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【ボトムズTRPG 4ラン・ペールゼン】

1 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:06:37 ID:f46saeJ6
ガンダムよりは遊びやすそうなものの、原作のメジャー度合いの差か
プレイヤーの絶対数がガンダムより明らかに少ないTRPG、
ボトムズTRPGについて語ろう。

http://www2.gol.com/users/tsuneo/VOTOMS/
↑お知らせが切ない公式ページ

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/985864620/
↑装甲騎兵ボトムズTRPGを語ろう(レス数981で沈没)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081821483/l50
↑装甲騎兵ボトムズTRPGを語ろう2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117823382/l50
↑【装甲騎兵ボトムズTRPG 3ンサ編】

2 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:08:50 ID:???
>>1

だがいくらなんでも早すぎる

3 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:09:24 ID:???
とりあえず>>1殿、乙でござる

4 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:12:55 ID:ztIavNDf
1さん乙カレ〜
みんなもよろしく

5 :1:2005/12/06(火) 00:19:53 ID:???
>乙
おりがとです

>>2
わりぃっす
前スレにオモチャ置いてきたんで遊んでくれ


6 :NPCさん:2005/12/06(火) 01:15:08 ID:???
ほしゅ

7 :NPCさん:2005/12/06(火) 02:28:09 ID:???
>>1
乙です
楽しい玩具でした。

8 :NPCさん:2005/12/06(火) 03:16:11 ID:???
埋め立て終わり


9 :NPCさん:2005/12/06(火) 03:27:29 ID:???
このスレも4スレ目で終了か。

10 :NPCさん:2005/12/06(火) 03:29:24 ID:???
不吉なこといいなさんな


11 :NPCさん:2005/12/06(火) 03:32:13 ID:???
本来ならガンダム戦記あたりと統合すべきなんだろうけど、
あっちはガンダムネタだけで盛り上がってるからなあ。

12 :NPCさん:2005/12/06(火) 10:18:01 ID:???
なぜガンダム戦記と統合?
分類違うような・・・製作はともかく関係ないやん
あそこはガンオタの集うスレになってるわけだし

13 :NPCさん:2005/12/06(火) 16:15:21 ID:???
イチ◎ツ!!

どこから見てもマイナーTRPGではあるが、
スレの質と志気だけはイッチョ前でまいりましょうぞ。

14 :NPCさん:2005/12/06(火) 21:46:18 ID:???
新作キボンヌ
OVAでいいからキャノンドッグ(ドロッパーズフォールディングガン×2装備)とか
ビーム兵器搭載試験型ファッティーとか飛行型ATとかMSVっぽいチョットイっちゃたAT希望
ちなみにファッティーにバズーカ持たせてジェットストリームアタック掛けた事は秘密だ

15 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:04:37 ID:???
家名が死ぬほど玩具買え。



16 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:09:34 ID:???
前スレ989が紹介してくれた奴をやってみた。
ごく普通に選んだだけなのに、

あなたのハードボイル度は 72% です。

マイクハマー タイプ

俺はもう化石寸前の香具師だったのか… orz
いやまあ確かに損の多い人生だとは思ってたが…

17 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:14:21 ID:???
>>14
OVAやるなら「チョットイっちゃたAT」 より 「チョットイっちゃたキャラクター」 をキボン。

割とマトモな、しかし強かな主人公が、チョットイっちゃた奴相手に「地味っぽいが、その実超絶技巧を駆使したバトル」
を繰り広げる。

これぞボトムズのあるべき姿だと思うのだが?

18 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:31:08 ID:???
ロッチナとカンユーだけで十分


19 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:31:29 ID:???
メロウの何話か、だな。


20 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:42:53 ID:???
バトリングをメインにおいた話をキボンヌ

21 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:43:24 ID:???
ロッチナの再登場キボンヌ

22 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:57:54 ID:???
最近の脚本家にマトモなのいないのが最大の問題だな
誰かマトモな奴しらね?

23 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:58:56 ID:???
い、井上敏鬼

24 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:01:44 ID:???
最近の仮面ライダーは奥様向けが露骨で却下

25 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:03:14 ID:???
>23
 最悪だろ、それ(笑)。
 とは言え、人が居ないのは事実。
 

26 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:03:44 ID:???
イケメンだらけのボトムズ!
これなら奥様方にry

27 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:03:46 ID:???
そんなボトムズいやだ


28 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:50:37 ID:???
NURUP0

29 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:32:35 ID:???
>>28
                 /         \
                ,-=´ //´       i
             r-‐'´               |
             ト、       // /〃 / 、 |
             \      /  // ,ィ// i |
              i`  i       '_, 〃イ/  ト、
       _  __  ヽ  M ,ィ i /''´'´ '´  ',.   ! \    ガッ!
    ,-_ュ_,イ //7' // ̄/| |  /'  j    __ i レ'i|.  \
  //  / // / .// ./ ', .|,.へ、___、_. -ッち‐ァ | レ' ||   ノト、
 /  i  | |.| i  // /  r^,',ヾ'-"'' ,i゙´ヽ  ̄   | h)i   / / ゝヽ,
   i  .| |.! ! i i/    i ヽi|   i !     r' |/ ノr''´/,// / ヾ_
   |   | l.l | レ'     \ヽ',   '''ェニ,,,._ i i レ'i/ / r/' /' ,ィ''' _)
   |   ', !Ll 4T''ー-、_   ヽ」',  ''r三三=' ,' !  i i / .// / /´ `''ー、_
 ヽ ',   ヽ__ノノ    \.   ハ   ー‐'' ノ.ノ  / ノ/ ./// /       _
 、ヽ i          _,/ __, | \ i    /__/ ,.イ ./' / /       /ヽ
  \', '、        r' ',r'´ f| 'v‐‐,`ー―'rシ  `Y ヽ ヽ' /      /
 __ ヽ','、  r'⌒ヽ_,.-''⌒7'''7''ヾ゙ r'_,..-‐'''´    人   \/     /
   `ヽ、',',  ヽr'''´  〃 .L,/  ノ‐''´         /  `ヽ、    / //
     `ヾ,, /    ヽ、___/  ,..、_    /-'´`ヽ ・ _,>  / //
         f´     //  ,..-''´/    ̄`''ー-、_ / /  / // ,..-‐'' ̄


30 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:33:12 ID:???
アニメだとむしろ腐女子だな

31 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:41:26 ID:???
馬鹿め、本物のカン・ユー大尉ならB00BY TRAPには引っかからんわ。

そりゃNURU-0(ゼロ)だ。

32 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:58:12 ID:???
いやむしろカン・ユー大意だからひっかかったのでは?

33 :NPCさん:2005/12/07(水) 02:07:04 ID:???
カン・ユーはどんなトラップに引っかかっても生きてます

34 :NPCさん:2005/12/07(水) 02:52:48 ID:???
トラップ除けに便利だな>カン・ユー

35 :NPCさん:2005/12/07(水) 06:45:13 ID:???
成る程、<逃亡><AT追加HP3Lv>は伊達じゃないぜ!

