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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 63

1 :NPCさん:2006/03/24(金) 16:39:07 ID:???
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
   より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 62
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142098019/
無料シナリオや対訳表などがあります
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定(公式コンベやPS広島のアナウンス)
  ・4/28 秘術大全
  ・時期未定:冒険者大全(5月)、PGtF和訳本(6月):()内はPS広島情報

2 :余所の板の関連スレ:2006/03/24(金) 16:51:39 ID:???
今話題のD&DOnlineの話題はこちら。
【D&D】Dungeons&Dragons Online【DDO】Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1141759475/

閑古鳥が鳴いているFR小説のスレ
ダークエルフ物語&アイスウィンドサーガ【FR】
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1105569811/

ドラゴンランス関連はこちら
ドラゴンランス Mワイス/Tヒックマン総合スレッド5
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1097328036/

PCゲームNWNのスレ
【NWN】Neverwinter Nights -その21-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133513751/

根強い人気のBG総合スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合23【D&D】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139382565/

訳が微妙なIWD2スレ
アイスウィンド デイルII (ICEWIND DALE II)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111504476/

3 :NPCさん:2006/03/24(金) 17:00:57 ID:ia552ew+
スレたてお疲れ様。
2週間たたないうちに次スレか。
春休み割とはいえ、結構ハイペースだね

4 :わすれかけていた2:2006/03/24(金) 17:16:00 ID:???
>>1
なによ?別にスレたてしたからって、いい気になってんじゃないわよ?!

5 :NPCさん:2006/03/25(土) 05:47:51 ID:???


6 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:04:55 ID:ASbk18gE
1乙彼様です。
前スレ1000埋めで間違って上げてしまったので、こっちも上げる。

7 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:12:04 ID:iraRVrEJ
1000 名前:NPCさん 投稿日:2006/03/25(土) 11:02 ID:ASbk18gE
1000ならHobbyJapanがD&D専門誌を発行!

(俺たちの夢)きたか

8 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/25(土) 11:29:11 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142098019/998
> 二酸化炭素は空気よりも重いから落とし穴の底に溜まってそのうち窒息するよ。
> …ゼラチナス・キューブって酸素を吸って二酸化炭素をはき出すのか?
植物の説明にも呼吸するとしか書かれていないで、必ずしも酸素を吸って二酸化炭素をはき出すとは限らないとは思います。

9 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:32:37 ID:???
そもそも酸素とか二酸化炭素が存在するのか疑問だよね。

10 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/25(土) 11:36:15 ID:???
>>9
まあ、特別書かれていないことについては現実と同様で良いんじゃないかと思いますが。
酸素とか二酸化炭素とか無いよ。って嘘を作っちゃうと
って話になるとそのほかの部分で整合性を取るために嘘を追加してかにゃ矛盾が出てきそうですし。

11 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:47:09 ID:???
フロギストンがあっても不思議じゃないとは思うが

12 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:47:53 ID:???
DM次第でFA

13 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:51:05 ID:???
罠の人、同じ個所に複数の罠を仕掛けておいてもいいと思うんじゃよ?

14 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:56:39 ID:???
宇宙はエーテルで満ちているッッ

15 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:58:22 ID:???
>>14
それは宇宙でなくてエーテル界だっ!

16 :NPCさん:2006/03/25(土) 12:01:33 ID:???
>>10
個人的には、語られていないところは現実と一緒にするより、語られていないところはツッコミ不可としたほうがいいと思う。
多分、oxygenについての言及のあるルールブックはないと思うので、「世界にはairはあるがoxygenについては深く考えるな」の方が整合性は取りやすいかな、と。

17 :NPCさん:2006/03/25(土) 12:03:15 ID:???
エルミンスターVSモルデンカイネン

ガイギャックスのお気に入りは?

アークセージは、暇だった。

18 :NPCさん:2006/03/25(土) 12:43:12 ID:???
宇宙はフロギストンで満ちている、
ってのは今では無かったことにされてるのかな。

19 :NPCさん:2006/03/25(土) 12:45:13 ID:???
┏━━━━━━━━┓
┃ モルデンカイネン (epic)┃
┠────────┨
┃【ハゲ】∩_∩.     ┃
┃【魔法】 `皿´).    ┃
┃    (つ * ⊂)゙   ┃
┃   ~| |  |     ┃
┃    .(__)_)    ┃
┠────────┨
┃苦痛の貴婦人モエ~ ┃
┃男塾第三の助っ人.┃
┃ナイス禿げミドル  ┃
┗━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━┓
┃ エルミンスター (epic) ゙┃
┠────────┨
┃【爺】 ◎[Ξ∃    ..┃
┃【魔法】[ 'A`]    ~┃
┃    ./|」:: \:::|y―┛┃
┃    |:::::::::○ヽ/   . ┃
┃    |:::::::::::::::::|     ┃
┠────────┨
┃゙ ミスタラのパシリ ┃
┃ シャドウデイルで..┃
┃゙. 年金暮しの糞爺 .┃
┗━━━━━━━━┛

20 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:24:47 ID:???
ベーシックをたった一人でやってるのだが、ブラックドラゴンを殺せずに全滅
する俺って一体。

21 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:57:35 ID:???
>>20
いや、そんなもんだ。
ひとりプレイヤーなら戦術面の整合性が取れている状況とはいえ、ダイス目で負けることなんてざらにある。

22 :NPCさん:2006/03/25(土) 14:01:20 ID:???
>>8
植物の呼吸も酸素を吸って二酸化炭素を吐き出すですよ。
酸素を出すのは光合成の副産物。


23 :NPCさん:2006/03/25(土) 14:05:28 ID:???
ローニンの説明では史実で浪人、牢人をだした最大の理由である主家滅亡について書かれていない
基本的にサムライのままでいいんだろうけど

24 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:17:30 ID:???
>>23
意味不明、何が言いたいのかね?

25 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:21:28 ID:???
D&Dキャラのサムライで主家滅亡があった場合、史実の通りならローニンになるべきなんだが、
D&Dのルールでは書かれていないからサムライで続行でいいんだろう。

って言いたいのかな。

26 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:22:49 ID:???
そもそもゲーム的にはローニンは有利だから積極的になるものだからなぁ。

27 :NPCさん:2006/03/25(土) 16:33:06 ID:???
>>19
×ミスタラ
○ミストラ

28 :NPCさん:2006/03/25(土) 16:36:11 ID:???
ミスタラだと赤箱青箱緑箱のD&Dワールドだな。

29 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:09:11 ID:???
質問させてください
+1evil outsider bane/lawful outsider baneの武器は
デビルに対しては+5武器となり追加ダメージも4d6になるって事で良いんでしょうか?
同種のタレント扱いとしてbaneを二重につけるのは不可という考えもあるかなと思いまして意見を聞きたくて。

Dungeon#119に good&evil baneの武器が載ってましたが
アーティファクトだから例外的処理の可能性もありますし
この武器は両方のボーナスが重複することはあり得ませんし

従来、私は重複有りで扱っていたのですが、ふと不安になったもので

30 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:16:53 ID:???
>>29
【Sage】誰かが物凄い勢いで質問に答えるスレその2【FAQ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1092910494/594-599,623

31 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:18:01 ID:???
>>29
あと、重複と累積を混同してない?

32 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:21:19 ID:???
>>21
どもw

ブラックドラゴンの攻撃ロールの修正値って高すぎやわ。

33 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:56:44 ID:???
>32
そこでスローの巻物ですよ。

ついでに質問。
今更なんだが3版のクラス本って今でも有用かな?
再録されて無いルールで3.5版でも使えそうなのが有るなら考えるんだけど。
(でも蝋燭は勘弁な)

34 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:59:02 ID:???
>>33
3.5版に収録されてないデータとかは色々あるけど、
DM次第じゃないかねえ。

35 :NPCさん:2006/03/25(土) 19:01:07 ID:???
>>33
クラスブックのレビューとかを適当にググって自分で判断しる!

36 :33:2006/03/25(土) 19:15:23 ID:???
>34
どちらかというとデータよりはルールが欲しいんだな。
(例えばUDの明かりの視認距離とか〈交渉〉を使った値切りとか)
こういうのなら版に関わらず有用かと思ったんで。
・・・まあこういうのは大全系に再録されてるか。

>35
個人的には芸とかInfusionとかが気になる。

37 :NPCさん:2006/03/25(土) 19:29:32 ID:???
>>36
Underdarkはv.3.5だしクラスブックじゃないだろう。

38 :33:2006/03/25(土) 19:40:49 ID:???
>37
いや、UDの奴が印象に残ってたんで一例として言ったんだ。
紛らわしいこと言ってすまんかった。

とりあえずもう少しググって考えてみるよ。

39 :NPCさん:2006/03/25(土) 20:07:43 ID:???
高い買い物でもなし、買って読めば済むことだと思うんだけどな。


40 :NPCさん:2006/03/25(土) 20:29:01 ID:???
日本語3.5v信仰大全に載っているブライターについて質問です
屍なる自然の化身で自然特技の前提を満たすのは可でしょうか?
また、損ないの炎はブライター自身にもダメージを与えるのでしょうか

41 :NPCさん:2006/03/25(土) 21:30:21 ID:c1TFei/O
ルールブック一冊6000円以上とか・・・。
これはちょっと・・・。
んで、対象年齢は、中学生ぐらいからなんかなw

中学の俺には手出しできない額だw
ベーシックで遊びまくるのみw

42 :陽一郎のむくろ:2006/03/25(土) 21:44:01 ID:???
RPGamer最新号にはpl1人用の3レベルローグ向けシナリオが掲載。
正直いくらなんでもニッチ過ぎるとおもいました。
ほかにもd20FF向け追加設定やキャンペーンマップなんかの市販マップの紹介もしてました。
個人的にはマップの紹介はむしろぎゃざ誌に載せるべきだったとおもったりおもわなかったり。

>41
3.0のコアルールなら多少は安く手に入る可能性が。
あと、対象年齢は気にしないほうがいいとおもうよ?
以前小学生低学年の女の子がコンベでD&Dやってたりしたし(参加者の子供さんらしかった)
旧D&Dは赤い奴と黒い奴ではなぜか対象年齢が違ってたような、、



43 :NPCさん:2006/03/25(土) 21:59:40 ID:???
>>41
俺は昔々、赤青緑の箱を計約15,000円(定価)で買ってるけど?

44 :NPCさん:2006/03/25(土) 22:09:45 ID:???
はいはい、お金持ちでよかったですね

45 :NPCさん:2006/03/25(土) 22:43:23 ID:???
>>44
ちゃうわい。
ファミコンソフトを売ったり、昼食抜いて貯めたり、中学生なりに考えて買ったんだよ

46 :NPCさん:2006/03/25(土) 22:52:06 ID:???
はいはい、売るようなファミコンソフトを持っててよかったですね
新聞配達で貯めたとかなら美談だったのにね

47 :NPCさん:2006/03/25(土) 22:53:14 ID:Qz+XADoI
厨房も元厨房も雑談は雑談スレあたりでやってくれないかな。

48 :NPCさん:2006/03/25(土) 22:53:31 ID:???
>>46
金策の相談ならスレ違いだし、愚痴りたいなら愚痴スレがあるぞ。

愚痴を吐くためのスレッドpart7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141300818/

49 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:44:50 ID:???
なんか変に攻撃的なのがいるな

50 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:28:23 ID:???
>>40
”自然の化身”と””で括られているから可能で良いと思う
術者も巻き込むと明記されてないから本人はダメージを受けないと思う
巻き込むなら同じ信仰大全のエナジー・ヴォーテクスみたいな注意書きがあるはず

テンプレには入れなかったけど、たまにはこんなスレも思い出してやって下さい
【Sage】誰かが物凄い勢いで質問に答えるスレその2【FAQ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1092910494/

51 :NPCさん:2006/03/26(日) 03:25:58 ID:???
>>43
懐かしい話だ
当時中学生で、プレイヤーが10人ほどいたためワリカンでそろえたよ
シナリオモジュールもワリカン

52 :NPCさん:2006/03/26(日) 06:11:54 ID:???
今年ベーシック・セットの続編が出るからそれを買えばOKと言ってみる。
英語を勉強すれば日本語版より安く購入可能だしね。

ttp://photos.figures.com/photo/1/showphoto.php?photo=32598

53 :NPCさん:2006/03/26(日) 07:27:06 ID:???
>52
青竜以外はそのままのヨカン。

54 :NPCさん:2006/03/26(日) 08:08:02 ID:???
なんつうか、今の中学生って馬鹿というか応用力が無いというか。
漏れらの世代はもうちょっと賢かったぞ、中学生。

55 :NPCさん:2006/03/26(日) 08:16:36 ID:???
>>54
そっすね、先輩の世代ちょースゲェっすよね、マジ、リスペクト。

56 :NPCさん:2006/03/26(日) 08:19:40 ID:???
>>53
3Lv以上でベーシックセットの続編という話を聞いたが。

57 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:04:42 ID:???
>>54
まぁWis下がったかわりにINTはあがってますお

58 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:10:00 ID:???
Intあがったかなぁ……。
技能が増えただけでは。

59 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:12:37 ID:???
いわゆるゆとり教育のせいでINTも下がってるね。
STRやCONはそんなでもないか。
CHAは見た目だけなら上がってるが、それ以外は微妙。

60 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/26(日) 10:14:10 ID:???
>>56
そりゃ1,2lvパーティーに大型ブルードラゴン出すのは鬼シナリオだと思うが。
中型ブラックドラゴンでも十分鬼だとは思うけどな。

61 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:19:09 ID:???
世代論を見るたびに自演と言う言葉を思い出す。

62 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:21:09 ID:???
月を見るたび思い出す

63 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:22:53 ID:???
>>60
それは>53に言うべきだろ。

64 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/26(日) 10:23:35 ID:???
>>59
まあ、マジレスすると、INTの値は生来の値なので教育のせいで下がる値ではない。
STRやCONは年々日本人の体格は良くなってきているらしい。
まあ、平成辺りの範囲で見ると止まってるらしいが。
ttp://www.pure-supplement.com/shintyo/001.html
まあ、まじめに比較するなら”昔”と一括りにせずにちゃんと時代を決める必要が有る罠。
昔のD&Dって言っても赤箱とAD&D2ndじゃあずいぶんと違うものであるかのように。

CHAに関しては小学生のソーサラーから魔法を食らった経験が無いから良く判らんなぁ。

65 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:29:41 ID:???
>>64
マジレスするとゲームの概念を現実に当てはめようとするのがそもそもイタい

66 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:32:06 ID:???
そういや「プロレスラーはIntが高い」と主張していた奴が漏れの卓にいたことを思い出す。

67 :NPCさん:2006/03/26(日) 13:26:16 ID:???
>>66
技が多いからか?

 ワ ザ が 多 い からかーーーーーッッ!!!!

68 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:20:40 ID:???
そういやモンク以外で格闘家ってD&Dにはいないのかな。

秩序属性でなくてもいい、プロフェッショナル・レスラーとかいうクラスがあってもいいと思うけど。

69 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:42:48 ID:???
つttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/cw/0729_02.htm

70 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:45:50 ID:???
なんか強そう!
戦士大全買おうかなぁ。

71 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:18:13 ID:???
>68
前提:CON17+
特技:《Skill Focus/技能熟練》(はったり)もしくは〈Profession/職能〉(プロレスラー)
もしくは〈Perform/芸能〉(プロレス)8+

とかってクラスならやってみたい。

72 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:25:16 ID:???
>>70
リーピング・モーラーはまだ良い方だが、
戦士大全収録の多数の上級クラス見た後、
信仰大全見ると切なくなってくる。

73 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:43:36 ID:???
ストリートファイターは?

74 :NPCさん:2006/03/26(日) 20:20:43 ID:???
>>72
どっちともとれなくもないが、
戦士大全のほうが切ないということでおk?

75 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/26(日) 20:31:49 ID:???
ンな事も無いと思うけどねぇ。>戦士大全を見ると切なくなっちゃう。
信仰大全にだってディバインオラクルとかしょっぱいクラスは有る訳でして。

76 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:07:58 ID:???
D&Dはシビアで戦術重視なゲームだから、ちょっとお遊び感覚でフレーバーなクラスとると、
弱い→使えない→つまらない
ってつながってしまうのが切なくなってしまうのの原因かな。

そもそもゲームで弱くて面白いってのは無理があるかなとかも思うが。

77 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/26(日) 21:14:08 ID:???
>>76
どちらかってーとシステムより卓の問題じゃねーかな。
まあ、D&Dやってる卓にそーゆー卓が多いのかもしれないが。
DMが敵の強さをPCにあわせて調節するならある程度弱いクラスで有っても問題はあんまりない訳で。

まあ、カツカツのパワープレイ卓でやるのでなら勧められることではないと思うが、それは他のシステムでも変らんしなぁ。

78 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:26:27 ID:xqXpFKvq
>>75
ディバインオラクルとかしょっぱい

研究不足です。ディバインオラクルはかなり良いクラスです。
ウィズから行けば。

79 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/26(日) 21:43:46 ID:???
>>78
なあ、ウィズがディバインオラクルになったとして宗教と神秘学以外の知識系技能は誰がカバーするんだ?
強化占術以外の特殊能力は必要なのか?
「予知感覚」は貰えるが反応セーヴは良く無いんだぞ。

ぶっちゃけ、こいつの利点は呪文発動能力が落ちない点だけだと思うぞ。


むろん、雰囲気を出すためのクラスとしては良いクラスだとは思うがな。

80 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:59:51 ID:???
何か前スレでも書いた気がするんだけど
知識系やりたい人こそディヴァイン・オラクルからローアマスターに行けばいいじゃない

むしろアレだ、知識系ではなくアイテム製作するウィズをやりたいんだったら上級職不要カモナー

81 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:09:44 ID:???
秘術大全でアイテム製作特化の上級職なんてのは無いの?

82 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/26(日) 22:19:07 ID:???
>>80
まあ、たしかにローアマスターの前提と被っているからローアマスターまでの繋ぎ(6lvまでウィズ(セーヴの関係から6lvは欲しい)で
7lvに1lvだけ取得?)としては悪くないかもしれないが…
ぶっちゃけ、それってしょっぱいクラスじゃねぇか?

>>81
アイテム作成特化は居ないかなぁ。
アイテムじゃあないがEffigy Masterってのが居てこれがEffigy Creatureって人造を作る専門家。

83 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:50:07 ID:???
ウィザードにとって、ディヴァウン・オラクルは、HDは上がり、領域も手に入るのに、
術者レベルが全く下がらず、おまけに前提条件もゆるい(ローアマスターともかぶる)優良クラス。

簡単になれるから、レベルが上がってからサプリを入手したキャラクタにとっても途中でなりやすいし、
すこしだけ修得するのも楽で得。治療や威圧がクラス技能になるから、他の上級クラスの前提も満たし易くなる。

きっちり組んだ高レベルパーティなら、セーヴの5や10は上がるので、予知感覚も十分役に立つ。
10LV能力もかなり問答無用なので、特に他に魅力的な上級クラスがないなら、取ってみてもいいだろう。
ローアマスターが好きじゃない場合、FRでない日本語環境ではこれとアークメイジ、って方向でよいかと。

84 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:50:45 ID:???
>>81
冒険者大全にいるよ。

85 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:53:27 ID:PmKR9ODZ
>>81
冒険者大全にはあるよ。
前提条件に「ノームであること」ってのが含まれるけどね。

86 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:14:48 ID:???
>79
まあ、宗教と神秘学の2つがあるだけでもソーサラーよりましだから、
wizの代わりにソーサラーがいると思えば・・・・・・

87 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:29:08 ID:???
>>76
戦闘能力は低くても、キャラを魅力的に動かせる奴っているよ。
パワープレイ一辺倒な卓であっても、そういうプレイをできる奴は
一人くらいまじってるんじゃないかな?

パワープレイな卓で、ダメージ点以外でキャラを光らせることが
できるプレイヤーはかっこいいな。

88 :NPCさん:2006/03/27(月) 00:09:25 ID:???
アマゾンで秘術大全予約はじまってるな。
信仰大全で割引キャンペーン使ったから、オカンの名前で別アカとって予約したぜ。


89 :NPCさん:2006/03/27(月) 00:35:05 ID:???
>>83
知識技能そう重視しない卓なんだろうね。

90 :NPCさん:2006/03/27(月) 00:56:21 ID:???
>>89
ちゃんと分担してれば早々変なことにゃならんと思うけどな。
それを言い出したら、ウィザードは知識系スキルが制限される上級クラス取るなってことにならんか?

91 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/27(月) 01:26:41 ID:???
>>90
いや、分担って一般的な4人パーティを考えればウィザードが知識系技能の大半を受け持つのは基本的な形だと思うんですが。
足りないのが<知識:宗教>や<知識:次元界>ならクレリックがある程度サポートできるんでしょうが。

で、俺はウィザードの上級クラスとして「知識系スキルが制限される上級クラス」は当然のように評価を落とします。
(毎レベル術者レベルが上がらない上級クラスほどでは有りませんが)
それは前線で壁になれない前衛と同じで通常求められる役割を満たす事ができていないからです。
(なので、他のPCで本当にカバーできるなら問題は無いと思いますが)

3.5eになって最も良く使うであろうクリーチャーの識別に使う知識技能は
神秘学・ダンジョン・地域・自然・宗教・次元界の6種類。
ディバイン・オラクルではこのうち2種類しかカバーできません。
ローグが地域をクレリックが次元界をきつい技能ポイントのやりくりでカバーするとして
残り2種類をどうやって埋めますか?
って事ですね(ほんとは他のもほしいんですが)。


まあ、上記意見はパワープレイ的思考から出したものなのでカツカツにやら無いなら全く問題は無いと思うわけですが。

92 :NPCさん:2006/03/27(月) 01:35:55 ID:???
暇なファイターが埋めれば?

93 :NPCさん:2006/03/27(月) 01:40:48 ID:???
>>91
>残り2種類をどうやって埋めますか?

別に埋めないな。ランク 1 だけ振ってロール出来れば文句は無いよ。
何もその場で勝つ必要は無いだろう。今勝てなくても次に勝てば良いだけのこと。
街に帰れればバードや賢者を頼ることも出来る。
クリーチャー識別の成否が影を落とすようなシビアなエンカウンタばかりというなら、それは背伸びし杉ってことだと思うが。

94 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/27(月) 01:48:22 ID:???
>>93
まあ、クラスの性能を話している際に「そんな能力は必要ない」と言われてしまうと確かにそれまでですね。
まあ、その考え方でいけば戦士大全にも切なくなるようなクラスがなくなりそうなのでまあ、良いんですが。

95 :NPCさん:2006/03/27(月) 01:54:56 ID:???
ん〜。

> 街に帰れればバードや賢者を頼ることも出来る。

なぜその賢者やバードを雇ってから行かないのかと。
(ぶっちゃけ、時間的に戻って調べ直してから再挑戦するのが厳しい卓もあるって話。)

96 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:03:04 ID:???
5人目にサイオンかなんか入れればいいんじゃね?
まあドルイドもそこそこ割り振れるけど。
実際、4人パーティだと相当ウィザードとクレリックの知力高くないと、知識系技能の
充実は難しいと思う。NPCで5人目用意したほうがいいんじゃないかなぁ。

97 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:05:18 ID:???
>>91
・モンスターの識別なんて、技能ポイントを割り振ったところで、大して信頼性は上がらない。
 (出目10できないし、HDが高いと頑張るだけ無駄な事も多い。そもそもLMの新知識ルールが導入されると、実用性が酷く下がる)
・3版では、知識をモンスター能力の識別に使うことは無かった。PL知識で対応するのがD&Dプレイヤの常識だった。
 ゲーム中でカンニングするのは避けるべきだろうが、モノホンのパワープレイヤは、知識判定で失敗しようとしまいと、PL知識で対処するので、知識技能は不要。
・本当に知力が高けりゃ、上級クラスにとって非クラススキルでも、もともとのクラスのクラススキルなら、実用レベルは維持できる。
 逆に、たとえ素ウィザードでも、知力がそこそこしかない場合、技能を全種揃えられなくても当然。
 
よってパワープレイ的思考から言えば、知識がクラス技能でない程度のことは、本質的な問題ではない。

98 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:13:56 ID:???
>>95
>なぜその賢者やバードを雇ってから行かないのかと。
テレポートで運べる人数の都合とか?w
バードはともかく、賢者は一緒に行きたがらないんじゃないかねぇ。
奴ら、ほとんどエキスパートだろ?

>(ぶっちゃけ、時間的に戻って調べ直してから再挑戦するのが厳しい卓もあるって話。)
あー、それはしょうがないな。
時間は最も大切なリソースだし。
撤退した段階で一旦セッション切って、次回再チャレンジとか出来れば良いな。
でなければ、撤退した段階でミッション失敗でクローズするか。
もしくは、知識ロール失敗しても先へは進めるように組んでおくか、かな。
事態の全容は見えなくなるかもだが、事後調査で判ったことにするとか。

99 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:16:09 ID:???
少なくとも自分とこの卓では知識技能判定失敗で敵の弱点すら分からず
ものすごい苦戦をしたことがあるので(プレイヤー全員クリーチャーの
特定も出来ない)、あまり知識技能を軽視する考えには一言言わずに
おれなかったのだ。

ちなみにマスターしたがりばかりなので、一度マスターすると平気で2月
待ちとか言う状況になるので、中断は避けたい社会人主体の鳥取でした。

100 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:17:47 ID:???
>>97にはあらかた同意なんだが、ひとつ質問。
〈知識〉ロールが出目10不可って、ソースどこだろうか。
いや俺も人に言われて探してるんだが、どうにも見つからなくてさ。w;
再挑戦不可だから、出目20は出来ないのは確かなんだけど。

101 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:32:43 ID:???
>>99
あーいや、軽視してるわけじゃないんだ。
時にそれがPC達の生死を分けるものだというのも理解してる。
けど、ウィザードPLの将来設計に口を挟む理由にゃならんだろってことが言いたかったのよ、こっちはこっちで。
もちろん、とんちんかんな成長計画なら指摘した方がパーティ全体のためだろうけど。
まーここはお互い様ってことで、矛を収めてくれると嬉しい。

102 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:35:01 ID:???
>>100
出目10は脅威となるものがあったらできないわけで。
戦闘時に出目10で敵を知るのは不可能、ってな話じゃないの?



103 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:37:55 ID:???
>>101
元々矛と言うほどの勢いもないので了解。
こちらの書き込みも突っかかってるように取れてたらスマンす。

卓に集まるクラスと技能構成次第だけど、ウィザードの知識技能は
かなり重要と考えてたので。

104 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:47:38 ID:???
>>102
そ れ か!
ありがd

105 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:48:20 ID:???
知識好きの多い鳥取ではソーサラーはいらない子なのかな。

そんなに知識が欲しい卓なら、ウィザードの技能ポイント2〜3点の違いを云々する前に
《攻防一体》系のファイターに《教育》うけさせるとかして、前衛にも技能を分担させるべきだろうね。

106 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:55:24 ID:???
>105
>《攻防一体》系のファイターに《教育》うけさせるとかして
マインドレイプ
というルビが見えた俺はどうすればいい?

107 :NPCさん:2006/03/27(月) 03:01:25 ID:???
俺がプレイヤーならバードを出すよ。
大抵5〜6人になるからソーサラーが居ても安心だし。

そうでなければ色々な知識をクラス技能に持ってるPCは
多いほどいいって鳥取も有ると思うよ。
〈知識:自然〉があれば酒場で出てくる珍しいメニューに使われてる
地方独特の食材について分かるだろうし、〈知識:貴族および王族〉
なんてシティアドベンチャーでの陰謀物に役立つかも知れない。
戦闘のみに向けた物では無いからさ。

戦闘以外シナリオ上で〈知識〉技能を要求されないって鳥取なら
特にランク無くても良いだろうけどね。

108 :NPCさん:2006/03/27(月) 04:05:14 ID:???
>>106
おまいはおいらかw

109 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/27(月) 06:59:39 ID:???
>>96
まあ、実際4人だと厳しいですね。
だからこそ、クラススキルに入っているか否かを重要視するわけですが。

>>97
今話しているのは3.5eの話なので。

>>101
今回の場合はディバインオラクルは本当にウィザードの上級職として有能なの?って話なんですよ。
ウィザードPCのPLがディバインオラクルをやりたいって言ってるんですが?って話なら俺も止める気は無いけどね。

110 :NPCさん:2006/03/27(月) 09:15:06 ID:???
コテハンってどうしてこうも空気読めないのばっかなんだろうな。

111 :NPCさん:2006/03/27(月) 09:32:26 ID:???
流れをぶった切って質問!

