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【消え去りし楽園】ダブルクロス20【破滅の剣】

1 :NPCさん:2006/02/07(火) 20:34:32 ID:ksXhPYGM
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

900あたりから次スレのタイトル案を出して、
950、無理なら951が建ててください。

商品情報、まとめサイト、過去スレなどは>>2-10



■前スレ
【コントラスト】ダブルクロス19【ヴァリアント】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2006/02/07(火) 20:36:51 ID:ksXhPYGM
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3 :NPCさん:2006/02/07(火) 20:37:58 ID:ksXhPYGM
■過去スレ:1
ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
【富士見】ダブルクロス2nd【書房】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
【萌】ダブルクロス4【萌】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
【阪神】ダブルクロス5【優勝】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
【聖夜に】ダブルクロス6【鳴る鐘】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
【ボーボボも】ダブルクロス7【できるよ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
【魔眼】ダブルクロス8【アルターライン】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
【電牢】ダブルクロス2nd part9【君がいた物語】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
【平安】ダブルクロス2nd part10【魔街】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
【ハッピーバースデー】ダブルクロス part11【オーヴァード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
【こいのぼりの】ダブルクロス part12【風景】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
【リプレイ】ダブルクロスpart13【新シリーズ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
【リオの】ダブルクロス総合スレ14【カーニバル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
【UG】ダブルクロス総合スレ15【民営化】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/

4 :NPCさん:2006/02/07(火) 20:39:08 ID:ksXhPYGM
■過去スレ:2
【ボクの考えた】ダブルクロス総合16【ステージ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
【★LOVE★】ダブルクロス総合17【★PEACE★】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
【夢が】ダブルクロス18【モリモリ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/

5 :NPCさん:2006/02/07(火) 20:43:54 ID:???


6 :NPCさん:2006/02/07(火) 20:55:42 ID:???
微妙なサブタイだがとりあえず乙。

7 :NPCさん:2006/02/07(火) 20:58:13 ID:???
>>6
すまん、詰め込みすぎた。

8 :NPCさん:2006/02/07(火) 21:08:36 ID:???
>>1、乙。

9 :NPCさん:2006/02/07(火) 22:07:36 ID:???
サブタイ、いい意味で厨ッぽいのは別に構わないんじゃまいか?

>>1

10 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/07(火) 22:18:01 ID:???
>>1

11 :NPCさん:2006/02/08(水) 00:44:06 ID:???


12 :NPCさん:2006/02/08(水) 11:53:10 ID:???
>>1乙。

黒犬はスターリンジョーカーだったか。素晴らしい。

13 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:07:44 ID:???


14 :NPCさん:2006/02/08(水) 21:21:09 ID:???


15 :NPCさん:2006/02/08(水) 21:39:44 ID:???
乙。
このままだと乙だらけになりそうなのでネタ振り。

ヴァリアント収録は平安とロストエデンで、魔街が仲間はずれ。
今後、魔街が脚光を浴びる日は来ないのか…

16 :NPCさん:2006/02/08(水) 21:52:04 ID:???
アルターラインに載ってるリプがあるジャマイカン・ダニンガン。

17 :前スレ973:2006/02/08(水) 22:55:55 ID:???
ライブボックス買ってきた。

秋葉原イエサブRPGショップ、カウンター後ろにまだ4冊ぐらいあった。

18 :NPCさん:2006/02/09(木) 00:35:53 ID:???
>>1

ところでコントラストサイド、FHのパーソナリィティーズに載ってる”戦闘中毒者”ヨシュア・バダイユ、こいつちょっとおかしくねーか?

「4本の刃物を構え敵に突貫する」と書いてあるが、コイツ調達のLVも全然ないし《ブラックマーケット》も持ってるわけじゃないしどうやってナイフ4本も手に入れてんだ?

刃物マニアで刃物収集を趣味にしてれば固定化ポイント足らなくてもナイフ装備してて構わんのか?



いや、この間友人達とDXやったらそんな理論武装して調達LV0なのに拳銃装備してきた馬鹿いたもんでつい(´・ω・`)

19 :NPCさん:2006/02/09(木) 00:45:30 ID:???
拳銃所持って、演出としての拳銃所持?それともデータの存在するアイテムとしての拳銃所持か?
調達0レベルでも【社会】分の固定化ポイントが手に入るだろ
それでも足りてなかったなら……南無三

20 :NPCさん:2006/02/09(木) 00:45:49 ID:???
NPCは固定化ポイントが足りなくてもトループ引き連れて
出てきたりするしきっと組織の支援とかがあるんだよ。
でなきゃ他の固定化ポイントの余ってる人に借りてるとか。
戦闘に使わないなら刃物をコレクションしてるって主張しても
問題ないしな。俺的には侵蝕率100オーバーなのに
マルチウェポンが3レベルしかないのが気になるな。

21 :NPCさん:2006/02/09(木) 00:50:56 ID:???
>>18
調達すんじゃね?

22 :NPCさん:2006/02/09(木) 00:51:51 ID:???
ルール的にナイフが4本の扱いじゃないなら、演出の範囲内だと思うのだが

23 :NPCさん:2006/02/09(木) 01:00:00 ID:???
永斗のハンドレッドガンズみたいなもんか。

>>18に刺激されてFHパーソナリティーズのページ
見てて気づいたんだが天船巴ってワークスが
ネゴシエーターなんだな。マスター候補のエリートなのに。
織戸静馬とか神崎瑠璃絵は構成員ってより協力者って
感じだからいいのかなと思うがもろ構成員なのに
FHワークス取らなくていいんだろうか。

24 :NPCさん:2006/02/09(木) 03:27:26 ID:78JAw1FI
>20
エフェクトは本来のレベルでパーソナリティには乗ってるんじゃないか?
4以上は見たこと無いぞ

25 :NPCさん:2006/02/09(木) 04:01:53 ID:???
161%まで上げて戦うんじゃね?
ナイフは調達。

26 :NPCさん:2006/02/09(木) 07:28:21 ID:???
>>24
つ酒呑童子

27 :NPCさん:2006/02/09(木) 07:33:57 ID:???
コントラのパーソナリティは侵蝕率のレベル修正はいってないっぽいな。
ヨシュアは調達するんだろ。
ヨシュアに対抗してノイマンピュア破壊の子で5刀流とかやってみてーな。

28 :NPCさん:2006/02/09(木) 07:55:30 ID:???
その前にノイマンピュアの戦闘系って強いのかな?、支援系くらいしか見たことないんだが・・・。

29 :NPCさん:2006/02/09(木) 08:08:58 ID:???
白兵キャラの場合、ダイスに関しては<コントロールソート>&<コンバットシステム>で補える。
だが攻撃力低い、装甲無視無い、範囲攻撃ないの3拍子だからなぁ。
装備の準備で移動が潰される懸念に関しては一応<抜き打ち>で補えると思うんだが。
射撃キャラの場合も攻撃力に関しては白兵キャラよりマシだが、
<コントロールソート>が使えない分白兵キャラよりダイスが少なくなる。
まぁ、やっぱり微妙だと思うぞ。

30 :NPCさん:2006/02/09(木) 08:13:42 ID:???
とりあえずだがノイマンのピュアは射撃は結構強いぞ。
一技能で回避も攻撃も可能。ダメージソースにLv倍数系二つ。
ダイスボーナスもそこそこのがあって回数制限があるがダイスペナはもかなりの数つけれる。カウンターと組むとかなり勝ち目高い。
変異種ならさらに奥の手もあるな。

さらに色物としてはラストアクションLv4で三回攻撃可能。

弱点は装甲無視がないくらいか。

31 :NPCさん:2006/02/09(木) 12:16:20 ID:???
ノイマン攻撃系はやはりクロスでこそ輝くよな
キュマなら完全獣化+C.sysで超ダイスボーナスとか。


32 :NPCさん:2006/02/09(木) 12:24:45 ID:???
ピュアだと地味だからな。支援系でもソラリスかオルクスと
クロスしたほうが使い勝手いいし。

33 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/09(木) 12:26:33 ID:???
>>18
1.オープニングが始まると同時にすごい勢いで<調達>
2.部下から借りている
3.アイテム『4本の刃物』を装備してる
のどれかじゃねえかな。そういや<調達>判定にボーナスがつくエフェクトってほとんどねえな。
まあ我らが黒犬の≪フルインストール≫でボーナスがつくのは微妙に納得いかねえがw

>>28
燃費その他も考慮すれば、中の中〜中の下ってとこだな。
基礎的な能力は高いし燃費も良いが、応用性が足りん。
ノイマンもハヌマーンほどではないにせよ、クロス前提のシンドロームだと思うぜ。

34 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/02/09(木) 15:20:58 ID:???
>28
初期から低経験点の環境なら
そこそこ活躍できるんじゃないかなー。
伸び代が少ないからキャンペーンだと
だんだん厳しくなりそうよねー。

35 :NPCさん:2006/02/09(木) 15:30:47 ID:???
ノイピュア&ハヌピュア:汎用性が足りない

一見、↑だけをみると似ているシンドロームだが、
実は…。

ノイクロス:様々な環境に対応。ほとんどのシンドロームの潜在能力を引き出す。
ハヌクロス:様々な環境に非対応。ほとんどのシンドロームの恒常能力を埋もれさす。

36 :NPCさん:2006/02/09(木) 15:41:02 ID:???
>>29
でも戦闘始まってからマイナーで武器抜いてる人って、公式リプレイ見てもいないよね

37 :NPCさん:2006/02/09(木) 15:44:14 ID:???
>35
ハヌマーンを組み合わせて特性が発揮できなくなるシンドロームを具体的に。

38 :NPCさん:2006/02/09(木) 15:52:13 ID:???
エンジェルハィロゥとか。
ハヌと組んでもあんまり利点無い。ピュアの方がまし。

39 :NPCさん:2006/02/09(木) 16:02:32 ID:???
射撃系だと、リアクションで〈知覚〉ダイスが増やしやすいハヌマーンは、
回避で《神の眼》を使うのに非常に都合がいいぞ。

40 :NPCさん:2006/02/09(木) 16:16:16 ID:???
それならノイマンで守りの弾なりカウンターなり使った方が覚えるエフェクト少なくて済むと思うが。

41 :NPCさん:2006/02/09(木) 16:55:30 ID:???
そもそも回避自体がすごく微妙な気がする。
鳥取によるんだろうけどな。うちだと喰らって
タイタスで復活がデフォだから回避エフェクト
はほとんど使わないな。

42 :NPCさん:2006/02/09(木) 16:57:07 ID:???
>>36
普通の装備の準備だけじゃなくて武器生成エフェクトとかも含めて考えてくれると嬉しい。

1.マイナーで<氷剣>やら<インフィニティウェポン>使う→2.メジャーでエンゲージ
これで1ターン目が潰れた、って言う経験はないか?
今は<ホットダッシュ>や<高速練成>が有るけど。

43 :NPCさん:2006/02/09(木) 16:59:06 ID:???
>>42
それこそ抜き打ちじゃ補えないと思うんだが。

44 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/09(木) 17:19:30 ID:???
>>35
俺はハヌマーンとノイマンがクロス向けなのは、ある意味真逆の意味で、だと思うぜ。

ノイマン:基礎能力の高さが売り。RC戦闘タイプを除くほぼ全てのタイプの基礎能力を底上げできる
ハヌマーン:使いやすい追加特性が売り。特に白兵キャラには欲しいエフェクトが揃っている

まあ、ハヌマーンには強いダイス強化エフェクトがない分、ダイス不足になりやすいって弱点はあるがな。

>>36
戦闘前に≪完全獣化≫したりマイナー作成武器出してたりは逆に珍しいのになw

>>38
エンジェルハィロウ/ハヌマーンは、かなり厄介な相手だぜ?
エンジェルハィロウの弱点である火力を≪マシラの如く≫や≪リミットカット≫で一撃だけとはいえ爆発的に高めるからな。
特に≪戦いの予感≫から≪光の衣≫を乗せて≪サイレンの魔女≫+≪マシラの如く≫+≪SDR≫ベースの
開幕先制マハザンダインはトループを本気で瞬殺する上にボスにも大ダメージだ。
(まあこれはトループカバーリングで防げるが)
他にも≪先手必勝≫で基礎イニシアティブがRCキャラとしては異様に速く組めるから、
セカンドアクション以降も切り込みが出来るぜ。

45 :NPCさん:2006/02/09(木) 17:34:34 ID:???
>>44
>戦闘前に≪完全獣化≫したりマイナー作成武器出してたりは逆に珍しいのになw

>>36と繋がってないぞ。
「珍しいが公式では結構やってるな」とかなら分かるんだが。

46 :NPCさん:2006/02/09(木) 18:25:28 ID:???
4本のナイフを装備している相当のナイフ1本とかでやるんだろ。

47 :NPCさん:2006/02/09(木) 18:56:24 ID:???
ハヌマーン=某ライフルマン
だと思っとります。人気的に。

48 :NPCさん:2006/02/09(木) 19:18:54 ID:???
ハヌマーンは本当は凄く強いんだぞ。

49 :NPCさん:2006/02/09(木) 19:23:56 ID:???
ハヌマーン:縁の下の力持ち
ノイマン:燻し銀な職人

こんなイメージ。

50 :ダブルクロス初心者:2006/02/09(木) 19:26:22 ID:w+i/ALPx
すみません、つい最近ダブルクロスを
購入したものなのですが、ひとつ
ルールブックを呼んでいて気になったことがあります。
それは、NPCのデータ。

あれ?技能は最高4レベルまでじゃ…とか
侵食率がちょっとおかしいな、という記述があるのですが、
これは誤植ですか?

それとも、NPCはある程度限度を無視して作っても
かまわないということでしょうか。
スレ違いだったらすみません。

51 :NPCさん:2006/02/09(木) 19:30:29 ID:???
>>50
技能が最高4レベルってのはキャラ作成時。
その後経験点を使って上げるのは可能。
侵蝕値が100%超えてたりするのはNPCだからだな。
PCだって100%超えたら死ぬわけじゃなくてNPCになるんだから、おかしいことは無い。

52 :COOK羅漢:2006/02/09(木) 19:31:54 ID:???
>技能は最高4レベルまで

それは作成時のみの話だったと思うのですが?

>侵食率がちょっとおかしいな
侵蝕率がおかしいのは「おかしい人」ということなんではないでしょうか?
(別に100%越えが絶対に起こりえないわけではないですし)

53 :NPCさん:2006/02/09(木) 19:34:33 ID:???
>>50
例えばジャームだったら侵食率は100%を越えてないといけないし、
また敵として出てくる場合などを考えると最初から侵食率が高くないと困る。
また、そのNPCの特殊性の表現のために高い技能や侵食値になってるものもある。

54 :NPCさん:2006/02/09(木) 19:45:10 ID:???
NPCの侵蝕率は結構適当に決めてるんだと思うぞ。
上で話題になってるヨシュアは侵蝕率104%だけど、
この侵蝕率でクライマックスに登場されても
リザレクトできないしヴァイタルアップしてもHP4しか
増えないしで正直弱すぎるし。ジャームかそうじゃないかの
目安ぐらいにはなるだろうけど。

55 :ダブルクロス初心者:2006/02/09(木) 19:51:34 ID:???
>51-53
ご親切に早いレスをありがとうございました。
技能については本当に勘違いをしていたようです。
「これじゃ、PCはクリティカルを連続して
出さないと勝てないよ〜」とか本気で考えてました…。
あと、侵食率の100%越えも…。

3日後にテストプレイっぽいセッションを(GMで)
行うのですが、システム的にはすばらしい出来なので、
素材のよさを殺さないようにがんばりたいと思います。

ご質問にお答えいただいた皆様、
ありがとうございました。

56 :NPCさん:2006/02/09(木) 19:55:10 ID:???
分かりやすい例だと春日恭二だな。
基本ルールとシナリオに登場する時では侵食率が違う。
つーかこのまま出されても《魔獣の証》が使えん。

57 :NPCさん:2006/02/09(木) 19:56:48 ID:???
>>55
>「これじゃ、PCはクリティカルを連続して
>出さないと勝てないよ〜」とか本気で考えてました…。
基本的にそうしない勝てないように出来てるんだが・・・

クリティカル低下エフェクトは基本だぞ。

58 :NPCさん:2006/02/09(木) 19:57:29 ID:???
>「これじゃ、PCはクリティカルを連続して
>出さないと勝てないよ〜」とか本気で考えてました…。
これはあながち間違ってない

59 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:00:34 ID:???
>>55
悪い事は言わないので最初はサンプルキャラ使おう。

60 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:01:38 ID:???
セッションを行うのはいいけど、それまでにキチンとルール読み込んでおけ。
何ならリプレイも併読すれば具体的にどういうコンボを使ってるとか分かるだろう。

61 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:04:17 ID:???
>>55
とりあえず一部の例外を除いてPCにはクリティカル低下エフェクト2レベルは必須と思った方が良い
その例外にしても慣れてない人間が使うようなもんでもないし、とりあえずPL諸氏にはその辺を周知しておくと吉
サンプルキャラ使うならその辺はほぼ無問題だけどな

62 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:04:51 ID:???
掲載されてるNPCを倒そうって考えるのをやめておいたほうがいいぞ〜

まぁ春日恭二ならヤッテヨシ。

100%越えでバイタルアップ、リザレクトを使う堕ち始め人間、復活系を持っている、カバーリングするトループがいる
こんなボスじゃないと瞬殺されると思ってる、俺春日のトループ

63 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:06:07 ID:???
とりあえずサンプルシナリオ&サンプルキャラでやるのが良いな。
他のシステムに慣れてると情報収集のやり方がつかめないかも知れないから、そこはリプレイでも読むと良い(持ってればコントラストサイドがお勧め。脚注とあわせて読むと良い)

64 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:24:34 ID:???
皆の言ってることは至極もっともなんだが、PCの性能を見て敵データを作るということも忘れないでいてください。

65 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:27:31 ID:???
>>64
察せられる理解度から、PCを自作するよりサンプルキャラでサンプルシナリオをやる方が良いだろう。

66 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:29:35 ID:???
>>50
寧ろ、敵は侵食率100%越えで、ヴァイタルアップしてHPを増やしてるのが基本だぞ。
昔、侵食率80%位の敵を出された事があったが、あれは嫌になったな。
GMのリザレクト出目が悪かったので、4ターン位、だらだらと戦わされたし。

67 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:31:50 ID:???
情報収集と言えば、情報収集マップって、使ってる?
何時見ても、ちょっと途惑う四角と丸

68 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:32:09 ID:???
>>64
それが出来るなら人から言われなくても自分でやるだろ。


69 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:40:51 ID:???
>>67
アレは適当な位置関係とかわかるから便利っちゃ便利。
なくてもどうにでもなるけどな。

70 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:49:20 ID:???
>>67
情報収集の演出が上手く思いつかなかったりとか、
「どこで(誰に)何を聞く」と言うフラグを見せることができるから、
慣れてないプレイヤーには良いぞ

71 :NPCさん:2006/02/09(木) 20:53:21 ID:???
>>67
どこにあったかすら忘れているよ漏れ。

72 :NPCさん:2006/02/09(木) 21:38:05 ID:???
>>67
使ってないなー。
基本的に「〜についての情報を調べます。情報:裏社会技能でコネはネームレス」
って感じで、かなりアバウトに情報が手に入る。

73 :NPCさん:2006/02/09(木) 23:26:30 ID:???
>>71
俺漏れも

>>67
kwsk

74 :NPCさん:2006/02/10(金) 00:01:41 ID:???
ルールじゃなくてシナリオに記述されているものだからなぁ>情報収集マップ

スタレにも同様のものがあるけどあっちはリプレイで活用されてた。
宇宙ステーションに仕掛けられた三つの爆弾を探すシチュで。

75 :ダブルクロス初心者:2006/02/10(金) 02:42:09 ID:???
たびたびすみません。
またダブルクロスの話なんですが、、
初回ということで今回サンプルキャラクターを
使おうと思っているのですけれども、どうも
所持品に装甲つきのアイテムを持ってないものが
ほとんどのようです。

装甲ゼロだとあっという間にHPが0に
なりそうなのですが、固定化ポイントで
防刃ジャケットくらいは持たせたほうがよいでしょうか?

それとも「ダメージ→HP0→リザレクト」
の流れのほうがこのゲーム的には
適切なのでしょうか?

教えて君で申し訳ありません。

76 :NPCさん:2006/02/10(金) 02:46:10 ID:???
人それぞれだと思うけど、受けキャラでも無い限りあまり影響は無い>ジャケット

77 :NPCさん:2006/02/10(金) 02:54:01 ID:???
ダメージ→HP0→リザレクト→HP0→(侵食値100の壁)→タイタスで復活→
が普通。
一部堅いヤツがこのスパイラルを引き伸ばすことが出来る。
というわけで「堅さ」をコンセプトにしたキャラでない限りは気にせんでOK。

78 :NPCさん:2006/02/10(金) 02:56:42 ID:???
微妙に不親切か。
「ダメージ→HP0→リザレクト」
の繰り返しが普通で、
侵食値100の壁に当たってこれができなくなったら、
「ダメージ→HP0→タイタスで復活」
に移行。

79 :NPCさん:2006/02/10(金) 03:09:23 ID:???
防刃ジャケット着た場合命がちょっとだけ引き伸ばされることもあるからまるっきりシカトも勿体無いと思うけどね

80 :NPCさん:2006/02/10(金) 03:31:40 ID:???
このゲームの戦闘の流れは、ルールブックを読んだだけでは分かりにくい。
文庫でリプレイシリーズが出ているから、それを読むか、
「ダブルクロス2nd リプレイ」あたりでインターネット検索して、ネット上のリプレイを
読んでみるのがいいと思う。

文庫リプレイシリーズについては>>2を参照。お勧めは「偽りの仮面」。

81 :NPCさん:2006/02/10(金) 03:58:23 ID:???
まあクリティカル前提だから、ダメージ期待値が直感的につかめないからな。
計算はそらできるけどね。

82 :NPCさん:2006/02/10(金) 04:36:21 ID:???
精神と肉体が高いキャラならば固定化しておくのもアリかな。<ジャケット
HPが16〜20程度のキャラに装甲+5あればGMのダイス目次第で即死しなかったりする。

俺がGMやるときはキュマとかブラックドッグRCなどの火力自慢の構成じゃない限りは
攻撃力+系のエフェクトは組まないようにしてるな。武器含めて+5くらいに抑えてる。
固定化ポイントとゆーリソースを支払って装甲を増やしているPCに少しでも報いるためにナー。

83 :ダブルクロス初心者:2006/02/10(金) 05:01:01 ID:???
>76-78
度重なる助言、ありがとうございます。
週末のセッションでは、あまり高望みはしないで、
出来る範囲でいいプレイを心がけたいと思います。
ちょっと敵が弱かったかな、くらいが
ちょうどいいかもしれませんね。

>80
リプレイは、知人がたしか持っていたので、
機をみて借りてよんでみようと思います。
ご意見ありがとうございました。

84 :NPCさん:2006/02/10(金) 05:52:19 ID:???
超頑張れ。

でも一番重要なのは、セッションの前日にこんな時間まで起きていないことじゃね。

85 :NPCさん:2006/02/10(金) 07:33:51 ID:???
>>83
PCが登場したら侵蝕値をあげるの忘れるなよ。
結構忘れやすいんだコレ。

86 :NPCさん:2006/02/10(金) 11:06:57 ID:???
公式が更新されてるな。
そういえば起源種用レコードシート
って配布されてないんだな。

87 :NPCさん:2006/02/10(金) 12:36:04 ID:???
>86
え?あるでしょ?確かDロイスが使えるサプリメント(ブレイクアップだったか?)のカバー外した所になかったか?

88 :NPCさん:2006/02/10(金) 12:48:21 ID:???
pdfファイルとかのダウンロードだと思うぞ。

89 :NPCさん:2006/02/10(金) 14:02:10 ID:???
なあ、ガイシュツかもしんねえけど、“水晶の瞳”のコンボデータ、
100%以上になったら判定ダイス5個で、対象の判定にダイス+3個だと思うんだが……。

90 :NPCさん:2006/02/10(金) 14:53:12 ID:???
おぉ、CSのPDF公開か。
信念の槍は《音速攻撃》を外してDロイスの設定を外すと、
BUやCSの無い環境でも使えて勝手が効くから、微妙に嬉しい。

あと、素クールっぽいところが(ry

91 :NPCさん:2006/02/10(金) 14:54:42 ID:???
信念の槍はCSのサンプルキャラの中で一番萌えるな。

92 :NPCさん:2006/02/10(金) 15:29:10 ID:???
PDFよりエラッタを…!

93 :NPCさん:2006/02/10(金) 15:56:54 ID:???
とっても初歩的な質問ですがよろしいでしょうか?
ポイズンフォッグって対象自身を広げられるのでしょうか?
そうだとすれば黒犬ソラとかキュマソラとかは、
ポルターガイストや獣の魂を味方に与えることが可能になりそうなんですけど。

94 :NPCさん:2006/02/10(金) 16:07:57 ID:???
ルールブックのP175の真ん中あたりをよく読むといいよ。

95 :NPCさん:2006/02/10(金) 16:08:16 ID:???
〉〉93
初歩的な質問をする前には、ちゃんとトラブルシューティング、エラッタ、FAQに目を通そうな。

96 :NPCさん:2006/02/10(金) 16:47:13 ID:???
キュマリスの《ポイズンフォッグ》は《アドレナリン》と組み合わせて、範囲攻撃に使いんしゃい。

97 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/10(金) 16:53:42 ID:???
>>45
…おう。地味に読み間違えた。

>>49
…そういえばDQでその評価を受けてたのはUに出てくる…

>>86
個人的にはそもそも存在しねえ起源種用キャラクターシートが欲しいな。
コンボ欄が4段階になってる奴。

>>91
信念の槍は…あれでイラストが男だったら某蝶サイコーな漫画の主人公だなと思った。

>>92
CS関連とか、エラッタでねえとやばいのも多いしな…

98 :93:2006/02/10(金) 17:51:15 ID:???
バカな質問した…
素直に範囲攻撃に使おう。
じゃあお詫びに、
ちょっくら信念の槍を《腐食の指先》で…
(地下へ直行)

99 :NPCさん:2006/02/10(金) 19:14:43 ID:???
いやむしろ《グレムリン爆弾》で…w

100 :NPCさん:2006/02/10(金) 19:20:19 ID:???
地下行け地下。

101 :NPCさん:2006/02/10(金) 21:37:00 ID:???
キュマリスってなんか可愛い響きだな。

102 :NPCさん:2006/02/10(金) 22:50:28 ID:???
キュマリスはわかってしまったのでぃす

103 :NPCさん:2006/02/11(土) 00:06:23 ID:???
ふぃあ通のドラマ今回はDXだよ。
こ、児島佳奈子がっ!!

104 :NPCさん:2006/02/11(土) 00:09:09 ID:???
>>102
うお〜いじめてやるいじめてやる無性にいじめてやりたくなるツラだぜぇ〜!

105 :NPCさん:2006/02/11(土) 00:12:23 ID:???
>>102,>>104
懐かしいなオイw

106 :NPCさん:2006/02/11(土) 00:19:34 ID:???
グレープヴァインのスペックの高さはコントラストサイドの時点でわかってたけど……
アレがアーなってアーなるとはw
キャスターさんと思わず呼んでしまいそうになるぜ。

107 :NPCさん:2006/02/11(土) 00:50:40 ID:???
ふう、つかちゃんは相変わらずつかちゃんで安心したぜ。

108 :NPCさん:2006/02/11(土) 01:51:56 ID:???
おっきしたのは秘密だ。

109 :NPCさん:2006/02/11(土) 09:35:13 ID:???
夫役が何気にきくたけだったな…

110 :NPCさん:2006/02/11(土) 16:21:13 ID:???
薬王寺支部長はこじまめ・・・・・・はにゃあ

111 :NPCさん:2006/02/11(土) 16:25:05 ID:???
うむ、中学生だから、清純派です!!の人なのだな!

112 :NPCさん:2006/02/11(土) 17:16:12 ID:???
たぶん「どじっこ」の部分が買われたのではなかろうか。

113 :NPCさん:2006/02/11(土) 22:04:36 ID:???
そして英魔様の出番は無かったな。

114 :NPCさん:2006/02/11(土) 22:10:38 ID:???
ナレーションは?

115 :NPCさん:2006/02/12(日) 17:28:51 ID:???
Dロイスで実験体を選択すれば初期で固定化ポイント50か
パワーアシストアーマーで戦う硬いキャラができそうだ

116 :NPCさん:2006/02/12(日) 17:37:17 ID:???
装甲無視食らったら無力だけどな。

117 :NPCさん:2006/02/12(日) 19:29:59 ID:???
>>115
前にやったよwwソラリスピュアの白兵系。
「私は生まれつき身体が弱かった。大切な人も守れない…無力だった。
だから、UGNの強化実験には喜んで参加した。そして………そして私はッ!最強のッ!
“固定化ポイント”を手に入れたのだあああ!!」
というキャラ紹介で掴みはバッチリww

セッション始まったら即、両手剣を購入して、
戦闘が始まったら《アクセル》《熱狂》《狂戦士》を自分にかけて
セカンドアクションで《アドレナリン》、《フィジカルエンハンス》《オーバードーズ》でブッタぎる。
肉体1なのにダイス20コ以上振れるぜ。


118 :NPCさん:2006/02/12(日) 23:30:01 ID:???
>>117
コードネームは、キャシャリン?

119 :NPCさん:2006/02/13(月) 00:08:17 ID:???
オクレ兄さん!?