36 :望まれる新作:2005/12/07(水) 17:59:39 ID:???
脚本・井上敏鬼

イケメンのロッチナとカン・ユーを主人公に
飛行試験型キャノンドッグに搭乗する
イッちゃた敵キャラに地味な作戦でバトリングに挑む。

37 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:25:46 ID:???
まあ、キャラデザは最高なのに、なんかターミネターくずれのアレよりは……


38 :NPCさん:2005/12/07(水) 19:24:54 ID:???
アレって何?

39 :NPCさん:2005/12/07(水) 19:47:43 ID:???
ちょ まて
飛行試験型キャノンドッグってどんなのだ(w

40 :NPCさん:2005/12/07(水) 19:49:41 ID:???
>>12
制作者が一緒のマイナーゲームだから統合自体は案くらい出てもおかしくはない。
まあ、卓ゲ板のガンダムスレとボトムズスレってことでいいと思うけど。

41 :NPCさん:2005/12/07(水) 20:57:38 ID:???
醤油ことじゃないでしょ

42 :NPCさん:2005/12/07(水) 21:12:12 ID:???
あっちはガノタスレ
こっちはボトムズスレ
全然違うのに何を言ってるんだ!!
住人は同じだがな

43 :NPCさん:2005/12/07(水) 21:14:48 ID:???
漏れはこっちにしかいないじゃよー。

44 :NPCさん:2005/12/07(水) 21:49:16 ID:???
漏れもこっちにしかいないんじゃ〜

45 :NPCさん:2005/12/07(水) 22:22:58 ID:???
>>40
てめえ勝手な理由・・・てか、理由にもなってない主張だな

46 :NPCさん:2005/12/07(水) 22:28:11 ID:???
>>40
いや〜ん、そういうのはまずSNEに言って〜ん、オ・ネ・ガ・イ♪

47 :NPCさん:2005/12/07(水) 22:31:59 ID:???
以外に共有じゃない奴も結構いるんだな
スマソ

48 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:05:49 ID:???
>>45
合流させるという意見は勝手ではないだろう。
合流しないといけないというならともかく。
ゲームとしてはどっちも死んでるし。
もっとも死んだゲームのスレはこの板では珍しくないが。

49 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:18:48 ID:???
>>48
勝手に殺すな
ユーザーがいるうちはまだ生きてんだよ

50 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:21:30 ID:???
合流しないという意見も勝手ではないだろう。
合流させたければ自分でそういうスレを立てればいい。
それともこのスレ潰したいのか?

君がそうなのかは知らんが、前から何かと荒らしてこのスレ潰したがってる香具師がいるからな。
そうでないなら間違われるような発言は今後控えて欲しい。

51 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:25:14 ID:???
もういいから、みんなで「飛行試験型キャノンドッグ」について考察しようぜ。

52 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:25:18 ID:???
>>50
少なくともこのスレでは誰一人として合流しようといってないと思うが。
合流できないという意見を勝手呼ばわりした人はいてもね。
これからもダラダラボトムズの話をしていけばいいと思うんだけど、
それに反対の人はいるのかね。

53 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:25:58 ID:???
しかしこのスレって何人ぐらいの人がいるんじゃろか?
何はともあれマターリと続けていこう

54 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:28:10 ID:???
キャノンドックというぐらいだから
きっとバーグラリードッグの亜種に違いない
ドロッパーズ・フォールディングガンは装備してるのだろう

55 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:30:04 ID:???
ATを飛行させるメリットはあるのか?

56 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:31:08 ID:???
ホバリングで十分て気もするなぁ

57 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:33:01 ID:???
M級だと宇宙用バーニア装備できないから、ホバリングは無理だたよ

58 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:33:47 ID:???
>>51
飛行試験も考察せにゃならんのか?w

ま、それはともかくキャノンはAT用自走砲のキャノンをのっけるのも手では?
ドロッパーズフォールディングガンのようなギルガメス制式武器をのっけるより面白いと思う。
火力もでかいし。

59 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:34:36 ID:???
火力でかいのは魅力だよね

60 :58:2005/12/07(水) 23:37:26 ID:???
今思いついたが、AT用自走砲のシステムをほぼ丸ごとドッグにくっつけるのはどうだろう?
さすがに背中だけではきついから足とか腰とかにも分散させて。
さらに軽量化のためキャノンは一個に削る。
これなら何とか短時間のホバリングはできるかもしれない。

どんなもんでしょ?

61 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:39:02 ID:???
正直、ATである必要が薄い。

62 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:39:08 ID:???
拠点防御用か
かなり重そうですけどいい感じ

63 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:41:23 ID:???
ドッグよりトータス系の方が似合うな

64 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:45:16 ID:???
燃料投下
おすすめのバトリングカスタムを語れ

65 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:46:16 ID:???
ノーマルドッグに外装式アイアンクロー

66 :58:2005/12/07(水) 23:52:01 ID:???
>>61-63
レスthx。
「試験型」だからw 駄っ作機の感じでこんな妄想を。

ホバリングシステムとキャノン装備したはいいが、装備が重すぎてローラーダッシュは激遅。
亀とか牛どころではなく、もはやカタツムリのレベル。
さらに重量がドッグの限界のレベルにきてて、すぐにあちこちガタが来る。重量限界だからホバリング
システムの燃料もあまり積めない。
で、軽量化の為にホバリングシステム小型化すると、今度はホバリングのパワーが重量に負ける。
ベースをライトカスタムにしたりトータスに変えたりしてもあちこち不具合が出て、結局トホホな有様に。

67 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:52:10 ID:???
前スレの民生ATといい飛行ATといい無茶苦茶なネタが続いて嬉しいぞw

>バトリングカスタム
ドッグ・ライトカスタム+バスタードソード(特殊武器)

68 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:59:06 ID:???
>>66
テストパイロット物のシナリオができそうだ
あるいは「機密事項を守れ(奪え)」な感じのシナリオ。
プレイヤーが散々苦労して守った(奪った)のが駄っ作機でした、てオチ。

69 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:01:44 ID:???
>バトリングカスタム
ノーマルのドッグ+電磁式アームパイルバンカー。手に入るなら+ヘビィチェーンガン。
これで遠近両用だ。

70 :58:2005/12/08(木) 00:09:57 ID:???
>>68
「飛行試験型キャノンドッグ」を奪いにきた敵と、その「機密事項」で戦う羽目になるのも笑えるかもなw

PC1「うおっ!こいつのダッシュ速度って3しかないのか!?」
PC2「なんじゃそりゃあ!?てかホバー使えよ」
PC3「使うのはいいと思うけどさ…さっきマニュアル読んだ限りじゃ30秒(6ラウンド)しかもたねえヨ?」
PC2「んじゃキャノンで援護するしかねえのか」
PC1「それなんだがな…今弾数調べたらキャノンの弾、全部で10発しかねえわ」
一同「なんじゃそりゃあぁぁぁぁっっ!!」

71 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:15:49 ID:???
>>70
いただき!
次回のシナリオでやってみます。

キャノンドッグ飛行試験型のデータをつくらねば

72 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:34:15 ID:???
実験機なので様々なバリエーションを用意するとよかろう。

