5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ガープス・ユエル/ガープス・ルナル 総合スレ

1 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:34:42 ID:GjbszFlY
かくて宿命は刻まれた!
『ガープス第4版』に準拠しつつ、豊富なオリジナルルールでさらにゲーム性をアップした
『ガープス・ユエル』の冒険へようこそ!
七つの月のきらめくこのファンタジー世界についてマターリと話し合いましょう!

--- 関連スレッド ---
またーりとGURPSガープス全般の話 第25版
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142838859/l50

--- 関連サイト ---

グループSNEホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー
  (まずはここのエラッタを確認しましょう。)
  (ユエルの追加種族ニュールのデータあり。)
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

富士見書房ガープス特設ページ
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/sp/gurps/index.html

2 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:43:12 ID:???
>>1


3 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:00:34 ID:???
1乙

4 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:03:22 ID:???
まあ、こっちが気持ち良くプレイしてるときに
いちいち英語版ではどうだ、powersの何ページにこう書いてあるからダメだ、
とか言われるのもうざかったしね。
1乙。

5 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:03:45 ID:???
>>1おつ

ところで、天空の龍の島の龍が4属性に分かれてたって設定は
どの辺りから登場したの?最初からあった?後付?

6 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:10:52 ID:???
準備と装填があると何ターンで霊薬弾を出せますか?

7 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:56:00 ID:???
ユエルの象には牙がないんですか?

8 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:07:26 ID:???
>>6
何が言いたいのか詳しく

9 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:13:17 ID:???
>>6
シーリングシューターの説明読め。

10 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:17:59 ID:???
全然コアなGURPSユーザーじゃないからか、ユエル結構気に入ってるよ。
ルールブックの構成読みやすいし。サンプルキャラが揃ってるのも楽だし。
ってか、高かったから、楽しまないと損。

11 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:24:24 ID:???
需要あるんだ。へー

12 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:27:35 ID:???
漏れは原書に片足突っ込んでるユーザーだけど、ユエルは嫌いじゃないよ。
GURPSのルールに準拠してないのは残念だがね。

13 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:29:00 ID:???
>ルールブックの構成読みやすいし。

これだけ同意できない。キャラ作成用データは全部前半、シナリオ類は全部後半、
とかに分けて欲しかったよ。でもまあ、せっかくなんだし楽しまないとね。
ところで、オンセやるって言ったら参加したい人いる?

14 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:52:11 ID:???
いるいる

15 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:55:45 ID:???
>>13
いますとも。

ユエルは最初にクイックスタートでとりあえず遊んで、
そのあとルール、ワールドガイド、シナリオの順になってる。
普通にまとまってると思ふ。
むしろベーシックの戦闘ルールが分かれてる方が読み辛い。

16 :13:2006/03/25(土) 02:13:25 ID:???
そうか。昔参加したユエルのセッションログが↓にあるから、
それ見て興味が持てたらIRCの俺達の溜まり場にでも来てちょ。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~nb5s-nkn/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/yuell.html

17 :13:2006/03/25(土) 02:18:08 ID:???
ちなみにここね。

使用ツール:IRC
サーバ:irc.trpg.net
ポート:6667
チャンネル:#ユエル裏

18 :NPCさん:2006/03/25(土) 09:29:45 ID:???
>>13
初心者向けとしてはあの構成もありだと思った。

19 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:11:41 ID:???
読み込んで自在に使う、というタイプの構成じゃないんよね。
読んですぐ使おうというタイプ。

敢えて言えばFEARあたりが採ってるのと同種のアプローチな。

20 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:38:12 ID:???
ルナルとユエルのコラボはしないの?
あれから200年後のリアドが同じ地上にあるんだぜ。

21 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:40:02 ID:???
>>19
どの辺が同種なの?

22 :NPCさん:2006/03/25(土) 14:20:59 ID:???
【注意】
このスレは人格に障害のある人(通称蛸)に何年も粘着されています
スレが荒れるため決してレスをしないでください

以下の特徴に当てはまる書き込みには要注意
・差別的、下品など不快感を与える発言
・個人または団体に対する粘着、他人を見下す発言や自画自賛等、スレの趣旨に関係の無い発言
・理解不能な造語、文法のおかしな文章や、根拠の無いリアリティの押し付け

過去に説得、交渉、説教などの対話が試みられましたが全て無駄に終わりました
また罵倒や揶揄等は都合よく解釈するか理解できないため意味がありません
対処法は無いためスルーやNGワード指定で各自対処してください

目撃情報及び生態研究の過去ログ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7298/1080054056/l100
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7298/1114702745/l100
対話を試みた庵古文氏の掲示板ログとチャットログ(圧縮ファイル)
ttp://uncommon.nukenin.jp/

※参考リンク
自己愛性人格障害とはなにか
ttp://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html

23 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:31:58 ID:???
早速蛸に汚染されるこのスレワロスw

24 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:50:15 ID:???
もうdat落ちさせたほうがいいんジャマイカ

25 :NPCさん:2006/03/25(土) 16:09:55 ID:???
ああ……そうだな。

26 :NPCさん:2006/03/25(土) 17:08:35 ID:???
原書厨キター

27 :NPCさん:2006/03/25(土) 17:25:56 ID:???
原書厨ならこのスレの存在を喜ぶだろう。

28 :NPCさん:2006/03/25(土) 17:34:20 ID:???
同意。全般スレでユエルの話題が出たら「専用スレ池」で済むからな。

29 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:00:46 ID:???
シュープリーム   フー
ディースター フー

フォーって腹筋を感じさせない声じゃ表現できないんだよな。
ところで、ユエルとルナル双月暦1290年代のことは考えてみたことあるか?

30 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:02:53 ID:???
>>29
よかったな。お前のせいでこのスレももう終わりだ。

31 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:22:20 ID:???
河竜についてなんだが、結局結論は何なんだ?
1.100メートルの巨大生物ということを重視して体力その他全てのデータを再構成する
2.体力80ということを重視してダメージの値だけ計算しなおす
3.牙で3Dの刺しダメージを与えることから体力を逆算する
4.極力何も考えないで記載のデータを使う

32 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:31:44 ID:???
好きにすればいいじゃん

33 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:35:01 ID:???
>>32
非建設的な熊度だな

34 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:44:09 ID:???
>>31
1,2,3をそれぞれ計算して、
大きいガモール、中くらいのガモール、小さいガモールとして、
みんなのために公開する。

35 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:45:58 ID:???
>>31
1はおすすめできない。マハノチなんて全長数kmいくし、
そいつがでてきたら妖将でも一撃でくだばりかねないぜ。
無視したほうがいいよ。個人的意見だがね。

36 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:48:06 ID:???
リアルっぽいデータ
ゲーム的にバランスの良いデータ
数値やルールに忠実なデータ

をそれぞれ作るってのはどう?

37 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:48:50 ID:???
妖将の数字を強くしたらええんちゃう・・・・?

38 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:50:52 ID:???
>>36
その場合「ゲーム的にバランスの良い」の定義が問題な
100CP冒険者で絶対勝てそうにない敵でも200CP冒険者には楽勝かもしれんし

39 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:55:05 ID:???
>>34みたいに大中小でいいんじゃね?

40 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:59:49 ID:???
全長3kmとすると、体力1万5千か。ダメージ何Dだろ。

41 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:59:50 ID:???
とりあえず噛みつきで3Dダメージということは体力は31か32であるはず。
大きさはSM+2か+3かな。中ぐらいのサメって感じ?

42 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:05:39 ID:???
>>40
「突き」が1501Dかな。

43 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:08:37 ID:???
マハノチって結構強いな。

44 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:11:07 ID:???
計算してみた。間違ってたらスマソ

> 1.100メートルの巨大生物ということを重視して体力その他全てのデータを再構成する
SM+10の最低体力は500.突きの基本致傷力は51D。
噛みつきは51D-1・刺し。「噛む力が弱い」なら22D-2・刺し。
体当たりは5D〜90D・叩き。

> 2.体力80ということを重視してダメージの値だけ計算しなおす
突きの基本致傷力は9D。
噛みつきは9D-1・刺し。「噛む力が弱い」なら4D-2・刺し。
体当たりは地上なら1D-1〜14D・叩き。
適切なSMは+5程度。

> 3.牙で3Dの刺しダメージを与えることから体力を逆算する
推定体力は31〜32.「噛む力が弱い」なら35〜36.
体当たりは1D-2〜7D-2・叩き。
適切なSMは+2〜3.

45 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:21:04 ID:???
大中小乙

46 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:29:11 ID:???
ちっちゃいのならサメより弱いから日曜冒険者の獲物にはもってこいだな。

47 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:30:30 ID:???
でかくなると手におえないから、小さいうちに駆除するとかか。

48 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:37:29 ID:???
対策すれば大が1番倒しやすいけどな。
《ぼやけ》5LVをかけておけば、ガモールの命中目標値は
13−10(サイズ差)−5(ぼやけ)で−2だ。
全力攻撃の命中+4を使っても目標値2だからダイスすら振れない。
確実に無傷で倒せるな。

49 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:48:56 ID:???
乗っている船が沈められる悪寒

50 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:53:08 ID:???
素潜り!素潜り!

51 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:56:07 ID:???
俺がGMならこう言うだろうな。
「100mの巨体が立てる波の中で、何か出来るとでも思ったのか?」

52 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:57:53 ID:???
>>49
頑張って陸上かせめて浅瀬に呼べw
ま、当たらないから素っ裸でもいいんだし、
素潜りでもいいけどなw

53 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:00:03 ID:???
>>51
おまいの鳥取だとデータ決める必要自体なかったなw
体力なんて10でも1000でも変わんねーじゃんw

54 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:01:16 ID:???
>>31
このスレとしての正しい解決法は、
「そんなことを気にするクロム信者が隔離されればよかったんじゃない?」だと思う。

55 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:02:42 ID:???
>>54
お前もヒマだな。

56 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:04:45 ID:???
>>54
お前のせいで日本語版ユーザの知能程度が低く見られたりしたら困る。

57 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:17:14 ID:???
>>54
非建設的な熊度だな

58 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:18:19 ID:???
体長100メートルだと現実には攻撃されたらどうやっても避けられないよな。
1ターンの間に体長100メートルもの物体が自分に向かって移動してくるのをどうやって避けろと。
無理無理無理。てか一番現実的じゃねえっすね。俺の頭も。

59 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:20:18 ID:???
向こうは射程がないんだから、接近される前に船の上から捕鯨砲だろ。

60 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:24:13 ID:???
ところで、大きい生き物が小さい生き物のいるヘクスに進入すると体当たりになるわけだけど、
ガモールって「よけ」ても進路の外まで逃げられなさそうだし、
通り過ぎるだけでも全速力7秒はかかるよな。

通り過ぎるのに時間がかかるような巨大生物の場合、
そいつが通り過ぎる間、そのヘクスにいた小さい生き物ってどうなるんだろう?


61 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:26:39 ID:???
お腹の下でプチっとつぶれてる?

62 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:28:06 ID:???
>>60
ベーシックに記載がない。GM判断。

(そのへんを詳細に研究したGULLIVERってハウスルールがあるがこれはスレ違い棚。)

63 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:28:46 ID:???
>>61
水中でそれはないだろ

64 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:32:40 ID:???
重量差からいくと当たった瞬間もう人間なんてぐちゃぐちゃだね。

65 :NPCさん:2006/03/26(日) 05:40:01 ID:???
>>58
陸上だと1ターンに1mしか動かないんだから、
むしろどうやって攻撃を喰らえと? と言う世界じゃね?

66 :NPCさん:2006/03/26(日) 05:40:42 ID:???
>>64
ユエルには5d6って書いてあるんだから従おうぜ。

67 :NPCさん:2006/03/26(日) 06:05:14 ID:???
まあ、わざわざスレを分けておいて、結局はベーシックの基準で計算しなおすんじゃ意味ないしな。

68 :NPCさん:2006/03/26(日) 06:45:01 ID:???
そもそもユエルには体当たりのルールも踏みつけのルールもないしなw

69 :NPCさん:2006/03/26(日) 11:36:25 ID:???
>>67
>>44の努力をフイにするような非建設的
なこと言うのはよそうぜ。

70 :NPCさん:2006/03/26(日) 11:53:12 ID:???
>>65
敵に捕まって縄でぐるぐるに縛られて放置される。
そこは何と河竜の突き進んでくる軌道のど真ん中。
しかし激突の1秒前に<脱出>判定に成功して自由に動けるようになる。
さて君はよけることはできるか。

71 :NPCさん:2006/03/26(日) 12:39:29 ID:???
>>65
ベーシックだと、SM+10なら攻撃範囲+30なんだが。
そもそもユエルのモンスターには攻撃範囲の項目すらないからなぁw

72 :NPCさん:2006/03/26(日) 13:07:49 ID:???
>>60
p383踏み付け
p410蹂躙

73 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:24:30 ID:???
>>71
まあ書いてないのは「C, 1」でしょうね。

74 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:58:47 ID:???
セイウチVS山崎邦正と同じ。

75 :NPCさん:2006/03/26(日) 19:09:08 ID:???
>>69
建設的なことは本スレでやれば良いじゃん。
そうでもなければ、わざわざ隔離スレなんか作らなければ良いのに。

76 :NPCさん:2006/03/26(日) 20:09:23 ID:???
ではこのスレではどんな非建設的なことをしましょうか?

77 :NPCさん:2006/03/26(日) 20:54:58 ID:???
本スレ住民にとっては友野の脳内ドラゴンがの体力が
80だろうと1だろうと10000だろうとどうでもいいことだが。

78 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:03:13 ID:???
ユエルやルナルではドラゴンの体力やダメージがいくらになろうと別にいいと思うけど。
別に他のGURPSのゲームとクロスオーバーすることなんてないだろうし。

79 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:20:28 ID:???
>>78
インフィニット・ワールドのキャラでユエル出張とか、
ユエルのキャラをISWATにスカウトとか、普通に使える。
データが正しければ。
まぁ、正しくなくても使えるがナ…

80 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:52:16 ID:???
ユエルの設定だと、異世界では魔法は使えないだろうな。

81 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:02:45 ID:???
>>80
波動=マナってことにすればいい。
でも原人の仔が他の世界にいると、姿が変わりそうな気もするな。
どうなるんだろ?

82 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:38:59 ID:???
そもそもインフィニットワールドの設定だと、基本的に歴史の違う「地球」が
舞台になるから英語が通じるけど、ユエルじゃ当然通じないからなあ。
インフィニットワールドのキャラでユエル出張でも、ユエルキャラをISWATにスカウトでも、
とりあえず《言語理解》をPCの誰かに覚えさせとかないと相当きついな。

83 :NPCさん:2006/03/27(月) 10:53:06 ID:???
昨日のガープス・キャンペーン発売記念コンベンションでは
何やったの?ユエル?Jojo?インフィニット・ワールド?

84 :NPCさん:2006/03/27(月) 10:58:46 ID:???
>>82
歴史が違うんだから、もともと英語が通じるとは限らんのですよ。
でも異世界からリクルートしてきたメンバーには魔法使いもテレパスもいます。
したがって無問題。

85 :NPCさん:2006/03/27(月) 11:03:13 ID:???
>>81
ルナルから切り離された時点で変化しなくなる、とするのが楽かなあ。
源人の仔らが持つ特性もルナル世界の特異な法則ということにして。

ああでも、その世界に合わせて予期せぬ変異が起こることもあると
しておくと変なキャラが作れて面白いな。

86 :NPCさん:2006/03/27(月) 11:06:29 ID:D8gNZXZP
そもそも、ルナルに居ても変化のルールがあるわけでもなし、
それでCPを貰ってる訳でも払ってる訳でもないけどな。

87 :NPCさん:2006/03/27(月) 12:06:35 ID:???
原人とかは伝承だろう。衛星とマナの渦の区別が付くようになったら原人とかは
ダーウィンの進化論みたいなのに圧されるよ。ルナルやユエルだと、神秘学や魔法理論も相まって、
古い伝承にいつまでも縋ってるとダイレクトに支障が出て来るだろうな。

88 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:30:58 ID:???
妖怪注意報発令。

89 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:33:58 ID:???
体質や誓いや金の問題で、眼鏡を装備できそうに無いユエルやリアドの人を
−25CPの特徴の近視を持たせて作りたいものですよね。
半盲の萌えキャラクター、なんだか正統派の予感。

90 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:52:26 ID:???
>>22

91 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:04:15 ID:???
昨日行われたキャンペーン発売記念コンベンションだが、
公式なレポは今週中にSNEサイトで公開されるとして、誰か行った人はいるかな?
今後の発売予定とかエラッタ等のサポートはどんなだった?
あと、前の翻訳担当は何処へ行ったた?

92 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:36:43 ID:???
「前の」って誰のこと?

佐脇洋平なら既にSNEを離れている。
黒田和人は今も在籍。

93 :NPCさん:2006/03/27(月) 16:27:58 ID:???
黒田は倒れたんじゃなかったか

94 :NPCさん:2006/03/27(月) 19:22:59 ID:???
んじゃ療養中なのか。退職はしてないだろう。HPからは名前が消えてない。

95 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:06:41 ID:???
過去の例だと退職しても四月にならないと
ホームページのリストからは消えない。

96 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:17:46 ID:???
>>1

97 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:14:31 ID:???
ユエルのファッションとかの文化の起源をジャナストラの紀元前に求めてみてはどうか。

98 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:21:19 ID:???
先の文明、ロマン溢れるじゃないか。どんな文明が栄えていたのか、なぜ今の文明に交替したのか。

99 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:22:24 ID:???
IDが一緒という事は、自演ですか?

100 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:45:04 ID:???
>>98
先の文明と言うガジェットって珍しいものか?
ほとんどの背景世界でお決まりのように出てくるものだと思うが。

101 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:46:40 ID:???
>>22

102 :NPCさん:2006/03/29(水) 09:18:20 ID:???
西暦3999年の火星=ユエルというオチはどうだろうか。

103 :NPCさん:2006/03/29(水) 19:18:34 ID:???
>99
IDが出せるブラウザってあるんすか?

104 :NPCさん:2006/03/29(水) 19:57:08 ID:???
ヒント:エスパー

105 :NPCさん:2006/03/30(木) 01:01:15 ID:???
古代の超文明ってなんかもう手垢がついてる設定だよね。

106 :NPCさん:2006/03/30(木) 10:24:06 ID:???
最初にその設定を使った作品とかは何なんだろうな。

107 :NPCさん:2006/03/30(木) 10:44:17 ID:???
プラトンの昔からあるネタだからな。

108 :NPCさん:2006/03/30(木) 15:42:26 ID:???
ユエルはね。
星の上に七つの月がある不思議な星。

109 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:12:16 ID:???
ルナルって丸いんだっけ?
なんかファンタジーって聞くと地面が平らな気がしちゃうんだけど。

110 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:12:57 ID:???
えーとね。

ルナルには、古代超文明設定はなかったんじゃない?

111 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:13:48 ID:???
>>109
その話もFAQだなぁ。

丸いということはどっかに書いてあったはずだけど。

112 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:14:59 ID:???
地の底の生物たちが超科学を現有してるな。

代わりに古代超生物ならいるな。

113 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:38:47 ID:P+3MkEik
ここ、ルナルにかぎらずファンタジー総合にしないか?

ところで、神聖なオーラによる防護点を作っているんだが、
鎧による防護点が重複しないようにしたい。
これは何パーセントの限定がふさわしいと思う?

114 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:55:51 ID:???
>>113
ルナル/ユエルはSNEがアレンジした独自のルールです。
GURPS準拠の話なら本スレでどうぞ。

115 :NPCさん:2006/03/30(木) 17:36:28 ID:P+3MkEik
……そうか、スマソ。

116 :NPCさん:2006/03/30(木) 17:37:22 ID:???
神聖なオーラだと鎧と重複しない理由がないような気がするんだが、
「肉体から発散されるものすごいエロオーラ」ならともかく

117 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:11:58 ID:???
>「肉体から発散されるものすごいエロオーラ」ならともかく

裸じゃないと発揮しないしなw

118 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:16:05 ID:???
>>117
> 裸じゃないと発揮しないしなw
褌に見えた

119 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:35:09 ID:???
ところで、ジャナストラのドワーフって何とかって名前の妖将の分身と
日々戦い続けてるんじゃなかったっけ。

120 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:35:51 ID:???
その発言は着衣のエロスと言うものがわかってないな。
服を着ているということによって逆にエロさが増す場合もあるのだ。

121 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:36:44 ID:???
>>114
ルナル・ユエルとの関わりが強ければここでやってもいいと思うよ。
全くの「ファンタジー総合」だとスレ違いかな、という気はするけど。
汎用性もある話題は別に構わんでしょ。

122 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:38:35 ID:???
>>120
その服って全裸に首だけリボンのことでそ?

123 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:41:13 ID:???
>>113
鎧をつけられない、の限定が感覚的には近いかな?

防護点の数字だけを見ると、防具を身に付けても、着ていないのと同じになるんだから。

124 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:45:34 ID:???
>>123
オーラによる防護点がオフになる状況が考えられるなら、
鎧が完全に着られないよりは、着ておける方が若干有利かな。
ってもせいぜい5%くらいの差だろうけど。

125 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:53:00 ID:???
というか、
「鎧をつけられない」
「切り替え可能」(+10%、鎧の方がDRが良い時はOFF)
で良いとおも"神聖なオーラ"云々は演出効果

好みで「フォースフィールド」や「感知されない」(一見してわからない)をつけた方が
それらしいかも

126 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:59:54 ID:???
>>125
まあ分かってるのかもしれんが、感知されないの増強は
「攻撃修正」なので「特殊攻撃」や「特殊効果」等にしか適用できない。

127 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:05:34 ID:???
出てけとか言われそうだが
Powersで他の特長にも適用する指針が与えられてるんよ

128 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:07:31 ID:???
>>126
Powersで他に使ってもいいよ、というサジェッションが出てたはず。

いや、原書がどうこうという話じゃなくて、そういう考え方もあっていいかな、という話です。

129 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:13:31 ID:???
>>126
Powersも読まずに何言ってんだ?
知らないなら黙ってろよ。

130 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:20:07 ID:???
安い釣りだな

131 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:51:05 ID:???
>>130
>>126乙、としかいいようがない。

132 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:05:44 ID:???
ユエル的に正しいのは、「原書にどう書いてあろうと各自勝手に好きなように決める」。

133 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:17:18 ID:???
ユエル的というかガープス的には全部それでいいと思うが。
全てが選択ルールみたいなもんなゲームなんだからな。

134 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:18:57 ID:???
ユエルもう一冊買うかな…分解してきた。

135 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:20:14 ID:???
言っておくが、体力80の突きの致傷力が9dなのは選択ルールではない。

136 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:37:16 ID:???
新しい選択ルールなんだろ
ユエルの問題は明示されて無い新しい"選択ルール"が大量に存在するので
汎用性に著しく問題があるって事だよ

汎用を謳うGURPSへの導入としては如何なのよってだけで
個別に遊ぶんなら別に問題ない

137 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:43:51 ID:???
まあ、ダメージを何Dにしようが特徴を何CPにしようが武器を何kgにしようが、
「うちではそうしたオリジナルルールは採用しませんが、
そちらさんの卓がそれで楽しいなら自由に遊べばいかがでしょう」
と微笑みをたたえて言うだろうねドクタークロムなら。
SNEはSNEの卓が楽しくなるように自由にやってるんだし、ユーザーも自由にやればいいんじゃない?

138 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:05:06 ID:???
>>137
スレタイが読めないのか?

二度とこのスレでクロムとかいう名前を出すな。薄汚い原書厨は巣に帰れ。

139 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:07:35 ID:???


140 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:34:38 ID:???
原書なんて無ければいいのに

141 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:52:03 ID:???
ワロタw

142 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:53:28 ID:???
笑う所がさっぱり分からない。

143 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:06:43 ID:P+3MkEik
>>125
ビシッ、それやーーー!
言われてみると単純なのに、気づかないものだなあ。Thanks.




144 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:07:58 ID:???
原書著者だってSNEがSNEのルールでプレイすることを認める(と思う)よ!
だから自由に遊べばいいじゃん!

って言っているんだから原書厨とは言えないと思う。

まぁ、ユエルはユエルってゲームだから、原書ってモノはないと思うんだな、オレは。


145 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:11:43 ID:???
>ID:P+3MkEik
>ここ、ルナルにかぎらずファンタジー総合にしないか?
こんなふざけた発言をするゴミクズが出しゃばるな。
今すぐスレから出て失せろ。

146 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:53:33 ID:???
だからここはユエル専用だっていったのに…

147 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:38:51 ID:???
>>145
もうすこしマシな釣りをどーぞ

148 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:43:46 ID:???
>>147
手本を見せてくれ

149 :NPCさん:2006/03/31(金) 02:56:39 ID:???
ルナル世界の様々な話題を綴ったコーナー
ttp://tokyo.cool.ne.jp/ohashi_k/gurps/rutopic1.html

150 :NPCさん:2006/03/31(金) 03:21:58 ID:???
ごめん。ユエルはこっちみたいだ。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/ohashi_k/gurps/yutopic1.html

151 :NPCさん:2006/03/31(金) 04:18:05 ID:???
これって蛸となんらかの関係性ある?

152 :NPCさん:2006/03/31(金) 04:32:55 ID:???
>>151
正気か?いくらなんでも蛸語ならすぐに分かるだろうに。

153 :NPCさん:2006/03/31(金) 04:35:28 ID:???
いや、オオハシって名前に聞き覚えがあるような、と思ったのだけど、
勘違いだったらスマソ。

154 :NPCさん:2006/03/31(金) 06:14:21 ID:???
>>111
沿った平面世界だった気が

155 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:30:39 ID:???
>>135
ユエルでもST80のthrustでダメージを出すんなら9dですよ。

156 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:43:02 ID:???
>>109
TL3の人間にとっては、世界は平らということ。ロールプレイをする上では、
ルナルは平坦だと思ったほうが良い。そういう指針は昔リダサカにあった。
しかし真相は大地は微妙にラグビーボール型の球体で空には魔法エネルギーの渦7個。
黒の月も、かつてエルファが惑星規模で儀式魔法をして出現させたものなんだし、
呪文操作系の呪文の亜種みたいなので造れるマナの渦なんだよ。黒の月からは強力な魔法生物も
現れるとも言われているぐらいだからな。

157 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:44:44 ID:???
>>155
最近の若いヤツは筋肉の力に今ひとつ現実感を覚えられないんですかね。
筋力の有無は、知力や敏捷力に比べたら地味ながら、それらに引けを取らない
絶対的な違いなんですがね。

158 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:57:28 ID:???
>>155
そうそう…ユエルの選択ルールは、
動物の致傷力を体重から求める方だよな

159 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:24:53 ID:???
>>158
どこにそんなことが書いてあるね?
蛸とコラボして楽しいか、きみは。

160 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:40:29 ID:???
>>159
家畜のデータのところだが、体重によって区分してダメージを決めている。
3版では体当たりのダメージを体重から出してたりしたから、
その感覚でデータ作ったんじゃないか?
あと時間が近かったからって蛸とくっつけるのはひどいよ。ひどすぎるよ…

161 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:08:26 ID:???
人間は動物の一種ですが、人間と動物の線引きはどこでするんですか?

