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【星よ】ブレイド・オブ・アルカナ17【導け】

1 :旧派真教徒ヨハン:2006/01/28(土) 14:20:05 ID:???
 ハイデルランドの夜は暗い。
 絶望と痛みの中、凍てつく空に目を凝らし、人々は星を探す。
 どんなに暗い夜であろうとも、決して明けない夜はない。
 長い夜を耐える為、寄り添って、英雄の勲を語ろう。
 いつか、月と太陽が輝きを取り戻すその日へと。
 われらを導け、淡く儚き星灯り。

  F.E.A.R.社の「ブレイド・オブ・アルカナ」シリーズについて語り合うスレです。
 うれしいことに、この春に第3版の発売が決定したようです。

・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・3rd・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF…ブレカナであれば何でも。

前スレ:
【創造の】ブレイド・オブ・アルカナ16【禁忌】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125566415/

過去スレなどは、これ以降に来たれり。

2 :NPCさん:2006/01/28(土) 14:22:11 ID:???
・過去スレ
【ブレイド・オブ・アルカナってどう?】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/987/987781427.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? シーン2】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10101/1010198484.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? 3ラウンド目】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1017/10173/1017336475.html
【ブレイド・オブ・アルカナPC(4)】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1022/10227/1022771813.html
ブレイド・オブ・アルカナ【希望】5
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1028/10281/1028169957.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ?V:フィニス】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036743544.html
【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048777835/
【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/
【裏切りの】ブレイド・オブ・アルカナ第9【聖女】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055172813/
【聖桿騎士】ブレイド・オブ・アルカナ10【枚の盾】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058928982/
【猟犬】ブレイド・オブ・アルカナXI【レクス】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064597875/
【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074141428/
【死神の】ブレイド・オブ・アルカナ13【手】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091045446/
【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14【天真】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101587129/
【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112129941/

3 :NPCさん:2006/01/28(土) 14:23:46 ID:???
【公式サイト】
FEAROnline
 http://www.fear.co.jp/
ログイン・テーブルトークRPGシリーズ
 http://www.enterbrain.co.jp/agn/index.html
【関連スレッド】
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
シーン制システム運用技術交換スレ2nd
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086188438/
鈴吹太郎の奇妙な挑戦
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052313714/

……その他あれば、適宜追加するがよいぞよ。
では、聖痕者諸氏の書き込みを座して待つ。

4 :NPCさん:2006/01/28(土) 15:08:50 ID:???
真教であるならヨハンナ様のほうが良かったのではないかと思いつつ。
>>1

5 :NPCさん:2006/01/28(土) 15:26:16 ID:???
ジャン乙

6 :NPCさん:2006/01/28(土) 18:01:48 ID:???
捧げよ>>1!今宵は殺戮の宴なり!

7 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:10:31 ID:???
○マン乙

8 :NPCさん:2006/01/28(土) 20:49:11 ID:???
>1
つ[希望の光]
正位置の鎖やるよ

9 :NPCさん:2006/01/28(土) 21:49:23 ID:???
>>1
教皇乙

10 :NPCさん:2006/01/28(土) 22:00:32 ID:???
メーテルは英語版ではMaetelだったぞ。

11 :NPCさん:2006/01/28(土) 23:59:00 ID:???
そりゃぁ主要なだけで3つ言語あるんだから、マーテルの呼び方だって3つあってもおかしかないだろ。
本名はソリオスのクリュスタッリアってのがあるわけだし。

12 :ありよし:2006/01/29(日) 00:00:22 ID:???
GF誌P110のふーみんのキャラって
背びれでクリティカル値をあげるっていってるけど、胸びれの間違いだよね。
あと奥義書も秘伝の書の間違いだと思う。

特技5個使っているので《河を果てしなく》がなさそうなのが謎だけど、特殊因果律で取れたっけ?


13 :NPCさん:2006/01/29(日) 00:03:19 ID:???
異種族の親とか、あとリザベートの昔の知り合い(河人)の転生とかで取れたような。

14 :NPCさん:2006/01/29(日) 04:28:55 ID:???
>>12
クリティカル値はまったくの同感。こういうネタはミスしないでほしい。
自分は《魔弾》が《魔弾の射手》と気づくのに三日かかった(何でアクシス入れるのか、と)。
特技5個だけど、初期キャラとは書いてないからそれもありかなあって思ったよ。
>>13
後者は「038:鱗の人」ですな。

15 :ありよし:2006/01/29(日) 10:31:16 ID:???
プレイ経験がなくリプレイから入ったというのだから
RoG→基本ルールブックの順番によんだと思われるけど
ザルムに目をつけるところは、自分にはない発想だ。さすが女子高生。

とおもったが、作者の自画像を見る限り、単にザルムスキーなのかもしれない。


16 :NPCさん:2006/01/29(日) 14:22:03 ID:???
作者の自画像は「アリアンロッドのエネミーの中の人」という主張だと思われ。

17 :NPCさん:2006/01/31(火) 01:41:58 ID:???
2ndの基本ルールブックのみ所持してるんだけど
エキスパンジョンとかはやっぱり買い揃えた方がいいでしょうか?

18 :NPCさん:2006/01/31(火) 01:44:24 ID:???
なくても困らんが、あったほうが楽しめる。
フルキフェルも森人と獣人以外ができるようになるし、特殊因果律を取るか否かに関わらず、物語を読むだけでも
ハイデルランドの歴史を知ることができるから楽しめる要素が増えるからな。

19 :NPCさん:2006/01/31(火) 01:45:00 ID:???
>>17
3rd発売までルールブックのみで頑張るというのも手だ
3rdがどういう展開するか分からんからね

20 :NPCさん:2006/01/31(火) 01:55:12 ID:???
了解です
とりあえずブリスランドとエクセター王国、
それからカール王子の詳しいデータが欲しくて…
勝手にこっちで考えてもいいかなーとは思ってるんですが。

21 :NPCさん:2006/01/31(火) 02:10:41 ID:???
>>20
そのへんについての記述って殆どなかったような……
特殊因果律の中に関係あるトピックがいくつかあった程度かな。

22 :NPCさん:2006/01/31(火) 02:39:09 ID:???
うう……何故〈交渉〉でリアクションできる特技がないんだ…

23 :NPCさん:2006/01/31(火) 06:28:40 ID:???
>>22
誤爆か? ちゃんと《人壁》があるじゃないか。

24 :NPCさん:2006/01/31(火) 18:23:32 ID:???
〈手当〉はいらない子。

25 :ありよし:2006/01/31(火) 21:09:06 ID:???
なぜか料理の判定に〈手当〉を使うわが鳥取


26 :NPCさん:2006/01/31(火) 21:31:02 ID:???
>>25
料理を食べさせた後の判定ではなくて?

27 :NPCさん:2006/01/31(火) 21:53:56 ID:???
残虐行為手当


28 :NPCさん:2006/02/01(水) 01:58:39 ID:???
情け無用

29 :NPCさん:2006/02/01(水) 05:41:06 ID:???
お手当ては出るんでしょうね。

30 :NPCさん:2006/02/01(水) 20:39:49 ID:???
タフすぎて そんはない

31 :NPCさん:2006/02/01(水) 23:02:28 ID:???
おまえらファットマンTRPGでもやってろ


32 :NPCさん:2006/02/02(木) 09:58:09 ID:???
料理の腕って《芸術:料理》なんじゃないの?

33 :NPCさん:2006/02/02(木) 17:55:30 ID:???
ひるいなき スタンランナー

34 :NPCさん:2006/02/02(木) 19:49:27 ID:???
何で料理が芸術になるんだ?
それともあれか、食材使って派手なパフォーマンスで客を集める大道芸か?

35 :NPCさん:2006/02/02(木) 20:31:31 ID:???
少なくとも特殊因果律“伝説の料理人”では
《芸術:料理》を取得することになってるな

36 :NPCさん:2006/02/02(木) 20:45:32 ID:???
単に適当な分類がなかっただけだと思うの

37 :NPCさん:2006/02/02(木) 21:01:56 ID:???
何故か味皇様思い出した。

38 :NPCさん:2006/02/05(日) 19:52:13 ID:???
>37
同士よ。
芸術的な料理と云われたらほかに思いつかないよ。

39 :NPCさん:2006/02/07(火) 21:42:05 ID:???
なに!? 胸毛判定とな

40 :NPCさん:2006/02/08(水) 10:31:44 ID:???
>味皇様
《攻勢化》で「味頭巾」に変身(ォ

41 :NPCさん:2006/02/09(木) 04:21:06 ID:???
クレアータでロボコックを作ろう

42 :NPCさん:2006/02/09(木) 04:30:51 ID:???
あれひどいんだよ?
ロボコックの姿が怖いからっていう理由で負けたんだもん。

今だったら教育委員会からクレームが来るよ。

43 :NPCさん:2006/02/09(木) 07:26:47 ID:???
アニメ版のロボコック(原作にはおらなんだよな確か)か。
あのときのデザートが牛肉使ったなにやらだったと記憶してるが、
未だにどういうしろものだったのか理解できん。スレ違いではあるが(;´∀`)

44 :NPCさん:2006/02/09(木) 22:12:37 ID:???
ロボコックと聞いて、RoboCookではなくRoboCockを思い浮かべたんだが、
話の途中で違うことに気付いた気まずさを何処へぶつけようか。

45 :NPCさん:2006/02/09(木) 22:14:28 ID:???
空気なんか読まずに自分を開放して、君のRoboCockを存分に振るえばいいと思うよ。

さあ宴宣言だ。

ほら。

46 :NPCさん:2006/02/09(木) 23:57:51 ID:???
「さっ・・・捧げよ性根!!」

かよ!

47 :NPCさん:2006/02/10(金) 00:10:53 ID:???
宴宣言はルパンジャンプしながらで

48 :NPCさん:2006/02/10(金) 02:21:44 ID:???
もっとツンっぽく。

あるいはもっとバービスターっぽく。

49 :NPCさん:2006/02/10(金) 08:53:22 ID:???
あたしもう精根余ってるんだけど?
どーしても相手して欲しいわけ?
ふん。
しょうがないわね。
じゃあかけさせて上げる。
そのみすぼらしい精根を使ってせいぜい一生懸命励みなさい。
今宵は殺戮の宴よ。

50 :NPCさん:2006/02/10(金) 17:52:54 ID:???
おまえら……それはそうと3rd発売決定おめでとうございます
1stは沢山遊んだが2ndになってすっぱり遊ばなくなった
GF誌も買ってないから、てっきりすでに終わったゲームだと思っていたがきちんと続いてたのね

51 :NPCさん:2006/02/10(金) 19:20:21 ID:???
>>50
お前と違ってブレカナを愛してるファンがたくさんいるのさ。

52 :NPCさん:2006/02/10(金) 23:31:18 ID:???
GFのサポートだって途切れてないぞ!SSSが止まっただけで。
社長の愛を感じる。

53 :NPCさん:2006/02/11(土) 00:15:56 ID:???
マジでディングレイの魔核出るのか。
分量足りねぇだろうからまことの騎士とカップリングだろうな。

54 :NPCさん:2006/02/11(土) 00:26:50 ID:???
いや、新作という可能性もゼロではない!
と思いたい。

もちろん、まことの騎士も一緒だとなお良い。

55 :NPCさん:2006/02/11(土) 00:57:05 ID:???
ディングレイとまことの騎士とは随分と両極端な組み合わせだな。

たまには運命の翼のことも思い出してあげてください。

56 :NPCさん:2006/02/11(土) 01:01:56 ID:???
>>55
あれは単体で一冊分の分量あるだろ。
出す樹があるかは別だけど。

57 :ありよし:2006/02/11(土) 07:12:38 ID:???
「三つの槍の探索」をブレカナでリプレイ再録キボンヌ


58 :NPCさん:2006/02/11(土) 07:54:12 ID:???
ディングレイの魔核読み返したけど、やっぱり受け付けられん・・・

59 :NPCさん:2006/02/11(土) 08:01:46 ID:???
かわいそうだねとしか言い様が無いな。

60 :NPCさん:2006/02/11(土) 12:49:24 ID:???
そこだけ読まなければいいだけの話さ
たいしたこっちゃない

61 :NPCさん:2006/02/11(土) 13:01:05 ID:???
3rdではハッタリあたりがリプレイ書いてもっとひどいことになったりして

62 :NPCさん:2006/02/11(土) 13:22:11 ID:???
ふたなりとポーランドが出る以外はまともそうではある。

63 :NPCさん:2006/02/11(土) 16:31:03 ID:???
ひどくはならんだろうが、面白くもならなそうだなぁ<ハッタリ
真面目モードの天のリプレイとか見たいな、ブレカナでもけっこういいシナリオ書いてるし

64 :NPCさん:2006/02/11(土) 16:35:54 ID:???
GFとかSSSとか見てないけどいいシナリオがあったのか
買っとけばよかったかな

65 :NPCさん:2006/02/11(土) 18:29:29 ID:???
リプもいいが、GF誌とSSSで溜まった
設定部分まとめて本にならねぇかなぁ。

66 :NPCさん:2006/02/11(土) 19:15:33 ID:???
GFのはむしろサプリとかじゃ載せきれないからああやって記事にしてるんじゃないかと思う。

67 :NPCさん:2006/02/11(土) 19:19:42 ID:???
Truth in Fantasy特別版として売り出してくれないかな新紀元社。

68 :NPCさん:2006/02/11(土) 19:28:35 ID:???
>>67
思いっきりフィクションだから無理だろ。

69 :NPCさん:2006/02/11(土) 19:33:32 ID:???
Fiction in Fantasy

70 :NPCさん:2006/02/11(土) 20:22:18 ID:???
>>69
ファンタジーの中の虚構?

つ【服が裂けるほどの攻撃受けてもパンツは無事】

71 :NPCさん:2006/02/11(土) 20:28:21 ID:???
孫悟空のことかーーーーーッ!

72 :NPCさん:2006/02/12(日) 23:50:48 ID:???
化け猿になると破けるよ。(悟空)

73 :NPCさん:2006/02/13(月) 00:52:59 ID:???
↑べジータのヨロイならOK

74 :NPCさん:2006/02/13(月) 02:32:16 ID:???
ちょっと質問なんですが、
アクアSSSに「商人が集まると必然的に騎士や司祭の力は弱まる」
というようなことが書いてあるのですが、どうしてそうなるのですか?

75 :NPCさん:2006/02/13(月) 03:34:03 ID:???
>>74
権力のハナシじゃなくて?

76 :NPCさん:2006/02/13(月) 03:48:13 ID:???
商人集まる⇒流通が盛んになる⇒商人に金が集まる⇒街での(発言)力が増す⇒騎士や司祭の力が弱まる

つー、構図じゃまいか?

77 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:45:34 ID:???
丁度いい本を持っているので引用しとく。参考になればいいのだが・・・

「初期の都市では、司教やその依託を受けた人、あるいは王に任命された伯爵らが
市の支配者として君臨したことはすでに述べた。こういう人たちが権力をしっかりと
握っている都市では、彼らは商人と職人を自分の意志に従わせるとこができた。
商人や職人にしてみれば、暴力行為と権利侵害に対して有効に身を守るために
がっちりと団結するだけの理由は十分にあったわけだ。彼らは神聖な誓いを立てて、
お互いに援助を義務づけ合った。これによって共同体の第一歩が踏み出されたのである。」

中略

「協同体への歩みは第一歩であって、論理の自然としてこの新しい協同体が新しい
権利をも戦い取る第二歩が、それにつづかなければならなかった。みずから武器を
取って、都市の安全と秩序を守ろうとするのは当然のことではないか。しかし都市の
支配者たちは、在来の権利を断念して都市の自衛権をも新しい協同体にゆだねることを
いやがった。それが自発的に行なわれなかった都市では、市民はこの権利を力ずくで
奪い取った」。以下略・・・

中世への旅 都市と庶民・ハインリヒ・プレティヒャ著・白水社

こういうことですな、つまり。


78 :NPCさん:2006/02/15(水) 01:15:40 ID:???
なるほど。
商人(および職人)が団結するそもそもの理由が、騎士(領主)や司祭に対抗するためなんだから、
そりゃ〜力は弱くなるねぇ。
それにしても、力ずくで奪い取るとは恐れ入り・・・。
いわゆる一揆に近いもんなのかな? 

79 :NPCさん:2006/02/15(水) 07:33:36 ID:???
>>78
時代劇の越後屋を想像しる。都合の悪いお役人には浪人を送り込み、頭の弱い役人には黄金のお菓子。
自分たちに都合の良い法律を制定させて、金の力で権力を徐々に奪っていく。
ちなみにこうして資本家が誕生し、彼らの政治参加の欲求がフランス革命を呼び込むのだが、それはもっと先の話。

同じく日本だと、堺の商人とかを思い浮かべるといいんじゃないかね。(当道座のほうがより正しいけど、マイナーか)

80 :NPCさん:2006/02/15(水) 14:52:30 ID:???
ハイデルランドだと
ケルバーでは地元領主が商人に協力してハウトリンゲン公から自治権をもぎとってる。
ヴェルバッハでは反乱が起こったけど、鎮圧されてる。

前者はウェントスSSS、後者はLoG84Pに詳しい。

81 :NPCさん:2006/02/21(火) 20:53:16 ID:NGGphg8S


82 :NPCさん:2006/02/23(木) 01:41:45 ID:???
なんぞレスが進まんので、支援。
俺の作ったキャラ、名前「ガン爺」
フィニス アクア ディアボロス
年老いてから自分はフィニスだと知った、可哀想な格闘コックじいさん。
酒場を孫に譲って、行くあてない旅に出る途中、冒険者と出会う。
共振で20歳代に若返る、魔器は拳装着型、普段入れ歯に変形しており、口に拳を入れ
装着して闘う。 敵によだれのついた強力な拳を食らわす。 
実はアルカナ的に結構強かったりする。

83 :NPCさん:2006/02/23(木) 12:32:13 ID:???
最終奥義はアヒンサーですか?

→ガンジー

84 :NPCさん:2006/02/24(金) 23:22:31 ID:???
キャラの名前はそこからです。
最終奥義などはないです。
「非暴力、不殺生」(アヒンサー)っていうのは、正直あんまり考えてなかったかな。
だから、非暴力じゃないアクア、不死のフィニスというほぼ正反対のキャラにしてしまったのかも。


85 :NPCさん:2006/02/25(土) 20:09:35 ID:???
むむむ…今度のGF誌はブレカナ3rd情報だけで
サポートはないっぽ?

http://www.fear.co.jp/information/gf103_info.htm

86 :NPCさん:2006/02/25(土) 20:42:21 ID:???
そりゃあ、まだ出てないからな、サポートもクソもないよ。

87 :NPCさん:2006/02/26(日) 06:21:23 ID:???
みんな待ちなのか…
3rdが出る前に遣り残したことはないのか…

88 :ジャン○朗:2006/02/26(日) 12:28:40 ID:???
……来たれり。

3rd出る前に、経験点使いきってくるぞよ。
……レコードシートの入ったファイルをどっかにやってしまって、50点ちょいしか残ってないが。

魔神の一柱くらい落として来るワイ。
余もGMやるんじゃが(涙)

89 :NPCさん:2006/02/26(日) 14:33:41 ID:???
50点じゃ、魔神の手下の魔神くらいしか落とせないんじゃ・・・・あ、
これから稼ぐのか・・・・

90 :NPCさん:2006/02/26(日) 23:11:49 ID:???
……普通にコンバートルール掲載で持ち越せるんじゃないの?<経験点

91 :ジャン○朗:2006/02/27(月) 08:43:07 ID:???
……来たれり。

持ち越せるとは思うが、エディション越しの経験点を持たない心意気の殺戮PLが集まったのでのぅ。
いや、余以外は全員100点以上はもっちょるよ。>経験点
聞いた中で最大は1000点ほどか。

……まぁ、100点で魔神ってのも微妙におっかなくはあるが、全滅したらそれはそれ。
3rdに転生して雪辱を晴らしに行くわいな。

92 :NPCさん:2006/02/27(月) 15:32:00 ID:???
3rdで魔神が誰でも倒せるような強さになってたら萎えるので
クソ強いままでいてほしい

93 :NPCさん:2006/02/27(月) 21:42:02 ID:???
すくなくともエキストラに倒されるような魔神にはならないだろ、安心しろ。

94 :NPCさん:2006/02/27(月) 21:45:35 ID:???
指先ひとつで魔神をダウンさせるアクアは萎えるか。

95 :NPCさん:2006/02/27(月) 23:56:18 ID:???
そのアクアはきっと《死の宣告》を撃ってから《螺旋撃》を使ってる。

96 :NPCさん:2006/02/28(火) 17:08:53 ID:???
GF購入
3rd発売時期は春としか書いてないけど
一応新情報があったよ。十年の間に北荻の南進とカールとアンセル
との間で戦争が会ったらしい
あと奇跡が一つにつき正位置か逆位置で起こせるようになって
合計44種になったみたい
逆位置の奇跡は効果が高いが代償もでかいとのこと


97 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:35:30 ID:???
逆位置か…早速ヌアラ王を起こしに行かねば。

98 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:59:25 ID:???
ぬー、歴史はやっぱ進んじゃうのかー。
今までの年代でも遊べるよーなサポートもあるといいなあ。
カールとアンセルで争うってことはヘルマンはくたばったのかのう

99 :NPCさん:2006/02/28(火) 21:15:03 ID:???
無気力全開かつ、女狐に絞られてる王だからな・・・・10年は長すぎたんだよ。

100 :NPCさん:2006/02/28(火) 21:18:14 ID:???
PCにとっての現在は規定されてないみたいだから
1060年をそのセッションの現在に設定すれば今までどおりかと

ヘルマン>どうも、王都と一緒に吹っ飛んだぽい

101 :ジャン○朗:2006/02/28(火) 21:45:50 ID:???
……来たれり。

久しぶりにGFかって来ちまったぞよ。
なんか、すげぇのぅ。楽しみじゃわい。

そしてエピックの遊び方の説明を見て、一瞬だけGAルネッサンスを思い出した。

102 :NPCさん:2006/02/28(火) 21:54:56 ID:???
>>98
今までの時代で遊びたければ1版や2版があるじゃないか。
データだけ持ってくる、あるいはデータも無視して2版をやるとか、方法はあるぜ。

しかし……マイナスナンバーか……

103 :NPCさん:2006/02/28(火) 22:15:14 ID:???
エピックプレイ(同PCで時系列を前後する)というルールの導入により、
それこそあらゆる年代でのプレイがサポートされそうなので、
そのへんは問題なさそうだよ。

104 :NPCさん:2006/02/28(火) 22:20:26 ID:???
まぁ大体予想通りだな。
うちの鳥取みたいにかなり歴史が勝手に進んじゃってる所では導入に少し時間が必要かも知れん。
ヘルマンどころか、アンセルもとっくの昔に死んじゃってるしなぁ…

105 :NPCさん:2006/03/01(水) 01:18:03 ID:???
my鳥取はヒルデガルドさえ死んでて、月の指輪持ちのPCが身代わりやってるなあ。


106 :NPCさん:2006/03/01(水) 01:31:47 ID:???
エピックプレイは楽しそうだな。
キャンペーン1話でPC全滅して2話以降は若かりし頃の話とか、
そういう鷹の団チックな煮えプレイができそうだぜ。

107 :NPCさん:2006/03/01(水) 17:29:47 ID:???
うわ、エピックプレイか〜…
他年代でのプレイにサポートがほしいっていってたのが叶ったってかんじだね。
しかしオンセ用キャラシートを作るのに頭をヒネりそうだな。

108 :NPCさん:2006/03/01(水) 17:39:56 ID:???
グランヒストリアとかロマサガ2とかサガフロ2を連想した。>エピックプレイ

109 :NPCさん:2006/03/01(水) 18:21:05 ID:???
グランヒストリアなんてマイナーゲーを知ってる人間がいようとは…。

とりあえず期待できるなぁ

110 :NPCさん:2006/03/01(水) 19:59:59 ID:???
今にして思えば「まことの騎士」はこの伏線だったのかね。





1060年代以外の歴史も詳しく書かれてるといいな。

111 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:19:41 ID:???
そういや、ふぃあ通で
「ディングレイの魔核」発売予定ってアナウンスがあったけど
ページ数的に「まことの騎士」同時掲載なんかね…?
実現したらものすごい食い合わせになりそうだ…

112 :NPCさん:2006/03/01(水) 21:49:34 ID:???
ヒルデガルドのやることを見てると、種死になりそうだなぁと思った。
アンセルが仮面被ったりしてな。

113 :NPCさん:2006/03/01(水) 21:57:32 ID:???
>>111
それだいぶ前に出てる話題だしGFで発表されてる。

114 :NPCさん:2006/03/01(水) 22:04:02 ID:???
つーかアンセルが10年生きてることのほうが…
……堕ちたか?