73 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:38:01 ID:???
くだらない荒唐無稽なプランを面白がっている反逆者は情報部で取り調べる。

74 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:48:06 ID:???
銀河の駄っ作機その25761
ATM-09FCD 飛行試験型キャノンドッグ

メルキア暦2346年5月メルキア宇宙軍はメルキア攻防戦の結果を受け
高火力を持つATの開発の必要性を痛感。砲撃戦型ATの開発を決定した。
世に言うプラン556-Aである。
期間と予算から新規開発ではなく既存の期待をベースとする開発プラン
が各社から提出され選考が行われた。
ウルフヘッド社のトータスをベースとした重砲撃戦用ATがもっとも有力
視された物のメルキアとの関係の悪さからアデルハビッツ社のドッグ系
ベースが選ばれた。
(レメンブルグの提出したビートルベース案は例のごとくコストで脱落)
これに従い多少の修正を加えたプラン557の開発契約がアデルハビッツ社と結
ばれ開発が開始される。
当初、ドロッパーズフォールディングガンを2門搭載するまともな機体だったのだ
がこのまま開発されても駄っ作機になるわけはなく当然事件が起こる。
メルキア軍が火力が足りないと言い出したのだ。
求められていたのは「砲撃支援AT」ではなくなんと「降下してきた敵戦
艦に打撃を与えうるAT」だったのである。

75 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:48:48 ID:???
開発陣は大混乱に陥った。
「ロッグガンを固定化して・・・」「いや、対艦ミサイルを・・・」
結局決まったのは低コストなAT自走砲と合体させる案である。
実際に設計に入ったものの企画段階ですでに無理のある事は明らかであ
った。つまり、AT自走砲クラスを積むと動けない・・・のである。
普通なら計画自体変更されそうであるが、なんとホバーを付けて浮かす
と言う選択肢が取られた。殆ど大型自走砲にATがくっ付いてるだけ。
しかもこの案はなぜか軍の認可を得て開発計画がスタートしてしまった
実際に開発が進み試作1号機が完成すると当然問題が頻発した。
設計段階から機動性が皆無だったが実際に完成してみると輪を掛けて機
動性がなかったのである。
普通ならここで開発は中止されるものだ。しかし、もっととんでもない
計画が立てられる。
「どうせなら、飛行システム付けて飛ばしちゃえ」
こうして伝説の駄っ作機開発計画プラン891-DAが開始されるのである。

76 :NPCさん:2005/12/08(木) 01:09:08 ID:???
パンジャン・ドラムが思い浮かんだ。
実際に新兵器開発には様々な試行錯誤があるわけで
「くだらない」と切り捨てる事もなかろう。
笑えるボトムズも結構だと思うよ。
多分、真剣にプレイするほど笑えると思う。

77 :NPCさん:2005/12/08(木) 21:31:58 ID:???
>>75
楽しませてもらった。非常にオモロイ。ぜひこの続きをキボン。

78 :NPCさん:2005/12/08(木) 21:43:33 ID:???
Q.
飛行試験型ということで→背中に巨大なローターを背負わせる。
キャノンという事で→バズーカを持たせてみる。
ドッグだけど試験型なので明るい色にして→明緑色。

A.あら、こんな所にウォーカーギャリアが(ぇ

79 :NPCさん:2005/12/08(木) 21:51:44 ID:???
>>77
続きはセッションで

80 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:19:40 ID:???
>>79
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

81 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:27:00 ID:???
待て、君らは勘違いをしている!
キャノンドックとはキャノンを装備したドックタイプではない!

キャノンに装備されるドック、すなわち鉄砲玉のごとく打ち出されるドックなのだよ!


82 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:28:16 ID:???
な、南斗!

83 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:33:52 ID:???
嘘をつくな嘘を!
ドッグなんて撃ちだした瞬間にバラバラになるだろうが!
まったく嘘ばっかついてるとメルキア人みたいになっちまうぜ

84 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:39:43 ID:???
昔「マスター・キートン」て漫画で
投石器に犬を乗せて撃ちだす話しがあった。

85 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:41:59 ID:???
このノリで続々とキワモノ・・・ゴホゴホ 新型ATを開発して行こうか

86 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:45:01 ID:???
変形水中ATなんてのもあるがな

87 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:49:11 ID:???
デンジャラスブリームか。>変形水中AT
しかし、あれ変形しても抵抗が大して減少しないように見えるのは気のせいか?

88 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:51:46 ID:???
>>82
列車砲

こう続けて欲しかったんだよな、82?w

89 :NPCさん:2005/12/08(木) 23:18:50 ID:???
>>1->>88

見てくれはまぁまぁだが、中身のほうはさてどうかな・・・

90 :NPCさん:2005/12/08(木) 23:27:52 ID:???
動かしてみろ、>>89。他人事みてえに言ってねえでよ。

91 :NPCさん:2005/12/09(金) 00:23:14 ID:???
地中潜行用ビートル

92 :NPCさん:2005/12/09(金) 05:20:27 ID:???
>>85
キワモノってか、シナリオソースになるようなATな。
卓ゲ板の話題らしくね。

前スレの作業用MTを使って「七人の侍」とか
駄っ作機密兵器とか、ここ数日の話題はネタの宝庫だよ。

93 :NPCさん:2005/12/09(金) 11:35:38 ID:???
魔改造ネタか

AT2機を前後につなげて、タンデムドッグとか

94 :NPCさん:2005/12/09(金) 12:56:30 ID:???
キリコ≒ハイシャルタット

95 :NPCさん:2005/12/09(金) 20:05:32 ID:???
>93
>AT2機を前後につなげて、タンデムドッグとか

これ1機でBPの『ツープラトン』が出来るなw



96 :NPCさん:2005/12/09(金) 20:38:33 ID:???
ATの出力がもっと向上したらパイロット+ガンナーになるかもな
高機動性にバンピーはついていけなくなって

そして軽量小型の超人的エース機のイニシアティブがまた・・・

97 :NPCさん:2005/12/09(金) 21:09:34 ID:???
>>93
>AT2機を前後につなげて、タンデムドッグ
背中側で繋がってて歩行では前にも後にも進めない哀れな子が浮かんだ漏れのプランは合格ですか?