162 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:49:02 ID:???
ユエルもルナルも、制限や世界観は多分に中世的なんだよな。
呪文の神殿ごとの取得制限も、大地が平らだという世界観も。
小説ではフェレックスが腹話術を覚えていたし、神殿や信仰の間での隔たりは人為的なものみたいだ。
覚えるための技術は神殿ごとに違うものもあろうが、呪文の前提を満たしていれば覚えることもできる。
地球でも永らく動物や魚は森や海から湧いて出るものだと思われていた。
生態学や動物学、シートン動物記みたいなのが出現するまでは、動物に関してもそんな認識しかなかった。
もしくは畜産に関る人間だけは生態の氷山の一角を知ることが出来る程度だった。
中世は工業の技術や体系のできた武芸は特定の集団だけのものだった。
数に関しても、原始共産の店みたいな小売店を持つ者などが単式簿記や四則計算をできるぐらいだった。
ルナルでも、ゴブリンとかが創られた時期や観念などで黒い月を<悪魔>の月だと認識しているだけだから、
根拠は薄い。光を反射しないだけの、FFのグラビデの呪文の塊みたいな物かもしれない。
もしくはマナ密度が濃くならないように調節する役目を持った特殊なマナの渦かもしれない。
ユエルやルナルのTL4を、皆で考えよう。
リプレイのルークスの総合格闘技みたいなの使うボスキャラクターやマスケット銃の量産やレイピアの門外流出、
特殊武器の製作に秘匿の高司祭呪文が要らなくなる、そういうのだけがルネッサンスじゃないだろう。
面白そうだぞ、ルナル・ルネッサンスは。

163 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:50:22 ID:???
>>161
知能と人権。


164 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:55:12 ID:???
エルファの儀式魔法の企画に乗じて、大同小異で戦争系や快楽系の目論見を持つ集団が群発して
魔法生物や新種族を生み出してしまったのかも知れないね、ゴブリンとか<悪魔>騎士とか。
オーガーとかは土木用の日雇いや生体戦車にされた人の子孫なのかもね。
リプレイでもゼクスにウィザードと馬を合成して造られた新種族の神馬が居たし、
それを創造した小神みたいなのが居たし。
エルファのマナの渦を創造する企画と其れに纏わるいろいろなもの、ルナルの古代にはまだまだ
謎が沢山だね。それをどうユエルにつなげるか。真相の大陸。ジャナストラを僕らで遊ぼうよ。

165 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:17:20 ID:???
グリモアの雲飛び?みたいな呪文は探検には凄い力を発揮するだろうなあ。
でも被創造物に高度9000mとかから見てこさせる<<浮揚>>15+の能率には
負けるけどな。「講釈師、見てきたような事を言い」のユエル版「風霊は、衛星写真を見てきたか?」
な現象になる。いいね、探検。

166 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:18:29 ID:???
昼休みの菓子パンやガープスを大人に非ずと申す者が居ましたが。
お前らヲタどもかて、暇無しか暇あってもしょーもない愚にもつかん休むに似たりしか
でけへんやろうに。ガープスのが、ずっといいぞずっと。

167 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:20:28 ID:???
そうだそうだ、視力を1.2とか人間の平均に決めたから、<<鷹目>>も必要になって
シルフ探検はできなかったんだった。
奴隷ネタも嫌われたっけなぁ。

168 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:57:31 ID:???
>>3 ?

169 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:28:26 ID:???
>>163
知能と人権があれば体力に応じて致傷力表からダメージを出す
知能と人権が無ければ体重から適当にダメージを決める


170 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:45:41 ID:???
>>160
それは踏みつけダメージの表では?
今、手元にキャンペーンが無いので推測だけど。

ちなみに、キャラクターをちゃんと読んだ人なら、人とケモノの差は分かるよね。

171 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:32:24 ID:???
人も獣も同じ体力なら同じ致傷力ですね。
噛み付きの致傷力は突き−1ですね。

172 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:47:37 ID:???
166と167は蛸だろ。でも上の一つは俺のレスだ。

173 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:03:00 ID:???
SNEサイトの新刊案内が更新されたが、
5月予定にある「ガープス・ユエル2」って、何だろう?
新紀元社から発売予定の異種族サプリだと思うが、タイトルが違うな。
ユエル2が正式名称になったのか?

174 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:03:08 ID:???
踏みつけダメージの表はキャンペーンの何ページに載っていますか?

175 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:03:51 ID:???
索引が落丁してるよ!ひどいよ!





というネガティブキャンペーンでつか?

176 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:05:54 ID:???
>>175
>>170

177 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:46:19 ID:???
>>773
SNEよりは信頼できる新紀元社の近刊案内には仮名のままで五月だな。
ユエルるるぶで予告していた異種族サプリと貝の国サプリが一緒に載るらしい。

178 :NPCさん:2006/03/31(金) 23:02:47 ID:???
>>174
踏みつけダメージが体重から決まったり、動物の致傷力が人間と違うのは3版だ。
4版は突き基準。

>>175
???

179 :NPCさん:2006/03/31(金) 23:34:25 ID:???
ユエルは基本は4版に準拠しながらも、
セッションが面白くなる工夫として部分的に3版のルールも参考にしつつ、
SJGに縛られない独自のルールを導入してプレイアビリティを高めているわけだ。
素晴らしいことじゃないか。

180 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:20:46 ID:???
ユエルのさぷり出んの??マジ?

181 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:37:23 ID:???
ユエル第2版、というかいわゆるひとつの完全版

182 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:59:40 ID:???
えー何だよー 折角高い思いして買ったのに〜
第二版になるんだったらもうちょっと待ってれば良かったorz

何はともあれ情報dクス>>181

183 :181:2006/03/32(土) 02:03:44 ID:???
ゴメン4月馬鹿だお(′・ω・ `)


184 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:09:08 ID:???
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった(仮)

友野詳・杉浦武夫/グループSNE著 イラストレータ:せんのあき
A4変形判 118頁(予定) 本体3,000円(税別) 2006年5月下旬発売予定

★異種族をテーマにした、『ガープス・ユエル』サプリメント第1弾!
『ガープス・ユエル』(富士見書房)のサプリメント第1弾のテーマは、「異種族」。
エルファやドワーフなどで遊びたいという、ユーザーの要望に応えるセットとなっている。
NPC用の種族も詳細に解説。
追加モンスターやシナリオソースも豊富で、プレイヤーにとってもゲームマスターにとっても魅力的な1冊となっている。

185 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:58:24 ID:???
これにユエルのエラッタが載ると言うパターンかね?

186 :NPCさん:2006/03/32(土) 03:17:05 ID:???
載らないよ、馬鹿だな。

187 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:23:20 ID:???
ユエルの記述は一字一句間違っていない。
間違いがあるとすればそれはベーシックとやらの方だ。

188 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:29:19 ID:???
人と動物の差って、ガープスの格闘戦の話だったのか。
てっきり、真面目な話かと思っちゃったよ(^−^;)。

189 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:33:29 ID:???
>>187
儲乙

190 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:11:24 ID:???
信者と書いて儲けると読む。それが世の中やろなー。

191 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:12:04 ID:???
緩やかな合法奴隷、それがヘンクツの大半だなw
公衆合法奴隷(ワラ

192 :NPCさん:2006/04/02(日) 10:00:53 ID:???
チャットが軽く軽くの傾向になってて物足りないよなー。
人並以下の現実能力をいかんなく発揮した2チャが読みたいな。

193 :NPCさん:2006/04/02(日) 10:01:39 ID:???
おいネフage

恋ネプと同じ発音で、おいネフ。
面白いだろーw

194 :170:2006/04/02(日) 11:48:31 ID:???
キャンペーンとユエルを引っ張り出して確認。
ああ、そういうことか。

ユエルだと、体重500kg未満の家畜は1d、500kg以上だと1d+2ということになってるんですね。
まあ簡易ルールの類と考えるべきかな。

踏みつけダメージは4版じゃSTベース(つまり突きダメージ)になってたのね。
STとHPと体重は強く関連しているから、体重も関係はしていることになるのか。


しかしそういう目で見直すとガモールよりゾウの方が問題では……

195 :NPCさん:2006/04/02(日) 12:13:28 ID:???
体重はCPを払って手に入れるもんではないから、ゲーム的な効果をなるべく持たないのが望ましい。
4版では踏みつけは大体キックと同じダメージ(致傷力が突きの叩き型)だが、妥当な判断ですな。
(なお、体当たりの後敵の上を走り去るときは体力を半分扱いで踏みつけとするようでうす)

196 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:31:33 ID:???
えーちなみにベーシックセットのゾウ(体力45)は踏み付けで5d
体当たりで倒れた目標への自動踏み付けで2dを与えるよ。

197 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:44:01 ID:???
平均17.5ダメージか。踏まれても意外と死なないもんだな。ゾウ。

198 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:49:08 ID:???
俺の筆箱はDR18以上だぜ

199 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:53:31 ID:???
2回踏まれたら死ねそうだが。

200 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:54:37 ID:???
>>198
象が踏んだら確率半分くらいで壊れる、と。

201 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:55:19 ID:???
そんなゾウが何度も人間を踏む状況ってレアだろう。

202 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:55:51 ID:???
というかベーシックの話はよそでどうぞ

203 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:04:02 ID:???
ゾウなんて生き物はユエルにはいません

204 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:15:20 ID:???
羊や牛に正面衝突されても、意外に即氏は免れる気配だな。
意外だな。ボクシングパンチでホームレスが何時間かしてから意識失って氏んだという話はあるが。

>>198
実際に象に踏ませる実験をしてない限り、理論上のことと見て良いだろう。
防護点なんか良くて2点だろ、筆箱のプレートなんか。

205 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:18:18 ID:???
>>204は若者だな

206 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:48:56 ID:???
>>201
進路上にいたら轢かれるし、怒らせたら踏まれるだけでは済まない。
TVの象特集で象に襲われた人が出演していたが、かなり酷いものだった。
象は怒り始めると手がつけられず、死人もかなり出るものらしい。
昔は処刑の方法として象に踏ませるというものもあったらしい。
この際、普通に踏むとすぐ死んでしまうので、
手足を狙って踏ませる訓練を受けた象もいたとか。
ファラントのように象が多い国なら、
PCが象の暴走に出会う機会や、戦闘用の象と戦う機会も多いのでは。

>>202
逆にユエルへの追加ルールとして考えてみたらどうだ?
2Dや3Dなんて130CPの戦士でも出せるダメージなわけで、
体重にして100倍もある生物が同じ程度のダメージしか出せないというのは、
リアリティ以前にゲームとしての緊迫感に欠けるからな。

207 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:28:54 ID:???
>>205
蛸だよ馬鹿!

208 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:33:13 ID:???
>>206
そもそもユエルのルールは、誰にでもゲームが楽しめるように作られているのです。
想像してみてください。PCが英雄的な活躍をできずに一匹の動物に踏まれて死ぬ、
という展開が果たして楽しいのでしょうか?そんなもの誰も望まないでしょう。

PCが一見苦境に陥っても最後には必ず戦って勝つ、これが楽しいゲームです。
そのためにリアリティや緊迫感が邪魔になるなら、そんなものは躊躇せず捨てるべきです。
ベーシックに動物のデータがどう書いてあろうとなかろうと、
こういう思想のもとにユエルのルールはバランス調整されているのですから、
それが気に召さなければ別のゲームをやるべきではないでしょうか。

209 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:35:16 ID:???
ネマタ

CP総計あげてプレイしたらええんじゃないの?

210 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:41:47 ID:???
>>209
実プレイの経験が少しでもおありなら、そんな提案は非現実的だとわかるでしょう。
高CPのキャラはプレイヤーにとっては作りにくく、GMにとっては扱いに困る厄介物です。
誰もがゲームを楽しめる環境のためには、CP総計を安易に上げるべきではありません。

PCが英雄的な活躍をして勝つ、そういう誰もが望む面白い冒険を手軽にできるように、
ユエルのルールは苦心の上にバランス調整をされているのです。
それを簡単に崩すようなことがあっていいのでしょうか。

211 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:53:24 ID:???
いいよ。

212 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:22:09 ID:???
そもそも「きゃはは 踏まれちゃった」とかいいながら象に踏まれてしまうような奴は英雄ではないと思う。
俺ユエルでは英雄は象に踏まれない。

213 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:24:45 ID:???
「すごいかくとうか」だって、トラ殺し、クマ殺しどまりだしな。

214 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:39:24 ID:???
ユエルでは英雄はうんこしないの?

215 :NPCさん:2006/04/02(日) 21:00:26 ID:???
うんこも英雄レベルの凄いのをするよ

216 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:10:10 ID:???
>>206
象兵は砲の登場までは最強だったんだよ。それ以前だと、機械弓や弓兵の密集か、
度胸集団のパイク衾しか無かっただろう、対抗策。
農業の分野でも、今でも耕耘に使われてる地域もある。
>>210
ユエルは、ほんわか予定調和物語美ゲーム。いわゆる本物のTRPGやゲームをしたい人は、
他の物で遊ぶことだ。

217 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:13:14 ID:???
>>215
療治と解毒の効果のあるデトックス・ウンコか?
珍遊記の山田太郎みたいな。
漂流者が雨後に放尿する尿の黄土色の極みは、魂のデトックス、生命の輝きという
感じがするね。人間、代謝のために生きているんだよ。
溜めた海水の上前で水分を手に入れた後の、久しく出た尿の少なさは雨後以上にデトックスという
感じがするだろうね。

218 :NPCさん:2006/04/02(日) 23:10:57 ID:???
もうちょっとわかりやすく頼む

219 :NPCさん:2006/04/03(月) 00:02:05 ID:???
もうちょっとファンタジックに頼む

220 :NPCさん:2006/04/03(月) 00:11:54 ID:???
もう少しくやしく。

221 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:05:03 ID:???
蛸に触れるな

222 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:21:29 ID:???
ここで建設的な話題ですよ

223 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:22:39 ID:???
>>208
象はライオンすらも恐れさせる地上最大の生物です。
たかだか人間ごとき、正面からやりあえば叩き潰されるのが当然の結末です。
そのような強大なものと戦って勝利するからこその英雄であり、
脆弱な動物をいくら屠殺しても英雄にはなれないのです。
もしあなたが英雄になりたいのであれば、
英雄にふさわしいCPを費やし、
英雄にふさわしい強さを持ったキャラクターを作ればいいのです。
それを逆に相手を弱くしてしまうということは、
ドラゴンを倒しに出かけてトカゲを殺して帰ってくるようなものです。

あなたの望みにふさわしい冒険のあらんことを。

224 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:26:46 ID:???
223が良い事言った

225 :NPCさん:2006/04/03(月) 02:11:05 ID:???
てか、象はでかいから、追加ルールの「命中判定にSM差を反映」によって
目標値が9ぐらいになっちゃうし、正直たいしたことない。
《ぼやけ》の援護があれば目標値4とかだしね。50CPぐらいの戦士なら勝てそう。

226 :NPCさん:2006/04/03(月) 03:17:42 ID:???
>>225
その追加ルール使うと、象に限らずドラゴンとかでも、
巨大生物が一気に弱体化するから注意が要るぞ。
しかも、逆に小さい動物が強くなるから、その点も注意が必要だな。

227 :NPCさん:2006/04/03(月) 07:18:43 ID:???
>>223はけだし名言なんだが、惜しむらくは世界神友野はそうは思ってないことだな。

228 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:48:44 ID:???
>>225
そりゃゾウは図体だけでかい温厚な草食獣なんだから、
人間の集団がマジで殺る気で襲いかかったら勝つ公算のが高いだろ。
ネアンデルタール人だってマンモス殺して食ってたんだからな。

だが忘れちゃいけないのは、ゾウは訓練で技能を教えられるってことだ。
特に戦闘用の騎乗動物として訓練されたゾウなら
高レベルの〈格闘〉を持っててもなんら不思議はない。

229 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:13:43 ID:???
>>226
それも真実じゃないか?
余りに小さいと、本気で動いたら攻撃を当てるのも防ぐのも難しいぞ。
そいつの運動能力とかによる素早さに、こっちより軽量小型であるということのメリットも上乗せされる。
猟犬が強いのも、そういう要素も加味されてるんじゃなかろうか。
もちろん、素早さ関係で有利なだけで、弱い小動物は相変わらず弱い。それでも、小動物でも本気の野生のモードになったら
中学年以下の体格の児童や若くも無く健康でもない教諭ぐらいなら兎にも噛み頃されかねない。
ローラースケート場で兎が嬲り頃されたイベントなんかは、地形の効果と人数の多さと、野性が出るまでの弱らせ方と、
他にも色々な有利な要素がクズガキ側に有ったことが大きい。そこまで条件が良くないと、18歳の健康な男性3匹でも
兎1羽を倒すのが可能だったかどうかも怪しい。

230 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:21:45 ID:???
>>227
ドラゴン型の魔法肉や魔法骨、魔法革で出来た生物を害獣駆除とかハンティングとか
するのを勇者と見なしているんだろうな。ある意味で中世的なショボさがあっていいね。
世界の狭さを感じることができる。
ユエルの住人も、1970年代のジョーズを観た西欧人が鮫狩りをするような感じで、
伝承にしたがってドラゴン退治をするんじゃなかろうか。
<龍>に外観が少し似ている浮遊島に姿が似ているというだけで。
生物学も史学もあったもんじゃない文明レベルでしょう、3。呪文の補助は、元の文明レベルがあって本領を発揮できるものも多い。知識系もな。
どっかのペローマ神殿の地下の大量の本も、どうやら娯楽にしかならないものっぽそうだしな、友野世界だと。
リアルで永らく月面の模様で月が兎神の封じられたところだとか、女神の頭部だとか言われて来た。
ユエルのルネッサンス、楽しみだなあ。僕らで検証やデザインをしようか。

231 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:24:55 ID:???
>>225
呪文は単純な用途に使って(光の進行を操る能力で、歩兵一人の姿をボヤケさせる)も、
大変な力になるという一例だね。50cpの一人が剣や弓で象を倒せるというのは、凄いことだ。


232 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:25:37 ID:???
>>217-222
わかりやすくか。プライベート文章力と精神を鍛えるつもりで、頑張ってみるよ。

233 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:01:14 ID:???
蛸が見分けにくくて頭痛くなってきた

234 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:36:59 ID:???
最後の一行だけ読めば判るだろうが。

235 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:37:00 ID:???
言わないことじゃない。
ベーシックを持ち出して象の話などするから、こんな事態になるのです。

236 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:48:08 ID:???
日本語になってないやつはもちろんだが、釣り臭い発言も無視する方向で。
真面目に話すつもりがあれば釣り臭さを抜くことは出来る。

237 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:56:44 ID:???
>>195
念の為にツッコむけど、CPを払わないからゲーム的効果が無いんじゃなくて、
体重とゲーム的効果を直結させないルールにしたからCPコストが設定されてないのですよ。

238 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:09:07 ID:???
>>237
・CPを払わないから、体重がゲーム的効果を持つべきでない。
・体重がゲーム的効果を持たないから、CPを払わなくてよい。
この2つは両立しそうだが。

239 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:20:26 ID:???
とにかく、ルールに従う限り、象の踏み付けのダメージが5dになることはありえない。

240 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:35:05 ID:???
てか、>>226のルールを使うとヒルとかサソリを
足で踏み潰したりってのは滅茶苦茶難しいな。
5cmの巨大ヒルでさえ目標値−10だからな。

241 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:46:13 ID:???
セルティック種のフェリアは人間サイズの敵と戦うとき、
自分の命中判定に+4される上に相手の命中判定は−5だ。
ちなみにクティクティ種の場合は−6になる。
・・・強いよママン。0CPでこんな特徴ありかよwテラヒドスw

242 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:50:55 ID:???
よく考えたら、フェリアって象とかと戦ったら
一方的に虐殺しちゃいそうだなw
ほとんど当たらねーw

243 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:55:51 ID:???
そんなもんじゃないの?
スズメバチ型のアサシンロボってフェリアみたいな感じになりそうだろ。
戦前の北米ではトップクラスのプロボクサーは蜜蜂をパンチの練習台にしたそうだぞ。
それも大の男が一匹を相手にして、それハタキ落としたら特訓コンプリート。


244 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:02:42 ID:???
>>243
死ね

245 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:03:42 ID:???
>>229-232
死ね

246 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:38:57 ID:???
>>240
別に4版に始まったことじゃないがね。
3版でも大きさ修正で命中にペナはあったわけで。

247 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:51:21 ID:???
「命中判定にサイズ差を反映」の追加ルール使った場合、
でかい方から小さい方に組み付く際の命中判定ってどうなるんだ?
サイズ差の修正分と組み付きの命中判定のボーナスを相殺して
差し引き0って扱いでいいのかな。

248 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:55:26 ID:???
小さければ反撃は怖くないのが普通なわけで
全力+4、観察+3くらいつけるけどな


249 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:00:00 ID:???
ゾウもグンタイアリには勝てませんよ。

250 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:02:14 ID:???
>>247
>組み付きの命中判定のボーナス
そんなもんあったっけ?

251 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:07:03 ID:???
>>250
P381(キャンペーンP61)だな。
相手のサイズを1上回るごとに組み付こうとする際の命中判定+1ってのが。

252 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:08:23 ID:???
じゃあユエルには無いな

253 :250:2006/04/03(月) 21:17:55 ID:???
>>251
dクス
まあ、ルールどおりに解釈すれば相殺じゃないかね

254 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:26:57 ID:???
>>251
すまない。今原書のキャンペーンを見てるんだが対応する記述が見当たらない。
日本語版の前後の1・2文ちょっと抜き書きしてもらえないだろうか?

255 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:31:18 ID:???
志村ー、囲み記事囲み記事

256 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:32:44 ID:???
>>254
もしあなたのSMが1以上であれば、あなたの腕は長いために攻撃範囲が増えます。
総ての白兵について攻撃範囲の上限を右の表だけ増やしてください。
またあなたのSMが相手より1上回るごとに、組み付こうとする際の命中修正が+1されます。

と言うのがサイズ修正と攻撃範囲ってので囲み記事で書いてある。
原書だと囲み記事がどういうレイアウトで書いてあるのかは不明。

257 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:34:28 ID:???
>>255
おお、あった。すまなんだ。

258 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:35:28 ID:???
>>256
やーすまんすまん。見つかった。ありがとう。

259 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:36:41 ID:???
だからユエルにはそんなルール無いんだって

260 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:20:27 ID:???
ユエルのサプリで追加されるよ。たぶん。

261 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:48:16 ID:???
詭弁のガイドライン
3.自分に有利な将来像を予想する
 「ユエルのサプリで追加されるよ。たぶん。」

262 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:50:08 ID:???
>>261
省略せずに全部書けよ、ガイドライン。

263 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:00:50 ID:???
>>240-241
文句がある人はドシドシKrommに苦情のメールを書こう!
キミの一言が未来のGURPSのルールを変えるかもしれないぞ!

264 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:30:41 ID:???
>>246
>3版でも大きさ修正で命中にペナはあったわけで。
3版では白兵戦闘時にそんな修正は付かなかった筈だが。

265 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:02:05 ID:???
え、俺大きさ修正普通につけてたよ。

脳を殴んのに−7修正くらうのは
脳の大きさが胴体より小さいからと違うの?

266 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:06:13 ID:???
>>265
3版ベーシックまだ持ってる?読み直してみることをお勧めする。

267 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:15:13 ID:???
部位狙いのペナルティが部位の大きさだけで決まるなら、
手首なんて10cmもないんだから脳より狙いにくいよ。

268 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:29:29 ID:???
>>260
実はベーシックはユエルのサプリだったんだよ!

269 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:45:21 ID:???
>>267
原文はhandで「手首」ではない
handは手首の根元から指先までを指す

270 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:48:19 ID:???
>>266
「対象の大きさ修正は白兵攻撃への修正を与えません」
というような字句は本文中には無かったように記憶しているが。

271 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:50:23 ID:???
>>269
それでもせいぜい脳と同じぐらいの大きさだと思うがどうか。

272 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:59:39 ID:???
まあ待てよ、具体的に考えてみよう。
塔のようにでかい巨人がいて、そいつの心臓は人の背丈ほどもあるとする。
そいつの心臓を槍で突くとき、大きさ修正は白兵には無効だから
重要器官への攻撃ってことで通常どおり命中−3ペナってか?
いくら3版でもんな馬鹿なシチュエーション無かったと思うぜ。


273 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:04:21 ID:???
脳は頭蓋骨という遮蔽物を持っているので実際の大きさの割に命中修正がきついのは理の当然

274 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:07:57 ID:???
>>270
3版ベーシック完訳版
p130基本戦闘ルール
>状況に応じた修正を加えて目標値を計算してください
>(116ページ成功判定の修正と、255ページ戦闘の修正を参照してください)

p255
>「長射程攻撃修正表」
>目標の大きさによる修正

そして
p143上級戦闘ルール
>全般的に手順は基本戦闘ルールのときとかわりません。
近接戦闘と長射程武器(150ページ)についてはそれぞれ詳しい追加ルールがあります。

p150〜151
>「長射程武器で攻撃する」
>2)目標の大きさによる修正をかけます。


つまり、GM判断でペナルティを与えるような
場合もあるだろうが(例えば>>272のように)、
>>246のいう
>3版でも大きさ修正で命中にペナはあったわけで。
こんなルールはなかったと言いたかった。

275 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:17:13 ID:???
まあ、PCと竜が戦うときに大きさ修正による
ボーナス&ペナルティを適用してるリプレイなんて
同人でもネットでもSNEリプでも見たことないしな。

276 :NPCさん:2006/04/04(火) 08:11:05 ID:???
>>853
書いてないから無いというのはあまりに…なんというかいいかげん過ぎる。
大きい敵より小さい敵のほうが当てるのが困難なのは明らかなわけで。

277 :276:2006/04/04(火) 08:12:11 ID:???
>>276>>274

278 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:26:06 ID:???
>268
日本語版で言うならその通り。
より正確には、ユエルリプレイの付属物。

279 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:46:47 ID:???
>>244-245
なんで(>_<)?

