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ソードワールド142nd

1 :NPCさん:2006/03/04(土) 05:52:20 ID:???
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○公式厨も設定厨も初心者もベテランもリアル厨房も老害もウェルカム!
 || ○実プレイに関係あってもなくても、複数の話題が併走してもキニシナイ♪
 || ○小説とかリプレイのネタとか萌えとかは、
 ||  ラノベ板とか他スレで話題にしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 || ○乱立スレへの反応は荒らしの滋養です。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

前スレ
ソードワールド141th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138986258/

荒れたときくらいは、したらばのSW板のことを思い出してやってください
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
ソードワールドハウスルールスレは、したらばソ板で復活を遂げています。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1131277345/

公式Q&Aまとめサイト「カテゴリ別に分類したQ&A」
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシック所有者のための「ベーシック・完全版との差分&エラッタ」
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
いまさらだけど「旧版から完全版への変更点」

2 :NPCさん:2006/03/04(土) 05:58:56 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
SNE総合スレッド その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138843655/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド短編集 -その76-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1139904846/
水野良 総合スレ49
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1141217099/

◎関連板
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

3 :NPCさん:2006/03/04(土) 06:00:08 ID:???
◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
水野良オフィシャルサイト
http://www.mizunoryo.com/
清松みゆきオフィシャルサイト
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/

4 :NPCさん:2006/03/04(土) 06:13:27 ID:???
公式シナリオ
 チェスメン(清松)
 ttp://web.archive.org/web/20041012015017/www.groupsne.co.jp/htm/htm/sinario/sw/swindex.htm
 この冒険は、ルールブックの記述にしたがって作成された直後のキャラクター6人前後に適したものです。
 ロールプレイよりも、知的チャレンジに重きを置いたシナリオであり、内容はパズルと戦闘ゲームになっています。

 マスカレード(山本)
 ttp://web.archive.org/web/20041011054804/www.groupsne.co.jp/htm/htm/sinario/sw/sw2/sw2index.htm
 これはソード・ワールドRPGに熟達した人のためのシナリオです。 

5 :NPCさん:2006/03/04(土) 07:04:12 ID:???
うんこぉぉぉぉぉ!

6 :NPCさん:2006/03/04(土) 09:56:39 ID:???
重複スレです。これ以上書き込まないで下さい。
それでも、即死判定を乗り切ったら

スタンダード・ソードワールド403rd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137076031/l50

こちらを使い切ってから143として再利用して下さい。

7 :NPCさん:2006/03/04(土) 10:51:41 ID:???
>>1


8 :NPCさん:2006/03/04(土) 12:23:35 ID:???
>>1

>>6
これが燃料になって、スタンダードスレが活性化してるから、すぐ埋まるだろう

9 :NPCさん:2006/03/04(土) 13:31:48 ID:???
本当に加速しててワラタw

10 :NPCさん:2006/03/04(土) 17:29:25 ID:???
>>1
耳がずれてるぞ。

11 :NPCさん:2006/03/04(土) 17:44:40 ID:???
>>1
したらば板はともかく、関連スレ以外は直リンしちゃ不味いしな。

12 :NPCさん:2006/03/04(土) 18:46:44 ID:???
重複乙

13 :NPCさん:2006/03/04(土) 18:48:08 ID:???


14 :NPCさん:2006/03/04(土) 18:51:29 ID:???


15 :NPCさん:2006/03/04(土) 19:18:33 ID:???


16 :NPCさん:2006/03/04(土) 19:20:33 ID:???


17 :NPCさん:2006/03/04(土) 19:28:03 ID:???


18 :NPCさん:2006/03/04(土) 19:34:40 ID:???


19 :NPCさん:2006/03/04(土) 21:14:25 ID:???


20 :NPCさん:2006/03/04(土) 21:27:51 ID:???


21 :NPCさん:2006/03/04(土) 21:47:23 ID:???


22 :NPCさん:2006/03/04(土) 21:59:05 ID:???


23 :NPCさん:2006/03/04(土) 22:06:10 ID:???


24 :NPCさん:2006/03/04(土) 22:13:21 ID:???


25 :NPCさん:2006/03/04(土) 22:19:59 ID:???


26 :NPCさん:2006/03/04(土) 22:23:12 ID:???
スタンハンセン、完成だ〜〜〜〜!1!!11!



って、違う言葉じゃん。




27 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:17:07 ID:???


28 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:20:37 ID:yGsf96dF


29 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:26:54 ID:???


30 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:05:44 ID:???


31 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:29:09 ID:???


32 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:41:28 ID:???
>>10
別にずれてないが?

33 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:47:53 ID:???
てかまたこの流れなのかよ。

34 :NPCさん:2006/03/05(日) 01:03:18 ID:???
>>5-33
即死判定回避乙

35 :NPCさん:2006/03/05(日) 01:14:03 ID:???
即死って今ないんじゃなかった?

36 :NPCさん:2006/03/05(日) 01:39:50 ID:???
>>35
は?マジで?じゃあ何で漏れはこんなことやってるんだよ。







37 :NPCさん:2006/03/05(日) 04:16:31 ID:???


38 :NPCさん:2006/03/05(日) 05:17:15 ID:???


39 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:11:07 ID:???


40 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:12:32 ID:???


41 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:16:14 ID:???


42 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:17:34 ID:???


43 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:19:55 ID:???


44 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:25:47 ID:???


45 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:30:31 ID:???


46 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:43:06 ID:???


47 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:51:48 ID:???


48 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:55:47 ID:???


49 :NPCさん:2006/03/05(日) 09:02:47 ID:???


50 :NPCさん:2006/03/05(日) 09:07:46 ID:???
いくつもの夜を越えて〜
あの星を〜
つかんでみせる♪

51 :NPCさん:2006/03/05(日) 10:43:37 ID:???
ごめん分からない。





















52 :NPCさん:2006/03/05(日) 10:49:07 ID:???


53 :NPCさん:2006/03/05(日) 11:34:47 ID:???


54 :NPCさん:2006/03/05(日) 11:57:16 ID:???
はいここまで。

55 :NPCさん:2006/03/05(日) 12:20:08 ID:???
>>51
VガンダムのOPだよ。
・・・SWと同じ頃に放映されたから最近の若い門は知らないか。

56 :NPCさん:2006/03/05(日) 12:27:35 ID:???


57 :NPCさん:2006/03/05(日) 12:33:44 ID:???


58 :NPCさん:2006/03/05(日) 13:15:58 ID:???


59 :NPCさん:2006/03/05(日) 13:17:34 ID:???


60 :NPCさん:2006/03/05(日) 13:19:52 ID:???


61 :NPCさん:2006/03/05(日) 13:26:45 ID:???


62 :NPCさん:2006/03/05(日) 13:26:57 ID:???


63 :NPCさん:2006/03/05(日) 13:27:22 ID:???


64 :NPCさん:2006/03/05(日) 13:32:24 ID:???
逆さに読んでも、スキトメキトキスってキが足りないじゃないか!

65 :NPCさん:2006/03/05(日) 14:33:36 ID:???
素人はこれだから困る。
耳を澄ませばちゃんと「スキトキメ“キ”トキス」って言ってるっての。

で、ここなんのスレ?

66 :NPCさん:2006/03/05(日) 14:34:48 ID:???
30歳以上限定スレ。

67 :NPCさん:2006/03/05(日) 17:26:05 ID:???
1メール1問のお願いがすごく今更感が漂うんだが、
いまだに困るほど大量の質問が来ているのか?

68 :NPCさん:2006/03/05(日) 17:30:35 ID:???
例え質問を送ってるのが一人でも
一つのメールに大量に質問が乗ってる事はあるんじゃね?

返信記事が書きにくいとか、
一応投稿者の文章は変えたくないとかあるんだろ。

69 :NPCさん:2006/03/05(日) 17:33:41 ID:???
ワロタw

70 :NPCさん:2006/03/05(日) 17:34:21 ID:???


71 :NPCさん:2006/03/05(日) 18:03:58 ID:???


72 :NPCさん:2006/03/05(日) 18:54:03 ID:???


73 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:16:36 ID:???
ムネリンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

74 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:17:09 ID:???
盛大に誤爆orz

75 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:21:17 ID:???


76 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:23:11 ID:???


77 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:34:36 ID:???
はいここまで。

78 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:43:50 ID:???


79 :NPCさん:2006/03/05(日) 21:00:30 ID:???


80 :NPCさん:2006/03/05(日) 21:01:14 ID:???


81 :NPCさん:2006/03/05(日) 21:13:19 ID:???


82 :NPCさん:2006/03/05(日) 21:23:42 ID:???


83 :NPCさん:2006/03/05(日) 22:00:48 ID:???
却下

84 :NPCさん:2006/03/05(日) 22:03:42 ID:???


85 :NPCさん:2006/03/05(日) 22:12:49 ID:???
パーキング

86 :NPCさん:2006/03/05(日) 22:37:14 ID:???


87 :NPCさん:2006/03/05(日) 22:40:52 ID:???
(*‘ω‘ *)

88 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:05:28 ID:???


89 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:19:42 ID:???


90 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:26:14 ID:???


91 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:30:15 ID:???
やっと向こう950超えたのか

92 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:31:02 ID:???
むこうがだいたい埋まりつつあるからこっちでもバリスタとかの話するか。

へっぽこPTでレッサードラゴンと戦う時はどんな戦い方がいいだろうかとかのがいいか?

93 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:43:13 ID:???


94 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:46:03 ID:???


95 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:47:14 ID:???


96 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:47:27 ID:???
勇気あるものの盾でイリーナの回避が10あるから結構避けれるな
6Lvの防御力30で12,66点防ぐわけだから 
1Rで平均17点くらいか?
ガルガドのキュアで11点ちょっと治るから3Rは持つな。
プロテクションとクィックネスがあれば問題なさげだ。

問題は攻撃力かね
風林火山で1Rあたり1,5点 33Rかかる かなり厳しいな



97 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:51:49 ID:???
>>93>>96
自演乙。
せめてばれない工夫くらいしようよ。

98 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:57:10 ID:???
>>97
よく分かったな

99 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:01:20 ID:???
くだらねー話題出してんじゃねーよリプレイ厨
ラノベスレでも行ってろ

100 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:07:04 ID:???


101 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:07:45 ID:???
はいはい言葉遊び終了終了

102 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:32:12 ID:???
分かったよ

103 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:36:25 ID:???
もうやめるよ

104 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:39:10 ID:???
マジで

105 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:40:18 ID:???
>>1


106 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:00:43 ID:???
でも、

107 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:07:45 ID:???
でもでもじゃねえ止めろ

108 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:12:15 ID:???
スト

109 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:18:12 ID:???
つまんねーんだよ死ねカス

110 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:20:16 ID:???
はげどう

111 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:24:41 ID:???
相手するな。無視しとけ。
数が溜まったら漏れが荒らしとしてしかるべきところに報告しとくから。

112 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:35:34 ID:???
同意。

113 :NPCさん:2006/03/06(月) 06:56:46 ID:???


114 :NPCさん:2006/03/06(月) 07:05:44 ID:???


115 :NPCさん:2006/03/06(月) 08:06:11 ID:???


116 :NPCさん:2006/03/06(月) 11:00:38 ID:???
SW以外で行動宣言使うシステムって何あるの?

117 :NPCさん:2006/03/06(月) 11:03:23 ID:???
「宣言フェイズで全員行動を宣言してから、行動フェイズで全員行動する」ってシステムの意味だと思っていい?
行動宣言だけならあらゆるTRPGに存在する気がするんだけど。

118 :NPCさん:2006/03/06(月) 11:11:57 ID:???
新紀元社の近刊案内インデックスが更新されて5月下旬の本まで載ってるんだけど
4月上旬と言われたSWSは当然のように載っていませんね。

119 :NPCさん:2006/03/06(月) 11:42:01 ID:???
バトテ

120 :NPCさん:2006/03/06(月) 12:32:23 ID:???


121 :NPCさん:2006/03/06(月) 13:07:44 ID:???


122 :NPCさん:2006/03/06(月) 15:01:27 ID:???


123 :NPCさん:2006/03/06(月) 15:24:47 ID:???
2ndまでのAD&D

124 :NPCさん:2006/03/06(月) 15:34:54 ID:???
RQ

125 :NPCさん:2006/03/06(月) 16:14:34 ID:???
ドラクエ型のCRPG全部

126 :NPCさん:2006/03/06(月) 17:34:17 ID:???
はらたいらさんに3000点

127 :NPCさん:2006/03/06(月) 20:31:07 ID:???
>>118
SWSは3月下旬予定ですよ?

128 :NPCさん:2006/03/06(月) 20:33:58 ID:???
出ないのが当たり前なんだから「出ない出ない」と連呼しても煽りにならないぜ。

129 :NPCさん:2006/03/06(月) 20:35:52 ID:???
今週のテニプリはどうかと思った。
照明落ちたんだから試合中断しようよ。

130 :NPCさん:2006/03/06(月) 20:39:20 ID:???
>>127
SNEが予定通りに出すもんか。

131 :NPCさん:2006/03/06(月) 20:41:56 ID:???
SNEスレからの転載なんだが・・・



174 :NPCさん[sage]: 2006/03/06(月) 18:00:40 ID:???
時に俺の行きつけのショップの入荷案内に

・ソードワールド サポート1 \1,200

と載っていたが、『1』ってことはわざわざ分冊にするのだろうか・・・


175 :NPCさん[sage]: 2006/03/06(月) 19:32:58 ID:???
分冊にしないと発行の見通しがつかないんじゃないかと。


176 :NPCさん[sage]: 2006/03/06(月) 20:13:32 ID:???
分冊にするほどの量があったっけ?

132 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:57:18 ID:???
>>131
とりあえず分冊になるほどの加筆があることを期待しておくかねぇ。
期待するだけならただだし。

逆に加筆が無かったなら俺は買うかどうか微妙なんだよな。
R&Rは全部持ってるから。

133 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:12:54 ID:???
ttp://asame4.web.infoseek.co.jp/rpgf14.html
朝目に特集されるとは

134 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:22:09 ID:???
いいスチャラカだよな。この人のクォリティじゃなきゃ1コーナー作ってもらえたか怪しいけど。

135 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:22:10 ID:???
それにしても1冊1200で分冊されるくらいなら、
1冊2000円くらいで纏めて欲しいものだ。
追加データの類は纏まってた方が使いやすいし、
買う人間は両方買う類の商品だしな。

136 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:32:50 ID:???
分冊にすることで商業的に少しでもって線かもね。SNE発言で「ペイできないんで・・・」みたいなの見るし。

137 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:37:57 ID:???
SNEが分冊にすると続きが出ないと言うオチが怖い訳だが・・・

138 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:40:26 ID:???
>>137
ちゃんと売れたら(儲けになるなら)出てくれると信じたい。

139 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:48:38 ID:???
シナリオならともかくデータ、ルール系の追加は分冊だからこそ買わないって層もいると思うんだよな。

140 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:54:54 ID:???
逆転ホームランを打ってみようと思うんだが、

分冊で出した後、「完全版」を出せば問題ないんじゃね?

141 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:55:33 ID:???
そういやワールドガイド分冊あんまり買ってないな。あれに載ってるって言われてるルールがいつかまとまる日はずっと待ってるけど。

142 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:59:41 ID:???
そもそも、SNEの今までの実績からすると分冊にはいい思い出が少ない。

143 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:00:47 ID:???
再録多いんだからしっかりして欲しいな。

144 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:01:40 ID:???
>>140
今までそのパターンを結構使ってるから、
なおさら分冊だと買い控えが起こるんじゃね?

145 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:17:32 ID:???
>>138
正直、前段が怪しいのに敢えて分冊にするのは・・・

146 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:22:02 ID:???
>>136
普通の商業的なセオリーから行くと売れ行きの怪しいものほど、1冊にまとめて値段を上げるんだがな。
むしろ、分冊にすると言うのは売れると読んだ場合だろう。

147 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:24:29 ID:???
再録

ファリス
ファラリス
ブラキ
ヴェーナー
ガネード
ゴーヤマー
ミゴリ
ニルガル

盗賊ギルド
魔術師ギルド

ダークエルフ
グラスナンナー
ゴブリン

マジックアイテム
追加ルール・データ
旅と街道


148 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:26:13 ID:???
新録

マイリー
マーファ
ラーダ

騎士関連

その他

149 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:26:21 ID:???
そうなの?
TRPGの関連書籍って分冊は結局多く払わされてる気がしてたんだけど、違ったんだ。

150 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:26:24 ID:???
既存種族の中でグラランだけ特集されてるのもバランスが悪いから、その辺を加筆するのかね?

151 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:28:06 ID:???
>>149
それは結局、強気の商売って事だよ。
1冊に纏めるとよほど重くなるもの以外、
分冊にするのはユーザーの利便性を阻害してるしな。

152 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:30:20 ID:???
※『R&R Vol.18』で予告いたしました「特集:ソード・ワールドRPGリプレイ 魔法戦士リウイ・セッション」は、諸般の事情により掲載を延期させていただきます。

どんな事情だってんだろ?まあ、どうでもいいっちゃどうでもいいのだが。

153 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:31:36 ID:???
去年の夏に収録したものを今になって延期とはどんなスケジュール立ててんだ?

154 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:35:15 ID:???
ヤスキンのエッセイにあったじゃん

155 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:36:47 ID:???
つまり、収録は去年のJGCだけど記事に起こす作業は寸前になってから始めたと。

156 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:47:01 ID:???
夏休みの宿題かw

157 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:51:24 ID:???
そんなに夏休みの宿題待ってくれる学校なんざあるかよ。
むしろ、卒論をギリギリになってから始めたという感じか?

158 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:54:57 ID:???
新ロードスとリウイの連載あったからな。
「鋼の国〜」の連載終了待ちだったんだろ。

159 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:56:03 ID:???
それは掲載を遅らす理由にはなるけど、作業を遅らす理由にはならんな。




また、テープ無くしたとかじゃあるまいな・・・

160 :NPCさん:2006/03/07(火) 00:33:04 ID:???
>>159
ごめんね

161 :NPCさん:2006/03/07(火) 00:39:40 ID:???
Σ(´∀` )

162 :NPCさん:2006/03/07(火) 07:13:18 ID:???
つーか、発売日いつなん?

163 :NPCさん:2006/03/07(火) 09:34:04 ID:???
ソードワールドサポートのことかい?
なら新紀元社の5月までの予定には挙がっていない

164 :NPCさん:2006/03/07(火) 09:37:11 ID:???
流れから言って『R&R Vol.19』のことだろう。

165 :NPCさん:2006/03/07(火) 09:41:01 ID:???
清松の連載の悪い点について

166 :NPCさん:2006/03/07(火) 10:12:21 ID:???
GMとしてかなりヘボい。

167 :NPCさん:2006/03/07(火) 11:14:41 ID:???
若いと思われるPLに対してとてもぞんざい。
しかもその口調を直さずリプレイに収録。

168 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:46:46 ID:qS4Nn70Q
>>130

169 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:53:43 ID:???
上司のGMでセッションやっても楽しくないなぁ、って雰囲気が良く書けてる。

170 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:01:09 ID:???
よくあるサークル老害とそれ以外の図、って感じだよな。

171 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:01:22 ID:???
>>166
>>167
>>169
どのへんが?

R&Rのやつは割とよかったと思うけどね。
PCの設定を拾うにも「それを拾うのかよ!」って感じでいい意味での意表を突かれて。
(ほんとに居るのかどうかは知らないけど)公式厨に対しての牽制にもなったと思うし。

172 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:05:44 ID:vJaVAHZC
第4・5部がおもしろくなかったようなもん?
今読み直しても面白くない。

173 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:09:43 ID:???
第4・5部おもしろいじゃん…
ダルいへっぽこの初期やムカつくぺらぺらの初期より全然おもしろいじゃん…

174 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:15:57 ID:???
水と油だよw

175 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:25:33 ID:???
ぺらぺらよりつまんないってことはあり得ないだろう。

176 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:26:10 ID:???
違う違う
ここで言うべきことは

>>171
清松仕事しろ

177 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:27:01 ID:???
ぺらぺらはつまんなくないよ
ムカつくんだよw




清松が

178 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:29:00 ID:???
第4・5部の大失敗はキヨマーのトラウマになったくらいだしなw

179 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:29:06 ID:???
リプレイ厨大暴れだな
ラノベスレ行ってろピザ

180 :NPCさん:2006/03/07(火) 14:14:23 ID:???
もっと頑張れよ

181 :NPCさん:2006/03/07(火) 16:03:18 ID:???
とうとうヤスキン、イーストエンド投げたか

182 :NPCさん:2006/03/07(火) 16:06:04 ID:???
そのうち「永遠に探索されない」大陸が大量に増える

183 :NPCさん:2006/03/07(火) 18:32:50 ID:???
>>181
 まじ?

184 :NPCさん:2006/03/07(火) 18:35:29 ID:???
残されたキヨマー、ピンチだなw

185 :NPCさん:2006/03/07(火) 19:15:15 ID:???
>>183
322 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 16:38:12 ID:VT9br2Ta
ttp://www.mizunoryo.com/recent_state.html?year=2006&month=3&day=7


186 :NPCさん:2006/03/07(火) 19:20:46 ID:???
>>185   サンキュー

 今度のリウィはイーストエンドか...
 ヒースが「イリーナの父さんはそれぞれの町に立ち寄れる”港”があって...」と
冗談でいっていたが、こっちはまんざら冗談でもないようだw

187 :NPCさん:2006/03/07(火) 19:45:43 ID:???
>>163
プレイスペース広島では三月下旬になっているが?>SWS

188 :NPCさん:2006/03/07(火) 19:49:22 ID:???
リウイって次どこ行くの?クリスタニア?

