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【卓ゲ全般】ちくし(94)ょう、困ったちゃんだ

1 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:29:37 ID:???
困ったちゃんの目撃/遭遇報告用のスレです。

● 報告は明瞭簡潔、客観的に
● 報告に対して悪意ある解釈をしない
● 実演は「はいはいわろすわろす」でスルー

◆報告前の注意
▼後出し厳禁
  報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料になります。
  後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから。
▼厨返しは程々に
  報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し。
  落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれます。

◆叩かれた時は…
  ネタでも煽りでも華麗にスルー。
◆厨房実演に際して
  報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、
  大人の対応で生ぬるく見守りましょう。


次スレは950辺りで立てましょう

◆前スレ 【卓ゲ全般】困ったちゃんだ、93(腐)ってやがる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142350582/l50
◆まとめサイト
   http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/

2 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:29:50 ID:???


3 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:30:05 ID:???
>>1
乙。

4 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:30:48 ID:???
【殿堂入り困ったちゃん】
 殿堂入りというか、住民にとって定番ネタとなっている困ったちゃんたちです。

アップルちゃん
 伝説の厨PC。このスレの紀元前から報告が存在し、MKPリストにはない。
 どれぐらい伝説かって言うと、筆舌に尽くしがたいので、
  http://c-au.2ch.net/test/-3.fYS30!mail=sage/game.2ch.net+cgame/968952759/の191を参照のこと。
ルーチェ・クライン
 かなりの厨PC。その厨具合は、第15スレの687-688とその前後を参照のこと。
 困ったちゃんスレ紀元後初(多分)の固有名詞大物で、報告後しばらく、
 困ったちゃん指数「ルーチェ」が流行った。
 例:こいつは〜ピコルーチェくらいか?
固定値9の先輩
 2D6の期待値が自分の場合は9だとごり押しする厨大学生。MKPを2回受賞した。
 第22スレ140,152,154,172と、第26スレの831,872をそれぞれ参照のこと。
 固有名詞でないのがインパクトに欠けるのか、他の殿堂入りに比べて影が薄い気もする。
千早神牙
 例によってかなりの厨。近代困ったちゃん史上最高峰のインパクトを誇り、
 多少の困ったちゃん報告では満足できない住人を生み出すこととなった。
 MKPをなんと3回受賞(最後のは創作説もあり)し、しかもそれをリアルで誇っていたらしい。
 第39スレの69-70,74を参照のこと。他はまだhtml化を待っている段階。まとめサイトでどうぞ。
 「(ニ枚目のキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」
ムギャオー
 第14スレの770参照。シナリオ終盤、敵に取り込まれたヒロインの説得ロールに失敗すると
 ムギャオー!と奇声を発し、机を力任せに叩き(SE:ドガン!)、会場外へ駆け去っていった。
 彼自身は歴史の彼方に消え去り、殿堂入りとは違うが、住人に「ムギャオー」を残した。
 以後困ったちゃんが暴発することを「ムギャオーする」と呼んでいる。

5 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:31:21 ID:???
その他の用語(鳥取・NAGOYA)下のスレで
 ▼卓上ゲーム板用語辞典 第2巻▼
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062561998/

愚痴を吐くためのスレッドpart7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141300818/
アップセッティングちゃぶ台!!@卓上ゲーム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/968767500/l50
卓ゲー板でも ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/996716694/l50

↓場外乱闘がしたいならこちら
卓ゲー総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068632644/l50
帰ってきた学習ルーム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092851756/l50

その他雑談や議論が込んできたら各スレへ移動

6 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:32:08 ID:???


7 :前スレMKP候補1:2006/03/23(木) 14:32:57 ID:???

じゃあしょうもない困ったちゃん報告でもするかな。文章下手なのでブチブチ切ったが許してくれ。

俺の所属サークル主催のコンベというかオープン例会。いろんな人が来てくれた。
問題は卓を立てた女性。ゴスロリ服で取り巻きを引き連れている。GM姫と呼ぶ。
紹介が「○○(ペンネームみたいな名前)と申しますの。いわれなき誹謗中傷でサークルを追い出されました。
この世ならぬものが見る力がありますので、独特な世界観のマスタリングが得意でございます」
引きまくる関係者と参加者。司会は絶句。取り巻きは拍手する。
そしてスタッフも卓にばらけて参加したのだが、俺はそのGM姫の卓になってしまった。システムはSW。
シナリオ内容は、その美貌に狂う男が続出という巫女姫を魔法の塔から救出するというもの。
テンプレ通りのNPCが活躍する吟遊でした。
ザコ敵にも通じないPCの攻撃。魔神と契約したとかいう範囲攻撃でなぎ払うNPC依頼人(謎の騎士)。
取り巻き連中のキャラは騎士にファイアウェポンとかしてた。必要ないと思うが。
とどめ。巫 女 姫 の 名 前 が GM 姫 の ペ ン ネ ー ム (?) と 同 じ 。
最後は巫女姫と騎士が共に歌いながら天に浮かぶ水晶の城に帰っていった。歌われた。死ぬかと思った。
確かに独特な世界観だ。

これだけではなかった。取り巻き(むかつくのでピザと呼ぶ)にはさらに人間的な問題があった。
同じ卓にサークルの女性メンバーも参加していた。そのメンバーに向かってピザが暴言。
「何だこのサークル、二十歳過ぎた女が化粧もしてこないのか?客に向かって失礼だ」
答えてGM姫「みんながみんな、私のようにとは参りませんもの」 フォローのつもりかテメェ。
メンバーはちゃんと化粧してた。普通のOL系メイクなので、ファンデーションもろくに塗らずに
目の周りと口紅だけ塗りたくったGM姫より地味というか常識的。
そもそも仕事じゃあるまいし化粧なんぞ自由だろと思うが、これはいろいろな意見があると思うのでパス。
女性メンバーが大ウケして笑い転げていたのが救いだ。

何か疲れた一日でした。

8 :前スレMKP候補2-1:2006/03/23(木) 14:34:04 ID:???
すげー昔の話。
システムはSW。参加者は5人でPCも5人。
戦士(俺)・シーフ・ドワーフ・ソーサラー・シャーマン(GMがやってるPC)というメンツ。

俺のキャラはキャラメイクでのダイス目が良くて、カタログスペックはすげー優秀だった。
が、実プレイでは悲惨なもので、トラブルメーカーのシーフが旅先でDQN行為して
盗賊ギルドと揉めたときに仲裁に入ろうとしたら、襲われて(多勢に無勢とはいえ)捕まった。
その後いろいろあって、敵の盗賊たちが俺のキャラに首にナイフ突きつけて、
他PCとにらみ合いってシチュエーションで、問答無用で強行手段に出ようとする他PC。
敵の盗賊が「こいつの命が惜しくないのか!」なんて言うのは、はなから無視。

俺はダイス目が悪くて、それまでにも何度も死んでは蘇生されたりキャラ作り直しを
してたから、そーゆーのを誰も気にしなくなっていた。

「死ねー!(笑)」と、弓矢や魔法を撃ちこむPCたち。GMも「じゃ、戦士をタテにするね(笑)」
PC「あ、クリティカルしたよGM!(笑)」 GM「なにー!じゃ、男の急所に命中したってことで!(笑)」
一名除いて大笑い。

9 :前スレMKP候補2-2:2006/03/23(木) 14:35:43 ID:???
そして始まった戦闘を、『あいかわらずGMのPCは強くていいなあ』とか考えながら、ボーッと見てた。
その後、いろいろあって戦士は死に。(鎧もなかったしね)

PC「えー、また死んだの?」 GM「魔法薬がいろいろあるから、蘇生のやつもあるかもよ?」
PC「んじゃ、テキトーにその辺の飲ます」 GM「あー、それは○○だった。○○になったよ(笑)」
盗賊たちの死体が転がる中、死体相手の実験開始。

で、最終的には。
PC「よかったな!また生きかえったじゃん!(笑)」 GM「ただし、性別が女になったよ(笑)」
他PC「でも、○○(ピー)がなくなったんだんだから、ちょうどいいよね!(爆笑)」

セッション終了。
他の皆はふつーに経験点をもらってたような気がする。自分については記憶がない。

--------------------------
ちなみに高校のころの話。
ここまで書いてすまんが、オチがない。許してくれ。

10 :1:2006/03/23(木) 14:38:44 ID:???
前スレ>507、>856
どちらも支持があったんで、両方置いてみました。
あしからず。

11 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:40:57 ID:???
>>1乙。
MKP候補をコピペしてくれた人も乙。

>>7
あるイミ正統派の困ったちゃんだよねw
ひどいはひどいんだけど、(当事者には気の毒だが)笑えるw

>>8-9
淡々と語ってるけど、これってヘビーだよね…自分がやられる側だったら(((( ;゚Д゚)))
笑ってるヤツらがひどすぎて笑えない…つーかムカつくよ。

12 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:48:20 ID:???
>1乙っす。
MKPは妥当な感じっすね。
しかし彼女等はいつ間違えてしまったのかな。

13 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:52:48 ID:???
ダブル受賞で、GM姫は殿堂入りでどうでしょうか?

14 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:58:09 ID:???
姫のインパクトデカイなw

15 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:12:06 ID:???
気兼ねなく困ったちゃん扱いできるという意味でも良い報告だった

16 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:15:09 ID:???
姫の殿堂入りには賛成。
どんな歌だったのかがきになる


17 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:15:28 ID:???
今回の二つ、擁護する余地がない。
した瞬間、本人様降臨で流されるだけだしw

18 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:17:53 ID:???
歌聴きたいなぁ、SAN値が1/1d6くらい下がりそうだ

19 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:19:25 ID:???
ささ、お姫様。お姫様の御座をご用意致しましたぞ

20 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:24:24 ID:???
相手されないからって僻んでんじゃねーっつーの、このブサヲタどもが!

とか姫や取り巻きが降臨したら書くんやろか

21 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:40:37 ID:???
姫は殿堂入りってほどじゃないだろ。
笑ってスルーできる分だけ。
こう、私生活にまで粘着してくるようなくどさが足りない。

22 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:44:00 ID:???
それでも、こんだけ姫的要素を備えたのは凄いと思う…

23 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:47:33 ID:???
うーん。
せいぜい技アリ、ピザ男も技アリ、合わせて一本といったところかと。

24 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:48:40 ID:???
>>21
私生活まで粘着っていうと、殿堂入りの条件は「(主に学生)サークル」か、
「本人関係者の内部告発」になってしまうのだが

25 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:09:58 ID:???
千早神牙級の
厨キャラクター降臨キボン

26 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:20:32 ID:???
ではプチ報告いきまーす。
後輩(この件のGM)から聞いた話なので、詳細はわからないけれども。
GM、PL3人(それぞれ仮にA、B、Cとしよう)は皆女の子ね。

SWのシティアドベンチャーシナリオで、殺人事件だか怪しい薬の密売だかのよくあるシナリオ。
調べているうちにとある貴族が事件の黒幕として怪しいということで、その館にやってきました。

GM「館は不自然なくらいに静まりかえっています。
 警備の者の姿も確認できず、まるであなた達を待ち構えているようです」
A「塀を越えて庭に忍び込みます」
GM「特に騒ぎは起こりません。庭には枯葉が散らばっており、しばらく手入れもされていない様子です」
A「火を放ちます」
GM「へ?」
A「手っ取り早いでしょ」
GM「……本当にやるの?」
A「枯葉にティンダー」
GM「……火はだんだんと燃え広がっていきます」
A「館にファイアボー」
GM「……館はやがて猛火に包まれてゆきます」

ここでAのみならず他PLも悪乗り。

PL共大合唱「「「もーえろよもえろーよー♪ほのおよもーえーろー♪」」」

GMブチキレ。セッションはご破算となりましたとさ。

27 :26:2006/03/23(木) 16:23:41 ID:???
後出しスイマセン。
館は都市部の高級住宅街にあるもので、決して郊外ではないらしいです。

28 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:24:17 ID:???
他の貴族なり衛視隊のお偉いさんなりを抱き込んでないんだったら、
放火犯として追い詰められるシナリオを発動すればよかったろうに。

29 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:26:01 ID:???
なんちゅうか、本中華乙 

30 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:27:56 ID:???
描写だけ見ると郊外にしか見えんw
つーか敵がいるなら陽動としてものすごく正しい気がする、相手は消火に手を割かれるわけで

31 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:31:33 ID:???
GMにアドリブ能力が足りない。
「館には被害者と思しき焼死体がいくつかあった。黒幕は逃げたようだね。火事に巻き込まれた時被害者達が生きていたかは判らないよ」
とでも言ってやって、ついでに放火については御咎めなしにしておけばいい。
放火犯としてPCを追い掛け回すのは簡単だが、怒られていると受け止められるとPLのモチベーションが下がるのでよくない。
自責の念と黒幕に対する怒りで以後真剣にシナリオに取り組んでくれるようになるんじゃないかな。

客観的に言わせてもらえば簡単にムギャオったGMがプチ困ったちゃんかと思う。

32 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:35:50 ID:???
なぜか女の子だと微笑ましい気がするな、
野郎数人で放火して大合唱されたら殴りたくなるが

33 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:52:20 ID:???
>>32
というか、そんなのでいいの!?

ムギャオーしたGMにも問題はあるが、郊外であっても放火したら重犯罪だろ

いや、まて……藁か木造の掘建小屋ならともかく、貴族の館(フツーは石造り)が
枯れ葉に火を着けたくらいで火事になるとは思えないのだが………
(ファイアーボールを打ち込むなら話は別かもしれんが、それはそれで大問題だ)

その3人初心者かどうか知らないが、さすがに却下してよかったのでは

34 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:58:51 ID:???
放火は例え相手が犯罪者でも、延焼の恐れがあるから、昔から重犯罪なんだけどな。

PLサンたちが、延焼の危険性を全く考慮しないで、火を放ったならしょっ引いちゃえば良かったのに。
あと、例え周りに家がなくても、季節によっちゃ、火の粉が飛んで山火事になったりするから。
日本みたいな国土狭くって、湿気の多い国では想像しにくいけど、
乾燥した季節だと、火の粉で数百メートル先に飛び火して、数平方kmが延焼したなんてことは珍しくない。
数ヶ月間山火事になることもね。

35 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:59:39 ID:???
昔なつかしの「TRPGは何をしてもいい」世代にあったようなお話やね。
SWってのもそれに拍車をかけてるな。

36 :26:2006/03/23(木) 17:08:17 ID:???
>>30
それぞれのお屋敷のお庭がそれなりに広いのでしょう。たぶんですけど。

>>28 >>31
忍耐も経験もたりなかったのは確かでしょう。
PLはラノベ(10年位前に主流だった軽めのやつ)大好きなコ達ですから、
地道な情報収集が必要となるシティシナリオ自体向いていないのかもw
私がGMでヒロイックファンタジーやった時はノリノリでした。

>>32
実際にこの面子と一緒にTRPGすると物凄く疲れますw
どこにすっ飛んでゆくのかわかりません。
ただ、物凄く有効な対処法があります。
好みのNPCと恋愛させる事です(書いててアホらしくなってきたw)
あとはそのNPCをさらわせるなり、敵にまわらせるなりすれば筋書き通りに動いてくれますw

>>33-34
厳密に考えれば、そう簡単に火が付く建物とは思えないですね。
ただ枯葉を火種にして外部で火が燃え広がった事と、ファイアーボールで外壁が損傷した事で
火事になったとGMが判断したのでしょう。思考停止した可能性も否めませんが。
放火が大罪である事はその通りですよね。
GMも経験浅いといっても、それがいかにまずい事であるのかは認識していた為にキレたみたいです。

>>35
その位の時代のお話です。バブリーズ全盛期かな?

37 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:13:43 ID:???
全員しょっ引いて、斬首してやれば良かったのにw
俺がGMならそうするね。

38 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:17:20 ID:???
>>37
それやっちゃうと「GMが放火する前になんの注意もしてくれなかったのにいきなり何の判定も無しでPC全員処刑されたよ、こうなるのわからなかった?って言うんです」
とここで報告されそうな気がするw

39 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:35:33 ID:???
それは報告者叩きで終わりそうだな

40 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:39:09 ID:???
まあいきなり判定なしでつかまえんでもミッション失敗&指名手配は固いとこだろう。
次の仕事をもらえない冒険者がどうなるのか、体験させてやれればよかったのにな。


41 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:41:36 ID:???
>>40
PLは痛くも痒くもないような気がするが


42 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:45:59 ID:???
ラノベ大好き
好みのNPCとくっ付けると良く動く(女PCだから、相手は…)

うはwwwwww

43 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:53:35 ID:???
枯葉がある→季節は冬で乾燥している。
石作りの建物でも、意外に木製部分がある。
焚き木や薪を野外に積んでて火の粉が飛んできて火事とか、
「そんなんで延焼しないだろw」と思われるようなケースで延焼するから「飛び火」っていうんだけどね。

とりあえず、リアルリアリティな漏れが困ったチャンでFA

44 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:01:35 ID:???
消防関係の方ですか?

45 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:24:41 ID:???
「こいつが犯人だっていう確証はあるの?」
「燃えてしまったら証拠も残らないよ?」
「あと、隣の屋敷に延焼するかもしれないけどいい?」
「とゆーか、そもそも放火って理由に関わらず重罪なんだけど覚悟はできてる?」

ムギャオーする前にこれくらいの警告はして良かったんじゃないかねぇ。

46 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:25:34 ID:???
あれだ。火ぃつけられた瞬間あっという間に山火事に。
シナリオは急遽山火事から脱出するというアクションものに切り替えればよかったんだよ。

47 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:32:26 ID:???
敵は屋敷に火薬を5dほど隠してました、でどうか

48 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:35:28 ID:???
そこでなぜか粉塵爆発ですよ。

49 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:44:12 ID:???
それで町一つ焼いて無理やり大惨事シナリオにするとか。

50 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:46:46 ID:???
GM「OK、建物も燃え始めたよ。さて、どうする?」

51 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:48:54 ID:???
俺がGMだったら
「思ったより火の勢いが強く、周囲の家も燃え始めた」
「あちこちから女性の悲鳴や子どもの泣き声が聞こえるね」
と過剰に演出してみる。

52 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:53:36 ID:???
>51
A「おのれ!黒幕は屋敷に火薬を隠していたな!」
B「更に粉塵爆破まで起こすなんて!」
C「街の人達までこんな目に合わせて!許せないぞ!」

とか言って全く反省しない悪寒。


53 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:55:17 ID:???
そう言えばPLは全員女の子だったな。
よし判定させて、失敗した奴のキャラは全員翌朝おねしょしたことにさせよう。

54 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:57:44 ID:???
認めておいてムギャオするGM駄目すぎ。
放火しておいて逃げないPC達アホすぎ。

55 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:58:29 ID:???
夢オチかよ!

56 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:58:55 ID:???
パーティに神官はいなかったんだろうか。

57 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:59:59 ID:???
今どきの若い子は「火遊びをするとおねしょをする」なんてジンクス知らないと思うぞ
>>55も知らないようだし


58 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:07:07 ID:VZEEpkNT
アップルちゃんの逸話
リンク切れているので↓の191な

http://makimo.to/2ch/game_cgame/968/968952759.html#191

59 :55:2006/03/23(木) 19:10:35 ID:???
お・・・おぼろげな知識を総動員して一生懸命つっこんだのにそんな言い方・・・(´;ω;`)

60 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:18:04 ID:???
>>59
若い子認定されて喜ばないお前は困ったちゃん

61 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:18:38 ID:???
>>58
やっぱりアップルちゃんは

強 烈 だな。

62 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:21:20 ID:???
火遊びをするとおねしょをするってばっちゃが言ってた!

こうですか?

63 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:23:31 ID:???
>>55は無茶なレスという火遊びをしたので今夜おねしょします。

64 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:29:25 ID:???
>>58
いつ読んでも頬が引き攣るよ、アップルちゃん

65 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:45:57 ID:???
俺も邸宅に火を放ったことがあるよ。
ある日うちのパーティーであるアイテムを
持ち出したシーフから、そのアイテムを取り返してこいって依頼を受けたんだ。
そしてシーフの引き籠もった邸宅に行ったんだよ。
まずは普通に交渉しようと正門から庭に入ったんだけどいきなりトラップに掛かる俺たち。
まさかこんなとこにトラップは無いだろうと思ってた当時の若い俺たちはムキになったんだよね。
よせばいいのにそのまま正門から玄関(精々30mほど)を目指したらトラップに次ぐトラップ。
気がつくと玄関に着く頃にはリアルに2時間たってて皆うんざりしてたとこに誰かが言ったさ。
「燃やそっか。」
GMだけが慌てる中それはパーティー全員一致で実行された。
いや本当、若かったなと思うよ。

66 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:51:36 ID:???
その場合はむしろ火事に見せかけてアイテムを持って飛び出してきたシーフを
捕まえるぐらいの機転が欲しいところだな

67 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:51:41 ID:???
>>46
「大々ハード」の準備だな。

68 :NPCさん:2006/03/23(木) 20:00:26 ID:???
>>67
今時、福袋の話をすると老害扱いだぜ?

69 :NPCさん:2006/03/23(木) 20:04:52 ID:???
RPG福袋96だと老外扱いどころか若者は知らないんじゃないか?

70 :NPCさん:2006/03/23(木) 20:37:28 ID:???
10年前だしなぁ。

とはいえ、10年前のゲーム・システムが現役だって話は
この業界じゃフツーにあるんだが。
まぁ福袋は現在入手困難なブツだし、当時でもメジャーだったわけでもないし。

71 :NPCさん:2006/03/23(木) 20:39:52 ID:???
SW文庫版はそろそろ20年選手だけどねw

72 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:24:37 ID:???
そーいや昔「クロちゃん」で、スラム街が迷路状なのでムギャオーしたパーティーが、スラムに放火したってネタがあったな(w
厄介な建造物は燃やすってのは、古典的なネタって事だな。

73 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:28:03 ID:???
ファンタジーRPGクイズの
「森で行けども行けども進めません。どうしますか」の4択回答の中に
「森に放火」ってのがあったなw

74 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:35:31 ID:???
こんなに困ったちゃんが多いんじゃ
放火魔が-5cpだったのも納得いくぜ

75 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:38:34 ID:???
食べるならOK

76 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:44:28 ID:???
超亀レスですまんが。前スレでの話だ。
>777 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/22(水) 01:51:59 ID:DmxuBJaW
>>763
>って言うか「PC使用禁止」と「その戦術が使用できない状況」、「同スペックの
>敵」と「そのPCに合わせた高Lvモンスター」ってのは意味的にはほぼ同じやで。
違うな。
・PC使用禁止
 GM権限で禁止。以後も使用はまず無理。
・その戦術が使用できない状況
 状況が変われば使用可能。状況を変えるためのPCの努力の余地があり。
・同スペックの敵
 攻撃力特化のパーティーに攻撃力特化の敵等の、同じ能力による同害復讐的行為。
・PCのレベルに合わせたレベルのモンスター
 総合能力で釣り合い(攻撃力特化PCvs防御力・耐久力特化モンスターもアリ)

77 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:46:59 ID:???
放火魔は-5cpの特徴、それを忘れる困ったちゃんが多すぎる。
実際には、食いしん坊と同等の迷惑しか引き起こさないんだぞ。

放火魔をどうしても獲得cp以上の不利益を与えようとする香具師に対しては、
報復として食いしん坊で放火魔並の迷惑行為をして、その認識を正してみよう、
そう考える俺は卓崩壊も厭わない困ったちゃんだ。

78 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:48:55 ID:???
GURPSスレにお帰り

79 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:48:59 ID:???
放火魔といえば、GB「死神の首飾り」で火炎魔法を使う女司祭(女魔術師?)で「ホーカナ」という敵が出てきたな。
正面から戦うを選択すると、一瞬でBBQ化されてしまうデスパラグラフへと飛ばされる。

80 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:49:43 ID:???
GBスレにお帰り

81 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:07:17 ID:???
>>77
それは、以前どっかのスレで、西洋の建築様式の場合のCPだってのを見た記憶が。
日本のような木造建築家屋が中心のワールドの場合、倍のマイナスCPとしてみるんだそうだ。

82 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:09:41 ID:???
つまりアフリカの貧しい国とかでは大喰らいはとんでもないペナルティに(検閲)

83 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:13:02 ID:???
>地域差
ルルブにない「肌が黒い」で10cp以上獲得できる時代や地域もあるかるな。

84 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:16:01 ID:???
今なら「悪い容貌(−5相当かな?)」になりそうなピザデブ・コニーも
平安時代なら美形の意だしな。

85 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/23(木) 22:27:24 ID:Ow2ZVeC2
>76
近視眼的に見れば(つまりそのセッションのみ、そのシーンのみに限れば)
「その戦術が使用できない状況」と「そのPC自体が使用不可能」は同義やで。
んでもって巨視的に見れば「同スペックの敵」と「そのPCの“実質的”な強さに
合わせた敵」が同義になるで。どっちも「極端にバランスが崩れないように
するための調整」なんだから。

86 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:34:31 ID:???
>85
そこで近視眼的に見る必要が無いってことだろ。
なんでもかんでもクローズアップして見たら意味がない。

87 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:35:36 ID:???
後だし乙!

88 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:35:49 ID:???
>>84
ピザデブはわかるが、コニーってなんだ?

89 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:37:12 ID:???
こにしき

90 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:37:31 ID:???
>>88
小錦=そういう体型の人って事だろ

91 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:38:18 ID:???
>85
悪いけど、自分の意見が何が何でも正しくなるように、都合よく近視眼的と巨視的を使い分けているようにしか見えない。
問題点を要約すると、
・一つのレスの中で二つの事を挙げる際に、なんの説明もなしに近視眼的と巨視的とを切り換えている。

92 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:38:37 ID:???
>>88
某所より転載
「KONISHIKIのごとく太っている同人女のこと。」

93 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:41:15 ID:???
コミーが反逆なように、コニーもまた反逆なのでしょうかコンピューターさま。

94 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:43:08 ID:???
>85
>近視眼的に見れば(つまりそのセッションのみ、そのシーンのみに限れば)
>「その戦術が使用できない状況」と「そのPC自体が使用不可能」は同義やで。
つまり、
・その戦術が使用できない状況
 「部屋の中には魔法封じの結界が張られているぞ!」「じゃあ、何とか敵を外に誘き出せないか?」
 「魔法使いは現在MP切れだよ」「じゃあ、また明日出なおそう」

・そのPC自体が使用不可能
 GM「今回のセッションPCは魔法使い禁止」
が同じという事か?

95 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/23(木) 22:43:20 ID:Ow2ZVeC2
>86>91
とりあえずスレ違いなんでプレイング技術スレ行くで。

96 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:44:14 ID:???
>>93
コンピューターXP様(再起動済み)曰く:

「語源であるKONISHIKIとは何ですか。

 そもそも「語源」とは何ですか。

 どのようにしてあなたはその知識を得たのですか」

zapzapzap

97 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:44:35 ID:???
ちくし(94)ょう、困ったちゃんだ。

98 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:45:12 ID:???
>93
「食物を独占するのは反社会的行為です」
「肥満は怠惰な証拠なので反社会的行為です」
「小錦とはあなたが知るべき知識ではないので、それを知るのは反社会的行為です」
好きなのを選べ。

99 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:46:32 ID:???
>95
行ってらっしゃい。(^д^)ノシ

100 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:06:22 ID:???
>>84
肥満はまた別な特徴だがな。

101 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:06:30 ID:???
もまえもいけよ

102 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:26:38 ID:???
なあ、俺の容姿と性格分の−cpどこに使われてるか誰かわからねえ? もしかして魔法の才能?

103 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:28:05 ID:???
>>102
総計CPが0以下なのを自覚汁w

104 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:32:53 ID:???
>>102
困ったチャンと言うほどでもないマイナスならー1〜−5
それならばおそらく、趣味技能(TRPG)位につかわれてるんでね?

105 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:36:12 ID:???
つ【未使用CP】

106 :ダガー+げちゅ:2006/03/23(木) 23:40:49 ID:ssMdgsU1
>102が持つ無限の可能性に戦慄

107 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:50:52 ID:???
ヒーローポイントルールで無駄に消費した予感がする
ゲーセンで勝つために+1とか

108 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:07:15 ID:???
>>102
(30代童貞)
魔法使いの才能を持っているんじゃないか?

109 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:11:05 ID:???
>108
問題はGM(神)がマジックやサイオニクスを導入してくれない事だ。

110 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:22:18 ID:???
なー

どうていって、-何CP?