280 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:05:28 ID:???
>>276
274は単に>>246を否定してるだけでしょ。
「3版にそういうルールがあったと言うが、それは間違いだ」というだけのことで。

大きさによる修正を入れるのが悪いとは言ってないと思う。

281 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:48:46 ID:???
現代地球で、月サイズの兎の覚醒や女神の頭部の覚醒の冒険を考えてみないか?
他にもシーサーペントの深海からの浮上とか、近世以前の世界が染み出して来るような
冒険の数々。皆で考えてみようよ。

282 :NPCさん:2006/04/04(火) 12:54:25 ID:???
空想科学読本じゃないけど、伝承の通りの怪物なんか邦画の怪獣より凄まじいぞ。
特に天体系はやばい。サイズ的に科学とか人外の特殊能力とかの及ぶレベルじゃないもん。
世界の果てが滝になってるとかいう伝承もどうするのか問題が残る。

283 :NPCさん:2006/04/04(火) 13:14:40 ID:???
リダサカでは友野がタッタ役で世界の果ては滝と聞いてるとか発言してた。
ルナルの月の満ち欠けのことなら、かなり最初の頃に色々言われてたこともあったけど。
ルルブはPCとGMへの指針だから、ロールプレイのためには魔法有りの中世みたいな世界の
世界観のそのままの方が良い。ルナル・ハイテック、皆で考えようよ。

284 :NPCさん:2006/04/04(火) 13:23:22 ID:???
>>282
やっぱり、質量は大問題だよな。
魔法生物であるとか魔力が落とす影であるとかの設定が無いとな、月面の兎とか女神。

285 :NPCさん:2006/04/04(火) 13:33:55 ID:???
3版でどうだったかなんて今となってはどうでもいいことだけどな。

286 :NPCさん:2006/04/04(火) 15:06:01 ID:???
ユエルでもベーシックと比べて不可解なデータや設定に説明をつけるには、
一番合理的で楽しさも無限大の中世観説に謎の答えを求めるのがお勧め。
その仕組みなら3版の頃のルナルと比べてみるのも一興。
ルナルの頃からのユーザーも多いんだしさ。人気も根強いよ。そして、皆ユエルも大好きだ。
なんたって、ルナルの続編なんだものな。

287 :NPCさん:2006/04/04(火) 15:56:08 ID:???
リプレイはイマイチだけどなー

288 :NPCさん:2006/04/04(火) 16:07:56 ID:???
>>22

289 :NPCさん:2006/04/04(火) 16:31:05 ID:???
>>279
死ね

290 :NPCさん:2006/04/04(火) 16:31:46 ID:???
>>281-284
死ね

291 :NPCさん:2006/04/04(火) 16:32:28 ID:???
>>286
死ね

292 :NPCさん:2006/04/04(火) 16:58:45 ID:???
(^−^;)まあまあ。
いいじゃないですか僕の即興で検証したり提案したりするルナルやユエルの数々も(^−^;;)。
プレイをしていたら、逆になかなか思い至らない謎や不可解の真相じゃないですか。

293 :NPCさん:2006/04/04(火) 16:59:48 ID:???
ナージャ、愚地克己、コヴァ佐兵衛やアトランティスがお嫌いでも、
>>281はきっと面白くなると思います。オンセの相談をしましょうよ。

294 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:01:19 ID:???
>>280
>>276>>274の後半を読んでないだけだと思う。

295 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:02:01 ID:???
>>292-293
死ね

296 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:04:16 ID:???
どこが御気に召しませんでしょうか?

297 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:04:30 ID:???
>>285
それは言い過ぎです。
ルーリングの判断材料としては重要ですよ。

298 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:05:50 ID:???
小作農(ファンタジーや途上国)や非正規雇用人材(TL8)を蔑ろにする世界観だからでしょうか。

299 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:07:17 ID:???
>>297が僕より適確なレスをした。尊敬するぜ・・・。
僕じゃ、まだまだプライベートでも使える会話文はまともなのが書きづらい方なんだな。
情感溢れすぎるのかな、好きなものに関してだと。

300 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:08:04 ID:???
>>286と比べてみましょうよ。彼(もしくは彼女)は断然洗練されてる文章。レス。

301 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:20:56 ID:???
>>296
死ね

302 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:22:04 ID:???
>>298-300
死ね

303 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:30:23 ID:???
>>302
いい加減にしろよ、反応してさらに調子に乗るじゃないか。

304 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:37:00 ID:???
話題を変えようぜ。

>>153
蛸の苗字って大橋なの?

305 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:29:07 ID:???
まあ何であれスレが生き残ってるのは良いことだ……orz

306 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:44:33 ID:???
蛸の名字は北橋だろ

307 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:46:25 ID:???
>>184にフェリアが載ってたら、一部のPLに大人気になるだろうな。
なんせ>>241だからな。まあルナル完全版の時点ですでに
命中修正に−3のペナがあったんだけど、それより遥かに有利になってるからな。

308 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:56:18 ID:???
簡単に言えばフェリア側にだけ
武器に《確かさ》4LVと身体に《ぼやけ》5LVの
援護が掛かってるようなものだからな。

309 :NPCさん:2006/04/04(火) 19:58:27 ID:???
単純な戦闘なら有利だよな。体格の割りに、体力は減少してないから。
ルルブでも、アサシンがどうとか勇猛とか書いてあったようなウロおぼえ有るし。
特にクティクティ種は特殊な蜜が必要だしな。しかも友野の回答には、妖魔夜行でも
その手の弱点で失ったHPは「治癒」のスーパーパワーじゃ回復できないことにするとか
言ってたし。その質問したのは僕で、絵弐狩絵の原形みたいなキャラクターの事を言ったんだけど、
リーダーズサーカスでは例示がほぼ全部省略されてたのを覚えている。貧乏神が卵入りのかけそばが
1週間に1度必要と言う弱点で、チャージに32秒かかるパワー1レベルの治癒を持たせて自助でも弱点を無効化
できるようにしてたんだけど、なんか不自然な感じもしてプレイメイトや友野に質問したんだよ。


310 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:00:40 ID:???
フェリアの体のサイズの問題だったね。30cmとかのサイズで、猫に遭遇したらどうする?
>>308
呪文に換算すると、曙の対戦相手は確かさとぼやけが+1かかってるようなもんになるだろう。
亀田三兄弟とかだったら+2ずつだな。

311 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:02:06 ID:???
>>309-310
死ね

312 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:04:41 ID:???
カラスは大敵だろうな。TL2の地域も広い時代では、還俗ウィザードの就活の鷹狩りの
的にされたかもしれないぞ。フェリアが本当に強くなるのは、TL6〜7の世界の冷戦みたいな世界だろ。
無反動短銃や光学迷彩を装備したら更にむちゃくちゃ強いけど、そこまでの文明レベルでは実体があったら
それをイクサに晒すのは賢明じゃない。

313 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:05:37 ID:???
>>311
本名と無配慮変換を同じスレに置かないでくれるかな(;;;^−^;;;)。

314 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:07:04 ID:???
>>312-313
死ね

315 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:13:16 ID:???
わーーーーん(><)!!

316 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:15:12 ID:???
>>315
死ね

317 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:24:17 ID:???
何なんだよ

318 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:27:07 ID:???
皆様、蛸にいちいち反応しないでください。

319 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:39:14 ID:???
はげどう

>>306
下の名前を教えてください

320 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:47:07 ID:???
諸君安心したまえ、ユエルではサイズ修正は射撃にしか影響しないww

321 :NPCさん:2006/04/05(水) 09:07:33 ID:???
それもまたアホな裁定だなあ(−^;)。
先の例だと蜜蜂はプロボが全力攻撃で+4してもなかなか当たらないのは、
サイズによる命中判定へのマイナスが大きいのになあ。

>>319
薫子です。(>▽<)

322 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:13:35 ID:???
えらくレス番が飛んでるなあ。

323 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:12:56 ID:???
あんまりでっかいサイズとか小さいサイズに対しては、ルールが練りこまれているとは言えないので
各GMが適宜判断してがんばれってことですね

324 :NPCさん:2006/04/05(水) 17:17:35 ID:???
うおお適宜!
シンクロニシティか!?
うなな1回目27なんちゃらの規制!

325 :NPCさん:2006/04/05(水) 17:30:15 ID:???
>>323
第4版のルール改定ではそのへん頑張ってるんだけどね。
まあ限度がありますわな。

326 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:32:26 ID:???
>>321
死ね

327 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:33:33 ID:???
>>324
死ね

328 :NPCさん:2006/04/05(水) 20:36:30 ID:???
>>329
生きろ

329 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:41:25 ID:???
>>20
死ね

330 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:49:19 ID:???
ユエルとかルナルとか遊んでる(でた)GMに質問。
モンスター自作する時ってPCと同じ方法で造ってる?
それともCPとか無視して適当に作る?

331 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:56:26 ID:???
適当に作る。

332 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:02:10 ID:???
>>330
近い生物を参考にしつつ適当に作る。
適当といってもルールには忠実に作るが。
そうすると大体ルナルやユエルとは違うデータになってどっちに合わせるか迷うから、
PCのデータ見ながら「今回のPCは前衛薄いから弱めにするか」とか考えながら決める。

流石にCPを計算しながら作ったりはしない。
特殊能力とかいちいちCP化してたら時間かかり過ぎる。
ただ「こいつ何CPになるんだろう?」という好奇心からCP計算したりはする。

333 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:45:01 ID:???
ルナルリプレイ2部・3部のボスキャラは計算すると恐ろしい事になるな。

334 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:54:07 ID:???
2部のボスは弱すぎてワロタw

335 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:18:32 ID:???
あ、ラスボスのことね。

336 :NPCさん:2006/04/06(木) 08:51:24 ID:???
オリジナルボスは、どういう脅威かによって変わるけど、基本的にはオフィシャルデータの改造だった。
イチから作ったのは人間かビークルだけだった。

>>333
黄金の姫、凄かったよね。あんなマナの結晶みたいな魔法生物、なまなかな世界観のキャラクターには
太刀打ちできないよね。過去レス参照の月面兎や女神も、あれの強化版みたいなのにしようよ。

337 :NPCさん:2006/04/06(木) 19:42:28 ID:???
>>336
死ね

338 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:37:37 ID:???
>>225-226
本スレ見る限り、そもそもPCが人間(サイズ)である限り、
>目標値が9ぐらいになっちゃうし、
これって追加ルールじゃなくて基本ルールみたいだな。

339 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:23:21 ID:???
基本ルールはSMの差ではなくてSMそのものが修正だ
SM0の人間はSM0の人間が攻撃しようがSM3の像が攻撃しようが修正は0
同様にSM-3の家猫はSM0の人間が攻撃しようがSM-3の別の猫が攻撃しようが修正は-3

340 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:36:12 ID:???
おおう、間違えた、じゃあ象と戦うときは人間側の命中の目標値が上がるだけか。

341 :NPCさん:2006/04/07(金) 09:23:07 ID:???
>>337
土下座ね(チビ見下しw)

↑おいおい命令形が出たぞ。どうするよチビW

342 :NPCさん:2006/04/07(金) 10:01:48 ID:???
>>339
一般にPCのサイズは0がほとんどだから、余り違いが無いんよね。
だから基本ルールは簡単なやり方になったんだろうな。

343 :NPCさん:2006/04/07(金) 10:07:34 ID:???
甲虫王者VSガキ大将の戦いとかは難しいか?

344 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:00:41 ID:???
<<知恵>>を5点分かけて、小学校低学年か就学前かぐらいの人間と同じ数値の知力を与えて、
なんとかガキ大将と戦わせる。単純に飼い主の小学生がボコられてガキ大将を仇と認識できる状況に
呪文発動とかいろいろ考えられるが、ともかくまともな戦いになる場合の判定の方法とかが気になるな。

345 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:52:33 ID:???
>>341を読もうなチビー。なんや、いつもの氏ね氏ね追従はどーしたー。
バイト先の便所掃除で疲れ果てよったかw

346 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:56:41 ID:???
ネフくんも風俗店の掃除と職場の皆さんへの忠誠心(w)の発揮でヘトヘトか?

347 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:12:28 ID:???
>>341
死ね

348 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:13:06 ID:???
>>343
死ね

349 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:13:37 ID:???
>>344
死ね

350 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:14:33 ID:???
>>345
死ね

351 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:18:37 ID:???
>>346
死ね

352 :NPCさん:2006/04/07(金) 23:19:15 ID:???
まぁまぁ(−^;)。短期は損気、王権度外視の輩の突発的暴力、それは奴隷が皇帝を撃つ大事故にもなると
ためになるマンガに記して有りましたよ。どうどう。お茶でものめ(;^−^)つ日

353 :NPCさん:2006/04/07(金) 23:24:43 ID:???
>>352
死ね

354 :NPCさん:2006/04/07(金) 23:30:23 ID:???
>>353
餌をやって楽しいのか?
君は一時的に気が晴れるかも知れんが
反応して状況は悪くなるだけじゃないか。

355 :NPCさん:2006/04/08(土) 01:47:28 ID:???
異種族サプリって、多分ウィザードは載らないだろうなあ。
呪文習得のシステム自体ユエルと変えなきゃいけないし。

356 :NPCさん:2006/04/08(土) 02:08:09 ID:???
>>355
呪文パック作ればユエルと同じ習得方法でいいと思うけど、
マジックがなければあまり意味がないからなぁ。

357 :NPCさん:2006/04/08(土) 03:07:19 ID:???
ユエルp67によると、
>呪文リストは『マジック』で、大幅に追加されますが、
>その際には「前提呪文」のルールを使った、より自由度の高い
>(手間もかかる)ルールも紹介される予定です。

とあるので、日本語版マジックが発売されるまでは
ウィザードも呪文パックを使うしかないと思われ。

358 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:45:34 ID:???
ウィザードは魔法文明の基礎ですからね。特にTL3なんてとこじゃ、
こいつら抜きには魔法は始まらない。薬や装置を開発できるのがこいつらですからね。
動力にだって、関心は高まりますよ。動力呪文もグリモアにはあります。
完マジにはグリモア収録のも4版で帰ってくるんだろうか。詠唱の短縮ルールの変更で、
呪文が純粋に武器と扱いが分離したのはマジックファンには楽しいところだろうな。
凍傷25レベルの戦闘方法一つのチャンピオンなんかは、魔術師らしさは無いもんな。

359 :NPCさん:2006/04/08(土) 10:28:17 ID:???
>>355
種族テンプレートくらいは載るだろう。
本格的に使うならマジック第4版が要ると。


360 :NPCさん:2006/04/08(土) 11:51:19 ID:???
【注意】
このスレは人格に障害のある人(通称蛸)に何年も粘着されています
スレが荒れるため決してレスをしないでください

以下の特徴に当てはまる書き込みには要注意
・差別的、下品など不快感を与える発言
・個人または団体に対する粘着、他人を見下す発言や自画自賛等、スレの趣旨に関係の無い発言
・理解不能な造語、文法のおかしな文章や、根拠の無いリアリティの押し付け

過去に説得、交渉、説教などの対話が試みられましたが全て無駄に終わりました
また罵倒や揶揄等は都合よく解釈するか理解できないため意味がありません
対処法は無いためスルーやNGワード指定で各自対処してください

目撃情報及び生態研究の過去ログ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7298/1080054056/l100
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7298/1114702745/l100
対話を試みた庵古文氏の掲示板ログとチャットログ(圧縮ファイル)
ttp://uncommon.nukenin.jp/

361 :NPCさん:2006/04/08(土) 12:05:47 ID:???
>>359>>355に対してレスしたんだと思うけど。

362 :NPCさん:2006/04/08(土) 13:56:33 ID:???
まぁ、市井を歩いてるウィザードは、亜人扱いでも充分だろうな。

363 :NPCさん:2006/04/08(土) 14:07:37 ID:???
タイミングずれたんだろ。

364 :NPCさん:2006/04/08(土) 16:31:31 ID:???
>>358
死ね

365 :NPCさん:2006/04/08(土) 16:33:14 ID:???
>>362
死ね

366 :NPCさん:2006/04/08(土) 16:34:16 ID:???
>>364-365
【注意】
このスレは人格に障害のある人(通称蛸)に何年も粘着されています
スレが荒れるため決してレスをしないでください

以下の特徴に当てはまる書き込みには要注意
・差別的、下品など不快感を与える発言
・個人または団体に対する粘着、他人を見下す発言や自画自賛等、スレの趣旨に関係の無い発言
・理解不能な造語、文法のおかしな文章や、根拠の無いリアリティの押し付け

過去に説得、交渉、説教などの対話が試みられましたが全て無駄に終わりました
また罵倒や揶揄等は都合よく解釈するか理解できないため意味がありません
対処法は無いためスルーやNGワード指定で各自対処してください

目撃情報及び生態研究の過去ログ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7298/1080054056/l100
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7298/1114702745/l100
対話を試みた庵古文氏の掲示板ログとチャットログ(圧縮ファイル)
ttp://uncommon.nukenin.jp/


367 :NPCさん:2006/04/08(土) 17:03:23 ID:???
まあこのスレは出来たばっかりなんだけどな。

368 :NPCさん:2006/04/08(土) 17:55:48 ID:???
200年経って、デルバイのマスケット銃がどこまで進歩したか楽しみだ。

369 :NPCさん:2006/04/08(土) 18:42:45 ID:???
【注意】
このスレは人格に障害のある人(通称:蛸、本名:北橋)に何年も粘着されています
スレが荒れるため決してレスをしないでください

以下の特徴に当てはまる書き込みには要注意
・差別的、下品など不快感を与える発言
・個人または団体に対する粘着、他人を見下す発言や自画自賛等、スレの趣旨に関係の無い発言
・理解不能な造語、文法のおかしな文章や、根拠の無いリアリティの押し付け

過去に説得、交渉、説教などの対話が試みられましたが全て無駄に終わりました
また罵倒や揶揄等は都合よく解釈するか理解できないため意味がありません
対処法は無いためスルーやNGワード指定で各自対処してください

目撃情報及び生態研究の過去ログ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7298/1080054056/l100
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7298/1114702745/l100
対話を試みた庵古文氏の掲示板ログとチャットログ(圧縮ファイル)
ttp://uncommon.nukenin.jp/

370 :NPCさん:2006/04/08(土) 18:47:13 ID:???
>>368
激しく同意!

371 :368:2006/04/08(土) 19:23:03 ID:???
まあ、TL進んでないし本当はあんまり期待してもしょうがないんだけどね。

372 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:42:26 ID:???
蛸に死ねとか、蛸注意の書き込みをしてるのも、実は蛸じゃないかと思う俺。

373 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:45:57 ID:???
つまり、>>343-353が全部蛸ってことか。
確かにサブのPCとか携帯とか使えば可能だが・・・
流石に無理があるんジャマイカ。

374 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:46:01 ID:???
うーん、蛸に反応し杉のきらいはあるね。
とりあえず死ねっていう人に蛸注意の書き込みはしたけど、注意の書き込みも反応している人がいない時はしないほうがいいかもしんないね。

とりあえず、宣言しときますが、
俺ユエルやルナルには、知性を持った蛸なんてモンスターや種族はいません!

375 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:46:19 ID:???
(−^;)
TLですが、リアドから18世紀レベルの科学力+魔法関係に対する研鑽が深化した
大陸統一の大帝国の来寇が有ったら、物凄いことになるでしょうね。

376 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:47:48 ID:???
二次元生物は、紙面でも画面でも、壁面や机上や壁、それに実体薄いのなら空中にも居るぞー。
(^−^)ねぇ、キミのユエルやルナルにも行きたいよ。

377 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:54:41 ID:???
>>375
死ね

378 :NPCさん:2006/04/08(土) 19:56:26 ID:???
>>376
死ね

379 :NPCさん:2006/04/08(土) 20:03:43 ID:???
ここ、まるで蛸専用隔離スレだな。
2chでもこいつくらい長く粘着してるヤシってほとんどいないのでは。

380 :NPCさん:2006/04/08(土) 21:31:19 ID:???
>>373
別にPC一つでできるだろ
書き込み制限時間30秒から変わったのか?

381 :NPCさん:2006/04/08(土) 22:58:38 ID:???
連続書き込みって回数決まってるだろ。
たまにテンプレ貼ってる途中で
「規制されたから誰か続き貼ってくれ」
とか言ってる香具師見たことない?
全般スレの過去ログにもいたよ。

382 :NPCさん:2006/04/09(日) 00:17:22 ID:???
連書き制限はスレ単位なのか?板単位だった気がするけど。
同一板で他の書き込みがあれば大丈夫のはず。
回数は知らないけど、引っかかりそうなの>>347-351だけじゃないか。

383 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:35:22 ID:???
>>368
ユエルを見る限りではあまり進歩してないな。
ダメージで見れば射撃呪文の方が強く、
射撃速度ではシーリングシューターに圧倒される。
(しかも銃なのに叩きダメージだ)
射程があるので狙撃にはいいかもしれんが、正確さが心許ない。
拳銃が連射可能になったのは救いかもしれないが。
これでまた銃弾が鬼高だったりしたらがっかりだな。

ところで異種族サプリは第四版に対応するのかね?

384 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:42:24 ID:???
>>383
あれ?もうデータ出てるのか?
>拳銃が連射可能になったのは救いかもしれないが。
詳細きぼん。

>ところで異種族サプリは第四版に対応するのかね?
おそらくユエル並に4版対応と思われ。

385 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:53:56 ID:???
>>384
モンスターのところに少しだけ掲載されてるぞ。
拳銃はレボルバー式で4発まで撃てるらしい。
1秒に1発だと思うがな。

386 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:55:01 ID:???
>>383
今度こそちゃんと対応しているだろう。
問題は「体力倍増」がまだ残っているかどうかだが。

387 :NPCさん:2006/04/09(日) 03:38:47 ID:???
>>385
本当だ。てか、何で独自データにしちゃうんだろ。弱くしすぎだろ。
火打石式銃って書いてあるけど、ベーシックのフリントロック・マスケットなら、
同じ4Dダメとはいえ攻撃型が貫++だから実質ダメージ2倍なんだけどなあ。
シーリングシューターが毎ターン3Dダメージで
回復弾まで撃てることを考えると、あまりの不遇ぶりに泣けてくるぜ。

388 :NPCさん:2006/04/09(日) 03:57:50 ID:???
>>386
例えば<準備>技能は、3版の頃からルール上
「非準備の武器を構えなおす」ことなんてできないのに、
ルナル→ルナル完全版→ユエル、と全く改善されてない。
今更<バランス>技能をなかったことにするのも考えにくいし
(エラッタでこの技能に関する追加ルールまで作ってる)、
たいして変わらないと思うよ。

389 :NPCさん:2006/04/09(日) 10:32:55 ID:???
〈準備〉のあれ、最初はありがちな勘違いだったんでしょうな。
で、問題が判明した時点で削除するのでなく、そのまま残した。

で、そのために追加ルールをつけた。
まあ整合性を取ったということで一応「改善」じゃないかな。

他も同じように処理するだろうから、4版対応にはなるでしょ。
中身を変えまいとするからいろいろ苦しいけどね。

390 :NPCさん:2006/04/09(日) 11:30:01 ID:???
ガープス・ユエルはGURPSじゃなくって、「ガープス・ユエル」というゲームですよ。
ルールの変更点や改変が入ってて上等。

391 :NPCさん:2006/04/09(日) 11:46:05 ID:???
まああの時点では4版日本語版無かったから、独自データ多くなるのも分からんでもないが。

392 :NPCさん:2006/04/09(日) 11:52:32 ID:???
英語版あったんなら訳してつかえよみたいな

393 :NPCさん:2006/04/09(日) 12:19:12 ID:???
デルバイより、巷の武器職人や領主の武器工房の方がレベル高い、ってオチじゃないか?
リボルバーもどきはモンスターのページにあるんだろう?
デルバイのマスケットは、銅銃以下。4版のTL3の銃と比べたらどうよw?

394 :NPCさん:2006/04/09(日) 12:43:52 ID:???
>>391
というか、そういう理由でしかも英語を読めもしないのに4版完全対応を謳い、
そもそも4版ルールを知らないのだから当のことながら然完全対応どころかでたらめな内容で、
にもかかわらずGURPSの入門用を気取る神経がにんともかんとも。
素直にPowered by GURPSだと言ってればなんとも思わんのだが。

395 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:33:14 ID:???
SNEへの批判は、新しい未発見の「重要な」エラッタを見付けてからでお願いします

396 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:33:33 ID:???
バトルファン、フェザーファン、リヤノトライデント、リヤノハープンの
投擲時のデータはなぜ収録されてないんでしょうか?(ファンは射程だけあるけど)


なんのかんのいっても異種族サプリ期待してるんで、
間違いがあってもいいんだけどサポートはしっかりやってて欲しいな。

397 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:59:03 ID:???
>>394
マンチ板でレスしておくよ。

398 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:08:34 ID:???
>>396
1から10まで全部決まってたら面白くないから
わざといくつかデータを作ってないんだよ。


399 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:09:02 ID:???
>>394はアメ公の書いた物なら何でも崇め奉る非国民。

400 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:11:19 ID:???
>>393
それ、いえてる。

401 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:27:52 ID:???
>>393
死ね

402 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:28:53 ID:???
>>400
死ね

403 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:33:50 ID:???
>>389
>で、そのために追加ルールをつけた。

バランス技能のことを言ってるなら、あの追加ルールのせいで、
斧使いや龍切り包丁使いはターン開始時とターン終了時に
両方<バランス>で判定しなきゃいけなくなって正直面倒くさい。

404 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:42:22 ID:???
別に片手斧は判定なしで毎ターン攻撃できるわけだが。

405 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:49:56 ID:???
>>404
あ、そうだった。ってことは、毎ターン2回<バランス>で判定するのは
パリング・ハンマー、インペイラー、鉄方琴、龍切り包丁を振りで使った場合、
ぐらいか。

406 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:52:14 ID:???
あ、それとポールアックスとモールね。

407 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:40:44 ID:???
てか、銃と同じページにイブニング・スターも載ってるな。
やっぱり<バランス/イブニング・スター>ってあるのかね。

408 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:41:46 ID:???
<カルシファード・ブレード>はどうなるんだろう。
第4版では刀も<ブロードソード>技能で使う事になったが。


409 :NPCさん:2006/04/10(月) 03:14:53 ID:???
>>408
何言ってるんだ。ユエルは《石弾》を<特殊攻撃/球体>で扱う世界だぞ。
種別なんて全部独自のものを使うから関係ないね。

410 :NPCさん:2006/04/10(月) 03:20:02 ID:???
まあ実際神殿特殊武器は大抵専用技能があるから、カルシファードブレードも専用技能がありそうだが。

411 :NPCさん:2006/04/10(月) 11:57:21 ID:???
あのブレードは、僕のプレイメイトが質問したらタッタ役にマーシャツアーツの
刀とは別物と言われたよ。当時は著作権の関係とかでそうも言ってたんだろうけど、
格闘動作も物理法則離れしたものもあるし、本当に特殊武器扱いかもな。
レイピアもTL3で魔法の補助で生産してるし、その魔法も満足に無くてドワーフが
ガチガチの中世らしさ満載の支配のされ方もしてるし、カルファブレは特殊武器だろう。
タッタ役の友野も、マーシャルアーツの刀は別の技能だしバスタードソードから派生した別物として
扱われるとか言ってたぞ。あの調子だったら、革製品まで貴族が独占してるかもとか思ったよ。
カルシファードブレードは威力が凄い&テクニカルから、10kg350リアンで受動防御2点は大きかった。

412 :NPCさん:2006/04/10(月) 18:59:01 ID:???
>>411
死ね

413 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:21:30 ID:???
製魔金属の民、か。ある意味国産ファンタジーには稀有な正統派の中の正統派の妖精さんだなぁ。

414 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:23:54 ID:???
>>413
死ね

415 :NPCさん:2006/04/11(火) 01:56:48 ID:???
>>409
ここまで来て修正されたら逆にびっくりだよな。

ベーシックのルールだと、
片手でも両手でも使える武器は技能が複数要るから、
まとめて使える独自技能があるのは少しありがたいと思う。
普通の武器使うときにペナ食らうのもご愛嬌だ。
…<特殊攻撃>とかは逆に面倒になってるが。

416 :NPCさん:2006/04/11(火) 02:12:31 ID:???
ところでこのスレに、
ソードブレイカーの破砕受けで実際に敵の武器を折ったことのあるやつってどのくらいいる?

