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【銀の】ブレイド・オブ・アルカナ18【左手】

1 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:12:05 ID:???
かつての物語の舞台であったツェルコン戦役から時は流れて西方暦1070年
ハイデルランドの大地はさらなる混乱と暗雲に包まれていた
激動の時代の中、新たなる英雄たちの叙事詩を今こそ紡ごう
我らの体に刻まれし、この光り輝く聖痕に導かれるまま

ついに第3版が発売されたF.E.A.R.社の「ブレイド・オブ・アルカナ」シリーズについて語り合うスレです
ブレカナをずっと遊び続けてきた人も久しぶりに帰ってきた人も新規さんも仲良くどうぞ

・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・3rd・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF…ブレカナであれば何でも。

前スレ:
【星よ】ブレイド・オブ・アルカナ17【導け】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138425605/

2 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:14:41 ID:???
・過去スレ
【ブレイド・オブ・アルカナってどう?】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/987/987781427.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? シーン2】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10101/1010198484.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? 3ラウンド目】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1017/10173/1017336475.html
【ブレイド・オブ・アルカナPC(4)】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1022/10227/1022771813.html
ブレイド・オブ・アルカナ【希望】5
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1028/10281/1028169957.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ?V:フィニス】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036743544.html
【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048777835/
【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/

3 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:15:32 ID:???
【裏切りの】ブレイド・オブ・アルカナ第9【聖女】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055172813/
【聖桿騎士】ブレイド・オブ・アルカナ10【枚の盾】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058928982/
【猟犬】ブレイド・オブ・アルカナXI【レクス】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064597875/
【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074141428/
【死神の】ブレイド・オブ・アルカナ13【手】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091045446/
【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14【天真】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101587129/
【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112129941/
【創造の】ブレイド・オブ・アルカナ16【禁忌】
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125566415/

4 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:16:20 ID:???
【公式サイト】
FEAROnline
 http://www.fear.co.jp/
ログイン・テーブルトークRPGシリーズ
 http://www.enterbrain.co.jp/agn/index.html
【関連スレッド】
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
シーン制システム運用技術交換スレ2nd
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086188438/
鈴吹太郎の奇妙な挑戦
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052313714/

5 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:21:21 ID:???
新スレ&新版発売
乙!おめ!

6 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:34:15 ID:???
>1
乙です
つ【黄金の杯】

7 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:37:54 ID:???
>>1

ところで、ルナの「流動と反流動の支配者」ってどういう意味?

8 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:38:37 ID:???
ファミリアとかトループがDPやR代償の特技を使う場合ってどう処理すればいい?
あと、条件:現在とかの特技取得の可否

9 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:45:47 ID:???
まずはルールブックを読むことかな

10 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:46:56 ID:???
>>7
もともと魔術的見地からタロットにアプローチしたときにつけられた称号。
なので意味は不詳。というか意味を自分なりに理解するのが魔術らしい。

おそらく月が潮の満ち引きにかかわっていたことから来てるんだと思う。

11 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:53:26 ID:???
>>1 乙
ところで誤字に見えるのだが、特技の読み方フレーバーテキスト編を見てくれないか?
恐ろしい……

12 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:58:54 ID:???
>>10
潮の満ち引きのことだったのか
dクス、勉強になりました

13 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:05:32 ID:???
>>12
あくまで私見なので鵜呑みにしないようにな。
ブレカナの潮の満ち引きが使徒ルナに関係しているかは不明だし。
むしろ拘らずにオマエさんの好きなように定義づけて利用すべし。

…と、ここまで書いて
潮汐に使徒ルナが関連してるとしたらどんな理由だろうと妄想神話が浮かんできた。
船乗りはステラらしいが、猟師がルナってのもおもしろいな・・・

14 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:12:59 ID:???
アダマスの、水の勢力〜とかも分からなくね?

15 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:16:16 ID:???
水関連ではもう一人、アクアがいるな
アクアもアダマスも自己犠牲って繋がりがあるから
ハイデルランドでの水はそういうイメージなのかな

16 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:30:09 ID:???
ハイデルランドの、というか魔術やカバラで
元々のタロットがそういう風に結びつけられているんだな。
吊るされた男-海王星
戦車-巨蟹宮
月-双魚宮
という具合に三つとも水属性の割り当てがきてる。
称号が後づけなのか先なのかは不明。

17 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:38:43 ID:???
どんな種類の属性があるか知らないけど風の○○とかないよね。
水と炎ぐらい?

18 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:41:31 ID:???
ウェントスは風だろ

19 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:44:47 ID:???
Children of
はともかく
Child of
The child of
の違いとか深い意味あるのかな

20 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:45:55 ID:???
>>17
地水火風の4属性。
ちなみに愚者は天王星と結び付けられ
天王星は宝瓶宮の支配惑星。
宝瓶宮は風属性。

21 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:57:51 ID:???
ところで、話は変わるが昨日オンラインでGMしてきましたよ。
PL2人(片方が主我魔器)がトーナメント形式の大会に出て、
次々に聖痣者(サンプルキャラ)をなぎ倒していくっつー身も蓋もないシナリオだったが。

……でなんだが、
アルドールサンプル、《渾身撃》と《獅子心》が両方マイナーで被ってて片方しか使えない。
レクスサンプル、《すり抜け》が「材質:金属」の防具を着ているせいで使用不可。

いや、前者も大概だが後者はどうよw しかも「材質:金属」なのが靴だけってorz
サンプルと実際データの齟齬もあったが、それはまあエラッタ出せば良い話なんだが……。




結論:サンプルPCは用法・用量を守ってご使用下さい。

いや、セッション自体は無茶苦茶楽しかったですよ?

22 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:02:25 ID:???
>>21
後者はともかく、前者は組み合わせなさい

23 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:05:41 ID:???
トループを成長させるとき、過去現在未来限定の特技は習得させて良いんだろうかね?
p227には記述が無いみたいだけど。
あとセットアップフェイズで使う特技は同じものでなければ複数回宣言できる?
例えばコロナの《帝王学》を使った後に改めて《突撃陣形》とか。

24 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:19:29 ID:???
ちょいと興味がわいたのでタロットの方法論でアルカナを属性分けしてみた。

風-ウェントス・エフェクトス・エルス・レクス・ステラ
水-クレアータ・アダマス・アクア・グラディウス・ルナ・イグニス
地-マーテル・フィニス・ファンタスマ・ディアボルス・オービス
火-コロナ・アルドール・アクシス・アングルス・フルキフェル・デクストラ

イグニスが火じゃないのがビックリだな。
もっともタロットデッキによっては対照する惑星やら星座が違うこともあるので
これが固定ってわけでもないんだが。

25 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:20:58 ID:???
>>22
うお、マジだw
ダブルクロスと同じだと思って、組み合わせて無かったよorz

……ってことは、《障壁》《守護結界》って組めるのだろうか。
組めたら結構な盾になるかも試練。代償H10だがw

26 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:32:37 ID:???
いま気付いたんだけど、今回は自動防御しても
セカンドアクションができるんだな。

27 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:34:26 ID:???
2nd系はR代償ばっかだけどな

28 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:41:43 ID:???
他のFEARのTRPGと違って、同タイミングの特技が組み合わせできるんだよな。
よく混乱するよ・・・。

29 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:45:54 ID:???
質問させてください。
p168の《死神》を、導入ステージや展開ステージに使っておいて、
戦闘ステージで効果をあらわすことは可能でしょうか?

30 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:47:23 ID:???
無理だろ

31 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:47:38 ID:???
なんで?

32 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:49:57 ID:???
>>23
複数回は無理だろうが、組み合わせられる

33 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:50:14 ID:???
明記されてない限り、基本的に特技の効果はシーンやラウンドをまたぐことはないだろ
まあでもエラッタ対象だろうな、これ

34 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:50:15 ID:???
《恋人》とかには「シーンが終了すると失われる」ってわざわざ書いてあるからなぁ。
そういうテキストがない以上、できるんじゃね?

35 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:55:14 ID:???
>29

63ページには、

「特技の中には、ラウンドをまたがって効果を継続するものがある。」

って書いてあるね。
ま、リサーチで他のPC相手にかけるのは、演出上楽しそうだけど。


36 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:03:55 ID:???
P,77のフレーバーテキストに関する説明を読むと全特技にルール的な意味はないように見えるんだが

37 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:08:59 ID:???
細字になってないから斜体が分かりにくいな

38 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:10:10 ID:???
>>36
ゴシック体と明朝の斜体とで明確に区別されてるじゃん

39 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:13:43 ID:???
今回も効果が、「戦闘の間、持続する」、ものは、
非ラウンド進行時は「そのシーンの間、持続する」とあるし
常時以外のものは、基本的にその効果はシーンをまたがないんじゃないのかな。

40 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:21:58 ID:???
シーンまたぐとかいうと、沢山の特技のテキスト変えなきゃいけなくなりそうなヨカン。

41 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:32:39 ID:???
>39

《死神》には「戦闘の間、持続」というテキストはない。
だからその脚注のルールは適用されないぜ。

42 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:33:06 ID:???
シーン跨ぐなら《不破の祝福》みたいにそのアクトの間〜と書かれるんじゃ無いかなぁ。

43 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:36:00 ID:???
そういやダレも話題にしてないぽいけど
NPCの能力値って記載されなくなったんだな。
不評だったんかね

44 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:38:34 ID:???
《死神》の非戦闘時使用を認めると、
《支えの星》とか《審判》とかも戦闘前に使えることになり、
ゲームが全く変わることになるんですが。

45 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:40:13 ID:???
エラッタ出るまで各々の価値観に従って解釈でいいだろ、もう
>>44みたいになっても面白と思えるヤツは勝手にすればいい
ただゴールデンルール最優先の法則だけは忘れないようにな

46 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:41:31 ID:???
>44
どれもHP減る特技だし、もしかしたらOKなのかもよ?
使いすぎにはご用心だが。

47 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:46:16 ID:???
>>43
キャラ紹介のテキスト増やすためだろ。
ゲームでデータ使おうとする奴ならアルカナさえ分かってりゃデータは勝手に作るだろうしな。

ところで今気づいたんだが、リザさんの瞳・髪・肌の色が載ってねえ。

48 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:49:43 ID:???
今回はエラッタがかなり多そうですな。
どうせ再版されるだろうし、修正済みの版が出るまで買うのは控えるか…

49 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:51:18 ID:???
>>48
エンブレはナイトウィザードくらいしか増刷してくれんから、気が付くと絶版になって4版が出たりするぞ。
買っとけ。

50 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:21:11 ID:???
>>48
今回「は」?w

51 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:21:46 ID:???
>>43
10年間同じ能力値ってわけにもいかんだろ
NPCもエピックで、ってことじゃね?
アルカナ変えてもいい、って書いてあるし

52 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:27:34 ID:???
ブレカナでは
1ラウンド=1シーン
もし、《死神》がシーンもちこして使えない特技なら、とても使いにくくなるぞ

ちなみに、オレがGMなら、《審判》も《支えの星》もアリアリにする
展開ステージの判定は成功してくれたほうがありがたいしな

53 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:40:50 ID:???
まあそれこそゴールデンルールで
せっかくインタラプトもあるんだし俺は不可にするけど

54 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:43:31 ID:???
「効果を発揮するまでは戦闘の間、持続する」という裁定で一番問題なさげ

55 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:49:38 ID:???
エピックプレイがイマイチよくわかんないんだよなあ
実際にプレイして感覚つかむしかないか
しかしセッションできるのがいつになるかわからない・・・orz

56 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:56:29 ID:???
>>43
つーか、最近のFEARだとNPCの詳細なデータってのってないような。
これはシナリオの都合にあわせてGMが好きにデータを作るためかなあ、って思ってる。

57 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:03:44 ID:???
>>1 乙!!
ざっと読んでみただけだけど、

  強くなった・・・ コロナ、レクス、フルキフェル(エルフ)、ステラ、ルナ
  弱くなった・・・ フィニス、エルス、ディアボロス、フルキフェル(ウルフェン)
           エフェクトス、ファンタスマ


ってのが漏れの印象。エルススキーの漏れはちょっと残念・・・。
相変わらずウェントス強っっ! ますますジョーカーっぽくなってるな。
ファンタスマ、代償キツー!! 今回は使いにくさナンバーワンか?
全体的にリアクションが減ったなぁ。アダマスの存在が大きくなりそう。
まぁ<手当>でHP回復できるし(アダマスの代償はHが多い)
バリア系の特技も多いからそっちも重要そうだ。
あと、魔法の効果累積が基本的にできなくなったな。
ついでに、ゾンビのアルカナがコロナじゃなくなった。当然といや当然だが。


ところでバスタードソード、片手で軽武器/両手で重武器になってるな。
ひょっとしたら2ndでもそうだったのか?
たしか「計算の順序」でどうのこうのってのがあったけど・・・。

58 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:38:08 ID:???
バッソは2ndの時は両手でも片手でも重軽兼用だった。
片手と両手ではっきりと技能が分かれたのは今回からだな。

あと、個人的に、
ディアボルスはかなり強化された部類だと思うぞ。
魔器1レベル自動取得は大きいと思うが

59 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:39:11 ID:???
アルドールも弱体化してるが、これは前が異常だったからなあ…。
今回はグラディウスが攻防共に強いな。単体でも強いし、アクア、アダマス、
アルドールなど他の戦闘系アルカナとの相性も抜群にいい。
《裏霞》辺りにエラッタ入るかもしれんけど。

60 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:44:42 ID:???
2ndでもグラディウスは強かったような。
まあ、代名詞的な剣槍が弱体化したけど。

61 :NPCさん:2006/04/07(金) 03:01:46 ID:???
《二刀流》の反動でだれもかれも《剣槍》って時代だったからなー2ndは

62 :NPCさん:2006/04/07(金) 03:04:53 ID:???
>>55
っ「サガフロ2」


1st→2nd移行時にメイン武装のシミターのデータが無くなった。
2nd→3rd移行で新メイン武装にしてたファルシオンが無くなった。漏れの曲刀返せ つД`)

63 :NPCさん:2006/04/07(金) 03:31:31 ID:???
>>61
そうそう。1stは《二刀流》代償なかったんだよな。
同じダメージ修正二倍でも、アルドールの《旋風撃》は代償Rだったし。

64 :NPCさん:2006/04/07(金) 03:57:58 ID:???
エルスの冷遇っぷりは異常

65 :NPCさん:2006/04/07(金) 04:06:59 ID:???
《守護神》なくてもファミリアにクリーチャー特技を取得させることはできるんだよね?

66 :NPCさん:2006/04/07(金) 04:08:18 ID:???
>65
可能。

つーか、なんでクリーチャー作成ルールなくなったんだろうね。
いや、ファミリアが強かったのは判ってるんだが。

67 :NPCさん:2006/04/07(金) 05:25:21 ID:???
ただでさえファミリアに指定できるクリーチャーが少ない上に
機甲馬とゴーレムでアルカナが被ってるあたり泣けてくるな。


68 :NPCさん:2006/04/07(金) 05:35:09 ID:???
まあ、1レベルクリーチャーが追加されること楽しみにしよう・・・

69 :NPCさん:2006/04/07(金) 08:35:02 ID:???
「どんなアルカナ構成でも何とかできた」のが2ndなら、
3rdは「そんなことに頭使うくらいならエピックプレイでその都度作り直せ」って感じだな。

70 :NPCさん:2006/04/07(金) 08:48:49 ID:???
《伝承知識》の対象もしくは本文がエラッタ対象だな。
このままだと使っても絶対にクリーチャー情報がわからん。

71 :NPCさん:2006/04/07(金) 09:14:26 ID:???
>>63
1stはなんつーか。《霊操》+《二刀流》ツインブレードで大暴れなPCとか発生したし。
あれが《二刀流》弱体の原因だよなあ、どうみても。

ひそかに《同時射撃》が無くなってるなあ…
ウェントス・イグニスの性能がオニすぎたからか

72 :NPCさん:2006/04/07(金) 10:12:23 ID:???
>58
1のときは片手なら兼用、両手なら重武器だった。

73 :NPCさん:2006/04/07(金) 10:53:24 ID:???
エルス以外はそれほど文句ないなぁ。やってみないとなんとも言えんけど。
エルスはハッキリ言ってどうしようもないわ。歴史の闇に消えていくエルスPCが大量に……

74 :NPCさん:2006/04/07(金) 10:56:09 ID:???
>73
エルススキーの俺としては強くなければエルスをやらないようなPLはいなくても別に。
しかし今度はレクスに同じようなPLが群がりそうでヤだなぁ。レクスPC封印しようかな。

75 :NPCさん:2006/04/07(金) 10:59:18 ID:???
能力値とかはクリーチャーデータ使わせて
アルカナと特技だけ選択OKにするってのはどうかね

76 :NPCさん:2006/04/07(金) 11:22:54 ID:???
強い強くないはともかく、再現性が消えた。
魔法を使う鷹を相棒にしてた俺のキャラとかはどうやっても出来ないし。
表現の幅が縮まりすぎたと言うべきか。

77 :57:2006/04/07(金) 11:31:46 ID:???
ん、良く見てみたら、エルス結構使えるかも。
ファミリアガードにファミリアライド、さらにファミリアストームあたりを
使いこなせば、アダマスといい相性かも(《突撃》は代償:H4だし)

だもんで、現在 エルス=アダマス=ディアボルス(魔剣) あたりを模索中。
割と硬い壁になれそうな予感。
・・・【体格】【反射】12(ボーナス+1)だけど。

ところで、[装備]として購入した「軍馬」ってファミリアにできないだろうか?
魂の繋がった相棒として、結構イイ! と思うんだけど、このままだとできないYo!

78 :NPCさん:2006/04/07(金) 11:44:39 ID:???
フルキフェル(森人)は、《二重矢》なくなった時点でかなりの弱体化じゃね?
あれあるだけで、攻撃力がPC1人分上がってたから。


79 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:08:59 ID:???
リザベートは無色…透明人間だよな(コピペミスです)。
香色ってエロそうな色だよな(変換ミスです)。

80 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:34:00 ID:???
二刀流は、1シーン1回ってことは、1ラウンドに1回つかえるんですよね?

81 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:41:13 ID:???
>>79
香色は香色じゃないの?
変換ミスだとしたら、元々はどんな字よ?

リザベートはまあ、誤植だろうな・・・

82 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:14:09 ID:???
公式に投稿キャラクターの募集要項載ったよ。
あと、6月のサプリでフルキフェルの他の種族載せるってあるから
鮭とか白鳥とかできるようになりそう。

83 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:25:41 ID:???
>76
そういう細かいディテールに凝ったキャラは、正直3だとかなり難しいと思う。

ディテール部分は一旦白紙に戻して、イメージングの段階からやり直すのが吉だろうね。
「別の歴史家が解釈した同一人物」ぐらいの勢いで。

真面目な話、3の「再現性」ってのは「別解釈でいくらでもキャラを作れる」部分にあるので。
個々の「解釈されたキャラクター」の細かい部分の再現性まではフォローしていない。
要するに再現性の定義自体がまるで違うんだな。

84 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:42:41 ID:???
クリーチャー作成自体は2ndのをいじればできなくもないとは思うけど
いい感じでバランス取れてるみたいだから下手に手を出すのはちょっと怖いよなあ

85 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:43:59 ID:???
>>エルス
拡張ルールが出ることを切に願う。
現状、ドラゴンライダーとかもやり辛そうでションボリ。

86 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:52:03 ID:???
つーか1レベルクリーチャーをガンガン作って
勝手に投稿しちゃえば意外と採用されそーな気もする

87 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:55:35 ID:???
>>83
細かいか?
ただ魔法使い系のアルカナさえ取れれば、いやもうステラとかでも良いから取れれば
不利だろうと無理矢理やってたんだが。

アルカナ丸ごと一つを細かいと言われてしまえばそうかい、アンタとは卓囲まねえよ、としか言いようがねえんだが。
火を吹けなくなったロブレントみたいなもんだしな
まあ、そいつはセメタリー送りにして一からキャラ作り直すよ。

88 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:56:21 ID:???
公式募集要項に出ている
「恪盾ワれし者掾vという誤植は一体なんなんだろう

89 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:07:16 ID:???
《》とかの誤変換か何かだとは思うが不明
薫揩ナぐぐったらプログラム言語だかなんだかがヒットするけど関係あんのかな

90 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:08:43 ID:???
第一回のエラッタはいつごろかのう(´・ω・`)

91 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:10:44 ID:???
>>78
《森の祝福》《森の加護》であらゆる判定にクリティカル+2を得られるようになったのを弱体化と言うならな。
《自然の申し子》まで組み合わせればクリティカル+4だぞ?

92 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:19:35 ID:???
早ければ次のGF誌で掲載されるかも<エラッタ
ダメだったら6月サプリか次々回のGF
さすがに文庫リプレイにエラッタはないと見た

93 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:23:00 ID:???
なんだかんだ言って今回も防御クリティカルを上げられるアルカナが強いな…。

94 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:25:06 ID:???
上昇値が減った上に上がるアルカナ自体が減ったけどな。

95 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:36:19 ID:???
>>91
なるほど、確かに強いな。
メジャーアクションのクリティカル上昇は結構あるけど、制限なしでクリ+4、判定値−5は確かに鬼だね。
森人キャラは視界に入ってなかったが、ちと作りたくなってきたよ

96 :NPCさん:2006/04/07(金) 15:01:39 ID:???
クリーチャー>とりあえず、能力値は25ポイントを下限3、上限10
ぐらいで振り分けて、技能1レベルと特技一個って感じ?

97 :NPCさん:2006/04/07(金) 16:13:46 ID:???
どうせサプリに載るだろ<クリーチャー作成ルール
それまではエルスキャラ封印しときゃいいじゃん。

どのみち基本ルールのみでは特殊因果律持ちとかコンバートできないんだし。
焦りすぎですよおまいら。

98 :NPCさん:2006/04/07(金) 16:49:48 ID:???
1st時代のキャラをコンバートしたら特技の代償キツさにお蔵入り

99 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:09:28 ID:???
>>94
アダマス、グラディウス、エルフは逆に上昇してるがな。

100 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:11:45 ID:???
つまりエルフでアダマスなグラディウスをやればナオンにモテモテってことだな!

【バカは勘違いした】

101 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:20:45 ID:???
とりあえず武器データに大きな変更はないみたいだから、
SSS掲載のアイテムはそのままコンバートできるのかな? ツヴァインハンダーとか。

しかし、種別:盾で使う特技がなくなったのがなあ・・・
マンゴーシュとかソードシールドどうするんだよぅ ('A`) 

102 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:24:00 ID:???
お蔵入りというか……
自分好みのファミリアやら特殊因果律やらがないバージョンのPCを作ればいいじゃないかね。
また出来るようになれば、前のバージョンに戻すのもいい。
キャラを何パターンも持ってておかしくないのが、エピックプレイの醍醐味だし。

「魔法を使う鷹を連れた英雄」にしても、
「それは市井の講談師が語った姿で、歴史家はまた違った英雄像を伝えている」
などと言ってしまえるのが3rdですよ。

103 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:40:35 ID:???
サンプルキャラの応募だけどさ、郵送の場合はFDでいいんだっけ?

104 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:44:44 ID:???
>>81
好色

105 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:48:57 ID:???
>>104
天才降臨。

106 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:49:31 ID:???
メールか、テキストファイルで送れと書いてあるけど、FD限定か否かは書いてない…
って、禿鷲の巣で聞いた。

107 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:52:08 ID:???
香色って初めて知った。みんな普通に知ってた?

108 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:53:33 ID:???
>>106
たしかCoFのときは郵送でFDがOKだったんだよね?

109 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:54:59 ID:???
メールじゃなくてFDで送る必要ってあるのか?
もの凄い大量のデータを送るとか?

110 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:21:20 ID:???
ユダ裏切ってない?1700年前の「福音書」写本解読
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060407-00000301-yom-soci

そのまんま「因果律:裏切りの救世女」に使えるネタだと思った。

111 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:25:17 ID:???
>109
俺のように、PCが非ネットの人間もまだいるのさ。

112 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:26:08 ID:???
2chは別腹です。

113 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:44:04 ID:???
>>107
随分マイナーな色使うなあ、とは思った。
一般的な色彩じゃないよな。

114 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:48:49 ID:???
まあ、昔から新橋色とかどマイナーな所突いてくるからなぁ、ブレカナは。
その事自体はさほど驚くでもない

115 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:56:22 ID:???
http://www.colordic.org/colorsample/2178.html
香色らしい。

116 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:59:26 ID:???
新橋色とか調べてたらビックリ

http://www2s.biglobe.ne.jp/~sakamaki/dentouiro.html

すごいなぁ、勉強になった

117 :NPCさん:2006/04/07(金) 20:00:04 ID:???
魔法を使う鷹の演出を入れたければ本人が魔法系アルカナ取ればいいんじゃないかな?
昔からディアボルス単体で魔法を使う魔剣はできなかったし。

118 :NPCさん:2006/04/07(金) 20:54:23 ID:???
>>117
それでも良いし、実際の魔法や支援がなくてもファミリアが手を貸してくれてるんだって言ってもいいよな。
“魔法”をフレーバーと割り切ればどうにでもなるだろ。あとは愛とダイス運でがんばれ。

119 :NPCさん:2006/04/07(金) 20:56:51 ID:???
>>110
もともとユダはキリストを十字架にかける重要な役割を果たした使徒として、
「神の使わした者」だという説もあったからね。

120 :NPCさん:2006/04/07(金) 21:00:59 ID:???
魔法系ファミリア>とりあえず<ファミリアブレス>
他には、アルカナ持ってなくても魔術とかの技能が上げられるから
成長させて<吐息攻撃>

121 :NPCさん:2006/04/07(金) 23:08:58 ID:???
3rd発売のおかげでBoA熱が再発して
今さらCoF買ってきちゃったぜ
そしてマルガレーテが魔神と契約結んでたこと知ってちょっとショックだ
でもシナリオのネタがすごくたくさんで嬉しいなっと

122 :NPCさん:2006/04/08(土) 02:49:21 ID:???
魔法を使う鷹云々ってのは演出じゃなくて主にデータ面での話なんじゃねえの?

ファミリアの存在をフレーバーと割り切ることのできる者には
エルスのアルカナすら必要ないあたりやはりエルスは不遇。

123 :NPCさん:2006/04/08(土) 03:03:20 ID:???
>>122
>ファミリアフレーバー
泣ける一言だw

124 :NPCさん:2006/04/08(土) 03:04:09 ID:???
他人がリソース使ってまでやろうとしてることは、遠慮するのがマナーと思う。
卓内で円滑に運んでるなら(その卓の中では)不遇な人はいないということで、ひとつ。

125 :NPCさん:2006/04/08(土) 04:39:58 ID:???
>ファミリア問題
《守護神》使えば、何とかなるのでは?

ところで豚どもを退治したいんだが、データがない。
歴史上ではとても重要な役割をはたしているんだが、FEARは何を考えているのだ?

