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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 62

1 :NPCさん:2006/03/12(日) 02:26:59 ID:H9iM3TMr
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
   より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 61
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141060516/
無料シナリオなどがあります。
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■コンベでのHJの人が語った今年のD&D製品刊行予定
  ・3月信仰大全(発売済み)
  ・4〜5月秘術大全
  ・時期未定:冒険家大全、PGtF和訳本
今年も畳み掛けてくれるようです。

2 :NPCさん:2006/03/12(日) 02:28:24 ID:???
2

3 :3MAN:2006/03/12(日) 02:47:00 ID:???
ズサー

4 :NPCさん:2006/03/12(日) 08:26:05 ID:???
>>1

友人から薦められたGod of warなる洋ゲーやってるのだが、主人公が
ハゲマッチョのCEエピックバーバリアン(アレスのchosen)でイカス。
日本だとこんな奴まず主人公張れないし。あと武器がspiked chain(もどき)なのもよし。
ゲームシステムもDevil may cryと大差無いので、CE戦士系のキャラ立てに
興味ある人はやってみてもいいかも。ゲーム単体も質悪くないし。

やっぱちゃらい優男や年端も逝かないおなごばかりが一騎当千なんてのは日本のゲームの
悪癖ですよ。(偏見多めだな自分)


5 :NPCさん:2006/03/12(日) 08:36:35 ID:???
うちのヒーローはハーフオークですごいぶた鼻で、唇を子供のころ
狼に噛み千切られたバーバリアンですw
また、私のキャラクターは髪の毛がぼさぼさで
風呂に入るのがすごく嫌いな年老いたウィザードですw

D&Dをプレイしてるグループは意外とこういうキャラクターをプレイしてる人が多いんじゃないかな?
などと勝手に妄想してますw

6 :NPCさん:2006/03/12(日) 08:53:31 ID:???
Ftrをよくプレイするけど、【魅力】に高い数値割り振れないから、チャラい優男にはならんなぁ・・・。
パラディンやる時もチャラい優男やらないしなぁ。
女?ああ、そんな選択肢もあったっけ・・・。

7 :NPCさん:2006/03/12(日) 09:03:53 ID:???
今回発売されたトーチ・ポートを導入するなら女もありだなw
でも女用のビキニ?とかあの辺はなんかうちのD&Dにはあわなそうだ
良くも悪くも日本っぽいww

8 :NPCさん:2006/03/12(日) 09:35:13 ID:???
信仰大全のネイチャーズ・フェイヴァーについてですが、

p173では、術者レベル3ごとに+1、
p147、p150では術者レベル2ごとに+1、

とあります。
どちらが正しいのでしょうか?


9 :NPCさん:2006/03/12(日) 09:42:38 ID:???
モンスターマニュアルを読んでいて、疑問に思ったのですが、騎乗訓練済みのモンスターを購入するにはいくら支払えばいいのでしょうか?
「卵+訓練費用」でOKですか?
それとも「仔+訓練費用」でしょうか?

例えばグリフィン(66ページ)だと、5000GPなのか、8500GP必要なのかが解りません。

また、卵や仔が騎乗できるまで成長するのに、何ヶ月(何年?)かかるのかとか。

10 :NPCさん:2006/03/12(日) 09:52:00 ID:???
>>5-6
 【魅力】は多分その人の言動行為も数値に入ってると思われ。
 これが低いってことは、顔が良くても口が悪かったり態度が粗暴だったり、礼儀知らずだったりするんでしょう。
 学校なんかで一緒にいると嫌な気分になる奴っていたでしょ。あれが低い【魅力】持ち。

11 :10:2006/03/12(日) 09:54:30 ID:???
ただし低い【魅力】持ちでもなんかの特技(運動や勉強、趣味)があるとそれに引き寄せられる副官はいるので一般化するのは難しいけど。

12 :NPCさん:2006/03/12(日) 10:12:00 ID:???
>>9
卵の値段は卵を売るときの目安じゃないかねえ。
まあ、PLには8500払わせておけば?
武器・装備ガイドにも訓練費用の目安はあったけれども、
グリフィンの成長などに関する詳しい記述はなかったし。

卵から育てるのは大変なんだとでもいっておけばよろし。

13 :NPCさん:2006/03/12(日) 11:38:52 ID:???
しかしドラゴンなんかはchaで寿命が決まったりするので侮れない。
ゴールドなんて4500弱の寿命があるのにホワイトは2000に満たない。
クロマティックは総じて短命。差が小さくてもメタリックとは1000年ぐらい差がある。

14 :NPCさん:2006/03/12(日) 11:58:32 ID:???
>>8
原書では、指摘されている3箇所(ドルイド、レンジャーの一覧と、詳細説明…だと思いますが)とも、
「2Lvごと」になっています。

15 :NPCさん:2006/03/12(日) 12:04:32 ID:???
>>9
ちょっと!なに時間おいてマルポしてんのよ!
あっちでちゃんと回答されてるじゃないのまったく。
気に入らないからって、無視すんのはどうかと思うわ!

16 :ホラヨ:2006/03/12(日) 12:09:29 ID:???
>>9

>卵から育てるなら、卵の価格+訓練費用(5000gp)
>仔グリフィンを買ってきて、訓練するなら8500gp

>で、卵の方が、乗れるようになるまでの期間が長い。
>期間については、DM次第。
>まあ、元となった動物(ライオン・イーグル)の成長速度なんかを参考にしてはどうでしょうか。

>また、買ってすぐ乗れるような成獣は、売買されていないってことだと思います。

>追記:グリフィンは【知力】が5あるので、DMG201ページの「知的な乗騎」も参照のこと。

17 :NPCさん:2006/03/12(日) 12:13:22 ID:???
D&Dの【魅力】は内なる力、みたいな者も現してるからねぇ。
ソーサラーの力の源だし。

18 :NPCさん:2006/03/12(日) 12:36:59 ID:???
でもそのせいで
魅力っていまいちどういうパラなのかイメージしづらくはある。
個人的にはCoCのPOWと同じぐらい良く分からない。

19 :NPCさん:2006/03/12(日) 12:40:20 ID:???
オーラ力みたいなもんじゃない?

20 :NPCさん:2006/03/12(日) 12:42:45 ID:???
魅力は、何だかよく分からないけどクリーチャーを惹きつける力ってイメージ。

21 :ケレンヴォー神:2006/03/12(日) 12:44:49 ID:???
       _((()_
      /∴ `ー'|
      ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (∵  <__入 ___) < さァ、身寄りのない魂はおじさんがどんどん壁にしまっちゃうからね
      〉∴ ヽ――'  )  |  |   \____________
    (∵∴ く/⌒) /   |  |
     //、__, /_ノ    |_|
  ⊂ノ L| [ ̄


22 :NPCさん:2006/03/12(日) 12:50:50 ID:???
>>17
芸能人の持ってるというオーラwも【魅】だよな。

23 :NPCさん:2006/03/12(日) 12:56:26 ID:???
PHBの説明だけじゃだめなん?>魅力




24 :NPCさん:2006/03/12(日) 14:16:51 ID:???
魅力=自我の強さでいいんじゃね?

25 :NPCさん:2006/03/12(日) 14:17:46 ID:???
>21
おまえはミストラとアオカンでもしてろ

26 :NPCさん:2006/03/12(日) 14:54:37 ID:???
LGパラディン、CGパラディン(HR)がいるならNGパラディンもいるはず

27 :NPCさん:2006/03/12(日) 15:20:31 ID:???
>>26
Dragon参照

28 :Unearthed Arcana:2006/03/12(日) 16:25:05 ID:???
>>26
CG パラディン・オヴ・フリーダム Paladin of Freedom
CE パラディン・オヴ・スローター Paladin of Slaughter
LE パラディンオヴ・タイラニィ Paladin of Tyranny

29 :Dragon ◆mBt2uYapEo :2006/03/12(日) 16:28:40 ID:???
>>26
NG センチネル Sentinel 来訪者を退散
CG アヴェンジャー Avenger 動物を操る
LN エンフォーサー Enforcer アンデッド威伏、パースン支配
TN インカーネイト Incarnate 来訪者威伏、エレメンタル支配
CN アナーク Anarch 人造退散

30 :NPCさん:2006/03/12(日) 16:29:18 ID:???
>>29
ああ、ドラゴン誌の310号ね。

31 :NPCさん:2006/03/12(日) 16:40:40 ID:???
>>26
上級職だがウォリアー・オブ・ライトがあるな。

32 :NPCさん:2006/03/12(日) 16:51:54 ID:???
>>29
最終的に強い敵の中心はデーモンやデヴィルになるので、センチネルやインカーネイトは退散に特化すると激強?

33 :NPCさん:2006/03/12(日) 17:42:43 ID:???
現行のシステムだとターン自体が微妙だからそれほど意識しなくていいとおもうよ。

34 :NPCさん:2006/03/12(日) 18:26:59 ID:???
大全シリーズ発売予定

秘術大全:4月
冒険者大全:5月
各6090円(税込)

ソース:R&R Vol.19

ガイシュツだったらスマソ


35 :NPCさん:2006/03/12(日) 18:32:53 ID:???
追加

フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド:6月
価格未定

36 :NPCさん:2006/03/12(日) 18:35:30 ID:???
連投もうしわけない。

×フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド
〇フェイルーン・プレイヤーズガイド

37 :NPCさん:2006/03/12(日) 18:40:22 ID:???
>>34-36
情報サンクス。
早く公式にも出て確定しないかね。

38 :NPCさん:2006/03/12(日) 18:43:52 ID:???
4〜6月連ちゃんか…。
すげえ嬉しい反面、なぜか妙に恐くなる。

39 :NPCさん:2006/03/12(日) 18:44:12 ID:???
4月 ダンジョンズ&ドラゴンス 第3.5版サプリメント 『秘術大全』  ホビージャパン 6090円(込)

6月 ジョンズ&ドラゴンス フォーゴトンレルム・サプリメント 『フェイルーン・プレイヤーズガイド』 ホビージャパン 未定

PS広島にも出てた。
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm

40 :NPCさん:2006/03/12(日) 19:41:52 ID:???
おいおいどういうペースだ。月刊DnDですか?
こんなペースだとそのうちドラコノミコンやらアンデッド本はおろか、
勢いでSSやらFFやらBoEFまでなぜか翻訳されそうだ。

41 :NPCさん:2006/03/12(日) 19:45:53 ID:???
>BoEFまでなぜか翻訳されそうだ

国際通信社とか出してくれないかな。
出せば、翻訳が本国に追いつく二冠王だ。

42 :NPCさん:2006/03/12(日) 19:46:15 ID:???
次は種族本だな。そのあと怪物本と環境本を順次とか。
たまにフェイルーンも訳して欲しい、とアンケートに書くか。

43 :NPCさん:2006/03/12(日) 19:49:14 ID:???
アンデッド本欲しいな〜。
シナリオもついててお買い得だし、悪パワー分増強だし。

44 :NPCさん:2006/03/12(日) 19:56:50 ID:???
<一撃強化>は<高貴なる一撃>より明らかに強力じゃない?

45 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:00:54 ID:???
アンデッド本で、墓地にアンデッドがどんなふうに住んでるか、
みたいな(ヴァンパイアの霊廟とか)解説があったが、
墓を作る端からあんなふうにアンデッドの住処になるようでは、
そもそも皆火葬にするだろうとオモタ。

46 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:03:44 ID:???
>>45
それでも土葬があるということは、全体の1%にも満たない比率なんだろう。

47 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:24:31 ID:???
それこそ宗教上の理由なんだろ>土葬

48 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:31:13 ID:???
>>47
神が現実に顕現しない我々の世界とその権能を振るう世界ではまるで考え方が違うだろうなあ。

49 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:35:25 ID:???
ゲーム的に考えよう。
・・・死体があればリザレクションがかかる。
しかし、霊廟を作る資金があればリザレクションできるんじゃないかとも思う。

蘇生で思い出したので意見を聞きたい。
国の権力者が、何かの事故や襲撃で死んだ場合、蘇生させないものなのだろうか?
フォーゴトン・レルム・ワールドガイド読んでて、コアミアのエイズーンW世を蘇生させないのが疑問。

50 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:38:32 ID:???
>>49
信仰大全にも書いてあったけど、本人の同意が必要だったり、
神格や上方次元界と一体化したりするらしいからねえ。
エイズーン王クラスの英雄になると、神格の方がもう手放してくれないかも知れないし。

51 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:40:53 ID:???
無事に上方次元界で請願者になれたら
もう危険な物質界に戻るのは勘弁って人も多そうだな。

つまり、頻繁に蘇生される冒険者って人種は(略

52 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:45:52 ID:???
>>51
地蔵菩薩のように迷える衆生の苦しみを見逃せない高貴な人々ということですね!

# んなわけない

53 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:49:55 ID:???
>50>51
なるほど。
本人の同意が必要なのは知っていたから、祖国の危機にエイズーンW世が蘇生拒否なんかするのか?と思ったらそんな理由があったのか。

54 :50:2006/03/12(日) 21:00:40 ID:???
自分は小説の『Death of the Dragon』を読んでないから実際どうなのかは知らないけどね。
>50は『信仰大全』を読んでの推測だから。
もしかしたら『Death of the Dragon』にそこらの事情が書いてあるかも知れない。

55 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:20:19 ID:???
BoEFって何の略ですか?


56 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:37:27 ID:???
信仰大全ゲット

57 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:38:02 ID:???
>>55
Book of Erotic Fantasy
通称エロ本
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/097420451X/249-1844600-6208310

58 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:00:00 ID:???
>>57
ユーズド価格とんでもないな。

59 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:04:00 ID:???
D&D関連のユーズドって妙に高いんだよな。
現行商品でも凄い値段ついてたりするし。

60 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:07:28 ID:???
まあ、洋書なら別ルートで入手できるが、
絶版の日本語版は再版でもないと入手しづらい。

出たら即購入するべきだろうな。
あるいは、ホビーショップ系を丹念に当たるか。

61 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:07:59 ID:???
7月 クロちゃんの D&D3.5eがよくわかる本

でたらいいな

62 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:18:45 ID:???
>61
出たら怖いわ!

63 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:26:49 ID:???
まあ、クロちゃんかどうかはともかくとして、
そろそろ1冊にまとまったガイドブックがあってもいいとは思う。

新雑誌の別冊か何かでサプリやワールドの解説、
キャラメイクからキャンペーン途中までのリプレイ付き。

64 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:31:51 ID:???
ペンドラゴン=パラディン
ダース・ベイダー=ローグ
ベン・ケノービ=ウィザード
ラスプーチン=ペイロア・クレリック
レゴラス=エルフ・バード
ドワーフ・ファイターのNPC

冒頭はグレートワームレッドドラゴンにブレス吹かれて全滅だな。

65 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:33:42 ID:???
ダースベイダーはアナキンに改名でレゴラスはレンジャーでアーチャー特化かもしれぬ。

66 :COOK羅漢:2006/03/12(日) 23:00:35 ID:???
>前スレ澪

Dragon323ではこんな感じ。
エベロンとかFRは面倒なので省略。

Avarice:ガール、モラディン、Mouqol,オリダマラ、タリズダン、XanYae
Envy:Belter,ガール、カートゥルマク、ロルス、ネルル、タリズダン
Glittony:エリスヌル、ヨンダーラ
Lust:グルームシュ、ロルス、オリダマラ
Pride:バハムート、Belter.コアランラレシアン、ハイローニアス、ヘクストア、アイウーズ、ロルス、モラディン、ぺロール、Pholtus,ティアマット、ヴェクナ、Wastri,ウィージャス
Sloth:オリダマラ
Wrath;Belter,エリスヌル、グルームシュ、ハイローニアス、ヘクストア,Incabulos,Joramy,コード、Llerg,ロルス、モラディン、Procan,Pyremius、聖カスバート、ティアマット

67 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/12(日) 23:29:45 ID:nQF0itkC
『d』

『FRとかも見てみたいが自分で買うべきだね』
『終わったら買ってみる、たぶん』
『なの』

68 :NPCさん:2006/03/13(月) 00:55:44 ID:???
前スレのエニイスペルの所を読んでいて、ウィザードって言う人の言ってることがよく判らなかった。
エニイスペルを普通のスロットにしまうことができると考える理由ってなに?
きちんとルールブックにドメインスロットに準備しろと書いてあるのに・・・・・・

69 :NPCさん:2006/03/13(月) 01:16:41 ID:???
>>68
別に普通の呪文スロットに準備できるとかじゃなくて、
1つしかない領域呪文レベル3のスロットに、
エニイスペル準備して、発動したら、準備しようがないから、
領域呪文レベル3に準備するんじゃなくって、
エニイスペルに置き換えて、任意の2レベル以下の秘術呪文が準備できるってことにしないと、
額面どおり、領域呪文レベル3のスロットに準備するととっちゃうと、
もうそのスロットはエニイスペルで消費してるから、準備できないじゃんってなっちゃう。

で、《秘術呪文の信徒》で各レベル1日1回領域呪文が使えるとしか書いてないけど、
その1回の使用分を、領域呪文スロットとして考えていいんじゃないかな?
ってことなんじゃないかな。

すくなくとも、エニイスペル使用した効果で、普通の(開けておいた)スロットに、
呪文を準備するなんてことは誰も主張してないわけで。



70 :ウィザード:2006/03/13(月) 01:31:35 ID:???
>>68
>>69さんが先に言ってくれたとおりのことです
エニイスペルを使用した効果で他のスロットに準備ではなくて、あくまでエニイスペルを使用すると
そのエニイスペルがあったスロットに置き換えて任意の1〜2Lv秘術呪文が用意できると思う

というかそうしないと、本家のクレリックも使用できないしねw

71 :NPCさん:2006/03/13(月) 09:37:24 ID:???
信仰大全の28頁のエヴァンジェリストのところに「聖カスバートを奉じるバードは・・・」
という記述があるけど同じ頁にエヴァンジェリストは「クレリックと同じ属性の制限を受ける」
とある以上、秩序属性でなければ「聖カスバートを奉じるエヴァンジェリスト」にはなれない
のだから、この説明文はおかしいのでは?

72 :NPCさん:2006/03/13(月) 09:48:34 ID:???
バードは秩序属性になるとレベルを上げられなくなるが能力を失う事はない。

73 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:25:40 ID:???
四月に秘術大全か・・・。
デビルマンなAcolyte of the Skin、宇宙人とその秘密結社なAlienist、
血液テレポートが素敵過ぎるBlood Magus、ロールそのものを力にするFatespinner
楽し過ぎる連中の収録に今からwktkですよ。

74 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:28:49 ID:???
本当に永井ワールドが出来るとは・・・だんだんD&Dじゃ無くなって来たような・・・・

75 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:32:29 ID:???
D&Dの一部しか知らずにそれを「D&Dらしい」と思い込んでただけでしょ。

76 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:37:29 ID:???
ま、好きにして

77 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:37:53 ID:???
まあ、昔からぶっ飛んでいたのは確かだな。

微妙にスレ違いだけど、OD&Dのミスタラがもっと紹介されていれば、
「D&Dは古典的なファンタジー」なんて先入観は緩和されていたかも。

78 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:39:22 ID:???
ぶっ飛び具合で言えばスペルジャマーだが、
日本語で紹介される目はなかったろうな。

79 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:40:35 ID:???
D&Dは古典的ファンタジーよりも、驚きを発見できるファンタジーのが合ってる気がする。

80 :NPCさん:2006/03/13(月) 12:00:52 ID:???
フェイヴァードソウルの基本攻撃ボーナス、不思議な値だな
こりゃなかなか強い

81 :NPCさん:2006/03/13(月) 12:04:13 ID:???
>>80
ま、単に誤植なわけだが。第2刷り以降は直ると思われ。

82 :NPCさん:2006/03/13(月) 12:48:11 ID:???
前から言われてるが、HJのD&D関連本の発刊速度に危険を感じる。
売れてる時にたたみかけるように関連新商品出すのは商売の鉄則だが、
こんなに細くて息の長いD&Dでやられると、息切れ起さないかと心配になる。
しっかり出してくれる事は嬉しいのだけどね。

83 :NPCさん:2006/03/13(月) 12:55:16 ID:???
早いって言っても、本国でもそれだけ出ているシリーズなわけだから。
早すぎることはないと思われ。

それよりも、売れないサプリを出したために「サポート終了」とかになるほうが心配。
種族本とかって、売れるんだろうか?

84 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:06:00 ID:???
売れ行きは不明だが、

・PL向けサプリは売れているっぽい(戦士大全の再版、武器・装備ガイドの再版)
・DM向けでも人気のある物は売れるっぽい(不浄なる暗黒の書の再版)
※PGtFが出る以上、FRCSの再版は必須。

種族本がPL向けのRaceシリーズを指すのか、DM向けのドラコノミコンなどを指すのかはわからんが、
どっちもそれなりに売れるんじゃないかね?

まあ、『挑戦の書』を出しても未だに展開が続いているので、
ハズレを連発しなければ大丈夫なような気もするが、
状況が違うとも考えられるので何とも言えん。

85 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:06:54 ID:TdFm90ga
種族本は売れるんじゃないかな。
PL向けだし。
環境本は危険な気がするがw

86 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:08:12 ID:???
種族本とかは間違いなく売れると思うな〜w

87 :88:2006/03/13(月) 13:12:51 ID:???
そうですねぇ。
売れるといいなあ(というか、たくさんサプリで続けてくれるといいなあ)

88 :87:2006/03/13(月) 13:13:43 ID:???
うわ。名前:83の間違いでした。スミマセン。

89 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:15:43 ID:???
ユーザーとしては出るサプリを全て買っていけばよろし。
本当に数売りたいならスペルコンペディウムとかを早めに出していくのが妥当なんだろうが。

90 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:19:22 ID:???
>>89
スペルコンペディウムが売れるってのは予断じゃね?
無論、>>86の種族本なら売れるというのも予断でしかないわけだが。

91 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:22:50 ID:???
>>90
直接的に使うデータ満載だから自分も売れると思う>SC

92 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:26:57 ID:???
Sand stormが出たMarrulurkが日本語環境でも使えることに・・・恐ろしい。

93 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:37:53 ID:???
環境本は次元界が今一だった実績があるから日本語化は微妙だと思うなぁ。

94 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:48:38 ID:???
『信仰大全』読んだんやけど属性からして眷族は以下のように差し替えたほうがええと思うわ。
(デス・スラードの属性は混沌にして中立に戻ったんやろか)

◎ティアマトの眷属
(デーモンの)サッキュバス→(デヴィルの)ビアデッド・デヴィル(バルバズゥ)/(『フェイルーンのモンスター』を持っている場合、グリーンアビシャイと差し替え)
(デーモンの)グラブレズゥ→(デヴィルの)ホーンド・デヴィル(コルナゴン)
アビスの大バジリスク→(デヴィルの)ピット・フィーンド

◎ロルスの眷属
(デーモンの)サッキュバス→(『フェイルーンのモンスター』を持っている場合)(デーモンの)ヨックロール

サイオニクス・ハンドブック第3.5版
◎イルセンシーンの御使い
ソウト・スレイヤー→(『モンスターマニュアルII』をもっている場合)アダルト・サファイア・ドラゴン

◎イルセンシーンの眷属
(デーモンの)サッキュバス→(デヴィルの)ビアデッド・デヴィル(バルバズゥ)
(デーモンの)ケレブリリス→(デヴィルの)ボーン・デヴィル(オシュルス)の2レベルサイオン
(デーモンの)マリリス→(デヴィルの)アイス・デヴィル(ゲルゴン)の2レベルサイオン


95 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:52:15 ID:???
信仰大全が届かない・・・orz
武器装備ガイドの再販といっしょに予約したのが間違いだったのかな?
ちなみにhj

再販の3冊はもう販売されているのでしょうか?

96 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:59:26 ID:???
悪本はホビーショップで見かけたし、
FRCSの方はHJのサイトにわざわざお知らせが出てるからもう売ってると思うよ。

97 :NPCさん:2006/03/13(月) 14:08:56 ID:???
>95
どういうルートで頼んだの?
自分は都内在住でアマゾンで3/10(金)に頼んだが
3/11(土)夜に到着したよ。(当初は3/13-3/14発送とかなってたんで失敗したかもと思ったんだが)
確か千葉から発送されているんだよな。

98 :NPCさん:2006/03/13(月) 14:28:59 ID:???
HJのオンラインショップで二冊合わせて予約したんです。
もしかしたら田舎だからかもです。
あ、HJってゆうパックだったような!
土日稼動してなかったのかな・・・
送料高いのになぁ。

99 :NPCさん:2006/03/13(月) 14:49:10 ID:???
>商品は在庫があるものに関しては、お申し込み頂いてから2週間以内にはお届けします。
>ただし在庫切れ、入荷待ち、そのほか商品の種類・状況によって、お届けまでお時間を頂く場合がございます。
>予めご了承下さい。

なので、なんとも言えん。
あと、お問合せのところ見ると、土日は営業して無いっぽい。



100 :NPCさん:2006/03/13(月) 15:10:09 ID:???
HJ通販に頼むくらいならbk1でメール便してもらうほうが
送料無料で土日関係無しに届く分マシ。
Amazonもbk1と同じだがbk1のようなコンビニ決済が出来ないので
代引き者は少し手間がかかる。
あみあみはHJ通販同様、送料と土日の営業はしてないが
割引販売される事があるのと、対応が丁寧なので好感がもてる。

101 :NPCさん:2006/03/13(月) 15:47:40 ID:???
今回の場合、再版の三冊はAmazonでもBK1でも扱ってなかったからな。
あみあみとHJの二択ということになるが。

102 :NPCさん:2006/03/13(月) 17:06:12 ID:???
>>95
俺も>>97と何から何まで同じ。

103 :NPCさん:2006/03/13(月) 17:19:10 ID:???
2営業日±で届くと思いねぇ
先々週の土曜にHJ通販で悪本頼んだら水曜に届いた。
金曜出荷として月火で2営業日だべ

104 :NPCさん:2006/03/13(月) 18:52:56 ID:???
信仰大全を読んで思い浮かんだ言葉

「ペイロアにあらずんばクレリックにあらず」

もうアンデッド退散と回復呪文は彼ら以外では
極められないから、自分に合うアライメントの
クレリックは領域:力場で《領域呪文任意発動》
取ってマジックミサイル連射するかな。

クレリックとして何かを失ってる気がするけど。

105 :NPCさん:2006/03/13(月) 18:59:38 ID:???
『信仰大全』と『高貴なる行いの書』で
「栄光」領域と「共同体」領域の呪文が違うのですが、それぞれどっちを採用したほうが
キャラクター・クレリックにとってどっちが有利でしょうか?

環境はもちろん3.5版です。

106 :95:2006/03/13(月) 19:01:27 ID:???
皆さんレス有難う御座います。
参考になります。
1週間待って、それでも届かなかったら問い合わせてみます。

107 :NPCさん:2006/03/13(月) 19:09:15 ID:???
『信仰大全』のズオケンの領域から「精神」がなくなっているんですけれどどうしたんですか?
『サイオニクスハンドブック3.5版』で加わったのはどうしたんでしょう。

108 :NPCさん:2006/03/13(月) 19:15:21 ID:???
『信仰大全』で加わった「素早さ」の領域って原語だと綴りは何ですか?

109 :NPCさん:2006/03/13(月) 19:17:40 ID:???
>104
セッションの方向性にもよるが1年ほどペイロアのサーバントをしてみた結果、
回復能力が凄すぎて、過剰になると言うことがわかったw
余っても無駄なんでアンデッド退散と回復呪文以外に面白い特殊能力のあるクラスの方が良かったかも、と思わなくも無い。

いいんじゃねーの、クレとしての王道以外の事ができても。 それもまた楽しいよ。

110 :NPCさん:2006/03/13(月) 19:32:17 ID:???
>>108
Celerity

111 :108:2006/03/13(月) 19:34:51 ID:???
>110
Thanksです!

112 :104:2006/03/13(月) 19:50:53 ID:???
>>109
経験者の意見ありがとう。
いろいろと試して遊ぼうと思います。

113 :239:2006/03/13(月) 19:52:15 ID:???
Wrackの呪文名が「ラク/破滅の苦しみ@信仰大全」と「ラック/破壊@不浄なる暗黒の書」で分かれたよ。
こうなったら桂と鶴田をデスマッチさせて生き残った方の訳を採用させるしかねーな

114 :NPCさん:2006/03/13(月) 19:55:29 ID:???
訳語の擦り合わせぐらいしろと何度言わせたら・・・(`Д´)ノ

115 :NPCさん:2006/03/13(月) 19:57:33 ID:???
ペイロアの治癒領域はわかるのんだけど、そんなに他のクレリックと変わるほどの能力かなあ?

116 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:01:33 ID:???
>>113
双方にwrackかけてセーヴに成功したほうのものを採用。

117 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:25:14 ID:???
>>115
サーバントになるのに必要な領域が「太陽」特徴を生かすために必要なのが
「治癒」の領域。
クレリックは戦闘系、術者系どちらの方向にもなれる可能性はあるが、前提
条件の段階で戦闘タイプへの道を狭めてるわけね。その上でクラス特徴とし
て対アンデット、治癒の能力の2方向を強化してくれる。

要するに、治癒やアンデット対策用に作ったクレリックを更に強化してる訳
よ。同じコンセプトで作ったんじゃプレステ強化分だけ見劣りするのは仕方
ない事だね。

118 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:31:50 ID:???
四月秘術大全楽しみです。特にフェイトスピナーの能力が楽しみです。

119 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:40:58 ID:???
ペイロアはグレイホークでは数少ない上級神格だからなぁ…強くても許されるというか。
後はイスタスと、復活した場合のタリズダンか?