417 :NPCさん:2006/04/11(火) 02:16:54 ID:???
>>416
折らずにそいつを倒せばそのブロソを売れると考えると、もったいなくて折れません。

418 :NPCさん:2006/04/11(火) 10:58:36 ID:???
破砕受けは重大なエラッタがあったんだよ。知らなかったか?
エラッタそのままでも、真剣白刃取りと同じで幻の奥義みたいになってるのも味わい深かったけど。
刃を素手で挟みうける力量が有ったら、絶対避けるとかカウンターで前腕折るとかするだろうからな。
ルナルでの人型の敵は黒の月の種族が多くて、しかも完全にフリーじゃない立場での参戦だし
傭兵や後期型倭寇みたいな略奪の権利認められてなかったし、敵のブロソを売るものだという観念はあんまり
持たなかったな。ボス敵でもなければ、絶対安物の剣と見て間違いなかったし。

419 :NPCさん:2006/04/11(火) 11:06:50 ID:???
黒の月の種族からの戦利品は、売るにしても出所を知られたら嫌われるとか
少し前に人間から略奪された品であることが明確じゃないとだめだとか、PC’zの
自由になっても制約多かった気がする。中世に人を氏なせた豚や牛は、頃したらそのまま灰になるまで
焼いたらしいけど、それに近いな。今から見れば資源という観点で、貴重な食糧に対して物凄いことをしていたもんだが、
いろいろ事情はあったんだろうな。人氏にを乗り越えて畜産を続ける例を作るのは後に雑民の生存権に関る懸念有とか。

ゲルー者の5点分パワーストーンを怪しんで売りに出す時でも、商人16(でも貧乏)が失職賭けて裏社会14(!)で
頑張ったものだ。

420 :NPCさん:2006/04/11(火) 11:07:39 ID:???
成功率が90%あっても、恐れるのが適度にスリリングで楽しかった。

421 :NPCさん:2006/04/11(火) 11:34:40 ID:???
ジャナストラってどのくらいの大きさ?

422 :NPCさん:2006/04/11(火) 13:08:01 ID:???
答えは友野の心の中に

423 :NPCさん:2006/04/11(火) 13:41:17 ID:???
大陸サイズ。
あれから200年後のリアドとの接触の話は出ないのかなー。
ある日、蒸気船が来たりしてな、いきなり。カースト制度とかの存在を信じるレベルの
ジャナストラ知識で上陸してきたりして。距離的に、津々浦々で非公式に交易とか、
有り得無そうだもんな。新大陸と旧大陸って感じに離れてるからな。

424 :NPCさん:2006/04/11(火) 14:16:43 ID:???
リアドが17世紀のレベルに留まっていても、TL4+精霊系の呪文とかで
蒸気機関は完成するとかガープスビークルに書いてあったからなー。
そんなもんをレッサーヴァンパイアのギッシリ居るガレー船とかも併せて
艦隊作ってジャナストラに夢を懸ける闇タマットとか来たら凄いことになりそうだな。
ユエル側は風霊や火霊とか、加熱の呪文とかを使うソーサラーと蒸気機関の相関とかさえ
理解するのに甚大な被害を待つしか無くなるだろうな。理解するだけでも、それだからな。
闇タマットはリアドでは有り得ない高さの能率で蒸気船を駆使できるだろうな。


425 :NPCさん:2006/04/11(火) 14:23:35 ID:???
TL4のサリカ平信者の鍛冶屋とか武器職人の造ったレイピアじゃ、シャストア神殿の
格闘動作は使えないだろうな。同じように、牛革製外套でもシャストアの技は使えないだろうな。
伝書鳩と同時期に、クローク技能が編み出されそうだな。マーシャルアーツのガヤン神殿みたいに、
空手とか催眠術も独占された技能ではなくなるだろうな。小説版のフェレックスも腹話術をどこかで
覚えてきて、エフェメラの前とかで普通に日常会話で使ったりしてたし。

426 :NPCさん:2006/04/11(火) 15:59:40 ID:???
TL3の技法と加熱とかのガープスマジックに載ってるような呪文でソブレやレイピアを
完成させても、普通の近世の武器にしかならず身代潰しかける馬鹿出現してるだろうな、リアド。
そんなのでも一応は魔剣だけど、魔法抜きには有り得ない早期に強靭な金属の加工を成し遂げることにより
強い魔剣であって、リプレイに公開されたような協力神の高司祭の呪文みたいな世俗から隔絶された技術と魔法で
造られた剣みたいな力は無いだろうな。何気に、神官とか入信者の持ってる装備って魔剣とかだったわけだ。
意外にも普及しているな、神秘魔法の品。


427 :NPCさん:2006/04/11(火) 16:03:46 ID:???
ジャナストラは、リアドの海賊出身の闇タマットを迎えうたないと。
皆、創作頑張れ。めいっぱい、ユエルで遊べ。
海賊の中でも、内陸に強く根を張っている、根ざしている組織は特に強大だぞ。
志々雄の保有してた戦艦「煉獄」みたいな機能の蒸気船とか、サブカルチャーからも
元ネタをたくさん持って来れそうじゃないか。サブカルチャーだけの下地でも、TRPGはできるぞキミィ!
皆のジャナストラ、楽しみだな。僕は行かないから、オンラインででも励みなよ。
僕さえ参加も呼びかけもしないなら、ユエルでもリバーズエッジでもホーリーランドでもオンラインで
遊ぶと面白いだろう。

428 :NPCさん:2006/04/11(火) 17:58:55 ID:???
ユエル・リプレイ、次で大団円・・・じゃなさそうだな。

429 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:33:37 ID:???
>>418
死ね

430 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:34:26 ID:???
>>419
死ね

431 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:35:08 ID:???
>>420
死ね

432 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:36:17 ID:???
>>423
死ね

433 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:36:59 ID:???
>>424
死ね

434 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:37:46 ID:???
>>425
死ね

435 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:38:19 ID:???
>>426
死ね

436 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:39:19 ID:???
>>427
死ね

437 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:52:08 ID:???
>>428
あれ?次で終わりじゃなかったっけ?

438 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:26:37 ID:???
>>437
R&R公式では次でラスト・セッションらしいが、完結や大団円とは
書かれていない。次に備えてVol21まで延ばすんじゃないか。

439 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:39:53 ID:???
第2部に続くだけじゃね?

440 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:39:20 ID:???
まだ出版してるのか、リプレイ。客層を知りたい。

441 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:40:56 ID:???
ルナルの頃って
「ジャナストラのドワーフは日々妖将の分身と戦い続けている」
「ジャナストラでは奴隷制度が一般的」
等の記述があったけど、これらはいつ設定が出てくるんだろう。
特に奴隷制度には一言ぐらい言及があってもよさそうなものだが。

442 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:45:29 ID:???
>>441
無かったことになるんじゃね?

443 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:48:57 ID:???
そうか。・・・まあそうかもな。

444 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:57:48 ID:???
そういう無難なとこに逃げちゃう姿勢はいくないよなあ

445 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:15:15 ID:???
奴隷制度ってシェイパー帝国の事じゃないのか。

446 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:21:02 ID:???

ジャナストラに関する不正確な伝承は、リアドの闇タマットの興味を引くだろうな。
知力の高い部類のマカラのレッサーヴァンパイアでも、大陸の存在と景色の事ぐらいしか
リアドの西の方の島で待機しているヤツらには伝えられないだろうし。


177 :NPCさん :2006/04/11(火) 23:57:57 ID:???
鳥インフルエンザも、リアドのソーサラーは開発するかもな。
ファーランドとかタチカワとかの比じゃないだろうしな、ルナルの魔法理論技能は。
アマツより高度な魔機械あるかもしれないし、ユエル世界のリアド。


447 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:21:42 ID:???


178 :NPCさん :2006/04/12(水) 00:08:12 ID:???
TL4の「さまざまな人体実験」は特に魔法と相性いいよ。
疫病が物理現象なのを嗅ぎ付けるのは、かなり早期だろう。発見者もウィザードかも知れない。
そうなれば、昆虫制御や腐敗を前提にした呪文を魔法理論技能とか普通の実験器具(酒瓶でも可)で
細菌を操る未知の呪文に至るやもしれない。そうなったら、<<疫病>>の脅威は跳ね上がる。
療治でも−5で未知の病でも治せるぐらいだから、と言ってもそんな使い手はあまり居ない。
そんな中で、鳥インフルエンザに至ったり、従来の探検家には伝説の村だったシュラナート時代とかの
集落の奇病を発掘してそれを医術体系に組み入れたり、リアドはかなり凄い事になる。
乳牛の種痘も、メイドに小作農の仕事をさせるフェチ馬鹿が偶然発見でもしたら天然痘は兵器にされる。
種痘を生き延びた戦士の使う選ばれた戦士のための武器、それが天然痘マントだったりする。
繁殖抑制には性病の牝小作農を輸出される。ジャナストラはえらいことになるぞー。


179 :NPCさん :2006/04/12(水) 00:11:32 ID:???
ルナルにはミュルーンとか異種族も豊富だし、ほぼ全部が受肉してるだけの魔法生物みたいなもんだからな。
ミュルーン・ソーサラーが開発するかもな、鳥インフルエンザ。
凄い模様の羽根だろうな、彼女。


180 :NPCさん :2006/04/12(水) 00:15:36 ID:???
カルシファードワーヴスの農産は、トリインフにどう出るかな。
恐いぞー、きっと。
アルリアナ神殿どころかサリカ神殿の精神舎も傘下にあるだろうしなー。
ルナルは所々に現代世界みたいなアホ設定あるから、電光の電パチもやってるだろうな。
病舎を管理する雑魚ドワーフも、裏社会まるだしのヤツらに違いないぞ。
サリカはジェスタの娘だからとかの理由で患者の年限きめたりしてるかも。

448 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:27:48 ID:???
ジャナストラの、服装や武器からしてまさに泰平の眠りの中にあると言って過言ではない。
あの奇兵でしかない特殊武器の百花繚乱とラノベ的ファッションは何なのか。
そんなジャナストラに、リアド闇タマットの蒸気船とガレー船が偵察と侵攻を開始する。
絶対、単純な戦闘では侵攻して来てはくれないだろう。そういう相手だ。
わくわくして来ないか!?

449 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:37:48 ID:???
その奇兵がまた、呪文の存在も高司祭の大半にも知らされていないような呪文と
技巧で、技法で生産された神殿特殊武器なのが泣かせるじゃないか。
TL4のルナルが、これほどの強敵になるとは。TL3〜5のユエルが、こんなにも
フロンティアを持っているとは。敵にとってはユエルがフロンティアだ。因みに、ユエルのTLは
僕のオフメイトが質問しました。回答もリーダーズサーカスに載ってたよ。
TL5といっても、カルシファードで影タマットの一部が火器に関してTL5だってのと同じだろう。
もし記憶違いで火薬全般にTL5だったら物凄いけど、それは無いだろうな。でも、それは
200年前の話。闇タマット艦隊は、何気にリアド選りすぐり極限アウトロー社会連合軍の様相を呈するだろうな。
ガレー船をレッサーヴァンパイアの動力で動かすヤツとか、あんまり居なさそうだもんな。
蒸気機関のソーサラーたちでも、闇タマットでは中堅の部類だろうな。



450 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:39:19 ID:???
フロンティアは、ユエルにはフロンティアの方からはるばる来てくれる要素あるから
楽しいよな。フルオートのフロンティアだ。>>441なんて伝承が、リアドに有る限りな。

451 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:44:16 ID:???
>>446
死ね

452 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:44:54 ID:???
>>447
死ね

453 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:46:21 ID:???
>>451
荒らしに構う奴も荒らしと一緒だ。

454 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:46:21 ID:???
>>448
死ね

455 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:02:47 ID:???
>>449
死ね

456 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:03:45 ID:???
>>450
死ね

457 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:25:41 ID:???
>>445
そうかもな。1国を指して「ジャナストラ大陸では一般的」なんて言わないで欲しかったが。

458 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:28:08 ID:???
>>457
当時深い考えがあったとは思えない。
伏線になるかもしれない種を蒔いてただけだろう。

で、昔の記述全部はフォローしきれないから、時代をずらしたんだと思ってる。

459 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:37:29 ID:???
まあ、そんなもんか。(回収できるなら)伏線をバラまくのは別に悪いことじゃないしな。

460 :NPCさん:2006/04/12(水) 14:08:11 ID:???
ユエルの200年前には奴隷制があったのか。

461 :NPCさん:2006/04/12(水) 14:44:52 ID:???
奴隷制のないファンタジー世界があるか?

462 :NPCさん:2006/04/12(水) 14:56:23 ID:???
ロードオブザリングに奴隷制って出てきたっけ?
いや、普通にちょっと疑問に思っただけなんだけど。
人間とかがオークの奴隷になってたりするんかな、やっぱ。

>>461
探せばありそうな気がするなあ。

463 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:17:36 ID:???
同じ授業中抜け出してコンビニ行くのも、中学生と大学生じゃ不良かニート予備軍かの
違いがある。<聖なる母の結社>も200年後のリアドでどうなってるか気になるな。
トルアドネス帝国やペテルギュアもどうなっているかなあ。

464 :NPCさん:2006/04/12(水) 16:00:40 ID:???
>>460
カルシファードではドワーフが奴隷同然だったし、
爬虫人の男は食用だったし、オークはデフォで奴隷扱い。
わりとあちこちにありそうな希ガス。

ところで爬虫人の男は現代のジャナストラでは鰐人で大出世なんだが、
こいつらってリアドの爬虫人とは別種なんだろうか。

>>462
指輪世界だと、サウロンの手下はみんな指輪の奴隷なんじゃないか?

465 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:00:39 ID:???
ジャナストラのワールドガイドって何見たら載ってるでしょうか?
「ガープス・ユエル」掲載分以外のもので。


466 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:56:28 ID:???
今のところユエルだけじゃないか?
少なくとも、まとまって載ってるのは。

467 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:11:51 ID:???
地位レベル−4で、更に社会的弱者と財産どん底、−55cpじゃなきゃー、
いわゆる奴隷とはいえないな。
地位レベル-1と赤貧だけだとか、社会的弱者の−5ぐらいだけでも、実物を見れば
奴隷みたいだと思ってしまう。
このイメージと観念のギャップが、社会や人間について無知な証拠。
−40cpに納まる奴隷基本セットを考えよう。

468 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:15:13 ID:???
史実の、いわゆる労働者ではなく畜産物として売買される奴隷の中には、
上級貴族の肝いりになって社会的弱者の−10cpと地位レベル4〜5を併せ持つ
ようになったヤツも居る。今だったら秘書官や高級娼婦でもなきゃできないポジションを、
魔化されるようになったわけだ。もちろんそんなヤツは10万匹に一人ぐらいの割合だろうけれど。
あれだ、亭主より犬の方が大切にされることもある家庭の犬みたいな勝ち組の形態だ。
志党領子のレズ相手みたいなのも同型かもな。

469 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:22:26 ID:???
社会的弱者って、鋭い不利な特徴だよな。小作農を農奴と同じように使って利益を上げるためには、
保障に使う金や人件費みたいな入用を削除できるように様々な手段と労力が必要になるし、リスクとかも
出て来るだろう。農奴同然の困窮した部類のヤツらであってもだ。
しかし、価値ある財産でしか無いヤツであれば、たとえマイスターでも来世紀から工場機械が
やって来たみたいに利益をあげることができる。牛馬みたいに、維持に動物使いなどの人手と
飼い葉などの消費財、馬小屋などのインフラが必要なわけでもなし。
小作農ぐらいに保障しておいたら御の字で、いろいろできる。買われた女郎ぐらいのコストで
姫でも置いとける。これは鋭い特徴だぞ、社会的弱者。
社会的弱者で−20cpに達したら、積極的に狩られる。赤貧と地位レベル-1の乞食でも、
若者が好きにするのは非合法だし、決して積極的に狩られることは無い。乞食収容の時代とかなら、
社会的弱者が付随するからそうなるだけで、乞食セットだけだったら絶対社弱より生き易い。

470 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:25:02 ID:???
>>464
ブラネスでエルキュリアやマモードン、ソイルでヌウシが密かに保護されているのと
同じようなもんだろう。FBIで保護されてる証人の系統じゃなかろうか。
そんなもんは奴隷とは言わない。
ムーン・マンだって養殖村なんか要所の中堅領主の家と同等の大切さがあるだろう。


471 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:29:18 ID:???
爬虫人は用途が食肉だから辛いよな。
アテスカの捕虜じゃあるまいし。絶対、価値ある財産の中でも肉牛に一番近いヤツらだろう。合掌。
よく国王や機長が猿と交替して休んでるというネタはあったけど、奴隷って何なんだろうね。

472 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:58:27 ID:???
>>463
死ね

473 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:59:06 ID:???
>>467
死ね

474 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:59:47 ID:???
>>468
死ね

475 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:00:22 ID:???
>>469
死ね

476 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:01:13 ID:???
>>470
死ね

477 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:03:16 ID:???
>>471
死ね

478 :NPCさん:2006/04/13(木) 02:23:51 ID:???
>>477
死ね

479 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:49:15 ID:???
>>477
ギャハハ 言われてやんのw

480 :NPCさん:2006/04/13(木) 15:35:17 ID:ZB4jKE4q
いっそ上げ進行で。

481 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:22:16 ID:S0TqGr7g
R&Rのフラゲの話をしないの?

482 :NPCさん:2006/04/14(金) 02:47:25 ID:???
ユエル・リプレイはあと1回だけ続く。
ベーシック第4版によるルール面の強化で、第二部のキャラはルナル以上に
アレな面子が来る予感が。

あと異種族サプリは5月20日発売予定だそうだが、もう騙されないぞ。

483 :NPCさん:2006/04/14(金) 07:39:34 ID:???
>>471
道具

484 :NPCさん:2006/04/14(金) 10:49:47 ID:???
>>482
まあ予定だから。

いにしえのHJを知っているので気になりませんがねw

485 :NPCさん:2006/04/14(金) 16:39:35 ID:???
483の冷徹非人道ツッコミにワラタ

486 :NPCさん:2006/04/14(金) 16:52:26 ID:???
>>483
財産だろ。

487 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:01:17 ID:???
そうだそうだ、畜力だぞあいつらは。
しかも異性なら持ち主が交尾することもできる!他種の畜力に担えるか、その欲求が。交尾が。
知力も桁外れだから(平均的な個体は知力10!)調教もし易いし、技能を持っていることもある。
剣闘なんか、どんなモンスターよりバリエーションが豊富で熱いぞ。剣でも義手鎖分銅でも使えるんだから。
火の有るところでも恐れないで作業するし、体格も牙や爪も人間並みだから事故防止も容易だしな。
牛にもヒケを取らない財産だよ。特に商工業(土木や風俗も含む)に関する所ではな。

488 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:04:17 ID:???
>>486-487
昔の住み込み労働者の事だろ。
特に後ろ盾というか、権威に保護されてないフリーの労働者は奴隷状態に陥りやすかった。
今は労働立法もあるし滅多なことでは奴隷は出現しない。でも昔は違った。
それだけだ。

489 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:16:09 ID:???
>>488
厳然たる身分制の一部として奴隷がある社会も存在した。

490 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:21:46 ID:???
>>488
>>22

491 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:15:32 ID:???
>>489
どうせインドのカースト制か何かのことだろう。
被征服民を自国の枠内で支配する時に、適切な枠が奴隷枠しかなかっただけだろ。



492 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:20:18 ID:???
>>488
奴隷的労働者と奴隷とは別物だと思うが。
被征服民を私有財産として扱った例は珍しくないだろう。

493 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:20:48 ID:???
>>491
イスラム法では奴隷は合法だし(とはいうものの奴隷解放も善行として奨励されているが)、
古代ギリシア(のアテナイやスパルタ)や古代ローマでも奴隷はやはり一般的だった。

494 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:25:00 ID:???
知識の浅薄さを競うスレか?ここは

495 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:26:37 ID:???
お前らの社会観はそんな程度なんだな。GURPSでも社会TLとか文化TLとか言ってたクチだろうな。
北米のアイルランド人やドイツ人が、永らく黒人やインディアンより上かもわからん境遇に居たこととか
知らないんだろうな。奴隷は合法じゃなきゃ、半分は奴隷とは言わないだろう。
逆を言えば、合法なら奴隷は奴隷。

496 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:28:06 ID:???
>>494
知識の浅薄さを競い現実世界での役回りを晒すチャットはヘンクツ2。
ヘンクツはチャットのチャンネルが常時2つあるんだ。

497 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:38:23 ID:???
白人世帯で同年代の友達に食事のお冷のお代わりをキッチンの水道から注いで来る11歳牝小作農、
そんなネパールかインドかブータンかの当たり前の、円滑に社会が回ってる光景に泣く演出や憤りの
表情で小さな枡から応えていた柴田理恵、それを真に受ける児童レベルで日本社会に生かされている雑民、
そういうのを彷彿としますよね。林業ドカタにも「これヤラセやでー」とか笑われるドッキリ番組でも
真に受けそうなベベタのクチ。ドベタとかドンジリとかも言う。人前で言うとナメられること必至。
虚勢だけが自立手段の雑民にはイタイ発言だぞ浅薄くん。

498 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:40:37 ID:???
日本社会のことを知っていれば、自然に史実ファンタジーも深みあるビジョンを描ける。
判例集とルナルのコラボみたいなのしか書けない小僧も本スレに居ましたよねw
ヘンクツはそいつにも遥かに及ばないわけですが。
寂しさと哀れさが交錯しますよね。

499 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:37:42 ID:???
>>485-498
死ね

500 :NPCさん:2006/04/15(土) 14:56:22 ID:???
>>500
ベリーナ並びにシュープリーム タコチッ(^▽^)/

501 :NPCさん:2006/04/15(土) 20:26:25 ID:???
>>500
死ね

502 :NPCさん:2006/04/16(日) 15:07:33 ID:???
6月頃にオンセやろうかなって言ったら参加する人います?

503 :NPCさん:2006/04/16(日) 15:32:17 ID:???
います。

504 :NPCさん:2006/04/16(日) 17:08:30 ID:???
います。

505 :NPCさん:2006/04/16(日) 18:00:28 ID:???
俺漏れも

506 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:43:04 ID:???
誘ってるのは蛸だが

507 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:06:09 ID:???
蛸が出ないならやりたい

508 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:20:50 ID:???
ちょっと話せば蛸なら絶対分かる。問題ないだろ。

509 :NPCさん:2006/04/17(月) 00:00:12 ID:???
まあIRCなら蹴れるしな。

510 :NPCさん:2006/04/17(月) 01:09:21 ID:???
蛸じゃなくても、困ったヤツは蹴り出しでfa。

511 :NPCさん:2006/04/17(月) 23:30:19 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gurps/eratta/7.html
このページの、
>必要体力に足りない武器を使うと、技能判定に−1の修正がつき、
>毎ターン1点のFPを消費します。
というのはユエル独自の追加ルールですか?

512 :NPCさん:2006/04/17(月) 23:50:41 ID:???
まあ普通にミスだろうな。
どっちにしても重い武器は止めよう。

513 :502:2006/04/18(火) 01:55:40 ID:???
>>502-505
あー、意外といらっしゃるんですね。
じゃあ地道に準備しときます。
近くなったらまた募集かけさせてください。

514 :NPCさん:2006/04/18(火) 07:26:42 ID:???
超ガンガレ

515 :NPCさん:2006/04/18(火) 10:32:02 ID:???
>>513
ところで、なんで6月なんだ?GWとかにやらないのか?

516 :NPCさん:2006/04/18(火) 13:01:51 ID:???
>>515
5月20日に異種族サプリが出るから、それを待っているのかも。

517 :NPCさん:2006/04/18(火) 13:06:54 ID:???
大丈夫。今年じゃなくて来年の五月だよ。きっと。

518 :NPCさん:2006/04/18(火) 14:06:18 ID:???
>>オンセ

状況が許すかぎり参加したいので期待して待ってますわ。

519 :NPCさん:2006/04/18(火) 16:42:38 ID:???
>>516-517
順調に販売が延期されている件について
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
しかし新紀元社の方は5月下旬のままなんだよな
「非公式に入手した情報」という事は原稿落とすぞ宣言なのか?
それともSNE新刊案内の「ガープス・ユエル2」と
新紀元社近刊案内にある「ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった(仮)」
は別の本なのだろうか?

520 :NPCさん:2006/04/18(火) 18:15:56 ID:???
てか5月20日に発売されたりしたらそのほうがビックリだよ。

521 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:41:52 ID:???
>>512
なぜミスだと断言できるんだ?

522 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:48:58 ID:???
>>521
>>511の記述の上にこう書いてある↓
>『ガープス・ユエル』では、必要体力と斧やメイスといった
>バランスの悪い武器の扱いが、第三版に準拠したままになっています。
>より詳しいデータは『ガープス・ベーシック』を
>お待ちいただかねばなりませんが、当面は以下のルールを追加してください。

よって、恐らくSNEはベーシックのルールを書いたつもりの可能性が高い。
そうじゃないと話のつじつまが合わないからね。



ところで、>>512は断言してないように見えるんだが。

523 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:10:10 ID:???
どういうわけかベーシック買ってない人のために言っておくと、
正しいルールは「毎ターン1点疲労」ではなく、
「11ターン以上続いた戦闘の終了時、1点余分に疲労」だ。

524 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:28:44 ID:???
ユエルのウリの1つは「これ1冊でプレイできます」だから、
別に持ってない人がいても不思議じゃないよ。
ただ、それはともかく>>521はただの煽りだと思う。

525 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:32:41 ID:???
本スレから漂着してきたのかな。

526 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:13:36 ID:???
この前の日曜日にコンベでユエルをプレイしてきた。
コンベでやるなんて勇気あるなと思ったが、なかなかよく出来たシナリオやれて満足だった

527 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:24:52 ID:???
>>526
詳しく!詳しく!

528 :NPCさん:2006/04/19(水) 23:23:57 ID:???
友野しく

529 :NPCさん:2006/04/20(木) 02:11:38 ID:???
異種族サプリ、発売が6月に延期。
・・・こういう事だけは早いなおい

530 :NPCさん:2006/04/20(木) 06:25:07 ID:???
詳しめ>東京の某コンベでユエル卓が立つ。PLは5人。狂ったリャノ信者が神殿に引きこもりそこがダンジョン化。
富豪のぺローマのあふれるほどある治癒エリクサ頼りに強化魔法をデフォで使いまくるバブリーパーティーだった。
盗賊の罠、鍵開けはLV19で判定。戦士の体力は25アッパー。

ラスバトルはドレミファドラゴン(GMオリジナル)で盛り上がりまくった

あと何が聞きたい?。


531 :NPCさん:2006/04/20(木) 12:03:17 ID:???
アフォすぎ

そんなん楽しかった?