111 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:25:52 ID:???
むしろ有利な特徴だって向かいのあんちゃんが言ってた。

112 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:27:38 ID:???
>>110
ユーが知られてどの程度はづかしいひみつなのかで変動するじょ。

お前さまの人生はお前様が主役だからして自分で決めるか、
年齢、地位、職種位を晒して俺らに判定してもらうかすきにするね。

113 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:32:00 ID:???
聖職者だったりすると、童貞はCPが必要だったりする。

114 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:32:18 ID:???
ぢゃあ、どうていなのは
-1〜5位で良いや俺。

115 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:34:00 ID:???
えー、条件付の魔法の才能だから
1レベルで7CPくらいだろー

116 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:41:48 ID:???
>>113
聖職者である事の条件だと、誓いとしてCPを貰える筈だが。
魔法の才能であったとしても制限ってことで必要CPが少し減るな。

俺がGMならゲーム中使う機会が無い制限にクレテヤルCPはないがな!
(GMがシナリオ説明でえろす満ち満ちたセッションになりますと宣言
してる場合は除く)

117 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:52:46 ID:???
「童貞を守る、という誓い」=「行動(性交)の制限」ならCPは得られるだろう。
が、
ある種の宗教における「童貞である」=「清らかな存在である(他者や神からの反応の違い等)」ならCPが必要だ。
特に、別に誓わなくても自動的に童貞を守れるようなキャラなら、「童貞の誓い」でCPを稼ぐ事はできないだろう。
考えてもみたまえ、盲目が「女体を見ない」という誓いを立てて意味があるか?

118 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:54:52 ID:???
心の眼で見る

119 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:59:16 ID:???
放火話しでもう一つ。
呪われた建物が舞台の公式シナリオ。
リサーチが終わった時点で「燃やしちゃおうか?」って意見がでたものの、「さすがにそれはどーよ」って事で中に突入。
結果PC半死の惨事になるもなんとか事件は解決。

シナリオ終了後「建物燃やしたらどうなってたんだろう?」とGMに聞いてみたら、
「放火した場合の結果もシナリオに記述があるよ」とGM。
PCとしては無茶苦茶な解決法だと思っていた為、シナリオに記述があった事自体に驚いた。おいおいマジですか?
「うん、シナリオの真相は解けない為PLとしては残念な結果になるが、PCとしては一番安全かつ効果的な解決法だよ」と教えてくれるGM。

「そうか燃やせば良かったのか!」、「俺達は甘過ぎたんだ!」、「よーし次のシナリオでは全て燃やし尽くしてやるぜぇ!」
変な方向に反省するPL達。

これ以後このシステムの公式シナリオをこのGMがプレイすることはなかったという・・・


さあ、誰が困ったちゃん?

1、結果だけみれば放火が最善の解決法な公式シナリオが困ったちゃん。
2、次回のシナリオでは放火魔になるのを決意したPLが困ったちゃん。
3、そもそも今回のシナリオで放火するのをためらったチキンなPLが困ったちゃん。


120 :NPCさん:2006/03/24(金) 01:04:31 ID:???
4.種明かしをしてPLを間違った方向に反省させたGM

121 :NPCさん:2006/03/24(金) 01:09:21 ID:???
5、面白い答えが思い浮かばない俺が困ったちゃん。

122 :NPCさん:2006/03/24(金) 01:09:28 ID:???
♪ 燃え上がれ〜 燃え上がれ〜

123 :NPCさん:2006/03/24(金) 01:12:24 ID:???
>>119
2、真相は解けないと言う点に注目すべき、火を放ってPCとして最善の
結果になると言うのはあくまで結果論であり、火を放った時点では最終的に
どう転ぶか不明であると言う事を意味している。
したがって、火をつけるという行為は最善の行為ではなく、むしろ博打に
近い行為であったはずだ。なので博打で大当たり逃したからと言って次の
機会に大金振り込むような決意をするPLがこまったちゃん。

次こそ当るとかこの思考パターン負け犬ぎゃんぶらーの典型だから、マジ
注意しような、パチンコとか競馬とかさ。

124 :NPCさん:2006/03/24(金) 01:18:38 ID:???
何もしてないのに勝手にラストで炎上するのが正しい呪われた館
故にGMが困ったちゃん。

125 :123:2006/03/24(金) 01:28:29 ID:???
は!!
やっぱり様式美を理解してないGMと俺が困ったちゃんということで

126 :NPCさん:2006/03/24(金) 03:44:56 ID:???
>58
姫、殿堂クラスかとおもってた一人だったが、正直甘かったw
久しぶりに呼んで、強烈なのを再確認。

つーか、うまいわけじゃないんだけど、
本気でむかついてるのがつたわってくる
報告者の文章がまたいいなw

127 :NPCさん:2006/03/24(金) 07:15:36 ID:???
他スレだが、殿堂入りクラスが報告されたよ…

愚痴を吐くためのスレッドpart7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141300818/317-321

128 :NPCさん:2006/03/24(金) 07:59:50 ID:???
>>127
本当にすごいな、こりゃ……
殿堂入りはいかないと思うが、MKPクラスの破壊力はあるぞ。

129 :NPCさん:2006/03/24(金) 08:02:54 ID:???
ここに誘導しときゃ良かったかな。
前文転載とかはやめた方がいいよね?

130 :NPCさん:2006/03/24(金) 09:29:42 ID:???
>>127
内海賢治氏の声で「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」とか言ってそうですね。

131 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:26:24 ID:???
しかし、そのGMのセッションに複数回参加したように読めるんじゃがな。
なんで、報告者は何度もそんなGMのセッションに参加したんだ?

132 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:27:51 ID:???
1セッションを、複数回に分けてプレイしたんだと思う。

133 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:31:54 ID:???
>>131
そいつも困ったちゃんなんだよ、愚痴スレにMKPの話題投下するなんて困った
ちゃんじゃなければ何だって言うんだ!

マジレスすると人間って成長する筈の生物なのよね。

134 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:43:03 ID:???
しかし、成長に期待するってのもアレだ。
そいつが古参だとすると・・・

135 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:47:00 ID:???
MKPクラスが他スレ(姉妹スレみたいなもんだがw)で発表される
ってのも悲しいねえ…

136 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:53:30 ID:???
小物なら、ネタあるけど…N◎VAなんだよね。

神牙や、レギュレーションの相違云々が過去に出回っているから、みんなのフィルターかかるだろうし

137 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:54:09 ID:???
とりあえず投下してちょ。
話はそれからっしょ。

138 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:59:59 ID:???
>>133
マジレスすると「筈」ってことはねーんじゃねーの。
人間、変わっていくものだけど、それが成長かどーかはわかんね。

139 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:18:57 ID:???
自分も小ネタを投下してみるぜ!

古き良き(?)厨学生時代の思い出話。今から12、3年前になるだろうか。
中高一貫教育の学校に通ってた自分は、3年歳上の先輩(つまり高校生)の製作したオリジナルTRPGを
使ったキャンペーンシナリオに参加していました。
システム名は、某スタンダードRPG(今はわかりませんが当時では疑いようも無くスタンダードと言えます)
の題に、当時やってた某美少女アニメタイトルの最後につくアルファベット一文字を加えたものです。
といっても、某スタンダードRPGのシステムとはま〜ったく関係ないのが不思議でしたがw
唯一、ファンタジーである事と魔法の名称を流用している事くらいですかね。共通点は。
銃とかパワードスーツとかありましたが。


そのキャンペーンを2、3シナリオ遊んでいるうちに、NPCとして当時のPCゲーム「ディ・アーク(うろおぼえ)」
のキャラ達が登場してきました。闇の軍勢を率いる美形の騎士と、ゴツイオッサン騎士みたいなのが。
コイツらがメチャ強いのです。PCの最強クラスの攻撃を集中して受けてもけろりとしている位に。
まあそれはいいです。キャンペーンの最初の方でしたし、歯が立たない強NPCなど幾らでも居るでしょう。

で、ソイツらはこちらを見逃してくれるように去っていった訳ですが、次シナリオでソイツらが再びパーティーに
接触してきて、自分達の軍勢に加わらないか勧誘してきたんですよね。
闇の軍勢と言っても、悪党というより覇道を歩まんとしている感じなので、何人かの野望を胸に秘めたPCはソイツらに
ついていった訳です。ていいますかぶっちゃけ自分のキャラもですけどw

で、闇の軍勢に加わらなかったPCに対し、今度は光の軍勢が勧誘してきたのです。
光の軍勢を率いるのは、いかにも正義の騎士といった雰囲気のキャラ(これもディ・アークのキャラらしいです)。
とりあえず、残りのPCは皆こちらについていきました。

この展開に対し、GMは特に動じてはおりませんでした。
最初からパーティー分裂の展開を想定していたようです。

140 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:20:56 ID:???
続きは?

141 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:22:23 ID:???
ここまではさほど問題ではないと思われますが、問題というかまあちょっとアレなのはこの後です。

光の軍勢の主要キャラとして、光の五戦士(仮)だかが登場したのです。
勘の良い方ならすでに察しがついているかも知れません。
月火水木金と言えば殆どの方はおわかりになるでしょうw

ついでに、PL達のげっそりした顔も想像してくださいw

で、その後光の軍勢と闇の軍勢が激突。PC達もそれぞれの軍に武将として加わり、大規模戦闘開始です。
最初は両軍拮抗していましたが、(PC同士の激突はなく、それぞれ相手軍の量産型武将などと戦ってました)
じきに闇の軍勢が乱れはじめます。そう、光の美少女戦士達が闇の軍勢を切り崩し始めたのです。
このままではいかんという事で、闇の軍勢に参加してたPC達がセーラー戦士達を止めるべく戦いを挑みました。

GMの良心か、セーラー戦士達の強さはPC+α程度でした。
PCもセーラー戦士も互いに倒れることなく暫く戦っていましたが、頃合を見計らってセーラー戦士達は撤退しようとします。
そこでたまたま、ひとりのPCが相手をしていた金星が、そのPCの切り札的攻撃によって倒されてしまいました。
(GMはひきつった顔をした後「ちっくしょぉー!」って叫んでました)

金星は捕虜となり、尋問を受けます。(非人道的な行為は行ってはおりません)
一切喋ろうとしない金星に対し、金星を倒したPCが「やむを得ぬ。女とはいえ、敵将である。
捕らえた敵将をみすみす逃す訳にもいかん。これも戦場のならわし、覚悟されよ」と斬ろうとしたところ、
GMのナレーションが。

GM「見事光の五戦士のひとりを捕虜にした闇の軍勢」
PL「いや、斬…」
GM「捕虜でしょ。仲間を捕らえられた光の五戦士達は、果たして彼女を救う事が出来るのか?」
PL「………」
GM「では、次シナリオに続きます」

続きませんでした。

142 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:26:58 ID:???
そこはきっとえゑい展開に持っていって欲しかったんだよ。うん
GMの意を汲んであげない君たちが困ったちゃんだ!

143 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:27:11 ID:???
…センプリをS=Fでやったらこんな感じか?

144 :140-141:2006/03/24(金) 11:32:01 ID:???
後だしで申し訳ないですが補足。

光の五戦士(仮)が出た後、GMはまるで水を得た魚のように活き活きとしてました。
まるでそれまでが前座であったと言わんばかりに。
ちなみに、一番置いてけぼり食らっていたのは光の軍勢についたPC達でした。

145 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:35:49 ID:???
光の5戦士(仮)途中から伏せてneeeeee!

大変だったとは思うがワロスwww

146 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:42:09 ID:???
海王星や冥王星が出てない光の戦士なぞ認めませんw

147 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:42:40 ID:???
土星さえいればいいです

148 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:43:05 ID:???
何か困ったちゃんと言うより高校時代のリビドーがヒシヒシと感じるなw

149 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:44:15 ID:???
なんかあの当時はコンベの3卓に1卓くらいはPCかNPCにセーラー戦士がいたような気がする

150 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:44:41 ID:???
…俺の知人も作ってたなあ、セーラー戦士キャラ。

151 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:45:04 ID:???
>>66
丸橋忠弥か

152 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:48:44 ID:???
高校生はD’ark知ってちゃダメーーーwwww

153 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:51:11 ID:???
しかし最近はセーラームーンとかスレイヤーズみたいに
どこもかしこでパロられるアニメ/マンガ/ラノベってあんま無いな
それぞれ少数分散している

154 :136:2006/03/24(金) 11:51:29 ID:???
先出しされたから、時間おいた方が良い?

155 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:52:33 ID:???
型月キャラが比較的多いかなあ、感覚的には。
コンベで見る率でいくと。

156 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:53:03 ID:???
>>154
申し訳なし。遠慮せず投下して下さい。

157 :NPCさん:2006/03/24(金) 12:13:28 ID:???
女PL・GMが絡むと最遊記キャラは結構根強い。

158 :NPCさん:2006/03/24(金) 12:22:57 ID:???
初めからセーラーTORGをやると言えば問題なかったと思われと言ってみるw

159 :NPCさん:2006/03/24(金) 12:35:28 ID:???
てか問題点は最後のナレーションで完璧にセーラー戦士が主人公にされちゃってる点じゃねーか?w

160 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:02:29 ID:???
そういう「他所からパクッテきました」ってキャラ出せる奴(PCでもNPCでも)って、
オリジナリティって言葉、知ってるのかねぇ。。。

悪いとは言わんが、浅はかとしか見えん。

161 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:08:49 ID:???
オリジナリティって言葉は知ってるんだろうが、それ以上に
『自分が好きなものは他人も魅了される素晴らしいもの』
って信じてるんだろうな。そこにマイナー志向まで混在するんだから手に負えんぜ

162 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:22:31 ID:???
>>161
>そこにマイナー志向まで混在するんだから手に負えんぜ

ああ、主人公にマイナーなドイツのヘビメタの名前をつけたり、
技の名前をヘビメタバンドの名前をつけたりする奴な。

売れない漫画家にこの傾向が強いのと、
痛いTRPGerにこの傾向が強いのは、
いったい何故なんだろうな。

誰か研究して発表してくれんかな、マジで。

163 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:24:34 ID:???
でも無理やり三国志風に首を打とうとしたPLカッコヨス
まあ、無理やり首を打ったらGMがムギャオーしそうな気もする。
でも設定だけ見ると面白そうだ。
キャラはセーラー戦士だのファンタジーの騎士だので、三国志。

164 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:25:02 ID:???
マイナー嗜好の何が悪いかっ!

165 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:31:07 ID:???
>>164
マイナー嗜好は素晴らしいと思うよ。
ただ、自分がマイナー嗜好だと分かっているならともかく、
「俺は素晴らしいことを知っている。この素晴らしいことに気づいた俺、カッコヨス!」
でマイナー嗜好な奴は…駄目な奴だよな(w

166 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:34:02 ID:???
別にパロディにまで昇華させてるのなら、どんなネタだそうがいっこうに構わないんだけどな。
オナニィにまで劣化させちゃってるから嫌なわけであって。

167 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:34:19 ID:???
パクるのは別にいいんだが、名前は変えといてもらいたいわな。
あとまあ、そのPC/NPCとの関わり合い方を、こっちに強要するのはカンベンしてほしい

エロゲだかギャルゲだかラノベだかの主人公キャラを元ネタにしたPCがいたときに、
女性NPCにもてないってことで文句いわれたですよ
GM(俺)「いや、でもそのキャラ、性格破綻してるから普通女性は近づかないでしょ」
そいつ「でもなぜかもてるんですよ! このキャラは!」

同卓の女性PCにも女性PL(キャラは男)にもモテプレイを要求。
一人のPLが空気読んだのか
PL・A「おk、じゃあ俺のキャラを実は女だったってことにしてもいい?」
といってくれて、何とかなったんだけれども。

Aのキャラはハーフオークだったが、そのことは最後まで伏せといた。

168 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:41:25 ID:???
>>165
マイナーである事に萌えてる俺ガイルorz
勿論作品そのものも素晴らしいとは思っては居るんだが。


169 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:41:42 ID:???
>>162
研究しなけりゃいけないほど難しい現象でもないよ。
単に「自分で面白いものを作り上げる能力がない」

170 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:54:21 ID:???
対象になる事例かわからんが、『名前や外見は既存のものを使うけど、中身は元ネタより
上にもっていく』PLはどうなん?どうみても元ネタよりかっこいい&面白いキャラ。
(ネタ元はマイナー作品なんで、知らない人にはわからないが、知ってる俺がツッコむと
「1からキャライメージが作れなくて…」とは言ってた)

171 :NPCさん:2006/03/24(金) 13:56:50 ID:???
細かいレベルでの元ネタパクリなら幾らでもあるんじゃね?

172 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:00:30 ID:???
>>170
別に誰も困ってないんだろ?
だったら対象外だ。

173 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:00:47 ID:???
>170
俺は、既存の版権キャラのビジュアルだけ頂いて
色々いじって(ロールして)るうちに全く別のキャラになっていくって事が多いね。
ハタから見てカッコイイかは、また別問題だけど。

>美少女戦士
その昔、Fローズで出したなぁ。
公式でやってたあたりが罪深い。

「愛と正義のスィーラ戦士!スィーラーユーン!」

174 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:14:08 ID:???
BBNTやカオスフレアで「●●本人」は良く見かけるな

175 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:25:34 ID:???
>元ネタよりかっこいい&面白い
な ら ば よ し!
元ネタ解らん人も楽しめればなお良し。

176 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:29:56 ID:???
変身ヒーローやるときに「今日はストロンガーで」とか「覚悟のススメみたいなので」とかは言うけど
それはあくまで、他のPLにわかりやすくするためで
見た目や立ち居振る舞いは真似ないね
何のためにTRPGやってるかわからなくなるし

177 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:30:13 ID:???
>>170
ただもしそれがやってる本人の脳内だけの話で、
他人から見てただの改悪に見える人の場合は困ったチャンだな

170の相手は大丈夫っぽいけど

178 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:39:30 ID:???
一番困るのは、本人しかしらなそうなマイナーな元ネタを使っているくせに、
「このキャラクターの元ネタはこうだから…」などといいながら、他PL&PCにとって迷惑な行動をとることだ。

それがなければ、オリジナリティがなくても困ったチャンではない!

浅はかなのには変わらないが(w

179 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:41:57 ID:???
>>167
ちょっと黒ちゃん風味でなごんだ。

180 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:43:39 ID:RrPO1hdl
>>178
いや、それマイナーな元ネタとか以前にキャラ先行タイプ困ったちゃんならやるだろw

181 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:50:28 ID:???
元ネタが有ろうが無かろうが、そのキャラクターの設定に拘るあまりムギャオーするのはみんな困ったちゃん。
そうでなければ別に良いよ。

182 :NPCさん:2006/03/24(金) 18:34:48 ID:???
ありゃ、こっちに転載されてる。

>>131
プレイイング技術交換スレの410の続きなんじゃよー。
内容が愚痴っぽくなったから急遽、愚痴スレに投下した経緯。

183 :NPCさん:2006/03/24(金) 18:34:55 ID:???
>>167
> 同卓の女性PCにも女性PL(キャラは男)にもモテプレイを要求。
キモスwwwwww

PC作るのにオリジナリティなんざ必要ないとは思っているが、パクリじゃなくてパロディのほうが望ましいだろうね。

んで
>>154
報告マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

184 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:00:04 ID:???
>>181に激しく同意だな。

キャラの名前や容姿や設定をいくらでもパクッても、俺は別に気にしない。
問題なのは、そういうヤツは九割方「元ネタのキャラ」の特殊設定を自分のキャラにも適用したがることだ。

ただの戦士にスコールと名づけ、銃はおろか火薬の設定も無いゲームなのに
「銃と剣が一体化した武器」を最初から持ってると言い出したり。
ただの魔法使いにダーク・シュナイダーと名づけ、低レベルなのに凶悪攻撃魔法を要求したあげく
依頼人のNPCに暴言と飛び蹴りを繰り出したり。
ただのプリーストにアンデルセンと名づけ、僧侶は刃物持てないし、二刀流の設定もないのに
双剣を持つことを要求したり。
ただのシーフにジヴラシアと名づけ、「生まれつき忍者としての素質をうんぬん」と言い出し
素手でも首を刎ねることが出来ると言い出したり。

ええ、全部今までに遭遇したヤツらですよ。
無論、全部却下してやったが。

185 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:04:59 ID:???
すごい鳥取だな、それぞれがMPK級の威力なんだが


186 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:08:56 ID:???
>185
ここ最近平和だったんで麻痺したか?
そんなことでは実物に遭遇した時ショック死するぞ!
さぁ、俺と一緒にムギャオーの練習だ!

187 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:10:51 ID:???
全部違うのか!

しかしベニ松の小説を知っているのに、ウィズを知らんのかその男は。
生まれつきニンジャをやれるだけのボーナスなんぞ認めるか氏ね。

188 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:32:40 ID:???
いや、3時間くらい作りまくればできるぞ。>初期で忍者

189 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:44:09 ID:???
オリジナリティなんて飾りですよ
どんなキャラを作ってみたところで「ここはアレに似てて、ここはソレそっくりだね」とか言われるんだから

そもそも目が二つで鼻と口が一つの時点でリアルの人間をぱくってる

オリジナルを言い張るならその辺から取り組んでもらわないと困る。


まあ要は>181なんだけどな。

190 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:45:38 ID:???
じゃあ今度目が一つ、鼻の穴が三つ、口が縦に開く勇者を作ろう。

191 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:48:06 ID:???
つ[クトゥルフ]

192 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:50:40 ID:???
>>190
口が縦に開くのは普通じゃないのか?
縦に裂けているならHumanと言いがたいが。

突っ込みはおいといて。

しゃべり口調とか似せるのはいいんだけど、
尊大なしゃべり口調で偉そうに話しかけてきたので、
ロールとしてPCが貶したら、偉そうな奴がにやけながら
「いや、これは○○のキャラで・・・」と説明しだす奴は多いな。

まあ、貶すPCを演じる俺が一番の困ったチャンなんだろうが。


193 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:52:34 ID:???
ムギャオーはしませんよ、ただ言い間違えただけです、決して天然な訳ではありませんから。

と、間違えたのにサイレントムギャオーしてみる。

194 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:57:59 ID:???
>184
N◎VAなら初期で作れるぞw
神業とブランチで全て解決だ。

当然、程度によってはハジくが。

195 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:02:32 ID:???
>>194
作れると御せるとは違う品w

196 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:04:36 ID:???
「ナントカ聖典という武器を持っているキャラで〜」とか言ってたので
「本を武器にするとは変わったヤツだなあ」と思っていたらパイルバンカーだったことはある

197 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:26:16 ID:???
元ネタのイメージはきっちり伝わってるな、それ。

198 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:26:53 ID:???
つ[ファイアのほん]

199 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:32:30 ID:???
>>198
FF2かw

200 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:38:48 ID:???
>>199
FF3の学者も忘れるな!

201 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:42:52 ID:???
カオスフレアのPC1がマイメロなのは絡みづらいと思った。正直いって。

202 :メタヘに狂喜した:2006/03/24(金) 20:43:12 ID:???
>>196
「パイルバンカー欲スィ」と言って、通じるかドキドキしていた昔にくらべて、
今はいい時代になった……のか?(苦笑)

203 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:46:19 ID:???
えーと、昼間にNOVAの報告すると言ったものですが、今投下してOKですか?

204 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:46:47 ID:???
>>203
カモンカモン!!

205 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:47:50 ID:???
くなると思うがスマソ。先日のコンベのこと。
GM募集で「トーキョーN◎VA The Datonation」があった。
N◎VAが立つことは極めて希なので楽しみにしていた。
GM紹介で出てきた男は第一声「私は、1Stの頃から遊んでいる、N◎VA歴10年のベテランGMです。今日は、1年かけて造った『韓流』ドラマに迫る位感動的な、ニューロエイジ(近未来?)の愛を哀しみテーマにしたシナリオを用意しました!!!」
とマイクいらない位の大音量でマジで咆哮した。
 かなり地雷臭がしたが、古参ユーザーとやるのもいいだろうと思って卓に入った。
(ちなみに、最初の卓決めのときは、漏れとかなりN◎VA好きそうな1人しか集まらず、卓が潰れる所だったが、他の卓から漏れた3人が追加されて立卓)
ハンドアウトはだいたいこんな感じ
PC1【ハイランダー】:記憶喪失の孤児、PC2の孤児院で育てられる
PC2【カリスマ】:孤児院の経営者
PC3【フェイト】:私立探偵
PC4【ニューロ】:情報屋
PC5【クグツ】:千早重工という巨大企業の特殊工作員

206 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:49:01 ID:???
で、PC同士が時計回りに〈コネ〉をとってゲームスタート。漏れは、PC3のフェイト。
最初、漏れのOPでコロニーから来たとか云う40歳前の夫婦がやってきて「昔、地上に捨てた子供を捜して欲しい」といってPC1の調査を依頼する。
漏れは請けて終了。
次、PC4なんだけど。同じ夫婦が、同様の内容PC1の調査を依頼される。
(おいおい、ダブルブッキングかよ!?)
と、内心思いながら……。
PC5のOP。会社の社長に呼び出され、コロニーにある本社から来た賓客の接待(別名:監視)と便宜を命じられる。
 で、出てきたのが、また夫婦。なんでもすごい重役らしくて、昔地上に捨てた子供を探しに来たらしい。PC5はPC1を探すことを示唆される
 ようは、依頼がトリプっているわけです。これ、「合見積り」といったら可愛い表現ですけど、頼んでいる相手を小馬鹿にしている行為だよなぁと思いつつ
――だが、これは悪夢の始まりに過ぎなかった。

207 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:50:04 ID:???
(ちなみに、PC1とPC2はセットで…OPの導入無し。いきなりGMが家族の会話して下さいとか言いだして、PC同士困っていた)

リサーチが始まるが、PC1とPC2は何もイベントが無くて(やることなくて)放置プレイ。GMにブッチャけ聞いたら、PC3〜5が調査進めないと話が進みません宣言された。
 さすがにそれはあんまりなので、3人がかりで調査をする。
3人でチーム組んで、腹いせに3人同時に発見報告して、厨な依頼主を困らせてやろうなどといいながら調査開始する。
もちろん、情報系2人+汎用型1人の3人がかりで調査するから、あっさりとPC1の身元と個人情報が手に入る。この間、ゲーム開始から1時間30分。
もしかして、これ渡したら「感動のさいかーい」でシナリオ終了!?
と思っていたら、夫婦に関して神業で謎の情報があるということ。

208 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:50:39 ID:???
PC4の神業で、情報をとったら、「実は親子というのは嘘で、軌道のお偉いさん(スゴイ病気で手の施しようがない)がスペアの体をほしがっていて、PC1には適合があり、要はPC3〜5に、PC1を拉致させようとしていた」ということが解る。
 3人とも、誘拐の片棒担ぐ気はなく、依頼を放棄。PC5は報告書造った上で、社長に此奴等の訪問受け入れたら社名の恥です宣言して、神業で訪問記録を抹消した。
(ちなみに、OP以降、PC1とPC2はこの間、一切シーン無し)

209 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:52:20 ID:???
Mは、そのことを予定していたらしく(PC5の造反は予想外だったようだが)、夫婦(?)が突然PC2の孤児院に現れる。
最初からわかってるなら自分で行けといいたい。
ご丁寧に改めて神業つかって「実の両親」という身分を購入していた。
 PC1が拒否すると一旦退散するけど、社会戦(N◎VA特有の、相手を社会的に攻撃する方法。例:コテハン叩き、サイト荒し、株式買い占め、告発)で、さらっと絶対に抵抗できない達成値で範囲攻撃を出され、PC全員が社会的抹殺確定になる。
唯一、対抗できるPC1が神業で消去しようとするけど、「クリアする為のリソースが足りなくなるよ?」といわれる。GMは厨房全開なコンボでPC全員を狙撃しつつ強制的に戦闘を終了させた。
全員テンパって休憩をもらって、PC同士で(GMのいないとこで)密談する。
結局、抹殺ダメージはゲーム終了後に適用なので、GMサイドからの恩情が用意されていることを期待して復帰することにする。

210 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:52:59 ID:???
次のシーン、いきなり重武装(アーマードギア着てグレネードランチャー付アサルトライフル装備)した自前の特殊工作員部隊を動員しだして、PC1とPC2に対して武力行使に出る。
なんで、住宅街にこんなスターウォーズの帝国兵バリにやばい奴らを動員できるのかは全く説明なかった。
そこで、GMがさらっと一言。
「じゃ、登場判定していいよ」
PC3〜PC5、今までPC1、2と接点なかったため、出る理由がない。という意見で合意。
GMは、「確認はとったよ」といいつつ戦闘開始。
アサルトライフル第一射で、PC1とPC2死亡。神業でPC2が兵隊を相打ちに持ち込む。
全員が唖然とした。はっきりいって総力戦してなんとか勝てるかどうかの敵だったのだ。

211 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:53:44 ID:???
れからはPC1以外は出番がなく、延々とムービーシーンを見さえられた。(2時間位)
正確には、シーンごとにGMは登場判定に成功したら出てもいいといったけど、
PCに、ゲームに参加するモチベーションが見当たらなかった。
なぜなら、イキナリ舞台が宇宙のコロニーに移ったからだ

PC1が気が付くと(神業で蘇生)、コロニーにいた。
目の前には、老人がいて、PC1の真の父親だとかいきなり言い出す。ちなみにこいつが、病気のお偉いさんらしい。
 詳しい話は覚えてないので端折るけど、この父親かなりイカれていて第一声は、「地球は
人間のエゴによって滅ぼうとしてる」とかいいだして「それを防ぐためには、選ばれた存在が管理しなければならない」とかいかにもな台詞を連発する。
話の内容から推察すると母親は愛想尽かして子供(PC1)を連れて地上に逃げてしまったらしい。
 で、自称:父親は、「高い志を成し遂げようと努力するが、力及ばず力尽きようとしている。」そして。「我と一つとなり、世界に愛を示すのだ」
とか言い出す。
全員、よくわからん展開に頭の中真っ白。とりあえず、PC1はアフォな妄言には付き合いきれない宣言をする。

212 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:53:46 ID:???
>>124
>何もしてないのに勝手にラストで炎上
烈しく遅レスですが、弟○草?