120 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:41:08 ID:???
>>115
一般的なクレリックのコンセプトは呪文能力(治療系中心)と
対アンデット能力(退散/威伏)に壁能力だと思われる。
その点、レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアは
退散の重複高上と滅却回数の増加(要太陽の領域)、
治療呪文に関し一切ペナルティの無い威力強化と最大化(要治療の領域)、
の2本柱に加え、完全なる肉体で病気も超越している為
他に目指す目標でも無い限り、比較するクラスが存在しない。
正にクレリックの鉄板上級クラスと言えるのですな。

121 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:41:17 ID:???
>118
術者LV1遅れながら極めると1日に一人殺す。
リミテッドウィッシュ込みでSTにマイナス10後半とかつけられたら
そりゃ死ぬさ。

122 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:43:00 ID:MDbYsISK
>>121
「お前はもう死んでいる」とか宣言する能力だっけ?

123 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:46:05 ID:???
>119
はい?ラオもベイオリーもグルームシュもコアロンもヤンダーラもモラディンも上級神格ですが何か?
あと太母も

124 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:49:09 ID:???
我らがコード様はグルームシュに負けてるのか。
それはグレイホークワールドガイドに載ってるのかな?

125 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:50:45 ID:???
>124
ごめん
何のこと?

126 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:51:33 ID:???
>119
ネルルとインキャンブロスの元ユーゴロス同盟も上級神格

127 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:52:43 ID:???
FRのレイディアント・サーヴァント・オヴ・ラザンダーも最強?

128 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:54:11 ID:???
>>95
ワシも武器装備ガイドと信仰大全をHJに予約して10日に届いたよ

129 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:54:48 ID:???
>122
おまえはもう死んでいるはなくなっていたはず。

130 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:59:51 ID:???
>>127
Morninglord of Lathanderっしょ。
フェイルーン・プレイヤーズガイドを楽しみにするべし。

131 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:01:00 ID:VJxC1pn9
>127
ラサンダーは治癒の領域持ってないからそこらへん弄らんとならんし、
治療能力ではペイロアの下僕に一歩譲るんじゃないかなあ。

132 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:04:56 ID:???
>127
まあ、ガッカリすること請け合いだが。
ところでMorninglord of Lathanderのスキルポイントっていくつ?

133 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:16:25 ID:???
>>132
エラッタによると「「2+知力修正」
まさかHJはこれを知らないなんてことはないよな

134 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:17:49 ID:???
作業までに間に合ったエラッタは当ててるんじゃね?

135 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:19:52 ID:???
秘術大全
A4変形 ハードカバー
予価:¥6,090(本体¥5,800+税)
2006年4月28日(金)発売予定

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html#book_arcane

136 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:49:38 ID:???
>このD&D用サプリメント『秘術大全』を導入すれば、
>どんなクラスのキャラクターにも秘術魔法の力を授けることができる

HFOな人でもOK?
HFOじゃなくなっちゃうけど。

137 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:49:52 ID:???
GJでD&Dサポート終了か?とggbbしていた人に朗報。

>後継の新雑誌《ゲームジャパン》は、Xボックス360などを中心にすえた雑誌に
>なるらしいのですが、なぜかD&Dとか(中略)も続きます。

いや、凶360を中心にすえるってのもどうなのよw

ttp://home.att.ne.jp/wind/G-lounge/kinkyo.htm

138 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:57:02 ID:???
おいおい、また創刊号で廃刊する気かよ。

139 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:59:25 ID:???
むしろこれはTRPG専門誌への伏線とみた!

140 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:59:34 ID:???
×360でDDOをやる予定、ってんじゃぁない、よ、な?


141 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:04:13 ID:???
>>136
うーんとね、《Necropolis Born》とか、《Night Haunt》、《Insightful》、
《Soul of the North》、《Spell Hand》などといった特技取得で、
いくつかの0〜1レベル呪文を、疑似呪文能力として発動可能になるんですよ(術者レベルは1)
だから、HFOのままで大丈夫。

142 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:05:50 ID:???
あとは新金属StarMetalがHFOにはいい感じじゃないかな。

143 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:07:24 ID:???
HFO with Arcane!

HFOAって新しい略語は必要になるな、こりゃw


144 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:09:03 ID:???
ここ5年ほど電源ゲームを買ってない漏れの
食指が動きそうだったX箱360を中心に
D&D記事を継続してくれるなら是非買うよ。
電源無しゲーム>>>>>|越えられない壁|>電源ゲームな漏れだけどな。

145 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:10:13 ID:???
ただ、X360でDDOはできないけどな。

146 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:11:03 ID:???
>>142
秘術大全におけるファイターへの最大の朗報(そしてキャスターへの悪夢)はやはりMageSlayerだろ。

147 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:13:31 ID:???
>>146
Pierce〜もな。

148 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:15:51 ID:???
秘術大全には、なんか魔法戦士向けのあるかなぁ。
ロマンがあるじゃない。剣振りながら魔法を使うって。

149 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:17:27 ID:???
魔法戦士がブイブイ言わせる呪文が手に入るのは実は冒険者大全だったりする。

150 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:17:28 ID:???
>>143
>141
ノームの疑似呪文能力のバリエーション的なもんで、
好きに選べるわけじゃないよ?ほとんど0レベル呪文だし。
0レベル呪文2つと1レベル呪文1つを1日1回使えるだけだ。

まあ、疑似呪文能力なんで、鎧の秘術呪文失敗率とか考慮しなくていい。

いちおー各特技の1レベル呪文だけ記載してあげよう。

《Communicator》のコンプリヘンドランゲージズ
《Insightful》ディテクトシークレットドアーズ
《Necropolis Born》コーズフィアー
《Night Haunt》アンシーンサーヴァント
《Soul of the North》チルタッチ
《Spell Hand》テンサーズフローティングディスク

151 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:19:57 ID:???
>>146
HFOへの最大の朗報はなんでしょう?

152 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:21:04 ID:???
>148
Greenstar AdeptかSuel Arcanamachかのう。

ああ、そういや《Craft Contigent Spell》も秘術大全収録か。
敵も味方も色々厄介なことができるようになるかにゃー。

153 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:21:17 ID:???
だからMageSlayerと書いてあるだろ。

154 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:26:26 ID:???
>>141に追加
《Insightful》ディテクト・マジック、ディテクト・シークレット・ドアーズ、リード・マジック
《Necropolis Born》コーズ・フィアー、ゴースト・サウンド、タッチ・オヴ・ファティーグ
《Night Haunt》ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション、アンシーン・サーヴァント
《Soul of the North》チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト、レジスタンス
《Spell Hand》メイジ・ハンド、オープン/クローズ、テンサーズ・フローティング・ディスク
それぞれ1日1回だけの擬似呪文だがHFOがHFOとして呪文を使える点は大きいね。

155 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:33:08 ID:???
ローグとかでも、ディテクトマジックとかディテクトシークレットドアとか、オープン/クローズとかは便利そうだね。

156 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:45:23 ID:???
>>151
「相手の防御的発動を自動的に失敗させる」
「呪文によるACボーナスを無視し、攻撃命中するとそれを打ち消す」
「呪文による失敗確率を無視する」
なんて特技が収録されてるという噂を聞いただと?

この本は秘術を強化する本だ!
そんな秘術呪文使いを殺すような特技が収録されてるはずないだろ!
君は、君の貴重な時間を無駄にさせようとするやつにだまされてるんだ!
(と、秘術大全を後ろに隠す)

157 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:45:28 ID:???
つーかHJはM$から何かもらってるのか

どーせならNWNとかToEEの記事載せようという気にはならないのか

158 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:47:05 ID:???
>>157
いまさら廉価版が出たようなソフトや
どうしようもない翻訳を取り上げざるを得ないようなソフトの
記事載せてどうするんだw

今載せるならDDOだろ。

159 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:00:50 ID:???
 ペースはぇー
もう、秘術と冒険の予定が出たのか
参ったな、金欠&体調不良で今だ、高貴も信仰も手に入れていないよ
今月以内に「高貴&信仰」を手に入れたいけど、難しいかな…

160 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:10:05 ID:???
ttp://home.flash.net/~brenfrow/gh/gh-wgr3.jpg

なんか”反逆者”レアリーってめちゃくちゃ普通っぽい外見なんだけど?
映画指輪のサルマンみたいな感じなの?

161 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:18:14 ID:34Hkzcid
>>159
まあ、財布や体調に無理ないペースで遊んできゃ良いんじゃないかな。
サプリは(有れば有ったで楽しいが)無くても問題は無いわけだし。
サプリは買ったが体調崩して遊べませんでした。じゃあ本末転倒だ。

162 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:47:02 ID:???
>>160
中型サイズかこれ?

163 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:54:06 ID:???
>>160
キャラクター作成ガイドに出てくる「ミディアムレアリー」ってこの人のこと?

164 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:59:36 ID:???
だよ。
そこにも載ってると思うけど、ミディアムレアリーは製作者がつけたギャグ名。
グレイホークワールドガイドを読めばよく分かるけど、指輪物語のサルーマンみたいなことした人だよ。
世界を平和に保つための組織の幹部でありながら、それを裏切って超強力な力を手に入れた、みたいな。



165 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:06:14 ID:???
レアリーが大きいんじゃなくて、片方がハーフリングあたりなんじゃね?

166 :NPCさん:2006/03/14(火) 03:02:18 ID:???
質問なのですが、
ドルイド系サモナーをする場合どんな特技とか呪文、マジックアイテムがお勧めですか?
D&D3.5版の日本語になってるものと秘術大全限定でお願いします。
レベルは9Lv呪文まで含めます

167 :NPCさん:2006/03/14(火) 03:28:55 ID:???
>>166

上級クラスで領域を追加して、ゲートを使用しよう


168 :NPCさん:2006/03/14(火) 03:34:31 ID:???
>>167
ゲートは経験値が使うたびに1000点かかってしまうのと、それなら素直にウィザード等で
いいのじゃないか?というわけで考えてはいますが他の方向を探しています。


169 :NPCさん:2006/03/14(火) 07:19:44 ID:htxU0NCm
>>166
特技は《招来クリーチャー強化》(と前提の《呪文熟練:召喚術》)は鉄板かねぇ。
呪文はアニマル・グロウスが問答無用でお勧め。

170 :NPCさん:2006/03/14(火) 09:01:08 ID:???
《招来クリーチャー強化》は鉄板ですよね
あと、アニマル・グロウスやジャイアント・ヴァーミンあたりも鉄板の呪文
ほかには信仰大全のブリリアント・オーラやフェイルーンの魔法のオーラ・オヴ・ヴァイタリティもそうかな?

他は何かあるかなあ?

171 :NPCさん:2006/03/14(火) 09:58:47 ID:???
それはそうと、《呪文熟練:召喚術》の恩恵を受けられる呪文が追加されてるかな>ドルイド
信仰大全が届くのは、分け合って今週末くらいなんでな。

PHBだと、ファイアー・シーズか、キュア呪文(を対アンデッドに〜)くらいしかなくってさ。
まあ、《招来クリーチャー強化》 が強いんで、贅沢な話だとおもうけど。



172 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:02:41 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/gamegather/gamejapan/gamejapan_ad/index.html

「ユーザの嗜好」円グラフ

-> テーブルトークRPG:3% ... orz

ボードゲームと合わせて5%超えてるだけでもましなのか?

俺は想定読者年齢上限ギリギリだw

173 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:05:58 ID:???
3%であれだけのことができてるなら
今後アンケートが増えればもっと色々できるだろう。

174 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:13:43 ID:???
つか、マンガやアニメが上位でそれぞれ20%、
本業だったはずのTCGですら13%ってのはなんなんだw

175 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:14:58 ID:???
>>172
まあ、そんなもんだろ。結局のところD&Dの雑誌でのサポートは、
コアユーザー向けってよりは、紹介やら他ジャンルからの参入向けの要素が多いし。

マンガ・アニメ・コンシューマー・アーケードと比べたら、認知度だけで比べても負けてる。
いわんや、前身が曲がりなりにもTCG雑誌だったトレカと比べてもな。

前々身がRPGマガジンだったことは、もはや欠片くらいしか残ってない。
読者参加企画&TCGも多少嗜む人間が、RPGマガジンのころから読者やってるけど、
カナリ例外的な存在だろうし・・・


176 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:18:18 ID:???
>>174
広告費がメインで、ユーザーの需要は虚偽ではないが、
とおりいっぺん的なアンケートの集計結果だからだろ。

177 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:20:52 ID:???
マンガとかアニメには関心はあるけどHJ雑誌にそんなもの求めていないんだけど(w
まあ広告主にはそうは言えないんだろうな

178 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:26:17 ID:???
逆にGAME JAPANにアニメやマンガの広告を載せるのかと問い詰めたい気分だな

179 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:27:56 ID:???
他ジャンルへの訴求効果もあるよ!
ってのが多分今後のゲームジャパンの(末期ギャザ誌からの)方針で、
それはそれで、悪くないだろうね。

広告媒体誌ってのは、避けられないわけで、
そのお陰で、実際に売れなくても運営してけるわけだから。

180 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:37:07 ID:???
オンラインゲームが11%あるからさくらと協力できんかな

181 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:42:16 ID:???
RPGマガジンだった段階でRPGなんてそんなになかったし

182 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:48:02 ID:???
>>181
いやいやいやいや、最初の頃はちゃんとRPGだったってw
確かにRPGマガジン最終号と比べてぎゃざ創刊号の方がTRPGに関する記事が多かったけどね。

183 :NPCさん:2006/03/14(火) 11:49:10 ID:???
先導精霊の説明掲載されてないよー

184 :NPCさん:2006/03/14(火) 11:59:25 ID:???
ノール3体生け贄にして、イーグノフ召喚

185 :NPCさん:2006/03/14(火) 12:08:07 ID:???
>184
誤爆?

186 :NPCさん:2006/03/14(火) 12:10:17 ID:???
>>183
『信仰大全』P13左段に先導精霊の説明載ってない?

187 :NPCさん:2006/03/14(火) 12:26:17 ID:???
アンケートみて1%しか仲間がいないことに気がついたw
もっといないか??


188 :NPCさん:2006/03/14(火) 13:06:09 ID:???
PGtFの特技《Mercantile Background》を持つとアイテムを売るときに通常の50%から75%に
なって、《Magical Artisan》を持つとマジックアイテム作成のコストが75%になる

作成コスト
(基本コスト/2)*75%
 ↓
売却額
基本コスト*75%

これだとたとえば基本コストが1000のアイテムを作成するのに、作成コストが375gp売却する
ときの金額が500gpになる。それ以外に経験値が30点かかるので、実際には

経験地30点 = 125gp

こうなるわけですよね?
この考え方はどこか間違えてる部分ありますか?
アイテム作成してる人がお金持ちになりそうですw
(まあ、もっとも最初から時間をあたえないとかすればいいわけだけですがw) 

189 :NPCさん:2006/03/14(火) 13:20:01 ID:???
経験値は一応、1XPが5GP相当と言う指針があるので
だから実際には25GP分損しているという言い方もできるかもしれない。

まあ、金と経験とどっちが徳かって言うのは人によって違うが。

190 :NPCさん:2006/03/14(火) 13:28:16 ID:???
アンケート出す層ってのも、バイアスがあるかならぁ。

で、多分複数回答可のアンケートから表を作っている。
TRPGゲーマーのほとんどはマンガ読んでいるだろうけど、逆はないだろうから、
実質的にはTRPGユーザーは15%ってところじゃなかろうか。

>>188
考え方はともかく、具体的な数値がことごとく間違っている


191 :188:2006/03/14(火) 13:33:56 ID:???
ほ、ほんとだw

×売却額500gp
○売却額750gp

こうすると経験値30点=375gpになりますね
あと何が間違えてるかなあ?orz

192 :NPCさん:2006/03/14(火) 15:02:54 ID:???
しかし 99 : 1 っていうのも正直つーか露骨でいいなw
ちょっとワラタww

193 :NPCさん:2006/03/14(火) 16:06:30 ID:???
ビホルダーの太母(混沌にして悪)を信仰できるビホルダー(秩序にして悪)はいない件
なんで上級神格なんだよ?

194 :NPCさん:2006/03/14(火) 16:16:57 ID:???
ギャザ(JAPAN)、1500円以上注文で送料無料のネット書店に卸して
くれないかなー。毎月700円はきついよママン。

195 :NPCさん:2006/03/14(火) 16:38:43 ID:???
>>193
太母を奉じるビホルダー/クレリックがいないだけで、
一般ビホルダーが信仰する分には、属性の制限は無いでFA

上級神格ってのは、別にクレリックの数で決まるわけじゃないからじゃね?

196 :NPCさん:2006/03/14(火) 16:51:05 ID:???
だよな。
LGの俺も太母を信仰しているが、クレリックではなくフェイバードソウルなので無問題。

197 :NPCさん:2006/03/14(火) 16:54:27 ID:???
こらこらw

ぶっちゃけ、太母を信仰するメリットなんてあるのか?

【そういう問題ではない】

198 :NPCさん:2006/03/14(火) 17:24:55 ID:???
ビホルダーが見逃してくれたり
ビホルダーになれるプレステになれたりするんじゃないかな
(そんなん多分ありません)

199 :NPCさん:2006/03/14(火) 17:26:56 ID:???
LoMに載ってそうな予感。

200 :NPCさん:2006/03/14(火) 17:49:43 ID:???
>>197
いや≫196の家には例のクリスタルのビホがあるに違いない。
まさにつるし上げるべき存在だ!
 【バカは妄想が止まらないだけでなく、当たらなかった事をまだ根に持ってる】

201 :NPCさん:2006/03/14(火) 17:51:11 ID:???
>>200
HJの公式コンベのお楽しみ抽選に出たという話があるなあ
今も出るのかは知らないが>クリスタル・ビホ

202 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:03:09 ID:???
>>196
秩序にして善のフェイバードソウルは混沌にして悪の太母を信仰してはならない
(『信仰大全』p16 左段)

203 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:04:38 ID:???
ビホクリスタルは我が卓では御神体として奉ってる。

204 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:10:40 ID:???
>203
誰かある!
テンプルレイダーオヴオリダマラとディバインシーカーを呼べ!

205 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:11:32 ID:???
うちでは超巨大赤竜を狛犬代わりにする予定だぜ!

【馬鹿は対抗意識を燃やしている】

206 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:15:05 ID:???
>205
2つ買うの?

207 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:16:08 ID:???
うちは>>205を討伐しに行く予定だぜ!

208 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:20:34 ID:???
>>206
Yes.

>>207
ティアマトの御名にかけて返り討ちにしてくれるわ!

209 :NPCさん:2006/03/14(火) 19:23:24 ID:???
>198
ビホルダーにはなれないけど、ビホルダーキンの目ン玉移植して
光線ぶっ放せるクレリック系プレステならFa&Paに居た。

210 :NPCさん:2006/03/14(火) 19:46:24 ID:???
>209
Fa&Pa訳してくれないかな…

211 :NPCさん:2006/03/14(火) 19:49:20 ID:???
HJにメールしる

212 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:01:01 ID:???
テンプルレーダーに心ひかれるけど、必要条件が…。
やっぱ、組織に認められるためには寺院襲撃しなきゃいけないかな?

DMの手にある邪悪と高貴の書がおとろしい。

213 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:03:04 ID:???
>>212
中立の寺院を襲えばいいじゃない

【馬鹿は命知らずだった】

214 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:03:37 ID:???
>>212
じゃあも前も装備すればいいじゃない>邪悪と高貴

215 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:04:36 ID:???
レーダーって書くと位置調べるだけでいいみたいだ

216 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:06:56 ID:???
>>213
オリダマラの寺院とか?

217 :200:2006/03/14(火) 20:14:23 ID:???
>>201
え、そうなの?でも地方在住の身ではなかなか_| ̄|○ ry)


218 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:14:36 ID:???
テンプル・レイダー・オヴ・ダルト(混沌にして善)
テンプル・レイダー・オヴ・ヴェクナ(混沌にして悪)

グレイホークではこれぐらいかな

219 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:10:48 ID:htxU0NCm
>>212
DM的には相談してくれればシナリオに組み込めるから喜ぶんじゃないかな。
たぶん。
ゲーム内時間的にタイトなキャンペーン中とかなら別だと思うが。

あと、パーティ内の他のPLにも要確認っぽいクラスだとは思うが。

220 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:31:11 ID:???
>>219
相談したらすごく嬉しそうだったっス。
おかげでPLはいまいち乗り気じゃなかったり・・・。

ウチのGMだと、勝手に彼方の神格とかでっちあげそうな悪寒。

>>216
Σ盲点
オリダマラ様なら洒落をわかってくれそうな・・・ダメですか

221 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:37:24 ID:???
>>220
オリダマラ様のところだと、盗まれ用のフェイクが致命的な罠つきで用意されてて、
無事盗むことが出来たら、そのフェイクから神託が聞こえてきて、スカウトするとかしてそう。


222 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:37:54 ID:???
>172

女性1%かよw
発行予定部数5万部ってのも、厳しい現実だよな。
実際、5万部の何割が売れるのかってハナシもあるし。
この雑誌に広告打つのはかなり勇気いるなw

223 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:42:09 ID:???
読者層とあった商品なら、広告の効果は高そうだ。
例えていうならばソーサラーの魅力ボーナスくらい(微妙

224 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:42:13 ID:htxU0NCm
>>220
せっかくDMが乗り気なんだから乗ってあげようよ。
たぶん、DMは「盗賊ギルドのアジトの奥にある誰も突破した事の無いダンジョンから宝石を取って来い」とか素敵なクエストを準備してるはずだから。

って他の面子に言わなきゃ意味が無いのか。

225 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:52:08 ID:???
>>224
うん、がんがってみる。

…だめでも、オリダマラ様の饗宴に参加できるわけだし。

226 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:53:44 ID:???
>>224
って、よく考えたら、それってあの映画じゃないすか!?

227 :ケレンヴォー神:2006/03/14(火) 22:19:11 ID:???
>>226
オーシャンズなんたら?

228 :NPCさん:2006/03/14(火) 22:25:25 ID:???
>>226
ビホルダーの目を盗んで侵入したり、最後は〈魔法装置使用〉でドラゴンを操る杖を使ってボスを殺すんだ。

229 :NPCさん:2006/03/14(火) 22:42:39 ID:???
発行部数50000・・・凄いな、Dragonなみじゃないか

230 :NPCさん:2006/03/14(火) 22:45:44 ID:???
>>229
そういうのは話1/10と考えた方がいいと思われ。
しかし、本当にどういう雑誌にしたいんかのう?
アニメとかの情報をもっと増やして総合誌みたいにしたいのかなぁ。
そういう中途半端が一番良くないと思うんだが……。

231 :NPCさん:2006/03/14(火) 22:46:30 ID:???
>>229
みんながみんなD&Dをプレイしてくれればな

232 :NPCさん:2006/03/14(火) 22:55:10 ID:htxU0NCm
>>231
あの数字を信じるなら(真意寒波失敗)、TRPGに興味がある読者は1500人か…

233 :229:2006/03/14(火) 22:58:47 ID:???
>>230
・・・5000部じゃ、下手するとサプリ以下じゃないか?

>>231
みんながD&Dをプレイしてくれたら、何がどうなるって?

Dragonなんてニッチ雑誌と大差ない(あるいはそれ以下の)発行部数で総合ゲーム雑誌をやると知って、驚いてるだけなんだけど

234 :NPCさん:2006/03/14(火) 22:59:52 ID:???
>>227
映画D&D

235 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:32:49 ID:???
>234
そのなまえを効いたとたん正気度判定にしっぱいし、SANを8ポイントも失って
なかなか大変なことになってしまいました、、

236 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:34:34 ID:htxU0NCm
>>235
ALIENISTのロールプレイをする準備ですね。

237 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:44:41 ID:u5bk3qUy
>>172
GJは漫画誌でもアニメ誌でもないから、
実はそのうちの40パーセントは無視していい数字なんだよ。
そうすると5%くらいにはなるから約200ページのうちの
10ページ分くらいはページを割けるって寸法さ。

238 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:47:46 ID:???
>>232
リアリティのある数字だと思った。

239 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:49:14 ID:???
しかし23万部からえらくへってしまったのう。

240 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:52:15 ID:???
あくまで公称だからねぇ。
最初から信じる方が変なんだよ。

241 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:23:40 ID:???
ぎゃざのシナリオ読んだけど、カメラだしたらうるさ型のPL怒らないかな?
GHでもFRでも記述はないよね
(音の方は伝声管で誤魔化せるとして……)

242 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:31:20 ID:???
アーバンアルカナから輸入した事にすればいいじゃない。

243 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:32:58 ID:???
>241
俺は、記事では便宜上”カメラ”と記述されているだけで
それ相当の機能を持ったその他の魔法のアイテムなのだろうと脳内補完した。
端末を設置した所だけを常時観察できるクリスタルボールとかそんなん。

244 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:50:39 ID:sPBnECZE
プレーンスケープ知ってる人なら何も言わないと思うけどね。

245 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:54:04 ID:2+2e4FuH
>>241
うるさ型のPLとは遊ばない。
だめか?
まあ、「そのシナリオでは遊ばない。」位で。

ぶっちゃけ、ここで聞いても答えなんて返ってこないと思うけどね。
当のうるさ型のPLにでも聞かない限りは。

246 :NPCさん:2006/03/15(水) 01:32:58 ID:???
ちょっと質問なのですが、
ホスピタラーのボーナス特技で武器開眼を選択できますか?

247 :NPCさん:2006/03/15(水) 01:35:18 ID:???
>>246
信仰大全見ればわかるよ。

248 :NPCさん:2006/03/15(水) 01:42:44 ID:???
一行質問は感じが悪いという意見が以前出ていたが、
たとえば、「〜ってできますか」という質問だったら、
「できると思う理由」と「できないと思う理由」を自分なりに考えて
両方書いておくと、だいぶ印象が違うと思う。
書いているうちに自己解決してしまうこともありそうだし。

>>246-247を見て何となくそう思った。

249 :NPCさん:2006/03/15(水) 01:45:33 ID:2+2e4FuH
>>246
そのホスピタラーが武器開眼の前提条件を満たしていれば選択可能。
すなわち、ファイター4lv以上且つ武器熟練を所有している場合やね。

250 :NPCさん:2006/03/15(水) 01:50:05 ID:???
>>249
サンクスです。

251 :NPCさん:2006/03/15(水) 10:00:42 ID:???
秘術大全 2006年4月28日(金)発売予定
ゴールデンウィーク直前か・・・。

252 :NPCさん:2006/03/15(水) 12:17:17 ID:???
>>249
クラス特技として3lvで取得できる<武器開眼>はそういった前提は不要でないかい?
ボーナス特技でわざわざ取るなら>>249の通りだと思うけど。

253 :249:2006/03/15(水) 12:21:44 ID:???
>>252
出先なんでわからんのだが、ホスピタラーにクラス特技で取れる武器開眼ってあったっけ?
てんぷらーの勘違いじゃないか?
有ったとしても246はボーナス特技について聞いてるんでモカは簡便な。

で、クラス特技で取れるなら252が言ってるように前提を満たす必要は(多分)無い。
必要ない事がクラス能力の説明内に書いてあると思うから(書いてなきゃそれでもダメだと思うけどな)。

254 :252:2006/03/15(水) 12:23:31 ID:???
>>249
スマーヌ、間違えた(汗


255 :NPCさん:2006/03/15(水) 13:21:46 ID:???
しかしまあ、戦士大全と比べると信仰大全収録の戦士系の性能の良さと言ったら・・・。
信仰の力恐るべし!そして泣くなHFO!

256 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:36:12 ID:???
信仰大全の特技についての質問なのですが
《秘術使いの信徒》のつかえる領域呪文は秘術呪文なのでしょうか?
それとも信仰呪文なのでしょうか?
使用する能力値を考えると信仰呪文になるのかな?とも思うのですが疑問が残ってしまっています
よろしくお願いいたします。

257 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:01:40 ID:???
もし信仰呪文だとすると、信仰呪文何レベル系のプレステ前提条件が
簡単に満たせてしまう関係上、秘術呪文でないとまずいだろうから
多分秘術呪文だと思う。

258 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:05:03 ID:???
信仰でも秘術でもなく領域呪文

259 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:24:51 ID:???
>>258
信仰でも秘術でもないということはつまり普通のワンドや巻物は使用できないわけですね!

260 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:27:02 ID:???
普通に「呪文リストに加わる」ってあるんだから、元の呪文リストが秘術なんだし、秘術じゃん?

261 :NPCさん:2006/03/15(水) 17:04:51 ID:???
ソーサラーもウィズも素では信仰呪文も領域呪文も発動できないしな!
おれはPACT MAGIC使いだからどうでもいいけどな!

262 :NPCさん:2006/03/15(水) 18:04:35 ID:???
>>259
開放型のワンドはできるが、起動型のスクロールはできない。

>>260
クラスのリストに加えると書いてあるが、秘術呪文として扱うとは書いてない。
普通に考えるならクレリックのように+1として信仰呪文とは別扱いにするべき。

263 :NPCさん:2006/03/15(水) 18:12:06 ID:???
あたしゃてっきり「呪文リストに加わる」だから、呪文書に書き込めるようになって、一日の呪文を選ぶときの選択肢に入るだけだと思ってたよ…
一発呪文が増えるんなら、嬉しい特技かも。

264 :NPCさん:2006/03/15(水) 18:12:14 ID:???
>>262
Domain Spells(領域呪文)が信仰でも秘術でもないというソースは?
そういう独立したカテゴリーとして扱うという、ね。

265 :NPCさん:2006/03/15(水) 18:25:36 ID:???
なんか、とんでもない事を言い出す奴が現れたな。

266 :NPCさん:2006/03/15(水) 18:35:34 ID:???
CDS:PEに信仰大全の上級クラスレビューキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

267 :NPCさん:2006/03/15(水) 18:53:22 ID:???
……漏れの記憶が確かなら
Complete Divineにはクレリック以外の本来ドメインにアクセス出来ないクラスが
ドメインを得た場合の総則が書かれた箇所があるはずなんだが
≪秘術の信徒≫もドメイン能力を得ない他はそれに従うと考えるのが自然ではないかと


268 :NPCさん:2006/03/15(水) 19:05:39 ID:???
>>262
秘術大全にはソーサラーが呪文を余計に習得できるDraconic Legacyって特技があるんだけど、
そこにも習得呪文に加えるとはあっても秘術呪文として習得するとは書いてないんだが。
君の解釈で言えばDraconic Legacyで追加される呪文は秘術でも信仰でもない呪文なのかな?