120 :NPCさん:2006/02/13(月) 00:29:57 ID:???
むしろ
「力がないのが悔しかった・・・
だから!僕はこの固定化ポイントで!全てを薙ぎ払うっ!!」
とか。

121 :NPCさん:2006/02/13(月) 00:41:49 ID:???
カヴァーをネゴシエーターにして
「ビッグオー、ショータイム!」とか思いついた。
スチールギガントでやったほうが様になるな。
固定化ポイントが足りないから無理か。

122 :NPCさん:2006/02/13(月) 11:00:47 ID:???
そこで完全獣化ですよ。

123 :NPCさん:2006/02/13(月) 11:03:59 ID:???
初期作成ですちーるぎがんとを取るにはどうしたものかと……。
人の欲望、止まるところを知らず。

124 :NPCさん:2006/02/13(月) 11:59:46 ID:???
てかFHキャラだとワークスの能力値の関係で
ソラピュアでも社会10に出来ないな。戦闘ヘリか
FHバトルアーマーあたりで我慢するしかないか。
複数のロイス枠を実験体で埋めてもいいなら話は別だけど。

125 :NPCさん:2006/02/13(月) 12:46:59 ID:???
しかし【社会】の高い実験体って、どんな実験の産物なんだろうな……

126 :NPCさん:2006/02/13(月) 12:50:02 ID:???
人工カゲムシャだよきっと

127 :NPCさん:2006/02/13(月) 12:50:59 ID:???
>>125
海中に溶けている金やレアメタルを吸着して固形化するオーヴァードなんだよ。
海水浴に行くといろいろひっついてくる。

128 :NPCさん:2006/02/13(月) 12:58:23 ID:???
難病特効薬の人体実験、初の成功例として有名、とかでも良いのかな?
あんまり面白くは無いけれど。

129 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:33:23 ID:???
>>125
超★芸術家を作ろうとしたのかもしれんぞ

130 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:42:44 ID:???
>>125
周囲の社会的な環境(人間関係とか)への適応力を強化したんだろう。
本来の個性や人格を消去してひたすら周りに合わせて旨くやっていく
だけの八方美人を作るとかそういう実験なんだよ。多分。

131 :NPCさん:2006/02/13(月) 14:09:21 ID:???
>>125
寺月恭一郎

132 :NPCさん:2006/02/13(月) 14:58:54 ID:???
>>131
テラナツカシス
裏切って処分されちゃうよ。

133 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/13(月) 15:02:53 ID:???
>>125
情報収集に死ぬほど強いコンピューター様。

134 :NPCさん:2006/02/13(月) 16:56:26 ID:???
地獄耳でバーゲンセールの鬼で井戸端会議が好きで文化サークルに入ってる近所のおばちゃん…を再現する実験

135 :NPCさん:2006/02/13(月) 17:30:19 ID:???
>>133
「市民、幸福ですか?」

136 :NPCさん:2006/02/13(月) 21:41:13 ID:???
前に出てたらスマソだが、破滅の剣のPC3,4って誰?
天、社長、かわたな、悠羅とくると、めぼしいところはほとんど使い切ってる気がするんだが。
まさかきくたけは出てこないだろうし、こはまーは・・・。

137 :NPCさん:2006/02/13(月) 21:46:13 ID:???
>>136
まだ発表されてないはず。
ヴァリアントかGF待ちだな。
えんどーちんとか編集長とかDTPとかまだ残ってるぞ。
すがのたすくもありえなくは無い。

138 :NPCさん:2006/02/13(月) 21:58:16 ID:???
えんどーちんにたの、ヨビにまどかか。
確かにいっぱい居るなあ。

139 :NPCさん:2006/02/13(月) 21:58:19 ID:???
藤井忍さんのことも忘れないであげてください。

140 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:00:14 ID:???
>>139
ダブル女性PLはあんまりウリにならないと思うな。
むしろ長所を相殺しあっているような。あくまで個人的な感想だが。

141 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:01:55 ID:???
>>140
そこで大人になって一味変わった藤井さんを披露ですよ!
PC4っぽいロールプレイをしますよ、天プレイとか!

142 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:08:01 ID:???
天プレイするなら天を呼ぶのが一番早いじゃないか。

143 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:09:10 ID:???
>>141
あの人はPC3・4でもドジっ娘プレイだろうけどな。

そういえば王子は旧版のリプレイはプレイヤー非公開だったのに、オリジンからは公開するようになったな。
きくたけリプでプレイヤーの誰々が良かったって反応が多かったのか、若干一名すぐバレる人物がいたからか。

144 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:26:18 ID:???
ぼつぼつポーランド忍者とかその辺が登場する可能性もあるかな。

145 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:42:28 ID:???
>PC名公開の王子リプ
オリジンよりも現在どきのRPGのコントラストサイドの方が先だろう。

146 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:48:24 ID:???
>>141
だれもダブル女性PLはウリになるなんて書いてないがな。
キャラも被らんし悪い組み合わせではないと思う。

147 :NPCさん:2006/02/14(火) 02:04:20 ID:???
男の方はかなり悪役っぽいので遠藤の可能性が高いと見るが、きくたけの線も捨てきれん。

女の子は見当つかない。まどかかと思ったけど、絵では感情あらわにしてるので違うような。

148 :NPCさん:2006/02/14(火) 03:45:30 ID:???
>>143
最近は、PLの人達の名前も普通に知られるようになってきたのもあるだろうね。


149 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/14(火) 04:13:50 ID:???
>>136
大穴で声優コンビ。今月のふぃあ通がDXだったのもその伏線。

150 :NPCさん:2006/02/14(火) 05:20:15 ID:???
>>149
それだったら面白いが矢薙の取り扱いに悩むな。
脇だとどうも目立てないし。

151 :NPCさん:2006/02/14(火) 08:26:41 ID:???
アレは双子が強烈過ぎたってのもあるんじゃないかと思うがw

152 :NPCさん:2006/02/14(火) 08:56:51 ID:???
双子の片割れが天でもう片方が小暮ロットじゃあなぁ…。
目立つより流されないと滅茶苦茶になる気がする。

153 :NPCさん:2006/02/14(火) 10:04:42 ID:???
ヴァリアントの表紙きたよ
ttp://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_search.php?pcd=200512000095

作品内容の欄と表紙を見比べると、ファンじゃない人は混乱するね。

154 :NPCさん:2006/02/14(火) 10:27:17 ID:???
>>153
これを機にまた平安ステージのリプレイ出ないかなあ

155 :NPCさん:2006/02/14(火) 14:45:51 ID:???
天、こじまめ、Oはたの大惨事トリオを期待したいな。

ゲームになるかかなり怖いが


156 :NPCさん:2006/02/14(火) 15:01:00 ID:???
>>155
GMはもちろん王子(きくたけGMでPC1が王子という手もあり)
キャッチフレーズは「惨劇に挑め」でどうだろうか。

157 :NPCさん:2006/02/14(火) 18:01:48 ID:???
大惨事に挑め!掲載率1%!とか?

158 :NPCさん:2006/02/14(火) 21:03:27 ID:???
デモンズシティのリプは無いん?

159 :NPCさん:2006/02/14(火) 21:12:41 ID:???
無い。
つうかDCは1stでやったのがALに収録されてる。
だからリプが無かった他の2つを別冊でやってそれが単行本になったっつう流れだ。
ところで>>153のリンクを見るとロストエデンのリプが表題作とあるが、別冊のときとタイトル変わってるな。

160 :NPCさん:2006/02/15(水) 00:53:30 ID:???
>>143
ライブボックスの座談会で、「天がプレーヤーやってるリプレイ乗ってるからスターダストメモリーズ(NWソースブック)買ったって人が多い」って言ってたから、
PL公開することで多少売り上げの増加を見込めるとか判断したんじゃないだろうか。
>>148の言うとおり、最近FEAR系のプレーヤーって結構知名度出てきてる感があるし。

161 :NPCさん:2006/02/15(水) 20:28:47 ID:???
そういえばサヴェッジの最初のサプリの時は行数少ない宣伝文でも
「リプレイに田中天」ってのは書いてあったなぁ。やっぱ売りになるってことなんだろうな

162 :NPCさん:2006/02/15(水) 21:14:59 ID:???
流れを叩ききって質問 既出だったらすまそ
ルルブのP.174の効果の重複の所に、
「同じ名前のエフェクトを同じ対象に2回以上かけても効果は重複しない」
ってあるけど、これって
1.同一のキャラクターが同じエフェクトを同じ対象にかけても効果は重複しない
2.複数のキャラクターが同じエフェクトを同じ対象にかけても効果は重複しない
のどっちなんだろ?

いや、なんでこんな事聞くかというと、1.の場合だと、
何らかの方法で相手が《抗いがたき言葉》(+《オーバードーズ》)を使うことが分かっていたら
その前にLv1《抗いがたき言葉》を自分達にかければ
ダイスペナルティーは1個で済むよな〜とか思ったんだ。

163 :NPCさん:2006/02/15(水) 21:16:23 ID:???
>>162
そこに書いてある通りだ。かけるキャラは問題でなくエフェクトと対象が問題になる。

164 :162:2006/02/15(水) 21:16:27 ID:???
1.の場合だと→2.の場合だと だorz

165 :NPCさん:2006/02/15(水) 21:30:48 ID:???
同じものはあとから使ったほうだけ有効だったような。

166 :NPCさん:2006/02/15(水) 21:37:55 ID:???
>>165
んなことは書いてねえ。

167 :NPCさん:2006/02/15(水) 21:38:47 ID:???
先がけ有効か後掛け有効かは分からないな

168 :NPCさん:2006/02/15(水) 21:56:36 ID:???
重複せず後掛け有効じゃないなら先がけが続くだろう。


169 :NPCさん:2006/02/15(水) 23:54:48 ID:???
あと血の従者は自分自身とみなすから
本人が完全獣化した後に従者が完全獣化はできないとかなんとか。
逆もまたしかり。

170 :NPCさん:2006/02/15(水) 23:57:09 ID:???
そのFAQ、前にも出たけど混乱の元だよね
持続時間があるエフェクトは従者・主人のどれかがかかってたらかからないってことになるし

171 :ダブルクロス初心者:2006/02/16(木) 00:12:26 ID:???
たびたびすみません、また質問をさせてください。
ルールブックにある
「宣言」のエフェクトは、1ラウンド中に何回
つかうことができるのでしょうか?

172 :NPCさん:2006/02/16(木) 00:14:36 ID:???
1回のタイミングに1回。そのタイミングが何回も来るようなら理論上は無限に。

173 :NPCさん:2006/02/16(木) 00:26:49 ID:???
注意すべきなのは宣言のエフェクトは組み合わせられないってことね。
マイナーアクションの宣言エフェクトなら《加速装置》とかと一緒に使えばたくさん使えるけど。
少なくともタイミング:メジャーアクションのエフェクトは
一回のメジャーアクションに一回だけだな。

>>170
でも《血の従者》発動中に《血の従者》を使うことは出来るのよね。
多分《血の従者》は「新たに従者を作り出すエフェクト」だから
同じ対象ってことにならないからだろうけど。
ん?てことはやっぱ《血の絆》+《血の従者》→次のシーンでまた《血の従者》で
従者わんさか作成はやっぱり可能なんじゃねーの?

174 :NPCさん:2006/02/16(木) 00:30:45 ID:???
マイナーでホットダッシュ使って、マイナーと戦闘移動を得る。
その、新たに得たマイナーでホットダッシュを使い、新たな戦闘移動と新たなマイナーが発生する。
つまり無限移動できる!
そう考えていた時期は俺にもありました。

ホットダッシュの効果中にホットダッシュ使ったら、効果発動中の同一エフェクトだから重複しないってマスターに返された。

175 :NPCさん:2006/02/16(木) 01:16:34 ID:???
ああ確かに、従者数の限定(Lv体)はシーン内という限定条件だから可能かもな。

とりあえず、俺がGMだったら拒否するが。
シーンが変わっても、従者が出ているのならば、それは作成されてようが、そのシーンで作成しようが、同じものとみなす。ということで。

176 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/16(木) 17:59:55 ID:???
>>165-168
個人的にはそこで第3の選択肢、『達成値が高い方の効果が適用』ですよ。
まあ、この方法だといちいち達成値覚えてなけりゃならんから面倒だけどな。

>>169-170
解釈次第では従者と本体が範囲攻撃に同時に巻き込まれたらどれか1体しか
回避エフェクトが使えない、とかなりかねないからな。

出た当初にも似たような混乱があって、俺も含めてこのエラッタは無視って奴が結構いたな。

>>171
まず、基本的にはタイミングがあえばいくらでも。
マイナーアクションに限って言えば特殊なエフェクト(≪加速装置≫、≪早業≫など)を使用しないと1つしか使えない。

もし、技能:宣言同士のエフェクトはコンボすることが出来るかっつう話なら…
まあグレーゾーンだな。技能:すべてとのコンボが出来るかってのも含めて。
出来ると≪融合≫+≪縮地≫みてえな馬鹿コンボが使えて楽しいんだがw

>>173
ドリームなコンボだが、俺の場合もGM権限で却下するかな。

177 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/16(木) 19:48:03 ID:???
>>176
あ、いくらでもってのは>>172の意味だ。わかりにくくてすまん。

178 :NPCさん:2006/02/16(木) 20:14:02 ID:???
マイナーで素手のデータを変更するエフェクトを複数使ったら加算か!
夢が広がるな。

179 :NPCさん:2006/02/16(木) 21:46:46 ID:???
>>173
おれだったら「既に作成した従者が新たに登場」するたびに登場侵蝕率増やしてもらうかな・・・・・・。

180 :NPCさん:2006/02/16(木) 21:56:18 ID:???
80%エフェクトだし侵蝕率の問題もあるからそんなぽこぽこ使えないから
使えていいと思うけど。(血の絆で大量従者)
大量っつったって事前に作るの1体や2体が限度だろうし
どうせ愚者の軍団で一気に3体とか作れちゃうから
たいしたことじゃないと思うけど。なんでこんな却下派が多いんだ?

181 :NPCさん:2006/02/16(木) 22:01:57 ID:???
>>179
それはどうよ?

182 :NPCさん:2006/02/16(木) 22:07:28 ID:???
>>180
《愚者の軍団》とは問題にしてることが根本的に違わない?

183 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/16(木) 22:23:39 ID:???
>>180
俺の場合、一番やばいと思うのはむしろ≪愚者の軍団≫と併用されたときだな。
≪愚者の軍団≫の最大数展開を2シーン連続の2回やっただけで4〜6体の従者とかは普通にやばいと思うぜ。
体力の高い従者は例えエフェクトを使わなくてもただ庇うだけで本体が鬼のように硬くなる。
従者なら並みのオーヴァードの攻撃を素で耐えるのはよくあるしな。

184 :NPCさん:2006/02/16(木) 22:37:34 ID:???
>>183
NPCがそれやってくるんならGMがバランス考えた上でのことだろうし、
PCならピュアブリードで起源種まで取ってるんだろうから別にやばくてもいいジャマイカ。

185 :NPCさん:2006/02/16(木) 22:44:51 ID:???
俺いいことおもいついた!
PCが強いなら敵も強くすればいいんじゃね?

186 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/16(木) 22:58:16 ID:???
>>184
ある日突然、あなたに12人もの従者が襲ってきたらどうしますか?

それも……とびっきり丈夫で
とびっきり火力重視で
とびっきり回避力高くて
とびっきりの自爆キャラ。
しかも、そのうえ……
従者達はみんなみんな、とびっきり!
あなた(ボス)のコトを殺したいんです……

ピュアブリードの起源種とやりあう気なら、ここまで覚悟せにゃならんぞw
4〜6ってのはごく普通の初期クロスブリード相手での話だ。

>>185
そして繰り返される地獄の和マンチレース…
それは血を吐きながら続ける哀しいマラソンだぜ

…まあ、鬼のように経験点をつぎ込んだPC間バトルロワイヤルってのもたまには良いと思うがな。

187 :NPCさん:2006/02/16(木) 23:16:45 ID:???
ん、愚者の軍団は要100%だから2シーンに渡って使われることはないじゃろ。
ボスなら黒星粉砕とか使っとけばかばわれても半分は殺せるし。
いざとなればPCの愚者の軍団を時の棺で…w
とか、いくらでも対処法あると思うし、PCから見るとやっぱし侵蝕率の縛りがあるから辛い。


188 :NPCさん:2006/02/16(木) 23:17:38 ID:???
ダブルクロスは侵蝕率の縛りがあるから
マンチにも限界があるけどな。フラットシフト?何それ?

CSでFHキャラが作れるようになったから普通にPC対PCが
出切る様になったな。オリジン3巻ではPC同士のガチの戦闘が見たい。

189 :NPCさん:2006/02/16(木) 23:33:28 ID:???
>>186
従者ってそんなに作れなくね?
それともアレか、従者の最大数は本体と従者で共有ってのはウチの鳥取だけの話か。

190 :NPCさん:2006/02/17(金) 00:23:22 ID:???
なぁなぁ。「狂戦士」みたいな援護系エフェクトに「カバーリング」できるかね?
「そんなことさせてたまるか!」と言って援護にカバーリングするボス…
他にも融合にカバーリングとか、できんかね

191 :NPCさん:2006/02/17(金) 00:27:32 ID:???
>>190
漏れがRLなら、残念だがカバーリングは「攻撃」に対してしか行なえないとするねぇ。

192 :NPCさん:2006/02/17(金) 00:33:25 ID:???
孤独の魔眼かミスディレクションで範囲を自分に変更するのはどうよ?
目標値が対決な熱狂とか混じってたら攻撃扱いでもよくないか?

193 :NPCさん:2006/02/17(金) 00:53:38 ID:???
そもそも、そのプロセスでダメージ入る攻撃じゃないとカバーリング出来ないと思うけどなぁ。

194 :NPCさん:2006/02/17(金) 00:54:11 ID:???
ダメージが入るかどうかはともかく攻撃ならカバーリングして良いと思うよ

195 :NPCさん:2006/02/17(金) 00:54:54 ID:???
今見たらエラッタ・FAQが更新されたようだな。
CSの分以外にもあるのでみるべし。

196 :NPCさん:2006/02/17(金) 00:56:26 ID:???
>>195
《黒星粉砕》や《血の戦馬》の疑問が解消されたようだな。

197 :NPCさん:2006/02/17(金) 01:00:29 ID:???
トループに黒星粉砕を連打させるという野望が潰えてしまった。

198 :NPCさん:2006/02/17(金) 01:06:40 ID:???
《貪欲なる拳》や水晶の瞳のミスはまだ直らんのう……。

ところで兄弟、《呪われし物の印》って他のエフェクトと組み合わせられないということなんじゃろか。
《呪われし物の印》+《崩れずの群れ》ってのを考えたんだが。

199 :NPCさん:2006/02/17(金) 01:11:01 ID:???
>>198
間違えた。《呪われし物の印》+《騒がしき行列》ですた。

200 :NPCさん:2006/02/17(金) 06:39:49 ID:???
>>198
《騒がしき行列》の判定は行えない=効果を発揮することはない、ということになるんじゃないのか。

201 :NPCさん:2006/02/17(金) 06:50:16 ID:???
《スプリットアタック》と《○撃収束》は何故エラッタ入らなかったのか凄く疑問だ。

202 :NPCさん:2006/02/17(金) 06:52:08 ID:???
《スプリットアタック》は間違いだとすぐ分かるけど
《電撃収束》って何か問題あったっけ?

203 :NPCさん:2006/02/17(金) 06:57:49 ID:???
雷撃収束と書いてあって、ルビが「でんげきしゅうそく」なんだなw


204 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/17(金) 07:17:54 ID:???
>>187
キャンペーンで毎回バロールってのも対策バリバリ過ぎるのが問題だな。アレは対処法が少ないのが問題だ。
《時の棺》はそいつが出てないシーンで使えば使えねえし(100%超えても従者カバーがあれば《リザレクト》いらねえ)
まあ、12体てのは冗談だぜ。理論上の最大値だな。
…にしても家でコントラストサイド読んで思ったが、《愚者の軍団》と《血の絆》ってタイミング一緒な分併用できるかちいと微妙だな。

>>188
《フラットシフト》は色んな意味でバランスブレイカーだからな。ある意味あれのためだけに古代種とるっつっても過言じゃねえし。

>>189
いんや。今のところはそれが主流だぜ。

>>195
ブラムがコントラストサイドで大きく変わった分、ブラム関連の追加が多いな。
後は《黒星招来》と《群れの主》の変更か。順当に強すぎる奴が修正された感じだな。

>>201
特にエラッタが入るようなエフェクトとは思えねえが…どう修正が入るべきだと思ったんだ?

205 :NPCさん:2006/02/17(金) 07:24:50 ID:???
>>204
スプリットアタックは本文中は「対象:Lv+1体」、データ部分では「対象:Lv体」なんだ。
この差は1lvで済ますか2lvまで取るかに結構影響する。

206 :NPCさん:2006/02/17(金) 07:25:52 ID:???
>>204
《スプリットアタック》は定型データ部分と本文で対象が違う

207 :NPCさん:2006/02/17(金) 07:36:33 ID:???
>>183
併用って《愚者の軍団》で作った複数の従者を《血の絆》で登場させ続けるって事か?
両方とも宣言のタイミングが同じだから同時には使えないぞ。

208 :NPCさん:2006/02/17(金) 14:04:40 ID:???
質問。FH専用アイテムのオーヴァード隊員って1つのトループに
重ねて取得して例えば10レベル分のエフェクトを使えるトループとか
作ってもいいの?

209 :NPCさん:2006/02/17(金) 16:25:50 ID:???
>>208
そりはおまい、あれだよ、マルチウェポンなしで
刀二つ所持してどうする?って話だよ。
持てるけど加算は出来ないだろ。
特殊なハウスルールでももうけない限り無理だろ。

210 :NPCさん:2006/02/17(金) 18:32:48 ID:???
効果は重複しないって書いてあるわけじゃないから出来そうな気もするけど
人員強化の説明には効果は重複するって明記してあるんだよな。

ところで説明文の最後に「ただし、レベルは最大で2レベルまでとなる。」
ってあるけどこれがどういう意味なのかいまいち分からん。
効果が重複しないならエフェクトのレベルは2より大きくならないんだから蛇足だしな。
実は効果は重複するんだけど1つのエフェクトのレベルは最大2レベルまでってんだと
夢がひろがりんぐなんだが。

211 :NPCさん:2006/02/17(金) 20:12:01 ID:???
>>210
世の中にはジャームトループとか、最初からシンドローム持ちトループもいるしね。
そういうシンドローム持ちのトループにもエフェクトを付与できるわけだから、
ピュアとかなら3レベル越えもあり得るわけで(侵食値によるレベル上昇の事かもしれないが)。
どっちかっていうとマスター向けの説明のような気もしてならないがやはり意味不明。

212 :NPCさん:2006/02/17(金) 20:20:36 ID:???
「ひとつのシンドロームからエフェクトを2レベル分選択し〜」なので、
例えば鬼の一撃を2レベル取得する。
侵蝕率が100超えるとエフェクトレベル+1のルールがあるので
100を超えたら3レベル…かと思いきや、
オーヴァード隊員は最大2レベルなので、100超えても2レベルのまま…ということかな?

213 :NPCさん:2006/02/17(金) 20:30:25 ID:???
そういえばトループの侵蝕率はトループの持ち主と同じになるんだったな。

214 :NPCさん:2006/02/17(金) 20:41:19 ID:???
トループがトゥループに見えた

215 :NPCさん:2006/02/17(金) 22:56:58 ID:???
そういやヴァリアントもう売ってたな

216 :NPCさん:2006/02/18(土) 02:54:55 ID:???
ヴァリアント買ったけどネタばれは週明けくらいまで禁止?

とりあえずふぃあ通で聞いた「きくたけさんが文庫になるとわかってたらこんなキャラはやらなかった」というのはものすごくわかった…
いろんな意味ですごいわ、あのキャラ。

217 :NPCさん:2006/02/18(土) 03:09:08 ID:???
タブルクロスの風景から何の改変もみとめられない様であるならば気にしない方向性で。

218 :NPCさん:2006/02/18(土) 03:54:25 ID:???
ステージ用Dロイス載ってる?
ダブクロ風景が買えなかったんで、それが一番気になる。

219 :NPCさん:2006/02/18(土) 04:02:45 ID:???
ネタバレなんぞGF別冊でリプレイが掲載された時にされまくりじゃん。
何を今さら。

220 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/18(土) 04:39:02 ID:???
誰か両方買った奴に聞きたい。タブルクロスの風景持ってる奴が更に買うだけの魅力的な追加部分はあるのか?

221 :NPCさん:2006/02/18(土) 05:22:53 ID:???
あかねちゃんのマンガが追加されてる。
牛車チェイスワロスw

222 :NPCさん:2006/02/18(土) 06:46:17 ID:???
>>221
やっぱり追加されてたか。>マンガ
それなら買う価値十分だ、ありがとう。

223 :NPCさん:2006/02/18(土) 08:21:09 ID:???
牛車と聞いちゃ黙っちゃいられねぇ

224 :NPCさん:2006/02/18(土) 15:23:36 ID:???
絶対の恐怖ってカバーリング出来たんだな。
今まで出来ないもんだと思ってた。

225 :NPCさん:2006/02/18(土) 16:58:44 ID:???
>>224
月影のはGMが認めたからであって、いつでもOKとは限らない。

226 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:07:11 ID:???
>>225
絶対の恐怖が攻撃ならGMが特別に出来ないとしない限りは、
普通にいつもカバーリング出来る。因果関係が逆だよ。
最近絶滅の危機にあった、絶対の恐怖は攻撃で無い派の人?

227 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:13:10 ID:???
攻撃扱いだから実は<カウンター>も距離が合えば当てれるしな

228 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:19:46 ID:???
>>226.>>227
攻撃扱いとはどこにも書いてない。
特に>>226、因果関係が逆とか言うなら「攻撃なら」なんて仮定を根拠にするな。


229 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:23:55 ID:???
>228
抵抗、対決判定=防御行動
つまり攻撃扱い。

230 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:32:59 ID:???
>>228
ルールブックP166に攻撃の定義があるから読んでみ?
ダメージを与える行動は攻撃なんだから、
GMが特別に裁定しない限りは絶対の恐怖は攻撃。
だからGMの許可など無くてもルール上カバーリングは出来るし、
絶対の恐怖のカバーリングを禁止することにGM裁定が必要。
>>225はカバーリングすることにGMの許可が必要だとしてるから、
因果関係が逆だと指摘したんだよ。Do you understand?

231 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:37:50 ID:???
>228
まぁなんだ。
攻撃扱いと書いてないからといって攻撃の定義の確認を怠っちゃいかんよ?

232 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:53:32 ID:???
>Do you understand?

ここで「ゆーあーあんだーすたんど?」って言えば神になれなのに…

233 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:54:39 ID:???
>>230
P166はメジャーアクションの「攻撃」の説明であり、エフェクトの説明じゃないぞ。

P169にエフェクトを含めた攻撃の定義があるから読んでみ?

234 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:02:42 ID:???
もちろん読んでるが?
つうかP166の攻撃の内容を詳細説明したのがP169だと書いてあったはずだが?

235 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:04:42 ID:???
つか攻撃扱いならわざわざOKか聞くのは変だよな。
「カバーリングする」と宣言するのに何の問題もないはずだが。

236 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:12:16 ID:???
GMが直前に「通常の防御行動は無効と考えてください。」って言ったから
カバーリングできるのかどうか不安になっちゃったんだよ。多分。

237 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:16:05 ID:???
>>234
で、詳細には何と書いてありました?

238 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:18:41 ID:???
エフェクトによる攻撃の説明に166ページを示しちゃうのが馬鹿だよな

239 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:36:29 ID:???
絶対の恐怖が攻撃じゃないなら《天性のひらめき》《リミットオーヴァ》と
組み合うようになるからそれはそれでいい事だな。

240 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:41:50 ID:???
もういいんじゃね?
馬鹿は自分が正しいとしか思えないやつの事なんだから

241 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:42:51 ID:???
>>239
最初の行動でアクセル+狂戦士ポイズンフォッグで見方ごと再行動、
セカンドアクションで天性のひらめき&リミットオーヴァ+賢者の石(タイタス二つ)で、
あっさり∞ダメージというのは実に強いね。非攻撃扱いマンセー。

242 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:56:24 ID:???
で、228の鳥取は実際それをやってるんだろうか。

243 :NPCさん:2006/02/18(土) 21:07:24 ID:???
それをやってるか、
さもなくば絶対の恐怖をカバーリングできないことにしたいから
かおをまっかにしておこっているんだろ。228は

244 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/18(土) 21:22:44 ID:???
>>224-238
…なんかデジャヴが。タブルクロスの風景が出る前後辺りのころの。
まあ、俺もアレから《絶対の恐怖》はカバーリング可能だよ派になったもんだぜ。

そういやあ昔はダブクロにいくつかある触れちゃいけない禁断の質問の一つだったな…議論もあのころのままだぜw

>>239
その代わり"攻撃の”って書いてある《主の右腕》が組み合わない=《全知の欠片》でクリティカル不可になるけどな。
…まあ、コントラストサイドで《蝕む声》が追加された今となっては些細な問題な気もするがw

>>241
そして120%エフェクトであっさり流されて泣くってわけか。

245 :NPCさん:2006/02/18(土) 22:12:19 ID:???
流れを切ってヴァリアントの別冊との違い。
加筆修正は比べていないが、明確なものとしては

・巻頭に書き下ろしカラー口絵(見開きがロストエデン・京城が!P)
・それぞれ冒頭に見開き漫画と漫画2P(佐々木あかね)
・しの、ぽぽるちゃ両絵師によるPCの新規立ち絵
・巻末にそれぞれのステージ解説(アルターラインの簡略版)

ってところか。

個人的には京城月影抄のマンガがおもろかった。
あとは口絵のワカバが・・・・。


246 :NPCさん:2006/02/18(土) 22:58:21 ID:???
>>241
お手軽なのか?

