57 ID:???
「うー、ゾクゾクしてきたゾ!」

823 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:51:39 ID:???
>818
ソロシナリオに7版の簡易ルールつけるだけだったりしてなw
んで、SNEはリプレイに力を入れてしまうと。

824 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:51:34 ID:???
社会思想社版でも古い原書の5版化は清松や高山がこつこつやったんだが。


825 :もっとT&T!:2006/10/01(日) 02:05:26 ID:???
>815
リプレイ化お疲れ様&GJ!

触発されて、9/28に行ったモンスター!モンスター!(オンセスレ350)のログも
ちょい編集版でこちらで公開させていただきますー
ttp://www.geocities.jp/x17320508/MonsterMonster/AttackGull.txt

またじゃんじゃんT&T(やモンスター!モンスター!)遊んできましょう!

826 :NPCさん:2006/10/01(日) 02:24:01 ID:???
>>824
翻訳なら大丈夫だと思うけど…。
旧ソロアドを7版化する作業を日本人がやると、変にバランスを取ったりしちゃいそうで。

本国の方で7版対応の旧ソロアドが既に出ていて、それを翻訳するだけ、とかなら心配しないんだけど。

827 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:10:52 ID:???
七版対応の「モンスター!モンスター!!!」が出る。

もちろん只のモンスターマニュアル。

828 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:49:22 ID:???
>>826
そ の 発 想 は お か し い

担当がつげめなのが物凄く不安だが、それはさておき

829 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:58:01 ID:???
>>828
指摘してくれるのはありがたいけど、“おかしい”とだけ言われてもワケワカメ。

830 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:01:26 ID:???
>>826
>翻訳なら大丈夫だと思うけど…。

つGURPS4th・・・もうね><

831 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:39:43 ID:???
いやそんないきなりGURPS4thを出されても(;´Д`)

>>824に、旧版の訳はSNEスタッフがコツコツやった、と指摘されて、
それには特に異存がなかったからそれに対して>>826を書いたわけで。

832 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:41:10 ID:???
>>831
いきなり、っつうか、ガープスベーシックの駄目な方・・・
もとい、キャンペーンと訳者が同じわけだが。

833 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:41:45 ID:???
見苦しいわよ! 

834 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:27:22 ID:???
>>832
その、“訳者が同じ”って話を省いている辺りがいきなりじゃないか。
このスレで以前からGURPS4thの駄目な翻訳の話題が出ていて、
ある程度の同意を得られるようなメジャーな話ならともかく、そういう訳じゃないだろ?

835 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:35:59 ID:???
GURPSファンとT&Tファンって住み分け的に対極位置に居る気がするけど。

836 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:37:15 ID:???
キャラの思い入れが最も重要なのと
「キャラシーを破け」
じゃ対極だわな

837 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:21:14 ID:???
T&Tでもキャラシート破いたりしないだろ?

ワンダリング・モンスターしなくちゃいけないからな!

838 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:37:16 ID:???
ソロアドやってみな。
キャラクターシートを破るよう指示されるから。


839 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:18:36 ID:???
GURPSはPCが死んでも大事にファイリングされる・・・ということでもないのか?

840 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:30:13 ID:???
T&Tマスタースクリーンの旧版と新版が押入れから
両方出てきた!(めちゃなつかすぃ〜)



841 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:07:56 ID:???
T&Tの場合、ソロアドなんかは本当に簡単に死ぬから
いまどきのヌルいゲームになれてると、面食らう人も居るだろうね。

7版対応のゲームブックがその辺りどう変わったのかは興味あるなー

842 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:12:41 ID:???
「いまどきのヌルいゲーム」キター

843 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:23:04 ID:???
ソロアドの難易度はヌルいとかガチとかじゃなくて「狂ってる」からな

844 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:47:57 ID:???
だがそれがいい

845 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:49:33 ID:???
ようは、ゲームブックだからな>ソロアド

846 :NPCさん:2006/10/08(日) 16:57:57 ID:???
未翻訳のソロアドをプレイした人いる?
どんな感じなんだろうか?

