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【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】

1 :NPCさん:2005/12/09(金) 16:22:59 ID:???
■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■

ここは、さまざまなTRPGのシナリオや設定公式シナリオや公式設定などについて、ネタバレな話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。


※書き込む際の注意

・必ずsageて下さい!(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・保守age不要。この板ではどんなに長期間sageられててレスもなく放置されていても、スレが消えることは決してありません。親切な保守のつもりでageるならあなたは荒らしです。
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。

過去スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/


2 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:24:15 ID:Bk4XpB5n
おつ

3 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:36:34 ID:???
>>2
いきなりageんな。

4 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:55:47 ID:???
>>1乙。

まあ立った時点で上にあったんだし。まだ問題なかろ。

5 :NPCさん:2005/12/10(土) 16:59:03 ID:???
なんか即死しそうだなオイ

6 :NPCさん:2005/12/10(土) 17:46:53 ID:???
 確かにヤバそうだ(笑)。
 d20『七匹の大蛇』のラブーリミガメの所が変更されてる。
 TRPG的には良い変更かも知れぬ。

7 :NPCさん:2005/12/10(土) 23:53:12 ID:???
【狂牛情報】アルツハイマーによる死者が50倍以上に アメリカ

159 - 衆 - 農林水産委員会 - 13号 平成16年04月27日 ○山田委員

エール大学神経病理学科外科部門の研究チームの検討を含め複数の研究で、剖検によりアルツハイマー病
あるいは痴呆症と診断されていた患者の三―一三%が実際はクロイツフェルト・ヤコブ病に罹患していた
ことが判明したとしている。米国では毎年アルツハイマー病と診断される患者が四百万人、痴呆症患者は
数十万人が発生していることから、最も少なく見積もって一万二千人以上のクロイツフェルト・ヤコブ病患者
が検出されず、公式統計に含まれない可能性がある。 注:12万人以上と思われる
                           
実際、アルツハイマー病と診断された死亡患者数は一九七九年には八百五十七例であったものが、
二〇〇〇年には五十倍以上の五万例近くとなった。

159 - 衆 - 農林水産委員会 - 7号 平成16年03月18日 ○松木委員 

記事の中に、アメリカでは、アルツハイマー病あるいは痴呆症と診断される人が年間四百万人いるそう
なんです。複数の研究機関の合同研究によると、このうち三から一三%が実際はヤコブ病であったことが
判明しております。少なく見積もっても十二万人はヤコブ病の公式統計に含まれていない可能性がある。

「アルツハイマーや若年性痴呆の中に変異型ヤコブ病患者が」・・米国牛輸入再開に京大医学部教授衝撃的指摘
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1120196765/

【vCJD】牛海綿状脳症(BSE)と同じ病気“日本人発症しやすい”…厚労省研究班
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1088575874/l50


輸血を拒否した厚生官僚  薬害エイズ年表
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1131724453/10-


8 :NPCさん:2005/12/11(日) 20:24:04 ID:???
なんかほっとくと即死しそうだなあ

9 :NPCさん:2005/12/11(日) 21:38:43 ID:???
とりあえず30までは持ってかんとな

10 :NPCさん:2005/12/11(日) 21:49:59 ID:???
誰か新作からネタバレな話題持ってこい。

…カオスフレアはもうあったか。ギガントマキア(略称ナニ?)か…
…ガープスだな。

【ところで誰かガープス完訳版の付属シナリオやったことあるのいる?】

11 :NPCさん:2005/12/12(月) 01:43:37 ID:???
ひとつ質問というかご教授願いたいんだが・・・
ALSffのネット配布シナリオ「戦士の休息」のPC1って
どこら辺でモチベーション高めさせればいいの?

シナリオコネと展開がまったく不一致な気がするんだが。

12 :NPCさん:2005/12/12(月) 12:25:47 ID:???
>11
あんまり無茶を言うなよ……

13 :NPCさん:2005/12/12(月) 22:53:43 ID:???
無茶なのかよw

14 :NPCさん:2005/12/13(火) 00:55:36 ID:???
所詮FEARのシナリオだしな。

15 :NPCさん:2005/12/13(火) 01:19:12 ID:???
戦士の休息は、もともとPC1が帝国クラスだった旧版シナリオを無理やり基本ルルブの環境にあわせて改変したからモチベがわけがわかんなくなってしまっている。
一月にヴァーレスライヒが出たあとは、帝国クラス対応に戻るらしいのでそれまで待つ方がいいかも。


16 :NPCさん:2005/12/13(火) 01:53:43 ID:???
>>14
裏切り者を発見

17 :NPCさん:2005/12/13(火) 02:04:54 ID:???
統一教会系の世界日報が女系天皇を絶賛 日本語版では反対
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1134312138/l50

18 :NPCさん:2005/12/13(火) 13:58:19 ID:???
ときに、ヒルコSSSの鳥取での
エンディング晒し大会はもう終わりましたか?

19 :NPCさん:2005/12/13(火) 17:56:22 ID:???
>>18
こちらでどうぞ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134018427/l50

20 :NPCさん:2005/12/13(火) 19:12:25 ID:???
>19
必要の無いスレ立てた1ですか?
違うなら誘導しないでください。いらないスレですので。

21 :NPCさん:2005/12/14(水) 11:30:43 ID:???
>>18
とりあえずウチの鳥取では、トーキーが
小災厄の真実やら何やら全て《暴露》しちゃったもんだから
全世界が一斉に日本に謝罪と賠償を要求。
されなきゃ世界戦争っていう一触即発な状況に。
おまけにヒルコの立場も「出来損ない」ってことで世論がFA。

あ。ちなみにパーティーアタックでPC1とエクシードがお亡くなりになりました。
死ぬ間際のPC1とエクシードの演出はちょっと泣けた。

22 :NPCさん:2005/12/14(水) 12:13:14 ID:???
たまに思うんだが《暴露》でそこまでの効果を出せるのならば
《天変地異》でN◎VAやら死国やらを消し飛ばしても問題ないのではないかと…

23 :NPCさん:2005/12/14(水) 12:16:31 ID:???
どうせうだうだ雑談するなら専用のスレを使えばいいだろうに。

24 :NPCさん:2005/12/14(水) 12:17:20 ID:???
問題ないかどうかはシナリオによるけど、普通に消し飛ばせるんじゃない?

25 :NPCさん:2005/12/14(水) 14:42:16 ID:???
情報が及ぼす影響というものはそもそも、どんな兵器よりも費用対効果の大きいものだからなあ。

26 :NPCさん:2005/12/14(水) 15:28:05 ID:???
うちではヒルコ狩りの実体を暴露したけど日本軍はそんなのキニシナイ!
というRLの方針により、世界に情報は流れたものの、ヒルコ狩りは
続けられることに。《暴露》意味なし。

というか、神業も無しにやがて報道されなくなったとか演出するのは
やめて欲しかったと書くチラシの裏。


27 :NPCさん:2005/12/14(水) 16:42:55 ID:???
>>21
それまたヒルコどころか、ニューロエイジにとってきっついことに。w

>>26
確かに、そうそう簡単に世論がヒルコに同情するとも思えないしなぁ。
とどのつまり、普通のニューロエイジの住人にとって
ヒルコは危険(かもしれない)な隣人のワケだし。
居ないなら居ないに越したことは無いでしょう。

俺はまだSSS流し読みしただけで未プレイだけど
参考までにもっと訊きたいね。報告《プリーズ!》

28 :NPCさん:2005/12/14(水) 16:46:29 ID:???
ぶっちゃけると暴露はいい気になる神業にすぎないわけで、
社会戦ダメージ以外の効果を選択したならば経験点貰えるだけだよ。

言うなれば「世界が幸せになりますように」とかと同レベル

29 :NPCさん:2005/12/14(水) 17:01:33 ID:???
>>26
RLが有効な暴露の仕方の条件でも設定してたんじゃないか?

>>29
シナリオの分岐やクライマックスの条件にも使われてたりするが?

30 :NPCさん:2005/12/14(水) 17:19:50 ID:???
分岐のトリガーやらクライマックス条件に使われるって一番しょんぼりだよな。

周りのPLの圧力に負けて使いたくないのに使わされて、いい気になる事すら許されない

31 :NPCさん:2005/12/14(水) 17:25:45 ID:???
>>30
使いたくないの?
RLが用意してくれた見せ場だと思ってここぞといい気になるが。

32 :NPCさん:2005/12/14(水) 17:38:37 ID:???
人の敷いたレールの上を走らされてる気分になる人もいるでしょう。

33 :NPCさん:2005/12/14(水) 18:00:04 ID:???
なるほど。
そんな人たちが重複スレを削除依頼もせず、
このスレを使おうというわけですね?

34 :NPCさん:2005/12/14(水) 18:26:19 ID:???
だって削除依頼は義務じゃないし、誰も書かなきゃそのうち勝手に消えるし。

35 :NPCさん:2005/12/14(水) 18:57:19 ID:???
>34
 この板じゃ、980越えない限りは消えないのでは?

36 :NPCさん:2005/12/14(水) 19:11:15 ID:???
つ 即死

37 :NPCさん:2005/12/14(水) 21:52:45 ID:???
>たまに思うんだが《暴露》でそこまでの効果を出せるのならば
>《天変地異》でN◎VAやら死国やらを消し飛ばしても問題ないのではないかと…
ぶっちゃけ、問題ないわな。

38 :NPCさん:2005/12/14(水) 22:15:05 ID:???
結局そこがカタルシスの薄いところなんだろうな。あっさりと何でも出来ちゃうからあまり感慨がない。

だから過剰な演出でいかにも凄そうな風に仕立てるしかないわけだよ。

39 :NPCさん:2005/12/15(木) 02:04:08 ID:???
ためしにさりげなく演出してみれば。
それはそれで面白いと思う。

40 :NPCさん:2005/12/15(木) 02:58:00 ID:???
>>36
無理じゃね?

41 :NPCさん:2005/12/15(木) 21:58:08 ID:???
鳥取でヒルコSSSやったときは

キャストたちが一致団結して、ヒルコのための新天地を用意
(PC1が≪天罰≫使用)してヒルコたちを移住させ、事態を丸く収めた。
結果、ニューロエイジに第二のクリルタイとも言える、ヒルコの自治地域ができあがりましたってオチ。

≪暴露≫はヒルコと人間の関係(解り合える可能性はゼロではない)のみに言及して、小災厄には触れず。

ちなみに俺はPC1のヒルコ。「ハイランダー●」で「ジーンリッチ」を取って
「あらゆる面で完璧な人間」を目差したらヒルコになってしまったというキャスト。
シナリオ2で自分の正体が判った時はビビったよ。
まるでこのシナリオを全部知ったうえで作ったみたいなピッタリな設定。w


42 :NPCさん:2005/12/17(土) 09:21:02 ID:???
知らないうちにWodが終結してて新版まで出ててびびった(;´Д`)
最後どうなったのか誰か教えてくれ

43 :NPCさん:2005/12/17(土) 09:38:31 ID:???
完結シナリオ集がいろいろ出た。
最終シナリオは何パターンかあった。
世界が崩壊したり存続したり作り直されたりした。

44 :NPCさん:2005/12/18(日) 17:33:37 ID:???
>>43
えっ(;´Д`)マルチエンディングですか
ありがとうございます

45 :NPCさん:2005/12/18(日) 20:28:25 ID:???
>>42
ttp://www.a-third.com/trpg/products/wod/toj.html

英語のPDFでよかったらそのシナリオ集は今でも買えるよ
ttp://www.drivethrurpg.com/catalog/index.php
V:tMの終わりがGehenna、W:tAがApocalypse、M:tAがAscension、C:tD・H:tR・D:tF・Kindred of the East・M:tRがTime of Judgmentに載ってる

46 :NPCさん:2005/12/24(土) 15:37:05 ID:???
ここにご参集の方々は旧wodをどういうストーリーでしめくくったりしたのでしょうか

47 :NPCさん:2005/12/24(土) 16:19:50 ID:???
なんか漏れ聞いた話だがガルゥは全滅だって

48 :NPCさん:2005/12/25(日) 01:47:29 ID:???
スティギアまだ滅んでませんが

49 :NPCさん:2005/12/26(月) 04:07:42 ID:???
スティギアはサポート打ち切りだからな

50 :NPCさん:2005/12/27(火) 11:42:21 ID:???
つEnds of Empire

51 :NPCさん:2005/12/27(火) 19:32:21 ID:???
ゲヘナのシナリオをご存じの方がいらっしゃったら
さわりだけでもplz

52 :NPCさん:2005/12/28(水) 10:32:46 ID:???
ゲヘナのどのシナリオ?

53 :NPCさん:2005/12/28(水) 15:41:02 ID:???
漏れはC:tDがどうなったのか知りたいです。

54 :NPCさん:2005/12/28(水) 22:48:15 ID:???
>>52
ぶっちゃけてしまえばカイン人にとってのゲヘナがどう終わったのかとか
科学技術結社が最後に崩壊しちゃったのかとかそういう究極的な結果が知りたいです。

55 :NPCさん:2005/12/28(水) 22:57:29 ID:???
シナリオがいくつもあって、それによって違いますよ。

56 :NPCさん:2005/12/28(水) 23:09:51 ID:???
そんな基本的なレベルでわかれてるのか・・・
アメリカはすごいなあ

57 :NPCさん:2005/12/29(木) 11:58:47 ID:???
世界が
崩壊したり
存続したり
作り直されたり
した中で分かってるだけでもお願いします。
ニューヨーク(だっけ?)にいる皇帝ペンギン御大とかどうなったんだろう…。

58 :NPCさん:2005/12/29(木) 13:34:44 ID:???
原書嫁よ
馬鹿うぜー

59 :NPCさん:2005/12/29(木) 17:55:24 ID:???
>>58
>>52にも言ってやるんだな

60 :NPCさん:2006/01/04(水) 21:41:24 ID:???
クトゥルフと帝国の付属1と2をプレイ

1はおおむね問題なく進行。ただし、P122-123の周辺情報を散りばめる暇も無く核心へと突き進んだ感あり。
塚本を助けられるかも、と考えたPLたちが必死で行動した結果、
翌日夜には門突破。まあ夜間イベントのせいもあるけど。
レンの男的には、
とみ使って双眼鏡譲渡>召喚>双眼鏡回収を9/1から9/15までに何回かやってる訳で、
双眼鏡が回収できないと踏むには3日くらい必要だと思うんだよな。
鬼の話はOP直後で振っといて
とみの話は双眼鏡屋の爺に2回目に接触したときに「その双眼鏡を探している女がいたよ」とか振ったらいいのかも。

シャンタクの噛み付きは探索者を確実に屠るので、聞き耳に成功するとシャンタク到着まで2ラウンド、失敗したら1ラウンド、
とかにしてやったほうが親切かも。ちなみに鳥取では聞き耳全損、即到達扱いで2名死亡。

2の話は希望するのがいれば書く。こっちは取り回しを誤って失敗した。

61 :NPCさん:2006/01/05(木) 18:09:41 ID:???
興味あります。
何処で失敗したんでしょう。
まだ遊ぶ予定はありませんが、
遊びたいという声は良く聞くもので・・・

62 :NPCさん:2006/01/05(木) 19:00:12 ID:???
>61
まずPC4人中2名死亡で付属2に引き継いだのが失敗。生き残り組とそれ以外とで卓が割れちゃった。

生き残りPCをSV1-2、再作成をNB3-4とすると、
宮田の友人SV1の目の前で、NB3の取り押さえた宮田がBBしてしまい、
SV1はNB3に不信感を抱くように。NB3-4は知り合いでないためいわばNB3が孤立。

以後情報収集がSV組とNB組で別個に行われ倦怠感が蔓延。

君江が特別のアピールを持たないため(女給だから媚びるのは仕事っぽく見られて威力半減)
PCの篭絡もままならぬままシナリオは進む。

小椋の存在もNB4を回収するために早々に露出した結果、
「なんか怪しいことが起きているがどこがキーだか分からない」状態に。

四谷のお屋敷〜竜イベントまでやって、君江がHHからLLLLを出しそびれて(SV4の攻撃による)死亡、終了。
PC死亡なし。


反省点:
SV組にではなく、NB組に宮田を付けるべきだった?その場合、SVに参加の理由がなくなるので、
SV組のサーヴィスをしていた君江に宮田が、という演出で巻き込みを起こすべきであったろう。

銅鏡、蓄音機の存在が唐突。GGGGGを出すに当たって、もう少しスマートな解決方法はないもんか。
瀬良が鉄鋼業者であるのと銅鏡を準備するのとはあまり繋がらない。いっそ研磨業者とかにしたほうがいいんでねぇか。
エンジン内面研磨では国内随一だとか太陽炉の設計竣工請負だとかさ。

せっかく渦巻きがあるんだからPCの生活のそこかしこで渦巻きの脅威を見せ付けるべきであった。
LLLLの特殊能力の凄まじさを見よ。宮田の隣で1D6なんて可愛いもんじゃないか。



63 :NPCさん:2006/01/05(木) 19:07:40 ID:???
ゲーム後の反省会でのネタ。
OP直後にありそうな光景として

# # # #
NB3:「ぎゃー」<巻き込まれて1D6ダメージ
SV1:「テメー、この人殺しが!」<一時的狂気、殺人衝動

パンパンパン

NB3死亡、SV1収監。どう見てもシナリオ崩壊です。ありがとうございました。
# # # #

付属2は全体に練り込みが足りない気がします(付属3は論外/ダーレスファンを除く)。
鳥取でプレイした際に、本当に君江が活躍できるかどうかよく推敲したほうがいいでしょう。

報告終わり。質問があれば随時受けます。長文スマソ

64 :NPCさん:2006/01/05(木) 21:37:59 ID:???
付属3は概略的にどんな感じ?

65 :NPCさん:2006/01/06(金) 08:16:11 ID:???
付属3は
男爵令嬢からの依頼で
令嬢とメイドのお供で南洋の孤島へ出発
悪役面の少佐から「マジンコ」というキーワードを聞いて調査
アタリをつけつつ移動すると首狩族と戦闘
生き延びると男爵と遭遇
男爵本性暴露>脱出>首狩族と戦闘>男爵の秘密と遭遇

館が焼け落ち「これで終わりなの?」「いいや、始まりさ」

でどうだろう、お分かりいただけるだろうか

個人的にはこの首狩族というキーワードがスノッブだなと

66 :NPCさん:2006/01/06(金) 14:58:08 ID:???
なるほど、ある意味ベタなシナリオだな。
それはそれでいいかも。

67 :NPCさん:2006/01/06(金) 15:01:27 ID:???
落ち着け。分かってる奴がスノッブなネタやって笑い合うシナリオだろ。

思えばクトゥルフ自体がそんなもんだと思うが。

68 :NPCさん:2006/01/06(金) 23:08:25 ID:???
>>67
すごく好意的に解釈するとそうなるのかな。
俺は一読して「何だこりゃ。アホか。」と思った。
そして作者が高平なのを見て思わず納得した。

ちなみに俺は65じゃない。まあ人それぞれだ。

69 :NPCさん:2006/01/07(土) 00:00:04 ID:???
>>62
> 銅鏡、蓄音機の存在が唐突。
> 瀬良が鉄鋼業者であるのと銅鏡を準備するのとはあまり繋がらない。
このへんをもう少し詳しく説明してくれんか。
罠が唐突であるのは悪くないように思うのだが。蓄音機のレコードも渦巻きだし。

> せっかく渦巻きがあるんだからPCの生活のそこかしこで渦巻きの脅威を見せ付けるべきであった。
> LLLLの特殊能力の凄まじさを見よ。宮田の隣で1D6なんて可愛いもんじゃないか。
このシナリオをある程度シナリオを生き残ったキャラクターむけに改造する場合には、
良さそうな展開だと思う。

70 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:17:09 ID:???
>69
シナリオ読め、と言いたいが補足。
銅鏡はそのままエンディングまで引く(シーンイメージ的に)。
蓄音機はそれがカセットテープでもMDでもMP3プレイヤーでも一緒。

罠が唐突でも問題は無いが、プレイのシステムがCoCである以上
その罠はシナリオの怪異に関係するべきではなかろうかと思うんよ。

銅鏡も蓄音機もその意味において唐突、と書き申した。

71 :NPCさん:2006/01/10(火) 20:20:02 ID:S4wnqu0C
 

72 :NPCさん:2006/01/10(火) 21:30:16 ID:???
唐突と申したか。

73 :NPCさん:2006/01/10(火) 22:40:30 ID:???
アルシャードスレから。

>105 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 22:24:44 ID:???
>OTRを3人相手でGMやることになりそうなんだけど、注意点とかありますかね?
>なんか見てると5人いないとキャンペーンの構造が盛り上がりにくいような気がしてしょうがない。

ええと、まずあのキャンペーンは素直にサンプルキャラクターをそのまま使うと3人ではマジ死ねる。
サンプルキャラクターを使う場合は物理戦闘力がPC4とPC5に集中してるからだ。
コンストラクションでなるべくマンチな作り方させること。

また、加護の絶対数は少なくなるので、ドロシーに《ブラギ》を常時2個もたせておくと良い。
《ブラギ》が2個っていう理由は最終話でPCを援助する場合に使われる加護がこうなってるから。
ストレンジャー/ヴァグランツ/ヴァグランツというクラス構成なんだろう。
いっそのこと、このクラス構成でNPC化して支援特技使わせるのもあり。
もっとも完全なお助けNPC化すると、ドロシーが常に攻撃に巻き込まれる可能性がでてくるというリスクもあるが。

キャンペーン全体のシナリオとしては、やはり構造的にはカカシとブリキとライオンをPCにしたほうがすすみやすい。
PC1が「何も望まぬ者」であることがあのキャンペーンのコンセプトではあるが、あれは他の4人がいてその比較で輝くものなので、まずは基本の「望みを持つ3人」をPCにそろえたほうがいいと思う。
まず、PC1とPC2のハンドアウトを合体させ、PC3をカットし、PC4とPC5を使う。
PC3のカットについては、PCがオズとの対比であることより、やはりPC1とPC4〜5が三人のクエスターの対比である方がキャンペーン的には燃えると思う。
第二話から複製体との因縁がからめるから以後のキャンペーン通じてのモチベーションというか、「引き」が作れるからな。
まあこれはあくまで俺ならばこうするってだけだが。
PC3をカットすると立場としてのウィザードがいなくなるので、コンストラクションを工夫して魔法キャラをねじこむ必要が出るのが欠点。

74 :ALSスレの105:2006/01/13(金) 12:37:26 ID:???
>>73
亀レスになりましたが、ありがとうございます。
とりあえずはレスを参考にさせていただきまして、キャラメイクには気を使ってやっていこうかと思います。
ハンドアウト改造における魔法分の強化は、パンツァーをドライ指定することを考えています。

75 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:03:07 ID:???
アリアンでエイジとウェルチはエルダだよ、っていわれたんですが、どこにそんなこと書いてあったか教えてください。

76 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:18:32 ID:???
>>75
リプレイ三巻だったかしら?
厳密にはその血を引いているヒューリンだけど。

77 :NPCさん:2006/01/20(金) 17:50:10 ID:???
>>280
> ゼダンとアロイスの関係、お約束すぎるーww
> エローイ
とアリアンスレであったんだけど、トラベルガイド見ても全くわからないので、教えてください。

78 :NPCさん:2006/01/24(火) 16:54:30 ID:???
801板行って勉強してこい

79 :NPCさん:2006/01/27(金) 21:58:31 ID:???
パワーオブラブのシナリオ2、サイモンマーガスの元ネタがわかりません。

SF:ダースベイダー?議長?
スナイパー:SIMPLE2000シリーズ?
幕末:飛天御剣流の先代
海賊:赤髪海賊団の頭
巨神:?
鎧:蠍座の黄金な人

ぐらいまでしか考え付きませんでした。
わかるかた教えてください。

80 :NPCさん:2006/01/28(土) 00:45:16 ID:???
>79
SFのほうはブラックホール第三惑星人と言ってので
旧メカゴジラを操っていた宇宙人。
巨神のほうはジャイアントロボだな。(描写からたぶんアニメ版)
どちらも池田秀一に関係ない。

81 :NPCさん:2006/01/28(土) 01:23:46 ID:???
>79
そもそも、
http://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?index=09177400&p=Simon&dtype=0&stype=1&dname=0ss&pagenum=1

シモンマゴス [Simn Magos]  

 新約聖書使徒行伝八章に登場する魔術師。金の力で使徒たちの霊能を買い取ろうとしたことから、後代、聖職売買をシモニーと呼ぶようになった。


サイモン・マーガスはそーゆー人です。

82 :NPCさん:2006/01/28(土) 03:21:54 ID:???
巨神は巨神ゴーグじゃないの? 池田秀一出てたし。

83 :79:2006/01/28(土) 10:27:55 ID:???
SF:メカゴジラを使っていたブラックホール第3惑星人がメカアルティメット柊を使っている。
   つまり特オタのPLにサイモンの名乗りの場面でねたを振ってるわけですか。
   奥が深い。
   ダースベイダーっぽいのは関連無しですね。
   高出力砲を積んだ宇宙要塞は種運命の議長かな、と思いましたが違うのか。

巨神:ゴーグに池田さん出てたのか。覚えてませんでした。主人公田中真弓だから違うよな、とか思ってました。
    つまり、ネタとしては池田さんが出演したゴーグ、演出として割とメジャーなGロボを持ってきたので
    元ネタがわかりにくくなっている、ということでしょうか。
    ゴーグは中に乗れるんだから、V3パワード環境ならAKライダーもありだな。

ありがとうございました。
他にもご意見ありましたら、お願いいたします。


84 :NPCさん:2006/01/28(土) 10:48:40 ID:???
SF:
種死は見てないのでわからんけど、
巨神と一緒で複数ネタが混じってるのでは?
魔剣使いってライト○ーバーじゃないの?
要塞は死星かな。落とす台詞は逆シ○ア(アクシズ)だけど…

85 :79:2006/01/28(土) 11:27:18 ID:???
すいません、池田秀一さんつながりの元ネタという意味です。
スターウォーズは池田さんと関係が無いな、と。
つまり、池田さんネタとしては逆シャアで、演出としてSWを使ってるというところでしょうか。

86 :NPCさん:2006/01/28(土) 13:20:06 ID:???
>>85
SWは逆襲に引っ掛けてるんだろう。

87 :NPCさん:2006/01/28(土) 14:38:28 ID:???
メカゴジラも逆襲する

88 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:53:32 ID:???
お借りします。

トライアルに成功しても人類が滅亡。

89 :NPCさん:2006/01/29(日) 20:04:14 ID:???
滅亡かよww

えっと・・北斗の拳状態?

90 :NPCさん:2006/01/29(日) 20:06:42 ID:???
あれは「…だが人類は滅亡していなかった」だろ。

91 :某スレ221:2006/01/29(日) 20:24:03 ID:???
トライアル成功時
超巨大ロボット起動時によりユーラシア大陸全土の生命体は即死
その廃熱により地球の気温が60度上昇して他の地域の生命体もほぼ即死
一応わずかながらの生き残りは出るが正統科学文明は滅亡

失敗時
超巨大ロボットの歩行により地球の公転軸がずれて太陽に落っこちる。



92 :NPCさん:2006/01/29(日) 20:47:40 ID:???
ぁぁ、サヴェッジのことか。

カニアーマーの元ネタが某STGのラスボス(カニではない)というのは
RPGMを知らない人にはネタバレ?
カニアーマー柊があまりにもカニだったので(つд`)

93 :NPCさん:2006/01/29(日) 20:55:56 ID:???
>91

( ゚Д゚)

94 :NPCさん:2006/01/29(日) 21:57:52 ID:???
次のトライアルがそれの続きになるのか、何事もなかったかのように普通のシナリオなのかは気になるところだ。

95 :NPCさん:2006/01/29(日) 22:04:01 ID:???
>>94
続きなのに何事もなく始まって、やっぱりとんでもない事になると予想。
だって次ヴィンチ村の御大だろ?

「全ては私の計画通りだ」ぐらいは確実にあるとみた。

96 :NPCさん:2006/01/29(日) 22:11:15 ID:???
T4のシナリオと他組織出身PCの追加ルールは
T1〜3が終わっていることが前提に見えた。

97 :NPCさん:2006/01/29(日) 22:34:33 ID:???
R&R17号に経緯(?)みたいなのが載ってた。
「さよなら人類」

98 :NPCさん:2006/01/30(月) 02:14:41 ID:???
RRに乗ってたユーラシア大陸ロボか
マジでやってしまうとはwwwww

99 :アマいもん:2006/01/30(月) 09:14:49 ID:???
>>92
ナムコのアレな。オレもサントラ持ってるよ。

ところでアレの作曲した“めがてん”細江慎治って、細江ひろみのブラザーだったのな。超ウケル。

100 :NPCさん:2006/02/01(水) 01:07:33 ID:???
アルシャードffサプリ、ヴァーレスライヒの秘匿情報を希望。

101 :NPCさん:2006/02/06(月) 22:07:56 ID:???
そういやOTRってオズの魔法使いだけど、中身は“終わりの無い物語(ネバーエンディングストーリー)原作”なんだな。
“プリンセス”(新紀元/FEAR)読んだら“終わりの無い物語の話”が載っててどっかで見た話だなと思ったらOTRによく似てたんで
あれ、とおもって原作読んだら。まんまな話が。

終わりの無い物語は映画でしかみたこと無かったけど、映画とだいぶ内容違うんだな。
割とえげつない話が多くてけっこうショックだ。

102 :NPCさん:2006/02/07(火) 14:41:07 ID:???
今日は4冊げっつ。
アナスタシアとヴァーレスライヒ、エクステンド2、
んでトライアル4wwwwwwwww

>>100
天使きた。前にもあったっけ?
エンゼルギア分が濃ゆくなった気がする。

103 :NPCさん:2006/02/15(水) 15:13:12 ID:???
>>100
ヴァーレスの秘匿情報は同時にOTRのネタバレだが。
まあネタバレスレだからいっか。


・アルフレッドの正体はロキ神。アルフと思わせてるのは正体を隠すフェイク。

・機械神の使途である天使たちが真帝国に対して影から干渉を行っている。
見込みのある上層部の軍人や司教などに接触し、千年王国を実現させるための世界支配を支援している。

・天啓を受けたので判明しているのは、反銀十字で親帝国軍の立場をもつゾンバルトの副官ヒンビッヒ・バウアー。
あとはおそらくマクシミリアン枢機卿も天啓を受けている。
「天啓」を受けたものたちは、天使たちの助言と支援に従い、無謀なまでの世界征服を推進しようとしている。
しかし、教会や銀十字は内政の安定を無視した無謀な拡大戦争は反対しているため、実際には戦線は停滞してる。

・天使が千年王国を実現させようとしているのは、機械神をめざめさせるためらしい。

・天使は現状ではアルフレッドとは立場として対立している。
アルフレッドは神の教えを正しく教会を通じて導くこともしていが、帝国の不利益になるようなことをこっそりしてたりする(クエスター支援とか)。
天使たちにとってはとても信用できる人物ではない。彼の真の思惑は不明。

・天使たちの今の大きな目的は、教会に代わって次代の皇帝を作り出すこと。400年前、天使たちは真帝国の皇帝を『神の子』とするために、聖母に何か特別な干渉をして、特別な皇帝をつくりだした。それがグスタフ・ヨーゼフ2世。
今上帝の寿命が近く、より「神の子」に近づいた次代の皇帝を新しくつくるためにいろいろな実験をしている。
イスカリオテ・ユダはそのためにつくられた実験都市。幸福のもとに死んだ数万の民の生命をマナとして聖母に注入し「福音」を得るもの。
ただし実験は失敗し、12体のマリエルのうち6体はこれで失われた。天使はこの失敗でマリエルに見切りをつけた。今はマリエルに見切りをつけ、それに変わる新しい聖母をさがしている。
一方教会は普通に聖母から正当に皇帝を作ろうとしているようだ。

・残りのマリエルは6体のはずだが、今代のマリエルは何者かによって不当に余分に複製されているらしく正確な個体数は把握できていない。

104 :NPCさん:2006/02/18(土) 18:28:08 ID:???
R&R18号シナリオだとです('A`)

453 名前:NPCさん 投稿日:2006/02/18(土) 17:26:04 ID:???
ネタバレですが某シナリオをやったとです('A`)
「ここはあたしに任せて!!」
フットワークで突進してノックダウンしたとです。
カウンターされかけたとですがフィニッシュブローで勝ったとです('A`)
ノックダウンしたとです('A`)

《アウェイクニング》されたとです('A`)

アーツ残ってなかたとです('A`)
タコ殴りにされたとです('A`)

スカウトだったとです('A`)

105 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:27:21 ID:???
ロール&ロール18号掲載のWoD用シナリオ「塵は塵に」レポート。
内容はおおまかにいうとPCたちがゴーストタウンに閉じ込められて怪奇現象に遭遇するというもの。

まずPCたちが街にやってくる導入が国産シナリオに比べると不親切。ハンドアウトを準備するといいと思う。
俺は「PC全員ゴーストタウンに閉じ込められるから」とぶっちゃけてキャラ作成させた。

次に真相。実はゴーストの正体は人間のゴーストではなく町そのもののゴースト。
このアイデア自体は評価していいと思う。
ただ、真相がシナリオ全体にばらばらに書かれているのでよく読まないとわかりにくい。
またシナリオの展開やNPCについてもGMに委ねている部分が多いので、事前にチェックしておかないとあとあと厄介。
乱暴にまとめると「町にとどめを刺そうとしている幽霊」対「町のために働いている人間」という構図。

オチについてもいろいろアイデアは提示されているものの、結局はGMとプレイヤーに任せる形になっている。
ここでプレイヤー同士で意見がわかれたり、どうしていいのかわからなくなって小休止が起きた。
GMのほうでどれかエンディングを想定しておいて、そちらに誘導する形にしたほうがよかったかもしれない。

全体の感想としては「設定が細かいわりに不親切」。
マスターする人は一度分解して組み立てなしたほうがいいと思う。

106 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:44:10 ID:???
感覚としては「細かい記述があるシナリオフック」だよな、アレ

107 :NPCさん:2006/02/25(土) 15:25:37 ID:???
>>106
ハゲドウ

>導入が国産シナリオに比べると不親切。ハンドアウトを準備するといいと思う。
見かたが違うなぁ。シナリオ内でも記述してあったと思うけど、導入に必要な要素は実は少なく、町に入ってくれさえするならあとはどうでもいい。
あえて自由にしてるだけだと思うよ。
シナリオで縛る必要のないとこまで縛る必要は当然ないわけで。
国産シナリオじゃプレイアビリティ優先してるけど、わざわざその点の隙間埋めるのは折角のこのシナリオ記述の特性を無駄にしてるだけだと思うw

>真相がシナリオ全体にばらばらに書かれているのでよく読まないとわかりにくい。
この辺は別項でまとめが欲しかったね。記述の仕方の工夫で改善できるところだもんね。WoDのルールブックそのものにも言えるんだけど!
あぁ、翻訳っていろいろ制約があるんだろうな。
ないなら配置考えて!w

>ここでプレイヤー同士で意見がわかれたり、どうしていいのかわからなくなって小休止が起きた。
WoDって大概そうなるような気がするんだけど、気のせい?
道徳性の問題があるからね。

>GMのほうでどれかエンディングを想定しておいて、そちらに誘導する形にしたほうがよかったかもしれない。
ヴァー いろいろもったいないと思うぞー。てか毒されすぎというかシステムが向いてなくないか?w

>全体の感想としては「設定が細かいわりに不親切」。
>マスターする人は一度分解して組み立てなしたほうがいいと思う。
ハゲドウ。
ただ、どうでもいいけどGM,マスターじゃなくてST,ストーリーテリングな。
共通性をもたせた用語として使ってるんだろけど、このシステムではストーリーの前には他の一切のあらゆることを無視しろと言い切ってるからな!w

108 :NPCさん:2006/02/25(土) 16:42:37 ID:???
PC同士の意見対立とその落とし所の模索、事件の解決法の発案は、「塵
は塵に」の肝の一つだろうな。

109 :NPCさん:2006/02/25(土) 19:04:56 ID:???
ストーリーテラーだろ?

