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卓上ゲームでありがちなこと 第2法則

1 :983:2006/05/08(月) 21:32:52 ID:tJmXKvlY
いつの間にやら新スレが立っている。

特定のシステムやゲームに関するネタの場合は、名前欄にシステム名を書くの推奨

2 :ダブルクロス:2006/05/08(月) 21:36:52 ID:???
2ゲット。

自律判定にて、1倍振りでも余裕があると思ったときに限って、ダイス目が腐り、経験点放棄かジャーム化の2択を迫られる。

3 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:00:14 ID:???
乙 一人目

4 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:13:33 ID:???
乙 二人目

5 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:20:53 ID:???
て 一人目

6 :ソードワールド:2006/05/08(月) 22:37:51 ID:???
パーティ全員に同じだけの経験点をあげてるのに、
ふと気が付くと(1ゾロ分を除外しても)差が出ている。
そして、経験点が周りより多くなってるのはいつも同じ奴。

7 :ソードワールド:2006/05/08(月) 23:19:50 ID:???
1ゾロの経験点が第二位であるプレイヤーは、失敗時の印象との連合により、1ゾロ男と呼ばれる。



8 :Fローズ:2006/05/09(火) 04:06:15 ID:???
生まれ表で人間の戦士だぜやったー、と思ったら、
クステ(運命の星)が大亀の瞳






※大亀の瞳だと、悪天候や戦闘中に、不運な状況(ゾロ目でファンブル)になる。
解説が必要なネタってイマイチだねorz



9 :ギアアンティーク:2006/05/09(火) 04:08:37 ID:???
1回目は、空から少女が落ちてくる
2回目は、空から飛行船が落ちてくる
3回目以降も、とりあえず空からなにかが落ちてくる

10 :ダブルクロス:2006/05/09(火) 04:12:38 ID:???
何が何でも、全員シンドロームがかぶらないように作る。
(PLが六人を超えると重ならざるを得ないけど)

11 :アリアンロッド:2006/05/09(火) 09:38:41 ID:???
パーティーに一人もヒューリンがいない

ケイネスのPCに至っては誰も見たことが無い

12 :NPCさん:2006/05/09(火) 10:07:10 ID:???
>>10
ピュアブリードにすればイイジャナイ(マリー

13 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:52:58 ID:???
>10
でも、ロイスで取った公式NPCは被りまくる。

14 :ソードワールド:2006/05/09(火) 12:35:02 ID:???
お金と間違えて、経験値で買い物してる時がある。

15 :NPCさん:2006/05/09(火) 12:50:55 ID:???
お金欄と間違えて収益を経験点欄に追加する

16 :D&D3e:2006/05/09(火) 12:55:52 ID:???
魔法のアイテムを拾っても端から金に換えて、
必要な魔法のアイテムを買う資金にする。
拾ったものをそのまま使うことはあまりない。

17 :スクラップド・プリンセス:2006/05/09(火) 13:04:38 ID:???
いつまでも棚に晒されているのが不憫なだけで
遊ぶ予定もないのに買ってしまう

18 :カタン:2006/05/09(火) 13:05:27 ID:???
7の目は資源が8枚を超えた次の手番でやってくる。

19 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:36:09 ID:???
キャンペーンの1、2、最終話以外のシナリオがやたら薄い

20 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:30:40 ID:???
>>1-19
ありがちじゃないと思う。。
やっぱネタ切れか

21 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:25:44 ID:???
>>9
最終回ではメテオが降ってくる。

22 :D&D:2006/05/09(火) 22:33:29 ID:???
皆が盛り上がっている時を見計らって、空気を読まない発言をする。

悪魔ヨクナイ
盗掘ヨクナイ



23 :NW:2006/05/09(火) 22:55:05 ID:???
必ず一人、リプレイに感化された馬鹿プレイをして、壮大にすべる。
本人だけは面白いつもりでいる。

24 :DX2:2006/05/09(火) 23:04:22 ID:???
>>2への補足
そこで倍振りすると、今度は下がりすぎてしまう(´・ω・`)

25 :NPCさん:2006/05/10(水) 03:45:25 ID:???
そもそも、システム自体が「ありがち」とはいいがたい鬼っ子がまぎれておるなw

そういうへそ曲がりの子、先生は大スキです

26 :FEARゲー:2006/05/10(水) 11:15:40 ID:???
敵は5m離れた地点、1エンゲージに固まって登場。

27 :NPCさん:2006/05/10(水) 12:00:07 ID:???
ありがちなダイスの振りかた

i.気合をこめると言い出して二十秒くらい握ってる奴。
 なかなか振らないからテンポが悪くなる上、出目も微妙。

ii.投げるように大げさに振るから音がメチャうるさい奴。
 しかも高確率で卓から転げ落ちて何度も振りなおす。

iii.手のひらの上に目をそろえて置き、回転させずに落とす奴。
 サマのつもりが結局悪い目を出して自爆する三流サマ師。

iiii.死角でしかダイスを振らない奴。そのうちハブられる。

彼らは何度注意しても直す気配は無い。

28 :NPCさん:2006/05/10(水) 12:04:09 ID:???
>iii.手のひらの上に目をそろえて置き、回転させずに落とす奴。
> サマのつもりが結局悪い目を出して自爆する三流サマ師。

ここまで頭が悪いサマ師ならかわいいもんだww

29 :NPCさん:2006/05/10(水) 12:57:58 ID:???
>i.気合をこめると言い出して二十秒くらい握ってる奴。
> なかなか振らないからテンポが悪くなる上、出目も微妙。
かといって、正直にテンポが悪くなるとたしなめると、悪い
結果が出るたびに、「お前があんな事言うからだ」と逆切れ
される。


30 :NPCさん:2006/05/10(水) 13:20:19 ID:???
>>10
貴様は今っ、ピュアブリードを嘗めたっ!

31 :ダブルクロス:2006/05/10(水) 13:23:09 ID:???
ハヌマーンをとった3枚目キャラは、あだ名が「サル」
そして「サルって言うなうきー!」とか言う。

32 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:11:10 ID:???
>>30
嘗めた嘗めたと言われたら 嘗めてあげるが世の情け
卓ゲ板の荒らしを防ぐため 卓ゲ板の平和を守るため
愛と真実の困ったちゃんを貫く
ラブリームギャオーな敵役「珍子」「黒犬使い」
コンベを駆ける困ったちゃんの二人には
オナニーホール 白い明日が待ってるぜ だニャー

33 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/05/11(木) 05:33:35 ID:???
会心と自分では思ってるネタほど、よく滑る。

34 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:15:01 ID:???
本人キタ─────────────────────────────────

35 :NPCさん:2006/05/11(木) 11:39:38 ID:???
うっかりリアルで「ムギャオーすんなよ」といってしまい、ポカーンとされる。

36 :NPCさん:2006/05/11(木) 16:45:54 ID:???
意見の食い違いでもめて、あまりに相手の理解力がないと感じたが
後になって頭を冷やして冷静に客観的に自分を見つめると、
ムギャオーしてたのはむしろ自分の方だったことを悟り恥ずかしくなる

37 :アリアンロッド:2006/05/12(金) 13:38:31 ID:???
初期ギルドスキルは蘇生と目利き

38 :アリアンロッド:2006/05/12(金) 19:18:15 ID:???
ネヴァーフを誰も使わない。

イラストにドワーフのような渋味がなく、
かといって可愛さなどあるはずもなく、
そのうえかっこよくすらないため。
ただのチビデブオヤジ。

39 :(゜∀゜):2006/05/12(金) 19:23:32 ID:???
コンベでルルブを貸したら、お菓子を食べている手で読まれて汚されました。

まあ、自分もお菓子を食べながら読んでいるときがあるのであまり気にはしませんが。

『カラムーチョ』を食べた赤い手で触るのは辞めてくれ。(´Д`)

40 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/12(金) 20:17:37 ID:eKTbVHI7
ほとんどのシステムにおいて打刀はバランスがよくて強い武器。

>38
ドゥアンの牙爪族は更に誰も使わない。

41 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:50:59 ID:???
ルルブの汚れを潔癖なまでに異様に気にする奴と、
他人のですらまったく気にしない奴に二分され
ちょうどいいレベルの奴が少ない

42 :ソードワールド:2006/05/12(金) 20:57:04 ID:???
運悪くパーティ全員が知識判定に失敗してシナリオが詰む

43 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:22:19 ID:???
>ネヴァーフを誰も使わない
随分と紳士的な鳥取だなあ。
鳥取じゃネヴァーフが強すぎて前衛の大半がネヴァーフだよ。

44 :異能使い:2006/05/12(金) 23:53:39 ID:???
PC名は、厨ネームかネタ名前かの2択。ひどい場合両方。

45 :ダブルクロス:2006/05/13(土) 01:14:11 ID:???
どう考えてもボスはデータ的にはPC達には勝てないのに、
それでも戦いを受けて立つ。己の力をわきまえてない。

46 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:38:18 ID:???
>>45
そしてその事態を、
PLは「GMの描写能力不足」と言い、
GMは「PLの判断力不足」と言う。

47 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:42:23 ID:???
>>46
お兄ちゃん、ちょっと誤解してると思うの
分を弁えてないのはボスの方なの

48 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:47:51 ID:???
ホントだorz

ええと……
コンベで少女が「お兄ちゃん」と発言すると、周りの紳士たちがなぜかいっせいに振り向く。
声変わり前の少年が「お兄ちゃん」と発言すると、周りの淑女たちがいっせいに振り向く。ついでに紳士たちも振り向く。

49 :NPCさん:2006/05/13(土) 09:22:27 ID:???
>>38
ありゃ、サンプルキャラのイラストで割喰ってるよな

もっと親父系を上手く描けるイラストレーター使えなかったものか

50 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:11:02 ID:???
FEARはシステムは悪くないのに、イラストで損してるわな。
デッサンすらできてない趣味程度の絵師ばっか起用するんだもん。
もっとレベルの高い絵師を使えば、アンチFEAR人口の一部も引き込めるのに。

※一説によるときくたけのせいとも言われる

51 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:16:02 ID:???
>>50
S=Fでは昔はそれなりの絵師を使ってたんだけどな。
何気に四季童子とか、森山大輔とか、宮須弥とかいるし。
もちろんおすしびっちも。

52 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:21:36 ID:???
ソードワールドは草なぎ琢仁がすげえよかった。

53 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:30:41 ID:???
FEARは荒木飛呂彦に描かせたらいいんじゃないかな

54 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:39:07 ID:???
昔のFEARは知らない俺だが、FEARゲーのイラストはひどい。
とくにフレーバー漫画担当者。

というよりTRPG業界の絵師全体がひどい。

55 :FEAR:2006/05/13(土) 14:13:19 ID:???
サンプルキャラクターのフレーバー台詞が痛い

56 :ソードワールド:2006/05/13(土) 14:33:14 ID:???
この場所は狭いため大型武器で突き以外の用法のものは使えないと言うと
該当武器(使用できない武器)を所持しているPCのPLが抗議する

57 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:54:24 ID:???
>50
他のゲームはイラストで得しているのか?

58 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:39:30 ID:???
アリアンロッドでネヴァーフ使ってる奴は少なくないけどなぁ。
鳥取毎でかなり違うんじゃないか。
うちでは女性陣がオヤジネヴァーフをよくやる。

59 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:48:23 ID:???
単なる粘着叩きだろ。

60 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:10:12 ID:???
>>52
俺は士貴智志、かな。

61 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:58:45 ID:???
ARAのネヴァーフはDD収録サンプルキャラのサムライ親父を見れば印象変わるかと。

62 :卓上ゲーム板:2006/05/13(土) 20:46:40 ID:???
この手の流れに「次スレはいらないね」とレス

63 :アルシャード:2006/05/14(日) 00:48:30 ID:???
アイギス所属のPCにルーンナイトが一人もいない

64 :ダブルクロス:2006/05/14(日) 02:10:49 ID:???
登場時の侵蝕率増加が走りすぎて、クライマックス開始ですでに120%

65 :NPCさん:2006/05/14(日) 02:34:56 ID:???
GMがせっかく説明してるのに口を挟む

66 :NPCさん:2006/05/14(日) 08:13:37 ID:???
GMの状況描写に対し、おもしろいつもりで会心の冗談を飛ばしてみるが、
それに対してGMがツッコみを入れてあげなければならなくなり、
いちいち描写を中断させてテンポが悪くなり周りの人には非常に不快。
そして一人だけ『俺の笑いのセンスは見事』と言わんばかりの満足げな笑顔。

67 :NPCさん:2006/05/14(日) 08:24:40 ID:???
セッション中冗談で「お約束だがありえない今後の展開」を言ったらドンピシャ

68 :NPCさん:2006/05/14(日) 08:55:09 ID:???
>>67
ヒント:GMがエンディングを考えてなくて、
    どうやって終わらせようか困っていた

69 :NPCさん:2006/05/14(日) 08:59:54 ID:???
少しでも怪しい人物、怪しい状況などが出てくるたびに何度も
「どうせこれから〜な展開になるんでしょ?」と先読みをし、
当たると「まさか予想通りとはね!読まれるようじゃダメ」と言うPL。

何度もはずして、新たな情報が出るたびに予想を訂正していけば
馬鹿でもいつかは当てられるっつーの。という俺の私怨。

70 :NPCさん:2006/05/14(日) 09:04:36 ID:???
全く読めないのもそれはそれでどうか

71 :NPCさん:2006/05/14(日) 09:09:58 ID:???
まったく読めないシナリオにしたら、今度は
「情報の出し方が下手。PLが煮詰まるようなシナリオはダメだよ」
って言うんだろww

72 :NPCさん:2006/05/14(日) 09:13:55 ID:???
先読みされるのが嫌で読めない展開&情報出し渋り
読まれたら展開変えるのでグダグダ

73 :NPCさん:2006/05/14(日) 12:18:35 ID:???
     ._,,,、  、             l'''t  (/'ミi、   .l'',!      ,,,,_  l'''i、 ,,,,、  ,-,
: l,,,,,,二゙゙,,,,-ゝ  i"\、     .,,,,,,,,,,,,} |,,,,,,゙l以′,---l゙ ゙l--┐   | {  | .|  | .|  .| .|
,,,,,,,,,,,,,l゙ .し,,,,,,,、 `ヽ,″  ./┐゙l----、,----ノ  .゙‐''''',! l'''''i、|    .| ―-".―┘|  | |
―---i、.r‐--┘     ,/゙丿  ,/゙,! | | /\   iこ'" l { l゙   .,|i广'''| .|'''''''z{、 | |
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74 :NPCさん:2006/05/14(日) 19:42:50 ID:???
厨ほどサークルに愛着を持つ
特にオンセ

75 :ソードワールド:2006/05/14(日) 20:31:19 ID:???
GMの娼館の描写が嫌に細かい(=知識豊富)

76 :NPCさん:2006/05/14(日) 21:57:40 ID:???
>>74
創立メンバー、古参であることを強調して発言する

77 :NPCさん:2006/05/14(日) 22:47:24 ID:???
>>76
あるある。

それは困ったちゃんの典型だな。
自分の自慢になる要素は遠慮なく強調する。
それだけならまだしも、
自慢するための流れを自ら作る。

78 :NPCさん:2006/05/15(月) 08:38:29 ID:???
自慢しても悪印象ににしかならないことに気付かないお馬鹿さんなんですよ。
常識ある人間なら、実力を示すためには努力して結果を出す方法を取る。

79 :NPCさん:2006/05/15(月) 16:28:10 ID:???
シナリオをしっかり準備してるように見える奴は実は半分くらいアドリブ。

80 :(゜∀゜):2006/05/15(月) 17:17:56 ID:???
シナリオをしっかり作ったつもりが、
PCの行動予測があまくて、結局全編アドリブみたいになっちゃうこと。

81 :NPCさん:2006/05/15(月) 18:36:45 ID:???
反対にPLの行動予測をしすぎて、さまざまなパターンに対応できるように
細かいデータも作成しておいたりしてシナリオが分厚くなるが、
結局一番シンプルな解決策をとってくれて、作ったデータが無意味におわる。
後で考えればここまで用意しなくてもアドリブでよかった。

82 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/15(月) 21:47:42 ID:DNqQSWWs
自作のトラブルイベントチャートは作ってる時は楽しくて仕方がないが、
実際には回避されて使われず、さっぱり日の目を見ない悔しさにより
どんどん改訂されて凶悪になってゆく。

83 :(゜∀゜):2006/05/15(月) 22:01:44 ID:???
>>75
人生、何事も経験だよ。

84 :(A)D&D:2006/05/16(火) 00:50:50 ID:???
お題:イニシャチブダイス

2ndやる時D20、3rdやる時D10

85 :ソードワールド:2006/05/16(火) 01:59:19 ID:???
意にそわない能力値になると(たとえば知力が11以下)
「弱すぎるからもう一回振りなおしていい?」

86 :ソードワールド:2006/05/16(火) 07:41:10 ID:???
能力の低いキャラクタの方が大活躍する。

87 :ソードワールド:2006/05/16(火) 13:24:10 ID:???
どんなに失敗率が低かろうと、生死判定は基本的に失敗する。

88 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:35:03 ID:???
そういや知り合いが罠(防具有効)にかかった時の防御ロールで1ゾロを振って瀕死になったり
6ゾロでしか成功しない生死判定で6ゾロを出したりしてたな。

89 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:23:52 ID:???
優秀なローグがいるキャンペーンは後半になるとトラップ発見ロールは
「トラップが発見されるか」という内容から「トラップが存在するか」という内容にシフトしていく。


90 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:30:36 ID:???

パーティーのメンバーの間に
「越えられない壁」が発生する。

91 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:45:05 ID:???
90みたいなことを言うやつが出るが、具体的じゃない

92 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:57:01 ID:???
遊ぶ前日は目がさえて眠れない

93 :カオスフレア:2006/05/16(火) 21:12:58 ID:???
PCがメシを食っているシーンが必ずある。

94 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:34:19 ID:???
依頼主に萌えてもらえない


95 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/05/16(火) 21:38:06 ID:ia5FEyPw
気がつくとレギュラーNPCがジジイと狂人(あるいはその両方)のみになってる。

96 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/16(火) 22:18:54 ID:r+ONFmBx
命中部位をランダム決定する戦闘システムでは
誰もが「ナゼか攻撃が集まりやすい部位」がある

97 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/16(火) 22:40:13 ID:r+ONFmBx
GMがパーティの誰も特定の(戦闘ではあまり使えない)装備や特技を
持ってない弱点を狙い撃ちしてパーティを酷い目に会わせるが、
PLはそんなレアな戦闘環境はそうそうないので二度目はないだろうと
高を括って結局また同じ目に会う。

98 :NPCさん:2006/05/17(水) 04:16:40 ID:???
盗賊ギルドのマスター(男)の性格は、よくよく考えて見るとツンデレ

99 :NPCさん:2006/05/17(水) 13:11:07 ID:???
>>96
そして多くの場合、それは利き腕か金的

100 :NPCさん:2006/05/17(水) 13:13:04 ID:???
>>99
ボスの乗るロボットのコクピットに集中砲撃を喰らい、シナリオのキーパーソンがミンチになる

101 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/05/17(水) 13:40:37 ID:???
そのNPCのキャンペーンに置ける重要度と顔見せ時に彼に放たれた攻撃の
クリティカル率は比例する。

102 :ダブルクロス:2006/05/18(木) 03:08:25 ID:???
どんなシナリオも最終的には予定調和する

103 :NPCさん:2006/05/18(木) 03:51:08 ID:???
キモス

104 :NPCさん:2006/05/18(木) 04:11:49 ID:???
今更FEARゲーのぬるさをどうこう言ってもなぁ…
演出合戦とかPC間の異様な馴れ合いとかがキモい

105 :量産型超神ドキューソ:2006/05/18(木) 05:43:07 ID:W5XGvFKK
ダイスは肝心な時に裏切る。
トランプも、肝心な時に裏切る。
NPCも、肝心な時に裏切る。

時々、肝心なところで裏切るPLもいる。

106 :NPCさん:2006/05/18(木) 07:25:39 ID:???
弾薬は誘爆する

107 :ダブルクロス:2006/05/18(木) 10:05:38 ID:???
>>102
そう思って臨んだら全滅

108 :NPCさん:2006/05/18(木) 12:15:44 ID:???
 アドリブになったときに限って、それを悟らせまいとシナリオをよく読むフリをするGM

 や、俺好きだぜ?そういうケア。

109 :SNEのゲーム:2006/05/18(木) 12:16:53 ID:???
脱ぎまくる

110 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:25:10 ID:???
>>104
ぬるいゲームには見えないが
http://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051111183513detail.html


111 :ドルフ☆レーゲン:2006/05/18(木) 22:33:38 ID:???
FPSン中ではヌルい方だったでありますよ。少なくともDOOM3よかマシ。

112 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:50:52 ID:???
>>110
エフェクトは派手だしAIは結構いいが
全体的に書き込みが足りない
音声バグはいまだに直らないし
でもいいゲームだよ

113 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:48:31 ID:???
セッション時のBGMに流すものは以下のどれか

@お気にのゲームのサントラ
Aギャルゲのサウンドテスト機能
B録画しといたアニメ垂れ流し
C今放送してるテレビで放置
D据え置きのギターで自ら演奏

そしてどの場合でも、選曲者以外は嫌な顔をする

114 :NPCさん:2006/05/19(金) 01:57:09 ID:???
E落語
マスターの描写力がいきなり上がるので面白い

115 :NPCさん:2006/05/19(金) 09:05:48 ID:???
それは盲点だった
しかしどうやって手に入れよう

116 :NPCさん:2006/05/19(金) 09:38:55 ID:???
http://www.podcastjuice.jp/rakugo/
ただで毎週聞ける

値切り交渉も、他人が聞いても楽しい掛け合いになる
ボスの独演も口上になる
はっきり言って戦闘でサイコロ振るより、テーブルトークのアドリブ劇の方が面白くなった

117 :NPCさん:2006/05/19(金) 20:33:30 ID:???
PC作成時、PCの名前が既存の著作のキャラクターとかぶると、
それが意図的であろうとなかろうとおかまいなしに
「その名前●●とかぶるからやめない?」と言いだす奴がいる。

GMの出すNPCの名前でも同じことが起きるが、こちらはスルーされやすい。

118 :NPCさん:2006/05/19(金) 20:38:15 ID:???
各回ごとの登場NPCの名前を、何かしらのテーマで統一する。

119 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/05/19(金) 23:36:02 ID:pdWC+NgK
前回のシナリオを読み返すと自分の知らない伏線が張ってあって驚く。

120 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:37:51 ID:???
ぽっと出で登場のチンピラの生死をめぐってPC内で議論。
せっかく助かったので名前をつけてお助けキャラにすることになる。

…名前考えてねえよ。

121 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:44:33 ID:???
チンピラなだけに
「チンピラーノ」になる確率90%
「チンピーラ」になる確率9%
「チンピラノフ」になる確率1%

122 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:54:17 ID:???
穴を掘る

という言葉を聞くとどうしても「ウホッ」と心の中で呟いてしまう

123 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:57:33 ID:???
チンピラのピランチ君ならやったことある。

124 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:56:16 ID:???
そういうチンピラを「ジョン」とか「ボブ」とか適当な名前にしたら
その後いろいろイベントを経て、どういうわけかシナリオ最重要NPCになったw

「目を覚ませ、ジョン!」
「お前は騙されてるんだ!」
ジョン「いや、これは俺が選んだ道だ、すまない…」

シリアスなんだかなんなんだか…

125 :NPCさん:2006/05/20(土) 13:36:12 ID:???
>>124
全国のジョンさんに謝れ!