269 :NPCさん:2006/03/15(水) 19:35:18 ID:???
>>267
和版信仰大全だとP20にあるね。
「特にその上級クラスの説明中で明言されていない限り、
秘術呪文の使い手が発動した場合それらの領域呪文は秘術呪文として扱われる。」
となってる。
領域取得に拠らない、<秘術の信徒>のみ取得の場合もこれに沿うべきなのだろうか。

ついでに文中には、ソーサラーがこれで修得呪文数の上限が増えるわけではないとも書かれてる。

270 :NPCさん:2006/03/15(水) 19:52:45 ID:???
>269
 横レスで申し訳ないんだが…
 要するに、ソーサラーの『選択肢の幅が広がる』って事で良いのかな?

271 :269:2006/03/15(水) 19:58:45 ID:???
>>270
そう思います。

272 :NPCさん:2006/03/15(水) 19:59:56 ID:???
ソーサラーにとって選択の幅は広がるけど、習得しても1日1回しか使えない。

治癒領域限定で《治癒呪文任意発動》があれば、習得していれば何度でもキュア呪文発動
可能ってあたりで落ちが付くかと。

273 :NPCさん:2006/03/15(水) 20:14:18 ID:???
>>272
何度でもと言うわけではない、判断の高いソーサラーなんてそう多くは・・・

274 :NPCさん:2006/03/15(水) 20:20:30 ID:???
それもそうか…。
はじめから判断力と魅力に能力を特化して1日3〜4回くらいは追加発動可能ってとこだね。
鳥取によっては十分な回数になる場合も有る程度には何度も。

275 :NPCさん:2006/03/15(水) 20:29:13 ID:???
ワンド買ったほうがよくないか

276 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:04:59 ID:???
過去スレでもでてたけど、治癒任意発動ソーサラーは、
最低でも6レベルからで、特技2つ必要なんで、
上級クラスが遅れがちになるのがネックだよね。

しかも、6レベルで《治癒呪文任意発動》とったら、
たった1つの3レベル習得呪文を治癒呪文にするか、
ワンドで代用してもさほど差異が無い1レベル治癒呪文にするしかない。

もし、7レベル時にキュアモデレットか、キュアシリアスを習得するなら、
レベルアップするまで、《治癒呪文任意発動》は無駄特技となる。

最大レベルの習得呪文に治癒呪文を入れない場合、
習得呪文の増加タイミングの関係で、クレリックと比べで2段落ちとなる。

この辺は、任意発動ソーサラーを押してる人はどうしてますか?



277 :276:2006/03/15(水) 21:08:06 ID:???
ちょっと書き損ねw

えっと、つまり最短(6レベル)で無理して治癒任意発動路線に行くのか?
その場合は、治癒呪文習得を1レベル待つのか、最大レベル呪文を治癒に回すのか?

それとも、9レベルまで《治癒呪文任意発動》をとらずに、
先に上級クラス計画を立てる?

治癒任意発動ソーサラーと相性の良い上級クラスとかもあったら教えてたもれ。

278 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:12:11 ID:2+2e4FuH
>>275
まあ、一回の回復量が違うのでワンドの方が良いとは一概には言えないかと。
(むろん、ワンドも買っておくべきでしょうがw)。

上のほうか前スレでも書かれていましたが《秘術使いの使途》を最大限に利用できるのはWarMageだと思います。
選択肢の狭いクラスの選択肢を大きく増やしてくれますから。
WarMage自体の有用性や能力値を判断力に回す余裕については無視することが必要ですがw

279 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:14:14 ID:???
1000Lv WarMageなら何の問題もないよ!

280 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:18:47 ID:???
WarMageは二人目以降のArcane術者としてなら使えない…ことも……な……
…やはり、かなり微妙なラインではあるよなあ。

281 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:18:55 ID:2+2e4FuH
>>276
任意発動まで取ったなら慌ててキュア呪文を習得する必要性は薄くなるんじゃないですかね。
判断力とスロットの許す限り最大レベルの呪文をキュア呪文に(回数制限があるとはいえ)変換できるわけですから。
この成長のさせ方をする気なら判断力も低くは無いと思いますし。

282 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:20:12 ID:???
>>276
《秘術の信徒》を6レベル未満で取れるなら5レベルで2つめの2レベル呪文にキュア・モデレット
入れとけば良いだけのように思うんだけど。キュア・ライトの習得は任意だけど後々はワンドでおk。
逆に前提技能の関係で普通にやってると《秘術の信徒》自体が6レベルにしか取れないため、
どうしても完成が遅くなるね。FRか特にエベロンの《教育》が鍵なんだけど。

あと魅力と判断力以外の全てを犠牲にする勢いでないと実現できないけどねw

283 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:22:10 ID:2+2e4FuH
>>280
とゆうか、WarMageにソーサラーやウィザード的な秘術呪文使いを期待するのは明らかに間違ってると思います。
立ち位置としてはアーチャーやWarlockのような火力要員と考えるべきかと。
で、《秘術使いの使途》を取れば少しだけ融通が利くようになる。って程度で。

284 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:23:25 ID:???
>>281
てか、前提条件から考えるとだ。
《秘術呪文の信徒》で治癒領域を選んだソーサラーが、
《治癒呪文任意発動》を取るには、まず先に何らかの治癒呪文を、
その少ない習得呪文で習得しないといけないんじゃね?

285 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:43:08 ID:???
てか、《教育》やらなんやらで、更に特技使ってまではやんないだろ>治癒ソーサラー

>>281
《治癒呪文任意発動》は、習得してなくてもレベル毎の最大治癒呪文を使えるの?
例えば、ドルイド7レベルが取ってたら、4レベル呪文をキュアシリアスウーンズに変換可能?
それとも、リストにある呪文に変換可能ってこと?

286 :285:2006/03/15(水) 21:48:12 ID:QyLltPK3
イケネ。間違えてる(汗

>例えば、ドルイド7レベルが取ってたら、4レベル呪文をキュアシリアスウーンズに変換可能?

これをキュアクリティカルウーンズに読み替えて下さいm。。m

287 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:54:39 ID:2+2e4FuH
>>285
「君のクラス呪文リストにあるもの」と特技の説明に有るので素ドルイドはキュアシリアスウーンズに変換可能で、
治癒の領域を手に入れたドルイドはキュアクリティカルかキュアシリアスウーンズに変換可能なんじゃないかと。

>>284
あー、たしかに必要やね。
レベルアップの順番は技能→特技→呪文だから
5lvで《秘術使いの使途》に必要な技能を得て6lvで《秘術使いの使途》を取得
6,7,8lvの何れかで何らかのキュア呪文を覚えて9lvで《治癒呪文任意発動》取得だね。

288 :285:2006/03/15(水) 21:56:47 ID:???
サンスコ。

あさってくらいには信仰大全届くんで、たのしみにしてまつ。

289 :NPCさん:2006/03/15(水) 22:13:54 ID:???
『信仰大全』だと【呪文穢し】
『不浄なる暗黒の書』だと【呪文腐敗化】

…訳語統一しようぜ…


290 :256:2006/03/15(水) 22:33:48 ID:???
ちょっと返事が遅くなりましたが、《秘術使いの信徒》を使用して領域の呪文を覚えることが
出来るようになったときに、その呪文は秘術呪文として扱うということでFAでしょうか?

291 :NPCさん:2006/03/15(水) 22:40:43 ID:???
>>290
つーか、《秘術使いの信徒》はその領域呪文をクラスの呪文リストに加えるだけなんで、ウィザードが使うのは領域呪文だろうがなんだろうが秘術呪文です。
よって「その呪文は秘術呪文として扱う」でFA。

特別記述が無い限りはウィザードが使う呪文はどんな呪文であれ秘術呪文です。
そのクラスが使う呪文が秘術呪文か信仰呪文かの判断は呪文の種類ではなくクラスによって決まるという事です。
(領域呪文自体には秘術や信仰の区別はありません)

292 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:07:43 ID:???
>289
 同名だけど内容変わってるからじゃね?

293 :256:2006/03/15(水) 23:08:35 ID:???
>>291
了解です、ありがとうございました。
やっぱりそうですよねw

294 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:31:04 ID:???
初心者の質問です。
このスレで度々出てくる「HFO」って何ですか?

295 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:32:18 ID:???
>>294
H:ハゲた
F:ホモの
O:おさーん





















本当はヒューマン・ファイター・オンリーね

296 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:33:28 ID:???
ぐぐれ。

297 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:33:30 ID:???
ヒューマン・ファイター・オトコじゃね?

298 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:19:12 ID:???
H:ヒュージ
F:ファルシオン
O:ワンハンド

ファイター最強の戦闘スタイル

299 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:24:08 ID:???
HFOが超大型ファルシオンを担いだら用心せい。

300 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:25:55 ID:???
つか、HFOが超大型ファルシオンを使うのって・・・
《大業物》 で大型ファルシオン使って、エンラージ・パーソン?

301 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:50:37 ID:???
H:ホントに
F:フォントが
O:おっきい

迷惑なサイト

302 :NPCさん:2006/03/16(木) 01:22:04 ID:???
たまにはERO(エルフ・レンジャー・オトコ)もスポットを当ててください。

303 :NPCさん:2006/03/16(木) 01:30:56 ID:???
じゃあ視認

304 :NPCさん:2006/03/16(木) 01:33:50 ID:???
みなさんHMO(ヒューマン・モンク・オンリー)のことも忘れないでくださいね

305 :NPCさん:2006/03/16(木) 01:37:44 ID:???
みなさんWWW(ウォーフォージドウィザードわらい)のこともwry

306 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:10:39 ID:???
すいません、不定なる暗黒の書を読んで気持ちよくラームズ・フィンガー・ダーツを打ったのですが
ぼくの指どこかに落ちてませんでしたか?

307 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:13:42 ID:???
>>306
捨ててあると思って、さっき使い魔のイタチに食わせちまった。
ごめん。

308 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:52:49 ID:???
泣きながらクレリックさまにお願いしたら指が復活しました
「もう落としちゃだめだよ」
って頭をごちんされちゃった///

309 :NPCさん:2006/03/16(木) 04:25:16 ID:???
>292
どこか内容変わっているの?

310 :NPCさん:2006/03/16(木) 05:10:14 ID:???
>>309
両方買って読み比べてみよう

311 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:34:21 ID:???
>>310
読み比べてみましたが内容は全く変わりません。
不浄と書くか信仰と書くかぐらいのものです。
監修するかさもなくば氏ねって感じです。ついでに>>292も逝って♪
ありがとうございました。

312 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:40:44 ID:???
HJに言うか氏ねって感じだな。

313 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:45:17 ID:???
>312
社員乙!

314 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:51:53 ID:???
またこの手の馬鹿が出たか。
馬鹿はD&Dを買うな。

315 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:53:32 ID:???
>>314
またこの手の馬鹿が出たか。
馬鹿はD&Dを買うな。

316 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:54:14 ID:???
>>314
またこの手の馬鹿が出たか。
馬鹿はD&Dを読むな。 だけど買え。

317 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:54:46 ID:???
>>314
またこの手の馬鹿が出たか。
馬鹿はD&Dを遊ぶな。だけど買え。

318 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:55:27 ID:???
HJにメールしてエラッタ出してもらえば済む話だろうに

319 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:57:51 ID:???
>>314=>>318
社員乙
買ってやるから少しはまともな翻訳をさせろ

320 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:59:23 ID:???
>>318
同意。つか、そんな問題視するほどの話か、これ?
エラッタ出して今後繰り返さなけりゃそれでいいと思うがねえ。

まあ、こんなことを書けばまた社員扱いされるだろうがw

321 :318:2006/03/16(木) 07:00:15 ID:???
>>319
残念ながら違うぞ

322 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:00:58 ID:???
>>319
消費者の不満はチラシの裏みたいな2chじゃなくて出版元に言えというのは、どう見ても正論だからw
正論である以上、仮に社員の書き込みだったとしても 何 一 つ 問 題 な い からw

323 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:02:12 ID:???
>>320-322
社員乙!
買ってやるからまともな翻訳させろ。特に鶴田。

324 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:04:56 ID:???
>>323
いやだから、社員乙という言葉には何の意味もないんだってw バカだね〜♪
じゃあ違うけど別に社員だと思って良いよ。それで?

325 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:05:43 ID:???
>>324
社員乙!
買ってやるからまともな翻訳させろ。特に鶴田。


326 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:05:48 ID:???
>>323
別に気に入らないなら買わなくて良いぞ
社員じゃないからお前が買わなくても別に構わんからw

と、いうよりこんな粘着な手合いがユーザーである方がイヤだ

327 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:06:14 ID:???
>>326
社員乙!
買ってやるからまともな翻訳させろ。特に鶴田。



328 :いつも上げてたD厨:2006/03/16(木) 07:07:06 ID:???
PHBの時点でワイルドシェイプ(3.0)→自然の化身(3.5)等、訳語は変更になってるわけだが289は気付かなかったんだろうか?

まあ、3.5eから始めたって可能性も有るか。
でも、ダメージタイプ(不浄ダメージ)の有無とかも見えてないような気もするし。


まあ、マジレスすると3eから3.5eに変る際に訳語の変更は結構起きている。
まあ、「氏ね」とか「逝って♪」とか書いてるのを見るとただの荒らしなんだろうからほっとくのが一番なきもするが。

329 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:07:14 ID:ctfCmMNX
コピペしかできない荒らしは放っておいた方がいいのでは?
わざわざ相手にして喜ばせる必要もないでしょうに。

330 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:08:25 ID:???
>>309-329
すべて社員の自演です。ありがとうございました。



331 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:09:03 ID:???
>>330
了解

332 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:12:58 ID:???
…朝から見回りご苦労さんという感じだな…

333 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:41:05 ID:???
自分の誤解を棚に上げてこいつは何がやりたかったんだ?

334 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:44:49 ID:???
春だね〜。

335 :いつも上げてたD厨:2006/03/16(木) 07:54:34 ID:???
>>294
Human
Fighter
Otoko
の略

某サークルで使われている(らしい)用語です。
この辺を参照してください。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/HFO/index.html

基本的には「人間・戦士・男」は弱いね。って事をネタとして楽しむための用語かな。
実際には人間も戦士もネタ内で言われているほど弱くは無いです。
…男は損かも…

336 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:57:13 ID:???
>333
 プw

337 :NPCさん:2006/03/16(木) 08:19:14 ID:???
ミスしない完璧な自分、
って理想像と現実との乖離を認めない、
ある種の幼児性の発露って奴じゃないスかね。

338 :NPCさん:2006/03/16(木) 08:53:58 ID:???
>335
男は体重思いから、それだけでも邪魔な時もあるよなぁ。

339 :NPCさん:2006/03/16(木) 08:57:11 ID:???
これからの時代はドロマイトに決定さ。

340 :NPCさん:2006/03/16(木) 09:38:00 ID:???
>>338
確かに乗騎を使う時に男女の体重差で軽過重と中過重の線を超える時があるよな
飛べる乗騎の場合だとこれが致命的だったりするし・・・

341 :NPCさん:2006/03/16(木) 09:41:57 ID:???
>>337
まあこういう恥ずかしい人を見てると卓ゲ板も強制IDにしたほうがいいのかなとか思うよねw

342 :NPCさん:2006/03/16(木) 09:56:29 ID:???
>340
仲間を背負う時も男だと重くて邪魔だしな。 冒険者も軽量コンパクトが推奨されるって事か。

343 :いつも上げてたD厨:2006/03/16(木) 10:13:02 ID:???
つーか、上級クラスの条件に性別:女性は見かけても性別:男性は見かけないし。

>>339
期待してるのでドロマイトの時代が来るように魅力を語ってくれ。
ところで、上級クラスの条件に性別:女性が有った時ってドロマイトではそのクラスになれないの?

344 :NPCさん:2006/03/16(木) 10:40:10 ID:???
ドロマイトのスワンメイやビラヴィット・オヴ・ヴァラリアンに萌える事が出来る奴は挙手

345 :NPCさん:2006/03/16(木) 11:02:45 ID:???
>>343
ドロマイトの女性は存在するよ。"大いなる女王"だったら、性別限定の上級クラスになれるんじゃね?
まあ、PCが選べるとはちょっと考えにくいがw

>>344
きっと、女王候補の姫ドロマイト(仮)は萌えキャラですよ?

あと、生まれたばかりのドロマイトは、
「その姿は(触覚があることを除けば)ほとんどの人型生物の嬰児とまったく変わらない」
とあるので、成年前のまだ外皮が発達する前のドロマイトだったら問題なく萌えられます。

いっそ、女王(とその候補)は外皮持たないって設定でも、萌え萌え路線にしてしまえ!

346 :NPCさん:2006/03/16(木) 11:36:19 ID:???
>>343
D厨とかいうコテハンをこのスレで使うなよ。
隔離スレ限定の筈だろ。

347 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/16(木) 12:18:30 ID:???
>>346
そのルールが書かれてるソースを示してくれ。

>>345
なるほど、勉強になった。
家に帰ったらもう少しドロマイトの説明を詳しく読んでみることにするよ。

348 :NPCさん:2006/03/16(木) 12:30:36 ID:???
DMがルールなんだから外見はロマサガのリアルクィーンということにすればいいじゃん。

349 :NPCさん:2006/03/16(木) 12:48:34 ID:???
女王候補と聞いてアンジェリークなドロマイトしか思い浮かびませんでした

350 :NPCさん:2006/03/16(木) 12:49:50 ID:???
>>347
横レスだが、これのことでは?

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140860908/1

351 :NPCさん:2006/03/16(木) 13:08:07 ID:???
あいかわずあみあみは予約受付が早いな。
もう秘術大全の受付が始まってる。

352 :NPCさん:2006/03/16(木) 13:08:56 ID:???
DMはルールじゃなくてルールの運用者じゃないんだろうかw

353 :NPCさん:2006/03/16(木) 13:55:35 ID:???
おい、もう秘術大全売ってたよ!
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4341141171/503-9641920-1671130

354 :NPCさん:2006/03/16(木) 14:08:46 ID:???
>>353
ドクトル中島って人はすごいな。モンテクック並みっぽい

355 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:07:33 ID:???
>>353
1 女をその気にさせる秘術
2 女をいかせる秘術
3 女をつくる秘術

Enchantment (心術) 系に特化しているようで期待。
3は新たな路線っぽいな、《アイテム作成:女》とかか?

356 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:18:05 ID:???
《アイテム作成:女》はコレだな。
http://www.fanta-room.com/

357 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:19:04 ID:???
>>355
違うな。女PC(PL?)の〈青魔術〉技能に技量ボーナスを与える秘術だな。

358 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:33:33 ID:???
武器熟練/股間
武器開眼/股間
クリティカル強化/股間
性交持続時間延長
性交回数追加
など、多彩な特技が目白押し。

359 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:35:12 ID:???
ルールもまともに読めない癖にこういう話題だけ飛びつく馬鹿がいるなあ。

360 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:36:58 ID:???
>>356
BoEFのpleasure golemだな。
つまりCR1

361 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:37:50 ID:???
>>359
はいはいクマクマ

362 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:42:14 ID:???
>>359
青魔法スレに誘導するかスルーしとけば?

363 :& ◆LMRaV4nJQQ :2006/03/16(木) 15:46:12 ID:???
特技<巨根/名器>

364 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:48:41 ID:???
SiGの中の人にも見捨てられたような現状だからな

365 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:49:40 ID:???
>>363
 あなたの性器はとても大きいか、あるいは具合がいい
利益:あなたは性交判定において、常に+4の状況ボーナスを得る。

366 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:52:21 ID:???
>>364
そういえば、SIGの質問と回答とかぎゃざのレビューとか更新されないね。

367 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:53:43 ID:???
愛想を尽かされたんだろ

368 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:55:38 ID:???
>>364
見捨てられた現状って?
Sigの人には感謝してるが、勝手に気持ちを代弁スンナよ。
スレの現状が気に入らないなら、自分で問題提起しろよ。

369 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:57:34 ID:???
事実を指摘しただけだが?
現に見捨てられてるじゃないか
ニュースは更新されるがこのスレ関係は更新されない

愛想を尽かされたんだろ、きっと

370 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:00:33 ID:???
>>369
きっとが付くのに事実ですか・・・。

じゃ、Sigの人が、いつ、どこで、何に愛想をつかしたか指摘してくれ。
あんたが本人か、その知人で、直接そう聞いたなら謝罪するが、
そうでないなら、氏の意思を勝手に事実のように代弁して欲しくない。

371 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:01:36 ID:???
馬鹿か、見捨てられてるというのが現状、
愛想を尽かされた、きっと、というのはその理由の推測、
その区別くらい付けろ

372 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:06:37 ID:???
馬鹿はあんたでしょうが。

スレから抽出するのは手間がかかる行為だ。
「愛想をつかしたわけじゃないがめんどくさいから」
「時間がないから」、スレの更新を止めてる可能性だってあるだろ?

あんたが、このスレに愛想をつかしているのはわかった。
しかし、sigの人の名前を使うなと言っているんだ。


373 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:06:57 ID:???
<領域呪文任意発動>(だっけ)で、治癒領域を選んだレイディアントサーヴァントオブペイロア(だっけ)が、領域呪文以外の呪文を「治癒の領域呪文」として任意発動しました。
このキュアは、レイ(略)ロアの能力による威力強化とか最大化の恩恵を受けられますか?

ちょっと出先で用語が正確じゃなくてごめん。
あと、過去に既出だったらごめん。
空気変えがてら教えて。

374 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:08:50 ID:???
>>372
だから「愛想を尽かした」というのが事実だとは言ってないんだが
現状、このスレがSiGの人に見捨てられてる、というのが事実だと言ってるんだ

日本語が通じないのか?


375 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:10:25 ID:???
事実なのは「更新されていない」ことだと

376 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:11:18 ID:???
テンプレの変更依頼とかもスルーされてるけどね。

377 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:12:17 ID:???
>>375
ニュースは更新されてるがな

378 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:13:12 ID:???
だから、見捨てたってネガティブな表現使ってるだろうが。
更新止める=見捨てるか?
見捨てる以外に更新が止まる理由はないのか?
全然事実じゃねえよ、馬鹿

もういい、スレが荒れるから去る。
頑張って、見捨てられないような立派なスレに導いてくれ。


379 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:16:33 ID:???
これ見て一番怒るのは勝手に「見捨ててる」と決めつけられたSiGの中の人だと思うなぁ。
さすがにあんまりな流れだとオモタ。

380 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:23:59 ID:???
>>379
かといって今から全部チェックして前のように、というのは厚かましすぎるでしょ。
やりたい人がやりたいようにやればいいし、見捨てても(表現は悪いけど)
全然OKだと思うけどね。

381 :379:2006/03/16(木) 16:34:50 ID:???
>>380
自分も忙しい等の理由で放置になっちゃうのは全然構わないって思ってるけど、本人でも
ないのに「見捨てる」ってのは言い方が悪すぎるね。

モチベーションはあるけど処理する時間がないって時に「見捨てたんだ」とか言われると、
やっぱり本人が見てたら気分悪くすると思うし、モチベーションにだって影響するでしょ。

382 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:39:16 ID:???
つか、第三者がこのことについて語ること自体が不適切だろ。
スルーしろよ。

>>373
いけるんじゃないの?

383 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:46:52 ID:???
あれ、領域枠は任意変換できなかった気がするけどな?
だから>>373は無理じゃないか

384 :NPCさん:2006/03/16(木) 17:00:11 ID:???
そもそも、治癒呪文を任意発動できるペイロアの使徒が、
わざわざ《領域呪文任意発動》で、治癒領域選ぶなら、出来てもいいかもしれない。

問題になるのは、《領域呪文任意発動》で任意発動した呪文を、
領域呪文として扱うかどうかかな?(スロットは任意発動なので通常の一般スロット使用)

俺がDMなら、ターン回数使うわけだし、許可する。

某所のレビューでも
>《領域呪文任意発動》と組み合わせれば……更にヤバい!!
って書いてあるし、いいんじゃね?


385 :NPCさん:2006/03/16(木) 17:01:35 ID:???
んと、レイロアは治癒領域の呪文を発動したらそれは最大化とか威力強化される能力を持ってる。
で、領域呪文任意発動で発動させた「治癒領域の呪文」にもそれが影響するのか? ってことでしょ?
発動するのが「領域呪文として発動する」なら影響するし、「領域呪文のリストから引っ張ってるだけで普通の呪文」なら影響しない。

どっちだろう。

386 :NPCさん:2006/03/16(木) 17:23:46 ID:???
You may now convert prepared divine spells into any spell from that domain.
が原文なので、厳密には領域呪文としては発動しない気がする。
単純にキュア呪文の任意発動のような能力を領域呪文のリストを元に行えるだけって解釈するのが妥当でない?

387 :NPCさん:2006/03/16(木) 17:38:15 ID:???
うちのDMは、>>386さんっぽい解釈しそうだ。
まあ、DM次第ってことで。いいんじゃね?

どうしても、シロクロはっきりさせたい場合は、sageにでも聞くほか無いわけだし。


388 :NPCさん:2006/03/16(木) 18:29:59 ID:???
プラウェス Prowessって強すぎないか?


389 :NPCさん:2006/03/16(木) 18:32:57 ID:???
強すぎない。
つーか、そう思った理由くらい書こうぜ。
話にならんだろ。

390 :388:2006/03/16(木) 18:43:57 ID:???
すまない
スパイクドチェイン使いがエクスパンションしてプラウェスしたら強いなーっと思ったんだ。
ワイルダーあたりが修得パワー追加で修得したら強力だな・・・なんて
ゴメンナサイ・・・

391 :NPCさん:2006/03/16(木) 19:00:27 ID:???
割り込みアクションなので、1ラウンド1回しか発動できないから、
ここぞという時以外そう使えるパワーでもないし。

392 :NPCさん:2006/03/16(木) 19:02:43 ID:???
>>390
割り込みアクションなんで、1ラウンドに1回使えるだけだお?
《迎え討ち》 &敏捷力高めだったら不要っぽい。

まあ、エキスパンション増幅で超大型化してたら、敏捷減るからそういう意味では、
有用だけど、サイキックウォリアーの2レベルパワーは有用なのが多いので、
それらと比較して、プラウェスが抜きん出ている要素はほとんど無い。

追加の機会攻撃っていっても、相手が機会攻撃誘発してくれなきゃ出番ないしね。
《パワー機会攻撃》とかと併用できないのも痛い。


393 :NPCさん:2006/03/16(木) 21:32:26 ID:???
オレも前に、プラウェス持ったハーフジャイアント作ってみたけど、結局プラウェスの出番はなかったよ(泣)
エクスパンション使うと敏捷下がるし、《迎え撃ち》は取りづらいんだけどなぁ。
割り込みアクションだからなぁ……


394 :NEPさん:2006/03/16(木) 23:07:21 ID:h1WjF19X
質問です
マルチクラスについてですが、二つの異なる職を取得すると
攻撃ボーナスやセービングも両方加点されるのですか?
周りにD&Dをやる人がおらずわかりません
回答どうかよろしくお願いします

395 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:08:36 ID:???
加算されるよ。

396 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:20:16 ID:???
D&Dは3版になって本当に凄くきっちりしてきたねぇ。

昔は「君達が襲いかかった幼女は、実はHD25で25レベルのクレリックとマジックユーザの能力を持ち、
毎ラウンド10hpのリジェネレーション能力とさらにブレスウェポンをもっていて君達に抵抗するよ」

とかやってたんだが、今はそんな無茶なマスタリングはできないなぁ……。

とりあえずDMGでも読んで3.5版の正しいマスタリング道を学ぶのがいいかな。

397 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:24:41 ID:???
>396
 今でもそれは可能だよ。コアルールの範囲内で。
 それを含めてルールがかっちりしてきたわけで。

398 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:26:50 ID:???
>394
例えばファイタ2LVとクレリック1LVの人なら、
命中は+2と+0で合計+2
STは3/0/0と2/0/2で5/0/2になる。こんな感じでいいかな?

399 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:30:41 ID:???
>>397
さすがに、HD25でクレリックと存在しないマジックユーザー(ウィザードと読み替えたとして)の両方を、
25レベル相当ってのは無理じゃね?

>>398
OK

400 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:30:57 ID:???
ルールを無視した無茶なマスタリングもいいさ、全てはマスターが裁定する事だからな。
ただ、プレイヤーからの信用を失う事になるがね。
DMG以外にもリプレイなどを読んで、それぞれのマスター考えを知るのも勉強になるぞ。

401 :NPCさん:2006/03/17(金) 00:13:31 ID:???
>>397
や、マスタリングのガイドラインもいろいろ揃ってきたな、という意味で……。

>>400
うむ、いろいろ他のマスタのやりかたも学んでみます。

そして少なくとも「8HDで3000hpのモンスタ出した」とか言ってた友人DMよりはうまくマスタリングできるに違いないと思っている漏れがいる(何

402 :NPCさん:2006/03/17(金) 00:17:47 ID:???
>>401
むしろデータ的に根拠があるならそれはそれで凄いんじゃないかとか思ってしまった漏れがいる。
>8HDで3000hp

403 :NPCさん:2006/03/17(金) 00:21:33 ID:???
多分700面体ダイスを振ってHPを決めたんじゃない?