110 :NPCさん:2006/02/26(日) 14:05:14 ID:???
>>107
105じゃないけど一個だけ。

>シナリオで縛る必要のないとこまで縛る必要は当然ないわけで。
>国産シナリオじゃプレイアビリティ優先してるけど、わざわざその点の隙間埋めるのは折角のこのシナリオ記述の特性を無駄にしてるだけだと思うw

言いたいことはよくわかるんだけど、
>町に入ってくれさえするならあとはどうでもいい。
っていうのを伝えて欲しいってことだと思うわけだ。
また、「町に給油のために立ち寄ったが、30分以内に出発しないとプリンスに処刑される」メロスとかはさすが困るだろう。
(いないと思うけどねw)

ついでに言えば、シナリオを解決するモチベーションを強化できるならそれに超したことはないわけで。
(PCの過去がいきなり生えてくるという手法もあるが、受け付けない人も多い)
STが「こういった設定があるとセッションに参加しやすい」というのを例示するのは悪くないよ。
というか、俺は程度の差はあれ毎回やるけどね。

111 :NPCさん:2006/02/26(日) 21:56:59 ID:???
単発でもキャンペーンでもどちらにも使えるように
曖昧にしてあるんだとおもた

112 :NPCさん:2006/02/27(月) 00:14:52 ID:???
>>110
>ついでに言えば、シナリオを解決するモチベーションを強化できるならそれに超したことはないわけで。
うーん。ここは逆だな。ことによるとモチベーションが「下がる」場合もあるから。
PLに「〜という事情なんだが、ぶっちゃけどうやって参加したいよ?」 ぐらいでいいかと


113 :NPCさん:2006/02/27(月) 06:01:57 ID:???
>>112
「モチベーションが上がる要素」を思いつくのなら出せばいいってこと。
別に全員に知り合いや因縁を用意しろって話をしているわけではないので、
「モチベーションが下がる場合」というのが想像つかないな。

で。「〜という事情」って部分には何を言うの?
「町に立ち寄ってもらえばいいんだが、ぶっちゃけどうやって参加したいよ?」
では、わからない部分が多すぎて、「旅の途中」とか曖昧なことしか言えないじゃない。
「かつてその町に住んでいた」とかは、もし「町の住人全員がそうぐるみで昔から儀式をしていた」
ってなシナリオでは使えないでしょ。
質疑を繰り返せばいいと思うかもしれんが、前提がわからんのにバリエーションも出せないよ。
かといって、詳しく説明するとネタバレになる。

そこで、GMから「昔の知り合いが住んでたってことにしない?」って提案して、
ネタバレにせず、かつシナリオ内容に絡んだモチベーションを提供するっていうテクの話。


114 :NPCさん:2006/02/27(月) 09:37:43 ID:???
鳥取の雰囲気にもよるが「廃村に迷いこんで奇怪な事件に遭遇する話なんだが〜」くらいにはぶっちゃけていいと思うぞ

115 :NPCさん:2006/03/04(土) 13:15:12 ID:???
あの翻訳は読みづらいからなあ

116 :NPCさん:2006/03/04(土) 22:03:29 ID:???
カオスフレア本スレで要望があったので、GF掲載「断罪巨兵パイラーヴァ」のネタバレを投下。

PC1:サラ・クロルデン(聖戦士・ファイター/マシンライフ)「ブレイブソード真っ向唐竹割り!」
クロルデン王国の王女だったが、アムルタートの侵攻に際し自ら志願してサイボーグ改造を受け、
無敵の巨大スーパーロボット・パイラーヴァの操縦者として戦う気丈な姫。PLは華南恋。

PC2:栂尾滝(星詠み・協力者)「俺の前で兄貴の名前を出すんじゃない!」
栂尾薪の弟。優等生の兄と比較されコンプレックスの染み付いたオタク気味の負け犬少年。
召喚されて調子に乗るも、PC1でも切り札でもないのでやっぱり負け犬。PLはOはた。

PC3:エリオット・スティンガー(執行者・獣鬼兵/プレデター)「残酷だな、時というのは……」
エルダの軍人だったが、最終戦争で恋人エレーネを失ってからは自暴自棄気味になり、
改造兵士としてあらゆる生物の遺伝情報を取り込みながら戦うアプトムみたいな男。PLは三輪清宗。

PC4:ガルーダ(光翼騎士・マシンライフ)「屋根が開くと、秒速百mで射出されたサラ姫が(略)」
パイラーヴァのプロトタイプにして、強化パーツにもなる人工知能搭載のスーパーカー。マジで車。
PLは社長。イベントで言っていた通り、一言も喋らずに描写やGM乗っ取りで全てを演出する。

物語は滝の召喚されたクロルデン王国を舞台に、パイラーヴァの開発者であるネフィリムの科学者ユネス、
その妹にしてサブパイロットを務める死んだはずのエレーネを軸に展開し、週一ペースで襲ってきそうな
龍戦士を撃退しつつ、それぞれのPCの好き勝手絶頂な煮えプレイによりおおむね王道という名の大惨事。
ラストは氷龍将ハイゼンガーの「すでに奴の強さの秘密を探るべく、新たな部下を派遣しております」
というものすごくバカっぽい悪の幹部発言で次回に引き。「裁けぬ罪を断て、パイラーヴァ!」
総じて、全開のハッタリ節と熟練のRPが楽しめる爆笑リプレイ。まさにカオス。楽しそうだなあこいつら!

117 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:15:37 ID:???
>>116
ヤバい。
今まで買ってなかったが買わなきゃ・・・

118 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:26:02 ID:???
 キャンペーンにして毎月連載すればいいのに(無理言うな)

119 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:49:47 ID:???
むしろ毎週夕方6時から放送すればいいのに

120 :NPCさん:2006/03/05(日) 03:16:15 ID:???
そして同人誌になればいいのに

いるるんのエロドジン…( *´Д`)

121 :NPCさん:2006/03/05(日) 17:35:54 ID:???
>>119
同人的作品なんだから無理だべw

122 :NPCさん:2006/03/07(火) 05:03:27 ID:???
お店で普通に売ってるのに、同人的作品(とほほ)。

123 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:25:21 ID:???
かわいそうなどらごんあーむずでやってあげればよかったのに

124 :NPCさん:2006/03/08(水) 02:27:19 ID:???
>>123
だが断る!
この俺の最も好きな事は、可哀相なTRPGの追加サポートを希望する奴に
NOと言ってやる事だ!

うう、エンゼルギア……OTL

125 :NPCさん:2006/03/08(水) 03:05:51 ID:???
HAHAHA、ユーザーからすら希望されない棄てプリRPGは安泰だね!

…ははは……

126 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:40:33 ID:???
 一瞬、カルテットスレかと思った…

127 :NPCさん:2006/03/08(水) 20:15:07 ID:???
>124
ギアはある意味サポートが決定してるぞ。

……来年三月末までにPC版の進展がなければ、という
条件つきだけどな……。
(シナリオ全部突っ込んだサプリ出すらしい)

128 :NPCさん:2006/03/08(水) 20:38:31 ID:???
アレの「シナリオ」というのはPC版で予定されていたプロットの事だよな?

129 :NPCさん:2006/03/09(木) 10:14:53 ID:???
……来年て。

130 :NPCさん:2006/03/09(木) 11:40:50 ID:???
王様の耳はロバの耳っと。

魔人竜生誕にはレベルアップでは覚えられない「隠し必殺技」が二つある。
でも習得方法がわからん。

131 :NPCさん:2006/03/09(木) 12:05:51 ID:???
一つは覚えた。しかし、偶然普通にやってたら覚えたので、覚え方よくわかってない。
ブラッククロム・レイの方は覚え方わからない。

132 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:26:31 ID:???
ザーラスターとの闘いの中で発現する技

133 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:29:33 ID:???
>>130
一応聞くけど
グラムノヴァとブラッククロムレイのことでいい?

134 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:41:50 ID:???
自分のムズィベラ到達時のデータ
を参考にすると持久力31攻撃力14。
(残念だが、これは最高成長段階ではない。)
ムズィベラのテュルフングドライバーに対する
防御力は28
これを超えるのに2D6が11の目で済むようにするには
3減らす必要がある。
アスカロンセイバーを3回成功させれば可能ではある。
が、そのアスカロンセイバーに対する(初期)防御力もまた28。
やはり6ゾロをまず出すしかない・・・・

・・・うーん(615エンドを見るのなら)まずは
攻撃力に特化させて成長させた方がいいか・・・
最大でどこまで成長するのか・・・

135 :NPCさん:2006/03/09(木) 14:55:59 ID:???
アスカロンセイバーが成功しても防御力を減らすことができるのは1度だけ。
ルールを読むと、そのことがきちんと書かれている。
つまりムズィベラの防御力は27が最低ということだ。

136 :NPCさん:2006/03/09(木) 15:04:43 ID:???
本当だ。よく見たら4ページに書いてある。
夢も希望もねぇorz

137 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:41:09 ID:???
対ムズィベラ技有効度
技名、消費持久力、防御力、効果(ダメージ)の順
フルンティングエッジ、2、26、1
デュランダルストライク、2、27、2
ブルトガングマグナム、2、28、3
テュルフングドライバー、1、28、5
ダインスレフウェーブ、3、27、3
アスカロンセイバー、1、28、防御力を-1
ダモクレスハルシネーション、1、6、-10
ガラティンラッシャー、3、27、2
ブラッククロムレイ、3、26、4

・・・どうせ6ゾロしかダメなら
持久力特化成長の方がいいかな

138 :NPCさん:2006/03/09(木) 20:43:52 ID:???
ムズィベラの攻撃力を考えたら、11や10で攻撃に成功できても勝てないしね。
しかし「戦闘させない」とか「勝てばバッドエンド」ではなく、あえてエンディングを一つ用意し
それを最後の項目にするあたりに作者の計画性を感じるな。
入選するつもりならこのぐらいの仕掛けは作れないと駄目か。

139 :NPCさん:2006/03/09(木) 21:44:48 ID:???
しかし、魔人竜って、ぶっちゃけ
「どのキャラと親密になるか」という
パソゲー的なエンド分岐を意識しているよね。

で、パソゲーより遥かに安い。

こりゃあオトクだ。と思うのはオレだけかしらん



140 :NPCさん:2006/03/09(木) 22:07:31 ID:???
では6ゾロを出すには偶然に頼る以外にどうすればよいのか?

漫画「勝負師伝説哲也〜雀聖と呼ばれた男〜」によると
出したい目を下にして賽を持ち、一回転半させるくらいの力で投げると自由に賽の目を出せるらしい。
しかし2時間半練習してもダメだったとネットでは記されている

また漫画「ジョジョの奇妙な冒険〜スターダストクルセイダーズ〜」によると
凄腕のギャンブラーは指だけでカードの枚数や開けている本のページがわかるらしい。
ゲームブック付属のサイコロを使うのなら、こちらのやり方でも6ゾロを狙えるだろう。
因みに魔人竜の6ゾロは40、72、218、254、338、368ページが該当する。

では、誰も誉めてくれないかもしれないが健闘を祈る

141 :NPCさん:2006/03/09(木) 22:38:21 ID:???
俺は偶然をたぐりよせる術を模索する前に6ゾロ以外で攻撃を当てる方法を考えたい。

初期値でまず攻撃特化。
レベルアップで+11までが限界?
16まで上がれば、アスカロンをヒットさせた後の命中率が2倍(といっても8%強)になるんだが。
17までは絶対無理かな?

142 :141:2006/03/09(木) 22:59:13 ID:???
エラッタ
2倍>3倍

143 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:08:19 ID:???
>>141
3個イベントを消化した時に命運により攻撃力が上がります
毎回上がれば全部で攻撃力+3
初期設定で2
一番最初の選択肢により最初のレベルアップで最高+4
レベルアップで+8
これで最高で攻撃力は17になるはず
コタでやった時、「もう記録する数字はない」ってとこまで育てることができたので
不可能じゃないですぜ

144 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:29:57 ID:???
>>130
ダモクレスの覚え方
どっかで幻を見てから、幻を操る敵と戦っていると覚える

145 :NPCさん:2006/03/10(金) 11:42:39 ID:???
>>140
条件が揃えばできる。
・適度なマット(フェルト系が望ましい)
・適度な大きさのダイス

100%はとても無理だし、自然な振り方にはならないけど、
狙えば7割以上出せるようになる。

146 :NPCさん:2006/03/10(金) 14:54:12 ID:???
ぶっちゃけ俺は615EDはどうでもいい。
それより小太郎転生EDにどういくのか教えてえらい人。
断片的にムズィベラにとりこまれるシーンがあるのは見たが、フラグチェックにひっかかると正確なルートをたどれんから頓挫してしまう。
どうすりゃそのルートに入れるんだ。

147 :NPCさん:2006/03/10(金) 15:33:01 ID:???
そのエンディングがあるのはわかっているのに
そこにたどり着けない・・・
これこそが魔人竜の醍醐味か

148 :NPCさん:2006/03/10(金) 17:17:34 ID:???
このゲームの必殺技ってすべて神話に出てくる魔剣、神剣の類なんんだが、最強技のブラッククロム・レイだけは神話関係に出典がない。

そこから推測すると、元ネタはアレで、作者のマツケンは鈴木モノではないかという説が成り立つんだが、どうか?

149 :NPCさん:2006/03/10(金) 17:58:36 ID:???
>>146
人間的にやっちゃいけないことをしまくる
具体的にはメール欄
>>148
同意しまつ
だが一応コナン(探偵じゃない)に出てくるらしいよ

150 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:03:46 ID:???
143だが、小太郎で実際に辿ってみたが、攻撃力が上がるように命運を変更していると
クロムを覚えられない事が判明orz
アスカロンも小太郎では覚えられないo...rz

すると、緑でやるしかないのか…
最強まで育つのかどうかわからんが、最強になったとき専用エンディングがあるからできると信じたい

151 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:05:54 ID:???
なぁ、板違いじゃないのか?

152 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:06:13 ID:???
>>150
てか、ルートによって個性やら制約がそこまで厳密にあるのか。
魔人竜もすごいが、現段階で解析している150もすごい。

153 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:08:26 ID:???
ああ、やっぱり言われた……
この板の住人で不快な人いたらマジスマソ。
やっぱり専用スレ立てるしかないのかな。

154 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:15:47 ID:???
でもゲームブックスレで「立てよう」と言ったら
「TRPGネタバレスレあるじゃん」と言われる罠

155 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:22:14 ID:???
いいから出てけよ。
スレタイが読めない阿呆共。

スレ立ての相談ならゲームブックスレでやれ。

156 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:48:36 ID:???
まあ気にせず続けよう

157 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:53:28 ID:???
GB(魔人竜)攻略スレッド ネタバレ有り

とかで立てりゃいいじゃん

158 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:00:15 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138374169/683-686
まあそういうことだ



159 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:03:51 ID:???
あー。ゲームブックのネタバレだったのか。何の話だかわかんなかった

160 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:05:19 ID:???
どーせ(変なことがなければ)賑わうスレでもないし
卓ゲー全般のネタバレOKでエエやんという気もしないでもない。

161 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:26:29 ID:???
スレ数に余裕があるから立てたってよかろ。
つか、>>158そんなGBスレの勝手な理屈なんぞ通用するわけがないだろう。

162 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:55:43 ID:???
煙たがられたので立てた

【魔人竜】ゲームブックネタバレスレ【ほぼ専用】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141988095/


163 :NPCさん:2006/03/10(金) 21:02:26 ID:???
>>162
ウザイ!消えろ!二度とこっちの目のつくとこに現れるな!


164 :NPCさん:2006/03/10(金) 21:39:30 ID:???
だがことわる。

嘘。


165 :NPCさん:2006/03/10(金) 21:58:22 ID:???
この>>164の一番好きなことはGBを村八分にするTRPG厨にNOと言ってやることだ

166 :NPCさん:2006/03/10(金) 22:06:57 ID:???
  ,,‐´ __                      ゝ
∠-‐´,, -‐' ´   ll     ll   ll    ll   ll ヾ
  / ll   lll    ll    ll   lll   ll   ll ヽ
/ ,, ‐; ‐' ~   ll    ll    lll   lll   ll   |    フフ…
,-‐', '´ ll   lll   lll  /| ll    ll    ll   ll  |    「GBは他所へ行け」というのはあくまで
./l , -‐'´ ll   lll /ll/. | .iヘ   lll   ll   ll |    >>163の世界でのルール
.ll/ /    l  /ll.//l/    |ll| | llヽ、 lll   ll   |
  / ll./ ll.∠// .l/    , |.|-‐|.| ̄ヽ、 ll.    lll |
 ./l//l / / `ヽ、|   /  |  |  ::\  ll  ll|     大抵の人間は
../ //.|.=====、  __ ========::::| .l⌒ヽ .|     逆らわないんだろうが・・・
  ./  | ` ‐--゚‐/,::: '''' ` ‐-゚--‐ ' ´  ::|ll|⌒l | |
      |    :::/,::::::::            :::| |⌒l |lll|     残念ながら
.      |  ::/,:::::::::::::          :::|l|6ノノ .|\
.        |. /,:::::::::::__:::)           :::::||、_ノ |::::::\  その縄(自治)じゃ
.         l.(_::             :::::::/l   ll|::::::::::::|   >>164は縛れねえよ・・・
.         l.   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   :::::::/ | lll |::::::::::::::|
           l、   ___     ::::::/:   | ll|::::::::::::::::|
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    _, -':::::::/::::::!.        ::::/:::     |.|:::::::::::::::::::|
    ::::::::::::::/::::::::::ヽ、     :::/:::       |:::::::::::::::::::::|
   :::::::::::/::::::::::::::l::ヽ、  ::/:::       /l:::::::::::::::::::::|
   ::::::::/::::::::::::::::l:::::::lヽ/:::         /::|::::::::::::::::::::::|

167 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:12:16 ID:???
なんつーか、せめて挨拶してから始めるとか、もうちょっとましなやり方はなかったのかね。
個人的には別に迷惑とも思わないが、あの態度じゃ反発されて当たり前だ。

168 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/03/10(金) 23:37:37 ID:???
なんの話かわかんなかったにゃー。
誘導された経緯とかなんの話なのかは
先に書いて欲しかったよねー。

169 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:51:12 ID:???
確かに、いきなり話が始まってますね。
一言でも挨拶をしておけばよかったですね。
ここの皆さんにお詫びします。
すみませんでした。

こことゲームブックスレでアンチが一人暴れていたので少し気持ちが高ぶっていました。
重ねてお詫びします。

170 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:06:49 ID:???
でも、普段も何のシステムかわからないもののネタバレがいきなり始まって
それで済んでる気がしないでもないけどな。



171 :ダガー+げちゅ:2006/03/11(土) 00:29:04 ID:???
オレは>130に「魔人竜生誕」とあったのでフツーにググって解ったけど。

172 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:32:42 ID:???
てめえらもGBスレに来るなよ糞カス

173 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:43:44 ID:???
↑これが今暴れているアンチです。(GBコンテストに落選した人の可能性大)

174 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:56:52 ID:???
気のきいたコメントだなオカマ野郎

175 :NPCさん:2006/03/11(土) 09:38:50 ID:???
まあかりかりしなさんな。
スレ違いだからあまり言わないけど酒井も少し配慮の足りないこと言っちゃったからな。
逆恨みしたくなるのもわからんでもない。

176 :NPCさん:2006/03/11(土) 09:56:46 ID:???
ハア?バカじゃねえの?

177 :NPCさん:2006/03/11(土) 09:57:14 ID:???
スレが立ったんだからそっちでやってくれ。
GBスレのの内輪もめも含めてな。

178 :NPCさん:2006/03/11(土) 10:56:11 ID:???
まあもう分かれたんだからまたーりしる。

179 :NPCさん:2006/03/11(土) 10:56:44 ID:???
挨拶も無しにここで暴れて、挙句にここの住民をGBアンチ呼ばわりですか。
GBスレの住人って随分おつむがいいんですね。

180 :NPCさん:2006/03/11(土) 10:59:13 ID:???
>・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。

推奨らしいから気をつけようぜ


181 :NPCさん:2006/03/11(土) 14:33:32 ID:???
そういや昔は該当スレのアドレス貼ってあったからすぐ分かったな。
まあやり方はどんなのでもいいけど、どこからの流れかは書いておいた方が
トラブルにならないだろうね。

182 :NPCさん:2006/03/31(金) 20:16:39 ID:???
【星よ】ブレイド・オブ・アルカナ17【導け】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138425605/
より、各アルカナの奇跡の効果の概略。
ざらっと見ただけなんで、勘違いや記述漏れがあるがそのへんはルールは買って確認汁。
『アルカナ:正位置/逆位置』な。

 ウェントス:登場や移動/攻撃や奇跡を回避
 エフェクトス:魔法クリティカル/範囲ダメージ
 クレアータ:連続行動/自爆
 マーテル:1人復活/みんな復活
 フィニス:自分復活/他人復活
 コロナ:アクト終了時まで支配/味方の攻撃力UP
 エルス:ファミリア復活/ファミリア行動クリティカル
 アダマス:防御クリティカル/ダメージ減少
 アルドール:白兵クリティカル/正位置+特技の代償無視
 ファンタスマ:判定クリティカルに/判定ファンブルに
 アクシス:効果範囲を拡大/効果範囲を縮小
 レクス:技能を判定不能に/1シーンの間ダイスボーナス
 アクア:ダメージを返す/格闘クリティカル
 クラディウス:ダメージUP(軽減可)/ダメージUP(軽減不可)
 アングルス:正位置の奇跡打ち消し/逆位置の奇跡打ち消し
 ディアボロス:魔器への攻撃・奇跡打ち消し/宿主に∵無敵防御∵
 アングルス:奇跡を正位置としてコピー/奇跡を逆位置としてコピー
 ステラ:奇跡回数+1。正位置としてのみ使用可/逆位置としてのみ使用可
 ルナ:隠密状態になって1回行動/攻撃や奇跡を回避
 デクストラ:アイテム破壊。装備レベル/建物レベル
 イグニス:射撃クリティカル/正位置+特技の代償無視
 オービス:旧版に同じ/N◎VAの《天罰》または王権の貝殻

逆位置の代償はさまざま。
HP/DPへのダメージ、気絶/死亡、戦闘終了まで特技使用不能、など。
ウェントスは、逆位置でも代償がなかったりする。

183 :182:2006/03/31(金) 20:21:34 ID:???
あ、アングルスが2つある。
2つめのアングルスはフルキフェルの間違い。
スマヌ。

184 :カタン:2006/03/32(土) 15:52:14 ID:gJAXInzc
3rd買いました。世界観に関しては、1060年〜1070年の10年間期待を裏切らない、楽しさです!!さすがです。
ただ、宣伝によると特技に関して、「より遊びやすく再構築された」そうですが、私は遊びやすいこと=楽しいことでは
決してないと思います!!少なくとも1st・2ndを遊んできたプレイヤーのキャラコンセプトを崩壊させる権利など創造主
(デザイナー)にすらないはずです!!!私は世界観だけ3rdまで進めて、特技等のデータは2ndのまま使って遊んでいこうと思います

185 :NPCさん:2006/03/32(土) 16:04:29 ID:???
まあ別に何の問題もないことだし、いいんじゃないの?としか言ってやれないが、

・いちいちイタイ台詞を公共の場で叫ぶな。
・しかもネタバレスレでageでやりやがって。早く[死亡]しろ。

186 :NPCさん:2006/03/32(土) 16:41:02 ID:???
>>185

アンチの活動に釣られんなよ。

参考
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html

187 :NPCさん:2006/03/32(土) 16:50:16 ID:???
だが俺は澪の名代としてageた者に死を告げねばならぬ。

188 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/03/32(土) 17:16:55 ID:???
『大儀である』

>184
『氏ね』

189 :NPCさん:2006/03/32(土) 17:17:53 ID:???
>>188
お前が死ねよ。

190 :NPCさん:2006/03/32(土) 17:34:40 ID:???
>>189
口汚く罵ってもsageる。
そんなあなたが可愛いと思いました。
みつを

191 :NPCさん:2006/03/32(土) 19:59:07 ID:???
何言っても大丈夫。どうせ澪だしw

192 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:51:31 ID:???
ブレカナSSSネタバレ
SSS1「魔術師の砦」

 リヒャルト・シュヴァルツの幼馴染みレオノーラは虚の元力使いであり、リヒャルトのよき理解者だった。
だが、組織にかまけるリヒャルトと疎遠になり、いつしか対立するようになり、
そしてその心のスキマをクックラカンにお見受けされて魔神となってしまった。
彼女は一度リヒャルトと戦い、敗れ、封印される。そのときに使われたのが元力の宝珠と呼ばれる七つの宝珠で、
これを全て集めると魔神レオノーラが復活する。
 そこでリヒャルトは元力の宝珠を各地にばら撒き決して一つ所に集めないようにした。だが、レオノーラは
完全に力を発揮していないとは言え多少は現世に力を及ぼすことが出来るようで、部下の殺戮者を使って
悪いことさせたり、宝珠を捜させていた……。

シナリオ1は氷の宝珠が隠されているケルバーでの冒険で、画聖ブリガーのかつての作品の中に宝珠があり、
 まあいつもの如く不幸な過去を背負った殺戮者と争奪戦を繰り広げる。
シナリオ2は過去のレオノーラに似ているらしいゲルダの存在を憎むレオノーラ当人がリヒャルトの留守中に
 部下を放ってゲルダを惨殺してしまおうとする。
 

193 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:09:00 ID:???
SSS2「死神の幻影」

 “M.A.D”マリオン・アウルム・ダグラス二世。ただひたすら斬ることを目的として生きる、
初代剣匠卿の二代目を名乗る女性にまつわる物語。

シナリオ1は彼女の顔見せ。それなりに不幸な量産型ゲシュペンストが恨み晴らしに街に来るということで
 こりゃあ斬り甲斐ある奴が久方ぶりに現れたと現地に向かった。でも時既に遅く、
 領主は殺され、街はゾンビで溢れ帰っていた。ザコどもを切り伏せていたら、かつての教え子(PC)の姿を見かける。
 どうやら、先を越されちゃったらしい、ちぇ。
シナリオ2はアーグリフに導かれて過去の世界(740年代のブリスランド)に。
 苛烈な気性で知られたマリオンも小娘時代はただの小娘。男子が生まれなかったことで父親によって
 無理矢理男として育てられるもやっぱり女の身では辛い。幼馴染みのトリフはメキメキ頭角を現しているのに。
 そして遂に初陣の時。PCの下につくという屈辱を我慢して出陣するもあっさり怪我で退場。
 落ち込む彼女は力を欲す。翌日、痛む足を引きずって戦場に向かうと、そこにあったのは屍の山。
 彼女は知らなかったが、トリフは殺戮者となって敵味方を惨殺し、PCに討たれていたのだ。
 そして彼女は屍の山の中にPCが使っていた緋烈剣を見つけ、手に取る。伝説の始まりであった。

194 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:19:07 ID:???
SSS3「女神の誓い」

 かつて至聖墓を目指しながら挫折した真教司祭ヨハン・ヴァン・コッペンは落ちるところまで落ちて
フェリックス配下の13鬼衆の一人になった。そして彼は真教の教えを歪め、冒涜することで
挫折した絶望を埋め合わせしようとしていた。

シナリオ1ではヨハンの悪事の一つに巻き込まれる。干ばつにあって年貢が払えないミデレン村。
 ところが現地に行ってみれば被害者ぶっていながら何もしない連中だった。彼らは我が身可愛さに
 ヨハンの提案を受け入れ、巡礼の聖痕者を殺して聖痕をヨハンに捧げていた。その後は彼らは
 聖痕者を殺して聖痕を奪った挙句に殉教者に仕立て上げ祭り上げる恐るべき闇の儀式を行っていた。
 流れ者の少年以外は村人全員が殺戮者だったり、PCの一人が13鬼衆の一人だったりと中々斬新なシナリオ。
シナリオ2では遂にヨハンに遭遇。何か悪いことしてたのでぶっ潰す。以上。


195 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:22:11 ID:???
>>189
理由は貴様にある。よく考えろ

196 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:24:34 ID:???
>>194
デクストラ、カワイソス(´・ω・`)...


197 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:36:02 ID:???
>>195
189はageたヤツは氏ねと言ってる澪自身がageてるから氏ねといってるんじゃないのか?
189=184だと思ってるエスパーか?

198 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:43:11 ID:???
《age》 で上がると思ってるなら常識を(ry

199 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:43:52 ID:???
SSS3「黄金の指輪」

ごめんなさい。順番間違えました。女神の誓いが4でこっちが3です。

 このSSSでは魔術王ダッハの作品の一つ、太陽と月の戦車が主軸となる。
世界征服を企むシュルフトエンデ伯パンクラーツ派は、氷の女王クエーシャにそそのかされて
自領に眠る太陽と月の戦車を見つけ、我が物にしようとしていた。

シナリオ1では太陽と月の戦車の争奪戦となる。ザイドリッツ号船長カエラムとに頼まれ、
 太陽と月の戦車のありかを知るクレアータ、エリン・ヘルゼを探し出すのが目的だ。
 エリン・ヘルゼは太陽と月の戦車の主砲サンクティオンの鍵でもあり、
 聖痕者ハインリヒは平和のために彼女を殺そうと試みるが失敗して捕らわれる。
 一方、ハインリヒが連れいていた少女クラーウィスを保護したPCは遂にエリン・ヘルゼと
 太陽と月の戦車のありかに辿り着いたが、ハインリヒがPCの目の前で殺され、
 しかもエリンがその聖痕を得て殺戮者となってしまう。(エリンはダッハの忠実な僕であり、このときまでは闇に堕ちてなかった)
 闇に侵されながらも主人の命を守ろうとするエリンは自らの破壊を望み、PCと戦闘をして果てる。
 こうして太陽と月の戦車はただのガラクタになった……はずだった。
シナリオ2では遂に復活した太陽と月の戦車との戦いである。エリン・ヘルゼとの戦いの現場にいたクラーウィス。
 彼女自身も知らなかったが、彼女もまたクレアータで、氷の女王クエーシャによって遣われていたのだ。
 彼女は見たものを完璧に記憶する能力もち、エリン・ヘルゼの能力を完全コピーしていた。
 そう、サンクティオンを起動する能力もだ。ザイドリッツ号と共に旅をしている彼女だが、
 パンクラーツの策によりさらわれてしまう。そして遂に復活する太陽と月の戦車。
 ザイドリッツ号と太陽と月の戦車の空中チェイスの末に泣く泣くクラーウィスを倒し、太陽と月の戦車を破壊する。

200 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:44:38 ID:???
まぁ、>195は189=184だと思ってるんだろうな

>澪自身がageてるから
ageと《age》には決定的な違いがあってだな…

201 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:53:37 ID:???
どうなるんだろ?

202 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:55:23 ID:???
SSS5、6、7「王者の印」「悪魔の剣」「亡者の行進」

 魔神イルルニィとの壮絶な戦いをモチーフにしたキャンペーンセット。
SSS5ではPCの出身であるエーバーハルト方伯領の崩壊を描き、
SSS6ではイルルニィを倒す切り札の入手まで、
SSS7では遂にイルルニィと血戦を行う。

このシナリオの最後でイルルニィは完全に真の死を迎えます。
そして、イルルニィの部下であり、PC達が倒してきた殺戮者の面々が
礼を言いながら解放されて行くという世界観的に重要な描写があります。

さて、イルルニィが死んだことにより、幾ばくかの影響が訪れます。
イルルニィの部下である魔神は三柱明記されています。

・レオノーラ:動向は不明。どうせリヒャルトやゲルダに逆恨みし続けているんでしょう。
・クックラカン:芸術家である彼は主人がいなくなった後も相変わらずのようです。
・ハルバンナ:裏切りの魔神ハルバンナはイルルニィの後釜を目指して活動を開始します。
 覇王ガイリングに家族を殺されながら覇王に仕えるヨハン・ブリッツェンの枕元に
 死んだ妻の姿で現れて彼に裏切りをそそのかしているようです。

203 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:55:24 ID:???
上がらないだけなんだけどな

204 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:55:34 ID:???
《age》だと上がらないんだな。

>>198
常識なのか?
どこに書いてあるんだ?

205 :NPCさん:2006/03/32(土) 23:58:26 ID:???
君の知らないことに常識は存在しない。
それでいいじゃないか。

206 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:01:38 ID:???
こうやって概要だけ聞くと、GM溺愛の可愛そうなNPCが延々悲劇語りをする吟遊糞シナリオに見えるのはどうしたものだろう

207 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:02:47 ID:???
こういうマジレスが教えて君を増やすのはわかっちゃいるんだが。

>>204
http://etc3.2ch.net/qa/
ここで聞いて来い。

208 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:03:17 ID:???
PCもそれ以上に語るんだが、それはシナリオ概要には書けないからではないかw

209 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:05:48 ID:???
SSSって基本的に連作なん?
N◎VAもグランドキャンペーンしてるんだっけ?



210 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:10:12 ID:???
>>209
アルシャードは違うけどな、あちらは基本的にスタンドアロン。

ブレカナやN◎VAのSSSが公式世界設定に強く絡むのは、裏を返すとSSS以外で公式世界的なことを語る機会が少ないからともいえるんだが。

211 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:11:01 ID:???
SSS7「忘れられた禁忌」

 殺戮者から帰還する方法の一つが提示されています。それは「王権の貝殻」をつかうこと。
だが、代償に使用した人物が殺戮者となってしまいました。これはそんな悲劇的な話です。

シナリオ1でいきなりPCは殺戮者から帰還した人物と言う重い設定を与えられます。
 しかし、なぜか彼は帰還しました。なぜでしょうか。その疑問を強く抱いたのが、
 彼を殺戮者に落とした張本人、ユンゲルス。彼自身も殺戮者であり、他人を殺戮者にすることを
 至上の喜びとしていた男です。彼をぶちのめして終了。
シナリオ2でPCが殺戮者になった理由と帰還した理由が明らかに。
 PCとヒロイン・ベアクリスの仲を横恋慕した男ヨアヒムが王権の貝殻を使ってPCを殺戮者にし、
 ベアクリスはそれを嘆いてやはり王権の貝殻を使ってPCを帰還させました。しかし、代償に彼女は殺戮者に。
 しかも光の心を半分残したままで。闇のベアクリスはアンセルに取り入ってエステルランド王国を手に入れるという
 素敵な野望を胸にアンセルに取り入ろうとします。ところが黙っちゃいないのがアンセル王子の友人フェリックス様。
 「お前のような女狐など、信用できるか」。この台詞を言った動機が「彼女の心に光の心が残っていたから」
 というのがもう素敵ですフェリックス様。剣一本渡して殺戮者(だと思われている)PCにベアクリスを差し向ける。
 こうしてベアクリスはPCと対峙し、彼に斬られてその生を終える。ちなみにヨアヒムは物語の過程でベアクリスに斬られた。
 なお、フェリックス様はぶっ殺されたヨハンの穴埋めをベアクリスで補おうとしていたらしく、
 ベアクリスが勝ったら13鬼衆に誘うつもりだったとか。


212 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:19:51 ID:???
げ、ナンバーミスった。
SSS8「忘れられた禁忌」ですね。

SSS9「贖罪の天秤」

 ブレカナでシティアドベンチャーを試みるという画期的なシナリオ。
いつものように煮えた台詞を吐いて剣を磨いているだけでは殺戮者には勝てない。
レクスやルナ大活躍ですぜ。

シナリオ1。麻薬に侵された義賊が妻の命を盾に脅されて殺人に手を染めていたのを
 遠慮会釈無くぶちのめして終了。このシナリオはストーリーはともかく、
 シーンから退場したり登場したりを戦闘中に行うという異色の敵キャラが出てきて面白い。
シナリオ2。麻薬にまつわる調査シナリオ。リズたんが倒れちまってヤバイぜ!
 一刻も早く麻薬を根絶しないと!というわけで麻薬の元締めを追ってぶちのめすのが目的。
 調査シナリオなのでアルドールだのアクアだのは部屋の片隅で「の」でも書いてろ。


213 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:35:28 ID:???
SSS10「背教の掟」

 ランギルの片隅に名前を載せている邪悪な錬金術師フェレケンシュタインが引き起こす事件を
解決していきます。何気に教皇候補の一人が登場したりして凄い面々です。

シナリオ1ではPCの一人(白鳥人)の色香に勝手に迷った挙句フレケンシュタインの誘いに乗ったお坊ちゃんが
 エステルランドに反旗を翻します。その切り札は超巨大アーグリフ型自動人形……。マジ?
 相対するノエたんは超巨大アーグリフに苦戦してましたが、ゲオルグなら片手で捻り潰せそうです。人選ミスか?
 それはともかくとして超巨大アーグリフが無残にぶっ壊された時にやたら嬉しそうなのはなぜですか、白鳥人のお嬢様方。
シナリオ2ではフレケンシュタインは新しいパトロンを見つける。教皇候補であったが敗北して闇に落ちた
 枢機卿クレメンスである。彼女はフレケンシュタインが作ったクレアータ少女トライアを救世女として祭り上げ、
 自ら救世女の母として君臨しようとしていた。トライアは現在前回の超巨大アーグリフの事件でPCに保護されていたが、
 クレメンスの姦計で捕らわれて彼女の傀儡として……って、まんまクラーウィスのときと同じやな。まあいい。
 まあ結局クレメンスはフレケンシュタインにあっさり殺され、フレケンシュタインはトライアと融合してPCを倒そうとする。
 多少はシナリオ展開に幅を持たせようとしたのか、今回はPCの行動でトライアが闇に落ちるか否かが分岐される。
 闇に落ちなかった場合はフレケンシュタインのみを倒して終了。

214 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:43:01 ID:???
質問しといたぜhehe
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/qa/1143880091/114-

215 :198:2006/04/02(日) 00:49:09 ID:???
>>214
回答がどれもあさっての方を向いているな……すまぬ、どうやら常識ではなかったようだ

216 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:49:48 ID:???
SSS11「蛇の車輪」

 今度の舞台はブレダ王国。後継者不在のガイリング。その後釜を狙って日々根回しに勤しむ男エルナーク。
だが、彼は知ってしまう。覇王の落胤の存在を。そして心に抱くしっとの心が呼び覚ますものは……。
しっとの心は父心!

シナリオ1ではガイリングの従兄弟エルナークが覇王の落胤にしっとしペルモーにそそのかされて闇に落ちる。
 子供ばかり集めて自分が王だと言わせてるのがもう哀愁漂ってて素敵ですエルナーク様。
 ぶっちゃけ、エルナークの言い分の方が正しいと思うんだがなー。こいつコロナもってねーけど優秀だし、
 努力しているものを素直に賞賛する度量がある。闇に落ちたのもペルモーの姦計あってののことだし。
 クラーウィスとかベアクリスとかよりも一番かわいそうだと思った。
シナリオ2では遂にペルモーの目的が明らかに。そう、奴はシャハス復活の鍵となる七つの大罪の印を
 集めるために強いしっとの心を呼び起こし、《嫉妬の印》を手に入れようとしていたのだった。
 エルナーク様で失敗したので別の人間を使って成功。エルナークと違って小物なので割愛する。
 それよりも《嫉妬の印》がペルモーの手に渡ったことが重要である。彼はこう言った。「後六つ」と。

217 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:06:29 ID:???
SSS12「悲しみの恋人達」

 人間と恋に落ちた竜リヴェルートの物語。散々パラモルが引っ掻き回した挙句に
最後だけちょっといい奴ぶるという話です。

シナリオ1でヒロイン(かつて人間の男を愛したが、男を殺されて人間を憎んだ竜の半身)を狙う殺戮者を倒します。
 今までヒロインは自分の力に無自覚でしたがこの事件で自分の正体に気付いてしまいます。
シナリオ2でパラモルがヒロインの半身である竜を呼び覚ましてPCと戦わせます。
 ヒロインが竜に取り込まれ、竜は真の力を取り戻し人間に復讐しようとします。
 ここでPCが取って来た態度により、ヒロインに愛を貫くか、肩をすくめてウザイヒス女をぶちのめすかの二択になります。
 個人的にはそんなもんよりも、ヒロインが救済された後で何食わぬ顔でいい奴ぶって賞賛するパラモルがムカつく。
 どっちにしろ町壊滅してるし。

218 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:17:27 ID:???
SSS13「狂乱の軍団」

 野郎ども!! 命令は一つ、ぶっ殺せだぁーーーーーーッ!!