126 :NPCさん:2006/05/20(土) 13:40:47 ID:???
雑談ネタで申し訳ないが
ちょっと口臭がきつい友人に対してどうする?

@何も言わず眉一つ動かさずに我慢しようと努力
A指摘はしないが不自然にならない程度に近寄らないでおく
B「お前の口臭きついぞ」と直球で言う
C「もしかして昨日ニンニク食べた?」とフォロー入れつつ自覚させる
D「俺今朝歯磨き忘れてさ、口臭あったらごめん」と遠回しに自覚させる
Eそれ以外の妙案

127 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:23:06 ID:???
口臭対策してますか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/977061478/l50
ってスレがあるほど専門的な話題なんだが

128 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:01:51 ID:???
つまり卓ゲ者には口臭のキツい奴が多いってこと。
本人は平気かもしれんが近くにいる奴はえらく迷惑だよな。
友人なら指摘できるがコンベは最悪。

129 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:07:45 ID:???
平気で雑談をしようとする。

130 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:21:23 ID:???
そして誰も止めない

131 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:40:30 ID:???
俺の口臭は他の追随を許さない。ニンニクを歯に塗りこみ、毎朝納豆を食べる。歯磨きはたまにしかしない。どうだね。

132 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:21:48 ID:???
>>126
オンセをすすめる。オンセのみの付き合いに。

133 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:32:26 ID:???
残念だが、納豆を食べても歯は臭くならん。

134 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:47:41 ID:???
口は臭くなるが?

135 :NPCさん:2006/05/20(土) 23:19:31 ID:???
面倒クサイから「吐息が臭い」でいいだろ

136 :NPCさん:2006/05/21(日) 01:03:33 ID:???
配置をファジーな処理(ヘックス等を使わない)で戦闘をする際、
ザコキャラをA〜Dまで出し、そのすべてに攻撃可能な場合、
もっとも狙われやすいのはB





137 :NPCさん:2006/05/21(日) 02:41:27 ID:???
最初に当った奴をAとする

138 :NPCさん:2006/05/21(日) 02:54:06 ID:???
二回目からは「さっき削った奴」としかコールしなくなる

139 :NPCさん:2006/05/21(日) 12:50:30 ID:???
PCを兄貴と慕うNPCはいつのまにかサブと呼ばれている。

140 :ソードワールド:2006/05/21(日) 17:01:14 ID:wJRl7J2U
PC・NPC問わずプリーストのほとんどは教義の認識を間違えてる。
つまりGMとPJ自身が教義をよく知らないで適当にロールプレイしてる。

141 :NPCさん:2006/05/21(日) 17:12:12 ID:???
自分だけは正しく理解しているという想いが神学論争の第一歩である。

142 :NPCさん:2006/05/21(日) 17:34:52 ID:???
有名NPCをどうこうした、というキャンペーン話は他人に話すと嫌われる。

143 :ソードワールド:2006/05/21(日) 17:36:57 ID:???
>>142
だがそれをデザイナーが率先して始めるケースもある

144 :NPCさん:2006/05/21(日) 17:50:08 ID:???
屁と一緒に実も出る。

145 :ソードワールド:2006/05/21(日) 17:51:12 ID:???
アンチと信者がほぼ同レベルの稀有なゲーム

146 :NPCさん:2006/05/21(日) 17:53:02 ID:???
実演乙

147 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:08:01 ID:???
手間を省くため出来合いのシナリオを使うと、矛盾点が気になって、それを修正するのにシナリオを最初から作る以上の手間がかかってしまう。

しかも、その矛盾点はプレーヤーにスルーされ、別の矛盾点を指摘されてしまう。

148 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:09:31 ID:???
>>147
おおお、あるあるw

149 :ソードワールド:2006/05/21(日) 18:36:43 ID:???
ひとつのキャンペーンを終了して成長たPCに、
その後ロードス島に渡ったという設定をつけたがる。

まれにGMが許可してくれた場合はロードス島キャンペーンに移るが、
せっかくなら魔神戦争時代の方が面白いからと言い始め、
実は今は521年じゃなく、もっと昔だったことに変更する。

150 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:40:25 ID:???
ないないw

151 :ソードワールド:2006/05/21(日) 18:41:43 ID:???
まれに小説で超絶NPCが登場してせっかくのシナリオフックをことごとく解決してしまう

152 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:47:36 ID:???
>>149
俺もやったがありがちとは言い難い。
なぜなら、そこまでディープなファンは少ないからだ。

153 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:48:39 ID:???
×ディープなファン

○厨房

154 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:49:03 ID:???
>>151
それどっちかっつーとロードスリプレイ

155 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:54:14 ID:???
SWなんかやる奴はほとんど厨房なんだから、ありがちでいいんじゃねwww

156 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:34:11 ID:???
なにやってんだ

157 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:35:12 ID:???
世に数多のモンスターはあれど、
サークル全体で、出したモンスターの種類は50を超えない。


158 :NPCさん:2006/05/21(日) 20:21:20 ID:???
指輪物語をやってた頃、もっと少なかったです。

159 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:25:54 ID:???
|   〃〃∩  _, ,_
|・)   ⊂⌒ (  ゚д゚) ? デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
|      `ヽ_つ ⊂ノ

|      ∩ _, ,_ ヘエーエ エーエエエー
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !  エーエエー ウーウォーオオオォー
|      `ヽ_つ ⊂ノ ララララ ラァーアーアーアー


|    _, ,_ ナァォォォォ オォォォォ
|⌒ ( `Д´) ))) サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ
|`ヽ_つヽ_つ )) イェェェェェェェェェゥゥアァ…?


|, ,_ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
|Д´) )) アノノアイノノォオオオォーヤ
|ヽ_つ ) ラロラロラロリィラロロー


|
|イヤアァァッ ───── !!! ラロラロラロリィラロ 
| ヒィーィジヤロラルリーロロロー………

160 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:40:40 ID:???
見切った!
ガンダムだな!

161 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:47:18 ID:???
ええい、このスイッチだ!

162 :NPCさん:2006/05/21(日) 21:57:56 ID:???
ドッキングセンサー ごー!

163 :ソードワールド:2006/05/21(日) 22:21:02 ID:???
敵の生命点がよく1だけ残る。
とどめを刺そうとするとクリティカルして超オーバーキルになる。

164 :ファンタジー系全般?:2006/05/21(日) 22:24:08 ID:???
吟遊GMが、謎のライバルとして出すNPCの三人に一人は仮面をしている。

165 :NPCさん:2006/05/21(日) 22:24:42 ID:???
ピンゾロでなければ死なない手加減攻撃をしないのが悪い。
手加減できる武器のひとつくらい誰かが用意しとくのがセオリーだろ。

166 :NPCさん:2006/05/21(日) 22:27:16 ID:???
>165
手加減した時に限って敵が生死判定で1ゾロを振る

167 :NPCさん:2006/05/21(日) 23:38:09 ID:???
>>164
そして、3分の1は男装の麗人(一見男)だ。

168 :NPCさん:2006/05/21(日) 23:44:24 ID:???
>>167
残りの1/3は力バカだが、最終的にプレイヤーに一番人気が出るのはこいつ

169 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:11:52 ID:???
>>165
>とどめを刺そうとすると
無駄にダメージが出るってだけでしょ

170 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/05/22(月) 00:16:30 ID:EZ8aieOq
単純パワー型NPCの一人称は「オデ」。そして気が付くと山下たろーくん扱いされてる。

171 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:49:41 ID:???
GMが「じゃあ行動値順に時計回りになるように席替えしましょう」といったとき
現在オニャノコの隣にいるPLは「えー、めんどくさいよ」といい、
席替え後オニャノコの隣になるPLは「そのほうがわかりやすいですよね」と言う。



172 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:52:52 ID:???
GMが「じゃあ行動値順に時計回りになるように席替えしましょう」といったとき
おにゃのこが真っ赤になってうつむいて
「ご……ごめんなさい、こ、こ、このまま。う……んくぅ、うごっ、うごかな……ないでぇ
このままっ……だめっ。このままっ……くふぅ。っ。〜っ」
と言う。

173 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:55:38 ID:???
>>171あるあるあるある・・・>>172ねーよw

174 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:57:21 ID:???
>>172
椅子に何仕込んでるんだよw

175 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:58:37 ID:???
>>173
ごめん。そのツッコミが欲しいだけで書いた。反省してるw

176 :NPCさん:2006/05/22(月) 01:16:49 ID:???
勃った

177 :ソードワールド:2006/05/22(月) 01:19:57 ID:???
攻撃ロールが6ゾロの時に限って打撃ロールで1ゾロが出る。

178 :ソードワールド:2006/05/22(月) 03:04:26 ID:???
回避ロールで6ゾロを振った時に限ってGMの出目が腐っている

179 :NPCさん:2006/05/22(月) 03:44:37 ID:???
男子高校生(or名誉童貞)が友人宅で泊まりセッションをするばあい、
「なにこの>>171-173展開www」
という話題で盛り上がるともう止まらない



180 :NPCさん:2006/05/22(月) 12:12:14 ID:???
>>178
残念ながら、PL側が回避ロールで6ゾロなら、
たとえGMの出目が6ゾロでも関係なくPL側の勝ち。

181 :NPCさん:2006/05/22(月) 12:25:23 ID:???
>>180
178はつまりこう言いたいのだろう。

GMの出目が腐っており、回避が余裕な時に限って回避判定で6ゾロが出る。

182 :ソードワールド:2006/05/22(月) 14:37:45 ID:???
PLに詳しい内容を知られたくない判定(尾行に気付くロール等)をしたい場合

・内容は明かさず2D振らせる
 →PLが疑心暗鬼に走って、警戒して動かなくなってgdgd

・GMがこっそり振ってしまう
 →失敗した場合、後で「判定なしで尾行成功はずるい!」と抗議される

183 :NPCさん:2006/05/22(月) 16:57:33 ID:???
よっしゃTRPGやろうぜと盛り上がってルルブを開くが、
PC作成だけで疲れ果てるか満腹して解散する

184 :NPCさん:2006/05/22(月) 17:21:42 ID:???
>>183
ねーよww
どこの腰抜けだそれ

185 :NPCさん:2006/05/22(月) 17:24:16 ID:???
ガープスやり始めたばっかの頃に頻出した現象だな

186 :NPCさん:2006/05/22(月) 18:05:03 ID:???
>>185
時間の有り余ってる学生・フリーター組ならそれもありうるが
なかなか時間の都合がつかない社会人組は時間を合わせるのに一苦労し、
予定は早くても一週間後になるため、事前にキャラも作っておく。
だからそれはない。

とはいえ毎日忙しい社会人たちよ、
時間の都合もつかないような生活を強いられている君らは負け組みだ。
時間も金もある社会人になれよ。

187 :NPCさん:2006/05/22(月) 18:25:31 ID:???
>>186
PCの人生を、勝ち負けだけで判定する馬鹿が必ず出てくる。
いわんや実生活をや。

188 :NPCさん:2006/05/22(月) 18:36:30 ID:RO93NoJX
貧乏暇なしとはよく言ったもんだ。OTL

189 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:45:55 ID:JxSPRdE4
TRPGユーザーは、土日休みの仕事に就くことがマレ。

190 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:59:06 ID:???
全員社会人なのに、前日の夜まで会合の予定が決まらない

191 :NPCさん:2006/05/22(月) 20:26:27 ID:???
>>184
おまいさんは幸せだよ

192 :NPCさん:2006/05/22(月) 21:06:54 ID:???
>>190
前日になってから召集かけてみんな集まるなら、
みんな仕事以外にはやることなくて暇なんだよ。

193 :NPCさん:2006/05/22(月) 22:00:12 ID:???
ダメだしスパイラル

194 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:06:09 ID:???
>>184
学生のとき、あったよ。
CyberPunk2020でソロとノーマッド作って、家族たっぷりになったライフパスみておなかイッパイだったり。
メックナイツでルルブみながら好き勝手ロボつくったら、初期作成のPCでは動かせなくてオナカイパーイになったり。

195 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:09:06 ID:???
マルチバースのキャラクターを作ってもらったときはキャラ作成だけで「もう勘弁して」って言われたよ。
orz

196 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:33:01 ID:???
>>195
なに?じゃあ俺が代わりに参加してやるから卓立てな!

197 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:44:45 ID:???
>>196
俺も混ぜてくれ!
キャラだけいぱっいいるぜ

198 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:04:09 ID:???
>>195
わかるわかる。
俺、生まれ故郷の惑星作った時点でリタイアしたよ!(笑)

「RPGが好きっ!!」は偉大だなあ。ホントにプレイしていたのなら。

199 :NPCさん:2006/05/23(火) 07:30:49 ID:???
ヒント:卓ゲ板は学生が大半

200 :NPCさん:2006/05/23(火) 07:51:32 ID:???
200

201 :195:2006/05/23(火) 21:45:38 ID:???
>>196
すまねぇ。
ルルブは実家だよ。
今度実家に帰ったら考えるよ。

202 :NPCさん:2006/05/23(火) 22:37:54 ID:???
忘れるな お金よりも大切なものがある
忘れるな 貴様よりも大切なものはない

203 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:20:17 ID:???
アッ!ー

204 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:23:25 ID:???
ンマーッ!

205 :NPCさん:2006/05/24(水) 02:33:32 ID:???
ーーイ!!

206 :NPCさん:2006/05/24(水) 11:30:01 ID:???
っぱぼふそえ!

207 :NPCさん:2006/05/24(水) 15:19:04 ID:???
ウェーーーーーーーーーイ!

208 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/05/24(水) 16:25:41 ID:???
次のシナリオが1週間後だろうと1ヶ月後だろうと、シナリオが完成するのは大体前日。

209 :NPCさん:2006/05/24(水) 16:51:45 ID:???
次の発売予定が一週間後だろうと一ヵ月後だとうと、発売されるのは永遠に来ない夏。

210 :NPCさん:2006/05/24(水) 19:04:55 ID:???
>>208
次のセッションだろ?シナリオって何や

211 :NPCさん:2006/05/24(水) 20:06:51 ID:???
210のタイプは、「寝不足」で全てが許されると信じている。

212 :聖騎士:2006/05/24(水) 20:20:19 ID:???
セッション前にどうでもいい事でアゲアシをとりあって、セッション前から卓の空気がしょっぱくなる。
「このままやっても、つまらんセッションで終わるだろうな」と卓の面子過半数が思っても、誰もセッションを止めようとは言わない。
で、やっぱり盛り上がらずに終了。
セッション後の雑談はセッション中の出来事を振り返るという皮を被ったバトルロイヤルな有様。
で、
困ったことにそれが一番盛り上がる。

213 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/24(水) 23:03:51 ID:2mIkmCbH
>208
当日になってもやっぱり完成してなくて
「一応思いついたけど投下するにはまだ早いなと思ってた伏線」とか
「こないだ出てきてそれなりに好評だったNPCとの戦闘」とかで
お茶を濁して時間を稼いで後半は後日に回すコトにし
前半での辻褄を合わせてかつシナリオ前半で拾ったPCの言動を
全部盛り込んでやるとばかりにシナリオ後半を全部作り直して四苦八苦した挙句
後半も終わってみれば既に当初のキャンペーン構想から大いに外れてしまっている。

214 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:52:12 ID:???
お前らかなりグタグダなプレイばっかしてんだな。
環境が悪いのかな?馬鹿な仲間ばっかなんだろうな。

215 :NPCさん:2006/05/25(木) 06:05:15 ID:???
馬鹿やってた頃が一番楽しかったことに気が付くのは仲間を失ってから。

216 :NPCさん:2006/05/25(木) 08:04:00 ID:???
赤レンジャー「後楽園遊園地で僕と幼女をレイプ!」

217 :NPCさん:2006/05/25(木) 13:09:29 ID:???
他のPLを見下すPLがうまかった試しがない。

218 :NPCさん:2006/05/25(木) 15:03:51 ID:???
>>208
オレはシナリオに限らず、レポート全般がそうだったのう

あー、博論ヤバス

219 :NPCさん:2006/05/25(木) 21:56:54 ID:???
文系>理系

220 :NPCさん:2006/05/26(金) 07:20:18 ID:???
締め切りが1週間後だろうと1ヶ月後だろうと、原稿が完成するのは大体20分前。
いつも途中までは予定通り行くんだけどなあ……不思議不思議。

221 :NPCさん:2006/05/26(金) 09:04:59 ID:P4wgRyRw
キャンペーンを最後まで自分の想定どおりに終えたGMには、「吟遊詩人」の称号が与えられる。

222 :ドルフ☆レーゲン:2006/05/26(金) 11:09:13 ID:???
PC1が決まるのは一番最後。

223 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:21:17 ID:???
あるある

224 :NPCさん:2006/05/27(土) 04:15:07 ID:???
そんなもん頻繁にあるに決まってる。
どのハンドアウトも残る確率は一緒なんだから。

225 :NPCさん:2006/05/27(土) 07:41:52 ID:???
>>224
そこを「あるあると思わせる程度に」印象に残る(PC1なのに最後かよ)か、
納得できる(ああ、PC1敬遠する奴結構いるからな)ものを出すのがネタな訳で。

そんな事言ったら、どんな状況でもどのダイス目も出る確率は変わらないんだから
「一定の状況でクリティカルがでる(ファンブルする)」系のネタもアウトだ。
元々頻繁に有る状況ではないが。

226 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:13:36 ID:???
俺のとこではいつもPC1やる奴がいるから残るのはPC4ですが?

227 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:14:47 ID:???
レギュレーション決定で自分の意見が通らないと、
デザイナーが指針を示さないからだとムギャオーする。

228 :NPCさん:2006/05/27(土) 10:43:45 ID:???
あるあ・・・・・・

いやさアリアンスレだろ

229 :量産型超神ドキューソ:2006/05/27(土) 12:19:34 ID:MGQvUk6I
PC4、PC5枠は、いつも奪い合いに。
PC1、PC2は、最後にあぶれた奴がやる。

230 :NPCさん:2006/05/27(土) 12:24:00 ID:???
内輪のギャグ路線に嫌気がさしてシリアスなシナリオを組むが、
プレイするのはギャグ好きのPLなので、何の解決にもならない。

231 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :2006/05/27(土) 15:45:10 ID:???
今日はシリアスでいくぜー!と気合い入れてシナリオ組むも、
シリアスな空気に耐え切れなくなり自ら茶々を入れる。

232 :NPCさん:2006/05/27(土) 16:31:49 ID:???
PC1とかPC2って何なんだ?