A:1レベルで《教育》をとって、〈知識〉系技能に毎レベル技能ポイントをそこはかとなく割り振った5レベルHFOに、
サイキックリフォーメーションかけて、《教育》を別の特技に直した場合ってどうなる?

B:逆に〈知識〉 技能に無理やりクラス外技能として、ポイントを費やしてた5レベルHFOが、
サイキックリフォーメーションかけて、1レベルの特技の1つを《教育》にした場合は?


1)どうにもならない。お得なオススメAコースと損なBコース
2)そのレベル帯のポイントだけリフォーメーション効果で取り直しするABコース共通
3)リフォーメーション効果で取り直しシナイ限り、なんら変わらないが、
 クラス外技能とクラス技能の変化により、それぞれランクが増減する。

 例A)〈知識:王族・貴族>8ポイント8ランク→4ランクに減少
 例B)〈知識:王族・貴族〉8ポイント4ランク→8アンクに増幅

個人的には(3)かな?とおもうんですが、諸氏の見解を聞かせてたもれ。

112 :NPCさん:2006/03/27(月) 09:37:48 ID:???
>>111
4)地域特技の取り直しは認めない。

113 :NPCさん:2006/03/27(月) 10:11:20 ID:???
サイキック・リフォーメーションを字義通りに解釈すると
「レベルを上げた時の〜を振りなおせる」だから、
HD持ちの種族じゃない限り、1レベルの時の物は再配分の対象にならないんじゃ?

114 :111:2006/03/27(月) 10:16:28 ID:???
>>113
ソレダ!

115 :NPCさん:2006/03/27(月) 10:18:12 ID:???
5)【Sage】誰かが物凄い勢いで質問に答えるスレその2【FAQ】に逝け

116 :NPCさん:2006/03/27(月) 11:47:05 ID:???
>97
>モノホンのパワープレイヤは、知識判定で失敗しようとしまいと、PL知識で対処するので、知識技能は不要。

これはパワープレイヤーって言うより・・・・・・

117 :NPCさん:2006/03/27(月) 12:30:20 ID:???
チートと言いますね。

118 :NPCさん:2006/03/27(月) 12:40:25 ID:???
本当のパワープレイヤーは全てがルールに基づいているから
知識判定で失敗しないように、あるいは知識判定すら必要ないようにしておくのだと思う。
PL知識で対処するのはルールを無視している行為だから、本当のパワープレイヤーだったら
逆に嫌がる行為ですよ。

119 :NPCさん:2006/03/27(月) 13:09:34 ID:???
>>42
貴様はブリザードパスをなめた!

120 :NPCさん:2006/03/27(月) 13:14:13 ID:???
また「モノホンの○○プレイヤー」「本物の○○プレイヤー」ですか………もうこりごりだよ。

121 :NPCさん:2006/03/27(月) 13:26:33 ID:???
パワープレイの成分解析結果 :

パワープレイの59%は睡眠薬で出来ています。
パワープレイの32%はむなしさで出来ています。
パワープレイの6%は赤い何かで出来ています。
パワープレイの3%はハッタリで出来ています。


122 :NPCさん:2006/03/27(月) 13:28:03 ID:???
戦士大全の成分解析結果 :

戦士大全の53%は知恵で出来ています。
戦士大全の41%は愛で出来ています。
戦士大全の5%は夢で出来ています。
戦士大全の1%は呪詛で出来ています。


すげぇ、納得した。

123 :NPCさん:2006/03/27(月) 13:55:31 ID:???
>>106、116-118
おまいら、パワープレイヤを云々する前に、ちゃんとルルブよめや。

3.5版でも、PL知識をPCが持っている事にしてよいかは、卓次第でありどっちでもよい。
3版から遊んでいるパワー志向の卓ほど、昔のプレイ感覚のまま、PL知識でモンスターについて考える連中が多い。
みんな知っているのに無理に知らない振りをするのは、みんな不自然になるから。
(堂々とネタバレやMMを読んだり、ということはしないだろうが)

少なくとも、「PL知識で対処するのはルールを無視している行為」だとは言えない。
ルール上、プレイヤとDMの合意で決める事項だから。

仮にDMが「知らないことにしろ」派でも、知識判定に失敗したら「知らないように行動する」のであって、
「知らないから絶対に不利な行動を取る」義務は無い。
むしろ「PCはよく知らないけど、偶然有効な行動を取った」という手をパワープレイヤは好む傾向がある。
そういうことだ。

ま、俺はルーニーだから、わざとしらない振りをして自分や仲間の誰かをピンチに陥れることもあるがな!

124 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:10:04 ID:???
ルーニーがパワープレイヤーでもないのにパワープレイヤーを語るのは、
パワープレイヤーがどういう物かよく分からず言ってる可能性もある。

俺もパワープレイヤーとは言い難いけど、「PCはよく知らないけど、偶然
有効な行動を取った」ってのはプレイヤーとしてはやや下手な部類だと思うぜ。
こっちの卓じゃ余程のことがない限り無理に知らない振りをすることの方が多いし。
(特にクリーチャーの弱点なんかは、PCが知っててもわざわざ偶然を装うことは無い。)
それでもシナリオ成功を諦めるほど温くはないし、それで失敗したことも無し。
誰も知識判定に成功しなかったらかなりキツイ思いはするけどな。

あと、PL知識をどの程度有効にするかは、きちんと卓毎に決めとく方が良いぜ。
特にクリーチャーへの知識はPL知識でいいやってキャラ設計する香具師と
有効と気付いてたらするけど気付かず設計した香具師で随分不公平感出るし。

125 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:10:54 ID:???
間違えた。
「PCが知っててもわざわざ偶然を装うことは無い」→「PLが知っててもわざわざ偶然を装うことは無い」

126 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:23:56 ID:???
 なぜか国際通信社のWebで、桂氏がRed Hand of Doom(赤い手はほろびのしるし)のレビューをしていた。
 なんでも入稿間際にいいものがでたからだそうで。
ttp://www.kokusaig.co.jp/RPG/
 上記の『d20アラカルト』補遺ページ公開!!とか言うところから。

 ここ最近、シナリオ出ていないからぜひHJにはがんばって欲しいところ。
 しかし、国際通信社は他社なのに懐深いなw。

127 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:26:38 ID:???
個人的には「PLは知ってるがPCは知らない」って状況は楽しいと思うんだけどね
どっかのリプレイじゃないがラストモンスター相手にPC余裕/PLやけくそで突っ込むとか

128 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:36:26 ID:???
無理に知らない振りをするというのは、
「知らないんだから敢えて不利な行動をとれ」
というのになりやすい。

これには、○×問題で全問不正解な回答をするような不自然さがあると思うよ。

129 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:47:03 ID:???
知識判定に失敗したときはモンスターの名前を教えなければいいじゃん。
(不確定名「異形」が3体現れた!)

130 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:52:10 ID:???
それはデフォだと思ってた。
外見特徴などで見分けることがPL知識だと言ってるんじゃないの?

131 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:52:23 ID:???
まあ、D&Dだと、知識判定失敗して、
たとえ脅威度が低くても、致命的なモンスターいるから、
モンスターのデータがわからない=ちょー慎重にプレイする。
ってする傾向にあるマイ鳥取。

あと、PCが振って「わからない」と達成値からHDがドンだけ以上か類推できるし、
それを避けるためにDMに振らせても、技能ロールの1は自動的失敗じゃないから、
ある程度のレベル以上になれば、達成値の最低値を元に、○○HD以上って見当を付けられるよね。


132 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:14:20 ID:???
「ロールプレイ点」みたいな経験点だしてる卓なら割と解決しやすいんだろうけどね
普段のプレイからそのキャラが知らない敵にたいしてどういう動きするか、っていうのに合ってる行動>経験点に+査定
逆に合わない行動(いつも突撃ばっかのbarbがすげー慎重とか)なら-査定みたいな
有利か不利かじゃなくそのキャラらしいかってのが個人的には大事にしたいところ

133 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:15:18 ID:???
>>126
どこ?

134 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:21:21 ID:pvdi1Xt1
>>133
>126のリンク先の

>RPGamer13号で紹介した「バトルグリッド付きミニチュア対応シナリオ」で原稿に間に合わなかった作品を紹介。
>pdfファイルでダウンロードが可能になっています。詳細はここから

「詳細はここから」の「ここ」だよ。

てか、シナリオ出してないとか言ってるけど、既成のシナリオ翻訳は、
手間の割りに、売れなくて利益でないみたいよ?
みんなもほとんどシナリオ集って買って無いでしょ?




135 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:25:24 ID:???
シナリオはDMが買うものだからなぁ。
PLにも益のあるサプリに比べると、売上は遥かに劣るだろうね。

136 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:31:43 ID:???
DMが買うものじゃなく卓で買うものにしよーぜ
言い換えると卓に一冊あれば良いってことになるんで結局売上はかわらんが

137 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:43:05 ID:???
ぶっちゃけ、データばっかのサプリなんか、多少翻訳の品質が落ちても困りはしないんだけど良く売れる。
シナリオは、細かいところも含めて全体の整合性が取れてないとダメなのに、卓に一冊以下しか売れない。

仕方ないわなぁ。


138 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:59:58 ID:???
既存シナリオ買ったはいいが、自分が普段制作してるシナリオのほうが
明らかに出来が良いと自負できる場合、やり場の無い怒りが込み上げて来るのな。
せめてデータとして価値のあるものなら納得できるのだが。
シナリオ販売もサプリの様にある程度の概要がわかれば購入基準にできるのだけど、
ほとんど盲目的に購入するしか手が無いのは何とかならないのだろうか。

139 :NPCさん:2006/03/27(月) 16:03:45 ID:???
>>138
ネタバレスレで自分の満足できたシナリオと傾向を付けて質問したらいいじゃない(r

140 :NPCさん:2006/03/27(月) 16:09:11 ID:???
前にアイテムパックが欲しいといってた人、
HJ経由で買ってやって下さいな。

ダンジョンズ&ドラゴンズ対応 『アイテムパック1』
発売日:2006年4月中旬発売予定 価格:¥2,100(税込み)

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/itempack.html

141 :NPCさん:2006/03/27(月) 16:16:47 ID:???
>ダンジョンズ&ドラゴンズはもちろん国産RPGや他の海外ファンタジーRPGの
>キャンペーンでも便利に使えるツールとなるでしょう。

便利には使えないと思うw
でもイラストなかなか奇麗だね。買っても良いかも。

142 :NPCさん:2006/03/27(月) 19:16:23 ID:???
>裏面には自由に情報が書き込めるようになっています。

一度書いたら終り?それとも鉛筆で書いて消しゴムで消せとかってやつ?
アイテム入手の演出としては面白いが、俺の卓みたいに入手アイテムは
セッション後にランダム表で出して後日報告みたいな形だと使う間も無いんだな。
それよりもDDMで小道具系(机、椅子、宝箱など)のフィギュア出してくれよと言いたい。

143 :NPCさん:2006/03/27(月) 19:19:52 ID:???
これ便利に使おうと思うと、他で面倒が発生しそうだな。
パイゾの製品はDragonとDungeon誌以外イラネって事にいい加減気付けよHJ。

144 :NPCさん:2006/03/27(月) 19:47:21 ID:???
CDS:PEのアイテムカードと組み合わせて使えばいいんじゃね?
裏面をあっちにして、スリーブに入れて使えばOKよ。

145 :NPCさん:2006/03/27(月) 19:48:27 ID:???
翻訳の手間が要らなくてちょっとでも売れそうなもんを探してるんだろうけどね。

出来ればドラゴン・コンペンディウムとシャックルド・シティアドヴェンチャー・パス訳してくれ、ってのが正直なところだよなぁ。

146 :陽一郎のむくろ:2006/03/27(月) 20:06:25 ID:???
や、値段的にどーしても同じようにカードだしてる
まよきんなんかとくらべて弱いんじゃないかと思ってしまうのがなぁ。
せめてイラストと一緒にデータを書いてくれれば、、(DDMのデータカードの裏面みたいに)
あと、宝箱のミニチュアはメイジナイトダンジョンかうと結構な確立ででてくるので
叩き売ってたらかってもいいんじゃないかな。

147 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:15:39 ID:???
>143
キャンペーンマップパック(村)を買ったんだが、
鳥取の誰に見せても好評だったよ。
もっと種類が欲しいというのが悪評じゃなければね。

>DragonとDungeon誌以外イラネ
イージーにこーゆーことを言わない方がインジャネ?

148 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:41:15 ID:???
パイゾの製品は全体的に使い勝手が悪く、費用対効果が低過ぎるな。
企画をもっと練れば面白いものになったかも知れないのに、中途半端に製品化してる気がしてならない。
HJもただ製品を右から左へ流すだけでなく、日本の購買層の意見を汲み上げて
パイゾにしっかりと注文付けれるような体制を確立すべきだな。

149 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:46:12 ID:???
>>日本の購買層の意見を汲み上げてパイゾにしっかりと注文付けれるような体制を確立

・・・そこまでする自社で製作するほうが早いだろ

150 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/27(月) 21:02:02 ID:???
>>143
多分、君がHJに言わないと君の好みなんて判らないと思うよ。

>>134
まあ、俺もやったシナリオは買うけどやってないのはネタバレするのが嫌なのも含めて買わないなぁ。

>>123
一つだけ気になったんだが。
> 3版から遊んでいるパワー志向の卓ほど、昔のプレイ感覚のまま、PL知識でモンスターについて考える連中が多い。
何時の間にアンケートなんぞ取ったんだ?

151 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:04:32 ID:???
>150
ルーニーのつもりのマンチキンなぞ、ほっとくと良いよ。

152 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:06:00 ID:???
 シナリオ…
 日本語版は全部(含むd20)買ってたよ、俺。

 もう、PLは出来ないんだね。
orz

153 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:29:52 ID:HstgxNHM
周知プレイでいいじゃないか

154 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:31:27 ID:???
手を入れてもらえばよかろう。
地底の城砦、再びとか。

155 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:43:18 ID:???
>>150
PL知識を使わない鳥取だけの話を「パワープレイ的思考」だとか言えちゃう人から、揚げ足取りされるとは思わなかったよ

3Eから遊んでいれば、昔のプレイ感覚のままPL知識でモンスターについて考えることはあるけど、3.5Eから遊んでる奴は、3Eの頃のプレイ感覚のまま遊ぶ事はあり得ない。
よって、アンケートなんかとらなくても1+:0なので前者のほうが多いよ。

以上、証明終り。

156 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:48:21 ID:???
3版のころから、PL知識が極力影響しないように心がけて、
3.5版のような〈知識〉 ルールを自作してたプレイグループは無視ですか?

157 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:49:21 ID:???
>154
すべてのクリーチャーをハーフ・ドラゴンにするとか?

158 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:52:54 ID:???
>156
DCの基準とか、難しくなかった?



159 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:53:12 ID:???
クリーチャーも3.5版で細々補正かかってるんだから、3版知識のままだと破綻が出る。
言ってることは>>151が当を得てる気がするよ。

とりあえず卓毎にきちんとPL知識でモンスターを判断する方針かどうか決めなさい、と。
補正かかったクリーチャーを丸々覚え直す暇があるならね。

160 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:54:13 ID:???
>>126
岡田氏の日記でも言及してるね。
やはりシナリオの翻訳が欲しければアンケートを書いてくれとのこと。
といってもこの時期だとゲームジャパン待ちかね?

>>157
WotCのサイトから成長したデータを引っ張ってくればいいじゃない(r

161 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/27(月) 21:54:45 ID:???
>>155
とりあえず、君が想像力豊かなのは判ったんだが、

> PL知識を使わない鳥取だけの話を「パワープレイ的思考」だとか言えちゃう人から、揚げ足取りされるとは思わなかったよ
PL知識を使わないって何時俺が言ったんだ?

> 3Eから遊んでいれば、昔のプレイ感覚のままPL知識でモンスターについて考えることはあるけど、3.5Eから遊んでる奴は、3Eの頃のプレイ感覚のまま遊ぶ事はあり得ない。
パワー志向の卓ってのはどこに消えたんだ?

ぶっちゃけた話、PL知識を使わないなんてのは不可能だ。
PLは知ってるんだからな。
知ってる以上は以降の行動にはその知識の影響は必ず出てくる。
それをどんな風にプレイするかは卓ごとの問題だけどな。

で、それはそれとして、俺にはD&Dの全サプリのクリーチャーデータをACの値一つに至るまで記憶してる香具師なんて想像も付かないわけで、
PLが知らないクリーチャー、判らないデータが出てきた時は知識判定をする必要が出てくるわけだ。
これはPLが知っていればPCも知っているとする卓であろうが変らないわけですよ。
無論、君もしくは君のプレイグループがドラゴン誌に載っているデータまで一字一句覚えているのであれば、まあその卓では必要ないかもね。

162 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:04:41 ID:???
>>158
うちとこは、3版のころのモンスター判定は、DC=HDでやってたから、別に不自由は感じなかったよ。
その代わり、〈Knowledge:モンスター〉っていう独自技能でやってたから、
バードとかウィザードのような〈Knowledge〉 が全部クラス技能なクラスじゃないと、厳しかった。


163 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/27(月) 22:07:53 ID:???
>>155
えーっと、色々考えたんだが君は
「3e時代から遊んでいるプレイグループでは3.5eから始めたプレイグループより3e時代の影響を受けて知識判定を考える事は多い。
パワー志向の卓ってのはフレーバーテキストだから特に意味は無い」って言いたいのか?
2行目あたりのパワープレイヤ云々ははパワー志向の卓ってのに意味があるように読者を欺く叙情トリックだと。

164 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:15:05 ID:???
>>161
お前のレス毎度毎度ウゼェよ。
揉める原因作るだけなら他のスレ逝け!
煽ってる奴もいい加減、厨房相手に遊ぶのはよしておけよ。

165 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:18:26 ID:???
>>164
まるで他人事のように勢いで押す力技、お見事です!

166 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:19:35 ID:???
>>164
君のレスも十分煽りだろう。

167 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:28:27 ID:???
このスレのコテハンはあっさりしたレスが多いので
いつも上げてたD(以下略)みたいなレスは目立ってウザさを感じるのは確かだね。
コテハンでレスする場合は内容もさる事ながら言葉づかいの大切さが重要って事で。

168 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:29:55 ID:???
コテなんだからウザイと思ったら専ブラいれてあぼーんすりゃよかろうに
子供じゃないんだから

169 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:32:20 ID:???
どっちもどっちだ。
>>164も163のコテもどっか別のとこ行ってくれ。

170 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:36:13 ID:???
>>166
煽りと思ったらレスしないように。

171 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:50:59 ID:???
┏━━━━━━━━┓
┃いつも上げてたD ┃
┠────────┨
┃【池沼】._∧     . ┃
┃   <丶`∀´>     ┃
┃   (つ○⊂)    ┃
┃   ~| | |      ┃
┃   〈_フ__フ     ゙┃
┠────────┨
┃パワープレイ思考 .┃
┃習得特技《糞レス》゙┃
┃    (以下略)    ┃
┗━━━━━━━━┛

172 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:14:12 ID:???
突っ込まれるの相当嫌だったんだなぁ>>123
リア厨くらいなのか子供っぽさがよく目立ってる。

173 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:31:13 ID:???
                                      lヽ    r',.⊃   ,. -っ
                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ    , -'ノ    〈 l     l l´
                 |あーりゃりゃこりゃりゃ  |   l :/   r、 丶ヽ ,ィ ヽ
                ヽ_______    |   | ヽ   ノノ  ノ_.:! lヽ  l. :l ,.ィ
                           ̄\|     \: >-─ヾ ,.ン'‐┴'´:.ノ //
                           ,. -- 、/´: : : : : : : | l : : :ニ=-、 l |
        ´ ̄`)'ニヽ: : : : : : : ヽヽ: : : : :__ン !
         r'´ヽヽ、: : : : : :,ィ': :j : : : :ヽ_;イ
           l・)  jゝ、: : : :|ヽ__ィ: : : : : : : :〉
                                ヽ__/ : : :: : : `ー‐' : : ;. - 、 ヘ、_
          _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ.: : : : : :{_r-、ヽ__
        `-‐ 、二ニ/=':ノ:. :. :. :. :. :. <ヽ-‐'
             ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__
                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ビホ様っぽいAAみつけたので貼ってみる

174 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:31:50 ID:???
                                      lヽ    r',.⊃   ,. -っ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ    , -'ノ    〈 l     l l´
| ナンチャコフ! /     |あーりゃりゃこりゃりゃ  |   l :/   r、 丶ヽ ,ィ ヽヽ
ヽ___    /     ヽ_______    |   | ヽ   ノノ  ノ_.:! lヽ  l. :l ,.ィ
       ̄ヽ/                    ̄\|     \: >-─ヾ ,.ン'‐┴'´:.ノ //
        _ __                     ,. -- 、/´: : : : : : : | l : : :ニ=-、 l |
      /  / _ ヽ        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ´ ̄`)'ニヽ: : : : : : : ヽヽ: : : : :__ン !
     <__  l_ノ l (   _/ナンチャコフ!  |    r'´ヽヽ、: : : : : :,ィ': :j : : : :ヽ_;イ
      |_ -ィ rノ_,    \_______/     l・)  jゝ、: : : :|ヽ__ィ: : : : : : : :〉
          { ;  ̄!r'                     ヽ__/ : : :: : : `ー‐' : : ;. - 、 ヘ、_
        /_ゝj j|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ.: : : : : :{_r-、ヽ__
          `T 7V   |あーりゃりゃこりゃりゃ>  `-‐ 、二ニ/=':ノ:. :. :. :. :. :. <ヽ-‐'
       __.「Z.._   ヽ           /     ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__
         ̄         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おもいっくそズレタ



175 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:40:30 ID:???
あーりゃりゃこりゃりゃってなんとなくアーラコクラに似ている。

176 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:50:39 ID:???
ブラウンベアとポーラーベア?とボーパルバニーを引き連れてる幼女を呼び出す呪文だな。

177 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:04:16 ID:???
そろそろ秘術大全のプレビューくるかなぁ
はよこーい

178 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:05:10 ID:???
日本語で出たシナリオ集はほとんど全部買ってるけど
3.0版だったり、PC人数・レベルが合わなかったり、PC達が大全系とか使ってるからなのか
そのままだと敵が弱かったりするから、DMで使うときは結局色々と手をいれてるな


179 :123、155:2006/03/28(火) 00:09:51 ID:???
戻ってきたら、ずいぶん荒れてますね。やりすぎました。みなさま、申し訳ない。

>>163
なんか申し訳ないので、D20板のパワープレイ話のところに一応レスしときましたよ。

180 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:27:58 ID:???
プレイヤーの知識とPC知識の格差について話題が出ているが、

 プレイヤーがPCの知識状態を考慮して行動することがロールプレイだと思うが。

D&Dにはそんなもの不要というなら邪魔して申し訳ない。

181 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:41:31 ID:???
>178
同意。
いくつか使ったが雑魚が多いだけで弱い。
「邪悪寺院、再び」じゃ後半戦は全部の敵をいじる羽目になった。

182 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:56:29 ID:???
>>180
PCは知らないが、PLは知っている、という場合
「知らないから、不利な行動をする」
「知らないままとった行動が上手くいったように演出する」
どちらもロールプレイしていることには違いが無いんだが、どうも好みが分かれるらしい。

183 :NPCさん:2006/03/28(火) 05:06:07 ID:???
「知らないなりにその場で自然な行動を取る」を理想として、状況により上手くいく
ことも不利になることもあるロールプレイを心がけてるよ。
シナリオを有利に進めるためあまりわざとらしくするのは嫌い。

ただでさえシナリオの構造が読めちゃうから、必要以上有利にしたくもないし。

184 :NPCさん:2006/03/28(火) 08:48:02 ID:???
ミニチュアフィギアについていたカードで、
デュエルカードゲームする方法考えた。
あとで、公開

185 :NPCさん:2006/03/28(火) 11:06:57 ID:???
市販シナリオをそのままプレイする場合に、
たまたまそのシナリオの中身を丸暗記していたプレイヤーが、
とにかく最適手で動くのはいいのかって話に少し似てるかも?

それをパワープレイと呼ぶかどうかで揉めてるような…。

186 :NPCさん:2006/03/28(火) 11:07:27 ID:???
それどんなデュエルモンスターズ?
    ┏━┓
    ┃_n.┃       \∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨/
      .( l.┛  ∧_∧ > 俺のターン!ドロー! <
      \ \ (´∀` ). /∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧\
       ヽ___ ̄ ̄  )
         /    /

187 :NPCさん:2006/03/28(火) 11:09:10 ID:???
>>185
それはパワープレイと呼ぶよりルーチンワークだな。

188 :NPCさん:2006/03/28(火) 11:09:21 ID:???
>>185
そもそも、その例だとプレイするシナリオを変える方が対処としては無難のような。
むろん、そうは行かない場合もあるだろうけども。

189 :NPCさん:2006/03/28(火) 11:25:31 ID:???
このスレで続きをやってるらしいので、興味があるならそっちへどうぞ。

【AMC2003】パワープレイ入門【TheSeed】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1064658195/

190 :NPCさん:2006/03/28(火) 14:27:47 ID:???
>>183
ふつう全員がシナリオを知っている状態でゲームは始めないだろう。
漏れの場合、知らないでゲームをしているプレイヤーの判断にゆだねるようにしている。
「ああ、そっちは○○の罠があるのにぃ…」と思いつつも付いて行くようにしている。
漏れがローグ役なら当然罠解除はするし、アタッカーなら出てきた敵は叩く。でも意見は述べない。

半DM半プレイヤーな感じだが、このスタンスも結構楽しい。
吟遊DMの操る激強NPCに人格があるとしたらこういう視点になると思う。

191 :NPCさん:2006/03/28(火) 14:54:30 ID:???
マスターが席を立った間にシナリオをみておいたでごわす

192 :NPCさん:2006/03/28(火) 14:59:34 ID:???
  ( ゚д゚)  「マスターが席を立った間にシナリオをみておいたでごわす」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
 
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

193 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:23:36 ID:???
  (д゚  )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚   )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄


194 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:24:27 ID:???
  (    )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  (   ゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

195 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:24:47 ID:???
       フォン
  (゚三 )     フォン
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

      フォンフォンフォン
  (( 三 ))   フォンフォンフォン
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄


196 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:25:05 ID:???
       ババババババ
    (( 三 )) ババババババ
    −
    -

_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄


197 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:39:18 ID:???
お見苦しい場面があったことをお詫び申し あげます

             ∩___∩
             |ノ⌒  ⌒ ヽ
             / ●)  ●) |
オツカレチャ━━━━━|   ( _●_)  ミ━━━━━ン♪
            彡、  |∪| 、`
              /  ヽノ  ヽ
             / 人    \\   彡
           ⊂´_/  )    ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)

198 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:56:41 ID:???
公式サイトに冒険者大全とPGtFの発売予定が来た。
まだ初夏発売予定だが。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html#book_pgtf

199 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:07:55 ID:???
ところでさあ、
同名の特技って、後出し優先なんだよね?
GHとレルムで違うけど、Innate Spellって秘術大全が優先なの?

200 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:24:37 ID:???
>>199
初出は確かTome and Bloodで、FRCSで変更されて、
秘術大全、フェイルーン・プレイヤーズ・ガイドで、Tome〜バージョンに戻った。

なので、3.5版最新では、GHもレルムも一緒ですよ。



201 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:31:44 ID:???
>191
なつかしいな。
不安振か。

202 :NPCさん:2006/03/28(火) 17:22:19 ID:sAYvB1DN
トーチポート投稿例キタコレ

そいや締め切り月末だった
はよせな

203 :NPCさん:2006/03/28(火) 17:36:25 ID:???
>>200
いや、
PGtFは、一日3回、擬似呪文能力化。
秘術大全のは、回数無制限の擬似呪文能力化、ただし8LV上のスロットをつぶす。
別だよ。

204 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:02:24 ID:???
>>183
金色の食器が有ったら「売ったらそれなりの金にはなりそうだ」と喜んで持ち帰ろうとするとか。


205 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:10:15 ID:???
>203
?いっていることあってるとおもうけど、何がちがうの?