シナリオ1。今度の敵は北狄のブタどもだ!!遠慮はいらねぇ、殺して殺して殺しまくれ!!
 それ以外にてめぇらチンカスどもにできることはねーンだからなぁ!!
 アルカイ派だか何だか知らんが、与太話ばかり言う邪教徒どもが協力しているらしいが関係ネェ!!
 みんなまとめてぶった切れ!!
シナリオ2。何てこった!! ブレダ本国の部隊が陽動の北狄どもの相手をしている間に
 連中はシルトマウアー要塞を抜ける坑道を掘ってるらしい!! そんなことされりゃ一大事だ!!
 大量に湧き出るブタを狩るのは悪い話じゃネェが、負け戦は御免だからな。
 何々?この森には魔物がうろついていることがあるだと?はん、関係ネェ。
 ボリヴァドゥスでもなけりゃ俺たちを倒すことは出来ネェ。
 何?ならやってみろだと? ちょ、ちょっと待て、お前いつからそこに?というかその馬鹿でかい曲刀は……、
 そそそそそその蛇の体は……。ら、ランダムエンカウントってなんですかぁ〜〜〜?これブレカナですよぉ〜〜〜?
 うわーやめろせrftgyふじこ


219 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:21:13 ID:???
そろそろ疲れたので続きはまた今度。
別の人が続けてもいいですよ。

220 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:21:53 ID:???
乙であります!
参考になりやした。

221 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:23:31 ID:???
SSS1の解説とSSS13の解説の落差が激しいのだがw
っつうか後半解説になってねーよw
ともあれ乙

222 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:39:06 ID:???
後半の解説のいい加減さに爆笑。


223 :オレたち憑神族:2006/04/02(日) 06:07:13 ID:???
狂乱の軍団はまさにライターが気の狂ったかのようなシナリオだから仕方が無いなあw
一応重要項目としてはサラリと流れているがランダムエンカウントを振ってシーンを進め敵陣に向かう。という所かな。
でだ、3rdでは代償が重くなったのでより厳しい戦いになるわけだな。うひひ

224 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:40:06 ID:???
>>219
いやマジ乙
SSSは持っていなかったので助かった。これでシナリオ作れるわ。

225 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:40:08 ID:???
ブレカナ3rdのメイクアップキャラの組み合わせを教えて欲しい。
なんでも現在のアルカナを決めると未来と過去も決まるらしいじゃないですか

226 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:47:07 ID:???
>>225
んなクソ面倒くさい作業をしろ、と

ウェントス 過去:レクス 未来:イグニス
エフェクトス 過去:エフェクトス 未来:アクシス
クレアータ 過去:グラディウス 未来:アダマス
マーテル 過去:アングルス 未来:マーテル
コロナ 過去:ステラ 未来:マーテル
フィニス 過去:グラディウス 未来:ステラ
エルス 過去:アングルス 未来:マーテル
アダマス 過去:アルドール 未来:アダマス
アルドール 過去:アルドール 未来:アダマス
ファンタスマ 過去:アクシス 未来:ファンタスマ
アクシス 過去:フルキフェル(森人) 未来:アクシス
レクス 過去:ウェントス 未来:イグニス
アクア 過去:フルキフェル 未来:レクス
グラディウス 過去:ディアボルス 未来:ルナ
アングルス 過去:マーテル 未来:ステラ
ディアボルス(魔剣) 過去:グラディウス 未来:アルドール
ディアボルス(魔鎧) 過去:アダマス 未来:ウェントス
フルキフェル(獣人) 過去:フルキフェル 未来:アクア
フルキフェル(森人) 過去:イグニス 未来:レクス
ステラ 過去:アングルス 未来:ステラ
ルナ 過去:ウェントス 未来:グラディウス
デクストラ 過去:イグニス 未来:ルナ
イグニス 過去:イグニス 未来:レクス
オービス 過去:アクシス 未来:マーテル

ちなみにあくまで推奨アルカナであり、これを選ぶ必要はない
推奨アルカナを使えば、サンプルキャラのように使えるってだけだ

227 :NPCさん:2006/04/02(日) 22:32:03 ID:???
多少ガタガタだけど縦に並べてみた

  現在         過去           未来
ウェントス       レクス          イグニス
エフェクトス      エフェクトス       アクシス
クレアータ       グラディウス      アダマス
マーテル        アングルス       マーテル
コロナ          ステラ          マーテル
フィニス         グラディウス      ステラ
エルス         アングルス       マーテル
アダマス        アルドール       アダマス
アルドール       アルドール       アダマス
ファンタスマ      アクシス         ファンタスマ
アクシス        フルキフェル(森人)  アクシス
レクス          ウェントス        イグニス
アクア          フルキフェル      レクス
グラディウス      ディアボルス      ルナ
アングルス       マーテル         ステラ
ディアボルス(魔剣) グラディウス      アルドール
ディアボルス(魔鎧) アダマス         ウェントス
フルキフェル(獣人) フルキフェル      アクア
フルキフェル(森人) イグニス         レクス
ステラ          アングルス       ステラ
ルナ           ウェントス         グラディウス
デクストラ       イグニス         ルナ
イグニス        イグニス         レクス
オービス        アクシス         マーテル

228 :NPCさん:2006/04/03(月) 03:55:13 ID:???
>>226-227
225ではないが乙。
こうしてみると過去・未来の推奨アルカナにクレアータ、コロナ、フィニス、デクストラなんかが無いのが分かるな。
設定として特異なものは外したのだろう。

229 :NPCさん:2006/04/03(月) 08:24:55 ID:???
          過去    未来    合計
ウェントス     .2      1      3
エフェクトス    .1      0      1
クレアータ     0      0      0
マーテル      1      4      5
コロナ       ..0      0      0
フィニス      ..0      0      0
エルス       .0      0      0
アダマス      1      3      4
アルドール     .2      1      3
ファンタスマ    0      1      .1
アクシス      .2      2      4
レクス        1      3      4
アクア        0      1      1
グラディウス .   3      1      4
アングルス     2      0      2
ディアボルス    1      0      1
フルキフェル    3      0      3
ステラ        1      3      4
ルナ         1      2      3
デクストラ      0      0      0
イグニス     . 3      2      5
オービス      0      0      0

数も出してみた
てか、これくらい本スレでやれば良いんじゃないかって気がしてきた

230 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:35:29 ID:???
>>184
本人だったのかよ
スレのルール守らないうえにマルチポストかよ

>ども、カタンです。いやー、色んな掲示板に文句の内容をコピーして書き込んでいたのですが、
>結構反応があって驚いていますwこんな個人的な文句無視されると思っていましたからね。
>色んな方の意見が聞けて参考になります。

ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html

231 :NPCさん:2006/04/03(月) 20:45:53 ID:???
いいからスルーしとけ

232 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:51:54 ID:???
SSS15「教皇の嘆き」

マリ○てのパクリである女学院での物語。スルー推奨、と思いきや、
世界観的に超重要な人物が関わってきたりする辺り侮れないシナリオ。

シナリオ1。女学院に潜む秘密を巡るシナリオ。女学院の前身である修道院では
 救世母がもたらす贖罪の苦難を避け、輪廻の輪より外れた不死になるべく暗躍する
 異端信仰が行われており、秘密に近付いた少女達が次々と殺されていくという陰惨なシナリオ。
 このときに無関係なのに殺された哀れな少女の体にある強力な魔神が憑依することになる。
シナリオ2。前回のシナリオの最後で解き放たれた魔神。それは救世母クリュスタッレアの三人実の妹の一人
 メタノイア。姉を愛するあまり姉を奪ったアーと真教を憎んでいるらしい。過去にも出現したことがあるらしく、
 そのときはあのアイルハルト王によって撃退されているらしい。メタノイアは至聖墓に向かい、
 救世母の聖骸を得ることでマーテルを蘇らせようとしていたが、そのマーテル自身が千年前にはなった矢で
 真の死の印を砕かれ、PCと戦って敗北する。

 至聖墓でマーテルの実妹と戦うという壮絶なシナリオ。これでマーテルの実妹が二人登場したことに。
 闇の聖母オーレリアことユーグレナと今回登場した魔神メタノイア。どっちも堕ちている辺り
 マーテルの家庭を省みないっぷりが光る。裏切り者のアルゲンティアが一番まともなのか?

233 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:55:13 ID:???
>>232
ファイブスター?

234 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:02:46 ID:???
SSS16「見えない影」

 前回が世界観的に重要なシナリオであったのに対し、今回は息抜きのようにオーソドックスな
シナリオとなっている。ただ宮廷内の情報戦が繰り広げられるので、やはりルナらしいプレイが
必要なのだろう。

シナリオ1。かつて貴族の令嬢だったが王妃のせいで凋落し、盗賊にまで身をやつした女の
 復讐劇。呪いの首飾りの伝説を利用して王妃を始末しようとするがPCによって阻まれる。
シナリオ2。権力を求めてヒルダを狙うショタ不死者との戦い。結構野望がでかく、倒し甲斐のある奴。
 ヒルダを娶って表の権力を、隠れて“禿鷲の巣”を牛耳って闇の勢力の両方を手に入れようと企んでいた。
 シナリオ上ではこの殺戮者とエリックが直接対決するときがあり、PCが介入しないとゴミのようにエリックが殺される辺り、
 PC以外のゲストNPCなど例え重要人物でも歯牙にもかけないというブレカナの矜持がうかがえて興味深い。

 なお、このシナリオで禿鷲の巣とブルーダーシャフトの癒着が明らかにされる。
 エーリッヒ・ヘリクセンはエリックを随分と買っている様だが、
 個人的に言わせて貰えば、権力を失った後で犯罪組織立ち上げてモラトリアムしてる奴と
 曲がりなりにも一国の王になった奴とでは器の大きさがまるで違うと思うんだが……。



235 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:27:20 ID:???
またナンバー間違えた……。
教皇の嘆きが14、見えない影が15です。

SSS16「深奥からの囁き」

我らが愛すべきクックラカンのクックラカンによるクックラカンのためのシナリオだ!!
でもクックラカンのアルカナはアクシスだぞ!!

シナリオ1。舞台は華やかな社交場サロン・フリーデンの物語
クックラカンによりどんな嘘をも見破れるようになった青年は嘘まみれの世界に絶望して殺戮者化。
 嘘をついた人間を次々と手をかけていくようになる。一方で彼を愛する侍女はクックラカンから
 どんな嘘も信じ込ませる薬を貰って彼の婚約者を嵌めようとする。結果、彼女は愛する青年に殺される。
 嘘をついた罪で。青年が本当に愛していたのはその侍女であったのに。
 結局、青年を庇って婚約者が殺人犯として名乗りを上げる。嘘をついたことで青年は婚約者を殺そうとするが、
 PCに阻まれ、その人生を終える。破滅した二人を見てクックラカンはほくそ笑むのであった。
シナリオ2。町で起こった殺人犯の目撃者として名乗りを上げた二人。
 一人はシナリオ1の殺戮者の婚約者で、もう一人は今回のゲスト。本当のことを喋っているのは婚約者だが、
 クックラカンの呪いで誰も信用してくれない。一方でゲストの方はクックラカンと取引しており、
 PCの心を繋ぎとめるためにクックラカンから望郷の歌を教えてもらおうとしていた。
 複雑に絡み合う思惑の中、ゲストは遂に罪の意識に苛まれ、クックラカンの罠である銀の薬を飲もうとしていた。
 どんな嘘でも信じさせるが本当のことを言っても信じてもらえなくなるカセリナの呪いを打ち消す薬。
 しかしそれは、クックラカンの魔印がゲストに刻まれることを意味する。全て上手く行き、高笑いするクックラカンは
 ワインを飲み干す。だが、それこそが好機。∵真名∵を使い、銀の薬とワインの中身を取り替える!!
 自分で作った薬の効果で真実しか喋れなくなったクックラカンは全てを洗いざらい吐く羽目に、
 そう、自分の真の死の印を砕く方法も……。
 
 PC「今の心境はいかがですか?」
 クックラカン「……く、悔しいっ! ものすごく! 惨めで! 泣くほど! 悔しいっ!!」

 長々と書くだけの価値はあります。もう最高ですクックラカン様!!


236 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:35:06 ID:???
SSS17「漆黒の時」

前回のインパクトが大きいせいか、あんまり印象に残らないシナリオ。
ペルモーとスーペルス=マーキナが喧嘩してえらい事になったんで
PCに解決させようとさせる。

シナリオ1.太陽が昇らなくなって困った。魔神をぶっ殺して太陽を取り戻せ!
 え、魔神はかつての友人?いいよそんなの、早くバトろうぜ。
シナリオ2.スーペルス=マーキナが時間を逆行させようとして、
 ペルモーがそれを邪魔しようとして結果時間が止まってしまってえらいこっちゃ。
 しょーがねーなとばかりにPC様が登場し、事態を解決する。

せいぜい重要なのはシナリオ因縁に大愚エルがいることぐらいですかねー。
つまりPCはダッハの転生ということになります。


237 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:40:36 ID:???
SSS18「夢見る瞳」

 ケルファーレン公国を舞台としたキャンペーンの第一、二話となるシナリオ。
名君の証を持った主人公が美少女連れて世直しの旅に出る。

シナリオ1。キャンペーン第一話。ヒロインNPCユリアーネとの出会いとPCの世直しの旅の始まり。
 PCは最初盗賊団に所属していたが、ユリアーネを捕らえたことで運命が変遷する。
 最終的に盗賊団の若き頭領を倒して終了。
シナリオ2。キャンペーン第二話。現状の公国の参上を憂いた若き君主フリーダーが反乱軍を結成。
 彼のピンチを救うのが今回のシナリオ。フリーダーは珍しく能力値を持つゲストであり、
 彼のこのキャンペーンにおける重要さが光る。

今回のみではこんなところ。このキャンペーンの結末はまた後に語られることになる。

238 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:40:40 ID:???
なんかSSS欲しくなってきた・・・

239 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:41:31 ID:???
今日は遅いのでここまで。
それでは。

240 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:42:58 ID:???
このぶんだとVOL22がどう評価されるかかなり見ものだw

241 :NPCさん:2006/04/04(火) 01:44:07 ID:???
>>235 のが凄い面白そうだが、∵真名∵の関係で3rd対応難しそうだなぁ
あとマリ○て

>>239
おつかれさまでした。続き楽しみにしてます

242 :NPCさん:2006/04/04(火) 02:06:23 ID:???
たしかに3rdにコンバートするとなると
なんか別のテでクックラカンをハメないといけなくなるなあ…
オービスの逆位置ぐらいしか使えないか?
あとは拡大解釈で乗り切るか。

243 :NPCさん:2006/04/04(火) 04:11:06 ID:???
>>242
じゃあ改造案。
ルナの不可知で薬をすり返る。
クックラカンは薬を見破ろうとするところを真名でファンブルさせるとか。

244 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:36:57 ID:???
昨日買ってきて今読み込んでるところなんだが・・・
特技のテキストが非常に読みづらくないか?
誤植とかはまあしょうがないとしても、日本語として明らかに微妙な表記が多々見られる

245 :244:2006/04/04(火) 09:37:40 ID:???
スマソ、誤爆しました

246 :NPCさん:2006/04/04(火) 13:51:45 ID:???
フィニスSSSの二本目はサイコー。
メタノイアが実はアーと契約し、あえて魔神と化す事により信徒たちの前に立ちふさがる試練となった事、それが彼女のマーテルへの愛だった事、自身も千年の間にそれを忘れていたこと、千年の間マーテルの理想を信じ続け堕ちなかったPC1マーテルの直弟子フィニス…
ブレカナ好きなら痺れる事請け合い!

247 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:46:29 ID:???
SSS19「風の旅人」

フェリックス様とリズの因縁の始まりを描くシナリオ。何と刻まれし者時代のフェリックス様と
幼女リズを拝める超レアモノのシナリオだ!! 雑魚敵も聖痕持ちと言う容赦のないバランスが光る。
SSSも終盤になってライターも無茶をやらかし始めてきたようだ。

シナリオ1。フェリックス様とリズの因縁の始まり。前世のリズと共に至聖墓に向かったフェリックス様は
 途中で自称ボリヴァドゥス第一の将である雑魚魔神率いる“殺戮者の軍団”(マジかよ!!)に襲われる。
 そこでたった一人で殺戮者の集団を食い止めるフェリックス様……。世が世なら空に笑顔で浮かぶ役どころだが、
 ここで反対に返り討ちにするあたり悪の器が違いすぎる。そう、この人はこの事件がもとで殺戮者になるのだが、
 本質的に刻まれし者時代と何も変わっていないのだッ!! 凄すぎる……。殺戮者とか刻まれし者とか、
 そんなチンケな枠組みで彼を語ることは出来やしないのだ。案の定彼は自称ボリヴァドゥス第一の将との戦いにて
 リズを背後からあっさりゴミのように刺殺し、聖痕を奪うとそのまま他の連中に目もくれずガザロに行ってしまうのだった。
 ガザロに行ったフェリックス様がどうなるかはランギルの通りである。フェリックス様が堕ちてると知るや否や
 嬉しそうにPC抹殺を命じ、鼻で笑われて一蹴されて惨めに死んだ自称ボリヴァドゥス第一の将があまりにも哀れであった。
シナリオ2。転生した幼女リズとディングバウとの出会い。ケルバー解放戦争の最中に幼女シシ(リズ)とディングバウは出会い、
 ケルバー独立を阻もうとするハウトリンゲン公国軍を追い返す。PC達はこの隙を狙って幼女シシを狙う
 フェリックスの手先をぶちのめすのが仕事だ。実にヒストリカルなシナリオである。PC脇役だけどなー。

248 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:53:29 ID:???
それツライ・・・

249 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:03:57 ID:???
SSS20

SSS18で始まったケルファーレン公国キャンペーンの最終章である。間をすっ飛ばして最終章とは、
実にエッジな展開である。

シナリオ1。遂にユリアーネとの世直しの旅も終わりが近付いてきた。いよいよ紅公ガイの本拠地で
 紅公へと至る道を切り開くのが目的である。本拠地ごと∵爆破∵で吹っ飛ばすとか言うPCがいたら
 皆で袋叩きにして王道キャンペーンの何たるかをその身に刻み込むべし。
 今回の敵はヒロイン・ユリアーネの双子の姉カルリーネ。紅公の涙を見て彼に惚れてしまった女である。
 その涙が彼女を騙すための演戯だった辺り、ライターは救われない女の何たるかを心得ているようだ。
 ま、それはそれとして彼女をぶちのめして不思議な黒犬に導かれて紅公ガイの住まう塔を駆け上る。
シナリオ2.各階に出てくる敵をぶちのめしつつ上階に向かう。SSS18で出てきたフリーダーもなぜか敵に。
 こいつもカルリーネのように紅公の涙でも見たのか?能力値ありの癖に……。
 さて、最上階で遂に紅公ガイとの決戦である。だが、ここで驚くべき事実が明らかになる。
 何と彼は黒幕のファミリアに過ぎなかった!! 真の黒幕はガイの愛犬ドラート、PCをここに導いた黒犬である。
 彼の正体は名君の証の伝説にあるヨーカーの兄シュタインボック。長兄とヨーカーの不仲を煽りヨーカーを陥れ、
 紅公を病に煩わせ、抜け殻の紅公に代わってケルファーレンを支配していたのもこの薄汚い雑種犬であった。
 というか、強さはともかくキャラ的に矮小すぎてキャンペーンのラスボスとしては盛り上がりがちょっと……。
 イルルニィの方がネームバリューも存在感もやられたときの無様さも(これは同格か)際立ってたのに。
 ま、とにかく犬にきつく躾を施してキャンペーンは終了。PCは晴れてケルファーレン公となるのである。
 ケルファーレン公国は紅公ガイが倒れたことで、今一つ微妙な悪の国家から
 頼もしきPCのパトロン国へと変わって行くのだろう。
 

250 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:07:21 ID:???
いつも乙
SSSは消費者馬鹿にしてると思って絶対買わないつもりでいたんだけど
フェリックス様のために19だけ買うことにします

251 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:13:41 ID:???
SSS21「審判の日」

 今回は世界観云々より、ギミックが満載の豪華なシナリオである。個人的には非常に面白いと思うが、
そもそもここでの解説は世界観の補填であるため簡略にならざるを得ないのが残念だ。

シナリオ1。ミステリー仕立てのシナリオ。森の中の洋館で次々と殺されていく客。果たして犯人は?
 そして、PCは生き残ることが出来るのか?PC達の行動で結末ががらりと変わる。
 もうブレカナは一本道だなんて呼ばせない。
シナリオ2。暗殺者から狙われるヘルマン王を護るため、カウンタースナイプを開始せよ!!
 ありとあらゆる技能と特技を駆使し、伝説とまで呼ばれた暗殺者を追い詰め、暗殺を阻止するのだ!!
 フェルゲン宮殿の簡易マップまで用意される念の入り様である。PCが下手打つと暗殺が成功し、
 「王妃マルガレーテ」が死亡してしまう。(王様を狙うと見せかけて王妃が狙い)

 これだけでも燃えるシチュエーションだが、実は結構重要な記述が。
 王妃暗殺が成功してしまうと、王妃を失った王様が大いに嘆き悲しむという記述がある。
 己の生命に執着しているとは言え、ヘルマン王が王妃を愛していることは紛れもない事実であるのだ。

252 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:16:36 ID:???
もう遅いし、最後はあえて残してまた今度。
ルルブにもアルカナ付き載ってる重要人物の話だし、ちょっと出し惜しみさせてもらいます(笑)

253 :NPCさん:2006/04/07(金) 23:00:09 ID:???
期待sage

ここのSSS紹介に触発されて新宿のイエサブ行ったんだけど
欲しかったフェリックス様のSSSがなかった・・・orz

254 :NPCさん:2006/04/08(土) 01:43:04 ID:???
やべ、3rdも出たというのに、今更通販しようかと考えてる俺がいる・・・w
ネタバレ見てんのにwどーすべ

255 :NPCさん:2006/04/08(土) 01:43:04 ID:???
SSS22「災厄の塔」

SSS最終話ということで超重要NPCの去就が変わる。更に、ブレカナの世界設定の根幹を成す
殺戮者に関する処遇にも一つの答えを出している。非常に重要な、まさにSSS最終話に相応しいシナリオ。

シナリオ1。魔神パラモルが王の延命により保身を図る魔術師ギュゼッペをそそのかし森人狩りを始めさせる。
 このことでアルダがぶち切れ金剛モードに。両者の争いはエスカレートし、遂にメオティアの森に再び火がかけられる。
 怒りMAXモードのアルダはギュゼッペをあっさりぶち殺して殺戮者の本性を現し、PCに倒される。
 さて、今回遂に重要NPCたるギュゼッペがお亡くなりになるが、何と彼は刻まれし者であった!!
 刻まれし者の使命など歯牙にもかけず保身に走る彼はある意味凄い奴だった。過去形。
シナリオ2。魔神パラモルがアルダの魂を手に入れ、またいらんことしぃを始める。
 茨の塔をでっち上げ、各階でアルダとPCの愛を問う試練を投げかけようとする。
 PCは各階でアルダの思い出にまつわる試練を乗り越え、遂に最上階に。そこで茨に囲まれたアルダの魂を救えば
 最後の試練完了である。ここで∵爆破∵で茨を吹き飛ばそうとしたり、「僕ホワイトハーネス着てるからダメージ少ないですよね」
 とか言うPCがいたら最上階から叩き落してもう一度一階から試練をやり直させるべし。
 アルダを救うにはPCが身を挺して茨を掻き分けねばならないのだ。
 そんなこんなでアルダを助けると、悔しがるパラモルは退散。アルダは晴れて天に昇りまたどこかで転生することに……。
 そう、このシナリオは殺戮者救済シナリオなのだ!! 王権の貝殻という超弩級ヤバスなアイテム以外で
 初めて殺戮者が救われるというシナリオなのだ。
 (一応、イルルニィ倒したときにいい奴ぶってた殺戮者連中がいたが、明確に転生すると断言されたのはアルダが最初)
 これは公式から殺戮者の処遇に関して一つの答えを提示していることであり、
 世界観的にも非常に重要なシナリオと言える。

 それでは、大いに私見交じりの解説でしたが、長々とお付き合いしていただいてありがとうございました。

256 :NPCさん:2006/04/08(土) 01:46:30 ID:???
マジで超乙。何か概要だけでちょと感動。
つーか逆に購買意欲を掻き立てられたってw
どうしてくれんじゃー!

257 :NPCさん:2006/04/08(土) 02:00:57 ID:???
こうして>>256は絶版SSSの探求という過酷な運命に旅立つのであった…

お疲れ様。俺も欲しくなったので旅立ってきます

258 :NPCさん:2006/04/08(土) 02:07:03 ID:???


しかし、殺戮者救済の可能性はともかく、シナリオそのものはライターが自分の萌えキャラ救済というおよそ最悪の類だな
二本目は困ったちゃんスレからの転載かおもった
最後のどさくさで無茶を通したんだろうか?

259 :NPCさん:2006/04/08(土) 02:44:07 ID:???
救済以前にアルダが殺戮者だと言及されてるのはシナリオフック上においてのみで、
勝手に殺戮者にして勝手に救ってるだけだからそれを救済と言うのはおかしくないか?

260 :NPCさん:2006/04/08(土) 03:06:44 ID:???
そんなこと言ったらフェリックスも殺戮者でなくなるぜ。

261 :NPCさん:2006/04/08(土) 03:30:57 ID:???
>アルダはギュゼッペをあっさりぶち殺して殺戮者の本性を現し

262 :NPCさん:2006/04/08(土) 10:38:58 ID:???
>>258
ライターが何を考えてシナリオを作ったかなんて気にするなよ。
シナリオが面白ければそれでいいじゃない。

263 :NPCさん:2006/04/08(土) 10:52:04 ID:???
そりゃ因果関係が逆だ
こ れ は ひ ど い 吟 遊 シ ナ リ オ で す ね
が先にあって、何故そうなっただろうって話

264 :NPCさん:2006/04/08(土) 11:25:22 ID:???
ブレカナは詳しく無いが3rdの宣伝とか見る限り、なんともブレカナらしいじゃないか
>因果関係が逆だ

265 :NPCさん:2006/04/08(土) 15:39:16 ID:???
>>258
後書きによると、もう何度もアルダを殺したり絶望のどん底にたたき落としたりしたらしいけど。

266 :NPCさん:2006/04/08(土) 22:04:19 ID:???
アルダはSSSの前からサプリで殺戮者だって言われてなかったっけ?

267 :NPCさん:2006/04/08(土) 22:27:32 ID:???
>>266
SSSでは最初から殺戮者だって事になってるよ。ギュゼッペのおかげで本性を押さえきれなくなっただけ。

268 :NPCさん:2006/04/09(日) 00:51:05 ID:???
いや、1stの時点ですでに殺戮者って明記されてるけど

269 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:44:41 ID:???
本体ルールのシナリオフックと、
GF別冊のシナリオだったっけ?

270 :NPCさん:2006/04/09(日) 02:58:10 ID:???
おれも1st時点でアルダ殺しちゃったな。
そのあとでランギルが出てアルダ関係の特殊因果律が使えなかった…

271 :超神ドキューソ@抹殺者:2006/04/09(日) 09:29:51 ID:nZuOkkox
>>270
「だがアルダは生きていた!」でええやん

272 :NPCさん:2006/04/09(日) 09:36:20 ID:???
>>271
なんだかJOJOっぽいな、おい

273 :NPCさん:2006/04/09(日) 09:37:24 ID:???
>>271
ネタバレスレをageるな、低脳。

274 :NPCさん:2006/04/09(日) 11:15:19 ID:???
>>271
書き込むときは>>1くらい読めや。な?

>>272
しかしそれが「FEARゲー」というものであるのも事実。
「そうだ! 梅さんは生きている!」



275 :NPCさん:2006/04/09(日) 12:16:52 ID:???
age系コテに言うだけ無駄

276 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:05:32 ID:???
>>255
漏れが年寄りなだけのせいだと思うんだが、
最近のTRPGのシナリオって、やたらオナニー臭くて痛いんだな。
またそれが賞賛されているのも理解できない。
こういうのってこのゲームだけなの?それとも最近のゲームって、こんなんばっかなの?

277 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:12:38 ID:???
こんなんばっかりだよ
嫌なら、非FEARのに走るしかない

278 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:16:16 ID:???
だなあ。
最近のゲヘナとか六門世界とかWoDとかブルーローズとか上海退魔行とかしかない。

279 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:18:43 ID:???
>>276
ダンジョンに行かないと解決しないゲームなんて、どうしようもない一本道シナリオは最近のFEARゲーの特徴だよ。

280 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:26:59 ID:???
スタンダードTRPGスレ 274
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144294097/130

本人が向こうに書き込んだようなので、反論意見は向こうでよろしく。

281 :276:2006/04/09(日) 13:31:42 ID:???
>>280
スマソ。
それは漏れじゃないんだがw
ついでにそっちの>>127も漏れじゃない。

282 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:32:50 ID:???
しかしあんたの書き込みはどう見てもこのスレ向きの内容じゃないしな。
丁度良いから、迷惑なので出て行け。

283 :276:2006/04/09(日) 13:33:17 ID:ebRV9731
念のためにID出しておきます。
単なる感想を書いただけで、荒したりする意図はありませんでした。
これ以上は書き込みません。

284 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:35:09 ID:???
「昔と違って」
「最近のゲームのシナリオは」
「オナニー臭くて痛い」
これが素の感想なら、あんた一度死んで生まれ変わった方がいいよ。

285 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:35:24 ID:???
>>283
ネタバレスレでageんな、カス。

286 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:41:38 ID:???
>>276
ところで年寄りってのは>>1の注意書きも読めない馬鹿ばっかりなの?

287 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:44:51 ID:???
>>286
歳を取ると視力が弱るし白内障とかになる可能性も高い。

288 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:45:54 ID:???
「荒らす意図はありません」と言いながら荒らす(sage必須スレでageる)人間は珍しい。

289 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:51:55 ID:???
>>287
きっと満足にモニターも見えないんだろwww

290 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:53:47 ID:???
目の問題じゃなくてアルツじゃねーの?w

291 :NPCさん:2006/04/09(日) 13:56:43 ID:???
「見ようとしない」のが実際のところだろうけどね。
視野狭窄な書き込みをする人みたいだし、そんなところじゃなかろうか。

292 :NPCさん:2006/04/09(日) 14:06:12 ID:???
オモロスレの常連の誰かが、オモロなblogに今日のことを書きそうだな。
「これだから2ちゃんは」とか「最近の若いゲーマーのモラルが見えた」とかw

293 :NPCさん:2006/04/09(日) 14:10:15 ID:???
さっきから口汚く罵っているのは、そういう印象操作を目的とした、労咳の自演

294 :NPCさん:2006/04/09(日) 14:12:15 ID:???
俺様はからかってやるつもりで書いたが、
俺様を煽ってる連中の書き込みはガチなので痛い。

……とか思ってそうだな。

295 :NPCさん:2006/04/09(日) 14:43:36 ID:???
>>294
客観性に欠けるから馬鹿な書き込みができると。

296 :NPCさん:2006/04/09(日) 15:06:36 ID:???
偽装FEAR厨乙

297 :NPCさん:2006/04/09(日) 15:36:24 ID:???
>>296
戻ってきたぞw

298 :NPCさん:2006/04/09(日) 22:30:56 ID:???
スレ見る限りじゃFEAR厨の自作自演ぽい。

299 :NPCさん:2006/04/09(日) 22:39:03 ID:???
>>298
はいはい。

300 :NPCさん:2006/04/09(日) 22:51:52 ID:???
>>298
お爺さんお帰りなさい。

301 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/09(日) 23:06:38 ID:???
>271
『氏ね』

>283
『氏ね』

302 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:20:44 ID:???
五月蝿い屑

303 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:33:01 ID:???
ネタバレスレなんだから言われて当然だw

304 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:38:15 ID:???
黙れ肥満児

305 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:58:08 ID:???
ネタばれスレ荒らすなよ・・・

306 :NPCさん:2006/04/10(月) 01:17:45 ID:???
そうか、SSS紹介(ネタバレあり)が全部終わったから、
次の話題がなくてみな荒らしに乗っかってるのか。

307 :NPCさん:2006/04/10(月) 01:55:39 ID:???
バレスレなんだから話題がないならそっとしておけよ…

308 :NPCさん:2006/04/10(月) 09:18:45 ID:???
ついでにN◎VAとALSのSSS紹介を

309 :NPCさん:2006/04/10(月) 10:31:06 ID:???
それいいな?!漏れもキボン

310 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:43:32 ID:???
じゃあN◎VAで書いてみる。ウザかったら言ってくれ。止めるから

SSS1(ミストレス)

キャストの推奨スタイルにミストレスは無い。ミストレスSSSっつーか音羽南海子SSS?
現・音羽南海子は旧・音羽南海子の《腹心》のカゲムシャだったが、
2ndからRへの移行の際に主人を裏切って爆殺し(生きてるけど)入れ替わった。
これがDで触れられてる替え玉説周りの設定。Rの付属シナリオ「セルフ・サクリファイス」とも関連してる。

シナリオ1:LIFE FOR SALE
で、それを踏まえて、キャストがゲストの《腹心》にクロマクを裏切らせるシナリオ。
ヒロインがキャストのところに「助けて、殺される」と転がり込んでくる。が、実は狙われてるのはキャスト。
殺し屋を差し向けて、ターゲットが生き残れるかどうかの賭けのネタにされているって設定。
ヒロインの正体はクロマクの《腹心》で、キャストを始末するのに都合の良い場所に誘き出すのが役割。
《腹心》を神業で打ち消すと、ヒロインはキーをミストレスに変更、自立した女になってクロマクを裏切る。
打ち消さないと、クロマクの言うがままのバカ女(マネキン●)のまま死亡する。

シナリオ2:昨日の歌
スラムに出来た新興宗教の施設が、調べてみたら実は浄化派の洗脳施設だった、と言うネタ。
宗教の教祖も洗脳されて操られていたって設定で、真のクロマクはシナリオ中には出てこない。
依頼人の一人が現・音羽南海子で、最後に旧・音羽南海子(ヘカテ)と顔を合わすシーンがある(顔合わすだけだが
真のクロマクである"鮮赤の牙"との対決は、R版SSSラストのタタラSSSまで持ち越し。

311 :NPCさん:2006/04/10(月) 15:53:30 ID:???
>>310
>スラムに出来た新興宗教の施設
そういえばマップ付いてたよね。

312 :NPCさん:2006/04/10(月) 16:05:19 ID:???
>311
ああ、施設内の建物ごとに隠匿レートとセキュリティの目標値が書いてあるのな。
正直言うと使った記憶がなかったりするんだけど

SSS2:カゲ

R時代のリプレイ、トータルエクリプスに出てきたゲスト、宮月那岐(の本体)がクロマクのシナリオ。
前編で宮月の陰謀を叩き潰し、後編でムギャオーして出張ってくる宮月を返り討ちにする。

シナリオ1:GHOST DOG
何度となく死亡確認されてるのに、しつこく復活して殺人を繰り返す殺し屋、ゴーストドッグ。
その実態は、整形と洗脳で同一人物のように見せかけた殺し屋を作り出し、
軍とセニットに邪魔な人間を消させて使い捨てるプロジェクトだった。
キャストは知り合いがゴーストドッグにされた事などから真相に気付き、陰謀を叩き潰す。

シナリオ2:闇の騎士還る
シナリオ1でキャストにプロジェクトを潰された宮月那岐は、キャストを始末するために、
N◎VA1の殺し屋と名高い夜叉(振り向けば死参照)の弱みを握ってキャストを殺せと命令する。
夜叉の弱みとは病気の娘で、治療のために彼は宮月の命令を聞いている。
娘を何とかしてやると夜叉は襲ってこなくなるが、別にブチ殺しても構わない。
わざわざエンディングでゲストが復活させるしな!ともあれ宮月をプチっと潰せばシナリオは終了する。

313 :NPCさん:2006/04/10(月) 16:42:07 ID:W0usa9pD
SSS3(エグゼク)
各シナリオ同士はあんま関係無し。両方ともN◎VA外が舞台のシナリオなのが特徴。

シナリオ1:眠れる獅子の覇道
三合会が血眼になって探している秘宝、持つものに世界を動かす力(天罰一発分)を与えると言う「獅子の印」。
これが地下オークションに出品されるが、オークション直後に印が強奪される。
強奪を防ぐとリサーチをすっ飛ばして相手の方から実力行使に来てクライマックスになる。
パクった犯人を追いかけて追い詰めた所、犯人グループのクロマクは夏王朝の王子様、黄紫星だった!
殺すと「死んだのはカゲムシャでした」となって本人が出てくるのは大人気ないと思う。
国を立て直すためにどうしても印が欲しいらしい。くれてやるなり取り返すなり好きにすれば良し。
GX-Dを見た感じ、公式的にはここで印を渡した事になってるっぽい?

