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【絶対架空存在】Aの魔法陣 第八世界【エレル】

1 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:31:09 ID:???
アルファシステムより発行された「アルファシステムサーガ」
そのおまけとして発表され、5月にはVer3の文庫化も予定されているTRPG「Aの魔法陣」
ここはそんなマイナーを極める作品を語ろうと言うスレッドです。

アルファシステムHP
ttp://www.alfasystem.net/
Aの魔法陣サプリメント掲載ページ
ttp://www.alfasystem.net/A/magic.html
Aの魔法陣質問掲示板
ttp://www.alfasystem.net/A/wbbs/view.cgi

世界観については以下が詳しい
Aの魔法陣Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/player_of_a/pages/1.html
世界の謎萌えWiki
ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html

前スレ
【アイ】Aの魔法陣 第七世界【ドレス】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136235097/

2 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:32:37 ID:???


3 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:38:53 ID:???
オッツー

4 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:39:19 ID:???
Aマホは18禁TRPGにすれば売れる。

5 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:39:26 ID:???
>>1乙。

くそ、俺の「1000なら青の章にハッタリ登場」が僅差で敗れた

6 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:40:15 ID:???
>>4
そんなときこそ俺サプリですよ

7 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:42:48 ID:???
確かに18禁セッションも楽々回せそうではある。

もちろんPCはプレイヤーの同一存在で。

8 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:43:45 ID:???
成功要素で大人技能ばっかりなんだな!!

9 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:45:42 ID:???
>>7
楽々輪せそうだな

精霊手でエロイシチュエーションを前借すれば大変なことに・・・

10 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:54:39 ID:???
前スレ>>989は何をそんなにAマホを敵視してるんだ?
それならここにこなければいいのに

11 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:00:26 ID:???
>>7
相手は好きな作品とかのキャラにすればいいんだな
でもSDが好きなキャラとかだと争いが始まりそうだなw

12 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:03:56 ID:???
スレタイから考えると、Aマホが絶対架空存在?
つまり、絶対に架空のままで出版されないV3。

13 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:08:58 ID:???
>>12
だからお前は何が言いたいのん?

14 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:13:46 ID:???
儲が儲に噛付く件

15 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:16:12 ID:???
>>10
Aマホは福袋ゲー程度のクオリティのゲームだなぁと思えばそうイライラもしないなと思っただけ。
ちなみに福袋ゲーもAマホもRPGだと思うよw

16 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:18:24 ID:???
>>15
お、それは最大級の絶賛だな。

17 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:21:56 ID:???
30分でやるゲームで良いも悪いもないだろう。
GMとPLのノリが99%以上だ。
福袋もAマホもそういった「空いてる時間に気楽にやるゲーム」という方向性が強め。
少なくとも今の段階で無理に持ち上げる必要はないだろってくらいじゃないか?

18 :NPCさん:2006/04/22(土) 21:46:31 ID:???
>1乙
>前1000GJ

19 :NPCさん:2006/04/23(日) 03:21:43 ID:???
Aマホ超サイコー!
ttp://www.geocities.jp/matualfa/flash.html

20 :NPCさん:2006/04/23(日) 03:24:09 ID:???
>>19
マルチポスト(・A ・) イクナイ!

21 :NPCさん:2006/04/23(日) 03:37:47 ID:???
>>19が手の込んだアンチに見える俺。

22 :NPCさん:2006/04/23(日) 05:07:44 ID:???
Aマホはまじで他のTRPGを駆逐できるゲームだと思う。
多分、1回でも遊んでもらえば他のTRPGでやってる作業がめんどくさくなって
それすらもAマホにしようと誰もが言うに違いない。

芝村が罪なところは、そういった最強最高の汎用的概念を
TRPG業界の野に放ったことだ。

23 :NPCさん:2006/04/23(日) 05:14:59 ID:???
>>22
マルチポスト荒らし乙。

24 :NPCさん:2006/04/23(日) 05:16:21 ID:???
余りにマンセーが過ぎると儲のふりをした釣りだと思えるな

25 :NPCさん:2006/04/23(日) 05:24:32 ID:???
どう見ても釣りだろうw

26 :NPCさん:2006/04/23(日) 12:11:27 ID:???
出来れば縦読みを作ってほしかった
残念だ
本当に残念だ

27 :NPCさん:2006/04/23(日) 12:53:30 ID:???
芝村 > バージョン3はあちこちパワーアップしてますね。一番大きな点は集大成とデータですね。
芝村 > で、暗黒ロールプレイの定義 1.他人(特に他PC)を巻き込む 2.直接的に自分有利な設定を織り込む 3.むやみに長い
芝村 > これらに抵触していなければ問題ないと思います。ver3ルールにきちんと記述されますよ。

データっていうのは無名世界観のデータだろうかドレスとかの
TRPGやったこともルールブック買ったこともほとんどない初心者なので
ロールプレイとかのマナー的なことも書いてるみたいだから役立ちそう


28 :NPCさん:2006/04/23(日) 15:10:53 ID:???
きちんと自制が利くPLならAマホで出来る内容ならルールいらない。
自制が利かないPLはAマホやったら事故る。

芝村信者以外遊ぶ意味がない。

29 :NPCさん:2006/04/23(日) 15:19:17 ID:???
お前まだ居たのか

30 :NPCさん:2006/04/23(日) 15:37:43 ID:???
>28
事実ですが何か?

31 :NPCさん:2006/04/23(日) 16:00:53 ID:???
>>30
いってることには賛成するが現状では荒らしか、
荒らしを装った宣伝にしか見えん。
どうせ一年もすれば寂れてるだろうから、そのときになってから勝ち誇りに来い。

32 :NPCさん:2006/04/23(日) 16:03:30 ID:???
先行発売まであと一週間か
このスレにも報告来るのかな

33 :NPCさん:2006/04/23(日) 16:05:57 ID:???
行ける奴いいなあ
芝のサインとかはどうでもいいが

34 :NPCさん:2006/04/23(日) 16:13:58 ID:???
次のスレタイどうする?ループして第一?

>>1-1000
M*スレを元の過疎状態に戻す 難易度100 
原型:根源力1000の2ch利用者
配分比:技能10
抽出の条件スレを過疎状態に戻せるのに利用できそうなもの
判定単位:1000(技能1つのみ)
 

35 :NPCさん:2006/04/23(日) 16:46:25 ID:???
運良く買えた香具師、ヤフオクで流してくれんかなぁ。
倍額までだったら出すけど。
サイン付きならさらに倍ね。

36 :NPCさん:2006/04/23(日) 16:48:10 ID:???
サイン付きがいいのかw物好きだなww

37 :NPCさん:2006/04/23(日) 16:51:20 ID:???
出来ればイチローのサインがいいな

38 :NPCさん:2006/04/23(日) 17:27:39 ID:???
ttp://www.geocities.jp/matualfa/shouhou.html

ここ見るとサインは3人バージョンと5人バージョンがあるみたいだな

39 :NPCさん:2006/04/23(日) 20:58:52 ID:???
応援FLASHで↓これを思い出した。

ttp://members.at.infoseek.co.jp/hotmale2/cst_pv.html
ttp://members.at.infoseek.co.jp/hotmale2/

40 :NPCさん:2006/04/23(日) 21:49:07 ID:???
>>38
5人もサインしてんのか?
白と緑が売れなかったのが相当ショックだったんだな。
Aマホを設定資料代わりに買ってやってもいいかも? とか思い始めた。

41 :NPCさん:2006/04/23(日) 21:51:35 ID:???
>白と緑が売れなかったのが相当ショックだったんだな。
意味がわからないナリ

42 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:26:30 ID:???
詳しく説明しないといけないナリか?


サイン付けとけばちょっとでも売り上げが伸びるかもっていうことなりよー
5人もサインするということは相当な手間なハズだしな。

43 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:34:37 ID:???
でも、先着順で30人までじゃなかったっけ?<五人サイン

44 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:37:23 ID:???
>42
ハッタリとカイザーが協力する理由がないだろう。

45 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:38:07 ID:???
>>43
フェア商品を買った人先着30名と書いてるな

46 :NPCさん:2006/04/24(月) 01:32:00 ID:???
リンク先を見る限り、自分の作品の販促に来てるみたいだけど、
42は見てないんだろうか?

47 :NPCさん:2006/04/24(月) 03:52:22 ID:???
ってか、ハッタリとカイザーなんぞのサインなどいらんわけだが。
お三方の寄せ書きサインだったら価値も出るんだろうけど
ハッタリと三輪のはいらんなぁ……。

せめて矢野にゃんとO畑のサインだったら喜んで突撃したんだが。

48 :NPCさん:2006/04/24(月) 05:21:37 ID:???
>>47
まあ世の中はおおむねそういうものだ。ざまあみろ。

49 :NPCさん:2006/04/24(月) 05:23:52 ID:???
そのうちビッグネームになる確率もゼロではないぞ。
世の中とは往々にしてそういうものだ。

50 :NPCさん:2006/04/24(月) 05:26:44 ID:???
まあぶっちゃけゼロだろうけどな。
アンケートハガキに「サインもらうときにむかつくので、メジャーな人間以外使わないでください」って書け。

51 :NPCさん:2006/04/24(月) 17:46:27 ID:???
転売とか言ってる奴、ふつうに○○さんへって入っちゃってるのは価値なくなるんじゃないか?とか言ってみる
いや、俺行けないんだが

52 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:12:19 ID:???
>>50
今回の企画はファン企画らしいからなあ。
芝村とかにクレーム出してもぶっちゃけ無意味だと思うが、どうか。

53 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:21:43 ID:???
>51
それ以前に5人サインのは入手できないだろ。そんなに数ない。

54 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:07:26 ID:???
Aの魔法陣ってエスペラント語に似てるよな。
頭でっかちのインテリが机上の空論だけで作ったから実用性ゼロ。
わざわざエスペラント語を一から覚えるエネルギーがある人は
覚えなくても言葉の壁に立ち止まってしまう事がないように
Aの魔法陣で節制が効けば何遊んでも節制利く。
どちらも制作側が掲げている「だから極めれば理想的な存在になれる」は
単なる理想論で証明されていない偽りの命題。

55 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:40:11 ID:???
>54
そんな丁寧に説明するなんていつもの人じゃないやい。
あと、sageろ。

56 :NPCさん:2006/04/25(火) 14:21:14 ID:???
白は予定販売本数を軽くオーバーしてると芝村は言ってたよ。

57 :NPCさん:2006/04/25(火) 14:44:00 ID:???
>>55
なんでsageろって言うの?

58 :NPCさん:2006/04/25(火) 19:48:29 ID:???
空気を読まずにGPMサプリの暫定的なのを作ってみた。

ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up4855.txt

判定とか細かなところはこれから追加してみるよ

59 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:32:49 ID:???
>>58
なんかちょっとみてみたけど判りづらいな。

60 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:42:26 ID:???
つか、ver3に収録されるんでね?
5121ATPのA-DICって

61 :NPCさん:2006/04/26(水) 01:02:33 ID:???
>>60
以前芝にチャットで聞いたが、日常編Ver3.0とウォードレスのみという話だったはず。
今後サプリメント集出すかどうかは未定だってさ

62 :NPCさん:2006/04/26(水) 01:05:28 ID:???
>>61
ファンタジー合わせての3つじゃね?

63 :NPCさん:2006/04/26(水) 08:15:26 ID:???
>>60
5121ATPって版権取れたの?

64 :58:2006/04/26(水) 12:02:06 ID:???
>>59
どこら辺がわかり辛かった?
指摘してくれると助かる。

>>63
無理なんじゃ?
たしかソニー版権がある限り無理ぽ

65 :NPCさん:2006/04/26(水) 15:47:26 ID:???
GPMはソニー、式神はアルファだよね
これ版権とかAマホの発売大丈夫なのかな・・?
無知でゴメン(´・ω・`)

66 :NPCさん:2006/04/26(水) 16:21:41 ID:???
互尊とか可憐とかそう言う名前のウォードレスは、Aマホには出てこない。

67 :NPCさん:2006/04/26(水) 16:57:51 ID:???
サーガにニーギは出ても新井木とはかかれないしな
ところでニーギとかは権利取ってなくて名前変えてだしてるんだろうか?

68 :NPCさん:2006/04/26(水) 17:20:32 ID:???
>>67
ソニーが版権を持っているのは製品版で表記されている(あらいぎゆうみ)だけだから…
なんかヴァレンチノとヴァレンチニョのパチもの理論だがw

69 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:15:36 ID:???
いまチャットで質問してるの>>58の人かな


70 :58:2006/04/26(水) 20:16:06 ID:???
そです。

ちょっと聞きたい事あったので。

71 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:17:52 ID:???
>>70
おかげでいろんな情報がわかったよ感謝

72 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:23:54 ID:???
>>70
ご苦労様です

73 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:24:14 ID:???
乙ですわ

74 :58:2006/04/26(水) 20:26:11 ID:U6/3XsRd
わかった事

・ルルブに掲載されるのは
 「Aマホファンタジー」「ウォードレスver3」「日常変ver3」
・上記三つのサプリがあれば大概のことは出来るらしい。
・A-DICの作り方が掲載されるとか。
・人型戦車などの使用方法も掲載される。
・どうやら版権問題はクリアしたらしい。公式で5121ATPの可能性あり。

こんなところかな。

75 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:33:59 ID:???
>>74
あとSDパートについてはかなり充実しているらしい

76 :NPCさん:2006/04/26(水) 22:02:42 ID:???
>>75
まぁぶっちゃけそれがないと話にならないからな>SDパート
期待しておこう

77 :NPCさん:2006/04/26(水) 22:05:44 ID:???
何ページになるかってわかってたっけ?

78 :NPCさん:2006/04/27(木) 18:32:01 ID:???
>77

200ページ以上はあるのかな?

79 :NPCさん:2006/04/28(金) 13:26:49 ID:???
京都だし明日買いに行ってくる。
開店から並べるらしいがそこまでする人いるんだろうか…。
一応配布開始の一時間前には行くけども。

80 :NPCさん:2006/04/28(金) 13:42:30 ID:???
>>79
1時間セントラル民達に囲まれるおまえ乙

81 :NPCさん:2006/04/28(金) 16:14:24 ID:???
アルファスレはともかくこのスレでセントラルとか気にする奴いるのか?

82 :NPCさん:2006/04/28(金) 16:21:45 ID:???
ロボだな

83 :NPCさん:2006/04/28(金) 17:01:23 ID:???
ロボここに来てたっけ

84 :NPCさん:2006/04/28(金) 17:20:15 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/img/4-7577-2731-3.jpg
表紙キタ

85 :NPCさん:2006/04/28(金) 17:24:16 ID:???
>>84
乙。だが昨日から葱ブロでも出てる。

86 :NPCさん:2006/04/28(金) 17:25:40 ID:???
おお、シンプルでいい感じ

87 :NPCさん:2006/04/28(金) 19:51:15 ID:???
なんと言うか冊子っぽい

88 :NPCさん:2006/04/28(金) 20:26:52 ID:???
パッと見でTRPGのルルブの表紙ってわからないのはマイナスじゃないかなぁとかなんとか
この後ろの円は、例の単純円形魔法陣とやらかねぇ

89 :NPCさん:2006/04/28(金) 20:35:12 ID:???
一歩間違えると数学関連の教科書も見えるな

90 :NPCさん:2006/04/28(金) 20:37:12 ID:???
見えないよ……
「魔方陣」ならまだしも……

91 :NPCさん:2006/04/28(金) 22:32:11 ID:???
微妙に青チャート風味にも見えなくもないw
でも売り場は完全に別だから間違えはせんだろww

92 :NPCさん:2006/04/28(金) 22:34:59 ID:???
>>91
青チャかwww言われてみると確かにw

93 :NPCさん:2006/04/29(土) 10:41:20 ID:???
今日サイン会かー
行った人はレポよろー

94 :NPCさん:2006/04/29(土) 12:42:12 ID:???
サイン会でルルブ買った人は、
新ルールを要約して書き出してくれるとお姉さんうれしいな

95 :NPCさん:2006/04/29(土) 13:37:09 ID:???
お兄さんもうれしい

96 :NPCさん:2006/04/29(土) 13:45:11 ID:???
爺ちゃんもうれしい

97 :NPCさん:2006/04/29(土) 14:19:12 ID:???
ばっちゃもうれしいっていってた

98 :NPCさん:2006/04/29(土) 14:22:17 ID:???
オトサンもウレシーね

99 :NPCさん:2006/04/29(土) 14:30:39 ID:???
犬のポチもうれしいって言ってますよ

100 :NPCさん:2006/04/29(土) 14:35:24 ID:???
おとなもこどももおねーさんも

101 :NPCさん:2006/04/29(土) 19:48:51 ID:???
サイン会帰り
何か聞きたいことは?

>>94
あんまり変わった印象はない

102 :NPCさん:2006/04/29(土) 19:49:26 ID:???
>>101
お帰り
サプリについてkwsk

103 :NPCさん:2006/04/29(土) 19:50:12 ID:???
ファンタジールールとかどうなん?

104 :NPCさん:2006/04/29(土) 20:08:46 ID:???
>>103
どんなんいわれてもこまる
微妙な違いがあるものの基本的には挑戦の魔法陣っぽい
ただ騎馬ルールなんかの追加がある、データもそれなりに豊富


そういや関係無いが式神サプリが別に配られてた、ザサエさんは美乳だそうな
公式BBS、オンセヲチとしてはミミズクのクッキーやホークムーン、姐さんエースなんかも見所

105 :NPCさん:2006/04/29(土) 20:15:50 ID:???
>>104が何を言っているのか分からん・・・

106 :NPCさん:2006/04/29(土) 20:18:22 ID:???
>>105
文章力無くてスマンカッタorz
ファンタジールールは基本的に公式にある「挑戦の魔法陣」にかかれてるやつ
追加で騎馬ルールなんかがある
>>104の後半はわかるやつだけわかってくれ

107 :NPCさん:2006/04/29(土) 20:19:39 ID:???
>>104
後半はゲサロスレでおk

108 :103:2006/04/29(土) 20:22:31 ID:???
>>104
d
騎馬ルールは結構嬉しいかも
ほかのも今までのパワーうpぽいかんじかな

109 :NPCさん:2006/04/29(土) 21:04:28 ID:???
>>104
式神サプリか。神々の宴とは別物?
ザサエさんをマウントしたりするのかね。

110 :NPCさん:2006/04/29(土) 21:28:48 ID:???
>>109
別物

どちらかというと精霊に近い

111 :NPCさん:2006/04/29(土) 21:33:41 ID:???
式神kwsk
公開禁止とか言わないよね?

112 :NPCさん:2006/04/29(土) 21:37:37 ID:???
公開禁止

113 :NPCさん:2006/04/29(土) 21:40:18 ID:???
ばっちり「禁無断掲載・コピー・ネットアップ」と書かれている。

114 :NPCさん:2006/04/29(土) 21:47:32 ID:???
はたしてミミズクのクッキーを覚えているやつはこのスレに何人いるのか

115 :NPCさん:2006/04/30(日) 01:14:56 ID:???
つまり式神は京都に行った一握りの連中専用という事か

116 :NPCさん:2006/04/30(日) 01:29:09 ID:???
なにそれツマンネ

117 :NPCさん:2006/04/30(日) 01:47:34 ID:???
>>115
公式で公開させるかもしれないよ

118 :NPCさん:2006/04/30(日) 02:37:18 ID:???
そのサプリで遊ぶにはどうすればよいのだろう

119 :NPCさん:2006/04/30(日) 02:48:36 ID:???
>>118
現状ではサプリを持ってる奴に頼む以外ないのでは('A`)

120 :NPCさん:2006/04/30(日) 09:34:36 ID:???
持ってるやつとセッションを繰り返して情報を集めるんだ

121 :NPCさん:2006/04/30(日) 10:59:46 ID:???
誰かうpすれば早いじゃん

122 :NPCさん:2006/04/30(日) 11:41:19 ID:???
ネットうpしたらハッタリ君が芝村に報告して訴えられるだろうよw

123 :NPCさん:2006/04/30(日) 12:23:49 ID:???
>122
自分だってnyやってるくせにな、ハッタリの奴。
キンタマに引っかかった経歴はいつまでも消せないものよ。


124 :NPCさん:2006/04/30(日) 12:25:33 ID:???
内容については、SDはシナリオを作らず物語を語らず、
PLの行動を審査し裁定するシステムの一部だとか何とかがくどくどと。

125 :NPCさん:2006/04/30(日) 13:10:50 ID:???
>>123
変な捏造すなww

ホントなら証拠うp頼む。

126 :NPCさん:2006/04/30(日) 13:16:10 ID:???
>>124
つまり承認判子押し係ってことやね。

確かにAマホのシステムだとPLが「これをこうして、ここでこうなるからこの能力使います」
とか言ってくる構成になってるから、上げてきた能力値の許可・却下を言うだけでいいからなぁ。
タタパイの言う、本当にGMに負担がないのはこのゲームかもしらんねw

127 :NPCさん:2006/04/30(日) 16:59:44 ID:???
つーことはあれか。
吟遊詩人GMにはきっついな

128 :NPCさん:2006/04/30(日) 21:32:28 ID:???
AマホはSDの権限がでかいからな。濫用すんな的な文章は結構あった。

あとは重量、移動速度、人間関係ルールくらいか追加されたのは。

129 :NPCさん:2006/04/30(日) 21:35:20 ID:???
人間関係ルールkwsk

130 :NPCさん:2006/04/30(日) 21:46:43 ID:???
ロールプレイによってボーナスが10点とか30点とか-20点とか入る。
この点数を使うとNPCとの親密度を上げたり、サポーターにできたりする。

131 :NPCさん:2006/04/30(日) 22:00:02 ID:???
>>129
あるNPCにたいして人間関係値を1あげる難易度が1(判定単位10)
ロールプレイボーナス1ポイントにつき1上げることも可能

−50:嫌われている
0:名前も覚えられていない
50:知り合い 名前は覚えられている
100:友達かも
200:友達
400:親友(異性なら気になる、あるいはもどかしい関係)
800:大親友(異性なら恋人)
1600:恐らく一生付き合うであろう仲

ただしセッションが始まるごとに人間関係値は半分になるらしい

132 :NPCさん:2006/04/30(日) 22:19:36 ID:???
>>131
仲良くなりにくいNPCなんてのは抽出基準変更で対応すんのかな?