247 :NPCさん:2006/02/18(土) 22:58:59 ID:???
>>244
同意
思い出したように出るよなこの話題w

248 :NPCさん:2006/02/18(土) 23:06:57 ID:???
>>245で書き忘れてたが、追加データは一切無しだ。>ヴァリアント

249 :NPCさん:2006/02/18(土) 23:36:58 ID:???
>>211
混成部隊でピュアは無しって意味じゃないのか?
重複は有りだろう。アイテムは固定値の許す分だけいくらでも持てるんだし。

250 :NPCさん:2006/02/19(日) 00:01:04 ID:???
トループのエフェクトレベルが制限されてるのはトループが所詮は雑魚の集団だからだろう。
トループは複数人で構成されてるから中にピュアなやつが混じっててもおかしくないと思うぞ。

オーヴァード隊員がもし重複できるとしてシンドローム3つ以上にまたがってエフェクトを取得するのは
ありだろうか。アイテムの説明の中には特に制限してないけど。できると固定化ポイントを突っ込んだ
トループが強くなりすぎるから無理かな。

251 :NPCさん:2006/02/19(日) 01:35:23 ID:???
>>241
リミットオーヴァって対象:自身だけど、無限自爆する訳?

252 :NPCさん:2006/02/19(日) 03:10:15 ID:???
>251
リミットリリースと間違えたんじゃね?って数足りないか。
まぁどっちにしろ天性のひらめきで攻防完璧になるならノイソラは大助かりだな。
アドヴァイスも活きるし。

253 :NPCさん:2006/02/19(日) 05:09:31 ID:???
加筆修正だがtrue wordのほう、シェフィの侵蝕上昇が「従者を出し続けたせい」なのを隠してないか?
前のは借りて読んだだけだから確認出来ないんだが、
あれだけを読むと単に登場による上昇で事故っただけに読める。


254 :NPCさん:2006/02/19(日) 06:49:21 ID:???
253
それは別冊でも書いてない。
一応クライマックスでGMが従者呼ぶと侵蝕値上がるとは言ってるから、読み直せば分かると思うが。

255 :249:2006/02/19(日) 12:56:26 ID:???
>>250
固定化ポイント15上げるのは相当苦労すると思うぞ。
侵食率は共有だし、固定化ポイント上げるよりは自身強化したほうがよほど有用だろう。
ついでにエラッタで○○%は不可って出たから心配しすぎ。
あっ、それとピュアは無しっていう意味はトループ構成メンバー全員がピュアって意味。
単体じゃ戦闘能力無くて徒党を組んで始めて実力出せるのがトループって認識だったもので、混成部隊=クロスブリード同等って思ってたもので。

256 :NPCさん:2006/02/19(日) 13:44:50 ID:???
トループの侵蝕率がトループの持ち主と同じになるだけで
別にトループがエフェクト使っても持ち主の侵蝕率は上がらないと思うぞ。

257 :NPCさん:2006/02/19(日) 15:40:51 ID:???
そりゃあトループ全員ハヌピュアとか言われたら困るものな

258 :NPCさん:2006/02/19(日) 15:48:37 ID:???
むしろ同じシンンドローム構成のオーヴァードだけを
何十人も集めてきて部隊作るのって難しいよな。ピュアならなおさら。

259 :NPCさん:2006/02/19(日) 16:32:20 ID:???
そういや前にシェフィは必要ないシーンに登場しすぎだから侵蝕率が上がるんだとか言ってた奴がいたなあ

260 :NPCさん:2006/02/19(日) 18:29:48 ID:???
ハヌピュアのトループが電光石火使ったら、構成員がバタバタと倒れていくんだろうか……

261 :NPCさん:2006/02/19(日) 20:08:55 ID:???
激しい動きに耐えられずに脱落者が出るとかそんな感じかな。
トループが終末の炎を使えたら面白かったのにな。

そういえばトループにヨモツヘグリとか癒しの水とかって効果あるんだろうか。

262 :NPCさん:2006/02/19(日) 20:09:18 ID:???
まあ、複製体でも同じシンドロームを再現するのが難しそうだしね。
クローン兵でも同じにならないのがダブルクロスだし。

263 :NPCさん:2006/02/19(日) 21:23:26 ID:???
>>260
密集隊形で高速で動くもんだから味方同士で激突するんだろう。
ARMSでやってたから間違いない。

>>261
回復の効果あっても良いんじゃない?倒れた奴が「お前にばっかりいいかっこさせるかよ」
とか「お前等のおかげで十分休めたぜ」とかいって立ち上がるの。

264 :NPCさん:2006/02/19(日) 22:12:49 ID:???
ちょいと聞きたいんだがライブボックスって現在は入手困難?

265 :NPCさん:2006/02/19(日) 22:18:01 ID:???
トループに回復と聞いて、死者の大群がぼこぼこ生えてくる状況を思い浮かべた

ネクロマンサー風味が味わえるかも。

266 :NPCさん:2006/02/19(日) 22:23:45 ID:???
>>258
在日米軍滅菌部隊は隊員のほとんどがブラックドッグ持ちだとあったような〜、
それでも1種類あわせるのが限界だよな。

全員両方同じシンドロームとか返ってバランス悪そうだし。

クレッセント部隊みたいに役割がはっきりしてる方が敵としては有能ですよね。

>>224
オリジンでヒカルがカバーリングしてるけど、これとは別なのかな?。



267 :NPCさん:2006/02/19(日) 22:56:53 ID:???
>>264
君がどの辺にすんでるか言ってみ?

268 :NPCさん:2006/02/19(日) 23:08:13 ID:???
京城月影抄、嵯峨童子は社長?十六夜姫はかわたな?

269 :NPCさん:2006/02/19(日) 23:12:50 ID:???
>>264
2週間ほど前なら秋葉原のイエローサブマリンにまだあった。

270 :NPCさん:2006/02/19(日) 23:13:22 ID:???
>>268
社長は間違いない。十六夜姫についてはたぶんかわたなかな。
月生まれだと主張するあたりが、火星生まれと言い張るカーロスを想起させるセンスだからなw

271 :NPCさん:2006/02/19(日) 23:25:34 ID:???
エリア88星雲生まれってのもあったな

272 :NPCさん:2006/02/19(日) 23:27:06 ID:???
かわたなのNWリプが幼年期の終わりだし、宇宙とかSFとか好きなのかもな。
まあきくたけのも星を継ぐものだけど。

273 :264:2006/02/19(日) 23:29:37 ID:???
>>267
東京多摩方面
>>269
d

今度秋葉原行ったときイエサブ探してみるよ、アリガト

274 :NPCさん:2006/02/20(月) 00:21:11 ID:???
あとのプレイヤーは、影光が稲葉で、GMは矢野にゃんという線もありそうだなぁ。
PLからリプレイ起こすことあるでしょ、稲葉氏は。

で、忠朝は遠藤かな。

275 :NPCさん:2006/02/20(月) 00:30:16 ID:???
>>268
わざわざ十代前半を選ぶあたり、十六夜姫はこはまーの可能性も大。

276 :NPCさん:2006/02/20(月) 00:33:28 ID:???
こはまーはもう社内にいないんじゃね?

277 :NPCさん:2006/02/20(月) 00:34:26 ID:???
いつ居なくなったのか知らないがどっちみち収録は結構前じゃねえの

278 :NPCさん:2006/02/20(月) 02:27:14 ID:???
質問です。

《血の従者》によって作成した従者は、
《ダーマルプレート》や《ペインエディター》、《巨人の生命》などの影響を受けるのでしょうか?

279 :NPCさん:2006/02/20(月) 02:49:23 ID:???
FAQに確か回答あったぞ。

280 :NPCさん:2006/02/20(月) 15:27:05 ID:???
エフェクトのレベルを故意に下げて使ってもいいって
F&Qにあるけど0レベルまで下げてもいいのかな。

281 :NPCさん:2006/02/20(月) 15:41:13 ID:???
別にいいんじゃないか?

282 :NPCさん:2006/02/20(月) 15:41:24 ID:???
0レベルまで下げるって、つまり、使わないって事になる気が

283 :NPCさん:2006/02/20(月) 16:31:26 ID:???
オーヴァードって侵蝕率100%超えてなくても殺されることあるよね?
リザレクトの扱いがよく分からぬ…

284 :NPCさん:2006/02/20(月) 17:32:10 ID:???
リザレクトは、ダメージを侵食率に変換するエフェクトだと思うんだが?
使わなければ死ぬ事だってあるが、そういうのはシナリオで必要なNPCだけ

285 :NPCさん:2006/02/20(月) 17:33:32 ID:???
オーヴァードでもエキストラだと判定も何も行えないしエフェクトももってないから
攻撃されたらアウトですよ

286 :NPCさん:2006/02/20(月) 18:40:20 ID:???
ふと思ったんだがジャイアンはキュマイラ/ハヌマーンでいいんだろうか

287 :NPCさん:2006/02/20(月) 19:20:17 ID:???
オリジン3巻のPL公表〜。
FHキャラは安達洋介氏が少女キャラ、えんどーちんが青年キャラ。

288 :NPCさん:2006/02/20(月) 20:35:51 ID:???
安達氏かあ。そういやヴァリアントでも少女キャラやってたな。

289 :NPCさん:2006/02/20(月) 21:00:42 ID:???
>286
それで良いと思う。

ところで、アムロの場合はエンノイで良いんだろうか。

290 :NPCさん:2006/02/20(月) 21:13:52 ID:???
いいんじゃね?てかニュータイプはその組み合わせ多そう。
あと破邪の瞳ってキュピーンか種割れっぽいと思う。

291 :NPCさん:2006/02/20(月) 21:42:45 ID:???
じゃあブリーチの十番隊隊長はサラマンダー/モルフェウスorハヌマーンだな。

292 :NPCさん:2006/02/20(月) 21:45:46 ID:???
スピードグラファーの水天宮寵児はブラム=ストーカー/ノイマンかな。

293 :NPCさん:2006/02/20(月) 21:46:03 ID:???
あの刀が変形するのをモル能力にしちまったら登場人物殆どモルフェウスになっちまうからなw

294 :NPCさん:2006/02/20(月) 21:51:22 ID:???
>>293
主人公、どう見てもハキュマーンだしな。

295 :NPCさん:2006/02/20(月) 22:21:14 ID:???
BLOOD+の小夜は、《対抗種》か《起源種》持ちの
ブラム=ストーカー/ハヌマーン?

翼手はキュマイラ/エグザイルあたりだろうけど。

296 :NPCさん:2006/02/20(月) 22:32:52 ID:???
復讐の領域とか呪詛返し、鏡の盾の処理についてなんだが、
これらは敵に跳ね返した分のダメージは自分には来ないのかな?

自分に20ダメージ来たとする。


復讐の領域、呪詛返し…敵に20ダメージ、自分無傷
鏡の盾…敵に10ダメージ、自分に10ダメージ


復讐の領域、呪詛返し…敵に20ダメージ、自分に20ダメージ
鏡の盾…敵に10ダメージ、自分に20ダメージ

どっちじゃろ。それともエフェクトごとに違ったりするんだろか。

297 :NPCさん:2006/02/20(月) 22:40:16 ID:???
>>296
B。
Aだったら「適用される予定の実ダメージを〜」って書く。
3つとも単に実ダメージだから自分が食らうのは確定。

298 :NPCさん:2006/02/20(月) 23:02:12 ID:???
ブリーチの織姫はブラム=ストーカーと何だろう。
後、一護はハヌマーン/モルフェウスだと思う。これなら卍解や、月牙天衝も再現出来る。
石田はエンジェルハィロゥ/ハヌマーンかもしれない。
コンは…どうでもいいな。

299 :NPCさん:2006/02/20(月) 23:09:25 ID:???
じゃあ、マユリ様はブラックドッグとなんだ?

300 :NPCさん:2006/02/20(月) 23:19:19 ID:???
エグザイルだと思う
《騒がしき行列》使ってたし

301 :NPCさん:2006/02/20(月) 23:22:52 ID:???
>>298
最近は治癒能力特価だし、ソラリスかモルフェじゃないか?
治癒以外の攻撃、防御もあるんでモルフェウスに一票。

チャドはキュマ/バロじゃないか。

302 :NPCさん:2006/02/21(火) 00:19:56 ID:???
とりあえず、一角はモルフェウスのピュアで、コンはハヌマーンのピュアだな。

303 :NPCさん:2006/02/21(火) 03:53:22 ID:???
     ハ_ハ
    ^( ゚∀゚)^)  そろそろゆうどうだよ!
     )  /
    (_ノ_ノ


○○がTRPGリプレイだったら 2冊目【特撮以外全般】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130198742/

304 :NPCさん:2006/02/21(火) 06:20:44 ID:???
アイテムの効果で「1シーンの間 能力値+2」とかされると、HPとかイニチも増えていいんかな?

305 :NPCさん:2006/02/21(火) 07:47:28 ID:???
計算がメドイ。

306 :NPCさん:2006/02/21(火) 08:09:40 ID:???
>>276
>>277
やめたの?

307 :NPCさん:2006/02/21(火) 08:35:28 ID:???
>>304
「能力値を使用した判定に+2のダイスボーナス」でなく
「能力値に+2」という書かれ方をしている以上、
イニシアティブやHPも変化すると考えていいと思うよん。

計算めんどいったって一瞬だ。4か2増やすだけだし

308 :NPCさん:2006/02/21(火) 09:26:39 ID:???
いかん、のび太がノイマンにn(ry

309 :NPCさん:2006/02/21(火) 11:25:44 ID:???
これを取得している場合セカンドアクションを宣言してよいっていう類の
エフェクトって普通のアクションセグメントでコンボに組み込んで使ってもいいの?

310 :NPCさん:2006/02/21(火) 11:58:52 ID:???
ダメだよ。

311 :NPCさん:2006/02/21(火) 12:07:54 ID:???
組み合わせないとセカンドアクションで行動出来ないだけで
セカンドアクションでないと使用できないとは書いてないから別にいいんじゃないか?
大抵ダイスペナルティとかあるからあんまり意味無いけど。

312 :NPCさん:2006/02/21(火) 13:23:31 ID:BJFraV8H
のび太はノイマンだろうさ。学校のテストで零点ってのはむしろ狙わないと無理。
本人はダメ元でも回答してるみたいだからなおさら困難。
無意識の内に逆を狙ってるとしか思えん

313 :NPCさん:2006/02/21(火) 13:45:25 ID:???
なるほど、知力3のノイマンか。
新しいスタイルを生み出せるかもしれんな。

314 :NPCさん:2006/02/21(火) 17:51:09 ID:???
>>311
呪われし者の印とかは結構意味あると思うよ。

315 :NPCさん:2006/02/21(火) 18:49:08 ID:???
ハヌサラでエネルギーマイスターを繋ぎにすると
終末の炎使わなくてもサイレンの魔女でシーンアタックできるぞ。

316 :NPCさん:2006/02/21(火) 20:19:33 ID:???
効果を発揮しないタイミングでエフェクトの宣言はできないぞ。

317 :NPCさん:2006/02/21(火) 20:33:21 ID:???
セカンドじゃないアクションで使っても呪われし物の印ならHP回復の効果を発揮するし
エネルギーマイスターならダイスペナルティの効果を発揮するぞ。

318 :NPCさん:2006/02/21(火) 21:47:22 ID:???
>>317
エネルギーマイスターでダイスペナルティを受けるのはセカンドアクションのみだぞ。

319 :NPCさん:2006/02/21(火) 22:03:48 ID:???
《瞬間の眼》のFAQを見る限りそうとも言い切れないような・・・・。

320 :NPCさん:2006/02/21(火) 22:07:44 ID:???
>>312
学生時代に、化学のテストで0点取ったことがあります(素
解答欄も半分くらい埋めたんだが…


321 :NPCさん:2006/02/22(水) 01:25:09 ID:???
例えば、呪われし者の印がセカンドアクション以外で使えると言うのは、
効果文から見ても何か変だし、やっぱり、使えないんじゃないのかなぁ。

322 :オレたち憑神族:2006/02/22(水) 02:58:52 ID:???
>>312
その後に覚醒したらちゃんと天才になったしな。まったくもってノイマンだ。はやくドラえもんを直して博士。
あれ、レネゲイドは別に18年前の以前にも存在してもおかしくないはずだから。お、なんかシナリオできそう。

323 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/22(水) 07:09:04 ID:???
>>322
ってことはアレか。実はのび太がジャーム化しないように監視するために送り込まれたのがドラえもんか。
そして何かで出来ないことでストレスが溜まると覚醒の引き金になる=50%の確率でジャーム化するから
ストレスがたまらないようにドラえもんが秘密道具を渡すと。

未来の秘密道具が現代から見るとやばすぎるものが多いのもオーヴァード仕様だからだったりしてなw

324 :NPCさん:2006/02/22(水) 07:26:52 ID:???
あれってFH専用アイテムだろ?w

325 :NPCさん:2006/02/22(水) 07:29:26 ID:???
そうか、のび太を更生させるのもプランの一環なんだな。

326 :NPCさん:2006/02/22(水) 07:38:25 ID:???
すみません、今度オンセでGMをするので質問なんですが
『闇夜の呪い』の攻撃力、一番最初の+って、何に足されているのでしょうか?
従者の白兵攻撃力、つまり何もなければ素手扱いでダメージに−5されるのでしょうか?
従者に常時タイミングのエフェクトかかるなら、ブレードマウントなどのエフェクトで武器とか付けられるのでしょうか?
今まで従者を扱ってこなかったので、いまいち勝手がわからない…
PLから「従者のマイナーで達成値高い従者のHPで赤き剣を作って、その武器の攻撃力で闇夜の呪い使えばすごくない?」
という話があって、そもそも攻撃力って…と。
すみません。よろしくお願いします

327 :NPCさん:2006/02/22(水) 08:33:54 ID:???
>>326
エフェクトじたいに攻撃力が設定されてる場合は、
何も持ってなくてもそのエフェクトの攻撃力を使用。
他の攻撃エフェクトと組み合わせたら単純に攻撃力を合計、
武器を使用するならそれも合計。

328 :NPCさん:2006/02/22(水) 08:38:03 ID:???
あとブレードマウントはタイミング常時でなくメジャー。
あれは巨人の生命とかフェザーライトとかが適用されるという意味だよ。
まあ、「従者は作成者の持ってる全てのエフェクトを使える」から
ブレードマウントを取得してるなら武器を内蔵してる従者が出来るぞ。


329 :NPCさん:2006/02/22(水) 09:23:05 ID:???
ドラえもんは「普遍機関」の回し者なのだ!

330 :NPCさん:2006/02/22(水) 09:58:12 ID:???
のび太=ノイピュア
ドラえもん=モルフェウス/ソラリス
ジャイアン=キュマイラ/ハヌマーン
スネ夫=ブラムスト/ノイマン
しずか=ソラリス/ノイマン
あたりか?

331 :NPCさん:2006/02/22(水) 10:47:08 ID:???
まて、のびがノイピュアならできすぎは……。

332 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/22(水) 10:58:58 ID:???
>>330
オーヴァードレベルの能力は、のび太以外はジャイアンの≪サイレンの魔女≫くらいじゃねえか?
だからのび太とジャイアン以外は非オーヴァードだと思う。

…むしろドラえもんがネズミに耳を囓られたショックで覚醒したオーヴァード説。
シンドロームはブラックドッグ/モルフェウスあたりか?

>>331
普通に【精神】と知識系の技能が高い非オーヴァードじゃねえかな?

333 :NPCさん:2006/02/22(水) 11:39:29 ID:???
のびたはエンジェルハィロゥ/ノイマン
でクリティカルエフェクトは小さな塵だと思う。

334 :NPCさん:2006/02/22(水) 12:56:26 ID:???
あやとりの達成値を上げるために天才のひらめきが必要になるんじゃ?

335 :NPCさん:2006/02/22(水) 13:10:22 ID:???
天性のひらめきだと射撃できないし逆にそれ以外のことが出来杉る。
あやとりは技能が単に技能が高いんじゃね?

流れをぶった切って質問。《浸透撃》っていうのは
素手の攻撃力を変更して、さらに対象の装甲を無視できるエフェクトだよな?
これって素手でないと使えないとか書いてないから武器で攻撃するときに
《浸透撃》をつかえば攻撃力を下げずに装甲無視できたりする?
手のひらに振動波をのせてうんぬんは単なるフレーバーってことで。

336 :NPCさん:2006/02/22(水) 13:22:33 ID:???
OK

337 :NPCさん:2006/02/22(水) 13:41:37 ID:???
とゆーことは武器持って《浸透撃》すれば攻撃力にマイナス入らずに装甲無視攻撃ができるんだな。
白兵に限ってだが《吼え猛る爪》の上位バージョンになるな。

338 :NPCさん:2006/02/22(水) 15:19:59 ID:???
素手の攻撃力を変更して、さらに対象の装甲を無視できるって言うのは、
つまり、素手用って事だと思うけれど。さらにってところとか。


339 :NPCさん:2006/02/22(水) 15:22:02 ID:???
FHDロイスの装着者を取ったブラックドッグのキャラクターが
(他に固定値30以下の物ひとつを貰った後で)
ブレードマウントでイノセントブレードを取得しちゃっていいんかな?

可能っぽいけどちょいと強いなと思う次第。

340 :NPCさん:2006/02/22(水) 15:28:14 ID:???
>>338
つ瞬間の眼のF&Q
>>339
別にいいんじゃないか?

341 :NPCさん:2006/02/22(水) 16:01:34 ID:???
アイテム繋がりで質問。薬って複数錠つかったら効果は重複する?
例えばレインボウアビリティーを3錠一気に使ってHPを3D10失う代わりに
能力値を6増やすとか。

342 :NPCさん:2006/02/22(水) 16:04:24 ID:???
エフェクトの効果中は同じエフェクトの効果は発揮しない、に準拠して重複不可、ってのが無難じゃないかな。
まあ俺ならマイナーアクション3回使って1錠ずつ3回飲めば重複は認めてやってもいいと思うが。
同時に3つ使用は殆どのGMが却下するだろwww

343 :NPCさん:2006/02/22(水) 18:34:05 ID:???
>>337
ならないよ。
>>336が適当に答えてるだけ。

344 :NPCさん:2006/02/22(水) 19:11:06 ID:???
ならないの?何で?

345 :NPCさん:2006/02/22(水) 20:15:23 ID:???
「素手という武器」に「攻撃力変更及び装甲無視」という特性を付加する、と認識してるから無理だと思うが。
文の詳細は覚えてないから、覚えてる人よろしく。

346 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:01:20 ID:???
なんていうか日本語の問題だな。
エフェクトの説明文だと「素手の攻撃力を変更する。」と「装甲無視」が「さらに」で繋がれてる。
「さらに」を国語辞典で調べたら「そのうえに」って意味だった。
「素手の攻撃力を変更する。そのうえに装甲無視。」だと微妙に分かりにくいので
「そのうえに」を調べると「それに加えて」っていう意味だった。
「素手の攻撃力を変更する。それに加えて装甲無視。」
俺には
@素手の攻撃力を変更
A装甲無視
という2つの効果があるように読めた。

347 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:49:28 ID:???
でも《吠え猛る爪》あるんだからさ、《浸透撃》は素手専用と見るべきだろう?

348 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:51:37 ID:???
というか単に自分に都合良く解釈しすぎだろ。

349 :NPCさん:2006/02/23(木) 00:21:10 ID:???
>>339
正直強すぎだと思うのん。

350 :NPCさん:2006/02/23(木) 01:06:16 ID:???
説明文の中に「FH専用アイテムを通常通り固定化ポイントを支払って固定化できる。」
とあるから固定化ポイントを払わないと固定化できないって解釈もありかもしれん。
個人的には別にいいんじゃないかなと思うが。

最近まで装着者じゃなくてもFHキャラならFH専用アイテムを固定化できると思ってたのは秘密だ。
普通に装着者じゃないキャラにサポートスタッフとか取らせようとしてた。

351 :NPCさん:2006/02/23(木) 01:08:04 ID:???
漏れも、素手の攻撃のみ装甲無視ととるのが自然な解釈だと思うぞ。
納得いかなければFEARにメールするなり、各卓で相談したほうがいいな。

352 :NPCさん:2006/02/23(木) 01:10:49 ID:???
似たような感じの《乾きの主》は〜、とみたら、記述形式全然違って参考になりゃしねぇ

353 :NPCさん:2006/02/23(木) 01:16:10 ID:???
《漆黒の拳》も同じような表記だな。

354 :オレたち憑神族:2006/02/23(木) 02:09:58 ID:???
ダブクロ風景は所持だがでもヴァリアントゲッツ。表紙開けて突然ぽぽるちゃ絵が出てきて面食らった読者も多いのではと思う今日この頃。
あかねちんの十六夜姫で萌えたので姫様の御為に月世界をちゃんとかんがえてみよう。
1:月ではウイルス型生命体として存在している。地上には寄生体としている。
2:実はムーンレイス
3:月という名の地上のどこか。
4:その他。または上の複合など。
5:月のものなど無い。
さあどれだ。

355 :NPCさん:2006/02/23(木) 03:03:17 ID:???
そういえば隠匿値が高めの隠しずらいアイテムってどうなんだろうな
以前UGN戦闘服を取ってみようと思ったが普段からこれ着て歩いてると変だろうし
かといって着てない状態で突如戦闘に入ったら着てる暇なんぞ無いだろうし
とか考えてたらなんか面倒くさいんで止めたんだが
実際使った人居たらどういう処理してたかPC側,GM側両方に聞きたい


356 :NPCさん:2006/02/23(木) 03:08:45 ID:???
所持を怪しまれた時にだけ隠匿判定かな。
まあウチのPL達はミドルの街中で襲ったりすると「流石に今はアーマー着てないよな」と自主的に着てない事にする連中ばっかだが。
クライマックスでほぼ確実に戦闘があるようなときは何故か着用しているw

357 :NPCさん:2006/02/23(木) 03:26:12 ID:???
使うときに隠匿判定して、成功したらさかのぼって持っていたことにしてた。

358 :NPCさん:2006/02/23(木) 04:29:33 ID:???
>>354
月にいる父のタイタスを「全ては夢」っていいつつ昇華したのは、
自分の思い込みから脱却したってことかなーと思った。

359 :326:2006/02/23(木) 05:22:27 ID:???
ありがとうございました。PLにも伝えておきます。
今週末か来週末にはセッションだー

360 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/23(木) 05:52:54 ID:???
>>339
俺としてはアリだな。Dロイス持ちなら普通に取得できるアイテムだし。

>>344
基本は俺も>>345だと思うが、書き方から見れば武器が装甲値無効になると取れるところがある。
厄介だな。まあ、GMに聞きつつFEARにメールするしかないなあ。

>>354
6.いや、実は月は普通に住みやすいとこなんだって。岩だらけだと思われてるのはNASAの陰謀だっつの。

>>355
前にショットガン使いのハヌノイ使ってたときはでけえバッグにいれてある程度持ち歩いてたなw
職質されたら一発だぜ。やられなかったけど。

361 :NPCさん:2006/02/23(木) 06:09:52 ID:???
>>354
7.当時は実際に月面に国があったが、レネゲイドの猛威によって滅び、
 今ではその痕跡さえ残っていない。

362 :NPCさん:2006/02/23(木) 11:11:59 ID:???
分かったぞ!つまりセーラームーンはオーヴァードだったんだな!

363 :NPCさん:2006/02/23(木) 11:27:57 ID:???
変身ヒーローものとは面白いステージ案だな

364 :NPCさん:2006/02/23(木) 11:41:25 ID:???
そういえば追加ステージを募集してるんだよな。誰か投稿した人いる?

365 :NPCさん:2006/02/23(木) 11:48:18 ID:???
しようと思って考えたがどっかで見たようなアイデアにしかならんかった。
DXのシステム根幹をいじらないとなるとどうしても幅狭くなる…。

366 :NPCさん:2006/02/23(木) 11:52:12 ID:???
SFステージを作りかけで放置している。
もちろんプランナーはいる。

367 :NPCさん:2006/02/23(木) 12:04:04 ID:???
次のサプリは既存ステージの追加要素(ダブルクロスの風景で追加されたデータ+α?)と
新ステージが3つ位?あとは新シンドロームも出るかな。そろそろ追加されてもいい季節だよなあ。

368 :NPCさん:2006/02/23(木) 12:21:16 ID:???
Dロイス:ジャームとかジャーム用エフェクトとか
投稿しようかと思ったけど公式でジャームプレイを
サポートする気は無さそうだからやめた。

369 :NPCさん:2006/02/23(木) 12:53:20 ID:???
しかし、これ以上追加出来るようなシンドローム傾向ってないような…
重力だってかなりグダグダなのに

370 :NPCさん:2006/02/23(木) 12:59:50 ID:???
コテコテの交渉攻撃系欲しいな、RCとか感覚で回避されてもいいから
交渉で回避するエフェクトとか、ダイスペナ以外のバッドステータス入る奴とか
言霊使い見たいなの

371 :NPCさん:2006/02/23(木) 13:06:31 ID:???
>>369
それはあれだ、レネゲイドは実はウィルスじゃなくて何か
もっと凄いものだったとかいう情報を新サプリで出せばいいんだ。

372 :NPCさん:2006/02/23(木) 14:53:00 ID:???
>>371
既に滅びた精神生命体。
アライブ−最終進化的少年−

373 :NPCさん:2006/02/23(木) 15:29:45 ID:???
個人的には水をメインに使うシンドロームが欲しいのじゃよ。
《水刃》だけじゃ足りぬのじゃー。

374 :NPCさん:2006/02/23(木) 15:39:40 ID:???
それはブラム=ストーカーでいいんじゃないか?