98 :NPCさん:2005/12/09(金) 21:34:43 ID:???
魔改造かどうかはわからんが、トレーラーの荷台にATの上半身(腰部回転機構込み)をくっつけて、即席の
移動砲台にするってのを前にチラッと考えた事がある。
ちなみに腕はヘビィマシンガンやソリッドシューターに換装する(砲の上下動のため肩関節のみ残す)ので、
本当に砲塔としての機能しかない。
ゾフィ達の使ってた武装トレーラーがあるだろ?あれの荷台に砲塔代わりとしてATの上半身をくっつけた
感じといえばいいか。ベースATがトータスなら自衛用に機関銃も付くのでお徳だが…ま、普通ドッグだわな。
しかし背景このとおりだと、益々「七人の侍」になるけど。

兵器の位置付けとしてはバンデット相手の防衛戦をやる小さな街(イメージはマッドマックス2)で造られた、
廃品利用の即席兵器って所だな。

99 :NPCさん:2005/12/09(金) 21:37:45 ID:???
>98
 前のスレで出てた『二葉社のコミック』に、似た様なネタがあったよ。
 もっと『戦時急造』な感じだったが(笑)。

100 :NPCさん:2005/12/09(金) 21:59:53 ID:???
まともに使えるタンデム式ATって可能かな?
副座の指揮官型トータスとか見てみたい

101 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:09:10 ID:???
指揮車でいいだろーん。


102 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:16:41 ID:???
パトレイバーかよ!?w
指揮車は戦闘の邪魔だろw

103 :98:2005/12/09(金) 22:36:53 ID:???
>>99
ああ、「AT Stories」に出てた奴でしょ? 「ATジープ」。
ま、あれの豪華版ですな。ATジープは時間ないから改造とか出来なくて、事実上ハリボテの
上半身乗っけただけだが、こっちはそれなりに改造してある、というのが違いだな。
ま、やる事はほぼ一緒だと思う(ただしATジープよりは少し火力がある)けどね。

104 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:39:46 ID:???
正直、ツインATよりはマシだとおもうYO→指揮車

ps.もしかしてホバー車両?(苦笑)

105 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:49:33 ID:???
もしかしなくてもホバー車両(w

106 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:51:36 ID:???
タンデム式ATにしたくてもコックピット小さいから無理なんだよな
子供乗っけるぐらいしか出来ない気がする

107 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:55:40 ID:???
指揮車は実際必要だろ。兵員を的確な位置に配置して敵を迎撃するのは基本だ。
ATはレーダーがあるわけでもないし衛星情報を得ているわけでもない。
だとしたら戦場の状況を的確に判断するだけの存在が同じ戦場にいることは好都合なはずだ。
したがって指揮車やそれに代わるATは合理的であるといえる。

実際、人型である必要はないし、情報解析で人数は欲しい所なので、強襲揚陸艇ばりの大型になるとは思うが。

108 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:56:32 ID:???
レーダーはあったっけ? でもそれほど高性能ではないだろう。

109 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:59:17 ID:???
>ATはレーダーがあるわけでもないし衛星情報を得ているわけでもない。

もしかしてボトムズ&ボトムズTRPGよく知らない人?

110 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:59:50 ID:???
レーダー性能は数キロ先まで索敵で判っています。

111 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:19:29 ID:???
>>107
ブレードアンテナ搭載した陸戦用ザック積んでりゃドッグでも衛星情報知ることが出来ますが何か?
つかそのザック積んだ「指揮官仕様スコープドッグ」が既に『野望のルーツ』に登場してますが何か?

情報解析作業ができる人員載せられる陸上戦艦とか宇宙戦艦も普通に存在してますが何か?
さらに情報解析なんてそもそも前線でなく後方の司令部で行うべきものですが何か?

112 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:23:10 ID:???
>>54
そういえば、あれだけバリエーションがあるのに
MSでは割とゴロゴロしてる「肩キャノン」は
バーグラリーのDFガンしかないのな、お犬様。

113 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:23:44 ID:???
TRPGもうすこしザックの種類が欲しかった
陸戦用ザックとかね

114 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:26:45 ID:???
あれだ、多分>>107の言うような「指揮車」もMT草創期にはあったんだろーけど
「走破性に劣るのでATに追随できない」とかそういう理由で指揮官仕様のATに
取って変わられたんでしょー。つか、ギスギスしたのは嫌よ。

シナリオネタとしては、「ATを失い、古臭い指揮車(データは装甲車辺りを
少し弄る)に篭って指揮をしなければならないコマンダー」なんてのはどうだぇ?

115 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:26:45 ID:???
「肩キャノン」のかわりに「肩ミサイル」なのでは?

116 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:34:53 ID:???
>>114
義手義足の為にATに乗れない(もしくは乗っても動きがしょぼい)コマンダーとかもありかな?
戦車なんか指揮車代わりに結構いいかな、と思うんだが。


117 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:42:17 ID:???
>>111
煽るな、ガキじゃないんだから
横レスだが
ドッグごときにつめるセンサーが役に立たないだろ。
本来ATから削られた機能をザックで附加しただけで要求満たしてるか?
ボトムズの世界観分かってればそんな事ありえんだろ。>センサーの充実したAT
情報解析作業ができる人員載せられる陸上戦艦とか宇宙戦艦は前線に必要なだけあるのか?
そしてそれはクメンで何かの役に立つのか?
司令部ですべての細かい情報を収集、評価、フィードバックするなんて米軍の上層部しか
考えないような戯言だろ
そもそも電子偵察機とかと混同してるし


118 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/09(金) 23:47:23 ID:lXV3cCmE
ってかキャンペーン半ばからは自然とコマンダーのATって攻撃能力よりも重装甲・
高HP・高機動・索敵能力重視になってく傾向にない?

119 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:49:01 ID:???
FX系並かそれ以上にATの出力が上がったら
タンデムくらいの重量増加は問題にならなくなるんじゃないか?
実際昔は複座型戦闘機なんてイギリス人以外思いつきもしなかったわけだし
スペースは後に張り出させるとかで解決できる。

120 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:10:28 ID:???
>>119
タンデム化してコ・パイシートに美幼女PS標準装備にしてプレイヤー
を倍増させる計画ですか

そこまでしないと駄目かボトムズ、orz


そんな高級カスタム機作る金でドッグの一機でも増援にまわして欲しい
ってのがこの世界だと思うのだよ。

指揮官機なんだが
なにもわざわざでっちあげんでも
戦車に乗れ、戦車にw









121 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:11:15 ID:???
どうみても人の入るスペースから逆算すれば身長がゆうに7mはある筈のテスタロッサの謎の亜空間コックピット技術を転用すればドックのボディでも3人は入るよ

122 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:14:06 ID:???
煽られるどころか冷たくスルーされて当然のアホにかまうなっての。

123 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:17:10 ID:???
>>117
脳内設定はかまわんが、他人はついてけんYo

124 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:21:04 ID:???
>>120
そろそろ停戦時期だし(OVA終了時点)新型機はFX系の高性能機になるんじゃないの?
バララントがポッドベリーあたり投入してきたらドッグじゃ相手にならないとおもうぞ

125 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:24:24 ID:???
そもそもどっから「情報解析」なんて言葉が出てきたんだろう?
>>111 が勝手に言い出した事で人を批判するのはどうかと思うが・・・

126 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:26:30 ID:???
複座ATは、出力とかスペースよりもバランスが難しいだろう。
今の設計思想から発展する限り、凄まじいトップヘビーの機体になるぞ。
……いや待てよ、コ・パイが立ち乗りする設計にすれば何とかなるかな?

127 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:27:06 ID:???
ATマンセー時代を産み出したワイズマンがいなくなって、
あるいは再びパラダイム・シフトでAT以外の兵器に
光が当たるといいたいのじゃないか→>>120

128 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:30:46 ID:???
ウド編を見ても情報能力はなかなかのものがあると理解できるのではなかろうか?