206 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:17:47 ID:???
>>183
>204
 いわゆる「志村ー、後ろ、後ろ!」ってヤツだな。

207 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:31:07 ID:???
Innate Spell(呪文会得)を、サプリが出た順番に整理すると、こう。

3E
FRCS 8LV上のスロットをつぶして、使用回数無制限の擬似呪文能力にする
T&B  同上

3.5E
PGtF 同じレベルのスロットをつぶして、一日三回使える擬似呪文能力にする
CAr  8LV上のスロットをつぶして、使用回数無制限の擬似呪文能力にする

>>200は、CArとPGtFにのってる奴は、T&Bと一緒だと言ってるが、それは違ってる。
仲間はずれはPGtFなんだな。

208 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:36:28 ID:???
まあ、どっちを採択するか、あるいは両方採択して取得者の好みに任せるかは卓次第だな。
おれ的には、FRでやるならPGtF、そうでなければCArの方を採択する。

209 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:59:29 ID:???
 CompArcがPGtFの後に出てるんなら、同名のデータについては後出しが上書き原則でCompArcが優先だろ。

Both Complete Arcane and Player’s Guide to Faerun
include a feat named Innate Spell, but the prerequisites and
uses per day differ. Which version is correct?
Unless stated otherwise, any time that a rule appears in two
different sourcebooks (other than the Player’s Handbook,
DUNGEON MASTER’s Guide, and Monster Manual), the most
current sourcebook is considered correct and all previous
sources are superseded. A book’s credits page lists its
publication date (typically near the bottom of the page).
In this case, Complete Arcane (published in November
2004) supersedes Player’s Guide to Faerun (published in
March 2004), and thus its version of Innate Spell should be
considered the official version.

210 :209:2006/03/28(火) 19:03:05 ID:???
書き忘れたけど、出展は、Main35FAQv03222006.pdのP.16な。

211 :NPCさん:2006/03/28(火) 19:04:48 ID:???
これってもしPGtFが日本語で発売されるとしたら、日本内で順番逆にとらえる人おおそうだねw

212 :NPCさん:2006/03/28(火) 19:13:31 ID:???
>>209
CompArcは基本的に使わないFRの人も、やはり上書きなのかしら。

だとすると、使わない世界のサプリもチェックするのが正しい、ってことになるのかな?

結構大変だなぁ。

213 :NPCさん:2006/03/28(火) 19:15:32 ID:???
バランス調整の意味で再録する場合もあるだろうから、オフィシャルのサプリはチェック入れとくのが良いだろうね。

214 :NPCさん:2006/03/28(火) 19:15:49 ID:???
>>212
「正しい」とか考えると大変になるけど、本来は Your DM is always right. だから。
普通は採用しないルールは存在しないも同然でいいと思うよ。

215 :NPCさん:2006/03/28(火) 19:16:21 ID:???
レギュは卓内で決めるもんだから採用しないなら気にする必要もないよ。

216 :NPCさん:2006/03/28(火) 19:17:28 ID:???
>CompArcは基本的に使わないFRの人も、やはり上書きなのかしら。

そんなことないよ?

217 :NPCさん:2006/03/28(火) 19:40:03 ID:???
使用しないサプリで上書きというのは矛盾だな。

218 :転載:2006/03/29(水) 02:14:10 ID:exY+eYIR
510 名前:いしかわ 投稿日: 2006/03/29(水) 00:16:51

***お知らせ***
トーチ・ポート投稿 第3次募集 3/31締め切りだよー!
テーマは「町の周辺情報」。
”周辺”なら何でもいいので、ぶっちゃけ町の中のことでもいいぞ!(笑)
上手く原稿が集まれば、トーチ・ポート本2冊目とかも夢ではなさげなので、投稿よろしく!


おおー 二冊目出るのかー


219 :NPCさん:2006/03/29(水) 02:15:21 ID:UpeB6tc5
【特定】個人情報をギリギリまで晒すスレ【上等】
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1142445710/

↑のスレの>>287に眞鍋かをりと思われる書き込み。
現在祭り中


220 :陽一郎のむくろ:2006/03/29(水) 08:46:52 ID:???
そういえばトーチポートに学院や大学、寺子屋なんかに準拠するものってせっていされてたっけ?

221 :NPCさん:2006/03/29(水) 08:48:39 ID:???
>>220
東町の魔術学院みたいな話があったと思った。
グレイ・トーチとは別に。

あとはぎゃざのシナリオでちょっと離れた街に大規模な魔術学園があったはず。

222 :陽一郎のむくろ:2006/03/29(水) 09:35:35 ID:???
>221
サンクス。なら投稿してもしかたがないか。

223 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:14:22 ID:???
>>222
部分採用はありうるから送るだけ送ってみたらどうよ。
トーチ・ポート本を買うのも忘れずにな。

224 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:10:00 ID:???
トーチポートの応募しようと思ったんだけど、
これって、フリーのメールアドレスとかでも大丈夫かな?

225 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:11:40 ID:???
それはここで質問するよりHJに問い合わせた方が確実じゃね?

226 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:19:32 ID:???
届くのなら大丈夫だと思う。

227 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:29:38 ID:???
>>224
前にやったけどちゃんと届いたよ。

228 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/03/29(水) 17:50:06 ID:7EvhsrOu
余裕!

229 :NPCさん:2006/03/29(水) 18:00:42 ID:???
>>227
thx!送っておいた!余裕!

230 :NPCさん:2006/03/29(水) 23:38:15 ID:???
今日はレスが少ないな。
みんなトーチポートの投稿追い込みに忙しいのか?

231 :NPCさん:2006/03/29(水) 23:52:07 ID:???
ヒント1:年度末
ヒント2:エイプリルフールに向けて壮大なフェイクを構想中
ヒント3:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋が余裕だから

232 :NPCさん:2006/03/29(水) 23:56:07 ID:???
>230
amazonからComplete Psionicが届いたから読むのに忙しいとか

233 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/30(木) 00:01:25 ID:???
『まだでしょ?』
『うちには届いてないんだけど』
『なの』

234 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:02:35 ID:???
思いつかないよ
石川さん、ごめんなさい

なんか、沸いたら送ります

【ここで言う事では無い】

235 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:12:22 ID:???
ウチはAmazonから届いたお。 >Complete Psionic

種族用のサイオニック特技が充実してる。パワーも大充実。
サイオニック・ウォリアーが鎧瞬着できるパワーを手に入れたり(特定の鎧は呼び出せんけど)。
あと、まだ基本クラス増やすつもりかと。

236 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:13:03 ID:???
サイキック・ウォリアーだた。眠くて脳が鈍ってる。

237 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/30(木) 00:53:26 ID:???
『おのれ密林予約しておいたのにすぐ来ないとは!』
『一緒に頼んだふぁんたすてぃっくろけーしょんもすぐ出るになってるというに』

>235
『楽しげだなぁ』
『ワクテカしながら待ってみるの』

238 :NPCさん:2006/03/30(木) 10:59:41 ID:???
サイキック・ウォリアーが蒸着できるようになるのか・・・。
セイクリッド・フィストと組み合わせれば聖闘士も完全再現とか。

239 :NPCさん:2006/03/30(木) 11:01:29 ID:???
たまにはフィスト・オブ・ズオケンのことも思い出してあげてください。

240 :NPCさん:2006/03/30(木) 13:33:18 ID:???
HJにサイオニクス大全を出してもらうようにお願いしよう!

241 :NPCさん:2006/03/30(木) 13:49:46 ID:???
大全系はほっておいても出る予感。

242 :NPCさん:2006/03/30(木) 15:10:39 ID:???
「エベロンワールドガイド」マダー?

243 :NPCさん:2006/03/30(木) 15:15:26 ID:???
アンケート葉書を書きまくれ。

244 :NPCさん:2006/03/30(木) 15:18:42 ID:???
国際通信社のアンケートに出しちまったよ!

245 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:07:11 ID:???
コンプリートサイオニクスが密林がら輸出されてきた。
なんか他のコンプリート系と比べると、上級職が使い勝手悪そうな気がするな。

246 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:06:30 ID:???
 国際通信社で、フリーポートとか緑の浪人サプリとか出してくれんかのう…

247 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:44:55 ID:???
《呪文発動時間短縮》の特殊の項目にある“高速化”とは
時間短縮という意味か、それともPHB p142にある高速化
のどちらだろうか? ただの読み違えかも。


248 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:48:37 ID:???
今コンプリートサイオニクスを読んでる方へ。
どんなクラス・特技・パワーが掲載されてましたか?
主なものだけでもいいですから教えてください。

249 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:48:50 ID:???
>>247
100回音読してこい。

250 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/30(木) 23:10:57 ID:???
>>247
発動時間が1全ラウンドの呪文に対し《呪文発動時間短縮》と《呪文高速化》の呪文修正特技を二つ組み合わせて即効アクションとして使えるって事やね。

251 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:19:08 ID:???
>>249
ごめん。分からなかったんです。


>>250
なるほど、そういうことですか。
元の文章の言葉の意味は取りづらいです。

252 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:39:46 ID:???
「いつも上げてたD(以下略)」って、何が略されているんだろう?
Druid? Dragon Discple? Duellist?
気になって夜も眠れないので昼寝します(嘘

253 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:20:55 ID:???
マジレスすると「いつも上げてたD厨」
どっかのスレで「D厨ってなぜかageてるね」って話題の時に出てきた
「ageてるD厨」の人だったはず。
親切だけど、ちょっとウザいのが玉に瑕だな。

254 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:18:49 ID:???
信仰大全の日本語って微妙にこなれてなくて読みにくい。
レイアウトも隙間があるなど今までと比べると詰めが甘いというか洗練されてないし、
編集の時間が足りなかったんだろうか。

255 :NPCさん:2006/03/31(金) 02:32:21 ID:???
>>253
ちょっと所かかなりウザい気がしないでもない。

256 :NPCさん:2006/03/31(金) 02:46:48 ID:VrE4lM+j
気がしないでもないって言うか、はっきりウザい。
粘着。

257 :NPCさん:2006/03/31(金) 03:00:24 ID:???
親切?

258 :NPCさん:2006/03/31(金) 03:07:08 ID:???
つまりあなたはこういいたいわけですね?
>>253、本人乙!」

259 :NPCさん:2006/03/31(金) 03:27:12 ID:???
FAQも読んでないのに偉そうに言い切る厨も結構同様に。
ルーニーとのやり取りはどっちもどっちだと思う。

260 :NPCさん:2006/03/31(金) 05:32:13 ID:???
>>254
別にそうは思わなかったが。
むしろv.3.5のPHBの方が文章がザックリ抜けてたりしたぞ。

261 :NPCさん:2006/03/31(金) 07:41:53 ID:???
>>259
奴もFAQまで読んで答えてるようには見えないが?

262 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/31(金) 07:49:05 ID:???
つーか、終わったネタでグダグダするのは俺並にタチが悪いぞ。

263 :NPCさん:2006/03/31(金) 08:01:21 ID:???
いいから改名としけよ。
今日からお前は「Dマン」だ。(DEMPAとは何の関係も無いぞ)

264 :NPCさん:2006/03/31(金) 08:55:50 ID:???
>>254
>>信仰大全の日本語って微妙にこなれてなくて読みにくい。

何をいまさら。

珍訳多いのは今に始まったことじゃない。

265 :NPCさん:2006/03/31(金) 09:09:22 ID:???
まあ、しかし、あれだ。
珍訳くらいは明らかな誤訳に比べればどうと言うことはないのだよ・・・

【某翻訳物を見ながら】

266 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:26:38 ID:???
秘術大全レヴューキター!

267 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:45:16 ID:???
秘術大全のプレビューキター Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

あと、冒険者大全とフェイルーン・プレイヤーズ・ガイドの発売予定がでた〜
共に2006年初夏発売予定だよ

268 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:51:56 ID:???
ウーイァン(巫人)と読むのか…カルチャーショック

269 :NPCさん:2006/03/31(金) 10:54:26 ID:???
>>267

まあ、プレビュー以外は>198で既出だガナー

270 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:17:24 ID:???
そういやトーチポートの締め切り今日じゃん。
書きかけの原稿仕上げなきゃだわ

271 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:08:38 ID:???
巫人巫女巫娘・・・(*'A`*)
メイドのクラスはまだですか?

272 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:12:52 ID:???
エキスパートで不足があるかね?

273 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:24:46 ID:???
エキスパートのバリアントで作ったらいいジャマイカ

274 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:25:30 ID:???
是非ちゃんとしたのを作ってイラスト付けてトーチ・ポートに投稿してくれ。

275 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:28:35 ID:???
>>273
と言うか、エキスパートのクラススキル選択だな。

276 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:48:03 ID:???
メイドといえばA Seven-game Matchの竜の花嫁にメイドが大勢登場したな。
内容は作者がエロ作家だけあってD&Dでする意味があったのか疑問だったが。
今思えばBoEF採用して細部を弄ればそれはもう他ではなかなか味わえない
素晴らしいものに化けてたかもしれない。

277 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:58:37 ID:???
我が卓のHFN(ヒューマン・ファイター・ナオン)は
鎧を着込んだメイドという設定で全てのスキルポイントを職能にぶち込んでる。
本人曰く、ご主人様を見つけてサムライとマルチクラスになるのだとか。

278 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:07:33 ID:???
サムライ=メイドかっ!

279 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:12:11 ID:???
何その特殊武器二刀流
OA導入で鶴のクランまで再現よろ

280 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:45:30 ID:???
>>277
AbleLearnerの特技の習得を強く勧める。

281 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:38:15 ID:???
AbleLearnerってどんな特技?

282 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/31(金) 17:04:41 ID:???
『技能ポイントが1点1ランク』
『だから別に必要ないんじゃない?』

283 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:45:00 ID:???
そもそも1レベル時にしか取れないんじゃなかったか。
むしろファイターとして有り余るフィート数に物を言わして技能熟練すべき。

284 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:48:55 ID:???
ファイターのボーナス特技で《技能熟練》 ってできたっけ?

285 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:58:53 ID:???
ここは良いメイドスレですね

286 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:11:50 ID:???
>284
ファイターのボーナス特技のおかげで特技数に余裕があるから、
普通に追加で特技を取るときに《技能熟練》を選ぶ、くらいの意味だろ?

287 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/31(金) 18:12:40 ID:???
『3HDごとの特技でとれってことでしょ』

『サイオニック大全おもしれー』
『マインドブレードがダイアフレイルやオークダブルアックスになるんですよもう最高』
『なの』

288 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:23:00 ID:???
くっ!
欲しくなってきやがった。

でもな〜、この大全の出版ペースだと半年待てば日本語になりそうなんだよな〜

289 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:29:35 ID:???
両方買えばいいじゃな(r

290 :陽一郎のむくろ:2006/03/31(金) 18:51:56 ID:???
シール欲しさにBovdを衝動買いしたのは間違った行動だったのでしょうか?
おしえてくださいエルミン先生!!

291 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:07:43 ID:???
┏━━━━━━━━┓
┃ エルミンスター (epic) ゙┃
┠────────┨
┃【爺】 ◎[Ξ∃    ..┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃【魔法】[ 'A`]    ~┃< >>290、いいか、良く聞け!
┃    ./|」:: \:::|y―┛┃  \ もし君が生涯、私の言葉に注意を払わないなら、
┃    |:::::::::○ヽ/   . ┃    \せめてこれだけは覚えておけ。
┃    |:::::::::::::::::|     ┃      \・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ぬるぽ
┠────────┨       \__________________
┃゙ ミスタラのパシリ ┃
┃ シャドウデイルで..┃
┃゙. 年金暮しの糞爺 .┃
┗━━━━━━━━┛

292 :Dマン:2006/03/31(金) 20:35:56 ID:???
>>263
なんかカラフルなスーツでも着てそうな名前ですな。

>>288
原書の発売が
2004/11/30:秘術大全
2005/01/04:冒険者大全
2006/04/11:サイオニック大全
翻訳なんで原書と同じ期間と順番で出るとは限らないけど原書が1年以上空いてるものだし
半年待てばってのはちょいと早めの見積もりじゃねーかと。
サイオニクスハンドブックの売れ行きがよければ早まるかもしれないけど。

293 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:53:42 ID:???
間に種族本が入るかどうかだな。

294 :NPCさん:2006/03/31(金) 21:39:19 ID:???
>>291
ミスタラ×
ミストラ○

295 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:09:42 ID:???
せっかくだからこのアンケートにサイオニクス大全を冒険者大全の次に出せと書くことを選ぶぜ

296 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:30:09 ID:???
せっかくだからこのアンケートにFeind Folioをフェイルーンプレイヤーガイドの次に出せと書くことを選ぶぜ

297 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:34:59 ID:???
俺的には今予定が出てる奴の後は・・・

エベロン→種族本の石、自然、運命→ScP→超能力大全

これでアンケートを送るぜ。

298 :NPCさん:2006/03/31(金) 23:57:27 ID:???
クイーンズブレイドでゲーム+エロ、が商売になることがわかったので
BoEFを3.5版対応させて挿絵を日本人イラストレイターに描かせて
出すことを希望するぜ

299 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:10:03 ID:???
ロストワールドは昔よく友人と遊びまくってた俺だが
つい最近クイーンズブレイドを薦められて買ってみた・・・エロ過ぎるな。
乳や尻や裸エプロンみたいな鎧とか当たり前、パンツ穿いてないってありえねぇ。
BoEFが出る様な事があったらパーティーの女性キャラクターは貞操の危機だ。

300 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:17:12 ID:???
3月32日wwwwwwwwwwwwwwwwwww

301 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:24:05 ID:???
!?
今年はこれか・・・

302 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:02:51 ID:???
http://homepage3.nifty.com/onmitsu/burnmydnd.html

303 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:02:52 ID:???
やた。ってことは今日はまだトーチポートの締め切りに間に合うんだね。

304 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:03:40 ID:???
SUGEEEE!!!記念パピコ

305 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:17:28 ID:???
人類はかつてない時間を体験している!!

306 :NPCさん:2006/03/32(土) 07:00:37 ID:???
モンク
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1143766720/626

307 :NPCさん:2006/03/32(土) 08:29:07 ID:???
『信仰大全』p127-129の「終焉の地」にゲヘナがないんですが原書でもそうなんでしょうか?
お持ちの方はよろしくご教示ください。

308 :NPCさん:2006/03/32(土) 08:45:29 ID:???
>307
原書にFINAL DESTINATIONとして上げられてるのは

Ysgard Limbo Pandemonium Abyss Carceri Hades NineHells Acheron Mechanue
Arcadia Celestia Bytopia Elysium Beastlands Arborea Outlands MaterialPlane

こんだけだね。確かに外方次元界でゲヘナだけ書いてないな。書き漏らしかね?

309 :NPCさん:2006/03/32(土) 08:46:01 ID:???
>>303
締め切りは3月末じゃなくて3/31 今日は3/32だから過ぎてる

310 :307:2006/03/32(土) 08:48:56 ID:???
>308
原書でもそうなら誤植じゃないですね
安心しました
次元界の書によるとゲヘナにはメムノール(悪クラウド・ジャイアントの神格)の領地があるそうですね。

311 :303:2006/03/32(土) 08:51:53 ID:???
>>309
orz 折角年度末の仕事の追いこみが終わったのに。

312 :NPCさん:2006/03/32(土) 08:57:26 ID:???
>311
一応送ったら?
懸賞応募じゃないんだから入れてくれるかもしれんし
今回入らなくても次回のサプリに入るかもしれない

313 :NPCさん:2006/03/32(土) 12:24:51 ID:???
さて、エイプリルフールも終わったんで、超能力大全の軽いレポ。

結構な数のパワーが追加されてる訳だが、
5つだけEPHに載ってるパワーも採録されてる。
ぶっちゃけバランス修正っぽい。

アストラル・コンストラクト:同時に維持できるのが1体に
(ただし、特技で強化のバリエーションが増えたので単純な弱体化とは言えない)
エナジー・スタン:セーヴDCの上昇が2d6毎に、まあ順当かと。
エナジー・ミサイル:同上、ディシプリン専用パワーと言う事を考えると割りを食った印象も
ディメンジョン・ドア・サイオニック:唯一、強化された。基本性能はそのままだが増強?のパターンが増えた
エンパシック・トランスファー・ホスタイル:概ね回復量が半分に、対象を増やす場合も制限が増えた。

314 :NPCさん:2006/03/32(土) 12:37:25 ID:???
Dimension Door, Psionicは
サイオニック・ディメンジョン・ドアって書くべきなんだけど。

315 :NPCさん:2006/03/32(土) 13:56:43 ID:???
しかし既存の呪文名になんでもサイオニックつければいいっていうネーミングもなぁ。
まぁ、元の秘術呪文名がオカルトというより超能力っぽい名前がついていたりする例があってしょうがない側面もあるが。
WotCも完璧ではないということか。

316 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:17:27 ID:???
>>276
それ、既に実行済み。

>>298
元々BoEFは3.5対応だよ。

317 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:37:27 ID:???
>>315
プレイヤーズハンドブックの同名呪文見てね。でいいからスペースの省略になる。
ダラダラ同じような文章書いて収録パワー数減らすよりよっぽどいいと思うんだけど。

318 :NPCさん:2006/03/32(土) 15:51:11 ID:???
>>317
パワーの説明文に「PHBのXX呪文みてね」でも同じことできんじゃね?

319 :NPCさん:2006/03/32(土) 16:05:28 ID:???
それなら、わざわざ名前を変えない方が把握しやすくていいじゃない。

320 :NPCさん:2006/03/32(土) 16:21:54 ID:???
ちっバッド・カンパニーやハーベストが出来なくなったか。
 

321 :安田均:2006/03/32(土) 19:06:10 ID:8T6jZlkh
             /  r‐-、          \
                〃/  { _`y,=ミ _       \
                 ' / __∠-─-{{   ̄))-─- 、  ヽ
               , - '´       `` ≪ `ヽ  丿   }
             /               \   j   V
           , '  ,      _   _       `<     `、
             / /  ,  '´ /,  '´ /        ヽ \   l
          l 〃  /   / ´     { l!         l   !  ノ
             |/' //ニヽ    , ─、l ||       l ノ/
            l | /{ '´         ̄`ヾ、!l         { '´
             l' , }_、− 、           ヽ      `、
               {^lY"゙゙`ヽ     _;;;;_‐ 、,   }        `、 いい感じでスレが流れてるわ
             (^{    r      ``'<_ /ノ⌒ヽ     `、
              ソヽ、  、        ┌v'Y⌒ノ   `、   `、
            _/ _ノ \    ̄       人ノ-イ    ヽ   }
        ,  '´  _/  / / 丶、__ ,   ィ ´l  |  l      、ノ
     /  _/´ /  l l   |    {  、 ヽ ヽ、      \
    / _/    /-y'⌒>-‐ ′    ヽ   ヽ \_ ヽ、      ヽ
  , ' _/    /⌒` く ̄  `ヽ  , -─  >-ー\_ \_ ヽ、    `、
 { (      |     \   , -──<     ヽ\  `ヽ、ヽ     、
  ヽ 、     /   ⊂_/^ー<´      )     `、 ヽ  ヽ `、   }
    \、   {       /   /  ̄`    ノ ヽ      } )   ) 、   ノ


322 :NPCさん:2006/03/32(土) 19:15:31 ID:???
サイオニック大全にも今までの大全みたいに新しい基本クラスが収録されて足りするんですか?

323 :NPCさん:2006/03/32(土) 19:36:12 ID:???
ttp://www.343471.com/TmcPc/frmSyohin4.aspx?syohin=13-21270

324 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:06:53 ID:???
筋力で威圧を判定するルールはV3.5だと何に載っていますか?
冒険者大全?

325 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:38:01 ID:???
>>322
3つきっちり入ってるよ。
それら基本クラス前提の上級クラスやサイオニック特技もあるし。
まだよく読み込んでないから使えるかどうかは勘弁。

326 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:41:32 ID:???
>>322
レスサンクスです。

327 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:31:13 ID:???
エイプリルフール ジャイアントテンプレパピコ

328 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:02:15 ID:???
ナルニア国物語観てきた
なんかガーディナル大行進みたいな話だった

二刀流ケンタウロスすげーイカス。見せ場一瞬だったけど

329 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:37:51 ID:???
>>327
日付をよく見るんだ!今日は四月じゃない!

330 :Dマン:2006/03/32(土) 23:42:01 ID:???
>>329
WotCは相変わらず気合入れて4/1用サイトに変えているようですがw

331 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:55:38 ID:???
時差だよ時差。

332 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:45:14 ID:???
>>328
白い魔女が二刀流の使い手だったのがワラタ。魔力じゃなくて腕力で
ナルニアを統治していたのな。

333 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:52:48 ID:???
>>332
いえ、アイテム(ロッド)の力です。

334 :NPCさん:2006/04/02(日) 02:58:41 ID:???
ワシも今日見て来た
二刀流もいいけどミノ将軍の背中の大刀もカッチョよかった
あれは強打や薙払いだよね

見ながらどうやったらナルニアをD&Dに取り込めるか考えてたよ…

あとピーターが着てた鎧も好きだな
とはいえ冒険者のファイターが着るのはあんなにスッキリしてないんだろうね

335 :NPCさん:2006/04/02(日) 06:11:42 ID:???
>332
原作読むとわかるけど白い魔女はハーフジャイアント
筋力は物凄いあるので地球に来て魔力が使えなかったときも怪力で暴れまくった

336 :NPCさん:2006/04/02(日) 06:49:26 ID:???
ナルニア世界は一般人には魔法が使えないから、そのままやるとPCが
ファイターとか魔法を使えないレンジャーとかばかりになるよね。

D20で再現したデータってあるのかな。

個人的なイメージでは、一の王ピーターはファイター、エドマンドは
スワッシュバックラー(独特な手首返し)、スーザンはレンジャー、
ルーシィが?(思いつかない)。

物言うねずみのリービチープ卿はパープルドラゴンナイト。

337 :NPCさん:2006/04/02(日) 07:16:28 ID:???
全員コモナーの方向で。

338 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/02(日) 13:54:54 ID:???
『そのへんはそろそろ20面ダイス板の再現スレにでもいったほうがよろしいんじゃございませんかね』

『ゼルスの教えも追加されてて楽しいにゃー』
『なの』

339 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:05:02 ID:???
>>336
ルーシィこそレンジャーでしょう。後に隣国が侵略された際は弓を担いでエドマンドと共に進軍しております。
スーザンはアリストクラートかと。地球でも社交界デヴューしたくらいだし。

340 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:51:26 ID:???
悪本のサディスティックの呪文を使うDMが本当にサディスティックな件・・・・((((;´・ω・`))))カクカクフルフル

341 :NPCさん:2006/04/02(日) 15:07:33 ID:???
まさかPCを追い詰めると急にダイス目が良くなるとか?(((( ;゚д゚)))アワワワワ

342 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:55:56 ID:???
>>335
巨人の血のほかはリリスの血で、人間の血は入っていないということなので、
ハーフジャイアント/ハーフフィーンド(デヴィル)テンプレかな。<ジェイディス

343 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:39:21 ID:???
>>342
基本のクリーチャーは何なのですか?

344 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:40:56 ID:???
 澪に説教されてもまだやるのか…


 いや、だからなのか(w

345 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:49:02 ID:???
質問なのですが、ティアマト見たいなドラゴン
(カラフルな頭をたくさんもっている)
って何かのサプリにのっているのですか?

346 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:56:18 ID:???
Aspect of Tiamat
ttp://www.wizards.com/dnd/images/mhbk_gallery/76936_CN.jpg
はMiniatures Handbookですよ。

と言うかどこで見たんですか?

347 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:58:13 ID:???
最近のだと信仰大全に載ってるな

348 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:30:14 ID:???
>>345
WoC公式だと三つ首のこんなのもいる

Blithen of Many Names
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psb/20040123d

D20でよければMonggose PublishingのThe Slayer's Guide to Dragons
に確かHell Wyrmとかいう成長するごとに首の数が増えて最終的に5本になるやつがいる。
これはガイガクス御大の著作なので権威があるよ。
「ティアマトが先に誕生し、それに対抗する存在としてバハムートが出現した」とか興味深い設定がいろいろあるよ。


349 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:33:10 ID:???
>>347
え? 信仰大全に何が載ってるの?