404 :NPCさん:2006/03/17(金) 00:23:56 ID:???
ディープスランパーで眠ったところをとどめの一撃で3000HPがオシャカに。

405 :NPCさん:2006/03/17(金) 00:26:43 ID:???
耐久が高いと死なん気もする。

406 :NPCさん:2006/03/17(金) 00:43:46 ID:???
まともに考えよう。
HDの最大はドラゴン使って8d12ここから96点。残り約2900点分を8HDから計算すると必要な耐久力は、、、

734!

、、、いや待て。たぶんこいつはLAが+20あって最初からエピックでエピック追加HPをFlawまで入れて取っているんだ。
これで人間で六個の特技!よって180点の追加、、、。

やっぱ無理!

407 :NPCさん:2006/03/17(金) 01:09:41 ID:???
なんというか、空気読まずに使うのは論外として、
文章化されてるルールを使ってひどいキャラを作ることは
パワープレイヤーにとっては賞賛に値するからの〜。



408 :NPCさん:2006/03/17(金) 01:16:09 ID:???
8HDで3000点目指してみようw
>>406さんと同じようにドラゴンのHDを使ったりしたら耐久力が734に達すればおk
ここでこのキャラクターは悪で腐敗呪文の「パワーリーチ」を使ってるんだよ
そして部下や奴隷とかがいっぱいいて、毎日協力してるんだ

まず耐久力が10の奴隷から耐久力を9吸い取った配下(10+9=19)の耐久力を
その上司の配下Bが18吸い取って29(10+19)、その配下Bを配下Cが28吸い取って
38(10+28)、さらにそれを配下Dが37吸い取って47(10+37)・・・

こ、こんな感じでピラミッド型で耐久力を集中させたらいける・・・??
かなり無理っぽいw

409 :NPCさん:2006/03/17(金) 01:54:49 ID:an6qzNUe
部下の数はどうでもいいけど、持続時間がレベルラウンドの呪文で1ラウンドに1ポイントしか収奪できない呪文でどうしろとw

410 :ウィザード:2006/03/17(金) 01:58:59 ID:???
そういえば能力吸収するための持続時間がLvラウンドだったw
術者レベルを精一杯あげたりしても3桁いくあたりが精一杯ですね・・・
おいら日本語版しか持ってないから、英語版とかにいい方法あるかもしれないですね

パワーリーチは一回吸収したら持続時間が長いんだけどな〜

411 :NPCさん:2006/03/17(金) 02:21:47 ID:???
公式ではありえないっぽいから、ソースはどっかのd20だろうな。
どうせサクっと「ヒットポイントが10倍になる」とかいう珍特技でも見つけたのだろう。

412 :ウィザード:2006/03/17(金) 02:24:13 ID:???
そんなバランスの崩れた特技は邪道ですw

正当なウィザードは一見なんでもない呪文を使って凶悪な効果をだすのに喜びを求めます
でもそんな特技があったらきっと凄い勢いで取得しますw

413 :NPCさん:2006/03/17(金) 03:40:31 ID:???
>>411
実はCD&D時代の古い話で、単なる言ったモン勝ちだったとか。

414 :NPCさん:2006/03/17(金) 04:05:32 ID:???
>>413
CD&Dはマスターダンジョンマスターズルールに適正バランス算出の公式があってなぁ。
あっちはあっちで無茶すると公式持ち出して非難されて然るべきものじゃったよ。

8HDの頃なら(エキスパートルールなら)知らないでも仕方ないかもしれんが…。
修正ヒットダイス8+2964=601相当、経験点は8+相当の775点…。
8レベル6人パーティーで49〜50HD相当くらい。遭遇の難度は非常に危険
(パーティーHD比111%超)を軽やかにオーバーしてるから、暴動もんだねぇ。

415 :NPCさん:2006/03/17(金) 04:15:49 ID:???
古い版ならハームすりゃいいじゃんと一瞬思ったが、CDnDにはなかったことを思い出した。

416 :ウィザード:2006/03/17(金) 05:00:43 ID:???
実際倒す方法はいくらでもあるよねw

417 :NPCさん:2006/03/17(金) 05:05:38 ID:???
質問なのですが、今日本語になってるもの(またはなる予定のもの)を使って
クレリックがウィザード/ソーサラーの呪文リストを使う方法ってありますか?
色々考えてみたんだけど、思いつかなかったorz

418 :NPCさん:2006/03/17(金) 05:12:04 ID:???
CDnDで8レベルならポリモーフアザーズが鉄板かなぁ。相手の対呪文ST次第だけど。

>>417
んな都合良い物無いけど、魔術領域を持てば秘術系アイテムの起動はできるようになるぞい。

419 :NPCさん:2006/03/17(金) 05:16:39 ID:???
>ポリモーフアザー「ズ」

懐かしい誤植(というか誤記?)だ。


420 :NPCさん:2006/03/17(金) 05:41:56 ID:???
英語表記もPolymorph Othersなのが笑えるという話だよね。
ルールズ・サイクロペディアではPolymorph Otherなのだけど、英語版4版の誤記なのかね?

421 :NPCさん:2006/03/17(金) 06:45:36 ID:???
>>420
いや、英語表記にもかかわらず日本語訳で勝手に s が付け加わっている。
ちなみに刷によって、それと場所によって s はあったりなかったり。

422 :NPCさん:2006/03/17(金) 08:40:54 ID:???
>>417
呪文領域とれば、エニィスペル、グレーターエニィスペルである程度は可能。

423 :NPCさん:2006/03/17(金) 08:57:02 ID:???
ミラクルは駄目かね?

424 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/17(金) 09:16:53 ID:???
>>422
>>423
「Sor/Wiz用の呪文を使う」じゃなくて「呪文リスト」を使うだからなぁ。

425 :NPCさん:2006/03/17(金) 09:29:45 ID:???
>>424
その違いがわからん。
何を考えて417がわざわざ呪文リストと指定したのかも。

426 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/17(金) 09:56:33 ID:???
>>425
クラスの呪文リストに載っていれば出来る色々な事が出来る。って事じゃねーの?
ワンドやスクロールを使ったり呪文スロットに入れたり。

427 :NPCさん:2006/03/17(金) 11:15:01 ID:???
日本語版サイオニクスハンドブックの
アストラル・コンストラクトについて質問です。
オプションで【追加攻撃】を選択したコンストラクトは
機会攻撃時、両手で殴ったことになるのでしょうか。
それとも、片手で殴ったことになるのでしょうか。
(つまり、筋力によるダメージボーナスが
 1.5倍か1倍かどうかを知りたいのです。)

428 :NPCさん:2006/03/17(金) 11:55:36 ID:???
どっちでもええんじゃね?
追加攻撃(変則)で通常筋力1.5倍のが1倍になる代わりに
2回攻撃できるようになる訳だが、この意味が両手や片手とは明記されてないし、
《強打》のように宣言したラウンド中は同様の処理するとも明記されてないしな。
でもまあ、両手攻撃だったのが片手になる事で筋力ボーナスが変るのは自然だな。

429 :417:2006/03/17(金) 12:06:43 ID:???
呪文リストに〜といったのは>>426さんが言ってるように、各種アイテムを作ったり
ほかのルールを柔軟に活用できるからです。
やっぱり一番近いのは「呪文領域」でのエニイスペル系かなあ?
でもこれだと使う呪文スロットが固定されちゃうんですよね

また「魔術領域」を取ってワンドやスタッフを使うことも考えれるのですが、これだと術者レベル
が半分になってしまうんですよね・・・

クレリックの呪文リストを全部つかえなくてもいいから、ウィザード/ソーサラー呪文を信仰呪文として
使えるような方法を探していますw

430 :NPCさん:2006/03/17(金) 12:16:33 ID:???
ウィザードでサウザンマジシャン。

431 :417:2006/03/17(金) 12:21:39 ID:???
すいません、サウザンマジシャンとはどのルールブックに乗っていますか?

432 :NPCさん:2006/03/17(金) 12:23:56 ID:???
日本語版なら素直にミスティック・シーアージやっとけばいいじゃん

433 :NPCさん:2006/03/17(金) 12:25:17 ID:???
>>417
そういうのが大好きな俺が来ましたよ

基本クラスでいけば
・Dragon誌のArcane Diciple
・HoHのArchivist(厳密には、下のほうのと組み合わせる必要がある)

上級クラスでは
・MotWのHexer
・CDのRainbow Servant

特技では
・CDのArcane Diciple
・Dragon誌のCustomize Domain
・Dragon誌のAlternative Source Spell

あたりがよろしいかと

434 :417:2006/03/17(金) 12:27:49 ID:???
>>432
ミスティック・シーアージでは秘術呪文と信仰呪文の両方が使えるだけで
秘術呪文を信仰呪文として使用することが出来るわけではないので、残念だけどだめなんです

435 :417:2006/03/17(金) 12:35:32 ID:???
>>433
セッションのレギュレーションが日本語版(または日本語翻訳予定リストにはいってるもの)なので
残念ながらDragon誌を使うことが出来ないんです。
信仰大全の《Arcane Diciple》や「Rainbow Servant」は信仰呪文のリストを秘術呪文として使うことが
できるものなので、目的と逆なんです。
目的はウィザード呪文リストにあるものを信仰呪文として使用する方法は無いかな?ってことです。

こういうの考えたりって楽しいですよねw

436 :NPCさん:2006/03/17(金) 12:39:27 ID:???
>>431
確か、Race of Fearunに掲載されてるRegional Feat (日本語タームだと地域特技だったっけ?) だったかと。ちなみに未訳な。
ただしこれは、自分が発動できる信仰呪文を秘術呪文として、また逆に秘術呪文を信仰呪文として発動できるだけだと思ったんで、
どちらにせよ秘術呪文クラスの習得は必須だが。あと、1日の使用回数制限もあった希ガス。

437 :433:2006/03/17(金) 12:51:55 ID:???
「翻訳予定の範囲で」ウィザード呪文リストにあるものを信仰呪文として使用?!

それこそミラクルかエニィスペル使いなさい、って話ですな・・・。



438 :433:2006/03/17(金) 12:53:07 ID:???
やっぱりこういうゲームシステムの根幹をないがしろにするようなのって、
メジャーなサプリにはないのよね

439 :417:2006/03/17(金) 13:02:26 ID:???
>>436
その特技が求めてるものに近そうです
信仰呪文と秘術呪文の両方を使用できるキャラクターはミスティック・シーアージで作れますしね
Race of Fearunって確か翻訳候補に入ってましたよね〜
まだHJからの公式アナウンスはないけど・・・orz

>>437
やっぱり今現状ではそうなのかなあ
何か方法ないかなw

440 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:04:34 ID:???
>>439
Races of Faerunが翻訳候補に入ってたってどこからの情報?
そんな話を聞いたことがないんだが

441 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:06:25 ID:???
自分も知りたいな。
RoFって確か3eサプリの筈だが、
これから3eサプリが翻訳されるならそれはそれで凄いことだ。

442 :417:2006/03/17(金) 13:07:45 ID:???
うあ、まちがいた・・・・
Races of FaerunじゃなくてPGtFだったorz
ごめんなさい

443 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:11:38 ID:???
ウィザードや、ソーサラーするPCに対する嫌がらせみたいな事になる場合もあるから
気を付けた方がいいと思うけど、そもそも何でそんな事したいのさ?

444 :417:2006/03/17(金) 13:17:30 ID:???
やりたいことは信仰大全の《信仰力呪文修正(Divine Metamagic)》を
ウィザードスペルに適用したいからです。

445 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:19:15 ID:???
他の呪文スロットLv上昇を抑える手段を考えればいいじゃない(r

446 :417:2006/03/17(金) 13:23:27 ID:???
他の呪文スロット上昇を抑える方法だと
・円陣魔法による《呪文最大化》《呪文威力強化》《呪文レベル上昇》
・各種メタマジック・ロッド使用によるもの
・その他マジックアイテム使用によるもの

これぐらいがさっと出てくるのですが、たとえばTwin Spellのレベル上昇を抑えたりするような
ものが見当たらないのです。《信仰力呪文修正》に勝るような柔軟性のある方法も無いですしw
うまく活用できないかな?と考え中です

447 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:24:31 ID:???
wをやめてくれ
頭悪そうに聞こえる

448 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:26:07 ID:???
つインカンタトリクス

449 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:28:11 ID:???
あー、確かに信仰呪文なら≪信仰術力上昇≫でダメージダイスがいっぱい振れそうだ
多少マルチクラスしても≪手練の術者≫の範囲内なら・・・

とは言えそんな事が出来たら、DMG35ページの「呪文のダメージ上限」を無視した作りになるよな?

450 :417:2006/03/17(金) 13:29:10 ID:???
そういえばインカンタトリクスがありましたね
インカンタトリクスもかなり柔軟に使えるけど、呪文レベルの最大が抑えられちゃうのが問題ですね
その辺から考えていってもいいかもしれません

451 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:30:51 ID:???
エベロンとアクションポイントと《Heroic Metamagic》が有れば、退散回数の変わりに
アクションポイントで同じ事ができるけどね。

452 :433:2006/03/17(金) 13:31:33 ID:???
それならそうと、早く言えー!

翻訳予定のものに限定しても、448のいうとーりPGtFのインカンタトリクスを使えば、十分かと。
翻訳予定ナシのものも含めれば、もっともっと沢山あるけど。

453 :417:2006/03/17(金) 13:34:55 ID:???
>>449
DMGの「呪文のダメージ上限」はあくまで新しい呪文を作る場合の指針だと思っています
実際にこのバランスを崩してる呪文は最初からありますし、最初からある呪文や特技などを
組み合わせて強い方法(使える方法)を考えるのは問題ないと思いますよ

>>451
エベロンのアクションポイントですかあ
エベロンの内容とか知らないんですが、そのようなものがあったのですね
日本語翻訳の予定ありましたっけ?

454 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:36:57 ID:???
>>453
公式にはまだアナウンスされてないが一応予定は出てる>エベロンワールドガイド

つか、RoFはガセかよ。


455 :417:2006/03/17(金) 13:41:03 ID:???
>>452
インカンタトリクスの呪文レベルを抑える方法は、限られた個数の呪文修正特技(1〜2個)を
使わなくても使える呪文レベルまでが上限として使えるので、柔軟性は高いほうですが
できたらそれらの制限がかからない方法を探しています。

なんか日本語めちゃくちゃですね、すいません

>>454
そうなんですか、 早くエベロンでないかな
でもエベロンはフォーゴトン・レルムなどに比べるとイメージが全然違うものになると聞きましたが
普通に入れても問題ないのでしょうか?

RoFはがせというか間違いでした、PGtFと読み違えてましたorz

456 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:44:41 ID:???
ってか、エベロン翻訳のソースって、D20モダンといっしょのRPGamerでしょ?

出ると思ってみんな油断してるうちに翻訳予定も消えてしまったんじゃなかろうか。

みんなで葉書をおくらなきゃ・・・。

>>453
アクション・ポイント・・・d20の目にd6点ふり足すために使える、所謂ヒーローポイント。

レベルアップ時に、レベル点まで回復する。

・・・つまりまあ、メタマジックのために使うには少なすぎるよね。


457 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:47:03 ID:???
>>455
導入するかどうかは卓の面子と相談しな

>RoFはがせというか間違いでした、PGtFと読み違えてましたorz

それをガセというんじゃないか

>>456
去年のDACでも話が出てたんじゃなかったかい>エベロン・ワールドガイド

458 :417:2006/03/17(金) 13:49:54 ID:???
アクション・ポイントはそいういう感じのルールなんですね
使用できるポイントから考えると、メタマジックを使うために回るポイントはかなり少なそうですね
やっぱり他の方法を考えたほうが、いい気がしてきました

459 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:54:24 ID:???
>>455
どうしても、高レベル呪文にメタマジックを適用したいなら、Cooperative Metamagicを使い、協力して撃ってもいいじゃない



460 :417:2006/03/17(金) 13:58:46 ID:???
《Cooperative Metamagic》って協力者一人につきDC+2と術者レベルを+1する特技じゃなかったでしたっけ?
読み落としがあるかもしれませんがw

461 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:59:14 ID:???
>>457

DACでも話が出てたんだ!
でも、その後の反応がないとかで止まってたりとか・・・。

しかしまあ、どうして固有名詞の多いサプリに限って翻訳が彼なんだろう・・・。
大全シリーズのほうが固有名詞が少なくて、彼に向いてると思うんだけどなぁ。

462 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:01:40 ID:???
>>461
他に人がいないのとラインの関係だろう。
大全シリーズということはv.3.5を一人に押しつける気だったのか?

GURPSの現状より悲惨なことになってたのは確実だぞ。

463 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:02:28 ID:???
>>417

それは《Cooperative Spell》。
PGtFのインカンタトリクスをよく読むといいよ。前とは別物だから。
とんでもないメタマジックの専門家だよ。あれは酷すぎる。

464 :417:2006/03/17(金) 14:04:41 ID:???
PGtFはもってないんですorz
翻訳リストに載ったら買おうかな?って思ってるんですが
PGtFのインカンタトリクスはどんな感じに変わってるんですか?

465 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:05:29 ID:???
レス読んでて思ったんだが>417はもう少し落ち着いて質問するのと、
うろ覚えの知識頼みで書き込むんじゃなくてちゃんと調べたらどうよ?

466 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:10:31 ID:???
>456
 DACとか、公式コンベじゃないの>ソース

467 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:12:13 ID:???
>>417
ttp://www.crystalkeep.com/d20/index.php
ここのPrestirge Classに、2レベルまでの情報なら載ってる。> Incantatrix
《Cooperative Metamagic》 の記述もあるから読んでみるといい。

468 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:13:52 ID:???
>>456
実際に導入するとむしろ逆だぞ。
メタマジックを準備なし、スロット上昇なしで使うと言う用法が強い。
うちでは非術者系クラスなら、いざ知らず術者系はメタマジックへの使用最優先だな。

469 :417:2006/03/17(金) 14:22:21 ID:???
>>467
ありがとうございます、今読んでみたのですが
一日に(3+知力ボーナス)回数だけ、難易度(18+上昇するはずの呪文レベルにつき3)の
呪文学チェックに成功すると、標準アクションでメタマジックをスロット上昇なしで使えるようになる。
こんな感じで大丈夫でしょうか?
呪文レベルの上限などみあたらないのは、上限がなくなったということなのかなあ?

これは凄くいいかもしれませんね

470 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:26:03 ID:???
>>468
ディヴァイン・メタマジックやメタマジック・ロッドで解決できる事に、
あまりアクション・ポイントを使う気はしないなぁ。
セーヴや命中で、「ここで失敗したら死ぬ!」って感じの時が多いからかもしれない。

まあ、特技に余裕があってディヴァイン・メタマジックのないウィザードなら話は別か。

471 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:27:54 ID:???
>>417
それは仲間の呪文にかけるものだからね。
Instant Metamagicは昔のまま。もっと高レベルで手に入ります。


472 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:30:42 ID:???
>>470
しかし、《呪文高速化》 辺りだとディヴァイン・メタマジックやメタマジック・ロッドで使うのは苦しいからな。

473 :417:2006/03/17(金) 14:34:29 ID:???
メタマジック・ロッドだと《呪文高速化》は高すぎるけど、ディバイン・メタマジックなら全然大丈夫
じゃないのかなあ?やはりディバイン・メタマジックは使い勝手良いですね
ウィザード系でも使えるようにならないかなあ・・・

>>471
仲間が使った呪文に使う特殊能力なんですか?
だとしたら仲間などに使ってもらえるように考えるのが必要ですね
それでも有力な能力なの間違いないですね。はやく日本語にならないかな

474 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:47:50 ID:???
>>473
金で買えるもので済ませられるなら、そっちの方が楽。
数に限りのある特技枠を、ディヴァイン・メタマジックと呪文修正特技各種で埋めなきゃならんし。
それに、レベル上昇分+1回分だけ退散回数を消費しなきゃならんから、強力な呪文修正を適用すると
あっという間にスッカラカンになると思うんだが。

475 :417:2006/03/17(金) 14:50:26 ID:???
たしかにお金で済むものは済ませたいですよね
でもメタマジックロッドの《呪文高速化》高レベル用とかだととんでもない金額かかりませんか?
みなさんの卓ではどうしてます?

今ルルブをひっくり返しまくってるんですが
なかなかウィザード呪文を信仰呪文でつかえる方法ないものですね・・・

476 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:59:06 ID:???
>>417
よほどのコンボでない限りは、呪文修正のことは考えないってのが多いかな。
強過ぎるコンボはゲームをつまらなくするし、いずれ自分に返っても来るし。w

477 :NPCさん:2006/03/17(金) 15:11:09 ID:???
>>476
中レベル以上のソーサラーや、高レベルのキャスターをやるなら、
普通に呪文修正特技は強いと思うよ。ま、好みの範囲だろうけど。

マキシマイズ・ロッドと《呪文威力強化》を併用して攻撃呪文を撃ったり、
トゥルー・ストライクを《呪文高速化》してからディスインテグレイトを撃ったり。

あるいは、マジック・ヴェストメントを《呪文持続時間延長》して、行軍日の呪文スロットを空けたり、
ディヴァイン・フェイヴァーを《呪文24時間化》したり。

>>417
日本語版限定なんでしょ? ないものはないさ。
そもそも普通出来ない事を無理やりやろうとしているんだということに気付きましょう。

478 :NPCさん:2006/03/17(金) 15:40:07 ID:???
つロッド作成
高速化メタマジックロッドを市価の半額で作れるぞ。
一番現実的では?

479 :NPCさん:2006/03/17(金) 15:41:02 ID:???
>>446
そもそも、《信仰力呪文修正》って強力だけど、
柔軟性なんて無いんだけど、なんか勘違いしてるヨカンがする。

ちゃんと信仰大全持ってるんだよね?






480 :NPCさん:2006/03/17(金) 15:46:46 ID:???
・前提となるメタマジックを習得してる必要がある。
・メタマジック一つにつき、一つの《信仰力呪文修正》が必要。
・1+スロット上昇分の退散回数を消費。

たしかに強力だが、柔軟性があるとはとても言えんわな。

481 :NPCさん:2006/03/17(金) 15:54:22 ID:???
持ってるの、信仰大全じゃなくてComplete Divineなんじゃないの?

482 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:05:07 ID:???
>481
どこか違うの? 誤訳あった?

483 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:06:18 ID:???
>>480
別に擁護するわけじゃないが、予め、呪文修正を適応済みで準備しないで、
後から好きな呪文を修正できることを差してるんだと思うけどな<柔軟性





484 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:13:33 ID:???
>>482
Complete Divineの記述だけだと、

>・前提となるメタマジックを習得してる必要がある。
>・メタマジック一つにつき、一つの《信仰力呪文修正》が必要。

この2つがない。
で、エラッタを適用すると、前者は追加されるんだが、後者はないまま。
だったと思ったが。

485 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:14:28 ID:???
んなことはない。

486 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:19:08 ID:???
エラッタがあったのは、対象呪文が「信仰呪文だけ」ってのじゃなかったっけ?

「前提となるメタマジックを習得してる必要がある」ってのは、
原文のままだと、明記はされて無いけど、複数回取得可能なあたりから、
推察できたはず。出先でうろ覚えで書いてるから違ってたらメンゴ。

487 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:22:32 ID:???
確か複数回取得のところにおのおののメタマジックごとに取るって明記されてた気がしたが。

488 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:22:51 ID:???
つうか、原文にも「選択したメタマジック・フィートに対してのみ用いることが出来る」と書いてあるのに、
選択の対象となるメタマジック・フィートを未修得で使えるなんて読み方は出来んじゃろ。

489 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:25:51 ID:???
Page 80: Divine Metamagic feat
The ”boldface” text needs to be added to the Benefit
paragraph of the feat description:
When you take this feat, choose a metamagic feat ”that
you have.” This feat applies only to that metamagic feat.
As a free action, you can take the energy from turning
or rebuking undead and use it to apply a metamagic feat
to ”divine” spells that you know. . . .

C.Divのエラッタより抜粋。””は引用者、原文では赤。
つか、Web上にあるんだからちゃんと引用すれば一発だろうに。


490 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:26:37 ID:???
前提条件にメタマジックがないから、ディバインメタマジックだけ先にとることで、
選択するべきメタマジックが無いという状況があって、FAQかsageアドバイスで、
先に選択先となるメタマジックを習得して置かないとダメだよって話が暴走したのだと妄想してみた。

491 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:28:24 ID:???
>>485
おおっと。
Complete Divineでない記述は、>>484の前者だけだったな。
失敬。

492 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:28:40 ID:???
>>489
2chに書き込めるからって、エラッタを見れるとは限らない。

493 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:29:34 ID:???
>>492
なら黙ってればよかろう。
うろ覚えで書き込まれても話がややこしくなるだけだ。

494 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:32:02 ID:???
いいじゃん、あんた見たいなのが釣r・・・じゃない、
ええと、あんたみたいな奇特な人がちゃんとした引用してくれるんだからさ。


495 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:33:10 ID:0x3OEhNm
>>494
釣り師気取りの馬鹿を晒し上げ

496 :NPCさん:2006/03/17(金) 16:34:16 ID:???
>>494
迷惑なんだよ、正直な。

497 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:03:54 ID:???
  /" ⌒⌒ミヽ
. //ノノノ"\ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |(| ∩  ∩ |)|  < >>494は乏しい知識でD&D語りたいなら
 |iゝ _▽_ノj||    \初心者板へ行くと誰か相手してくれるよ。
@ノノ ヽヽ@\    \__________
(0゚〜゚0)ノ|
. ∪ Ё|__ノ|

498 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:07:17 ID:???
           ┏━┓
  ∧_∧   ┃  ┃  \∨∨∨∨∨∨∨/
 ( ・∀・)   ┗nfl┛  > 俺のターン!!<
 ̄     \   (て) .   /∧∧∧∧∧∧∧\
フ     /ヽ ヽ_//
┏━━━━━━━━┓
┃上月 澪        8┃
┠────────┨
┃【なの】,'   ヽ ヽ. ┃
┃ .<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト┃
┃ !/ ,' i |' {] , [}|ヽリ ┃
┃ `!_{ iハト、__iフ,ノリ,n゙┃
┃  // (^~ ̄ ̄∃rア┃
┠────────┨
┃  知ってるが   ┃
┃ お前の態度が  ┃
┃  気に入らない.. ┃
┗━━━━━━━━┛
\∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨/
> デッキから!上月 澪 ◆MIOV67Atog を召喚!           <
> クラス変則能力、葉鍵属性により>>494を破壊!!      <
/∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧\

499 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:10:21 ID:???
IDみてぇw

500 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:14:49 ID:GTlh72sT
>>499
あいよ
何の意味があるかは知らんが

501 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:18:36 ID:???
>>494も痛いが>>493もあんまり喧嘩腰にレスするのやめようぜ
この板全般の傾向だけどレスの攻撃性が強すぎる
せめて1,2回の友好度判定するくらいの余裕を・・・w

502 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:20:15 ID:GTlh72sT
>>501
>>493は正論だと思うぜ

503 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:22:19 ID:???
つか>>493は喧嘩腰か?

504 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:22:36 ID:???
いや、内容は正論だけど黙ってろとかわざわざ荒れるような言葉つかうのは
そんなにHnSが好きか、とふと思ったわけなのですよ

505 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:24:20 ID:???
>504
HnSって何?

506 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:24:42 ID:???
まあまあ、お前らコレでも飲んでマターリ汁。

つ旦

507 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:25:06 ID:GTlh72sT
>>504
噛みついてきたのは>>492=>>494じゃねーの?

508 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:26:21 ID:???
>>504
で、話を蒸し返してるあんたは一体誰よ? 494本人?

509 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:31:36 ID:???
>>505
Hack and Slash
最近はこういう略しかたしないのかな?

>>507
言い方次第で荒れたりマターリいけたりするんじゃない?ってことが言いたかった

>>508
ちゃうよ、基本的にROMってる人

510 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:32:42 ID:???
>>509
スルーした方がよっぽどマターリすると思うけど?

511 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:33:44 ID:/mAK//UA
春休みキタ――(゚∀゚)――!!

512 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:35:30 ID:GTlh72sT
>>509
つーかねーなんでお前さんが>>493の方にケチ付けるのかわからんのよ
>>494の方がよっぽど荒れる言い方してるんじゃね?

513 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:36:42 ID:???
ところで《大業物》ってカッコイイよな。

514 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:38:35 ID:???
ヒント:あらしはスルー

515 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:41:59 ID:???
>>512
そりゃ494のが悪いと最初に言ってるようにそうだと思うよ

いや、ごめん俺が悪かった
普段のプレイでも悪人相手でもとりあえず交渉から入るからそういうレスはどうよと
そういう軽い気持ちでいっただけなんだよ

516 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:46:00 ID:???
Amazonに注文したスターターがまだ来ねえ。
こんなことじゃ予約した巨大黒竜や超巨大赤竜がちゃんと届くか不安だよ。

どっか安くて良い通販知ってる人がいたら情報よろしく。
できれば物が壊れてたときに日本語が通じるところで。

517 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:55:05 ID:???
ヒント:アマゾンの予約は・・・24時間発送になってからの注文より遅く届く。

518 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:56:46 ID:???
>>517
や、それがさ、24時間以内発送に一度もなってないんだがd20板見るともう届いてる人がいるのさ。
多少遅れるくらいは構わないんだが、D&DIconのシリーズは限定品らしいから、
後になって入手できませんでした、ってのは困るんだわ。
どっか保険か本命でいいとこないかなと。

519 :NPCさん:2006/03/17(金) 17:59:10 ID:???
24時間表示は、一度なったと報告なかったっけ? > d20板で

520 :NPCさん:2006/03/17(金) 18:01:16 ID:???
>>519
あれは確かブースター。
スターターはまだだと思った。

521 :NPCさん:2006/03/17(金) 18:04:02 ID:???
>>513
昨日は特技<巨根>があったけどそう言う話し?羽/賀/研/二の<大業物>はビール瓶くらいあるそうだ。

522 :NPCさん:2006/03/17(金) 18:04:51 ID:???
>519
 あれはブースターの方だったと思う。
 俺は、それで買う事が出来た。
 スターターの報告は、まだだったと思うけど?