847 :NPCさん:2006/10/08(日) 17:34:04 ID:???
Role&Roll Books

温故知新!30周年記念の第7版!

トンネルズ&トロールズ 第7版

いまさらT&T? 古いよ〜!
なんて言うなかれ!
なんてったってアニバーサリー!
誕生30周年を記念しての新作が登場するのだ!
往年のファンも、T&Tを全然知らない人もこれは必携!
もちろん、ルールは全面的な改訂がほどこされているが、T&Tらしさは健在だ!


著:ケン・セント・アンドレ
翻訳:安田均、柘植めぐみ&グループSNE
装丁:新書判
予価:本体1800円(税込:1890円)

2006年12月上旬発売予定

848 :NPCさん:2006/10/09(月) 02:10:55 ID:???
来年夏に出れば御の字だな。

849 :NPCさん:2006/10/09(月) 08:19:01 ID:???
またそんなことゆう〜

850 :NPCさん:2006/10/09(月) 08:25:50 ID:???
Gurpsよりも、遥かに薄いから半年はないだろう。





ま、ちょっとは覚悟しておけ。

851 :NPCさん:2006/10/09(月) 08:33:42 ID:???
さすがT&T世代、言うことが古いw

852 :NPCさん:2006/10/09(月) 12:41:17 ID:???
フザケルナ、きちんとオリジナルに忠実に缶で売りやがれ

853 :NPCさん:2006/10/09(月) 12:48:30 ID:???
ひとつ質問なんだが、翻訳するだけじゃなく勝手に創作を混ぜたせいで
大幅に書き直しが発生した小説ってなんだっけ?

854 :NPCさん:2006/10/09(月) 17:38:00 ID:???
発売が延期続きになったら
有志募ってさっさと翻訳しちまったほうがいいかもね。
ルールブック自体はさほど量は多くないからね。

855 :NPCさん:2006/10/09(月) 20:40:23 ID:6G6AFx45
>>846
Caravan to Tiernをやったことがある。
内容は題名の通り砂漠の旅して、途中で色々な事件に遭遇するというもの。
面白いには面白いが、英語を読むのが大変なので、
翻訳ものほど気楽には楽しめなかった。
よっぽど英語を読むのに慣れてるなら買ってもいいと思う。

856 :NPCさん:2006/10/11(水) 21:19:56 ID:???
>未翻訳
7版の発売に合わせて、翻訳版を希望とSNEにメールが一番だろうか?

857 :NPCさん:2006/10/11(水) 21:25:55 ID:???
希望を出すなら、SNEより出版社のほうじゃないかな。

858 :815です:2006/10/12(木) 10:09:34 ID:???
@2chのオンセ募集スレにて新規プレイヤー等入れ替えて翌日遊んだバージョンです。
☆二日目参加の皆さん。かなり、お待たせしました。

第二回T&Tオンセ・リプレイ『傭兵剣士』
共通DLキー「T&T」

前半
T&T第二部:傭兵剣士大惨事編.doc
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/%ef%bc%b4%ef%bc%86%ef%bc%b4%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e9%83%a8%ef%bc%9a%e5%82%ad%e5%85%b5%e5%89%a3%e5%a3%ab%e5%a4%a7%e6%83%a8%e4%ba%8b%e7%b7%a8.doc
後半
T&T第二部:傭兵剣士の懲りない面々.doc
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/%ef%bc%b4%ef%bc%86%ef%bc%b4%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e9%83%a8%ef%bc%9a%e5%82%ad%e5%85%b5%e5%89%a3%e5%a3%ab%e3%81%ae%e6%87%b2%e3%82%8a%e3%81%aa%e3%81%84%e9%9d%a2%e3%80%85.doc

T&T第一部:「傭兵剣士」リプレイ@オンセ.doc(前日分はこちらになります。)
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/T&%ef%bc%b4%e3%80%8c%e5%82%ad%e5%85%b5%e5%89%a3%e5%a3%ab%e3%80%8d%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%ef%bc%a0%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%ef%bc%88.doc
(前リンク先は切れてましたのでDLは↑からどうぞ。)

生ログはこちら↓。オンラインセッション・メン簿スレ12@288
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158305700/288/

もし感想など、ありましたら、こちら↓まで、宜しくお願いします。
http://www.supreme.co.jp/cfm/ask3/preview.cfm?nID=210928618&P=929493100
(無料レンタルのアンケート板です、集計後、公開するかもしれません。非公開希望の方は一言添えてください。)


ps、最近この傭兵剣士やM!M!。ベアダンジョンとオンラインで遊ばせていただいてまして
かなり充実のTRPGライフを満喫させていただいております。GMならび、PLの皆様感謝です!