532 :NPCさん:2006/04/20(木) 12:38:11 ID:???
本人が満足だったって言ってるのに。

533 :NPCさん:2006/04/20(木) 13:33:22 ID:???
なんつーか、いろいろな不備に目をつぶれば、ユエルはルナルと同程度に面白いと思うよ。
まあ、俺はルナル好きだから楽しく遊べてる。

534 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:06:32 ID:???
人間だけのユエルにはいい加減飽きました

535 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:11:27 ID:???
どんだけ遊んでるんだよw

536 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:13:15 ID:???
>>534
ベーシックのうち、普通の人間でも取れる
一般的特徴等を取り入れるだけでも大分キャラ作成の幅が広がるよ。
例えば「追加攻撃回数」1LVを取れば連続攻撃と組み合わせて
1ターンに3回攻撃できるようになったり
(フェンシング武器を使えば防御的にもそんなに悪くない)。
「専用アイテム」で魔法の武具に身を固めてみたり。
「幸運」を3LVで取ってみたり。

ところで、皆ユエルをプレイするときってベーシックのルールも取り入れてる?
例えばユエルだと、初期状態でも生命力13以上ならHPを20以上にできる。
その場合、4点消費の《大治癒》を掛ければ16点回復するようにしてる?

537 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:28:03 ID:???
マジっすか!?。16点回復ってキャラクターのどこに書いてある?。

追加攻撃は痛そうだな〜。

538 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:43:51 ID:???
>>537
キャンペーンp82の囲みの「高いHPと回復」参照。
ちなみに1日毎の自然回復力も応急処置の回復力も上がる。
オーガーやトロールにいたっては、少なくともサンプルキャラは
HPが30なので(しかもサイズ修正なし)、《大治癒》1回で24点回復する。

539 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:51:24 ID:???
>>538
そんな目次にも索引にも載ってないルールなんて使いません。

540 :NPCさん:2006/04/20(木) 20:58:14 ID:???
>>530
dクス
ドレミファドラゴンって何だぁー。
よけい気になってしまうではないか。

541 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:42:32 ID:???
まあ囲みにある時点で選択ルール度が高いので、別に導入しなくても何の問題も無いわけだが、
回復量が増えるのは普通PC側が喜ぶので、導入する価値はあるルールだな。

542 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:48:44 ID:???
>>541
待て、その前に悪魔のHPのことを考えてみろ…
導入するなら連中のデータを全て改定しなければならんぞ。
HP100だから4点消費で80点回復とかされてみろ。GMが袋叩きにあうぞ。

543 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:05:37 ID:???
回復しなきゃいいじゃん。
回復する敵なんてどのルールでも元々お勧めできない存在だよ。
勝てない敵なんてGMはいくらでも作れるんだから、作んなきゃいいのだ。
自分に回復魔法が難しいのは変わらないから、使い手から潰すという手は有効なままだしね。

544 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:20:35 ID:???
何にせよベーシックのルールを導入するなら、ユエルのデータは修正した方がいいと思う。

545 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:23:04 ID:???
ユエルはそもそもユエルで完結しているのだから、ベーシックをともに用いることは想定していないのですよ。たぶん。
導入はGMの責任においてということで。

546 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:24:21 ID:???
> 導入はGMの責任においてということで。

TRPGとしては普通に常識だよな、それw

547 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:51:18 ID:???
漸くまっとうなプレイ関係談義ですか。
スレ半分も使って漸くですか。
ご苦労さまなこってす

548 :NPCさん:2006/04/21(金) 01:00:09 ID:???
まっとうな話してるんだったらそういう風に当てこすることなかろ?

549 :NPCさん:2006/04/21(金) 02:13:43 ID:???
>>542
悪魔はでかいから、4点消費では無理だろう。
例えばサイズ修正が+5なら6倍消費だから最大24点疲労する。

550 :NPCさん:2006/04/21(金) 02:47:41 ID:???
>>541
>別に導入しなくても何の問題も無いわけだが、
確かに全てのルールに対してそう言える訳だが、
選択ルールには「選択ルール」と明記してあるんだし、
囲みだから全部準選択ルールってわけでもないだろ。
「文明レベルに応じた開始時の財産」や「登場頻度」や
「無生物・均一・集合体へのダメージ」なんかも囲み記事なんだし。

551 :NPCさん:2006/04/21(金) 03:38:48 ID:???
>>550
まあ囲みのにも色々あるのは確かだわな。
でも選択ルールと書いてないから選択じゃないって理論をガープスで適用すると大変な事になるぜ。
ノックバックとか普段から考えるのやだよ俺。

552 :NPCさん:2006/04/21(金) 03:44:49 ID:???
>>551
突き飛ばしは適用してやれよw
敏捷力の価値が上がるし、叩き武器の価値も上がる。

553 :NPCさん:2006/04/21(金) 06:41:37 ID:???
ドレミファドラゴンってのは
「ド〜はドラゴンのド〜
レ〜はレッサードラゴンのレ〜
ミ〜は…」
みたいな感じでドレミファソラシの音でドラゴンが7体出てきた。
7つ思いついたGMだがムリがあるドラゴンもいて話に華咲いた
ソードドラゴンってなんだよ。

554 :NPCさん:2006/04/21(金) 08:10:55 ID:???
恐竜の種類のひとつ「剣竜」を直訳英語にしたものじゃないかね。
外見がステゴサウルスみたいだったかどうかは分からんが。

555 :NPCさん:2006/04/21(金) 10:14:15 ID:???
>>552
面倒だからいや。
大体ST13あったら11点ダメージ出さないと1mすら動かないわけで……。
大勢に影響あるとは思えん。
そんだけ高いダメージ出れば、普通リターンとしては十分だ。
勿論ノックバックがメインの攻撃手段だったりすればその攻撃には適用するけどさ(水流とか)。

556 :NPCさん:2006/04/21(金) 10:46:25 ID:???
>>538
自然回復はともかく、呪文の効果に対して適用できたっけ?

557 :NPCさん:2006/04/21(金) 12:04:10 ID:???
ソードドラゴンっているのか?。あの恐竜かよ。じゃあユエルで恐竜出た。

558 :NPCさん:2006/04/21(金) 18:34:35 ID:???
>>555
>(水流とか)。
もしかして普通の「特殊攻撃」の場合適用しないのか?
なら「突き飛ばしなし」の限定が超お得だな。
それともこの限定の取得自体禁止するのか?

>>556
>自然回復・応急処置・魔法の治癒呪文・「HP再生」の特徴……などは、

559 :555:2006/04/21(金) 20:26:55 ID:???
>>558
ここはユエル・ルナルの話をする所だろ?
少なくともうちでは特殊攻撃なんてGMしか使わないぜ。
つーかだからこそあんまりノックバック起きないと言ってるんよ。

560 :555:2006/04/21(金) 20:28:36 ID:???
補足
つまりGMが出す場合なのでCPの得とか損とか関係ないぜよ、と。

561 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:50:17 ID:???
>>549
人間サイズから+4までいろいろあるぞ。
ちなみに+1程度でHP100前後(50〜150くらい)。
だから問題になるんだよ。

562 :NPCさん:2006/04/22(土) 00:15:25 ID:???
友野がテキトーにでっちあげた数字に固執することもなかろう。
大きさに応じてGMが適切と思うHPに改めればよい。それこそGM判断。

563 :NPCさん:2006/04/22(土) 02:15:04 ID:???
>>562
それってどこの清松ゲー?

564 :NPCさん:2006/04/22(土) 02:24:04 ID:???
ことGMの出す敵に関しては、「悪魔に韋駄天3点かけたらげろ強じゃんやばいよ〜」とか言ってるのと同じだと思うんだが。
つまりじゃあやんなよ、という。

565 :NPCさん:2006/04/22(土) 02:49:46 ID:???
>>538のルール適用すると、トロールは毎ターン3点ずつHPが回復するようになるな。

566 :NPCさん:2006/04/22(土) 03:19:02 ID:???
そのくらいなら幸い許容範囲だな。
PC側の有利の方が大きそうだ。

567 :NPCさん:2006/04/22(土) 05:28:08 ID:???
>>558
確認した。
どうやらあらゆるHPの回復に対して適用するみたいだね。

選択ルールじゃなくて基本ルールだな。
(GMが使わないと決めるのは問題ないだろうけど)

568 :NPCさん:2006/04/22(土) 10:34:16 ID:???
>>565
そうだが何か問題でもあるのか?

569 :NPCさん:2006/04/22(土) 11:17:19 ID:???
毎ターン3点以上のダメージを与え続ければなんの問題もないね。

570 :NPCさん:2006/04/22(土) 16:28:13 ID:???
悪魔に関してはHPが高すぎてどうかと思う。
うちではHP0で倒されるキャラには回復量増加は適用して無い。

571 :NPCさん:2006/04/22(土) 16:39:32 ID:???
悪魔がHP高いのは処理をラクにするためだと思うので
STの倍を回復量増加の目安にしてもいいんじゃないかな。
「戦闘におけるさらなる努力」をさせる場合はFPをHTそのまま〜倍にしてる。
いちいち案出するのもだるいと思うけど、バランスはいまのとこ問題ないみたいだ。

572 :NPCさん:2006/04/22(土) 17:15:11 ID:???
本来のHPはSTと同じぐらいだと考えて、
表記されているHPは剥離装甲の限定をつけた防護点だと考えると楽だな。
剥離装甲をとりついて変異させた肉体の耐久力と考えれば、
それがなくなって本体にダメージが入るようになると肉体を放棄して逃走していく、という見方もできるし。

敵のHPが無駄に高いと厄介だし、ルール上の齟齬も生まれるし、
特に体当たりでもされた日にはダメージの桁が変わる。いいことないね。

573 :NPCさん:2006/04/22(土) 17:53:40 ID:???
>>569を見れば分かるように、「以上」と「超える」の表現を
混同して使っていたとしても、大抵の場合は特に問題ありません。

574 :NPCさん:2006/04/22(土) 17:57:51 ID:???
>>573
>>569は要するに、相手に1点以上回復させないってことなんだろう?
以上であっているじゃないか。

575 :NPCさん:2006/04/22(土) 18:24:41 ID:???
>相手に1点以上回復させないってことなんだろう?

例えば1時間の間3点ずつダメージを与えて3点ずつ回復されて、
それを繰り返すことに何の意味があるの?

576 :NPCさん:2006/04/22(土) 18:31:47 ID:???
>>573
>>569はルルブではないので問題ありません。

577 :NPCさん:2006/04/22(土) 18:40:27 ID:???
>>572
悪魔が簡単に手足が落ちるのはなんなのでそこら辺は面倒な特徴とか適用しなくてもいいんで
ラクっていやラクなんだけどね。
体当たりも悪魔に体当たりして大ダメージというのもさほど違和感は無いから構わないんだが。

HP180で0になったら終わりなのに大治癒で144点治るのは流石に解せない。
剥離装甲というのは判りやすくていいな。うちもそれでPLに説明するとしよう。
昔妖魔に出てたハエ女の外付けHPは知ってるから納得してくれそうだ。


578 :NPCさん:2006/04/22(土) 18:53:21 ID:???
懐かしいな〜ハエ女

579 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:22:01 ID:???
すでに散々出てるのかもしれないがブレスパイプで使用できるのは粉だけだよな。
治癒はどうしたらいいんだろうか?


580 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:25:11 ID:???
HP150で移動力16のギゴンドスが体当たりすると24Dのダメージ
並の人間なら余裕で即死、オーガーやトロールでもいきなり死亡判定突入の威力だ。
恐ろしや。
一方通常攻撃は、防御ペナあるとはいえ2D+3。
これでも人間には脅威だが、10倍近い差があるな。
そのまま使うにはバランス悪過ぎだな。

581 :NPCさん:2006/04/22(土) 19:26:43 ID:???
>>579
普通に飲むか、シーリング・シューターで使うしかないな。

582 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:37:18 ID:???
もし今後エラッタが追加されるようなことがあれば、
ブレスパイプでも治癒の霊薬が使える方向で調整される希ガス。
少なくともあの文章を書いた香具師は
ブレスパイプでも治癒の霊薬が使えると思ってたんじゃないかな。

583 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:48:52 ID:???
気がついたら水薬用の霧吹きに変わってたりしてな。
もしくはおまけの霊薬弾が粉も使える睡眠あたりに変わるか。

ところで爆発の霊薬の形態って「すべて」なんだが、塗り薬にしても意味ないよな…。

584 :NPCさん:2006/04/22(土) 21:08:42 ID:???
ドアに塗っておいて、叩いて爆発させる、とか?

……ありそうもないな。

585 :NPCさん:2006/04/22(土) 22:04:05 ID:???
ブレス・パイプで範囲に効果って、爆発の場合どうなるんだろう?

586 :NPCさん:2006/04/22(土) 22:13:07 ID:???
何が疑問なのかが分からない。もう少し詳しく。

587 :NPCさん:2006/04/22(土) 22:17:00 ID:???
ダメージの分布がどうなるのかなと。
爆心地からの距離の代わりに効果範囲からの距離を使えばいいのか?
っていうか、自爆確定な気がするんだが。

588 :NPCさん:2006/04/22(土) 22:31:18 ID:???
>>587
「円錐状」の増強と同じように扱えばいいんじゃないのか。

589 :NPCさん:2006/04/22(土) 22:36:51 ID:???
>>588
つまり爆発の効果は消滅して、単に範囲内にダメージを与えるだけになる?

590 :NPCさん:2006/04/22(土) 22:42:20 ID:???
>>589
「爆発」の霊薬は、「爆発ルール」自体使わないと思うが。

591 :NPCさん:2006/04/22(土) 22:54:28 ID:???
>>590
あれ、爆発の霊薬は爆発しないのか。
てっきり爆発するもんだと思いこんでた。

592 :NPCさん:2006/04/22(土) 23:18:38 ID:???
>>591
そもそもユエルには爆発ルールが載ってないからな。
ユエルはそれ1冊で遊べるという前提があるし、多分あのルールは使わないと思う。
《爆裂衝球》は載ってるけど、4版の爆発ルールと違う効果になってるしね・・・。

593 :NPCさん:2006/04/23(日) 00:18:24 ID:???
>>575
以上はそれを含んで上なので「3点以上のダメージ」は「常に3点」という意味ではありません

594 :575:2006/04/23(日) 00:25:40 ID:???
>>593
いや、分かってるが。
「以上」と書いてあるのだから、
3点ずつしかダメージを当てなくても
同じ状況にならなければおかしい。
「たまに4点以上のダメージを与える必要がある」のならば
(例外を明記せず簡潔に書くのなら)
「4点以上」あるいは「3点を超える」と書くべきだろう。

595 :NPCさん:2006/04/23(日) 00:49:56 ID:???
>>594
3点以上与え続けていれば少なくともそれ以上には回復しない、現状維持だ。
勿論4点以上与えられるに越した事はないが。

相手が回復してしまう武器や0点しかダメージを与えられない武器には問題があるが
毎ターン0点以上のダメージを与えられる武器なら問題はない。
それとも君は毎ターン1点以上のダメージを与えられない武器は欠陥品だとでも?

596 :NPCさん:2006/04/23(日) 01:02:15 ID:???
>>595
>それとも君は毎ターン1点以上のダメージを与えられない武器は欠陥品だとでも?
そんなことは思わないが、
>毎ターン0点以上のダメージを与えられる武器なら問題はない。
それって0点しかダメージを与えられない武器も含まれると思うんだが。

597 :NPCさん:2006/04/23(日) 01:08:26 ID:???
>>596
>>593


「毎ターン0点もしくは1点以上のダメージを与えられる武器」なんて言い方しないと納得しないのか

598 :NPCさん:2006/04/23(日) 01:35:24 ID:???
>>569が「少なくとも1ターンあたり3点のダメージを与えることができれば、
トロールの再生を相殺できる」という意味なのは明らかだろう。
以上でも超えるでも本質的な意味は変わらないので問題ない。

599 :575:2006/04/23(日) 02:02:36 ID:???
だから俺も>>573でそう言ってるじゃん。

600 :NPCさん:2006/04/23(日) 02:04:22 ID:???
知らんがな、お前が勝手にゴネてるだけ

601 :NPCさん:2006/04/23(日) 02:06:13 ID:???
かくも以上と越えるをめぐる話は無駄に盛り上がるのであった。

602 :NPCさん:2006/04/23(日) 02:11:04 ID:???
                - 完 -

603 :NPCさん:2006/04/23(日) 03:00:36 ID:???
なんか段々、清松が「常識」を持ち出したがる気持ちがわかるような気がしてきた
俺って去った方が良い?

604 :NPCさん:2006/04/23(日) 03:27:03 ID:???
その必要はない。

605 :NPCさん:2006/04/23(日) 07:55:59 ID:???
>>603
清松成分と常識成分は、SNE製品愛好者としては普通の成分です。

606 :NPCさん:2006/04/23(日) 11:18:37 ID:???
>>603
煽りが居ついてるんで、騒ぎは常に5割り増しです。

(正直うんざりしてる)

607 :NPCさん:2006/04/23(日) 20:07:10 ID:???
こっちにもテンプレ作ろうぜ!
手始めに誰かエラッタをまとめてくれ。

608 :NPCさん:2006/04/23(日) 20:48:20 ID:???
ユエル・ルナルにはエラッタなどありません。
少なくともSNE以外が発見し認めるエラッタはありません。

そういう前提でないとスレが荒れます。

609 :NPCさん:2006/04/23(日) 21:32:45 ID:???
4版と整合性が元から取れてないからな

610 :NPCさん:2006/04/23(日) 21:42:05 ID:???
では我々で整合性をとろうではないか。

611 :NPCさん:2006/04/23(日) 22:12:37 ID:???
それが荒れる原因だと何故わからん?

612 :NPCさん:2006/04/23(日) 22:16:06 ID:???
つまり>>610がパッチを作って投下すればいいって事だな。

613 :NPCさん:2006/04/23(日) 23:37:04 ID:???
それが荒れる原因だと何故わからん?

614 :NPCさん:2006/04/23(日) 23:47:57 ID:???
実際のところ、
「ユエルはガープスとは別のゲームとして、
ユエルの記述に完全に準拠してプレイしてる卓」と
「第四版ベーシックのほうを優先させて、つじつまが合うように
ユエルの記述を適当に無視してプレイしてる卓」
じゃどっちが普通なんだろうな。

615 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:00:30 ID:???
>>614
どちらも間違ってはいない。
しかし通常のGURPSも遊んでいるのであれば、
後者の方がルールの混乱がなくて良い。

616 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:22:42 ID:???
うちでは追加武器とモンスターデータの一部だけ採用してバドッカで遊んでるよ。

617 :NPCさん:2006/04/24(月) 00:29:46 ID:???
ふむ、三版準拠の追加データとして扱うわけか
それも有りかもな

だがしかし、それはそれでコンバートめんどくさくね?
受動防御とかどうしてる?

618 :NPCさん:2006/04/24(月) 01:47:05 ID:???
>>617
あ、そうでなくて、ルナルを第四版にコンバートしたんだべな。
ユエルを経由するよりもその方がラクだった。
初期150cpでHP/FPは能力値の倍まで(初期と冒険後で数字が違うのが面倒だった)

ユエルの追加武器はキャンペーンが出るまでは3版にもしたけどちょっとしっくり来なかった(インペイラーとか)
防御ボーナスをそのまま受動防御にした。あんまり変わらない数字だったしな。
アルリアナリングは攻撃的受けの金属篭手みたいに受けの時だけ適用とかでだいたいいけたし。


619 :NPCさん:2006/04/24(月) 02:31:08 ID:???
>>614
公式のエラッタのページに
>より詳しいデータは『ガープス・ベーシック』を
>お待ちいただかねばなりませんが、
>当面は以下のルールを追加してください。
なんて書いてあるんだから、今後サプリが出るたびに
ちょっとずつ部分的に4版データに合わせていく事になると思われ。

620 :NPCさん:2006/04/24(月) 03:04:13 ID:???
なんだかんだでガープスは度量の広いシステムなので、結構適当な調整で実用に足るんだよね。
GM裁量の部分が多いからって理由がでかいんだけどw

621 :NPCさん:2006/04/24(月) 04:05:47 ID:???
緻密なようでザルなのが昔のゲームの特徴だからなあ
(いえ、別に喧嘩売ってるわけでは……)

622 :NPCさん:2006/04/24(月) 09:20:22 ID:???
>>619
その場合<バランス>なんかの扱いはどうなるんだ?
ベーシックに合わせるなら廃止されることになるわけだが

623 :NPCさん:2006/04/24(月) 15:33:36 ID:???
>>621
「昔のゲーム」はそういうもんだし、それが利点になるんですよ。

624 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:36:50 ID:???
「ヤギの足」って何?

625 :NPCさん:2006/04/24(月) 19:57:18 ID:???
>>624
手で引けないくらい強い弩の弦を引っ張るために
てこの原理を使って弦を引くレバー式の道具。
山羊の足に形が似ていることからこの名がついた。
実際に山羊の足なわけではない。

626 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:16:58 ID:???
>>622
ユエル用追加技能だろうあれは。
元々神殿特殊技能はベーシックにないのばっかだから、ある意味問題ない。

627 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:30:07 ID:???
結局爆発の霊薬は爆発するのか?爆発しないのか?

628 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:00:15 ID:???
>>629
知らなかった・・・

629 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:25:39 ID:???
Q.あなたは賞品として車をもらえるゲームに参加しています。
目の前に3つドアがあり、そのうちの1つは、後ろに車、
あとの2つは後ろにヤギ(ハズレ)が隠されています(正解を入れる場所は無作為に決めた)。
車が隠れていると思うドアの前に立ってください。
そこで、ゲームの司会者(どのドアが車でどれがヤギか、知っている)が、
ヤギのドアをひとつ開けて、全員に見せます。あなたが選んだドアは開けません。
この後、あなたはドアを替えることができます。替えなくてもいいのです。
最終的に選んだドアの後ろに車があれば、その車をもらえます。
さて、ここでドアを替えた方がいいのでしょうか?確率上どちらが有利か考えてください。

A.変更したほうが有利です。
変更しなかった場合の勝率は3分の1、変更した場合の勝率は3分の2です。
詳しくは「モンティ・ホール問題」でぐぐってください。

630 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:30:28 ID:???
>>627
>>592

631 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:56:48 ID:???
>>630
今後4版に合わせていくんなら4版の爆発のルールを使うべきかと。

632 :NPCさん:2006/04/25(火) 02:49:11 ID:???
>実際に山羊の足なわけではない。

そうだったんだ!

633 :NPCさん:2006/04/25(火) 08:02:35 ID:???
>>625
常識だよね

634 :NPCさん:2006/04/25(火) 18:53:17 ID:???
>>632-633
別に無理やり盛り上げようとしなくてもいいよ。

635 :NPCさん:2006/04/25(火) 19:35:29 ID:???
>>634の意図がよくわからない

636 :NPCさん:2006/04/25(火) 20:07:27 ID:???
>>633
常識とまではいかないと思うけどなあ。

637 :NPCさん:2006/04/25(火) 20:24:08 ID:???
レバーも組み込まれてるやつとか巻上げ式とかいろいろあるよな

638 :NPCさん:2006/04/25(火) 20:57:49 ID:???
>>637
巻き上げ式=クラインクワイン≠ヤギの足=レバー式

639 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:08:42 ID:???
>>638
山羊の足=本体と一体でないレバー≠レバー式=レバーと本体が一体のクロスボウ

640 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:23:51 ID:???
>>639
ヤギ足式⊂レバー式

641 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:50:38 ID:???
>>636
常識が足りませんよ(苦笑)

642 :NPCさん:2006/04/26(水) 01:33:57 ID:???
暇つぶしに本スレの過去ログを読んでたんだが、
そこで見つけた中からいくつかユエル用のネタを貼ってみる(そのままではないが)。

「ユエルにおいて、術者系の高司祭キャラに役立つ特殊武器(装備)はあるのか」
ランク
D ガヤン…身分を示すのに分かりやすいソードブレイカー系。おまけにガヤンの誓い、ぐらいか。
B サリカ…防御に優れたバトル・ファン系。装備は救急籠がある。
A ペローマ…どれも欲しいものばかり。どれを選ぶか迷うほど恵まれている。
B ジェスタ…戦闘用スペルが15LV以上ならボードシールド両手持ち。装備はマスターズオーナメント。
A シャストア…ペローマと同じく、非常に優秀。
E アルリアナ…絶望的。欲しい物はない。シールドバトンを貰うぐらいならミディアムシールドを使うべき。
B タマット…真実の瞳で決まりか。次点で上質タマットツール、ラッキーダイス。
C リャノ…基本はバトルエプロン。好みでナビゲイトハープかハウルホーン。

神殿に関係ない便利魔化アイテムを選んでもいい、というGMでないのならこんな感じになると思う。

643 :ネタその2:2006/04/26(水) 01:52:11 ID:???
ボード・シールド技能の説明には「特殊武器」と書いてある。
もちろんGM次第だが、《鋭さ》《確かさ》の魔化も認めてもらえるかも。
「専用アイテム」に13CP払えば、
《鋭さ》+2、《確かさ》+2、《防御》+1を魔化できる(6200G)。
その場合、体力15なら、

「切り」2D、<ボード・シールド>技能に+2、防御ボーナス4、1ターンに「止め」2回

というデータになる。
専用アイテムに支払うCPも、
本来技能を+2するだけで8CP掛かることを考えれば安いと思う。

644 :NPCさん:2006/04/26(水) 08:46:44 ID:???
ベーシックには1ターンに止めは1回しかできないと書いてあるが。

645 :NPCさん:2006/04/26(水) 10:15:48 ID:???
>>636
まあ「本当にヤギの脚ってわけじゃない」のは常識扱いしてもいいでしょう。

646 :NPCさん:2006/04/26(水) 10:42:19 ID:???
このスレに書かれたことによって、このスレでは常識となった。

他は知らん。

647 :NPCさん:2006/04/26(水) 18:50:17 ID:???
>>644
ユエルにはボードシールドを両手持ちすると1ターンに2回「止め」ができると書いてあるが。
ボードシールドで「切り」の攻撃が可能なのは両手持ちのときだけだ。

648 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:35:24 ID:???
>>647
釣りは放置で

649 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:39:06 ID:???
>>644
ベーシックでは両手に盾を持つことも両手持ちの盾も想定外の様だからな。
しかし特殊な装備の効果で止めが2回可能になっても特に問題があるとは思えん。

>>645
常識かどうかはともかく、説明がないのは不親切だと思った。

650 :NPCさん:2006/04/26(水) 21:57:35 ID:???
>>647
つまりボードシールドには特殊ルールが適用されると。
通常は1ターンに止めは1回だけだけど、ボードシールドなら2回できる。

どっちも間違いではないということですね。

651 :ユエルのエラッタ1:2006/04/27(木) 00:33:02 ID:???
1、エラッタの2−C)両手用武器の項目に、>『ガープス・ユエル』のデータでは
 「槍(両手持ち)」と「グレートアックス」がこれに相当します。
 とあるが、グレートアックスはユエルには載っていない。