233 :NPCさん:2006/05/27(土) 16:33:13 ID:???
>>232
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062561998/916-

234 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:32:42 ID:???
てめぇら…
俺の堪忍袋という名の心の宝石袋が怒りのジュエルではちきれそうだぜぇ

235 :NPCさん:2006/05/27(土) 19:24:43 ID:???
>>234
なんでそんな価値の高そうなもので表現するんだよ!(w<堪忍袋
もっと堪忍袋らしい比喩にしてくれ。
例えば・・・

俺の堪忍袋と言う名の心の痰壷が、怒りの通勤客の痰で溢れ返りそうだぜぇ

とか。

236 :NPCさん:2006/05/28(日) 12:09:31 ID:???
>>235
価値云々ではなく分かりやすく語感がいいもので表現したまで

237 :NPCさん:2006/05/28(日) 16:56:09 ID:???
ちょっくら>>234の宝石袋を狩に行ってくる

238 :NPCさん:2006/05/28(日) 18:16:30 ID:???
>>237
ころしてでもうばいとれ

239 :NPCさん:2006/05/28(日) 21:34:28 ID:???
>>235
つーか、うすた京介のジャガーさんネタだ。

240 :NPCさん:2006/05/28(日) 22:29:13 ID:???
土曜夜のオンセが長引いて日曜のオフセに遅刻しそうになる

241 :NPCさん:2006/05/29(月) 09:36:21 ID:???
>>240
TRPG以外にやることはないのかお前

242 :NPCさん:2006/05/29(月) 10:01:53 ID:???
さらにコンベの打ち上げが長引いて日曜のオンセに遅刻しそうになる、月曜日の仕事は遅刻する

243 :NPCさん:2006/05/29(月) 10:28:10 ID:???
屁をしたくなってもなるべく我慢するが
やむをえない場合は音が出ないようにしてすかしっ屁する
トイレに行こうという発想はない

もし他人のすかしっ屁の臭いがただよってきても気付かないふりしておく

それが俺

244 :NPCさん:2006/05/29(月) 13:22:01 ID:???
>>243
持ちつ持たれつ?

245 :ダガー+およそ3:2006/05/29(月) 15:29:54 ID:nuGecgex
>>244
というよりは嗅ぎつ嗅がれつだな

246 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:13:30 ID:???
ダガーは相変わらずお下劣でおげふぃんだな!

247 :342:2006/05/29(月) 19:40:23 ID:???
出目が良い時に限って振るダイスの数を間違ってる

出目が悪い時に限って何度見直しても間違いがない

248 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:35:45 ID:???
「履歴書書くとき以外、ペンを持つことねぇー!」
とか居酒屋で盛り上がったとき、
卓上ゲーマーは微笑むだけ。


249 :NPCさん:2006/05/29(月) 21:58:00 ID:???
…履歴書もエクセルで作った…
春に確定申告に行ったが、字の書き方忘れてるよマジで…

250 :NPCさん:2006/05/29(月) 22:03:50 ID:???
会議の議事録をペンとノートで取るがヨロシ

251 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:11:27 ID:???
>>249
ペンでノートに日記を付ける
日記のついでに、広辞苑からランダムに転記する
そのせいで、他人の言葉の乱れが許せなくなっていくw

252 :NPCさん:2006/05/30(火) 08:26:11 ID:???
>>249
便でノートに日記を付ける
日記のついでに、広辞苑をパーフェクトに転記する
それはともかく、他人の着衣の乱れがたまらなくなっていくw

253 :アリアンロッド:2006/05/30(火) 10:20:44 ID:???
転職万歳派と転職厳禁派は、混ぜるな危険。

254 :NPCさん:2006/05/30(火) 12:58:16 ID:???
セッションに遅刻しても仕事に遅刻はしない、職がないから

255 :NPCさん:2006/05/30(火) 17:56:45 ID:???
PLが途中で寝ても「最近残業続きだってこぼしてたから」、とみんなが起こさない。


256 :NPCさん:2006/05/30(火) 19:52:21 ID:???
大手企業に就職した奴は人生に疲れて老け込んでいく
中小企業に就職した奴は典型的な庶民になっていく
手に職つけなかった奴は家に某オバハンが来る

257 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/05/31(水) 01:07:11 ID:???
ミドルフェイズで寝に入ったプレイヤーが、クライマックスに目を覚ます。
その後、何事もなかったかのようにロールプレイを続ける。


アフタープレイで、楽しかったミドルフェイズの思い出を語り始める。



258 :NPCさん:2006/05/31(水) 02:34:51 ID:???
事あるごとにもめるけど
本当は仲良く遊びたい
素直になりたいとひそかに思ふ

259 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:32:59 ID:???
スプーの絵描き歌が2ちゃんで話題になったが
あれは視聴率を上げるためにわざとやったんじゃないか?
あんなの放送したら2ちゃんで叩かれるのは目に見えてるし
それを利用したとしか・・・

260 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:41:08 ID:???
そんなメタ的な作戦に出る幼児番組はイヤだ

261 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:42:19 ID:???
視聴率を上げるとか2ちゃんで騒がれるとかが目的ってどれだけ捻くれた見方だよ。
上手く描けない子供へのフォローとかじゃねーの?

262 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:50:38 ID:???
>>261
これはネタです
マジレスイクナイ

263 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:11:43 ID:???
ネタに見えないし面白くもない上、スレの趣旨とも外れている…救いようがないな

264 :NPCさん:2006/06/01(木) 01:39:33 ID:???
↑一番痛いのはあなた

265 :NPCさん:2006/06/01(木) 02:17:19 ID:???
いつの間にありがちなことスレから厨房スレになったんだ?

266 :NPCさん:2006/06/01(木) 07:04:44 ID:???
>>265
ちょっとしたネタの一言から延々雑談モードに移行する。

267 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:30:32 ID:???
屁をするつもりだったのに下痢便がちょびっと出る

268 :NPCさん:2006/06/02(金) 00:59:38 ID:???
眼鏡に始まり
眼鏡に終わる


269 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:04:46 ID:???
確かに仲間内で集まると右も左もメガネっ子

270 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:12:15 ID:???
コンタクトもできないチキンどもめ!

271 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:34:04 ID:???
分厚いレンズの眼鏡かけてる奴が異様にキモい件
イケメンをもキモく見せる“度の強い眼鏡”
もともとキモい奴がかけたら…わかるな?

272 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:52:14 ID:???
カワイ子ちゃんに大変身!

273 :NPCさん:2006/06/02(金) 01:57:47 ID:???
メガネ最高じゃねぇか。何言ってんだ

274 :NPCさん:2006/06/02(金) 02:00:34 ID:???
ラムちゃんラムちゃん 五月蝿いだけじゃん
原作にいないし

275 :NPCさん:2006/06/02(金) 02:30:29 ID:???
>>273
度の弱い眼鏡ならおしゃれでいい。だがド近眼眼鏡は誰がかけてもキモい。
イラストなら@@みたいに描いときゃかわいいが現実は甘くない。

276 :NPCさん:2006/06/02(金) 02:54:40 ID:???
バカだな。伊達の方がむしろ邪道。
ド近眼じゃないと、うっかり落として「メガネメガネ」いえなくなるじゃないか!



伊達めがね女幹部だしたとき、↑みたいなこと言われてPLがぶちきれたりしたんだが、
これもありがち?

277 :(゜∀゜):2006/06/02(金) 11:11:59 ID:???
どっちかっていうと、『病みガチ』だな、そりゃあ。

278 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :2006/06/02(金) 22:10:13 ID:???
レンズも大分薄く造れるようになったのに今でも瓶底眼鏡なんてあるのか。

279 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:34:08 ID:???
>>278
ある。
視力が0.01とかになると眼鏡ではそうなる。

280 :自称中世ヨーロッパマニアのファンタジーゲーマー:2006/06/02(金) 22:41:14 ID:GVYd1hZy
屈折率1.74とか高くても?

問題はレンズが高いことだね(笑)。
視力低くて薄いと両方で4万くらい?
今よく売れてそうなフレームが4万〜5万くらいだから10万近くかたけえな。

281 :NPCさん:2006/06/02(金) 22:46:22 ID:???
>>280
現に俺の知り合いがかけてる、そんな眼鏡。
今年作ったって言ってた。

282 :自称中世ヨーロッパマニアのファンタジーゲーマー:2006/06/02(金) 22:56:23 ID:GVYd1hZy
俺も視力むちゃむちゃ悪いけど瓶底になってないなぁ。
徹底的に視力悪くないからなのかな? よくわがんね。

283 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:02:41 ID:???
>>282
瓶底といってもべんぞうさんみたいなのじゃない。
おそらく乱視矯正の入った度の強い眼鏡だと思われ。

284 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :2006/06/02(金) 23:02:43 ID:???
私も視力むっちゃ悪くて、家用に作ったけどそんなに厚くはないなぁ。
徹底的に安く済ませようとすると瓶底になるのかな?やっぱりよくわかんねけど。
取り敢えず、実存はしてるのねん。

285 :自称中世ヨーロッパマニアのファンタジーゲーマー:2006/06/02(金) 23:05:17 ID:GVYd1hZy
>>283
なるほどー。
乱視矯正とかになると色々大変そうですね。

>>284
徹底的に安くするとすげえ悲惨になりますyo(笑)。

286 :(゜∀゜):2006/06/03(土) 00:57:07 ID:???
コンタクトにすればいいぜっ!!

287 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:03:46 ID:???
大統領だって殴ってみせるが、コンタクトだけは勘弁な。

288 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:10:59 ID:???
>>286
本当に目が悪いと、コンタクトでは対応しきれなくなるから、
コンタクト+眼鏡になるらしいね。

いや、俺は左右1.5だから眼鏡とかは縁ないんだけど。

289 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:37:26 ID:???
>>288
俺がそろそろそうなりそうだよ
今裸眼視力0.02
15センチ先はもうぼやける

290 :NPCさん:2006/06/03(土) 01:41:42 ID:???
知り合いに目のいい人いないんだけど。東京都内在住な俺。
仕事もプライベートも知り合いは全員眼鏡かコンタクト。裸眼最大視力0.4。

291 :NPCさん:2006/06/03(土) 15:15:59 ID:???
俺は視力0.01で安物メガネだけどそんなに分厚くはないな。
乱視がきついと違うのかな。

292 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:26:03 ID:???
>>291
レンズ自体がそんなに分厚くなくても
眼鏡かけたお前の顔はメチャキモいよ

レンズ縁の厚さ2ミリもあれば誰でもキモくなる

293 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:30:02 ID:???
KGB乙。

294 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:36:25 ID:???
厚さにかかわらず視力矯正の眼鏡してる奴はキモいよ
レンズが伊達じゃなければ目が小さくなるんだから

295 :自称中世ヨーロッパマニアのファンタジーゲーマー:2006/06/03(土) 18:39:38 ID:OniwsRxS
>>294
デリカットさんにあやまれ!

296 :(゜∀゜):2006/06/03(土) 19:31:21 ID:???
けーんとだよーん

297 :Renn:2006/06/04(日) 12:13:14 ID:???
オイラは視力が両目とも0.1未満で乱視もムッチャキツいが、
別にビン底メガネじゃないぞ。昔してたのはかなり厚かったが、
最近はレンズが良いからな。昔のと比べると半分くらい。
確かに安物だと少しは事情が違うのかもしれんが。



高いんだよねー、レンズ。
安物のちゃちなフレームしか買えないよ・・・。



298 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:52:23 ID:???
>>297
米原だろお前
米原正章だろ?
あれでレンズ薄いつもりか?
充分分厚くてきめぇよww

299 :Renn:2006/06/04(日) 13:03:49 ID:???
>>298
誰?

300 :NPCさん:2006/06/04(日) 14:30:59 ID:???
>298
ここをちゃんと読め
http://info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide

301 :NPCさん:2006/06/04(日) 17:16:56 ID:???
ありがちなこと

当日になってGMがセッションストライキ決行

302 :NPCさん:2006/06/04(日) 19:00:26 ID:???
>>301
そしてその原因は大きく分けてみっつある

1.GMの怠慢(確率75l)
2.PLの傲慢(確率15l)
3.ただの仲違い(確率10m)

303 :NPCさん:2006/06/05(月) 12:44:07 ID:???
中島らもとジローラモが姉弟だと勘違いする

またはジローラモを「次郎らも」だと勘違いする

304 :NPCさん:2006/06/05(月) 13:01:01 ID:???
>>303
あるあ・・・・・・ねーよwwwww

305 :NPCさん:2006/06/05(月) 14:15:53 ID:???
オノレ、いつか良茂 侍朗て名前を使おうと思っていたものを。

306 :NPCさん:2006/06/05(月) 17:39:34 ID:???
>>303
マニアックなネタを振られて分かると少し嬉しい。
だが、エレガンテを気にして気づいたことは口に出せない。

307 :NPCさん:2006/06/06(火) 02:02:28 ID:???
次郎らもって誰?
ジローラモなら知ってるけど

308 :NPCさん:2006/06/07(水) 03:37:20 ID:???
このスレ人INEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!

309 :NPCさん:2006/06/07(水) 10:28:25 ID:???
イノジュンと言おうとしてヤマジュンと言ってしまう

それでもなんとなく会話が成立してしまう

310 :NPCさん:2006/06/07(水) 10:45:17 ID:???
このスレだけじゃなくて殆どのスレに人がいない件について。

311 :NPCさん:2006/06/07(水) 10:49:56 ID:???
うっかり罠感知を忘れたときにかぎって扉に罠がある
致命的な罠ほど、解除に失敗する


312 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:02:27 ID:???
判定のダイスが振られた直後、GMが一瞬動揺を顔に浮かべた場合は
本当は失敗してても「うん、成功した」と言ってくる。

313 :NPCさん:2006/06/07(水) 14:21:01 ID:???
高校時代のキャラシーとシナリオネタ帳は…

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1149164177299.jpg

マジでこういう事態を招く。

314 :NPCさん:2006/06/07(水) 14:57:43 ID:???
このシーン使ったデスノコラだと月の水泳教室も良かったが、これは琴線にビンビン触れるものがあるよなぁ

315 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:10:20 ID:???
>>313
思い当たるフシがありすぎる!

うちには強力なデスノートが10殺以上あるな・・高校時代の

316 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:26:55 ID:???
スレイヤーズはほんとに厨トラウマ生産工場だなぁ

317 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:31:46 ID:???
>>316
掲載された当初から今更感を感じていた俺も所謂スレイヤーズ世代なんだろうなきっと

318 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:37:44 ID:???
今更感を感じながらもドラマガ読んでたとなると、更に根深いものがあるかもしれない

319 :Renn:2006/06/07(水) 17:38:54 ID:???
>>313
昔ののキャラシーやネタ帳はたしかになまずっぱいw。
だがこの程度のネタなら今でも平気………

………orz



320 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:31:51 ID:???
大学のサークルで、
最初は先輩だったはずの人が気が付いたときには同学年になってる

321 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:36:04 ID:???
そしてその先輩は必ずこう言う
「学年は同じだけど年齢は俺が先輩だからな」

322 :Renn:2006/06/07(水) 20:38:54 ID:???
>>319
   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ  。
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V  。
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪

323 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:05:32 ID:???
       ||
     ∧/⌒ヽ.
    ( / ヽ ノ ノ ノノ
     | |-〈 〈 〈
     ∪ ∪∪

      -====-

       ||  , ;''つ'つ
       || ./.// ノノ
     ∧/  ./
    ( /   r"   ネンショーケー♪
     | |-、 |      ネンショーケー♪
     ∪ ∪

324 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:07:06 ID:???

      ||   /
         /
      /||
    / ∧||∧ >>322
     (    ヽ
      ∪  ノ
       ∪∪
         ∧ ∧,〜  イ`
        ( (⌒ ̄ `ヽ    _
          \  \ `ー'"´, -'⌒ヽ
         /∠_,ノ    _/_
         /( ノ ヽ、_/´  \
       、( 'ノ(     く     `ヽ、
      /`   \____>\___ノ
     /       /__〉     `、__>

325 :量産型超神ドキューソ:2006/06/07(水) 21:47:31 ID:p6eAYgYj
>>321
それ、「同学年だけど年上ぶる幼馴染の女の子」のテキスチャじゃないですか!うわー萌えー。

……そんなギャルゲーやりたくねぇ。

326 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/07(水) 21:58:29 ID:wxCbIqrH
>313
オレ、全然こうゆうの感じないんだよナァ。
多分厨なまま成長してないからだなきっと。

>317
どっちかっつうとオレもそうかな。
スレイヤーズ初期の呪文の使い方ってCD&Dで口プロレスやってた人は
結構覚えがあるんじゃなかろうか。

>318
まぁナードファンタジーウォリアーにとっては、
80年代期の総決算みたいなトコあるかもねドラマガ。

327 :おんこっと:2006/06/07(水) 22:53:05 ID:???
ぼくなんか、むかし…といっても、まだ2〜3年くらい前でしかないんだけど…のネタノートみても
「…昔のほうが面白いことかんがえてたなぁ」くらいしかかんじないや'`,、( ´∀`)'`,、

328 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:14:05 ID:???
その思いを絵にして晒すんだ!

329 :(゜∀゜):2006/06/07(水) 23:45:21 ID:???
何に影響されていたかがすぐわかるな、俺の場合。

あ、これはスター・ウォーズのハン・ソロ。
あ、これはベルセルク一巻の頃のガッツ。
あ、これはるろ剣の斉藤一。
みたいなかんじ。

330 :聖騎士:2006/06/08(木) 01:42:32 ID:???
PCの傾向

       PCは正義の味方だ!正義の味方なんだってば!決まってるじゃん!

       正義の味方なんて居ねぇ!勝ったヤツが正義なんて胡散臭いものを広告塔に掲げるんだっての!

今ココ →それでも…PCは正義の味方で良いんじゃねぇかな。

こんな流れ

331 :NPCさん:2006/06/08(木) 02:02:48 ID:???
      PCは正義の味方だ!正義の味方なんだってば!決まってるじゃん!

      正義の味方なんて居ねぇ!勝ったヤツが正義なんて胡散臭いものを広告塔に掲げるんだっての!

      それでも…PCは正義の味方で良いんじゃねぇかな。

      どっちでもいいや。

 今ココ→周囲がこうして欲しそうだからそうしておこう。5時終わりとして、お惣菜のタイムセールに間に合うかな。

332 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/08(木) 02:16:12 ID:MbtFyJLI
      PCは正義の味方だ!正義の味方なんだってば!決まってるじゃん!

      正義の味方なんて居ねぇ!勝ったヤツが正義なんて胡散臭いものを広告塔に掲げるんだっての!

      それでも…PCは正義の味方で良いんじゃねぇかな。

      どっちでもいいや。

      周囲がこうして欲しそうだからそうしておこう。5時終わりとして、お惣菜のタイムセールに間に合うかな。

      ソレはソレとしてオレらを攻撃したNPCがムカつくんで、奇襲して略奪しに行こうぜ。

      コイツらTueeeeeeeeeeee!ナンとしてでもコロスっつうかあの武器奪う!!

      まぁそろそろコレ以上やったら被害ヤバいから、そろそろ停戦協定結ぶ振りして逃げるか。

      ちょwwwwオレだけ逃げられないwwwwwwヤバスwwwwwwww

 今ココ→結局お惣菜のタイムセールに間に合わなかったな……orz

333 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/08(木) 16:48:34 ID:???
ドラゴンブックスネタが若い身内に通じなくて、何とも言えない寂しさを感じる。

…クロちゃんとか、五竜亭とか、今は手に入りづらいってのは分かってるんだけどさorz

334 :NPCさん:2006/06/09(金) 01:46:46 ID:???
貸してやれ

335 :NPCさん:2006/06/09(金) 07:06:32 ID:???
>>333
夕べ、ふとクロちゃんや五竜亭を読みたくなって(引っ越しで無くしてたのよ)、
Amazonのマーケットプレイスを見てみたら普通に安価で売ってたよ。

336 :NPCさん:2006/06/13(火) 19:53:24 ID:iYeQeo8c
登場時の侵蝕率増加が走りすぎて、クライマックス開始ですでに120%




337 :NPCさん:2006/06/14(水) 12:22:19 ID:???
肥満体型の人の胸をもませてもらって女のおっばいを想像するコーナーがある

338 :NPCさん:2006/06/14(水) 12:43:50 ID:???
クリティカルの神は弱者の味方である。

…ただし、常に見放されっぱなしの人間もいる。

339 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:45:32 ID:???
どこの鳥取にもイカサマする奴が一人はいる

340 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:16:13 ID:???
往々にして透明ダイスを使い、自分の手元で振って
すぐに隠して出目を宣言する

341 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:54:11 ID:???
GMをするとやたらとダイスに恵まれて期せずして
PLを阿鼻叫喚に陥れる人間は存在する。

342 :NPCさん:2006/06/14(水) 17:37:36 ID:???
誰が嫌いかはバレている

343 :NPCさん:2006/06/15(木) 03:36:47 ID:???
ネタや演出行動で
GM「そんな行動するの?」
俺「うん、2連続でファンブラなければ大丈夫だからはぁと」→2連続ファンブル→死亡
俺「・・・・・・・・・」

344 :NPCさん:2006/06/15(木) 04:06:24 ID:???
>>343
ネタや演出行動でなくともある。安全だと思っているとファンブる。
オレ「2回ファンブらなければOKだから、他の方法より安全だと思うがどうか?」
他PL「そうだなぁ。おまえにまかせる」
オレ「じゃあ行ってくるぜ……(ロール中)……ファンブったorz」

345 :NPCさん:2006/06/15(木) 08:05:08 ID:???
セッション中にGMと険悪になったPLのPCは殺される
…と思いきや逆に絶対に死なない

かかわり合いになるのを避けようとするためだ

346 :NPCさん:2006/06/15(木) 08:10:09 ID:???
「ファンブった」「クリティカった」などとおかしな言葉をつかいはじめる

347 :NPCさん:2006/06/15(木) 08:18:17 ID:???
フローリング床にじかに座ってプレイしている際
床と肌がこすれてオナラみたいな音が鳴ってしまい
周りの奴にオナラじゃないことをアピールするために
同じ音を何度も出そうとするが、うまく出なくて
変な動きをしてるクレイジーな奴に見えてしまう

348 :NPCさん:2006/06/15(木) 08:39:05 ID:???
女性プレイヤーと卓を囲むと必ず俺に惚れてさりげなくアプローチしてくる

という妄想を一瞬し、すぐ現実に引き戻る
以降その女性PLが話しかけてくれたりスルーされたりで一喜一憂

349 :NPCさん:2006/06/15(木) 08:52:32 ID:???
一番好きなシステムは、こだわりがありすぎて
周りとの温度差が著しくなるからやれない

350 :NPCさん:2006/06/15(木) 09:10:05 ID:???
いかにもギャルゲに影響されたような名前しかつけないPL

351 :NPCさん:2006/06/15(木) 10:04:10 ID:???
>>346
うちの鳥取『フアンブッた』はよく使うが『クリティカッた』とは言わない。
『クリッた』『クリット』と言うのが慣習。

スレ違いsage。



352 :NPCさん:2006/06/15(木) 10:16:10 ID:???
最近「ありがちなこと」ではなく「限りなく少数派だけどたまにあること」になってきてるな
ネタ切れか

353 :NPCさん:2006/06/15(木) 11:33:03 ID:BVM5uElT
卓ゲ者の中で下品な下ネタを言う奴はめったに遭遇しないが
つまらないオヤジギャグを言う奴はたまに遭遇する

354 :NPCさん:2006/06/15(木) 11:41:46 ID:???
じゃあ俺も少数派だけどたまにある事を。

アクションは関係ないシステム(GHとか)なのにスパロボのセリフが飛び交う。

355 :NPCさん:2006/06/15(木) 14:52:25 ID:???
>>354
それは普通にある。
自分の攻撃番にアニメキャラの決め台詞を叫ぶ奴とか。
たまにシリアス時にやり出す奴もいて困る。

356 :NPCさん:2006/06/15(木) 15:07:00 ID:???