126 :NPCさん:2006/04/08(土) 04:44:35 ID:???
ところで沙、今度のサプリだけどさ、
フルキフェルとサンプルキャラの他に何が載ってると思う?

127 :NPCさん:2006/04/08(土) 04:53:37 ID:???
小太刀右京氏と三輪清宗氏が書いた文章かな?
個人的には、まったく書いてほしくないが。

128 :NPCさん:2006/04/08(土) 04:56:54 ID:???
ノエルがいかに死んだかというエピック。
もちろん魔神の呪いによってノエルはふたry
そして純潔を守ってきたヒルダをry
それによってなんかの封印が解けて、
正気を取り戻したノエルが命と引き換えに世界を救うとかそんな話し希望

129 :NPCさん:2006/04/08(土) 05:41:23 ID:???
実践的なエピックプレイのリプレイ。
「同じエピックシート使ってるけど、1話毎にまるで違うキャラクター」とかやって欲しい。
「今回は影武者で」とか「後世のエロゲによれば実は女だったらしい」「いつも連れ歩いてるファミリアの方が英雄でした」とか。
それくらいピーキーなの希望。

もうアルカナなんて飾りですよ!

130 :NPCさん:2006/04/08(土) 05:43:22 ID:???
>オーク
異種族カバーしないと特技が書けないということでは。

131 :NPCさん:2006/04/08(土) 07:08:20 ID:???
2ndのルールブックだと、264頁にちゃんとオークのデータがあるよ。
2ndのルールブックでは、異種族をほとんどカバーしてないのにねぇ。

132 :NPCさん:2006/04/08(土) 07:17:16 ID:???
しばらくは人間相手に戦争してろってことジャネ?

133 :NPCさん:2006/04/08(土) 07:24:21 ID:???
イノジュン地平によれば、オークができるようになるのは6月か。うーむ。

ところで投稿刻まれし者って、特殊因果律はやっぱ使ったらあかんのだろうなぁ。

いや、
「もちろん、同じような背景を持った複数の伝説が伝えられることもある」
とか言ってりゃ無問題なのかもしらんが。

134 :NPCさん:2006/04/08(土) 08:53:16 ID:???
>>133
>投稿刻まれし者

地平で募集してたのはいわゆるゲストじゃなく、サンプルキャラじゃなかったか?

135 :ジャン○朗:2006/04/08(土) 09:17:20 ID:???
……来たれり。

ありゃ、余はクイックスタートとして使用できる初期キャラクターの募集かとおもっとった。
設定ってのも、PCとして動かしやすい設定をつければいいのかなぁ、と。
……ここで書き込むより、後で確認すべか。

136 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:21:54 ID:???
というか>>133が何を考えてるのか良く分からん。
3rdのサンプルキャラ作るのにどうやって特殊因果律を使うんだ?

137 :NPCさん:2006/04/08(土) 11:19:57 ID:???
ストレイライトとか旧グランドクロス(N◎VA)みたいに、
俺カッコヨスなキャラを募集してるんだと思ったんじゃねーの。

138 :NPCさん:2006/04/08(土) 11:54:32 ID:???
> サンプルキャラクターとなるあなたの考えた“刻まれし者”を募集

よく読め。

139 :NPCさん:2006/04/08(土) 11:59:26 ID:???
わかった
聖痕を刻まれたバッファローマンを送ればいいんだな

140 :NPCさん:2006/04/08(土) 12:26:52 ID:???
日本語でおk

141 :NPCさん:2006/04/08(土) 12:55:18 ID:???
募集要項を読むとある程度背景設定も決めちゃってよいような悪いような
「過去と行動目的」はどの程度のものを想定しているのかねえ

142 :NPCさん:2006/04/08(土) 13:00:01 ID:???
勝手に想定しても良いんじゃね?
どうせ面白ければ全部採用される。

143 :NPCさん:2006/04/08(土) 13:01:58 ID:???
それこそ、他のFEARゲーのアーキタイプを参考にすべきだろう。

現在の立場や行動理念、その契機となった出来事、あとは取り柄について。
それぞれ2〜3行ぐらいの分量で。

144 :NPCさん:2006/04/08(土) 15:29:13 ID:???
2ndで雰囲気ぶっ壊しキャラだった俺のエルスレクタの桃太郎はもう陽の目を見れなくなったのか
まぁ、限りなくGMに負担かけるキャラだったが・・・

145 :NPCさん:2006/04/08(土) 17:25:44 ID:???
>>144は俺のドッペルゲンガー

146 :NPCさん:2006/04/08(土) 17:35:18 ID:???
バビル二世をやりたがってGMに却下された俺は>>144の事を悪く言えない。

147 :NPCさん:2006/04/08(土) 17:40:32 ID:???
犬もエネイジャも鷹もファミリアにできるんだが、どう見れなくなったというんだ?

148 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:23:13 ID:???
フルキフェルの<<自然の申し子>>は、フルキフェルの特技以外が入ったコンボにも組み合わせることができますか?

1.フルキフェルの特技が一つでも入っていれば組み合わせ可能
2.フルキフェル以外の特技が一つでも入っていたら組み合わせ不可能

このどちらなのか

149 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:29:05 ID:???
1だと思うよ。

150 :NPCさん:2006/04/08(土) 20:59:28 ID:???
アダマストループって、プレートメイルを着ることができるのかのう?
ルール上はできそうなんだが。
装甲値には何着ているか書いていないし。

151 :NPCさん:2006/04/08(土) 21:07:47 ID:???
ファミリアが1LV限定になったせいでエルスが弱くなった気がするなぁ


152 :NPCさん:2006/04/08(土) 21:09:50 ID:???
大丈夫。
元から弱かった。

153 :NPCさん:2006/04/08(土) 21:26:01 ID:nDcl3cYn
>>148
クレアータの≪学習≫もそうだな。
多分1だと思うが。
この辺も分かりづらいところだな。

154 :NPCさん:2006/04/08(土) 22:07:37 ID:???
《魔技》と《祭器》を組み合わせていいものか悪いものかも悩む。
あるいは主我とったら「おれ魔剣だし」で全判定に組み合わせたりできるのか、とか。

155 :NPCさん:2006/04/08(土) 22:24:58 ID:???
>>154
多分どっちも無理。

156 :NPCさん:2006/04/08(土) 22:27:15 ID:???
ルール上は組み合わせできる
できない理由がないからな

157 :NPCさん:2006/04/08(土) 22:34:31 ID:???
魔剣を使って無いじゃん。>できない理由

158 :NPCさん:2006/04/08(土) 23:37:48 ID:???
「魔剣を使う」というのを狭義にとれば不可能。

この解釈を推し進めると、ディアボロスの逆奇跡を使っても《祭器》や《能力強化》は有効?

159 :NPCさん:2006/04/08(土) 23:42:53 ID:???
祭器は可能かもね。
能力強化は魔鎧を装備してる必要があるので、
使えない、となったら無理かも。

160 :NPCさん:2006/04/08(土) 23:47:19 ID:???
条件:魔剣、魔鎧が入ってる、もしくは※マークがついてるのはダメなんじゃね?

161 :NPCさん:2006/04/08(土) 23:59:43 ID:???
絶対攻撃の逆位置みたいにディアボルスの特技は使えないでいいと思うがなぁ。

162 :ジャン○朗:2006/04/09(日) 00:00:49 ID:???
……来たれり。

>悩める信徒150
トループ作成のルールを見たところ、装備品は現在のアルカナのときのデータを使うようなので、そのままプレートメイルを着ているんではなかろうか。

163 :NPCさん:2006/04/09(日) 00:55:02 ID:???
〈交渉〉で(ファミリアが)白兵攻撃できるようになった、今回の《ファミリアアタック》。
ただちょっと疑問がある。
例えば《ファミリアアタック》と《夜の風》を組み合わせた場合、相手は白兵攻撃として
リアクションを行えばいいのか、それとも〈自我〉でリアクションを行えばいいのか分からない。
対象も範囲(選択)、射程も20mだから、かなり広範囲に白兵攻撃ができることになってしまう。
おそらくエラッタでこの組み合わせはNGになるんだろうが・・・。

多分《ファミリアアタック》の対象が効果参照、射程が武器になるんだろう。
そうすれば《口撃》や《蛇舌》、《王家の血》、《童顔》、《凶眼》なんかは組み合わせ可能のままだからな。

164 :NPCさん:2006/04/09(日) 01:19:43 ID:???
あと、アルドールの《剛力》。
ロングボウ二刀流は、さすがにできないだろ。
どうやって矢をつがえんだよ・・・。

165 :NPCさん:2006/04/09(日) 01:49:02 ID:???
>>164
口じゃね?
まあ、フレーバー部分は適当におぎなったらいいんでないの。

166 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/09(日) 01:51:41 ID:aGeHge42
二つの弓を片手に持って引けばいいじゃない(二刀流じゃない

167 :NPCさん:2006/04/09(日) 01:55:19 ID:???
リピーター使え。

168 :NPCさん:2006/04/09(日) 01:58:44 ID:???
ルール的にはダメという根拠はないので矢を二本放つということで納得して貰えばいいんじゃなかろうか?

169 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:01:57 ID:???
つ[ルール優先、演出後付け]

170 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:33:06 ID:???
おっぱいリロードだな。見てなかったけど。

171 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:59:41 ID:???
>>163
素直に白兵攻撃であり、かつ<自我>でリアクション可で何か問題出る?

172 :NPCさん:2006/04/09(日) 03:00:21 ID:???
ルール優先、演出後付けってルルブに載ってたっけ?

173 :NPCさん:2006/04/09(日) 03:01:53 ID:???
今回、消耗品は「1アクトに1回」って制限ついてるな。
ということは、封傷の呪符を大量取得する意味がなくなったってことか。


174 :NPCさん:2006/04/09(日) 03:14:27 ID:???
一個につき一回ってことじゃね?
メイクアップで何枚か持ってるし。


175 :NPCさん:2006/04/09(日) 03:16:16 ID:???
>>173
1アクトに1回、同タイミングで一つしかつかえない、ってだけで
別のタイミングなら持ってるだけ使えるんじゃ無いか?
大体のサンプルキャラは封傷の呪符を二つもってるし。

ところで3rdのルールブックに
真教の新派旧派の説明ってどっかに載ってるかな?
軽い説明しか載ってなくて具体的にどういうものなのかが判らずに困ってる。

176 :NPCさん:2006/04/09(日) 03:20:41 ID:???
>>172
Q&Aに書いてあるよ。

177 :NPCさん:2006/04/09(日) 03:59:38 ID:???
>>174-175
thx 見逃してたわ

178 :NPCさん:2006/04/09(日) 04:17:38 ID:???
>>175
キリスト教のカトリックとプロテスタントをそのまま当てはめればいんじゃないかなあ?
2ndだとp.202に記述があるんだが・・・。


179 :NPCさん:2006/04/09(日) 09:36:50 ID:???
《剛力》+《牙使い》でロングボウ3個装備ダッ!!


やる意味ねえよ! ・・・出来るけど。

180 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:09:38 ID:???
《呪詛の一撃》って複数回有効なのかなぁ?
例えば魔器三本で《呪詛の一撃》命中させたらダイスペナ−3とかなんのかな?

181 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:53:52 ID:???
>>180
特技の重複に引っかかるだろ。

182 :NPCさん:2006/04/09(日) 15:59:55 ID:???

PC1:マーテル

君はアンゲリア7世だ。
君は今、お忍びでハイデルランドを旅している。理由は見聞のため、そして断罪の為。
罪人はそう、貴族や商人と結んで私利を貪る、あの世俗派どもだ。
奴らを影から屠れ! 吊るせ! 火炙りだ!

PC2:アダマス

君は神聖騎士団の一員だ。
君は、アンゲリア7世のお忍び旅の護衛に選抜された。神聖騎士団の仕事でない気も
するが、つじつま合わせは自分で考えること。

PC3:アクア

君は真教修練派の、名うての拳士だ。
君は、アンゲリア7世のお忍び旅の護衛に選抜された。修練派は俗事に関わらない気も
するが、つじつま合わせは自分で考える事。

PC4:ルナ

君は聖グラウディシア騎士団の密偵だ。
君に下された指令は、教皇アンゲリア7世のお忍び旅の監視だった。彼女を陰ながら見
守り、時には手助けせねばならない。
真教の政治的構図として、はなはだ無理のある内容だが、つじつま合わせは自分で考え
る事。

PC5:ウェントス

君はアンゲリア7世の友人だ。旅先で意気投合した。
君は特に仕事は無い。うっかりしてくれれば良い。

183 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:14:03 ID:???
何そのちりめん問屋のご隠居教皇

184 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:16:33 ID:???
こういう形だとあのガイキチロリの所行も笑ってスルーできそうな気がするなw

185 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:21:03 ID:???
印籠が無いぞ(笑)エピックで未来をコロナにするか・・・

186 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:42:57 ID:???
そういえば、真教修練派ってるるぶに出てきた?

187 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:58:23 ID:???
印籠はアクアかアダマスが持ってればいいよ。
ご隠居自身が使ったこと無いし、演出の範囲内でOKっしょ。

188 :NPCさん:2006/04/09(日) 17:13:16 ID:???
もしかして作成時に希望下げて、他の能力値を上げるってルールなくなりました?

189 :NPCさん:2006/04/09(日) 17:14:55 ID:???
どうもメイクアップの特権ではないかと思われ

190 :NPCさん:2006/04/09(日) 17:47:47 ID:???
アンゲリアタソ、イラストでは若く見えるが、1070年現在で28歳なのな。
まあしかしそれはそれで良い。

>188
P225注釈によると、>189でも書いてあるように、メイクアップでしか出来ないみたいだな。
でもGMが許可すればビルドアップでもやっていいのではないかと思うが。
それでも、今回は2ndと違って代償DPの特技がかなり増えたから、
個人的には希望を下げるのはお勧めしない

191 :NPCさん:2006/04/09(日) 17:51:28 ID:???
>>190
そのりくつはおかしい。
アンゲリアは70年現在で18歳ではないかと。

192 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:05:08 ID:???
つヒント【70−52=?】

193 :190:2006/04/09(日) 18:09:41 ID:???
>191-192
おや、これは失礼。
逆位置の∵戦鬼∵で自爆して来る

194 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:52:54 ID:???
>>186
P128の一番左上、アクアの説明文を読んでみ。
俺も人に教えてもらうまで気付かなかった。
ちなみにP11にはドレイク老師のお言葉も載っている

195 :NPCさん:2006/04/09(日) 19:17:06 ID:???
>>194
186じゃないけど、言われて見るまで全然ノーマークだった>P5-P15
今までのサプリやSSSから色んなキャラや場面が出てて面白いね

196 :NPCさん:2006/04/09(日) 19:20:39 ID:???
カピテーン・カエラムって誰よ、とか思っていた頃が俺にもありました
キャプテン、なんだろうな<デクストラ

197 :NPCさん:2006/04/09(日) 19:43:58 ID:???
”カエラム”とかヒンメリーゼ(ヒンメル+リーゼ?)の”ヒンメル”部分は
ラテン語の天とかそんな意味だった気がするので
カピテーンって音もそっち方面から持ってきたんだと思う
帆船物の小説では、スペイン艦の館長がカピタンとか書かれてたし


198 :NPCさん:2006/04/09(日) 21:10:57 ID:???
ドイツ語では・・・
ヒンメルはたぶん「空」かと

199 :NPCさん:2006/04/09(日) 21:32:31 ID:???
確かカエラム船長って、先代の孫娘だかの姿を模して作られたらしいが……
そんな直球一直線の名前、そのオリジナルにも付けてたんだろうか……

200 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:04:31 ID:???
3rdを今日買ってきた
魔獣召喚がなくなってる・・・
2ndで使ってた22体の魔獣たちはもう使えないのか・・・orz

201 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:26:42 ID:???
3rd遊んできた。ほんとに支援系は使い勝手よくなっててびっくりした。
判定なし系の支援はほんとに心強い。
クリティカルは報告されてるほど出にくくなったとは感じなかったなあ。
単にダイス目の問題かもしれないけど。

202 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:56:23 ID:???
>>201
細かいこと聞くけど、経験点いくらくらいで、クリティカル発生率何%くらいだった?

203 :NPCさん:2006/04/10(月) 00:37:02 ID:???
メジャーアクションはLV型特技に経験点つぎ込めば2ndの頃と大差無いかも知れないが、
リアクションはそれこそ特化しない限り上がりそうにないよなぁ>クリティカル

204 :NPCさん:2006/04/10(月) 01:52:32 ID:???
今までクリティカル値どれくらいで、今回クリティカル値どれぐらいだったのさ?

205 :NPCさん:2006/04/10(月) 01:59:25 ID:???
でも、四個振ってクリティカル値3なら出るだろ?
その程度なら大して苦労せずに取れるし

206 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:14:01 ID:???
例えば魔法系なら、よく使う技能のLVを3にして
技能に対応するC+1アイテム常備化して現在のダイス増加特技使えば4DのC2だな。
あとはなんかクリティカル増加特技取れば初期でも4DのC3〜4ぐらいならいけると思う。


207 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:18:10 ID:???
「3程度なら出る」とかじゃなくて、前とどれぐらい違うか、それにかかる労力は?って話だろ?

5割出るから7割も出なくても出にくくなったとは感じないと言ってるのか
前から今と同じくらいのクリティカル値だったのかが聞きたい

208 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:21:45 ID:???
前から初期キャラは4DのC3〜4ぐらいでやってたなぁ、俺は。

209 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:25:00 ID:KvA2ZUO/
この俺TUEEEEEEEEEEE厨は何を必死になってんだか

210 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:27:12 ID:???
それはダイス目の問題じゃなくて作製環境の問題なんじゃないかな。
クリティカル特化型のキャラが作りにくくなったのは事実だろう。
以前は「クリティカル値より目標値の方が低い初期作成キャラ」
なんてのがたいした代償もなく比較的簡単に出来たんだし。
全くでないなんて誰も言ってなかったと思うぞ。

211 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:33:04 ID:???
やろうと思やぁ初期でもクリティカル7とかはできる。が、だからそれがどうしたという感じだ。

ぶっちゃけ今回はメジャーアクションのクリティカル上昇特技は前とそれほど変わらんが
リアクションに使えるクリティカル上昇特技が減った上にダイスペナルティ特技が多いから
防御のクリティカル率は悪くなっているように思う。特に高経験点環境ではな。
能力値の伸びが悪いから、経験点による格差は火力よりも戦術幅になる傾向にある。

212 :NPCさん:2006/04/10(月) 03:40:12 ID:???
ダメージが増える特技が増えてるから、やっぱ経験点=火力の傾向は崩れないと思う。
あと、ダイスやクリティカルへのペナルティ特技はもっと代償きつくてもいいんじゃないかと。
ツバメ返し、逆技、陽炎あたり、鬼だ。


ところで、読み漏らしたのかも知れんが、
『クリーチャー(ファミリア)はクリーチャーやトループを所有できない』
ってルールが消えてる?

213 :NPCさん:2006/04/10(月) 04:11:53 ID:???
>ダメージが増える特技が増えてるから、やっぱ経験点=火力の傾向は崩れないと思う。

そうかな?
能力値があがらなくなったんで、その方向だとすぐに頭打ちすると思うんだが。

214 :NPCさん:2006/04/10(月) 04:35:47 ID:???
2nd時代の、まぁ極端どころを紹介するなら、こんな例がある。

 ウェントスの《硬運》(回数制限なし)でクリティカル+3
 ディアボルスの《鋭き刃》(レベル制ではない)で+2
 アダマスの《自動防御》で+5
 これに《偏向》《対魔法防御》を組むと、初期キャラでほぼスキ無しのデフェンダーが完成。
 ちなみに代償はほとんどない。

以上、2ndのクリティカル合戦の一例でした。

215 :NPCさん:2006/04/10(月) 05:30:54 ID:???
>>214
そんなヤツには錬金術で酸の海やら氷の世界を投げてやればいい。炎の舌でもいいが。

216 :NPCさん:2006/04/10(月) 05:57:58 ID:???
そういや今回は錬金術の武器って全て単なる射撃武器だね。
今回は《偏向》で受けられるのか。

217 :NPCさん:2006/04/10(月) 06:23:09 ID:wcyclTqT
>215
まぁ、クリティカル値競争のあくまで一例だし。
デクストラだけにメタ張るなんて馬鹿馬鹿しかろうて。

3rdはちょっと成長させたら後は、
「多様な特技を揃えて複数のコンボパターンを作り、使い分ける」か、
「大量の経験点で地道に判定値を上げ、コンボに組む特技を増やす」の2択になる。
それが火力重視か命中重視かは、アルカナ構成や殺戮者との相性問題になるから、一概には言えない。
ただ殺戮者の基本的な組み方としては、「避ける」より「くらって耐える方」が作り易いので、
メタ張るなら命中より火力という傾向は出るかもね。

218 :NPCさん:2006/04/10(月) 06:38:27 ID:???
>>214
その初期キャラ希望削りすぎじゃね?

219 :NPCさん:2006/04/10(月) 06:44:01 ID:g9zua/XX
使い捨てだから、いいんでしょ

220 :NPCさん:2006/04/10(月) 06:48:33 ID:???
正直コンベとかの初期キャラは使い捨て以外ありえない

221 :NPCさん:2006/04/10(月) 10:17:36 ID:???
そういえば、希望削るってルール
3rdじゃなくなってる?


222 :NPCさん:2006/04/10(月) 11:04:17 ID:???
たぶんメイクアップの特権

223 :NPCさん:2006/04/10(月) 13:11:20 ID:???
>>213
コロナの《伝家の宝刀》とディアボルスの《魔剣所有》が地味に強い。
Lv制のうえ、《伝家の宝刀》が一つの装備に重ねがけできるようになったから。
ダイスによらずに攻撃力を底上げできる。
とはいえ両方最大Lvまで上げるほど暇な奴もおらんだろうし、いても∵爆破∵で解決だろうけどねw


224 :NPCさん:2006/04/10(月) 13:44:07 ID:???
ゲヒルンに対抗して俺は鬼人デクストラとファミリアな鬼人子分、オウとガーをやるぞっ!

…6月までの我慢だが。

225 :NPCさん:2006/04/10(月) 13:57:05 ID:???
>>223
つ「∵魔器∵」

ともあれ、今回は如何に常時とマイナーアクションで、つまり判定値を減らさずに強化するかが一つのカギだな

226 :NPCさん:2006/04/10(月) 13:58:51 ID:???
>>223
そこにアダマスつければ、アフォ防御修正+射撃防御+範囲防御。
≪ツバメ返し≫強いし、弱点無くなるな。
苦手な縛鎖などには、親衛隊トループで対応。

てか≪伝家の宝刀≫の重ね取りはやばいと思った。 10Lvまで上がるから≪魔剣所有≫より強くなるじゃん。
今回、Lv型特技が上げやすいため、速攻で10Lvまであげれる。

227 :NPCさん:2006/04/10(月) 14:03:50 ID:???
受け値の分だけな 
魔器<伝家

228 :NPCさん:2006/04/10(月) 14:28:58 ID:???
>>225
常時特技>その観点からすると<援護>は強いかも
条件満たしているなら全てのメジャーアクションの
ダイスが常時で増えるので

229 :NPCさん:2006/04/10(月) 14:47:49 ID:???
>>211
>ぶっちゃけ今回はメジャーアクションのクリティカル上昇特技は前とそれほど変わらんが
>リアクションに使えるクリティカル上昇特技が減った上に

パリーに使えるクリティカル上昇特技を見ると、減ったのは
ウェントス(+4→+3&シーンに一回だけ)、アルドール(+4→0)
ディアボロス(+2→0)、デクストラ(+3→+2)

逆に増えたのが
エルス(0→+2)、アダマス(+4→+5)
グラディウス(+2→+5)、エルフ(0→+4)

変わらないのが
コロナ(+2)、アクア(+3)

ドッジと魔法関係のリアクションはエルフとルナ以外は軒並みダウンしてるが、
前から強い強いと言われていたパリーに関してはトータルで見ると前作と大して変わらない。
クリティカルにペナルティを与える特技もクレアータ、アクシス、アングルス、ステラは増えたが
アルドール、グラディウス、ルナ、オービスは逆に減ったし。

230 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:06:52 ID:???
>>229
ウルフェンも2→3に上がってるよ
過去限定だけど

でも全体的に代償が増えたし能力値も上げにくいし
振れるダイスの数も減ったから前作よりはマシ

231 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:21:04 ID:???
アクシスが単体で出来ることがなんか、凄く減ったように感じるな。
攻撃しか出来ん。

232 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:24:40 ID:???
鍵の開け閉めができますよ?