2、P44の1〜2行目に、 >この一覧では、「利き腕」「印象と外見」「言語」
 「財産」「名声」「地位」 をまずあげています。
 と書いてあるが、地位LVが載っていない。

3、破砕攻撃の説明で、2行目に相手の武器も破壊できるとあるが、その後の説明ではできないと書いてある。

4、射撃呪文の説明を読むと毎ターン射撃できるかのように読めるが、
 4版では射撃自体1つの行動として1ターンかかる。

5、リャノ・ハープーンの投擲時のデータが載っていない。

6、リャノ・トライデントの投擲時のデータが載っていない。

7、潜在能力解放の、例で「生命力」となっている所は「体力」の間違い。

8、《活力》の呪文の説明を見ると、効果が切れると必ず気絶するかのように書いてあるが間違い。

9、《蒸気噴射》の呪文の説明で、「受け」も出来ると書いてあるが、「止め」の間違い。

10、特徴の所には「力の授与」という表記だが、
 102ページの魔法の学び方の説明では「力の授受」になっている。

652 :ユエルのエラッタ2:2006/04/27(木) 00:33:34 ID:???
11、エラッタの2-A) の「毎ターン1点のFPを消費」と言う記述だが、
 正しくは「疲労するほど長引いた戦闘終了時に1FP余分に消費」。

12、エラッタの2-B) の「バランスの悪い武器」には「ポールアックス」と「モール」も入る。
 これらは「扱いにくい両手用武器」であると同時に「バランスの悪い武器」でもあって、
 つまり例え使用者の体力が、必要体力の1.5倍以上で非準備にならなくても受けと攻撃は同時に行えない。

13、タマットツールが本文中では「武器としては大型ナイフと同じものとして使えます」
 とあるのに、データがシャドウピックと同じ。

14、エラッタの2−D)にエクスキューショナー、という記述がありますが、
 正しくは「エクスキューター」。

15、100CPサンプルキャラのガヤンの入信者の説明で、槍も破砕受けで
 折れると書いてあるが、槍が折れるかはGM判断なのでその旨を明記すべき。

16、「探索」は4版ではなくなり、「発見」に変わった。

17、社交の難易度が、技能の説明とアルリアナのボーナス技能の表とで 食い違う。

18、P144の「貝の国シェベル」は、説明文中 だと「シャベル」になっている。

19、サンプルキャラの シーリング・シューターに「刺し」ダメージが付与されている。

653 :ユエルのエラッタ3:2006/04/27(木) 00:34:16 ID:???
20、≪電光≫と≪朦朧≫の呪文の説明で、朦朧した場合、
 ターン開始時に生命力判定と書いてあるが「ターン終了時」の間違い。

21、「移動攻撃」の説明で、「白兵攻撃であれば技能レベル−4〜」となっているが、
 正しくは「攻撃の技能判定に−4のペナルティを受け、さらに射撃であれば狙いの効果を失い、
 白兵攻撃であれば目標値が最大9に制限される」。

22、リャノ・ハープーンの説明の、
 縄がつながっています。「投擲前に」1ターンの準備と準備のために体力判定が必要です。
 の文と、
 紐で繋がっている。(刺さったのを)引き抜くときには、準備行動と要体力判定。
 というベーシック4版に載っている普通のハープーンの説明(和訳)が酷似している、恐らく誤訳。

23、シャストアの高司祭が使える
 「幻の呪文・4」は前提が他の全てのセット+魔法の素質2LVと なっている。しかしそれより下位の
 「幻の呪文・3」の前提が 魔法の素質3LVなので、素質2LVでは実質修得できない。
 他にも重複していて無意味な素質も含めると、
 ・ガヤンの「人を見抜く呪文」や「心身強化の呪文」と「封じと看破の呪文」
 ・ジェスタの「守りの初級呪文」と「守りの中級呪文」
 ・ジェスタの「守りの上級呪文」とその他素質が2LV必要な全ての呪文セット
 ・タマットの「入りこみの呪文」と「気づかれざる呪文」
 ・リャノの「水の上級呪文」と「音の上級呪文」
 等がおかしい。

654 :ユエルのエラッタ4:2006/04/27(木) 00:36:50 ID:???
24、ペローマの高司祭に関して、8大神の説明のところには 「物体補修の呪文」の前提が
 「ありかを知る呪文」とあるのに、呪文の説明のところでは 前提が「見破りの呪文」となっている。

25、P114の《軟着陸》の説明で、落ち始めてすぐ唱えると
 効果が出るまでに約3ミリメートル落ちる、と書いてあるが3mの間違い。

26、P46の「幸運」の特徴で、ゲーム時間にして1時間ごとに1回、悪いサイコロの出目を振った直後に
「幸運」の使用を宣言できます。 と書いてあるがこれは「実際にセッションした時間1時間ごとに1回」ということ。

27、ジェスタの高司祭用呪文セットの「鍛冶師の呪文」の中身が、 8大神の説明のところでは
 5CPで《切れ味》が含まれてるのに、 呪文一覧の説明では《切れ味》が入ってなくて必要CPが4に減っている。

28、「応急処置」技能の説明が、P30とP55で全く違う説明になっている。

29、「バーサーク」の特徴−15CP→−10CP

30、「性的誘惑」の技能の難易度「易」→「並」

31、ユエルでは基準が「知覚力」の技能の技能なし値が全て「知力」基準になっているが、間違い。

全て過去ログから。
なお、公式に載っているエラッタは大体除外してある筈。
それと、一部エラッタかどうか不明なものも含まれている。

655 :NPCさん:2006/04/27(木) 01:17:07 ID:???
>>651-654



ユエルの新サプリって、ニュールのデータは
公式に載ってるあのままで掲載されるんだろうか。
データに間違いが多いんだけど。

656 :NPCさん:2006/04/27(木) 03:53:24 ID:???
>>651-654
乙です。

バトルファンとフェザーファンの射撃データが射程以外記載されていない

も追加願います。



657 :NPCさん:2006/04/27(木) 20:43:34 ID:???
ガープス・ユエルには、怪物のデータも載ってるの?

658 :NPCさん:2006/04/27(木) 23:24:26 ID:???
>>657
たくさん載ってるよ。
モンスターデータだけで少なくとも
数十箇所のエラッタがあるらしいけど。

659 :NPCさん:2006/04/27(木) 23:27:24 ID:???
>>658
なるほど。
怪物データ集としては十分だよー

660 :NPCさん:2006/04/27(木) 23:39:31 ID:???
・3版のルールで作られている事がある(特に体力と致傷力。
  ものによっては3版のデータそのままだったりする)
・装備データの矛盾(両手剣+盾とか、盾持ってるのに止めがないとか)
・悪魔のHPがやたら高い(このスレ参照)
この辺に注意すればOKだと思う

661 :NPCさん:2006/04/28(金) 01:07:13 ID:???
悪魔に限らず、一部のモンスターはHPが異常に高い。
4版でHPが20も30もあると、死亡判定をほとんどしなくて済むからなあ。
大怪我させるのも難しいから、特に部位狙いできない相手だと
気絶判定に失敗するのを延々待つような感じ
(一旦HPを0以下にすると、ダメージを与えてもあまり効果がないように思える)。
設定上逃走とかしないっぽい敵とかは出しにくいんだよね。
戦闘時間長すぎ。

662 :661:2006/04/28(金) 01:18:44 ID:???
えっと、ごめん。誤解されそうな文になってしまったので追記。
死亡判定以外にも、ダメージを蓄積させれば気絶判定の目標値も下がるから無意味ではない。
でも例えば、
「よし、敵が気絶判定始めたぞ。ここまで(感覚的に)大体30点ぐらい食らわせた筈だから、
あと30点ぐらい当てれば死亡判定1回+気絶判定の目標値−1だ。……って長!」
みたいな。

663 :NPCさん:2006/04/28(金) 01:18:56 ID:???
第四版はHPが30だと10(9だっけか?)以下で避けが下がる。
それ以降は生命力が高いとー150までほとんど問題ない。

いかに早くよけを下げるか、というゲームになったと考えてる。
なのでST15以上で武器の達人がデフォ
でないと戦闘時間が長すぎる
潜在能力開放とか、シーリングシューターやブレスパイプで「筋力」とか使わってもいい。

664 :NPCさん:2006/04/28(金) 01:36:51 ID:???
最初の20点を下げてしまえばあとは普通のHP制のゲームみたいに
「あと160点で死ぬよー」というゲームでバランスは取りやすいと思わなくは無い。

生命力を16くらいにして、HPを10とかにすればあっさりかたが付くのもいい。(判定を省略しても確率はあんまり変わらんし)


665 :NPCさん:2006/04/28(金) 08:31:07 ID:???
>>663
> 第四版はHPが30だと10(9だっけか?)以下で避けが下がる。

三分の一未満だから9だね。

666 :NPCさん:2006/04/28(金) 17:31:27 ID:???
−HPまで削ったら気絶するまでほっとけばいいんじゃないの?

667 :NPCさん:2006/04/28(金) 17:52:56 ID:???
悪魔はHP0で月に帰るんじゃないのか

668 :NPCさん:2006/04/28(金) 18:07:45 ID:???
>>667
何を今更

669 :NPCさん:2006/04/29(土) 00:03:16 ID:???
ガープス・ユエルを買って来たダー。

パチスロで儲けたおかげだ。

670 :NPCさん:2006/04/29(土) 00:05:05 ID:???
>>669
おめ

671 :NPCさん:2006/04/29(土) 00:18:20 ID:???
妖魔夜行や百鬼夜翔はやったことあるんだけど、
ルナル、ユエルは初めてだ。わーい。

672 :NPCさん:2006/04/29(土) 01:40:16 ID:???
HPが30の場合 −120で生命力ー4で気絶判定か。
生命力が20あればほとんど気絶しないな!
ユエルでは15が限界か。 
「気絶しにくい」は上限が無いみたいだからそっちで上げるか。

673 :NPCさん:2006/04/29(土) 02:01:04 ID:???
一緒にあそぼーぜ。

674 :NPCさん:2006/04/29(土) 12:28:06 ID:???
なんつーか、せっかくかんたんに呪文の前提がわかるように、と作成した呪文セットが間違ってるって・・・
ユエルつくったスタッフは一年減俸だな。
というかさ、本なんて作ったことないからかもしれないが、誤字脱字、記載漏れならまだしも、データ上のミスってこんなに出るとは到底考えられないんだが。

675 :NPCさん:2006/04/29(土) 12:45:31 ID:???
ガープス初心者の俺にはそれでもありがたいぜ!
それにしてもガープスの呪文って弱くね?
範囲呪文とか移動されたらすぐ逃げられちまうし。
この呪文は強いぜ!とかこうすれば使えるぜ!とかアドバイスプリーズ!

676 :NPCさん:2006/04/29(土) 13:31:08 ID:???
>>675
・《ひきつり》で相手の武器を落とす
・《朦朧》で相手の行動をキャンセル+能動防御−4
・自分に《倍速》を掛けて準備時間の長い呪文を集中しまくる
・《韋駄天》だけ20LVまで上げた韋駄天専用魔法戦士を作り、
 朝起きたら味方全員に《韋駄天》2LVを消費0で掛けておく

677 :NPCさん:2006/04/29(土) 15:47:21 ID:???
>>675
・《忠実》《魅了》でメロメロ
・《べたべた》で一網打尽
・風上で《悪臭》かけ逃げ
・《電光》でダメージ+朦朧

つか一発で戦闘不能になるか、戦闘の局面が決してしまう呪文がかなり沢山ある。
射撃呪文も強化されたし、全然弱くない。

ポイントは抵抗できる呪文のレベルを高めにすること。
魔法は距離がそのままペナルティになるので、
ある程度レベルがなければ抵抗されやすい。
集中が必要な以上、接近して呪文を使うのは危険なので、
多少距離を置いても抵抗を打ち破れるような威力が必要だ。
射撃呪文は強力だが、外れると消費がもったいないので、
「命中させられる局面」を作ってから投げること。
盾で止められるので、正面から撃ってもあまり命中を期待できない。

678 :NPCさん:2006/04/29(土) 22:57:42 ID:???
>>677
追記
技能レベルが高くても、「16のルール」があるからあまりバランスが崩れたりはしない。

679 :NPCさん:2006/04/30(日) 05:18:00 ID:???
>675
・《殺菌》を《瞬間防御》で連動。人間大の生物で3Dダメージ。

4版で使えるかどうかわからんが。

680 :NPCさん:2006/04/30(日) 08:21:50 ID:???
>>674
複数で作業するとあるよ。

681 :NPCさん:2006/04/30(日) 08:42:46 ID:???
>>679
殺菌呪文は4版で場所を清める呪文に変わって使えなくなった。

ユエルはマンチ技はできるだけ認めない方針をとっているから、たぶんこのへんも4版準拠だろう。

682 :NPCさん:2006/04/30(日) 11:55:04 ID:???
>>681
《活力》を掛けた後1点疲労して効果を切るだけで
対象を気絶させられる独自仕様なのに?

683 :NPCさん:2006/04/30(日) 12:10:37 ID:???
効果が切れたときFPがマイナスになってた場合でそ。

684 :NPCさん:2006/04/30(日) 13:13:02 ID:???
>>683
またアンチか。勝手にエラッタ認定するなよ。

685 :NPCさん:2006/04/30(日) 16:21:41 ID:???
>>684
ウザイ

686 :NPCさん:2006/04/30(日) 22:13:58 ID:???
>>682
どういうネタか良く分からんのですが。

687 :NPCさん:2006/04/30(日) 22:30:09 ID:???
>686
106ページ 《活力》 の記述
>基本反応速度、FP、抵抗の目標値などに影響します。
>呪文の効果が切れてFPが元に戻ると、対象は気絶し、
>0より下回っているぶんはダメージになります。

103ページ 持続時間と呪文の維持 の記述
>呪文を、本来の持続時間前に打ち切ることもできます。
>この時、判定は必要ありませんが、余分に1点疲労します。

この2つを足すと、>682になる。

688 :NPCさん:2006/04/30(日) 22:45:32 ID:???
さんざん既出だっつーの

689 :NPCさん:2006/05/01(月) 01:03:55 ID:???
第四版コンバートルナルを少ししてきた。
全体的に知識系の技能判定が低くなったのでそこだけ気をつけないといけないな。という感じかな。


690 :NPCさん:2006/05/01(月) 01:08:44 ID:???
>>687
それって活力かけた後にFPを元値で気絶するレベルまで
何とかして下げる必要あるんじゃないの?

691 :NPCさん:2006/05/01(月) 04:22:48 ID:???
>>690
ユエルの記述は
>呪文の効果が切れてFPが元に戻ると、対象は気絶し、
>0より下回っているぶんはダメージになります。

だから、対象が気絶するのは確定。
もしFPがマイナスだったらその分ダメージを受けるというだけだ。

692 :NPCさん:2006/05/01(月) 07:55:59 ID:???
まともに考えれば「通常通り疲労の効果を受ける」って事なんだろうけど、
通常だと気絶するのはFPが−FPになった時だから、
3版のルールが混ざっているだけなのか、それとも呪文の効果によるものなのか、
確認する必要があるだろうな。

693 :NPCさん:2006/05/01(月) 09:57:43 ID:???
ルナル/ユエルの特殊呪文と書いてなければ、3版か4版のデータ準拠に決まってる。
そのどちらとも違うなら何かのミスですね。

ゲームに差し支えない程度なら、ミスであっても敢えてそのままで使うのもいいと思うけど。

694 :NPCさん:2006/05/01(月) 12:13:45 ID:???
ルールブックあるんだから、最終的には自分で判断すればいいんじゃないの?

695 :NPCさん:2006/05/01(月) 13:27:59 ID:???
>>694
何を言ってるんだ?
ルールブックがあるんであれば、それに従うのが正しいんであって、
それに従わないのはただの間違いだろ。

696 :NPCさん:2006/05/01(月) 15:20:14 ID:???
>>22


697 :NPCさん:2006/05/01(月) 15:59:29 ID:???
正直蛸以外にその反応をするのは止めてほしい。
自分の文章力が他の人と比べても区別できない程度と思われて、
またカキコしてくるようになったらたまらん。

698 :NPCさん:2006/05/01(月) 16:35:20 ID:???
思いますに。

「呪文の効果が切れてFPが元に戻ると、」と「対象は気絶し、」の間に
「それでFPが0以下になった場合、」といった文章が入るのではないでしょうか。

699 :NPCさん:2006/05/01(月) 17:02:19 ID:???
>>698
思いますに。

4版の基本ルールでは自動的に気絶するのは>>692の言う通り、
例えばFPが10なら20点疲労してFPが−10になってからなので、
この呪文の特殊効果で
>「それでFPが0以下になった場合、」
となるのか、それとも「それでFPが−FP以下になった場合、」となるのか、
ユエルだけでは判断できないのではないでしょうか。

700 :NPCさん:2006/05/01(月) 18:40:56 ID:???
>>697
同レベルなら仕方ないっちゃ仕方ないケド

701 :NPCさん:2006/05/01(月) 19:01:41 ID:???
>>693
「どちらとも違うなら」って、
ユエルは(自称)4版準拠なんだから、
3版のデータやルールが混ざってたら明らかにミスだろ。

>>699
「FPが−FP以下の場合」「対象は気絶」+
「0より下回っているぶんはダメージになります」なら、
なんとか正しいルールに近づくんじゃないか?
FPは−FPまでしか減らず、その後はHPだけが減りつづけるから、
これでもまだ微妙に間違いだが。

702 :NPCさん:2006/05/02(火) 00:21:22 ID:???
正しいルールというのはユエルに載っているルールで、ベーシックに載ってるのではないと思います。

703 :NPCさん:2006/05/02(火) 00:51:22 ID:???
>>702
ユエルでも疲労点の4版のものだ。
書きこむ前に確認くらいしろよな。

704 :NPCさん:2006/05/02(火) 00:55:45 ID:???
>>703
多分>>702は、ユエルでは>>682が正しい、と言いたいんジャマイカ

705 :703:2006/05/02(火) 00:55:58 ID:???
訂正「疲労点のルールは4版」
スマソ

706 :NPCさん:2006/05/02(火) 00:58:59 ID:???
>>704
もしそうなら…可哀想に。

707 :NPCさん:2006/05/02(火) 12:17:10 ID:???
>>706
なんで?

708 :NPCさん:2006/05/02(火) 15:57:15 ID:???
>>707
>>702の卓では抵抗不能で即気絶の呪文が飛び交うんだろ。生存率低そうだな。
そもそも一緒に遊んでくれる相手がいるのか心配。
ネタだとしてもまったく面白くないのでやはり可哀想。
これも面白くないネタのひとつだけどな。

それと、これはユエルには載ってないようだが、
呪文を本来の持続時間よりも早く終わらせたい場合は、
呪文をかけるときに持続時間を一瞬に設定すればいい。
持続時間を本来より短くするのは術者の自由。
1点余分に疲労するのは、持続している呪文を中断する場合だ。

709 :NPCさん:2006/05/02(火) 18:33:59 ID:???
>>708
ユエルに載ってないルールはユエルには存在しないよ。

710 :NPCさん:2006/05/02(火) 18:36:40 ID:???
>>709
はいはい、よかったね

711 :NPCさん:2006/05/02(火) 18:40:52 ID:???
《活力》の正しいルールは要するに何なんだ?

712 :NPCさん:2006/05/02(火) 18:51:02 ID:???
>>711
4版のmagic持ってる人に聞いてくれ

713 :NPCさん:2006/05/02(火) 18:57:47 ID:???
>>711
>>682

714 :NPCさん:2006/05/02(火) 19:33:23 ID:???
>>713
しつこい

715 :NPCさん:2006/05/02(火) 19:43:28 ID:???
これで4版Magicでも>>682が正しかったらお笑いだな

716 :NPCさん:2006/05/02(火) 19:51:38 ID:???
>>715
4版Magicではゼロ以下の場合、気絶「の危険がある」だけで、別に>>682は正しくないが

ユエルはユエルというルールなので、原書が好きな人は本スレにいってください。

717 :NPCさん:2006/05/02(火) 19:59:48 ID:???
ほら見ろ、やっぱりユエルでは>>682が正しいんじゃないか。

718 :NPCさん:2006/05/02(火) 20:02:48 ID:???
どこから「やっぱり正しかったんだ」につながったんだろう。

719 :NPCさん:2006/05/02(火) 20:06:34 ID:???
>>717の頭の中から、では?

720 :NPCさん:2006/05/02(火) 20:37:32 ID:???
原書に○○と書いてあるからと言って、ユエルでも○○だとは限りませんよ?

721 :NPCさん:2006/05/02(火) 22:44:13 ID:???
>>701
まあどちらもミスには違いないけど。

4版対応が不完全で3版ルールを使って作ってしまった可能性はあるでしょ。
その場合、4版対応という看板には反するけど、作者の意図したものにはなってる。

けど、3版にも4版にもその混合にもなってないとしたら、意図したものとは違ってる可能性が高いよね。
つまり、全くの書き間違いとかね。

722 :NPCさん:2006/05/02(火) 23:09:22 ID:???
>>721
4版と銘打って4版じゃないものを書いたら、
それ自体がミス以前の問題な気がするが。

723 :NPCさん:2006/05/02(火) 23:43:08 ID:???
その「4版」というのが、Steve Jackson GamesのGURPSというシステムの第4版を意味すると誰が言ったんだ?

724 :NPCさん:2006/05/02(火) 23:44:03 ID:???
ミス以前、ということはミスの一歩手前! セーフ!


いや、「以前」ではなく「以下」といいたかったというのは分かってるが。

725 :NPCさん:2006/05/02(火) 23:52:28 ID:???
>>724
「〜〜以前の問題」って言い方があるだろ。
より根本的な問題だってことだよ。
いや、知ってて書いたんだってことは分かってるんだが。

726 :NPCさん:2006/05/02(火) 23:56:55 ID:???
725かっこ悪い

727 :NPCさん:2006/05/03(水) 00:03:45 ID:???
>>726
もしかして本当に「〜以前」という言い方を知らなかったのか…?

728 :NPCさん:2006/05/03(水) 00:06:04 ID:???
知ってたけどたまたま気付かなかったか忘れてたんだろう。
こんなの蛸でも知ってるよ。つまり、誰でも知ってるってことだ。

729 :NPCさん:2006/05/03(水) 00:06:34 ID:???
以前の問題
ttp://www.google.co.jp/search?hs=PcG&hl=ja&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aja%3Aunofficial&q=%E4%BB%A5%E5%89%8D%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

730 :NPCさん:2006/05/03(水) 00:07:12 ID:???
>>723
公式サイトに書いてあるよ。

731 :NPCさん:2006/05/03(水) 00:35:50 ID:???
>>730
それは表面的な判断だよ。製作者の真意を汲み取らないと。

732 :NPCさん:2006/05/03(水) 01:45:46 ID:???
世界神友野にとって重要なのは自分の作った世界観であって、3版か4版かはどうでもいいことです。

733 :NPCさん:2006/05/03(水) 02:48:14 ID:???
蛸の足みたいなヤツが増えたな

734 :NPCさん:2006/05/03(水) 04:27:19 ID:???
ヒント:GW

735 :NPCさん:2006/05/03(水) 10:37:59 ID:???
参考のため、4版マジック(英語)での《活力》の処理を書いておきます。

効果が切れた時、FPがマイナスになると0を下回った分だけダメージを受けます。

気絶については「その危険がある」としか書いていないので、疲労でFPが減った時と同じ扱いと思われます。
つまり毎ターン(何もしない時を除き)意志力判定を行い、失敗すると昏倒。
-FPまで下がっていれば自動的に気絶。

736 :NPCさん:2006/05/04(木) 18:01:34 ID:???
ほら見ろ、原書のことなんか書くから人がいなくなったじゃないか。

737 :NPCさん:2006/05/04(木) 18:02:15 ID:???
無問題。余計な書き込みがあるくらいなら人がいないほうが良い。

738 :NPCさん:2006/05/04(木) 22:34:56 ID:???
ユエルのエラッタ追加
p30 「負傷と死亡」
「HPが残り3分の1以下」→「未満」

同じページ 「衝撃」
「負傷すると、次のターンの間は」
→「負傷した瞬間から次のターンの終了時までは」

p127 「負傷の影響」
「HPが残り3分の1以下」→「未満」

同ページ 「衝撃」
「負傷した次のターンだけ」→「負傷した直後から次のターンの終了時まで」

p128 「疲労」
「FPが本来の3分の1以下」→「未満」

p117 「爆裂衝球」
「命中点に隣接したものは、中心の〜減ってゆきます。」まで
→「直撃した目標と周囲1m未満の敵は全員が完全なダメージを受けます。
それより遠いと、ダメージは爆心からの距離(m)に
3をかけた値で割ります(端数切り捨て)。」


ちなみに、ベーシックと同じく、ユエルもページによって
以下と未満がごちゃ混ぜになっているようです。

739 :NPCさん:2006/05/04(木) 22:48:02 ID:???
>>738
乙。

740 :NPCさん:2006/05/05(金) 19:45:33 ID:wM71J2lK
インフィとルナル、つなげるならエデールの森は普通に銀の月の欠片が落ちてるだけ、
という扱いになるだろうな。エデールはルナルの範囲内で無駄に特異なだけだからな。

741 :NPCさん:2006/05/05(金) 20:47:32 ID:???
また蛸か

742 :NPCさん:2006/05/07(日) 05:55:05 ID:???
今日誰かコンベでユエル立ててよ。そこ行くから

743 :もむに:2006/05/07(日) 14:11:50 ID:???
予定してたオンセが成立しなかったので、
これからユエルをやろうと思っているのですが、
PLがあと1〜2人欲しいデス。
参加してもいいと言う方がおられましたら、
ぜひ下記の場所にお越しください。

レギュレーション:・総計130CP・不利な特徴は−65CPまで
 ・ベーシックの特徴についてはGMと相談
会場:irc.trpg.net 6667 #ユエル裏 #ユエル
時間:できれば15時前にはじめたいです。

744 :もむに:2006/05/07(日) 14:16:10 ID:???
追記・プレロールドキャラとかもあります

745 :NPCさん:2006/05/07(日) 21:57:22 ID:???
神奈川の某コンベじゃユエル成立してたな。いつぞやのドレミファドラゴンのGM

746 :NPCさん:2006/05/08(月) 14:59:16 ID:???
>>743
あちゃー見てなかった……無念

747 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:40:13 ID:???
【エラッタ】
p55 専門化
誤:特定の分野に「専門化」すると、その分野に関する判定に+5の〜
正:技能には特定の専門分野を選択しなければならないものと、そうでないものがあります。
 そうでないものは、自発的に特定の分野に専門化することが出来る場合があります。
 (難易度が「並」以上の技能のみ。)
 「自発的専門化」すると、技能の難易度が一段階下がります。
 専門以外の分野に関しては、「自発的専門化」された技能−2が技能なし値になります。
 他の技能の技能なし値になる場合、余分に−2の修正を受けます。

748 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:01:25 ID:???
ふむ。3eの記述が残ってたパターンですね。

749 :NPCさん:2006/05/10(水) 01:51:45 ID:???
【エラッタ】
呪文の個別説明の箇所と巻末のリストで名前が違うもの一覧
今後どちらが使われるかは不明。

・説明《射撃武器屈折》→リスト《矢よけ》(ベーシックだと《射撃武器屈折》は別の呪文)
・説明《射撃武器反射》→リスト《矢返し》
・説明《エネルギー賦与》→リスト《FP賦与》と《FP供与》の名で2回登場
・説明《バイタリティ賦与》→リスト《HP賦与》と《HP供与》の名で2回登場

750 :NPCさん:2006/05/10(水) 02:05:19 ID:???
>>749
> ・説明《射撃武器屈折》→リスト《矢よけ》(ベーシックだと《射撃武器屈折》は別の呪文)
> ・説明《射撃武器反射》→リスト《矢返し》
これは明らかに別の呪文なんで、
本当は防御呪文の方を入れたつもりだったのでない限り、
《矢よけ》《矢返し》が正解だな。

> ・説明《エネルギー賦与》→リスト《FP賦与》と《FP供与》の名で2回登場
> ・説明《バイタリティ賦与》→リスト《HP賦与》と《HP供与》の名で2回登場
ベーシックで《エネルギー賦与》《バイタリティ賦与》が採用されているので、
こちらが本命だと考えていいだろう。
いくらなんでも、HPとかFPとかそのまま呪文名に入れたりはしないだろ。

751 :NPCさん:2006/05/10(水) 02:16:35 ID:7Wjdmno/
>>750
でも《射撃武器反射》という呪文はベーシックにもないし、
もしかしたら4版では
《矢よけ》→《射撃武器回避》
《矢返し》→《射撃武器反射》
とかかもよ?