357 :NPCさん:2006/06/15(木) 16:55:59 ID:???
うちの鳥取には叫びながらポーズつける奴がいて実にウザかったよ
元ネタ知らないし、萎えるからやめてくれって言うのに
やり続けるのはどういう心理なんだろうか


358 :NPCさん:2006/06/15(木) 17:30:45 ID:???
どういう心理もなにも。
全ての行動は自己の満足のために行われるって。
他人がそれを面白いと思うから自分が満足できるって人のが多いだけで。

359 :NPCさん:2006/06/15(木) 18:31:07 ID:???
要するに
空気が読めるか読めないか
他人を気遣えるか気遣えないか
その違いだろう

360 :NPCさん:2006/06/15(木) 19:28:54 ID:???
>>359
357なら「萎えるからやめてくれ」って言ってるんだから「空気が読めるか読めないか」なんて難しい技術は必要ないわな。

361 :量産型超神ドキューソ:2006/06/15(木) 20:24:43 ID:KV22mYIJ
現代モノにて。
銃が所持できるシステムだと、例え使用技能が無くても拳銃所持。

362 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:07:03 ID:???
バトルソング!と宣言すると同時に仕込んでた
アニソンとか特ソンを流し始める自宅をセッションに提供する友人。

363 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:43:17 ID:???
GMしてる時にPLからのネタ振りに反応して
GM「この○○が実は××で裏では■■みたいなこと企んでたりしてな!」
等と思いついたシナリオ展開を口走ってしまい
PL「GMがそんな風に言うってことはその展開は無いな」
と言われてしまう香具師・・・・・・・・・・・・つか、これオレ。 orz

364 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:44:31 ID:???
ただのバカ

365 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/15(木) 22:11:10 ID:fpZUK67i
確かにただのバカはありがちだ。

366 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:48:57 ID:???
>>362
チェンジマンとか流すのだろうか。

367 :NPCさん:2006/06/16(金) 00:17:00 ID:???
堂々と宣言した通りの展開にすればいいのに。

368 :NPCさん:2006/06/16(金) 00:18:25 ID:???
>>366
不思議ソングだったりしてな。

369 :NPCさん:2006/06/16(金) 02:39:51 ID:???
>>361
銃がメイン武器なシステムなのに日本刀を使いたがる

……ここまではまだしも、「こっちが日本刀しか武器ないのわかってるのに
遠距離射撃戦闘なんてやるな」と文句を言われる。

370 :NPCさん:2006/06/16(金) 04:30:30 ID:???
どのシステムでもとにかく日本刀を使いたがる奴はエセ歴史オタク
半端な知識で悦に入る愚者である

371 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/16(金) 05:10:22 ID:???
データ的に強かろうと弱かろうと特定の武器、クラス、シンドロームにこだわる奴が鳥取に一人はいる。

…なぜ、こっちを見る?

372 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:38:24 ID:???
>>370
日本刀ではなく、「侍」と言う言葉を使う奴の場合、そいつは大抵「オウ、クロサーワ」なメリケン侍がやりたいだけな奴。

373 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:54:26 ID:???
ソードワールドネタ

日本刀を使いたい→イーストエンド出身にしよう→刀のデータ自作

・片手両手両用ソード扱い
・日本刀は西洋の剣より完成されてるから打撃力がソード+5
・革鎧なら切り裂けるからクリティカル値9

………→GMに却下される

374 :ソードワールド:2006/06/16(金) 13:07:03 ID:???
刀を使いたいと言い出す奴は、じゃあシミターの相当品扱いでと言っても何故か納得しないw

375 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:19:03 ID:???
無論シャムシールやファルシオンの相当品でも納得しない

ときにSWのシャムシールとシミターは何が違うんだ?
別の武器として存在しているが

376 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:39:38 ID:???
角度とか

377 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:44:05 ID:???
>>375
片手武器か両手武器か。

378 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:47:25 ID:???
スレ違いだがSWで刀使いにしたいと言い出した場合の対処法。

シャムシールの相当品でありデータはシャムシールそのまま
イーストエンド出身という設定は不許可※刀は貿易で入ったもの
特殊な技能は不許可※ファイター及びシーフで代用すること

これらを守れるなら刀使いにしてもいいと先に宣言してしまう。

379 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:49:09 ID:???
「清松がバスタードソードにしておけと言ってた」
でいいじゃん。

380 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:54:31 ID:???
>>379
それだといい加減な態度に見えるから不満を与える。
否定的な印象にならないように妥協してるように見せるのがポイント。

381 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:55:44 ID:???
べらぼうに高くしとくとか

382 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:02:23 ID:???
日本刀はすぐに刃こぼれするものなんだから、
一回使うごとに刃こぼれ判定して、失敗したら打撃力が一さがるでいいじゃん。
研ぎなおしたなら打撃力はもどるけど、細くなるわけだから刃こぼれ判定にペナルティー。
おまけに、輸入品なので研ぎ方をちゃんと知ってる人は居ないとかにして
研ぎ判定に失敗したら武器ロスト。

383 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:00:34 ID:???
T&T者なら何の問題もなくシャムシールで納得するのにな!

384 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:59:55 ID:???
どのシステムでも日本刀使いたがるのが多いし何故か日本刀が
データとして存在するゲームはやたらと強い(女神転生とか)
でも歴史的に西洋東洋問わず剣は飾りに近い存在なので
天邪鬼な俺は剣はシステムでよっぽど優遇されない限り使わない

ソードワールド=メイス最強なのはいいね

385 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:44:01 ID:???
「現実では○○だから」を持ち込んで周りを白けさせる奴がいる

386 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:22:12 ID:???
>>384
槍が剣とたいして変わらない点は不満だがね。

387 :NPCさん:2006/06/17(土) 07:44:47 ID:???
槍はどうしても雑兵や足軽のイメージがあるのだろうか。
それと知って槍を使い、雑兵プレイを好む俺。

388 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:42:05 ID:???
>>386
リーチと貫通力が考慮されてないからね

389 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:43:30 ID:???
>>387
戦場では槍最強、ってハナシもあるしなあ。
軍人・傭兵出身なら槍をメインウェポンってのもありか。
…そういえばSWのショタ傭兵は槍使いだったな。

390 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:19:52 ID:???
ファンタジーTRPGで戦士やるときはハルバード+手斧しか使わない俺がきましたよ
ハルバード+手斧は俺のジャスティス。システム上弱くてもその組み合わせです

391 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:52:03 ID:???
水を差すようで悪いけどハルバードって礼装用じゃなかったっけ?
半端であまり実用的な武器じゃない気がするんだけど。

392 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:03:59 ID:???
>>391
だから手斧持ってるんじゃない?

393 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:32:09 ID:???
手斧ふりまわすとき、ハルバードって邪魔だと思うの。

394 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:17:09 ID:???
>>393
手斧使うときはハルバードは地面に落とs……

>>390
なんでそんな装備なの?(・ω・)ギモンギモン

395 :390:2006/06/17(土) 20:04:49 ID:???
>>394
ハルバードは最強の武器にして美しい武器の完成形
手斧は取り回しやすく威力も高いサブウェポンにして最高のサバイバルツール

そう思ってたのは間違いだったのか?orz

396 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:54:13 ID:???
>ハルバード
ドイツ/スイス傭兵団で倍給傭兵が使用してるバリバリの実戦武器

397 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:59:46 ID:???
空間を制することについては、ハルバードは大変な効力発揮するですの

398 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:14:00 ID:???
てことはハルバードとハンドアクスの組み合わせは悪くないってこと棚

そんな私はハルバードよりルツェルンハンマーが好きですが

399 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/17(土) 21:44:49 ID:wvWSMrxZ
>369
バチカンじゃ未だに現役だしな!実戦してたらイヤだが。

効果コピー系の神業・奇跡・加護は気が付くと
いつの間にか物凄いイキオイでなくなってる。
もしかしてウチだけかしらコレ。

400 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:07:36 ID:???
俺の知る限りバチカンで日本刀と言うと、吸血鬼漫画に出てくる
二重人格シスターしか知らんなぁとアンカミスにマジレス

>>399
あるあるwコピーだけあって使った印象が薄いのかもな
乱打の中でさくっと使われることが多いからかしらん

401 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:21:21 ID:???
>>399
バチカンで日本刀というと…ヘルシング?
アンカーミス?

402 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/17(土) 22:27:09 ID:wvWSMrxZ
>401
>396のアンカーミスだよ!くそ!

「古くて誰もワカランか」は、皆が知ってるネタをゆった時の結びのコトバ。

403 :NPCさん:2006/06/18(日) 02:20:43 ID:???
余談だが、911テロ直後のアメリカではラディンの顔を印刷したトイレットペーパーが売れたらしいな

404 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:30:40 ID:???
>>402
違う、その後にみんなで「ジジイになったなぁ」と自嘲する、
そのマゾヒスティックな空気を呼び込むための合図だorz。

405 :NPCさん:2006/06/18(日) 10:55:38 ID:???
バカチンで日本刀といえば忍者増田じゃねーのか

406 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:16:22 ID:???
日本刀と忍者刀は違うものではないか?

407 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:34:26 ID:???
>>406
ボケるための嘘だからな。
そもそもバチカンでさえないし。
ツッコミは、笑いを生みだせなきゃただの空気読めないちゃんだぜ。

408 :NPCさん:2006/06/18(日) 18:50:49 ID:???
>>407
>>406はバチカンじゃなくバカチンだよ。
ツッコミは(ry

409 :NPCさん:2006/06/18(日) 19:13:21 ID:???
Wizござ も過去も話か

410 :NPCさん:2006/06/18(日) 19:27:39 ID:???
>>408
必 死 だ なwww

411 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:58:53 ID:???
アハハ

412 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:43:33 ID:???
うぜぇww

413 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:45:01 ID:???
温度差が合わなくてギャグを真面目に取られた結果、シナリオが変わってしまう

414 :Renn改め血吐・死:2006/06/20(火) 00:02:41 ID:???
>413
ああ、よくあるよな・・・・・・・・・orz

415 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:18:46 ID:???
ちょっとネタでやった事が後々まで後を引く

416 :Renn改め血吐・死:2006/06/20(火) 00:43:53 ID:???
>415
ああ、それもよくあるよな…



………OTL

417 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:48:10 ID:???
冗談で言った事をGMが気に入って採用する

418 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:24:18 ID:???
NPCに対して好き勝手な暴言を吐いておきながら
今のはPCの発言じゃないからと言う

419 :NPCさん:2006/06/20(火) 08:12:18 ID:???
NPCがPCを論破するとPLが不機嫌になる
琴線に触れる決め手もなしに感情論で人を説得できると思うなよ…

という愚痴
あるある

420 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:37:27 ID:???
GM、どう交渉しても最初にお前が決めた以外の結果にならないと言うなら、せめてぶっちゃけてくれ。
交渉できないなら出来ないって言ってくれれば、貴重なリアルタイム浪費して交渉なんてせんから。

という愚痴。割とありがちだよね。

421 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:41:22 ID:???
「PLがGMを感心させる説得をしたら交渉に応じようと思っていた」

422 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:56:44 ID:???
逆に初対面のNPCを相手にさんざん他PCA〜Dが交渉を試みた後
GMと親しいPLのPC@の、代わり映えの無い一言であっさり説得されて戦闘回避。
「そうそう、こいつみたいな男はそういう言葉に弱いんだよね」
A〜DのPLを襲う虚脱感。

423 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:58:19 ID:???
GMがその方向はNGだ、といった交渉材料のバリエーションだけで、
交渉を延々と続けるPL。

だから、金じゃ動かないって言うたやんけ。

424 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:09:25 ID:???
GM「いいか、俺は金じゃ動かないからな!
絶対に金じゃ動かないからな!
いいか、絶対、金を渡すなよ!」

PL「つまり金を払わなきゃいけないんだな」

425 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:12:11 ID:???
>424
アツアツのオデン噴いた

426 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:12:37 ID:???
「俺は」じゃなくて「このキャラは」と言えよな

427 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:22:32 ID:???
>>420
相手の利益を理解できないままで粘っても無駄。交渉に応じる気のない人だっている。
PCが交渉を持ちかけたら応じてもらえると思うのがそもそもの間違い。
GMのせいにしないで自分で見極めな。

428 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:37:49 ID:???
>>427
少なくとも応じる気配があるから、リアルタイム浪費して交渉したんじゃないかなー
吟遊・一本道気質GMって設定だけは作りこむから単純には見極め難いのよね

このNPCには深いドラマ性と過去があってー、って思い入れてるタイプが多いから
誘導してるなと受け取れる反応は見せずに中途半端に背景を語ったり主義を主張したりね

そこまで含めた上で、まともに相手するに足るGMかどうかを見極めなと言ってるなら同意だ

429 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/20(火) 22:35:15 ID:a9uzGTcP
>426
「このコは」じゃなくて「このキャラは」と言えよな!

430 :NPCさん:2006/06/21(水) 03:11:11 ID:???
相手が応じるか否かを読まずに交渉にかかるPLを見てきたぞ、私は

431 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:28:25 ID:???
正義の味方を気取るPCであれば、相手が応じそうになくたって交渉しようとはすると思うんだ
っつか、「どうせ何を言っても無駄だ!」とかって最初から切りかかるPCってどうよ・・

絶対交渉に応じない相手なのなら、ちょっと話したらとっとと切りかかって来るなり逃げるなりして欲しいなっと思うプレイヤーであった

432 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:47:37 ID:???
ボス戦が唯一の戦闘にして唯一のダイスを振るチャンスだったミステリシナリオを組んだ事があった
が、PCたちが悲劇を背負ったボスを止めるために非常に適切な説得をしたから、応じてしまった

ただの会話遊びになったorz

433 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:52:40 ID:???
PLが納得してたんならいいじゃないか。

434 :NPCさん:2006/06/21(水) 13:13:46 ID:2SHaOs8g

http://moritania.lovesick.jp/index.cgi?userid=&userpw=




435 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:16:38 ID:???
PCに論破されてしまい「うるさいうるさい」と言いながら半ば駄々っ子状態でボス戦開始。

436 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:39:31 ID:???
それでも!守りたい世界があるんだー!

437 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:11:24 ID:???
その!世界とは!
しょこたんブログなんだー!

438 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:17:13 ID:???
>>435
論破したと思ってるのは本人ばかりで
目に余る独善的な物言いに呆れてものも言えない状態なだけだったり

それでも!どんなに馬鹿でも主人公なPCを立ててあげるために!
ボスが負けてあげてるんだー!

439 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:17:55 ID:???
ボスを倒しても、いつも意味ありげな言葉を遺して笑いながら逝くので全然勝った気になれない。そんなGM。

440 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:39:22 ID:???
最初に考えていた性格と、キャンペーン後半の性格が別人なPC

441 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:23:28 ID:???
>>440
バキンズ氏からの伝統だからしょうがない

442 :ナイトウィザード:2006/06/21(水) 23:51:03 ID:???
いつの間にかアドリブだけの即興芝居になっている

443 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:39:33 ID:???
人生ってつまらない

444 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:40:27 ID:???
いや、おもしろい

445 :おんこっと:2006/06/22(木) 01:07:41 ID:???
じんせいをつまらなくするのもおもしろくするのもあなたしだいーヽ(´ー`)/

446 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:14:55 ID:???
I loved Onkotto two days ago.

447 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:16:22 ID:???
おんこっとは絵を晒せ、
とコテに言われる。

448 :NPCさん:2006/06/22(木) 08:50:00 ID:???
みんな同じだけ経験点もらってるはずなのに、いつの間にか一人だけ少し多い
どのシステムを使っててもその人のPCだけだんだん経験点が多くなっていく

これはなぜなんだぜ?

449 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:06:41 ID:???
なんでもファンブルすると10点もらえると思ってる奴なんだろう。



ブレカナでも。
GURPSでも。
GGwKでも。

450 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:07:00 ID:???
長期キャンペーンを終え、しばらくしてから
その当時のマスターがプレイを基にしたという小説を書き始めた。

あからさまに特定のキャラをもちあげ、また貶めているので文句を言ったら
いつの間にかそいつの言っている事は事実、こちらの発言は中傷という事にされた。

あそこの連中は、中傷の意味が解って言っているのだろうか?
こちらは一言も嘘は言っていないし、事実と違う事を言っているのはそいつの方なのに。
リンクフリーの意味が解っていなくて、無断リンクされたと暴れるキチガイは許されるのか?


現実の人間を相手に交渉する方がよほど難しいよ。

451 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:15:38 ID:???
>>450
君がもう少し真剣に誰かと付き合い
自己責任で生きて人生経験を積めば
きっと何かがわかると思うよ

452 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:17:20 ID:???
そーゆー言い方はどうかと思う。
不特定多数相手に仕事することがあれば何かが分かると思うけど
お互い真剣に付き合っているなかだけではあまりそういう目にあえるほど
運が悪く在りたいとは思わないので。

453 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:24:20 ID:???
真剣に誰かと付き合ってなくて、まともな人生経験を積んでいないのは>>451の方だと思う
ある意味運が悪い人間(この場合>>450)に対しての返答としてはあんまりだからな

454 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:47:17 ID:???
>450
なんか昔この板のどっかで聞いた事あるような話だな……。
まぁそんだけよくある話、なのか?

455 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:49:25 ID:???
ばっかお前、こういうときに言う台詞は決まってるだろ

>451
本人乙

456 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:57:08 ID:???
>>451
>>451

457 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:59:22 ID:???
基地外には触れるな

458 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:41:21 ID:???
>>450
プレイと小説見てみないとわからんけど、PL評価によって起こりうることではあるよな。
事実かどうかはともかく、間接的に相手の悪いとこ書いてばらまいてるようなもんだし
書いたほうがまともなら、もう少し慎重なやり方があると思うが。

今あるか知らんが、以前あるサイトに置いてあったシャドウラン・リプレイの話。
中(あたる、と読むそうだ。今考えると皮肉としか思えないな)というPCがいて
そいつはバカとして扱われていた。

「器用すぎて中途半端。キャラが立ってない」「PLの発言が利口ぶってる馬鹿」
大体そんな書かれ方をしていて、言われてみればそうかもな、という感じだった。
そもそも(リプレイ上に書かれている)発言が少ないので、あまりピンとは来なかったが。

読後、中のPLに関して思ったのは、サークル内での評価が低いんだろうなってことと、
関係ない俺にはこう感じる部分にストップかけない(られない?)その他の連中は
立場的に言えないのか、それとも「バカは叩いたほうがいい」ってタイプなのかなってこと、
いくら嫌いでも、誰でも見れる場所にこうも悪しざまに書いちゃうGMなんだなってこと。

そのGM以外が書いた同じセッションのリプレイが読んでみたいとは、ちょっと思ったね。

ただ、こういうのって全ての経緯がログで読めるっていうんじゃなきゃ
書いたもの勝ちなところがあるし、>>450が小説書いた奴以外も含めて『連中』って
表現してるの見ると、普通はなかなかそこまで追い詰められないもんだが…どんな
文句の言い方したんだろう、と思わなくもない。


459 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:54:51 ID:???
スレッドタイトルを読もうとしない。

460 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:52:41 ID:???
これだからオタクは…

461 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:56:10 ID:???
ありがちだな

462 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:20:55 ID:???
ダイスをたくさん振るゲームをしたら、終了後必ず誰の物だか分からない
ダイスが出る。全員に確認しても、みんな自分のじゃないと言う

463 :聖騎士:2006/06/23(金) 03:17:21 ID:???
GMが成功して欲しい判定に限って失敗し
GMが失敗して欲しい判定に限って成功する。

464 :アリアンロッド:2006/06/23(金) 14:37:43 ID:???
≪エアスラッシュ≫使いのメイジは超希少種。

たいがいは≪アースブレッド≫か≪ファイアボルト≫である。

465 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:30:28 ID:???
鳥取によって違うんじゃね?
うち(4〜6LVスタートがメイン)だと
《アースブレット》≧《ウォータースピア》>《エアリアルスラッシュ》>《ファイアボルト》

466 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:01:25 ID:???
メイジなら必ずエアスラッシュを取る俺がきましたよ

467 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:47:54 ID:???
捻くれものはホーリーライトやアンデッドベインを取得し、そして伸び悩む。

468 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:17:29 ID:???
メイジ/コックなら〈たまねぎスラッシュ〉とる俺がきましたよ

469 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:15:15 ID:???
コック/フィッシャーな俺は餌作成、ルアー作成、釣った魚のための調理など、色々取り揃えてるぜ!
是非、キャンプやピクニックには呼んでくれ!でも、ダンジョンアタックだけは勘弁な!