133 :NPCさん:2006/04/30(日) 22:39:05 ID:???
>>131
なるほど、ツンデレやクールNPCとか親しみやすいNPCとか色々演出できて面白そうだな

134 :NPCさん:2006/04/30(日) 22:40:23 ID:???
>>132
ツンデレで対応すればいいじゃないか、800位になっててもつれない反応とか。

135 :NPCさん:2006/04/30(日) 22:51:14 ID:???
>>134
ちょwwwツン期長いなおいwwww

136 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:00:17 ID:???
このスレに公式掲示板の参加者がいた頃が懐かしい…
今でもいるかな?

137 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:03:11 ID:???
延々といますがそれが何か。

138 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:20:29 ID:???
いたら何だって言うんですか?

139 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:21:26 ID:???
ルルブを手に入れたのにGWは遊べる余裕もなく仕事ってこってすよ。

140 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:22:30 ID:???
ルルブがないからGWなのに遊べないってこってすよ。


そういえば、正式発売後に公式HPで掲示板セッションやるらしいぞ。
要チェックかもな

141 :NPCさん:2006/05/01(月) 18:00:04 ID:???
それより早く忘れな草の再k(ry

142 :NPCさん:2006/05/01(月) 20:39:25 ID:???
カノーたん元気にしてるかな

143 :NPCさん:2006/05/01(月) 20:59:00 ID:???
嘉納タンが消えたのは愛米の直後だっけ?
次のセッションで帰ってきてほしいものだなぁ…

144 :NPCさん:2006/05/01(月) 21:27:00 ID:???
クッキーってクレールたんじゃなくてクボタたんのNPCじゃなかったっけ?

145 :NPCさん:2006/05/02(火) 12:45:17 ID:???
ログくらい残ってるんだから自分で探しなよ。
まぁ確かにクレールたんはクッキーじゃなくてきゅうりだったわけだが、自分はサイン会に行ってないので名前だけじゃ判別できんね。


146 :NPCさん:2006/05/02(火) 23:10:20 ID:???
地元(お膝元)のコンベでは何故か立ったことのない不思議なゲム。
後輩らのサークルもつぶれた(分裂した)し。

文庫化で少しは立つ可能性もでるか?


147 :NPCさん:2006/05/04(木) 01:00:00 ID:???
Ver.3の公式リプレイがブログに来たが…なんだかなぁ

148 :NPCさん:2006/05/04(木) 02:17:55 ID:???
あのロールプレイボーナスはますます大喜利とか言われそうな予感
ていうか、芝居くせーw

149 :NPCさん:2006/05/04(木) 03:39:37 ID:???
悪ノリを助長させるだけにしか見えないし、ますますSDに媚び諂うゲームになるヨカーン
相手のノリを知った身内でやる分には面白いだろうけど、初見の人とやるには向いてないと思った

150 :NPCさん:2006/05/04(木) 04:26:21 ID:???
キャラに蓄積されるポイントなんだし、長期的に見るべきシステムなんじゃね?
初見の人に積極的にロールさせなきゃいけないようなバランスを設定しなきゃいいだけで。
要は慣れてきた面子でやる時だけ考慮すりゃいい。

151 :NPCさん:2006/05/04(木) 06:50:18 ID:???
絶技たのしそうでいいなあ。
アマゾンがやらかしませんように・・・。

152 :NPCさん:2006/05/04(木) 09:07:45 ID:???
大切断?

153 :NPCさん:2006/05/04(木) 09:11:28 ID:???
いやアマゾンで注文をだな。
やっちまったぜ・・・。

154 :NPCさん:2006/05/04(木) 10:07:02 ID:???
つKONOZAMA

155 :NPCさん:2006/05/04(木) 11:07:24 ID:???
SDはますます大変だな
今までだってキャラのロールもこなさないといけない上に
質問にも答えて
んで今度はボーナスも考慮すると
まあ最近SDできる人増えてきたみたいだからちょうどいいのかもな

156 :NPCさん:2006/05/04(木) 11:20:35 ID:???
これ発売されたら日本のTRPGはこれ一色になるね
程度の低いFEARゲーとかSNEゲーやってる連中もすぐに乗り換えそうな予感

157 :NPCさん:2006/05/04(木) 11:23:21 ID:???
>>156
はいはいクマークマー。

158 :NPCさん:2006/05/04(木) 11:32:51 ID:???
いやでもみんなでさ、本気で他のゲームをAマホで再現するようなコトやってみない?
多分この板にいる人間なら他のゲームをやってることだろうし、共通認識は十分だから
ALSサプリとかSWサプリを作ってWIKIで公開すんの。
ADICとかも作ってみんなで好きな世界観を遊ぶってのすっごく楽しそう。

カオスフレアだって目じゃないクロスオーバー作品に仕上がると思う!

159 :NPCさん:2006/05/04(木) 11:34:31 ID:???
>>158
おまえの今の発言は単なる煽り荒らしでしかない。
それに協力する筋合いはないし、他のゲームをやっていればこそ、
「Aマホがあれば他はいらない」などと言われて愉快になるはずもない。

カオスフレアと戦いたかったら、とりあえずあのデブが持ってる原作への敬意くらいは持っておけ。
すべてはそれからだ。

160 :NPCさん:2006/05/04(木) 11:36:12 ID:???
>>158
あの手のゲームはダイスにこそ醍醐味があるからな、言ってはなんだけど
Aマホみたいなゲテモノをそういった世界観でやってもつまらないと思うよ。
これが許されるのは電波あふれる無名世界でこそだから。

161 :NPCさん:2006/05/04(木) 11:48:37 ID:???
>>156>>158

250 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 11:09:39 ID:???
>>249
Aの「魔法」陣な。
とりあえず先行発売の100部だか以上は出回ってない。
キワモノ。いわゆるオーソドックスなRPGじゃない。
デザイナーが異常な熱心さでオンセやサポートにつとめてるんで、そこはまあ評価大。

ぶっちゃけ、今さら信者以外は買わないと思うんで地雷うんぬんというのは妙だと思う。
=ここまで引用=

一般のゲーマーの認識はこんなもんだろ。これが万能とか言ってるのは芝だけ。
俺らはおとなしく無名世界観で遊ぼうぜ、な?

162 :NPCさん:2006/05/04(木) 12:33:33 ID:???
まあ、無名世界観でなくてもゲームはプレイできるけどな。
WWIIサプリとかで

163 :NPCさん:2006/05/04(木) 15:34:33 ID:???
>>161
製品版の前書きにも万能とは書いてないけどな。
むしろ弱点も大きいからそこを理解しとけと書いてある。

164 :NPCさん:2006/05/04(木) 15:51:53 ID:???
帯より
プレイ人数:2人〜6人程度まで
プレイヤー:初心者から上級者、特に初心者に向けた説明が多い
ルール量:最小の部類に属し、覚えやすい
展開速度:最速の部類に属する
応答能力:世界最高性能
ゲームバランス:水準より劣る場合がある
提携処理能力:水準よりかなり劣り、最低水準にある
ネット対応:掲示板、チャットなどでプレイが出来るようにルールが作られている
特記すべき特性:プレイヤーにあわせて変形していく自己進化能力を持つ
とのこと

無名世界観好きをTRPGに引き込むにはいいけど
無名世界及び芝に興味のないTRPGプレーヤーが手に取る気があんましない

165 :NPCさん:2006/05/04(木) 15:58:51 ID:???
特記すべき特性:プレイヤーにあわせて変形していく自己進化能力を持つ

日本語に翻訳

特記すべき特性:細かいところは投げっぱなしなので適度に解釈広げて遊んでね

166 :NPCさん:2006/05/04(木) 16:04:23 ID:???
ごめん
提携処理能力⇒定型処理能力
だった
ついでに定型処理能力の意味を教えてくれると嬉しい

167 :NPCさん:2006/05/04(木) 16:14:41 ID:???
>>166
ロングソードでゴブリンを殴ったら、D8ダメージを与える、というのが定型処理能力。
たいていのTRPGでは、ルールが同じで武器と状況が同じなら同じダメージが出るが、
Aマホだと武器と状況が同じでも、同じ成功要素が抽出されるかどうかはSDとPL次第。

168 :NPCさん:2006/05/04(木) 16:30:00 ID:???
>>167
よくわかった
ありがとー

169 :NPCさん:2006/05/04(木) 16:41:57 ID:???
>>167 下の二行は意味不明

170 :NPCさん:2006/05/04(木) 17:34:36 ID:???
なにがわからないんだ?


171 :NPCさん:2006/05/04(木) 19:41:20 ID:???
>>169
あなたにもわかりやすく言うと、ロングソードが当たるか、ダメージがどれくらいか、
クリティカルヒットするかどうかetc、GMとPLが口プロレスで一回ごとに決めるってこと。

172 :NPCさん:2006/05/04(木) 19:56:27 ID:???
っても、戦闘は定型処理なんだよなあ。覚えなきゃならんことがアホほどある。Aマホのくせに。

173 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:17:33 ID:???
ちょっと教えてほしいのだが、前提変換の意味が公式読んでもよくわからん。
エロい人教えてちょ?

174 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:20:58 ID:???
行動の前提条件を変えることで難易度を下げる行為。
行動変換と同時にやる。

学校に登校する
難易度4

学校に登校する
前提変換:自転車を使う
難易度4→3になりました。

別に、学校に自転車を使って登校すると書いてもいい。

175 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:22:50 ID:???
行動変換と同時に→行動宣言と同時に。

こう言う事を聞いてるんじゃないかもしれないけど
これで解らない場合は、何がわからないのかを教えてくれい。

176 :NPCさん:2006/05/04(木) 22:56:52 ID:???
>>174
学校に”徒歩で”登校する、場合じゃなくて?

177 :NPCさん:2006/05/04(木) 22:58:00 ID:???
何も言わない場合SDは普通、徒歩を想定する。

178 :NPCさん:2006/05/04(木) 23:01:22 ID:???
>>177
誰の「普通」だよ。

179 :NPCさん:2006/05/04(木) 23:08:59 ID:???
戦術の有効度かな
こういう戦術を取ります(前提変換を狙います)と宣言→有効なら難易度減、そうでなかったら現状維持、失策なら難易度増

180 :NPCさん:2006/05/04(木) 23:09:15 ID:???
>>178
そのあたりの齟齬がAマホの難点だね
もしSDが端から自転車通学を想定してた場合
「前提変換:自転車を使う」
「それは織り込み済みなので難易度は変化しない」
となるんだけど

181 :NPCさん:2006/05/04(木) 23:16:57 ID:???
>>177-178>>180
PLがSDに「想定している移動手段」を質問するのが、戦術ってもんだ。……だよな?
Aマホのルールとしては、SDとPLの齟齬を埋めていく部分もゲームってー扱いなので、
疑問があれば質問する、というのを基本にすればいいのでは。

厳密に言えば/ブリッツクリーク!とかレギュによるけどね。

182 :NPCさん:2006/05/04(木) 23:39:54 ID:???
他のプレイヤーの前提変換の結果、自分の難易度が上がることはあるの?

学校に登校する(移動手段は織り込み済み)場合
あるPCが先生でたまたま宿直してて難易度減を狙う発言をしたとき
他のPCの登校距離が急遽、難易度の増減に関わってくるとか。

183 :NPCさん:2006/05/05(金) 00:19:51 ID:???
可能性としてはありうる。減ることもある。

184 :NPCさん:2006/05/05(金) 03:32:31 ID:???
難易度が上がるというか
成功要素が通りにくくなることなら良くあるな。
さっきの登校を例に取れば
あるPC(A)が登校に「車を使う。他のPC(B)も一緒に乗せてってもらう」って前提変換をしたとする。
ここでその乗せてもらったPC(B)の成功要素に「足が速い」とかがあったら
その成功要素は無駄になっちゃう。(車に乗ってたら足がはやいもくそもない)
だからその前のロールで「ここまでで結構です。ありがとー!(車を降りる)」とかを入れておく必要が出てくる。

185 :NPCさん:2006/05/05(金) 07:49:49 ID:???
状況は変化するので、前提変換は起きうる。
例えば、「Aを説得する」というミッションで、一人目が華々しく失敗
したら、「こいつら信用できないんじゃね?」と思われて、二人目からの
難易度も上がるだろう。

186 :NPCさん:2006/05/05(金) 08:28:50 ID:???
>>185
もちろん一人目の失敗でも、その失敗のおかげで
相手が「こちらの話を聞く気になった」という状況になる可能性もある。
そうすれば難易度は下がる。

ま、そこら辺はSDの判断だが。

187 :NPCさん:2006/05/05(金) 09:42:20 ID:???
前提変換って抽出条件を変えることって解釈であってる?

188 :NPCさん:2006/05/05(金) 09:44:40 ID:???
抽出条件も変わるし、難易度自体も変化する。

189 :NPCさん:2006/05/05(金) 10:52:58 ID:???
よーするに、わざと分かりにくい言葉で書いてるわけね

190 :NPCさん:2006/05/05(金) 10:57:37 ID:???
そんなに分かりにくい言葉じゃないだろう
ずっと粘着がいるねぇ

191 :NPCさん:2006/05/05(金) 11:04:41 ID:???
下手に日本語で書くからややこしくなるんだよ!
なんか如何にもゲームタームっぽい適当なカタカナにすればいいんだ!

192 :NPCさん:2006/05/05(金) 11:08:14 ID:???
あー、でもそれはそうかも。
外延近接とか。

193 :NPCさん:2006/05/05(金) 12:17:35 ID:???
>>191
それは同意する
なんというか、用語が非常にわかりにくい部分があるんだよね
源成功要素とか、成功要素ではないんだから別の単語使えよとか
一時的成功要素も、成功要素みたいに登録して使うと
勘違いする人多いんだから、もう少しわかりやすい単語に変えろよとか

194 :NPCさん:2006/05/05(金) 12:28:42 ID:???
>>193
難読なルールブックにして
「俺って頭いいでしょ? 何お前らこんなのも区別つかないの? プギャー」
ってのが芝だから、書き方が変わることはないと思うけど。
「あなたのゲームプレイの方法が悪い。あなたの読解の仕方が悪い。もっと頭使わないと」
という風に言われて終わりだろうな。なにしろコンシューマで同じことを言ってるんだから。

エラッタにすら
Q:「**は**として判定するとありますが、この場合**として判定するのですか?」
A:「全然違います」
って書きそう。

195 :NPCさん:2006/05/05(金) 12:28:50 ID:???
>187-188
難易度はプラスマイナス0で変わらない場合もあるよ。
だから、難易度の変化じゃなくて抽出条件が変わるかどうかで考える方でいいと思う。

196 :NPCさん:2006/05/05(金) 12:29:39 ID:???
カタカナでも、どーせ「ゲームの独自用語が多くてダメダメ」とか粘着するやつぁいる。
FEAR社の新製品出たあとのこの板みてみれ(笑)

197 :NPCさん:2006/05/05(金) 12:42:18 ID:???
>193
一時的成功要素も登録はしてるよ。登録にSDの許可必要だし(登録自体が
はねられて通らない場合と、抽出がされなくて通らない2種類がある)。
登録タイミングが成功要素提出と同時なんで、誤解されやすいみたいだけどね。

ついでに書いておくと、「これは一時的成功要素に出来ますか?」という質問は
(芝村卓なら)あり。登録できるかどうか聞ける。

198 :NPCさん:2006/05/05(金) 13:15:31 ID:???
ちなみに外延近接という用語は、バージョン3のルールブックでは
消えている。

199 :NPCさん:2006/05/05(金) 13:24:09 ID:???
ちなみにAマホで初めてTRPGに触れた人間には
A-DICの意味すらわからない

200 :NPCさん:2006/05/05(金) 13:48:30 ID:???
つーか用語なんて極端な話TRPGに限らずどのゲームでも最初は分かり難いよ。
この辺は結局慣れだと思うよ。
例えばヒットポイントと言う用語だって、コンピューターゲームには慣れてる人が多いから分かりやすいってだけで、
本気で全然ゲーム分からない人には慣れなくて大変な用語なはずだよ。

芝の人が他のゲームでよく見る用語をあんまり使ってないのは確かだけどね。
まあ良くも悪くも独特なゲームだから仕方ない部分はあるでしょう。

201 :NPCさん:2006/05/05(金) 13:54:04 ID:???
初心者に向けた説明が多いということは
その辺りの用語解説もちゃんとあるんかね

202 :NPCさん:2006/05/05(金) 13:56:04 ID:???
実プレイの問題として正規表記の字面よりも、耳で聞いたときに判別しやすいかどうかの方が問題なのな
或いはヒットポイント>HP>えいちぴーみたいな分かりやすい略称を設けやすいか

203 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:06:10 ID:???
>>201
違う話になるけど、でも本当の初心者って用語解説読まないよなーw
読むような奴は大抵放っておいてもどうにかしてしまう奴で。
電化製品使えない人ほど説明書読まないのと似たようなもんなんだろうな。

204 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:21:41 ID:???
>199
Aマホは、汎用システムなので、プレイするには、世界観が必要。
その世界観や、代表的な成功要素、特殊ルールをまとめたのがA−DIC。

つまり、Aの魔法陣+ガンパレA−DICで、ガンパレがプレイできる、
とか、そういうわけ。

A−DICは簡単に自作できるので、好きな漫画やゲームのA−DICも
作ってみることができる。

205 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:32:23 ID:???
ガンパレA-DICはどこで入手可能ですか?

206 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:42:20 ID:???
>>195
ルールブックでは
a.難易度の補正
b.抽出条件の変更
のいずれかまたは両方が起こると書いてあるから、どっちもあり。

207 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:53:39 ID:???
ガンパレA-DICってSCEが版権抑えてて出せないんじゃないっけ。

208 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:56:55 ID:???
ガンパレA−DICは、まだ公式には存在していない。
一方で、趣味で作るのは自由だわな(わりと簡単につくれると思う)

209 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:57:22 ID:???
入手可能な状況なら、どこの版権でも構わないと思う

210 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:59:19 ID:???
主語がないのでなにが言いたいのかよくわからんw

211 :NPCさん:2006/05/05(金) 15:20:00 ID:???
>>208
幻獣データは必須としても、後はウォードレスの流用でいいしね

212 :NPCさん:2006/05/05(金) 15:52:55 ID:???
>>211
あと、神々の宴?

213 :NPCさん:2006/05/05(金) 16:16:04 ID:???
あれ?でも>>74で5121サプリ公式ででるっていってね?
版権取れたとかで

214 :NPCさん:2006/05/05(金) 16:25:08 ID:???
>>213
ヒント:1年前にも同じ答えをしてたような・・・


調べてきた
ttp://www.alfasystem.net/cgi-bin/result.cgi/d/A/wbbs/d/00279/14661.txt

>投稿日 : 2005/03/26(Sat) 13:35:08
>3.5121についてはすでに許可そのものはあり、この影響でワンタンなどにもキャラがでています。

215 :NPCさん:2006/05/05(金) 23:16:03 ID:???
靴下を集めたり、匂いをかいでパワーアップして物凄い速度で走ったり
バースとパチョレックに祈ったり、1tの靴下を黒板の裏に隠せたりするゲームのスレはここですか?


216 :NPCさん:2006/05/05(金) 23:21:13 ID:???
>>215
卓のメンツによります。

217 :NPCさん:2006/05/06(土) 00:06:36 ID:???
大絢爛のリプレイ見たけどなんかサプリ使って、戦ったりとか複雑そうだな。
2マホぐらいの気軽さでできると思ってたんだが・・・

218 :NPCさん:2006/05/06(土) 00:11:15 ID:???
2マホでゴブリン退治から始めればいいんじゃね?w

成功要素数が増えただけで基本は一緒と思うガナー

219 :NPCさん:2006/05/06(土) 02:43:36 ID:???
>>217
ああいうルールをたくさん使ったプレイもできるし、
2マホでやってるようなプレイも相変わらずできる。

AマホはSDとPLごとに多様な遊び方があるというだけさ。
お前の遊び方は誰も否定せやせんよ。

220 :NPCさん:2006/05/06(土) 06:52:05 ID:???
みっちりキャラを創って追加ルール使って遊ぶのもよし。
5分で集まったオンセで、適当なノリでやるのもよし。
両方できるのがAマホのいいとこでしょ。

221 :NPCさん:2006/05/06(土) 17:26:19 ID:???
とりあえずルルブは買うつもりなんだけど
こういう本って普通の本屋じゃ売ってないよね?
TRPG関係のお店よく知らないんだけど
都内で発売日に行けば買えるところって例えばどこかな?イエサブは近くにないみたい。

222 :NPCさん:2006/05/06(土) 17:33:44 ID:???
アマゾン以外に思いつかない。大体販路がないし。

223 :NPCさん:2006/05/06(土) 17:39:59 ID:???
エンブレ刊行だから大き目の書店なら入るかも。

224 :NPCさん:2006/05/06(土) 18:42:02 ID:???
>>221
出版元がエンターブレインだしな。
大きめの書店いきゃ置いてるよ。

225 :NPCさん:2006/05/06(土) 18:45:21 ID:???
>>224
近所のおっちゃんがテレビ見ながら店番してる書店には無かった

226 :NPCさん:2006/05/06(土) 19:18:32 ID:???
確実なのはAmazonか・・・
ただゲームソフト3日遅れ配送のトラウマがあるからな・・・。
一応予約しといて神田の書店街でも見て回るかな。

227 :NPCさん:2006/05/06(土) 19:22:44 ID:???
>>225
発売日は今月の12日

228 :NPCさん:2006/05/06(土) 19:24:48 ID:???
amazonは発売日以降に買うのなら問題ないけどね・・・・
予約通販だと高確率で配達が遅れる

確実に買うなら店頭取り寄せかセブンアンドワイの方がいいとおもう

229 :NPCさん:2006/05/06(土) 19:52:02 ID:???
神田・秋葉原・新宿あたりなら確実に手にはいるだろうね

230 :NPCさん:2006/05/06(土) 21:18:59 ID:???
>>228
セブンアンドワイも、最近は発送が遅れやすくなった気がする。


そのせいでまだ届かねぇよ、尿道とか(ry

231 :NPCさん:2006/05/06(土) 23:47:29 ID:???
一応、書店流通してるから、でかい本屋さんなら置いてある可能性がある。
ゲーム攻略本のそばとかにTRPG関係の本が置いてある場合があるから
探してみれ。
あとは、普通に書店に注文できる。

発売日近くに買いたいなら、早めに注文か、通販だぁね。

232 :NPCさん:2006/05/07(日) 22:24:56 ID:???
  ■■■■■■■■
/  ''''''    ''''''  ■
|  =・=,   、=・=    |
|    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
|    `-=ニ=- '     |  
!     `ニニ´      .!   更新したら負けだと思ってる
\ _______ /


233 :NPCさん:2006/05/07(日) 22:26:32 ID:???
うは誤爆

234 :NPCさん:2006/05/08(月) 03:44:59 ID:???
今大絢爛のリプレイ見てきたんだが疑問が一個あるんだ聞いてくれ。
一般ゲームの方で誰かが絶技「忍び歩き」と「後ろから攻撃」
を同時に使おうとしたら芝が「絶技は1ターンに1つしか使えません」って止めてたのね。
でもエースゲームの方では1ターン目の加納の行動で
絶技「炎の壁」を「遅延」で発動してる。これはいいのか?
それともルールでは遅延は特例?ルルブ持ってないからなんともいえん。
持ってる人知ってる人教えて欲しい。

235 :NPCさん:2006/05/08(月) 03:53:44 ID:???
「遅延」は、他の絶技を遅らせる、という効果を持つ絶技なので、
常に他の絶技と同時使用する特殊な絶技。

236 :NPCさん:2006/05/08(月) 12:29:14 ID:???
なるほど。ありがとう!やっぱ例外かー。
早くルルブ欲しいな・・・。
しかし絶技のコンボはできないのか・・・
大跳躍→後ろから攻撃、とかやりたかったんだがなあ。

237 :NPCさん:2006/05/08(月) 13:07:00 ID:???
>236
絶技コンボはダブルキャストでやるべし。

238 :NPCさん:2006/05/08(月) 14:19:36 ID:???
Aマホ専用世界観って無名世界観であってるよな?