189 :NPCさん:2006/03/07(火) 19:53:44 ID:???
>>187
ヒント:当初は3月下旬が発売予定でした。
ヒントその2:SNEのサイトでは4月上旬になってます。
ヒントその3:>>163

以上のヒントを踏まえてSWSの発売日を予想しなさい。

190 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:11:21 ID:???
>>189
  回答例:今年の前半には、拝めそうにない

191 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:19:26 ID:???
>3月下旬が発売予定

何だ今月中に出るんじゃん。

192 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:29:02 ID:???
でも、もう3月なのに下旬って...

コールゴッド(リアセフォー)

193 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:40:42 ID:???
スタンダード・ソードワールドスレで誰か言ってたよな。
SWSはR&Rに掲載された分だからいくらなんでも予定通りにでるだろって。

SNEを甘く見るにもほどがあるっつーの!

194 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:44:24 ID:???
 フロッグ・マンって   何?初出??

195 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:02:18 ID:???
牧歌の国〜で名前だけ出てきた奴だな。
粘皮人だか粘皮族だかと呼ばれてた。

196 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:06:28 ID:???
 ラヴェルナの使い魔の正体

197 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:09:14 ID:???
本が出ると思ってるのは現実を知らないお気楽小学生だけだよ。

198 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:37:15 ID:???
【ゲーム業界時間】
物理的な時間に比べて、半年から永遠くらい遅れている。

199 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:40:55 ID:???
業界で括るのはどうかと思うぞ。
ちゃんと出すメーカーは出してる。

200 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:52:31 ID:???


201 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:54:00 ID:???
>>147-148
新録のほうが少ないのになぁ

202 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:54:22 ID:???
【SNE時間】
物理的な時間に比べて、半年から永遠くらい遅れている。

203 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:56:02 ID:???
>>201
そもそも新録云々は148の希望じゃないのか?
どっかでアナウンスあったっけ?

204 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:58:21 ID:???
R&Rにあったよ

205 :NPCさん:2006/03/07(火) 22:23:57 ID:???
 突発的に 最弱モンスター決定戦 とか

 エントリー:一般人、犬、インプ、コボルド、ピクシー、ポイズン・トード?
        スケルトン、ホムンクルス、使い魔のかえる
       


206 :NPCさん:2006/03/07(火) 22:38:18 ID:???
>>205
ピクシーは有り得ないだろ。
高敏捷度と精霊魔法で他を圧倒できる。

あと、犬は3レベルだぞ。
比較にならん。

207 :NPCさん:2006/03/07(火) 22:40:51 ID:???
 アザニアのやつではなくて
 ...完全版のモンスターノ項目にでてきた一般犬...

208 :訂正:2006/03/07(火) 22:41:44 ID:???
モンスターの項目の例にでてきた〜 Lv1犬

209 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:05:48 ID:???
使い魔の蛙:戦闘データなし。生命力・精神力しかなくしかも低い。ただし最低でも3Lv。
一般人:一応戦闘データはあるが、0Lv。

210 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:10:26 ID:???
 ラヴェルナのケロ□(仮)だと、狂ったウィスプ/シェイドがダメージをあたえられない

211 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:21:39 ID:???
使い魔は何処からとも無く魔法が飛んでくる事もあるしな。(飼い主の仕業)

212 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:25:47 ID:???
何処からとも無く飛んでくる魔法を気にしなければならないのは
どこかの解き放たれた騎士様ではないか?w

213 :NPCさん:2006/03/08(水) 01:38:27 ID:???
コック長「どうだい?今日の僕の料理は。」
友人「ははは、いや今更感想も無いだろう。君の料理は
   いつでも僕の中では世界一だよ、今日もね。」
コック長は目を細めた。

コック長「それはありがとう。ところで君の前の奥さんをこの前
     見かけたよ。元気そうだったよ。君とここに来てた
     時はいつも顔色が悪そうだったのになあ。」

友人の手が止まった。
それまでの笑顔が嘘のように突如顔はこわばっていた。

ガチャン!
と荒々しくナイフを置き、
友人「・・・そうか。・・その話は・・やめてくれないか?」
コック長「ど、どうしたんだい!?」
友人「君は・・・。最高の腕を持つ、しかし最悪の調理人だな。」

「失礼する。」
そう言っていそいそと店を出ていった。




これブラックジョークらしいんだけど笑い所を教えてくれ。

214 :NPCさん:2006/03/08(水) 01:45:43 ID:???
>>213
君がこのジョークを理解できないところ。>笑い所

215 :NPCさん:2006/03/08(水) 05:00:04 ID:???
コック長=前の奥さん

216 :NPCさん:2006/03/08(水) 07:38:18 ID:???
別れたってことじゃね?
君と一緒=結婚中=顔色悪い
奥さんだけ=離婚後=顔色良い
→別れた奥さんの顔色が良いといわれてちょっとムカッ

217 :NPCさん:2006/03/08(水) 07:41:29 ID:???
ここまでパーフェクトなスレ違いに真正面から突っ込んでいく馬鹿が出ましたよ

218 :NPCさん:2006/03/08(水) 09:36:31 ID:???
つまりこうだ。
FeAr厨乙。

219 :NPCさん:2006/03/08(水) 09:42:59 ID:???
リウイ イーストエンドか…
とりあえずたいしたことないんだろうな
アレクラストと違いがない気がする

220 :NPCさん:2006/03/08(水) 09:45:29 ID:???
>219
アレクラスト内部でもそれなりには違うぞ。
あちこちがフランス北部とフランス南部とシチリア島くらいに違う。

221 :NPCさん:2006/03/08(水) 09:50:01 ID:???
もういい、もういいんだ>>220

222 :NPCさん:2006/03/08(水) 11:01:13 ID:???
武士と太陽女神の巫女とヤマトノヲロチ
帝と実権を握る征夷大将軍

どの時代背景をどういう風に組み合わせるかだよな

ムディールも中国なのかただのシンガポールで全然違う

223 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:10:18 ID:???
アザーンの設定ってどこに載ってるの?

224 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:11:59 ID:???
何故このタイミングでアザーン?

225 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:12:15 ID:???
そういえばアザーンもたいしてアレクラストと違わなかったな……

226 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:13:30 ID:???
>>223
完全版をよく調べたまえ。

227 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:15:55 ID:???
完全版のアレじゃ微妙じゃない?
スチャラカの巻末にある西部みたいな設定集が見たいんだけど。

228 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:22:24 ID:???
SNEに地方毎の文化の違いなんて高度な表現できるわけないよ。
設定上、交通が非常に整備されていてしかも狭い大陸だから
実は文化が均一化している説明はついてる。

でも都合のいい時だけ情報伝達の格差がどうとか言い出すのが清松クオリティ。

229 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:26:41 ID:???
>223
つ「虹の水晶宮」

230 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:27:20 ID:???
>228
狭い大陸ってなんでわかるの?

231 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:28:14 ID:???
全く他と隔絶した大陸であるクリスタニアのフォレースルでも、アレクラストやロードスと大差ない
社会になっているのはどういうわけなんだ?

232 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:28:29 ID:???
>>229
それは言わない約束だったのに

233 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:40:38 ID:???
>>231
あれはクリスタニアの特異性を出すための仕掛けだと思う。

234 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:58:11 ID:???
>>230
パルマーからオランまで80日未満で到達する。
おそらく大陸の東西を「直線距離」で計れば徒歩で100日かからない程度。
よって大陸の幅は最大でも4000kmを越えないと結論できる。
せいぜいオーストラリア並の大きさしかない。

235 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:15:00 ID:???
アレクラスト大陸オーストラリアサイズ説は前からあったよな?
あれ?ロードス島がオーストラリアサイズだっけ?

236 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:18:10 ID:???
>239
昔全大陸も文化も一つだったのだが神々の戦いでいくつかの大陸に分かれて
まったく進化していないと

237 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:19:37 ID:???
オーストラリア並みってすっごく広いと感じる島国生まれのワシ


238 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:21:50 ID:???
「大陸」としては狭い

239 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:27:51 ID:???
平面世界で地球を引き合いに出してもな

240 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:29:33 ID:???
'04/6→'05/1→'05/6と出てきて今までになく間が空いたわけだけどツアーはもう出ないの?
それともSWSが出るから当分いいやってこと?

241 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:30:17 ID:???
新島よりは広い

242 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:54:56 ID:???
>>234
問題がひとつあって、その道程って街道がすげー整備されてるわけじゃん。
となると実際はもう何割増かの距離になるんじゃないかな。

243 :NPCさん:2006/03/08(水) 14:58:13 ID:???
まさか>>239は平面世界なら面積が小さくても狭くないという超絶理論か?
ソスレ住人に共通する症状だが、適当に口答えしたら反論した気分になる癖は直した方がいいよ。

アレクラスト大陸の大きさを推定。
推定した大きさは現実でいえばオーストラリア程度。
というだけの話なのに何が気に食わないのやら。

244 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:00:25 ID:???
いや今更アレクラスト大陸の大きさ論争ができる柔らかさを褒めろよ

245 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:11:13 ID:???
>>242
ゆとり教育の被害者こんにちは。
お兄さんがわかりやすく説明してあげるね。

街道が整備されている:30キロ/日
街道が整備されてない:20キロ/日
歩ける速さをこのように仮定しよう。
まさか整備されてない方が早く歩けるなんて言う馬鹿はいないよね。

特定の日数あたりに進める距離は上の方が大きくなるのは分かるね?
分からない馬鹿は小学校からやり直すといいよ。
さて、アレクラストの東西を歩いて横断する時、仮に100日かかるとしよう。
街道が整備されているなら3000キロ、整備されていないなら2000キロ歩いた事になる。

つまり街道が整備されてないとしたほうがさらに大陸は狭くなるんだ。
分かったかな?

246 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:13:18 ID:???
やわらか大陸♪ やわらか大陸♪ 他のツイズイを許さぬ粗さ♪

247 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:15:07 ID:???
なんでこのスレって上からもの言う奴ばっかなんだろう。
普通に喋ればいいのに。

248 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:17:16 ID:???
ゆとり教育の弊害なんじゃないかな。

249 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:17:28 ID:???
>>245
242には「街道が整備されてて移動速度が早いから距離はもっと長い」って書いてあるんだけど、
お前の意見だと242が正しいってことにしかならないぞ。

250 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:17:35 ID:???
IDが無いからじゃないかな。

251 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:18:29 ID:???
つまり今必要とされているのは、これだな。





252 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:18:41 ID:???
SWは老害のスクツだから。

253 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:19:21 ID:???
IDがあるラノベスレなら
「○○萌え〜○○萌え〜」←同一ID→「小学生からやり直したほうがいいんじゃないかな」
となって、大変気まずい思いをするのです。

254 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:19:44 ID:???


255 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:20:44 ID:???
>>249
ID出ない板でよかったな、お前。

256 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:22:46 ID:???
ゆとり教育を受けた世代はSWなんか知らないよ。

257 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:27:31 ID:???
FaEr厨乙

258 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:29:19 ID:???
もしかしてスって書く奴と
ふぇぁ厨って書く奴は同一人物なのか?

259 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:31:06 ID:???
>>249はFEAR厨の工作です。
ソスレ住人の頭の悪さを強調するのが目的の荒らしです。
こんな馬鹿にSWをプレイできるはずがありません。

260 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:33:11 ID:???
FeaR厨は氏ね

261 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:34:44 ID:???


262 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:35:10 ID:???
作戦を変えたようです。

263 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:35:31 ID:???
>>249

264 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:42:09 ID:???
あれだ。蛸が湧いてもゲームの話題で押し流せる
ガープススレをオマエら少し見習えってこった。

265 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:44:00 ID:???
>>249に憧れる

266 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:51:07 ID:???
>>249の人気に嫉妬

267 :NPCさん:2006/03/08(水) 16:03:02 ID:???
そんな>>266もいつもは人気者

268 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:50:53 ID:???
結局SWSはいつでるんだ?

269 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:53:52 ID:???
SWSが遅れるのもガイドブックが出ないのも全部FEAR厨の仕業です。
sneは全然悪くないんです。

270 :NPCさん:2006/03/08(水) 20:03:01 ID:???
全角英数字は団塊世代の悪癖

271 :NPCさん:2006/03/08(水) 20:06:27 ID:???
ABCDEFGHJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890

272 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:06:53 ID:???
R&Rの原稿があるにもかかわらず遅れたんだからどう考えても責任は富士見だと思うが。

273 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:12:40 ID:???
>>272
追加が一切ないならな

274 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:18:34 ID:???
>>272
R&Rが新紀元社なのも知らないで擁護する糞信者


                          に見せかけてFEAR信者だろ

275 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:24:16 ID:???
ヒント:SWSは新紀元社から発売

276 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:24:50 ID:???
>>274
>>269

277 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:31:59 ID:???
そうか、悪いのは新紀元社なんだね!

278 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:37:46 ID:???
そうです、偉大なる清松閣下に罪は一切ありません

279 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:56:54 ID:???
SNE信者って大変だよな。
発売延期の原因をよそに求めなきゃいけないのに、SNEが悪いという証拠しか出てこないんだから。

280 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:59:26 ID:???
真に受けるなよ

281 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:14:39 ID:???
そもそもSWSが発売されなくても誰も困らんだろ。
SNEは悪くない。

282 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:19:02 ID:???
>>281
R&Rを買いそびれた香具師は困るんじゃないか?
あとはつぎ込んだ広告費を回収できないSNEや新紀元社も困ると思うぜ。

283 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:21:38 ID:???
>>281
ハア?
発売されたらまたソスレに燃料が投下されて
地獄のようなグダグダスパイラルに突入できるだろうが!



どう考えても発売されない方がマシです。
本当にありがとうございました。

284 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:23:33 ID:???
俺は買う心算だから発売されないと困る、と言うまっとうな意見はないのか?

285 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:25:30 ID:???
>>284
R&Rを全部持ってるんだよなぁ、俺。
加筆が多かったら買うと思うけど無いなら買わない可能性が高い。

けどまあ、一冊に纏まってるのはありがたいし買うかなぁ。

286 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:25:50 ID:???
ココはソスレだというのに、
新しいサプリが駄作という前提なのが恐ろしい

前例があるからしゃーないか

287 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:28:55 ID:???
>>285
未確認だが1冊にまとまってないと言う話が。。。

288 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:31:22 ID:???
R&R全部持ってるけれど、出れば買う。

今までカードもツアーもベーシックも買ったんだ。
今更失望もクソも無い、と思いたい。

289 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:34:21 ID:???
>>287
そなのか。
じゃあ、加筆無しなら見送りかなぁ。

ちゃんと加筆がありますように…

290 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:35:59 ID:???
ツアーブックオーファンの恐怖

291 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:36:08 ID:???
おまいらもっと物事を前向きに考えようぜ。

TRPGに力を入れても儲からないことを悟ったSNEがリプレイの点数を増やしてくれるかもしれないじゃないか。

ぶっちゃけリプレイ以外イラネ。

292 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:37:31 ID:???
ぶっちゃけリプもお腹いっぱい。
へっぽこもぺらぺらも長すぎ。はよ終われ。

293 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:40:11 ID:???
>>291
リプ以外いらないなら、ラノベ板のスレにいけばどうよ?

294 :NPCさん:2006/03/09(木) 02:22:26 ID:???
>>288
俺も同じ。
カードもR&Rもツアーもベーシックも買ってる。

ガイドブックみたいに夢に終わるよりは、
SWSからそれほど追加されてなくても2分冊にされても出た方が嬉しい。
安くていい物が出るのが一番いいけど。
高くてもいい物が出てくれればそれでも満足だけど。
安くて悪い物が出ても買う。
高くて悪い物が出てもたぶん買う。
まあ、高くて悪い物を量産されたらさすがにやってられんが、今の出版ペースなら問題無いしなー

295 :NPCさん:2006/03/09(木) 03:01:19 ID:???
>>264
まぁ流石にSWSはR&R連載から悪くなる事はないだろうから、
例え分冊にされたとしても、参照性は良くなる
(R&Rのバックナンバーをひっくり返さなくて済む)
だけ、「大当たりはしないだろうけど、大外れもしない」だろう。

これで必要な所は削り、要らんモン追加してきたりしたら
流石に見限るかもしれんが。

296 :288=295:2006/03/09(木) 03:02:10 ID:???
なんで264やねん。>>294な。

297 :NPCさん:2006/03/09(木) 08:32:07 ID:???
森ゴブリンは要らなかったよなあ。

298 :NPCさん:2006/03/09(木) 08:36:32 ID:???
地下ゴブリンもな。

299 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:09:00 ID:???
水ゴブリンは必要だよな!

300 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:12:06 ID:???
マーシュマンがいらない子に

301 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:12:13 ID:???
まとめると、発売されるSWSの内容は、「水ゴブリン」だけでよくって、
それについて加筆修正されてればOKってことだね!

302 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:14:25 ID:???
追加邪神がいる子かいらない子かは議論のあるところだ。

303 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:17:07 ID:???
連載一回分の穴埋めにしか見えないなあ>追加邪神

304 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:22:23 ID:???
そんなもんシナリオ一回分のネタになれば充分だろ。

305 :NPCさん:2006/03/09(木) 19:53:58 ID:???
まあ、SWSが発売されてもされなくてもSWの展開にはなんの影響もなさそうなところが素晴らしい。

306 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:06:02 ID:???
SWのサプリ部門なんてプロ野球チームと同じで広告宣伝費だろ。

307 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:41:19 ID:???
http://k.pic.to/4drw3

308 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:43:03 ID:???
>>305
SWS自体が”SWの展開”の一部な訳だが、それが関係しないとは?

309 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:48:20 ID:???
>>308
『関係』についてなんざ、誰も語ってないがな。「しない」なんて断定もしてないし。

>305が言いたいのは、実プレイに「影響」が「なさそう」だって言ってるだけだし。

310 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:51:50 ID:???
>>309
横レスだが、
>SWの展開にはなんの影響もなさそう

>実プレイに「影響」が「なさそう」

全然違うと思うよ。

311 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:52:21 ID:???
>>309
どうやったら305の文章内から「実プレイ」なんて言葉が取り出せるんですか?
教えてください、キバヤシさん。

312 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:53:23 ID:???
むぎゃおー!!!

313 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:54:08 ID:???
おまえら、そんな事より遅れて残念だとかないのかよ・・・

314 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:58:46 ID:???
遅れていなかったら驚いてやっても良かったが

315 :NPCさん:2006/03/09(木) 21:10:02 ID:???
遅れなかった場合、やっぱ富士見じゃないせいだなって言えたんだが・・・

316 :NPCさん:2006/03/09(木) 21:54:57 ID:???
ゴブリンワーカーはかなり本気で要らなかったな。
コボルドと立ち位置被ってる上に、
特色の無い1レベルモンスターなんて少なくとも正面戦闘では
キャラ作成直後のシナリオぐらいでしか使えない。

317 :NPCさん:2006/03/09(木) 22:11:02 ID:???
色々あるんじゃね?
担当者が書店でなんか言ってたぞ
あと、ウォーロックの復刊はまずありえねーらすい

318 :NPCさん:2006/03/09(木) 22:26:04 ID:???
>>316
世界観構築の上で、人間より繁殖力のある種族が
どいつもこいつも一般兵より強いってのは問題だったんだろう。

319 :NPCさん:2006/03/09(木) 22:35:03 ID:???
まああれだ、データなんてのは数が有る事も重要だったりするわけで。
少なくとも何もないよりゴブリンワーカーだろうが森ゴブリンだろうが有った方が良いわけで。

320 :NPCさん:2006/03/10(金) 08:22:06 ID:???
もっと身近に「裏庭ゴブリン」

321 :NPCさん:2006/03/10(金) 08:23:28 ID:???
>>317
包み隠さず詳しく

322 :NPCさん:2006/03/10(金) 08:28:11 ID:???
誤爆じゃねぇのかな?

323 :NPCさん:2006/03/10(金) 08:43:10 ID:???
もっと萌え系「瓶詰めゴブリン」

324 :NPCさん:2006/03/10(金) 08:43:53 ID:???
>>319
同じスペースを割くなら別のもんがいいということだろう。

325 :NPCさん:2006/03/10(金) 10:13:31 ID:???
>>323
ゴブリンのホルマリン漬け?