470 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:43:02 ID:???
>>450-461
結局、卓上ゲームでありがちなこと、なんだよな。
タイトル読まないと言われても、
自分の歩んだ人生以外を否定する>>451みたいなのが居ても。

自分の意見も無くただ大多数にへつらい、それ以外を排除するだけ、
あるいは自分の意見をごり押しして、従わない人間を排除するだけ、で
うまく立ち回れたから>>451みたいな事が言えるのだろうか?

471 :あらゆるゲーム:2006/06/24(土) 22:42:09 ID:???
どこまでも真剣に妄言だったりする

472 :NPCさん:2006/06/25(日) 04:14:33 ID:???
RLとPLが共に間違った認識をしている
特にN◎VA(つかFEAR系!)!
ライドファイト無しでヴィークルで旋風撃とか。
ヴィークルは武器ではないのに認めちゃったり。

473 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:12:25 ID:???
GMとは「グレートマゾヒスト」の略。

474 :聖騎士:2006/06/25(日) 16:43:48 ID:???
セッション開始前の期待感とセッション中の充実感は比例しない。
反比例する事も多い。

475 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:47:28 ID:???
実力の足りないコテがネタのつもりで自分の底の浅さを露呈する

476 :量産型超神ドキューソ:2006/06/25(日) 21:47:39 ID:SoTm4K5m
実力の足りないコテが、「底が浅い」「つまらない」などと言う言葉に即座に噛み付く

477 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:53:18 ID:???
実力で劣る分は気持ちでカバー

478 :NPCさん:2006/06/26(月) 03:51:04 ID:???
老害がプリーストをプライストと呼ぶ

これって昔はそうだったのか?

479 :NPCさん:2006/06/26(月) 04:02:24 ID:???
priestの発音はどー聞いてもプリーストだからなぁ。
ソードをスウォードって呼ぶ人もいたって話も聞くから、
知恵の足りない連中がそれっぽく(お前らと違うんだぜ!と)読んでただけじゃないのかな?

480 :NPCさん:2006/06/26(月) 04:05:00 ID:???
スウォードは旧D&Dの表記がそうだった気がするがプライストは初耳

481 :NPCさん:2006/06/26(月) 04:14:35 ID:???
ドイツ読みかな?と思って調べてみたが、独語だとプリースターだったな。

482 :NPCさん:2006/06/26(月) 05:16:23 ID:???
「老害が」というより、「>478の鳥取の老害が」な気がする

483 :NPCさん:2006/06/26(月) 05:43:55 ID:???
ジーザス・プライスト!

484 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/26(月) 10:48:08 ID:ZkRTo4dr
英語発音の法則の一つに「eの前にある母音の発音はアルファベットの発音で
(つまりeの前にiがあるのなら『イ』ではなく『アイ』と発音する)」ってのが
あるらしい(法則って言うか、あくまで『そういう場合が多い』程度らしい
のでもちろん例外もたくさんある)から、それで誤読したんじゃねえかなぁ。

485 :NPCさん:2006/06/26(月) 11:32:24 ID:???
俺もMTG始めたころはBuryをバリィと読んでたな。
ドラクエIIIにもバリィドドッグってゾンビ犬いたし。

486 :NPCさん:2006/06/26(月) 11:46:48 ID:???
ただしくはブリッだな(ドーン

487 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:05:36 ID:???
>>483
俺の名だ。地獄に落ちても忘れるな。

488 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:16:11 ID:???
>>484
俺が聞いたのでは、何かを挟んでeの前にある母音だった
「何か」がどういう条件だったか忘れたけど

489 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/06/26(月) 13:04:32 ID:ZkRTo4dr
あー、そうだった。思い出した思い出した。確か「子音を挟んでeの前にある母音は
アルファベット読み。その場合はeは発音しない」じゃなかったかな? 間に挟む
子音に何か法則性あったような気もするけど流石に忘れたニャー。

490 :NPCさん:2006/06/26(月) 13:34:54 ID:???
>>485
オレも最初「バリー」って読んでた
後々英語の発音問題でBuryが出題されて、2点得した記憶がある(笑)

491 :NPCさん:2006/06/26(月) 13:36:30 ID:???
MtGでそんなに頻出する単語だっけ?

492 :NPCさん:2006/06/26(月) 13:39:20 ID:???
第5版くらいまで使われてた用語「埋葬」だな
途中から「再生できない破壊」に変わったはず

493 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:21:17 ID:???
オレも読んでた>バリー
そして、今知ったorz

494 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:04:30 ID:???
保守

495 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:29:35 ID:???
クリティカルはクリティカルを呼ぶ。ファンブルもまたファンブルを呼ぶ。

496 :NPCさん:2006/07/01(土) 05:18:56 ID:???
>>495
確率とは何か中学に戻って勉強することをすすめる

497 :NPCさん:2006/07/01(土) 05:20:12 ID:???
>>496
心理学的にはそんなに間違ってないよ。

498 :NPCさん:2006/07/01(土) 06:18:36 ID:???
>>497
誤認であれ体感を真実とするか物理的事実を真実とするの違いだな。

499 :NPCさん:2006/07/01(土) 06:23:55 ID:???
むしろ物事には複数の側面があるってことだと思う。

500 :NPCさん:2006/07/01(土) 07:16:49 ID:???
という毒にも薬にもならない会話が時として火種に。

501 :498:2006/07/01(土) 13:47:27 ID:???
>>499
だから俺がそうだと言った。

502 :NPCさん:2006/07/01(土) 15:44:55 ID:???
同じ内容の言葉なのに何故かお互いにコミュニケーションできていない

503 :NPCさん:2006/07/01(土) 17:21:06 ID:???
あるある

504 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:25:47 ID:???
あるある
相手と言ってること同じなのに自分の言葉に固執する奴。
他人の言ってることは右から左なんだろうな

505 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:31:57 ID:???
人付き合いの下手な人間が、相手の言うことを
そのまま繰り返して相槌を打てば聞き上手みたいな
聞きかじりの知識を鵜呑みにしておかしな固まりかたしてしまったパターンでわ

506 :NPCさん:2006/07/02(日) 10:17:38 ID:???
                _,,,,,、----,―――--、_
           .,,,―''"^    ,,/::::::::::::::::::::::::::::::`゙'''ー-,,
        _,-::'^::::"":::::::::::"""^:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;、-''''''"`''-、
      ,/゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/゛       `i、,
     ,/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;/            i、
      i:::::::::::::::::::::_;;;;;;_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i               l
     'i、:::::::::::::::/   `i、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i,            ,i
      `i、,::::::::'i、   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'i            ,i
        '''-;;;_`−''゙::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\       ,,/
           `'''―;;;;;;_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;;.".'=―''"^
              |   ̄^"""'''''''''''"""^ ̄|
              .|      ,,_   _,  .|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |   *  "゚'` {"゚`   | <  1UPしてみないか?
              .|         ,__''_    |   \_______
             |         ー     l
               l,              /
               \          _,,/
                 `'''''――――'''`

507 :NPCさん:2006/07/06(木) 14:22:38 ID:???
>>1-506 >>508-1000
ねーよwwwwww

508 :NPCさん:2006/07/06(木) 14:25:20 ID:???
あるあるwwwwww

509 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:26:03 ID:???
>>1-1000絶対ねーってばwww

510 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:33:59 ID:???
どんなキャラ設定をつけても、結局負けプレイになってしまうPL

511 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:40:28 ID:DntTgWaa
何かに取り憑かれたかのように連続ファンブル

512 :NPCさん:2006/07/08(土) 08:33:00 ID:???
SWでは弓の誤射のルールが存在すると思ってる人が居る

513 :NPCさん:2006/07/08(土) 09:25:05 ID:???
相手がそのルールに不慣れなのをいいことに、
自分に有利になるようにうそのルールを教えるプレイヤーorマスター

有り得ないルール解釈を押し付けて、
自分の思い通りになっても相手を非難するプレイヤーorマスター

昔のソードワールドだけど、
プレイヤーが操作するキャラクター(精霊やパペットゴーレム)の1ゾロ&6ゾロを認めたら、
精霊は一種類なら何体でも支配できると言い張って、
シルフを30体以上支配して6ゾロが出るまで”ミュート”、
相手が魔術師系であっけなくやられたら「敵が弱すぎる」

挙句には「何を言っても却下する」「技量不足も甚だしい」
果ては>>450が自分じゃないかと思えるくらいの嫌らしい扱い

嘘を書かれ嫌がらせを続けられて十数年、
あるのです私には、つまらなくてもそれでも事実のみをを語る理由が、

514 :NPCさん:2006/07/08(土) 12:38:12 ID:???
ま た S W か

515 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:09:01 ID:???
とりあえずSWって時代もあったからね

516 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:10:41 ID:???
こいつ昔からいる私怨厨だろ。Syoなんとか。

517 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:44:10 ID:???
>513
かつていたコテがまだいたことに気づく。

>516
古くからいる住人を見つける。

518 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:47:28 ID:???
この板では5年程度ならまだ昔とは言わないこと

519 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:00:31 ID:???
五年なら十分昔だw
2chが出来たのが七年前だぞ?

520 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:05:30 ID:???
でも、三年前のことはまだ昔と認定されてないし。

521 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:02:01 ID:???
境目は4年前か?

522 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:54:39 ID:???
五年前が昔ならSWは大層長〜い歴史を持つわけか

523 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:08:41 ID:???
化石だからね

524 :NPCさん:2006/07/09(日) 08:55:07 ID:???
遅刻するのは大抵GM、次にその日のシナリオで焦点になるPCのPL。

525 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:18:35 ID:???
>>524
嫌な鳥取だな。
そんな環境でプレイしてて楽しいか?

526 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:29:06 ID:???
鳥取では笑って済ませられる程度のネタを書き込んだつもりでも
「俺なら我慢できない」とマジレスされること

527 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:45:22 ID:???
無くした画鋲と刺激的な再会をする。

528 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:47:22 ID:???
>>526
そんなのぜんぜんありがちじゃねーよww
この低脳!死ね!糞浄拳糞浄拳!

529 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:18:07 ID:???
と、マジギレする。
と、書き込まれることを>>528は予想して書き込んでいる
ことを529は分かっていてそれでも「マジギレする」と書き込んでいる
と529は自分に言い訳している

一連の思考を一言で言い表すとクマー

530 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:52:29 ID:2etvAuU0
>>529
ハァ?

531 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:54:08 ID:???
この板的には
無くした4面ダイスと刺激的な再開、だろ

532 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:07:45 ID:???
ネタにマジレスされて困る。
あげく、相手が勝手にヒートアップして切れる。



533 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:44:52 ID:???
分からないはずのネタが一発で通じる。

534 :NPCさん:2006/07/10(月) 02:14:36 ID:???
むしろそれを期待しているとしか思えない

535 :NPCさん:2006/07/10(月) 14:30:57 ID:???
むしろそれを期待している筈なのになんだかくやしい!(ビクビクッ

536 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:23:15 ID:???
D・V・D!D・V・D!

537 :NPCさん:2006/07/12(水) 09:37:10 ID:???
B.V.D! B.V.D!

538 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:31:01 ID:???
>>533
昔からいる粘着君が半日もしないうちに反応した事かな?
というより、嫌がらせ大好きな>>516

539 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:52:58 ID:???
自分達がやって来た事を完全に棚に上げて本当の事(だよな?)を書かれ
相手を私怨厨呼ばわりするのが正しいとされる集団

540 :NPCさん:2006/07/13(木) 12:56:05 ID:???
自分が思っているほど他人は自分に興味を持ってはいないが
自分が思っている以上に他人は自分の行いをそのまま返して来る

541 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:33:33 ID:???
みんなは俺をただの人だと思っているが、
俺が本気を出せばそこらのチンピラは五人束になってもかなわない。
それが証明された。

542 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:47:24 ID:???
《トルネードブラスト》でも使ったのか?

543 :(゜∀゜):2006/07/13(木) 20:53:59 ID:???
女性プレイヤーが多いだけで、
マスターは他の卓よりも、ある意味「勝った」と思うこと。

544 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:56:39 ID:???
でも回りはドムが来なくてよかったとホっとしている件について

545 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:56:53 ID:???
俺の経験則で言えば女性プレイヤーは困ったちゃん率高いぞ。
ピザでさえなければ、居るだけで華があるというのは確かなんだが…。


546 :NPCさん:2006/07/14(金) 02:04:31 ID:???
女性プレイヤーが困ったちゃんなのではなく、
女性プレイヤーを尊重しすぎる喪男が困ったちゃん

547 :NPCさん:2006/07/14(金) 04:21:52 ID:???
「喪が困ったちゃんにとってかわる… それだけのことだ」

548 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:36:37 ID:???
いや、女性プレイヤーは困ったちゃん率が高い。
>>546はその意味をまったくわかっちゃいない。

女性プレイヤーがいるからって態度を変えるような男も
もちろん困ったちゃんに変わりはないんだけどな。

549 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:40:34 ID:???
普通の女がTRPG等にやってくるわけねー という自虐ネタということで宜しいか

550 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:45:31 ID:???
おおむねおk

551 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:13:45 ID:???
イイ胸おk

552 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:24:38 ID:???
>>548
ごめんなさい。今度の日曜のコンベには行かないことにします。
女のくせにTRPGなんて始めてしまってごめんなさい。

553 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:30:19 ID:???
ネカマ(特にオンセサイト)

554 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:54:24 ID:???
ネットで女である事を過度にアピールするのはネカマかブス

555 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:39:16 ID:???
とりあえず何事にもチャレンジな才女の先輩は…困ったちゃんっつーか…。
DMが仕掛けた罠をピンポイントで解除していくのがクマー

師曰く、君は顔にでるタイプってくまー orz

556 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:43:48 ID:???
『クマーの使い方を突っ込みたい』

557 :NPCさん:2006/07/15(土) 16:18:09 ID:???
あだ名は「レイプ魔」

558 :NPCさん:2006/07/15(土) 16:21:32 ID:???
むしろ「レイプエンジェル」

559 :NPCさん:2006/07/16(日) 13:37:49 ID:???
>>548
いや、態度を変えないのもどうかと思うぞ
女が同席してるのに「あちー、チンコ蒸れるー」ってトランクス脱ぐヤツはダメだろ


560 :NPCさん:2006/07/16(日) 13:46:11 ID:???
>>559
それは男の俺からでもダメだから。

周りがみんな男だからとシモネタ&エロネタ言い放題
「固い」と言われようと俺はそういうのが苦手なんだって。

561 :NPCさん:2006/07/16(日) 15:07:40 ID:???
>>559
それは態度以前の問題だw

562 :NPCさん:2006/07/16(日) 16:33:37 ID:???
>>559
そういうのを屁理屈と呼ぶんだ。
態度を変えるのと礼儀はまったく別のものだろ?

女が同席してようとしてなかろうと、下品な事をするのは問題。
下品がネタとして通用する仲間内でならそれでかまわないが、
不快に思う人間が一人でもいるならタブーになるわけで。

563 :NPCさん:2006/07/16(日) 17:04:55 ID:???
「あちー、乳蒸れるー」といって、
胸元ぐあー広げて、下敷きで風送るような女もこまったヤツだよな


実の姉にやられるとぜんぜん萌えないのが不思議

564 :NPCさん:2006/07/16(日) 17:10:28 ID:???
>>563
そりゃあ、貴公のように不細工なオタクの姉貴であるからなァ。
実の姉弟じゃなくとも、他人が見たって萌えようはずも無かろうて。
美人で『ないすばでい』だったら実姉だろうと萌えてしまうであろう。

565 :NPCさん:2006/07/16(日) 17:21:03 ID:???
>>564
美人だろうと実姉萌えはねーよwwwwww
姉&妹持ちのおれからすると、実妹萌えもありえねー

566 :NPCさん:2006/07/16(日) 18:06:04 ID:???
>>563
うp

567 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:20:17 ID:???
>>563
gifでうpヨロ

568 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:51:46 ID:???
>>565
…リアル妹持ちとして同意。
何故あやつがモテるのかサパーリワカランw

>>567
むしろ「ムービーファイル」希望

569 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:52:07 ID:???
>>563
お姉さんを僕に…

やっぱいいや。女は紙か画像に限る

570 :NPCさん:2006/07/17(月) 18:14:11 ID:???
マンチに走りすぎてGMにマークされる。

571 :おきんたま:2006/07/17(月) 19:55:33 ID:???
まず萌えろ。
話はそれからだ。

572 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:57:22 ID:???
>>571
萌えた。

で、次は何をすればいい?

573 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:12:08 ID:???
どこにどう萌えたか、それとどう添い遂げるか、語ってみてわ?

574 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:22:09 ID:???
>>573
長い髪のちょっとはすっぱなお姉さんが
「あちー、乳蒸れるー」といって、 顔をちょっとしかめながら
胸元をぐあっと広げて、おかげで丸みを帯びた膨らみが強調されてしまっているのに
お姉たまったら、まったく気にもせず、下敷きで風をぱたぱた
汗ばんだ女性の匂いがふわっと漂ってきて、ああ、こいつは俺を男と意識してやがらねえ
わずかな悔しさが込み上げるけど、そんな雰囲気が居心地良くて、
実の姉に女性を感じてしまった戸惑いと罪悪感に心を揺さぶられながら
平然を装って世間話をするけれど、姉はそんな俺の心境をわかっているのかわかっていないのか
無造作に足を開いたり、白い太ももを見せ付けたり、あげくの果ては言葉で挑発
「畜生、いいかげんにしろ、俺だって男なんだぞ!」気が付けば襲い掛かっている
「なにすんだ、こいつ!」最初は怒鳴る姉も、成長した弟の腕力に適わず、今更ながら
弟が男性と自覚してしまい、お互いに体を押し付けたまま、戸惑いながら顔を見つめあう。

これでいいですか!?わかりません!!



575 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:23:51 ID:???
ちんこたった

576 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:35:06 ID:???
>>574
くぅ・・・・・・これでも萌えれねぇ・・・・・・

ちくしょう! 実姉持ちは萌え成分を損している!

577 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:38:38 ID:???
>>576
姉の部分を妹に入れ替えてみてはどうか。

578 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:49:52 ID:???
むしろ、おかんで。

579 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:21:52 ID:???
>>577
まあ、妹がダメでも姪とか幼馴染とか兄とかに色々変換して見るのがよかろ。

580 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:41:52 ID:???
>>579
ありがとう。幼馴染でやっと萌えられた。

姪はむりだ、なんせまだ1歳半wwww
兄はまだハードル高かったです


581 :NPCさん:2006/07/18(火) 00:41:40 ID:???
で、どこらへんが卓ゲで
何がありがちなのかな?

