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モノポリー 開幕4は所得税

1 :NPCさん:2006/01/02(月) 20:47:03 ID:EtaGUS+1
新スレです。

モノポリー〜3マス戻って税金
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094301032/
モノポリーまんせー 〜第2テーブル〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056540155/
モノポリーまんせー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/979042926

スーファミ版のモノポリー2しかしらないけど、立ててみた。


2 :NPCさん:2006/01/02(月) 20:50:56 ID:EtaGUS+1
4スレ目であってた?
俺が前にチェックしたときは3スレ目だったんだけど……。

3 :NPCさん:2006/01/02(月) 22:03:25 ID:???
「快楽モノポリー倶楽部」以外に入手できるモノポリーの本ってありますか?

4 :NPCさん:2006/01/02(月) 23:42:20 ID:???
もう2冊くらいあったような気がしないでもないが、新刊で買えるかどうかはシラネ

5 :NPCさん:2006/01/03(火) 13:44:13 ID:???
>>3
絶版
世界チャンピオンが教えるモノポリー/百田郁夫
モノポリーにものすごく強くなる本/アスキー・ボードゲーム・アソシエイション
快楽モノポリー講座/亀和田俊明
ザ・モノポリーゲーム2完全ガイド/アスペクト

入手可
モノポリーで学ぶお金持ちの法則/アラン・アクセルロッド
快楽モノポリー倶楽部/優彗太

百田本は実戦用、強くなる本と完全ガイドは入門書。
講座と倶楽部はほとんど同じ内容。
法則はビジネス書。

絶版の本は図書館やオークションで探したらあるはず。


6 :NPCさん:2006/01/04(水) 20:26:47 ID:GnkLiQ0K
どこかいいサイトないでしょうか?
なかなか上手くならない・・・。

7 :NPCさん:2006/01/04(水) 21:04:03 ID:???
スーファミのモノポリー2をやってるんだが
コンピューターがコンビ打ちでプレイヤーを陥れてる希ガス
まだ2回しか振ってないのにCOMの誰かがライトブルー3枚+現金900とかw

>>6
ここなんてどうだろう
俺のレベルではなかなか読み応えがあった
ttp://www.biwa.ne.jp/~seiji-i/

8 :NPCさん:2006/01/05(木) 08:25:45 ID:???
交渉時の物件の価値の推測法を詳しく知りたい。

9 :NPCさん:2006/01/05(木) 12:21:12 ID:???
スーファミ版の2が一番完成度高いのかな。
PS2で出ないかな〜。

10 :NPCさん:2006/01/05(木) 13:39:32 ID:pjLIzLQ5
>>7
明らかにコンピューター同士で有利な取引してプレイヤーには不利な交渉だよな。
2位になるのは楽勝だが1位は結構きつい。
まぁ、それぐらいしてくれないと楽すぎて逆にゲームバランス崩れるけど。

11 :NPCさん:2006/01/05(木) 16:10:10 ID:???
>>10
交渉でプレイヤーを有利にさせないためだろうけど
「お前最初から勝つ気無いだろ」って言いたくなる事が多いね

開発者は否定しているらしいけどサイコロもインチキくさい
今日やってたらオリエンタル、セントジェームスの2枚しか買えなかったのに
38ターン目に俺が破産するまでバーモントとニューヨークに誰も止まらなかった
ありえん

12 :NPCさん:2006/01/05(木) 20:30:20 ID:???
このゲームってホント人の心理をよく突いたデザインがされてるよね。
サイコロは運だし、ルールを守った行動しかしていないからありえんことはありえんと思うよ。

13 :NPCさん:2006/01/06(金) 00:32:17 ID:???
ノースキャロライナと共同基金の位置が逆だったらいいのになあ

14 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:49:01 ID:???
ダークパープルをホテル2軒から家8軒にすると金はどうなる?
+50されるのか-150されるのか良く分からない

15 :NPCさん:2006/01/07(土) 05:08:56 ID:???
しちゃいけないんじゃなかったっけ

16 :NPCさん:2006/01/07(土) 22:31:42 ID:???
ホテル=家10軒とすると家を2軒売るので+50ドル
ホテル2軒を売って家8軒を建て直すと-150ドル

ボードゲームの薄い説明書見ても分からんね
スーファミのモノポリー2は前者扱いだったが

17 :NPCさん:2006/01/08(日) 00:09:05 ID:???
SFC のモノポリー2が評価高いから探してみようかと思うのですが、
SFC「モノポリー」では、破産の時に交渉できず、即」ゲームオーバーだった気がします。
モノポリー2では破産時の交渉ってできるんでしょうか?


18 :NPCさん:2006/01/08(日) 02:10:01 ID:???
残念ですが、できません。

19 :NPCさん:2006/01/08(日) 03:06:04 ID:???
マザー3もいいけどこのゲームのDS版作ってくれないかなぁ?
もう少しサクサク進行できる様になってWiFiで対戦できたらかなり定番になると思う。

20 :こみね:2006/01/09(月) 21:52:33 ID:???
「ピーちゃんも買いたい!」

21 :NPCさん:2006/01/09(月) 23:17:47 ID:xM+5OfGl
>>20
「いつからピーちゃんになったの!」

22 :NPCさん:2006/01/11(水) 01:03:35 ID:???
ダメージ4!
ダメージ4!

23 :NPCさん:2006/01/11(水) 03:03:57 ID:???
ルールについて質問があります。

GOマスを通って所得税マスに止まってしまった場合、
@)200ドル払ってから200ドル受け取る
A)200ドル受け取ってから200ドル払う

みなさんはどちらでやっていますか?
あと、GOマスを通ってチャンスマスに止まって、引いたカードが「刑務所に入れ」だったら、200ドルはどうしてますか?


24 :NPCさん:2006/01/11(水) 03:40:38 ID:???
>>23
> GOマスを通って所得税マスに止まってしまった場合、
A)200ドル受け取ってから200ドル払う
でやっている。
GOマスを通過した瞬間に$200ドルもらえ、
その後 所得税のマスに止まって$200 奪われる。

> あと、GOマスを通ってチャンスマスに止まって、引いたカードが「刑務所に入れ」だったら、200ドルはどうしてますか?
コレも、$200もらって、その後 刑務所行き。
GOマスを通過した瞬間に$200を得て、
その後 ちゃんスマスに止まり、刑務所行きカードを引き、チャンスマスから刑務所に移動する。

刑務所行きカードが「$200もらえない」と言っているのは、
「チャンスマスから刑務所に移動する際にGOを通ったとしても、$200貰えない」
という意味と理解している。


>>11
> 開発者は否定しているらしいけどサイコロもインチキくさい
俺も インチキくさく感じる。
ソースネクスト版と比べて SFC版は自分の経営しているマスに他の人が入る確率が低いように感じられるなぁ。
本物のモノポリーはあんまりやったことが無いので よく分からない。
本物のモノポリーと比較できると、よりよい意見になるのだが

25 :NPCさん:2006/01/11(水) 12:21:26 ID:???
ゲーセンでメダル版モノポリー知ってる人おる?

26 :23:2006/01/12(木) 11:00:18 ID:???
>>24
レスありがとうございます。
とても参考になりました。

27 :NPCさん:2006/01/12(木) 19:35:07 ID:bkNjPrP/
国際大会のルールってどこにあるのか知っている人いませんか?
交渉のタイミングとか、秘密交渉の可否とか、家の競売とか、
付いてくるルールブックに載っていない細かいルールを知りたいのですが…

英語でも構わないので、資料があれば教えてください。お願いします。

28 :NPCさん:2006/01/12(木) 22:29:40 ID:???
国際大会って何ですか?
そんなもんあるの?

29 :NPCさん:2006/01/12(木) 22:56:37 ID:bkNjPrP/
>>28
百田郁夫さんが世界チャンピオンと名乗られている以上、
世界大会はありそうな気がします。

30 :NPCさん:2006/01/12(木) 23:29:32 ID:???
競技ルールは下のページです。
ttp://www.1101.com/monopoly/rule.html

世界選手権は4年に一度行われていて、日本でも2004年に開催されています。
日本人では過去2人世界選手権で優勝してますね。


31 :NPCさん:2006/01/12(木) 23:39:43 ID:???
>>30
情報ありがとう。
2004年日本で行われていたなんて、見に行かなかったのが残念だな

32 :NPCさん:2006/01/13(金) 00:01:34 ID:???
>>30
え。ホテルって売却して家4棟にすることって出来ないの?

> ホテルの売却は、家の建っていない状態にまで
> 売却をする場合
> (ただしホテルのあるカラーグループに
>  家4軒が建っている土地がある場合には、
>  そのカラーグループにある家の軒数まで
>  売却することを指します)を除き、
> そのプレーヤーが手持ち現金で支払えない負債を
> 負ったときのみ可能とします。

ただし書きの意味がいまいちわからない

33 :NPCさん:2006/01/13(金) 10:19:48 ID:???
>>32
家4家4ホテルなら家は8軒まで残せるって事でしょ
しかし負債を負った時のみ5軒目の家として売れるってのは意味不明だ


34 :NPCさん:2006/01/13(金) 12:15:34 ID:???
>>33
なるほど、負債を負った時だけは家5軒として扱われるのか。
相手の家を制限するためにわざと家4軒にするのを防ぐためかな?

35 :NPCさん:2006/01/13(金) 12:46:39 ID:???
おそらくこういう家関係のルールは家の総数32軒制限のためだと思うんだけど
そもそも家の制限32軒ルールって何のためにあるの?
ド素人の意見として、実際にやってる方に聞いてみたいんだけど
家の上限なしでやったらドッチラケになる?

36 :NPCさん:2006/01/13(金) 12:57:05 ID:???
>>35
なんでそんなルールなのかはわからないけど、将棋の打ち歩詰めとかと同様なんじゃないかな?
個人的見解では家を巡って駆け引きがされることによって、一発倒産の危険が少なくなるのは間違いないよ。
家無制限でも良くやるけど、ホテルががんがん建ってサイコロの振り合いになって、これはこれで面白い。

37 :NPCさん:2006/01/13(金) 13:19:33 ID:???
>>35
バランスのためじゃないかな
家制限無しだと1軒50ドルの所は破壊力の低さ
1軒200ドルの所は家の建て増しの遅さをフォローしようがない

38 :35:2006/01/13(金) 16:04:37 ID:???
>>36-37
そっか、やっぱりゲームバランスに影響するのか。よくわかりまちた、ありがとう。

39 :NPCさん:2006/01/13(金) 21:03:32 ID:3IeNK7d8
飴公にそんなバランス感覚があるとはとうていおもえんな。 その辺にあったボタン(家の代用品)がたまたま32個だったんじゃねの?

40 :NPCさん:2006/01/14(土) 13:35:54 ID:L/m4Sl4J
ネットで気軽に出来るモノポリーサイトって無いの?

41 :NPCさん:2006/01/14(土) 15:47:25 ID:???
>>30
所得税が一律なのね
まあその方が確実に進行が早くなるからいいんだろうけど

42 :NPCさん:2006/01/14(土) 20:36:23 ID:???
>>41
所得税破産とかありそう

43 :NPCさん:2006/01/14(土) 20:41:08 ID:???
>>42
そういうのを一括して銀行破産と呼んでいるみたいだけど…

銀行破産で、物件が競売された時に買い手がつかなかったら、
まだ誰にも買われていない状態に戻されるのかな

理性的にプレーしたらそんなこと絶対にありえないけどね
(競売のスタート値は抵当に入れたときの値段と同一)

44 :NPCさん:2006/01/14(土) 21:03:31 ID:???
>>43
「競売価格は$10以上$10単位で行います。
落札価格が権利書の抵当価格以下でも構いません。」

落札したら即家を潰さないといけない場合は
競売価格が抵当価格以下でも買わない選択もある
稀なケースだけどね

45 :NPCさん:2006/01/14(土) 21:18:37 ID:???
>>44
ありがとう。抵当価格以上だと思い込んでいた。

46 :NPCさん:2006/01/14(土) 21:19:00 ID:t7IGeKLi
すいません。
「モノポリーカードゲーム」というカードゲームを買ったんですが
和訳ルールが付いてませんでした。
それで和訳ルールを公開提供している場所を
ご存じの方がいらっしゃれば教えて頂きたいのですが。

47 :NPCさん:2006/01/14(土) 22:39:13 ID:???
まあ一番悲しいのは、刑務所に入って保釈金が支払えずに破産だよな。

48 :NPCさん:2006/01/14(土) 22:52:41 ID:???
そういう悲しい破産の経験は無いなぁ

49 :NPCさん:2006/01/14(土) 23:20:57 ID:???
抵当物件を捨て値で売ればいいじゃん
家を潰さないといけない時は捨て値でも買ってくれない事があるけど
破産するとなれば誰かが買うでしょ

50 :NPCさん:2006/01/15(日) 05:50:31 ID:???
昨日遊んだのですがPS2版は酷い出来ですね。
ゲームの進行スピードはスーファミのよりはましだけどCOMキャラの個性がいまいち魅力無い。
あと交渉で調整する時にいちいち最初から入力させるところと土地所有者がいまいちわかりずらい。
あとCOMが破産した時の処理が全く違う。スーファミのは素直に破産するけど、PS2のは土地売って延命しようとする。

51 :NPCさん:2006/01/15(日) 07:01:54 ID:???
SOURCE NEXT 版も酷いですよ。

UIが酷すぎる。
誰がどの土地を持っているか把握しづらいし、
交渉もひどく やりづらい。


しかし、SFC版には致命的な欠点がある。
サイコロがイカサマ...
SFC版でいくら練習しても、間違った相場観しかつかないという罠。

単にCPUと対戦して遊びたいだけなら SFC版も良いけどね。
既存のソフトの中では一番勝つのが難しいと思う。

52 :NPCさん:2006/01/15(日) 07:14:47 ID:???
>>50>>土地売って延命
は実際のルールだよ。SFC版のほうが間違ってる。
というかややこしいシステムだから採用しなかったんだと思うけど。

いきなり破産してしまうとどうしても金持ち有利になってしまうから、
経営できなくなった物件は2位か3位あたりの人に明け渡したほうが
ゲームとしては盛り上がるでしょ。

53 :NPCさん:2006/01/15(日) 07:29:00 ID:???
1.カラーグループ経営出来るか否かを無視して、
滅茶苦茶に物件のはぎれを他プレーヤーから購入するヤツ
(セットで揃うので無ければ、COM同士は出きっていても定価+数十ドルで売買する。
ほとんどの物件は裏のままで平地でセットでは持たない)。
2.逆に売るヤツ。
3.電水セットを$800くらいで買うヤツ

が居て、1のヤツは、金が全く無いので、どこかにはまったとき、
大量の物件を金を持っているプレーヤーの2.にまとめて放出する
(そしてその一方のプレーヤーは現金+2色、3色そろったりする)。

2のヤツは、現金だけを大量に抱えているが、突然、鉄道4枚セットを
$2000前後で購入しようとすることもある。

なんかすげえ腹が立つので売りました。
バランスブレーカー対策として
1。全カラーをとにかく1枚づつ押さえる(自分で買えなくても定価+数十ドルで買える)。
COMがはぎれを現金買いしてくる交渉は全部断る。絶対出さない。
2.鉄道が売れたら全部買う。4枚が無理なら当面は3枚でも可。
3.鉄道や給料でひたすら稼ぐ。
4.金がたまったらライトブルー等を追加経営。更に貯まったら、他のカラーも追加経営。

という感じです。これで100%勝ててしまいます。なんかまるで元日本チャry

54 :NPCさん:2006/01/15(日) 07:34:50 ID:???
>>53
よくわからんが、PS2版の話をしているの?

55 :NPCさん:2006/01/15(日) 09:37:08 ID:???
コンピュータとモノポリーをプレーしようとするのに無理があるんだろうな

56 :NPCさん:2006/01/15(日) 13:41:28 ID:???
ネット対戦でできるのとかある?
最近のゲーム機はよくわからないけどPSPとかそういうので

57 :NPCさん:2006/01/15(日) 13:56:09 ID:???
>>55
パソコンじゃ駄目なのかと

58 :NPCさん:2006/01/15(日) 14:22:04 ID:???
>>57
パソコンでにぎわってる?
ハンゲームみたいなのあるならやりたい。

59 :NPCさん:2006/01/15(日) 17:12:02 ID:???
>>58
にぎわっているところは無いですね
有料のところでもしかしたらにぎわっているところがあるかもしれないけど…

こういうのを無料で勝手に作ったら怒られるだろうか

60 :NPCさん:2006/01/15(日) 17:15:12 ID:oTTHo1Jo
やっぱりmixiとかで募ってプレイするしかないのかなぁ。
ハンゲみたく気軽にできて、観戦できるとこってないかな。

61 :NPCさん:2006/01/15(日) 17:54:57 ID:???
外国だわ、4人迄しかできないわで
話題に上がっても無視されがちだけど、無料でできるのは
https://www.games.com/
かな。実は俺もやったことないの。

もし募ってやるときは混ぜてね。

62 :NPCさん:2006/01/15(日) 21:22:35 ID:XyIo2+D7
女性が「出産費100ドル」を引くとセクハラされる件

63 :NPCさん:2006/01/17(火) 02:32:11 ID:???
70周年大会、時間見る限り、75分×3ゲーム。決勝卓が作られるのかどうか不明ですが、
他の皆さんも別の卓で3ゲーム目を横でやってそうですね。
決勝卓のゲームを他のプレーヤーは見れないと。いや残念。

64 :NPCさん:2006/01/17(火) 10:04:31 ID:???
観客がいるとずるいことができないでしょ!

65 :NPCさん:2006/01/17(火) 19:59:22 ID:PS7em/sa
すいません、質問です。
公式ルールで所得税は一律$200になってますが、
みなさんはどういうルールでされてますか?
いちいち所得の計算してますか?

1周目って10%なので所得税は$150って確実ですが、
それでも公式ルールだと$200払うんでしょうか。

66 :NPCさん:2006/01/17(火) 20:21:58 ID:???
>>65
公式ルールだと10%なんて記述は一切無いので一律200だと思います。

仲間内では、1周目に限り150、それ以外は一律200、という計算にしています。
でも今度からは公式ルールに従ってやる予定です

67 :NPCさん:2006/01/18(水) 23:28:15 ID:???
おまいら本当に所得税ネタが好きだな(w

68 :NPCさん:2006/01/19(木) 00:18:18 ID:???
モノポリー2の話しようぜ。
クミカ萌え!

69 :NPCさん:2006/01/19(木) 02:08:15 ID:YRlG1q4s
>>68


ミドリの性別について述べよ!

70 :NPCさん:2006/01/19(木) 03:33:02 ID:XsIrCfgD
いしだあやかと受付の女は譲らんよ

71 :うの:2006/01/19(木) 14:26:30 ID:???
ふぉっふぉっふぉっふぉっ
やってみようかのぅ

72 :NPCさん:2006/01/19(木) 21:54:39 ID:???
70周年大会ってどんなの?
2ゲーム+決勝?
それとも地区大会みたいな3ゲームトータル?
えろい人教えて。

73 :NPCさん:2006/01/20(金) 00:59:28 ID:???
>>71
1振り目のリー鉄$520で買って。

74 :NPCさん:2006/01/20(金) 01:36:22 ID:???
>>73さんや・・・
あんまり老人をからかうもんじゃない。

75 :NPCさん:2006/01/21(土) 20:25:25 ID:???
>>73
ふぉっふぉっふぉっふぉっ
やってみようかのぅ


76 :NPCさん:2006/01/21(土) 21:54:35 ID:???
ヒルベルト
ああヒルベルト
ヒルベルト

77 :NPCさん:2006/01/22(日) 23:42:39 ID:???
>>51

>しかし、SFC版には致命的な欠点がある。
>サイコロがイカサマ...
>SFC版でいくら練習しても、間違った相場観しかつかないという罠。

これについてだが、俺mixiやってるんだけど、
モノポリーコミュで開発者の人が絶対にイカサマではないと言ってたよ。

あとエミュ厨ですまんが、エミュでサイコロ振る前にセーブして、出た目がたとえば5だとする。
次にロードをしてみると5以外の数値がでる。
何度かやってみたがこれはイカサマではないと思われ。
ちなみにソフト自体はもってるからエミュの件はカンベンな。

78 :NPCさん:2006/01/23(月) 04:53:44 ID:???
>>77
開発者は イカサマを否定しているね。

折角エミュを持っているなら こんな実験をやってみましょう。

1:どこかのカラーグループにホテル3件建てる。
2:他のプレーヤーAが、次のターンで自分のカラーグループのホテルに入るかも知れない状態になるのを待つ。
 例えば、プレーヤAが5か7か8を出したら自分のホテルに入ると仮定する。
3:この状態で 保存。


3の状態から ロードして、プレーヤAがサイコロを振って、何を出すかを調べるってのを100回とか、200回やってみる。
本来は、
5を出してホテルに入る確率は 4/36
7を出してホテルに入る確率は 6/36
8を出してホテルに入る確率は 5/36
のはずなんだけど、そうはならないでしょ?

79 :NPCさん:2006/01/23(月) 14:46:42 ID:???
そういう実験、面白そうだな。
誰かやったらレポきぼん

80 :NPCさん:2006/01/23(月) 14:55:18 ID:???
自分のお部屋で「やりました」って言っても
あんまり信じてもらえないかも。

Peercastとかで配信すればいいのかな。
俺暇だしちょっと興味あるからやれっていわれればやるよ。
配信に詳しい人、教えてくれないかな。
デスクトップ上でやる分には特に用意することはないの?

81 :NPCさん:2006/01/23(月) 16:02:46 ID:???
>>80
少なくとも俺は信じるからやってくれ。

82 :NPCさん:2006/01/23(月) 16:28:24 ID:???
わかった。今日は早く帰って、やってみる。
あとエミュレータによっては録画できるんだよね、たしか。

83 :回文です:2006/01/23(月) 21:28:32 ID:???
赤の裏ももらうのかぁ!?
(あかのうらももらうのかぁ)

84 :80:2006/01/23(月) 22:07:57 ID:???
>>83ゴメン何と申してよいやら

実験してみました。
これが正しいシミュレーションだったかはわかんないけど、詳しい人は見てみて。

【調査方法】
@特定の状況(後述のとおり)をつくり、ステートセーブ
Aサイコロを確認。ソフト側のセーブデータが自動で更新される
B@をステートロードし、ソフト側のセーブデータを上書き
Cソフトを起動(電源を入れるエミュレート)
Dそのままソフト側のセーブデータをロード、Aに戻る。これを108回繰り返し。
【状況】
プレイヤー ライトブルーにホテル3軒
CPU レッドに家6軒 現在地中海通り 別のCPU>>71>>74>>75が4鉄
地中海通りにいるCPUがサイコロをふる。

で、結果
2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12
5回 4回 18回 10回 17回 16回 18回 5回 8回 3回 4回

4と9がおかしい以外、おおむね無難かな。ダメ?
4は勘繰ってしまうと、ライトブルーに入るくらいなら4鉄に、って
考えられなくもないけど、まあ疑ったらキリないしね。
こんなことやっておきながら俺は開発者様擁護派です。

85 :NPCさん:2006/01/23(月) 22:18:27 ID:???
てゆうか、モノポリー2の出目を疑う香具師は、
実際にボードでやったことあまり無いんじゃないの?

勝つやつが全く止まらないことって普通によくある光景ですが。

86 :80:2006/01/23(月) 22:23:59 ID:???
>>85
俺もそう思います。(^^
今度みんなでネットでやろうよ。PCの2かなにか使ってさ。すごくやり辛そうだけど。

87 :NPCさん:2006/01/23(月) 22:26:43 ID:???
>>84
GJでした。

88 :NPCさん:2006/01/24(火) 07:51:16 ID:???
数学のことはよく分からんけど、トリビアの泉だといつも
「2000回調べれば信頼できる」と統計学の教授が言ってるね。

89 :NPCさん:2006/01/24(火) 20:50:53 ID:???
36通りの組み合わせがあるのに108回じゃ、確かに信頼するには少なそうだな。

90 :NPCさん:2006/01/24(火) 21:30:30 ID:???
86には悪いのだが、そんな奴等とはネットでもリアルでもやりたくないな。
粘着気味だし、くだらない事で言い掛かりをつけられてゲームが荒れそうな気がする。

91 :NPCさん:2006/01/24(火) 21:42:44 ID:???
ええと、90の言っている意味はよくわからないが、
86は「サイコロの目に粘着するなよ」と言っているんだと思ったが

92 :80:2006/01/24(火) 21:56:53 ID:???
>>89
ほんとは360回まわしてみようかなって思ったんだけど疲れちゃって、ギブアップした。
今度もっと時間がある休みにでもやってみようかな。さすがに2000回はカンベン。
>>91
ご指摘のとおりです。書き方が悪かったね。
CPUとかは目に見えないものだから、イチャモンつけたり、
やり場の無い怒りをぶつけるのが簡単だから、そういう意見が出るだけであって、
人とやるときに言いがかりつける人はそうそういないよ。ましてネットならなおさら。





93 :NPCさん:2006/01/24(火) 23:06:40 ID:???
COMの交渉が成立しにくい

トップの家が崩れにくい

自分が踏んでしまう確率が上がる

サイコロに不信感を持つ

逆に自分が独走してもすんなり勝てる事が多い

94 :NPCさん:2006/01/28(土) 02:25:11 ID:???
あー、ホリエにジェイルフリーのカード売ってあげたいぜ〜。
1000$くらいで。

95 :NPCさん:2006/01/28(土) 07:50:31 ID:???
おまいらの好きな色は何ですか?
自分はイエローが好き。
オレンジで勝つのはちと飽きた。

96 :NPCさん:2006/01/28(土) 16:48:51 ID:???
>>95
初心者はライトブールでしょ。やっぱ。
運次第で上級者に買ったりするw

97 :NPCさん:2006/01/28(土) 17:06:52 ID:???
グリーンで勝ちきった時の嬉しさはひとしお

オレンジはそろわない

98 :NPCさん:2006/01/28(土) 18:05:05 ID:???
グリーン2枚を競売で買って、最後の1枚を自分で止まったりすると
グリーンで勝てることも多いかな。

最初の2枚があまりに買いやすい。

99 :NPCさん:2006/01/28(土) 22:35:38 ID:???
>>98
相手が甘くないと、なかなかそういう展開にはならないと思う。
1回止まれば3枚そろうなんて状況は作らないようにするのが普通じゃないかな?