326 :NPCさん:2006/03/10(金) 10:27:08 ID:???
ゴブリンのキムチ漬けはウリナラ起源

327 :NPCさん:2006/03/10(金) 21:01:33 ID:???
ピッグフットゴブリン
ハゲで出っ歯で眼鏡の亜人。
5000年の独立をしていた人間の世界を唯一征服した歴史を持つ。
山の木々を切り禿山にしたり、あるいは木材にならないアカシアに変えたりする。
土地を簒奪し、作物を簒奪し、人間の文字を奪って彼らの文字を強要した。

328 :NPCさん:2006/03/10(金) 21:55:58 ID:???
ゴブリナがいればあとのゴブリンどもはどうでもいい

329 :NPCさん:2006/03/10(金) 22:14:54 ID:???
いないんだが。

330 :理恵 ◆9YwlPufxx6 :2006/03/10(金) 22:43:26 ID:???
まずはゴブリンから始めよという水野氏の格言があります。
ソードワールドサポートでゴブリンのバリエーションが増やされましたが、
それによってゴブリン退治に代表される初級冒険者用シナリオに幅が出来たと思います。
実際にプレイもしない人間が上っ面だけを見て的外れな批判をするのは滑稽ですね。

331 :NPCさん:2006/03/10(金) 22:44:39 ID:???
ゾンビの種類を増やして欲しいな。
レッサーゾンビ、マスターゾンビ、ゾンビロード、ゾンビシャーマン、ゾンビダークプリースト、ゾンビソーサラー等々

332 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:14:39 ID:???
昆虫ゾンビ、動物ゾンビ、ドラゴンゾンビ、ジャイアントゾンビも欲しい

333 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:16:32 ID:???
ゾンビジャイアントにはゾンビームで巨大昆虫の群れと戦ってほしい。
具体的にはなぎ払ってほしい。

334 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:29:55 ID:???
>332
一応全部可能だな。
たしかどっかにゾンビ化の指針はあったよな。
ただ、巨大生物ってのは消費が洒落にならんからな……

そーいや、植物ゾンビってありなんだろうか?

335 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:52:55 ID:???
理恵にマジレスするのもアレなんだけど、
「まずはゴブリンから・・・」って水野が最初に言ったんだっけ?
違ったような気がするんだが

336 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:53:49 ID:???
>「まずはゴブリンから・・・」って水野が最初に言ったんだっけ?
ロードスリプか?

337 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:56:36 ID:???
清松も言ってたような気がする。

338 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:05:00 ID:???
フォーセリアはカッチリした世界だからハッチャけたモンスターは作りにくい
のかもね。

D&Dみたくとりあえず作ったテンプレートを使用してシナリオを作るとかすると、
小説展開に影響が出るような気になってしまうし。

339 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:09:47 ID:???
清松だとおもう。
ソードワールドだとキャラ設定のルールが無いからゴブリンでも退治して、
キャラ同士の力関係決めたほうがスムーズだからね。
プレイ前に口がうまい人がパーティ引っ張るとリプレイのステラだし。

340 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:40:12 ID:???
>>334
植物にとっての生命の精霊は多分ドライアードだから、
ドライアードに対する負の植物の生命の精霊が設定されない限り無理じゃなかろうか。

341 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:42:20 ID:???
>>338
そんなにカッチリしてる?
まあ、公式から出てるモンスターにはあんまりはっちゃけた奴は居ないけど。
つーか、個別の卓で遊ぶ際に小説とかあんまり気にしなくて良いんじゃないかな。
別に、鳥取のアレクラストでゴジラが暴れてもリウイが退治しに来るわけじゃないんだし。

342 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:16:51 ID:???
>>341
てか>>338ってただの煽りかと思った。
オリジナルモンスターぐらい幾ら出しても平気だろ。

343 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:54:59 ID:???
ディアトリマとかシュルドゥルゥとかが追加された事実もあるしな。

344 :NPCさん:2006/03/11(土) 03:04:41 ID:???
>>338
そもそも「ゴブリンは雑魚」と言う認識自体、借り物だろうに。

345 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:46:50 ID:???
>ゾンビ

『世界の果ての壁』には完全版に収録されていない
ゾンビモンスターが盛りだくさん。
あと『虹の水晶宮』にも結構。

346 :NPCさん:2006/03/11(土) 14:53:24 ID:???
だから原点に戻って女のデュラハン出せばいいんだよ(何スレ前の話題だ)

347 :338:2006/03/11(土) 14:53:47 ID:???
俺らがGMで出す分には何出しても平気だけど、
追加サプリ等で出す分にはあんまりでたらめなのは出せなさそうって感じたな。

なんというか、追加されたモンスター、なぜ存在するのかって理由を説明してる
じゃない?古代王国の改造、環境適応等々、なぜか解らないって説明も有るわね。

はっちゃけたシステムだと居る理由は自分で考えろってなってるのよね。
例えば
メイド(執事)テンプレート:このテンプレートを付けたモンスターは
一般技能メイド(執事)、知力+6、主人からの命令に対する精神抵抗に
−4、それ以外の者からの命令に対する精神抵抗に+2のボーナスを得る。
また、清潔な外見を得る。
みたいなのが有ってその存在理由は特に書いてなかったりするのよね。

それに比べると、世界設定に無理なく存在できるってバランスを考えて
追加してるSWはカッチリしてるとおもうよ。

348 :NPCさん:2006/03/11(土) 15:31:43 ID:???
>>347
その基準でカッチリしてると言うなら、
NWやS=Fやカオスフレアだってカッチリしてるぞ。
お前さんの感覚ではARAははっちゃけてて、
カオスフレアはカッチリしているのか?
まあ、人の感性だから、そうだと言われればそうだけど。

349 :NPCさん:2006/03/11(土) 15:33:06 ID:???
なんでそこでいきなりNWやS=Fやカオスフレア、ARAがでてくるのかようわからん

350 :NPCさん:2006/03/11(土) 15:45:06 ID:???
スレタイ見ずに脊髄反射しちゃったんだろ
いつもどんなスレに居るのか良く分かる

351 :NPCさん:2006/03/11(土) 15:53:14 ID:???
>>349
多分、テンプレート:メイドの存在しないシステムじゃないかな。
いや、「NWやS=Fやカオスフレア」を知らないからホントにそんなテンプレートが存在してないか知らないけど。

352 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:12:10 ID:???
【脊髄】ソードワールドRPGスレ【反射】

353 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:24:48 ID:???
つうか、>>347見たいなテンプレートの存在するシステムってD&D以外に何がある?

354 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:26:41 ID:???
あとはガープスぐらいじゃないか?

355 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:34:39 ID:???
つうか、D&Dのテンプレートに起源の説明がないと思ってるんだとしたら、
>>347は言葉だけ知っていて実物を見たことがないんだろう。

356 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:39:44 ID:???
ひょっとして338=347はSWの非データ的なモンスターの解説が詳細な部類に属すると思ってるのか?

357 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:41:15 ID:???
>>353 >>355
テンプレートであること自体は大きな問題じゃないと思われる。
所詮ものの喩えだろ。別にD&Dがどうこうってわけじゃあるまい。

358 :NPCさん:2006/03/11(土) 18:49:06 ID:???
マミーとか平気で載ってたりするSWの世界観がカッチリしてるのか?

359 :NPCさん:2006/03/11(土) 18:50:30 ID:???
>>358
カッチリとD&D準拠になってます。

360 :NPCさん:2006/03/11(土) 18:52:58 ID:???
いやいや、エイリアンのフェイスハガーもいますよ。

361 :NPCさん:2006/03/11(土) 18:57:17 ID:???
マミーってどんな設定だっけ?
ピラミッドはシナリオ集にもあったけど、あれは魔法装置で中の人はスリープで寝てるだけだし。
マミーのでてくる余地はないと思うんだが。

362 :NPCさん:2006/03/11(土) 18:59:41 ID:???
簡易版ノーライフ・キングなんじゃないか?<マミー

363 :NPCさん:2006/03/11(土) 19:44:52 ID:???
まあスフィンクスとかフンババとかもいる世界だし。
ってかフンババはやりすぎだと思う。

364 :NPCさん:2006/03/11(土) 19:50:13 ID:???
フンババってなんにでてくるモンスターだっけ?
ギルがメッシュのでてくるやつ?

365 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:01:05 ID:???
ドラクエ5にでてくるぞ

366 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:05:27 ID:???
カンタダ?

367 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:25:00 ID:???
フンババはFF6じゃなかったっけ?
ティナが病気になる原因。

368 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:28:51 ID:???
ハンババならいるぞ>ドラクエ

369 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:34:17 ID:???
SWS1、ちゃんと4月にでるようだな。

370 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:50:52 ID:???
フンババ   (Humbaba)
モンスター  バビロニア神話

フンババは、古代バビロニアの『ギルガメッシュ叙事詩』に登場した怪物です。
フンババは、前足が獅子、禿鷹の爪、角のような硬い鱗で全身を覆い、
頭には野牛の角を生やし、尾と男根の先端は蛇の頭という姿をしています。
体も非常に巨大で、フンババが倒れると21キロにもわたって
森の木々がざわめくほどだったといいます。また、目は1つ目であったとも言われています。
この目は、見た者を石にしてしまう能力を持っており、更にその叫び声で洪水を起こし、
口からは炎と毒、ペストを吐きます。

371 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:53:10 ID:???
つーか、なぜフンババがいかんかわからん。
神話系のモンスターなんてほかにもいくらでもいるのに・・・

372 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:22:57 ID:???
ヒント:ここの住人の一部は出典を>>365>>367のように考えています。

373 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:28:26 ID:???
フンババは設定的にというよりは能力的にアウトだろ。
フンババ・カースなんて下手したら世界滅亡だぞ。

374 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:28:28 ID:???
いくらなんでもネタだと思っていたが、まさか?

375 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:34:54 ID:???
ホモ馬場

376 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:38:38 ID:???
>>371
まあ、フンババって知名度低いしな。
コンシュマーゲームで雑魚モンスターとして扱われてれば大分イメージも違うんだろうが。
たとえばメデューサなんて本来個体名のはずなのに種族名って思われがちだし。

377 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:42:36 ID:???
???
メデューサって種族名じゃないのか?
メデューサ3姉妹の末っ子がゴルゴンでこいつだけ不死じゃないんだろ?

378 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:43:51 ID:???
>>377
ゴルゴン三姉妹の末っ子がメデューサだ。

379 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:46:14 ID:???
>>377
本気かw

380 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:46:19 ID:???
>>378
それくらい知ってるよ!
わざとだよ!
ついだよ!






・・・ゴメン。マジでゴメン。

381 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:46:54 ID:???
Stheno、Euryale、Medusaの三姉妹だな。
ヘシオドスの『神統記』が出典らしい。

382 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:11:59 ID:???
「ああ…ヒース兄さん…そこはおしっこをするところだから汚いです…」
「ハア、ハア、我慢できないんだ」
「そんな…そんなのダメです…!」
「ハアハア、うるさい!」






「ああ…ヒース兄さん…便器を舐めるなんて一体どうしてしまったんです(涙)」

383 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:37:53 ID:???
ギアスだな

エンヤ婆ボスに同じ事されたからわかる

384 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:52:50 ID:???
イリーナ「正義は勝つ!」

385 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:54:19 ID:???
震えるほどキモス
萌えぬほどキモス

386 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:18:33 ID:???
>ゴルゴン三姉妹
アンデッド戦士ティラと、大ボケ神官マリアと、ドジっ娘魔法使いシェラだっけか?


ほら、絵師だから一応無関係ってわけでもないし。

387 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:40:59 ID:???
でもまあ地下でやれ

388 :NPCさん:2006/03/12(日) 00:41:10 ID:???
糞婆

389 :NPCさん:2006/03/12(日) 00:56:07 ID:???
ちょっと質問なんだけど、
すでにQ&Aとかでガイシュツだったらごめん。

魔法をかけられた場合って、
精神抵抗する・しないを意識的に選べるわけじゃない?
すると無意識状態の睡眠中や意識不明状態のときは
自動的に抵抗しないことになるのか、
それとも選択の余地なく抵抗を行うのかどっちなんだっけ?

意識不明時に抵抗できないのだったら魔法くらいまくりになるし、
逆なら味方からの回復魔法も抵抗する必要が出てくるよね。

390 :NPCさん:2006/03/12(日) 00:57:01 ID:???
>>389
Q&Aでガイシュツ
プレイヤーが自分に有利なように選んで良い

391 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:35:47 ID:???
>>390
どうもありがとう。
たとえ無意識でもかけられた魔法が有害かどうか、
なんとなく肌で感じられるってことかなw

392 :NPCさん:2006/03/12(日) 03:01:03 ID:???
1ゾロ以外で、魔法がかかったかどうか(抵抗されたかどうかとか、そもそも呪文の対象以外の種別だとか)ってわかるの?

393 :NPCさん:2006/03/12(日) 03:07:34 ID:???
第二部のラストで、
「抵抗に失敗して眠った」振りをしているボスがいた。

394 :NPCさん:2006/03/12(日) 03:08:38 ID:???
その質問は
PLが分かるのか、それともPCが分かるのか
どっちだ

395 :NPCさん:2006/03/12(日) 03:22:58 ID:???
>>393
ロードスでもあったな

396 :NPCさん:2006/03/12(日) 05:00:22 ID:???
精霊魔法のスリープみたいな魔法なら
水に放り込むだとか地中に生き埋めにして1日放置だとかでわかるんだけどな。

397 :NPCさん:2006/03/12(日) 14:38:19 ID:???
>>394
SWではPCの知識=PLの知識じゃないとダメなんじゃなかったか?
Gスラ問題でそういう見解がでてきたんじゃなかったっけ?

398 :NPCさん:2006/03/12(日) 15:31:27 ID:???
PCが分からない情報はPLにも教えない方がいい、
PCが分かってるはずの情報をPLに教えないなら
(その情報がありふれたものであるといった)理由が欲しい、
ってなところかと。

399 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:41:52 ID:???
GMは大抵、PLが持ってる知識でも、PCが持ってなさそうだと却下する。
が、逆にPLが持ってない知識だと、PCが持ってても使わせてくれなかったりする。

400 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:04:39 ID:???
使わせてくれないというか、いくらPCが持ってる知識でも
PLが「○○の知識を使います」と言わないことにはまず使いようがないからなぁ

401 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:05:37 ID:???
PCが持っててPLが知らなかったら「キミはこのことについて○○ということを知っている」って教えない?
使うか使わないか以前に持ってるかどうかもわからないのかもしれないし。

402 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:06:39 ID:???
技能やレベル+知力ボーナスで、ヒントや考慮してなかった選択肢を提示、なんて事はしないよな。

403 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:11:26 ID:???
あ、俺やってるんだが、それ

少数派だったか…


404 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:51:20 ID:???
PLのほうから尋ねてきたりするから別に
ノってる時ははしょって勢いに任せればいいし

405 :NPCさん:2006/03/12(日) 23:12:29 ID:???
>>403
いや、するだろ。
シナリオが行き詰まったらとりあえず判定させるとかって普通じゃね?

406 :NPCさん:2006/03/12(日) 23:52:02 ID:???
捜査が行き詰まった時なんかは、わりとやるなぁ

407 :NPCさん:2006/03/13(月) 00:13:32 ID:???
ただ、その場合は具体的な手段より、
漠然とした捜査の方向とかを示すことが多いな、俺は。
うちのPLはそれなりにルールを知悉しているから
PCが知ってPLの知らない手段はあまりないし。

408 :NPCさん:2006/03/13(月) 00:58:18 ID:???
>>407
1、2行目の意味がよくわからん
もちっと詳しくおながい

409 :NPCさん:2006/03/13(月) 01:17:29 ID:???
直接「どうすればいいか」を言うんじゃなくて、
PCが見落としてた伏線やキーパーソンをそれとなく示唆するとかじゃないかな。

410 :NPCさん:2006/03/13(月) 07:50:26 ID:???
>>405-406
捜査が行き詰るのはシナリオに問題があるかマスタリング能力が低いからだろ

411 :NPCさん:2006/03/13(月) 10:42:36 ID:???
質問です。対象が見えていれば魔法を使えるという話ですが、
例えば鏡に映った相手を本物だと『誤認』して魔法をかけた場合は正確に発動するのでしょうか?

例:  術者

敵   /←鏡

    (敵)←術者が思い描く敵の位置

推測
エネボ、ライトニング等は『鏡に向かって飛ぶ』
ウーンズ、パラライズ等は『相手にかかる』
スリクラ、ファイアストーム等は『本物を中心に発動する』

412 :NPCさん:2006/03/13(月) 10:59:09 ID:???
色々説が出そうだが、鏡を利用して便利に魔法かけられるのはイヤだな。
かけられた側に納得しづらいケースが増えそうな気がする。

413 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:00:41 ID:???
全ての位置関係を明示的に示し続ける事が出来るなら問題はないが・・・

414 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:06:23 ID:???
>明示的に示し続ける

危険で危ない

415 :NPCさん:2006/03/13(月) 11:30:07 ID:???
>>411
間違ってたら掛かんないぞ。
相手の場所を正確に認識している必要がある。

416 :勘ですが、:2006/03/13(月) 12:07:24 ID:MNUkomWw
 ファンタジー世界って事、基本は中世レベル技術って事を考えると、誤認できるほどはっきりした姿を映し出す鏡は、魔法の品しか存在しない→魔法の品ならGMが個別に決めればよい。
 ってかんじだとおもうのですがいかが?


417 :NPCさん:2006/03/13(月) 12:16:04 ID:???
>>410
行き詰まった状態を解決できるならシナリオにもマスタリング能力にも問題無い罠

418 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:16:52 ID:???
エネボ、ライトニング等は『鏡に向かって飛ぶ』
ウーンズ、パラライズ等は『(敵)にかかる(=誰もいないもしくは対象を認識していないから不発)』
スリクラ、ファイアストーム等は『(敵)の位置を中心に発動する』

419 :NPCさん:2006/03/13(月) 14:03:08 ID:???
>>411
鏡に映った図が本物とした場合を仮定して、その場所/物に飛ぶ、
じゃないかな。
エネボやライトニングなら鏡に向かって飛ぶ、ウーンズやパラライズ等は目標をロストする、
スリクラやファイアストーム等は鏡の向こう側を中心として発動する。
ってことにする。俺なら。

420 :NPCさん:2006/03/13(月) 14:23:40 ID:???
SWには鏡を介して呪文の射線が屈折するルールなどない  以上

421 :NPCさん:2006/03/13(月) 18:00:24 ID:???
ファミリアーで、カエルを選択するメリットは何?

422 :NPCさん:2006/03/13(月) 18:24:56 ID:???
>>421
広い視界

423 :NPCさん:2006/03/13(月) 18:52:46 ID:???
>>411
直視でなくとも視認しているってなら別だが、誤認してるんだよな?
方位を指定して飛ばす系統のエネルギーボルト・ライトニングは鏡に向かって撃つ事は可能なので、鏡に撃つ事になる
ウーンズ・パラライズは、対象が認識出来ていない事になるので掛からない
スリクラ・ファイアストームは空間に掛ける魔法なので、虚像のある誤認した対象の位置に掛かる

ただし、SWならガラス鏡の様なハッキリと対象が映る鏡は無い
恐らく普通に調達可能な鏡は金属を研磨して作る鏡だ
そうすると、誤認するほどの虚像を映すのは難しい
誤認するほどの鏡なら、マジックアイテム扱い(又は、古代王国期の遺物)なので、使える状況が不自然でないような状況にする必要がある
具体的には、古代王国の遺跡内罠などだが…
だが、古代王国の遺跡なら鏡などに因らない罠を使った方が良くないか?

424 :NPCさん:2006/03/13(月) 19:30:42 ID:???
>>411
それ、鏡像のトリックじゃなくて、イリュージョンの魔法効果でも同じことだよな?
基本的に全て無駄になる方向で裁定しないと駄目だと思うが。

425 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:23:42 ID:???
>スリクラ・ファイアストームは空間に掛ける魔法なので、虚像のある誤認した対象の位置に掛かる

図でいうと鏡の向こう側の(敵)のところに発生するって事か?
それだと鏡の向こう側が壁の中だったりしたらどうなるんだ。

426 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:30:16 ID:???
>>425
「精神力と一回の行動を消費して何もおきない」じゃないのか?

427 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:37:21 ID:???
>>426
 生物にマジック・プロテクションみたいなもんか

428 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:10:44 ID:???
>>423
>方位を指定して飛ばす系統のエネルギーボルト・ライトニングは鏡に向かって撃つ事は可能なので、鏡に撃つ事になる

残念ながらエネボ撃つためには対象を視認する必要がある。
あのへんにエネボってのはルール上不可だ。

429 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:24:49 ID:???
この場合は「鏡(に映った虚像)」が視認対象になるんじゃないかな。
結局同じ事だけど。

430 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:58:57 ID:???
エネルギーボルトは対象:個人の魔法だからなぁ・・・
しかも外れることはないって書いてあるし。

431 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:59:19 ID:???
>>429
で、「鏡に当たって鏡にダメージ」ってのがありがちな裁定かねぇ。

432 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:02:00 ID:???
鏡の中の人にあたるに決まってるじゃないか

433 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:04:34 ID:???
エネボルが物体に撃てないとか主張する奴は流石に常識がないだろw

434 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:11:38 ID:???
>>433
ルルブ嫁

435 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:12:22 ID:???
>>432
中の人など居ない!

436 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:14:30 ID:???
>432
鏡面と鏡面の間を移動するところを斬るんだ。

437 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:16:38 ID:???
絶対に目標に当たるって書いてあるからな。
物体に撃つことが出来るんなら敵の持ってる武器にかけますとかいう香具師でてきそうだ。

438 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:20:32 ID:???
ところでグラックスってさ。
乗馬下手なのかな?

439 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:21:19 ID:???
どんなに乗馬が上手でも1ゾロ出せば…

440 :グレムリン:2006/03/13(月) 22:22:06 ID:???
おら、やってねぇだ。うそでねぇ...