523 :NPCさん:2006/03/17(金) 18:08:35 ID:???
うちにはアマゾンから届いてますよ>スターター

524 :NPCさん:2006/03/17(金) 18:12:00 ID:???
>>523
いつごろ注文されました?
自分は1月に注文してまだで、
3/10頃にキャンセルして再注文しましたがやはり駄目ですた。

525 :417:2006/03/17(金) 19:01:03 ID:???
返事が遅くなってごめんなさい
やっぱりないものなんですね、最初から普通出来ないことをやろうとしてるのはわかっているので
無理は無理というのはわかります。なにか方法ないかな?ってジタバタしてみただけでしたw

>>479
柔軟性というのは、あらかじめ選択して撮らないといけないけどどの修正特技にも使用できて
かつ使用するときに好きな呪文を修正することができること。
また魅力の能力値によって使用できる回数が変わってくる(増強することが可能)などのことを
柔軟性といっています。

526 :NPCさん:2006/03/17(金) 19:08:32 ID:???
武器の魔法効果「バランスト」が付いた武器を《大業物》を持ったハーフ・ジャイアントが使うと
本来もてるサイズの3ランク上が持てるのかな?
ちょっとかっこいいかもw

527 :NPCさん:2006/03/17(金) 19:10:54 ID:???
ハーフジャイアントの種族特性と 《大業物》 の効果は累積しない。

528 :NPCさん:2006/03/17(金) 19:46:59 ID:???
そうか、そうすると3サイズ上を使うには素体で大型じゃないとだめなんですね
それぐらいならサイオニクスのエクスパンションを使えって気もしますねw

529 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:23:55 ID:???
>>528
《大業物》してエンラージパーソン(ポーション)するのが、HFO道

530 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:36:23 ID:???
>>528
多分言い回し間違えてるだけだと思うけど、3.5版で3サイズ上の武器を使えるサイズはないよ。
中型なら大型用武器(と超大型用フルブレード)、大型なら超大型用武器(と巨大用フルブレード)、
超大型なら巨大用武器(と超巨大用フルブレード)を《大業物》で扱えるのだ。
「恵まれた体格」は《大業物》と効果が重複するので、両方有っても累積無し。
(フルブレードはさらに要《特殊武器習熟》。)

いちおうサイオニクスのエクスパンションと有るので、3.5版の話であると解釈。
(3.5版だと、中型用両手用武器が中型サイズ武器になる。中型片手武器は小型、中型軽い武器は超小型。)

531 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:38:43 ID:???
┏━━━━━━━━┓
┃ エルミンスター (epic) ゙┃
┠────────┨
┃【爺】 ◎[Ξ∃    ..┃
┃【魔法】[ 'A`]    ~┃
┃    ./|」:: \:::|y―┛┃
┃    |:::::::::○ヽ/   . ┃
┃    |:::::::::::::::::|     ┃
┠────────┨
┃゙ ミスタラのパシリ ┃
┃ シャドウデイルで..┃
┃゙. 年金暮しの糞爺 .┃
┗━━━━━━━━┛

532 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:45:31 ID:???
なんか死にそうな顔してるな

533 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:58:48 ID:???
>>529
バランストまでは頑張ろうよw

534 :いつも上げてたD厨:2006/03/17(金) 20:58:48 ID:???
>>427
それは片手/両手の差じゃなくて一つの主要武器だけを持っている場合と複数持っている場合の差じゃないのか?(MM p.299参照)
であれば機会攻撃時だろうが何だろうが筋力ボーナスは1倍しか加算されない。

>>474
とはいえ、金も有限リソースやからね。
メタマジックロッドが無い呪文修正特技も有るし。

>>478
ロッド作成の前提にその呪文修正特技があるからなぁ。

>>524
3/1に予約して3/8に発送メールが来てる。

535 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:58:51 ID:???
あれだけ長生きだと年金どれだけ貰ってるか想像つかないな。

536 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:00:38 ID:???
エルミンスター先生の年齢ってどれぐらいなんだろう?
フォーゴトン・レルム・ワールドガイドには載ってなかった

537 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:05:31 ID:???
>>535
年金を何歳まで払うかも分からんけどな。

【そもそも年金制度が・・・】

538 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:38:55 ID:???
>>525
ジオマンサーはどうだろうか?
DMによってはやりたいことを認めてくれるかもよ。

539 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:48:34 ID:???
>536
『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』4ページ読む限り
自分では1000年以上生きていると主張していることは確か
それでもう十分だと思われ

540 :417:2006/03/17(金) 22:16:23 ID:???
>>538
ジオマンサーはひょっとしたらひょっとするかもしれませんね!
呪文汎用化を使えば秘術呪文と信仰呪文を好きに組み合わせれるから
「秘術呪文の効果をもった信仰呪文」ということも可能かもしれませんね

これは一番いけるかもしれない

541 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:20:41 ID:???
当方日本語3.5版使用の者ですが、呪文レベル上昇の無い
メタマジックロッドの作成コストを教えてほしいのですが
いくらになるのでしょうか?

542 :いつも上げてたD厨:2006/03/17(金) 22:23:19 ID:???
>>541
元々、メタマジックロッドを使って呪文修正特技を呪文に適用させたときは呪文レベル(正しくは使用するスロットやね)の上昇は無いよ。

543 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:24:05 ID:???
質問なのですが動物の相棒や特別な騎乗、使い魔はそれが使役されてから成長しますか?
それぞれ使役できるクリーチャーの種類は書いてあるけど、HDなど何も書いてない・・・
どこか見落とししてるのかな?
普通にしてたらMMなどに書いてある数値を使えばいいんだけど、PLに質問されてしまった
「一緒に冒険してたら成長しないのかな?」
クラスを持ってるわけじゃないからって説明したら、なら年をとって大きくならないの?って聞き返されました

この辺のルールなどどこかにありますか?


544 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:24:08 ID:???
>>541
DMG3.5版にのってるよ。あとSRDにもね

545 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:25:17 ID:???
>>543
PHBの該当クラスのところを読むべし。
主人が成長したら連中も成長する。

546 :ウィザード:2006/03/17(金) 22:29:39 ID:???
>>541
例をあげると、Complete Arvaneの《Energy Substitution》という修正特技は
スロットが変わらないけども、このメタマジック・ロッドは
レッサー:2,700gp
ノーマル:10,500gp
グレーター:24,300gp
です。なにかの式があるのかもしれないけど、それは覚えてないや。

547 :543:2006/03/17(金) 22:35:34 ID:???
>>545
ごめんなさい、説明不足でした。
通常の成長(マスターの成長によるもの)は判るんですが、それ以外の成長
(クラスの習得、巨大化によるなど)が可能かどうか。また、通常のサイズよりも
大きなものを動物の相棒や使い魔にできるかどうかが判らないのです。

判りづらくてごめんなさい。

548 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:36:43 ID:???
>>543
動物の相棒はPHB36ページ、
特別な乗騎はPHB46ページ(普通でない乗騎はDMG201ページ)
使い魔は、PHB27ページ



549 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:39:04 ID:???
>>547
セレスチャルの乗騎とか個別のルールには従う。

550 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:43:19 ID:???
>>547
特別な乗騎だけは、《統率力》 の特技をとることで、腹心を特別な乗騎にすることで、
成長する乗騎=腹心とすることが可能です。くわしくはDMG196ページ参照。

551 :543:2006/03/17(金) 23:12:31 ID:???
《統率力》をとって成長するのは可能ですか

えっと例えば動物の相棒にするのに一般的なサイズの動物でなく
HDが1大きい動物とかも相棒に出来るのか?また一度相棒にしてから長い年月がすぎたら
動物が成長してHDが増えたりしないのか?(術者のレベル上昇と別に)ということを質問されました。

552 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:23:35 ID:???
動物の相棒は相棒になった時点で特別なルールに支配されるので、無理。

553 :543:2006/03/17(金) 23:37:04 ID:???
やはり無理ですか。動物の相棒のほかのものも特別なルールに支配されているから
例えば《上級使い魔》を取ったウィザードが持つ使い魔も同じようにMMに載っている
最低HD(一般?)を使用するでFAでしょうか?

もしルールブックのどこに書いてあるかを教えていただけるとありがたいです。
(PLに説明しやすいです)

554 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:40:54 ID:???
>>553

できないことを証明しろと言われてもつらい。

できると書いてないんだからできないんだよ。

555 :543:2006/03/17(金) 23:44:57 ID:???
了解です。
変な質問をしてごめんなさい

556 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:50:58 ID:???
動物の相棒に関してはまだ見てないから分からないんだが、
使い魔に関しては、HDは主人に連動して上がるけど、
それによってサイズ上昇などは起きないそうだ。

これは本国のサイトの「Rules of the Game」という、
ルール記述の分かりにくい部分をフォローしたコラムから。
使い魔みたいに、サンプルから逆算してルール判断してた
部分とかが明記されたりするコラムなワケ。

このコラム、正直量が多すぎてとても全部は読めないが、
調べ物をするなら当ってみてくれ。
けっこう面白い発見とかあると思うよ。

557 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:53:25 ID:???
×使い魔
○特別な乗騎

かな?

558 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:56:26 ID:???
>>543
現状のルールの通りで成長させるのがベストな選択。
これを踏まえたうえで、アドバイスとしては、
強大化するのなら強大化の後の動物に相当する、物を使い魔や相棒から
探してその動物相当としてペナルティを課すこと。
強大化によってサイズが一段階上昇した時は更に最低2HD分のペナル
ティを与える事。
これくらいかね。

まぁ、FAと言うなら、君が許可するならすればいい、だがバランスを
自分で取り直す必要があるのでお勧めは出来ない、と言う事になるかな。



559 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:05:18 ID:???
動物の相棒もHDの上昇によるサイズ上昇は起こりません、これはFAQ(英語)に載ってます

相棒になってからの成長を認めるのはやめた方が良いと思いますが
動物のデフォルトを変えるのは面白そうですね

例えばドルイド4レベルリストは脅威度4以下のようですから、MM第4章の表4-4を参考にして
脅威度3のライオンに3HD追加すると、タイガーと比べて見劣りしなくなりますね
または精鋭規定値の能力を当ててみるのも面白いかも・・・

全てはDMの裁定次第、楽しくプレイできればいいじゃないですか( ´ー`)

560 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:11:30 ID:???
>>559
>例えばドルイド4レベルリストは脅威度4以下のようですから、MM第4章の表4-4を参考にして
>脅威度3のライオンに3HD追加すると、タイガーと比べて見劣りしなくなりますね
>または精鋭規定値の能力を当ててみるのも面白いかも・・・

どうでもいいけど、サモンネイチャーズアライのことならそう明記してくれないと・・・

561 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:14:00 ID:???
>560追記

あと、特定の個体を招来するなら、DMG37ページの選択ルールも面白いよ。

562 :559:2006/03/18(土) 00:18:47 ID:???
>>560
あ、ドルイド7レベルの相棒リストでした・・・ごめんなさい、ドルイド4レベルは間違いです
流石にネイチャーズアライでのデフォルトの強化までは考えてませんでした

563 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:27:02 ID:???
今話に出たDMG37ページの特定の個体関係のルールは面白いよね
サモナー系のキャラクターをするなら、ぜひ使いたいルール
もし今採用して無いならDMにお願いしてみるのがいいね

564 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/03/18(土) 00:28:20 ID:???
「僕の蛙が大きくなりません。いつになったら牛になりますか。」
と聞くプレイヤーに萌えました。
セリフは私の妄想ですが。

使い魔への愛を感じます。


武器や鎧の装備だと、
「下僕の改造は何処まで使えますか。」
に聞こえるので。
愛はあるのかもしれませんが。



565 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:33:40 ID:???
サモナー系のキャラクターをやってて
サモンする対象クリーチャーにも名前付けたりすると愛着がわくよ〜
DM側からのメリットは変な使い捨てされづらくなることw

ファイター「ネルフィ(ドルイド)、おまえサモンした動物であの怪しい地域を走らせろよ」
ネルフィ「はぁ?ぼくのかわいいティータにそんなことさせられるかよっ!!
      おまいが代わりに走れよっ!!!いーーーーっだ」

566 :NPCさん:2006/03/18(土) 01:10:09 ID:???
うちのPCは腹心すら駒にするからなー。

567 :NPCさん:2006/03/18(土) 01:21:06 ID:???
>>566
腹心を駒にするのはPCの勝手だけど、
あんまり駒扱いがひどいようなら、統率力修正値(DMG104ページ)のルールちゃんと適応したらどうよ?

ってか、ふと疑問に思ったんだけど、統率力修正値「リーダーの評判」表にある、
『特殊なパワー』ってどう扱ってる?

1:DMG291ページの「特殊能力」に記載があるやつ。
2:パワーってんだから、サイオニックのパワーに決まってる。
3:知性のあるアイテムのパワーのこと。
4:とにかくなんか特殊なパワーなら何でも

568 :NPCさん:2006/03/18(土) 01:21:07 ID:???
うちのPLはPCすら駒にするんですが・・・

569 :NPCさん:2006/03/18(土) 01:26:23 ID:???
>>567
うちの卓では4かなあ
結局のところDM判断なんだけどねw

570 :スロールハード:2006/03/18(土) 01:30:18 ID:???
腹心なんかじゃなくて、隷属者を使役すればいいのです

571 :コボルド:2006/03/18(土) 02:26:56 ID:???
おいらにも人権を!!!!

572 :NPCさん:2006/03/18(土) 03:14:39 ID:???
悪を討つ一撃について質問です。
悪を討つ一撃は通常の近接攻撃に対し行使できる訳ですが、
通常じゃない近接攻撃って例えばどのような攻撃の事を指していますか?
また、一撃能力は一度の攻撃に同時に複数使用はできますか?
それとも複数回攻撃に対しそれぞれ1回ずつ適用する事なら可能ですか?

573 :NPCさん:2006/03/18(土) 03:19:06 ID:???
>>572
通常じゃない近接攻撃というのは接触魔法による攻撃などじゃないのかな?
パラディンは使ったこと無いのでルールがあってるかどうかわからないので、他の人にまかせます。

一度の攻撃にということですが、全力攻撃などの複数回攻撃それぞれに1回ずつ消費すれば
適用することが可能だと思います。

574 :NPCさん:2006/03/18(土) 09:02:07 ID:???
Race of Dragonお持ちの方へ
カートゥルマクがティアマトの息子という記述は明記されましたか?
以前Dragon誌に載っていたそうですが…

575 :NPCさん:2006/03/18(土) 09:14:30 ID:???
なんかここ何日か無理矢理ルール解釈ねじ曲げてでも自分に都合の良い解答を求める
香具師が居座ってるけど、同一人物か?

>>572
悪を討つ一撃というアクションが通常の攻撃という形の物なのだから、考えれば分かるはず。
攻撃に「悪を討つ一撃」という補正効果をかけるもんじゃないよ。

576 :NPCさん:2006/03/18(土) 09:44:15 ID:???
>574
ドラコノミコンを持ってないのでよくわからないんだが、コボルドに伝わるカートゥルマクの起源として
Caesinsjachというグリーンドラゴンが最初に作ったコボルドがカートゥルマクだということになってる。

577 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:04:44 ID:???
>>575
プレイスタイルにもよるんだと思うけど、ルールを組み合わせたりして強いキャラクターを作る
という遊び方もあると思うよ。強いキャラクターを使えるのと使うのは違う問題だしね。
俺は面白く読んだり参加したりしてるよ。

あと言葉をもう少しやさしめに使ったほうがいいと思う。
ちょっと気になったのでチラシの裏ねw

578 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:08:21 ID:???
>>577
>>575の書き方は確かにとげとげしいけど、それはそれとして話がかみ合ってないよ?w

ルールをねじ曲げる≠ルールを組み合わせる

全然違う。

579 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:13:21 ID:???
>>578
確かにw

まあ、ルールの解釈とからへんは最初に思うことだし、ルールを詳しく知らないから
質問してる人を「ルール解釈ねじ曲げてでも都合のいい」って言ってしまうあたりを初心者の
人たちが見たらあれかな?って思ってレスしてみた
ごめんw

580 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:14:49 ID:???
>>579
昨日もいた煽り屋>504?

581 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:18:34 ID:???
つか、本人がwとか使ってる時点で駄目だろ。

582 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:21:36 ID:???
>>580
いや、別人です。ただ攻撃的な言葉使いが嫌いという点では>>504と一緒です。

583 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:22:38 ID:???
攻撃的な言葉遣いが嫌いでwはいいのかよ。

584 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:25:11 ID:???
>>582
君も十分攻撃的だ。

585 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:33:10 ID:???
今回の一連のレスは多少攻撃的かも知れない。
でも質問などしてる人に対して「ルール解釈ねじ曲げてでも都合のいい」という言い回しが
どうしても気になったので申し訳ございません。
あと、「w」はそんなに攻撃の意味合いが無いと思ってます。言いっぱなしよりも語尾に「w」を
つけることで談笑的に取れるかと思ってます。

まあ、これ以上はスレ違いなのでこのへんでw

586 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:34:22 ID:???
>>585
はいはい、賢くてダブスタ好きの君はエライねえw

587 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:36:41 ID:???
>>585
問題は、そんな攻撃的なレスでも君より余程きちんと質問に答えてるところだと思うが。

588 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:36:53 ID:???
談笑的に取れる……談笑的ねえ。
凄いセンスだと思った。

589 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:39:27 ID:???
>>587
確かに攻撃的だと非難されてる方がよっぽど真面目に答えてるのが皮肉だな

590 :いつも上げてたD厨:2006/03/18(土) 10:46:18 ID:???
>>568
PCの再作成基準をきびし目にすれば大事にするようになるんじゃないかな。
最も低いレベルのPC−1レベルで再作成とか。

いや、PCを駒にする環境に不満があるなら。って前提なんで不満が無いなら今のままで良いと思うんだけどね。

>>575
> 悪を討つ一撃というアクションが通常の攻撃という形の物なのだから、考えれば分かるはず。
> 攻撃に「悪を討つ一撃」という補正効果をかけるもんじゃないよ。
あー、そーすっと、「悪を討つ一撃」と他の一撃系能力は組み合わせれないのか。

591 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:50:28 ID:???
>>590
サムライの「気合の一撃」は大丈夫だぜ!
・・・だからサムライにだけ1ラウンド1回の制限が orz

592 :いつも上げてたD厨:2006/03/18(土) 10:52:48 ID:???
>>591
ならば、時代はサムライ・パラディンだな。
FRならマルチクラスも難しくはないし。

【二兎を追うものは一兎を得ず】

593 :NPCさん:2006/03/18(土) 11:53:36 ID:???
昨日の話題ですが、>>417氏の求めるものは、
 「秘術呪文をスロット上昇抑えて発動したい」
ですよね。
そこで《信仰力呪文修正》に目をつけ、秘術呪文を
信仰呪文として発動する方法を模索したという。

では解答はPGtFのインカンタトリックスです。
これの5レベルだかの能力に《Metamagic Spell Trigger》があります。
これはスタッフやワンドから発動される呪文に呪文修正特技を乗せ、
そのスロット上昇分はチャージ数消費でまかなうというものです。
これでスタッフを作って起動するのが最適と思います。

594 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:27:57 ID:???
>571
エベロンにいきなよ。
ゴブリンにも人権があるらしいのでコボルドにもあるかもよ。

595 :イリシッド:2006/03/18(土) 13:36:38 ID:???
俺にも人権を!!!
人から愛されたい!!!

596 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:44:08 ID:???
>>595
善本に改心したイリシッドのモンクが載ってるじゃないか。

597 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:45:43 ID:???
そして のうみそ くう

598 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:56:25 ID:???
全然改心していねぇ

善人本みて思ったんだけど、いかに自分が悪よりなのがわかった

ごめんな俺のNGなウィザード

599 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:58:55 ID:???
>>598
「中立にして善」の性格としてNGというわけですね。

600 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:36:35 ID:???
>あと、「w」はそんなに攻撃の意味合いが無いと思ってます。
あります

>言いっぱなしよりも語尾に「w」を
>つけることで談笑的に取れるかと思ってます。
とれません



601 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:43:00 ID:???
一般的には無い (PCゲーム 『Diablo』 のネットワークプレイで 「(笑」 の省略形で使われた) が。
こと2ちゃん内においては挑発の意味合いを含むぞ。 > w

602 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:43:08 ID:???
「とれません」とか不正確なことを言うとたぶん彼には理解できないよ。
「とれることもあるねプゲラw」でひとつ。

603 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:44:29 ID:???
>>600
>>あと、「w」はそんなに攻撃の意味合いが無いと思ってます。
>あります

あなたが決めることじゃありません。
チャットとかでも普通に多用されてますが?

604 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:47:58 ID:???
>>603
>>>あと、「w」はそんなに攻撃の意味合いが無いと思ってます。
>>あります
>あなたが決めることじゃありません。
君が決めることでもないと思うよw
皆の話をもっと聞いてみようw

>チャットとかでも普通に多用されてますが?
チャットで普通に使われているってw
ここは2ちゃんだよw

605 :602:2006/03/18(土) 14:49:19 ID:???
多用されると攻撃的な意味合いが「無くなる」んだw
うはwww多用してみたwwwwうぇwwwwwwww

ん、もちろん談笑として使ってるので挑発と受け取らないでねw

606 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:49:44 ID:???
「W」は2chでは人を馬鹿にする意味で使うのがメインだけどなぁw

607 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:50:21 ID:???
>>603
しばらく書き込まずにいろんなスレを見て雰囲気をつかまれては?
貴方の主張は卓ゲ板において浮いてしまっています。

608 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:55:18 ID:???
ま、LGなやつ、たとえばパラディンが「w」なんか使ったら駄目だろうな。

609 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:57:02 ID:???
メタ議論は盛り上るなぁ

610 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:58:08 ID:???
善とは思いやりの心であるそうだから、善の性格だったら「w」使ったらいかんだろうな。

611 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:05:20 ID:???
いやいや、思いやりの心を持って、談笑的な意味でwを使えばいいんだよw
パラディン様の御心がわからぬ下郎は腹を切って死ぬべきだw

612 :いつも上げてたD厨:2006/03/18(土) 15:06:25 ID:???
俺はwを使おうが攻撃的だとは思わんけどね。
ただまあ、文章ってのは読む人に何かを伝えるのが目的なわけで、
wを攻撃的な記号だと思ってる人には伝わってなかったって事なんだろうな。

でもまあ、585は攻撃の意味合いが無いと思って使った。
ってだけだと思うぞ。

613 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:07:39 ID:???
あくまでwは一般的に攻撃的かそうでないかだけが議論の対象だ
そのことは忘れずに議論を

614 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:08:49 ID:???
それは何かD&Dと関係あるのか?

615 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:09:35 ID:???
もりあがってるからいいじゃん

616 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:10:31 ID:???
攻撃的な意味がなくったって、
真面目な話や深刻な話してるときにニヤニヤ笑ってたら殴られるからな。

見知らぬ他人に笑いながら注意されたんじゃ、そりゃ腹も立つ。
笑いが種類に寄らずときに挑発や不快感の元になるってことは知ってた方がいいよね。

617 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:12:02 ID:???
つか、ちゃんと答えてる回答者に注意して自分がw使ってたから反感買ったんだろ。

618 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:15:00 ID:???
何が可笑しい、という感じだな

619 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:45:58 ID:???
これから友好的にwを使いたいときは585を見習って
w(談笑的
とお願いしますw(談笑的

620 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:47:30 ID:???
わかりました! こうですかw(艶笑的

621 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:03:08 ID:???
中高レベルでハックアンドスラッシュ系以外のシナリオってどうつくる?
思いついても呪文一つで崩壊するシナリオが多くて困る。

622 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:05:42 ID:???
>>621
魔法欠如地帯のど真ん中で何かやらせる。

623 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:07:37 ID:???
やばそうな呪文をチェックするとかh上からチェックする。

624 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:09:51 ID:???
普通に対抗しては勝てない黒幕に「如何に気付かれないように行動するか」が肝なシナリオを作る。

ってか、ぶっちゃけ、呪文1つで崩壊するシナリオって例えば、どんなシナリオで、
どんな呪文だろう?

625 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:12:56 ID:???
>>616
お前朝鮮の人? もう少し感情をコントロールすることを覚えた方がいいぞw

626 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:16:15 ID:???
馬鹿は引き際ってモンを知らねぇな

627 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:16:56 ID:???
>>625は感情をコントロールできないから仕方がない。

628 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:23:36 ID:???
って言うか、自作自演だろ。
どうせ、いつもの一行あらしがパターンを変えただけ。

629 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:25:34 ID:???
軽やかにスルーして本題に戻ろう。

テレポート系列と探知呪文の存在を頭に入れておけば、大抵は大丈夫だと思うがな。
むしろ、シナリオ崩壊と言うのはPCの行動をDMが決め打ちし過ぎてるのことによるものじゃないかな。

630 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:39:48 ID:???
PCが素早く最適な解答を出したら、それで解決でも良いんじゃね。
そのシナリオはそれで終わって、次のシナリオに・・・・・・
同じ位のレベル対応の市販シナリオ、それも戦闘メインのものをサイドアームにしておくと便利だよ。

631 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:51:09 ID:???
>621
 マジレスするならDMG2とかにその辺のノウハウがあるので読んでみるのがオススメ。各論は長くなるからここでは勘弁。
 あと、日本語版シナリオの夜牙塔と鋼鉄城のあたりは対中高レベルの対処法が示されているので漏れは助かった。

632 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:10:33 ID:???
>624
殺人犯人を探させるシナリオはスピークウィズデッドで解決。
探し人はスクライングで。
誘拐事件はスクライングとテレポートで終わり。
正しいプレイ以外の何物でもない気もしてきた。

633 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:33:26 ID:???
上の流れwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまいらwww卓ゲwwwwwwスゲwwwwwwwwwあるあるwwwwwwwwwwwwww
wひとつで盛り上がれるwwwwwwクオリティタカスwwwwwwwww

634 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:35:19 ID:???
魔法があるのわかってて対策しない暗殺者はいないだろう?
殺人犯は後ろから不意打ちして殺す相手にも悟られないように、
探知呪文は効果時間の長い対探知呪文あるんだし

635 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:38:38 ID:???
殺し屋が、超高い達成値でPCに変装してとかも楽しそうだ。

636 :いりしっどすれいやー:2006/03/18(土) 18:46:52 ID:???
そこでおいらの出番ですよ

637 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:58:10 ID:???
質問なのですが、自分が使ってるPCは飛行することができ、飛行しているときに敵に足払いをかけられ伏せ状態にさせられました。
飛行している対象に足払いは出来るのでしょうか?
また、出来るとしたら空中で伏せ状態というのはあるのでしょうか?

638 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:00:47 ID:???
>>637
余所でも話が出てるな。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1092910494/1077-1082

639 :FAQの該当部分の抜粋:2006/03/18(土) 19:04:00 ID:???
Being tripped makes you prone. Who can be tripped?
Beholders? Gelatinous cubes? What effect does tripping
have on these creatures? Can a prone character be tripped
again? What about flying and swimming creatures? Many
creatures have neither legs nor any relationship to the
ground or gravity. How does tripping affect them?

Anything using limbs for locomotion can be tripped.
Things that don’t need limbs for locomotion can’t be tripped.
You can’t trip a snake, a beholder, or a gelatinous cube. You
won’t find this in the rules, but then it really doesn’t need to be
in there.the rules can leave some things to the DM’s common
sense.
A creature flying with wings can be “tripped,” in which
case the creature stalls (see Tactical Aerial Movement on page
20 of the DUNGEON MASTER’s Guide). You can’t make an
incorporeal creature fall down. You also can’t trip a prone
creature.
Creatures can’t be tripped when they’re swimming (the
water holds them up). Likewise, a burrowing creature is driving
its body through a fairly solid medium that serves to hold it up.

640 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:05:24 ID:???
>>638
違うところでも話題になっていたのですね。すばやい回答ありがとうございます。
自分のPCフライの呪文で飛んでたのに足払いされてました。これが噂のDMの陰謀というやつですね。

641 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:13:53 ID:???
>>632
てか、それを想定してシナリオ組むのが普通じゃね?

被害者だからって、真実を知っているとは限らないわけで。
後からさっくりやられてたら犯人わからんし、
犯人が〈変装〉 してる可能性もある。

あと、スピークウィズデッドは、「答えは、通常、短く、謎めいていて、繰り返しが多い」から、
ストレートに犯人を教えるのはちょっと芸が無い気がする。

スクライング&テレポートにしても、毎回毎回占術やら呪文が妨害されずに
解決するとしたら、あきらかに手ごたえの無い遭遇を繰り返してるに過ぎないし。

642 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:31:22 ID:???
>>641
スピークウィズデッドで教える場合は意図的に複数の人間が該当するようにすべきだと思う。
兄弟が犯人だとしたら、10人兄弟とかに設定して「そは我が血に連なりし者」とか。
あくまでも被害者視点からの情報なので、幼馴染設定だとしたら二人しか知らない情報を出す可能性もある。
「我をあやめし者は十の歳降りたるまで寝ながらにして小便をたれし者」とか。

実プレイ的にいえば即興で考えるのは困難なので、この手の呪文が発動されたら
DMは10分間の休憩時間を得られる、とかいうルールを卓で決めとくべきだね。
みんながみんな即興で謎掛けできるわけでもないし。

643 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:40:33 ID:???
スピークウィズデッドの証言?をもとに逮捕されたNPCの濡れ衣を晴らすシナリオなんてどうだろう。

「確かに全ての証拠は容疑者が犯人であると指し示している。だからこそ気に入らないな。できすぎている」
ミステリではありがちなネタだけど、推理シナリオはPLの能力を過信しないように気をつけないと失敗しやすいらしいからなぁ。

(それが怖くて自分ではやったことがない)

644 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:40:42 ID:???
>>632
探し対象が直接見えてもどこにいるのかわからなくては無意味。
位置が特定できても、ダンジョンの中とかに囚われていたら結局そこを攻略するようだし。
直行ルートは罠だらけ、行き止まりのトラップルートとかにしておけばむしろPCを罠にはめやすい。

あとテレポート対策として、捕え人の周辺を何かの幻術でくるんでおく方法もある。
スクライングして見られても、どこだか正確に把握できなくてはテレポートは失敗する。“偽の目的地”参照。
幻術魔法を見抜かれる可能性があるとしたら、セットを組んだりして物理的な隠蔽をすればよい。

魔法は絶対的に便利なものではないので、DMが裏をかく方法はいくらでもあるよ。

645 :NPCさん:2006/03/18(土) 20:37:41 ID:???
>>642
>「我をあやめし者は十の歳降りたるまで寝ながらにして小便をたれし者」とか。

バードの出番ですね!