233 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:32:31 ID:???
>232
それぐらいルナにも出来らぁ

それにしても、《鏡の外套》と《人化》って組み合うのかな?
ルール的には何の問題も無いが、《人化》の特技の特性から言ってちょっと不自然な気もするし

234 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:37:22 ID:???
>>233
ルール優先、フレーバー後付。

235 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:46:16 ID:???
敵の親しい人間に変身して攻撃を外させる、とかハガレン的な演出付ければOKじゃね

236 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:56:03 ID:???
>235
ああ、何かいいなぁ。
「おっ、お前は……? ば、馬鹿な! もう俺はアイツの事は忘れた筈なのに!」
とか言いつつかつての人間性が顔を出して攻撃を当てられない殺戮者モエス

237 :NPCさん:2006/04/10(月) 16:45:27 ID:???
実はすげー嫌いだったってのはどうかな。

238 :NPCさん:2006/04/10(月) 17:38:13 ID:???
つい、リキんで外すのか。

239 :NPCさん:2006/04/10(月) 18:14:25 ID:???
つい、イキんで外すのか。
……妊婦みたいに。

240 :オレたち憑神族:2006/04/10(月) 18:44:39 ID:???
ヒルダ陛下ついにご懐妊!しかし超難産!助けるためにはヒルダの英雄を探さねばならない!
だがその英雄は・・・/出産の妨害及び赤子の抹殺にアンゼル動くか/実は処女懐妊で新たな救世母を生む/アンセルの善い魂の転生などなど
勢いで書いたが普通にシナリオに出来そうだな。


241 :NPCさん:2006/04/10(月) 18:58:58 ID:???
陛下じゃない陛下じゃないw

242 :NPCさん:2006/04/10(月) 19:07:35 ID:???
全員初期作でやった感想。
マーテルの自己回復・支援が硬すぎ。
ファンタスマの《金縛り》からの《現か夢か》がウザイ(でも直ぐ落ちる)。
ルナの《陽炎》、アクアの《逆技》が案外洒落になってない。
思った程クリが出難くはなってなかったが、全体的に攻撃側有利。

243 :NPCさん:2006/04/10(月) 19:22:47 ID:???
リアクションクリティカルはやっぱり減り傾向だから、
逆技とか盾砕きとかでパリーを潰すと酷い事になると思う

244 :NPCさん:2006/04/10(月) 19:29:30 ID:???
まぁ防御が強いと勝負が長引くからな。
ブレカナ2ndは戦闘2時間とか普通にあるゲームだし。
今回のアダマスを防御的に強くした上で防御側を若干弱体化させたのは上手い方法だと思う。
鎧も全般的に硬くなってるしな。AP算出方法が変わったから行動値修正がチョイときついが。

245 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:05:26 ID:???
元力:波+元力武装がかなり使えそうな予感。
エフェクトス反射高いから、ルナとかグラディウスとかと組むと結構いけるっぽい。

246 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:07:21 ID:???
元力武装って言えば、アレって魔法攻撃なの?
なんとも書いてないからアレはパリーできない&武器のダメージ使用っていう裁定がまかり通っちゃいそうなんだけど

247 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:23:38 ID:???
>>246
はっきりと種別:魔法って書いてあるっすよ。
それにパリー可能で判定-3で代償Dって、
他クラスの同等特技と比べてありえないと思うっす。
これでパリー可能じゃゴミもいいとこ。元力付与だってあるんですし。

248 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:23:49 ID:???
それならそれでかまわんような気がする

249 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:39:31 ID:???
>>247
ちと微妙。
魔法攻撃の定義である「種別:魔法で被害を与えること」からするとそうなんだが、
ほかの魔法攻撃は「魔法攻撃を行う」ってデータ上で明記されてるんだよな。

ちなみに、これが魔法攻撃だと、
連続魔法+元力倍加+剣槍で4倍ダメージの2回攻撃とか夢みたいなことが可能になるけど。

魔法攻撃じゃないと元力倍加が外れる。

250 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:43:57 ID:???
低経験点な環境ではバランスが取れてそうだが、
高経験点の環境下では相変わらずぽい気がした

251 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:45:16 ID:???
>>249
《元力倍加》って、〈元力〉技能を使わないとダメなんじゃないか?
《元力武装》とはそもそも組まない気がする。

252 :オレたち憑神族:2006/04/10(月) 20:53:36 ID:???
FEAR通更新。しゃちょー登場。ブレカナ3話を展開。
6月のサプリの名前は「ゲート・オブ・ザ・ブレイブ」と言っていた。内容への新たな言及は無し

そして

ランギル3rdが秋に出る!と言ってた!でも追加因果律があるとかないとかは無かった。

なお「ゲート・オブ・ザ・ブレイブ」で「ザ」が付いているのは聞き間違いじゃないですよ

253 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:59:12 ID:???
結構CMもカッコイイのう。
ランギル出るようでよかったよかった。

254 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:02:09 ID:???
社長GM、矢薙PLで殺戮者きくたけを倒すシナリオは実現するのだろうかw

255 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:19:53 ID:???
>>249
魔法攻撃じゃない理由はないね。

あと「2倍にする」を組み合わせても4倍にはならないと思うよ。

256 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:20:38 ID:???
>>247
魔法攻撃(P67)に種別:魔法となっていると特技を〜
となってるからには魔法攻撃じゃないでしょうか。
『魔法攻撃を行う』と書かない理由はこの特技単体じゃ魔法攻撃できないからじゃないかと。

257 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:22:00 ID:???
じゃあこの特技単体で使ったらどうなるんだ?

258 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:27:31 ID:???
効果が発生しないんじゃないか?
根本的に単体での効果が明記されていないし

259 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:29:27 ID:???
>>257
脊髄反射で書き込みすぎ。


>元力倍化+剣槍 or 旋風撃
組み合わせても4倍にはならないでしょ。「2倍にする」のが効果。
だいたいそれが通るなら、既に鎌鼬+旋風撃+魔弾の射手で4倍になるじゃん。

ただでさえ鎌鼬は既にヤバイよね。両手射撃+魔弾の射手で4倍だし。
普通のランス両手に持つだけで+48。

260 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:32:38 ID:???
>>259
強力だけどなあ、代償がR3になるなそれ。
死ねる。

261 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:33:49 ID:???
>鎌鼬+旋風撃+魔弾の射手

…どうやって?

262 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:34:15 ID:???
代償っていえば、代償払わなくていいアルドールの逆位置って、
もしかして組み合わせがR4越えてもOKなのか?

だとしたら確かに凄いが……

263 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:37:59 ID:???
>>262
だろうな。というかそうでもないと逆位置の意味がないような。
まあどっちにしろ判定値が0以下になる組み合わせは出来ないし。

264 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:42:17 ID:???
てーか大兄PC化のチャンス

265 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:50:57 ID:???
>>259
>既に鎌鼬+旋風撃+魔弾の射手で4倍になるじゃん。

鎌鼬のルールを勘違いしてるぞ。
手刀みたいに「〈重武器〉のある特技」を組み合わせられるわけじゃない。

266 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:21:58 ID:???
《元力倍加》は「〈元力〉を使用した魔法攻撃」しかダメだから、〈元力〉に組み合わせられない《元力武装》には無意味。

267 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:26:15 ID:???
>>266
「元力武装と組み合わせた判定にあなたが取得している元力:●を組み合わせることができる。」とあるが。

268 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:29:48 ID:???
〈元力〉(技能)と《元力:ほげほげ》(特技)は違う

269 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:30:20 ID:???
>>267
技能の<元力>を使ってるわけじゃないからだめでしょ?

270 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:30:46 ID:???
>>267
《元力倍化》の技能は〈元力〉
《元力武装》の技能は〈格闘〉〈軽武器〉〈重武器〉〈射撃〉
そもそも組み合わせの法則に反する。

271 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:32:53 ID:???
…いや、ルルブよく見てよ。
倍化はマイナーだよ?

272 :270:2006/04/10(月) 22:35:41 ID:???
>>271
orzすまん、勘違いした。
どっちにしても《元力武装》は〈元力〉を用いた魔法攻撃じゃ無いので適用外だよ。
《元力武装》は〈格闘〉その他を用いた魔法攻撃。例外的に《元力:●》が組み合うだけ。

273 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:40:00 ID:???
>>272
「種別:魔法」この特技は魔法として扱われる。
な訳だから、魔法攻撃になるんでない?

274 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:40:11 ID:???
元力武装は普通に白兵攻撃で魔法ダメージなだけじゃないのか?

275 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:42:15 ID:???
>>273
ぶっちゃけ《元力武装》は技能の〈元力〉を用いてないから対象外。
簡単に言えば《神罰の光》に《元力倍化》が適用されないのと同じ原理。

276 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:42:40 ID:???
P67「魔法攻撃」参照。

277 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:45:07 ID:???
「《元力:●》を組み合わせることができる」
だから組み合わせる訳だし、用いる事にもならね?

278 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:47:07 ID:???
ならないってば。
技能としての〈元力〉と特技としての《元力:●》は全然違う者だよ。
例えば、アクシスの《凍結》を〈元力〉で使えば《元力倍化》は適用される。
でも、同じアクシスの《凍結》でも〈魔術〉で使えば《元力倍化》は適用されない。
こういうことだ。

279 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:49:16 ID:???
《元力武装》が《元力付与》より優れる点は、

・攻撃までタイムラグがない
・複数の《元力:●》を組み合わせた場合、毎回ダメージ種別を選べる
・[種別:魔法]なので魔法ダメージになる(付与はダメージ種別と追加効果しか得られない)

逆に《元力付与》の利点は

・他人を強化できる
・判定値を圧迫しない
・《元力弾》などと組み合わせたら、∵大破壊∵(正)で付与できる

って感じか。最後のは利点かどうか不明だが。

280 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:51:46 ID:???
>>279
利点に代償がないってのも加えとけ。

281 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:52:21 ID:???
・爆破された時の予備武器として

282 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:53:29 ID:???
そういえば、武器使いの殺戮者が予備武器持ってなくて
∵爆破∵されて悲しいことになったことがある。
おもにサンプルシナリオのことですが。

283 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:56:04 ID:???
殺戮者のデータなんて、PCにあわせて弄らんか?

284 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:58:23 ID:???
元力付与した武器を使って元力武装で攻撃した場合、両方に使った元力の効果は重ならないのかな?

285 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:59:46 ID:???
《太陽》で身動きが取れなくなったマローダーを知っているorz
かと言って弁慶みたいにされても萎えるよな。

286 :NPCさん:2006/04/10(月) 23:02:21 ID:???
>>284
重なるんじゃ無いか?
《元力付与》の効果で武器に《元力:●》の効果がついて
《元力武装》でさらに《元力:●》の効果がつく。
勿論、《元力:●》の種類が違う場合だけどな。

287 :NPCさん:2006/04/10(月) 23:04:52 ID:???
2-3個くらいなら、《付与》でいっぺんに付けた方が得策だよな。

288 :NPCさん:2006/04/10(月) 23:38:49 ID:???
>>279
元力付与でも魔法ダメージにはなるようだ
p234参

ただ、ここの記述だと
元力武装の攻撃も魔法武器に依る白兵(射撃)攻撃であって、
魔法攻撃ではないようにも読めるような…

289 :NPCさん:2006/04/10(月) 23:43:00 ID:???
>>288
S=Fと同じような物で
物理攻撃・魔法攻撃と通常ダメージ・魔法ダメージでそれぞれカゴテリがあるんじゃないかな。
魔器は物理攻撃の魔法ダメージ、とかそんな感じ。

290 :NPCさん:2006/04/10(月) 23:44:32 ID:???
Q&Aまちっぽいなあ。《元力武装》

291 :NPCさん:2006/04/11(火) 00:31:44 ID:???
確かにP234だと、魔器と元力武装は同列に置かれてるように読める……
エラッタ待ちかなぁ。

俺は取り敢えず魔器と同じって扱いで行こう。
元力と組み合わせれば無意味って訳じゃないし

292 :NPCさん:2006/04/11(火) 01:13:32 ID:???
>>289
S=FでそうだったのってAdの時だけじゃなかったっけ

293 :NPCさん:2006/04/11(火) 03:04:59 ID:???
>>265
勘違いしてるのはそっちだと思うよ。
鎌鼬の技能欄には重武器があって、旋風撃には白兵の縛りはない。

294 :NPCさん:2006/04/11(火) 03:07:12 ID:???
それだと魔弾の射手はどうなるの?

295 :NPCさん:2006/04/11(火) 04:21:19 ID:???
>>294
決まってるじゃないか

見なかったことにするんだよw

296 :NPCさん:2006/04/11(火) 04:45:34 ID:???
>>293
おーい。それだと射撃縛りの魔弾の射手はどうやって一緒に組み合わせするんだ?

297 :NPCさん:2006/04/11(火) 05:18:02 ID:???
結局ダメージ四倍は出来るのか、出来ないのか!
鳥取の2ndでやっていた「聖撃+旋風撃で四倍ダメージ」はエラーだったのか?!

298 :NPCさん:2006/04/11(火) 05:42:35 ID:???
2ndは加減乗除の適用式がどっかに書いてあった気がする。

299 :NPCさん:2006/04/11(火) 05:56:04 ID:???
えーと、質問。
∵戦鬼∵で喰らうダメージは奇跡でも軽減不能とあるんですが、
これに∵死神の手∵をのせられた場合、∵天真∵でも打ち消せない?

あとディアボルスの《変形》はいつでも変形/解除可能と書いてあるんですが、
行動修正の高い武器の非準備状態でイニシア取ってから、武器にして殴ってまた消すとかって
アリですか?
あと、《人鞘》は〈変形〉と比べて良いところあるんですか?

300 :オレたち憑神族:2006/04/11(火) 06:02:02 ID:???
>結局ダメージ四倍は出来るのか、出来ないのか!
<重武器>2倍の《旋風撃》、<射撃>2倍の《魔弾の射手》、<元力>2倍の《元力倍化》などそれぞれの使用技能が異なる為組み合わせ(又は効果乗せが)不可。
《元力武装》の攻撃にはマイナーから《元力倍化》が乗るんじゃね。とも言われたがやはり使用技能が違うので不可。

>鳥取の2ndでやっていた「聖撃+旋風撃で四倍ダメージ」はエラーだったのか?!
《聖撃》をかけてもらった段階でダメージ修正は2倍になる。そして自分のメジャーで《旋風撃》で2倍にできるので結果4倍となる。
もちろん「《旋風撃》の効果で倍に出来るのは特技の効果を受ける前の素の数値だ」とも言えるが、まあ別にいいや。

んで今は「《元力武装》の攻撃は魔法攻撃なのか」「魔法ダメージって何?」になっているのか。

《元力武装》の攻撃は「種別:魔法」に従い魔法攻撃でいいと思う。
魔法ダメージにはその裏になるP233にある■ふたつのダメージに物理と魔法の2種があるとなっている。クリーチャー特技《非実体》《物理/魔法攻撃耐性》に影響がある。
あとゾンビの顔が蝶キモイ。いい出来だ。でもキモイ

301 :NPCさん:2006/04/11(火) 06:17:36 ID:???
>>299
∵戦鬼∵のダメージは代償なので、∵死神の手∵は適用できない。
グラディウスの奇跡の項目確認しる。

302 :NPCさん:2006/04/11(火) 06:45:59 ID:???
>299
《変形》での即準備、準備解除はテキスト見た感じだと出来そうだけど、
通すと《軽量化》が存在する意味が無くなるのよな。事実上AP修正無視できるようなもんだし。
やりたければ事前に卓のGMに確認すれ。

《変形》は魔器が武器防具と認識されなくなるけど、隠す際にボーナスは発生しない。
《人鞘》は魔剣を武器以外に認識させる事は出来ないけど、隠す際にボーナスがある。

GMに「隠してない所持品は全部没収される」とか言われた場合は人鞘の方が有効かもな。

303 :NPCさん:2006/04/11(火) 09:46:59 ID:???
《変形》の効果見ると、装飾品に変化出来るのか出来ないのか一瞬悩む。

304 :NPCさん:2006/04/11(火) 11:49:31 ID:???
∵戦鬼∵中に発生した、特技代償や反撃系のダメージってその分は回復できるよね?

305 :NPCさん:2006/04/11(火) 12:08:47 ID:???
>>300
>魔法ダメージにはその裏になるP233にある■ふたつのダメージに物理と魔法の2種があるとなっている。クリーチャー特技《非実体》《物理/魔法攻撃耐性》に影響がある。
クリーチャー特徴以外にも特技や装備のダメージ軽減で影響のあるやつがあるから注意な。

>>303
出来るでいいんじゃね?

306 :NPCさん:2006/04/11(火) 13:08:13 ID:???
ウルフェンって同種族同士だと子供作れなくて、人間と交配するんだよね?
じゃあウルフェンと人間の子供って必ずウルフェンになるのかな?
そうなるとハーフとかは有り得ないのか。

307 :アマいもん:2006/04/11(火) 13:27:55 ID:???
そーいや、祖先にウルフェンの血が混じってると、人間同士の間からでもウルフェンの子供が生れることもあるって、どっかで読ンだ気が。

……まてよ、オレは今、恐ろしい仮説を思いついたンだ。
このまま順当にウルフェンの血が混ざっていけば、何十億、何百億年か後にはウルフェンしか生れなくなって、結局は誰もいなくなるンでは?
そう! 教会の言ってたことは正しかったンだよ!
ハイデルランドは滅亡する!

308 :NPCさん:2006/04/11(火) 13:31:49 ID:???
ウルフェンの子供って、確か三日で眼が見えるようになり10才で成熟するだっけか

309 :NPCさん:2006/04/11(火) 13:33:35 ID:???
>>307
な、なんだってー!!
Ω Ω Ω


必ずウルフェンになるわけではない……んじゃないかなぁ。良く分からんけど。
でもハーフウルフェンってのは有り得ない、ではあったはず。
つか、この世界って明確なハーフ種族いたっけ?
血が混じる事はあるしルール的には存在し得るのは分かってるが……

310 :NPCさん:2006/04/11(火) 14:14:36 ID:???
>>309
つp.186

311 :NPCさん:2006/04/11(火) 15:31:54 ID:???
やっぱいないんだな。

312 :NPCさん:2006/04/11(火) 16:24:20 ID:???
質問なんですけど、
1、騎乗状態でもドッジできますか?
2、元力技能や魔術技能などは特定のアルカナを持っていないと
レベルを上げられない、というルールは今もありますか?

313 :オレたち憑神族:2006/04/11(火) 17:55:49 ID:???
1:何も書いていないので出来るとするがよろし。一応だが《騎乗》でのドッジは基本的に不可。特技でもあればいいのだが今は無い
2:見つからなかった。

>>305
ほいほい

314 :NPCさん:2006/04/11(火) 17:58:15 ID:???
>312
1、できる
2、見た所無かった

315 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:05:47 ID:???
でも仮にエフェクトス無しで元力取れてもあんま意味ねえよな。
アクシスで魔術に∵呪縛∵食らった時に役に立つぐらいか?

316 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:07:22 ID:???
つ「破壊の声」

317 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:51:39 ID:FEw+Goy4
>>316
代償がきついので、アクシス入れて
《灼熱》or《凍結》or《雷撃》or《烈風》辺りで一つ。
クレアータ入れるなら、《攻性化》、「高速思考装置」辺りで。
〈元力〉でやる意味は無いわけだが。

318 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:59:35 ID:???
微妙に論点がずれていない?

319 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:00:44 ID:FEw+Goy4
>>315
アクシスレクタで、〈祈念〉or〈言霊〉を3レベルな攻撃型魔術師
…意外といける?

320 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:06:03 ID:???
>319
問題はマーテルやファンタスマが入っていないレクトスなのに、
〈祈念〉や〈言霊〉の方が〈魔術〉よりも高いというPCがあなたの持つイメージに合うかどうかだ。

そもそもN◎VAもそうなんだが、ブレカナって数値的な優位性は当然として、
イメージの面でも技能や特技を持っておくのって必要だと思うけどね

321 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:06:58 ID:???
>319
ああ、そっちの方が魔術より判定値高く出来るのか。
使えない特技も幾つか出るけど

322 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:31:12 ID:???
アクシスという魔法使いは広く魔法使いなわけで、言霊を研究対象として
専行している学者みたいなイメージかね。

323 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:35:12 ID:???
いまさらながらオービスって言うのがどういうやつらなのかイメージがわからない。

アクシス→学者
マーテル→聖職者
見たいな一般社会のイメージでオービスを言ったらどんな感じになるんですか?

324 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:37:43 ID:???
>>323
オービス;魔術師じゃないか?
一般社会のイメージでいくと占い師とかそういった神秘的な魔術師のイメージだと思う。

325 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:38:54 ID:???
オービス→隠者とか賢者とか
ファンタスマ→手品師、詐欺師
だと俺は思っているっ

326 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:52:59 ID:???
>>325
隠者とか賢者とかはフィニスの担当ジャマイカ

327 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:54:45 ID:???
「オービス」とはッ!まさに世界を支配する能力だという事をッ!

328 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:56:34 ID:???
スピード違反を見逃しません<オービス

329 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:00:03 ID:???
オービスのイメージ? ニューロかな。

330 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:04:02 ID:???
オービス>秘儀魔法自体が伝説とか御伽噺の領域で一般人は知らない
ってのをどっかで読んだ気がする

331 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:13:24 ID:???
現代の雰囲気でいうなら…

アクシス→学者
オービス→考古学者+天文学者

…な感じがする。

332 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:25:59 ID:???
オービスは22のルーン使い。

333 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:35:19 ID:???
アクシス→大学教授、学生
オービス→魔法使い

334 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:48:08 ID:???
話の流れを切って質問&読み落としているだけなら申し訳ないんだが
闇鎖のバッドステータスって、何でなるものなのだろう??

なんか気になってな

335 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:14:26 ID:???
つ《瘴気》

336 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:15:32 ID:???
アクシス……すでに実用段階として存在する公式や理論を使いこなすのが仕事。

オービス……新たな公式や理論、まだ非実用段階のそれを探求、解析するのが仕事。

って感じで、数学教師と数学者、プログラマーとプログラム開発者の違いみたいなものでは?

337 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:19:17 ID:???
アンゲリア7世とアンゲリア1世の出身地って同じなんだな。
アルカナは双方、未来グラディウス…
転生?ってなネタもつくれそうな感じ。

338 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:57:44 ID:???
《塔》に《塔》って出来るのだろうか?
《塔》も魔法だし、リアクションでもないからな・・・。

まぁ漏れがGMなら駄目だって言うけどね。

339 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:10:13 ID:???
ダメだって積極理由はないなあ…
シーン一回から打ち合いできりがなくなることはないし、通してもいいんじゃね

340 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:34:39 ID:???
オービスは、占星術師のようなイメージを持っていた、ずっと。
ま、ブレカナ世界には、星がないから不正確な物言いだけども。

341 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:39:31 ID:???
印章としてのアルカナを詠むんじゃないの

342 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:51:40 ID:???
限定的に奇跡(アルカナ)の力を用いるところから
ALSのオラクルみたいな感じかな、と思っている>オービス

343 :NPCさん:2006/04/12(水) 02:31:46 ID:???
アルカイ時代の力を取り戻そうとしているというのはどうか。

344 :NPCさん:2006/04/12(水) 02:42:44 ID:???
ガイシュツかも知らんがふと気になったこと

アルカナの肉体の破片である聖痕が全部天に変えればアルカナは復活する
それってつまり、聖痕が全部“闇”に落ちればアルカナは完全に“闇”の存在に堕ちてしまうってことか?
あと、仮に一人の殺戮者がひとつの聖痕すべてを集めた場合、
その殺戮者はそのアルカナの能力を全て手に入れることになるのだろうか

345 :NPCさん:2006/04/12(水) 02:44:50 ID:???
聖痕が闇に墜ちるってなんだ。

346 :NPCさん:2006/04/12(水) 03:27:24 ID:???
リーズの設定はいつ見ても厨くさいな
2thよりマシな印象にはなったけど、今度はメインキャラに昇格して鼻につくし

347 :NPCさん:2006/04/12(水) 03:40:25 ID:???
もうリーズがウザいのは解った。
だが、ウザいウザい以上に何も言わんのはもっとウザいと解った。
よーし、今度リーズで超イイ気になれるシナリオを書くとするかな
ハッハー!

マジな話、感極まったリーズが澄ましっ面をかなぐり捨てて大泣きするようなシーンは、かなりイイかもしれない。

348 :NPCさん:2006/04/12(水) 03:56:38 ID:???
じゃあ俺はダイエットで美形になったゴッタードが私財を投げ打ってPCと共に戦う英雄譚を作ろうか
金や権力を捨てて旅立つゴッタード。彼は君達に信頼の微笑みを見せた
「ぐひひ」

349 :NPCさん:2006/04/12(水) 05:35:22 ID:???
>>346

ところで「2th」ってなに?

350 :NPCさん:2006/04/12(水) 05:49:17 ID:???
>>346
設定、厨くさいか? SSSのリーズが厨くさいのは年齢設定と能力値/特技のアンバランスが原因だと思ってるんで、濡竜将の頭っていう設定自体ではないんだけどな。
3EでようやくFEARもそういうことに気がついたみたいで、NPCの具体的データが消えてるのは進歩だと思う。

>>347
イイな、それ<泣きっ面リーズ
どこでやるのか知らんが、頑張って書き上げてくれ。

351 :NPCさん:2006/04/12(水) 07:53:08 ID:???
>>345
2ndのどっかに「“闇の鎖”が聖痕を捕らえる」みたいな記述があったでしょう
そのこと

352 :NPCさん:2006/04/12(水) 11:00:28 ID:???
ヒント:闇の勢力は、聖痕そのものには手が出せない

353 :NPCさん:2006/04/12(水) 11:56:02 ID:???
>347
3rdではデータ的にはアルカナしか書いていないわけで。
つまり俺のPCはリーズということで。

354 :NPCさん:2006/04/12(水) 12:43:25 ID:???
>>353
実際、エピックプレイの一環としてそれも想定してると思う。>公式NPCでプレイ

355 :NPCさん:2006/04/12(水) 12:48:00 ID:???
>>347
あ、じゃあ地下スレでひとつお願いします。「小覇王堕つ」とかそんな感じで。
【バカは勝手なことを言った】

356 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:07:48 ID:???
>>354
2ndで、ヒルダとノエルはPCとして使ったなあ。
もちろんデータはオリジナルで組んでたけど。

357 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:23:57 ID:???
ところでシナリオに出す敵のデータってどう作れば良いんだろう?
データをどれくらいにして奇跡をいくつ持たせるかとか簡単な基準があれば嬉しいんだけど・・・。


358 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:28:08 ID:???
付属シナリオでも参考にしろ。一回GMして感覚つかめば?
奇跡の数はPCの人数にもよるだろうし。多かったら削ればいいし、少なかったら足せ。

359 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:31:14 ID:???
3rdのプレイガイドはサプリかな。

360 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:32:08 ID:???
再生五つくらい持っておくといい感じで卓が荒れるよ。

361 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:40:19 ID:???
奇跡はPCの奇跡の総計+1を基準に
PC陣の奇跡を見て微調整するヨロシ。
といっても3rdだとみんなそこそこ使える奇跡なので
深く考えなくてもいいかもな

362 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:52:53 ID:???
>>354
グロースエンゲルが詳細設定不明なのもPCにしろってことだよね?

363 :NPCさん:2006/04/12(水) 14:03:23 ID:???
>>360
殺戮者が自身不可の∵再生∵をもって何をしろと


364 :NPCさん:2006/04/12(水) 14:06:44 ID:???
>>362
この間友人がPCにしてたよ

365 :NPCさん:2006/04/12(水) 14:34:57 ID:???
>355
書いてもいいが、リーズは既に●●●なんだよなぁ。
生半可な●●では●●そうにないので●●●●ry

366 :NPCさん:2006/04/12(水) 14:41:04 ID:???
話題ぶった切ってすまないがエルスの∵心友∵は、
守護神にすると∵不死∵と同じとして扱うってなってるけど
逆位置も∵不死∵として扱うのだろうか?

367 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:31:07 ID:???
>>363
トループかクリーチャーでも出さなきゃ、あんま意味ないよね。

368 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:52:19 ID:???
>>363
改心した殺戮者が最後にPCを次々とよみがえらせて
なんか遺言を残して死んでいく、そして現れる真の敵・・・

公式シナリオでそんなのいなかったっけ?

369 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:04:26 ID:???
「さあ かいふくしてやろう!」

370 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:27:50 ID:???
>>363
「回復したか。…さあ、今の内に…。俺の理性が闇の鎖を抑えている内に、俺を…殺せ…。」
てのが思いついた。

371 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:37:14 ID:???
まあ、ベタなアレで、訳あって悪行を行なう元英雄を
「死ぬまで…いや、死してもわしの為に働くのだー」
てな感じでPCと戦わせる真の巨悪とか

372 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:49:57 ID:???
マジレヌすれば(目欄)だろ?

373 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:52:12 ID:???
消えてたorz

374 :NPCさん:2006/04/12(水) 18:25:13 ID:???
>>366
正逆の区分は書いてないから、それでいいと思う。
マスター裁量で逆位置の∵心友∵を
ファミリア=自分と読み替えてそのまま適用してもいいけど
∵戦鬼∵逆位置よりはっきりいって使い勝手悪いし

375 :NPCさん:2006/04/12(水) 18:28:06 ID:???
しかし魔器の項目と比較してみようと思ったら
∵魔器∵には《主我》とってた場合の言及があんのな。うぬう。

376 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:19:37 ID:???
質問なんだが
オービスの《吊るされた男》って魔法抵抗あるの?