213 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:54:36 ID:???
そこからがまた、意味不明で自称:父親はウォーカー(要はモビルスーツ)2台を用意しだして、これで「己が正義を示せ」とか言い出す。そして自称:父親は片方に乗り出す。
おまえ、手の施しようがない病人じゃなかったのか?
 PC1は呆れて、神業使ってコロニーごと自分も滅ぶ宣言。GMあわてて、「これから感動的な戦闘シーンなんだけど…」といいだすけど、さすがにPC1もキれていたようだ。
 
もちろん、漏れたち4人は蚊帳の外。
EDで、天空で一筋の流星をみていた。
GMは、PC1が宇宙に流されていく中で、父が何をなそうとしていたのか考えるEDを演出しようとしていたが、PC1は一言。「コロニー爆破して、宇宙に生身で飛び出したら痛みも感じるまもなく死ぬでしょ」
GMは、すごくイヤそうな顔をしていた。

214 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:57:27 ID:???
閉会式まで、30分ほど時間がったので、精算中に質問。
問1「PC2の立ち位置が不明です。(実際、OPとED含めて4回しか登場してない)」
答1「生みの親と育ての親という対比がさせたかった。本当は一緒にコロニーに行って実の父親と対決する予定だった」
問2「社会戦、反則すぎませんか?」
答2「死ぬとわかっているから輝けるものがあるでしょ? メタな話だけど、経験点はPLに配布されるN◎VAだからできるギミックです。」
問3「あの父親、何考えているのですか?」
答3「戦闘したら、ちゃんと種明かししました(すごく不満そう)」
問4「PC3〜5は、シナリオ途中からやること無い」
答4「だから、PC1、2と協力できるようにプレイしてもらわないと困る。N◎VAは好き勝手にやってしいとはどこにも書かれていない」
問4−1「GMサイドで何らかのイベントや誘導があってしかるべきでは?」
答4−2「オフィシャルシナリオでも、書かれている『某サプリ』のシナリオ『省略』でも、堂々と、ここで参加の動機が無くなると書かれている。」

オチ、全員GMへの経験点配布を拒否。漏れが面前でレコードシート破り去ったら、他のPLさんたちも続いた。
なんか、シナリオの進行を自主的に阻害(登場できるという裁定に、辻褄が合わない宣言したり)
して漏れも困ったちゃんだけど。シート破った事には後悔ない
長文、私怨でスマソ
終わりです

215 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:59:27 ID:???
体力のある時にゆっくり読もうと思わせる長さだ。とりあえず乙

216 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:59:28 ID:???
一言GMにこう言ってやれば良かったんだよ「何この腐ったガンダムみたいなシナリオ」って。

217 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:01:00 ID:???
>>214
乙。

>オチ、全員GMへの経験点配布を拒否。漏れが面前でレコードシート破り去ったら、他のPLさんたちも続いた

よくやったw
困ったちゃんGMに対して誰もが夢見る瞬間だよそれはw

218 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:01:37 ID:???
PCひとりだけが主人公になるタイプのシナリオはソロプレイでやるべきだよな。
報告乙。

219 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:03:36 ID:???
つーか、吟遊詩人RLがPLが自分の思い通りに動くと思い込んで失敗した例でしょ?
RLはストーリー組んじゃ駄目なのになあ。RLが組むべきは状況だけなのに。

220 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:03:46 ID:???
>>214
とりあえず乙
レコードシートを破ったのはGJw

221 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:04:21 ID:???
乙。
…しかし変なシナリオだなぁ

222 :NPCさん :2006/03/24(金) 21:05:40 ID:???
>>214
なんてゆーか、乙。

223 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:06:37 ID:???
>GM紹介で出てきた男は第一声「私は、1Stの頃から遊んでいる、N◎VA歴10年のベテランGMです。
>今日は、1年かけて造った『韓流』ドラマに迫る位感動的な、
>ニューロエイジ(近未来?)の愛を哀しみテーマにしたシナリオを用意しました!!!」
>とマイクいらない位の大音量でマジで咆哮した。

この時点で核地雷決定って感じ。だって空気読んでない自己紹介だもん。

余談だが、ニューロエイジってーのはN◎VAの舞台になってる時代のことで、これはルールブックに記述がある。
まあ、「SWの舞台はアレクラスト大陸」と同じ程度の意味だわな。

224 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:08:35 ID:???
と言うか「韓流」を目指してる時点で気づくべきだったな。

225 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:08:48 ID:???
自分N◎VAは数回プレイしてるが、うちでGMやってくれる人はまともな感覚でよかった。
こんな展開もってこられたらGMに経験点あげたくなくて当然っすよ。
公式シナリオであってもGMはきちんと読み込んで消化できてからプレイするものでしょ?

あ、あとうっかり途中に割り込みかけちゃってごめんなさい。

226 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:10:15 ID:???
>>224
つか「韓流」目指してて
なんでやってることが逆シャアもどきなんだろうw

227 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:11:20 ID:???
別にプロット自体は普通のシナリオだよねぇ。
簡単に、遊べるシナリオに直せそうなんだけど。

PC1が自称:父親に賛同する、と思って作ったのかなぁ。

228 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:13:16 ID:???
いっそ、その父親のウォーカー背中から撃墜すれば良かったかもしれん。

って言うか俺がPL1ならそうする。

229 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:16:29 ID:???
まあ、つまりあれだ。
世の中には、10年の経験が無駄でしかないやつもいるってこったな。

230 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:18:10 ID:???
一年の創作期間もな。

231 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:20:34 ID:???
「1年かけて造った『韓流』ドラマ」に、迫る位感動的、なのかもしれないw

232 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:22:00 ID:???
今スレは豊作だなあw

233 :NPCさん :2006/03/24(金) 21:23:31 ID:???
>>227
うん、プロット自体は普通なんだよね。
ただキャストが不要、RLの思ったままに動く役者が必要な作りに
なってるってのが問題。

ちなみにうちに鳥取でも似たようなシナリオの作り方をするRLがいる。
TRPGを自分の小説の発表の場と勘違いしてるっぽいんだよなぁ…。

234 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:26:07 ID:???
噂のアイツかな?
名前をだすと確実に荒れるからよう言わんけども。
なんにしろ報告者に乙だね。
しかし伏線とか引きを知らんマスターだな…。

235 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:26:57 ID:???
フルスクラッチだった?
メイクアップだった?
まさか、持ち込みじゃないよな。

とりあえず俺だったら、
>1stから〜
のところで、ペルソナ+ハイランダー*2のキャストをねじ込んでおくと思う。

236 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:29:52 ID:???
水野良以来の古典ではあるんだけどな、吟遊詩人マスター。
古典でも極めれば十分現代に通用するというのは、古典フレンチやクラシック音楽を
髣髴とさせる現象だ。

とりあえず乙。

237 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:32:32 ID:???
>>234
多分、関東で最低クラスの吟遊詩人シナリヲを建てる
というので有名な金川仁って奴だろ?

238 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:33:37 ID:???
ふと思ったが、卓がたった事自体が問題でもあるよなw
俺がスタッフなら、それとなく誰もそこに行かないように誘導するかも
「かなりN◎VA好きそうな1人」はそれでも来そうだが、報告者が来なければ希望者1人。
卓消せたかも。
…別に報告者が悪いとは言ってないのでご安心を。

239 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:33:48 ID:???
>>236
水野良は勘弁してやれ。
彼はまだTRPGの定石や禁忌が確立する前の時代のGMなんだから。

240 :報告者:2006/03/24(金) 21:40:17 ID:???
>>235
GMは、自称:凄腕なので。持ち込み含めてすべてOKでした。
誰も持ち込んでいませんでした。
作成する場合は、(昼飯含めて)2時間以内で造れるならフルスクラッチOK
経験点は新規作成にかぎり50点ブースト。

>>234,>>237
漏れはコテハン叩きするつもりはないので、地域、コンベンション名、GM名は伏せます。


241 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:40:57 ID:???
まあ今はちゃんと小説家オンリーに転身したしな。

242 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:41:36 ID:???
コテハンなのかw!?

243 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:42:11 ID:???
>>214
あー。激しくデジャブを感じるGMです。
まずはお疲れ様でした。

愚痴スレで愚痴ったGMにすっごく似てるよー。

244 :報告者:2006/03/24(金) 21:43:47 ID:???
>>242
いや、勘違いさせてスマソ。
先程のコテハンは、このGMのTRPG業界でのハンドルの事をさしてる。


245 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:45:59 ID:???
>一番困るのは、本人しかしらなそうなマイナーな元ネタを使っているくせに、
>「このキャラクターの元ネタはこうだから…」などといいながら、他PL&PCにとって迷惑な行動をとることだ

My鳥取にまるっきりそんな奴がいる。
システムはアリアンロッドなんだが、
「ランブリングエンジェルというカードの力で、現代社会からエリンディルに飛ばされたロリ系女子中学生」
という設定。
他の面子は(俺を含めて)ランブリングエンジェルもそのキャラの元ネタを一切わからん。
まぁそれは良いんだが、何故「現代社会の女子中学生」がエリンディルに出現した瞬間から使い魔を引き連れて
モンクでムキムキマッチョなんだよ…。
そこ突っ込んでも「そういう設定なんだよ!」って逆切れするし。
あとで調べたらそんな設定全然ねぇしw

ちなみにうちの鳥取では、その日初めてTRPGをする香具師が来るので、全員で
「マンチっぽいキャラは禁止」って取り決めをして、全員納得していた。

ん?なんか微妙に>178の言ってる事と違う気がする。

246 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:46:04 ID:???
>>243
デジャブしたのなら吐き出せば楽になるよー。

247 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:49:53 ID:???
>>246
吐出し済みっす。あっちの317-321。

248 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:51:18 ID:???
>244
あの、そういう反応だと半ば>237を肯定してると思う。
もしかして、わざとやってるの。

249 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:52:44 ID:???
報告者>>
とにかく乙。
その吟遊GMがいっていたのは、ストレイライトというサプリの「楽園の休日」ってシナリオだろう。
欄外コラムに堂々と、「ここでPC○のレギュレーションが消失する。テストプレイでは参加したPLは〜〜してシナリオに参加するレギュレーションを維持した」
と堂々と書いている。
 オフィシャルが、やったからといって自分がやっていいわけないだろw
そのGMは、それを逃げ口上にしたのだと思う。

250 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:53:05 ID:???
>>247
MKP候補にエントリーしておいていいですか?
他スレですが…

251 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:57:57 ID:???
基本的にはダメだろ。
愚痴スレと困ったちゃんスレを住み分けるなら、愚痴スレの話題には一切触れないでおくべきだ。

252 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:59:34 ID:???
こっち向けのネタではあったけどな

253 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:59:48 ID:???
>>226
どちらかっていうと、F91かクロスボーンじゃねえの?

254 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:01:47 ID:???
>>253
それもそうか

255 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:02:00 ID:???
ゲェー
50点フルスクってあーた、
メイクアップより使えねーのから、
公式ゲストを瞬殺できるのまで作れるぞ。
然も、持ち込み前提かい。

なんて言うか、乙。

256 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:02:11 ID:???
むしろ>>247を報告とみなして勝手に転載するか。
まあ向こうにもあるように、乙としか言いようがないが。

257 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:03:52 ID:???
>>256
>>127で既に仮転載はしてるんだけどね。
文章転載すべきかどうかは悩みどころだが。

258 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:04:52 ID:???
>249
モチベーションな。

259 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:12:47 ID:???
>245
>「マンチっぽいキャラは禁止」
マンチ=行き過ぎた強さ追求。
強さ以外に関して(元ネタ優先で、世界観・ミッション達成無視)は禁止されてないじゃないですか。

260 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:17:38 ID:???
>>237
NOVA+吟遊詩人というキーワードで、強引に金川という単語を出す
キモいFC粘着は関東サークルスレに帰れ。

261 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:23:38 ID:???
>167
>パクるのは別にいいんだが、名前は変えといてもらいたいわな。
クロちゃんの「D&Dがよく分かる本」のシーフ・エルフ・マジックユーザーは駄目なんですか?

262 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:29:40 ID:???
>>261
横レスだが、アレは基本的に困ったちゃんプレイヤーとして描かれていなかったか?
漏れもどっちかっつーと変えておいてもらいたいほう。元ネタ臭を消して欲しいほうだな。事前宣言も勘弁ってところだ。まあ余談なのだが、な。

263 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:29:55 ID:???
>>261
能力値は普通だし、行動も問題なかったしなあ、ダースヴェイダーはw

上で上げられてた「スコール・レオンハートもどき」「DSもどき」「アンデルセン神父もどき」は
行動がイタタだったからなあ。
GMが気弱で、押しに弱そうなら能力も要求しそうだ。
「ダークシュナイダーだから俺のキャラは100レベルにしろ」とか。

264 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:31:16 ID:???
>>249
なんていうか、レギュレーションじゃなくてモチベーションじゃないのか?

265 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:31:37 ID:???
>>264
6つ上のレスくらい読んでくれw

266 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:31:48 ID:???
>184
>既存キャラのパクリで、その最強能力までも要求する
クソどもが。ソレ専用のゲームやって他の卓に出てくるな。
または結果込みのごっこ遊びでもやってろ。ヴォケ。

人が穴の開く、もとい穴を見つける程ルールを読みこみ、データを調べ、
ミリタリーや科学の知識を得、魔法について考察し、そうしてようやく得るような有利さを、
ノリだけで手に入れようとするんじゃねぇ。

267 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:33:51 ID:???
>>250
かまいませんよw
>>256
こちらの意識としては、“下手&自意識過剰なGM”という認識なんですが
MKP候補なんて言葉が出てきてびっくり。
そんなに酷かったんだと初めて気が付いた自分もかなり困ったちゃんっす。

今思うと導入時、依頼を受けてもらえないケースも考慮して
シナリオを作っている時点でおかしい時がつくべきだったかも。

268 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:35:36 ID:???
>>267
MKPどころか、>>127は殿堂入りクラスと表現してるよw

269 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:36:01 ID:???
>>267
MKPにマジでエントリーするのなら、
改めてこっちに転載した方がいいんじゃない?
実際それに値するだけのインパクトあるし。

270 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:37:46 ID:???
俺もただの「下手くそ」に見えるなあ。
なんていうかムギャオー分が足りない。

271 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:40:16 ID:???
ムギャオー分なら描写されて無いだけで、その場にはたっぷりありそうだが

272 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:40:32 ID:???
転載するにしても、なげーよw
レスアンカーあるし、それでいいんじゃない?

273 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:40:56 ID:???
なんつーか、困ったちゃんGMと良いGMって紙一重だな。
>205は話のネタだけは面白そうだし、
愚痴スレ>317も投げっぱマスタリングには投げる前の仕掛けが重要だってことが
わかってないだけみたいだし。

274 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:52:39 ID:???
てーか
「GMとPLが、皆でインタラクティブに楽しむ」
というRPG根本原則を分かってるか分かってないか。

>>127
これはパンチ力よりも、困ったちゃんのテンプレートの一つが、
まさに具現化した例として貴重かもしれない。

275 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:53:12 ID:???
>>274
まさに吟遊の教科書だよなw

276 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:55:14 ID:???
>>274
「○○で××すればよかったんですよ!」って常套句からするに、
わかってるつもりではあるんだろな。

277 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:21:17 ID:???
205は報告としては小物だね。パンチが足りないよ
乙彼さん

278 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:38:03 ID:???
最近過去ログを読破した身分としては、リンクだけだとあとから見ると切れてて
わからないことがあるんだよなぁ。

279 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:41:40 ID:???
MKPに選べば次スレに転載されるよ!

280 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:42:08 ID:???
>>279
ソレダ!

281 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:42:54 ID:???
>>279
お前頭いいなw

282 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:00:03 ID:???
>>266
哀しい話やね…。
ちなみにうちの元ネタスキー(GM)は、44マグナムで犯人を撃ち殺すダーティー刑事だのやたらしなるエクスカリバーだのをだす洋画バカ。

283 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:19:31 ID:???
遅レスだが

>>205
乙。激しく乙。PC2の人は特に災難だったと思う。
願わくば件のRLと何処かで出会いませんように(俺が

284 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:51:01 ID:???
>>266
他人はお前をマンチだなんだと後ろ指差すかも知れんが少なくとも俺はお前を尊敬するぞ。
本当にその通りだと思ったよ。

285 :NPCさん:2006/03/25(土) 02:01:41 ID:???
自分のやりたいキャラをやるために自分が努力するのは当然だよな。
GMにおねだりするだけで再現しようとするのは再現厨の風上にも置けん。

286 :NPCさん:2006/03/25(土) 02:01:59 ID:???
ようやく得るような有利さも使い方次第ではあるが、ノリだけで押し通すんじゃねえよには同意

287 :NPCさん:2006/03/25(土) 02:02:12 ID:???
♪ら〜ら LOVE ME うしろ指 HOLD ME さされ組
あいつは困ったちゃんと レッテル張られたって〜

288 :NPCさん:2006/03/25(土) 03:05:05 ID:???
何これ?

289 :NPCさん:2006/03/25(土) 03:07:06 ID:???
愚痴スレに降臨しているアレは困ったちゃんということでよろしいか。

なんかきくたけスレにまで飛び火してやがるし……

290 :NPCさん:2006/03/25(土) 03:16:03 ID:???
>>266
見て思い出したが、
遊戯王で装備カードを装備すると、能力が上がるコモン相当のカードを見つけた時の事を思い出した。
もちろん、なるべく良い装備カードを何枚も付けて、それで一気に殴ってた。
格上のレアカード相当の敵にも、ある程度渡り合ってたな。

まぁ地方の、仲間内の内輪ルールでの事だが、自分で戦術を見つけた嬉しさは未だに忘れられない。

291 :NPCさん:2006/03/25(土) 03:30:05 ID:???
>289
あれは多分、分岐点にいる。
レベルを無視して考えると、ルールに詳しくない初心者だ。
ムギャオーすればこのスレの範囲。
改心すればスレ進行とともに成長する「こんなコンボ思いつきましたよ!」
という勉強熱心な微笑ましいことになるやもしれん。

レベルが高くなりすぎててPCと共に成長することができないのが難点だが

292 :NPCさん:2006/03/25(土) 03:33:01 ID:???
GMってさ。
自分の仕掛けた罠やイベントを突破してもらわないと
シナリオが進まないにも関わらず、
それを突破してほしくないって心理も働くんだよね。

それにラスボスを凝った設定にして、単なる破壊魔じゃなく、
そいつなりに正当な理由をもったキャラにした時、
そのラスボスをお笑いキャラや大した説得力も
行動理由も持たないキャラに数値だけで負けると悔しくなる。
そういう経験ばかり積んでいったGMは、PLを見下すようになる。
終いには、PCのちょっとしたミスを大惨事に発展させて、
そいつの身の上に振り掛けたりするもんだ。
でもGM的には、「俺は悪くない。全てはそのPCの招いた結果」として
見捨てるんだよね。


ふ。
そんな風に考えていた時期が俺にも(ry

293 :NPCさん:2006/03/25(土) 07:49:46 ID:???
GMにも「こういう仕掛けをやってみたい!」って言う欲求があるだろうし
それに乗ってあげるのも一つの遊び方だと思うがな
GMだってPLの接待に来てるわけじゃない

294 :NPCさん:2006/03/25(土) 08:39:52 ID:???
亀レスだけど、N◎VAって、大概のキャラや設定をルールレベルで再現できるから、吟遊詩人ネタに事欠かないな。

>>205
金川仁って、俺がよく参加するコンベでGMやっているけど、確定情報?

マジだったら仲間にもそいつの卓に参加しないようにつたえないと…(ガクガク


295 :NPCさん:2006/03/25(土) 08:43:14 ID:???
>>294
しかし、かつて俺があるマンガキャラを再現しようとしたら
スタイル3枚で足りずに困ったなあw

296 :NPCさん:2006/03/25(土) 09:21:57 ID:???
>>292
>それにラスボスを凝った設定にして、単なる破壊魔じゃなく、
中略
>そういう経験ばかり積んでいったGMは、PLを見下すようになる。

おれの知ってるあるGMは、こう自戒しているな。
「自分の不幸を語りだすラスボスはPLから見たら大抵はウザイだけ」

297 :NPCさん:2006/03/25(土) 09:52:22 ID:???
>>296

>「自分の不幸を語りだすラスボスはPLから見たら大抵はウザイだけ」

だから、普通はラスボスに辿り着く過程で徐々にPC達に分かるようにしたり、
ラスボスではないNPCから語らせるようにしたりするんじゃね?

298 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:09:39 ID:???
そもそも不幸な過去を売り物にするラスボス自体が
今となってはありふれ過ぎていて、話を冗長するだけだという見方もあるな。

299 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:13:27 ID:???
他のNPCが語ってもGM次第で幾らでもウザくなるけどな
敵側のNPCが皆揃ってGMの代弁者で議論ふっかけられたりしたらもう

300 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:16:18 ID:???
それは既にTRPGの範疇を逸脱しているように感じるど素人のワタシ。

301 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:18:00 ID:???
>>299
…それうちの鳥取。
出てくる敵NPCという敵NPCが
自軍の窮状と、いかに敵ボスが同情に値するかを訴えてくるばかり。
そのくせスペック上はPCより数段上だから同情する気にもならネw

302 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:20:43 ID:???
>>297
296だが、そのGMの意見は298の意見に近い。
ラスボスなんてただの悪人でかまわん。
NPCに何か語らせるくらいならその時間をPCに使ってもらう、だそうだ。

303 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:20:55 ID:???
>>301
ちょwwおまwwwww
それどこのテロ組織ww

304 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:24:19 ID:???
GM本人がウザけりゃ全てがウザかろうよ。
個人的にはいつも言葉尻が笑っちゃうGMがウザかったね。
マンガ家の蝦子みたいな感じでさ。

305 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/03/25(土) 10:28:12 ID:???
可能であれば、NOVA好きさんのPC番号を教えてください。

>208
メインテーマであるはずのPC1,2が放置なのは下手ですね。
エンディングの語りと絡めれば良いのに。

PC5が訪問記録を抹消した意図が分かりません。
世界観的に何か意味があるのですか。

>209
PC5は、監視を放棄したのですね。

社会ダメージは、アクトトレーラーで明言すべきです。



306 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/03/25(土) 10:29:11 ID:???
>210
韓流の孤児院ということは、浜辺の白い家ですか。
エリアの色は分かりませんが。

>211
モチベーションを失ったのは、PLのほうではないですか。

軌道派の千早なら、言いそうな気がします。

>213
愛と正義ですか。
GMの酩言が聞けると期待したので、PC1が困ったちゃん。

>214
動機はPLがでっちあげるものです。
シナリオに参加したいのなら。


起承転結の承が抜けると、お話が見えませんという教訓ですね。



307 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:31:32 ID:???
>304
オンセで(苦笑)連発しちゃうような奴とかもなw

シリアスなNPCだと暗い過去を持つ天才美形少年キャラがウザ率高い気がする。


308 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:36:45 ID:???
つ幻想水滸伝3のルック

309 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:41:08 ID:???
知らんがな(´・ω・`)

310 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:44:42 ID:???
>>302-303
それ以上やるつもりならNOVAスレ池

それとも「はいはいわろすわろす」と言ってほしいのかな?

311 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:45:30 ID:???
RL降臨かな?

312 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:45:34 ID:???
なんで最近ひろしげみたいな低スペック(劣化ぱんつ)のコテハンが増殖してんだ?

313 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:48:12 ID:???
>>312
ヒント:春

314 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:48:30 ID:???
春〜出会いの季節〜

だから

315 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:49:57 ID:???
>310

            .|  ̄ ̄ |
           く三三三>
       〃∩ ノ 6从~从
 .      ⊂⌒( リ ゚ ヮ゚ノ はいはいはにほはにほ
         `ヽ_っ⌒/⌒c


316 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:33:22 ID:???
>205
激しく乙…
出来ればコレでN◎VAを嫌いにならないでください。

俺がRLならPC1はNPCにするよ。
そうすればPC全員が同じ方向を向きやすいシナリオだしね。

シーン制のゲームをやるとPCの動機を脳内納得して、それを元にシナリオを進めるGMに良く会います。
動機を持たせるシーンをやらずにハンドアウトにも記載せず「この設定ならこう思うのが基本でしょ?」
とかオレ常識を押し付けてくるのが多い。

でもこういうのばかりじゃなく、うまいGMも一杯居る。うまいGMがやれば面白いはずなのでシステムは嫌わないでください・・・

317 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:37:42 ID:???
>>316
残念だけど、GMのせいでシステムまで嫌いになるのはよくある事です。
鳥取内でそのシステム使えるGMが一人しか居ない時とか特に。


318 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:41:10 ID:???
>>シーン制のゲームをやるとPCの動機を脳内納得して、
>>それを元にシナリオを進めるGMに良く会います。

俺鳥取では、シーンごとの目的、行動動機などの明確化に気を使うな。
こういうのを一般論として話されると迷惑だ。

319 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:55:06 ID:???
一般論として話されてると脳内納得して、それを元に話され(ry

320 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:03:20 ID:???
スレ違いかもしなれいけど。
>>205のシナリオのように、いきなり関係ないトコ(例:宇宙コロニー)とかに
場所飛ばされてしまったら、ルール的に登場できると宣言されてもどうするべきよ?
キチガイオヤジとPC1が対決してるときに、他のPCが登場したらカナリ白けねぇか?

>>306
いろいろ言いたいことがあるけど、1つだけ意見をいわせてくれよ

> 動機はPLがでっちあげるものです。
>シナリオに参加したいのなら。

それ理想論ね。
シナリオに参加する動機を消失させた段階で、マスタリングとしては失格だと思うぞ?
ホームでのプレイなら、いざしらず一見同士で行うコンベで、「PLが自分で動機をみつけて
参加してくれ」というのは甘えだと思うが?
君のように優秀なPLさんならできるのかもしれないけど?