グリーンだけで勝つのは、他の人にカラーグループを揃えさせないよう必死の思いで牽制して、
忍耐に忍耐を重ね、皆が何度もGOを通って場にお金が増えだして、場にホテルがちらほら立った頃に
気がつけばものすごく強い色となっている、そういう渋い勝ち方が要求される色だと思う。

だから時間制限のあるモノポリーではまず勝てない悲しい色

100 :NPCさん:2006/01/28(土) 23:10:03 ID:???
最近電水を見直してる。


101 :NPCさん:2006/01/29(日) 15:46:01 ID:???
>>96
ライトブルー?
追加経営かカラー変更しないと勝てない上級者向けだろ

102 :NPCさん:2006/01/29(日) 18:06:14 ID:???
ライトブルーからレッド辺りにカラー変更するとしたらいくらくらい渡すのが妥当だろうか
あと幾ら持ってたら変更するのがいいだろうか

103 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:55:04 ID:???
場によるだろうけれど、変更って簡単に家が建つようには出来ないだろうね

104 :NPCさん:2006/01/30(月) 20:57:50 ID:cprFIRxx
>>96
ライトブールってカラーグループは始めて聞いた罠。(w


105 :NPCさん:2006/01/31(火) 01:37:55 ID:???
>>102
基本的には「時価」ですけど。
転換でレッドに9軒以上の家が建つなら、ライトブルーになる方も12軒〜3ホテル建つ条件じゃないとダメな希ガス。
転換する方は、8軒以上は建てたいところかな・・・。

106 :NPCさん:2006/01/31(火) 02:31:00 ID:???
ライトブルー、ライトパープルって難しいよな
後知恵でもどこで動けばよかったのか分からない事がある

107 :NPCさん:2006/01/31(火) 09:46:57 ID:???
当然だけれども、家2軒目と3軒目の差は大きいよな。

108 :NPCさん:2006/02/01(水) 11:13:11 ID:???
スーファミの2勝てね〜!
運とかCPUのバカさにつけこんででしか勝てない・・・


109 :NPCさん:2006/02/01(水) 13:48:48 ID:U+SEN8kq
おまいら先達に質問があるのだが。

共同募金やチャンスカードってめくった後、
そのまま山の一番下に入れるんだよね?

一緒にやってるヤシが「そんなの順番分かるからありえない」とか言って
カードを最後までめくっちゃうといつもシャッフルするんだけど、
これってルールおかしくない?

110 :NPCさん:2006/02/01(水) 23:25:27 ID:???
カードの順番が分かる(カウンティング)のも立派な作戦の1つです。

ライトパープルやダークブルーの取引価格を決める際、考慮する
こともあります。

111 :NPCさん:2006/02/01(水) 23:55:50 ID:???
>>110
そしていざ煎茶逝きのカードが来ても決め手にならない罠
ホテルで750って安すぎだろ(バージニアは900もあるのに・・・)

112 :NPCさん:2006/02/02(木) 00:47:12 ID:???
カードが一周する頃には、もう決着がついているか、終盤になっていますよ。
カード、一周しないことの方が多いんじゃないか。
なので、どのカードが出たかを覚えておくのはともかく、
順番を覚える必要はほとんど無いと思う。

113 :NPCさん:2006/02/03(金) 19:29:08 ID:???
なんでたしろさんは2になってあんなにやつれたの?

114 :NPCさん:2006/02/03(金) 21:57:31 ID:???
>>112
5人ゲームだとカード1周は滅多にないね

115 :NPCさん:2006/02/03(金) 23:45:26 ID:???
つまり>>109のゲーム展開に問題があると?

116 :ヒルベルト:2006/02/04(土) 11:48:41 ID:???
わたしから
 はじまることの
    すばらしさ

117 :NPCさん:2006/02/04(土) 18:48:07 ID:???
>>115
JACKPOTルールと同じ(というほど極端ではないが…)で、
勝敗がテクニックよりも運任せになる可能性が高くなるだけだろ。

118 :NPCさん:2006/02/04(土) 19:08:39 ID:???
時間制限がなければカード2周は普通にある罠。慣れない人が多いと得にな。
競技モノポリーだけがモノポリーではあるまいに、失礼な言い方はやめとけや。

119 :NPCさん:2006/02/04(土) 23:37:36 ID:???
そんな慣れないヤツ相手にカード覚えてまでプレーする必要があるか?

しかし、これはルールが良くない。
カードはめくったら、山の一番下に入れるとゆうルールが。
1枚めくるたびにシャッフルにすべきだ。

そうしたら、乳母車連発とかのミラクル大逆転もありそうだが・・・

120 :NPCさん:2006/02/05(日) 02:25:54 ID:???
>>119
>1枚めくるたびにシャッフルにすべきだ

完全な運になるので却下
狙いのカードがいつくるかという緊張感まで失われる

121 :NPCさん:2006/02/05(日) 04:27:17 ID:???
カードの切り方に技術が要求されるだろ?
切り方次第で好き放題できるじゃないか。

122 :NPCさん:2006/02/05(日) 10:33:00 ID:???
そこでマイカードですよ。
バンクエラーやハグなんかを袖の下に忍ばせておけば最強!
もちろん使ったカードは切る時に回収しますよ。(W

123 :NPCさん:2006/02/05(日) 12:47:02 ID:???
漏れはマイ現金を忍ばせておきたいな

124 :NPCさん:2006/02/05(日) 13:21:39 ID:???
マイ賽子ってどうよ?
456賽とかビンゾロ賽って使い道ありそうな飢餓・・・

125 :NPCさん:2006/02/05(日) 13:58:18 ID:XAQqP9LY
人生ゲームのようにルーレットじゃなくておかったなぁと。
他にも少し違うだけでゲームバランスが変わっちゃうことってあるよね。
カードのシャッフルしかり。


126 :NPCさん:2006/02/06(月) 20:06:39 ID:???
人生ゲームのルーレットとは懐かしい。
ガキの頃毎日廻してたら、7割くらいは思い通りの目が出るようになったな。


で、「おまえとはもうやらん」と言われた遠い思い出・・・

127 :NPCさん:2006/02/08(水) 20:04:49 ID:???
>>126
それは確かにやりたくないな。激しくつまらなそう。

128 :NPCさん:2006/02/08(水) 20:51:50 ID:???
大会とか行くと出目を叫びながらダイスをふる奴がいるんだけど・・・


かなりの頻度で言った目がでるんだよね。

あれってやっぱり○○ザイ?

129 :NPCさん:2006/02/08(水) 23:38:10 ID:???
>>128
その気になればダイスだって出てほしい目を出せるようになるって知ってるか?

130 :NPCさん:2006/02/09(木) 00:16:51 ID:???
俺は2個のダイスをちょうど1回転半させることが出来るけど、
大会とかでダイスの目を操作していいのかな?

131 :NPCさん:2006/02/09(木) 03:30:27 ID:???
>>130
哲也乙

132 :NPCさん:2006/02/09(木) 23:18:44 ID:???
阿佐田さんは故人ですが。

133 :NPCさん:2006/02/10(金) 00:26:56 ID:???
あからさまに賽の目を操作すると、業界が狭いのもあって結果的に損になりそうだけれど、
ここぞというとき、数試合に1度くらい賽の目を操作するくらいであればばれないかもね。

134 :いくた:2006/02/10(金) 00:44:20 ID:???
いいですね、いいですね。

135 :NPCさん:2006/02/10(金) 07:07:48 ID:???
そのうち全自動麻雀卓みたいなサイコロ振り装置が導入されそうな予感

136 :NPCさん:2006/02/10(金) 20:03:25 ID:???
コマの移動や現金授受も自動化。
さらには、ボタンを押すことにより、各プレーヤーの現金を
いつでも表示、確認出来るようになり、時間切れによる資産計算も自動。

137 :NPCさん:2006/02/11(土) 20:36:35 ID:???
>>136
いや、そこまで行ったらただのTVゲーム

138 :NPCさん:2006/02/11(土) 22:31:16 ID:e1SkOhT4
games.comはそういう感じだな



139 :NPCさん:2006/02/12(日) 01:12:44 ID:???
東京ドームシティで君と悪手!

140 :NPCさん:2006/02/12(日) 01:28:31 ID:???
>>40
つGtkAtlantic http://gtkatlantic.gradator.net/
しかし人がいない…

141 :NPCさん:2006/02/12(日) 04:25:39 ID:???
知らないの? 悪手をすると友達なれるんだよ!

142 :NPCさん:2006/02/12(日) 08:00:01 ID:???
>>128
> あれってやっぱり○○ザイ?

「超ウザイ」なら、その通り。

143 :NPCさん:2006/02/12(日) 17:31:16 ID:???
アオザイが正解

144 :NPCさん:2006/02/13(月) 10:45:23 ID:???
昨日例会逝こうと思ってたんだけど、
朝起きれませんですた。

145 :NPCさん:2006/02/13(月) 12:10:20 ID:???
ハンザイ、またはマンザイじゃね?

146 :NPCさん:2006/02/13(月) 20:06:05 ID:???
昨日の大会って誰が勝ったの?

147 :NPCさん:2006/02/13(月) 21:11:21 ID:???
権利書事前配布とはいえ、5人モノポリーで35分M勝ちは凄杉!

148 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:43:32 ID:???
5人卓が勝ったのか。
5人ゲームで短時間決着なら、重量級カラー
ダークブルー・グリーン・イエローのどれかでしょうか?

149 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:51:48 ID:???
開始時にダークブルー揃いとか

150 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:57:48 ID:???
5人卓は黄色4軒スタート、4人卓は鉄道でモノポ勝ちだったらしいね。

151 :NPCさん:2006/02/13(月) 23:13:55 ID:???
鉄道でモノポ勝ちってどういうこと?

152 :NPCさん:2006/02/13(月) 23:13:55 ID:???
スピード勝負で鉄道やLBは経営する価値無いと思うなあ・・・。
4人卓は現金も潤沢なのに。根本的に戦略ミスな希ガス。

153 :NPCさん:2006/02/13(月) 23:14:35 ID:???
>>151
鉄道から何かのカラーに転換したのでは?

154 :NPCさん:2006/02/13(月) 23:32:46 ID:???
>>153
ですよねー。ありがとう

鉄道って、どれくらいの価値を考えて経営すればいいんだろうね。
イメージ的にはダークパープルに家2軒=鉄道4セットくらい?もっと鉄道価値高い?

155 :NPCさん:2006/02/13(月) 23:58:16 ID:???
自己レス。
誤:ダークパープル
正:ライトパープル

鉄道4つそろえた状態=ライトパープルに家2軒ずつ建っている状態、
くらいかなと何となく考えているのですがどうでしょうか。

実際は鉄道には家を建てられないのでライトパープルの価値の方が高く、
交渉のイメージは ライトパープル+$100=鉄道4つ くらいです。

何せ友人としかやったことがないので、相場観に自信はないですが、
いかがでしょうか?

156 :NPCさん:2006/02/14(火) 00:10:51 ID:???
カラーグループは、成長すれば強いけど、家崩壊のリスクがありますから。
それと、鉄道は経営資金が不要なのと、4箇所あるため止まりやすいのが、大きな特徴です。
安定した収入がありますが、パンチ力はありません。
一長一短ですね。
鉄道が4枚そろうなら、私ならライトパープルは(全力で)1客で8軒は最低でも建てたいですね。
2軒づつの6軒なんて、話になりませんよ。ライパでそれじゃ、絶対に勝てっこありません。

157 :NPCさん:2006/02/14(火) 09:15:40 ID:???
150or180じゃ話にならんな

158 :NPCさん:2006/02/14(火) 22:46:02 ID:???
スタートってことなら、四人卓は鉄道ではなくダークパープルだな。

159 :NPCさん:2006/02/14(火) 23:51:31 ID:???
DPから鉄道って・・・。
スピード勝負を完全に放棄しているとしか思えない。

160 :NPCさん:2006/02/15(水) 12:07:04 ID:???
初心者が無理矢理やらされたんじゃないの?
鉄道とかも凄い高値で買わされてるような希ガス。

161 :NPCさん:2006/02/18(土) 01:22:17 ID:???
秋田版って出るの?



162 :NPCさん:2006/02/18(土) 15:49:26 ID:???
むしろ今こそM&Aエディションを出すべきではないか。
Go to Jail とかあるんだし。

163 :NPCさん:2006/02/18(土) 22:19:17 ID:???
青がTBS&ニッポン放送
地中海が東秀オリジン
鉄道が金主の外資
電水はナスダックとマザーズ

あとは思いつかんな。

164 :NPCさん:2006/02/19(日) 20:13:39 ID:???
チャンスで05のリーマンブラザースに行くと・・


やっぱ「ただリー」なのかな?

165 :NPCさん:2006/02/20(月) 23:14:29 ID:???
グリーンはプロ野球団あたりかな。
経営が難しく、参入も難しい。

楽天、ソフトバンク、オリックスあたりか。

166 :NPCさん:2006/02/21(火) 01:03:02 ID:???
もっと普通の・・・
ファミリーゲームですし、
あんましブラックなのはちょっと。
女性や子供がプレーするのにも似つかわしい感じでないと
あんまし・・・

167 :NPCさん:2006/02/21(火) 07:39:21 ID:???
>>163
青はフジテレビにしておいてあげようぜ
オリジンは馬鹿にされたもんだな.あんなに美味いのに.

168 :NPCさん:2006/02/21(火) 09:51:54 ID:???
>>161
秋田に 田酒以外になにかあるのか?

169 :NPCさん:2006/02/22(水) 01:50:23 ID:???
パソコンのモノポリー2ひどすぎ。
家が競売になると、$5でダークブルーに家が建つ。
ルール知らないやつが作ったとしか思えん。

170 :NPCさん:2006/02/22(水) 05:16:29 ID:???

誰かお願いだからモノポリー2で勝つ方法教えてくれ!
レッドカップなんだけど、何十回やっても勝てない。どうしても勝てない。
奇跡のダイスに翻弄されまくり。敵はみんなナカーマ。どうしたらいいんだYO!!

171 :NPCさん:2006/02/22(水) 09:16:25 ID:???
汚い勝ち方でいいならグリーンペアを転売しろ。
SFCだからできる芸当だがな。


172 :NPCさん:2006/02/22(水) 12:41:42 ID:???
>>170
とりあえずどのカラーグループでもいいから
各土地に家3件以上建てれる状態で買占めする。

最初は物件をある程度買えるだけ買っておく。
誰かに高く売る、引き取ってもらうくらいの気持ちで。

どこかのカラーに家を建てる目処をつけたら
他の関係ないカラーの物件は誰かに売る。
そのかわり、絶対に自分のカラーは確実に買い占めて
すぐに家建てること。家建てられなければ負けと思え。

最初の1、2周でサイコロの出目が悪ければ俺はもう負けと思う。

173 :NPCさん:2006/02/22(水) 15:54:21 ID:???
>>170
先行逃げ切りあるのみ
コンピューターは資金がショートしていても交渉をやたら拒否する
後手に回るとどうにも交渉できずに負けていくパターンが多い

174 :NPCさん:2006/02/22(水) 17:13:58 ID:???
>>170
ホテルまで建てれる金額

紫 500j
薄青 750j
薄紫・橙 1200j
赤・黄 2250j
緑 3000j
青 2000j

これに土地の値段を考慮すると、所持金1500jだけで
土地も併せて買えるのは最初の2色だけ。
サラリーを考慮してもせいぜい橙までの色くらいだね。
なので、資金を増やそうかと思えば、赤とか黄色とかの土地を
持ってるやつに売りつけるくらい。交渉次第で2倍近い値段で
売りつけることができるから、そのぶん自分の利益になる。
もちろんこちらも相手の色が欲しい場合があるので、
うまくはいかないだろうが、家を建てるなら最初の4色に
メド立てたほうがいいと思う。それか青で逆転狙うか。

誰か土地の値段覚えてないか?

175 :NPCさん:2006/02/22(水) 18:17:10 ID:???
>>174
ダークパープル 120j
ライトブルー 320j
ライトパープル
オレンジ
赤 620j
黄 760j
グリーン 920j
ダークブルー 750j

すまんあと誰か補正頼む

176 :NPCさん:2006/02/22(水) 20:19:31 ID:???
>>175
ダークパープル 120j
ライトブルー 320j
ライトパープル 440
オレンジ 560
赤 680j
黄 800j
グリーン 920j
ダークブルー 750j

177 :NPCさん:2006/02/22(水) 20:31:27 ID:???
ダークブルー・グリーン・イエローは通常は3軒づつになればそれだけでも十分強いですよ。
ホテルを建てる必要があることは滅多にない。
まあ、レッドは終盤は4軒づつ以上、オレンジやライパは全部ホテルにしないとダメだけど。

178 :170:2006/02/22(水) 23:01:21 ID:???
みんなどうもありがとう!
俺が苦しんでるのはSFCのモノポリ2だけど、どうしてもレッドカップから
先に進めなくてイラってたんだ。しかも敵キャラのウザイことこの上なし。
イラつくのは俺が負けっぱなし&奇跡ダイスのせいかもしれないけど、とにかく
勝たないと気が済まなくて。
上を参考に頑張ってみるので、誰かもっとアドバイスあったらヨロシク36。
キャラの特性も考慮にいれたアドバイスには感涙するかも!

179 :NPCさん:2006/02/22(水) 23:33:20 ID:???
最も物件に恵まれた者が生き残るのではなく、
最も賢い者が生き延びるのでもない。
唯一生き残るのはダイスの強かった者である。


180 :NPCさん:2006/02/23(木) 07:33:43 ID:???
レッドカップの予選か本戦かわからないけど、両方ともに
一番最初のうの老人と同じ
鉄道好きのアンナと○○○○(一応伏字)がいるから
手に入ったら高くふっかけるのも手かな。

あと一階にいる男の人の情報聞けばわかるけど
予選本戦総じてメンバーの関心が一番薄いのはそれこそレッド。
経営にお金かかる色だけどこのメンバーだったら安く買えるはずだから
多少無理してでもやっていいと思う。

181 :NPCさん:2006/02/23(木) 08:39:58 ID:???
コンピュータがイカサマ臭いのは分かるが、レッドカップはかなり弱いぞ

182 :NPCさん:2006/02/23(木) 09:20:59 ID:???
交渉も結構楽にできるし俺もレッドまでは弱いと思う
物件なんでも買いすぎて手を広げすぎてるだけじゃまいか?

ちなみに俺はこのゲームでは鉄道はあまり重視していない
手堅く金を得るための物件程度にしか見ていない

183 :NPCさん:2006/02/23(木) 12:10:32 ID:???
5人のうちで、一番最初にカラーグループ独占を目指せば 何十回も負けることは無いと思う。
(ただし独占対象はダークパープルとグリーン以外)

具体的には、最初はグリーン以外は、止まったのを全部買う。
自分の持っている色で、全部出そろったら それを買いそろえる。
自分が1枚だけ、他の2枚は 他人持っている状況でも買いそろえる。
買いそろえるとき、独占対象以外のカードは全部売ってしまう(取引に使ってしまう)ので構わないと思う。

あとは、現金不足にならない余裕だけ残して ひたすら家を買い増し。

これで十分じゃないか?
レッドは 殆どやらないが、負けたことも殆どない。
なんで 何十回も負けるのだ??


電車でも4枚揃えば OKだよ。
2枚の電車はダメだ。3枚以上に 増やすか、2枚ごと売り払う。

184 :アンナ:2006/02/23(木) 18:28:56 ID:???
日本語は、恥ずかしいです。


185 :NPCさん:2006/02/23(木) 19:30:55 ID:???
興味が高いといっても、ライトブルー、ダークパープルなんかは強引に分捕れるから
そこを資金稼ぎに使えばまず負けないと思うな

186 :170:2006/02/23(木) 23:54:52 ID:???
勝てた!勝てたよ!やっほー
いやぁ、スカっとしたぜ〜。ちなみに何十回も苦しんだのはレッド決勝だけど、
しもだの野郎をギャフンと言わせた時は素でガッツポーズ。俺やヴぁい。笑
「全色1個ずつ買って敵さん全員に何もさせない作戦」で負け続けてたんで、
>>172さんのアドバイスのようにとりあえずどこか1色でも無理して揃えて家建てて
あとは売り払うをやってみたらアッサリ勝てた。拍子抜けしたよww
なんであんなに負けたのかわからんけど、

俺の土地に誰も止まらない & 敵の土地(しかも家付)にはバッチリ止まる

この悪循環にやられっぱなしなのは事実。むかつくゲームだけどやめられねw
今はイエローカップ決勝で悪戦苦闘中です。
コイン20枚て…ww
お陰でクイズマスターですよwww

187 :NPCさん:2006/02/24(金) 01:05:35 ID:???
>「全色1個ずつ買って敵さん全員に何もさせない作戦」で負け続けてた

あなたのあまりのヘタレぶりに気が遠くなりそうです。

188 :NPCさん:2006/02/24(金) 01:51:05 ID:???
>>186
モノポリー2のCOMは土地を売りにくく買いやすい傾向にあるね
現金が無くて家を潰しそうな時に裏返しの物件を買ってくれたり
強引に鉄道4枚揃えて各プレイヤーに50ドル破産とかw

189 :NPCさん:2006/02/24(金) 08:04:25 ID:???
>>186
しもだwwwwwwwwww

190 :NPCさん:2006/02/24(金) 09:26:43 ID:???
>>186
よかったね
折れ>>172だけど、この戦法はこのゲームでしかたぶん通用しないよ
対人だとどうしても売ってくれないとか買ってくれない人とかいたりするし
ゲームよりはるかに交渉が大事。当たり前だけどね。

対人だと土地は全部売り切れる前に少々高値でも交渉で入手しないとね。
売り切れる前でも売ってくれなかったりするしさ。
やり慣れてる人だとオレンジやライトパープルあたりが
実質物件の1番人気じゃないのかなあ。

191 :NPCさん:2006/02/24(金) 19:36:46 ID:???
ライパはあまり人気無いよ。

192 :NPCさん:2006/02/25(土) 01:08:32 ID:???
ライトブルーじゃない?

193 :NPCさん:2006/02/25(土) 22:06:07 ID:???
>>7
紫あんまり止まってくれないから敬遠してる。

194 :NPCさん:2006/02/25(土) 22:37:30 ID:???
SFC版2のボードウォークカップやってて
家4件建ってるボードウォークに4回入ったorz
5周して4回ってあんまりじゃない?
ボードウォークカップだからボードウォークにとまりやすくなってんのか?
一方ボードウォーク持ってるくらたには俺が5周する間に
俺のニューヨーク通りのホテルに1回入っただけ

このゲーム最後は結局運なのか・・・

195 :NPCさん:2006/02/26(日) 19:44:24 ID:???
ゲームボーイアドバンスの「EXモノポリー」やってるのですが、
「何回でもサイコロふれる」って裏技が全くできない・・・。
「EXモノポリー+裏技」でググると出てくるHPに載ってる技です。
どなたかご教授を。

196 :NPCさん:2006/02/27(月) 02:27:04 ID:???
>>194
>>179


197 :NPCさん:2006/02/27(月) 17:12:17 ID:???
ジャックポットとかジャストゴールールでやってるやついる?

198 :NPCさん:2006/02/28(火) 00:08:51 ID:???
やったことないなあ。

199 :NPCさん:2006/03/01(水) 18:20:23 ID:???
アンチモノポリーってどんな感じ?

200 :NPCさん:2006/03/01(水) 21:48:53 ID:???
4鉄自力賞やグリーンホテル賞なんかはユニークな企画だったな。
家駒や江戸っ子なんかのオバカルールもすげぇたのしそうだったよ。

201 :NPCさん:2006/03/01(水) 21:51:54 ID:???
ハズブロ社のMONOPOLY CD-ROMは動作が軽いのでネット対戦に向いていた。
夜12時頃にウェストウッドチャットに行けば2〜3卓くらいは建ってたかな。
しかし、IKUTA不動産って奴らが派閥作り始めたり、アプリがWin2Kに対応して
なかった事も有って面倒くさくなって疎遠になった。

このネット対戦ではIPアドレスを晒す必要が有るんだけど、粘着野郎とかだとイタズラ
する奴とか居たんだろうか。数年後見ると閑散していて、さらに後ではサーバ自体
無くなった様だ。


202 :NPCさん:2006/03/02(木) 06:40:03 ID:???
〉〉200-201
アイチモノポリー?

203 :NPCさん:2006/03/02(木) 19:48:43 ID:???
YGCやドリームカップって誰が勝ったの?

204 :NPCさん:2006/03/03(金) 14:51:13 ID:???
SFCのモノポ2で50000枚コイン集めたやついる?

205 :NPCさん:2006/03/03(金) 21:18:06 ID:???
>>197
やらないな。
提案されたら断る。

206 :NPCさん:2006/03/03(金) 21:43:12 ID:???
>>204
俺集めたよ。すごいトロフィーを買った。
5連勝や7連勝を取る方が後になった。
スロットで貰えるのは1個も持ってないので 全部集めないといけないヤツは持っていない

207 :NPCさん:2006/03/03(金) 23:27:14 ID:???
>>84
俺もやってみた。

状況は
開始直後、1人目くらたにがコネティカット通りを買う。俺が交渉でこれを買う。
2人目いくたがオリエンタル通りを買う。これも俺が交渉で買う。
3人目の俺がバーモント通りに止まり、LB独占。ホテル3軒建てる。

上記状況で4人目パパーリオが振る。6,8,9でホテル入り。
目 回数
2 1回
3 3回
4 8回
5 35回
6 25回
7 29回
8 8回
9 5回
10 12回
11 8回
12 3回
変だね

208 :NPCさん:2006/03/04(土) 00:09:06 ID:???
本当ならどう見ても変だなそれわ。
統計的に無視出来るような偏り方じゃない。

209 :NPCさん:2006/03/04(土) 02:13:10 ID:???
本当ならね。

210 :NPCさん:2006/03/04(土) 12:07:00 ID:???
くらたに・いくたから白を一枚ずつ買って650か?
本当にそんな金額でかえるの?