シナリオの筋には全然関係ないが、カブトSSSでこの王子様の弟が出てくる。

シナリオ2:M○●N CHILD
千早重工と軌道千早の権力闘争シナリオ。
一度死亡し、クローンとして再生された篠原郁=原田珠代は、軌道派の失点になる重大な証拠を発見した。
コレに焦った美門一政は篠原郁の人格カードの奪取と、クローン体原田珠代の暗殺を計画する。
キャストが盗まれた人格カードを取り戻し、原田珠代暗殺を防げばめでたしめでたし。
軌道に向かうシャトル内でのカット進行があり、シャトルが破壊されると乗員全員が即死する。
また、社会:軌道を持っていないと、メレーやファイアアーム(白兵と射撃)の際にバックファイアを受けるギミックあり。
シナリオが上手くいけば、BIOSの社長が美門一政から天津昂一郎(稲垣の前の司政官。Dでは既に故人)に交代。

314 :NPCさん:2006/04/10(月) 16:43:04 ID:???
済まん、ageてしまった。吊ってくる。

315 :NPCさん:2006/04/11(火) 07:49:39 ID:???
イキロ、下がってから続き頼む

316 :NPCさん:2006/04/11(火) 14:10:35 ID:???
ALSはSSSだけでなくキャンペーンシナリオの方も知りたいところ。
あとブレカナのメロディなんとかも知りたいかも。

317 :NPCさん:2006/04/11(火) 17:20:39 ID:???
ちょっとは買ってやれよw

318 :NPCさん:2006/04/11(火) 17:27:47 ID:???
少しでもダメージを与えたいんだから、そういわずにネタバレしてくれよ。

319 :NPCさん:2006/04/11(火) 17:55:16 ID:???
>318
何にダメージ与えたいのか知らんが、FEARに対してというのならオマイはアホだな
SSSは今更赤字がでるものではないし、FEARを潰したところでオマイの望む結果にはならん

320 :NPCさん:2006/04/11(火) 19:38:21 ID:???
完売していて入手困難なものも多いしな。

321 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:14:29 ID:???
メロディ・オブ・ミンストラルに関してはサードも出たことだし今更買えと言うのは酷なのでは…?

322 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:21:59 ID:???
ま、シナリオ集については概要がわからないと買うのに二の足を踏むというのはあるよ。
ここはネタバレ上等なスレだからそこらに気にかける必要はないからね。


323 :NPCさん:2006/04/11(火) 21:24:46 ID:???
というか、ここ見たから、SSSを買わなくていいってやついるのか?
ここ見てSSSを改めて買ってしまった漏れならいるがw

324 :NPCさん:2006/04/11(火) 22:58:46 ID:???
俺は買わない。
見なくても買わないけど。

325 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:18:47 ID:???
続き待ってる・・・

326 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:17:49 ID:ZOG0FuLC
こんばんは。

327 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:21:01 ID:???
お帰りください。

328 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:46:20 ID:ZOG0FuLC
あのぅ、仲間に入れて頂けないですか?

329 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:46:58 ID:???
だが断る

330 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:48:14 ID:???
>>328
ふざけてるの?

331 :NPCさん:2006/04/14(金) 22:57:47 ID:???
なんで?

332 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:00:24 ID:???
sageなかったからですか?

333 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:12:55 ID:???
まあ、入ってくるのはかまわんが、ネタバレすれなのでsageは暗黙の了解。
そこんとこだけはきいつけろ。
あと、最近変な粘着がいる。相手にするなよ。

334 :NPCさん:2006/04/14(金) 23:19:33 ID:???
初心者? 初心者なら、sageについて調べてから来たほうがいい。
それと、2chは煽りと罵倒は日常的にあるから真に受けないように。
真面目に帰したところで喜んで煽ってくるから受け流すことをお勧めする。


335 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/04/15(土) 00:10:29 ID:???
『>1を見よ』

336 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:11:10 ID:???
1:左を見ろ

337 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:46:30 ID:???
愚痴すれがあります

338 :親切な人:2006/04/15(土) 01:13:14 ID:jfX3Nc8k
保守

339 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:23:15 ID:???
>>338
日本語が読めるようになったらまた来て下さい。

340 :NPCさん:2006/04/15(土) 09:17:51 ID:???
2chブラウザ(無料)
ttp://ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html
を導入すれば、万事解決。
ついでに、気に入らない奴をNGワードに登録して
そのレスをあぼーん(隠滅)させる事も出来ます。

341 :NPCさん:2006/04/15(土) 12:45:40 ID:???
や、ageるのが問題なんだよ。

342 :NPCさん:2006/04/15(土) 14:33:58 ID:???
>>338
ふざけてるの?

343 :NPCさん:2006/04/15(土) 21:17:46 ID:???
構うと調子に乗るぞ

344 :NPCさん:2006/04/15(土) 21:37:49 ID:3dKgHBrP
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1144751922/
>>342こちらでやってくれませんかね
荒れるので
ってか荒らさないでくれます?
周りが迷惑するので

345 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:00:53 ID:???
ほら乗った

346 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:10:42 ID:???
>>326-346
自演乙。

347 :NPCさん:2006/04/16(日) 07:42:38 ID:???
確信した・・・。
ブレカナ3rdで最も強いのは、








∵活性化∵だッッ!!


理由

 ステラ持ちのPCがアルドール持ちでなければ∵絶対攻撃∵、
 イグニス持ちでなければ∵天の火∵のそれぞれの逆位置を、
 何の代償も支払わずに使うことができるから。

348 :NPCさん:2006/04/16(日) 07:52:17 ID:???
∵活性化∵の逆位置の代償はまだグレーゾーンだが、∵模造∵も∵絶対攻撃∵の逆位置などを使用した際の代償が不鮮明で
おそらくQ&Aで出ると思われ、その際、ステラやフルキフェルの特技を封印されるという事も考えられる。
∵天真∵の逆位置を使用した際も同様。

349 :347:2006/04/16(日) 16:00:00 ID:???
そだね。そうしないと「代償」の意味って無くなるしねぇ。

ランス 左右の手装備での
 《鎌鼬》+《両手射撃》+《魔弾の射手》= I+48 
がしょっぱなから飛んでくるわけだ。しかも代償なしで・・・。
《魔剣所有》と《進化》、(あるいは∵死神の手∵)でさらに脅威倍増だな。

回避用の奇跡が増えたといっても、これじゃ殺戮者も青息吐息だな。
  ↓

自身のみ
  ウェントス(逆)
  フィニス(正)   ・・・ 回復
  ディアボルス(逆) ・・・ 回復、魔器使用不能

自身および他人
  アダマス(正)
  ファンタスマ(正) ・・・ 奇跡には使えない
  ファンタスマ(逆)
  アングルス(正・逆)
  ルナ(逆)
  デクストラ(正)  ・・・ 武器など、物品を使用したものに限る
  オービス(逆)
  フルキフェル(正・逆)・・・ 予めコピーする奇跡が使われていないと駄目

他人のみ
  マーテル(正・逆)  ・・・ 回復
  フィニス(逆)    ・・・ 回復
  アダマス(逆)    ・・・ ダメージ10D10軽減
  ステラ(正・逆)   ・・・ ∵活性化∵させる奇跡が回避系であること

こんなとこか。間違ってたらスマソ

350 :NPCさん:2006/04/16(日) 16:16:37 ID:???
おまいらスレ違い

351 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/04/16(日) 17:21:27 ID:???
ブレカナスレでやった方が
もっと色んな意見が聞けるかもよー。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144325525/

はやく3rdほしいにゃー。


352 :347:2006/04/16(日) 23:32:31 ID:???
そーかな?
こんな反則的な話題、こっちの方がいいと思ったんだけど。
ま、荒れてるみたいだし、あっちに行きますわ。

ほな、さいなら〜

353 :NPCさん:2006/04/17(月) 01:56:43 ID:???
ここはネタバレスレだけど?
どこをどうとったら「反則的な話題だからこっちの方がいい」になるんだろう。

354 :NPCさん:2006/04/17(月) 02:05:15 ID:???
全国に爆発的に広まってみんなが悲鳴あげるくらいすごい発見をしたと思ったのでは?

355 :NPCさん:2006/04/17(月) 02:09:46 ID:???
ああ、「みんなにはナイショだけどコッソリお前らにだけヒミツの反則技を教えてやるゼ」ってことか

356 :NPCさん:2006/04/17(月) 06:47:46 ID:???
少しルルブ読めば誰でも気が付きそうなもんだけどな

357 :NPCさん:2006/04/18(火) 16:04:56 ID:???

アルシャード53の788へのレスとして。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140491747/788


まず、ブライトナイトは、第1話と確か第4話だっけ?
ボスがアインのシナリオがあるんだけど。
これは、アインが《BOSS属性》持ちだからHP0になった瞬間即死のはずだが、シナリオの指示では敗北した瞬間に《ヘルモード》でシーン脱出とある。
でも、ルール記述からのみ考えると、HP0になってから脱出しても助からないんだよな。《BOSS属性》もちだから。シーン脱出と同時に死亡確定する。
本来なら脱出直前に《イドゥン》か《ティアマトー》が必要。

オーバー・ザ・レインボーではシーン運用が特殊なシーンがある、。第二話でレーヴェンだっけ? 赤甲騎士団のリーダー。
奴とミドルで戦闘して、シーンPLが退場したあとに、シーンが終わらず継続してオズが現れてレーヴェンに《イドゥン》をかけるイベントがある。
これもルール記述からのみ考えると不可能だ。シーンPLが退場した時点でシーンは終了し、オズが現れるのは直後のマスターシーンになるのが自然。
しかし、そうやるとレーヴェンの死亡は確定して《イドゥン》は無効化される。

ここらへんはスレでも何度か疑問点として出てたが、この部分をシステムの正統な処理で運用するとあきらかにキャンペーンが破綻するんで、
公式シナリオなんかでGMが意図せずこういう状況に出会ってしまったときは、これはシナリオの特殊処理だとみなしてPLに説明して通した方がスマートだろうというわけ。

オズのイドゥンについてはしょっぱなからマスターシーンとしてはじめて(シーンPLなし)、PCを登場させれば何の問題もなくなるんだけど、アイン脱出についてはシステムとの整合性だけで解釈するのはなかなか難しいな…
そもそもクライマックスでボスが逃げようとすると《オーディン》残ってればPLは大抵は阻止にかかるから。
「このキャンペーンの仕様上逃げます。歴史の必然です。てーか見逃して(;´Д`)」とぶっちゃけるしかないかも。

358 :NPCさん:2006/04/18(火) 19:07:52 ID:???
アインは死んだ場合の対処法が書いてなかったっけ。エイリアスとか。
PCが殺したいならそれでもいいんじゃないかと思うよ。その面子はお約束を重視しないんだろうし。

359 :NPCさん:2006/04/18(火) 20:46:19 ID:???
まー、お約束というなら、撤退ボスに対してはPLはとどめをさしにかかるものだというのもRPG上のお約束だけどな。
TRPGに限らずCRPGとかスパロボとかでも。

360 :NPCさん:2006/04/20(木) 00:27:52 ID:AdG0XDjE
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1144751922/
なぜ下げなければいけなんだろう
上げたら本当に荒れるんだろうか
そんな疑問はここで解消


361 :NPCさん:2006/04/20(木) 00:32:39 ID:???
しね

362 :NPCさん:2006/04/20(木) 00:35:24 ID:???
荒しに言ってもしょうがないけど、
このスレに関しては荒れるからage禁止じゃなく、
ネタばれを望まない人に見せないためにsage進行な訳なんだが。

363 :NPCさん:2006/04/20(木) 02:35:06 ID:???
やはりage厨は敵だな、と板違いの事を

364 :NPCさん:2006/04/20(木) 03:08:22 ID:U1mlvxIk
sage厨は2chの敵

365 :NPCさん:2006/04/20(木) 03:17:18 ID:???
※変な子警報発令中※

366 :NPCさん:2006/04/20(木) 07:48:50 ID:U1mlvxIk
※警報増幅中※

367 :NPCさん:2006/04/20(木) 11:55:24 ID:AdG0XDjE
>>362そんなのはスレタイで解ること
下げ強要は許されない
上げられるのが嫌なら出て行けばいい

368 :NPCさん:2006/04/20(木) 11:58:06 ID:???
まあ卓ゲではほぼ全員が専ブラだろうからsage専にはあまり意味は無いがな
age、sageに煩い奴に碌なのはいない
面白がってageている奴にしてもだ

369 :NPCさん:2006/04/20(木) 11:58:19 ID:???
池沼は放置で

370 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:01:00 ID:???
「重大なネタバレを見たくない人が、トップから来た時に面食らう」
「普段見るスレで、意図しないネタバレに遭遇して不快になる」

という惨事を防ぐ為の、一種『隔離スレ』なんだよね、ここは
板の上位にあれば、目に入ってしまう可能性は少なからずあるし、
専ブラの普及率は知らないが、決して全員が使用者とは言い切れない

卓ゲのみならず、影響の大きいネタバレ話を扱うスレでは
『事故』にもさりげなく気を付けるのが、スマートだよね(´・ω・`)

371 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:13:52 ID:???
>360を見てきた感じ、そんなこといっても聞き入れられないだろうな。
末端は自分が正義と信じて暴走してる。
全てのスレでageが存在しなければならないとばかりに人を
sage厨とののしりながら自分はage厨に堕してる。

しばらく粘着は続くかな。

372 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:19:17 ID:???
この板は人大杉になることは少ないから専ブラ普及率は少ないと思うよ。
他の板よかけもちしてない「卓ゲ板しか2ちゃんねるをみてない人」人も多いし…


373 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:23:28 ID:???
専ブラの普及率なんてどこも一割にも満たないと思うが。

374 :NPCさん:2006/04/20(木) 15:32:44 ID:???
頭おかしい人には何言っても無駄

375 :NPCさん:2006/04/21(金) 07:56:50 ID:???
age/sage自由派、てか原理主義者は怖いな。テロ(age)しようが何しようが我等が正義とか思ってんのかな。

そんなわけでsage。

376 :NPCさん:2006/04/21(金) 10:58:47 ID:???
つうか、sageるとIDが出ないからsageてるだけなんだよな。みんな。
んで、sageっていれなくても何かいれやらIDはでないんだけど、sage以外の文字をいえうぇると
「こいつID隠したいのか」と思われる。これもイヤ。
実際、IDが出なかったときのこの板ってsage主流でもなかったし。

ぶっちゃけ、強制IDになったらいろんなことが絶対変わるよここ。



377 :NPCさん:2006/04/21(金) 12:06:19 ID:???
>>376
強制IDだろうがなんだろうが変わらないよ。
スレのルールで「sageろ」と書いてあるからsageてんだよ。

378 :NPCさん:2006/04/21(金) 12:18:07 ID:???
まあルールは変更されないんですけどね。結局。
よって>>376の妄想で終了。

379 :NPCさん:2006/04/21(金) 12:20:44 ID:???
>>376
そーゆースレもあるんだろうけど、このスレでsage厳守になってるのは別の理由だ罠。

380 :NPCさん:2006/04/21(金) 12:48:52 ID:???
とりあえずage/sageに関してはスレ違いなので
ここで話し合うか
◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その8◆◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120922389/
ここでケンカしてくれ。
帰ってきた学習ルーム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092851756/

381 :NPCさん:2006/04/21(金) 16:37:37 ID:???
危険なAGE
http://www.nikkeibp.co.jp/news/flash/502310.html

382 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:13:32 ID:???
D&Dスレから誘導されてきました…

『迷える魂を喰らう者』を3.5版でプレイしたいのですが
カテザールのダメージ減少は3.5版ではどういうデータにコンバートすればよいでしょうか?
プレイヤーを納得させられる根拠もお願いします。


383 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:32:25 ID:???
細かい比較対象は省くが、
10/Epic and Good and Cold Iron, or Epic and Good and Silver
あたりでどうか。脅威度の近いFiendのコンバートを参考にすると良い。


384 :NPCさん:2006/04/25(火) 07:34:23 ID:???
>>383
お答えありがとうございます。
なんせ混血なんでデヴィルとみなすかデーモンとみなすかで迷うんですよ。
いっそ金属系なしにして10/エピック+善だとどうでしょうか?

385 :NPCさん:2006/04/25(火) 08:05:08 ID:???
あのシナリオは開始時点でPCがエピックじゃないのが想定レベルですから、
それでも実質的には問題ないと思います。
エピックだけだろうと、エピック+金属だろうと抜けないことに変わりはありませんから。

386 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:45:56 ID:???
18レベル以上のパーティーだったら毎ターン10点くらいのダメージ減少なんて
ちょうどいいハンデかと思いますが、バランス的にはどないでっしゃろ?

387 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:48:59 ID:???
カテザール本人はエピック・モンスターだから
ダメージ減少/エピックを抜いても問題ないでしょうしね(Pパーティーには関係ないけど)。
ソーラーだろうがタラスキュでも。

388 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:49:16 ID:???
>>386
レギュもパーティ構成も書かずにバランスなんてわかるわけがないだろう。

389 :386:2006/04/25(火) 10:53:54 ID:???
>>388
では基本3冊で18レベルではじめる場合。
基本3冊+日本語版で出ている大全+善本+悪本+武器装備ガイドで18レベルではじめる場合。
の2パターンでのバランスではいかがでしょうか?

390 :386:2006/04/25(火) 10:57:08 ID:???
>>388-389
パーティー構成もか。
ではひとまず基本4クラス(ファイター/クレリック/ウィザード/ローグ)で構成一本伸ばし18レベル。計4名でのバランスでお願いします。
(上級クラス使わないってのは考えにくいけど)

391 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:59:15 ID:???
コモナー4人パーティならきついかもしれん。


マジレスするとPLとDMの熟練次第。
慣れたPLで普通のパーティならどうってことはないだろ。
慣れてないならDR以前の問題だから、どちらにしろなんてこともない話だ。
気にせず遊んでみて、次に自分の卓のバランスを考えればいいんじゃねーの。
仮に誰かがヘボして全滅したっていい経験だ。

392 :NPCさん:2006/04/25(火) 11:02:26 ID:???
サプリ入れるならそっちの影響の方が大きいだろう。
スターマントルの方がゲームに与える影響は大きいと思う。

393 :悪のDM:2006/04/25(火) 11:41:54 ID:???
>>384
混血ならDR/冷たい鉄+銀+善で良いんじゃねーかw?

394 :NPCさん:2006/04/25(火) 13:44:39 ID:???
>>393
それだと純血より強くなるから困るんですが…
多元宇宙が混血に席巻されない理由が難しい。
ガーディナルとアルコンの混血も増えるだろうし。

395 :NPCさん:2006/04/25(火) 15:16:29 ID:???
>>394
たかだかDRの条件が厳しくなったくらいであの世界を席巻できると本気で思ってるんでしょうか?

396 :NPCさん:2006/04/25(火) 18:19:39 ID:???
>>395
激同。>394はなにか勘違いしてるんじゃないか?

397 :NPCさん:2006/04/25(火) 20:36:05 ID:???
ダメージ減少について詳しくははDMGを参照すること。
魔法や接触攻撃には無効なので、高レベルの戦いになると
気にする機会も低レベル時に比べて少なくなる。

とマジレス。>>383と同様でいいと思う。

398 :NPCさん:2006/04/25(火) 20:54:03 ID:???
>>395-396
強さが同じで弱点もなく(他が同条件で)ダメージ減少の条件が厳しくなったらその分だけ強さ上乗せでしょ?
数が増えれば十分席巻できると思いますが何か?

魔法とか接触攻撃に関しての条件も同じわけで(弱くなるわけでなし)
どのあたりが勘違いなんでしょうか?

399 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:29:12 ID:???
>>398
他が同条件で数が増えるというのが単純に勘違いだと思うが。

400 :398:2006/04/25(火) 21:35:40 ID:???
>>399
はあなるほど自分たちより強くなる子供が生まれる恐れがある混血はしないという意味ですね。
それなら納得できます。


401 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:37:15 ID:???
>>398
まあ、自分の世界なら好きにやればいいけどなあ
既存の勢力は強い(つか、アビスなんぞは無限だぜ?)上に脅威だと思ったら妨害が来るぜ
その辺は「迷える魂を喰らう者」見ればわかるだろ?

ついでにいえば、どんな強力な存在であれ今のところD&D宇宙を制覇した存在はいないぞ
あのタリズダンだってな

402 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:38:44 ID:???
>>400
グラズトとアイウーズ、どっちが強いと思う?

403 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:42:06 ID:???
>401
 マインドフレイヤーは〜(W

404 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:44:13 ID:???
>>403
セブンズヘブンが連中に占領されたという設定は見たことがないが。

405 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:50:54 ID:???
>401
タリズダンD&D宇宙1つ潰したらしいですぜ

406 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:52:00 ID:???
>>402
グラズト(下級神格)

407 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:53:16 ID:???
>>405
あれはD&D宇宙じゃなくて平行宇宙の筈では?

408 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:53:59 ID:???
>406
ソースは?

409 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:57:37 ID:???
つか、いまさら1stや2ndの話もちだしてもって気がするが
スペルジャマー設定なんて殆ど消えてるんじゃないか?

410 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:38:05 ID:???
>>408
元手下(ラクシヴォート)が下級神格
下級神格ウォーキンを幽閉

F&Pでオルクスもパズリエルもバフォメットも下級神格
イーノグフの元手下のグールの王Doresainも半神(LM)

どう考えてもデーモン・プリンスは下級神格相当というのが状況証拠
さもなきゃ全員瞬殺

411 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:39:55 ID:???
>>410
BoVDだと下級神格じゃないぞ。

412 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:41:58 ID:???
>410
それをソースとは言わん
勝手な解釈という

413 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:56:03 ID:???
>>411
BoVDを採用すればね
F&Pはどうなの?

>>412
上に同じ



414 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:03:01 ID:???
>>413
F&Pに直接グラズトが下級神格という記述があったか?

415 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:07:00 ID:???
>414
発売時期からも新しい『不浄なる暗黒の書』優先だな

416 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:09:06 ID:???
BoVDは3Eのサプリで神格レベルができる前だから、3.5Eなら適当に神格レベル持たせても別にいいんじゃない?
って話のはず。

417 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:10:01 ID:???
>>410
ライバルが神格になってもザスタム御大はリッチだが?
それに、災厄の時の話だろ>ウォーキンの幽閉は

どのみち状況証拠といってる時点で勝手な妄想だな

418 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:11:48 ID:???
>>416
Deities and Demigodsで既に神格についての記述は出てたし、
BoVDの文中にもそれを示唆する記述はあったぞ
いい加減なことを言うな

419 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:13:08 ID:???
>416
グラズトが下級神格だというソースを出せという話なんだが

420 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:18:05 ID:???
話題に上ったサプリの発売時期な

Deities and Demigods Release Date April 2002
Faiths & Pantheons Release Date May 2002
Book of Vile Darkness Release Date October 2002

421 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:22:35 ID:???
>>420
論理的につじつまが合わないサプリは無視することにしていますから
米国Wikiも降格した神格の情報は無視黙殺しているからね


422 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:24:38 ID:???
>>421
頼むからコテ名乗ってくれ
あんたの判断はまるっきりアテにならんからな
ちゃんと区別できるようにしてくれないと

423 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:26:44 ID:???
>>422
オマエモナー

424 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:27:34 ID:???
結局ソースは出せないで俺判断というか妄想を垂れ流しただけかよ。

425 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:29:01 ID:???
>>423
サプリを勝手に無視するような手合いと同列に扱われても困るんだが

426 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:44:09 ID:???
>421
>論理的につじつまが合わないサプリは無視することにしていますから

自分の卓で無視するのは自由だが掲示板で情報交換する際にはどうかと思うぞ

427 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:58:24 ID:???
ルルブやサプリの記述と自分の解釈を区別できないのは単なる困ったちゃんだろ。

428 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:29:32 ID:???
>>388
10/Epic and Goodだと、Pit FiendとかのDamage Reductionが抜けないから駄目っぽい?
と今思った。


429 :428:2006/04/26(水) 00:42:00 ID:???
失礼。
>>388>>382 でした。


430 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:42:32 ID:???
TORGのWar's Endってどうなったんですか?

431 :NPCさん:2006/04/26(水) 02:04:25 ID:???
ゴーントマンのいるイルマウンド城塞だかどっかで
ハイロードたちと連戦、ハイロード全滅

とにかくBOSS大集合のものすごいシナリオ。

432 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:05:05 ID:???
>>424
散々出しているのに文盲でちゅかぁ?


433 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:05:36 ID:???
>>425
オマエモナー


434 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:07:56 ID:???
>>426
現に矛盾しているわけだから取捨択一せんといかんのよ。皆やっている通り。
なんてーか、自分は全部理解して全部採用しているっていうのは「あり得ない」ということをまず理解してないとだめ・
まあいつかわかるときはくると思うけど。自分もそうだったし。


435 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:10:11 ID:???
>>427
ルルブやサプリの記述をは誰でも自分で解釈しているそれがわからないのははた迷惑な単なる困ったちゃんだろ。

436 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:11:13 ID:???
>>434
取捨選択するのは本人であって、載ってる情報を最初から無視するのは掲示板で取るべき態度じゃないだろうが。

437 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:11:59 ID:???
>>435
それと記述と解釈を区別するのは別の話だ。


438 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:14:41 ID:???
大体、グラズトが下級神格であるという記述をそのまま引用すればそれで終わる話だろうが。
それが出せずに勝手な解釈しか語れない時点で終わってる。

439 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:19:06 ID:???
いい加減にしろよお前ら。
ここはネタバレスレだ、ネタバレに関係ない話は本スレでやれ。

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 64
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145077195/

440 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:23:21 ID:???
D厨が低能なのはわかった

441 :NPCさん:2006/04/26(水) 07:24:22 ID:???
>>428
逆にPit Fiendとかも10/Epic and Goodは抜けないんだからお互い様じゃないですか?

442 :393:2006/04/26(水) 07:29:59 ID:???
>>439
半分ネタで書いたんだが荒れる元になったようですまんかった。

443 :NPCさん:2006/04/26(水) 08:03:21 ID:???
>>431
できたらその時点までどのハイロードが生き残っていたか教えていただけませんでしょうか。
日本版展開終了と同時にTORGから離れましたが、結末がどうなったか気になります。

444 :NPCさん:2006/04/26(水) 08:05:46 ID:???
>443
全滅って書いてあるから誰も生き残っていないんじゃないの?

445 :NPCさん:2006/04/26(水) 08:16:01 ID:???
>>444
や、TORGではハイロードも入れ替わったりしていたので、シナリオ開始時点まで
誰が生き残ってたのかな、と思ったんです。
シナリオの結果全滅させられるかどうかは卓次第でしょうし。

446 :◆toRGKJouHo :2006/04/26(水) 08:52:35 ID:???
そのへんの一連のネタが
昔のネタバレスレであったような気がするんだが…

思い出せない。

447 :NPCさん:2006/04/26(水) 09:02:15 ID:???
TORG関連の資料を地元に置いてきてしまっている上、
すごく前にWar's Endは友人に借りてやっただけだから、
かなり記憶が曖昧で間違ったことを言う可能性が高いけど
>431
オーロシュに集まっていたのは、
ゴーントマンとバラク・カーとイズラエル(こんな名前だったっけ?)とカーストだけで
他のハイロードは地球を駆けめぐって追いつめたり、突然ハイロードの前に送られたりして戦ったはず。
スラッチェンとの戦闘がスタンダードシーンという事からも分かるようにすごい戦闘の連続するシナリオです。
>444
シナリオの展開次第ではDr.メビウスは逃げるし、
金輪竜一は倒されたのはクローンである可能性が示唆されている。
逆にゴーントマンとバラク・カーは死亡しないと絶対シナリオが終わらないです。
>445
今まで名前の出てきたハイロードはシナリオ開始時点で生きています。
確かマルロー1世とも戦ったはずだけど、あんまり記憶に残ってない。
アイルのハイロードで全く記憶に残っていません。
アイルは色々な独自設定をつけてキャンペーンをやっていたので、シナリオ変えてしまったのかも

448 :◆toRGKJouHo :2006/04/26(水) 09:43:31 ID:???
あ、元祖バレスレっぽいけど内容はハイロードの最後についてだった

>459 名前:NPCさん 投稿日:03/09/29 16:15 U0v1e7TT
> >>79
>Parok:なぜかゴーントマンが第6の預言者じゃなかったことを知って、
>    手下を連れてTz'Ravokに帰ってしまう。
>Sarila:名前は出てこないが、「来たのは間違いだった」と撤収を決めた
>    アカシャの民と共にスタースフィアに帰ったと思われる。
>    (War'sEnd以前に、ゴーントマンの花嫁候補として浚われそうになっていますが)
>Jezrael:息子とタイマンバトルしながらどっかに飛んでいっていなくなる。
>ヴィクトリア人の移民計画:ごめん、わかんないや
>父なるジャン:War'sEnd以前に発狂していたのだが、心から神に救いを求めたところ、
>    「サイバーウェアは偽り、我が教会は偽り」という言葉が口から出て止まらなくなる。
>    アヴィニョン法王庁前の広場に集った民衆の面前で叫び続ける教皇を止めるため、
>    教会警察の一人が奇跡を祈るが、「サイバー教会の神」にはもう祈りが届かないことを知るのみ。
>    父なるジャンは、ジャン自身が知るはずもない様々な外国語で、「偽り」と叫び続ける……
>
>(注:この人たちの末路にPCは一切関われません)

449 :447:2006/04/26(水) 09:59:39 ID:???
案の定、記憶違いが多いみたいだな。記憶だけで書き込む門じゃないな。
マルロー1世は直接戦闘にならなかったから、あんまり記憶に残っていないのか。

Jazraelはそうだったけ?バラク・カーに会う前に戦闘している所にPCが出くわしたような気がするけど。
まあ、多分私が間違っているんだろうな。

450 :443:2006/04/26(水) 20:29:51 ID:???
ありがとうございます。

基本ソースの連中全員生き残っているのか。
2、3人はオフィシャルでストームナイトにやられたに違いないと
思ってました。倒せそうな奴らも結構いたし。

アイルのハイロードは結局最後は誰だったんだろう?

451 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:48:49 ID:???
>>450
昔同人で観たN`sFactory氏が翻訳してくれたタイムラインによると、
War's Endの直前にアイルの内戦はトルウィンの勝利に終わるとなっている。
闇の戦士がシナリオ前に敗退している可能性はあるな・・・

452 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:54:43 ID:???
>451
 その人がこのスレ見てて詳しく説明してくれると有り難いけど、多分無理だろうな(w

453 :ジャン○朗:2006/04/26(水) 23:07:50 ID:???
……来たれり。

実際に遊んだわけでもないので、公式のヤツはほぼ聞きかじりしかないでなぁ。
アイルはドラカヌスが次のハイロード候補者4名を集めて争わせて、闇の戦士が新ハイロードになっていたような。

昔色々ネット漁ったころに、色々な経緯、色々な結末の、卓ごとの

454 :ジャン○朗:2006/04/26(水) 23:08:49 ID:???
……来たれり。打鍵ミスで途中送信してもた。

まぁ、TORGは卓ごとに違う世界だから、好き勝手にやれっていう神の思し召しであろう(スレ趣旨から離れていくオチ)

455 :NPCさん:2006/04/26(水) 23:21:58 ID:???
>>451
その「内戦」はコズムの話
トルウィンはホームシックでコズムに帰って、弟と決着をつけたわけ

456 :NPCさん:2006/04/27(木) 02:27:46 ID:???
>>447
最終戦闘はアメリカのなんとかいう砂漠で、
ハリウッド映画で砂漠のシーンのロケはだいたいそこでやる、って場所らしい。
他にも、KantoviaのハイロードになってたAyroa(=ギルドマスター)が
この場でブリッジを落として全軍呼び寄せたりもしたが、侵略開始が遅すぎるにも程がある。
まあ、ゴーントマンを倒してTORGの座を横取り、を狙ってたからそれでいいのか?

メビウスはロケットで脱出するが、ストームナイトの見てる前でロケットが墜落、爆発。
だがメビウスは本当にあれに乗っていたのか?的なオチ。

3327の5体(1体はこれ以前に暗殺で失われた)のクローンは、
イズラエルによってすり返られていて(3327とクローンとの精神感応の設定は忘れ去られてた)、
3327の社長室に入り込んで3327を射殺。
陰謀の法則のせいで、クローンの1体がイズラエルと他のクローンを裏切って皆殺し。
ところが3327が最後に自爆プログラムを起動していたのでカナワ本社ビル屋上ごとあぼーん。

てな感じ。

457 :NPCさん:2006/04/27(木) 23:59:39 ID:???
【未来】 アルシャード53 【売ります】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140491747/873

これに対してのレスです。
今の代の12体の聖母について、クイーン・オブ・グレイス(QOG)とヴァーレスライヒ(WAR)を中心に解釈してみた。
この二つのサプリは互いに矛盾する記述もあったりするので、強引に解釈したところもあるがそこはまあご愛嬌ということで。


●皇女マリエル:
12体の聖母エイリアスのうち、「皇女」として祭り上げられている少女がこれ。基本ルールブックで紹介されている少女だ。
マリエルという名前は、この「現在の皇女」に対して設定されている固有名。(聖母が「マリエル」なのでなく、皇女が「マリエル」)
他の聖母エイリアスは世間からは隠されているが、聖母継承の儀式で「皇女」の聖母エイリアスが、聖母継承の儀式の失敗などで死亡した場合は、他の聖母エイリアスを民衆にはばればないように「皇女」にすげかえる。
民衆にばれないようにしてるのいは、聖母が交換可能な人造生命であるエイリアスであることを秘密にしてるため。
世間向けには、聖母とは教会の都合によって生みだされるでなく、聖母の一族の中から、ただ神の手によってのみたった一人が選ばれることになっている。
なお、この皇女マリエルもそうやって前の皇女の死亡によってすげかえられた。
ただし、今回に限っては「皇女」の死亡が公になってしまったため、「皇女」を秘密裏にすげかえることができず、仕方なく
「皇女マリエルと同じ名前をもつ生き別れの双子の妹がいた。
そして姉の死の後、神はこの妹を聖母に選んだ」
というかなり無理のある設定を世間向けに発表して、正式に「皇女の交代」を行った。

今の皇女マリエルはもともとは市井で育てられていた。自分がエイリアスであることは知らされていなかったようで本当にただの庶民として暮らしていたようだ。
現在は、普段は帝都の教会ブロックで暮らしている。基本的に皇女にされたことには嫌気がある様子。
ちなみに他の聖母エイリアスは7体が死亡、3体が脱走してるので残りは無きに等しい。
継承の儀の失敗は許されない状況。

458 :NPCさん:2006/04/28(金) 00:00:10 ID:???
●姉マリエル:
「事故で死んだ」といわれる現在の皇女マリエルの姉(かつての皇女)は、天使たちの干渉によって行われた「神の子計画」の失敗によって死亡した。
「神の子計画」は、次代の皇帝をより神に近い存在にするために、従来の聖母計画に干渉する形で行われた計画で、聖母に対してより強力なマナを注入することで、「超★聖母」(意訳)を作り出そうとする計画である。
そのための実験場が積層都市イsカリオテ・ユダで、ここの住人10万人を純粋な喜びの絶頂の中で自殺させて、その死者をマナに還元。純粋で強力な喜びのマナを聖母に注入するというものだった。
結局、この都市に運ばれてきていた聖母エイリアスのうち5体はマナをうけいれられず死亡。
生き残った最後の一体こそ、この姉マリエルである。
しかし、飛空艇から帝都に降り立った時点でクリーチャー化して爆発。
この事件は目撃者も多かったのか、「マリエルの姿をした女性が死亡した」ということだけは隠蔽できなかった。
そのため、「マリエルという名の皇女は事故で死んだ」ということにされてしまった。

●聖母エイリアス5体:
5体の聖母エイリアスは、上記の”祝福されし都”事件ですでに死亡している。

●シスター・グレイス:
エイリアスであることを知り脱走した聖母エイリアス。QOGに登場。
この脱走にはロキ神ことアルフレッドがかかわっており、教務枢機卿であるアルフレッドが教会からグレイスを匿っているという奇妙な図式となっている。
アルフレッドの下で神官として別人として人生を送っている。現在は清貧院を経営している。

●黒騎士マリエル:
奈落の影響を受けて脱走した聖母エイリアス。。帝国内の権力を掌握し奈落を拡大することを目的として暗躍している。QOGに登場。


459 :NPCさん:2006/04/28(金) 00:04:42 ID:???
●悠久マリエル;
「私を誘拐してください」のセリフが印象的な、リプレイ「悠久の地平」で出てきた聖母エイリアス。QOGに登場。
ある帝国基地に幽閉された環境で育てられていたが、アルフのメルツィイオクに古代兵器ナグルファルの起動の鍵に利用されて死亡。
しかし最後には歴史改変により、事件が起こる前に、事件にかかわっていた傭兵のジークに”誘拐”されて脱走。
現在、ジークと世界のどこかでストロベりってる。
リプレイ中は全PCが彼女を「皇女」だと信じて疑っていないようだが、彼女はそれまで「皇女」として世間に出されていた少女(姉マリエル)とは別の存在である。
彼女自身は自分を「マリエルです」と自己紹介しているが一度も皇女とはいっていない。
QOGの秘匿情報によると悠久マリエルは自身をエイリアスとは知ってなかったらしい。
彼女は自らをどういう存在として認識していたのかは実はリプレイだけではいまいちわからないが、自分が「聖母の一族」の一員で帝国に保護されていると思い込んでいたと思われる。
リプレイでは、「皇女」はグラーフによる基地への襲撃に巻き込まれて死亡したという報道がされたということになってている。
リプレイの柱には、「メルツィイオクがマリエルを誘拐でなく死亡としてわざわざ世間に”報道”したのは彼の陰謀」とあるが、これがどういう陰謀だったかはQOGを見てもよくわからない。
ただ、WARの記述と合わせて考えると、「教会が姉マリエルのクリーチャー化して爆発して死亡ということをごまかしたがっていたので、グラーフの襲撃に巻き込まれて死亡したという『事故』をメルツィイオクが演出した」ということだと思われる。
教会にはメリットがあってもメルツィイオクには益がないように思えるが、メルツッィオクが
「『事故』の演出のために、基地に隔離して育てている聖母エイリアスの一人をグラーフたちに襲わせる」
と教会に進言したとすると、彼の行動に理屈が通るかもしれない。この提案を教会がのんだならば、メルツィイオクは教会が厳重管理している聖母エイリアスの一人を教会のお墨付きで奪うことができるわけだから。
歴史改変後、メルツィイオクがいなくなっても「グラーフが皇女を死亡させた」という濡れ衣が貼り続けられてるかは不明。
ただ結局、歴史改変後もグラーフは襲撃と誘拐をしてるんだけど。

460 :NPCさん:2006/04/28(金) 00:05:56 ID:???