441 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:23:08 ID:???
世の中には縄ぬけ出来ない8レベルシーフもいますから。

つーかデルパパってどう考えてもシーフじゃなくてファイターだよな。

442 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:23:31 ID:???
>428
>あのへんにエネボってのはルール上不可だ。
スチャラカリプにルール誤認発見。
デルヴァ砦にて、ケッチャがエネボを夜空に打ち上げて花火代わりにしていた。

443 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:24:39 ID:???
>436
じゃあ、金ぴかのコインを放り投げて、対象に砂利を蹴りかける。

444 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:25:38 ID:???
>433
いや。昔そういう事をいう香具師がこのスレにいたんだよ。
たしかアンチキンと呼ばれる連中だ。

445 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:28:13 ID:???
まあ、5倍の速さで飛ぶペガサス相手にフォーゲットかけたんだから根性あるグレムリンだったんだろうな。
2レベルでありながら5レベルの相手に魔法成功させてるし。

446 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:29:36 ID:???
>>441
おいおい、ファイターがミノタウロスと一騎打ちなんてするか?
どう考えてもシーフだろ。

447 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:33:08 ID:???
グラックスって結局暗殺かなにかされたんでしょ

そのときの言い訳がグレムリンに〜ってらしいけど

448 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:35:12 ID:???
>>447
そっちのほうがありそうな話だな。

449 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:35:14 ID:???
>>445
「5倍の速さで飛ぶペガサスが、
いつも2倍の高度で飛び、
3倍に拡大したフォーゲット喰らう!
これで落下ダメージは30倍だ!」

450 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:37:39 ID:???
>>449
グレムリンって2レベルだから達成値+1(2倍拡大)までしか出来ないぞ。

451 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:47:35 ID:???
ペガサスって10秒で40m飛べるんだろ?
コラム読むと全力移動で飛んでたっぽい。
秒速12mの速さで駆け抜けるペガサス。
対して10mの射程しかないフォーゲット(最大30mにまで伸びるが)
しかも成功率はかなり低い。
グレムリンは1秒にも満たない時間にすべてをかけてフォーゲットを撃ったんだ。
その男気をなぜみんなわかろうとしないんだ。

452 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:48:01 ID:???
>>450
超英雄ポイント持ちグレムr

453 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:49:01 ID:???
>>451
 絵師が宮下あきら なグレムリンだなw

454 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:49:34 ID:???
>>430
>しかも外れることはないって書いてあるし。
単に避けることはできないって意味だと思うが…。

>>437
>物体に撃つことが出来るんなら敵の持ってる武器にかけますとかいう香具師でてきそうだ。
それは由々しきことだけど、
物体にも撃てないと、
物体と「それ以外」をどう分けるか・術者は対象が物体ではないと認識できるのかという問題が出る。

455 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:53:50 ID:???
>>437
エネボで「頭狙い」ができないように、
敵が持ってる武器を目標にすることもできないんだろう。
目標が物体かどうかは別に問題じゃないと思う。

456 :NPCさん:2006/03/13(月) 22:57:19 ID:???
鏡で不可なら水中の敵に魔法を掛ける場合も注意が必要だな。
水上から見える(敵)を本物だと思って目標にすると失敗だから。
屈折を考慮に入れて位置を微調整しないといけないなんて魔術師も大変だ。


    術者
|||||||||||||||||―――――――水面
|||||||||||||||||
|||||||||||||||||      (敵)
|||||||||||||||||   敵

457 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:01:22 ID:???
屈折はウンディーネやウィルオーウィスプの影響で起きるんだろうか…。

458 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:03:05 ID:???
>>456
そもそも水の中でエネルギーボルトやライトニングを撃つとどうなるんだっけ?
水に当たってしまう?

459 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:04:25 ID:???
 光(ウィスプ)だと、普通のひかりみたいに屈折して普通にあたる
 とかはナシ?

 >>458 水中でファイア・ウェポン OKなんだから大丈夫じゃぁない?

460 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:05:45 ID:???
水中でウィスプやシェイドは使えるんだよな?
でもファイアボルトやファイアストームは使えないと記憶してる。
なぜ?

461 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:06:10 ID:???
水中でウィすプって使えるの?

462 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:13:58 ID:???
>>460
水の中で火の精霊力を有効にさせるのはかなり困難では?

463 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:15:11 ID:???
リプ3部で水中ウィスプは使ってたな

464 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:20:44 ID:???
>>462
火と他の精霊の区別はどうやってつけてるの?

465 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:23:27 ID:???
>>464
この場合、区別すべきは水の精霊力と他の精霊力やね。
水中では水野精霊力が強すぎて他の精霊を使った呪文は使えない。

466 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:24:20 ID:???
>>465
・・・じゃあなんでウィスプやバルジャベは使えたの?

467 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/13(月) 23:37:22 ID:???
清松氏の設定では自然の七大精霊力(火風水氷地光闇)は
それが極端に阻害される場所ではないなら精霊魔法を使えることになっています。
光と闇の精霊力は水中で阻害されませんからウィルオウィスプの使用に何の問題もありません。
また精神の精霊力をパワーソースとする精霊魔法は周囲の環境に影響を受けません。

468 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:39:25 ID:???
水中では地が阻害されて光と闇が阻害されないのは何で?

469 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:44:02 ID:???
火風水氷地と光闇で別グループなんでない?

ちょっと話がずれるけど、
個人的には海底でストーンブラストを使えるのかどうか疑問だ。

470 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:44:07 ID:???
>>467
>清松氏の設定では自然の七大精霊力(火風水氷地光闇)は
>それが極端に阻害される場所ではないなら精霊魔法を使えることになっています。

>光と闇の精霊力は水中で阻害されませんからウィルオウィスプの使用に何の問題もありません。
でイキナリ矛盾してる。

光と闇が極端な場所(他の精霊力が制限されている水中)で使えるのはなぜ問題にならないの?

471 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:47:35 ID:???
エネルギーボルトは目で撃つんじゃない、心で撃つんだ
って解釈じゃだめですか、そうですか。

472 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:01:59 ID:???
>>470
光と闇は水中では>極端に阻害される場所ではない んじゃないの?
光と闇は火風水氷地の影響を受けにくいが、
光・闇それぞれが互いに>極端に阻害される 関係なんでしょ。

473 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:02:47 ID:???
「地水火風+氷」と「光闇」で
それぞれ影響しあって打ち消されやすい
みたいな話がどっかにあったような気がする。

474 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:03:11 ID:???
>>472
その分類ってどうなってるの?
467じゃ明らかに7種全部一絡げに書かれているけど。

475 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:06:16 ID:???
小説『混沌の(忘れた)』で水が満ちた堀に、ロープへ結わえた石を沈めて石の橋を架けるシーンあったよね。
清松はあれに対して後でなんかコメントしてなかったっけ。

476 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/14(火) 00:10:36 ID:???
>>670
???
ちゃんと私の文章を読まれましたか?
水中は水の精霊力が強い場所ですが、
光や闇の精霊力はあまり阻害されないというだけの話です。

あなたの卓でそれを認めないというのならご自由にどうぞ。

477 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:14:31 ID:???
ある特定の精励力が強い=他の精霊力が阻害される
じゃないの?

478 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:15:47 ID:???
強い火の精霊力なら闇の精霊力を阻害してもおかしくないやね。

479 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:19:16 ID:???
>>477
そう単純でもないかも。
暴風雨だったら風も水も強まってそうだし、
火山が噴火したら火も地も強そうでない?

480 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/14(火) 00:24:38 ID:???
同様の誤解をしている方が多いようですが、特定の自然精霊力が強いからといって
必ずしも他の自然精霊力全てが阻害されるというわけではありません。
砂漠は火と風の精霊力が強い場所、あるいは水と土の精霊力が弱い場所と定義されますが、
だからと言って砂漠でウィルオーウィスプやシェイドを使用できないという人はいないでしょう。
水中も同じです。
それが気に食わないとしてもシステムやワールドがそうデザインされているのです。

なお精霊使いに無闇に制限を増やす事はプレイアビリティを損ないますので御注意下さい。

481 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:26:50 ID:???
はーい、リエせんせー
それぞれの場所でどれが使えないって、結局ルール的にはどう決まってるんですかー?

482 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:28:12 ID:???
最近の理恵はマトモなことしか言わないから困る

483 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:06:02 ID:???
どうでもいいけどなんでlieが避難所にスレ立てて自分とこの掲示板にしてんの?
目障りだから理由つけて消えるか追い出して欲しいんだけど。管理人さんよろしく。

484 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:19:46 ID:???
>>467
Q&Aブックだと地水火風氷の5つの精霊力の間になってるけど、いつから七大精霊力
(火風水氷地光闇)の間になったんだ?

485 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:46:37 ID:???
ライトの範囲内でフィアは使えますか?

486 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:47:28 ID:???
>>483
どうでも良いけどなんで避難所のことをここで書くの?
目障りだから書くにしてもしかるべき所にして欲しいんだけど。

487 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:50:50 ID:???
触らない触らない

488 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:52:46 ID:???
>>416>>423
Q&Aブックか何かで、ソードワールドの鏡は金属を磨いただけのものじゃなくって、
水銀を使った意外に高度な品だって書いてなかったっけ?

489 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/14(火) 01:54:35 ID:???
>>484
本を確認しましたが、どうすればそんな誤読ができるのでしょうか?
まずはきちんと文章を理解する能力を身につけて下さい。

>気にしなくてはならないのは、地水火風及び、氷の精霊です。
>地水火風及び、氷はどれかが極端に強い場所では、他の精霊が存在できない。

清松氏は存在が阻害される例を挙げたに過ぎません。
光と闇は自然精霊力ですが、特に阻害されるケースがないから名前が出ていないだけです。
自然精霊は地水火風+氷+光闇の七種類であり、上記の清松氏の発言と矛盾しません。

490 :NPCさん:2006/03/14(火) 02:05:45 ID:???
なーなー
自然精霊が7種しかないっつーのは誰ぞ言ってたのか?

491 :NPCさん:2006/03/14(火) 02:08:39 ID:???
ああ、この元の質問からも離れた、実プレイに関係ないグダグダっぷりは久しぶりだな
なんか久々にソスレって感じがする

492 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/14(火) 02:15:40 ID:???
>>490
清松氏や水野氏の設定に準じる限り自然精霊は七種類しか確認されていません。
山本氏や白井氏や高山氏あたりがいつの間にか増やしたのでしょうか?
どっちにしても八種類以上あると主張するのなら挙証責任はそちらにありますので勝手にやって下さい。

493 :NPCさん:2006/03/14(火) 02:33:30 ID:???
植物の精霊って自然じゃないの?
色の精霊って自然じゃないの?

494 :NPCさん:2006/03/14(火) 02:45:06 ID:???
>>445
マッコイに大金積んで運んできたんだよ

495 :NPCさん:2006/03/14(火) 03:21:11 ID:???
>>493
理恵にまともな質問したってスルーされるだけだろ・・・

496 :NPCさん:2006/03/14(火) 03:52:29 ID:???
>>493
色は……その、なんだ。触れてやるな。

497 :NPCさん:2006/03/14(火) 07:06:00 ID:???
>>491
プレイする上で必要な話じゃないか?
これを読んでプレイに関係ない。なんて思っちゃう君はぜんぜん遊んでないんだろうけど。

498 :NPCさん:2006/03/14(火) 08:26:42 ID:???
こういう話しはじめると結局は作り込みが甘いと言うところに落ち着くんだよな。

499 :NPCさん:2006/03/14(火) 08:35:55 ID:???
どの精霊が使えるかなんて、地形対応表の一つでもあれば全く揉めないのにな。

500 :NPCさん:2006/03/14(火) 08:51:20 ID:???
水と氷が別々なのに金属はいなかったりいや金属は精霊通さないですからじゃあ金属と土の境目ってどこよ

501 :NPCさん:2006/03/14(火) 10:17:48 ID:???
>>475
あそこでスピリットウォール・ノームを作れたのはミスだったと雑誌で発言していた模様。

502 :NPCさん:2006/03/14(火) 11:15:27 ID:???
>>489
あんたのいう自然精霊の定義が分からんのだが、基本的に精霊力と言うのは
自然の力じゃないのか?

503 :NPCさん:2006/03/14(火) 11:24:34 ID:???
>>499
そりゃ、あれば便利だが。
「全く揉めない」なんてファンタジーは実プレイする人なら恥ずかしくて言えない。
馬鹿だなあ

504 :NPCさん:2006/03/14(火) 14:21:22 ID:???
誰でも思いつくようなルールが用意されていないのも実プレイ的ではないがな。

505 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/14(火) 21:19:15 ID:???
自然精霊力という表現が気に食わない人がいるようですが、
それなら元素と言えば納得していただけるでしょうか。
フォーセリア世界において元素とされるのは地水火風氷光闇の七種です。
地水火風で四元素とされる場合もありますが実際は七種です。

植物の精霊力は元素に含まれません。
色彩の精霊力は存在するようですが、設定者は水野氏でも清松氏でもありませんので
必ずしも世界観に合致するわけではありません。おそらく元素ではないでしょう。
色彩の精霊に関しては清松氏としても持て余すというのが正直な気持ちでしょう。
オフィシャルに同人レベルの設定を持ち込まれるのは困りますね。

506 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:23:49 ID:???
虹の水晶宮の作者は水野だから色彩の精霊も水野作じゃないの?

507 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:24:13 ID:???
>>505
元素とされるという記述の出典をおながいしますm。。m

>色彩の精霊力は存在するようですが、設定者は水野氏でも清松氏でもありませんので

虹の水晶宮〜ソード・ワールドRPGシナリオ集4〜

『水野 良』著/グループSNE著

税込価格 : \836 (本体 : \796)
出版 : 富士見書房
サイズ : 文庫 / 567p
ISBN : 4-8291-4248-0
発行年月 : 1991.7
利用対象 : 一般

508 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:26:57 ID:???
とりあえず理恵は完全版ルルブP92を読んでから発言すべきだな。

509 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:28:35 ID:???
きっと都市精霊とかがいるんだよ

510 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:29:08 ID:???
虹の水晶宮は商品として売るために水野著ってなってるけど
実際は友野が「こんなのできました〜」って書いてきたはず。

511 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:31:05 ID:???
しかし昨日今日の理恵はやたら粘着してるな。
なにかあったのか?
ホワイトデー関係?

512 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:35:03 ID:???
>>510
内情はそうでも、自分ところ(SNE)の名前で作って売ってるんだから、
たとえ友野が作ろうが、読者投稿だろうが、同人扱いとか、
非公式扱いとかするのはどうかと思うよ。

513 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:39:12 ID:???
精霊とかがいると思ってるとしたら・・・ちょっと現実を知らなさすぎますよ(笑)

514 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:44:41 ID:???
理恵に釣られるお前らが一番滑稽だと気づけよ

515 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:48:29 ID:???
>>514


516 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:51:40 ID:???
>>514


517 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:53:26 ID:???
>>514


518 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:15:47 ID:???
理恵と514の人気に嫉妬

519 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:17:21 ID:???
事件はロードススレで起きている
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/l50

520 :NPCさん:2006/03/15(水) 01:02:37 ID:???
>>509
ブラウニーはある意味都市精霊かも。

521 :NPCさん:2006/03/15(水) 02:15:44 ID:???
>>509
精霊指定都市…

522 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/15(水) 02:18:19 ID:???
ブラウニーは物を大事に思う心を司る精神の精霊ではないか、と思います。

523 :NPCさん:2006/03/15(水) 02:20:29 ID:???
>>505
つ【オフィシャルに同人レベルの設定を持ち込まれるのは困りますね。 】


524 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/15(水) 02:25:39 ID:???
>>523
???
何を言いたいのか理解不能です。
子供じゃないのならきちんとした文章を書いて下さい。
今後は意味不明な発言は全て無視します。

525 :NPCさん:2006/03/15(水) 02:27:33 ID:???
>>524
じゃあお前これからは自分の発言を無視しろよ?

526 :NPCさん:2006/03/15(水) 03:21:08 ID:???
古代王国人は蛮族の剣の力を蔑んでいたはずなのに、
古代遺跡から魔法の武具が数多く出てくるのはなぜなんだろうね。

1・魔術の求道は神に近づく手段であり、
 神が武器を持っていた(※例・マイリー→戦鎚)以上、
 魔法の武器を作るのは付与魔術でも当然とされたから
 (蛮族より肉体的に劣る自分たちがそれらを使うかどうかは別として)。
 
2・古代王国では所有する蛮族奴隷に魔法の武具を与え、
 奴隷同士で戦わせる習慣があった。

色々妄想してみたが、この件に関してオフィシャルで何か情報出てたっけ?

527 :NPCさん:2006/03/15(水) 03:52:06 ID:???
つ「石巨人の迷宮」381頁〜384頁

グダグダ燃料を投下したいならオフィシャルな見解が出てない話題を選ぶべし。

528 :NPCさん:2006/03/15(水) 04:30:52 ID:???
>>527
で、どんな内容でしたか?

529 :NPCさん:2006/03/15(水) 11:58:25 ID:???
>>505
SWでの元素は7つの場合、「100シナリオ集」に書かれてる「地、水、火、風、
光、闇、混沌」だと思ったけど。

だいたい、自然精霊力という表現が気に食わないという問題じゃなくて、その自然
(元素)精霊とか7大精霊という設定がどこから湧いて出たのかが問題なんじゃ
ないのか?


530 :NPCさん:2006/03/15(水) 13:05:14 ID:???
>527
手に入らないんだけど……。

531 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:39:27 ID:???
>>526
つ 2
オフィシャルで出てたハズ
何処に書いてたか覚えてないが…
他には、蛮族を門番代わりの衛兵とかにも使ってて、そいつ等に持たせたりした様な事が書かれてた
また、害獣駆除や魔術研究用に捕獲する為に武装した奴隷も使ってた
余談だけど、古代王国人の趣味なのか「短剣・剣・メイス・弓」が多く「フレイル」などは非常に珍しい
(フレイルは元々農具なので…)

532 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:52:01 ID:???
>>531
どうもありがとう(´▽`)
蛮族を身近で使役していたからこそ、
魔法を使えなくなった後、滅ぼされるのはあっという間だったんだろうね…。


533 :NPCさん:2006/03/15(水) 19:08:27 ID:???
>>529
混沌は元素じゃないよ。

534 :NPCさん:2006/03/15(水) 19:59:01 ID:???
そもそも四大魔術って言ってるんだから4元素って考えるのが普通だと思うのだがw

535 :NPCさん:2006/03/15(水) 20:14:33 ID:???
ミラルゴ編に光・闇・氷がいたから7元素とか思い込んだんだろ。
本人たちが4元素って名乗ってるのにw


いま何代目かは知らんが最近の理恵は程度低くなったな。
昔の理恵は嫌われてたが知識だけはあったのに。

536 :NPCさん:2006/03/15(水) 20:32:22 ID:???
元素は一応4という事に成ってるかな。
ただ、氷を入れて5、光闇を入れて6、光闇時をいれて7って流派もあったらしい。

要するに、ゲームルールとしては明確に決まってない。
ワールド内のNPC達が語る分類として出てくるというのが正確かな。
基本的に元素といった場合、ソーサラー達の見方で世界の構成要素を
分類する時の呼び名。精霊力とはまた違ったものだな。

精霊と精霊力の関係だが、神々が精霊力を効率的に動かすために創造
したのが精霊との事なのでドライアドが植物にして精神の精霊っての
は何ゆえ?みたいな疑問にはそういうものだからとしか答えられなかっ
たりするわな。

537 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:09:34 ID:???
そもそも四大元素ってのはギリシャ時代の学者が言った理屈だろ。
勝手に数増やされてもw

538 :NPCさん:2006/03/15(水) 22:05:47 ID:???
>>535
たぶんお前は無知で馬鹿で迂闊だから、暗黒伝説リプレイでの

> GM そういうこと。クリスタニア世界の賢者たちはこの世界の物質や現象を研究し、
> いろいろな解釈を行っているけれど、全てを完全に説明しているものはないんだね。
> 悟りの部族は研究ではなく、瞑想により真実に到達できるという便利な力を持っているから、
> 四大精霊(エレメンタル)中心の原理ではなく、自然を司る七つの精霊の相関関係を見出だしたのだろう。

という記述の事に頭が回らなかったんだね
無知で馬鹿で迂闊だから

539 :るりえ:2006/03/15(水) 22:12:18 ID:???
SWPCでは7元素系魔術師は異端(少数派?)とされていたな。

まあ、古代魔法王国期の魔術師にもいろんな人がいたんでないの?


540 :NPCさん:2006/03/15(水) 22:34:20 ID:???
このスレの半分は馬鹿で出来ています


馬鹿成分は半分しかないんだ
馬鹿にするな

541 :NPCさん:2006/03/15(水) 22:35:39 ID:???
>>531
古代王国期(それ以前の神話の時代のものが残ってるかは知らんが…)最高の魔剣、
「ファーラムの魔剣」も蛮族に持たせるために作ったんだろうか?

542 :NPCさん:2006/03/15(水) 22:50:08 ID:???
「ファーラム」はアトンを倒す為に作られた剣
使用する人が近衛隊長で剣を使ってたから剣にしたんだと思う

543 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:06:39 ID:???
7大ってのは 地、水、火、風、 光、闇、それ以外 くらいの意味じゃないかね?