375 :NPCさん:2006/02/23(木) 16:09:10 ID:???
エンジェルハィロゥ 光 超知覚
ブラックドッグ    電気 機械 サイボーグ
ブラムストーカー  血液 その他液体 3つのしもべ
キュマイラ      獣 変身
エグザイル      異形 変身 触手
ハヌマーン      振動 音 風 速さ ヘタレ
モルフェウス     物質変化
ノイマン        天才 
オルクス       結界
サラマンダー     熱 冷気
ソラリス        薬物 精神攻撃
バロール       重力 時間

新しく追加されるとしたらなんだろうな。
大抵既存のシンドロームと被りそうだけど。

376 :NPCさん:2006/02/23(木) 16:43:17 ID:???
幻覚は精神攻撃に分類されるかなあ
最初バロールと聞いたときは視線を介した幻覚攻撃とか思ってたんだけど」

377 :NPCさん:2006/02/23(木) 16:46:53 ID:???
未来予知・・・はノイマンの確定予測か。
マインドリーディングもあるしノイマンは結構エスパーだな。

378 :NPCさん:2006/02/23(木) 16:49:07 ID:???
>>375
…妹とか?

379 :NPCさん:2006/02/23(木) 16:49:46 ID:???
13個目のシンドローム、って言葉だけでご飯3杯は行ける

そんな漏れはゴノレゴファソ

380 :NPCさん:2006/02/23(木) 17:07:55 ID:2Pp+OiBj
消滅を司るシンドローム。
痛覚を消滅させるとか傷を消滅させるとか対象の周囲の酸素を消滅させるとか(←多分Lv個のDペナ程度)。

問題はウィルスと関連付けるのが苦しい点。

381 :NPCさん:2006/02/23(木) 17:26:58 ID:???
ウィルスは偉大だ。

382 :NPCさん:2006/02/23(木) 17:31:40 ID:???
ブラムストーカー  血液 その他液体 3つのしもべ
キュマイラ      獣 変身
エグザイル      異形 変身 触手

このへんでエロいものを妄想した。正直すまんかった。

383 :NPCさん:2006/02/23(木) 17:32:12 ID:???
>>周囲の酸素を消滅させる

つ【禁息】

植物、水系エフェクトが、オルクスに入っちまってるのが結構痛いような。
虫系エフェクトもソラリスに入ってるしなー。

いっその事トループを司るシンドロームとか。


384 :NPCさん:2006/02/23(木) 17:37:59 ID:???
武器をどうこうするエフェクトもモルフェウスが来るまではバイオウェポンや形なき剣しかなかったからなー。
新しいシンドロームが来るたびに少しずつオルクスの領域が削られていくのも笑える話だが。


385 :NPCさん:2006/02/23(木) 17:42:54 ID:???
>>383
つ群れの主

386 :NPCさん:2006/02/23(木) 17:46:49 ID:???
おれいいことおもいついた!
新しく増やせないなら今あるのを分割すればいいんじゃね?
レーザーを撃つのと知覚力を上げるのとは実は別のシンドロームでしたとか。

387 :NPCさん:2006/02/23(木) 18:07:30 ID:???
>386
下位シンドロームを作るわけか
ライブボックスで言っていたベルセルク ハードワイヤードがでてくるわけだな

388 :NPCさん:2006/02/23(木) 18:22:38 ID:zNE7yeZX
ここはピュア専用エフェクトの出番だと思うな。ハヌマーンは強めで宜しく

389 :NPCさん:2006/02/23(木) 18:40:14 ID:???
微妙な性能かやたら高い侵蝕のエフェクトで、
かつ1セッションに1回制限がついたものが導入させるに一票<ハヌピュア専用

390 :NPCさん:2006/02/23(木) 18:53:05 ID:???
んー俺は特定クロスブリード限定で使えるエフェクト欲しい気分


オルフェウスで無限n(ry

391 :NPCさん:2006/02/23(木) 19:04:43 ID:???
3つ目のシンドロームが発現する様になれば既存のでもだいぶ変わるだろう
バランス調整できるかどうかは知らんが

392 :NPCさん:2006/02/23(木) 19:06:32 ID:???
変異種エフェクトを1シンドロームごとに3つとかに増やして欲しいな。
通常エフェクトが増えて微妙に価値が下がってる気がするし。

393 :NPCさん:2006/02/23(木) 19:15:29 ID:???
13番目のシンドロームは出ると思うな。
多分名前は《メサイア》か《ダブルクロス》だろう。

394 :NPCさん:2006/02/23(木) 19:15:46 ID:???
プレディクションの事かーっ!?

395 :NPCさん:2006/02/23(木) 19:29:24 ID:???
>>393
詳しく

396 :NPCさん:2006/02/23(木) 19:52:52 ID:???
シンドローム分類を一度分解して13種類に組みなおすとか

397 :NPCさん:2006/02/23(木) 20:35:51 ID:???
>354
8.月にはかつてオーヴァードたちが王国を築いていた。
 重力の問題はバロール、気温の問題はソラリスで何とかすること。空気はオルクスに持ってきてもらって
 モルフェウスが作ったドーム内に溜め込め。
 「ブレイクアップ」エンディング例見る限り、なくてもどうにかなる気はするが。

398 :NPCさん:2006/02/23(木) 21:02:16 ID:???
誰も>>375
ハヌマーン      振動 音 風 速さ ヘタレ←に突っ込まない件について

399 :NPCさん:2006/02/23(木) 21:07:07 ID:???
間違っちゃいないよな。追加エフェクトも微妙だし。

400 :NPCさん:2006/02/23(木) 21:17:58 ID:???
ハヌマーンカワイソス

401 :NPCさん:2006/02/23(木) 21:55:17 ID:???
コントラストサイドの追加エフェクト全体の中でも
《バトルビート》は群を抜いて性能悪いからなw
《リミットリリース》《波紋のほーじん》も微妙だな……
《リミットリリース》は侵蝕値6だから、タイタス昇華するのとほど変わらないし、
微妙よね……

402 :NPCさん:2006/02/23(木) 21:56:10 ID:???
ハヌがヘタレである事は、サンプルキャラを見れば明らかだ。

403 :NPCさん:2006/02/23(木) 21:58:58 ID:???
《音速攻撃》は攻撃っつうくらいなんだからリアクションに使えなくても良いと思う。
つかハヌで受けをやる奴なんていないだろ。
その分ダイスボーナスを増やしてくれ。


404 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:00:46 ID:???
≪復讐の刃≫とも組み合わせられうじゃないか

【フォローになってない】

405 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:03:49 ID:???
ハヌマーンにはサイレンの魔女があるじゃないか。

406 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:04:58 ID:???
それを生かせない所がヘタレなんだよな。

407 :不可視の矢:2006/02/23(木) 22:08:28 ID:???
>>401
俺を忘れるな!

408 :束縛の領域:2006/02/23(木) 22:13:36 ID:???
・・・

409 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:26:03 ID:???
そういえば束縛の領域の説明文の中に

このエフェクトを組み合わせた判定を行う。

とあるんだが、タイミング:後述のエフェクトって
組み合わせられないからこの文章おかしいよな。
実はタイミング:リアクションなんだけど誤植で
後述になってましたとかだと大分価値が変わるんだけど。

410 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:49:40 ID:???
>>395
いささか遅レスだがゲーム名がダブルクロスだから、
13番目のシンドロームは裏切り者のシンドロームだろうと個人的に思っただけ。
キリストの13人の弟子とあいまって数的に座りがいいし。
名前はそこからの推測でずばり裏切り者か、
その裏返しで救世主の名前を冠したものになるだろうという予想。

411 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:52:13 ID:???
>>403
スマン俺やろうかと考えてた…。
ハヌキュマであえて《完全獣化》せずに刀持って戦うキャラ作ろうかと。
獣の力とかイージスの盾とかで。変身せずにキュマイラのパワーだけ利用するって感じで。

つーか音速攻撃リアクションに使えたのな。

412 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:55:05 ID:???
ジューダスシンドローム
ウィルス使いで、人様のウィルスを勝手に活性化したり鎮静化したりする。
エフェクト打消しも得意。

とか?

413 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:59:53 ID:???
>>412
とりあえず13種類それぞれに対して対抗エフェクト完備なwww

414 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:11:29 ID:???
持続系エフェクトの解除もほしいな。
凶悪なのも多いし。

415 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:27:57 ID:???
そろそろ《運転》で戦えるエフェクト満載のシンドロームが欲しいな。
《運転》のクリティカル値下げれたり、どんな場所でも乗り物に乗ることが出来たり。
延長として道具の性能を120%活用できるってことで白兵とかその辺りのエフェクトもあったり。

416 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:35:22 ID:???
ライダーシンドローム
運転関係の他に素手戦闘系を満載。

417 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:37:06 ID:???
EXレネゲイドを操る魔具使いってのを考えたことがあるな
1シーンの間、〈運転〉のクリティカル値を下げたり、〈交渉〉で閉じられた扉を開いたり

418 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:45:43 ID:???
そういえば、DXはいわゆる魔器キャラができるルールがまだだったな。

419 :NPCさん:2006/02/24(金) 01:09:55 ID:???
それをするとBBNTの立つ瀬が……

420 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/02/24(金) 01:45:41 ID:???
武器自体に力があって、
それを行使する人間のPCっていうのは
ちょっとDXっぽくない気がするかなー。
ブレカナの《主我》持ちディアボルスみたいに
PCがEXレネゲイドに侵蝕された武器っていうのが
できるようになるとちょっと面白いかなー、とは思うけどー。

421 :NPCさん:2006/02/24(金) 01:47:02 ID:???
>>420
つ[Dロイス:付喪神]

422 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/02/24(金) 01:50:33 ID:???
>421
そうなると異能使いって感じよねー。

【バカは字面だけで判断した】

423 :NPCさん:2006/02/24(金) 01:52:10 ID:???
付喪神は「PCはEXレネゲイドに感染した武器」というDロイスだ
平安ステージのDロイスだけど

424 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/02/24(金) 01:57:03 ID:???
>423
あぁ、平安ステージであったんだねー。
すかっと忘れてたにゃー。

425 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/24(金) 05:44:32 ID:???
>>401
逆に考えるんだ。タイタスを飛ばすことなく同じ効果が得られると考えるんだ。
1シナリオに飛ばせるタイタスは色々考慮すると2〜3個が限界数だし、2倍振りすりゃあタイタス飛ばすより得だぜ!

>>403
受けにも使えるぜ!…ハヌマーンに受けは不要だがw

>>407
エンジェルハィロウさんは元からが強かったじゃないすか…120%蘇生系も全シンドローム中最強だし。

>>409
だよな。じゃないとあの性能(侵蝕率上昇5、1シーン1回、要80%)はちいと重すぎだ。

>>415
たしかに、コントラストサイドで色々楽しげな乗り物も増えたしな。

>>416
ライダーだと神話っぽくねえぜ。神話で乗り物キャラっつうと…なんだっけなギリシア神話で太陽の馬車に乗ってる奴。

>>417
割とオルクスがそれに近いな。アイテムの装備を解除する《グレムリン爆弾》や《ナイトライダー》があるし。

426 :オレたち憑神族:2006/02/24(金) 06:43:34 ID:???
>月
なんか月に普通に人が居ても平気な気がしてきたからそうするよ。とグリグリとこじまめとうさぎが言いましたのでそうしました。

>>425
太陽の御者はソールだったかな。あれ北欧と間違えたかもしれない。

427 :NPCさん:2006/02/24(金) 07:42:10 ID:???
道具使いはモルルンのお仕事だと思うのー

428 :NPCさん:2006/02/24(金) 08:42:37 ID:???
>>425
お前、ソラリスやらノイマンやらブラムストーカーってシンドローム名があるのに
神話伝承系にこだわる必要まったく無いだろwww

429 :NPCさん:2006/02/24(金) 09:01:29 ID:???
まったくだ

ACEドライバーでいいじゃないk(馬鹿はボコボコに殴られた

430 :NPCさん:2006/02/24(金) 09:46:28 ID:???
>426
ギリシア神話ならヘリオスだな。ソールは北欧だ。
ただ、ギリシア神話だとヘリオスだけじゃなくてアポロも太陽を牽く馬車を持ってるんだよな、確か。
それに太陽神だと火や光のイメージもあるからエンハイやサラマンと紛らわしくなりそう。

431 :NPCさん:2006/02/24(金) 10:25:46 ID:???
素直に「ナイト」でどーよ
動物系なら馬だろうがペガサスだろうがドラゴンだろうがいけるし
機械系ならナイト2000からのオマージュってことにできるし

432 :NPCさん:2006/02/24(金) 10:27:58 ID:???
「ブラム・ストーカー」や「ソラリス」がありなんだし、それならもう「キッド」でもいい希ガスる

433 :NPCさん:2006/02/24(金) 12:24:50 ID:???
デュラハンでどうだ。さっきラノベ読んでて思いついたんだが。

434 :NPCさん:2006/02/24(金) 12:27:44 ID:???
カミカゼとかどーよ
120%に自爆エフェクト必須な

435 :NPCさん:2006/02/24(金) 12:39:06 ID:YmRpCg7/
ドラグーンとかどうよ

436 :NPCさん:2006/02/24(金) 12:42:42 ID:???
神話でもSFでも人名でも何か元ネタのある固有名詞の方がそれっぽくないか?

437 :NPCさん:2006/02/24(金) 12:43:49 ID:???
タケユタカ

438 :NPCさん:2006/02/24(金) 13:12:42 ID:???
ホイールオブフォーチュン

…長いか

439 :NPCさん:2006/02/24(金) 14:07:26 ID:???
新サプリは10月発売が目標か。遠いなあ。

440 :NPCさん:2006/02/24(金) 14:30:40 ID:???
乗り物と一体化できるような感じか…そうだ、メカ沢だ! メカ沢しかいないッ!

441 :NPCさん:2006/02/24(金) 14:49:35 ID:???
魔器キャラ用のルールが追加されると、
リプレイで柊蓮司が召喚されそうだな

442 :NPCさん:2006/02/24(金) 16:03:07 ID:???
そんなクロスオーバーはイラネ

443 :NPCさん:2006/02/24(金) 17:29:18 ID:???
名パイロットの名前をつけるってんなら「インメルマン」とか。

444 :NPCさん:2006/02/24(金) 18:24:47 ID:???
新しいシンドロームはいいから《ヴィークルモーフィング》で《クリスタライズ》を……。

モルフェウスなのにさー。

445 :超神ドキューソ@ジャーム:2006/02/24(金) 20:02:43 ID:ujfnhgXy
>>444
そこは逆転の発想。《ヴィークルモーフィング》や、その他ヴィークルを〈白兵〉〈射撃〉あたりで使えるエフェクトを追加すれば。

……そういや昔、〈運転〉での攻撃は、ヴィークルを持ち上げて振り回してる…とか言ってた事もあったっけ。

446 :NPCさん:2006/02/24(金) 20:33:35 ID:???
どこのN◎VAだ

447 :NPCさん:2006/02/24(金) 20:35:08 ID:???
幸運とか下がる力を操るシンドローム、【ダブルクロス】


・・・裏切りのワイバーンだし

448 :NPCさん:2006/02/24(金) 20:38:53 ID:???
つ幸運の守護

449 :NPCさん:2006/02/24(金) 20:42:29 ID:???
>幸運の守護
つかちゃんが持ってたな……実生活の運を戦闘で使い果たしてたのか……

450 :NPCさん:2006/02/24(金) 21:05:24 ID:???
>幸運の守護
なかったらきっともっと大変な事になったんだろう((((゚Д゚;)))))ガクガクブルブル

451 :NPCさん:2006/02/24(金) 21:14:56 ID:???
>450
でもブレインコントロールだからクリティカルしないよ、そういうところがつかちゃんらしいけど

452 :NPCさん:2006/02/24(金) 21:16:33 ID:???
どうして絶対の空間にしなかったんだろう。

453 :NPCさん:2006/02/24(金) 21:22:43 ID:???
>幸運の守護
データじゃなく、ネタ特技として持ってたとか。その割に不幸だが。
何となくブレインコントロールしてみたかったんだよ、きっと。

454 :NPCさん:2006/02/24(金) 21:35:53 ID:???
つかちゃんの《幸運の守護》は、王子らしく実にクレバーなエフェクト選択だと思ったよ。
《絶対の空間》+《幸運の守護》だと侵食率は6、
ボスの攻撃なら避けそこねも考えるとタイタス使った方がいい。
しかし雑魚の攻撃だったら高いRCレベルのおかげで、
クリティカルエフェクトなしでも大抵避けられるからこその、《ブレインコントロール》の取得だろう。
将来性を見てもこっちの方がいいし、考え抜かれてるなーとはじめて見た時は感心した。

455 :NPCさん:2006/02/24(金) 23:20:03 ID:???
ネタだよな?そう言ってくれ。

456 :NPCさん:2006/02/24(金) 23:28:54 ID:???
ネタです

457 :NPCさん:2006/02/24(金) 23:30:45 ID:???
で、実際ブレインコントロール取ったほうが将来性あるの?

458 :NPCさん:2006/02/24(金) 23:32:15 ID:???
>>436
ケンタウロスシンドロームとかか?

459 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:11:18 ID:???
>>475
意志で抵抗できるように《ハードボイルド》が取れるぐらいかな。
でもそれなら《陽炎》だよねぇ…

460 :NPCさん:2006/02/25(土) 01:33:24 ID:???
おれいいことおもいついた!
両方とればいいんじゃね?

461 :NPCさん:2006/02/25(土) 01:42:23 ID:???
持ってる経験点いくらでも注ぎ込んで良い環境ならそれもアリかな。
まあマインドエンハンスのが良いかもしれんが。

うちの鳥取だとそんなんばっかだ……('A`)
みんな60〜100点突っ込んでるからシンドロームの組み合わせ間違えた奴は酷いことになってるし、
能力値10ちょいまで伸ばすからダイスボーナス系エフェクトの価値がかなり薄いな。

462 :NPCさん:2006/02/25(土) 02:35:11 ID:???
>>451
んん? 何故、ブレインコントロールだとクリティカルしないの?

463 :NPCさん:2006/02/25(土) 02:36:53 ID:???
>462
技能がシンドロームなのでサラマンダーのエフェクトを組み合わせないといけないから。

464 :NPCさん:2006/02/25(土) 02:46:10 ID:???
>>462
幸運の守護+ブレコンをやろうとするなら
ブレコンの他にサラマンダーの「技能:RC」で「リアクションに使える」エフェクトが一つ必要。

465 :NPCさん:2006/02/25(土) 04:49:07 ID:???
>>461
このゲーム、シンドロームの組み合わせでそこまで酷い差って出たっけ?
いや、ハヌピュアとかはさておいて。

466 :NPCさん:2006/02/25(土) 05:24:35 ID:???
>>465
酷い事、とまでは言わないが、その系統に向いてないシンドロームとかはあるよな。
高経験点だとエフェクトを大量に取れるからより顕著になる。
2倍3倍を躊躇しない環境だと結構エフェクト重ねるし。

キュマイラ/エンハイのRCとかで相手にDペナを与えまくるキャラを作るとする。
(魔獣の咆哮+見放されし地+黒き明かりとか)
経験点が少ないうちはエフェクトそんなに取れないから目立たないが、
ある程度経験点貯まってくるとキュマイラの方から取るものがなくなる。

467 :NPCさん:2006/02/25(土) 06:07:48 ID:???
>>466
そんだけ経験点溜まればむしろ途中から「RCもできる肉体派」にクラスチェンジした方がいいんじゃねぇ?
キュマイラの弱点である装甲無視がない、てのをエンハイで補えるのは有利だし、
自分の侵食率や状況で行動変えれるのは利点だし。
まあ、それでもRC系択一な場合は不利を承知なんだから問題にするべきでもないだろうし。

あと、正直2.3倍(特に三倍)を躊躇しない環境ってのはその時点で普通のプレイではないと思うぜ。

468 :NPCさん:2006/02/25(土) 07:23:54 ID:???
リプレイ見てると二倍三倍当たり前に見えるにゃー、と
オリジン2巻が出た後にGM陣が結構容赦ない戦闘するようになった鳥取民が言ってみる。

469 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/25(土) 09:26:05 ID:???
>>454
そういやあつかちゃんはブルービーストの攻撃を《幸運の守護》でかわしてたな。
あれは単純に運の問題かそれとも演出戦闘なのか…

>>457
う〜む…強いて言うなら将来は経験点を死ぬほど突っ込んで受けられるRCキャラにするくらいか?
ダイス数は経験点なり《炎神の怒り》なりでカバーしてな。サラマンダーならクロスのシングルでもかなり硬いし。

>>465
でるぞ。ダイス数は経験点で伸ばせば何とかなるが、他の特性は選んだシンドローム次第だからな。
汎用エフェクトは燃費との兼ね合い考えると全体的に使いづらいのばっかだし(平安は除く)

>>467
とはいえ両方できるとかの中途半端なコンセプトだとその分他のPCとの格差が開くのが難だな…
まあ、50点超えちまったらたいした差は無いだろうが…20〜30点辺りが一番その辺の差が出るぜ。

>>468
コントラストサイドの追加エフェクトでよりぎりぎりのバトルが出来るようになったしなw

470 :オレたち憑神族:2006/02/25(土) 10:48:21 ID:???
まだ限界バトルを叩き付けられた事は無いがこの辺りを事前に確認・告知するべきなんだろうな。
つか限界バトルと言いたかっただけ。

471 :NPCさん:2006/02/25(土) 17:42:39 ID:???
高レベルって、受けよりも回避が良くない?
高レベル回避キャラがかわせない攻撃を受け止めたところで、全く焼け石に水なんじゃなかろうかと。

472 :NPCさん:2006/02/25(土) 18:27:33 ID:???
その辺はGMが調整するしかないな。
ジャームを出す場合、ダメージ増加系のエフェクトはあまり持たせないとか。
少なくとも俺がGMをやるときはキュマイラやRC系ブラックドッグの
”火力が持ち味”な構成じゃない限りはダメージ修正+10以下に抑えている。

目安としてはクイックスタートの”気高き守護者”を受けの上から一撃死させたらアウト名感じで。
達成値は30〜40くらいになりやすいので+4〜5D10、それに修正足して+10って感じか。

無論、達成値がこれ以上になる場合も多々あるがその場合は仕方ないと諦める。

473 :NPCさん:2006/02/25(土) 19:36:03 ID:???
>>471
起源種なんかで受け専門に作ると洒落にならんくらい防御力は上がりはする。
問題は避けに比べて侵蝕率も洒落にならんくらい上がることだな。
それと《乾きの主》や《サイレンの魔女》みたいな非道なエフェクトがあることや、
命中した事になっちゃうんで組み合わさったシーン持続のペナルティ系なんかも受けちゃうことだな。

逆に活躍するのは庇うNPCがいるときや、
命中は低いが相手のリアクションのダイスやクリティカル値に大きくペナルティが掛かるような敵の時かな。
高LVだと白兵一本伸ばしでいけるってのも一応メリットかな?(RC系でRC避け取る方が楽っぽいが)
後はブラムで従者に受けさせるとかもある。
それに避けがクリティカルしない人もいたりする。

基本的には自分の防御だけ考えるなら避けの方が楽だと思う。
他人を庇うのが受けの華だと思ってるんで、俺がGMの時はその辺を気をつけてるな。

474 :NPCさん:2006/02/25(土) 21:17:22 ID:???
おれいいことおもいついた!
起源種と古代種両方取ればいいんじゃね?

475 :NPCさん:2006/02/25(土) 21:19:49 ID:???
そいつはナイスダイナスト。

476 :NPCさん:2006/02/25(土) 21:42:06 ID:???
皆の鳥取だとDロイスを複数持ったキャラクターって作る?
うちの鳥取だとデフォで1つ持ってるFHキャラに普通のDロイスを
持たせることはあるけど普通のを2つ持たせることは無いなあ。

477 :NPCさん:2006/02/25(土) 22:50:21 ID:???
つ実験体3つ

つ変異種2つ

つ牛車

478 :NPCさん:2006/02/25(土) 23:12:16 ID:???
個人的にはDロイス二つってなんか美しくないからとりたくないのよね。
でも起源種古代種は一回やってみたけどクソ強かった。


479 :NPCさん:2006/02/25(土) 23:22:50 ID:???
>>477
Dロイス3つってきつくね?クライマックスでは攻撃やら復活やらで
タイタス2つ位は使うだろうしそうするとロイス2つしか残らないじゃん。
まあ不死者と古代種とあと1つとかなら何とかなるかも知れないけど。

480 :NPCさん:2006/02/25(土) 23:53:58 ID:???
こんなネタを考えた。

シンドローム:ブラム・ストーカー&サラマンダー
必須エフェクト:かりそめの剣士、血族、血の従者、終末の炎
Dロイス:秘密兵器(フォールンブレイド)
ただしGMに、「かりそめの剣士」を持ってる従者の剣がフォールンブレイドだと許可を取っておくこと
ミドルのはじめの方で、GMに従者を作るシーンを作ってもらう
例……深夜、ロウソクの灯りのみが照らす部屋の中
   術者を中心とした同心円上に、7冊以上の本が等間隔に置かれている
   ナイフで指の皮を切って、流れ出た血で魔法陣を作る
   「幾たびも世界の危機を救った功績により、死後、世界の守護者によって英霊となった剣士よ
    今、我が血を肉体にして、ここに現れよ」
   魔法陣から現れる日本人の青年
   「よくきた柊蓮司!」

481 :NPCさん:2006/02/26(日) 00:03:52 ID:???
俺の柊ネタへのロイス

□隔意/■厭気

482 :NPCさん:2006/02/26(日) 00:10:40 ID:???
■連帯感/□食傷

483 :NPCさん:2006/02/26(日) 00:11:04 ID:???
柊、PCから従者へ格下げか。

484 :NPCさん:2006/02/26(日) 02:51:35 ID:???
つくづく下がるのが好きな男だな、柊は。

485 :NPCさん:2006/02/26(日) 03:58:20 ID:???
>>481
両方ネガじゃねぇかw

486 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/02/26(日) 07:43:13 ID:???
>>471
受けの場合、基本値に修正が入る分、防御クリティカル上昇に耐性があるって利点があるぜ。
基本的に避けはいくらレベル上げても基本修正は技能レベル分しかつかねえが、
受けキャラの場合、ガチモルフェウスなら20オーバーも今なら十分ありうるしな。
こんだけプラス修正がつけば《螺旋撃》だの《完全なる世界》だの《光の衣》も怖くないってもんだぜ。
それにガチで組めば防御力は最終的に非起源種でも40を超える。
HPも考えれば60近く食らわなければ死なないってのはでかいぜ。攻撃力修正+5の攻撃なら期待値で達成値80台まで耐えるってことだ。
(まあ普通はんな達成値になったらそもそも受けられないけど)

>>478
起源種パワーでとんでもないレベルになった《フラットシフト》が使い放題だからな。
燃費とかそういう世界を超えてる。

>>480
《血の絆》を使わないと1シーンで帰らないかそれ?
まさかミドル1シーンで80%まで上げるわけにもいくまい。

…序盤から従者が使えると、密かに情報収集に強いな。従者は社会も割と高いしw

487 :NPCさん:2006/02/26(日) 08:12:18 ID:???
起源種/古代種の大きなクラゲを出した。ずーっと海で生きてる長生きの。
イカとかタコとかだと既に出てるしPLに読まれそうだったから避けてみた。

いや、起源種で古代種って大昔から生きてる強力なオーヴァードなんだからさ。
人類にとって未知の領域に棲む生物でいいんじゃないかと思ったんだ。

深海で生きてるクラゲで、たまーに浮上してくる天災として扱ってみました。
PLの皆の度肝は抜けたけど、これってナイスダイナスト?

488 :NPCさん:2006/02/26(日) 08:56:04 ID:???
>486
つTRUE WORDのカガリ

最初にやってきた時に柊とロイスを結んで、
血の従者を使用すると柊が現れる、
という設定をGMに受け入れてもらうのはどうだろう?


489 :NPCさん:2006/02/26(日) 10:34:04 ID:???
柊は嫌いじゃないんだがなあ。
こう下らないネタを連発されると流石に柊ネタが苦手になってくるぞ。

490 :NPCさん:2006/02/26(日) 11:57:30 ID:???
>>487
もうそこまで行くといっそのこと恐竜出して欲しくなる俺がいる。

レネゲイドで超超巨大化したクラゲの上で展開されるロストワールド。
恐竜、マンモス、謎の巨石建造物。
超古代レネゲイド文明の残した遺産がFHの悪意によって災厄を引き起こすのですよ!




あれ?これってブルーローズ?

491 :NPCさん:2006/02/26(日) 12:17:01 ID:???
>>490
これはN◎VAの公式リプレイの場合だけど。
主に人間のミュータントを表すスタイルを使って、
人工的に作られた巨大恐竜をクライマックスに登場させてたぞ。

Dロイスを上手く使えば恐竜など古代生物を出すのはそう難しくないのでは?

492 :NPCさん:2006/02/26(日) 12:18:48 ID:???
単純にカヴァーを恐竜とか三葉虫とかにするんじゃいかんのか?