321 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:23:49 ID:???
理想論っつーか、下手GMと下手シナリオライターの言い訳だな。

322 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:41:17 ID:???
そしてPLが頑張って見つけたモティベーションはRLに潰されるか
「自分で言い出した事だから自分で責任持って収拾つけてくださいね。」と言われて放置されるわけだな。



323 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:47:55 ID:???
うむ。
>>306の話はGMの言い訳にすぎないと思うぞ。
ここまでGMは用意してましたと言っても、PCをそこまで誘導できなければ用意してないのと同じ。

324 :NPCさん:2006/03/25(土) 13:56:41 ID:???
PCの為を思って一生懸命用意するのと、
自分勝手なキモイ妄想垂れ流すだけで、それにマンセーしないPCを放置して自己責任とかのたまうのは違う罠。

325 :NPCさん:2006/03/25(土) 14:21:50 ID:???
GMとPCが力を合わせて、初めてシナリオが成立するわけで
GM1人でやりたいならSSでも書いてろ ってことで

326 :NPCさん:2006/03/25(土) 14:41:56 ID:???
話に出たが、オフィシャルシナリオ『楽園の休日』では、PC4〜PC5は途中で依頼主が、人捜しと偽って誘拐をさせようとしていたことが解る。
金さえ貰えば犯罪でも良るYOという、ニューロなPC以外はやることなくなる。
(なんか、報告とよく似ているなw)

コラムに書かれていたテストプレイでの報告(この場合、推奨行動か?)
は初期段階では利害が対立するPC1〜3サイドに寝返ってお供になって、ラスボスとして出てくる依頼主にムギャオー!!することらしい。

327 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:08:38 ID:???
ある程度のプレイ経験がないと
「PC達は牽制しあいつつPL同士はストーリー進行に協力し合う」と言うのはキツイだろ
PC視点とPL視点を別物と割り切ってプレイするのは慣れが必要だよ

正直、一見さんが来る公算も高いコンベで、しかもただでさえ事故率高いNOVAで
かなりNOVAやり込んだ人向けのストレイライト付属アクトもどきなんぞ持ってくるなとRLを小一時間問い詰めたい




まあ問い詰めてどうにかなるレベルじゃなさそうだがな!
ほんと困ったちゃんスレは地獄だぜフゥハハハハー

328 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:16:52 ID:???
PLは積極的に屁理屈を見つけて他のPCと絡もうとし、
GMはPLがうまく絡めないなら自ら屁理屈をでっち上げてでもPC同士を絡める手伝いをする。
これが基本じゃないかと思うんだけどねえ。
GMにしろPLにしろ、これを怠るのは困ったちゃんへの第一歩じゃないかと。

329 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:23:30 ID:???
しかし、限度って物がある。

330 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:38:57 ID:???
>>329
それに尽きるよな……

331 :NPCさん:2006/03/25(土) 18:22:19 ID:???
新しい報告まだー?


332 :NPCさん:2006/03/25(土) 19:16:32 ID:???
ここで報告するほどの困ったちゃんでは無いと思うんだが微妙に困ってるので報告

よく行くコンベのスタッフの一人と仲良くなったんだが、そいつから電話がかかって来て「最近マンネリだからお前のサークルに入れてくれ」と言われた
俺が難色を示すと今度は「こっちに来てカジュアルで一緒にやらないか」と言って来た「いつもの面子で一杯やるのも楽しいと思うんだ」と

さっきと言ってる事が違う…いい加減な奴だというのは知ってたんだがイザ自分が巻き込まれようかという段になって「ウザ!」とちょっと思った
ルール覚えないでマスターしたりとか、それで笑ってごまかしたつもりになってるとか色々あってねぇ

あ〜…愚痴スレ向きか。スマソ

333 :NPCさん:2006/03/25(土) 19:19:33 ID:???
そいつの話に乗れば報告用のネタになりそうだけど、やっぱ愚痴スレ向きなものになりそうやね

334 :NPCさん:2006/03/25(土) 20:08:55 ID:???
>>332
惚れられてるねw

335 :NPCさん:2006/03/25(土) 20:10:04 ID:???
>332の彼とお近付きになりたいんだろうが裏が無いとも言えんし。
上手く断れるといいね。

336 :NPCさん:2006/03/25(土) 21:16:51 ID:???
>332が女性っつー可能性もあるが…
二歩間違うと、うほっ…だよなぁ(((;゜Д゜)))

337 :NPCさん:2006/03/25(土) 21:27:25 ID:???
コンベのスタッフってのが、ツンクールな中学生のおにゃのこって可能性も

【馬鹿はありえないことを口にした】

338 :NPCさん:2006/03/25(土) 21:44:17 ID:???
ツンデレ、素クールときて、今度はツンクールか……
みんな色々考えるねえ。

339 :205報告者:2006/03/25(土) 21:47:17 ID:???
昨夜、N◎VAの報告した者です。
漏れの参加した卓のGMでまったく関係ない人物が嫌疑を受けているようなので、金川仁という名前ではないと明示します。

ちなみに卓にいたN◎VA好きの人は、PC2やってました

340 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:00:52 ID:???
ツンクールって単に嫌われてるだけじゃないか?

341 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:12:26 ID:???
>340
バカヤロウ!おまいがそんな事いうから泣きながら走っていったぢゃないか!追いかけろ!

342 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:18:42 ID:???
そんなんツンクールじゃねえ

343 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:22:56 ID:???
涙はとめどなく流しながらも、その歩みの速度はなんらは乱すことなく屹然とした態度で立ち去ってゆくのがツンクール

344 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:23:46 ID:YoVhwQOY
シャ乱Qみてぇな名前だな。

345 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:24:26 ID:???
デレクールとかないんだろうか。

346 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:25:41 ID:???
夫婦漫才の方ですか?

347 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:26:50 ID:???
シャッターズ+乱+QPなどとは似ても似つかない

348 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:32:53 ID:???
>>345
それは「クーデレ」。

349 :浅倉たけすぃ:2006/03/25(土) 23:34:49 ID:???
>>345
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
こういうのしか思い浮かばねぇ・・・

350 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:35:52 ID:???
「慈悲(とどめ)の一撃」ってやつですね

351 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:38:43 ID:???
クーデレ(Coupe d'Etat)〜フランス語で国家への一撃という意味

352 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:44:05 ID:???
クーは単に一撃
慈悲の一撃は後ろ半分がgrace

353 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:46:24 ID:???
クーデレのクーはクーデターのクー

354 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:46:38 ID:???
>>349
それはロジクール・・・じゃなくてタンヤオ・・・じゃなくて
アレ? マジでど忘れ
なんだっけ?

355 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:50:30 ID:???
ダディクール

356 :NPCさん:2006/03/25(土) 23:53:13 ID:???
ノドクールならあるぜ。

357 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/26(日) 00:01:01 ID:gjkxXljb
じゃあオレはその日に言うセリフを全部録音したテープを入れたラジカセを持って歩く探偵PCをやるよ!

【バカは黒歴史を口にした】

358 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:08:05 ID:???
思わずHOTになっちまったぜ

359 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:09:03 ID:???
トリッキー…じゃっけ?

360 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:16:16 ID:???
CoolCoolCool

361 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:43:21 ID:???
OK、一行で済む困ったチャンを紹介するぜ!

オンセでGMなのに寝落ち。しかも常習犯。反省もしないし謝罪も形だけ。

まあ、最終的に干されたけどな。

362 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:47:30 ID:???
>>361
報告乙、コッチも短めに逝くぜ「パンチが足りねぇ愚痴スレ向き」

363 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:10:53 ID:???
>>361
額に「肉」と書いてやれ

364 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:12:38 ID:???
>>361-362
すげー、なんてはいれべるなんだー(棒読み)

365 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:27:09 ID:???
>>363
まぶたに目
アゴにロボ線
額に肉は基本だな






あと鼻毛

366 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:28:59 ID:???
オンセで?

367 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:30:30 ID:???
オンセで。

368 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:50:59 ID:???
何この超能力集団

369 :NPCさん:2006/03/26(日) 01:54:20 ID:???
しかし額に書いた文字が刺青と思われるために発禁へ

370 :NPCさん:2006/03/26(日) 02:23:24 ID:Z8nS4zQ5
いまヒドイ自演を見た

371 :NPCさん:2006/03/26(日) 05:20:31 ID:???
ムギャオー(´皿`)ゝ

372 :NPCさん:2006/03/26(日) 06:18:13 ID:???
おはムギャオー(´A`)ゝ

373 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:03:50 ID:???
額には「あんでっど」を推す。

374 :NPCさん:2006/03/26(日) 14:42:59 ID:???
額に書き込むのは第三の眼と決めているのが俺のポリシー。

頬にぐるぐる渦巻き、口元に八重歯、手の甲にはトライフォース。
あぁ歳がバレる。

375 :NPCさん:2006/03/26(日) 14:43:35 ID:???
手の甲にはキングオブハートじゃないのか?

376 :NPCさん:2006/03/26(日) 14:48:42 ID:???
どう考えてもトライフォースだろ。

377 :NPCさん:2006/03/26(日) 14:52:08 ID:???
ああ、ちゃんと読んだら意味がわかった。
それぞれ別個のネタだと思ってたよw

378 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:02:20 ID:???
あと片手にピストルな

379 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:09:34 ID:???
つ[心に花束]

380 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:12:19 ID:???
つ[唇に火の酒]

381 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:14:47 ID:???
つ「インド人を右に」

382 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:15:16 ID:???
つ[背中に侠立ち]

383 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:22:10 ID:???
つ[名前はカルメン]

384 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:23:29 ID:???
つ「怪盗カルメン・サンディエゴは何処だー!」

つーか知っている奴居るのかこれ。

385 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:25:09 ID:???
もちろんあだ名に決まってます。

386 :NPCさん:2006/03/26(日) 15:27:34 ID:???
なんか棄てプリスレにきちかったかと思った。

387 :NPCさん:2006/03/26(日) 16:13:29 ID:???
何かと言うと棄てプリスレ

388 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:53:47 ID:???
それが困ったちゃんの心意気だぜ

389 :NPCさん:2006/03/26(日) 19:06:36 ID:???
棄てプリが困ったチャンとおっしゃるか!











…そうだな。

390 :NPCさん:2006/03/27(月) 05:01:51 ID:???
うむ、そのとおりだ。

391 :NPCさん:2006/03/27(月) 05:15:20 ID:???
いや、待て。
道化はな、どんなに困ったことをしても許されるんだぞ。

392 :NPCさん:2006/03/27(月) 10:00:07 ID:???
実害を道化自身が受ければな

393 :NPCさん:2006/03/27(月) 11:11:19 ID:???
>>205
それ単なる下手なGMじゃね?
それくらいで困ったちゃんというのも過敏じゃないかな。

PC3-5の導入理由を調整して、
(既出だが)PC1をNPCにして、さらに女キャラにすれば、
器にされかかるヒロインを巡るシナリオとして通用しないか?

PC1-2が襲われて殺されるところも、
この場合ならヒロインが攫われるシーンになるだけだしな。

394 :NPCさん:2006/03/27(月) 11:14:53 ID:???
3日遅れで既に語られた内容を繰り返す393が困ったちゃん

395 :NPCさん:2006/03/27(月) 11:16:18 ID:???
今まで何故か誰もやってないネタ。


TRPGの成分解析結果 :

TRPGの62%は電波で出来ています。
TRPGの13%は野望で出来ています。
TRPGの13%は鍛錬で出来ています。
TRPGの5%はマイナスイオンで出来ています。
TRPGの5%は柳の樹皮で出来ています。
TRPGの1%は鉛で出来ています。
TRPGの1%は白インクで出来ています。


ダメだ、反論しづらい。

396 :395:2006/03/27(月) 11:17:31 ID:???
ごめん、誤爆した。

397 :NPCさん:2006/03/27(月) 12:43:46 ID:???
ち94ょう、困ったちゃんだ

398 :NPCさん:2006/03/27(月) 12:54:12 ID:???
だがそんなお前がラヴ

399 :NPCさん:2006/03/27(月) 19:25:26 ID:???
そんなお前にくびったけ

400 :NPCさん:2006/03/27(月) 19:28:16 ID:???
そんな夕子にほれました

401 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:15:18 ID:???
そんなヒロシに騙されて

402 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:18:20 ID:???
コブラツイストに

403 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:29:51 ID:???
実演ってムネキュン?

404 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:37:22 ID:???
>>402
それ猪木

405 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:06:39 ID:???
>404
偉大なコメディアン、タツヲ・カモンを知らんのか…。
これが世代か。


406 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:09:00 ID:???
いい男といえば西郷輝彦と三浦友和

407 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:12:51 ID:???
なんか、前スレに比べてなんか不作だな。まぁ、それだけ平和ってことか。

昨日みんな何もなかった?もれも何も無し。

なんでもかんでもクトゥルフに結びつけて語る老害を粛清したくてたまらない漏れ
の熱いハートが空回りして、帰り道信号無視でおまわりにパクられたくらいかorz


十分事件だなorz

408 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:13:04 ID:???
>>405
こらこら、その人が「猪木」って歌ってるんだよw

409 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:17:19 ID:???
えーと、話よく聞いてなかったんだけど嘉門達夫が困ったちゃんって事?

410 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:20:14 ID:???
え、ああ、そうそう

411 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:23:17 ID:???
>>407
よし、わかった!
じゃあ、なんでもカレーとラーメンに結びつけて話そうぜ!

412 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:23:18 ID:???
>>407
老害について詳しく

413 :407:2006/03/27(月) 22:50:04 ID:???
>>412
あぁ、よくいるタイプ。俺が気に入らないだけで、別に気にならない人もいると思うが
この世界に良く見かけるよ。

なんでもかんでもクトゥルフに結び付けるんだ。
二言目には「クトゥルフでは」

いや、その、だから、クトゥルフ啓蒙したいならもう少し手順とかなんとかいろいろあるで
しょうが・…………

「クトゥルフだったら死んでますね。まぁ死ぬゲームなんですが。死なないゲームなん(以下略)」
おなじアリアンの卓にはいってるときそんなこと言ってんじゃねーよ。アリアンだって死ぬ。むしろ死ぬ。
老害のあんたにゃロリィな表紙のルルブからしてヌルゲーに見えるのかも知れんが、昨今のゲーム
では死ぬ率たかいぞ?GMが不慣れでアフォな強さの敵をランダムダンジョンでだしたり、パーティバ
ランス考えねぇでネコミミろりオンリーで編成された萌えパーティに参加させられたりすると特にな!

なにかっつーとSANチェックSANチェックうるせーんだよ
おれがリアルであんたに遭遇したとき心の中でSANチェックしてるのしらね-だろw

いかん、愚痴スレっぽくなってきた

「クトゥルフサクラ大戦考えてるんですよ。敵はクトゥルフのモンスター。戦うたび
SANチェックやるんですよ、たのしそ-」
エンギアやってろ。いや、けっしてエンギアはそんなアフォなゲームじゃねーが
ロボの中の人の心の変化をやりたいならエンギアでいいじゃね・・・・

いや、本人はクトゥルフ大好きで仕方ないんだろうけど、他の話題が出てきてる
ときになんでもクトゥルフに返還しないでくれーーーーー

WBCの話題になったとき、「アホ審判に当たったときもSANチェック必要ですね」
かんべんしてー

414 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:52:46 ID:???
>>413
>いや、本人はクトゥルフ大好きで仕方ないんだろうけど、他の話題が出てきてる
>ときになんでもクトゥルフに返還しないでくれーーーーー

他の話題が出てるときに○○に変換する、って人間は、クトゥルフに限らずいる。
俺の周囲だと、何でもブレカナに変換するヤツ、何でもガープスに変換するヤツがいる。

415 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:54:30 ID:???
何でもFEAR厨に変換する奴がたまにこのスレ居るな。

416 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:54:47 ID:???
>413
乙カレ。俺クトゥルフスキーな卓ゲ者だけど、そいつとは卓囲みたくねーやw

これに限らず、周囲に居る『そのゲームが好きなやつ』が困ったチャンなせいで、
そのゲーム自体が嫌いになっちゃう不幸ってあるよな……

417 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:56:21 ID:???
何でもパラノイアに変換する奴が・・・・最近は減ったね。

418 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:57:21 ID:???
>417
市民。なぜあなたは減ったと知っているのですか?


419 :407:2006/03/27(月) 23:00:17 ID:???
>>416
あぁ、まぁな。あんたにゃ悪いが、そいつのせいで漏れはクトゥルフ購入を
見送った。
興味はあるんだが、システム購入がばれると多分餌食にされる。



420 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:05:41 ID:???
>>419
つまり行きずりの関係じゃなくて、近くに常駐してるのか。
ご愁傷様です。くじけないで生きてくれ。

421 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:09:28 ID:???
一時期うちの鳥取で、既存のアニメキャラをNOVA返還するのが流行ったな。

「クグツ-クグツ-カブキ」
な歌丸師匠をつくったときにはさすがに引かれたが

422 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:12:34 ID:???
なぜアヤカシにしない

423 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:14:05 ID:???
うちはDXに例えるのが流行ってるな。
神崎スレの住人ばっかりだし。

424 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:28:36 ID:???
>>419
「老害さん、あなたが普段クトゥルフの話ばかりしてていかにもつまらなそうな印象を持っていたんですけど、ルールブック読んでみたら全然違うじゃないですか。あなたとは絶対遊びたくないですけど、このゲームでは遊びたいです。」
なんてのはどう?

425 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:31:38 ID:???
ムギャオーしそうな感じがするぞ

426 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:32:36 ID:???
そしたら此処に報告すればいいw

427 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:32:58 ID:???
自分の中で何に変換してもいいけど、PCの発言までそれで構成されてると困りもんだよ。
ネタがマイナーだと理解するのも大変でさ。

428 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:15:52 ID:???
>413
>クトゥルフサクラ大戦
秘神大作戦のことか?

429 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:18:04 ID:???
クトゥルフ困ったちゃんは時々見かけるなぁ。
デモベ発売した後で、デウス=マキナがPCに配られたセッションにゃ驚いた。

卓囲んでる奴みんながデモベプレイ後で凄い楽しんだから俺も困ったちゃんなんだがな。

430 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:29:26 ID:???
>>413
いっそのことクトゥルフを買って、おまいさんがGMやってみたらどうだろう。
無論、普通にやったりしない。
そいつがどんな元ネタでも、クトゥルフでやりたがってるように
クトゥルフのシステムで元ネタとなる話をやるんだ。

パワードスーツに乗って敵を倒したら勝利のポーズを決める、サクラ大戦なクトゥルフ。
出てくるゾンビをショットガンで撃ち殺しまくれる、バイオハザードなクトゥルフ。
学園生活を送りつつ、迫り来る魔物たちと戦争を繰り広げる、ガンパレードマーチなクトゥルフ。

たぶんムギャオーするだろうが、いっそ縁を切っちまったほうがいいんじゃねーのかと
思ってんじゃないかと推測するんだが、いかに。

431 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:30:30 ID:???
>>430
いっそ、ギャルゲーやエロゲーバリバリでやってみるとかw

432 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:37:56 ID:???
クトゥルフという時点で喜びそうな気がするが。
別にラブクラフト原理主義者というわけでもなさそうだし。

そいつの亜種で、何でもエロゲーだのフラグだのの話に変換したがる奴はうちの鳥取にもいる。
PCNPCに限らず、そいつのキャラと女性が何かで絡めば「フラグがたちましたね」
以後なぜか脳内恋人認定。複数にまたがるとハーレム。
こらしめようと思って、登場人物、PC全員男のシナリオを作ってみたら
直前にそいつは自キャラを女に設定しなおして、脳内ハーレムの出来上がり。

いっそ登場人物が全員ホモの兄貴のシナリオでも作ってきてやろうかと思ったよ。

433 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:40:23 ID:???
ここは>>413を破滅させるスレですか?

434 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:41:35 ID:???
いいえ、クトゥルフで破滅するスレです。



あれ?

435 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:52:18 ID:???
>>432
厨返しになるが、別のPCがモテモテになるシナリオでもそいつの目の前でやったらどうだ。

436 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:57:13 ID:???
おまえがそいつと結婚すればいい

437 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:59:35 ID:???
>>413
へー、そらまたあんたんとこのARAは厳しいマスター揃いだな
そんなにきっちり【とどめを刺す】なんて

438 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:08:10 ID:fTcWna7S
http://www5.hostsall.com/t1_01/cuteykan/002.wmv


439 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:24:46 ID:???
>>432
全キャラとっても可愛い「オカマ」のシナリオでもやってやれ。
もちろん、オカマであることはエンディング直前まで伏せてなw

440 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:26:52 ID:???
今日日のヲタは可愛けりゃ男でもへこたれんぞ

441 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:35:16 ID:???
むしろ男の方がいいや

442 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:39:19 ID:???
もう心の目で可愛ければ何でもいい

443 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:43:21 ID:???
女に縁が無く、見事アセンションした魔法使いどもが集うスレとはここですか?

444 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:43:57 ID:???
ようこそ!

445 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:49:02 ID:???
じゃあ、仮面被っている令嬢の素顔がフツーにブスだったら?
あり得ない様なブスでもない。ガープスで言えば容貌:悪いぐらい。

446 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:55:17 ID:???
鉄仮面を強制につける

447 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:57:23 ID:???
顔をモンスターにカプリコさせる

448 :NPCさん:2006/03/28(火) 02:02:51 ID:???
>>446
16歳だったか17歳だったかの誕生日にそれが外れるんだよね
ナツカスィ-

449 :NPCさん:2006/03/28(火) 03:52:14 ID:???
>>445
クトゥルフだったらAPPいくつ?
となんでもクトゥルフに変換するやつ。

450 :NPCさん:2006/03/28(火) 04:52:59 ID:???
>>421
「アニメキャラじゃねーっ!」

451 :NPCさん:2006/03/28(火) 05:00:10 ID:???
アニメキャラになったんだよ、最近。

452 :NPCさん:2006/03/28(火) 05:02:48 ID:???
なにその打ち切りアニメ

453 :NPCさん:2006/03/28(火) 05:10:02 ID:???
アニメじゃない♪アニメジャナイ
アニメじゃない♪アニメジャナイ
ホントのことさ〜♪

454 :NPCさん:2006/03/28(火) 05:23:58 ID:???
学院長にもなったんだよな

455 :NPCさん:2006/03/28(火) 05:25:50 ID:???
そりゃ楽太郎だ

456 :NPCさん:2006/03/28(火) 09:30:45 ID:???
平和だなぁ〜
これはこれで喜ばしい事か?

報告ないかというジレンマもあるのだがw

457 :NPCさん:2006/03/28(火) 09:31:55 ID:???
>>456
そう思うなら自分で何かすればどうだろうか?
コンベに行ってムギャオーしてみるとか。

458 :456:2006/03/28(火) 10:11:44 ID:???
>>457
前代未聞のリアル実演&自己報告か…
殿堂入り狙えるか?

【だが、断る】

459 :NPCさん:2006/03/28(火) 13:01:48 ID:???
うむ、老害にははっきりといってやることが重要。
奴らは今の若い奴らの感性がわからないからな



…と老害の私が言っておきます。
いや、本当に若い人とは話があわねぇ

460 :NPCさん:2006/03/28(火) 13:33:12 ID:???
せめて害と呼ばれないように、と妙に卑屈な己を自覚しつつ。いいんだよ。今の鳥取好きだし。

461 :NPCさん:2006/03/28(火) 13:44:06 ID:???
>437
407とは違うが、うちの鳥取では
レイズ持ちがいたり、手近に倒れてる奴しかいなかったらとどめ刺すけど
そんなに厳しいか?

462 :NPCさん:2006/03/28(火) 13:45:54 ID:???
PC登録制のオンセサイトなら厳しい
それ以外なら好きにすれば?

463 :NPCさん:2006/03/28(火) 13:47:45 ID:???
モンスター側にとってトドメさした方が有利になる状況なら殺されても文句言えないな
でも明確な意思を持って殺す分、踏ん切りが付かないGMと覚悟の無いPLが多そうなのも事実

464 :NPCさん:2006/03/28(火) 14:38:16 ID:???
開始前に、「モンスターは基本的にダメージを与えるよりも止めを刺すことを優先します。」って宣言すれば良いじゃん。

465 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:02:52 ID:???
ある程度の知能があるなら反対にまだ動いていて味方と戦っている敵を排除してから落ち着いて倒れている敵に止めを刺すと思うんだが。

鳥取で苦戦している味方をほって置いて自分の倒した敵に止め刺したり、武装解除に一生懸命になったりするやつがいたんだよ。
止めの一撃や武器取り上げるくらいならともかく、いちいち防具まで脱がさせてる暇ねぇだろうがよ。
しかもWBで(WBの戦闘時の時間の単位はセグメント=2秒)。
なにが「確実な安心と言う形にしておきたかった」だよ!

いかん、愚痴スレみたいな内容になっちまった。

466 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:09:38 ID:???
システム的に倒れている香具師を戦線に復帰させる事のできる手段があるならば止めを刺すのは有りうると思うけどね。

467 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:11:22 ID:???
つうか、PCパーティはほぼ100%持ってるしな。
さすがに持ってないものとして行動してくれと言うのは・・・

468 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:23:02 ID:???
・回復役っぽいのがいる (戦線復帰の可能性がある)
・動いてる連中がどれも一撃では倒れそうにない (一撃で落とせるならそれを狙う)
・手が余ってる (射程外とか、雑魚の数が多いとか)
この状況なら、トドメは刺すだろうなあ。


469 :464:2006/03/28(火) 15:27:41 ID:???
状況とかではなく、そうすると予め言っておいたならば、防がない方が悪いのではないのかという事。
バランス的に絶対に防げないとかならば、GMの責任だろうけど。

470 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:30:29 ID:???
>>469
それを決めるのは理論上敵NPCだから、GMが宣言するのは基本的におかしい。

471 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:36:01 ID:???
>>470
警告ぐらいはしておくべき、かな。
ARAみたいな「戦闘不能≠死亡」なゲームでは特に。

今時「扉と床は注意するって言ったけど頭上は注意してないね?」でもあるまいに。

472 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:42:01 ID:???
>>470
「標準的な敵NPCはトドメを刺す」っていう宣言では?
一種の世界観やハウスルールの表明だと思うのだが。

473 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:49:54 ID:???
>470
敵NPCの行動をGMが宣言しないで誰が宣言するんだ?
PLが宣言する方がおかしいと思うが。

474 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:52:13 ID:???
>>473
O畑みたいな人とか

475 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:53:38 ID:???
そこでNPCの行動は全てダイスロールですよ。

476 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:54:35 ID:???
>>473
GMが「セッション前に、あらかじめ宣言する」のが基本的におかしいって意味。
だから>>472ならアリ。
そんなもん、NPCの考え方や状況によって変わるんだから。

477 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:31:44 ID:???
>>476
>>464の時点で、『モンスターは“基本的に”〜』って言ってるんだから、別にかまわんと思うが。

478 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:31:54 ID:???
>GMが「セッション前に、あらかじめ宣言する」
ムギャオー対策の一環だろう

479 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:43:14 ID:???
つまり事前の説明で
「僕のセッションでは、状況が許す限りにおいては
敵はPCを殺すことに躊躇しませんのでよろしく」
と言うってことだな。

でも逆に、これだと一旦敵にわざと捕まらせてから脱出させるとか
レベルに比較して強い敵を出したりするといった行動がブーイングを浴びそうだ。

480 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:56:49 ID:???
>>479
それは杞憂じゃね?
逆にとどめを刺してこないってことは生かして捕らえようとしているってことが
明確になるわけだし。
全滅必至なほど強い敵が出てきたら、どうでも逃げるしかないし。

481 :NPCさん:2006/03/28(火) 17:30:14 ID:???
止めを刺さないから安心して捕まったらPC全員縛り首でしたよムギャオー!
とかいう報告希望w

482 :NPCさん:2006/03/28(火) 17:36:40 ID:???
それ、前々スレくらいになかったか?
基本的にはGMに問題がありそうな話だったが。

483 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:13:59 ID:???
「勝てないなら逃げればいいじゃない」と言うGMに限って
逃げた場合の進行や逆転を考えていないケースが多いから困る

484 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:26:56 ID:???
敵に止めを刺したり、武器を取り上げたり、防具をはずしたりしてるのはPCだよな?
敵NPCじゃないよな?