377 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:39:12 ID:???
2ndの時はリアクションできなかった(名前は《水雲》だけど)けど、今回はそういう記述無いなぁ・・・。
「この特技は、魔法攻撃として扱う」と書かれている以上、魔法抵抗あり、なんジャマイカ?

378 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:39:39 ID:???
そうするとちょっとレベル上がると高確率で抵抗されてしまうわけか……

379 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:40:59 ID:???
クレアータの《融合》って効果時間おかしくないか?
シーンだったら意味無いと思う

380 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:44:44 ID:???
>>379
戦闘の間はシーン=ラウンドだよ

381 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:45:12 ID:???
>>380
だからおかしいって言ってるんじゃない?

382 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:48:17 ID:???
つ∵戦鬼∵

383 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:50:21 ID:???
つ2ndアクション

384 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:53:38 ID:???
>>379
多分、タイミングか何かがエラッタなんだと思われ。

385 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:57:47 ID:???
まあマイナーアクションの間違いなんだろうな
エラッタ待ちで

386 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:57:56 ID:???
戦闘シーン中ずっとって意味で書いたのかも。

387 :NPCさん:2006/04/13(木) 00:05:46 ID:???
>>381
そゆこと

>>383
それに一回メジャー使ってるなら普通に殴りたい…

>>384-385
それかなー…エラッタ待ちか

>>386
それだとエラッタ山盛りだな

388 :NPCさん:2006/04/13(木) 00:30:33 ID:???
《活劇》と《気合い》って組み合う?

389 :NPCさん:2006/04/13(木) 00:34:08 ID:???
特殊道具見ると、武器の準備ってマイナーアクションで良いっぽいね

390 :NPCさん:2006/04/13(木) 00:39:39 ID:???
>>388
使用タイミングが違うので組み合わない。
ただしそれぞれのタイミングで使用は可能。

391 :NPCさん:2006/04/13(木) 00:47:41 ID:???
《守護結界》と《障壁》は組み合うよな?
HP10消費するけど。

392 :NPCさん:2006/04/13(木) 01:32:19 ID:???
>>391
組み合う。ぶっちゃけ硬すぎ。

393 :NPCさん:2006/04/13(木) 01:57:08 ID:???
硬すぎもなにもルールブックの記載に従えば組まないのが正しいんじゃ…
ほとんどタイミングは変らないし、それぞれのタイミングで使用はできるから
GM裁量で組み合わせて使ってもいいとは思うけどさ。

ルールブックの記載に従うと
《気合い》はダメージを適用後には使えないのでご注意。

しかしなんでこんな細かい差異があるのか不明だな
もしかするとエラッタ対象なのかも知れない。

394 :NPCさん:2006/04/13(木) 01:59:17 ID:???
うわごめん392のレスさき勘違いした…orz

395 :NPCさん:2006/04/13(木) 02:26:26 ID:???
アクションじゃないのでリアクションできない、なんてことは無い?>《吊るされた男》

396 :オレたち憑神族:2006/04/13(木) 02:42:40 ID:???
左手はそえるだけ

397 :NPCさん:2006/04/13(木) 03:44:07 ID:???
ギロロ乙

398 :NPCさん:2006/04/13(木) 03:47:37 ID:???
ドロロのセリフじゃなかったっけ?

399 :NPCさん:2006/04/13(木) 05:18:32 ID:???
>>393
《活劇》も受ける予定のダメージを軽減する、
だからダメージの適用後には使えないでしょ。

まあぶっちゃけ俺もエラッタ対象だと思うけどね。

400 :NPCさん:2006/04/13(木) 08:39:26 ID:???
《融合》もそうだけど、《特殊耐性》もおかしくね?
「メインフェイズに1回」って何? 「1シーン」か?

ステラの《謎掛け》も、リアクション書いてないけど
「〈自我〉でリアクションできる」でいいのか?

おおい、あとそれと「ダメージ」と「ダメージロール」は同じでいいのか?
個人的に +x を「ダメージ」で +xDI を「ダメージロール」にして欲しい。

401 :NPCさん:2006/04/13(木) 09:41:35 ID:???
エラッタでないと、おちおちサンプルキャラクターも組めないなー。

402 :NPCさん:2006/04/13(木) 10:49:42 ID:???
もう慣れっこ
とりあえずエラッタ出るまではゴールデンルールで

403 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:01:16 ID:???
ちょっと質問です。
3rdを購入したことで、今までのサプリも買ってみようかと考えています。
(今までのサプリが3rd仕様になって出し直しされるのかどうか判りませんが…。)

で、ロード・オブ・グローリーって、1st仕様と2nd仕様の2つがありますよね。
中身はかなり違うのでしょうか?

404 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:12:23 ID:???
買うなら設定を流用できるチェインズ・オブ・フォーチュンとかランド・オブ・ギルティのほうがいいかも。

405 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:14:05 ID:???
あんなーランギルはなー
秋に3rdエディションが出るって社長が言ってたでー

406 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:17:05 ID:???
>ランギル3rd
以前の版と内容が違っていなければいいんだけど。
3rdルルブも今までの版と比べると削られた部分もあるようだし。
余すことなく収録されないもんかなー。

407 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:17:13 ID:???
まぁデータを使わんのならあってもなくてもいいと思う
読み物としてとか、歴史が知りたいとかだとあったほうが楽しめるってくらいかな

408 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:20:12 ID:???
や、>>403はロード・オブ・グローリーが版違いで内容が同じか、もしくは
どれくらい変わっているかをベテランユーザーに尋ねたいのではないだろうか?

409 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:50:35 ID:???
>>403
ほとんど一緒。
2ndには(2nd用の)フルキフェル追加データが載ってたり、
上で出てくるランドオブギルティの一部データの2nd用コンバートが載ってたりする。

410 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:51:51 ID:???
グローリーだけど、1st版も2nd版もリプレイ+データ&設定の構成。

2nd版にはランド・オブ・ザ・ギルティに掲載された追加種族七種(エント・ザルム・オウガ・オオカミワシ・白鳥人・オーク・ドワーフ)や特殊因果律の2ndコンバートデータが載っている。
(設定面はフォローしてないケド)

リプレイの内容も同じ。追加武器データもだいたい同じ。
もし買うつもりなら、とりあえず2nd版を買っておけば間違いはない。

411 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:20:25 ID:???
ロード・オブ・グローリー2ndの追加装備の一部は既に3rdルルブにあったりするしなぁ。
多分3rd用のプレイエイド的サプリ(ALSにおけるAVAとかARAにおける上級みたいな)がそのうち出ると思うよ。

412 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:39:39 ID:???
RoGの話で言えば、「墜ちる」演出の例示を挙げていたのが1stはよかったな。
2ndでなくなってしもうて残念だった。

413 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:50:56 ID:???
 RoG読んでると、3rdカラーページのコロナやステラで引用されている
"栄光への道"の元ネタが分かってちょっぴり得した気分になれること請け合い。

 GMガイド的な分もあるのでお勧めですよー

414 :403:2006/04/13(木) 13:13:29 ID:???
みなさん、レスありがとうございます。
ロード・オブ・グローリーの1st仕様と2nd仕様の内容は変わらないとのことですが、
>>412さんの仰るように2ndになって削られている部分もあるんですね…。
ちょっと気になりますが、2ndを買ってみようと思います。
どうもありがとうございました。

…にしても、書店でも通販でもランド・オブ・ザ・ギルティは品切れだなぁ…(TДT)

415 :NPCさん:2006/04/13(木) 14:28:47 ID:???
>>400
メインフェイズに一回はそのままの意味じゃね?

同時に複数のバッドステータスを受けても
そのメインプロセスで消せるのは一個だけ、ってことでしょ。


416 :NPCさん:2006/04/13(木) 17:03:46 ID:???
>>410
カヴィーナスのこと、ときどきでいいから思い出してください

417 :NPCさん:2006/04/13(木) 18:51:25 ID:???
>>414
つうかROGの1stと2ndをどっちも買えるってのが普通じゃないよ。

418 :NPCさん:2006/04/13(木) 19:01:27 ID:OeLKJhwP
>>415
つまり、《連射》とかで二回バッドステータス与えると、アウトと。
変な特技。

419 :NPCさん:2006/04/13(木) 19:42:08 ID:???
>>399
遅レスだが「ダメージロールの直後」という記述から考えると
P67のダメージロールの手順の記載にしたがって、
《活劇》の使用は実ダメージの適用後、ということになってしまうんだよな。

明らかにヘンなので、たぶんこれはエラッタ対象。
《活劇》ならびに《希望の風》の使用タイミングは
実ダメージ算出の際、というのが正しいんだと思う。

420 :NPCさん:2006/04/13(木) 19:44:52 ID:???
>>416
ヤベッ!マジ忘れてた。
猫人にカナブンよりもごめんなさい。

夜の夢の騎士取ってたのになぁ…

421 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:04:41 ID:???
夜の夢の王じゃないあたりがまたw

422 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:09:05 ID:???
>>419
あ、ほんとだ…。
こういう細かい記述のミスが多いのは相変わらずだね。

423 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:41:40 ID:???
グロースエンゲルはPCよりもNPCエルスでPCのサOローくんがピンチになったら駆け付けるのがいいと思う。

424 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:52:51 ID:???
>400
>「メインフェイズに1回」って何? 「1シーン」か?
索引にも載ってる用語なんだから、調べてから発言してください。

425 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:06:24 ID:???
>>423
サ○ロー君のファミリアはワン○ブンだからなあ。
ブレカナ読み(ドイツ語)だとこの二人どういう名前になるんだろ。

426 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:52:46 ID:???
ゼプツェン
は、じゅうななか…

427 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:55:38 ID:???
>>426
それはゼノギアスだなw

428 :NPCさん:2006/04/13(木) 22:27:05 ID:???
よし勝負だ、アニメイトにはランギルがあったぜ!蒲田店!

明日給料日なので買いに行く、早い者勝ちだ!

429 :NPCさん:2006/04/13(木) 22:27:35 ID:???
あ、侮れねえなあアニメイト…

430 :NPCさん:2006/04/14(金) 00:51:38 ID:???
アニメイト蒲田は何気に侮れないよな。
いまだにGF別冊のN◎VA10thが置いてあったりするし。

431 :NPCさん:2006/04/14(金) 01:11:20 ID:Ge2grays
遅レススマソ
>>376-377
《吊られた男》は判定が発生しないからリアクションのしようもないと思う。
おれは《死神》や《魔法抵抗》の効果を読んで、
魔法攻撃の意味については納得したのだが、どうだろうか?


432 :431:2006/04/14(金) 01:13:04 ID:???
sage忘れorz
俺が吊られてきます

433 :400:2006/04/14(金) 01:52:39 ID:???
>>424

んー。
“メインフェイズ”が何なのかは漏れも知ってる。
でも、それならわざわざ「メインフェイズに1回」なんて書かないでも
いいんじゃねえの、って意味で書いたんだけどね。

「一度に複数のバッドステータスを受けた時でも、それぞれに《特殊耐性》を使うことはできない」
とかの方が、混乱しないかと。
「1シーンに1回」はどうも違うっぽいしな。

434 :NPCさん:2006/04/14(金) 01:53:40 ID:???
>>433
その書き方だと2回攻撃受けた時はそれぞれに使えることになるぞ

435 :400:2006/04/14(金) 01:55:20 ID:???
そうか。

436 :NPCさん:2006/04/14(金) 02:09:57 ID:???
LL武器に≪人鞘≫した場合、
体内に収納できるが、持ってるのはバレバレ、でいいんだよね?

437 :NPCさん:2006/04/14(金) 03:27:10 ID:???
>436
サイズLLの武器であっても高枝切りばさみの原理でキチンと体内に収納できます

438 :NPCさん:2006/04/14(金) 05:05:44 ID:???
>>400
自分のミスを認めろや低脳が

439 :NPCさん:2006/04/14(金) 05:57:17 ID:???
>>400
自分のミスを認めろや低脳が

440 :NPCさん:2006/04/14(金) 05:58:13 ID:???
>>400
自分のミスを認めろや低脳が

441 :NPCさん:2006/04/14(金) 05:58:43 ID:???
>>400
自分のミスを認めろや低脳が

442 :NPCさん:2006/04/14(金) 06:00:16 ID:???
>>400
自分のミスを認めろや低脳が

443 :NPCさん:2006/04/14(金) 10:22:14 ID:???
>>438-442
∵戦鬼∵

444 :NPCさん:2006/04/14(金) 10:24:19 ID:???
代償で5D+5n点のダメージか

445 :400:2006/04/14(金) 11:20:04 ID:???
分かった分かった(汗)
漏れも∵戦鬼∵逆位置で逝ってくるよ。
低脳でスマソ

446 :NPCさん:2006/04/14(金) 11:36:18 ID:???
交渉をメインで使う殺戮者が戦鬼するとこんなかんじなのか。

447 :NPCさん:2006/04/14(金) 14:26:39 ID:???
ちょい質問

装備に対象が範囲(選択)の武器があるが
これに特技(対象:単体)を組み合わせると単体に
なってしまうのだろうか?

448 :NPCさん:2006/04/14(金) 14:56:18 ID:???
3rdで戦闘キャラをやる場合、クリティカル値やダメージ期待値はどのくらいあればいいのだ?

449 :NPCさん:2006/04/14(金) 16:03:20 ID:???
鳥取で相談しろよ

450 :NPCさん:2006/04/14(金) 16:14:56 ID:???
装甲値が結構でかくなったからなぁ。
S型の武器なら、クリティカル3でダメージは低めの15点ぐらい(極論、グレソでダメージ上昇なし)でもなんとかなるんじゃね?
ただCやIの武器は、ダメージ上昇を一つ二つは取らんときついかもしれん。
公式シナリオのボスが、全部レザーしか装備してないけど、アダマスの殺戮者なんかだと結構な装甲値になるだろうし。
クリティカル云々より、ダメージ上昇に特化して3D10ぐらいふれる(期待値で20点ぐらい)あるようにしとかんと、厳しいんじゃないかと。
俺がPLなら、そんな感じで判断する。
的外れかもしれんが、あくまで一意見ってことで。

451 :NPCさん:2006/04/14(金) 16:19:52 ID:???
>>447
P42の特技の組み合わせと同じで、一番大きい対象、射程に合わせるって事でいいんでないの?


452 :447:2006/04/14(金) 16:27:42 ID:???
>>451
特技同士はそれでいいと思うが、これは特技と装備品なので疑問に思った。
優先順位が奇跡>特技>装備だったので、装備の範囲(選択)が
特技の単体に書き換えられてしまうのではないかとちょいと思ったので。

453 :NPCさん:2006/04/14(金) 18:03:13 ID:???
大きい方に合わせるってのがなんか不自然な感じする…ってのは俺だけ?

454 :NPCさん:2006/04/14(金) 18:09:39 ID:???
ここで署名活動でもする気か?

455 :NPCさん:2006/04/14(金) 18:10:36 ID:???
>>453
どこもダケ

456 :NPCさん:2006/04/14(金) 18:26:16 ID:???
>453
N◎VAとブレカナは前からそうだった希ガス

457 :NPCさん:2006/04/14(金) 19:09:07 ID:???
ようやく3rd購入
いつものように0経験点キャラ最大ダメージコンボでも探すとする

458 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:02:26 ID:???
魔器2+進化+両手射撃+鎌鼬+魔弾の射手I+68が最大

459 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:14:33 ID:???
過去ディアボロス現在アルドール未来アルドールで
憤怒+旋風撃+魔器1(ランス)+進化+爆砕剣+戦士の身体の方がHP1の時にI+89になるから上だぞ

460 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:18:34 ID:???
>448
間違いあるかもしんけど 
つ■メイクアップコンボ比較
ウェントス   修正:−8(14) 代償:D4      判定:4個 C値:5 効果:I+7+2D10
エフェクトス  修正:−9(14) 代償:D2H4    判定:4個 C値:3 効果:I+7+2D10 装甲値無視
クレアータ   修正:−7(13) 代償:D2H2+D4 判定:4個 C値:3 効果:S+6+4D10
フィニス    修正:−6(13) 代償:D4      判定:4個 C値:2 効果:S+10+2D10
エルス     修正:−8(15) 代償:H2      判定:4個 C値:3 効果:S+6+2D10
アルドール   修正:−6(15) 代償:H5      判定:4個 C値:2 効果:S+15+3D10
ファンタスマ  修正:−8(15) 代償:D5      判定:4個 C値:2 効果:R+0+1D10 シーンのリアクション−1

461 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:20:21 ID:???
アクシス    修正:−8(12) 代償:D2H7    判定:4個 C値:1 効果:I+17+1D10
レクス     修正:−7(14) 代償:D3      判定:5個 C値:1 効果:I+12+2D10 
アクア     修正:−8(14) 代償:D3H3    判定:5個 C値:1 効果:S+12+2D10
グラディウス  修正:−9(14) 代償:D5H2    判定:4個 C値:2 効果:S+9+3D10、ダイスペナルティ−2
ディアボルス剣 修正:−8(13) 代償:D2H3    判定:4個 C値:1 効果:R+12+4D10? 範囲(選)
デイアボルス鎧 修正:−3(13) 代償:DH2     判定:4個 C値:1 効果:I+10+2D10
フルキフェル獣 修正:−9(15) 代償:D2+3    判定:4個 C値:1 効果:R+11+2D10
フルキフェル森 修正:−9(14) 代償:DH      判定:4個 C値:3 効果:S+16+2D10
ルナ      修正:−7(15) 代償:−       判定:4個 C値:1 効果:S+15+2D10
デクストラ   修正:−9(15) 代償:D3      判定:5個 C値:1 効果:C+7+2D10
イグニス    修正:−7(14) 代償:H4D3    判定:4個 C値:4 効果:I+9+3D10

462 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:40:00 ID:???
>>448
クリティカル値は5は欲しい
ダメージはまだ回してないから正確には分からんが
戦闘キャラなら20〜30点は出せて欲しいかな

463 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:44:40 ID:???
《重ね撃ち》って同じ武器を投げなくても良くなったんだな。
メインの攻撃は投射武器じゃなくてもOKなように読めるんだが
たとえばクロスボウの攻撃に《重ね撃ち》を使うことは出来るんだろうか。
もちろん追加で投げる武器は常備化してあるとして。

464 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:49:22 ID:???
>>463
射撃攻撃になら重ねられると読めるね

465 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:04:06 ID:???
>>462
サンプルって弱すぎ?

466 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:08:58 ID:???
実際オレがGMだったら極端なのはご遠慮願いたいがなぁ…
周りに合わせてくれれば問題ないけど。

467 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:12:18 ID:???
最大ダメージもいいのだが、それなりに堕ちにくく、安定したダメージを見込める組み合わせの方が建設的だろ


468 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:23:01 ID:???
大ダメージ出せたところで、当たらなきゃ意味ないしなぁ。
猪野郎は殺戮者がアクシスやファンタスマだった場合に弱いことが多いし。

469 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:24:17 ID:???
>>466
「周りに合わせろ」とか抽象的なことを言うんじゃなく
プレイ前にレギュレーションをちゃんと宣言しておくんだ
そうすれば間違いなく「極端な奴」は来ないぞ
逆にそこらを怠って「極端な奴」が来てもある意味当然

>>467
遊びだから
見つけたからってそのコンボを試そうとか思わないから

470 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:33:03 ID:???
>>465
弱すぎるってほど弱くはないお
決して強くはないけど十分やってけるお

つーかサンプルが強かったら
自分で作る意味なくなるやん

471 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:52:39 ID:???
そういえば、<虚言>ってPCに「実は隣にいる奴はお前のことを
狙っている殺戮者だ」とかを吹き込めるんだろーか

472 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:58:23 ID:???
吹き込めるだろうな
その後どう行動するかはPCに委ねられるだろうけど

473 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:59:13 ID:???
>>471
そのシーン中なら問題ないだろうね。
ただ戦闘させようとするとシーン変わっちゃうのが難点。

474 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:12:40 ID:???
最初の1ラウンドだけなら変わらないだろ

475 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:37:51 ID:???
逆に1ラウンドで正気にもどるのを利用して、
PC同士でなんか演出してもらうのもいいかもな。

476 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:58:24 ID:???
>>475 つまりこうか。
殺戮者「クックック、PC1にかかった《虚言》は目の前で刻まれし者一人の命が絶たれぬ限り解けぬ」
PC2「グヘヘ、ならば好都合。ツェルコン戦役の恨み、ひと思いに俺が命を絶ってやろう」
PC3「な!? PC2、見損なったぞ貴様……なにっ!?」
(自らPC1の攻撃に身を晒すPC2)
PC2「ぐはっ! ば……馬鹿野郎、目を醒ましやがれぇ……!」
PC1「はっ……オ、オレは一体何を……!?」

477 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:07:42 ID:???
妙にRPが濃いなオイ。
まあ、そんな感じでメタ視点になれてるPLがそろってたら
イジッってもらう材料にはなるんじゃないかねえ。
無論その分時間がのびるから、巻きたいときには使えないが

478 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:15:43 ID:???
☆矢か

479 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:58:56 ID:???
>>459

>過去ディアボロス現在アルドール未来アルドールで
>憤怒+旋風撃+魔器1(ランス)+進化+爆砕剣+戦士の身体の方がHP1の時にI+89になる

現在をアダマスに変えて、《爆砕剣》を《命の絆(by軍馬)》にすると、
HP1の時に I+97 になるぞ。

480 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:00:57 ID:???
>>479
特技の効果間違ってるぞ

481 :479:2006/04/15(土) 02:10:31 ID:???
あっ! 増えるのって「現在のHP」だけなのか!
物忌みして逝ってくるよ。

482 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:27:37 ID:???
《命の絆》って、上限が変わるわけじゃないから、
一度HP減ってから回復しても上昇分まで回復しないんだな。
軍馬って騎乗攻撃しない限りは高いし、そう考えると《戦士の体》の方がお得なんかな。
でも軍馬は移動力高いしなあ

483 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:30:27 ID:???
つうか、アダマスは騎乗してないと使えない特技と
騎乗してると使えない特技があるのをどうにかしてください。

484 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:46:28 ID:???
>483
騎乗するアダマスと、騎乗しないアダマスの棲み分けを考えてるんではないのかなあ。
それに、騎乗有無関係無しにすると、アダマスが皆軍馬と《命の絆》持ちになりそうだしな。


それにしても、3rdのアダマスは攻撃的なアルカナとしてもかなり優れてるので、
超攻撃的なアダマスをガンガン作っていきたいのぅ。
でも、そうなると、他の防御専門アダマスのPCとアルカナが被ってしまう為に使用を遠慮してしまったり、
逆に他PC達から「ああ、アダマス居るんだ。じゃあ防御面は大丈夫だね」という感じに
「アダマス=防御する人」というイメージで見られて、皆が防御を考えないばかりに(つまり、防御専門のアダマスが居ない状態になって)、
殺戮者戦では厳しい戦いを強いられてしまう事になりかねないと思って、どうしても使うのを躊躇してしまうんだよなぁ。
特に後者は、3rdで新しく導入された推奨アルカナの存在で、
推奨アルカナアダマスのPCが攻撃的アダマスだった場合に起きやすいような気がする。
でも好きなんだよね、攻撃的アダマス。でもアダマス入れたからには、
他の人守んなきゃマズいような気もするし、となると経験点が馬鹿にならないし、装備も限られてくるし。

皆は攻撃的アダマスはどう思う?
やっぱりアダマス入れた人は防御するのは義務なんかな?
あるいは、攻撃的アダマスのPCと防御的アダマスのPCという感じで、
アクトにアダマスで被ってるPC二人以上居るのは可なのかな?

485 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:50:24 ID:???
>やっぱりアダマス入れた人は防御するのは義務なんかな?
そんなことないだろ?
とりあえず奇跡はあるんだし。

>あるいは、攻撃的アダマスのPCと防御的アダマスのPCという感じで、
>アクトにアダマスで被ってるPC二人以上居るのは可なのかな?
状況にもよると思うけど、いいんじゃないのかな?


というか、漏れの鳥取では(2ndでも)アダマスは防護必須、とか無かったよ?


486 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:50:39 ID:???
被るのを回避する場合ってどこを回避するのが一番なのかな。
やっぱ現在だけ避けとけばOK?

487 :NPCさん:2006/04/15(土) 03:00:02 ID:???
攻撃的アダマス、(・∀・)イイ!
ただ、マーテル、ステラ、アングルスあたりは、
守ってこそアダマスな気もするな。

488 :NPCさん:2006/04/15(土) 03:04:07 ID:???
メイクアップのアダマスはもろ守備型だね。

489 :NPCさん:2006/04/15(土) 03:49:11 ID:???
攻撃的神官とか嘯く褐色の女神官がどこぞにいたのう。

490 :NPCさん:2006/04/15(土) 05:50:20 ID:???
>>484
心配なら「攻撃型アダマスにしていい?」と聞けば?

491 :NPCさん:2006/04/15(土) 06:17:59 ID:???
おそらく断られると思うが

492 :NPCさん:2006/04/15(土) 06:41:48 ID:???
断られるって事は、聞かずにやっても嫌がられてたってことだ

493 :NPCさん:2006/04/15(土) 06:43:15 ID:???
アダマス枠じゃないところで攻撃型アダマスやりゃいいんじゃね?

494 :NPCさん:2006/04/15(土) 06:47:22 ID:???
>>493
それ以前にアダマスは防御型なんて前提あるのか?

495 :NPCさん:2006/04/15(土) 06:51:49 ID:???
>>494
>>488とか。
アダマスは防御型を望まれてるとおも。

496 :NPCさん:2006/04/15(土) 07:00:22 ID:???
攻撃的アダマスいいよね。
俺アダマスで盾持ったことないしw
余りにもガチガチに固めるのも興ざめだし・・・ 3rdではそのへんどうなのかなあ


あと、アダマスはロールプレイが楽しいってのがある。
世界観とあいまって、他のゲームよりも騎士をするのが楽しい (・∀・)

497 :NPCさん:2006/04/15(土) 07:13:46 ID:???
>>494
防御型つーか、普通のアダマスと攻撃型のアダマスがいる感じだな

498 :NPCさん:2006/04/15(土) 07:14:09 ID:???
絶望した!
〈格闘〉で二刀流できなくなったことに絶望した!!