493 :NPCさん:2006/02/26(日) 12:20:13 ID:???
最終的にはGMの趣味の問題になっちまうんだろうな、そういうのって

494 :NPCさん:2006/02/26(日) 13:36:44 ID:???
完全獣化で恐竜となる古代種起源種……
    こ れ だ ッ ! !
今度使おう。

495 :NPCさん:2006/02/26(日) 13:38:42 ID:???
>>491
それってやっぱり恐竜にロイス結ぶべき何だろうか。

PC1
シナリオロイス:REX
推奨カヴァー:小学生

とか。

496 :NPCさん:2006/02/26(日) 13:49:27 ID:???
シナリオロイス:REX
推奨Dロイス:古代種
推奨感情:懐旧

497 :NPCさん:2006/02/26(日) 13:52:33 ID:???
唐突に「恐竜絶滅はレネゲイドが原因」という言葉が浮かんできた
・・・今度のシナリオはこれだな

498 :NPCさん:2006/02/26(日) 14:17:57 ID:???
>>494
実は恐竜から進化した爬虫類人で人間社会に対して密やかな侵略を
【バカはゲッターの見過ぎだ】

499 :NPCさん:2006/02/26(日) 15:15:10 ID:???
おお、クラゲがちょっとしたアイディアを皆に提供している。
よかったな、ディープブルー(※クラゲの名前)……お前、大人気だよ…(ほろり)

ちなみに恐竜は、出した。ただし博物館のティラノサウルスの化石。
キュマイラ/エグザイルで《がらんどうの肉体》で一旦バラバラになってダメージを無効化。
再び骨が組み上がるホネホネロックなヤツでした。必殺技は「露骨な肋骨」。
《骨の武具》+《伸縮腕》で肋骨を伸ばす攻g(サンライトイエローオーバードライヴ

500 :NPCさん:2006/02/26(日) 15:36:25 ID:???
>>499
ワロスwwwいいなそれ。
俺は今度使うキャラクターを迷ってたが、あんたのお陰で作成意欲がわいたよ。サンクス。
古代の恐竜がレネゲイドの力で知能を持ち、人間社会に紛れ込んでいる(ていうか支部長)。
普段は擬態の仮面で人間の姿、戦いになると完全獣化とティラノサウルスということで。


501 :NPCさん:2006/02/26(日) 15:37:05 ID:???
>>499
ワロスwwwいいなそれ。
俺は今度使うキャラクターを迷ってたが、あんたのお陰で作成意欲がわいたよ。サンクス。
古代の恐竜がレネゲイドの力で知能を持ち、人間社会に紛れ込んでいる(ていうか支部長)。
普段は擬態の仮面で人間の姿、戦いになると完全獣化&究極獣化でティラノサウルスということで(帰ってくる気なし)。


502 :NPCさん:2006/02/26(日) 15:37:54 ID:???
ぎえーー二重スマソ……orz

503 :NPCさん:2006/02/27(月) 00:45:49 ID:???
二重なのか? 二重なのか、これって?

504 :NPCさん:2006/02/27(月) 00:51:36 ID:???
カームダウンを使ったのは誰だぁ!!!

505 :佐久間彰人:2006/02/27(月) 00:53:50 ID:???
俺だよ俺。俺俺。

506 :NPCさん:2006/02/27(月) 10:50:11 ID:???
マスターレイス恐るべしだな。

507 :NPCさん:2006/02/27(月) 11:24:38 ID:???
>>496
>ロイス
やっぱり、ピー助じゃね?
今なら。

508 :NPCさん:2006/02/27(月) 13:51:45 ID:???
……ドラえもんってシンドロームはなんなんだろうな

509 :NPCさん:2006/02/27(月) 13:54:49 ID:???
モルフェウス/ソラリスで、自分で適当に作ったものを幻覚で本当に効果があるように見せかけてるとか。

510 :NPCさん:2006/02/27(月) 13:56:16 ID:???
>>501
じゃあ対抗して超巨大恐竜のFHエージェント“ディアボロス”を…あれ?弱そうだぞ?

511 :NPCさん:2006/02/27(月) 14:20:08 ID:???
Dロイスで「秘密兵器」持ってるのは間違いなかろう。<ドラえもん

512 :NPCさん:2006/02/27(月) 16:40:27 ID:???
FH-Dの「装着者」じゃあるまいか。
使用者を堕落させるような秘密道具多いし。

513 :NPCさん:2006/02/27(月) 18:08:21 ID:???
そうか、タケコプターはスカイキッドでどこでもドアは群れの召喚の演出か!

514 :NPCさん:2006/02/27(月) 18:25:24 ID:???
>>498
ラスボスはレネゲイドエンペラーで頼む

515 :NPCさん:2006/02/27(月) 20:49:43 ID:???
「レネゲイドって素晴らしいねスティンガー君」
「そ、そうだねコーウェン君」

516 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:34:26 ID:???
GFフラゲした人いる?

517 :ダブルクロス初心者:2006/03/01(水) 20:02:11 ID:???
すみません、またもダブルクロスの
セッションをすることになったのですが、
今ひとつボスの能力の調整方法がわかりません。

HP数や侵食率、技能など、どういった状態で
あたらせるのがよいのでしょうか?
侵食率が100%を超えた状態でPCと衝突すると、
HPが回復(リザレクト)できずにすぐに死にそうですし、
なにかいい知恵がありましたらどうか、ご教授ください。

前回のセッションでは装甲無視+クリティカル率アップの
組み合わせエフェクトで、かなりあっさり
瞬殺されてしまいました…。
まぁPCよりも弱いという設定だったので、
そのときにはまぁよかったんですけど。

518 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:08:39 ID:???
PCの侵蝕率は戦闘に入るまでに90%くらいになるように調整するのがやりやすいんじゃないかな。
PC4人くらいならボス2体+トループ2群くらい。トループはカバーリング用。
単体で出すのは基本的にダメ。一瞬で殺される可能性がある。
あと120%エフェクトの蘇生系やダメージ無効系もつかいやすい。

参加するPCのシンドロームや能力(白兵系とか)、Dロイスやコントラストサイドの有無を
明記したらヒマなスレ住人がかなり具体的にデータ作ってくれると思うぞ。

519 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:10:57 ID:???
>>517
すごい勢いで過去スレ嫁。
3スレに1回は出る質問だから。

520 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:23:24 ID:???
>>517
>侵食率が100%を超えた状態でPCと衝突すると、
>HPが回復(リザレクト)できずにすぐに死にそうですし、

これ見て思ったんだが、そもそも《ヴァイタルアップ》忘れてないか?


521 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:24:52 ID:???
よく覚えてないが、

・回避を高めると事故る確率が多くなるから(たまたま当たってあっさり撃沈orなかなか当たらず
イタズラに戦闘が長引く)、受けタイプにしてHPを多めにしておくと予測がたてやすくていい。
・あとは壁役の雑魚を投入するのもいい。

この辺の回答が結論っぽかったっけか?

522 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:29:21 ID:???
・ヴァイタルアップを忘れずに

523 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:35:57 ID:???
ブラックドッグマジオススメ。作りたてキャラ相手ならソロでボスもできる。

電磁反応装甲で20点のダメージ軽減!……ただし3回まで。
磁力結界で高ダイスボーナス避け!……ただし3回まで。
自爆装置でPCを道連れに!

なんてボスっぽい能力だろうか。下手に長引かせないし。
よってたかって殴られれば磁力結界の3回なんかすぐに使い果たすしな。

MAXボルテージ2(PC強けりゃ3)  磁力結界3
ファイアスローワー3           自爆装置2
電磁反応装甲2             リニアキャノン3
雷鳴2(手数を増やすためにセカンド必須)  ヴァイタルアップ2

こんな感じでどうか。侵蝕率は160%で。

524 :ダブルクロス初心者:2006/03/01(水) 20:44:18 ID:???
>>518-523
早いレスをありがとうございました。
かなり具体的な参考例をあげていただいたので、
初心者の私でも、なんとか対策が立てられそうです。
お手数おかけしました。

525 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:52:58 ID:???
サンプルシナリオのボスのデータとかも参考にすると良いと思う。

526 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:57:21 ID:???
サンプルのボス、まじアリエネ。
まぁ2,3ターン持たせて1,2回回復エフェクト用意しておけばいい。
速く終わるようなら2回復活、きつそうなら一回復活でとどめるだけでOK。

527 :NPCさん:2006/03/02(木) 00:18:18 ID:???
いざとなったらダイス目誤魔化すのも立派なマスタリングテクだよー。
PC1にタイタス昇華しつつカッコイイ台詞言いながら攻撃されたら黙って食らってあげなさい。
ジャーム化した恋人に決別の意を込めたタイタス2個昇華した必殺技を
《孤独の魔眼》でかばわれたときはGM殺したくなったもん……
「使えるものは全部使う」なんて言って《獅子奮迅》混ぜちゃったのが原因ですか、そうですか。

それはさておきたまにトループ無しで侵蝕率ウンコ高いボス1体で
ガチバトルさせると結構おもろいな。
事故率高いけど防御や装甲高めにしたり復活系エフェクトいくつか取ってさ。



…すいませんキャンペーンの最終話にPCをバーネットと戦わせようとしてます。

528 :NPCさん:2006/03/02(木) 01:13:45 ID:???
>>527
そりゃお前が悪いんだ

529 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/02(木) 05:44:37 ID:???
>>521
・一番楽なのは120%蘇生・無効系をめいっぱい取っておくこと。PCが苦戦するようなら使わなけりゃいいんだし。

これも追加しといてくれ。コントラストサイドで大量に追加されたしな(まあ、初心者が持ってるかは分からんが)

>>523
我らが黒犬は何故かそういうエフェクトが多いよな。イメージ的にはブラムやエグザイルほど悪役ってわけでもないのにw

それはさておき
コントラストサイド使うんなら《リニアキャノン》よか《電撃収束》にしといたほうが《ファイアスローワー》の範囲攻撃が生かせて良くないか?
まあ、セカンドで火力が落ちるって難点があるけどな。

>>527
タイタスまでのせる最後の一撃は周りの雑魚を殲滅し、120%無効化系を使い切らせてからが鉄則だぜ。
まあ、たまに予測値よか所持数が少なくて通常攻撃がとどめになるけどな。

超強力ボスは前に作ったぜ。起源種で受け防御が60超えてるモルフェウス/バロールって奴。
侵蝕率200%でオーバーエフェクトは《物質合成》以外全部持たせてたな(コントラスト前)。
もっとも平安ステージだったお陰で案外楽に打倒されちまったけどな…《呪詛返し》強すぎ。

530 :NPCさん:2006/03/02(木) 08:36:44 ID:???
>>黒犬
120%エフェクトは使いきらせてたんだけどねぇ…
他のPC達がわざわざ俺の為にお膳立てしてくれて、
一緒にエンゲージしてる恋人の弟も同時に倒してしまえー!と言うもんだからやっちゃったのよね。
もちろん弟は行動済みでカバーリングエフェクトを持ってない。
よし、いける!と思ったら唐突にDロイス:複製体でしたー
《孤独の魔眼》で弟が恋人かばって死亡、恋人からめっちゃ責められる俺、
みんな侵蝕率やばい状況のなか、仕方ないので特に何の関係もないPCが
《業炎》だけで殴って倒す、というよくわからん展開に。


ところでスカイキッドは機械操作で扱うみたいだけど
《機械の声》でシーン攻撃ってできんのかな?

531 :NPCさん:2006/03/02(木) 17:19:04 ID:???
Dロイス複製体の伏線が張ってあったならGMの罠
なかったんなら鬱展開が大好きな吟遊詩人GM
……ってとこか?

532 :NPCさん:2006/03/02(木) 21:21:17 ID:???
GFゲットした。PC発表もあった。
正直「ああ来るか」だった。

533 :NPCさん:2006/03/02(木) 22:40:01 ID:???
それはポジティブな意味でか、ネガティブな意味でか。
……ネガティブっぽいから余り聞かない方がいいか?

534 :NPCさん:2006/03/02(木) 22:42:08 ID:???
つうか新PCのPLは両名ともリプのPLやってるし、いまさら何が「ああ来るか」なのか不明。


535 :NPCさん:2006/03/02(木) 23:48:51 ID:???
「あとFHに入るといいと思うよ」とか言ってる十也がPCとか?

536 :NPCさん:2006/03/02(木) 23:53:00 ID:???
表紙じゃねえの?

537 :NPCさん:2006/03/02(木) 23:53:12 ID:???
やのにゃんがGMやりながらPLとか。

538 :NPCさん:2006/03/03(金) 00:03:16 ID:???
そこで柊ですよ。

539 :NPCさん:2006/03/03(金) 00:07:57 ID:???
とりあえず情報

・プレイヤーは、遠藤卓司と安達洋介
・コンストラクトサイド適用、PC3,4がFH所属<そう来るかと思った点
・オリジンは4巻シリーズに決定。

くらいかね。

540 :NPCさん:2006/03/03(金) 00:18:49 ID:???
全部既出だな

後、契約じゃなくて対称

541 :NPCさん:2006/03/03(金) 00:20:02 ID:???
なんかどれもこのスレ的には既出情報だな。

542 :NPCさん:2006/03/03(金) 00:21:05 ID:???
うあ、リロすりゃよかった…orz

543 :NPCさん:2006/03/03(金) 00:28:09 ID:???
>>539
キミはいまだにコントラストサイドをコントラクトサイドと言う癖がなおらんな。

544 :NPCさん:2006/03/03(金) 02:40:05 ID:???
>>539はファミリービジネスが大好き。

545 :オレたち憑神族:2006/03/03(金) 03:31:40 ID:???
4巻突入か。よーし次のPL予想しちゃうぞー。
◎すがのたすく:しのにゃんの盟友遂に参戦。かなりのダブクロジャンキーが嵐を呼ぶ。
○井上じゅんいっちゃん:悪い意味の大暴走PL参戦。
○小暮英魔:きっと戦闘時になったらロストエデンのヘッドセット被ってオーキィになりきる妄想PCだぜ。
×三田誠:無断でScar/Edgeのキャラを持ってくる

546 :NPCさん:2006/03/03(金) 04:56:32 ID:???
すがのたすくは俺もなんだか来るような気がする。
三田誠はネタとしてはいいかもしれない。

547 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/03(金) 05:11:08 ID:???
>>530
ああ、そいつぁきつかったな。まあ、PLが情報収集に失敗してた可能性もあるから、一応GMの言い分も聞かねえとわからんがな。

スカイキッドのコンボは…まあ、問題なさそうだな。エンハィ辺りと組めばクリティカルも問題ないから、意外な強力コンボかもな。
《スターダストレイン》を入れないで同程度の火力で、ダイス数があほほど多いからな。

>>543
言いづらいネーミングだからなあ…

548 :NPCさん:2006/03/03(金) 08:04:47 ID:???
逆に絶対に来なさそうなのは、きくたけ&矢薙。
きくたけは、前シリーズとの差別化の為に起用し辛いし、
矢薙はダブルクロス的シリアスに向いてない(台詞はいいけど、行動が伴わない)

549 :NPCさん:2006/03/03(金) 08:26:27 ID:???
>527
経験値7点使用。PC5人相手に
ボスの護衛にトループ*4  
バロール/モルのPCコピーのカバーリングキャラを入れたら戦闘長引きすぎて5R
のきなみで150〜165ジャーム二人出ましたよ?

120%ヴァイタルアップ無しでHP18
砂の結界2 孤独の魔眼3 魂の錬成2 時の棺2 黒星招来2 重力の城3 斥力障壁3
装甲10
孤独の魔眼で対象一人にしたあげくトループでそれをカバーとかガチ戦やったからかっ?
でも少し調整すればそこそこバランスが取れる気もするな。


ところでライトスピード込みの2回攻撃に時の棺を使う。
これってライトスピードから発生する2回の判定を打ち消すのか。それともそのうちの一個を打ち消すのかどっちだろうな?
ボスのライトスピードからのを2回とも打ち消せた方が良いだろうという理由で両方の攻撃失敗させたけど。

浸食値と判定がそれぞれ別個に発生するから1回しか打ち消せないもありかもしれん。

550 :NPCさん:2006/03/03(金) 08:30:58 ID:???
>>548
「天よりはましじゃん」
と思った俺はまだまだダブルクロスを理解していないんだろうか

551 :NPCさん:2006/03/03(金) 09:55:07 ID:???
ダブルクロスっつーか、
王子は天をコントロールできるから。

552 :NPCさん:2006/03/03(金) 10:03:50 ID:???
>>549
《時の棺》の効果は判定を失敗させるだから、1回だけだろ

553 :NPCさん:2006/03/03(金) 16:06:07 ID:???
>>550
むしろ天でいいじゃんと思った俺は
侵蝕率が高すぎるのかもしれん。

554 :NPCさん:2006/03/03(金) 19:41:45 ID:???
股旅ものなら故郷に帰るんじゃないかと見て社長+天に一票

555 :NPCさん:2006/03/03(金) 20:19:01 ID:???
3巻で隼人と椿がジャーム化して最終巻で2人を止めるために今までのPCが集結。

556 :NPCさん:2006/03/03(金) 20:19:34 ID:???
>>545
超大物ゲストと言うことで、安田均と鈴木銀一郎。

557 :NPCさん:2006/03/03(金) 20:57:42 ID:???
すみません、質問なのですが
ミドルでダメージを受けた場合、
毎シーン終了時にリザレクトがかかるとなっていますが
この場合、回復する量と侵食率の増え方あどうなるのでしょうか?

@HPがMAXまで回復し、侵食値は回復した分すべて
Aリザレクト1回分の回復のみ


558 :NPCさん:2006/03/03(金) 21:00:21 ID:???
>>556
R&Rあたりでやってくれたらいいんだけど。

559 :NPCさん:2006/03/03(金) 21:02:22 ID:???
>>557
後者だったはず。

560 :NPCさん:2006/03/04(土) 00:29:59 ID:???
椿はともかく、2巻見ると隼人はジャーム化しそうだよな。


>>551
違うぞ。
天は王子の愛人だからして、命令を聞くんだ。
コントロールとは微妙に違うw

561 :NPCさん:2006/03/04(土) 00:39:30 ID:???
本命じゃなかったんか天…



そうか細野か。

562 :NPCさん:2006/03/04(土) 01:13:27 ID:???
生還者持ってる隼人がジャーム化はなかなか考えられんなぁ。
ただ、表紙絵の黒い刀と青い目は気になる。
たしか隼人のライフパスには記憶喪失があったはず。それが関係してくるんじゃないかと。

563 :NPCさん:2006/03/04(土) 01:32:17 ID:???
流れを切っちまうが。

10スレぐらい前に、タイミング:マイナーアクション同士の素手攻撃力変更エフェクトは
重複不可か、って話題が出てたが、いつの間にやら(newがついてるから最新のFAQ更新か)
可能であるってことになっちまってるな…。

《一角鬼》と《破壊の爪》が重複してる素手ってどんな形状してるんだろうか。

564 :NPCさん:2006/03/04(土) 01:41:52 ID:???
>>563
破壊の爪の一本一本が一角鬼。
とマジにリア厨が考えそうなことを言ってみる。

565 :NPCさん:2006/03/04(土) 01:46:39 ID:???
>>564
なんとなく一角鬼はユニコーンの捻れた角をイメージしがちだから一本一本がドリルって事でひとつ

566 :NPCさん:2006/03/04(土) 01:53:10 ID:???
五本の爪が絡まり合って一本の角に。

567 :NPCさん:2006/03/04(土) 01:54:22 ID:???
一本一本ってか、ドリル腕で良いんじゃねw
私的には、ハリネズミとアルマジロの中間みたいな感じになるイメージかなぁ。
んん、アンギラス?

568 :NPCさん:2006/03/04(土) 02:53:16 ID:???
爪と角を真っ向に構えた突撃フォームってのは安易だろうか

569 :オレたち憑神族:2006/03/04(土) 03:28:49 ID:???
【子供は嬉々としてバーサークフューラーを持ってきた】

570 :NPCさん:2006/03/04(土) 03:50:40 ID:???
>>569
【よく見るとその辺に《鷹の翼》も生やしたライガーが空を駆けていた】

571 :NPCさん:2006/03/04(土) 05:48:28 ID:???
隼人はライトスピード絡みで侵食率がガンガン上がってるからなぁ
そのうち戻ってこれなくなりそうな感じはある

そういやライトスピードと組み合わせられないからマシラ使わないねぇ

572 :NPCさん:2006/03/04(土) 07:40:49 ID:???
ライトスピードの利点はアレだな
蘇生系エフェクトに強い。

573 :NPCさん:2006/03/04(土) 12:17:00 ID:???
>>571
いや、マシラでドカンと削ってしかるのち蘇生を見越してライスピでとどめ、という
無茶な戦法をデフォにしている気がするぞ。

574 :NPCさん:2006/03/04(土) 12:26:18 ID:???
>>572
欠点はアレだな。
GMがボスの強さを測りづらい(iдi)

575 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:21:11 ID:???
あの…
どうしてコンストラクトサイドが発売されても…
ハヌピュアは弱いまんまなんでしょうか…

576 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:24:33 ID:???
>>575
とりあえず、いい加減正式名称憶えたらどうだ>>539

577 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:32:27 ID:???
>>575
ハヌマーンは主人公属性。
主人公属性は勝利の三原則と相性がいい。
つまりハヌマーンが弱いのは、
友情、努力、勝利の大切さを教えるためだったんだよ!!

…クロスにしないとまともにクリティカルエフェクト使えないしな。

578 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:37:57 ID:???
ハヌピュアが強くなったら、事務がいなくなるからさ。

579 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:18:18 ID:???
懐かしいネタだな。

580 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:32:34 ID:???
普通にノイマン使えよと思う一般人w

581 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:49:59 ID:???
ハヌピュアか〜。ダイス最大増加数はトップクラスになったけれど、う〜む…

582 :NPCさん:2006/03/05(日) 01:41:00 ID:???
ハヌピュアは最低4を維持できる【感覚】を生かせるエフェクトがほとんどないのも問題だな。
つかシンドロームで【精神】1もあがらないのに<RC>技能使うエフェクト多すぎ。

583 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:31:29 ID:???
ハヌピュアは起源種と変異種をとって
クロックアップを5レベルで使うと強いぞ。

584 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:32:44 ID:???
ハヌピュアって波紋の方陣マシーンじゃないの?
あとマシラとリミリリ取って一回殴る。

585 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:45:24 ID:???
起源種と変異種を同時に取るのってアリなのか?
ルール的には問題ないんだろうけど何か違和感が。

586 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:48:18 ID:???
>>585
自分で答え言ってるじゃん

587 :NPCさん:2006/03/05(日) 03:44:05 ID:???
全員が起源種なり変異種なりなパーティの一人、とかならDロイスもうひとつもありじゃね?
全員実験体の戦隊パーティ、永生者のスノッブパーティ、特権階級のブルジョアパーティとかも。


・・・いや、言ってみたかっただけだ。スマン。

588 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:42:23 ID:???
「オリジナル」のはずが変異してるってのに違和感を覚えるのは分かる。
が、理屈と軟膏はどこにでもつくことだし、その辺のイメージは何とかしよう。

とか言いつつ、俺はあんまり良いのは思いつかないが。
…通常のレネゲイドからの変異じゃなく起源種から変異した、というのは何か弱いしな…

589 :NPCさん:2006/03/05(日) 10:21:20 ID:???
古代種もいるんだから、別に起源種がオリジナルってワケじゃないだろ。
単に遺跡に閉じ込められていたのが起源種であり、極限環境下で通常とは別の形態に移行したのが起源種と呼ばれるものなのかもしれない。
この辺は電子がマイナス電荷を持ってるのと同じで、最初の発見者が間違えて命名し、それが認められてしまったという理屈だな。
だったら変異種が遺跡に閉じ込められて起源種化したということも十分にありうるわけだ。

……正確なところが何一つ不明ってのも良いものだなぁ。

590 :NPCさん:2006/03/05(日) 15:18:20 ID:???
「そもそも起源種と変異種は同一のもので、
 継承していくうちに能力が薄れ、力が別々に発現するようになった。」
「パパは起源種でママは変異種だった。」
「変異種相当の起源パワー。どうせコンボに組み入れて一つの技とするんだから気にするな。」
「変異種相当の実力(ry」

いくらでも言い訳ができるな。

591 :NPCさん:2006/03/05(日) 17:49:40 ID:???
変異種のオリジナルとかね。

592 :NPCさん:2006/03/05(日) 18:19:22 ID:???
>>591
……ああ、それが一番簡単だなあ。
なんで気付かなかったんだろ、俺。

593 :NPCさん:2006/03/05(日) 18:30:14 ID:???
「起源種に感染したあと体内で変異した」でもいいんでは。

594 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:34:38 ID:???
>>593
RXみたいなもんか。

595 :NPCさん:2006/03/05(日) 20:30:53 ID:???
>>RX
GM:その時、不思議なことが起こったあっ!!(一同大爆笑)

596 :NPCさん:2006/03/05(日) 22:23:19 ID:???
FH

と書いて

ゴルゴムと読む

597 :NPCさん:2006/03/05(日) 22:31:17 ID:???
FHのしわざかっ!

598 :浅倉たけすぃ:2006/03/05(日) 22:35:13 ID:???
俺は嘆きの王子!RX!矢野ライダー!(カラー:薔薇色)

599 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:47:12 ID:???
《αトランス:完全獣化》でドーピングコンソメスープ……
そんなことを考えていた時代が俺にもありました……


600 :NPCさん:2006/03/06(月) 08:21:25 ID:???
俺的に考えてみた
起源種→ハヌマーンやキュマイラなどシンドロームのオリジナル
古代種→シンドロームが現在の形に分化する前のブツ
変異種→既存のシンドロームが何らかの理由などで変異しているもの

601 :NPCさん:2006/03/06(月) 09:42:00 ID:???
エンジェルハイロゥの変異種エフェクト、《破邪の瞳》にはクリティカル値を下げるエフェクトの決まり文句である「他のクリティカル値を下げるエフェクトとは組み合わせられない」という文がないのだが、
これって《破邪の瞳》を宣言の後他のクリティカル値を下げるエフェクトを組み合わせてリアクションを取る事により、クリティカル値が最大6下がるということでいいのかなぁ?