646 :NPCさん:2006/03/18(土) 20:52:40 ID:???
>>621
中学生や高校生に適したシナリオと勘違いしてしまった

647 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:39:19 ID:???
てか、ネタだよね?呪文一発解決するシナリオになっちゃうってのは・・・

648 :NPCさん:2006/03/19(日) 00:05:59 ID:???
DM始めたばかりの頃に、占術対策をきっちりやってなかったと言う失敗談だったのでは?

649 :NPCさん:2006/03/19(日) 00:08:27 ID:???
むしろ、初期にディテクト・イビルで崩壊するシナリオの方がありそうだな。

650 :NPCさん:2006/03/19(日) 01:16:15 ID:???
ディテクトイヴィル使いまくりパラディンが敵探知システムとなるダンジョンものだな。

651 :NPCさん:2006/03/19(日) 01:23:32 ID:???
つ墓守りの娘

652 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:35:34 ID:lGmgYLks
質問です。
サイオニクスハンドブックの特技《パワー開眼》の前提に《武器熟練:光線》とあるのですが、
PHBの特技のページを探しても見つかりません。
また、熟練の前に《武器習熟:光線》があると思うのですが、やはり見つかりません。
どこに説明文があるのでしょうか。


653 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:51:17 ID:???
はげしく秘術大全に載ってる予感。
翻訳の順序が変わった所為だな。

まず、《武器熟練:光線》はあくまで《武器熟練》 で
固有の武器を選んだのと同じで単独の特技ではない事。
全ての光線に適用され命中に+1出来ること。
《武器習熟:光線》 は全てのキャラクターが持ってると見做される事。

こんな感じかな。

654 :NPCさん:2006/03/19(日) 07:55:04 ID:???
未訳サプリ(あとちょっとの我慢だが)までいけば>>653なんだろうけど、現時点での日本語サプリの範囲だと、
PHBのp.97《武器習熟》の説明に、“光線”を選ぶこともできる、とある。

問題は《武器習熟》だけれど、呪文の使い手が光線を撃つのに習熟取ってないとペナルティーがかかるような記述は見当たらないし、今までプレイしていたならそんな裁定はしてなかっただろうから、
全てのクリーチャーは光線に習熟しているとみなす、と判断する。(素手攻撃や組み付きも《武器習熟》ないし)
こんな感じでどうだろう。

655 :NPCさん:2006/03/19(日) 10:43:29 ID:???
3.5日本語版だけなのにルールブック重たくなってきた
マスターしてる人はどう対処してるのか教えてください

656 :陽一郎のむくろ:2006/03/19(日) 10:49:34 ID:???
1D&Dへの愛と気合で重さをカバー
2スキャニングしてノートパソコンにいれてノーパソをもちあるく
3車で移動する
4ルルブをバラしてファイリングし、必要なページだけ持ち運ぶ
5プレイヤーに持っている人がいれば、そのルルブなりサプリを持ってくるよう頼む



657 :NPCさん:2006/03/19(日) 10:49:36 ID:???
>>655
コロ付きのキャリングバックを使ってる。
それでもフィギュアは入らないので別に鞄が必要、近い将来、台車になる予定。('A`)

658 :NPCさん:2006/03/19(日) 10:50:04 ID:???
・車を使う
・自宅でセッションを行う
・キャスター付きトランクを使う
・身体を鍛える
・PLにルールブックの持ち寄りに協力してもらう


659 :NPCさん:2006/03/19(日) 11:25:02 ID:???
>>657
台車に泣いた。

660 :NPCさん:2006/03/19(日) 11:49:31 ID:???
普段持っていく日本語ルールブックを体重計に載せてみた。
10kgだった。たったの22ポンドで中加重になる俺の筋力は最大6のようだ。

661 :クソレス屋:2006/03/19(日) 12:07:20 ID:lGmgYLks
>>653,654
記述に関しては秘術大全待ちということですか。
ありがとうございました。

ルール上もあやふやなとこだったんですねココ。

662 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:50:20 ID:???
秘術大全では整理し直されてて、呪文の種類は接触呪文と遠隔呪文の2種類に分けられることに。
習熟に関しては全く明記されていないところから、特jに習熟は必要ないと判断。
つかこのことに関するFAQも記述漏れを補足するようなエラッタもないので、どんなPCも自動的に
習熟してるという判断で良いのでは?
(特に接触攻撃や遠隔攻撃それ自体に習熟未習熟の別があると面倒くさくなるし。聖水投げるのにも
習熟が関わるようになったり、ショッキング・グラスプを使うにも習熟が必要だったりすると最悪じゃろ?)

ちなみに、《クリティカル強化》、《武器の妙技》、《素手攻撃強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、
《朦朧化打撃》、《武器熟練》がその2つのカテゴリーの呪文を武器と見なして処理できることに。

あと秘術大全には《武器開眼》に当たる特技の接触呪文版と遠隔呪文版が収録されてるよ。

663 :NPCさん:2006/03/19(日) 13:10:39 ID:???
攻撃時に何のペナルティも無しに判定できる事は、それ対し習熟していると見なされる。

《武器熟練》は3.0ではTome&Bloodに収録されたエンハンストとして、
Ray、EnergyMissile、TouchSpellの三種類から分類されてたが、
3.5よりRayとTouchSpellの二種類に統一された。

664 :NPCさん:2006/03/19(日) 14:42:52 ID:???
>>653
翻訳の順番って何?
XPHはCAより先だよ

665 :NPCさん:2006/03/19(日) 16:31:36 ID:???
>>655

1.PLの一人に車を出させる
2.コロ付きの鞄
のどちらかだけど、コアルールあんまり使わない(PLが興味示さない)ので、いっそレギュレーションから外そうかとも考えている。

666 :NPCさん:2006/03/19(日) 16:32:52 ID:???
>>665
コアを使わないってUAかd20がメイン?

667 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:21:37 ID:???
ちょっと気になったのだけど、審問の領域特典「解呪判定+4」や神託の領域特典「占術の術者レベル+2」とかって
クレリック/ウィザードのキャラならウィザードの呪文にも効果あるんだっけ?

668 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:05:01 ID:???
>>667
あると信じている。
複数術者レベル上げたご褒美とでも思っておく事に。
そのた、コンテンジェシイの呪文等々も自前で使えるなら
他リストでも問題ないと思うわけだ。

669 :NPCさん:2006/03/19(日) 23:31:08 ID:???
>>668
信じるなのか・・・確かに探した限りだと良いとも悪いとも見当たらないんだよな
まぁ卓のみんなと話して決めるかな、レスありがと

670 :NPCさん:2006/03/19(日) 23:45:20 ID:???
>655

DMはコアルール3冊&使いたいルールのみ持ってくる。
PLが使いたいルールはPLが持ってくる。

で、大体OKでは?
もしくは
「今回のレギュレーションはベーシックセットのみで」
とか。

671 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:20:42 ID:???
>670

その使いたいルールってのが曲者。
例えば、上半身がタナラックで下半身がジャイアントスパイダーなタウリッククリーチャーに
猛悪特技持たせただけでMM+MM2+フェイルーンのモンスター+悪本の4冊が必要になる。

まぁ、事前にデータ書き出しとけって話もあるけれど、ミニチュアとフロアタイルの重さは
いかんともしようがない。

672 :NPCさん:2006/03/20(月) 01:35:07 ID:???
必要なところだけコピーが最強。

673 :NPCさん:2006/03/20(月) 01:38:23 ID:???
まあ、家にルルブがあって遣う分だけ、それでも持ち歩くなら問題はないだろうな。

674 :665:2006/03/20(月) 02:30:39 ID:???
>>666
>>670

× コアルールあんまり使わない
〇 コアルール以外あんまり使わない

だった。済まない。

PHBすら全員が持ってるわけじゃないので、コアルールのみでも問題はなさそうだが、たいていの場合、車を出してもらえる(当人は、どのみち車で来る)ので、なんとかなってはいる。
あ、荷物減らしとしては、ワンダリングはしないようにして、ミニチュアは必要な分だけ持っていくようにしているよ。

(別のところでアリアリのキャンペーンにPL参加しているので、ベーシックはさすがに物足りない)

675 :NPCさん:2006/03/20(月) 11:53:30 ID:???
>674

車が使えるのはうらやましいですねぇ。
てか、車つかえるなら全部もってきゃ良いじゃない?
と思うけど。

676 :NPCさん:2006/03/20(月) 13:54:43 ID:???
>>675
たとえば軽自動車なら全部は無理だと思う。
7人乗りなら座席まで全部荷物置きとして使えば大丈夫かな?

677 :NPCさん:2006/03/20(月) 15:13:55 ID:???
質問なのですが、MM日本語版のP290にあるモンスターとクラス・レベルにクラスを取るときの
有効キャラクターレベル(種族HD+レベル調整値+クラスレベル)なのですが、MMにレベル
調整値が無い場合どのように処理したらいいのでしょうか?
目的は次レベルになるための経験値を求めたいのです。

678 :NPCさん:2006/03/20(月) 15:33:01 ID:???
HDを種族HDと見なせばOK

つまり、HD=有効キャラクターレベル

679 :NPCさん:2006/03/20(月) 15:40:02 ID:???
>>677
具体的には何? > クリーチャー
クラスレベルを取れるクリーチャーで、レベル調整値が書いてないなら、レベル調整値は0と考えていいと思うけど。

680 :いつも上げてたD厨:2006/03/20(月) 15:42:55 ID:???
>>677
>>678
MMにレベル調整値が無い場合はPC用の種族として適切だとは思われていないんじゃないか?
PCとして使用しないのであれば基本的には有効キャラクターレベルは必要ないわけで。
(たとえばアボレス(MM P.14)は8HDでレベル調整値を持っていないが、これを有効キャラクターレベル8だと判断するのは無茶な考えだと思う)

もしこれらの種族をPCとして使いたいのであればDMと相談して適切だと思われるレベル調整値を考えるしかないんじゃないかな。

681 :677:2006/03/20(月) 15:47:28 ID:???
えっと、PLが使うキャラクターではなくてNPCとして使用しようとしています
具体的にはインプ(外見は人間の姿にしている)です
NPCとしてパーティに入ってキャンペーン中に敵側のサポートをさせようと思っています
ただPLにもデータを見せたりするので、経験値などを決めておきたいのです。

682 :NPCさん:2006/03/20(月) 15:48:45 ID:???
>>677
「レベル調整値:−」となっているクリーチャーは、
PCにも腹心にもすることができないので、そもそも経験値を
算出する必要がないというのが公式の見解だと思う。
完全なNPCであれば、DMが勝手にレベルアップさせたいように
レベルアップさせればよい。
あえてPCや腹心にしたいなら、DMが自己責任でレベル調整値を
設定するしかないだろうね。

683 :NPCさん:2006/03/20(月) 15:52:07 ID:???
「レベル調整値:−」と「レベル調整値:±0」は、
ぜんぜん意味が違うので要注意。
MM7ページ参照。

684 :NPCさん:2006/03/20(月) 15:54:11 ID:???
参考までに、savage speciesではインプのレベル調整値は「+4」となっている。
とはいえこのサプリ基本的に3版寄りなんで今ひとつアテに出来ないかもしれんけど。

685 :NPCさん:2006/03/20(月) 16:03:16 ID:???
>>677
Dragon誌の293号では「有効キャラクターレベル7」とあるので、
3.5形式ならHD3+レベル調整値4でSavege Specesと同じ。
(この号自体が3.5コアルール発売記念号である310号より前の
物だから、Savege Speces同様参考値としないとダメだけどね。)

でもまぁNPCとして設定するならそれくらいでバランスは取れてるかもね。
>>677的には3ヒットダイスだから3〜5レベルPCにぶつけるつもりだったん
だろうけど、ちょっと有効レベルが高すぎるんじゃないかな。

686 :いつも上げてたD厨:2006/03/20(月) 16:24:54 ID:???
PCとしてみた時は有能そうですからねぇ>インプ
超小型の癖に筋力が落ちてないとか。
脅威度で見るならともかくレベル調整値で見るなら高くなるのもうなずけるかと。

687 :NPCさん:2006/03/20(月) 16:41:49 ID:???
インプがどうも淫婦と脳内変換される俺

688 :NPCさん:2006/03/20(月) 16:47:59 ID:???
中学生並みの脳内IMEだね。

689 :NPCさん:2006/03/20(月) 16:51:29 ID:???
俺もニンフが妊婦と・・・。

690 :NPCさん:2006/03/20(月) 17:53:52 ID:???
インフとニンプだろ。

691 :NPCさん:2006/03/20(月) 18:46:03 ID:???
>687
忌鬼と変換される俺はもー年寄り?

692 :NPCさん:2006/03/20(月) 18:52:57 ID:???
インプじゃなきゃダメなん? >>681
その目的からすると、別にインプである必要性は感じないんだけど。

693 : NPCさん:2006/03/20(月) 18:55:39 ID:???
>691
大丈夫、大丈夫。
いやホント。全然年寄り違うよ。

694 :677:2006/03/20(月) 19:29:33 ID:???
3.0版のときのレベル調整値が+4だったんですね
これを参考にしてみます、ありがとうございます。
インプにこだわるわけではないのですが、強い悪魔に命じられた小悪魔がパーティに忍び込んでる
というシナリオにしたいのでインプが適当かと思いました。

695 :NPCさん:2006/03/20(月) 19:46:45 ID:???
>>694
普通にドッペルゲンガーとか、
『フェイルーンノモンスター』のディープスポーンのスポーンとかはどうよ?
前者はそのためのクリーチャーだし、後者は喰ったクリーチャーのコピーを生んで僕にできる。

696 :NPCさん:2006/03/20(月) 19:53:56 ID:???
>>694
DMが低級の悪魔を使いたいと言うのならやれない事は無いだろうけど
”別形態”はエラッタが出ていて、標準的なインプだと人型に化けられない気がするなぁ

697 :NPCさん:2006/03/20(月) 19:56:39 ID:???
>>691
天邪鬼め。

698 :691:2006/03/20(月) 20:22:47 ID:???
天冴鬼と呼べ! とはいごめんなさい引っ込みます。ありがとう。

699 :677:2006/03/20(月) 20:24:55 ID:???
やっぱりこの目的だとドッペルゲンガーなのかもしれませんね
最終的な敵をデヴィルにしようと考えていたので、その使い魔的な存在のインプなんかが
イメージ的にいいのかな?と思っていました。

>>696
今エラッタを確認してきました。
そうみたいです。インプの別形態では人型にはなれないようです orz
シナリオをかえるか、ドッペルゲンガーの方向で調整することにします。

ありがとうございました

700 :NPCさん:2006/03/20(月) 20:53:34 ID:???
すいません、質問させてください。
キャンペーンをしていてキャラが死んだので作り直すことになったのですが、ウィザードメインでマルチにするかどうかで悩んでいます。
死んでしまったキャラはウィザード/サイオンで2/2レベル 
DMの温情で2万GPでトゥルー・リザレクションをかけてもらう事が出来たのですが、残念ながらパーティ全員の金を集めても1万ちょっとしかなく借金するのもアレだし能力値も低かったので新キャラを作ることになったんです。

新キャラは死んでしまったキャラの経験値を引き継ぐ形で作るので5レベルです。
ウィザードを取るのは確定で、あとはマルチにするかどうか。
パーティメンバーは自分も合わせて6人で自分以外は1本伸ばししてます、なので一人くらいマルチが居たほうが面白いかなと思っています。

自分の経験値はD&D3.5eをプレイヤーで6回やった程度。

今度はウィザード/ワイルダーかウィザード/バードがいいかなとか思ってますがウィザード一本のほうが明らかに有能な感じがします。
どうなのでしょうか?

701 :NPCさん:2006/03/20(月) 20:57:02 ID:???
レギュレーションにもよるが、ウィザードはどう考えても一本伸ばしが有利なクラスだと思うな……。
上級クラスをちょっとつまみ食いとかあるかもしれんが。

702 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:00:53 ID:???
ウィザード/サイオンからセリーブレマンサー狙うとかはありかもね。
あとはウィザード/クレリックからミスティック・シーアージとか。

ただ、必要とする能力値がばらけたり術者レベルの伸びが落ちたりするので慎重に。
一本伸ばしが無難ではあるけれども。

703 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:02:01 ID:???
高レベルになれば、きっちり組んだ魔法戦士やサイオン系とかとのマルチクラスも強いけど、
それは慣れていろんなサプリを使うようになってからの話。

他の仲間のクラス次第だけど、今の段階でウィザードやるなら、専業がお勧め。
それで、秘術大全が出たら、気に入る上級クラスがないかどうか、眺めてみるといいよ。

704 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:12:04 ID:???
他に専業のウィザードがいるなら、上に出た様なクラス目指してマルチもありかもね。
けど、PT内に自分以外ウィザードが居ないのであれば、専業の方がよさげ。


705 :700:2006/03/20(月) 21:15:43 ID:???
色々ご意見ありがとうございます。
やっぱり専業が良いみたいですね。

ちなみにパーティメンバーはパラディン・バーバリアン・クレリック・ローグ・レンジャーです。
秘術呪文使いが他に居ないのでウィザードは確定なんです。

706 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:23:05 ID:???
>705
それならばウィザード単伸ばしの方がよさげ。
3レベルスペルが使えるのと使えないのでは大違いだと思うのだが。


707 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:23:57 ID:???
そのパーティメンバーならウィザード一本伸ばしがいいね。
ウィザードで他のクラスを入れるなら、もう5Lvなのだからあと少し我慢して上級クラスを
いれるようにして、術者レベルを下げないようにしたほうがいいですよ。
クレリックを入れてセカンドヒーラーの役もと思ったのですが、パラディン・レンジャーと揃って
いるので必要なシーンは少ないでしょう。

708 :700:2006/03/20(月) 21:33:42 ID:???
専業にします。
ありがとうございました。

709 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:37:20 ID:???
まあ、サイオン1本伸ばしもありではあるだろうけど、
ヘイストの有無が大きいよねぇ。

710 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:51:57 ID:???
前衛の多いパーティだからダメージディーラーの役割よりもサポートに回ったほうが
パーティ全体でのパワーは上がりそうだよね。ファイアーボール一発よりもヘイスト
などのほうが効果的。もっともファイヤーボールなど求められるときもあるだろうけど。

711 :NPCさん:2006/03/20(月) 23:40:10 ID:???
ウィザード一本の方が良いのは確定として。
その上でプレステージを取るかどうか。取るなら何にするかだな。

712 :NPCさん:2006/03/20(月) 23:48:02 ID:???
アークメイジなんてどうよ?
>>700の趣味にあうかどうかわからんが

713 :NPCさん:2006/03/20(月) 23:50:26 ID:???
5Lvウィザードだからアークメイジはまだまだ先の話だよ

714 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:00:24 ID:???
信仰本のディヴァイン・オラクルを少しかじってから、ローアマスターになってバード知識を覚える
もしくは善本のセンチネル・オヴ・ブライになってエネルギー抵抗を付ける

秘術本前だから選択肢が無いな

715 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:09:04 ID:???
秘術本が出てからなら、初心者っぽいんで扱いやすいフェイト・スピナーあたりかな。
4で止めるのが推奨だけど。

716 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:16:25 ID:???
メイジ・オヴ・ザ・アーケンオーダーもいいよね

717 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:28:11 ID:???
収入とDMの呪文書の扱い(毎レベル2つの呪文の取得)によっては、収入に余裕が出来るまで
ウィザードのまま、しばらく進むと言うのも有りかな。


718 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:38:53 ID:???
収入の話がでてますが、ちょっと関連のある話ということで
皆さんのところでは術者PCが作成したマジックアイテムを売るのを認めていますか?

719 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:48:13 ID:???
> メイジ・オヴ・ザ・アーケンオーダー

流石にその発音はひどくないか?

720 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:49:08 ID:???
もちろん。
ただし、NPCに売る場合はルール通りの売値だとPC経験値が減るだけで何の特もないのでは?
何らかの特技で材料費を削ってる場合は利益が出るけど。

721 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:50:27 ID:???
>>718

別に構わない。

経験値・現金・アイテム・時間という別種のリソースを、
変換するための装置の一つがアイテム作成特技だと考えている。

時間もまたリソースだと気付かないと、違和感があるかもしれないね。

722 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:54:35 ID:???
ところで売る場所が大きな町とかでないと、買い手が付かない危険性とかは皆考慮する?

723 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:00:49 ID:???
危険性と言うか、共同体の富と人口の項目にそのまま従うだけだ。
何らかの理由で標準からズレが発生してるなら別だけど。

724 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:03:35 ID:???
>>722
前者は考慮する。そもそも小さな町で冒険しているなんて珍しいので、
たまにそんなところで冒険しているときは、このルールも使っておこう、てな感じで。

後者は・・・シナリオネタに関係させないときは、売り払える事にしてある。

725 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:05:45 ID:???
アイテム売るには<交渉>と<職能:商売>で対抗ロールしてもらってる。
その結果の差でどの程度の価格で売れたか決めてる。

726 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:09:57 ID:???
ルール通りの売価とあるんですが、ダンジョンなどから入手したアイテムを売るときは半額ですよね?
作成したアイテムも半額なのでしょうか?それとも市価で販売するのを認めていますか?
半分の価格でと思ってたのですが、それだと魔法使いたちがアイテムを作って売る理由がみあたりません
D&Dの世界的にその辺はどうなってるのでしょうか?

727 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:23:30 ID:???
中古屋の買取値と販売額の差と同じ。
店に直接マジックアイテムを降ろすのは少数派で、
〈交渉〉 なり〈職能〉 なりの結果、7掛けとか8掛けで買わせてるんだろう。
あるいはPCなら涙が出るのでまず取らない作成費を軽減系の特技を取るか。

728 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:24:40 ID:???
>>717
3eの頃にFAQにはプレステージクラスでも呪文書に2つ追加出来ると回答があったけど、3.5eで変更された?
DMによっては追加禁止と言う人も居るって意味かな・・・

729 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:28:18 ID:???
>>半分の価格でと思ってたのですが、それだと魔法使いたちがアイテムを作って売る理由がみあたりません

店に行けばいつも買い取ってくれる店は、半額。
店に行けばいつも売ってくれる店は市場価格そのままで。

たまに売買する側と、常に営業している連中では、立場が異なる。

君も在庫を揃えて、客が来るのを待てばいい。
そうすれば、市場価格そのままで売れるよ、きっと。

730 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:44:42 ID:???
ついでに、ギルドっていうのは単なる同業者の仲良しグループではなくて、
営業権を合法的に独占している団体だということも、思い出しておいたほうが良い。

731 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:48:56 ID:???
確かにお店を構えて在庫をもって商売してる人の販売価格が市価だから
その金額で買ってくれるのはありえないよね。
ギルドとか<交渉>とかで買い取り価格関係のルールってどこかにあったっけ?

732 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:49:36 ID:???
mercantile background という特技があって、
これを持っていると市価の75%で売れる。

733 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:52:31 ID:???
>>731
〈交渉〉 のスキルに売買に関してちまっと載ってなかったっけ?
まあ、純ゲーム的に考えると処理に時間が掛かるから、
敢えて抽象化を進めてる部分に思えるが。

734 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:02:20 ID:???
>>732
そんな特技があるんですね、さすがD&Dです
ちなみにどのルルブに載ってますか?
日本語にならないのかな

>>733
確かに戦闘などには関係ない部分ですしね
でもこれによって所持金額とかが変わってくるからルール化されててもいいと思ったんです。
PHBとDMGを探してみたのですが、売買に関するルールは無いみたいです。
見落としかもしれませんが orz

735 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:38:29 ID:???
や、むしろコアの範囲では所持金額が変わらないようにルール化してないんだと思うぞ。

736 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:41:51 ID:???
>>734
Player's guide to Fearunに載ってる。
R&Rには、日本語版6月発売予定とあった。
HJの公式発表はまだ。

737 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:44:26 ID:???
>>735
なるほど、そういう考え方もありますね。
確かに高金額で簡単に売れるようになると、術者系の所持金がはねあがりますしね。
目から鱗が出る気分です。

>>736
PGtFですか!!!
日本語になる噂は本当なのでしょうか、HJの中の人がんばってください。

738 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:52:11 ID:???
最近のHJは発売日がほぼ確定できるまで予定を出さないからね。
フェイルーンの魔法で懲りたのかもな、あれも日付を予告していた訳じゃないが・・・

俺的にはDDO絡みでエベロンがどうなるのかも気になるな。

739 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:57:45 ID:???
そういえばエベロンも日本語になるという噂がありましたよね
あの話はどうなったんでしょう?

740 :NPCさん:2006/03/21(火) 03:04:03 ID:???
どうだろうねぇ・・・
公式コンベでの非公式な発言が元ネタだったから立ち消えの可能性もある。
ただ、ワールガイド系の本はコアと同じかそれ以上に厚いんで、
時間が掛かってるだけなのかもしれん。

741 :NPCさん:2006/03/21(火) 03:06:34 ID:???
エベロンってほとんど知らないんだけど、FFみたいなイメージの世界だと聞きました
剣と魔法と機械?の世界なんですか?

742 :NPCさん:2006/03/21(火) 03:16:24 ID:???
俺的には剣と魔法と電車の世界かなぁ。
要は重要NPCがスペルキャスターになりがちな傾向がある既存ワールドのかわりに、
加工しやすい魔法的なエネルギー源を設定して、それを使ってアイテムが造れる世界。

重要ギミックとしてはライトニング・トレイルと言う列車網。
これによって、徒歩よりは遥かに早く、テレポートよりは無味乾燥じゃない度が出来る。

743 :NPCさん:2006/03/21(火) 03:17:21 ID:???
ぐあが・・・・

度→旅 と読み替えお願い。

744 :NPCさん:2006/03/21(火) 07:49:46 ID:???
>720

消えずの松明なら特技なぞ持っていなくとも利益が出るのでは?
3レベルなら良い稼ぎになるような気もするのだけれど。。。

745 :NPCさん:2006/03/21(火) 08:05:59 ID:???
>>719
the は母音の前でも非公式にはよく「ザ」と読まれるし、アーケ「イ」ンの「イ」は割と聞き取りづらいから、結構悪くないと思うよ。

746 :NPCさん:2006/03/21(火) 08:56:28 ID:???
>744
そう考えると消えずの松明はすぐに供給過剰になって触媒代(50gp)近くまで安くなりそうなもんだ。
そうなっていないのは、
 取っ手の部分が持ちやすいとか
 従来品よりも20%光量がアップとか
 今買うともう1本おまけについてくるとか
付加価値をつけているのかもしれない。

747 :NPCさん:2006/03/21(火) 08:57:13 ID:???
Mr.ジャイアンツはtheを「テヘ」と発音したそうだから漏れもそれよりは悪く無いと思う。

748 :いつも上げてたD厨:2006/03/21(火) 12:02:03 ID:???
>>705
> 秘術呪文使いが他に居ないのでウィザードは確定なんです。
ソーサラーとかバードとかWuJenとか…

まあ、ウィザード1択だな。


>>744
Everburning TorchってDMG3.5eのマジックアイテムリストから消えてるような気がしますが。

749 :NPCさん:2006/03/21(火) 12:02:38 ID:???
錬金術アイテムになってる。

750 :いつも上げてたD厨:2006/03/21(火) 12:13:32 ID:???
>>749
サンクス。
始めて気が付いたよ。

751 :NPCさん:2006/03/21(火) 12:33:08 ID:???
陽光棒かアレはいいものだ。
ただ、どう使うかで議論が別れる所ですな。
当卓では口にくわえる、腰に挿す、頭に縛りつける、
進行方向へ投げては進み投げては進む。
などと様々な使われ方をしているが、他の卓ではいかがか?

752 :NPCさん:2006/03/21(火) 12:34:26 ID:???
別アイテムだぞ、陽光棒と消えずの松明。

753 :NPCさん:2006/03/21(火) 12:34:52 ID:???
>>733
> 〈交渉〉 のスキルに売買に関してちまっと載ってなかったっけ?

うーん、見当たらん。
ありそうなもんだが…


754 :NPCさん:2006/03/21(火) 13:32:29 ID:???
〈交渉〉で値引きはComplete Adventurerだよ

755 :NPCさん:2006/03/21(火) 13:33:25 ID:???
>>751
うちでは装備スロットの兼ね合いで八つ墓村は禁止してる。

756 :NPCさん:2006/03/21(火) 13:52:44 ID:???
>>751
蛍みたいにおしりに挿す

757 :NPCさん:2006/03/21(火) 14:45:04 ID:???
>>756
装備箇所:尾、だな!

758 :NPCさん:2006/03/21(火) 19:51:27 ID:???
Amazonとbk1で秘術大全の取り扱い開始。
今回はAmazonが早かったねえ。

759 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:28:34 ID:???
質問です。
うろ覚えな話でスマ祖ですが、
何年か前海外のどこかのサイトでD&Dのモンスターのイラストのコンテストが開かれて、
(確かビホルダー+自転車が優秀賞だった)
某速水螺旋人がキャット・何とかという猫人っぽいモンスター(確かキャットピープルとかそんな感じ)のイラストを書いて入選したということがありました。
このキャット・何とかって何という本に乗っているかわかる方いませんか?