115 :NPCさん:2006/03/01(水) 22:06:11 ID:???
北狄倒しに行って、ガイリングと一緒に行方不明になったらしいから、アンセルの知識とガイリングの野心をもった
超殺戮者になって帰ってきててもおかしくない。外見アンセルならみんな油断するしな。

116 :NPCさん:2006/03/01(水) 22:13:52 ID:???
アンセルの外殻を被ったガイリング2世か、はたまた合体事故でも起こしたか・・・

117 :NPCさん:2006/03/01(水) 22:13:55 ID:???
アンセルとガイリングでガイセルってとこかな…
そしてこいつが、超ガイセル!

118 :NPCさん:2006/03/01(水) 22:29:37 ID:???
ガイセルとして新たに生まれ変わろうとして
計算を間違ってアンリングになってしまう。

蟻に舐め取られて死んじゃったとさ。<餡リング

119 :NPCさん:2006/03/01(水) 23:22:58 ID:???
昼間はアンセル、夜はガイリング。

120 :NPCさん:2006/03/01(水) 23:39:29 ID:???
朝は?

121 :NPCさん:2006/03/01(水) 23:42:50 ID:???
寝床でグーグー

122 :NPCさん:2006/03/02(木) 00:24:22 ID:???
オルデンガルドの塚で運動会でも開きそうだな

123 :NPCさん:2006/03/02(木) 01:50:14 ID:???
>>112
鳥取では「ラクス・クラインのアルカナってヒルダとかぶりそうだなぁ」なんて言ってたが、
あの文章読んでなんとなく
ヒルデガルド「PC1(グラディウス)!早く私を殺しにいらっしゃい!」って台詞が浮かんできた。

124 :NPCさん:2006/03/02(木) 16:00:04 ID:???
普段はアンセルだけど水をかぶるとガイリングになっちゃう

125 :NPCさん:2006/03/02(木) 18:19:28 ID:???
何その女人湯?

126 :NPCさん:2006/03/02(木) 18:20:47 ID:???
・・・・しまった!!男人湯か・・・・orz

127 :NPCさん:2006/03/02(木) 20:28:41 ID:???
男溺泉じゃなかったっけ?自分もうろ覚えなんだけど。

128 :NPCさん:2006/03/02(木) 22:07:37 ID:???
男溺泉 と 娘溺泉

129 :オレたち憑神族:2006/03/03(金) 03:37:49 ID:???
>>115
今の展開のふしぎ星が見えた。やったなふたごな姫様。どうやらこっちの世界では刻まれし者でいいらしいですよ。

130 :アマいもん:2006/03/03(金) 11:06:33 ID:???
>>112
アンセル「蝶サイコー!」
しまいには聖痕を狩らない殺戮者以上のナニカに。

>>115
辺境の地ヴァインガルトで、北狄討伐に従事していた小隊が消息を絶った……。
行方不明になったのは、国籍も人種も性別も違う5人だった……。
――そして2年後、生還したのはたったひとりだった……。
【ナレーション:若本則夫】

131 :NPCさん:2006/03/03(金) 19:20:33 ID:???
そっちかYO!<蝶サイコー!
まあ病弱だしな…

132 :NPCさん:2006/03/04(土) 00:41:44 ID:???
ついに3rd発売日がケテーイ!

「4月3日」

来月かよ!!

133 :NPCさん:2006/03/04(土) 00:44:38 ID:???
ついでにリプレイも出るラスィ

「4月28日」

134 :NPCさん:2006/03/04(土) 01:01:36 ID:???
俺は今月末(GFコン前後)だと思ってたが、来月か…

135 :NPCさん:2006/03/04(土) 03:22:47 ID:???
>>132
「どーせゴールデンウィーク直前くらいだろ」とか思ってたんで、あと一ヶ月で出るとは
ちょっと想定外。

延期しなけりゃいいが……

136 :NPCさん:2006/03/04(土) 03:26:02 ID:???
このタイミングならほぼ延期はないでしょ?

137 :NPCさん:2006/03/04(土) 03:39:22 ID:???
FEARのサイトに製品紹介が載るまでは信用しない。

138 :NPCさん:2006/03/04(土) 09:24:27 ID:???
エンターブレインには載ってるよ。
→表紙画像付き

139 :NPCさん:2006/03/04(土) 20:03:33 ID:???
おーほんとだ。
なんかリンク先にアークライトのサイトものってるが
一枚かんでんのかねえ

140 :NPCさん:2006/03/04(土) 20:05:35 ID:???
なんて不吉な…

141 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:09:58 ID:???
ところで、みんなは3rd買ったらまずどこを見るかい?

俺はとりあえず奇跡がどんなんなったかチェックしたい。
特にコロナ。

142 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:17:15 ID:???
世界設定の部分だろうけど、GF誌の記事を読んで、「買わないほうがよいのかも」、
「思い出って美しいままがいいよね」という心の叫びがしたりもしている・・・。

143 :NPCさん:2006/03/06(月) 00:57:02 ID:???
>>142
そんなにディングレイが降って来るのが嫌か?

144 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:22:25 ID:???
>>143
イヤ、それはまだ未読。読むのが怖い気もするけど。

それはそれとして、共同前線で北狄と戦うのは、まだわかるとして、その後の進軍は普通はありえない話だろ、とか。
あのカール王子が変貌して、諸侯をまとめあげて国王になるとか。
行方不明のアンセル王子がどうやって神聖パルヴィエステ王国の皇帝になれるんだ(政略結婚?)とか。
王弟ジュレなんてでてきたら、CoFの因果律:覇王の落胤が台無しとか。
ヒルデガルド王女のつくった「ウニオン」って、どういう後ろ盾があるの、とか。
某灰色の亡霊と某竜伯は何をしていたんだ、とか。
そんな感じ、みたいな〜。

145 :NPCさん:2006/03/06(月) 01:23:10 ID:???
>>144
よろこべ。それは全ておまえのシナリオのネタだ。
エピックプレイでは、オレたちはその部分を好き勝手にいじりまわし、陵辱できるんだぞ!

146 :NPCさん:2006/03/06(月) 02:27:31 ID:???
>>145
俺もそれが楽しみで楽しみで仕方ない。


147 :NPCさん:2006/03/06(月) 02:40:18 ID:???
無理に買ってこのスレで愚痴られるよりは、
買わないでくれた方がありがたいかな。

148 :NPCさん:2006/03/06(月) 02:53:14 ID:???
>あのカール王子が変貌して、諸侯をまとめあげて国王に
>アンセル王子がどうやって神聖パルヴィエステ王国の皇帝

GFの記事読んでないんだけどさ、今まではバルヴィエステ皇帝=ハイデルランド国王だったよね?
それが変わったの?

149 :NPCさん:2006/03/06(月) 03:09:56 ID:???
……? るるぶ201頁を見てごらん。
ちなみにGF誌では「神聖ヴァルヴィエステ帝国」などとなっている。

あとハイデルランド王国は一昔前に滅んで、今では元王子が盗賊団の首領。
でも裏では、"禿鷲の巣"とつながっていたりもする。

150 :NPCさん:2006/03/06(月) 19:07:04 ID:???
アイルハルトの息子であるグドルンが聖王オトカル一世として教皇に聖別されて以来、
ハイデルランド国王が同時に神聖バルヴィエステ王国国王とみなされるようになる。

ホルハイム朝の滅亡後、選帝侯会議によって決められるハイデルランドの王は、
バルヴィエステの皇帝ということになる。これがガイリング一世。

エステルランド王国はハイデルランドの宗主国たる立場を引き継いでいると主張しているので
バルヴィエステの皇帝でもある。だが選帝侯会議を経ていないため、
政情不安、ようは「自分で言ってるだけの偽者じゃね?」と言われている。

ハイデルランドを統一してその王になるというのは、単にエステルランド領の王になることでなく、
その周辺の公国に対する宗主国となり、教皇のバックアップを受けて
バルヴィエステも含めた皇帝になる、という事を意味する。

(CofFの年表や、LofGの人名録まで食い込まないと載っていない情報だが。
後一応選帝侯の指輪のあたりにちらっと出てる(LofG138))


時期によって王国から帝国に変化した、または今までと同じだけど意味的に
「王国と称しながら王に当たるものがおらず、皇帝の治める帝国である」
ことから表記を帝国にしたのかもしれない。

151 :NPCさん:2006/03/06(月) 20:11:57 ID:???
まぁカールが選定候会議の承認を得ずに即位したなら、(本来の継承者たる)アンセルが皇帝を名乗っても可笑しくはない。
まして教皇の支持があれば、アンセルは神の意に沿う支配者ということ。ハクは十分。

またはハイデルランド王国=フェルゲンを含む一帯のみを指す国名という可能性もある。(王が治めてるので王国)
その他の地域は公爵が治める公国(ヴィンス、ミンネゼンガー等)
バルヴィエステ帝国はハイデルランド王国+諸公国ということかも知れん。

152 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:17:34 ID:???
あれだけ派手にドンパチやってるのに沈黙を保つエクセターが不気味で仕方ありません。

153 :NPCさん:2006/03/07(火) 01:25:15 ID:???
バルヴィエステとヴァルヴィエステの誤字は伝統だけど、
どっちが本当なんだろう?Bなのか?

154 :NPCさん:2006/03/07(火) 01:46:08 ID:???
発音を日本語で表現しきれていないだけ。
突っ込むのは野暮。

155 :NPCさん:2006/03/07(火) 02:00:07 ID:???
正確には『ッヴァルヴィッィエスティエ』です、とか発表されても誰もそのとおり発音する奴ァいねぇ

156 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:00:29 ID:???
そうだな。オゥドゥロドイも発音されず蛆虫としかいわれなかったしな。俺の卓では

157 :NPCさん:2006/03/08(水) 20:31:11 ID:???
>>152
たしかにエクセターって影薄いよなあ。
言語は英語だけど、文化はフランス風でいいんだよな?

158 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:39:07 ID:???
1070年のプレイやって死ねば、どんなときも死なないってなぁ剛毅だねぇ

と馬鹿を言ってみる

159 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:40:25 ID:???
>>157
だいたいそんな感じだと俺は認識してる。




フランス語を混ぜなかったのは専門家が居なかったからか分かりやすさを優先したのかどっちだろう

160 :NPCさん:2006/03/08(水) 23:29:22 ID:???
>>157
英語だけでもないみたい。
LoGの蕃剣の項目なんかみるとイタリア語っぽい表現もあり。

>>158
そういやそのへんはどう処理されるかも見ものだな。
エピックだけに、ここで命を落としたという説話もある、とか
同時代の同人物として転生したのだ!とかいう路線になるのかねえ


ステージ年代を公式では定めないみたいだから
いろんな年代に関するサポートサプリは出てほしいなァ。
ついでにナイトオブアルカナまとめてください。
特に救世母+救世女周りは重要なんで。

161 :NPCさん:2006/03/08(水) 23:51:10 ID:???
>>158
ブレイドオブアルカナは英雄譚です。史実と必ずしも同じとは限りません。
そしてプレイヤー達は皆英雄なのです。史実に縛られる必要はありません。

162 :NPCさん:2006/03/09(木) 04:27:13 ID:???
>>159
LoGにでてきたギヨーム・ド・メーヌを忘れてる人ハッケソ!

163 :聖騎士:2006/03/09(木) 14:22:11 ID:???
>158
堕ちなきゃ転生相当の∴再生∴ないし∴不死∴でおk
堕ちたら志と名前を継いだ別人とか。
「まことの騎士」の「最強の騎士」のアレとかでも良いと思うよ

164 :NPCさん:2006/03/10(金) 00:36:27 ID:???
なんにしろ、もっとフランス分が欲しい。

165 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:01:41 ID:???
それで思い出したけど、ルルブ226頁によると、800年頃にエクセター王国でハル朝とサネット朝が
争ったらしいんだけど、GF10-1によると、それはアンソワ家とフルエン家という一族らしいんだよ。

アンソワ家が何朝で、フルエン家が何朝なんだろう?

166 :NPCさん:2006/03/10(金) 21:01:23 ID:???
>>164
フランス分というと
書院の方?
それとも「地上最強ォォオ!」の方ですか?

167 :NPCさん:2006/03/10(金) 21:05:45 ID:???
>>166
書院で!是非そっちで!

168 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:41:11 ID:???
>>166
マジレスするとローランの歌とか。
あんまり詳しくないけど、フランスとドイツでは騎士のありかたも違ってたよな?

169 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:16:30 ID:???
フランス分ねえ…定番のジャンヌダルクとかもそうかなあ

170 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:54:45 ID:???
ジャンヌ・ダルクっぽい農民男が「おら、確かにマーテルの声を聞いただ!」とか言って
アンセルの元に馳せ参じて、大活躍のしたのちに火刑に処させるわけだな!

171 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:09:48 ID:???
「パンが無ければ麺をお食べ」ってやつだな。

172 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:10:36 ID:???
フォロー ミーって奴か

アングルス〜それはいのち

173 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:11:35 ID:???
「ジャンヌ 僕は殺戮者なんだ」

174 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:37:26 ID:???
>173
ジャンヌ「僕は殺戮者なんだ」

に見えた。

175 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:55:01 ID:???
>>174
貴様、表に出ろ。ジャンヌを僕っ子にした罰は夜空の
北斗七星でオナる刑だ。

176 :NPCさん:2006/03/11(土) 02:02:44 ID:???
西の空に明けの明星が輝く頃、7つの聖痕が天上へ飛んで行く。
それがぼくなんだよ。さよならジャンヌ!

177 :NPCさん:2006/03/11(土) 03:07:41 ID:???
? 
明けの明星って、東の空に出ないかい?

178 :NPCさん:2006/03/11(土) 03:15:36 ID:???
>>177
ヒント:ウルトラセブンの最終回

179 :NPCさん:2006/03/11(土) 04:46:43 ID:???
しかし聖人が男女逆転してるブレカナのこと。
ジャンヌ・ダルクも聖処女ならぬ聖ショタだったりして。

180 :NPCさん:2006/03/11(土) 04:55:32 ID:???
処女の逆なら童貞だろ。
フランスで童貞というとまた違う人物が思い浮かぶわけだがw

181 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:00:43 ID:???
身分の低い男で、僧侶でもないただの村人の少年が
ある日天啓を受けて歴史の表舞台に立つ。
身にまとうのは当然女性用の僧衣。女装の麗人として少年は運命に翻弄される。

182 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:00:58 ID:???
フランス ショタ 童貞 の検索結果 約 836 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%80%80%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%BF%E3%80%80%E7%AB%A5%E8%B2%9E&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

該当するネタがわからなかった……。

183 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:05:27 ID:???
フランス 童貞 有名人 の検索結果 約 105,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒) 
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2004-14,GGLD:ja&q=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%80%80%E7%AB%A5%E8%B2%9E%E3%80%80%E6%9C%89%E5%90%8D%E4%BA%BA

ショタを抜いて考えたところ、革命と市民を愛している人と推測

184 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:13:05 ID:???
Jean-Nicolas-Arthur Rimbaud?

「かつては、もし俺の記憶が確かならば、俺の生活は宴であった(後略)」
(「地獄の季節」より)

185 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:23:43 ID:???
第一級の詩を既に16歳(1870年)で書いてたんだっけ?

186 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:26:52 ID:???
>>179-180
>>184-185で正解なのかな?

187 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:36:41 ID:???
「邪教の血が戻ってくる。『聖霊』は間近にある。
なぜキリストは、この魂に高貴と自由とを与えて、俺を助けてはくれないのか。
ああ『福音』は去ったのか。『福音』よ。『福音』。
俺はがつがつして『神』を待っている。いつまで経っても劣等人種だ……」
(ランボオ『地獄の季節』の「悪胤」より)

188 :NPCさん:2006/03/11(土) 09:25:47 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄\   |:::/, ─-.|  -──--、、 | ミ      / ̄ ̄ ̄ ̄
|         |  |::|    / l         ヽ ミ     |
|         |  |::|   .,l  .|   _ 、   /ヽ / ヽ ̄ ̄ .|
|    童    | -::::|-─-、  ,ヽ/ ̄::::─ヽ\_ミ( 丿   .|    私
|    貞    |/:::::::/┘::::::丶-ノ( ┘::::::::|/ ̄ |ミゝ___ |    は
|    だ    |\::::|ト.::::::::ノ| |  ゝ:::::::::ノノ ヽ  |ミ/ | |ミ|  |
|         |   .|  ̄'  | |  |  ̄ ̄    )   / |ミ|  |
|         |   |    (:  , _)      ノ   /  /ミ| |
|         >   |    .ゝ-/     イ   イ ̄ ヽヽ|.<
\____/     |   ,.====...、   |  |:::: _├  \____
         _── |           /── ̄ ̄
          | ::::::::::::::|  ::: ̄ ̄::::   | ハ :::::::::::::::::::::::::::
         | iiヽ ::::::::::::| ::    ::   | |iiヽ :::::::::::::::::::::::::
         | iiiiiiiiヽ ::::::::ヽ ::   :  /| |iiiヽ :::::::::::::::::::::::::
        | iiiiiiiiiiiiiii| :::::::::::ヽ___..,イ | |iiiiiヽ ::::::::::::::::::::::::

189 :NPCさん:2006/03/11(土) 15:51:14 ID:???
でも、まぁ、ジャンヌ・ダルク分はノエルが担当してるから問題ないのか。

190 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:08:54 ID:???
なるほど
ブレカナにおけるジャンヌダルクはヨーヨー振り回すカワイコちゃんか

191 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:35:51 ID:???
>>164
ジェヴォーダンの魔獣とか?

192 :NPCさん:2006/03/11(土) 16:58:37 ID:???
ラ・ベートは農民の空想力が活発化して恐慌になった、いわばマス・メディアの産物だろ。
農山村に絵入りの小冊子が流布しなければ、あの魔獣の事件が大騒ぎにならなかったわけで。

193 :NPCさん:2006/03/11(土) 17:11:42 ID:???
とりあえずジェヴォーダンの魔獣を、「人狼」だと思っていた馬鹿は、
白水uブックスの「フランス中世史夜話」を読めと?

194 :NPCさん:2006/03/11(土) 17:15:13 ID:???
渡邊昌美著 2003年12月10日発行、か……。

195 :NPCさん:2006/03/11(土) 17:18:37 ID:???
もうそろそろ「ギリシャ宗教発展の5段階」の出番ですか?

196 :NPCさん:2006/03/13(月) 06:06:14 ID:???
3rdじゃ聖剣ペナンスはどうなってんだろうな?
共感が増えてたりするのかなあ。

197 :NPCさん:2006/03/13(月) 19:19:44 ID:???
まあ二つくらいは増えてんじゃねえの。

198 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:26:44 ID:???
「二つに増えてんじゃねえの」に見えた。

199 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:51:14 ID:???
イーヴァインファルツと呼ばれた聖剣は、その影となりし魔剣と見える事で
柄と刀身の2つに砕けてしまった。これを修復することができるであろう
イーヴァインはすでにこの世には亡い。

祝福:あなたはペナンスの刀身を所持している。
武器としては使用出来ないが、ペナンスは意思を持ったNPCとして扱う。



祝福:あなたは銘の刻まれた剣の柄を所有している。

200 :NPCさん:2006/03/14(火) 02:37:14 ID:???
「グランとリオン」みたい

201 :NPCさん:2006/03/14(火) 06:58:32 ID:???
問題はスヴァンヒルデまだ生きてるってことだぁな。

202 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:04:21 ID:???
奴は死にフラグも立ってないしな。
話にも関わってこないし、ずっと空気のままなんじゃね?

時々アイルハルト話でPC5辺りの導入になるくらいで。

203 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:54:16 ID:???
PC1にアイルハルトの転生が座った時こそがスヴァンヒルデの死にフラグの立つ時・・・。
そう思っていた時期が私にもありました。

204 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:59:01 ID:???
FEAR公式ページに紹介が来た。
4月3日で確定。

205 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:09:24 ID:???
ついでにエンターブレインとアマゾンで予約可能になってたね

206 :NPCさん:2006/03/15(水) 09:37:18 ID:???
4/3は月曜だから、最速でアキバイエサブ3/31もありうるのか?
まぁなんにせよあと半月後が楽しみだ喃

207 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:05:17 ID:???
やっぱり経験点は半分になるのかねw

208 :NPCさん:2006/03/15(水) 21:50:05 ID:???
さすがに、発売日と価格以外はGF誌の情報以上のことはわからんな・・・・


209 :NPCさん:2006/03/15(水) 22:21:01 ID:???
シナリオセクションという項目が追加されてますね。
「黄金の杯」と「王と都への道」。
なんか誤字っぽいところがありますが……。

210 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:37:00 ID:???
>>209
都に行けば王様になれる話であるならあながち間違いでもないんジャマイカ

211 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:52:56 ID:???
>>205
秋葉のイエサブの休みっていつだっけ?一日?

212 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:01:40 ID:???
ローズ トゥ ロード?

213 :NPCさん:2006/03/20(月) 11:27:19 ID:???
ブレカナのオンセに時間がかかるのはRPの問題なのかと思う今日この頃。
3rdが着たらいろんな意味で泣けそうです。

214 :NPCさん:2006/03/20(月) 21:19:24 ID:???
ディングレイで久保田氏がやってたズル技が3rdでは使えなくなって文庫で書き直した箇所が多いらしい。

215 :NPCさん:2006/03/20(月) 22:52:51 ID:???
〈騎士の誉れ〉か? タゲ変更特技にでもなったかな。

216 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:12:19 ID:???
ブレカナのオンセはPLを三人くらいにしぼらんと結構時間かかっちまうだろ。
なれてないとコンボを組むのも大変だしな

217 :COOK羅漢:2006/03/21(火) 01:50:54 ID:???
>>215
突撃じゃないですかね?
〈騎士の誉れ〉は1stにはなかったかと。

218 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:56:05 ID:???
ディングレイは2nd

219 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:58:11 ID:???
射程:50mなので50m向こうから現れて突撃しまーす!
かな。

220 :COOK羅漢:2006/03/21(火) 02:08:56 ID:???
>>218
スマソ。

>>219
でもディングレイの時点ではそれは「ずる」ではなかったような…?

221 :NPCさん:2006/03/21(火) 09:03:55 ID:???
>>220
正確には30mとツッコミが入ってたが。
つうかサプリが使えなくなってるからそもそも白鳥人ができねえとかいうオチじゃね?

222 :NPCさん:2006/03/21(火) 10:12:52 ID:???
白鳥人>ALFといっしょでちゃんとRoG3が出るまで、パッチをサイトで
公開してくれるよ、多分

223 :聖マルク:2006/03/21(火) 10:31:55 ID:???
3rdでは最初から猫人や樹人や白鳥人が使える!

ってことは多分ないだろうなぁ。

224 :NPCさん:2006/03/21(火) 17:48:41 ID:???
リザベェちゃん三十路突入まであと一ヶ月・・・

225 :超神ドキューソ@殺戮者:2006/03/21(火) 20:07:48 ID:QazjbAXw
3rdになったら、ランギル無しでも白鳥人や豚人が使えるようになってたらイイナ♪
ぶっちゃけ特殊因果律サプリを3rd対応で全部出し直せと。
>>223の言うように、基本ルールから使えるようにするという手もありだが、まあ無いだろ。

3rdではファミリアが[種別:キャラクター]の特技武器に成り下がってる予感。

226 :NPCさん:2006/03/21(火) 21:08:34 ID:???
魔獣召喚で大量の特技をゲット、あたりも調整されないかな。

このまえ2ndラストセッションをやったときに改めて思った。

227 :NPCさん:2006/03/22(水) 00:21:00 ID:???
>>213
うちはPL5人で1セッションに2〜3ヶ月かかるのが当たり前になってきてる。
季節物のキャンペを組んでいるのに旬が過ぎていくから泣けてくる。
だが時間がかかるのはRPよりスケジュール調整の問題だと思うぞ。

228 :NPCさん:2006/03/22(水) 22:10:35 ID:???
オンセ論になるが、時間がかかるのは参加者に時間感覚が欠けてるからだぞ。

1シーン30分だと決めたとして、その枠に納まるように行動や演出を組む。
思いついた演出を全部やり切るまで切らない、みたいな思考だと、ずるずる時間を消費すんぞ。

229 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:00:53 ID:???
>>228
俺もオンセやるけど、あんまりシーン長いとGM側からシーン切っちゃうなぁ。
PLに好き放題やらせると、きりがないし。
あまり長引いても、登場してない人は暇だし、何より寝オチが怖い(笑)

230 :NPCさん:2006/03/23(木) 01:26:13 ID:???
とはいえ時間がないわけじゃなかったら
まったりオンセをするのも悪くはないやね。

231 :NPCさん:2006/03/23(木) 09:21:31 ID:???
まったりもいいが、最初に決めたスケジュールは守れよ。舞台裏の人間を暇にさせたり鬱屈感じさせるなよ。

232 :NPCさん:2006/03/25(土) 14:33:51 ID:dvyQKkI1
保守AGE

233 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:18:51 ID:???
発売日まであと約一週間か・・・。
もう手に入れた人っているのかな?