スレの皆様Up、許可いただきまして有難うございます。もし機会がありましたら、宜しくお願いします。
では、失礼いたします。 ノシ


859 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:05:20 ID:???
剣・戦闘・安奴隷

860 :NPCさん:2006/10/15(日) 13:08:50 ID:dpLrU/jz


861 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:24:51 ID:???
ロール&ロールで「傭兵剣士」が11月発売になってたけど本当の発売日はいつ?

862 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:42:17 ID:???
十一月中旬とあるが・

863 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:59:26 ID:???
じゃあ来年だな

864 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:39:20 ID:???
ストブリは四年かかりました。

865 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:59:54 ID:???
化け物になった、全裸で。

866 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:11:21 ID:???
最近T&Tでキャンペーンゲームしてる人います?

どんな感じの話でプレイしてるか参考に教えてください。

867 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:13:27 ID:???
最近T&Tでキャンペーンゲームなら何でも良いのかな?

時代は191年春、場所は中国。董卓の横暴に翻弄される地方豪族プレイをしてますよ。
三国志でもブラジオン二刀流の強さは際立ってるなぁと、シミジミ思う。

868 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:47:06 ID:???
呂布の個人修正はいくつなんだよw

869 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:49:22 ID:???
一騎十千というくらいだから一万はあるんじゃないか?

870 :NPCさん:2006/10/26(木) 00:05:00 ID:???
わざとかマジボケか知らないが、一騎当千(=一騎で千に当たる)だから、1000だ。

871 :NPCさん:2006/10/26(木) 00:07:30 ID:???
いや、1000だとヒット的に当百くらいにしかならんだろう。

872 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/10/26(木) 00:40:24 ID:???
呂布のMRは1000か。なら101D+500だな。

873 :NPCさん:2006/10/26(木) 00:40:31 ID:???
むしろモンスターレートで論じるべきなのかも知れんな

874 :NPCさん:2006/10/26(木) 02:02:48 ID:???
>871
確かにMRが1000だとすると、MR10の兵士を70人くらいしか相手にできないねw
MR8の兵士なら110人ちょっとかな。

875 :NPCさん:2006/10/26(木) 13:11:37 ID:???
マジレスすると、一般兵(農民に武器持たせた)が10人でMR1にしてる。
なのでPCは、一般兵200人(MR=20)と同等ぐらい。
個人戦闘力に特化したPCならもっと行くが。

呂布はまだ出てきて無いけど一騎当千だとMR100にしかならない。
それは寂しいので呂布がMR1000、赤兎馬がMR500にする予定。

PC(武将)が動員できる兵士が2,000人くらいなんでMR200な事を考えれば、
呂布+赤兎馬相手にPCが軍勢つれて総攻撃をかければ何とかなるくらいかな。

876 :NPCさん:2006/10/26(木) 13:41:34 ID:???
>>875
甘いな。
MR1000でも呂布はバーサークできるから、それぐらいは軽く虐殺される。

877 :NPCさん:2006/10/26(木) 18:27:52 ID:???
ハイパーバーサークもできるんじゃないか。

878 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:23:40 ID:???
T&Tってあまり知らないんですが、三国志とかもサポートされてるんですか?

879 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:55:51 ID:???
三十年ROMれ

880 :NPCさん:2006/10/26(木) 20:12:20 ID:???
ハイパーには大規模戦闘ルールもあるからマジメに出来ないことはないなあ>三国志

881 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:11:24 ID:???
>>879に「三十年ROMれ」って言われた者ですが
今日でようやく30年になりました。
久しぶりのレスです。涙が出そうです

882 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:15:07 ID:???
おまえの親父とお袋が汗だくセックスしてたのはいつなのー?