350 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:36:00 ID:???
>>345
質問の仕方が不完全で答えにくい。

ティアマトみたいなドラゴンのイラストが載っているサプリメントの情報が欲しいの?
ティアマトみたいなドラゴンの設定が載っているサプリメントの情報が欲しいの?
ティアマトみたいなドラゴンのデータが載っているサプリメントの情報が欲しいの?
ティマトみたいなドラゴンを作るデータが載っているサプリメントの情報が欲しいの?



351 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:38:59 ID:???
>349
ティアマト様のイラスト
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/cd/0310_04.htm
http://www.wizards.com/dnd/images/cd_gallery/82296.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/cd_gallery/81399.jpg

352 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:50:44 ID:???
>>351
345は「ティアマト見たいなドラゴン」(原文ママ)
をイラストか伝聞かで知ってそれがどっかのサプリに載ってるのか聞いてんじゃないの?
ティアマト本体のイラストを見て「これに似たドラゴンどっかにいんのかな?」と
想像膨らませて聞いてるんじゃないでしょ? それいくらなんでも勘が良すぎ。

353 :345:2006/04/02(日) 20:20:08 ID:???
何か混乱を招く質問だったみたいでスマソ。
ティアマトのことは信仰大全で知りました。
で、

>ティアマト本体のイラストを見て「これに似たドラゴンどっかにいんのかな?」と
>想像膨らませて聞いてる

という感じです。
(カートゥルマク見たいなやつ→コボルド
ロルスみたいなやつー→ドロウという感じで、ティアマトにもいないのかなぁ、と)

>>350さんの言ってるどれでもかまわないのですが、強いて言うなら後ろの二つでしょうか。

354 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:32:39 ID:???
>>351
擬人化を期待していたのに…

355 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:42:28 ID:???
カートゥルマク見たいなやつ→コボルド
ロルスみたいなやつー→ドロウ

この法則だと
ティアマトみたいなやつ→クロマティックドラゴン
のような権属になるのだが・・・。

356 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:56:24 ID:???
ティアマトの子供で、ときどき複数アタマがある奴が生まれてくるけど、
脅威になることを恐れてティアマトがすぐに仔喰いしちまう、
というのが1stの頃の地獄ガイドにあった希瓦斯。

357 :NPCさん:2006/04/02(日) 21:01:39 ID:???
たしかティアマトの愛人として各原色の最強ドラゴンを飼ってるんだったけか?

358 :Dマン:2006/04/02(日) 21:39:02 ID:???
>>343
ハーフジャイアントでしょう。
ハーフジャイアントはテンプレートじゃないですので。

359 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:35:01 ID:???
>>357
各頭につき一体なら、バハムートに比べてだいぶ貞節だな
こりゃ意外

360 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:45:33 ID:???
ティアマトは地位には興味無いのか。

361 :NPCさん:2006/04/03(月) 04:45:31 ID:???
>>355
クロマティックドラゴンは本当は色つきドラゴン、つまりホワイトとかブルーとかその手の奴。(ジェムでもメタリックでもない奴。)
首がたくさんあるドラゴンのことを「クロマティックドラゴン」と間違えたのは山本弘だけ(雑誌掲載時。後日の文庫収録で訂正済み)。

362 :NPCさん:2006/04/03(月) 04:49:01 ID:???
>>355もそのつもりで言ってるんじゃない?

363 :NPCさん:2006/04/03(月) 06:41:09 ID:???
>>353

|>>350さんの言ってるどれでもかまわないのですが、強いて言うなら後ろの二つでしょうか。

・ティアマトみたいなドラゴンのデータが載っているサプリメントの情報
>>348を100回繰り返して音読しろ。

・ティマトみたいなドラゴンを作るデータが載っているサプリメント
複数首のクリチャーを作りたいなら『Savage Species(未訳)』

364 :NPCさん:2006/04/03(月) 06:42:04 ID:???
>>360
ごめん
おまえが言っているがわからん

365 :NPCさん:2006/04/03(月) 06:44:29 ID:???
>361
はい? ティアマトがザ・クロマティックドラゴンと呼ばれるのは信仰大全にも明記されているのですが
「間違い」とか明言する根拠は何?

366 :NPCさん:2006/04/03(月) 06:47:29 ID:???
>353
カートゥルマクとティアマトならともあく
ロルスの戦闘形態みたいなドラウはいないと思うが

×ドロウ
○ドラウ

367 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:19:25 ID:???
昨日信仰大全を買ってきた。
お茶を飲みながら開いて読もうと
表紙のペイロアの聖印見て吹いた。
開けてもないのにお茶まみれになったよっ!

368 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:43:57 ID:???
>367
何がおかしいのかとモヒカン親父が小一時間…

369 :NPCさん:2006/04/03(月) 09:39:11 ID:???
あのモヒ、表紙はカッコいいんだけど、
上級クラスのところの絵では何であんなに笑いを取ろうと必死なんだ?

370 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:22:59 ID:???
表紙の絵かっこいいか?
聖印から光る精子が飛んでるようにしか見えんのだが。
しかも左手に持ってるのってワンド?ロッド?メイス?

371 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:18:56 ID:???
>370が欲求不満だということだけはわかった
キュアされずに野垂れ氏ね

372 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:47:03 ID:???
信仰大全のブライターって悪以外ありえないと思うんだけど
それだと実質「中立にして悪」のみに限定されるから全以外にしたんだろうね。

でも「混沌にして中立」「秦なる中立」「秩序にして中立」のブライターって自分にはとても思いつかない

373 :372:2006/04/03(月) 12:00:03 ID:???
誤変換多すぎ。。。。ORZ
---------------------------------------------
信仰大全のブライターって悪以外ありえないと思うんだけど
それだと実質「中立にして悪」のみに限定されるから善以外にしたんだろうね。

でも「混沌にして中立」「真なる中立」「秩序にして中立」のブライターって自分にはとても思いつかない

374 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:03:13 ID:???
>>372
例えば人に肩入れし過ぎて自然との繋がりを失ったが、それでも力を求めたドルイドとかどうかな?
人を守るために自然を壊してしまう、悪本で言うアンチヒーロー

まぁいずれは新しい緑が芽吹かない事に気付いた人に見放されて、孤独な悪の道に走りそうだけど

375 :Dマン:2006/04/03(月) 12:09:59 ID:???
>>372
> それだと実質「中立にして悪」のみに限定されるから全以外にしたんだろうね。
別に混沌にて悪のブライターでも問題はないと思うが。
元混沌にて中立のドルイドであれば前提は満たせるし。

まあ、植物枯らすけど知的生命には比較的優しいブライターとか駄目か?
駄目っぽいが。

376 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:20:12 ID:???
一般的なワールドだとダメだろうけど、「地球の長き午後」みたいに世界が植物に覆われているとかだと正義のヒーローになり得るよ。
ブライターの力を持って植物を枯らさないと人間はその生活圏を得ることすらできないとか。

377 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:28:50 ID:???
>376
その世界だとドルイドは種族の裏切り者って感じ?
なんか脳みそに種か新芽を埋め込まれていそうだな

378 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:30:13 ID:???
植物にどんな残虐行為をしても、悪とは見なされないというだけのことなんじゃないか。

379 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:39:48 ID:???
>>369
俺的には笑顔が爽やか過ぎるシャイニング・ブレードが気になるw

380 :Dマン:2006/04/03(月) 12:50:45 ID:???
>>379
俺はチャーチ・インクィジターのイラストを見て、「善とは何か?正義とは何か?」を改めて考えるべきじゃないかと思った。

381 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:55:15 ID:???
>380
うん
あれは絶対「違う」と思う
拷問かけているとしか思えない

382 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:04:10 ID:???
チャーチ・インクィジターは酷いな。
拘束具付けた罪人の髪を掴んで、聖印で顔面ぶん殴ってるようにしか見えん。
罪人も顔から血しぶき出してるし・・・。
秩序にして善もしくは、秩序にして中立のやる事じゃないな。

383 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:13:00 ID:???
>>365
いちいち出典は覚えてないが昔からそうだった。英単語としてもそうだし。
あと、「ザ」がつくかつかないかで全然違うじゃん。

384 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:13:00 ID:???
>382
せめて拷問かけられているのがドワーフだったら
モラディン教徒にデーモンかなんかが憑依しているのを見抜いて除霊しようとしていると
脳内で納得ができるんだけどね

385 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:13:44 ID:???
>383
ザがつかないクロマティックドラゴンも文中で明記されているよ?

386 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:15:33 ID:???
>380

あれがD&D的な善、という解釈でいいんでないでしょうか?

387 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:15:56 ID:???
>>383
だから何?

388 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:25:52 ID:???
>>386
あれが善だと悪の酷さは相当なものだな。

389 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:32:58 ID:???
チャーチ・インクィジターは善というより秩序だと思う

390 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:49:52 ID:???
>>385
祈りの言葉として、つまり口に出す言葉として定冠詞を省略するのは特に不自然じゃないことだから。
それにそこの部分は"Chromatic Dragon"と書かれていて、このドラゴンだけが特殊であることを示すために単語の始めがキャピタルで書かれている。
つまり、"the Chromatic Dragon"という異名のあるTiamatと、単なるchromatic dragonとは違うもの。

あと、それ以外の部分にザが抜けているとしたら、それは日本語版で書かれていないだけで英語版では全て(といっても見た限り2箇所だが)書かれている。

>>387
聞かれたことに答えただけだが。

391 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:59:12 ID:???
冠詞による表現的な違いが理解できてないと、"The"が付く付かないの違いは理解できんかもね。

392 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:00:35 ID:???
>>386
いやいや、善本であんな行為は認められていませんから

>>389
そうだね、サンプルキャラがLGだから納得がいかないけれど
LNのチャーチ・インクィジターならあれ位は普通なのかもしれない

393 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:03:50 ID:???
>>391
そうだね。
でも考えてみたら、日本語版しか読んでない場合はそう思って仕方がないことに後から気がついた。
そういう人には結果として不親切な書き方で教えてしまったと反省。
大全以降は金がなくて日本語版のルール買ってないんで許してくれや、といったところ。

394 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:25:26 ID:???
>>377
「植物と強制しよう! 緑豆! 緑豆!!」とか言ってる連中とか。
で、実は邪悪な植物の王がスポンサーになってて、ブライターたちを社会的に抹殺しようとしてるとか…。

395 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:34:21 ID:???
>394
その場合の善とか悪ってそのままでいいのか?

396 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:35:44 ID:???
>>394
邪悪な植物の王とその手下の悪ドルイドと戦うのは善じゃないのか?

397 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:40:19 ID:???
てか、悪と敵対するだけで善人になってたら、奈落も地獄も善人だらけですぜ?

398 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:25:44 ID:???
金目当てにコボルトの巣穴を略奪に行く事と、地域に脅威を与えてるコボルトの
巣穴を討伐に行く事は違うって事だよ。
結果は同じだけどな〜〜



399 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:51:40 ID:???
善でも悪でも欲望はあり、その事は何も違わないわけで、
ただそれを満たすやり方が違うだけで結果は同じって結構あると思う。

400 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:00:58 ID:???
自分のためだけにコボルド討伐→利己的→D&D宇宙観では悪
困ってる人達のためにコボルド討伐(平和的解決が出来れば尚良し)→利他的→D&D宇宙観では善

であって、持ち主の無くなった金品をせしめるせしめないは善悪とは関係がないのがD&Dクオリティ。

401 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:13:33 ID:???
秘術大全のプレビューが更新されているわけだが、
なんかイラストの感じが(従来の日本語訳されたラインナップと)微妙に変わってる気がする。

原書餅な人は今さらだろうけど、なんてかキャラクターの線がほそいっつー感じがする。
まあ、統一感を損ねるほどじゃないし、まだ僅かしかお披露目されてない中での、
偏見的な印象論だけど。

402 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:02:31 ID:???
俺的にはTome&Bloodのアメコミ調が好きだな。

403 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:07:18 ID:???
まあ、術者の人なのに誰も彼も筋肉質でガッツ!な感じでもアレだしね。
収録されてる中にはグリーンスターアデプトとかゴツめなのも居るけど。

404 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:43:23 ID:???
超能力大全に超能力ローグだとか超能力と信仰呪文を併せ持った上級職あたりが
入ってなかったのが意外だった。

405 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:47:55 ID:???
サイキックシーアージとか?
さすがに捻りがなさ杉だから再録しなかったんだろうか。

406 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/04(火) 00:51:01 ID:???
『そのへんウェブで充分ってことじゃねぇすかねぇ』
『頑張るマニフェスターが入ったので上級クラスの評価がかなり変わりそうだにゃー』
『なの』

407 :NPCさん:2006/04/04(火) 03:37:07 ID:???
え、サイキックシーアージもサイキックローグも無しですか。
ちょっぴり残念。

408 :NPCさん:2006/04/04(火) 03:50:19 ID:???
10lvで、装備の価値が1人10万gpぐらいあんのに、金が少ないって言われるんだが、そんなもんなのか?

正直、アホらしくてやっとれん。

409 :NPCさん:2006/04/04(火) 06:58:01 ID:???
>>408
自由にアイテムの売買させ過ぎじゃないか?街の規模に合わせて販売してるアイテムの限度額や
アーティファクトのような特殊アイテムは普通の買い手はつかないなどするべきだな。
また、DMならDMG132ページに載ってるレベルに応じたキャラクターの財産を指針に
シナリオで得られる報酬や財宝をそれとなく調整するのも重要な采配だ。
よって、報酬を出し過ぎてプレイヤーを付け上がらせてるDMの采配が全ての原因。
ラストモンスターの群れとでも戦わせて金属製のアイテム(主に装備品)を
使い物にできなくしてやれば財産調整できていいんじゃないか?

410 :NPCさん:2006/04/04(火) 07:21:16 ID:???
NPCのローグに奪わせたりラストモンスターで破壊するような
PCの財産を無理矢理奪うようなマスタリングは、
プレイヤーの反発を招きがちなので避けた方がイイと思う。

DMGp.132にあるPCの標準的な財産の表を見せて
正直に(メタゲームレベルで)財産の調整をしたい旨を説明する方がイイんじゃないかな。

411 :NPCさん:2006/04/04(火) 07:21:37 ID:???
>>408
俺なんかもうすぐ11レベルだが装備の価値は2万gpいくかどうかだ・・・

412 :NPCさん:2006/04/04(火) 08:00:56 ID:???
なんか、昔RPGの解説書で読んだモンティホールキャンペーンの悪夢そのままだね。
いっそ、SWのバブリーズ方式でその装備込みのレベルに対応した敵と任務にしてみれば?
通常のレベル対応以上の報酬を求めるなら、その報酬に見合った仕事をさせるべきだよ。
レベルもがんがん上がるだろうから、そのうちレベルに見合った装備になるさ。

413 :NPCさん:2006/04/04(火) 08:10:41 ID:???
>>410
ラストモンスターやスペルゴーントが居る以上、別にそいつらを出す分には構うまい。
お勧めはディスジャンクション持ちのクロックワークホラーだが。

つか、PLの反発がどうこういうなら408がDMとしてストレス感じてるのも問題だろ。
CRに従って出せばいいのさ。

414 :NPCさん:2006/04/04(火) 08:20:33 ID:???
まぁPLがことごとく幼児的欲求不満を抱えてるだけだと思うから、
素直に「標準的な10Lv.PCの倍の財産は持っているんだから、
あまり駄々るなや」と諫めれば良いんじゃないかな。

415 :NPCさん:2006/04/04(火) 08:42:49 ID:???
つーか、PLなんぞはいくら金を与えても文句を言うから説得するだけ無駄。
シナリオの運営に差し障りがなければ好きに言わせておけばいい。

416 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/04/04(火) 09:42:37 ID:j2DcnFnQ
いやまったく!

417 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:58:08 ID:???
いつも思うけど俺ってマゾなんだな。
貧乏パーティのほうが燃えるし、最適化もあまり好きじゃない。
自称 DMにやさしいPL
死なないように頑張るのが楽しい。
もちろんDMがルールとびぬけて無茶してこないことが前提だけど。
まぁそれでも死ぬときゃ死ぬがなー。


418 :NPCさん:2006/04/04(火) 10:07:28 ID:???
なんだこの石破天驚拳

419 :NPCさん:2006/04/04(火) 10:57:34 ID:???
>417
安心しろ。障害が大きいほど燃えるのは漢の証。 それは普通だ。

俺も勝てない敵から「覚えてろよー」と言いながら逃げると幸せな気分になる。
くっくっく。どーやって復讐(対策)してやろーか。



420 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:05:42 ID:???
>>419
チンピラA乙w

421 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:46:43 ID:???
俺は常日ごろからプレイヤー達に
D&Dは日本のヒーロー志向な勝たなければ成立しないゲームでは無い。
どんなに惨めでも生き残れ。そして不幸に死んだととしても
そこでキャラクターの冒険が終わるわけではない。
蘇生する事もあれば、死後の世界だって旅を出来るし、転生も出来る。
全ての状況は既に想定されてる。(死後のシナリオも用意済み)
と語ってる。

422 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:50:22 ID:???
D&Dは「勝利」を重んじるゲームじゃなく、「挑戦」を重んじるゲームだからのう。

423 :NPCさん:2006/04/04(火) 13:49:35 ID:???
便乗して質問

限定を付けて値段が70%のマジックアイテムって、マーケットに流れてるの?

424 :NPCさん:2006/04/04(火) 13:54:31 ID:???
DM次第だが俺は基本的に流れていないとしてる。
そもそも限定自体、かなりバランス的に危ういオプションだと思ってるので採用してない。

425 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:01:15 ID:???
マジックアイテムの限定ってどこにあったっけ?

426 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:42:35 ID:t/N/XLFe
DMG

427 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:45:08 ID:???
>>423
限定自体がDM's optionだから、それが流れているかどうかについての記載がないのは当然やねw
少なくともプレイヤーが好き勝手な限定を指定して(例:秩序にして善のハイローニアス信者の人間にしか使えないペリアプト・オヴ・ウィズダム)買おうとするのは、よほどのこと(例:DMがやけっぱちになっている)がない限り×だろう。

428 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:52:12 ID:cGAGuLAw
>>246
ありがと

429 :NPCさん:2006/04/04(火) 15:27:36 ID:???
気にすんな。たいした事は言ってない。

430 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:04:41 ID:cGAGuLAw
[悪]の呪文とかをどれぐらい使うと悪属性なんだろう?
悪本みると善属性でなくて悪の目的でないなら[悪]呪文を使う場合もあるとかかいてあるよね

431 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:09:21 ID:???
それが自分で判断できないようなら使わせない方がいいだろ。

432 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:10:32 ID:???
なんで自分で判断?

433 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:14:32 ID:???
DMが自分で判断する問題だからさ。

434 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:15:05 ID:???
>>432
ここで聞くより卓の面子と相談して最終的にDMが決める話でしょ。

435 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:15:48 ID:???
>>430
どうせオマエじゃあ納得できる答えなんか見つけられないだろうから
俺が強引に決めてやる。

悪な呪文一回使うごとにd20振れ。1がでたら属性悪方向に一段シフトな。
不平不満は許さん!!!!!!!!!!!!!111

436 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:18:10 ID:cGAGuLAw
D&Dのルールには規定されたのがなくてDM判断ということでFA?

437 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:19:05 ID:???
>>436
それは全てのルールを隅々まで調べないと言えないな
自分で全部読んで調べるんだな
無いことの証明は難しいぞ

438 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:22:50 ID:???
今、質問に答えてるやつらの目にとまるところには規定されてないでFA。

439 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:29:06 ID:???
>>430
単にルール的な問題なら、クレリックやドルイドが、
反対属性の呪文を使えないだけ。

善や秩序属性のウィザードやソーサラーは、
[悪]や[混沌]属性の呪文を使うことに制限は無いよ。

あとは、善属性のキャラが悪行を行ったら、DMがどうするかっていう問題でしかない。

440 :436:2006/04/04(火) 17:38:32 ID:???
おk、ありがと
って下げ忘れてた・・・・ごめんorz

441 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:44:59 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ 公式カードゲーム 「スリードラゴン・アンティ(日本語訳付)」発売!
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/3dragon.html

なんか色々出るねえ。

442 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:47:31 ID:???
お、個人的にはコイツは嬉しいな。
実はこれは普通に興味があったんだよね。

443 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/04(火) 18:00:34 ID:???
『見れないんだけどなぜかしら?』

444 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:05:04 ID:???
>バーバリアンとウィザードとクレリックの3名は、酒場へと入っていった・・・
>次なるダンジョン攻略計画の情報収集のため――そして、
>スリードラゴン・アンティのゲームで、大きな見返りを得るために・・・。

ローグは混ぜてもらえないかとか、
サマをするならウィザードのほうがやばいんじゃないかとか、
ちょっと思った。

445 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:08:17 ID:???
ウィザードは魔法さえ気をつければOKだからじゃね。
アーケイン・トリックスターならわからんが。

446 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:13:13 ID:???
これってHJのアナログゲーム戦略の一環かね?

447 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:14:33 ID:???
取りあえず、翻訳の手間が少ないアイテムも並行して出して、
商品点数を稼ぐと言うことなんだろうな。

448 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:19:01 ID:???
アイテムパックよりは欲しいなぁ。

449 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:21:35 ID:???
しかしマップ付きシナリオよりは要らない。
微妙なポジションだな……。

450 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:21:51 ID:???
『PCがプレイしてる』ってのに、騙されちまうな。
まあ、むかしのドラランのカードゲームとかもそうだが、
この手のミニゲームは結構、面白い場合が多いし。

451 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:23:04 ID:???
>>449
MAP付きシナリオといえば、ドラゴンIconにもフルカラーMAPと
ミニシナリオが附属するそうだけど、これだけでも翻訳してくれんかな。

452 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:25:52 ID:???
>>451
リクエスト次第だとは思うが、

・ウォードラムの発売にもかかわらずHJのミニチュアページが更新されない
・DDMのスターターをオンラインショップで取り扱っていない

ここらを見るとミニチュア関係の今後は楽観視できないと思う。

453 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:34:41 ID:???
paizoの使いにくくて安っぽい製品より、
D&Dファングッズ的なこんな製品は好感もてるね。
ルールブック持ち運ぶ為のキャリングバックとか出ないかな?

454 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:36:23 ID:???
>>453
バッグ系は割り切った安物かちゃんとしたものの方がいいと思うが

455 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:44:58 ID:???
ルールブック運ぶために旅行用の丈夫なバッグ買って使ってたんだけど、
D&Dのコアルール&サプリ山盛り入れてたらストラップちぎれてお釈迦に
なったことあるし、キャスター付きのバッグでないと厳しいかものう。

>>443
IE6でもFireFox1.5でも見えてるよ。

456 :NPCさん:2006/04/04(火) 19:37:18 ID:???
ドラゴンランスのカードゲームは糞だと思います。

457 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:03:53 ID:???
冒険者大全のテキスト入稿が終わったらしい。

458 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:15:20 ID:???
翻訳者チームさんたち乙。

しかしなんというか・・・順調すぎて怖いね。卓ゲ業界にいて、こんなに順調だなんて、
信じがたいほどしやわせだ(遠い目

459 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:33:34 ID:???
まあ、感謝の気持ちは商品の購入で示そうや。

460 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:59:50 ID:???
漏れは適当なスポーツバッグにルルブとかサプリとか入れてるんだけど
最近それ一つじゃ入りきらなくてリュックもしょったりしてます 大変すぎます
テンサーズフローティングディスク唱えたい気分orz

461 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:14:33 ID:???
>>460
つ[台車]

462 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:18:05 ID:???
超能力大全のイリシッド系特技を取ったイリシッド・スレイヤーをやったら
面白いかもなw
しかしイリシッド・エクストラクションは前提となる特技が六つも必要だが
取れるヤツなんているんだろうか?

463 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:26:14 ID:???
なんだ、スリードラゴンアンティ翻訳されるのか・・・。
うれしいような、せっかく翻訳したから悔しいようなw
ルールを読んだだけではそんなにおもしろそうに見えないけど、やってみたら意外とおもしろい不思議テイストのゲームなので、それなりにオススメ。

464 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:26:18 ID:???
本一冊丸ごとは使わないから、データベース化してノートPCで持ち運ぶ。
英語である事を我慢すれば外人さんたちが頑張ってくれた結果を享受できるし。

465 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:26:33 ID:???
>>462
それこそフレイヤースポーン・サイキックなんじゃないの?

466 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:07:22 ID:???
Synadの「最初にマルチクラスに選んだクラスが適性クラスになる」というのは
面白いな。

467 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:19:45 ID:???
ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサックはどこに売っているのか・・・
安物のリュック使ってたら三ヶ月で破れよった。登山用の頑丈なの買うか・・・

468 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:20:21 ID:???
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/chouzou/

こいつをどうやって我輩が参加しているキャンペーンに組み込もうか画策中。

469 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:22:08 ID:???
>>467
この前Sigilで見たよ。

470 :NPCさん:2006/04/05(水) 01:44:43 ID:???
>468
D&Dで悪魔超人編を再現したいと画策したが
ステカセキングでいきなり頓挫した俺がきましたよ。

誰か、四角いクリーチャーを紹介してくれ。
…モドロンは何か違う。
能力的にはバインダーでカセット読み込みを再現しようかと思っているんだが。

アトランティスとかは簡単なんだけどなぁ

471 :NPCさん:2006/04/05(水) 01:47:55 ID:???
>>470
神光臨(;´Д`)

472 :NPCさん:2006/04/05(水) 01:49:45 ID:???
>>470
D20Futureからロボットを持ってきちまえ。

473 :NPCさん:2006/04/05(水) 01:58:27 ID:???
カクカクしてるウォーフォージドで良いじゃん。

474 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:02:14 ID:???
ゼラチナスキューブになんかのテンプレを付加、とか

475 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:10:55 ID:???
>470
DM権限で、永続的なアストラルコンストラクトで、能力入れ替えな可能とするとか。
外見を自由に決められるし。
アウェイクンできるのか分からないけどね。
コンプリートで外見の例が増えたからチェックしてみるとか。

476 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:03:27 ID:???
アケロンの立方体が意思を持って神格に(略

477 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:25:54 ID:???
ロボ超人系はウォーフォジドでいいじゃん
変なのには自作テンプレートをくっつけるしかなさそうだけど・・・

478 :NPCさん:2006/04/05(水) 06:50:36 ID:???
深夜まで面白い議論がされていたようだな。


479 :NPCさん:2006/04/05(水) 09:25:13 ID:???
>441
みれねぇ、、
デリられた?

480 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:19:24 ID:???
>>452
だってamazonのほうが安いんだもん、そりゃ売れないよねぇ。
amazonさえ継続してくれるなら消費者的にはいいんじゃないかな
ミニチュアに限れば。

481 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:37:33 ID:???
GMの皆さん、ワンダリングモンスターと遭遇した時の位置関係ってどのように決定してますか?

手間を省いて適当に決めるとしたら、どれくらい離して置くのが適当なのでしょうか。

482 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:42:34 ID:???
距離は先に〈視認〉 を振ってもらってパーティ中最高の達成値を基準に決める。
地形にもよるが平地で最高の達成値が25なら距離250ftと言う感じ。
敵の出た方向とかはd8でランダム。

483 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:45:13 ID:???
そのまんま、遭遇距離のルールに従って決める。
手間を省くとしたら、各地形ごとにダイス目の平均値がわかるから、それで固定。

484 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:45:23 ID:???
>481
DMGに地形ごとの視界が書いてあるから、それを見て決めてる。

485 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:56:03 ID:???
>>481
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/DM_hajime/randomenc_p.pdf
これにその辺のランダム決定表がついてる

486 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:30:46 ID:???
>>480
HJ経由品は単にHJのシールが貼ってあるだけの違いしか無くて高いからな。
あれでシールにスクラッチIDが振ってあってオンライン抽選で
ビホクリスタルが貰えるとかキャンペーンやってたら買う奴は結構居ると思うんだがな。

487 :470:2006/04/05(水) 12:36:23 ID:???
やはりウォーフォージドあたりが無難なんですかねぇ。
他も難しいのが多いんだが。

リブリスモーティスの砂のスウォームに変わることが出来るテンプレを見て
「これでサンシャインが作れる。アスペクトofヘクストアとタッグを組ませて」
とプレイヤーに言ったら

「とりあえず、ステカセキングを呼んでこい」
と言われたのが事の発端なんだが。

488 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:44:49 ID:???
ウォーフォージド+護衛使い魔で
トランスフォーマーのサウンドウェーブとカセットロンを再現した奴が居るので
ステカセキングもそれで出来るんでないかね?
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%A6%A5%F3%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A1%BC%A5%D6?kid=129976

489 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:16:05 ID:???
ィジェークト

490 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:18:15 ID:???
ヘッド音!ヘッド音!

