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トーキョーN◎VA Akt.81

1 : ◆fVyTAXwXTM :2006/03/27(月) 00:27:07 ID:???
FEARのTRPG、トーキョーN◎VAについて色々と語るところ。

■前スレ
 トーキョーN◎VA Akt.80
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139967976/

■オフィシャルサイト
 FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
 トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
 http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

 【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

 FEAR GF 総合スレッド 9th SEASON
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135308789/l50

 N◎VA−D 誤字&疑問点&指針収集板
 N◎VA−D モロモロ板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

2 :NPCさん:2006/03/27(月) 01:14:05 ID:???
>>1乙。
2get


3 :NPCさん :2006/03/27(月) 08:50:51 ID:???
>>1
乙!

4 :NPCさん:2006/03/27(月) 11:13:54 ID:???
乙です。

ブレカナ発売されるから、暫らくサポート無いだろうねー

5 :NPCさん:2006/03/27(月) 12:15:39 ID:???
>>1
乙と言えば満足なのか?まだお前の本気を見ていない。

6 :NPCさん:2006/03/27(月) 12:54:20 ID:???
>>1
otu

7 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:54:23 ID:???
>>1


8 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:12:48 ID:???
>>1乙 。
ところで、今度のGF別冊にN◎VAのリプが載るな。


9 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:25:44 ID:???
トーキョーN◎VATheDetonationリプレイ『神殺し Slayers of The God』
文:稲葉義明 イラスト:しのとうこ
狂える教祖の残した滅びの言葉。死んだはずの予言が囁かれし時、“災厄の街”トーキョーN◎VAに危機が迫る。
立ち向かうは、拝み屋カイルと魔剣クロイツェル。
不浄の闇を祓うべく、最強コンビが夜の町を駆ける。


これだな。キャスト2人なのか

10 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:35:47 ID:???
色々グダグダになった〈血脈F:魔器の一族〉がどうなるのか楽しみだ。

11 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:52:00 ID:???
何で井上の別冊なのにN◎VAリプレイなのかは疑問だが。
井上のキャラは女性キャラのはずだし。

12 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:06:06 ID:???
実質動くのは一人なのか?
他の参加者もいると思うんだが…

13 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:16:06 ID:???
>>11
毎回特集以外にマイナーなゲームのサポートもついでにやるから。

14 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:46:30 ID:???
N◎VAをマイナーと申したか。

15 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:52:46 ID:???
今のN◎VAはFEARにとってフラッグシップであったとしても主流でなかろう?

16 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:54:41 ID:???
今のも何も、N◎VAが主流だった時期なんてあるのか?

17 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:04:45 ID:???
Rが出てからしばらくはFEAR内で主流だった。

18 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:06:12 ID:???
N=WとALSが出るまではメインだったと思う。

19 :NPCさん:2006/03/29(水) 02:20:15 ID:???
2nd以前のFEARがN◎VA以外に何やっていたのか知らない。

20 :NPCさん:2006/03/29(水) 12:34:41 ID:???
内部ではグローリアスサーガを作っていたハズだ

21 :NPCさん:2006/03/29(水) 14:55:37 ID:???
NWもALSも2002年発売だったと思うから、そのぐらいまでだな。
始めは2ndの発売として、1995〜2002年くらいか。>FEAR内でN◎VAが主流だった

22 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:22:03 ID:???
サプリetcが出続けた作品てーと、ALS、ブレカナ、N◎VA、DX、NW、ARA辺りかな。
何を持って主流というかは知らないが、現状十二分に注力されたサポートを受けていると思うよ。

23 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:05:39 ID:???
ニューロをプレイしようと思うのだが、わかりやすいハッカー用語の解説サイトや本等しらんかね?

24 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:07:22 ID:???
ほいよ http://e-words.jp/

25 :聖マルク:2006/03/29(水) 20:53:40 ID:???
ttp://www.efin.jp/Cyber/glossary/cyber_d.html
こことかどうだろうか。

26 :NPCさん:2006/03/30(木) 01:20:16 ID:???
>>23
クローム襲撃でも読めばいんじゃね?

27 :NPCさん:2006/03/30(木) 09:24:16 ID:???
>>26
クローム襲撃は面白いよね。

28 :NPCさん:2006/03/30(木) 09:26:58 ID:???
小説系から持ってくると脳内当て字が理解されない場合があるので、
おとなしく攻殻機動隊を繰り返し見ておくべきだと思った。

29 :NPCさん:2006/03/30(木) 14:27:39 ID:???
他の面子に通じないハッカー用語を使うよりは、ルルブ類からニューロタングやら特技名やらを
拾った方が楽な気がしないでもない。

30 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:00:34 ID:JWVXZZ4h
ブレカナ発売されるから、暫らくサポート無いだろうねー


31 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:15:23 ID:???
なんだこのコピペ野郎は………

32 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:59:28 ID:???
クローム襲撃は面白かったし、昔はその辺よく読んだけど、
今からN◎VA始める人には、「攻殻見てね」という方が早そう。


・・・周囲の2ndから始めた皆さんは、かなり勧めても、攻殻見てくれないけどな。

33 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:53:21 ID:???
>30
N◎VAとブレカナにいったいどういう関連性が……。メインデザイナー?

34 :NPCさん:2006/03/31(金) 06:17:40 ID:???
まぁなんだ
攻殻やるならDより2ndの方がやり易いわけだが…

>>32
2ndから始めた皆さんってまとめてるがサンプル少なすぎね?

35 :NPCさん:2006/03/31(金) 06:23:57 ID:???
……そうか?<やり易い

36 :NPCさん:2006/03/31(金) 06:29:17 ID:???
いや、そんなことないだろうw<やりやすい

37 :NPCさん:2006/03/31(金) 06:51:51 ID:???
>>34
「周囲の」2ndから〜、なんだから別にお前さんの事をさしてるわけじゃないだろうw

38 :NPCさん:2006/03/31(金) 08:48:37 ID:???
クルードに限定して、全員が攻殻見ているという前提で、
さらにクルードに限定するなら、正しいな
>やり易い
Dでやろうとすると、データとイメージのすり合わせに時間が掛かるが、
クルードならイメージさえ固まっているなら、後は手札との相談、
経験点も要らないしな。

39 :NPCさん:2006/03/31(金) 09:42:11 ID:???
2回クルードと限定しているわけだが。

正直、口プロレスで適当に攻殻っぽい演出するより、
データに沿って演出した方がやりやすいし幅も出ると思うよ。

40 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:04:49 ID:???
N◎VAのデータは演出ソースだからな。
演出ソースをデータに頼らずに済む面子なら、クルードのほうがやりやすい。

41 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:21:08 ID:???
「データに頼る」って言い方は微妙じゃねえ?
「演出に合わせたデータを選べない」とも言い換えられるんだぜ?

42 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:23:00 ID:???
最近コピペが多いな。

43 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:30:48 ID:???
コンビニにあったゴクウを読んで、またニューロやりたくなった今日この頃。
皆様、いかがおすごしでしょうか。

44 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:05:33 ID:???
ゴクウは洒落たセリフが多くてメロメロ。
セッション中にあんな風にキメてみたいが、難易度高いなー。

45 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:10:21 ID:???
>>44
半世紀以上前のアメリカのハードボイルド小説を10冊読めばOK

46 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:56:15 ID:???
ヒルコSSSの結果は今日までらしいですだよ

47 :NPCさん:2006/03/31(金) 23:49:17 ID:???
先程滑り込みで投稿しますた。

48 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:50:42 ID:???
間に合わなかったorz

49 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:18:50 ID:???
間に合わなかったorz

50 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:35:49 ID:???
間に合わなかったorx_

51 :NPCさん:2006/03/32(土) 06:43:47 ID:???
3/32っていったいw

52 :NPCさん:2006/03/32(土) 07:05:43 ID:???
どこのニューロのしわざかと(ry

53 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:19:39 ID:???
>48-50
ほら!今日はまだ3月だぜ!急いで送れ!








どうせメールチェックするの週明けだから大丈夫だって!

54 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:33:02 ID:???
FEARが週休二日制だと思ってるなんてお前幸せ者だな。

55 :不確定名おおさか ◆Ux7zKYIM.M :2006/03/32(土) 17:35:47 ID:???
あんなー昔はコミケん日は休みやったんやけどなー。

56 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:13:40 ID:???
稲垣機関とかN◎VA軍とかブラックハウンドとかは、休日まともにあるのかな

57 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:30:41 ID:???
>>56
まともな休日の程度によるけど、
N◎VA軍とかBHとか、公式に明らかな組織はちゃんと休みがありそうな気がする。
っても、土日に週休2日とかは無理でしょ。現実の軍や警察と一緒じゃない?
稲垣機関は…どうだろ?
ちなみにアル・カイーダには結婚休暇や有給休暇があるらしい。3ヶ月前(?)に申請する必要があるが。

58 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:56:04 ID:???
>57
少なくともハウンドには非番はあるぞ。「猟犬達の午後」で、牙王や竜二も休み入ってるし、


59 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:01:06 ID:???
……あるのか、アル・カイーダ、休暇。

60 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:10:58 ID:???
イスラム原理主義なら、休暇がなくちゃおかしいと思います。

61 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:20:44 ID:???
>>58
いつの話だよ。あの頃と体制違うじゃん。

62 :チャクラ厨:2006/03/32(土) 22:28:12 ID:???
2ndん時は無法警官の溜まり場で、現在は基本的に特高だから、今のほうが福利厚生の
概念はしっかりしてそうだな。

特別な存在でる所のキャスト、特に機動捜査課の面々がそれに預かれるかは知らんけど。

63 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:40:21 ID:???
アクトの都合であったりなかったりする。

64 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:41:43 ID:???
むしろキャストは休暇を利用して違法捜査、とかやってるんじゃないの?

65 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:08:22 ID:???
どっちかっつーと

やり過ぎ捜査→捜査権剥奪&自宅謹慎→命令違反覚悟で独自に捜査

なんてパターンジャマイカ?

66 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:46:59 ID:Bexym4hv
>稲垣機関
非公式機関(というか、違法組織)に福利厚生を期待されても……

警察や軍隊など、肉体を酷使する職場は、(有給を消化できないことは多いにしても、)
交代・非番などで、身体をきっちり休める環境を作っておかないと、
とんでもないところでとんでもないミスをやりかねないから、それなりにデリケートになる。
せめて、激務のポストを経た次のポストは、定時で帰れるような暇なポストに据えないと、人が育たない。

……はず。リアル官僚組織、リアル警察関係者の書き込みを期待したいところかw

67 :NPCさん:2006/04/02(日) 02:21:50 ID:???
ハンドアウトからの経験則としては、OPに休暇を取り消され、
エンディングで再び取り消される可能性はかなり高い。
特に枠番号が低いとその確率が高い。

68 :NPCさん:2006/04/02(日) 08:31:01 ID:???
>やり過ぎ捜査→捜査権剥奪&自宅謹慎→命令違反覚悟で独自に捜査
ハンドアウトに書こうな。
「お約束」と「空気」だけでPLに命令違反があたりまえなんて期待しないようにな

69 :NPCさん:2006/04/02(日) 08:41:56 ID:???
大丈夫、ちゃんと書いてある。

70 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:49:08 ID:???
唐突だがタタラのプログラマーとニューロのプログラマーってどう違うのか?

71 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:09:17 ID:???
>>70
タタラはSE、ニューロはPG。
個人的にはそう思ってる俺PGwww

72 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:10:00 ID:???
>>70Myイメージ

タタラ:システム構築、組み込み、商用ソフトを手がける
ニューロ:ネットワーク関連、高レベルプログラミング、趣味でハック

73 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:14:00 ID:???
>>70
個人的な解釈を言わせてもらうとその考え方がもう違う。
トロン関係のタタラは今でいうプログラマで、ニューロは今でいうとおそらくネットワーク技術者。

以上、とある現役プログラマ(タタラ)の戯言なり。

74 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:41:26 ID:???
キャストになるような存在だったら、プログラマーはタタラ、ニューロはハッ
カーというかむしろクラッカーというべき存在。
SEは、仕事の性格によってカリスマだったりマネキンだったりミストレスだ
ったり。

75 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:03:13 ID:???
Rのタタラは多少ではあるがトロン戦に対応してたっけな、そう言えば。

76 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:32:57 ID:???
タタラは仕事としてプログラムを組み
ニューロは自分が使う道具としてプログラムを組む
ようは目的と手段の違いじゃろう

77 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:43:33 ID:???
タタラはハード系、ニューロはソフト系、かな?

78 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:54:21 ID:???
社会情勢によって、「今この業界にはタタラ/ニューロが多い」とかはあると思うが、
それぞれのスタイルを具体的なナニカに対応させようとするのは誤りだと思うぞ。

キャストとして使う分には物語的視点でスタイルを割り当てればいいんだし。

79 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:56:21 ID:???
タタラは作る人。ニューロは使う人。
もちろん、タタラが作った物を自分で使うこともあるだろうし、
ニューロが自分が使うために作ることもありうるだろうとは思うが。

80 :NPCさん:2006/04/02(日) 21:52:46 ID:???
るるぶ見た感じだと、

<製作:トロン>
タップやソフトウェアを作ったり修理などができる。
<電脳>
トロンを自在に使い、ソフト・ハード・周辺機器などの維持や管理、簡単な修理、セキュリティ破りができる。

タタラは製作が、ニューロはそれぞれ電脳が得意であることから
>>79さんの分け方は、しっくりする気がするな。


ところで、るるぶに記載されているような「普通に役立つ程度のアウトフィット」って
一般技能で作るとすると、目標値いくつくらいが適当かな?
(霊斬符とか高級マンションとか)

81 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:07:56 ID:???
>一般技能で作るとすると、目標値いくつくらいが適当かな?

ノ<〈売買〉判定相当の制作

82 :NPCさん:2006/04/02(日) 23:04:18 ID:???
市販品の購入レートって、製品の売上(利益)が加味されてるのだから
自分で[製作]などの技能で作り上げるのなら、もっと目標値低くなるんじゃない?

83 :NPCさん:2006/04/02(日) 23:11:06 ID:???
>市販品の購入レートって、製品の売上(利益)が加味されてるのだから
ルール優先を忘れてないか?勝手に俺イメージ膨らませんな…

〈製作〉を使おうと〈売買〉を使おうと市販品と同じものを手に入れるなら目標値は購入レート。

84 :チャクラ厨:2006/04/02(日) 23:11:15 ID:???
リアリティを準拠とした演出で数値を操作するなら、
企業の生産設備や原料仕入先の充実、大量生産によるコスト削減、果ては薄利多売の
価格戦略のケースも検討したくなる。

N◎VAじゃ否定的なやり方なんで、あんまりお勧めはしない。

85 :83:2006/04/02(日) 23:15:31 ID:???
スマヌ
>〈製作〉を使おうと
〈製作〉を使うのは一応グレーなんだなw〈レプリカ〉か

86 :NPCさん:2006/04/02(日) 23:22:32 ID:???
というか製作で(データ的に有効な)装備が作れたら、
それこそ<レプリカ>がいらない子になってしまうんだよなぁ・・・

87 :NPCさん:2006/04/02(日) 23:39:33 ID:???
ジレンマだね。

88 :NPCさん:2006/04/02(日) 23:41:20 ID:???
結局はRL判断だが、<製作>では分類にあったもののみ売買判定と
同様に作成できて、<レプリカ>は全分類okとかもアリだな

89 :NPCさん:2006/04/03(月) 00:15:25 ID:???
俺の鳥取にもいるな、〈制作〉単体で装備取得とか言うやつ。
もしかしてお前か?



〈制作〉で作れるというのは認めてやる。
だが貴様材料はどうするつもりだ?〈売買〉組んで材料買ってきたら認めてやる。
有り合わせで作る?〈レプリカ〉組め

90 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:29:03 ID:???
>>88
漏れの鳥取はそんな感じ。

>>89
N◎VAでんなこと気にしてどうするよw
鼻息荒いぞ。少し落ち着け。

91 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:56:11 ID:???
>90
ああ、すまん。
〈制作〉単体での装備の購入については嫌な思い出しかないんでな…

92 :NPCさん:2006/04/03(月) 02:15:09 ID:???
〈売買〉代用判定で達成値−5あたりで妥協できないかな。

93 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:45:25 ID:???
「ルール的な根拠はない」とかいうと馬汁よばわりされるのよね。

94 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:15:52 ID:???
アクト中にあるアイテムが必要になって、その時に〈売買〉がないという状況で、
適切な〈製作〉を持つキャストがいるとか、
ディクショナリはあるけどダイヤはなくてクラブがあるよとか、
そんな状況でなら認めても良いかも知れない。
〈超スピード作業〉は持っていて、装備取得できること前提にキャストを組んである
とかは認めたくない。
これが俺のRL判断。

95 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:40:38 ID:???
状況によってRL判断が変わるのかぁ…。
その鳥取じゃ、〈製作〉を取る気にはなれなくなっちゃうなあ。

96 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:42:41 ID:???
「基本的には〈製作〉単体で装備を入手することは出来ない」と認識してればとりあえず問題は発生しないと思うが

97 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:42:48 ID:???
RL判断が状況で変わるのは普通じゃね?

98 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:49:57 ID:???
アクト中のプレイヤーの提案に対して、
「基本的にはダメだけど、面白いからこの場はOK」
みたいなのは結構あるうちの鳥取。

99 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:58:03 ID:???
>94
何その屑裁定

100 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:00:26 ID:???
>95
まぁ、経験点はリソースだからなぁ。無駄なものに費やしたくないというのは
わからないでもない。
週2回のペースで遊んでいて経験点も糞あまってる奴なら、演出に使わないコネを
8レベルまで上げたり、ディクショナリも取らずに一般技能を充実させるような
暇な真似もできるだろう。
逆に月一回のペースでPLだけやっていて、リサーチも敵もカツカツじゃあ、
無駄な一般技能やコネは取ってる暇ないし、社会は代用特殊技能で済ませるし、
トループに〈予算獲得〉させて、得物はエニグマ魔器、《腹心》も必須…
ってことにもなりえるだろう。
金はないのに世間は豊かでカタログは厚いってなことになれば、
何かしら知恵を絞るようになるもんさ。

101 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:03:18 ID:???
>>100
ウチは〈ワーニング〉とか〈※キープオフ〉取れるぐらいには余裕があるよ。

ただ、使えたり使えなかったりすると、嫌な思いをするかもしれないから。

102 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:03:30 ID:???
>97
それは演出優先ルール後付ってことにもならないかな。

103 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:09:22 ID:???
>101
>ただ、使えたり使えなかったりすると、嫌な思いをするかもしれないから。

うーん、RL次第状況次第ってことを考えると、キャストに取らせた技能が
使えたり使えなかったりは、ワリと普通じゃないか?
シナリオによって〈製作〉で判定できるリサーチがあったりなかったりするようなもんじゃない?
これを〈社会〉に読み替えれば分かりやすそうなものだと思うのだが。

104 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:11:07 ID:???
うーんと、
「キャストによって」使えない可能性がある、って言ってるのが気になった。

それなら参加を断ればいいのに。と。。

105 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:14:56 ID:???
それなら一律「代用判定で−5ね」の方がルール的にもわかりやすいし、平等に見えるよね。

106 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:17:46 ID:???
>104
実際そうなるんじゃない?
キャストを確認して〈超スピード作業〉持っていて、〈レプリカ〉はないキャストが
書いてあったとするよ。あるいはPLから「特攻野郎Aチーチなキャストです」と
説明を受けたとしよう。
そしたら「〈製作〉で装備を入手することはできないとするよ」って断りを入れれば、
十中八九そのPLはキャストを取り下げてくれるでしょ。
それでもいいから参加しようってPLは、それはそれで問題ないでしょ?

107 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:20:58 ID:???
>>106

辞退したあとで、他のキャストが(理由はどうあれ)装備を入手してるのをみたら、そのプレイヤーはどう思うのかな。。。

108 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:22:17 ID:???
>106
そういやマヤカシ枠にエニグマンサー持ち込もうとしたら、
「時間がないから、使わないで」って言われたことがあるなぁ。
了解した上で参加したんで何の問題もなかった。

>105
あらゆる技能が一律で代用判定出来たら逆に面白くなくなっちゃう部分がでかい気がするが。

109 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:24:22 ID:???
>>108
あー、ごめん。言葉が足りなかったね。
「〈社会:ストリート〉が無い?じゃあ〈社会:N◎VA〉で代用判定ね」
「〈社会:ウェブ〉が無い?じゃあ〈電脳〉で代用判定ね」
「〈売買〉が無い?じゃあ〈製作:武器〉で代用判定ね」
の方がすっきりするよね、ってコト。

110 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:26:18 ID:???
>107
それは流石に後で他のキャストが入手するのを却下するよ。
状況によって変えるためのRL判断だってのに、
何でPLの顔色伺わずにデジタルに裁定しなきゃいけないのさ。

111 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:28:08 ID:???
代用判定はRLの懐次第なわけだから、〈レプリカ〉無しの〈製作〉入手と
どれほど違うのかって話な気がするが。

112 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:28:12 ID:???
>>110
デジタルにやるのは自分(RL)の負担を減らすため、かなあ。
いちいちRLに尋ねられるよりは、デジタル処理にして他の部分に注力したいもん。

113 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:28:57 ID:???
>>111
ウチは代用じゃなくて〈製作〉で入手できるとしてるけどね。。

114 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:33:15 ID:???
じゃあ、別に>94のRLが状況によって>110と処理することも、
そんなに気にする必要はないんじゃない?

115 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:36:13 ID:???
というか代用判定自体ほとんど使わないなうちは
(リサーチの時の社会ぐらいだけど、それはなんかリサーチの項目に組み込まれてる感じで)

売買がない? じゃダメ。で終わるな
アクトの進展で困るような時でも「誰か一人ぐらいディクショナリあるだろ」で終わるし

116 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:40:20 ID:???
>114
それを言っちゃぁお終いよ。って気がするが。
〈製作〉をどのように運用しているのか、RL判断をどのように運用しているのか、
それは確かにRLごとだろうし、好き嫌いはあるだろうよ。
火星の環境も違うだろうし、その違いの全てを説明して、
「だからウチではこれが最適なんだ」って説明するのも馬鹿らしいしな。
だからこう、逆に人の裁定についてどうすれば良いって話をするのも、
しないのも…ああもう、なんだあれだ。あんま喧嘩腰になるな。

117 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:46:54 ID:???
「○○で判定? じゃ生やすよ」って出せる経験点が少ないPLに対しては、
代用判定の基準は甘くしているな。
まぁ、悪く言ってしまえばみそっかすなんだが、みそっかすにも効能はあるし。

118 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:22:22 ID:???
俺が好きなPLの宣言は許可。
嫌いなPLの宣言は却下。


そんだけ。

119 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:23:46 ID:???
ルール百回読み直してこい。
<製作>でアウトフィッツが入手できるなんて書いてない。
技能説明のつくれる、っていうのはフレーバーであり、後付けの演出要素にすぎない。
判定優先演出あとづけ。


演出でゴリ押ししようとする低脳は氏ね。

120 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:29:35 ID:???
>>119
じゃあ〈製作〉は修理専用なのか…

121 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:35:31 ID:???
>120
〈レプリカ〉を組み合わせれば、装備を入手できるし、
シナリオによってはリサーチに使用できることもあろう。
「クライマックスまでに達成値合計300出せれば、
新型エンジンが完成します」
なんてシナリオも作れよう。
まぁ、修理専用になるってんなら、なる火星もあるだろうが。

122 :チャクラ厨:2006/04/03(月) 12:09:54 ID:???
OPからPCの装備故障させまくれば、<製作>大活躍じゃね? 俺大天才じゃね?

123 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:11:07 ID:???
〈製作〉で作ったって言う演出が欲しいなら、
〈売買〉に〈製作〉を組み合わせて「材料入手して組み上げた」って言えば
良いのじゃないかな。さらに〈超テク〉を組み合わせれば達成値があがるおまけ付きですよ。

124 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:14:48 ID:???
>123
タタラ「車を入手するのに〈売買〉+〈製作:ツール〉+〈超テク〉で判定して良い?」
RL「〈ツール〉? 〈ヴィークル〉じゃなくてか?」
タタラ「キャッシュ偽造して支払いに充てたん」
RL「ちょwwwwwおまwwwwwwwwww」

125 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:11:39 ID:???
△〈レプリカ〉を組み合わせれば、装備を入手できるし
○〈レプリカ〉を組み合わせなければ、装備を入手できないし

リサーチにしても修理にしても該当カテゴリでの取得は必須だけどね。

126 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:19:12 ID:???
>>120
その分野に関する知識とかも含むから専用ってこたない。


127 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:57:32 ID:???
<社会:テクノロジー>でいいじゃん

128 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:22:40 ID:???
RLやシナリオによっては〈社会:テクノロジー〉だと代用判定にされる場合もある。
まぁ、そう言う場合は大抵ハンドアウトに「タタラ:メカニック」とか
「タタラ:刀鍛冶」とか「タタラ:ガンスミス」とか書いてあるので、問題ないが。

結局、どの技能を何処まで有効にするのかという点についての絶対的な解答はなく、
ルールから読み取れる記述と公平なPLフレンドリーを足がかりに、
火星に合った線引きをじっくり探すしかないだろう。

129 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:54:49 ID:???
<レプリカ>に組み合わせる製作は、分野とかは関係ないよな?
<製作:ウェポン>でヴィークル作ったりとか。

130 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:55:33 ID:???
いや、あるでしょ。

131 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:56:40 ID:???
>>130
ねーよ

132 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:03:16 ID:???
ないよね

133 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:04:16 ID:???
なるほど、確かに読んでみると、〈製作〉の分類を指定しているのは
〈ブレークダウン〉だけで、〈改造〉〈合成〉〈入魂〉〈レプリカ〉の
いずれもそうした指定がないな。
別分類で判定しようなんて発想がそもそも思いつかなかったんで、
気にも留めていなかったなぁ。

134 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:18:54 ID:???
〈レプリカ〉はそのための特技なんじゃないかな。
全然違うもので何とかしちゃう、ってやつ。

135 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:53:41 ID:???
じゃあ、入魂とか改造は?

136 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:03:45 ID:???
RRの頃は、<レプリカ>は「実在するものにそっくりなアイテムを作る技能」であって
アウトフィット入手専用技能じゃなかったから、わりと自由に[製作]だけでモノが作れたんだが...
<オーバーテクノロジー>が無くなったり、<入魂><改造>した装備が常備化できなくなったりと
タタラには寂しい時代になったものだ。

>>119
>技能説明のつくれる、っていうのはフレーバーであり、後付けの演出要素にすぎない。

その箇所だけフレーバーだと言い張るのは、ルール優先に反する気がしないか?
だが実際には<レプリカ>という特技がある以上、市販されてるアウトフィットは
[製作]だけでは入手できないとすべきなんだろうね。

ルール解釈は結論的には>>128氏の通り、絶対的な回答はないのだろう。
私的には、「データ的には無意味なアウトフィット」とか、オリジナルの装備などは
作れてもよいような気がするな。目標値は[目標値チャート]で。

このN◎VAでは誰も市販品以外の品が作れないことになると、
新しい病原体への特効薬とかが必要になったりした時にちと困る。


>>135
<改造><合成><入魂><レプリカ>は同じ技術を流用して、別の<製作>技能でも何とか代理できちゃう、と
考えてもみたがそれだと<製作>がわざわざ入る必要がないので、エラッタ行きの判定だと思う。
たぶん、同じ分類の<製作>でしかダメなんじゃないかな。


137 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:09:50 ID:???
>136
どこにも同じ分類でなきゃダメなんて書いてないぞ。

138 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:12:20 ID:???
違う分類でいい、とも書いてないんだよね…。
RL判断。。

139 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:23:20 ID:???
違う分類だとダメなら、その旨明記してるはずだろ。

140 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:36:24 ID:???
珍しく伸びてると思ったらこれか。
この手の言い合いは全国で百万回はあったぞ、多分。

141 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:38:34 ID:???
つ【PLフレンドリー】【RL判断】

142 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:06:54 ID:???
うちなら〜で統一してる。
他の火星は知らん!

じゃダメなのか?

143 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:26:36 ID:???
ここで反対意見にでくわすと、鳥取でも反対されてると錯覚するんだろ。

144 :85:2006/04/04(火) 00:48:07 ID:???
言いだしっぺの漏れが言うのもなんだが、
春休みも終わったしもう少しスルーしてればいいんでない?w

145 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:01:46 ID:???
アクト中はRLの意見とアクトの進行を尊重するから、
主張を通せるのはアクト以外の場所しかないんだよねぇ。

146 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:05:50 ID:???
>アクト中はRLの意見とアクトの進行を尊重する
それなら問題ないんだが、ねぇw

147 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:06:58 ID:???
尊重できないのは困ったちゃん〜。

148 :NPCさん:2006/04/04(火) 19:57:35 ID:???
>アクト中はRLの意見とアクトの進行を尊重する
お陰でアクト中の事故も減ったと思うがな。
ルール解釈でもめそうになったら「RLは神」または
「ゴールデンルール」ですぐゲームに戻れる。

149 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:44:00 ID:???
たまに「はいはいRLは神ですね」で不満を引きずる人がいて困る

150 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:47:04 ID:???
>>149

そう言いたくなる場面も中にはあるけどね…。
表に出したら負けだよね。

151 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:01:13 ID:???
RLに問題がある場合も往々にして有るのが問題

152 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:07:10 ID:???
話をしても分かり合えない人間で卓を囲んだ場合の最終手段って色合いもあるしな。
PLよりもRLに強権を与えた方が早く終わらせることはできる。
その後殴り合おうがサークルが崩壊しようが知ったこっちゃねえよ。

153 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:09:48 ID:???
ところで気になったのだが
チャクラの<モンク>とか
ハイランダーの<日本人>とか
特定のスートの数字を+[レベル]するブランチって、何の役に立つの?

ブランチ取る経験点で、替わりに能力値を伸ばしたとしても、結果的に達成値は同じに
なるような気がするのだが...俺、何か計算ミスしてるのか?