883 :NPCさん:2006/10/27(金) 12:37:57 ID:???
7版対応の傭兵剣士が先にでるんだってな

884 :NPCさん:2006/10/27(金) 14:50:32 ID:???
簡易ルールもやっぱついてくるのかな?

885 :NPCさん:2006/10/27(金) 15:20:51 ID:???
サンプルPC名は無敵の万太郎のままだろうか

886 :NPCさん:2006/10/27(金) 18:42:09 ID:???
インビンシブル・ザ・テンサウザンドに変更になりまつたw

887 :NPCさん:2006/10/29(日) 21:22:36 ID:???
古いコンプティークを読んでいたら、ゲームQ&AコーナーにTRPGQ&Aが併設されていて、T&Tの質問もその中にあった。
それによると

「これでもくらえ!は無生物には効果がないとのことでしたが、地球も一種の生命体と考えると
大勢の魔道士を集めていっせいに地球に向けてこれでもくらえ!をかけると破壊できるのですか?」

…その発想はなかったわ…ガイア仮設乙。
というか、地球ってMRで表すといくつなんだ(;´Д`)

その昔、蓬莱学園の公式資料本で、蓬莱学園自体の能力値が公開されているのを思い出したよ。

888 :NPCさん:2006/10/29(日) 21:54:20 ID:???
破壊できるんだろうなぁ、T&Tなら。

889 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:08:36 ID:???
地球にこれくら効果があるくらいかけたら
地球が滅亡するなあ。

890 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:10:17 ID:???
日本語で

891 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:12:39 ID:???
>>887
D&Dでも組織に能力値があって対抗判定で解決したりするようなオプションが出てきたんで、
時代が追いついてきたのかもしれない>蓬莱

892 :NPCさん:2006/10/30(月) 00:13:03 ID:???
>破壊
たぶん、クゥトルフの神々クラスが暴れれば星のひとつや二つ

>蓬莱
ってまだ、サポートされてるのんだ?



893 :NPCさん:2006/10/30(月) 00:16:44 ID:???
>>887
D&Dは旧版の赤青しか持ってないので、そこら辺はしらなんだ。
そんなルールもあったんだ…。

>>892
いや、サポートされてないけどw
蓬莱学園がまだサポートされた頃に出た設定本のどれか。
正確なタイトルは忘れたけど。

894 :NPCさん:2006/10/30(月) 13:19:25 ID:???
「地球がこれでもくらう日」

895 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:10:03 ID:???
> 11月中旬には、T&Tのルールブックに先駆けてリプレイ&ソロシナリオ「傭兵剣士」が出ます。こち
>らは、以前SNEのサイトで連載していた北沢慶のリプレイを7版仕様に修正したもので、挿画も新しく
>なっています。

あのリプレイが読めるのはうれしいが、本の値段を押し上げるなあ。
正直ソロアドに絞って余力があるならその分翻訳する本数を増やして欲しいのだが・・・

896 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:54:10 ID:???
北沢は翻訳できないんじゃない?

897 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:43:07 ID:???
混ぜるな危険、というか。

傭兵剣士のソロアドに傭兵剣士のリプレイが載ってるって、いきなりネタバレだよね。
初めて買う人は、クリアする前にはりプレイは読んじゃ駄目って事か。
真面目にプレイする気なら。

898 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:01:17 ID:???
リプレイいれるぐらいならソロアド2本出してくれよう。

899 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:16:22 ID:???
1000円でおさめてくれれば文句はいわない。


900 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:31:48 ID:???
挿絵かわっちゃったのかー誰なるんだろう?