491 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:50:07 ID:???
>>490
そりゃだいぶ後の作品だ

492 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:24:42 ID:???
カショショショション

493 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/05(水) 15:30:40 ID:???
『ぶったぎって』
『ソウルナイフはソウルボウとマスタースロウアーがあれば結構いけないかのぅと思っているんじゃが』
『マスタースロウアーが手元になくなってしまったのできっちりくめねーのが困る』

『あとはDMとの相談でボーナスフィートにどんだけ入るかが重要っぽいにゃー』

494 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:54:09 ID:???
>>479
復活したぞ。

495 :481:2006/04/05(水) 17:27:42 ID:???
>>482-485
サンクス。参考になりました。

496 :NPCさん:2006/04/05(水) 17:43:17 ID:???
>ボーナスフィートにどんだけ入るかが重要っぽいにゃー』
何が入るんだ



497 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/05(水) 18:18:08 ID:???
『遠隔攻撃に関係のあるフィート』
『例えば戦士大全ありだと禅弓とかありになる』
『でもDM次第』

498 :NPCさん:2006/04/05(水) 18:44:21 ID:???
ソウル棒が奇数レベルに取れるボーナス特技が、基本のリスト以外にも
サプリメントで追加された物からDM判断でリストに加えても良いって
記述があるんよな。

しかしマスター・スロウアーとは相性良い物の、マインドブレードそのものが
+3/強化+3で止まるのが少し痛いかも。

499 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/05(水) 19:02:24 ID:???
『+はどっちもスタックするみたいよ』
『特殊は諦める方針で』
『なの』

500 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/04/05(水) 19:29:41 ID:rVg6DdXE
どうだか!

501 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:29:49 ID:???
Mind Arrowは射出武器扱いなんでないの?
マスター・スロウアーにはなれないと思う

502 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:30:21 ID:???
スタックは分かってるよ。
完成形をどう見るか次第だけど、ソウルボウ8の全ラウンドアクションで
障害物も鎧もすり抜けるPhase Aroowで止めて、マスタースロウアー1で
+4/強化+4になるね。これならなんとか。(ボーナス上がるの遅いけど。)

Dragon#341にはマインドブレードのボーナスに対してソウルナイフレベルを4高く
計算する(上限HD)《Practiced Mind Blade》があるから、もう少し良くなるよ。
マスタースロウアー取らなければソウルナイフ10/ソウルボウ10で
+5/強化+6になってくれる。

他にもマインドブレードをアダマンティンにする特技や銀にする特技があるし
(両方は持てない排他特技)、マインドブレードの特殊能力を10分で割り当て
直す特技とその上位版のDC25の精神集中に成功すれば全ラウンドアクションで
割り当て直せるようになる特技があるから、ソウルナイフスキーにはお勧め。
(他属性武器に出来たり楯を作れたりとマインドブレードに特化した特技が10ある。)

503 :502:2006/04/05(水) 19:36:02 ID:???
>>501
イラストに騙されたΣ(゚Д゚
確かにソウルボウの説明にはコンポジット・ロングボウでの攻撃として扱うって書いてるね。
流し読みしてたから読みこぼしてた。

フォローd。

504 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/05(水) 19:49:56 ID:???
>501
『こめっぱの一発目はダメージのでかい投擲武器だし、毎回一回の攻撃はクリティカルしやすいジャベリンなのでそんなに悪くない』
『以降の攻撃をアローに割り振ったりするのはそんなに損ではないと思うし、駄目そうなら移動でこめて即投げるという路線もありかと』
『あとはアローで攻撃しておいて機会攻撃のために最後にマインドブレードにするとか』
『次のターンは落とすところからスタート』

『片手で弓が撃てる筋力が全く関わらないアーチャーは結構いけないかね?』
『マスタースロウアーも確かソウルボウになるなら片手間で満たせるし』

>502
『+はスタックするがマインドアローの強化はスタックしなかったりするのだ!』
『だからアローにマーシーつけておいて効かない敵はマインドブレードというやり方もアリかなーとか』
『サプレッションなんかはアモについてる扱いだろうから武器や鎧その他をガンガン機能停止させるなんて真似も一応可能かと』
『発現者レベルどうなるのかしらねーが』

『ドラゴンは無しの鳥取なんであんまり考えには入らないなぁ』

505 :NPCさん:2006/04/05(水) 20:35:29 ID:???
なんかひっそりとHJのサイトに閲覧不都合のお詫びと秘術大全のプレビュー更新が来てたな

506 :502:2006/04/05(水) 21:08:45 ID:???
>>504
うへぁ! < 『+はスタックするがマインドアローの強化はスタックしなかったりするのだ!』
読めてないなー漏れ。

サプレッションの発現者レベルはサイオニック・アイテムのサプレッションに書いてある
アイテム作成時の発現者レベル10でいいのでは?

507 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:07:57 ID:???
『Complete Psyonic』によると、クリスタル・シャードのようなダメージタイプの書いてある具象化/Metacreativityのパワーは、接触攻撃でもDRを抜けるわけではないそうな。

《近接攻撃接触化》なんかのDR抜けるっていうルーリングも、再考の余地ありかもねぇ。

508 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:32:25 ID:???
>>507

再考の予感はあるが、余地は無い。

509 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:23:28 ID:???
つか、その《近接攻撃接触化》はDR抜けるってアレなんだが、ルールの出所ってどこなん?

510 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:24:27 ID:???
DMGとPHB

511 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:24:39 ID:???
接触攻撃はDRってことじゃないの?

512 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:27:13 ID:???
DMGのダメージ減少の説明に接触攻撃のダメージは減少しないと書いてある。

513 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:34:27 ID:???
ふむ、やっぱりあの一文でよかったのか。

しかし、Damage reduction does not negate touch attacks, …と書いてあるだけで、
ダメージは減少しないとは書かれてないんだよなぁ。英文でスマヌ。
正直この文章って、grapple なんかの touch attack はダメージ無くてもDRで無効化されませんよ、
って言ってるだけだと思うのだが……

514 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:40:05 ID:???
通常攻撃が接触攻撃のモンスターもいるのに、そんなもって回った解釈をせんでもよかろ。

515 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:59:00 ID:???
>>513
D&Dはかなり厳密にゲームタームの誤用を割けてるから、読んで時の如くでは?
他に紛らわしい表現をしてる箇所があるならそこも紛らわしい表現と証明できるだろうけど。

516 :NPCさん:2006/04/06(木) 04:16:42 ID:???
>515
Lantern Archon の Light Ray が Ranged touch attack なのだが、
そこには This attack overcomes damage reduction of any type. と書かれているのに
Incorporeal touch attack なんかはDRのことについて触れられていないとか?

まあなんというか、個人的にあの文章だけだとグレーラインなんで、他に明文化してあるのが無いか
知りたかっただけなのだよ。

517 :NPCさん:2006/04/06(木) 04:47:33 ID:???
>>516
ところで、そのことでWotCに質問出したことは?

確かに俺も確認したけど(3版での原書も含め)、開発中の仕様変更で一部未変更だったところがある
ため削除するはずの文章が残ってるせいで食い違いが出てるってのはあるかもね。

とりあえずsageに聞いた時はDMG優先って返事で、それ以外のおかしい点(エラッタと思しき点)はWotCに
直接問い合わせてくれって返事だったよ。

518 :NPCさん:2006/04/06(木) 04:49:55 ID:???
> 確かに俺も確認したけど(3版での原書も含め)、開発中の仕様変更で一部未変更だったところがある
> ため削除するはずの文章が残ってるせいで食い違いが出てるってのはあるかもね。

確かに俺も確認したけど(3版での原書も含め)、開発中の仕様変更で削除するはずの文章が
残ってるため食い違いが出てるってのはあるかもね。

訂正。

519 :NPCさん:2006/04/06(木) 05:02:28 ID:???
いや、まだちょいと引っかかってた程度だったんで、質問はしてない。
とりあえず今度送ってみることにしようと思うが、
この流れだと一緒に遊んでる面子にもろ特定されそうなんでちと鬱だ……

520 :NPCさん:2006/04/06(木) 05:05:22 ID:???
・冒険者大全

A4変形 ハードカバー
予価:¥6,090(本体¥5,800+税)
2006年5月31日(水)発売予定

・フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド

A4変形 ハードカバー
2006年6月30日(金)発売予定

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html

521 :NPCさん:2006/04/06(木) 05:29:18 ID:???
マジで月間ペースですね

522 :NPCさん:2006/04/06(木) 11:09:49 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 先月から 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ニートのおれは翻訳の遅いHJは仕方がねえな(藁と
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ってたらいつのまにか毎月カモにされていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭と財布がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    piazo製品販売だとか3.0サプリの再販だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

523 :NPCさん:2006/04/06(木) 11:28:21 ID:???
冒険者大全が出たら、またキャラを作り直さなきゃ

524 :Dマン:2006/04/06(木) 13:00:24 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141893373/855
> >852
> 『壁壊し用というか物体破壊用とすると出来たら両手持ちでダメージダイスがひとつの武器の方がよくない?』
> 『鈍器だとちょっといまいちじゃない?』
> 『大型以上だと話は違ってくるだろうけど』
両手持ちは判るがダメージダイスがひとつってなんか影響あったっけ?
グレートソードよりグレートアックスのほうが器物破壊に向いてるって事か?

525 :NPCさん:2006/04/06(木) 13:10:50 ID:???
フラッシュが秘術大全仕様に変わってるが、
エイリアニストとかのイラストは選ぶべきだったような
いきなり見たら退くかもw

526 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/04/06(木) 13:36:43 ID:hW9OWcui
>524
高いDRへの対策とか。出目で10以上が出ないとダメージが通らないような物を
壊す時に、d12なら25%でダメージが通るけど2d6だと約16%にしかならん。

527 :NPCさん:2006/04/06(木) 14:17:01 ID:???
ちょっと質問させて下さい。
3.5版をプレイしてみようと思っているのですが、データ量がとても多そうなので
手始めにベーシックセットというものを買ってみようと考えています。
3.5版には技能や特技というものがルール化されているようですが、ベーシック
セットではそれらの全ては網羅されていないのでしょうか?
また、魔法や武器なども同様に、本来は初級レベルのPCに扱える範囲のものでも
ベーシックセットでは一部のみを掲載してあるという形なのでしょうか?

528 :NPCさん:2006/04/06(木) 14:18:20 ID:???
>>527
大体その通り。

529 :NPCさん:2006/04/06(木) 14:25:48 ID:???
>>528
早速のレス、ありがとうございます。
ベーシックセットは本当にコアになる部分だけを紹介しているという感じなんですかね。
まずは遊んでみてD&Dというゲームが肌に合うか否かを試してみる、みたいな。
例えば1レベルなら本来のルルブに記載されている1レベル分がまるまる掲載されていたら
いいなぁとは思っていましたが…。
ふむ。どうもでしたm(_ _)m

530 :NPCさん:2006/04/06(木) 14:28:21 ID:???
>>529
1レベルから始める…っていって、
いきなり1LVでカツカツなパワープレイ用キャラクターを作るのは厳しいので、
戦闘周りのルールを覚えるためにもベーシックはおすすめ。

531 :Dマン:2006/04/06(木) 14:36:50 ID:???
まあ、データ量が多いってのはその通りで例えば1lvのウィザードはPHBだけで58種類の呪文から自分の使う呪文を選ぶことになる。
TRPG自体が始めてって人だったりするとやはり、何がなにやら判らないってことにもなる量だとは思う。
で、1lvすべてのデータを載せるよりは買ってすぐにそのまま遊べれる。って形のほうが取っ掛かり易いってのがあるんだろうね。

>>526
なるほど。
理解できた。
サンクス

532 :NPCさん:2006/04/06(木) 14:50:33 ID:???
>>527
ベーシックセットに記載されてるルールは技能、特技、武具の一部と
魔法が初級のほんの極一部(3レベル呪文まで)のみに簡略化されており、
種族も4種族(人間、ドワーフ、エルフ、ハーフリング)、
職業も4種類(ファイター、ローグ、クレリック、ソーサラー)となっている。

これに対しコアルールのプレイヤーズハンドブックには9レベルまでの呪文(職業によって差があり)と
7種類の種族(人間、ドワーフ、エルフ、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング、ノーム)、
11種類の職業(ウィザード、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バード、
バーバリアン、パラディン、ファイター、モンク、レンジャー、ローグ)が収録されている。

またこれら以外にもベーシックセットでは戦闘ルールの簡略化などがされているが、
フロアタイル、ミニチュア、ダイスといった必要不可欠なコンポーネントが収録されてるので
コアルールの導入においてもその足掛かりとするのには良い選択の1つ。

533 :NPCさん:2006/04/06(木) 14:59:54 ID:???
>>527
 実のところ、D&D3版の肝でもある機会攻撃なんかのルールは、ベーシックセットの簡略版で把握してから『プレイヤーズ・ハンドブック』の詳細を読んだほうが理解しやすいしね。
 手に入れられるうちにベーシックセットかって遊ぶってのはアリだよ。

534 :NPCさん:2006/04/06(木) 15:53:19 ID:???
ベーシックセットで遊んでからクラスだけを引き継いで
lvl.2から3rdで遊んでるんだが、混乱もなくプレイヤーに好評

ダンジョンに潜って財宝を持ち帰るゲームっていうのも、すんなり理解できるし

535 :NPCさん:2006/04/06(木) 15:53:27 ID:???
ベーシックセットに入ってるミニチュア
オークウォーリア2体、ウォーリアスケルトン2体、コボルトウォーリア2体、
コボルトスカーミッシャー2体、トログロダイト、ヤングブラックドラゴン辺りは
代用ミニチュアとしても使い勝手が良い。そんな俺もD&Dミニチュアをかなり収集し
卓で使用してるが未だに使用する機会があるほど凡用だ。D&Dをやる上で買っておいて損は無い。

536 :NPCさん:2006/04/06(木) 15:55:40 ID:???
>>535
1レベルのプレイはこうだよな。

ミニチュア+3.5ePHB > ベーシックセット > (超えられない壁)>ミニチュア無し3.5ePHB

537 :NPCさん:2006/04/06(木) 16:13:18 ID:???
ベーシックはあれだ。
データを探す手間が減る、と言うのは初心者にとっては少なくないメリットかと。

538 :NPCさん:2006/04/06(木) 18:20:51 ID:???
最初はベーシックセットがよいと思います。
もしくはプレイヤーとして参加。

539 :NPCさん:2006/04/06(木) 18:27:04 ID:???
イニシエイト・オヴ・ザ・セヴンフォールド・ヴェイル、
さすがにフォントが小さすぎるよ……


540 :NPCさん:2006/04/06(木) 18:41:20 ID:???
長体使えないんだからしゃあないよ。

541 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:42:28 ID:???
てか、サプリ毎のフラッシュも定番化したねー

542 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:58:39 ID:???
>408
結果でなくて過程が問題打と思いますよ。


543 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:15:26 ID:???
もーちょっと安けりゃベーシック買うんだけどな…

544 :NPCさん:2006/04/07(金) 04:09:03 ID:???
>>543
英語版買えばいいジャマイカ?(売ってればだけど

545 :NPCさん:2006/04/07(金) 09:38:42 ID:???
イニシエイト・オヴ・ザ・セヴンフォールド・ヴェイルのフォント
ワロタwwwww

546 :NPCさん:2006/04/07(金) 11:28:59 ID:???
>545
何が面白いのかわからんので補足説明ヨロ
ブラウザが違うと笑えるのかな

547 :NPCさん:2006/04/07(金) 11:35:41 ID:???
英語版だと2000円くらいだから、そっちを買えば良いって話じゃね?
冗談とかじゃなくて。

548 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:08:17 ID:???
>>546
イニシエイト・オヴ・ザ・セヴンフォールド・ヴェイルのページのソースを見ると
スタイル定義の<span class="tyushaku">が付いてる事によりフォントが小さくなってる。
>>545はこれが面白いらしい。理解しようとするな感じるんだ。

549 :Dマン:2006/04/07(金) 12:17:22 ID:???
HJのプレビューに秘術大全一押しクラスのエイリアニストが来ましたよ。

550 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:33:29 ID:???
俺的に一押しはフェイト・スピナーかアルケイン・オーダーだな。

551 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:44:31 ID:???
スードナチュラルクリチャーのイラストが酷いのは気のせいですか?
たしかTome&Bloodでは「触手が生えてて少し変だよ」って説明で、
主人(エイリアニスト)のイラストは大変な事になってるけど
使い魔はまだ元のクリーチャーの形を保ってるのかと想像してた。
秘術大全ではその分エイリアニストのイラストがまだ人の形を保ってるのね('A`)

552 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:45:53 ID:???
ブラッド・メイガス大先生を忘れないであげて下さい。

553 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:49:48 ID:???
>>551
目が逝ってるけど何とか。
フラッシュにもいるから探してみそ。

554 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:50:54 ID:???
 流れをぶった切って。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20060406a

 Aspect of Tiamatキタコレ!!

555 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:51:45 ID:???
ペイルマスター、トゥルーネクロマンサーそしてキャンドルキャスター・・・君たちの事は忘れないっ!

556 :NPCさん:2006/04/07(金) 12:53:55 ID:???
Meepo, Dragonlord!
Meepo, Dragonlord!
Meepo, Dragonlord!

ミーポが居るよ!!!!

557 :Dマン:2006/04/07(金) 12:58:03 ID:???
>>551
> スードナチュラルクリチャーのイラストが酷いのは気のせいですか?
AlternateForm(グロテスクな外見になって敵をびびらせる能力、次元会の書と同じ訳なら「別形態」になるのかな)を使った後なんじゃないでしょうか。
Pseudonatural Creatureの説明にあるPseudonatural Hippogriffのイラストを見ても
あそこまで惨くはなってないようですので。

558 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:03:16 ID:???
>>555

なら「死者の書」翻訳希望とアンケートで嘆願しよう

559 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:24:25 ID:???
Aspect of Tiamat、意外とカッコ悪いな。
頭が大きすぎる気がする。

560 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:24:35 ID:???
キャンドルキャスターは死者の書でも無理だ

561 :NPCさん:2006/04/07(金) 13:34:25 ID:???
ミーポ、かわいくないよ、ミーポ…

562 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:21:33 ID:???
ティアマトの影って超巨大なんでしょうか…
超巨大レッドドラゴン見ただけで買う気も失せたんだけど

それにしても竜王ミーポ(仮)いい!

563 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:37:14 ID:???
「ティアマトの影」の大きさはHuge(超大型)で済みそうだね
本体(超巨大)と戦うことはできないのか

564 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:53:18 ID:???
平面方向にでかいね>ティアマト

これがGoLサイズの箱に入ってるとするとあんま大きくないんじゃ?

565 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:55:28 ID:???
 あちらのゲーム風景かしら
ttp://www.youtube.com/watch?v=jvrg8Xs-rCM
目から汗が……

566 :NPCさん:2006/04/07(金) 15:13:06 ID:???
ミニチュアの台座から判断すると
GoLのビーヒアぐらいのボリュームがありそうなので迫力はそれなりにあると思われる。
問題はGoLの時と同じでヒュージアンコモンの悪夢が再び・・・。
クラウドジャイアント6人パーティーとかもう勘弁してくれ。

567 :NPCさん:2006/04/07(金) 15:14:51 ID:???
>>541
>サプリ毎のフラッシュも定番化したねー
ちょっと確認させて。
高貴なる行ないの書、信仰大全、秘術大全の他にもフラッシュってあった?

568 :NPCさん:2006/04/07(金) 15:17:28 ID:???
>>566
1:3から1:2に微妙に改善されたらしいがやはり超大型のレアとアンコはあるらしいね。

>>567
和XPHの頃からやってなかったっけ?

569 :NPCさん:2006/04/07(金) 15:20:50 ID:???
マジックミサイルでセーヴィングスローがどうのとドワーフと警官が・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=9IOFfVlPgKU&search=Dugeons%26amp%3BDragons

570 :NPCさん:2006/04/07(金) 15:26:16 ID:???
>>569
公共の場でごっこ遊びを派手にやらかして通報され、イタイ弁解の末に逃亡&発砲&連行という流れと受け取っておく。
真実はしらんけど、とにかく激ワロスw

571 :NPCさん:2006/04/07(金) 15:33:12 ID:???
それより追いかけもせず冷静に発砲するオマワリコワスw

もう一人の警官がD&D知ってて発砲した警官に説明しようとしてたのも面白いけど。

572 :NPCさん:2006/04/07(金) 15:54:55 ID:???
>>570
おそらくライブアクションRPGなんだろうけど、ブービートラップの宝箱を開けて
マジックミサイルと本人が思いこんでる矢で冒頭のぐったりしてる友人を撃って、
それを警官に向かって
「奴はダンジョンでブービートラップに引っかかっただけだ」と言い張った挙げ句
逃げ出して撃たれたという流れみたいね。
愉快だけど、18にもなって(ノ∀`) アチャー

573 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:32:09 ID:???
>565
一対一でDMとサシで勝負しているのかしら

574 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:34:45 ID:???
>569
このドワーフ、パトカーに連行されているんだが何か悪いことしたのか?

575 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:36:51 ID:???
撃たれた脚にモザイクがかかっているのは血が流れているからかね
てかこんなのネットに流れているのか…

576 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:38:43 ID:???
そもそも実話なのか、ネタ画像なのか・・・

577 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:47:03 ID:???
>>574
LARPGの主催者か「その宝箱にはブービートラップが仕掛けられていた。マジックミサイルだ!」
とか言いながら弓で撃った本人じゃまいか。警官がそんなジェスチャーしてるし。
あと「そんなにダンジョンが好きならダンジョンにあるジェイルにぶち込んでやろうか」とでも
言われたのか、逃げ出したから撃たれたというオチだと思うんだけど。

578 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:32:12 ID:???
ネタ映像じゃないの?

579 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:35:14 ID:???
実話なら誰がタイミングよくカメラを廻してたんだよw って話だからな。

580 :NPCさん:2006/04/07(金) 18:53:06 ID:???
ストーム・ディサイプルは混沌しかなれないのに何で挿絵のキャラは聖カスバート
の聖印を身につけてるんでしょうか?

581 :NPCさん:2006/04/07(金) 19:02:02 ID:???
絵師はあまりD&Dのことを知らなそう

582 :NPCさん:2006/04/07(金) 19:44:22 ID:???
Findish Codex Iが160ページしかない件
武器・装備ガイドと同じページ数かよ

583 :NPCさん:2006/04/07(金) 19:52:53 ID:???
例外的なのを除いて、サプリは大抵は160ページじゃないかな。

584 :NPCさん:2006/04/07(金) 21:15:27 ID:???
>569
Dr.モローの漫画思い出した

585 :Dマン:2006/04/08(土) 05:41:36 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1143383889/317
> >>310
> その辺変更になったんじゃなかったっけ?
最新のえらったの話ならドルイドの自然の化身などの場合は種別が変わらないが、ポリモーフの場合は変更になってない。
詳しくは下記エラッタ参照のこと。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb3.5.html

586 :NPCさん:2006/04/08(土) 07:50:28 ID:???
>>585
リンク先と書き込みが不一致のようだが誤爆?


587 :Dマン:2006/04/08(土) 08:06:15 ID:???
>>586
リンク先のソスレ(309辺りから)でD&Dのポリモーフの話題になったのですよ。
で、あんまり長い間向こうに書くのもあれなんでこっちに書いたって事です。

588 :NPCさん:2006/04/08(土) 08:14:14 ID:???
>587
…向こうのことは向こうで片つけてくんろ


589 :Dマン:2006/04/08(土) 09:35:57 ID:???
>>588
スレ違いのD&Dの話題を向こうで続けろって事?

590 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:37:51 ID:???
>>589
スルーして、スレ違いの話をしない、こちらにも持ち込まないということではないだろうか。
ソスレでD&Dの話をすること自体がおかしいんだから。

591 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:39:00 ID:???
>589
ちゃっちゃと1回の書き込みで片つけろって事。
唐突に話題の結論だけもってくるのはかえって無意味。


592 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:41:42 ID:???
>>589
今ソスレ読んできたがD&D本スレに誘導もしてないな
URLくらい貼るならまだしも
あっちにとってもこっちにとってもこりゃ意味なし

593 :Dマン:2006/04/08(土) 09:45:39 ID:???
>>591
それはしゃあないねん。
俺は一回で終わらせるつもりだったし。
まあ、初回でこっちに書いとくべきだったとは俺も思った。
すまんかった。

>>592
検索できる環境にあるなら探せるでしょ?

594 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:56:34 ID:???
そんなことよりあなた
去年あたりグレイホークの小説を4つほど出すって話ありませんでした?

それどころかドラゴンランスも止まっちゃったような気がするのは私の気のせいかしら

595 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:58:27 ID:???
>>593
雄ミノタウロスに強姦されて氏ね

596 :NPCさん:2006/04/08(土) 10:00:44 ID:???
>>検索できる環境にあるなら探せるでしょ
それですんだら誘導なんて慣習は生まれとらんさ

597 :NPCさん:2006/04/08(土) 10:32:45 ID:???
そんなに話たくばDマンが自分で掲示板設置してやればいいんじゃよ
ここでは生産性が無いのとコテハンは謹んだ発言をするべきという風潮があるからの

598 :NPCさん:2006/04/08(土) 10:53:01 ID:???
>>593
なるほど、これが春厨という奴か( ゚д゚)、ペッ

599 :NPCさん:2006/04/08(土) 12:23:53 ID:???
>>594
2月にネアラの2巻が出てなかったか?
小説について知りたければアスキーに問い合わせた方が早かろう。

600 :NEPさん:2006/04/08(土) 12:49:22 ID:6X1WXj6p
今度D&Dベーシック版のGMをやることになったのですが
報酬の目安がわからず困っています
1〜2Lで依頼報酬+ダンジョン捜索で手に入る金額の目安とは以下ほどがよいでしょうか?

601 :NPCさん:2006/04/08(土) 13:01:31 ID:???
2Lv時点でのPC所持金の目安が900gpだったと思った。
雇い人の賃金はそれに比べると低かったはず。

602 :NPCさん:2006/04/08(土) 13:38:51 ID:d/kodYDp


603 :NPCさん:2006/04/08(土) 15:45:14 ID:EWoIwWOg
Dragon誌でv3.5を扱っているのは何号からですか?

604 :NPCさん:2006/04/08(土) 16:12:22 ID:???
>>603
「3.5版のシステムのアナウンスがされ始めた号」?
それとも「完全に切り替わった号」?どっちを知りたいの?

605 :NPCさん:2006/04/08(土) 16:28:48 ID:???
>>600
目安も何も、ベーシックゲームのシナリオ通りではいかんの?

606 :603:2006/04/08(土) 22:48:45 ID:EWoIwWOg
すいません。言葉足らずでした。
「完全に切り替わった号」で、お願いします。

607 :NPCさん:2006/04/09(日) 14:36:57 ID:???
>>600
報酬額で悩むなら依頼報酬という形をやめればいいじゃない。
収入は全部ダンジョンでランダムに手に入る宝物だけ。


608 :NPCさん:2006/04/09(日) 17:46:35 ID:???
>>606
SiGで montycoreが語るところによると#274らしい
http://sig.s48.xrea.com/modules/xfsection/article.php?articleid=298
中身が完全に切り替わっているかどうかはおいらは現物もっていないのでわからん

表紙のデザインは3273までと#274からは確かに変わっている
http://paizo.com/store/games/roleplayingGames/d/dungeonsDragons/magazines/dragon/issues/2000/273
http://paizo.com/store/games/roleplayingGames/d/dungeonsDragons/magazines/dragon/issues/2000/274

609 :NPCさん:2006/04/09(日) 17:50:10 ID:???
>>608
漏れにはそれは3eに切り替わった号のように思えるのだけど?