129 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:00:06 ID:???
>>125
情報解析を言い出したのは>>107だぞ。よく読んでみれ。最後の行に書いてある。

>>126
>コ・パイが立ち乗りする設計
せめてもう少しパイロットの疲労を考えてください。
つか立ちっぱなしは疲れるんです、マジで。 orz

130 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:08:19 ID:???

 (  ) ヨシヨシ、オヂサンノ膝ニ乗レ !
 ノ(  )ヽ
   < \



 ヽ('A`)ノ モチロン、コノジダイ、ヨウジョガタPSガ ジツヨウカシテル !
  (  )
  ノωゝ

131 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:36:35 ID:???
>>129
おおう、見逃してたlol
スマソ

でも情報の解析くらい前線司令部だったらやるような

132 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:40:20 ID:???
>>126
スコタコならともかく大型のATだったら無問題じゃね?
フィアダンベルあたりとか

133 :NPCさん:2005/12/10(土) 06:41:32 ID:???
おまいさんたち・・・ovaのかくやく(変換できね)たる異端はスル−ですか・・

134 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:52:34 ID:???
え、赫奕たる異端って複座型AT出てたっけ?

ちなみに普通に「かくやく」って打っても変換は出来んとオモ(漏れのPCは無理だった)。
登録しとくのが無難かと。

135 :NPCさん:2005/12/10(土) 10:36:29 ID:???
二人目は副脳にして腰のあたりに乗せとけって話じゃねぇかなあ

136 :NPCさん:2005/12/10(土) 10:39:15 ID:???
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )
      )ヽ ◎/(. 
    (/.(・)(・)\ 
    (/| x |\)
      //\\ 
   . (/   \)

ほれ、2号さんだ。

137 :NPCさん:2005/12/10(土) 11:56:41 ID:???
まあ指揮車両が必要になってくるのは大隊規模の部隊からだから
中隊以下なら通信系強化した指揮官用ATで十分でしょ

138 :NPCさん:2005/12/10(土) 11:56:54 ID:???
>>134
どこのレッドキングだそれはw

139 :138:2005/12/10(土) 11:58:50 ID:???
アンカー間違えた。
>>138は >>135へのレス

お詫びに怪獣島の暴れん坊に踏まれてくる。

140 :NPCさん:2005/12/10(土) 12:39:29 ID:???
タンデムATは複座なだけにふくざつなんでしょうなあ

141 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:18:41 ID:???
>>139
>>135って、赫奕たる異端に出てくるネクスタントの補助脳の事では。
まあそれと、怪獣(恐竜)の複数脳があることをかけたネタかもしれんけどw

タダでさえ生存係数を低くしてるATを複座型にすると、無駄が多すぎるような気もする。
複座にするために装甲厚くしたりして生存係数を高めるのはデメリットの方が多そうだし。



142 :NPCさん:2005/12/10(土) 15:50:57 ID:???
>>141
俺はATは大型化するんじゃないかと思う。
大型化しなくても高性能化はするから出力に余裕が出る。
そうすると複座のデメリットが減少するから複座が存在する可能性がある。
トムキャットの複座型も同じ理由で作られるようになったわけだからね。

ATの生存性の低さはすでに劇中ですら明らかに問題なわけだ(設定でも)
改善しないってのはありえないからスコタコの後継機がH級で高出力にもの言わせて
複座型のバリエーションを開発するのはありえない事じゃないと思う。

143 :NPCさん:2005/12/10(土) 16:06:35 ID:???
>>142
生産性やコストの為にパイロットの安全を切り捨てたスコタコを正式採用したのに?

144 :NPCさん:2005/12/10(土) 17:11:02 ID:???
>>143
その発想が前大戦末期の搭乗員の技能低下を招いたわけだが・・・

そしてルルブP154最後の文
いつまでもスコタコが主力でいられないしだったら大型化するんじゃないか?

ノヴィガゼル系とかL級で代用するかも知れないけどさ

145 :NPCさん:2005/12/10(土) 17:31:20 ID:???
アライブだかバイブルだかの設定によると、
ブレードアンテナをザックに付けたドッグが「中隊指揮官機」と扱われていたりしたから、
それくらいまでは一人でどうにかなるのでは?
(↑レッドショルダー機だったような気もする。そのバヤイ、一般人が処理するのは無理という可能性も)

あとAT開発当初はセンサー系が充実していたけど、「無駄に多くて邪魔」なんて理由から単純化されてるので、
偵察専用ATが複座化+高性能センサーに走る可能性はあるかも。
既存の機種ではキャパが厳しそうだけど、FX系なら、あるいは。

146 :NPCさん:2005/12/10(土) 18:00:38 ID:???
>144
 いや、FX系の様な『高性能機』は一部にしか採用されていないみたいだよ。
 まあ、『赫奕たる異端』を黒歴史にしてしまうなら別だけど(笑)。
 『赫奕たる異端』の時代でもスコープドッグが主力の様だったし、高性能主力機は、『青の騎士ベルゼルガ物語』の流れじゃないかな?

 ガネシスまで行くと、AT自体が『古い技術の産物』って事になるんだが…

147 :NPCさん:2005/12/10(土) 18:25:59 ID:NLH8KjLE
>>142
トムキャットは最初から複座では? ソース希望。

WWII以降の戦闘機の進化を大ざっぱに言うと。
複雑かつかさばるレーダーを搭載するために機体が大型化し、パイロットを操縦に専念させるためにレーダー要員が必要とされた。
ここらがF4やF14あたり。

だが、テクノロジーの進歩によりレーダーの小型化及び省力化が進んだ結果、特殊な用途の専門機を除く主力機では再び単座が主流に。
これはF15やF18以降。

米軍機に限れば、こんな感じで進化してたと思うんだけど?

148 :NPCさん:2005/12/10(土) 18:32:44 ID:???
まあ口論してるわけでもないし、今の話だってちょっとした雑学なんだけどさ。
この板は卓上ゲームを扱う板で、ここはアニメではなく、
ゲームの「装甲騎兵ボトムズTRPG」のためのスレだってのは、
みんな忘れて欲しくないかなあ。

ルールとシナリオの都合、そしてGMとプレイヤー達の意見が設定や理屈を作り上げる一面も持つゲームだってこと、
よ・ろ・し・く・ね♪

149 :147:2005/12/10(土) 18:49:51 ID:???
>>148
無駄にヒートアップしてスマソ。

そういやメロウリンクにオープントップの複座型ドッグ出てたなあ。
カブレオドッグとか言ったっけ?
近場でグレネード炸裂したら一発で二人とも死ねそうだけど(笑)

150 :NPCさん:2005/12/10(土) 19:34:55 ID:???
>>147
WWII以前の戦闘機じゃ複座で戦闘能力を維持するキャパシティがない
トムキャットにはある。そう言いたかっただけ
トムキャット複座型ではなくトムキャットの複座は〜と言う意味

151 :NPCさん:2005/12/10(土) 19:43:06 ID:???
>>146
100年先までスコタコで通しきるのが無理な以上いつかは次世代機にしなきゃならないだろ
スコタコに発展性ないしFXそのものじゃないだろうけど次世代機自体は必須だと思う
エルドスピーネが比較的高性能なのはコストもあるけど次世代機への系譜じゃないかな?
今までの機体とデザインライン違うのもそれが理由とか・・・

152 :NPCさん:2005/12/10(土) 22:56:55 ID:???
>>149
カブレオではなくカブリオレドッグ>複座型ドッグ

で、カブリオレドッグで思い出したんだが、どこかのHPで背中に円柱状の銃座ポッド(上部にペリスコープ
とハッチがある本格的な奴)を増設したビートルの模型写真見たことがある。
その時は「ふーん」どまりだったんだが、ひょっとして対ゲリラ戦用の機体だったのかな?