154 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:12:44 ID:???
ダメージが伸びる

155 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/04(火) 23:13:03 ID:???
『制御判定を逼迫しないよ!』

156 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:13:26 ID:???
判定だけじゃなくてダメージカードにも適用される

157 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:13:40 ID:???
〈※ミスリード〉がヤバイことになる

158 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:20:06 ID:???
似たような質問で恐縮だが

ジャック、クイーン、キングといった
絵札を任意の数字のカードとして使用できる
ブランチの利用法がよくわからないので教えて欲しい

159 :チャクラ厨:2006/04/04(火) 23:28:32 ID:???
任意の数にできるから、A扱いで達成値伸ばしたり2扱いで制御判定に使ったり。
あと、山札判定で絵札引いたところを別の数字にするとか。

160 :NPCさん:2006/04/05(水) 00:32:54 ID:???

レスサンクス
A扱いにもできるのね
数字というから2〜10にしかできないと思ったよ

161 :NPCさん:2006/04/05(水) 00:33:46 ID:???
>>153
なるほど。判定時に使用すれば特定のスートの数字を+[レベル]され
ダメージカードとして使用すれば、肉体戦でも社会戦でも
ダメージ上昇に使えるというわけなんだね。

勉強になりました。ありがとうございます♪

162 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:20:50 ID:???
この流れなら聞ける!
トーキー:デスペラード(救命符を取らずにわざわざこちらを取るの)の利用法を教えてくんなまし

163 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:52:36 ID:???
手札が回る。

164 :NPCさん:2006/04/05(水) 07:51:19 ID:???
装備じゃないので壊されない。

165 :NPCさん:2006/04/05(水) 09:00:49 ID:???
部位を消費しない。

166 :チャクラ厨:2006/04/05(水) 09:36:56 ID:???
キャラが立つ。

167 :NPCさん:2006/04/05(水) 10:04:47 ID:???
部位を消費しないのは凄く重要。
救命符と水晶球は同時に持てないから。

168 :NPCさん:2006/04/05(水) 10:49:31 ID:???
何、救命符って部位があったのか。
ってことは、原質解析や経験点で生やした救命符は装備されているから良いとして、
最初から複数所持している救命符は、吹っ飛ぶたびにマイナーアクションで装備する
必要があるのか。
 こりゃ気をつけんとなー。

169 :NPCさん:2006/04/05(水) 10:59:27 ID:???
…ありゃ、救命符って部位:護符じゃないんだっけか…。
記憶違いかも。

170 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:04:44 ID:???
救命符は「部位:−」だな。

171 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:09:26 ID:???
ごめw
どうやら鳥取条例で部位:護符として扱ってたんだと思うww

172 :NPCさん:2006/04/05(水) 20:43:04 ID:???
>鳥取条例で部位:護符
それいただき。

173 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:10:31 ID:???
部位:護符と聞いて
「桃符」というアウトフィットが思い浮かんだ俺は汚れてるのだろうか。

効果:脱衣麻雀で最後の1枚の代わりとなる

174 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:21:55 ID:???
まずは脱衣麻雀再現ルールを。

175 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:36:10 ID:???
〈脱がせの鬼〉

176 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:10:58 ID:???
もはや記者からのがれることはできんぞ。

177 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:23:20 ID:???
つまり女トーキー二人が〈脱がせの鬼〉対決
負けたほうが脱いだ姿を《暴露》する

ということだな?

178 :オレたち憑神族:2006/04/06(木) 01:32:54 ID:???
それに<白兵>組むとバトルスキンパニックやクイーンズブレイドになりますね。
だからやりましょう。
【バトルのDVDでも見ながら】

179 :NPCさん:2006/04/06(木) 09:32:18 ID:???
マイナーで〈早変わり〉で衣服を解除しつつ、メジャーで〈芸術:脱衣麻雀〉+〈熱狂〉。

180 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:38:31 ID:???
ちょいと質問。
アヤカシの<血脈>を取得すると「弱点」ができるわけだけど
スタイルチェンジにより<血脈>が封印技能となった場合は、「弱点」は無効となるのかな?
私的判断だと、「技能の封印を解除したシーンのみ、弱点が有効となる」と思うのだが...

181 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:41:40 ID:???
封印されている間はその特技の一切の効果を受けない(弱点も含め)と思う
だからその裁定で良いんじゃないかな

182 :NPCさん :2006/04/06(木) 20:48:12 ID:???
>>180
スタイルチェンジによる封印はメリットもデメリットも一切受けられない、
でいいと思う。文字通り「封印」してるんだから。

私的判断の方は普通に正しいんじゃないかな。

183 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:48:15 ID:???
>>180
それでいいと思うよ。
もちろん、〈血脈〉と〈血脈(魔性)〉のどちらか片方だけ解除、とかはできないと思うけどね。

184 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:50:47 ID:???
>脱衣麻雀ルール
脱衣ダメージチャートを作ればいいと思います!

185 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:57:50 ID:???
防具とファッションに、ダメージ無効、使い捨ての効果を付与する。
途中入手不可。

186 :NPCさん:2006/04/07(金) 08:13:32 ID:???
別冊のリプレイだが、カイルの鉄拳と手刀を他のキャラのデータの所にも書いてるな。
「何でこいつが持ってるんだ?」って一瞬マジ焦った。

187 :NPCさん:2006/04/07(金) 08:37:35 ID:???
まぁ、解り易いコピペミスだわな。
にしてもクロイツェルとベラーノの漫才がイカスなぁ。
クロの人はカイル以外と会話しても面白いのが良い。

188 :NPCさん:2006/04/07(金) 11:19:58 ID:???
まぁ、俺のキャストは素手+斬裁剣でアーマーからファッションから何もかも引っ剥がしていくわけだが

その後、交渉+白兵+紙一重+虚言(+ギャングスター)で言葉責めを加えた愛撫をするのが夢。今はまだ経験値が足りないが。

189 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:22:15 ID:???
多分、トリックスターの間違い。

190 :NPCさん:2006/04/07(金) 20:23:09 ID:???
ていうかどこの准将かと思った。>ベラーノ

191 :NPCさん:2006/04/08(土) 21:23:40 ID:210Vl6zO
今日R&Rステーションで遊んでた者だけど。

手前の卓でNOVAやってた卓の君たち。
スゲエキモかったよ。
離れた卓にいたのに話が素通しになるほど大声で
時々声を裏返しながら興奮してしゃべってる
しかも来たときから帰るときまでずっと

とくに入り口側にいた角刈りの顔色の悪い君
一番声がでかくてしゃべってる内容もしゃべり方もキモかった

他人に迷惑かけてることを自覚しないとNOVAやってる人全体の評判下げちゃうんじゃない?
あと2ちゃん語でしゃべってるとバカに見えるから止めた方がいいよ

192 :NPCさん:2006/04/08(土) 21:27:37 ID:???
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144054607/

こっちでどうぞ。

193 :NPCさん:2006/04/08(土) 21:30:09 ID:???
愚痴スレじゃね?

194 :NPCさん:2006/04/08(土) 22:43:43 ID:???
>脱衣マージャンチャート
10点 気合が和了を撥ね返す。気合の入れすぎで上着がはだける。

こんな感じか?

195 :NPCさん:2006/04/09(日) 09:21:15 ID:???
イマイチ。

196 :NPCさん:2006/04/09(日) 09:36:16 ID:???
OKOK。
[気絶][仮死][完全死亡]and/or[失神][昏睡][精神崩壊]を
それぞれ[R15][X指定][発禁]に差し替えるところから始めようか。
それ以外のダメージは全て少年誌並みとなる。

197 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:42:38 ID:???
どうしてこのスレでは、チャクラはネタスタイル扱いされているのですか?

198 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:45:40 ID:???
とあるコテの所為ではないかと邪推。

ヒルコはネタにもされんな、似たようなもんなのに

199 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:40:24 ID:???
チャクラ厨がヒルコ分も取り込んじゃってるんじゃね?
触手とか生えてそうじゃん。

200 :超神ドキューソ@CD:2006/04/09(日) 21:02:01 ID:pmPuT8q/
>>197
ぶっちゃけると《黄泉還り》と【外界】0のせい。

201 :NPCさん:2006/04/09(日) 21:55:53 ID:???
ヒルコやカゲムシャの外界は0/3だがチャクラは0/1だからな。

202 :NPCさん:2006/04/09(日) 21:57:21 ID:???
【外界】0/1

203 :NPCさん:2006/04/09(日) 22:00:04 ID:???
公式にはオモシロチャクラはあんまりいないのにね…。

204 :NPCさん:2006/04/09(日) 22:09:45 ID:???
メロス・グッドマンは存在しないと申したか。

205 :NPCさん:2006/04/09(日) 22:13:21 ID:???
>>204
キミは今メロス・グッドマンがオモシロチャクラだと申したか。

いや、オモシロなんだけどさwww

206 :NPCさん:2006/04/10(月) 00:11:06 ID:???
“あんまり”いない、だからw

207 :NPCさん:2006/04/10(月) 00:17:21 ID:???
ローランド・ガイエもオモシロチャクラと申すべきか

208 :NPCさん:2006/04/10(月) 00:17:32 ID:???
公式だとオモシロチャクラどころか
チャクラらしいチャクラ自体が少ないよね。

御蔵 瑞刃とかチャクラ●だけど、カゲ◎のイメージが強いし。
千早 牙門は...

209 :NPCさん:2006/04/10(月) 00:23:39 ID:???
何を持って「らしい」とするかも微妙なんだけどねー。

210 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:04:27 ID:???
Detonation のパーソナリティーズからチャクラ入りをリストアップしてみた。

【TND】
早川 美沙 {Kugutsu◎,Chakra=Chakra●}
“暴走警官” レイ {Kaze,Chakra●,Inu◎}
“白い針” スティンガー {Kuro-Maku◎,Kage●,Chakra}
“癒し手” 芳 華玲 {Tatara◎,Chakra,Mayakashi●}

【GXD】
ピジョン・ブラッド {Hiruko◎,Katana,Chakra●}
牙王 {Charka=Chakra●,Inu◎}
“槍” カイル {Vasara◎,Katana●,Chakra}

【STL】
“拳で語る” メロス・グッドマン {Karisma◎,Katana,Chakra●}
“世界一の冒険家” ローランド・ガイエ {Karisma◎,Chakra●,Kabuto-Wari}

211 :オレたち憑神族:2006/04/10(月) 03:26:12 ID:???
なんかこの中だと、いわゆる格闘家、グラップラーなイメージが強いのはメロスになってしまうか。
おっと、美沙がムエタイの達人なのは知っているがDだと「アフターにサンドバックを蹴る」ぐらいしか無いんだよな。
あとレイがカタナとの組み合わせで剣術家で求道家か。華玲が内気功使い。といったあたりか。
ふむう、三合会が表にあまり出なくなったのが大きいかな。Rだとたしか1人いたはず。

結論:やっぱりあんまりいない。

212 :NPCさん:2006/04/10(月) 03:31:21 ID:???
ムエタイじゃなくテコンドーだ

213 :NPCさん:2006/04/10(月) 06:26:39 ID:???
実はカラリパヤットかも

214 :NPCさん:2006/04/10(月) 06:31:03 ID:???
まぁ、中華分が薄れて来ると
中国人を最も端的に表すスタイルであるカブキ・チャクラ・レッガーが廃れるのは自明の理だ。

215 :NPCさん:2006/04/10(月) 06:43:31 ID:???
別冊のカイルのダメージ、内訳どうなってんの?
高杉ね?

216 :NPCさん:2006/04/10(月) 08:05:01 ID:???
>>215
例えばP115の場合

修羅+鉄拳で差分値13×2
相手がウェットじゃないから元力レベル4×2
魔器8レベル+レジェンダリーでクロイツェルの攻撃力が18
ソルジャーブルーの修正3

で合計55。

217 :NPCさん:2006/04/10(月) 09:06:47 ID:???
>208
御蔵 瑞刃って久しぶりに聞く名前だな。

218 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:08:03 ID:???
スタイルにチャクラが入ると、何か色気が増すような気がする!
たぶん俺だけの妄想だが。

ところでDの世界って、「結界」という単語を聞かないようなのだが
アヤカシが魔剣に弱くなくなったのを鑑みると
魔剣のメリットってあまり無いのが現状なのか?

妖精の一族とか意識体とかには影響が大きいが、どちらもアクトに
出てくることはかなり少ないよね。

219 :NPCさん:2006/04/10(月) 20:24:44 ID:???
アストラルの意識体になる方法が、
・〈幽体離脱〉
・〈血脈B:妖精の一族(魔性)〉
・ライフパス:霊体
ぐらいだからねぇ。

敵ゲストは基本的に意識体にしづらい、ってのもあるけど。

220 :NPCさん:2006/04/10(月) 21:22:03 ID:???
ちなみに某所でのキャストデータベースでは
登録人数1445人中、<入魂>持ちキャストは

一人。

221 :NPCさん :2006/04/10(月) 21:39:10 ID:???
>>218
他に<異形化>に有効。

アストラル意識体はメリットがほとんどないよね。

1、そもそも意識体になる方法が少ない。
2、「じゃあマイナーで聖水使うね」の一言で無意味になる。ウェブ意識体だったら物理
  攻撃キャラは対策が難しいんだが。
3、装備を魔剣化する必要があるので無駄に経験点がかかる。
4、ウェブ意識体と違い、シーンに絡み辛い。実質幽霊の同類な上、隠密してないと登
  場した時点で知覚されてしまう。

その上弱点の方が多いしなぁ。
ルールも説明が足りないし。

222 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:07:04 ID:???
宣言のみ〈隠密〉してろって。


まあ確かにアストラル意識体がウェットに〈知覚〉されるのに、
ウェブ意識体は絶対されない辺りとかも、単純下位だよな………

223 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:07:18 ID:???
そういやさ、化生の一族の弱点ってむしろ利点じゃね?
いくら借りてもアクト終了時にはきれいな身になれる。

224 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:10:13 ID:???
ウェブ意識体と〈血脈B:妖精の一族(魔性)〉を絡めると色々面白い事ができるんだけどね。

225 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:41:11 ID:???
>>223
うちの火星では報酬点と借入は別であるとしているな。
それはそれとして、アクト中借りれるのは外界までって書いてあるよ。

226 :NPCさん:2006/04/11(火) 02:56:01 ID:???
つまり、チャクラは借金もできないと・・・。

227 :NPCさん:2006/04/11(火) 04:11:47 ID:???
なァみんな。
〈還滅〉って見たことあるか、Dで。

228 :NPCさん:2006/04/11(火) 05:35:22 ID:???
>221
聖水って有効なのは1ターンだけじゃなかったっけ?

229 :NPCさん:2006/04/11(火) 06:10:13 ID:???
ターン?

230 :NPCさん:2006/04/11(火) 07:49:42 ID:???
>>227
マヤカシ好きなRLに当たったので使うことが出来た経験はある。
普段はいわずもがな不要特技なんで勘定にいれず自己満足ということにしておく。

…メイクアップが少しだけ憎かった1年前。いまではすっかり静かに楽しめるようになりました。

231 :NPCさん:2006/04/11(火) 09:07:02 ID:???
>>227
〈分心〉と〈消沈〉ばかりです…(´・ω・`)


232 :NPCさん :2006/04/11(火) 09:08:46 ID:???
>>227
ないなあ。つーかアストラル意識体そのものが1回だけ出てきたのみ。
<守護天使>の超完全下位特技だし、同じ事をするならマヤカシ・ハイランダーで
「<守護天使>を〈還滅〉相当で使う」
とかいうな。ウェブ意識体にも効果があるし。

233 :NPCさん:2006/04/11(火) 11:45:04 ID:???
威力微妙だし、魔剣で十分だし、つか精神攻撃は普通に効くし、
せめて通常攻撃特技で意識体には更にドン、みたいな感じなら良かったのだが。

234 :NPCさん :2006/04/11(火) 12:08:56 ID:???
>>228
たしかに効果は1カットの間だけだけど、要は容易に対応しやすい、特に
RL側はって話しだから。それにDでは戦闘を長くしづらくなったから1カット
のみ効果でもさほど問題ないだろうし。

>>233
通常攻撃出来ないのが痛いよね。…そもそも<幻覚>で十分だし。しかも
こっちはウェブ意識体にも効果がある。

235 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:39:47 ID:???
マヤカシが戦いとなったとき、相手が意識体なら取られる戦術は↓な気がする

幻覚 >> 分心 >> 魔剣 >>> 交渉 >>>>>>>>>>>>> 殲滅


>>234
聖水といえば
[魔剣]を増やせるので<妖精の一族>で役に立ちそうだが、武器にしか使えない。しかも使い捨て。
おまけにこれ自体は[魔剣]でないので、<妖精の一族>持ちは聖水の使用が不可、
ということに気づいて泣いたことがある。

236 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:49:29 ID:???
>>235
先生、〈還滅〉です…。(´;ω;`)

〈アラシ:アイアンメイデン〉→〈パペットモード〉→〈血脈B:妖精の一族(魔性)〉は素敵だと思いませんか。

237 :NPCさん :2006/04/12(水) 09:11:15 ID:???
>>236
面白いと思うけど、どのみちビークルを目標に攻撃されて破壊されたら死ぬし、意識体化も
やはり「じゃ、聖水使うね」で終わると思う。だってそうしないと無敵だから。
神業使うのはさすがに大人げないがw

238 :NPCさん:2006/04/12(水) 09:46:44 ID:???
>>236

あらかじめヤバそうなコンボを列挙しておくと、
お互い牽制になって丁度いい感じになるんだよー。

とりあえず〈血脈B:妖精の一族(魔性)〉で意識体になった相手を
〈実体化〉で引っ張り出せないのは納得がいかない今日この頃。

239 :NPCさん:2006/04/12(水) 09:47:10 ID:???
×>>236
>>237

(´・ω・`)

240 :NPCさん:2006/04/12(水) 12:02:05 ID:???
>237
そのヴィークルはアストラル意識体だぞ。

241 :NPCさん :2006/04/12(水) 13:18:07 ID:???
>>238
うちのRLはどんなグレーのコンボでも認めてくれるが、アクト中はにこやかに
えげつない対応策をとって完全無効化してくれるなw

>とりあえず〈血脈B:妖精の一族(魔性)〉で

見直した・・・・うわっ、まじで使えないっ! ライフパス:霊体にも効かないな。
ほんとマヤカシ関係のルールは不備が多いなぁ。


>>240
まずアイアンメイデンでヴィークルを義体化している為、パペットモードの効果の

・肉体攻撃の対象とならず、ヴィークルが破壊されたら退場

が無意味になる。ヴィークルへの物理攻撃でヴィークルダメージは受けるから、
それで故障と破壊を受ければ仮死と完全死亡になっちゃうので。

というのと、

さらに物理攻撃を受けつけない「意識体化も」聖水や術を使えば簡単に無効化
出来る為、面白いが有効性は低いんじゃないか、という二つの意見ね。

242 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:26:44 ID:???
>>241
手数がかかりすぎて実用的じゃない。ただ面白いだけだよ。

他に面白いのは

〈電脳〉つかって電脳意識体で登場
→〈血脈B:妖精の一族(魔性)〉使用で霊的意識体に
→再度〈血脈B:妖精の一族(魔性)〉使用で実体化

これで、ルール的に「電脳空間からの実体化」が実現できる、とか。

243 :NPCさん :2006/04/12(水) 14:48:13 ID:???
>>242
>これで、ルール的に「電脳空間からの実体化」が実現できる、とか。

面白いな。
でもRLが許可してくれるか微妙そうだ。
理論的にはおかしくないんだが、ルール的には実体化した時点でイントロン
を止めてしまうことになり(フリップフロップや59持ちなら話は別だが)、イン
トロンを止めると退場ということになっている。

イントロンを止めて退場、<転移>で即座に実体で再登場や、
<幽体離脱>で再登場→〈血脈B:妖精の一族(魔性)〉とかの方がスマート
かな。面白みには欠けるが。

244 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:12:31 ID:???
ライフパス:AI で解決しない?

245 :NPCさん:2006/04/12(水) 16:07:51 ID:???
あー、ごめん
つ「〈フリップ・フロップ〉は常識だと思ってた」

246 :NPCさん:2006/04/12(水) 16:36:41 ID:???
×「〈フリップ・フロップ〉は常識だと思ってた」
○「59は常識だと思ってた」

247 :NPCさん:2006/04/12(水) 19:43:36 ID:???
零経験点キャストで59はちとつらい

248 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:00:47 ID:???
なんか追加されるアウトフィット、妙に常備化経験点がかかるものばっかだね。
大してデータ的に役に立たなくてもいいから、アクトがもっと楽しくなるような
アウトフィット増やしてほしいな。

[魔剣]化された法衣(ファッション)とか、安産祈願のお守りとか。

249 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:16:30 ID:???
>>248
つ「相当品」

結局、「効果が同じなら相当品でいいじゃん」と言う結論が出ちゃう。
フレーバー分が少なくなるのは寂しいけどね。
重複データが増えると、データを参照するのが大変だし。


250 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:44:30 ID:???
フレーバーは自分らでなんとでもなるからなぁ。
ルール優先の原則がある以上データ的な部分を増強してほしい。
零点キャストにも取り易い“安い”ものなら、なお良し。

251 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:38:39 ID:???
何事もなかったように流されてるが、
>222
うちの鳥取ではウェットでもウェブ意識体への〈知覚〉は可としてる。
相互認識が不可能なのはウェブ意識体とアストラル意識体の間だけ。


252 :NPCさん:2006/04/13(木) 10:17:25 ID:???
>250
フレーバーのないデータ(しかも安い)はもっと増やしにくいぞ。

特技は+1/5点でレベルは(名目上は)天井知らず、
装備は+1辺りの経験点は安いが重複には制限があるというのが、
N◎VAの大雑把なバランスだ。
ところが、例えば〈射撃〉に+修正を与えるアウトフィットが大量にあるとだな、
いや実際に大量にあって困っているんだがなこれが、
コンバットリンク+EXコンバット+スマートスコープとか言われるとだな、
経験点13点で+6だ。〈クイックドロー〉の立つ瀬がねえ。
武器の早抜き分を入れても、スリーアクションに3点払えば相殺だ。
そりゃまあコンバットリンクしなきゃ早抜きしつつスリーアクションで
〈練気〉とかいう道もあるから完全上位じゃないけどな。
いや、言いたいのはそう言うことじゃない。
特定の修正を増やす装備が増えると、特技という選択肢が減ると言うことだ。
そりゃまあ、達成値上昇特技が必須でなくなるのはキャラクター表現としては
メリットかも知れないけどな、
取ったらアウトってぐらいアウトフィットの効率が高いのはまた困るよ。
だから、“安い”アウトフィット、取り分け既に存在する分野について、
追加を入れるなら+1辺り5〜8点のラインを切らない業物クラスの方が
望ましいんじゃないかと、思ったりするワケよ。

253 :NPCさん:2006/04/13(木) 10:19:06 ID:???
フレーバーのみではないデータ、の間違いな。

254 :NPCさん:2006/04/13(木) 10:28:19 ID:???
装備の数には上限があるから、特技の方が少しだけ優勢なんだよね。
装備が増えれば増えるほど「特技イラネ」になってくる…(´・ω・`)

255 :チャクラ厨:2006/04/13(木) 11:53:49 ID:???
みんなで能力値上げようぜ。

256 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:02:38 ID:???
とりあえずダメージ上昇系に関して言えば

「適当な義体+ブラストインパクト+高速起動オプション」で

もう他には何もいらないね…(´・ω・`)

その分特技スロットを趣味に割けるのは非常にありがたい事だけど。

257 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:10:31 ID:???
ブラストインパクトは使い捨てとは言え…やっぱでかいよなぁ。
防御系神業の多いゲスト相手には向かないけど。

258 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:16:57 ID:???
ヒント:スロット消費0&重複可

259 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:44:05 ID:???
しかし、現実問題としてマイナーアクションは消費するわけだし、経験点は使う。
一撃に24経験点(フルアクション前提)突っ込んで+20したのを《難攻不落》だの
された場合に、2撃目のためにもう24点使うならば、48点を注ぎ込んで差分値×2+とか、
の方が安定感は増すだろう。
だから“防御系神業の多いゲストには向かない”って話。

260 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:45:50 ID:???
つ「高速起動オプション」

261 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:50:26 ID:???
もう、フルアクション練気でいいよ。

262 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:02:01 ID:???
…ひょっとして、使い捨てに気付いてない? んなわきゃないか。

263 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:18:42 ID:???
あれ…購入レート勘違いしてたかも(´・ω・`)

264 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:17:11 ID:???
強く作ると際限ないのでレギュレーションでなんとかしてください。
我々はお互いのアイデアを尊重し合うことで、『TND』がより楽しいゲームになると考えています。

265 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:41:42 ID:???
確かに、相当品ばかりになるとデータを参照するのが大変になるし
やっぱせっかくTRPGやるのだからフレーバーな部分を楽しみたいな。
昔の<脱がせの鬼>とか<オーバーテクノロジー>とかは、演出用ロマン技能だったけど
取ってる人多かったし。

ところで、[魔剣]化されたファッションで気がついたのだが
意識体は[魔剣]化されたアウトフィット以外使えない、というルールはどこまでの解釈なのだろう。

・[魔剣]化されてないアウトフィットは、持ち運びできるのか?
・[魔剣]化されてないアウトフィットは、見えなくなるのか、それとも装備自体ができないのか?
・意識体は、他の意識体(または結界や魔剣)に邪魔されなければ、自由に壁抜けなどができるのか?

266 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:48:52 ID:???
オレRLの解釈だが順に
・不可
・触れないだけ
・可能
かなぁ?

実際はそんな状況になったらノリとPLとの相談で決めそうだがなw

267 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:59:13 ID:???
>>265
個人的な裁定と言う前提で。

・不可。具体的にはその装備を携帯判定できない。
・本人が常備化/購入していたものはシーンに登場させられない。(装備不可)
 他人のものは見えるけど触れない。
・RLが許可する限り自由に。よっぽどの事が無ければ可能。
 (狭い部屋の中で近距離以上に離れられない→結界も貼ってあるから意識体も離れられない、等)


268 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:00:05 ID:???
生体素材を使った壁や魔術結界の通りぬけは不可な。

269 :NPCさん :2006/04/13(木) 21:04:02 ID:???
>>265
使えないとかそういう話じゃなくて、要はアストラル界(意識体化)では魔剣化
されてない装備は存在(実体化)できないって話だったと思う。Rだったかの時
にそういうのがなかったっけ。

だから装備は持ち運べるが見えず使えない、ってとこじゃないかな。
壁抜けはダメだと思う。演出の範囲の話なので。
<飛行>で移動できても、上に上昇できるかどうかは怪しいのと一緒。まあ
この場合はルールに上下の概念が無いんだがw

270 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:05:22 ID:???
>>269
携帯判定に成功したら持ってる(使える)、
失敗したら持ってない(使えない)だから
「持ち運ぶ」というのがなんかおかしい気がする。

271 :NPCさん :2006/04/13(木) 21:33:38 ID:???
>>270
<幽体離脱>は携帯判定不用だから全部持っていけるよ。

272 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:43:34 ID:???
>>268
んー………

それどこの第六世界?

273 :NPCさん:2006/04/13(木) 23:05:06 ID:???
>265
・持ち運び可能。だが携帯判定も必要。
・使用できないだけ。装備も可能。結霊などを使えば即座に使用できるようになる。
・可能でも良いんじゃね?ルールよりかは演出の部類かと。

274 :NPCさん:2006/04/14(金) 09:51:11 ID:???
アストラル[意識体]として登場するなら必然的に〈幽体離脱〉する訳だから、
>271 のとおり、〈幽体離脱〉の効果として[魔剣]の[携帯判定]は必要ないです。

[魔剣]以外の装備については、〈実体化〉のQ&Aには
『体に埋め込んでいるものは持っています』
『手に持って持ち運ぶものなどは、[魔剣]として所持していたならば実体化します』
とあるからインプラントと手持ち品で扱いが変わるように見えるけれど、
ルール上ではどちらも『[魔剣]以外の装備は使用できない』(TND131)というだけだし。

ただここで、アストラル[意識体]が所持する[魔剣]ではない手持ち品をその場で<結霊>できるの?
とかいう疑問が浮かぶけれど。

275 :NPCさん:2006/04/14(金) 10:22:19 ID:???
>272
旧版の記述になるけど、2nd P223 より
『“地鎮祭”を行っていない』 建物は 『アストラル界では存在しないため、自由にすり抜けることができる』。
結界に関してはカムイST☆Rにいろいろ書いてあるけど、略。

また 「生体素材の壁」 云々は、R版 GX P140 柱*3 に
『アストラルでは、人間のような生命体は障害物になる』
とあることから派生してきた話だと思う。

276 :sage:2006/04/14(金) 12:54:00 ID:6DYtPhhG
まー、シャドウランから影響受けてる部分は結構あるからな。
米国大統領がドラゴンな事をトークショーで社長が楽しそうに語っていた時に確信したよw

277 :NPCさん:2006/04/14(金) 12:55:04 ID:???
ダンケルはあの時点でもう大統領じゃなかったけどな!

278 :276:2006/04/14(金) 12:58:46 ID:???
ぎゃー、メール欄間違えた。
すまん。

279 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:18:26 ID:???
>>276
OK セージさんと認識しよう。(N◎VAだと何のスタイルに当たるのだろう)

「スリーアクション」を起動すると、マイナーアクションの回数が増えるけど、
その増えたマイナーアクションが使えるのは、その瞬間からなの?
それとも次のアクション/リアクション時からなの?

280 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:37:32 ID:???
O.K.バディ。
まずはオートアクションについて確認したまえ。
話はそこからだ。

281 :NPCさん:2006/04/15(土) 09:22:27 ID:???
>OK セージさんと認識しよう。(N◎VAだと何のスタイルに当たるのだろう)
ハイランダー。
実は276は天津機関の萌えっ子だったん(ry

282 :NPCさん:2006/04/15(土) 09:59:33 ID:???
>>280
公式エラッタより
P260 “スリーアクション”の解説に追加
正:この装備はオートアクションで使用する。

なるほど、スリーアクションの起動自体は宣言するだけでOKなのですね。
エラッタ確認せず質問して、すみませんでした。
情報ありがとうございます。これで安心して<変化>できます♪


>>281
天津機関はN◎VAを萌えで支配することを、目的と..(天罰)

283 :NPCさん:2006/04/15(土) 12:56:34 ID:???
「天津機関…これは天津…稲垣機関」
「はぁ」
「わかってるねん。わかってるねんで?
 N◎VAを萌えで支配するのが稲垣機関…それがごっちゃに……」

「萌えで支配するのは天津機関です」
「わ か っ て る ね ん で !?」

284 :NPCさん:2006/04/15(土) 18:23:59 ID:???
M○●N住人乙

285 :NPCさん:2006/04/17(月) 20:25:04 ID:???
さっき世界まるみえで照明が一切ないレストランってのが紹介されてた。
イシュタル海を連想したのはいうまでもない。

286 :NPCさん:2006/04/17(月) 21:28:31 ID:???
バー ”ヤロール” 相当のラブラブ観覧車なら日本にもあるな。

話はかわるが、
N◎VAって時代ごとに、「最強」と呼ばれてるのは違うやつになるようだけど
今ストリートでそう呼ばれてるのは、誰なんだろう?