239 :NPCさん:2006/05/08(月) 17:03:42 ID:???
>>236
ダブルキャストという、絶技二つの合体技がある
例を挙げるなら凄い息と火の珠で火の息等

>>238
ルルブのキャラのことか?
どうなんだろう、確かに同一存在キャラっぽいが

240 :NPCさん:2006/05/08(月) 17:24:50 ID:???
>>238
その応えはYESであってNOでもあるというか。
Aマホに基本的に専用世界観ってのはないわけで。
Aマホを使えば無名世界観で遊べるというべきか、なんというか。

241 :NPCさん:2006/05/08(月) 17:55:59 ID:???
>238
「Aマホ用世界観」っていったら嘘になるが「Aマホ専用世界観」といったら嘘にならない気がするな<無名世界観
無名世界観で遊ぶTRPGシステムは今の所、Aマホしか無いし。
Aマホが遊べる世界は、適当に何でもあり。汎用システムだからな。

242 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:01:25 ID:???
>>241
それも嘘だな
無名世界観をGURPSで遊ぶことも可能だしな

243 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:06:57 ID:???
無名世界観はAの魔法陣の専用世界観ですか?
この応えはNO。
無名世界観を基本に、Aの魔法陣専用世界観に出来ますか?
これならばYES。

244 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:12:29 ID:???
Aマホは特定の世界観を持たないシステムだけで販売ってこと?
A-DICが世界設定代わりって事かな

無名世界観の設定が載ってないならどうでもいいな・・とても残念だが

245 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:13:27 ID:???
遅延の効果がいまいちわからんす。
たとえば大跳躍を遅延で発動するとどうなるの?
タイミングずれて足の裏から衝撃が出たりするの?

鍵開けを遅延で発動すると鍵が開くと同時に発動するタイプの罠の場合、離れて避けれるとか?

246 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:15:02 ID:???
>>244
TRPGキットだからな
A-DICは物凄く簡単に自作できるし

無名世界観の設定はいくつか載ってる
こっそり聖銃ナンバーばらしがあったり

247 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:26:33 ID:???
話半分しか聞いてないが、無名世界観とやらだと
「あの」ハッタリが世界における重要人物らしく、なにか、切ない。

248 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:33:42 ID:???
なんで「無名」世界っていうの?

249 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:36:59 ID:???
文字通り名前がないからだよ。
この世界群設定に名前がついたらゲームは終了するらしい。

250 :NPCさん:2006/05/08(月) 18:40:50 ID:???
>>248
その世界観のなかのそれぞれの世界には名前があるけど
全部ひっくるめた世界観そのものには名前がないから

251 :NPCさん:2006/05/08(月) 19:59:48 ID:???
無名世界観=ピザワールドだろw
ピザの妄想世界ばかり見ず、現実を見れば名前なんて誰でもすぐに分かるだろw

252 :NPCさん:2006/05/08(月) 20:03:24 ID:???
>>250
昔は「セブンスパイラルズ・ストーリー」って呼ばれてたんだぜ?

253 :NPCさん:2006/05/08(月) 20:10:30 ID:???
>>249 無印良品みたいなものか

254 :NPCさん:2006/05/08(月) 20:42:57 ID:???
謎ゲーム(設定を解き明かす論理ゲーム)の定説から>>252を使っていたが
その定説が覆されたため今ここにいたる、だと思ってる

255 :NPCさん:2006/05/08(月) 21:24:48 ID:???
セブンフォートレスという単語が浮かんできた

256 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:06:55 ID:???
>>247
原作プレイヤーとかならまだしも、ハッタリだとそれほど重要人物って程でもない。
一般プレイヤーより一つ上ってくらいか。

257 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:09:09 ID:???
適当な設定の穴にもそれっぽい名前と理由をでっちあげておけば
ファンは色々深読みしてくれるってことだな。うまいやり方だ。

258 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:32:40 ID:???
>>256
エースボーナスが3000ついてるだけだから、たかだか一般人四人分だよな

259 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:35:49 ID:???
というより下っ端のスタッフ。

260 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:38:17 ID:???
保父さんでも可だと思うの。

261 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:41:14 ID:???
ミッション「ハッタリの無名世界観における地位を確立せよ」:難易度100

262 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:50:17 ID:???
鷹月とか都さんとかはエースボーナス入れてTT終了の時点で
根源力8000くらいだっけ?
今プレイヤーで一番高いのって誰でいくらくらいなんだ?

263 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:53:57 ID:???
セッションボーナス抜いたらみんな4000じゃねーの?

264 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:03:23 ID:???
通常が1000
エースがエースボーナスで+3000で4000
一番高いのは誰かわからないが、鷹月はボーナス込みで7500くらいかと

265 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:09:15 ID:???
白オケから考えると、+3000じゃなくて4倍ぽいけど。
ウォードレスやファンタジーで基本が2000なら8000みたいな。

266 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:10:41 ID:???
白オケはAマホじゃないから
それに、1000+3000で結局四倍では?

267 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:28:54 ID:???
最近Aマホという存在を知ったんだが、新参には何のコト言ってるんだかさっぱりですね。

268 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:42:05 ID:???
>>267
とりあえずルールブックの発売を待って、ルールブックを読む。
で、どこかのセッションに混ぜてもらったりわからないことをこのスレで聞いたりする。

他のTRPGとだいたい同じだよ。
わからないことはできるだけ説明する(ルール全部教えろ、とかはともかく)ので、仲良くやろう。

269 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:42:44 ID:???
>>267
日本語でおk

という煽りは置いといて、何がわからんのかを教えてくれんとこちらも手の差し伸べようがないんだが。

270 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:16:25 ID:???
>>267
とりあえず>>1のリンク先……はどうだい? バージョンは古いだろうけど。
あと、グーグルで検索すると、Aの魔法陣をレポートしたBLOG記事なども見つかるとおもう。
バージョンは古いだろうけど。

271 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:28:11 ID:HRfk7R11
>>267
2マホ実況 8スレ目
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livesaturn/1146485553/l50

ここでも行って聞いてみろ

272 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:55:51 ID:???
2マホスレ 7セッション目
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1145374706/

実況よりかはこっちじゃね?

273 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:58:28 ID:???
ここは一応卓ゲ板なので、ここで聞いてもらって構わないと思うわけだが。
それとも、2ちゃんねるでAマホをやるからには2マホの傘下に入らないと許せぬ、と?

274 :NPCさん:2006/05/09(火) 02:03:29 ID:???
古参ぶってみたいだけだろ。
もしくはマジモノの老害か。

275 :NPCさん:2006/05/09(火) 02:07:01 ID:???
そろそろ単なる一派閥と化したからなあ2マホ。

276 :NPCさん:2006/05/09(火) 02:09:26 ID:???
そろそろ新参は入りづらいだろーな

277 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:10:02 ID:???
>>273
単に実際にやってる場所だからだろ
実際はどうかしらんが周りの人間をAマホに誘うよりは2マホでやった方が楽だろってことじゃね?

278 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:17:31 ID:???
オンセスレで公募したりここで公募したりすればいいんじゃね?

279 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:23:09 ID:???
すぐやりたいひとは2マホのほうがいいとおもうがな
一日一回はやってるし一応初心者歓迎だし

280 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:24:06 ID:???
2マホ以外はオンセにあらずと来ましたよ。

281 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:29:28 ID:???
実際に活動してるところを紹介しただけで何をムキになって叩いてるんだ?

282 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:34:23 ID:???
いきなりスレ貼っただけじゃ紹介にもなんにもなってないと思うがどうか。

283 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:37:41 ID:???
じゃ説明してやってくれ、
俺は説明メンドクセーからさっきのリンク先に投げっぱなしでいいと思うが

284 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:40:07 ID:???
>>283
2マホというのは、セントラルロビー(森村という人が運営しているチャット。よく芝村が顔を出す)に反感を持つ
ゲームサロン板の住人がはじめたAマホのプレイグループ。20数名が所属。
実況板でメンツを募り、海法紀光氏のダイスチャットでプレイするというスタイルが主流。ほぼ毎日プレイしている、
セントラルロビーと並ぶ大手のプレイコミューン。
よく言えば自由闊達、悪く言えばマイナー好みのアンチ気質。

とりあえず歓迎はしてくれるらしいので顔を出してみるとよいとは思う。

285 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:44:10 ID:???
あ、2マホってアンチなんだ。

コミューンてwフラ語www

286 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:50:16 ID:???
アンチが始めたのか
今はセントラルコテが入っても普通にセッションやってるみたいだが
創始者の意思も今じゃ関係ないってとこか

287 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:59:21 ID:???
まて、あそこはアンチじゃねぇ
ただ単にセントラルには行きにくい人が集まっただけだ
てか、アンチならTT作戦にも参加しないだろう

>>283のいうとおり説明はリンク先でなげっぱのほうがよっぽどいいな
何その悪意しかない説明

288 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:02:48 ID:???
>>287
TT作戦の最中に、壮絶な勢いで「閉鎖的なセントラル憎し」で突撃していたのは2マホだったと思ったが。
公開されたログも「セントラル憎し」で満ちてたし。
あれってアンチ集団じゃないの?

289 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:04:56 ID:???
自分たちのことも説明できないんだったら、リンク先投げっぱって言われても困るだろう。
アルファ周りにうとくて、新作TRPGだからって来た人間ならなおさらだ。
それならまあ、こっちで相手したほうがいいと思うんだがどうか。
いつから卓ゲがゲサロの出店になったのか、というのが本音ではあるが……

290 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:05:58 ID:???
アンチセントラルかもしれんが、アンチ芝とかアンチ大絢爛ではない

291 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:06:12 ID:???
あれは2マホの人の意見をセントラルの誰かが無視してその後その意見を自分の意見として通したとか
セントラルというよりその個人叩きだろう

292 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:07:25 ID:???
>>290
アンチ芝ともアンチ大絢爛とも書いてないじゃん。

>>291
ログ見るとセントラルでじゅっぱひとからげになってたよ。

293 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:08:28 ID:???
いつもの粘着厨が2マホを貶めようとしてるのか?
それともただの老害か

294 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:09:29 ID:???
>>293
個人名ださなかったからじゃね?

295 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:11:16 ID:???
んー、すまん。外から見ると閉鎖的なアンチ集団なのさ。
TT作戦でハッタリや芝村に喰ってかかったり、セントラルに突撃してたり、ヲチスレで芝村や海法叩いてるの見てると
やっぱりそう思っちゃうよ。

そうでないというなら、
「自分たちは初心者の集まりで、Aの魔法陣を遊んでいるグループです。
 ルールブックのない人やまったくの未経験者でもちゃんと迎え入れて遊べる態勢があるので、
 もしAマホに興味があるのなら是非、こちらのアドレスに遊びに来てください」

くらい書くといいと思うがどうかな。

296 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:11:49 ID:???
>>267じゃないけどここで聞くよりは向こうに行ったほうがよさそうですね・・・
失礼しました

297 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:13:18 ID:???
>>295
なんだ、混ぜてもらえなかった子か何かか?

298 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:20:40 ID:???
>>297
まあそんなもんだ。
忌み嫌っていたはずの多数派になって少数派を嘲弄する気分はどうだい?

299 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:26:11 ID:???
多数派も何も2マホにいったこともないんだが

300 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:29:14 ID:???
朝からみんなヒマだなあ。

301 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:34:58 ID:???
遊び場は遊び場
アンチだなんだってのはノイズに過ぎないぜ
遊べりゃいいだけだ
新規の人にとっちゃそれこそアンチセントラルとかどうでもいい事だ

302 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:36:12 ID:???
>>301がいい事言った

303 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:39:21 ID:???
どっかと対立してるらしいとか、ここで遊ぶとあっちでは遊び辛くなるかもしれないとか、
そういう情報があるなら手を染める前に知りたいのも人情

304 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:42:33 ID:???
で、結局2マホってなによ。

305 :301:2006/05/09(火) 04:51:32 ID:???
俺は白オケじゃ裏舞台で情報無しで戦死
TTでも色々とあったが
2ch発でAマホやるのにそういうのはあんま関係ねぇなと思ってる
セントラルも2chも対立してるわけじゃねーし
一部の人らが憎みあうのは勝手だが、ゲームに持ち込まれるのはカンベンな

>>303
対立してるっつーより、個人的に嫌いだって人が居るだけだと思うぜ
勿論そうでない人間も居る
向こうよりルールに厳しくないし、手軽にやれるってのが良い所か
公式に準じたルールに慣れたい人は今のところ海法氏の定例セッション参加のほうが
実力は磨かれるかもしれんね

>>304
2chスレで募集かけてセッションやるだけの存在だと思う
セントラルと1括りにするのも、2マホと1括りにするのも
そこからセッションに参加してる人間にとっては、しがらみに巻き込まれて迷惑じゃないかな?
遊び場の1つだって解釈で十分だよ

あと、これは俺の解釈だからそれを押し付けはしないんで
あくまでも意見の1つとして見てくれれば幸い

306 :NPCさん:2006/05/09(火) 04:57:17 ID:???
じゃあ、このスレでメンツ募集して遊んだら2マホになるのか?
よくわからないんだが。

307 :NPCさん:2006/05/09(火) 05:13:28 ID:???
さぁ、なるんじゃね?
そもそもここで集まるかはともかく

308 :301:2006/05/09(火) 05:14:24 ID:???
>>306
面子募集用のスレがあるから、そっちで募集かけた方がいいね
上の方で誰か貼ってたけど
せっかく、スレの用途が分かれてるわけだし
元々はアルファスレ→卓ゲ→実況ってな感じで
募集するのに場所を移動したようだしね
まぁ、ここで募集するのに問題がなければ別に募集かけても良いと思うけど

とりあえず、名称の正確な定義なんて俺に聞かれてもわからないよ
俺の考えでは2ch発のAマホセッション=2マホってだけだから
その辺はやっぱり個々で認識違うんじゃないかと思うが
まぁ、名前の定義がどうであれ、遊ぶのに不都合はないんじゃないかな

309 :NPCさん:2006/05/09(火) 05:17:23 ID:???
2マホってのは単に2chでAマホって意味しかないから、そうなるんじゃね?
なんかいろいろ思ってる人もいるようだが

310 :NPCさん:2006/05/09(火) 05:18:21 ID:???
2chでAマホってだけだと、1stのころからやってるからなあ。
ゲサロとかなんとか言われても実感がわかない。

311 :NPCさん:2006/05/09(火) 05:33:02 ID:???
名前なんてどうでもいいよな
アルファスレだろうが卓ゲスレだろうがセントラルだろうがAマホプレイヤーの集まり
好きに飛び込んでしまえばいいのさ

312 :301:2006/05/09(火) 05:36:37 ID:???
>>311
その通りだね
あんま深く考えんでもいいと思うよ俺も
公園(Aマホ参加者募集場)で、遊び仲間(セッション面子)集めて遊ぶだけだから
セントラルも2マホも公園の名前ってだけで集まる子供や遊び方が違うだけ
何処の公園に行くかも子供の自由だし
公園じゃなくても遊ぶ仲間が居れば遊べばいい
頻繁に顔合わせる子供達も居れば
仲が悪い子供達もそりゃ居るだろうなって程度の認識で十分さ

313 :NPCさん:2006/05/09(火) 05:39:07 ID:???
◇オンラインセッション・メン簿スレ9枚目◇
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137506983/l50

ところでこの板にはこういうスレもあるので、活用してやってくれい。

314 :NPCさん:2006/05/09(火) 05:45:23 ID:???
セントラル=Aマホはちと違うと思うの

315 :NPCさん:2006/05/09(火) 06:23:56 ID:???
>>313
こんなところあったんだ、おk、URLありがとう

>>314
セントラルの管理人がやってるAマホサイトあるから違いはしないだろ
あくまで遊べる場所のひとつだ

316 :NPCさん:2006/05/09(火) 10:02:03 ID:???
ゲームデザイナーがセントラルでオンセのメンツ募ってる現状で何を。

317 :NPCさん:2006/05/09(火) 10:53:56 ID:???
それはセントラルでの募集以外はオンセの募集はするなと言いたいのだろうか?
何処で募集して遊ぼうが別にいいと思うが

318 :NPCさん:2006/05/09(火) 10:57:44 ID:???
よくわからんがESP乙

319 :NPCさん:2006/05/09(火) 10:58:49 ID:???
読解力の無さに全米が泣いた!!

320 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:04:12 ID:???
>>317とセッションすると結構な率で大惨事になりそうだ

321 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:29:46 ID:???
頼むから信者主催以外のコンベンションにAマホ持ち込まないでくれよな

322 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:42:23 ID:???
まぁ、コンベで新規A-DICとかやりにくいし

323 :317:2006/05/09(火) 12:08:31 ID:???
自分の読解力の無さに死にたくなった…俺は一体なに書いてるんだor2

324 :NPCさん:2006/05/09(火) 12:30:09 ID:???
>>322 既存ゲームのA-DICでも作ればさくっと遊べるんじゃね?

>>323 イ`

325 :NPCさん:2006/05/09(火) 12:53:01 ID:???
普通にコンベでも回るシステムだから安心してくれていいよ。

>>324
それはどうかと思う。
それなら既存ゲーム遊べ、と言われるに決まってる。
「Aマホ>既存ゲーム」みたいに聞こえるぞ。

326 :NPCさん:2006/05/09(火) 12:58:21 ID:???
むしろAマホはコンベ向きだと思うが・・
コンベに限って言えば、Aマホ≧既存ゲームくらいなら言い過ぎじゃないと思う
Aマホ>既存ゲームじゃないのは確かだね

327 :NPCさん:2006/05/09(火) 13:03:16 ID:???
「ルールを知らない人でもすぐできる」という看板は嘘だしなぁ。
オンセならともかくコンベでやるには癖が強いだろ。
前提変換を通す基準がSDの趣味だから不満も出やすい。

場の空気にまで責任持ってくれるなら構わんが、
他のゲームもやるコンベでは主催としてはお引取り願いたいかな。

328 :NPCさん:2006/05/09(火) 13:05:24 ID:???
>>326
いや、十分言い過ぎだ。
ルール概念は斬新に過ぎるし、普及したリプレイがあるわけではないから世界観が浸透しているとも言えない。
ハンドアウトやアクトトレーラーに馴れた人間に支持されるとは思えない部分があるし、
フィギュアやマップなどの欠落は、しばしば負担にもなりかねない。

なにより、「お前の愛するゲームよりAマホは上だ」と言われたらコンベにおける新規プレイヤーの士気に関わるよ。

「Aマホ=既存ゲーム」と思っておけばいいと思うし、そう言ったほうがいいと思うがどうかね。
芝村式ビッグマウスを展開するのは、ルールブックが本式に発売されて遊ばれはじめてからでも遅くないと思う。
そして何より、ここにいる我々が面白いGMをコンベでやらにゃあな。

329 :NPCさん:2006/05/09(火) 13:19:10 ID:???
>>327
そうだよね。
ギガントマキアとかイサー・ウェン・アーとかParanoiaとか天幻の魔女とか、GMの判断基準が明瞭で判定がスタンダードなRPGしか
コンベでやっちゃいけないよね!

330 :NPCさん:2006/05/09(火) 13:23:01 ID:???
なにこのファビョ〜ン

331 :NPCさん:2006/05/09(火) 13:36:30 ID:???
なに?このAマホ持ってるだけで信者扱いされそうな流れw
コンベでどのゲームやろうがSDの自由じゃないの?
面子集まるかどうかは別の問題だし

Aマホで久しぶりにTRPGに戻ろうと思ってるんだけど、
今のTRPGプレイヤーは意外と閉鎖的なのか?

332 :NPCさん:2006/05/09(火) 13:37:23 ID:???
今も昔もTRPGといえば閉鎖的連中の集まりだろうが。

333 :NPCさん:2006/05/09(火) 14:19:44 ID:???
オタは昔から、自分の知ってることは少数しか知らないことだと思ってるさ。

334 :NPCさん:2006/05/09(火) 14:24:50 ID:???
他のゲームと比べたがるのはゲハ板他のスレ住人と同じか

335 :NPCさん:2006/05/09(火) 14:27:34 ID:???
公式で最も優れてるとかほざいてる品


336 :NPCさん:2006/05/09(火) 14:27:45 ID:???
自分の知っていること、つまり、無名世界観にまつわるアレコレが、
とっつきにくくて少数しか知らないむつかしいことである。
ってことに希少性という付加価値を勝手につけて自分の価値をあげたつもりになってるんぢゃ

337 :NPCさん:2006/05/09(火) 14:31:02 ID:???
>>326,328のどっちもビッグマウスな件について

338 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:04:57 ID:???
ちょとまてちょっとまて。なんでココがこんなににぎわってるの?
昨日まで一日一レス程度だったのに。

339 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:11:50 ID:???
>>337
>328のビックマウスな部分は
> そして何より、ここにいる我々が面白いGMをコンベでやらにゃあな。
ぐらいだろ。

>326のような自意識が膨れ上がったタイプのビックマウスと一緒にしたらかわいそうだ。

340 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:38:23 ID:???
>338
実物が出る前後は大抵のシステムは活発になるモンだ。

341 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:50:48 ID:???
お前らは否定的な意見だけど、これに普通に現行のRPGで追いつけるのはないだろう。
どれもこれも最初から最後までダイスに頼り切って自由度を狭めてる難儀なシステムばかり。
しかも世界観はそれに付随するものでしか遊べないときてる。
しかしAマホはやろうと思えばどんな世界観でもマッチングするし、戦闘なども最大限思いつく限りの行動が取れる。
ビッグマウスとか言ってる連中はただ認めたくないだけなんだろう?
程度の低いFEARゲーとか原始的に過ぎるD&Dとか愛しちゃってるんだろう?