610 :608:2006/04/09(日) 18:00:25 ID:???
>>609
すまん。誤読していた。
「V3.5」に切り替わった号だったね。

611 :608:2006/04/09(日) 18:16:55 ID:???
>>606
Dragon#309がv3.5の最初の号だと思う。
ちなみにDungeonは#100で切り替え。

612 :603 606:2006/04/09(日) 18:44:54 ID:???
なるほど。309号からでしたか。
皆様、どうもありがとうございました。


613 :NPCさん:2006/04/09(日) 19:40:33 ID:???
レインボーのページが見れん・・・

614 :NPCさん:2006/04/09(日) 19:41:36 ID:T/2gtfs1
>D&Dベーシック版
赤箱が浮かんだ奴


615 :NPCさん:2006/04/09(日) 19:47:36 ID:???
赤箱か……懐かしいな。
火球や電撃がないのが不満で青箱を1プレイ後に買いたした記憶がある。

616 :NPCさん:2006/04/09(日) 20:04:00 ID:???
>>613
おれもだ。

617 :NPCさん:2006/04/09(日) 20:18:42 ID:???
>613
さっきは見れてたけどな。
今はまたダメみたいだね。

618 :NPCさん:2006/04/09(日) 20:21:08 ID:???
それは多分ヤモンのせい。

619 :NPCさん:2006/04/09(日) 20:48:07 ID:???
CDS:PEの入ってるxrea.com全体が昨日あたりからトラブルで見れなくなってる
詐欺サイトの停止措置で行き違いがあってDNSとまってるとか
アメリカの担当者が週末で休みなので、復旧までは何日かかかりそう って話だ



620 :NPCさん:2006/04/09(日) 22:46:23 ID:???
>>618
BM仕事しろ。

621 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:56:49 ID:???
見れるんだが俺だけか?

622 :NPCさん:2006/04/10(月) 00:05:26 ID:???
>>621
キャッシュみてんじゃね?

623 :NPCさん:2006/04/10(月) 00:36:05 ID:???
俺も普通に見れるよー更新ボタン押してもふつーに。

624 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/04/10(月) 01:15:04 ID:???
確かに普通にみれるね。
復活してるんじゃないかな?

625 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/04/10(月) 04:11:20 ID:6bFxW3Yp
まだ不安定だけど!たぶんな!余裕!

626 :NPCさん:2006/04/10(月) 18:54:11 ID:???
うちじゃxrea.com系全部見れんな
使ってるDNSサーバーの更新によりけりってことかな?

627 :NPCさん:2006/04/10(月) 18:56:27 ID:???
>>626
明日くらいにはなんとかなるんじゃね?
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/04/10/11572.html

628 :NPCさん:2006/04/10(月) 22:45:24 ID:???
CDS:PE見れないね。デュエリスティックジャパンを楽しみにしてるので
早く更新して欲しいな。

629 :NPCさん:2006/04/10(月) 23:24:16 ID:???
俺も早くなおって欲しいが、
こればっかりは石川氏のなかの人とかを応援しても何とかなることじゃないからねぇ。


630 :NPCさん:2006/04/11(火) 07:08:22 ID:???
復帰したようですぞ。

631 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:05:07 ID:???
週末にコンベで3.5のDMを予定しているのです。
PCは3レベルで作っておく予定なのですが、やっぱりキャラクタークラスは11種類作っておいた方がいいでしょうか?
サムライとかサイオンとかも必要でしょうか?
あと、3レベルならマジックアイテムの1個も持っておいた方がいいでしょうか?

632 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:08:55 ID:???
11個も作る必要は無い。
それこそこのシナリオでえらんでほしい/いると便利で固めればいいよ。
マジックアイテムはも前さんが持たせたければ持たせる、でいいと思うよ。

633 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:10:30 ID:???
プレロールドでDMが準備するなら自分が必要と思うクラスと人数調整用を
準備すればいいだけでしょ。マジックアイテムが必要かどうかも自分でシ
ナリオ作るなり準備するのだから自分で判断しなされ。



634 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:13:03 ID:???
そうだな。
戦闘要員・ソウルボーン
秘術呪文要員・ウォーメイジ
信仰呪文要員・ヒーラー
隠密要員・ニンジャ
これでバッチリだ。

635 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:15:42 ID:???
>>634
なんか日本語版ユーザーの漏れが知らない連中ばかりなきがするのですが?

636 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:15:44 ID:???
個人的な意見をいうなら、コンベでドルイドのように
実質2キャラを操作させるのはやめたほうが良いと思う。
あと、プレロールドなら、秘術使いはウィザードではソーサラーの方が初心者に優しいと思う。
同様の理由で可能ならクレリックではなくフェイヴァード・ソウルを用意するのも手かと。

637 :モンク向上委員会:2006/04/11(火) 19:16:51 ID:???
>>634
戦闘要員はモンクだろう
もしくはサムライで
ビバオリエンタル

638 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:33:25 ID:???
>631
自分がやっている方法だと、前衛を数種、クレリックを2〜3タイプ、ローグを2タイプ、ウィザードを1人。
で、それぞれのカテゴリから選んでもらう形で対応してる(4人で、前衛、クレリック、ローグ、ウィザードがそろう。)。
クレリックにはあらかじめ信仰する神様、領域、準備している魔法を選んで、殴れる奴・魔法特化・ターン強化系を用意。
ローグも前に出れるタイプと遠距離攻撃型の2種類。
ウィザードはキャラは1つだけど、選択済みの呪文を2種類ぐらいよういしておく。
3レベルだと、ソーサラーは2レベル呪文使えないから、ウィザードのほうがお勧めかな。
ドルイド、モンク、バードは慣れた人じゃないと扱いが難しいと思うので、用意していない。

装備品に関しては、DMGに書いてあるレベルごとの所持金でかえる範囲のものを買っている。

639 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:40:49 ID:???
>>634
隠密系はLurkで。

ヒント:開錠出来ない、罠探索できない。

640 :631:2006/04/11(火) 19:53:21 ID:???
どうもです。
想定プレイヤーが5.6人なので、やはり戦闘系2,3人いればいいのかな?
ファイター、バーバリアン、パラディンと。
後はソーサラー、フェイヴァード・ソウル、ローグが1人づつかぁ。
なるほど。

641 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:58:13 ID:???
3レベルだったらウィズ、クレもせんたくしに入るんじゃない?

642 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:59:08 ID:???
初心者向けに耐久力20で追加HP×2のドワーフ・ファイターを入れておく。
HPは最大点で。

643 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:03:07 ID:???
2レベル呪文がないからこそ、分かりやすいと言う面もんあるんじゃないかな?
とは言え、余力があるなら選択肢として用意するのは無論、ありだと思う。

644 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:04:48 ID:???
>>639
それならサイキックローグがいいぞ。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040723b

645 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:16:09 ID:???
>>635
・ソウルボーン(Magic of incarnum)
精神力でアイテムを具現化させて戦う戦士。
・ウォーメイジ(Complete arcane)
ダメージ呪文専門の秘術呪文使い。汎用性が無い代わりに戦闘能力が高い。
・ヒーラー(Miniatures handbook)
回復呪文の専門家。レベルが上がると回復呪文の使用が機会攻撃を誘発
しなくなったりユニコーンの相棒がついたりする。
・ニンジャ(Complete adventure)
モンクのように判断力ボーナスでACが上がり、気の力で透明化したり
エーテル体になったり出来る。

と言うわけで英語版サプリをジャンジャン買おう!

646 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:00:00 ID:???
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

ジョルジュズ・オッパイオッパイを習得したいのですが
どのクラスからいくのが適切ですか?

647 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:02:53 ID:???
>646
 あれは、ArcaneSpellだから、ふつーにWizard上げてけばいいんじゃなかったっけ?

648 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:02:58 ID:???
2ちゃんねら→VIPPER→ジョルジュ長岡

こう?

649 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:08:44 ID:???
>>646
上位版の「ジョルジュズ・コンテイジョナブル・オッパイオッパイ
(ジョルジュの伝染するおっぱいおっぱい)」が恐ろしいよな
回り全員が「おっぱい!おっぱい!」しか言わなくなる地獄絵図w

>>647
俺はソーサラー向きだと思う

650 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:13:52 ID:???
BoEFにも載ってない幻の呪文だよな<ジョルジュズ・オッパイオッパイ

651 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:18:39 ID:???
これってファイター呪文なんじゃないか?

652 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:25:11 ID:???
ファイター専用で
10レベルでジョルジュズ・オッパイオッパイ(JOO)
20レベルでジョルジュズ・コンテイジョナブル・オッパイオッパイ(JCOO)
じゃなかったっけ?

653 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:26:50 ID:???
エロネタになると途端に食いつき良くなるなぁ。

654 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:53:59 ID:???
>>652
ファイター呪文はがんばるとかがまんするとかろくなのないけど
オッパイオッパイがあるからがんばれる

655 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:54:40 ID:???
ジョルジュズ・コンテイジョナブル・オッパイオッパイに似てるが
サイオニック・アネ・ディーブイディーも「D・V・D!D・V・D!」しか言わなくなるぞ。
しかも対象者付近の異性キャラクターは自ら武装を解除してしまう。

656 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:58:45 ID:???
メイジ・オブ・アナル・オーダーは同性キャラクターを武装解除させる疑似呪文能力を持っていなかったっけ。

657 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:58:56 ID:???
>>655
sageに「性別がないクリーチャーが使った時はどうすんだ」って質問したけど返事がない

658 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:17:15 ID:???
ドロマイトやスラードなどの性別の無いクリーチャーの場合
他種族からのサイオニック・アネ・ディー・ブイ・ディーに対する完全耐性を有するが
同種族同士の場合はセーヴに成功しなければならないとDragon誌に裁定が載ってたぞ。

659 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:23:54 ID:???
>>658サンクス
長年の疑問が氷解した



…おまいらノリいいなw

660 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:37:20 ID:???
>>631
プレロールドならウィザードよりソーサラーだろう。
シナリオに併せた呪文を与えておくのはどっちも同じだが、臨機応変性で差が来る。

661 :Dマン:2006/04/11(火) 23:42:16 ID:???
>>631
ファイターがさびしい思いをするから4lvにしない?
ソーサラーも2lv呪文が使えてばんざーい。って感じだし。

いや、シナリオとかもう作ってるならあれだけど。

662 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:44:41 ID:???
はて、ファイターの3Lvと4Lvってそんなに差がありましたっけ?
呪文使いならレベルの差が意味あるのはわかりますけれども。

663 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:47:11 ID:???
ボーナス特技と武器開眼だな。
武器開眼・・・ッ!!

664 :Dマン:2006/04/11(火) 23:54:36 ID:???
>>662
頑健セーヴが一点上がるんだよ、たしか。

665 :NPCさん:2006/04/11(火) 23:54:37 ID:???
レンジャーやパラディンが呪文を使い出すんで、
そっちの説明の手間が増えると言う見方もある。

まあ、戦士大全のオプションを入れるという手もあるけど。

666 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:31:43 ID:???
質問です。
環境は、v3.5です。
Force Missile Mageというのは、どこサプリメントに載っていますか?
また載っているサプリメントは、日本語化のリストに載っているでしょうか?

667 :Dマン:2006/04/12(水) 00:45:24 ID:???
>>666
とりあえず、Dragon誌の328号に載っています。
他のサプリに採録されたかどうかは知らないです。
で、Dragon誌は現在のところ翻訳予定には上がっておりませぬ。

668 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:46:46 ID:???
ドラゴンだかダンジョンだかじゃなかったっけ?
(そうだったら)翻訳の予定は無い。

669 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:55:21 ID:???
Dragon Compendiumに再録されてるよ。

670 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:56:15 ID:???
ドラゴン・コンペンディウムという、PAIZO社刊の、いわばよりぬきDRAGONみたいなのに載っています。

日本が予定は無いですが、頑張ってゲームジャパンを買ってはがきを送れば夢ではないでしょう。


671 :NPCさん:2006/04/12(水) 00:57:41 ID:???
>>666
と言うか、検索すりゃいいじゃん…
> また載っているサプリメントは、日本語化のリストに載っているでしょうか?
に至っては検索する必要も無いじゃん。

672 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:06:47 ID:???
>667-670
ありがとうございました。
買って読んでみます。

次にやろうとしてるキャラクターをマジックミサイルを
メインで使う秘術使いを考えていたのです。

>671
すいませんでした。
検索したのですが、自信がなかったので、こちらで聞いてみました。


673 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:06:54 ID:???
ドラゴン・コンペンディウム、実際はD20サプリなんだってな。
だからD&D英語版ってレギュレーションだと使用禁止なので注意だ。

674 :ポッカメロン:2006/04/12(水) 01:12:29 ID:7BJzhVVk
100%オフィシャルだぜいって表紙に書く前どころかそのずっと前からのアレも入ってるしネ!

675 :NPCさん:2006/04/12(水) 02:42:31 ID:???
Dマンのマンは●マン●のマンw

676 :NPCさん:2006/04/12(水) 02:51:51 ID:???
んなこたーない。
あれは何の省略形でもなくてDマンって名前なんだ。
あえて言うなら超絶変人デーモンマン。(今時このネタ通じるのか・・・?)

677 :NPCさん:2006/04/12(水) 02:57:16 ID:???
>>673
「100%オフィシャル」のD&Dロゴ入りだよ。
別会社のD20製品の一部が再録されているからD20のロゴとライセンスが載っているだけ。
君の理屈ではアンナースド・アルカナもD&D英語版に含まれない事になってしまう。

678 :NPCさん:2006/04/12(水) 03:01:50 ID:???
つForceMissileMageのヒットダイスがd8な件について

679 :NPCさん:2006/04/12(水) 06:11:17 ID:???
>>676
銀の力で変身するのかよ

680 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:09:45 ID:???
なにが「オフィシャル」か、という議論は不毛だから他所でやって欲しいな。
この場合、Dragonは採用なのかどうか、それぞれの卓で確認すれば済む話じゃないか。

681 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:15:19 ID:???
  /" ⌒⌒ミヽ
. //ノノノ"\ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. |(| ∩  ∩ |)|  <  秘術大全が発売間近なのに   |
 |iゝ _▽_ノj||    \語り尽くされてしまったのと、    |
 /      \    |コンプリート・サイオニクス発売で、|
./゛    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |すっかり話題に登らないね。   |
.(__ニつ/ Arcane / |でも、みんな買うよね?     |
.  \/____/   \____________/


682 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:34:14 ID:???
  /" ⌒⌒ミヽ
. //ノノノ"\ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. |(| ∩  ∩ |)|  <  そういえば冒険者大全も来月だったね .|
 |iゝ _▽_ノj||.    |  夏以降の販売スケジュールって       .|
 /      \.   |  どうなるのか楽しみな反面、ちょっと不安.|
./゛    / ̄ ̄ ̄ ̄/ HJが売り急いでるように思えるけど、  |
.(__ニつ/Adventur./|  きっと気のせいだよね?             |
.  \/____/ \_________________/


683 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:35:06 ID:???
翻訳の岡田さんは夏以降もいくつか予定は決まってるって言ってたよ。

684 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:16:49 ID:???
おかしんの言うことがあてになるはずもなく。

685 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:17:43 ID:???
684の言うことよりは当てになるだろw

686 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:19:42 ID:???
おかしん仕事しろ。


687 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:20:54 ID:???
馬鹿がムギャオーしたな

688 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:21:56 ID:???
つーか、>>684が確かな予定を出せば済む話だろう。

689 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:25:25 ID:???
HJの発表を待てばいいだけでは?

690 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:29:54 ID:???
岡田氏のいうことがあてになるかどうかだから>>684が証明するべきだろう。

691 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:31:10 ID:???
荒らしに参加してんじゃないよお前ら。
スルーしとけ。

692 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:31:55 ID:???
まあ、岡田氏も具体的な予定を挙げてるわけじゃないけどな。
>684の言い方は角が立つから噛みつかれたんだろ。

693 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:33:41 ID:???
噛みついてるのが岡田本人だからだったりしてなw

694 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:36:00 ID:???
>>693
こういうのをゲスの勘ぐりと言うんだろうな。

695 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:36:36 ID:???
まったくどこからこんなクズが紛れ込んできたんだろうな。

696 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:36:52 ID:???
なんだ、翻訳者粘着か?

697 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:38:12 ID:???
いつもの荒らしだろ。
放置するべし。

698 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:39:45 ID:???
何をやっかんでるんだかしらんが暇な延着もいるもんだw

699 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:40:48 ID:???
>>682
去年も桂氏の事故がなければこのくらいのペースだったんじゃね?

700 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:44:19 ID:???
700(σ゚∀゚)σゲッツ!!

701 :NPCさん:2006/04/12(水) 16:44:36 ID:???
いつも思うがこの程度で「荒れた」ってのは、平和な板だよね。
もちろん良い意味で。

702 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/04/12(水) 16:53:04 ID:jh5KR3xJ
どうだか!

703 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:08:50 ID:???
板が板なら、このくらい日常茶飯事だもんな

704 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:26:50 ID:???
ちょっとだけ誰かに聞いて欲しい悲しい話。

 俺「4レベルスタート? 俺カマキレンジャーやる!」
DM「残念、カマキリ、種族は+2だけどHD2あるからクラスとれない」
 俺「(゜Д゜)」
DM「ああ、あとレンジャーの二刀流は1レベルからはとれなくなったよ」
 俺「(⊃Д`)」

チラシの裏だけど、一行荒らしよりゃましかなぁと生暖かく見てくれると嬉しい。

705 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:31:01 ID:???
>704
6LVになってから参加すれば。

706 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:32:50 ID:???
まあ、カマキリなら種族HDの分もそこそこ強いがね。

707 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:34:14 ID:???
>>704
生スリクリーン@クラスレベル無しでやれば問題なし。
んで、《二刀流》を種族/HD枠の特技で取得すればOKだろ。

708 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:45:42 ID:???
カマキレンジャーをやりたいんだったら、デブのデフォーミーでもとって、主武器をカマ、カレー好きってロールプレイでどうよ。

709 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:46:47 ID:???
>>704
分かるぞその気持ち。
男なら外骨格と多関節と大顎に憧れない奴はいないものな。


710 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:56:12 ID:???
          ,. -_,‐====_- 、
   /\  //,. -ァ7下'ト、::ヽ::\  /\
    \,/ /::/ /::::/:::/:::!:::「`l、ヽヽ::ヽヽ_,/
     /::::l. /::::/::::/:::::l::::| l::!:l:::::l::!l
      l::::::l`|:::::l::::::l::_/:/リ 什ト:::j::リ
     |l::::|ス::l::k'7「Vl/   ,x十yl'′┌─┐     わたしみたいなウォーフォージドも良いですよ
 ┌‐¬ トl:::レーk! /,:=ミ.Y´{"`{.,ハ|  └ --′
  -┘Ni::{'^(. `{ '″ ノ `ーi':::ハ
      ヾlゝ-ハ、`ー r‐ フ /'^′  /´}     _@'
    /二ミミ‐-、  ト_` ‐ ニィ´ / ̄}}V,才ーr冖广{_)
  /.: : : :./`ヾ、ヽ′  ̄7(;トく∠、 ∠/ィ¬トY´ ̄
  {.: : : :/ .:.:.:.;:`k 丶 /: ハi:.ヽ\ { ,ど工フV〉
  Y.:7´.:.:.:,:.:.:.:.:|l  ∨: : : :! : :ヽ.、广  {_`ン′
   V.:.:,:.:.::.::.::.::.:|l   {: : : : l : : : } {\_,.ィ´::〉
   \.::.::.::.::.::.::ヾミ 上lエエI。Iエエ! ト、  j/


711 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:56:45 ID:???
>>704
MM2があるなら擬似サイキックなくしてLA+1でやればよろしい。
LA1+人怪2+レンジャー1
て感じ。3レベル目にもらえる特技も取れるから、まあまあいけると思う。

712 :NPCさん:2006/04/12(水) 19:20:51 ID:???
>>704
4レベルスタートならSandstormを導入してMarrulurkを使うんだ!
他のプレイヤーがアホらしくなるほど強いぞ。

713 :NPCさん:2006/04/12(水) 19:25:44 ID:???
しかし、種族背景が冒険者に激しく向かないんだが。 > Marrulurk
種族全体が秘密結社の構成員やってるみたいなもんだし。
……抜け忍?

714 :NPCさん:2006/04/12(水) 19:26:07 ID:???
>712
そんな強いの?
ただのノールみたいなのに…
http://www.wizards.com/dnd/images/sand_gallery/87628.jpg

715 :NPCさん:2006/04/12(水) 19:33:16 ID:???
>>714
レベル調整値が+1でECLが4。能力値には
筋+2、敏+6、耐+4、知±0、判+6、魅+4
という鬼のような修正がつき、通常の特技に加えてボーナス特技二つ
暗視と夜目がある。隠れ身と忍び足、聞き耳に+4ボーナス。急所攻撃+2d6。
悪ではないのに致死攻撃可能。火に対する抵抗5。
弱点らしい弱点は小型なので移動力が20フィートなことぐらい。

716 :NPCさん:2006/04/12(水) 19:42:20 ID:???
>715
教えていただきありがとうございます
小型なのに筋+2で耐+4っていうのは不条理ですね
まるで河童みたい…

717 :Dマン:2006/04/12(水) 21:02:59 ID:???
>>682
フェイルーン・プレイヤーズ・ガイドが6月末だな。
でも、6月末は夏とは言いがたいかも?

あと、秘術大全も公式プレビューで出番を待ってるトンチキクラスがまだあるからなぁ。

>>715
今回の場合の問題はどう見てもカマキリに見えない所やね。

718 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:17:54 ID:???
個人的には
3版未訳サプリを翻訳しきって欲しい(除くクラス本)
「Fiend Folio」「Savage Species」「Deities &Demigods」「Epic Level Handbook」
「Enemies &Allies」「F&P」「Silver March」

719 :ポッカメロン:2006/04/12(水) 21:22:04 ID:7BJzhVVk
そしてストロングホルドビルダガイド

720 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:22:19 ID:???
>718
 もう3版のサプリは、諦めた方がいいんじゃなかろうか?
 基本が3.5版なんだから、もう出ないでしょ。

721 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:30:44 ID:???
>720
だってSRDになるくらい基本なんだもの
V3.5コンバートがWEBに載るくらいのものはV3.5では出ないから翻訳出版する意味はある。

722 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:40:00 ID:???
>>721
それはここじゃなくてHJに言うべきだな。
3eサプリが出るかどうかはわからんがね。

その基本の筈のSRDだって翻訳されないわけだしな。

723 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:42:17 ID:???
まあ、今更3版サプリ出されても・・・3.5版コンバート込みで日本独自に出してくれるなら、
買うだろうけど、優先順位低いなぁ。

724 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:44:17 ID:???
基本だろうが何だろうが売れないと思ったら出さないだろうなあ

725 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:46:29 ID:???
>>722
SRDは最初から翻訳禁止が明記してあると思ったけど。
もしかしたらタフ・ネゴシエーションでどうにかなるかも知れないが、それをしたとしてもHJにうま味はないからなぁ・・・

726 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:49:13 ID:???
・モンスター・マニュアル2
・フェイルーンのモンスター
・フェイルーンの魔法

この辺は再版かかってないからその類だと思われたら駄目だと思われ。

727 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:25:20 ID:???
ちょっと、ペースダウンしてくれると、貧乏人には助かるんだが…(今月、やっと信仰と高貴が買えた人)

728 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:33:12 ID:???
>>727
別に無理にペースに付き合う必要はあるまい。
こっちとしてはペースダウンされちゃ困るんだw

729 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:37:42 ID:???
>>727
鳥取で遊ぶにも、持ってる人に見せて貰いながらまったり遊べばいいし、
誰も持ってないサプリは気にしなきゃ良いじゃん。

勢いがある内に色々出して欲しいよ、漏れは。
なんとかついて行けてるようなギリギリ状態だけど。

730 :NPCさん:2006/04/12(水) 23:47:59 ID:???
ところでデヴィルの組織では失敗した奴が粛正されることはしょっちゅうなんだろうけど
物質界でドジ踏んだデヴィルはやっぱり粛正を恐れて逃亡してるんだろうか。
冒険者をやっていると結構数がいそうに思えるがw

731 :NPCさん:2006/04/13(木) 00:58:20 ID:???
>>728
新和の日本語版2ndの時に「まだ、買わないで大丈夫だろ」と思っていたウチに終わっちゃったから
その反動か、がんばって買ってしまう

732 :NPCさん:2006/04/13(木) 01:04:37 ID:???
>>730
冒険者に阻止されるデヴィルなんて全体からすればかなり微々たるものだろうけど、
粛清が待っているなら死んでも冒険者を阻止するだろうし、格下げ程度で済むなら退却するだろう。
はぐれデヴィルがそう多いとは思えない。
組織(秩序)から脱落するようなのは、あんまりD&Dの(属性の明確な)デヴィルの性質じゃないだろう。

733 :Dマン:2006/04/13(木) 01:17:11 ID:???
>>730
冒険者に負けて自転車で逃げてるデヴィル3人組に「おしおきだべぇ」とメテオ・スウォームが振ってくる…

734 :NPCさん:2006/04/13(木) 02:08:55 ID:???
>>732
悪の組織の幹部のように、失敗しても上司のもとに報告に行くのが秩序。
その結果抹殺されても、ガクブルするだけで脱走しないのも秩序。

いま、時代は混沌だ!

735 :NPCさん:2006/04/13(木) 02:15:51 ID:???
またアライメント論争か。

736 :NPCさん:2006/04/13(木) 02:56:17 ID:???
日本アニメに毒された世界観だとエリニュスあたりが転ぶのは結構ありそうだw

737 :NPCさん:2006/04/13(木) 03:21:00 ID:???
>>725
一体どこに書いてあった?

738 :NPCさん:2006/04/13(木) 07:13:17 ID:???
3.5eの日本語キャラシート、どこかで手に入らないかい?

739 :NPCさん:2006/04/13(木) 07:17:55 ID:???
自作ならそこらへんにいくらでも転がってる。

740 :Dマン:2006/04/13(木) 07:26:41 ID:???
>>738
とりあえず、PHBの後ろに付いているが。
電子媒体且つ公式(WotC又はHJが提供しているもの)の物は見たことが無い。

非公式のものでも良いのであれば
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads35.html
ここの「3.5eキャラクタージェネレータ」や「プレイヤー向け表各種」にある「キャラクターシート」とかで良いんじゃないかと。

741 :NPCさん:2006/04/13(木) 07:38:48 ID:???
>734
逃亡して反乱軍組織しているはぐれデヴィルなんて大勢いるんですが
大物だとモロクとかゲリュオン

742 :Dマン:2006/04/13(木) 07:42:23 ID:???
>>741
結局、逃亡しても反乱軍は組織するんだな。
さすがローフルw

743 :NPCさん:2006/04/13(木) 08:20:11 ID:???
>>726
でもそれらは個人的には必要だったしゲームやる意欲をそそるサプリだった。

744 :NPCさん:2006/04/13(木) 09:23:56 ID:???
>>743
HJとしては商売として儲かるかどうかが問題なのさ。

745 :NPCさん:2006/04/13(木) 09:30:32 ID:???
良いサプリかどうかはあまり関係ない。
重要なのは売れるサプリメントかどうか。
その指針として大部分を占めているのがハガキ。

翻訳して欲しかったらハガキ出すべし。
実際コンプリートシリーズはハガキによるものらしいし。

746 :NPCさん:2006/04/13(木) 09:47:29 ID:???
>>743
それらが重版かかるように、ダース買いでもすればいいんじゃね?
で、全部のアンケートに書いて出す。
そこまでして買い支える層がいることが判れば、考えてくれるかも知れんよ。

747 :NPCさん:2006/04/13(木) 09:59:49 ID:???
俺的にはしっかりサプリ出してくれるなら別にHJじゃなくてもいいんだよな。
出版社とは別にWotC直下の翻訳委員会でも作って、そこで語訳の統一をし、
出版を希望する各社は委員会主催の入札で出版の権利を得るみたいな…。
もちろんそれでも優先順位の高いサプリと低いサプリが出て来てしまうのだけど
現状のHJ独占供給の危うさは回避できねえかなと…。

748 :NPCさん:2006/04/13(木) 10:34:17 ID:???
>747
気持ちはわからんでもないが、それは無理だろう(笑)
D&Dがプロ野球並の経済効果があるようなホビーになったら出来るかも知れんが。

HJに感謝しつつ草の根でD&Dプレイヤーを増やしてく、くらいが現実的じゃないかね。

749 :NPCさん:2006/04/13(木) 10:48:25 ID:???
>>747
HJがWotCと契約している以上無理だな。諦めてd20でも自前で出版すれば?