234 :NPCさん:2006/03/25(土) 15:41:33 ID:???
まだ今月のファミ通文庫すら出てないって。

235 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/03/25(土) 19:16:17 ID:???
来週の今頃にはゲト報告があるかなー?

236 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:24:55 ID:???
ブレカナは割と現状のバランスで満足なんだがなあ、俺なんかは。
憤怒闇の闘気とか魔獣召喚とか、ツッコミ所はあるのだけれど。

BBNTとかカオスフレアみたいなシステムに変に毒されていないことを切に願いたい。

237 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:27:51 ID:???
つまり天羅の気合見たいな物が導入されるんじゃないかって?
さすがにそれはないでしょ?

238 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:43:42 ID:???
いや、>>225の最終行みたいな。
なんつーか、大雑把というか無味乾燥というか。そんなん。

239 :NPCさん:2006/03/26(日) 23:50:51 ID:???
とりあえず鉄壁はレベル特技になっているに違いない。(N◎VAを思い出した)

240 :NPCさん:2006/03/27(月) 00:04:44 ID:???
むしろファミリアはそれで十分だと思った。

241 :NPCさん:2006/03/27(月) 00:06:04 ID:???
そうすると心友の効果はどうなるんだ?

242 :NPCさん:2006/03/27(月) 00:33:05 ID:???
クリティカル値を (言われ続けてきたことなので略

243 :NPCさん:2006/03/27(月) 00:58:41 ID:???
受けのクリティカ(ry

244 :NPCさん:2006/03/27(月) 01:12:53 ID:???
受けのクリティカルなんて下げて潰せばいいじゃない(マリー
重撃と無風剣と魔撃で8下がるんだぜ 自動防御+幸運でも潰せるよ

245 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:37:53 ID:???
無味乾燥でも何でもいいさ。
戦闘系特技とか高性能マジックアイテムをもっと増やせ。
展開フェーズで使う特技なんかいらんから増やせ。
情報集めなんか演出とかでRP掛け合いですむし。
ぶっちゃけブレカナ愛好者はTCG的な戦闘ができれば満足だからな。


246 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:39:11 ID:???
それはお前(んとこ)だけ。

247 :NPCさん:2006/03/27(月) 02:46:24 ID:???
全くだ

248 :NPCさん:2006/03/27(月) 03:11:11 ID:???
うむ、勝手にブレカナ愛好者の雛形を決め付けないで欲しいな。
少なくとも俺はTCG的な戦闘なんて望んじゃいないぞ。

つうか、高性能マジックアイテムだったらSSSに山ほど載ってるジャマイカ

249 :NPCさん:2006/03/27(月) 03:14:07 ID:???
TCG的な戦闘ってなんじゃらほい

250 :NPCさん:2006/03/27(月) 03:29:14 ID:???
ケルバーシールドみたいな単に強いだけのはいらないが、SSSの護符はちょっと欲しいかな。
一つしかつけられない中での選択肢が増えるのは喜ばしい。

251 :NPCさん:2006/03/27(月) 07:59:29 ID:???
>>245みたいなのにコンベで当たると悲惨。

252 :NPCさん:2006/03/27(月) 18:09:24 ID:???
コンベでブレカナって多いんかな?
最近どうなってるか知らんなあ

253 :NPCさん:2006/03/27(月) 18:33:37 ID:???
コンベでブレカナはあまり見ないらしいね。
いくつかのコンベで聞いたけど見たことないって言われた。

254 :NPCさん:2006/03/27(月) 20:56:20 ID:???
つうかGMがその気になれば奇跡持ち放題の時点でTCG的な戦闘を楽しむゲームではないと思われ

255 :超神ドキューソ@殺戮者:2006/03/27(月) 20:58:10 ID:Tr0sAb8T
>>238
漏れ的には、[種別:キャラクター]のアイテムなんてのは面白い処理だと思うんだがなぁ。
《魔獣召喚》とか、普通に攻撃特技になってそうな気がするぞ。
あとは、《傀儡制作》がなくなり、《盾人形》がカバーリング特技になってたり、《剣人形》がダメージ上昇させる支援特技になってたりとか。

あと、オフで遊んだ知り合いと話してて、登場判定のリカバー手段が欲しいとかいう意見は出てきた。
鎖を逆位置にする事で振り直しなり自動成功に変更なりさせるとか、因縁のあるキャラが登場してたら登場判定の判定値が上昇するとかしねぇかな?
登場判定振り直すアイテムでもいいが。

256 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:08:08 ID:???
>因縁のあるキャラが登場してたら登場判定の判定値が上昇するとかしねぇかな?

ダイス増えるんじゃなかったっけ?

257 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:15:32 ID:???
人物以外に因縁をひとつ取れるようにして、判定機会を増やすとか?
「泣く子供」とか、「真教教会」とか

別の因縁なら別に振れる、ということで一時期不確定名のシナリオ因縁を
使いまわすことが流行ったのよ。「謎の吟遊詩人」を持ってるから、
吟遊詩人さえ出てればおkとか

258 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:15:50 ID:???
大破壊の効果が、ただのトループ壊滅になってたりな。

259 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:27:14 ID:???
なんだかんだいってみんなワクテカしてんだな

260 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:43:41 ID:???
この希望が絶望に変わるのもまた一興よ。
三割くらいの可能性で途方もないクソゲーに変わる可能性はあると思ってるよ

N◎VAでも色々絶望させられたしな

261 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:51:38 ID:???
いよいよこのゲームでも老害が登場するのかなぁ?

262 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:52:41 ID:???
俺の近辺にはかなり前から1st厨がいるが

263 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:02:16 ID:???
イラストは護国卿に限る!、ってアレ?>1st厨

264 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:05:45 ID:???
>>261
>260

265 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:06:21 ID:???
特技がどうとかタロットがどうとかまで言う奴いるよ。
まあ、取り敢えずゴッダードの顔の変貌とテロしなくなったアルダが一番許せんらしいが。

こないだ1stやるって言うから何するかと思ったら、
ヒロインにウルフェンかなんかのアホ錬金術師の娘っ子出してきて、
殺戮者戦に癒しの雫飛ばしてくるの。判定値5くらいで。
もうね、アホかと。

266 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:17:08 ID:???
ファンブルでダメージとかファンブル表とか、懐かしいとは思えどもどうでもいいな。

267 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:52:47 ID:???
奇跡がアルカナ1つごとに2つ用意されるんだよな

268 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:12:33 ID:???
発売まで一週間をきったか
wktk

269 :NPCさん:2006/03/28(火) 03:26:31 ID:???
あの正位置逆位置って、キャラメイク時に決めるのかね。
それともいつでも二種類の使い方が出来るのか。

270 :NPCさん:2006/03/28(火) 03:37:40 ID:???
逆位置の使い方には大きな代償が必要らしいので、
通常の使い方とリスクのでかい使い方を使い分けできるのではないかと推測

271 :NPCさん:2006/03/28(火) 04:30:52 ID:???
>>260
Dの方がいいじゃんw

272 :NPCさん:2006/03/28(火) 04:31:48 ID:???
>>271
(゚Д゚)

絶望した!

273 :NPCさん:2006/03/28(火) 07:01:38 ID:???
>>270
死神の手とかは使っただけで自分も死ぬらしい。
FEARいわく「天やO畑には持たせられない。OPとかですぐ使うから」だと。

274 :NPCさん:2006/03/28(火) 07:30:15 ID:???
それで効果がどうなのかが気になるな
それでダメージ+10D10だったらかなりバランス崩れるよな

275 :NPCさん:2006/03/28(火) 07:32:20 ID:???
宣言しただけで相手が死ぬとかどうだろう。

276 :NPCさん:2006/03/28(火) 07:46:17 ID:???
>>274
死ぬのは逆位置の方の効果だからすごいらしい。相打ち専用とか。
あと戦鬼も何か変わったっつう話。

277 :NPCさん:2006/03/28(火) 10:46:40 ID:???
しかし攻撃系は分かるけど、防御系奇跡の裏がさっぱり読めないな。
無敵防御は軽減量とかで分かるけど、不死なんてどうすんのよ。

弱体化か?

278 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:32:03 ID:???
>不死の裏

メガザル

279 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:35:55 ID:???
無敵防御→完全防御、他人使用可。
不死→打ち消し不可。他人使用可

予想してみて外れるのを楽しむ。

280 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:58:57 ID:???
新版が出るそうなのでブレイド・オブ・アルカナに手を出してみようと思ってるんだけど、
ディングバウの魔核って、なにかいわくつきのリプレイなの?

なんだか微妙な言及のされかたしてるので気になった

281 :NPCさん:2006/03/28(火) 17:35:04 ID:???
>>280
マスターが きくたけ だから
といえばわかる?

282 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:05:20 ID:???
メガザルはむしろ再生の裏だと思うので
つ覚悟を決めたガラフ

283 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:12:21 ID:???
>>280
でももういっこりぷのってるので、本としてのお勧め度は高いかな?

284 :NPCさん:2006/03/28(火) 19:57:43 ID:???
>>280
ディングレイな。

285 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:15:35 ID:???
>>280
いわくつきっつーか、賛否両論?
かなりブレカナリプレイとしてはブッ壊れており
いわゆる「きくたけテイスト」が強い

286 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:20:02 ID:???
いらない方の半分は引きちぎって焚書にすればいいと思うよ

287 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:22:38 ID:???
>>280
表紙にクチビルがついていて、ことあるごとに貴方を闇へと誘惑する言葉を吐きます。

288 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:30:48 ID:???
それはランギルのうわやめろ何をすr

289 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:20:17 ID:???
今週末にはフラゲ報告あるかな

290 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:51:20 ID:???
正直どっちも、初心者が初めに読むリプとしては、向いてないんじゃないかと思うんだが・・・
応用編って感じだし
ダブクロでいきなりヴァリアントが出たようなもんじゃないか?

291 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:00:40 ID:???
まぁ、まことの騎士も話やふいんきは凄く良いけど、処理はそこかしこテクニカルだからな。
ルールの面じゃ初心者にはRoGの方が向くんじゃね?

292 :NPCさん:2006/03/29(水) 04:45:02 ID:???
勝手にガンダムファンだと決めつけて説明。

ブレカナの基本路線=富野ガンダム
ディングレイ=SDガンダム

……ぐらいの落差はある。

293 :NPCさん:2006/03/29(水) 05:02:34 ID:???
その説明でいくと

まことの騎士=0083等の宇宙世紀ガンダム系のOVA

ってことになるわけだな

294 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:23:32 ID:???
ディングレイは種とかじゃね?

295 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:27:51 ID:???
三田とぎぐるでいいじゃん。

296 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:35:34 ID:???
まあルルブにも短めのリプレイはつくだろうし
そう深刻に心配せんでもいいのではないかねえ

297 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:47:39 ID:???
藤浪ゲーじゃあるまいしルルブにリプは付かんと思うが。

298 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:57:33 ID:???
1stについてたし2ndにも細切れでついてなかったか?
まあリプレイっちゅうよりプレイ見本みたいな感じだったけどさ

299 :NPCさん:2006/03/29(水) 11:54:28 ID:???
つか、そりゃルール説明のコラムのことか?あれリプレイっていうのか・・・

300 :NPCさん:2006/03/29(水) 11:57:58 ID:???
2ndでいうと、えんたくと鈴吹の雌キャラがかわたなを置き去りにして
魔獣召喚からの複数回攻撃とそれに対して反撃ぶちかましてたやつか。

301 :NPCさん:2006/03/29(水) 12:55:07 ID:???
ディングレイとまことの騎士の中間リプレイっつうと…
RoGのほかには運命の翼くらいかねえ。
しかしブレカナにおける無難なリプレイが文庫で出せるかっつーと
やっぱ企画がとおらないんじゃねーかなーと思うわけで。
つうか、きくたけリプレイだから通ったって気もする。

オビとかアオリとかどうするんだろうな…

302 :NPCさん:2006/03/29(水) 13:58:38 ID:???
別にきくたけリプレイでもいいんじゃねえの?
「ブレカナかくあるべき!」という意見が存在してるわけでもない。

303 :NPCさん:2006/03/29(水) 15:11:12 ID:???
>「ブレカナかくあるべき!」という意見

「きくたけではいけない」

304 :NPCさん:2006/03/29(水) 18:11:49 ID:???
3rdを買う予定のブレカナ初心者です。
>>301
リプのRoGと運命の翼ってなんですか?
初出は何でしょう?

305 :NPCさん:2006/03/29(水) 18:17:38 ID:???
>>304
RoGはロード・オブ・グローリーというサプリのこと。(それにリプが載っている)
運命の翼は昔のGF。

306 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:24:29 ID:???
運命の翼はちょいと入手がむずかしそうだなあ。
イエサブの中古本コーナーとかあさればなんとか?

307 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:43:21 ID:???
探すなら連載されてたのはVOL.18(1999年8月号)〜4th VOL.5の6冊だからな。

308 :304:2006/03/29(水) 20:44:08 ID:???
>>305-306
レスdです。
運命の翼ってGF誌の何号でしょう?
あと、3rdを遊ぶのにRoGなどのサプリって必要なのでしょうか?

309 :304:2006/03/29(水) 20:44:53 ID:???
>>307
ありがとうございます。

310 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:47:11 ID:???
>3rdを遊ぶのにRoGなどのサプリって必要なのでしょうか?

基本的には旧版のサプリは不要だと思うよ?
(まぁ、まだ誰も持ってないので断言はできないが)

311 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:52:40 ID:???
関連商品

1st
・本体
・ロード・オブ・グローリー(RoG、リプレイと追加データ)
・ランド・オブ・ギルティ(LoG、追加因果律)
・GF誌連載「運命の翼」(リプレイ)
・GF誌連載「ナイト・オブ・アルカナ」(コラム)
2nd
・本体
・ロード・オブ・グローリー2nd(RoG2)
・チェイン・オブ・フォーチュン(CoF、追加因果律)
・タロットケース
・GF誌掲載「ディングレイの魔核」(きくたけリプレイ)
・GF誌掲載「まことの騎士」(リプレイ)
・GF誌連載「ナイト・オブ・アルカナ2nd」(コラム)

あと別冊GFにシナリオがあった気がする。(1st用?)


312 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:57:19 ID:???
遊ぶのに必要そうな異種族データはたぶん移植されるし
アイテムもたぶん移植されるだろうから困るこたないと思う。
興味があるなら見てみるといい、ぐらいかなあ。

必要かどうかはともかく読んでおもろいのは
ランド・オブ・ザ・ギルティかな。
実はこれ1stのサプリだったりするが。

313 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:58:43 ID:???
明日あさってあたりフラゲでるかなぁ?

314 :NPCさん:2006/03/29(水) 21:31:12 ID:???
パーソナリティーズのイラストが護国卿ならFEARネ申だがどうせしのか佐々木だろうな。

315 :NPCさん:2006/03/29(水) 21:31:26 ID:???
フラゲしたら報告頼むよ
俺も買いに行くから

316 :NPCさん:2006/03/29(水) 21:43:56 ID:???
2ndで遊びまくってた頃、「ランド・オブ・ザ・ギルティ」をGMが楽しそうに使いこなすので、
わざわざ注文してとりよせた自分がきましたよ、と。

3rdは、そういった過去のサプリが使えるかどうかで、買うかどうか決定しようかな、と。

317 :NPCさん:2006/03/29(水) 22:12:08 ID:???
でも正直3rdになっても1stのサプリを使うってどうよ、とも思う。

318 :NPCさん:2006/03/29(水) 22:19:12 ID:???
奇跡が正逆あるってことは殺戮者も正逆両方の奇跡使うんだよなぁ
面倒な悪寒・・・

319 :NPCさん:2006/03/29(水) 22:20:44 ID:???
3rd対応で出しなおされるんじゃねー?

320 :NPCさん:2006/03/29(水) 22:47:22 ID:???
>>313
明日はまだ無理じゃね?

321 :NPCさん:2006/03/29(水) 22:52:22 ID:???
早くても土曜と踏んだ。

322 :NPCさん:2006/03/29(水) 23:14:40 ID:???
PS広島は4/1入荷予定だそうな。
関東圏の早売り点なら金曜日には入荷してそうだ。

























・・・JGC−WESTがあれば会場限定販売とかあったんだろうかorz

323 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:33:45 ID:???
アリアンやアルシャードを遊んでみてけっこう大味だなぁと感じているんですが、ブレカナってどんなあんばいですか?
どっちかっていうとリアルめ?
それとも、奇跡とかあるってことは大味なのかな?

324 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:36:54 ID:???
大味だよ、少なくとも君にとってはね。

325 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:38:20 ID:???
俺の印象で大味度は
アリアン<アルシャード<ブレカナ<N◎VA

326 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:39:37 ID:???
一応「大味」の意味と、その逆と、逆に当るシステムを教えてくれるといいかもだ。

327 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:41:31 ID:???
何をもってして大味かっつうのが微妙だけど…
アリアンやアルシャードにもましてミドルでサイコロをふらないゲームだ。
オススメなのはPL、GMともに世界設定をじっくり読み込んで
そこらへんを絡めたディープなシナリオを遊ぶこと。
裏山のゴブリン退治のノリで殺戮者退治をやってもいいが
浅薄になりやすいのでオススメはできない。

328 :323:2006/03/30(木) 00:42:30 ID:???
たとえば、でかい数値をバンバンぶつけ合うとか、一発逆転がさらっと出てしまうとか。>大味

329 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:43:49 ID:???
水と食糧を買い忘れたから飢え死ぬとか、
ロープがないから壁を越えられずに町まで帰還、とかは
ないな。

330 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:48:43 ID:???
>>372
人によるのではないかね?>ミドルでサイコロふらないゲーム
非戦闘特技多いし、ALSの様にパーティで動く機会も少ない分登場判定の回数も多いし
(鎖も欲しいしね)、個人的にはALSよりはミドルでダイスふるよ。

331 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:48:55 ID:???
普段は小さい数値をバンバンぶつけ合う。(下方ロール)
アルシャードなんかと同様、極端にデカいダメージ値が出るような奇跡があるし
奇跡の使い方によっては一発逆転はよくある。

ヒロイックをやるゲームなので、
冒険者のある一日をやりたいのであればあまり向かない。
街〜世界の危機を救うくらいのスケールのシナリオ向き。

332 :323:2006/03/30(木) 00:50:48 ID:???
なるほど、劇場型(という用語でいいのかな)をやるのに向いているって感じなんですね。
ありがとうございました。

333 :NPCさん:2006/03/30(木) 01:12:04 ID:???
>非戦闘特技多いし

多くても使う機会が…

334 :NPCさん:2006/03/30(木) 01:14:58 ID:???
プレイスタイルによるだろ。
それとあれだ、機会ってのは作るもんだぜ。

335 :NPCさん:2006/03/30(木) 01:18:22 ID:???
初心者用にあんまテクニカルじゃないリプレイが欲しいなぁ
RoGが今のところ一番良さそうではあるけど、3rd対応でまた出るのかな
三冊目か・・・

とりあえず文庫二冊目に期待。
つーか今のブームに乗ってバンバン出しまくればいいのに。

336 :NPCさん:2006/03/30(木) 01:22:09 ID:???
>>334
機会を作って判定しても結局のところ大差ないような希ガス。

337 :NPCさん:2006/03/30(木) 01:24:32 ID:???
気がするかどうかがプレイスタイルなんだろう。

338 :NPCさん:2006/03/30(木) 02:09:37 ID:???
>>336
それはマスターにしか分からない。

339 :NPCさん:2006/03/30(木) 02:10:57 ID:???
さすがに《憤怒》は修正入るかなあ。

340 :NPCさん:2006/03/30(木) 05:04:35 ID:???
憤怒なんざまだ可愛い。
経験点50点くらいじゃそう大して変わらんし、経験点300点くらいになったら強くなるよう作ったキャラが強いのが当たり前。
魔獣召喚のインチキ具合に比べれば、ほかの特技なんざバランス云々いうほどじゃないよ。

あと、ミドルで使える特技は現状でも幾つかのアルカナにあるが、使われることは稀だな。
究極的には闇の眷属なり殺戮者なりを倒すことに目的があるわけだから、基本的には謎解きとかそういうのにはシステム的に向いてないわけだし。
だいたい、奇跡の効果を見ればクライマックスは戦闘しましょうって言われてるのがわかる気がするがナー

341 :NPCさん:2006/03/30(木) 07:47:18 ID:???
桂氏のコラム、マローダーばんざい!が好きだったなあ

342 :アマいもん:2006/03/30(木) 07:51:58 ID:???
>>340
レクスのコートーカー。

>>341
オレもオレも。
「デストラップを仕掛けろ」とか「男塾みたいなステージで戦え」とか(超ウロ覚え)。

343 :ありよし:2006/03/30(木) 08:22:51 ID:???
なんだかんだいってもブレカナは防御クリティカルが出やすいので
英雄譚によくある「三日三晩打ち合ったが、勝負はつかなかった」ってのが再現しやすいシステム
#ゲーム的にはどうかと思うが

あと火力がD&Dと違い、戦士>>>>魔法使いなので
戦士スキーには向いていると思う。

でも、N◎VAやダブルクロスに比べて影響力ないんだよなあ

344 :NPCさん:2006/03/30(木) 10:00:17 ID:???
今日明日には秋葉にはありそうね

345 :聖マルク:2006/03/30(木) 10:00:48 ID:???
>327
アリアンロッドもアルシャードもミドルフェイズでダイスを振りまくることを結構前提としてないか?
特に前者なんて一番基本的な遊び方はダンジョンアタックだし。

>328
プレステージクラスでクリティカル可能域を下げられるだけ下げたキーンサイズ+4、とかだな。<大味

>329
食料はまあ狩りも採集も不発だったならどうか知らないが、普通に旅してたら水場は事前に調べてあるだろう。
後者はまあ開始パッケージの罠だと思って諦めるしかないな。

>343
俺はブレカナはプレイ頻度が少ないんでアレだが、2ndでクリティカル上昇特技が追加されても、
その点は改善されなかったんだろうか?

346 :NPCさん:2006/03/30(木) 10:30:29 ID:???
ランドオブザギルティを初めて手にした時は俺のRPG人生最高のサプリ、ってくらい燃えたなぁ。
セカンドになっても当然のように使い続けた。
サードでのランギルに当たるサプリが楽しみでならない。

347 :NPCさん:2006/03/30(木) 10:33:12 ID:???
確かに同感だ。
CoFには落胆したが(魔神の項以外)。

348 :NPCさん:2006/03/30(木) 10:48:55 ID:???
でもALSには定型のミドルギミックがないからなあ
他のFEARゲーと違って情報収集も一本化されてないし

349 :NPCさん:2006/03/30(木) 14:27:28 ID:???
>>345
アリアンはともかくアルシャは何をもって前提としてると言えるんだ?
公式シナリオのほとんどでも、前提といえるほどミドルでダイス振らないじゃん。


もしかしてミドル戦闘でダイス振るじゃん、ってことか?

350 :NPCさん:2006/03/30(木) 14:43:26 ID:???
かまうな、スタンダードスレと勘違いしてるんだ。

もしくはダードがパンツになってしまったからとか

351 :NPCさん:2006/03/30(木) 15:25:37 ID:???
>>345
>プレステージクラスでクリティカル可能域を下げられるだけ下げたキーンサイズ+4、とかだな。<大味

人に説明をする文章になっていない希ガス
判ってるヤツが悦に入っているみたいでカコワルス

352 :NPCさん:2006/03/30(木) 16:54:45 ID:???
はいはい、煽りすぎない煽りすぎない

時に∵戦鬼∵どうなるんだろうな、特に逆位置

353 :NPCさん:2006/03/30(木) 17:06:07 ID:???
>>352
まさに戦鬼の様な様になるのではないかと。
例えば、攻撃のダメージに+10ついて攻撃できるとか。
正し、代償DP10固定とかな。

354 :NPCさん:2006/03/30(木) 17:07:49 ID:???
正位置:1回だけ追加行動(ダメージなし)
逆位置:何回でも追加行動(ダメージあり)
とか。

355 :NPCさん:2006/03/30(木) 17:36:50 ID:???
今までの効果が逆位置で正位置が弱体化版とか
またはその逆も考えられるかも

356 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:00:49 ID:???
今日は流石にないか。
明日探してみるか

357 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:44:28 ID:???
やっぱり、∵爆破∵の逆位置はタイムリー?