211 :NPCさん:2006/03/04(土) 16:20:51 ID:???
>>207
2個のダイスを振って出る目の確率は
2と12が1/36
3と11が2/36
4と10が3/36
5と9が4/36
6と8が5/36
7が6/36

100回程度のシミュレーションなら、不自然な数値とはいえない。

212 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:37:18 ID:???
いや不自然な数値ですよ。
6,8,9が出る確率が14/36。
それでいて、実際には38/145ですからね。


213 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:59:04 ID:???
誤:145
正:137

統計的に言えば、137回ダイスを振って、6,8,9が計38回以下しか
出ないってことはほとんどありません。
1%の有意水準で有意差ありです。
考えられることは。

・数値が実は捏造でデタラメである
・ダイスの目を決める乱数の発生方法に偏りがあり、
今回はたまたま6,8,9が出にくいパターンになっていた。
・本当にたまたま1%も起きないような偏りが発生した。
・ダイスの目が操作されている。

でも捏造ってのが一番ありそうな希ガス。

214 :NPCさん:2006/03/05(日) 01:21:21 ID:???
1ゾロの後にもう一度振って4を出すとか、そういう可能性を無視しているのが捏造っぽい

215 :NPCさん:2006/03/05(日) 01:31:00 ID:???
サイコロ粘着は確かにうざいが、なぜそこまで固執するかがわからん。
開発者に私怨でもあるのかな?

216 :NPCさん:2006/03/05(日) 01:32:37 ID:???
>>214いや、それは単純に1回振りの値で評価して良いでしょう。

137回中38回というのは、不自然に少ないが、でも6だけで見れば、
期待値(20回くらい)よりも多い25回になってる。
ダイスの目が単にプレーヤーのホテルに止まりにくいように操作されているの
ならば、6が普通以上に出るのはおかしいわけで、少なくとも故意に
そういう操作されているということは無さそうな感じだなあ。

・数値が実は捏造でデタラメである
・ダイスの目を決める乱数の発生方法に偏りがあり、
今回はたまたま6,8,9が出にくいパターンになっていた。
・本当にたまたま1%も起きないような偏りが発生した。

この3つのどれかなのかな。

217 :NPCさん:2006/03/05(日) 08:01:16 ID:???
数字によえーから良くわからんけど、
あのゲームのダイスが操作されてるのは確実だろ!?みんなどう思うよ!?
最近はその辺も考慮にいれてゲームやってるもんな、俺は。

218 :NPCさん:2006/03/05(日) 11:07:09 ID:???
うざ。

219 :NPCさん:2006/03/05(日) 15:10:30 ID:???
賽の目は明らかに操作されてるよコレ。
確率的におかしいからね。
賽の目だけはリアリティあるやつにしてほしかった。


220 :NPCさん:2006/03/05(日) 15:21:48 ID:???
>>219

> 賽の目は明らかに操作されてるよコレ。
> 確率的におかしいからね。

論理的でないです><

221 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:03:18 ID:???
賽の目のリアリティワロス

リアルで痛い目にあってるから、せめてSF2くらいは確立通りであってほしいわけだな。

222 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:42:48 ID:???
SF2で痛い目にあってるから、せめて原因をダイスのせいに
したいだけなんじゃないかな。

223 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:53:02 ID:???
昔SF2をかなりやってたけど、そんなふうに感じたことは
無かったなあ。

224 :NPCさん:2006/03/05(日) 20:12:35 ID:???
いまさらSF2はじめたやつって、どんな奴らよ?

俺もやりたいんだけど、ハードもソフトも手に入らない・・・orz

225 :NPCさん:2006/03/06(月) 09:41:01 ID:???
母親にSFCのモノポリー2教えたらハードごと
奪われっぱなしの俺が来ましたよ('A`)
PS2のモノポリー買おうかな・・・。
やったことあるやつ、誰かレビューてくれ。

226 :NPCさん:2006/03/06(月) 19:59:27 ID:???
PSやPS2のは、COMの思考がしょぼすぎです。
画面も見づらいし。
入手できるなら、SFC2とハードをもう1つ買うのが吉です。マジで。

もう2度と買わないな。コンシューマ向けは。


227 :NPCさん:2006/03/07(火) 18:03:55 ID:???
>>226
そうですかレスd

画面見づらいって致命的欠陥ですね。
ユーザが視点選べるようにすればいいのに。

PCのオンラインやるかなぁ・・・。

228 :NPCさん:2006/03/08(水) 00:11:13 ID:???
DP:フランス
LB:大日本帝国
LP:イタリア王国
OR:ドイツ帝国
RE:中華民国
YE:ソ連
GR:アメリカ
DB:イギリス

第二次大戦版

229 :NPCさん:2006/03/08(水) 13:31:57 ID:???
やっぱりモノポリーってリアルでやらないと楽しさは落ちるね。
ゲームでもいいんだけど、あからさまなダイス操作があるね。
オレンジに家建ててあるのに3周して4人誰もが止まらないって
そんなの聞いたことない。いくらなんでもこれはひどすぎ。
序盤だとある程度家にはまらないように操作してるとしか思えん。

ダイス目確率が等分化されているゲームはないのかな。

230 :NPCさん:2006/03/08(水) 16:17:46 ID:???
>>229
> オレンジに家建ててあるのに3周して4人誰もが止まらないって
リアルでも十分にありますよ

231 :NPCさん:2006/03/08(水) 17:51:04 ID:???
>>230
さすがにそれはないと思うけど

232 :NPCさん:2006/03/08(水) 18:02:37 ID:???
計算してみた。オレンジ各物件は1周の間大体15%の確率で止まるとしたら、

1周でオレンジ3つどれにも止まらない確率は 61.4%
4人が1周で1度も止まらない確率は 14.2%
3周誰も止まらない確率は0.286%

有効数字2桁として0.29%。これは1000回に2回。無い、と言っても差し支えなさそう。

233 :NPCさん:2006/03/08(水) 18:26:48 ID:???
>>232
やっぱそうだよな。
1周目だと普通にオレンジに止まって少なくとも
誰か1人は止まって物件買うのに家建てた途端に
誰も止まらなくなるなんてありえんよ。

単純に500回に1回はあるのかも知れんが、
リアルで十分にある、とまでじゃないだろう。

234 :NPCさん:2006/03/08(水) 18:41:32 ID:???
>>232
SFCのモノポリー2 は やっぱりサイコロ操作あるよね?
SFCで 練習しているので、操作ありか無しかは非常に興味がある。

例えば、序盤に(ある程度無理して) 他のプレーヤーに先駆けて家を建てる戦略を考えるときに
("ある程度無理のデメリット"と、"家のメリット"を天秤にかける)
どうもコンピュータが家に止まらなすぎて、SFCモノポリー2では現実よりも"家を建てる"ことのメリットが低くなってしまっている様に感じる。

235 :232:2006/03/08(水) 19:06:04 ID:???
俺はSFCのモノポリーをやったことがないからわからないけど、
プログラマとして考えたら、サイコロの目の操作なんてそんな面倒なことはしない

たとえばハンゲームの麻雀で、2ちゃんねるでは「絶対に操作されている」という論が非常に強いけど、
俺はそれが操作されていないことを知っているから、いかに人間の主観があてにならないかは良く知っている。

君らの被害妄想だと思う。
おそらく229は実は1回くらい止まっているとか、3周は嘘とか、大げさに言っているんだと思う。

236 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:29:35 ID:???
プログラマはとして考えると、面倒くさくても
仕様書のとおりに作るのがプログラマですよw

237 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:32:58 ID:???
実際に解析しないことにはらちがあかない議論だよな

238 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:36:02 ID:???
信じてはいただけぬ流れだと思うけど
http://www.uploda.org/uporg330638.jpg.html

239 :NPCさん:2006/03/08(水) 20:07:44 ID:???
一人か二人で必死になってるところ悪いが、
話題としてつまらなすぎる。
SFC2が操作されてるなんざ被害妄想もいいとこ。
SFC2でCOMにろくに勝てないなんて、あんたがヘボいだけだよ。

240 :NPCさん:2006/03/08(水) 20:23:28 ID:???
まぁ、このスレは善人の集まる釣り堀だからな(W

いまさらスーファミの質問が来ること自体不自然だって気付けよ(W

241 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:18:31 ID:???
DP:ジョン、三河屋三平
LB:タマ、タラちゃん、リカちゃん
LP:浜さん一家
OR:カツオ、ワカメ、中島くん
RE:カオリちゃん、早川さん、花沢さん
YE:タイコさん、ノリスケ、イクラちゃん
GR:フネ、波平、裏のおじいちゃん
DB:サザエ、マスオ
RR:伊佐坂一家

242 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:19:08 ID:???
言われて見るとたしかにそをな感じだな。
質問-ダイス操作説-否定説は3点セットで繰り返されてる。

243 :NPCさん:2006/03/09(木) 09:24:34 ID:???
おまいら鉄道って売買する時大体どれくらいの相場で取引する?

244 :NPCさん:2006/03/09(木) 12:04:34 ID:???
だいたい200ぐらいで銀行から買ってるけど?

245 :NPCさん:2006/03/09(木) 21:06:50 ID:???
状況による。
全員がまだ一周目で2枚目が売れた場合、
4人なら概ね400くらいだね。

246 :NPCさん:2006/03/10(金) 11:10:06 ID:???
状況によることが大前提なんだけど、
おまいらが鉄1持ってて、鉄3を持ってるヤシから取引かけられたら
最低どれくらいの相場になる?

5人プレイで全員残ってたら1000くらいは欲しいところ?

247 :NPCさん:2006/03/10(金) 20:34:42 ID:???
700から1200くらいの間に収まることが多いんじゃないですか?

248 :NPCさん:2006/03/10(金) 20:37:05 ID:???
あ、3枚もらう場合ね。
1枚の取引なら、300から850くらいじゃないでしょうか

249 :NPCさん:2006/03/10(金) 22:37:57 ID:???
>>246
序盤なら1000でもおかしくないけど
3枚自力でもない限りそんな金は無いだろうね

最終盤でチャンスの鉄道2倍が2枚とも出てても
抵当価格+鉄道1回分の300は欲しい所

250 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:13:10 ID:???
1枚を1000で買うのは無いなあ。
そんな金があって、しかも高額出費するなら、3枚出して
それ以上の現金や物件をもらったほうがいい。

251 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:30:13 ID:???
そいつは状況よりも面子次第だな。
色が揃わないのに3鉄手放すのはかなりの上級者。
1000ドル要求されたら普通に決裂する。

252 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:13:55 ID:???
トップを陥れるために100で4枚目の鉄道を放出したことはある。
もっとも彼は鉄道1枚表+鉄道3枚抵当+オレンジ抵当という形で、
その最後の100を使って鉄道を抵当から出し入れしていた

2倍鉄道をトップが引いてトップのホテルが崩れたが、
結果鉄道の奴がオレンジでモノポリー勝ちだった。
俺の判断が間違っていた可能性は高い。オレンジ引き取っておけばよかった

253 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:21:20 ID:???
状況がいまひとつよくわからんが・・

おまいがへたなのはよくわかった。現金売りはないだろ(W

254 :NPCさん:2006/03/12(日) 12:40:58 ID:???
>>252
トップの奴に破産させられて鉄道4枚入手されたら目も当てられないな

255 :NPCさん:2006/03/12(日) 14:39:49 ID:???
おまえ論外だな。
鉄道がどこで破産するかは結果論。
4鉄で阻止できるようなトップ目が負債交渉に勝てる訳がない。

256 :NPCさん:2006/03/12(日) 17:35:11 ID:???
いや、なんかわかってない人が多いね。
決め付けるのも良くない。

トップ目がDB6軒や、イエロー8軒などの高額レンタル料で、
ショートが大きかったら、そのまま4鉄は流れて負債交渉も
何も無いでしょう。
あるいは、終盤なら$800とか貰えるなら、別に4鉄貰えなくても
現金でいいわけですし。

オレンジホテルとか、ダークブルー6軒建ててても、
手持ち現金がほとんど無くなってる状況なら、
鉄道でもダメージは大きい。
崩せれば、鉄道のような低額なレンタル料でも
損害は大きいのです。

通常、4鉄のレンタル料は$200です。
鉄道経営者の収入はあくまでも$200です。

ところが、支払う方は、崩れるなら$200が$200では済まない。
イエローの8軒が、手持ち現金が$100しか無く家6軒に崩れて
しまった場合、減った資産、つまり損害は$200ではなく
家2軒分の建設費の$300です。
もちろん、それ以外にも、6軒になってしまえば、イエローに客が
来て入っても収入は大幅に減ってしまっており、被害は$300どころではない、
非常に甚大なものだったと言えるわけです。
ましてや>252のように倍鉄なら、上記の場合なら、イエローは
4軒まで崩れてしまいます。$600の直接ダメージ、そしてレンタル料の
大幅な低下となるのです。
イエローの次の客のレンタル料が$110か、$330か、$800かで
勝敗を大きく分けるのは言うまでもないですよね。

もちろんいつもそう都合よく行くわけはありませんが。

257 :NPCさん:2006/03/12(日) 19:53:54 ID:???
能書きの多い奴だな。
800くらいなら家崩してもみる奴らザラだぜ。1400でも分割交渉でギリギリまでがんばるんじゃねーの?

258 :256:2006/03/12(日) 20:05:41 ID:???
違うな。$300じゃなく、$200+$150×2-$75×2=$350
$600じゃなく、$400+$150×4-$75×4=$700
かな?

直接支払った$200ないし$400に、崩れた家を元に戻すのに
必要な建設費を加え、売った家の値段をそれから差し引く。

あんまり厳密には考えていなかったもので・・・
崩れる家の分だけ、払う金額以上にダメージがあるというふうにしか。
考え方がぬるいですね。私も。スマン。

259 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:23:30 ID:???
細かい資産計算は残り時間と相談すればよろし。
4鉄&オレンジをみない奴は少ないし、数百ドル差でトップ目に流すやつはもっといねーよ。

260 :256:2006/03/12(日) 20:30:24 ID:???
>>257
それはあなたがおかしいですよ。
イエローに3軒目が建ってるような終盤、ショートが大きいなら、
イエロー経営者は無理して鉄道を引っ張らず800貰ったほうがいい。
例えば4枚表を$1000以上で見る人がいるなら勝手に持っていけ、ですよ。
張り合う必要は全く無い。

鉄道1400は論外。
他に渡ったら困る物件でもあれば別ですが、
現金が渡るほうが困るでしょう。

261 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:38:28 ID:???
終盤は鉄道は価値低いよ。
$500とかショートしてたら、別に見る必要無し。

262 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:43:57 ID:???
張り合う必要がないならそれでいいじゃん。
俺は黄色に4鉄・橙が行くのは嫌だし、800で買えるならライパのホテル崩してもみるそ。

263 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:47:01 ID:???
なんか話がかみ合ってませんね。
始まりの252は、4鉄+オレンジの話なのですが。
鉄道だけになったり、鉄道+オレンジが流れる話になったり。

254は、鉄道をなんか重視してる(?)けど、
他の人は、鉄道だけなら負債額によっては流してやむなし、
鉄道とオレンジの両方が流れるようでは頑張らなければならない。
そういうことでしょ?

264 :NPCさん:2006/03/12(日) 21:55:24 ID:???
252はトップ目のホテルが崩れ、とあって、
それがオレンジじゃないなら、多分ライパかレッドだよね。


265 :NPCさん:2006/03/13(月) 12:15:09 ID:???
チラ裏でスマソが、先日例会初めて参加してきたよ。
当たり前なんだが、周囲の人の慣れ具合がすごかった。
進行スピードがすごい早いね。
あと、ホテルを建てちゃうと一気に周囲から敵扱いされちゃう。
仲間内でやってる感覚と全然違ったのでちょっと焦ったよw

266 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:51:29 ID:???
>>265
自分も近々参加したいと思ってる。
どこが一番賑わってるんだろう。
当方関東。

267 :NPCさん:2006/03/13(月) 13:55:24 ID:???
YMCとBMC

268 :NPCさん:2006/03/13(月) 21:00:06 ID:???
最初は良く教えてもらえるところがいいと思うよ。


269 :NPCさん:2006/03/14(火) 02:54:32 ID:???
おすすめはどこでしょうか?

270 :NPCさん:2006/03/14(火) 03:09:38 ID:???
両方行けば?
次は18日のBMCだな

271 :NPCさん:2006/03/14(火) 17:40:57 ID:???
関東って言っても広いからな。
川崎・本八幡・三河島・野方・渋谷・大森・朝霞・前橋・・ どこが近いの?

272 :NPCさん:2006/03/14(火) 19:37:55 ID:???
前橋って行ってモノポリーできんのか?

273 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:45:55 ID:???
つ【ヒント】群○J○G○

274 :NPCさん:2006/03/14(火) 21:26:13 ID:???
大森って今もやってるの?

275 :NPCさん:2006/03/15(水) 00:26:41 ID:???
snesのエミュでネット対戦やってる人いる?

276 :NPCさん:2006/03/15(水) 17:38:21 ID:???
やったことないけど
もしやるなら、混ぜてほしい。

277 :NPCさん:2006/03/15(水) 17:59:56 ID:???
やりたいけどSNESもロムも持ってない

278 :NPCさん:2006/03/15(水) 22:00:43 ID:???
>>273
いや・・・・だからそこ参加してモノポリーできんのか?
と、いいたかったんだ。

279 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:11:22 ID:???
普通にできるんじゃないの?何回できるかは知らんがな。

大会とか見てると巧い人が多いよ。

280 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:14:20 ID:???
そういえばsnesのエミュでしたとき、俺がサイコロを転がした直後に
セーブし、それを何度かロードするとその度にコンピュータのサイコロ
の目は変わった。同様の実験を自分のサイコロの目に対して行っても
同じだった。

つまりプレーヤーの状況に応じて出る目を決めている訳ではないのか
も知れない。

ただコンピューターでは完全なランダムが発生できないので、本物とは
出る目の傾向が違うとは思う。

281 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:28:20 ID:???
×プレーヤーの状況
○ゲームの状況

282 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:12:34 ID:???
コーエーとのコラボで「信長の野望」版きぼん。
結構イイ感じかと思うのだけど。

DP(伊達):陸奥・会津若松城、出羽・米沢城
LB(今川・徳川):三河・岡崎城、遠江・曳馬城、駿河・駿府城
LP(毛利):安芸・吉田郡山城、周防・富田若山城、出雲・月山富田城
OR(織田):尾張・清洲城、美濃・稲葉山城、近江・小谷城
RE(上杉):越後・春日山城、上野・厩橋城、能登・七尾城
YE(武田):甲斐・躑躅ヶ崎館、信濃・志賀城、信濃・戸石城
GR(北条):相模・小田原城、武蔵・川越城、下総・国府台城
DB:京、堺
RR(仏教勢力):石山本願寺、金沢御坊、弥勒寺山城、比叡山延暦寺
公共(忍者):伊賀、甲賀

283 :NPCさん:2006/03/17(金) 09:24:38 ID:???
>>282
いらねえwwwwwwwwwwww

284 :NPCさん:2006/03/17(金) 09:34:47 ID:???
282が必死に考えているのを想像すると笑える

285 :NPCさん:2006/03/17(金) 13:00:25 ID:???
久々にSFC2引っ張り出してやってみた

…いくらオレンジカップとはいえ弱すぎないかこいつら。
プロサイドだけの経営で勝つとは思わなかった。

286 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:35:42 ID:???
>>285
そんなに弱いかな?
確かにアホな交渉はするけどCOM同士でそれをやって1人が圧勝したり
逆に交渉を頑なに拒否しまくってプレイヤーが道連れにされる事も多々ある

287 :NPCさん:2006/03/17(金) 21:42:49 ID:???
おまいどんな上級者だよ。リアルでもプロサイドだけで勝てる奴は佃煮にするくらいいるぞ?

288 :NPCさん:2006/03/19(日) 01:10:18 ID:???
コンピューターせこ過ぎて交渉なかなか決まらないのでその間に
買いあさって勝つパターんが多い。

289 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:02:14 ID:???
SFC版2のコンピューターは流動性に無頓着なんだよなあ
こっちが大量の現金を持っていても決まった価格で売って来るし
自分がほとんど現金を持っていなくても裏返し物件を売ろうとしない
おかげで「各プレイヤーに50ドル払う」とか物品税で破産する事もあり、しかも絶対に交渉しないw

290 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:26:00 ID:???
板違い大杉じゃねの?
ここは卓ゲ板だぜ??

291 :NPCさん:2006/03/20(月) 22:55:50 ID:???
家の高さの割にグリーンのレンタル料の安さは何なんだろう
2軒で500、3軒で1100くらは欲しいなあ

ライトパープルもかなり悲惨だがその代わり煎茶逝きがあるし

292 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:24:31 ID:???
頭の悪い奴には緑やライパの経営は難しいな。
騙されてオレンジや赤を5軒くらいでやっとけや(W

293 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:39:02 ID:???
オレンジ・赤5軒は十分勝ち目があると思うが

294 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:57:01 ID:???
>ライパ
資金繰りに苦しい時は目をつけておきたいとこ。
軽さじゃライトブルーには勝てないんだが、その分マークはされにくい。
但しステーツ通りが売れ残る事があるのでなかなか上手く行かない事もあるのだが。
一応チャンスカードのあるセントチャールズ、
オレンジにも引けを取らないレンタル料のバージニア通り、と最低限は揃ってるし。

金持ってるならオレンジなりレッドなりイエローなり経営してください。

295 :NPCさん:2006/03/21(火) 01:59:16 ID:???
ただグリーンはどう運用したものかさっぱり見当がつかない。

3鉄&平地攻めを軸にボケナスみたいなスローペースに持ってくしかないのかね。
早期にオレンジやレッド揃っちゃうともうアウトだし。

296 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:07:29 ID:???
グリーンは物件をろくに買えなかった人が競売で手を出すも
そこそこ家を建てた所で結局勝てない

共同基金にやたら止まりやすいような気がするのは被害妄想だろうか?
「3マス戻る」の対象でもあるし

297 :NPCさん:2006/03/21(火) 02:28:48 ID:???
育てばグリーンは強いが、育たないから問題なんだよな…。
グリーンを育てるには 副収入が必須=追加経営限定の選択肢 なわけだし。
が、ダークパープルやライトブルーから経営転換をする場合は普通レッドかイエローだよな。
わざわざグリーンに手を出すヤツはいない。手元に2枚とかあるならともかく…。

298 :NPCさん:2006/03/21(火) 12:41:10 ID:nMGEQBTs
おまえ論外だな。
GRに手を付けないのはど素人か田舎モンくらいだ。
いまじゃ競買にもでないことが多いな。


299 :NPCさん:2006/03/21(火) 20:30:35 ID:???
グリーンはそれだけでも十分に強いけどな。
難点は育ちにくいことじゃなくて、崩れやすいこと。他の色と違い、受けが効かないのがキツイ。

300 :NPCさん:2006/03/21(火) 20:51:24 ID:???
>>299
6軒で1回入れば8軒になる事を言ってるんだと思うけど
6軒建てるのがそもそも大変だからなあ

サラリー貰って家を建てる事も考えるとやっぱり育ちにくい

301 :NPCさん:2006/03/21(火) 21:16:11 ID:???
育てるって感覚がそもそもわからんな。
伸び方だけなら黄色や赤よりも上だとおもってるよ。

302 :NPCさん:2006/03/21(火) 21:43:12 ID:???
〉〉300
六軒じゃなくて五軒かな。橙・赤・黄・緑で五カツなら緑が頭ひとつ抜けてるんじゃねの?

育てるんじゃなくて潰れないことが大事だと思う。

303 :NPCさん:2006/03/21(火) 21:55:34 ID:???
確かに崩れると悲惨な末路しか待ってないな…。

オレンジとかなら崩れても復活がありえるし、
最悪ライトブルーなどの安いカラーグループと交換して再起を図る事もできる。

グリーンの経営に失敗すると殆ど死しか待ってないよな。

304 :NPCさん:2006/03/21(火) 22:14:08 ID:???
まぁスキルにもよるんじゃないかな。緑はハイリスクハイリターンだ。
リスクを恐れない勇者か、潰れてもなお展開できる熟練者がやる色だな。

305 :NPCさん:2006/03/21(火) 22:24:25 ID:???
>>303
転換する側から見ればレッドやイエローですら厳しいものがあるからねえ
むしろライトパープルの方がいい

306 :NPCさん:2006/03/21(火) 22:27:32 ID:???
状況や崩れ方にもよるが、緑2軒=660ドルの現金と考えるなら、まだまだ暴れられるケースが多いんじゃないかな?

307 :NPCさん:2006/03/21(火) 22:40:01 ID:???
>>306
意味が分からん
家2軒売って3枚とも抵当に入れれば660ドルは入るって事?
そんなはした金で他の物件を買うくらいなら緑をそのまま経営した方がまだマシ

308 :NPCさん:2006/03/21(火) 22:59:28 ID:???
グリーンは4人ゲームなら1枚目は問答無用で競売だな。

309 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:00:14 ID:???
2枚目も競売、3枚目もバラけてれば競売

310 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:00:34 ID:???
まぁそうだな(W
だがその2軒よりも660ドルの方がおもしろい状況もあるってことだよ。

311 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:06:52 ID:???
グリーンに家を建てる時って基本的に裸経営、もしくはそれに近い状況が殆どじゃないのか?
そんなのが崩れた時に、カラーグループを交換するのはわかる。
抵当に入れるのはヴァカだろ。

312 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:16:50 ID:nMGEQBTs
グリーンへのカラーチェンジはレアケース。
重くみるひとはあまりいないね。現金買いで平地から展開するケースが多いんじゃないか?