稲垣を連想した俺はもうだめかもしれない。

287 :NPCさん:2006/04/17(月) 21:54:54 ID:???
>>286
うちの鳥取じゃ
「俺が最強」キャストしか出てこなくてもうウンザリ……orz

288 :NPCさん:2006/04/17(月) 22:37:52 ID:???
一応夜叉じゃね?

289 :NPCさん:2006/04/17(月) 23:21:42 ID:???
「ヤツなら死んだよ」 とか。

290 :NPCさん:2006/04/18(火) 02:04:14 ID:???
この瞬間だけはお前がナンバーワンだ。2秒後にナンバーワンかどうかは知らん。

…そんな殺伐としそうなニューロエイジは嫌だ。

291 :NPCさん:2006/04/18(火) 02:17:23 ID:???
現代最強の陸軍は? A.米軍
現代最強の海軍は? A.米軍
現代最強の空軍は? A.米軍

現代最強の対潜水艦部隊を保有しているのは? A.自衛隊
兵力数が最強なのは? A.中華人民共和国

冷戦時代最強の陸軍は? A.前期においてはソ連軍が優位だと言われていた時期がかなり長く存在

分野や時代に応じて違うんだろ、やっぱ。
ていうか

>>287

何が問題やねん。
マスターの最強雅之、夜叉、エリスや絶対に死なないアムールや天津や稲垣や多聞にもううんざり。

292 :NPCさん:2006/04/18(火) 09:40:41 ID:???
自衛隊は機雷除去能力も世界最高だな。

293 :NPCさん:2006/04/18(火) 11:44:01 ID:???
キャストと段違いの強さで君臨しキャストそっちのけで自分たちの戦いを繰り広げていた
全身義体の幼女ゲストにうんざり。

294 :NPCさん:2006/04/18(火) 12:00:04 ID:???
ありったけの《神の御言葉》と《死の舞踏》と《とどめの一撃》を撃ち込んでやれ。
アクト崩壊させてでもそういうゲストは倒しとくべきだ。

295 :NPCさん:2006/04/18(火) 12:03:41 ID:???
「キャストが最強を名乗るのは認められない」
「なぜなら基本的にNPC > PC であり」
「その壁を乗り越えることこそがRPGだからだ」

My鳥取の先輩のありがたいお言葉。

296 :NPCさん:2006/04/18(火) 12:32:21 ID:???
GMは無限に(見える)リソースを持ってるからねぇ。

297 :NPCさん:2006/04/18(火) 14:26:54 ID:???
その壁を乗り越えたら最強になれるんじゃねーの?
「夜叉などは我等の中では小物よ」とかいう奴等が出てくるのか?w
それはそれで楽しそうだ……

298 :NPCさん:2006/04/18(火) 14:37:04 ID:???
誰が最強でも構わんから、1アクトやったら次のヤツに交代する様に。
いつも最強ばっかやってるとプレイの幅が狭まるからな。

299 :NPCさん:2006/04/18(火) 15:48:13 ID:???
俺最強ぐらい言わせてやれよ。

300 :NPCさん:2006/04/18(火) 15:54:37 ID:???
最強ってのは自分より強い奴と戦わない事なんだよ

301 :NPCさん:2006/04/18(火) 16:04:17 ID:???
それなんて護身完成?

302 :NPCさん:2006/04/18(火) 16:35:07 ID:???
どんなに強いキャラを作っても0経験点のトゥルーカタナに殺されるけどな

303 :NPCさん:2006/04/18(火) 16:39:11 ID:???
3枚カブトのタケミカヅチ…ならそう簡単にゃ死なないぜ。

304 :NPCさん:2006/04/18(火) 17:01:04 ID:???
それ《制裁》1発で死ぬじゃん。

305 :NPCさん:2006/04/18(火) 18:13:35 ID:???
>>291
その>分野や時代に応じて違うんだろってのを理解できてなくて……

ありとあらゆる状況で常に最強。範馬勇次郎みたいなキャラしか出してこないのよ。

306 :NPCさん:2006/04/18(火) 18:20:59 ID:???
チャクラSSSだけやってあげればいいんじゃない?

307 :NPCさん:2006/04/18(火) 18:21:33 ID:???
1.話し合って解決できる
2.話し合って解決できない
 2-1.好きにさせておく
 2-2.参加を拒否する

どれでも好きな選択肢を。

308 :NPCさん:2006/04/18(火) 18:23:08 ID:???
それでアクトの進行に支障をきたすようなら諭したうえで却下すればいい。
アクトの進行に支障が無ければPLの趣なんだから好きにさせればいい。

309 :NPCさん:2006/04/18(火) 18:27:35 ID:???
もうウンザリ、って事は参加する意欲が減ってるって事だ。
メンバーが居なくなればアクトはできない。

解決しなくてはいけない問題だと思う。

310 :NPCさん:2006/04/18(火) 18:49:50 ID:???
カタナやカブトワリの数だけ最強がいて
カブトやチャクラの数だけ無敵がいて
カリスマやクロマクの数だけナンバー1がいる

「だれが真の最強か?」なんてのは、アクトネタにとっておいた方がおいしいよね。

311 :NPCさん:2006/04/18(火) 18:57:44 ID:???
実際、おまいらのボーダーラインはどの辺よ?データ的な話として。
〈※二天一流〉とか〈※禅銃〉とかタケミカヅチとか。

「数字なんて飾りですよ」ならいいんだが、
「数字とデータでバリバリカット進行やるぜ!」って連中は、
どの辺まで許容してるの?

312 :NPCさん:2006/04/18(火) 19:26:10 ID:???
奥義2レベルで達成値が20後半ぐらいかなぁ?
もっとも最近は0経験点でもいいや、と思い始めたが。

313 :NPCさん:2006/04/18(火) 19:50:28 ID:???
スートは埋めては逝けない。ただそれだけ。

314 :NPCさん:2006/04/18(火) 20:06:25 ID:???
周りがつまらない顔をしない程度に

315 :NPCさん:2006/04/18(火) 20:06:48 ID:???
「最強名乗れるキャストをPLでやれるのがN◎VAなんじゃないか!」
と本気で言い張るマイバディ。
それが許されるのは限定された人間だけだと何故気づかぬ・・・

316 :NPCさん:2006/04/18(火) 20:12:31 ID:???
>>315
その「限定された人間」ってのは誰が選ぶの?

317 :NPCさん:2006/04/18(火) 20:15:17 ID:???
達成値上昇は〈※天上人〉10レベルくらい。
複数回攻撃は〈※二天一流〉4レベルくらい。

これ以上になるとパワフル過ぎて怖いです。



318 :NPCさん:2006/04/18(火) 20:21:19 ID:???
ニ天一流4レベルの時点でとっくにオーバーキルだ。

319 :NPCさん:2006/04/18(火) 20:41:09 ID:???
ウチの鳥取は<※天上人>3Lvなんて持ったら、
(・∀・)カエレ!!
って言われるな。

320 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:05:44 ID:???
>>316
あー、そうだな。俺鳥取だと

人当たりがよく年下の面倒見がよく、
皆が嫌がる脇役を嫌な顔一つせずにやってくれて、
仕事忙しいのに頼めばすぐRL引き受けてくれる人。

アヤカシSSS後編、満場一致で魔王様を推薦されたという。

321 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:12:54 ID:???
そしてそういう人は得てして俺最強とかには興味はないわけで

322 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:15:22 ID:???
そういう人は控えめな最強を作るからな・・・

323 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:17:22 ID:???
そーゆーヒトが作る最強キャラはえてして認められやすいよな。
日頃の行いがどうとかじゃなく、キャラとして魅力的な場合が多い。

……やっぱPL次第だよな。

324 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:20:26 ID:???
最強と不敗と無敵はまた違うからなあ。

そこんとこ勘違いしている奴は足を掬ってやればいい。

325 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:24:49 ID:???
そういえば
エリス(ブランカ)とか、夜叉(望)、アムール、天津とかって
Dになってからのプロファイルデータってありましたっけ?

私的には、データ公表されてない奴の方が実力未知数で
強そうな感じがするのですが。

326 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:38:35 ID:???
「データさえあれば神だって殺せる」とはD厨の弁…だっけ?
登場しなければ殺されない。つまり護身完成(゚∀゚)

327 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:40:31 ID:???
て、ゆーかソイツらほとんど知らん。天津ってせーじきゅんのこと?

328 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:40:49 ID:???
俺がPLならここで引き返すことも出来るんだが・・・・・・

ここがRLの辛ぇところよ

329 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:44:21 ID:???
>>325
時代の影に消えた。
続きをやりたきゃ好きにしなってことだと思うんだがどうか。

330 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:46:22 ID:???
>>311
>実際、おまいらのボーダーラインはどの辺よ?データ的な話として。

経験点0〜100くらいで、最大達成値は25くらいまでの頃が、楽しい気がするな。
なんかそれ以上だと数値と数値のぶつかり合いになって、
TRPGというよりシミュレーションやってるような状態だし。

パワーでのりきるよりかは、他の人と協力したり、智恵や機転で話が進む
アクトがいいな。たまにはパワープレイもいいけどね。
と、N◎VAやってる時もナイトウィザードやってる時も思ってたりする。

331 :NPCさん:2006/04/18(火) 22:16:08 ID:???
スリーアクション+原質解析の〈変化〉で救命符作れば
<※二天一流>は3回耐えられる。って話しでもないか。

332 :NPCさん:2006/04/18(火) 22:16:57 ID:???
>>327

エリス:RでもDでも「カタナ」のニューロデッキに描かれてる殺し屋。
ストリートでも有名で日本の工作員。命が7つあるとのこと(自称)

ブランカ:エリスの恋人。正体はアヤカシ(狼)で、エリスがまたがってる。

夜叉:R時代、ストリートで最も恐れられていたカゲ。かつては音羽南海子の懐刀だった。
南海子のもとを去って以後は、ストリートでビズをこなすフリーランスになった。

望:夜叉の娘。夜叉と行動を共にするハイランダー。母親は誰なのだろう?

アムール:今でも現役の、真教浄化派の能天使。毎アクトごとに腹心が変わってて面倒。

天津:前の司政官。Rのニューロデッキの「カリスマ」だった。ハゲ。
いろいろあって裏舞台に退場することになり、稲垣が司政官になった。
過去の人である以上に、稲垣のキャラが濃すぎて相対的に影が薄い。生きてはいるらしい。

333 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:03:07 ID:???
天津ハゲはBIOSに出向してなかったっけ?

334 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:11:45 ID:???
>>333
GXDに載ってる天津和世のこと?禿とは別人だよ。

335 :327:2006/04/18(火) 23:12:03 ID:???
>>332
なるほど d!
ところで、うちの鳥取では最大達成値とか制限はない。つーか制限かけなきゃならんほどの達成値出せるキャストがいないw
メンバーが揃って遊ぶ時間がなかなかとれないんだよな……。

336 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:13:41 ID:???
>>332
ブランカがアヤカシ化したんはDになってからだったな。
ウォーカーを駆り、ドロイドヴィークルで支援してた頃の方が強かったのは秘密。

337 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:03:08 ID:???
天津はSSSクロマクで死んだよ。

338 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:28:45 ID:???
>334
禿が出向して、クロマクSSSで死亡。その後に和世だ。

339 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:37:10 ID:???
>>311
ゲスト様がAR7にまで増殖して4Lv二天一流、見切り無視アーマ−無視リアクション不可を繰り出してきたことがある。
俺以外のPLは嬉しそうに悲鳴あげながら経験点大量にぶちこんで対抗してたな。
俺はめんどくさかったのでさっさと殺されて終わらせたが。

340 :チャクラ厨:2006/04/19(水) 02:17:22 ID:???
正直、レギュレーションが青天井だと、張り合い甲斐が薄れていくんだよなあ。

341 :NPCさん:2006/04/19(水) 02:36:56 ID:???
連続行動系は他のキャストにまで影響を及ぼすしなあ

342 :NPCさん:2006/04/19(水) 03:07:53 ID:???
>>339
空気読めない人なんですね^^;

343 :NPCさん:2006/04/19(水) 05:01:04 ID:???
>340
青天井はレギュレーションで縛るより、自分縛りで入れた方が楽しいと思うね。
無論、周りを引かせないライン作りができればの話であって、
「この辺までなら大丈夫かなぁ」とおっかなびっくりラインを見定めながら、
作る行為がまた楽し。

で、実際に組み上がったブツは大概厨ラインを突破しているのがまた何とも。

344 :NPCさん:2006/04/19(水) 07:00:06 ID:???
名古屋的レギュレーションは「Aを出して25」らしい
特技と一般技能の上限レベルが4だから、そう経験点をつぎ込まなくても簡単に作れる。

一度達成値上限59ってネタを聞いたことあるけど、どれだけ経験点をつぎ込めばいいのやら


345 :NPCさん:2006/04/19(水) 07:32:19 ID:???
>>339
>嬉しそうに悲鳴あげながら経験点大量にぶちこんで対抗
あんたも大変だな。まあガンガレ・・・

346 :NPCさん:2006/04/19(水) 07:55:45 ID:???
ゲスト最強が鼻につくなら、自分でそのゲストをやってみれば良いのじゃないだろうか。
Rの夜叉を掘りだしてみたが、ざっと1000経験点。
つまり、500も払えば、「あなたの考えた夜叉」がプレイ可能に。

347 :NPCさん:2006/04/19(水) 09:13:18 ID:???
そういや昔、N◎VA最強の殺し屋ばかりを集めて戦わせるシナリオを組んだっけなぁ。
せっかく「最強厨どんと来い」って感じで用意したのに、
「普通の殺し屋」
「N◎VAの殺し屋ランキングで言うと中の上〜上の下」
「無能じゃないし優秀な方だけど、ナンバーワンにはならない」
みたいな奴らばかり集まって、ちょっとションボリしたもんだ。

348 :NPCさん:2006/04/19(水) 10:05:53 ID:???
殺し屋キャストをやるヒトで真っ当なプレイヤーなら大体その辺に落ち着くもんだと思うがw

349 :NPCさん:2006/04/19(水) 11:22:30 ID:???
個人的には、ジーザスやゴルゴ級の殺し屋くらいやってもバチは当たらんと思うが。
どうも「そこまではちょっと……」と退く理由が解らんなぁ。
夜叉や千早雅之と同等(或はそれ以上)クラスと設定するのを避けたがる心理って何なのだろう。

350 :NPCさん:2006/04/19(水) 11:48:22 ID:???
腐女子
「私の雅之様よりも強いキャストなんて認めない!」

設定厨
「最強と謳われるくらいなら世界設定に盛り込まれていて当然。
よって、ルルブやSSSに載ってない俺様最強キャストなど認めん。」

経験点原理主義
「公式ゲストのデータは数百点も経験点つぎ込んだ強さになってるんだよ。
100点程度の経験点で最強張れるわけないだろ?」

遠慮タイプ
「めっそうもない、私ら名無しのぺーぺーキャストが、
有名なあの方達にかなうはずもありません。」

351 :NPCさん:2006/04/19(水) 11:52:26 ID:???
>>350
「ちょっとそこの遠慮タイプ、プロファイルシート見せてみろ。

352 :NPCさん:2006/04/19(水) 11:59:08 ID:???
最強ならいかにも最強くさいようにRPしてくれればいいのに、RPパートじゃ
淡々と、カット進行になると水を得た魚みたいに本人以外把握してないコン
ボをぶちかます(また手番に時間かかるんだ、これが)。
RLが「敵ゲストの神業は使い果たしたよ」宣言しても通常判定でトドメを狙い、
余った≪死の舞踏≫は唐突に現れたザコ敵の後始末に使って経験点を要求。

無限に経験点突っ込めばいくらでも強くなるゲームで、コンボ自慢されたところ
でなぁ…… せめてそのコンボを使って「どのように」強いのか描写してほしい……

353 :チャクラ厨:2006/04/19(水) 12:06:56 ID:???
(嬉々として、いかに自分のチャクラ3枚・ウェットのキャストが強く、義体野朗とも互角以上に
渡り合うかを語り始める)

354 :アーキ厨:2006/04/19(水) 15:18:30 ID:???
「実力ある普通の殺し屋」には300点ばかり入れていて、
「組織の下っ端」には100点ばかり入れていて、
「N◎VA最強の殺し屋」は初期キャストで作成しっぱなしという自己矛盾。

355 :アーキ厨:2006/04/19(水) 15:29:27 ID:???
>349
 どこぞの新興宗教がおっしゃってたような
「うちの宗教の神聖レベルは、キリスト教や仏教クラスに達しています」
みたいのをイタイと思う心理じゃないですかね。
 自分の凄さを説明するのに、別のスゴイもんを物差しにしてしまう矮小さというか。
「最強」なら「最強」と言い切ってしまえば、「エリス級の最強」よりはまだネタとして
成立しやすいというか。
 後は単に、最強語るのにそんな沢山経験点突っ込んでも勿体ないなぁ、とか。
 まだ作ってないキャストネタもいっぱい控えているわけですし。

356 :NPCさん:2006/04/19(水) 16:44:00 ID:???
鳥取の最強キャストは
某無責任艦長のような設定だったな。

ぶっちゃけ運がいい奴には誰も勝てない。

毎度《チャイ》の演出が、地球の裏側で
蝶が羽ばたくって描写から始まるのがお約束。

357 :NPCさん:2006/04/19(水) 18:34:51 ID:???
ぶっちゃけ、殺し屋同士がガチで殴りあう(撃ち合う)って状況が殺し屋として若干間違ってると思う俺
NWの「魔王」みたいに「かなり強い」程度の意味合いで使う事が多いな

358 :NPCさん:2006/04/19(水) 18:46:28 ID:???
最小限のリスクで目的を達成できればそれでいい訳だしね。

359 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:50:17 ID:???
そして、クライマックスまで登場しない非協力的キャスト誕生。

360 :超神ドキューソ@CD:2006/04/19(水) 20:55:38 ID:Bph3Wx1Y
R時代、《無面目》を常用するクグツとかやったっけなぁ。
「有名な殺し屋など、三流もいいところだ。
 真の殺し屋は、世に仕事の証を残しはしない」

どうでもいいが、経験点をつぎ込まなきゃ最強を名乗れないとか言ってる奴、君のキャラシーに書かれた神業は飾りかい?

361 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:58:22 ID:???
神業なんて飾りですよ。

362 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:03:55 ID:???
時と場合と鳥取によっては飾りになってしまうのが現実、かなあ。
とても残念な事だけど。

「神業だけ」でも「神業要らず」でも無くアクトが回せるのは、
案外貴重な環境なんじゃないかな、と思った今日この頃。

363 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:37:31 ID:???
使いたいようにコンボを使い、使いたいように経験点を使い、使いたいように神業を使えば、良いじゃないか。
己が望むまま。願わくば、己の望みが他者の望みを害しないように。

364 :NPCさん :2006/04/19(水) 21:45:54 ID:???
>>360
神業で相手の神業を打ち消す、もしくはトループを排除するぐらいにしか
つかってないからなぁ。以前、一回だけリプレイみたいな演出のみの使い
方をして無駄打ち(威嚇に使った)したら、すごい嫌な顔をされたので二度
とやってない。

365 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:53:35 ID:???
>>364
即死系ならなんとかなる事もある。
(相手の防御系を通常攻撃で削り取れる戦力を前提にして)

でも、通常攻撃で削れるって事は、神業なしでも押し切れちゃうわけで。
RLとしては、最後は神業で決着して貰いたい、と思うのかもね。

366 :NPCさん:2006/04/20(木) 01:42:54 ID:???
>356
そういうゲストを
鳥取の範馬勇次郎(仮名)
にぶつけたら、ムギャオーされた。

367 :NPCさん:2006/04/20(木) 02:50:19 ID:???
>>366
オレだったら苦笑して言っちゃうけどな、

 「認めよう、お前が最強だ」と。

368 :チャクラ厨:2006/04/20(木) 12:08:32 ID:???
ぼくのかんがえたN◎VAさいきょう。


カタナ◎ カリスマ● カブキ
エリスの双子の妹。姉は死んだ。
彼女の遺言で、エリス最強伝説を守るべく、エリスのふりをしてハッタリして回ってる。

369 :NPCさん:2006/04/20(木) 12:26:20 ID:???
>>367
実際最近の丸くなった勇次郎なら言いそうだな

370 :NPCさん:2006/04/20(木) 21:47:48 ID:???
オーガのアイデンティティって
「俺があくまで最強」「強い奴は食ってやる」だから、
最終回間際までそんなセリフ言わないかな。

さて
スタイルにイヌが入らないのだが、ブラックハウンド所属のキャストを作りたい。
スタイルにバサラが入ってるので、ハウンド内での「儀礼・祭式など」を扱う部署にしようかと
思ったのだけどルルブにその部署の名前が載ってない。

たしかRの頃にはあったと思ったのだけど... 誰かそのへんの情報知ってたら教えてくれないか

371 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:32:39 ID:???
>>332
激しく亀ですが、過去ゲストのことで誰も突っ込まないのがかわいそうなので・・・・・・

>ブランカ
ブランカは二つ名で、「ジェンナ」という名前があります。

>望
誤字です。正しくは「希」。
読みは一緒で「のぞみ」、二つ名は「死神の娘」でした。

>>370
RからRR・SSSまでオーガニゼーションひっくり返してみたけど見当たらなかったです。
メールゲームの資料はないので確認は取れてませんが。
日本軍なら黄泉千五百軍とか思いつきますけど・・・・・・

ところで、「暴走警官」の二つ名がレイで三代目なんですね。
初代 :小鳥遊 京
二代目:エース
良いのかなぁ・・・・・・

372 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:51:05 ID:???
>371
いやそれをいうなら、ゴーストハウンドには「閃光の拳」レイ(ちなみにイヌ、チャクラ、ニューロ)というキャラがいたんだぞ

373 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:07:47 ID:???
>>370
式典課ってのがあった気がする。
ブラックハウンドの様々な儀礼、公共イベントの運営を行う閑職。
霊的犯罪も担当する。

374 :371:2006/04/20(木) 23:21:11 ID:???
>>372
いましたなぁ。「レイ・パーンチ!」

>>373
出展はカムイST☆Rですか?
R以降は確認したのですが、ST☆R以前は未所持なもので・・・・・・

375 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:23:37 ID:???
>>372
レイはゼロの娘だから。だから零なんだよ。
ゴーストハウンドのほうはRAYってことで。

376 :NPCさん:2006/04/21(金) 00:34:57 ID:???
よーし、じゃあ『レイズ・ネバーダイ』というアクトをだな…(資料が無いので永遠に開催未定)

377 :NPCさん:2006/04/21(金) 01:26:42 ID:???
てかブラックハウンドの課なんて好きにでっちあげればよくねぇ?


378 :371:2006/04/21(金) 02:03:37 ID:???
こっそり「閃光の拳」はSSS6-2に名前だけ出ていた・・・・・・
リプレイだけじゃなかったんだなぁ。

379 :NPCさん:2006/04/21(金) 08:39:42 ID:???
ブラックハウンド無軌道捜査課

380 :NPCさん:2006/04/21(金) 09:03:02 ID:???
はぐれハウンド純情派

381 :NPCさん:2006/04/21(金) 11:19:00 ID:???
GFか何かで出たんだと思う>BHのアストラル関係

382 :NPCさん:2006/04/21(金) 13:36:07 ID:???
公式非公式は別にしても、各組織にアストラル関係の部署はあるだろうさ。
だって、日本が結界で守られてるぐらいだからね。

なけりゃ作れ。RLだったらPLに文句は言われないし、PLでもRLが通せば勝ちだ!

383 :NPCさん:2006/04/21(金) 15:42:31 ID:???
じゃあ、機動捜査課が兼ねてることにしとこう。

384 :NPCさん :2006/04/21(金) 16:11:04 ID:???
>>383
そこで鬼道捜査課ですよ。

【馬鹿は上手い当て字を考えたと思っている】

385 :NPCさん:2006/04/21(金) 17:44:39 ID:???
鳥取のブラックハウンドにはアストラル対策課はなかったなぁ、そーいや。
たいていPCが(所属を問わず)引き受けるはめになるんだが。

386 :NPCさん:2006/04/21(金) 18:28:58 ID:???
というかそもそも「ハウンドにアストラル関連の導入」という
ハンドアウトが鳥取には存在しなかったな。
バサラ、マヤカシの入っているハウンドは何人もいたが。

387 :371:2006/04/21(金) 19:03:45 ID:???
牙王とかレンズとかね〜。

388 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:22:11 ID:???
リプレイでのアスカやメモリの態度からしてハウンドにはそういう部署は(表向きは)存在しないんじゃ。

389 :NPCさん:2006/04/21(金) 20:43:58 ID:???
アスカはともかく、メモリがクロイツェルをAI入りの剣と認識したのは…





つ【メモリ〜、ウェット、ウェットー!!】

390 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:00:23 ID:???
それはアレだ。クロイツェルPLの演出希望を汲んであげたんだ。

391 :NPCさん:2006/04/21(金) 22:39:39 ID:???
やっぱあれかな。
N◎VAだとバサラとかマヤカシってうさんくさいものとして扱われてるから
警察機構が堂々と部署を構えるってのが対面的にまずいのかもな。

「この事件の真相は、貴方の死んだ妻が幽霊となり、子供に憑依して復讐を果たしたのです」
とかが警察の公式見解となるってのは、ちとまずそう。

でもまあ、ブラックハウンド機動捜査課だとマンネリな感がするし
>>377氏のいうとおり、好きに部署をでっちあげることにしてみます。
そうすれば課長とか部長にだって成れるし、派閥に巻き込まれなくてすむしね。
【隊長が好きになれない】

392 :NPCさん:2006/04/22(土) 16:02:49 ID:???
>>389
外部から切断されている可能性がもしかしたら万が一無くはないかもしれないな、ぐらいで。

393 :NPCさん:2006/04/22(土) 16:07:39 ID:???
>>389
それも含めてクロイツェルが隠密でごまかしてるんじゃね?

394 :NPCさん:2006/04/22(土) 21:03:54 ID:???
>391
茜隊長=ツンデレ生徒会長

冴子課長=素直クール副会長

だと思えばいいと思うよ。

395 :NPCさん:2006/04/22(土) 21:13:06 ID:???
BH内でのツンデレはメモリの専売特許ですよ?

396 :NPCさん:2006/04/22(土) 21:14:24 ID:???
大抵の人とコネが生命で繋がってるツンデレ生徒会長か...
ごめ、無理だわ。

397 :浅倉たけすぃ:2006/04/22(土) 21:29:26 ID:???
茜隊長はあの眼鏡で語尾がザマスじゃないのが気に食わねぇ。

>>395
レイはどうなんだ?

398 :NPCさん:2006/04/22(土) 22:54:20 ID:???
>396
ハートのコネはデレ分だと思ってはくれまいか。

399 :NPCさん:2006/04/23(日) 14:47:01 ID:???
メモリがレイにツンデレなわけだからレイまでツンデレだったら問題じゃね?
まあツンデレカップルってのも新しくていいか

400 :NPCさん:2006/04/23(日) 17:33:04 ID:???
「べ、別に貴方のことが撃てないワケじゃないのよ。
ただ、ちょっと今日はあなたのラッキーデイだから、
だから撃たないだけなんだからっ! 勘違いしないでよ!」

401 :NPCさん:2006/04/23(日) 17:39:20 ID:???
「うるさいっ! バカ! この炭素生命体っ、あんたなんか抹殺してやる!」

402 :NPCさん:2006/04/23(日) 17:43:02 ID:???
「べ、別に驚いてなんかないわよ?
本当だってば! そんなの、火星じゃ日常茶飯事なんだから!」

403 :NPCさん:2006/04/23(日) 17:46:57 ID:???
「うるさいわね、仕事だからに決まってるでしょ!?
他に理由なんか、あるわけ無いんだからっ!」

404 :NPCさん:2006/04/23(日) 19:10:05 ID:???
>>397 それ採用!
俺がRLやるときは茜隊長はザマス口調で話すことに決定!!

405 :浅倉たけすぃ:2006/04/23(日) 20:06:39 ID:???
「嫌悪!別に同族殺しなんてカイルがいなくてもできるんだからね!」

>>399
CDな少年漫画とかじゃよくあるシチュエーションじゃないか?

406 :NPCさん:2006/04/23(日) 20:57:02 ID:???
「その程度の科学力、まるで児戯よ!私が代わりにやってあげるんだから、大宇宙の科学力に驚愕しなさい!」

この流れはどうかと思いつつ便乗

407 :NPCさん:2006/04/23(日) 23:07:01 ID:???
つ「マスカレイド」

マスカレイドに人格カードを挿してる間だけツンと言うのはどうだろう。

408 :NPCさん:2006/04/23(日) 23:43:56 ID:???
タップとプログラムの関係がちょっとよくわからないので、教えてくれないか。

タップは「イントロン時にX個のプログラムを準備できる」とあるのですが

・イントロンの後に手持ちのプログラムを、さらに追加で起動できるのでしょうか?
・各プログラムはイントロンしてない時も、支障なく使えるのでしょうか?
・タップ以外のトロン(ポケットロン)でプログラムを使用してもOK?
・タップは[携帯判定]が必要ですが、タップを持ち歩くことにメリットはあるのですか?