358 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:13:21 ID:???
GMは44種類の奇跡の効果を暗記しないといけないのかな?

359 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:18:10 ID:???
殺戮者は奇跡使えないかわりに馬鹿みたいな強さにして欲しい・・・無理だろうな

360 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:23:31 ID:???
奇跡が使えないなら魔印を使えば良いじゃない。

ぶっちゃけ、現状の効果から劇的に内容が変化することはないと思うぞ。

361 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:24:36 ID:???
>>349
いや、基本的にそういうことが焦点なんだと思うぞ。
現行でのブレカナはミドルで手軽に戦闘はしにくいかと。
3rdは殺戮者まわりにこれ以上こだわるより、一般エネミーとの戦闘を手軽に面白みがでるようにして欲しい。

362 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:33:35 ID:???
広島PSだと4/1らしいが、関東で早売りしているとしたら書泉かイエサブかね?

363 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:15:44 ID:???
広島PSは告知の1日前には店に置いてあるからな

364 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:29:09 ID:???
うむ、今日の秋葉には何処にもなかったな。いや、イエサブは閉まっていたから分からんが。
明日にしれっと並んでるかもしれん。

365 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:05:04 ID:???
>>359
それだと殺戮者と刻まれし者が戦う理由がなくなるのでありえねーだろ。
殺戮者の強さなんて回数制限ないとやってらんねーし。

366 :NPCさん:2006/03/31(金) 04:34:32 ID:???
そもそもの殺戮者の定義が、聖痕を天に還すのではなく、自分のものと
した為、人の身に余る複数の聖痕を持ち、聖痕を集める者のことだからな。
魔印を持つ奴らは殺戮者ではなく、闇の眷属。
だから、闇の眷属との戦闘では戦闘前の宴判定がない。
よって、殺戮者が聖痕を使えなくなるってのは世界観上あり得ない。

367 :NPCさん:2006/03/31(金) 04:38:33 ID:???
それに使えないのなら殺戮者が聖痕集める理由が…

368 :NPCさん:2006/03/31(金) 05:39:21 ID:???
素朴な疑問をひとつ。
殺戮者が使った聖痕は天に帰ることなく消滅するんだよな?
PC全滅した場合、殺戮者が手に入れるのはPCが使いきれなかった聖痕か?
それともPCが持っている聖痕か?

369 :NPCさん:2006/03/31(金) 05:50:50 ID:???
>>368
全滅したPCが持っていた聖痕全てのはず。
刻まれし者が聖痕の力を使っても聖痕は消滅しない。

やっあと、[殺戮者]も自分のアルカナ(本来持っていた3つの聖痕ね)分の聖痕だけは使っても消滅しないっぽい。

370 :NPCさん:2006/03/31(金) 06:07:18 ID:1Yk1XUt5
2NDで消滅という記述が消滅してなかったか?

371 :NPCさん:2006/03/31(金) 06:10:32 ID:???
おおー、ありがとう!
そうかぁ、まぁそうでもないと向こうもバシバシ聖痕使えないモンな。
転生PCに仇討ちすぐにやらせるときつそうだから何本かシナリオ挟むか。

372 :NPCさん:2006/03/31(金) 07:44:33 ID:???
>>368
あんまりブレカナやったことないけど消滅するってのは初耳。
つうか使ったら消滅するなら、使われる毎に倒された後に解放される聖痕が少なくなるってこと?
そんな処理はされたことないが。

373 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:14:55 ID:???
1stの頃に「消える」を示唆する文言があった。 2ndで消滅。

374 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:53:27 ID:???
3rd買った。今から読む。

375 :NPCさん:2006/03/31(金) 12:24:59 ID:???
>374
売ってた店の詳しい情報求む。

376 :NPCさん:2006/03/31(金) 12:37:33 ID:???
今日外回りの帰りにイエサブと書泉に寄ってみるか

377 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:44:28 ID:???
R&Rステーションのサイトには入荷したって書いてあるな

378 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:54:40 ID:???
秋葉のイエサブに売ってたよ。
3rdのアルカナイラストはエロ分豊富ですな。つか半裸大杉。美少年含む。

379 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:00:28 ID:???
鉄壁はレベル制ですか?

380 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:09:29 ID:???
>>379
教えてあげたら、なんでも私の言うこと聞く?

381 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:56:27 ID:???
>>378
なんか2ndにも増して、タロットの色調が似通っているので正直判別しにくいですよ。きれいだけど。

あと、マーテルが半裸の淫魔に見える・・。

382 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:00:13 ID:???
新宿イエサブでゲット。
憤怒などやばい特技には回数制限ができたみたい。

383 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:06:47 ID:???
連続魔法とか魔獣召喚とか?

384 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:20:02 ID:???
秋葉と神保町には置いてあったな。町田とかにはまだだ。
しかしゲスト増えたなあ。アンセル王子が変りすぎててワロス。
あとリエッタと教皇にハァハァしておく。

385 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:20:56 ID:???
連続魔法は1シーン1回になってるな。
……あれ? 魔獣召還なくなってるよ!

386 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:21:52 ID:???
おや、インタラプトアクションはなくなったのか?

387 :NPCさん:2006/03/31(金) 16:53:04 ID:???
レクスつよす

388 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:10:47 ID:???
>>386
インタラプトのルールはあるが、タイミング:インタラプトの特技はなくなった模様。

389 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:02:58 ID:???
執筆者リスト希望。

390 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:09:54 ID:???
全体デザイン
 社長
システムデザイン
 えんどーちん
編集
 悠羅さん
 磯田さん
執筆
 社長
 えんどーちん
 O畑
 伊東和幸
 佐藤俊乃
 稲葉さん
 司馬炳介
 田中岳人
 たんどーさん

391 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:40:19 ID:???
黄色い潜水艦の柏店にも入荷してた。

392 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:49:44 ID:???
>>385
1シーン1回って、通常のアクションと2ndアクションで4回とかできなくなったってことか

393 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:54:27 ID:???
カオスフレアの作者が一枚噛むらしいと聞いたんだが、なんだったんだろう?

394 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:57:02 ID:???
>390
敬称の有無がナマナマしいな

395 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:57:56 ID:???
>>393
噛んだら嫌だな、という話から発展したデマだ。

396 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:00:45 ID:???
噛んでたらウェントスあたりに異世界から来たことを意味する特技とか入りそうだな。

397 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:01:51 ID:???
買ってきた
ヒルダが子持ちになってた

398 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:13:14 ID:???
NPC紹介の絵師って誰?やっぱしのとうこ?

399 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:16:12 ID:???
クリーチャーの作成が出来なくなった・・・
全体バランスが良くなったが。

400 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:20:04 ID:???
>>398
白黒イラストのクレジットは、佐々木あかね、金沢尚子、合鴨ひろゆき、すがのたすくの4名。
今回しのとうこは描いてない。
NPCイラストはたぶん合鴨。

401 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:41:12 ID:???
>>398
合鴨だろう。
しかしヒルダ子持ちか……

402 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:43:20 ID:???
逆位置の奇跡ってどんなんだーッ

403 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:56:32 ID:???
SSSとかGFとか全然追ってないんだが、
いつのまにか三国時代になってるのね。

404 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:59:33 ID:???
ヒルダが子持ちか。相手はダレなんだ

405 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:01:01 ID:???
メイクアップに推奨アルカナてのが入って、クイックスタートみたいになってんのね。

マーテル=アングルス=マーテルとかいうふうに。

406 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:01:17 ID:???
>>404
おまい

407 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:01:37 ID:???
メイクアップはテがはいったか。使いやすいかんじ?

408 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:03:11 ID:???
使えなくはないが、ビミョー
N◎VAよりはマシな感じ

409 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:05:12 ID:???
元々使い易かったけどな>メイクアップ
現在のアルカナだけで最低限のやることフォローできてたし。


使い勝手が増したなら言うことなし。

410 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:05:50 ID:???
ノエルたんがついに消滅したかorz
リザベぇちゃんの生年は誤植か確信犯なのか・・・

411 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:06:37 ID:???
>>404
「英雄です」ということだから、ヒルダの親になるアクトやれってことだろう。

412 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:06:52 ID:???
特技たくさんあるゲームは、なれないうちにキャラ作るのが難しいから、
こういうメイクアップの改良は、カジュアル単発プレイばっかの俺には大歓迎。

413 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:08:03 ID:???
ヒルダの親じゃない、ヒルダを孕ませるだ。

あとリザベートはサバ読み過ぎ。

414 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:08:57 ID:???
なにこの暗黒皇帝>アンセル

415 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:11:43 ID:???
>>414
人物紹介開いた瞬間噴いた。
いくらなんでも人相変りすぎだろ。

416 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:16:56 ID:???
アンセルは闇路線かやはし。ランギルでヘンなフラグたてすぎたな

417 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:17:28 ID:???
ガイリングのやつれ方からして、まだ闇の鎖に抵抗してるんかな?
もしくは許されざる者で帰ってきたのか。

アンセルは魔神カアスに乗っ取られたか、ボリあたりに帰依したかって感じがするな。

418 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:18:37 ID:???
各奇跡の正位置/逆位置の効果をまとめてみた。
一応ネタバレスレ。

【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/182

419 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:19:06 ID:???
>>418


420 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:20:13 ID:???
不満の声が出てないとこからすると
イラストは可もなく不可もなくといったところ?

421 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:20:45 ID:???
ブレカナ回数が一桁の俺だが
>>404-417の流れで何言ってるかわかりません。
買わない方が良い?

422 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:21:04 ID:???
アングルスが二つあるな・・・

とにかくおつ

423 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:21:58 ID:???
消滅組 ノエル、アルダ
黒騎士の正体はノエルだったりしてw

424 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:22:05 ID:???
>>421
好きにすれ

別に旧版なくたって歴史が進んだんじゃなくて、先の歴史が書かれただけだから無問題。

425 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:22:40 ID:???
>>421

>>404-417はNPCに関する所見だ。
見れば判るから買え。判んなかったらここで聞けば説明してもらえるかも知れんしなw

426 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:23:28 ID:???
>420
2ndよりはいい。
1stのイラストが最高なのは譲らないが。

427 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:23:37 ID:???
>>418
オービスすげえな…でも代償もすごいんだろうな。

428 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:24:45 ID:???
タロットは2ndのほうが好きだなあ

429 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:24:58 ID:???
>>420
まあ良くも悪くも最近のFEARのルールブック。ヒルダはとても子持ちに見えんが。
個人的にはフェリックス・クリューガーがいなくて残念……

430 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:25:18 ID:???
なんか2ndまでの歴史の延長線というより再構成したって感じ。

431 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:27:13 ID:???
クリーチャー作成なくなっちゃったのか。
今後のサプリで復活することを望みたいなあ

432 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:27:25 ID:???
ランギル新版対応は出ないのかなあ。

433 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:28:28 ID:???
>>429
中世なnだからロリくさくても子持ち問題なしだろう。

とマジレス

434 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:28:48 ID:???
>>432
それこそアンケートで熱望の旨を書こうじゃないか。
CoFみたいのだとだとちょっとガッカリ砲だけどな

435 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:36:10 ID:???
早速ヒルダ孕ませアクトを考えている俺がきまs(地下に引きずり込まれてゆく

436 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:37:16 ID:???
養子ってセンもあると思うけどな。
まあ余地をのこしてくれたのはありがたいワナ

437 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:37:17 ID:???
>>410
つーか、死んでるよ……>ノエル

438 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:38:37 ID:???
>>437
P203参照。
無事みたいだそ。

439 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:39:26 ID:???
何を孕んでいることやら。

440 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:47:31 ID:???
命名:アルファ=オメガ

441 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:49:36 ID:???
>>440
それだ

442 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:50:15 ID:???
なにそれ?

443 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:53:47 ID:???
パトリシアの「オクタールの人たちは白いアスパラガスを食べる」の意味がわからん。
でも萌えた

444 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:57:40 ID:???
シャッテンビルトってエリックかと思ったが、年齢が10歳ほど合わんな…
ほかの条件(アルカナ、身体的特徴など)はバッチリ会うんだが…

445 :NPCさん:2006/03/31(金) 21:05:37 ID:???
>>444
バーマイスター伯も10歳サバをよんでるし、生没年はいくらか間違いがありそうだね。

446 :NPCさん:2006/03/31(金) 21:14:21 ID:???
アングルスレクトスのHP>アルドールレクトスのHPな点

447 :NPCさん:2006/03/31(金) 21:51:52 ID:???
いらない子の〈手当〉はまだ存在してんのかなあ・・・

448 :NPCさん:2006/03/31(金) 21:59:41 ID:???
>>447
一般特技で回復量を増やせるようになったので、代償Hの増えた3rd環境では活躍するかも。

449 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:06:39 ID:???
今回、手当は結構重要だと思うぞ。
前衛が調子こいて特技使いまくってたらあっという間に倒れるだろうし。
マーテルの回復が回復量があがった代わりに代償:H3になってるしな。

450 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:08:30 ID:???
>>446
アングルス>アルドール、HP算出方法変わったの?


451 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:09:49 ID:???
>>450
10+体格+共感になった

452 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:11:37 ID:???
共感も関係してきた。

453 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:11:38 ID:???
ワロス リザベート、ウルリカに怒鳴られてるよ(w

454 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:21:02 ID:???
>>451
ありがとう、体格2のアルカナ三枚なんでHP12ってのがなくなったのね
>>449
代償H3>まあ代償Rよりはましかなあ

455 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:31:44 ID:???
3rdから入ってきたんですけど

・特にファンブル時の効果が書いてない判定では、ファンブルは出目が20になる以外の効果はありませんか?
・ファンブルって判定値が20あれば成功になりますか?

この2つが疑問です。
まだ読み込めてないので、単純に見落としてる可能性もありますが……


456 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:43:04 ID:???
ファンブルは判定が自動的に失敗になるだけ。
どんなに判定値があっても20はファンブル。ダイスが2つ以上の場合は振った全てのダイスが20だったらファンブル。

457 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:45:39 ID:???
シーンタロットが逆位置になるのは3rdでは処理の簡略化のために
消えた?>ファンブル

458 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:46:14 ID:???
チャートと本文に従うと、ファンブルは自動失敗じゃないし、
そもそも判定に失敗してる時しか発生しないな

ところでF出すと鎖が逆位置になるってルールはなくなったみたいだな

459 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:54:15 ID:???
>458
p50右中段に書いてあるぞ

460 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:56:20 ID:???
2nd→3rdへの
キャラクター・コンバート・ルールってどうなってますでしょうか?

461 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:56:44 ID:???
>>459
お、本当だ。ありがとう。

462 :NPCさん:2006/03/31(金) 22:58:06 ID:???
>>460
「コンバートルールはないよ。経験点払い戻してね。認めるかどうかはGM裁定」

463 :NPCさん:2006/03/31(金) 23:06:28 ID:???
《硬運》が《強運》になってる!

464 :460:2006/03/31(金) 23:31:00 ID:???
ムハッ。
払い戻しですか。

465 :NPCさん:2006/03/31(金) 23:37:14 ID:???
Lv型特技がLvごとに5点になったのはいいんだが、能力値がさらに上げ辛くなったな。
時々Lv型特技なのに書いてないのがあるが。

466 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:18:21 ID:???
エピックプレイって結局どういうものなわけ?
スレ呼んでてもこういう風に遊んでもいいよ〜ってだけで、わざわざ「ルール」とつけるほどでもなさそうなんだが?
具体的なデータのやり取りかなにかあるの?

467 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:38:40 ID:???
エピックシートという専用レコードシートがある
内容は、一人の英雄がどういった冒険を経て死を迎えたか、という履歴のようなもの

エピックシートを使用したキャラクターは、シナリオごとにキャラクターシート(及び各種データ)を自由に変更してよい
これは、例えばヘラクレスが物語によって剣士であったり弓兵であったりする伝承の齟齬を許容する為
あるいは時代と共に生き方を変えてゆく英雄を可能とする為である
経験点100点を使用したエピックシートの場合、各キャラクターシートにおいて100点の経験点を自由に使うことができる

また、シナリオにおいて死亡したとき、PCは死の予言を得る
死亡した年代以降を舞台としたシナリオに参加することができなくなる
これによってタイムパラドックスが発生したとき、矛盾するシナリオに参加した分のキャラクターシートの消費経験点が、
エピックシートの消費経験点から失われる


他に殺戮者になった場合とか因縁の保存とか色々あるけどこんな感じ
ブレカナは、元々クラスや他人との関係が現在過去未来で表されているから、時代の変遷を導入する遊び方もあるってことだと思う

468 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:41:02 ID:???
パラドックスペナルティは死亡したキャラクターの経験点が失われるんだぞ

469 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:49:28 ID:???
ふむー。エピックプレイ中の転生とかはサポートしてないのか。
長くて100年が限度って感じだな、フツウの人間のキャラだと。
それとも転生したって扱いにすればパラドックスペナルティは受けないとか?

470 :NPCさん:2006/03/32(土) 00:57:40 ID:???
>死亡した年代以降を舞台としたシナリオに参加することができなくなる
これ別になくてもいいんじゃあ・・・

471 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:03:39 ID:???
転生すると、経験点半分持ち越しで『別のエピックシート』に引継ぎができる

472 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:18:38 ID:???
>>397
                      /
                    /
                       ` ー
                       _,.>
                      r "
     マジで!?        \    _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                   /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
               __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
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                `                     ^゙´

473 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:27:02 ID:???
>>472
マジ。
1070年の時点で一歳になる一児の母。これは堂堂と書いてある。
父親は「英雄です」らしい。

474 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:33:27 ID:???
俺のことか

475 :NPCさん:2006/03/32(土) 01:38:03 ID:???
俺の嫁に何か用か

476 :NPCさん:2006/03/32(土) 02:32:18 ID:???
兄の子だと背徳感があってdkdkなのになぁ…

477 :NPCさん:2006/03/32(土) 03:34:55 ID:???
準備に使うアクションってどっかに書いてある?

478 :NPCさん:2006/03/32(土) 04:28:32 ID:???
FEARゲーの慣例からするとマイナーアクションなんだが、確かに記述がない気がするな。

479 :NPCさん:2006/03/32(土) 05:49:41 ID:???
リザベート竜伯17歳です
おいおい

480 :NPCさん:2006/03/32(土) 06:25:47 ID:???
>>479
また転生したのか。忙しいお人じゃ……

481 :NPCさん:2006/03/32(土) 06:41:25 ID:???
井上喜久子声はイメージじゃないなぁ。

482 :NPCさん:2006/03/32(土) 07:50:10 ID:???
現在2006/03/32か。
エピックな時間だね。

483 :NPCさん:2006/03/32(土) 08:42:03 ID:???
>>481
三石さんが17歳教に入ればイメージぴったりと思わんか?

484 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:08:52 ID:???
歴史の隅っこにザムエル発見。

485 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:38:45 ID:???
もしかしてまたフェリックスクリューガー辺りにぶっ殺された?

486 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:41:14 ID:???
                ,. -、
           _.,,/-....._ヽ
        ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
        〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
        //  ク:l(::フ  l:.::j l::::l  l i
      ,' ;'  ゝl −`l =L):!  .! l  年齢の話題、禁止っ
      i l     (\..|_」、-,'ニ、   l .!  
     ,! l  _,/_ゝ. \/  .}   l l   ←竜伯
.     l ,!   (/  _,>、 ´ヽ /    l l
      l l   ゝ-l} /l 丶ノ-' {.    l l
      l l   (´lj/|、ヽ|| _j   l l
     l l    `| | .|ゝ'´「´    l .!
.       ! l     j j. |  丶   ,! l



487 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:58:44 ID:???
大鉄人17ネタにワラタ>ゲヒルン&グロース・エンゲル

♪ゲヒルンが企む大破壊〜♪
♪た〜て〜グロース・エンゲル〜救えるものは〜他に無し〜♪

488 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:00:12 ID:???
ビッグ・エンゼル=グロース・エンゲル


489 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:03:46 ID:???
p205読むとやっぱりノエルたん死んでるよ・・・

490 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:21:08 ID:???
>423
ノエル消滅か…orz
…そ、そうだ!代りにレイブンが帰ってきて…

…る、なんてことはあるはずないよなorz

491 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:23:58 ID:???
>>487
解説しても解らない人が多そうなネタだな……(笑)

492 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:28:04 ID:???
つまり、「実は生きていたノエル」を好き勝手作成していいんだな?

493 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:31:09 ID:???
>>492
GFコンでは社長が「実はノエルは俺が助けていたんだよ!」プレイをすればいいんじゃね? と言っていたそうな。

494 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:44:09 ID:???
秋葉イエサブ売り切れ、次回入荷は日曜日だってよ orz

495 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:46:30 ID:???
>>494
R&Rや書泉ブックマートは?
都内の大型書店ならもう入ってると思うし。

496 :NPCさん:2006/03/32(土) 12:09:27 ID:???
RRはまだった
メシ食ったらいろいろ回ってみる

497 :NPCさん:2006/03/32(土) 13:33:47 ID:???
ブレカナ新米としてはどうにかして手に入れたいところ
いやもう本当に新米なんで、
『面白いシステム』と『どうも俺の好きそうな世界観』
だけの理由で買おうとしてるけど
もし購入できたらよろしく頼んますノシ

498 :NPCさん:2006/03/32(土) 13:50:17 ID:???
3rd発売で盛り上がってるとこ申し訳ないんですが、
すっごい昔のサイトで常世の館(常夜かな?)というTRPGのサイトがあって、
そこで掲載されてたアルカナの解説を保存されてる方いらっしゃいませんでしょうか
数年ぶりに2ndのGMやることになってそのサイトを参考にしようと思ったのですが
もう随分前に閉鎖されてしまったらしく、アーカイブでも飛び飛びにしか保存されておらず・・・orz



499 :NPCさん:2006/03/32(土) 13:51:58 ID:???
これだけは聞いておきたいんだがフルキフェルで鮭プレイはできるのか?

500 :NPCさん:2006/03/32(土) 13:54:50 ID:???
>>494
書泉にたんまりあったよ。

501 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:00:35 ID:???
リザベート、影武者とかじゃないよな?
NOVAのアレみたいに。

502 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:06:28 ID:???
>>498
もう5年ぐらい前のサイトじゃないかそれ?
さすがに保存はしてないなあ
聖痕者のフィニスに救済の道はないとか色々面白い考察してた記憶はあるが

503 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:09:35 ID:???
>>499
残念ながら基本ルールに鮭はいない。
やっぱり獣人と森人だけ。

504 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:11:45 ID:???
公式ではノエルはMoMで、アルダは最後のフルキフェルSSSで居なくなったんだよな。

505 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:18:17 ID:???
MoMのどこで殺されてんだよノエルw
あれか?無理矢理1st展開ってのが公式にされてんのかw

まあ真面目な話、そういう卓があるかも知れんから生死とかの記述を無くしてるのかも知れんが

506 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:19:48 ID:???
ガイリングが闇の鎖に囚われたままで、アンセルが単に人格変貌しただけだと面白いな。

507 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:26:52 ID:???
あのアンセルは偽物。アンセルロボ。

508 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:34:52 ID:???
>>505
ゲオルグを野放しにするとノエルが殺されるという記述が会った気がするが、苦しいな。

509 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:51:45 ID:???
なんだなんだ、新作なのに悪口が聞こえねえぞ。




…………もしかして。
いい出来なのか?

510 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:58:05 ID:???
新出の欠点はほとんど無い。目玉のエピックファンタジーも、あくまでオプションだし。
設定とバランスの再調整が中心で、設定に関してはパーソナリティの話題だし、バランス面は
やってみないと意見でないんじゃないか?

511 :NPCさん:2006/03/32(土) 15:11:09 ID:???
とりあえず今まで使ってたキャラを経験点0で作り直してみるかね
あれ、以前までの経験点について使用に際して言及あったっけ

512 :NPCさん:2006/03/32(土) 15:16:15 ID:???
>>511
P225。

513 :NPCさん:2006/03/32(土) 15:28:52 ID:???
経験点はそのまま使える。
以前のキャラも経験点払い戻しで作り直せる(GMが許可してくれれば)

514 :NPCさん:2006/03/32(土) 15:39:12 ID:???
お前ら、アンセルじゃなくてアンゼルだから。
点々があの機械の部分。

515 :初心者:2006/03/32(土) 17:27:02 ID:???
3rdって今までのシリーズと比較していろいろ記述が削られているところもあるっぽいですが、今まで発行されてきた1st、2nd、諸々のサプリも手に入れて読まないと楽しめない?