342 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:52:24 ID:???
>やろうと思えば
>やろうと思えば
>やろうと思えば
>やろうと思えば
>やろうと思えば
>やろうと思えば
>やろうと思えば
>やろうと思えば
>やろうと思えば
>やろうと思えば

343 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:54:17 ID:???
だからさあ、本当にそこまですぐれているなら、あっというまに席巻してるはずだろ?
優れているということを証したいなら、リプレイなりオンセなりのプロバカンダでやれよ。
ここで幾ら声高に叫んだところで実証はできないんだから。


344 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:55:38 ID:???
釣りにしてもなぁ…もうちょっと食いつきたくなるような餌を頼むよ。

345 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:55:41 ID:???
>>341
信者を装ったアンチ乙


346 :NPCさん:2006/05/09(火) 15:58:11 ID:???
手に入らないものって、嫉ましいの。

347 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:07:26 ID:???
>>341
ごっこ遊びをやっていればいいのでは?
最初から最後までルールに頼り切って自由度を狭めてるAマホなんか遊んでないで。

348 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:09:19 ID:???
>340
それ含みで考えるとイマイチ火の点きが悪いくらいだよな

349 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:11:27 ID:???
Aマホも所詮、謎ゲーの1部品

350 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:12:08 ID:???
Aマホは万能ではないが、エロにはもってこいだと思うんだけどね
SDが「みなさんにはちょっと乱交をしてもらいます」って言えばいいわけだし。

351 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:14:47 ID:???
>>348
いや、そういう話題でもないんだ。
システムが売り出したからって
他のシステムではアンチやら信者やらって話にならん。

352 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:16:20 ID:???
そうか?
ALSとかカオスフレアとか関係者が濃い系のシステムだとわりとそうだったような

353 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:19:43 ID:???
>>350
数字で難易度設定するようなエロは興醒めですことよ?

354 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:22:03 ID:???
調教系ゲーなら数値管理を伴うじゃん

355 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:23:30 ID:???
Aマホを取り巻く環境って、

 無名世界観=神
 デザイナー=教皇
 エース=司祭
 プレイヤー=信者
 アルファシステム・サーガ=聖書
 Aの魔法陣=教本

こんな感じだろ。マジでコンベで使って欲しくないな。
ゲームシステムとしては悪くは無い程度なのだが、
このゲームの発売は布教活動にしか見えん。

356 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:29:25 ID:???
>>353
えー。
「前提変換。お尻も一緒に責めることにします。難易度はどれだけ下がりますか?」
とかやってみたくねー?

357 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:32:48 ID:???
>>356
エロゲならいいが、対人でやりたいとはピクリとも思わんな…

358 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:32:52 ID:???
>>356
成功要素「巨根」はそういう時に不利だったりするわけだな。

359 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:33:34 ID:???
>>356
やれば良いと思う。
ただ、全年齢板で書けないことは書くな。
>>355
どういう点がそう思わせる?

360 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:37:15 ID:???
知らない人間から見ればTRPG全般が怪しい宗教にしか見えない罠

361 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:45:00 ID:???
この板の中で、現実と虚構の区別が云々とかそういう文句は聞きたくないよね。

362 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:45:43 ID:???
とゆーか変換が通るか決めるのはSDな以上SDとチャットSEXしてるのと変わらねーんじゃ

363 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:46:40 ID:???
よく芝村がAマホはほかのゲームより絶対的に優れているとか最強だとか
言ってるって書いてる人いるけどそんなことは言ってないぞ
システムが軽いってことは言ってるけど

364 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:47:20 ID:???
チャットSEXみたいな状態は反吐が出る

365 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:50:36 ID:???
>>360
Aマホの場合は卓ゲ板住民にとって比較的馴染みの薄い家庭用ゲームとその板を母体にしてるから、
同じ卓上ゲーマーから見てもイレギュラーに見えるってだけじゃねーの。
たとえば逆にコンシューマーにTRPG原作のタイトルが移植されて、
「原作の世界設定では〜」「デザイナーの意図は〜」「本来はダイスだから〜」
みたいに向こうの板でも卓ゲーノリで話してたら、知らない人はドン引きでしょ。

366 :NPCさん:2006/05/09(火) 16:54:30 ID:???
>>365
それが、「布教」の正体なの?
てっきり、あの世界観が事実だとかそういうアホらしいエセ哲学かとおもった。

367 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:00:31 ID:???
要は芝村の、こっちの業界ではまだ実績もないのに、TRPGの全てを理解してますよって感じの言動と、
それに乗っかってAマホひとつでTRPGを知った気になったかのようなにわかゲーマーたちの追従づらが、
別ジャンルからわざわざ自分たちのテリトリーを土足で踏み荒らされたみたいで気に食わないんでしょ?
アンチの人は。少なくとも俺はそうだよ。Aマホ自体には興味あるけどさ。

>>366
さすがにそこまでの寝言は言ってなかったと思う。

368 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:01:04 ID:???
スレ伸びすぎ
だが、とりあえずAマホが最高のゲームだと力説する狂信者は黙っとけ
>>363
しかも芝村は「今のシステムで満足してるならAマホやる必要がない」つってるしなー
普通はお遊びで程度に手を出すぐらいでいいんじゃね?

369 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:03:23 ID:???
\\    All this time these twelve thousand years I know あ  い  し  て  る             //
  \\.   Eight thousand years from the time that I've met you love grows strong than ever before //
   \\     Words can't say of this time I've been waiting to share my love with you        //
     \\.   I'd give you my life, I would give you the world to see you smiling every day   //
       \\   One hundred million and two thousand years from now あ い し て る  .//
        \\    I want you to know since you came in my life every day         //
          \\       every night you give light into the darkest skies       //
       _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.
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   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J

370 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:03:56 ID:???
誤爆すまん・・・ora

371 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:08:32 ID:???
>>367
>AマホひとつでTRPGを知った気になったかのようなにわかゲーマーたち

そんなのが居るの?元々TRPGを知らなかったような方々が、
わざわざこんな遊び相手探すだけで苦労するところに踏み込んできてるの?
踏み込んできたなら、メンバー探しやら何やらで元からのTRPG者を知ることになるのだし。
芝村さんがそんなこと仰ったかどうか知らないのだけど、たった一人の言葉を
本当にそこまで信じ込むのはちょっと信じられないのよね。

372 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:12:06 ID:???
まったくだ。
芝村さんの言葉を正しく理解していない狂信者がもしいたとしても、
そんなのとは一緒にされたくないな。

373 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:14:22 ID:???
踏み込んでいないから「AマホひとつでTRPGを知った気」になれるんだろ。
そういう連中の存在をはたから見ればそりゃ不愉快にもなる。

374 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:15:28 ID:???
>371>372
自演なら持つちょっとうまくやれよ。

375 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:16:00 ID:???
・・・ふと違和感を感じてこのスレ内を検索してみたんだ。

「芝村さん」の検索結果 2件 >>371 >>372

ああ、いや、うん。
たまたま呼び方が一致しただけで、たまたま意見も一致したのだろう。
何も疑ってなんていないよ。

376 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:18:29 ID:???
俺が思うに、○○とか●●とか××とか、
卓ゲにおける有名デザイナーってのはたいてい罵倒か嘲笑の対象であって、
その口から出る言葉も嘘か寝言でハイハイワロスワロスという受け取り方が一般的だから、
真摯に芝村の言葉を聞いてるファンがここでは相対的に異様に見えるだけなんじゃないだろうか。

芝村の言葉も9割方寝言だというのはまぁ置いとくとして。

377 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:18:56 ID:???
>373
プレイしないで知った気になれるとしたら相当な感受性の持ち主だと思う。

378 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:20:31 ID:???
>>373
で、不愉快になった挙句宗教だの信者だの喚き散らすのか。
どっちも等しく屑だな

379 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:21:39 ID:???
俺はAマホしか知らない芝の信者だが
Aマホが全てなんて思う訳無いぞ。
他のTRPGは世界観とか難しそうって感じ。Aマホは初めてでもなんとかなったから簡単って思った。
どっちが優れてるかはわからん。Aマホはやりやすい分PLしだいで面白さが変わりまくるし。
多分荒れてるのは俺みたいに初心者が流入してるからかな?


380 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:25:13 ID:???
>>379状態だったら、例えばSWしか知らない人が多かった10年前と変わらないよ。
ソレに対して、信者だの布教だのって言葉が出ただろうか。
私は、TRPG人口が増えるなら歓迎しこそすれ。
あ、>>379さんへ一言いうけど、PL次第で面白さが変わりまくるのはどれも一緒。
世界観にしても、一度説明されれば大抵はすんなり入れる。要するに変わらない。

381 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:25:25 ID:???
>>371
いやいるだろ。
「TRPGに触れたことがないやつがAマホに触れる」という事象から必ず数人は生まれる
どんなものでも第一印象は強烈な物だからな、刷り込みがおこってもおかしくはない
>>376
多分芝の言葉を本当に真摯に受け止めてるのも一つまみぐらいだと

382 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:30:24 ID:???
>>381
まあ、2chではその一つまみの声が大きいことが多いからな。信者にしろアンチにしろ。
たぶん、それだけのことだよ。

383 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:35:54 ID:???
>>380
無名世界観に1度の説明ですんなり入れた例を身近に知らないが…
なんて説明してんの?

384 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:37:58 ID:???
>>383
他のシステムならってことなの。
無名世界観なら、元々知っている人がやりたくてやってるのだから
説明の必要なんてないのよね。

385 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:39:10 ID:???
まとめると
「Aの魔法陣ルールブック、エンターブレインより5月12日発売!こうご期待!」でおk?

386 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:40:23 ID:???
>>384
ああ、コンベでやるって話は無しで身内だけでやるって事ね。了解。

387 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:44:18 ID:???
>>386
コンベでやるなら、「知らない人は来ないで下さい」かな。
それでも、けっこう知っている人はいるからわりと成立すると思うの。
TRPG者がガンパレやってる割合は、ガンパレやってる人がTRPG知ってる割合よりずんと多いからね。
これでいい?
他のシステムの場合の世界観説明の方法聞きたいわけじゃないんでしょ?

388 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:45:56 ID:???
>>387
俺個人としてはそれで全く問題ない。
パーフェクトな回答をありがとう。

389 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:46:21 ID:???
良くも悪くも芝村が関わってる事に全ての原因がある

390 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:57:52 ID:???
全員が知っている世界観でまわすべきだよな?
それこそ「たった今大地震が来た、生き残ろう」なんてセッションでもいいし

391 :NPCさん:2006/05/09(火) 17:58:33 ID:???
>>387
>TRPG者がガンパレやってる割合は、ガンパレやってる人がTRPG知ってる割合よりずんと多いからね。

どっちも少ないと思う。
似てるように見えて、全然別のコミュニティかと。

392 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:00:31 ID:???
そこに住んでいるPCは、世界観なんて知る由もないのだから
たとえ無名世界観でやるにせよ、PLが知らなくてもゲームそのものは出来るはず。
だけど、メタ感楽しむなら、知っている人で固めた方がいいわけ。

393 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:03:13 ID:???
まあ、例えばじゃん。
自分が、まあ、仮にだ。
SWやD&DやCOCの世界観をベースにしたサプリを作ったとしよう。

そのサプリを使ってAマホをすれば全く…

問題ありまくりだな。
許せよ

394 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:04:37 ID:???
>>390
全員がD&D知ってれば、
「君たちは1レベル冒険者だ。たった今ワンダリングでキャリオンクローラーが出た。生き残ろう」
でもいいしな。

395 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:09:56 ID:???
芝村いわく

「Aマホは初心者か熟練者しかやらないだろう」
「初心者はTRPGを知らないから、このシステムでも満足できる」
「熟練者は、既存のシステムに慣れきっているから、
 軽量なこのシステムでも楽しむすべを知っている」
「逆にその間は、既存のシステムに不満や不足感がないから、興味を持たない」

だそーだが。
どーよ、熟練者さん。

396 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:10:47 ID:???
PCが世界観を知る由もないってのは変だろ
正確には把握してないとか、世界設定ならまだしも

397 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:14:43 ID:???
>>394
……難易度相当高いぞ、それ
別バージョンとして
「「君たちは高レベル冒険者だ。ダンジョンに入ったらビホルダーの巣だった。生き残ろう」
もありか。

398 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:20:11 ID:???
>>395
ピザが既存のTRPG業界全体を馬鹿にしてるのは良く分かるな


399 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:22:21 ID:???
つまり熟練者はこうやって遊べということか。

「君たちは探索者だ。目の前で今まさに邪神の召還が完遂されようとしている。状況を打開せよ」
「君たちはカオスフレアだ。ダスクフレアとのボス戦の最中、全員の手札が尽きてしまった。状況を打開せよ」
「君たちはコンベで○○の卓に入った。突然一人の参加者が二枚目のキャラシーを取り出した。状況を(ry」

成功要素は「限界まで振った《目星》」「灯油缶」「煮えセリフを次々生み出す頭」
「−40cp分の不利な特徴」「ペットボトルのお茶」「主催者とのコネ」とかで。

400 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:24:18 ID:???
>>398
そう受け取るやつは何やっても成長しないよな

401 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:26:01 ID:???
馬鹿にしようがなんだろうがかまわんから
とりあえず面白ければいいや

402 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:27:34 ID:???
>399
ごく真剣になにをいいたいのかわからん
何かの冗談なのかマジレスなのかさえ

403 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:28:45 ID:???
>>400 
オマエの様に行間も読めないような奴は何やっても成長しないよな
・・・狂信者には何を言っても無駄かw

404 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:30:07 ID:???
>>399
3番目の状況でコネを利用するようではなぁw
打開せず楽しんでしまいたい。

405 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:30:45 ID:???
最近はアンチが他の板にまで出張してきて困ります。

406 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:31:52 ID:???
>>404
でも「ペットボトルのお茶を偶然を装って二枚目のキャラシーにぶちまけます」くらいはやりたいね。

407 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:36:24 ID:???
>>402
ああ、以前ネタで>>399みたいなノリのAマホをゲーマー仲間とやったら盛り上がったというお話。

408 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:35:41 ID:UxnlS0Xa
ところでAマホコン申し込んだ人っていないかー

全く返信が来ないわけだが

409 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:38:57 ID:???
>>408
見事に落選来ました

410 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:39:01 ID:???
受かったよー

なんか質問に返答しないとダメらしい。

411 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:45:17 ID:???
>>405
たまにはアンチが来てくれた方が、スレも伸びるしいいんじゃね
それだけAマホが気になってるってことだろうし

発売日まであと少しだ、マターリ待とうや


412 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:47:02 ID:???
ゲームシステム自体は叩かれないんだけどなw

413 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:49:26 ID:???
叩けるほど知識ないんだろw

414 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:49:39 ID:???
>>412 言ってるそばから煽るな!

415 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:51:06 ID:???
粘着厨か老害が暴れてるだけだ、発売前なんだからおまいらもちつけ

A-DICに付属するメカ絵だけめあてな私もいますよ

416 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:26:36 ID:???
>>395
煽りでもなんでもない疑問なんだけどさ。

熟練者、も初心者、も今の俺らの業界では「先細り」なわけじゃん。

…一番大きな市場をあえて外す意図はなんなんだろ

417 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:28:32 ID:???
別の層の初心者を見てるからだろよなもし

418 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:30:57 ID:???
>>416
 ・初心者でも熟練者でもない層が使える小遣いは、すでに既存TRPGに割り割かれている。その層にゲームを買わせると、
他のRPGの売り上げが下がるかAマホが売れなくなるかして、市場に打撃が出る。
 ・初心者でも熟練者でもない層を狙ったTRPGは多くリリースされており、後発が争えるパイはすでに残っていない。
 ・まずアルファのネームバリューを使って大量の客を引き込み、続いてさらなる大型TRPGをリリースする布石である。
 ・芝村の気分。

 とりあえず漠然と考えてみたよ。

419 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:32:21 ID:???
1500円のルルブが買えない小遣いってwww

420 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:32:25 ID:???
>>416
395ではないが俺が思うところでは
他のメーカーがその大きな市場を狙った商品を多く出してるからじゃないだろうか。
下手に競合市場に乗り込むよりはニッチに攻めたほうがいい場合もあるだろう。

もちろんアルファゲーからTRPGへの流入も見込んでるんだろうけど。

421 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:38:42 ID:???
>>419
たとえば月に10000円の所得をTRPGにつぎ込めるとしよう。
仮にだが。おまえの所得に比べて多いか少ないかに興味はない。

 ・コンベンションの会場費:約1000円
 ・コンベンションへの交通費:約1000円
 ・コンベンション飲食費:約1000円
  (それぞれ月1回)
 ・Role&RollないしGF:880円
 ・新作TRPG:4000円
 ・サプリメント:約2000円

 合計:約10000円

 というサイクルのゲーマーがいたとする。(新作TRPGはRPGamerやD&Dサプリに代替化)
 彼は1500円のAの魔法陣(そして、もしかしたらこれからも続いて出る関連商品)を買うために、
 サプリメントかコンベンション、新作TRPGをガマンしなければならない。

 だいぶ大まかに解説したが、これが「パイの食い合い」。
 もちろん書店における棚の奪い合いとか他にもいろいろあるが、言いたいのはこういうこと。
 長文スマソ。
 あと、「じゃあ食費削れ」「コンベ行くな」とか言われても困る。
 これはオレのライフスタイルじゃないし。

422 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:43:45 ID:???
>416
販路や広告、サポート面からいって既存のシステムと同じ土俵でパイの取り合いをする気が無いのだろう。
そんなよーな事を、いつかどこかで書いてた。

それよりガンオケとかのファンをTRPGファンとして取り込もうとしてるんじゃね? 合理的っていやー合理的だ。

423 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:47:51 ID:???
どんなゲームも一緒だけどさ、やりたい奴がやればいいんだよ

424 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:00:34 ID:???
TRPGのルルブなんか買ったの10年ぶり

425 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:03:47 ID:???
俺小遣い1万円だ 1500円のルルブ厳しいよ

426 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:10:26 ID:???
バイトしろ。
高校生なら節約を覚えろ。

427 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:18:09 ID:???
>>421
RPGamer買うやつが新作買わないってあたりに説得力を感じる想定だなw

428 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:25:19 ID:???
高校生以下で小遣い1万円て多いよな
携帯代を自分で払ってるならともかく

429 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:31:49 ID:???
サラリーマンですがw

430 :NPCさん:2006/05/09(火) 21:29:07 ID:???
独身貴族ならともかく家庭持ちだと厳しいだろうな

431 :NPCさん:2006/05/10(水) 03:26:35 ID:???
個人的にAマホを評価してる点は
セッション中に戦闘を入れなくてもゲームとして遊べると言う点だな。
やった事あるのがSWとAマホだけだから
比較対照はSWしかないけど

ガンパレの世界観使って戦闘出来るだけならそんなに沢山はやらなくていい
ガンパレの世界観使って、例えば運動会とかスパイごっことか銀行強盗とかも
出来るから面白いと思う

432 :NPCさん:2006/05/10(水) 10:34:04 ID:???
>>431
SWだってセッション中に戦闘を入れなくてもゲームとして遊べるんじゃね?
とくにAマホのメソッドを模倣すればなおさら。

433 :NPCさん:2006/05/10(水) 10:44:36 ID:???
うん。俺もSWで戦闘無しのキャンペーン張ったことあるよ。
NPC参考にして冒険者レベルに応じた社会的地位をPCに演じてもらった。
ファイターの人とかは居候の薪割りになってたがw
魔術師ギルドとか神殿の看板背負ったPCは面白かった。

AマホはPCの背景とか舞台の社会基盤が灰色になりがちだけどね。
肩書き書き連ねた名刺一枚用意すればいいわけだから、
Aマホでもそういうのを一度やってみたいな。

434 :NPCさん:2006/05/10(水) 11:12:05 ID:???
卓上ゲーム板では全体的に「〇〇しかやったことない」っていうユーザーは嫌われる傾向にあるから、
Aマホスレが荒れがちなのはそこらへんにある気がする。

この流れってのは卓上ゲーム板がもともとは囲碁・将棋まで含めた多ジャンル雑居板からスタートしたため、
できる限りいろんなゲームに理解を示す人同士でないと、板の中で共存できなかった、という歴史からといえるんだが…
逆に多ジャンルゲーマーマンセーへの流れの反動で、雑食ゲーマーを馬鹿にする形のダード厨が生まれたりとかもしてるんだが。

435 :NPCさん:2006/05/10(水) 12:31:09 ID:???
そんな歴史は、そろそろ古くなりつつある。
それに、そんな昔からの人間なら、これしかやったことがないって人にも寛容だと思う。
ただし、その唯一を振りかざして煽らなければの話だが。

436 :NPCさん:2006/05/10(水) 13:29:36 ID:???
たしかに戦闘をやらなくても違和感感じないってのはあまりないシステムだよね。
あとダイス振りスキーの俺でもAマホのダイスの振らないっぷりは好きだ。

437 :NPCさん:2006/05/10(水) 15:08:27 ID:???
トラベラーやCoCをやったことがないのかね?

438 :NPCさん:2006/05/10(水) 15:19:29 ID:???
あと、ウィッチクエストね。
RQも、戦闘になったら死闘になったりそうじゃなくても不具になりやすいから
なるたけ避けようとした結果全然戦闘にならなかったりもする

439 :NPCさん:2006/05/10(水) 15:52:16 ID:???
わざわざサーガを買う気になれなかったもののシステムは気になってたのに
文庫本はピザ世界がメインなわけ?
やっぱりピザアンチには手が出しにくいな…

440 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:06:03 ID:???
ブログ読んだら

こらえ性のないネラーが忍耐力を発揮して
小太刀のゲームを成功へと導いた

ってすげー美談がかかれてたんだけど本当?