電気の流れる方向が電子の動く方向と逆とか現代でも適当なのがあるから
確実に全てが分類されてるってのもかえって不自然だし

完全に分類されてないとゲームに支障をきたすのであれば卓ごとに決めればいいだろうし
最悪でもGMが強引に決めれば問題はないよ。
GMが決めたことに文句を言うのは最大のルール違反だからな。

544 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:13:38 ID:???
>>542
近衛隊長は蛮族?それとも当時としても珍しい魔法剣士?

545 :るりえ:2006/03/15(水) 23:15:28 ID:???
7つは地水火風光闇混沌やったね。

546 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:24:49 ID:???
最後、混沌やったか、いい加減昔過ぎてうろおぼえやった。
ありがとう

547 :るりえ:2006/03/15(水) 23:30:30 ID:???
いえいえ。

548 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:57:12 ID:???
完全版によると自然を司る精霊は地、水、火、風、氷、光、闇のようだが。
竜語魔法カウンタースピリットの解説参照な

549 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:59:37 ID:???
これはアレか?
るりえに萌えろというサインなのか?

550 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:02:54 ID:???
すると植物は不自然な存在なのですね?
生命も不自然な存在なのですね?
色彩も不自然な存在なのですね?

551 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:07:58 ID:???
>>550
ああ、おまえ頭いいな。
ちょースゲェ。

552 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:14:07 ID:???
フォーセリアにおいては、生物とはそもそも不自然な存在なのです。
色彩もまた然り。

553 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:17:30 ID:???
>>548
カウンタースピリットに書かれてる自然を司る精霊は地、水、火、風、氷、光、闇じゃなくて
あくまでノーム、ウンディーネ、サラマンダー、シルフ、フラウ、ウィル・オー・ウィスプ、
シェイドだな。
これからするとベヒモス、クラーケン、エフリート、フェンリル、ジンなんかも自然を司る精霊
じゃないことになるがw

554 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:13:01 ID:???
定期的に出るな瑠璃萌え。

555 :NPCさん:2006/03/16(木) 11:39:13 ID:???
>>550
水野に言ってやれ

556 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:39:11 ID:???
SW常識 = SW自然

557 :NPCさん:2006/03/16(木) 20:02:43 ID:???
FFXUのスレで今回はSWのパクリってのをみるんだけど
どの作品だかわかりません。

558 :NPCさん:2006/03/17(金) 04:03:21 ID:???
SWの公式設定、小説内容にオリジナリティ溢れてるわけじゃないしなあ。

Q&Aに一貫性が無いとか、出版しておいて無かった事にされる小説・設定が多いとか
ケイオスランドガイドがいつまでも出ないとかFF12にそんな部分があって
ようやくパクリって言葉に説得力が出そうな気がするんだが。

まあ面白い燃料っぽいので続報ヨロ。

559 :NPCさん:2006/03/17(金) 06:30:15 ID:???
同じファンタジーものだから、
世界観で被ることはいくらでもありそう。
映画っぽいストーリーがFFの売りってことを考えると、
SW小説・リプレイ作品とストーリーが似てるのではないかと予想してみる。

560 :NPCさん:2006/03/17(金) 08:39:55 ID:???
拷問シーンで背中の毛でも測ってるんじゃね。
獣人種族が居るみたいだから測り甲斐有りそうだし。

561 :NPCさん:2006/03/17(金) 08:43:10 ID:???
SWはSWでもスターウォーズのほうじゃないか?

562 :NPCさん:2006/03/17(金) 08:57:33 ID:???
>>561
はやいはやすぎるよ!!!

563 :NPCさん:2006/03/17(金) 09:26:43 ID:???
「ストーリーはSWのパクリ」って言われてるんで
あからさまにスターウォーズ。

>>557はうまい釣りだな。


しかし、そうみせてスチャラカあたりのパクリと
看破してみるオレ。

564 :NPCさん:2006/03/17(金) 09:43:50 ID:???
12時間で3レスしか乗ってこなかったのに『うまい釣り』とはいやはや・・・
まったく557=563は釣りがお上手なことで。

565 :NPCさん:2006/03/17(金) 10:13:23 ID:???
このスレには釣りと荒らしと煽りしかいないのか?

566 :NPCさん:2006/03/17(金) 11:48:42 ID:???
釣られる馬鹿が抜けてますよ

567 :NPCさん:2006/03/17(金) 12:25:09 ID:???
皮肉ったり斜めにみて揶揄する事しか出来ないのか?
粗を探すとかネタにするのだけがお前らのSWの楽しみ方か?
製作者側にいくらかの不満があっても、それはそれとして俺たちは夢を持ってファンタジーしていこうとか、
そういう風には思わないのか?
それが出来ないのならいつまでもこの分野にしがみついてないで、卒業しろよ。
俺は今でもTRPGがSWが持つ無限の可能性を友と語り合ってるぞ!

568 :NPCさん:2006/03/17(金) 12:27:00 ID:???
じゃあこんな廃屋漁るより外部板池よとマジレス

569 :NPCさん:2006/03/17(金) 12:35:17 ID:???
('A`)

570 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:31:47 ID:???
>>568
だから開き直るなよ!
君らだってはじめてRPGをやった時はもっとワクワクしたはずだ。
どんな冒険が出来るんだろうって夢があっただろう。
あの頃の気持ちを思い出して、今ここからSWをまた盛り上げていこうという、そういう気概は君らは持てないのかよ!
俺はまだ信じてるよ、同じソードワールドという作品を共有した君らの中には熱い思いが眠ってることをね。

571 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:06:44 ID:???
TRPGを続ける事とSWを選ぶ事は別問題。

572 :NPCさん:2006/03/17(金) 14:58:36 ID:???
>>571
ソードへの熱い思いを失った奴には用は無い!
俺はソードワールドが好きで好きでたまらない馬鹿野郎と話がしたいんだ。
”賢く”なって”オトナに”なってその代わりに大切な何かを無くした、そんなお前たちは悲しすぎるよ!


573 :NPCさん:2006/03/17(金) 15:26:57 ID:???
オトナになったら、何かをなくしてるなんてのもただの決め付け棚。

574 :NPCさん:2006/03/17(金) 15:55:47 ID:???
悪い酒だな>572

575 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:09:26 ID:???
ねーねー
何文字目?

576 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:19:24 ID:???
語る場がここでなきゃいけない理由もあるまいに。

577 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:28:39 ID:???
>>572
みんながソードワールドやってたから、付き合いで遊んでたんだけど
10レベルになっても、ドツキ合いしかできないルールだし

578 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:42:06 ID:???
>>577
「技能を使っていろいろできる」「武器の種類が多い」
って誘われたけどはじめて見たときはショボさにワラタ


579 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:49:30 ID:???
10レベルのシナリオしてる時点で、厨な卓の可能性が高いな…
SWで一番面白いのは3〜5レベルくらいだ!(主観全開で断言w)

580 :NPCさん:2006/03/17(金) 20:56:19 ID:???
>>578
武器の種類(?)が多すぎて
ダンジョンで見つかった低筋力魔剣より
自前の高品質武器の方が使えるなんて良くあったなー

581 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:16:20 ID:???
ダメージだけなら、下手な魔剣よりイリーナのグレソー(銀・最高品質)の方がでかかったりする。

582 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:17:08 ID:???
ただの高品質+5にファイアウェポンの方が…

583 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:17:14 ID:???
なんか、つまんないカキコが続いてるな
面白かった思い出とかないのか?


584 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:18:31 ID:???
>>580-582
結局ダンジョンで見つかる物はクソだとw

585 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:19:00 ID:???
>>583の面白かった思い出に期待。

586 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:23:46 ID:???
>>584
ダメージだけの比較だからなぁ。
やっぱ攻撃は当たってなんぼでしょ。

587 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:35:29 ID:???
ぶっちゃけダイスの振り合いなだけのゲームだしな>SW
複雑なのが苦手な人には向いてるかも。

588 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:42:27 ID:???
>>586
レベルあがれば勝手にあたるようになるからなぁ
やはり3〜5レベルくらいで知恵を絞るのが面白い

589 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:45:29 ID:???
>>588
いや、敵の回避も上がるだろ、普通は。

590 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:57:08 ID:???
同Lvくらいの敵PTと戦えば魔剣のありがたみがわかるよ。

敵の神官はウーンズメインで戦うとGMはバランス取りやすいよ。

591 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:02:34 ID:???
>>590
ヒント:ウーンズは抵抗で効果消滅。
カンタマかかるとマジきかねー。

592 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:03:26 ID:???
>>585
ないな
リプレイと小説が面白かった
ゲームはFFの方が面白い

593 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:04:01 ID:???
ファイナル・ファンタジーな

594 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:08:29 ID:???
FFっつったら普通の人はファイナルファイトだろ

595 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:10:38 ID:???
なぜファイティング・ファンタジーじゃないんだ?

596 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:20:40 ID:???
ファイヤーフォックスかもしれん

597 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:23:01 ID:???
ふぃすとふぁ(ry

598 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:34:37 ID:???
aku)っく

599 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:02:49 ID:???
>596
なつかしいな。カクハバードの冒険。

600 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:35:33 ID:???
一般人がFFと言えば、フロントエンジン・フロントドライブ(前輪駆動車)だ

601 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:34:55 ID:???
ファンキー・ファックマンだろ?

602 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:55:15 ID:???
バカだな。ここはSWスレだぞ?

アルシャード・フォルテッシモの事に決まっているだろう。

603 :NPCさん:2006/03/18(土) 01:01:36 ID:???
ジョジョに強くだっけ?
君にluckとpluckを!

604 :NPCさん:2006/03/18(土) 08:08:43 ID:???
あれか、プランクトンの集まりかなにか>FF
熱湯かけられて死んじゃったやつ

605 :NPCさん:2006/03/18(土) 08:11:15 ID:???
おまえらSWスレなんだからへっぽこガイドブックとかの話をしようよ!
語りたくない気持ちはわかるが・・・
ぶっちゃけみやびリプレイに期待してただけにマジショック。
みやびって短めのリプレイ苦手なのかな。

606 :NPCさん:2006/03/18(土) 08:32:11 ID:???
公式発売日は20日ですから。
ネタバレは自粛だな。

でもガッカリする内容だったってのは同意。
クリスタニアガイドブックみたいなもんって言ってた人いたけどあれに比べても相当薄いし。
リプレイ付き副読本って感じ?
そのリプレイもたいして面白くなかったし。
期待しすぎてた分もあるからその反動もあるのかも。
これから読む人は期待せずに読んだほうがいいよ。
どのみち短いし。

607 :NPCさん:2006/03/18(土) 09:30:13 ID:???
2chに常駐してる奴らって、
ちょくちょく、がっかりする為に過剰な期待をする、
っていう、いびつなことしてる奴らが多いな。

608 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:22:24 ID:???
公式発売日は18日だぞ。

609 :NPCさん:2006/03/18(土) 12:28:36 ID:???
ま、なんにせよ出たことは喜ばしいことだな。
来月にはぺらぺらの6巻も出るからさ来年くらいに「ぺらぺらハンドブック」とか出るかも。


610 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:56:22 ID:???
そういやぺらぺらーず漫遊記が出た頃キヨマーあたりが
「厚さもぺらぺら」みたいな事を言ってたが普通の文庫本と変わらない厚さだった。
SNEは記事の分量もまともに計算できない無能集団なんですか?

611 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:57:33 ID:???
×ぺらぺらーず漫遊記が出た頃
○ぺらぺらーず漫遊記の発売前

612 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:47:36 ID:???
「以下」と「未満」の区別が付かない集団なのは確かだ。

613 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:39:39 ID:???
へっぽこガイドブックは遅れずにちゃんと予定通りでたんだからもっと評価高くていいと思うけどな。

614 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:45:32 ID:???
出来て当たり前の事をわざわざ誉めるのはナイス皮肉だよな。

615 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:50:07 ID:???
でも凄いことだと思うよ

616 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:00:41 ID:???
けなしてばっかの人より、褒めるべきところをきちんと褒める人は立派だろうしな。

617 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:04:53 ID:???
できて当たり前のことを誉めてどうするんだという話がある。

618 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:15:39 ID:???
褒めると返ってやればできる子ポジションになってしまう気が

619 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:30:44 ID:???
ガープススレもそうだけど、
SNEの悪口を許さない奴がいるのね。

620 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:43:38 ID:???
SNEは褒めれば伸びるんだよ

621 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:51:01 ID:???
よし、誉めるからその前に誉められるような作品を出してくれ。

622 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:54:03 ID:???
SNE守護者大活躍だな。

623 :NPCさん:2006/03/18(土) 20:26:40 ID:???
>>613は皮肉で言ってるんだと思うが、>>616は本気で言ってそうな印象を受けるな。

624 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:02:55 ID:???
このスレの腐った連中への皮肉だろ。

625 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:09:27 ID:???
一番いいのは、
けなす所はけなしてから、誉められる所は無理にでも誉める。

626 : :2006/03/18(土) 21:45:02 ID:???
へっぽこガイド買った。

まだ途中だけど、浜田氏は本当にパンチラにこだわってるんだなw

627 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:54:43 ID:???
>>620
ここ数年を見ればどう見てもそれはないだろう。
ツアーやベーシックでも無理して褒めてた奴が居るのに伸びてない。

628 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:56:39 ID:???
>>624
そもそも褒めて伸ばすってのは通常、学生に対しての話であって、
社会人に対して言うならその時点で皮肉でしかない。

629 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:59:47 ID:???
>>627
けなした香具師のせいでモチベーションが下がったんだよ

630 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:02:05 ID:???
>>627
ツアーは3冊内では伸びたと思うけどね。
その後が続いてないけど。

631 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:06:31 ID:???
>>629
じゃあ、とっと解散すればいいのにな。
本当に限度を越えて酷くなってるよ>SNE
RPGの翻訳で以下と未満の区別が付かないってどんなゴミだよ?

632 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:12:10 ID:???
露骨な厨が現れたときくらいは、したらばのSW板のことを思い出してやってください
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

633 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:20:59 ID:???
>632
東西ドイツをネタにしたジョークでこんなのがある。
東ドイツの国境警備隊にて
「いいか? 東から西へ脱走しようとする奴がいたら、即射殺しろ」
「西から東へ脱走する奴がいたら、どうしますか?」
「目撃した奴の目か頭がおかしいんだ」

言論統制をされる自由のないところからは人は逃げ、多少殺伐としていても自由にモノを言える場所へ人は集まるのだよ。

634 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:21:25 ID:???
>>630
ツアーにかんしては元々3冊までは企画とおってたらしい。
リプレイに絡めて出すってことでそこそこ売れると踏んでたわけだ。
だからわりと定期的に出せた。
4冊目が出ない理由は・・・わかるよな?

635 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:23:33 ID:???
ゲヘナリプの新刊の内部ネタを見る限り、明らかに上層部が腐ってるんだよな。

636 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:25:34 ID:???
>>631
さすがに冗談だよな?
例えばSWで7以下と7未満だと全然確率が違うぞ?

637 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:27:03 ID:???
>>636
事実。しかもベーシックとキャンペーンですら違うw>GURPS

638 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:27:54 ID:???
>>637
つ後出し優先の法則

639 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:29:39 ID:???
>>638
同一箇所じゃないのでものによって以下と未満が混在するわけかw
素晴らしい法則だw

640 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:30:24 ID:???
まあまあ。
ガープスの話はガープススレかSNEスレでやろうぜ。
でもガープススレにいくのはオススメしない。
哀れすぎて見てられないから。

641 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:31:43 ID:???
>>639
法則適用前でも変わらんけどな>混在

642 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:33:19 ID:???
>>641
だからエラッタを希望せずに後出し優先というか現状追認なんだろ?>法則

643 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:35:44 ID:???
つうか、以下と未満の混用なんて文学表現ならともかく、
数字を扱うものの翻訳でやったら、回収物だろ?
弱小なら、もう二度と仕事が来ないレベルのミスだ。

644 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:50:59 ID:???
すくなくとも、TRPG業界じゃSNEは弱小ではない、ということだな。
それどころか、かなりの老舗だし。
弱小業界はいいねえ。と、マイナー趣味の人間が言ってみる。

645 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:57:41 ID:???
弱小でないなら、今出てる分は回収してエラッタ適用版を出して欲しいものだ。
それすら出来ないほど、もう体力がないんじゃね?

646 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:00:02 ID:???
>>645
それは出版社がやると決めないと出来ないことだ。


647 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:01:29 ID:???
問題はエラッタをSNEが把握してない事だろう。
キャンペーンにキャラクターのエラッタが付いては来たが、
見つかってる量の4分の1に満たなかった。

648 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:03:14 ID:???
>>646
出版社動かせないのは弱小じゃね?

649 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:05:00 ID:???
>>648
出版社より立場が上のライターがどれほど居るのかね?

650 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:06:31 ID:???
>>649
SNEはそうじゃないんですか?

651 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:24:52 ID:???
単に好みの話をすれば。
やっぱりへっぽこのふいんき(何故か変換できない
のほうがいいな。
とか言うとぺらぺら派に叩かれるのか…?
諸兄が一体どのくらい期待してたのか知らんけど…

652 :NPCさん:2006/03/19(日) 00:36:56 ID:???
>>634
別にわかんねーぞw
俺、かんけー者じゃねーし。

653 :NPCさん:2006/03/19(日) 00:40:12 ID:???
>>647
そら、このスピードで把握するのは難しいんじゃねーか?
D&Dも原書の1版には結構エラッタがあってユーザーからのフィードバックで2版以降沢山修正されたって話だからな。
今、ユーザー側で見つけてるエラッタをしっかりとSNEなり富士身なりが拾って反映するなら今のエラッタ量は目を潰れる範囲だと思うが。

まあ、ちゃんと反映してくれるのが前提で、それに対して期待できないのが今のSNEなんだろうけど。

654 :NPCさん:2006/03/19(日) 00:46:18 ID:???
>>653
キャンペーンについてるのは3ヶ月前に出たキャラクターのエラッタだぞ?

655 :NPCさん:2006/03/19(日) 00:50:31 ID:???
>>654
ごめん。
キャンペーンのエラッタの話だと思ってた。

656 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:54:06 ID:???
キャンペーンは本来9月発売なんだがな
半年遅れてこのデキじゃあ、さすがのスティーブもブチ切れだろうよ

657 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:58:23 ID:???
この出来なら間に合っててもブチ切れだろう。
ゲームバランスの根幹に関わる部分が全面的に間違ってる訳だからな。

ま、どうせSJに話が伝わる事はないと思うが。

658 :NPCさん:2006/03/19(日) 04:46:44 ID:???
>>653-655
つか、D&Dを引き合いに出すなら、
そもそも日本語版の誤訳はガープスの4分の1もなかったし、
3ヶ月も放置されないし、Webで公開されてるし、
ユーザーが指摘したエラーでエラッタに漏れる例はほとんどないし、
次の刷りで訂正されてるし、英語版で出たルール変更も日本語ページに追加されるぞ。

659 :NPCさん:2006/03/19(日) 08:03:54 ID:???
SNEなんかにいるヤツはみんな小学生以下ってことでいいじゃん。
SNEが関わってるルールブックやサプリメントを買うヤツはちょっとおまけして中学生以下くらいで。

660 :NPCさん:2006/03/19(日) 10:12:59 ID:???
>>659
アンチの振りをするSNE厨乙。

661 :NPCさん:2006/03/19(日) 10:28:38 ID:???
ここまで頭悪い発言は狙わなきゃ出来ない罠。
まっとうに擁護できないのは大変だよな。

とりあえずガープスはスレ違いだしSWの話をしようぜ。
とりあえずへっぽこガイドブックのあの表紙は懐かしさを感じた。
〜がわかる本ってあんな感じだったよな。

662 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:57:40 ID:???
キャラクターそれぞれについて、
GM、PL、挿絵師と3人に印象深かったシーンを
挙げさせてるのが面白かったな。
キャラを魅力的に演じることが、 
TRPGの根幹だって再認識させられた。
そういう場を作れるGMもたいしたものだと思う。

663 :あのう・・・:2006/03/19(日) 14:36:26 ID:32fY9f0i
>>463
 この方だけではないので、ここまでの未満・以下問題について言ってる方に一言。
 「アメリカ人は頭が悪いので、未満と以下についてきちんと考えてない」という、ちょっぴり悲しい事実があるのですよ・・・。
 と、ある超有名カードゲームのテキストで、版毎に以下と未満が同じ意味で使おうとしていた事実もあることですし・・・。


664 :NPCさん:2006/03/19(日) 14:45:35 ID:???
↓水中ウィスプと未満以下問題をつなげる神のレス

665 :NPCさん:2006/03/19(日) 14:48:52 ID:???
【水中】ソードワールド143rd【未満】

666 :NPCさん:2006/03/19(日) 14:51:20 ID:???
誰か絶望先生呼んで来い!!