ATにも後方警戒センサーはあるが、ゲリラを発見できても即座に後ろには攻撃出来んし、後や側面に弾幕を
張れるのは対ゲリラ戦ではそれなりに有効な気がする。

153 :NPCさん:2005/12/10(土) 23:04:48 ID:???
スモークと機動(特にタコはターンピック使えるし)でなんとかなるような。

154 :NPCさん:2005/12/10(土) 23:13:34 ID:???
何のために隊列組むのよ。
ATって単独運用はしないんじゃねーの?っていうかできないか。

戦車みたいに随伴歩兵つけても邪魔になるだけだろうしなぁ・・・



ってかATを深く考えるうちに、現行の戦車+歩兵戦闘車のシステム
が実は結構効率がいいことに気が付いて、ボトムズ者としてちょっと





155 :NPCさん:2005/12/10(土) 23:23:10 ID:???
空挺降下だとか、未来都市における戦闘だとかを考慮に入れなければな。

156 :152:2005/12/10(土) 23:43:45 ID:???
ジャングル戦とか市街戦とかの局地戦を考慮に入れないなら、確かに効率は
いいわな。>戦車+歩兵戦闘車

んで、市街地での警備用とかはどうかな?>銃座付AT
それなりに威圧はできると思う。役に立つかどうかはかなり微妙だが。
あとはスクラップからの再生品って事にして、珍走団相手の戦闘で使うくらいか。
装甲は皆無だが機動性だけはある珍走団相手なら、それなりに役に立つかも。

157 :NPCさん:2005/12/10(土) 23:56:51 ID:???
徒にバランス崩しかねない改造する必要あるのか微妙だが。

158 :NPCさん:2005/12/11(日) 01:03:27 ID:???
>>157
バトリングATを見てそれを言えるのは素敵な発想!

159 :NPCさん:2005/12/11(日) 01:31:09 ID:???
おれTV本編派。

160 :NPCさん:2005/12/11(日) 01:33:05 ID:???
バトリングATは原則的に「メッチャ狭い所で、かつ、相手は単機かそれに近い機数」という特殊な戦場に
対応した機体だから、一概には比べられないな。

魔、戦場も戦闘条件も特殊であるが故に、極端なバランスの機体がごろごろいるのも確かだけどな。

161 :NPCさん:2005/12/11(日) 01:34:18 ID:???
というか現地改造の魔改造ATに何を求めとるんだ喪前ら・・・

162 :NPCさん:2005/12/11(日) 04:53:33 ID:???
>>161
まあ思考実験というと大袈裟だが、こういう雑談の中からシナリオのネタが出てくるってもんだ。
俺は前スレの「こういうシーン格好いいんじゃね?」なんて書き込みからシナリオ作ったりしたし、
そういう意味では、今の盛況ぶりはありがたい。

ま、俺がGMの時は、あらゆるリアリティは俺のシナリオの都合によって捻じ曲げられるだけだし?w

163 :NPCさん:2005/12/11(日) 04:57:13 ID:???
セッションにおいては、GMが唯一神だ。

セッションにおいては。

164 :NPCさん:2005/12/11(日) 05:14:39 ID:???
>>163
つまりボトムズ世界においてはワイズマンの意思を優先しろってことだな!?

しかしATが生存能力の低い独り乗りのマシンなのは、ワイズマンが異能者の生まれやすい環境を作った結果そうなったんでしょ?
ならワイズマンの死後ATが100年戦争とは異なるベクトルでの発展をすることもあるんじゃなかろうか。

165 :NPCさん:2005/12/11(日) 06:13:44 ID:???
それこそ、ヤオロズのギルガメス宇宙を統べるヤオロズのGMが
それぞれ思いのままに紡ぎ出してゆく物語。

166 :NPCさん:2005/12/11(日) 12:22:29 ID:???
ATは効率が悪い兵器として過去の物に・・・(ぇ

167 :NPCさん:2005/12/12(月) 00:05:16 ID:???
なぜ急に過疎ってるΣ

168 :NPCさん:2005/12/12(月) 00:13:59 ID:???
みんな大人だから、金曜土曜に騒いで、日曜は早くおねむなのです。

169 :NPCさん:2005/12/12(月) 00:31:50 ID:???
明日は大學サボってレポート書く大学生なので夜更かし島栗な俺様が来ましたよ。
変な勘違いで2日も考え込んでたよ・・・凄い簡単な事だったが・・・

170 :NPCさん:2005/12/12(月) 20:41:02 ID:???
動植物とかで面白いネタあります?

171 :NPCさん:2005/12/12(月) 20:43:27 ID:???
いくらでも星はあるから遊星からの物体Xでも何でもやればいい

172 :NPCさん:2005/12/12(月) 22:00:42 ID:???
こないだの「宇宙戦争」をやればよいのだ。

173 :NPCさん:2005/12/12(月) 22:03:35 ID:???
エイリアンVSプレデター            VSキリコ

174 :NPCさん:2005/12/12(月) 22:19:07 ID:???
>173
 どこのミクロアクションシリーズだよ(笑)。

175 :NPCさん:2005/12/12(月) 22:26:19 ID:???
>>171
アクション系なら、RPGサプリ04にクエントの砂モグラをベースにしたらしい生物兵器が脱走、繁殖して、そいつらに
ぶっ壊された地下都市に入る、てシナリオがあった。グレメカにも、険しい山岳地帯でダチョウみたいな騎獣に乗って
ATと戦う奴が出てきたな。
ただ、個人的にはこの辺のシナリオを「ボトムズ的」にするには、相当上手く考える必要があると思う。

漏れ的には食料とか嗜好品として動植物を絡める方が楽かな。
キモブト、ズミシガエルなんかの天然蛋白源や、ルルブにある鳥の羽・高級葉巻などの(密)輸入/運搬の手伝いは
割とネタになりやすいと思う。あと、トラブルで、PC用ATの補修パーツのコンテナと(密)輸入品のコンテナが入れ
替わってしまい、輸入品奪還と口封じのために密輸組織に追われる、てのはベタだが一回は使えるかな?
この時、ATの補修パーツを「金積んでも手に入らないレアもの」にすると、PL側にもモチベーションができるし。

176 :175:2005/12/12(月) 22:27:56 ID:???
>>175>>170へのレス。
本当に申し訳ない。

お詫びにアンボレスの肝臓を取りに逝って来る。


177 :NPCさん:2005/12/12(月) 22:32:35 ID:???
>>176
男は低い声でささやき続ける
 『腎臓売らないかい?今なら100だ。これでも高い方だよ』