901 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:34:20 ID:???
>>900
ヒント:パンタクルの新表紙

902 :NPCさん:2006/11/02(木) 18:55:51 ID:???
傭兵剣士とそのリプレイ
つまり、青蛙亭ふたたびは未収録なんかな。
もしバラ売りするなら、しょぼいアメコミ小冊子みたいなのにして
300円くらいで売って欲しいな。

903 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:03:36 ID:???
ttp://www.fukkan.com/image/item/65928468-1.jpg
表紙 復刊comより

「青蛙亭ふたたび」も収録されてるのかな?
ずっと、されてるつもりだったけど、なんか不安。

904 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:09:55 ID:???
>903
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
T&Tらしさの欠片もない表紙だね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。


905 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:09:41 ID:???
何すか!?
この三流クソゲーみたいな表紙は。
やっぱり臑にやらせたのは失敗だったのかorz
まだFEEARチックな表紙の方がいいよ。

906 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:10:35 ID:???
いや、それもどうかと。

907 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:26:52 ID:???
うわ〜ぉ…。

SNEサイトに掲載されてたリプレイの挿絵の方がまだ良かったよ…。

908 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:56:49 ID:???
まぁ決まってしまったのを嘆いても詮無き事やし

あと後ろの華奢なねーちゃんの斧、例の斧かな?

909 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:59:45 ID:???
右上の全身青紫の男も気になる。

まさかシャドウジャックじゃあるまいな?

910 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:18:13 ID:???
だって、こいつら「HT&T(角川版)の冒険者」だもん。
嫌でも軽装になるよ。

注:角川版における戦士の防御力ボーナスは「2倍」ではなく「+2」。
故に、戦闘においてはバーサーク他のオプションを取った方が有利な
場合が多い為、必然的に軽装になるのだ。

911 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:25:12 ID:???
しかし、著者名のところでフライングバッファロー社よりも先にリプレイ著者の北沢氏がくるとはね。
リプレイ&ソロアドベンチャー集って書いてあるところから見ても、ソロアドはリプレイのおまけか…(;´Д`)

912 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:27:08 ID:???

あはははは!

2006年風のアプローチはいいんだ。売れなきゃ次はないもん。それはわかってる

でも、2006年的にも、このイラストレーターは単純に、下手くそじゃねえかっ!
最低限、ほんと最低限、ジャンプの表紙を分析してくれよ、マジで。



913 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:32:47 ID:???
なんでSNEの本には、プロとしては下手な絵師や、やる気の見えない絵師が採用されることが多いんだろう。

914 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:44:16 ID:???
リプレイのプレイヤーなんじゃね? 全員をそれなりに均等っていう構図からして。
これにダメだししない編集もダメだよな。売る気あんのか?

915 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:10:22 ID:???
ソロアドの挿絵は……挿絵だけでも……。

916 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:17:36 ID:???
>>911
既にSNEは「主力商品のリプレイを出す為にゲームを開発及び翻訳する会社」化してますよ

917 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/11/02(木) 22:43:38 ID:???
>903
これじゃ……まるで……我らが積年の怨敵、D&Dの本みたいじゃないか!

【何か間違った妄想と偏見を抱いている】

918 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:02:35 ID:???
つーかこいつらリプレイのキャラなのか?
もしそうならWEB掲載時と印象違いすぎるんだが。

919 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:50:24 ID:???
ゴミみたいな表紙絵だな。買うのやめた。

920 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:50:56 ID:???
だいたいシックスパックがいねぇじゃん

921 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:22:26 ID:???
シンタックスエラー

922 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:57:04 ID:???
リプレイイラネ。お布施で買う気も失せた。

923 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:39:14 ID:???
そして売れなければそれまでだ。
買わなかった奴は客ですらない。

しかしマガジンの漫画を思い出したな。

924 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:40:12 ID:???
>>905
え、キミがやらせたのか?
版権でもお持ちで?

925 :NPCさん:2006/11/03(金) 03:19:09 ID:???
まあなんだかんだいって最初から買う気だった人は買うと思うし買わない気だった人は買わないと思う……

926 :NPCさん:2006/11/03(金) 08:35:05 ID:???
ま、消費者側には商品を選ぶ権利があるわけで。
取り合えず俺は教養文庫版との重複分についてはスルーするわ。
未訳4作分のみ購入を検討する・・・と言いたいが、絶望的だなこの調子じゃ。

927 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:40:27 ID:???
昔ハッタリなんかがよく言ってたと思うが
初めに出た分が売れなければ後も出ないよ。