582 :NPCさん:2006/07/18(火) 01:28:44 ID:???
面白い話題があると、セッションそっちのけで話題が脱線する

という実演


あとまあ、その話題についていけないやつほど、
水を差すような発言をし、
それゆえにどんどん話題に入れてもらえなくなる

というのもありがちだな


583 :NPCさん:2006/07/19(水) 16:05:13 ID:???
突然2ちゃん用語を使いはじめる

584 :NPCさん:2006/07/19(水) 19:57:38 ID:???
>>583
うちにも、そんなのいるよ。そいつパソコン買った頃から
「把握した」「キター」「おまい」「ぬるぽ」「ワロス」とか言いだすし再三注意しても聞かない。
最近はVIPに入り浸って「ちょ」「ワクテカ」「キタコレ」「おk」を連呼してる。
本人はそれで笑いを取ってるつもりらしいんだが痛すぎる。

585 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:06:18 ID:???
把握したとかおkとかも駄目?
おkなんて発音だけ聞いたらオケだから別に見分けつかんべ

586 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:08:51 ID:???
>>585
普通に「オッケー」言う分には何ら問題ないと思うよ。
そいつは「オケー」と「k」の発音を強調するんだよ。
2ちゃん語ですよといわんばかりに。
「把握した」はグレーゾーンじゃないかなぁ。

587 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:21:26 ID:???
古いコピペを思い出すなぁ
あの頃とは2ch語も変遷してるが

588 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:30:41 ID:???
了解、把握した とか キター とか は割と普通だと思うけどね
ワロスwwwwとかはどうかと思うけどさ

589 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:38:57 ID:???
把握したはもともと存在する言葉だからともかく
キターは普通じゃない気がしますがどうか

590 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:32:38 ID:???
2チャンができるまでは来たー!!は普通だった

591 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:30:19 ID:???
普通って何デスカ

592 :NPCさん:2006/07/19(水) 22:33:43 ID:???
知らなくても意味わかる:「把握した」「キター」「おまい」「ちょ」「おk」
わかるけど首をひねる:「キタコレ」「ワロス」
('A`?):「ぬるぽ」「ワクテカ」


593 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:17:13 ID:???
キボンヌも有名だな。

594 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:30:55 ID:???
「ガチ」「リアル」「マジレス」とかも2chの影響が強いな。
もともとは2chと関係ない言葉なんだが、使われ方が2ch流。

595 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:59:38 ID:???
自分の好みの展開にならないとき、キャンペーンを崩壊させる。

そいつのせいで、俺もそうしていいと思ってた時期がある。

あいつ今はどうしてるんだろうなぁ。

596 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:06:19 ID:???
「私の後ろに立つな!」と言ったとたん、
キャラ名に限らず、そいつのあだ名は「ゴルゴ」

NPCのドジっ娘メイドでも「ゴルゴ」

597 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:43:19 ID:???
TRPGをやりはじめたばかりの頃を思い出すと、プレイの仕方は非常に稚拙だったが、
それでも心の底から楽しみながらプレイしていた美しい思い出たちが蘇る。
そして、今の自分はあんな純粋な気持ちで遊ぶことはもうできないなと寂しく思う。

598 :NPCさん:2006/07/20(木) 03:01:54 ID:???
>>584
「おまい」「おk」は2ちゃん用語じゃない。


「くだちい」とかでかい声で言ってる奴はいるな

599 :NPCさん:2006/07/20(木) 03:58:43 ID:???
「厨」と「DQN」
これは完全に一般人わからんから注意しろ

ちょwwwwww
も普通に使うレベルだとおもう。
まあ字面的には「ちょっ(と待て)!」ってなるだろうけど。

600 :NPCさん:2006/07/20(木) 06:32:04 ID:???
>>597
初めてプレイするMMOと一緒だなw

601 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:14:10 ID:???
「ちょっ」だけだったらいいんだが「ちょっ おまっ」と合わせて使う奴がおおくてなぁ…

602 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:55:09 ID:???
ちょ…まったを ちょ・・・おまっって言ってると思ってる2chかぶれの多いこと多いこと

603 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:05:08 ID:???
ぶっちゃけ2ch用語自体は問題ない。空気読めないのが問題。

604 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:45:21 ID:???
>>603
だな。
空気が読めないこと(=他人への気遣いを欠く事)が一番の問題だ。
それさえできてれば問題が発生することはないはずなんだが。

605 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:50:00 ID:???
常時他人を気遣うなんて無理。反りの合わない人だっているし。
プレイング技術としては、自分を客観視する冷静さを持つことが大事かと。


606 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:28:09 ID:???
いつからここはプレイングスレになったのだろうか

607 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:11:37 ID:???
空気嫁って言うヤツほど空気嫁てないのがありがち。
そういうヤツって、人に理解させようという努力が嫌いなのか不足してるんだよね。
あるいは、努力なんていらない、と勘違いしてるのか。
だから、なにも伝えようとせずに、ただ「わかれ」って言うの。

って反論がありがち。

608 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:22:53 ID:???
理解させようという努力よりも、理解しようという努力が決定的に足りない人が多いよな。

609 :NPCさん:2006/07/21(金) 13:36:05 ID:???
努力するより、諦めて放置のほうが楽だからね

610 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:27:36 ID:???
えっと、

説明できない人:聞き手の理解力が足りない!
理解できない人:話し手が理解させようとしてない!

こういう主張でどうにもならなくなる・・・・・・でいいのかな?

611 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:36:00 ID:???
>>609
まさに君がしたレスがそうなのだが、
楽だとかどうだとか以前に相手の言うことを理解する能力が不足。
理解したつもりになってるだけだから的外れなレスをする。

612 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:00:58 ID:???
>>607-611
以上ありがちな光景でした

↓以下卓上ゲームでありがちなことを書き込みください

613 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:16:16 ID:???
成功したかどうかを決めるためにサイコロを使う

614 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:39:43 ID:???
↓↓↓↓↓↓ここから全員語尾にザナドゥをつけて会話↓↓↓↓↓↓

615 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:40:12 ID:???
そんなのいやサナドゥ

616 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:04:03 ID:???
愚物に歩み寄るほど暇じゃないのスタンスはもう分かったので
せめてその(苦笑)だけはやめてみてはどうファザナドゥ

617 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:32:47 ID:???
こんな流れ嫌ザナドゥ

618 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:56:27 ID:???
ひとりでもりあがってるらしいのだが、周りが理解できずついて行けない。

何か俺たち悪いことしたのかな…

619 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:24:39 ID:???
パッキャラマザナドゥ!!

620 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/22(土) 14:44:18 ID:SgDPmrx5
異世界漂流してもすぐに馴染む主人公ザナドゥ
ヒロインはいてないザナドゥ

621 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:26:36 ID:???
未だに2D6の1ゾロをスネークアイと呼ぶ奴がいるザナドゥ

622 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:03:23 ID:???
100面ダイスが机から落ちるまで転がるロマンシア
あげく周囲のプラスチックがかけてもう振れなくなるソーサリアン

623 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:44:19 ID:???
普段は仲がいいのにセッション中は妙に敵対するPL同士

624 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:47:49 ID:???


       @@@@@@@@
      @@@@@@@@@@       >>623
     @@@@、,,__  _,,,  j       人間ってのぁ複雑な生き物よけぇ
    @@@@,、 _, ' '、_ }       生きてりゃそういう事もあらぁね
    @@@ `´        `i      わかったらさっさと晩飯食っちまいな
    @@(6    ,(oo)、  }
     /    /-===-、 i       ::::: 
   / \ 、ヽ  ヽ こ ノノ     ..:::::::: 
  /      ` ー-- '  \ ....:::::::::::::
           ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

625 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:30:22 ID:???
すべてをわかったように言わないでね(´・ω・`)

626 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:13:37 ID:g5Fx54Br
>>624がツボに入ったwwwww

627 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:30:53 ID:???
セッション中にアラインメント論争が始まって以下略

628 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:34:58 ID:???
「このキャラは暗い過去があるから自分からは心開かないよ。
 共に行動するなら信頼できる証を見せてくれないと難しいなあ」

という困ったちゃんプレイヤー…ありがちだよね?

629 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:38:52 ID:???
>628
ぶっちゃけてるだけかなりマシだと思うの。

630 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:52:23 ID:???
その「信頼できる証」が何かまでぶっちゃけてほしい

631 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:56:42 ID:???
>>630
それができるのは良いプレイヤーだと思うの。

632 :NPCさん:2006/07/23(日) 16:01:41 ID:???
ぶっちゃけさせると何かPCの暗い過去とやらを語り始めるPLはありがち
フラグの条件を明確に提示するPLは稀

ちゃんとぶっちゃけができるPLはそういう設定縛りは独り善がりで構ってちゃんな
イタタプレイだという事実に気付いているからだろう。

633 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:21:59 ID:???
>>628>>632
身内なら面白いけどね。
コンベとかでやられると…

634 :バッキン寿司:2006/07/23(日) 21:02:38 ID:OsIhv/as
身内でもめんどくせえと思うなぁ俺なら。

PC「このキャラは暗い過去があるから自分からは心開かないよ。
  共に行動するなら信頼できる証を見せてくれないと難しいなあ」

DM「んじゃ心開いて共に行動したところからスタートだ」

635 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:07:51 ID:???
まあその辺は環境の差異かな。
でも少なくとも、コンベでやられるとオレなら下手するとキレるかも。
やり方にもよるが。

636 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/23(日) 21:11:51 ID:ZvMqquNd
つまり「心を開いた友」相当のパーティメンバーですね?

637 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:18:37 ID:???
そこまで、行かんでも切り替えがきちんとできる人なら。
別にPCはそういうやつでも、ロールはロールで区別して、ロールの範囲内で話(やその場の空気)に齟齬を作らずに進められるなら問題なしかね。
要はPCは非協力的でも、PLが協力的なら可かな。
難しいのは分かるんだが、そういうキャラやる以上はキチンとして欲しい。
最近はそうじゃない人が多くて困る。

638 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:21:11 ID:???
PL自身が他PLと上手く関われないのを
孤高キャラ作って誤魔化してるのも結構ありがちだわな


639 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:32:34 ID:???
うん、あるある。

あとは暴走するプレイヤーとそれ以外の人の関係を調整しようとした人が、途中で結局ブチギレる二次災害とか。

640 :バッキン寿司:2006/07/23(日) 21:43:17 ID:OsIhv/as
>>635
どうどう。

>>636
うん。相当品なので友でなくてもいいけどね。

641 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:00:57 ID:???
>>640
おおっ、思考がループしていた。すまぬな。
ついでにありがちなことをば。
PLで作戦なんかの相談をしていると無限ループに陥って結局いい加減になったりする。

642 :バッキン寿司:2006/07/23(日) 22:03:31 ID:OsIhv/as
>>641
どうどう、はキレる君をなだめてみただけです(笑)。

んで後半、これはよくあるなぁー。
いい加減っていうか、その、突撃が結局一番魅力的な選択に見えてしまうんだ。うん。

643 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:04:10 ID:???
>>641
グダグダな会議でも良くあるねソレ

あんまり頻発して困るようだったら、討議方法にも色々テクニックがあるので
知ってたりすると役に立ったり立たなかったり。

644 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/23(日) 22:17:00 ID:ZvMqquNd
作戦会議が長いほど、正面突撃作戦になる可能性が高まる。

645 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:26:39 ID:???
さくさく進まなくなったらそれは黄信号じゃなくて赤信号
PLが悩みはじめたらもう答えは出ないと思って誘導開始汁

646 :バッキン寿司:2006/07/23(日) 22:32:50 ID:OsIhv/as
悩んでも突撃、悩まずとも突撃、同じ突撃なら悩むだけSonSon。

647 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:41:05 ID:???
しかし同時に、こういうときに限って「GMは干渉するなオーラ」が形成されたりする。

648 :NPCさん:2006/07/24(月) 00:57:28 ID:???
サークルのメンバーで行った旅行の時に
GMが風呂で背後から髪をあらってるPLに
しょんべんをかけて殴り合いの喧嘩になる

649 :NPCさん:2006/07/24(月) 01:07:58 ID:???
>>648
あるあr(ry)ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww

650 :NPCさん:2006/07/24(月) 01:14:39 ID:???
>>649
意外かもしれんが、サークルが潰れる理由としては、
金、女、と並んで多い。

651 :NPCさん:2006/07/24(月) 01:21:34 ID:???
TRPGするやつが変な目で見られるからやめれ

652 :NPCさん:2006/07/24(月) 02:07:20 ID:???
>>648>>650
つ 鳥取

そんな馬鹿な話は聞いた事無い
もし俺がやられたら本気で殺すかどうか考えるな

653 :NPCさん:2006/07/24(月) 02:20:23 ID:???
いや、どうかんがえても648=650だろw

あとまあ、サークルがつぶれる理由って、
金ってそんなに多いかねぇ?

女でつぶれるのはありがちだがw

654 :NPCさん:2006/07/24(月) 04:29:07 ID:???
>>653
エスパー乙

655 :NPCさん:2006/07/24(月) 05:12:36 ID:???
別にエスパーじゃねえだろwww

>653
サークルの潰れる理由で金が原因ってことは多い

ただそのほとんどは公金の着服だとかそんな大層なことではなく、今までコンベで
会議室のレンタル料を人より多めに出していた人がウンザリしちゃって抜けたら
あとには金は出したくないけど一人前にTRPG論だけはぶちたいアホだけしか
残らなかったってパターンな


656 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:55:20 ID:???
>>584
すいません
気をつけます・・・

657 :NPCさん:2006/07/24(月) 13:26:08 ID:???
ネタスレだと過去スレは貼られない

卓上ゲームでありがちなこと
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122252758/

658 :ソードワールド:2006/07/24(月) 14:23:12 ID:???
ふと気づくと、誰も剣を装備していない。

659 :NPCさん:2006/07/24(月) 14:30:52 ID:???
>>658
ふと気付くと、フレイル持ちシーフがこれは死神が持ってるような大鎌だとイラストと設定で主張

660 :NPCさん:2006/07/24(月) 14:34:27 ID:???
ふと気づくと、装備がすべて相当品

661 :ソードワールド:2006/07/24(月) 15:55:37 ID:???
キャラ被りが嫌なのでグラスランナーを選ぶがシーフを作るとGMに「ブっちゃけシーフイラネ」と言われ
仕方なくスリングスタッフで一発大ダメージを狙うレンジャー一本というマンチ風味で奇妙なキャラが出来上がる

えっと…打撃レーティングで15って…ヘタすると前衛より冒険者レベルあるし…
ありがちじゃねーな…

662 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:52:36 ID:???
人の家でセッションすると、初回が一番綺麗。以降段々と乱雑になり狭くなる。

663 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:06:35 ID:???
>>650
そんなにつぶれたサークル知ってるのか。
参考までに金、女、小便、その他の理由いくつかと、それらが原因で潰れた回数をそれぞれ教えてもらいたいもんだ。

ところで、小便かけた奴が同一人物というオチじゃないだろうな。

664 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:04:20 ID:???
小便をかけてサークルを潰して回ってるヤツがいるのか?

665 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:25:58 ID:???
ネタにマジレスいらね

666 :NPCさん:2006/07/25(火) 06:02:51 ID:???
666

667 :NPCさん:2006/07/25(火) 15:04:19 ID:???
ありがちなこと:
「FEARゲー」と言う現実には存在しないゲームがあると思ってる

668 :NPCさん:2006/07/25(火) 15:12:39 ID:???
FEARゲーと聞き、フィアーゲーと読んだ俺のような人間がいること
フェアーゲーかYO!

669 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:13:27 ID:???
なに、あれフェアゲーなの!?

やっべえ、俺今までフィアって読んでた・・・

670 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:16:14 ID:???
いや、フィアだろ。

671 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:18:50 ID:???
SNEゲーと聞き(ry

672 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:20:40 ID:???
すね毛。
すなわち安永航一郎。
つまりデモパラ。

673 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:50:45 ID:???
英語に同じ綴りの単語があるけど、そちらは『フィア』と読むみたいよ。

FEARをエフ、イー、エー、アールと読む人もいる漏れの鳥取。

674 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:24:21 ID:???
いや、略語なんだしアルファベット読みする方が正しい気もするぞ

675 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:30:38 ID:???
単語のfearと同じ発音だと、紛らわしいのと意味的によくないとのことで
区別するためにあえて「フェア」と読むんじゃなかったかな。

676 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:33:26 ID:???
区別するためっつったって、見た目で分かるように区別させんとしゃあねえべえ

677 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:37:10 ID:???
全て大文字だから区別はつくだろう

678 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:42:26 ID:???
それはFEAR側の言い分ですよ。

679 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:51:14 ID:???
ヒント:ウェブラジオは「ふぃあ通」

680 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:04:15 ID:???
周囲でフィアで通ってしまってる。
言語は通じないと意味をなさないから、フィアで正しいのったら正しいの。

681 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:28:52 ID:???
通じりゃいいんじゃねえかなあ。
どっかのバカが「ファイス」とか抜かしてた日には(゚Д゚)ハァ?とか思ったが。

682 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:29:15 ID:???
ファー・イースト・アミューズメント・リサーチ
どんなに長ったらしくても全部言う。コレ一番正しい。

683 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:05:37 ID:???
>>682
あれはびっくりしたよ。
新興orすでに倒産したゲーム製作会社かと思った。

684 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:07:36 ID:???
ごめん、アンカーミス。
>>681だな。

685 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:41:00 ID:???
>>677
http://www.4gamer.net/patch/demo/fear_s/fear.shtml
大文字だとこっちと区別つかなくね?

686 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:43:55 ID:???
細かい事を言い始めると限が無くなるというありがちなシーンでした

687 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:48:28 ID:???
↓引き続き、スレタイに沿ったレスをお願いします

688 :アルシャードff:2006/07/26(水) 07:07:45 ID:???
HP一桁の相手に無駄に《トール》でとどめファイナル

689 :NPCさん:2006/07/26(水) 07:52:08 ID:???
どんなにルールできちんと定義しても、権力などでごり押しする人間には勝てないが、
その定義が無いと、ゲームにすらならずにごり押しされた側の所為にされる。

690 :NPCさん:2006/07/26(水) 09:44:43 ID:???
>>682を略してファイズって読む

691 :NPCさん:2006/07/26(水) 11:19:34 ID:???
ファイズリって言えよ

692 :NPCさん:2006/07/26(水) 13:54:55 ID:???
エロいな

693 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:30:12 ID:???
エフイーエーアールが最有力。
フィアが次点だが、英語のfear(怖れ)とかぶるので好まれない。
略さずファーイーストアミューズメントリサーチ社と呼ぶのはかったるい。ファー…ブルスコ(ryみたいだし。
フェアはそもそも発音を間違えてるのでアウト。

694 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:40:19 ID:???
むしろfearとわざとかぶしてあるんだろ、あれは。
好まないなら命名時にずらしていたと思われ。

695 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:41:59 ID:???
意図的にそうしてるのはわかるが、fearとかぶるので好まれない。

696 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:43:17 ID:???
あー、ユーザーがってことか?

697 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:46:16 ID:???
シリアスな世界観をもったシステムにおいて

「リプレイでは○○だったぞ」という苦情に対して
「リプレイは公式じゃない!半公式だ、並列世界だ」と言い張るGM。


698 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:47:13 ID:???
各鳥取に一人、女PC専門のPL

699 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:48:21 ID:???
>>697
それはありがちと言うより当たり前、なのでは?

700 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:50:15 ID:???
fearといえばAngel's fearを最初に思い出す俺

701 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:06:23 ID:???
>>699
同意

但しDXのリプレイはPCが公式キャラとしてルルブに載ってるし
リプレイで扱われた出来事が公式の歴史に組み込まれたから公式。

702 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:14:10 ID:???
>>697
並列世界ってことにしておかなきゃできないことって結構多いじゃない。
SWがそれでぶっ壊れたこと考えると、だから何?って言いたくなる。

703 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:28:03 ID:???
>>701
その「但し」は、リプレイが公式(つか標準セッティング)じゃない
ってことを示してるだけだな。

704 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:52:29 ID:???
>>697
むしろルールブックの記述すら覆していいのがGMだし……。

705 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:54:47 ID:???
>703 日本語でおk

706 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:58:05 ID:???
>>705
「その『但し』が指し示す内容は、リプレイが必ずしも公式(つか推奨バランス)
ではないということを示しているに過ぎないな」

707 :NPCさん:2006/07/26(水) 20:16:18 ID:???
>706
失礼、聞き方を間違えたようだ。
なぜそのような結論に達したのですか?
どうも私には理解できませんでした。

708 :NPCさん:2006/07/26(水) 20:19:06 ID:???
>>707
>>701の前半、>>699に同意ということと後半の内容が背反しないためには
そのように解釈するしかないじゃないですか。

709 :703:2006/07/26(水) 22:32:14 ID:???
>>707

710 :703:2006/07/26(水) 22:34:26 ID:???
きゃあ、変な送信しちゃった。

>>707
公式キャラであるのは「ルルブ」に載っているからで、
公式な出来事であるのは「公式の歴史」に組み込まれたからだろ?
公式であることと、リプレイであることに、なんの関係もないっしょ。

だから。

711 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:51:46 ID:???
詳しく説明されても何が言いたいか良く分らん。
後にルルブに載ったからリプレイの設定が公式になったのであって、
ルルブに載らなければ公式ではないってことか?

それと>>703
>その「但し」は
その例は〜って事か?

712 :703:2006/07/26(水) 22:54:39 ID:???
>>711
んーと、ルルブに載らなければ公式じゃないと701さんも判断してるよね、ぐらい。

>その例は〜って事か?
701の「但し」以下の文章に書かれていることは〜ってこと。

713 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:57:34 ID:???
「リプレイは公式ではない」とGMが言うのは当たり前のことという意見には同意するが、
ルールブックに結果が反映されている場合は公式だよね、って書き込みだろ?
裏を返せば、ルールブックに結果が反映されてない奴は公式ではない、ということだ。

714 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:00:07 ID:???
>701の「但し」以下の文章に書かれていることは〜ってこと。
分りにくい。

715 :703:2006/07/26(水) 23:03:23 ID:???
>>714
ん? その文章自体がわかりにくいっすか?
それとも『その「但し」は』がその文章を意味であるってことがわかりにくいっすか?

わかりにくいっす。

716 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:07:17 ID:???
「但し」は、って言われてそのあとに続く文章全体を指すと思わなかっただけ。

717 :703:2006/07/26(水) 23:10:11 ID:???
>>716
ああ、そりゃ失礼。
他にどんな意味に取れるだろう?

718 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/26(水) 23:42:25 ID:wd51So/9
議論の主題とは、相手の文意と文法を問う流れのためのオードブルである。

719 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:31:08 ID:???
だからダブルクロスのリプレイは公式。これが結論。

720 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:33:01 ID:???
但しそれは、ダブルクロス以外のリプレイが非(以降永遠に続く

721 :NPCさん:2006/07/27(木) 13:11:21 ID:???
一人の馬鹿が反射的なレスするからこうなるんだ
よく読めよ

722 :NPCさん:2006/07/27(木) 13:39:10 ID:???
>>721
その馬鹿のレスって、どれ?

723 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:46:24 ID:???
>722
>722

724 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:17:27 ID:???
>>723
すげぇ、未来のレスが過去のレスの流れを決めたってことか!

725 :NPCさん:2006/07/28(金) 07:20:26 ID:???
>>724
馬鹿だな、卓上ゲームではありがちなことだぜ?