441 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:06:21 ID:???
この期に及んでまだ「文庫本」なんていっている奴がいるとは…

442 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:11:46 ID:???
>>440
一応TTには参加したけど、
ねらーというより小〜中隊長レベルの方が揉めてたような気がする。
エースゲーム直後のセントラルとか散々な有様で見てて怖かったよ、何故かみんな喧嘩腰だったし。

443 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:16:01 ID:???
>>440
嘘www
ねらーの方がましだったってレベルかな。

我慢したというよりも蚊帳の外にされたw

444 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:19:27 ID:???
ブログはあんまり真に受けない方がいいんじゃないか。

445 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:20:39 ID:???
サーガってまだ入手可能?

446 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:20:47 ID:???
>>443

これ読むと大活躍した(勝利の鍵を握っていた)ことになってるんだけどなぁ。

http://blog.tendice.jp/200604/article_11.html
http://blog.tendice.jp/200604/article_66.html
http://blog.tendice.jp/200605/article_1.html

447 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:21:52 ID:???
>>444

なんで?SD本人が書いてるんでしょ?
第一級資料じゃん。

448 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:25:47 ID:???
>446
数こそ力のパワーゲームだったから。

飽きっぽくて沸点が低いと思われてるねらが、揉めてぐだぐだになってる中隊長
会議に嫌気がさしてごっそり抜ける事で結果的に作戦の成功率を下げることを
期待されてたんじゃないかな。

それがなくて最後まで10人1組の(10人以上でもいいけど9人以下になったら
隊としてエントリーできない仕様だった)小隊を維持して参戦したから、活躍
したかのように書かれてる。

449 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:39:03 ID:???
えー、そんなの運じゃん。
なんて言ったら運もエースの証のひとつとか言われるんだろうなー。

450 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:49:22 ID:???
まああの時参加したのは出来立てほやほやで士気の高い2マホだったからな
少々のことじゃ切れない。っていうか
そのぐだぐだ会議に出たのは小隊長だけだったから
ぐだぐたが上手い具合に下に伝わらなかったw
「なんか揉めてるらしいね」どまりだったというだけ。
あとは2マホがほぼ全員ストライクでやることが決まってた(議論の余地なしだった)のもあるかな。
ハッタリの評価がストップ高だったのもあるにはあるが。

451 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:52:24 ID:???
そうそう。2マホは正義、上層部は全て悪。

452 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:54:49 ID:???
やっぱり2マホってアンチ集団なのね。こわいこわい。

453 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:55:08 ID:???
>>451
そこまではいわん、粘着はカエレ

あの時はストライクは攻撃する事だけ考えろ、守りはエスコートに任せろと言われてたからな
他にすることなんて最初からなかった。まぁ実際はエスコートは守ってくれなかったわけだが

454 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:55:39 ID:???
>>452
自演乙。

455 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:57:21 ID:???
>>453
それについてはハッタリが芝に確認を取って、
「ストライクの全滅は判定の結果で、エスコートが守らなかったわけではない」と返事を貰っていた覚えがあるが。
漏れの勘違いか?

456 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:01:00 ID:???
ログ読んだら分かるけどさ、エスコートが別のエスコート小隊を守ったりしてるよね
他の小隊もドランジの為にいきなり死んでるし
参加してる人から見ればあれはどうなん?

457 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:02:47 ID:???
>>456
エスコートが別のエスコートを守った件については芝の処理ミスだろうが、
ドランジ小隊守って全滅した小隊については、小隊長の判断だろ?
TRPGである以上不測の事態はあるさ。

「PCの死=ゲームの失敗」だと思ってるなら、耐えられないPLもいるだろうけど。

458 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:05:32 ID:???
とりあえず余所のオンセの話をここに持ち込むな。
他でやれ。

459 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:05:44 ID:???
まぁそんなところか
ただあの時一番笑えたのはドランジの為に死んだ小隊のロールだな
皆いくらか不満言ってるし

460 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:06:00 ID:???
2マホプレイヤーは小太刀の数値合せに必要だっただけで、それで死のうがしったこっちゃね
それについての文句は「PCの死はゲームじゃありません」で納得させられたと

461 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:06:58 ID:???
>>456
ちょwwwww守ってよwwwwwってのが半分。
死んで参加賞もらえないからあーあ、てのが半分。
あんまり怨みますとかはなかったな。まあ成功要素書き換えで一杯一杯だったせいもあるが。

462 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:07:01 ID:???
>>458
公式イベントの話をここでやって何がおかしい?
自演ばらされた粘着乙

463 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:07:33 ID:???
なんだ、2マホはハッタリアンチだったのか。
オモシロス

464 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:08:15 ID:???
>>456
あーそれ俺が参加した隊だ>エスコートが別のエスコート小隊を守ったり
あのゲームだと小隊員は本当に小隊長の指示に従って張るだけだったから
(小隊長の気風というか、癖も反映されてるんだろうけどね)
いきなり処理されちゃってハァ?って感じだったな。

トランジに関しては特攻隊はちゃんと有志を募った結果だから、文句は出てないと思う。

465 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:08:33 ID:???
>>463
TTのハッタリはいいハッタリだった
その後のハッタリは悪いハッタリだった
それだけだ

466 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:09:00 ID:???
アンチじゃなく、捨石にされたことに今さら気付いてんだろ(w

467 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:09:10 ID:???
>>461
戦死者も参加賞もらえると芝が言ってたが、勘違いだったかな。

468 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:09:46 ID:???
>>467
戦死者はムリポ

469 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:09:56 ID:???
>>465
つまりアンチ?

470 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:11:12 ID:???
>>464
トランジじゃなくてドランジな
あれは小隊長の独断で突っ走ったようにも見えたけども
てかKouてのはここの出身らしいな

471 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:11:53 ID:???
>>469
違うだろヴォケ

472 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:12:42 ID:???
>>471
さっきからキミら、ハッタリへの恨み言しか言ってないじゃん。
それもそろそろテンプレ化されたやつ。

473 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:14:01 ID:???
2マホがというかアルファスレが、だな。
本スレのハッタリ評価はハッタリ炎上で急下降したw
2マホはTT以後はただオンセを繰り返すだけで意見とかは特に持ってない。

474 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:14:58 ID:???
>>472
アンカーミスってないか?

475 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:15:53 ID:???
なにこのTRPG。

476 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:17:17 ID:fyBoitWJ
>>473
ハッタリ炎上のソースは?

477 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:17:17 ID:???
卓ゲ板ですから

478 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:18:04 ID:???
>>476
謎板復活の時のログ
これは流石にAマホ関係無いから板違いになる

479 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:18:11 ID:???
まあオフで自称2マホ代表がハッタリはじめオフィシャルにヘコヘコしてたけどなw

480 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:19:48 ID:???
>>479
代表って誰だよ
あの集団にそんなもんおらん

というか初対面には礼儀正しくするのが普通だろう

481 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:19:48 ID:???
チャネラーは忍耐力が無いかもしれないが、それ以上に権威にヘコヘコする存在だったのだ。

482 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:20:21 ID:???
>>481
また自演乙

483 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:20:53 ID:???
>>480
アシタじゃね?
少なくとも当人はそのつもりみたいだが。

484 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:20:57 ID:???
>478
謎板復活って?
板違いになるなら誘導かURL貼ってくれ。自分で調べるから。

485 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:21:43 ID:???
2マホ叩きたいだけの奴とハッタリ叩きたいだけの奴がいるな
そういうのは他所でやってくれ

486 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:21:54 ID:???
>>482
さっきから自演自演うるさいけど、ドレとドレが同じ人だと思ってるん?

487 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:24:03 ID:???
>>485
だって「こんな大規模なゲームが成功するのはAマホだから」「プレイヤー400人超のゲームが大成功」とか書いてる関係者が多いから。

488 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:24:17 ID:???
>>486
1-486

489 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:27:19 ID:???
>>487
ああ、失敗したことにしたい私怨ね。

490 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:28:06 ID:???
なんだ、私怨かよ

491 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:29:46 ID:???
このスレには私怨しかいないことが明らかになりました。

492 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:34:56 ID:???
ったく私怨だけで書き込むなよな。

493 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:36:57 ID:???
おいおい私怨かよー

494 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:40:45 ID:???
少しは私怨じゃないとこ見せてくれよ

495 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:41:58 ID:???
コンベ当選こない・・・当たった人、楽しんでこいよ!

496 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:43:16 ID:???
>>495
そもそもコンベにいける距離じゃない俺もいるぞ

497 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:50:04 ID:???
>>495-496
私怨乙

498 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:52:43 ID:???
今北産業
ログ見たが、誤解してる人が多いな…
2マホってのはプレイヤーグループじゃなくて
Aマホで遊ぶ為の場所の名前にすぎないぞ
だから、イベント毎の代表者はいても、常に代表する人間なんかいない

499 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:53:37 ID:???
>>498
一部に代表しているような態度の人間がいたりするだけだよな。

500 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:55:15 ID:???
なんだ烏合の衆か。

501 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:55:22 ID:???
>>498
頼むから話題を蒸し返すなorz

502 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:56:07 ID:???
粘着厨はいつも丁寧に。をつけるから分かる

503 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:56:59 ID:???
>>495
返事が来ない場合はメール送ったほうがいいぞ

俺も返信が来なかったので連絡したら当選だった

504 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:59:10 ID:???
>>502
お前は馬鹿だろ

505 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:00:11 ID:???
>>478
復活作戦に小太刀は参加してねーだろ。

506 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:00:48 ID:???
>>505
会議には参加してるぞ
そこで炎上

507 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:01:51 ID:???
正義の怒りに燃えて海法に突撃したアシタをすごい勢いで嘲弄。
観戦者ドン引き
でも昔からハッタリはあんなんよ。

508 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:02:32 ID:???
>>504
志村ー、目欄目欄ー

509 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:03:00 ID:???
とりあえずこれ以降は本スレでやれおまいら

510 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:03:26 ID:???
はいはい、私怨私怨。

511 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:04:12 ID:???
>509
本スレってどこ?

512 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:04:42 ID:???
>>511
アルファシステム その127
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1146919777/

513 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:04:46 ID:???
華麗に私怨

514 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:06:08 ID:???
>>507
アシタはどもってただけで主張らしい主張は何もしなかったし、
ハッタリはニヤニヤ見てただけで嘲弄したのは葱先生な。

515 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:06:19 ID:???
今更本スレでやられても笑われるだけだ

ttp://morimura.kotonet.com/chat/nazochat/log164.html
ttp://morimura.kotonet.com/chat/nazochat/log166.html

ここだけよんで理解してくれ

516 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:08:27 ID:???
なんで私怨ばっかなのこのスレ

517 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:08:56 ID:???
>>514
本スレとヲチスレでアシタを叩いてた粘着厨だったか
アシタは書き込みを規制するなと主張してた、それだけだろ

518 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:10:05 ID:???
>>516
老害か粘着かわからんが変なのが暴れてるだけ
スルー推奨

519 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:16:02 ID:???
ネトウヨ認定はそろそろ終わりでいいのかな?

520 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:26:19 ID:???
おk

521 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:32:15 ID:???
>>517
アホか。コレ読めや。
http://makimo.to/2ch/game10_gsaloon/1144/1144466081.html
http://makimo.to/2ch/game10_gsaloon/1144/1144499348.html

522 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:33:08 ID:???
>>521
粘着乙

523 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:46:01 ID:???
ドロドロしてンだな。

524 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:47:17 ID:???
卓ゲ板住人にはご迷惑を。

525 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:47:54 ID:???
もうすぐ正式版が発売されるというのに、いつまで引っ張るつもりですか?
これ以上は他のスレなりご自分のホームページなりでやってください。
新規ユーザーがこの流れを見たらどう感じると思いますか?

526 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:49:31 ID:???
>>525
ん。
ようやく一段落したトコにやって来て大上段から切りつける通り魔はいらないんで帰れ。

527 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:50:07 ID:???
こんな退化したシステムありがたがってる奴いるのか?
ゲームシステムとし遊び幅は無いし、TRPGというにはおこがましい
TRPG初心者にやらせるなら、SWやGURPSの方が遥かにましだろ
まあAマホから別のTRPGに行く奴は殆どいないだろうが、
こんな程度の作品でTRPGやった気になってもらっては困る
頼むから、ピザワールドから出てこないでね

528 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:51:37 ID:???
>>527
釣りでもなんでもいいけどとっとと帰れ

529 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:51:44 ID:???
>>527
クマー

530 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:52:28 ID:???
最近ゲサロの二つのスレが静かと思ったらこっちにきてたのねいつもの人

531 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:56:27 ID:???
>>530
最近はエロゲ作品別板にまできて迷惑このうえない。

532 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:00:54 ID:???
>>531
mjk

533 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:01:26 ID:???
なんかぐだぐだだったな。
2ちゃんを利用してAマホやってる=2マホ
という認識が笑わせる。

534 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:02:14 ID:???
このスレがいったいいつからあると思ってるのかなあ、2マホの連中

535 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:06:49 ID:???
>>534
どうでもいいだろうその辺は
俺らセッション参加してるわけでもなし

536 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:07:09 ID:???
昔は公式ウォッチスレだったなー。 思えば遠くに来たもんだ。

537 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:12:22 ID:???
>>536
晒されないかと恐れながら公式でプレイしていたあの日
結局最後まで晒される事は無かった

538 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:20:21 ID:???
ここでハッタリ叩きが沸いたら、天羅スレが静かになった。

539 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:32:55 ID:???
エンキがAマホにいると申すか。

540 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:33:50 ID:???
ハッタリを叩ければなんでも良いんだろ。多分。

541 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:08:32 ID:???
つ[布団叩き]

542 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:31:01 ID:???
とりあえずコンベウカタヨーヤター


っていえば空気も和むよ!
楽しんでくるよ!

543 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:32:11 ID:???
私怨もいいかげんにしろ。

544 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:38:21 ID:???
煙草でも吸って落ち着けや
それか一発抜いて落ち着け

545 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:40:55 ID:???
ハッターリ!ハッターリ!さっさとハッターリ!しばくぞ!

546 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:42:43 ID:???
誰か要約して。

547 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:43:16 ID:???
「友達できないんです。なんでだよ!」

548 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:50:12 ID:???
なんで私怨だらけなの?

549 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:53:12 ID:???
>>548
暇だからさ

550 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:51:33 ID:???
ルルブ買った。
ハッタリのリプレイついてるのか。

551 :NPCさん:2006/05/10(水) 22:24:55 ID:???
え。バカツキとか恵子奥方のじゃないの?

552 :NPCさん:2006/05/10(水) 22:46:12 ID:???
スレ住人じゃないので、そういう特殊な用語を使われてもわからん。
GMが小太刀右京、PLが芝村、海法、是空とおる(誰?)、三輪。

553 :NPCさん:2006/05/10(水) 22:50:53 ID:???
>>552
その中では一番卓ゲから遠いやつだからなw
だが、説明ぐらい読んでやれ

554 :NPCさん:2006/05/10(水) 22:51:15 ID:???
何。芝PLのリプレイなんてついてんのかw
購買意欲が増したぞ

555 :553:2006/05/10(水) 22:52:25 ID:???
「是空は」が抜けた

556 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:23:29 ID:???
芝はハードボイルドペンギンで参加してるね

557 :NPCさん:2006/05/11(木) 05:01:30 ID:???
昔のアルファスレの再現が起きているな
最初は謎関係の話をしていたが途中で粘着アンチがいついて
スレが段々とそいつにのっとられていくという罠

あげくに元々アンチスレだからアンチ意見はOKとか言い出すから
Aマホスレ住人も気をつけたほうがいいよ

558 :NPCさん:2006/05/11(木) 05:24:21 ID:???

 元々アンチスレだからアンチ意見はOK!!

559 :NPCさん:2006/05/11(木) 05:48:49 ID:???
こっちでどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146901920/

560 :NPCさん:2006/05/11(木) 08:20:51 ID:???
>>552
是空とおる

式神の漫画の原作者だったり、アニメの脚本を書いてたりする人。
原素子のファンで、キャラのモデルになった人物に会いたいがために
芝村に接触してきたアレな人。

という認識で日本語でおk

561 :NPCさん:2006/05/11(木) 08:59:16 ID:???
原素子のモデルって新井素子でしょ?

562 :NPCさん:2006/05/11(木) 09:13:32 ID:???
メガネかけてないので不許可。

563 :NPCさん:2006/05/11(木) 09:34:18 ID:???
ピザ関連スレは直ぐ無名世界観信者が沸いてgdgdに・・・
Aマホの話=ピザ話だしな

564 :NPCさん:2006/05/11(木) 09:44:00 ID:???
>>563
ルールはルールであってその世界観とは別だってのにな。
アルファの連中は信者もアンチも空気読めないから困る。

565 :NPCさん:2006/05/11(木) 09:47:38 ID:???
>>557
ちょ…おま…怖くくなるこというなよ…アルファスレもここも最初からいるんだよ…

んで芝PLのプレイってどんな感じだった?
公開される場でのPLって初めてじゃね?

566 :NPCさん:2006/05/11(木) 09:55:22 ID:???
>>564
それが、そもそも無理があるんだって。
他のスレ見てみ。世界観の話するだけで荒れるなんてありえねえから。

567 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:05:39 ID:???
>>564
>>ルールはルールであってその世界観とは別だってのにな

世界観とルールは密接な関わりがある事が多いので切り離しは無理じゃない?

>>アルファの連中は信者もアンチも空気読めないから困る

これは全面同意
ついでに謎ゲーしか興味無い奴も消えてくれ

568 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:06:57 ID:???
世界観の話で荒れた部分ってどのへんだ?
ゲーム盤の外でリアルファイトしてるログばっかりなんだが。

569 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:07:27 ID:???
というか、中立の立場というのが存在するというのを認識してくれよ。

570 :NPCさん:2006/05/11(木) 11:30:12 ID:???
>>568
世界観とはちょっと違うが、速水の過去とか。
アルファにはゲームは好きだけど裏設定は嫌いってファンがいるからね。

571 :NPCさん:2006/05/11(木) 11:32:29 ID:???
それ世界観じゃなくて世界設定

572 :NPCさん:2006/05/11(木) 11:37:55 ID:???
>>570
たかがNPC一人の設定談義で卓ゲ板のスレが荒れた記憶はないな

573 :NPCさん:2006/05/11(木) 11:39:12 ID:???
天羅スレは今もNPCの設定がパクリかどうかで大モメしているし、
SWスレはクレスポやイリーナの話題でいつも大荒れですが何か。

574 :NPCさん:2006/05/11(木) 11:43:35 ID:???
>>573
うん、このスレの話してるから後で相手してあげる

575 :NPCさん:2006/05/11(木) 11:45:09 ID:???
>>574
せんでいい。

576 :NPCさん:2006/05/11(木) 12:01:18 ID:???
>>574
>573は>572に対する反論では?

577 :NPCさん:2006/05/11(木) 13:10:12 ID:???
>>572
え、卓ゲ限定だったの? アルファ関連スレ全般の話かと。>557とか>563とか。

578 :NPCさん:2006/05/11(木) 13:18:28 ID:???
この乖離っぷりがバロスw

579 :NPCさん:2006/05/11(木) 13:30:31 ID:???
他の板なんか見てないんだから、見てるの前提で話されてもな。

580 :NPCさん:2006/05/11(木) 13:45:55 ID:???
そんな事より、今ルルブ売ってる所ある?
明日ならんと無理かな

581 :NPCさん:2006/05/11(木) 14:41:09 ID:???
>>580
神田の書店街なら。予約してたら今日とりにこいって電話きた。

582 :NPCさん:2006/05/11(木) 15:19:06 ID:???
>>468
ttp://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20060511

だそうだ。

583 :NPCさん:2006/05/11(木) 16:23:01 ID:???
>>580
京都ならブックストア談でみたよん。

584 :NPCさん:2006/05/11(木) 16:35:53 ID:???
>>582
つまりハッタリはここを見てるんだな。
彼の性格からNPCで書き込んでるんだろうな…もしやw

585 :NPCさん:2006/05/11(木) 16:41:47 ID:???
そんなの昔からじゃん

586 :NPCさん:2006/05/11(木) 16:53:58 ID:???
>>584
ハッタリどころか、エース達が名無しで話すスレ
それがここだ

587 :NPCさん:2006/05/11(木) 17:04:52 ID:???
>>584
呼んでも来ないがお呼びじゃない時現れる。
ティスイズハッタリスピーキング。

588 :NPCさん:2006/05/11(木) 17:52:39 ID:???
>>582
おk、サンクス
それはそれで萎えるなぁ…もう少し早く言ってくれたなら

589 :NPCさん:2006/05/11(木) 17:58:05 ID:???
「無駄死にかよ!w」の話がなかったら永久に闇の中だった罠

590 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:04:43 ID:???
そこまで知るか。

591 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:11:18 ID:???
まあ、とりあえず正式発売されたら
「これって説明とあってないけどエラッタでてる?」とか
「ここの判定ってこれでいいのか」とか
話にあがるようになるだろ…

592 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:13:36 ID:???
そうなったらエースのNPCが漏れ出して論争が起こりそうだな。

593 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:21:30 ID:???
どうでもいいよ。エースのNPCはエース分を出さないようにするのが礼儀だろが。

594 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:22:38 ID:???
>>593
なにそれ。

595 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:23:02 ID:???
>>591
ウォードレスのミスは結構あるな。デュマの根源力が2000になってたり。
あとwebのテキストをそのまま持ってきてるから、逆成功要素ってタームが残ってたりもする。

596 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:26:07 ID:???
>>595
アンチに燃料投下すんな。

597 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:27:00 ID:???
誤字脱字は確かに多いね

598 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:27:39 ID:???
これだけ遅れたわりに校正がいい加減なんだよなあ。

599 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:30:05 ID:???
>>595
まじかい。
とりあえず明日買ったら簡単にエラッタ収集するか。
まとめて芝になげるかね…

600 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:32:06 ID:???
これで鬼の首をとったようにエラー書いてアンチ活動する奴らも
芝村は想定内と言うと予想

シミケンw

601 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:34:35 ID:???
そもそもアンチはルルブ買わんて

602 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:35:08 ID:???
>>601
どんだけ読みが甘いんだか。

603 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:37:14 ID:???
本格的なアフォがいるみたいだから突っ込んでもいいか?