178 :NPCさん:2005/12/12(月) 23:11:35 ID:???
ふと思っサイボーグが闊歩しトータスMk3+とハンティングウルフがバンカーを打ち込みあい
エアカーがカーチェスする
そしてそこに赤く肩を塗った旧式のカラミティドッグで登場するキリコ
ブラスターが唸りビームが飛び交う

そんなウドを妄想してしまったよ・・・なんか

179 :NPCさん:2005/12/13(火) 02:33:56 ID:???
サイボーグかぁ・・・OVAでバイマンは自分の義手を恨めしそうに見てたし(ちなみに性能も悪そうだった)、
その一方でネクスタントのテイタニヤはバリバリの超高性能サイボーグだったし・・・考え方は色々あるね。

少なくともアストラギウス銀河では不具にでもならなきゃ自分からはサイバーパーツは埋め込まないんだろうなぁ。
理由についてはアストラギウス銀河住人の価値観では機械を埋め込まれる事が不快なのかも知れないし、
民間に流通してる程度のパーツは生身以下の性能なので進んで埋め込みたくないのかも知れないし、
それぞれのサンサ・ワイズマン次第かなぁ。

180 :NPCさん:2005/12/13(火) 10:02:23 ID:???
つヒント“価格”

181 :NPCさん:2005/12/13(火) 11:01:04 ID:???
それもあるし、(ほぼ)全身義体ってのもあるね。

182 :NPCさん:2005/12/13(火) 11:05:13 ID:???
アストラギウス銀河においては高価格アイテムはスルーされがちだもんね。
少なくとも生身よりも優秀なサイバーパーツは秘密結社ATみたくPC、あるいは民間には手に入らないんだろうね。
ただ、バララントPSでさえサイバーサイコは克服出来てなかったなあ。
ネクスタントクラスの超高性能サイボーグはやっぱNPC限定にすべきだろうね。

183 :NPCさん:2005/12/13(火) 11:24:28 ID:???
というか己の本分を忘れて暴走してたようだがー>ティタニア

184 :NPCさん:2005/12/13(火) 11:42:49 ID:???
フィアナもアレだったしな
症例の少なさもあって全身置換に対する拒絶感への対処はまるで確立してないよーな

185 :NPCさん:2005/12/13(火) 13:39:25 ID:???
OVAの後は傷病兵向けに普及するんじゃないか?
ワイズマンもいなくなった事だしこれからは全面戦争はなくなり小競り合いになる。
復興の時代が始まれば奇形的に進んだ技術が民間レベルにフィードバックされるから
ある程度の金を出せればサイボーグ化も夢でなくなるかもな

ティタニアクラスのは草薙素子と争うコストの高さだろうが・・・

186 :NPCさん:2005/12/13(火) 14:07:15 ID:???
傷病兵向けの義手義足なら、コスト&耐久性優先で、性能に関しては望むべきもないと思う。
やっぱり人間を超えるようなサイバーパーツは、ボトムズ世界では普通には入手できないだろう。
単純な出力増強サイバーアームぐらいなら、闇で違法改造しそうな気もするけどね。

187 :NPCさん:2005/12/13(火) 14:10:18 ID:???
攻殻のチンピラ力自慢サイボーグあたりだったら普通にありそうだな

188 :NPCさん:2005/12/13(火) 16:32:42 ID:???
サイボーグによるバトリングなんかも始まったりしてな。

しまいにゃタコと有線直結する香具師も出てくるかもしれん・・・・・・・・・・・・・・・





189 :NPCさん:2005/12/13(火) 16:55:31 ID:???
>185
 昔、雑誌に載った『アストラギウス銀河の年表』だと数回は銀河大戦があるみたいなんだよね。
 
 人類は、業が深いね?

190 :NPCさん:2005/12/13(火) 17:40:00 ID:???
>>188
ATとの直結なんて、国のプロジェクトとしてやってもうまくいかんのに、素人がやったら暴走確実だべ。
まあ、それはそれでシナリオのネタになるからいいけどね。

191 :NPCさん:2005/12/13(火) 18:14:15 ID:???
まあ、ある日突然ワイズマンがあぼんしようが、それに合わせて下請け各組織が一斉に改心して
宇宙に平和と友愛が満ち溢れるわけもないからな
百年やそこら、つまりシナリオで扱う範囲じゃ戦火の火種が尽きる心配はねーべ

192 :NPCさん:2005/12/13(火) 20:25:46 ID:???
ただこれからも銀河大戦やらかし続けるかは微妙だな
国力が衰退しすぎてる。特にメルキア

193 :NPCさん:2005/12/14(水) 01:10:27 ID:???
連邦弱体化、軍縮となればクメンのような独立指向を持っていた潜在層が活性化ですよ
そして軍からあぶれたボトムズ乗りは傭兵に職を求める
ああ、なんて素晴らしいんだ。ギルガメスの戦火はあと100年は途絶えそうにもない!

194 :NPCさん:2005/12/14(水) 01:27:24 ID:???
崩壊されると困るマーティアルと「今だ!崩壊させちまえ!」派と「敵はまとまってた方がやりやすい派」の
バララント各機関、連邦の主導権を狙う構成国家が色々画策するわけで・・・
そしてメルキアは反乱鎮圧のためレッドショルダーを再編・・・
無人AT開発計画によりW−1が・・・

次回「レッドショルダーと太古の遺産、そしてキリコ」
再びキリコは戦場に現れる

195 :NPCさん:2005/12/14(水) 11:39:12 ID:???
大戦がなくなっても内戦があるじゃない
ボトムズ乗りの夏は続くという訳か

196 :NPCさん:2005/12/14(水) 19:07:35 ID:???
レッドショルダー訓練はひどすぎるw

197 :NPCさん:2005/12/14(水) 19:30:08 ID:???
キリコのスコープドッグが赤い肩のカラミティドッグを蹴散らす
立ちふさがるかつての戦友
そして衝突するギルガメスとバララント
その影で蠢く太古の悪夢
すべてが終末に向かうかに見えたとき一人の男が再び現れる

次回「ロッチナ」
過去が再びキリコと出会う

198 :NPCさん:2005/12/14(水) 19:34:50 ID:???
かつての戦友は皆氏んだだろw

199 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:07:30 ID:???
>198
 くックローンとか?
【莫迦は苦しい事を言った】

200 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:18:05 ID:???
>>198
いや・・・
他の小隊の親しかった奴とか・・・
腕を競い合ったライバルとか?