726 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:04:38 ID:???
おっと馬鹿だったらまけへんで〜

727 :NPCさん:2006/07/30(日) 19:02:38 ID:???
ホシュ

728 :NPCさん:2006/07/31(月) 11:27:12 ID:???
EXCELで各種シート類を自作しているGM。

729 :NPCさん:2006/07/31(月) 12:29:02 ID:???
だがエクセルで自作したシートはただの改悪版でしかない
よいシートが作れるのは本当に稀である

TRPGゲーマーはデザインセンスが著しく悪い

730 :NPCさん:2006/07/31(月) 12:34:01 ID:???
>>729
orz

731 :NPCさん:2006/07/31(月) 19:23:18 ID:???
>>729
安心したまえ。
そのような事態が起こらぬようにD&Dの公式キャラクターシートは常に使いにくいものとなっている。


orz

732 :NPCさん:2006/07/31(月) 19:55:53 ID:???
>>728
セルを1文字ぐらいの大きさに狭めて、まるで方眼紙のように使うんだよな、なぜか。

733 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:34:14 ID:???
>732
それは普通のEXCELテクニックの一つだが。

TRPGのシートに限らず、入力情報が多岐に渡ると
行ごとに「列の幅」がバラバラになりがちなんで、
方眼紙のようにした方が逆に便利。

734 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:48:35 ID:???
…ベクターなデータが扱える方が便利だと思うの。

735 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:00:32 ID:???
>>733
……いや、エクセルってそういう目的のソフトじゃないし。
テクニックとは言わんだろそれ。

例えて言うなら、車で走っててついでに空が飛びたくなって、四苦八苦して翼つけたみたいな。
最初から飛行機乗ればいいじゃんみたいな。

736 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:02:30 ID:???
罫線とセルがごっちゃになってる気がしなくもない。

737 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:27:20 ID:???
InDesignだと0.1ポイント単位で文字サイズいじれるし、
0.001mm単位で配置できるし、EXCELなんて過去の遺物ですよ。
コミコミで20万くらい出さないとまともな環境にならないのはご愛敬。

738 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:32:00 ID:???
DTPソフトウェアと表計算ソフトウェアと同列に考えてるのか。
とてつもない馬鹿だな。
20万のソフトが泣くぜ。
まあ、20万くらい出せば相当な馬鹿でも使えるソフトが揃うかもな。

739 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:43:36 ID:???
EXCELで自動計算までやれば、そりゃEXCELの方が便利だろ?
ノートパソコン持ち運ぶデメリットあるけどなw

740 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:46:48 ID:???
InDesignいいなあ…。
次の給料日あたりに買っちゃおうかしら。

741 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:18:46 ID:???
1ページものならIllustratorでいいだろ

742 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:20:32 ID:???
スキャナーでとりこんだのをそのまま印刷すりゃいいジャマイカ

743 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:54:21 ID:???
>742
字がちゃんと印刷されないから汚いんだよ・・・orz

744 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:55:44 ID:???
>>741
どうせならAdobe Creative Suiteが欲しいの。

745 :NPCさん:2006/08/01(火) 01:11:12 ID:???
>744
腐れ金持ちは失せろ。
それはそうと、CSとCS2で完全互換じゃない場合もあるから気をつけれ。

746 :NPCさん:2006/08/01(火) 01:50:09 ID:???
>>745
×金持ち
○缶詰で使うヒマがない

(´;ω;`)

747 :NPCさん:2006/08/01(火) 09:15:03 ID:???
htmlとCSSとjavascriptと後はPHPでも使ってりゃ
なんとでもなるなる。

748 :NPCさん:2006/08/01(火) 09:24:00 ID:???
最終的には面倒になってtxtに落ち着く

749 :NPCさん:2006/08/01(火) 09:49:28 ID:???
>>747-748
あるあるあるあるあるあるwwwwwwwwwww

750 :NPCさん:2006/08/01(火) 09:49:56 ID:???
(´・ω・`)

751 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:12:52 ID:???
>>747
忘れ物
つTeX

752 :NPCさん:2006/08/02(水) 03:17:22 ID:???
>>751
LaTeXなら…

753 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:17:03 ID:???
新サプリとか買い忘れた追加系のを適当にネット通販で流しで買ったらすでに持ってる本まで注文してたってことありますか?

なんか手元にアルシャードffが2冊あるんですが orz

754 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:24:05 ID:???
フェイルーンのモンスターが手元に二冊あるのはなぜだぜ?

755 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:26:24 ID:???
>>753-754
ここでトレードすべし。

卓上ゲームをトレード・お年玉するスッドレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129656043/

756 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:33:08 ID:???
いやD&Dやってねぇし orz
まあ基本ルールだから新しく人に勧めるときに貸すのに使うわ

757 :NPCさん:2006/08/03(木) 13:43:19 ID:???
いやいや二人でトレードしてくれと言う意味ではないです。
ただ余ったルルブを有効に使えるスレもあるよというだけで。

でも基本ルールだと複数あっても困らんか。

758 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:29:14 ID:???
>>753
洋物の未役サプリなら曖昧な記憶のままダブり買いしてしまったことがあります

SR2サプリ
GERMANY SAUCEBOOK×2
TIR NA NOG×3(!)

前者はともかく後者なんてもう笑うしか


759 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:07:41 ID:???
あるなー。ダブり買い。

あとオークションで複数冊セットだと半分くらいもってるのに
落札しちゃったりするよな。

760 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:10:36 ID:???
いいじゃんダブり買い。
TRPG業界に貢献できるんだから。古本なら別だが。

761 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:21:05 ID:FN4fLlQu
ダブルクロスがダブり苦労する。




…つまんねー。

762 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:48:29 ID:???
あーなんだっけランダムテンプレ封入初期FEAR謹製ゲーム。
Drモローはハズレとかなんとかの。
アレのファソなら複数所有も当たり前かも知れない。

763 :NPCさん:2006/08/04(金) 07:48:31 ID:???
>>762
>ランダムテンプレート
エルジェネシスシリーズかな?

764 :NPCさん:2006/08/04(金) 13:16:28 ID:???
シナリオの最後に

「これはキャンペーンシナリオの第1話です。」

と言われて始まったキャンペーンは続かない。

765 :NPCさん:2006/08/04(金) 14:46:42 ID:???
71 NPCさん sage 2006/07/25(火) 17:37:57 ID:???
>村人が 危機を救われ 感謝する

だがそれはまだ 序曲にすぎない


72 NPCさん sage 2006/07/25(火) 17:54:45 ID:???
キャンペーン 一話がいつも 最終回

>だがそれはまだ 序曲にすぎない


73 NPCさん sage 2006/07/27(木) 08:31:29 ID:???
>キャンペーン 一話がいつも 最終回

設定厨に ありがちだなあ


766 :NPCさん:2006/08/04(金) 16:32:02 ID:???
単発のつもりではじめて、なんとなくみんな慣れたキャラで、
なんとなく話がつながってキャンペーン風になっちゃった場合は、
途中で終わってもそれが認識されないからねぇ。実は大差ない。

767 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:04:19 ID:???
つまりこのスレ的には

「キャンペーンは 続いたためしがない」

って事でよいですか?

768 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:20:10 ID:???
勢いである程度は続けられるんだが、きちんと終えられたことは数えるほどしかない・・・

しかも何故か管理人その他の横槍が入って終わらせられるケースが多いorz

769 :おんこっと:2006/08/05(土) 21:18:37 ID:???
とくに、気合を入れてたちあげたキャンペーンほどつづかなかったりする’`,、( ´∀`)’`,、

770 :NPCさん:2006/08/05(土) 23:00:42 ID:???
お前ら、よっぽどダメな環境でプレイしてんだな・・・
キャンペーンが途中で終わるって何だよ
ヘタレじゃねえか

771 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:27:45 ID:???
>>769
絵を“環境のせいにはしたくないが、自分がヘタレてるとも思いたくないよなぁ”晒せ

772 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:25:24 ID:???
実プレイが足りないと大きな事を言えるようになる

773 :◆toRGKJouHo :2006/08/06(日) 09:24:32 ID:???
大体クライマックス近辺に
仕事とか家の都合で主要PLが抜けちゃって
ずるずると消滅することが多いマイ鳥取。

774 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:46:06 ID:???
足りてても、思ってもいない事が言えたりする

775 :NPCさん:2006/08/07(月) 08:05:46 ID:???
1キャンペーンに1人、キャンペーンクラッシャーが発生する

776 :NPCさん:2006/08/07(月) 11:58:03 ID:???
キャンペーンを終える頃、自分のPCは、
もの凄い愛着が沸いているか、終わった瞬間忘れるほど印象が薄いかの二択である。

777 :NPCさん:2006/08/07(月) 13:22:33 ID:???
>>775
そのキャンペーンクラッシャーがキャンペーンより先に消えても

次のキャンペーンクラッシャーが発生する

778 :NPCさん:2006/08/07(月) 14:35:47 ID:???
実は最後まで残っていたGMが、真のキャンペーンクラッシャーというトリック

779 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:40:04 ID:???
一人のPLがGMとグル

780 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:46:37 ID:???
サブマスといってあげよう

781 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:52:20 ID:???
やる気のある吟遊詩人(PL、GMに限らず)についていけなくなった奴からキャンペーンをおりていく

782 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:14:01 ID:???
自分に合わないマスタリングするGMを吟遊詩人認定する奴

783 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:25:47 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118049167/

784 :NPCさん:2006/08/10(木) 13:39:43 ID:???
とあるガンダムでのキャンペーンでのこと。
1)新機種(MAビグロ)が補充される事になったが、よりにもよってめったに来ないやつがダイスで搭乗することに決定。
一回出たきりで、どっかに配転されてしまった・・・orz
2)中距離支援型MSに乗っている隊長PCが一言「俺について来い!」と真っ先に敵に接敵、集中砲火で撃墜。
3)射撃に技能振りまくっていたPCのビームライフルが故障! 以降バルカンで戦闘して、ゲルググ撃墜。



785 :NPCさん:2006/08/10(木) 13:41:44 ID:???
バルカンスゲーw

786 :NPCさん:2006/08/10(木) 13:56:41 ID:???
2番目グゥレイトォ!

787 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:06:48 ID:???
東瓜
西瓜
南瓜
北瓜

さあ、読めるかな?
検索使うのなしでどうぞ

788 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:09:01 ID:???
すいかとかぼちゃはいいけどあとはなんだ?

789 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:37:15 ID:???
>>788
http://www.kyoto-np.co.jp/sho/08/04.html

790 :NPCさん:2006/08/10(木) 20:41:55 ID:???
北京
南京
西京
東京

791 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:02:01 ID:???
>>787
最後は
北爪
じゃないのか?

792 :NPCさん:2006/08/11(金) 11:15:43 ID:???
スイカとカボチャとトウガン?

793 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:54:08 ID:???
このゲームのヘッドバルカンって結構強いじゃん
威力はザクマシンガンに劣らないし
頭部内蔵だから腕とか武器が壊されても使える
腕以外の部分に内蔵されている武器はそれだけで使えると思うぞ
例)ガンキャノン、ゲルキャノン、ザクキャノン、ジム等のバルカン、ザクのフットミサイル
  ゴッグなどの胴体メガ粒子砲

794 :NPCさん:2006/08/12(土) 02:06:53 ID:???
メガ粒子田代砲?

795 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:49:45 ID:???
age

796 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:30:16 ID:???
このゲーム?

797 :NPCさん:2006/08/18(金) 19:05:04 ID:5lmfh0lL
文庫のシステムを見かけると、ついプレイする暇も無いのに買ってしまう。

798 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:39:49 ID:???
応!
捨てプリでさえ買ったさW

799 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:13:53 ID:???
俺も俺も!w

800 :NPCさん:2006/08/20(日) 15:12:53 ID:D2CxCo/4
(´・ω・`)
(´・ω・`)
((´・ω・`)
´・ω・`)


801 :NPCさん:2006/08/21(月) 08:51:53 ID:???
すべてのキャラが同じ性格で、設定も似たり寄ったりなPL

802 :NPCさん:2006/08/21(月) 09:50:24 ID:???
すべてのキャラが違う性格で、設定も似ていないのだが
PLの厨パワーのせいで受ける扱いは結局同じなPCたち

803 :NPCさん:2006/08/21(月) 11:31:27 ID:???
17〜18歳の美少女、ロングヘア、悲劇的な過去、気丈な振る舞い、
ときどき見せる哀しげな顔、戦闘力が強大、男にモテモテ、おしとやか

なPCしかやらない俺がきましたよ
だけど悲劇の内容は毎回違うよ

804 :NPCさん:2006/08/21(月) 11:59:28 ID:???
14〜18歳 黒ポニテ おっぱい ちょいレズ

女キャラを作ると大体こんな感じに収まる俺登場('A`)

たまにショタにも手を出しますハァハァ(*´д`*) 

805 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:43:12 ID:???
ちょいレズの部分に喪男の怨念みたいなものを感じた

806 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:26:39 ID:???
いや、本来男キャラが入るはずの枠に俺が女キャラ入れちゃったせいで
ヒロインの性別変えるわけにはいかないから自然とレズってくことに (゚Д゚ )ゴゴゴゴゴゴ

まあ喪男なのは認めるがな

807 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:59:23 ID:???
ヒロイン拾う枠に「まともな」男性PCを突っ込みたくない気持ちは分かる
ガチ羅武なんぞやっとれすきゃあ!

808 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:06:28 ID:???
ちょいレズやる時はCLAMPキャラが参考になるね

809 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:39:21 ID:???
ちょいレズくらいで騒ぐな!
ボーイズラブよりマシだー!(涙)

810 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:45:29 ID:???
BLが大丈夫でちょいレズが駄目な人も世の中には居る

811 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:52:34 ID:???
↑腐女子乙

812 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:47:39 ID:???
↑ギャルゲヲタ乙

813 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:55:31 ID:???
ファンタジーTRPGで、一人ぐらいは種族は人間しか選ばない奴がいる。絶対に人間だけは選ばない奴もいる。

814 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:01:56 ID:???
ファンタジーTRPGでPCとして一番不人気なのはドワーフ。
だがNPCで出てくる場合はドワーフはエルフより人気が高い。

815 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:19:21 ID:???
女に妄想を抱くのは中学生まで。

816 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:25:28 ID:???
心はいつも15歳

817 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:17:38 ID:???
付き合うならちょっとくらいワガママな女の方がかわいいが、ワガママすぎる女はいかん
欲望を満たしてやればよく懐くが、不満があると解消されるまで大暴れさ

818 :NPCさん:2006/08/23(水) 13:14:55 ID:???
残念、それは私がおいなりさんだ。

819 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:09:27 ID:???
俺の場合、女がワガママ言い出したときは
胸鷲掴みにして黙れと言うだけで黙らせる。

820 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:24:04 ID:???
強烈な童貞臭を感知しますた!!(・∀・)

821 :ちょいヘルおやじ:2006/08/23(水) 20:26:51 ID:???
つうか鷲掴みできるほどの胸を持ったゲーマー女を見たことねえがな。

822 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:29:21 ID:???
自分の胸を鷲掴みにしながら、心臓発作を起こしたような苦しげな表情で黙れ、って言うんじゃないかな?


823 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:43:50 ID:???
ピザデブの喪毒男とオモワレ
巨乳ちゃんだね♪

824 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :2006/08/23(水) 22:16:40 ID:???
キャプテン翼の三杉激似とオモワレ
腐女子なら一発だね♪

825 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:27:40 ID:???
>>819
そんなふうにされたら私、えっちな声が出てしまいます。「もっとぉ」って。

826 :◆toRGKJouHo :2006/08/23(水) 22:52:42 ID:???
>819
確かに黙るな。股間にヒザが出るけど。

827 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:00:23 ID:???
Σ(゚Д゚; 股間にピザ!?
熱そうだ

828 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:02:04 ID:???
>>827
むしろ、つかんでる奴がピザ?

829 :NPCさん:2006/08/25(金) 05:57:51 ID:i0x/VHpX
>>819
俺も俺も

830 :NPCさん:2006/08/25(金) 06:22:44 ID:???
とりあえず死亡フラグを立ててみる

831 :NPCさん:2006/08/25(金) 07:28:55 ID:???
名セリフを連発する。萌えセリフも連発する。
献身的なキャラが好きで、他のPCの支援に回って三歩後ろを歩いてる…
ああ、こんなキャラを演じてるあの人がデブ男でなければ…

832 :NPCさん:2006/08/25(金) 08:09:46 ID:???
つ「ブラインド」
つ「音声加工」

833 :NPCさん:2006/08/25(金) 09:48:01 ID:???
もし美少年だったらと考えるとデブ男であることに感謝するべきだと思った

834 :NPCさん:2006/08/25(金) 10:20:56 ID:???
痩せたら、美男子かもしれない。

835 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:19:33 ID:???
ロールは上手く、空気を読んで他PCのサポートにまわり、仕事でも有能。
さらには家事万能で、止まった時には朝起こしてくれる幼馴染みがいます。

問題はピザ男なことだけだな。昔から言っているが痩せようぜ。

836 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:21:38 ID:???
ハッタリとカイザーの関係かと思った

837 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:23:37 ID:???
>>836
あれは二人とも太いじゃないか

838 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:25:06 ID:???
つーかカイザーは太いけどピザ男ってイメージではないよな
もっと怪しいなにかだ

839 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:38:55 ID:???
女の子キャラをやるのはデブに多い。

840 :NPCさん:2006/08/25(金) 13:00:43 ID:???
そもそもデブが多い。

841 :◆toRGKJouHo :2006/08/25(金) 18:51:32 ID:???
よしまずデブの定義づけからはじめようぜ!

842 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:55:55 ID:???
男で体脂肪率25以上
女で30以上

これより低い太めちゃんは
ぽっちゃりと認定する

843 :NPCさん:2006/08/26(土) 04:15:50 ID:???
体脂肪率7%の俺は高校時代のあだ名はガリレオ(ガリガリに痩せてるから)でした。
今年の四月くらいまではジャンガ(アンガールズの田中に似てるから)と呼ばれていました。
最近はヒジキって呼ばれてます。どうしてなのかわかりません。

844 :NPCさん:2006/08/26(土) 09:44:51 ID:???
>>843
食生活でないの?

845 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:36:20 ID:???
        /つ_,,∧
  /つ_,,∧ 〈( ゜д゜) ヒジキ!
  |( ゜д゜) ヽ ⊂ニ) 
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/ ̄ ̄


846 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:03:17 ID:???
>>835がうほっなのか俺女なのかがわからない

847 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/27(日) 10:30:22 ID:DZAQiWHY
エントっぽい喋り方をしてたのに気が付くとジャイアント馬場になってる。

848 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:48:46 ID:???
キャラ維持するのって難しいよな。

849 :NPCさん:2006/08/27(日) 18:17:57 ID:???
>>847
エントってどのゲームのエント?

>>848
そんなあなたのための単発セッション。

850 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:17:07 ID:???
単発でも初めの方と終わりの方でキャラが違うなんてザラだぜ。

851 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:43:53 ID:???
>>850
ちゃんとキャラ設定しとかないからそうなる。
名前と肩書きと外見と大まかな性格しか決めてなかったりするんだろ?

852 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/28(月) 01:53:26 ID:2T8qoJ7U
……や、ARAだけど、エントってそうそうシステムごとにイメージ異なるか?

853 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:59:52 ID:???
>>851
設定してはみたけれど思ったより受けなかったので、めんどくさくなってなかったことに。

854 :NPCさん:2006/08/28(月) 02:01:38 ID:???
>>850
それってキャラの「生命」を維持する話では…

855 :NPCさん:2006/08/28(月) 08:31:15 ID:???
>>853
要するに設定がへたなんだな。

856 :聖マルク:2006/08/28(月) 08:51:48 ID:???
>853
いや設定って受けるとか受けないとかそういう性質のものじゃないだろ。

857 :NPCさん:2006/08/28(月) 09:40:32 ID:???
受けないとキャンペーンを生き残れないからなぁ
作り直したくなるし

858 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:16:28 ID:???
>>857
君の環境がいかにヘタレかよくわかった。
気に入らないNPCは軽視するわがままなPLと、
まともなプロットも書けない未熟GMか。

859 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:17:31 ID:???
857のはPCじゃあるまいか?

860 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:19:39 ID:???
どちらにせよ痛い。

861 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:21:10 ID:???
受ける設定ってどんなのよ?

862 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:23:12 ID:???
>>858も大概恥ずかしいな

863 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:24:08 ID:???
大きな夢・夢 スキでしょ?

864 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:37:54 ID:???
痛いというか空恐ろしいな。

865 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:47:44 ID:Q0LlE59Y
秋葉原のTRPGのお店がうるさい。
九割がキモオタ。
「ばーかばーかばーか」って言ってる精神年齢の低い基地外がいる。
→いちげんさんばっかりしか来なくなる
→どう考えても二度とブームは来ない

866 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:51:13 ID:???
何だこの小学生みたいな理屈は。

867 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:01:05 ID:???
アキバのTRPGショップが一見さんばかりなら、どれだけ購買人口が居るんだ

868 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:02:53 ID:???
と言うか、今の秋葉は街そのものに来る人間がな。。。

869 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:24:32 ID:???
>>867
あの雰囲気は異常だぞ。一般人は近付けない

横浜のYSの方が静かだし購買意欲が湧いたよ。
てかパワープレイ売ってねぇorz

870 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:42:56 ID:???
一見さんが二度とその店に行かないならまだわかるが
その店には一見さんしかいかないとか、ブームが来ないとか謎過ぎ

871 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:09:39 ID:???
というかぶっちゃけキモオタそのもの。

872 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:00:38 ID:???
「秋葉系ブーム到来。秋葉を堂々と胸張って歩く俺ナウくない?」
と言いたい奴が多かったんじゃない?