313 :NPCさん:2006/03/21(火) 23:55:51 ID:???
ライトブルーや鉄道で金持ってる人が、
転換しようにも他に色が落ちてなければグリーンに転換だけど、
他にアマサイドのセットが落ちていれば、グリーンはあまり見向き
されないだろうね。


314 :NPCさん:2006/03/22(水) 16:03:33 ID:dkAs/om+
昨日のゲーム
俺 グリーン八軒と現金わずか 現在地 刑務所見学
相手 オレンジ八軒と現金少し 現在地 ビー&オー鉄道

俺の次の振り番が相手で軽く抜けられてショートライン鉄道
そしてニューヨーク600ドルで崩壊w 

それから危なげなくモノポール 

315 :NPCさん:2006/03/22(水) 16:13:10 ID:???
SFC版2
オレンジホテル(俺)vsライトブルーホテルvs鉄道vsレッドvsグリーン
どう見ても必勝形なのに5周してオレンジに1回しか客が入らず負けたw

316 :NPCさん:2006/03/22(水) 16:59:02 ID:???
名無し岬か?


317 :NPCさん:2006/03/23(木) 04:28:24 ID:???
客が全然入らないのに5周もオレンジが持ちこたえてるって方がおかしいね。
何度も何度ももうそのガセネタつまらないから、お前、もう二度と来なくていいよ。

318 :NPCさん:2006/03/23(木) 09:22:21 ID:???
SFC2のモノポリー2は出目でいつまで議論してんだよw

>>238の記事もう見れないけど、PGの順列云々って書いてあったジャマイカ
明らかに操作されてるwww

余計なことせずに単純に*/36という確率に設定しておけば
こんなことにはならなかったんだよね

319 :NPCさん:2006/03/23(木) 10:04:18 ID:???
しつけーよ!ハゲ!

320 :NPCさん:2006/03/23(木) 14:32:52 ID:???
>>317
本当だって
というか1回だけとは言え1000ドルの収入があった俺よりも
レッドとグリーンのプレイヤーが5周も耐えた事の方が不思議だよ
まあオレンジが無いのと同じだからライトブルーと鉄道だけではそうそう破産するものでもないか
(1回だけオレンジに入ったのは稼ぎまくってたライトブルーのプレイヤー)

最後は延々と粘ったグリーンの香具師がライトブルーで破産してしまい
グリーンに10軒建てた直後に俺がに入って終わり

321 :NPCさん:2006/03/23(木) 19:04:14 ID:???
仕事中に2ちゃんとはいい身分だな、ハゲ!

322 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:03:44 ID:???
ハゲ死ねよ。うざいから。
それとひとつ教えてやるよクズ。
お前の稚拙な文章の特徴を。

常にお前は
「SFCでオレンジを経営してて優勢・有力な状態から、確率的には
かなりレアなくらいダイスに見放されて負ける。」

他のパターンもたまには妄想してみろハゲ。
お前の妄想はSFCのオレンジ経営での逆転負けしかないのか。

323 :NPCさん:2006/03/24(金) 10:02:37 ID:???
私はハゲではないっ!
剃っているだけだっ!!

324 :NPCさん:2006/03/24(金) 20:31:10 ID:???
〉〉313
素人でも楽に勝てるのがアマサイドなら、緑は最強のアマサイドじゃね。
ただ、転換させる際に8軒(=1600ドル)くらいの現金を二人で作れるかってのがネックになるんだよね。

325 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:33:44 ID:???
>>324
アマサイドの定義は「その一色だけで勝てる」じゃなかったっけ?
勝ちやすさならグリーンよりライトパープルやダークブルーの方が上だと思う

326 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:46:31 ID:???
>>325の定義で正解やね。
ライトパープルはやや入りにくく、パンチ力に欠けるので追加経営が必要な事も多い。
ダークブルーはあまりにも一発屋すぎるし。乳母車残ってるとプレッシャーはすごいが。

327 :NPCさん:2006/03/25(土) 09:02:15 ID:???
ライパは対人でなかなか勝てないよ。
アマサイドが育ってしまうと苦しいと言うのがひとつ。
それとライパは、初心者にとって難しい面がある。
揃えて建てていくだけではなかなか勝てない。
勝つのに技術が必要になってくることが多い。

328 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:16:43 ID:???
ライパの強みは、早期展開しやすいとこじゃないかな。
オレンジやライトブルーだと警戒されるから、あまり家を建てさせてくれない場合も多いし。
パンチ力もどうしようもないぐらい低いわけじゃない。

けど、ライパのみで勝つのはムズすぎ。
ライパ>何か という感じで追加経営して勝つのが基本な気がする。

329 :NPCさん:2006/03/25(土) 11:56:17 ID:???
ライトブルーやライトパープルは2回交渉しないと勝てない
しかもどこで動けば良かったのか後知恵でも分からない事があるから困る

ダークブルーはプロサイドと言われているけど
家を建てたらひたすら入るのを待つのみでやってる事はアマだな

330 :NPCさん:2006/03/25(土) 16:32:01 ID:???
>>329
> ダークブルーはプロサイドと言われているけど
> 家を建てたらひたすら入るのを待つのみでやってる事はアマだな

全然見当はずれでワラタ

331 :NPCさん:2006/03/25(土) 16:41:47 ID:???
>オレンジやライトブルーだと警戒されるから、あまり家を建てさせてくれない場合も多いし

いやオレンジはともかくライトブルーは沢山建って当たり前だし、誰も警戒しないし。
笑うべきところはここだろ?

332 :NPCさん:2006/03/25(土) 17:15:52 ID:???
〉アマだな
ここじゃね?モノポリーで飯が食えるブロがいるとは思えんが?

333 :NPCさん:2006/03/25(土) 22:21:29 ID:???
>>315
俺もレッドとイエロー全ホテルしかも潤沢資金だったのに
五回連続で抜けられて、俺は五回連続でオレンジの家四軒
に入って負けた。グリーンカップ予選。


334 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:02:55 ID:LNzRFmVl
しつこいぞ!ハゲ!!

335 :NPCさん:2006/03/26(日) 00:24:50 ID:???
モー娘。版とかあると売れ・・・
いえ、なんでもないです。

336 :NPCさん:2006/03/27(月) 08:11:40 ID:???
>>333
そこまでの状況になったらオレンジもぎとっちまえよ

337 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:01:03 ID:???
オレンジホテルレッド12軒vsライトパープルホテル鉄道

敵はオレンジには何度か入るもののレッドに一度も入らず
こっちは当然のようにライパ鉄道に入りまくり
長期戦の末に破壊力負けした

338 :NPCさん:2006/03/28(火) 09:26:02 ID:???
SFC2のデータ全部吹っ飛んだ。
もうやる気しねぇw

339 :NPCさん:2006/03/29(水) 06:09:46 ID:???
いくたって弱くない?
りさ と しいの方が 勝率は高い。

340 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:52:00 ID:???
>>339
弱い
オレンジに拘りすぎるからだな

341 :NPCさん:2006/03/29(水) 16:13:02 ID:???
オレンジ1枚こっちが抱えとけば勝手に自滅する印象がある。
オレンジ2枚と現金だけかかえて4週ぐらいうろうろしてたのにはワロス

342 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:24:46 ID:???
佐渡で大会あるんだね。
東京からだと遠いから流石に行けないが。


343 :NPCさん:2006/03/31(金) 02:04:51 ID:???
なんで いくた が最強キャラなんだろうね。
コンピュータ同士で沢山戦って勝率が高かったのが いくた なのかね?
それならあり得るかもね

344 :NPCさん:2006/03/31(金) 07:28:48 ID:???
百田氏が世界チャンピオンで、優勝したときオレンジで勝ったからじゃない?

345 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:52:55 ID:???
百田さんってオレンジで勝ったんだ。
それは知らなかった。

「いくた」は交渉時、条件のハードルが
他のキャラより高かった希ガス。
普通にあの中では一番強いと思うが。



346 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:24:29 ID:???
佐渡の大会は誰が勝ったの?

347 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:09:24 ID:???
モノポリーの成分解析結果 :

モノポリーの61%は祝福で出来ています。
モノポリーの37%は気合で出来ています。
モノポリーの2%はアルコールで出来ています。

348 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:06:36 ID:???
糸井重里の成分解析結果 :

糸井重里の99%は呪詛で出来ています。
糸井重里の1%は不思議で出来ています。


あわわわ

349 :NPCさん:2006/04/09(日) 11:36:18 ID:???
過疎化。

350 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:09:16 ID:???
湾岸杯は誰が勝ったの?

351 :NPCさん:2006/04/12(水) 09:54:27 ID:686wvnAq
まだだろ

352 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:56:16 ID:Cmtw4+ML
スレ違だったらごめんな
今プレステ2のモノポリーって
いくら位でうってるかな?

353 :NPCさん:2006/04/12(水) 16:10:35 ID:???
>>352
調べろ

354 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:18:18 ID:???
もう売ってねーよ。

355 :NPCさん:2006/04/15(土) 17:33:49 ID:???
モノポリーしてー!
徹夜でカラオケボックスとかでやりたい。


356 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:14:40 ID:???
>232
1000回に2.9回って、一人がSFC版プレイする回数とか考えれば、
10数人に一人は行き当たる計算ではないか。

357 :NPCさん:2006/04/17(月) 20:04:23 ID:???
湾岸杯は誰が勝ったの?

358 :NPCさん:2006/04/21(金) 12:01:37 ID:???
捕手

359 :NPCさん:2006/04/21(金) 23:51:15 ID:ZLaDxC8p
>>356
そもそも3週ってのがおかしくね?
このゲームって進行速度バラバラだろ?
特定のプレイヤーは3週したかもしれないが
一方で1週半しかしてないプレイヤーとかもいるのが当然。
そもそもオレンジに止まる確率を上げてるのは刑務所なんだから
その辺でも相当進み方に差が出てくるはず。
何をもって3週としたの?

360 :NPCさん:2006/04/25(火) 17:44:26 ID:V39Tq2tc
初心者向けの解説ページとか誰かつくらね?
協力するからさ

361 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:43:00 ID:yDR9aTNa
理屈ばっかり先行してゲームの流れから浮きまくる初心者が増えそうで嫌。
教えるのが大好きな奴にうまい奴はいないしな。

362 :さいおんじ:2006/04/26(水) 00:47:24 ID:???
ゴホッ ゴホッ
…鉄道ください

363 :NPCさん:2006/04/26(水) 08:14:34 ID:???
>>362
さいおんじktkr

364 :NPCさん:2006/04/27(木) 01:23:55 ID:???
日本モノポリー協会のHPはことあるごとに、
元・某大会優勝者を持ち上げた話をします。
でも、たかが国内の一大会の、しかももう2年も前の話。
そのネタは、いい加減もうおなか一杯。

365 :NPCさん:2006/04/27(木) 03:32:37 ID:???
ttp://www.cnn.co.jp/business/CNN200604260013.html
又余計なVerが出来るのか

366 :NPCさん:2006/04/27(木) 20:48:44 ID:/ySgT2Gl
毎日にモノポリー名人戦を売り込む勇者はいないか?

367 :NPCさん:2006/04/27(木) 20:59:39 ID:???
>>366
新聞に棋譜が載るのか
見ててもつまらなさそうだ

368 :NPCさん:2006/04/28(金) 08:01:35 ID:???
会長杯の成分解析結果 :

会長杯の58%は海水で出来ています。
会長杯の28%は愛で出来ています。
会長杯の8%は下心で出来ています。
会長杯の5%は野望で出来ています。
会長杯の1%は世の無常さで出来ています。

369 :NPCさん:2006/04/28(金) 23:13:43 ID:RQXhCqqX
群馬の大会がもうすぐか。

370 :NPCさん:2006/04/30(日) 04:58:54 ID:???
PC版MONO2では、一台のPC上での多人数対戦ってできるのでしょうか?

371 :NPCさん:2006/05/01(月) 22:45:01 ID:???
群馬の大会は誰が勝ったの?

372 :NPCさん:2006/05/02(火) 06:11:54 ID:???
普通、抵当に入れた土地からは収益ができるのに
なぜモノポリーの場合は抵当に入れるとレンタル料が取れなくなるのですか?
ルールがおかしいと思います

373 :NPCさん:2006/05/02(火) 08:35:43 ID:???
>>372
その理由を聞くならこちら

http://c-au.2ch.net/test/-3.llI!mail=sage/cgame/1125994617/i

374 :NPCさん:2006/05/02(火) 08:52:52 ID:???
>>373
わからないなら黙っててください

375 :NPCさん:2006/05/02(火) 16:05:04 ID:???
詳しくはわからんが、抵当に入れてレンタル料取れたらゲームバランス取れなくなるからでないの?
このルールあると不都合とかゲームがおかしくなるとかあるなら、ルールとして問題かもしれんが。遊んだ限り気にならなかったな。

こう書いても『わからないなら黙っててください』と言われそうだなw

376 :NPCさん:2006/05/02(火) 17:14:12 ID:???
>>375
>>374


377 :NPCさん:2006/05/02(火) 20:59:13 ID:YUh7loQB
「分からないなら黙っていて下さい。」








あぁ・・・ゲーム中に言ってみたい・・・

378 :NPCさん:2006/05/03(水) 23:12:27 ID:???
普通、ホテルに泊まるかどうかは客が自分の意志で決めるのになんで破産してまで
バカ高いホテルに強制的にレンタル料払わされなきゃならないの?
と文句言ってるのと同じ。

この例えで分からないなら黙っててください。

379 :NPCさん:2006/05/05(金) 23:33:44 ID:A7pGdd+e
ずいぶんと偉そうな言い様だな!ピザ野郎が!

380 :NPCさん:2006/05/06(土) 16:02:25 ID:6rVY2xGe
SFC のモノポリー2が評価高いから探してみようかと思うのですが、
SFC「モノポリー」では、破産の時に交渉できず、即」ゲームオーバーだった気がします。
モノポリー2では破産時の交渉ってできるんでしょうか?





381 :NPCさん:2006/05/06(土) 18:55:54 ID:???
できない

382 :NPCさん:2006/05/07(日) 06:52:52 ID:uG1BhFJM
>>380
漏れも前に同じ質問したけど、これって結構重要な希ガス・・(逆転の可能性が変わってくるから)
逆に出来るソフトってどれなんでしょうか?

漏れの知る限りでは、
SFC「モノポリー」 できない
SFC「モノポリー2」できない
GB 「DXモノポリー」できない
PS 「DXモノポリー」できる    って感じなんですが。PC版とかはどうなの?

383 :NPCさん:2006/05/07(日) 23:56:52 ID:F3NMEJIX
SFCのモノポリー2ってやっぱかなり良い出来だったんだ
キャラの個性がすごく出てて面白い
会話や負け方など。

ただ鉄道キチガイじじいとか鉄道とるたび交渉きてウザイ
あの鉄道ジジイが一番になった時あるのか?
鉄道しか目がはいってない気がするんだが

あのじじいが優勝してもうたって猛者はおらんか!?

384 :NPCさん:2006/05/08(月) 04:30:34 ID:???
CPキャラ同士がまとまらない交渉をえんえん続けるのがスゲーうざかった。
コンピューターって一回譲歩したらその金額からは1ドルも下げないって事がわかってるから
そこからさらに5ドル単位で値切ろうとかされると、「あと10ドルぐらい出せ!出せねーならさっさとあきらめろ」
といらだった。一回で終わるならまだしも、数ターンしてまた同じ交渉はじめられたりすると
マジで切れそうになる。

385 :NPCさん:2006/05/08(月) 21:29:18 ID:???
>>383
あのじじいって群馬の優勝者?

386 :NPCさん:2006/05/09(火) 22:52:40 ID:???
SFCのモノポリーが欲しいんだけど買うなら1と2どっちがいい?
このスレを見る限りでは2が良いみたいだけど1とどう違うの?

387 :NPCさん:2006/05/10(水) 07:55:18 ID:???
つemu

388 :NPCさん:2006/05/10(水) 12:28:32 ID:9Nu9lGf4
いやSFCのモノポリー2のじじいだよ
確か一番最初に対戦相手にいた


これはやりこんだな
トロフィー全部集めてやる!気合いれたけどどうしても残り3〜5個ぐらい足りない
カジノ類は全部制したと思うけど カードゲーム10連勝トロフィーとかもあった?
5連とまりだと思ってたけど

トロフィー全部集めたらどうなるんだろ。
モノポリークイズ結構はまったなあれ・・・

389 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:51:59 ID:???
なんもならん
15個あつめると最後のカップが見つかると言われて意気込んだが
オレンジカップとかのカップではなくいわゆるトロフィーのカップなので糞食らえ

390 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:13:07 ID:501clVoF
序盤で色が出揃ってない時のDP。 揃えるときの相場っていくらくらいでやればいいの?
400〜500くらい?

391 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:13:04 ID:???
黙れキモヲタ共が

392 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:25:27 ID:???
>>84

超亀だけど、検定してみたところ、それだけのデータでは
「サイの目が偏ってる」とは言えない模様。

ただし、偏っていないと断定できるわけではなく、試行回数を増やしても
同じ割合を維持しているのであれば(例えば1000回)、
統計的にも偏ってると言える。

カイ二乗検定。

393 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:10:02 ID:???
ゲームの奴やってみたけど低クラスのコンピュータ同士の交渉って凄いわ
4人がかりだから場が荒れる荒れる
あげく物品税で破産しやがった

394 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:24:13 ID:???
ぶっちゃけいうと
モノポリーよりいただきストリートの方がおもしろいよね

395 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:38:23 ID:???
モノポリーよりもここの住人の方がおもしろいよw

396 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:34:23 ID:???
>>395
禿同w

397 :NPCさん:2006/05/14(日) 00:02:44 ID:???
社会不適合者が夜な夜な群がる掃溜めはここですか?

398 :NPCさん:2006/05/14(日) 17:53:02 ID:???
いや、肥溜め。

399 :NPCさん:2006/05/14(日) 23:16:16 ID:???
腐臭漂うスレだな

400 :NPCさん:2006/05/15(月) 11:09:51 ID:YxdbAJQq
つ「練炭」

401 :NPCさん:2006/05/15(月) 14:37:49 ID:???
>>390
他の物件の売れ行きにもよるが、その値段なら買うより売りたい

402 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:11:31 ID:1XxFGg6X
》401
売りたい値段と買いたい値段を詳しく!

403 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:30:00 ID:???
バーカww

404 :NPCさん:2006/05/15(月) 21:54:39 ID:???
序盤でDP揃えだけを狙って交渉する
そのこと自体どうかと思ってしまうんだが


405 :NPCさん:2006/05/16(火) 15:19:41 ID:bGj0rR/N
ネットモノポリーの感想:動くのが嫌いならすごろくでもすればいいのに

406 :NPCさん:2006/05/22(月) 18:53:41 ID:???
保守

407 :NPCさん:2006/05/22(月) 21:26:01 ID:???
氏ね

408 :NPCさん:2006/05/22(月) 21:52:52 ID:???
なんで?

409 :NPCさん:2006/05/23(火) 11:32:28 ID:???
ぜんぜん話題にならないんだがゲームキューブ版のモノポリーはどうなんだ?

410 :NPCさん:2006/05/23(火) 21:27:05 ID:???
バーカ!

411 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:44:12 ID:???
糞スレ認定

412 :NPCさん:2006/05/24(水) 17:10:05 ID:5xpTCwGl
PCのモノポリーやってるけどつまらない。
コンピューターがアホすぎて。
序盤に独占させてあげるようにすると金根こそぎ+その他のカードをよこせと
交渉するとすんなり応じる。
そんなに独占したいのか?金がなきゃ家が建てられないのに。


413 ::2006/05/24(水) 19:14:36 ID:???
アホはお前

414 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:13:35 ID:5xpTCwGl
俺がアホなのか?
大抵30分前後でゲーム終わらせられるぞ。
勝率9割程度

415 :NPCさん:2006/05/25(木) 01:37:58 ID:???
わかりきったことを言ってるのでアホと言われたのでわ?

416 :NPCさん:2006/05/25(木) 19:47:40 ID:8I9JHwSo
>>415
あほぅ〜?
アホちゃいまんねん、パーでんねん。

417 :NPCさん:2006/05/27(土) 01:31:55 ID:P/XUjF9L
ひょうきん族モノポリーってどうよ?

DB:ビートたけし、明石家さんま
GR:西川のりお、ぼんちおさむ、ウガンダ
Ye:鶴太郎、山田邦子、島田紳助
Re:渡辺正行、ラサール石井、小宮孝泰
Or:太平サブロー、太平シロー 、安岡力也
LP:島崎俊郎、川上泰生、小林進
LB:松本竜介、島田洋八、ビートきよし
OP:村上ショージ:Mrオクレ
鉄道:ひょうきんベストテン、タケちゃんマン、ひょうきんプロレス、ひょうきん絵描き歌
電水:ひょうきんニュース、ラブユー貧乏
刑務所:ひょうきん懺悔室
チャンス:横澤オジン彪
コミチェ:三宅デタガリ恵介

418 :NPCさん:2006/05/27(土) 08:01:02 ID:???
>>417

昔、芸人(土地代わり)を育てるモノポリーがあったぞ・・・
あと、日本の土地バージョンも

多分売れなかったのだろうな・・・

419 :NPCさん:2006/05/27(土) 17:56:48 ID:???
>>417
GRのこの、何て言うか微妙な雰囲気にワロタ。

420 :NPCさん:2006/05/27(土) 23:49:28 ID:???
チャンスカードの15ドル支払いで破産したことありますか?
私はあります。

びんぼ ビンボ びんぼ ビンボ 涙の貧乏〜♪



421 :NPCさん:2006/05/28(日) 09:00:14 ID:???
スタッフなのにマナー悪いてどうよ

422 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:46:15 ID:???
モノポリー ザ・ベストテン エディションってどうよ?

DB(12週連続1位&満点記録保持者):寺尾聡、西城秀樹
GR(演歌勢):細川たかし、五木ひろし、小林幸子
Ye(78-79年):ツイスト、サザン、山口百恵
Re(80-82年):松田聖子、田原俊彦、沢田研二
Or(83-84年):近藤真彦、中森明菜 、小泉今日子
LP:(85-86年)チェッカーズ、安全地帯、C-C-B
LB(87-88年):光GENJI、工藤静香、少年隊
DP:(89年)Wink、爆風スランプ
鉄道(司会者で固めてみた):黒柳徹子、久米宏、小西博之、松下賢次
電水(追っかけマンで固めてみた):松宮一彦、生島ヒロシ
刑務所:ランク圏外
チャンス:ミラーゲート
コミチェ:得点ボード

423 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:02:46 ID:???
>>422
却下。

424 :NPCさん:2006/05/31(水) 12:08:38 ID:???
例えば88年とかに時期を絞ってみてはどうか? 着想はおもしろいと思う。

425 :NPCさん:2006/06/01(木) 00:50:01 ID:KVT4fW7D
既出だが寿司モノポリーがいいな。
築地の寿司屋借り切って、にぎりの昼食付きの大会やってくれ。

426 :NPCさん:2006/06/01(木) 13:01:29 ID:7lbHUghQ
ttp://www.mitene.or.jp/~aysen/essay/essay_idx.html

427 :NPCさん:2006/06/01(木) 14:55:36 ID:???
モノポリーよりいただきストリートの方が面白いよね?

428 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:28:38 ID:???
>>424
88年はアイドル系に歌が偏りすぎて、イマイチ面白くない。
実は番組末期だった89年のチャートの方がバラエティに富んでいる。
アーティスト系の出演拒否が多かったけどね。

429 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:08:52 ID:???
サザンオールスターズ エディションとか、B'z エディションとか
一つのアーティストに絞るってのもありだな。

てか向こうでビートルズ エディションとかないのかなー。
MTVエディションとかも面白そうだが。


430 :NPCさん:2006/06/03(土) 21:21:37 ID:???
キッスエディションはあるらしいよ。

431 :NPCさん:2006/06/07(水) 08:05:05 ID:xFHhIx1u
マイ駒嫌いで他人のマイ駒を投げ捨てるひどい奴がいると聞いたが、
そんな奴いるのか?

432 :NPCさん:2006/06/07(水) 08:16:08 ID:???
教えて下さい!
モノポリーの駒で一つだけなんだかわからない物があります。

それは底が丸くなったコップのような形の駒です。

あれは一体なんなのか教えて下さい!

433 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:09:24 ID:???
>>432
ベルでは?

434 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:53:08 ID:???
>>432
裁縫用の指貫と思われ。

435 :NPCさん:2006/06/07(水) 15:21:41 ID:???
>>433
ベルwwww
うぇうぇwwwwww

436 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:10:53 ID:???
ついにコイン枚数がいくたを越えた
後半パパーリオやくらたにのコインが少なくなって
フリーでふっかけれなくなったのがきつかったぜ
しかし盾やトロフィは増えない・・・
16個の集め方をおしえて下さい

437 :432:2006/06/07(水) 19:11:03 ID:???
指ぬきに似てますね!
ベルというのも分かる気がします

一体どっちなんでしょう。あと戦艦と大砲はどっちが強いんですか?

438 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:39:46 ID:???
普通は戦艦が強いけどな。 タイタニックとかえひめ丸とか書いてあったら、普通に大砲が強いと思う。

439 :NPCさん:2006/06/08(木) 20:53:07 ID:???
>>436
まずは15個集めろそして後1個は拾う

440 :NPCさん:2006/06/13(火) 15:28:07 ID:VI70yAUH
序盤で色が出揃ってない時のDP。 揃えるときの相場っていくらくらいでやればいいの?
400〜500くらい?