485 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:39:26 ID:???
寧ろ敵NPCが嬉々として止めを刺しに来る漏れのD&Dw
デス・ネル最高〜w

486 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:40:23 ID:???
敵NPCで少女出したら
気絶させられて、輪姦されそうになった事ならある

487 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:43:57 ID:???
ああ、バイオレンスではよくある事だ。

488 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:51:07 ID:???
>>483で思い出したのでプチ報告。

ちょっと吟遊入ったGMが、新しいゲームを買ったのでそれをプレイすることにした(PLは何人か経験者アリ)
プレイ自体はまぁまぁ普通に進むが、途中でメチャ強い敵NPC登場(黒騎士とか、あんな感じだ。ありがち)
問答無用で襲いかかってきたので、PCたちもやむなく応戦。だがもちろんまったく手も足も出ない。
GMは当然、PCたちが逃げ出すものと思っていたのだが、なぜか逃げないPCたち。
そのまま戦い続けて、あわや全滅になりそうだったので、GMは超展開発動で
(たしか「偶然」地震が起きて地割れが黒騎士とPCたちの間に出来たとかなんとかだったw)
無理矢理戦闘を終わらせる。
その後はそのままストーリーは進み、セッションはなんとか成功。
プレイ後、なぜあの時逃げなかったのかとPLを責めるGM(まぁこの時点でかなりアレなんだが)
そんなGMにそのゲームの経験者が一言。「あの場面でどうやって逃げるんだよ。お前このゲームの逃亡ルール読んだか?」と。

…そのゲームの戦闘からの逃亡ルールはかなり厳しく、相手の強さが自分たちよりもかなり上の場合
逃亡することはほぼ不可能なぐらいの難易度にまで跳ね上がってしまうのだ。

もちろん、そんなルールまで読んでなかったGMが困ったちゃん。
しかしなんで吟遊GMは強い敵を最初のほうに出して、PCたちをぼこぼこにしてトドメも刺さずに見逃すというパターンが好きなんだろうか。

489 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:54:17 ID:???
そこで逆ブギャオーしないGMが困ったちゃん。

…あれ?

490 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:55:27 ID:???
>>488
> しかしなんで吟遊GMは強い敵を最初のほうに出して、PCたちをぼこぼこにしてトドメも刺さずに見逃すというパターンが好きなんだろうか。
それは逆だよ。
「吟遊GMがそのパターンを好む」じゃなくて「そのパターンを好む香具師が吟遊GMになる」んだ。

491 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:56:04 ID:???
>しかしなんで吟遊GMは強い敵を最初のほうに出して、PCたちをぼこぼこにしてトドメも刺さずに見逃すというパターンが好きなんだろうか。

そういう展開のマンガやアニメが多いから。

492 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:07:56 ID:???
ちょっと真面目に
終盤で見逃すと話が終わらないから
中盤で見逃すと相手を倒すまでの成長の時間が無いから
だと思った。

成長(作戦、準備含む)によって勝てなかった相手を倒す、ってのは昔からあるパターンだし、
序盤にやれば「○○を倒す」と言う目標が設定しやすいんじゃないかな。


吟遊詩人の問題は成長を吹っ飛ばしてイベント勝ちしてしまうとかPCの努力が
GMお気に入りNPCの召喚術でしかないとか。古典の筋道だけなぞって見せ方を工夫しないあたりでは


493 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:09:15 ID:???
努力の強制もごめんだけどな。
PCが自分から努力して勝ちたいと思わせるのがGMの仕事。
それが出来なきゃそんなシナリオやらないのが吉。

494 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:10:40 ID:???
最近のゲームだと、
ハンドアウト+オープニング専用シーンのおかげでやりやすくなってるな。

495 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:30:39 ID:???
最後の最後に
誰ソレって感じのボスが出てきて
よく分からん理屈を捏ねて戦いを挑まれるよりましかも。
半年ぐらい前に有ったことで細かいとこは
忘れたけど普通に調べてたらシナリオ中には
まず辿り着けない人物でモチベーションが上がらない事ったらなかったな。

496 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:50:51 ID:???
>>494
昔のゲームは、ダンジョンとギミックさえ作ってれば回ったんだけどな。

497 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:56:07 ID:???
>>488
俺の華麗なる逆転シナリオに水をさすやつは死んでしまえってやつに比べたら不通じゃないかと
思ってします俺がいる・・・

498 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:59:45 ID:???
>>494
今だってそうだぞ? 別にその辺りは昔っから何も変わっちゃいない。
逆にシナリオハンドアウトだって昔っからあるもんだし、使ってる奴は使ってた。
システム側からフォローしたから個々人のテクニックではなくて、多数の共有認識になっただけだろ。
そもそも使い勝手の悪いテクなんぞ、誰にも見向きされずに淘汰されるわな。
ハンドアウトも、ダンジョン作って放り込むシナリオも、使い勝手が良いから昔も今も愛される。

499 :498:2006/03/28(火) 21:01:03 ID:???
おガッ、アンカーミスった。>>496な。

500 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:20:07 ID:???
>493
自分から勝ちたいと思えるように持っていくのもPLの仕事
シーン制を知らない労害かな?


501 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:28:08 ID:???
>>500
シーン制は無関係でしょ。

502 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:30:48 ID:???
>>498
「君たちはダンジョンの入り口にいる。目的は奥にある財宝を手に入れることだ」
これで、できる、できないの究極の二択をするなら、出来ないことはないってのはあるだろうが、
最近ので、そういう遊び方がメインのシステムってのはあったっけ?
アリアンロッド、迷宮キングダムあたりはいけないこともないけど、それ以外のシステムでいけるってのはちょっと思いつかないが。


503 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:32:59 ID:???
以下、聳え立つクソの如きハンドアウト概論


504 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:37:44 ID:???
>>502
そのシナリオと「キミ達の目の前には空から降ってきたヒロインがいる。
目的は彼女を利用して世界制服をたくらむボスから彼女を守って世界を救うことだ」ってのは、
まったく等価に思えるなぁ。全然違いが見えない。

それはそれとしてD&D3.5Eやセブンフォートレス、ナイトウィザードでもいけるよ。
ALSでもSSSに罠満載の洞窟を抜けてお宝ゲットを目指すシナリオがあるしな。

505 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:39:05 ID:???
>「君たちはダンジョンの入り口にいる。目的は奥にある財宝を手に入れることだ」
ふつーにハンドアウトじゃろ?
ハンドアウト無視して遊べるゲームがあるって事?

506 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:41:15 ID:???
「君たちはテロリストの立てこもったビル付近にいる」で始まるガンドッグ

507 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:41:22 ID:???
六門世界RPGだってダンジョンものに向いてます。

508 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:43:12 ID:???
セッション支援ギミック運用技術総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140873942/l50

509 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:04:07 ID:???
>>488
乙。オープニングなり回想シーンなりで演出レベルで
「昔そんなことがあったんじゃよー」程度にしておけば多少マシになるんだろうか。

510 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:14:36 ID:???
>>488
素直に全滅すればいいじゃん
そして誰かに介抱されて息を吹き返すけど
4人の仲間のうち一人が行方不明
そして敵将となって現われる

511 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:15:22 ID:???
>自分から勝ちたいと思えるように持っていくのもPLの仕事
>シーン制を知らない労害かな?

下手なGMがPLのせいにしているようにしか見えないのは
きっとオレがGMのせいにしたがる下手なPLだからだろう。

512 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:16:02 ID:???
>>510
流石黒騎士!

513 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:18:15 ID:???
財宝目的のダンジョン探索はありがちな話(というか、D&Dのパターンだし、そもそもシンプル極まりないし)。
ゆえに、受け入れられ易くもある。
が、>504ってのは、ダンジョン探索のソレよりも複雑故に人を選ぶし、「ヒロイン」というのが地雷臭の強いシロモノだ。

514 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:19:31 ID:???
>>506
いや
「君たちはビルに立てこもったテロリスト」
で始まってこそ真のガンドック

515 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:19:54 ID:???
以下、聳え立つ糞の如き、ハンドアウトには拒否権があるよ!
ハンドアウトが絶対万能だと誰が何時言った!等々


516 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:20:44 ID:???
「最初は敵討ち
 二作目は宝探し」
と昔の偉い人は言っていた。

517 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:21:20 ID:???
「ダンジョンに潜って財宝お持ち帰り」と「世界を救う」じゃ規模が違いすぎるぞ・・・
違いがわからないのはきっとGMの言いなりになることに慣れてるからだろ。

518 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:21:46 ID:???
ダンジョンのボスは「ここまで よくきた さあ たおして やろう!」と言えばすむが
シティアドベンチャーだとごちゃごちゃ考える必要があるからな。
>>504だと
「なぜ女の子が空から降ってきたのか」
「なぜ女の子が世界征服に関係あるのか」
「なぜ彼女を守ることが世界を守ることになるのか」
「そもそもラピュタはどこなのか」
などなどを説明しないといけなくなるし。

519 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:22:28 ID:???
「まずゴブリンから始めよ」とは昔の人の言葉。
「まず世界の危機から始めよ」とは今の人の言葉。

520 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:22:59 ID:???
ラピュタじゃないよ、天道宮だよ

521 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:24:31 ID:???
「なぜ女の子が空から降ってきたのか」 →「重力があるから」


522 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:34:04 ID:???
>>517
おまえはGMの裁定に従わないのか? ここは実演の場所じゃないぞ?

523 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:37:53 ID:???
「なぜ女の子が世界征服に関係あるのか」 →「全ての道はローマに通じるのです」
「なぜ彼女を守ることが世界を守ることになるのか」 →「愛です、世界を救うのは愛です」
「そもそもラピュタはどこなのか」 →「みんなの心の中に」


524 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:37:54 ID:???
お前なんか!お前なんか!姫の卓でテーマソングでも聴いてろ!

525 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:58:31 ID:???
「努力の積み重ねで人はヒーローになる」とは昔の人の言葉。
「才能の積み重ねでスーパーヒーローになる」とは今の人の言葉。

こうですか? わかりません><

526 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:58:37 ID:???
>>517
きくたけ信者がD&D信者を釣っていると思っていいのでしょうか?w

527 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:59:10 ID:???
>>522
517じゃないが、
ダンジョンの場合、明確に壁が見えているから壁の内側で好き勝手やれるのに対して
世界救済の場合、ダンジョンの壁に相当するものが見えにくいので好き勝手やりにくい。
相当品になりそうなのが、今回予告やハンドアウトだけど、ダンジョンの壁ほどの拘束力は無いし、
そもそもこれは従う物じゃなくすり合わせる物という違いがあるしな。

528 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:03:31 ID:???
ハンドアウトに従っていれば楽しめるはずとは今の人の言葉
アドリブで結末が変わるのが楽しいとは昔の人の言葉

529 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:04:12 ID:???
>>527
ダンジョン潜って世界救済すればいいんジャネ?

530 :517:2006/03/28(火) 23:06:28 ID:???
「裁定に従う」と「言いなりになる」の区別もできないのか。
なら、違いがわからないというのも頷ける。幸せそうでなによりだ。

531 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:06:55 ID:???
ケンカすんな

532 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:09:38 ID:???
いいからみんな、空から女の子が降ってきたら、
「GM、パンツは見えますか!?」って聞くようにしようぜ。
それですべて解決だ。

533 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:10:01 ID:???
逆オモロの降臨か?!

534 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:11:50 ID:???
GM「みえねーよ!」
PL「つまりはいてないんだなっ!?」

535 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:13:35 ID:???
「一瞬で地表に激突した彼女は、即座に血塗れの糞袋に変わったから、
 その前に見えたかどうか目標値20で判定な」

536 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:15:59 ID:???
「ファンブルすると、激突する瞬間に彼女と目が合ってしまう。
SANチェックすること」

537 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:17:41 ID:???
「その女の子の行動値はいくつよ?俺の方が早ければ助けるぜ!無理?どうして無理なんだよ!ルール通りにしろよ!糞GM!」

538 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:17:49 ID:???
実演乙

539 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:22:04 ID:???
クリティカルなので、ブルマからハミパンでお願いします

540 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:26:51 ID:???
なんか、猛烈なグダグダ感がしてここまで読むのに嫌気が指したのに口を突いて出た台詞が
「平和っていいなぁ」


だれかこの矛盾を解決してくれ。



でも、こんな矛盾やグダグダも、ちゃんとTRPGできてるから言える幸せ
なんだよなぁ。


さっきまで前スレよんでたけど、TRPG以前の問題の悲惨な香具師が
いたようだが、そいつらよりまだましなんだよな、漏れら


541 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:36:17 ID:???
>>532
例の愚痴スレで報告したGMで似たようなのが一つある。
ハンドアウトどおりにやって失敗した例。

GM:「女の子が空から降ってきた」
俺:「ツンデレポニーテールキター(勝手に設定) GM。お持ち帰りします!! 家に帰ってちょめちょめします」
といって怒られたので、教会で保護してもらったことがあるな。
次の日の朝、設定にしたがって冒険に出たが、その子を連れて行かなかったということでセッション終了したことがある。
ちなみに、ハンドアウトには「ある日、君の前に女の子が降りてきた」としか書いてなかった。
正解は、教会に行って彼女の様子を見なければならなかったらしい。
様子を見に行った方がいいか聞いたんだけど、好きにしていいよなんて言うから、ハンドアウトどおりに旅に出たんだけど、、、

俺:「その場合、『彼女が振ってきて数日がたった。目覚めた彼女は、自分を助けてくれた君に、何かと接触してくる』とか、絡んでほしいNPCは積極的にPCに絡めて意思表示した方がよいのでは?」
GM:「PLの自主性に任せたいんです」
俺:「あと、オープニングの範囲内なら、やり直したり時間を巻き戻すなりやったほうがいいのでは?」
GM:「そういうのは嫌いです。結果は結果として、それを真摯に受け止めてください」
俺:(あ、やっぱり俺に問題があるってことね)「せめて、コネクションを取得させるなりやったほうが」
GM:「・・・・(無言)」
俺:「あの?」
GM:「わざわざそこまでする必要がありますか?」
俺:「なら、せめて雨が降ってるとかなんなりやって、足止めしてほしい」
GM:「そうしてもよかったんですけどね」

彼女に絡もうとしなかった俺が困ったチャンなんすけどね。

542 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:37:26 ID:???
「ある日、君の前に女の子が降りてきた」
ってのは、彼女に関するハンドアウトの設定のことっす。言葉足らずですまそ。

543 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:41:57 ID:???
>>541
ただ単に下手なGMと下手なPLが当たっただけに見える。

鳥取ではそれを事故という〜のテンプレ貼ろうと思ったらいつのまにかなくなってるのな。

544 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:42:43 ID:???
ごく普通に終了にして次のシナリオを始めよう

545 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:43:41 ID:???
>>541
「女の子落下→教会に預ける→冒険に出発→即セッション終了」ってことけ?
なんつーか、そこまで頑なだと、清々しさすら感じるなw

546 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:46:09 ID:???
>>545
そう。冒険に出発の前に、他のPLのOPがあるけどね。

547 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:48:25 ID:???
>GM:「PLの自主性に任せたいんです」
と言いつつも、セッションを中止するのは、全然自主性を尊重してないな。

吟遊詩人系には2種類ある。
PCが何をやっても予定通りにしか進まず、予定外の行動はすべてキャンセルされてしまう、吟遊詩人。
PCが僅かでも予定からずれるとすぐにバッドエンドにしてしまうくせに、ロクなヒントを与えない正解厨。

548 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:49:10 ID:???
>>540
どんなグダグダからでも瞬時にパンツに切り替えてさらにグダグダになるあたり、実に平和だと思う。

>>541
いきなり(たぶん)ヒロインを持ち帰ってちょめちょめする。なんていうPLと遊びたくなかったとか。

549 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:50:36 ID:???
>様子を見に行った方がいいか聞いたんだけど
なぜ聞くの?
GMも吟遊というか下手だけどさ、PLもなんだかって感じ。
GMは攻略本じゃないんだよ?

GMが下手な事に変わりないとは思うけどな。



550 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:52:07 ID:???
>>546
他のPLのOP終わった後冒険に出て即ゲーム終了?

551 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:55:10 ID:???
>>548
>いきなり(たぶん)ヒロインを持ち帰ってちょめちょめする。なんていうPLと遊びたくなかったとか。
俺も思った。どう考えてもキーとなるNPCにちょめちょめだもんなw
雰囲気というかGMの意図を少しは考えろって感じだ。
おまけに、行動は最適化を求めているようにも感じる。
厨臭いと感じてセッションを打ち切ったのかもな。



552 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:56:23 ID:???
空から女の子が降ってきた。
それはそれとして、冒険に出た。

GMの意を汲んであげないPLが困ったちゃんだ。
PLが思い通りに動いてくれないからって、注意も誘導も方向修正もせずにいきなりセッションを終わらせるGMも困ったちゃんだ。

553 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:57:17 ID:???
>>516
火浦センセもそんなこといってたからまちがいないな

554 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:59:30 ID:???
まぁおれなら「空から女の子が降ってきた」時点で

マスター、右→下→右下+厨パンチ入力して迎撃します。イニシアチブ勝負!

とか言っちまうな。困った上に老害認定orz

555 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:03:40 ID:???
>554
GM「残念。君の渾身の昇○拳より、彼女のヘルダイブの無敵時間の若干長かった。ダメージは…」

556 :541:2006/03/29(水) 00:04:37 ID:???
ちょめちょめはノリで冗談だったんだけど、通じなかった為怒られた。(他のPLには通じてた)
「冗談ですよ。本気でやらないっす」と言っても聞く耳持たずで10分ほど説教食らった。

>>549
ぶっちゃけ聞いた経緯は、ハンドアウトに「旅に出る」と書いてあり、その通りに旅に出た方がいいのか、
それとも女の子の様子を見に行った方がいいのか迷ってたし、起こられて説教食らったんで慎重になってたため。

>>550
即終了。
まぁ、卓内の空気や雰囲気は芳しくなかったので、正直な話助かったけどねw

557 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:05:15 ID:???
>>541
コンベ用シナリオ作ったんでテストプレイ付き合ってくれ、って言われたんで、
ことごとくフラグを回避してたら、マスターがへそ曲げちゃって打ち切られたことがあるなあ。
初心者用なんで、フラグとかわからんロールプレイを心がけてただけだったんだが、
プレイヤーが全員同じようにフラグ回避しまくってたからなあ。
まあ、意識してフラグ回避してたオレ達が困ったちゃんってオチだが。

558 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:05:19 ID:???
寸止めラブロマンスは必須。ベッドインは不可。
ピンと来ないなら、赤松作品などを参考に。

559 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:07:26 ID:???
>552
キーになるイベントスルーして失敗確定なのに
だらだら続けるよりは、よっぽどいいと思うが
お持ち帰りしてちょめちょめでGMのモチベーションも下がってたんじゃない?

560 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:09:29 ID:???
>ぶっちゃけ聞いた経緯は、ハンドアウトに「旅に出る」と書いてあり、その通りに旅に出た方がいいのか

だからさ、女の子は無視して旅に出るのかよw
君には本当に攻略本が似合いそうだな


561 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:11:12 ID:???
俺がGMで相手がちょめちょめ宣言してたなら

ケース1 「朝、目覚めると彼女が先に起きている。そしてまず君に一言「責任、とってくださいね」」
ケース2 「君が彼女をベットに寝かせると、閉じた彼女の瞼から涙が一滴こぼれる。「お母さん」彼女はそうつぶやいた」
ケース3 「彼女を家に運び、ベットに寝かせたとき、彼女の閉じた目が開く」

どれかだな。

562 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:12:42 ID:???
>>557
そりゃあ100%ってのは基本的にワザとやらないと発生しない確立だからな。
自然さを演出するなら回避率は40%〜60%くらいにしといたほうが無難。

563 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:13:25 ID:???
ふっ俺のルパンダイブはケース3じゃ止まらないぜ!




……ケース2で見事に自滅するけどナー

564 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:17:07 ID:???
3の場合は目から体液が噴出するんだYO!

565 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:19:45 ID:???
甘いな、
彼女に挑みかかろうとした瞬間
『君の幼馴染(活発系)が部屋にノックもなしに入ってくる』発動

566 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:19:59 ID:???
>>560
俺の鳥取にはそういうPLが何人も居たりするw

GM「君らの前に、行倒れている商人が居る」
PC1「無視する」
PC2「山賊の一味が芝居を打ってる可能性もあるし」
PC3「うさんくさい」

マスター「頼みたい依頼があるんだが、どうだ。受けてみないか?」
PC1「嫌だ」
PC2「話しだけなら聞いてもいい」

乗ってくる確立はそれこそランダムなので、いつも導入を回避された場合も想定してシナリオを作ってるぞw
受けさせたい場合はホットスタートが基本だw

567 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:22:09 ID:???
>561
ケース4
「よし、SANチェックだ。…誰が体"も"女と言った?」


568 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:22:50 ID:???
件のGMは>>561>>564>>565あたりのアドリブ力がないのが致命的だな。

569 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:25:40 ID:???
>>566
なんか懐かしい環境だな。

570 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:25:51 ID:???
吟遊GMにないのはアドリブ力じゃなく変えようとする意思だろう

571 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:26:44 ID:???
だって、彼女のためのセッションですから。
主人公を無視されちゃったらやる気なんか失せるに決まってるじゃないですか。
PLの立場? そんなもん知りませんよ。

ということじゃねーの?

572 :541:2006/03/29(水) 00:31:37 ID:???
>>560
>>だからさ、女の子は無視して旅に出るのかよw
怒られて慎重になっていたとは言え、これについては最初に言っているように俺が困ったチャン。

唯一つだけ言わせて欲しい。
彼がPLの時は、それがデフォルトなんだ。







おかげで、俺がGMの時は機転とアドリブ力がついた気がする。
用意するシナリオも、マルチエンドが基本になった。

573 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:31:42 ID:???
GMが下手な事は確かだな
しかし、自分の下手さ加減に気付かず報告したPLは厨と思うんだけどな。
GMが全てをお膳立てしてくれると思ってるPLも結構痛いぞ?

574 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:33:30 ID:???
>>565
「ガラリと押入れが開いて、義理の妹(ダウナー系)が
 出てきて『お兄様はこれだから・・・』」と返す。

【 全然、返してない!】

575 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:35:32 ID:???
厨返しをして、セッション中断してムギャオ?
いい身分だなw

576 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:38:00 ID:???
>GM「君らの前に、行倒れている商人が居る」
>PC1「無視する」
>PC2「山賊の一味が芝居を打ってる可能性もあるし」
>PC3「うさんくさい」

>マスター「頼みたい依頼があるんだが、どうだ。受けてみないか?」
>PC1「嫌だ」
>PC2「話しだけなら聞いてもいい」

こんなのがいやなばっかりに
「君達は男爵に雇われ、隣の貴族領の辺境に位置する修道院から
役200メートルの所に潜んでいる。
君たちの任務は、この修道院から男爵の腹違いの妹を連れ出すことだ。
妹君は男爵との血のつながりをまだ知らないはずだ。
ここまでは順調だが、不思議なことの辺境の修道院なのになぜか警備
が厳重だ。もうすぐ夜が明ける。どうする?」


見たいなセッションしかやらない俺が困ったチャン。

PL1「GM、このミッションキャンセルしたいです」
漏れ「生きて帰って男爵に手付を返すことだなw少なくとも妹さんは何某かの
重要人物だと予想されるのだから、人質にしたほうが敵地を横断するのは楽
なんじゃまいかw」

こんなSWとかアリアンばっかの漏れorz

なんか、漏れだってもう30超えてるのに、漏れより年増のPLさんになぜか受け
ている・・・・・・・・・・・

577 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:38:12 ID:???
素敵な困ったちゃんズだな。この言葉を贈りたい。

(´皿`)ゝナイスムギャオー

578 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:43:52 ID:???
「せっかくだから」と前向きにチャレンジする心というものがないのだろうか?

579 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:48:08 ID:???
後出しすればするほど>541が困ったちゃんに見えて困っています

580 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:53:07 ID:???
>541
さらっと流してしまったが、
>といって怒られたので、
この時点ですでにムギャオ済みか

GMの用意したNPCに絡まずに中断した結果の方が、そのままセッションが続いて終了するより、良い終わり方のような気がするw
なんというか、試合に負けて、勝負に勝つというか?w

581 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:57:42 ID:???
Wムギャオの現場を見たかったものだw

582 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:02:39 ID:???
どうせなら

PL「てめえのマスタリングはクソだ!」
GM「そういうてめーもプレイヤーとして最低だ!」
スタッフ「うるせぇぞクソヴォケどもが!俺らがゲームできねぇだろが!」
会場職員「お前らみんな出てけ」

という夢の四重コンボも見てみたい。


583 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:04:12 ID:???
GMとして、PLの厨行動には厨行動で返さないとな。
>>561

ケース4 「女の子はスーツアーマー(重量200kg)を着込んでいるので、君の力では持ち上がらない!
       (彼女はスーツアーマーのおかげで落下ダメージを防いだ!)」

を足しといてくれ。

584 :◆toRGKJouHo :2006/03/29(水) 01:11:25 ID:???
うちの鳥取ではサイボーグ少女が落ちてきて
受け止めようとしたPCが瀕死のダメージを受けたことがある。

585 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:16:36 ID:???
ガイルの空中投げならノーダメージの上に逆にダメージを与えられるぞ。

586 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:17:07 ID:???
>>584
うちも似たような状況があった
実は男の子だった旨を話したら
「こんなにダメージを受けたのに!死んでしまえ!」とか言って
ガチで殺してシナリオがブレイクしたけど

587 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:19:49 ID:???
「男だっていい!」と言わなきゃダメだろ・・・・・

588 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:24:54 ID:???
この流れで思い出した。

あるセッションで衛視とかまあ、そんな感じのぶっちゃけガヤン神殿から
殺人事件の調査の依頼って所から始まったセッションがあったんだ。
その時に依頼人の提示した金額がちょい安目でな。
あるPCが「報酬が安目だからもうちょいくれないか?」と交渉したわけだ。

GMはそれに乗ってくれて
「それなら、前金として調査費用の一部から追加を……」と机の下にある金庫から
追加報酬を取り出す、って演出をして報酬を上げようとしたんだ。
そしたら、値上げ交渉した奴とは別のPCが何の心の琴線に触れたのかいきなりムギャオー。
「上がった(予定外)の報酬を金庫から取り出すと言う事は
報酬を安く済ませて差額を自分の利益にしようとしたのか!」
と依頼人にいきなり噛み付く始末。RPかと思いきやPLマジ切れの様子。
あっけに取られるGM&他PL。含む、俺。
その後、GMの弁明というか説明も聞き入れず一方的に説教をかましはじめる。
この頃になって何とか仲裁をしようと努力する他PL。含む、俺。
で、最終的に自分の主張が聞き入れられなかったからか席を立ってそのPLは帰っちまった。
このごたごたで結局2.3時間時間をつぶしちまったんで
そのままそいつ抜きでセッションやる気にもなれなくてその場はお流れ、ってことがあった。

まあ、実は強欲持ってない癖に殆どの依頼でとりあえず値上げ交渉してみる俺もプチ困ったちゃんと言う話。

589 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:28:21 ID:???
つまんねーな。その程度。
なんてこと無いじゃん。

590 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:28:42 ID:???
>>587
他のPC2人は「可愛いならよし!」とか「俺男の子のほうがいいやー」って言ってたんだけど
助けたPCは「チンコはいらん!死ぬべきだ!」って言って…

591 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:31:28 ID:???
サイボーグの時点で女でもノーサンキューだな俺は。
機械侵食率がどの程度かにもよるが。

592 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:34:05 ID:???
コンベのギアアンティークで、
「元ネタありのセッションやります」
とゆーマスターがいた。

ギアアンティーク、元ネタといえばアレだろ。
ってことで、ラピュタスキーorラピュタネタスキーが卓に集まった。
キャラメイク〜昼飯の会話ネタもラピュタorはやお
オープニングで上から少女が降ってきたときには大爆笑だった。

「じゃあ、あわてて彼女を受け止めにいこうと駆け出します!」と宣言する少年キャラ

ところが、ニヤリとわらってGM、こういうんだよ
「ええと、少女『達』は空中から次々と振ってくるんだが、どれを受け止める?」

空から次々と降ってくる自殺者志願者たち。
そして地上では、その自殺者たちに頭をぶつけて死ぬという被害者が続出。
しかも死んだはずの死者のうち、15,16,17の少女たちだけが、墓からよみがえった!
PCたちは少女たちを「再殺」するミッションを軍から受ける(or志願する)ことになる。

最後はレティクル座行き超特急に乗り込み、レティクルの神様が使わした天使とガチバトルのすえ、
レティクルの神様にこの現象を止めるように嘆願してEND


俺はそっちのほうの元ネタも知ってたので無問題。
あとまあ、同卓のゴス系の服(ゴスロリではなく、普通にゴス)着てたねーちゃんには大うけだった。
まあ、1人はひきつった笑いを浮かべてたし、もう一人は切れてたんで、アレだが。

593 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:35:10 ID:???
うへ、タイミングかぶったorz

594 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:38:56 ID:???
ヒロインはね、こう、何の特技も無い普通の少年
(精神的少年、童貞含む)のところに、降ってくるモノなんだよね。

もちろん、天から降ってくる以上、ヒロインは純真無垢。

どうみてもチェリーボーイの妄想です。
本当にありがとうございました。

595 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:39:31 ID:???
それは普通に面白いシナリオ&GMで困ったちゃんではない。
次。

596 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:41:27 ID:???
ラピュタから筋肉少女帯かよ!
発想の破壊力は好きだな。
ただ、引っ掛け方は問題だったな。

597 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:42:16 ID:???
どどど、童貞ちゃうわ!