516 :NPCさん:2006/03/32(土) 17:56:47 ID:???
手に入れたらより楽しめるだろうが、手に入れなくても楽しめる。オーバー

517 :NPCさん:2006/03/32(土) 18:22:38 ID:???
>503
ありがとう、んじゃ俺は暫く様子見で2nd残留だな

518 :NPCさん:2006/03/32(土) 18:25:57 ID:???
ザルムか

「先生……」
(ボリッボリッボリッ)
「ごめん仕る……」
(ザルムを抱えて生で喰っているマローダー)
「ごゆるりと……」

な殺戮者がちょっとやりたい。

519 :NPCさん:2006/03/32(土) 18:48:25 ID:???
熊の殺戮者ですか?

520 :NPCさん:2006/03/32(土) 18:59:41 ID:???
虎の殺戮者です。

521 :NPCさん:2006/03/32(土) 19:09:50 ID:???
聖痕は常より一個多く

522 :NPCさん:2006/03/32(土) 19:15:25 ID:???
>494
さっき行ったら、あったけど……

523 :NPCさん:2006/03/32(土) 19:18:29 ID:???
判定などの基本ルールパートに変更はありましたか?


524 :NPCさん:2006/03/32(土) 19:43:09 ID:???
基本的な部分の変更はない。
因縁の数が変わったとか、魔の破壊の回復量が下がったとか、エピックプレイが追加されたとかはあるがな。
代償がちょっと重いから、短期決戦を強いられる展開が増えるかも知れん。もしくは殺戮者堕ちが増える。

525 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:09:00 ID:???
奇跡以外のデータに大きな変更はあるのか?
てか奇跡の正逆分離は成功?

526 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:15:41 ID:???
>498
確かに飛び飛びだな。
とは言っても、ウェントス・エフェクトス・ステラ以外はあるようだけど。
全部揃ってたら良かったんだけど…残念。

527 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:35:45 ID:???
>>525
今までのシステムで、奇跡の効果を把握した人間ならすんなりいけると思う。
ただ、慣れていない人がコンベとかでいきなり正逆両方、使いどころ見極めて判断しろと言われると、相当厳しいものがあると思う。

528 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:37:47 ID:???
慣れないうちは逆位置の奇跡は適用しなくていいって書いてるよ。

529 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:40:17 ID:???
まぁ使えない、使いづらい奇跡が減ったのはいいことだと思う。
紋章とか魔器とか。

530 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:40:23 ID:???
ブレカナ初心者なんで質問したいんですが
クリティカルはダイスが幾つクリティカルしていようがクリティカルなんでしょうか?
(2個クリティカル、3個クリティカルという概念は無いんですよね?)

サラっと読み込んだところ、エンゲージの皆を守ってる防御特化アダマスが
クリティカルし続ける限り、PCに攻撃が当たらないように見えたもので・・・

531 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:40:28 ID:???
3rdから入ったけど鎖とか代償の重さの感覚がまだよくわからんなぁ…

532 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:44:48 ID:???
>>530
ダイスペナルティってものが世界にあるじゃよほ。

533 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:48:29 ID:???
>530
2ndでは普通に発生していた。
ダイスペナルティ特技や、クリティカルペナルティ特技を組み合わせるべし。
下手打つと千日手になりかねんのでGMやる時は要計算。

534 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:48:48 ID:???
>>531
その辺はリプレイ出たら読んでみるべし。

535 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:49:07 ID:???
アダマスが硬いのは昔からです。
これでもだーいぶかーなり弱体化されました。

536 :NPCさん:2006/03/32(土) 20:54:56 ID:???
小覇王がルルブにまで出張ってきたことにワロタw

537 :ありよし:2006/03/32(土) 20:58:34 ID:???
>525
火力は減少だがHPは増加傾向

今までは殺戮者の攻撃2発食らえばHP-10以下ほぼ確定だったけど
3発食らってもマイナス一桁で耐えられるバランス
ただしHPを代償にする特技が増えたので(むしろ代償なし特技が激減した)
トータルではそんなに余裕がないかもしれない。

あとクリティカル値はなかなか上がらない
レベル制特技で1レベルにつき1点で最大3レベルとかが標準
《加護》とかも単独では単に〈自我〉でよけられる特技(しかも代償D)

3rdのキモはエピックプレイにありだと思う

538 :530:2006/03/32(土) 21:12:51 ID:???
>>532-533>>535
レスどもです。理解できました。
ペナルティ系はPLへのストレスが大きいので、
残り時間と相談しながら大事に使うことにします。

539 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:13:12 ID:???
クリ値はどこまで上がるかな?
前はやろうと思えば10オーバーとかナンセンスなことになってたからなぁ。

判定値もなかなか上がらないし、結構カツカツに見える。

540 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:16:18 ID:???
>>536
見た目やキャラ立ちはヒロインNPC。だが、設定ではどう見てもガイリング一筋です。本当に(ry なのが凄い。

541 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:17:32 ID:???
相変わらず痛々しさ満載だな<リーズ

542 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:18:03 ID:???
>>537
てことは魔力集中や硬運、真撃などは軒並み弱体化したってことか?

2nd以前のクリティカル至上主義は改善された感じなのか?

543 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:23:55 ID:???
初期でクリティカル上昇特技を取る意味はかなり薄くなったな。
(それでも"強"運とかは強いので意味はあるが)

サンプルキャラもクリティカルよりダメージ量重視で作られてる。

544 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:26:42 ID:???
>>499
フルキフェルの所に専用の特技は無いけど、一般特技取れば鮭だって言い張ることはできそーだよ

545 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:30:42 ID:???
竜伯がサバ読んでるのは誤植……だよな?

546 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:32:23 ID:???
鮭プレイとはセッション後にGMに抗議の痛いメールを送ることじゃなかったか?

547 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:35:14 ID:???
>>544
それだと鮭とのハーフになる。おとなしくRoG3を待とう


548 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:37:02 ID:???
>>545
また、転生したんじゃないのか?
2ndでも、4歳かなんだかでケルバー攻防戦に参加してたりで、
転生疑惑あったし。

549 :NPCさん:2006/03/32(土) 21:44:27 ID:???
エピックプレイで、必ずしも年齢を増やさなくてもいいという
プレイ方針の提示…かもしれない。<リザベートの年齢

550 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:07:38 ID:???
アングルスの<救済の歌>って、HPが−100とかいっていても
クリンナップで死ぬ前なら復活する?

551 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:14:28 ID:???
サンプルキャラ?
ついにブレカナにもサンプルキャラが登場したのか?
どんな感じのキャラがいるのか教えておくれよ

552 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:14:49 ID:???
ウェントスの大いなる風ってそれ以外の2ndアクション得る系の特技の完全上位互換?

553 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:17:48 ID:???
>>551
ないよ?

554 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:18:55 ID:???
>>541
「覇王の落胤」持ちのPC相手ならぴったり来るヒロインじゃないか。
年齢的にもちょうど同じだったはず。

555 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:19:01 ID:???
アンセル、どーみてもスーペルスマーキナと取引してないかコイツ…
この面相の変りようは慈悲の心でも質草に取られてそうだ

556 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:20:18 ID:???
サンプルキャラっつーか、メイクアップがね。
現在のアルカナ選んで付いてくる、過去と未来が別のアルカナだったりするのさ。

557 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:22:18 ID:???
ヒルダ(子持ち王女)、リエッタ(聖女系女騎士)、リーズ(苛烈な女戦士)
リザベート(熟女)、アンゲリア七世(冷酷ロリ)、ゲンスフライシュ(男装のデクストラ)
ユスティーナ(お姉さん)、ゲルダ(人形)、シムーン(人外)、オーレリア(年増)


……ヒロイン役豊富だなあ、今回。

558 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:22:32 ID:???
アンセル→アンゼルの豹変は、N◎VAで言うレンズ→稲垣光平クラスの珍事だ。

559 :浅倉たけすぃ:2006/03/32(土) 22:24:33 ID:???
>>551
サンプルといえなくもないが、イラストも背景もないな。

560 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:25:32 ID:???
シュパイヤーマルク辺境伯って、あんなオッサンだったのか。
アダルベルトって名前だけは1stからあったけど、顔がついたらもう故人。
あっけねぇw

561 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:26:15 ID:???
でもなかなかおもしろそーなオッサンだなあ…<アダルベルト

562 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:26:36 ID:???
ケルファーレン公、味方の立ち位置だろうに悪人にしか見えない

563 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:28:25 ID:???
リエッタって……、まさかフェリックスの娘?

564 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:28:49 ID:???
>562
SSSで嫁さんゲットしてケルファーレン公になった俺PC。
今は国をこんな奴に任せてるのかと思うとハラハラもの。

565 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:28:50 ID:???
どこか、SSSの粗筋みたいなの纏めてるサイト無いもんかね?
旧ゲストの生死が分からん

566 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:29:19 ID:???
ここでいいならネタバレするよ。

567 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:31:18 ID:???
俺は構わんが、できればネタバレスレで頼む
場所は>>418

568 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:32:26 ID:???
灰色の亡霊は、結局殺戮の手本を見せる前に娘に道を譲られたか。

569 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:33:12 ID:???
>>563
娘。
金髪ポニテの真面目そうな騎士。正当派ヒロインだあね。
父親に似なくて良かった。

570 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:36:50 ID:???
殺戮者や聖痕者が、歴史の表舞台で個人の勇を示すことってあんまり無いしな
明記されてるのってゲオルグ・シュローダーとか黄金杯の騎士くらいじゃないか?

571 :浅倉たけすぃ:2006/03/32(土) 22:43:15 ID:???
>569
フェリックスは性格はアレだが甲冑をキャストオフすれば娘似の美中年

・・・だと思ってたぜ

572 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:44:56 ID:???
アルカナチェンジある?

573 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:45:48 ID:???
エリック死んだか……大兄好きだったのに

574 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:49:00 ID:???
>>571
あの下は節足動物じみた異形と化しているとの噂

575 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:49:27 ID:???
>>556
詳しく教えて欲しいぞ
メイクアップの場合は現在のアルカナを決めると勝手に過去と未来のアルカナも決まるってことなのか?


576 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:49:33 ID:???
さりげにリエッタのファミリアが変わったな。
いや、育ったのか。

577 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:53:33 ID:???
>>418
のネタバレスレにSSSのネタバレを書き込んでいきます。
とりあえず魔術師の砦から。

578 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:53:59 ID:???
>>575
大体そういうこと。
過去と未来を変えたい場合はアルカナと特技を一つ選ぶ。
ちなみに過去と未来の装備品は無くなった。

579 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:58:26 ID:???
過去・未来のアルカナは推奨な

580 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:00:49 ID:???
スタイルチェンジ消えたよ。

581 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:10:18 ID:???
 >>572
 アルカナ・チェンジは出来なくなりました。P58参照。

 そして俺のアンセム王子を返せ返せよぅっ。
 ガマガエル親父はいらんからっ。

 …なんか、2ndのときより、ハイデルランドの状況が悪化していないか?

582 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:13:34 ID:???
アンゼル一世を見てたら、「不思議の海のナディア」のネロを思い出した。
死に際に正気を取り戻すことが俺の中で確定w

583 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:14:33 ID:???
これからの敵殺戮者の定番は「黄金杯の騎士」っぽいな。

584 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:18:22 ID:???
>>581
明らかに悪化してます。禿鷲の巣やブルーダーシャフトも事実上
機能停止状態です

585 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:19:50 ID:???
しかし年代記の中のガイリングは全然殺戮者に見えねー。
立ち位置も善玉寄りの中立っぽいし、殺戮者設定消えたかな?

586 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:22:29 ID:???
>>585
ヴィンス公も統制のとれた動きしてるしなあ。
一筋縄ではいかない連中ばっかりだ。

587 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:22:34 ID:???
>584
悪くなったというか、
悪くなりそうだったのが実際そうなった。
って印象があるが。

588 :浅倉たけすぃ:2006/03/32(土) 23:30:41 ID:???
>586
そこでいつまでも変わらないパトリシアだよ!
イラストなしに格落ちしたけどな!

と言うかエピックプレイって「昔の設定が良ければ時代遡って遊べ」ってそういうことだよな。

>>582
俺ァブラックプロミネンス使う王子だな。
悪徳:ひとりでパーティーやるとか。

589 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:24:45 ID:???
ぶっちゃけ2ndの時代が半端に平和(戦争してんだかしてないんだか)でやり辛くって、
自分でぶち壊して大乱世にしなきゃならんかった俺には大歓迎ですが。

590 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:26:53 ID:???
結局、エピックプレイって、MoMの一話目と二話目のつなぎの処理を、
ルールとして整備しましたってことだよね?

591 :浅倉たけすぃ:2006/04/02(日) 00:33:38 ID:???
どうでもいいことだがエピックプレイって現在で死んだと思われていた人物が


過去でもやっぱり死んでる展開が容易に想像できるんだがw
やっぱりアルカナチェンジいるよなぁ・・・

592 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:36:42 ID:???
半端に平和>これから好き勝手にぶっ壊せる
大戦乱状態>ハイデルランドの平和は俺が(ry


どっちもオフィシャルベースでできるようになったのは嬉しいかも

593 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:00:54 ID:???
>>550
復活するだろうね

>>551
今までのメイクアップの過去、未来固有のデータの部分に、推奨アルカナのデータが入った
だから現在をひとつ選べば、過去、未来のアルカナを自動的に決めることができる
これがある意味クイックスタート

もし推奨アルカナを選ばない場合は、勝手に特技選べってルールになった

>>552
そうだね

594 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:14:18 ID:???
明日買いに行く!!スゲー楽しみ!!!!!

595 :NPCさん:2006/04/02(日) 02:39:57 ID:???
アルカナチェンジなし、封印解除なし、経験点内で自由に組み替え…
とすると、エフェクトス・レクトスで参加するときは防御系の他の特技は
持って行けないってことか。

おお?!元力盾はどこへ行ったー!

596 :NPCさん:2006/04/02(日) 02:42:34 ID:???
奇跡や特技の変更によって強くなったアルカナや弱くなったアルカナってある?

597 :オレたち憑神族:2006/04/02(日) 05:30:40 ID:???
遊んできた。ぶっちゃけで遊び方の大筋は変わっていない。だがデータの細部に様々な調整が加えられてやはり別のゲームになった感覚はある。
・特技の代償が全体的に重くなった感はある。特にエルス特技のほとんどに代償が追加されたのがいい例だろうか。
・特技の代償支払いが「代償を支払ってから特技判定」と前払いとなった(逆奇跡などの後払いはタイミング記述あり)これも大きい変更点だろう。
・ウェントス束縛でのルールは同じだがDP減少/回復値が2D10減少/回復となった。上の代償増加によりCRDのDP代償系が重くなったと言えるだろう。
・逆位置奇跡は今までの奇跡にあった「1つの奇跡に2つ以上の効果」を明確に2つに分けた、モノもある。∵無敵防御∵は正はクリティアカル防御だけとなり、逆位置で10D10軽減となるが(束縛とは別に)代償としてDP3D10ダメとなる。
・かと思えば死の手逆だと奇跡以外のダメージ操作が不可になったりとかもあり色々と面白い。爆破逆だと建物1つ破壊にまで大きくなりさらに中のキャラがダメージ受けるかもしれない(目安で2Dとまで書かれていた)とあったり油断できない。
・別に逆は殺戮者専用、ではなく切り札の種類が増えた感がある。つまり殺戮者が強くなったわけだが。
・他に登場キャラへの鎖配布タイミングが「シーン終了時に登場していたPCのPLに渡す」なので同行者も登場判定と同様に鎖がもらえるとなった。細かいけど重要。
・クリ値上昇系は友人が見た感じだと「特技のレベルだけ上がる」「最大3まで」「1つの技能のクリ値減少特技を散らしてあるので中々組めないようになっている」と読めたという。
・アンゼル陛下ガルーダ説浮上。市川治声で叫び最後は自身が人形だと気づき泣く。なお本物のアンセルは北荻の向こうにあるカサンドラ砦の中でPCを待っているという。

感想:明日は2本目。

598 :NPCさん:2006/04/02(日) 05:33:47 ID:???
何と言ってもレクス。
戦闘系サポートで取ると鬼。
アルドールやイグニスにとっては、魔法系におけるアクシス並の親和性。

オービスは判定値が伸び悩むようになった結果、割と暴落かも。

599 :NPCさん:2006/04/02(日) 08:31:07 ID:???
Iクリティカルはダメージ+1D10、Rクリティカルはダメージ+3と下がったな。
I武器は攻撃力上がってるけど。

そしてダイスボーナス特技がことごとく現在限定特技になっている。
通常3〜4D、支援をもらって5Dってとこだな。

なので、制限なくダイスの増える金剛(アダマス、受けのみ)、罪狩りの業(レクス、命中のみ)は重要なのかも。

600 :NPCさん:2006/04/02(日) 10:51:25 ID:???
エフェクトスとアクシスの組み合わせはやっぱり相性いいな。
元力倍加からの範囲攻撃はかなり強烈。

601 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:02:06 ID:???
>>599
アルカナチェンジが無くなったのもダイスボーナスを増やしにくくする目的込みだろうな。

602 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:02:08 ID:???
グラディウスは過去だとクリティカルが攻防共に+5されるな。
二つあるクリティカル上昇特技のうち、どっちかはタイミング:メジャーアクションでいいと思うんだが…。
あと《粉砕剣》強いな。
素手で受けたら一発で使用不能だし。アクアキラーだな。

603 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:05:18 ID:???
DPが毎度毎度リセットされるようになったんだな
代償Dが多いと思ったらこういうことなのね

604 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:10:12 ID:???
地味に変ってる部分が多くてな。
因縁はまた端数切捨てにもどってるし

605 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:11:35 ID:???
GMの入手経験点、ひそかに少なくなってんな…1/3か

606 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:26:21 ID:???
アクアの螺旋撃が、高レベル環境じゃ強そうだなー


607 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:44:40 ID:???
北の大地イエサブはまだ入荷してなかった…
>598 レポ乙です。2本目もよろ。

> ・アンゼル陛下ガルーダ説浮上
って、ここ年齢層半分はわからんのじゃw

608 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:46:44 ID:???
597だったゴメソ
3rd未体験のまま堕ちてくる

609 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:52:53 ID:???
レクスは万能クリティカル上昇の《猟犬の嗅覚》もあるしな。
今までの反動で大幅に強化された感じ。

610 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:56:31 ID:???
ぶっちゃけ3rdは買いかね?

2ndより遊びやすいか?

611 :NPCさん:2006/04/02(日) 13:59:04 ID:???
まだ遊んでないからなー。
これからのサプリ展開に期待したいなら買っておけってとこ?
もう2nd対応ではでないだろうからね

612 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:03:58 ID:???
>>602
クリティカル値が上がりにくくなったんじゃないのか?
+5は強くないか?

それはそうと《魔獣召喚》が消えたってマジか?

613 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:07:31 ID:???
まじ。かわりといってはなんだが∵真名∵は使いやすくなっとるぞ

614 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:07:44 ID:???
>>612
グラディウスの条件なし特技に+3までできるのがあって、過去の特技で+2できる、だな
あわせて代償がD4だが

615 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:07:54 ID:???
強すぎるから、攻撃だけに絞ってもいいんじゃね、って事かと。

616 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:41:47 ID:???
D代償は十分きついが、シナリオ終了時にDPが1点でもあれば次には全快してるわけで
なんつーかDXの侵食率を思い出した

617 :NPCさん:2006/04/02(日) 14:52:38 ID:???
>>616
実際それは参考にしてるだろうな。
あとエピックプレイの導入で尊厳値の継続に意味が無くなったっつうのもあるんじゃないかな。

618 :超神ドキューソ@殺戮者:2006/04/02(日) 15:07:27 ID:f5P1z0Rr
>>616
BBNTの人間性とかも同じパターンだな。
今までのシステムからのフィードバックで、いろいろと洗練されたって事だ。

微妙な泥臭さは相変わらず残ってるがな。《盟友》とか《自動人形》とか、エピックプレイとか。

とりあえず《雷の杖》が2本持てるようになったので、2丁拳銃のキャラでもやってみるかな。
初期のレベル制限もなさそうだし、初期作成でもいけるだろ。判定値苦しいけど。

619 :NPCさん:2006/04/02(日) 15:13:36 ID:???
雷の杖複数所持って、壊されたときの予備&複数回攻撃特技使用時以外にメリットあるんだろうか……

620 :NPCさん:2006/04/02(日) 15:19:44 ID:???
デクストラは《匠の業》と《酸の海》がオニ性能だ。
《酸の海》は命中したら、というエラッタが入りそうだが

621 :NPCさん:2006/04/02(日) 15:53:16 ID:???
アルドールの《集中》が防御に使えなくなってるんだな。
その代わり《斬鉄剣》が使える技になっとる。

622 :NPCさん:2006/04/02(日) 15:58:07 ID:???
>>619
スタイル。

623 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:09:45 ID:???
>>622
なるほど。
ただ『同時に使用すると判定値ペナルティ累積』は、持ってるだけじゃかからないよね?
複数攻撃特技で使う場合だけかかってくる、でOK?

624 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:48:40 ID:???
その理屈だとタワーシールドを10枚背負っていようが、左手で持っているのが1枚な限り、普通に1枚もつのと行動値が変わらなくなるが

625 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:52:12 ID:???
その通りだけど?

626 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:13:29 ID:???
ブレカナゲットー
早速遊びたいなあ、といいつつルルブを読んでいる次第
新米なので、前版との違いは良くわからないけれど
面白そうだ、とは思う
昨日のロードオブザリングの影響もあるけど(笑)

突発でも良いので今夜九時ぐらいから誰かセッションしてくれんもんか

627 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:24:53 ID:???
喜びに水をさすようだが、ブレカナで今夜九時から数時間で終わるような
オンセが出来るのは、相当手馴れたスピード重視派だけだと思うぞ。

中断後日再開は、別種の問題を孕むし。

628 :NPCさん:2006/04/02(日) 17:34:39 ID:???
さりげにルナのサンプルPCの回避性能エグくね?

629 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:00:39 ID:???
>>604
「割り算を行った場合に発生する端数はすべて"切り上げ"になる。」(P.25)
のだが?

630 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:00:42 ID:???
黄金の杯(ポカール)が黄金のポキールに読めた。


631 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:03:42 ID:???
>>607
ひょっとしてコンバトラーV?

632 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:04:48 ID:???
ポキールはギョウ虫検査シートの…

633 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:05:56 ID:???
>>629
「因縁の上限は、【共感】の3分の1(端数切り捨て)に〜」(P47)

634 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:06:32 ID:???
>>629
エラッタ対象なのかもしれんが
P47に 因縁の上限は【共感】の1/3(端数切捨て)に初期値である2を加えたものである。
とバッチリ記載されている。

635 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:06:36 ID:???
>>629
「因縁の上限は【共感】の3分の1(端数切り捨て)に初期値である2を加えたもの」
なのだが

636 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:11:53 ID:???
三重婚…orz

637 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:14:48 ID:???
633(42秒) 634(6秒) 635

僅か50秒足らずの出来事だった……!

638 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:16:11 ID:???
《三連撃》だな

639 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:21:46 ID:???
>628

メイクアップのルナの回避はダイス三個でクリティカル値4か。
ダイスかクリティカル値にペナルティつけないとちょっと当たり辛いかもな。
装甲が薄いから当たるとでかいけど。

…というか魔法抵抗まで出来るのか。リアクション特技としては結構優秀だなぁ>分身

640 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:26:37 ID:???
《酸の海》はどの程度にオニ性能なのだ?

ファンタスマ好きとしては《魔獣召喚》が無くなったのはつらいな

641 :633:2006/04/02(日) 18:28:46 ID:???
まったくもう、みんなちゃんとリロードしなくちゃ駄目だよ(勝者の笑み)

ルナがちょっぴり使いやすくなってるなー
1st時代にちょっと敬遠してたアルカナだったが色々考えてみたくなる

642 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:31:55 ID:???
>>640
おそらくはエラッタ対象だと思われるのだが
「そのメインフェイズの間、あなたの行う武器攻撃の対象が
装備している武器ひとつの防御修正もしくは
防具ひとつの装甲値すべてを三点現象する」とあり
攻撃が命中した場合、の一文がない。
D2で五回使用可能、判定なし技能なし

643 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:37:22 ID:???
>642

確かにエラッタ出そうな気はするな。
でも、今のままでもどうせメインフェイズの間しか効果ないんだからあんまり問題なくね?