●残り二人:
聖母計画でつくられる12体のうちの残りの2体はまだ公式では行方は明らかになってない。
教会が管理してるのか脱走してるのかすでに死んでいるのかも不明。

●イリーガルたち:
聖母計画とは関係なく、いくらかの者たちが私的に聖母エイリアスをつくっているようだ。
WARシナリオ「終末を告げるもの」に出てくるマリエルがその例として出ている。
このマリエルは天使たちの千年王国プランに賛同してる人間たちのうちの誰か(枢機卿の一人か?)により勝手に作られた聖母エイリアスで、ヒンビッヒ・バウアー中佐に預けられて、バルトロマイの軍事ブロックで暮らしていた。
後にフレーデヒト博士の神の子計画に利用されることになる。事件解決後はアルフレッドに匿われるのがデフォ。
聖母計画の13体目のスペアとして教会に管理されるのかもしれないし、イリーガルは「処分」されるのかもしれないし、シスター・グレイスのようにアルフレッドの気まぐれで教会かた匿われるのかもしれない。そこはGM次第。




マリエル、および今代の聖母エイリアスについて出ている情報はこれで全部だと思う。
意外なのが、QOGとWARをいっしょにして考えると教会は聖母のスペアをほとんど持ってないということ。
ヴァーレスライヒ設定では、シスター・グレイス、黒騎士マリエル、悠久マリエルはなかったことになってるのかもなぁ。

461 :NPCさん:2006/04/28(金) 00:09:07 ID:???
天使にとっちゃマリエルなんてどうでも良いから、教会の上の方の人ももうどうでも良いのかも<スペアほとんどなし

462 :NPCさん:2006/04/28(金) 00:38:32 ID:???
ただ、天使たちは教会におおっぴらに協力してるわけじゃないからな。教会のえらい人を利用することはあっても協力はしてないみたいだし。
神の子計画は教会の中でもイリーガル中のイリーガルで、それこそ教会からすれば異端に近い気がする。
聖母計画に携わっている者たちも天使たちのことなど知りもしないのも多いんじゃないか。
それに、教会としては、聖母という存在にこだわる理由(民衆へに求心力とか)もあるだろうから、聖母計画自体は普通に行われているとは思う。

”最初の聖母”にはまだまだ謎が多いしな。

463 :NPCさん:2006/04/28(金) 06:24:28 ID:???
よーし、パパ
祝福されし都計画を阻止するエピックプレイやっちゃうぞ。

464 :NPCさん:2006/04/28(金) 15:02:16 ID:???
>>232にある
「闇の聖母オーレリアが、マーテルの実妹ユーグレナ」だっていうのはどこに記述がある?
1stからGMやってたけど、今まで気づいてなかった(´・ω・)

465 :NPCさん:2006/04/28(金) 15:06:10 ID:???
>>464
マーテルSSSに書いてあったように思う。

466 :NPCさん:2006/04/28(金) 16:21:42 ID:???
オーレリア=ユーグレナは
GF誌、7th vol5のサポートコーナーが初出のはず。
ちなみにその時点ではユーグレナ=マーテルの妹は一説として扱われている。
妹で確定したのはフィニスSSSが始めてのはず。

467 :NPCさん:2006/04/29(土) 01:15:15 ID:???
>>465
サンクス。記述みつかった。
ああいうかたちで書いてあったのか・・・気づかなかったわけだorz

まあ、my鳥取ではオーレリア=ヨハンナでやってるし、影響はないかなあ。


468 :NPCさん:2006/04/29(土) 14:33:51 ID:???
マーテルの三人の妹の残りの一人はPC枠なんかな?

469 :◆toRGKJouHo :2006/05/02(火) 08:16:15 ID:???
>443
遅レスながら
初代TORGスレ(過去ログ)に
War's End関連の話がいくつか出てた。
ブラウザの検索機能で拾っていってチョウダイな

470 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:55:02 ID:???
Red Hand of Doomに登場する大全系の上級クラスって何ですか?


471 :NPCさん:2006/05/05(金) 16:19:57 ID:???
>470
 こちらのアドレスに出て来るミニチュアがシナリオで使われているらしいので参考になるかも知れない。
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/wardrums

472 :NPCさん:2006/05/05(金) 17:06:23 ID:???
>470
巻末についているNPC一覧から拾ってみた。
案外いなかったな、大全系の基本クラスならもう少しいるけど。
Hobgoblin cleric 7/warpriest 1
Hobgoblin bard 6/mindbender 2
Male human lich druid 6/blighter 5

大全系以外にはこんなのもいた。
Female hobgoblin bard 5/stormsinger 4 (Frostburn)
Male hobgoblin favored soul 6/talon of Tiamat 4 (Draconomicon)

473 :NPCさん:2006/05/05(金) 19:14:12 ID:???
>472
サンクスです
基本クラスはどんなのがいるのでしょうか?
(当然特技なんかもサプリがないと使えないのでしょうね)

474 :NPCさん:2006/05/05(金) 19:38:56 ID:???
大全系以外の上級クラスで上げたfavored soulとその他にninjaがいる。
クラス以外にも追加されたfeatやspellを持っているやつもいるけど、
class featureやfeatは特殊能力として説明されていたり、
spellは普通のspellよりも少しだけ詳しく説明してあったりして、
一応持っていなくても大丈夫なようになっているようです。

475 :NPCさん:2006/05/06(土) 06:58:43 ID:???
>474
ご教示サンクスであります
安心しました

476 :NPCさん:2006/05/07(日) 08:59:45 ID:???
ところでみなもEDどうやってみるんだよ

本スレうざいし、魔人竜スレ潰れたんで借りる

477 :NPCさん:2006/05/07(日) 09:01:12 ID:???
>>476
何のネタでどのスレから来たかくらい書けよ。

478 :NPCさん:2006/05/07(日) 09:04:27 ID:???
無論GBスレだ

フラグチェック面倒だから中々たどりつけん


479 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:35:04 ID:???
・殺しまくる
・トゥルーエンディングは避ける
だったかな。他にも条件があったような気がするが。

480 :NPCさん:2006/05/07(日) 18:42:10 ID:???
またうざがられないといいが・・・・。

魔人竜最近クリアしたんだが、攻撃力は14が最大かな?
615エンディング行くために頑張っているんだが、まともにやったらムズィベラ倒せなかったよ

481 :NPCさん:2006/05/07(日) 20:35:22 ID:???
>無論GBスレだ
だったらGBスレでやれ。
それとも今時GBしてるオッサンどもはスレタイも読めない池沼ばかりなのか?

482 :NPCさん:2006/05/07(日) 20:38:53 ID:???
だが断る!

483 :NPCさん:2006/05/08(月) 07:58:58 ID:???
まあ気にせず続けよう

484 :NPCさん:2006/05/08(月) 19:31:15 ID:???
ゲームブックはテーブルの上に本を載せて、読んでいる間はピップとかメスロンとかいう者の役割に
なりきったりするから、TRPGといえないこともない。

まぁ、専用のねたばれスレがあればいいのだが。

ところでTORGの最後ってどうなってたんだね?
最終戦争みたいなシナリオかなんかが公式英語版であったと聞いているんだが……。

485 :NPCさん:2006/05/08(月) 19:39:08 ID:???
>>484
このスレの過去ログは目を通したのかね?

486 :NPCさん:2006/05/08(月) 19:47:10 ID:???
うあ、1〜3まで落ちてたからもうないかと思ってたら、すぐ上で話してたのか!
War's Endっていうのか。なるほどなっとくできた。

487 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:25:23 ID:???
>>480
アスカロンセイバー覚えたんだがあまり役に立たないな。
最初から最後まで通して読んでみても有効な技が存在しない。

完全に運頼みってのがちとツライぞ。

488 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:37:38 ID:???
>>487
参照>>137

>最初から最後まで通して読んでみても有効な技が存在しない。
てことだが隠しパラグラフに気がついた?


489 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:55:15 ID:???
隠しパラグラフは気づかなかった・・・。
それにしても今回のドラゴンの洞窟の発刊といい最近ゲームブックは盛り上がりつつあるな。
元はといえばTRPGもゲームブックからの派生なわけだし、新規開拓するならTRPG層からといけばいいのにな。
本スレでも書かれていたが富士見あたりがもう一度ゲームブックを出してくれればかなりのヒットを見せると思うんだが、いかに?

490 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:57:01 ID:???
>>489
ネタバレでないレスは本スレに戻って書き込むように。

491 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:07:47 ID:???
>>490
(´_ゝ`)フーン
どこにでもいるんだな、自治気取りのバカってのは
本スレにいた落選君かと思ったが、ただのかまって君なのかなw

個人的には次に新作出すときは挿絵を利用した謎解きとか入れて欲しい
魔人竜はマルチEDで一冊で何回も(何十回もかw)遊べてかなりお得な感じだったが、謎解きがほとんどない状態だったのがおしいよな

いいGBってのは挿絵の上手さとその挿絵をいかに利用してるかってトコにあるんだろうな


492 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:10:43 ID:???
ゲームブック厨乙
というか、二度とこのスレにくるな。ここは「TRPG」ネタバレスレだ。

493 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:32:02 ID:???
そうカリカリするなってw
本スレで魔人竜の話したら信者扱いされちゃうからこっちで書き込んだだけの話だし、
TRPG自体ゲームブックの一種だからさぁ、大目に見なさいってwww



494 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:40:19 ID:???
スレ違いアッチ(・∀・)イケ!!

ルールを守れ。ルール嫁。

495 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:47:45 ID:???
>TRPG自体ゲームブックの一種だからさぁ、大目に見なさいってwww
>TRPG自体ゲームブックの一種だからさぁ、
>TRPG自体ゲームブックの一種

荒らしたいだけだなコイツ

496 :NPCさん:2006/05/08(月) 23:58:17 ID:???
乗っちゃ駄目だ
するーするー

497 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:12:20 ID:???
「トーキョーN◎VA Akt.81」 スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1143386827/516
より。

自らの [完全死亡] により、
 a) 《神の御言葉》 相当で NPC を人格崩壊
もしくは
 b) 《天変地異》 相当で N◎VA 崩壊

498 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:20:54 ID:???
>元はといえばTRPGもゲームブックからの派生なわけだし、
どこの異世界から来たんだ

499 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:32:14 ID:???
そもそも考え方が人間じゃないような気がする
ゲームブックをする人がみんなこんなんじゃないだろうが、凄くイメージ悪くなる

昔TRPGに誘ったら素人がゲームマスターやってうんぬんって文句いいまくった奴思い出した
そいつはゲームブックが好きだったんだけどなぜかTRPGを死ぬほど嫌ってたよ

500 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:33:47 ID:???
なんかゲームブックスレに怨みもってる奴がわざとやってるようにしか見えん。
>元はといえばTRPGもゲームブックからの派生なわけだし、
>TRPG自体ゲームブックの一種だからさぁ、大目に見なさいってwww
本当に好きならこんな無知で阿呆な事は書かんだろ。

501 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:36:53 ID:???
いいから出てけよ。
スレタイが読めない阿呆共。

スレ立ての相談ならゲームブックスレでやれ。


502 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:47:53 ID:???
スレ立ての相談してる阿呆共ってどのレスの事だろう

503 :NPCさん:2006/05/09(火) 00:51:41 ID:???
>>501
よく言われるかもしれませんが、まず日本語からお願いします

504 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:40:01 ID:???
もう分かったから、そうやってこっちまで荒らすな。
今度はTRPG化してから来てくれ。
ファイティングファンタジーだってTRPGになっただろ?
やってやれない事ないだろ。
ここはTRPGのスレだよ。
最低限のルールぐらい守ろうよ。

505 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:47:46 ID:???
>>476
遅レスだがこれでいけるはず。

1 α-1の数字をある程度貯める
2 敵に協力する一般人すべてを殺す(確か4人)
3 協力してくれる神様すべてに会う(確か4柱)
4 生神力は90未満にとどめる

506 :NPCさん:2006/05/09(火) 02:11:06 ID:???
ほんと落選君しつこすぎwwww
誰がどこで魔人竜の話しようが勝手だろwww

507 :NPCさん:2006/05/09(火) 02:17:22 ID:???
釣り確定、以降完全スルーで

508 :NPCさん:2006/05/09(火) 02:19:44 ID:???
誘導。

ゲームブックネタバレスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147108767/

509 :NPCさん:2006/05/09(火) 08:55:09 ID:???
N◎VASSSの続きに期待。

510 :NPCさん:2006/05/10(水) 00:10:12 ID:???
>>505
サンクス!
2の敵に協力する一般人すべてを殺す(確か4人)に気づいてなかった
さっそくやってみる

511 :NPCさん:2006/05/10(水) 02:40:40 ID:???
>>510
いい加減出て行け

512 :NPCさん:2006/05/10(水) 04:03:52 ID:???
既に話題に上ったかもしれんが、バグって存在してないかい?
石丸ルートでおかしいところが一箇所出てきた

513 :NPCさん:2006/05/10(水) 04:12:15 ID:???
せっかくなんで>>508のスレでやってくれ。

514 :NPCさん:2006/05/10(水) 05:55:03 ID:???
>>512
kwsk

515 :NPCさん:2006/05/10(水) 09:36:06 ID:???
>>512
フラグ管理ミスのやつだろ。
いい加減空気読んで>>508へ移れよ。

516 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:17:12 ID:???
>>515
だが断る。

一箇所じゃないだろ、俺は2箇所見つけたぞ。

517 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:19:28 ID:???
誘導。

ゲームブックネタバレスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147108767/


518 :NPCさん:2006/05/10(水) 20:48:55 ID:???
荒らしはスルー。

>>505
生神力は90未満はちょっときついな。

519 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:05:54 ID:???
ゲームブックスレがあるのになんで居座るかなぁ。

SSS続き書こうかと思ったけど雰囲気がアレなんで鎮火を待ちます

520 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:11:28 ID:???
ゲームブック厨は本当に有害。俺もFFとか遊んでたけどさ。

ところでd20 FFの迷宮探検競技って、競技からスタートするのかな?それとも捕まるところからかな?

521 :NPCさん:2006/05/10(水) 21:13:45 ID:???
>>520
一応、捕まるところからの指針はあるがきちんとできてるのは迷宮部分かねえ。
キャンペーンへの導入の指針とかもあるにはあるが。

522 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:49:43 ID:???
>>520
魔の罠の都(旧称城砦都市カーレ)でガレー船に乗せられた後これにつなげるという導入例もある。


523 :NPCさん:2006/05/11(木) 21:20:25 ID:???
>>520
ほう、情報さんくすこ。

>>522
そいつはまさにファンタスティックだ!
大金稼いだ後は金の力にものをいわせて兵隊雇ってマンパンに攻め込むみたいな展開にもできるわけだな。
これはおいしいキャンペーンになりそうだ。

あとはd20タイタンかd20アランシアが出ればいいな。

524 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:25:45 ID:???
ファイティングファンタジーなんてまさにGBじゃんw

525 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:34:24 ID:???
いや、そういうTRPGのシナリオ+若干のルールが出てるんだよ。
ttp://www.kokusaig.co.jp/RPG/d20FF/index.html

TRPGとゲームブックの区別がつかないわけじゃないだろう?

526 :NPCさん:2006/05/12(金) 16:48:46 ID:???
もひー?

527 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:20:16 ID:???
ただ荒らしたいだけだから、その辺の基礎知識すら無いんだろうな、
このGBオタなりきりのデムパ荒らしはw

528 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:38:50 ID:???
もひひ?

529 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:41:32 ID:???
ま、所詮

TRPG 勝ち組
GB   負け組

ってことですな。

530 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:44:05 ID:???
524=526=527=528
毎度自演乙

531 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:04:24 ID:???
何かある度自演扱いだなw
ホント粘着だな、落選君www

532 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:16:30 ID:???
>TRPGとゲームブックの区別がつかない

それなんてマルク?

533 :NPCさん:2006/05/12(金) 20:10:01 ID:???
マルクだってd20FFくらいは知ってるだろ。

534 :NPCさん:2006/05/13(土) 03:36:51 ID:???
FFはGBだけ社会思想社から出てて、ルールブックは創元から出てたがなぜなんだ?
扶桑社のやる気のなさのおかげでGBファンとしてはいい迷惑だぜ。


>>518
それは一番簡単な条件じゃね?
α−1の溜め方書いてやった方が親切だと思うけどなw

落選あたりにスレ違いって書かれるんだろうがw

535 :NPCさん:2006/05/13(土) 12:41:34 ID:???
>>531=534=落選君

536 :NPCさん:2006/05/13(土) 19:57:45 ID:???
%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%緊急会議%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%

ゲームブックスレやゲームブックネタバレスレでは荒しの程度が見え見えで相手にされないとわかって、
儲荒しと落選君荒しが他のスレに洩れ出しているらしい。
卓上ゲーム板全体が汚染される前に何とかしなくては……。

では>>14へ行って対策を聞け。

537 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:01:54 ID:???
FEARのシナリオはどうしようもねーな。

538 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:03:46 ID:???
儲も落選君もいい加減うざいなあ

539 :NPCさん:2006/05/13(土) 20:13:59 ID:???
なんじゃいこれ、糞スレだろ!削除だろ!おい!板違いじゃねえか!どうなってんじゃ!
これは、糞スレじゃな・い・ん・で・す・か。削除依頼をし・て・き・て・く・だ・さ・い・よ。
板違いじゃないですか〜。もう〜、なんなの!もう絶対厨房よ〜。
>>1様、ち・ゅ・う・ぼ・う。あ、>>1様が真っ赤なお顔でこちらをお睨みになっておられるわよ!
>>1様〜!>>1様、お怒りのご様子ですわ〜。
今度は>>1様が観衆に笑顔でご挨拶をなさっておいでです。
>>1様を乗せたクルマがいま虎ノ門を過ぎました。
>>1様がクルマの中から沿道のみなさんにお手をお振りになっておられます。
今日はとっても素敵なGBですね〜。

540 :NPCさん:2006/05/13(土) 21:22:06 ID:iCJOgQTI
コピペじゃないとしたら、それはそれで哀れだな。

541 :NPCさん:2006/05/13(土) 21:22:44 ID:???
>>540
ネタバレスレをageるな。

542 :NPCさん:2006/05/13(土) 21:25:40 ID:???
ろくにスレタイも読めない哀れな>>540がいると聞いてやってきました。

543 :ありよし:2006/05/14(日) 01:32:35 ID:???
もしかして、D20ソーサリーでもウィザードはスペルブックなしなんだろうか?


544 :NPCさん:2006/05/14(日) 03:58:15 ID:???
>>543
ほれ!

ブラッククロムレイ 消費持久力3 防御力26 効果4

545 :NPCさん:2006/05/14(日) 05:29:09 ID:???
ブラッククロムレイなんぞいらん。
アスカロンで十分。

546 :NPCさん:2006/05/14(日) 05:31:54 ID:???
いい加減にしろよお前ら。
ここはネタバレスレだ、ネタバレに関係ない話は本スレでやれ。

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 64
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145077195/


547 :NPCさん:2006/05/16(火) 10:38:32 ID:???
>>546
落選君乙w

548 :NPCさん:2006/05/16(火) 16:21:05 ID:???
落選君必死だなぁw

549 :NPCさん:2006/05/16(火) 16:44:02 ID:???
>>519
遅レスですが、SSS投下おつかれさまです。
えっと、この状況で言うのもなんですが、続き待ってますので、
気が向いたら投下していただけると嬉しいです。

550 :NPCさん:2006/05/26(金) 19:24:51 ID:???
『異界戦記カオスフレア』NPC、手の甲にバベルストーンを持つ記憶喪失の少女サクラの正体についてまとめ。

・公式シナリオ『インペリアルジェイド』によれば、バベルストーンとは造物主の肉体そのものである。
・R&R20号の記事によると「造物主は肉と魂と霊に分かれ、霊は記憶を失って放浪している」

これらから、肉=バベルストーン、サクラ=デミウルゴスの霊そのものであると推測できる。
なお、グノーシス神話においてデミウルゴス(ヤルダバオト)の別名がサクラ。
余談だが、カオスフレアの作者二人がライティングに参加したアルシャードffのサプリWFSで、
最強の賞金首エネミーとして堕天使サマエルが登場したが、サマエルもまたヤルダバオトの別の呼び名である。

551 :N◎VAスレの54:2006/05/28(日) 02:12:05 ID:???
すみません、N◎VAスレから誘導されてきました。
鈴吹(櫛田)エリコと櫛田千里の関係についてなんですけど

櫛田エリコはクグツ◎● カゲ=カゲで、
(後に鈴吹エリコに改名?スタイルはクグツ→エグゼク)
櫛田千里はクグツ◎● カゲ ニューロ。
両者ともAj:25で得意は諜報活動。
千里は全身義体で外見年齢はいくらでもごまかせるし、
櫛田(鈴吹)エリコは、記録上歳ちゃんと食ってますけど
DからはFEIRのデータがオーガニゼーションからもマップガイドからも
姿を消していて現在のデータはわかりません。
さらに櫛田エリコは鈴吹太郎の異母妹=日本人の可能性大。

というわけで二人は
1:同一人物
2:娘
3:異母姉妹
4:ただの親戚
5:鈴吹太郎のクローン
6:他人の空似
どれなんでしょう?

552 :NPCさん:2006/05/29(月) 16:09:50 ID:???
7:お前が決めていいんだぜ

553 :N◎VAスレの54:2006/05/29(月) 23:14:04 ID:???
>552
いや、それはそうなんですけど・・・・・・
突き詰めたらどの可能性が高いか?という論点であって、
「どうしたらいい?」という問題ではなかったつもりなのですが(汗)

554 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:11:20 ID:???
各RLが「突き詰めたらどの可能性が高いか?」
「どうだったら話として面白くなるか」などと考えて採用すればいい。

555 :NPCさん:2006/05/30(火) 00:21:59 ID:???
おそらく突き詰めても答えは出ないよ。
どの答えでも回せるようにわざと作ってあるだろうから。

それを聞くなら「それぞれのRLはどうしていますか」でいいと思う。

556 :NPCさん:2006/05/30(火) 10:33:20 ID:???
>553
あのな、突き詰めるだけの材料がねーだろ?
そこで552とか554とか555みたいに考えられないお前のセンスが無いってハナシだぜ。

557 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:02:35 ID:???
まあ、そういうな。
いいシナリオのネタになるかもしれないじゃないか。
その両者をうまくからめて、日本軍、FEAR、鈴吹親子、そこから見える櫛田千里の過去みたいな話でも作ってみれば?
実際、アスガルドにいるオーディンなんて魔眼のベイラーみたいだし。
NOVAはそういう遊びをするもんだ。
とりあえず、その着眼点はいいセンスだ(オセロットポーズをとりながら)。

558 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/01(木) 10:04:24 ID:???
>551
7:美少女魔王

【それはきくたけワールドを引きずり過ぎだ】

559 :N◎VAスレの54:2006/06/02(金) 01:50:21 ID:???
>555
自分は皆さんの意見をお聞きしたかったので、仰るような聞き方をすべきでした。
ご忠告ありがとうございます。

自分としては本人と考えるのが自然か、とは思っています。
櫛田千里の市民ランクがAである(A+ではない=日本人じゃない?)のが
気になっておりまして。
(社会:日本は4LV有るんですけどね)

>556
前述のように、自分の書き込み方がまずかったですね。失礼しました。
よろしければ、あなたのセンスではどうなるのかご意見を頂きたいのですが、どうでしょう。

>554・557
オフィシャルゲストをいじるシナリオを作るのは苦手なんですよ(^^;
考えるのは好きなのですが、もともとある設定を大きく変えるのが
苦手なタチでして。
なので、ゲストに関しては設定談義専門にさせていただいてます。

560 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:29:58 ID:???
N◎VAスレに帰れ

561 :NPCさん:2006/06/02(金) 12:14:08 ID:???
ネタバレスレに持ってきたってことは、
ネタバレになるような情報がどこかにありませんかってことじゃねーの?

皆さんの意見を聞きたいだけなら、N◎VAスレへ帰れ。

562 :NPCさん:2006/06/02(金) 15:36:37 ID:???
だのう

563 :age虫:2006/06/02(金) 18:36:55 ID:???
クトゥルフモンスターネタバレ −公式描写にケチを付ける−

「空鬼 −残忍な悪意−」
 この怪物に付いては、名前と外見、その皮膚の事以外は作品中、殆ど描写が有りません。
その微かな描写に頼るなら、彼らは次元と次元の狭間、或いは広大な宇宙の惑星間を、
自由に移動できる存在らしく、しかし一つの惑星に長期に渡り止まると言う事は無く、
常にさまよい歩いている様です。<外なる神>の何かや、グレート・オールド・ワン、
それらに奉仕している事も有るようですが、その理由など詳しい事は不明です。
或いは”彼ら”御用達の、そんな運び屋、或いは探索者なのかも知れません
(奉仕する相手の望む物を捜し、”彼ら”の元へと持っていくのです)。
空鬼はその世界から殆ど何の制限もなく自由に出ていく事が可能で、その場合はまず、
チカチカとし始めて、やがてスーッと姿が薄くなって消えていきます。
この”移動”の為には彼らは4マジックポイントを消費しなければならず、
また時間も1ラウンドフルに必要です。この間に空鬼へと攻撃する事は可能です。
また彼らも、その間は反撃てくる事は無いようです。
 彼らが他の次元へと移動する場合、”その手に触れている物”は、一緒に持って行かれます。
品物や動物、或いは人間がそうでしょう。その場合彼らは追加で、その対象のSIZ10ポイントに付き、
1マジックポイントを消費すれば持っていけます。POW10の空鬼なら、最大でSIZ60の物体を、
共に次元の彼方へと連れていく事が可能なのです(小型のヨットごと、貴方を次元の彼方へと連れていく事など容易い事でしょう)。
空鬼と共に消えた物、或いは犠牲者は、恐らくは2度と見つかる事はないか、
或いは見つかっても、元のそれでは無いでしょう。

564 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:52:25 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145209584/786 より

> 786 :age虫 :2006/06/02(金) 06:16:38 ID:thnEzVTt
> >>775
> 有るシナリオ。
> パーティは「近くの薄気味悪い老人が失踪した」事を聞いて、調査に乗り出した。
> 「この付近で、夜見かけた奴が居る」と言う事で一晩泊まる事になり、見張りがうっかり、
> その場で眠ってしまって。ふと起きた時、怪物が彼をじーっと見ていた。SANチェック、
> 一応成功して金切り声をあげずに済んだが、PLは恐怖で「ジッとしている」を選択し、
> 結局怪物はそのまま何もせずに去っていった。「アレは何だったんだろう?」終わり。
> 
> 実際のシナリオでは、この後に後を追跡するなりすれば隠された洞窟へと導かれ、
> 世を儚んだ老人がそこで変質して「違う世界に行こうとした」事が解る仕様だったが、
> 「幅の広いプレイが」出来る様にしている?仕様の為に、そんなオチに成る事も多く、
> そしてキーパーは、クトゥルフにかなり精通した中級者だった、シナリオ通りの展開。
> 我々はそれで、残り9割のシナリオを未体験で2度と遊べない様になってしまった訳だが。
> あまりにも勿体ないのではあるまいか?と思うage虫だった。

コレ、『クトゥルフの呼び声』の何てシナリオ?
何に収録されているの?

>>563
何が言いたいの? どこにケチをつけているかわからない……。

565 :NPCさん:2006/06/03(土) 12:10:57 ID:???
>564

現物手放して久しいから自信がないが
『クトゥルフの呼び声』(BOX版)所収の「ペーパーチェイス」じゃないかと思う。
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~yosimoto/udrdesk/coc/cocjp.html


566 :age虫:2006/06/03(土) 18:14:27 ID:???
>>564
>何が言いたいの? どこにケチをつけているかわからない……。

「余りにも何だか事務的で戦慄しない描写」に対してちょこっと私的に良い感じに直した、
なので”殆ど変わっていない”のだが個人的にはこの方、旧版風?が好きだなって話。
「解っていません」ではなく「描写が有りません」、「次元の運び屋だとしたら?」の仮定、
「POW1ポイントに付きSIZ10を運べる」の具体例の描写、とか。まあともかく、
元のではいまいちくりえいちぶに想像力を刺激、しないので、その辺でちょっと。

A「正体は不明ですがこの様な存在らしく、この様に戦慄的な状況が起こりうるのです!」
B「詳しくは解っていませんがこの様に危険な生物ですので、皆様注意して下さい」

Bの方、”何か違う”だろう。それが第5.1版のモンスター描写では全てに流れていると思う。

567 :age虫:2006/06/03(土) 18:17:19 ID:???
>>564追加。

「食屍鬼(グール) −死肉を喰らう蹄の背徳者−」
 膠の様な、ゴムの様な質感をした、人の形をした汚らしい生き物です。
顔は犬に似て、より悪く、常に陰気に猫背で歩き、不器用そうな手には
しかし鋭いかぎ爪を持ち、馬か、或いは豚の、ヒズメ状に割れた足をし
ていて、よたよたと病弱そうに歩きます。早口で、何故か陰惨に泣くよ
うなしゃべり方をして、しかしちゃんと人の言葉は話せます。大概は体
中から腐臭を漂わせ、そしてカビ(多くは墓場に生える)で覆われてい
ます。主食で有る屍を掘り起こし貪る時に付いてしまいますし、しかも、
そのままそれを洗い落としたりもしないからです。
 彼らは多く、人の住む都市、その地下トンネル網の、光の届かない、
人目の付かない場所に巣くって居ます。魔術師・・・大概は魔女・・・
の良き友(彼らの認識でしょうが)で有り、多くが結託して共に彼らの
為に働き、その結果としてか、時には生きている人間をも襲います。
 汚らわしい人間の敵ですが、しかし人が暗闇の中で長期に渡り暮らす
事で、次第に”彼ら”に成っていく事も多々あります。多く地下のトン
ネルに住まう彼らは、そうした人間の、なれの果てなのです。

568 :NPCさん:2006/06/03(土) 18:18:17 ID:???
ンじゃ、比較のために旧版の描写もヨロ。

569 :NPCさん:2006/06/03(土) 19:42:19 ID:???
プレイ中にそれを読み上げるわけでもなし、ルールブックなんだから事務的でもいいじゃねーか。

570 :age虫:2006/06/03(土) 20:27:28 ID:???
>>568
旧版のグール描写だとこんな感じ。
「グールはゴムのような身体を持つ忌まわしい人間型の怪物で、ヒズメ状に
割れた足、犬に似た顔、そしてかぎ爪を備えています。彼らはあたかも泣い
て居るかのような声でぺらぺらと話し、多くの場合、体中が墓地に生えるカ
ビによって覆われています。
注意:ラブクラフトの描いたグールは都会の地下に広がるトンネル網に巣くっ
ている恐るべき生物です。彼らは魔女や魔術師達と結託し、時には人間を襲い
ます。十分に長い時間をおくと人間がグールに変異してしまう事があります」

短く簡素だが、十分に戦慄できる内容だと思う。余計な事は書いてない。

>>569
その描写を読んで膨らむイメージを元にしてキーパーはシナリオを考える訳で、
それを「人間がグールになる事も可能です」とか書かれた日にゃ、なんだかorz。
こう”その恐ろしい事実に対して何の感想も無い”と言う、この無機質さは、
ちょっとなんとかならんものかと思う訳だが。

571 :age虫:2006/06/03(土) 20:31:15 ID:???
なんだか更にムーンビースト投下。でも、もうこの辺で止めよう。

「ムーンビースト −死にゆく悲鳴を奏でるモノ−」
 体の比率から言うととても大きな頭部、大きく邪悪そうに歪んだ、短い牙がびっしり
と並んだ巨大な口、鼻ずらの忌まわしい触手の塊、膨らんでしゃがみ込んだ樽のような
体から伸びた長い腕と、その先にある短い指とそのカギ爪。目は有りません。鼻ずらの
その触手が感覚器官らしく、常にザワザワと動いていて、例えばそれで獲物、捉える対
象、それは貴方かもしれません・・・を見つければ、その巨大な口がにたりと歪んで笑
います(それは解ります)。彼らは自分以外の生き物が好きです。それらを見つければ、
大概は捉えて連れていき、弄びます。ニャルラトホテップに仕える彼らは彼と同じほど
に尊大で、生き物を弄ぶ事に奇妙な優越感を抱いており、そしてまた、その儚い生命力
に対して尊敬の念を抱いています。要するに面白くてしょうがないのです。その生き物
が、儚いその命が終わるまでの間、死を恐れ、或いは助かる道は無いだろうか?と懸命
に知恵を働かせ、理不尽な死に最後まで抗おうとする心は、彼らには有りません。”珍
しい物”を見て楽しむ、それは不幸にも、人間にも解ります。
 彼らはもちろん地球在来の存在では無く、はるか宇宙の彼方からわざわざやってきて、
どこか・・・地球でない事を望みますが・・・に住処を作り、そこから地球へとやって
くる様です。武器は主に槍を用いる様ですが、科学技術らしき物は進んでいて、他にも
様々な道具を持っているようです。月にも彼らのコロニーが有るらしい事が解っていま
す。何が目的なのか、或いは、彼らがニャルラトホテップの従者である、それに何らか
の理由が有るのかも知れません。

572 :NPCさん:2006/06/03(土) 20:33:24 ID:???
正直二つのグールの描写は同じにしか見えない。

573 :◆toRGKJouHo :2006/06/03(土) 20:51:11 ID:???
饒舌であるより簡潔な事実のみのほうが想像力働くけどなぁ。

574 :NPCさん:2006/06/03(土) 20:58:50 ID:???
まあラブやん御大は饒舌極まりなかったけどな

575 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/03(土) 21:51:24 ID:???
よくこのGMの描写通りにPLがラクガキしてみて
「全然ちげーよ!」とかゆうのが定番ネタだったナァ。

576 :◆toRGKJouHo :2006/06/03(土) 22:32:37 ID:???
あとクトゥルフのモンスター描写はこだわるんだったら
「神話図説」一冊あれば事足りますよ。

577 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/03(土) 22:39:05 ID:???
まぁそうだねってこの範囲の話題なら移動すっか
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009385187/l50
ココでいいや。

578 :NPCさん:2006/06/04(日) 01:31:16 ID:???
クトゥルフとはいえゲームのルールブックである以上、完結で明瞭な表現に重きを置いたんだろう。
もちろん別な考え方で、パラノイアやヴァイオレンスやサイバーパンク2020みたいなのもあるが、
クトゥルフ神話RPGのルールブックがそれらと同様でないからといってケチをつけるのはあきれるほどのバカとしか。

579 :NPCさん:2006/06/04(日) 12:59:03 ID:???
本スレではシナリオのネタバラしを延々とageて行い、
ネタバレスレではつまらないモンスター描写についてsageて行う。

まっこと愚かしくも忌まわしい存在であることかな。

580 :NPCさん:2006/06/04(日) 19:25:17 ID:???
グール新版の「余計な描写」って何?
全部必要な文章にしか思えないんだが

581 :age虫:2006/06/04(日) 21:03:26 ID:???
>>580
その辺は>>570に書いている。>>567とかは”age虫が新版を書き直した”奴。
ともかく戦慄させてこそクトゥルフなのに「危険生物の警告文書」に成っている、
ついでにシナリオもちょっとTRPGのシナリオとしてあり得ないのがある。
その辺について「ねーなんでこんな風にしてしまった訳?」とか嘆いていると。
非常にどうでも良い話なのでこの辺で。

582 :NPCさん:2006/06/04(日) 21:24:35 ID:???
>>581
お前が「こうあるべきだ」と思っているクトゥルフは、お前のココロの中にしかない。
それを求めているものも、お前しかいない。

…どうすればいいかわかるな?
迷うな。振り返るな。

そして二度と戻って来るな。

583 :NPCさん:2006/06/04(日) 23:16:40 ID:???
>>581
お前がTRPG者としてありえねーよ

584 :◆toRGKJouHo :2006/06/04(日) 23:55:09 ID:???
非常にどうでも良い話をネタバレスレでやるなよw
クトゥルフスレでやってやれ

585 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:18:35 ID:???
うん、芥どん。できたらクトゥルフスレからも放逐したいのですよ。
つまり回線切って(ry

586 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:43:10 ID:???
age虫は俺クトゥルフ設定や俺シナリオをブログなりホムペなりにあげていればいい。
もしくはチラシの裏。

587 :◆toRGKJouHo :2006/06/05(月) 01:57:07 ID:???
というわけでblog作ったら報告においで。

588 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:59:57 ID:???
もう持ってるんじゃない?

589 :NPCさん:2006/06/05(月) 09:44:16 ID:???
>581
キーパーはあらゆる情報を把握しておかないと、PLを戦慄させる描写もできないだろう。
恐怖は不可解から生じるものだが、それではキーパーとして動かせないし、シナリオに組み込めない。
C級ホラー映画(昼間見るとギャグにしか見えないヤツだ!)なら、理由なく出てきていいのかもしれないが、
神話生物の恐怖を演出するためにはやはり必然性が欲しい。
キーパーが、PLに対して、不安や恐怖を与えられるように、新版では詳しく解説が載っているのだ。

590 :NPCさん:2006/06/05(月) 12:47:07 ID:???
ネタバレ会話をしていないようなのでたまに上げてみる

591 :NPCさん:2006/06/05(月) 14:26:44 ID:x+GBZ7wk
上げるな馬鹿

592 :age虫:2006/06/05(月) 14:35:58 ID:???
>>588
ブログは無いがHPは持ってる。ブログみたいなものだ。
http://www.avis.ne.jp/~asper/
なんか最近TRPGのルールを考え始めたりしているが、
成果?は上がっていない。

>>589
その”詳しい描写”と言うのが逆に戦慄度を下げているのが気に入らない。
どういう事だ?と言っている訳だが。

593 :NPCさん:2006/06/05(月) 14:40:09 ID:???
戦慄度って、君の作ってるオリゲのパラメーターか何か?w

594 :NPCさん:2006/06/05(月) 14:46:15 ID:???
プレイヤーを戦慄させたいなら突然に崖から突き落とすタイプのシナリオをやればいい。
「学園もののラブコメやります」っつって、中身をパニックホラーにするとか。

595 :age虫:2006/06/05(月) 14:56:59 ID:???
>>594
そんな、「彼方より来たりしもの」のシナリオ例みたいな例を出すなよw。

596 :NPCさん:2006/06/05(月) 14:59:15 ID:???
ルルブに載ってるクリーチャーの描写の是非なんざ、ネタバレスレでやる内容じゃねえだろ。
本スレの時といい、何で虫はスレの使い分けも録にできねえんだ?