602 :NPCさん:2006/03/06(月) 09:53:47 ID:???
>>601
いい。

603 :NPCさん:2006/03/06(月) 11:12:15 ID:???
>>601
ブレイクアップよく読めー。
ちゃんと質疑応答に答えが出てるぞ。



とりあえずうちらの間では、《カウンター》や《復讐の刃》も
クリティカル値下がるってことになってるな。

604 :NPCさん:2006/03/06(月) 11:15:51 ID:???
うっわ、こんなとこに質疑応答あったのねorz

公式と巻末しか読んでなかったよ、スマソorz

605 :NPCさん:2006/03/06(月) 16:26:31 ID:???
今度サークルでダブルクロスのPLやるんだ。で、そのGMが
「君はダブルクロスのGMやってくれたし、10点までならGM経験点使っていいよ」
と言ってくれたんだ。


そんなとこで質問。10点経験点あったらどんなキャラ作る?
何かおもしれーのないかなぁ(´□`)

606 :NPCさん:2006/03/06(月) 16:31:07 ID:???
まず、PTの中で求められてる役割(攻撃・支援・情報・壁)と、
やりたいシンドローム一種くらいは挙げてくれ。

607 :NPCさん:2006/03/06(月) 16:42:06 ID:???
つーかそれ、他のPLは経験点0なのかしら。
経験点0と10じゃ格段に差が出ると思うんだがにゃー。

エンハイ/オルクスで適当に精神が上がるワークス。
《絶対の空間》2 《要の陣形》2 《完全なる世界》1
《水刃》1 《ふたつめの牙》1 《幸運の守護》1
《光の衣》1 《ピンポイントレーザー》1

こんなもんでどうだ。経験点4点でほぼ完成したキャラになる。
残り6点で精神を+2すればより強いな。

難点は面白みがないことだが……。
MLとLRM5を積みまくった感じ。

608 :NPCさん:2006/03/06(月) 16:56:44 ID:???
格差10点だったら、他PCより熟達したキャラ(支部長とか)やってみるといいかもね。

ノイマン/ハヌマーンの支援系を作ってみる。
《天性のひらめき》2《風の渡し手》2《アドヴァイス》1《エンジェルヴォイス》2
《ベーシックリサーチ》1《先手必勝》1《戦局判断》2《プロファイリング》1《アクティブソナー》1

経験点0でも十分。利点は他PCとの差が気にならず、他のPLが受け入れ易いこと。
欠点は攻撃力をガンガン上げたい人には不向きな事。

609 :NPCさん:2006/03/06(月) 17:05:49 ID:???
経験点10なら、従者遣いがとっても楽しそうだなあ。
従者単体でのロールも柔軟に出来るから、
スラッシュよりロールが好きな私にうってつけ(俺かよ)。
と言っても、従者はかなりタクティカルな戦闘が楽しめるわけでもあり。

610 :NPCさん:2006/03/06(月) 17:08:30 ID:???
>>606
PTの中で求められていることは特にない。好きに作っていいっぽい。
やりたいシンドロームもない。今までDXのGMやって、敵側でやりたいことやり尽くしたので正直PLでやりたい事も思い浮かばないのだ。
だがDXのPLはやりたい、そんなジレンマ。


正直キャラ作成に悩みまくってるので何か良いモノはないかとこのスレに助けを求めたのorz

611 :NPCさん:2006/03/06(月) 17:11:07 ID:???
シンドロームとワークスにナンバリングしてダイス振って作れ。設定はそこから考えろ。

612 :NPCさん:2006/03/06(月) 17:34:14 ID:???
そして使い様の無いキャラが出来上がる奇跡

613 :NPCさん:2006/03/06(月) 17:41:31 ID:???
キュマイラ/ノイマンの研究者とかな。
まあ、コントロールソートもあるから十分戦えそうではあるが。

614 :NPCさん:2006/03/06(月) 18:14:52 ID:???
>>611-612を見て
なるべく弱くなるようにシンドローム&ワークスの構成を考えてたが
意外と”箸にも棒にもかからない”って組み合わせ少ないな。
精神特化のノイマンピュアとかもコントロールソートあれば戦えるし。
ハヌピュア小学生とかも電光石火+吼え猛る爪で十分射撃キャラとし
てやって行けるしな。バックファイアで死ぬけど。

615 :NPCさん:2006/03/06(月) 18:15:52 ID:???
そーいや俺がGMやってた時は、敵にもPCにもブラムストーカーがいなかった。なのでブラムストーカーで考えてみようと思う。
しかしブラムストーカーのエフェクトは使いどころが難しくて使い方が解らない。
ブラムストーカーを使用するにあたって効果的な方法を教えてくれないだろうか。
従者は正直能力値が低くて攻撃当らないだろうし…。

616 :NPCさん:2006/03/06(月) 18:20:47 ID:???
基本的な攻撃方法としては、従者の《赫き剣》での攻撃か、《闇夜の呪い》+《終末の炎》か。
クロスにして従者にカバーリングさせるか、エンジェルハィロゥとセットでペナルティかけまくるか。

617 :NPCさん:2006/03/06(月) 18:27:11 ID:???
いや、素直に従者量産してかりそめの剣士とかで殴るだけでも十分強いぞ。
コントラストサイドのおかげで使い勝手も上がったしな。

従者使いの心得としては
・従者で殴ると侵蝕率が鬼のように上がるので気をつける。
・従者には適用できんが、自分の行動が従者作成で一回(以上)潰れる事を考えるとセカンドアクションはあったほうがいい。
・始祖の血統や愚者の軍団は便利。
・作成された従者は素手状態(攻撃力修正-5)なので補う方法があったほうがいい。

くらいだろうか。あんまり具体的に構成とか言ってもアレなのでこんな感じで。

618 :NPCさん:2006/03/06(月) 18:28:19 ID:???
>>615
回避高い相手に従者で攻撃するなら、
エグザイルかオルクスでクリティカル上昇エフェクト使って当てる。
または、回避されにくい《絶対の恐怖》という手もあるが…
前にNPCで出したブラム/ソラリスは、テクニカルすぎてものすごく使いにくかったので、
あまりお勧めしない。

まあ、無理に攻撃しようとせず、カバーリングを軸に考えると良いかもしれない。
個人的なお勧めは黒犬/ブラム。色々と小技が効く。
思いっきり悪役っぽいのは長所でもあり短所でもあるが。

619 :NPCさん:2006/03/06(月) 18:34:08 ID:???
そういや雷鳴+覚醒の電光+血の従者+血族ってアリかな?
アリならセカンドでも従者作成できて凄い楽になるんだが。

620 :NPCさん:2006/03/06(月) 18:47:16 ID:???
黒犬/ブラムは俺も気に入ってる。

《マグネットフォース》でのカバーリングに加えて、
《赫き剣》→《血族》+《ブラッドバーン》+《バリアクラッカー》の攻撃や、
《フルインストール》で《血の従者》のダイス増加が使える。
《ペインエディター》その他常時のエフェクトが効くのも美味しいしな。


621 :NPCさん:2006/03/06(月) 19:22:25 ID:???
>>619
いいんじゃないか?あとブラム/天使で
光速の剣+閃光+血の従者+血族でも
セカンドアクションで従者が作れるな。

622 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:19:08 ID:???
対象が違うからダメだと思うんだけど。
閃光によるダイスペナルティとか覚醒の電光の回復は誰がもらうのって感じだし…。

それが出来るなら《MAXボルテージ》+《電波障害》+《サイレンの魔女》でシーン攻撃も出来そうだが…
前に電波障害が攻撃エフェクトじゃないからっつってGMに却下されたんだよね…(´・ω・`)

623 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:27:27 ID:???
10点も使うとかなりの強キャラが作れるが、そのまま俺Tueeeeすると反感を買いかねない。
支援系のキャラにしてPTに俺Tueeeeさせるのをおすすめしておく。

フラットシフト、技能全て系、100%120%系などを持った融合キャラとかどうよ


624 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:29:21 ID:???
ノイ/オルのガチ支援キャラ。
とかやったらGMが泣くかもな。

625 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:40:54 ID:???
CS入ってるならソラリスの支援キャラがヤバい性能だな。
犬ソラのRC型とかどうだ。

《解放の雷》 《さらなる力》 《トランキリティ》 《奇跡の雫》
《狂戦士》 《アクセル》 《ポイズンフォッグ》 《命の盾》
《雷神の鎚》2 《マインドエンハンス》3

80%未満&セカンドなら雷神の鎚で攻撃、
80%超えたらアクセル狂戦士ポイズンフォッグで支援
100%超えで解放の雷まで突っ込んでC−2!

奇跡の雫は保険みたいなもんだが、あると安心する。

626 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:57:47 ID:???
支援キャラが《マインドエンハンス》使ってまで攻撃に手を出すことないと思った。

《ファクトリー》2《狂戦士》2《アクセル》1《ポイズンフォッグ》2
《マグネットフォース》1《解放の雷》1《ショック》1

を基本にして、《ショート》《竹馬の友》等の遊びを盛り込む。
《アクセル》で得たセカンドアクション使って《ショック》でトループ一掃。

627 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:00:42 ID:???
エグザイル/ノイマンで古代種のDロイスを貰い、
≪融合≫により、
≪貪欲なる拳≫≪マルチアタック≫≪アドレナリン≫≪オーバードーズ≫≪フラットシフト≫
などの効果を白兵キャラに与えるのはどうだろう。

628 :627:2006/03/06(月) 22:01:46 ID:???
間違えた。エグザイル/ソラリス。

629 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:08:57 ID:???
古代種(つーかフラットシフト)は反則みたいなもんだからなぁ……。

630 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:25:51 ID:???
>>622
従者がHP回復したり感覚にダイスペナを喰らったりするんじゃないの?

631 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:33:46 ID:???
>>629
ある意味ダブルクロス最強のエフェクトだよな。ジェネシフトの反対なんだから
マイナーで使って一番低い能力値D10点侵蝕率を下げる位ならまだ可愛かったのに。

632 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:04:41 ID:???
120%エフェクトでも気兼ねなく使える辺りが凶悪だよな。
しかもLv回だし。1シナリオ一回でもいいよなあれ。

633 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:20:53 ID:???
オルクス/エグザイルでテクニカルキャラを
異世界の因子+融合で仲間をサポートってのはどうだろう?
他にも完全なる世界+マルチアタックとかね

クリティカルはエンハンスで誤魔化すとか
異世界の因子を使ったラウンドはふたつめの牙で2ndアタックとか

誰もやらないようなシンドロームを組み合わせてやってみるがいいかも試練


634 :NPCさん:2006/03/07(火) 00:45:54 ID:???
>618
ブラム/ソラリスなら、実用性はまったく無いが、
トランキリティ+オーバードーズに、血の従者+血族
というもの凄くバカ度が高いコンボがありますね

635 :NPCさん:2006/03/07(火) 07:57:32 ID:???
賢者の石使って
リミットリリース+血族+血の従者でクリティカル4で従者作成!
ロストエデンならシーフになってリミットオーヴァで1まで下げる事も可能だな。

636 :618:2006/03/07(火) 08:07:24 ID:???
>ブラム/ソラリス
従者大量に出しといて《ポイズンフォグ》使って全部強化とか、
装甲無視で回復しながら《タブレット》で遠くを殴るとか色々出来るが、
防御能力の低さと侵食率の多さに絶望した。

何か面白い運用方法ある?

637 :NPCさん:2006/03/07(火) 10:05:03 ID:???
古代種にしてフラットシフトを使って侵蝕値を抑えつつ
《さらなる力》を混ぜた支援をひとりひとりにかければ
1ターンで敵をボコすのも難しくないな。

638 :NPCさん:2006/03/07(火) 10:34:36 ID:???
>>635
HP無限になるのかな?
あれ、でも、リミットオーヴァは対象:自身だから無理ぽ。
リミットオーヴァで勘違いしてる人多いみたいだな〜。

639 :NPCさん:2006/03/07(火) 10:52:58 ID:???
俺も前にエンジェルハィロゥ変異種/ノイマンのシーフで
破邪の瞳→カウンター+オウガバトル+リミットリリースすれば
クリティカル値1で無限ダメージとか考えた事があったな。
対象が自身じゃなけりゃなぁ。

640 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:17:23 ID:???
対象:自身のエフェクトは組み合わせても効果範囲が変更されないという
ルールがあるから可能だと思うんだけど。ちなみに2ndの175ページ。


641 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:29:20 ID:h+duWKFe
それは対象:自身から変更されないって意味なんじゃね?

642 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:30:34 ID:???
つまり無敵の自殺技なわけだな、と思ったら時の棺ってそれすらも許さんのね

643 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:44:22 ID:???
しかし、従者作成でクリティカル1にしたら、ホント、どうなるんだろ。
恐ろしく危険そうだなぁ…。

644 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:15:39 ID:???
>>643
死ね

645 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:31:31 ID:???
>>643
従者作成でクリティカルが1になるとHPが無限に増えていく。
際限なく肥大化していく従者はやがて自己意識を持ち暴走。
一つの生命として活動を開始し、マスターを飲み込んで本能のままに荒れ狂う。

と言うアイディアが出た。ありがとう。

646 :NPCさん:2006/03/07(火) 14:03:53 ID:???
問題はそいつをどうやって倒すのかという話だ。

647 :NPCさん:2006/03/07(火) 14:08:08 ID:???
体の何処かに取り込まれているマスターが核だとかそういう感じで。

648 :NPCさん:2006/03/07(火) 14:17:05 ID:???
>>646
シーンから退場する

649 :NPCさん:2006/03/07(火) 14:26:44 ID:???
>>646
達成値∞アタック。

650 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/07(火) 14:54:36 ID:???
>>608
ついでに経験点で<交渉>を5Lvにするとあっという間に燃費最強の支援系だな!
(交渉を5Lvにすると侵蝕率が81%以上のとき《アドヴァイス》に《天性のひらめき》をのせる必要が無くなる)

>>610
ボスでやってる以上、「絶望的にボスには向かない組み合わせ」はやってねえんじゃねえか?

>>614
50%の確率でバックファイア死する代わりに侵蝕率上昇期待値が4.5なんだよな。HP回復分と同じ値しか侵蝕率上がらんから。

>>615
従者はカバーリングエフェクトで味方を守る盾にすると強いぜ。従者使いが作る従者は、達成値が高い分、従者のHPも高いのが普通だ。
クリティカル値下げれば、達成値30とか40はざらだし、回り方次第では80代なんてこともあるからな。
防御エフェクトを使わなくても素のHPでボスの一撃を耐える、肉の壁だぜ。
《愚者の軍団》で複数展開するのも楽になったしな。
…まあ、キュマイラとかに殴られると一撃死もありうるし、範囲攻撃にゃ若干弱いがな。

>>620
《ダーマルプレート》を忘れるな!あれこそこの組み合わせのためにあるようなもんだぜ!

>>625
せっかく我らが黒犬を混ぜてるんなら、《マインドエンハンス》よか《MAXボルテージ》にしたほうが良くねえか?
これなら《見えざる僕》でRC回避もいけるし。

>>629
密かに3Lvまで伸ばせるのが極悪だよな。んでも《フラットシフト》くらいしか古代種の見るべきところが無いってのもあるからな。
特に侵蝕率上昇を考えなきゃならんPCは他のエフェクトとなると保険に《イモータルライフ》取るぐらいしかないし。

>>643
>>642。後は《血の絆》を乗せずに作った場合は変異種の《ファストフォワード》を食らうと即座に消滅する。
バロールはブラムの天敵だなw

651 :NPCさん:2006/03/07(火) 17:57:53 ID:???
>>649
ふと思ったんだが、達成値∞の《血の従者》で作成した従者って、
達成値∞のなんらかの攻撃で倒せるんかな?
従者のHPは達成値なのに対して、
攻撃は達成値10あたり期待値5.5ダメージにしかならんので、
厳密に計算すると減算結果って+の∞にならんか?

652 :NPCさん:2006/03/07(火) 18:34:37 ID:???
こっちも達成値∞の従者に赤き剣使わせて殴ればええんちゃうか

653 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:28:47 ID:???
ここまでの流れを総括すると、
ブラムと渋い防御系エフェクトがそろったバロールと組ませてみるってのはどうだろ?

654 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:40:40 ID:???
>651
無限の密度はどっちも同じなんで大丈夫。

655 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:39:40 ID:???
次のセッションで地獄少女を作ろうと思うのですが、アイデアが浮かびません。
どうしたらいいか教えてエロい人。

656 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:48:24 ID:???
>>655
ワークス:仕事人とかじゃだめ?
もしくは自分以外のPC全員に「お嬢」って呼んでもらうとか。

つーか、あんたは地獄少女の何をDXでやりたいんだ?

657 :NPCさん:2006/03/07(火) 22:02:15 ID:???
そもそも何でDXでやろうとするかね。
明らかに向いてないだろ。
せめてやるなら異能かBBNTでやっとけ。
もともと地獄少女自体PC向けのキャラじゃないし。

658 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:06:18 ID:???
「イッペン、シンデミル?」
が言いたかったんです。

659 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:18:19 ID:???
言えばいいだろう。としか。

660 :NPCさん:2006/03/08(水) 00:35:49 ID:???
>>658
DXでやる理由にはならないなw

661 :NPCさん:2006/03/08(水) 02:22:40 ID:???
>>655
とりあえず、ソラリス/オルクスとかで良いんじゃないかな。
自らの領域に取り込みつつ、絶対の恐怖と言う感じで何とかしてみてちょ。

662 :NPCさん:2006/03/08(水) 07:10:55 ID:???
「イッペン、ツンデミル?」

(*´Д`*)!

663 :NPCさん:2006/03/08(水) 10:01:36 ID:???
ちょっと遅レスだが>640辺り

《歪みの身体》+《自動触手》って組み合わせは、
対象が「自身」と「1体」だから対象は「自身」になって
素手で[受け]た後自分に鞭打つ効果になるのだろうか?

他は納得出来るんだが、これだけが納得できねえ…
この二つはどう見ても組み合わせ推奨ペアだと思うんだが、
実際は出来ないんかねえ?

664 :640:2006/03/08(水) 14:44:32 ID:???
>>663
そういうよくわからんことが起こるから「対象:自身」のエフェクト効果は自身にのみ、
他のエフェクトはそのエフェクトに書いてあるとおりの効果ってことになると思うのよ。
その例で言うなら、《自動触手》は「対象:一体」だから攻撃してきた1体に、
《歪みの体》は「対象:自身」だから自身に「受けにLV×3ボーナス」の効果を発揮…
てな具合かと。

他に例を上げるなら《サイレンの魔女》に《確定予測》を組み合わせてシーン攻撃とか。

同じような効果の《コンバット/シューティングシステム》の「対象:一体」と
《確定予測》の「対象:自身」の違いって、
《〜システム》のほうは「1体を攻撃するときにダイスボーナス」、
《確定予測》は「自身にダイスボーナス」みたいな違いかと思うし。

665 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:19:33 ID:???
その使い方ができるんなら、なんで《確定予測》が《炎神の怒り》みたいに「対象:−」じゃないんだ、って思うんだよな……。

とは言え、ブラックドッグの《雷鳴》も「対象:自身」だったりするから非常に厄介。
>>664説なら問題ないんだが。

666 :NPCさん:2006/03/08(水) 15:58:38 ID:???
>>665
一部の、対象を変更するエフェクト(要の陣形とかレーザーファン)は
「対象:自身のエフェクトを組み合わせることはできない」とあるから、
「対象:―」とはその差があるんでしょ。

667 :NPCさん:2006/03/08(水) 23:25:38 ID:???
>>664
よく分からんこと?
ルール通りの効果だと思うが。

668 :NPCさん:2006/03/09(木) 00:51:27 ID:???
《獣の魂》なんかは>664説に従うと変なんだよな…
けど、組み合わせると全部「対象:自身」になるのなら
わざわざP175で特別に言明しなくとも「自身」を「1体」より狭い範囲だとしておけばすむ事だし、
「効果範囲の狭いものが優先され、適用される」事をさして「効果範囲の変更」と呼んでいるなら
「自身」のエフェクトは「効果範囲の変更」の適用外→組み合わせによらず常に自身に適用される、とも読める。

問題は、わざわざ対象:自身と対象:-が使い分けてある事なんだが…
>666の解釈のように、《確定予測》でダイスボーナスを得つつ《要の陣形》を使う事は出来ないという制限なのか、
それとも単純に表記が統一されてないだけか?
エフェクトリスト見てると明らかに間違えてる(がエラッタの出ていない)部分もちらほらあるし。

669 :NPCさん:2006/03/09(木) 01:16:16 ID:???
今黒犬ソラの支援系作ってるんだが、セカンドアクションセグメントで《アクセル》使って、誰かにセカンドアクションをその場で実行させるって事出来るのかな?

まぁ《雷鳴》の対象が自身だから、これ使ってセカンドアクション得ると攻撃できないんじゃないかって疑問も沸くんだが・・・。

670 :NPCさん:2006/03/09(木) 01:19:22 ID:???
今気付いたが、公式NPCにヨシュアって二人いるんだな…
片方は名前しか出てないが。
UGN中枢評議会議長、ヨシュア・ランカスターと、
FHパーソナリティ、“戦闘中毒者”ヨシュア・バダイユ。

単なる偶然なんだろうが、ちと気になる。
王子もいい加減忘れてるんだろうか…

>>669
ルルブP166の「セカンドアクション・セグメント」の項によると、
「〜このフェイズの開始時に、追加のアクションを行える」とあり、
この時点で追加行動&宣言をしなきゃならんようなので、無理だと思う。

671 :NPCさん:2006/03/09(木) 01:25:40 ID:???
>>669と似たような話だが、
セカンドアクションで行動終了した後に別のキャラから《さらなる力》を貰ったとすると
・セカンドアクションエフェクトを使わずに行動可能
・行動可能だがセカンドアクションエフェクトを使わねばならない

どっちかな?

672 :NPCさん:2006/03/09(木) 03:03:57 ID:???
後者じゃない?
さらなる力はあくまで未行動にするってだけだから、セカンドアクションを
得るという効果までは持ってない。

673 :NPCさん:2006/03/09(木) 13:43:03 ID:???
バロールのクリティカル下げエフェクト《魔王の理》、対象が[1体]になってるんだけど
これだと《インビジブルハンド》とかと組み合わせた時
エフェクトの組み合わせの法則(対象は狭い方に合わせる)で
対象:範囲→1体に変更される?

最初誤植かと思ってたんだけどエラッタにも出てないし。
《魔王〜》の技能がシンドロームだからなんか変な感じがする。

既出かもしれないが、皆の処理方法教えてほしい。

674 :NPCさん:2006/03/09(木) 13:48:34 ID:???
>>673
ルール通り1体に変更される

675 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:43:21 ID:???
>>671
・セカンドアクションの宣言は1ラウンドに1回しか宣言できない。
・全員のセカンドアクションが終了したらクリンナップセグメントへ移行。

以上の二つのルールがあるから、
セカンドアクションで《さらなる力》をかけてもらっても無意味。


676 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:51:40 ID:???
>>670
それはいうなら、
魔街の“聖教会”のシスター、櫻井翔香(さくらい・しょうか)
ばるはらプロモーションの社長、櫻井晶香(さくらい・しょうか)

魔街の方は、アルターラインのP94にプランナーと同一人物?と言われてる。
ということは、ばるはらの方もプランナーと思ってもいいのだろうか?

“聖教会”のシスター = ぱるはらのコンパニオン

という図式は成り立つのか?

677 :NPCさん:2006/03/09(木) 15:36:42 ID:???
>>676
一応、秋葉原でも桜井晶華(さくらい・しょうか)だな。
つーか、プランナーは平安やロストエデンにすらいるしなぁ。


678 :NPCさん:2006/03/09(木) 16:24:52 ID:???
つーことは、

FHの娘=アイドル=下級妖怪=聖教会シスター=暗黒の使徒=荷電販売員

でおk?

679 :NPCさん:2006/03/09(木) 16:25:30 ID:???
ロストエデンに彼女っぽい人がいたってのは知ってたんだが
気になって確認してみたら、平安や魔街にもいたんだねえ。
ちなみに秋葉原では大型家電量販店「ファイナルハーツ」秋葉原店店長。

てか、平安てあの有名人だったんかーー!

680 :NPCさん:2006/03/09(木) 17:25:45 ID:???
しかし霧谷さんも同じようにいるんだよね。



二人が古代種で、殺し愛とかならいやだなあ

681 :NPCさん:2006/03/09(木) 17:28:27 ID:???
霧谷は、同じような役どころのキャラですよ、ってだけだと思ってる

682 :NPCさん:2006/03/09(木) 17:43:02 ID:???
ヒント:死んだはずなのに出てくる春日野

683 :NPCさん:2006/03/09(木) 17:48:36 ID:???
>>675
強いていえばリアクション時にカヴァーリングができるようになる。
あまり意味がなさそうだが。

684 :NPCさん:2006/03/09(木) 18:18:13 ID:???
>681
シンドロームも技能もエフェクトもセリフも顔も同じでそれはねーだろう(w

685 :NPCさん:2006/03/09(木) 18:22:36 ID:???
>荷電販売員

そんな黒犬な販売員は嫌だっ(w

686 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:05:28 ID:???
《ショート》で商品を壊しててしまい、
春日恭二と一緒に怒られる黒犬使いが思い浮かんで吹いた

687 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/09(木) 20:05:54 ID:???
>>対象自身について

俺も>>664と同じ意見だな。対象:自身は範囲変更その他に含まれないと思う。
まあ、我らが黒犬とブラムのクロスが《覚醒の電光》使いながら《血の従者》作れるのはそこはかとなく疑問を感じないではないがな。

結局は例によって例の如くFEARにメールで聞くのが一番なんだろうが…次エラッタが出るのはいつのことやら…

>>673
変更されるぜ。まあ、対象:1体のクリティカルエフェクトは案外珍しくないし、そういうものなんだろう。
バロールなら範囲化も《因果歪曲》で可能だしな。

>>685
なんとなく電化製品触ったら問答無用で破壊しそうな感じだなw

688 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:44:33 ID:???
>>686
京香「罰として照明フロアで一日電源の刑です」
黒犬「ぎゃー!」
京香「あなたは今日中に冷蔵庫を10台配達してきて下さい。トラックは出払っているので歩きで」
春日「ぎゃー!」

689 :NPCさん:2006/03/09(木) 21:17:49 ID:???
さすがプランナー。適材適所をわきまえておられる。

690 :NPCさん:2006/03/09(木) 21:24:43 ID:???
書店で見かけてダブルクロス2nd衝動買いー
なんかルールブック読んでるだけで楽しいデスよ?
遊びてえ!とか思いつつ、今日から俺もオーヴァードだぜ!

というわけで、コンゴトモヨロシク

691 :NPCさん:2006/03/09(木) 21:42:01 ID:???
>688
俺は春日恭二になりたい。

692 :NPCさん:2006/03/09(木) 22:24:16 ID:???
>>690
オレサマ オマエ マルカジリ

693 :NPCさん:2006/03/09(木) 23:39:23 ID:???
>690>692
お前らスレを間違えてるぞ。
それとも、

REMIX
1体目:ダブルクロス
      ×
2体目:真・女神転生

ってことか?

694 :NPCさん:2006/03/09(木) 23:47:12 ID:???
ダブルクロスルールで真・女神転生ステージ作るのと、
真・女神転生ルールでダブルクロスの世界観使うのはどっちが容易だろうか・・・

695 :NPCさん:2006/03/09(木) 23:54:22 ID:???
個人的には、メガテンにレネゲイドウィルスが出てくるほうが
DXに悪魔が出てくるよりも受け入れられやすいような気がしたけど多分そんなに差はないと思った。

696 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/03/10(金) 00:19:25 ID:???
むかーしブルーローズとのクロスオーバーを考えたにゃー。

京香おねーさんは公式でもあんまり出てないから
色々と勘繰れて楽しーよねー。

697 :NPCさん:2006/03/10(金) 01:58:31 ID:???
基本ルルブしか持ってない俺もここにいておk?

698 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:06:38 ID:???
>>697
いいんでね?

んな所でコントラストの質問。
P108、レーザーライフルの技能って<精密作業>だけど、
判定時にエフェクトで…例えば《かしずく歯車》や《十徳指》を組み合わせられるのかな?
両方とも「対象:自身」なんだよね。
それよりも、公式にメールで問い合わせたほうがいいのか?

699 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:13:23 ID:???
>>698
あへあへ

700 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:14:22 ID:???
700geeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeet

701 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:15:01 ID:???
>>698
つまり対象が自身になるんじゃねえか

702 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:31:50 ID:???
>>686
《ショート》で商品を壊しててしまい、
春日恭二と一緒に怒られる黒犬使いの低身長ドジっ娘。
UGNによるFH壊滅作戦によって狙撃され、春日恭二の腕の中で息絶える。
最期のシーンはシリーズ中でも屈指の場面とされるが、
怒られる度に春日に頭をなでてもらっていたなど、こいのぼりとの類似点が多く、
俗にバッドエンド版こいのぼりなどとも言われている。
また、春日のキャラ性と合っていないという声も多く、賛否は分かれている。

こうですか? 分かりません!><

703 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:31:59 ID:???
自爆?

704 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:32:47 ID:???
>>698
対象:自身と対象:1体を組み合わせたら対象:1体になるんじゃなかったっけ?

…ってそれはエフェクトの話か。
普通に考えれば対象:1体でいいと思うが、メールするのが無難だと思う。

705 :NPCさん:2006/03/10(金) 09:10:10 ID:???
攻撃の時のクリティカル値ってどこまで下げられるん?
狂戦士を使用しても6までしか下げられないんだが、他に方法があるなら誰か教えてくれ。

706 :NPCさん:2006/03/10(金) 09:20:47 ID:???
>>705
1まで。
クリティカル値を最大3まで下げるエフェクトひとつ、
次のメジャーアクションのクリティカル値を下げるエフェクトが
《狂戦士》《解放の雷》《アドヴァイス》《勝利の女神》の4つ。
さらにハヌマーンに判定のクリティカル値をさらに−1する《リミットリリース》。
全部混ぜるとクリティカル値は2。
Dロイスの「賢者の石」や「秘密兵器」のフォールンブレードでさらに下げれる。
あとタイタス使用しても下げられるからクリティカル値1にする方法なんていくらでもあるよ。

707 :NPCさん:2006/03/10(金) 09:21:32 ID:???
>>704
《アドヴァイス》《覚醒の電光》《リミットリリース》でさらに-3。
あとはタイタス2つ使用で1まで下げられるな。理論上は。
そこまでやってどうするって気はするが。

708 :707:2006/03/10(金) 09:23:34 ID:???
《勝利の女神》もあったか。おまけに>>704じゃなくて>>705だ。
連投スマソ。

709 :NPCさん:2006/03/10(金) 10:05:21 ID:???
>>704
>対象:自身と対象:1体を組み合わせたら対象:1体になるんじゃなかったっけ?

そんな話はどこにも書いてない

710 :NPCさん:2006/03/10(金) 10:18:52 ID:???
>>706
魂斗羅出た直後に作ったパーティで、それ全部、持たせてみたw
後、駄目押しで特権階級持ちも居るぞ。
しかし、無敵防御エフェクトもたくさん追加されちゃってるので、使い所は難しかったり。
パーティ全員一丸となって攻撃するのは楽しいけどね。

711 :NPCさん:2006/03/10(金) 15:56:39 ID:???
>702
けんじゃのいし をよこせ! おれは かすがに なるんだ!

712 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/10(金) 16:07:06 ID:???
>>698
俺なら出来るとするな。ってかそうでもせんと、存在意義がねえ。
解釈としては
“自身”が行う判定にボーナスを与えるだから、“武器使用の操作”の判定にもいけるってことで。

>>705
タイタス抜きで考えると、そうさな
基本だと≪狂戦士≫と≪アドヴァイス≫の併用で5。
ブレイクアップ導入するならDロイス“賢者の石”で3
或いは≪破邪の瞳≫が≪カウンター≫に乗せられると判断するなら2
更にコントラストサイドも入れるなら≪解放の雷≫や≪リミットリリース≫、
≪勝利の女神≫を加えて1まで下げられるぜ。

>>710
HPなんて飾りです!120%エフェクトを使わん奴にはそれがわからんのです!

>>711
かすがきょうじとこいのぼり、どっちがすきだ?

713 :NPCさん:2006/03/10(金) 16:58:10 ID:???
ちょっとマンチキンなキャラを考えてみた。既出だったらすまん。

バロール/エグザイル
《群れの主》2、《黒星粉砕》1、《孤独の魔眼》1、《時間凍結》1、《時の棺》1、他2
・《時間凍結》で最初に行動。ジェネシフトで侵食率120%超、《群れの主》でジャーム6体作成。
・内訳は、A:《孤独の魔眼》+《黒星粉砕》持ち5体、B:《群れの主》+《黒星粉砕》持ち1体。
・敵の攻撃は自分の《時の棺》、Aの《孤独の魔眼》、Aのカバーリングで防ぐ。6回まで可能。
・ジャーム(トループ)の手番でBがBを4体作成。
・更に作成されたBの1体がBを4体作成(以下無限)。
・残っていたAと無限の未行動Bによる《黒星粉砕》無限発。

《群れの主》で作成されたジャームの持つエフェクトは、作った側の持つものからのみ選べる。
作成されたジャームは作った側と同じ侵食率を持つ。
作成されたジャームは即座に行動可能。という解釈で。

714 :713:2006/03/10(金) 17:09:32 ID:???
ちょっと間違えた。
Aを《孤独の魔眼》+《時の棺》持ちにすれば、11回まで敵の攻撃を防げるな。

715 :NPCさん:2006/03/10(金) 17:11:42 ID:???
>>713
なに かんがえてんだ!