正直、各社が翻訳出版する過程で、既得権益がどうなるのかっつー話がでてしまう。
現状で既にD&D翻訳チームは軽く9000項目を超える訳語対応表を管理してるそうですよ?
それを後発が自由に使えるの?楽でいいよね〜ジェネリック医薬品ならぬ、
ジェネリック翻訳ですか〜?医薬品でも20〜25年は守られてんのにねぇ。


750 :NPCさん:2006/04/13(木) 10:49:32 ID:???
なぜ、749はこれほど好戦的なのだろう。

751 :NPCさん:2006/04/13(木) 10:57:07 ID:???
>現状のHJ独占供給の危うさは回避できねえかなと…。

何が言いたいのかさっぱり理解できん。
なにがどうして危ういの?

752 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:16:57 ID:???
>>749
9000項目ねぇ・・・。
イメージしにくい訳語など見ると誰か監修した上で出版してるのかと疑ってしまう。
このあたりの訳語に関する意見募集や叩き台はアンケート程度では限度があるので
それ含めた上で、一般から代表者等を選出してよくディスカッションしたほうが良いと思うね。
長く遊ぶものだし、一冊6〜7千円もとるなら一つ一つのクオリティを高める作業はしてほしい。

753 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:18:33 ID:???
>>749
9000ははっきり言ってかなり少ない部類だよ。
その程度の管理はプロならどうってことないし、その程度で楽できるなんて(苦笑)

754 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:35:44 ID:???
>>752-753
翻訳の手が足りないらしいから直に応募すればよかろ

755 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:40:03 ID:???
つまりHJが出版してる限り発売を急いで、翻訳の粗いものがオフィシャルとなってしまう危険。
またHJは過去TRPG関連から完全撤退した事実もあるので、また何時そうなるとも限らない。
そんなわけで、3.0英語版が出た時のようにユーザー間で翻訳を分担し監修していくのが最も最良。
尚且つそれを元にどこかが出版してくれれば尚良いって事だね。

756 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:42:34 ID:???
>>755
>そんなわけで、3.0英語版が出た時のようにユーザー間で翻訳を分担し監修していくのが最も最良。

翻訳権取らない限り問題だろ、それは。

757 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:43:35 ID:???
むしろそっちの方があてにならんと思うが

758 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:50:19 ID:???
>>755
威嚇エリアのことを思い出したw

759 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:52:29 ID:???
>>755
それこそ粗悪乱造の元だと思うがなぁ。
翻訳するユーザ毎に俺訳語が飛び交うだろうし。
ユーザレベルじゃその辺の意思統一は無理だろう。

760 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:55:07 ID:???
そうだね。「原語版のカタカナ訳でいいじゃん」というのは、
WofCからダメだって言われるし、魔法もほんとは、MTG見たく全部日本語になるはずだったんじゃね?


761 :Dマン:2006/04/13(木) 12:00:24 ID:???
>>753
> 9000ははっきり言ってかなり少ない部類だよ。
”少ない”の比較対照を書かない辺りが大人って汚いよな。

>>755
多分、個人もしくはユーザーレベルでそれをやること自体は誰も止めないと思うよ。
(配布とかしない限りは)
当然、出版はHJ以外は出来ないだろうけど。

762 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:02:00 ID:???
俺は今のHJので満足してるんだが。
装丁かっこいいし。高いけど。
正直、こんなカネになるのかどうかもわからんモノを、よくやってくれてると思う。

763 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:03:54 ID:???
>>755
藻前GURPSの翻訳がどんなか知ってるんかと。
D&Dはどれ程翻訳者に恵まれてるかがよく分かるでよ。

764 :Dマン:2006/04/13(木) 12:05:19 ID:???
>>762
> 装丁かっこいいし。
そこはHJの功績じゃあないぞw
後、さびしい事いうなよ。
ここまで続いてるんだからカネになってるんだと思おうぜ。

765 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:06:02 ID:???
>762
 同意。
 別にHJ擁護とか言うんじゃないんだが、すごく売れてるってワケでもないしな。正直、一般に向けてのアピールならクイーンズブレイドの方が話題になったわけで。
 ある程度固定で売れてるから出してるけど、本腰入れるまでは行かないってとこじゃねーの。なら、割とよくやってくれてると思う。
 もちろん、より人気が高くなるにこしたこと無いけどさ

766 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:12:48 ID:???
HJを信用できるやつがいるのが不思議

767 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:19:42 ID:???
>>766
HJを信用するしないじゃなくて、現状の商品、展開に不満があるかどうかだと思うが。
価格については翻訳のコスト以上に日米でのカラー印刷のコスト差が大きかろう世。

768 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:21:32 ID:???
>>766
ここまでやってくれてんのに、信用しないも何も。
逆に聞くが、どこの会社なら信用におけると?

769 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:24:20 ID:???
妙にHJを叩く奴がいるのも不思議
3.0のサプリ出版が絶望的だから?

770 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:28:30 ID:???
>769
3.0のサプリ出版は希望しているがHJを叩いていないが。
一からげに邪推してイメージ操作するのはやめて欲しいね。

771 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:28:51 ID:???
>>761
対訳が必要な分野全て。たとえば技術翻訳とか。

772 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:29:12 ID:???
まあ、でもMM2とMoPの変換パッチの和訳くらいは有った方がいいかもね。
個人的にはあまりいらないけど、アンケートに書いておくわ。

773 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:29:48 ID:???
>>758
空気を読まずに質問するが威嚇エリアって何?
笑えるようなネタなの?

774 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:30:55 ID:???
>>769
過去の実績。
具体的に言えばHJは売れないと見るとTRPGを切り離したり、原稿が出来ているのになかなか出版しなかったりした負の実績があり、それをもって信用できないと思うのはおかしなこととは思えない。

775 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:32:19 ID:???
只の釣り師が紛れ込んでる?

>>769
ユーザーがHJから出してたTRPG買い支えなかったことで
一時撤退し、ルーンクエストなどの在庫品を(税金かかるから)
やむなく焼却処分にしたことを根に持ってる元ユーザーが
ごく少数居るみたい。
売れるのなら焼くより売りたいのはHJだったろうに。

776 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:33:33 ID:???
>>774
で、信用できなきゃ具体的にどうしたいというんだ?

777 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:34:07 ID:???
>>773
昔、持ち回りの私家翻訳でthreatened area(3e日本語版では「機会攻撃範囲」)を「威嚇エリア」と訳した人がいた。

それが出た後で「ゲーム用語はできるだけ訳さないことにしよう」という提案が出た

「威嚇エリア」を言い出した人が「やっぱり拙かった?w」と弁明。
どうやらトンデモ訳の自覚はあった様子。
ただし、「でも気に入ってるんだけどな・・・」とも言っていた。

その程度のネタ。

778 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:35:12 ID:???
>>776
俺は単に解説しただけ。

779 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:36:40 ID:???
要はたんに騒ぎたいだけの奴がいる、とw

780 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:36:56 ID:???
>>774
長期で儲けが出ない見込みがあるならすぐ撤退するってのは、
商売人としては正しい判断だよ。
(それができずにズルズル負債抱えるのは、ユーザーには良い
会社に見えるが、その下で働く人達は堪ったもんじゃないからね。)

そこに噛みつくのは子供のすることだ。

…って解説しただけなのか。

781 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:37:17 ID:???
>>778
D&Dの展開は今の他のメーカーと比べても頑張ってると思うので評価するという意見もあるだろ。

782 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:38:01 ID:???
>>777
うちでは「機会攻撃」が「反応攻撃」で「機会攻撃範囲」が「接近戦の間合い」だった

783 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:38:37 ID:???
9000とか聞いてもまだそれでも不十分なんだな。とか思っちまう。
固有名詞すら統一できていない現状をみるとまあ翻訳って大変だなと。
自分で翻訳する気はとても思わない。

イルセンシーン(信仰大全・サイオニクスハンドブック第3.5版)とイルセンサイン(フォーゴットンレルム・ワールドガイド)
クアナモグ(次元界の書)とクアー・ノマッグ(不浄なる暗黒の書)
ポイニクスと不死鳥(フォーゴットン・レルムワールドガイド)とフェニックス(高貴なる行いの書)
核(迷える魂と食らうもの)とノード(邪悪寺院、ふたたび)
エルフ神(グレイホーク・ワールドガイド)とエルフ・パンテオン(フォーゴットンレルム・ワールドガイド)
団(グレイホーク・ワールドガイド)とホード(フォーゴットンレルム・ワールドガイド)

下4つは同じ役者のはずだけどデモゴルゴンの下僕が翻訳したらしい。

784 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:40:18 ID:???
>>783
3版と3.5版でモンスター名に関しては明確に基準が変わったから、他のもそうかも知れん
確かなことは直接確認をとらんとわからんがね

785 :783:2006/04/13(木) 12:40:22 ID:???
>>783 スマソ
誤)役者
正)訳者

786 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:40:54 ID:???
あと、当時のHJは売る努力をろくにしなかったってのもある。
ちなみにこれも解説してるだけ。

このスタンスを卑怯と取る人もいるだろうから俺個人の見解も一応書いておくと(大多数の人にはいらないと思うが念のため)、HJというか日本語版製品には興味がない。
あまり収入がないので、英語版を買うので精一杯。
だからまあ、適度にがんばってねってところ。

787 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:41:57 ID:???
>>784
「3版の中ですら」統一できていないからな…
訳者の中で統一するのも難しいのかと…

788 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:43:38 ID:???
基準が変わるなんて良くあることだと思わんでもない
まあ、指摘する方もフォーゴ(ッ)トンなんて書いてるわけだし

789 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:44:02 ID:???
>>782
どっちもわかりやすくて良い訳語だね。
機会攻撃は元々そういう定訳があるらしいので仕方がないが、直感的にわかりにくくてかなわん。

790 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:44:23 ID:???
自分はもう大全とフォーゴトン・レルムの日本語版を買ったら撤退します。
英語版も買いません。原語照らし合わせちゃうと日本語翻訳に不満しか残らないから。

とりあえず訳者もユーザーも頑張って。草葉の陰から応援してます。

791 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:45:38 ID:???
>>790
別にそこまでしてFRCSやPGtFを買う必要もないぞw

792 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:46:37 ID:???
文句を言いつつも残りの大全を買うんだな

793 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:47:20 ID:???
グレイホークの古教義ドルイドとか古伝承バードとかの設定使っている人っています?
フレーバーでしかないんだろうか。
ドルイドの決闘のルールとか処理がよくわからんので自作できないのですが、基準なんて旧版読まないと判らないのでしょうか?

794 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:47:34 ID:???
>>790
不満があるなら、自分で訳せばいい。

問題は、遊ぶ仲間も英語版や私家翻訳だけでOKなのかって事だけだ。

完璧主義は生きてくのが大変だよ。

795 :790:2006/04/13(木) 12:49:16 ID:???
>>792
だって2つ買ったら4つ全部揃えないとバランス悪いじゃないですか(w
まあサイオニクス大全は出たとしても買わないですが。サイオニクス嫌いなんで。

796 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:50:51 ID:???
二つで十分ですよ

797 :790:2006/04/13(木) 12:51:18 ID:???
>794
いやだから…もう英語版も買わないし私家翻訳もしません。
もうキャパ超えちゃったし。ただの敗北宣言ですから。

798 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:54:24 ID:???
おれには種族本を買い続ける790が見える。

799 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:55:42 ID:???
>>790
思うんだけど、きちんとD&Dを遊べる仲間は居るか?

800 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:58:39 ID:???
>>799
何を「思う」んでつか

801 :NPCさん:2006/04/13(木) 12:59:07 ID:???
日本語は正確にと言われているのがわからんのか!

802 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:00:07 ID:???
まあ、しかしあれだ。
ユーザーが不満を出版社に言うのは悪いことじゃない。
不満が多い=反響がある、であって商売でやってる以上、
不満の多さに嫌気がさして撤退する事なんてない。

つうか、不満があったらジャンジャンと送っておけ。





ガープスみたいにどうしようもなくなる前にな!

803 :800:2006/04/13(木) 13:00:24 ID:???
>>801
ごめんなさいでちゅ

804 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:01:16 ID:???
これだけ日本語が乱れているから翻訳が変になるのだ

805 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:02:20 ID:???
>>793
ドルイド・ファイトは一部取り入れてるなぁ。
高位ドルイドになると、フェイの道を継承したり(FRちゃんぽんでやってるので)、
魔法のアイテムを継承したりとかって程度。

つっても、2ndほどかっきり「○○レベルは何人しかいない」とか、
「レベルアップするためには倒さないとダメ」とかは端折ってる。

あくまでも、「○○森の長」みたいなポストを魔法勝負とか、
クエストとか一騎打ちで獲得する程度でね。

806 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:02:45 ID:???
>800-以降は自演ですか?

807 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:03:31 ID:???
まだ、埋め立てには早いと思うんだけどなぁ。

808 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:04:53 ID:???
>>805
それって決闘に負けると前任者のレベルは下がるってことですか?
(つまりディフェンディング・チャンピオンと挑戦者のレベルが入れ替わりになるってことでしょうか?)

あとハイエロファントとか上級クラス入っているドルイドは総計レベルで考えますか?

809 :808:2006/04/13(木) 13:06:12 ID:???
>805読むと
|「レベルアップするためには倒さないとダメ」とかは端折ってる。
とか書いてありましたね。申し訳ない。 oRZ



810 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:07:13 ID:???
いわゆる「レベルアップ時の演出」として処理すると言う事かな?

811 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:08:33 ID:???
古伝承バードのドルイド魔法の基準能力値って魅力でいいのでしょうか?
それともドルイドにあわせて判断力にしちゃってますか?

812 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:09:58 ID:???
勝ってレベル上がる分にはうれしいけど負けるとレベル下がるのは悲しいな。

813 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:10:24 ID:???
>>801
うむ、翻訳チームは日本語の勉強もしたほうが良いな。

814 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:15:33 ID:???
>>800
やや迂遠な言い回しだが、一応思うところは読み取れるレベルだと思うよ。

815 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:21:20 ID:???
>>814
あなたと違ってディテクト・ソウツ使えないので判りません。

816 :NPCさん:2006/04/13(木) 13:24:13 ID:???
>>815
使えてもレンジの問題がな・・・

817 :805:2006/04/13(木) 13:46:32 ID:vyMuQuQj
>>808,809
ドンマイ。レベルアップやダウンの処理は、あまりにも特殊なルールになっちゃうので、端折ってます。
挑戦権については単にキャラクターレベルで表現してますが、
その後、そのサークル長になり続けるには、
例えば伝統あるA森のサークルでは、ドルイド呪文7レベル以上が必須とか、
B森では、ユニコーンが森を護っているので、女性でないとダメとか、
サークルCでは、○○神(例えばアローナとか)と同じ属性が望ましいとか、
なるべく1人で全ての森の長には成れない様にしてたりします。
A森とD森のドルイドは表立って争うことはないが、お互いに仲悪いとか設定したりしてね。

結果的に、PCはドルイドファイト(つってもクエストとか非戦闘的な競い合いとかも有り)に勝った後、
ほとんど、前任者をそのまま留任させて、
サークルの雰囲気の範囲内での協力を取り付ける程度の扱いしかしてないっす。

>>810
レベルアップ後の演出ですね。
正直、この辺は別にドルイド限定じゃなくって、
都市の治安官、教会や神殿の責任者、魔術ギルドの導師、盗賊ギルドの顔役とかに、
レベルによって任官資格を得るが、実際に任官するのは特定のクラスレベルが必要で、
場合によってはクエストとかをこなす必要があるって感じで、特にドルイドとかだけって訳でもないし。
もちろん、上級クラスで自動的にそういう地位が付いてくるのもありますが。

○○市の治安官は秩序属性が必須(結果的にバーバリアンは不可)とか、
法王庁教圏の聖鉄鎖騎士団のリーダーは伝統的に乙女であるとか、
異端審問官は、四角い顔じゃないとダメとかね(マテ

818 :NPCさん:2006/04/13(木) 14:40:34 ID:???
>>796
「四つだ」

819 :NPCさん:2006/04/13(木) 15:26:27 ID:u+mVl9U+
トーチ・ポート第三次募集の結果発表が来てたよ。

820 :NPCさん:2006/04/13(木) 15:34:26 ID:???
>819
 見た。
 雰囲気はあるんだが、なんかどっかで見たPNの人たちばっかだな(ニガ
 応募者の絶対数が少ないんだろうか。

821 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/04/13(木) 15:43:52 ID:Gdopxjtq
そうじゃないかと思ったり!思わなかったり!
トーチポート本のときでさえ50人だしな!
新たな投稿者が欲しいから期限を延ばしたり
してたりしてな!どうだか!

投稿慣れしてくると記事の内容も良くなって
くるような気がするから、以前投稿した人が
また投稿、採用されるのはいいことだと
思うけどな!どうだか!余裕!

822 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/04/13(木) 15:45:38 ID:Gdopxjtq
なんだか失礼な文章なので訂正しとく!くそ!

×新たな投稿者が欲しいから
○新たな投稿者が欲しいからなのか

採用のチャンスかも!余裕!

823 :NPCさん:2006/04/13(木) 15:46:28 ID:???
d20板のトーチ・ポートスレによれば、投稿は増えてるって話だ。
投稿慣れというか、常連さんはコツを掴んでるような気がするな。
選者との相性もあるのかもしれないが。

ともかく、採用された人はおめ!
投稿した人は乙!

14 名前:いしかわ[age] 投稿日:2006/04/12(水) 02:22:26
増えてましたえー。
つうか内容が濃くなってました。やっぱし投稿慣れしてきたんですかねー。

ただ、トーチ・ポートは基本的に「D&D初心者〜中級者」のためにデザインされてるので、
エピックなキャラとか送られるとちょっと、その、なんだ、困る。
そのキャラ(存在)が核になってこんなイベントや事件が〜とかなら使えるんですが・・・。

あと、準備期間が長かったためか、結構長文でがっちりしたものを書いてくれてる
人が多かったですね。

今日「一般部門」の方が掲載されてますが、来週(くらいかな?)には「周辺」の
受賞作とかも発表されると思うんで、お楽しみにー。

トーチ・ポートどうよ?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1109696040/514

824 :NPCさん:2006/04/13(木) 15:59:35 ID:???
トーチポート次回作で採用予定ってことは次が出るのか。
善哉、善哉。

825 :NPCさん:2006/04/13(木) 18:46:17 ID:???
うはwwww採用されてたwwww

826 :NPCさん:2006/04/13(木) 19:09:21 ID:???
俺も佳作だったぞw

827 :NPCさん:2006/04/13(木) 19:10:24 ID:???
>>825-826
おめでとう!

828 :NPCさん:2006/04/13(木) 19:13:30 ID:???
>>826
石川県のLNGnomeさん、おめでとう!


829 :NPCさん:2006/04/13(木) 19:15:15 ID:???
>>828
兵庫県のKITAさん?

830 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:01:08 ID:???
>>823
来週どころか次の日だったのねw
hjの【敏】が石川氏の【判】を上回った、と。

831 :Dマン:2006/04/13(木) 20:49:07 ID:???
>>771
なるほど。RPGという分野の1システムでしかないD&Dと特定の「対訳が必要な分野」全体を比較なされているわけですね。

>>775
> 只の釣り師が紛れ込んでる?
私の予想では昨日の翻訳者氏への粘着と同人物かな?と。
「ぼくが一番D&Dをうまく翻訳できるんだ」って所じゃないかと予測しております。

>>816
815の60フィート以内に799が居ないとは限らんさ。

そーいやクレアオーディエンス越しに魔法的な感覚を働かせることはできないとあるがカメラなどの機械式の映像越しもやっぱり無理なのかねぇ。
d20モダンとか調べると載ってるもんなんじゃろか。

832 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:13:13 ID:???
>>831
まだその話題を蒸し返したいのかね?
レスしてる時点で自分も粘着だという事に気付こうな。

833 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:24:59 ID:???
>>831
すべてというのは「全部合計で(total)」ではなくて、「各分野それぞれについて(each)」という意味。全然違う。

834 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:27:34 ID:???
>>832
この手の話題ってそんなに嫌か?
個人的には極端に不毛にならない限り、粘着も擁護も社員もAAもバッチ恋ー!なんだがw

835 :Dマン:2006/04/13(木) 21:33:26 ID:???
>>832
そやね。
すまんかった。
とりあえず別のスレで質問してみる。

>>833
って事で
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028455961/266
こっちに続きは書いておいたので答えてくれると嬉しい。

>>834
まあ、荒れそうな元を続けるのは確かにあれだと思うんで。

836 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:36:37 ID:???
>>834
D&Dという膨大な混沌としたデータとルールを遊ぶには、
何でも来いと言える寛容さは必要な気がするえ。

2ndのスペルジャマー知らない人達やダメな人達は多いのかな?

837 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:40:35 ID:???
>私の予想では昨日の翻訳者氏への粘着と同人物かな?と。
>「ぼくが一番D&Dをうまく翻訳できるんだ」って所じゃないかと予測しております。

実はスラーティアの作者だったり(ry

838 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:40:55 ID:???
>>835
Dマン的には今回のトーチ・ポートの応募作はどうよ?

839 :Dマン:2006/04/13(木) 21:57:22 ID:???
>>838
わたしゃ露骨なダンジョンハック物ぐらいしかシナリオを作れん人間なのでこーゆー設定をちゃんと考え付く人には頭が下がります。
個人的には「貧乏麦」が好みかな。
こーゆー貧乏臭い(失礼)シナリオフックは結構好きです。

840 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/13(木) 23:29:28 ID:???
>790
『あのね』
『サイオニック大全とメイジ大全まで頑張れ!超頑張れ!』
『なの』

『あとはMM4とかPHB2とかそこらへんどうよ?』

841 :NPCさん:2006/04/13(木) 23:34:56 ID:???
ところで信仰大全やLibris Mortisですら取り上げられていないキュスは
もう存在が忘れられてしまっているのでしょうか?

842 :NPCさん:2006/04/13(木) 23:49:36 ID:???
>641
最近のダンジョン誌を読んでみるといいよ。


843 :NPCさん:2006/04/13(木) 23:58:30 ID:???
「柳生十兵衛七番勝負」で足を踏んで、刀を抜くための重心移動をできなくさせる。
というのがあったけど、武器落としならぬ、武器の準備を邪魔する(機会攻撃内のアクションを失わせる)みたいな特技・クラス能力はないですか?

844 :NPCさん:2006/04/14(金) 00:14:52 ID:???
>>843
<手先の早業>で持ち物を盗む演出を武器が抜けなかったって事にするのはどうよ?

845 :790:2006/04/14(金) 00:27:48 ID:???
>840
ごめんなさい。サイオニック大全とメイジ大全はいいです。皆さん頑張って。
MM4なんてねえいいかげんにしろと。それぐらいなら仲間はずれのFiendFolioをどうにかしろと。

>841
カイウースのことだったら半神に出世します。

846 :Dマン:2006/04/14(金) 00:54:26 ID:???
>>843
待機アクションで「敵が武器を抜く」を条件に組みつきを仕掛けるとか・・・
ぶっちゃけ、見たことはないなぁ。

847 :NPCさん:2006/04/14(金) 01:00:25 ID:???
>>843
意図してることは違うと思うけど《朦朧化打撃》が上位互換で機能します。

武器を構えてないなら、1ラウンド朦朧状態で行動できない→当然武器を構えることも出来ない。

ちなみに武器構えてても、朦朧状態になると手に持ってるものを全部落とすので、
「既に武器を構えている敵には無意味な特技/能力」にはならない。

欠点は、頑健セーヴなので、武器を構える前衛には利き辛い。

848 :NPCさん:2006/04/14(金) 01:27:16 ID:???
メイジ大全ってどんな本なのですか?
秘術とは別物ですよね?

849 :NPCさん:2006/04/14(金) 06:18:50 ID:???
>>848
今年の10月に出るという予定の本
スキップ御大が関わってるらしいが詳細は不明

ttp://www.amazon.com/gp/product/0786939370/

850 :NPCさん:2006/04/14(金) 07:01:02 ID:???
Dマン●

851 :NPCさん:2006/04/14(金) 07:16:39 ID:???
>>845
アヴァラキア達の陰謀は着々と進行してるんですなw

852 :NPCさん:2006/04/14(金) 07:34:06 ID:???
メイド大全に見えた俺ガイルorz

853 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/04/14(金) 07:37:25 ID:YwvZ9SB+
どうだか!

854 :NPCさん:2006/04/14(金) 08:09:32 ID:???
メイド大全は既に出てるしなあ

855 :NPCさん:2006/04/14(金) 08:43:06 ID:???
あのメイド大全はD20に対応してないのでアップデートする必要があるな。
それよりも全ドルイド待望のねこ耳大全はまだか?!

856 :NPCさん:2006/04/14(金) 08:59:19 ID:???
北米版で出てるぜ。根気があるならがんばって訳してみるといい<ねこ耳大全

857 :NPCさん:2006/04/14(金) 09:09:02 ID:???
いわゆる3版のクラス本が今の大全系に継承されてるんでしょ?
すると種族本は3.5ではどの位置にくるのでしょうか?

858 :NPCさん:2006/04/14(金) 10:01:07 ID:???
種族本はv3.5になってからのサプリ。

859 :NPCさん:2006/04/14(金) 10:07:45 ID:???
>>851
Monster Manual IIIにもキュスがらみのモンスターがいる。
アヴァラキア達の陰謀は着々と進行している。
あとDungeonの挿絵だとキュスは意外に美形だ

860 :859:2006/04/14(金) 10:12:54 ID:???
誤 Monster Manual III
正 Fiend Folio(P180)
スマソ


861 :NPCさん:2006/04/14(金) 12:31:19 ID:???
>>859
Kyuss様のお姿が拝見できるのは
Dungeonの何号ですか?

862 :NPCさん:2006/04/14(金) 12:54:55 ID:???
>キュスは意外に美形だ

さすがにもう騙されないぞ。
メリケンの連中のセンスには過去幾度となく騙されてきたからな。
またどうせソーサリーのアリアンナとかそういう系統の”美形”だろ?

863 :NPCさん:2006/04/14(金) 13:08:13 ID:???
>>843
武器を準備してなければ機会攻撃を発生できません

機会攻撃されたら機会攻撃する特技があった気がします
何に載ってたか思い出せませんし
それ自体単なる記憶違いかも知れませんが

864 :NPCさん:2006/04/14(金) 13:26:18 ID:???
何か勘違いしてないか?

865 :NPCさん:2006/04/14(金) 13:27:34 ID:???
ふと思ったけど、組み付きでいいんじゃね>武器を抜かせない。

866 :NPCさん:2006/04/14(金) 13:33:42 ID:???
いやー、遂にでるんだマゲ大全。
マスターサムライが復活しますように(-人-)

867 :NPCさん:2006/04/14(金) 13:57:36 ID:???
日本語訳、ハラキリ大全と命名

868 :NPCさん:2006/04/14(金) 14:11:07 ID:???
武器を抜いて険悪なムードになるのを避けるために防ぐ、とかいう場合だと
実力行使で抜かせないのは効果が薄いんじゃまいか?

<はったり>でどうだろう。だめならサジェスチョンで「闘いの基本は格闘だ」とごまかすとか。

869 :NPCさん:2006/04/14(金) 14:13:38 ID:???
そして相手が生モンクでぼこられるわけだな。

870 :NPCさん:2006/04/14(金) 16:44:31 ID:???
>>843
前提条件とか発動条件キツめにして、
オリジナル特技でも作れば?