《エネルギー賦与》と《バイタリティ賦与》については同意。

752 :NPCさん:2006/05/10(水) 02:50:59 ID:???
>>751
現在出ている訳の中では、効果から見れば《矢よけ》《矢返し》が適当だろうって意味だよ。
出たことない訳語とかその組み合わせについて言及しても無意味だし。

しかし、今気づいたんだが、p90の防衛術兵の呪文に《矢戻し》というのがあるな…
流石にどっちだかわからん。もうどんな訳があっても不思議じゃないような気がしてきた。

753 :NPCさん:2006/05/10(水) 03:04:01 ID:???
>>752
《矢返し》なのか《矢戻し》なのか《射撃武器反射》なのか。
多分あれだ、どの名で読んでもユーザーの自由ですよ、
ってことじゃないかな。

754 :NPCさん:2006/05/10(水) 03:17:25 ID:???
もう効果で判別するしかないな。
「射撃を回避する防御呪文(Deflect Missile)」
「射撃を反射する防御呪文(Return Missile)」
「射撃を回避する通常呪文(Missile Shield)」
「射撃を反射する通常呪文(Reverse Missiles)」ってことで。

755 :NPCさん:2006/05/10(水) 12:01:06 ID:???
デフレクトミサイル、リターンミサイル、ミサイルシールド、リバースミサイルって呼べば混乱がないと思うよ。

756 :NPCさん:2006/05/10(水) 15:09:37 ID:???
結局名前では効果(通常か防御か)が判別し難い点は一緒か……。
我慢せよという事だな。

757 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:51:44 ID:???
『ガープスルナル完全版』って、
他に出てるサプリメント(モンスターとか月を追うものとか)のデータ全部入ってますか?
載ってないデータがあるなら他のも一緒に買っちゃおうと思っています。

758 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:12:19 ID:???
>>756
ミサイルシールド(Missile Shield)はそのままシールドを作ると言う意味なので判別しやすい。
リバースミサイル「ズ」(Reverse Missiles)は、持続的に「複数の」射撃を反射できる
…というニュアンスを持ったネーミングなので、
複数形のない日本語では表現しにくいのもやむなしといったところだろう。
《射撃屈折障壁》《射撃反射障壁》みたいな書き方をすれば区別できるかもしれんが。

>>757
種族なんかは一通り入ってる。
モンスターはルナル独自のものしか入ってない。
後期のリプレイのデータは入ってない。
しかし、この時期にルナルを買うのか?
ユエルやろうぜユエル。

759 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:25:49 ID:???
4版に対応してるんだか対応してないんだかよくわからんユエルより
3版のルナルを素直に4版にコンバートする手もあるわな。

760 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:29:52 ID:???
>>759
かかる手間は似たようなもんだ。
それに、ユエルは一応このスレでエラッタが出るからそれを適用すればいいが、
ルナルだとコンバート作業を全て自分でやらなくちゃならん。

761 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:08:10 ID:???
このスレのエラッタがどんだけ当てになることやら。

762 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:38:51 ID:???
>>761
あやしいと思うエラッタでもあるのか?
公式のユエルのエラッタ自体の間違いの多さに比べれば、
驚異的な正確さだと思うが。

763 :757:2006/05/10(水) 20:51:53 ID:???
>>758
ありがとう!そんじゃ完全版だけ買っちゃいます。
ユエルも買うだろうけど、先にルナルが欲しいって気持ちです。

764 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:56:41 ID:???
ルナルを今更買うよりもユエルの方がいいと思うけどな。
どうせ三版だし。

765 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:59:59 ID:???
>どうせ三版だし。

一瞬ユエルのことを言ってるのかと思った。

766 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:15:06 ID:???
両方やってみて思うが、総合的にルナルのほうが面白い。
4版になって細かい変更されたり簡単になったけど、ゲームの本質としてはあんま変わってない。
だったら種族や神様やモンスターの豊富なルナルやったほうが…。


767 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:30:27 ID:???
>>766
そんなこといってももうルナルの展開はないぜ。
これからはジャナストラの時代だよ。
別に4版でルナルを遊んでもいいとは思うが。

ルールブックとしてみた場合、
ルナルはベーシックとマジックがそろっていないと遊べないが、
ユエルは基本ルールと呪文データが入っていて、
とりあえず一冊でも遊べるようになっている。
これは大きな差だと思うがなぁ。

768 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:32:52 ID:???
>>762
こんな便所落書きに書いてあるって時点で十分怪しいから。

769 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:34:51 ID:???
>>767
ユエルには間違いが多いからそれを潰すのに結局ベーシックが要る

770 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:35:06 ID:???
まあ、呪文も少ないし、もうしばらくは異種族もニュールだけだし、
町ひとつひとつへの掘り下げも全然足りないからぶっちゃけリアド大陸が懐かしいし、
体力と生命力が安くなったとか言われても最大15じゃほとんど意味無い、
というか知力と敏捷力が高くなっただけじゃんって感じだし、
神殿もペローマ以外ほとんど変わってないし、
エラッタの多さとサポートの悪さはルナルの頃の比じゃない。

まあでも、俺はユエルのほうを選ぶよ。だって4版好きだもん。

771 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:38:34 ID:???
>>768
君は筑紫哲也か?

>>770
ユエルだろうね。これから遊ぶなら。
…うむ、サポートは確かに良くないかもしれないが、昔のルナルのサポートと比べるのでなく
今のルナルのサポートを比べたら、ユエルもそう捨てたものじゃないと思う。
GMが改変加えてもいいしさ。

772 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:41:25 ID:???
>>768
あったまわるーい。

773 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:47:09 ID:???
>>770
> 体力と生命力が安くなったとか言われても最大15じゃほとんど意味無い、
言うまでもないが、GM許可があれば20でも30でもOKだぜ。

> というか知力と敏捷力が高くなっただけじゃんって感じだし、
技能が安くなってるからそれ「だけ」じゃないぜ。

> まあでも、俺はユエルのほうを選ぶよ。だって4版好きだもん。
禿同。
なによりユエルには「これから」があるからな!

774 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:47:14 ID:???
>>771
・今のルナルのサポート
重要なエラッタは公式サイトでほぼ網羅されてる。
エラッタや質問を投稿しても返事が来ることもないしサイトにも載らない。

・今のユエルのサポート
間違いだらけのエラッタがちょっとだけ掲載。
一応リプレイ進行中。
エラッタや質問を投稿しても返事が来ることもないしサイトにも載らない。




確かにあまり変わらない。ユエルも捨てたもんじゃないな。

775 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:12:28 ID:???
間違いなどない。
ユエルは一個の完成されたルルブだ。
ユエルの記述と公式のエラッタで何の問題もない。

776 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:36:39 ID:???
>>774
ユエル好きだから、君いなくなってくんない?

777 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:39:30 ID:???
ルナルとユエルってそんなに仲が悪いのか

778 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:50:25 ID:???
>>750
どうでもいいけど、ベーシックには「HP再生」という名の特徴があるお。

779 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:50:34 ID:???
ユエルってのはいわばルナル改じゃん。
別にどっちかに決めなくてもいいでしょ。
第4版準拠でリアドを舞台に遊んでもいいし、
第3版のままジャナストラで遊んでもいいわけでしょ。
むしろ両方買え。両方使え。って感じ。
ただ、せっかくシステムが更新されたんだから、
それを使わないのはもったいないとは思うけど。

780 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:06:45 ID:???
ユエルにはインテリジェントソードは存在しますか?

781 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:18:12 ID:???
>せっかくシステムが更新されたんだから、
>それを使わないのはもったいない
システムが更新された結果、三版とも四版とも違う物になっている件について

782 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:28:35 ID:???
>>780
デビル・ソードがどうかしましたか?

783 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:29:23 ID:???
>>781
アップデートの途中なんだからしょうがないだろ。
細かいことに目くじら立てるなよ。

784 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:32:11 ID:???
ユエルでは〈準備〉技能で落とした武器を一瞬で拾って構えられますか?

785 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:35:35 ID:???
>>784
不明

786 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:38:36 ID:???
>>783
原書のベーシックが出たのは2年近く前なのにユエルはいまだに「アップデートの途中」な件について

787 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:51:56 ID:???
>>786
おいおい、日本語版が出たのはついこの間じゃないかw

788 :NPCさん:2006/05/11(木) 01:00:00 ID:???
うむ、さすがにサイトでエラッタの訂正をする時間まではない。

789 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:07:47 ID:???
ルナルで「準備/斧・メイス」だったのがユエルでは「バランス/斧・メイス」って変更されたね。

俺ならこの技能で地面に落ちた武器を拾うのは無しにします

790 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:32:09 ID:???
>>787
製作者側が日本語版読んで初めて4版のルールを知ったってわけじゃあるまい。

791 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:37:12 ID:???
>>787
じゃあ時間がたてば今あるユエルのルールブックが四版対応に生まれ変わるとでも言うのか

792 :NPCさん:2006/05/11(木) 11:34:40 ID:???
ユエル2

793 :NPCさん:2006/05/11(木) 12:23:32 ID:???
ユエル レベル3 マーク5
まで行った後

ユエル S1
になります

794 :NPCさん:2006/05/11(木) 12:34:06 ID:???
発売予定が1月後で日付まで決まってるのに題が決まってないのは考え難いのだが
正式名称は「ユエル2」なのだろうか?




















買わねーけどな

795 :NPCさん:2006/05/11(木) 14:22:24 ID:???
少なくともおいらは買う

796 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:08:02 ID:???
おらも買うだよ。
そのうちユエル完全版がでるかもしれねぇだけどなw

797 :NPCさん:2006/05/11(木) 18:30:21 ID:???
ユエルはまだ小説も出てないから先にルナルを買って遊ぶというのは悪くない。
今のところユエルは中途半端な基本ルールとリプレイが2冊出てるだけだから。

うちでは「ルナル+第四版+ユエルの追加武器」で遊んでる。

798 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:56:47 ID:???
ユエルになって武器が1つタダになったり冒険者セットがもらえるようになったのは楽になったね

799 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:59:45 ID:???
まあルナルでは2CPで1000ムーナ分装備が買えたけどな(財産標準時)。

800 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:02:23 ID:???
>>799
ユエルには「専用アイテム」が無いとでも?

801 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:13:32 ID:???
ないよ

802 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:40:27 ID:???
四版は三版に比べると良い出来だな。

803 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:42:30 ID:???
でなきゃ何のために版上げしたのか分からんだろうが

804 :NPCさん:2006/05/11(木) 23:25:14 ID:???
ユエルはルナルに比べると良い出来だな。





とは言えない現実。

805 :NPCさん:2006/05/12(金) 01:43:45 ID:???
一冊で手早く遊べるのはいい点だぜ

806 :NPCさん:2006/05/12(金) 02:58:00 ID:???
>>805
それは認めよう。
俺個人にとっては何のメリットもないが、
普及には一役買うかもしれない。

807 :NPCさん:2006/05/12(金) 02:58:56 ID:???
まあ現時点でデータが少ないのは事実だな。
しかし全体的にはやりやすくなってるから個人的には許す。

808 :NPCさん:2006/05/12(金) 05:58:07 ID:???
自制値が一律12になったのも小さいようだが実際にプレイすると大きく変わってるよ。


809 :(゜∀゜):2006/05/12(金) 07:32:58 ID:???
>>806
ルナルは買わなかったけど、俺様はユエルは買ったよ。
ユエルからはじめた人もきっといるさ。

810 :NPCさん:2006/05/12(金) 09:04:01 ID:???
>>799
リプが発売された当初は、大金持ち+2cpで4万ムーナで初期装備揃えるヤツも居たよな。
しかもマジックアイテムやエリクサじゃなくて、早馬とか護衛とかの権利で持ってるの。
有利な特徴の欄じゃなくて、装備欄に勘合符や手形みたいな割符が書いてあるわけ。

811 :NPCさん:2006/05/12(金) 09:30:02 ID:???
>>808
6と9と15はないんですか?

812 :NPCさん:2006/05/12(金) 09:59:50 ID:???
自制値のある不利特徴はカスタマイズしないと、12以下15以下なんてぬるくてやってらんね
バーサークの6以下はきついぞ〜。

813 :NPCさん:2006/05/12(金) 11:28:42 ID:???
ベーシック4版の細かいチェック部分担当はアースドーンババアらしいな。
蚤が脳に悪い物を保菌してたか更年期ボケかどっちかだな。

814 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:02:51 ID:???
ここはルナル・ユエル専用なのでベーシックの話はよそで。

815 :NPCさん:2006/05/12(金) 12:23:11 ID:???
カマキリ以外に追加してほしいラルファの昆虫は!?。

俺はカブトムシ!。

816 :NPCさん:2006/05/12(金) 13:23:48 ID:???
ベーシックだけの問題じゃない。
ルナルの頃の主要SNEメンバー。
アースドーンババアはリプレイでエフィ役とか演出してもらってもいるし。
ルナルはまだいいけど、ユエルは無駄。ユエルと関係ある話。ユエル無駄説。

817 :NPCさん:2006/05/12(金) 13:46:44 ID:???
>>810
死ね

818 :NPCさん:2006/05/12(金) 13:47:24 ID:???
>>813
死ね

819 :NPCさん:2006/05/12(金) 13:48:11 ID:???
>>816
死ね

820 :NPCさん:2006/05/12(金) 15:55:50 ID:???
>>812
それって味方を殺すか味方に殺されるかの二択じゃないか?

821 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:10:29 ID:???
そして誰もいなくなった…。

822 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:24:28 ID:???
なんだかなぁ。

823 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:59:47 ID:???
ユエルにボドキンは存在しますか?

824 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:05:51 ID:???
>>823
ボドキン(千枚通しやヘアピン)は普通存在すると思われます。
ボドキン・ポイントを持つ矢は、GMが導入すれば存在します。そうでなければ存在しません。

825 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:27:27 ID:???
別に選択ルールでもないし、TL3以上なんだから
基本的には持ってていいよ。もちろんGMに禁止されたらダメだけど。

826 :825:2006/05/12(金) 21:28:25 ID:???
あ、ベーシックのルールを取り入れてる卓の話ね。

827 :NPCさん:2006/05/12(金) 23:56:57 ID:???
ちょっとわからないんで質問です。
朦朧から回復するための生命力判定って「ターンの終了時」なんですけど、
これって呪文の発動タイミングと同じ扱いでいいのか、
それとも「次の自分のターンの開始直前」なんでしょうか?

828 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:00:44 ID:???
呪文の発動タイミングと同じ扱いです

829 :827:2006/05/13(土) 00:25:00 ID:???
それでいいんですか、ありがとうございます

830 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:33:31 ID:???
>>829
ただし能動防御−4のペナルティは次の自分のターンになるまで残るから気をつけて。

831 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:48:14 ID:???
>>830
ソースは?

832 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:51:57 ID:???
>>831
つ オタフクソース





や、GURPSのルールでしょ。

833 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:58:20 ID:???
>>831
本スレでは常識です。

834 :NPCさん:2006/05/13(土) 08:34:57 ID:???
音速拳は何気に聖闘士の領域である件

アトランティスナージャでも、克己はかなり美味しいと思うぞ。

835 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:19:25 ID:???
>>831
SJGのQ&A
簡単に言うと、「通常通り動ける」ようになるのは、
回復判定に成功したターンの「次のターンから」だから、
「回復判定を行ったターン」の間は、まだ朦朧状態だということ。

836 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:10:09 ID:???
正直ガープスのルールって記述が不親切なのが多いからな(原書の段階で既に)。
本スレでも誰かが書いてたけど、基本的な戦闘ルールでも
ルルブの記述がおかしい箇所は多い。

837 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:20:20 ID:???
>>836
うん、でもSJGはサポートが厚いんだよね。
問題になった点はほとんどFAQでカバーされてるし、
問い合わせにもすぐ返事が来る。羨ましい。

838 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:27:01 ID:???
本スレ>>679かね。
続きのレスは「翻訳がおかしい」「SJGのFAQ見れば問題ない」とかあったんだが、そこは読んだかね。

839 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:40:46 ID:???
>>838
読んだよ。それがどうかしたの?
漏れが言ってるのは原書の記述の時点で既によくないってことだよ。
わざわざ英語のサイト見なきゃ分からないようなルール記述なんだから、
明らかに欠点だろう。
ネット環境のない香具師だっているだろうし、
英語なんか読む気のしない香具師だっているだろ。

840 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:45:32 ID:???
英語を読む着ない奴はそもそも原書を読まないので、それは問題ないのでは?

841 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:48:10 ID:???
>>840
今回の4版ベーシックにおいて、
原書で悪かったルール記述が
日本語版で改善されていた例なんて
1箇所もないと思いますが。

842 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:52:46 ID:???
>>839
そもそも最初から完璧に親切な文章なんてどんな作者が書けるんだ?
で、すでに印刷された文章を取り替えるのは物理的に不可能なんだから
公式サイトでQ&A載せたりエラッタ載せたりするのは考えうる最大限のサポートだろ。
それ以上何を望むって言うのよ?
SJGは具体的に何をすればお前の要求にかなうの?

843 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:53:36 ID:???
原書の出来がよくてもSNEの仕事ぶりがよくなるわけじゃないしな

844 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:00:58 ID:???
SJGのFAQを翻訳してエラッタといっしょに貼り出せばいいんだよ

845 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:04:18 ID:???
>>842
日本語のサポートに決まってるだろ。
そもそも漏れはSJGが対応してほしいなんて言ってない。
原書の記述に不親切な記述が多く、日本語版でもそれをそのまま訳した
(正確にはそれすら全然出来てないが、まあそれは置いておくとしても)。
その状況で日本語のサポートを全くやる気がない。
まあ、強いて言うなら、SNEに「サポートもちゃんとやれよ」
って契約内容に加えておいてほしかったぐらいかな。
「ルルブだけではよく分からないルールがたくさんある」
ということはよく分かっていたはずなのだから。

>>844
そうだね。それをやってくれればどれだけ助かることか。

846 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:04:50 ID:???
スレタイ嫁
原書の話はよそでやれ

847 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:15:15 ID:???
流れ断ち切って質問

ガヤンのエクスキューターの所持条件って、どう判断したらいいんだろう?
3版の頃は法の番人とかあったが(4版にもあるが)、
ユエルに載ってないのでどう扱ったらいいか判断しかねる。
そもそも、ガヤン信者ってデフォルトで警察権があるのか?

848 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:16:23 ID:???
常識で判断

849 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:21:38 ID:???
俺は日本生まれの日本育ちだから、ルナルの常識なんて知らん。

850 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:22:27 ID:???
>>847
あるよ。アンディもヤンも「法の番人」なんて持ってないが捜査はやってた。

851 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:30:45 ID:???
うーん、ルールブックの記述通りだと判断できないところがあるから、
SNEにはFAQとかでちゃんとサポートしてほしいな。

852 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:35:36 ID:???
じゃあSNEにメールしてみるかな。回答があるかどうか疑問だけど。

853 :NPCさん:2006/05/14(日) 07:58:04 ID:???
ルナルの頃はちゃんと質問すれば2ヶ月以内にHPに回答聞けたな。

ユエルはどうかな

854 :NPCさん:2006/05/14(日) 09:57:37 ID:???
ガヤンは位階と同じcpの法の番人の効果あるとか書いてあったけど、それの運用は
GM判断。つまりは消費者まかせ。全国の小売よりも、更に低いところ全域に丸投げしたわけだ。
だいぶいいかげんな造りだよな。

855 :NPCさん:2006/05/14(日) 11:40:18 ID:???
ユエルのサプリメント、6月17日発売予定だってさ。
ベーシックのデータをユエルで使う際の指針が載るそうだが・・

856 :NPCさん:2006/05/14(日) 12:55:35 ID:???
どこの情報?
SNEのHPじゃ6/20、新紀元社のほうでは6月下旬なんだが
ってゆーかタイトルは決まったのか?

857 :NPCさん:2006/05/14(日) 13:24:00 ID:???
>>853
どうかなも何も、もう1年ぐらいガープスQ&Aって更新されてなくないか?
ユエルが発売された当時は漏れも友達もいくつも質問送ったけど、
当然のように回答はなかったぞ。

858 :NPCさん:2006/05/14(日) 13:32:41 ID:???
そんなSNEを責めたてるような調子で書き込まなくても……

ここは、

ユエルが発売されて1年サポートがないけど
サポートしなくても遊べる・買ってくれるなんてすごい自信だな。
その自信を大切にして、もっともっと自信をつけて
いいゲームを作る糧にして欲しいよ。

くらいな感じでお願い。

859 :NPCさん:2006/05/14(日) 15:53:38 ID:???
皆で一度見捨てたら、改心してもっとましなサプリ作りをするようになるんじゃ
なかろうか。どうせ回答ないんだから、何も送るな。ドラゴンマークのことを思い出せ。
あのインフィニットワールドのパクり損ないを。一度見捨てましょう。
またはガープス関係の著作権維持会社だと思うことだ。二次創作の許可だけくれたら良い、
各鳥取で同人誌を編集してガープスは真に100人卓あれば100通り以上の世界観のあるゲームになる。
そうしよう。

860 :NPCさん:2006/05/14(日) 16:06:12 ID:???
ここはユエル・ルナル専用スレです
スレ違いの話題はよそで。

861 :NPCさん:2006/05/14(日) 16:17:05 ID:???
>>859
原書厨は死ね。氏ねじゃなくて死ね。

862 :NPCさん:2006/05/14(日) 16:18:56 ID:???
>>22

863 :NPCさん:2006/05/14(日) 18:46:13 ID:???
さあ、ユエルの話をしましょう!

864 :NPCさん:2006/05/14(日) 18:51:50 ID:???
ユエルにPowersを導入して呪文を全部超常能力にしてみようかと思ってるんだけど。
そういう大幅な変更が加えられたりしたら、プレイヤーとしては引くかな?
例えばコンベでそういう卓が一卓立ったとしたら、

「面白そうだ。やってみるか」
「無茶な鳥取だな。避けたほうが無難かな」

どっちになる?

865 :NPCさん:2006/05/14(日) 18:59:42 ID:???
>>864
そもそも何が変わるのかすら分からない。

866 :NPCさん:2006/05/14(日) 19:00:37 ID:???
原書じゃなく、ルナルの頃からの各鳥取のGMとプレーヤーたちを重視する考えの
現実的な結実の形提案厨とでも名乗りましょうか。

867 :NPCさん:2006/05/14(日) 19:14:33 ID:???
火球や電光を「特殊攻撃」で設計したり瞬間回避を「ワープ移動」で再現したりするわけだな?

868 :NPCさん:2006/05/14(日) 19:18:23 ID:???
864です
>>867
そういうことなのです。呪文に比べると特徴はコストが高いので、あまり取得できず
マジックプアなユエルになりそうですが……。


869 :NPCさん:2006/05/14(日) 19:22:28 ID:???
魔法やスーパーパワーは、特殊生物の体術なんだよね。
あれらを知力や精神の類と第一に関係有るとか思うことに間違いがある。

870 :NPCさん:2006/05/14(日) 19:22:48 ID:???
最も高価な能力にフルコストを払って残りは1/5コストで。

871 :NPCさん:2006/05/14(日) 21:55:46 ID:???
>>864
魔法の代わりに超能力が獲得できるということ自体は、それほど問題にならないだろう。
ただし再現された呪文に手を加えられないなら特徴にする意味が薄く、
逆に手を加えられるなら、コンベでやるにはキャラメイクにかかる時間が増え過ぎないだろうか。
それに呪文を一つ一つ変換していくのは手間がかかり過ぎるんじゃないか?
ユエルだけでもかなりの数があるぞ。
必要なCPを増やしたいだけなら呪文は必要のCPを適当に増やせばいいんじゃないか?
それとも呪文にバリエーションを持たせたいんだろうか?