《群れの主》のトループが使用したエフェクトの侵蝕率は本人が上がるって話だし
1セッションに1回ポッキリのエフェクトはトループ含めて1回ポッキリなんじゃねーの?
血の従者と一緒で作成ラウンドは行動不能だと思うし。

716 :NPCさん:2006/03/10(金) 17:31:34 ID:???
残念ながら>>715の下2行は推測に過ぎんな。同意したくはあるんだが。

まあそれはともかく。
>>713はどうやって戻ってくる気だ。
PCでなくボスとして使うんならそんな倒せそうにないイキモノどうすんだよw
NPCで強いキャラはナンボでも作れる。大事なのはどうやってPCの見せ場を作ってやるかだ。

717 :NPCさん:2006/03/10(金) 17:38:50 ID:???
別に>>713だってPCとしてもNPCとしても使う気はなかろう。使っても面白くねーし。
単に「うはwwwwwコレマジエグくねwwwwwバロス」というネタってことじゃね?


718 :NPCさん:2006/03/10(金) 17:48:53 ID:???
だからマンチキンなんだって。>>717の言う通り。いくら鳥取でもこんなん使ったら袋叩きだよw

ところで、トループの使用したエフェクトの侵食率が自分に加算されるってのは知らんかった。
そんなエラッタでてたっけ?俺見落としてた?

719 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/10(金) 18:15:22 ID:???
>>713-714
ボスなら相手が動く前に《集団統率》or《戦いの予感》からの《黒星粉砕》や《極大消滅波》で動く前にぶち殺すって手があるが、PCサイドでの対策は…そうさな。
1.とりあえず[昏倒]後にとどめをさされて[死亡]
2.クリンナップフェイズにタイタスで復活(別名死んだふりコンボ。PC,NPCを問わずやると戦闘が無駄に長引くのであんましおすすめできない)
3.セットアップに《ファストフォワード》を使用。《群れの主》トループは1シーンの間しか存在できないので、消滅
4.次に相手のイニシアティブで《群れの主》を使われる前に殲滅する

くらいしか無いな(ちなみにボスでも《不死不滅》で似たようなことは出来る)
ってか《群れの主》に使用回数制限が無いってのにびっくりだw

>>718
P84 《群れの主》 詳細
以下の文章を追加。
このトループが使用したエフェクトの侵蝕値はあなた自身に適用すること。

だ、そうだ。

720 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:37:11 ID:???
侵蝕値が使用者に適用されるなら、
《血の従者》みたいにエフェクトの使用対象・回数も適用されるような……?

721 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:50:36 ID:???
PCでも古代種にして、《フラットシフト》+《群れの主》のトループにしたら
侵食率を押さえつつ無限のカバーリング要員が作成可能だな
やっぱり《群れの主》は一回制限かつ、《血の従者》と同じ条件にすべきだよなぁ

722 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:51:26 ID:???
>>720
俺もそうするのが無難だとは思うが、
「《群れの主》で作成したトループが回数制限エフェクトを使用した場合、作成者の使用としてカウントする。」
と言うエラッタは公式に出てないからな。
まあGM次第ってヤツだ。

723 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:20:42 ID:???
質問があるんだが。

たとえクリティカル値を1まで下げてても、
振った出目が全部1だった場合はファンブルだよな?

724 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:30:44 ID:???
>>723
そうなるな。
だが振れるダイスが3個以下の場合じゃなけりゃ、
クリティカル値1は実質上の一撃必殺になるんだから、
わざわざダイス振ることもないと思うがね。
クリティカル値を1にしてまで攻撃したい状況なら、
侵蝕率のダイスボーナスだけで4つは振れるはずだし。

ちなみにダイス3つでファンブル率は0.001%。
これだとファンブルを考慮する必要もないな。

725 :724:2006/03/10(金) 19:32:17 ID:???
うお!
俺は何をアフォなことを言ってるんだwwwww
0.001%じゃなくて0.1%なwwwwww

726 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:35:54 ID:???
ワカバはその0.1%に当たってたがなw

727 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:42:50 ID:???
一応、振ってみて1以外が出るかどうかだけ確認すればいいだろ。

728 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:44:44 ID:???
クリティカル値1はロマンではあるな

ダメージや攻撃そのものを無効化するエフェクト
および蘇生するエフェクトには充分注意しろよ

729 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:46:13 ID:???
>>727
いや・・・ファンブルが出るまで振りつづける必要があるだろう。
厳密な達成値とダメージを求めるならば。

730 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:49:05 ID:???
>>723
>>729
FAQは読みましょう。

731 :NPCさん:2006/03/10(金) 20:07:08 ID:???
>>729
お前は2回目以降の、振り足しの目が全部1だったらファンブル扱いするとでも言うのか。

732 :NPCさん:2006/03/10(金) 20:11:49 ID:???
>729
ひょっとして勘違いしてるかもしれないから言っておくと、『今話題に上っているのはクリティカル値1のとき』
だから、『最初の一回を振ってファンブルでなければ、後は全ての出目が1でもクリティカルし続ける』ぞ?

733 :NPCさん:2006/03/10(金) 20:29:02 ID:???
>>721
《群れの主》は技能:宣言だからフラットシフトと組み合わせはできないよ。


734 :NPCさん:2006/03/10(金) 20:35:44 ID:???
>>721
技能:宣言と技能:すべてって組み合わせていいの?

735 :NPCさん:2006/03/10(金) 20:52:42 ID:???
>くろいぬ
きくまでも なかろうよ!

というわけで、漏れは賢者の石で荷電販売員になる

736 :NPCさん:2006/03/10(金) 21:18:44 ID:???
じゃあ俺は賢者の石で佳奈子ちゃんになって、
レジ担当になってやる!

737 :NPCさん:2006/03/10(金) 22:47:00 ID:???
ネタ投下。昔やったかもしれんがCSが出て以降では見てないので。

攻撃力の最大値を求めてみよう。
120%エフェクト、HP代償型エフェクトはHP消費19点までOKとゆールールにて。
まず白兵型にして片方キュマイラは必須だよな。
とするともう片方はブラムストーカーか?ブラバン赫き剣かりそめの剣士と優秀なエフェクトあるし

……まで書いたが起源種ノイマンバロールマルチウェポンでFAな気がして切なくなった(´・ω・`)

738 :NPCさん:2006/03/10(金) 22:55:42 ID:???
キュマ白兵、エフェクトは全部3Lvとすると
一角鬼と破壊の爪で素手攻撃力が +15
セットアップでターゲットロック。 +9
獣の力+大蛇の尾+銘無き刃+フルパワーA+神獣撃で +49
合計して+73か。しかし、思ったより攻撃力UPエフェクト少ないな。

739 :737:2006/03/10(金) 23:10:19 ID:???
ああすまん、120%エフェクトは無しで、だ。

740 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:28:39 ID:???
>>737
それ以外に制限無しならぶっちぎりでエグピュア起源種。

741 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:06:41 ID:???
オルクス/ソラリス。Dロイスは複製体。
エフェクトは
《マルチウェポン》2
《バイオブースト》2
《オーバーロード》1
《オーバードーズ》1
《アドレナリン》1
《フィジカルエンハンス》2
社会が3になるから調達4にして固定化15。
チェーンソー5コ固定化。

全て100%超えとして計算して…
《オーバードーズ》で《マルチウェポン》の使用個数が「LV+2」で5コに(この時点で攻撃力25)。
《オーバードーズ》により《オーバーロード》が武器の攻撃力4倍に(この時点で攻撃力100)。
《オーバーロード》により《バイオブースト》が武器攻撃力+「LV×4」
つまり武器ひとつにつき12、5コあるから60上昇。

初期キャラで攻撃力160です。

742 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:19:50 ID:???
>>741
《マルチウェポン》の[LV]は固定値じゃないから、[LV]個のままだと思う。
《オーバーロード》の2倍も、固定値と言えるか怪しいが…まあ、GM次第か。
1発技だし、それくらいならいいかとも思うが。

一番の問題は、チェーンソー5個なんてどうやって持ち歩くかという事だが。

743 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:22:54 ID:???
>>742

744 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:23:26 ID:???
マルチウェポンの[LV]は固定値じゃないか?
オーバーロードは武器の[攻撃力]の2倍って表記だから
攻撃力4倍じゃなく武器の[攻撃力+2]の2倍になると思う。

745 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:24:56 ID:???
Dロイス複数がアリなら>>741に起源種と破壊の子もつけようぜw

起源種(100%として+2Lv)
破壊の子(マルチウェポン+1Lv)すると、7刀流が可能だな。
とりあえずチェーンソーを調達するとして……うは攻撃力+252www

まあ、1発しか撃てない技は黒星招来とかで潰されて終わりになりがちだが。

746 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:29:32 ID:???
>>742
オリジン1巻で鵜月が《抗いがたき言葉》と《オーバードーズ》で5Dペナルティを与えていた。
《抗いがたき言葉》はLV個のペナルティ。
5レベル行くには起源種必須。鵜月が起源種である描写は無く、
矢野にゃんが特に意味なくそんなDロイス持たせるとも思えないので、
3レベルの《抗いがたき言葉》に《オーバードーズ》で+2されたと考えるべきかと。

というわけで、「LV個の武器を〜」というのもオーバードーズで+2されると考えていいと思われ。


747 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:42:36 ID:???
[LV]回使えるエフェクトとオーバードーズを組み合わせると一瞬[LV+2]回使えるエフェクトになるよな?
使い切って残り0回になったエフェクトと組み合わせると使用回数が増えるおかげで1回余計に使える
ようになると思うんだが、使用回数が残ってるエフェクトと組み合わせるとどうなるんだろう。
やっぱり余計に1回使えるのかそれとも回数が元に戻っちゃうから結局使用回数は増えない?

748 :742:2006/03/11(土) 00:43:31 ID:???
>>746
それに関しては、「ダイスボーナスおよび、ダイスペナルティに+2」と別途表記されている。
つまり、この2つは固定値じゃなかろうと+2する、ということ。
なんで、参考にはならないかと。

・[LV]が、[LV+0]なのか[LVx1]なのか解らない
・[LV]を固定値とすると、[LV+2]は[(LV+2)+(2+2)]にならないか

って、まとめか過去ログにもあったような、この問答…

749 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:47:07 ID:???
>>746
オリジンは他にルールミスあるから根拠にはならんぞ。


750 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:49:26 ID:???
>>747
使えるのが0回の時点で既に組み合わせられない。

751 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:14:58 ID:???
>>745
そこはむしろ131%で計算しようぜwwww
うはwww攻撃力320wwwwwwwwwマスターレイス一撃wwwwww


>>744
てか、「攻撃力+2」を二倍、だとしても恐ろしい数値になるんだが。
チェーンソーの攻撃力7×5個で35×2倍だから70。攻撃力130wwあんまかわんねwww

752 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:19:08 ID:???
>>748
[LV]を[LV×1]なんて解釈するのはおかしいだろ
どんな数式でもかけ算ですって言えることになる

753 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:20:19 ID:???
>>741
>《オーバーロード》により《バイオブースト》が武器攻撃力+「LV×4」

《オーバードーズ》により、だよな?

754 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:24:37 ID:???
>>747
残り使用回数0回のエフェクトは使用の宣言そのものができない、とするのが妥当だと思う。
宣言ができない以上は組めないよな。

755 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:27:25 ID:???
実際問題、一発の火力を高めても無効化エフェクトとか蘇生エフェクトでどーにかされるからなぁ。
結局、攻撃力+20程度を安く何発も撃てる方が使い勝手良いんだよな。夢がないことを言うと。

まあアレだ、ハヌマーン乙という事で……。

756 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:32:01 ID:???
>>755
そこでライトスピードですよ。
一発目で蘇生エフェクト使わせて二発目でトドメ。

…侵食率?(∩゚Д゚)<アーアーキコエナーイ

757 :NPCさん:2006/03/11(土) 02:05:07 ID:???
つフラットシフト

758 :NPCさん:2006/03/11(土) 03:22:10 ID:???
ライトスピードは確かに数少ないハヌマンのウリだったよな。
2ラウンド目にセカンドに突入する前に連続攻撃で瞬間的に手数増やすのは美味しかった。

・・・バロールが出てくるまではだがorz

759 :NPCさん:2006/03/11(土) 09:19:39 ID:???
>>758
むしろセカンドアクション禁止エフェクトのあるバロール登場後の方が需要あると思うが。


760 :NPCさん:2006/03/11(土) 11:49:00 ID:???
バロール/ハヌマーンで相手のセカンドアクションを
封じつつ自分だけライトスピードで2回攻撃するとウマーだな。

761 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:23:55 ID:???
そこにブラムも入れば完璧DIO様なんだがなあ

762 :NPCさん:2006/03/11(土) 17:22:51 ID:???
>>760
ライトスピード使う直前に時間凍結な。
3回攻撃ウマー。
コンボは10%弱の省エネコンボ使えば130.%いかないくらいで済むし。
ハヌ変異種でクロックアップを重ねるのが一番効率良さそうではあるが。

763 :NPCさん:2006/03/11(土) 17:47:02 ID:???
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764 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/11(土) 19:43:35 ID:???
>>737-741 >>745
これの使い手に《死神の瞳》をかけ、その上で範囲攻撃してもらい、適当に近くにいる奴をカバーリングした上で、《呪詛返し》を使用するとか。
…まあ、平安ステージだとどんだけダメージだしても《形代》で防がれるけどな。

>>758
逆に考えるんだ。バロール/ハヌマーンなら1ラウンドに3回攻撃できてウマーと考えるんだ(AA略)

…そういえば、《ライトスピード》に《一閃》と《七色の声》を乗せれば1行動で【肉体】×20mの彼方に去ると言う馬鹿コンボが…w

>>760
対象がシーンにいる全員なお陰でPCサイドには微妙に使いづらいのがあれだな。
特に《狂戦士》使いとオルノイは魅力が3割くらいスポイルされるし。

>>762
1撃目でボコにして2撃目がライダーキックだな!

765 :NPCさん:2006/03/11(土) 19:49:28 ID:???
バイタルチャージ→ライダーパンチ→ライダーキックの流れか。

766 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:22:00 ID:???
今ごろになってコントラストサイド買った。
ちょwwソラピュアやりたくなったwwwww

767 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:47:29 ID:???
ソラリスに追加されたエフェクトは全部凶悪だからな……
トランキリティや蝕む声もかなり優秀だが、
狂戦士や解放の雷と併用できる《さらなる力》、
判定やアクション不要、対象の侵蝕は一切増えない《奇跡の雫》の二つがヤバイ。

768 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:56:45 ID:???
《堕ちる絶望》には触れないのかw
ま、アレは効果があまりにも酷いから滅多に使えたもんじゃないと思うが。

769 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:58:57 ID:???
ソラピュア起源種作るわwwwwwww
でも使うチャンスがねぇwwwww

770 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:08:39 ID:???
むしろソラリス/ハヌマーンのがよくね?
〈交渉〉ダイスがLV*2増えるエフェクト2つあるから
《オーバードース》すると冗談みたいにダイス増える。
そもそも《絶対の恐怖》に《マシラのごとく》乗るだけでも脅威だし。

771 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:09:26 ID:???
ソラリス/ブラックドッグの援護キャラの強さはやばいな。
ポイズンフォッグで味方全員にクリティカル-2とダイス+たくさんと
セカンドアクションと攻撃力アップを配るとボスがゴミのようだ。

772 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:23:42 ID:???
ダイス増加って+Lv*2個エフェクトが一つありゃ十分じゃないかな?
能力4、エフェクト2Lvにしても100%の時点で能力4+侵蝕4+エフェクト6で14個振れるわけだし。
15個以上のダイスはぶっちゃけ浪漫じゃねーかなと思う。
あ、Dペナ攻撃には強くなるな。

773 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:29:57 ID:???
過去ログにある程度以上になるとダイス増やすより
技能伸ばしたほうが期待値的にはいいってあったな。

774 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:37:31 ID:???
クリティカル7なら11個以上、8なら8個以上で、
1個ダイス増やしても期待値に+1.0できなくなるな。

775 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:50:43 ID:???
ところで>>756
《ライトスピード》での2回行動は“エフェクトの組み合わせや攻撃方法は同一であること”
だから1回目で回復→2回目で攻撃はできないだろ、ってのを
を誰もツッコまないのは何故?
自分の手元のルルブにはそう書いてるんだが。

776 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:52:42 ID:???
>>775

777 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:54:16 ID:???
>>775
みんなが君より日本語の理解力が高いからだろう。
少なくとも僕には何処にも一回目に回復とか書いてないように見えるが。

778 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:56:32 ID:???
マジレスすると、1回目の攻撃で相手に蘇生エフェクトを使わせて、2回目の攻撃でトドメを刺す、と
>756には書いてあるんだ。

779 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:10:05 ID:???
気になったので少し皆様の知恵を貸してください。
《堕ちる絶望》を使ったさいに相手が従者を率いていた場合
従者は本体の一部であるという考え方を考慮すると
従者も衝動判定を行うべきでしょうか?

780 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:15:08 ID:???
従者には自我がないから衝動判定も起こらないんじゃないか?
《主人への忠誠》でそいつだけシーンに出てるって場合は行うべきだろうけど。

《堕ちる絶望》で従者が自我に目覚めて暴走なんてシナリオの種も良いかもな。

781 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:24:55 ID:???
A 従者には衝動判定は発生しない。
B シーン内にいる以上は従者も「衝動判定を行う」と言う効果に従うべきである。
  衝動判定とは

まで書いたところで、従者に「ライフパス:衝動」ってないよねと思った。
まあBは屁理屈で従者の分の侵蝕上昇も主人が受けるべきだ!って書こうとしててんだが。

ぶっちゃけソレやられるとブラムが未帰還になりかねないのでAでいいと思う。


782 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:27:01 ID:???
そもそも本体の一部だからって、主人が受けたエフェクトの効果を従者が受けねばならないなんてことはないだろう

783 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:32:32 ID:???
>>782
   _,  ._
( ゜ Д ゜ )? 

784 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:42:44 ID:???
きっとアレだよ、>>782の鳥取では《闇夜の呪い》で従者が消滅したら術者もその効果を受けて消滅するんだよ!

785 :NPCさん:2006/03/12(日) 02:43:38 ID:???
触れてやるな、可哀想だろwww

786 :NPCさん:2006/03/12(日) 09:03:18 ID:???
同名のエフェクトは重複しないの法則に基づき、
結果的に一体に重複して効果が発揮される衝動判定は、
ブラムと従者達の内、一体分しか効果を及ぼさないような気がする。

787 :NPCさん:2006/03/13(月) 20:08:15 ID:???
>>786
はいはいわろすわろす

788 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:14:06 ID:???
>>786の論理だと範囲攻撃食らっても影響を受けるのは従者かブラムのうち1体ってことになりゃせんか。

789 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:31:38 ID:???
>>786
その理屈だと範囲攻撃(ダメージを与える効果)も1体にしか発揮されないってならない?
今回のは、衝動判定の対象となるのはPCのみでエフェクトによる付随物は除外したほうが良い、というのがせいぜいかと。

790 :789:2006/03/13(月) 21:32:23 ID:???
……すまん、リロードしなかった。反省してる。

791 :NPCさん:2006/03/14(火) 13:13:40 ID:???
反省している証としてなにかネタを振るんだ。

792 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:17:17 ID:???
>>788-789
786をよく読んでくれ。
ダメージによるHP減少は個々が持つリソース(HP)に影響するものだが、
衝動判定は結果的に従者の使用者が持つリソース(侵食率)のみに影響を及ぼしている。
そのため、結果だけ見れば一体に数回の重ねがけをしていることになり、
よって重複しないんじゃないかと言いたいわけだ。

ただ、それだと氷剣とかも個々が持つリソース(攻撃力)に影響するという言い訳が出来るので、
俺のレスは見なかったことにしてください。

793 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:29:36 ID:???
見なかったことにするからなにかネタを振るんだ。


794 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:39:25 ID:???
まあ>>792は本人たっての願いだし見なかったことにして。

アイテムの隠匿とかどーやってる?
うちの環境だとなぁなぁで常に持ってるような感じになってるんだ。
学校で戦闘になったときにマルチウェポンするヤツが日本刀4本とか持ってたり。

どんなタイミングで隠匿判定させりゃええんだろうね。

795 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:42:48 ID:???
>>794
シーンごとに判定させるかどうか決めておいて登場した時にさせれば良いんじゃない?

796 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:50:28 ID:???
「同名のエフェクトの効果は重複しない」ってのの定義によるんだろうな。

侵蝕率は術者と従者で共有するから「重複」に相当する。
HPは個別だから範囲攻撃は「重複」に相当しない。

でいいんじゃねえの?

797 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:53:11 ID:???
見なかったことにしてやれってば。酷いヤツだなw

798 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:54:11 ID:???
俺なら、持続するもののだけ“重複しない”の法則を適用するな。
持続しないものは(今回の侵蝕率の問題も含め)その限りじゃない


799 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:17:38 ID:???
いーなー、平安
消え去りし楽園よんだけども
いーよなー、平安時代

ダブルクロスは基本ルールブックだけで、一回も遊んだことないが
いーよなー、平安時代……

800 :NPCさん:2006/03/14(火) 22:35:49 ID:???
FEAR公式にオリジン3巻の案内が来たな。

801 :NPCさん:2006/03/15(水) 01:21:00 ID:???
>>794
必要になった時にすれば良いんじゃね?
それまでは不確定で

802 :NPCさん:2006/03/15(水) 03:48:21 ID:???
@「こっけんつかい」
A「くろいぬつかい」
どっち?

@だと黒い鍵盤しか使わないピアニストみたいだけど

803 :NPCさん:2006/03/15(水) 05:11:10 ID:???
802が月厨でないことは確定的に明らか

804 :NPCさん:2006/03/15(水) 05:13:30 ID:???
>>802
「ぶらっくわんこ使い」これ一択

805 :NPCさん:2006/03/15(水) 09:20:50 ID:???
>>802
黒ワンコ

806 :NPCさん:2006/03/15(水) 09:34:49 ID:???
>>802
ねこはじゃどうつかい

807 :NPCさん:2006/03/15(水) 10:39:05 ID:???
マスター・ブラッグドッグ と読むのはどうか

808 :上月 澪(甘) ◆haMIO/SwXg :2006/03/15(水) 11:01:16 ID:???
>>655
『あのね』
『地獄少年ことジル・ド・ロンフェールじゃあダメか』
『のう、ピロシ?』

809 :NPCさん:2006/03/15(水) 11:03:53 ID:???
>>807
それなんてFH幹部?

810 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/15(水) 11:09:36 ID:???
>>786
その辺の処理とかが微妙なんだよな。例のエラッタ。
どうしても解釈割れがさけられねえ。またエラッタ出してはっきりしてくれりゃ楽なのにな。

>>794
あんまし気にしてねえ、かな。そういや内の鳥取だと銃使いはともかく、
白兵キャラはマイナー作成タイプか素手キャラが多いな。

>>799
前に一度平安ステージでキャンペーンのGMやったとき思ったのは、ボス作成がすげえ楽。
≪形代≫で最終的な耐久力はいくらでも調整がきく(まあこれはコントラストサイドで若干楽になったが)し、
≪呪詛返し≫で手数も割と楽に確保出来る。
…まあ、PCも≪呪詛返し≫使うようになるとかなり厄介だけどなw

>>802
2に一票。

>>807
流派、黒犬不敗は王者の雷!全新系列!天破侠乱!
見よ!黒犬は紅く放電している!

…まあ、黒犬ならハヌマーン辺りと組めば超級覇王電影弾は撃てそうだがw

811 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:38:40 ID:???
ダブルクロスってどういう意味?

二本の十字架?
二着の服?
二枚の布?
二重の封印?
立体交差点?

どれも違うよな…。

812 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:46:23 ID:???
辞書で調べろ。
っていうか頻繁に出てきてるだろ。

813 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:49:28 ID:???
>>810
>2に一票

ちょwwwwwwっをまwwwwwwwwwwwwwwっうぇえ
そんな書き方、ここがvipならみんな1に投票しまくって
お前の名前「こっけんつかい」になっちまうぞwwwっうぇえええええ
wwwwっうぇwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwっうぇええ

814 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:50:36 ID:???
>>811

ヒント:サンタクロースはなぜ「クロース」なのか?

それがわかれば、ダブルクロスの謎もとける。

815 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:52:43 ID:???
>>811
正解は>>850

こうですか?! わかりません!!

816 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:57:37 ID:???
『ダブルクロス』それは「裏切り」を意味する言葉

817 :NPCさん:2006/03/15(水) 15:39:02 ID:???
>>816には失望した。

818 :NPCさん:2006/03/15(水) 15:44:33 ID:???
>>816はダブルクロス

819 :NPCさん:2006/03/15(水) 15:57:09 ID:???
というか、ルルブやリプを読めば分かる範囲の質問を(ry

820 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:08:08 ID:???
でも俺はDXがダブルクロスの略だと気付くのに1ヶ月かかったよ

821 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:22:51 ID:???
ふつーデラックスだよなー

822 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:29:12 ID:???
ダブルエックスだろ。

823 :NPCさん:2006/03/15(水) 17:09:57 ID:???
ガノタ乙

824 :NPCさん:2006/03/15(水) 17:34:44 ID:???
はいはいチンコチンコ

825 :NPCさん:2006/03/15(水) 17:53:33 ID:???
矢薙はラジオで、「ダブルクロス ディーエックス」って言ってるよな
DX=ダブルクロス と気付いてないんじゃなかろうか

826 :NPCさん:2006/03/15(水) 18:17:04 ID:???
W+なら分るのだろうか?

827 :NPCさん:2006/03/15(水) 19:28:33 ID:???
確かサプリメントのデモンズシティ(略称DC)が出たときに
区別を付ける為にDXにしたんだっけか?

828 :NPCさん:2006/03/15(水) 19:29:48 ID:???
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=doublecross&kind=ej&mode=0&base=1&row=1

829 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:06:54 ID:???

       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ


830 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:35:55 ID:???

            /⌒丶         /⌒\
           /´    ヽ       /、   ヽ
           | /    |     /  /    |
       .    |     .|_lヽlヽ, | ,/ .    |
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           ノヽ`   ノヽ      `   /     くくくくくくくくく黒犬使いLOVE!!!!
          /   ,/ソ         \ /
         (       ,/    `´   |
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       丿 /   ,     ./   ヽ   ヽ    |
      /  |,   |    /      )\      ヽ
      ヽ ノ    ヽ__,/      . (  _\_     |
      (_)__)|___,/          (__)_)_)ヽ、__/


831 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:58:11 ID:???

        l      |   ,     |    \    ! ̄!
    ‐─┼─‐ ―┼―┼-、  ―┼―ヽ,  ヽ   ! !
     メ、 | メ、   |   '  /    |   /      !__!
     メ、 | メ、    |        |   /      ,-、
      人      |        |   /       ヽ-'
    -‐'  `‐- 
             ,---――――-、
            ミ,r―-、,-―-、  ヽ
            { ―、  ,― `l  |
            |  ≡  ≡  |  |
            l   (      `へ |
            |  ,ー――-,   /
            ヽ ヽ、 ̄ ̄/   /~l
             \  ̄ ̄' ,./ |
               |゛"' '"゛    |


832 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:16:22 ID:???

             ∧         ∧
              / ヽ        ./ .∧
           /   `、     /   ∧
          /       ̄ ̄ ̄    ヽ
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833 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:18:23 ID:???

                  __ __ __ __ __                 __ __
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834 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:15:50 ID:???
DX最近買ったんだが従者について質問。
従者は本体がマイナーアクションを消費することによって行動するとあるが、これは通常通りマイナー+メジャーの行動を行えるということなのだろうか。
それとも本体がマイナーを消費しているのでマイナーは行えずメジャーのみしか行えないということなのだろうか。

また一回のマイナー消費で行動できる従者の数は1体だけなのか、それとも現存している従者全員なのか。

従者のカバーリングについてだが、従者AはキャラクターXを、従者BはキャラクターZを庇うというような、従者を同時に動かしてカバーリングは出来るのか。
また、従者がカバーリングした場合本体は行動済みになるのか。


貴君らの知恵を拝借したい。

835 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:34:35 ID:???
FAQ読めば大体の疑問は解決しそうだが…

1.マイナー+メジャーが行える。
2.全ての従者を動かせる。各々別の行動を取らせる事も出来る。
3.出来ない理由は無いが、FAQの「1回の攻撃に対しては1回の[カバーリング]しか行えない」というのを
 各人1回ではなく、全体で1回と解釈するなら従者でなくとも不可。
 従者のカバーリングは従者の行動を消費するだけで本体には関係ない。ついでに、カバーリングに命令は要らない。

836 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:41:46 ID:???
散々荒らされて、まさに【消え去りし楽園】だな

837 :NPCさん:2006/03/16(木) 04:38:32 ID:???
>>836
座布団一枚。

838 :NPCさん:2006/03/16(木) 06:16:28 ID:???
ブラインドチョバチョフ

839 :NPCさん:2006/03/16(木) 15:32:22 ID:???
初歩的な質問なんだがのアイテムのコネって
複数同時に使ってもいいの?例えばコネ:UGN幹部を
3つ取得して情報:UGNのダイスを6個増やすとか。

840 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:30:35 ID:???
特にルール的に禁止されてはいないが、却下するGMも多いと思う。

鳥取のGMと要相談だな。

とりあえずアイテムの同時使用云々とか「同じエフェクトは同時に効果を発揮しない」の類例により云々とか議論は止めといた方がいい。

841 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/16(木) 16:51:30 ID:???
>>834-835
あれは良いエラッタだな。同じ従者関連でも例のあれとは…

>>839
リソースとしてその分固定化ポイントを払っているから(コネは調達不可だし)、
俺的にはOKだな。ただGM次第だから、>>840の言うとおり、基本的にはGMに相談だな。

>>840
武器なら≪マルチウェポン≫使えば複数使用出来るしな。
…そういやあ他の防具と重複可能な防具は重ね着出来んのかな?
まあ、大概はエフェクト作成タイプだから複数所持事態できねえけど、
リアクティブアーマーは重ね着可能だったよな?