760 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:34:27 ID:???
キャット・フォークの事かね?
確か青箱収録のモジュール「恐怖の島」から居るぞ

761 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:37:12 ID:???
3.5としてなら、確かRaces of the Wildにデータがあったような

762 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:39:49 ID:???
>>760-761
即レス感謝です。

763 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:40:27 ID:IjzDDSTh
質問です。
ローグは軽装鎧しか習熟してませんよね。
で、魔法の鎧なんかで「軽装鎧」扱いの中装鎧ってあるじゃないですか。
そういう中装鎧はローグには使えない?

764 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/21(火) 23:42:29 ID:???
『使えます』

『頑張れば重装鎧も軽装まで落とし込めるので頑張りましょう』

765 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:43:23 ID:???
>>763
使えます。

766 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:47:03 ID:???
>>759

あれはキャットロードじゃなかった?

EPH所収の、GHのNPC。

767 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:48:13 ID:???
ミスラル製中装鎧なら軽装鎧扱いにもなるし、
敏捷ボーナスの上限の上昇、秘術呪文失敗率軽減、判定ペナルティ軽減と
ローグならいい事尽くめなので是非使用すべし。

768 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:48:46 ID:???
>>759-762
ちげえよキャットロードだよ。1stのMM2が初出。
それから「恐怖の島」に出てくるのはラカスタだろ?
キャットフォークと関係ないよ。別種族。
そもそもクラシックD&Dから引き継いだ設定はほとんどないから。


769 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:50:18 ID:IjzDDSTh
>>764,765,767
即レスthx……なのですが、出典ってどこでしょうか

770 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:51:59 ID:???
ミスラル製の防具ならDMGに載ってる

771 :NPCさん:2006/03/22(水) 00:16:25 ID:???
>>769
The simplest answer and the one that the Sage expects most players and
DMs use is that mithral armor is treated as one category lighter for all
purposes, including proficiency. This isn’t exactly what the
DUNGEON MASTER’s Guide says, but it’s a reasonable
interpretation of the intent of the rule

WotC公式のFAQより抜粋

772 :NPCさん:2006/03/22(水) 00:18:00 ID:dOugDqjk
>>770
たとえばチェインメイルはPHB_P121の表を見ると中装鎧。
次に、DMG _P284のミスラル製の記述に「移動やその他の制限を考慮する上で通常より1段階軽い…」とあります。
で、ミスラル製チェインメイルなら軽装鎧扱いですよね。

制限を考慮するうえで、って点が気になってまして。
ローグがミスラル製チェインメイル着ると移動速度は30フィートになりますし、軽装鎧を着てるから身かわしができるのは間違いない。
でも、鎧習熟:軽装にはチェインメイルは入ってないですよね?(PHB_P121鎧と盾表)
つまり、ミスラル製は各種修正が軽減されるけど、習熟はしてない、と。

深いこと考えずに軽装鎧でいいじゃん、リアルリアリティは捨てちまえってことだと思うんですが、
どこかに書いてないかなと思ったわけで。

773 :NPCさん:2006/03/22(水) 00:22:09 ID:dOugDqjk
>>771
あらら、書いてるあいだに。
ありがとうございました。

774 :NPCさん:2006/03/22(水) 00:25:57 ID:???
中装鎧への習熟は必要なはず。
だが、ミスラル製である事で判定ペナルティが0になる中装鎧であれば
未習熟でも何らペナルティを被る事は無い。

775 :NPCさん:2006/03/22(水) 00:47:58 ID:???
それだとFAQの記述と食い違うよ。

776 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/22(水) 00:52:41 ID:???
『FAQを採用しなくてもたぶん色々なところでそのつもりで書いてるんじゃないかなぁと思ったの』
『ミスラルに関しては Races of the Wild でもそうなってますしのぅ』

777 :NPCさん:2006/03/22(水) 01:09:44 ID:???
Races of the Wild だと、ミスラルフルプレートは中装鎧の所に書いてあるな。
みなすとかややこしい説明一切無し、ミスラルフルプレートは中装鎧と言う事。

ここから雑感、どうもデザインナーサイドではわかりやすさ優先、処理しやすさ
優先の方向に変更してるようで、ブルズストレングスがランダムから固定になっ
たり、エバラードのブラックテンタクルスの処理が軽くなったりはその表れかと。
ミスラル鎧に関しても解りにくいから単純化しただけのような。

778 :NPCさん:2006/03/22(水) 11:25:10 ID:???
正直、軽装鎧になるのなら、全部の部分でなってくれたほうがわかりやすいと思う。
一部が変わって、一部はそのままってのは・・・・・・

779 :NPCさん:2006/03/22(水) 11:29:36 ID:???
いや、なるが?
>>774は別の話だぞ。

780 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/22(水) 11:45:25 ID:???
習熟や移動力、クラス能力などがもつ制限等、大半の物は1ランク軽い鎧として扱われるはず。
変わらないのはガンとレットの有無ぐらいかねぇ。

781 :ファイター:2006/03/22(水) 11:59:10 ID:???
レベルが上がってくると、軽い鎧のほうが有利になってきやすいけど
それでも重いフルプレートに夢をみてしまうのはなぜなんだろう。

782 :NPCさん:2006/03/22(水) 12:12:55 ID:???
鈍い光りを反射する全身鎧が畏怖すべき存在っぽく見えるんだよ。
鉄人世代やマジンガー世代にはさ

783 :NPCさん:2006/03/22(水) 12:17:51 ID:???
トーチ・ポート第三次募集の投稿例が来てた。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch/0322.html

784 :NPCさん:2006/03/22(水) 12:20:29 ID:???
フルプレートなどの重い鎧を着けてるシーンや、ガチャガチャと音を立てながら歩いてるシーンを
想像するとワクワクするのはきっとHFOが好きなせいなのだろう

785 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/22(水) 12:43:31 ID:???
>>781
そこでアダマンティン制フルプレートですよ。
憧れのDRが君の手に。

まあ、フルプレートのACは「9=は8(鎧)+1(DEX)」
チェインシャツのACは「8=4(鎧)+4(DEX)」
DEX18でも1の差が出てくるしフルプレートならDEXの上昇に回すリソースを
他に回せるから高レベルでもフルプレートの利点は十分あると思うけどね。

786 :NPCさん:2006/03/22(水) 13:02:49 ID:???
特にお金があまり出ないセッションだとフルプレートは利点が大きいよね。

787 :NPCさん:2006/03/22(水) 14:01:41 ID:???
金額で言うなら、チェインシャツをミスラル製にしてもフルプレートより安いのだが

788 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:04:19 ID:???
ところで、パデットとかチェインシャツにアーマースパイクがつくのって
不自然な気がするのだが、ゲーム内ではどんなものなのだろう。

789 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:09:51 ID:???
チェインシャツには普通に付くんじゃねえの?
そんなに大きなものじゃないだろうけど。掴むと痛えよ、ぐらいには。

790 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:11:08 ID:???
リベット部分が棘なんじゃない?

791 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:19:57 ID:???
作るのは極めて難しくて面倒くさそうだ。

792 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:40:51 ID:???
すいません、質問なのですが上級職になるための前提条件でアライメント表示のあるものは
その後にアライメントが変わるとどうなりますか?
使用ルールは日本語版です。
(例、改心して中立になったアサツシン など)

793 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:47:46 ID:???
>>792
前提条件を満たせなくなったらどうにかなるというようなルールは見たことがない。

794 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:52:13 ID:???
3版だと上級クラスの持続条件だったため、その上級クラスのレベルが失効となるんじゃなかったっけ。
3.5版だと条件は最初のレベルを獲得するためのものなので、最初のレベルを取ってから条件がどうこうなることはない。

795 :792:2006/03/22(水) 15:52:30 ID:???
どこかで前提条件を満たせなくなったら、クラス能力を失うとか見た気がしたんですが
あれは気のせいだったのかもしれませんね。

796 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:54:34 ID:???
但し、高貴なる善の書の上級クラスは能力を失う危険性を常に持ってるけどね。

797 :NPCさん:2006/03/22(水) 16:00:56 ID:???
戦士大全に、必要条件を満たさなくなった場合に、上級クラスの特徴を失うって書いてあるよ。

失わないのはHD、武器・防具の習熟、ST、BAB、スキルポイントだけ。

798 :NPCさん:2006/03/22(水) 16:19:29 ID:???
戦士大全は、必要条件を満たさなくなった場合に、上級クラスの特徴を失うって書いてある。
高貴なる行いの書のは、善でなくなったりしたらダメ、と書いてある。
DMGによれば、前提条件は最初のレベルを獲得するためのもの。

それぞれの本の説明がそれぞれの本に適用されるとするか、矛盾する場合はDMG優先にするか、
あるいはDMGの記述はタダのミスで3版とルールが代わったわけじゃないと解釈とするか。
結局はDM判断だろうね。

799 :NPCさん:2006/03/22(水) 16:28:53 ID:???
まぁ卓で優先順位決めておくべきだよな、この件に限らず矛盾したりするルールはあるし
和訳されてるもの優先/発刊が新しいものを優先/基本的に強く(弱く)なるルール優先等等

800 :NPCさん:2006/03/22(水) 16:46:09 ID:???
矛盾したルールはコア優先だな。
     ∧_∧     ∧_∧
     ( ´_ゝ`)    (  ´_>`) 俺達は都合の良いもの優先だけどな。
    /   \    /   \
    /  |\_/|.ヽ  /  |\_/|.ヽ
  __(__ニつ || ⊂)_(__ニつ || ⊂)_
..      \||/  .    \||/

801 :NPCさん:2006/03/22(水) 17:11:12 ID:???
>>800
コア優先と言う事は一度アサシンになれば中立に改心してもレベル上げて良いって事か
プレイヤー側としては嬉しい卓だな、うちでは無理そうだ・・・

802 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:16:59 ID:???
>>801
FAQによると、「コア以外の場合は、後だし優先」。

エラッタによると、
「これはエラッタね、というのが無い場合、
矛盾する場合は、プライマリー・ソース優先。
プライマリー・ソースってのは、
例1:表より本文。
例2:コアルールのうち、そのルールの該当部分。」

ということなので、オフィシャル的にはコア優先が指示されている。
とはいえ、アサシンのあれは、ただの見落としをほったらかしにしてあるだけ臭いけどね。

803 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:32:11 ID:???
>802
呪文は本文より、上のまとめ欄(要素や対象かかれているもの)
優先だったきがする。
昔のSpikesが矢にかかるか?みたいなFAQにあったきがするよ。

804 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:47:04 ID:???
最近のサプリだと Races of the Dragon 10ページのコラムで
「一般に前提条件を満たさなくなるとあらゆる特殊能力は失われる、
プレステの場合はHDやBABやセーブは残る」
というのがあった。
ただこのコラムはdragonbornという新種族についてのものなので、
「一般に」というのがそれ以外の場合にも適用されるのかはよくわからんなあ。

805 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:52:50 ID:???
DMGの前提条件は最初のレベルを取得するためのものという記載は、何ページにある?

806 :NPCさん:2006/03/22(水) 19:14:18 ID:???
>>805
172ページね。

つか、DMGには必要条件を満たさなくなった場合が書いてないだけで、
戦士大全の記述と併せても、別に矛盾はしないと解釈できるよ。

確かに、「必要条件満たさなくなった場合の例を書いてない=必要条件を満たさなくなっても失わない」
と解釈すると矛盾するけど、
「DMGに書いてなかったが、後発サプリで必要条件満たなさくなった場合のルールが追加された」と取れば、
別に矛盾しない。

あと、「上級クラスは完全に選択ルールで常にDMの権限内にある」ので、
DMが戦士大全の記述を取り入れないことも、また、何の問題も無いと思うけどね。

807 :NPCさん:2006/03/22(水) 19:23:26 ID:???
>>806
ありがとう、今手元にルルブがないから後で確認してみる。

808 :NPCさん:2006/03/22(水) 19:33:07 ID:???
>>806
いや、ドラゴン・ディサイプルが最後にハーフ・ドラゴンになると種族が・・・

DM権限で解決と言われれば、まさにその通りなんだけどね
例えば失うかどうかはそれぞれの本毎のルールに沿うとか
上級職は前提を満たさないとレベルを上げられないが、満たさなくても能力は失わないとするとか

809 :NPCさん:2006/03/22(水) 19:53:44 ID:???
一応、DMGにエラッタ何度かあたっているが訂正されていないので
DMGの表記優先ってかんじに解釈しているよ。

810 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/22(水) 20:26:14 ID:???
>>788
チェインシャツなら有刺鉄線見たいな感じじゃないかな?

画像は鎧無しにアーマースパイクの例
ttp://hccweb5.bai.ne.jp/~hfa79301/gazou/kin/kanpeki/nepu2.jpg

811 :806:2006/03/22(水) 20:31:35 ID:???
>>808
あーそりゃ矛盾してるわ(汗
そこまで気付きませんでしたm。。m

まあ、そういうのは例外として処理するかな。
必要条件満たさなくてもOK(能力失わない)にしちゃうと、
サイキック・リフォーメーションで、
不要な(必要条件の)特技や技能を書き換えられて、
すげー事になりそうな予感するんで。

812 :NPCさん:2006/03/22(水) 20:39:22 ID:???
v4.0ではこの必要条件を満たさなくなったらこの能力失うとかこの能力は失わないとか、そのへんクラスごとに規定されるかもしれないな。

813 :NPCさん:2006/03/22(水) 20:42:22 ID:???
今もパラディンとかクレリック、バーバリアンとかはそうでしょ。

814 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:03:31 ID:???
失わないとなると悪本でアスモデウスの手下であり、オルクスの下僕でもあるのができかねないな

815 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:34:55 ID:???
>>809
DMG絶対優先だと、追加サプリ記載の相反するルールはすべてミスルールになりますのですか。
(´・ω・`)ショボーン

816 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:46:42 ID:???
>>808
今涙がこぼれそうなぐらい感動しました
確かにドラゴン・ディサイプルがいるから、必要条件を満たさなくなったらクラス能力を失うだと変になりますね。

817 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/22(水) 22:06:58 ID:???
>ドラゴン・ディサイプル
でも、エナジードレインなんかでレベルが下がればやっぱりドラゴンじゃなくなるわけで。
そんなもんだと言えばそんなもんかもしれない。

818 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:16:06 ID:???
>>815
教えてよ、他にそういうルールがあるなら。

819 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:21:01 ID:???
今月号のDragonが届いたけど、ソウルナイフ強化特技にちょっとホロリと来た。

>>814
神格絡みはDM判断でどうとでも出来そうな気がする。
つかそんな恐れ多いことする2重スパイも居ると楽しいけど。最後は神格からパワー得られず自滅とか。

820 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:37:19 ID:???
>>806
各サプリには、それを遊ぶために必要なルールブックが書いてあり、
それら参照されているルールブックだけを使って、普通に運用できるように出来ている。

もし、あらゆる場合において前提条件を満たさなくなった上級クラスの特殊能力を失う事が正しいなら、
DMGにエラッタが入っていない以上、戦士大全も参照する事、と書いてなければおかしい。が、そうはなっていない。

結局のところ、一般則ではなく、戦士大全を採用した場合だけの追加ルール、って扱いになるよね。

まあ、セージもメールで失わせたいなら失わせるのがよいとか答えたこともあるらしいし
(本当にそれが正しいならエラッタにするだろうに、今だエラッタは出る気配が無い・・・)、
DMが採用したけりゃ採用すればいいんじゃない?

821 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:39:36 ID:???
ってか、戦士大全の記述は、ルール変更に気付いてないだけな希ガス
秘術大全もそれをそのまま引っ張ってる幹事

822 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:45:12 ID:???
>ドラゴン・ディサイプル

つか、必要条件にあるのは『種族:竜じゃない種族(既にハーフドラゴンであってはならない)』であって、
ハーフドラゴン(テンプレート)で獲得するのは「種別」な件。

823 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:03:35 ID:???
ドラゴン・ディサイプルが前提条件の喪失によってクラス能力を失わないことの
根拠とするならば、3eのドラゴン・ディサイプルはクラス能力失うのか?

DMレベルで戦士大全の記述を無視するなら無視してもいいけど、
ここでのルール議論としては「戦士大全に失うと書いています。」でFAじゃないか?

824 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:19:48 ID:???
>>823
DMレベルで「戦士大全に失うと書いています。」とするならしてもいいけど、、
ここでのルール議論としては「DMGに失うと書いていません。」でFA。



825 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:27:03 ID:???
>>824
DMGの更新は困難としても、SRDは更新されとらんのかね?
たしかDMGUなるものも出たような気がしたが、そこでも何も触れておらんのかね?
誰か識者は確認してくれ。

826 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:33:11 ID:???
DMGには「前提条件を失った時にクラス能力は失う」と書いていない。
これは「前提条件を失ってもクラス能力は失わない」と同値ではなくて、
前提条件を失った時にどうなるかが未定義なだけ。
だからDMが失うか失わないか決めても問題ない。好きにしてください。

しかし戦士大全には「前提条件を失った時にクラス能力は失う」と明記されている。
のでこれをDMが採用したならば「前提条件を失った時にクラス能力は失う」。

827 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:38:07 ID:???
>>825
エラッタで訂正するだけだから、更新は簡単だよ。
SRDよりよく更新されてる。
DMGUを読んでみたが、失ったときについては特に想定していない記述だった。
まあ、前提条件をデザインする、って項のあたりを流し読みしただけだが。

828 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:40:40 ID:???
>826
3.0版DMGにかかれていたから、「未定義」ではなく
「けずられた」と解釈するのがよいかと。
3.5版だけで宣言はちょっと不公平なきがする。

829 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:47:18 ID:???
>>828
3版にあって、3.5版で削られたけど、記載モレしてただけっていう事例は結構あるので、
削られた=3.5版での変更点とは、一概には言えないんだけどね。


830 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:52:04 ID:???
とはいえ、上級クラスがマルチクラスのペナルティ対象とならない記述が抜け落ちてた件は
きちんと補足されてるから、少なくとも上級クラス周りはきちんと見直されてるんじゃないの?

あとはsageに聞くしかないね。

831 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:00:42 ID:???
プレステの前提条件を満たせなくなれば、基本的に能力を失うが、そのプレステによるものであればその限りでは無い。
位が暫定的に落ち着くんじゃない。

832 :個人的には記述抜け落ち派:2006/03/23(木) 00:04:30 ID:???
>>826
DMGに「前提条件を失った時にクラス能力は失うとする」処置のルール的根拠はない。
「前提条件をみたしていないと上級クラスの1LV目は取れない」以上の処置は、DMGのルール外だ。
つまり、「失う」という処置は、単にルール外の制約をしているだけのこと(悪いとはいわない)。

さて、戦士大全には「前提条件を失った時にクラス能力は失う」と、上級クラスについての記述してある。
サプリは、わざわざ「上書きする」と書いてない場合、コアのルールを上書きできない。
よって「戦士大全が必要」と書いてないサプリの上級クラスにとって、これは前提されていない制限ルールである。

833 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:04:39 ID:???
すいません、質問なのですが
今日本語になってるものの中で、身体のサイズを小さくする効果がある
魔法のアイテムってどこかにありませんか?


834 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:05:45 ID:???
まあ、ぶっちゃけドラゴン・ディサイプルを10レベルまでやるなんてことはありえないから、
ドラゴン・ディサイプルを見なかったことにしてもイイケドね。

835 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:09:10 ID:???
>>830
Sageにメールできいても、適当な答えしか返ってこないよ。
DMGにエラッタが出るまでは、結局のところ、DMと採用ルール等の環境次第でしょ。

>>833
リデュース・パーソンのポーション。

836 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:10:54 ID:???
>>833
武器装備ガイドにシュリンクカラーとかいうアイテムがあった気がする。

837 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:13:28 ID:???
信仰大全のブライターのさ、屍なる自然の化身ってあるじゃない。
これも自然の化身のエラッタによる変更を受けるとするとさ、変身した瞬間に即死しちゃったりするのかな?


838 :833:2006/03/23(木) 00:17:25 ID:???
すいません質問にもれがありました。
身体のサイズを小さくする効果が永続・または長時間(数時間〜数日)の魔法アイテムでお願いします。

>>836
それはどの形状のアイテムですか?
軽く探したのですが、見つかりませんでしたorz

839 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:20:12 ID:???
>>837
耐久が変化してもHPはそのままだし、耐久0と耐久なしは別
いったいどこに死ぬような要素が?

840 :836:2006/03/23(木) 00:26:09 ID:???
>>838
武器装備ガイド78ページです。

装備部位は首(ネックレス、アミュレット)

・・・いちおー対象が動物限定とかじゃないので使えなくは無いと思う(目をそらす)
まあ、 乗 騎 用 のアイテム っぽいんだけどね。


841 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:28:46 ID:???
>>833
望んでいる用途を満たすかは知らないが、A&EGのピクシー・ダストでどうか。

842 :833:2006/03/23(木) 00:48:05 ID:???
>>840
そこですか、どうりで見つからないわけですね〜
これだとどのサイズからでも小型にいけるようですね
ですが、実は小型クリーチャーをさらに小さくしようと思っているのです
でもこのアイテム使い方によっては面白いですね。

>>841
望んでる用途にピクシー・ダストはあってます
9時間ですか、永続なものがあったらよかったのですが、これで少なくともシナリオを組めそうです
ありがとうございます。

843 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:52:32 ID:???
DMの許可取ってシュリンク・マントとか自作すれば良いんでない?
作る許可が出れば市価4,000gpだよ。
3レベルで取れる《その他の魔法のアイテム作成》と4日と2,000gpと160xpで作成可能。

844 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:55:00 ID:???
>>838
魔法のアイテムではないがリデュースパーソンをパーマネンスする手も一応出しておく。
あと、リデュースパーソン、グレーターなら長時間持つ。

845 :NPCさん:2006/03/23(木) 01:03:34 ID:???
>>839
耐久力:なしを勘違いしていました。申し訳ない。
そうすると屍なる自然の化身はアンデッドにならなくなった分強化された感じがするな。


846 :833:2006/03/23(木) 01:07:29 ID:???
>>843
DMが自分なので魔法アイテムの作成は大丈夫です
「シュリンク・マント」というアイテムはどこにあるのでしょうか?探してみたのですが見つかりません。
もしオリジナル・アイテム作成のことをおっしゃっているのなら、うちの卓ではバランスを取る
自信がないなどの理由で、オリジナルアイテムの作成をPCにも不許可としているので
同じルールにのっとって敵側にもオリジナルアイテムは作ってません。

>>844
やはりリデュース・パーソンのパーマネンス化ですか
これだと1段階しか小さくならないんですよね。

847 :843:2006/03/23(木) 01:10:54 ID:???
>>846
オリジナル・アイテム作成のことをおっしゃってます。
じゃあ仕方がないね。そういう情報は後出ししないで欲しかったが。

848 :837:2006/03/23(木) 01:13:00 ID:???
ああでも生きていないからキュアも効かないしアンデッドでもないからインフリクトでも回復しないし人造でもないからリペア系も意味無いのか・・・


849 :NPCさん:2006/03/23(木) 01:13:41 ID:???
DMがシナリオのネタと出すという前提でよいなら、カース、もしくはカース、グレーターを
押しておく。もっとも、これはあくまで呪いなので有利な使い方と言う事であるなら駄目だ
ろうが呪われて小さくされたと言うのがイメージに合うならよい選択かと。

最終手段は「ウィッシュだからね!」で済ませる事だなw

850 :NPCさん:2006/03/23(木) 01:24:01 ID:???
オリジナルアイテム不許可って
数値とか能力とかそのまんまで見た目変えるだけでもダメなん?

なんかすげー


851 :833:2006/03/23(木) 01:25:31 ID:???
オリジナル・アイテム作成の不許可など情報を最初に伝えきれず、ごめんなさい。
カースとかの効果でというのはオリジナルですよね?
ウィッシュか・・・・

852 :833:2006/03/23(木) 01:27:24 ID:???
>>850
装備箇所や能力などが一緒のものは大丈夫としてます。
ただしDMG285ページ(日本語版)にある表を使用したりして、ルールブックに最初から記載されて
いないような魔法のアイテムの作成を不許可にしています。

853 :NPCさん:2006/03/23(木) 01:31:03 ID:???
そういえば、細かい外見説明してもらった事も求める事も無いな。
鑑定前のアイテムはそのまま種類で教えてくれるし。
例えばクロークオブレジスタンス+1てもカリスマ+2でも
DMからの説明はクロークとしか言わないな。

逆に色や外見に拘りを持つものなのかねぇ。敵からかっぱいだ装備品の
外見気にしてると悲しくなってくるような気がすんだが。
オーダーメイドのならそのあたり好きにコーディネートできるんだろう
けどね。

854 :NPCさん:2006/03/23(木) 01:40:27 ID:???
外見に特徴のあるアイテムぐらいしか外見説明しないよな
求められもしないしね。>>850の見た目変えるだけ〜というのをみて
そういえば、見た目なんて考えたこともないなと思ったw

855 :849:2006/03/23(木) 01:45:03 ID:???
>>833
オリジナルではありますが、呪いで小さくされると言う効果を表すのに
これ以上適した呪文は無いですよ?
効果に対して呪文のレベルが小さすぎると言う事であればグレーターの
上の呪いをかける呪文はリミテッドウィッシュ更に上がウィッシュかミ
ラクルということになりますね。

とはいえ、暗黒の書に掲載されてる例を挙げておきますので後は自己責
任で。
カース:犠牲者は老い、次の年齢段階になる。
    犠牲者の持つ金銭財産を、泥棒が盗む
グレーター:目標の持つ貴金属が鉛になり、触った貴金属は鉛に変わるようになる
      仲間や愛する者達は突然、愛想を付かして敵対的になる。

856 :NPCさん:2006/03/23(木) 02:42:39 ID:???
ドラゴンディサイプルはBABが上がらない分筋力で補えるから、
ヘックスブレードから入ると殴り能力は意外と下がらない。
4レベルまで取るのがお得っぽい。誰かやってみないか?

857 :NPCさん:2006/03/23(木) 04:46:43 ID:???
>>856
そこそこ既出の意見
「それでも嫌じゃ」って結論になったな、前はw

858 :NPCさん:2006/03/23(木) 06:26:03 ID:???
ヘクスブレードとドラゴンディサイプルは確かに相性が良いが
どちらもマイナーな要らない子だしな。もうね・・・泣ける。

859 :NPCさん:2006/03/23(木) 06:42:13 ID:???
>814
立場立ち位置としてロールプレイするのは可能(自由)だが
前提条件から鑑みて上級クラスとしては両立しえないわけだが

860 :NPCさん:2006/03/23(木) 07:49:45 ID:???
>>848
そんな深く考えないで、種別が変わらないんだからキュアで回復でいいじゃないか

861 :NPCさん:2006/03/23(木) 08:48:39 ID:???
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1556346670/250-5486085-3926646

862 :NPCさん:2006/03/23(木) 09:16:11 ID:???
信仰大全に領域呪文を秘術呪文スロットで使ったら、「秘術呪文」だって明確に書いてあるね。

863 :NPCさん:2006/03/23(木) 10:22:31 ID:???
ところでドラゴンディサイプルで10レベルに到達して、めでたく
ハーフドラゴンになれたなら・・・新たに調整値も食らっちゃうのか?やっぱ。
あれだけ苦労したんだから調整値なしのハーフドラゴンでいいじゃないかとか
思っちゃうけど、記述見る限りはそうならんかなぁ。

864 :NPCさん:2006/03/23(木) 11:28:54 ID:???
>858
ドラゴンディサイプルは確かにいらない子かもしれんが、
ヘックスブレードは素でアーケインアーチャーになれるし、
BABが良好な基本職の中では唯一意志セーブが良好だから、
それなりに可能性があると思うのだが。
フレンジードバーサーカーやる前の精神修養として取るとか。

865 :NPCさん:2006/03/23(木) 11:41:37 ID:???
エロイ人が可能性を追求してくれれば良いのですがね


866 :NPCさん:2006/03/23(木) 13:18:54 ID:???
ヘックスブレードは考えたことなかったな
いらない子をいる子にしてみよう

867 :NPCさん:2006/03/23(木) 13:20:45 ID:???
ま、希少な能力である耐え抜く力もあるしな。
天麩羅屋にもあるけどw

868 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:09:57 ID:???
以前、単発セッションでヘクス/ドラゴンディサイプルをプレイしてみたが
イマイチだったな(DMが反応セーブ魔法ばかり使っていたのもあるが)
いっそのこと、ヘクス/モンクとかヘクス/ローグにして、
身かわし能力も欲しいと思った。
・・・VSウィザードには相性がいいかも!