499 :NPCさん:2006/04/15(土) 07:19:35 ID:???
〈防護〉くらいは期待するな。それ以上はPLのルール把握や経験点による。
んで、推奨がアダマスだったら防御型を想定するね。

まあ>>490でFAでしょ。
アルカナかぶりは1つなら別に気にならない。

ただアダマスの場合、〈八面六臂〉と〈偏向〉持ってないと無敵防御が弱くなるんで、
その2つは持ってた方がいいと思うけどね。

500 :NPCさん:2006/04/15(土) 07:35:48 ID:???
意味合いとしては“他人に仕える者”なんだよな、アダマスって。
騎士じゃなくても、執事でもメイドさんでも子飼いの暗殺者でも構わないはず。
だけどせっかく《防護》なんて特技があると使いたくなるし、そうすると他人を護ってこその騎士とか言いたくなって(これは間違い)、防御型というイメージが先行するんだろうな。
>>487 の言うようにマーテルやアングルス、ステラなんかは護られて華って面もあるので、他人を護るのがやりやすいアダマスがその役目を買って出るのも妥当だと思う。

うーん、やっぱり防御力を十分持った上で攻撃力を伸ばすのはあり、というところに落ち着くのかな。
本来持ってる防御力を発揮しないことは簡単だけど、もってもいない防御力を期待されても何にも出来ないし。

501 :NPCさん:2006/04/15(土) 07:57:43 ID:???
他のメンツを生かすプレイは心がけたいよね。

502 :NPCさん:2006/04/15(土) 08:00:52 ID:???
>>490の言う通り事前のネゴ次第ってのが全て
まあ一つくらい防御技ないとかっこ悪いかもしれんが
なんでこんな基本的なことでレスを消費してるんだw

503 :NPCさん:2006/04/15(土) 08:03:42 ID:???
>>499をみて思ったのだが
3rdからの記述だと無敵防御で
偏向無しでも射撃受けられそうな気もするんだが
どうなんだろうか

八面〜はエンゲージ防御にいるだろうけども

504 :オレたち憑神族:2006/04/15(土) 08:05:05 ID:???
みんなブレカナ遊びたいから。そしてオレもやっと初3rdですよ。
PLという事でならば。ところでブレカナに東方ってあったっけ?

505 :NPCさん:2006/04/15(土) 08:28:24 ID:???
>>504
そりゃ、太陽が昇ってくる方向が東だろう。

……まぁ、まじめに答えるか。
ルールブックに東洋世界が出てきたことはないな。だから東方はない、でFAかと。
ひところ、やたらと日本風・中華風なキャラをやりたがるヤツがいて、しきりに東から来たといってたなぁ。
どうせなら、エルサレムに相当するオスティアが西方にあるんで東洋世界はハイデルランドのはるか西に広がってるほうがいいんじゃないかと思った若かりし俺。

そしてまだサポートの続くハイパーオリエンタルファンタジー天羅万象を忘れないでいてあげてください。

506 :NPCさん:2006/04/15(土) 09:15:57 ID:???
>>503
ドッジならできるんじゃね?

パリーは《偏向》ないと防御行動そのものができないから無理かと

507 :NPCさん:2006/04/15(土) 09:29:52 ID:???
>>504


  はるか遠い東方から経典を求め、

    一人のマーテルと、

      三匹のフルキフェル(ウルフェン・オーク・ザルム)が、

        ハイデルランドの地にやって来たという・・・。




   「えっ? 目的地ってもっと東!? やべー、道まちがえた!!」

508 :NPCさん:2006/04/15(土) 09:43:09 ID:???
>>486
因縁と因果律が異なってればアルカナ全被りでもキャラ立ちで困ることはまずないお。

509 :アマいもん:2006/04/15(土) 10:16:10 ID:???
>>504
オクタールってモンゴルじゃあなかったっけ?

510 :NPCさん:2006/04/15(土) 10:19:04 ID:???
>>509
北方から南下してきたって描いてあるが。>オクタール

511 :NPCさん:2006/04/15(土) 10:23:47 ID:???
はっ!?つまりオクタールも北狄?

512 :NPCさん:2006/04/15(土) 10:54:15 ID:???
教皇領が西、フランスっぽいエクセターが南、イングランドっぽいブリスランドが西……。

いやもう北からこようが東から来ようが構わない気がしてきた。

513 :NPCさん:2006/04/15(土) 11:45:49 ID:???
モンゴルじゃなくてフン族じゃねーかな

514 :NPCさん:2006/04/15(土) 12:21:29 ID:???
こうなったら最後は頭上から……あれ、どこかで聞いたような

515 :NPCさん:2006/04/15(土) 12:48:13 ID:???
地下も異界も空いてるじゃないか。
未来からの集団転生という手もあるしな(ありません)。

516 :NPCさん:2006/04/15(土) 12:53:51 ID:???
範囲魔法を無敵防御するときに、もうひとり守るためにも《防護》は必要かな〜

大破壊(正)に対して無敵防御+《防護》って可能なのかしら。

517 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:04:32 ID:???
カバーリングを行ったキャラクターはパリーのみを行える。(P232)

この前提を覆せる特技がないと《防護》しても「ドッジ」「魔法抵抗」は行えない。
言うまでもないが《防護》して∵無敵防御∵(逆)による軽減は可能。

518 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:17:18 ID:???
>>517
∵無敵防御∵逆位置は自分を対象にできないことを忠告しておく。
生きろ。

519 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:28:26 ID:???
>>518
それ以外と盲点だよな。
俺も気付いた時驚いたよ、それ一人で出てくる殺戮者はどうやって∵死神の手∵に耐えりゃいいんだってな。
とりあえず∵不死∵ぐらいしか思いつかなかったが。

520 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:29:27 ID:???
というか、逆位置使うなら《防護》は要らんよな。
逝ってくる。



先に「生きろ」って言われたーっ!

521 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:30:55 ID:???
堅い殺戮者uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeという製作者側からのお達しだろう。

522 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:40:06 ID:???
堅い殺戮者より、∵天真∵や∵不死∵もちのほうがウザいです……

523 :NPCさん:2006/04/15(土) 14:42:40 ID:???
殺戮者はなに持ってようが固いんじゃないかな。

>519
∵死神の手∵は《苦痛耐性》10Lvか、《苦痛耐性》10Lv持ちのファミリアに《シミュラクラム》してもらってください。

524 :NPCさん:2006/04/15(土) 18:02:38 ID:???
初期作成の特技5レベルから、ファミリアに特技取らせて良いと思う?

525 :NPCさん:2006/04/15(土) 18:05:32 ID:???
あのー 質問なんですが
D20とD10っていくつぐらい用意した方がいいのでしょうか?
ダイスの必要数が他のゲームと違うのでGM側から準備しないとやってくれそうにないのですが…
あとプレイヤーに勧めるダイス数も教えてもらえると買わやすいです(?)

526 :NPCさん:2006/04/15(土) 18:08:53 ID:???
>>525
成長の度合いにも因るけどどっちも五個ずつぐらいあれば大丈夫だと思う。
ある程度は貸し借りできるだろうしな。

527 :NPCさん:2006/04/15(土) 18:42:05 ID:???
>>526
ありがとうございます


528 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:05:21 ID:???
誰かブレカナの世界情勢を分かり易く簡潔に教えておくれ

529 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:07:04 ID:???
三国時代

530 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:08:50 ID:???
王女「そこのお二方、今すぐ喧嘩をおやめになさいませ。さもないと私があなた方をヌッコロシますわよ?」

531 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:11:10 ID:???
王女マローダーってことね

532 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:12:26 ID:???
間違っていないんだけど、言い方ってものがあるんでないかいw
例えば「平和の為には犠牲はつきものです」とか、
「先制的自衛権は保障されるべきです」とか。

533 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:17:25 ID:???
やられる前にやれってことか。

534 :NPCさん:2006/04/15(土) 20:03:36 ID:???
>>528
マルクするなら、舞台になる年代によって全然違う。
だからルールブック読もう。
ブレカナ3rdの売りは歴史年表に書いてある事件をに関わりのあることをセッションでやって、
鳥取毎の真相を好き勝手作ることだから。

535 :NPCさん:2006/04/15(土) 21:29:27 ID:???
なんかアダマス=カブトってな感じでおさまってるが、逆位置が他者しか守れないってだけだし、
馬に乗った重戦士(アダマス・アルドール?)でも十分アダマスだよな、と。
因縁に「君は○○を護る壁である」みたいな事が書かれて無い限りは、
防御重視でなくても良い気がする。

戦闘で困るならマローダーの奇跡減らせば良いだけだしな。

536 :NPCさん:2006/04/15(土) 21:32:38 ID:???
GMがこれは対策しといた方が良いって言えば良いよな

537 :NPCさん:2006/04/15(土) 21:57:39 ID:???
カブトは弱々だけど、アダマスは強いよね。
どちらも魅力的ではあるのだが。

それにしても、射撃攻撃使い殺戮者を出す時、事前にアダマスをやる予定のPCに
「今日は《偏向》持ってた方がいいですよ」と通知しておくのはアリかなあ?
戦闘の段階になって持ってないって事が判ったら、
逆にバランス調整しないといけなくなって余計GM側の負担になるかも知れんと思うのよね

538 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:20:11 ID:???
キャラメイキングの段階でぶっちゃけとくのは、むしろした方がいいぞ。
まんまバラすのがあれだったら、アクトトレーラーにまぜるとか。
「背徳の矢が平和な街を脅かす!」とかなんとか。

539 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:22:39 ID:???
>>537
殺戮者が2体いて片方が射撃とかならともかく
メイン1体だけで射撃型なら言った方が良いな

540 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:28:32 ID:???
パリー専用アダマスにグラディウス、おまけにサポート要因までいて完璧!
・・・と思ったら遠距離魔道士がマローダーで魔法抵抗できずに全滅。
とか。

541 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:29:44 ID:???
>537
そういうやり方より、シナリオ中に使える経験点として
PCに10点ぐらい渡してやる方法が良いと思うよ。
前に自分がやった際は、闇に堕ちた師を倒す弟子(PC1)とその仲間という設定で
やったときに、弟子が戦闘中に師の技を受けて、それを取得して技を継承した
というような感じで楽しく出来たよ。
とっさに偏向を習得とか宣言して使えるなら、その方がネタバレにもならなくて
良いと思うのだけどもどうかな?


542 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:39:53 ID:???
PLが潤沢に経験点を持ってるなら別にバラさんでもいいんだけどね。
コンベで初期経験点!とかならバラすべき。

543 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:47:55 ID:???
>>541
その場で成長というのは結構負担になるぞ

544 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:50:48 ID:???
>>>537
メイクアップで持ってるんだからそれを推奨して、使わないなら自己責任で良いだろ。

545 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:02:17 ID:???
今日やり倒した。

ディアボルス火力高い。アダマス硬い。こいつらの有無は、バランスに影響でかそう。

レクスの正奇跡強い。殺戮者が1R止まった。

常識レベルの内容かもしれないけど、実プレイ初めてなんで新鮮だった。
心底楽しかった。

546 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:20:23 ID:???
>544
そうかなー?5点や10点の経験点であれば、特技1つか2つの
追加だから、それほどでもないと思うけど。技能や能力値を伸ばすなら別だけど。


547 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:23:43 ID:???
546です

×>544
○>543のまちがいです、スマソ。

548 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:37:44 ID:???
レクスは強くなって
推奨アルカナに指定しやすくなったのはいいんだが
戦闘系特技で固めるPLが多くて
情報収集能力に期待して推奨アルカナにはできなくなった…
思わぬ弊害がッ……

549 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:41:48 ID:???
≪義肢≫の"生身"の攻撃力+3の効果って、≪牙突針≫とかの素手扱い武器にも
乗るんでしょうか?

550 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:42:51 ID:???
戦闘力はもちろんだけど、イメージを持って作るってのも大切だよなぁ。

551 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:43:19 ID:???
>>536


552 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:48:39 ID:???
>>549
“素手”の、が正確な。
素手扱い武器にはもちろん有効。

553 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:54:39 ID:???
>>552
なるほど、そのへんの用語がN◎VAとごっちゃになってしまって……
ありがとうございました。明日は∵戦鬼∵で暴れるぞー

554 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:59:12 ID:???
>>552
自爆か。だったら一つだけ忠告がある。

「死ぬほど痛いぞ。」

555 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:02:17 ID:???
>>535
その場で奇跡減らすGMばかりじゃない。
最初に「こいつ防御能力ないけどいい?」って確認しとけ。

556 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:11:19 ID:???
防御能力はあるだろ?
他人を守る能力が無いだけで。

557 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:15:32 ID:???
アダマスで「俺防御能力あります」って言って防護持ってなかったら誤解をまねくだろ。
くだらない揚げ足とるなよクズが。

558 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:17:36 ID:???
>>557
ハァ?何きれてんの?
みっともないよ?

559 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:21:56 ID:???
556=558は引きこもりでバイトすらしたことのないクズニートだな^^;

560 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:24:17 ID:???
>>559
ハイハイ、それで心の平穏が保てるのならクズニートでいいですよ(プゲラ


561 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:30:03 ID:???
どーしちゃったの急に('A`)

562 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:32:17 ID:???
もう開始前に聞いてみろで結論でてるだろ。


563 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:38:53 ID:???
>>557>>438-442 か?

NPC決定だね。

564 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:43:38 ID:???
まあ確かに556は揚げ足とりだしな。勝ち誇ってないで反省しる。

565 :NPCさん:2006/04/16(日) 01:35:04 ID:???
>>549、552
うちの鳥取では、「この武器を使用した攻撃は素手によるものとして扱う」とある場合は、
単に「素手でのみ使用可能」となっている特技(徹しとか双牙とか)が使えるだけで、
武器(牙突針とか)そのものは、素手とは別物であり、
義肢やガントレットの修正は受けないものとして扱ってます。

だから、549は一応事前にGMに確認したほうがいいかも。
あなたがGMならお好きなほうをどうぞ。

566 :NPCさん:2006/04/16(日) 01:42:23 ID:???
質問する方も、答える方も
FAQくらい読め

567 :NPCさん:2006/04/16(日) 01:57:44 ID:???
3rdのFAQはまだ用意されていないぞ。

ルールは大幅に変わってないし、コンセンサスも取りやすいので
2ndのFAQを参考にするのは賢い方法だとは思うがな。

568 :NPCさん:2006/04/16(日) 01:59:42 ID:???
とりあえずルルブの258ページを開いてみてよ。

569 :NPCさん:2006/04/16(日) 02:00:23 ID:???
260ページ嫁

570 :NPCさん:2006/04/16(日) 02:27:26 ID:???
おお、こんなページがあったとは。いやあ助かるなぁ。

571 :NPCさん:2006/04/16(日) 06:10:34 ID:???
>>498
つ《剛力》

572 :NPCさん:2006/04/16(日) 09:06:18 ID:???
>>571
剛力で“素手”を片手持ちにしても、

・素手という武器はひとつしかない
これは他の格闘武器でフォロー可能だが(でもパンチ二刀流はできなくなった)
そもそも二刀流の記述では〈格闘〉が行なえないので、〈手刀〉も使えない
2ndでは二刀流と手刀が組み合ったんだがなぁ

573 :NPCさん:2006/04/16(日) 09:06:57 ID:???
ウルフェンになれば格闘二刀流ができるので、異種族の親まちかな

574 :NPCさん:2006/04/16(日) 11:43:27 ID:???
《魔剣所有》で上昇したダメージ修正、るるぶのメイクアップデータだと修正済の値を載せてるけど
この武器で《剣槍》とかした場合、
修正済の値×2でいいの?
それとも
元のダメージ修正×2+《魔剣所有》の修正になる?

575 :NPCさん:2006/04/16(日) 11:51:56 ID:???
>>574
奇跡や特技は使用された順番で適用する
だから常時働いてる《魔剣所有》が先に適用されて、修正後の値×2になるんじゃないか

576 :NPCさん:2006/04/16(日) 11:58:56 ID:???
名サプリのランギルだけど、久しぶりに開いてみたら
意外と検索性がよくないことに気がついた…。
目的の因果律を見つけるのに苦労したヨ。
版上げでなんとかならんかなあ。

577 :NPCさん:2006/04/16(日) 13:05:06 ID:???
因果律名、伝説名で検索できるようにするとか?
人物名が出てくる奴はまだしも、伝説名見ても能力が思い出せないとかだと
難しいかもな。
データベース化したときは独自に一行解説とかつけてた。

578 :NPCさん:2006/04/16(日) 13:17:51 ID:???
あとは関連語で検索できるようにしておくとかな。
たとえば「ザイドリッツ」で“天空からの帰還者”と“翼の後継者”のページが見つかるとか
ただこれは編集側が大変だろうなあ。

579 :NPCさん:2006/04/16(日) 13:43:56 ID:???
>>572
2ndではすべてのキャラクターは武器「素手」を二つ持つとされてたが
3rdではどうなってたかね

580 :NPCさん:2006/04/16(日) 14:18:05 ID:???
俺は前に、石にされて長いこと封じられてた騎士の因果律はなんだっけ?というところから調べてえらい苦労した

581 :NPCさん:2006/04/16(日) 15:40:44 ID:???
そりゃ苦労するだろうな…それ、騎士って明言されてないし。

582 :NPCさん:2006/04/16(日) 16:22:58 ID:???
>>579
部位が必要なら両手にする、とあるだけ。

583 :NPCさん:2006/04/16(日) 17:21:29 ID:???
ところでさ、≪活劇≫が使用前ではなく使用後に狼狽を受けるのは何でだと思う?

584 :NPCさん:2006/04/16(日) 17:28:14 ID:???
攻撃を食らった瞬間はまだ空中に居るから、とか。
実際、前でも後でも大差はないと思うが

585 :NPCさん:2006/04/16(日) 18:32:08 ID:???
ちょっと質問が
アングルスの《魔力霧散》なんだけど
ここにある「魔法抵抗の判定」というのは魔法攻撃に対するリアクションすべてを含むのでしょうか
それともP.68の「魔法抵抗」の説明にあるように〈自我〉を使用した判定のみ?

普通後者だと思うんだけど技能が〈自我〉ではなく効果参照になってるからちょっと疑問に思って

586 :NPCさん:2006/04/16(日) 18:42:23 ID:???
たとえばルナの分身は回避で魔法抵抗を行えるようになる特技なので、組み合わせ可能。
(魔法抵抗は自我という基本ルールより、回避で魔法抵抗可能という特技のルールが優先されるので)

587 :NPCさん:2006/04/16(日) 18:59:04 ID:???
それで思い出したがファンタスマの《幻惑の霧》って、種別:魔法だけど白兵攻撃にも組み合う?

588 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:01:27 ID:???
できるんじゃね?
「あらゆる」ってかいてあるし。

589 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:01:35 ID:???
>>586
dクス
つまり黒羽取りとかには魔法抵抗の文字がないので組合わせらんないってことね

590 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:06:13 ID:???
よし、じゃあ殴りファンタでも作るかw
ちなみに種別:魔法になっても、リアクション方法とか、ダメージ種別(通常or魔法)とかは組み合わせた白兵攻撃に準じる形でいいんだよね?

591 :オレたち憑神族:2006/04/16(日) 19:39:50 ID:???
>>505
感謝。やはり東洋は無いか。ならば今後も自制しとこう。出す時は相当の覚悟を持ってだな。
あと天羅は今もボクらの心の中にあるので忘れてないですよ。

そうか《魔鎧》と言うだけでヨロイ乗りもあるのか。防具は《超巨大》に出来ないのだがフレーバーで・・
危険だ。やめておこう。

592 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:52:56 ID:???
それにしても、今回は《魔獣召還》が無くなったせいで、
今ひとつファンタスマの売りが判らん。
技能に汎用性が無いから別のアルカナの片手間では使えそうにないし、
特技にしても、攻撃も支援も中途半端だし。
正直、攻撃ならばエフェクトスやアクシス、支援ならばマーテルやオービスあたりが優秀だし、ニーズもあるだろうから。

それに、キャラの立ち位置としても、例えばエフェクトスならばセプテントリオンの構成員、
マーテルならば聖職者、アクシスならば学者や宮廷魔術師、オービスならば聖痕の探求者とキャラ立て出来るが、
今一つファンタスマがどういうキャラ立ちをさせれば良いか判らない。
詐欺師やペテン師が一般的なんだろうが、何か裏社会の人間ぽくて魔法使いらしさを感じないし。

2ndではファンタスマ使う機会が無かったから3rdでは是非とも使いたいと思っているので、
誰か、ファンタスマの上手い使い方を(特技、キャラ立ち両面で)教えておくれ

593 :超神ドキューソ@殺戮者:2006/04/16(日) 20:05:43 ID:/kd4pVcH
>>592
範馬刃牙を読め。刃牙は優秀なファンタスマだぞ。使ってる特技が《幻撃》くらいしか思いつかんが。

594 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:10:23 ID:???
フェンタスマのイメージが、T&Tの怪盗なのは俺だけでいい

595 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:13:08 ID:???
俺だけでいいとかいっているが刷り込まれたぞ、どうしてくれる

596 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:17:44 ID:???
攻撃とドッジを同じ技能で行えるところかな?

597 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:18:08 ID:???
刷り込まれるのはお前だけでいい

598 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:23:53 ID:???
魔法抵抗も出来るし、攻撃となら何でも組める特技もあるし、《現か夢か》もあると便利だよな。

単品で中途半端ってのは確かにそうだが、魔法系の中では他と組み合わせ易い方だと思う。

599 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:30:25 ID:???
>592
個人的には、2ndで召喚出来るようになったのを知ったときには驚いたクチなんで、無くなった事自体は気にしなかったな。
能力的な面は…確かに半端かもしれないな。技能の汎用性はエフェクトスやマーテルとあまり変わらないと思うが。
特技はざっと見た所、敵への妨害に主眼があるのか?そのせいか、代償もキツそうだが。

立ち位置は…確か、誰かが前スレで言ってたサイトの記述に確か、参考になるのがあった気がしたが…
多分、アーカイブにはまだあるんじゃなかろうか。
「言葉・言霊の力と真摯に向き合う」とか「うつろい易い世界の真実を探る、タロットの通り『隠者』的な賢人」とか、
そんな感じの立ち位置を示してたと思う。

600 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:34:14 ID:???
奇跡強いし、初期PCには辛いだろうが、フレーバー分溢れる交渉系特技も多い。
悪いアルカナでは無いぞ。

601 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:54:35 ID:???
防御に関しては一枚で完結してるしな
だた《言葉紡ぎ》がメジャーなのがつらいなぁ

602 :NPCさん:2006/04/16(日) 21:31:58 ID:???
鳥取じゃファンタスマといえば《人形使い》というイメージが。

ミドルフェイズに使って引っ掻き回すと楽しいw
D5Rの特技なんて使ってたら帰ってこれないけどさ。

603 :NPCさん:2006/04/16(日) 21:43:05 ID:???
以前はD5Rなんてやってられないと思ったが、3rdだとまあそんなものかと感じる。

604 :NPCさん:2006/04/16(日) 21:52:17 ID:???
1stじゃあ聖痕者にすら効いたんだっけ?>人形使い

605 :sage:2006/04/16(日) 21:52:53 ID:J3623PFy
《虚言》が鬼
ダメージは与えられないが聖痕者にも有効

606 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:01:21 ID:???
色々混ぜて、シーン全体に≪虚言≫使用
「お前の近くにいる奴らは、お前の家族を陵辱し惨殺した。」

…2ndの頃、実際このように使用した根っから殺戮者の俺。
抵抗できなかった奴らは当然殺し合い始めました。

607 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:02:20 ID:???
他の魔法系でも組み合わせ方次第で出来ることではあるけど、
デフォでほとんどの魔法が射程:シーンなのはかなり強みだと思う

608 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:27:15 ID:???
>>606
「きさまらはゆるせんがそれはそれとしてそこにいる殺戮者を倒そう」で済むような

609 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:30:23 ID:???
笑えるほどドライだなw

610 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:47:24 ID:???
家族殺されて、それでも殺戮者から殺そうなんて気にはならんなぁ
まぁ、シーン終了時にまでなんで、抵抗すりゃ済む話だがな

611 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:50:08 ID:???
刻まれし者ならともかく、一般人だと抵抗不能でしたっけ?(初心者)
使い方によっては大惨事になるなあ (((( ;゜Д゜)))

612 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:50:48 ID:???
東洋成分よりも、ヨーロッパでまだ出てない地域があるから、
そのあたりを公式でもだしてくれんかなあ?

613 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:52:09 ID:???
ポーランドとか?

614 :NPCさん:2006/04/16(日) 23:06:41 ID:???
ふたなりはもう出たしな

615 :NPCさん:2006/04/16(日) 23:07:05 ID:???
ポーランドはン・アディクの民でいいよもう。
腕が3本あるくらいなんだから、どうせ全員フタナリなんだろ。

616 :NPCさん:2006/04/17(月) 00:09:29 ID:???
全員アホーガンなんだ。

617 :TRPGネタバレスレ>>347:2006/04/17(月) 00:17:26 ID:???
確信した・・・。
ブレカナ3rdで最も強いのは、








∵活性化∵だッッ!!


理由

 ステラ持ちのPCがアルドール持ちでなければ∵絶対攻撃∵、
 イグニス持ちでなければ∵天の火∵のそれぞれの逆位置を、
 何の代償も支払わずに使うことができるから。


反則クセーけどな・・・。

618 :NPCさん:2006/04/17(月) 02:53:34 ID:???
>>617
GM判断だけど対応する代償って事でステラを封印と判断するGMも居るんじゃないかね。
Q&A待ちになるとおもうけど。

あと、《鎌鼬》+《両手射撃》+《魔弾の射手》ってランス(対応武器;〈重武器〉)じゃ
使えなくねぇ?

619 :NPCさん:2006/04/17(月) 03:59:37 ID:???
>ステラを封印

それはありえんだろ?
「相当する」とかいてあるアングルスならともかく。

620 :NPCさん:2006/04/17(月) 04:33:34 ID:???
代償を払えないので使用不能とか言われたぞ
持ってないものは、使用できなくなれないからだそうだ

621 :NPCさん:2006/04/17(月) 04:35:51 ID:???
∵活性化∵の逆位置の代償は「増やした逆位置の奇跡の代償をあなたが支払う」
∵天真∵の逆位置の代償は「打ち消した奇跡の代償に相当するだけの代償を支払う」なので、
>619の言うとおり、ステラの特技は封印されないだろうが、アングルスの特技は封印される可能性大だな。

ただ、これで∵活性化∵が絶対安全かというとそうでもなく。
例えば、逆位置の∵絶対攻撃∵や∵天の火∵を∵活性化∵した場合、
そのステラPC自身にアルドールやイグニスが入っていた場合、それらの特技が使えなくなるわけだからな。
ただ、ステラがアルドールやイグニスを兼任する事は稀だが。

それにしても、正位置の∵絶対攻撃∵や∵天の火∵は、普通にリアクション出来るのね。
奇跡使った攻撃がかわされたらカナシス。
でも、そう考えると、判定失敗する可能性はあれど正位置∵不可知∵はリアクション出来ない分優秀だな

622 :NPCさん:2006/04/17(月) 04:39:03 ID:???
>>620
じゃあ、アルドール特技をひとつも持ってないアルド−ルもつかえないという裁定なの?