644 :NPCさん:2006/04/02(日) 18:37:58 ID:???
>酸の海
装甲減少の効果は直後のメインフェイズ中しか持続しないから、そんなたいしたモンでもないんじゃね?
要はダメージ+3っしょ。

645 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:22:25 ID:???
かなりパフォーマンスいいと思うぞ判定値が下がらずに安定してダメージ+3、
エラッタなしなら他のアタッカーが待機すりゃまだまだダメージふえるし。
《匠の業》もミドルでつかってればかなり全体の底上げになる

646 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:31:04 ID:???
>>645
待機してたところでメインフェイズに行動できるのはイニシアチブキャラクターだけだぞ

647 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:35:23 ID:???
お?読み落としてた。そっかラウンド持続じゃないんだな。
代償から考えるとまずまずってとこなのかな。そんじゃ

648 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:37:42 ID:???
エラッタ対象発見。
《装甲外皮》の対象がおかしいな

649 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:39:30 ID:???
くらえ、しょくっしゅ!

650 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:42:11 ID:???
>酸の海
能力値の上がりにくくなった3rd環境なら、判定値が下がらないのは確かに強みだな。

二刀流や連射で2回攻撃すれば……って連続攻撃系はどれもマイナー必要なのか。
悩ましい。

651 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:48:56 ID:???
《金縛り》の鬼畜っぷりはなんだろう。
後の先をとれば、PCで全員でリアクションできない敵をボコボコにできねえかこれ。

652 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:54:23 ID:???
〈檻砕き〉で一発解決。

653 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:55:47 ID:???
>>651
あまりそればかりだと
敵も待機し続けるんじゃねえ?

654 :NPCさん:2006/04/02(日) 19:56:57 ID:???
[殺戮者]にはデフォの一般特技だなこりゃw
PCがとるんだと代償から考えて微妙だが

655 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:01:56 ID:???
《檻砕き》あんまりやりすぎると
PCのバッドステータス系特技が無駄になりそうだな…
Cクリティカルとか意味がなくなっちまうし

656 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:04:58 ID:???
まぁやりすぎたら勝手に死んでくれるから便利でいいんだがw 代償がRH3だからな。

657 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:07:42 ID:???
う〜む…。聞いてる限りレクスは強くなってるのか。
2ndまでの微妙さ満載のレクスに惚れてたんだが、どう変わったんだろう…
とりあえず買いに走るか。

658 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:07:54 ID:???
あれかね、1-2回使って「うっ、HPが厳しい、通しで」とかいうのがイイGMかな

659 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:12:46 ID:???
レクスは今までの性能に加えて射撃(範囲だけだが)は受けられるわ、ダメージは増やせるわでエライ強化のされよう。
奇跡も正位置は今までどおり、逆位置はラウンド中あらゆる判定にダイスボーナス+2&バッドステータス解消。

660 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:14:05 ID:???
戦闘用サポートの優秀な特技満載
今までのような情報収集系もきちんと残っているので
アタッカーをやりつつミドルでもそれなりに貢献できる
おいしいアルカナになってるぞ<レクス

661 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:18:40 ID:???
いくつかあった「ダメージを与える代わりに〜」というのが「ダメージを与えたとき〜」になった。
ダメージに加えてペナルティを与えられるなら有用な特技だと感心。

662 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:22:41 ID:???
かわりにペナルティは戦闘中持続じゃなくなったけどね
それはまあ仕方ないってこって。

663 :NPCさん:2006/04/02(日) 21:00:44 ID:???
雷のルビが「いかづち」と「いかずち」二種類存在するな・・・
まあどうでもいいっちゃいいが、エラッタ対象か?

664 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:07:30 ID:???
∵死神の手∵で、エラッタ待ちっぽいところが2点。
1)「固定値のダメージ、および代償に対しては∵死神の手∵は起こせない」とあるが、
  「固定値のダメージ、および固定値の代償」なのか、それとも
  「固定値のダメージ、およびあらゆる代償」なのか不明瞭。
2)逆位置∵死神の手∵の追加ダメージ、2種類記載あり。
  10D10(P130)と20D10(P288)。
エラッタが入るまでは事前に相談して決めておいたほうがいいかも。

665 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:15:19 ID:???
1)代償で固定値じゃないのってあったか?ないんなら論議すること自体が無駄だと思うぞ。
2)どっちにせよ俺がGMならアングルスの天真でキャンセルされることを狙って打つからなぁ。

666 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:23:58 ID:???
固定値じゃない代償>逆位置奇跡と戦鬼の反動

667 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:29:22 ID:???
>>666
逆位置奇跡は「HPを失う」とあるからダメージじゃない。
DPダメージは正位置じゃ増やせないし逆位置でも自分が起こしたものじゃなければ増やせないから考える必要はない。
「奇跡を使ってでも自分へのDPダメージを増やしたい」っつう困ったちゃんがいれば別だけど。

668 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:33:52 ID:???
あー奇跡か。固定値じゃなくて且つHPダメージなら乗るんじゃね?
書き方からするとどっちにも取れそうだから早めにエラッタが出るとは思うが、俺がGMなら奇跡の代償に乗るとするな。
戦鬼以外は逆位置じゃないとそんなのねーし。

669 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:36:21 ID:???
>>668
>>667

670 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:54:24 ID:???
HPが100〜109の時、戦鬼(正)はアクションごとに1D10+0ダメージ?
まあ内輪では1D10+10にするかな。

671 :オレたち憑神族:2006/04/02(日) 22:57:29 ID:???
2本目遊んできたよ。おもしろかったです。プリプレイにてDPアクトごとリセットとかが発覚してほっとなでおろすPL面々がいたり。
PCは前回と同じで7年前て事で色々と妄想という名の自分の物語が出来上がっていく様もよかったし、アルカナを変えたPLも居た。これはエピックプレイ適用扱いとして通して、なるほどDPリセットやアルカナチェンジ廃止はエピックの為かと納得したり。
さらに今回もう1人追加されたのだが特に格差とかは感じられなかったがこの辺はシステム外の話なので割愛。
んでマーテルアダマスがいたのだが彼がとても固く有能だった。アダマスの防御特技に合わせてマーテルの《防護》で減らし、自分の手番でコストの安く性能も上がったなった《治癒の光》で特技コスト分のHPを取り戻す。という図。
あとアングルスの《天使の涙》と《悲しき天使》は両方とも判定前に−1個の効果を持つので組んで《悲しき天使の涙》なるコンボが誕生。痛かった。
逆奇跡もとても面白かった。研究のしがいあり。
シナリオはPC1にヒルダ因縁が付くのだがただの依頼人でメインはPC2以降のアンセルとの話になる。この辺をPC1担当に言って置くといいと思う。GMもこれが解っていれば途中でヒルダ演出を挟む準備が出来るしな。

んで、死神の手逆の「奇跡以外では軽減、移し変えなどが行えない」とある。この時そのアダマスが「ならカバーリングは対象外て通しじゃね」としてかばった(その際にファミリアと自分と壁が2枚あると気づくのだが別の話)
効果の中の「など」てのがちとグレーじゃないかとも思う。文面だけ読めば通しなのだがこれの意図が「何があっても目標へのダメージが行く事を止められないんだ」てな意図があるかもしれない。
でも今のうちはカバーリングありの方が平和じゃないかと思った。

>>664
1)確かに両方とも読めるが効果を「固定値の代償」に固定する意味があまり感じられないので「あらゆる代償」でいいと思う。
2)逆は通りやすい事がかなりの利点となっているでのダメージそのものは10Dでいいと思う。無論、代償HP3D10に見合うか効果かも疑問の声もあるけど、とりあえずアルカナ解説ページ優先で。

>>607>>631
うん。つまり偽者説があるという事で。逆に本物が覇王を目指した姿にもかっこよさは感じてる。

672 :NPCさん:2006/04/02(日) 23:52:03 ID:???
 「ガイリングの殺戮者成分が抜けてアンゼル陛下にくっついた」
 というワケワカラン妄想がでてきてもうだめぽ。

 …魔神が5人しか居ないよぅ。
 もっと出せー。せめてCoFにいたメンツだけでも。

 びみょーにルビに誤植多くない?

673 :NPCさん:2006/04/03(月) 00:03:39 ID:???
理屈の上では可能だぞー
アンセルが王権の貝殻を使ってガイリングを殺戮者の定めから救う
とかいうドラマがあれば殺戮者成分がのこらず移動するw

674 :NPCさん:2006/04/03(月) 00:12:14 ID:???
ガイリング「殺戮者になればナオンにもモテモテで、覇業の効率も大幅アップ。多分健康にも良い。マジおすすめ」
アンセル「マジで?」

アンセル王権の貝殻使う。

ガイリング「己、等価交換の原則で、わしが聖痕者でアンセルが殺戮者になるとはー!」
ガイリング「しかも健康状態も等価交換でわしが昏睡。解り辛いですか?」

675 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/03(月) 00:14:41 ID:???
(ズガシャ!!
[時々壊れるので殴って治す]

676 :ありよし:2006/04/03(月) 00:17:14 ID:???
ロヴレントといっしょになって火車アタックするガイリングというネタはガイシュツだろうか?


677 :NPCさん:2006/04/03(月) 00:33:03 ID:???
ごめん、一瞬火の玉になって縦回転しつつ襲撃してくるガイリング想像した。疲れてるらしいな。

678 :NPCさん:2006/04/03(月) 00:37:11 ID:???
>>677
それこそエピックプレイだ。
そのときはアクアだったんだよ。

679 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:11:10 ID:HG50/YJM
《粉砕剣》て、クリティカルで受けられれば効果を適用しなくていいのかね?

680 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:17:00 ID:???
3rdのメイクアップはちゃんとまともなキャラができあがるんだろうな?
過去と未来は推奨にしたがう形でかまわない

どうもN◎VAーDの影響か、メイクアップキャラ=役立たずって気がしてならないのだよ

681 :NPCさん:2006/04/03(月) 01:34:10 ID:???
今まで一度も訪れたことがなかったのに一昨日たまたまこのスレに迷いこんだのはアーの天啓
もう何年もTRPG買ってないしこの先やれる見込みもほとんどないけど明日買ってくるよノシ

682 :NPCさん:2006/04/03(月) 02:01:54 ID:???
>>671
さすがにシナリオがらみの話はネタバレスレのほうがよい気もする。
それはそれとして情報提供はありがたいです。
目欄w。

あと、死神の手逆位置は、あくまでダメージロールの直前に宣言なので、
カバーリングを含めた防御行動の後に使うかどうかを決められる。
奇跡宣言後にカバーリングはNGのはず。

683 :NPCさん:2006/04/03(月) 03:39:19 ID:???
>>671目欄

でもルートヴィヒは中田譲治だろ


684 :NPCさん:2006/04/03(月) 12:53:34 ID:???
グラディウス=アクア=アダマスで受けクリティカル最大+13になるけど
今回は能力値を上げるのがしんどいからそんなに心配しなくてもいいかな。

685 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:15:21 ID:???
(自動防御+)裏霞+疾風剣+手刀+真撃+反射防御で判定値-10か。代償:D6H4。
そんなに伸ばしたところで魔法系には無力だからなぁ。範囲攻撃は何とかなってもシーン攻撃には無効だし。
それにこんなの毎回使ってたら、殺戮者が二刀流グラディウスだったら地獄を見るな。
H代償は何とかなってもD代償で堕ちるぞ。

686 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:36:08 ID:???
>>685
影羽取りを組めば魔法も受けられる。
D代償は躊躇なく経験点を捨てられる2ndからの継承組に
とってはそんなに脅威ではなかったり(´・ω・`)

687 :NPCさん:2006/04/03(月) 13:42:59 ID:???
-100あたりで、10個振っても確実に帰還とはいかんけどね。
初セッションでさっそく−80までいった俺がきましたよ。戻って来れたけど。

688 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:58:36 ID:???
やっと買って来たー

ものすごい破滅と引き換えの∵封印∵は∵天真∵してもアングルスが酷いことに(でいいんだよね?)
とか楽しそうだな



…今、身に纏うあらゆる服・鎧を代償にして攻撃力能力を跳ね上げる殺戮者を幻視した(地下逝き

689 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:00:40 ID:???
>>688
プリンセス・ワルツのことかー!

690 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:11:06 ID:???
買うかどうか迷ってたり…

気になるのは判定関連なんだが、クリティカル条件とおおよその確率、戦闘において絶対命中・回避かどうか教えてくれ

691 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:14:58 ID:???
遊びたいのに周囲にPLがいねえOTL
オンセしたいよー

692 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:28:29 ID:???
逆位置の奇跡の代償考えると、アングルスでの対処も鉄板とまでは言えなくなったよね。

693 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:31:16 ID:???
>689
裸身活殺拳じゃねぇの?

694 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:32:22 ID:???
クリティカルは2ndよりも起こり難い。
固定値で+2、Lv型で最大+3って所だから頑張って組み合わせても+7〜+8ってところ。
そもそも、能力値が16まででも15点、17・18が20点、19で21点、それ以上は23,24,25,26って感じで上がって行くから
スゲェ上げづらいんで組み合わせて判定すること自体が難しい。
1セッションで得られる経験点がPLが最大15点、GMで29点だからな。

695 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:42:10 ID:???
>>690
クリティカル条件:
 D20を複数振り、クリティカル値以下の目が1つでも出たらクリティカル。
おおよその確率:
 デフォルト状態ならダイスは1個、クリティカル値は1なので5%。
 ただし、戦闘向けのキャラクターの場合、特技などの効果でダイスが4個前後、クリティカル値は3前後になることが多い。
 この場合の確率は……50%弱くらいか? 誰か計算たのむ。
戦闘時の効果:
 攻撃のクリティカルは絶対命中&ダメージボーナス。
 ただし防御側も判定は可能で、防御クリティカルの場合は防御優先。
 なお、攻防ともに、相手のクリティカル値やダイス数を下げる手段がある。

俺の中では、クリティカルをクリティカルで凌ぎ、クリティカルできなかった奴から倒れていく、というリスキーな戦闘イメージがある。
リスクジャンキーな俺はハァハァする。

696 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:50:39 ID:???
1Dで1以下…5%
3Dで1以下…19%
4Dで3以下…48%

攻撃を無効化する避けのほかに、ダメージを減らす受けがあるから
クリティカル以外にも方策はある。
…おっと、名前がドッジとパリーに変わったんだっけ?

697 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:51:18 ID:???
クリティカル確率表どっかにあるだろうけど見つけられなかった
とりあえずダイス4個のクリティカル3は 47.8% だった
というかコレを概算できるって凄いなオマエ

698 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:33:56 ID:???
3rdから入った新参者だが、
ルナ=デクストラ=コロナ or デクストラ=ルナ=コロナ
でキャラ作成したら、トループが4グループ常備できるってどうよ。
まあ、範囲攻撃であっさり死んじまうんだがな OTL
 

699 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:53:14 ID:???
トループ持てりゃ強いと思ってるあたりがまだ甘いぞ。
相手がファンタスマだったりコロナだった場合に、自分を守るはずのトループが襲ってくるんだからな。
下手に強化なんざしてた日にゃ、自滅だ。一発目は自前の紋章でなんとかできても二発目が来たら諦めれ。

700 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:55:26 ID:???
50%か…まあ、よくあるレベルか

スターレジェンドみたいに90%近く出るゲームじゃなさそうだし、買ってみるかな

701 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:57:45 ID:???
1-(20-クリティカル率)^振るダイス数

で概算可能。要はひとつもクリティカルでない確率の裏返しだから。

702 :NPCさん:2006/04/03(月) 18:58:50 ID:???
100-((20-クリティカル率)^振るダイス数 )×5(%)だった。

703 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:01:36 ID:???
逆位置奇跡の代償ってわりとキツめなのか?
気軽には使えない感じなのか?

704 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:03:14 ID:???
(1-( (20-クリティカル率)×0.05 )^振るダイス数 )×100(%)だった。度々スマン。

705 :NPCさん:2006/04/03(月) 19:08:50 ID:???
>>703
DPやHPに1D10〜3D10とか、使用後はそのアルカナの特技が使えないとか、気絶とか死ぬとかあるな。

706 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:06:18 ID:???
(能力値×(100-( (20-クリティカル率)×0.05 )^振るダイス数×ファンブル率 )÷2)×100(%)だった。度々スマン。

707 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:41:48 ID:???
まだFEARのページは発売済みに更新されてないな。
ブレカナのページ、できるんだろうか。
エラッタとPDFシートが待ち遠しいぞ

708 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:48:29 ID:???
PDFシートは、各推奨アルカナで組んだときのクイックスタートとして使えるのがあると良いなぁ。
でも多分無理だろうなぁ orz

709 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:51:46 ID:???
無理といわずメールしてみろ。
意外と出してくれるかもしれんぞ

710 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:01:38 ID:???
>>705
代償で死ぬのはきついなぁ

オービスの奇跡の逆位置はN◎VAの《天罰》っぽいってホントか?

711 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:02:30 ID:???
つうか王権の貝殻だわな。

712 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:13:42 ID:???
なんで虹色瓶がないんだー

713 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:24:58 ID:???
まったくだ。アレで壁に「錬金術万歳」とかラクガキしてた俺のPCはどうしたらいいんだ?

714 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:27:46 ID:???
>虹色瓶
その程度ならGMに相談して旧版の価格で購入すれば?

715 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:35:02 ID:???
そりゃそうだがな。
つうか点火芯も削られてるなあ。
196Pに堂々と書いてあるんだからリストに入れたっていいだろうに

716 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:17:04 ID:???
ダイス増やしにくくなったな。
ダイスペナルティ系、かなり強くなったんじゃね?

717 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:21:39 ID:???
>>710
オービスの∵封印∵の逆位置は「自らの願望を一つ叶える」効果がある。
もちろんGMの許可は要るし、他の奇跡でできることならそれを参考に、とある。
代償以外はほぼ《天罰》だな。

なお代償は「あなたの願望にふさわしいだけ」。

718 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:25:36 ID:???
そこで<警告>の出番ですよ
(2ndアクションなどという物は考えない)

719 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:48:54 ID:???
魔印と魔神達はサプリ待ちか?

720 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:52:50 ID:???
魔印はちゃんとあるぞ、魔神はデータ無しで五体のみだ。

721 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:54:07 ID:???
1人の帝王と10人の大王くらいは欲しいよなぁ
CoFに10人いるから、あとはモルトゥスくらいしかいないわけだが

722 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:58:50 ID:???
>>716
ダイスペナもクリティカル減少も増えたから、死ぬ気で組めばアホみたいにペナルティ入りそうだな。
……まぁ能力値伸びにくいから意味ないんだが。

723 :NPCさん:2006/04/03(月) 22:58:53 ID:???
ディングバウって、神の使いなんだよなぁ…
リザベートが年食わない理由の一端を発見したような気がした。

あと、ベイレムーヴァにも魂の伴侶がいるらしいが、果たしてどんなヤツなんだろ。
もう一体の神の使いたる竜っぽいヤツもそのうち出てくるんかな?

724 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:19:44 ID:???
強欲の魔神の半身か……
……ゴッター………イヤ、なんでもない。

725 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:57:01 ID:???
3rdになって自然と特技組み合わせ数が絞られたのはいいな。

呪文と皮肉られかねんほど長いコンボとか、人を選ぶからな。

726 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:58:22 ID:???
判定値20あったらファンブル出しても成功?(出目が20になるとしか書いてない)
それとも成功してるとそもそもファンブルが起こらない?(チャートだとこう思える)

727 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:05:37 ID:???
P231のファンブル値のところ読め。

728 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:07:23 ID:???
>>727
読んだ。チャートが間違ってたってのは分かった。
でもこれだとやっぱ自動失敗じゃないってことだね。
まあ判定値は上がりにくいから良いか……

729 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:11:49 ID:???
もしかして、カアス死んだ?

730 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:47:26 ID:???
ゲーマルク将軍の大号令の元戦いを挑んだら、連合軍にボロ負けです。
北狄です…('A`)

ゲーマルク死んだら連合軍に勝てたとです。
北狄です…('A`)

我らが神カアスの表記がどこ行ったか分からんとです。
北狄です…('A`)

北狄です…('A`)

731 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:06:19 ID:???
豚は死ね

732 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:38:01 ID:???
ほねのほね。

733 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:45:49 ID:???
カアスと名乗る豚は死んだかも知れんが、所詮ヤツは海魔ボレアの写し身だからのう。
そもそも死んだのが本物だっつー保証はないし、下手すりゃアンゼルの濁点になってるのかも知れん。

734 :NPCさん:2006/04/04(火) 05:13:28 ID:???
聖痕うめえwwwwwwwwwwww

735 :NPCさん:2006/04/04(火) 06:07:39 ID:???
つ【成功確率】
ttp://homepage.mac.com/laevatein/boasuccess.pdf


まあこんなん誰でも作ろうと思えば作れるけど。
ありものがあるのは便利です。てーか便利だった。

判定の期待値は各自別途に計算のこと。

736 :NPCさん:2006/04/04(火) 07:10:23 ID:???
今回カアスの表記が消えたのは、
やっぱりアンセル堕ちてガイリングくたばったときの双頭のオークの魔神がカアスだったからなのかにゃー。

737 :NPCさん:2006/04/04(火) 08:05:36 ID:???
だがあれが最後のカアスとは思えない……

738 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:39:11 ID:???
昨日買ってきて今読み込んでるところなんだが・・・
今回、特技のテキストが非常に読みづらくないか?
誤植とかはまあしょうがないとしても、日本語として明らかに微妙な表記が多々見られる
システマチックに表記しようとした結果なのかも知れんけど、なんだかなあ

739 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:44:56 ID:???
特にそんな気はしないが。
具体的にはどのへん?>微妙な表記

740 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:50:02 ID:???
ちょっと質問なのですが、マイナーアクションの特技って組み合わせて使うことは出来るのですか?

741 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:54:11 ID:???
>パリーに判定が成功した場合
とか(単なる誤植かも知れんけど)
なんか全体的に2ndのときより日本語がこなれてない印象を受ける

あと気になったんだけど、2ndアクションフェイズの表記が全般的に変更されたのは
組み合わせる特技としてだと何か問題があったからなの?

742 :NPCさん:2006/04/04(火) 10:01:00 ID:???
>>739
P.69の昏倒のところの「この結果」の「この」が
その直前の部分の1D10のダメージをさしてるようにも読める。

743 :NPCさん:2006/04/04(火) 10:03:24 ID:???
>>740
技能が同じ(マイナーなので通常は「なし」)で対象が同じならOK


744 :739:2006/04/04(火) 10:41:54 ID:???
>>741
以前だと、2ndアクションフェイズで未行動に戻るタイミングで宣言+判定の時に組み合わせ、と実質使用のタイミングがふたつ存在していたせいじゃないかな。
3rdにも《獣の目》のように判定時と常時効果を併せ持つ特技はあるけど、片方は常時だし。

>>742
そのとおりじゃないか?この(=1D10ダメージを受けた)結果、HPが「−体格」未満なら死ぬ。
一度に100点くらっても昏倒で、クリンナップまでは死亡しないと(とどめ刺されない限り)。

745 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:01:13 ID:???
俺としては、避け、受け、回避の、字面と意味が似たようゲーム用語が並ぶより
パリ-、ドッジになってぱっと見わかりやすくなったとこを評価したい。

746 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:42:25 ID:???
そういえば<ファミリアアタック>と<ファミリアブレス>って
組み合わせていいの?技能とタイミングは一致しているんだけど

747 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:51:22 ID:???
内容に矛盾があるので組み合わせはできんだろ。

748 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:08:52 ID:???
なんつーか、コロナ強くなったよね。

749 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:20:19 ID:???
戦闘的になったよな。
威風堂々で常時ダイスペナルティ打消しとか戦術がタイミング:−になって交渉にも使えるようになったとか
外套と短剣が最低でも【共感】ぶん呼べるとか、新技能の王者の風とか。
逆位置奇跡も自分がアルドールで憤怒+旋風撃とかやれば代償ないみたいなもんだし。

750 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:38:04 ID:???
グラディウスが強くないか?
軽武器でも重武器でも使える特技が多い上に、防御の
クリティカル値も過去なら+5まで増やせる。
粉砕剣は殆どの武器を一発で壊せるし、対決の必要すらない。

751 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:46:13 ID:???
>750
でも〈剣槍〉及びIの攻撃が激しく弱体化したからなぁ……
あと〈二刀流〉は2nd以上に殺戮者専用特技になった気がする。
それに今回は、ウェントスやレクス、ディアボルスといった攻撃援助系アルカナがかなり強いので、
2ndに比べて今回のグラディウスは影が薄くなったような印象がある。使えるアルカナである事に変わりは無いけど

752 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:51:24 ID:???
相変わらず誤字とかが多いなぁ〜。二冊目は二版目以降か?
ワロタのがコロナの《戦意喪失》。
「威圧して繊維を奪い、逃亡を促す」ってw 《脱がせの鬼》か?