869 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:11:06 ID:???
ヘクスブレードで少し組んでみたけど
パワーな卓じゃなかったら使えるレベルになるね
プレステージクラスに早く行きたくなるけどw

870 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:22:00 ID:???
PGtFでインカンタトリクスがずいぶん変わるそうですが
その内容が書いてあるところないですか?
今キャラクターを作ってるんですが、内容がいいならば今から日本語版が発売されると信じて作りたいのです

871 :NPCさん:2006/03/23(木) 15:51:25 ID:???
つ 【英語版PGtFを今から買ってくる】

正直な話、ルールを手元に置かずに、ネット上の伝聞だけを頼りにキャラ作るのはどうかと思うが。

872 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:10:25 ID:???
>>871
同意。

873 :870:2006/03/23(木) 16:29:27 ID:???
キャラを作るとなったら当然買いますよ〜
どんな内容なのかを簡単に説明しているようなHPがあったらいいな〜って思ったんです
見切り発車するにはちょっとルルブの値段が高い・・・orz

874 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:33:05 ID:???
買わないね。

875 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:33:20 ID:???
>>873
『フェイルーンの魔法』を持っているならそのデータを使っていればいい。
別に無理にアップデートする必要もないんだから。
それも持ってないなら買うんだね。

876 :870:2006/03/23(木) 16:38:29 ID:???
フェイルーンの魔法は持ってます
ですが、フェイルーンの魔法にあるインカンタトリクスは高レベルにならないと
いい能力がなかったので、あまり興味わかなかったんです。
でも能力がずいぶんと変わったって噂に聞いたので、調べてよかったら買おうかな?って思ったんですよ〜

877 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:46:17 ID:???
>870
 とりあえず、Incantatrixでぐぐる位のことはしような。
http://www.google.com/search?hs=Abe&hl=ja&c2coff=1&client=opera&rls=ja&q=Incantatrix&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

878 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:49:00 ID:???
>>870
ググれば最低限の情報は見つかるだろう。
俺は人様のサイトを勝手にさらす気にはなれん。
とくに、概要だけ紹介して、データは買わなきゃわからないように工夫してる
良心的なところはなおさら晒せない。

879 :870:2006/03/23(木) 16:55:19 ID:???
ぐぐるの忘れてました、ありがとうございます
PGtFを買うことにします

880 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:02:30 ID:???
最近はおかしな質問者が多いな。

881 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:05:39 ID:???
>880
ヒント:春休み

882 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:07:52 ID:???
まぁ、新規の人がそれだけ増えてきたって事かもね

883 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:38:07 ID:???
あんまり質が低いのは増えて欲しくないなあ。
背伸びせずに国産ゲーでもやってりゃいいのに。

884 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:41:34 ID:???
そのレスも質が低いことを自覚できてないようなら、同類。

885 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:42:56 ID:???
最初から高品質じゃないとダメかなー
だって、そんなにお金ないでしょ?
























まあ、高レベルスタートならいいんだろうケドさ。

886 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:44:07 ID:???
最初はみんな何もわからないところからスタートするんだって
>>883みたいなことを言ってると、新規参入者が少なくなっていっちゃうぞ。

887 :NPCさん:2006/03/23(木) 17:57:34 ID:???
>>886
883は新参に増えて欲しくないんだろう、文面から察するに
初回プレイから完璧な人にだけ参加する権利があるらしい

888 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:02:15 ID:???
>886
 同意。
 始めたばかりの頃を思い出すと、穴に入りたい気分だよ!

889 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:03:51 ID:???
>>883の人気に嫉妬。

890 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:13:19 ID:???
しかし、ねちねち質問する前に検索しろよとは思うな

891 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:18:58 ID:???
>883
 釣り乙

892 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:22:50 ID:???
答えずにスルーしときゃいいじゃないかな?

893 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:23:41 ID:???
とりあえず新参者はコアの購入と内容把握という
日本のゲームで見られない高いハードルがあるのでまずガンガレだな。
分からない事は初心者スレへ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/

894 :NPCさん:2006/03/23(木) 18:25:21 ID:???
質の低い人間ってのは先にアタマで解ろうとする人間の事さ。


895 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:06:23 ID:???
まあ>>893みたいに、
初心者質問スレへ誘導してあげればいいだけじゃないかな。

DDOの日本語版が出たら
きっと新規参入者が大量に!
ルルブが大量に売れると、値下がりするのかな?

896 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:09:17 ID:???
ルルブが値下がりするよりも、そのお金を使って翻訳を進めてほしいな
英語版との差がまだまだ開いてるから、できるだけ縮めてほしい。
データとかだけなら英語でもいいけど、やっぱり日本語でよみたいしな

897 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:18:57 ID:???
同意、値下がりよりさらなる展開の方が望ましい。
翻訳ラインを増やして月刊を確実にするとか。

下手にコストを下げて粗製濫造になったら目も当てられない。
GURPS4thなんか酷いもんだ。

898 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:28:40 ID:???
売れるようになればさがるかな、であってコスト下げるわけじゃないのでは?


899 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:31:52 ID:???
上級職の前提を失ったらの件だが
俺は疑似呪文能力と超常能力は失うものだと思ってた
変則能力は残る様な記載がどっかになかったっけ?

900 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:32:22 ID:???
大量に売れるようになってルルブの値下げと翻訳の強化が両方出来るなら
当然両方やってほしいよな。片方だけなら翻訳の強化をしてほしい。
個人的には英語版が発売されて数ヶ月で日本語版も発売出来るようになってから、ルルブの値下げでいいや。


901 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:32:41 ID:???
桂センセにいっぱいお給金払ってもらって、どんどん翻訳してもらおう!

902 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:40:28 ID:???
>>863
遅くなってゴメンな。FAQによると、ドラゴンディサイプルを10レベルまで過ごしていることで、
既に代価を支払っていると扱うんだって。だから、レベル調整値は「なし」でOK。

903 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:52:52 ID:???
>>898
だから希望としては値段を下げるよりは翻訳の強化を優先という話でしょ。
正直、値段はよっぽど売れない限りそんなに大幅には下げられないと思うしね。

904 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:55:27 ID:???
A3にフルカラーでハードカバーと言う時点で、
ギリギリとまでは行かんがそれに近いだろうしね。

905 :NPCさん:2006/03/23(木) 20:01:08 ID:???
>>950次スレよろしく
スレタイには半角&を使わず、【D&D】を入れて。
-----------以下テンプレ-----------
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
   より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  ダンジョンズ&ドラゴンズ 62
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142098019/
無料シナリオや対訳表などがあります
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定(公式コンベやPS広島のアナウンス)
  ・4/28 秘術大全
  ・時期未定:冒険家大全、PGtF和訳本(6月:PS広島情報)

906 :PS広島情報が更新されていたので。:2006/03/23(木) 20:05:36 ID:???
>>950次スレよろしく
スレタイには半角&を使わず、【D&D】を入れて。
-----------以下テンプレ-----------
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
   より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  ダンジョンズ&ドラゴンズ 62
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142098019/
無料シナリオや対訳表などがあります
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定(公式コンベやPS広島のアナウンス)
  ・4/28 秘術大全
  ・時期未定:冒険家大全(5月)、PGtF和訳本(6月):()内はPS広島情報

907 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/23(木) 20:28:14 ID:???
>>863
レベル調整無しでいいと思うよ。
レベル調整を追加しろとは書いてないし。
もしこの記述でレベル調整も追加されるのであればクラス能力とは別にハーフドラゴンテンプレートによる能力値ボーナス等ももらえることになる。

それはそれで美味しいかもしれないが。

>>869
狙う上級職は何がいいですかねぇ。
オカルトスレイヤーなんかヘクスブレードからだと前提を満たしやすいんですが。

>>873
キャラ作らなくても3.5eFRで遊ぶなら(そして卓がPGtFを採用するなら)お勧めですよ。
まあ、値段が高いのは確かにですが。

908 :NPCさん:2006/03/23(木) 20:30:52 ID:???
>>904
あのサイズはA4

>>905,906
冒険「者」大全だべ


909 :>>908指摘サンクス、これが最新:2006/03/23(木) 21:02:58 ID:???
>>950次スレよろしく
スレタイには半角&を使わず、【D&D】を入れてスレ番は63。

-----------以下テンプレ-----------
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
   より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  ダンジョンズ&ドラゴンズ 62
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142098019/
無料シナリオや対訳表などがあります
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定(公式コンベやPS広島のアナウンス)
  ・4/28 秘術大全
  ・時期未定:冒険者大全(5月)、PGtF和訳本(6月):()内はPS広島情報

910 :やべえなんか前スレタイが違ってたので訂正:2006/03/23(木) 21:04:39 ID:???
>>950次スレよろしく
スレタイには半角&を使わず、【D&D】を入れてスレ番は63。

-----------以下テンプレ-----------
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
   より詳しくより丁寧に質問することを推奨します。
----------
前スレ
  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 62
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142098019/
無料シナリオや対訳表などがあります
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
----------
■今年のD&D製品刊行予定(公式コンベやPS広島のアナウンス)
  ・4/28 秘術大全
  ・時期未定:冒険者大全(5月)、PGtF和訳本(6月):()内はPS広島情報

911 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:12:21 ID:???
4月から東京に仕事に出るんだけど、5月か6月くらいに東京でD&Dのイベントなんかある?
一緒に上京するダチとでかけようかと思うんだけど。

912 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:15:33 ID:7xEBfwnW
>>911
4月29日にHJ公式イベント
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20060429hj.html

10月、12月、2月そして、上記って感じでやってるので、多分6月にもあると思う。

913 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:19:34 ID:???
>>911
後は毎月月末土曜日ににTRPGカフェで
D&D第3.5版入門セッション in テーブルトークカフェ
というのをやってるらしい。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20050129ttc.html

914 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/23(木) 22:16:56 ID:Ow2ZVeC2
ヘクスブレードもなぁー、せめて呪文が魅力でなくて知力で使えればなぁー。

915 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:23:32 ID:???
ファイター、ヘクスブレード、バーバリアン、スワッシュバックラーは、数レベルだけの腰掛としてはいいクラスだと思う。


916 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:27:42 ID:???
単に術者系が数レベルだけとかできないから対比的にそう思えるだけな気もするけれどね!

917 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/23(木) 22:28:48 ID:???
>>914
《対呪文セーブ上昇》や《ヘクスブレードの呪い》、《凶運のオーラ》が魅力依存だからすっぱりと知力を切れるほうが良いんじゃねーかな。

918 :863:2006/03/23(木) 22:59:18 ID:???
みんな優しいな、有難う。テンプレートを得るって書いてあるからMMの記述を
喰らっちゃうのかと思ったが、>907の通りそれだと追加で能力値貰えちゃう!
ていうかディサイプルの能力値が増えるのはクラス能力であって、テンプレートを
得るからじゃないですのだ!というのは目鱗。
すっきりしたところでドルイド作るよ!こないだキャラ死んだんで。

919 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:04:39 ID:???
>>917
俺ならそれでも魅力切るよ。で3LVで他に行く。魅力クソでも対呪文セーブ上昇は
+1貰えるのがいいね!
知力はいい技能揃ってるんであんま切りたくなくない?

920 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/23(木) 23:06:18 ID:Ow2ZVeC2
>917
ヘクスブレードの能力だけで見りゃ魅力依存で充分なんだけどさ、他のクラスとの
マルチで見ると魅力依存ってあんまし美味しくなくない?

921 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:07:09 ID:???
>>919
だね・・・【魅力】はアイテムでなんとか底上げできるが、
【知力】はアイテムで底上げしても、スキルポイント得られんのが悲しいもんねぇ。

922 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/23(木) 23:18:42 ID:???
>>919
まあ、確かにクラススキルは悪くないのに技能ポイントは少ないからなぁ。
いっそ、筋力切っちまうか。

>>920
他にも魅力が使えるクラスとまるちれば良いんじゃねーかな。
「さむらーい」とかさ。

【また微妙なところを持ち出してきた】


923 :山口利仁:2006/03/23(木) 23:20:43 ID:???
高月整形外科(東京手の外科・スポーツ医学研究所)の院長である山口利仁先
生は患者さんを診察する際に数人並べて行う。隣の人に診察内容が丸聞こえで
プライバシーは全くない。それどころか注射の際などは女性患者さんでもほか
の患者さんが見ている前で半分裸に近い状態にならざるを得ず、悲惨である。
精神的にショックを受ける人もいる。男性に都合がいいかというとそうでもな
く女性患者さんの大半は50歳以上である。こんなことが許されていいのだろ
うか。

924 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:29:08 ID:???
日本語環境なら、ディヴァインオラクルも魅力依存だぞ!
軽装鎧しか着れないヘクス(のみ)からだと近接主体のオラクルはやや辛いかな?
オラクルになれる位のLVなら軽装鎧で充分な感じかな?

925 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:33:19 ID:???
>>924
ディヴァイン・クルセイダーの間違いだったら、笑ってあげる

926 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:34:36 ID:???
ヘクスの一番悲しい点は、一点伸ばししてもヘクスブレードの呪いが、
一番効いて欲しいボスクラスには殆ど無効って所だと思う。
・・・ボスは大抵セーヴ高くてorz


927 :924:2006/03/23(木) 23:35:06 ID:???
・・・アルェー
すいません、それです。笑ってください。

928 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:46:22 ID:???
いや、まぁ、ディバインオラクルも魅力的だw
耐え抜く力とあわせれば、なんでもかわせるぞ!

929 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:55:39 ID:???
ヘクスブレードは、戦領域持ちのクレリックと組み合わせると楽しいかも。
《信仰の威力》とシナジーがあっていい感じ。
・・・まあ、ブラックガードの方がいいか。

930 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/24(金) 00:01:14 ID:???
>>926
まあ、その辺はレベル域とかでも違って来るんだろうけどね。
でもまあ、フリーアクションなんで効けばラッキーぐらいで一つ。

もっと使用回数が欲しいです…

931 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:30:34 ID:???
知力ベースの戦士系ならスワッシュバックラーだな。

932 :NPCさん:2006/03/24(金) 02:24:12 ID:???
D&D世界でポケモンやったら面白そうだ。
やせいの ピカチュウ が とびだしてきた!
いけっ ビホルダー!
ビホルダー の はかいこうせん !
ピカチュウ は ばらばらになった

933 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/24(金) 02:26:10 ID:???
>918
『テンプレートを単純な分割払いではなくHDも混ぜこぜにしているだけなんだけどね』
『その分上昇速度が圧倒的に遅いが、見返りもないでもない』

『同様の手法のドラコニックテンプレートの方が需要が大きそうだけどね』
『クラスの性能よさげだし』
『なの』


934 :NPCさん:2006/03/24(金) 02:57:23 ID:???
>>932
ショッカーリザードでも見たのかね?

935 :NPCさん:2006/03/24(金) 08:46:10 ID:???
>>918
ネスティ乙

936 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:31:03 ID:???
>>932
それ、多分、Mt:Gになるだけ。

937 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:40:46 ID:???
対ウィザードより対サイオニクス系のほうがより効果的じゃね>へクスブレード
どんなに増幅しても耐え抜いてしまえば無効となれば……これは楽しい。

938 :NPCさん:2006/03/24(金) 11:53:26 ID:???
サムライ、二刀流系だけじゃなくて(レンジャーのように)槍や弓が強化されるスタイルだったら面白かったのに

939 :NPCさん:2006/03/24(金) 12:21:37 ID:???
>933
まあドラゴンディサイプル10lvコンプする位ならDragon Devotee取るよなあ。
あっちは5lvで済むし。

940 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/24(金) 12:26:47 ID:???
まあ、日本語環境で遊んでるならそうも言ってられないわけで。

941 :NPCさん:2006/03/24(金) 12:39:29 ID:???
>>938
うちのDMは9lvで大小熟練13lvで大小上級熟練をつけてくれたんでエラクツエーです
てゆーか特技4つ分てヤリスギ

942 :NPCさん:2006/03/24(金) 12:46:56 ID:???
>>937
あと、サイオニクスじゃないと意思、頑健のセーブの呪文は、
メトルがなくても成功すれば完全に効果なしのが多いしね。

943 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:20:51 ID:+ZQAjlza
>>942
高レベルになるとそんなこともないと思う。

ところでサイオニクスだと
エゴウイップをマキシマイズされたときや連打されたときは
めとるがないと死亡フラグがたつかも

944 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:59:57 ID:???
高レベルになったらエゴウィップとかじゃなくても、即死亡フラグがたっちゃうしなw

945 :NPCさん:2006/03/24(金) 15:02:45 ID:???
メトルは指輪にならんしな。

946 :NPCさん:2006/03/24(金) 16:03:24 ID:???
ふっと思ったんだけど、使い魔や動物の相棒や特別な騎乗が一人で戦闘に入って倒したとすると
経験値はどうなるんだろう?本体の人が倒したことになってひとりで経験値かな?

947 :NPCさん:2006/03/24(金) 16:27:01 ID:???
>>946
PCに個別に経験点あげてるならそれでいいんじゃね?

ただ、PC不在での遭遇なら、DMに完全に委任して、
遭遇が起こった事すらわかんないで処理するべきだけどな。
(使い魔の感覚的リンクとか、スクライなどなら別だけど)

恣意的にPCが経験点稼ぎに使うなら、ランダムエンカウント表振るべきだと思うけど、
コレばっかりはDM次第だし・・・

ややこしいので(ローグが完全に先行して罠を解除)とかで、
「俺のPCが罠解除したんだから、ローグが経験点独占するべき!」
とか、もめないとも限らないので、うちの鳥取では、欠席とかアイテム作成とかで、
別行動じゃない限り、個別に経験点を渡してないなぁ。



948 :NPCさん:2006/03/24(金) 16:28:49 ID:???
俺がDMならその状況でダイス振らん
語りで済ませるから当然経験値無し

949 :NPCさん:2006/03/24(金) 16:31:30 ID:???
それがパーティのための行動で、PLがダイス振るんなら経験点を与えてもいいと思う。

950 :NPCさん:2006/03/24(金) 16:37:04 ID:???
んじゃ、スレ立てに挑戦してみるわ。

951 :950:2006/03/24(金) 16:40:12 ID:???
立てられた。
次スレね。

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 63
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1143185947/

952 :NPCさん:2006/03/24(金) 17:02:16 ID:???
みんなのところはそうなのか〜
うちだと動物の相棒とかを先行させて、戦闘になったときパーティーが放れてて参戦できないときは
その主人のみが経験値もらってる、だからみんな相棒や特別な乗騎とか戦闘できるようにしてる。

953 :NPCさん:2006/03/24(金) 17:32:14 ID:???
>>952
厳密に行うなら、動物の相棒では、
事前に与えられた命令にあるか、相手から攻撃されない限り、
勝手に戦闘状態にはならないんでなぁ・・・

特別な乗騎や使い魔はある程度【知力】があるから良いけど、
使い魔とか、魔法で状況がわかってるならいいんだけど、
離れたところのNPCの行動はシークレットで行われるので、
正直怖くて出来ん。

まあ、使い魔&相棒(乗騎)で、護衛がてら強行偵察とかは良いかもね。

ただ、探索中ってのは、バックアップ(戦闘後に回復することが前提)や、
サポートが一切無いとは考えにくいので、100%単独行動ってのは微妙かもね。


954 :NPCさん:2006/03/24(金) 17:38:31 ID:???
たしかに完全に単独行動は微妙かもな〜
みんなのところでは、単独行動(ダンジョン内)はどう扱ってますか?
ローグなどの偵察&斥候の人が敵をみつけていけると判断してひとりで倒した場合などです。

955 :NPCさん:2006/03/24(金) 17:40:01 ID:???
面倒だから全部まとめて頭割り。
パーティとはそういうもの。

956 :NPCさん:2006/03/24(金) 17:50:11 ID:???
>>954
ローグが先行してても、待機してるメンバーのリソースに依存しないことは、
ほとんどあり得ないわけで・・・
視界の外であるかそうでないかの差でしかないレベルの単独行動なら、
パーティ全員で経験点を分配します。

その代わり、ローグが単独行動中の罠で行動不能になってても、
その後の遭遇で得られた経験点もローグは得られるとしてる。

正直、どこまでが単独行動かなんて線引きは難しいから。
下手すると、戦闘で一回もサイコロ振らず、攻撃も受けなかったPC(戦闘に何も関わらなかった)は、
「経験点無しね」ってことになりかねから(まあコレは極論だけどね)

あと、ウィザードや後衛方クレリックが、アイテム作成特技持ちで、
絶えず他のPCの護衛が必須なんで、単独行動がほとんどできず、
使い魔の戦闘力も期待できない序盤〜中レベルで、前衛や相棒・乗騎持ちのPCとの、
経験点の差が悲しくなるので・・・長い目で見ると獲得経験点は均衡化するけど、
どうしてもレベルアップする「タイミング」にばらつきがでるしね。


957 :NPCさん:2006/03/24(金) 17:51:34 ID:???
同じく。 > 頭割り

958 :NPCさん:2006/03/24(金) 17:53:53 ID:???
なるほど、やっぱり線引きは難しいよね。
ちなみに冒険と冒険の間にウィザードとかがアイテム作成してる時間に
他のキャラクターはなにしてる?

ワンダリングさせろ〜って言われるw

959 :NPCさん:2006/03/24(金) 18:03:12 ID:???
>>958
所属してる団体で後輩の面倒を見たり自分が上級クラスの修行したりしてる。
例えばテンプラーなんてロールプレイ的にそういうことをやらざるをえない紐付きクラスだと思ってるから。
嫌なら団体に属さないクラスをやれと。

960 :NPCさん:2006/03/24(金) 18:05:34 ID:???
先生、そもそも短期決戦型のキャンペーンなので
アイテムを作っている暇がありません!

961 :NPCさん:2006/03/24(金) 18:07:16 ID:???
色々理由をつけてワンダリング狩りとかには行かないようにさせてるよね。
行ったりして死亡するとかはかまわないんだけど、それで経験値がどんどん離れるのが
パーティーとしては問題な気がするしね。

>>960
そういう場合はもうまんたい!
突撃あるのみだw

962 :NPCさん:2006/03/24(金) 18:39:56 ID:???
我が卓はキャラクタークラスやプレー方法など明らかに連携がとれて無い
(とる気が無い)パーティーだが、個人行動は元より、二手に別れて捜索や
ローグ、モンクが単独偵察など"絶対にしない"プレイヤー共のヘタレ具合の前に
他の卓が輝いて見える俺ガイル・・・。

963 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:00:48 ID:???
単独行動をしすぎると、他のプレイヤーが暇をもてあますし、
難しいところだよね。
アーケイン・アイとか占術なんかで、じっくりやった場合なんかも
同じことが言えるし。
進行をスムーズにするためにはどうしたものか。。。

964 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:11:49 ID:???
そこでシーン制導入ですよ、と言ってみる。

965 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:20:14 ID:???
単独行動しなくても先行偵察可能なほど〈Spot/視認〉と
〈Listen/聞き耳〉の値かせげばいい。
英語環境だと50-60は簡単に届くしな。

罠はどうしょうもないが魔法でカバーした気分になっておくか。

966 :NPCさん:2006/03/24(金) 19:22:01 ID:???
シーン制というか、シーンの切り方だな。別に問題は変わらないと言える。

パーティが原則(というのも言いすぎか、「基本」で)のゲームで単独行動というと、
大体偵察とかの
「ソイツの行動の結果が出ないとパーティとして動けない」
っつーパターンが多いからな………難しいねやっぱり。

967 :陽一郎のむくろ:2006/03/24(金) 19:57:57 ID:???
ゲームぎゃざでD&Dで国産のシーン制RPGっぽく遊ぶコツおしえてって質問にたいして
できたらパーティープレイを楽しんでくださいって回答してたきがする


968 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:03:38 ID:???
ローグが存在しない漏れの卓は偵察も全員で、罠にも全員ではまります。
「罠ってのはかかってこそ罠なんだ!
発見したり、外したりしたら罠の中の人に失礼だ!」
と罠にかかる事を愛して病みません。

969 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:15:59 ID:???
陰湿なデストラップを出さないGMなんだな、うらやましい。

970 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:20:12 ID:???
というか、ローグ不在だからDMがデストラップ出せなくて悶々としているんじゃないだろうか。

971 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/24(金) 20:38:58 ID:???
ローグが居ないならファインド・トラップスを使えば良いじゃない(マリー

972 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:02:42 ID:???
>965
その〈視認〉+50の成分を
暗殺者の〈隠れ身〉に脅える我がパーティに教えてくれ
〈視認〉は〈隠れ身〉に比べると
随分上げにくくない?

973 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:16:16 ID:???
>972はBoVDを見れば幸せになれる。

974 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:18:43 ID:???
しかし、魔法装置使用で悪属性を真似ない限り、BoVDに触ることはダメージになるのではないか。

975 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:27:12 ID:???
>>972
トゥルーシーイングで魔法による補正は消えちゃうのだから、隠れ身も上げ易いって事は無いなぁ

976 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:27:51 ID:???
間違い間違い
BoEDな。

977 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:53:51 ID:???
>975
カメレオンの呪文とかは、消えないだろ?
トランス系だし、呪文の詳細にも書いてない。

978 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/24(金) 23:27:46 ID:???
>>977
「変身・変化・変成させられたものの真の姿を見抜く」ってのじゃあダメなのか?

979 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:13:53 ID:???
ブラインドサイトの魔法て言ってみる

980 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:21:46 ID:???
>>968
かかると死ぬタイプの罠をだせないDMがかわいそうに思ったw

うちの卓ではローグがいても罠で毎シナリオ1〜2人死ぬ orz

981 :いつも上げてたD(以下略):2006/03/25(土) 00:41:37 ID:???
>>980
まあ、あんまり即死(級)トラップを出しすぎるとPLがマンチな方向に走る恐れもあるからなぁ。
アンシーンサーパントのワンドを購入してる。とか1lvスロットがサモンモンスターで埋まってる。とか。

まあ、STの高いモンクやパラディンが居るならローグ無しの強行突破も悪くないかもシレンよ。

982 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:41:56 ID:???
>>980 それがD&Dクォリティ

983 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:46:18 ID:???
皆の(悪)知恵を貸してくれ。
俺がDMやると罠が単純でつまらんとPLに言われるんだ。
面白い罠コンボがあれば教えてくれないか?

ちなみに普段はDMG記載の罠を適当に数字を弄って使ってる。
設置場所は扉、宝箱、通路とか。

984 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:11:23 ID:???
>983
戦闘マップに罠しかけてみよう。
悪辣だが恐ろしい確率でひっかかってくれるし、
戦略もひろがるし、お勧め。手加減をわすれずに。

単純かつ悪辣だが落とし穴+アンチマジックはお気に入り。

985 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:18:05 ID:???
FAQ UPDATEきたな。
リンクがふるいままだが、日付を032220006にすれば取れる。


986 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:39:24 ID:???
>>983
十字路の手前20ftのところに10ftの落とし穴、その十字路から遮蔽を取りながら遠距離攻撃してくる敵。
跳躍してきそうな落とし穴の先に、もう一つ落とし穴。
落ちた落とし穴のところでアクションを起こすと、それをキーにして落とし穴の底がさらに落とし穴。
当然落とし穴の途中にはロープなどを切断するような仕掛けあり。

穴に落ちたキャラクターには上からコボルドなどがプティングやこえだめなどを落としてあげてください。

987 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:49:12 ID:???
>984 >986
ありがとう。参考にする。
思えば、酷過ぎると非難されることを恐れているのかもしれない。
変なところに手心加えて簡単に突破されるし・・・
一つ悪い罠でも仕掛けてみる。

988 :NPCさん:2006/03/25(土) 02:37:33 ID:???
しかしいつも思うんだが、通路と同じ幅の落とし穴ってのは不自然じゃないか?
普段通れないじゃないか、安全な隠し通路がどこかにあると言うなら別だけど

それを作ったクリーチャーは10Fはしごを日常的に使ってたとでも言うのだろうか・・・

989 :NPCさん:2006/03/25(土) 02:38:05 ID:???
そういうことをするときは、
一応「今日という今日こそは覚悟しておけよ俺様の華麗極まるトラップコンボで目にモノ見せてくれる」
とかそんな感じの事を一言言うだけ言っておいたほうがいいんじゃないかと思う時点で俺は敗北主義者。

990 :NPCさん:2006/03/25(土) 02:39:41 ID:???
ええと、落とし穴の底にゼラチナス・キューブとか
上からネットが落ちてきて、隠れていたオークやコボルドから槍で突かれるとか
突然せり上がった壁でパーティー分断した上で敵襲とか

そんな、クリーチャー+トラップな罠を作ってみて。

多分、落とし穴の底にゼラチナス・キューブはパワーなグループでなければ
ダイスを投げつけられること間違いなし!!


991 :NPCさん:2006/03/25(土) 04:02:45 ID:???
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1143191568/l50
こういう罠はどう?

992 :NPCさん:2006/03/25(土) 04:04:27 ID:???
ところで罠に引っかかったら強制的にクリーチャーと戦闘になる場合、回避できたら罠回避の経験点と
クリーチャー回避の経験点出す? 出さない?

俺は出す方だけど、皆はどうなのかな。

993 :NPCさん:2006/03/25(土) 07:00:53 ID:???
>>992
>罠に引っかかったら強制的にクリーチャーと戦闘

この条件なら両方は出さないかわりに、罠の脅威度を上げて経験値算出する。

994 :NPCさん:2006/03/25(土) 07:07:33 ID:???
>>992
例えば上で出たゼラチナス・キューブ入りの落とし穴なら両方の経験を渡す
更にゼラチナスと狭い場所で戦って倒したなら経験に状況ボーナスを加算

しかし罠がアラームで敵が出て来ると言うパターンだったら、罠と敵は別とするし
サモン・モンスターの罠なら時間切れで消えるから、時間内に倒しても罠分だけ
こんな感じかな

〜ここからチラシの裏〜
でもゼラチナス・キューブも生物だから、誰かが餌やらないと飢えて死ぬよね

995 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:29:34 ID:???
ネズミ捕りやゴキブリホイホイ、さらにはごみ捨て場にもなるゼラチナスキューブin落とし穴

996 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:34:14 ID:???
>>994
>でもゼラチナス・キューブも生物だから、誰かが餌やらないと飢えて死ぬよね

しかも呼吸が必要だから窒息もするぜ


997 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:39:14 ID:???
落し穴だったら、空気穴くらいつけてやればいいんじゃないかな?
密閉式じゃないよね?

998 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:56:00 ID:???
二酸化炭素は空気よりも重いから落とし穴の底に溜まってそのうち窒息するよ。



…ゼラチナス・キューブって酸素を吸って二酸化炭素をはき出すのか?

999 :NPCさん:2006/03/25(土) 10:59:27 ID:???
ゼラチナス・キューブも休憩中と食事中は職場に居ないから大丈夫。

と言う事にしておけばいいじゃない。

1000 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:02:39 ID:ASbk18gE
1000ならHobbyJapanがD&D専門誌を発行!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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