409 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:16:51 ID:???
>>408
上から順に行くと

・準備できないプログラムは使えない。純粋に「準備できる数=同時に使用できる数」である。
・タップとフリップフロップを持ってなければ使えない。FAQくらいは読もう。
・一番目の質問に関連するがプログラムは準備できなければ使えない。よって準備が出来ないトロンでは不可能。
・2番目の質問に関連するが、フリップフロップを使うキャラならむしろそれが正しいスタイル。持ち歩きたくないんだったら常にイントロンして登場するようにすればいい。

410 :NPCさん :2006/04/24(月) 00:18:14 ID:???
>>408
1、手持ちのソフトウェアは、タップの説明に書いてある数だけタップに装着でき、準備している。
  タップに装着したソフトウェアは、起動にマイナーが必要なもの以外は(明記してあれば)常
  時効果を発揮している。新しいソフトウェアを装着したい場合、マイナーを2回使ってソフト
  ウェアを入れ替える(出す、入れる)必要がある。
2、ソフトウェアはイントロン状態でのみ効果を発揮する。<フリップフロップ>を使用しない限り、
  当然イントロン以外での使用は不可能。常時効果のあるソフトも効果を発揮しない。
3、イントロン出来るポケットロンがタップ。なのでイントロン出来ない普通のポケットロンでは無理だ。
  当然ながら<フリップフロップ>を使ってもだめ。
4、<フリップフロップ>でイントロンしたまま生身で行動した場合に必要。
  またRL次第だが、アストラル意識体の<幽体離脱>は携帯判定が不要と明記されているが、
  ウェブ意識体にそうしたルールは無い。意識体の存在を現実世界から認識することは可能な
  ので、隠匿レートは有効と言う解釈も出来る。

4はともかく1〜3はわかりやすい場所に書いてあるんだが…

411 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:24:58 ID:???
>タップは「イントロン時にX個のプログラムを準備できる」とあるのですが
 これはX個のプログラムまでなら、同時に効果を受けることができると読み替えると理解しやすいかと
もちろん1つにプログラムにつき1回のマイナーアクションが必要です

> イントロンの後に手持ちのプログラムを、さらに追加で起動できるのでしょうか?
 前述の通り、タップに準備できるプログラムに空きがあるなら起動できます

>各プログラムはイントロンしてない時も、支障なく使えるのでしょうか?
 イントロンしていなければ使用できません。

>タップ以外のトロン(ポケットロン)でプログラムを使用してもOK?
 トロンではプログラムは使用できません

>タップは[携帯判定]が必要ですが、タップを持ち歩くことにメリットはあるのですか?
 <フリップフロップ>やライフパスAIを持っていないニューロがイントロンするためには必要です


412 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:33:28 ID:???
>>408

>イントロン
デジタルアクションを可能とする状態の事。基本的に肉体ダメージは受けない。タップ(か、それに相当するもの)が必要。
デジタルアクションとは電脳の技能(か、ニューロの特技)を使う事なのでIANUSも必要。
イントロンの状態になる、イントロンの状態を止めるには1アクションが必要。舞台裏の場合はRLが認めれば状態は選べる。
イントロン中、肉体(本体)を動かすことはできない。登場時からイントロンしている場合は、まあ舞台裏にあると思う。

>・イントロンの後に手持ちのプログラムを、さらに追加で起動できるのでしょうか?
タップ(他の方法でもいいが)のスロットの数までなら、全部起動できる。
スロットに入れるソフトウェアの入れ替えにはマイナーアクションが必要。

>・各プログラムはイントロンしてない時も、支障なく使えるのでしょうか?
ソフトウェアはイントロン中しか使えない。使うならフリップフロップなどの特技を持っている必要がある(つうかそのための特技だ)

>・タップ以外のトロン(ポケットロン)でプログラムを使用してもOK?
無理。イントロンするにはタップかタップ扱いの能力を持つアウトフィットが必要。
ベイビークライ、AI、ソーサラーあたりか。

>・タップは[携帯判定]が必要ですが、タップを持ち歩くことにメリットはあるのですか?
イントロン中の電脳意識体でもタップの携帯判定は必要。
タップの携帯判定に成功できないとイントロンができない。

413 :412:2006/04/24(月) 00:40:19 ID:???
うは激しく重婚
しかも俺最後か

414 :NPCさん :2006/04/24(月) 00:41:41 ID:???
>>413
いやそれぞれのレスが微妙に補い合ってて完成度の高い説明になってる
と思うw 全部読むのは大変だが。

415 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:56:42 ID:???
ところで、ニーモニックは部位が電脳じゃないが、
イントロンしなくてもプログラムの準備はできるんだよね?
てか、そのための装備なんだよね?

416 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:10:02 ID:???
>>415
漏れはイントロン中に使えるプログラムの数を増やすためか、
AIがトロンなしでイントロンするときにプログラムを使うためにあるんだと思ってた。
つまり〈マルチタスク〉と同じ効果。

417 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:26:41 ID:???
>416に同意。

418 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:34:16 ID:???
オレも>416として扱ってるね。イントロンのための手段は別個に必要。

419 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:21:21 ID:???
フリップフロップ無しなのに生身で登場するニューロはやっぱおかしいのだろうか。

420 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:27:55 ID:???
別に全てのニューロが四六時中イントロンしているわけじゃないだろう。
ただまあ、カット進行類の荒事に巻き込まれた場合、RLによっては、
イントロンに1アクション消費することを求めてくるだろうし、
直接肉体戦の対象になる(その時〈ポルターガイスト〉以外では対抗できない)リスクもある。
まぁ、環境と運用しだいかね。
オレなんかは、情報収集はイントロンでするけど、カット進行ではタップしないニューロとか
作ってるから、変だとは言わない。

421 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:01:37 ID:???
NHKでサイボーグ話やってるな。

422 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:37:26 ID:???
>>408
皆様方、情報ありがとうございます。おかげでソフトウェアの扱いがよくわかりました。
<フリップフロップ>またはイントロン中でないと、ソフトウェアは使えないのですね。

手持ちキャストがバサラなので、マジックフォーメイションとか使い勝手のいい
アウトフィットだなぁと思ったのですが...
イントロン状態だと、バサラの技能って使えるの少ないですね orz

423 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:41:58 ID:???
>>422
フリフロやりたくなければヴィジョナリーって手もある。>イントロンで登場

424 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:47:27 ID:???
>>423
それだとパワーサージ使わないと物理攻撃できないじゃん。
そもそも>>422のバサラってニューロ入ってないんじゃね?

425 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:19:00 ID:???
>>422
バサラ◎でカゲムシャ●、あと一つのスタイルは悩み中です。
ニューロ入れようかどうか今ルルブ見て検討してます。

<ヴィジョナリー>入れれば、イントロンしながら物理行動ができるのは魅力ですね。
ただ、FAQの記載によると↓とありますが

>Q:意識体は物理攻撃を行なえませんが、〈ドミネート〉で銃を乗っ取った場合などは可能ですか?
>A:はい。〈ドミネート〉や〈パワーサージ〉を使用すれば、ウェブの意識体は物理攻撃を行なうことができます。

<ヴィジョナリー>の「物理行動」には、物理攻撃は含まれないのでしょうか?(白兵とか元力とか)

426 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:23:03 ID:???
NOVAやろうって誘われたのね。まぁ興味あったしOKと返事した。
そしたらあの野郎、大量のサプリメントやらSSSを渡して、「NOVAには
長い歴史があるからこれで勉強してね」とぬかしやがった。
頭にきたんで、その日の晩は夏目ナナで抜いた。

427 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:49:59 ID:???
興味があったのに頭にくるとは、相当文面以上にむかつく言い方だったんだろうなあ

428 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:53:08 ID:???
>>425
別にイントロンしたいわけじゃなくて要するにバサラの特技をプログラムで強化したいわけだろ?
だったらフリップフロップの方が持ってるだけで効果受けられるから面倒ないぞ。


429 :NPCさん:2006/04/25(火) 00:10:12 ID:???
>>425
コアシステム P77 「ルール適用の優先度」
意識体の記述は優先度4のルール、ヴィジョナリーの記述は優先度2の特技。
意識体の記述と矛盾しているが、優先度の高いヴィジョナリーの記述が優先される。
軽視されがちだがコアシステムはルールブックで最も重要な記述だ。何度か読み直して頭にいれとくと良い。

まあ59でフリップ・フロップ手に入れるって方向で、ハイランダーかレッガー@アウトローって手もある。

430 :NPCさん:2006/04/25(火) 03:06:17 ID:???
意識体でないがイントロン状態、で解決すると思うのだが。フリフロ同様。

431 :NPCさん:2006/04/25(火) 07:51:41 ID:???
ゴクウでおk

432 :NPCさん:2006/04/25(火) 20:52:24 ID:???
GF新刊に河渡連合が「世界三大結社のひとつ」と書いてあるんだが
前からでしたっけ?

433 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:32:38 ID:???
サイバーパンクの伝統に従うなら“ヤクザ”とはそーしたものだ
たぶん衛星だって持ってる

434 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:41:22 ID:???
あとのふたつは何なんだ?

435 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:14:19 ID:???
三合会とカーライルらしい。

436 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:34:30 ID:???
まぁ世界最高の経済力を持つ大都市の裏社会を牛耳っている…… といえばそれらしくも聞こえるん
だが、どうもカーライルやバーブチカに比べて凄みがないんだよな……>河渡連合

437 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:44:32 ID:???
多国籍じゃないからじゃね?

438 :NPCさん :2006/04/25(火) 22:49:13 ID:???
>>436
三合会やカーライルは広範囲の民族、国家を代表する組織なんだが、
河渡は基本的にN◎VAだけな上(あちこち手を出しているがほんとに
ちょっと)、M○●Nにも対立する大きなヤクザが勢力もってる等、
「ヤクザの中の最大組織」程度で他二つと比べて一段下がる感じがする。

後Dで日本が色々な事件で弱体化し北米が国力充実してきちゃったので、
昔ほどN◎VAの重要性が高く思えないのもあるかな。

439 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:31:57 ID:???
カーライルや三合会は強大な敵というイメージが強くて、
対する河渡連合は、キャストが所属することも多いし、
過去のシナリオなんかでも抗争や内紛のネタが取り上げられてきたから
あまり強くないみたいなイメージになるんじゃね?

440 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:40:23 ID:???
>>435
「らしい」ってことはどっかのblogか何かで見たん?

441 :NPCさん:2006/04/26(水) 01:33:54 ID:???
最新のGFに書いてある。

442 :チャクラ厨:2006/04/26(水) 02:54:24 ID:???
河渡の実質トップは偽南海子さんだったと思うが、奴は全世界を股にかけるヤクザボスの割りには
スペックが大人しいというか、アレか。嘘南海子さんは、神業と演出で超人プレイするタイプか。
もっと酷くすると、大阪のほうの早川さんか。

443 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:37:49 ID:???
偽南海子のハンドルを
山口組4代目竹中正久のハンドルをもじって
「荒ぶる乳」にしたい俺ガイル
鳥取の冷たい視線が怖くてとても言い出せないが・・・

444 :NPCさん:2006/04/26(水) 09:28:26 ID:???
日本というかN◎VAの経済規模がやたら大きいので、そこに強い影響を持ってる河渡も凄いって論法だろうと。
……あの島の人口1億とかどっかで見たし。

445 :NPCさん:2006/04/26(水) 12:01:14 ID:???
そういえば、カーライルや三合会のトップはパーソナリティには出てきてないよな。
オーガニゼーションにはあるけど、顔やどんなデータなのかはよくわかってない。
そのへんもカーライルや三合会のほうが強そうなイメージの一因ジャマイカン。
ゲドンやドグマよりもショッカーやバダンの方が強そう、みたいな感じで。

446 :NPCさん:2006/04/26(水) 13:02:08 ID:???
ロス支部帰りのアロハ着た任侠を作って良いってことじゃないの?

447 :NPCさん:2006/04/26(水) 15:20:28 ID:???
"世界最大"のトライアド、
"世界最強"のカーライル、
"世界最悪"の河渡、
だそうだぜ。河渡は南米・ミトラスで支配的ということだ。

機械でいくらでも戦力を増強できるニューロエイジでは経済力即暴力、
N◎VAを牛耳ってることから最大の経済力を持つ河渡はやはり強力であると。

あと河渡の強い所の名前も色々出されてる。
今までは対抗手となる外部勢力が無いから内部抗争とかに光があてられてきたが、
これからはそうはしない、ということなのだろう。

448 :NPCさん:2006/04/26(水) 16:01:21 ID:???
規模で言うなら三合会、
精強さ、組織としてのまとまりならカーライル、
悪辣さと金なら河渡連合、ってとこかな?

449 :NPCさん:2006/04/26(水) 22:33:29 ID:???
3大結社って聞いたから、もっと怪しい集団かと思ったぜ。

・混沌と殺戮の逆十字教会
・N◎VAスポ
・黄昏のペンギン

450 :NPCさん:2006/04/26(水) 22:34:12 ID:???
>>449
貴様、さては裸人教徒かSSだな?

451 :NPCさん:2006/04/26(水) 23:36:12 ID:???
・生きた合成魚でレスリング
・執事養成機関『岬のRO-∠』
・嘘同盟
だな!

452 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/27(木) 00:56:27 ID:???
『お前は裏切り者の〜裏切り〜裏切っちゃったのですね〜とか歌ってろ』

453 :NPCさん :2006/04/27(木) 18:39:30 ID:???
>>452
我は放つ光の(r

454 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/28(金) 00:27:57 ID:???
『うぉぉ、わたしにはなぜか音声魔術の道が開かれていないようです』
『なぜぇぇ!?』

『ともかく脱出しなければ即死呪文を食らってしまう流れのようです』

『ワンモアターイム』

455 :NPCさん:2006/04/28(金) 01:05:48 ID:???
ヤンサンの『土竜の歌』読んでると割と納得。<河渡ツヨス

456 :NPCさん:2006/04/28(金) 21:16:28 ID:???
ところで今のIANUSって、脳に埋め込まなくていいし
壊れても特に人体に影響(仮死とか)ないよね?
サイバーウェアが起動できなくなったり、イントロンできないだけで。

どっかのリプレイで<電脳神>で脳を焼いて死亡、とかいう演出が
あったみたいだけど、これが可能かどうかはRL判断でいいのかな?

457 :NPCさん:2006/04/28(金) 21:21:46 ID:???
デジタルアクションの対象になるキャラにはパワーサージが有効→電脳神なら超凄いパワーサージが出来るんじゃね?→なら即死神業扱いで、いっか!
こんな感じでどーよ?

458 :NPCさん:2006/04/28(金) 21:21:57 ID:???
>>456
<電脳神>の解説に肉体ダメージを与えてもいいと書いてあるが。

459 :NPCさん:2006/04/28(金) 21:32:20 ID:???
神業で殺す時の演出として脳を焼くと言ってるだけ。

460 :NPCさん:2006/04/28(金) 21:36:41 ID:???
>>458
すいません、るるぶ確認したらちゃんと書いてありました。

てことは、「脳を焼いて死亡」てのはIANUS破壊でなくて
単純に肉体戦ダメージ21を適用した、ってことだったんですね。

461 :NPCさん:2006/04/29(土) 00:18:27 ID:???
>>456
IANUSがどういうビジュアルイメージなのかよくわからないんだよなぁ……
なんとなく生まれたときに血管と神経網にナノマシンを注入、とかそういう印象なんだけど。

462 :NPCさん:2006/04/29(土) 00:23:37 ID:???
隠匿レートがあんまり高くないので割と目立つようだが。

463 :NPCさん:2006/04/29(土) 00:23:55 ID:???
IANUSはカセットテープくらいのコンピューターを脳内に埋め込む感じじゃなかったか?
でトロンとケーブルで繋ぐソケットがうなじあたりにある
さらに体内の他のサイバーウェアと繋ぐ配線が全身に巡らされている
部位が全身なのはこの配線のせい
儂の火星ではこんなイメージだな

464 :NPCさん:2006/04/29(土) 02:28:10 ID:???
俺は攻殻のイメージが強い。
ナノマシンを注入して、全身に回路を形成するイメージ。

「お脳のあたり痛くないですか〜?」

465 :NPCさん:2006/04/29(土) 22:51:13 ID:???
ナノマシンじゃなくてマイクロマシンだろ。

466 :NPCさん:2006/04/30(日) 14:56:28 ID:???
我ながらキモイ発言だと思うが、ヴィルヴェリアたん悲しすぎ。
幸せになって欲しいなぁ。

467 :NPCさん:2006/04/30(日) 17:21:17 ID:???
ヴィルヴェリアが幸せになるアクトを組めばいーじゃない。


と、天津たんを幸せにしてもらえなかったRLの俺様が言ってみる。

468 :NPCさん:2006/04/30(日) 18:09:57 ID:???
>>466
誰それ?

469 :NPCさん:2006/04/30(日) 18:52:45 ID:???
ヴィルエリア・マーティン。GFの連載記事に載ってるゲスト。
ストリート上がりで惚れっぽい女殺し屋というベタの固まり。

470 :NPCさん:2006/04/30(日) 19:56:19 ID:???
本日の社長のお言葉によると、
ベラーノ=三輪清宗さんだそうで。

471 :NPCさん:2006/04/30(日) 20:36:44 ID:???
ウゾダードンドコドーン!!

アニメのシティハンター大好きだった姉が
神谷明の実物を見たばっかりにパッタリと
二次元を捨てちまった気持ちが何となくわかった。

472 :NPCさん:2006/04/30(日) 20:39:40 ID:???
そうか?
それほど違和感ないと思うが。

473 :NPCさん:2006/04/30(日) 23:33:28 ID:???
スレ違いだとァ思うが、声優の顔見て二次元のイメージどうこうってのは、
先方への侮辱じゃなかろーか、と言いたい。

474 :NPCさん:2006/04/30(日) 23:45:43 ID:???
でも昔から(昔は?)イメージ壊れるから声優は顔出すな、見たいな意見はあるみたいだよ?

475 :NPCさん:2006/04/30(日) 23:49:45 ID:???
最近は大元の声優を綺麗どころで揃えて
逆に販促ネタとして使用してることもあるけどな。

もちろん女性声優が大半だが。

476 :NPCさん:2006/04/30(日) 23:54:49 ID:???
漫画家の和○先生を思い出す

477 :NPCさん:2006/04/30(日) 23:56:15 ID:???
というか>>471は誰がPLだと思ってたんだ?

478 :NPCさん:2006/04/30(日) 23:59:25 ID:???
>477
俺は社長か久保田あたりかと思ったなぁ。
メモリはかわたな、カイルはえんどーちん、クロイツェルはたのとか?

479 :NPCさん:2006/05/01(月) 00:08:13 ID:???
>>478
社長はもっと分かりやすい悪役やるし、ゆーら氏は女キャラがディフォ。
むしろメモリ=ゆーら氏っぽいと思う。

480 :NPCさん:2006/05/01(月) 00:22:31 ID:???
>>479
「女キャラ」と「空気を読めない」がウリだからメモリは違うと思う。

481 :NPCさん:2006/05/01(月) 15:04:28 ID:???
カイルかクロイツェルは稲葉義明だと思ってた。

カイル、クーゲル、ジャック・バローズが同じPLで、どのリプレイも稲葉氏が執筆してるからそうかなーと。
システムは違うがDXやブレカナも主役もしくは極端なイロモノが稲葉氏ではないかと予想。
「神殺し」のRLはモロにやにおだよな。

482 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:28:20 ID:???
神殺しって稲葉RLじゃないのか。

483 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:29:17 ID:???
>>482
稲葉はカウンターグロウでも他人がRLしてるのをリプレイ化してるだろ?

484 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:29:21 ID:???
とりあえずハッタリじゃなくてよかったじゃん。

485 :NPCさん:2006/05/01(月) 23:53:04 ID:???
るるぶによると「隙狙い」するには
<射撃>、もしくは<白兵>の判定をする前に[達成値]から
どのくらいマイナスするかを宣言する。

とあるのだけど、これは
<元力>とか<操縦>などによる攻撃では、「隙狙い」できないってことなの?

486 :NPCさん:2006/05/02(火) 00:33:09 ID:???
かもね。俺がRLなら認めても良いかな。

487 :NPCさん:2006/05/02(火) 02:03:14 ID:???
俺なら「演出次第」。
つーか、<操縦>の「隙狙い」なんざイメージできねぇ。

488 :チャクラ厨:2006/05/02(火) 02:37:52 ID:???
ええと、竹槍マフラーとかが装甲の隙間にいい感じに刺さる。

489 :NPCさん:2006/05/02(火) 02:57:51 ID:???
〈白兵〉〈射撃〉が組み合わせてあればいいんじゃない

490 :NPCさん:2006/05/02(火) 02:57:57 ID:???
「顔面がガラ空きだぜ!」と言ってウィリー走行→前輪で顔面アタック、は結構基本な気もする。

491 :NPCさん:2006/05/02(火) 03:34:18 ID:???
>>489
「顔面がガラ空きだぜ!」と言ってウィリー走行→隠し持った拳銃で膝を打ち抜く
こんな感じか

492 :NPCさん:2006/05/02(火) 06:06:05 ID:???
<操縦>の「隙狙い」と聞いて
人間魚雷が敵艦の装甲の薄いところに突っ込んでいくイメージが浮かんだ。

イメージだけでいうなら
攻撃対象と獲物の大きさの比が説得力に関係する気はするんだが

ルールできちんとできるできない明記してくれた方がRLフレンドリー

ちなみに俺はすべての技能で隙狙い認めちゃうけどね。
<交渉>で隙狙いとか<社会>で隙狙いとかありあり何でもあり
というか俺んとこの鳥取のお前ら!
隙狙い使えよ!!
隙狙いが可哀相だろ!!!

493 :NPCさん:2006/05/02(火) 16:41:37 ID:???
>>487
つ[ガラスの艦隊]

494 :NPCさん:2006/05/02(火) 19:53:20 ID:???
>>492
だってゲストの鎧が薄いんだもん。

495 :NPCさん:2006/05/02(火) 20:06:03 ID:???
ちょろいもんだぜ
その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる!

で射撃の隙狙い

496 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/02(火) 23:59:33 ID:???
『R−P−G−!!!』

497 :NPCさん:2006/05/04(木) 00:09:58 ID:???
らららオフの報告はまだか

498 :チャクラ厨:2006/05/04(木) 10:59:00 ID:???
>>497
俺は凄く楽しかった!

499 :NPCさん:2006/05/05(金) 00:37:32 ID:???
遅ればせながら『神殺し』を読んだ。

……クロイツェルってあんなオモシロアヤカシだったっけ?(w

500 :超神ドキューソ@CD:2006/05/05(金) 05:24:32 ID:zVulehd6
何を今更。
リプレイの雰囲気で騙されているが、クロたんは昔からオモシロアヤカシですぜ?

501 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:21:12 ID:???
以前から、なかなかのお茶目さんだったよね。

502 :NPCさん:2006/05/05(金) 22:18:49 ID:8lRzF3Qn
>497
すげーウザいヤツが卓にいてアレだった。
とか言えば満足するかい?

503 :NPCさん:2006/05/06(土) 00:34:25 ID:???
雰囲気はどうだったとか次回はありそうなのかとかそういうのが知りたい

504 :NPCさん:2006/05/06(土) 21:58:31 ID:???
>ちょろいもんだぜ

ああ、だから<射撃>の達成値がさがるのか....

505 :NPCさん:2006/05/07(日) 21:27:02 ID:???
今更だがGF最新号を読んだ
ヴィルヴェリアに萌えた
あと“殺神”がツボ

506 :NPCさん:2006/05/08(月) 02:45:44 ID:???
「神殺し」で〈一心同体〉+〈空蝉〉やってるんだけど

組み合わない気がするんですが………(´・ω・`)

507 :NPCさん:2006/05/08(月) 04:54:35 ID:???
気にするな。RLが気付かなければセーフだ。

508 :NPCさん:2006/05/08(月) 10:22:43 ID:???
でもRLがやってるんだよなアレw
それくらいやらないとカイル達にはかなわないと思ってわざとやったのかしら。

509 :NPCさん:2006/05/08(月) 11:02:26 ID:???
実はRRでプレイしたやつをDルールで書き直したんじゃないかな、と思ってる。

510 :NPCさん:2006/05/08(月) 11:41:30 ID:???
特技の「解説」テキストの内容を拡大解釈すればできそうな気もする。ことにしよう。
《守護神》の拡大解釈とかもやってるし、ゆるめのルーリングなんじゃないかな。
漏れもアレ読んでふっ切れたよ。何より面白かったしなー。

511 :NPCさん:2006/05/08(月) 11:42:26 ID:???
>>509
ブランチとか〈血脈:神の一族〉とかはRRルールじゃ表現しづらくないか?

512 :NPCさん:2006/05/08(月) 12:25:33 ID:???
え?〈一心同体〉+〈空蝉〉って組み合わないの?
どっちも組合せが〈運動〉で、タイミング:リアクションだから可能だと思ってたんだけど。

513 :NPCさん:2006/05/08(月) 12:30:45 ID:???
もちろん組み合う

514 :NPCさん:2006/05/08(月) 13:07:50 ID:???
〈空蝉〉は「対象:自身」だから〈一心同体〉の対象が自分になっちまう

515 :NPCさん:2006/05/08(月) 14:20:58 ID:???
<縮地>も組み合わせればタコ踊りの完成だな。

516 :NPCさん :2006/05/08(月) 19:47:13 ID:???
>>510
>《守護神》の拡大解釈

リプレイ読んでないんだけどどんななの?

517 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:13:45 ID:???
>516
「【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/497

518 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:59:51 ID:???
>>517
そこまで拡大解釈するのはどうかと思うが...
ぶっちゃけ<<天罰>>と同じくらい汎用性できちゃうじゃん。
まあその場が盛り上がるなら、いいのかもしれないが。

519 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:41:24 ID:???
拡大解釈か?

520 :NPCさん:2006/05/09(火) 02:11:19 ID:???
《守護神》って完全死亡するから実質《天罰》の下位互換と認識してたんだが、違うのか?

521 :NPCさん:2006/05/09(火) 02:46:05 ID:???
PLが拡大解釈をゴリ押しするならともかく、RLが使う分には
どれだけ拡大解釈しようが別にいいんじゃね?

522 :NPCさん:2006/05/09(火) 03:52:51 ID:???
N◎VAの場合張られたテクスチャも重要なんじゃないか

523 :NPCさん :2006/05/09(火) 04:30:32 ID:???
>>517
d。
うわぁ、たしかにすごいなこれは。

524 :NPCさん:2006/05/09(火) 05:38:12 ID:???
>522
ルール優先、演出後付があるので、テクスチャ自体は関係しない。
ただし、RL判断優先なので、卓のテンションや好みを考慮した
テクスチャを貼ることには意味がある。
つまりまあ、N◎VAに限った話じゃないってこった。

525 :NPCさん:2006/05/09(火) 08:30:03 ID:???
神業の場合ルールの上を行くので、そのイメージでやれそうな事ならやらせてやれ
みたいな事が何処かに書いてあったと思う
演出に困ったら効果だけ適用しろともあるが

526 :NPCさん:2006/05/09(火) 10:33:54 ID:???
あー、この辺を持ち出して「公式でやってるんだからやってもいいだろ!」と奴が
言い出すんだろうなぁorz

527 :NPCさん:2006/05/09(火) 10:45:13 ID:???
GFのコラムでも読ませておけばいいよ。

528 :NPCさん:2006/05/09(火) 10:55:06 ID:???
質問です。
携帯判定を行うための特技は

〈隠し武器〉レッガー
〈暗器〉カゲ
〈仕込み武器〉クグツ
〈携帯許可〉イヌ(装備全て)
〈戦術〉カブト(装備全て)

の5種類ですよね?

529 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:05:55 ID:???
タイミングは違うが
〈ライドオン〉カゼ(搭乗ヴィークルと搭載したオプション・兵器のみ)
〈スクランブル〉アラシ(搭乗ヴィークルと搭載したオプション・兵器のみ)
が携帯判定を兼ねる。

530 :528:2006/05/09(火) 11:07:27 ID:???
>>529
おお、そんなものがあったとは。
回答ありがとうございます。


531 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:09:16 ID:???
CG収録の
〈早変わり〉カブキ(武器・防具・ファッション)
もな。タイミング:マイナーだが。

532 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:09:39 ID:???
〈携帯許可〉ってさ、全部まとめてできるものなの?
個別に行える、とは書いてあったけど…

533 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:10:55 ID:???
判定は別個だろ。種類は問わないがな。

534 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:13:51 ID:???
補足をするなら〈ライドオン〉〈スクランブル〉はどちらも操縦者の
装備も携帯できる。
カブトの〈戦術〉の場合は仲間が携帯判定しなくてもよいので強力。

535 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:15:33 ID:???
>〈ライドオン〉〈スクランブル〉はどちらも操縦者の
>装備も携帯できる。
ヴィークル以外のは無理だっただろ。

536 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:17:14 ID:???
Q:〈スクランブル〉で、登場するヴィークルの搭載兵器に関しては、携帯判定は
別に行なわなくてはならないのでしょうか?
A:オプションスロットに搭載している兵器に関しては携帯判定を行なわなくても
かまいません。それ以外、例えば、同乗者が存在している場合の同乗者の持つ武器や
アラシのキャラクターの持つ武器などに関しては、別に携帯判定を行なってください。

537 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:20:22 ID:???
>>526
今手元にルールブックがないけど、もともと《守護神》って自分を守る以外の効果も完全死亡すればできなかったっけ?

538 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:25:55 ID:???
マヤカシへのダメージなどの不都合ひとつを打ち消す。
[完全死亡]することで、発生源自体を打ち消す(つまり《難攻不落》と同じ)効果になる。
攻撃的、万能的な使用についてのガイドラインはない。

539 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:27:20 ID:???
《守護神》の効果をまとめると、
1.マヤカシ自身に対するダメージなどの不都合のキャンセル
2.自身の生命を犠牲にすることでその原因自体に効果を及ぼせる
厳密に解釈すると自分にダメージが来ない状況では他人を守るというのもダメみたい(自身の生命を犠牲にしても)。

540 :NPCさん:2006/05/09(火) 12:08:07 ID:???
まーN◎VAリプレイはルール解釈の参考にしちゃいかんよなあ。
CGでもジャックが無明剣無視してたし。

541 :NPCさん:2006/05/09(火) 12:16:14 ID:???
ありゃ対象じゃないからリアクションできるってだけじゃないっけ?