667 :NPCさん:2006/03/19(日) 15:34:17 ID:???
>>663
GURPSの場合は付いてるよ。
なにより、キャラクターの方はちゃんと訳されていたわけでな。
原書と日本語版読み直してからGURPSスレでボコられろ。

668 :NPCさん:2006/03/19(日) 18:33:59 ID:???
>663
こんなところで擁護するヒマがあったら首を吊れ。社員。

669 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/19(日) 18:38:36 ID:???
SNEは人によって仕事の出来不出来が激しいと感じます。
どうせ仕事のできない人間は自然淘汰されるだけでしょう。

670 :NPCさん:2006/03/19(日) 18:39:42 ID:???
つまり、ヤスキンも淘汰される側なんだな。

671 :NPCさん:2006/03/19(日) 18:57:00 ID:???
>>669
ものすごく上から目線な物言いだなぁw
 SNEの中の人ならすごくやな言い方だし
 そうでなければ...やはりやなヤツかw

 趣旨はわかるし、いわれるまでもなく淘汰されているとおもうけどね

672 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:02:36 ID:???
TRPG業界はメーカーによって仕事の出来不出来が激しいと感じます。
どうせ仕事のできないメーカーは自然淘汰されるだけでしょう。

673 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:10:37 ID:???
>>669
むしろ仕事のできる人間が独立して出ていってる気がするんだが・・・

674 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:12:41 ID:???
やっぱSNEはTRPG業界じゃトップ企業だということか>>672

675 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:13:45 ID:???
そろそろ、SNEが淘汰される時期ってこっちゃね?

676 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:16:56 ID:???
>>674
トップはHJだと思うが・・・

SNEってTRPGにも手を出してる物書き集団だろ。
TRPGだけでみればとてもトップとはいえないと思う。

677 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:17:12 ID:???
清松さんはいつ淘汰されますか?

678 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:19:03 ID:???
>>676
RPGだけならFEARじゃね?
1タイトルで見ればD&DはでかいがHJはあとはルリルラだけだし。

679 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:19:57 ID:???
違法翻訳と英語版のプレイ実績を元にしたスピード翻訳と
完全新規の翻訳を一緒にされても困るなあとかおもた。

680 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:20:56 ID:???
>>679
くわしく

681 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:21:54 ID:???
それを踏まえて去年の8月に出せますとアナウンスしたんだろうに。

682 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:22:56 ID:???
リプレイを数に入れるかで大分変わる>TRPGだけでみる

683 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:23:04 ID:???
>>680
ただの脳内設定だろ。

684 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:27:03 ID:???
>>679
GURPSって4版が初日本語訳か?
どこの世界の話だ?

685 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:35:23 ID:???
>>678
FEARはどうみても冒企レベルだろ。

686 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:38:10 ID:???
>685
冒険企画局に失礼だ。
FEARは雷鳴レベルだろ。

687 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:41:41 ID:???
いいからスタンダードスレ行けおまいら

688 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:45:59 ID:???
ロードススレが荒れているようなのでこちらでききたいのだけど

モス公国のドラゴンウィングの本名ってなに?
ググり方がわるかったようで出てこないのだけど

689 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:47:49 ID:???
>>688
今議論中だ。悪いがスレ違いの話は後にしてくれ。

690 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:49:15 ID:???
せっかくSWガイドが出たんだしイリーナのパンチラについて語ろうぜ。

691 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:50:43 ID:???
>>688
過疎ってるじゃねーかw

692 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:50:44 ID:???
売り上げ=絵師係数×パンチラ回数

693 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:55:01 ID:???
688だが、すまん。話題転換にもなるかと思ったが、ロードススレで聞くことにするよ。

688の質問はここではスルーしてください。スマソ

694 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:00:14 ID:???
次のA〜Dから正しく論理的に導き出されるもの1〜4の中のどれですか?

A すべてのPはQであり、かつRである
B あるSはQではない
C すべてのTはRではない
D あるTはQである

1 あるSはTである
2 すべてのSはRではない
3 あるQはSである
4 すべてのPはTではない

695 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:02:47 ID:???

唐突に何なんだ?

696 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:04:39 ID:???
>>694
ププ・・・
馬鹿だね。こんな簡単な問題もわかんないの?
まったく・・・これだからFEAR厨は。


・・・じゃあ(フェードアウト)

697 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:07:40 ID:???
実は正解がないってオチだったりはしないよな?

698 :695:2006/03/19(日) 20:09:45 ID:???
もとい、4だったw
AよりPならRだがCよりRならTでない
よってPならTでない

誤爆か?

699 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:14:05 ID:???
昔アテネの世が乱れに乱れたとき世に出ようとした息子を引き止めて
ある母親が言った

「お前がもし正直なら、世人によって痛手をこうむり、不正直なら、
神の怒りを買って痛手をこうむる。 だから、どちらにしても痛手をこうむらねばならない。世に出るのは思いとどまりなさい。」

しかし息子はこの母親の論理の盲点をついて、反駁し、説得して
旅立った。彼の反論とは?

700 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:15:08 ID:???
ごめんなさい誤爆です。
クイズ板と平行して開いてたんで。
ちなみに公務員試験の問題でした。

701 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:15:32 ID:???
私は不正直ですとでも言ったのかいな?
ところで何の意味があるんだ、この論理パズルっぽい書き込みは?

702 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:15:47 ID:???
正解は4であってます。
図に描くと簡単です。

703 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:16:26 ID:???
回答は「ギリシャ宗教発展の5段階」を参照のこと。

704 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:17:03 ID:???
「正直なら神の怒りからまぬがれるし、
不正直なら世人によって痛手をうけることもないでしょう
じゃあいってくるね。遅くなるから夕飯はいいや」

705 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:19:36 ID:???
>>704
全然論理の盲点でも何でもないような気がするが
結局どっちかの痛手は被るんじゃねーの

706 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:21:10 ID:???
>>705
 んじゃ正解は?

707 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:21:17 ID:???
そういえば昔卓ゲ板になぞなぞスレがなかったっけ?
リドルに使うとかいって。

708 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:25:37 ID:???
wwwうはwwっをk
おれ不正直だから世に出なくても神様に怒られるよwwww
どうせ痛い目にあうのならよにでてみるよ、カーチャンwww

709 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:27:14 ID:???
 |
 |  ('A`)   ハハオヤニ セットクサレマシタ ソトデルノ マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄

710 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:29:19 ID:???
>>706
>701でいいんじゃねーか?
クレタ人のパラドックス(あるいは自己言及文のパラドックス)って奴だ。

自分は嘘つきだと言った者は正直者か嘘つきか。

嘘つきという発言が正しければ、正しい発言をしている正直者で矛盾。
正直者なら、自分は嘘つきだという発言が正しいから、本人は嘘つきの筈でやはり矛盾。

まあ、前提として、嘘つきは常に嘘を付き、正直者は本当のことしか言わないというのがあるが。

711 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:37:56 ID:???
クレタ人のパラドックスってのは要はあれか?
天国に行く扉と地獄に行く扉があります。それぞれの扉の前に嘘つきと正直者の門番がいるってやつ。

簡単じゃないか。
せっかくだから赤い扉を選ぶぜ。


712 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:39:25 ID:???
>>711
それはコンバット越前のパラドックスじゃないかw

ムササビは撃つなよ、体力減るから

713 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:42:35 ID:???
要約すると
結婚するならおっぱいの大きな女に限るということだな?

714 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:45:13 ID:???
むしろ、
 「同じ会社からサブゲーが出ている」
ということがいいたいんじゃないか?

715 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:55:50 ID:???
龠 λλλλλλ....サザエサーンハユカイダナ-

716 :NPCさん:2006/03/19(日) 21:15:44 ID:???
>>713
これか。

ある男が、自分を愛している3人の女の中で
誰を結婚相手にするか長いこと考えていた。
そこで彼は3人に5000ドルずつ渡し
彼女らがその金をどう使うか見ることにした。
一人目の女は、高価な服と高級な化粧品を買い、最高の美容院に行き、
自分を完璧に見せるためにその金を全て使って こう言った。
「私はあなたをとても愛しているの。だから、
あなたが町で一番の美人を妻に持っているとみんなに思ってほしいのよ」
二人目の女は、夫になるかも知れないその男のために新しいスーツやシャツ、
車の整備用品を買って、 残らず使いきる と、こう言った。
「私にとってはあなたが一番大切な人なの。だからお金は
全部あなたのために使ったわ」
最後の女は、5000ドルを利殖に回し、倍にして男に返した。
「私はあなたをとても愛しているわ。 お金は、私が浪費をしない、
賢い女であることをあなたに分かってもらえるように使ったのよ」
男は考え、3人の中で一番おっぱいの大きい女を妻にした。

717 :NPCさん:2006/03/19(日) 21:20:17 ID:???
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!!
 ⊂彡

718 :NPCさん:2006/03/19(日) 22:17:55 ID:???
>>711-712
SWと関係ないが、ワロスwwwww

719 :NPCさん:2006/03/19(日) 22:27:56 ID:???
パンはパンでも触るとにゅるん

720 :NPCさん:2006/03/19(日) 23:48:11 ID:???
>>649
それは雑誌の無署名記事とかの場合だ。
表紙に名前が載るような著訳者はほとんど常に出版社より格上。

721 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:15:19 ID:???
そんな厨房の妄想を信じる下村家恵子ファンはソスレにはおらんよ。

722 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:19:26 ID:???
そう思うならいっぺん出版社に勤めてみるがいい。

723 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:20:28 ID:???
そんなことせんでも、ネットで検索すれば潰れていった作者の怨念がすぐ見つかるよ。
無知だな。

724 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:26:12 ID:???
書籍の原稿というのは編集者めが作家先生に依頼してお書きいただくものでして、
勝手に書いた原稿を出版社に持ち込んで出版をお願いするのは自費出版っていうんですが。

725 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:29:37 ID:???
>>724
自費出版ってのは自分が費用を出して出版することを言うのだが

726 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:33:46 ID:???
要するに言いたいことはね、編集者ってのは頭を下げてこびへつらいの限りを尽くし
作家という格上の存在からありがたく原稿を拝受する仕事ってわけです。
あれこれ作家に命令できるなら編集者の仕事はずっと気楽になるでしょう。

727 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:38:39 ID:???
いささか先生クラスの物書きが世にあふれてるのかw

728 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:50:02 ID:???
せめて一生に一度は、仕事もせず続刊も出さない作家先生に対して
文句と罵倒の限りを尽くしたいものだ、と編集者は嘆くのです。

729 :NPCさん:2006/03/20(月) 02:58:29 ID:???
>>724
>勝手に書いた原稿を出版社に持ち込んで出版をお願いするのは自費出版っていうんですが。

おまえすごいばかだな

730 :NPCさん:2006/03/20(月) 04:54:12 ID:???
まあ、持ち込みは概ね自費出版になるけどな
見かけ上はともかく固定ファンのついた大家でもない限り出版社の方が上だよな
出版社に「お願い」してもらわんことには飯が食えんからな

731 :NPCさん:2006/03/20(月) 09:38:16 ID:???
ここは ざつだん すれ だよ

732 :NPCさん:2006/03/20(月) 09:44:48 ID:???
編集者はありがたい原稿を下さる作家をいつも畏れ敬うし、
作家は飯の種を握っている編集者の顔色を常に窺っている。

結論:一番偉いのは出版社の経営陣。

733 :NPCさん:2006/03/20(月) 10:52:20 ID:???
>>651
「雰囲気」は「ふんいき」って読むんだよ

734 :NPCさん:2006/03/20(月) 11:18:19 ID:???
>>733
春を実感できる瞬間ですね。

735 :NPCさん:2006/03/20(月) 11:38:39 ID:???
若い男性がラクダを連れて1人で砂漠を旅していました。
彼も若者、やはり欲情するときもあります。しかし彼は1人、
欲情を満たす相手もいません。そこで彼はラクダを相手に
することを思いつきました。

ラクダの後ろから近づき、怒張したモノを入れようとすると
ラクダは前へトットット。何度挑戦してもラクダは前へトットット。
男は不満ながらも欲望を満たすことをあきらめました。
そして旅を続けていると、前方に女性が倒れているではありませんか。

男が女性に近づくと、女性は「水を下さい。」と言う。
見ると女性は若くて魅力的、男は下心を抱きこう言った。
「オレの言うことを聞くなら水をやろう。」
女性がうなずくと、男は水を与えた。
女性がのどの渇きをいやすと、男は興奮気味に言った。
「では、オレの言うことを聞いてもらおうか。」
女性が静かに「わかりました・・・」と言うと、男は言った。

「ラクダを前から押さえててくれ。」

736 :NPCさん:2006/03/20(月) 12:28:37 ID:???
その女性はリアルイリーナでした。

737 :NPCさん:2006/03/20(月) 13:12:55 ID:???
つまりお前よりラクダがマシだと。

738 :NPCさん:2006/03/20(月) 13:18:05 ID:???
そりゃ千切られたりしたらかなわんからな。

739 :NPCさん:2006/03/20(月) 16:19:09 ID:???
ヒント:楽田さん(19歳・OL)

740 :NPCさん:2006/03/20(月) 17:15:35 ID:???
ねえみんな、外国には男性詞女性詞があるのって知ってる?
日本では物に男性女性が無いみたいだけど、実はある時だってあるんだよ。
線路を走る列車にも男女があるんだって。その性別は特急列車か普通列車で決まるんだってさ。
さて、どっちが男でどっちが女なのかなぁ

741 :NPCさん:2006/03/20(月) 17:57:10 ID:???
死体が男で遺体が女というのは知ってる。

742 :NPCさん:2006/03/20(月) 18:11:10 ID:???
特急が男で普通が女。







…と書こうと思ったけどやめた。

743 :NPCさん:2006/03/20(月) 18:26:37 ID:???
アメリカの中流家庭に、三人の娘を持つ厳格な父親がいた。

ある日、父親は「いずれ娘達はセックスに興味を持つだろう
から、早めに性教育をしておかねばなるまい」
と思い立ち、3人の娘をひとりづつ書斎に呼んで自分の性器
を見せ、「これは何のためにあるものだ?」と聞いた。

15歳の長女「知ってるわ、パパ。セックスのためよ」
14歳の次女「もちろんよ。セックスをするんでしょう?」

父親は姉二人の答えに失望しながらも、最後に12歳の
三女を部屋に呼んだ。
三女「うーん……なんだろう?」
父親は三女の答えに満足しつつ、知らぬ顔で聞き返した。
「どうした。お前には分からないのかい?」
すると三女は答えた。

「分からないわ、パパ。だってそれ、セックスをするには小さ過ぎるもの」

744 :NPCさん:2006/03/20(月) 18:57:11 ID:???
日本の中流家庭に、三人の娘を持つ厳格なキヨマツがいた。

ある日、キヨマツは「いずれ娘達はTRPGに興味を持つだろう
から、早めにゲーム教育をしておかねばなるまい」
と思い立ち、3人の娘をひとりづつ書斎に呼んで自分のSW
を見せ、「これは何のためにあるものだ?」と聞いた。

15歳の長女「知ってるわ、パパ。TRPGのためよ」
14歳の次女「もちろんよ。TRPGをするんでしょう?」

父親は姉二人の答えに失望しながらも、最後に12歳の
三女を部屋に呼んだ。
三女「うーん……なんだろう?」
キヨマツは三女の答えに満足しつつ、知らぬ顔で聞き返した。
「どうした。お前には分からないのかい?」
すると三女は答えた。

「分からないわ、パパ。だってそれ、TRPGをするには常識過ぎるもの」

745 :NPCさん:2006/03/20(月) 19:53:56 ID:???
オチが弱い。
罰として三女はもらっていきますね。

746 :NPCさん:2006/03/20(月) 20:07:02 ID:???
>>744
「分からないわ、パパ。だってそれ、ミサイル命中表が大きすぎるもの」

747 :NPCさん:2006/03/20(月) 20:37:21 ID:???
>>746
なかなかいいな。 判らない人もいるだろうが。
サブトン0.5枚もっていきなさい。

748 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:38:56 ID:???
長女「知ってるわ、パパ。パパの書いたご本でしょ?」
次女「もちろんよ。パパのお仕事でしょう?」
三女「分からないわ、パパ。だってそれ、なんかオタクっぽいゲームでしょ?」

749 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:52:49 ID:???
酒場で深酒をしている男がいた。
その様子を心配して隣の席の男が話し掛けた。
「何か嫌な事でもあったのかい?」
「実は…私は医者なのですが…診療中に相手を犯してしまったのです」
「うへへ、うらやましい話じゃないか」
「私は○○なんです…」


これは有名なジョークです。
○○に当てはまる言葉を当てなさい。
検索阻止のため原文はかなり改変してます。

750 :NPCさん:2006/03/20(月) 22:10:07 ID:???
>>740
懐かしいクイズだな。
汁をとばすから特急が男なんだよな。

751 :NPCさん:2006/03/20(月) 22:19:51 ID:???
次の縁の読みを答えよ。 ただし同じ読みを2回使ってはならない。

@彼とは縁が深い。
A有名人の縁の地
B眼鏡の縁を擦る。
C堤防の縁を歩く。
D今結ばれた二人は何とも不思議な縁があった。
E彼は苦境に立たされている。かといって身を寄せる縁もない。


ラノベ脳には難しかったかな?

752 :NPCさん:2006/03/20(月) 22:32:52 ID:???
五十音順
えにし
えん
ふち
へり
ゆかり
よすが
>>751に対応させるならから上からD@BCAE

753 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:11:55 ID:???
ソードワールドの話してる板あるよ
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

754 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:16:29 ID:???
なんでこの流れでソードワールドが出てくるの?
と思ったらここはソスレだったのか。

755 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:33:29 ID:???
>>749
理恵

756 :NPCさん:2006/03/21(火) 06:57:44 ID:???
>>749
ワンちゃんこと王貞治

757 :NPCさん:2006/03/21(火) 10:31:01 ID:???
>>749
獣医

758 :NPCさん:2006/03/21(火) 20:31:12 ID:???
>>756
優勝おめでとう

759 :NPCさん:2006/03/21(火) 20:32:23 ID:???
>>758
どういたしまして。

760 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:06:18 ID:???
だいぶ上の精霊論議にちょっと続けてみる。

ウィルオーウィスプは光の精霊力がないと当然召喚できないよね?
すると完全な暗闇の中に入る際は前もって呼く必要があると。
でも、その完全な暗闇の中でも松明やライトで光が生じれば、
ウィスプの召喚は可能になるはず。
これって、火の精霊力やマナを用いた光から生まれたものさえも、
同じ光の精霊力になってしまうってことなの?

761 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:10:22 ID:???
精霊力が生まれるというか、精霊界への門が生まれるんじゃなかったっけ

762 :NPCさん:2006/03/22(水) 01:26:18 ID:???
>>760
ふと思った

>でも、その完全な暗闇の中でも松明やライトで光が生じれば、
>ウィスプの召喚は可能になるはず。
この伝で行くと
ウィスプが居れば(別の)ウィスプの召喚も可能になるんだよね?


763 :NPCさん:2006/03/22(水) 01:42:43 ID:???
それができないと大惨事だぞ。

764 :NPCさん:2006/03/22(水) 01:43:08 ID:???
複数同時召喚可能な魔法ならね

765 :762:2006/03/22(水) 02:53:02 ID:???
>>763
ケース1:
A「たいまつ代わりに"ウィスプ"召喚して連れてく」
B「明るくなったので"ウィスプ"呼び出してぶつける」

ケース2:
A「コントロール・スピリットでシルフ飼ってるので、それ使って"ミュート"」
B「じゃあ、そのシルフ媒介に別のシルフ呼び出して"ミュート"」

1がアリなら、極論2もアリになったりしかねないなあという
牽強付会ではあるけどね

たいまつで行けば
狭い空間で火を点ければ対流(=風)も起こるし
木や油を燃やせば水蒸気が出るので、冷えた壁に当たれば結露(=水)するし

そもそも「物がある」ことと、
その物に対応する「精霊力がある」ことと
その精霊力に対応する「精霊がいる」ことを
厳密に定義出来ていないと言うか…


766 :NPCさん:2006/03/22(水) 03:12:00 ID:???
>>765

ケース1では明るくなってるけど、ケース2ではどこに風があるの?

767 :NPCさん:2006/03/22(水) 04:34:26 ID:???
>木や油を燃やせば水蒸気が出るので、冷えた壁に当たれば結露(=水)するし
そういう現象が起きても科学的説明で考えちゃいけないと思う。
物を燃やしてできた水蒸気はよっぽど集めないと水の精霊力はないんじゃないの?

768 :NPCさん:2006/03/22(水) 07:34:55 ID:???
>>765
コントロール・スピリットで支配している精霊の精霊力は他人は使えないからケース2は
そもそも不可じゃないのか?


769 :NPCさん:2006/03/22(水) 11:19:18 ID:???
背景世界ともそぐわないから、精霊力って言うのは考えない方がいいぞ
元素魔法、植物使役などに特化したソーサラーと思った方が良い
ファイヤーボルトはエレメンタルボルト(ファイヤー)なんだよ

770 :NPCさん:2006/03/22(水) 11:22:19 ID:???
>>765
異なる点が多すぎるため、両者を比較する事はできない。
ケース1では、「誰でも使える状態の精霊力」を「持ち込んだ」のに対して、
ケース2では「自分のみ使える状態の精霊力」を「使った」に過ぎない。

ケース1が、「俺ウィスプを使役してるからウィスプ召喚」なら、また別の話。
(その場合は不許可とする、かな。)
サラマンダーでファイアボルト等、持続時間の無い場合には、
他者が呪文を使うチャンスは無いとしておく。

771 :770:2006/03/22(水) 11:25:37 ID:???
>>770で言う「瞬間の〜」は、
行動順0(あるいはマーチ)でAとBが同時に行動
→Aファイアボルト、BがAのファイアボルトが放つ光を利用してウィスプ
が不可、って意味ね。

772 :NPCさん:2006/03/22(水) 12:07:26 ID:???
770のどこに「瞬間の」があるのか探してしまった

まだ見つかっていない

773 :770:2006/03/22(水) 12:25:13 ID:???
激しく「持続時間の」のミスです。脳内誤訳乙。

774 :NPCさん:2006/03/22(水) 13:36:52 ID:???
ウンディーネを封じた水袋の水を半分に分けたらウンディーネが分裂しますか?
コップに一杯ずつ、十杯に分けたら(ry

その水袋を地面にぶちまけたらウンディーネは精霊界に去っていきますか?