597 :NPCさん:2006/06/05(月) 15:08:42 ID:???
>>596
コイツの事だ、モンスタースレに行くと今度はルールの話をし始めるんだな。
そして本スレに追い出されてまたシナリオのネタばらしを(以下無限ループ)

598 :NPCさん:2006/06/05(月) 15:09:06 ID:???
電波さんだったか

ttp://yasai.2ch.net/net/kako/1011/10111/1011198857.html

599 :594:2006/06/05(月) 15:10:53 ID:???
>595
その「彼方より〜」がどんだけ素晴らしいブツかは存ぜぬが、
>594は「分かっているだろうけど、お奨めしないよ」ってつもりで書いたんだが。

600 :NPCさん:2006/06/05(月) 15:42:18 ID:???
>>598
うわ…本物のキチガイだったのか…恐ろしいな。

601 :NPCさん:2006/06/05(月) 15:51:17 ID:???
>>193
>>記憶がないからPL知識無しでおk

知識なしでおkなんてだれも言ってないと思うよ。
プレイ中に知識や感覚を少しずつ身につけてくれればいい。
もう少し細かく解説すると、PL知識をつけるために
ハイランダーがオススメともいえるのよ。

千早やN◎VAの世界観をまったく知らずに千早の
後方処理課のクグツじるのは難しい。
ただ、ハイランダーを遊んでいるうちにクグツのキャストの
動きを見て、千早がどういう組織なのか、後方処理とは
どんなことなのか、何て事が薄々わかるでしょう。
他のキャストの動きによってもN◎VAのことが
わかるかもしれない。
PL知識は周りがフォローって形が一番現実的なのは
ハイランダーキャストに初心者を割り振っても同じなのよ。

ハイランダーは日本とか天津とかに属しているなんていう
設定さえ(少なくともアクト序盤は)なければ、世界観を
知らなくても特定の団体に行動を強制されたりすることが
ないから遊びやすい。まあどうせ事件に巻き込まれるけど。

ちょっとはわかってもらえたかな。
わからなかったら口足らずでスマソ。

602 :NPCさん:2006/06/05(月) 15:51:54 ID:???
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!

603 :NPCさん:2006/06/05(月) 16:01:32 ID:???
>>601-602
はいはいN◎VAスレに帰りますよー。

604 :NPCさん:2006/06/05(月) 18:02:21 ID:???
age虫には専用スレがあるんだから外に出てくるなよ

http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/

605 :NPCさん:2006/06/05(月) 18:59:22 ID:???
>592
詳しい描写はキーパー向けのもの。PLは、これを元にキーパーそれぞれが工夫した描写を受け取る。
まさか、ルールブックの記述をそのまま読めばPLが戦慄するなんて思ってるわけじゃないんだろ?

606 :age虫:2006/06/05(月) 20:38:02 ID:???
>>605
ここでこれ以上の話題はいまいちかと思うが、
問題にしているのは「なんかふーんな感じがいまいちイマジネーション、
そう言うのを刺激しないんですけど」と言う事なので。ワクワクして買って、
なんだかあれー?と言うその失望感に対してケチを付けている。とても恐くない。
でもまあ、だから何?と言われたらそれまでなので、そんなに執着するネタでも無いよな。

>>604
その専用スレが、何故か400レスにも達しないウチに落ちてしまった訳だが。
512KBを超えたとも思えないんだが、age虫はここで「情報隠蔽?!」とかw。

607 :NPCさん:2006/06/05(月) 20:44:20 ID:???
>606
ダードスレかステプリスレにでも行ってろ。
どのみち、ここでお前さんの話題はスレ違いだ。

608 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:14:53 ID:???
ステプリスレはこの板で最も品行方正なネタスレだぞ。
単なる厨を押し付けられても困る。

609 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:25:25 ID:???
それでもステプリスレなら、ステプリスレならきっと上質なネタにしあげてくれる‥(AA略

610 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:39:37 ID:???
じゃあ総合スレにでも誘導するか?
まぁこの調子じゃどこ行っても失せろと言われるのがオチだが。

611 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:43:17 ID:???
そろそろNG指定して放置が一番良いのではないかという気がしてきた

612 :NPCさん:2006/06/05(月) 21:45:56 ID:???
愚痴スレ・・・でも迷惑だな
手帳スレか、卓ゲー総合スレ(卓ゲー板総合雑談スレではない)か、
レスをつけてはいけないスレか、清松みゆきは女だぞスレで手を打ってくれ>age虫

613 :NPCさん:2006/06/05(月) 22:30:10 ID:???
読んで戦慄したいならルールブックを買うのは間違いだろ…
原作小説群を読んでろよ。
それでルールブックにケチをつけるって、もうバカ通り越して白痴の領域だな。

614 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/05(月) 22:32:23 ID:???
『あげるバカは氏ね』

615 :age虫:2006/06/06(火) 06:09:37 ID:???
>>613
しかし問題は、「新版の著者がモンスターに対して何の恐怖心も感想もなく、
あまつさえその描写その他を小馬鹿にしている」と言う点では有ろうか。
イゴーロナクとかムーンビーストとかにその傾向が顕著なのだが、
「拷問に何の意味があるのか謎」「悪人としては底の浅い奴だよ」とか。
ひじょーに「さあ戦慄しよう!(・・・)」と思う者の期待に水を掛けてくれる。
「俺には何処が面白いのか全然わからねーよ」をそのままルールに載せてどうすると、
「なんでそんな奴がルール書いてる訳?しかも大して変更してないのにでかい顔して?」が、
妙に気になる。

616 :NPCさん:2006/06/06(火) 06:12:25 ID:???
>>615
著者がモンスターに対して恐怖心とか感想とかもってたら(文章にそれを盛り込んだら)、
説明が読みづらいからじゃないか?

617 :NPCさん:2006/06/06(火) 06:34:45 ID:???
>>615
正直この程度の記述の差異なんて好みの差としか捉えられん。
どっちが悪いなんてものでなく人によってただ好き嫌いが分かれる問題だよ。議論するだけ無駄ではないかな。

いやそもそも、大半のスレ住人にとって新版と旧版のモンスター解説の違いなんて細かすぎてどうでもいいんだよ。
好きも嫌いもないから、さらに議論する意味もない。

君は自分の意見に同意を求めたいんだと思うが正直しつこすぎてうざいと思われてるんじゃないか。
もう少し冷静になれ。

とりあえず、もうこれ以上この話題を引っ張らないことをお勧めする。

618 :NPCさん:2006/06/06(火) 07:01:14 ID:???
>>615
自分自身で書いた581の最終行読んだらさっさと消えろ

619 :age虫:2006/06/06(火) 07:04:16 ID:???
>>617
ならば、無理してルルブの記述を弄る必要など無いだろう。そのまま載せれば良いのに、
「なのにそれが戦慄度の低いあんにゅいな書き手によって書き直されている」と言う、
その事実と、更にsage進行で有りながらこんな早朝から瞬時に否定的なレスが付く、
その状況にちょっと戦慄してみたage虫だったりする。

・・・まあだから、>>606で以上で良いじゃねーかと。「このスカタンめ、戦慄できねーっつの」とか、
ぶつぶつ言いながらプレイヤー達に戦慄描写を心がければ済む事では有るので。

620 :NPCさん:2006/06/06(火) 07:09:21 ID:???
おいおい、何でネタバレスレがTOPに来てんだ?

621 :NPCさん:2006/06/06(火) 07:17:23 ID:???
”荒らしはスルー”が基本です。
スルーしていない場合は荒らしに加担しているのと同様です。

ってわけで、以降スルーでお願いします。

622 :聖マルク:2006/06/06(火) 10:32:02 ID:???
>615
説明は実際ゲームに使うためにあるもの。いちいち戦慄させられたら困る。
戦慄したかったら小説読め小説。いっぱいあるぞ。原文のままがオススメ。

623 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:28:47 ID:???
空気嫁ぱんつ。

624 :NPCさん:2006/06/06(火) 11:32:32 ID:???
age虫さんの活躍はこのような狭いスレだけで収まるものではありません。
是非こちらにおいで下さい。お待ちしております。

卓ゲー総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068632644/l50

625 :NPCさん:2006/06/06(火) 23:20:12 ID:???
そもそもルールブックの文章が読み手を戦慄させなきゃならないという虫の妄想はどこから来てるんだろうな。

あー、虫よ、
「戦慄させなきゃならないなんて誰も言ってません。自分が戦慄したかったのにスカされたから失望しただけです」
っていうのはダメな。

626 :NPCさん:2006/06/07(水) 01:07:45 ID:???
何にせよスレ違いの話題。

627 :NPCさん:2006/06/07(水) 06:54:39 ID:???
>>625
レスするな。触るな。

628 :NPCさん:2006/06/07(水) 08:40:02 ID:???
虫にレス返すヤツはそいつも荒らし認定でおk?

629 :NPCさん:2006/06/07(水) 08:43:58 ID:???
>>628も荒らしって事でおk

630 :NPCさん:2006/06/08(木) 22:05:15 ID:???
BOAのGF誌に掲載された
ハンドレッドマローダーの双死神を従えし魔女ルイエ
のアルカナって何?
あと、持ってる聖痕も教えてほしい。

631 :NPCさん:2006/06/09(金) 23:27:26 ID:???
6th-4
フィニス=ディアボルス=ファンタスマ
エフェクトス、コロナ、アダマス、アルドール、ファンタスマ、フルキフェル、アングルス(計10個)

えらく懐かしいな。魔獣召喚で2匹を呼び出せるのが主能力だから、コンバートは難しそうだ

632 :NPCさん:2006/06/10(土) 10:28:06 ID:???
呼び出したー、とか言ってクリーチャーの実物を小脇に従えたら良いんじゃないかな。

633 :NPCさん:2006/06/11(日) 01:08:17 ID:???
[ぷるん]S=F+NW きくたけ総合スレ19[ぷるん]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148387272/409
より。

ナイトウィザードシナリオ「愛に時間を!」は、PC1と恋人である「天野トモエ」の痴話喧嘩が、恐ろしいことに世界の危機につながるという壮大なシナリオ。

天野トモエはいまだ覚醒せざる裁定者であるこの少女がせつなさ★炸裂したために、地球★炸裂する。
そうして全宇宙が崩壊(これがOP)するにいたるが、アンゼロットに助けられて時空の狭間みたいなところに救出された。

崩壊のきっかけがPC1がデートの日、トラブルの続出で映画におくれたために、トモエと喧嘩。トモエがムギャオーして空き缶を蹴り飛ばすと同時に「なにもかも、どうにでもなれ」と思ったために世界が崩壊した。
すべての黒幕はゲームの主目的は、運命を干渉するエミュレーター「ラプラス」。彼が運命を操りPC1にトラブルをまここませて「PC1を遅刻させた」のだ。

PCたちが過去に戻って、世界を救うためにPC1をデートに間に合わせるように暗躍することになる。
ゲームの中では常に「せつなさポイント」が設定されており、ミドルでの行動での成否によってポイントが上昇する。
これのポイントがシナりオ最後に行われる「超★炸裂判定」にかかわることに直接かかわることになる。

しかもこのシナリオは、PC1の家からデート地点までのマップがダンジョンとなっている。

オブジェクトと化したPC1のふとんを戦闘ではぎとり、PC1を起こし。
スクエアをつっきってくる暴走トラック(トラップ)からPC1を救い。
トモエのご機嫌をとるために5千円のイヤリングを、PC1に買わせ(説得判定必須)、
その金をおろすためにたちよった銀行にあらわれた銀行強盗を倒し・・・
といったように、ラプラスがつくりだす遅刻させるためのトラブルを排除していくことになる。

で、まあクライマックスはラプラスと戦うことになる。

そして、このシナリオのもっともおそろしいのは、歴史修正に一番有効なことが過去のPC1を殺して今のPC1が変わりにデートに向かうこと(そして実際にそういうことが起こるようにできている!)

634 :腐死者ジェインソ:2006/06/11(日) 01:25:03 ID:???
酔っ払ってるときに書いたからなんかむちゃくちゃな文章だな。
てか、まだ酔いが醒めてないから修正してもドツボになりそうなんで、まあ文意はがんばって読みとれw

635 :NPCさん:2006/06/12(月) 13:31:51 ID:???
いや、だいたい分かった。ありがとう。
実に良くできたふざけた(誉め言葉)シナリオだと思う。

636 :NPCさん:2006/06/12(月) 17:35:11 ID:???
蹴られた空き缶がベール=ゼファーの魔法攻撃を明後日の方向に逸らせ、
それを食らった竜魔王の死体が深海魔王を圧殺し、目標を失った超★魔導ミサイルが
ルシファーの封印の地に直撃――
っつう、世界崩壊のプロセスは(シナリオには微塵も関係無いが)、このシナリオの馬鹿さ加減を語る上で忘れちゃいけねえ気はする

ちなみに、PC2〜5は上記の魔王達に戦いを挑むというOP

637 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:02:25 ID:???
× 竜魔王
○ 宇宙魔王(形状は竜)


…あと、その書き方じゃミサイルのせいでルシファーの封印が破れて…って読めないか?
(と、重箱の隅をほじくる)

638 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:37:46 ID:???
「かくて世界はきれいさっぱり滅んじゃいました」と笑顔で語るアンゼロット様も
忘れちゃいけねえな。あの頃からイメージがひん曲がって来たような気ガス

639 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:24:34 ID:???
アンゼロットが崩れたのは菊たけ参りからかな

640 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:30:26 ID:???
>>639
男子便所に出てきた時点で崩壊が始まってたと思うぞ。

641 :430:2006/06/14(水) 23:36:52 ID:???
>>447-449
>>456
遅くなりましたがありがとうございました。
アイロアはやっぱり腹黒だった訳ですか。

>>450
ドラカヌスは早々にユーソリオンを見切り、彼は最終的にドラゴンになったものの多数のシェイプシフター達に喰い殺されたようです。
新ハイロードになったのは闇の戦士という女戦士。

今キャンペーンやっているんですが、8回ぐらいやっているとTORGのPCって凄く強くなっていきますね。
20人ぐらいのエディーノスをまとめて薙ぎ倒したりしていて、「こいつは強力過ぎる……」と心の中で呟いています。

642 :NPCさん:2006/06/15(木) 11:49:49 ID:???
そういうのを楽しむゲームなのさね

643 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:56:56 ID:???
【メカ耳?】アルシャード55【ウサ耳?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149560035/923
より。
旧BRKのストーリー解説。

●基本キャンペーンセッティング
-----------------------------------

発端:
神話時代にロドウルという神がいた。
神話ではあまり語られないが、「ヒト」の形を定めた神といわれており、アルフによるヒト創造に深く関わっていたようだ。
彼はラグナロクのさいくだかれたが、きたる日に復活するために完全にシャード化する前にその魂を、とある「天かける船」にとじこめた。
その「船」こそ、ハイウェストリに隣接して存在する巨大遺跡「ミーティア」である。
そして、ロドウル神はミーティアごと地上に落下し、「死んだふり」を続けたのである。
ロドウル神は、来るべき日に復活し「人世の歴史」を終わらせて神の世を取り戻すことを望んだ。
ロドウル神は将来において自分の肉体になりうる「神の器」を作り出すために、現地の人類のある一族に自分の因子をうえつけた。そして、ロドウルはその日がくるまで長い眠りにつく。
この因子をうえつけられたのが後のウェストリの王家になる一族である。
王家のものたちは、自分が神の器になる運命だということを知っていたかどうかは定かではない。少なくとも現在の王家にはそのようなことは表向きは伝わっておらず、最後の王エドワードもそんなことはしらなかった。
ただ、ミーティアは王家において「王家に残された遺産」として伝わっていった。

644 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:57:29 ID:???
発動:
それから数千年がたった。今より10年前、帝国がウェストリに侵攻。
おいつめられた王、エドワードは王家に伝わる「遺産」であるミーティアを起動し、逆転をはかろうとした。しかしそこからああらわれたのはバーサーカーの群れ。帝国軍も王国軍も虐殺ざれてハイ・ウェストリ周辺は人がすめない場所になった。
これは基本ルルブでかかれているとおりである。
実はこれはある男の策略による結果であった。その男の名はマーカス・シュタゥク。ウェストリ王国に仕える技術者で帝国に対抗すべくカバラやレリクスの研究をしていた男だ。
彼はミーティアは人の手にあまるもので起動させたら何かロクでもないことがおこる(実際にミーティア起動はロドウル復活を意味するので、この読みは正しかたっといえる)として国王に起動をとめたのだが国王は聞く耳をもたなかった。
そこでミーティア起動に必要な、王家につたわる「二つの指輪」をすりかえようとしたのである。しかし、時間がなく、「鷲嗣子の指輪」のみがすりかえれた。これが不幸のきkっかけだった。
エドワード王はすりかえに気付かず、「獅子の指輪」のみでミーティア起動に挑戦。それによって、不完全な状態でミーティアが起動するという最悪の状況におちいった。
そして、バーサーカーが復活したうえには暴走、という最悪の結果になったのだ。

覚醒:
この不完全な起動によって、ミーティアに眠っていたロドウルの魂も不完全ながら覚醒した。
その場にいたエドワードが「因子」を持つ者と知覚し、来るべき時がきたとエドワードの肉体を乗っ取ろうとする。
しかし、エドワードは神の力に耐え切れず死亡。そこでロドウルはエドワード王のコピー(エイリアスとは似て非なるが同じ様なもの。「ヒト」の創造神であるロドウルだからできた業か?)をつくりだした
ただし完全なコピーはつくれず、そのコピーは成長体ではない少年だった。ロドウルはこのコピーを成長させてそのときに乗っ取ろうと思い、ウェストリ王女をつれて脱出しようとしていた王家の乳母の記憶を改ざんし、この少年が「王女の兄である王子」と思い込ませた。
そして、この少年を安全な場所まで乳母の手で逃がしたのだ。
こうして「アイゼン」という名の少年が誕生した。
不完全な起動で覚醒が不十分だったロドウルはここまでやってから再び眠りにつく。

645 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:00:00 ID:???
奈落:
しかしこのときにもう一つ事件がおこる。
ロドウルが眠りについた直後、奈落が行動を起こす。
ロドウルの野望を知った奈落は、それを利用してやろうろ目論む。
兄王をおってきて死んでしまっていたダーモット王子の体を乗っ取り使途として転生させ、ミーティアとロドウルの力を取り込もうと考えたのだ。
しかしミーティアの力を使うにもやはり起動が必要。「王家の血をひくものが二つの指輪を使えばミーティアは起動する」。
王家の肉体はここにあるので、残り一つの指輪をさがすためにダーモットは亡命王朝をつくり情報収集に勢を出した。
なお、王子は無能というレッテルはあくまで正体がバレないようにするフェイクであり、奈落の使途としてのダーモットは狡猾かつ極悪である。
ちなみにこのときにバーサーカーがダーモットの影響で奈落化。ただし、特に凶悪なものはミーティアの制御ユニットの一つであえるヴァルキリーレェーネによって封印された。

灼熱:
王子(にせもの)と王女を連れてと逃亡した乳母は、二人の素性がばれないように育てた。
ある程度成長したアイゼンは乳母から自分が王子だと聞かされて、帝国への復讐のためにあえて帝国にもぐりこむ。
(まあ、実は王子なんて本当はウェストリにいないからアイゼンの道化っぷりがカワイソスなんだが…)
アイゼンは名をアインと変え、帝国でエリート軍人として出世していく。”灼熱の”アインの誕生である。
一方、妹の王女は素性をしらぬまま育てられ兄が失踪後、オラクルとして覚醒して放浪の旅に出た。

------------------------------

ここまでがキャンペーンセッティング情報。これらの情報はキャンペーンとともに明かされていく。

646 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:01:48 ID:???
●PCの初期状況

・PC1:マーカス・シュタゥクの息子。AGを操ることになる。
・PC2:放浪のオラクル。実はウェストリの王女だが初期状態ではPLには秘密にされている。
・PC3:G=M社のエージェント。プリムローズのスポンサー兼バックアップとして、プリムローズの戦艦「ホワイトスネイjク」に同乗する。ナデシコにでてくるプロスペクターさんみたいな感じ?
・PC4:プリムローズマンバー。かつてウェストリに仕えていた騎士でもある(といっても当時はキャバルリーがなかったので、なぜか推奨サンプルがサムライだったりするが)
・PC5:記憶を失ったヴァルキリーでマーカス・シュタゥクに拾われた。PC1の家族のような存在が推奨されている。実はミーティアの制御ユニットの一つだが初期状態ではPLには秘密にされている
(当時はバトルシップヴァルキリーの特技がまだなかったので、制御ユニットの設定はゲームデータには生かされてないのだが)


●シナリオ

第一話:白き騎士
プリム=ローズは帝国への反抗作戦として。G=M社と協力して天才技術者マ−カス・シュタゥクを誘致し、決戦兵器「アームドギア」を作った。
その受け取りのためにプリムローズメンバーやG=M社のPC3は、マーカスの住むウェストリ沿岸のジョシュア島につく。
しかし、帝国もAGのことを察知しそれを奪取するために、帝国軍のエリートである”灼熱の”アイン率いる動力甲冑部隊を投入。平和な島が戦場となる。
AGはバーサーカーの原理を応用したスーパーロボットで、特殊なシャードリアクターを使っている。
それが戦場のごたごたでなぜかPC1に反応し、PC1はクエスターに選ばれパイロット登録されてしまう。実はAGのシャードリアクターはPC1の亡き母のシャードだったのだ。
んで、アインと決戦し、PC2とアインは互いには兄妹だと気付くがアインはかまわず攻撃する。
このシナリオでPCが勝てばアインは逃亡する。
ちなみにマーカスはデフォではこのシナリオで死ぬが、死ぬ前にPC2に獅子の指輪をたくす。彼はPC2とこのシナリオで出会ったときに王女だときづいたがそんこと自体は言わず、指輪だけ託すことになる。

647 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:03:44 ID:???
第二話:大海の決戦
PC1は結局パイロットとしてAGとともにプリムローズに「搬入」されることになる。ガンダム展開ですね。PC2やPC5もなんやかんや理由つけてプルミローズに同行する。
そして、プリムローズ本体と合流するため、PC3が用意したG=M社のキャラバン船「ホワイトスネイク」でジョシュア島を出発。
しかしその途中で、銀十字軍の攻撃を受ける。
これはアインの友達でグーデリアン家の一員であるカイラスの罠だった。カイラスはアインの口車に乗せられ「おまえがやられたような相手と戦ってみたいな」という動機でホワイトスネイクを襲ったのだ。
まあ、このシナリオはストーリーらしきものもなく船の襲撃に対応する展開だけ。カイラスは水中戦用動力甲冑を使う。
最後にカイラスが死んでアインは「坊やだからさ」。つまり王子であるアインがグーデリアンの息子への復讐ももくろんでいたというガンダムのオマージュです。

第三話:王家の遺産
このシナリオでAGを買い取ったプリムローズ目論んでいる「ある作戦」の真の目的が明かされる。
それはなんとミーティアの探索。あの戦争を虐殺という形で終わらせた「王家の遺産」の力を自分たちで解析し対帝国の切り札にしようとしているのだ。
しかしバーサーカーのためにミーティアに近づけもしない。そこでバーサーカーを素体にしたAGによって、バーサーカーに「仲間」だと思わせようという計画だ。
事実、このシナリオではAGと同じエンゲージにいるならバ−サーカーとエンカウントせずにミーティアまで近づける。
ミーティアの内部ではG=M社のエージェントの裏切りや、過去に封印されていた「ダーモットの影響で奈落化した凶悪な赤いバーサーカー」が目覚めててんやわんや。
数多くの戦いのうえ、最終的にミーティアで奈落バーサーカーを封印していたミーティア制御ユニットの一つであるヴァルキリー「レェーネ」の手助けもあって奈落バーサーカーを撃退。
PCたちはミーティアに眠っていたレリクスの一つ、「空中戦艦ブラン・グリュ」を使って脱出する。
赤いバーサーカー撃退で当面の使命から解放されたレェーネは、ブラン・グリュのオペレーターとしてパーティーに同行することに。
なお、レェーネによってPC5は自分がミーティアの制御ユニットだったことを知ることになる。

648 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:09:04 ID:???
第4話:ふたつの指輪
ミーティア探索の結果得られたブラン・グリュはプリムローズの戦力としてとりこまれた。AGとブラン・グリュがあれば帝国への反抗作戦もかかなり有利になる。調子こいたプリムローズは帝国軍のウェストリ基地襲撃作戦を行うことになる。
そして作戦の前夜、PC2の元にアインがおとずれる。
彼の真の目的もまた帝国の打倒。そのために機会がくるまで帝国内部に我慢していつづけたのだ。
だから、PC2に真の目的を話して自分に協力しろともちかける。
彼の計画は、ダーモットと協力して行っているもので、要するに指輪二つを自分が使って「正しく」ミーティアを起動させて帝国軍を殲滅させるというもの。
だから指輪を私に渡してとともにこっちへこいというが、PC2が拒否するなら、展開はいろいろ変わっていく。以後はPC2が指輪をアインに渡してつていった場合について解説。
シナリオはPC2救出のためにアインと戦うという方向性になる。
このシナリオでPC1はサクセションする。
アインが敗北すると逃亡するが、逃亡後にダーモットは奈落の力でアインを用済みとして攻撃して戦闘不能になる。アインのもっていた指輪はダーモットが奪取する。

第5話:我が名は神
4話の直後から開始。瀕死のアインはPC2のもとにやってきて、ダーモットが奈落の使途たと告げ、死を覚悟してでもダーモットに立ち向かうと告げて去る。
このシナリオではダーモットによって「正しく」起動したミーティアと、その力を取り込んだダーモット相手に戦うことになる。
ちなみにこのとき、プリムローズの基地襲撃計画の流れもあって、西部方面軍がプリムローズをつぶしに大軍団で向かってきていので、PCたちしかダーモット対応はできない。
起動したミーティア、使途として正体をあらわしたダーモット、操られるバーサーカーの群れ、などをアインと協力して倒すことになる。ただし、アインはここで(何か特別なことでもしない限り)死ぬ。
アインの死はPC2のサクセションのフラグなので、ここは大抵のPLが殺すw
PC2のサクセションは、PC2が「王家の一族」を継承する意味でもあり、この事件の結果、PC2が帰還した王女としてウェストリ全土に知られることになる。
なお、プリムローズ壊滅のために大軍団をおくっていた西部方面軍はミ−ティアの攻撃にまきこまれ大打撃をうける。

649 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:11:16 ID:???
第6話:神の復活
ミーティアは沈黙し、完全に「王女」の制御下におちる。バーサーカーも止まり、やろうと思えばPC2はバーサーカーを自在に操れるかもしれない。
大打撃をうけて一時的に弱体化している西部方面軍の隙をつけるのは今しかない。
「PC2に王としてこの国を動かし、古代の力とを操りシャードの加護のもとに、帝国軍を駆逐して欲しい」
こういう期待が国土に蔓延しているときに、事件は起こる。
ミーティアの完全起動により覚醒したロドウルが動き出したのだ。
このシナリオの目的は、PC2が手に入れた「力」であるミーティアを自らの手で破壊することにある。
なお、ロドウルは死亡したアインの肉体を使って復活する。エドワードと違って今回は神の力に耐えられる。
そして、ここにALSで初めての「神殺し」が行われることになる。
今ではWFSでもテンプレになっているが、「種別;神」がはじめてでてきたこのシナリオのインパクトは高かった。なんといっても、加護なしで神属性ダメージ与えるのだから。
そして、ロドウル自身は加護をいっさいつかわない。自らの通常攻撃がすでに神の力なので、他の神の力など使うことはないのだ。
ちなみにレェーネはこのときにロドウルを守るために敵にまわる。結構鬱展開。
また、このシナtリオで量産型アームドギア「AG(アグ)」が作られ、これをクリアすることでPC1以外もアームドギアを使うことができるようになる。


ロドウルを倒し、ミーティアの力を失ったウェストリだが、これからの未来をどうするのかはPCたちに委ねられる。
PC2が女王となるもよし、また放浪の旅を続けて行方をくらますもよし…

----------------------------------

ここまでがキャンペーン。
見ればわかるように、ストーリー背景的にはPC1やAGが、実はいてもいなくてもどちらでも良いというw
話に関係ないイレギュラーだからこそ、状況をひっくりかえせるというのは定番でもあるけどね。

650 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:29:42 ID:???
量産型AGがAG(アグ)って名前なのは公式設定? どっかにそんな記述あったっけ。

651 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:41:08 ID:???
>>650
ええっと、BRK92ページ。

652 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:47:14 ID:???
さんくす、見てみる。

653 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:20:48 ID:???
補足:その後のブライトナイト?

旧版アメージングワールドには、ブライトナイトキャンペーンをやった場合のウェストリの状況についての「提案」がある(”公式設定”というようなものではない)。
それによると、まずブラナイによって大打撃を受けた帝国軍はウェストリ基地やウィンカスターからひきはらってからバルトロマイまで撤退。
ミーティアの完全崩壊によりバーサーカーは停止し、ハイ・ウェストリ周辺は人が再び住めるようになる。

PC2が女王として国を継いだ場合、ハイ・ウェストリに王都が復興。
ダーニングは完全に女王側について、ウィンカスターは中立都市でなくなり、対帝国の戦争の最前線となる。
ダーニングは宮廷で地位を得るための腹芸にいそがしく、ハイ・ウェストリの宮殿にこもりっきりで、自領を省みようとはしない…

って感じのフックです。
このフックを適用するとウィンカスターがつまらない町になるってことで評判悪いこともw

AGがどうなるかはかかれていない。
AGは基本的にプリムローズに搬入されたものんまので、ウェストリ王国のために常駐されるかどうかはハンスと女王の話し合いによりそうだね。

654 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:25:39 ID:???
>>650
ちなみにBRKffでも、「量産型アームドギアAG(アグ)」という記述がある。
101ページ。


655 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:40:51 ID:???
どうしてもロウドリルって読んじゃうなぁ

656 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:26:25 ID:???
そういやBRFだが、最後のエンディングでシャードになる《ルシファー》はどういう加護の効果になるとして扱うんだろう。
OTRは《ロキ》がちゃんとシャードになった後の加護の効果が書かれていたよな。

657 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:50:59 ID:???
>>656
ルシファーの意志はひゃへるシャヘルに統合されるんだから
シャヘルまんまだと思うよ

658 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:12:13 ID:???
>>655
世代的に気持ちはよくわかる。

659 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:45:28 ID:???
ルシファー、デザインといい攻撃方法といいスパロボのオリジナル系ボスみたいだと思った。

660 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:42:49 ID:???
アームドギアがサイズ3で、ルシファーがサイズ10だから、AGの128倍の大きさか(サイズは1上がるたびに2倍になっていくので、2の7乗)
確かにスパロボのノリだよなぁ。

まあ、ガンダムでも主人公機の数百倍の大きさの要塞を落したりしてますが。


661 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:59:55 ID:???
エンギアで使われるはずだった設定が使い回されてるように思えるのは気のせいだろうか。
シャヘルのシャードまわりの設定が黒い天使核とかぶる。

662 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:56:28 ID:???
>>661
はっはっは、俺もちょっとだけそれ思ったけどね!
執筆メンバー自体にはエンギアと被っている人はほとんどいないが、基本設定は井上指導のもとにやってる可能性もあるからなぁ。

663 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:03:03 ID:???
アルシャードガイアのリーフワールドとしてエンギアサプリが出されたりしないだろうな・・・orz

664 :ドルフ☆レーゲン:2006/06/28(水) 01:15:26 ID:???
大丈夫。エンギアで使われる設定はそいつのもっと上を行っているはずだ。ノー問題。
要するにBKFはエンギアで泣く泣く切り捨てたネタを使ったスピンアウト作品なんだヨ!
だから引き続きBKFを楽しみつつエンゼルギアについての続報をお待ちくださいってこった!

665 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:39:51 ID:???
>エンギアを泣く泣く切り捨てたので残りネタを使った
まで読んだ

666 :アル748:2006/07/03(月) 20:41:23 ID:???
せっかくだから一応話を

キャラ作成
PC1 ジュドー・アーシタみたいな人 AGAでの白兵タイプ PC2と幼馴染
PC2 アスラン・ザラみたいな人 AGCでの魔法タイプ
PC3 ロム兄さんみたいな人   ハンターワイヤーダブルウェポンの白兵タイプ フレアの義兄 ちなみに俺
PC4 セイラ・マスみたいな人 補助、回復魔法のスペシャリスト
PC5 ゼンガー・ゾンボルト  サメラーイ ブシドー、ブシドー

その際に、PC1とPC3のキャンペーンハンドアウトが入れ替わると言う事態に
GM、5分くらいの話し合いの結果笑いながら通す
PC1曰く、「敵味方に分かれた幼馴染同士が戦闘を通じて恋仲になるのって超スタンダードじゃね?」

で、後は何書けば良い?リクエストがあれば書ける範囲で書くよ

667 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:55:11 ID:???
>>666 :アル748氏

PC2 アスラン・ザラみたいな人 AGCでの魔法タイプ のクラスを教えて下さい。
・・・それから、どんな特技の取り方を?AGだと不遇のAGCでの魔法タイプに興味があります。

668 :アル748:2006/07/03(月) 20:57:40 ID:???
>>666
PC2は無論女性だ
PC3だって、プリムローズと関係ないぜ
後PC4も女性ちなみに、G=M社とのつながりはフレーバー程度
PC5と帝国は無関係

それでも動くアルシャードffは本当に偉大だと思いました、まる

669 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:58:37 ID:???
>>666
自分はストーリーがだいたいどんな風に変わったのか、
どのあたりで盛り上がったのか適当でいいのでレポが見たいな。
あとはレベルアップと戦闘バランスがどんな感じに進んだのか。GMの参考にしたい。

670 :アル748:2006/07/03(月) 21:05:46 ID:???
>>667
確か、初期でBK、ウィザード、ブラックマジシャンで後はひたすらブラックマジシャンを成長させていたかと

PC2「正直オーディンが欲しかった、今では少し後悔している」 後に火力不足で嘆いている彼はそう述べた

671 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:27:42 ID:???
PC1と3が入れ替わるってことは、ジュドーみたいな幼馴染がブラナイ計画を止めようとしつつAGを手に入れるってことか?
で、フレア義兄は妹を救おうと奮闘するって感じ?

672 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:30:05 ID:???
ふと「ゼンガー・ゾンバルト」というのを思い浮かべてしまった。



673 :アル748:2006/07/03(月) 21:50:24 ID:???
>>669
実は、ストーリーはそんなに変わってない
シナリオを今読み返しているんだが、「フレアと〜する」というシーンがPC1と3の同時登場になっただけのようだ
シナリオ3ではAGが欲しくなった俺PC3
服を買ったのも俺、ワイヤー強化したかったなぁ
決闘なのに、生身で行きましたよ、ええ

シナリオ4〜5でのPC2のルシファー化のくだりがPC1との?がりによってうまく話が進んだ模様

シナリオ1では射程攻撃によりエルンスト撃沈、正直楽勝
シナリオ2ではシナリオフラグ(呼びかけ)をうまく使ったようで、苦戦はしなかった
シナリオ3では《ダブルブリット》超有能
シナリオ4、地獄 範囲攻撃がなければ、どうなっていたことか 範囲に攻撃できない俺はいらないこ
シナリオ5、このパーティーだと、範囲攻撃が多いほうが楽(庇う+《タケミカズチ》がボス戦での基本のため)
さらに初っ端の《アーマゲドンリング》で誰一人死ななかったため楽に戦闘が進んだことを付け加えておく

まあつまり、範囲攻撃必須ってことですよ

うろ覚えだが、成長は
PC1 初期ブライトナイト1、ファイター2 後は全てブライトナイトを成長 最終的には ブライトナイト8 ファイター2
PC2 初期ブライトナイト1 ブラックマジシャン1 ウィザード1 成長は全てブラックマジシャン 最終的には ブライトナイト1 ブラックマジシャン7 ウィザード1
PC3 初期スカウト1 ハンター2 成長は全てハンター 最終的には スカウト1 ハンター9
PC4 初期ホワイトメイジ1、オラクル2 成長はやはりオラクルのみ 最終的には HM1 オラクル9
PC5 初期サムライ2 ファイター1 シナリオ2の直前にファイターを成長 それ以外は全てサムライ 最終的には ファイター2、サムライ8

こんな感じだったかと

674 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:58:21 ID:???
レポ乙。思ったより楽そうだな、バランス

675 :アル748:2006/07/03(月) 21:58:33 ID:???
>>671
大体そんな感じ
でも、最初のときは「金になりそう」程度の認識しかなかった模様

676 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:58:48 ID:???
だね。バランスかなり厳しいと思ってたので、もうちょっとそこら辺の話を聞いてみたいな

677 :アル748:2006/07/03(月) 22:04:44 ID:???
はっはっはっは 
GM曰く「俺、10以上の出目にお目にかかったことないんだけど」

結論 GMの出目次第

つーか、全体的にシナリオは範囲攻撃が多くないと厳しいよ
シナリオ1でのゲパルトギアの硬さに恐怖して、多めにとってあるから良かったものの

678 :アル748:2006/07/03(月) 22:12:38 ID:???
あ、後射程攻撃もあったほうが良い
中途半端に距離離れてるしな
シナリオ4ではブラックマジシャン大活躍だから
雑魚を狩るには十分な火力だしね

679 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:18:08 ID:???
なるほど、シナリオ1の戦闘で範囲攻撃が必要だとPCにわからせる作りになってるわけね。
ブラックマジシャンがちゃんと活躍できるバランスもよさそうだ。参考になったよ。

680 :アル748:2006/07/03(月) 22:40:20 ID:???
何よりも重要なことを

とても 楽 し か っ た

みんなカオスフレアも真っ青な台詞の応酬だったしね!