928 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:55:29 ID:???
到底続くとは思えん。
リプレイと抱き合わせで「リプレイファン」に売りつけるつもりなんだろうが
復刻アイスウィンドサーガと同じく、策士策に溺れる気配が濃厚だ。

929 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:06:47 ID:???
しかし、昔のアメコミバリバリの挿絵を使うというのも
商業的にはありえないしな……



漏れなら絶対に買うが。

930 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:51:07 ID:???
>>925
表紙さえまともなら買ってたな。
リプレイ部分は破り捨てればいいわけだし。

>>926
こんなふざけた表紙じゃそこまで続くわけがない。
そもそもリプレイて面白いか?ヲタどもがクネクネしてる様子を書いただけだろ。
つぅかさっさと潰れろSNE

931 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:25:33 ID:???
ルールブックの表紙にも北沢HTTリプレイのキャラが出しゃばって来る悪寒。

932 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:27:11 ID:???
そうそう、SNEが潰れたらきっともっといい所がT&Tを翻訳して…

無いな。

933 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:57:28 ID:???
アニメ絵、漫画絵も別に悪くは無いんだ。
ただ、翻訳物はそのイメージが大きいとも思うんだよね。

日本の漫画やアニメ系絵師でも洋物系の味のある雰囲気を
出せる人いるんだよね。なぜ頼まんのかなあ・・・・・。

個人的には・・・・
広瀬総士を希望。

934 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:55:03 ID:???
T&Tらしい豪快さがカケラも見られない軽薄な糞イラスト
ロードス島の頃から思考停止しちゃってるんじゃネーノ?www

935 :NPCさん:2006/11/03(金) 14:20:18 ID:???
ばかいうない、ロードスはイラストで注目あびたんだぞ?

936 :NPCさん:2006/11/03(金) 14:53:03 ID:OHyfWNoX
イラストはもっとひどかったこともある!
それよりシナリオとそのリプレイを同梱って正直どうよ?

937 :NPCさん:2006/11/03(金) 15:14:24 ID:???
しかし、仮にソロアドが順調に復刊されたとして、
サイトに掲載されてたリプレイだと、

『傭兵剣士ふたたび』『青蛙亭ふたたび』『恐怖の街ふたたび』

の順だったはずだけど、ソロアドはどう出すんだろう。
リプレイと同梱にするために次に『青蛙亭〜』を出して、
その後はリプレイ掲載の都合でいきなり『恐怖の街』に飛ぶとか?

もちろん他のソロアドは全て無視。
…まさかね、ハハハ。

938 :NPCさん:2006/11/03(金) 15:19:35 ID:???
>>936
確かに、角川時代の劣化鳥山明な絵柄は酷かったな(;´Д`)

939 :NPCさん:2006/11/03(金) 15:38:17 ID:???
え?アレは鳥山明じゃなかったのか。

940 :NPCさん:2006/11/03(金) 16:11:22 ID:???
ふるじゅんか。

あの人、鳥山キャラのグッズ絵なんか描いてたこともあったっけ。

941 :NPCさん:2006/11/03(金) 16:21:03 ID:???
ソロアドベンチャーのリプレイなのになんでPCが複数いるのかにゃー。

942 :NPCさん:2006/11/03(金) 16:56:31 ID:???
「リプレイが正史」とか言い出すSNEファンが出現しそうだ

943 :NPCさん:2006/11/03(金) 16:58:35 ID:???
そういやリプレイのルールは角川版HTTだから、戦闘オプションとか、T&Tと全然違うんだよな。
ソロアドベンチャーの方は七版対応版になってるっていうから、その乖離がますます激しく…。

944 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:00:43 ID:???
ちょっと気が早いけど次スレ案。

「黒のモンゴー」〜T&Tを語るスレ Level 5〜

とかはどう?
ソロアド出るしね。

945 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:49:59 ID:???
モンゴー緑のくせに・・・黒とは

946 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:29:51 ID:???
みんな絵とかいちいち気にするんだな。

947 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:36:29 ID:???
小説の挿絵とか大事だろ?


948 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:37:23 ID:???
はっはっは、まさか絵だけで済むと思ってるのかい?