775 :NPCさん:2006/03/22(水) 14:33:39 ID:???
>>774
1行目:しない
2行目:しない
4行目:去るかどうかわからないがコントロールスピリットの効果が切れる

776 :NPCさん:2006/03/22(水) 14:45:25 ID:???
自分なら現象として発生した後なら使えるって事にするかな…
例えば、敵の放ったファイアーボールがPCを中心とした場所に炸裂したとして、可燃物(樹木とか)が在れば燃えてる筈なんでサラマンダーの召喚が可能とする
ウィスプも光を発してるから、明るいって現象からウィスプを発生させるのは在りだろう

ただし、ファイアボルトからファイアボルトを発生させるのは難しいだろうな…
敢えて出来る可能性が在るとしたら、行動順位を下げ基になるファイアボルトを唱える人物と派生するファイアボルトを唱える人物が同時行動にした場合とかにするね
自分なら判断基準は「呪文を掛ける時点で基となる精霊力が存在するか?」だから、同時行動なら精霊力が働いてる事にしても良いって裁定ね

777 :NPCさん:2006/03/22(水) 14:53:31 ID:???
星明かり程度の光でウィスプは召喚できるのでしょうか?
「増光」が有効なら召喚できておかしくないと言う人がいるのですが。

778 :NPCさん:2006/03/22(水) 14:57:08 ID:???
精霊使いA:「ランタンに封じたサラマンダーからファイアボルト」
精霊使いB:「じゃあ俺も同じくそこからファイアボルト」
GM:「Bさんは駄目です。他人が支配している精霊の力は借りられません」
精霊使いB:「サラマンダーを封じてるならランタンの火は燃えてる。そこから撃つ」
GM:「だから駄目です。それはサラマンダーが燃えているんです」
精霊使いB:「ムギャオー!」

779 :NPCさん:2006/03/22(水) 14:59:10 ID:???
ランタンがあれば既にサラマンダーは存在してると思うがw

780 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:00:56 ID:???
>>776
ファイアボルトに関しては、呪文は一瞬で完成するわけじゃないので却下と判断する、かな。
ファイアボルトが発生してから消滅するまでのわずかな間に詠唱を全部済ませられるわけじゃないしね。

781 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:03:45 ID:???
>>777
精霊力があるにはある、だけど召喚するには精霊力が弱すぎる、とでも言っておけば?

782 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:06:46 ID:???
>>778
コントロールスピリットには、関連する物があれば良かったはず。

だから、火の点いてないランタンなら、GMは正しい。
Bが主張する「ランタンが燃えてるはず」が間違い。

ランタンに火がついてるなら、Bはサラマンダーが使える。

まあ、GMの主張は常に正しいものとして扱うんだが。

783 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:09:59 ID:???
>Q.コントロール・スピリットで支配したサラマンダーにたいまつを突っ込めば火は着きますか?
>A.つくでしょうね。(1999年3月_1)

ランタンも自動的に火がついた状態になるのでは。

784 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:17:33 ID:???
コントロール・スピリットで支配したサラマンダーってのがどんな状態なのか分からん。
燃えてるトカゲが誰の目にも見えて「いる」のなら松明に火が点くのもわかるんだが。

785 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:39:30 ID:???
ランタンの火そのものがサラマンダーなんじゃないか。
ウンディーネだって水袋の中に封じられてるときに女性の体のままで
入ってる訳じゃないだろうし。

786 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:44:18 ID:???
その場合はランタンに油は足さなくても火は燃え続けるのか?

787 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:50:49 ID:???
シルフは団扇とかに封じられるんだろうか。で、その団扇は煽らなくても常に風が送られてくる?
フラウをコンスピするにはどうすりゃいいんだろ。氷に封じたとして、その氷は溶けなくなるのか?
それとも自然に溶けて無くなったら開放されちゃうんやろか。

788 :NPCさん:2006/03/22(水) 15:52:13 ID:???
そりゃあ常識で判断してください。

789 :NPCさん:2006/03/22(水) 17:05:06 ID:???
精霊って実体化しないと普段は見えないとかじゃなかったっけ?
ランタンに封じていても「持ったらなんだか熱いなぁ?」くらいなんじゃないか?


790 :NPCさん:2006/03/22(水) 17:10:59 ID:???
「持ったらなんだか熱いなぁ?」が俺も今までのイメージだったんだが、
それじゃあ火はつかんわなぁ。

「封印した物品を持ち歩く事で支配した系統の精霊魔法が行使できるコンスピ」と
「コンスピによって精霊自体を操ってる状態」は別々なものとして存在するってことかしら

791 :NPCさん:2006/03/22(水) 17:17:07 ID:???
>>787
サラマンダーは火の精霊であってランタンや松明の精霊じゃないし、
ウンディーネは水の精霊であって水袋や水槽の精霊じゃない。

792 :NPCさん:2006/03/22(水) 17:24:28 ID:???
>>791
つまりどゆこと?
火のついている松明にはついている間コンスピでサラマンダーを封じる事が出来るが
消えてしまえばコンスピの効果は失われるって事か?

793 :NPCさん:2006/03/22(水) 17:32:48 ID:???
>>790
コンスピには「簡単な命令なら実行できる」とあるから
その命令を実行してる間と通常の状態は若干違うと考えてもいいと思う。

サラマンダーなら普段から燃えてるのはどうかと思うので、
普通に精霊力を引き出すだけの時と、「ちょっと暗いから光ってよ。」という命令されてる時には差があるだろう。


ただ、サラマンダーが草原にいれば草は燃えていくわな。
その火を誘導源にしてファイアボルトを使用することは出来る。
ランタンみたいな狭い場所くらいはサラマンダー本人が支配してると考えても問題ないかもしれないが。




794 :NPCさん:2006/03/22(水) 17:35:31 ID:???
>>792
SWの世界では「全てのものに精霊がやどってる」のが基本なので
松明やランタンみたいなものは「通常の品よりも火の精霊が強い/宿りやすい」という状態にあるのだと思う


795 :NPCさん:2006/03/22(水) 17:37:21 ID:???
火のついてない松明や火打石とかにある火の精霊力は精霊魔法を使うには不十分だが、
コンスピしたサラマンダーを封印しておくには問題ない。ってくらいに思ってる。

796 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:03:10 ID:???
遊んだ事がない奴が遊ぶつもりもないまま理解する事なんざ不可能だ。
ぐだぐだ言わずに遊べ。

797 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:12:10 ID:???
しむらー! ゲーム!ゲーム!

798 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:44:43 ID:???
コンスピの封じ込め対象をダガーとか指輪とか
物品なら何でもいいとしておけばここまでグダグダにならないのにな。
清松が変にフレーバーを意識してランタンとか水袋とか言い出すから・・・

799 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:53:35 ID:???
火鉢、火かき棒あたりはOKかね?
薪はダメじゃろか?

800 :NPCさん:2006/03/22(水) 18:57:25 ID:???
>>798
「物品ならなんでも〜」とかしておくとマンチ技を呼ぶので良くない。
「物品無くてもOK」とか言うとマンチ技を呼ぶので良くない。

801 :NPCさん:2006/03/22(水) 19:15:44 ID:???
別に「物品ならなんでも」で良いと思うがなぁ
精霊力を呼び出すためにしか精霊を使えない、とか書いときゃ

802 :NPCさん:2006/03/22(水) 20:33:14 ID:???
水野のとなえる精霊の概念が既にぐだぐだだと思うよ。

803 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/03/22(水) 20:55:45 ID:???
詳細な設定が明かされていないため
精霊に関しては一見不可解に見える部分もありますが、
それが実際にプレイして問題になる事だとは思えませんね。

804 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:21:41 ID:???
「精霊を封じ込めた物体」で何の問題もないはずだ。
それを他の用途に使おうとするやつがいるから問題になるんだが。

「フラウを封じた氷は溶けないから薬草保存に使えるはずだ」とか。
おいおい、どんなキバヤシ理論だよ、と。

805 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:26:49 ID:???
>>798
>清松が変にフレーバーを意識してランタンとか水袋とか言い出すから・・・
言い出したのは水野だし・・・

806 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:29:54 ID:???
誰かがサラマンダーを封じたランタンの火からファイアボルト!
誰かがウンディーネを封じた水袋の水からウォータースクリーン!

これはどっちも不可なのだろうか。
封じていなければみんなで精霊力を利用できるのに……。
こういう無駄に揉める穴が多いのがSWクオリティなんだね。

807 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:51:34 ID:???
>>806
通常はコンスピで封じた人以外には使えない

みんなで精霊力を使いたいなら、
サラマンダーにランタンの火をともしてもらえれば良いし
ウンディーネに水を出してもらえば良い

何が問題なんだ?

808 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:56:24 ID:???
>>806
というか、
サラマンダーとウンディーネは大概コンスピされないのですよ・・・ゆえにその問題が発生しない。
だって別に封じなくても使えるんだもん。

ちきしょう、ノームとシルフが羨ましい。

809 :NPCさん:2006/03/22(水) 21:58:23 ID:???
>>806
前者はランタンに火がついてりゃ可能。
後者は普通に可能。
そこに揉める要素はないぞ。

810 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:18:59 ID:???
お前ら正気に戻れ。
精霊なんていないんだ。
今救急車よんだからな。安心するんだ。

811 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:20:29 ID:???
膀胱にウンディーネを潜ませる事は出来ますか?
大腸にノームを潜ませる事は出来ますか?

812 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:26:09 ID:???
>>798
それっぽい理屈が付けばいいんだから
事実上「なんでもいい」と同じだろ。

813 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:30:57 ID:???
コンスピでサラマンダー封じたら水中でファイアボルト撃てますか?
ノームはなぜかできるみたいですが。
サラマンダーは根性なし?

814 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:34:04 ID:???
GMが決めればよかろ

815 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:44:38 ID:???
>>814
普通そういうことはデザイナーが決めるものだと思うが。
特殊な事例ってわけじゃないだろ。

816 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:47:03 ID:???
お前ら!大事なものを忘れてないか?

つ【常識】

817 :NPCさん:2006/03/22(水) 23:00:39 ID:???
精霊石ってコントロールした精霊を入れておけるものだっけ?
そういうのがあるんだから、
「サラマンダーはランタンにコンスピ可」みたいな設定作る必要なかったのに…。
「シルフは何に封じれバインダー?」な事態も起きずに済んだだろう。

818 :NPCさん:2006/03/23(木) 01:37:39 ID:???
なにもかもデザイナーが決めたら面白く無いだろ
まあ、これくらいは決めてくれても良かったとは思うが。

819 :NPCさん:2006/03/23(木) 03:31:13 ID:???
>>803
そもそもゲーム的にPLにならともかくGMに明かさない意味がない。

820 :NPCさん:2006/03/23(木) 03:33:16 ID:???
>>818
ほかのルーンマスターと比べて使える/使えないと言う状況が頻出する上に、
条件が多岐に渡り、ルルブの記述も曖昧すぎる。
揉めるのは当然。

821 :NPCさん:2006/03/23(木) 04:11:55 ID:???
モンスターデータのサラマンダーのとこを見ていて疑問が湧いた。
サラマンダーは「水に弱い」らしいが、氷に対しては特に説明がない。
水をかけられると存在が弱まるが、氷は平気ということだろうか。
そういえばSWに「冷気に弱い」という弱点は存在していない。
水に弱いが氷や冷気は平気な火の精霊・・・。
フォーセリアは不思議に満ちている。

ところでサラマンダーを氷柱で殴っても「通常武器無効」だからすり抜けてしまうのだろうか。
熱で溶けた水分でダメージが行くようにも思えるが、常識修正があるからねえ。

822 :NPCさん:2006/03/23(木) 05:41:49 ID:???
氷と炎の複合魔法は可能ということだ。

823 :NPCさん:2006/03/23(木) 06:52:54 ID:???
>>821
冷機に弱い香具師っていなかったっけ?
ぶっちゃけブリザードとアイスストームしか関係ないからほとんど使わないデータだけど。

ところで冷気に強いとか冷気無効の香具師にアイスコフィンは通じるのであろうか?

824 :NPCさん:2006/03/23(木) 07:29:20 ID:???
>>823
ルルブの完P.256かB P.262に書いてあるな。
「冷気は無効」なら効かない、「冷気に強い」なら効く。

825 :NPCさん:2006/03/23(木) 07:41:41 ID:???
冷気無効って言ったってスピリットウォール・フラウをすり抜けたりはせんよな?
『アイスコフィンは冷気無効の相手には発動しない』ってことか

826 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:19:47 ID:???
やはり閉じ込められたあと氷を砕いてギャオーと。

827 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:21:16 ID:???
しかし、霜巨人もアイスコフィンに入る罠。

828 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:21:43 ID:???
だから精霊力なんて、本当はないんだよ

829 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:58:56 ID:???
>>828は実は精霊力など存在してなくて、そういうものが存在するとの
認識をもった精霊使いの精神が起こす現象を精霊魔法と呼んでいる・・・的な
裏設定がSWにはある、と主張しているのだろうか

830 :NPCさん:2006/03/23(木) 20:00:54 ID:???
シャーマン自体の存在が幻。
歴代のPTに座敷童子が1,2人ずついただけ。

831 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:11:05 ID:???
ファイアボルトを術者が地上で対象が水中にいる状態で撃ったらどうなるのん?
絶対命中な魔法なわけだが。

832 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:24:59 ID:???
ファイアボールでその設定でQ&Aがなかったか?

833 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:36:03 ID:???
A.古代語魔法は、水中でも炎を発生させることが可能であり、水中でも"ファイアボール""ファイア・ウェポン"は有効です。(2003年11月)


古代語魔法って限定されてるなあ。
↓のが参考になる?

Q.ファイアーボールで壁の向こうに居る相手にダメージを与える事が出来なくても、木製などの薄い壁の向こうに居る相手に、ファイアーボールで壁を目標にして、壁を吹き飛ばす力でダメージなどを与える事は出来ないのでしょうか?つまりは、爆風での攻撃となるわけですが。
 ダメージを与える事が出来なくとも、不意打ちにはなると思うのですが。

A.GMが判断してください。わたしの場合、壁を吹き飛ばすのに使ったときには、相手がよほど壁に近づいていたりしない限り、ダメージを与えたりなどのことはしないと思います。(2002年6月)



834 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:39:56 ID:???
>831
ウォータースクリーンの何倍もの厚さの水の向こうに、どれだけの効果を及ぼせるんだろうな?

835 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:41:10 ID:???
コンスピすれば水中でもノーム使えるのは間違いないんだよな?
その上金属にすら穴あけられるようになるわけで。
コンスピしたサラマンダーは水中でも燃え盛りますか?

836 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:42:51 ID:???
>>821
氷柱が溶けた分で水1L分になるとGMが判断したらダメージなるんじゃね?

837 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:49:09 ID:???
精霊力があってもその精霊の存在が矛盾する場所では使えないんじゃなかったか。
とりあえず水中で火と風は矛盾するとどこかにあった気が

838 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:49:54 ID:???
>825
自動的に抵抗に成功するわけじゃないから、抵抗失敗したら魔法は発動する。
即ち、氷の柩に閉じ込められる。
一方、冷気無効なので冷気による仮死状態にはならない。
よって、脱出できなければ呼吸の必要な奴は窒息死。それ以外でも餓死の可能性あり。

839 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:47:49 ID:???
氷の巨人はスリープもらってたんだっけか? >コフィン

840 :NPCさん:2006/03/24(金) 12:28:54 ID:???
>838
それ効果が凶悪化してるw

841 :NPCさん:2006/03/24(金) 14:59:55 ID:???
なにそのフリージングコフィン?

842 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:25:54 ID:???
>>838はアイスコフィンの効果を知らないとしか思えない。

843 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:01:12 ID:???
lieってヘッポコの連載が始まった頃は「イラストが嫌いだから読んでません」とか
「どんどんライトな流れになって嫌ですね」とか愚痴ってたくせに
ヘッポコ人気でSWが盛り返してくると途端に態度を翻したのが笑える。

▼「サプリメント・明かせ!へっぽこ冒険者」の勧め▼
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/ba0006.html

今ではこんなのまで書くようになりました。

844 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:04:47 ID:???
理恵の話題は止めろ。また来るだろうが。

845 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:30:01 ID:???
>>837
ソース示そうぜ

846 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:33:42 ID:???
>>837
矛盾すると使えないって説は初耳だな。
Q&Aブックに極端に他の精霊力が強い場所では使えない(例:砂漠でノームは不可)ってのは間違いないんだが。

847 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:35:59 ID:???
>例:砂漠でノームは不可
それって、その精霊力が弱い場所では使えない、例だよ。

848 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:44:55 ID:???
>>847
Q&Aブックで確認したが他の精霊力が著しく強い場所では使用不可となってるな。
通常の砂漠は火と風の精霊力が強すぎる場所ということでストーンブラストは使えない、とあるな。
君は何を見たんだい?

849 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:46:12 ID:???
夢・・・かな。

850 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:50:11 ID:???
>>848
>Q&Aブックで確認したが他の精霊力が著しく強い場所では使用不可となってるな。
>通常の砂漠は火と風の精霊力が強すぎる場所ということでストーンブラストは使えない、とあるな。
火と風が強い為、地の精霊力が弱くなっている、ってオモテ他。

851 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:50:26 ID:???
キミの瞳に映ったボクを見てるのさ

852 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:55:34 ID:???
困ったな。チャームの魔法をキミの瞳に映ったボク自身にかけてしまったみたいだよ

853 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:58:20 ID:???
キミのバスタードソード、ボクら2人で打撃力を+5させてみようか

854 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:00:15 ID:???
その唇で触れられたら、もう転倒判定はいらないね。

855 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:00:24 ID:???
Q.水の精霊力の働かない湖(死せる神の島にありました)で火や土の精霊魔法は使えますか?
 (コントロールスピリットで精霊力は確保しています。)

A.その精霊が存在すると矛盾する場所では使えません。ゆえに、水の精霊力が働いていなくとも、水中で火や土の精霊魔法は使えません。(2001年10月)

>>846
矛盾すると使えないってのはたぶんこれだろう。

856 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:04:26 ID:???
水中でノームの存在が矛盾する理屈がサッパリ分からんのだが
なぜ海底ではトンネルやホールドを使えないのか常識に満ちた解説をよろしく。

857 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:06:03 ID:???
>>856
そんな事はそれを決めた人に聞いてくれw

858 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:19:59 ID:???
湖底・海底でもあかんのかしら。

859 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:25:21 ID:???
>>851-854
この暇人どもめwww


860 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:31:48 ID:???
水中でサラマンダーが矛盾する理由も分からん。
水中でも火は存在できるしな。
疑うなら手持ちの花火に火をつけて水に突っ込め。

861 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:37:23 ID:???
>>860
そうだね。火に水をかけて消すなんて事ありえないよね。
とでも言って欲しいのか。

862 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:42:29 ID:???
>>860
まあ、出来る出来ないで言えば(科学的には)存在できるが、ファンタジー世界だからなぁ。
「火は水に弱い」で良いんじゃねーの?

863 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:44:38 ID:???
ファンタジーの魔法だから可能というほうが納得できるんだが・・・
現に古代語魔法の方はそれでよいとされている。

864 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:45:55 ID:???
>856
水の精霊力が強いからだろ。
だがあら不思議、海底トンネル側からトンネルを唱えると……

865 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:46:49 ID:???
>疑うなら手持ちの花火に火をつけて水に突っ込め。
ちょっと待て、フォーセリアに「水中でも燃える花火」ってのはあるのか?

866 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:54:35 ID:???
火薬はないが水中でもファイアウェポンは使えるぞ。

867 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:55:04 ID:???
古代語魔法だからな

868 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:13:39 ID:???
精霊力は古代魔術師たちが蛮族を騙すためのおとぎ話だったんだ!(AA略

869 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:22:59 ID:???
まさか水中で花火が燃える理由を知らない子供がいるとは。

870 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:31:38 ID:???
>>864
>水の精霊力が強いからだろ。

>水の精霊力が働いていなくとも、水中で火や土の精霊魔法は使えません。

871 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:33:40 ID:???
>869
おう、869の脳内にいるな。

872 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:35:05 ID:???
>848
たしか旧版のシナリオ集(多分四大)に砂漠での特殊ルールみたいなのがあった。

873 :NPCさん:2006/03/25(土) 00:48:07 ID:???
>>689
デザイナーに言ってくれ

874 :873:2006/03/25(土) 00:48:55 ID:???
リンクミス
>>869

875 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:20:18 ID:???
必死だな

876 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:31:19 ID:???
まー、精霊力関係は昔から良く揉める所だしな。
一度公式でズバッとまとめた見解を出して欲しい物だ。

それこそSWSやツアー記事みたいな形で。

877 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:33:42 ID:???
水中で土の精霊魔法が使えないってのは、
水中でどれだけ土煙が巻き上がっていようとその土煙を使って精霊魔法が使え無いというだけで、
湖底などの土を利用すれば大丈夫、と言う裁定はどうだろう。

878 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:46:03 ID:???
「コントロールスピリット使っててもだめ」っていうガイドラインだからなあ

ん?「建物の中に風が吹くのはおかしいからコンスピしてても建物の中でシルフ使ったらダメ」?