542 :NPCさん:2006/05/09(火) 12:53:25 ID:???
>>540
〈死点撃ち〉なのに防御力有効だったりなー。
でもまあ内容は激しく面白いので許せる。

543 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:40:36 ID:???
メモリたん。

544 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:37:30 ID:???
要は「ルールなんて厳密に適用しなくても楽しめるよ!」という事をオフィシャルが身を持って示してくれてるんだよ!
まあこのゲーム、バランスなんてガタガタだし、いかに卓が盛り上がって、キャストがカッコ付けられるかがポイントじゃねーかなーと

545 :NPCさん:2006/05/09(火) 22:04:30 ID:???
それが真実ならルールブックもサプリも要らないわけで。

546 :NPCさん:2006/05/09(火) 22:59:24 ID:???
神殺し読んで、久々に古いリプレイも読みたくなったんだが
手元にあるのはログアウトの振り向けば死だけ
これ以外にどんなんあったっけ?

547 :NPCさん:2006/05/09(火) 23:05:03 ID:???
>>546
同じくログアウトの「猟犬たちの午後」とか、
Rの「トータルエクリプス」あたりか。

548 :NPCさん:2006/05/09(火) 23:06:10 ID:???
GF誌にも載ってたな。

549 :NPCさん:2006/05/09(火) 23:19:09 ID:???
>546
「振り向けば死」(ログアウト冒険文庫/1stルール、RPGマガジン掲載のリプレイを中心とした短編集)
「猟犬たちの午後」(ログアウト冒険文庫/2ndルール、”シンマイ"藤咲竜二を中心としたBHの警官達の物語)
「白き狼と黒い猟犬」(GF誌4〜6号掲載/2ndルール、日本軍のN◎VAへの進駐とカムイST☆Rへの橋渡し的ストーリー)
「トータルエクリプス」(トータルエクリプス掲載/Rルール。N◎VA―Rのアクト解説を兼ねた教導的リプレイ)
「ナイトブレイク」(GF別冊2「鈴吹太郎の挑戦」掲載/Rルール。クロイツェルとカイルのコンビが登場)
「ナイト・アフター・ナイト」(GF別冊5「N◎VA10thAniversary」掲載/RRルール。レイとクーゲルが登場。ダイモン・チカラの最後)
「スリードッグ・ナイト」(「カウンターグロウ」掲載/Dルール。「ナイトブレイク」「ナイト・アフター・ナイト」をDルールで再録。メモリ登場)
「神殺し」(GF別冊11「井上純弌の地平」掲載/Dルール)

こんなものかな。雑誌掲載のみのものは除外と言うことで(そこまでフォローできん)


550 :549:2006/05/09(火) 23:20:10 ID:???
>547、548
みんな乙
俺もちょっと疲れたw


551 :NPCさん:2006/05/09(火) 23:28:17 ID:???
545の意見も正論の範疇だが、ある程度以上バランスがシステムとれてないと、つまらない事態を
引き起こす確率が高くなる。

でまあ、正直N◎VAはバランス取れてない。バランスの美しさが売りでも無いですが。

単純なシステム最適解は、いかに《天罰》などの万能神業を多く握りこむかだし、それは美しくな
いにしても、無言の自粛や強制で万能神業排斥もしょっぱいし。


ゴールデンルールもあるんだし、考え方柔軟にしても良いんじゃないですかねと思うものの、ごめ
んなさい。こんな長文書いてしまうほどに今疲れてます。

552 :546:2006/05/09(火) 23:44:15 ID:???
>>547,548,549
ナイトブレイクは読んだことあるんだが、それ以外はないなぁ
ログアウト冒険文庫なら古本屋にありそうだし、探してみるか
それ以外のサプリ掲載はともかく、GFのは難しいだろうなぁ
こうしてみると、N◎VAもリプレイ、F通文庫辺りでまとめて出して欲しいな。ブレカナは出たんだし
ともかく、解答ありがとう

553 :NPCさん:2006/05/09(火) 23:44:46 ID:???
545だが、その場のノリで、と言うのが嫌いなわけではないんだが、
その場のノリで「絵的に美しくないから却下」とか神業使って起こしたアクションが
口プロレスのみで防がれたことがあったわけで。
その時は場に合わせて愛想笑いしていた、と言う愚痴。

・・・ここ愚痴じゃ無いよねorz

554 :NPCさん:2006/05/10(水) 00:03:29 ID:???
>>553
それは泣いていいと思うよ…。(´;ω;`)

555 :NPCさん:2006/05/10(水) 00:22:41 ID:???
>>540、542
トータルエクリプスのときからの伝統ですよ、その辺は。


556 :NPCさん:2006/05/10(水) 00:46:10 ID:???
>553
お前さんは悪くない。
だって、敵ゲストの超シリアスな演出で放った神業を
馬鹿馬鹿しい演出で放つ神業で防ぐのがカッコいいんじゃないかっ!

557 :NPCさん:2006/05/10(水) 00:46:26 ID:???
しかし>>553が一体どの程度絵的に美しくなかったのか興味が

558 :聖マルク:2006/05/10(水) 01:01:14 ID:???
>553
ゴールデンルールはPLフレンドリーに使われることが前提なので、
その場合はRLが悪い。普通にルール違反。

559 :NPCさん:2006/05/10(水) 01:40:52 ID:???
ウツクシサの為にその神業は通せないとしても、消費扱いで無効はなく、取下げ扱いだよな。

560 :NPCさん:2006/05/10(水) 01:49:01 ID:???
>549
雑誌掲載のみで単行本化しなかった作品に『禍炎の塔』と『恐怖の代償』があるね。

『禍炎の塔』は千早アーコロジー爆破事件にまつわるエピソード。
ログアウト1995年5月号〜8月号、10月号、12月号に掲載された。

『恐怖の代償』はブレインハンター事件のサイドストーリーに当たる単発モノ。
RPGマガジンNo.66に掲載された。


561 :NPCさん:2006/05/10(水) 07:15:36 ID:???
実プレイの現場が煮詰まって無視される/機能しないルール等が目に付きだしたら版上げの時期です、
《守護神》を万能に使うのは新版で追認される気がする

562 :NPCさん:2006/05/10(水) 10:19:08 ID:???
先に使い道を宣言してくれるならゲーム的なフラグと認識できるから
拡大解釈されても気にならないな
使うその場で拡大解釈はちょっと気になる

563 :NPCさん:2006/05/10(水) 10:43:52 ID:???
RLがやる分には別にねぇ。
「ハイランダーにスタイルチェンジしましたが何か?」とか
「ミミールですが何か?」とかできるわけだし。

564 :NPCさん:2006/05/10(水) 13:39:22 ID:???
>>558
その《神業》を通すことで、
他のプレイヤー達が不愉快になってしまうのなら、
そのRLの判断は間違っていないのかもしれない。

ルール違反かどうかは、本人達にしかわからないよ。

565 :NPCさん:2006/05/10(水) 13:47:14 ID:???
>>564
使った本人が神業の使用回数が減って不快になってるのは無視かYo!
単に「このシーンで使われると困るから、後にしてくれないか。もちろん消費しなくて良いから」
とぶっちゃければすむことだろう。l

566 :NPCさん:2006/05/10(水) 14:38:11 ID:???
>545
アホか。ルールがあるから「ルールから外れること」ができるんだよ。

567 :NPCさん:2006/05/10(水) 14:51:58 ID:???
>>565
1人と4人どっちか選べって言われたら4人を取っちゃうよ。
もちろん先にぶっちゃけるべきなのは間違いないけど。。

568 :NPCさん:2006/05/10(水) 15:37:48 ID:???
4人の意向のほうが優先度高いだろうが、残り1人をフォロー出来ないようじゃ大した事無いな。

569 :NPCさん:2006/05/10(水) 15:40:19 ID:???
往々にして「他の多数の意向」じゃなく「RLの意向」でしかない場合が多いよなw

570 :聖マルク:2006/05/10(水) 15:49:25 ID:???
>564
その場合も、RL権限で、PLにルールにないデータ的な不利益を与えるのはルール違反だろう。
打ち消すにしたって、きちんと神業を使って打ち消すべきだ。
美しいロールができないと神業が効果を発揮しないんじゃ、俺なんて神業使えなくなるぞ。

571 :NPCさん:2006/05/10(水) 15:50:54 ID:???
>>568-569
プレイヤー全員を満足させるのはとても難しいと思うの。
もっと上手なRLになりたいね。(´・ω・`)

572 :NPCさん:2006/05/10(水) 15:57:39 ID:???
その神業使用が処理に困る事を、腰の低い態度で説明すれば、不満は最小限に抑えられると想うよ。(既出意見>

573 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:04:35 ID:???
>>570
まったくその通りだと思うよ。モラルとしては。
でも、例え《神業》を無効化しても、そのアクト中においてRLは常に正しいわけで。

574 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:39:15 ID:???
…流れが…止まった……。(´・ω・`)

575 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:15:16 ID:???
>>573
ただそいつにとっては最期のアクトになるのは間違いないがな
RLとしてそれなら、PLになったらモラルも糞もない香具師と思われても仕方ないしなw

576 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:32:29 ID:???
>>575
合わない相手と無理に遊ぶものじゃないしね。。

577 :NPCさん:2006/05/11(木) 07:16:46 ID:???
レンズって、日本のスラム生まれだったんだな<ケイブン社リプ

FEARは、黒箱みたいなのもうださないんかな?トランプ欲しいんだがなぁ。

578 :NPCさん:2006/05/11(木) 08:08:46 ID:???
トランプと切り離し済みのタロットとタロットケースのセットとかが欲しい

579 :NPCさん:2006/05/11(木) 08:16:48 ID:???
タロットケースは切実に欲しいな。

580 :NPCさん:2006/05/11(木) 08:36:26 ID:???
>579
Rの頃のがまだ売ってたりする場合がある

581 :NPCさん:2006/05/11(木) 09:44:04 ID:???
ルールに厳格すぎるとプレイがつまらなくなる
楽しむことを第一において細かいことを気にしないのが吉だぜブラザー。

582 :NPCさん:2006/05/11(木) 12:17:51 ID:???
>>575
RLの脳内に無限の《チャイ》が…
リアルミミールキタコレw

583 :NPCさん:2006/05/11(木) 13:44:30 ID:???
関東サークルスレ
業物で飾り立てた4桁経験点のキャストは別に問題ないと言ってみる。
でもコンベに持ち込むのは正気の沙汰じゃないよね

584 :NPCさん:2006/05/11(木) 13:55:51 ID:???
>>583
どう見ても言いがかりをつけたいだけの私怨なんだからスルーしろ。

585 :NPCさん:2006/05/11(木) 14:43:15 ID:???
>>584
把握

586 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/11(木) 16:03:52 ID:???
『業物だなんてCDですね』

587 :NPCさん:2006/05/11(木) 16:15:05 ID:???
一応呼び方は残ってるよ

588 :NPCさん:2006/05/11(木) 16:38:00 ID:???
>583
俺も見てみたが、そこまで痛いキャストには見えんかった。
いくら強化してもコンベで却下されるようなキャストは初期作成にも劣る。
何しろアクトに参加出来ないんだから。
キャストは0〜100経験点くらいが丁度良いですよ。
でも件のキャストは、コンベというよりも身内用だからいいのかな?

589 :NPCさん:2006/05/11(木) 16:42:38 ID:???
身内用ならどんなはしたないキャスト作ったって平気さ。

590 :NPCさん:2006/05/11(木) 17:07:29 ID:???
俺も身内用だと500点くらいのヤツいるな。
ごめんな、恥ずかしくて。

591 :NPCさん:2006/05/11(木) 17:22:52 ID:???
500点いるよ。

経験点多い超人キャスト使うとプレイヤーの気が大きくなっちゃうから困る(´・ω・`)

592 :NPCさん:2006/05/11(木) 17:26:33 ID:???
身内ならどくくわさら理論が通用するが、一見だらけの空間で己の恥部を露出するなんて毒は食えねぇな。

593 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:04:41 ID:???
>>583
スマン、関係者筋だが。
一応、あそこで言われてたオフ会やらオンセやらってのは半身内の集まりで、
コンベに持ち込もうとしたわけじゃないってのだけ。

594 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:08:56 ID:???
というか流れ的に明らかな私怨粘着だろ、一見コンベに1000代持ち込むアフォがいたらお目にかかりたくはあるが…

595 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:27:19 ID:???
設定だけみると憬れたくなるキャストだがなぁ

596 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:28:06 ID:???
募集すればいいんじゃない?
「経験点消費:500〜1000のキャストお願いします」って。

597 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:35:29 ID:???
まあ経験点はごく一部のキャストに注ぎ込んで目一杯無駄遣いしてナンボだやな。

598 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:39:18 ID:???
アクトに参加してるキャスト達の経験点総量が4桁に届くと、大惨事率が上がるよね…。(´・ω・`)

599 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:44:14 ID:???
どうなんだろう。身内で4ケタやったのは1人だけなんで、
うんそうだねというほど経験がない。
まあ、そいつのプレイっぷりを見て、4ケタやる気は失せたんだが。

600 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:49:01 ID:???
どーゆープレイっぷりだったんだろう

601 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:01:48 ID:???
ドキッ!! 経験点消費500以上だらけのアルティメット・ランブル
4桁もあるよ

602 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:05:16 ID:???
経験点がそこまで行くと遠慮が生じざるを得なくて逆に面白くないぞw
カツカツで組んで楽しいのはやっぱ数十点代までだろう。

603 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:05:43 ID:???
軌道に立派な住居持つためだけに100点くらいは余裕で使えますyo。

604 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:16:16 ID:???
低経験点ほどカツカツに作っちゃうよね。

自作高経験点キャスト見てみると、何でこんなの持ってるの?って奴まで書いてあるし

605 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:28:52 ID:???
>>602
デフォ3ケタの火星の者だが、
使う以上はキャストが死亡する覚悟をしておくのは当然だと思っている。
勿論、キャストが死んだら残念に思うけど、
それは経験点のロストよりもキャストに注ぎ込んだネタのロストに対するものだな。

まあ、RLとしてキャストを殺す覚悟は中々固まらないんだけど。


606 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:35:21 ID:???
>605
多分だが、>602の言う遠慮ってのは「RLのキャストを殺すことへの遠慮」ではなくて、
「PLの経験点を最適化して消費することへの遠慮」だと思うぞ。

607 :アーキ厨:2006/05/11(木) 19:50:29 ID:???
データ上の最適化を突き詰めた先にあるのは、
セッション全体を通しての最適化でありまして、
即ちRLや他のPLに睨まれないラインを見切っての俺萌えや、
キャストイメージ再現への最適化。
一件無駄に見える経験点消費にも、必然があるわけですよ。

【能力値上昇に100点注ぎ込んだキャストを隠しながら】

608 :超神ドキューソ@CD:2006/05/11(木) 20:06:50 ID:9dKQubTA
みんな高経験点キャラやってるもんだなぁ。
漏れはどうも、キャラの使い捨てに慣れすぎて、経験点をつぎ込むという習慣がついに身につかなかったよ。
使っても精々、緊急時に技能を2レベル生やすとか、キャラ演出で業物持たせるくらい。

……ああ、ハイランダーで、無意味に宇宙戦艦とかコロニーとか買えば、4ケタくらい経験点使えるか。

609 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:11:12 ID:???
>>605
ウン、606の言ったとおりで。
アルティメットみたいにPL同士でガチバトルやる場合、500点とか経験値があると、
達成値上昇ウン十レベルが一番強くなるわけで。これは極論だが。
しかし色々制限つけて遊ぶにしろ、数百点だと却って窮屈になっちゃうんだよな、データ本意で作ると。

610 :609:2006/05/11(木) 20:13:29 ID:???
あ、俺602な。
勿論鳥取次第では経験値数百点ガチバトルで楽しんでるとこもあるだろうが、
大抵の場合そういう傾向はあると思う。

611 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:13:37 ID:???
4けた? あるよ。
メイクアップで作ったキャラで経験点支払った装備はタケミカズチのみ。


612 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:17:53 ID:???
あー。うちの鳥取にも居るなあ、そんなキャラw
どっちかというと高性能な義体と不釣り合いな能力・性格がウリのネタキャラだが。

613 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:23:44 ID:???
要は中のヒト次第だからねぇ。
…つい先日超人キャストで他プレイヤー置いてきぼりにしたばかりです…。(´・ω・`)

614 :アーキ厨:2006/05/11(木) 20:43:12 ID:???
まあ、結局の所テクスチャーがアレ過ぎれば、1000点キャストだろうが
初期キャストだろうが弾かれるワケですからねえ。
理解あるRLってのは貴重ですよ。ホントに。

615 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:54:17 ID:???
理解されやすいキャストを作るPLも貴重だぜー。

616 :アーキ厨:2006/05/11(木) 20:58:12 ID:???
ハイ、ソノトオリデスネ......orz

617 :NPCさん:2006/05/11(木) 21:02:18 ID:???
orz

618 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:25:42 ID:???
ああ、俺のキャストももうすぐ1000点突入だなぁ…orz

619 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:28:16 ID:???
ここは自分を見つめなおすインターネッツですね

620 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:49:44 ID:???
よし、俺も自分を見つめ直してみるよっ………orz

621 :NPCさん:2006/05/11(木) 23:08:11 ID:lireAEJZ
N◎VAーDでキャスト作ってたら分かんないことが出てきたので質問。ルールブックやFAQも一通り読んだですけど、やっぱり分からなかった。

(1)カット進行中の〈隠密〉って、〈影化〉や〈元力:光学(正/負)どちらでも〉と組み合わせないとダメですけど、〈隠密〉状態からの攻撃や、〈隠密〉状態への攻撃って何かルールありましたっけ?それとも達成値上昇出来るだけ?

(2)バサラで〈自我〉〈元力:光学〉と組み合わせて殴るときに、〈隠密〉も組み合わせれば元力のレベル分だけ達成値も上昇する?(当然、〈知覚〉で抵抗されるリスクも増えますが)

(3)アヤカシで〈血脈:化生の一族〉を取ると動物の姿になるですけれど、バサラの特技〈変身〉でごまかすことは出来る?グラペケだと〈人化〉〈マトリクス複写〉辺りはなら平気とはあったけど。
アヤカシバサラで妖狐作ろうとしてるので、いろんな姿になれる〈変身〉の方が使いたくて。〉

622 :NPCさん:2006/05/11(木) 23:18:21 ID:???
>>621
隠密状態に関して特にルールはない。
漏れがRLなら隠密状態のキャラクターは攻撃の対象にならないとするが、キミのRLと相談すべし。

2はイエス。

3もRLと相談すべし。漏れならまぁ通すかなぁ。
後はペルソナをアヤカシ以外にするという小技も地味に有効。

623 :NPCさん:2006/05/11(木) 23:19:49 ID:???
>>621
1.ない…はず。

2.達成値上昇すると思うよ。

3.個人的にはOKなんじゃないかな、と。


624 :NPCさん:2006/05/12(金) 01:40:13 ID:???
>>621


ルールはない。隠密の達成値をあげる装備や特技の恩恵が受けらるようになるだけだ。
「隠密中」である事を表す状態はNOVAにはない。
まあ状況による修正で暗闇による修正がRL判断で入る事はあるから、同様になんらかの恩恵が受けられる事はあるかも(期待はすんな)


上がる。達成値上げるだけなら、隠密+元力:光学だけでOKだ。
元力:共通によるダメージを与える/ダメージ上昇をさせたいなら+自我する。


〈人化〉〈マトリクス複写〉は判定をしなくても人の姿になっているが、〈変身〉はシーンごとにメジャー(ベース)アクション使って掛けないと効果を出さない。
まあ姿形状についてはフレーバー(飾り)と考えていい。GXの同じページの欄外には、形状による不利は発生しないともあるしな。
正体隠すなら隠密で事足りる。達成値で勝てばいいだけだが、RL判断で色々言われる事はありえる。つうかRLの趣味嗜好で。
アクト運行で面倒を発生させたくないならとりあえず1レベルだけ人化とっておくと楽ではある(言い訳のために)

625 :NPCさん:2006/05/12(金) 02:04:49 ID:VLujFLXm
今更だが、魔器は魔剣ではないんだよな・・・
そしてマヤカシと違いアヤカシは妖精の一族の意識体になっても生身が魔剣じゃない。
鈴吹と稲葉は何故そんなややこしい事をしたんだろう。

626 :NPCさん :2006/05/12(金) 04:33:26 ID:???
>>625
妖精の一族の場合、自動取得装備はすべて魔剣になるとかどっかに
書いてなかったっけ。じゃないと住居とかが魔剣化しないと使えなくなる。

627 :621:2006/05/12(金) 07:41:50 ID:???
>>622-624
回答ありがと!
〈変身〉にはそういう問題あったか。少しコンセプト変わるが、〈永世者〉削るかな…アヤカシ1枚だからそのまま取るとOVしちまう。ん〜、悩むの楽しいデス

628 :NPCさん:2006/05/12(金) 11:57:50 ID:???
〈自我〉〈永世者〉〈隠密〉でおk

629 :聖マルク:2006/05/12(金) 12:06:49 ID:???
>627
RLによっては登場判定に〈変身〉を組み合わせて変身したまま登場、を認めてくれるかもしれない。
ただ、これだとシーンプレイヤーのときどうするのかとかもあるのでRLと相談必須。

630 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:08:15 ID:???
>>628
<影化>等を組まないとカット進行中の隠密の組み合わせは認められないっぽい

631 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:15:53 ID:???
>>630
んー、3単体で考えてたよ。
〈変身〉でやりたいこと、の互換措置としては十分だと思うけれど?
達成値上昇技能に〈隠密〉使うつもりなら、それこそ〈光学〉とかだけ使ってろって話だし。

632 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:22:02 ID:???
>>631
それだと隠密単体でじゅうぶんじゃね?

633 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:31:57 ID:???
一応〈隠密〉も多少達成値は上げたいんじゃないかと思ってね。
まあ>>621は、〈人化〉やらも別に達成値を上げるとかは気にしてなくて、
フレーバーの方に注目して言及したんだろうけどさ。


>>621
演出の分は自由だから、あんまり縛られなくてもいいんだよ(あんまり、だが)?

〈自我〉〈永世者〉〈隠密〉
「永年人の世を見続けてきたその経験は、容易に人間どもを欺ける」

634 :NPCさん:2006/05/12(金) 13:00:40 ID:???
まぁ、それでも<人化>もっといた方がRLと周りのPLにはやさしい訳で。

635 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:38:07 ID:???
クロイツェルもベラーノも〈人化〉なしでも余裕!って感じだけどな。

636 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:45:46 ID:???
RLが<人化>にこだわる理由があるなら、プレアクトで告知したほうがいいな。
よく揶揄される「虚空から《制裁》生やして非人化アヤカシに飛ばす」も、適切な処理だと思うなら
プレアクトで告知。確実にハウスルールなんであるし。

637 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:55:15 ID:???
そんな揶揄初めて聞いたw

638 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:07:46 ID:???
「アヤカシ◎だから《制裁》」
「ヒルコ◎だから《制裁》」
「カタナ◎だから《制裁》」

困ったちゃんスレでは日常茶飯事だぜ

639 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:18:54 ID:???
そしてそういうRLほどPL時にPC1カブト枠にアヤカシ◎をねじ込んでくる現実

640 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:19:26 ID:???
そりゃないでしょ。

641 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:21:51 ID:???
それがあるのが現実だから困る。

642 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:26:38 ID:???
具体的に名前挙げるとしたら誰よ?

643 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:54:59 ID:???
…返事がない。

病気の子供はいなかったんだ!

644 ::2006/05/12(金) 21:48:30 ID:???
>>638
あれ?チャクラ◎は?

645 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:54:41 ID:???
>>644
もとよりID消失済みだし。

646 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:17:21 ID:???
〈人化〉や〈マトリクス複写〉がないとNGって主張されるRLさんは時々みますね。
ペルソナがそっち系か、〈スタイル感知〉でもされない限り問題無い思うんでスけど

647 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:54:18 ID:???
よっぽど上手い言い訳でも用意してくれる(そして周りを楽しませてくれる)ならともかく、堂々と
アヤカシ◎で街中歩き回られるのはなぁ……

横の鹿島アスカポジションアンノウンマンPLが「人外演出シーンばっかで登場できない」って呆
れてる。

648 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:47:59 ID:???
ヒルコ◎や、アヤカシ◎のキャストはよく作るけど…
普通に<マトリクス複写>や<人化>は取ってるんで問題起き難いなぁ。

まぁ、カゲが入ったキャストの9割が<無面目>持ちという特殊な趣味の持ち主なんだけど。俺は。

649 :NPCさん:2006/05/13(土) 06:35:40 ID:???
ヒルコ◎はM○●N用、アヤカシ◎はST☆R用だな。
N◎VA用キャストには、なにがしかの手段を取らせている。
最悪の場合は〈隠密〉4レベルだけだったり、
〈隠密〉+スロットオーバー特技を各1レベルだけだったりするけど。

650 :NPCさん:2006/05/13(土) 11:01:47 ID:???
>>647
それって登場して知覚に失敗すればいいんじゃないの?

651 :NPCさん:2006/05/13(土) 12:14:54 ID:???
アーコロジーの先端に悠然と立ち下界を見下ろす吸血鬼の王PCとその横を飛び回る妖精PCの会話。
ごくごく普通の探偵PCであるところの俺はどう登場すれば良いのでしょうか?


652 :NPCさん:2006/05/13(土) 13:35:52 ID:???
>>650
人外演出ってことはベラーノとクロイツェルとアルドラ・ドルファンが
ゲドゲドしながら会話してたようなシーンてことだろう。
〈知覚〉もクソもない。

>>651
「お、お前ら一体……何者なんだ……」くらいしか言えないよなぁw

653 :NPCさん:2006/05/13(土) 13:52:36 ID:???
>カブト枠にアヤカシ◎
うちの鳥取だと、持ち込みキャストに合わせてハンドアウトを変更する事が多いので何度かあった気がする。
ハンドアウトを守りつつ、レッドエリアを出なかったりしてるから特に問題は起きた事は無いな。
無茶なキャストで参加するけど、アクト中は協力的だから。

654 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:07:03 ID:???
下階から顔を覗かせ、突き出した腕を振り回しながら
「んなとこ登りやがって、テメーはニンジャか!さっさと降りて来い!」でおk

キャスト級ともなれば人外演出でも(いい年こいてホロ遊びか…)ぐらいの反応でおk


655 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:25:10 ID:???
前々からココでコンベRLのコツをちょくちょく聞いてた者です。
ついに明日コンベでN◎VA-DのRLをしてきます。
初コンベマスターでN◎VAなので、ハードルは高いですががんばってきます。
上手くいったらココに報告します。
上手くいかなかったら違うスレに報告します。

656 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:55:28 ID:???
>上手くいかなかったら違うスレに報告します。
ちょw


まあ上手くいくことをアーに祈……じゃない、稲垣様に祈っておきます。

657 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:57:39 ID:???
結局報告しないに1000カッパー

658 :ほりえもん:2006/05/13(土) 18:05:11 ID:???
《M&A》
いま緊急に資金を調達してきた
私はこの>>655が明日のコンベでおこなうRLの報告に対し
5,670,000,000カッパーを情報料として支払おう

ということで報告を期待している


659 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:30:11 ID:???
地元でどんくらいN◎VAをやっているのか、どんな環境でN◎VAをやっているのか、
事前に晒してくれたらアドヴァイスの1〜2つも打てるかも知れないぞ。

660 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:41:54 ID:???
何はともあれ初期作成のサンプルキャラを作って持っていくと良いですよー。
コンベのN◎VAは地雷を恐れてか、自分が地雷になることを恐れてか、
N◎VAはやっていてもキャストを持ち込まない人が割りと見受けられますんで。

661 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:31:50 ID:???
>>651
下から見上げながら、
「何とかと煙は高い所に昇るもんだ」
とか言ってれば?

662 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:49:53 ID:???
清掃員に扮したキャスト「すいません、屋上は立ち入り禁止ですよー」

663 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:50:31 ID:???
ポケットロンに電話して意識体登場ですよ。

664 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:00:46 ID:???
家政婦に扮してどこかから『見て』ろ

665 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:16:14 ID:???
「アラ嫌だ。悪魔と化生の化かし合い」

666 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:30:30 ID:???
>665
おまいさん、ブレカナスレに誤爆してたな

667 :NPCさん:2006/05/13(土) 21:01:00 ID:???
し、失敬なことを言うなキミ。
こっちが誤爆かも知れないじゃないか。

668 :NPCさん:2006/05/13(土) 21:20:18 ID:???
なんかさらに伸びてるー。
621っす。
アルドラ様の目となり耳となるつもりなので、ついでに不慣れなので〈永生者〉諦めて〈人化〉取りますわ。
…最初からマイナスナンバー作る時点でアホですが。
その上に〈変身〉もあってよさげかな、と。例えば事件現場見つけたら、BH警官に化けて好位置から現場調べたりできそーだ。

669 :NPCさん:2006/05/13(土) 21:30:57 ID:???
>BH警官に化けて
この辺は該当キャストがいた場合すりあわせを忘れないようになー

670 :655:2006/05/13(土) 22:11:53 ID:???
地元のコンベでN◎VAが立ったのを見たことが無いです。
一度RL希望者が居たんですが参加希望者が足りず不成立。

そういう環境ですので、基本の付属の1をモチーフにN◎VAを破壊しようとしてる奴をやっつけよう!
というシナリオにしました。

シナリオが短めなので、キャストはメイクアップ基本で特技の入れ替えをするという形で考えてます。

671 :NPCさん:2006/05/13(土) 22:45:19 ID:???
特技の入れ替えはやばいぞ。
メイクアップでも1レベル取れるんだし、変更しない方がいい。

672 :NPCさん :2006/05/13(土) 23:36:32 ID:???
>>668
つーか<人化>はそもそも化ける特技なので、特定の個人でなければ
外見は自由に変更してもそう無理はないと思う(要RL相談)。

<変身>は人のみならず生物・無機物問わず、更に他人の姿も変える
事が出来るなど<人化>の効果とは全く意味合いが異なるしね。

容姿は結局演出のレベルなんだし(警官に化けるにせよ)、それでメリット
を生じさせたいならそもそも隠密判定を、メリットがなくて雰囲気だけでも
OKなら<人化><マトリクスコピー>での容姿変更(要RL相談)でもい
いんじゃないかな。

無論演出の為の無駄な特技取得は無価値ではないがw

673 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:22:03 ID:???
>658
カッパーじゃ報酬点にならNEEE!