753 :NPCさん:2006/04/04(火) 14:52:08 ID:???
パリーでクリティカルすれば攻撃は命中しなかったことになる(p66-67)んで、粉砕剣も効かんがな。

754 :NPCさん:2006/04/04(火) 15:09:06 ID:???
>751
>あと〈二刀流〉は2nd以上に殺戮者専用特技になった気がする。

〈二刀流〉や〈三連撃〉はタイミングがマイナーになって
代償はRのみで複数回攻撃が出来るようになったので、
2ndより使いやすくなったのではないかと。

しかし、〈三連撃〉の-10修正はちょっときつい・・・


755 :NPCさん:2006/04/04(火) 15:11:17 ID:???
俺は〈神の恩恵〉の「非常に美しいが意見をしていることを表わす特技」という所でワラタよ。
意見すんのかよ、まあ確かに交渉特技だし間違っちゃいないのだろうが

756 :NPCさん:2006/04/04(火) 16:31:04 ID:???
手数を増やす特技が激減したなぁ。
《霊操》ないし、エルスはシンクロしなきゃ強さ半減だし、騎乗状態は乗り手のマイナーで移動せにゃならんし、《複数攻撃》は闇の眷属専用だし。

個人的には非常に評価してる。戦闘中に和マンチの呪文をだらだら聞かなくて済むし。

757 :NPCさん:2006/04/04(火) 16:46:10 ID:???
ところで皆さん、キャラクターシートの秘「術」魔法は無視ですか?

能力値も上げづらいしオービスにはつらい時代だな……

758 :sage:2006/04/04(火) 17:41:11 ID:iobNIijS
初歩的な質問ですが、マイナーアクションの特技の組み合わせは不可能でよろしいんでしょうか?

759 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:44:17 ID:???
>>743

760 :NPCさん:2006/04/04(火) 17:45:22 ID:???
>>758
>>743

761 :NPCさん:2006/04/04(火) 19:16:38 ID:???
《○の人》系の特技の○○の血を引いている、ってのフレーバーになったのな…
ううーむ。

762 :NPCさん:2006/04/04(火) 19:49:52 ID:???
わかる誤植はいいんだが…
代償とか効果でも誤植があるのではないかと気になる

俺が気付いたのだと…ディアボルスの《鳴叫刃》
特技の説明ではダメ+1Dだけどメイクアップのデータでは+2Dになってる

他の戦闘系アルカナの同じような特技に比較してH2代償があるのが悩ましい
代償の分ダメ修正も大きくて特技の説明が誤植で+2Dということなのか
代償が誤植で+1Dということなのか
メイクアップのところが誤植でH2代償があっても+1Dなのか
公式発表ないとわからん…

763 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:26:48 ID:???
代償はH3だよな
グラディウスのとこだと、《鳴叫刃》は+1D10だな

764 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:11:53 ID:???
うはー、フィニス弱体化してる。予想はしてたが。
とくに、《遠き眼》の装備制限が痛い・・・

あと、NPCにM.A.Dがいない・・・

765 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:13:15 ID:???
>758
前作可能だったし、P.42の説明を読む限りではできると思っていいんじゃないかなと思う


いや、正直かわるだろーなと思ってたのでざっとチェックしたんだが具体的な記述は見つからなかったもので

766 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:41:43 ID:???
>757
メイクアップデータの<秘「技」魔法>もなかなか

767 :NPCさん:2006/04/04(火) 21:53:54 ID:???
やはり真のアンセルは黒騎士の中だな。
じゃなきゃ黒騎士がパーソナリティになるわけ…
ないよね?

768 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:25:06 ID:???
第3版でマリオンたんはどうなりましたか?
まだ顔付きNPCとして生き残ってたら買うかも。

769 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:26:43 ID:e8CSObAV
>767
例のアレ受け継いで二代目に・・・?
アルカナ的にはLoGのそのまんまだけど顔出しじゃなくなってデータ[?]になってるから、
それでやりようもあるな・・・

うち竹馬の友持ちがいたからふつーに救うアクトやっちゃって即位させちゃったよw
すり合わせ多そうだけど楽しそう・・・

「ディアボルス」と「ディアボロス」の混在も直ってないねえ。。。

770 :769:2006/04/04(火) 22:28:49 ID:???
ageてしまったスマソ
男館様に生き血啜られてきます

771 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:30:12 ID:???
黒騎士の中の人は実は生きてたノエルたんだと何回言ったら(ry

772 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:34:36 ID:???
グロース・エンゲルのデータってサプリ待ちか?
クレアータとウェントスは確実だと思うがあと一つが思い付かん。
グラビトン攻撃ができるアルカナだとやはり術者系か?

773 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:41:59 ID:???
普通にアクシスかな>グラビトン
過重にダメージ系組み合わせて…

774 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:57:16 ID:???
ああ、大鉄人17のことか

775 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:27:27 ID:???
>>762
確定ではないが、サンプルシナリオ1のボスデータから算出すると鳴叫刃は+1d10だな。

776 :NPCさん:2006/04/05(水) 00:31:20 ID:???
ちょっと質問なんですが、
逆位置奇跡の代償で、このアルカナの特技を使えなくなる、というのがありますよね?

これって常時も効果を失うんですかね?


777 :NPCさん:2006/04/05(水) 00:36:37 ID:???
打ち消したりコピーした場合って、どのアルカナの特技が使えなくなるんですか?

778 :オレたち憑神族:2006/04/05(水) 00:55:21 ID:???
常時でも特技の効果であることは変わりがない。よって使用不可となるだろう。

そういや因果逆は複数回判定可能だから《三連撃》でも組むかとしたら因果逆ではマイナーが発生しないから組めないんだな。
通常のマイナーで《三連撃》→因果逆発生に《三連撃》を乗せる。てのは出来なさそうだよな。

779 :NPCさん:2006/04/05(水) 01:00:53 ID:???
>>777
指定されてるアルカナでいいんじゃないの?
(例:フェイタル逆をコピーしたらアルドールが封じられる)


780 :NPCさん:2006/04/05(水) 01:03:57 ID:???
何気にペナンスの御主人様カウントが一つ増えてる…

>>777
天真の場合は打ち消した奇跡の代償に「相当する」もの、だから
アングルスの特技が使用不可でいいんでは。
魔器とか心友とかの逆位置は知らん。



781 :NPCさん:2006/04/05(水) 01:58:14 ID:???
3rdを持っていない俺にご教授を。
ノエたんの死因は?
カーネイジ持っちゃったから?

782 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:00:00 ID:???
>>781
ヒルダの優柔不断

783 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:00:08 ID:???
死因とかが明確にかかれずに、ではその時何があったのか、ってネタで
シナリオ作って遊ぶのがブレカナ3rdだぜ。

784 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:01:38 ID:???
これは俺の言い方がまずかった。
直接的な死因じゃなく、どこそこの戦場で戦死、とか、
こんな事件で死亡した、とか
そういう意味でのことだよ。

785 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:12:34 ID:???
>>784
はっきりとは書いてないけど、アンゼル一世との戦いだとおもう。

786 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:16:45 ID:???
ペナンスが今までどおり全ての所持者に因縁を持っているとするとヤツの共感は138か・・・

787 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:20:13 ID:???
>>784
アンゼル、カール、ヒルダの「三王会戦」においてヒルダ側として参戦>戦死、としか書かれていない。
ルールブックP204〜205参照。

788 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:21:30 ID:???
>>785、787
おお、ありがとう。

789 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:24:07 ID:???
>>767 あのアンゼルは人形だろ。文字通りの。
あるいは「仮面」を新調したあのお方でしょう。

790 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:26:44 ID:???
>>789
俺は普通に変わり果てたアンセルだと思うよ。
それを予感してたような事もヒルダへの手紙にはあるし。

まあ、それを自由に決められるのが今回のサードだよな。

791 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:33:33 ID:???
ノエルがフェリックスの娘

そんな妄想をしてた時期が俺にもありました

792 :NPCさん:2006/04/05(水) 02:48:02 ID:???
>791
ナカーマ

793 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:25:57 ID:???
《鉄身》もエラッタ待ちかな。
これ、おそらく「技能:なし」の特技だよね。

794 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:27:51 ID:???
ブレカナってN◎VAのマイナスナンバーみたいに、追加アルカナってあった?

795 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:28:19 ID:???
ない。

796 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:30:16 ID:???
ってことはキャラパターンはこれ以上増えないってことか…

797 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:33:42 ID:???
それは全パターンを試したということですか?

798 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:33:50 ID:???
その代わりといってはなんだが、フルキフェルがあと7種類くらいいる。

799 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:36:51 ID:???
>>798
前からいた連中のほかに?

800 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:39:52 ID:???
>>797
いや、まだ一度も作ってないww
ただ、長く使うキャラを作るとき、アルカナが増えたら困るし

>>798
おお、動物スキーやらにはすばらしいことですな

801 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:41:29 ID:???
動物スキーがハァハァできる追加は猫、豚、鮭くらいか。

802 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:43:03 ID:???
ツンデレ岩人とかザ・ガッツ鬼人とかいるじゃないか。動物じゃぁないが。

803 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:51:25 ID:???
本来食用の魚にハァハァするのは難しいぞw

804 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:51:50 ID:???
オオカミワシもイチオシ!

805 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:57:50 ID:???
豚だって食用じゃないか。

行くところに行けば猫だって(ry

806 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:57:51 ID:???
オオカミワシは義翼をつけるとスーパーホーネットばりのマルチロールファイターになれる。

807 :sage カーネイジが憑依、ラスボス化:2006/04/05(水) 03:58:36 ID:/mXOtc5G
>>784
MY鳥取では、MoMキャンペーンの最終話(リヒテンフェルトの戦い)で
メル欄が原因で死亡してるんだよなあ。
あと、ヒルダも死んでるし。

ヒルダは、LoGの因果律があるからすり合わせは簡単だけど、
ノエルの扱いはどうしようかねえ。


808 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:59:10 ID:???
下げれてなかった・・・

809 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:01:12 ID:???
行くところ行けば人だって(ry

810 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:03:43 ID:???
その後のノエルはノエルじゃなかった、でいいだろ。
ヒルダに親しい神聖騎士団のある女騎士が以後そういった行動を取り、
後世にノエル=フランシス=エルマーと同一視される、で。

さもなきゃ、逆にカー君が憑依したのがノエルに似たノエルじゃない女騎士だった、で。

811 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:04:27 ID:???
>>807
ノエルの意志と名を引き継いだ別人、でいいんじゃね?

812 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:06:02 ID:???
リトルローズシャロンはどこだ!
どこへ行ったんだー!

813 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:06:14 ID:???
前も前で1stの付属とMoMで矛盾が出てるんだったな。

814 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:10:24 ID:???
>>812
ブルーダーシャフトの関係を清算するためにエーリッヒ・ヘリクセンを粛清し、いまじゃ中の人と夢想する。

あとメガネの元祖ティナ・グレースも心配してやって。

815 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:12:55 ID:???
そういやあの禿も消えたな。
大兄は壮絶な戦死を果たされたってのに何してんだあの禿。

816 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:14:09 ID:???
名前は残ってない?
禿鷲の巣のとこに。

817 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:14:33 ID:???
でも行方不明って書かれてますよ。

818 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:16:23 ID:???
大兄は俺達の心の中に生きてるよ!

819 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:18:01 ID:???
>817
あ、ホントだ。
殺戮者として退治されたな、こりゃ。

820 :NPCさん:2006/04/05(水) 04:19:36 ID:???
ノエル=○○○=エルマー

○○○に好きな名前を入れよ。

821 :NPCさん:2006/04/05(水) 05:00:08 ID:???
ノイエ=フランシス=エルマーの出番か

822 :NPCさん:2006/04/05(水) 05:24:37 ID:???
いや、ここは
ノエノレ=フランシス=エノレアー
だろ

823 :NPCさん:2006/04/05(水) 07:04:22 ID:???
ノエル=ワうソツヌ=エルマー
じゃないのか?

824 :NPCさん:2006/04/05(水) 11:08:45 ID:???
歴史物として矛盾をおいしくいただくのだ。

825 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:06:24 ID:2gtx3Wxi
3rdになってやってみようかなと思った初心者です
判定に10面ダイスと20面ダイスを使うみたいですが
それぞれどれくらい必要になりますか?
今10面2個と20面1個もってます

826 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:15:01 ID:???
ファンタスマの能力値、1点少ないよ…・・・

827 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:31:20 ID:???
D20五個くらいあればいいかな。
D10は別に要らない。

828 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:35:13 ID:???
>825

好みもあるけど、20面が3つ、10面は…3つ位あると楽かな?
欲を言えば20面5個、10面なら10個以上あると振り直す手間が省けるかも。

829 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:49:40 ID:???
10面がいらないっていうのは、20面体の1の位を読めば10面体と同じ使い方になるからって意味ね。

830 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:54:19 ID:???
>>826
ファンタスマのメイクアップのデータだよな?気付かなかった……
p32とか2ndのころの見るかぎり知性が5だな。

831 :NPCさん:2006/04/05(水) 13:45:56 ID:???
以下、俺の妄想。
大兄が死んだ年…ヒルダ身ごもる…『名は捨てた!』…相手の名を語らないヒルダ…。
…大兄ぃぃぃ!!!

832 :NPCさん:2006/04/05(水) 13:54:19 ID:???
待て待て、そうなんだとしたら「シャッテンビルトさんです……ぽ」
くらいは言っても良いはずだろ。
大兄の正体はともかく、シャッテンビルトはれっきとしたウニオンの将なんだし。



ヒルダは俺のです。

833 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:01:12 ID:???
>>831
大兄一筋だった2ndの持ちキャラ(クレアータ=ルナ=イグニス)が報われないので却下。
頑張ってエロ成分増やした意味がなくなるではないか。

834 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:02:08 ID:???
一度のダメージに対して仁王立ちとか活劇とか、
ダメージ軽減系の特技を複数種類使えると思いますか?

835 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:06:16 ID:???
>>834
一度のタイミングで同一効果の判定できるのは原則一回だけなので、却下だな。
でないと希望の風の意味がよく判らん。

836 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:18:32 ID:???
他人がかける軽減系はどうなんじゃろう?

837 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:19:33 ID:???
>>832
シャッテンビルト、家柄不明やし、顔潰れてるし、ヒルダの相手役としては社会的に×だろう。
ゆえに名は明かせないとか。
といいつつも、根拠の無い妄想+ファンが悲しむので自主的に取り下げとく。



大兄はやろう。
だが、ヒルダは俺のものだ、832!

838 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:20:28 ID:???
>>834
組み合わせれば使えるよ。<仁王立ち+活劇

839 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:23:34 ID:???
ウェントス=アダマス=アクアで最大でダメージ6D10軽減か。

840 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:23:50 ID:???
LoG因果律の双子の片割れの子をヒルダが引き取ったとか、いろいろと妄想の余地があるしな。
もちろん、どっかのPCがうまくやりやがったでもいいし。3rdになって夢が膨らむ妄想膨らむ。

1st付属シナリオのヒルダはかわいかったなぁ。
…いや、今のヒルダがかわいくないとか、そういうんじゃないぞ。

841 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:25:59 ID:???
>>840
1stの付属つったら首輪ボンテージとオランウータン兄者だろー。

842 :832:2006/04/05(水) 14:26:48 ID:???
しかし、かなり実力はあるわけでなぁ。
その気になれば適当に家系をでっち上げるのも可能だっただろう。
まあ、どっちみち大兄にその気もないんだろうが。
そうなるとわざわざヒルダを落とそうとするか、ッて疑問も湧く。

ていうか、大兄欲しがってるのは>>833ですよ!?
しっかたねぇなぁ、リーズでもやるから諦めろ、な?

843 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:29:24 ID:???
ゲヒルンとグロースエンゲルって何か元ネタあるの?

844 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:06:20 ID:???
>>842
亡き大兄は表に出たがらなかっただろうから、ヒルダが故人の気持ちを汲み取ったとも。
大兄にその気がなかろうと、大兄のかっこよさに惚れたヒルダから大兄に…って線も十分あるわけだが、その辺は各々好きに汁。
俺の脳内設定では…ヒルダは(1068年に死ぬ予定の)俺のPCと。(ぇ
リーズなぞいらんわ、他の奴にくれてやる!
ヒルダ、もう子持ちなんだし、842は諦めろ、な?w

845 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:18:08 ID:???
いっその事、皆でヒルダ争奪戦のアクトでもオンセでやってみてはどうかね

846 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:23:05 ID:???
GMの殺戮者が無理やりヒルダげとー > 『外道系の殺戮者の子供なんて、子供には言えません、しくしく』
なんてオチもおもしろす。

847 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:24:02 ID:???
ヒルダは賞品なのさ。

848 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:27:22 ID:???
>>846
いい感じに下衆だな、そのオチ。

849 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:28:35 ID:???
今のうちに俺がリエッタ嬢を確保し、生涯の伴侶とするのが兵法的にも正しい訳だ。

850 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:29:42 ID:???
なんか今回はリエッタとヒルダくらいしかグッと来るヒロインがいない。
リーズは…………だし、リズとかマレーネ、マルガレーテとかも流石にお年だしなぁ。
アンゲリアは狂人だし、人外連中もなぁ……
繕いのゲンスライシュは絵のせいかイマイチ地味だしなぁ

というわけでヒルダの子は俺の子だー俺の子も俺の子だー

851 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:32:16 ID:???
>>850
>アンゲリアは狂人だし
かなりグッとくるが?

852 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:32:30 ID:???
>>849
お見事!

853 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:33:44 ID:???
>>843
その昔、「ブレイン」という巨大頭脳と、自意識を持つ巨大ロボット「大鉄人17」が戦う特撮があったんだ。
で、ゲヒルンはドイツ語で脳髄の意味。
グロース・エンゲルは大天使の意味。
さらにブレインの決め台詞は「私のことはミスター・ブレインと呼びたまえ」
ゲヒルンの台詞は「妾のことはフロイライン・ゲヒルンと呼ぶが良い」。

こりゃ間違いなかろ。

854 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:34:14 ID:???
昨今の妄想力溢れる流れなら、アンゲリアたんが実は正気の聖女だったと
いう説明も可能。むしろ余裕。

えーと、真教世俗派に凄く腐った殺戮者がいたんだよ多分。アンゼル1世の
たれ込みで知ったアンゲリアたんは、撲滅頑張りすぎちゃった。

855 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:35:27 ID:???
>>849
お前にはその親父がお似合いだ
今なら鷲鼻の家令も付いてきますよ?

>>854
お前の妄想になら乗っても良い。

856 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:37:11 ID:???
アンゲリアタンにウソ吹き込んでばしばし粛清させて、
頃合を見て真実を告げて純真な心を壊してしまおうという殺戮者がいるのです。

857 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:38:05 ID:???
アンゲリア七世はあれだよ、普段あんなだけど心を許した相手には、もう粛正なんかしたくないと泣きつくんだよ。

858 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:41:12 ID:???
>>853
元ネタ知らないが、敵味方双方メカメカしい連中なんだよな?>大鉄人17

ゲヒルンは無理やり萌え容姿にされてるが、グロース・エンゲルもそうなんかな。

859 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:43:20 ID:???
>>850
そこで、殺戮者くさいアンゲリアを貝殻などで救出するお話デスヨ。
元に戻ったアンゲリアは可愛い少女へ。 PCは死亡。
「どうして…?」 PCの死にぽろぽろと涙するアンゲリア。
どうだ? 少しはグッとこないか?

てことで、お前にはゴッダード嬢をおすすめする。 可愛いぞ、ある意味。

860 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:47:04 ID:???
その場合、貝殻の反作用は使用者の殺戮者化であるまいか。

つまり、アンゲリアたんに殺してもらうキルラヴ的展開だな?
未来:グラディウスなので、手際よく殺してくれるぞ。

861 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:47:26 ID:???
>>858
放送が1977年だ。そりゃもうかつての日本特撮お馴染みのゴテゴテメカですよ。
まあ流石にグロース・エンゲルも萌え容姿だろう。
問題は性格だ。個人的には「私に関わるな」系だと好みだが。

862 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:47:38 ID:???
>>859
それはグッと来るけど、今回はオービス一匹いればその辺の無理は利いちゃうんだよなーw

て事で、お前にはバリーシーゲルをやろう。
あのツラはノンケでも構わず食っちまうツラだw男爵だしなw

863 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:50:20 ID:???
>>850
つ「失われた聖母」

864 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:56:12 ID:???
ゲヒルンが女性型のデザインなのは、
17と同じ石ノ森章太郎原作の『ロボット刑事』のラスボス電子頭脳「マザー」も
ネタとして入ってるからかもしれん。

865 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:58:28 ID:???
ゲヒルンの設定をワールドガイドではじめた読んだとき
「思考特化型クレアータ。もしかして外見頭だけ? ウヒョー」
とか思ったのは秘密だ。

まあ登場人物欄には「足元まで〜」と書いてあったので車椅子娘にイメージ変更したが。

866 :NPCさん:2006/04/05(水) 15:59:50 ID:???
>>860
殺戮者化したPCを殺すのは親友のPCとかでもいいさ。 役者が増えて、物語に厚みが増す。
しかし、彼女の未来がグラディウスは頂けないな。 死に間際にGM裁量で、未来だけPCとアルカナチェンジだな。

>>862
おまえのせいで、バリーが鬼畜に見えてきちまったじゃないかwww
ゆえにその案、採用。

867 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:03:01 ID:???
アンゲリア「PC1よ……わらわはもう間違えぬ。ちゃんと悪を選んで、慎重に処刑する」
側近「方法論は殺しのままですか?」

868 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:06:36 ID:???
>>866
バリー「ところで俺の聖痕をみてくれ こいつをどう思う」

869 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:15:42 ID:???
>868
「すごく・・・多いです・・・」

870 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:16:11 ID:???
>>868
「すごく・・・多いです・・・」

871 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:16:28 ID:???
>>868
アンゲリア「口ほどにもない。」

872 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:17:07 ID:???
くっ、そっちか!

873 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:18:02 ID:???
>>868-872
お前らアホだろw


874 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:18:50 ID:???
アホはアホでもただのアホじゃないぜ?w

875 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:19:37 ID:???
世の中には良いアホと悪いアホが居る。
そして北欧にはアホという苗字が普通にある。

876 :869:2006/04/05(水) 16:20:49 ID:???
・・・?多重カキコしたと思ったが、違うようだな。

>870
「お前の聖痕を俺に注ぐんだ」

877 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:22:15 ID:???
「汚い聖痕だなぁ」

878 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:23:44 ID:???
聖痕といえばユスティーナ、胸元におもいっきりレクスの聖痕が浮いてるのな。

879 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:34:53 ID:???
バリー・シーゲルのおっちゃんも……って違ったか

880 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:37:43 ID:???
>>878
そんな巨乳に俺様が釣られクマー

881 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:40:08 ID:???
しかし、ヒルダの子って性別も名前もわからないんだよなぁ。

882 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:43:44 ID:???
ドリアン

883 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:45:44 ID:???
父が英雄……つまり、子供の名は、ジャック。

884 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:47:56 ID:???
英雄かー
アーグリフに持ってかれたんかなぁ

885 :NPCさん:2006/04/05(水) 16:54:24 ID:???
>>883
それ、親父英雄じゃなくて殺戮者。
最近じゃ息子も魔印を得ようと頑張ってるように見えるが。

886 :NPCさん:2006/04/05(水) 17:00:42 ID:???
殺戮者の父を英雄と信じて疑わぬ母と子……いい感じだ。

887 :NPCさん:2006/04/05(水) 17:43:53 ID:???
>>864
まてい、マザーはラスボスちゃうぞw
まあ考えようによってはマザーの中の人が話をややこしくした元凶かもしれんが。
(正確には電子頭脳ではなく、巨大な女性型ロボットで内部に居住空間と研究施設がある。
ロボット刑事の「親」である女性がひっそり住んでいる。)

888 :NPCさん:2006/04/05(水) 17:54:00 ID:???
>>887
あらゴメン、記憶が曖昧になってたようだ。
しかしゲヒルン関係だけがいきなりストレートなネタで微妙に浮いてる気はするな。

889 :NPCさん:2006/04/05(水) 18:15:23 ID:???
>>840
LoG因果律の双子の片割れ「と、ヒルダの」子に見えた。
そんな俺は自主的に地下にでも逝ってくる

890 :NPCさん:2006/04/05(水) 18:25:10 ID:???
>>889
お払いを受けてこい。ハッタリの霊が憑いてる。

891 :NPCさん:2006/04/05(水) 18:43:42 ID:???
以前も9人のクレアータに反逆される「黒い幽霊団」とか、その手のネタ多くなかったか?