とか身も蓋もないことを言ってみる。

《抜刀牽制》
前提条件:《早抜き》、int13
あなたは機会攻撃範囲内にいる、まだ武器を準備していないクリーチャーの中から定めた対象の相手1体に対して
標準アクションで《抜刀牽制》判定を試みることで、その相手に武器を準備できなくさせることができる。
そのためにはあなたはすでに武器を準備している必要がある。
判定は 1d20+基本攻撃ボーナス+【敏】修正値 の対抗判定である。
《抜刀牽制》判定をすると対象の相手以外の敵からは機会攻撃を誘発する。
しかし、対象の相手の機会攻撃は誘発しない。
尚、対象の相手が《早抜き》の特技を修得していても牽制されている間は有効ではない。

《抜刀牽制強化》
前提条件:《抜刀牽制》、int15
あなたは《抜刀牽制》に成功した場合、追加で同ラウンド中に一回近接攻撃(組み付き、フェイントも可)が出来る。


禿げ妄想すみません。

871 :NPCさん:2006/04/14(金) 16:50:13 ID:???
敵が抜いてない状態で近接ってあるのか?
まあ絶対ないとは言わんが

872 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:02:11 ID:???
ルールにないことでもマスターが許可すればできるってことをみんな忘れがちだと思った。
dmgにもシャンデリアを利用した飛び込み攻撃の裁量の例があるよね。
こういうめったにないような行動はマスター裁量のアクションでやったらいいじゃないの。

873 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:03:34 ID:???
まずルールにあるかどうか>>843は聞いてるわけだが。

874 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:57:01 ID:???
>>861
 130号。
 ただし連作シナリオの一本なので注意


875 :NPCさん:2006/04/14(金) 18:17:45 ID:???
根本的な質問なのですが、キュスの設定が載ってるのってMM2のほかに何があるのでしょうか?

876 :NPCさん:2006/04/14(金) 18:30:38 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=lg/welcome
ここのLiving Greyhawk Deities v.2.0を読めば基本的なカイウースの設定はわかる。
読み方もね。(ただDungeon誌で進んでる設定と領域からして相違あり)

まあ基本的なことはこっち読めば大体つかめる。
http://en.wikipedia.org/wiki/Kyuss_%28Greyhawk%29
The Ebon Triadはキャンペーンのネタバレなのでクリックしちゃいやよ。

で、こっちが名前の元になったと思われるバンドの「カイウース」
発音も同じ。
Son of Kyuss(Spown of Kyussの旧名)からして語呂合わせ。
http://en.wikipedia.org/wiki/Kyuss

877 :判りにくいので訂正:2006/04/14(金) 18:35:34 ID:???
>>875
http://www.wizards.com/default.asp?x=lg/welcome
ここのLiving Greyhawk Deities v.2.0を落として読めば基本的なカイウースの設定はわかる。
名前の正しい読み方もね。(ただDungeon誌で進んでる設定とは領域からして相違あり)

まあ基本的なことはこっち読めば大体つかめる。
http://en.wikipedia.org/wiki/Kyuss_%28Greyhawk%29
文中「The Ebon Triad」は Age of Wormsキャンペーンのネタバレなのでクリックしちゃいやよ。

で、こっちが名前の元になったと思われる音楽バンドの「カイウース」
発音も同じ。
Son of Kyuss(Spown of Kyussの旧名)からして語呂合わせ。
http://en.wikipedia.org/wiki/Kyuss

878 :NPCさん:2006/04/14(金) 18:36:12 ID:???
サンクスです。
マターリ読んでみます。

879 :861:2006/04/14(金) 18:50:21 ID:???
>874
サンクスです!

880 :NPCさん:2006/04/14(金) 19:31:13 ID:???
>>741
そう言えばゲリュオンはTome of magicにて出てましたな。
今ではBinder達に呼びかけて物質界での片棒を担がせてるんでしょうなあ。

881 :NPCさん:2006/04/14(金) 19:33:19 ID:???
>880
Tome of magicのゲリュオンの設定って不浄なる暗黒の書のおまけそのままですか?
変更はありませんでしたか?

882 :NPCさん:2006/04/14(金) 19:47:43 ID:???
>>881
ゲリュオン本人が出ているのではなくて新たに紹介されたPact Magicを使う
Binderというクラスの術の中にゲリュオンと関わるものがある。
(10レベルで使用可能になる)
ちなみにゲリュオンのVestigeを呪縛すると目が増えて、酸の凝視、全周囲視覚、
闇を見通す能力、飛行能力が得られる。
ゲリュオン本人についてはご存じの通りだが、一部のBinderによるとアスモデウス
によってゲリュオンは希望も未来も奪われたとか悲惨な言われようだw

883 :NPCさん:2006/04/14(金) 19:58:10 ID:???
>882
希望と未来を奪われたのはその通りだしw
でも酸の凝視とか目が増えるとか飛行能力ってゲリュオンと何の関係があるんでしょうね

884 :NPCさん:2006/04/14(金) 19:58:55 ID:???
Incarnumに引き続きPact,Shadow,Truenameと新たに三系統も魔術体系が増えた
んだよなあ・・・
ちょっと増やしすぎだろ。ルール覚えるのが大変だ。


「使わなきゃいいだけだろ」と自分でツッコミ

885 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:03:49 ID:???
>884
秘術魔法と信仰魔法だけで手一杯でサイオニクスも理解できない自分がきましたよ
あとの4つって全部ばらばらで既存のものと関係ないんですよね?

886 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:07:30 ID:???
>>884
Shadow Magicってレルムの影織とは違うんですか?

887 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:21:41 ID:???
Incarnum,Pact,Shadow,Truenameってサイオニクスなんかと同じ扱いなんでしょうか。
「Shadowは魔法と違う」とかいう選択ルールがあったりしてアンティ・マジック・フィールド内でもそのまま有効に働いたりして。

888 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:24:53 ID:???
>>885
その通り。全部違う。

>>886
買ったばかりでまだ詳しく訳してないけど別物。
秘術呪文に似ているが使う術はspellではなくmysteryと呼ばれる。

889 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:36:08 ID:???
どっちにせよIncarnum,Pact,Shadow,Truenameって既存のワールドとか小説とかNPCとは関係ないんですわね。

890 :NPCさん:2006/04/14(金) 20:42:26 ID:QF+37t7n
DDO情報

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/sakura_int/sakura_int_01.shtml

・この夏にサービス開始?
・翻訳はHJとも協力(既に連絡済み)
・DL販売あり
・夏から秋にかけてECSをHJが出す?

891 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:01:08 ID:???
4Gamer:
 運営に関してはどうでしょう? たとえばGMの問題とか。

笹田亮氏:
 GMに関しても,(うちの子会社)イクスフェイズのほうで育成/手配します。
実はイクスフェイズの社長自体が,オンラインゲームや海外のゲームに
長く携わってきた人物なんですよ。

4Gamer:
 そのイクスフェイズという会社は,ローカライズのノウハウも持っていると
いうことですが,具体的にはどのような会社なのでしょうか?

笹田亮氏:
 イクスフェイズの社長はもともとセガ出身の方で,海外のゲームを日本に
持ってくるという仕事をしていました。なので,海外のデベロッパにも顔が
利くし,ローカライズ作業にも明るいというわけです。もちろんイクスフェイズ
だけでなく,その他の関連会社も含めて,DDOの日本展開に必要なノウハウ
は,一通り持っているといえます。

4Gamer:
 セガで海外ゲームというと,「ネヴァーウィンター・ナイツ」や「バルダーズ・
ゲート」などがすぐに浮かんできますね。

笹田亮氏:
 具体的なタイトルの公表はちょっと勘弁してください(笑)。

ちょいワラタw NWNくらいなら信頼できるかも。ToEEなら即買いなんだけどなー

892 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:03:00 ID:???
盤石の構えだな。
D&D大ブレイク時代の到来も近いぞ。

893 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:06:31 ID:???
Incarnumはアイテム具現化系の「スタンド」「念」能力風。
Pactはモンスターと契約して力を借りるカードゲーム風だな。

894 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:08:06 ID:???
>>891
ToEEはセガじゃなかろう。

895 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:09:34 ID:???
セガの海外ゲーム移植は愛情があって好感が持てた。
ToEEを移植したところとは大違いだった。

896 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:16:03 ID:???
>890
 下の4項目が本当なら、御新規さんが増える可能性があるね♪
 なにより、エベロンが『夏』に出るのならば…


 素敵だね?

897 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:01:31 ID:???
チラシの裏

スペルダンサーかっこいいって思ったら・・・・
なにこの前提条件w

898 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:06:17 ID:???
DDOあるなら新規はあまり望めないかも知れん。
どう見ても向こうのが特定のメンバーも必要としないし、
時間的にも、ゲーム的にも手軽なので、
あえてこちらをプレイする必要を感じないのではないかと思う。
例えTRPGの良い部分を知ってる者だとしても、
敷居の高さは半端じゃないからな。こちらは・・・('A`)
もちろんそれでもD&Dがしたいって新規者が居れば大歓迎なのだけどな。

899 :631:2006/04/14(金) 23:13:48 ID:???
プレロールドキャラ作り終わりました。
全員3レベルで、+1マジックアイテムを1個づつもってます。
エルフのウィザード
人間のクレリック(ペイロア善と治癒)
人間のソーサラー
ハーフオークのバーバリアン
ドワーフのファイター
人間のファイター
人間のパラディン(ハイロ−ニアス)
ハーフリングのローグ
人間のフェイヴァード・ソウル(ハイローニアス)

ご助言の通り、ドルイドやモンクなどのめんどいクラスは省きました。

900 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:15:17 ID:???
>>899
お疲れ。
後はPCのタイプ別にサマリーがあればいいかも。
そこまで余裕がなければポイントだけチェックだ。

901 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:17:09 ID:???
>>898
それでもDDOが無い状態を0とするなら、プラスだから取り込みがんばろうって思うよね

902 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:17:21 ID:???
やっぱり
ノームは
いらない子

903 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:18:34 ID:???
>>899
そのリストだとアーチャー系はいないっぽいけど
レンジャーでアーチャーを作っておくといいかも

904 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:19:11 ID:???
クラスごとのサマリー作るのってかなり面倒くさいががんがれ。

905 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:22:13 ID:???
秘術大全プレビューのサブライム・コード説明文が
イニシエイト・オヴ・ザ・セヴンフォールド・ヴェイルと同じでまた文字が小さいな。
わざとやってるのだろうか?

906 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:27:46 ID:???
ルルブの文字が細かいとの話があるのでサイトの時点で慣れてもらおうとするHJの親心。

907 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:30:39 ID:???
まあ、ルルブの文字を大きくしてページ数を増やして値段を上げられても困るからな。

908 :ドロマイト:2006/04/14(金) 23:30:42 ID:???
>>902
ノームってなんの役に立つの?

909 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:32:47 ID:???
>>908
強化外骨格を装備できる。
時々爆発する。

910 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:39:59 ID:???
ノームは我々冒険者を水中の冒険に案内してくれる潜水艦の運転手であり
それ以上でもそれ以下でも無い!以上!

911 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:53:35 ID:???
1ヶ月に1度休みがあるかないかという、私はDDO
楽しみですね。日本語のルール本は全部そろえて熟読
してるのにプレイ経験は1度なんですよね。
しかも死んだし・・

912 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:54:22 ID:???
いや、死ぬのは別に普通だから、凹む必要はないかと。

913 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:58:08 ID:???
特に低レベルのときは1シナリオでパーティーの半分以上死ぬのが普通だから



・・・そんな卓でプレイしてる人他にいる?orz

914 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:01:03 ID:???
>>913
うちでは半分以上、死んだら全滅する。
だから、意外と一人くらいの死人で済む例が多い。

915 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:01:58 ID:???
>>911
あなたの下には
日本語のルール本は全部そろえているのに
一度もプレイする機会がない私がいますorz

お互い仕事がんばりましょう


916 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:02:39 ID:???
シナリオ開始、最初の判定で崖から滑り落ちてHPマイナス突入しましたが何か?
ダンジョン潜る前に撤退orz

917 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:04:22 ID:???
>>914
逃げる時に雲の子を散らすように四方八方に逃げれば1〜2人だけ残ることがあるよw

918 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:04:35 ID:???
>>913
もしかして敵がバンザイ突撃しすぎじゃないの?

俺の場合、単にPCを殲滅するためだけに存在するような敵ばっかりだと萎えるんだが、そんな感じだと死者がよく出るんじゃないかな?

919 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:05:18 ID:???
>>950
次スレよろしく。

920 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:05:53 ID:???
>>917
それをやるとワンダリングで生きて帰れない。

921 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:07:49 ID:???
>>920
あるあるw

922 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:21:42 ID:???
D&Dの表現力は幅広いので
キャラが死ぬも死なぬも卓次第よ

そう信じてぬるい卓を運営する俺だ

>>918
ダンジョン自体がPCを陥れるための罠だった
というシナリオならおkだ

923 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:40:18 ID:???
ワンダリング表を忠実にふると、どうやって冒険者達は生き延びているのかわからないよなw
冒険者の習性で穴があったら入るってのは、低レベルのころに外がこわい・・・って覚えたからなんだろうね

924 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:49:06 ID:???
>>923
旅は59分しかしない。

925 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:53:06 ID:???
>>924
それなんてウルトラマンw

926 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:02:22 ID:???
日中ならエンカウントする時に相当遠くから見つけれるんじゃないか?
やばけりゃそのまま逃げれば良いだろう。

927 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:04:53 ID:???
と言うか、エンカウンター表と遭遇率は地域とDMの都合で自作すべきものでは。

928 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:07:04 ID:???
>>926
うちのGMはワンダリング判定で登場になると、すぐに戦闘状態ってことにするなあ。
20フィート先くらいに適当に置いて。

もしかして一般的な運用ではない?

929 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:08:47 ID:???
>>928
たぶんね・・・それだと飛び道具とか呪文の射程の差が意味を失うし。
もっとも日本の住宅事情の兼ね合いもあるけど。

うちは200ftを越えるような距離では、2枚のMAPの間に波線があることになるなぁ。

930 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:17:32 ID:???
>>928
DMGの遭遇のルールを見てみると色々参考になるお

931 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:17:47 ID:???
>>929
まあ、ワンダリングではその辺の判定を省略しているということなのだろうけど、
しょっぱなイニシアチブ取られて回り込まれ、後衛のソーサラーが
殴られて即死した時はさすがにどうかと思った。

プレイヤー側はDMG読まない方が良いって言われて読んでないから、
ルールはDM任せなんだよね…

932 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:41:51 ID:???
>>777
機会攻撃範囲のほうがよっぽど意訳だろ。
直訳すれば“脅威範囲”だし。

スリーテンド・エリア内でアタック・オヴ・オポーチュニティをこうむる。
                 ↓
機会攻撃範囲内で機会攻撃をこうむる。

こんな訳は私家訳家にはできないよ。

933 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:53:49 ID:???
ところで、意訳って悪いことか?

934 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:59:16 ID:???
>>932
まず翻訳の一般論として、
「意訳は誤訳ではなく正しい訳。そして直訳は下手をすると誤訳になることもある。」
という事実を理解しておいた方が良い。

たとえば日本語版の中にある、直訳が誤訳になっている例は、"You" を「君」と訳していることだな。
日本語には一般的な人を表すYouに相当する訳語は存在せず、訳出をしないのが原則。
まあ桂さんたちのことだから、その辺もわかっていたけど手間の軽減のために敢えてそうしたのかも知れないが。

それはそれとして、威嚇エリアは直訳でもないw
この語感は割と好きなのだが、少なくとも意味は通じないし。
とはいえ、俺も「機会攻撃範囲」というのはあまり上手い訳とは思わない。

935 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:59:43 ID:???
誤訳を意訳と言い張らなければいいんじゃない?

936 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:31:32 ID:ZGAtTt14
(刀怫)<900こえたらageるよ☆

937 :NPCさん:2006/04/15(土) 03:13:02 ID:ZGAtTt14
(刀怫)<900こえたらageるよ☆

938 :NPCさん:2006/04/15(土) 03:30:07 ID:???
意訳を誤訳だと騒ぐ奴がいるだけだ


939 :NPCさん:2006/04/15(土) 03:30:24 ID:???
こんな時間にcdspe更新キタ

石川の中の人も大変だな

940 :NPCさん:2006/04/15(土) 06:53:05 ID:???
サモン豊作とかLIST氏ねとか思ったが
cdpeが勝手にしたことかもしれんし悩むところ

941 :NPCさん:2006/04/15(土) 06:54:39 ID:???
…誤爆か?

942 :NPCさん:2006/04/15(土) 08:11:54 ID:???
Kyussの上位神ってネルルってのがLiving Greyhawk Deities v.2.0での設定なのですが、
Dungeon誌掲載のAge of WormsキャンペーンでもKyussの上位神の設定には変更ありませんか?
ネタバレになる場合はネタバレスレに誘導して教えてください。

943 :NPCさん:2006/04/15(土) 09:38:44 ID:???
そう言えばサイオニクスハンドブックでは特技のところでは「近接攻撃接触化」
としているのがモンスターのケレブリリスのところでは「不可避の打撃」になって
いるんだよな。
「不可避の打撃」の方がいいように思うな・

944 :NPCさん:2006/04/15(土) 10:03:25 ID:???
陸奥圓明流みたいだな

945 :NPCさん:2006/04/15(土) 11:16:15 ID:???
たしかに玄武の頭突きは不可避だな。

946 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/15(土) 11:28:01 ID:???
『Unavoidable Strike の訳じゃぁねえのかしら?』
『えーと、だからたしか近接攻撃接触化ではなく素手打撃接触化ですな』
『なの』

『確認してきたけどDeep Impact じゃなくUnavoidable Strikeでしたにゃー』

947 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:13:29 ID:???
>>943-943
うーんつまり

サイオニクス・ハンドブック3.5版p197 右段
ケレブリリスの特技
誤)《荒削りの素質》B、《強打》、《サイオニック拳撃》、《サイオニック瞑想》、《不可避の打撃》
正)《荒削りの素質》B、《強打》、《サイオニック拳撃》、《サイオニック瞑想》、《肉体攻撃接触化》

ってことですか?

948 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:16:15 ID:???
これでオゲですか?

サイオニクス・ハンドブック3.5版p197 右段
ケレブリリスの戦闘
誤)《サイオニック拳撃》や《不可避の打撃》 を用いることが多い
正)《サイオニック拳撃》や《肉体攻撃接触化》 を用いることが多い


949 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:57:08 ID:???
>>950次スレよろしく スレタイは64で 以下テンプレ

基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
 より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 63
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1143185947/
無料シナリオや対訳表などがあります
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定
  ・4/28 秘術大全
  ・5/31 冒険者大全
  ・6/30 フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド

950 :950:2006/04/15(土) 14:00:48 ID:???
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 64
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145077195/l50

951 :NPCさん:2006/04/15(土) 14:01:20 ID:???
>>950
スレ立て乙!

952 :950:2006/04/15(土) 14:02:20 ID:???
立てられたよ…大手プロバイダ使っているのでスレ立て4、5年ぶりくらいヤター

953 :NPCさん:2006/04/15(土) 15:44:09 ID:???
>>950GJ!
漏れも一時はよく950踏んでスレ立ててたけど、
最近はサイクルが変わったのか出番は無いようだ。

954 :NPCさん:2006/04/15(土) 17:36:40 ID:???
我々のパーティ、一レベルから十レベルまで十五のシナリオの中、六人中一人も死ななかったのが一回、一人死んだのが二回、半壊が十二回ですが、毎回GMは敵弱くてしょうがないていってます。

955 :NPCさん:2006/04/15(土) 17:39:26 ID:???
>>954
本当にこのスレでいいの?

956 :NPCさん:2006/04/15(土) 21:00:52 ID:???
WoC公式で特技や上級クラスの3.0版→3.5版の対応表ってどこにあるのでしょうか?

957 :NPCさん:2006/04/15(土) 21:10:13 ID:???
>>956
こういう奴?
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20050110x

958 :955:2006/04/16(日) 06:12:46 ID:???
>957
ああ! これです! ありがとうございました。

959 :NPCさん:2006/04/16(日) 16:22:11 ID:???
埋めというわけでもないが。

100Lv分成長させられるとしたら、何をどうとる?
まぁ、パーティの中での役割分担にもよると思うが。

俺はウィザードを80レベル、ソーサラーを20レベルとっちまうかな。
普段秘術呪文系なので。

960 :NPCさん:2006/04/16(日) 16:31:20 ID:???
100レベルと言わず、ウィザードならもっと成長させたいな。
ちょっとWotCから紹介されていたりするエピックな呪文がSpellcraft DCが数百とかあったりするものな。

961 :NPCさん:2006/04/16(日) 16:56:47 ID:???
「色無き炎の雨(?)」って呪文学の難易度どれくらいですかねぇ?

962 :NPCさん:2006/04/16(日) 18:59:48 ID:???
>>954
それだけ死んでて全滅無し?
ある意味すごいバランス取りのうまいマスターなんじゃなかろうか?

963 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:10:00 ID:???
>>959

とりあえず、ELHのモンスターをPCにしてみたいな
エルダー・タイタンとか(W

964 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:51:26 ID:???
ゴブリン殺しのソラリアン……こういうデーターのプレイしたいけどもー、
しかし、やっぱゲーム的にゃ不利じゃけん、おれにはできない。
卓で他のやつがこんなクラスやってたら止めるだろう。NPCとして
出てきても「はぁ?」とつっこむだろう。
それでも、魅力的に思うのくらいは許してくれ。


965 :NPCさん:2006/04/17(月) 03:59:04 ID:???
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1128693303/l59
ワラタ

966 :NPCさん:2006/04/17(月) 12:01:56 ID:???
まだ秘術大全HJで予約受付してないのか。

967 :NPCさん:2006/04/17(月) 14:11:21 ID:???
前に比べて遅くなったよね<hj予約受付
とうとうbk1に浮気してしまった。

968 :NPCさん:2006/04/17(月) 18:06:11 ID:???
bk1はコンビニ振り込みにすれば、
振り込み期限まで多少日に猶予があるので
代引き購入者にとっては便利だよな。

969 :NPCさん:2006/04/18(火) 10:33:30 ID:???
>963
エルダー・ティタンねw

970 :NPCさん:2006/04/18(火) 10:34:52 ID:???
アマゾン日本は珍しく予約が出来るけど
発売日より遥かに遅れる届け日なので
秘術大全は当日夕方に24時間発送になってから注文することにした

971 :NPCさん:2006/04/18(火) 14:18:53 ID:???
>>966
始まったみたいだぞ。

972 :NPCさん:2006/04/18(火) 21:44:17 ID:???
>日本語3.5環境で質問させて下さい
>DMG168ページの例では、合計ヒットダイスが4でも有効キャラクターレベルが5なので
>能力値の上昇が行えないと言うような事が書いてあり
>MM291ページでは、特技の習得と能力値の上昇は合計ヒットダイスで行うと書いてあります
>この2つは矛盾しているように思えるのですが・・・
>
>レベル調整値があるキャラクターが特技の習得や能力値の上昇を行うのは
>合計ヒットダイスと有効キャラクターレベルのどちらが正しいのでしょうか?

誰も答えてないし俺も気になってるから勝手に転載!
ドッペルゲンガーとか4HDあるくせにHDによる能力値上昇とか書いてないし、スリクリーン種族クラスとか見ても特技と能力値上昇の順番が訳わからん。


973 :Dマン:2006/04/18(火) 22:23:53 ID:???
>>972
ルールの通り解釈するなら、DMGの記述はPC作成のルールであり、MMの記述はモンスターの強化のためのルールなので、
PCかモンスターかで使い分ける。
って事になると思う。
いや、俺もどうかとは思うが。

そうでないのであればprimarly source(矛盾する場合に優先されるソースのこと)を優先するのが順当な解釈だと思うんだが
この場合のprimarly sourceがどれになるのか判る人居ます?

974 :NPCさん:2006/04/18(火) 23:24:52 ID:???
>>972
HDかクラスレベルが4になった時に能力値上昇がおきるわけだから
ECLが5になるヤツに能力値上昇が起こらないのは普通じゃないか?
5LV目では能力値上昇おきないし。



975 :Dマン:2006/04/18(火) 23:33:52 ID:???
>>974
DMGではLA込みで4LVになった時に能力値上昇がおきる
MMではLA無し(種族HD+クラスlv)で4lvになった時に能力値上昇がおきる
と矛盾した記述があるのです。

976 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/19(水) 00:10:17 ID:???
『どっかでもHDでやってたからMMのほうが正しいのかと思わないでもない』
『何処だったかなぁ』

977 :NPCさん:2006/04/19(水) 00:26:49 ID:???
エピックになるのはクラスレベル+HD=21以上。
というのが基本のようなので、LAは別腹として計算するのがよさげ。

978 :Dマン:2006/04/19(水) 00:58:55 ID:???
>>977
DMGのP.205 「モンスターのエピック・キャラクター」参照のこと。
エピックの判定にLAは加算されます。

979 :NPCさん:2006/04/19(水) 01:32:39 ID:???
>>978
ELHとはルールが変わったか…

980 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:44:46 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/gamegather/gamejapan/gamejapan_ad/index.html
男性多いなぁとか笑ったんだが、ユーザの嗜好を見てションボリ。
みんな案外ハガキ出してないのな。3%しかいないんじゃなぁ。

981 :NPCさん:2006/04/19(水) 20:53:28 ID:???
それって広告主向けだからなぁ。

982 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:00:54 ID:???
 まあ、おかげでD&D関連は数ページと言う話も聞いたから見通しは暗いか…

983 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:02:52 ID:???
>>980
情報が古すぎる、いつ出た話だと思ってるんだ。

984 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:03:26 ID:???
>>982
コテ名乗ってくれ。
4/28の発売が楽しみだw

985 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:06:34 ID:???
>>984
たぶん、十数ページくらいまでなら、数ページと言い張ると思われ。

986 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:07:43 ID:???
>984
 止めとく。>コテ
 楽しみにしていてくれ…
 

987 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:12:51 ID:???
広告コミで16ページだよ
コテはつけないけどなwww

988 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:40:01 ID:???
>>986
また根拠も出さない悲観論か。
アンチも懲りないな。

989 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:48:44 ID:???
まて、考えようによってはD&Dミニチュアはボードゲームだし、DDOはオンラインゲームだ。

少ないように見えて、実は我々の勢力は16%、マンガ・アニメに次ぐ第三の勢力なんだよ!!!

990 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:49:28 ID:???
すいません、たしざんができませんでした。
3+3+11は17でした。
ごめんなさい。

991 :NPCさん:2006/04/19(水) 21:53:14 ID:???
>988
 アンチと言うよりは、「もっとアンケートを出してくれ」って話だと思った。
 悲観論は否定しないが、話せない話もあるじゃろ。
【バカは擁護してみた】

992 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:03:51 ID:???
>>991
これまでも延々とアンケートは無駄だのサポートが打ち切られるだの言われてきてるから、
悲観論であれ楽観論であれ、ソース無しの情報は無駄だし、
まともな説得力も持たないだろう。

993 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:04:27 ID:???
つーか、アンチ必死だなで終わりでしょ?

994 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:10:42 ID:???
>992
 まあ、「ソース出せ」てのも芸がないかも知れんがいちいち噛み付く必要もないのでは?
 そういう行動の方がネガティブキャンペーンに見えるよ。
 ソースが出て来ないならスルーすれば良いだけでしょ。

995 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:15:35 ID:???
>>994
アンチ乙!

996 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:17:20 ID:???
>>991=>>994
なんでソースを出さない書き込みを擁護するのかわからん
本人?

997 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:19:03 ID:UIJOriKP
>>994
一々噛みついてスルーできないのはお前さんの方だろ。
なに戯言をほざいてるんだか。

998 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:24:30 ID:???
不満に思ってもいい。
不安を感じてもいい。
希望を見出してもいい。
どう感じようが自由だ。

だがHJにD&Dをメインに売り出す気がないことは明白だろ?

999 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:25:43 ID:???
>>998
サプリが月に1冊じゃまだ不足か。
まあ、WotCに比べればしょうがないが国内じゃ最強だぞ。

1000 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:26:11 ID:???
所詮HJだからな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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