623 :NPCさん:2006/04/17(月) 04:39:17 ID:???
>620
その理屈はおかしくね?
そうだったら、アルドールのアルカナは入っていてもアルドールの特技は一つも持っていないPCは、
逆位置の∵絶対攻撃∵起こせないじゃん

624 :NPCさん:2006/04/17(月) 06:27:16 ID:???
>>621
>それにしても、正位置の∵絶対攻撃∵や∵天の火∵は、普通にリアクション出来るのね。
ルルブ、よく読もうね

625 :NPCさん:2006/04/17(月) 09:11:40 ID:???
>>620
特技を0個持っていると解釈するがよいよいよい

626 :NPCさん:2006/04/17(月) 09:15:52 ID:???
魔器逆や心友逆を活性化や天真したら場合、
代償はどうするんだろう。
単純な特技封印ともちがうわけだが。


627 :NPCさん:2006/04/17(月) 10:25:06 ID:???
ファミリアや魔器持ってなければ実質ペナルティ無しでええんでは
アルドール逆も特技無ければ実質ぺナなし

628 :NPCさん:2006/04/17(月) 10:31:53 ID:???
魔器逆や心友逆に相当するだけの代償ってどんなんだろ?
普通の武具とか持ってたらそれで支払う?

629 :NPCさん:2006/04/17(月) 10:58:43 ID:???
元々特技を所持していないのはルール的に特技の使用が制限されている状況ではないだろう。
なので、特技を所持していなくとも特技封印の代償は支払えるはずだ。

魔器や盟友は難しいが…「使用した魔器/ファミリアは」とあるので
ステラが払おうが対象者が払おうが、使った魔器/盟友が使用不能になるのではないか。
∵天真∵なら使い得だな。


そして新たな疑問。
∵絶対攻撃∵逆位置を戦闘中に2回使うとどうなる?
2回目の∵絶対攻撃∵ではアルドール特技は組み合わせ不可? それとも2回目の使用自体不可?

630 :NPCさん:2006/04/17(月) 11:23:42 ID:???
まぁこれって2ndでできた∵戦鬼∵に∵死神の手∵みたいなもんかね。
ルール上はできるけど、実際やる(やりすぎる)のはどうよ、っていう。

漏れがGMなら、∵天真(逆)∵や∵封印(逆)∵と同じように、
「増やした奇跡に相当するだけの代償を支払え」とするかなぁ。
それを何にするかはその場で決めるか話し合うかだけど、・・・。

∵心友(逆)∵と∵魔器(逆)∵の代償って、言わんとすることは
「そのアルカナの特技は使用できなくなる」とほぼイコールなんじゃないか?
ファミリア2体いるとか魔器2つあるとかならそれは違うってことになるけど・・・。
むぅ、この辺も決めづらいなぁ・・・。


>>629
> ∵絶対攻撃∵逆位置を戦闘中に2回使うとどうなる?

最初の「2回目の∵絶対攻撃∵ではアルドール特技は組み合わせ不可」
でいいとオモ。だから、一撃目《旋風撃》、二撃目《剣槍》とかならできる、かな?

631 :NPCさん:2006/04/17(月) 13:13:23 ID:???
ルール優先演出後付けの一言で解決することをいちいち聞かなくていいとオモ

632 :NPCさん:2006/04/17(月) 14:08:52 ID:???
誰に言ってるの?

633 :NPCさん:2006/04/17(月) 15:33:13 ID:???
ようやっとゲットしたわけだが、ガントレットが防具に……
俺の聖拳エクスカリバーよさらば

634 :NPCさん:2006/04/17(月) 15:40:49 ID:???
ガントレット防具化はアダマスにも一抹の寂しさをもたらしたよな。
防御修正上がるの素手だけかよ…

635 :NPCさん:2006/04/17(月) 15:46:49 ID:???
>633
大丈夫、防具もちゃんと魔器に出来る。

636 :NPCさん:2006/04/17(月) 15:55:06 ID:???
>>635
人が受けタイプなのを解っててそういうことを言うなんて、意地悪な方だ

637 :NPCさん:2006/04/17(月) 15:56:34 ID:???
とゆーかアクア作ると初期アイテムで「武器はいらん、ガントレットよこせ」と言いたくなる

638 :NPCさん:2006/04/17(月) 16:12:20 ID:???
ウルフェンのメイクアップがガントレット+獣爪だしなぁ。
素手を魔器にすれば解決かな。

639 :NPCさん:2006/04/17(月) 16:14:21 ID:???
カバーリングって《防護》持っていても、宣言出来るのは1人まで?

640 :NPCさん:2006/04/17(月) 16:34:09 ID:???
クレアータの≪偽死≫が消えてるなぁ。

まあ、どうでもいいちゃあどうでもいい特技なんだが。

641 :NPCさん:2006/04/17(月) 19:28:35 ID:???
名前を聞いても何も思い出せないなぁ。

642 :NPCさん:2006/04/17(月) 19:38:30 ID:???
さすがに6月サプリで追加特技…ってことはないだろうなあ。ううむ。

643 :NPCさん:2006/04/17(月) 19:48:10 ID:???
3rdが出る時はアルカナごとの特技に4p割くかと期待してたんだが2ndと同じだったのは残念だ

644 :NPCさん:2006/04/17(月) 20:02:16 ID:???
新規参入者はあれくらいじゃないと混乱する。

645 :NPCさん:2006/04/17(月) 20:49:34 ID:???
今のところ唯一?代償を軽減する《魔の血統》なんだが
組み合うけど「技能:効果参照」な、《命の刃》に組み合わせて
「代償:効果参照」な消費分のHPを軽減することって出来るのかなぁ?

646 :NPCさん:2006/04/17(月) 20:57:08 ID:???
>645
《命の刃》は「あらゆる攻撃と組み合わせる事ができる」なので、普通に出来るだろ

647 :NPCさん:2006/04/17(月) 20:58:08 ID:???
>>645
「『消費した』HP」が基準になるから軽減できないんじゃね?
というか、軽減したら消費して無いじゃん、っていうか。
HP3点消費して《魔の血統》1LVで軽減したらHPは2点しか消費してないから
効果もHP2点分ね、と言われる可能性はありそうだぞ。

それはそれとして、《魔の血統》って例えば《魔の血統》2LV持ってて
代償H5と代償H3の特技と組み合わせた場合、
消費HPは5+3-2で6なのか(5-2)+(3-2)で4なのかどっちだろう。
前者のような気はするんだが・……

648 :NPCさん:2006/04/17(月) 20:59:44 ID:???
>>645
できる。

が、効果が「+[消費したHP]」なので、消費するHPが減ると効果も減る。

649 :NPCさん:2006/04/17(月) 21:00:41 ID:???
>>645
そうするとダメージロールの増加も減るな。

650 :NPCさん:2006/04/17(月) 21:31:07 ID:???
あんま参考にしちゃいけないが他のシステムだと大体そうやって処理されるね

651 :NPCさん:2006/04/17(月) 21:56:40 ID:???
>>587
っていうか《幻惑の霧》って「あらゆる攻撃の命中判定」なので
発動判定を行う魔法には組み合わせられないんじゃないの?


652 :NPCさん:2006/04/17(月) 22:18:10 ID:???
ルルブP68に発動判定は物理攻撃における命中判定として扱われる
とあるから個人的には発動判定≒命中判定として問題はないと思うが
最終的にはGM判断が入る

653 :NPCさん:2006/04/17(月) 22:29:23 ID:???
ちょっと質問なんですけど、
1.ファミリアは素手以外の武器や防具を使えない、ということがはっきりと書いてあるのはどこですか?
2.守護神もちで言葉持つものが無いキャラは武器防具以外の装備を使える?使えない?


654 :NPCさん:2006/04/17(月) 23:01:51 ID:???
>>653
1. 見つからんかったが、《言葉持つもの》がある以上クリーチャーは持てないんじゃないかな
2. P.230柱参照、《守護進》エルスが《知能》取ってもあんまりいいことないっぽい

655 :NPCさん:2006/04/17(月) 23:40:43 ID:???
《飛行能力》を持ったファミリアに騎乗したときに騎乗者の意思で飛行できない?
騎乗中にファミリアを∵爆破∵された場合、ファミリアは死ぬ?乗れなくなるだけ?


656 :NPCさん:2006/04/17(月) 23:47:46 ID:???
ルルブ嫁。

657 :NPCさん:2006/04/18(火) 00:21:55 ID:???
今回2ndの特技結構減ってんな
異なるアルカナで名称も違うのに判定値修正とか代償とか効果が全く同じ特技があるのはちょっと淋しい

658 :NPCさん:2006/04/18(火) 00:24:18 ID:???
>634
そーいや今回の八重垣って
「盾で受けて素手(+ガントレット)の防御修正を追加」って出来るのかな?
つまり防御修正を合計する武器は技能が同じである必要があるかってことなんだが。

659 :NPCさん:2006/04/18(火) 00:38:19 ID:???
>>658
できるんじゃないかな。ただ《八重垣》の代償H2を考えると嬉しくないけど

660 :NPCさん:2006/04/18(火) 00:42:01 ID:???
パリーに通常一つのところを二つ武器使えるようになる以上の効果はないと思われるので、
〈軽武器〉組んだんなら二つとも〈軽武器〉で扱えるもの、〈重武器〉なら両方とも〈重武器〉じゃまいかと

ところで射撃武器にも防御修正が書いてあるものがあるがパリーのときも〈射撃〉使うんだよな?

661 :NPCさん:2006/04/18(火) 00:44:45 ID:???
>>660
そうなるね。

662 :NPCさん:2006/04/18(火) 01:03:43 ID:???
>>658
盾を装備したら、素手は使えないんじゃないかなぁと思ったり。
素手の「常に装備している」という記述をどう考えるか、だが。

663 :NPCさん:2006/04/18(火) 01:05:32 ID:???
>>662
「常に装備してる」だから両手がふさがってても素手は使えると思うよ?

664 :NPCさん:2006/04/18(火) 01:07:07 ID:???
素手の部位が両手であることを考えると、片手武器を装備していたら素手は利用できないんじゃないか

665 :NPCさん:2006/04/18(火) 01:08:24 ID:???
素手は装備位置:両手として扱うからあかんだろ。
それに格闘だから八重垣じゃ使えん。

666 :NPCさん:2006/04/18(火) 01:09:10 ID:???
装備部位が必要なら両手として使うだけで、常に準備されてることには変わりない

667 :NPCさん:2006/04/18(火) 01:53:48 ID:???
素手って足で蹴ろうが、頭突き食らわそうが、素手での攻撃なんだが。

668 :NPCさん:2006/04/18(火) 02:42:45 ID:???
装備している防御修正を合計する効果だから
どちらか片方でも軽武器か重武器であればいいんじゃない

669 :NPCさん:2006/04/18(火) 05:33:33 ID:???
質問なんですけど、フィニスの≪古の業≫使ったら≪悠久の真理≫も組み合わせられると思いますか?

670 :NPCさん:2006/04/18(火) 06:55:44 ID:???
>>669
当然の如く組み合う。組み合わない理由がどこにあるんだ?

671 :NPCさん:2006/04/18(火) 06:58:59 ID:???
≪古の業≫はあくまで判定値に知性を使うだけで、
格闘とかが知性を使う技能になったわけではないから、とか。


672 :NPCさん:2006/04/18(火) 08:20:01 ID:???
〈射撃〉はパリィー出来ないと技能の説明に書いてあるが、〈対魔法防御〉の技能欄に〈射撃〉があるのは「この特技を使えば例外的に射撃でもパリィー出来ます」という事でいいのかな。

673 :NPCさん:2006/04/18(火) 08:51:20 ID:???
>>672
なんかこの問題って前から無かったっけ?

674 :NPCさん:2006/04/18(火) 10:32:06 ID:???
まとめてみよう。

まず、ルルブP34 技能の解説に、
 「▼〈射撃〉(中略)パリーには使用できない」とある。

次に、P173 ▼防御修正に、
 「“−”とある武器はパリーには使用できない」とある。
 ※ 弓系と投射武器系が“−”で、機械弓系と白兵・射撃兼用武器、
    あとはグランドスラムが“−”でない〈射撃〉系武器。
    “−”でないほうは、《魔剣所有》とか《伝家の宝刀》なんかで
    防御修正も上がるんだろう。

んで最後に、P259 ◆特技の組み合わせ から、
 特技のデータはルールや装備のデータより優先される、とある。


よって結論。
 〈射撃〉だろーが、“−”であろーがなかろーが、使えるんじゃないか? 《対魔法防御》

675 :NPCさん:2006/04/18(火) 10:33:32 ID:???
つまり >>672 の言う通り、でいいと思う。

676 :NPCさん:2006/04/18(火) 10:36:53 ID:???
明示的に特技テキストで上書きされないと可能にはならんのではないか?
射撃武器の防御修正や《対魔法防御》の技能:〈射撃〉は〈射撃〉で
パリー出来ると書かれた特技が追加された際の予約ではなかろーか

677 :NPCさん:2006/04/18(火) 10:44:09 ID:???
<指揮>の対象が効果参照なのだが、対象:単体とかと組み合わせてもいい
のかな?

678 :NPCさん:2006/04/18(火) 11:34:38 ID:???
いいよ

679 :NPCさん:2006/04/18(火) 12:11:24 ID:???
N◎VAのインターセプトを思い出した

680 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:02:26 ID:???
ところで沙、例のサンプルキャラ応募、送ろうと思ってるひと何人くらいいます?

681 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:16:39 ID:???
先生! サンプルキャラとはどのようなものですか? RQ'90sに付属されているようなものでOK?
……イヤ、しばらく投稿の類はやらないようにと、指示はでているんですけどね。興味だけはある。

682 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:20:53 ID:???
>>681
とりあえず他のFEARゲーを買ってきて参考にするといいよ。
アリアンロッドあたりおすすめだ。

683 :NPCさん:2006/04/18(火) 22:11:23 ID:???
投稿要領がわからないんだったらオフィシャルを見るといいよ。

684 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:29:15 ID:???
サンプルの前にゲームバランスとか何をすればいいのか解らないから
代償の重さもわかんないしキャラの作り方の目安が全然わからない。

特技をどういう風に取るとか奇跡をどうすればいいのかわからないのだが
どうすればいいんだろう?

685 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:32:35 ID:???
ブレカナはバランスとかあまり気にしなくていいっつーか
気にしてもしょうがないところがあるんで
とにかく自分がこんな奴が世界に欲しいと思ってるのを
力一杯ぶちまければOKだ

686 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:34:24 ID:???
そのレベルだと投稿はあきらめたほうがいいかも試練が…

まぁ、とりあえずあまり深く強さを追求せずに造ってみれば?
FEARのほうで適宜修正して採用、ということもあるかも試練視。

687 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:42:46 ID:???
いや、投稿レベルではなく普通に遊んで見るとして・・・。

DXでクリティカルエフェクト2レベルーとか
NOVAで2スートで行動できるようにとか
そんな感じのバランスと代償の目安がわからないという感じで。

とりあえずそのアルカナの所に乗ってる三つの組み合わせ
でも代償がかなりバラバラってのもあるから感じが全然わかんないとゆー。
代償の種類も多いし・・・。

688 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:46:26 ID:???
つーか、強さのみを追求するのはあんまり面白くない。
代償の重さはH代償ならそのキャラのHP算出してみりゃ割合でだいたい判るだろうし、
D代償は1ラウンドでどのくらい減るか考えて、戦闘が2ラウンドくらい続くとどうなるか考えれば
大まかには判るンジャマイカ。
特技の組み合わせなんざどうせ最初は5個(無条件でもらえるのを含めりゃ最大8個だが)しか
取れんのだから、何でもできるキャラなんざできるわけないし、そのキャラに何をさせたいかだけ
考えて特技を取ればよかろう。

689 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:19:26 ID:???
遅レスだが、 >>677 は組み合わない。
p42〜43に「なお、対象が“自身”“効果参照”の場合、同じもの以外との組み合せは不可とする。」って書いてある。

690 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:23:26 ID:???
アルカナ:
  アングルス − ウェントス − マーテル

技能:
  〈交渉〉●●● 〈祈念〉●● 〈自我〉●●

特技:
  《芸術:歌》 《聖歌》 《命の歌》 《救済の歌》 《喜びの歌》


さすらいのソングマスター、とかな。
まぁ、使える使えないとか聖痕者うんぬんとか別にして、楽しむのが一番でしょ。
ゲームなんだし。

ところでサンプルキャラってどうやって送るの?
封筒で10キャラとかまとめて送ったらマズイかな・・・?

691 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:33:39 ID:???
>>688
>>690
お前は強いキャラを作ってバトルを楽しむ遊び方を舐めたッッ

692 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:37:56 ID:???
>>687
メイクアップデータ見て把握するのが一番だろうけど。
大体メインで使う組み合わせは判定値が6〜9で4D、Cが2〜4程度
代償はD代償なら3〜4程度に、H代償なら5ぐらいに抑えるのがいいかな。
R代償は1つぐらい。R代償二つ以上は常用するには厳しいと思う。

693 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:40:02 ID:???
>>690
txtファイルのみ受け付けてるらしい。
メールか、郵送ならFDということになると思われ。

694 :690:2006/04/19(水) 00:49:21 ID:???
>>691
 そーだな。別に反論は無い。
 このアルカナなら普通に【共感】高いからまず《芸術》イラネ。
 末来にマーテルあるし、《命の歌》や《救済の歌》より《慈愛の光》の方がトク。
 代わりに《加護》とか《無垢》とかとった方が確かに「強い」だろ〜な。
 
 そんだけだ。



>>693

 dクス! しかしFDか・・・。
 うちのPC、FD差せねーYo!

695 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:52:13 ID:???
CD-Rとか外付けとかいろいろあるだろ。

696 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:53:48 ID:???
>>694
メールで送ったら良いんじゃね?

697 :690:2006/04/19(水) 00:56:23 ID:???
いや、どーせなら絵とか送りたい・・・。



AAか?

698 :690:2006/04/19(水) 01:03:10 ID:???
ま、とりあえずメールで送るよ。
>>693 >>695 >>696 ありがd

699 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:08:32 ID:???
サンプルキャラクターだからこそ遊びのあるキャラ。
コロナ=レクタとか作ればいいんだよ。

700 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:13:52 ID:???
尖った奴ばっかだなぁ…
サンプルといったら使いやすさやイメージの掴みやすさと違うんか。

701 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:17:20 ID:???
マーテル入れたらやっぱり《治癒の光》or《慈愛の光》必須なんかなぁ。
もしそうだとしたら、必然的に前衛職になるか、《輝ける祈り》やアクシスの《魔法弾》入れざるを得ないんだよなぁ。
そうなると、初期作成だと必然的に出来る事の幅が限られてしまうのだが……。
こっちはR特技持った時の為に《浄め》持ってればいいだけなんだけどなぁorz
初期作成でマーテル持ちの後衛やる場合って、回復する為に特技スロット2〜3個埋める事は必須かなあ?

702 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:19:59 ID:???
だったらアダマスと一緒に立ってりゃいいじゃないか。
つーか、そのアダマスだって他人を守るために《防護》を持ってないといかんだろうし、《偏向》や《八面六臂》も必要なわけだ。
そのキャラがメインでやることのために特技を2〜3個持ってるのは当たり前だろう。

703 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:26:49 ID:???
ここでアダマスは≪防護≫必須かについて再燃
  ↓  ↓  ↓  ↓

704 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:33:12 ID:???
他PCの面子による、でFA。

705 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:49:23 ID:???
>>701
今回、マーテルがはいったからといって特別HPが低くなることは無くなったんで
むしろ《聖歌》と《治癒の光》or《慈愛の光》で自分を含めて毎ターン回復援護してた方がいいかもしれない。
幸い、マーテルの特技ってH代償が多いし。

706 :NPCさん:2006/04/19(水) 02:10:03 ID:???
システムはコンボゲーなんだし、バランスも以前より向上してるし、点数計算に
没頭するような卓も楽しいぞ。というか楽しかった。

707 :NPCさん:2006/04/19(水) 02:12:58 ID:???
サンプルキャラは、ルールブックのサンプルデータの押さえていないモチーフ
をおさえると良くないか?

マーテル+アダマスなパラディンとか、ルナ+イグニスの狙撃者とかどうよ。

708 :NPCさん:2006/04/19(水) 02:38:54 ID:???
アングルスな勇者様とかどうかね
愛とか正義に対して堅い信念持っていて殺戮者に説教かましまくるようなキャラ

709 :NPCさん:2006/04/19(水) 02:43:04 ID:???
ああ、フロンね。

710 :NPCさん:2006/04/19(水) 02:46:00 ID:???
それでハンドアウト無視なんてしてくれちゃったら最悪の厨キャラだ
ちゃんと殺戮者を始末しても糞ウゼー吟遊PLのキャラだが

711 :NPCさん:2006/04/19(水) 02:46:11 ID:???
いや、ダイのつもりだったんだけど・・・

712 :701:2006/04/19(水) 03:01:40 ID:???
>701
>705
いや、俺が言ってるのは、マーテルメインでやるわけではないのに、
回復を強要されないだろうか、という事なんだよな。
〈祈念〉は1レベルだし、メジャーアクション使って他にやりたい事があるのに、
マーテルを入れたばかりに、マーテル=回復がメインと思われて
《癒しの光》or《慈愛の光》とその補助特技(《聖歌》や《輝ける祈り》)を無理矢理入れなくちゃいけないのかなぁという事を心配してるんだ。
どんなPCであれ、マーテルが一つでも入ってたら、
他の特技を切ってでも回復の為に特技を割かなくちゃいけないのかなという事を訊きたかったわけで。
だったらマーテル入れなきゃいいじゃんという意見もあるだろうが、イメージの問題や、
〈祈念〉伸ばさずに《守護結界》や《浄め》とかが欲しいだけ、という場合もあるから、そういう時はどうすればいいだろうと思ってな。

まあ、実際は>704の言う通り、他PCの面子に依って対応すればいい話なんだろうけど

713 :NPCさん:2006/04/19(水) 03:08:35 ID:???
>>706
俺はあまりバランス面は評価できないな
派手な展開が好きではまっている口だ

714 :NPCさん:2006/04/19(水) 03:34:11 ID:???
>>712
アダマス君と同じ人?
「こういうキャラだけどOK?」って周りに聞けばいいだけの話じゃん。

715 :NPCさん:2006/04/19(水) 03:40:28 ID:???
セッション前の自己紹介を有効活用しろ。

716 :NPCさん:2006/04/19(水) 04:24:34 ID:???
>>712
お前はまずメイクアップデータのマーテル勢が何をやってるかを見ろ。

717 :NPCさん:2006/04/19(水) 04:52:40 ID:???
《守護結界》とりまくってるねw

718 :NPCさん:2006/04/19(水) 05:10:01 ID:???
>684

メイクアップの攻撃系コンボだと>>460-461な感じだ。参考にしれ。

719 :NPCさん:2006/04/19(水) 06:30:24 ID:???
このゲームで必須なのはダメージディーラー、次点は受けアダマスで回復役は必須ではないとオモ

720 :NPCさん:2006/04/19(水) 06:42:29 ID:???
俺ん所では回復役がいるかいないかで生存率が段違いっていう風に思われてるな。
確かにゲームとしてはダメージディーラーだけでもいいかもしれないが、キャラを生き残らせたかったら回復役とそいつを護る役も欲しい所。

721 :NPCさん:2006/04/19(水) 07:22:28 ID:???
結局のところ何使っても代償がキツイから、
ターンを掛けての持久戦に持ち込むと墜ちやすくなる。
回復役は支えている様に見えて、その実、殺戮者の量産に手を貸す羽目になるぞ。

2ターンで沈める算段で殴って、墜ちそうなら《守護結界》で耐え凌ぐ。
アダマスみたいに特技いくつも費やすぐらいなら、
《防護》1本だけ取ってパリー不可は諦めるぐらいが丁度良いのじゃないかな。

722 :NPCさん:2006/04/19(水) 07:29:52 ID:???
ともに戦う英雄が片っ端から殺戮者堕ちする「奈落マーテル」が作れるんだな

「大丈夫、あなたはまだ戦えるわ、さあ立ち上がって!(DPマイナス)」

723 :NPCさん:2006/04/19(水) 07:50:50 ID:???
代償がキツイのもあるんだが、HPが多くなったので、回復の効果が高いのも本当なのだよな。

特に、戦闘が複数あるようなセッションだと、かなり必須。

724 :NPCさん:2006/04/19(水) 10:18:37 ID:???
攻撃は最大の防御だと思います!
ダメージ受ける前に潰せばいいんです!

725 :NPCさん:2006/04/19(水) 10:23:35 ID:???
っていうか〜全部クリティカルで止めるし〜止まらない時は死ぬし〜防御は奇跡でって感じ〜

726 :NPCさん:2006/04/19(水) 10:34:02 ID:???
>>724
APないと、敵にその戦術やられてしまうわけだが。

727 :NPCさん:2006/04/19(水) 10:51:47 ID:???
結局鳥取内で戦闘に何ラウンドかかるのが主流かを見切るのが第一じゃね?

728 :NPCさん:2006/04/19(水) 11:28:25 ID:???
ブレカナはだいぶ回復が重要なシステムだと思うけどなぁ……。ダメージがそれほど激しく上がらないし。

729 :NPCさん:2006/04/19(水) 12:31:31 ID:???
3rdはDP代償のせいで長期戦に向かないってのがあるからなぁ

730 :NPCさん:2006/04/19(水) 17:10:02 ID:???
DP消費の特技、使わなくても戦えるお??
PCのバランス大事だが、そんなん普通です。
魔法系アルカナは乙。。。

そんな事よりおまいらデクストラの≪匠の業≫をミロ。
効果は1アクト続くのに、1シーンに1回使用出来る…。
こりゃ毎シーン、ラボに籠もって戦闘開始時には「この武器…いい仕事してますねぇ」な武器完成!?
全てを破壊する力…それは我らデクストラの力であぁぁぁる!!!