892 :NPCさん:2006/04/05(水) 18:44:20 ID:???
まぁ、ちょっとしたパロディですよ。

893 :NPCさん:2006/04/05(水) 18:54:22 ID:???
オー、ミス・ゲヒルンと大月ウルフが叫ぶんですね。

894 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:05:53 ID:???
ゲヒルン関係のネタがやたら押されてたり(お陰でティナが消えてしまった…)
魔人のデータにマーキナが残ってたり(ペルモーのおっちゃん入れて欲しかった)するのをみるに、
アンゼルとマーキナの関連はやっぱかなり臭うよなー。

895 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:08:02 ID:???
むしろそう匂わせておいて、大どんでん返しのシナリオを作るのが吉

896 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:08:13 ID:???
つまり3rdで活躍し、そしてアボンされるのはマーキナ、ということですか?

897 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:09:33 ID:???
そもそもアンゼル一世、クレアータだしな。

898 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:12:02 ID:???
アンゼルの良心が分離して、本体を倒しに行くってどうかな

899 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:16:49 ID:???
善のアンゼルと悪のアンゼルが戦った余波で、地球が無くなったり宇宙がなくなったりする。
(石川賢展開)

900 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:17:56 ID:???
アンゼル=フェリックスってのはダメすか。

901 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:19:25 ID:???
ガイシュツ気味。

902 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:33:26 ID:???
6月のサプリにはサンプルキャラが載るそうだぞ
別冊で投稿募集してる

903 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:40:55 ID:???
ちょっと質問なんだけどさ、主我で魔器人化した場合、
自分自身(である魔器)はつかえるのかな?

904 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:56:51 ID:???
魔器のルール嫁。

905 :NPCさん:2006/04/05(水) 20:04:45 ID:???
「あなた自身のデータを使用する」というのは使えることを意味する、でいいの?

906 :NPCさん:2006/04/05(水) 20:10:27 ID:???
使える。主我魔器でも、データの記述や運用は普通のPCと同じ、ぐらいの意味だ。

907 :NPCさん:2006/04/05(水) 20:50:36 ID:???
>主我で魔器人化
前にビューティフルジョーというゲームに興味を持って検索したらファンサイトに流れ着き、
デビルメイクライからゲスト出演してるというアラストルという剣の魔神(魔人?)が
己の本体の魔剣を構えてるイラストがあったがあんな感じか。
ゲーム内でも使ってるのかどうかは結局まだプレイしてないんでしらないけど。

908 :ありよし:2006/04/05(水) 21:00:34 ID:???
ヒルデのモデルってパドメ=アミダラなんだっけ?


909 :オレたち憑神族:2006/04/05(水) 21:03:20 ID:???
そういや《霊操》なくなったんだな。なんかどこ見ても《霊操》無い祭りも無いのでスルーしてた。
クリーチャー作成廃止は残念がった越えはここでほんの少しだがあったけど《霊操》は無かったのでちと驚いた。実は使っていないんかな

910 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:07:45 ID:???
今回のメイクアップキャラはそれなりに強くて使えるな


911 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:37:30 ID:???
コンベで初心者向けに使える感じですな。
散々ツカエネとここで叫んでたのが見られてたのだろうか


912 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:38:44 ID:???
N◎VAとブレカナってフィードバック相関強いから、N◎VAの次版にも色々反映されるといいなあ。

913 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:46:39 ID:???
>>909
主我持ちの魔器が自分だけで動けないというハンデを無くす為に無くしたんじゃない?
霊操ある限り、万が一エキストラ操られたら、自分だけで動くのに霊操ないと何一つ
できなくなるってのは、悲しいものがあるからな。

914 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:51:54 ID:???
きっとそのうちグロース・エンゲルの妹クレアータが出てくるにちまいない。

915 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:04:02 ID:???
殺戮者になってもフィニスの聖痕持ってないと不死者にならないよな?
どこかで殺戮者は寿命から解放されるって読んだ気がしたのだが

916 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:12:09 ID:???
>>902
あれ、締め切りが4月末日だから井上別冊買った人しかわからんのな。
サイトに告知があるわけでもないし。

917 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:16:42 ID:???
もうヒルダとかリーズとかどうでもいいのに
なぜフェリックス様がいらっしゃらないのかと小一時間(ry

918 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:39:32 ID:???
名前が出てるだけマシw
しかしリエッタの乗騎がグライフってのが
ヘーレ卿みたいで不気味なんだが
天空の城伯領は健在なんだろーか…

919 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:49:33 ID:???
きっといまもハイデルランドの上空をふらついてるさ<天の城

920 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:52:28 ID:???
ザイドリッツは本当にあったんだ…と

921 :825:2006/04/05(水) 23:17:57 ID:???
答えてくださった方々ありがとうございました

仕事で返事が遅れてすいません

週末にでもホビーショップで20面買ってきます

922 :カールです・・・。:2006/04/05(水) 23:46:32 ID:???
  3作目で、やっと出番が来たとです。カールです・・・。

カールです・・・。
  折角王位に就いたのに、兄は生きてたとです。
  みんな、自分から離れていきました。カールです・・・。

カールです・・・。
  出番が来たと思ったら、死んでしまったとです。カールです・・・。

カールです・・・。
  とうとう、顔は描かれませんでした。
  ゴッタードが羨ましかとです。カールです・・・。

カールです・・・。
  どうやら、アホではなかたとです。でも・・・、
  これならアホのほうが良かたとです。カールです・・・。

カールです・・・。
  自分に子供がいたということはなかとでしょうか。
  享年34でした。カールです・・・。

カールです・・・。
  これで自分の一生は終わりとです。
  魔神も聖痕も、自分には用がなかとみたいです。カールです・・・。


カールです・・・。
   カールです・・・。
      カールです・・・。

923 :オレたち憑神族:2006/04/05(水) 23:47:18 ID:???
今回は自爆逆でダイス+2個の可能性もあるんだな。だから技能3レベル個+各アルカナダイスボ特技3個+呪縛逆2個の計8個が最大か。もう1・2個増えそうだが。
うむ、オレもも少し増やしておこう

924 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:51:54 ID:???
まぁ新LoGが出て因果律が追加されればもう1〜2個増やせそうではある。
が、そんなに振るのは稀だと思う。なにせ今回は代償が厳しい。

925 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:56:38 ID:???
>>922
カールにも情勢が不利でも最後まで付き合ってくれた臣下が居たのだから、
それなりに人望とかカリスマとかはあったんだと思うぞ。元気出せ。死んでるけどw

926 :NPCさん:2006/04/06(木) 00:32:01 ID:???
>憑神
とはいえ殆どのダイスボーナス特技は種別:現在だから各アルカナで重ね取りするのは難しいと思う。
ざっと見た感じ、他人のを増やす補助系特技や〈事情通〉とか戦闘以外のものを除くと、エフェクトス・アクシス(魔法系)、グラディウス(白兵系)、ルナ(射撃)ぐらいしかなさそうだな。
DB特技が現在のアルカナ限定ってのは、おのずと得意分野が限られてくるので面白いと思った。

927 :NPCさん:2006/04/06(木) 00:39:19 ID:???
もう900超えしてんのか。
星の名を冠したスレで∵活性化∵が起きるっちゅーのも
何ぞ趣き深いねえ。

928 :NPCさん:2006/04/06(木) 00:48:23 ID:???
>>925
最後まで付き合った臣下がいても、カリスマがあったとは限らんでしょ?

929 :オレたち憑神族:2006/04/06(木) 00:51:31 ID:???
>>924>>926
確かにPLならばそんなにいらないあけどGMも多いんでな。にしてもやはり今回は増やしづらくなったんだなと再確認した。んで現在アルカナをメインアルカナとすればそれだけで幅を決められるか。うん面白い。

>カールの王子様
あのさ、62年当たりに黄金の杯を奪って使っちゃったでしょ、頭がよくなるよ〜とか言われて。それで本当に使ったのがいけないんじゃないんかな。
あと絵はサプリで出るんじゃね。三王会戦を扱うサプリとかで、シナリオや特殊因果律をコンパクトに纏めた本だといいよな。つか早くドワーフと樹と鮭と豚とオオカミワシを出せっつのな

930 :NPCさん:2006/04/06(木) 00:57:00 ID:???
>>929
謝れ、白鳥に謝れよーーーーッ

931 :NPCさん:2006/04/06(木) 00:59:54 ID:???
カールの髪型、金髪オカッパでくるりんとしてるイメージが湧いて離れない。
まあそれにつけても『カール』だからなw

932 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:06:18 ID:???
身長体重から想定するに、華奢な美少年タイプと見た>カール王子

933 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:07:57 ID:???
兄も妹も美形なのだからカールだけアレってことも無いのではあるまいか。

934 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:08:57 ID:???
まぁ突然変異したという可能性がないわけでもないしなぁ

935 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:09:28 ID:???
2nd見直した
……あの頃のヒルダは普通の良い娘だったなあ

936 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:13:54 ID:???
飢餓の剣王に対して、オービス逆位置奇跡か王権の貝殻使ったらペナンス2本目になったりすんのか?

937 :オレたち憑神族:2006/04/06(木) 01:17:41 ID:???
>>930
だが私は謝らない。エングレイヴドシステムは完璧だ。違うって、このカードは特技を出すのであって聖痕じゃなくてデザイン似てるけど俺殺戮者でなく

>>935
今のヒルダは気を引き締めないとラクスになるから大注意だよな

938 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:29:39 ID:???
よく見ると、表紙のねーちゃんは全裸に装飾だけなんだよな…頬赤いのも頷ける。

939 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:30:35 ID:???
>>936
十年前にゲオルグの手から離れてるんだ。
今こそPCのディアボルスとして使うチャンスだろ?

カーネイジ「お前の力はそぉんなものかぁぁ〜〜? ゲオルグはもっともっともっともっと強かったぞぉ〜〜〜!!」

940 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:36:11 ID:???
>936
相応の代償が必要だけどな。
PCがカーネイジ2本目になるとか?

941 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:41:18 ID:???
現実問題として∵封印∵逆位置をどう扱ったものかなとやや悩む
王権貝殻なんかは明確に等価交換と言われてるので良いのだが
∵封印∵の「相応しいだけの代償」ってのは等価交換なのだろうか
でもそうすると他の奇跡と同様に使った場合でも等価な代償を考える、ってことなんだろうか
(さすがに奇跡では一般に効果>代償なわけで)

他の奇跡として使った場合はその代償のみ、
それ以上の特別の効果を望んだ場合は原則等価交換的なものを考えるが一番無難なのかな

「俺死んでも(堕ちても)良いんで∵封印∵使って●●救いたいんだけどな」とかいざ言われた時にどの程度のことを許すか
(●●の中には前シーンで死んだ村人全員とか死んで聖痕開放終わったPCとか殺戮者とか。別に「救う」に限らなく街の再建とかその他モロモロ)
もちろんその時のGMの判断なんだけどやっぱりある程度の共通イメージは欲しいな

とりあえず等価交換が今のところの共通イメージなのかな

942 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:45:38 ID:???
>今のヒルダは気を引き締めないとラクスになるから

俺アンチヒルダになるよ。

943 :オレたち憑神族:2006/04/06(木) 02:25:43 ID:???
>>941
オレも他の奇跡扱いならば代償もその奇跡に準じる。それを外れた効果は等価交換でいけると思う。その上でそのPLがやりたい事を既存の奇跡の中から探していけば話が早く解決すると思う。
その例だと、まず∵再生∵となるな。でさらに「村人全員」は多分「複数キャラ」扱いとなるだろうなので∵再生∵逆となる。
さらに「前のシーン」というシーンを飛び越えた再生を行うには、むう、そうか、ルールの一部を飛び越える事もよくあるか。なんとなくだがDP2D10ダメっぽい感覚。む、これは考える価値ありだな。

>>942
だからこそ気を引き締めないと行けなくて、んでもヒルダは三王会戦でノエたんとか失って痛い目にあっているから大丈夫だと思うんだよな。
そうか、ヒルダにとって一番身近な英雄はノエルの事でありつまり

【3rd】ブレイド・オブ・アルカナ18【発売】

944 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:45:24 ID:???
街の再建はなんか普通にやり得そうで悩むな
∵爆破∵逆のD(2D10)に適当に上乗せしてD(3〜4D10)あたりかな?

ただ復活系の「シーン跨げない」ってのは結構重い枷だから
建物においてもシーン跨いだらもっと重くしたほうがよさそうな気もするな
悩ましい

945 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:36:44 ID:???
>>943
(ゴクリ)すげぇ…一分の隙もない理論だぜ
つまりノエルはふry

946 :NPCさん:2006/04/06(木) 04:27:51 ID:???
おま、その神は別の世界(スフィア)に行かれたというのに……!


じゃ、俺の次のシナリオはノエたんが実は美少年だったという方向で。

947 :NPCさん:2006/04/06(木) 04:31:07 ID:???
>>945
貝殻や∵封印∵逆で一夜だけ……という手もあるぞ。
で、本来なら生じ得ない命を製造した代償に……という展開は如何か?

948 :NPCさん:2006/04/06(木) 06:05:42 ID:???
再建した村を見て満足する刻まれし者。
そこに故郷の村が壊滅したと言う早馬がやってくる。
一体なぜそんなことが。
目に見える不幸は取り除けたと言うのに。
なぜ。

949 :NPCさん:2006/04/06(木) 06:10:59 ID:???
>>948
そんなことはチラシの裏にでも書いておけ。

950 :NPCさん:2006/04/06(木) 07:02:00 ID:???
>>922
立派な殺戮者の息子を用意してやるから
安らかに眠っとけ

951 :950:2006/04/06(木) 07:05:11 ID:???
次スレ立てれなかったんで
960に遺志は継いでもらうぞ〜
【950の聖痕は天に還った】

952 :NPCさん:2006/04/06(木) 17:34:22 ID:???
>947
CoFに、そのものズバリな特殊因果律がなかったk(そのまま地下へ)

953 :NPCさん:2006/04/06(木) 19:32:29 ID:???
井上別冊に載ってたサンプルキャラ募集ってどんなん?
できれば募集要項が知りたい。
それだけのために井上別冊買うのもアレなんで

954 :NPCさん:2006/04/06(木) 19:40:19 ID:???
>>953
買えよ、としか言えない。
情報には対価を支払うべきだ。

955 :NPCさん:2006/04/06(木) 19:46:42 ID:???
元力:凍の二つ名「ウォーリアー・オブ・アイス」に笑った。ラプソかよ!

956 :NPCさん:2006/04/06(木) 19:53:44 ID:???
是非ケルバーソード相当のエメラルドソードをパーソナリティに……

957 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:11:12 ID:???
>>954
今日買いに行ったら、どこにも置いてなかった。
これだから北海道は……ハァ。

958 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:12:33 ID:???
遠隔地の場合は買いに行くよりアマゾンとかの通販を利用した方がいいような。

959 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:43:41 ID:???
もしくはGF会員になるか。


960 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:58:50 ID:???
駄目かも知らんが行ってくる

961 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:17:22 ID:???
次スレ立ちました

【銀の】ブレイド・オブ・アルカナ18【左手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144325525/

962 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:12:22 ID:???
>>955
1stが発売されたときのイベント(たしかJGC)では、BGMにラプソディ流してた
1stにはアルバム紹介のコラムもある

リヒャルト師匠をはじめ、ハードロックねたはけっこうあるぞ?
社長は、「エリック・クラプトンはみんなすぐ見つけるけど、
エドワード・ヴァンヘイレンはなかなか見つけてくれない」と笑っていた


963 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:33:19 ID:???
>>962
本家のほうのエドワード・ヴァンヘイレンは知ってるけど、
NPCでエドワードなんていたっけ?

964 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:35:19 ID:???
エーリッヒ・ヘリクセンはちがうしなぁ・・・

965 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:39:27 ID:???
関係ないが、
ノエルには、リアムっていう毒舌な妹がいるっていうのを思いついた。

他に音楽ネタってあったっけ?

966 :ありよし:2006/04/06(木) 23:58:38 ID:???
>941
>「俺死んでも(堕ちても)良いんで∵封印∵使って●●救いたいんだけどな
では、あなたをひそかに慕っていたヒロインその2が∵天真∵を逆位置で


967 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:29:44 ID:???
なにが言いたいんだ?

968 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:19:16 ID:???
>>963
ヘイレン伯エドワード(RoGのリプレイ第1話)

それ以外に、
ランディ・ローズ
ジェフ・ベック
ジミー・ペイジ
は見つけた

969 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:08:36 ID:???
>>968
どれがどれになるのかわからない・・・

あと、“アシッドクイーン”とか“M.A.D”とかも音楽ネタかなー、とは思うんだけどなあ。

970 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:33:53 ID:???
梅ついでに

リヒャルト・シュバルツ→リッチー・ブラックモア
(レインボーだから、七色の魔法使いなのかも)
ジェフリー・ベッカード→ジェフ・ベック
(たぶん名前だけ、中身はジェームス・ボンド)
“スローハンド"エリック→エリック・クラプトン
(クラプトンのあだ名がスローハンド、あとRoGに出てきたジャックとジンジャーはクリームのベースとドラム)
ティナ・グレース→ティナ・ターナー
(「トミー」という映画でアシッド・クィーンという役をやってる)
鉛のJ・P・ペイジ→ジミー・ペイジ
(ベスティアの一行NPC、2nd以降はベスティアは黒歴史)
“薔薇の"ランディ→ランディ・ローズ
(MoMに登場、その後見ない。死んだかw?)

MoMのエリノアは、ビートルズのエリノア・リグビーだろう
1stのシナリオで、マッケンジー神父とジョン(たぶんジョン・レノン)とともに登場だから

MADはどう見てもFSSだろ、音楽ネタじゃない。
さらに元ネタがあるかどうかは知らん


971 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:40:19 ID:???
>>970
thx
ブレカナのNPCって何かファンタジーっていうよりは一昔前の洋楽雑誌にあるような名前臭いなーって
思ってたけど、結構音楽ネタ多いのな。
そういや“銀髪”のシドはシド・ヴィシャスが元かな?
3rdでもあるんだろうか。

そういえばFSSも音楽ネタおおかったなー


972 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:50:56 ID:???
MADはモーターヘッドのMotorhead and Drive (Video) の略だったりはしねぇか。

でなければこれ。
http://en.wikipedia.org/wiki/Mutually_assured_destruction

973 :NPCさん:2006/04/07(金) 10:19:53 ID:???
制作サイドの遊びって奴だね。


974 :NPCさん:2006/04/07(金) 19:12:59 ID:???
音楽ネタでかつMADならマドカプじゃまいのか?

975 :NPCさん:2006/04/07(金) 19:36:21 ID:???
洋楽の、しかもちょい古めのロックが多いから
それは違うんじゃね?

976 :NPCさん:2006/04/08(土) 15:01:49 ID:???
もしかすっと、アンセル王子=アンセムなのか?>音楽ネタ

977 :NPCさん:2006/04/08(土) 15:13:52 ID:???
まだしもDark Angelの方がありそうなので、なぜそうおもったのかkwsk

978 :NPCさん:2006/04/09(日) 01:21:50 ID:???
埋まらんな。

梅。

979 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:06:59 ID:???
洋楽ネタされても分からんので困る。
とはいえ新しい話題なら新スレで振ればいい。
というわけで埋まらんのよねえ。

梅。

980 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:52:32 ID:???
ume

981 :NPCさん:2006/04/09(日) 09:58:18 ID:???
【銀の】ブレイド・オブ・アルカナ18【左手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144325525/

982 :NPCさん:2006/04/09(日) 10:31:39 ID:???
(゚д゚)ウメー

983 :NPCさん:2006/04/09(日) 11:59:59 ID:???
ヒルダの子はエリックを招聘した代償だとか妄想を垂れ流してみる埋め

984 :NPCさん:2006/04/09(日) 12:14:09 ID:???
なんかヒルダ×大兄って妄想良く聞くな。
みんなそう思ってんのか?

985 :NPCさん:2006/04/09(日) 14:16:28 ID:???
ヒルダの相手が表に出てきてない理由を考えると
名前を明かすとまずい、もしくはもう死んでるかくらい?

死んでる方面で考えた場合、英雄クラスの男性キャラを考えると、
ペナンスの47人目の使い手(PC?)とかエリックとか。
ことにエリックは名前を出しづらいだろうから
可能性は低くない部類ではなかろうかと。
元王族(らしい)ってのも妄想に組み込まれやすい理由かも。

名前を明かせない方面だと、どっかの王侯貴族レベル以外だと
堕ちたPCとか魔神とかそもそも相手が誰だか判って無いとか
親しいキャラの姿を借りた何者かにだまさてたのが発覚したとか
ろくでもない方面しか思いつかん。

986 :NPCさん:2006/04/09(日) 14:21:43 ID:???
許されない恋だとかはどうだ?

987 :NPCさん:2006/04/09(日) 15:07:21 ID:???
もう死んでる、ってだけならいくらでも公表して構わんと思うが。
死者にはいくら名誉を贈っても痛くも痒くもないわけだしな。

流石にエリックとかはちょっと名前出しづらいだろうけど、
シャッテンビルトとしての地位と立場は自分で確立してた御仁なワケだから、
そっちだけ言うのは構わんと思うのだが。

本当に言えそうにないって言うと、アンセルとかカールとか、ヘルマンの子とかだった場合か。
もっとも、口振りと雰囲気からして望んだ子っぽいからアンセル以外は有り得そうにないな。その中じゃ。
まあ、普通に考えればヒントも無しに闇の中=PCの中から適当にでっち上げれ って事ではないか。

988 :アンセル:2006/04/09(日) 17:29:08 ID:???
ヘルマソの仔なら、漏れは喜んで希代随一の殺戮者になるッッッ!!!!!
【その者は、血の涙を流していたという】

989 :ステラ星の子持ち姫 親衛隊No.001:2006/04/09(日) 17:42:51 ID:???
>>988
その場合、ヒルダは子供の父親について聞かれても沈黙を守るだけで、
「英雄です」とは言わないと思われ。

一部疑惑濃厚なNPCはいるが、基本的には俺にも君にもチャンヌはある。
そう信じようじゃないか(;´Д`)

990 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:11:30 ID:???
実は生きてたゲオルグ・シュローダーとか言い出さないだろうな・・・

991 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:14:07 ID:???
ゴッダー(やめい

992 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:22:49 ID:???
>>990-991
それはアルダの方が可能性高かったんじゃね?
1st準拠だとゲオルグは公衆の面前でやらかして可能性0だし、
2nd準拠だとマルガレーテ、ヒルダをツンデレっぽく守ってるらしいからなぁ。

その手の悪い虫が付く事は考えにくくない?

993 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:24:45 ID:???
たとえ0.1%か可能性が無くても、俺はその0.1%にかけるぜ!

994 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:25:49 ID:???
PCPC。
きっと全国に数千人のヒルダの子の父親が。

995 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:29:21 ID:???
>>994
全国の鳥取ではそういうことになるだろうけど、
今はあくまでも公式NPCの隠れた設定を読み解く遊びをしてるんじゃないの?
ひぐらしの犯人当てみたいにさwww

996 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:35:55 ID:???
>>994
すごいジョンソンを連想してしまった。

997 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:42:16 ID:???
それならこの題材はイマイチ適任とは思えんが。
まあ、この件に関しては可能性があるのは大兄位じゃないの。普通に考えるなら。
他に「英雄」って言えそうな男NPC、いないじゃん
レオポルトの爺様が姪にやらかしたとか、アンセルが変貌直前……だともう時期合わないか、ともかくやらかしたとか、
ノエたんがふt(ry とかを除くなら。

998 :ステラ星の子持ち姫 親衛隊No.001:2006/04/09(日) 18:56:19 ID:S57md/ow
>>997
漏れ的に一番嫌な想像だが、

ケルバーにたどり着いて死ぬ寸前のカールの最後の願いを無碍にできずに、
ヒルダが頬を染めつつ包帯だらけの兄の体に跨って……(;´Д`)

とか。


展開的には超嫌だが、涙に暮れつつ騎乗位で腰を振るヒルダたんには萌える。

999 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:58:42 ID:???
つーか明らかにデザイナー側からのユーザーによる世界介入の要請だとオモ
基本的に英雄=PCでしょ、このゲーム

1000 :NPCさん:2006/04/09(日) 18:59:42 ID:???
>>999
俺もそう思うけどね。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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