441 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:51:04 ID:mFk2bUXi
うん

442 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:56:57 ID:???
カードが絡まなければおおむねいいんじゃねの? 色のついたカード出しちゃうと価値が激減するよね。

443 :NPCさん:2006/06/15(木) 02:16:18 ID:???
カジノでとれるトロフィーって2種類?
777はとれたけど、マージャンがまったくわからないorz

444 :NPCさん:2006/06/15(木) 04:58:03 ID:???
5連勝とテンホー
テンホーはぶっちゃけ一回は出る仕様なのかどうかしらんが一回は出るから安心汁
5連勝は引き分けも挟んじゃダメだった希ガス

445 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:34:26 ID:???
おまいら、日曜の大会行くのかい?

446 :NPCさん:2006/06/17(土) 02:41:28 ID:???
宣伝乙!

447 :NPCさん:2006/06/18(日) 13:25:52 ID:???
443>>444
d おかげで16個そろったよ
今から17個目を探してくる


448 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:39:17 ID:4iPkvhdS
最近SFC版をやり始めた超初心者です。
SFCをやったいるとどうしてもサイコロの出方がCPUに操作されている気がしたので、
この板に来てみたのですが、そういう説はやはりあるんですね。
あれは完全におかしいと思う。

449 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:42:16 ID:???
しつけーよ!ハゲ!

450 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:44:06 ID:???
初心者の分際でサイコロのせいにするたーな

451 :NPCさん:2006/06/20(火) 09:05:20 ID:???
ゲーム開発者がrandom(X)使えばすぐ出せるさいころの目を
何でわざわざプログラム組んでまでややっこしくせねばならんのだw

一度言語触ったことがある人ならこれは自明の理なんだけどね・・・。

452 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:04:51 ID:sAkWm7DX
毛髪の薄い奴は脳みそも薄っぺら、これも自明の理。

453 :名無し研二:2006/06/20(火) 20:58:37 ID:???
ス・ト・リ・ッ・パ・ー
作曲:沢田研二 作詞:名無し研二

ライパを売り捨て、電水売り捨て すべてを売り捨てたらかおいで
裸にならなきゃ 家建たない ショーのはじまりさ
緑を売り捨て 鉄道売り捨て すべてを売り捨てたらかおいで
GO TO JAILに 逃げ込むなら 話にならないぜ
赤でも、青でもオレンジでもモノポはストリッパー 裸の経営
黄色でも、ライパでもグリーンでも全力、ストリッパー 建てるが勝ちだぜ
オレのすべてを見せてやる オマエの現金が欲しい

レッドを売り捨て、水色売り捨て すべてを売り捨てたらかおいで
負債交渉で 売り捨てなきゃ 家が崩れるぜ
ダークパープル売り捨て 青も売り捨て
すべてを売り捨てたらかおいで 裸にならなきゃ 家崩れる 勝ち目がなくなるぜ
赤でも、青でもオレンジでもモノポはストリッパー たけのこ生活
黄色でも、ライパでもグリーンでも支払いストリッパー 売り捨てるが勝ちだぜ
オレのすべてを売り捨ててやる オマエの現金が欲しい

オレのすべてを見せてやる オマエの現金が欲しい


454 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:48:08 ID:???
エミュでステートセーブすれば出目が固定かどうかわかると思うのだが
>SFC版2

455 :451:2006/06/21(水) 12:02:45 ID:???
>>454
いっとくがそれはまったく意味ないぞ。
開発者がサイコロの乱数であるrandom(X)をどこで弾いてるかによる。

ターン開始時に弾いてるんだったら固定になるだろうし
サイコロボタンを押した直後に乱数発動させてりゃそりゃばらばらだろう。

ゲームは自分で考えたりはしないんだから
。開発者に〜〜〜っていう条件のときに〜〜をやれって言われたことをそのとおりにやってるだけ。
なんかたまに自分で考えてるんだよね。見たいな考えのやつがいてPGはこまる。

456 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:35:30 ID:???
乱数使わずに出目操作してるのは明白だから、
いちいちぶり返すなハゲ

457 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:47:33 ID:???
>>456
ソースを出せソースを。自己完結してんじゃねーよ

458 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:32:18 ID:???
ハゲポリーってのはどうかな? カラーグループの権利書はハゲの有名人、鉄道はヅラメーカー、電水は養毛剤でどうよ?

459 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:51:58 ID:???
05はリーブ21がいいな。 「ただリー」はやはり捨てがたいものがある。

460 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:10:47 ID:???
単位は本(髪の毛)で
収入は、植える(200本植える)とかの表現で
支払いは、抜ける(150本抜ける)とかの表現で

権利書のハゲ有名人は、ハゲ進行度の具合でどうよ?
となるとボードはだれになるのかな?、松山千春か?

461 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:36:28 ID:???
ハゲポリー

DB:松山千春、?
GR:?、?、?
Ye:?、?、?
Re:?、?、?
Or:?、?、?
LP:?、?、?
LB:?、?、?
OP:?、?
鉄道:リーブ21、アデランス、アートネーチャー、?
電水:?、?
刑務所:?
チャンス:?
コミチェ:?

お金の単位:本(髪の毛)

埋めていってちょ

462 :NPCさん:2006/06/22(木) 10:05:12 ID:???
アルシンドを緑に!

463 :NPCさん:2006/06/22(木) 11:45:43 ID:akUXIQK/
掛布は黄色で

464 :NPCさん:2006/06/22(木) 15:06:36 ID:???
志村けんをイリノイで頼む。

465 :NPCさん:2006/06/22(木) 17:20:28 ID:???
>>466-468をGRでよろ

466 :NPCさん:2006/06/22(木) 18:32:49 ID:???
フリーザ

467 :NPCさん:2006/06/22(木) 18:34:45 ID:???
ビッコロ

468 :NPCさん:2006/06/22(木) 18:36:17 ID:???
クリリン

469 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:10:44 ID:???
ハゲポリー

DB:松山千春、?
GR:アルシンド、?、?
Ye:掛布、?、?
Re:志村けん、?、?
Or:?、?、?
LP:?、?、?
LB:?、?、?
OP:?、?
鉄道:リーブ21、アデランス、アートネーチャー、?
電水:?、?
刑務所:?
チャンス:?
コミチェ:?

お金の単位:本(髪の毛)

470 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:23:51 ID:???
センチャは高橋克実でどうよ?

471 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:08:08 ID:???
ボードウォークは当然に某一級建築士だよな?

472 :NPCさん:2006/06/23(金) 08:09:55 ID:???
修理費

473 :NPCさん:2006/06/23(金) 11:28:55 ID:???
リアップは鉄道・電気水道系かな?
それと山下大輔(プロ野球選手→指導者)はアルシンドと同じGRか?

474 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:06:12 ID:???
つまんね

475 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:49:25 ID:???
フランシスコ・ザビエルをグリーンに入れて欲しい。

476 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:36:53 ID:???
5人ゲームの初っぱな。
一人目、8でバーモント。
二人目、6、3でオリエンタル、コネチカット。
このとき、バーモントはいくら?

477 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:38:19 ID:???
100ドル。

478 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:50:56 ID:???
持ち金全部はたいても買えない金額になるだろうね

479 :NPCさん:2006/06/24(土) 08:09:53 ID:???
ニューヨークは474でどうよ。

480 :NPCさん:2006/06/24(土) 10:52:34 ID:fVjEyKO8
>>476
1000ドル前後

481 :NPCさん:2006/06/24(土) 10:54:31 ID:???
>>476
マジレスすると1030ドル

482 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:27:51 ID:lJDP9oH1
>>480-481
とんでもないボリ交渉だな(プゲラ

483 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:57:59 ID:9KJ3CBk8
>>480-481
350くらい残してもいいんでないか?

484 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:59:31 ID:???
一周後に800ぐらい

485 :NPCさん:2006/06/26(月) 07:59:07 ID:UaofoSR0
ところでモノポリー用の小物ってあまりみかけないんですが
お金と権利書を表示しておくのにいい小物ってないんですかね。
テーブルが狭いとけっこうスペース確保に困るんですが。

486 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:03:20 ID:???
>>485

自作汁

487 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:33:57 ID:???
>>482
あほかおまえ。他のプレーヤーがカラー揃えるのにこれから三周四周とかかるのに
それ以前に速攻で攻められる立場を与えるのは無謀な行為なんだから
利益を受けるものがリスクも負うのがあたりまえだろ

488 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:38:04 ID:???
それにしても250残しじゃやらないやろ。
一周様子見が無難。

489 :NPCさん:2006/06/28(水) 08:41:21 ID:???
むこうもやらないだろうが
1000程度もらわにゃ渡したくないのも事実

490 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:22:43 ID:???
「12軒じゃないとやらない!」とか言い切る奴は神認定。

491 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:59:55 ID:seEKRtgL
>>490
3ホテにならないとやりませんがなにか?

492 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:34:43 ID:???
いきなり色を揃えるのはあまりうまくいってない希ガス
水色は腐らないから後でも揃う、あわてるな

493 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:24:02 ID:???
SFCの2で、イエローかグリーンか忘れたけど、制覇するとTシャツ貰えるよね。
あれいつのまにか元に戻されるけど・・・
先にグリーンやボードウォークをクリアしてから、Tシャツもらうと
ずっとTシャツでいられる?

494 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:11:24 ID:???
キャラのせりふがイエロークリア時になったようなならないような

495 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:26:16 ID:???
モノポリー2のサイコロ操作ひでーわ。
なんでサシ状態で相手は物件3つ。こっちは他全部。家立ちまくり。

なのにこっちだけ相手のに3回も突っ込んで、相手は全ての物件をかわしながら盤面2週もすんだ?


496 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:28:34 ID:???
リサとサシの状態。試行回数216回。リサがBアンドO鉄道に居る状態でエミュセーブ。
「つぎのひとへ」を押したタイミングによって乱数が変わるようなので、ロードと試行を繰り返した。同じ目が出ないようにかならず同時間帯に試行が重ならないように注意。
2. ***** ****
3. ***** *****
4. ***** *
5. ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** *
6. ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***
7. ***** ***** ***** ***** ***** **
8. ***** ***** ***** ***** ***** ****
9. ***** ***** ***** ***
10 ***** ***** ***** **
11 ***** ***** ***** ***** *
12

確率によると出るはずの回数 / 実際に出た回数
6 / 9  (抵当)
12 / 10 (水道独占)
18 / 6  (抵当)
24 / 46 (刑務所へ行け)
30 / 33 (1100$)
36 / 27 (1100$)
30 / 29 (協同基金)
24 / 18 (1200$)
18 / 17 (リサの鉄道)
12 / 21 (チャンス)
6 / 0  (抵当)

すいぶんと出ない「7(1100$)」「9(1200$)」だな。
ずいぶんと出る「5(刑務所へ行け)」「11(危険地帯飛び越え)」だな。
特に「5(刑務所へ行け)」なんて、確率の2倍も出てるぞ。
あと、12が1回たりともでないって…。
これでよくサイコロ操作してないなんてmixiで発言したもんだなぁ…。

497 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:33:53 ID:JfBFK2wr
\  ∧_∧
  \( ´∀`)⌒ヽ
   \    ⌒ U
     \ / | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      \つ 
        | 次の人
        | ここでボケて!
      /|              |
     /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

498 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:08:53 ID:???
やっぱ偏りがあるな…。
対人が一番か

499 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:10:34 ID:???
対人でもダイス目の偏りがありますがなにか?

500 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:15:37 ID:???
ダイスの話題になると、すぐ開発者擁護があらわれるな。
エミュ時代になってしまい、統計がとられるようになった今、もう隠すのは無理だろ…

501 :NPCさん:2006/07/02(日) 04:06:46 ID:???
しつけーよ!ハゲ!

502 :NPCさん:2006/07/02(日) 08:22:13 ID:???
まだモノポリー2の話題か

503 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:20:37 ID:???
まだも何も、そうそう新しい話題は出ないだろ。
集計乙。交渉だけ優秀で、さいころ操作してないCPUキャラが欲しいなあ。

504 :NPCさん:2006/07/02(日) 11:42:32 ID:???
交渉が下手だからサイコロで調整してる、はいはい終了終了

505 :NPCさん:2006/07/02(日) 13:37:01 ID:???
共同基金の「所得税20ドル戻る」ってどういう意味?
20ドル銀行から受け取るの?

506 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:16:48 ID:???
閃いた!PCで誰かがモノポリー作ればいいんじゃん。

・・・って著作権があるからだめか。死後70年たってるとかないよね?

507 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:46:30 ID:QahafUxl
ゲームのルール・アイデアには著作権が与えられていないみたいだよ

508 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:04:22 ID:???
>>505その通り
>>506-507
作っても公開はダメみたい

509 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:27:24 ID:???
505だがありがとね>>508

510 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:05:25 ID:???
いたストみたいに「オリジナルマップ」で「オリジナルデザイン」ならルールパクってもOKだけど
値段とか丸々コピーはダメらしい。

511 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:54:46 ID:???
games.comへ至急、来てくれ。

512 :NPCさん:2006/07/03(月) 15:29:53 ID:???
モノポリー2さ、ダイスおかしい気がするけど、あれ人間も結構うまいこと逃げてるよ。
どちらにもイカサマ、実に公平。
すぐに決着がつかないように、ドラマ演出機能搭載。

状況良いのに、負けた時はおかしいとしか思えないけど
10連勝とかした後で、考えてごらんよ。
間違いなくそうは思わないよ。
人間ライトブルーホテルのみと、CPUオレンジホテル+α、で人間が勝ったことも沢山あるでしょ。

優勢から負ける事が多いのもしょうがない。
そもそも人間様の方が賢いんだから、こちらが優勢な事の方が圧倒的に多いもん。

>なのにこっちだけ相手のに3回も突っ込んで、相手は全ての物件をかわしながら盤面2週もすんだ?
逆の場合もあるでしょ。ただし、プレイヤーの方が賢いから、CPUが3回も持ち堪えられる状況には
なかなかならないだけで。賢いが故に、不運に感じちゃうんだよ。

513 :NPCさん:2006/07/03(月) 16:12:57 ID:???
>>512
>人間ライトブルーホテルのみと、CPUオレンジホテル+α、で人間が勝ったことも沢山あるでしょ。

あるあr・・・ねーよwwwwwwww

514 :NPCさん:2006/07/03(月) 16:36:29 ID:???
>>513
えっ?ないの?
+αってのは、もちろん大きな収入源じゃないよ。

もうこうなったら常に負けてるの?
人間ライトパープル対CPUイエローとか。

515 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:10:05 ID:???
かつよな

516 :NPCさん:2006/07/04(火) 03:31:36 ID:???
>>513
不利になると、リセットしてるから勝てないんじゃないか?

不利から勝つと、有利で負けたことも納得がいくが
不利になるとリセットしてたら、有利で負けるって体験しかしないからな。

517 :NPCさん:2006/07/04(火) 12:48:49 ID:???
モノポリー2のダイスが変なのはもう間違いないとは思うけど
問題はこれでモノポリー練習してると「家3つ立てると入ってくれないから2つに留めておくか…」というような馬鹿な考えが発生するようになること。
これまずいよなぁ

518 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:02:24 ID:???
結局、負けた奴がダイスのせいにしてるってこと?

519 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:53:47 ID:???
そう思ってりゃいいんじゃねーの。開発者のお前だけは

520 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:05:05 ID:???
>>519
勝率どんなもん?

ノーコメントなら1割程度と受け取ってしまうが・・・

521 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:28:39 ID:???
いくらダイスを操作されようとも、五割は勝てないと人として恥ずかしいと思う。

522 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:33:39 ID:???
五割以下の奴は、ダイスがどのうこうの言える実力じゃねーよな。

523 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:33:10 ID:???
まだクソゲーモノポリー2の話題か

524 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:50:34 ID:???
この手の話題って、昼間のほうが書き込みが多いよねW

525 :NPCさん:2006/07/04(火) 20:01:23 ID:???
バカか?どうみても夜中の方が多いだろ。

526 :NPCさん:2006/07/04(火) 20:11:51 ID:???
実際の対人でもいるよな
「サイコロ変」とか「俺だけ運が悪い」とか言う子が

527 :NPCさん:2006/07/04(火) 20:14:20 ID:???
モノポリーの特徴は

不幸な奴はどこまで行っても不幸(w

528 :NPCさん:2006/07/04(火) 20:23:17 ID:???
資金のあるものは、更に強くなり
ない者は、いつまで経っても搾取される側
しかも刑務所にいることが多い

まさに二極化の資本主義ゲーム
ソ連で禁止されてたのも分かるなw

五人プレイならよく、一人は所得税、教育費(治療費)、gotojailの悲惨なのがいるが
あれはかわいそうだ

529 :NPCさん:2006/07/04(火) 20:45:58 ID:pai38EVd
刑務所や税金の支払いが多くてもいいカード買えりゃ文句ないじゃん

530 :NPCさん:2006/07/04(火) 20:56:48 ID:???
まあそうだけど
最後に勝ってれば開始4だろうが、gotojailと刑務所の往復だろうが
何でもいいけどね
不幸な人はより不幸になる可能性が高い、って話

531 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:27:01 ID:???
マジレスするとGO TO JAILと刑務所の往復が一概に不幸とは言えない。


532 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:08:43 ID:pai38EVd
アザリンおひさ〜

533 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:09:30 ID:???
アザリンおひさ〜

534 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:16:18 ID:???
アザリンって誰よ?

535 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:36:00 ID:???
ゴザ16世の幼名

536 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:40:42 ID:???
モノポリーのCM、おもしろいね。

537 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:57:15 ID:???
CM?

538 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:14:04 ID:???
日本選手権常連の強豪プレイヤーのサイコロもインチキくさい
この前やってたらオリエンタル、セントジェームスの2枚しか買えなかったのに
38ターン目に俺が破産するまでバーモントとニューヨークに誰も止まらなかった
ありえん


539 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:21:56 ID:???
つヒント「○○ザイ」

540 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:47:40 ID:???
>>538
文章が変

541 :NPCさん:2006/07/05(水) 04:06:45 ID:???
チラ裏ですまん。

またモノポリー2の話で恐縮だが、すげー大逆転した。
スレタイの通りいきなり4の所得税コースで
順調に出産費、物品税を払い1週目に買えたのはレッド1枚。
早くもDPにはホテル2軒。
その後も、鉄道・LBと2枚の権利書しか買えず、LBはまだ自分の1枚しか売れてなかったので
金で2枚目、鉄道で3枚目でレッド買占め。
相手が3人射程内にいたので勝負をかけて全財産はたいて家購入
と言っても序盤から散財してるので家4件。
当然のようにみんなスルー、直後に鉄道200に2回入り家売り抵当、残り約150jで破産目前。
このころ、ORに家が建つ。
レッドを諦めDP+700jで交換し、そこににホテル2軒。
700jも分捕ったのにレッドには家が7、8軒。
そして当然のように鉄道入って200j支払い。LBを二束三文で売って、なんとかホテル保持。
直後残りのLBを買われて、ホテル3軒に。
この時点で、オレンジとレッドに家8軒ほど、LBにホテル3軒、残り一人は鉄道&グリーン。
ここからラッキーの連続で、相手の所を抜けたり2軒の所だったりしつつ、450×4ゲット。
LBにホテル建ってるのに700jで買い取れて、そこに家建てて、また相手が入る。
あとは散らばってるLPも買い取って、ゲームならでは反則技、残り家なくしで鉄道&グリーンの金ちびちび取りつつ勝利。
ここまで誰も読んでないだろうが、モノポリーで逆転なんて初めてだったから、嬉しくて長々書いてしまった。

542 :NPCさん:2006/07/05(水) 04:20:50 ID:???
おめでとう
たいていのやつはあきらめるから逆転がナインだよ特にSFCだとなおさら
で、大逆転負けは印象に残るもんだから操作されてるとわめき散らすと

543 :NPCさん:2006/07/05(水) 04:43:50 ID:???
ありがとう

でも自分も、鉄道からダイスふって、5のぞろ目で2回目また10でたときは
「なんだよこれ!」とわめき散らしたよw

テレビゲームくらいでは、運が悪かったり、理不尽だったりしても
なかなか熱くならないんだが、SFCのモノポリーだけは
未だに、熱くなる。

544 :NPCさん:2006/07/05(水) 07:58:40 ID:???
そのぐらいは実際のゲームでもある

545 :NPCさん:2006/07/05(水) 10:25:26 ID:???
なんで今更モノポリー2の擁護なんてしたいんだろうね。
対人論証までして。
イカサマダイスって言っている方は統計までとってるのに。

546 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:20:59 ID:HLwDbong
100や200で統計かよW

547 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:07:38 ID:???
100や200すらやらず、根拠無しの擁護と人格批判だけ行なうのよりはいいかと。

548 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:29:25 ID:???
>>538サイコロよりもインチキ臭いのは交渉っしょ
協会スタッフでもマナーがひどいのいるし

549 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:39:26 ID:???
誰のこと?

550 :NPCさん:2006/07/05(水) 17:18:01 ID:EsOfKxR9
たぶんオレだな。

551 :NPCさん:2006/07/05(水) 17:38:30 ID:???
漏れ、もうシード権持ってるスタッフがひどいと思う

552 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:07:19 ID:???
ダイス2個振って出る目のパターンは36パターンあるんだから
100や200程度では誤差の範囲だな。

553 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:20:36 ID:???
工作員おつ

554 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:24:07 ID:???
>>545>>547
以前SFC本体で検証したぞ。
期待値のプラスマイナスで。
例えば刑務所見学から、オレンジのホテル3なら
期待値 950×5/36+950×5/36+1000×4/36=375ドル
これを 【(実際の収入)−375j】 で積み重ねる。
(1人抜けて、2人950に入ったら、-375+575+575=+775)
こっちが抜ける立場のときは、面倒だからやっていない。
0に近いなら、イカサマなし。
大きくプラスに傾くなら、イカサマでホテルに入りやすい。
大きくマイナスに傾くなら、イカサマでホテルに入りにくい。
1試合に30回程度あるこれを、
十数試合やって(オレンジカップ予選からボードウォークまで)結果を出したが
(面倒だから多くて1日1回、結果的に毎試合ごとに電源を切った)
多少の+になったぞ。
といっても誤差の範囲の金額で、ほとんど0と言ってもいい。
普通に考えりゃ、イカサマしてるならもっと強いだろ。
五人勝負で、イカサマされつつ7割程度1位になれるなんて
これが一番おかしな確率じゃないか?

555 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:30:11 ID:???
>>554
とりあえず、対戦CPUすら書いてないのはいかがなものか。
強いキャラ(後のカップ?)ほど確率に偏りもたせているようだしな。

まぁ「必ず止まらないわけではない」程度の確率の偏りにしたあたり、プログラマはうまくやってると思うよ。
ただ、ばれてしまった以上かえって非難の的だが。

556 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:40:31 ID:???
実際「ストーリーが進むほど、強いCPUキャラを」なんていわれたらダイスいじるしかないしな。

将棋やオセロのようなゲームとちがって、運が絡むと「強くないじゃん」と思われる場面が少なからずでてしまう。
「まともな査定交渉を行う」を最高として、それより上はダイス操作しかない。
むしろ弱いキャラは「不自然な査定交渉を行う」でいくらでも作れるんだが…。

557 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:29:48 ID:???
海外のモノポリーのCMだよ

558 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:26:32 ID:???
まぁ、今まで散々消費者を騙してきたんだから
「サイコロ操作はしてません」と公言してた関係者は謝罪して、責任を取るべきだな。

それがあるまで、僕はココで戦い続けるよ。

559 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:48:49 ID:???
>>558
とりあえずガンガレ(w

560 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:02:55 ID:???
まだモノポリー2の話題か

561 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:41:15 ID:???
>>558
自ら統計とった俺でさえ、そんなこと思わんわw
統計とった連中が「痛い連中」だと思わせたいのかな?

「ちょっと確率をいじったダイスである」ということさえ認識した上でプレイすれば、それはそれで練習とわりきれる。
ただ、認識させないままだと騙していることになるし、知らない印象のままだと「家あんまりたてないほうがいいのかな」とか間違った知識が身についてしまいそうなのが問題。

562 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:57:05 ID:???
>>555
>とりあえず、対戦CPUすら書いてないのはいかがなものか。
だからオレンジカップ予選からボードウォーク決勝まで全員と戦ったんだよ。
当然メンバーの組み合わせもカップ戦の通りな。

SFC本体引っ張り出してきて、ボードウォークカップ、レッドカップ決勝、と対戦して集計してきた。
とりあえずボードウォークカップだけ。
序盤から好調でオレンジ独占できたので、家9つ建てた所から集計開始。

まずはいくたがセントチャールズからダイスを振り。5で550j、7で550、8で600支払いの位置。
8を出していきなり突入。そのお金で家3つ追加して、ニューヨークだけホテルに。
以下ホテル位置とダイス結果
3:750j 5:750j 6:1000j、ダイス7 / 9:750 11:750 12:1000 ダイス5
4:750 6:750 7:1000 ダイスは7 +1000j その資金で全部ホテルに。
3:950 5:950 6:1000 ダイス7 / 6:950 8:950 9:1000 ダイス7
2:950 3:1000 ダイス9 / 5:950 7:950 8:1000 ダイス6
2:1000 ダイス3 / 2:950、4:950 5:1000 ダイス3
10:950 12:950 ダイス3 / 8:950 10:950 11:1000 ダイス8。+950j
2:1000 ダイス11 / 7:950 9:950 10:1000 ダイス12
7:950 9:950 10:950 ダイス11 / 2:950 3:950 ダイス8
10:950 12:950 ダイス9 / 7:950 9:950 10:1000 ダイス9。+950j
3:950 4:1000 ダイス8 / 8:950 10:950 11:1000 ダイス7
7:950 9:950 10:1000 ダイス9。+950j / 3:950 4:1000 ダイス5
6:950 8:950 9:1000 ダイス11 / 8:950 10:950 11:1000 ダイス11。+1000j
5:950 7:950 8:1000 ダイス7。+950j / 6:950 8:950 9:1000 ダイス9。+1000jで終了。
刑務所からは8回しか振られず、3ゾロ4ゾロは一度も出ず。 (3ゾロ:950 4ゾロ:950)×8

それぞれを足す、収入の期待値は236+263+152+361+297+375+81+403+28+217+105
+267+28+347+347+82+106+347+136+267+347+136+375+267+403+357+53*8=6754
実際の収入の合計は600+1000+950+950+950+1000+950+1000=7400  差額は7400-6754=+646
確率から導き出される金額より646j多くもらえた。
操作してたら期待値より多くもらうのは至難だろ。

563 :NPCさん:2006/07/06(木) 20:56:01 ID:???
('A`),o0(弱いオレンジカップキャラを含めて平均化したら、中央値に集約するに決まってんじゃん)

564 :NPCさん:2006/07/06(木) 20:58:02 ID:???
おっと、新着が見えてなかった。
>>562
お前の表、何を表してるのかさっぱりわからん。

とりあえずエミュセーブしてまで集計したわけじゃないことは分かった。

565 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:12:39 ID:???
エミュセーブでなんて間違いなく乱数偏ってるじゃねーか
偏ったもので、集計とって
「ほか、偏ってる」

ほんとバカだなw

566 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:13:57 ID:???
>エミュセーブでなんて間違いなく乱数偏ってるじゃねーか
>エミュセーブでなんて間違いなく乱数偏ってるじゃねーか
>エミュセーブでなんて間違いなく乱数偏ってるじゃねーか
>エミュセーブでなんて間違いなく乱数偏ってるじゃねーか

567 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:15:34 ID:???
エミュセーブやろうってなんか必死だな

568 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:17:28 ID:???
>>454-455
で、無意味であると言われてるのに
なんでそれをやるかな?バカだから?