674 :NPCさん:2006/05/14(日) 05:33:59 ID:???
>>668
>好位置から現場調べたりできそーだ。
万が一おまいさんがSWなんかから入ってきたんだとしたら老害心から言わせてもらうが
N◎VAの場合、そういう演出で判定が有利になったり事が上手く運ぶというのはあまり無い(皆無ではない)ぞ。
勿論、それを踏まえて演出用に取るのは賛成だが

675 :NPCさん:2006/05/14(日) 05:57:36 ID:???
そうですねえ、〈人化〉は達成値は上がるけど〈変身〉は上がりませんので、
踏まえて〈変身〉に何らかのメリットを付けて欲しいと言うのなら、
〈交渉〉1回分程度の効果かなぁ。
つまり、姿を利用して1回何か頼める(現場に入らせろとか、情報教えろとか)。
その上で〈知覚〉で抵抗可能としますか。ああ、イレギュラーの固まりだ。

676 :アーキ厨:2006/05/14(日) 05:58:46 ID:???
あ、勿論のこと自分がRLで、なおかつ他のPLがそれで構わないというのなら、ですが。

677 :NPCさん:2006/05/15(月) 01:23:29 ID:???
コンベはどうだったんだろうか?


…玉砕?

678 :655:2006/05/15(月) 19:15:31 ID:???
報告が遅くなりました。
結果からいうと、完全には上手くいかなかった。
けど上手くいった形になった。と言ったところでした。

何故かと言うと、N◎VA知ってるPLには好評だったんですが、一人N◎VA初心者のPLが居てそのPLには不評でした。

前にカジュアルでも言われた台詞、「良く分からなかった」と言われてしまいました。
主催者側に頼んで見せて貰ったアンケートには、面白かったと書いてありましたが、アクト中はうつむき加減で余り面白くなかったようだし、経験点計算の時も自分が「あのロールは良かったね」と推薦しても納得いってない感じでした。

曰く「何でも出来るし、好きに演出して良いと言われると逆に何も出来なくなる」と言われました。
この次は観察力を高めて、悩んでいるPLが居たら、すばやく選択肢が出せるように精進したいと思います。

でもみなさんにちょくちょく聞いていたアドバイスはとても役に立ちました。ありがとうございました。

679 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:18:23 ID:???
>曰く「何でも出来るし、好きに演出して良いと言われると逆に何も出来なくなる」と言われました。

N◎VAに限ったことじゃないが、何でも出来るとか好きにやれってのは、初心者に向かって言うことじゃないよな。

680 :NPCさん :2006/05/15(月) 19:20:51 ID:???
>>678
報告乙〜。
今後もがんばってくりゃれ。

681 :655:2006/05/15(月) 19:29:17 ID:???
>679
そうですよね。反省してます。

>680
ありがとうございます。がんばります。

682 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:08:48 ID:???
例えばだが、

◆黒服の集団
〈社会:ストリート、企業〉

 みたいな判定をする時、「何処で」「どのように」みたいなところを、
慣れたPLさんなら頼まなくても演出してくれるし、さばけたPLさんなら
演出なしで判定して、別に不満も持たないでくれるだろう。
 だが、PLさんが初心者なら、その辺りの演出はRL主導で積極的に演出するぐらいでないと、
ニューロエイジの雰囲気とかイメージとかをPLさんの中で組み立てにくいかも知れまないな。
 この辺り「リプレイみたいに」などの目的意識を持っているPLさんなら、
頑張ってくれる人もいるけど、全ての初心者さんにそれを望んじゃいかんよなぁ。

683 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:33:25 ID:???
N◎VAってかなり独特なシステムだから、
TRPGに慣れてる人でも、最初はどうしていいか判らなくなってしまうからな。
知ってるPLと一緒にやる場合は、十分に気をつける必要があると思う。

俺が最初N◎VAを始めた頃は、先輩から
「N◎VAは10回プレイしないと慣れない」と言われたな。
事実、最初の2〜3回くらいまではいまいち勝手が判らず、上手くいかない事が多かった。
しかし、10回を過ぎた辺りから次第にその良さが判り、いつしかドツボのようにハマっちまった。
今じゃブレカナと並んで最も好きなシステムの一つだったりする

684 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:00:49 ID:???
N◎VAは最初から「プロ」をやるゲームだからシステムの「初心者」とは意識の乖離がある。
世界を吸収していく課程で「初心者も経験者も、全員でシステム上、世界上でのLv1をやる」
ところから始める様なシステムに比べて、若干後れを取る部分はあるかも知れないな。

685 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:02:14 ID:???
ちょっと間違えた。「プロ」をやれるゲーム、ね。

686 :ほりえもん@658:2006/05/15(月) 21:04:53 ID:???
報告御苦労
当初の約束どおり情報に関する報酬
5,670,000,000カッパーを受け取りたまえ
(《M&A》なので懐は痛まない)


687 :バサラ◎○、カゼ、ミストレス:2006/05/15(月) 21:19:33 ID:???
>>686
甘い! 3発の神業の一つを演出で使ってしまった以上、一度も使って
いない俺に勝ち目はないぜ?



688 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:28:11 ID:???
その神業でどうやって勝つんだとか突っ込むその前に、エグゼクvsバサラのカードが組まれる理由が知りたい。


689 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:57:21 ID:???
Dになってハイランダーが初心者推奨になったのもむべなるかな。

690 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:09:56 ID:???
なあ、ハイランダーは記憶喪失から始めることって書いてあるけどさ、
これって結構無理がなくないか?

とくに過去よりの使者や隠れバディ、足長おじさんとかの、
今の自分は知らない誰かが何かをしてくれるって特技は。

例えば天上人のクローンが勝手に目覚めて逃げだした・・・なんてキャラなら
探し出して処分するなり、培養タンクに戻すなりするだろ?

地上に来ていたけど事故にあって記憶を失ってしまい・・・なんてキャラなら
関係者も必死に探そうとするだろうし、見つければすぐ迎えが来ると思うんだ。

それにハイランダー本人が自分の過去を知りたいと思って、片っ端からコネに当たりまくったりする可能性もあるよな?

過去よりの使者のコネ連中も、ハイランダーの情報を関係者に教えれば礼はあるだろうから、ただ黙ってるとは考え辛いし、
足長おじさんや謎のプレゼントなんて、金や物送るより本人を直接保護した方が早いだろって思う。

危害は加えないけど積極的に助けもしない、金やアイテムを送ったりはするけど、
それ以外は見てるだけって状況をうまく説明できる?

691 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:16:40 ID:???
つ「何かの陰謀」
つ「よくわかんないけど稲垣様が見てる」
そこら辺のワケはRLが考えてくれるんじゃね?

692 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:18:17 ID:???
ひょっとしたら、ハイランダー本人が「俺はこれから記憶喪失になってN◎VAをぶらつく。
サポートは欠かすな。けど、余計な邪魔はすんな」とか言ったかも知れないじゃないか。

記憶喪失は偶発ではなく必然、と考えればよい。
それこそ軌道上での揉め事を避けてN◎VAに「顔と名前を変えて亡命」しにきた、
とかならば、記憶を封印しつつも下手を打たない様に心理ブロックが掛かっているとかもあり得る。


693 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:18:31 ID:???
我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても
常に完璧な解答を持っている。








それをアクトのネタにするのだ

694 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:20:27 ID:???
付け足すならばキャストのネタにしても良い。

695 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:22:54 ID:???
ハイランダー「あいつは私が愛した○○のたった一人の忘れ形見だ。
幸せに育って欲しい。だが、父と名乗り出るわけにはいかんのだ」
クグツ「はいはい、56人目56人目」

696 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:26:40 ID:???
七色とうがらしは、全員ハイランダー持ちだったのか…。

697 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:40:40 ID:???
スタッフ「知られてはならんぞ。まさか、このN◎VAが『トゥルー・ハイランダー・ショー』の撮影スタジオであるなどと…」

698 :NPCさん:2006/05/15(月) 23:45:10 ID:???
>>690
1回目のアクトで《天罰》を撃つ時に記憶を戻せばいいのさ。

699 :NPCさん:2006/05/16(火) 00:34:31 ID:???
俺は寧ろN◎VAばっかりやってたせいで、他のFEARゲーでも
シーンプレイヤーになった時
「じゃあ、●●について調べます、技能は<○○>で良いですか?」
ってやっちまった事が幾度かある。
嫌FEAR厨に槍玉にされそうな、「自分でシナリオを決められない」厨の出来上がりだ。

700 :NPCさん:2006/05/16(火) 00:41:42 ID:???
一時期N◎VAばっかしやってたMY鳥取で久々に違うゲームやったとき、
GMひっくるめてリサーチの方法でまごついてたのには笑ったな。

701 :NPCさん:2006/05/16(火) 01:03:18 ID:???
>>699
ダメならダメって言われるだろうし、その発言自体は良いんじゃないか?
俺はALFで情報のあるところに登場判定させて情報収集させたりするし

702 :NPCさん:2006/05/16(火) 01:48:42 ID:???
>690
あれって、俺の鳥取だとハイランダーの記憶喪失は

「俺、軌道人!権力とかブリバリ持っててTUEEEE!!ぶっちゃけSA・I・KYO・U!」

という厨プレイを抑止するための方便として解釈して
ハイランダーとは「浮世離れしていることを表すスタイル」であるという統一見解を得てる。


703 :NPCさん:2006/05/16(火) 01:57:57 ID:???
記憶喪失プレイって世界観知ってないとできないって言うか、やっても楽しくない希ガス

704 :NPCさん:2006/05/16(火) 02:17:52 ID:???
そして世界観を知らない状態での駆け出しプレイも、
隣に熟練面するPCがいるとあまり面白くなかったりする。

705 :NPCさん:2006/05/16(火) 02:18:18 ID:???
要するにメンツ次第ということだね。

706 :NPCさん:2006/05/16(火) 04:44:10 ID:???
そゆこと。
世界観に対する理解がある程度無い場合、ノリノリでプロをやるのは難しい。
同じ場合で駆け出しプレイをやるにしても、横のPLがプロをやっているのは面白くない。
そう言う意味で、ソードワールドの1レベルセッションの様な手法を、
N◎VAの初心者取り込みに転用できないかね。

707 :NPCさん:2006/05/16(火) 04:48:08 ID:???
メンツ次第の意味を誤解してないか?
世界観の理解が浅いアマチュアだって、他のPLがピンポイントに世界観を説明したり演出を手伝ってあげたり、
あるいは「その行動はさすがプロだな」「N◎VAであれができるのはヤツだけだ」とか持ち上げることで、
ノリノリでプロをやることができる。

駆け出しプレイをやる場合でも、プロフェッショナルのPLから「お前はオレを越えられる素質がある」「いい目をしているな」
「それはオレがミトラスで失ったものだ」とか持ち上げたり、
逆に駆け出しのPLがプロのPLを「オレはいつかあんたを越えられるんだろうか?」「あんたは正しいが、あんたにはならない」
とか持ち上げたり絡むことだってできる。十分面白く遊べるよ。

もちろんソードワールドやD&Dで培われた初期セッションの手法を、初心者取り込みに転用することはできる。
だが、メンツ次第では楽しく遊ぶことだってできるのさ。
もちろんこれはオレの鳥取の話でこういうキャラ立てが嫌いな鳥取もあるだろうがね。

708 :706:2006/05/16(火) 04:59:07 ID:???
ああ、そっちの面子ね。
俺が言いたかったのは面目の意味のメンツだった。

つか「初心者を立てることができるPL、初心者を乗せられるPL」ってのは、
言うとおりの「面子次第」であって、コンベで初心者対応をする際に期待して
よい戦力ではないわけよ。
まあ、「初心者対応卓なので、経験者は初心者をきちんと尊重してください」
って説明段階で言うのはアリだが、コンベのPLは良くも悪くも水物だしさ。

そこで、RLの手の届く範囲で、初心者対応の手を伸ばそうと考える場合に、
シナリオ構築の段階でもうちょい努力できる余地があるんじゃないかと思ったワケよ。

709 :NPCさん:2006/05/16(火) 05:01:50 ID:???
>>708
ああなるほど、そういうことか。こっちにも誤解があったな。すまん。
とりあえず初心者が理解しやすい立ち位置のハンドアウトを書くのは必須じゃないかと思う。
で、「初心者の人にはこれがおすすめです」と言えるといいな。
現代的な価値観、ウェットなロジック、任務に忠実な精神性で裏切られず報われるのは必須じゃないかと思ってる。

で、RLはとにかくイヤミにならない程度に持ち上げる。これ必須。

710 :706:2006/05/16(火) 05:21:14 ID:???
>709
なるほど、変なシナリオ組むより先にやることがあったワケか。
というわけで、>655さんよろしければ参考にしてくださいー。

711 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:06:28 ID:???
>>706
初めてN◎VAやったときに、プロのスナイパーをコンストラクトで作ってやったんだが、
「情報集めるのは<社会>で判定するんだよね?じゃあストリートの馴染みの情報屋から
 情報買ったということで、依頼人の裏を取っておく」と言ったら不思議そうな顔で見られた。

「なんで依頼人があなたを騙さなきゃいけないんですか?」
「いや、だってストリートの殺し屋だよ?使い捨てられないために保険かけとくのは当たり前じゃん。
 別にシナリオ的に依頼人に他意はないとしても、『この依頼人は信用できる』という確証を得ること
 が出来ればそれでいいし」

まだ若いつもりだったのですが、こんな俺も老害なんでしょうか……?

712 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:11:15 ID:???
もしRLが依頼人に裏はありません、とぶっちゃけたらうけいれられる、というのなら大丈夫。

713 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:12:52 ID:???
それは純粋に文法を知らなかったってだけだろ。


老害へのクラスチェンジ条件
「相手が持っているか分からないPL知識を、成功のための前提条件としてマスタリングする」

714 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:27:25 ID:???
>>712
こっちもキャラクター視点でそれを聞きたかっただけなんだけど
「そんなことシナリオに載ってませんよ。今調べられるのは○○、○○の二つだけです」
と言われて萎えたなぁ……

715 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:30:37 ID:???
説明の仕方が悪いのと、RLの対応が悪いのと両方だな。
「そんなの調べなくても裏なんて無いよ」とかぶっちゃけても良いわけだし。

716 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:41:11 ID:???
「依頼人の裏を取るのは常識」とか言って裏を取らなかったキャストを問答無用で殺したりしなければセーフ。

717 :NPCさん:2006/05/16(火) 15:08:28 ID:???
>>711 「依頼人の裏を取っておく」
RL(俺)「OK。達成値は?…そう。
     (ニヤリと鮫のように笑う)…特に無いね。」

それはそれとして、初めてのN◎VAは同じくカブトワリキャスト。
はぢめての登場判定のときは、屋根の上のスナイパーの背後に、銃を突きつけながら登場したっけなぁ。


718 :NPCさん:2006/05/16(火) 15:24:05 ID:???
>>714
RPG自体の初心者?
じゃあ無説明に、そーゆー前提知識を求めてやるなや。

719 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:06:03 ID:???
初めての登場判定か。
着流し姿でローラーブレードを滑っていた俺のカタナトーキー……

それはそれとして、まァ依頼人が裏切ってくるシナリオだってあるんだし、
キャラの雰囲気作りも兼ねてやっておくのは悪いことじゃーないと思う。
RLも717みたいにノってくれるかもしらんしな。

720 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:48:48 ID:???
依頼人が裏切り者だと分かったらどうするの。
PL「依頼人が裏切り者なんで依頼は受けません」
RL「じゃアクト終了ね」
すげー面白い。


721 :NPCさん:2006/05/16(火) 17:53:11 ID:???
まぁ色々あるだろう。ゴルゴよろしく裏切った依頼人は必殺とか、取り敢えず踊らされてやるかとか、
RL側から神業が飛んだりぶっちゃけお願いが飛んだりするとか。

722 :NPCさん:2006/05/16(火) 18:11:43 ID:???
シナリオに無関係な情報は「PLは判定しなくても、キャストは調べることができた」
「PLは判定しなかったが、キャストは調べても分からなかった」で対応すればいい。
「転ばない様に歩きます」とか「地球を素手で割ります」とかと同じような
“無意味な行動宣言”なわけだし。

723 :NPCさん:2006/05/16(火) 18:43:27 ID:???
>>720
その時はクグツゲストの《完全偽装》とかの出番だろう。

724 :チャクラ厨:2006/05/16(火) 19:10:04 ID:???
>>722
手札回しはしたいので、判定はさせてくれ。
(※そういう問題じゃない)



725 :NPCさん:2006/05/16(火) 19:11:07 ID:???
アクトの進み具合で出す情報に制限かけたらどうだろう
OPの時点で分かるのはこれくらい
リサーチが進むと実は・・・みたいな
ただ、俺みたいに一人の人物に対して何回も調べない香具師だと思わぬ事故を招きかねんが

726 :NPCさん:2006/05/16(火) 19:52:13 ID:???
うちの鳥取というか俺の中では
N◎VAは序盤では依頼人の裏を探らないのが暗黙の了解になってる
所で「しょっぱなから依頼人に《真実》うつのは勘弁してください」みたいなサポート文章って何処かに無かったっけ?

727 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:03:49 ID:???
オープニングで《真実》を撃つって言った瞬間に
「ではクライマックスフェイズを宣言する!」って言えばいいんだよ。
(どこかであったねそんな話)


728 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:31:50 ID:???
なァみんな。
《真実》を有益に使うにはどうすりゃいい?

729 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:34:04 ID:???
《完全偽装》かければいいんじゃね?

730 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:40:46 ID:yme0JCP0
>727
R時代のナイフエッジの付属シナリオでそんなことがありました。

731 :655:2006/05/16(火) 20:42:06 ID:???
>709>710
とても参考になりました。ありがとうございます。

N◎VA初心者に、まずは簡単に楽しんでもらうために全員イヌで刑事物とかやると有効でしょうか?
カジュアルで接待っぽくやるとしての話ですが。
コンベでもいけますかね?

732 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:45:12 ID:???
制裁の使いどころを考えればね。

733 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:47:21 ID:???
>>728
プレイヤーの時は
「RL、モチベーション分が足りない。《真実》を撃つ前振りのシーンをくれ」って言う。
で、「今この謎を解き明かさないと死んじゃう!!11!1」ぐらいにテンションを上げる。

RLの時は、PLが撃ちたい時に撃たせる。
あるいは、目の前で《完全偽装》とか《不可触》とか撃つ。
基本的に「撃ってあった」とはやらない。
打ち消し的に使う方がカッコイイしモチベーション上がるから。


734 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:49:19 ID:???
全員イヌで刑事物はいいかもしれん
世界観も分からずいきなり単独行動じゃキツイから
とりあえず慣れるまではチームを組んで行動するのもいいかもね

735 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:49:22 ID:???
俺なら探偵事務所でやるかな。

■推奨スタイル
(1)フェイト:駆け出しの探偵助手
(2)ミストレス:駆け出しの探偵助手
(3)イヌ:元警察の探偵助手
(4)カタナ:荒事が得意な駆け出しの探偵助手
(5)ニューロ:ハッキングが得意の駆け出しの探偵助手

こうすれば、全員フェイトである必要はない。

736 :NPCさん:2006/05/16(火) 20:58:26 ID:???
いきなり5人ってキツくね?

2人とか3人とかの方が楽な気がするぞ

737 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:04:01 ID:???
じゃあ、

(1)フェイト:駆け出しの探偵助手
(2)ミストレス:駆け出しの探偵助手
(2)イヌ:元警察の探偵助手
(2)カタナ:荒事が得意な駆け出しの探偵助手
(2)ニューロ:ハッキングが得意の駆け出しの探偵助手

で。

738 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:11:09 ID:???
変わってねえwwwwwwwwwww

739 :728:2006/05/16(火) 21:20:08 ID:???
>>729,733
レスTHX。やっぱ情報神業っつーより、演出用か、《真実》。
どーにかしてテンション上げて撃たないと色々寂しい感じだなあ。
……ツンデレヒロインを素直にさせるために懐へ忍ばせておくのがいいのか?

740 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:28:18 ID:???
>739
>……ツンデレヒロインを素直にさせるために懐へ忍ばせておくのがいいのか?
RLが想定しているような使いどころ以外で余ってしまった場合は、
エンディングフェイズでそういう使い方をするが肝要。というか割とよく使われる

741 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:34:20 ID:???
>>734
イヌ二人、クグツ二人ってのがいいかとー。バディ物でー。

742 :NPCさん:2006/05/16(火) 21:45:02 ID:???
自分がPLを裏切るシナリオを組むときはハンドアウトに
「これこれ、こういう依頼を受けた」
と、書いておく。で、OPフェイズでイキナリ裏切るホットスタートになることが多い。

743 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:26:05 ID:???
フェイトシナリオか
美女カゲとクグツとイヌは不可欠だよな。

744 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:41:48 ID:???
探偵長屋アクトきぼんぬ

745 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:51:18 ID:???
西部警察アクトキボンヌ

746 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:12:17 ID:???
ツンデレヒロインが素直になるなんて冗談じゃない

747 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:25:56 ID:???
そこで《完全偽装》

748 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:33:00 ID:???
>>728
それはシナリオに使いどころが用意されてないときに、ってことか?
漏れはよくクライマックスの冒頭でスタイルが判明してないゲストのスタイルを調べるのに使ってるぞ。
そういうのってRLによっては不可かもしれないけど。

749 :NPCさん:2006/05/17(水) 01:12:24 ID:???
デレのないツンデレなんか現実にいくらでもいるからな

750 :NPCさん:2006/05/17(水) 01:23:56 ID:???
ツンはデレさせてみなければ、デレであることが証明できない。
よって、まだデレていないツンは
半分ツンツンで、半分ツンデレであるとしか定義することができない。
これをシュレーディンガーのツンデレという。

751 :NPCさん:2006/05/17(水) 01:39:25 ID:???
>>748
その「ゲストのスタイル」とやらが、本当に「望んだ真実」なのかが問題になる鳥取もあるって事さ。


752 :NPCさん:2006/05/17(水) 02:33:12 ID:9cg99qc0
話を変えてすまないけど生身は故障するのか?

753 :NPCさん:2006/05/17(水) 02:34:25 ID:???
するんじゃね?

754 :NPCさん:2006/05/17(水) 03:03:21 ID:???
俺の右腕たまに血が通いづらくなって動かなくなることがあるからそういうの故障って言うんじゃないのかな
はやく交換したいよ

755 :NPCさん:2006/05/17(水) 03:03:35 ID:0ZaCzICA
>>753
うーむ、
ということはその後医療ではなく製作で治る
・・・・・謎だ


756 :NPCさん:2006/05/17(水) 03:07:42 ID:???
判定優先演出後付けでおk

757 :NPCさん:2006/05/17(水) 03:23:14 ID:???
ニューロエイジではIANUSを入れるのが普通、
IANUSの神経情報伝達部分に不都合が生じれば腕が動きづらくなり、
それを直すのも<製作>でおkというわけだ

ウェット?なんだそれ、食えるのか

758 :NPCさん:2006/05/17(水) 04:31:27 ID:???
ニューロエイジにおける医療行為の全てが〈医療〉に含まれているわけではない。
サイバーウェアの埋め込みなら〈制作:サイバーウェア〉だし、
加持祈祷で病魔を払うのは〈治癒〉になるだろう。

同様に、白兵武器としての“生身”が故障/破壊された場合の修復医療は
〈製作:武器〉〈即席修理〉に分類される技術であり、該当する技術を持たない医者に見せても、
「治療はできる、武術家としての再起は難しいね」と言われて終わるだけなのだよ。

759 :NPCさん:2006/05/17(水) 05:43:44 ID:???
>>713
PLとしては、常に保険のつもりで
「相手が持っているか分からないPL知識を、成功のための前提条件として行動宣言する」

今まで何度辛酸を舐めさせられて来たか。一手二手先を読んで中枢を叩き潰して、自分の行動には保険をかけ・・・・・・

でないと「やれやれ。○○しなかったから・・・・・・こうなるんだよ」 とGMに責められるはめになるからな!

760 :NPCさん:2006/05/17(水) 05:52:37 ID:???
>>720
PLとしての対応
1.受けない
 →でないと「あーあ、受けるべきじゃなかったのに」とねちっこく責められつつ殺される可能性がある
2.とりあえず受けるがびくびくと様子見しつつ進行。依頼の遂行をやや躊躇したり。安全第一。
 →無難
3.ノリノリで受ける。裏切られたらそのまま裏切られる。幸いにして生き残ったら復讐する。
 →「受けた依頼の完遂」とかそういうスタイルを貫くなら1つ。つか理由がなけりゃ依頼人を疑ったりはしない(手間かかりすぎだ!)とか。

RLとしての対応
1.「あーあ、受けるべきじゃなかったのに。裏取るのなんて常識でしょ?」 と罠にはめて思う存分なぶり殺す
2.「実は裏切ってたんだ!」 調査で発覚させて対応をPLに任せる
 →降りる可能性などもあり、幅のある対処を準備しておく必要あり
3.「実は裏切ってたんだ!」 何故かどれだけ調査しても判明せず、クライマックスなどの土壇場でのみ発覚する。
 →レッツ一本道。
4.ハンドアウトに明記しておく。「君は依頼を受けた。受けた依頼はなにがあろうとも完遂しなければならない」
 →依頼をこなした後で(裏切りがもしもあった場合)その対処をさせることなどをハンドアウトに明記しておく。プレイ中にその旨を告げるなど。
5.ハンドアウトに明記しておく。「君は依頼を受けようとしたが、どうにもきな臭い依頼だ」
 →裏取れとか書いておく。もしくは判断をPLに委ねてひたすらうさんくさい依頼内容をハンドアウトに記載しとく。対応はPLに任せるか、上記との組み合わせなど

すげー面白い。

まぁ、真面目にあからさまな不利益が明確でかつハンドアウトに記載のない不意討ちで事前に判明したのであれば、GMの意向を確認した上で降りて逃げるよ。そこまで付き合う義理はない。

761 :NPCさん:2006/05/17(水) 05:56:00 ID:???
>>733
>打ち消し的に使う方がカッコイイしモチベーション上がるから。
オラは逆だなー。
事前に隠蔽してあるものを破る方が快感。
ただ、N◎VAの《真実》だと、撃つべき対象に困ることがあるんだけどね。
間違うと完全に無駄撃ち orz
その意味で事故る可能性の低い目の前で、は有効だろうね。
#しかし舞台裏から《完全偽装》とか《不可触》とか飛んできたら、RLによっては《真実》では対抗できねーんだよな

762 :NPCさん:2006/05/17(水) 06:07:35 ID:???
婉曲的にぶっちゃけて対応する。
「《真実》使う? え、えーと、もし相手がレッガーやクグツ等だった場合、
打ち消されるだろうし、数で押そうとしたら、押し負けるのは先に打ち始めた
キミになるよ? ここは一つ、“なにか焦臭い仕事を依頼されて保留した、
ぐらいで痛み分けとしないかな」

763 :NPCさん:2006/05/17(水) 06:50:09 ID:???
「それでも打つべきタイミングだと思うから打つよ」
「例え負けるにしても、やっぱり今がやるべきタイミングだとボクは考えるから」

神業はRLのものじゃないから難しい。
(無論タコ殴りにしてやりゃいいんだけどさ)


764 :NPCさん:2006/05/17(水) 06:52:20 ID:???
要はぶっちゃけるか、ハンドアウトに書いておけってことだろ?
やることやらねーでPLの対応が悪いって、むぎゃおーしてるRLが悪いでファイナルアンサー。

765 :NPCさん:2006/05/17(水) 08:39:29 ID:???
じゃあシナリオブレイクの可能性がある神業はPLじゃなくてRLが管理すればいいんじゃね

766 :NPCさん:2006/05/17(水) 12:31:11 ID:???
依頼を引き受けたところまでハンドアウトに書いておけばいいじゃない
そうすりゃオープニングでの崩壊は免れることができる
崩壊させようとする奴には「ハンドアウト読め」で済むし

767 :NPCさん:2006/05/17(水) 15:47:02 ID:???
依頼人に裏切らせたがる老害GMはハンドアウトも嫌いだけれどね。

768 :NPCさん:2006/05/17(水) 16:18:13 ID:???
>>761
目の前に居る《真実》を撃つべき対象自身が《完全偽装》《不可触》するか、
対象に対して舞台裏か何かから《完全偽装》すればいいんだよ。

神業の種類を明示的に宣言する事で、スタイルも解るし、
「今ここで知りたい」って気分にさせる事ができる。

769 :NPCさん:2006/05/17(水) 16:20:07 ID:???
>>760
RL側から「依頼人実は敵」の前フリを出すなら、やっぱ5か、上で言われてたホットスタートが妥当だよなー。
改めて調査しないと裏切りが分からないってのは、パーティプレイが少ないN◎VAじゃあ色々問題あるし。
裏切られるキャラがやらなきゃいけないことが増えてリサーチの負担になるからな。迷走しやすいし。

770 :NPCさん:2006/05/17(水) 16:26:19 ID:???
俺格言
・「シャドウランが好きです」とか言ってるRLは信用するな

771 :NPCさん:2006/05/17(水) 16:31:43 ID:???
あー……なんか分かる気がする。
シャドウランだからって汚いプレイが許されるわけじゃないんだがなあ。
むしろネタ元の作品じゃあ雇われでも裏切ったりするのは嫌われるのに。

772 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:05:37 ID:???
俺格言
・「N◎VAはサイバーパンクです」とか言ってるRLは信用するな

773 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:09:48 ID:???
あるあ……あるあるあるあるwwwwwww

774 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:09:54 ID:???
スティンガーやブロッカーが元シャドウランのキャラだった件

775 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:33:36 ID:???
だからあんなに厨房くさいのか

776 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:40:32 ID:???
気に入るシナリオじゃなきゃRLに経験点をあげないにチェックを入れればいいんじゃね?
もう一つの手としては、経験点計算を行なわないと言う手もある
こちらは『「RLに経験点をあげない」にチェック入れたくねーなー』って気の弱い人向け

777 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:44:40 ID:???
>>777
経験点はRLのものですよ?
#真面目に隣のPLにそう言われたことがある

778 :NPCさん:2006/05/17(水) 19:28:20 ID:???
ん?意味和姦ねーけど、どういうこと?