949 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:21:39 ID:???
絵だけを見てそういうんだよな、これが。

950 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:24:37 ID:???
「5れでもくらえ!」〜T&Tを語るスレ Level 5〜

951 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:11:35 ID:???
>>949
SNEの名前が先に来ていて原作者のJ・ウィルソンの名前が表紙に載ってないとか
表紙を見ただけでも「リプレイが前面に出て来てソロアドがオマケ扱いかよ」的な
絵以外にも不安や不信感を煽る要素はあると思うよ。

952 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:14:30 ID:???
そうした方が売れるんなら、それでいいんじゃない?

953 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:20:06 ID:???
売れるのか?

954 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:28:11 ID:???
>>943
さすがに遊びなおすんだろう?

955 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:28:48 ID:???
>>951
ついにSNEが盗作に手を染めたかw

956 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:48:24 ID:???
潰れろSNE死ね清松

957 :NPCさん:2006/11/04(土) 07:03:43 ID:???
>>912
D&Dはその手のアプローチ全く無しで成功してるのになぁ・・・・

958 :NPCさん:2006/11/04(土) 07:07:11 ID:???
>>927
だが、そんな理由で駄目な商品にNOと言わないなら、
続く商品は確実にそれ以下のレベルのものばかりだ。

959 :NPCさん:2006/11/04(土) 07:43:59 ID:???
>>958
その代わり、駄目な商品にNOと言った結果、次が一作も出なくなるわけだがな。
買ってその上で文句を言ったほうが、長い目で見れば建設的ではあるかもしれんよ。

次などいらん、社会思想社のやつを全部持ってるから、というならまあそれは幸せでけっこうなことだ。

960 :NPCさん:2006/11/04(土) 11:50:49 ID:???
>940
ふるじゅんか...懐かしい名前聞いたな。
ファンロードで鳥山明そっくりの絵投稿してた人だっけ?
東映動画に入社したとか言ってて大笑いした記憶があるんだが。

961 :NPCさん:2006/11/04(土) 13:05:12 ID:???
>>959
オイオイ、お布施前提なんざ幾らなんでも甘やかし過ぎだろ

まぁ、「お布施をしてもいい」って思わせるくらい魅力有る商品だったら何の問題も無いけどな

962 :NPCさん:2006/11/04(土) 13:07:24 ID:???
>>961
甘やかしてやらないと企業が「ああ、T&Tは売れないんだね」と判断する程度の市場に過ぎないってことさ。

963 :NPCさん:2006/11/04(土) 13:12:11 ID:???
しじょうというよりいちばだな

964 :NPCさん:2006/11/04(土) 13:17:04 ID:???
ストブリの二の舞がいいとこだろ。

965 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:02:51 ID:???
別に叩くつもりはないが、もう少し原作に敬意を持って欲しいとは思う。

966 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:22:29 ID:???
>>962
×「ああ、T&Tは売れないんだね」
○「ああ、T&Tリプレイは売れないんだね」

こういう販売戦略に見えるがどうか。

967 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:55:43 ID:???
リプレイですら売れないんじゃトンネルズなんたらって駄目だな、となる。

968 :NPCさん:2006/11/04(土) 20:24:41 ID:???
逆だな。
この販売戦略だとコンテンツとしてT&Tが売れるとか売れないとかはもう関係ない。
「リプレイが売れるかどうか」の問題になってしまっている。

969 :NPCさん:2006/11/04(土) 21:13:34 ID:???
いっそハイパーT&T絵師のこばやしひよこに描かせるのは・・・
「HIYOKOBRAND おくさまはレロトラ−」とか。

970 :NPCさん:2006/11/04(土) 21:19:24 ID:???
いろいろ想像をたくましくするのも楽しいものだ。
復刊comに行くと、傭兵剣士については、11月中旬発送予定の復刊書籍として、既に注文も受け付けているようだ。(在庫39とある。・・・少しは売れてる)
12月に発売を予定している第7版のルールに対応し、リプレイを付けているところからすれば、ただの復刊でない事は明らかだ。
しかし、発行の新紀元社に行くと近刊案内の中には、12月上旬予定とする第7版のルールブックはあるが、傭兵剣士についての記述は無い。

これらは、何を意味しているのだろうか?