569 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:19:01 ID:???
>>568
乱数のシードが時間であるから、エミュロードしたときに数字がばらけるんじゃねーか。

>>455の言葉から「エミュロードは無意味」って判断する意味がわからん。
>サイコロボタンを押した直後に乱数発動させてりゃそりゃばらばらだろう。
とまでわざわざ書いてくれてるのに。


570 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:21:44 ID:???
>>568
>>496
ある程度は乱数通りにばらけていることから、random(x)のシードは時間である可能性が濃厚。
っていうかそれ以外ない。SFCは起動時からのフレームカウント以外に、人間が把握しきることができない乱数種となるものを積んでないからな。

571 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:21:47 ID:???
コンピューターは弱いからダイス操作してる。はい終了終了

572 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:23:35 ID:???
わざわざ書いてくれたのは悪意のある同業者ですか?

573 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:24:41 ID:???
ここの反応を読んでると「プログラマにとっての常識」がプレイヤーにとってはまったく別世界でさっぱりなんだなということを痛感する。

574 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:25:48 ID:???
おまいら、まだやってたのか(w


575 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:29:34 ID:???
つうか、なんで今更イカサマダイスを否定すんだろ。
イカサマダイスを言い出す奴より、それを否定する奴の存在のほうが不思議でしょうがない。

何を根拠にイカサマしてないって主張してんだろ。

576 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:31:13 ID:???
多分「俺は勝てるから」だと思われ。
CPUの癖を覚えた古参なんだろうけど。

577 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:32:11 ID:???
>>575
つうか、なんで今更完全ランダムを否定すんだろ。
ランダムを言い出す奴より、それを否定する奴の存在のほうが不思議でしょうがない。

何を根拠にイカサマしてるって主張してんだろ。

これ、逆でも同じだなw

578 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:34:59 ID:???
>>577
なんで同じなんだ?
イカサマは、そう感じる出来事が起きたから「イカサマじゃねーか?」って主張するわけだろ?

「ランダムで公平だ!」なんて主張する奴は変だろ。
もし本当に紛れも無くランダムなら「そりゃサイコロなんだからランダムだろ。何いってんの?」ってことになるんだから。

579 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:35:46 ID:???
多分「俺は勝てないから」だと思われ。
自分の実力不足を認めたくないんだろうけど。

580 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:37:33 ID:???
ついに思考停止の逆語りを始めたか…。
ダイス目が偏ってる統計表まで出された上だと、思考停止と人格批判以外に反論無いだろうしなぁ。

581 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:39:13 ID:???
絶対操作している。
または絶対操作していない。

このスタンスの奴が調査しても信じられない。
都合のいいように捏造してる可能性が高い。

>>496なら
明らかにやる前から、操作してるって結論のために調査してるし。
アメリカ肉調査委員会かっての。

582 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:44:30 ID:bDv1g6hM
取り敢えずモノポリー2のダイス云々言ってる奴は
一度どこかのモノポリーサークルの例会に来い。
自分の実力が常連の1/10以下、全く無いのに
ダイスのせいにして喚いているのが実感できるから。

583 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:45:04 ID:???
>>581
統計した手前、今の議論に口挟むつもりなく黙ってたんだが一言だけ。
俺(496な)は完全ランダムを望んでた。
このゲームでしばらく遊ぶつもりだったから、イカサマなんてなっていて欲しくなかった。
1時間かけて調査した結果、乱数にあきらかな偏りがあったことにすごい落胆してる。

だがこの議論でスレがここまで荒れるとも思ってなかった。
前レス見たら、みんなイカサマしているのは承知な雰囲気だったから。すまん。

584 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:45:29 ID:???
ついに思考停止の逆語りを始めたか…。
ダイス目が偏ってない統計表まで出された上だと、思考停止と人格批判以外に反論無いだろうしなぁ。

585 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:46:01 ID:???
>>582
あほかw
リアルのダイス。しかもみんなとの共用品ふってるのに、ダイスのせいにしてる奴はただのアホか、場の冗談だろ。

586 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:47:44 ID:???
そんなにクソゲーのダイスの話題で盛り上がりたいの?

587 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:49:11 ID:???
おーい、みんな。586がクソじゃない、電子ゲーモノポリーを紹介してくれるから落ち着け

588 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:49:53 ID:???
>>496のGR12軒ってどうよ?

589 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:50:52 ID:???
そもそも、イカサマダイスじゃないと主張しているやつらの根拠が、ただたんに>>77の書き込みだけなんだよな。

590 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:50:53 ID:???
どうでもいいけど、ペットボトルにオレの可愛いフェルナンデスを入れたら抜けなくなった・・・・・
どうしよう・・・・・orz

591 :581:2006/07/06(木) 21:52:24 ID:???
>>583
>これでよくサイコロ操作してないなんてmixiで発言したもんだなぁ…。

普通はこんな事いう奴は中立の立場、ましてやランダム寄り
なんて言いませんよ。

ただ、別に謝るような事でもない。
から一応こっちも謝っとく、すまん。

592 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:05:26 ID:???
>>590

593 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:05:43 ID:???
イカサマダイス派がこんなに必死な理由は何なんだ
一時間かけて調査したとかアホかw1時間で統計取れたら世話ないはww

594 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:09:43 ID:???
"くやしい"からだろ。自分が遊んでたゲームが、製作者の偏った意図で支配されていたことが。
ビデオゲームは概ねそういう面もあるが、ランダムが支配するゲームでしかも原作つきがやっちゃいけないと思うね

595 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:10:39 ID:???
とりあえず試行回数216回は明らかに少ない。
自分自身が納得するためだけなら、それでもいいが
他人を説得するには少なすぎる。

596 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:13:53 ID:???
ここからはミクシで内輪話でもしてくれ

597 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:18:15 ID:???
誰かオンライン対戦しようよ。
http://www.games.com/

598 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:22:30 ID:???
別に216回やったやつは、他人を説得するつもりではないようだが

599 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:27:33 ID:???
>>598
ここに結果貼り付けてるから、説得する気満々だろ。
何かしら訴えかけるものがないなら、わざわざ書かないだろ。

600 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:39:56 ID:???
>>599
どう判断するかは人それぞれだろ。かなりくやしかったみたいだし、気持ちはわかる。

601 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:43:13 ID:???
>>600
これ以上、何か言わない方がいいんじゃないか?
>>496のエミュの人の人格がますます疑われるぞ。

602 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:46:56 ID:???
別に496の人格を引き合いにだされても、痛くも痒くもないんだが

603 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:50:28 ID:???
ランダム盲信派は、自分自身を特定される特徴を出してないから罵りあいでは有利だな

604 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:52:56 ID:???
2. ***** *
3. ***** ***** **
4. ***** ***** ***** ***
5. ***** ***** ***** ***** ****
6. ***** ***** ***** ***** ***** *****
7. ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** *
8. ***** ***** ***** ***** ***** *****
9. ***** ***** ***** ***** ****
10 ***** ***** ***** ***
11 ***** ***** **
12 ***** *

確率によると出るはずの回数 / 実際に出た回数
6 / 6  (抵当)
12 / 12 (水道独占)
18 / 18  (抵当)
24 / 24 (刑務所へ行け)
30 / 30 (1100$)
36 / 36 (1100$)
30 / 30 (協同基金)
24 / 24 (1200$)
18 / 18 (リサの鉄道)
12 / 12 (チャンス)
6 / 6  (抵当)

俺が調査したところによると、完璧なまでに確率どおりでしたwwww

605 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:53:51 ID:???
>>604
まったく問題無い統計だなw
はい、この話題しゅーりょー、俺たちの勝ちww

606 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:55:28 ID:???
mixiで、ダイス操作論争やると、自分の大人気なさが100%晒されてしまうので、やりません(w

607 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:55:52 ID:???
確率によると出るはずの回数 / 実際に出た回数
60 / 60  (抵当)
120 / 120 (水道独占)
180 / 180  (抵当)
240 / 240 (刑務所へ行け)
300 / 300 (1100$)
360 / 360 (1100$)
300 / 300 (協同基金)
240 / 240 (1200$)
180 / 180 (リサの鉄道)
120 / 120 (チャンス)
60 / 60  (抵当)

統計は2000回程度とれとトリビアで言ってたから、2160回の統計とったぞ。
どうやらきちんと公平なランダムらしいな。

608 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:59:18 ID:???
公平なランダムかどうかなんて立証できるのか?

609 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:59:48 ID:???
2160回も統計とった俺に文句つけんのかゴルァ

610 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:00:08 ID:OcW8caWn
スペインにモノポリーのCMがありましてね。

611 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:00:44 ID:???
回数が問題になるなら、2160回なんて砂粒にもならんだろ。

612 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:03:47 ID:???
216回の立場は…

613 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:04:03 ID:???
いや。2160回もやれば、統計学上問題ない。ほんとにやったらだが。

614 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:05:37 ID:???
統計学が乱数ジェネレータのプルーフになんのか。

615 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:12:03 ID:???
そりゃなるだろ。

616 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:18:22 ID:???
統計学に詳しい人

サイコロ2つの出目の場合は結局何回やればいいの?
誰かがその回数やるまで、この話は禁止。

617 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:23:01 ID:???
てか2ちゃんでマジレスすることに期待すること事体間違ってる気が・・・・・

618 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:23:31 ID:???
どれに対して言ってんだ?

619 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:32:43 ID:???
1/36単位だから、300回弱程度で概ねおk
精密にとりたいなら多いほどいいが、精密と言えるのは500回弱くらいかな。
ダイスが操作されてるか調査したいだけなら、216回は充分な試行回数だよ。

620 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:44:46 ID:???
唐突だが、モノポリーアメリカ横断ウルトラクイズエディションってどうよ?

621 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:36:42 ID:???
>>564
>とりあえずエミュセーブしてまで集計したわけじゃないことは分かった。
期待値と実際の収入差を比べてるんだから、エミュセーブとか要らないだろ。
まぁ、確かにわかりにくかったな。ごめんよ。

8:950 10:950 11:1000 ダイス7

なら、ダイスを振るCPUの8マス先に950jの土地
10マス先に950jの土地、11マス先に1000jの土地があって
CPUが出したダイスは7 ということ。
間の / は単なる仕切り。
刑務所(1回目、2回目)からオレンジホテルの場合は
3ゾロ、4ゾロでしか入らないから、それを計算。

950×5/36+950×3/36+1000×2/36≒267

そして、各事象で期待値を出して
実際の収入と照らし合わせた。

622 :NPCさん:2006/07/07(金) 06:21:34 ID:???
>>496 >>619
サイコロ一つでも400回は欲しい。
2つで216回では全然たりない。
サイコロ2つで、500弱で精密のわけないだろ。
この話題、全部>>496の自演臭いな。


そのおかしいと言ってる7だが

確率によると出るはずの回数 / 実際に出た回数
36 / 27

このくらいの偏りなら12%程度は起こりうる。


400回試行の7のでる回数

確率によると出るはずの回数 / 実際に出た回数
67 / 57〜77

400回でもこれくらいのばらつきはある。
この場合この範囲に95%で収まる。

623 :NPCさん:2006/07/07(金) 08:07:57 ID:???
暇なやつらども。
どっかに集まってモノポリーやれば。

624 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:00:53 ID:???
すまん。496とはやりたくないや。

625 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:42:41 ID:???
>>622
詳しい人さ。5が2倍くらいでやすかったり、12が一回も出ないのはどうなの?

626 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:23:59 ID:???
いっそromのデータ解析したら?

627 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:40:44 ID:???
>>625
それが一番変じゃね?
なぜ抵当なんてむしろ、イカサマ派によると止まるべきマスにまったく止まらないか。
4の抵当も3分の1しか出てない。
イカサマがありつつ、6は出やすくなってる。
イカサマがばれないように

・3つのうち1つは止まりやすくして
・12とかの派手な数は出にくくして
・抵当に止まると何か不都合があるから止まりにくくする

こういうプログラムになってるのか?

628 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:04:37 ID:???
なんか自演くさいな・・・

629 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:16:37 ID:???
くさいというか497の自演は確定

630 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:19:05 ID:???
>>629
揚げ足とられる前に

497→496

497スマソ

631 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:44:48 ID:???
>>627
間を縫うマス。つまり惜しいマスへ行く確率をあげさせ、残りは全体的に下げてるんじゃね?

632 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:51:18 ID:???
憶測の域はでないな。
まあイカサマしてるんじゃなかろうか。くらいのスタンスでいいだろ。
腕磨くにはやはり実践。SFC2はルールを覚えるためのツールってことで。

633 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:57:33 ID:???
>>631
手前の刑務所へ行け、は多いがその他の間を縫うマス
共同募金や相手の鉄道は平均より少ないからな・・・
完全否定はできないが、あの結果からそれは言えないよ。

634 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:03:14 ID:???
そんなことよりおまいら、どうせやるなら
モノポリー2のデータベースや攻略してくれよ
いや、してください
見つからないけど実は攻略サイトとかある?


オレンジ予選 うの=鉄道 あやか たしろ よしむら
オレンジ決勝 チューボー えり おがた こみね
レッド予選   アンナ=鉄道
レッド決勝
イエロー予選
イエロー決勝
グリーン予選
グリーン決勝  ごろう くみか ヒルベルト
ボードウォーク パパーリオ=イエロー くらたに リサ=ライトブルー いくた=オレンジ

こいつらどこか忘れた
たきもと しいの まんぷくじ さいおんじ ブリザード ミドリ=グリーン はやま(?)
はせがわ うさみ ロボポリー2 まつだいら からさわ チャダ おだじま

こいつら名前も忘れた
医者 ニュースキャスター ホスト いつまでも反抗期の人

あと存在も忘れたやつら
たぶん3名

635 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:25:17 ID:???
>>634
攻略本がこれ以上ない最強っぷりなのでだれもやりません

636 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:46:52 ID:???
某サークルに行けばモノポリー2よりいいソフトがあるのに

637 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:56:23 ID:LV4PLcw4
名無し岬乙!

638 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:05:29 ID:yFQASzSe
>>636
イカサマ疑ってる香具師は、自分の思うような結果が出なきゃどんなソフトでもイカサマ扱いすると思われ(w

639 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:58:12 ID:???
スパロボやファイアーエンブレムをやって敵の命中率5%はよくあたってこちらの命中率95%は結構避けられる
絶対操作されてるって言ってるのと同レベルな気がしてならねえ

640 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:25:45 ID:???
なんにしても
 発売から10年以上たってこれほど話題になるのはすごいことだよ・・
 おれのやってる「DXモノポリー」(PS) なんて誰も何もいわんw
 悪くないと思うんだが・・誰かやってる人いない??

641 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:49:49 ID:???
>>639
あれは乱数が切りあいのパターンの選択に使われてるからだ。
マルスがクリティカル率3%のサンダー使いに攻撃し、かわされると、その後はクリティカルサンダーで反撃される。

そのパターンが出ること自体は正しく乱数の結果だが、そのパターンがでてしまった後は「同じ演出パターンでクリティカルされる」
だから「マルスの攻撃時にランダム。魔法使いの反撃時にもランダムってやってるんだろうな」と勘違いしている非プログラマからはイカサマのように見える。


642 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:52:29 ID:???
>639
ちがくね?
スパロボやFEの乱数は別にイカサマだろうが特に文句つけようと思わないよ
モノポリーが槍玉にあげられるのは、現実では正しくランダムであるサイコロに、人為操作が加わってるからでしょ
客も演出よりは、公平さ。現実的さを望んでるだろうし

643 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:59:15 ID:???
>>642
悪いが操作されているのならどっちも許せん、んな主観でこれは操作されててもいーやとかは簡便な
しかしどっちも操作されてるとは思わん

644 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:06:24 ID:???
643のも主観だが。
1人遊びのFEだのスパロボだのは、盛り上がるならむしろ操作されていたいくらいだ。
だがモノポリーはリアル対人の練習台。イカサマされてるのは不本意だな。
強さはそこそこでいいから、イカサマしていない相手ってのが欲しい。

645 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:38:06 ID:???
>>644
お前みたいのは、何つくってもイカサマって言うよw

もうなんか変な宗教みたいだな。
公平にしろ、イカサマにしろ、まだ正確な根拠は示されていないのに
確実にイカサマと信じて疑わない妄信ぶり。

646 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:39:56 ID:???
麻雀でもイカサマ云々がよく話題になるけど、運の絡むボード(カード)ゲームでは
仕方ないよね。

イカサマ具合を細かくカスタマイズできる麻雀ゲームやモノポリーゲームが
できれば問題すべて解決なのに・・といつも思う。
ジャンルはぜんぜん違うけど、Madden NFLというアメフトゲームではこれに
近い機能がついててすんごく楽しい。

647 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:43:45 ID:???
それだと
「こちらに有利なイカサマ具合に設定したのに
公平じゃないか!このイカサマ設定はイカサマだ!」
になるだけ

648 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:44:50 ID:???
>>645
俺は、確実に公平と信じて疑わない盲信ぶりの根拠のほうが知りたい。
電子ゲームではイカサマが当然(麻雀とか)なのに、何故モノポリー2だけは公平だと思っているんだ??

イカサマだろうと思っている俺は、モノポリー2はモノポリーなんだからダイスは公平にして欲しかった。
なのにどうもイカサマくさいダイスが多い!という失意から発言している。

だが公平派は意味がわからん。
当然イカサマだろうと思ってたら公平だった!っていうのは、一体どこから受ける印象なんだ?
物凄い一進一退のゲームを毎回やっているとか????

649 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:50:43 ID:???
しかし、なんで公平だ公平だと言っている連中は根拠をしめさないんだ?

650 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:52:29 ID:???
イカサマとか騒いでる馬鹿どもの脳が沸いてるから
イカサマなんてしてないに決まってんじゃん

651 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:54:47 ID:???
>>648
俺は別に一言も公平である、とは言っていない。
公平であるか、イカサマであるか、どちらもハッキリした根拠がでていない。
と言っただけだ
完全に言い切れないのに、どちらかを断定するのはただの馬鹿だろ。

652 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:59:32 ID:???
そうだな。ただの馬鹿だな。
「統計をとってみたが変だ」「イカサマなんじゃねーの」と言ってるだけなのに、イカサマなはずが無い的な発言連呼してるしな

653 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:08:37 ID:???
ダイスなんだから公平にきまってんじゃん

654 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:09:46 ID:???
なんていうか・・・
このイカサマ主張してる人、日本語ちょっと変だな

655 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:12:08 ID:???
とっくの昔にイカサマで決着がついた問題を、なんでいまさら議論してんだ?

656 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:14:39 ID:???
いやいや、もっと前からリサの乳ってことで決着してるよ。

657 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:20:52 ID:???
サイコロ変じゃないか?

イカサマっぽいな

イカサマで間違いないな

イカサマは確実、公平派は馬鹿


どんどん増長してるなw
最初は話も通じる理解ある者だったのに
次はなんだ?
イカサマ否定するとコピペ荒らしか?

658 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:32:44 ID:???
はいはいイカサマイカサマ

659 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:45:35 ID:???
桃鉄の開発者も
「サイコロ操作していないが、イカサマしてるだろって抗議が沢山来る」
とか言ってたな。

660 :NPCさん:2006/07/08(土) 04:47:58 ID:???
用語をUFO関係に置き換えたら、韮澤潤一郎が話してるみたいだw


俺は、確実にUFOじゃないと信じて疑わない盲信ぶりの根拠のほうが知りたい。
宇宙ではUFOが当然(宇宙人とか)なのに、何故地球だけはUFOがいないと思っているんだ??

UFOいるだろうと思っている俺は、地球は地球人のものなんだから宇宙人に侵略して欲しくなかった。
なのにどうもUFOくさい物体が多い!という失意から発言している。

だがUFO否定派は意味がわからん。
当然UFOだろうと思ってたら飛行機だった!っていうのは、一体どこから受ける印象なんだ?
物凄い一進一退のテレパシー対決を毎回やっているとか????

661 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:17:40 ID:???
イカサマの根拠も俺がそう感じるからだからなあw

662 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:35:22 ID:???
なぜダイス公平説がもてはやされるというと、モノポリー界で権威ある人がそう証言しているからね。
だから統計とった連中が「痛い連中」だと思わせたいような自作自演の書き込みがあるわけで。

結局、何の実績も無い俺ら素人が検証したことと、権威ある人が言ったこと。どっちが信用されるかといえば明白なわけで
おそらく、公の場で、これら検証データを主張したら、おそらく村八分の目にあうだろうなぁ。


663 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:47:16 ID:???
証言とか関係なしそもそも公平だというのが前提だからなあ
そんなめんどうなプログラム組んで挙句、ゲーム性下げてつまらなくさせるメリットが開発側にあるんかね
賭けモノポリーだっていうんならそりゃあ操作入れるかもしれないがね

ドカポンも桃鉄もイタストも操作してると感じてる人にはもう何言っても無駄でしょうけどね
もちろん操作されてないって人に何言っても無駄ですけどね

664 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:45:42 ID:???
統計取るよりも、解析しちゃった方が早いんじゃねーの?

665 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:15:04 ID:???
「統計」なら百万レベルの集計が欲しいな。

666 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:45:47 ID:???
SFCのいたスト2はどうもスタート時から完全固定の模様。
目をずらしたいときは自分がチャンスに止まり
わざとダイスを振る(振らせる)カードを掴むか
COMがそういうカードを取るようであれば先に横取り、とか。

いずれにしても実機はステートセーブなんてできないので
固定でも直前でイカサマでもわからないわけですが

667 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:53:25 ID:???
>>663
>そんなめんどうなプログラム組んで挙句、ゲーム性下げてつまらなくさせるメリットが開発側にあるんかね
販売元から「なんかラストのほうにいってもキャラ弱いんですけど。もっと強くしてくれません?ユーザーからクレームついちゃいますよ」って言われたら販売自体できない。
ユーザーの理論や、ゲーム製作者の理論だけで考えるのはちょっとね

668 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:59:36 ID:???
>>662よかったら、その権威ある人ってのが誰なのかplz

669 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:29:42 ID:???
>>667
モノポリー2に限ってそんなことはありません。君のような糞プログラマだけです。イカサマなんて手に走るのはw

670 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:48:42 ID:???
>>667
イカサマキャラのほうがクレームつかないと思ってる時点で(ry

671 :NPCさん:2006/07/09(日) 02:54:38 ID:???
>>667
本末転倒という言葉がピッタリだ。

モノポリー好きでもこんな取捨選択のできない奴がいるんだな。
文だけで負け続けてるのがわかる。
こいつの理屈は意味不明だが、イカサマと言いたくなるの動機は十分わかった。

672 :NPCさん:2006/07/09(日) 04:59:27 ID:???
イカサマかどうか知らないが・・・

モノポリーも今やってるサッカーと一緒で
すごいミドルショートを入れられることもあれば、
12、12、10だして前のターン抜けたばかりの
敵のボードウォークに入って破産する事もある。
柳沢のように至近距離の無人のゴールでも入らないこともあれば、
セントチャールズから→ペンシルバニア→共同募金→フリーパーキングと
思わず絶叫したくなる抜け方をされる事もある。

ちょっと無理があるか?

673 :NPCさん:2006/07/09(日) 07:52:53 ID:???
>>670-671
ゲーム製作現場の一般論だろ。お前らの言ってる当たり前の意見が通るなら世の中糞ゲーは存在しない。

674 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:00:50 ID:???
百田はかなり強いよな?
まーうのとかは物件査定がおかしいからともかく、中堅くらいからは物件査定や交渉術は結構まともだ
なのに百田のほうが強いってことは、一体どのあたりが原因で強いんだろうな

675 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:50:52 ID:???
…もしイカサマしてると仮定したらキャラプログラムは。
ここから12マス先の支払い金額読み込んできてそれぞれを考慮の結果当たり障りのなさそうなところを1つ
AIに判断させてからそこになるかどうかで確立を出し確立はずれた場合に通常のさいころを降らせる。と
こうなるわけだ。

すると1箇所特出して入りやすい場所ってのが出来ちゃうわけだけど…それもない。
上記のものを2箇所にすると初めに判定する場所とあとで判定する場所で明らかな確立の違いがでる・・・のにそれもない。
結局な話randam()*6X2でさいころを普通に出してる方が早い気がする。

676 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:28:26 ID:???
>とこうなるわけだ。
なんでそれしか選択肢ないんだよw
最も単純なのは、ダイスをふった結果でかい支払いに入ってしまった場合にチェック。
強いキャラほど高い確率で、ダイスを振りなおせる。これが手っ取り早い。


677 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:30:23 ID:???
>>673
お前は何をいっているんだ。
論点ずらすんじゃねえよ
意見が全部通ればクソゲーじゃなくなると思っているのなら
あなたはよほど素晴らしいクリエイターか脳が逝っちゃってる自信過剰なおばかさんですか

678 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:32:51 ID:???
煽り合うなよ・・・

679 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:34:59 ID:???
くだらん。罵り合ってる暇があったら、統計の100個でもとってこいよ
20人がやれば2000個で、信頼できるデータになるんだろ?