731 :NPCさん:2006/04/19(水) 17:16:17 ID:???
>>730
わかってるとは思うが、同じ武器に複数回使っても重複はしないからな。念のため。
それを差っ引いても十分強いけど。

732 :NPCさん:2006/04/19(水) 17:20:21 ID:???
エフェクトスは∵大破壊∵使いやすいしH代償メインで打撃も安定なんだけど…
アクシス、ファンタスマ、オービスはワリを食ってるほうだろうなあ。

733 :NPCさん:2006/04/19(水) 17:22:09 ID:???
代償大きいとは言え、今まで4Rを越える戦闘したことない我が鳥取

734 :NPCさん:2006/04/19(水) 17:25:27 ID:???
ミドルでメインアタッカーの武器に使っておくのは必須かな。<《匠の業》
まあデクストラもかなり弱体化したアルカナなので、このくらいアメがないと。
《治療術》が〈錬金術〉とも組めると嬉しかったんだがなあ

735 :NPCさん:2006/04/19(水) 17:28:36 ID:???
>>731
わかってなかった。
そういや重複ルールあったね、失礼&サンクス。

736 :NPCさん:2006/04/19(水) 17:51:55 ID:???
移動力超重要。
舐めてかかると、殺戮者に1Rで58m移動されて泣く事になる。エンゲージできねえよ。

737 :NPCさん:2006/04/19(水) 17:55:59 ID:???
走って逃げまくる殺戮者は確かに怖い。
が、あまりかっこいいものじゃないな。

738 :NPCさん:2006/04/19(水) 18:01:53 ID:???
では遥か上空から攻撃を降らせてくるという解釈でどうか。

739 :736:2006/04/19(水) 18:30:06 ID:???
俺の時は、<射撃>を∴呪縛∴されたイグニス殺戮者の苦肉の策だった。
狙撃屋としての、渋いかっこよさを見出す事が可能だ。多分。

740 :NPCさん:2006/04/19(水) 18:53:19 ID:???
そういや移動力も激減してんだよな。
∵神移∵とか使われて後衛に接敵された時ツラいから
あまり離れて戦うのは考えもんかもしれん。

741 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:09:20 ID:???
アクシスもオービスも強いだろ。
アクシス=オービス=マーテルで連続魔法→魔術師→清めとか強いよ。
∵封印∵逆位置なんて最高だし。
ファンタスマは∵真言∵は強いけど、特技のコストが軒並み高いのが使用をためらわせる。
強い特技は多いんだけどね、魂砕きとか虚言とか。


742 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:14:21 ID:???
>>741
それはオービスが強いの?

743 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:21:25 ID:???
オービスは…能力値があげづらいワリに判定修正がキツい魔法が大目でな。
とはいえ《正義》《戦車》あたりは十分有用か。
《火炎》がなくなったり《星》が消えたのはイタいな

744 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:27:14 ID:???
ごめん《星》は消えてない。効果が変更になっただけだった。

745 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:27:32 ID:???
>>741
《魔術師》はコストなし、範囲(選択)、リアクションダイスペナルティ1個、
ダメージはC+5と超優秀特技だぜ? 他にも《女帝》《正義》辺りは強い。
でも希望の初期は13で、能力値上げにくいからぶっちゃけ微妙という見方もある。

746 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:49:17 ID:???
〈秘儀魔法〉関連の特技があるのは、クレアータ、フィニス、アクシス、
ディアボルス、フルキフェル(特に森人)。
初期でやるならディアボルスの《能力強化》は欲しいところだな。

747 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:12:30 ID:???
<教皇>とか<吊られた男>とかも、有用ではないか?

748 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:17:22 ID:???
ふと思ったが、幸運の護符で<秘儀魔法>って振りなおせるよな。

749 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:20:51 ID:???
できるよ。

750 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:34:52 ID:???
1アクトに1回だけだけどね。

751 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:40:13 ID:???
>>741
俺には≪浄め≫が強いだけのようにみえ…
2回攻撃系特技は物理にもあるし、ダメージは物理のが大きい…
魔法系はサポで生きた方がいい気がす

752 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:44:24 ID:???
範囲攻撃やトループ排除は、魔法系のほうが優秀な傾向あるな。《剣舞》も消えたし。

753 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:55:39 ID:???
連続魔法はマイナス修正かからないのがいいね

754 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:24:07 ID:???
>>741
《清め》は「タイミング:2ndアクションフェイズ」だから、《連続魔法》には組み込めんぞ。

755 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:33:50 ID:???
>>754
組み合わせではなく《連続魔法》のR代償を、
2ndアクションの《清め》でH代償に置き換えるという意味だと思われ。
たしかにこれだと撃ち放題で強いと思うが、
やっぱりマーテルの強さだよな。

756 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:39:22 ID:???
2ndアクションの前に奇跡が飛ぶ可能性もあるし、撃ち放題は言い過ぎじゃないか?
全体的に2ndが使い辛くなったから、《浄め》自体の価値は相対的に上がってるとは思うけど

757 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:45:59 ID:???
攻撃後に《清め》って、敵を思いっきり殴り飛ばした後で、
『神よ、罪深きこの身をお許しください』とかやるわけだw

758 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:50:19 ID:???
>>757
「てめぇのきたねぇ返り血で汚れちまったじゃねぇか(ふきふき」
とかどうよw

759 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:56:56 ID:???
《連続魔法》→《何か攻撃魔法×2》→《清め》なら、アクシスとマーテルだけで機能するからなぁ

オービス独自の良さとしては…《戦車》が「1シーンに1回」制限が付いてないので、殺戮者に持たせると嫌らしい。
《太陽》は1ラウンドしか持たないけど、好きな装備を1個使用禁止にできるのは強い。
《司祭》が《鼓舞》と同効果(判定かなりキツイけど)。

いままでのようにはいかないけど、ダメってほどでもないでしょ。

760 :NPCさん:2006/04/19(水) 23:03:32 ID:???
>>759
《太陽》だけど
PCもNPCもサブ武器をちゃんと用意させてる人って少なくねえ?
予備があったとしても持ち替えにはアクション使うだろうし
俺には事実上相手の攻撃を封じる超強力特技に見える

761 :NPCさん:2006/04/19(水) 23:16:26 ID:???
>サブ武器
15cあまらすのもったいないからあれこれ買ってる俺は少数派なの?

762 :NPCさん:2006/04/19(水) 23:22:23 ID:???
俺も殺戮者は∵爆破∵持ちがかなりの割合になると考えてるから、サブ武器は買っておくけどなぁ

763 :NPCさん:2006/04/19(水) 23:24:55 ID:???
>>760
ディアボルスあたりには特に強力だな。

>>761
護符買ってあとは防具をチョコチョコって方が多いと思う。

764 :NPCさん:2006/04/20(木) 00:00:03 ID:???
>>758
ワロタ

765 :NPCさん:2006/04/20(木) 01:00:34 ID:???
え、ナイフベルト2つほどぐるぐる巻きにしてダガー×12とかやらない?

766 :NPCさん:2006/04/20(木) 01:16:25 ID:???
おれも予備武器結構持つ方だな。
雰囲気でけっこうね。

767 :NPCさん:2006/04/20(木) 01:38:25 ID:???
お前らはまずメイクアップデータの装備および所持品の欄を見ろ。

768 :NPCさん:2006/04/20(木) 01:43:14 ID:???
護符が、防具・護符の欄に載ってないな。
まぁその辺はどうでもいいんだが。

769 :NPCさん:2006/04/20(木) 01:46:08 ID:???
正直アルドールやグラディウスやイグニスが呼び武器持ってないなんて信じられんのだが。
つうか、爆破されたら天真するつもりなの?

770 :NPCさん:2006/04/20(木) 02:16:21 ID:???
予備武器は必須じゃね?
いやこのゲームもそうだけど、TRPG全般的に俺は武器については予備を準備しておくけどなぁ。
備えあれば憂いなしってね。

771 :オレたち憑神族:2006/04/20(木) 02:33:57 ID:???
アルシャードだがジャーヘッドをして自前の特技でハンドガンがあるくせにクロスボウを持ってたらなんかプロっぽいと持ち上げられた事がある。
ブレカナだと対爆破対策もある。ゲームやそのキャラのクラスやキャラ性などにもよるが、予備武器がある方が演出でも実用的でもある。

それはそれとして、ワシはこのランスしか持たん。というのもスゲーカッコイイ。対爆破策は、あまりにカッコよすぎてGMが爆破を使うのをためらう程にスタイルを貫く事。いやマジで。

772 :NPCさん:2006/04/20(木) 02:42:54 ID:???
ディアボルスでもザコ相手の時に魔器は使わなかったりするから、オレも予備武器は用意しておくな。

773 :NPCさん:2006/04/20(木) 03:16:24 ID:???
予備武器を持っているからこそ爆破される罠

774 :NPCさん:2006/04/20(木) 03:29:12 ID:???
結局予備武器があろうが無かろうが、爆破持ってる殺戮者は爆破を使う。
だとしたら、予備武器を持って被害を最小限に抑えることは十分意味がある。

775 :NPCさん:2006/04/20(木) 03:35:04 ID:???
PC4番の従者から受け取ったり、PC5番の司祭から借りたり、
PC3番の魔術師から授けられたりしました。

みんなありがとう。でもなんでそんなに重武器用意してるんだ。

776 :NPCさん:2006/04/20(木) 03:36:13 ID:DLvJesiU
GMに情けをかけられて、唯一の武器を∵爆破∵されなかったら、それはそれで負けた気分になるよね。

777 :NPCさん:2006/04/20(木) 03:47:25 ID:rZSdPCKn
いつも∵爆破∵を武器じゃなくアダマスの盾に使う俺殺戮者

778 :NPCさん:2006/04/20(木) 03:51:29 ID:???
盾も武器でしょ?

779 :NPCさん:2006/04/20(木) 07:19:30 ID:???
オマエ、頭イイな!オラ、ワクワクしてきたぞ。

780 :NPCさん:2006/04/20(木) 07:42:06 ID:???
ブレカナじゃないが、うちの相方は主武器より破壊力の高い予備武器を携帯してる。
(強いが扱いにくいというのが理由らしいが)
遠慮なく主武器を壊したGMがorzしてたのが印象深いw

781 :アマいもん:2006/04/20(木) 08:39:03 ID:???
>>592
メチャメチャ遅レスだが、アクシスとファンタスマの違い。

♪空を自由に、飛びたいな〜
アクシス「ハイ! 《浮遊》」
ファンタスマ「ハイ! 《虚構の檻》」

>>605
ところで《虚言》って自分にも使えるンだっけ?
いや2ndの頃、死ンじゃった家族を幻術で生きてるよーに見せかけてた殺戮者出したことがあったンで、そのパワーアップ版を作ろうかと。
「ああ、少女にはもう見えていないのだ、かたわらに横たわるその死体が」

>>740
そー考えると、ブレカナ最強なのはアルドールかも知れン。
一定間隔に並べて順番に《吹き飛ばし》してもらえば、1ラウンドで大陸横断できるかもだぜ。

782 :NPCさん:2006/04/20(木) 08:53:59 ID:???
爆破対策とは言っても予備武器は2つまでが限度
それ以上は現実的ではないという認識

783 :NPCさん:2006/04/20(木) 09:10:45 ID:???
近接系なら主武器・予備武器・投擲武器は持ってるなぁ。
アクアで寸鉄帯びない主義の人は別だけど、爆破対策とか関係なく武器一本しか持たないのは
ちょっと思慮が足りないように見える。魔法でも使えるんなら別だが。

784 :NPCさん:2006/04/20(木) 09:47:18 ID:???
アダマスですが予備盾持っていません。
やっぱ3枚ぐらい持っておいて、うち2枚を常装するべきでしょうか?

785 :NPCさん:2006/04/20(木) 09:49:06 ID:???
1枚で十分だ。

786 :NPCさん:2006/04/20(木) 10:13:05 ID:???
二枚で十分ですよー

787 :NPCさん:2006/04/20(木) 11:41:52 ID:???
フルプレートとか壊してやるとイイ感じですよ。
解放する聖痕数を、バランスをあまり乱さずに増やせるので、重宝してます。

788 :NPCさん:2006/04/20(木) 11:47:49 ID:???
はっ!ノエルたんのフルプレートを∵爆h
あーでも1stだとマントが防具にあるか

789 :NPCさん:2006/04/20(木) 11:52:32 ID:???
裸マントか
それはそれで

790 :NPCさん:2006/04/20(木) 12:06:45 ID:???
最近そーゆーラノベがあったなぁ>裸マントで戦闘

791 :NPCさん:2006/04/20(木) 12:08:31 ID:???
マントや兜は粉砕剣でひとつ。

792 :NPCさん:2006/04/20(木) 12:11:33 ID:???
ノエルが聖痕者かどうか、全身全霊で脱がして確認。
決め台詞は「剥ぎ取り御免!!」

793 :NPCさん:2006/04/20(木) 13:18:36 ID:???
>>790
それはそれで見てみたい気もする(笑)

794 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:42:19 ID:???
>790
kwsk

795 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:44:36 ID:???
裸マントというとときめきトゥナイto


796 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:55:03 ID:???
>>794
角川スニーカーの「円環少女」。
様々な魔法体系が存在する世界なんだが、全裸である事を好む体系が存在する。
3巻まで出ているが、裸マントなキャラが出るのは一番新しい巻。イラストも一枚あり。

797 :NPCさん:2006/04/20(木) 16:18:20 ID:???
エラッタとFAQ出てんのはガイシュツ?

798 :NPCさん:2006/04/20(木) 16:29:02 ID:???
リザベートの年齢にエラッタがw

799 :NPCさん:2006/04/20(木) 16:38:14 ID:???
FAQみて初めて気付いた事。
鉄壁+八重垣超弱くなってたー?!orz

あとエラッタで元力武装が魔法攻撃じゃなくなってる。無念。

800 :NPCさん:2006/04/20(木) 17:14:31 ID:???
>>798
ええー!
俺、リザベートの10回目の29歳の誕生日を祝うギャグシナリオを考えたばかりだったのに……!


801 :NPCさん:2006/04/20(木) 17:16:07 ID:???
>>800
GM「我々はこれから最新エラッタを導入するためのセッションを開始する!」

802 :NPCさん:2006/04/20(木) 17:20:27 ID:???
>>781
sound horizon? クロニクル2はそのままシナリオにできそうだ

803 :800:2006/04/20(木) 17:22:12 ID:???
>>801
そ れ だ !

804 :NPCさん:2006/04/20(木) 18:41:08 ID:???
>>802
エピックプレイでキャンペーンやりたい。

805 :NPCさん:2006/04/20(木) 18:47:56 ID:???
>>781
>一定間隔に並べて順番に《吹き飛ばし》してもらえば、1ラウンドで大陸横断できるかもだぜ。
ハイデルランドにおける宅配・通信ネットワークの可能性を垣間見た!

806 :NPCさん:2006/04/20(木) 19:01:31 ID:???
十数メートルおきにイカツイのがずらっと並んでるのか?隣の町でも20〜30km位ありそうなんだが。
それならウェントス・ルナで《韋駄天》と《走破》使える人探したほうが現実的且つローコストな気がするんだが。
守護神エルスで《高速移動》持ちならなお良い。

807 :NPCさん:2006/04/20(木) 19:13:16 ID:???
>>792
「エルフを狩る者達」思い出したわw

808 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:33:16 ID:???
>エラッタ
《埋込》はタイミング:メジャー変更なしか……
どうやって使えって言うんだorz
あとP66、《鉄壁》の代償がH3じゃなくてDになってる。2ndかよ

809 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:38:15 ID:???
>>799
大丈夫だ。《元力:●》シリーズは魔法のまんまだから。
……あれ? 「組み合わせた攻撃を物理攻撃に変更する」って脳内補完しないと、《元力武装》意味なくね?

810 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:45:33 ID:???
ひそかに今回はタロットにまで誤植があったのか…
これ、再販かかるかねえ…orz

811 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:55:56 ID:???
買ったけど開封せずに2版を待とうかな…('A`)

812 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:57:55 ID:???
ただなあ…1stも2ndも2刷は出なかったからな…

813 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:59:59 ID:???
《超巨大武器》な剣と、普通の盾持ってる状態で、
盾で《八重垣》使いつつパリーするときって
判定値に《超巨大武器》の−3の修正来るのかな?

814 :NPCさん:2006/04/20(木) 21:05:18 ID:???
合計しろ、って言おうと思ったがA×2+Bとかいう計算式見た後だとAの武器(=盾)の修正しか受けないような気がする。
そのぐらいでないと《八重垣》の使い道が浮かばないし。

815 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:12:03 ID:???
合計するだろ

816 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:21:16 ID:???
特技のシーン中一回とかの話は無しか…

817 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:59:29 ID:???
>>815
八重垣は「使用した」ことにならないんで入らないんじゃない?

818 :NPCさん:2006/04/21(金) 00:46:31 ID:???
>エラッタ
“繊維”喪失が、エラッタにのってねぇ!

819 :NPCさん:2006/04/21(金) 01:15:36 ID:???
第三版だけじゃよく話がわからん。
誰かかいつまんで教えて下さい。

820 :NPCさん:2006/04/21(金) 01:17:16 ID:???
頑張って殺戮者を倒そう。
以上!!

821 :NPCさん:2006/04/21(金) 01:18:05 ID:???
>>819
とりあえず3rdを買ってくるといいと思うよ。

822 :NPCさん:2006/04/21(金) 01:22:52 ID:???
>>819
リザベート年齢詐称疑惑発覚!


823 :NPCさん:2006/04/21(金) 03:42:36 ID:???
疑惑じゃないから・・・。

824 :NPCさん:2006/04/21(金) 03:58:41 ID:???
人馬一体が

825 :NPCさん:2006/04/21(金) 04:06:07 ID:???
グラディウスの裏霞がタイミング:メジャーになるかもと
思ってたんだけど無事だったようだな

826 :オレたち憑神族:2006/04/21(金) 07:22:12 ID:???
シャッテンビルドの年齢修正されて60年では38歳となったな。
これはエリック大兄でもう確定かな。少なくとエリックブルーダーシャフトをシナリオに絡める事にはなるか。

827 :NPCさん:2006/04/21(金) 07:58:44 ID:???
正しくはアイセル“司教”領だったなんて…

828 :NPCさん:2006/04/21(金) 08:42:09 ID:???
再刷狙いかぁ…とっとと2刷が出るよう、もう1〜2冊ぐらい買った方が良いのかな?

829 :NPCさん:2006/04/21(金) 09:50:13 ID:???
そういえばハイデルランド名所案内と伝説(シナリオフック)って3rdではカットされてる?

830 :NPCさん:2006/04/21(金) 10:55:40 ID:???
カットされてるねぇ。
今回は1060〜1070までの歴史&人物紹介欄がシナリオフックみたいなもんだから

831 :NPCさん:2006/04/21(金) 11:25:22 ID:???
かくて3rdにおいて伝説の時代は終わりを告げ、人間の歴史が始まったのぢゃ

832 :NPCさん:2006/04/21(金) 12:59:51 ID:???
で、では「陰りの森の三本腕、ン’アディクの民」や「殺戮者や魔神をも否定する異端集団、ベスティア」、「辺境領の燃える城」、「マーテル大聖堂の封印領域」…

これらはみな黒歴史になってしまうのですか!?

833 :NPCさん:2006/04/21(金) 13:01:59 ID:???
>>832
「ン’アディクの民」はまだいるぞ。
それはそれとして、サプリに収録されると思ってればいいんじゃないか?

で、お前がお前のセッションで使うのは別に自由だろ。
3rdから入った人間に、「1stに乗ってますよ、そんなことも知らないんですか?」とか言わなければいいだけの話だ。
(そもそもベスティアは2ndにさえ乗ってなかった覚えがあるぞ)

834 :NPCさん:2006/04/21(金) 13:36:29 ID:???
>832
しらねーよ。好きにしろバカ。

ってオーレリアのばっちゃが言ってた!

835 :NPCさん:2006/04/21(金) 15:20:11 ID:???
誰がばっちゃですか。失敬な。

836 :NPCさん:2006/04/21(金) 15:43:50 ID:???
確かにばっちゃは言い過ぎだと思う。

ママンで。

837 :NPCさん:2006/04/21(金) 15:45:48 ID:???
ウォーハンマーにエラッタでなかったなぁ。
サイズと価格以外にフレイルと変わるところがないわけだが。

838 :NPCさん:2006/04/21(金) 16:12:33 ID:???
>>834
そうですよ。せめて老婆と……。

839 :NPCさん:2006/04/21(金) 17:23:46 ID:???
ノエルおばちゃん

840 :NPCさん:2006/04/21(金) 17:29:19 ID:???
>>837
装備部位が違うぞ

841 :NPCさん:2006/04/21(金) 17:36:26 ID:???
>>834
永遠の17歳

842 :NPCさん:2006/04/21(金) 17:43:16 ID:???
>>840
装備部位しか違わない
それが問題

843 :NPCさん:2006/04/21(金) 18:14:16 ID:???
ど、鈍器なんてダサい武器、どうせ誰も使いやしないんだから、フレイルだのハンマーだのどうでもいいわよ。
(特技欄に剛力、武器欄にウォーハンマーと書かれたキャラシーを後ろ手に隠しながら)

844 :NPCさん:2006/04/21(金) 18:16:13 ID:???
何故にツンロール。

845 :オレたち憑神族:2006/04/21(金) 18:51:25 ID:???
オーレリアの声はおねえちゃんに決めていた時期がオレにもありました。

今でもそうです。

846 :NPCさん:2006/04/21(金) 19:03:16 ID:???
オーレリアの声は金星人の声

847 :NPCさん:2006/04/21(金) 19:24:35 ID:???
オーレリアの声はATMの声

848 :NPCさん:2006/04/21(金) 19:24:44 ID:???
>>843
そうよ。Cクリティカルの放心なんて誰も当てになんかしてないんだから。
(特技欄に喪心撃と書かれた2nd時代のキャラシーを後ろ手に隠しながら)

849 :NPCさん:2006/04/21(金) 19:38:59 ID:???
ダメージ種別なんて何だっていいじゃん
要するにクリティカルするかどうかだし

850 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:06:31 ID:???
榊原良子でお願いします>オーレリア

851 :848:2006/04/21(金) 20:09:35 ID:???
いや、あのダイスペナルティ−2は強い
3rdになって対抗策が増えたから「強かった」が正確なのかもしれないけれど

852 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:41:39 ID:???
《先の先》代償なしのままってバランスおかしくね?


853 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:45:50 ID:???
それ言ったら、《ツバメ返し》に代償がないのも変だし、
《大いなる風》の代償がRなだけなのも変だ。
《匠の業》も強すぎる。

854 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:47:15 ID:???
コロナ現在に〈交渉〉のダイスボーナスをつけてくれ。

855 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:48:33 ID:???
《治癒の光》と《慈愛の光》が組み合うのはどう考えてもおかしい。

856 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:50:53 ID:???
《援護》強すぎ。
《風読みの一手》弱すぎ。

857 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:54:13 ID:???
>>854
むしろ未来が≪外套と短剣≫というのが…

858 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:58:03 ID:???
>857
同意っつーか同意。
なんで未来の王の器を作ろうとすると、簒奪者になるんだか。

ただまぁ、時系特技は現在以外はそれほど狙って取るものでもないと思うよ。

859 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:14:42 ID:???
疾風剣だけはガチ

860 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:20:57 ID:???
>802
PCに一人、フルキフェル(ヴァルフェー)の未来ステラが入って来そうだな、ソレ。
(守護神持ちでもいーんだが。)

861 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:29:14 ID:???
>>855
組み合わせても3D10+共感×2になったりしないと思うんだが。
慈愛の光の効果しか意味なくないか?

組み合わせることで純粋に加算されるのは「+Xする」系だけでしょ。
攻撃するヤツとかは加算じゃなくて組合わせ自由なんだし。

862 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:32:30 ID:???
>>861
攻撃だけがれいがいなんじゃないの?

863 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:35:47 ID:???
>861
原則として
「組み合わせた全ての特技の効果を対象に適用すること」(P42左下)
なわけだし、2つ分回復するんじゃないかな。
攻撃力が組み合わせになっているのはP41左の「◆攻撃力」にそう説明されているからだし。

864 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:36:22 ID:???
「◆攻撃力」はP43だった。失礼。

865 :NPCさん:2006/04/21(金) 22:15:54 ID:???
>>858
グラディウストループを関羽&張飛みたいな同志なり兄貴と慕ってくれる仲間なりに解釈すれば
正統派な未来の王っぽくていいと思うよ

866 :NPCさん:2006/04/21(金) 22:27:53 ID:???
山賊だの傭兵団だののおやびんから成り上がるんだろう、戦乱の時代だし

867 :NPCさん:2006/04/21(金) 22:34:54 ID:???
>>856
∵紋章∵されたファミリアがエルスぶん殴るときもダイス+1だw

868 :NPCさん:2006/04/21(金) 22:54:55 ID:???
ひでぇなぁ・・・リザベート年齢エラッタw

869 :NPCさん:2006/04/21(金) 23:09:25 ID:???
ちょいと疑問。
《先の先》《先手必勝》《刹那の時》《先読み》の違いなんじゃが、
《先の先》と《先読み》には「行動済みになる」という文言があるって事は、
《先手必勝》は「判定-3」《刹那の時》は「1戦闘1回」という制限の代わりに
行動済みにならない、って事なんかな?
P61に「メインフェイズを行ったキャラは行動済み」とあるけど・・・。

870 :NPCさん:2006/04/22(土) 00:08:48 ID:???
《獣の襲撃》も《先の先》と同様の特技だな。
ただそうすると、《先手必勝》と《先の先》両方持ってると
イニシアティブフェイズに2回行動できたりするのか?

871 :NPCさん:2006/04/22(土) 01:11:22 ID:???
「未行動でなければならない」とあるからなぁ。
行動済みになる、が抜けているだけに10C。

872 :NPCさん:2006/04/22(土) 02:50:29 ID:???
>867
大丈夫。ファミ公には射撃武器しか持たせてねえw

873 :アマいもん:2006/04/22(土) 02:54:08 ID:???
>>798
そのままリンダ化しちゃえば良かったのに。

>>802
歌えマルガレーテ、目指す舞台は、エレガンティ・エ・スフォルツォーゾ、麗しのフェルゲン〜♪
【そっからかよ】

874 :NPCさん:2006/04/22(土) 10:12:33 ID:???
>>872
問題ない<シミュラクラム>で返せばいいから

875 :NPCさん:2006/04/22(土) 16:42:19 ID:???
エルスはいまのとこ《守護神》しか道がねー

876 :NPCさん:2006/04/22(土) 17:04:11 ID:???
正直騎乗アダマスとの二択

877 :NPCさん:2006/04/22(土) 18:06:32 ID:???
アダマスも騎乗でドッジできればなぁ…
ところで、≪突撃≫に組み合わせ可能でリアクションにペナ与える特技って、
ファンタスマの二つだけ?

878 :NPCさん:2006/04/22(土) 21:43:24 ID:???

▼ダイスペナルティ
《虚構の檻》      判定:−4 代償:D3 P−1  ファンタスマ、攻撃に組み合わせる
《幻惑の霧》      判定:−3 代償:D2 P−1  ファンタスマ未来、攻撃に組み合わせる
《妨害》        判定:−  代償:D3 P−1  レクス、イニシアチブプロセスに〈隠密〉対〈知覚〉、直後のメインプロセスの判定全てに
《天使の涙》      判定:−  代償:D2 P−1  アングルス、判定直前に宣言?、その判定に、1シーン1回まで
《悲しき天使》     判定:−  代償:D  P−1  アングルス過去、判定直前に宣言?、その判定に、1シーン1回まで

879 :NPCさん:2006/04/22(土) 21:44:32 ID:???
《ファミリアライド》か《ファミリアリンク》が
〈騎乗〉でドッヂのできる技だったらなぁ・・・。

880 :NPCさん:2006/04/22(土) 21:57:28 ID:???
>>871
単なる誤植だと《刹那の時》が泣けてくる特技に成り下がるな。
俺は今の所>>869 の判断で良い気ガス。
《妨害》→《刹那の時》+《二刀流》→《先手必勝》→《獣の襲撃》+《双牙》
でプチアクセラレーションとか。

881 :880 :2006/04/22(土) 22:00:29 ID:???
あ、ソマソ、《刹那》も《先手》も未来特技だorz
《双牙》+《三連撃》? 