「古き宿命に固執し、今ある平和を破壊せんとする者よ、
お前の居場所はここではない
暗闇の世界に帰るが良い
人それを、怨霊と呼ぶ!」

「わが名はゼンガー、ゼンガー・ゾンボルト
怨霊を断つ剣なり!」

この台詞が決まったときは震えたね
名前はさすがにゼンガーじゃありませんが

681 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:42:05 ID:???
まんまパクリですか(寒

682 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:45:42 ID:???
>>681
悪意だすなよ。
微笑ましい、良いセッションじゃないか。

683 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:54:52 ID:???
>>681
熱が入り過ぎでお寒い事になるのは少なからずある事。

684 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/03(月) 23:07:05 ID:???
熱量保存の法則なんすネ。

685 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:24:40 ID:???
ダガーのsageとは珍しいものをおがめた

>アル748
乙。やっぱ、単体ボス戦だけでなく、雑魚がきちんとキッツイ感じに配置されてこそアルシャードの味だよね。
ところで、例のフレアへクエスト渡すことについてはどうだった?
あれヒントなしで気づくのは相当ムズイと思うんだが。
世界観的に誰がクエストを渡してるのかっていったらシャードだろうからさ。
で、シャードを担当するのは誰かというとGMなわけで。だから、クエストはGMが渡すものという意識が自然。
PLがクエストを提示するってのはメタ視点からの処理なんだよね。
キャラ的には、PCの声に呼応してフレアのシャードが、フレアにクエストを渡すって感じなのだろうけど。

686 :NPCさん:2006/07/04(火) 07:03:46 ID:???
ちくしょう、プレイヤーが足りないからPC1とPC2をひとつにまとめたら
ボトムズになっちまった

687 :NPCさん:2006/07/04(火) 09:53:12 ID:???
>>685
クエストを破棄すればフレアは説得されるという考え方は、このシナリオ特有のギミックに過ぎず、ゲームルールから推測するのは難しい。
だって、PCが持つ「クエスト」には強制力はないからな。
だからPCからの視点では、フレアがクエストに縛られてるって発想って出ないと思うんだよな。
ここは実際にどうだったのかという体験談を俺も聞きたいところだ。

せめて、フレアに「ギフト」として《輝きの御子》という能力が与えられてるということをPLに伝えれば、ルール的推測からクエスト破棄は思いつくんだけどな。
そうすれば、クエスト破棄でフレアは《輝きの御子》ではなくなるという感じで解釈できる。


>>686
それはむしろ熱くていいじゃないか。
でもそれで他のPCがバニラとかゴートとかココナやらされるならいい迷惑だが。
ただPC1をヨイショするだけのキャンペーンクエストが…orz

688 :アル748:2006/07/04(火) 10:07:06 ID:???
>>685
>>687
甘い、甘すぎる
君達はあのシナリオの優秀さに気がついていない
まず、シナリオ4において、PC1、2が「シャレム」のクエストを破棄するといったギミックがある
それによって憎悪に囚われかける訳だが

このシナリオ4におけるGMからのクエスト提示→自身のクエスト提示による破棄という流れで、
シナリオ5における「憎悪にとらわれたブライトナイト」が同様のクエストを得ていることの推測が可能になっているのだ
だから同様のことをすればよいと判るのですんなり開放出来た

そこまで来れば、フレアがにた様な状況になっているのもすぐわかるしね

つまりあのシナリオには無駄がないってことですよ

689 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:03:55 ID:???
>>688
なるほど、それまでのシナリオ展開で誘導させてるのか。
キャンペーン全体を見越したギミックってことだね。
ここらはやってみて初めて気付くような部分かも。
ここらのある意味の「古臭いプレイスタイル」がうまく踏襲されてるのは、やはりALSのキャンペーンやな。


ブライトナイトというクラスを成長させていって感じた、ゲームバランスとしての感想とかある?

690 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:04:57 ID:???
クラスのバランスについては本スレでやった方が良いかな

691 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:06:02 ID:???
んだな。じゃあこの部分だけ転載するか。

692 :アル748:2006/07/04(火) 20:24:18 ID:???
このパーティーだと、サムライ、ハンターがそもそも強めなため、フーンの域を出なかったですかね
射撃タイプだとまた評価は変わったのでしょうが

693 :age虫:2006/07/13(木) 16:46:10 ID:???
何処に投下しようかと思ったが前例を踏襲してここ。
ネタバレと言うより俺ゲー設定だが、なんだか不遇なGOOなので少し脚色。

「ゾス・オムモグ −不動なる彫像の大君−」
 10m以上はある、ぬらぬらとして汚れた汚物の様な色をした皮膚に覆わ
れた、まるで失敗した陶器を思わせる巨大な円錐形の体の、その頂上にまる
でワニの様な、恐竜、そのティラノサウルスを思わせる巨大な頭・・・しか
し眼球に当たる所は空洞で有りませんが・・・が乗っていて、その首の周囲
から太い触手が固まって群生しています。その少し下から、ヒトデの腕の様
な大きな触手が4本、十字を描くように生えて蠢いています。このモンスター
は普段は人目に付く事は有りません。伝説の都市ルルイエに居るとされてい
ますが定かでは無く、ともかく彼は、世界各地に散らばる彼の姿を模した?
奇妙で大きな彫像を”扉”として現れます。その彫像から”すり抜けて”現
れるのです。その彫像は誰が作ったのか?それは定かでは有りませんが、
ディープワンに奉仕されていると言う説もあり、彼らによって作られたのか
も知れませんし、或いは狂気の彫刻家、そう言う人々によってかもしれません。
彼は”動かないモノ”が好きです。そして”変化するモノ”に対して異常とも
思える敵意を向け、目に付けば、それが「動かないモノ」に成るまで完璧に
破壊しようとします。その”不動”と言う概念は形だけのモノでは無く、
意識、そう言う物を指しても居て、故にでしょうか、彼はクトゥルフに
対して奇妙な友好的意識を持っているようです。狂人的彫刻家の中には
彼を信仰する者が居るかもしれません。”それ”を作ろうとする事に彼は
協力を惜しまないとも言われますが、それは定かでは有りません。

694 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:04:34 ID:???
>>693
いや、さすがに俺ゲー設定はネタバレスレではスレ違いだとおもわれ。

あえていうなら
アナタの厨設定を公開するスレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094917411/l50
あたりへの移動をオススメする。

一応言っておくが悪意をもってそのスレに誘導しているわけではないことを断っておく。
自作の設定を公開するようなスレがそのスレしか見つからなかったからという事情を理解してくれ。
まあだが、ネタバレスレよりかはふさわしいスレだとおもうぞ。

695 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:05:52 ID:???
※※ 前例を踏襲してage虫へのレスはこちらへお願いします ※※
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ[エンキ隔離]
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/l50

696 :age虫:2006/07/14(金) 09:30:16 ID:???
>>694
一応行ってみたが場の空気がこの類>>693を投下できるそれではなさげで躊躇。
過疎ってるし埋め立てネタだとおもて流しち。クトゥルフモンスターバレだし。

「アトラック・ナチャ −鎖に縛られた蜘蛛の王−」
ゾウ程に大きな、短い剛毛に覆われた生物的な体躯の、しかし蜘蛛形の怪物です。
頭にあたる所は奇妙に人間のそれに似ていて、しかし邪悪さを際立たせていて、
目は赤く輝いています。永劫の深淵、そのどこかに有る深い渓谷に居て、呼び出
されない限りはそこから出てくる事は有りません。彼はその渓谷から離れる事を
嫌います。そこに自身で糸を紡いで橋を掛けなければ成らないからです。理由は
解りませんし、それが何処に有るのか?を知る人も居ません。その深い渓谷に橋
をかけ終わった時が世界の破滅する時だと書かれている本も有ります。彼は現世
に出てくる事を嫌いますが、彼が出現すると周囲にいる蜘蛛達が奇妙に活性化
(糸を大量に吐き出したり、激しく動き回ったり)するので解ります。彼は蜘蛛
を支配している王だとも言われますが少し違います。彼自身は蜘蛛を嫌っていて、
出現すればそれに敵意を向けます。”力を吸い取られる”、有る魔術師の本には
彼へのそんなインタビューが有ります。だからか、現世には長居をしたくない様
です。このモンスターは魔術師に信仰されています。魔術師の目的が彼の目的を
果たす、或いは助けるモノである場合、彼は彼らに協力します。繋ぐ、結ぶ、
接続する。クトゥルフ神話的な事象と現世とを”関係”させる目的の為なら比較
的すんなりと呪文を教えてくれる様です。目的を果たさない、或いは契約と異な
る目的にそれを使用する場合、彼はその魔術師に対して強い敵意を向けます。
彼の助力をあてにする魔術師は、注意深く契約を果たさねば成りません。

697 :NPCさん:2006/07/14(金) 09:37:11 ID:???
※※ 前例を踏襲してage虫へのレスはこちらへお願いします ※※
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ[エンキ隔離]
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/l50

698 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/14(金) 10:29:29 ID:???
クトゥルフネタはオリジナル解釈としてクトゥルフスレへ行くべきだと思います。

699 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:16:19 ID:???
※※ 前例を踏襲してage虫へのレスはこちらへお願いします ※※
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ[エンキ隔離]
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/l50

700 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:30:26 ID:???
>>696
このスレはネタバレスレだから過疎ってても構わないんだよ。
他スレでネタバレ話をしたいときに誘導されればすぐ活気づくスレなんだから。
常に書き込みされて無ければならないようなスレではないんだ。
逆に埋め立てられても困る。

君が誰に対して書き込んでるかは知らないけど、君の俺ゲー設定の書き込みはスレ違いだよ。
該当スレを探して移動するか、自分のHPを作ってそこで公開すべきだよ。

701 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:04:19 ID:???
>700
※※ 前例を踏襲してage虫へのレスはこちらへお願いします ※※
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ[エンキ隔離]
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/l50

調子に乗ってこっちでレスされるとたまらん

702 :age虫:2006/07/14(金) 16:13:01 ID:???
>>700
いや過疎っていてもかまわないのならモンスターバレも特に悪くは。
sageてるし。俺設定付加ではあるがCoCのマニュアル描写準拠だし、
HPで公開、というのはちょっと難だと思う、ネタバレに近いから。
ともかくこの辺で最後にするスマソ。

「クトゥグァ −燃えさかる炎の−」
 巨大で不定型な炎の塊です。「燃える」と言う、その概念その物が形に成った
ようなこのモンスターは、出現すれば周囲を完全に燃やし尽くすまで帰ろうとは
しません。辺りは灼熱の地獄と化し、人がその中で長時間生きている事は不可能で、
後に残るのは灰になった物体だけです。また彼は出現する際に「炎の精」と呼ば
れる小型の・・・最も彼と比べてですが・・・モンスターを多数、数十匹から
数百匹を引き連れて現れます。その際の彼らは”主”と意識を同じくし、周囲を
燃やし灰にする為に行動します。彼らの衝動を人間的な意識で理解する事は難し
い事ですが、言葉にするなら「燃える物は燃えなければ成らない」と言う、そう
言う行動原理に則っていて、故に彼の”目”の届く範囲に有る全ての燃える可能
性の有る物体は、彼らによって発火”させられ”ます。普段はフォーマルハウト
星の付近に居て、呼び出されない限りは地球に現れる事は有りませんし、現れた
場所を中心に半径数キロ程度を完全に燃やし尽くせば勝手に帰っていきます。
地球各地に残る奇妙な”熱によって壊滅した遺跡等”は、大概は誤って(或いは
自滅的に)彼を呼び出してしまった人々の、その廃墟なのかもしれません。人間
と意識を交流させようとする事に興味は有りませんが、彼の行動原理、それにそ
う要求で有れば適当な対価(魔術とか、生贄とか)を支払えば”それに類する呪
文(破壊とか、燃焼とか)”を教えてくれるかもしれません。上手くコンタクト
が取れれば、魔術師にとっては核爆弾の発射スイッチを手に入れた、その位のパ
ワーを得られるでしょう。幸運な事に、彼とコンタクトを取る事は容易い事では
無いようです。

703 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:44:34 ID:???
>>702
俺設定なんてHPでばらされてもどうでもいいし。
二度と書き込みするなよ。

704 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:05:36 ID:???
ヤフオクのスゲェきもい出品者を思い出したw

705 :NPCさん:2006/07/15(土) 19:45:01 ID:???
通常のネタバレ話題が流れるのでやめてくださいな。

何でそんなに他人に嫌がらせするのさ?

706 :NPCさん:2006/07/15(土) 20:01:07 ID:???
>705
(AA略
逆に考えるんだ
嫌がらせだと思っていない、だからできるんだ

ともあれ

※※ 前例を踏襲してage虫へのレスはこちらへお願いします ※※
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ[エンキ隔離]
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/l50

707 :NPCさん:2006/07/16(日) 16:36:19 ID:???
頭悪いなぁ、kuso虫は。

708 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:16:29 ID:???
アトラク=ナクア が アトラック・ナチャ元ネタと気づいたエロゲーマーは
どの程度いるんだろうか・・・

709 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:19:44 ID:???
>>708
日本語でおk

710 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:50:06 ID:???
気が付いてないヤツなんていないだろ

711 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:26:04 ID:???
元ネタというか、単に違う発音だろう?アトラク=ナクアは

712 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:04:58 ID:???
そもそも、アトラック・ナチャ自体スミスの小説で巣を作ってるくらいしか出番ないんだが。
まだ、ルナルの銀の月のもとネタがクトゥルフだといわれたほうがネタになるぞ。

713 :NPCさん:2006/07/18(火) 01:02:15 ID:???
むしろアトラク=ナクア以降のアトラック・ナチャが、
明確に蜘蛛を意識したネタで使われることが近隣業界では増えたと思う。
デモンベインとか。

714 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:23:06 ID:???
確かにルナルには多いよなクトゥルフ

ゴーントにショゴス、グールなんてモロだな




715 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:46:42 ID:???
グールってクトゥルフ起源なの?

716 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/18(火) 23:05:31 ID:???
>715
確か、中東の怪物だったと思う。

ゴーントはラヴクラフトの夢に出てきたんだっけ?

717 :NPCさん:2006/07/19(水) 01:59:41 ID:???
>>708はなんで得意げなの?
知ってて当たり前なのに・・・

718 :NPCさん:2006/07/19(水) 02:33:18 ID:???
夏休みだからな!

719 :NPCさん:2006/07/19(水) 02:59:56 ID:???
夏休みじゃ仕方ないな

720 :NPCさん:2006/07/19(水) 03:02:24 ID:???
ここ数年、夏休みなんてねーよ…

721 :NPCさん:2006/07/19(水) 10:51:23 ID:???
ま、クトゥルフしってりゃ気付く、知らなきゃ気付かない、ってことでいいんじゃね?
クトゥルフ知ってる奴ばっかりじゃないだろうし。

722 :NPCさん:2006/07/20(木) 12:36:29 ID:???
>715

ルナルのグールの性格がクトゥルフのドリームランドのグールの性格まんまだってこと
ちなみにグインサーガに登場するグールもクトゥルフのグールから

723 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:56:18 ID:???
どんな性格なの?

724 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:20:56 ID:???
炉理

725 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/21(金) 21:06:34 ID:???
>724
なんでやねん。

基本的にグール言うのはネクロフィリア(ぶっちゃけると死体にハァハァ)の総称だと思ってくれぃ。どっかに儀式として死体を食うみたいな記述もあったし。

726 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:54:58 ID:???
>723

大まかに言うと無毛で鉤爪を持ち獣のような外見。コミュニティーを持ち家族を作る。太陽に弱く、地下に住んでいる
邪悪ではなく交渉が可能。グールに長い間接触するとグールになる。

だいたいこんなとこ
ちなみにクトゥルーのグールはアンデットではない

727 :ゲヘナスレ587:2006/07/22(土) 04:04:35 ID:???
【キラキラ】ゲヘナ20ランク【AnAn】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150189795/


*ゲヘナアナスタシアシナリオネタバレ*

ロール&ロール23号掲載シナリオ「歪んだ瓦礫の決闘場」

ボスキャラのヴォーグは獣人(肉食獣)の愧拳魂装士(完全堕落済み)
総ランク=25 強さ評価=11 主判定数=11
生命力=80 気力=50 イニシアティブ=16
移動速度=100m/15m
攻撃値(爆撃甲)
1.「牽制」9:8   2.「牽制」9:15  3.「通常」7:25  4.「渾身」6:27
回避値=6  装甲値=4  肉体抵抗値=4 精神抵抗値=4
汎用能力「カウンター修正+2」「怪力」「暗視」「闘技使用/5回」
【瞬愧-3】【貫愧-3】【愧鎧-3】【踏破・頸打-3】【踏破・握掴-3】
【魂装・撃-2】【魂装・纏-4】【魂装・伸-2】【霊縛-2】
戦術は魂装で強化してから攻撃(データは既に使用後と思われる)
闘技使用回数はほとんど愧拳術に使用する。

状況
堕落しており戦闘は避けられない。
シナリオが想定する遭遇状況は
1.墓地で発見する(屋外)
2.護衛対象を襲ってくるところを待ち伏せする(屋内外不明) 
3.闘技場の真ん中に呼び出す(屋内)
仲間はつれて無い。PCも他人は頼れない。

この状況でシナリオが想定する総ランク40、所持金20000Di
のパーティーが勝利できるのか?

728 :NPCさん:2006/07/22(土) 05:13:56 ID:???
>>726
性格か?それ

729 :NPCさん:2006/07/22(土) 08:06:09 ID:???
性質って言った方が良いんじゃないか

730 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:14:39 ID:???
>>726
クトゥルフのグールって人間の子と自分の子を取り変える(チェンジング)
よな。グールの子はグールになるし、取り替えられた子もグールになるし、
退化した人間という感じだけど、アンデットよりもチェンジングは、悪質
かもね。


731 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:44:55 ID:???
チェンジ“リ”ング、な。

732 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:44:01 ID:???
ど、ど、ど、どゆこと?>JGCのALFシナリオ

733 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:57:01 ID:???
誘導されて来たなりよ
ストーリーは言えんがボスのネタを
あんまりばらさないでね?とは言われてるんだが・・・・・・
今回のボスは色々おいしくいただく魔法生物を奈落脅威のメカニズムで進化させたナマモノなわけよ
で「いただいた相手の特技および加護をパクる」「HPが0になった瞬間全回復(制限なし)」「クエスターをいただくと奈落パワーと反発してBOSS属性がつく」という特性をもってる
で、ミドル時の行動ルーチンを単純化すると「登場→クエスター以外を手近な奴からいただく→クエスター以外いなくなったら退場」の繰り返しなのですよ

で、倒すには「何とかしてクエスターを食わせてBOSSにする」必要があるわけで・・・・・・

734 :アル341:2006/08/20(日) 23:02:35 ID:???
>>733
捕食されそうになったクラーケンを<かば>った
喰われたのはサンプルサムライだったため、加護もどって事無かった
さらクラーケンの範囲攻撃を受け傷ついていたボスはどうせ死ぬならとフレイヤで動かしてもらったサムライの一撃で死亡

735 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:03:00 ID:???
味方を売る訳か!
いいなぁ、こういうの昔のゲームのシナリオにはあったよな!

これってどっかに再録されるわけ?

736 :アル336:2006/08/20(日) 23:06:04 ID:???
>>734
クリーチャーかばったのかよ!www
そりゃ倒せるわなぁ・・・・・・

>>735
いや、どうせイドゥンあるから

737 :アル341:2006/08/20(日) 23:12:23 ID:???
>>736
あのボス、《巨大化》を食う前提のHPだったのね
ああ、ちなみにミドルで殺されることも想定内らしく、別のボスが出て来た
クリーチャー化したPC1の父ちゃん
まあ、弱いんですけど

GM曰く「今まで100回近くALSのGMをやってきたが、君達が一番想像の遥か斜め上を行った」

もう寝るんで、質問とかがあれば明日にでも

738 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:17:56 ID:???
ああ、イベントでのGMだとそういうこと何度も言うよね。

739 :アル336:2006/08/20(日) 23:34:50 ID:???
>>737
PC1の親父はうちの方にも出てきた
1ターン目で息子に気づいて自害したがwwww

740 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:32:40 ID:???
>>738
ああ、そうだな。プレイヤーのモチベーションと達成感をたかくする、すばらしい台詞だ。
いいマスターだな。

741 :NPCさん:2006/08/22(火) 08:16:35 ID:???
FEARはそういう指導してるらしいね

742 :NPCさん:2006/08/22(火) 10:53:43 ID:???
指導も何もサポート記事で方法論を解説してる。
一つの技術だ。

743 :NPCさん:2006/08/22(火) 13:21:24 ID:???
技術を使いこなせてるっていうのはいいことだろ。
歴史だけあってもノウハウが無いところとかもあるわけだしな。

744 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:54:02 ID:mgmRJcM+
アゲアゲサタデー

745 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:59:14 ID:???
”想像の遥か斜め上”が褒め言葉だと思ってる人はもう一度よく考えてみろ

746 :NPCさん:2006/08/26(土) 06:36:26 ID:???
>>745

サイコーの褒め言葉ですが、何か?

747 :NPCさん:2006/08/26(土) 06:45:51 ID:???
褒め言葉だよなぁ。

748 :NPCさん:2006/08/26(土) 06:52:41 ID:???
>>745
そもそも元ネタは、その言葉の最初に「最悪の」って付くんだよ、OK?
つまり良い方向の想像の遥か斜め上は、当然褒め言葉になるんだよ。

749 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:16:16 ID:???
>>748
元ネタが元々悪い意味なんじゃん。
「良い方向の」と付けないと、
元ネタの「最悪の」が省略されてると受け取られちゃうぞ。

750 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:20:53 ID:???
つうか、「あなたたちは本当にバカですねえ」と一緒で、
場の空気や文脈でニュアンスがいくらでも変わる言葉じゃね?
>>737の流れで言ったんなら褒め言葉だろう。

751 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:39:13 ID:???
ニュアンスを決定するのは、空気と文脈だけじゃなく、
相手の認識もあるってことだよ。

752 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:44:58 ID:???
ああ、つまり君は悪い意味だと思ってたわけだ。
それ少数派だから認識を改めた方がいいよ。

753 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:48:03 ID:???
そろそろスレ違いだから

レスをつけてはいけない 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051533242/

でやれ

754 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:48:48 ID:???
>>749
省略されてると悪い方って、どこまで思い込みに支配されてるんだ君は。

755 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:48:41 ID:???
>>754
逆、逆。省略されてると思われたら悪い意味になっちゃうってことだよ。

756 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:51:31 ID:???
ん、違う、言葉が抜けた。
「最悪の」が省略されてると思われたら、悪い意味になっちゃう、だ。

757 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:11:01 ID:???
そんなマイナス思考の強迫観念バリバリだと色々辛くないか。
人生とか。

それはさて置きスレ違いだから他所でやれ。

758 :NPCさん:2006/08/26(土) 19:13:02 ID:???
相手の受け取り方にも気をつけろってことだろ。

それはさておき、スレ違いだと思ったらレスすんな。

759 :NPCさん:2006/08/26(土) 19:15:30 ID:???
じゃあ、とりあえず、斜め上は悪。
これが結論。いいですね?
はい、もうこの話はおしまい。
みんな気をつけておうちに帰るんだよー。

760 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:21:28 ID:???
はーい。せんせーまたあしたー。

761 :NPCさん:2006/08/27(日) 04:00:12 ID:???
とりあえず>>745は間違った捕らえ方をしたわけではなくて
単に馬鹿なだけと言うわけですね、先生。

762 :NPCさん:2006/08/27(日) 07:34:17 ID:???
せんせー。おはよーございます。

では議論を再開だ。斜め上とはつまりチョソのことであり、邪悪な存在だよな?

763 :NPCさん:2006/08/27(日) 12:19:51 ID:???
>758
737のケースだと、PLには好意的に受け取られたようにしか読み取れんからなぁ。
それを無視して自分的な正論のみを語る751とか、よっぽど普段から空気読めないんだろうな。

764 :762:2006/08/27(日) 12:35:29 ID:???
いや、単なるネタなので本当に議論を再開しなくてもよろしい。

765 :NPCさん:2006/08/27(日) 12:44:07 ID:???
明日になったから再開なんじゃね?

766 :762:2006/08/27(日) 13:10:23 ID:???
いや、>>760も俺だし!なんか責任感じちまうじゃねえかよ。

767 :NPCさん:2006/08/27(日) 13:58:20 ID:???
>>766
ほっとけ。>760は嫌みだろ? それが当たっただけだ。
>762のネタも通じてないみたいだしな。彼の国ばりに斜め上を行かれたと思っとけ。

768 :NPCさん:2006/09/07(木) 02:43:37 ID:???
         想定外
          ↑1
          │
          │
          │
          │
悪い←────┼────→良い
 −1       │       1
          │
          │
          │
          ↓−1
        想定内

769 :NPCさん:2006/09/07(木) 05:41:44 ID:9JgGndUS
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1154460074/
sageを強要すると荒れる
sage厨を徹底排除するべき

770 :NPCさん:2006/09/07(木) 12:46:00 ID:???
使い分けというのであればagaた方がいいスレと
ageない方がいいスレがある事ぐらい認めろ。
そうでなければage強制しているのとかわらん。

771 :NPCさん:2006/09/07(木) 13:18:51 ID:???
>770
age原理主義者に何を言っても無駄だと思われ。

772 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:58:48 ID:???
アルシャードガイアのGF誌掲載シナリオを遊んでみた。

ダイガイアーいいよダイガイアー。《フォームチェンジ》で3色(特殊属性の3つ)に変わるわ、必殺技は投げ技《きりもみシュート》。
個人的には大変好み。

一番の突っ込みどころは・・・ヒロインの父親。20代後半のクエスターで、でき婚はダメでしょうw<シナリオの時間軸では30代後半

773 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:36:46 ID:???
ブレカナのゲートオブブレイブの設定はどう思いますか皆さん。
カールと黄金の杯の関わりが判明したわけだが。
というか、どんどん杯が矮小化しつつあるのは気のせいだろうか。

774 :NPCさん:2006/09/08(金) 03:49:52 ID:???
>>772
戦闘プランでは<炎>か<雷>とあって、推奨サンプルの魔法系は2人とも<氷>と<炎>が使えるんだけどな
所で、PC4人の場合はどの加護削れば良いと思う?

775 :NPCさん:2006/09/08(金) 04:10:18 ID:???
>>774
まあ臨機応変に弱点を突いて戦うのがALFからの推奨する戦い方だし。

776 :NPCさん:2006/09/08(金) 06:02:20 ID:???
>>773
あいつが王室親衛騎士団団長ってのにまず文句言いたい。
ノエル様が勤めた役職を汚す奴ぁ俺が許さん。

777 :NPCさん:2006/09/08(金) 08:42:33 ID:???
逆に考えるんだ。
そういったフラストレーションをPLに与えて
クライマックスでやられることによって昇華させるんだ。
ついでにPCにノエルのあとでも継いでもらえばいい。

778 :パペッチポー:2006/09/08(金) 09:43:30 ID:???
>PC4人の場合はどの加護削れば良いと思う?
基本ルルブの付属シナリオの調整案も参考にして考えると…
万能系の《フレイ》、攻撃回数を増やす《フレイヤ》ってのは、優先的に削られちゃうかなあ

まあ、卓の加護構成見て、《オーディン》少ないなら《オーディン》を、
《イドゥン》少ないなら《ネルガル》を削る感じで良いかと

779 :NPCさん:2006/09/17(日) 21:30:40 ID:???
>>776
「どうせどんな奴が後釜になったってノエルファンは文句言うに決まってるんだから、いっそ誰からも文句が出るような嫌われ者にしちゃった方が良いんじゃね?」とかFEARは考えてそうな気がする。
あと、やっぱりPCが後を引き継ぐのが推奨なんだろう。

780 :NPCさん:2006/09/18(月) 00:40:42 ID:???
王室親衛騎士団団長と神聖騎士団団長は同一人物なのが通例だったのが、
王国分裂を機にこちらも分裂したわけなのね。

王国:王室親衛騎士団団長…あの馬鹿
帝国:神聖騎士団団長…フェリックスの娘っこ。
ウニオン:(今の所名称無し)…ノエル様

781 :パペッチポー:2006/09/18(月) 10:20:43 ID:???
>774
あ、結局どの加護も削らなくて充分だったよー

782 :NPCさん:2006/09/20(水) 16:25:50 ID:???
「このタイプのスレッドはageが基本だった 」


783 :NPCさん:2006/09/20(水) 17:25:10 ID:???
sage

784 :NPCさん:2006/09/23(土) 20:49:33 ID:???
ageageエブリ騎士(ナイト)

785 :NPCさん:2006/09/24(日) 02:18:54 ID:???
>>784
渋谷のカリスマですか?

786 :NPCさん:2006/09/24(日) 16:39:20 ID:???
GOBで残念だったのは、フェリックス様の扱い。
ルートヴィヒとの悪役王座交代劇なんだろうけど。

787 :NPCさん:2006/10/01(日) 04:08:21 ID:???
昔ながらのファンは旧来のNPCに思い入れがあるもんだけど、
やっぱルートヴィッヒに魅力はないなぁ。
カール一世の存在感に食われまくりだ。

788 :NPCさん:2006/10/13(金) 01:49:37 ID:wkkdrrZe


789 :NPCさん:2006/10/14(土) 08:49:50 ID:3VaM+fP4
sage強要するバカってどんな基地外なんだろうw
sage進行とか決めちゃうバカとかw
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1160082824/

790 :NPCさん:2006/10/14(土) 08:53:12 ID:???
>>789
お前が何を言い訳しようが、
沈降した糞スレをアゲまくってウザがられてるのは否定不能。
つうか、せめて面白いこと書いてageろよ、
誤解スンナ、お前の書き込みは死ぬほどつまんねえから叩かれるんだ。
文才も無いキチガイは黙ってせんずりこいてチンポコ勝手にアゲてろや。
卓ゲーのコテハンはageて書く奴が多いけど、何もモンクいわれないからな。

791 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:21:02 ID:???
どっちかと言うとスレ違いのマルチポストをする馬鹿の方が大問題だな

792 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:21:33 ID:???
コテが何も言われないのは、何か言おうものなら、コテや名無しにしたコテが一斉に噛み付くからだろ

793 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:24:34 ID:???
あぼーんされているから反応のしようがないのでは。<コテ

794 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:25:30 ID:???
同じageならコテの有無よりレスの内容が問題だ
スレの空気読めてないレスの方が叩かれやすいのは当然

つーか雑談スレでも行け

795 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:38:11 ID:???
ところでだ、トラベラーのねたばれのことなんだが

暗殺された皇帝が自分のクローンだと主張してた「本物の」ストレフォンって、
実はストレフォンのクローンだったりするとか?
どうなんでしょうか誰かご存知のかた情報ぷりーず

796 :NPCさん:2006/10/16(月) 02:14:56 ID:???
>>795
本気でネタばらしして欲しいの?
GDW社の公式刊行物によりますと……


























「本物の」ストレフォンは本当にストレフォン本人でした。
デュリナーに殺されたのがクローンの方。
時々入れ替わって息抜きしてたらしいw

797 :NPCさん:2006/10/16(月) 11:07:08 ID:???
なんだそりゃw。

別人だが、レスサンクス。ずっと昔から気にはしていたんだよな。

798 :NPCさん:2006/10/16(月) 20:16:22 ID:???
795です。

禿しくワロタwww
腸脱力設定だなそりゃ。

>>796さんに感謝。

799 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:35:53 ID:qZcUrF1j


800 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:29:37 ID:???
アルシャード上級ルールブック、シナリオ2 消える学園のシーン13について相談があります。
あのシーンはPC1がクラスメイか、綾野瀬由香里か、両方かを選択しなくてはいけません。
あの選択の提示ですけど、PLにぶっちゃける以外でスマートな方法はないでしょうか?

いまのところ、PC1にシャードが話しかけて、選択を提示するように考えていますけど。
で、そのときはわざと第3の選択は言わないとか。

実際プレイした方のお話とか聞けたらと思います。

つーか、あの巻頭コミックがかなり面白かったんで、このシナリオは大成功にしたいんですよっ。

801 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:15:50 ID:???
>800

>いまのところ、PC1にシャードが話しかけて、選択を提示するように考えていますけど。

結局ぶっちゃけてるじゃん。
ていうかお前の言ってる「大成功」はどういう方向なんだ。

802 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:55:49 ID:???
>>800
抵抗か、死か。
選びなさい

とでもゆかりちゃんに言わせておけば?

803 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:02:13 ID:???
「両方」をぶっちゃけ以外の方法で、スマートに誘導する方法かな?
極論すればぶっちゃけが一番だと思うが。

クラスメイトとクラスメイ子の選択に葛藤要素を持ってくればいいんだから、
PC1かPC2にクラスメイトのエキストラを設定し、
そいつを前面に押し出したマスタリングをして、
最後の選択をエキストラかクラスメイ子かという形にすれば良いんじゃないか?

それと、気をつけるべきは、これはPC1一人がでしゃばっている場面だということと、
クライマックス間近のためテンションの維持を重要視するべき場面だということ。
PLが葛藤し始めたならば、両方助ける手段を早々に提示し、
シーンを早めに回して卓の空気を悪くしないよう配慮するべきである。

804 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:59:06 ID:???
GM思いで勘がよく素直なプレイヤーにPC@をやってもらえ。

805 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:22:07 ID:???
皆さん、ご意見ありがとうございます。

やはり、ぶっちゃけるのが一番みたいですね。
がんばって、楽しいプレイにしたいと思います。

806 :NPCさん:2006/10/26(木) 12:56:55 ID:???
カオスフレアシナリオ集のネタバレ。
つっても何処から書けばいいのやら。
とりあえずクイックはPC1から
界渡り/フォーリナー
しろがね/なし
荒武者/富巌
鳳凰/アムルタート
となってる

807 :NPCさん:2006/10/26(木) 13:32:52 ID:???
追加データはエネミーとシナリオフック以外はなし。
エネミー内訳は富巌から3、グレズから3、幻獣6(うちアルコーンが3)、黄泉還り5。
シナリオフックは5つあり、例によってキャンペーンから派生したもの。

今回のシナリオによって語られる追加設定は
・アポルオンと黄泉還りの正体(これは設定ページもある)
・エニアの持つ力と役目について・大戦で滅びた月龍皇(いるるんの姉4号)
といったところ。

808 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:34:09 ID:???
>807
乙。
それぞれのシナリオで手に入る経験点(ボスのプロミネンスの数)はどんなもん?
最終話とかPCの経験点何点を想定してあるんだろ

809 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:37:57 ID:???
とりあえず全部目を通した。
これは面白い、是非ともやるべし。

・死ぬかもしれないパーソナリティはエニアといるるん……だけだ、少ないな。
・基本的にIJまでの情報のみで構成されてるので、学園や宇宙怪獣や宿命管理局といったものは出てこない。
・誤植が散見される。※あるのに柱注無かったりとか文字化けとか。
・すでに死んでいる人からの因縁もとれる。パスという名の想いは、生死すら越えて作用するのだ。とのこと。

あと何かあればー

810 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:43:42 ID:???
>>808
えーと、シナリオ1から順に10、14、25、13、35?ってかんじですな。
ちなみにラスボスのHPは軽く1000超えで宇宙怪獣相当の防御属性持ちです。

811 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:44:00 ID:???
ってエニアといるるん死ぬかもしれんのかよ!

812 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:46:16 ID:???
>>811
うん、死ぬ死ぬ。
エニアなんかシナリオ1であっさり死ぬよ。

光翼大活躍。

813 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:51:18 ID:???
>812
まじか。
いきなりシナリオ1で死ぬ可能性あるのか。
PCが護る展開?

814 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:53:13 ID:???
>>813
光翼大活躍って事は、庇ってやらんといかんのだろうな。
いるるんの方はどうか?

815 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:57:27 ID:???
禁則事項ですミ☆

と言うのは冗談だが、ご想像の通り。
いるるんはフラグ立たないと殺しちゃう系。



なお、ハイゼンガーはまた役立たずです。

816 :NPCさん:2006/10/26(木) 15:02:50 ID:???
さすがだなハイゼンダーw

殺しちゃうって、いるるんはフラグたたないと敵に回るってことかな?

817 :NPCさん:2006/10/26(木) 15:08:32 ID:???
反面、アジ・ダハーカは大活躍です。ラハブも出るよ。

818 :NPCさん:2006/10/26(木) 15:09:46 ID:???
他に出て来るパーソナリティは?

819 :NPCさん:2006/10/26(木) 15:14:14 ID:???
ユミナ、薪、エリザベス、信長、リムシュ、海舟といった面々
名前だけ小澤が出たりしてる。

820 :NPCさん:2006/10/26(木) 15:15:56 ID:???
ぶっちゃけPC2はエニアルート、PC3が信長ルート、PC4がいるるんルート(姉上と2択?)
エリザベスの出番が妙に多くてイラストもあるのは人気投票効果か?

821 :NPCさん:2006/10/26(木) 15:21:18 ID:???
ちなみにPC2にしろがねが当てられているのはハッタリカイザーの罠。
でもクイック使わずにやったら物凄い確率で回避される罠。

822 :NPCさん:2006/10/26(木) 18:07:00 ID:???
超☆重要かも知れない小ネタ
・表紙にいるるんはいない。
・ハイゼンガーと薪がほぼ同時に出現している。
・アウゼロンが魔法を使う。
・合鴨版界渡りのイラストあり
・シナリオフックを使わない限りはPLに基本ルルブ以上の知識がなくてもたぶん平気

823 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:39:59 ID:???
>表紙にいるるんはいない

ちょ・・・・・・まて、じゃああれはいるるんじゃなくて姉なのか!?