680 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:36:56 ID:???
>>677
>>671と同一人物か?口汚さが。
そういうスレじゃないんだ。話し合うならいいが、あおりあうのは勘弁してくれ

681 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:40:27 ID:???
>>677
イカサマするとゲームがつまらなくなる(根拠無し。店側がイカサマしまくりのパチスロの流行り具合ときたら)
イカサマはエンドユーザーに見抜かれる(当時エミュなどはない)
見抜いたエンドユーザーはクレームつける
だからモノポリー2はイカサマしているわけがない

それ、なんて何段論法?

682 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:47:49 ID:???
黙れ基地外ども
イカサマだってんなら証拠見せてみろよ証拠w
証拠がなきゃ裁判でも勝てませんww
はい、俺の勝ちwwwwwww

683 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:51:01 ID:???
レスが急激に増えてる時は不毛な言い争い
これツーチャンの常識
1000までダイスがイカサマかどうか言い争ってろ

684 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:55:29 ID:???
とりあえず仕切りなおせ。この確率の偏りが
「たまたまである」→裏付けるデータを
「捏造だからだ」→代わりのデータを

496 :NPCさん :2006/07/01(土) 23:28:34 ID:???
リサとサシの状態。試行回数216回。リサがBアンドO鉄道に居る状態でエミュセーブ。
「つぎのひとへ」を押したタイミングによって乱数が変わるようなので、ロードと試行を繰り返した。同じ目が出ないようにかならず同時間帯に試行が重ならないように注意。



確率によると出るはずの回数 / 実際に出た回数
6 / 9  (抵当)
12 / 10 (水道独占)
18 / 6  (抵当)
24 / 46 (刑務所へ行け)
30 / 33 (1100$)
36 / 27 (1100$)
30 / 29 (協同基金)
24 / 18 (1200$)
18 / 17 (リサの鉄道)
12 / 21 (チャンス)
6 / 0  (抵当)

すいぶんと出ない「7(1100$)」「9(1200$)」だな。
ずいぶんと出る「5(刑務所へ行け)」「11(危険地帯飛び越え)」だな。
特に「5(刑務所へ行け)」なんて、確率の2倍も出てるぞ。
あと、12が1回たりともでないって…。

685 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:42:56 ID:???
とりあえず
レトロゲー板いすれたててそっちでやればいいと思うんだ

686 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:45:04 ID:???
>>686
どうも気になるんだが
刑務所にいけになるタイミングで押しまくってたって落ちじゃないよなそれ

687 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:47:54 ID:???
わざわざ
>「つぎのひとへ」を押したタイミングによって乱数が変わるようなので、ロードと試行を繰り返した。同じ目が出ないようにかならず同時間帯に試行が重ならないように注意。
ってかかれているぞ

688 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:33:09 ID:???
人の体感が当てになるほどタイミングずらすってことは大体1秒前後ずらすとして
てことは216回目には3分以上待ってたってことかね
で、これ全部で1時間で終えたんだっけ
んーーーーー?なんだけど

0.5秒でも1時間じゃ終わらなくね?
どんなずらしでやったか教えておくれ

689 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:27:19 ID:???
>>688
計測した本人じゃないんだが

1秒経過。セーブとともにサイフリ。
ロード。
1秒経過。セーブとともに…

ってやればいいんじゃねーか…?

690 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:48:43 ID:???
ああ、なるほど

691 :NPCさん:2006/07/10(月) 02:10:47 ID:???
>>680
俺671だけど、677じゃない。

ってかお前いい加減、特定のTVゲームの話ばかりうぜーんだよ。
同一人物か?とか言ってるが、この不毛な論議を始める奴はいつも全部お前だろ。
その他大勢は、またゲームのイカサマを主張するうぜーのが来た、って思ってるんだよ。
TVゲーム板で専用のスレたてて他でやれや。

692 :NPCさん:2006/07/10(月) 02:26:32 ID:???
>>496もエミュROM吸えるくらいなら、解析もできるだろ
てな話だよな

>>496=>>684
つまらん事ばかり言ってないで、さっさと解析して終わらせろ

693 :NPCさん:2006/07/10(月) 10:55:08 ID:???
>>691
>ってかお前いい加減、特定のTVゲームの話ばかりうぜーんだよ。
>同一人物か?とか言ってるが、この不毛な論議を始める奴はいつも全部お前だろ。

ってなんで同一人物と決め付けられるんだ?
これだけサイコロが偏ってるんだからイカサマ説をを主張する人間が複数いてもおかしくは無いだろ?
それともイカサマ説を唱えている奴は全部自作自演とでも思わせたいのか?

694 :NPCさん:2006/07/10(月) 12:09:36 ID:???
ダイスがイカサマかは別としてモノポリー2がダルいクソゲーなのは間違いない

695 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:42:45 ID:???
>>694
また496の本筋から外れたキモイ自己弁護が始まったよ・・・

さっさと何万回の試行なり、解析なりしろ

696 :694:2006/07/10(月) 16:19:36 ID:Tve/SgwV
誰がダイス操作厨なんか弁護するかよw
モノポリー2の話題で1000まで引っ張んなよ

697 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:25:23 ID:???
「w」はもっと効果的に使うべきだね

698 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:31:27 ID:???
何万回の試行でも意味ないと思うけどな。
捏造の疑いは避けられないから。
捏造でないと確固たる証拠が付随してないと。
そんなの無理だろうから
結局、解析して詳細を報告、これしかないと思う。

699 :NPCさん:2006/07/10(月) 18:13:12 ID:???
解析はいらん。496の排斥希望。

700 :hage:2006/07/10(月) 21:50:40 ID:2V9XNs5o
700!!

701 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:41:28 ID:???
以前のスレからモノポリー2のダイスはイカサマのようだという結論がでてるのに、なんで今更ランダムだと言い張る連中が沸くのかがわからない
多分一人が自演してるんだろうが

702 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:44:38 ID:???
イカサマのようだと結論が出ていまランダムだという連中がわきまくるってことは
前回のときはイカサマだといってるやつらが湧きまくってただけどもいえよう

703 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:51:12 ID:???
マジレスすれば、過去スレで「モノポリー2のダイスはイカサマのようだという結論」なんて出ていませんが・・・・・
出ていれば、いまさらイカサマ説をぶり返してこないでしょ。
具体的に、どのスレで出たの?>イカサマ説の結論

704 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:00:19 ID:???
脳内スレ


705 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:17:04 ID:???
↓ここでアザリンが一言!!

706 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:06:21 ID:???
お前らもっと次元の高い話をしろよ(プゲラ

707 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:02:55 ID:???
地面(=物件)の高い話じゃだめか?競買のグリーンとか?

708 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:39:57 ID:???
そんなら定価で買いますだー。

709 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:44:11 ID:XkTzQ7DI
ここはスレの流れを変えるべく、もしドリフが全員集合の前半コントでモノポリーをネタにしたらどうなるか?
ってどうよ?



710 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:49:40 ID:???
1周目で、3枚(2枚)とも売れてなくて
1枚も持っていない相手に売ってくれ、と言われたら・・・

紫 170j
水色 270j
紅 250j
橙 420j
赤 360j
黄 380j
緑 270j
青 560j


こんなもん?

711 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:56:27 ID:???
モノポリーって合弁とかできたらいいのにと思った。
3人が1枚ずつ赤の土地カードを現物出資して合弁企業を作るとか。
こういうのを認めれば交渉がまとまりやすいと思う。

712 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:11:13 ID:???
そこまでやると、新たにそれ用のゲームを作った方がいい気もする。
誰と結ぶか、誰を陥れるか、が一番重要になってくるっぽいし。


順番を競売で決めるとか
逆転の目がない最下位にも、ある程度のチャンスを与えるルールとか。
せめて、この程度じゃないか?

713 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:21:02 ID:???
>>710
水色がやや安い、黄色がやや高い

714 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:55:33 ID:???
>>713
d

赤と黄は、価格も収入も黄のほうが高いけど
止まりやすさから、似たような評価なのかな。
そう言えば、競合するカラーグループってここらぐらいか・・・
あとは建設費、2枚か3枚か、刑務所の位置、などでまったく別物だし。

715 :711:2006/07/11(火) 20:35:19 ID:???
>>712
おれのまわりの奴とモノポリーをやってると
みんな他人に揃えられるのが嫌なもんだから全然取引に応じないんだよ
結局最初の何周かで土地を買えたヤツが勝つパターン。
どうにかならないもんかと思ってな。

いたストみたいに土地がなくても現金を運用することができるとか
そういうルールがあれば別なんだが




716 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:15:42 ID:???
揃えさせて潰せ

717 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:19:16 ID:???
俺もよく体験する話だが・・・
せめてもう一人、応じてくれる人がいれば活性化して(諦めてw)
みんな交渉に応じるんだけどな。

>>716
揃えさせても、代わりに手に入れた現金を運用しようにないから、
潰したくても潰せないんだよ・・・

718 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:55:22 ID:???
>>710
オレンジまでは、価格の3倍
レッド以上は、価格+抵当価格
という話は聞いたことがある。

719 :名無しヒカル:2006/07/11(火) 22:39:05 ID:???
COLORS

ライパが建ち出す展開を気にしながら 
いつの間にか交渉してるのさ
どこをやっても、いいと言われると
半端な願望には交渉も全部灰色だ
ダイスの揺らめき 今宵も夢を描く
あなたの現金 渇いていませんか

青い家が建てれぬなら青い土地ゆずって
いいじゃないか ボードパークは僕のもの
白い土地は家止めの時にだけやるの
今は真っ赤な 誘うイリノイのように       

カラーも裏返る家修理のカード
赤色のチャンスカードの上で君に出会った
僕らは一時 迷いながら寄り添って
あれから100ドル 折り合ってみませんか?

オレンジ色の負債を300で見てるだけで
よかったのにな 口は災いの元
黒い鉄は倍鉄に祈る時にだけやるの
わざと真っ赤に残したケンタの土地

もう自分には夢の無いゲームしか出来ないと言うなら
家を潰してよ ボードパークを何度でも
白い土地はあきらめた時にだけやるの
今の私はあなたの知らない色


720 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:50:59 ID:???
というわけで、モノポリー宇多田ヒカルエディションってどうよ?


721 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:17:06 ID:???
モノポリー2chエディションがあるのを最近知ったのだが・・・

ネット上で見れる?

722 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:24:10 ID:???
>>717
そうなんだよ。土地の欠片を売って現金を手に入れても
他の奴が売ってくれないのが分かってるから意味がない。
結局削られていって負けるパターンになる。

土地を遊ばせとくと維持費や固定資産税で赤字になるとかだったらまた違うんだろうけどな。
俺の周りではとにかく土地を抱え込んで妨害する巨人みたいな戦法ばかりだから萎える


723 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:10:00 ID:TfqwPwbv
大会で優勝したときのこと考えたら、
やっぱり、小粋なセリフを考えておかないとまずいかな。


724 :NPCさん:2006/07/12(水) 08:22:28 ID:???
お前は俺か

725 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:06:44 ID:???
>>709
仲本「会長、マイ駒つかってもいいですか?」(そういってマイ駒をボードにおく)
いかりや「おお、マイ駒か、いいぞ。わがサークルではマイ駒を推進しているからな」
志村「会長、私もマイ駒つかってもいいですか」(そういって、とぐろを巻いたウンチ型のマイ駒をボードに置く)
いかりや「おまえなぁ、いい年して、そんなマイ駒はないだろう!!」(あきれながら、そのマイ駒をつまむ)
加藤「しかし、よくそんなマイ駒あったよなー」
志村「そうでしょ、本物でつくりました!」
(それを聞いて全員、パニック(w)
いかりや「ばかもん!!!!!、汚くてボードが使えなくなるじゃないか!!!!!」


726 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:24:01 ID:???
やっとダイス操作厨が消えたか

727 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:29:54 ID:???
ダイス無作為厨が消えただけだYO

728 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:42:45 ID:???
カラーグループを揃える時の2枚目の扱いがよくわからない。
例えば、オレンジ2枚持ってるプレイヤーと
オレンジ1枚のプレイヤーが交渉したりすると・・・
(両者とも、オレンジを売って他のカラーを経営する事もできるとして)

2枚もってる方が1枚を買い取る金額と
1枚しか持ってない方が2枚を買い取る金額は、差ができるのか?
3枚で初めて、効力を発揮するという点では、2枚であっても1枚であっても
違いはないような気がするし
2枚集めた方は当然、多くもらう権利があるような気もするし。
もしも上乗せで多くもらえるなら、それは取引の相場価格なのか、定価なのか、抵当価格なのか?

資金力のみによって判断されるだけで、1枚でも2枚でもそんな事は考慮されないのかな?

729 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:40:15 ID:???
どっちが何軒ではじめるか、それだけだろ。

730 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:52:01 ID:N8Fti3vH
1枚の側が交渉を受けてくれないと2枚買った側は出費が多い分だけ辛い
だから2枚の方が有利とは言えない

731 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:52:45 ID:???
>>728
2枚売るとしたら最低でも定価は欲しい
でも2枚買うのはさすがに無理があるような気がする

732 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:53:04 ID:???
>>727 もう荒らすなよ!

733 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:30:48 ID:???
>>732 おまえこそ荒らすなよ!

734 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:37:38 ID:4SRZgI46
電水って現金で揃える価値あるんですかね?
揃えなくても75ドルの投資。
少なくとも、状況、条件によっては、揃えない方が
いい場合はあるのに、皆揃たがる。
オレ、今週末の大会では、電水を現金だけで揃える交渉の
オファーは出さないことにしてみるよ。

735 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:28:04 ID:???
>>734
だいたい、相場より10ドルぐらい安くいって売ってるケースが多いなー>電水
ただ、「夏は電水」とう言葉もあるし(w

736 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:34:44 ID:???
モノポリーよりいただきストリートの方が楽しくね?

737 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:31:37 ID:???
好き好き
荒れるからなんの突っ込みも入れないでいてやる

738 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:41:31 ID:???
ゲームソフトでモノポリーをやる奴の気が知れない
素直にいたストやれと

739 :NPCさん:2006/07/14(金) 02:48:23 ID:???
つーか、いただきストリートより
カルドセプトの方がおもしろいよな。

740 :NPCさん:2006/07/14(金) 04:13:26 ID:???
カルドセプト>>いたスト>>>>たけ挑>|超えられない壁|>>モノポリー>ボードウォーク

741 :NPCさん:2006/07/14(金) 04:39:51 ID:???
お前らなんでこのスレに居るんだよw

742 :NPCさん:2006/07/14(金) 04:56:03 ID:???
モノポリー
刻一刻と変化する価値観。
それを傍観しているだけではなく、交渉によってその変動を体感できる。
最高。

カルドセプト
楽しいカード集め。
ジャンケンのようにあちらを立てれば、こちらが立たぬ、といった絶妙なバランス。
それを考えるブック組み。
最高。

いただきストリート
土地を発展させて金を奪い合うが、別に奪わなくても勝てる。
交渉はあるが、それなしでも問題なくやっていける。
よくわからないゲーム。

743 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:39:17 ID:Ub8c/IbF
今度の大会行く人はベテランのボリ交渉に注意

744 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:48:23 ID:???
紳士淑女のゲームなのに紳士淑女がほとんどいないのがこのゲームの特徴だよな

745 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:20:53 ID:???
リアル生活でも紳士淑女の社交場なんて謳い文句は大概嘘ですから。

746 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:30:45 ID:Ub8c/IbF
チャラでいいとかは騙し臭い

747 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:02:33 ID:???
モノポリーは瀕死のゲームです。

748 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:49:54 ID:???
チャラパーとシャラポアは似ているな。

749 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:00:22 ID:???
紳士淑女のゲームだったのか。
相手を破産に追い込むゲームだから
てっきりそういうのとは逆かと。

積み上げてきたものが一瞬で吹き飛ぶゲームだから
紳士淑女であり続けるのは、実に難しいな。

750 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:20:48 ID:???
>>748 「コマロワ」と「困るわ」も似ているのだが。

751 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:40:26 ID:???
>>734
買いたく無いなら売ればいい

752 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:31:01 ID:???
コマロワモノポリークラブ

753 :NPCさん:2006/07/15(土) 23:32:52 ID:???
すいません・・・ここはボードゲームとしてのモノポリーの質問もよろしいのでしょうか?
他にスレが見当たらないのでここに書き込もうかとしてるモノポ初心者なんですが微妙にスレ違い?

754 :NPCさん:2006/07/16(日) 00:10:34 ID:???
てか、そうゆうスレだけど

755 :NPCさん:2006/07/16(日) 00:13:31 ID:???
ただし過度の期待は禁物・・・・・・
ウソをウソと見抜けない人は・・・・・

756 :NPCさん:2006/07/16(日) 00:41:04 ID:???
むしろモノポリー2の話は違う板でやって欲しかったりする

757 :NPCさん:2006/07/16(日) 01:37:10 ID:???
アザリンが何でも答えてくれるよ

758 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:56:22 ID:???
結局イカサマ狂信者どもは証拠を示せなかったなwwwww

759 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:43:29 ID:???
モノポリー2のダイスはイカサマ

















とゆう奴はカエレ

760 :NPCさん:2006/07/17(月) 01:12:21 ID:???
まったくだ。モノポリー2のダイスは公平だ。文句つける奴は下手糞でダイスのせいにしないと溜飲が下がらない馬鹿

761 :NPCさん:2006/07/17(月) 03:04:34 ID:???
>>496マジうざい

762 :NPCさん:2006/07/17(月) 10:32:57 ID:???
まったくだな。全て496の自演だろ
世の中で496以外の誰一人もモノポリー2ダイスがイカサマなんて思ってない。作者がそう言ってるからな

763 :NPCさん:2006/07/17(月) 15:10:23 ID:???
このスレの書き込み時間の秒数一桁目
総レス数 >>1>>762までの762個


0. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||
1. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||
2. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |
3. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||
4. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |
5. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||
6. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||
7. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||
8. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||
9. |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||

確率によると出るはずの回数 / 実際に出た回数
76.2 / 69 (秒数一桁目 0)
76.2 / 84 (秒数一桁目 1)
76.2 / 81 (秒数一桁目 2)
76.2 / 78 (秒数一桁目 3)
76.2 / 91 (秒数一桁目 4)
76.2 / 78 (秒数一桁目 5)
76.2 / 67 (秒数一桁目 6)
76.2 / 76 (秒数一桁目 7)
76.2 / 82 (秒数一桁目 8)
76.2 / 57 (秒数一桁目 9)

764 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:01:39 ID:???
>>763 ワラタ つーか乙

「明らかに偏りがあるな」
「ずいぶんと少ない9秒台だな」
「2ちゃんの中の人のイカサマカキコは間違いないね」

765 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:29:21 ID:???
12が一度もでない件については何故か逃げ回るのな

766 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:07:20 ID:???
>>763
10〜12が1回も出てないのはダイスを操作してる証拠だ!

767 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:36:51 ID:???
またダイス目イカサマ操作厨かwww

768 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:22:33 ID:???
>767
あんだけ構って構ってオーラを連発しておいて、何いってんだ?

769 :NPCさん:2006/07/17(月) 22:34:34 ID:???
>>753さん、質問をどうぞ

770 :NPCさん:2006/07/18(火) 18:30:41 ID:???
名人戦終わったからもういいです。

771 :NPCさん:2006/07/18(火) 18:52:38 ID:???
さっさと質問すりゃまにあったものを

772 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:56:34 ID:???
オぺラを引いた回数を競う「各人戦」ってのはどうよ?

773 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:58:33 ID:???
せいぜい引けて2回だろうから普通に破産させるんじゃないか

774 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:30:06 ID:???
普通にトイザラス杯ってどうよ?
重複とかもあるし、大会やってもいいよね?

775 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:33:32 ID:???
やっぱやるなら天皇杯でしょ。
決勝ゲームは天覧試合でどうよ?

776 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:11:13 ID:???
ちょっとそれは畏れ多い発言だな。

会長杯があるなら、前世界チャンピオン、
元世界チャンピオンの名前を
冠した大会があっていいと思うけどそれも無いなー

777 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:25 ID:???
リアルなモノポリーが強い人は
交渉が優れているのですか?
ダイスロールが優れているのですか?
相手をペテンにかけるのが得意なんですか?

778 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:21:34 ID:???
刑務所を出てもGOに行く前に刑務所に3回も連れて行かれた俺って…

779 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:44:17 ID:???
>>777
「うまい人」は交渉も優れてるんだけど、
「大会で良く決勝卓で見る人」「勝つ人」は
皆が皆そうでもない。
ペテンと倣岸だけ、って人も多いかなあ。

立場逆ならその条件飲まないだろ、っていう
交渉する人は今でも割といる。


780 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:54:49 ID:jOsepDz9
そうそう、ボッテルだけのベテランの多いこと。二十人は名前が出て来る

781 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:56:46 ID:???
交渉が優れているの意味を詳しく知りたいです

782 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:03:40 ID:???
>>780
できれば、その20人の名前をあげてくれ。
どうせ匿名だから誰が書き込みしているかわからないんだし。

783 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:11:13 ID:???
いつも全国に出てる人は300ドルから600ドルぼったくてるから要チェック

784 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:24:06 ID:???
いつも全国に出てる人ばっかりじゃん

785 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:28:55 ID:???
>>782
要注意人物:当たった時は警戒して交渉に当たるべし
オリバー、ジョージ、ブラウン、ジョンソン、テリー、ジョン、フランクリン
ノートン、ジュリー、マイク、ロン、フランク、フェルナンデス、ベンジャミン
ブラック、ロビンソン、ピーターソン、オリビエ、ホフマン、ロナウド

786 :NPCさん:2006/07/24(月) 05:56:45 ID:???
よく大会に出てくる大学生くらいのやつが要注意。
かなりのダマシ野郎が多い。
初心者クラスを騙して勝ち上がってくることもあるが、
ベテラン勢には通用せず惨敗。

787 :NPCさん:2006/07/24(月) 08:05:26 ID:???
モノボリー勝ちしかできんベテランが矛先を変えようと必死ww

788 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:31:18 ID:WMsvv+O8
「ボッた、ボッた」と言う奴に限って言っている本人もボッている件に関して。

789 :NPCさん:2006/07/24(月) 13:17:24 ID:???
786の言うこともよくわかる。

790 :NPCさん:2006/07/24(月) 15:17:22 ID:???
>>785
アザリン・ワロスも要注意

791 :NPCさん:2006/07/24(月) 15:38:45 ID:???
モノポリーよりいただきストリートの方が面白くない?

792 :NPCさん:2006/07/24(月) 15:46:11 ID:???
>>742

793 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:44:45 ID:+mIm4qzt
なんか話題
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1153837726/

794 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:34:15 ID:???
ボるベテランは無駄に説明が長い件。

795 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:22:30 ID:???
秋田版が出るんだね。
発売記念大会は、秋田でやるって去年は言ってたけど、
東北大会を秋田でやるし、記念大会は東京かな!?
9/24か10/8あたりか。

796 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:20:53 ID:???
>>794
自分は遅延行為とか平気でしといて他人がちょっとでももたもたするとうるさいんだよな

797 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:28:15 ID:???
>>787の日本語が変だ。

798 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:34:21 ID:???
×モノボリー勝ちしかできんベテランが矛先を変えようと必死ww
○資産勝ちしかできんベテランが矛先を変えようと必死ww

これなら意味が通じるな。

799 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:01:07 ID:???
>>798 ○モロボリ勝ちしかできんベテランが矛先変えようと必死W

800 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:04:09 ID:???
土井勝ちしかできんベテランが矛先変えようと必死W


801 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:54:24 ID:???
花田勝ちしかできんベテランが矛先変えようと必死W

802 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:07:54 ID:???
↑ つまらん。

803 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:16:05 ID:???
>>820
激しくワロタ!

804 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:46:23 ID:???
>>782
フルネームはさすがにチョットなので伏字にしておきますね。

○元哲○ 渡○書○ 岡○豊 表○修 今○○嗣
岡○達○ 井○聖○ 山○尚○ 石○方○ 菱○信○
藤○則○ 中○○輔 関○智○ 牛○真○子 妹○○一
植○幹○ 保○範○  田○瑞○ 橋○信○ 吉○幸○

すでに日本選手権出場権持ってる人間も結構いるが
日本選手権に行くってことはそんだけボッタクリ交渉しているってわけだ。

805 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:48:09 ID:???
・・・・・・あーあ、やっちゃったよ。

806 :NPCさん:2006/07/30(日) 11:47:18 ID:???
本当に20人いるのかよ

807 :NPCさん:2006/07/30(日) 12:01:17 ID:???
そもそもボッタクリ交渉の定義とは?

808 :NPCさん:2006/07/30(日) 12:39:37 ID:i+Fy1KPd
>>807
自分がゲームで勝てなかった交渉(w

809 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:09:43 ID:???
同じテーブルの2名以上がぼったくりと認めたらぼったくり

810 :NPCさん:2006/07/30(日) 19:45:37 ID:k7lIIwHs
ところで>>804を書き込んだのってだれよ?