872 :NPCさん:2006/05/14(日) 22:11:18 ID:???
そういうのはコンベでいきなりやらずにまずは仲間内でプレイするべきだと思うが。
呪文を超能力に変換することの明確な意味(GMの意図なり目的なり)を
きっちりと説明できればプレイヤーも協力してくれるとは思うけど。
自分がおもしろそうだと思う実験につきあってもらう、
程度の気持ちだと初対面の人間には敬遠されると思うよ。

873 :NPCさん:2006/05/14(日) 22:34:57 ID:???
もとはといえばですね。
HERO SYSTEM厨がですね。
「GURPSも超能力とかを特徴×パワーの修正であらわすところなど、だいぶHERO SYSTEMの良いとこに近付いた!
ただ呪文が技能になっているとかCPコストバランス的に理不尽な点が残っているのではないか!」
などと言うもので、
それならGURPSでも魔法を特殊能力に魔法(-10%)修正で再現できるよ……と示したかったわけですね。
コンベンション云々は、まあ例えばの話でして、コンベンションでローカルルール的なものを出すのは難しいかなと思うので、内輪卓でやってみようかなと思っているのです。

いろいろ助言ありがとうございました。

874 :NPCさん:2006/05/14(日) 23:01:15 ID:???
>>873
そいつ、自分の好きなシステムと違う部分が気に入らないから愚痴ってるだけだろ。
HERO SYSTEMが好きならHERO SYSTEMやってろって伝えといてくれ。

875 :NPCさん:2006/05/14(日) 23:36:00 ID:???
卓ゲ板でHERO SYSTEM厨なる単語を始めて聞いた。
違うシステム

876 :NPCさん:2006/05/14(日) 23:39:21 ID:???
途中で送信してしまった。
違うシステムなんだからアホなこと言うな!と言っても、
聞いてくれるなら○○厨とは呼ばれないか。

877 :NPCさん:2006/05/15(月) 00:00:28 ID:???
HERO SYSTEMなんて俺は見たことも聞いたこともないけど、
俺はガープスの呪文システムは昔から気に食わないけどな。

特徴で飛行買ったら40CPなのに、呪文で飛んだらそれより遥かに安上がりで
念動やら鍵開けもおまけついてくるとかどう考えてもおかしい。

878 :NPCさん:2006/05/15(月) 00:16:41 ID:???
ここはユエル・ルナル専用なのでガープスの呪文全般の話はよそで

879 :NPCさん:2006/05/15(月) 00:47:29 ID:???
40CPで飛行取ったらあーた、疲労も判定も動作も言葉も集中もいらんのだが。
それで呪文の飛行と直接比較されても困る。

880 :NPCさん:2006/05/15(月) 01:23:51 ID:???
《飛行》を消費無し即発動のレベルまで上げたら、40CPどころじゃ済まないよな。
一瞬で発動って出来なくなったし、維持ペナルティもあるし。
理不尽と言うほど不公平ではないだろう。

881 :NPCさん:2006/05/15(月) 01:50:25 ID:???
本当に理不尽なのは「特殊攻撃」だよな。
「特殊攻撃/焼き」8LV(40CP)とかにした場合、
射撃呪文と比べてどう見ても強すぎる。
増強・限定まで考えた場合、
「速射2発」(+40%)
「3点疲労」「超能力である」「1日10回」「突き飛ばしなし」
「鈍器外傷なし」「追加反動5」「不正確LV3」(−120%)
とかやれば、
「特殊攻撃/焼き」20LV(20CP)とかになってしまう。
たかだか20CPで20Dの2連発って、何なんだよ。
3ターン掛けて9点疲労して「ヤッター致傷力9Dだぜ」
とか言ってる香具師がかわいそうだ。

882 :NPCさん:2006/05/15(月) 02:25:28 ID:???
もう呪文を戦闘に使う時代じゃないんだよ。
ガープスの魔法をはじめて知る前は、魔法といえばそういう物だと思ってた。
妖魔夜行でさえ、代用品だと思っていたはずだ。
特殊能力4版は、特殊能力の鑑だ。魔法など錬金術や魔法理論の延長にある技能。
魔化とか様々な事をするNPC向けの能力だ。
特殊能力で、テレポートや復活ができるか?できたとして、何100CP?

883 :NPCさん:2006/05/15(月) 03:00:38 ID:???
>>882
死ね

884 :NPCさん:2006/05/15(月) 03:01:14 ID:???
>>881
まあその主張は(例はともかく)分からんでもないが、>>877は「呪文の方が効率がいい」って言ってるんだぞ?w
逆やん。

ちなみにその例はむしろ増強限定がCPバランスを崩すって例になってると思う。

885 :NPCさん:2006/05/15(月) 08:43:23 ID:???
>>880
特徴の発動も1ターンかかりますがね。

886 :NPCさん:2006/05/15(月) 09:09:10 ID:???
それぞれ長所短所があるって事でしょ。
ベーシックにもそう書いてある。
GMが希望するバランスと世界背景に合わせてどちらか選べばいい、ただそれだけだ。

887 :NPCさん:2006/05/15(月) 09:44:18 ID:???
>>882
テレポートとか復活とか動力呪文をPC達の手元から離すために、特殊能力が相互に
変化しあったのかもね。低いCPで制限つきの凄い力が振るえるのも、特殊士や小神が近代兵器に
圧倒されることが無いように、そういうマンチキンみたいなパターンも想定しているんだろうね。
文明レベルが低い時代だったら、別の大陸の人間でも特殊な背景の対象だから神仏級の力を持つなら
特殊な背景でつりあいを取れるだろうし。

888 :NPCさん:2006/05/15(月) 09:48:29 ID:???
3版時代だったら、1000cpでも直接の破壊力を重視して真っ向勝負の戦士系になんかした日には、
50cpの一般人5人ぐらいでも現代の武器で武装してたら倒せるようなのしかできなかったからな。
4版では、特殊な背景にもよるけど(でも惑星に1人でも250cp)総計3桁の特殊士が活躍できそうだな。
特に現代世界とかで。さすがガープスだよな。こういう進化をするから好きだ。

889 :NPCさん:2006/05/15(月) 09:55:14 ID:???
8ゾロ、う〜〜ん末広がり(^−^)。

890 :NPCさん:2006/05/15(月) 17:29:52 ID:???
お月さまも8つ
神様も8柱
主人公も8代目
まさにめでたいね

891 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:20:11 ID:???
ユエルでは推進式宇宙飛行で月に行くことはできないだろうか。

892 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:05:05 ID:???
 ユエル世界の月は強大なエネルギーの渦。

擬似的な、若しくは実際にエネルギー生命体であるかもしれない存在に、許可も得ず近づける筈が無い。




 って言われちゃう筈ですよ。 誰かさんに。

893 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:29:37 ID:???
第二宇宙速度に到達できるくらいCPをつぎ込んでるなら、
月まで行けてもいいような気もするがな。

894 :NPCさん:2006/05/16(火) 04:38:30 ID:???
>>892
僕はマナの渦とは言ったけど、八大神とかをエネルギー生命体とか言った事は無いよ。
どうせ八大神とかも伝承上のキャラクターだろう。

895 :NPCさん:2006/05/16(火) 12:09:54 ID:???
俺は月ってゲートみたいなものだとおもってた。
神様がすんでるところと結ぶね。

896 :NPCさん:2006/05/16(火) 12:38:25 ID:???
過去レスのルナルのルネッサンスを提案してるレスを読めば楽しいよ。

897 :NPCさん:2006/05/16(火) 13:12:18 ID:???
>>873
日本にHero System厨なんて生息してたんですか。

むしろそいつにGURPSのスペルをHero Systemで全部再現させてみたらどうですかw

898 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:42:46 ID:???
>>897
4版の呪文っていくつあるんだっけ。
たしか3版のマジック・グリモア各400以上はあったよなw

ユエルでどう割り振られるか気になるが、さてマジックが出るのはいつになるのやら…

899 :NPCさん:2006/05/16(火) 18:33:18 ID:???
>>893
第1・第2宇宙速度の計算は地球が球と仮定してのものだから
地面が平らだと計算が狂ってくるぞ。

900 :NPCさん:2006/05/16(火) 22:18:49 ID:???
>>899
そもそも月までの距離もわからないしな…

901 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:51:55 ID:???
地面平らだったら、宇宙速度どころか明代やルネッサンスから後の計算は全部前提が崩れるぞ。
恒星運動とか宇宙の膨張とか、天も決して静止してはいないが普通の惑星みたいな環境で平ら、という
モノの存在とは相容れないから何のネタにもできないだろう。月までの距離もクソもないもんだよね。

902 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:58:19 ID:???
ケブラーやガリレオの頃やその少し前からの天動説は地球は球体という前提だったから、もう少し前からかな。
というかだ、ルナル/ユエルは球体だろう?なんとなくあの世界観だとそう思うんだが。


903 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:07:03 ID:???
>>902
過去レスのルナルのルネッサンスを提案してるレスを読めば楽しいよ。
まさかサイト内検索を知らないわけじゃないよなあ?
それに近年はこの時間帯でも「全部」をクリックすれば、全レス出るぞ。

904 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:17:23 ID:???
>その少し前
ギリシャ時代から球体。中世ヨーロッパの天文学の基本になっているプトレマイオスの書でも地球が球であることを前提になっている。
>ルナル/ユエルは球体だろう?
ルナルが球体だと白の月が常に天頂にあるのは説明がつきにくい。けど、文庫版ルナルの21ページの絵だとばっちり球体。(ちなみにユエルが球体になるかはまだ未定では?)
確か友野がいつぞやのQ&Aで、ルナル平面か球体かはGMが自由に選んでくれと言っていたと思う。
「平面」が公式設定になっているフォーセリアや「伏せたお椀型を上からひもで吊るすと同時に、下から神様が自力で支えている」が公式設定なファイブリアとは違って未確定/謎ということで。

905 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:20:54 ID:???
タッタ役友野が平らだと聞いている、というようなことを書いてましたなw

906 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:45:06 ID:???
友野は反った平面だって言ってなかったっけ

907 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:48:02 ID:???
世界神友野の脳内宇宙の話なんて知らないよ。

908 :NPCさん:2006/05/17(水) 06:49:55 ID:???
らせん状じゃなかったっけ?

909 :NPCさん:2006/05/17(水) 09:31:56 ID:???
確かドーナツ型のはず。

910 :NPCさん:2006/05/17(水) 10:07:40 ID:???
半球型で象の上に乗ってるんだよ

911 :NPCさん:2006/05/17(水) 11:50:39 ID:???
染ノ助&染太郎が回転させているソーサー=大地
60秒弱の芸に、6億年の宇宙が現れてソーサーに載っては消える。
そんなユエルから、月に至るための呪文で正月の大都会の宴会場に
ファンタジー世界の住人が降臨。マナは最薄のウトイ-5か、とか冷静に確認してるけど
そんな場合じゃない。そして、奇妙な日常がスタートする。

912 :NPCさん:2006/05/17(水) 11:55:52 ID:???
ツイン染の芸がとっくに終ったことを知る訪問者。
また同じ芸をしても、どんな宇宙も現れないことに絶望する訪問者。
彼らの宇宙は、既に終った。
・・・・・・くぅー 味わい深い。いいなぁ、こういうの。誰かプレイレポート書かないか?

913 :NPCさん:2006/05/17(水) 13:58:34 ID:???
ガープス的には地面の形はどうでもいい。重要なのは月まで大気圏が届いてるかどうかだ。
月までの空間が空気で満たされているなら増強のない「飛行」でいつかは到着できる。
途中で大気圏が切れて真空になっているなら「推進式宇宙飛行」or「宇宙飛行」の増強が必要。

914 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:16:05 ID:???
で、月に行ったら何か良い事あるんか?

915 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:26:53 ID:???
>>914
生きたままで月にたどり着くというのは、
ルナル始まって以来何人も達成していないような大偉業だ。
そして「輝ける至高の地」へのステップでもある。
ルナルの住人にとっては、それだけで十分な理由になりうる。

916 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:21:56 ID:???
どっちが先に月に人間を送り込むかで技術開発競争にいそしむ冷たい戦争中の二大超大国とかがあるわけだな

917 :NPCさん:2006/05/17(水) 19:57:50 ID:???
ではどうやったら月へ行けるか、ひとつ具体的な方策を考えてみようか

918 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:26:10 ID:???
多足のものならTL8までのものなら作れる可能性があるから、
ロケットでも作った香具師を探しだして譲ってもらえばいいよ。

919 :NPCさん:2006/05/18(木) 08:35:18 ID:???
哀れ過ぎる・・・
どうぞ蛸なんか気にしないで、90年代型SNEファンの姿勢を貫いてください。
嫌ならしなくてもいいですよ、セッション。

2496.セッション開催予定 返信 引用

名前:武@Take 日付:5月16日(火) 22時11分
2006/05/19 23:00よりセッションを予定しています。

791 :NPCさん :2006/05/14(日) 10:00:14 ID:???
2006年度ヘンクツの大半じゃなくて、ヘンクツの一部が何かあったか、それとも
何かのきっかけでTRPGファンに見捨てられたかだろうな。
常時アクセスは10人近く居るし、チャットには来て無くてもハンドルシフトとか出入りとか
あるもんな。でも、早ブサ、元AYAちゃん、イエローくん、以外にも2003年度ヘンクツがシャバにまだ
居るのかどうかは気になるよね。一時期でも仲間だったからだな、心配になるよ。

920 :NPCさん:2006/05/18(木) 08:36:33 ID:???
543 :NPCさん :2006/05/06(土) 09:55:10 ID:2egp8jnP
あいつら時間の感覚とかボケてんじゃねww
でも、仕事があってもこれまでは盛んにオンセしてたんだよ。
特に昨年度以前はたくさんやってたし、ネフが恥ずかしがって削除したみたいだけど
朝7時までキャラチャと突発オンセしてた日もあるそうだ。
貴重で寝る間も惜しい自由時間をアホチャットで潰すのは、あいつらの正常なんだよ。
今のヘンクツが異常。


921 :NPCさん:2006/05/18(木) 09:33:43 ID:???
>>919
大勢の90年代にSNEファンだった人に失礼。
一口にSNEファンといっても、ポジティブなヤツの方が多かっただろうに。
ヘンクツの多くは、ルナル文庫版を一人でアホ創作に使ってたか何かの部類だぞ。
SNEファンの人たちに、謝ってレス削除依頼を出しなさい。

922 :NPCさん:2006/05/18(木) 17:57:16 ID:???
月に行くだけなら《高速飛行》で十分じゃまいか

923 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:14:41 ID:???
誰か月までの距離計算できないか?

924 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:41:41 ID:???
アホか。
何を根拠に計算するんだよ。

925 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:52:34 ID:???
月が入ってる挿絵があれば地上物との大きさの比率から計算できる。

926 :NPCさん:2006/05/18(木) 19:56:32 ID:???
>>924
三角測量を知らんのか?

927 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:06:47 ID:???
>>922
高速である必然性が無い。
《飛行》で充分。

928 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:07:02 ID:???
挿絵から計算かよw

929 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:12:05 ID:???
>>926
知ってるが屏風の中の虎を捕まえるような話だな、おい。

930 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:13:55 ID:???
現実世界では、地球のだいたいの大きさや月までのだいたいの距離は
TL1ぐらいの数学と地理学ですでに知られていた。

TL3の世界で、こういう研究を誰もやったことがないとは考えにくい。

931 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:36:20 ID:???
まあやってんじゃないか。
だからと言って俺らが分かるかはまた別問題だがな。

932 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:34:32 ID:???
TL3だと逆に後退してたりしてよな。

ルナル/ユエルだと黒い月が出てきたショックで後退してそうじゃないか。知的に。

933 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:43:03 ID:???
月に行ったのが人類の偉業と考えられているんなら、その方法を研究開発してる奴がいてもおかしくあるまい。

934 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:46:51 ID:???
てかドワーフが気球使って月に行こうとしてたりするしな。

935 :NPCさん:2006/05/19(金) 00:29:00 ID:???
>てかドワーフが気球使って月に行こうとしてたりするしな。
見事に不可能だな。

936 :NPCさん:2006/05/19(金) 00:48:15 ID:???
なんで?

937 :NPCさん:2006/05/19(金) 02:28:09 ID:???
空気がないと飛べないからと言いたいんだろう。

938 :NPCさん:2006/05/19(金) 02:48:26 ID:???
ファンタジー(しかもルナル)に物理法則持ち込んでも確実な事は言えんぜよ。
特に月関係はかなり適当ぶっこいてるからな。
彷徨いの月とか彷徨ってるんだぜ?w

939 :NPCさん:2006/05/19(金) 08:16:24 ID:???
しかし気球で月に着いた実例はあるのか?

940 :NPCさん:2006/05/19(金) 08:57:23 ID:???
気球で奇跡的にでも風力漂流でも辿り着けるような月は、浮遊大陸と言う。
よっぽど大気圏内の広大な惑星なんだろう。
ワンピのエネルでも、あいつは雷の体だし速さも雷速であって電波や光の速さじゃないから、
フェアリーバースとか言って月面目指してたけどあれは風船おじさんと同じだったと思われ。
ナミ、「狂四郎2030」のユリカみたいな役回りだったよな空島編。

941 :NPCさん:2006/05/19(金) 09:00:56 ID:???
>>939
そのためのエーテルを集積できる壺を原価10円以内で作るすべを僕は知っている。
得られる魔力の強さは地上の栄光を一身に浴びる肉体成功者・乙武洋匡の握力と同じ数値だ。
凄いだろう。皆、僕を称えるんだ。しかも、その壺を小売価格100円で買えるルートが僕には有る。


942 :NPCさん:2006/05/19(金) 12:18:23 ID:???
オチがイマイチ

943 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:05:01 ID:???
オチがいまいちなのは僕の壺の話か尾田栄一郎の空島編の事なのかどちらでしょうか?

944 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:08:40 ID:???
ルナルが現今ユエルになっていることだとか、
狂四郎2030の北海道脱出オチのことだとかの可能性もありますが。

945 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:15:09 ID:???
TL3の方がTL1より後退してる、という考えはルネッサンスのことを考えると味わい深いよな。
オチがイマイチ、というのは皆の提案してくれる月面不到達説に対しての評だろうか。
中世の方が小さくまとまって生存が出来るようにできてるから、群雄割拠もするし村単位で境界が出来たりする。
地平線や水平線、シルクロードや高い山は一部の人間でも行き来した経験も無く地理学的にも
網羅していなくても文明は保った。回った。
ただ、TL1の頃の仮説みたいな学説が残ってなければ、ルネッサンスはかなり遠ざかるはず。

946 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:23:08 ID:???
ルナルドワーフは大砲レベルの大型ロケット花火で高山から浮遊大陸に登ろうとするほどの
一億総鈴木嘉和な種。あの世以外どこにも行けない閉塞感。まさに中世だな。センチメントの季節(違
中世といえば悲しみの概念が美しそうですよ、悲しみ。

>>932
モンスターの湧いてくる、シューティングゲームの拠点みたいなのが出ようと、
地上に飢餓も寒期も無し、そいつに対抗するため月2つ来るし森林の円環が解けて
人間とドワーフがTLも1つ上がって勇躍するし、びびる要素もひもじくなる要素も無い。
トロール支配でも、単純な根絶やしとかの方が少ない感じするし、史実の中世みたいに後退する要素が無いよ。

総じて、ルナルのオフィシャル定説を工夫して使って新しく遊ぶ試みは、僕が過去レスで提案してるから
よく読んでね。キミとオンラインメイトになりたいな。トロールとかだったら、支配を通じて共栄してたやもしれぬ。
弱さに相応の栄え方ではあったろうけど。ヴァンパイアにアンチエイジングの夢を賭ける操る系の術士とかも居たことだろう。

947 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:27:20 ID:???
ルナルやユエルのPC向きGM向きの設定は、リアル極東馬鹿勢力の日本用アホ史観どころじゃない根の張り様で
それ自体がスリリングですよ。初心者以外に見向きもされない基礎中の基礎が、
最新になり始める。破られる中世の闇。中世の壁。
このスレは、今の内に全部をクリックしてファイル保存すべきだ。
プリントアウトもすべし。特に僕のルナルやユエルのルネッサンスや神話の成り立ちの解釈と関係ある話のレスはね。

948 :NPCさん:2006/05/19(金) 16:43:24 ID:???
リプレイに出てたドラゴンシップみたいなものでは月には行けないのかな・・・

949 :NPCさん:2006/05/19(金) 17:17:19 ID:???
そして後世、また蛸がこんな馬鹿やってたよ、HAHAHA!
っつう聞きたくも無い辛い話として受け継がれるわけだな。

蛸が幾ら時代からそっぽ向かれてるからといって、
「歴史よりも一歩も二歩も進んでるんだから分からなくて当然さ!」とか
「自分が言っている事は正しいから無条件で受け入れたまえ」みたいに
言えば言うだけ馬鹿をさらして、ついて来る人がいないってわかんねーのかね?
もちろん今から起死回生しても遅すぎるほど呆れ果ててるけどな。

どうでもいいけど毎度毎度ルネッサンスって何?
おいら馬鹿だから超分かりやすく解説してくれよ。そんなに凄いのかルネッサンスが?

もとより9割ほど蛸の台詞はGURPSやルナル/ユエルと全く関係ない気がするんだけどな。

それはそうと、次スレどうするんだ? 結局死ぬまで粘着されると思うけどw

950 :NPCさん:2006/05/19(金) 18:00:06 ID:???
行けるなら行ってるはずだからきっと行けないんだろう。
行けない理由があるんだろうな。大気圏出たらマナが無くなるとか。

951 :NPCさん:2006/05/19(金) 18:14:15 ID:???
むしろ波動が強過ぎて焼かれてしまうとか、
弾かれるとか、そういう理由の方がありそうじゃないか。

952 :NPCさん:2006/05/19(金) 19:03:22 ID:???
イカロスだな

953 :NPCさん:2006/05/19(金) 19:49:13 ID:???
羽毛をくっつけた蝋で飛ぼうとしたんだっけ。
あほだよな。

954 :NPCさん:2006/05/19(金) 20:14:46 ID:???
>>953
イカロスはそれでちゃんと空を飛んでいるけど?

955 :NPCさん:2006/05/19(金) 21:30:33 ID:???
マナ焼けが原因ならマナを疎にしなきゃなあ。耐火服ならぬ【耐魔服】

956 :NPCさん:2006/05/19(金) 21:42:48 ID:???
マナダンパー持ちを一人連れて行こう。

957 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:10:26 ID:???
多分新サプリで導入を許可されるであろう特徴の中に、
「マナ増幅」は入らないと思うけどね。
「専用アイテム」とか「武器の達人」とか「追加攻撃回数1LV」まで
禁止されそうな悪寒。

958 :NPCさん:2006/05/20(土) 02:08:57 ID:???
GM判断はデザイナーの意向に優越するがね。

959 :NPCさん:2006/05/20(土) 02:19:09 ID:???
むしろT的にカコイイものは
後先考えずに全て突っ込んで破綻するのが唯一神

960 :NPCさん:2006/05/20(土) 02:34:47 ID:???
ダンパーは増幅じゃねえよ

961 :NPCさん:2006/05/20(土) 03:31:07 ID:???
てかマナダンパーなんてベーシックには載ってないし、
別のサプリの特徴だろう。

962 :NPCさん:2006/05/20(土) 03:37:42 ID:???
>>961
思いっきり載ってますよ。ベーシックに。

963 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:21:52 ID:???
埋め

964 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:23:32 ID:???
埋め

965 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:24:43 ID:???
埋め

966 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:25:58 ID:???
埋め

967 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:26:57 ID:???
埋め

968 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:37:58 ID:???
>>962
確認したが、載ってないよ。

969 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:41:57 ID:???
>>968
うちのBasic Set: Charactersのp.67には載っているんだが、日本語版にはないのか?

970 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:49:12 ID:???
埋め

971 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:50:21 ID:???
埋め

972 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:51:55 ID:???
埋め

973 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:52:58 ID:???
埋め

974 :NPCさん:2006/05/20(土) 04:54:36 ID:???
>>969
確認したが、載ってないよ。

975 :NPCさん:2006/05/20(土) 05:10:28 ID:???
そうか。

976 :NPCさん:2006/05/20(土) 06:59:02 ID:???
>>974
英語版の特徴が日本語版で訳し忘れられたとか、SNEへの批判はよそでお願いしまつ。

977 :NPCさん:2006/05/20(土) 07:13:46 ID:???
「マナダンパー」って名前でルルブを検索したのではあるまいな。
確か「マナ除去」って名前で探すんじゃないのか。

978 :NPCさん:2006/05/20(土) 07:16:24 ID:???
>>974
マジレスすると、日本語版の名称は「マナダンパー」じゃないよ。

979 :978:2006/05/20(土) 07:19:30 ID:???
>>977
ぐ、こんな時間に書き込みがあるとは。
似たような内容のレスを3分近くも遅れてカキコしてしまったorz

980 :NPCさん:2006/05/20(土) 08:49:53 ID:???
結局どうすれば月へ行けるんだ?

981 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:11:08 ID:???
イカロスの翼は高度なマジックアイテムだろうが、摩擦熱で蝋が溶けたら壊れる。
ただそれだけ。科学力の問題で、防熱の必要を知ることができなかったゆえの悲劇。

982 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:16:59 ID:???
>>949
ルナルやユエルをTL4にして続編みたいなのを各鳥取で遊ぶ場合の、楽しそうな
世界観を提示してるだけ。それがルナルのルネッサンス、という遊び方。


983 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:33:51 ID:???
埋め荒らしが来てるし、もう次スレ用意した方がいいんじゃないか。

984 :NPCさん:2006/05/20(土) 10:00:28 ID:???
>>981
摩擦じゃねーよ。知ったかぶり乙

985 :NPCさん:2006/05/20(土) 10:50:48 ID:???
伝説によると、太陽に近付きすぎたために融けたということになっているね。
GURPSのルールでどう再現するかが問題だが。

986 :NPCさん:2006/05/20(土) 11:21:31 ID:???
>>985
ギリシア神話の世界では太陽はアポロンの戦車だ。
きっと地上からあまり遠くないところを通ってるんだろう。
翼の方はサイバネティクスと同じやり方でOK
「飛行」に「一時的不利な特徴:弱み(熱)」とかの修正をつけるだけ。

987 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:12:30 ID:???
気温(?)が蝋燭が溶け始めるほどになるような距離に、飛行だけの機能で行けるわけないだろw
夏の室温でも、現代の市販品の蝋燭でも小さい物が少し曲がるぐらいなんだぞ。
電池だったら溶けてラジコンがパーになる気温でだぞ。

988 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:16:57 ID:???
僕の妖魔夜行のキャラクターのイカロスは、一定の高さ以上の日光を弱みにして
限定をつけまくった。あと、蝋が必要というのも良いcp稼ぎのネタになった。
その上で、キャラクターとしての魅力が積み重なっていった。始めに数値ありきなんだよ、わざと
弱めにつくるにしてもな。弱めというか、商品内容が想定するゲームとしてのまともな範囲だな。
僕の領域だと、それらでさえ、かなり弱い方だが。
手に持った蝋燭の熱蝋×20代前半の牝という構図は萌えるところです。

989 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:20:00 ID:???
伝説のイラストなら見たことあるけど、雲より下だったぞ。海も波まで描いてあったし。
GURPSのルールなら、3版の頃は上のレスの通りだ。SNEのサイトにもプレイメイトが質問を送信してくれてたぞ。

990 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:00:24 ID:???
今のロウソクはパラフィンを使っているから溶けにくいけど。
昔のロウソクは蜜ロウだから溶けやすかったらしいです。

991 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:20:40 ID:???
生活に根ざした神話だな。
恐竜人とかだったら、一般人でも人間の神より膂力が有る、ということにはならないだろうか。
ミューズとか戦士系じゃないヤツはやばいと思う。

992 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:23:51 ID:???
人間の神の筋力は千差万別だからな。
筋肉の乏しい神だったら弱いかも。
強い方だったら山を動かすような筋力の神もいるから定命の恐竜人には負けないと思うけど。

993 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:58:58 ID:???
>>992
次スレよろしく。

994 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:24:39 ID:???
蛸だからな

995 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:30:47 ID:???
知ってるよ。でも、漏れはもうこんなスレ立てる気にならない。
蛸が1人で自演しつつ書き込んでるだけじゃん。

996 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:43:49 ID:???
確かに。蛸が復活して以来、ずっとこんな調子だからなあ。

997 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:47:29 ID:???
嫌なら見なくてもいいんだよ。

GURPSガープス・ユエル(ルナル)総合2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148118012/

998 :NPCさん:2006/05/20(土) 18:54:56 ID:???
>>997
立っちゃったか。仕方が無い。乙。

999 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:11:44 ID:???
1000

1000 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:24:43 ID:???
かくてスレは埋められた

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


229 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)