ルールブックなんて多かれ少なかれエラッタあって当然なんだよ。
プレイヤーがそういうエラッタを発見して公式に回答を求めるのは

「至極当然、当たり前」

の世界なわけ。
アンチとか関係なしにな。


604 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:37:55 ID:???
何、アンチってのは叩くためだけに1575円もするルルブを買うってのかい?
それはそれで芝に金落とす事にならん?

605 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:38:34 ID:???
やっぱ、このスレって卓ゲ板住人が少ないっっつーか、ここしか見ない住人が多いのな

606 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:39:50 ID:???
こうですか?

>ウォードレスのミスは結構あるな。
面白いですが大きなところを見逃しています。

>デュマの根源力が2000になってたり。
そうですね。

>あとwebのテキストをそのまま持ってきてる
全然違います。

>逆成功要素ってタームが残ってたりもする。
なぜそうなのかが全然わかりません。

607 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:41:30 ID:???
>>605
そうだよな。
いままでだってアンチはルルブ買わずに、善良な報告者のネタを肴に叩きだすからな。
そんなことも知らない住人いないもんな。

608 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:43:46 ID:???
>>600>>602がアフォなのはわかった

609 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:45:08 ID:???
>>606
エラッタが本当にそうなりそうで困るwww

610 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:49:26 ID:???
つーか半年どころか10年ROMれ。

611 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:01:59 ID:???
まあ、エラッタはちゃんと出す予定らしいし、2版からは結構訂正されるだろ
ルルブは使い捨てって言ってたし、増版する気満々みたいだしな

612 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:48:22 ID:???
やっぱりファーストロットはセカンドロットを買うというのは基本なのか。

613 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:52:07 ID:???
もちろん初版が売れなかったら増刷もクソもないわけだから、ファンとしては買っておいたほうがいいと思う。

614 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:04:29 ID:???
>>611
明らかに誤字とわかってるのを放置して出版して、「気になるなら第二版買ってね★」
っちゅーのは人としてどうなんだ…って思ったけどしばむぅだしなー

615 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:05:48 ID:???
>>614
芝村がどうというより、TRPG界の悪しき慣習。
非難するのは当然だが、我々TRPGファンはもう馴れた。

616 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:14:34 ID:???
誤植のないルールブックなど存在しない。TRPG業界は特に多いが。
過去には表紙の帯からして間違っているものすらあった。
諦めろ。もしくはまだマシだと思え。

617 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:18:40 ID:???
>>615-616
慣れてもいないし諦めないだろ、公家住人ならなw

618 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:21:35 ID:???
おk、そういうもんだと思って諦める

619 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:23:21 ID:???
ルールブックにミスが多いのは、校正する人に知識がなくて間違いか
どうかわからないことが普通にあるから。
数値の間違いなんて作者以外にはわからん。

で、人間自分の書いたもののミスにはなかなか気付けない。

620 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:29:21 ID:???
無数の誤字脱字はもちろん、参照すべきページが存在しないルールブック、
表記ミスのないサンプルキャラが一人もいないルールブック、
どんな敵でも一撃で殺せてしまうバグ武器が平然と載っているルールブック、
程度の差こそあれ、卓ゲ板住民ならこれくらいはお馴染みで慣れっこのはずだし、
最初からミスするなと言っても無駄だからメールで指摘してエラッタを出してもらうなどの
二次的な処置しかユーザーにはできないことも今となってはほとんど常識のはずだが、
>>617はよっぽど幸運なルールブック体験だけをしてきたのだろうか。

621 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:37:50 ID:???
>>620
どう読んだら、エラーのないルールブック体験のみという理解に至るんだ?頭大丈夫?

622 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:38:44 ID:???
デザイナーがわりと他のゲームより近い位置にいるってのは結構よさげだよな
メール出してメール担当者からデザイナーに確認、エラッタページ作成とかよりは
BBSやチャットで質問、返答できるっつーレスポンス早いのは結構便利
芝の気分次第ってのは気になるけど他のゲームよりはやそうだなーとは期待してる

623 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:42:02 ID:???
このゲームのMから始まる云々って、
普通のTRPGレベルに複雑なシナリオはやれないんですか?
(ラストにどんでん返しがあったり)

何か花見とか、ごく単純な話しかないみたいなんですが。
単純というか、普通のシナリオの1シーンのみピックアップした感じ。

624 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:42:39 ID:???
>芝の気分次第ってのは気になるけど他のゲームよりはやそうだなーとは期待してる
まぁ、コンシューマーのゲーム発売前後の応答もよかったからその辺は期待してもいいと思う
あのおっさん香ばしいの世界設定とネットゲーム(大絢爛)周りなんだよな

625 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:44:02 ID:???
A-DICの作り方が掲載されてるとかいう話があったけど、ガセ?

626 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:45:01 ID:???
手に入れた人、レビュー書いてくんないかな。。。

627 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:54:28 ID:???
>>623
途中で分割して戦闘シーンとか入れたらどうだ

628 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:56:12 ID:???
>>623
>普通のシナリオの1シーンのみピックアップした感じ

それなら繋げたら出来るよね。

629 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:56:22 ID:???
>>643
それは日常編だよ
戦闘メインもあるから安心汁

630 :629:2006/05/11(木) 21:04:41 ID:???
>>623だったorz

631 :NPCさん:2006/05/11(木) 21:25:55 ID:???
卓ゲ板を公家とかくのは他板住人の特色だやな。
そらそうとA-DICの作り方は本当にないのか?

632 :NPCさん:2006/05/11(木) 21:40:25 ID:???
>631
あるんだけど著作権引っかからない書き方が思いつかない。すまん。

633 :NPCさん:2006/05/11(木) 21:41:01 ID:???
>632
ルルブに掲載されてるなら、それでいいよ。

634 :NPCさん:2006/05/11(木) 21:49:05 ID:???
>>623
ハッタリのリプレイは出会い、最初の戦闘、リサーチ、敵基地潜入、ラストバトル、エンディングという流れ。

635 :NPCさん:2006/05/11(木) 21:55:33 ID:???
FEARゲーっぽい流れでもできますよってことか。

636 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:17:25 ID:???
大抵の事はできるね
だからといってまず万能ではない、ここ重要

まぁ、気が向いたらやってみたら、なゲームである事は確かだね

637 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:46:48 ID:???
あと、SD(GM)するのが楽。
こっちは状況を設定して、その状況で「何か成功しそう」と思ったら
OK出せばいい。

638 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:49:20 ID:???
オンセの負荷が軽そうなのは確かだな

639 :NPCさん:2006/05/11(木) 23:53:11 ID:???
ファンタジーだとキャラメイク30分はかかるな。
ようやく完成。

640 :NPCさん:2006/05/12(金) 00:11:14 ID:???
公式にエラッタスレが建ってるな。

ttp://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00464&no=22947&reno=no&oya=22947&mode=m&page=0

641 :NPCさん:2006/05/12(金) 06:00:31 ID:???
何かこれ、サーガに載ってる古いやつの方が面白いんじゃ…
根源力とか、無駄に数字を取り入れただけな気がする。

642 :NPCさん:2006/05/12(金) 06:47:46 ID:???
そうならそうでずっと旧版で遊べばいいだけさ

643 :NPCさん:2006/05/12(金) 07:39:52 ID:???
>641
旧版より遊びやすくなってるよ。考える手がかりになる物はある方が楽だ。

644 :NPCさん:2006/05/12(金) 08:03:55 ID:???
マスコットとかのロールとかあの妙なターン制はなくなってるよね?

645 :NPCさん:2006/05/12(金) 08:19:06 ID:???
マスコットなんざとうの昔に跡形もなくなってるだろ

646 :NPCさん:2006/05/12(金) 09:13:55 ID:???
>>640
誰かチェックする人いなかったのかこれ?
ゲームに直接関わる部分でこんなぐちゃぐちゃじゃあなぁ

647 :NPCさん:2006/05/12(金) 09:14:47 ID:???
芝の誤字は誰にも止められない

648 :NPCさん:2006/05/12(金) 10:34:13 ID:IpA0ZKo+
アニメイトとかでもルルブ売ってる?

649 :NPCさん:2006/05/12(金) 10:36:01 ID:???
ごめんなさいsage忘れ

650 :NPCさん:2006/05/12(金) 10:38:15 ID:???
このスレって信者とアンチの争いなのではなくて、ダード厨とアルファ厨が接触してるというそら恐ろしい流れなことに気付いた。
しかも互いに相手が存在してることを知らない(ダード厨はアルファ厨という存在を知らず、アルファ厨はダード厨という存在を知らない)ため、
アルファ厨には相手がアンチ、ダード厨には相手が守護者(これも卓ゲ板のタームだな)に見えるという。

651 :NPCさん:2006/05/12(金) 10:39:59 ID:???
>648
電話して聞けよ

652 :NPCさん:2006/05/12(金) 10:41:20 ID:???
信者には見えても守護者にはみえんだろ。

653 :FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk :2006/05/12(金) 10:45:43 ID:???
アキバのアニメイトで買いましたよ。

654 :NPCさん:2006/05/12(金) 10:52:13 ID:???
安いよね、これ

655 :NPCさん:2006/05/12(金) 11:18:05 ID:???
店を五件も回ったのに無いや…
六件目行ってきます…orz

656 :NPCさん:2006/05/12(金) 11:35:21 ID:???
>650
ダード厨ってなにー?
な俺がぐぐってみたところ、スタンダードTRPG厨の略だという結論になったが合ってる?

657 :NPCさん:2006/05/12(金) 11:38:16 ID:???
君のピュアネスに乾杯☆■ヾ(゜▽゜@)

658 :NPCさん:2006/05/12(金) 11:44:00 ID:???
乾杯するくらいなら、ちゃんと説明してやれよ

659 :NPCさん:2006/05/12(金) 11:47:03 ID:???
ダード厨が何かってのは棄てプリスレが何かを語ることの次くらいに難しいがな。

この板にはいわゆるアンチってのはほとんどいなくて、「ケンカできればなんでもいいや」っていうキチガイが多数を占めてる板なのよ。
それを排出してるのがスタンダードスレで、そこにどっぷりはまった煽り好きがダード厨。




660 :NPCさん:2006/05/12(金) 11:56:28 ID:???
つまりただの荒し集団か

661 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:12:09 ID:???
大抵のダード厨はダードスレの中だけで仲良く喧嘩してるんだけどね。
良くも悪しくも住人が少ない板のうえ、年月がたって熟成してきたから
煽りと荒らしが二人でスレを回すなんて例もかなり少なくなって来てるね。

662 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:23:10 ID:???
>>660
基本的にはそうだが傾向ってのがあってな。
TRPGゲーマー特有のマジョリティ幻想/スタンダード幻想を根底にするから本当にタチが悪い。
多様性の否定、専門性の否定、マイノリティの否定という三本柱。

663 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:55:43 ID:???
>>662
そんなふうに書くとダード厨っぽいよ。

664 :NPCさん:2006/05/12(金) 13:56:38 ID:???
ちょっと聞いてきたー

・エラッタはある程度纏まったらhtmlで印刷可能な形で配布
・エラッタスレ以外にもエンターブレインのほうでも独自に出すかも
・2刷りはでない算段が高い。
 (まだわからないけどとのこと)
・更正が入るとしたらVer4.0でまた本格的に変わる

だそーだ・

665 :NPCさん:2006/05/12(金) 13:59:02 ID:???
>>664
そういう情報はチャットじゃなくて公式にアナウンスして欲しいんだがw

666 :NPCさん:2006/05/12(金) 13:59:56 ID:???
>>664
ラスト一行は公の場に投下するのはまずくね?

667 :664:2006/05/12(金) 14:01:38 ID:???
いや、公式にもでるでしょ。
とりあえず、チャットにいるの見つけて取り急ぎ聞いただけなんで。

Ver4.0でるとしたら2年後だってさ。
まあ、しばらくはこれで自作サプリにいそしめそうだ。
デュマのデータとかを応用すれば確かに5121サプリ独自に作ることなく
遊べるね。


668 :NPCさん:2006/05/12(金) 14:02:44 ID:???
Ver4.0が出るとすれば最低でも2年後らしい


669 :NPCさん:2006/05/12(金) 14:03:20 ID:???
>>667>>668
ありがとう、安心した

670 :NPCさん:2006/05/12(金) 14:52:57 ID:???
>>645
過去に出版されたのはVer1だけで、普通の人はそこからの差分が知りたいでは
ないかとおもうのだが。

671 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:09:57 ID:???
Ver4.0が出るときにはTRPGは滅びてんじゃね?

672 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:16:44 ID:???
>>671
TRPG舐めんな。

むしろネットの広がりでTRPGmpセッションがやりやすくなって
今人が戻りつつあるんだぞ

673 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:29:03 ID:???
コピーするより買った方が安いのな、これ。

674 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:36:00 ID:???
>>672
元々、TRPGって10年周期くらいで盛り上がって盛り下がるのを繰り返すと聞いた。
あと、オンラインゲームって奴が、当初思ったより面白くないというのも手伝ってるのかもな。

675 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:42:31 ID:???
あのさ、なんでAマホのサポートアルファのHPでやるんだ?
Aマホとアルファってもう関係ないんじゃないの
無知でスマソ・・

676 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:47:09 ID:???
>>672
え!?芝村がRPGamer誌で書いてたんだけど?

677 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:50:48 ID:???
このまま放っておくと滅びるから各社が頑張ってるって話だな<芝村の談話

678 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:57:01 ID:???
タイムリミットは3年とか言ってなかったか
いまでは2年か

679 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:22:00 ID:???
>675
普通に考えればルルブが出た時点でアルファのサイトから芝の独自サイトかどっかへ
独立するのが筋なんだが、芝はどうもウェブのサーバ資源とかインフラとかに関して
全く頭が働かない質らしいな。
自分で作ったり管理する能が無くて人手を使う気もないのか、ウェブ資源の価値を
認めない派なだけかもしれんが。

謎ゲで準公式扱い、Aマホセッションでも準公式扱いの鯖が過負荷でダウンしても
どうするわけでもないし、点在するブログは無料レンタルかゲーム発売元からの
一次貸与だし。
あれだけ頻繁に露出してるんだから自鯖持って自分のゲームの祭りは全部自鯖で
管理しろよと思うんだけど、そういう方向に向かないのな。

Aマホサイトもアルファ社長から追い出されない限りは今のところに居座るだろうし、
追い出されたとしてもその後自分でサポサイを設置するとも思えない。
世話しぃの有志が名乗り出たら許可するくらいのつもりでいるんじゃないか。

680 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:25:14 ID:???
>675

サーバ資源まで読んだ


681 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:33:17 ID:???
つルルブの著者欄

682 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:33:33 ID:???
>>679
「是空は海法の乳首をふしだらに愛撫しながら、耳元に熱い息を吹きかけ、ついで耳たぶを軽く甘噛みした」
まで読んだ。

683 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:41:59 ID:???
>>682
幻視技能20自重しろ

684 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:42:59 ID:???
サーバー資源はそのうち海法がなんかしそう。

685 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:45:27 ID:???
>679
大絢爛は有料ブログ使ってるよ
自腹か経費かは知らんが

686 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:47:41 ID:???
ウェブサイトも会社の資産だろ
社員でもない奴が勝手に運用するのはいいのか?

687 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:52:10 ID:5DC7q+XY
いや、だから共同著者なんだよ。アルファと芝村の

688 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:53:34 ID:???
そもそもルルブにアルファシステムと書いてあるように見えるのは俺の気のせいか?

689 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:56:37 ID:???
ルルブってもう売ってるの?

690 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:59:03 ID:???
>>689
一応今日が発売日

691 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:03:03 ID:???
>>685
だから嘘ではないが限りなくデマな情報を広めるなと。
ウェブリブログ自体は完全無料でドメインが月額210円だぞ。

領収書が出るのかすら怪しい210円の経費を毎月経費として
会社で落としてる芝村は萌えてしまうので勘弁してくれ。

692 :675:2006/05/12(金) 17:08:27 ID:???
なんか漏れのいらん書き込みで荒れそうなのでごめん
まだルルブは手にはいってないのよ・・
もう書き込みしませんので容赦してください;;

693 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:14:40 ID:???
ttp://www.alfasystem.net/goods/img/book/A.jpg

カタカナが読めないという以外にアルファHPでAマホの話するな
という話は出てくる要素がないけどなw

694 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:21:12 ID:???
>>692
お前は悪くない。
もし社会人なら買えてなくて当然だし。
ルルブ持ってるのが当たり前な顔してる奴のほうがバカなだけ。

695 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:22:24 ID:???
>>693
日本語でおk

696 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:29:26 ID:???
>>694
業務時間とかは職種によって異なるのであまりそういう事は言わん方がいいぞ

697 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:33:49 ID:???
>>696
それなら、なおさらだなw

698 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:34:11 ID:???
>695
アルファシステム・オフィシャルホームページ内にてAの魔方陣の話題をするべきではないと主張される諸兄が
カタカナが読めないという可能性を除外でもしない限り、かくの如く主張がでてくる筈はないのではないだろうか
(なぜなら当該ルールブックの表紙に著:柴村裕史/アルファシステム書かれているからである。嘲笑

699 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:34:50 ID:???
その想像力の無さがアルファ厨なのさー

700 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:37:35 ID:???
>柴村裕史
これなんて同一存在?

701 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:38:11 ID:???
>>698
柴村裕史→芝村裕吏
かくの如く主張→かくの如き主張
Aの魔方陣→Aの魔法陣
アルファシステム書かれているからである→アルファ・システムと書かれているからである

702 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:38:36 ID:???
>699
一瞬「カタカナが読めない可能性を想像できないのがアルファ厨」なのかと思った。
・・・言いたい事は違うよな?

703 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:39:27 ID:???
>>693
っうか、こっちを出すならまだ分かるが
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/4-7577-2731-3.html
ぱっと見じゃみつからんだろ

704 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:41:11 ID:???
俺は出ると知ってる書籍の表紙をWebで見たりはせんがな。

705 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:42:25 ID:???
というか発売日なんだからルルブの話しようぜー

人騎兵どう見てもゾ○ドかブ○ンだよ人騎兵

706 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:43:15 ID:???
ブ○ンってなんだ
つかなんで伏字?

707 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:44:09 ID:???
GMP自体メガトラの影響が強いんだから、今更元ネタ有なんていわれてもな

708 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:45:21 ID:???
>ブ○ン
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ

709 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:45:25 ID:???
>>704
俺は見るよ
表紙がどんなのかわかってたら書店で見つけやすいから

710 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:46:22 ID:???
>>705
ルルブの話って……それかよ(爆)

711 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:48:01 ID:???
>>709
探すほどの関連商品が置いてある書店に行けて羨ましいぜ。

712 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:48:42 ID:???
>>710
これはまぁネタだ

とりあえずルルブかって分かった事といえば戦闘のダメージ計算とかかな
この辺が分からなかったから助かる。これでPvPもできるな

713 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:49:49 ID:???
>>711

他のジャンルとかとごちゃまぜのとこが多いのよ

714 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:50:43 ID:???
時間あるならちょいとレポ挙げてよ。
良さそうなら購入するから。
バージョンアップして変わったところ、追加されたところとか教えて。

715 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:52:26 ID:???
つか、ウォードレスとか人騎兵とかって、デザインがGPMの時に
士魂号とかデザインした人なのな。


…いいぜ…あの丸みを帯びながらも攻撃的なデザイン…

716 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:54:04 ID:???
ああ、それはよかった
GPOのニ脚戦車ははっきりいって糞

717 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:55:53 ID:???
>>691
だから嘘ではないが限りなくデマな情報を広めるなと。
210円なのは独自ドメインメールの月額使用料だよ。
初期設定料 独自ドメイン6,300円(税込)で1,050円(税込)/月
これに加えて独自ドメインブログで210円(税込)/月。だいたい1500円くらいだね。

>>679
要望があれば鯖もってもいいと本人チャット上で発言してる。
ただし、無名世界観については著作権を保有しているアルファの手前もあるんで
ガンオケ、Aマホ、式神3はアルファのコンテンツで出し続けるらしい。
チャットで聞いて見れば?


718 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:55:57 ID:???
>>716
人騎兵のデザインを見るだけでもいいから買え。
マスト買え。

719 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:56:10 ID:???
システムの話もしてくれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

720 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:56:25 ID:???
>>716
エヴァみたく、装甲破って生々しいのが出てこないかなぁ
GPOのニ脚戦車

721 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:56:47 ID:???
デュマだけデザインとしてはひとつ浮いてるのがたまらん
他はそれとなく同じラインでデザインされてるね

722 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:57:49 ID:???
>>719
何を答えりゃいいのよw
一番聞きたい事を一つあげてみい

723 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:58:56 ID:???
>>722
どんなシステムでつか?

724 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:00:22 ID:???
それじゃ抽象的過ぎて何も言えん

725 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:01:09 ID:???
>722
何が入っているのか書いてくれよ
基本システムとA-DICが二つ?

726 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:03:39 ID:???
>>725
最初からそう書いてくれよ
そう、そんなところ

727 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:05:27 ID:???
実はペラペラ?

728 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:07:37 ID:???
厚さは2.5cmだ
定規で測った

729 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:10:28 ID:???
薄めの漫画雑誌並みか?
ver2の量から考えるとA-DICがかなり仔細でもありえないページ数だけど、何にそんなに使ってんの

730 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:12:08 ID:???
半分以上はA-DICだというと君はがっかりするかい?それともよろこぶかい?

731 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:15:10 ID:???
はやくルルブほしぃぃぃいぃぃぃぃぃl!!

732 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:15:25 ID:???
>>730
よろこぶねい

733 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:16:18 ID:???
んー、とりあえず、降り出す前に近場の本屋いってみるか

734 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:17:44 ID:???
>>733
A5サイズの青い表紙を探してくるんだ
ページ数は335くらいだ

735 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:19:46 ID:???
地方はね、明日にならないと入らないのよ。

736 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:21:11 ID:???
アマゾンだから届くのは明日だな
まあ想定内の誤差だ

737 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:22:32 ID:???
リプレイはどんなのが載ってるの?