779 :NPCさん:2006/05/17(水) 19:34:20 ID:???
「アクトをやってくれたんだから、RLにはお世辞でも何でも経験点を献上するのがいいPLだ。
 NOにチェックをつけるようなやつは困ったちゃんだ」

って事じゃないかな。

780 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:07:12 ID:???
シャドウラン…、好きじゃアカンのか? orz

781 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:16:05 ID:???
俺も好きだけどねー

まあ、シャドウラン好きというカテゴリにサイパン厨が多いのは間違いない。
シャあないことよ。2.0.2.0.好きを公言する香具師は、絶対数が少なそうだし。

782 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:16:30 ID:???
「シャドウランが一番好きだけど人が集まらないからN◎VA」とかだと地雷率が急上昇。

「シャドウランはシャドウランで。N◎VAはN◎VAで好きだ。」なら大丈夫。

783 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:17:39 ID:???
シャドウランがどうこうっつーよりさ。
必要以上に自分の趣味について語りたがるRLにロクなのが居ないだけな気がする。

784 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:24:56 ID:???
一番の問題は個々のゲームシステム(タイトル)を区別して扱えない事だと思う


785 :アーキ厨:2006/05/17(水) 21:42:39 ID:???
シャドウラン好きですよ。まあ、確かに最近ではほとんどプレイしてないですけど。
何というか、今はやってないけどドラクエIIIやら64ゼルダやら麻雀ホットギミックやらは
死ぬほどプレイしましたし、今でも好きなゲームとして挙げられますよ、と。
ただまあ、コンベないし知り合い以外とN◎VAを打とうってときにわざわざ
「シャドウランが好きです」とか「麻雀ホットギミックが好きです」とか自分から言い出しはしませんね。

786 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:08:15 ID:???
N◎VAはN◎VAでやりたいが、シャドウランも激しくやりたいなー。
……鳥取でやってる人おらんのよ、4th

787 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:12:43 ID:???
シャドランは初心者のころに最適化厨が大活躍するのを
横目で眺めてたって期間が長すぎて嫌いになっちまった。
一種のトラウマかしら?

788 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:29:51 ID:???
……な、南無。

789 :NPCさん:2006/05/17(水) 23:13:58 ID:???
それがN◎VAでも同じことが言えるな。
最適化厨だけが活躍するセッションはどんなシステムでも勘弁。

790 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/05/17(水) 23:50:57 ID:???
『伝え聞く限りサイパン厨は
ギブスンを亡き者としているので許せん』
『ルフルンルフルン ストレイライトラン』



791 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:39:16 ID:???
大森望によれば、黒丸尚も「最初からギブスンをサイバーパンクだと思っていないもん」と生前言っていたらしいよ。

792 :NPCさん:2006/05/18(木) 08:46:04 ID:???
活躍者を長期間に渡り横目で眺める羽目になれば、それが最適化厨であろうが無かろうが、トラウマになる罠。

793 :NPCさん:2006/05/18(木) 12:15:54 ID:???
>785
趣味や好みの話題を振り合って、お互いのラインを掴むのは、それはそれで大事。
無論、これまでの経験則から何を話題に持ち出すか選ぶのはかなり大事なことだな。

「シャドウラン」は、一部の似非サイパン厨が振りまいた過去から避けるのが無難な
話題となってしまっているが、「シャドウランの何が好きか」をきっちりと説明できれば、
その辺のあらぬ誤解は解けるんじゃないかな。
例えば「シャドウランとかハイパーポリスみたいな科学と魔法がごっちゃの世界が好き」とか
「シャドウランとかシティーハンターとかみたいな、影の仕事人っぽいのが好き」だとか、
「シャドウランの紫雲とかCLOVERの銀月みたいな、クールなグラサンキャラが好き」とか、
まあ、説明のやりようは幾らでもあるとあると思うのよ。

794 :NPCさん:2006/05/18(木) 12:26:15 ID:???
どれも地雷なクソ厨房にしか見えねーが?

795 :NPCさん:2006/05/18(木) 12:34:13 ID:???
>794
失礼な奴だなオイ。
そう言うあんたはN◎VAの何が好きなのさ。

796 :NPCさん:2006/05/18(木) 12:58:29 ID:???
・・・鳥取で、他のシステムを遊んでくれないからですorz

797 :NPCさん:2006/05/18(木) 13:47:48 ID:???
やりたいシステムがあるならGMしろ。
自分から主張して他のシステムを導入しろ。
当座の予定が埋まっていても準備だけして待ちかまえろ。
「N◎VA以外ならやらない」っていうぐらい染まっているなら、
諦めるか見限るか意識改革を試みるかしろ。

798 :NPCさん :2006/05/18(木) 18:01:04 ID:???
ちょっと話を切って質問。

うちの鳥取だとRLが必須スタイルだけ決めてキャラ指定や立場の指定は一
切なし。どんなキャストを入れていいとどのRLも言うんだが、逆に千早やイワ
サキ、ハウンド、河渡などの定番以外はすり合せが手間なので敬遠される傾
向がある。

前にヤオロズのクグツとか作ったんだがクグツしては導入を考え難いと言われ
た。聖母殿やM○●N傭兵部隊なども駄目。フリーランス扱いとしてはともかく
ね。だもんで結局無難な千早等になる。

皆のところもそんなもん?
あと自分のキャストの設定は、自分がRLの時に自キャストをメインにして語ると
かも普通なんだろうか。俺は軽くとかならともかく、

「事件の首謀者は伝説の勇者の末裔で俺(RLキャスト)の妹。実は俺も勇者で黙
示録の竜とは宿命のライバルなんだ。妹を止めるのを協力してくれ」

キャストが妹を已む無く倒した後、RLキャストが妹を生き返らせて感動の和解


伝説の勇者とか云々は身内だし別にいいんだが、自キャストの設定を語りたいが
ためのシナリオだと、PCキャストは単なる添え物って感じなんだよなぁ。

ただそうでもしないとキャストの詳しい設定なんて出す機会もないのかも。
ネットのリプレイ読んでもたまに自キャラをアクトのキーにしたRLの話しを読むし。

799 :NPCさん:2006/05/18(木) 18:05:22 ID:???
うちは推奨スタイルなんて言葉は完全に忘れ去られている。
「千早冴子から依頼が飛んでくるんだが機動捜査課じゃなくても良いし、場合によっては千早冴子でなくても良い。」
くらいのテキトー加減でやってる。

RLの自キャストが主役とかはありえない。主役はPLのキャスト。

800 :NPCさん:2006/05/18(木) 18:11:32 ID:???
なによりアクトに自キャストなんて出した日にゃ
「キョエー!積年の恨み〜!!!!!」とかいって殺されてしまうじゃないかw

801 :NPCさん:2006/05/18(木) 18:31:45 ID:???
うちの火星だと、組織所属のキャストは公式シナリオでよく出てくる所に限られるかな。
クグツなら千早、イヌならBHとか。精々、所属部署が違う程度。

気に入った他人のキャストの設定を使ってシナリオ組む事はあるけど、
自キャスト主役のシナリオはやらない。

802 :NPCさん:2006/05/18(木) 18:34:41 ID:???
RLで自分のキャスト出したことあるけど、最初に死ぬ役だったな
PCの一人がコネとってたんで導入にちょうどよかった
もっとも他人のリソースでもあるし、最後に生き返ったけどな
でもそれ以来使ってねーな

803 :798:2006/05/18(木) 18:39:48 ID:???
>>799
つまりRL側からキャスト設定を使った導入を考えたりはあまりしないっ
て感じスかね。うちもその辺は似たような感じかな。

RLキャストが主役というより、RLシーンでRLキャストが敵の雑魚を掃討
してPCキャストを援護する等大活躍するシーンが入るとか、RLキャストが
その血筋とか特殊能力ゆえに狙われているので護衛して欲しいとか、そん
な感じ。後者もRLシーンで敵ゲストとRLキャストが格好いい因縁会話を
するなど目立つシーンが入るときもあるが。

>>800
RLキャストを敵にして出すとかは殺されるデメリットを覚悟するべきだよね。
以前コンペでタカビー女王様なRLキャストが己の野望から軽い事件を起こし
たアクトに参加した事があったんだが(キャストの1人はRLの友人)、殺し屋
PCが抹殺系叩き込んで殺した時は「何で殺すんだ!」とムギャオーしてた。
たしかにギャグ調アクトだったがちゃんと悪事はしてたし、キャストを殺すつも
りで敵対した以上殺されても文句言えないだろうに。

>>801
やっぱ所属組織は公式のがやり易いすかね。部署で個性出すしかないかなぁ。
ただ不定期4〜6人メンバーのいるうちの火星だと、皆千早のクグツだのハウンド
隊員だの一人一キャストは持ってるので、もうキャラが被らないようにネタ考える
のが辛いんだよね。

804 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:00:31 ID:???
長期に同キャラ同士で遊んだことがあったんで、割合RLキャスト登場は経験あるなあ。
敵対したり言い寄られたり共闘したりした挙げ句、最終決戦で殺した。

805 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:40:34 ID:???
まぁ、RLとして自キャスト出すときはある程度殺される覚悟を
逆にPLとしてRLキャストが出た時は、できれば殺さないでやってくれ

そんなお話

806 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:46:51 ID:???
敵対者として出てきたら迷わずコロスな。知ったことか。

807 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:52:43 ID:???
「恋人(親でも可)とられて仕方なかったんだよ!」と強弁されてもなぁw
そういうならその情報を解りやすくぶっちゃけろと

808 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:58:29 ID:???
「俺達より恋人の方が大切だったんだろ? 本望じゃないか(爽」

ザシュザシュ

809 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:03:17 ID:???
「洗脳されてたから悪くないんです!」なんて論法、オウム事件の時でもあったよな。
公式シナリオでもあったと思うが・・・・・・

地下鉄に毒ガスばらまいたり
警察幹部を射殺したり
大衆を大量に斬り殺したり

貴方はそれ(洗脳、人質等の事情)で許せますか?

810 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:08:07 ID:???
キャストによるんじゃない?
お人好しなフェイト●だったりミストレス●だったりしたら許しちゃうかもしれないし、
軍人気質なカブト●だったら許さないかもしれない。

811 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:24:51 ID:???
>地下鉄に毒ガスばらまいたり
>警察幹部を射殺したり
>大衆を大量に斬り殺したり

ここまでやったら普通はそのゲストの死で幕を下ろすんじゃないの?

812 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:27:09 ID:???
基本的に「自キャストをゲストとして、RL時のアクトに登場させる」時点で地雷臭アップだけどな。
TRPGやり始めたころは、「何で俺GM? 俺もみんなの様にPC参加したい」という気持ちから、
“GM用PC的なNPC”をパーティに加えたこともあり、今じゃ、記憶から消去したいほどの
こっ恥ずかしい思い出だな。

勝手な推測だが、たとえやることが全く同じだとしても、只のヒロインとRLの自キャストでは
見放される確率が20〜30%ほど違う気がしている自分。

813 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:41:36 ID:???
>798
推奨は大雑把に作ることを心がけているが、鳥取のPL連中はあまりキャストを増産しないので、
たいていの場合、お定まりの枠にお定まりのキャストが入って終わり。

自キャストはゲストで出すRLは正直イタイ。せめてエキストラで出すべきだ。

814 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:50:14 ID:???
>>809
気の済むまでぶっとばして、もしも生きてたら後はイヌの仕事だろ。

815 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:50:33 ID:???
>>798
そーゆーのは吟遊詩人といってもいいんじゃないでしょうか。

私の場合は昔、似たようなアクトをやった友人に
「自キャラマンセーやりたきゃ小説でも書いてくれ」
とぶっちゃけたことがありました。
そのときはちょっと雰囲気悪くなりましたが、今では理解あるいい友人です。

816 :NPCさん :2006/05/18(木) 20:55:46 ID:???
>>813
以前エンディング間際、神業を打ちつくしたキャストの前にシナリオに絡
んだRLキャストが出てきて「私に逆らうつもりかしら。 《死の舞踏》
食らいたい?」と脅したことがあった。
当然ギャグなんだが、それにしてもあんまりだろう。

よく事件の際、「カタナが次々殺されてる? じゃあ○○(アクトに参加
してない強力なキャスト)を狙わせよう。確実に返り討ちにしてくれるから」
とかギャグで話題が出ることもあるが、ゲスト・キャスト以外は本来エキ
ストラであるべきN◎VAでそうした話題はどうかと思う。特にそのアクトで
狙われるカタナの立場のキャストがいる場合はね。

いかん、愚痴スレ向きになってきたな。

817 :798:2006/05/18(木) 21:03:54 ID:???
>>815
いやサークル全体の風潮としてそんな感じなんだ。
大学からの長い付き合いなんだがね。

特にRLキャストがアクト途中に登場して、神技を自由に使えるという有利な立
場で場を引っ掻き回し、解決はキャストに任せて去っていくというパターンは多
いな。要はカーロスやレイ等がアクト中にトラブルを起こす感覚と近いと思うん
だが、オフィシャルゲストとRLのキャストでは同じ事をしても全く同じってわけ
じゃない。

正直俺は考え方が合わないと思ってるんだが、今更抜けて新しいサークルに入
るのもためらわれてね。

818 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:05:18 ID:???
自キャラを出すときにはボコボコニされたり殺されたりするのを覚悟してださにゃアカンやろ
そこで、ルールに則ってやるか、謎の不思議パワーで無敵モードになるかでそいつの底が知れる

819 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:06:33 ID:???
まぁ、そういう鳥取の人が外に出てきて「コンベN◎VAは地雷だ」と言われてきたんだろうな。

820 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:06:52 ID:???
>817
というか、オフィシャルゲストだって、“最近は”そんなことしないぜ。

821 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:09:33 ID:???
さすがに神業をぼこぼこ撃たれるとテンション下がるなぁ>RLキャスト

それなら俺キャストは今回の話にいらないじゃん、と

822 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:12:56 ID:???
はっはっは、そういや昔この板のN◎VAオンセを覗いたら、
そんなアクトだったことを思い出したぜ。
PL連中、やんわりと抗議していたけどブチ切れても良かったと思う。

823 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:32:07 ID:???
>>822
RLは誰だったのかkwsk

824 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:33:20 ID:???
洗脳なら本人の意思が理論的には介在していないので許せるが、人質は選択の余地があるので、それ相応の覚悟があったものとして対応する。

825 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:48:00 ID:???
>>817
>RLキャストがアクト途中に登場して、神技を自由に使えるという有利な立
>場で場を引っ掻き回し、解決はキャストに任せて去っていく

一度じっくり話し合ってみることをオススメしますが、
今をそこそこ楽しめているならばそれもいいんではないでしょうか。

826 :チャクラ厨:2006/05/18(木) 22:29:42 ID:???
>>822
俺の事か。
依頼者から敵ゲスト、道ずりのエキストラまで全部自キャストで固めた事のある俺の事か。



改めて考えるに、お腹一杯というか致死量でした。二度とこのような悲劇を繰り返してはならない。

827 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:37:33 ID:???
(ここからチャクラ厨叩きと擁護で荒れる流れ)

828 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:52:33 ID:???
自分のいた鳥取では、
自キャストをメインヒロインに据えたシナリオってのを
何度か聞いたことがある。自分はあまり参加してないから詳細知らんが。
PL時にそのキャストにどれだけ入れ込んでるかその卓のPLが皆知ってるから、
何とかいい方向にもっていこうって感じにはなったみたい。
RLの誘導とかの技術がうまかったのかもしれない。

自分でも自キャストの過去話、という形でシナリオ組んだことがある。
そこで自キャストが死ぬようならそのまま封印、
キャストの設定とかは卓の結果次第でいろいろ修正するつもりでやった。

PLはみんなそのキャストについて善処する方向で動いてくれたし、
終わったあと全員が楽しかったといってくれたけど、
自分がやっててすごく後ろめたかった。皆の本心もわかんない。
たぶん自キャストをゲストとして出すことは2度とやらないと思う。恥ずかしい。

829 :798:2006/05/18(木) 23:00:43 ID:???
>>825
楽しめてないのはとりあえず自分ひとりだけのようなので・・・。


>>828
>自分がやっててすごく後ろめたかった。皆の本心もわかんない。

自分も同じく。
つーか自分が他RLのキャストの「俺のキャストが出世! 大活躍! 恋人
誕生!」等のシナリオに参加するのが苦痛なので、他人に同じ思いをさせた
くない。実際に相手が気にしてなくてもね。

830 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:08:44 ID:???
>>822
RLは誰だったのかkwsk

831 :828:2006/05/18(木) 23:37:06 ID:???
>>829
うちのやったアクトの場合はそういうのと正反対。
ドジ踏んでメディアに晒されて地下に潜ったキャストを探し出せ→事情を調べたらどう考えても
そいつが何かやらかしたわけじゃなさそう→嵌めたやつ探して真相を割り出せってな感じ。

自キャストはオープニングで神業打ち切ってるので、制御値のあるエキストラ状態。
PLの意向次第ではそのアクトで死ぬことも十分ありえた。
それでも、主要ゲストが自分のキャストってことはPLに結構影響を与えたようで
扱いに関していろいろ考慮させてしまったので申し訳なく感じた。

RLで自キャスト語りをしたがる人ってのは結構いる。
自キャストのおいしいとこ見てくれってなアクトが嫌なのなら
周りのPLのキャストとの掛け合いに重きを置いてそこで楽しむとか
あえてRLの出したキャストと繋がりを持つように動いて自分からRLに対して仕掛けていくとかして
自分から能動的に動くことを意識しないと、RLのいいように流される危険度は高い。

832 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:39:14 ID:???
自分から能動的に動くことを意識すると困ったっちゃん扱いされるだけじゃん

833 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:50:40 ID:???
このスレだか別のスレだかで同じような話題があったな。
漏れは自キャラを出すときはホンのチョイ役か、またはボコされる役にしてるな。
洗脳されたり騙されたりして敵ゲストになるってのもやった。
愛着のあるキャストだけど、《黄泉還り》あるしぬっ殺されてもいいやって感じで。
鳥取内である程度名のあるキャラだったので脅威に感じてもらえたりして結構好評だった。

834 :828:2006/05/19(金) 00:08:06 ID:???
>>832
能動的に動くように意識するってのは言い方が悪かったかな?
RLのやりたい事を汲み取った上で、
それに対して自分のキャストから出来ることを考えてアプローチしていくってこと。
RLがそれに対して拒否反応を示してくるようなら素直に引き下がる。
何もするな、黙ってみてろってな場合は…まぁ諦めれ。

人に拠るから一概に言えないけど、自キャストを主要な立ち位置においたアクトの場合
PL側からアプローチを仕掛ければそれに乗ってもらえる場合がある。
アプローチを仕掛ける時点でRLに意図を伝えると擦違いも減りうまくいきやすいはず。

>>833
「《黄泉還り》あるから」殺されてもいいやってのは危険でない?
殺されても生き返ってこないのはRLの都合だろって突っ込まれる可能性あるし
《黄泉還り》して洗脳が解けたといっても即死系神業ぶつけられて殺される危険だってある。
これは鳥取の理解次第だからただの杞憂なんだけどね。

835 :833:2006/05/19(金) 00:15:55 ID:???
>>834
一度戦闘不能にすれば戦闘終了まで生き返らないことは戦闘開始時にもちろん明言するし
洗脳が解けたけどぬっ殺された場合はまぁしょうがないね。それは覚悟の上で。
まぁ、そもそもとどめを刺されることはないだろうという確信があってやるんだけど。

836 :NPCさん:2006/05/19(金) 00:47:35 ID:???
自キャスト(予定)をヒロインやゲストに据えて、その後
自キャストとして使用って手法ならよくやってます。

再びゲストで出すと評判下がるのでやりませんが。

837 :NPCさん:2006/05/19(金) 00:53:37 ID:???
自キャストのゲスト化は結構やるかな。
ソイツがどんな奴かPLが分かってるから掛け合いが上手くいったりするメリットがある。
ぬっ殺されるような立場では出さないから余計な心配も無し。

838 :チャクラ厨:2006/05/19(金) 01:16:42 ID:???
逆ケースと言うか。リサーチで、アクトに無関係なRLキャストのコネ使用。登場も要求っつてよ
くやったんだが、世間的にはどうなんだろう。

839 :NPCさん:2006/05/19(金) 01:24:26 ID:???
登場を要求しなけりゃいいんじゃね?

840 :NPCさん:2006/05/19(金) 01:52:44 ID:???
うちじゃごくごく普通

841 :NPCさん:2006/05/19(金) 01:59:24 ID:???
キャストコネなんて経験点払って常備化した場合他に使い満ちないしな。

842 :NPCさん:2006/05/19(金) 02:42:34 ID:???
その場にいる全員が分かってるんなら他人のキャストも公式ゲストも変わらんし

843 :NPCさん:2006/05/19(金) 03:01:09 ID:???
サークル内で最強の戦闘系キャスト(非自キャスト)を敵ゲストとして出したことがある。
PL達は凄い勢いで脅威を感じていた。








クライマックス戦闘で

「<芸術:物真似><マエストロ><白兵><修羅>……」

って宣言して偽者だと判明するまでは。

844 :オレたち憑神族:2006/05/19(金) 04:43:57 ID:???
>>798がやりたい「変化球な組織からの導入」「その場で何でもすりあわせ」「自分キャストを出さない」アクトで、キャンペーンを回してみるのもあるんじゃね。
抜ける抜けないはそれで周りの反応を見るなり腹割って話したりしてからでも遅くは無いと思う。
あとハンドアウトもたまには書いてみるのもいいと思うよ。

845 :NPCさん:2006/05/19(金) 11:05:34 ID:???
>>843
<芸術:物真似><白兵>にとどめておけよw

846 :NPCさん:2006/05/19(金) 11:28:54 ID:???
クライマックス戦闘だし、達成値上昇+差分値ぐらいは良いんじゃない?
弱すぎるのも考えものだしょ。

847 :NPCさん:2006/05/19(金) 11:36:52 ID:???
でっかいダメージの武器ででっかい一撃でもいいんでね?

848 :NPCさん:2006/05/19(金) 11:37:33 ID:???
そして既にカブトの[受け]は役に立たない世界な罠。

849 :NPCさん:2006/05/19(金) 11:38:09 ID:???
凄い勢いで脅威じゃねーか。

850 :NPCさん:2006/05/19(金) 12:27:48 ID:???
>>848

受けはダメージを減らすものじゃなくて、達成値で上回って攻撃を止めるもの。

851 :NPCさん:2006/05/19(金) 12:56:01 ID:???
>>850を受けて、攻撃を止める受けカブトということでちょっと気になったんだけど、
タイミング:リアクションで〈白兵〉の達成値を上げる特技ってあったっけ?
〈イカサマ〉くらい?
装備ならコンバットリンクか。

852 :NPCさん:2006/05/19(金) 12:58:01 ID:???
GCのカブトの追加特技がまさにそれじゃないか。

853 :NPCさん:2006/05/19(金) 13:04:28 ID:???
×GC
○CG

854 :聖マルク:2006/05/19(金) 13:50:22 ID:???
>851
〈無敵防御〉〈生存本能〉あたりもだな。

855 :◆MounTv/ZdQ :2006/05/19(金) 14:55:00 ID:???
チンピラ的自キャストはよくゲスト化したな。
ゲストデータ作るの面倒な時、傭兵的に登場させて不利になったら即逃走。
もちろん殺される覚悟もしてたがやられたことはねぇ。

856 :NPCさん:2006/05/19(金) 15:44:42 ID:???
コンバットリンクは攻撃時のみ
後、火星次第だが
<シャープアイ><猿飛>辺りはとおり安いんじゃないか
以下<影化><防壁構築><誘惑>他

857 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:08:06 ID:???
>>856
〈猿飛〉は組合せ〈運動〉じゃね?
〈白兵〉+〈運動〉+〈猿飛〉と組み合わせるなら、
達成値上は〈運動〉+〈猿飛〉で同じだし、
この組合せならRLに寄らず認められるよ。
負けたときに受け値が使える分、〈白兵〉があった方が有利というのはわかるけど。

858 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:09:50 ID:???
>>856
>〈白兵〉〈交渉〉〈誘惑〉
「残念、それは私のおいなりさんだ」か。

859 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:01:22 ID:???
〈元力:器物〉の名がなぜ出ない

860 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:04:35 ID:???
〈※圧力〉〈※天上人〉あたりも

861 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:07:04 ID:???
結構いるもんだな、自分のチャクラキャラを毎回死なせるRLってw
ウチの鳥取でもPLやる時は飄々としててカッコよく、経験点が多くて鳥取最強だけど人の見せ場にはでしゃばらず
呼ばれた時に活躍してくれるチャクラを持ってるRLがいるんだけど、
いざRLやるとそのチャクラを嬉々として敵ゲストのオモチャ・噛ませ犬にするんだよね。
そのチャクラの負けプレイ自体は楽しいんだけど、PLやってる時のカッコよさとの落差がもにょるかな。

862 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:19:45 ID:???
いいRLじゃねーか。

863 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:26:36 ID:???
>>861
変な例えだけど、同じトキでもPLの時には本物or悪のトキ、
RLの時にはアミバみたいなロールプレイするようなモンか?
「こいつ、ホントに同じキャラかよ〜!?」みたいな

864 :NPCさん:2006/05/19(金) 18:45:25 ID:???
どっちかっつーと四部の承太郎じゃあるまいか。
スポットが他に当たってる時は渋くサポートかやられ役。

865 :NPCさん:2006/05/19(金) 19:01:57 ID:???
六部でもやられ役だったな・・・。

866 :NPCさん:2006/05/19(金) 19:29:31 ID:???
オレの鳥取では自分のレッガーをゲストにタイーホされまくりにしてるRLがいるな。
でもレッガーだから≪制裁≫くらっても次のアクトでは普通に出てはまたタイーホの繰り返しなんだよな。
まぁ>>861と違ってそのRLがPCとして演じてる時もヘタレだから「あぁ、いつも通りか」なんだけどなw

867 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:27:00 ID:???
質問です。
フルスクラッチの無条件取得技能のスートは自分で決めていいのでしょうか?

868 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:29:51 ID:???
ダメ

869 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:32:46 ID:???
ありがとうございます。
ルールの何処にも見当たらなかったのですが、友人が「できる」と主張してるもんで。

870 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:44:02 ID:???
知覚、交渉、自我は基本的に動かせない。
例外として
社会:N◎VAは、ハートは別の出身地にかえても良い。

871 :アーキ厨:2006/05/20(土) 03:19:42 ID:???
ルール的な解説をしておくと、
115ページ「フルスクラッチ」の左段36行目に
> この中で(1)、(4)、(5)はメイクアップと同じ
>ルールが適用される。
との説明があります。
つまり、(5)である無条件習得技能は、メイクアップのルールにある
112ページ右段13行目の「●無条件取得技能」に従ってスートが
固定されることになります。

872 :869:2006/05/20(土) 03:22:44 ID:???
>>870-871
補足多謝です。

873 :NPCさん:2006/05/20(土) 08:43:01 ID:???
>861
普段格好良い分、たまにはハメを外したくもなるってもんさ

874 :NPCさん:2006/05/20(土) 08:46:12 ID:???
チャクラとは死ぬことと見つけたり、
つーかむしろ殺してくれ経験点が欲しい、つースタイルだしな

875 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:09:28 ID:Tw678zPU
ドモアリガート、ミスタロボット♪

876 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:10:33 ID:???
クライマックスでゲストとの激闘の末死亡。
その後エンディングでは、レッドエリアにて即席で作った土饅頭の墓の前で仲間達が
「何で死んじまったんだよ……」とか言ってる所で《黄泉還り》使用、土の中からボコッと現れ
「ぷはー、良く寝たー」「う、うわー、ゾ、ゾンビだー!じょ、成仏してくれー!」
とかいうシーンを一度はやってみたい俺チャクラスキー

877 :NPCさん:2006/05/20(土) 10:54:33 ID:???
取りあえずRLに意向を説明した上で「ゲストの致死系神業は最後の撃ち合いに
取っていてくれない?」と根回しすることをオススメする。
神業残っているチャクラに、カット進行途中に戦線離脱されちゃあタマランよ。

878 :NPCさん:2006/05/20(土) 11:15:00 ID:???
チャクラをやるとつい無駄に演出に凝って死に、《ファイト!》をくれるミストレスを
困らせたことがある俺困ったちゃん。

「どう生き返らせろと、コレw」

879 :NPCさん:2006/05/20(土) 11:32:43 ID:???
ズタボロ系:「しかしこいつは文字通りのフェニックス。一握りの灰からも…(灰を掴み風に散らす)…甦る」
火山の火口に真っ逆さま:「聞こえているかー? とっとと生き返らないと飯抜くぞー」

880 :NPCさん:2006/05/20(土) 11:40:54 ID:???
上のはもう人間じゃないな、いまさらだが

881 :NPCさん:2006/05/20(土) 11:41:25 ID:???
「実は無事だったんです」で万事丸く

882 :NPCさん:2006/05/20(土) 11:48:36 ID:???
いのり ささやき えいしょう ねんじろ!

883 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:08:25 ID:???
****おおっと*****

884 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:25:08 ID:???
《チャイ》こえー

885 :NPCさん:2006/05/20(土) 13:53:28 ID:???
>>876
何度も何度も何度もやってるのでまたかと言われる漏れ様

886 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:39:29 ID:???
>>876

つ「リーグ・オブ・レジェンド」

887 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:06:08 ID:???
「ボクに言えるのはこれだけね、スタンド・アンド・ファイト」で
>≪ファイト≫で≪黄泉還り≫

888 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:35:22 ID:???
すんませんN◎VA初心者の質問なんですが、
バサラのキャストが攻撃する場合、

斬魔刀で至近の敵に<白兵>+<元力:火炎(正)>で斬りつけたら
ダメージは斬+4+元力のレベル、相手の受け値を除く防御値無視。
リアクションは<運動>による避けか<白兵>による受けで行う。

中距離にいる敵に<自我>+<元力:火炎(正)>で炎を放ったら
ダメージは刺+2+元力のレベル、相手の受け値を除く防御値無視。
リアクションは<自我>による打ち消しか<運動>による避け、<白兵>による受けで行う。

という処理であってるんでしょうか?