873 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:05:56 ID:???
>>861
ちゃんと”攻め”る相方が設定されてるとか。

いや、よくわかんないけど。

874 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:04:41 ID:???
アッー!!

875 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:01:17 ID:???
>>873
さむっ…

876 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:14:02 ID:???
>>870
一見の話は店員がしてたわけで。
ブームがこないと思ったのはプレイヤーの態度を見て個人的に思っただけ。
マイナーなスポーツやってたから人口に対して過剰反応してしまったのかもしれん。ごめん
>>872
ナウいなwwwwwwm9(^Д^)

877 :NPCさん:2006/08/29(火) 08:51:00 ID:???
カバディカバディカバディ

878 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:39:43 ID:???
あるー晴れーた日ーのことー
魔法以上のくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

879 :NPCさん:2006/09/02(土) 11:54:09 ID:???
おしりの穴まで愛される

880 :ちょいヘルおやじ:2006/09/02(土) 20:19:14 ID:???
ダイス投げて人生も投げる。

881 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:06:46 ID:???
ダイス振るときかっこつけて「賽は投げられた」と言ってみるが
投げる前に言ってからダイス振るから滑稽

882 :NPCさん:2006/09/03(日) 03:09:05 ID:???
過去形じゃなくて受動ならOK

883 :NPCさん:2006/09/03(日) 08:44:33 ID:???
「られ」が受動で「た」が過去だから
受動かつ過去だよん

884 :NPCさん:2006/09/05(火) 20:25:43 ID:???
タクジョゲ板は今日も平和であるなあ。

885 :NPCさん:2006/09/06(水) 14:24:16 ID:Ea6szyvm
>>881
賽をなげてから目(結果)が出るまでに言わなきゃいけないから、
実際のダイスロールにタイミング合わせようとすると、
かなりの早口が必要だな

886 :NPCさん:2006/09/06(水) 17:41:21 ID:???
10面とかザラッとやるなら結構時間はかかりそうだけど、ゲームが限られるな。

887 :NPCさん:2006/09/07(木) 03:57:45 ID:???
「賽は」で一旦切って、後は投げながら言えばいい
投げられ「た」の時に手から離れてりゃいいんだ

周りにそんな奴いないからどうでもいいけどな

888 :NPCさん:2006/09/07(木) 04:43:23 ID:???
ゆっくりいうために、天井にぶつからんかというくらいダイスを放り上げればいいんだよ。
いってみれば通天閣ロール。



GGwKでいうチョムバになること請け合い

889 :NPCさん:2006/09/07(木) 05:04:46 ID:???
卓に落ちたらうるさいし跳ね返ってふっ飛ぶし
サイコロ割れる危険があるし卓が傷付くから却下

890 :NPCさん:2006/09/07(木) 05:08:26 ID:???
卓に落ちる前にキャッチすれば大丈夫

891 :NPCさん:2006/09/07(木) 13:30:53 ID:???
賽は投げられた!

といったら投げてください。

892 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:25:18 ID:???
GMにいいから早く振れと言われる

893 :NPCさん:2006/09/08(金) 13:49:36 ID:???
いいから早く振れ

俺は心の中でそう叫んだ。
決死の覚悟で、三年間思いを寄せてきた真紀子に愛を告白したのだが、
その刹那、真紀子が一瞬眉間にシワを寄せたのを見てしまったのだ。
彼女は「ごっちー」の愛称(苗字が後藤)で親しまれるクラスのアイドルだ。
オタクの俺なんかに好意を持ってくれるはずないってわかってたのに…。

894 :NPCさん:2006/09/08(金) 15:25:48 ID:???
よく見ると苗字が田中になっていた。

895 :NPCさん:2006/09/09(土) 19:54:54 ID:???
珍しく女がいると腐

896 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:39:05 ID:???
俺の彼女は顔は腐だが体はかなりいい

897 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:58:30 ID:???
だが名前がまだ無い。

898 :NPCさん:2006/09/10(日) 02:48:11 ID:???
パッケージには名前が書いてあったよ?

899 :NPCさん:2006/09/10(日) 06:47:36 ID:???
↑自分をベースに考えるから、他人に「彼女がいる」ということを信じられない

900 :NPCさん:2006/09/10(日) 22:19:34 ID:???
俺は今彼女の中にいます
彼女という名の居酒屋です

901 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:30:16 ID:???
「俺んち」っていう居酒屋ならあるな。

大集団で、飲み会をした後、
「2次会は俺んちで!」
っていうと大変なことになる。

902 :NPCさん:2006/09/11(月) 19:49:07 ID:???
>>901
それは早大生にありがちな事ジャマイカ。

903 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:23:52 ID:???
早稲田に限らずマンモス大だと良くあるよな

904 :NPCさん:2006/09/12(火) 15:49:56 ID:???
まさかここまでくるとは思わなんだぞ
970くらいで次スレ立てて、次スレは100くらいで落ちる予言

905 :NPCさん:2006/09/12(火) 16:58:48 ID:???
「ひとつ申しのべておく。ブレカナにローゼンネタを持ち込むのはやめにいたせ」
「はて?なんのことか」
「盗み見たのだ。お主のキャラシーファイルを・・・。」
「あれはあるアニメを見ていてインスピレーションが発生してキャラを作成しただけのこと。その後もそのキャラを使いし理由は、
GM殿がいたくこの現在アングルスのクレアータに萌えておりますれば時折それをお目にかけにお伺いしておりまする。
やましいことは何ひとつ」
「とぼけまいぞ」

906 :NPCさん:2006/09/12(火) 16:59:59 ID:???
ある意味誤爆ではない気もするが誤爆

907 :NPCさん:2006/09/12(火) 18:59:24 ID:???
>>906
なーに、卓ゲ板ではありがちなことだ。

908 :NPCさん:2006/09/14(木) 13:59:09 ID:???
工房時代の現代物の持ちキャラには…
http://news.80.kg/index.php?%BC%D9%B5%A4%B4%E3
これと同レベルな設定が憑いている。

909 :腐死者ジェインソ:2006/09/15(金) 10:30:03 ID:???
でもまあ、俺も学生時代にTRPGでそういうのを発散できなかったら似たような感じだったかもしれん。
ゲーマーてみんなそういう気質あるよね。卓上ゲームにありがちなことだよね。
え? ない? またまたぁ(ry
俺も小学校低学年の頃脳内彼女(年上のおねえさん)とかいたよ。しかもなぜかいつも全裸なの。ガキって馬鹿だね(泣 ストレートにエロいし(大泣
そうだよルナ先生とかあこがれだったんだよ。そういう世代なんだよ。あー、タイムマシンつかって殴りに行きたい。
たすけてフロイト先生。


あー、若い頃にTRPGに出会えてよかった。でないとただの変態に(ry
や、妄想をキャッチボールしてると、自分の妄想のイタさに社会性ができて客観視できるようになるよ。マジでマジで。
でもやりすぎると自己啓発セミナー的なアレになるので注意な!

910 :NPCさん:2006/09/15(金) 10:40:38 ID:???
いたたた…と感じる自分が痛い

911 :NPCさん:2006/09/15(金) 17:46:46 ID:???
>>909
今のお前さんが書いた文章も充分痛い。
お前さんは学生時代から成長してないのか、
それとも当時はもっとひどかったのか
どっちだい?

912 :NPCさん:2006/09/15(金) 23:25:56 ID:???
>>911
キミは厨房まっさかりだね。

913 :NPCさん:2006/09/15(金) 23:53:51 ID:???
まっさかり〜担いだ〜>912〜♪

914 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/15(金) 23:58:42 ID:fC8MECIt
>911
>だが、今の脳内彼女はもう全裸ではない。ちゃんと着てる。エプロンだけ。
まで読め

915 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/16(土) 00:10:15 ID:???
>>913
あってめえ小官の定番ギャグを!

916 :NPCさん:2006/09/16(土) 11:42:43 ID:???
痛いことを自覚して痛いことを書いているのに、それをわざわざ指摘して
晒したつもりで得意満面になっている>>911も痛いと思う。
無論俺もだが。

917 :NPCさん:2006/09/16(土) 12:58:11 ID:???
長編大作→超変態作

918 :911:2006/09/16(土) 13:56:55 ID:???
>>916
悪かった。次からはもっとわかりやすいネタを書くよ…。

919 :NPCさん:2006/09/16(土) 15:13:24 ID:???
ageッー!

920 :NPCさん:2006/09/18(月) 11:33:52 ID:???
>>918
ネタ解説きぼん。こうなったら恥の上塗りで。

921 :NPCさん:2006/09/19(火) 02:40:39 ID:???
自作自演乙

922 :NPCさん:2006/09/20(水) 11:33:33 ID:???
ダンジョンの奥底まで来て初めてだれも明かりを持っていないことに気がつく

923 :NPCさん:2006/09/20(水) 20:12:40 ID:???
>>922
あるあるww

突然の襲撃を受けた時、戦士が鎧着てたか着てなかったかでもめて以来、
プレイヤーが宣言しなかったことはGMが都合いい方に決めていいことになったMY鳥取。

924 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:36:06 ID:???
ゴールデンルールを濫用して無意味にルールを無視しまくる糞GM

先週遭遇したが、えらいむかついた

925 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:44:45 ID:???
>924

ついい身(113)分です困ったちゃん
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158590019/

926 :NPCさん:2006/09/23(土) 08:47:33 ID:???
GMは大見得張ったときに限って失敗する。

…お、俺じゃないぞ!俺じゃないぞ!

927 :NPCさん:2006/09/24(日) 21:36:07 ID:5VKgb0nr
「人間はこの世界で最もポピュラーな種族です。その外見や特徴は我々の世界の人間とほとんど変わりありません。
能力的には特に秀でた部分も劣った部分もありません。」
というような解説

928 :NPCさん:2006/09/25(月) 02:37:15 ID:???
大見栄きって大成功させられる俺がきましたよ
まあ、自信に裏付けされてるから見栄きってるわけじゃないんだがな

929 :NPCさん:2006/09/25(月) 11:55:22 ID:???
コンベで「自分は○○(今からやるシステム)に詳しい」と言い出す奴は大抵地雷PLである

930 :NPCさん:2006/09/25(月) 18:53:17 ID:???
コンベンションに玩具持ってきて見せびらかす奴。

931 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:44:37 ID:???
>>929
その発言が空気読めてないってことの証明だもんな。

>>930
居る居るw
「刃を潰してあるので銃刀法違反になりませんから」
とか言ってレプリカのダガー持ってきた奴がいたww

932 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:49:14 ID:???
TRPGそっちのけで、その後行われるカードゲームが目当てだったと広言する奴。

933 :NPCさん:2006/09/26(火) 18:32:37 ID:???
「●●(好きなシステム名を入れよう)はこういうゲームだから」と俺解釈を押し付ける人

934 :NPCさん:2006/09/26(火) 21:06:30 ID:???
「お前絶対このゲーム好きだから!」といって勧められたゲームは
大概面白くないし好きにもならない。

935 :NPCさん:2006/09/27(水) 01:53:29 ID:???
他人にすすめられたものは無条件で嫌いになる>>934みたいなあまのじゃく

936 :NPCさん:2006/09/27(水) 01:56:04 ID:???
それでも付き合いで何回かやってるうちにまあまあ好きになるのだが
「好きじゃないとか言ってて結局やってるじゃんか」と言われると
「もう慣れたよ」と素直になれない>>934

937 :NPCさん:2006/09/27(水) 02:46:02 ID:???
>>935
あるある。まだ話題にもなってないときに好きだったモノが、
話題になったとたんどーでもよくなるとかな。

オレのことだorz

938 :NPCさん:2006/09/28(木) 00:40:23 ID:???
>>937
『「流行を避ける」という流行』に乗ってる馬鹿乙。

939 :◆toRGKJouHo :2006/09/28(木) 00:57:48 ID:???
『べっ…別にアンタが勧めたから好きになったんじゃないんだからね!』

940 :NPCさん:2006/09/28(木) 01:04:07 ID:???
>>938
流行ってんのかよw

941 :NPCさん:2006/09/28(木) 10:44:13 ID:???
ただ単純に流行や他人の推薦に乗っかると自分の独自性や
物を選ぶ能力の自負が傷つく、いわゆる中二病の類だろう。

942 :NPCさん:2006/09/28(木) 11:02:36 ID:???
「これ好きなんだー。あ、君は知らないと思うけど。まぁ俺が好きになるのってマイナーでさ」って奴だな。
居る居る。

943 :NPCさん:2006/09/28(木) 11:54:56 ID:???
>>942
ダメ友達自慢?

944 :NPCさん:2006/09/28(木) 13:21:23 ID:???
友達でもコンベでもどこでもだろう
ありがちネタやね

945 :NPCさん:2006/09/28(木) 17:26:52 ID:???
俺はナンバーワンじゃなくてオンリーワンになると言って個性を追求する
そんな奴は腐るほどいますので、結局のところよく居るタイプの奴ってこと

946 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:42:14 ID:???
でもそんなに否定することでもないと思うけどな。
むしろそこまで気にし出すと、流行に乗るのを避けるのを避けるって言うのも
「俺達観しているから、別に流行の尻馬に乗っても気にしない俺カコイイ」
っていうふうになって、どっちに付けばいいかわからなくなってしまう。

947 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:07:05 ID:???
「〜する俺カコイイ」だから変に気を回すんだ
「俺はカコイイ」これで万事解決

948 :NPCさん:2006/09/29(金) 00:35:42 ID:???
「あ、君は知らないと思うけど」
ここまで言うヤツがそうそういるとは思えね。

949 :NPCさん:2006/09/29(金) 00:43:52 ID:???
つ【古いアニメ特撮ネタを言った後に「誰も知らないかorz」】

950 :NPCさん:2006/09/29(金) 03:08:23 ID:???
アドリブが得意=シナリオに矛盾だらけ
PLの発想を見たい=解決方法を考えてない
一本道ではありません=ぐだぐだ
PCの行動で(ry=強制イベントあり
シーン制なんて(ry=盛り上がりがない

951 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:15:36 ID:???
失敗したときに自己弁護するGMは腕が悪い。
デキるGMは、たまに失敗しても対応が潔い。

952 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/09/29(金) 09:17:33 ID:???
厨房、工房時代にTRPGのシステムを自作しようとする。

そして出来上がるのは、大概普段やるシステムをインスパイアしたものである。

953 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:23:23 ID:???
それを教訓にし、次は既存システムに似ないように独創性を追求するが、
今度は遊ぶに耐えないわかりにくいゲームが出来上がる。
厳密には出来上がりかけるが、まとまりきらずにあきらめる。

954 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:32:46 ID:???
怪しくなくても、依頼人というだけで疑ってかかるPL

955 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:40:17 ID:???
そのPLはきっと昔、怪しい気配なぞ欠片も無い依頼人に唐突に裏切られた人

956 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:44:42 ID:???
シリアスなシーンでもおかまいなしでふざけるPC

957 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:31:38 ID:???
そしてなし崩しにギャグシナリオに

958 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:51:29 ID:???
隣に座っていた女性プレイヤーがいきなりストッキング脱ぎだした時は
やる気満々だと思った。

959 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:17:41 ID:???
自分の見せ場以外は漫画とか読み始める糞PL

960 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:22:23 ID:???
卓上ゲームにありがちなこと 第3法則

卓上ゲームにありがちなことを挙げてください。
多くの人が「あるある!」と共感を得られるものをお願いします。
特定システムに関するネタは、名前欄にシステム名記入を推奨。

次スレが必要になったら>>970あたりに立ててください。
ネタが尽きたらそのまま沈めてあげてください。

過去スレ(初代スレはURL紛失)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147091572/



>>970はこんな感じでスレ立てよろしく

961 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:20:25 ID:???
つ 初代スレURL
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122252758/

962 :◆toRGKJouHo :2006/10/01(日) 14:40:34 ID:???
卓上ゲームにありがちなこと 第3法則

卓上ゲームにありがちなことを挙げてください。
多くの人が「あるある!」と共感を得られるものをお願いします。
特定システムに関するネタは、名前欄にシステム名記入を推奨。

次スレが必要になったら>>970あたりに立ててください。
ネタが尽きたらそのまま沈めてあげてください。

過去スレ
卓上ゲームでありがちなこと 第2法則
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147091572/
卓上ゲームでありがちなこと
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122252758/


963 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:12:45 ID:???
970は早いと思うが、下手に980超えると落ちるのか、この速度だと

964 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:31:32 ID:???
>>958
そして少々おしゃべりなPLに「黙りなさい。」って丸めたストッキングを口に押し込む。
全然ありがちじゃねー
…むしろこれがありがちなら、TRPG人口増えるのかな…

965 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:24:40 ID:???
セッションの終りがけになると化粧を始める女性PL
終えた後にここに来てる男とデートに行く約束してるらしい。

コンベの度に言ってるけど、「みつぐクン乙」かな?

966 :◆toRGKJouHo :2006/10/02(月) 04:44:20 ID:???
むしろアッシーくん乙ジャマイカ
懐かしい響きだ。

967 :NPCさん:2006/10/02(月) 04:54:30 ID:???
>>965
ばかやろ。
コンベの帰りにセクースしてるだけじゃないか。

968 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:57:38 ID:???
セッションの終りかけで化粧は止めた方がいいとおもうけどなあ。
完全に終ってからトイレの中でにしたまい。
個人的には化粧することに皮膚感覚が耐えること自体羨ましくてならん

969 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:05:11 ID:???
次スレ立てようとしたが無理だった
頼みまさぁ>>970

970 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:33:33 ID:???
>>965
コンベの後に男とデートか。
その男は他にいい女がいないからクズみてーな女に妥協しているんだなかわいそうに。
調子に乗っていると後悔するぜ。

971 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:14:35 ID:???
ああ、俺等は妥協しないから二次元にしか付き合えそうな相手が居ないもんな。

972 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:18:21 ID:???
>>970
それはそうと次スレよろ。

973 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:23:19 ID:???
>>972
この後男とデートなので無理。

974 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:39:06 ID:???
>>968は女の人?
>>970はアッー!な人?

それはそうと次スレ立ててくる

975 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:43:29 ID:???
立てたよ。

アドレスコピーを忘れる。

976 :974:2006/10/02(月) 20:44:45 ID:???
次スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159789370/

スレ立てにとまどってぐだぐだになる。

977 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:39:14 ID:GoaQ5YlQ
次スレが立つと、人稲杉になる。

978 :NPCさん:2006/10/03(火) 04:01:40 ID:???
気がつくと卓内が全員メガネ。


童貞ほど「床上手」「性的魅力」「枕事」などの技能や特徴を取りたがる。



979 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:24:13 ID:???
>978
日本だと都市部は五割以上の人が目が悪いよね
眼鏡してなくてもコンタクトって奴ばっか

980 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:26:20 ID:???
女性ゲーマーがトイレを我慢していて震えている時。

981 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:28:03 ID:???
TRPGやる奴って男ならヲタ、女なら腐が大半だと認識してるが間違ってるか?
大学のサークルやコンベ見ててそう思ったわけだが。

982 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:20:25 ID:???
男だろうが女だろうがTRPGやってるやつぁ十分それだけでオタだ

983 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:58:48 ID:???
TRPGなんて言ってみりゃあ、どれだけオタネタをシナリオやキャラに絡めて如何に場に馴染んだ形で発表するかを
競うゲームだしな。少なくともFEARゲー全盛の昨今じゃ。

984 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:00:13 ID:???
キモいなりきりオタが声のでかさを競うFEARのゲームはただのごっこ遊びなので卓上ゲームではありません。

985 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:18:04 ID:???
懐古厨乙
否定はせんが堂々と書き込まず胸に収めときゃいいのに

986 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:23:14 ID:???
老害がFEARゲーでは、
ごっこ遊びしか出来ない。

987 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:31:41 ID:???
>>984-985
この流れはまさに「ありがち」だな。

988 :NPCさん:2006/10/04(水) 04:08:47 ID:???
厨設定PCばっか作る奴

989 :NPCさん:2006/10/04(水) 04:40:44 ID:???
VEコンバット

990 :FEARゲー全般:2006/10/04(水) 05:05:12 ID:???
刀使いや拳銃使いが異様に多い

991 :NPCさん:2006/10/04(水) 05:07:49 ID:???
でもFAERゲーって基本的にその辺りしかなくないか?
現代ものなら特に

まぁバランス的な部分もあるが…

992 :NPCさん:2006/10/04(水) 06:07:17 ID:???
FEARのシステムやってる人が厨設定ばかり作るのは仕方ないよ。
世界観からして厨設定なんだからね?厨量産会社FEARに制裁をッ!

993 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:55:41 ID:???
とまあ↑の様に、FEARゲーとは明らかに別の何かをどこからか受信するアンチ
具体的につつくと当然答えられない

994 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:35:59 ID:???
いや、まず具体的につついてから言えよ
具体的に言わないで、んなこといってる時点で荒らしにしかなってない

995 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:39:51 ID:???
SEコンバット

996 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:40:07 ID:???
>>993
具体的につつくのマダー?

997 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:56:01 ID:???
FEARはゲームとしてはそこそこ悪くないけど設定は糞だよね

998 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:57:23 ID:???
でもSNE系のよりはマシだと思うけどな、設定は

999 :NPCさん:2006/10/04(水) 14:22:35 ID:???
うんこ

1000 :NPCさん:2006/10/04(水) 14:22:38 ID:???
ぶりぶり

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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