882 :NPCさん:2006/04/23(日) 11:55:13 ID:???
次号のGF誌はパラモルが表紙なのねー。
またブレカナリプレイを掲載してくれないものか…

883 :NPCさん:2006/04/23(日) 12:02:55 ID:???
舞台裏にいるPCが《鎖解き》とか《聞き込み》とかでファンブルした場合
シーンタロットって逆位置にしてる?
ルルブにはPCがファンブルした場合…と書いてあるんだが
登場してないシーンのシーンタロットに影響するのもなんだかなあ、と思って。

884 :NPCさん:2006/04/23(日) 12:21:55 ID:???
俺ぁ舞台裏の人間はファンブルのリスクを考えた上で判定を行うもんだと思ってるぜよ。

885 :NPCさん:2006/04/23(日) 12:24:38 ID:???
逆にした方が良いんじゃないかな。
「舞台裏だから大丈夫」って考えはマンチだと思う。

886 :NPCさん:2006/04/23(日) 12:26:58 ID:???
バタフライエフェクトにより、どこかで誰かがファンブルするとシーンタロットは逆位置になっちゃうのだ

887 :NPCさん:2006/04/23(日) 14:07:38 ID:???
シュルツ毒に対して他の二つが弱い件について。
特に邪毒ですらないカラム毒がなんで5Cもすんだよ。

888 :浅倉たけすぃ:2006/04/23(日) 20:16:13 ID:???
>>882
つ次のGF別冊
キャンペーンのことを言っているんだったら俺も同意だな。

889 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:03:39 ID:???
締め切りまでもう一週間ですが、みんなサンプルキャラかいてる?

890 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:17:57 ID:???
なんで「もう送った?」って聞かないんだ?

891 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:24:20 ID:???
投稿は締切り間際に慌てて送るものだと思ってるんだろう

892 :NPCさん:2006/04/24(月) 01:18:54 ID:???
締め切りまでもう一週間ですが、みんなサンプルキャラもう送った?

893 :NPCさん:2006/04/24(月) 01:31:14 ID:???
クレアータの≪融合≫って効果時間がシーン中だとほとんど使いようがないよな。
精々2ndで殴るか戦鬼の直前に使うくらい。
後々、効果時間を「戦闘中の間」に変更するようなエラッタが出るのかねぇ。

894 :NPCさん:2006/04/24(月) 03:21:24 ID:???
タイミングがマイナーになったりして

895 :NPCさん:2006/04/24(月) 07:16:42 ID:???
>>サンプルキャラ
漏れはじっくり考えて納得のいったヤツだけ幾つか送った。
最近はまったくの初期状態からスタートすることがなかったんでなかなか新鮮な感じでよかったな。
たった5つの特技選ぶのにメッチャ悩んだよw

896 :NPCさん:2006/04/24(月) 07:20:17 ID:???
設定文の文章どのくらいの分量にしたですか?

897 :NPCさん:2006/04/24(月) 08:39:12 ID:???
説明文は200〜300字くらいかな。
あんまり長くしても使う人が設定を作る隙を無くすし、短過ぎるとどんなキャラなのかわからんだろうから、
こんなもんでいいかと思う。
基本的にキャラの背骨の部分だけ用意して、肉付けは各PLに任せるって感じで作った。

898 :アーキ厨:2006/04/24(月) 09:02:18 ID:???
他のFEARゲーのサンプル書式に乗っ取って、セリフ1行+本文の型式ってやつですね。
設定面なんかはアルカナの時系列をどこまで組み込むか、「聖痕者」として
「殺戮者」と戦う設定をどこまで組み込むのかで迷ってます。
文字数で数えるとざっと180〜200ちょいぐらいになるのかな。
この2chの投稿フォーム(IE表示)を埋める分、ちょうどこれくらいですか。

899 :NPCさん:2006/04/24(月) 11:40:02 ID:???
>>サンプル
魔器持ちやファミリア持ちの設定量で悩んでる。より具体的には、入手の経緯。

偶然拾ったとか親の形見とか、一行でさらっとやったほうがいいかな。

900 :NPCさん:2006/04/24(月) 12:00:07 ID:???
獣になってしまった母親。

901 :NPCさん:2006/04/24(月) 12:03:31 ID:???
近所のくじ引きの賞品。

902 :NPCさん:2006/04/24(月) 12:05:01 ID:???
拾った犬になんか変なのが取りついた。

903 :アーキ厨:2006/04/24(月) 12:07:26 ID:???
>899
他のアルカナとの組み合わせによって決めるのが良いんじゃないですかね。
デクストラなら自分で打ったとか、ルナなら盗んだとか。
どのくらい記述を割くかについては、現在なら多め。過去なら少な目、
未来なら書かなくても良いや、ぐらいでどうでしょうか。

904 :NPCさん:2006/04/24(月) 12:12:23 ID:???
ところで、この企画のサンプルキャラって、使用用途は何なのかな??
PLに使わせるつもりなら、キャラ作成を楽しむ俺はパスだなぁ。
NPCとして使わせる気なら、くせがある+絡みやすい+シナリオソースになるキャラを望む。
ゴッダードクラスのサンプルキャラなら、愛用するなぁ。
3rdでついに消えたレイヴンみたいなのは勘弁な、つまらんから。(好きな香具師スマソ

905 :NPCさん:2006/04/24(月) 12:17:34 ID:???
他のシステムでいうPCアーキタイプでなかろうか。使用は好みや状況次第として、あると便利だよな。

>>903
レスありがとう。他のアルカナも絡めるという考えは薄かったんで、助かった。

906 :NPCさん:2006/04/24(月) 12:19:24 ID:???
設定は初心者が作る参考になるようなものを
経験者ならどうせ設定は自分で作るし

907 :NPCさん:2006/04/24(月) 12:26:04 ID:???
>>901
なにその若本声の硬い犬。

908 :NPCさん:2006/04/24(月) 13:34:22 ID:???
個人的にはどこまで初期作成で守護神らしさを出しつつ実用レベルのデータにできるかみたいなのには興味ある。


909 :NPCさん:2006/04/24(月) 14:30:09 ID:???
>>904
サンプルキャラクターはサンプルキャラクターじゃね?
カラー絵つきで10キャラほどサプリに乗って、記入済みキャラクターシートがHPに乗って、
ハンドアウトでサンプルキャラが指定されるようになって、GFコンとかではそれを使い、
904みたいな老害がブチブチ文句を言う、と。

910 :NPCさん:2006/04/24(月) 14:40:44 ID:???
殺戮者を作るのが面倒な時に奇跡と特技を増やして使えば良いじゃん。>サンプルキャラ

911 :NPCさん:2006/04/24(月) 14:42:24 ID:???
エルス=コロナ=ステラで見た目ライオンで名前がアスラn(ry

912 :アーキ厨:2006/04/24(月) 14:44:08 ID:???
▼アルカナ
エルス=ファンタスマ=アクシス
▼能力値
体格:7 反射:11 共感:16 知性:12 希望:12
HP:33  DP:12  AP:12
〈交渉〉2 〈言霊〉3 〈隠密〉2
▼特技
《守護神》
《高速言語》《言葉紡ぎ》
《障壁》
《吐息攻撃》
▼装備(使用不可能)
名付ける者の書、封傷の護符×2、他

…やってみて思ったんですが、《守護神》は初期でやるには色々とキツイ気がするんですが…。

913 :NPCさん:2006/04/24(月) 14:51:54 ID:???
>▼装備(使用不可能)

ヒドス

914 :NPCさん:2006/04/24(月) 14:53:47 ID:???
使用できないのは武器と防具だけでは。

915 :NPCさん:2006/04/24(月) 16:59:20 ID:???
どこかのページで見たことがある聖痕者を、3rd対応で作ってみた。
どこのページだったかな……。

アングルス=マーテル=コロナ

体格10 反射9 共感14 知性13 希望12

<交渉>●●● <自我>●●●

<<加護>>、
<<守護結界>>、
<<親衛隊>>、<<人壁>>、<<帝王学>>

◆装備
ダガー、ローブ、魔除の護符、封傷の呪符×2、解毒薬

パクリになってしまうので、FEARには送らない(というか、送れない……)。

916 :NPCさん:2006/04/24(月) 17:17:06 ID:???
確か2ndで遊び始めた頃、下記のページで紹介されている「星の舞う夜」がDLできるリプレイで、そこで見た聖痕者だったかな?
ttp://www11.plala.or.jp/philadelphia/

917 :NPCさん:2006/04/24(月) 17:34:42 ID:???
あ、たぶんこいつだ。……アレ? アルカナが書いてないな。

前述のURLの、過去DLできたリプレイ「〜星の舞う夜〜」より引用。
「◆ミレーテ(ヴァルター/マテラ、21歳、女性)
 シニストラリックの若き司教で「小さき聖母」と呼ばれる女性。次期枢機卿とも言われています。
もとは孤児院に預けられていた子供で、シニストラリックでは珍しい男性司教であるルキウスに引き取られ、育てられました。
聡明で人を惹きつける強い魅力を持った彼女は、9歳の時に、12歳の規定を待たずして司祭に認められ、ルキウスの代役として説教を任される身となりました。
その後、各地を渡り歩いていたリザベートに会い、彼女のように外の世界を見て回りたいと思うようになります。
ルキウス司教は彼女に、その条件として司教となることを課し、彼女はそれを成し遂げてハイデルランド各地を回りました。
その折に、多くの人々が彼女のもとに集い、彼女を護るために集った「白十字修道騎士団」は少数精鋭として知れ渡っています。
外見は小柄で金髪の美しい女性。性格は誠実で温厚、少し人の良過ぎる感があります。
高い地位にあるのですが、地位や封土には興味はなく、あまり自身の身のことも気にしないので、周囲の人間は気を使うようです。
リザベートとのつき合いから、聖痕についても知識を持っています。」

918 :NPCさん:2006/04/24(月) 17:55:42 ID:???
ディアボルスって魔器複数持てないよね?
エフェクトスと違ってアルカナ一枚につき一つって明言されてないけど

919 :NPCさん:2006/04/24(月) 17:57:24 ID:???
>>917
その設定からいくと、≪帝王学≫に違和感を感じるなぁ。
あと、小学3年生程度(司教になった直後)から説教は受けたくないのは俺だけだろうかw

といいつつ、個人的には9歳の時点で使いたいな。
おませな幼女司教で、途中攫われて云々なNPCとして。

920 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:02:04 ID:???
>>918
持てるよ?

921 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:02:22 ID:???
>>918
明言されてないなら魔器は複数持てると解釈しておくべきかと

922 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:05:41 ID:???
ディアボルスのアルカナを複数持っている場合、別の魔器を所有してもよいし、

923 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:19:49 ID:???
ディアボルス一枚でも複数魔器持てるだろう

924 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:22:29 ID:???
モテナス

925 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:25:20 ID:???
>922
これだな。
P138 中央 9行目〜
 ディアボルスのアルカナを複数持っている場合、別の魔器を所有しても良いし、
既に所有している《魔器所有》や、あるいは《魔鎧所有》のレベルをあげてもよい。


多分だが、《魔器所有》の1レベル目は自動取得でないと取れないと思う。

926 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:27:02 ID:???
>>925
2枚目を持った時点で2つ目の《魔器所有》もらえるんじゃないの?

927 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:51:06 ID:???
2ndからコンバートしようとキャラクターシートを眺めていたら
1、SSSの武器持ち(魔器にまでしている)
2、ランギルの因果律持ち(キャラの根幹を成すものばかり)
3、エルフ、ウルフェン以外のフルキフェル
4、高レベルファミリア(聖痕者のほうが無口でファミリアが喋る設定とか)
5、召還師を名乗っているファンタスマ

全キャラ上記の条件のどれかに引っかかった

2、3は間違いなく今後のサプリで説明や追加されるだろうけど
1はまたSSSを最初から出すのかな。2ndのローグロみたいに説明で済ませて欲しい
4、5は諦めるしかないだろうな

928 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:52:57 ID:???
むしろ4,5ガなんかのサプリでフォローされるかもよ?

929 :928 :2006/04/24(月) 18:53:57 ID:???
…微妙におかしい文だが、要はあきらめるな、ということで。


930 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:00:35 ID:???
ところで、タイミング:−の特技だけ組み合わせてリアクションってできるよな?
できなって記述を見つけられんのだが、なんかモニョるんで教えてくれ。

931 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:12:25 ID:???
>5、召喚師を名乗っているファンタスマ

《幻撃》(他、魔法攻撃系の特技)相当の、魔物を召喚してぶん殴る、とかでいいんじゃん?

932 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:14:41 ID:???
結論:全部相当品で何とかしろ。どのみちエピックプレイしてりゃコンボは水物だ。

933 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:15:54 ID:???
>>930
p42参照

要はGM次第

934 :925:2006/04/24(月) 19:32:37 ID:???
>926
うんそうだよ。言いたいのは>923対して「そりゃ無理だろ」ってことね。
「種別:自動取得」の特技はアルカナの選択によってのみ取得できると思うんだけど、
その旨の記述か注釈が見あたらないのよね。

935 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:04:29 ID:???
>>934
より重要な事実。エフェクトスは自動取得特技を経験値で
習得できないと明記されている。
ディアボロスには特に記述なし。
文章だけ見れば取れるという解釈が妥当では。

936 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:22:19 ID:???
ファミリアはエルスのアルカナ一枚につき一体だからそれと同じ解釈が無難じゃね?

937 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:52:46 ID:???
P138「魔器は常備化されているアイテムとして扱う」とあるが、この文章の存在意義ってなんだろう?
所持品を魔器に指定できるタイミングは、当然ディアボルスのアルカナを得るセッション開始時な訳で、
常備化されていないアイテムは基本的に持っていないはずなんだが・・・。

938 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:08:28 ID:???
おそらく次のエラッタなりFAQなりで修正されるだけのオチ

939 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:08:41 ID:???
必要なことは全部書いてないが、存在意義のない文章はときどき見つかる。
つまり、あまり気にするな。

940 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:09:52 ID:???
グレイゾーンに踏み込んだキャラがエラッタで使えなくなってもエピックプレイしてればあんまり痛くないのがいいですな

941 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:01:25 ID:???
質問
グラディウスの<<矢斬り>>って自分に対する射撃攻撃に対して使える?

942 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:06:34 ID:???
>>935
あのな、とりあえずp138の魔器使いのところ読め。
「ディアボルスのアルカナを複数持っている場合、別の魔器を所有しても良いし、既に所有している
《魔剣所有》や《魔鎧所有》のレベルを上昇させても構わない」と書いてあるだろ?
だから複数のディアボルスのアルカナを持ってないと2つ以上の魔器を持っちゃダメなんだよ。判るか?

943 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:07:30 ID:???
>>941
たぶん無理

944 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:08:40 ID:???
>941
可能。
でも多分エラッタはいる。
じゃないと自分に飛んできた射撃に対して<<矢斬り>>したあとさらに回避ができることになる。

945 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:13:27 ID:???
>>944
リアクションはひとり1回だぜ

946 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:34:05 ID:???
矢斬りは他人専用でしょ。
しっかり書いてあるじゃん。

947 :NPCさん:2006/04/25(火) 01:58:30 ID:???
>>矢斬り
・対象は「あなたと同じエンゲージにいるキャラクターひとり」
・この特技の判定後、射撃攻撃の対象となったキャラクターは別にリアクションを行える

現在の記述だと、自分を対象にできない根拠は薄い、か。
2ndのときは微妙すぎる特技だったし、自分を対象にできてさらに再リアクション可能でもいいんじゃね?

948 :NPCさん:2006/04/25(火) 02:00:40 ID:???
>>947
>>945

949 :NPCさん:2006/04/25(火) 02:38:47 ID:???
特技の記述優先でないの?

950 :NPCさん:2006/04/25(火) 02:40:07 ID:???
>>948
特技の記述が優先されるんじゃないの?

951 :NPCさん:2006/04/25(火) 05:14:14 ID:???
>>947
自分と同じエンゲージにいるキャラ一人、という時点で、それは自分は含まれていないだろう、どう考えても。
いや、俺の国語力が自分の想像以上に低いなら話は別だが。

952 :NPCさん:2006/04/25(火) 06:18:22 ID:???
「対象:単体」「あなたを対象にできない」という表記を敢えて使わなかった
その真意を量りかねているんだろう。

953 :NPCさん:2006/04/25(火) 07:25:42 ID:???
エクスキューショナーリングを《射刀術》を組み合わせて、
〈軽武器〉で使用し、「種別:鎖状武器」として扱い、攻撃後失われない。
として使用することは可能だろうか?

954 :NPCさん:2006/04/25(火) 07:59:58 ID:???
鎖鎌の分銅のように鎖とその先端の手錠を投げつけるイメージか

955 :NPCさん:2006/04/25(火) 08:00:47 ID:???
じぇーにがたのとっつぁーん

956 :NPCさん:2006/04/25(火) 08:02:25 ID:???
《射刀術》で武器の分類が変わるわけじゃぁないから、そのままでいいだろ。

957 :NPCさん:2006/04/25(火) 08:05:01 ID:???
エクスキューショナーリングの射撃は元々そういうイメージな気がするが

ああ、別に出来るとは思うけど。

958 :NPCさん:2006/04/25(火) 08:34:36 ID:???
「種別:投射武器」でない射撃攻撃は、使用回数が書かれていない限り失われない。
その上で《射刀術》から組み合わせれば、〈軽武器〉で判定することができ、
「技能:〈軽武器〉」の特技を組み合わせるすることができるだろうな。
もちろん、「種別:投射武器」として扱い、エクスキューショナーリングそのものを
投げつけることも可能だが。

959 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:05:30 ID:???
>>949-950
リアクションを2回できるようになるとはどこにも書いてないわけで

960 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:10:35 ID:???
「『別に』リアクションを行える」って書いてあるからその辺はなんともなあ
まあ本人不可と考えるべきなんだろうけど

961 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:11:34 ID:???
>>959
「射撃攻撃の対象となったキャラクターは別にリアクションを行える」

「リアクションは一人1回」

《矢斬り》でリアクションをしているので「別のリアクション」は行えない
(《矢斬り》に失敗したら攻撃は命中する)

《矢斬り》は使えるが特技の効果が一部意味なし

という解釈ができるだろ、というお話。

962 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:32:19 ID:???
>>951
国語というか集合論

「あなたと同じエンゲージにいるキャラクターひとり」と書かれたら
「『あなたと同じエンゲージ』というエンゲージにいる全員の中の一人」には
自分自身が含まれると考えるべきかと

自分を含みたくなかったら「あなたと同じエンゲージにいるあなた以外のキャラクターひとり」
とか「あなたと同じエンゲージにいるキャラクターひとり(あなた自身を除く)」とか書くでしょう

963 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:34:44 ID:???
それを言ったら、自分を含みたいときには、
「あなたか、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターひとり」
と表現するのが簡便だろう。

重要なのはFEARのスタッフがどこまで表現に留意して書いているか、
この先エラッタが出るのかどうかって辺りだね。

964 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:37:46 ID:???
まあ、まてまて。
「あなたと同じエンゲージにいるキャラクターひとり」

つまり、グラディウスおよびグラディウスとエンゲージしているキャラクターひとりへの
範囲攻撃が行われて、他にエンゲージ状態のキャラがいないか、いても対象から外されている
状態においてのみ、この特技は使用できるわけだよ!

965 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:41:32 ID:???
あーいやだから『別に』であって『通常通り』みたいな表記じゃない以上
このあえて書かれた『別に』はリアクション一人一回のルール適応外の示唆を内包してんじゃね?という事じゃね?

966 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:44:25 ID:???
あなたは常にあなたと同じエンゲージにいるわけで。

967 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:49:51 ID:???
非常に難しい問題だが、
無論我らがブレカナはそんな困難で強力な問題に対しても
常に完璧な解答を持っている。






GM判断。

つか、表記の解釈なんざ揉めるだけ無駄だろ。

968 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:53:17 ID:???
現状はGM判断のエラッタ待ちってことか。>矢斬り
修得するPCはまずいないだろうし、プレリュードで見かけたらその都度確認、でOK?

アーキ募集のついでにメール送っておこう。
あと矢返しが弱すぎる……

969 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:53:21 ID:???
ぶっちゃけた話自分以外への《矢斬り》って使いどころが微妙だな
自前の射撃への防御が不安なキャラと言ったら大体後衛なわけだが
接近戦がメインのグラディウスが後衛と一緒のエンゲージにいる状況ってそうないよな?
戦闘開始直後の1ラウンドか非戦闘時に攻撃を受けた時くらいか

それともダメージ受けた前線の味方をかばう用なのか

970 :968:2006/04/25(火) 11:55:10 ID:???
特技名間違えた。
 ×矢返し
 ○返し矢
だ。

971 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:58:23 ID:???
>>967
GMが絶対であることくらい全員言われずともわかってる。
それを下敷きにした上でルール談義してんだよ。

972 :NPCさん:2006/04/25(火) 12:00:22 ID:???
集合まで出てきたら、いい加減双方引く頃合だと思うが。
いや、いつまでやってても良いんだけど、ここでやられると俺は困るってだけだ。

973 :NPCさん:2006/04/25(火) 12:03:28 ID:???
>>968
《返し矢》が弱いだと?
そんなセリフはクリティカル値を5〜7まで上げてから言えな

974 :NPCさん:2006/04/25(火) 12:06:10 ID:???
>>972
必死になって喧嘩売ってる奴は一人もいないし、
和やかにルール談義してるようにしか見えないが?

975 :NPCさん:2006/04/25(火) 12:08:48 ID:???
>973
そして、ペナルティ攻撃を喰らって悶絶する罠。
《不動心》《明鏡止水》は《返し矢》には組み合わんしな。

976 :NPCさん:2006/04/25(火) 12:21:35 ID:???
ダイスペナルティは《殺意感知》で減らせ
《閃光矢》で元のダイスを増やすのもいい
デクストラと組み合わせて《精緻なる業》って手もあるな
クリティカルペナルティはさらにクリティカル上昇を重ねて塗りつぶせ
要はペナルティくらいどうとでもなるってことさ

977 :NPCさん:2006/04/25(火) 12:27:57 ID:???
クリティカル値うんぬんの前に、射撃攻撃のみ、自分のみ、ってのがニッチ過ぎる……

978 :NPCさん:2006/04/25(火) 12:35:07 ID:???
>980
次スレお願い

979 :NPCさん:2006/04/25(火) 12:46:26 ID:???
タイトルとかって法則あるの?

980 :NPCさん:2006/04/25(火) 14:20:09 ID:???
ほい、次スレ。

【MAD】ブレイド・オブ・アルカナ19【どこ?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145942094/

981 :NPCさん:2006/04/25(火) 14:24:08 ID:???
他の特技を見るに、自分に使えない旨の明記(《鼓舞》など)も、
他者に使えない明記(《不幸中の幸い》など)もあるのにねぇ<《矢斬り》
上の《刹那の時》や《先手必勝》と言い、文言不足が多いなぁ。

所で《虚言》による嘘の内容って、対決に勝ってから宣言しても良いのかな?

>>980


982 :NPCさん:2006/04/25(火) 14:46:07 ID:???
《矢斬り》の記述は、
《八面六臂》でパリーしたアダマス以外の対象もリアクションできるってのと
同じことなんじゃないの?

>>975
ペナルティは悶絶する1歩手前くらいまでにしとかないと、
リアルでPLにボコられそうなんだが。

>>980


983 :NPCさん:2006/04/25(火) 15:41:54 ID:???
新スレ乙。。
>>982
確かに、ダイス/クリティカルペナルティ系はボスに持たせるとショボンされそうだな。

984 :NPCさん:2006/04/25(火) 16:32:06 ID:???
あといきなり《喪心撃》を∵拡大∵とかな。

985 :NPCさん:2006/04/25(火) 17:48:45 ID:???
攻撃をクリティカルで潰しまくるボスよりは、執拗に防御を潰してくるボスの方がまだマシかな。
アダマスにしたって《防護》だきゃあできるわけだし。

986 :NPCさん:2006/04/25(火) 17:53:17 ID:???
攻撃通じないと凹むしねー。
まだノーガードの殴り合いの方が盛り上がる。
まぁ、死ぬけどなw

987 :NPCさん:2006/04/25(火) 18:18:17 ID:???
>981
困ったちゃんのハラスメントを考えると、
事前に宣言させた方が方がいいのじゃないかね。

988 :NPCさん:2006/04/25(火) 19:33:13 ID:???
>>985
逆かな。
俺は主にGMをやるんだが、
ボスはある程度防御でクリティカルしやすくして、PCに妨害特技を使うように誘導したい。
寧ろ執拗に防御を潰すボスの方がPCを全滅させそうでGM的に恐い。
PLとしても、そんなGM思考に汚染されてる感じだ。


989 :NPCさん:2006/04/25(火) 20:39:59 ID:???
まずいっぺんやりたいようにやってみろ
それで齟齬が生じるようなら
改めて周りに合わせるなり
そこを抜けて合う奴を捜すなりしろ
問題が出るかどうかわかる前から思考を先回りさせて
やる前に諦めるのはもったいないぞ

990 :NPCさん:2006/04/25(火) 20:53:12 ID:???
PCにどれくらい経験点が入っているかによるんじゃない?
メイクアップの初期作成は少ないリソースをダメージ重視で割り振っている。
ここにもう20〜30点も経験点が入る様なら、妨害特技無しでは当てにくい(50%ぐらい?)
殺戮者を出すのも悪くないだろう。

991 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:35:39 ID:???
FEARにハイデルランド英雄譚の商品紹介が入ったのう。
表紙は田口さんだったが……コレ、誰だ…?

992 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:43:57 ID:???
名も無き英雄じゃね?

993 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:50:07 ID:???
質問
マイナーアクションの特技を組み合わせて同時に使うことって可能?

994 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:51:40 ID:???
ルルブの特技の組み合わせの所読め

995 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:54:38 ID:???
過去ログもな。

996 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:57:14 ID:???
空気もな。

997 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:01:27 ID:???
∵天真∵を∵模造∵でコピーして、コピー元の∵天真∵を打ち消す

これを考えてると眠れません。
頭がおかしくなります。
パラドックスです。
ハイデルランドは多元宇宙ですか?

998 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:06:33 ID:???
問題ないだろ。
どこがわかんないんだ?

999 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:12:53 ID:???
捧げよ聖痕!>1000は殺戮の宴なり。

1000 :オレたち憑神族:2006/04/25(火) 22:13:36 ID:???
コピーするのは「誰かが撃った元の天真」では無く、「天真という奇跡そのもの」にすぎない。
よって誰かが「天真を使用」と宣言しただけで模造持ちは天真模造を行える。模造する天真は「誰かが撃った天真」では無い別の天真と言える(より正確にはそれも模造である)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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