598 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:45:13 ID:???
ナイトウィザード辺りでよくありがちな落ちモノ話やって、
典型的な「その少女はエミュレイターだ、殺せ!!」と言われてかくまって、
逃避行の果ての最後の最後でその少女から

「あんたみたいな童貞ヤロー程簡単に引っかかるわね、キャハハハハ!!」

とか言われて裏切られたらこの上なくモチベーションが上がるかな。下がるかな。

599 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:48:25 ID:???
>>598
それでPCがキレて殺したあと
「やっと殺してくれたね……」
とかいって〆れば


……やっぱキレるな。
や、実際には表に出せない臆病者なんですけどね


600 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:49:15 ID:???
>598
「そんな事を言って、俺を遠ざけようとしなくていい!死ぬ時は一緒だ!」
と頑なに言い張る。GMがぶっちゃけてもお構いなし。

601 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:49:29 ID:???
オレは上がるな。

だって負けロールできるじゃん!

602 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:50:16 ID:???
実際やられてみないとわからないけど、体験してみたいと思わせる何かはあるな

603 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:50:58 ID:???
>>602
チャレンジャーだな。その姿勢に敬意を表するぜ。

604 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:51:12 ID:???
GMも美少女だったらイってしまうかもしれん

605 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:58:28 ID:???
GMも美少女ならむしろ口汚く罵られてみたいかもしれん。

606 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:58:38 ID:???
>>598
やられたことある。やったこともある。うちの鳥取の面子は爆笑しながら大盛り上がり。俺は大好き。
あるときはそのままPCが敵側に周ったり、あるときはウソダドンドコドーンといいながら涙ながらに(PLは爆笑しながら)斬りかかったり
以外と楽しいw が、気心の知れた面子とじゃないとやる気はしないな。 
オンセであんまり面識のない人とやった時は対象となった自分語りの激しいPLには割と不評だった。

607 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:59:33 ID:???
はっはっは、PL1をえらぶやうな奇特な方がこのスレにいる訳ないぢゃないですか。
【馬鹿は自分の主観を常識だと思っている】

608 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:59:42 ID:???
>>598
俺だったら「じゃあ今から童貞じゃなくなってみるよ 手伝ってね」って言う

609 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:59:53 ID:???
>自分語りの激しいPLには割と不評だった
『童貞』がNGワードだったんじゃねえか?w

610 :NPCさん:2006/03/29(水) 02:00:22 ID:???
あとはNPCを押し倒すなんて選択肢を選んだのもいたな

611 :NPCさん:2006/03/29(水) 02:04:02 ID:???
「あ、でもPC3はちがったわね。だって、昨日はあんなに……」
とかやればPC間対決になんのかな?

612 :NPCさん:2006/03/29(水) 02:05:21 ID:???
寝取られと申したか。

613 :NPCさん:2006/03/29(水) 02:10:57 ID:???
せ、拙者そのようなことは…!

614 :NPCさん:2006/03/29(水) 02:21:32 ID:???
困ったちゃんを困らせることなど不可能であった

615 :NPCさん:2006/03/29(水) 02:56:39 ID:???
マジレスすると、裏切るなら伏線張ろう。

616 :NPCさん:2006/03/29(水) 03:45:59 ID:???
伏線のない裏切りは(´皿`)ゝムギャオーされやすいからな。

617 :NPCさん:2006/03/29(水) 04:11:47 ID:???
>>598
一つ言えるのは、コンベでだけはやらない方がいいってことだ。

618 :NPCさん:2006/03/29(水) 06:28:03 ID:???
コンベでは事故らないようにヒント詳しく出したり
わかりやすい話を持っていくのが基本だな

壮大な伏線やどんでん返しがあるシナリオが必ず面白いとは限らない

619 :NPCさん:2006/03/29(水) 06:34:14 ID:???
>>598
もし逃避行の最中にPCと心の交流しつつ"自分は消えるべきなんだ"と彼女が思っているかのような演出が入ってて
クライマックスで「そう吐き捨てる彼女の姿は、どこか泣いている子供を思わせた」とかGMがやったとしたら

俺なら脳汁と変な汁いっぱい出ますよ!




……やっぱコンベではちょっと危ないかもわからんね

620 :NPCさん:2006/03/29(水) 06:35:27 ID:???
>>618
PCが空気読んでくれるのが前提のシナリオはムギャオーを呼ぶ場合があるからな。
主に俺(GM)のだがな!

621 :NPCさん:2006/03/29(水) 09:47:00 ID:???
>>598
S=Fのキャンペーンの最終回で唐突になりゆき上自PCの
嫁の一人(なりゆき上複数抱える展開になった)になったキャラ
が、これまた唐突にNWから設定引っ張って来た萌え魔王
の一人だったりしたなあw

622 :NPCさん:2006/03/29(水) 09:49:26 ID:???
>598
シナリオがどーこうというより「そのNPCがそういう性格である」という設定を矛盾の無いようにそこまで運用していれば。
つまり、その展開に行くまでにNPCの演技を見抜けるかどうかの判定したりしてれば、別にどーと言う事も無い。

裏切られた後も、そのNPCに対して特定の行動を強要されなければ無問題。
逆上したり、優しく受け入れたり、押し倒したり何だかんだとPLは好き勝手するだろうが、全部対応したまへ。
展開を強要したり固定するのが問題であって、その世界にそういうNPCが存在する事自体は別に問題を感じない。

吟遊詩人のNPCは不自然に演技の技能が青天井に高かったりするんだけどな。
>「あんたみたいな童貞ヤロー程簡単に引っかかるわね、キャハハハハ!!」
>「お前の<演技>技能がLvに不適切に高いだけだ」

623 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:12:49 ID:???
どどどど童貞ちゃうわ!

624 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:50:30 ID:???
じゃあ、私を満足させる事できる?

625 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:53:07 ID:???
口プロで?

626 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:55:42 ID:???
>>576
俺は好きだけどね。そーゆーの。

ぶっちゃけた話、依頼を受けなきゃシナリオが進まないなら依頼を受けるところまでは
ハンドアウトなり最初の説明なりで決定して置くってのは正解だと思うけどな。

627 :NPCさん:2006/03/29(水) 12:21:37 ID:???
>>626
それすら無視する困ったちゃんは、よく見る

628 :NPCさん:2006/03/29(水) 12:27:03 ID:???
>>627
それでもダメな時は何やってもダメじゃねーかな。

629 :アマいもん:2006/03/29(水) 12:28:24 ID:???
>>430
>出てくるゾンビをショットガンで撃ち殺しまくれる、バイオハザードなクトゥルフ
それやった。
や、正確にはサイレントヒルなクトゥルフだが。

630 :NPCさん:2006/03/29(水) 12:28:55 ID:???
>>627
無視というか、そういう状況になったら
プレイ中ずっとぶちぶち言ってるPLはよく見るなあ。

「RPGはPCの自由意志が(ry」とか
「強制シナリオはGM力の低さの象徴(ry」とか。

強制が吟遊レベルならまだしも、普通の巻き込まれやホットスタート位我慢して欲しいわなw

631 :NPCさん:2006/03/29(水) 12:50:47 ID:???
>>598
俺「いや、もう童貞じゃないよ」
女「?」
俺「昨日寝てるうちに(ry」
女「!?」
俺「処女だったのな、一応」
女「ムギャオー」

632 :NPCさん:2006/03/29(水) 12:59:53 ID:???
>>631は、ヒロインに全身麻酔かけてやったのか…
(スリープは大体のシステムだと、刺激を与えると目が覚めるし)

633 :NPCさん:2006/03/29(水) 13:02:16 ID:???
>>632
SW精霊魔法のスリープなら半永久的に眠るんじゃなかった?
よく覚えてないが。

634 :NPCさん:2006/03/29(水) 13:10:50 ID:???
それって、過去のMKP(やって、既成事実)と一緒だろw

635 :NPCさん:2006/03/29(水) 13:16:05 ID:???
>>634
最後に
「あ、図星だったの?冗談だったのに(プゲラ」でセーフ

636 :631:2006/03/29(水) 13:17:32 ID:???
念のため言っておくが、俺はやった事ないぞw

637 :NPCさん:2006/03/29(水) 13:34:55 ID:???
処女だとありえないが
普通にSEX好きな女なら寝ぼけながらやって
翌日夢だと思ってるってのはあるかもな

638 :NPCさん:2006/03/29(水) 13:36:51 ID:???
>>635
「最ッ低―――!!!」(どうせならちゃんとやりなさいよ!)

…なんかツンデレ風味だね。

639 :NPCさん:2006/03/29(水) 13:41:28 ID:???
……あれ、いいシナリオじゃないか?

640 :NPCさん:2006/03/29(水) 13:46:29 ID:???
>>598>>631-638にどう思うか気になるなw

641 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:00:35 ID:???
今週末のコンベorセッションで少女が降ってくるシナリオが増えそうな流れですね

642 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:11:03 ID:???
おばさんが降って来たら、どのくらいの割合で見捨てられるんだろう?

643 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:13:52 ID:???
30でも美女ならともかく…普通のオバサンだとさすがにPLのモチベーションが上がらんなw

644 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:20:58 ID:???
そこで動く城住まいの魔法使いのPC1ですよ。
(おばさん通り越しておばあさんだが)

645 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:22:50 ID:???
50代の、普通以下の容姿のおばさん。
助けるかどうかで、美人の娘が仲間になるか敵対するかが変わります。

……というのは困ったちゃんかなあ?

646 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:30:40 ID:???
>>645
別に。
個人的にはそういうフラグ式のシナリオは萎えるが、そうじゃない人もいるだろうし。

647 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:31:40 ID:???
オバサンが大阪のおばちゃん並にウザければ困ったちゃん

648 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:33:27 ID:???
超美女なんだが性格が隣のオバチャン(実はジャーム或いはそれに類する精神の尖りでお節介分強化)

ならどうする。

649 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:37:31 ID:???
世話焼き幼馴染みの範疇で納まるならOK

650 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:40:25 ID:???
もう判り易く天変地異が起こって空から一万の細木数子が落ちて来るってことで。

651 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:43:59 ID:???
外見が美人でたまにへっぽこ目な演出を入れておけば
人類・非人類、有機・無機、性別すら問わず
何者であろうが萌えキャラの範疇に収まる。
ただし、実際萌えるか否かと、ウザいか否かは別。

652 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:45:31 ID:???
>648
フランクでちょっとオバサンくさい超美女?
ある意味、理想的な希ガス。

そういえば昔、醜く、性格の悪い老婆の三姉妹をヒロインとして出したことが。
彼女らに親切にしないと、世界が滅ぶというシナリオでした。

ちなみに彼女らの名前はアトロポス・ラキシス・クローソー。
セッションはつつがなくハッピーエンド。
ただ、最後の最後までイヤな性格のババァで通したため
中身は美少女に違いないと確信してたPC1が軽くムギャオーしてた。

期待に応えてやらなかった俺が困ったちゃん。

653 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:50:23 ID:???
外見が美少女で中身も美少女だなどというNPCの一体何がおもしろいのか。

654 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:52:49 ID:???
>>653
いや、彼らは外見美少女で中身も美少女、に惚れられるという
“ファンタジー”を求めているんだよ。
現実じゃありえないからねえ(遠い目)

655 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:54:54 ID:???
ちょっと憧れてた冗談も理解するしそれなりに頭も良さそうなわりと格好良い方の職場の先輩が、
職場内恋愛した途端馬鹿ップル化してな……

656 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:55:22 ID:???
ファンタジーとは単なる夢である。
忘れがちだが大切なことだな。

657 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:15:14 ID:???
なあ、中身美少女ってのはつまりどういう性格のことなんだ?

658 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:16:04 ID:???
ウィザードリィXTHで言うところの中立ー純真だな。
力+1だ。

659 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:41:54 ID:???
俺にだけ速攻で股を開く性格のこと。

660 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:42:23 ID:???
女なんてみんなカオティックでイービル
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。

661 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:48:29 ID:???
>>659がある種の真実を言い当てているように思えてならない。

662 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:52:00 ID:???
その上で少しだけ俺に優しくない、というか俺に受け入れられる
想定の範囲内のつらいイベントが愛の価値を高めるのこと。

663 :NPCさん:2006/03/29(水) 17:24:05 ID:???
外見が美少女で中身も美少女だがSM値が+4くらいあるNPCとか。


664 :NPCさん:2006/03/29(水) 17:25:54 ID:???
散々自分をもてあそんで捨てた女にすがられて
「なんでおまへはそのやうなことを云ふのだ。嗚呼僕の心は既に張り裂けてしまつたのだ」
と言ってやりたい俺が困ったちゃんってことで。

でも金色夜叉プレイははまると面白い。

665 :NPCさん:2006/03/29(水) 17:32:43 ID:???
>650
それなんて補完計画?

666 :NPCさん:2006/03/29(水) 17:34:13 ID:???
>>664
舞姫プレイをしたら困ったちゃんだと思った。

667 :NPCさん:2006/03/29(水) 17:39:14 ID:???
美少女がバトルロワイヤル!
それは確かに困ったちゃん!

こうですか!?わかりません!

668 :NPCさん:2006/03/29(水) 17:50:48 ID:???
>>666
女「その火を跳び越えて来い!」
男「よっしゃぁー!」
GM「えー、今HP残り少ないし、防具もないし、ここで炎ダメージ食らうと死ぬかもよ?」

こうですか!? わかりません!

669 :NPCさん:2006/03/29(水) 18:08:29 ID:???
超文豪オーガイザーならそのくらい余裕。

670 :NPCさん:2006/03/29(水) 18:35:54 ID:???
春琴抄でゼヒ

671 :NPCさん:2006/03/29(水) 18:54:34 ID:???
オーガの知力で文豪…、恐ろしい子…!

672 :NPCさん:2006/03/29(水) 19:01:35 ID:???
>>671
今となっては板違いでは有るが
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?card=%83I%81%5B%83K%82%CC%8Aw%8E%D2

673 :NPCさん:2006/03/29(水) 19:08:48 ID:???
存在が構造矛盾てwww > オーガ・ウィザード

674 :NPCさん:2006/03/29(水) 19:18:15 ID:???
>669
「高踏派は…負けないっ!!」
…って、何処の放送部の出し物だ、それ。(w

675 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:27:30 ID:???
このスレは一体何を語るためのスレであつたかと思い、何気無く>>1
読み返してみたところ、ああそうであつたかと昔日と同じやうに膝を打つ、
そんな体たらくである。

676 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:57:02 ID:???
我輩は困ったチャンである。MPKではまだ無い。
なんでも薄暗いコンベ会場でムギャオーと叫んでいたことだけは覚えている。

677 :NPCさん:2006/03/29(水) 21:08:05 ID:???
なんかこのスレみたいになってるな・・・
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1138610260/

678 :NPCさん:2006/03/29(水) 21:43:02 ID:???
M マッポ
K けーさつ
P ポリス

679 :NPCさん:2006/03/29(水) 22:00:53 ID:???
マルチプル
キリング
サイコ

680 :NPCさん:2006/03/30(木) 08:44:21 ID:???
ここは文豪オーガの多いインターネッツですね。

681 :NPCさん:2006/03/30(木) 09:44:30 ID:???
M オレサマ
K オマエ
P マルカジリ

682 :NPCさん:2006/03/30(木) 11:03:23 ID:???
すでに報告が尽きたのか…

683 :NPCさん:2006/03/30(木) 11:03:34 ID:W28aK2do
>>681
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
何一つかかってねぇ!!!

684 :NPCさん:2006/03/30(木) 11:18:35 ID:???
オーガだからな

685 :NPCさん:2006/03/30(木) 11:40:51 ID:???
、ヽ'ノ    、__,..-‐'  ヽ` } ''´ヘ_',彡Z//  
-ソ'   ,       -'" ̄` } i /ヽ、_`ヽ三/   
イ!  /  ,.  _,.rニ_`ヽ   ' -' ! ,-_、,, `''!ミl   呼ばれたような 
ソ  ヽ _,.ィ二ィニ-'´ィ     ヽ'='=`' (三|      気がしたぜ
'   -‐ '"´´`"´´  _,    ` ヽ、__  ヽ三、
             ノ   ,.-'" ̄ ,.ト、 ',ミニヽ
         _,.-‐'´   ,ィ r:-'、 イ ,ヽ ノミミ三ヽ、  ____
       /   _,-'" `   ___ ヽiミミ三ニZ7/ニ、-、ミ三キ
、      ,'  -'"     ,.-_',´..--, } i三ニキ二くヱ、ヽヾ-、ヽ  
 `,=‐'  :  ,. ,.-‐'   , -,'-' _, -―┴,)} iミミ、ヾミヽハヽ | ヽ_  `
r''ヽ、   ヽ 'i ( 、_,,,.∠-‐'"     f i /ミミヾヽ,`fヽ ヽ|_ヽ、_,  ̄
'   r-、  ヽヽヽ    ` −―_''  _ i./ミ三、iヾ、}iヽ-_ヽ__,
`ヽ-'、   ',  ヽ ヽ      r'      ヽ!、-―}トtrノニ-―、_,
 ,   ` ‐-' 、  ',  '    ,ィ       ',-ヽマ'´| i´` ̄`
  ;         `ー、ヽ '  r'  `‐     .イ、 `T`ヽヽ-'´


686 :NPCさん:2006/03/30(木) 15:11:39 ID:???
…これが平和か。

モノ足りぬわ。

687 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:42:31 ID:???
>>686
兵器は倉庫や博物館で眠る事が真の理想
ならば、ここも過疎化するのが理想なのだよ。

俺たちの戦争は、もう終わったんだ


688 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:49:31 ID:???
いや、我々の見えないところで未だ行われている。
この世界から戦争がなくならないのと同じように、
困ったちゃんも居なくならないのさ!

689 :NPCさん:2006/03/30(木) 17:08:26 ID:???
兵器は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない
兵器は使わなきゃ。高い金かけて造ったのは使う為でしょう?
さ、さっさと撃って終わらせてください。こんな戦争は
                             M・A 社会人 30歳

690 :NPCさん:2006/03/30(木) 17:53:06 ID:???
>>666
学生時代、まんま舞姫をモデルにしたセッションをしたことがあった。
PCの一人がお坊ちゃんと言う設定だったので。
そいつだけは舞姫のネタを知っていたので、うまく立ち回ってくれて面白かったよ。

691 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:04:47 ID:???
じゃあ今度は走れメロスでお願いします

692 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:37:59 ID:???
そりゃま、せっかく書き込んでも
「GMが下手なだけ。はい次」とか言われた日にゃ、書く気も無くなるわ。

693 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:59:00 ID:???
>>692
報告内容から明らかに困ったチャンだが、
報告者の語った内容が、
自分にとって身に覚えがあったり、
自分も同じようなことをやったりしてるから
困ったチャンとは認めず下手なだけとごまかしているだけだと思うぞ。

694 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:13:28 ID:gj1/75d8
ネタも無さそうなんで、>>541で思い出した過去話でもひとつ。
コンベでT&Tの単発シナリオ。普通のダンジョン探索だった。
序盤の部屋でオークの集団が出てきたんで、
エルフの魔法使い(PL俺)が<操り人形>で戦力化する目的で
<パニック>をかけた。ガクブルで降伏するオークたち。
そこでイキナリ、ドワーフの戦士が「マスター、オークに雌はいますか?」と質問した。
そんなのマスターが考えているはずも無く、適当にランダムで決めたところ1匹が雌だった。
するとそのドワーフ戦士「じゃあ、ソイツをヤります」と宣言。
GMも他のPC周りはウケたものの、「いや、オークっすよ、マジっすか?」と問うと
「女ッ気なくて飢えてるんすよ。ヒューマノイドだし」と考えを曲げない。
強く止める奴も無く、また幸いと言うか何と言うか、部屋はオークの詰め所で奥に寝室まであったんで、
<操り人形>をかけられた哀れなオーク(雌)は、俺の魔法使いの体力点が回復する間、
ドワーフ戦士のお相手になってた。
その後オーク(雌)は、俺の命令で怪しげな通路を先行させられ、トラップにかかって死んだ。
今考えればヒドイ話だが当時は誰も気にせんかったなあ。

695 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:16:19 ID:???
その頃100%童貞だったそのドワーフ戦士PLの股間が、オギンオギンだったのはガチ。

696 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:21:58 ID:???
>>693
卓の仲間を楽しませようとしているが、から回りしてるってのなら下手と呼べる。

だが、卓の仲間を楽しませようとしてる気配がなかったり自分の都合を優先したり、
周りの空気を読めてなかったりした場合は、下手と呼ぶのは適切じゃないな。

>>694
周りがウケてるならいいんじゃないかw
本人も満足してるんだろうし。

697 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:23:39 ID:???
>>689
困ったちゃんのみの住む町、とかあったら撃ち込むけどねえw

698 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:24:17 ID:???
オークの雌…変な病気にかかるんじゃないのか

699 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:25:38 ID:???
>>697
まちから難民としてあふれ出したら困るでしょw

700 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:26:33 ID:???
>>697
その町で連日どんなセッションが行われているのか
非常に興味があります。
PLもGMも主催者も困ったちゃん。

701 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:28:23 ID:???
いやあT&Tの世界でもただの異常者扱いされるんじゃあ。

702 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:33:16 ID:???
>>701
しかし、美女がオークに犯される、ってエロマンガあったなあ
たいらはじめの商業作品でw

703 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:39:46 ID:???
あの人のマンガは「醜いものに高貴な存在が穢される」がテーマ(別の言い方をすれば作者がそれフェチ)だから。

リプレイの挿絵描いてた頃からそういう業をもってたんだろうなあ、と思うと彼の描く女戦士のエロさに妙な納得が。

704 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:48:20 ID:???
オークを襲う話はさすがに見たことないな。
絵面の問題化?

705 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:50:30 ID:???
オカンに似ているから

706 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:52:42 ID:???
某民族集団に謝罪と賠償を求められるから

707 :ダガー+げちゅ:2006/03/30(木) 20:06:01 ID:LBd8O2dt
2050年代のメタヒューマン・ライト・アクティビストのコトか。

708 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:10:05 ID:???
「襲ってみたらオークだった」というギャグ表現は差別的だ、か。
いや、オークが襲われるのは差別的だ、か…?

709 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:15:21 ID:???
ハーフオークっていなかったっけ?

710 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:15:59 ID:???
ハイオク満タンで

711 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:17:26 ID:???
どこぞの板の住人みたいなことやめてくれ。
荒れるだけだ。

712 :守護しとく:2006/03/30(木) 20:17:31 ID:???
>701
恐らくT&T世界なら余裕なんではないかと思ったりする。
麗しのレロトラー女帝陛下もオークの血を引いておられるし。

>703
けど実際にエロマンガを書き始めてみると大してエロくない罠。
むしろ背景の白さで定評がある。がんばれもっとがんばれ。

>704
いつもフタナリ書いてるアルテなんとかいうサークルが、
女オーク姦とか書いてた。なんかマッシブで微妙に感動した。

713 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:05:10 ID:???
迷宮王女の所だな。お世話になってます。

714 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:28:02 ID:???
>167

715 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:31:58 ID:???
>>694みたいなのは、困ったちゃんというより若気の至りって気がするんだよねえ。
俺も若い頃は、情報収集と称して無駄にオークを拷問したりとかしたもんだぜ。
それも意味もなく、手順を微に入り細に穿って説明しながらさ。
いや、今思うと恥ずかしい。

716 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:40:22 ID:???
>715
そういうことを未だにやってしまうマイ鳥取の老害はなんだろうとか思う。

717 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:20:16 ID:???
単なる拷問好きじゃね?

718 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:42:47 ID:???
少年の心を今でも持ち続けてるんだよ。
心はいつも15歳、とかいって。

719 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:52:32 ID:???
やな15歳だな

720 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:54:14 ID:???
こころはいつも14歳

721 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:54:44 ID:???
うちにも拷問、虐殺大好きの老害がいるよ。
33歳、既婚者、1児(娘)の父。

PLやらすと、「誰も傷つけたくない。」とか「悲しみと憎悪
の連鎖を断つ。」とかペラい台詞を並べながら、心から楽し
そうに悪業三昧。
PCはワニの涙、PLは満面笑顔。

GMやらすと出てくるNPCが外道か狂人ばかり。
手足を切断された幼女を陵辱しながら、「おじさんにも君ぐ
らいの娘が・・・云々。」とかいう気違いオヤジが出て来た
時は、いい加減カミさんにチクろうかと思ったよ。

722 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:02:50 ID:???
りえちゃん14歳

723 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:07:13 ID:???
>「誰も傷つけたくない。」とか「悲しみと憎悪の連鎖を断つ。」
>とかペラい台詞を並べながら、心から楽しそうに悪業三昧。
ガンダムS○EDのキラ○ヤマトを思い出した

724 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:07:56 ID:???
>>721
>「誰も傷つけたくない。」とか「悲しみと憎悪 の連鎖を断つ。」とか
>ペラい台詞を並べながら、心から楽しそうに悪業三昧。

どうみてもキラ・ヤ(ry



725 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:08:49 ID:???
>>723
あいつ明確に事態を混迷に導いてるよな。
お前が出てくる度に、戦争は解決せず、より人が死ぬつーの。

726 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:56:33 ID:???
実力行使も辞さない反戦主義者と
被害に比して死亡者が少ない事に気付かない人達の話は板違いです。

727 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:01:14 ID:???
まあ、TRPGにハナシをもどさせてもらうが、
キラ・ヤマトなスタンスのPCより、
ガンジーみたいなPCのほうが困る

こっちは卓スタート時のPL人数に応じてバランス調整したのに……

728 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:02:39 ID:???
棄てプリやれば解決じゃね?
交渉でも無抵抗主義やられると困るが。

729 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:07:04 ID:???
>>727
ガンジー2でも見せとけ

730 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:12:55 ID:???
>>727
「お前は何のために冒険してるんだ」と言いたくなるな。
そういう奴に限って「僕は冒険者じゃない」というわけだが。

731 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:15:50 ID:???
>>726
ヘルメット割れた状態で真空中に放り出されても生きていける世界だからな。
実は本当にほとんど死んでいないのかもしれん。

732 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:21:19 ID:???
気になってぐぐった。
引っかかったサイトの「いいのか!?暴力をふるいステーキを食べるガンジー2!」
に吹いた。こんどレンタルで探して、シナリオにしようw

>>730
いやー、キャラ紹介のときは
「人助けをしたくて旅に出た神官戦士です」
だったし、戦闘系技能にもLV突っ込んでたので大丈夫だとおもったんだがねぇ……
オーガー相手に無抵抗主義は無理だと思うの

733 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:21:40 ID:???
後出しになるけど、例の老外も自称ガンジーだ。
不殺主義者だとかいって、直接戦闘しないPCばっか。

「高い志を持つ者の手は、血で汚れてはいけない」んだそうな。

戦闘支援能力で人殺しを手伝うのは、問題ないらしい。
他のPCに虐殺や拷問を示唆するのも問題ないらしい。

他のPL達は面白がって容認しているが、オレは生理的に受け入れ
られん。

734 :733:2006/03/31(金) 01:22:45 ID:???
>>733>>721な。

735 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:25:37 ID:???
>>732
> 「いいのか!?暴力をふるいステーキを食べるガンジー2!」
ワロスw漏れも借りてみよw

736 :NPCさん:2006/03/31(金) 01:34:46 ID:???
>>732
>こんどレンタルで探して、シナリオにしようw
間に挟まってるパロディCMは噴飯物だが、ドラマ自体は然程面白くないので注意

737 :NPCさん:2006/03/31(金) 02:14:21 ID:???
撃墜時に汚れた予備のヘルメットが宇宙を漂ってただけですよ。
所謂引っ掛けなのです。
あざとすぎてシナリオに使い辛いですが。

738 :聖マルク:2006/03/31(金) 02:37:13 ID:???
真空中でも少しの間は人は生きられるって話だけどな。
息を全部吐いて、そのうえで呼吸なしで生きていられる間くらいは。

739 :NPCさん:2006/03/31(金) 03:20:37 ID:???
いや、そのつもりで気合いれてたら結構もつ。
すくなくともジオン体育大学のOBなら半日ぐらいなんとかなるよ。
それだけの時間漂流しても、筆記テストの結果に酸素欠乏症の影響が表れないのは別に理由がありそうだけど。

740 :NPCさん:2006/03/31(金) 03:30:04 ID:???
ジ体大はほら、人間は入れないから…。

741 :左肩の紅い超神ドキューソ:2006/03/31(金) 04:38:17 ID:J9cf8qAj
>>731
あの戦闘、倒してるのはほとんどエキストラだからな。「殺してない」と宣言しとけば死なない。
実際、ネームドキャラは結構殺してるし。時々、ネームドでもエキストラだったりするから油断ならないし、
「生死判定してないから」と言って次のキャンペーンに平然と前のキャンペーンのキャラ持ち込むのを許可する卓だけど。

>>738
人が真空中に放り出されて、30秒後に生きてる可能性は、2の276709乗分の1という、絶望的な数字らしいがな。

742 :NPCさん:2006/03/31(金) 05:12:17 ID:???
おいおい宇宙空間の一番問題は気圧だぜ?
体温で血液が沸騰するから「息止めてれば・・・」とか関係なく死ぬぜ!?