738 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:23:18 ID:???
青い本手に取ったら、絶体絶命都市2の攻略本だったwwww

俺馬鹿orz

739 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:24:10 ID:???
良くある話さっ

740 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:25:54 ID:???
>>737
日常とウォードレスとファンタジーを混ぜたセッションが一つ

741 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:25:57 ID:???
>738
よし、今から絶体絶命都市のA-DICを作るんだ。バンピーでもいいぞ

黒いセリフ選ぶとロールプレイボーナス倍

742 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:38:40 ID:???
バージョンアップして変わったところ、追加されたところとか教えて。


743 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:38:55 ID:???
挿絵とかってある?

744 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:41:29 ID:???
絶対絶命都市をAマホでやるの面白そうだなw
A-DICキボンヌ!!!

745 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:49:21 ID:???
>>743
あるよ
個人的にはかなり良い

>>744
絶対絶命都市は日常キャラでやってこそおもしろいようなw

746 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:50:35 ID:???
絶対絶命都市は、A−DIC日常編で、できる。
ていうか、俺、やったことがある。
日常的な成功要素で頑張るのが楽しい。お薦め。

747 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:55:02 ID:???
>>746
GJ!!漏れもやってみる!!!

748 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:57:36 ID:???
ttp://kaiho.at.webry.info/200605/article_10.html

こんなのやるらしい

749 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:59:11 ID:???
>>748
もう埋まってるけどな

750 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:59:12 ID:???
バージョンアップして変わったところ、追加されたところとか教えて。


751 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:59:22 ID:???
エースはほっとけって

752 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:03:50 ID:???
>750
アルファシステムサーガ版に比べると、何か色々原型とどめてないんで、
説明が難しいが。

1.マスコットとかキャラ行動順とかはなくなった。
2.最初にセッション全体の難易度が明示されて、それをみんなで削る
ようになった。「M*イワッチから靴下を奪う。難易度10」
3.「前提変換」というギミックが入るようになった。
4.世界観系のサポートがついた(A−DICファンタジー、
A−DICウォードレス等)
5.4に伴い、絶技とか、自分付きの精霊とか、巨大ロボとかが使える。
6.根源力という概念がついて、キャラの成長ルールなどもついた。

とかかなぁ。他にあったらよろしく。

753 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:06:04 ID:???
>>752
普通に考えて、比較して欲しいのは2.5とだと思うんだ。

754 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:16:29 ID:???
>>753
普通に考えて、じゃあお前がやるべきだと思うんだ。

755 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:20:55 ID:???
>743
個人的にはウォードレスと人騎兵以外見るに耐えない
なんていうか普通にRPGルルブレベル
好みの問題で人機兵のデザイン面でちょいパス

756 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:21:10 ID:???
やたら噛付いてる人がいるのは何なの?

757 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:22:37 ID:???
>>756
このスレ全部見れば、その質問については沈黙する羽目になります。

758 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:23:10 ID:???
>753
俺は>752じゃないが、2.5との比較なら基本路線は同じかなぁ。 整理されてまとまってるのがポイント。

ぶっちゃけ、データが多い(絶技とかな)なので、随分「いわゆる普通の」TRPGとしても遊べるようになった。
A-DICを使わなきゃほぼ2.5と同じなんじゃねーかな。 
公式のルール+公式やチャットなんかでの質疑応答+Newリプレイ+Newシナリオフック+Newイラスト+Newデータ多数
くらいに思っておけば、概ね外れて無いんじゃなかろーか。

無名世界観ファンが謎本と期待すると外れると思う。 A-DICは多少癖はあるが、おおむね普通のTRPGサプリだ。

759 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:23:41 ID:???
>757
どういう意味かわかんね…orz

760 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:25:45 ID:???
>>758
あんまり「普通」を連呼すると信者沸くぞ・・


761 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:25:48 ID:???
>>758
俺はサーガ持ってなくて、Webのサマリーもほとんどピンとこないんだけど
そんな初心者でも大丈夫な記述?
それともウェブのルールと同じかんじ?

762 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:29:51 ID:???
>761
微妙に読みにくいフシはある
対話型でキャラクターの作成をやる凡例は示しているのに、キャラシーの書き込み例がないところとか
実際にゲームを始めるまで読み進めるところが長いとか
あとeb!なのに表裏キャラシーがないとか

763 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:42:48 ID:???
>760
あー、書き方悪かったか。  あの独特の濃さというが毒は薄まった、くらいか。

>761
ごめん。書き方が悪かった。
「データを自作しなくても平気」「無名世界観が判らんでも問題ない」という意味で普通。 
webのは結局ツールであって誰かのプレイング見たり、データ自作したりしないと遊べなかったからな。

結論からいうと「まだ判り難いルールブック」だ。 特に概念がね。

TRPGのルールブックで良くある「コラムによるキャラ作成や判定例」(無敵の万太郎とか、魔剣君とか)とか、
用語集がついてたり、リプレイが載ってるのでルールの記載はwebのを多少判りやすくした程度。

初心者が(というか熟練者も)、このルルブ読んで「OK。Aマホはバッチリ理解したぜ」となれるとは俺は思わん。 
だけど、まぁ、ルルブ読んで判らんとこを、経験者やこのスレで聞いたりすれば理解できるんじゃないかな。

ちなみに、後書きの芝のビックマウスとリプレイのはっちゃけ具合は省いた方が良かったと思う。

764 :ルールブックの構成についてのレポート:2006/05/12(金) 19:42:52 ID:???
○カラー16p(うちサンプルキャラクター11p)
○概要、はじめに読むべき解説、TRPGとは何か、遊ぶ前の準備など基本事項
○キャラクター作成ルール(33p)
○基本ルール(19p)
○戦闘ルール(5p)
○そのほかのルール(15p)
・アイテムやサポーター、ロールプレイボーナス、協調行動や受動行動、NPC、成長についてなど
○SDパート(45p)
・ゲームの進行、難易度の設定やセッションデザインについての詳細な解説、オンセ運用法、セッションネタなど
○A−DICウォードレス(41p)
・ウォードレスデータ6種(すべてイラストつき)、車両データ6種、航空機データ3種
・武器データ22種(一部イラストつき)
・道具データ19種、ウォードレス改造データ7種
・敵データ7種
・ウォードレス用語、軍事用語の解説
○A−DICファンタジー(99p)
・装備30種、魔法の道具17種
・絶技データ83種
・人騎兵データ10種(すべてイラストつき)
・妖精データ10種(すべてイラストつき)
・モンスターデータ62種(一部イラストつき)
・罠データ36種
○以下、リプレイ(27p)、サマリ&シート類(5p)、デザイナーズノート。以上335ページ。

765 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:54:05 ID:???
罠データ36種!?
なんだこれw

766 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:55:34 ID:???
うーーー罠!

767 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:06:44 ID:???
SDがダンジョンとかで仕掛けられる罠だよ

768 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:10:44 ID:???
ファンタジーで罠といえばダンジョンのトラップのことだろう。
これだからAマホしか知らん信者は・・・。

769 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:15:08 ID:???
>>768
ダンジョンアタックだけが目的じゃない(だよな?)システムで、罠データ36種の多さにウケただけなんだが?

なぜすぐにレッテル貼りする?

770 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:17:21 ID:???
>>768
俺も一瞬そう思った>芝村的論理トラップかと

771 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:18:04 ID:???
>>769
しむらー、メール欄、メール欄

772 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:28:28 ID:???
>>771
メール欄読んでも本文の意味は変わらないだろ。

773 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:30:03 ID:???
開き直った!!

774 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:35:38 ID:???
リプレイ読んだ。
ファンタジー編とウォードレス編と日常編のクロスオーバー……これなんてカオスフレア?
SD小太刀、芝村がハードボイルドペンギン、海法が海法、是空が是空、三輪が人外ロリの蛇神。
いろいろとはっちゃけた内容で、今回ほとんど唯一の無名世界観ファン向けパートかもしらん。
逆に、予備知識のない人にとっては「何コレ?」ってシロモノだろうなあ。
一応、カラーページに初心者向けミニリプレイ風ガイド(おなじみのお花見)が載ってもいる。

775 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:36:38 ID:???
さらっとキャラメやってみたけど、成功要素の凡例が少ないのがどうにもやりにくいな
サンプルキャラやDIC内のデータも成功要素までは書いてないし
せめてHWの技能の羅列程度のものでいいからサンプルは欲しかった

776 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:42:37 ID:???
要望はここじゃなくて公式掲示板に書こうな。

777 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:44:03 ID:???
いや、期待してないから
ただの感想な

778 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:44:28 ID:???
>>776
うるせーよ
感想ぐらいここに書いたっていいだろ

779 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:47:46 ID:???
>682
逆だ。

780 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:49:34 ID:???
公式でピザが書いていたが、近年のTRPGの平均比較で3倍くらい売れているらしい

781 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:53:32 ID:???
値段の割にデータ量多いな

782 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:53:48 ID:???
まあ狭い業界だからな
比較的安い部類だし、アルファファンが買うからそれくらいは不思議じゃない

783 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:57:47 ID:???
A5で1500円だっけ?
たしかに安いよな

784 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:04:25 ID:???
文庫以外のTRPGルールブックでこの分量にこの値段はかなり破格ではあるな。
A5判200ページ前後で3000〜4000円ってのが多いし。

785 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:05:57 ID:???
>>784
A5じゃねえ、B5だorz

786 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:19:00 ID:???
芝村のミクシィにAマホでホラーやるための追加ルールが書いてあるそうだ
どんどん転載してくれと書いてあるみたいだから転載されていたものをさらに転載してみる

精神チェック
SDはプレイヤーキャラクターが死体、
または恐ろしいものを見た場合受動成功判定による精神チェックを行い、
失敗、もしくは中間判定でその恐ろしいものの根源力に応じたダメージを与えなければなりません。
恐ろしいものの根源力は精神チェック時の難易度に判定単位をかけて算出します。
難易度5、判定単位200なら1000の根源力になるわけです。ダメージそのものは、
中間判定で根源力の25%。失敗で50%です。
なお、このダメージは設定上精神的ショックですので
よほどうまく考えなければ道具などの成功要素を停止することはできないでしょう。


787 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:19:42 ID:???
>>786
続き

なお、難易度のガイドラインは以下の通り。判定単位は100を想定しています。

1個の死体につき   難易度1
1個の惨殺死体につき 難易度3
ありえない下級の化け物 難易度5
ありえない上級の化け物 難易度20
(なお、一部だけ見た場合は難易度が最大で半分までさがるものとします)

○気絶
 気絶する設定を与えて精神チェックする場合、ダメージは半分(端数四捨五入)するものとします。

○一時的発狂
 一時的発狂設定を与えて精神チェックする場合、ダメージは4分の1(端数四捨五入)するものとします。
一時的発狂状態にある場合、そのターンはNPCとして扱います。

788 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:22:30 ID:???
Aマホクトゥルフキター。こういうのはどんどんやってほしいな。

789 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:26:22 ID:???
この手のアドホックなルールをちまちまつけ加えていく意味ってなんだろう。
システムの思想に反しないのかねぇ。

790 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:29:23 ID:???
>>789
作者が作ってるのに思想もへったくれもねえだろ。
ガンプラの設計者だって色くらい塗るさ。もしかしたら、アンテナを安全基準より鋭く削るかもしれんし、関節を増やすかもしれん。
だが、だからって彼が自分が設計してるガンプラを否定してるわけじゃない。
Aマホはキットだ、SDによって完成する、それはSDごとに違う、といういつものあれを芝村が実践してるだけじゃないのか。
別に他の方法でホラーをやってもいいし、Aマホはそれを否定しないだろう。

791 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:38:57 ID:???
海法がHPでAマホプレイヤー募集してるんだが、明日以降も募集するようだ。
突貫する人いる?

792 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:41:44 ID:???
>>790
>作者が作ってるのに思想もへったくれもねえだろ。
作者自身が初期の思想をぶち壊すのはよく見ることですが。
「作者がやっているのだから正しい」というのを肯定しているといつまでも作者しかプレイできない同人ゲームを脱却できないんですけどね。

セッション前にあらかじめカチカチに判定方法を決めておくのはAマホらしくない。
そうではなくシチュエーションごとに判定方法をでっち上げるのが定型処理を持たない
「負の安定性を持つ」Aマホ流のやり方だと思うが。

>Aマホはキットだ、SDによって完成する、それはSDごとに違う、といういつものあれを芝村が実践してるだけじゃないのか。
であればその場で判定をでっち上げる様をリプレイで見せるのが適当だと思う。

>別に他の方法でホラーをやってもいいし、Aマホはそれを否定しないだろう。
(セミ)オフィシャルの意味を軽く捕らえすぎでないかね?



793 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:43:44 ID:???
>>792
お、まるで作者のように語るな。
このまま続けるとエンキドゥができあがるぞ。
どんどんその調子で「正しいAマホ」「芝村はAマホを理解していない」「これだからオフィシャルは」とかやってくれ。
ブログとか作ってくれると漏れが喜ぶ。

794 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:51:41 ID:???
>>792
だってさあ、
アホみたいに口あけて芝村の投げてくれるエサを待ってるだけの儲や、
オフィシャル=絶対の既成概念に凝り固まった旧世代ゲーマーどもは、
こうやって適当にセミオフィシャルのA-DICを作ってでもやらないと、
いつまでたっても創造的な遊び方なんか自主的にはできないでしょ。

795 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:54:06 ID:???
ガイドラインであって、厳密に守る必要は皆無。

796 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:58:44 ID:???
>>794
もうちょっと様子見をしたほうがいいと思うけど。
まだでて間もないわけだし。
今やってしまうと、仕方なしにオフィシャルで判定方法を作ったというポーズが取れないとわけで。
逆に「オフィシャルで判定方法が出てくるからそれを待とう」というようになりかねないと思うが。
それが望んだ姿ではないよねぇ。

>>795
しかし、でて間もないうちに作者がいきなり横紙破るのはどうかと思うけどなぁ。

797 :NPCさん:2006/05/12(金) 22:15:17 ID:???
>795
釣りはよそでやった方が釣れると思うが

798 :NPCさん:2006/05/12(金) 22:16:22 ID:???
>>797
日本語でおk

799 :797:2006/05/12(金) 22:26:04 ID:???
「あ、あんたのためにアンカーミスしたわけじゃないんだからっ」

800 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:21:36 ID:???
一つ聞きたいんだがよ。
このルールブックでルールって理解できるか?


正直、抽象的表現やこむずかしい言い回しが多くて読むだけで疲れるんだが。

801 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:22:35 ID:???
それが芝村流さ

802 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:37:27 ID:???
>>800
まじ!?

803 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:41:08 ID:???
>>802
いや、わかるよ?
判るけど、もっとこう、簡潔な言葉で説明できねえのかなあと
思うところが結構ある。

804 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:43:59 ID:???
とりあえず、手持ちのPCをコンバートしてニヤニヤしてみた。
既存のTRPGを「あわれな存在」と言い切った
デザイナーズノートだけでも読む価値あるとオモw

805 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:46:10 ID:???
>>803
まじ!?

806 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:50:05 ID:???
>>805
まじ!?

807 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:52:27 ID:???
>>804
まじ!?



808 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:55:48 ID:???
索引ぐらいつけろよ、芝豚
使いにくくてしょうがないぜ

809 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:56:40 ID:???
あんつーか、ホントツールだよな。
それも整備という点ではPPP以前の
「SDに向いてる人」でなんかちゃっかり予防線張ってるし

810 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:00:15 ID:???
>>808
まじ!?

>>809
まじ!?

811 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:02:09 ID:???
ああ、大マジさ!

812 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:02:33 ID:???
>>808
『Aの魔法陣ルールブック』は未完成のKitです。
リファレンスを自分達で作ることで、一人一人のプレイヤーの能力に合わせたルールブックが作成できるように設計されています。
なお、その展開速度・応答能力に関しては、世界最高水準の性能を誇ります。
負の安定性をシステムに取り込んだ、第四世代型システムの白眉と言えるでしょう。

と宣う芝を幻視した

813 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:03:20 ID:???
TRPGのルールブックというより、電化製品のマニュアルって感じ。
自分としては仕事柄もあってか、結構飲み込みやすい書き方ではあったが、
人によっちゃとことん合わないとも思う。

814 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:07:08 ID:???
昼と夜の空気の差にワロスw

815 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:10:52 ID:???
まじめな話をすると、ゲームをプレイすればわかるんだよな。
でも、回りにSDできる奴がいなかったらどーすんだよ。

という感じ。
巻末のリプレイもなんかわかりづらいしな

816 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:12:16 ID:???
初心者だけで始めるのは100パー無理
誰か一人でも経験者がいれば簡単
そんなバランス

817 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:15:00 ID:???
>>816
おれもネットのルール読んでもよくわからなかったけど
1回飛び込んでプレイしてみたら理解できたし
そのあとルール読んだらわかったな

818 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:15:44 ID:???
>>817
だけどよ。
ぶっちゃけこのゲームをプレイしてる奴が身の回りにいなかったらどうするんだ?

819 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:16:24 ID:???
公式の読んでもさっぱりだよなー
ルールブックもあんな感じなのか?

820 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:17:29 ID:???
昼はゲサロ、夜は卓ゲの時間か?

821 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:17:47 ID:???
>>819
おおよそ変わらない。

822 :817:2006/05/13(土) 00:18:07 ID:???
俺は回りに居なかったからオンセでやったよ
回りに居ないどころか俺自身TRPGやったのは初めてだった

823 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:18:31 ID:???
>>821
マジかw
進歩してねえwwww

824 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:18:38 ID:???
>>818
オンセに参加すればいいんじゃね?
初心者お断りの看板出してるわけじゃなし。
身の回りにネット環境ある奴がいないってのは今日び想像しにくい。

825 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:18:49 ID:???
>>818
オンで遊んで感じ掴めたらオフで広める、とか。

826 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:19:35 ID:???
>>822
よくそこまでしてヤル気になったな。

大多数はあきらめると思われ。

827 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:20:27 ID:???
>>824
オンセ、オンセ言うけど、抵抗ある人だっているんだよ?

828 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:21:11 ID:???
>>822
やぁ俺。
そこまでして、とか言われても、やりたいよな、やっぱり。

829 :817:2006/05/13(土) 00:21:58 ID:???
>>826
俺の場合は儀式魔術に参加したいって
動機があったから出来たんだと思う

830 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:22:11 ID:???
そういう人は無理してAマホやんなくていんじゃね?

端書一つなにかにつけてそんなふんいきがひしひしと伝わってくる
そんなルルブ

831 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:22:22 ID:???
>>827
そんな人のために葱の人とかがんばってんじゃない。

832 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:23:04 ID:???
オンオフの利点はあると思うけど
ルルブ買ったばっかの身内でオフセッションやって慣れたいと思うのにはあんまし向いてないよなあ
とくに経験者おらん状態で

833 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:23:20 ID:???
>>827
個人の嗜好までは知らんよ。
オンセが嫌ならオフィシャルコンベに申し込みすればよかったんじゃね?

834 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:23:31 ID:???
>>830
だからー、それ言っっちゃうと

オンセもできない香具師はAマホすんなw

って……言ってるのかーーー!?

835 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:24:43 ID:???
遊べるなら遊ぼう。と空気読まずに言ってみる。

836 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:25:16 ID:???
アルシャードなんて、初めてルルブを手にとった人が
ちゃんとゲームできるかどうかのブラインドテストまでやってるのにね
こんな様子じゃガンパレとかも同じノリで作ったんだろうね
あ、だから口コミで売れた結果になったのか

837 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:28:49 ID:???
TRPG専門会社だったらちゃんとテストプレイとかするんだろうが
いかんせんスタッフが足りないからなあ・・・

838 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:29:41 ID:???
他のゲームやってて楽しい香具師は他のゲームやってりゃいんじゃね?
下手糞にSDやらすと失敗するから上手いSD確保出来なきゃやめといたほうがいんじゃね?
普通にまわしてもワンパターンに陥るけど自助努力でどうにかできないならやめといほうがいんじゃね?
即座の判断を下す為の膨大な知識かアドリブ能力が要求されるけどないならやめといたほうがいんじゃね?

まぁ、こんな感じ

839 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:30:24 ID:???
なにがなんでもやらせたくないようだな。

840 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:31:01 ID:???
つまり、遊ぶために努力しない奴はつまらないゲームだぜ。


なんつーゲームだ。

841 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:31:50 ID:???
真剣にやらんで面白いTRPGなんて知らんけどな。

842 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:33:04 ID:???
テストプレイはやってただろ。公開で。

843 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:33:10 ID:???
>>838-839
自然な流れにワロタ

844 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:34:23 ID:???
>>838
コレ、次からテンプレ入りね

845 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:34:28 ID:???
なんていうんだろう、システムというよりマスタリング教本なんだよな
しかも、対象システムが語り部かヒーローウォーズ

でも理論は書かれていても具体例はあんまりないの

846 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:35:45 ID:???
>>838
>>838-839
この流れでテンプレにしてくれwww

847 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:37:17 ID:???
FEARの耐久テストはなるほど凄いし時代に合ってると思うが、
かといって手取り足取り初心者に優しいシステムばかりでもちょっぴりつまらないんだよな。
俺のような腐れたゲーマーにとっては。
うん、個人的には好きだよ、これ。いい意味で古臭くて。
こういう選民的な優越感を錯覚させるのも芝の策かもしれないが、まあいいや。

848 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:38:00 ID:???
そりゃ芝はモロ選民思想だしなあ
見事にはまってるぞお前

849 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:38:17 ID:???
うっかり買ったのはいいが
俺を含めて周りはワールドに魅力ないと食指動かない奴らばかりで
俺自身はダンジョンGM

本棚の肥やしだなこりゃ

850 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:39:18 ID:???
>>849
とっとと売っちゃえば?