傭兵剣士は、ルルブへの食いつき具合を見る為の復刊com限定の撒き餌だろうか?

971 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/11/04(土) 22:15:27 ID:???
とゆーか、先にルールブック出せば全て解決する問題のような気がしてきた。

972 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:03:58 ID:???
「リプレイ読みのラノベ読者(実プレイ経験無し)」に買わせるのが目的なんでしょ。
入門用としてソロアドと抱き合わせてあわよくばルルブも買って貰うって皮算用。
上手く行くかは疑問だけど。

973 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:49:34 ID:???
論語読みの論語知らずってやつか
違うか

974 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:58:34 ID:???
つぅかそもそもラノベって今どき売れてんの?

975 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:08:24 ID:???
とりあえずハルヒは売れてるんじゃないかと。

976 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:31:29 ID:???
まぶらほとか今はどうなの?

977 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:33:10 ID:???
す・・・棄・・・イヤ、ナンデモナイ

978 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:43:26 ID:???
ハルヒが売れたのは、アニメ化の成功によるものなわけで……

……
そういえば、本国の表紙は、教養文庫版と同じなの?

979 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:54:19 ID:???
そうか、つまりT&Tもアニメ化すればいいんだよ!

・・・T&Tソロアドのアニメってちょっと見てみたいかも。

980 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:28:28 ID:???
さ〜て来週のこれでもくらえ!は?

981 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:04:41 ID:???
・レロトラーさまがみてる
・ストロベリー〈パニック〉

982 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:49:38 ID:???
そんなT&Tは・・・やだ━━(TAT)━━ !!!!

983 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:54:45 ID:???
シックスパックがいつの間にかツンデレ娘に改変されててな

984 :NPCさん:2006/11/06(月) 02:11:04 ID:???
これらのことかー
ttp://monster-girl.homelinux.net/up/No_1684.jpg
ttp://monster-girl.homelinux.net/up/No_1687.png

985 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:15:42 ID:???
別にあんたなんか、トロールにミンチにされようが知ったこっちゃないのよ。
ただ、1人よりも2人の方がビールがおいしいかなって、それだけのことなんだからね。


986 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:20:25 ID:???
アニメ化するなら、戦闘シーンの時に
画面下にぞろぞろとサイコロを表示して欲しいな。

987 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:24:24 ID:???
兄メカなんて絶対にして欲しくない。

T&Tらしさを出そうとすれば、今時のマンガやラノベにありがちな「なんちゃってファンタジー」になるだけだろうし
かといってそういうものを削ってしまえばT&Tでやる必要がなくなってしまう。

ていうか、無理に新規開拓なんぞして貰わなくてもいいんだよ。
なんだって余計な事してオールドファンの期待を裏切ろうとするかな?
リウイとかリボリバとかアイスウィンドの時の経験をまったく生かしておらんなSNEは。

988 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:07:46 ID:???
T&Tがリウイ並に売れたら大ヒットだよ

989 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:52:05 ID:???
そろそろ次スレ建ててよろしいか?

990 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:06:27 ID:???
>>989
どうぞ

11月15日発売であってる?リプレイ

991 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:21:45 ID:???
次スレ誘導
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162811853/


992 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:31:16 ID:???
埋めておくか。

新ウォーハンマーの売れ行きを見てから、T&T展開すればよかったのに……


993 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:35:56 ID:???
>>991
前スレのurlが見切れてるじゃないか

それはそうと


994 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:55:22 ID:???
埋め

995 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:55:55 ID:???
testついでに埋め。

996 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:57:09 ID:???
よし、アク禁解除。
でもまたいつ規制されるやら・・・

997 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:00:58 ID:???
1000なら新版対応「カザンの闘技場」ではレロトラーがロリ化

998 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:03:16 ID:???
1000ならカーラ・カーンも女体化&萌えキャラ化

999 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:04:16 ID:???
埋め

1000 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:04:27 ID:???
1000なら無敵の万太郎も女体化&お姉さまキャラ化

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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