と、スレ違い困ったちゃんを実演

743 :聖マルク:2006/03/31(金) 05:25:20 ID:???
>741
パニくるな!

>742
内圧があるから平気だ。

744 :NPCさん:2006/03/31(金) 06:18:48 ID:???
ガンジーだって若かった時はある。

ヴィシュヌ信徒だった彼が禁忌である牛肉を食ったのは、
英国人のように強くなりたかったからだそうだ。
しかし臭みがひどくて戻したらしい。

ていうか生まれつきの聖人なんているわけないし。

他にも嫁さんを自分の思い通りの女にしようとして失敗したりとか色々ある。

745 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:47:40 ID:???
微困ったちゃん報告します。

そいつはよくダンジョン物のキャンペーンが始まると嬉々として入ってくる。
そして、しばらく続くいた何回目かに必ず急にひとりだけ「ダンジョンに入らない」とゴネ出す。
ちなみに前科三犯w

746 :NPCさん:2006/03/31(金) 12:14:10 ID:???
>>745
(;´Д`)
何がやりたいんだそいつは。
なんでそういうことするか、一度問い詰めてみてくれ。

747 :NPCさん:2006/03/31(金) 12:45:54 ID:???
構ってほしいんじゃないのかな?

748 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:18:32 ID:???
実は双子が入れ替わってるんだよ。ダンジョン嫌いな方は幽閉されてたんだ。
フルヘルムも嫌いじゃないか試してみては?

749 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:20:45 ID:???
ガンジー2の主題歌です。(本当はパロディ放送局UHFという映画の一部だよ、ガンジー2)

http://www.youtube.com/watch?v=FI33gyL3bwA&search=UHF

映画はまだ未DVD化だったと思うので、レンタル店でVHSを探せ。
また、映画を見る前にこのPV(DIRE STRAITSのMoney For Nothing)
を見た上で、「じゃじゃ馬億万長者(Beverly Hillbillies)」
の事を調べておこう。

http://www.youtube.com/watch?v=O5ZNDxetqtw&search=Money%20For%20Nothing

”WEIRD AL” YANKOVIC!!

750 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/31(金) 13:22:51 ID:???
>733
『たぶん密告して欲しいから繰り返してるんじゃないかな?』
『希望通りにやってやるといいと思うよ』
『なの』

751 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:52:40 ID:???
>>743
内と外で圧力が極端に違うから破裂するんじゃ・・・


752 :聖マルク:2006/03/31(金) 15:22:48 ID:???
>751
人間の外に向かう内圧って気圧とバランス取らなかったっけか?

753 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:33:22 ID:???
>752
一瞬で真空状態に突入すると、そのバランスをとる暇がないから破裂する。
だから減圧室でゆっくり気圧が低い状態に体を慣らしてから外に出るんだ、
宇宙飛行士は。

754 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:38:43 ID:???
で、それと困ったちゃんにどういう関係があるのかね?

755 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:43:27 ID:???
>>752
バランスが取れたら結局は体液は沸騰するじゃろ。
そこまで生きてないとは思うがな。

756 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:45:08 ID:???
むきになってるマルクが可愛い

757 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:48:17 ID:???
何を今更。

マルクが萌え少女だったらすぐに騙されてぱんつ脱ぎそうでお兄ちゃん心配。

758 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:59:07 ID:???
マルクじゃないが、一瞬で破裂するってのが数十年前の学説だったが、
実際に事故でそういう状況になっちゃった人が居て
人間の皮膚は意外に頑丈で耐えられたって話だろ?

759 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:08:08 ID:???
>>742
つ「真空中のボーマン」
ttp://www.hayakawa-online.co.jp/2001/serial02.html

大体よく考えればカップヌードルのエビだって真空中でフリーズドライされてるのに破裂してないもんな。

760 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:22:44 ID:???
皆でマルクにつっこんでいたのに実はマルクが正しかったのか。

761 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:26:13 ID:???
これはマルクへの先入観を利用したトリックです。

762 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:37:10 ID:???
必殺真空実演困ったちゃん

763 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:42:31 ID:???
数十年前の学説を事実だと思い込んでた20代の俺orz

764 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:44:38 ID:???
ガンジー2をup。
ttp://www.fileup.org/
7492
パスはメール欄。

765 :sage:2006/03/31(金) 16:53:19 ID:rHfNOdW+
>>764
ガンジー吹いた。

766 :765:2006/03/31(金) 16:53:55 ID:???
すまん。ageてしまった。

767 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:55:38 ID:???
>763
今でも逆シャアのクェスに同じツッコミする奴がいるから安心しろ
どうせ-270度じゃ、すぐ死ぬ事に変わりないから安心しろ

768 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:57:50 ID:???
>>767
hey!熱伝導物質が無いのだからそう簡単には熱は逃げないって書いてますyo!

769 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:58:45 ID:???
>767
熱を伝導するものがないから体温はあんまり奪われないぞ。
全身濡れてたら死ぬけど。

770 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:02:33 ID:???
話よく聞いてなかったんだけど、ガンジーは暴力的困ったちゃんだから真空中に放り出して処刑しろって流れ?

771 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:10:03 ID:???
>768
うお、本当だ!

772 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:15:15 ID:???
週明けには-270度の真空遊泳困ったちゃんが報告される、に500ペリカ。

773 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:15:17 ID:???
>>770
当然続編があるんだろうな、それ。

774 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:20:29 ID:???
>773
「真空中に放り出されたガンジー。しかし奴は死んではいなかった!
エアロックを爆破し、宇宙船に戻って来たガンジーの復讐が始まる!今度は宇宙で大暴れだ!」

ガンジー3 帰ってきた大宇宙ムギャオー


775 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:26:38 ID:???
太史慈は飛行で宇宙にまで飛び出すことができるのか?

776 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:30:22 ID:???
太史慈「ガンジー!お前は憎しみを生む源だ!生かしてはおけない!」
ガンジー「俗物が私に!」

ガンジーvs太史慈 このスレのアイドルは俺だ!


777 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:31:31 ID:???
シーンの度に即死するアブドバ

778 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:33:26 ID:???
あれが最後のアブドバとは思えない・・・
人類がNOVAを続ける限り、必ず第2第3のアブドバが・・・

779 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:42:26 ID:???
つ[ロケットガールRPG]

780 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:04:20 ID:???
ム ムギャオー!

781 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:45:07 ID:???
ああ、平和だなぁ(茶

782 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:56:54 ID:???
だいぶ荒れてるけどな(笑)

783 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:48:24 ID:???
アブドバは久しぶりに聞いた(w

784 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:04:20 ID:???
>779
そのゲームはいいものだ。

785 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:07:20 ID:???
ゲームと言うより資料としての価値が高いような。。。

786 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:43:52 ID:???
コナン・ザ・ライブラリアン(これもUHF)も死霊としての価値有りだぞ!!

787 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:26:00 ID:???
まぁあれだ宇宙空間に生身で出るのは構わんが放射線には気を付けろってことだ。

788 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:37:24 ID:???
馬鹿だな、ちゃんと種族を選べば問題ないぞ?人間なんか選ぶから苦労するんだよw

789 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:39:58 ID:???
「それ行け!宇宙パトロール」「宇宙家族カールビンソン」の
バレイショウ・フルネルソン提督は宇宙空間でヘルメットが割れても平気。

岩石人間ですんで(ぉ

790 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:43:23 ID:???
ジャミラになればいいんだヨ

791 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:45:04 ID:???
エゴを強化すれば良いのよネ

792 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:46:12 ID:???
おまいらキャラメイク(人格形成)からやり直せw

793 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:50:12 ID:???
江田島平八なら普通に裸で平泳ぎしながら進めます

794 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:52:20 ID:???
>>792
「(ニつめ人格を表し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」


795 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:03:58 ID:???
3月32日?

796 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:08:33 ID:???
今年から3月は32日までになったのですよ

797 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:17:11 ID:???
何だって!これじゃあ嘘がつけないじゃないか

798 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:18:20 ID:???
ああ、これって今年の4/1ネタなのね

799 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:26:08 ID:???
みんなを楽しくさせる達人、>>798に拍手!!

800 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:29:32 ID:???
パチパチパチパチ

801 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:42:48 ID:???
>>783
ぬめを打ち抜こうぜ。

802 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:49:05 ID:???
四月はいつになったら来るんだろうな?

803 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:18:52 ID:???
ちく94ょう、エイプリルフールをずっと楽しみにしてた俺はどうすればいい!

804 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:19:08 ID:???
あと360と数日ぐらいすれば来るんじゃないかな。

805 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:21:33 ID:???
2ちゃんなんて年中エイプリルフールみたいなものじゃん

806 :NPCさん:2006/03/32(土) 03:00:25 ID:???
困った自白

半年前の遠征先、システムはD&Dの新しいやつ。
漏れ、N-Nのハーフリングのシーフ。

山賊に襲われる街、撃退する漏れら。作戦がうまくいき、街もPCも無傷で、獲得した捕虜
が一人 ハーフオークかなんかの山賊だった。

ふんじ張り、隔離して尋問する。本拠地を奇襲して災いを元から断つつもりだった。


そこから、僕たちのとんでもない冒険が始まった
漏れ「GM、カツ丼ひとつ」
GM「え?」
漏れ「いや、取り調べでしょ、必須アイテムじゃないですか」
その日の会場はカラオケBOX。躊躇なく実物を電話で注文する漏れ
それをおもむろにGMにさしだし
漏れ「お前にもおっかさんがいるんだろう。おっかさんにどれくらいあってない?会いたいか?あいたいだろうな?」
ベタな演技がノンストップ。凍りつくBOX。マイクを片手に歌いだす漏れ
漏れ「母さんが〜夜なべをして♪」
GM「?」
漏れ「弟作ってくれたぁ♪」
GM「???」
漏れ「一人っきりじゃ、寂しかろうと、せっせぇとヤッただよぉ」
GM「???????????????????????」
大爆笑するBOX内部。置いてけぼりのGM。一番爆笑したのは24歳の女の子のPLだったことは特に秘す。



807 :NPCさん:2006/03/32(土) 03:08:30 ID:???
さすがに実物のカツどんを持ち出すのはやりすぎだな。

808 :806:2006/03/32(土) 03:09:46 ID:gTIEZ7y+
二十歳まえのGMにおっさんのノリがわかっててもらえず、そんなGM を尻目に、さらに暴走する僕たち。

次々と部屋に届くヤキトリやおしんこ、ピザ、ホッケ・・・・・・・・・・・・・・・・・
さすがにアルコールは自粛したものの、まるっきり居酒屋の一次会状態。
GMのシナリオやマスタリングもだんだん漏れ達に影響されたのか、おそらくは
当初予定していなかった、あさっての方向に突っ込んでいった。

詳細は省くが、GMはバリバリのバトルシナリオを組んできたのに、漏れのノリがほかのPL
に伝染して、結局のところ


D & D な の に 無 血 で シ ナ リ オ を ク リ ア し て し ま い ま す た


いや、それ自体たいしたことでもないんだろうがね。

知り合いのツテで参加させてもらったクローズド型の定例会だったので、もう少しおとなしくしているべきだったか・・・・・・・・・
そのGM氏、身内のPLの傾向を踏まえてシナリオを組んだそうで、漏れのような部外者にかき回されて、予想外の展開になったと苦笑していた。


他所の鳥取を荒らした漏れが困ったチャン、ということでorz

809 :NPCさん:2006/03/32(土) 03:39:06 ID:???
>>808
すまんが、それ
凄くいい話じゃないか。

此処への報告のために必要なのは
「そんな『無血解決』になっている流れなのに、『戦闘無しだと、そんなのは認めん!』と、GMが戦闘を強要し
 挙句PCに死人が出ました」
って事象だと思います。

…アレ?
どこかで聞いた話だな…w

810 :NPCさん:2006/03/32(土) 03:40:26 ID:???
と言うか、戦闘なしになったのは頼んだ食い物が邪魔で
MAPを広げられなかったからではあるまいか?

811 :NPCさん:2006/03/32(土) 03:58:17 ID:???
>>809
D&Dで戦闘なしはきついだろ
このPLからは糞のにおいがぷんぷんするぜ

812 :NPCさん:2006/03/32(土) 04:03:53 ID:???
>>809
PCの行動で戦闘を回避したわけじゃなく、
PLの行動で戦闘を妨害してるんだから、
自覚はともかくかなり悪質だと思うが?

813 :NPCさん:2006/03/32(土) 04:07:30 ID:???
>>810
>次々と部屋に届くヤキトリやおしんこ、ピザ、ホッケ・・・・・・・・・・・・・・・・・

この時点で別にD&Dでなくても、まともにダイスを振ってのプレイはきついような。

814 :NPCさん:2006/03/32(土) 04:13:26 ID:???
つうか、普通のコンベなら昼飯時のピザ1枚頼んでも困ったちゃん扱いだろ。
プレイを中断しての飯時でもないのに食い物を頼みまくるってどんな神経だよ?




ただ、今日の日付が、なぁ?

815 :NPCさん:2006/03/32(土) 04:40:51 ID:???
今日困ったちゃんの報告しても、信じてもらえそうにないなw

816 :NPCさん:2006/03/32(土) 04:45:23 ID:???
なにわけわかんないこと言ってんだよ、今日は3月32日だろ
嘘をつく人なんているはず無いじゃないか

817 :NPCさん:2006/03/32(土) 04:51:05 ID:???
>>815
逆に今日、自白すると冗談で済むかもw

818 :NPCさん:2006/03/32(土) 04:54:20 ID:???
>>817
カイジの班長ダイスを作って、ソードワールドのキャラメイクに活用したのは俺ですw

819 :オレたち憑神族:2006/03/32(土) 05:24:45 ID:???
>>819
央華封神3版にはサンプルキャラがいるがこれにどうやらジゴロサイ使っているみたいだしいいんじゃね。

820 :NPCさん:2006/03/32(土) 06:13:59 ID:???
央華のキャラメイクのダイスは
割り振った天稟以下なら一回は振りなおせるから……

821 :NPCさん:2006/03/32(土) 06:52:02 ID:???
真空云々で話している人間はカーズ様に謝っていただきたい

822 :NPCさん:2006/03/32(土) 07:28:47 ID:???
>>819
ジゴロ…?

823 :NPCさん:2006/03/32(土) 07:58:34 ID:???
どす恋

824 :NPCさん:2006/03/32(土) 08:44:27 ID:???
>>821
カーズ様を人間ごときと一緒にしないでいただきたい。

825 :NPCさん:2006/03/32(土) 08:55:28 ID:???
広島東洋カーズ

826 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:06:13 ID:???
今夜当たり、土曜日のコンベでの報告でないかなぁ〜

827 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:18:21 ID:???
しかし今夜では信憑性が……

828 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:58:07 ID:???
いや、今夜なら信憑性はあるぞ。
エイプリルフールは午前までだからな。

829 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:17:32 ID:???
時差のある外国からの書き込みでないとなぜ言い切れる!

830 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:47:48 ID:???
GM「じゃあ耐久力判定して、失敗したら多分死ぬよ」
漏れ達「マジカー!」
漏れ「うわ、全然ダメだ」
隣「俺も失敗だ」

死んでしまったのでゲーセンに行こうとする漏れと隣の奴、するとGMが呼び止めて「4倍にした?」
漏れ達「はあ?してないよ」
GM「ルールにちゃんと書いてあるだろ、ちゃんと4倍で確認して」
つうかルルブお前しか持ってねえだろ!ちゃんと判定する前に言え!
そう思ったが4倍すると成功してるので、とりあえず続けることに。

でもそのことがあってからすぐに左となりの女の子PLが机に突っ伏して寝だした…
GMは物凄い顔で睨んでいたが、無視してシナリオを続け始める。
漏れはやばいなぁと思いつつ、その女の子の彼氏PLに目配せを送ろうと思ったが
彼氏PLは向かいの奴とガンダム話で盛り上がってる。

ふと右を見ると右となりの奴は寝た振りをしている。

しまった!取り残された!
そう思ったが後の祭り、GMは俺の顔を見ながら俺にだけ話をしている・・・

この状況からどうやって逃げる? GMがちょっとよそ見したらその瞬間に寝た振りか? いや、トイレに行く振りでバックレるか?
必死に考える漏れ


そこで目が覚めました。

831 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:20:04 ID:???
-困ったちゃんは-
2度とコンべ会場へは入れなかった…。
アップルちゃんとムギャオーの中間の厨PLとなり
永遠に会場前をさまようのだ。
そしてプレイに参加しようと思っても参加出来ないので
―そのうち困ったちゃんはTRPGをやめた。


832 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:27:35 ID:???
でこの財団でサンプル用に捕獲してある神牙はどうするんだ?
TRPGをやめたわけでもなく、油断するとすぐ2枚目のキャラシートを用意しだすんだが・・・

833 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:48:04 ID:???
>831
そうできればどれだけ楽か……

834 :NPCさん:2006/03/32(土) 17:31:15 ID:???
>>832
常時紫外線に晒す。もしくは常時困スレで晒す。

835 :NPCさん:2006/03/32(土) 17:35:13 ID:???
>D & D な の に 無 血 で シ ナ リ オ を ク リ ア し て し ま い ま す た

オンセでさ、面白くも無いネタを上のような書き方で書くのがいるんだよ
そういうの見てると、

目 立 ち た い だ け な ん で す ね ?

と思う





836 :NPCさん:2006/03/32(土) 17:58:44 ID:???
馬鹿みたいにフォントサイズ大きくしたりな

奴の中ではスルーされる理由が、喋ってる内容のせいじゃなくて
『字がちっちゃくてみんな見落としているから』なのだろうか

837 :NPCさん:2006/03/32(土) 17:59:48 ID:???
>>806
無血で山賊を撃退したのか、物分かりの良い奴等だな・・・撃退?

838 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:00:52 ID:???
>>837
盗賊たちは皆、血の一滴も流さずに不可解な状態で絶命していたんだよー

839 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/32(土) 21:05:54 ID:???
『ははぁ、鷲津麻雀で死んだんですね』

840 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:51:36 ID:???
麻雀ってこれだっけ?


  ./  ̄/  ̄  / _|__ ___|_
    ―/     /   |/   /|
    _/  _/    |  _/|
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
     `'<`ゝr'フ\                  +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
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841 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:15:40 ID:???
>>839
あれは無血じゃねぇw

842 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:30:05 ID:???
>>840
その役がスーアンコにしか見えないのは、俺の気のせいじゃ無いよな?

843 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:37:54 ID:???
即死魔法等で全滅させて「無血で」解決したなんて言う
プレイは困ったちゃん?

844 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:37:58 ID:???
気のせいだよ


四暗子だと役満だけど、四暗子単騎でW役満だもん

845 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:38:16 ID:???
>>842
気のせいじゃないですかね。
まあ、イーペーコーぐらいは付きそうですが。

846 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:43:14 ID:???
一色三順もあるじゃんw

847 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:40:27 ID:2MRzbx4M
メンゼンツモだって立派な役だぞw

848 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:06:29 ID:???
おいおい、ここはリャンピンなんて切り飛ばしてメンチンリャンペーを目指すところだろ

849 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:42:20 ID:???
あー麻雀打ちてえ

850 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:58:35 ID:???
じゃあ麻雀TRPGでもつくってくれ

851 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:58:42 ID:???
熱血と言えばエシディシだな

852 :NPCさん:2006/04/02(日) 02:05:46 ID:???
麻雀牌を使う斬新な判定方法

853 :NPCさん:2006/04/02(日) 02:11:22 ID:???
ステータスは点棒で

854 :NPCさん:2006/04/02(日) 02:13:59 ID:???
13枚の牌を組み合わせて能力値・技能・経歴を決める斬新なシステム
自動卓を使えば自動的にキャラができあがる

855 :NPCさん:2006/04/02(日) 03:26:45 ID:???
それは…ただのランダムジェネレーターチャートなのでは…。

856 :NPCさん:2006/04/02(日) 03:30:11 ID:???
行為判定ごとに1局打つんだろう。
GMとPC3人しか参加できないのが難点だがな。

857 :NPCさん:2006/04/02(日) 03:47:00 ID:???
それどこの『へろへろ』?

858 :NPCさん:2006/04/02(日) 04:37:07 ID:???
新機軸!徹夜マージャンとTRPGを融合させた次世代のテーブルゲーム!

やるだけで確実に一日潰れるがな。

859 :NPCさん:2006/04/02(日) 04:46:00 ID:???
先生!そこに鷲頭麻雀をプラスするんですよっ!

860 :NPCさん:2006/04/02(日) 05:56:33 ID:???
さらに誠京麻雀だw

861 :NPCさん:2006/04/02(日) 06:00:14 ID:???
おまいらみんなキャラメイク(配牌)からやりなおせw

862 :NPCさん:2006/04/02(日) 06:09:07 ID:???
どうせなら、思い切ってトーキョーゲームでw

863 :NPCさん:2006/04/02(日) 06:12:03 ID:???
>>862
しかも、ウォームゲームな。
青天井でもいいけど。

864 :NPCさん:2006/04/02(日) 08:57:48 ID:???
発想を変えて『鷲巣TRPG』なんてどうよ?

865 :NPCさん:2006/04/02(日) 08:59:10 ID:???
>>864
敵NPCにダメージを与えるとお金が入って、自PCにダメージの旅に血を抜くの?

866 :NPCさん:2006/04/02(日) 09:00:27 ID:???
そして、マスタースクリーンは75%がシースルー!

867 :NPCさん:2006/04/02(日) 12:54:33 ID:???
オリジナルTRPG製作スレでぜひ続きを

868 :NPCさん:2006/04/02(日) 12:56:19 ID:???
>>867
そんな言葉をオブラートに包まなくても良いよ。
はっきり言えばいいじゃん、スレ違い出て行けって。

869 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:00:20 ID:???
しかしここ最近は不作ですなぁ

870 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:04:11 ID:???
実演ブームなのかねぇ

871 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:22:30 ID:???
世界は平和になってしまったというのか

872 :NPCさん:2006/04/02(日) 15:55:06 ID:???
ちょっと報告でもしてみるか。
吟遊詩人GMのロングキャンペーンに付き合わされていて、最近ムギャオーしてしまった知人がいる。

・超強力な味方NPCが売るほど出てくる、
・世界に関与しない、いるだけの超強力なNPCも捨てるほど出てくる。
・PCに出来ることは敵を倒すことだけで、PCのモチベーション0、作戦行動はNPCが指定しくてくる。
・実際起こる大事件を解決していくのはNPCで、マスターシーンで演出。
・そんなのをすでに20回くらい続けていていてまだ話半ばらしい。

常々改善を求めてはいたが、ついに切れてプレイ中にムギャオーしてしまったとの事。
一番の困ったちゃんはそいつだとは思うが、同情を禁じ得ない。
困ったちゃんがいることで、第2第3の悲しい困ったちゃん達が量産されていく。
そんなお話。

873 :NPCさん:2006/04/02(日) 15:57:53 ID:???
つか、そんなセッションに二十回も出るなんて相当ヒマなんだなあという感じ。

874 :872:2006/04/02(日) 16:06:30 ID:???
抜けさせてくれなかったんだと。

875 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:12:55 ID:???
合わないから止めとくよ、でいいじゃん。
その人、GMの奴隷か何かなの?

876 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:13:24 ID:???
>>872
つ ボイコット

そして久々の報告乙。絵に描いたようなタイプでむしろ清々しいな

877 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:26:56 ID:???
実はGMに件の人が惚れていたとか、そういう展開キボンヌ

878 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:33:29 ID:???
>>877
そうすると>>874がエロく聞こえるな

879 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:46:34 ID:???
>>872
・味方NPCは基本的にPC以下の能力しか持ち合わせてはいない。
・たまに出てくる超強力なNPCは世界に関わりすぎている為にPCに対して物理的な援助はできない。
・PCは無能なNPCを指揮し、彼らの崩壊寸前のモチベーションを保つ為に叱咤激励してやらなくてはならない。
・実際に起こる事件は殆どがPCが自ら対応せねばならず、手が足りないなどの理由でNPCに頼った場合は大抵大惨事になる。
・そんなセッションをすでに20回くらい続けていて、まだ敵の尻尾もつかめないらしい。

これなら納得いくんじゃろか?

880 :聖マルク:2006/04/02(日) 17:48:43 ID:???
>879
なんで最後だけ悪化してるんだよ(w

881 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:51:46 ID:???
人がいいんだろうな。
俺なら自殺してそのキャンペ降りるわw

882 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:21:42 ID:???
>>881
たしかに、いかにうまく死ぬかを考えた方が早いなw

883 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:26:49 ID:???
「今死んだのは影武者で、これが本当の貴方のキャラのシートです。」
そう言って、GMは机の下から新しいキャラクターシートを取り出した。


884 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:44:50 ID:???
そうまでしないとTRPGできない人もいるのかも。
とくにPL専門だと。


885 :872:2006/04/02(日) 18:55:23 ID:???
人がいいのは確か。
昔はよくGMやってた奴なんだけどな。
最近は誘われないとPLもやらないらしいけど。

なんで止めないのかと聞いたら、GMが止めさせてくれない、というのと一緒に
「占いで孤立するような行動を取らない方が良いという結果が出た」
とよく分からない理由を言われたwww

886 :NPCさん :2006/04/02(日) 18:56:37 ID:???
>>881-882
奇跡が起きて生き返らせられると思う。当然起こすのはNPC。

「愚かな・・・自害した程度で我(GM)から逃げられると思うたか」

887 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:08:31 ID:???
>>872
厨返しでもしてやればいいんじゃね?

その吟遊GMをPCにすえて、同じことやってやればいい。
シナリオの全てがNPC同士のやり取りで終わり、PCのやることは
毎回、GMの説明を聞くことと雑魚敵の掃除だけで終わる超・ロングキャンペーンを。

それで改善しなかったら、もうシラネ。

888 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:15:11 ID:???
吟遊詩人GMなら、その世界をブチ壊すようなRPしてわざと嫌われるとか

889 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:34:44 ID:???
つかムギャオーした後も普通に続いてるのか?そのキャンペーン

890 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:38:32 ID:???
20回で半分かー。
長いキャンペーンということを自慢するGMがうちの鳥取にもいるが、さすがに20回はやらんなぁ。昔はやってたと自慢されたけど
でもオレが5回程度のショートキャンペーンメインだからって偉そうにするなよ
一本の大きい話があって、それで引っ張ってくつースタイルならそんなに長くしても冗長だろうに
そろそろ飽きてきたんで自キャラ殺したいなぁ、という愚痴
……ほんとに二枚目のキャラシ渡されそう。
GMがデータッキーでオレがぎりぎりで作ってないのいやがってたしなぁ。
そりゃキャラメ途中で口を挟まれまくって嫌気がさしたんだって
オリジナルのすごい魔剣渡して悦に入ってたし。受け取りたくなかったのに
吟遊詩人の和マンチで僕の考えたすごいマジックアイテム万歳つーのは何点?
愚痴スレっぽいな。すまん

891 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:08:35 ID:???
>>890
10ピコルーチェ程度。

892 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:12:42 ID:???
>>883
似た例は記憶にないでもない。

893 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:14:02 ID:???
>>890
別に長いキャンペーンでも死んだPCが入れ替わる例はなんぼでもあるかと。

894 :NPCさん:2006/04/02(日) 21:21:30 ID:???
>890
ツモピンフドラ1程度の困ったちゃんだな。
場を揺るがす程ではないが繰り返されるとジワジワ効いてくる。

895 :NPCさん:2006/04/02(日) 21:25:07 ID:???
毎回あがってりゃそのうち役満だな。

896 :NPCさん:2006/04/02(日) 21:58:19 ID:???
いい事思い浮かんだ
PCのランダム行動表を作ってGMに渡せばいいんだよ!