851 :849:2006/05/13(土) 00:41:55 ID:???
>>850
ルルブコレクターなんで売る気もない。
持ってるだけで遊んでないシステムもこれだけじゃないし。

852 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:00:13 ID:???
>>849
そこで無名世界観ですよ。


うん、ごめんね。言ってみただけなんだ。

853 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:00:20 ID:???
日常編もいいけどファンタジーで日常もいいな。
スーパー手料理使いてぇー

854 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:28:37 ID:???
製作者関係がいないとできないゲームってのは同人レベルってことだぞ
事実そういう同人TRPGは腐るほどあるし、そういうやつらの言い訳は
「一度遊べば分かる」で大体相場は決まってる
作品として未完成(KITとか言い訳)は許せても、商品として未完成は普通に糞だろ

まあ信者と呼ばれる奴らには分からないかもしれないが、
普通にTRPGの新作を楽しみにしてた俺にとっては標準以下の糞ゲー

勝手にアンチとか読んでくれても構わんよ

855 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:32:45 ID:???
>>854
駄文乙。

856 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:35:39 ID:???
>>855 信者必死だなww

857 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:39:43 ID:???
信者じゃない俺から見ても>>854は駄文

858 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:40:10 ID:???
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの

859 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:43:01 ID:???
それだけ楽しみにしてたってことだろ
まあGPMを期待してGPOで裏切られたってのと同じってわけだ

860 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:44:02 ID:???
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの

861 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:49:56 ID:???
>>854
SKは巣に帰れ。

862 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:55:02 ID:???
SDって実はスーパーデフォルメの(以下略)

863 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:55:23 ID:???
信者はセントラルから出てこないでくださいね^w^

864 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:00:53 ID:???
>>863
アンチ乙。

865 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:03:03 ID:???
>>864 アンチじゃないんだが、信者はセントラルから出てこないでくださいね^w^

866 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:05:22 ID:???
>>858
コレ、次からテンプレ入りね

867 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:05:55 ID:???
読めば読むほど判らなくなっていくのは
私が旧世代でルール遵守で適正が無いからなのか
ルールがピーキーでルールフリーで適正が厳しいからなのか

両方じゃないかな、と思ってるんだけども。

868 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:07:22 ID:???
ルール書いた奴が文章ヘタなんだよ。

869 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:07:34 ID:???
>>856>>865

870 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:10:46 ID:???
わからないことが多い分
作者がすぐにレスを返してくれるってのはいいところだよな多分。
まあ最初からわかりやすいの作ってくれれば何も言うことは無いんだが


871 :867:2006/05/13(土) 02:14:26 ID:???
あぁ、良かった。
この盛り上がりっぷり(良し悪しは別にして)を見て
理解して無いのは私だけなんじゃないか
という、不安に襲われたので。

わかりにくい物は、わかりにくい。

872 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:14:50 ID:???
わからん用語とかは聞けば答えてくれるだろ。デザイナーに限らず

873 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:18:56 ID:???
信者の盲信っぷりとアンチの必死さが見てて愉快なスレだなw

874 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:19:19 ID:???
なぜ具体的な疑問が出ないのだろう。

875 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:21:11 ID:???
るるぶが分かりにくいからさ

876 :867:2006/05/13(土) 02:26:11 ID:???
あぁ、荒らしちゃってるみたい…ごめんなさい。

蜃気楼に向かって手を伸ばすというか
霞をコップですくって食べるというか
わかったようなわからないような状態なのです

もう一晩読んでみます

877 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:26:44 ID:???
じゃあ875が一番わかりくいと思う部分を引用してみてくれないか。

878 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:26:57 ID:???
何が分からないのか分からない状態なんだろう。
具体的な疑問が出るってのはある程度概略を掴んだ後の話だ。

879 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:29:37 ID:???
しょっぱな何の説明も無くM*とか出てくる時点でハードル高し
しかもノンブル誘導もなんもないでやんの

ノンブルで誘導してるのは評価に値するが、それにしても流れがスパゲティ状
この構成は読み進めるのがどうにも苦痛

880 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:31:35 ID:???
つか、なんだ。オンセに参加するまでしなくても、セッションログを
読めば、少しは掴めるんじゃないか?

ttp://2nd.geocities.jp/db_at2maho/exlog/ex901a_sd_kaihou.html

このへんとか。

881 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:32:00 ID:???
実際のキャラメイクとかしてわからないとこあったら質問答えるよ。
たぶん大体はわかったと思うから。

882 :芝村裕吏:2006/05/13(土) 02:35:00 ID:???
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの

883 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:37:25 ID:???
879は落ち着いたほうがいいぞ。

884 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:42:41 ID:???
2時間かけて根気よくルールブックを読めない奴は何のゲームだろうがダメ

885 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:47:25 ID:???
p96の重量ルールにある「原型に書かれている*」ってのはどこを参照すりゃいいんだ?

886 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:54:06 ID:???
成功要素が万能か否か、設定に抵触しているかを決めるのがSDな以上、結局SDと連絡つく状況でないとキャラクターをつくれない気がするんですが

887 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:55:40 ID:???
>>886
そうですが、何か問題が?

888 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:57:33 ID:???
ためしに作りながら読み進めるということが出来ないので、大変に不満です

889 :NPCさん:2006/05/13(土) 03:02:01 ID:???
そういう人は自分がSDだと思って決めればいいんでないの。
「試す」なら十分でしょう。
(厳密にそんな事言い始めたらガープスとかだって作れねーしなあ)

890 :NPCさん:2006/05/13(土) 03:05:10 ID:???
それがのれんを相手スパーリングしてる気分なのよ

891 :NPCさん:2006/05/13(土) 03:05:19 ID:???
試しに作って、プレイする時はSDに見せて、その場で話し合って必要が
あれば修正する、で、いいと思うよ。

それに、ぎりぎりまで万能っぽい成功要素を入れようとか悪だくみ
するんでなければ、そんなに問題は起きないと思うよ。経験上。

892 :NPCさん:2006/05/13(土) 03:05:23 ID:???
「ハンドアウトもらうまでキャラが作れないので大変に不満です」
なんつーのも成立しちゃうからなぁ。

893 :NPCさん:2006/05/13(土) 03:07:00 ID:???
それって全然最速じゃないな

894 :NPCさん:2006/05/13(土) 03:31:39 ID:???
>885
p.65

895 :NPCさん:2006/05/13(土) 06:11:21 ID:???
とりあえずいろんな人を代表して叫ぶ。

アマゾンのバカァアアアアアア!!!!

896 :NPCさん:2006/05/13(土) 08:38:29 ID:???
とりあえず大切断しとくね

897 :NPCさん:2006/05/13(土) 09:04:02 ID:???
ジャングラー、オレのトモダチ

898 :NPCさん:2006/05/13(土) 09:19:27 ID:???
大和丘ってどうやって読むの?やまとおか?やまときゅう?

899 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:18:14 ID:???
>898
やまとおか

900 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:32:46 ID:???
やまおかね、サンクス

901 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:32:58 ID:???
>>885
俺もそこで悩んだが、とりあえずウォードレス見る限り1でいいんじゃね

902 :NPCさん:2006/05/13(土) 12:36:01 ID:???
M*ってどういう意味?

903 :NPCさん:2006/05/13(土) 12:40:18 ID:???
とりあえず、わからなくっても脇において我慢して我慢して途中出てきても後であつめいがあるものと思ってスルーしながら69pまで読み進めよう

904 :NPCさん:2006/05/13(土) 12:45:48 ID:???
ルルブ持ってないから聞いたんだけど(´・ω・`)

905 :NPCさん:2006/05/13(土) 12:48:10 ID:???
>904
ゲーム全体の大目標にして、シナリオ難易度みたいなもん。
PCが達成値を出した分だけ削られていって、0になるとゲームクリア。

M*洞窟に行って宝物を持ち帰る。難易度20
とか、そんな感じ。

906 :NPCさん:2006/05/13(土) 12:48:52 ID:???
ながったらしい説明がついていて書き写すのも面倒なので語弊を含む前提で一言で言うと難易度の書式のこと

907 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:02:42 ID:???
一つ聞いていい?これ書籍扱い?
芝村は同業他社に比べて3倍売れてると書いているらしいけど発売日にどうやって調べたのかな。
買いきりなら配本が3倍(何の?)でも良いとして、書籍扱いだと返本されたら意味無いような。

908 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:04:50 ID:???
>>907
えらそうに何か吼える前に、これが書籍だ、くらいの情報は調べてからいらっしゃい。
どうしても気になるなら吶喊して芝村本人に聞けばよろしい。いかなる正義があるにせよここは卓ゲ板で君は荒らしだ。

909 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:07:03 ID:???
マジかよ!

910 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:09:42 ID:???
>>907
それよりは、近年のTRPGの売れ行きの平均値をどうして知ってるのかを聞いてきてくれ。

911 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:10:41 ID:???
まぁ普通に考えれば配本だろうな、フライング分の売れ行きも測ってるなら別だが

912 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:13:05 ID:???
そろそろ次スレの季節か
最近流れが速いな

913 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:14:11 ID:???
質問っていうかあってるのか確認したいんだが、
PLvsPLの場合(説得とか戦闘とかね)は、難易度はPL同士で
決定させて、SDは判定だけすればいいのか?

914 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:15:25 ID:???
>>910
雑誌連載してるんだから、その辺の関係者から聞いたんじゃね?

915 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:16:06 ID:???
>>914
その関係者はなんで平均を知ってるんだ?

916 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:18:32 ID:???
その関係者が真実の現状を知っているかどうかは重要ではない
重要なのはリップサービスであれ、関係者が柴村にそう言ったということだ

917 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:19:03 ID:???
>913
ルールブックに書いてあるから読もうね。

918 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:20:13 ID:???
>>916
芝村がどのくらい出版に疎いかを試そうとしたのか。
酷い話だ。

919 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:36:07 ID:???
地方なので2日遅れだったがGEOでルルブ購入した
普通に4冊入ってた
置いてたのが芸能人の書籍とか置いてるとこだったんでしばらく気付かなかった・・・
あとA5ってほんとにわかりにくいサイズだなあ


ちなみにダブルクロスとかブレイドオブアルカナとかナイトウィザードのルルブやサプリおいてるツタヤでは
入荷してませんでした
FEAR系列なのにカオスフレアも置いてませんでした

920 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:37:48 ID:???
>>919
カオスフレアは新紀元社で、ダブルクロスは富士見、ブレカナやナイトウィザードはエンブレ。
作ってるメーカーが同じでも、出版社が違うから入荷するとは限らない。

921 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:39:16 ID:???
Aマホもエンブレじゃん

922 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:48:12 ID:???
>>921
よく読め。Aマホはあったがカオスフレアがなかった、と書いてるんだ

923 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:52:53 ID:???
いや、それ以前に
>ちなみにダブルクロスとかブレイドオブアルカナとかナイトウィザードのルルブやサプリおいてるツタヤでは
なわけよ?

924 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:54:50 ID:???
そりゃあれだ
見放されたんだろ

925 :919:2006/05/13(土) 14:55:40 ID:???
>>920
出版元かー、そういう見方は忘れてたな
そういやエンブレや富士見はリプレイ含め結構おいてるな
別冊やぴよぷー生活はおいててGFそのものが置いてない事は疑問感じるが

>>922
わかりにくい書き方してすまん
ツタヤにはAマホとカオスフレアはなかった orz
TRPG物は普段文庫リプしかおいてないGEOでAマホみつけた

926 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:56:08 ID:???
「FEAR系なのにカオスフレアもなかった」と言ってるから、新参のAマホはなかったって事だろ?
まぁ、大手のカオスフレアもなかったらしいが

正直欲しいなら注文しかないよな

927 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:56:47 ID:???
GEO>Aマホ有
ツタヤ>DX、BoA、NW有、Aマホ無

ごく常識的に解釈するならその後のカオスフレアが無い、はツタヤの方にかかってるよな?

928 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:58:49 ID:???
カオスフレアは大手じゃないだろ。
むしろ零細

929 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:59:20 ID:???
FEARって零細か?

930 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:00:10 ID:???
>>929
角川と新紀元を比較した場合だろ。

931 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:03:23 ID:???
922の人気に嫉妬

932 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:03:41 ID:???
普通の書店じゃ文庫以外のルールブックなんて棚にはせいぜい一作品一冊がいいとこだから、
たまたますでに売れてただけって可能性もあるな。
まあ、昨日見た店ではAマホは攻略本に混じって平積みにされてたけど。

933 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:05:00 ID:???
>>930
ああ、Aマホとカオスフレアを比較した話だ
出版社の話じゃないよ

934 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:07:16 ID:???
システムを指して零細とか大手っていう日本語はありなのか?

935 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:08:45 ID:???
>>934
Aまほが零細といわれない限りでは。

936 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:09:25 ID:???
うちの近くのイエサブではダンボール一個(大体20冊くらい)入荷してたな。

937 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:14:40 ID:???
>>934
いや、出版社じゃなくて製作会社ってことね
カオスフレア(FEAR)って零細か?といいたかった

わかりにくくてスマン

938 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:16:00 ID:???
>>937
製作者なら零細どころか企業じゃないだろ。
カイザーが作ってるんだから。

939 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:16:49 ID:???
アルファとFEARならでかいのはアルファだろう

940 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:17:53 ID:???
製作者の質量でも柴村>ハッタリだなw

941 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:19:52 ID:???
>>940
ハッタリとカイザーを足すとどうなる?

942 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:20:25 ID:???
いやいや、ハッタリ+カイザー>>>芝村になるぞ、質量なら。

943 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:22:01 ID:???
>>939
アルファはTRPGだと新参じゃね?

944 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:22:14 ID:???
>>942
質量かよ

945 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:31:50 ID:???
mixiのコミュニティ参加人数(参考までに)
カオスフレア:213人
Aマホ:169人

まあ、今回のルールブック発売であっという間に追い抜くことだろう。

946 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:43:38 ID:???
いやまあ、mixiのコミュ人数なんぞあてにならんぞ。
それだけ見れば、カオスフレア>アルシャードだったりするんだぜ。

947 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:02:16 ID:???
M*って、オフラインのときなんて発音すんの

948 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:02:39 ID:???
>>947
ミッション

949 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:04:57 ID:???
>>947
「エム」でいいはずだが。

950 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:08:43 ID:???
ルールブックに書いてある

951 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:17:05 ID:???
ページは?

952 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:21:01 ID:???
ああ、いや自己解決
p71か
しかし、なんでまたこー芝の人は普通にミッションとか書けないんだか

953 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:22:03 ID:???
ペダンチストだから。

954 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:32:32 ID:???
ほら、なんかデザイン的にかっこいいじゃん?
というありえない芝の人を幻視

955 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:22:59 ID:???
ルールブック読んだけど、これは「こじつけゲー」だな。
なんか似たような感覚のゲームを見たことあるような気がする。
「お願い、ご先祖様」とか「CLAMP学園RPG」あたりのノリかな?

956 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:24:19 ID:???
>>955
どっかで反論した記憶もあるが、大分実際のプレイ感覚は違う。
やってみろとしか言えないが。

957 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:30:51 ID:???
ゲーム中の成功要素登録は1ターン1つとかあるけどさ
一軍登録するにはタイムアウトか判定単位変更しかなくて、単位変更なんてなかなか起きそうにな以上
新しく登録しても使う機会が無い様に見えるんだけど?
そのくせリプレイでは新規登録した成功要素を即座に判定に使っているように見えるし…

いったいどゆこと?

958 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:38:58 ID:???
ブランク登録だろ

959 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:41:06 ID:???
>957
登録要素を全部埋めないで、一個二個空けておくという技がある。

例えば、根源力1000、判定単位100なら、成功要素10個登録できる
ところを、例えば9個にして、1個ブランクにしておく。

そうすれば、その場に合わせて追加で登録できるわけ。

960 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:45:54 ID:???
dクスコ

しかし、それなら初期空きスロットが多いほうが対応の柔軟性で有利なわけだが
1〜2個って数がルール上保障されたもんだか、ただの紳士同盟だか分からんし
ブランク登録って言葉自体ルルブに出てこないし。なんだかな

961 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:56:50 ID:???
>>960
 いくつあけてもいいけど、1ターンに登録できるのは一個だけ(ルールにある)なんで、無制限にあけてる人は少ないみたいだね。

962 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:57:54 ID:???
それ以上に、ブランク登録はあまり推奨じゃないしな。
状況に応じて対応できるのはあまり好ましくない。

963 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:13:37 ID:???
N◎VAでセッション中に経験点使って特技生やすようなもんだな。

964 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:14:45 ID:???
>>962
ソースキボン

>>963
それはむしろ推奨されてねえか。

965 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:27:48 ID:???
柔軟性の一方で、最大火力が減るというデメリットも存在するからだよ。
例えば要素10個登録の状態で5個を未登録にしておくと、難易度8とかいう
判定が出たときに悶絶する可能性がある。
判定に即した要素が登録できるとは言え、前提変換で難易度2〜3まで減らすのは難しいしな。
それに、キャラクターの設定に合わない要素は弾かれるし、万能要素の場合も然り。
柔軟性って言っても、限界はあるのさ。

966 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:29:58 ID:???
というか、その場で確実に通りそうなのを登録する遊び方は面白くない。少なくとも俺は。

967 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:50:09 ID:???
ワンタンゲームはお嫌い?

968 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:51:46 ID:???
>960
そもそも、必ず限界数まで登録してくださいとも、限界数まで登録することを推奨しますとも書いてないわけで。
ブランク登録っていうのはなくてもいい単語だもの。ルールブックに乗せる必要ナシ。

969 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:14:44 ID:???
いや、1行目だからこそブランク登録という単語の記載がいるように見えるんだが俺がおかしいのか?

970 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:20:17 ID:???
>>952
Mはミッションじゃなくて目的のM
Tは当面の課題のT
だと幻視

971 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:22:47 ID:???
>>970
受動のPは?

972 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:25:15 ID:???
パッシブ

973 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:26:44 ID:???
なんでそこだけカタカナw

974 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:29:24 ID:???
「ぱしっと受け止める」で

975 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:41:56 ID:???
M・・・まんまんみて
T・・・ちんちんおっき
P・・・ぱいぱいみて(ry

976 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:45:40 ID:???
このゲームって基本的に成功し続けないと数度の失敗でクリア不可能にならね?
リプレイでも全ての判定に成功してるっぽいし

977 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:48:24 ID:???
難易度設定はSD次第ってのもある。
ただまあ、乱数要素が少ないので要素さえ通せば“賽の目でクリア不可能になる”ような事故はない。

978 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:50:12 ID:???
あー、いや、良し悪しはさておき展開が縛られているのかな?と

979 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:55:54 ID:???
公式のエースゲームとやらは一度失敗しただけで
ほぼクリア不能なレベルらしいな
まぁ、最初のM*がクリアできないならそれですべて終わりってわけでもなし

単純に言えば
M*テストで100点取れ:難易度100
だったら、100取れなきゃ80点目指すとかな

980 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:58:00 ID:???
>976
例えば難易度20を4人でプレイするとして、一人頭5くらいが
ノルマになる。
極端な話、最初の3人が続けて完全失敗して、難易度20がまるまる残ってる
ような時は、まぁ4人目がどう頑張っても、ほとんど詰みだね。それは
そういうゲーム。

ただ、そのへんは、一人目が失敗したら二人目が頑張ってみるとか、
あるいは無理をしないで中間判定で少しでも削っておくとか、プレイヤーの
側で、きちんと計算してがんばるゲームになる。

981 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:59:54 ID:???
A-dicのシステムは色んな作品が再現できていいと思うんだが、
案外ネットに数が無いんだよなぁ

982 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:00:41 ID:???
どうせ甘い基準で通すだけの、緊張感のないセッションになるよ

983 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:01:02 ID:???
ああ、シナリオのクリアはトゥルーハッピー全フラグ立てコンプEDくらいの感覚で
最終的には中間結果で終わることもしばしありえるって事か

984 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:04:13 ID:???
>982
そう、成功要素の数と推奨される難易度をみると
7割の成功要素は通る前提の上でかつ万能と見なされる使用頻度が30%だから
ルルブに書いてるように先にキャラクターありきではなく
シナリオ目的と難易度を明示してからキャラクターをつくらないとかなり辛い気がすんのよ

985 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:05:16 ID:???
>>984
おれはいつもM*を提示してからキャラ作らせてるよ。
そのほうが事故りにくいし。

986 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:06:38 ID:???
やっぱ普通そうするよな
SDとPLの間によほどの信頼関係があるならともかく

987 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:06:44 ID:???
>>984
今までの公式ゲームではどうだったの?

988 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:08:59 ID:???
>>987
M*提示前に作成だな。
タイトルがエントリースレッドに付いてるくらい。

989 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:10:07 ID:???
>987
いや、それは俺に聞かれても困る
昨日からルルブ読み始めたとこだし

990 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:10:42 ID:???
というか、ルルブの花見リプレイは失敗してるよ
失敗だとあんな感じで終わる。ルルブもってない人はスマン

991 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:11:43 ID:???
>>988
そうなんだ
サンクス

992 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:18:26 ID:???
ところでリプレイに出てくるアーリィフォックス工作型ってどこに載ってる?

993 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:21:20 ID:???
誰か次スレ立てないのか?
俺は無理だった

アルファシステムより発行された「アルファシステムサーガ」
そのおまけとして発表され、5月にはVer3の文庫化も予定されているTRPG「Aの魔法陣」
ここはそんなマイナーを極める作品を語ろうと言うスレッドです。

アルファシステムHP
ttp://www.alfasystem.net/
Aの魔法陣サプリメント掲載ページ
ttp://www.alfasystem.net/A/magic.html
Aの魔法陣質問掲示板
ttp://www.alfasystem.net/A/wbbs/view.cgi

世界観については以下が詳しい
Aの魔法陣Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/player_of_a/pages/1.html
世界の謎萌えWiki
ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html
前スレ
【絶対架空存在】Aの魔法陣 第八世界【エレル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145701869/

994 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:21:33 ID:???
>>992
俺も思ったけど載ってないよなぁ。
GPO−DICでも作ったときにでも追加する予定なんだろうか?

995 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:24:44 ID:???
お花見リプレイがどこにあるかわからず、さんざん見回したらカラーページにあったorz

>992
漏れはアクシアとかファニングもよくわからんのですが
まぁ、漠然と前者は何かの会社だか部門でも恐らくのっそい内輪ネタをやったというのと
後者がなにか射撃関連だということは伺えなくもないですが

996 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:25:40 ID:???
いい加減「文庫化」ってのは直せよ。
予定ってのも。

997 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:26:31 ID:???
アクシア
http://axia-info.com/

ぐぐれよ。

998 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:27:30 ID:???
>Fanning
>Compendium1_1/e, p.133 the second column
ファニングを知らない方の為にも簡単に説明するなら、西部劇でお馴染みの連射速度の遅いシングル・アクションの片手銃の劇鉄を逆腕で起こしながら利き腕で連射することです。(最近の銃はこんな事をしなくても速連射できます)。

999 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:28:43 ID:???
工作型ってのはただのロールじゃね?

1000 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:29:20 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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