なんかバサラの元力の物理攻撃と組み合わせたときの処理と
直接、元力で攻撃したときの処理が解かり辛いです。

889 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:39:18 ID:???
元力のみによる攻撃は受けることも避けることもできない。
基本的に抵抗は自我による打ち消しだけで、例外的に〈ポルターガイスト〉や〈消沈〉などによる妨害、
および追加特技〈無形の盾〉による受けがある。

ただし明確な技能の組み合わせの制限にはならんので、リアクション時の使用技能については各自鳥取で相談すべし。
(例:自我+運動でスライドアウェイの修正を足しつつ抵抗しまーす)

890 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:46:31 ID:???
>>888
元力で直接攻撃した場合はリアクションは自我だけ。

891 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:49:47 ID:???
うぃっす。888です。レス有難う御座います。

元力による直接攻撃は<自我>でのみ打ち消し可能なんすね。
白兵や射撃と組み合わせた元力の処理は武器のダメージに+元力レベル、
それに各元力の特殊効果が加わるという処理で概ね間違いないと思ってよかですか。

892 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:54:32 ID:???
自我を組み合わせないと<元力:共通>によるダメージ追加は発生しないって聞いたことがある。

893 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:58:35 ID:???
>>887
その台詞を灰になったチャクラに言うと、
灰の中からチャクラが復活し再び立ち上がるわけだね?


894 :NPCさん:2006/05/20(土) 16:35:19 ID:???
>>887
ぶ、ちょうど修羅の門読んでいたところだ

895 :NPCさん:2006/05/20(土) 16:38:15 ID:???
>>888=891
あと、<白兵>や<射撃>の物理攻撃でも<元力>を組み合わせた時点で<自我>でもリアクションできる事に注意ね。
FAQにもある通り、複数の特技を組み合わせた攻撃に対しては該当する適当な技能のいずれか一つだけでも抵抗可能なので、
(<隠密>込みの攻撃に対して<知覚>、<交渉>込みの攻撃に対して<交渉><自我>など)いい事のみって訳でもないよ。

だからダメージや達成値を上げる為に<二天一流※>に<元力>と<交渉><アテンション>を組み合わせた結果、
相手が<泰然自若>持ちだった為にプロット削るつもりが敵の手札回しに協力しただけって
笑えない話もウチの鳥取であったので注意してね。

P・S:ちなみにこの事があってからウチの鳥取では<圧力※><天上人※><領域※>が見直されてる。

896 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:11:38 ID:???
>>895
888です。
前半は理解できましたが後半がよくわからんので
今、必死にルールブック見てるところです。

ウチのはPLもRL(オレ)もN◎VA初心者なんですが
そんな面子でプレイするのって無謀っすかねー?

897 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:18:54 ID:???
895が後半で言ってるのは、物理攻撃に元力や交渉を組んでみたら、
プロットを消費しないで自我のリアクションができる対精神攻撃特技〈泰然自若〉で返されたってこと。

無謀だなんてそんなこたーない。事前調査に精を出すお前さんならいいRLをやれるだろさ。
ただ、慣れてないならあんまし凝ったことはせず、シンプルに戦った方がいいとは思う。
N◎VA戦闘で大事なのは何よりARと神業。ここは最低限抑えておけば回ると思う。

……〈二天一流〉〈禅銃〉を筆頭に、奥義は簡単にバランスクラッシュするので取り扱い注意ナ。

898 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:45:42 ID:???
物理攻撃に<交渉>を組み合せるのって嫌いだな。スマートじゃない。

899 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:58:32 ID:???
それなら何を組み合わせればスマートなんだ?

<運動>や<知覚>だろうがやっていることは変わらんぞ。
スマートじゃないというのが演出上の問題なら、演出を工夫すればいいだけじゃないか。
ギリギリの状況で相手の同様を突いて「お前、生きようとしたな?」とかやてもいいわけだしな。
まぁ、あれは<交渉>の判定をしたのはレヴィじゃなくロックなわけだが。
お前さんが言っているのがルール上の問題なら、悪いがあきらめろ。
(RLが却下しない限り)ルール上認められている判定だ。

900 :899:2006/05/20(土) 18:00:31 ID:???
誤字スマソ

同様じゃなくて動揺だな

901 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:12:43 ID:???
>>899
まあそういうな。
>>898がそういう演出をできずに銃で撃ち合うことでしか
戦闘を演出できないって事だろ。
他人に文句しか言えない向上心のない演出ベタ君は放置。

902 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:22:57 ID:???
つまりRLをやって却下すればいいわけだな。

903 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:43:20 ID:???
ちなみにダメージ上げるには+<自我>+<元力:共通>が必要なことを忘れないようにな

904 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:54:10 ID:???
斬り合い撃ち合いやってるときにくっちゃべるのが良いか悪いかの違いだな
俺は、撃ち合いはともかく斬り合い中に喋るの嫌だなぁ

905 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:02:18 ID:???
そんな>>904のキャストも<交渉><白兵><誘惑>で切られてしまう現実。

906 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:09:14 ID:???
別にしゃべらずとも、視線や突飛な動作で相手を惑わせるという演出もアリでは?
というわけで、<アテンション>組んで叩っ斬ってみる。

907 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:19:10 ID:???
視線はともかく突飛な動作はやった瞬間に叩き斬られる様なそんな殺伐とした戦闘がいいざます

でも白兵+交渉+誘惑+修羅で斬られる俺のゲスト

908 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:26:39 ID:???
交渉組み合わせて欲しくない人はダブルクロスとかやったら?
ベースとなる一般技能同士の組み合わせを明確に禁止しているシステムはFEARでもあるわけで、
その上でそれより後に発売されたN◎VA-Dでは一般技能同士が組み合うんだから
こればっかりはシステム上の仕様として受け止めて貰わなくちゃならない。
納得がいくとかいかないとか、有利だ不利だ以前の大前提となるルールなんだから。

909 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:27:04 ID:???
やった瞬間に叩き切りたいならそれ相応の特技や神業を使わにゃなるまいて

910 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:31:28 ID:???
まぁそれでも俺の鳥取のように未だにナシナシでやってるとこもあるんだが
いろいろ不自由もしますが、充分楽しいですよ?

911 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:35:45 ID:???
アリアリを前提にデザインされたシステムなんだから、やりたいようにやればいいと思う。
ままならないのがすきってんなら違うゲームすればいいだけ、N◎VAでやる必要は無いよな。
だからこそ、あえてやる、という楽しみ方も分からんでは無いが。

912 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:37:34 ID:???
その辺ルール的な制限はないし、それこそ鳥取でコンセンサスを取るしかあるまい。
よーするにここでウダウダ言ってもなんの意味もねェってことだ。

913 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:38:07 ID:???
N◎VAでないと出来ないことは阿呆みたいな組み合わせの他にもいろいろある


たぶん

914 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:54:12 ID:???
例えば?

915 :NPCさん:2006/05/20(土) 19:56:47 ID:???
乗り物で暴れるには一番遊びやすいと思うのです・・・

916 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:10:17 ID:???
>>888
・〈白兵〉+〈元力:火炎(正)〉&斬魔刀
  射程:至近
  対決:〈運動〉〈自我〉〈白兵〉
  効果:白兵攻撃、攻:斬+4、防御力無視
  防御力無視だけ。

・〈白兵〉+〈自我〉+〈元力(共通)〉&斬魔刀
  射程:至近
  対決:〈運動〉〈自我〉〈白兵〉
  効果:白兵攻撃、攻:斬+4+[〈元力〉レベル]
  攻撃力は上がるが防御力有効。

・〈白兵〉+〈自我〉+〈元力(共通)〉+〈元力:火炎(正)〉&斬魔刀
  射程:至近
  対決:〈運動〉〈自我〉〈白兵〉
  効果:白兵攻撃、攻:斬+4+[〈元力〉レベル]、防御力無視
  両方の効果。組み合わせるためには〈白兵〉か〈自我〉が最低2レベル必要。


・〈自我〉+〈元力(共通)〉
  射程:至近〜中
  対決:〈自我〉
  効果:物理攻撃、攻:刺+2+[〈元力〉レベル]
  〈元力〉による直接攻撃の基本。

・〈自我〉+〈元力(共通)〉+〈元力:火炎(正)〉
  射程:至近〜中
  対決:〈自我〉
  効果:物理攻撃、攻:刺+2+[〈元力〉レベル]、防御力無視

というようにまとめて見たがわかりやすいだろうか。

917 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:10:30 ID:???
ちょっと遅レスぎみだけど、<白兵><交渉><肝っ玉>で
「惚れた!・・・お主の腕にな」
と某チャンバラアニメの主役のマネしながら敵カタナの攻撃を[受け]た
ミストレス、カリスマ●、カタナ◎なキャストがウチの鳥取にいる
ちなみにそいつはその敵カタナを≪神の御言葉≫の17番で退散させてる

918 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:19:06 ID:???
>>916
<元力>は(共通)と(個別の内容)をまとめて組み合わせ1スロットとみなすから
2番目も<白兵>か<自我>が最低2レベル必要になるっつーか両方1レベルでもない限り
素直に(共通)と(個別の内容)を組み合わせると思う
>>917
どこのカンベエとキュウゾウですかそれは

919 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:25:06 ID:???
>>918
<元力:共通>は組み合わせ個数制限に引っかからないぞ。

920 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:34:27 ID:???
>>917
そこで一歩間違えて「うおっまぶしっ」

921 :918:2006/05/20(土) 20:36:43 ID:???
>>919
そうだったっけか?そうすると<自我><元力:共通>は
<自我>が1レベルでもあと1個好きなのを組み合わせれる余裕があるのか
いやぁ、どうやら今までとんだ勘違いをしてたみたいだ

922 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:05:53 ID:???
>>919
これは共通と独自のを同時に組んだ場合じゃないか?

923 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:39:20 ID:???
〈元力:共通〉の個数制限は、取得した〈元力:●〉と〈元力:共通〉を
同一の技能として扱うというもの。
つまり〈自我〉+〈元力:共通+元力:●〉として判定できるというものだ。
何の制限もなく〈白兵〉(1レベル)+〈運動〉+〈元力:共通〉とかできるわけじゃない。

924 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:41:27 ID:???
〈元力:共通〉は正確には単独の技能ではなく、全元力に共通して付随する効果を意味するからな。
組み合わせ宣言の時も〈自我〉+〈元力:火炎〉などと書くのが実は正しい。
まーややこしいから共通って宣言するのもいいんだけどな。

925 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:56:49 ID:???
>>917
そのゴスペルの演出って
「仕事が終わるまではお前に斬られる訳には参らぬ故、
 背を向けさせて貰う。それとも後ろから斬るか、達人」
って感じかい?
>>920
そんなヤシガニは勘弁して下さい。

926 :NPCさん:2006/05/20(土) 22:30:04 ID:???
>>917
それどこのサムライセブン

927 :NPCさん:2006/05/20(土) 22:47:13 ID:???
>組み合わせ宣言の時も〈自我〉+〈元力:火炎〉などと書くのが実は正しい。
元力による直接攻撃の組み合わせ宣言なら、それは正しくない。
あくまで〈自我〉+〈元力:共通〉(さらに組み合わせるなら+〈元力:火炎〉)だべ。
〈元力:火炎〉みたいに攻撃の時組み合わせる特技だから混ぜてしまいがちだが、〈元力:大地〉とか〈元力:重力〉の時はどうすんのよ?

928 :NPCさん:2006/05/20(土) 22:50:00 ID:???
>>888
とまぁ、経験のあるこのスレの面々でもこのようにグダグだになるから、事前に
RLがどうするか決めとくといいよ

929 :NPCさん:2006/05/21(日) 00:03:14 ID:???
>>927
一つの特技が複数の効果を持っていると思えばヨシ。
組み合わせの宣言とは別に、「元力でダメージ+3、さらに装甲無視」とすれば混乱はないよ。

930 :NPCさん:2006/05/21(日) 00:09:17 ID:???
メジャー(ベース)タイミングに〈自我〉と元力で組み合わせた時に〈元力:共通〉としての効果を発揮するだけだろ?
ダメージを算出するときに「〈元力:共通〉の効果でダメージに+○○」とかいっときゃいいだけではないかな。

931 :NPCさん:2006/05/21(日) 01:45:16 ID:???
>>916
あくまで「対決:<自我>」なのは<元力:共通>だから、<白兵>+<火炎>だけのときは<自我>リアクションはできないぞ。


932 :924:2006/05/21(日) 02:31:39 ID:???
>>927
まー言いたいことはワカル。
この辺、RRを知ってる俺達ろうが……もといちょっと昔からのユーザーなら昔のルールを思い出すとこなんだが、
FAQや公式シナリオのバサラの行動指針記述形式なんかを見るに、多分間違っちゃいない。

それにほら、元力共通って宣言しちゃうと、真バサラや混血バサラの時ややっこしいじゃないか。

933 :NPCさん:2006/05/21(日) 03:17:12 ID:???
RL「〈自我〉〈元力:共通〉+〈元力:共通〉+〈元力:共通〉+〈元力:共通〉で攻撃」
PL「ちょ、それじゃなんだかわからねえだろ!」
RL「(´-`).。oO(〈大地(正)〉+〈大地(負)〉+〈重力〉+〈生物〉だから、メジャーアクションに
付属効果ないんだよ…)」

934 :NPCさん:2006/05/21(日) 12:16:39 ID:???
ソードフィッシュの搭乗者数は1でいいのかな?
タンデムでもOK?

935 :927:2006/05/21(日) 13:39:59 ID:???
>>929
…おまいは漏れの言いたい事解かってる?

>>932
たしかに漏れも老害だし解かるんだが、Dでは元力のダメージを与える部分とそれぞれの効果を与える部分は別にしてるからね。
逆に漏れも組み合わせようとする時〈元力:共通〉の分特技数1つ多く勘違い思想になることがままある。

ところで、〈元力:共通〉の記述を見ると
実は〈元力:共通〉の方が組み合わせ制限に含まれて〈元力:火炎〉とか〈元力:大地〉の方が組み合わせ制限に含まれないように読めなくないか?
もちろんそんなわけないんだろうがw

936 :NPCさん:2006/05/21(日) 13:46:29 ID:???
>934
『正誤表』
P264 “ソードフィッシュ”解説に追加
正:1人乗り。

タンデムしたいなら、“バディシート” を演出だけタンデムで。

937 :932:2006/05/21(日) 14:12:32 ID:???
>>935
ウム、それもよく解るんだが。
俺が上で断言してる主な根拠はFAQの元力周りの回答と、あと何より、
グランドクロスのゲストが攻撃で〈自我〉+〈元力:生物〉って宣言してる点でな。
この辺実際些細な問題だから、まあ、各自やりやすいよーにすりゃいいとは思うんだけどナ。

938 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:00:17 ID:???
〈元力(共通)〉を別の技能として考えるからそうなっちゃうんじゃない?

片方だけ組むって出来ないものだと思うんだけど…。

939 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:27:10 ID:???
共通が別になってないと、〈元力:光学〉で殴るときに隠密組ませなきゃダメだし。
相手の知覚力が高い場合、あえて達成値上昇放棄してその代り知覚での抵抗を避ける、する、なんて事もありそうだからなぁ。
そもそも〈元力:大地〉なら組めないし。

940 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:32:36 ID:???
>>939
〈元力@:光学(正)〉なら、組み合わせ:〈自我〉〈隠密〉になるんじゃないかな。
〈元力(共通)〉と〈元力○:××〉のテキストが全部含まれる感じで。

941 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:35:04 ID:???
>>939
〈元力E:大地(正)〉はちょっと微妙な感じになるけど、
タイミング:メジャー/ダメージ適用の直前
でそれぞれの効果になるんじゃないかなあ。

942 :929:2006/05/21(日) 17:16:45 ID:???
>>935
特技の組合せの宣言と、特技の効果の宣言を混同していることは解った。
それをふまえて、特技の組合せは〈自我〉+〈元力:火炎〉と宣言し、
効果はダメージは「刺+元力レベル、装甲無視」と宣言すればよい。ということ。

〈元力:重力〉も、効果の宣言で「ダメージをレベル点減点」と言えば混乱はないよ。

〈模倣〉で特技をコピーしたときもそうするでしょ?

943 :NPCさん:2006/05/21(日) 17:57:34 ID:???
〈元力(共通)〉の説明に「別の特技と考えてもよい」と書かれているということは、独立して使えるような別の特技ではないんじゃない。
それに〈元力〉で直接攻撃するのが〈元力(共通)〉だけでできるなら、そのフレーバーテキストが個別の〈元力〉の説明にあるというのも変な気がする。

944 :NPCさん:2006/05/21(日) 19:36:14 ID:???
組み合わせ時の宣言どころか、片方だけ使えるか否かですら意見が割れてるのか
すげえな元力

945 :NPCさん:2006/05/21(日) 20:02:27 ID:???
変に統一せずに旧来通りの表記にすればよかったものを……

946 :NPCさん:2006/05/21(日) 20:11:24 ID:???
888です・・・
元力、ややこしいっすね・・・
撮り合えずウチのプレイでは
<元力(共通)>と<元力(各種)>は
違う名前の同じ特技として
必ず<自我>との組み合わせで使用するって
ことにしときます

947 :NPCさん:2006/05/21(日) 20:22:15 ID:???
>>946
ウム、使い易いように料理するが良い。
楽しく遊べるのが一番だからな!

948 :NPCさん:2006/05/22(月) 00:18:31 ID:???
なんつーか、当たり前だと思っても記号としてしか認識してなかったというか、
うまく言えんのだが。
>>947に感謝したい

949 :NPCさん:2006/05/22(月) 01:55:20 ID:???
>>943
フレーバーに関しては気にする必要ないんじゃね? イメージとしては<自我>+<元力(共通)>だけで
攻撃すると元力エネルギーを直接ぶつける粗雑な攻撃、そこに<元力(各種)>を組むことでエネルギ
ーを効率よく利用できるようになる…… みたいな感じで。

うちの鳥取だと、<元力(共通)>を組みたい(肉体ダメージ+Lv点の効果を得たい)のなら<自我>必須、
<元力(各種)>の効果だけを得たいなら<自我>ナシでも直接<白兵>や<射撃>に組んで使える、という
裁定かな……

950 :NPCさん:2006/05/22(月) 07:33:09 ID:???
うちの〈元力:共通〉は、物理攻撃に組み合わせた時点で、
本来の攻撃力と刺+2を選べるように裁定しているからな。
まあ、お行儀よくやるつもりがあるなら、参加者の意見は
聞いておいて損はない。

951 :NPCさん:2006/05/22(月) 09:32:24 ID:???
〈元力〉固有の効果のみ使用するときは〈自我〉の組合せは不要なのね。
そういやカイルのデータ見たら、〈元力:電磁(正)〉4レベルなのに、〈自我〉が2レベルで、
「〈元力〉使えるスートが限られるじゃないか」とか思っちゃったんだが、
そんなことはなかったのか。

この間、「〈元力〉を使うときは、どんな組合せであれ〈自我〉」とか言って
知り合いのキャストに〈自我〉2レベル取得させちゃったよ。

952 :NPCさん:2006/05/22(月) 12:03:04 ID:???
〈電磁〉〈火炎〉〈疾風〉〈水雲〉については〈白兵〉〈射撃〉のみとの組み合わせも可能。
〈光学〉については〈隠密〉のみとの組み合わせも可能。
〈器物〉については、取得時に選択した一般技能1種類のみとの組み合わせも可能。
〈生物〉については〈自我〉のみとの組み合わせも可能。
それぞれ、〈元力(共通)〉でない、個々の〈元力〉の効果を発揮する。

>951
知り合いのキャストについては、まあアレだ。事情を説明して払い戻しか振り直しを認めさせてやれ。

953 :NPCさん:2006/05/22(月) 12:05:59 ID:???
ああ、書き足し損ねた。
一応、説明すると、〈爆破工作〉〈守護天使〉〈操縦〉などに物理攻撃に、
〈自我〉+〈元力:火炎〉を組み合わせて、アーマー値を無視する効果のみを
受けるという宣言も不可能ではない。
普通は〈元力:共通〉によるダメージ上昇も加えるところだが、
特定のチャートを狙うダメージコントロールに使用できるので念のため。

954 :NPCさん:2006/05/22(月) 21:58:51 ID:???
爆破工作は素のダメージがえぐいから、〈元力:火炎〉とかでアーマー無視すると極悪との噂。

955 :NPCさん:2006/05/22(月) 22:50:04 ID:???
元力複数(+龍の一族)なら<元力:火炎>と<元力:虚無>はお手軽にダメコンできるね。
リアクションは<自我>だけになるからダメージ減少方が<障壁><パーソナルバリア><無形の盾>と一部の装備に限定されてしまう。
みんなの鳥取にもそんなキャラクターが一人くらいいない?

956 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:10:59 ID:???
真バサラとかそんなもんだろー。

957 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:12:02 ID:???
あーオレオレ。そろそろダメージが100に届く
けど〈無形の盾〉+〈※ク・フレ〉で反撃コース。世の中そんなもん
自我だけというが、〈自我〉+の組み合わせでどーとでもなるのが公式の見解だしなぁ

958 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:50:20 ID:???
複数の一般技能を組み合わせるのって攻撃側って先入観があったけど
確かに防御側はしちゃいけないなんて書いてないもんなあ
そうすると地味な特技である<緊急回避>にも活躍の余地があるか
・・・まぁ素直にリアクション達成地の延びる特技や装備で固めた方が早いけどさ・・・

959 :NPCさん:2006/05/23(火) 18:08:48 ID:???
〈誘惑〉しながら〈回避〉とか昔からよくあったような。

960 :NPCさん:2006/05/23(火) 18:13:41 ID:???
まぁあんまりリアクション側が強いと戦闘が終わらんから今みたいなバランスになってるわけだが。カブトとか。

961 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:36:27 ID:???
物理戦闘での無限リアクションが実質上禁止されてもなお弱いままのカブトカワイソス

962 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:38:20 ID:???
タケミカヅチ+〈※ク・フレ〉+〈八重垣〉でイ`

963 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:55:24 ID:???
>>962
そこに至るまで何点の経験点が必要か?
余程経験点が潤沢な環境にない限り、
わざわざそこまでする気は起きんと思うのだが。

つまり、

やっぱカブト使えねカワイソス

964 :NPCさん:2006/05/23(火) 21:04:26 ID:???
タイムリーでなんとか。

965 :NPCさん:2006/05/23(火) 21:09:00 ID:???
カブト「というわけで、オープニングに回想シーンで攫われて《タイムリー》をゲストに撃たれるシーンが欲しいのだが」
RL「OK、ついでに《神の御言葉》も撃ってやろう」

966 :NPCさん:2006/05/23(火) 21:28:20 ID:???
「いつでも交渉+誘惑マネキン」はスルーされても
「どこでも白兵+居合いカタナ」が却下されるのは何故だろう。

967 :NPCさん:2006/05/23(火) 22:03:17 ID:???
>965
15 バーサーク 暴走し、このカットの間、リアクションが行なえない

こうですか?わかりません!

968 :NPCさん:2006/05/23(火) 22:03:37 ID:???
>>966
いや、されないからソレ

主に同席するキャストに

969 :NPCさん:2006/05/23(火) 22:42:51 ID:???
>>962
うちの鳥取でフルスク+1200経験点でミニキャンペーンをやった事があったんだけど、
タケミカヅチを買ったPLはいたけど、<※圧力><精鋭部隊>100レベルまで伸ばして
<直属部署>4レベルで<※封印記憶:龍の一族(生物)><後光>持ちのハイランダートループと
<ジャンヌダルク><盾の乙女>持ちのミストレストループ複数を習得し、
≪買収≫は全て「自社のタタラからタイムリー1回分」×3っちゅー効果をRLにお願いして認めて貰った
トゥルーエグゼクを作った大馬鹿野郎なPLは俺です。
1回実際にプレイした後、技能レベルと保持トループ数に制限が設けられられて、俺を含む3名が2回目以降作り直し・・・_| ̄|○

970 :NPCさん:2006/05/23(火) 22:50:24 ID:???
1200点の下駄があるなら、タケミカ買うより能力値・制御値上げたほうが面白い

971 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:11:59 ID:???
>>969
<※圧力>でARが最低でも11で<精鋭部隊>で能力値と制御値が最低でも100/101オーバーのトループだろ?
俺だったら<※ハヤブサ><※二天一流><修羅>に如意棒持ったカタナトルーp≪天変地異≫

972 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:20:29 ID:???
うちの鳥取だとトループは経験点を払わないと奥義は取得できない。
「50経験点」ではなく「10レベル分の技能」であり奥義を5レベル分という換算はしないから、という見解が理由。

973 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:29:00 ID:???
>>972
フルスク(120)点に加えて1200点の下駄なら余裕でトループ成長させれない?
>>969の鳥取ってなんつーか「若さ」を感じるよw
そうした無茶を繰り返しながらバランス感覚を養ってくものなんだよな(トオイメ)

974 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:30:30 ID:???
おとなしくデスノートで社会戦しておきます。

975 :NPCさん:2006/05/23(火) 23:33:08 ID:???
>>971
能力値100以上のカタナだったら<※二天一流>取らなくても<らせt≪突破≫

976 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:14:07 ID:???
>>974
そんな相手に限って〈※プレコーション〉〈運命の輪〉〈スタンドダウン〉持ちな罠

977 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:14:23 ID:???
トーキョーN◎VA Akt.82
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148397214/

次スレ立ててきた。

978 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:22:17 ID:???
じゃあ後は雑談で埋めようか。
【お題】好きなスタイル嫌いなスタイル

俺ニューロ好き。
アヤカシ嫌い。

979 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:35:01 ID:???
好き:バサラ、チャクラ、マヤカシ
理由:ヒルコ、アヤカシと違い、人の範疇にいながら超人の演出が出来る

嫌い:・・・特にないな。ただ、ウェットスキーな俺は
   ブランチ:カストラートが出るまではニューロ?なにそれ?ではあったが

980 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:07:52 ID:JSrVjtg4
好き→フェイト、トーキー。いろんなシナリオに参加しやすくリサーチが強い
嫌い→カブト、イヌ。こっちも色んなシナリオに参加しやすいのだが特技が使えないので神業要員な印象を受ける

981 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:12:12 ID:kDGdxdfr
好き→カタナ トーキー フェイト ニューロ シナリオがプレイ作成共に簡単 神業がかっこいい
嫌い→カブト 守りのシナリオ はつまらないので好きになれない。

982 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:14:21 ID:???
好き→トーキー  PC5枠で気軽に主軸キャストを助けたり負けプレイして引きたてたり出来るから
嫌い→カブトワリ 攻撃用の特技ばかりでなんか強いだけで芸がない

983 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:14:49 ID:???
好きなスタイル■カブトワリ:キャラの立場に合う特技が取れる

嫌いなスタイル■イヌ、カブト:役立たずだから

984 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:19:55 ID:???
…イヌはいらない子なの…?(´;ω;`)

985 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:21:41 ID:???
とりあえず、ウェットで無ければなんでもいい、
とニューロ大好きっ子の俺が言っておく。

986 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:22:35 ID:???
好き:イヌ、クグツ、レッガー、エグゼク、クロマク
フリーランスよりは組織と係わり合いのあるほうが好み。

嫌い:なし。ハイランダーはちょっと苦手。

987 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:31:18 ID:???
イヌとカブトとニューロ大好き。
悪を裁くイヌがカッコイイから。
他人を護るカブトがカッコイイから。
ニューロは無条件で超カッコイイから。

好きじゃないのはヒルコとアヤカシ。
……ダブクロと魔獣の絆でいいじゃ(ゴホゴホ

988 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:34:56 ID:???
好き:カリスマ、クロマク、エグゼク

偉い人が好き。
こういった社会的能力が高いキャラをやれるのもN◎VAの魅力…だと思う。

嫌い:特に無い。
…だけど、キャストでカブトワリを使ったことが無い…

989 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:35:15 ID:???
好き:ハイランダー、タタラ、エグゼグ、マネキン、ヒルコ
 神業ひゃっほう。

嫌い:イヌ
 嫌いなPLがいつもやってるから。

990 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:36:15 ID:???
好き:カブトワリ リアル系からスーパー系まで何でもござれ
    カブト   ストレートにカッコいいキャラがやれる
    レッガー 入ってなくてもB級クライムアクション台詞が口から出てきてしまうので
嫌い:ハイランダー 記憶喪失RPは一度やったらお腹いっぱい
    カブキ   RPしづらい。真面目な台詞を思いついても口に出すとブーイング……
    アヤカシ  周囲のこれは超人演出スキーばかり。おまいらちょっとは正体隠す努力しろ  

991 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:36:28 ID:???
>>984
色んなシナリオに参加しやすいのと神業が便利(強いとはまた違うけどね)って利点はあるよ。
難点は特技がイマイチってのとBH所属ってハンドアウトが多いのでフリーランサー的にはもにょるかも。
似た例ではクグツといえば3課みたいなノリもそうだけどね。

992 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:37:01 ID:???
好き:スタープラチナ
嫌い:タワーオブグレイ

993 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:37:03 ID:???
好き アラシ カゼ 使えないから
嫌い バサラ マヤカシ アヤカシ 使えるから

994 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:39:32 ID:???
>>990
カブキ=ギャグキャラって決め付けてかかるゲーマーがわりといて大変だよね

995 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:42:20 ID:???
好き:
イヌ    《制裁》が余った時、社会戦ダメージチャートと照らし合わせて使うのが楽しい
カリスマ 同上。精神・社会のダメージはフレーバー的に使いやすい

嫌い:
バサラ  鳥取で多すぎ。
マヤカシ 同上。魔器エニグマで無ければ良いです。



996 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:44:38 ID:???
魔器グマ普通に強いからなあ…。

…ちょっと〈斬裁剣〉って言ったからって睨むのやめてくれない?

997 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:57:23 ID:???
魔器グマ取ってるってことはウェルカム《天変地異》ってことじゃねーの?

好きなスタイル:強いていえばチャクラ。
嫌いなスタイル:特になし

998 :NPCさん:2006/05/25(木) 01:01:22 ID:???
好き:チャクラ
嫌い:選ぶとすればニューロとハイランダー

万能じゃない神業で頑張るのが楽しい。

999 :NPCさん:2006/05/25(木) 01:01:43 ID:???
好き:トーキー
大好き:トーキー
超大好き:トーキー

ちょっぴり嫌い:トゥルートーキーを認めない我が鳥取のプレイスタイル

困ったちゃん:俺

1000 :NPCさん:2006/05/25(木) 01:04:26 ID:???
↓こいつってアヤカシ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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