842 :NPCさん:2006/03/16(木) 16:58:51 ID:???
>>841
「他の防具と重複可能」なら、その防具自体は重複不可だろう

843 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/16(木) 17:01:24 ID:???
>>842
…おう。そりゃそうだ。

844 :NPCさん:2006/03/16(木) 17:04:56 ID:???
他の防具と重複できる防具はそれ自体は重複不可って説明文の中に明記してあると思うぞ。

そういえば乗り物の装甲と防具の装甲って重なるよな?戦闘ヘリにのって防具装備したら
結構硬いキャラができそうだ。本当はパワーアシストアーマー着込んでスチールギガントに
乗るキャラとかやりたいけど経験値が足りないや。あとはレールキャノンをマルチウェポンとか
FH専用アイテムは夢が広がるなぁ。手が届かないけど。

845 :NPCさん:2006/03/16(木) 17:06:25 ID:???
防具といえば《暗黒の衣》や《黒曜の鎧》とかも表記が微妙なんだよな。
《アーマークリエイト》みたいにデータを作ってくれるか、
「〜鎧とする。この鎧は装甲値[Lv*5]〜」でなく「装甲値を上昇させる」と表記するかしてくれればまだわかりやすいんだが。

「種別:防具」なのか?
「種別:防具」でなければ他の防具と重複するのか?

あたりが割りと判断に困るな。

846 :NPCさん:2006/03/16(木) 18:22:14 ID:???
ブラインドチョバチョフ

847 :NPCさん:2006/03/16(木) 18:43:50 ID:???
ブラインドチョバチョフって何?

848 :NPCさん:2006/03/16(木) 19:08:19 ID:???
ここを巡回してるいつもの馬鹿の発言だ。触れるな。

849 :NPCさん:2006/03/16(木) 20:23:51 ID:???
>848
それも含めて(ry

850 :NPCさん:2006/03/16(木) 20:40:25 ID:???
マジかw

851 :NPCさん:2006/03/16(木) 22:58:19 ID:???
「FEARって何の略?」
「それはね。ファー…」
「ファー?」
「………ブルスコ…ファー…ブルスコ…」
「え?」
「モルスァ」

852 :NPCさん:2006/03/17(金) 01:42:18 ID:???
事故の少ない定番のシナリオってどんなんだろう。

PC1:高校生 ロイス:クラスメイト←今回のジャーム
PC2:エージェント ロイス:FHエージェント←今回の黒幕
PC3:チルドレン ロイス:”コードネーム”←PC1のロイスのコードネーム(正体は不明)

PC1の学校にFHエージェントを追ってPC2とPC3がやってきて以下略、とか5分で考えてみたが。

853 :NPCさん:2006/03/17(金) 02:34:12 ID:???
廃墟の中にジャームが潜んでるから排除して来い、でひたすらハックアンドスラッシュ。

どう見ても最後にジャーム化の事故が潜んでます、本当にありがとうございました。

854 :NPCさん:2006/03/17(金) 02:45:17 ID:???
つまりPC達自身が廃墟に潜む第二、第三のジャームになるわけだな!

855 :NPCさん:2006/03/17(金) 02:52:18 ID:???
その元PCを倒すために新しいPCを作ってハックアンドスラッシュすれば永久機関完成だな。

856 :NPCさん:2006/03/17(金) 03:20:43 ID:???
俺の名はB。
今日はUGNから、ジャームの巣窟となった廃墟の探索と、その排除を依頼された。
標的の数は多いが、なに、俺にかかればお茶の子さいさいさ。
   (中略)
血に塗れた、自分の手。それから目が離せない。異形の怪物がいた。人間離れした
能力の持ち主がいた。しかしどいつも、血だけは赤かった。
我知らず、笑いがこぼれる。その声は押さえようがなく、次第にどんどんと大きくなる。
それを他人の声のように聞きながら、俺は唐突に理解した。
ジャームという化け物と次々と屠る俺もまた、同じく化け物なのだと。
今までは、人間という枠にとらわれて、その本質が隠されていただけなのだと。
笑い声が止まらない。
いまやこの廃墟の新しい主となった俺の笑い声は、やむことなく響き続けていた。
いつまでも、いつまでも―――

…………

俺の名はC。
今日はUGNから、ジャームの巣窟となった廃墟の探索と、その排除を依頼された。
標的の数は多いが、なに、俺にかかればお茶の子さいさいさ。







857 :NPCさん:2006/03/17(金) 03:50:05 ID:???
ジャームの巣窟を掃討にいったまま戻ってこない先輩を探すGPO隊員のハンドアウトができた。
ありがとうお前ら。。

858 :NPCさん:2006/03/17(金) 04:53:35 ID:???
敵に回すと厄介な相手は、仲間につければ頼もしいな。
先週そんな展開を含んだシナリオをプレイした俺だが、
昨日、リアル生活でもそれを実感する出来事があったよ。

859 :NPCさん:2006/03/17(金) 09:16:35 ID:???
アシダカさんがGを退治する瞬間を見ちゃったとか?

860 :NPCさん:2006/03/17(金) 18:04:29 ID:???
オリジン3巻を購入。
都内ならもう大体入荷してるのかな?

内容には言及しませんが、王子は流石ですクレバーです

861 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:27:03 ID:???
>>860
今回は公式発売日18日だったっけ?>オリジン3巻

862 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:39:28 ID:???
公式は20日

863 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:00:16 ID:???
18日だよ。
ところで安達氏のPCはモモ?サチピョン?フミ?

864 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:10:09 ID:???
同じくオリジン3巻購入&読了。
感想はラノベ板のネタバレスレに書いてるからそちらで。

こっちでも言えることは、毎度のことだが、今回は特にイラストがよかったことかな。
いやぁ、眼福眼福。

865 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:53:51 ID:???
もしもーし!

866 :NPCさん:2006/03/18(土) 02:25:03 ID:CIcRuQs3
同じくフラゲ&読了。
くわしい感想はまだ言わないが、
空手娘の帯がさりげなく白いのに笑った。
どこまで格を下げれば気が済むんだw

>865
もしもし!

867 :NPCさん:2006/03/18(土) 11:55:51 ID:???
ブラインドチョバチョフ

868 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:30:08 ID:???
さっき買ってきて読んだ。19日になったらネタバレ解禁でOK?

869 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:44:03 ID:???
18日発売なんだからもういいんじゃないの。
かくいう俺もまだ買ってないんだけどな。

870 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:54:08 ID:???
4巻が出るのは嬉しいが4巻で終わりなのが確定っぽいのは残念だな。
また新しいシリーズが出るかもしれないからそれに期待するか。

871 :アマいもん:2006/03/18(土) 15:02:35 ID:???
フォーチュンクエストばりに、「舶来もののゲエムだよ。ちよつとやつてみないか」とか新しい物好きの叔父(NPC)に言わせて、ゲム内ゲムとしてやらせるのはどーか。
もちろん背後にはニャルニャルの陰。

872 :NPCさん:2006/03/18(土) 15:43:14 ID:???
怜央とプランナーが凄く悪役してて良かった。

873 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:01:44 ID:???
コントラストサイドといい、今回といい
やのにゃんはヘタレな敵NPCやるとノリノリだな

874 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:08:55 ID:???
さすが天と親友だけの事はあるなぁ
4巻の仕掛けも楽しみだが…
次の新規プレイヤーはきくたけとかけうまなのかな?

875 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:27:34 ID:???
要n%エフェクトって侵蝕率がn%未満のときでも宣言できたんだな。
宣言する時点でn%以上じゃないとダメなんだと思ってた。

876 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:33:24 ID:???
ブラインドチョバチョフ

877 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:35:12 ID:???
>>875
そのエフェクトを含むコンボ使用時に、n%を超えるときに使えるよ。
そのエフェクトを含むコンボ使用時に、n%を超えるときに使えるよ。
そのエフェクトを含むコンボ使用時に、n%を超えるときに使えるよ。
そのエフェクトを含むコンボ使用時に、n%を超えるときに使えるよ。
そのエフェクトを含むコンボ使用時に、n%を超えるときに使えるよ。
そのエフェクトを含むコンボ使用時に、n%を超えるときに使えるよ。
そのエフェクトを含むコンボ使用時に、n%を超えるときに使えるよ。
そのエフェクトを含むコンボ使用時に、n%を超えるときに使えるよ。

878 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:01:53 ID:???
あまりにも下がってるんでageときますね

879 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:10:53 ID:???
>>875
出来ないよ。
最後のアレはルールミスだろ。


880 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:21:36 ID:???
>>879
まだオリジン買ってないから「最後のアレ」についてはわからんが
たとえば要100%のエフェクトは、
それを使用することによる侵蝕率上昇で100%を超える状態なら使える。
………というふうに、鳥取の「DXに詳しい奴」が言ってたんだけど…。
もしかして違うの?ルルブ何ページに書いてある?

881 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:33:17 ID:???
基本ルールブック101頁より引用。

>要n%:
>そのエフェクトの使用を宣言するには、
>その時の侵食率がn%以上必要であることを
>表している。

つまり、必要侵食率を満たしていない場合には「宣言」さえする事が出来ない。
「宣言」出来ないのだから、当然エフェクトを使用する事は出来ない。

882 :不確定名おおさか ◆Ux7zKYIM.M :2006/03/18(土) 17:34:01 ID:???
最終刊は社長と副社長がええな!

883 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:38:18 ID:???
>>880
それが宣言できることになると、100%はまだしも120%エフェクトの存在が微妙にならないか?
使ったらほぼ120%を超えるだろう状況でも、振ってみたら奇跡的に120%に到達しない可能性もあるわけで。
4D10で確実に120%になる116から使えることにするのか、期待値が22だから98から使えることにするのか。
そう考えたら使えないと考えるほうが妥当だと思うんだが。

884 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:40:47 ID:???
>>877

885 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/18(土) 17:48:50 ID:???
くそう…今日は買いにいけんかった…明日買いに行くか。

>>856
なんかクロちゃんにそんな話があったな。例のアミュレットを返すのが嫌で第2第3のワードナーと化す奴w

>>875
リプレイでは解釈割れしてるエフェクト、コンボもガンガン使ってくるから困るよな。その後にFAQに反映してくれるとかすると助かるんだが。

>>880
基本ルールブックの101項の「要n%」の説明項目には『そのエフェクトの使用を宣言するには、その時の侵蝕率がn%以上必要〜』と書かれている。
また、基本ルールブック155項の「侵蝕率の上昇」によれば「侵蝕率の上昇は宣言と同時」とある。
そのため、宣言を決定する段階では侵蝕率が不足しているため、宣言不可能である。

ってのが俺の解釈だな。
まあ、同時である以上は出来てもおかしくないってのもそれはそれで一理あるから、結局のところはFEARにメールをしろってことだろうな。

886 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:55:57 ID:???
とりあえずだ、クールなたまのんを演じながら、本体はツボが入りやすい
しのさんに萌えた。

887 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:01:13 ID:???
>>882
社長はもうでたからでないと思う。

888 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:16:54 ID:???
>>887
ふ、副社長は来るのか・・・
最終回で大惨事なんてことになりそうでイヤンイヤンw

889 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:30:52 ID:???
FHプレイ楽しそうだなぁ。

890 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:21:12 ID:???
誰も春日一族については突っ込まないのか!
レオのナーブジャックは確実にルールミスだろう。
あの場面ならウッカリも有り得そうな気がする。
にしても世界設定がガラっと変わりそうな設置を打ってきたし、
実は版挙げの前フリなのではないかと思いたい。
追加ステージ集は2ndと3rdと両対応で間を置かず発売とかだといいな。


891 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:31:32 ID:???
まだ発売日だからそういうネタバレは控えとこうと思って書かなかったんだが…
3rdはありそうな雰囲気だよな。追加ステージ集が10月とかだから出るとしても
来年だろうけど。

892 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:41:35 ID:???
オレとしては最終巻はたのあきら&藤井さんを期待している。

893 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:45:17 ID:???
すがのたすくが来るのを期待>4巻
どんなプレイするのかすげえ気になってんだよなあ

894 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:46:58 ID:???
4巻もPC3とPC4はFHキャラなのかな。

895 :NPCさん:2006/03/18(土) 19:52:27 ID:???
いっそしの&すがの&藤井でO畑を囲んでみるのも面白い。
つうか安達さんは面白かったし設定的にも強く絡んでるから再登場あるかも。

896 :NPCさん:2006/03/18(土) 20:07:43 ID:???
4巻は夏ごろには出るかな。それとも追加ステージ集の後に出て
そのあと版上げって流れになるとか。早く続き読みてー。

897 :NPCさん:2006/03/18(土) 20:43:51 ID:???
なんだかすごいことになってる分、
夏前くらいには来て欲しい感じだな…。<4巻
むしろ、チルドレンコンビの活躍はもっと見たいから、
4巻完結と言わんでもっと続けて欲しいくらいだ。

…オリジン終了後はヴァリアントが各話別ステージで続いたりとか、
そんな感じなんだろうか…?

898 :NPCさん:2006/03/18(土) 20:59:08 ID:???
また新しいシリーズが始まるんじゃないか?
ダブルクロス・リプレイ・イボルブとか。

899 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:00:21 ID:???
ブラインドチョバチョ  フ

900 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:02:26 ID:???
900

901 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:07:45 ID:???
今回もシナリオにゲームシステムのネタが組み込まれてるってのは流石やのにゃんだよなあ。
その仕掛けに気付くのもすごいが・・・・隼人と狛江はともかく、伊織のは気付けなかったな、演出だと思ってた。

902 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:11:51 ID:???
4巻では究極のジャームが出てきたりするんだろうか。

903 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:26:15 ID:???
しかし公式でDロイス二つキャラとかやってる以上はありなんだなぁ・・・
隼人と椿も二つとかならないかな・・・帰ってこれなさそうだが

904 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:30:37 ID:???
FHのPCって好きなんで、今まで読んでなかったオリジンをとりあえず三巻だけ
買おうかと思うんだが読む上で問題ある?
話の流れ云々とか充分に楽しめないとか。

905 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:31:09 ID:???
FHキャラだからだろ。
ひとつは否が応でも付いてくるんだから。

906 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:32:11 ID:???
>>903
そもそも生還者の説明のとこに「他のDロイスとは一緒に取れない」と書いて
あるんだから、裏を返せば他は取ってよいってことでしょ。
まあGM次第だけど。

907 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:37:24 ID:???
>904
とくにFHキャラが見たいだけなら問題はないが、
今回は1巻でプレイヤーが作った設定から発展してるところがいくつかある。
3巻だけ先に読んで、その辺の細かいことが色々気になったら、
そのとき買えばいいかもしれないが。

908 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:37:39 ID:???
>>904
事件自体は独立して起こってるから全く分からなくて困ることはない。
でも前のリプレイの話とかも出てきてるから楽しめないところはある。


909 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:39:27 ID:???
>>907-908
融合おめ

910 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:44:40 ID:???
>>907-908
回答有難う。

FHの男の方は悪役やらせたらスゴイ人がやってるらしいけど、やっぱスゴイの?

911 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:50:12 ID:???
あぁ、すごかった、本当に悪役だった。
何より苗字がすごかったw

912 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:24:27 ID:???
男の方は素晴らしい悪役っぷりだった。
女の方はギャグキャラにしかなってなかったw

913 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:28:56 ID:???
>>911
確かにこれ以上無い悪役の名字だったなw

…いや、ロールプレイもこれまで見た中で一番黒かったが。
あの名字を見たときのインパクトで色々ぶっ飛んだ。

914 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:42:26 ID:???
>>911
結局顔を見たのが二人(三人か)だけってあたりがもうたまらないw

915 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:03:58 ID:???
ふたつDロイスを取ってもデメリットの方がでかいけどなー。
ロイス枠ふたつも埋まるんだぜ?

916 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:18:35 ID:???
あ、それで思い出した。
質問させてくれ。

固定化したロイスをタイタス→昇華した場合、
そのロイス枠はもう使えなくなるだろ?
(事実上、ロイス取得最大数が減ったのと同じ)

それはDロイスの場合も同じだよな?

917 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:21:35 ID:???
安達のキャラ、ロールプレイはギャグだけどデータ的にはナイスだな〜

不死者のデメリットを伝承者で補ったり、矢野にゃんオハコのカバーリング要員にも対策したり。

918 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:27:15 ID:???
でも負けない事 投げ出さない事 逃げ出さない事 信じ抜く事
だめになりそうな時 それが一番大事

919 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:27:48 ID:???
>>916
昇華された固定化タイタスはキャラクターシートから削除な。ルルブp.99。

Dロイスも同じく、昇華したらロイス枠は圧迫しないよ。

920 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:32:41 ID:???
>>919
あるぇー(・ε・)
そうだっけ

921 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:41:25 ID:???
ふと思ったんだが隼人と椿ってどれぐらい経験点を
稼いでるんだろう。結構2倍振りしてるから20点ぐらいか?

922 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:43:53 ID:???
>>921
うーん、たぶんそのくらいじゃね?
詳しいデータ載せて欲しいよな。

923 :NPCさん:2006/03/18(土) 23:49:40 ID:???
オリジンが終わってサプリかなんかにパーソナリティとして
登場すれば詳しいデータが載るんじゃないか?

924 :NPCさん:2006/03/19(日) 00:13:31 ID:???
オリジン読了 
 ところで、作中では2と言ってるけど隼人の感覚って3あるはずだよな?
あといくらなんでも揺るぎなき心とハードボイルドは、もたせていなかったな
 

 
 

 
  
 

925 :NPCさん:2006/03/19(日) 01:08:40 ID:???
今回の見せ場はもしもし! もしもーし!で。

つか大山師範の言葉は引用しなかったな。

926 :NPCさん:2006/03/19(日) 01:18:50 ID:???
異能使いの時と言い今回と言い、えんどーちんの推理力スゴス。

927 :NPCさん:2006/03/19(日) 01:36:16 ID:???
あれで、某主人公キャラの中の人でもあるんだよなぁ…

928 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:13:21 ID:???
4巻が最終巻なら、今までのメンバー・登場人物もNPCで
顔見せ程度でいいからでてほしいな。

929 :NPCさん:2006/03/19(日) 03:19:42 ID:???
そのノリはどっちかというときくたけノリだからなあ。
エピローグの描写でならアリか。

930 :NPCさん:2006/03/19(日) 05:08:56 ID:???
ひろおおおおおおおおおおおおゆきいいいいいいいいい

931 :NPCさん:2006/03/19(日) 09:01:21 ID:???
>>916 >>919
916はひとつのセッション、919はキャンペーンを考慮したアフタープレイの処理。
だから微妙に話がずれているだけでシステム的にはどっちも間違ってない。

932 :NPCさん:2006/03/19(日) 11:08:23 ID:???
春日恭二は春日一族と関係あるの?

933 :NPCさん:2006/03/19(日) 11:21:22 ID:???
今回は正当派かな? シザーリオみたいな人も天もいなかったしな。

934 :NPCさん:2006/03/19(日) 11:32:23 ID:???
春日一族はFHエージェントとして名をはせた一族ですよ?

935 :NPCさん:2006/03/19(日) 11:53:55 ID:???
>>933
オーヴァード格闘技はどうよw

936 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:03:09 ID:???
>>931
そもそもDロイスは昇華しないけどな

937 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:06:57 ID:???
3巻を読んで一族の恥扱いされてる春日恭二の姿が
思い浮かんでかわいそうになった。

938 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:11:40 ID:???
オーヴァードとしての能力は一級品なのに指導者としての能力が(ry
ってところなんだろうな。なまじ有能だから便利使いまでされてしまうという。
や、無能者は人体実験とかろくな結末を迎えそうにはないけどさw

939 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:15:05 ID:???
>>936
つコールドブラッド

940 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:18:03 ID:???
>>939
あれは「Dロイスの消去」だな

941 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:25:20 ID:???
一族って単語を聞くと、伝奇っぽいシナリオやりたくなってしまうw

942 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:45:10 ID:???
>>941
春日一族は元を正せば平安時代の下級貴族だが宮廷の覚えめでたく、身に余る財を築いていたらしい。
ある文献では彼らの多くは高僧や女房となり、宮廷で名より実を取った影響力を持っていたと言われている。

……とか、そういうトンチキ展開だなw

943 :NPCさん:2006/03/19(日) 13:16:42 ID:???
>940
Dロイスの昇華ってあったような気が済んだが。BUに。
サンプルシナリオだったろうか…黒い天使あたりがそういう選択肢もありえたみたいな

944 :NPCさん:2006/03/19(日) 13:23:07 ID:???
>>943
ない。BUにDロイスはタイタス化しないし昇華もしないと明記されてる
あり得るのはDロイスの消去だよ

945 :NPCさん:2006/03/19(日) 13:23:10 ID:9yj44Qk9
>>941
テラ同意ス

946 :NPCさん:2006/03/19(日) 13:46:02 ID:cPODy/ZW
ちょいと質問。
ナーヴジャックって攻撃に分類されるんですかね?
天性のひらめきでclit下げておk?

947 :NPCさん:2006/03/19(日) 14:25:29 ID:???
少なくとも俺がGMなら認めない。

948 :NPCさん:2006/03/19(日) 15:04:37 ID:???
>>946
対決が発生する行動は攻撃扱いでいいじゃんと、最近思考停止気味の俺。

949 :NPCさん:2006/03/19(日) 15:25:08 ID:???
リバティーエンペラー超速くね?

950 :NPCさん:2006/03/19(日) 17:07:21 ID:???
ブラインドチョバチョフ

951 :NPCさん:2006/03/19(日) 18:40:30 ID:???
>>949
そんなの次代遅れも良いところだ
今はやっぱソニックセイバーとマグナムセイバーだぜ

952 :NPCさん:2006/03/19(日) 18:59:51 ID:???
>>951
ばっか、最近の流行はグランダー武蔵だろ?

953 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:29:37 ID:???
オリジンつーかダブクロも短編小説とかで本出ないかな
生箱に載ってたようなの
何十冊と出なければ買う
もっと椿が見たい

954 :NPCさん:2006/03/19(日) 19:52:02 ID:???
その場合、筆者は天とはったりと…三田とか?

955 :NPCさん:2006/03/19(日) 20:50:36 ID:???
志村ー、矢野にゃん矢野にゃん!

956 :NPCさん:2006/03/19(日) 21:00:34 ID:???
王子って小説かけるの?

957 :NPCさん:2006/03/19(日) 21:47:15 ID:???
>>954
あとは海法ノリヒロとか。
そして同人でピロシと希有馬がエロ展開。

>>956
書けないって事はないだろう。

書く暇あるかどうかは別だが。

958 :NPCさん:2006/03/19(日) 21:49:00 ID:???
>>957
「商業誌レベルで」書けるかどうかがわからんからなあ・・・

959 :NPCさん:2006/03/19(日) 22:48:34 ID:???
そろそろ次スレの季節だな。
ちょいと立ててくる。

960 :NPCさん:2006/03/19(日) 22:51:03 ID:???
こういうのはどうだ?
SNEに丸投げ

961 :NPCさん:2006/03/19(日) 22:55:30 ID:???
稲葉は?

962 :NPCさん:2006/03/19(日) 22:56:25 ID:???
たてたよー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/

963 :NPCさん:2006/03/19(日) 22:59:24 ID:???
またわけわからんサブタイついてるなw
まあいいか、無駄なサブタイトル議論なくなるし。

964 :NPCさん:2006/03/19(日) 23:00:23 ID:???
>>963

965 :964:2006/03/19(日) 23:01:13 ID:???
間違えた…>>962

966 :NPCさん:2006/03/19(日) 23:07:44 ID:???
>>963
無駄は無駄なりに好きなんだが。

まあ、無くても困らんが。

967 :NPCさん:2006/03/19(日) 23:10:59 ID:???
>>962を要約すると

沖縄で湿布臭いソラリスってことだな?

968 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:18:34 ID:???
>>962
そのサブタイをどういう意図でつけたのか
聞いてみたいよーな、聞きたくないよーな…

969 :NPCさん:2006/03/20(月) 01:07:47 ID:???
>>968
そういうのは削除検討スレでやってくれ

970 :NPCさん:2006/03/20(月) 08:57:22 ID:???
>>969
俺は968じゃないが、削除養成するほどではないような気もするし
ここを埋める頃に、962が意図をこっそり書いておいてくれれば。

971 :NPCさん:2006/03/20(月) 09:00:07 ID:???
というか、知ると削除検討にもって行きたくなるような理由でスレタイつけられたのか?

972 :NPCさん:2006/03/20(月) 11:55:08 ID:???
話題が無いから次スレのサブタイトルは何にするべきだったかについて議論しようぜ。

【春日】ダブルクロス21【一族】

973 :NPCさん:2006/03/20(月) 12:13:11 ID:???
>>970
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130714588/171-172

毎日のようにageで珍文書いてるヤツがやってることで、
数スレ前とか大惨事だった。
触らないでスルーしろってこった。

974 :NPCさん:2006/03/20(月) 15:59:10 ID:???
リプレイ3巻、エンディングのアレはダブルクリエイト習得の伏線なのかなぁとか思ったんだが、
二刀流ってモルフェウス噛まさないと意味無しだったっけ?

975 :NPCさん:2006/03/20(月) 16:40:06 ID:???
【春日一族が500万人】【サバゆーな】

976 :NPCさん:2006/03/20(月) 17:00:59 ID:???
>>974
モルフェウスじゃなくてノイマンの《マルチウェポン》の事じゃないだろうか。
とりあえず《マルチウェポン》ないと武器複数持っててもメリットはないな。

《物質合成》するとか《オーバーロード》で壊すとか《魔弾の射手》で飛ばすとかする時には
2本ある事がメリットにはなるが。

977 :NPCさん:2006/03/20(月) 18:35:47 ID:???
二刀流はできないが、攻撃力は地味に伸ばせる>《ダブルクリエイト》

978 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:09:03 ID:???
そのうち春日恭一がメインのサプリメントが発売されるな

979 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:10:59 ID:???
CDつきのファンブックで一つ

980 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:15:02 ID:???
>>976
捕縛食らっても一回なら問題なくなる。
ライトスピード使いたいのに武器を作り直さなきゃならないっつう事態を回避しやすくなる。

981 :NPCさん:2006/03/20(月) 22:14:28 ID:???
写真とプレートの合せ武器でラスボスであるところの霧谷さんを・・・

982 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:20:10 ID:???
とりやえず埋めろおめーら

983 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:08:14 ID:???
オリジン3巻読了。





…霧谷さん使って考えてたネタがどっかふっ飛んでしまった。
秋葉原で紅茶煎れてる場合じゃねぇなって感じで。


リヴァイアサンは春日恭二と同じくらい出しやすい公式NPCなんだろうが
今回うっかり彼のドラマを見せられた、そんな気分だ。

マジで3rdエディション出たらパーソナリティ入れ代わりそうな勢いだ。
藤崎はOPの導入で依頼人にするには動かしにくいキャラだなぁ…

984 :NPCさん:2006/03/21(火) 10:24:58 ID:???
>>983
藤崎が直接管理するのは直属のエージェントか、特別な連中だけってことにして、萌え指揮官でも登場させたらいいじゃんw
日本支部長候補の人間が、権力争いして、指令を出す人間が別、ってのもアリ。
UGNからの離反組みのシナリオも作りやすいし、UGN内での争いもアリだな。

985 :NPCさん:2006/03/21(火) 10:39:01 ID:???
藤崎はツンデレ。
これで解決する。

986 :NPCさん:2006/03/21(火) 12:06:55 ID:???
ツンデレだよな。

987 :NPCさん:2006/03/21(火) 14:24:08 ID:???
はいはい

988 :NPCさん:2006/03/21(火) 16:49:02 ID:???
ツンデレだな。

989 :NPCさん:2006/03/21(火) 17:18:30 ID:???
へいへい

990 :NPCさん:2006/03/21(火) 17:29:12 ID:???
ツンデレに決まってるじゃない!

991 :NPCさん:2006/03/21(火) 17:42:31 ID:???
ツ、ツンデレなんかじゃないんだからね!

992 :NPCさん:2006/03/21(火) 17:48:18 ID:???
はいはい
でも、そういうところも好きだよ

993 :NPCさん:2006/03/21(火) 18:02:00 ID:???
ば、ばっかじゃないのっ!?
こんな公共の場でなに恥ずかしいこと書き込んでるのよ!?

994 :NPCさん:2006/03/21(火) 18:09:10 ID:???
恥ずかしがってる姿も可愛いな。

995 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/03/21(火) 18:13:15 ID:???
そこでこいのぼりが日本支部長に就任ですよ。

…何故だろう。すごい勢いで全滅しそうな気がする。

996 :NPCさん:2006/03/21(火) 18:20:46 ID:???
わかったぞ!それが都築京香のプランだ!

997 :NPCさん:2006/03/21(火) 18:42:27 ID:???
うわー、だめだー

998 :NPCさん:2006/03/21(火) 19:14:16 ID:???
はにゃー

999 :NPCさん:2006/03/21(火) 19:19:16 ID:???
永斗「はっはっは、あんちゃん1000とっちゃうぞー」

1000 :NPCさん:2006/03/21(火) 19:21:21 ID:???
馬鹿兄貴

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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