824 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:41:35 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

825 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:43:15 ID:???
やけに黒いいるるん様だと思ったら・・・・・・
マジかよ。
うわはやく入荷しねぇかな

826 :NPCさん:2006/10/26(木) 21:46:27 ID:???
紺野ミユキ「禁則事項です」


とネタバレしてみる

827 :NPCさん:2006/10/26(木) 21:55:55 ID:???
個人的にすげぇ気になるんだが、アポルオンと
黄泉還りの事ってどんな内容だろう?
教えてもらえないだろうか。

828 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:07:58 ID:???
うーん、詳しく説明するとかなり長くなるので実際に読んだ方がいいような気もする。
簡単に言うと黄泉還りは本来呪いじゃなく祝福としての不死だった。
その力をもたらしていたのがアポルオンで、
今ではナウシカの腐海みたいに黄泉還りの邪気を吸収して倒されることで世界を浄化する役割を果たしている。

829 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:40:45 ID:???
オリジンに浮かんでる太陽は実はアポルオン。
本来、その力で死人を黄泉還らせて戦力にするために神々や勇者がコアになって生まれた秘密兵器だった。
つまり黄泉還りを生んだのは反造物主側勢力。大戦後、造物主がこれを模倣したのが今の邪悪な黄泉還り。
現在アポルオンたちは死の力を悪用されないために交代で冥界の門を守る番人(=太陽)となって流出を防ぎ、
他の8体は現世の黄泉還りの邪気を身を挺して吸収し続けるが、これは定期的に限界を迎えて暴走する。
そして倒されることで邪気を浄化し、また復活し倒され…を永遠に繰り返す。勇者としての意思を持ったまま。

830 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:59:42 ID:???
なるほど!やっぱりアポルオンて名前なのは、そういう意味があったのか

831 :NPCさん:2006/10/26(木) 23:00:44 ID:???
他の秘密はどんなもんだろうか?

832 :NPCさん:2006/10/26(木) 23:02:43 ID:???
すげぇ…アツいよ、漢だよアポルオン。
【何か色々書き直しつつ】

833 :NPCさん:2006/10/26(木) 23:05:38 ID:???
>>831
まあさすがに細かいのは買って読め。

834 :NPCさん:2006/10/26(木) 23:09:32 ID:???
>>833
了解!早速イエサブに買いにいかねば!

835 :NPCさん:2006/10/27(金) 02:39:26 ID:???
正直シナリオ段階でここまで面白いとは思ってなかった。
数年ぶりにGMやりたい病にかかったぜ。

ネタバレなのかどうかわからんが
発行 アークライト
ISBN 4-902175-03-7
前64Pで表紙奥付に2P、シナリオフックとコラムに1Pづつ、エネミーに2P、シナリオ1本あたり10P、残りはキャンペーンセッティングやグランドOP、EDです。

836 :NPCさん:2006/10/27(金) 09:23:05 ID:???
1シナリオ10Pは結構豪勢だなあ

837 :NPCさん:2006/10/27(金) 14:03:12 ID:???
ネタバレが逆に購買意欲に火をつけた。
今から行って来る!

838 :NPCさん:2006/10/30(月) 19:40:19 ID:???
スゲーいいシナリオだと思うけどPC@とPCAでヒロインとしてのエニア三世を食い合っているのが
ちょっと難だが、そんなものはほんの些細な問題だ。
あ〜GMでもいいからしたいな

839 :NPCさん:2006/10/30(月) 19:46:02 ID:???
>>838
個人的にPCAは光翼にした方がいい気がする。
途中凄く美味しい役割がまわって来るんで。

840 :NPCさん:2006/10/30(月) 19:56:11 ID:???
>>838
そんな時は例の彼をおにゃのこにすればいいのだ。
PC1のヒロインはあくまで彼なんだから。

841 :NPCさん:2006/10/30(月) 20:01:19 ID:???
>>840
最後のシナリオフック(ていうか外伝シナリオ)はPC1と彼女のためのシナリオだしな。

842 :841:2006/10/30(月) 20:08:20 ID:???
・・?  ・・?!  書いてから>>840見直して気が付いた。
『彼』かよ! 姉上じゃないのか〜

843 :NPCさん:2006/10/30(月) 20:52:17 ID:???
いるるんと姉上の二択なんてPCC贅沢すぎ
つうかPCCはおいしすぎ。エリパともからめるし

844 :NPCさん:2006/10/30(月) 20:57:43 ID:???
時計仕掛けの破壊神 第三部
新キャラのメイ・ソーンダイクはグラーフ船長の元上司。

845 :NPCさん:2006/10/30(月) 21:35:19 ID:???
そのうちトトロとか出てきそうなネーミングだな・・・

846 :NPCさん:2006/10/30(月) 21:38:47 ID:???
>>845
三人目はトト○かって発言があるよw

847 :NPCさん:2006/10/30(月) 21:53:04 ID:???
>>843
たしかに贅沢貧乏な印象は受けるな

848 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:01:00 ID:???
サツキとメイは双子っていうなら外見とか性格とかも同じなん?
それとも三下とぽんこつさん的なパターンなのか。



849 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:02:30 ID:???
まったく同じ。
サツキからビデオまわしてもらってエリーが好きなところまで一緒。

850 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:03:06 ID:???
外見はエージェントっぽくなってる。

851 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:04:24 ID:???
死んだ姉の代わりにそっくりの妹がやってきてまたビデオを回す・・・


ああ! 金田一少年の佐木か!

852 :NPCさん:2006/10/31(火) 16:45:35 ID:???
そういや前々スレで誰かが作るっていっていたIME辞書ってどうなったんだろう

853 :NPCさん:2006/10/31(火) 16:58:32 ID:???
>852
すまん誤爆だ

854 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:31:47 ID:???
>>843
宿命の交わる城二本目のPC4導入でエリパのイメージがだいぶ変わったな

855 :NPCさん:2006/11/06(月) 02:19:33 ID:???
宿命の交わる城、PC1と彼の関係が光太郎と信彦に見えてしまった
ラスボスは創生王(造物主)だし、黒い太陽も出てきたし

856 :NPCさん:2006/11/06(月) 02:56:05 ID:???
あれはむしろシュラトと夜叉王ガイ。

857 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:07:57 ID:???
彼を女の子にすると途端にヴィルガストですよ?

858 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:55:12 ID:???
PC1も女の子にして百合百合んといこうぜ

859 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:58:31 ID:???
それなんてふしぎ遊戯?

860 :NPCさん:2006/11/07(火) 01:26:45 ID:???
>>857
ラストバトルで超恥ずかしい《パイプ椅子の告白》によってラスボスから開放して、石破ラブラブ天驚拳でトドメですか?

861 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:10:09 ID:???
CFキャンペーンのハンドアウト見た。
あれか、PC2はエニアと百合ん百合んする枠ですかもしかして。

862 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:20:17 ID:???
>>861
正解。
PC4は更にいるるん、姉者、エリパと百合4Pが楽しめます。
・・PC1? 一馬氏と好きなだけ男の友情を深めてください。

863 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:48:58 ID:???
PC2はPC1に百合ってたエニアをNTR食らった上に自分も惹かれてることに気付いてしまうそれなんてエロゲ枠じゃないの?

864 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:59:08 ID:???
一馬を女にしたら面白そうだな。
エニアやPC2といちゃついてる所見られて修羅場突入。
最後は「お前を殺して私も死ぬ!」でダスクフレア化。

865 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:25:13 ID:???
PC1を女にすればいいんじゃね?

866 :NPCさん:2006/11/08(水) 13:25:23 ID:???
んじゃPC3も女で信長と百合ん百合ん

867 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:12:33 ID:???
PC2も○○に○○れるから、アムルタートと絡むことはあるな。
まぁ、PC1〜4からヒロインなパーソナリティまで全員乱交状態も容易に出来るな。

868 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:16:21 ID:???
稲城も女にしてみようと夢想

869 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/11/08(水) 23:36:30 ID:???
>868
「稲垣も女にしてみようと無想」に見えた。

870 :NPCさん:2006/11/10(金) 10:57:44 ID:???
>女稲垣
取り敢えず頑張って想像しようとしたんだが、
最後はなぜか弁天姐さんが高笑いしてた。

871 :NPCさん:2006/11/10(金) 23:46:16 ID:???
サクラコでいいじゃなーい

872 :NPCさん:2006/11/11(土) 02:47:15 ID:???
クソコテのせいでスレと関係ない雑談が横行してますね。

873 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:22:49 ID:???
D&Dスレから来ました。

夜牙塔のエイケットさんを3.5e用に作り直してみました。
ちょっとエロい感じに。
レギュレーションはコア+大全で。
多分データは合ってると思うんだけど…どうだろう。

データはこっちに。
ttp://gamemaster.jp/sol/

874 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 18:02:45 ID:???
『おまいはまず病院池』

『能力値が14、14、8、10、13、14なので、成長分が2点考慮されていないっぽい』
『筋力を上げるのがいいと思う』

『ミイラ腐敗病は、叩きつけにしか乗らない』
『よって、「コイツは特別なんだ」という言い訳が必要』

『小回りは余分だと思うけどなぁ』
『少なくとも遭遇の条件からすると無駄な希ガス』

875 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 18:14:14 ID:???
『ちなみにマミファイドテンプレートで作るとミイラ腐敗病は問題なくなるが、アンデッド破壊をくらって乙って感じ』

『やっぱレイディアントでサーバントなやつはいないほうがよろしい』
『あれがいるだけでかなりの遭遇が無駄になるし』


876 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:32:01 ID:???
最初に下がってるぺいろあんに直角チャージして、同士討ち狙いなんだけどダメかしら。<小回り

877 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 19:11:34 ID:???
『二倍の大きさにしていたとしてもおそらくそこまでマヌケな状況を作ってくれるとは思えないなぁ』
『スペクターをいじることを考えてもいいかも』
『退散抵抗強化とか』

『あとパーティーは事前準備はどれくらいやってくる?』

878 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:14:19 ID:???
やつらヒドゥンロッジ建ててるから直前にスペル全快させてくる(´・ω・`)
あと前回ランダムエンカウントでがっつり金稼いで戻りやがったので
正直何買ってくるかわかんない。

でも徒歩で帰った(ランドオーヴァーフライトとか持ってない)ので、
手駒の数だけは十二分に確保できたよ。

879 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 21:34:04 ID:???
『テレポートでいったりきたりしないだけマシっぽ』
『毎度毎度上から入ってくれるならエンカウントが多すぎてすぐ帰るだろうが』
『とりあえずワイトはクビにしてシャドウに一体グレーターを混ぜるとかでどうかしら?』

『なんかアンデッドベインウェポンとかが飛び出したら超要注意ですよ』
『なぜか悪の来訪者のDRもめきめき抜けるんで』

『あとつまらないなーと思ったらアトロパルシオンとかシャドウスティールゴーレムとか追加するといいとおもうよ!』
『おもうよ!』

880 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:35:42 ID:???
澪っぽい人が超語ってて萌える。

881 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:04:32 ID:???
わーい。澪ありがとー。ヽ(´ー`)ノ
とりあえずガルシアス先生にはバンバンアンデッド作ってもらいます。
…ガルシアス先生のデータもきっちり作らないと戦略が練れないっぽ(´・ω・`)

あと病院に関しては「まだ夏休み取れてない」とだけ('A`)

>>880
澪っぽいヒトはいつでも萌えっ子だよ。

882 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:36:30 ID:???
漏れもエイケットさんとかオグノンとか軒並み3,5eデータにコンバートしたなぁ

一番困ったのはギラロンがでかい事だったけどw

883 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 22:40:50 ID:???
『失明するぞ』

『うちは一度入ると中抜きで攻略されたんで面倒なことに』
『あとなにやってもあたらないのでモーグとかはバーバリアンとかめきめき持たせておかないと戦力にもならなかった』

>882
『あれマジ困るよね』
『あとフレッシュゴーレムとか』

884 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:43:29 ID:???
見えなくなる前に休み取れるといいなあ(´・ω・`)

ギラロンは数減らして、その分強化して頑張るコトにしたよ。

885 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 23:49:31 ID:???
>881
『全部心臓のせいにするの超お勧め』
『能力考えなくていいし』

886 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:51:45 ID:???
…サイオニックが、サイオニックがあれば、オグノン先生に接触化持たせるのに!

正直オグノン先生が秒殺されそうで困る(´・ω・`)

887 : ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 23:55:57 ID:???
『どう考えても退散抵抗足りないしねぇ』
『素で出すとクレリックの順番で死んだよ』

888 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:40:41 ID:???
R&RのALGリプレイ、メール欄だと推測したのだが、どうだろう?

889 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:51:38 ID:???
お客様の中にネタバレスレをageられたアホはいらっしゃいませんかー?
お客様の中にネタバレスレをageられたアホはいらっしゃいませんかー?

890 : ◆MIOV67Atog :2006/11/17(金) 01:52:34 ID:???
『上げるやつぁ氏ね』

『あとリプレイは他でやれ』

891 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:52:50 ID:???
まあその上もageてるし。カリカリするな。

892 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:53:43 ID:???
>>891
騙されやがって。

893 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:54:15 ID:???
>>891
澪のアレはageられないよ?

894 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:54:22 ID:???
文字コードの関係で「《age》」だとsageる罠

895 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:54:49 ID:???
てすと

896 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:55:14 ID:???
>>890
リプのばれは駄目なの?

897 :NPCさん:2006/11/17(金) 03:03:27 ID:???
澪がスレのルールを決めているとでも?

898 :NPCさん:2006/11/17(金) 07:24:54 ID:???
元々はシナリオやブルロやニルヴァーナの後の方のページみたいなPL非公開情報扱うスレだからなぁ、>>1にも
「公式シナリオや公式設定などについて」と書いてあるし、フラゲリプレイや小説はラノベ板の管轄で内科医?

899 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:23:03 ID:???
>>898
リプレイによってはラノベ板で扱うのに不向きな内容もあるだろうし、
このスレのテンプレを書き直すかリプレイ用のネタバレスレを作るのがいいと思う。

900 :NPCさん:2006/11/17(金) 09:10:04 ID:???
「など」だからリプレイも範疇で良いんでないかい

901 :NPCさん:2006/11/17(金) 12:55:34 ID:???
>889-890
age荒らしがいたから警戒してるのはわかるが、うっかりageを過剰に叩くのも荒らしだと思うぜ。

902 :NPCさん:2006/11/17(金) 12:58:51 ID:???
>>901
888はメル欄にネタバレ入れるとsageられないと思ってたアホだから
つか何でメル欄に入れるんだか分からんが

903 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:02:31 ID:???
知識が無い人をアホ呼ばわりするバカ発見w

904 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:03:27 ID:???
>>903
日本語で

905 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:04:52 ID:???
904は903を何語だと考えてるんだ?w

906 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:10:53 ID:???
>>903
知識がない上に>>1も守れないからね
救いようがない
まだ間違えてageた方がマシ

907 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:56:34 ID:???
age荒らしってどこら辺にいたんだろう?

908 :NPCさん:2006/11/17(金) 16:02:26 ID:???
>>903
>>1も守れない奴に言われたくない

909 :NPCさん:2006/11/17(金) 16:32:42 ID:???
ageるだけで超釣れるw

910 : ◆MIOV67Atog :2006/11/17(金) 20:42:47 ID:???
>896
『ラノベのフラゲスレででもやればいいんじゃないすかね?』
『そもそもこの板フラゲに関する全般的な意識形成は
なされていないので気にせずスレに書き込んでも対して文句来ないと思うけど』

『それよりもこのスレでやることで見たくもないシナリオについての話を
ついでに見させられてしまう可能性のほうを考慮するべきではないかなぁ』
『なの』

911 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:48:00 ID:???
結構やいのやいの言われたからこっちに着たり自粛したりするのさ

912 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:00:46 ID:???
>>910
ラノベ板とTRPG板は別の板だ
そしてリプレイは板違いでもない
ついでに言えばスレ違いでもない

>『それよりもこのスレでやることで見たくもないシナリオについての話を
>ついでに見させられてしまう可能性のほうを考慮するべきではないかなぁ』

それでリプレイ以外のネタバレは良いのね

913 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:02:03 ID:???
個人的にはフラゲネタはキツイにゃー(´・ω・`)

914 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:05:03 ID:???
でも卓ゲ板でリプレイのネタバレができないってのも変な話だと思うよ

915 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:06:19 ID:???
>>910
>『そもそもこの板フラゲに関する全般的な意識形成は
>なされていないので気にせずスレに書き込んでも対して文句来ないと思うけど』

最近になって自粛の傾向が見られる。
また、漫画板とラノベ板ではネタバレスレの使い方に違いが見られる
(漫画板は「ネタをバラしてもらうために」、ラ板は「ネタをバラさないために」使われる)ため、
とりあえず卓上ゲーム板で請け負うことで、余計な混乱を招かないようにするのも目的の一つといえよう。

あと、再録して文庫落ちさせたリプが主流だった時期とか考慮すると、
そういうデリカシーの無さは老害化の一症状かと。
あとぱんつ見せてください。

916 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:31:40 ID:???
>>912
>ラノベ板とTRPG板は別の板だ
TRPG板ってどこ?


917 :NPCさん:2006/11/18(土) 05:16:20 ID:???
>>909
利用されただけなのに気づきもしねー君の姿に爆笑wwwww

918 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:15:32 ID:???
>>917
朝早くからなに荒らしてんだよバカ

919 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:02:16 ID:???
あげていい?

920 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:39:35 ID:???
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|

921 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:03:55 ID:???
はーい (´・ω・`)

922 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:36:10 ID:???
本日秘密の工房をDMしたんだが…工房階層に出て来るアリップって、HPダメージ与えられないから、ぼ〜っとさせるだけで意味ないように思える…。

判断力ダメージだけじゃなぁ…。

シャドウも出せば良かったか?

923 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:42:53 ID:???
ところでさ、アリップノヒプノティズムにかかっても、
アリップは命令できるの?

924 :NPCさん:2006/12/11(月) 12:50:17 ID:???
無理だと判断したけど…。
恍惚状態に殴りかかると再セーブだしアリップよぅわからん

925 : ◆MIOV67Atog :2006/12/11(月) 22:18:00 ID:???
『一回遭遇したらとりあえず帰る』
『適当な遭遇で後からやってくると面白いと思う』

『こんな運用でどうかしら?』
『なの』

926 :922:2006/12/12(火) 00:39:54 ID:???
>>925
やっぱり他のクリーチャー居ないとだめかぁ

今冒険シナリオシリーズを3.5でやってるんだけど、時々(本スレに)質問しにいくんで暇だったらアドバイスしてもらえるとありがたい。

927 : ◆MIOV67Atog :2006/12/12(火) 01:03:58 ID:???
『よござんす』

928 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:40:35 ID:???
アルシャードスレより。ロストレクイムの概要。

一本の「新しい世界樹」を巡って6人(かな?)のNPCが敵になったり味方になったりで殺し合い。
人間関係は結構ややこしい。。 これなんで伝奇エロゲ? といえばそこまでだが、まあそんな感じ。
黒幕によってクエスターにアビスシードが植え付けられてスペクターになるというのが基本的展開。
よって、BOSS属性つきの敵はほとんどいない。今までのキャンペーンとは大分雰囲気違うかも。
バッステ攻撃有効よ。

PC同士が世界樹を巡って争うことはあまり想定してない。

ヒロインの咲紀が面白い、敵になったり味方になったり。二人の従者もただのユニットでなくドラマがあり、、今までのキャンペーンヒロインの中では一番存在感があるんではないだろうか。

アスガルド仮説はOTRのロキの仮説とは別のものだが、特に矛盾なくLREとOTRのアスガルド仮説は両立する。
アスガルドは特定の場所にあるのでなく「条件をそろえて顕現させる」ものというのはOTRと変わらないようだ。
クエスターの数だけアスガルドが存在しうるというのも同じ。
今回も「PCにとってのアスガルド」への到達はOTRと同じく可能である。

929 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:57:53 ID:???
個々のシナリオはどれもかなりダーク。どろどろしてるし。
ALFのキャンペーンの感覚でやっちゃうと、微妙に嫌な感じになるプレイヤーが出るかも。
ふっきれた悪人でなく、人間臭さが強くでているあたりが、スペクターと奈落の使途との違いがわかる。
スペクターが出てくるシナリオには、やはりある種の「悲しみ」がつきまとうのが推奨なんだな、とか。
(まあ、基本ルルブの奈落芸術家とか悲しみも何もないのもいるけど)

似た感じの現代ものでもナイトウィザードじゃおちゃらけの感覚が出てしまいがちでできないノリかもな。
善悪の境目もあまりなく、最近のラノベだなぁとか。

930 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:26:49 ID:???
そうそう、BOSS属性がなくてもクエスターの敵はやっぱ ブレイクするので注意ね。
敵の中にはオリジナル特技という形でALFの特技が入ってるのもいるので、コアユーザーもニヤリとできるぞw
でも基本的にはALG基本だけでゲームは可能ではある。

931 :NPCさん:2006/12/24(日) 03:52:59 ID:???
やっぱり黒幕は奈落勢力か?
井上の日記にあったようにやっぱ元ネタはFateか?

932 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:42:53 ID:???
いまどき元ネタがたった一つなんてねーだろ…

933 :NPCさん:2006/12/24(日) 11:17:33 ID:???
>>931
え? 日記だと井上とやにおで見解の相違があったんじゃなかったか。

934 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:28:16 ID:???
Fateは元ネタの1つでは意識してるだろうけど、キャンペーンの展開自体はFateとは全然違う。
もちろん、龍輝とも違うが。
何か特定の1つを元ネタとして絞るのはちょっと無理かと。


935 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:33:43 ID:???
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 84
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167136818/50

デスネルの大型青竜の脅威度見たって6だし、
Basic Game 2006の大型青竜のデータはさらにマイルド。
ついでに、Basic Game 2006が2LvPCもサポートしてる.。
大型青竜相手にするシナリオは2LvPC用だよ。

936 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:59:06 ID:???
LRE疑問

・シャドウは結局何者だったのか。
(なぜ「約束の剣の影」の奈落が生まれたのか)

・「約束の剣」のHOTにある約束の地というのはアスガルドと解釈していいのか

・最終話を見ると、「この世界樹のアスガルド」「ブルースフィアのアスガルド」「PC2の世界のアスガルド」が別のもののように書かれてるけどこれは・・・・?
ていうか、おなじシーンのニミュエのセリフではあくまで「アスガルドにいたる道程はいくつもある」ということを言ってるのであって、アスガルドが複数あるとうい意味ではないような。

937 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:17:13 ID:???
>シャドウ
「約束の剣の影」以上の正体はシャドウにさえわかってないから、これは裏を返すと、約束の剣には必ず「影が奈落に染まる」という呪いみたいなのがかかってるのかもしれない
つまり、今回のPC1から別のキャラに剣が継がれても、そのキャラのシャドウが再び誕生する。
約束の剣を手に入れたものは常にシャドウを生み出すとかそんなの。
約束の剣が存在する限り、シャドウも滅することはない、みたいな。

>約束の地
これはアスガルドでいいんじゃないのかね。ただ、誰が何と約束したかはよくわからないが。

>アスガルド
アスガルドは解釈がいかようにもできるから微妙だなぁ。
ただ、OTRでも模造世界で作り出されたアスガルドの結果は、ミッドガルドには影響しないって書いてたような。

938 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:20:33 ID:???
>>936
>約束の地

ルールブックに書いてあるけど、約束の剣を手に入れた約束の王が約束の地にたどりついて世界を救うそうな
アスガルドで良いだろうね

>>937
「そこに行けば世界が救われる」という約束じゃないかな

939 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:59:48 ID:???
アスガルドは複数あるとかでなくて「いまだ確定していない世界」みたいなもんでないのかな。
OTRの解釈だとそういう感じだし、ALGだと特異点解釈でさらにそれっぽい。
アスガルドがすなわち巨大な特異点だとか・・・ だから「望んだとおりの結果に世界を導ける」という。

つまり、アスガルドは曖昧な存在であり、変幻自在である。
そこへたどり着いた道程や手段によって姿を変えるとかではないだろうか。
だから、この世界樹のアスガルドも違う行き方のアスガルドとは違うアスガルドというより、その顕現される姿が違うんじゃないかな。

940 :ウシマル:2006/12/27(水) 12:02:03 ID:???
>936
ちょいとアレな話ではあるが、
「シャドウ」を倒す=「欲望に溺れず、約束の剣の正しき継承者であることを示す」という意味の暗喩ではないかと。

「約束の剣」を持つ、ということは「アスガルドに到達できる可能性が最も高い」という意味だ。
理想郷に到達した者の本質が奈落寄りならば、世界樹は滅び、全ては闇に閉ざされるだろう。

PC1個人に「自分はアスガルドに相応しいクエスターだろうか?」と葛藤してもらう手もあるが、それはPL負担が大きいし、
他のPLが関与する余地が少なくてゲーム的に面白みが薄い。

そこで、あえて「奈落寄りの自分の影を倒す」=「己の正義を示す」「より良き未来を目指す意志を示す」方法論として、
「シャドゥ」という具体的な「敵役」を皆で打ち倒す、現在のスタイルとなったのだろう。



941 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:54:18 ID:???
>>935
大型青竜(ジュヴナイル)ってMMだと脅威度8なんだけど…
脅威度6だと中型青竜(ヤング)だし…
やっぱりデータがMMと違うのでしょうか?


942 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:58:14 ID:???
>>941
違う。
元々Basic Game自体D&Dの簡易ルールということを理解してるのかい?
公式シナリオにもMMとデータが違うクリーチャーが存在していることも。

943 :NPCさん:2006/12/27(水) 22:30:25 ID:???
>>942
うーん強さが違ったらD&Dの参考にならんわいな。
多少の違いはあっても整合性はあるそういう意味の簡易ルールだと思っていました。
とりあえずご教示感謝します。


944 :NPCさん:2006/12/28(木) 02:19:36 ID:???
ドラゴンがすべて同じ能力値ではないし、
成長だってHDがひとつずつ増えていったのかもしれない。
>>943にとってはMMに掲載されているデータのみが
整合性のあるデータなのであれば、他のサプリメントは
一切買わずにコアルールだけで遊ぶことをオススメします。



945 :NPCさん:2006/12/28(木) 03:07:09 ID:???
うるおぼえですまんが、MMのドラゴンだって「完成体」でなく
特技とかはDMがえらぶ必要があるんじゃなかったっけ?

946 :NPCさん:2006/12/28(木) 06:57:04 ID:???
>>944
うんいや。だからさ。MMのドラゴンは最弱の能力基準で、そこから成長して(HDがひとつずつ)増えていくんだべ。
単純に中型青竜ってことにすりゃいいのにって思ったわけです。そんなら脅威度6のデータだし。
ミニチュアは大型を使うけど、データは中型って。レグダーミニチュアの装備だってそうでしょ。
ひょっとして青竜ベーシックゲームでの「能力値」はMMの中型青竜(ヤング)のデータと一緒ってことはないですか?
大きさだけ大型で。

947 :NPCさん:2006/12/28(木) 06:58:17 ID:???
>>946
もう君のために一々確認するつもりはないよ。

948 :935=942:2006/12/28(木) 07:10:51 ID:???
>>946
自分は944氏でも947氏でもないが、何が知りたいんだ?

>1レベルPCにぶつけちゃって大丈夫なんでしょうか?
>恐ろしくて手が出せません。

思いこみでこんなレス付けといて。
別に恐ろしくて手が出せないなら手を出さなけりゃ良かろう。
他人を不快にさせるだけの教えてくんは嫌われることくらい理解した方がいいぞ。

949 :935=942:2006/12/28(木) 07:27:27 ID:???
まあ、これだけで終わるのもなんなので。

脅威度6ってのは>>935で書いたとおりデスネルの大型青竜のRPG用のデータ。
これは多分MMのYoungのデータと同じだと思う。

で、さらにマイルドになってると書いたBasic Game 2006付属の大型青竜のデータは、
HPはVery Youngと同じ76、AC18、ブレスが15点、噛みつき+8/1d12+2、爪+8/1d6+2、
みたいなカスタムデータだ。

つか、気に入らないならシナリオ変えてMMのデータでCRにあったPCで遊ぶとか、
データを差し替えるとか考えないのか疑問だよ。

950 :NPCさん:2006/12/28(木) 16:39:05 ID:???
シャドウは「はいはいアンリアンリ」で思考停止しちゃったので、存在意義とか正体は特に考えなかったな。

951 :NPCさん:2006/12/28(木) 21:46:19 ID:???
それが正解だと思う。

952 :NPCさん:2006/12/28(木) 23:01:44 ID:???
>>950
アンリって何?


953 :NPCさん:2006/12/28(木) 23:14:15 ID:???
>>952
Fateのファンディスクに出てきた存在しないはずのサーバント。

954 :NPCさん:2006/12/29(金) 04:58:25 ID:???
Fateのアンリとか龍騎のリュウガとか、
バトロワもので主人公のドッペルゲンガーが出てくるのはまあお約束だな。

955 :NPCさん:2006/12/29(金) 05:56:24 ID:???
>>949
|で、さらにマイルドになってると書いたBasic Game 2006付属の大型青竜のデータは、
|HPはVery Young

なるほど参考になりますた。

|つか、気に入らないならシナリオ変えてMMのデータでCRにあったPCで遊ぶとか、
|データを差し替えるとか考えないのか疑問だよ。

そうするでしょ。知らないから参考情報聞いているだけで。結局決めるのは自分なんだし。


956 :NPCさん:2006/12/29(金) 05:57:36 ID:???
>>948
知らないから思い込んでいるだろ。
この程度で不快になるなら壺観ないほうがいいよ。さよなら。

957 :NPCさん:2006/12/29(金) 07:17:52 ID:???
>>955-956
うわっ、馬鹿の上に礼儀知らずだよ。

>知らないから思い込んでいるだろ。

その思いこみを書き込むから叩かれることも理解してないんだ。
本物の馬鹿だな。

引用符を「|」で代用する奴は本スレでも嫌われてるがその通りだな。

958 :NPCさん:2006/12/29(金) 16:15:41 ID:???
>>957
思い込みは嫌われるんじゃないの?二重基準プゲラ

959 :NPCさん:2006/12/29(金) 16:17:18 ID:???
>>957
本スレってどこだよ…巣から出てくんな。馬鹿。

960 :NPCさん:2006/12/29(金) 16:21:39 ID:???
これだからD厨は…

961 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/29(金) 17:49:15 ID:???
いやまったく!

962 :NPCさん:2006/12/31(日) 14:52:12 ID:???
>>936
奈落はマナが失われたときに現れるものだから。
PC1が生まれたときに世界樹の光を浴びることによりクエスターとなったのなら、その光を浴びたときに出来た「赤子の影」から奈落が生まれるのはメタファーとしてはそれなりに自然じゃないかな

963 :NPCさん:2007/01/03(水) 15:39:40 ID:???
あのぉ、ハッキリ言って、ロストレクイエムの元ネタって仮面ライダー龍騎入ってない?で、あの神木を利用したらクエスターバトル出来るよね。

964 :NPCさん:2007/01/03(水) 15:42:31 ID:???
>>963
別に龍騎以前からさんざっぱら使い古されたネタなんだよ、若いの。

965 :NPCさん:2007/01/03(水) 20:49:07 ID:???
ペルソナ3も微妙に混入しているように思われる件

966 :NPCさん:2007/01/03(水) 21:25:09 ID:???
>>963
作者のブログ見てこい。
はっきり言っても何も作者が普通に龍騎だのFateだの言ってるっつの。

967 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:40:29 ID:???
両者ともバトロワものという言葉からのイメージで語ってますがね

968 :NPCさん:2007/01/04(木) 07:20:48 ID:???
龍騎以前にあの手の話みた事ないのか、いくつだ?ボウヤ

969 :NPCさん:2007/01/04(木) 07:52:47 ID:???
龍騎入ってない?って疑問に「入ってねえよ、昔からあるよ糞野郎」とか「作者のブログ見りゃ入ってんの丸分かりだろ糞野郎」とか、
全く反対の立場の両者から等しく叩かれててテラカワイソスw


970 :NPCさん:2007/01/04(木) 14:20:37 ID:???
龍騎、Fate以前にあったって人は
とりあえず作品名挙げてくれない?
いや、煽りじゃなく真剣に

971 :ありよし:2007/01/04(木) 14:50:59 ID:???
>970
Gガンダム
バトルロワイヤル
一騎当千
夢幻の心臓


972 :NPCさん:2007/01/04(木) 15:46:20 ID:???
対戦格闘バトルものなんてほとんど全部そうじゃん

973 :NPCさん:2007/01/04(木) 15:47:22 ID:???
源流をたどればリンかけとかDBとかのトーナメントバトル物にまで遡れるしなぁ

974 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:30:22 ID:???
>>969
×「入ってねえよ、昔からあるよ糞野郎」
○「入ってるも何も昔からあるから珍しくもなんともねぇよ」

>>970
何かひとつの物をめぐって集まった者が戦うってそんなに珍しいか?
それとも龍騎やFateはそれ以前の作品にない共通する要素でも入ってて、そっちの事言ってるのか?

山田風太郎の忍法帖ものとかじゃ駄目なのか

975 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:37:01 ID:???
考えてみりゃオーバーザレインボーもバトロワちっくだ

976 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:38:47 ID:???
>970
ハイランダーとかいう洋画もあった気がする

977 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:50:07 ID:???
共通する一つの目的のために最後の一人もしくは一組になるまでガチの殺し合い

Fateはやや外れるなぁ

978 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:52:48 ID:???
誰かロストレクイエムと龍騎の共通点がどれくらいあって
他のバトロワものとどれぐらい違うか説明プリーズ

979 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:59:33 ID:???
>>970は知らないから聞いてんだよ。
きっと龍騎、Fate以前にはまだ生まれてないからわかんないんだろ?
いや、煽りじゃなく真剣にw

980 :NPCさん:2007/01/04(木) 17:08:23 ID:???
挙げて「それは違う」といわれても困るから
先に基準を聞いておきたい所ではある

981 :970:2007/01/04(木) 17:53:35 ID:???
一つのものをめぐって戦うというか
自分の願いを叶えるために
勢力ではなく個人で戦うのが龍騎やFateだと思うんだよね
だから、そういうのが前にもなにかあったのかなと思って

982 :NPCさん:2007/01/04(木) 17:58:39 ID:???
ロスレクっていわゆるFateや龍騎のような「賞品とルールのあるバトロワもの」じゃないと思うが。
「いろんなクエスターやスペクターがシャドウに利用されて、PC1と戦うハメになる」って構造だろ、あれ。
「願いを叶えるのはただ一人」とかいう煽りがついているが、実際には世界樹からアスガルドを目指してるのは榊一人だ。

平沢政史、空閑兄妹、桃根木の姉の人、咲紀、龍・・・ みんな全く違うものを求めて動いている。
それがシャドウの緻密な罠によって全てがPC1につながってるというだけで、
二話はバトロワものだったが、キャンペーン通じてみるとバトロワものとはいいがたいんじゃないかなぁ
どちらかというと絡新婦の理みたいな「黒幕あやつりもの」みたいな感じ?

983 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:11:36 ID:???
元ネタ呼ばわりされてるのがそもそも違うといわれると、他に挙げろといわれても困るな

984 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:14:18 ID:???
>>981
Fateや龍輝以前というなら、この手のノリがそれなりに受けた根源っていわゆる格闘アクションゲームの世界観の延長だからだと思うけど。
一つのものをめぐって、もしくは願いを兼ねるために、超人たちが最後の一人になるまで戦う。

985 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:21:34 ID:???
まあ確かにロストレクイエムは全員が一つのものを求めて戦ってるわけではあまりないな

ただ、”クエスター同士を殺し合わせて死んだ奴のマナを奪って世界樹を成長させるのが目的”という部分は聖杯戦争のようなバトロワものにありがちな部分をストレートに継承してる。
クエスターが殺しあう物語なのは代わらないがバトルロイヤルという形式ではないな

986 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:27:35 ID:???
「黒幕あやつりもの」ってんなら、龍騎はそんな感じだと思うが

987 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:27:53 ID:???
>>970
つ世界忍者戦ジライヤ

988 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:29:50 ID:???
戦闘はしないけど、かぐや姫もこの系譜か?

989 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:31:04 ID:???
ええと、結局どんな作品を持ち出せばいいんだ

990 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:36:22 ID:???
おいおい、オタの知識自慢になってるじゃねーか
一騎当千やら夢幻の心臓やらジライヤなんて知らんわ


991 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:38:02 ID:???
まずドラゴンボールが来るんじゃね?願いをかなえるために複数の勢力がドラゴンボールをめぐって争う。

992 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:40:05 ID:???
>>979
煽る気満々だろ?

993 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:47:36 ID:???
それはそうと次スレまでのカウントダウンが

994 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:49:36 ID:???
次スレはいらないね

995 :NPCさん:2007/01/04(木) 19:22:31 ID:???
>>990
オタっぽくない前例があるようなネタではないからなあ

996 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:11:40 ID:???
複数の陣営が入り乱れるって展開はわりと最近のような気がするね。
山風とかは幕府とキリシタンとかで大体2陣営。

997 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:24:01 ID:???
そもそも本当に複数か?ってこともあるけどな。
よく見ると内紛してるだけで1つとかよくある。

998 :NPCさん:2007/01/04(木) 23:42:42 ID:???
蠱毒 という古い呪法があってな。

 壷の中にムカデやらダンゴムシやら入れまくって蓋をして閉じ込める。
 すると中には食料がないから共食いを始めて最終的には一匹だけが生き残る。
 その最後の一匹に供物として生贄を与え続けると、主に対して富と栄光を約束するといふ。

反面、生贄を捧げるのを止めると主を祟って食い殺しに来る。 
 これ、なんとなく似ていないかな?

999 :NPCさん:2007/01/05(金) 00:44:20 ID:???
私ならこれ一枚で殺してみせますよ。

1000 :NPCさん:2007/01/05(金) 00:48:05 ID:???
マターリ1000get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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