879 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:51:57 ID:???
>>878
風の吹くはずのない地下室とかなら、当然そうなるだろうな。

880 :NPCさん:2006/03/25(土) 01:59:50 ID:???
うーわ。今まで全然普通に使えるものとしてきたよ。つーかコンスピが意味なくなりそう・・・

881 :NPCさん:2006/03/25(土) 02:27:10 ID:???
Q.水の精霊力の働かない湖(死せる神の島にありました)で火や土の精霊魔法は使えますか?
 (コントロールスピリットで精霊力は確保しています。)

A.その精霊が存在すると矛盾する場所では使えません。ゆえに、水の精霊力が働いていなくとも、水中で火や土の精霊魔法は使えません。(2001年10月)


よ〜く読むと清松は「例えコンスピで精霊力を確保していても使えません」とは言っていない。
つまりコンスピ無しを想定して答えている可能性がある。
普通に読めばコンスピした場合の回答としか考えられないが、
質問者の意図を絶妙のコントロールで外すのが清松という人間だから。

882 :NPCさん:2006/03/25(土) 02:29:46 ID:???

Q.コントロールスピリットでシルフを支配し、建物の中で『ウィンドボイス』使い、
遠隔通信手段として使用することは可能ですか? 
実際のプレイでは私はプレイヤーとして参加しましたが、
ダンジョンへはPCの一部が突入し、残ったのPCが外でナビゲーションをするという使い方をしました。

A.可能です。ただし、効果対象と術者との間には風の通り道が必要です。
ですから、密室の中に入ってしまうと、効果はとぎれてしまいます。(1998年1月_1)

>>878
これですね。

883 :NPCさん:2006/03/25(土) 03:29:01 ID:???
密閉された長いトンネルの中ならコンスピウィンドボイスは役に立つわけだな。

884 :NPCさん:2006/03/25(土) 03:51:26 ID:???
疑問に答えるQ&Aで更なる疑問を生みだし続けるSNEは商売上手、でFA?

885 :NPCさん:2006/03/25(土) 03:53:16 ID:???
さっぱり商売の種になってないどころかむしろ邪魔しているけどな。

886 :NPCさん:2006/03/25(土) 04:07:45 ID:???
そもそも、このスレに正解を求める事が間違っている。

「皆さんがGMの時はどのようにしていますか?」とか
「公式FAQで答えていましたか?」ってのが正しい聞き方じゃなかろうか?

887 :NPCさん:2006/03/25(土) 04:10:34 ID:???
実プレイはどうでもいいからだろ

888 :NPCさん:2006/03/25(土) 09:26:27 ID:???
>>886
本当に正解が欲しければSW板で聞くだろ

889 :NPCさん:2006/03/25(土) 09:46:54 ID:???
いや一緒だからw

890 :NPCさん:2006/03/25(土) 17:17:16 ID:???
清松に聞くのは、気の毒ってのは気付いたんだ

891 :NPCさん:2006/03/25(土) 17:20:55 ID:WctlByE/
業界最安値、激安特価のオトナのおもちゃ♪
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892 :NPCさん:2006/03/25(土) 17:25:54 ID:???
SW板で答える人は、自分の意見より、Q&Aまとめるのが中心だから、変だろうと非常識だろうと公式見解を知りたい人には便利だな。

893 :NPCさん:2006/03/25(土) 21:30:05 ID:???
>>892
SW板のQ&Aスレは「公式準拠」っていう大前提があるからな。

894 :NPCさん:2006/03/26(日) 08:52:46 ID:???
最近のSWはいい感じではっちゃけてきてるとは思うんだけどな。
ロマールの盗賊ギルドが背中の毛をはかるのは公式設定でいいんだよな?

895 :NPCさん:2006/03/26(日) 08:55:39 ID:???
いまだに「公式」の意味が分かってないやつがいるのが笑えるな。

896 :NPCさん:2006/03/26(日) 09:16:31 ID:???
問題
 歯が痛いのに、毎日のように眼科に通ってるのはどんな人?

897 :NPCさん:2006/03/26(日) 09:18:55 ID:???
>>896
眼科医

898 :NPCさん:2006/03/26(日) 09:26:03 ID:???
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

オンラインセッションで実際に使うシナリオ原案を相談中
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1130927931/

899 :NPCさん:2006/03/26(日) 11:39:25 ID:???
信心深いワトキンス婦人が目を覚ますと、昨夜からの大雨で川が氾濫し、すでに1階は
水没していた。2階の窓から表を覗くと、水位はさらに上がってきていた。そのとき、窓の
外をボートに乗った男が通り掛かり、家の中の婦人を見つけて叫んだ。
「このボートにお乗りなさい!」
すると婦人はにこやかに言った。
「きっと神様が助けてくださいます。どうか構わずに行ってください」
夕方になると2階も水没してしまい、婦人は屋根の上に避難した。そこに別のボートが
通りかかり、屋根の上の婦人に向かって叫んだ。
「早くこのボートに!」
しかし婦人はにこやかに言った。
「きっと神様が助けてくださいます。どうか構わずに!」
夜になるとさらに水位が上がり、婦人は屋根のてっぺんの避雷針につかまって、どうにか
流されずにいた。そこにまた別のボートが通り掛かり、婦人に叫んだ。
「流されてしまいますよ!早くこちらへ!」
それでも婦人はにこやかに言い放った。
「きっと神様が助けてくださいます。大丈夫!」
しかしやがて婦人は力尽き、溺れて死んだ。
天国に着いたワトキンス婦人は、神様に会わせてもらうよう、天使に頼んだ。神様の前に
立った婦人は、少し責めるような口調で言った。
「神よ、なぜ私をお助けにならなかったのですか?」
すると神様は厳かに答えた。

900 :NPCさん:2006/03/26(日) 13:43:20 ID:???
*どくね*

901 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:08:57 ID:???
ゆ○や○ん○ あ○れ○こ○こ
○っ○は○っ○は ○ん○ん○も○
○○○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○ ○○○○○

有名な歌謡曲、○の部分を平仮名で埋めてみよう。
ちなみに一番の歌詞です。

902 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:11:01 ID:???
問題、えっちになるとカタくなるものはなーんだ?

903 :897:2006/03/26(日) 17:15:41 ID:???
>>902
鉛筆

気分転換には、少しひねり蛾足りない。
もっと、頭を使わせてくれ。

904 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:24:15 ID:???
アニメ「機動戦士ガンダム」で、
「赤い彗星」の異名を持つジオン軍のパイロットの本名は何でしょう?

905 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:31:49 ID:???
キャスバル兄さん。

906 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:34:51 ID:???
出題まで低レベルになって最初にパクったネタが1,2個面白かっただけか。

907 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:37:21 ID:???
>>899なんだっけ。思い出せない。確かノアの箱舟と関わってたような無かったような・・・

908 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:45:14 ID:???
5人でかくれんぼしてます
2人見つけました
残り何人?

909 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:51:01 ID:???
では問題
「なめられたり、罵られたりすると
立ってしまうところとはどこだ?」

910 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:24:07 ID:???


911 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:25:42 ID:???
>>908
普通に考えて2人?

912 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:29:46 ID:???
ペニス

913 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:30:41 ID:???
ちいさい時には皮を被っていて短くてやわらかいけど、
おっきくなると皮がむけて長く硬くなるものってなあに。

914 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:34:05 ID:???
私は見てしまった!

その男は、私の目の前で、
ソイツの尻を弄り、剥き出しにすると、
黒光りする硬く長い棒を、ソイツの尻に差し入れた!
さらに男は、ソイツの尻をガンガンと叩き始めたではないか!

これなーんだ。
コピペでゴメン。正解はメル欄

915 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:37:55 ID:???
第一問 形はしかくなのにさんかくのものってなーんだ。
第二問 細かくすると金属に変わる紙ってなーに?
第三問 ある晴れた日、男が庭先でパンツの中に手をいれ棒を触っています。 男は何をしているのでしょうか。

916 :NPCさん:2006/03/26(日) 20:48:03 ID:???
>>911
普通に考えると3人じゃねーの?
なんで2人になるのかわからん。
にんじんが10本あります。3本抜きました。あと何本?で答えが抜いた「跡」は3本とかそういう問題なのか?

>>915
2問目はお金(紙幣)だな。
あとはわからん。

917 :NPCさん:2006/03/26(日) 20:52:22 ID:???
>>916
鬼が一人で見つかった香具師が二人で残りは二人じゃねーかな。

918 :NPCさん:2006/03/26(日) 20:58:44 ID:???
>>917
うっせーばーか!
それくらい言わなくても気づいてたよ!
うわーん、お前の母ちゃんでーべーそー!

919 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:06:23 ID:???
あー!>>917>>918のこと、なーかしたーなーかしたー! せーんせーにいうてやろー!

920 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:17:06 ID:???
お前ら可愛いな。

921 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:18:06 ID:???
1000までに問題全部解けるかな。
俺クイズ苦手なんだよな。

922 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:19:10 ID:???
いや、クイズと言うより、なぞなぞじゃないか?

923 :NPCさん:2006/03/26(日) 21:20:32 ID:???
>>922
ここはSWらしく、「リドル」と呼んでもらおうか。

924 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:05:56 ID:???
>>901
ゆきやこんこ あられやこんこ
ふってはふっては ずんずんつもる
イヌはよろこび にわかけまわり(なぜか一個丸が余る)
ねこはコタツで まるくなる

925 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:09:41 ID:???
>>915
一問目は「ロ」とか「口」とか?3画だから
三問目は洗濯物干し?

926 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:11:48 ID:???
>>925
多分それであってるだろう。
三問目は「晴れた日」だから。

927 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:13:52 ID:???
もしかして誰も>>899のオチがわからないの?

928 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:15:17 ID:???
>>907
すると神様は厳かに答えた。
「だから3回もボートを送ったではないか」

929 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:16:41 ID:???
>>924
おいおいそれは二番の歌詞だよ。
一番の歌詞は
犬は喜び〜のところが、
山も野原も 綿帽子かぶり
枯れ木のこらず 花が咲く
ですよ。
みんな二番の歌詞は知ってるのに一番知らないんだよね。

930 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:17:20 ID:???
>>928
thx

931 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:18:32 ID:???
あとは>>913だけか・・・
とうもろこしかと思ったけどなんか違う感じだよな。
植物系だとは思うんだが・・・まさか本当にち○こじゃないよな?

932 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:20:59 ID:???
>>931
竹(筍)じゃねーかな。

933 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:23:24 ID:???
棒になるとつらくて、洗うとすっきりして、出ちゃうとちょっと困るものなーんだ?

934 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:25:13 ID:???
竹だろうな。少なくとも俺のチ○コは大きくなっても被ったままだし長くも無いし。

935 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:26:44 ID:???
>>934のチ○コは
棒になるとつらくて、洗うとすっきりして、出ちゃうとちょっと困る
そうです。

936 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:27:49 ID:???
>>933


937 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:28:25 ID:???
あるなしクイズ

女にあって男にない
トンネルにあって歩道橋にない
れんこんにあって白菜にない
マンホールにあって道路にない

さてある側にあるものとは一体何?

938 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:29:45 ID:???
濡れたあそこに自分の体以外のものが入ってきます
初めてそれを体験するときは痛かったり怖かったり
でも慣れてしまえば何度でも楽に出し入れできるようになります
また清潔にしておかないと病気にもなりかねないので、それを入れる前はきちんと洗ってからね

さてなんでせう

939 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:30:47 ID:???
>>937
マ○コだよ! ○ンコマン○!

940 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:31:31 ID:???
>>938
該当する物が多すぎるが想定回答はコンタクトレンズでよろしいか?

941 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:32:19 ID:???
「いっぱい」という言葉の「い」を「お」に変えて言ってみてください。

942 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:33:51 ID:???
>>940
セックスだよ! セックスセックス!

943 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:34:31 ID:???
>941
おっぱいだよ! おっぱいおっぱい!

944 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:42:59 ID:???
>>937
マンホールってやらしいよな。
だってマンの穴だよ?

ってことで答えは穴?
・・・と思ったけど男にも穴あるしな。

945 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:46:11 ID:???
(・∀・)<なあ

( ゚∀゚)<?

(・∀・)<「いっぱい」の「い」を「お」に変えて言ってみ

( ゚∀゚) <おっぱい!

(・∀・)<プゲラッチョ、ばーかひかっかってや

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

(;・∀・)<た、正しくはお

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


(;・∀・)おっぱお…

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

946 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:46:43 ID:???
(;・∀・)<あの、ちょっと…

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  
( ・∀・) お、おっぱい・・・
 
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

 _  ∩
( ・∀・)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

947 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:46:53 ID:???
>>944
「ん」だすよ

948 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:48:11 ID:???
コピペです。

1.行為です。
2.通常2人で行いますが、3人以上の場合もあります。
3.つい大きな声を出してしまいます。
4髪をつかんだり、首をしめたり、.激しい動きのともなう人もいます。
5.昼間にやることも珍しくないですが、夜の方がしっくり来ます。
6.行為が終わると、かなりグッタリします。
7.最初のうちは新鮮だったのに、時を経るうち惰性でやってたりします。
8.最近は複雑な器具を使う場合も増えてきました。
9.未経験の若造が、ビデオやDVDでその行為を見て、参考にしようと
  しますが、なかなか映像のようにはいきません。
10.最初の2文字が「マン」です。
11. 激しいツッコミすると喜ばれます。
12.その行為を見た人間を興奮させることができます
13.プロの方もいらっしゃいます。
14.二人の位置を変えると新鮮ですが、うまく行かないこともあります。
15.主に屋内でするものですが、やろうとおもえばどこででもできます。
16:片方がS片方がMの組み合わせも良くあります。

949 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:49:23 ID:???
漫才

950 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:52:31 ID:???
とりあえず、激しくスレ違い。

951 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:54:46 ID:???
>>950
次スレよろしく

952 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:57:15 ID:???
意味も無くこんな会話してると思ったんだろうか。

>>950
次スレヨロね。

953 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:04:55 ID:???
>>950が逃亡したなら>>960よろしく

954 :950:2006/03/26(日) 23:11:47 ID:???
おっと、踏んでたか……
でも駄目だったorz
>>960よろしく。

955 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:12:05 ID:???
>>928
ワラタw

956 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:39:04 ID:???
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○公式厨も設定厨も初心者もベテランもリアル厨房も老害もウェルカム!
 || ○実プレイに関係あってもなくても、複数の話題が併走してもキニシナイ♪
 || ○小説とかリプレイのネタとか萌えとかは、
 ||  ラノベ板とか他スレで話題にしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 || ○乱立スレへの反応は荒らしの滋養です。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

前スレ
ソードワールド142nd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141419140/

荒れたときくらいは、したらばのSW板のことを思い出してやってください
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
ソードワールドハウスルールスレは、したらばソ板で復活を遂げています。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1131277345/

カテゴリ別に分類した公式Q&A
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシック・完全版との差分&エラッタ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
ttp://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html

957 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:41:09 ID:???
スレが止まってたから立てたよ。

リドルでルンルン ソードワールド143rd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1143383889/

958 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:43:10 ID:???
>>957


959 :NPCさん:2006/03/27(月) 08:32:06 ID:???
論理クイズ
「クレスポが生きているとき、ノリスは死んでいる」が真であるとき
「ノリスが生きているとき、クレスポは死んでいる」は真か偽か答えよ。

960 :NPCさん:2006/03/27(月) 10:19:13 ID:???
真な気がする。

A→B ⇔ (NOT A)←(NOT B) だっけか。

961 :NPCさん:2006/03/27(月) 18:42:16 ID:???
対偶だから真

962 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:35:13 ID:???
理解できない。

963 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:46:50 ID:???
不定じゃね?

964 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:17:29 ID:???
Cの生死がNに影響するといって、
Nの生死がCに影響するとは言えないんじゃね?

965 :959:2006/03/27(月) 21:35:52 ID:???
答えは「真」

(わかりやすい解説)
クレスポとノリスの生死のパターンは○を生存、×を死亡として 次の四通りに分けられる。
A:クレスポ○ ノリス○
B:クレスポ○ ノリス×
C:クレスポ× ノリス○
D:クレスポ× ノリス×

「クレスポが生きているとき、ノリスは死んでいる」が真という前提があるのでAは無い。
B:クレスポ○ ノリス×
C:クレスポ× ノリス○
D:クレスポ× ノリス×
したがってこの3パターンしか残らないので
「ノリスが生きているとき、クレスポは死んでいる」は真となる。

966 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:37:06 ID:???
今何かフレーバーでは乗り越えられない壁を見た気がする。

967 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:50:28 ID:???
数学ならそうなんだろうケド、現実は違う。

968 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:01:10 ID:???
そりゃ現実には「クレスポが生きているとき、ノリスは死んでいる」なんて前提は存在しないからね。

969 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:02:23 ID:???
「クレスポが生きている限り、ノリスは生きる事は出来ない」
「だが、ノリスは生きている」
「ならばクレスポは生きていない。死んだのだ!」

970 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:02:38 ID:???
現実を言うならどっちも存在しないからな。

971 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:03:32 ID:???
現実を知らなすぎますよ(笑)

972 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:07:13 ID:???
>>967の現実って熱いセリフとノリがあればなんでも乗り越えられる現実?

973 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:48:53 ID:???
ところで俺がクレスポなわけだが

974 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:54:23 ID:???
>>973
馬鹿な、お前は死んだはずだ!

975 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:54:32 ID:???
ワールドカップの展望はどうよ?

976 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:01:12 ID:???
優勝したじゃん日本。

977 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:08:21 ID:???
ポカーン

978 :NPCさん:2006/03/28(火) 08:02:06 ID:???
論理パズル

ファリス、ファラリス、フェネスがいます。
この三神は外見では区別がつきません。
ファリスは常に真実を話し、
ファラリスは常に嘘を話し、
フェネスは常に適当なことを話します。

第一問(超易)
三神が口々に言いました。
A「私はファリスではない」
B「私はフェネスではない」
C「私はファラリスではない」
このうち誰がファリスでしょう?

第二問(易)
三神が口々に言いました。
A「私はフェネスではない」
B「Cはファリスかフェネスのどちらかだ」
C「AとBはどちらも嘘を言っている」
このうち誰がファリスでしょう?

979 :NPCさん:2006/03/28(火) 08:10:30 ID:???
訂正
第二問(易)
三神が口々に言いました。
A「私はフェネスではない」
B「Cはファリスかフェネスのどちらかだ」
C「AとBはどちらも嘘を言っている」
このうち誰がファラリスでしょう?

980 :NPCさん:2006/03/28(火) 09:30:42 ID:???
クレスポだろ

981 :NPCさん:2006/03/28(火) 11:12:23 ID:???
>第一

A、Bの発言からどっちにしろA、Bはファラリスではない、よってファラリスはC
Aの発言からどっちにしろAはファリスではない、よってファリスはB
必然的にAがファネス

>第二

A、Bの発言からどっちにしろA、Bはファラリスではない、よってファラリスはC
Bの発言からどっちにしろBはファリスではない
必然的にAがファリス
必然的にBがファネス

982 :NPCさん:2006/03/28(火) 14:49:50 ID:???
そして必然的にみゆきちゃんは俺のもの

983 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:00:59 ID:???
別にいらn

984 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:03:08 ID:???
理系デブはアドン嗜好的にレア。文系が多いからね

985 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:53:16 ID:???
ちっともゲームに使えるネタが無いなあ。

986 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:04:12 ID:???
実プレイしない人たちに実プレイに使えるリドルを求めても無駄ですよ。

987 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:11:07 ID:???
使えないと文句を言う前に、まず自分から使ってみるんだ。


GM 「閉ざされたダンジョンの扉には、こう刻まれているよ。
    “『いっぱい』という言葉の『い』を『お』に変えて叫ぶ者の前に、道は開ける”」

988 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:13:08 ID:???
「おっぱお」
何の呪文?

989 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:19:19 ID:???
GM「ちきしょーーーーーー!!!!!」

990 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:20:05 ID:???
>>988
プッ、引っかかってやがるw

991 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:23:22 ID:???
遺跡の奥で

女神像「以下のものを我に差し出せ。
     『チタンチタン タヌキ』」



答えはもちろん遺跡のどこかに隠されたチタン製のタヌキ像。
下半身を出した馬鹿には女神像から電撃が飛びます。

992 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:39:56 ID:???
男には分かっていてもやらねばならん時がある。

993 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:18:13 ID:???
名もない マンドレイク を踏みつけられない男に なるのさー♪

994 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:27:09 ID:???
リドル
「若さ 若さってなんだ?」

995 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:29:48 ID:???
かおすふれあスレに緊急出動頼む

996 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:32:01 ID:???
リドル
「愛 ってなんだ?」

997 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:38:10 ID:???
ちんぽ

998 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:04:26 ID:???
998ならSWは永遠のスタンダード

999 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:05:17 ID:???
999ならアトンに止めを刺すのはパーン

1000 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:06:00 ID:???
>>1001
もう飽きたよそれ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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