897 :NPCさん:2006/04/02(日) 21:59:07 ID:???
逆に、プレイヤー達から続行を嘆願され続けて
かれこれ80回くらいキャンペーンを続けてるGMが知り合いに居るな。
お陰で公式設定とキャンペーン内設定の区別が曖昧になってきてるらしく、
そのシステムの単発卓に参加するとかなりの頻度で困ったちゃん化するようだw

898 :NPCさん:2006/04/02(日) 23:21:17 ID:???
>>897
すごいなそれmy鳥取では月1だから10回程度のキャンペーンしか出来ないわ

899 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:04:26 ID:???
>>872
・超強力な味方NPCが売るほど出てくる、
・世界に関与しない、いるだけの超強力なNPCも捨てるほど出てくる。
・PCに出来ることは敵を倒すことだけで、PCのモチベーション0、作戦行動はNPCが指定しくてくる。
・実際起こる大事件を解決していくのはNPCで、マスターシーンで演出。

上海ならゲームシステム的にそれがデフォルトなわけだが。
さすがカルテット! 破壊力が違うぜ! orz



900 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:23:34 ID:???
うちの鳥取ではGM持ち回りキャンペーンやった時に
「アニメ番組っぽくしよう!」
とか言い出して、全50話(2クールかな?)にしたのが運の尽き。
みんな「50話あるから大丈夫だろう」と勝手な伏線はりまくり。
そして44話を過ぎたあたりから全員「しまった、調子に乗りすぎた」と必死に伏線回収に奔走。
しかし結局完全には回収できず、最終回はEVA最終回のような謎ラストで終わった事があった。


901 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:25:07 ID:???
上海は有名人観察ゲームなのだな。
手を出さんで正解だったか?

902 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/04/03(月) 01:38:47 ID:ALsV9AON
>899
確かに超強力なNPCは腐るほどいるけど、作戦の指揮やそのNPCの活用方法、
タイミングは基本的にPCに一任されてるで。んでもってPCのモチベーションの
調整はシナリオ次第やろ。正直言って上海でPCのモチベーション高められない
GMは他のシステムでもPCのモチベーション高められないと思うで。

903 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:46:30 ID:???
>>901
むしろGMの独演会ゲームだ。
少なくともトッキーGMのやつはそう。

904 :NPCさん:2006/04/03(月) 03:03:16 ID:???
>>902
正直、元の文をあんまよく読んでなかったw

・PCに出来ることは敵を倒すことだけで、PCのモチベーション0、作戦行動はNPCが指定しくてくる。

確かに、はあまり当てはまらんなぁ。
なんせ、敵を倒すことすらできん場合がorz

あとまあ、毎回、作戦行動の指定はしてくることはないが、
かといって頭ごなしに指定されることもあるわけで、
そうでない場合も作戦行動をいちいちNPCに「呑ませる」ことは必須。

まあ、そのあたりの調整が面白いんだけどね
……そう思う俺はカルテッターなわけだがw




905 :NPCさん:2006/04/03(月) 06:34:22 ID:???
>>899
GMの評価とシステムの評価を混同するのは困ったちゃんへの第一歩だぞ
上海をやろうが何をやろうが、トキタが独り善がりなダメGMなのは一緒だからw

906 :NPCさん:2006/04/03(月) 06:36:18 ID:???
>>900
それどこのSEED?

907 :NPCさん:2006/04/03(月) 06:37:55 ID:???
>>906
種ではなく、種死ではw

908 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:16:11 ID:???
>>904=899?
とりあえず、システム起因の物とシナリオ起因の物を分けてほしいんだが。

904で言っている
> なんせ、敵を倒すことすらできん場合がorz

> あとまあ、毎回、作戦行動の指定はしてくることはないが、
> かといって頭ごなしに指定されることもあるわけで、

この辺もシステム的に「敵を倒すことすらできん」ようになっていたり、「頭ごなしに指定」されるようになっているのか?



909 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:30:37 ID:???
>>908
馬鹿なのか? それとも馬鹿のフリしてるのか?

910 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:33:38 ID:???
過去1回だけ経験した上海は、
ルパンにからかわれ、マイクロフトに頭下げ、新撰組に頭下げ、坂本竜馬にひっくり返される
というセッションだった。
コンベの時間中のほとんどNPCのご機嫌取りに費やされ、GMは楽しそうでしたが、こっちは疲れるだけだった……

これって特殊な例なんですかね?
>>899他知ってる方々

911 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:38:25 ID:???
前にあったキャンペーンだと、PCは複数人行動チームでNPCが単独行動チーム
という編成の設定で、敵地(ダンジョンだね)突入直前になると、マスターシーン
になって、「必殺」のBGM流しながら、ダンジョンでの決戦に参加しない敵NPC
(主に非戦闘系)を単独行動チームのNPCが始末する場面をやってから
PCチームが敵地突入というパターンが定番だったなあw

912 :聖マルク:2006/04/03(月) 10:21:18 ID:???
>899
キミの上海と俺の上海は大分違うゲームのようだな。

913 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:22:35 ID:???
上海の明星効果って「ここは我々がなんとかする。キミたちは先に行け!」だよな。
あるいは「そちらの問題は心配しなくてもいい。存分に暴れてくれ」とか。

914 :908:2006/04/03(月) 10:40:13 ID:???
>>909
たぶん馬鹿なんだと思うよ。
904の言っている問題点がシステム起因の物には思えないんだからな。

>>910
んで、それがシナリオやGMの問題じゃなくてシステム的な問題だと言いたいのですか?

915 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/04/03(月) 10:41:08 ID:Bj4hGlCb
上海の利点はGMが特別に用意しなくても超有名人NPCとPCが知り合いで、なおかつ
PCの為に一肌脱いでくれる事やで。んでもってPCとNPCがどう言う種類の知り合い
なのかはGMとPLに一任されてる。親友でも部下でも愛人でも弟子でも仇敵でも
商売相手でも何でも良い(とは言え、PCが上役ってのはあんまり見ないけど)。
そう言う感じだから頭ごなしに命令される事もあるだろうけど、懇願されたり
商売として依頼されたり貸しを作るためだったり借りを返すためだったり
気が付いたら巻き込まれたりってのも充分にあるハズ。ってかシナリオ次第。

916 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:44:35 ID:???
シナリオの問題をシステムの問題とすり替えようとする困ったチャンの実演なのか本気で勘違いしてる困ったチャンなのか判断に苦しむ。

917 :NPCさん:2006/04/03(月) 10:57:42 ID:???
どの道、困ったちゃんには違い無かろう。

918 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:08:29 ID:???
困ったちゃんの実演とてスレを荒らさば、即ち困ったちゃんなり。って言うもんな。

919 :ad:2006/04/03(月) 11:24:31 ID:DvlJtyii
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920 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:43:46 ID:???

実演困ったちゃん

921 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:53:09 ID:???
TRPGに関係無い困ったちゃんを投下されてもナー

922 :NPCさん:2006/04/03(月) 11:53:36 ID:???
とはいえ、上海はNPCマンセー色が強いという報告はよく聞くのだが…

923 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:52:03 ID:???
>>922
どこで?

924 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:55:01 ID:???
>922
上記のように良くも悪くもNPCに関わるので
NPCマンセー(正確に言うとGMマンセー)やる奴が群がりやすいってこった。
マンセーと決まってるわけではないが、マンセーをやっても合法だと調子に乗るわけだな。
これをシステムの問題と見るか、群がった人間の問題と見るかはその人の定義によるような。

ま、カルテットは伊達じゃないってことよ。

925 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:55:19 ID:???
東北で

926 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/04/03(月) 13:19:07 ID:Bj4hGlCb
合法じゃないよー。キチンとルルブの「シナリオの作成」って項目に「PCの活躍が
物語の鍵を握るようにするのだ」「PCが参加する意味がなくならないように
しなければならない」と明言されてるのよー。

ただ、それがものっそい隅っこの方に書かれてるだけなのよー。

927 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:30:19 ID:???
自分たちより強いNPCの助力を「必ず頼まなければならない」システムなんだから、
お使い的なセッションになりやすいのは不思議じゃない。

928 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:35:52 ID:???
>>927
じゃあお前はどこの組織にも頼らずサーチフェイズは常に自分の足のみで探してるんだな?
NPCと全く絡まないんだな?

極論とか言われるかも知れんがお前さんの言ってることはそういうことだぞ。

929 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:39:32 ID:???
上海は初期にアンチが「NPCの使い走りとしてこき使われ、おいしいところはNPCが持っていくゲーム」とか
いっていたのを又聞きして、そういうものだと思っちゃった人の方が多いんじゃないかね。
「NPCマンセーなゲームなんだからNPCが解決するシナリオやってもいいだろ」みたいな悪循環。
少なくともシステム上ではNPCマンセーにしかならないようなものではないんだがねえ。

930 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:51:28 ID:???
ブルーローズでも同じような意見は見たような。
まぁ自分の能力で解決した気分にならないってのは同意できるが、だからといってNPCマンセーとは違うたぁ思うんだがな。

931 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:56:13 ID:???
つかゲームの題材が架空歴史ものなんだから、有名人に会えない方が逆につまらないだろう。
GMの任意に任せた場合、まったく有名人を出さないGMの所に有名人と絡みたいいPLが
入ってしまうような事態もありえるし、必ず有名人と絡めるシステムにしたのは意味があると思うぞ。

932 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:04:36 ID:???
ゾディアックメンバーや明星効果を
神業や奇跡と同じ感覚で扱うのがマズいんじゃないかねぇ。
ゾディアックや明星はあくまで露払いと言うか前座であって、
クライマックスには夢と希望や運気をこってり使ってダイス振るものだと思うんだが。

933 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:07:13 ID:???
明星効果と明星自身は切り離しても良いもんだべさ

934 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:08:03 ID:???
>>933
そう思えない記述になってるのがマズいんじゃね?

935 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:37:41 ID:???
話よく聞いてなかったんだけど、上海おtブルロ信者が必死に実演擁護乙って事?

936 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:38:52 ID:???
まあ、サポートの止まったゲームなんてどうでもいいですよ。

937 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:46:44 ID:???
いや俺信者じゃないし。
実プレイ分薄いし。

938 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:47:57 ID:???
そんな話よかMKP決めようぜ。

俺的には>139のD'ARK厨

939 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/04/03(月) 14:48:33 ID:???
この辺で軽い困ったちゃん報告。

かなり昔、SWで、新しく回り持ちキャンペーンやろう!ということになった。
参加者は7名、GM一人にプレイヤー6人。
各自一回りプレイ後、いつもマスターを避けていたPLの担当の回。

「君たちが乗合馬車で切り立った山肌の道を進んでいると、上から巨大な岩が落ちてきた。
チェックして……全員失敗? みんな死んだ」

キャンペーンはそこで終わりましたとさ。
敏捷チェックはかなり厳しいもので、成功するにはほとんどのメンバーがクリティカルか
それに近い目を出す必要があった。
生き残ってたら何かあったのか、と聞いたけど特になかったっぽい。
マスターやりたくないなら回り持ちキャンペーン参加すんじゃねぇよと思ったある日曜日。
それ以来、そいつは二度とマスターやれとは言われなくなりました。


940 :NPCさん:2006/04/03(月) 14:56:34 ID:???
>>939
想像するに多分学生連中なのだろうが、これ社会人でやったら相当重い困ったちゃんだぞw

941 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:03:07 ID:???
PLもやらすなよw

942 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/04/03(月) 15:05:13 ID:???
…………当時でも社会人だよ(笑)

943 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:06:06 ID:???
そろそろMKP行きませんか?

漏れは>>27の敵の本拠地をいきなり焼き討ちを推す

944 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:10:30 ID:???
不条理漫画みたいなオチだな

945 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:15:52 ID:???
上海の悪評の最大の原因は、R&Rに載ったリプレイだと思うんだがどうよ。

MKPは>>139を推す。

946 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:16:16 ID:???
何気に>>939がMKP級だと思うんだが、どうだろう?

947 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:17:49 ID:???
MKPになるには「おもしろおかしく語るテクニック」が重要だからなあ。
内容的には>>939は単純明快な重度の困ったちゃんでありMKPとす。

948 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:42:58 ID:???
>>942
確かに社会人でそれじゃあMKP級だね。

949 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:43:59 ID:???
939が見えない俺には何の話をしてるのかしばらく解らなかった

950 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:39:08 ID:???
漏れも>>939をMKPに推しとくべ

あと、気が早いが次スレタイトル案
【卓ゲ全般】困ったちゃんだ!救護(95)班を呼べっ!

951 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:41:39 ID:???
>>939はシンプルだが高破壊力な困ったちゃんだ
俺も推そう

952 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:48:21 ID:???
>939の報告があっさり目だがやった事はかなりのもんだね。
その後の彼がやった困りモノのエピソードでもあればMKPに推すところだな。

今スレも若干薄めかね。

953 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:53:29 ID:???
そういえば、スレタイの語呂合わせは100を超えてもやるの?
数字が3つだとかなり苦しくなりそうだけど…

954 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:58:09 ID:???
>>932
しかし、神業や加護は自分の力、みたいな感覚がある。
強い人にやってもらうのとは何かが違うんだよ。

955 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:00:33 ID:???
まあ、所詮はラベルの違いに過ぎないんだが、気分が違うというのはあるな。

956 :【スレ94まとめ】:2006/04/03(月) 17:01:47 ID:???
>26-27  もえろよもえろ(SW) 36
>119   次は燃やし尽くしてやるぜ
>127   時間の無駄(愚痴スレ317-321)
>139-144 光の美少女戦士(オリジナル)
>205-214 愛、哀しみ(N◎VA)
>245   現代社会から来ました(ARA)
>301   いかに敵ボスが同情に値するか
>332   入れてくれ、やらないか
>361   寝落ち
>413   「クトゥルフでは…」
>488   なぜ逃げないんだ
>541   お持ち帰りしてちょめちょめ→終了 572
>557   フラグ回避
>558   差額をポケットに入れようとしてたんだな!
>694   オークに雌はいますか(T&T)
>721   おじさんにも君ぐらいの娘が… 733
>745   ダンジョンに入らない
>806-808 カツ丼ひとつ(D&D)
>872   吟遊ロングキャンペーン 874,885
>890   オリジナルすごい魔剣
>939   岩が転がってきて…みんな死んだ(SW)


957 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:13:52 ID:???
100(いわれ)んでもわかっとる!困ったちゃん
101(異例)づくめの困ったちゃん
102(いわに)当たった困ったちゃん
103(いわみ)銀山困ったちゃん

…うん、大変苦しいね

958 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:16:13 ID:???
困ったちゃん会社103ん(倒産)とか。

まあ無理ならやめればいいし、無理になるまではやめる理由もなかろう。

959 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:17:08 ID:???
いっそ「新」の一字を付けてまた1からカウントし直したらどうじゃろ?

それはそれとしてコロニー落し並に力技な>>939を推しておく。

960 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:23:41 ID:???
コロニー落しか…確かmy鳥取に降って来たシナリオがあったな…>939並にツマランシナリオだったので報告はしない。

961 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:25:14 ID:???
>954
気持ちは俺も良くわかるが、スレ違いなんでぐっと飲み込んどけ。

962 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:27:37 ID:???
「101匹困ったちゃん大行進」とか
「困ったちゃん110番」とか
スレタイのネタはいくらでもあるんじゃまいか。

確かにそろそろ、「困ったちゃん(100)」
とかになってもいいぐらいの長寿スレだが。

963 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:31:10 ID:???
嫌さ加減では>205-214に一票。

964 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:34:50 ID:???
N◎VA者としては>>205を強烈に押したい所…だが押したくねええええええええええ('A`)

965 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:35:08 ID:???
【卓ゲ全般】救護(95)必要!困ったちゃん

>127転載を推しとくか

966 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:43:41 ID:???
>>956
まとめ乙。

ざっと読んだが、939の短いながらあまりのひどい所業に1票入れとく。


967 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:44:18 ID:???
>>127 の愚痴スレの忘れてたな。
これとシンプルなゆえにひどい>>939に1票づつ

968 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:45:25 ID:???
>>127かなあ。
愚痴スレ投下ネタだが。
>>205-214も捨てがたい…

969 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:45:48 ID:???
次スレは誰が立てるのん?

970 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:53:12 ID:???
>>970がたてればいいんじゃね?

971 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:54:02 ID:???
>>970
次スレよろ

972 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:54:06 ID:???
つまり君か

973 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:54:48 ID:???
>>970
任せた。

974 :970:2006/04/03(月) 17:59:49 ID:???
ほい、立ててきた。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144054607/

愚痴スレが新しくなってる以外に変更ないよな?

975 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:01:05 ID:???
>>974
乙です。
多分変更点はそれだけのはず。

976 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:06:57 ID:???
まとめサイト見たが、困ったちゃんスレの歴史って3年半しかないのな。
それで95スレって('A`)

977 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:09:58 ID:???
>>976
浜の真砂は尽きるとも、世に困ったちゃんの種は尽きない、ってことでしょ…orz

978 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:32:40 ID:???
半分以上は関係ない雑談やら実演だし、報告の何割かはネタだろうけどな

979 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:14:27 ID:???
呼び水という言葉もある。
動いていれば誰かがノリで秘蔵の思い出を語ることもあろうよ。

980 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:17:17 ID:???
>>979
…俺がその口だな。
前々スレの盗賊100人ハウスは他人の報告から思い出したし。

981 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/04/03(月) 20:36:27 ID:???
上海ネタでもめてたのでちょっとした報告で話題転換のつもりだったんですが。
MKP選ばれて嬉しいようなそんなヒドイ話だったのかと複雑な心境(笑)

これからも、おりをみて報告していくよ。
まだまだいろいろあるから(笑)

982 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:56:46 ID:???
これでしばらくは餓えないですみそうだ

983 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:42:14 ID:???
オラわくわくしてきたぞ

984 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/04/03(月) 22:26:52 ID:???
昔々、D&Dをやってたころ。
それまで遊んでた面子が引越しなどでいなくなった。
丁度、いきつけのショップで知り合った学生さんたちと話してたら一緒にプレイしませんかと誘われたので
渡りに船と仲間に入れてもらった。

キャラシートを見せてもらうと、時代を数十年先取りした能力値。
自分「……あの、この女魔法使いのカリスマ20っていうのは?」
DM「ああ、それは20面体振って能力値決めてるんです」
その時点でかなりくらくらしつつ、説明を聞き続ける自分。
ふとみると、女魔法使いのステータスはSTR以外6面ダイスの平均って5なのかなといういいかんじの
ステキな数字が並んでます。
ダイス振って決めた、とのこと……ダイス目いいのね。

シナリオが始まってみると、当時コンプティークに連載されていたD&Dリプレイをステキにインスパイヤした
キャンペーンだったのです……。

チャンスがあれば続く。


985 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:09:27 ID:???
スレも終わりかけにそんなおもしろそげな報告するんじゃねぇ困ったちゃんめ!!
次スレでやれ!!
【涎を垂らしつつ】

986 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:10:02 ID:???
正式な続きを期待してるぜ!

もちろん、性的な意味で

987 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:14:39 ID:???
980を過ぎたスレは――活用ではなく、埋める!
たとえ埋め行為が禁止であろうとも!

988 :1/5:2006/04/03(月) 23:22:18 ID:???
あるGMについて愚痴ります。オンセです。ちょっと長いです 

このGM、自分のスタイルを貫く方向性があり。 
それでセッションがスムーズに行き、PLが楽しめてればいいけど 
スムーズに行かず、他のPLの発言(オンセ)もほとんどなく、行動方針もなくという状況。 

PCが行動を起こしても、用意したシナリオの中にある行動と一致しない限りはすべて潰す。 
しかも、潰し方が下手で、PLに伏線と匂わせるようなやり方をする為、空振り一つで一時間から二時間使用。 
なにをやらせたいのかさっぱりPLには意図をつかませず、毎回なにをやっていいのかわからない状況。 

セッション開始直後 
GM:「町にいる。さぁ、行動どうぞ」 
俺:「はい?」 
それぞれ、なにをしたらいいかわからずとりあえず色々行動するが 
GM:「なにもない」「特に見つからなかった」「その日の生活費くらいは稼げるかもね」 
なにをしても、空振り。 
GM:「そうして三日が経ったある日、君達が広場に集まっている時」 
俺:「え、私のキャラは前日に引き続き守衛所の所で賞金首の情報を探してるんじゃ?」 
A:「僕は宿で内職だと思う」 
C:「わたしは今日は王宮じゃ」 
GM:「却下。君たちはなぜか、広場に集まりたいと思って集まりました」 
俺:「・・・・」(それなら最初から広場に集まっている所からスタートすればいいじゃん。なにこの一時間半は) 

セッション中 
ケース1 
俺:「ぶっちゃけ、なにをすればいいの?」 
GM:「それを調べるのがPLでしょう」 
俺:(時と場合によるんだがなぁ) 

989 :2/5:2006/04/03(月) 23:23:21 ID:???
ケース2
俺:「この戦闘の後、戦闘はありますか?」
GM:無視 (セッション後):「まだ戦闘があると匂わせたかった。見事に成功した」
俺:(わけわかんね。それで戦闘が長引いたやん)

ケース3
GM:「その瞬間、君は切られる」 
俺:「は? 一体どうやって、誰が?」 
GM:「君の背後には、いつの間にか剣を握った敵がいる」 
俺:「ダメージは? 闘えるなら切り返す」 
GM:「それは出来ない。君は油断していた為、反応が出来ない」
俺:(このタイミングで演出負けイベントかよ。クライマックスだぜ)」
以後、この手の強制負けイベントが何回もある。

ケース4
GM:「その一撃でそいつは倒れた」 
C:「他に敵がいないか、警戒しておきます」(上のケース学習後の行動) 
俺:「魔法詠唱継続中」
GM:「戦闘が終わリ、緊張の解けた瞬間の油断を狙われた。君たちに向けて(以下略)」
C:「え?」
俺:「は?」
以下、GMのPC強制心理操作及び強制負けイベント発生
C:「あの、警戒してたんですけど」
GM:「あ、そ。それじゃ、普通によけてもいいよ。目標値○○○ね」べらぼーに高い数値
C:「クリティカルしてもよけれないし。もういいです」
俺:(またこのパターンか)

990 :3/5:2006/04/03(月) 23:24:15 ID:???
セッション後
ケース1
俺:「あの場面、飛ばしてもいいんじゃ? こちらからなにしてもイベントが起こらない、ただ時間が過ぎるのが正解のシーンなんて、無駄ですよ」
GM:「無駄じゃないと思いますよ。その間、何もしないわけじゃないでしょ」
俺:(何かあると思ってるから行動してるんだけどなぁ。その為にシーンを用意したとみんな思ってるやん)
A:「何もないことがわかりましたね」
GM:「そうそう」
俺:(それ、皮肉だよ。気がつけよ)

ケース2
俺:「あの時どうすればよかったの?」
GM:「○○が正解」
俺:「え、でもそれをする為には、××の情報がないと。もしかして俺、見落としてた?」
GM:「言ってない。△の時にA(他のPL)にどうするか聞いたでしょ。」
A:「あの場面の行動は、それも含んでいると思ったんですけど」
GM:「明確に行動宣言してませんよね」
A:「そ、そうですね」
俺:「情報って言っても、こちらから行動を起こさないと手に入らない奴と、自然と耳に入ってくる奴の二種類あると思いますよ。聞けばすぐにわかる系統の情報は後者では?」
GM:「でも明確に宣言してませんよね?」
俺:「や、だから特定の人物に聞かないとダメな情報ならともかく、その辺の人に聞いたらわかるような情報なら自然と耳に入ってきてもいいんじゃ?」
GM:「宣言してませんから」
俺:(それでミッション失敗かよ。指針も示さず、救済も一切しない。イベントも起こらない。PCの行動潰してそっち関係はシロだと思わせておいてそれかよ)
A:「GM、厳しいっすね」
GM:「これが私のやり方ですから」
俺:(厳しいんじゃなくて、それは下手だ)「GM.その場合、自分の意図を伝える為に、○○や××などやった方がいいですよ」
A:「あ、それならどうすればわかりましたね」
GM:「必要ないでしょ。」
俺:「・・・・・」

991 :4/5:2006/04/03(月) 23:25:00 ID:???
ケース3
俺:「これって、なんでそう行動するに至ったんですか?」
GM:「実は、こうだったんですよ(裏設定公開)」
俺:「それって、あの状況下でPCが知り得たんですか?」
GM:「わからなかったでしょうね」
俺:「それなら、GMの意図した方向に進むのは難しいですよ」
GM:「そんな事はないでしょう」
俺:「・・・・・」

このGM、時間がかかった事は全然気にせず。
セッションの終了時間を聞いていていた関係で終了時間を決めていたが最初に二回くらいでセッションの終了時間が記載されなくなる。
こちらの可能時間は事前に伝えておいたはずなんだけど(朝の3時が限界)、もう無視して
終了時間が5時とか6時とかになる。途中休憩一切なし。
3時くらいになると、俺以外のPLが寝落ちしてそいつのPCがきりの良い所までNPCにして進む。

ミッションの失敗を含めて、俺の指摘する部分は全部PL達の行動に問題がある。
なんて、自分の用意したシナリオの行動を行わなかったことに問題があるような口ぶり。
GM自身の反省点もなければ、俺含め他のPLの改善案に耳を傾けず。
しまいには「ああ、そういうマスタリングもあっていいんじゃないですか?」なんて履き棄てやがる。
セッション終了後「じゃぁ、反省会しましょうか。わたしの反省点としては」と、まずは自分で反省点を切り出すも、
このGMから具体的な反省点は一つも出ず。でる反省は「時間がかかってしまいましたね」「予定の時間に終わらなかったですね」
なぜ終わらなかったのかの検証すらしないので、毎回同じミスを繰り返す(ミスと思ってないからどうしようもない)

992 :5/5:2006/04/03(月) 23:25:44 ID:???
自分のやり方を貫き、人からのアドバイスを聞かずに自身で道を切り開く精神は立派です。
ですが、もっと謙虚なマスタリングしてください。
貴方のスタイルはあなたには価値があるかもしれませんが、他人にはあなたが思うほど同様の価値は無いということに気が付いてください。
他人にとっては、紙くずより価値が無いと意識して、セッションを行ってください。

情報の出し方が下手すぎます。
伏線の張り方も下手すぎます。
自動負けイベント多すぎです。
もうちょっと、煮詰めたシナリオにしてください。
吟遊詩人GMになりたくないなら、マスタリングを見直してください。
参加を促されて参加したのに残念です。
状況が改善されるまで、当分の間はあなたのセッションには参加しない方向でいきます。

数年ぶりにこのGMのセッションに参加したけど、ぜんぜん成長してないし。
その間、相当数の数をこなしてるはずなんだけどなぁ。

ちなみにこのGM、ぶっちゃけが通じません。



少し、すっきりしました。どうもです。

993 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:27:34 ID:???
新スレに貼るよりは良かろうと埋めがてら愚痴スレから持ってきた。

994 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:28:30 ID:???
これでこのマスターがブログで

「最近の若い奴は想像力がない。」
「最近のゲームは若い奴から想像力を奪っている」

とか書いてたら完璧なんだが。

995 :聖マルク:2006/04/03(月) 23:32:47 ID:???
>994
それだと困ったちゃんからオモロにランクアップしちゃうからなぁ。

996 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:34:25 ID:???
「最近の若い奴は想像力がない。」
「最近のゲームは若い奴から想像力を奪っている」

みたいな批判と、
「人の心理を手玉に取れる俺のマスタリングSUGEEEEEE」
「俺のストーリーテリングSUGEEEEEE」
みたいな発言ばかりするが、プレイには一切参加しない自称超一流TRPGプレイヤーな老害が鳥取にいます。
でもセッションには一切参加しないので、ずいぶんマシなんだなと思いました。
(鳥取は卓ゲ総合サークルです)

997 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:52:12 ID:???
想像力よりも妄想力が入りそうなw

998 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/04(火) 00:01:02 ID:???
『左脇腹?』

999 :G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/04/04(火) 00:04:16 ID:???
『なの』って言ってよバーニィ!!


1000 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:06:14 ID:???
1000なら次のMKP報告は貰った

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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