811 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:18:53 ID:qfWj6eCG
まったくだ、こっちまで迷惑だ
そこまでするこたないのに

812 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:29:38 ID:???
>>804
漏れが入ってない、残念!
しかし某大学関係者が一人もいない。
活動範囲が限定された人もいる。
ベテランとは思えない人もいる。
調べりゃ誰かわかりそう。

813 :NPCさん:2006/07/31(月) 06:34:51 ID:???
>>804の20人限定で大会を開いて欲しいなWW

814 :NPCさん:2006/07/31(月) 07:03:42 ID:???
それって普通の大会じゃん

815 :NPCさん:2006/07/31(月) 10:01:03 ID:???
>>814 「限定」って意味知ってる?

816 :NPCさん:2006/07/31(月) 10:46:32 ID:???
限りなく全国大会に近いメンツじゃん(w

817 :NPCさん:2006/07/31(月) 11:50:53 ID:aHLhoO4N
>>804の面子で大会やったらどうなるかと思っているんだ?>>813

818 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:16:18 ID:???
俺が勝つんじゃね?

819 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:11:55 ID:???
同卓になったこと無い3人以外の17人のうち2人は、
確かに、ヘボいのに初心者相手のぼったくりだけで
何とか勝ち拾ってるって感じだなあ・・・。

820 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:28:00 ID:???
こないだの決勝卓も見るに耐えないボリゲーだったな。

いち破産の奴悲惨杉。

821 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:12:52 ID:???
詳しく!

822 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:32:46 ID:???
ここは負け犬の吹き溜まりですか?

823 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:38:59 ID:???
↑あっボリ交渉の人だ

824 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:13:49 ID:Ux3wjSWu
↑負け犬おつ(w

825 :NPCさん:2006/08/01(火) 07:49:59 ID:???
820
一破産の奴と交渉した奴って右の三人だったっけ?

826 :NPCさん:2006/08/01(火) 09:41:21 ID:???
一度でいいから言ってみたい。
ボルから (あなたとは)交渉 やりません

歌丸です。

827 :NPCさん:2006/08/01(火) 18:27:11 ID:???
ボッテルてのはどんな交渉?

1.相手が法外な値段で買う、と言ってきたから売る。
2.法外な値段でしか買わせてくれないから、逆に法外な値段で売りつける。
3.家や破産のため、現金を欲しがっている人の足元を見て安値で買う。
4.価格査定が変な人と、それを利用して有利な交渉をする。
5.その査定が変な人が初心者だった場合。
6.脅迫まがいな交渉。
7.誇張された説明つきの交渉。

この辺全部ぼったくり?

828 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:19:12 ID:???
暴利元就

829 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:07:20 ID:???
>>827

個人的には4,5はボリ、6,7は内容次第かなと。
1,2は相手がそういう相手ならやむを得ないんじゃないかなぁ
例えば電水揃えるのに500出せって言われたら逆に500で売るよって言えばいいわけでw
3は普通に戦術だと思うが・・・

しかしテスト直前にマジレスする漏れってwww

830 :負け犬:2006/08/02(水) 21:00:29 ID:???
大会の後に飲むヤケ酒がうまいんだよなぁ。

831 :NPCさん:2006/08/02(水) 21:38:20 ID:???
アザソン乙

832 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:45:22 ID:???
負け犬に手を噛まれる。

833 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:04:03 ID:???
スティーブ・マッケイーヌ

834 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:13:30 ID:yRrZyGel
↑とりあえず、青チップ渡しときますね。

つ○○○○○○○

835 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:06:12 ID:???
なにもいじれない 誰もいじってくれない
僕のチンポが昔より 大きくなったからなのか
ベットにおいていた 初めて買ったダッチワイフ
いくつものカリ首が いくつもの穴を作った
思春期に 白いチンポ 黒く変わる 女探していた チンポ立てたままに
腫れすぎた 行き場の無い フクロの裏スジに
ホントの女教えてよ 壊れかけのチンポ

836 :NPCさん:2006/08/05(土) 10:06:55 ID:???
負け犬のオーボエ

837 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:59:14 ID:???
山田君、>>835>>836に青チップ10枚ずつあげなさい

838 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:29:46 ID:???
序盤からライパ1枚と水道しか買えなかった。
そろそろ家も建ち始め、幸か不幸か刑務所へ・・・

結構よくある悲惨な展開だが、
この後の立ち回り方を教えてくれ。

839 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:43:26 ID:???
モノポリーってつまんないゲームなんだね。

840 :838:2006/08/06(日) 04:24:55 ID:???
物件いっぱい買えたら楽しいよ。

841 :NPCさん:2006/08/06(日) 08:19:13 ID:???
大会で変なのとあたらなきゃ楽しいよ

842 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:32:41 ID:???
物件買えてないってことは金がいっぱいあるやろ。
それ活用すれば楽しめるで。

843 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:28:59 ID:???
そーそー。買えない時は現金参入でっせ。
売り切れてない色は価値が低いから
他の人が持て余した物件を買いに行く方針で。
例えばライパなら300ドル前後で買いにいくとか。

844 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:44:26 ID:???
>>838 蛙(無事買える)のマイ駒を使うべし。
大きめの神社で売ってるよ。

845 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:27:02 ID:???
>>838

家を建てたがってるけどお金が無い人からかなり安く買う。
お客がいて七軒目建てたいけど建てれない人からとかは特に安く買えるんじゃないかなぁ。
まぁ局面的に「交渉してはならない場面」だとアレなんだが。
限界まで建てた人に「その裏の土地、(家の建設額-手持ち金額)で買うよ」とかはよくある交渉なんじゃないかな?と。
土地と価格にもよるが。

それ以前に家建ってから刑務所入る前までになんらかの行動を起こすべきではw

846 :NPCさん:2006/08/07(月) 07:44:41 ID:???
「買わず」とも読めますね>蛙

847 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:00:45 ID:???
昔にやって久しいと思ってたら、モノポリーは交渉ゲーだったのか
2人だと厳しい?

848 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:54:37 ID:???
二人でやったらクソゲーだと思う

849 :NPCさん:2006/08/07(月) 17:37:32 ID:???
例えばLB+LP、OR+REの2色をそれぞれ持って1500ドルスタート。
ただひたすら殴り合う素敵なモノポリー。
お好みの2色でドゾー。

850 :838:2006/08/07(月) 17:50:50 ID:???
>それ以前に家建ってから刑務所入る前までになんらかの行動を起こすべきでは
せめて、カラーグループや鉄道の2枚は買えないと、序盤は指針がつかなくて・・・
やっぱり無理してでも、何か買いに行くべきなのかな。

>>842-845
みんなありがとね。

851 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:30:26 ID:???
ここの過去ログ3つあるみたいですがどこかにUPされてないでしょうか?
かなり濃い話されてるみたいなのでかなり興味あります

852 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:19:10 ID:???
鉄道4社もあるのだろうか秋田に。


853 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:37:54 ID:???
秋田内陸縦貫鉄道
由利高原鉄道

秋田臨海鉄道
小坂鉄道

4つあるな。

854 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:00:01 ID:???
小坂鉄道て何?

855 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:06:07 ID:???
こざかしい鉄道。

856 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:56:21 ID:???
>>854
小坂精錬小坂鉄道だったかな、正式名称はよくわからん。
大館−小坂間22.5kmを結ぶ貨物鉄道。
実態は小坂精錬の引込み線みたいなもんだけど営業免許持ってるれっきとした鉄道。
10年くらい前までは旅客営業もやってた。

857 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:40:28 ID:???
秋田バージョンにも入ってるの?

858 :853=856:2006/08/09(水) 21:51:16 ID:???
>>857
知らん。つか、そんなバージョンあったのかw
なんで秋田なんだろとは思ったけど。

853は単純に852の疑問に答えただけ。

859 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:51:41 ID:???
そろそろ地区予選ですね。
要注意人物情報よろ。

860 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:54:48 ID:???
>>804

861 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:22:46 ID:???
大ボリ貝塚

862 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:25:30 ID:???
大ボリィ・ヘップバーン

863 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:27:45 ID:???
モロボルグレート

864 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:29:43 ID:???
モロボリ ダン

865 :NPCさん:2006/08/12(土) 08:29:32 ID:???
ボリエモン

866 :NPCさん:2006/08/12(土) 10:00:47 ID:???
ボルゼー艦隊

867 :NPCさん:2006/08/12(土) 10:16:47 ID:???
ボリさん

868 :NPCさん:2006/08/12(土) 12:01:34 ID:???
ボルさミコ酢

869 :NPCさん:2006/08/12(土) 12:46:04 ID:???
くだらん。

870 :NPCさん:2006/08/12(土) 16:51:37 ID:???
ボリジッド・ボルドー

871 :NPCさん:2006/08/12(土) 17:39:48 ID:???
ボールドプラチナム

872 :NPCさん:2006/08/12(土) 18:10:51 ID:???
ボリー・ジョエル

873 :NPCさん:2006/08/12(土) 18:30:03 ID:???
クリスタル・ボール

874 :NPCさん:2006/08/12(土) 18:46:39 ID:???
ボルトン国連大使

875 :NPCさん:2006/08/12(土) 19:49:53 ID:???
大好きだったモノポリーをやめることにしました・・・・・・
おーい、○○!、クラブなくなっちゃったよ。

876 :NPCさん:2006/08/12(土) 23:50:33 ID:???
またひとつ・・ サークルが消えたか・・・

877 :NPCさん:2006/08/13(日) 00:17:33 ID:???
筑波?

878 :NPCさん:2006/08/13(日) 11:15:23 ID:???
ぼったくり交渉しかできない人は負けても勝っても面白くないのではないでしょうか

879 :NPCさん:2006/08/13(日) 11:39:09 ID:???
>>878
マジレスするとS適正モノポラーは、そうでもない。

880 :NPCさん:2006/08/13(日) 12:22:26 ID:???
ぼったくり交渉って具体的にどういう内容なの?

881 :NPCさん:2006/08/13(日) 13:46:04 ID:C8JxXYOi
テスツ

882 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:43:30 ID:???
>>879
S適正モノポラーって何?

883 :NPCさん:2006/08/13(日) 20:41:11 ID:???
>>882
相手を(いろんな意味で)責めることに快楽を覚えるモノポラーのこと。

884 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:00:09 ID:???
ゲーム後に勝者を批判する私はS?

885 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:17:03 ID:???
高圧的な態度で交渉してきて無理矢理お金もって行きやがった

886 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:28:31 ID:???
まず協会の人間にマナーを教えねば

887 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:40:43 ID:???
誰のこと?

888 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:52:49 ID:???
>>887
私です。

889 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:06:39 ID:???
いや私です。

890 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:44:23 ID:???
モノポリーのマナーとは?

891 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:00:05 ID:???
上品にボルことw

892 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:02:45 ID:???
マナーのいいボリ野郎よりボらないマナワル君の方が好きだな。
あくまでも比較論だが。

893 :NPCさん:2006/08/15(火) 07:47:19 ID:???
序盤〜中盤は891で、〜終盤へ向けて892になるやつがいると思う。
某大関係者に特に多い。

894 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:36:40 ID:U3Ku0eF3
某大ってどこよ?

895 :NPCさん:2006/08/15(火) 12:05:50 ID:???
学生いじめるより先に大人が反省しなさい

896 :NPCさん:2006/08/15(火) 13:51:19 ID:???
ぼってる奴よりも
ネットで文句言ってる奴の方が酷いよな。

897 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:47:38 ID:???
自己弁護カコイイ

898 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:42:34 ID:???
ボられてると思ったら断るか同等の逆提案すればいいのに。
こんなところで騒がないでゲーム後に直接言えばいいんじゃない。

899 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:47:54 ID:???
ボるプレイヤーの提示は負ける原因になっても受けない

900 :NPCさん:2006/08/15(火) 19:01:08 ID:hcC6riCq
断ると悪いとか思っちゃダメ
条件がかけ離れてれば決裂共倒れ辞さずの姿勢で


901 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:07:59 ID:???
>>898−900
断ると、感想戦、下手したらゲーム中に罵倒されますがなにか?

902 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:11:18 ID:???
ゲームの流れを止める、または壊す奴らは非難されて当然。
トップ潰しの前出しでオレンジ1000ドル強残して4客。
これで「3ホテじゃないと嫌。」とか「裸じゃ嫌。」とか言われたら普通に切れるな。
3枚600を提示した私はボリですか?

903 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:43:54 ID:???
ゲームの流れを止める、または壊す奴らは非難されて当然。

ボリ交渉する香具師は、かならずこう言う。(w
それはオメーの主観だろうが!!

904 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:52:12 ID:???
>>902
マジレスするとボリという香具師は、どんな条件出しても自分の意に沿わなければボリという。(w
この場合は、「3ホテじゃないと嫌。」とか「裸じゃ嫌。」とか言ってるわけだからね。
その条件じゃないと、ボリだと思い込んでいるんでしょう。
ただ、交渉成立しなかった結果、第3者から見ると二人とも損をしているように思うのだが、交渉蹴った本人がどう思っているかは謎。

「相手がボリ提示するからゲームに勝てない!」と息巻いていたりして・・・・・

905 :NPCさん:2006/08/16(水) 00:11:57 ID:???
ボリ交渉よりも、ホリ交渉をしてみたい。

906 :NPCさん:2006/08/16(水) 02:06:36 ID:???
初心者を食い物にしてる奴を非難してるのかと思ったら・・・
自分がぼられた、と騒いでたのかよw

907 :NPCさん:2006/08/16(水) 07:00:34 ID:???
初心者を食い物にするのは非難しておかねばなるまい

908 :NPCさん:2006/08/16(水) 11:00:34 ID:???
件のボリ師はどういう手口でぼるんだい?

909 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:15:38 ID:???
>>908
何も判らない相手にボリ交渉しかけ、断られると恫喝します。
そのくせ、他人の交渉にも堂々と口を挟んできます。

910 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:27:38 ID:???
協会関係者でもそういうのいる。とにかくマナー悪すぎ

911 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:40:37 ID:FaPa+bBt
また協会関係者か

912 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:08:53 ID:???
ポリ交渉ってどうよ?

913 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:27:22 ID:???
性交渉はどうよ?

914 :NPCさん:2006/08/17(木) 01:29:20 ID:???
>>913

915 :NPCさん:2006/08/17(木) 05:22:23 ID:???
他人の交渉に口出すのってルール違反じゃねえの
なにそいつ死んでくれよ

916 :NPCさん:2006/08/17(木) 06:46:10 ID:???
長すぎる交渉には口を出すことがあるな。


917 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:14:09 ID:???
同じ提示を繰り返すドウドウメグリ交渉には文句言っていいやろ。

918 :NPCさん:2006/08/18(金) 00:46:06 ID:???
いきなり交渉に割って入る奴らってどうよ?
自分がやられると怒るくせにな。

919 :NPCさん:2006/08/18(金) 07:54:31 ID:???
F井?

920 :NPCさん:2006/08/18(金) 08:11:52 ID:???
福井?

921 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:03:55 ID:3/tAu+8F
江布井の野郎か。


922 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:29:02 ID:???
価格査定の基準を教えてくれ!

923 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:39:16 ID:???
変動相場に基準なんてない

924 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:47:46 ID:???
いたストみたいに5倍買いとか協定4倍買いみたいな目安はないの?

オレンジは高め、グリーンの1,2枚目は低め
それ以外はぼるだけぼったくる。こういうラインでいいのかしら

925 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:50:39 ID:???
ライトブルー〜ダークブルーまでは1枚の価格よりも、相手がカラーを揃えた時、家を何件建てばいいのか?
って考え方することが多い。

926 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:59:47 ID:???
>>925
予想した家の軒数−実際に建てられる家の軒数=ぼられた金額

これでおk?

927 :NPCさん:2006/08/19(土) 22:26:32 ID:???
そりゃ、読み違いじゃねぇか。

928 :NPCさん:2006/08/19(土) 22:50:12 ID:???
大分前の話だけど某サークルで、
イエロー、レッドのツーペーで
一方が現金つけてもらってイエロー全力7軒、
一方が現金つけてレッド全力3軒でスタートしてた。

これはぼったくりですか?

929 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:03:33 ID:???
>>928
レッドの方は3件スタートで納得したのか?

930 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:08:24 ID:???
レッドが頭悪いだけだな。
ボリ以前の問題。

931 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:28:29 ID:???
>>928
他の奴らが使えないと思う。

1)交渉の振りをして状況を説明する。
2)交渉中に家を止める、または出来るかぎり家を減らす。
3)代わりに赤を引き受ける。
4)赤の端切れを300以上で買い上げる。
5)黄色の奴の前に家を集める。
6)黄色だけは絶対に止まらない。

やることはいくらでもあるんじゃねの?

932 :NPCさん:2006/08/20(日) 08:10:59 ID:???
Aさん イエロー2枚 レッド1枚 現金1400$
Bさん レッド2枚  イエロー1枚 現金100$

こんなのなら、>>928でもおかしくないんじゃないか?

933 :NPCさん:2006/08/20(日) 08:18:03 ID:???
すまん、ちゃんと読んでなかった。
3軒の方が現金進呈したのか。

3軒の方はライトブルーなどからの追加経営だから
ジリ貧になる前に、不利でも揃えたかった、とか。

934 :NPCさん:2006/08/20(日) 10:14:03 ID:???
いいえ。普通のツーペーです。
ちなみに、鉄道で現金大量に持ってるやつがいて、そいつが
赤揃えたほうに4鉄+電水の6枚とのチャラ交換(9軒スタート)の
交換交渉を提案したがなぜか決裂した。

で、赤い人は3軒ではじめちゃったよ。
ちなみにそのゲームは、鉄道からダークブルーに
乗り換えた人が勝ってた。

935 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:00:15 ID:???
まぁ、交渉した本人が納得してるんだったら、それはそれでいいんじゃね?

936 :NPCさん:2006/08/22(火) 11:08:30 ID:???
そういう交渉で場が乱れて被害を受ける人がかわいそうだけどなw

937 :NPCさん:2006/08/22(火) 20:30:08 ID:???
>>936
交渉は基本的にやったもの同士が得をして、第三者が損をするのが基本だと思うが。

938 :NPCさん:2006/08/22(火) 20:37:18 ID:???
やったもの『同士』が得をするならいいんだがね

939 :NPCさん:2006/08/22(火) 20:46:07 ID:???
理想はやったもの同士で、得の割合がイーブンになればいいけど、なかなかそうはならない罠。
コレが、明らかに偏りがある場合は、いわゆる「ボリ」といわれる交渉になるんだけどね。

940 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:44:04 ID:???
時間作って、往復1時間以上かけてモノポリーしに行ってるんだぜ。
くだらんゲームに付き合わされたくはない罠。

941 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:04:21 ID:???
例会でもガチガチに勝とうとしてる人を見ると引く

942 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:15:01 ID:???
勝ちにこだわるのはまぁいい方だな。
勝負を投げて不貞腐れてる方がひく。

943 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:30:51 ID:???
勝負を捨てて2位狙いに行く方が引くけどな。
トップ目に2色目をさっさと売り渡して、自分も他プレーヤーも
逆転の目を完全に無くし、かつ自分だけは少しでも長く生き延びようとか、
トップ目を潰すのが困難だから、リスク負ってカラー経営とかせずに
現金を温存したまま鉄道に引きこもるとか。

まあ地区予選や全国大会じゃ意味の無い行為だが。

944 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:41:22 ID:???
しかし、大の大人が貴重な休日を(例会や大会なら)使うんだ。
勝ちにこだわるもよし、それ以外の部分の楽しみをプレーに見出すもよし
何か目標なり楽しみなりがないと、何のためにやってるのかわかんないよね。

945 :NPCさん:2006/08/23(水) 02:23:13 ID:???
>>804

946 :NPCさん:2006/08/23(水) 08:15:40 ID:???
例会で怒鳴り合いを見たことあるが、あれはいかがかと。
例会で金を銀行に入れるフリして懐に入れる若造(?)見たことあるけど、
なにもそこまでしなくても。
ゲームに影響しないとこだから見逃したけど。

947 :NPCさん:2006/08/23(水) 15:06:07 ID:???
また若造か!

948 :NPCさん:2006/08/24(木) 07:07:11 ID:???
若造りって誰よ?

949 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:20:37 ID:???
活造りの間違いじゃね?

950 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:38:07 ID:???
>>946
ヒント: >>944の奥さん

951 :950:2006/08/24(木) 21:47:04 ID:???
アンカー間違えた。
>>946じゃなくて>>948ね。

952 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:29:56 ID:???
つまり、女体盛りをしたモノポラーがいるってことか。

953 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:56:12 ID:???
>>952
やはりボードウォークは前貼りのところでしょうかハァハァ

954 :NPCさん:2006/08/25(金) 07:26:09 ID:???
乳吸うかい通り

955 :NPCさん:2006/08/25(金) 07:56:10 ID:???
またアザリンか

956 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:56:49 ID:???
父誘拐通り

957 :NPCさん:2006/08/25(金) 16:33:40 ID:???
子宮貝通り

958 :NPCさん:2006/08/25(金) 16:48:04 ID:???
恥丘掻い通り

959 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:59:05 ID:???
乳欲通り

960 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:29:56 ID:???
ロリ援GAL通り

961 :NPCさん:2006/08/26(土) 02:29:58 ID:???
秋田版は5000セットの生産らしい。
販売元の2人は、向こう十年不良在庫抱えるんじゃないか?
協会とメーカーも秋田の田舎もん騙してひどい商売するよな。

962 :NPCさん:2006/08/26(土) 05:49:32 ID:???
そんなひどいとは思わないがな。

963 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:38:13 ID:???
そう思うなら今すぐ10セットぐらい買ってやれ。
今なら予約特価¥3570らしいぞ(10/22以降は¥3800前後)

964 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:53:27 ID:???
5000ぐらいならさばけそう、2年前のは不良債権ぽいけど

965 :NPCさん:2006/08/26(土) 11:31:00 ID:???
秋田という土地のプレミアムから見て、いいとこ2000じゃないか?
それに販路が、県内の土産屋とネット通販だけというのも辛い。
欧米ならアリかも知れんが、日本で土産屋で3800円もするモノポリー買うやつは、よっぽどの物好き。
そんなお荷物を土産屋が仕入れてくれるかどうか。
ネット通販も過信してはいけない。
あの人生ゲームM&Aライブドアエディションが1000個限定をさばくのに三ヶ月以上かかっている。
メディア露出が多かったにも拘わらずだ。

966 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:26:28 ID:???
土壇場で岡○に高いアドバイザー料ふっかけられたのかな?
それで上代アップ?

967 :NPCさん:2006/08/27(日) 00:25:15 ID:w76P5ylC
ゾロ目3連続 ムショ行きって、
確率上216分の1だよね。

でも実際は50回に1回位は
起きているような気がするのは俺だけ?

968 :NPCさん:2006/08/27(日) 00:29:41 ID:???
>>967
俺も。実際のボードでもゲームでも216分の1以上に感じる。

969 :NPCさん:2006/08/27(日) 09:14:46 ID:???
ここで
やっぱり乱数いじってイカサマダイスしてますねwwwwwwwwwwww


970 :NPCさん:2006/08/27(日) 09:58:42 ID:85vdLJ2f
モノポリーのユーザーって全盛期(バブル時代)の1/10くらい?

971 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:24:28 ID:???
10/22東北にエントリーした人いるかな?

972 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:43:59 ID:???
>>967
50回に1回なら、2周まわる度に
誰かが3連続で刑務所行きになってる計算だぞ。

973 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:33:21 ID:aOZo9Sve
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156764703/

次スレ

974 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:05:54 ID:???
2

975 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:31:17 ID:???


976 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:30:42 ID:???
産め!

977 :NPCさん:2006/08/29(火) 08:47:42 ID:???


978 :NPCさん:2006/08/29(火) 08:48:43 ID:???


979 :NPCさん:2006/08/29(火) 08:52:09 ID:sRvyGCNh


980 :味平:2006/08/29(火) 12:10:03 ID:???
うんめぇ!

981 :NPCさん:2006/08/30(水) 06:50:57 ID:???
うめ

982 :NPCさん:2006/08/30(水) 14:14:03 ID:???
うみゃあ

983 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:23:59 ID:???
埋めるだ夫人

984 :NPCさん:2006/08/31(木) 10:33:25 ID:???
>>804

985 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:41:20 ID:XcEPN/1d
埋まらんち会長

986 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:03:18 ID:???
20 名前:NPCさん[] 投稿日:2006/08/31(木) 00:03:18 ID:HmF50DKd
モノポリー2のダイスってイカサマだよな?
開発者は否定しているけれど


個人的には、微妙。
イカサマなような、そうでないような。
実際、勝率はかなり高いんだよな。
イカサマしてると、ここまで勝てないと思うから。
でも入らない時は、本当に入らない。

イカサマというか、偏ってるって感じがする。
おかしなくらい入る時と、おかしなくらい入らない時と。

987 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:39:50 ID:???
必死なハゲがひとりいるな。

988 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:50:13 ID:???
埋めるか合衆国

989 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:38:56 ID:???
埋めイヤ朝

990 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:01:23 ID:???
>>990なら、北海道地区大会優勝。

991 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:57:16 ID:???
>>990
優勝おめ

992 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:00:17 ID:ojtV5rHB
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sns/1156976777/

993 :NPCさん:2006/09/02(土) 10:35:48 ID:???
なかなか埋まらないな。

994 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:12:49 ID:???
手伝うよ

995 :NPCさん:2006/09/02(土) 19:13:45 ID:???
ほれ

996 :NPCさん:2006/09/02(土) 20:31:24 ID:???
996なら決勝大会優勝!

997 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:24:41 ID:???
997なら専務理事に昇進!

998 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:29:21 ID:???
998なら東京予選5位!

999 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:33:10 ID:???
999なら秋田で準優勝!

1000 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:35:48 ID:dLGR69A7
1000なら俺も世界チャンピオン!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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