201 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:36:54 ID:???
>>200
つ[ マノリー伍長とリョース少尉 ]

BGMは青き流星部隊のマーチで。



マジレスすると、三叉にいた頃の幼馴染(研究所の同年代の仲間)ってのはどうよ?
そいつも髪は青くて無口。
そしてそいつを操る元御近所さん(研究所の学者、もしくは戦闘訓練担当教官)。

202 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:50:00 ID:???
「!? この動きは・・・」
「久しぶりだな! キリコ伍長!」
「やはりマノリー・・・」
「俺だけじゃないぜ」

「ふははは、キリコ伍長! 腕を上げたようだな!」
「リョース少尉!?」
「今は中佐だよ! さすがは聖地を落とした"触れ得ざるもの"だ
 どうだキリコ、メルキア軍に復帰しないか?」
「なに?」
「レッドショルダーはかつての様な狂犬の巣じゃあない
 エリート部隊としてギルガメス安定のため戦っている
 もっとも新人どもは堅っ苦しい士官学校での若造ばかりだがね
 伍長だった俺も今じゃあ中尉様だ、待遇は保証するぜ」

203 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:06:47 ID:???
>>202
レッドショルダーではなく「青き流星部隊」>マノリー伍長とリョース少尉

ちなみに「青き流星部隊のマーチ」を聞くとキリコはとっても楽しそうに踊りだします。
部隊にいた頃の綽名は「ネアカのキリコ」






どう見ても80年代な話です。漏れの歳がバレるネタです。
本当にありがとうございました。

204 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:14:42 ID:???
この流れで質問してみよう。
実際にアニメキャラをシナリオに登場させた事ある?

205 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:24:13 ID:???
>>204 パンッ!(顔を叩く)グレゴルー・ガロッシュが205ゲットだ!

>>206 へへッ!ぶっ殺せ!
>>207 いちいち奴の軽口の相手になるなよ。おめえらを探し出すのにゃえらく苦労したんだ。
>>208!やっぱり来てくれたな!
>>209 よーし、待ってろよ4ラン・ペールゼン・・・・
>>210 これほどチューンされたマシンはもっちゃいまい!


206 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:45:13 ID:???
マノリー伍長とリョース少尉って誰なんだろう・・・
周りから年食ってると言われるが所詮実年齢20代の俺にはわからん・・・

207 :NPCさん:2005/12/15(木) 00:14:05 ID:???
>>206
HJ別冊青の騎士に載ってるこいでたくのギャグマンガに出てくるキャラ。

リョース少尉=高橋良輔
マノリー伍長=はままさのり

がモデル。
マンガではクエント脱出後(ビッグバトル前くらい?)のキリコたち一行が出てくる。
ちなみにキリコは○ケ老人の如きフヌケに、フィアナは天然系萌えキャラと化している。
マノリー伍長とリョース少尉はキリコがレッドショルダー以前に所属していた(という設定の)部隊、
「青き流星部隊」のメンバー。
キリコが戦闘中によそ見した(落ちていたハガキを拾った)のが原因でマノリー伍長が戦死したため、
仲のよかったリョース少尉がキリコ抹殺にやってくる、という話。

208 :NPCさん:2005/12/15(木) 00:20:12 ID:???
>>207
なるほど
センキュ!

209 :帰って来た猫:2005/12/15(木) 01:36:04 ID:???
>>164
知らなかった。
ATってばレグジオネータのまがい物だとばかり
思ってたよ、猫は。
猫の知識もまだまだだなぁ。

210 :NPCさん:2005/12/15(木) 01:41:57 ID:???
それはそれで斜め上だなおいw

211 :NPCさん:2005/12/15(木) 03:29:31 ID:???
>>204
ボトムズで唯一やったキャンペーンが、本ストーリーの裏をネタにしたものだった。
キリコ自身は出さなかったけど、メロウリンクを出したなぁ。
クメンでスヌークの館の護衛をするってシナリオで。
一度はメロウリンクを捕らえるのに成功したけど、どさくさ紛れに脱走されて、結局史実通りに…。

あと、ウド→クメン→サンサの流れで進めていったんだけど、PCたちの案内役に
ル・シャッコを使わせてもらった。
…けど、状況説明を全く聞いていなかったPCが変な行動を取ったので、ル・シャッコが死んだ(;´Д`)

212 :NPCさん:2005/12/15(木) 04:42:23 ID:???
ル・シャッコかわいそす


213 :NPCさん:2005/12/16(金) 13:20:07 ID:???
ボトムズの漫画の載ってるグレートメカニクスの19号を読んだら、
アーマーマグナムを持った主人公(探偵…というかなんでも屋)が、
H級ATの脚を正面から撃って下半分を引きちぎってた。

いくらアーマーマグナムが強力で、関節を狙ったとしても、膝のアーマーのある正面から
撃って、引きちぎったり出来るものなんだろうか?
しかも片手撃ちだったよ(;´Д`)

214 :NPCさん:2005/12/16(金) 16:30:19 ID:???
運動エネルギーを持った状態なら、急所に当たればそういう現象が起きるかもしれない。

215 :NPCさん:2005/12/16(金) 16:35:53 ID:???
撃った人間どんだけ衝撃受けるんだよ(苦笑

216 :NPCさん:2005/12/16(金) 19:19:25 ID:???
 ボトムズの新作アニメがやるらしい…
 本当なのかね?

217 :NPCさん:2005/12/16(金) 19:25:18 ID:???
>>213
ヒント:ポリマーリンゲル液の誘爆

マジレスすると、真正面で撃ってるなら作家のポカだが、正面でも対角線上であれば関節は狙えると思う。
相手の左斜め前にいる状態で相手の右ヒザを撃つとか。で、関節ぶち抜けたら、PR液が誘爆するから
足を吹き飛ばせる。
もっとも漫画読んでないだけに想像が多分に入ってるけど。
アーマーマグナム片手撃ちは…青騎士でやってるから許してくれ。

218 :NPCさん:2005/12/16(金) 20:08:44 ID:???
>>217
ヒント:爆発してない
その2:いくらPR液でもそこまで簡単に爆発しない

219 :213:2005/12/16(金) 20:26:41 ID:???
うーん、今日は、立ち読んだ時にその描写を見て、買わずに済ませちゃったんだけど、
明日にでももう一度本屋に寄って、買って帰ってこようかなぁ…。
どっちにしろ、明日の夜になるけど。

撃ちぬけた可能性として、一つ思い出したんだけど、そのATは軍の現役じゃなくて、
街の愚連隊の使ってる機体みたいだった。
だから、いい加減ボロが来てたのかも…。

220 :NPCさん:2005/12/16(金) 21:05:29 ID:???
特殊な弾丸を使ってた事にすればいい

221 :NPCさん:2005/12/16(金) 21:26:13 ID:???
なにそのアニメ作家の言い訳

222 :NPCさん:2005/12/16(金) 22:23:35 ID:???
いやしかし、あの漫画描いてるのはマニアだからな……
なにがしか見落としがあるのかもしれん

223 :NPCさん:2005/12/16(金) 22:39:11 ID:???
そういうボトムズ世界もあるということでいいんじゃないの〜〜

224 :NPCさん:2005/12/16(金) 23:32:21 ID:???
それではそのボトムズ世界では

アーマーマグナムヘビーウェイト仕様ロングバレルver

を持ったバララント兵が最強だな!
むう、ちょっとミテミタイ

225 :NPCさん:2005/12/17(土) 00:54:55 ID:???
アーマーマグナムなら、膝間接の装甲ぐらいは軽くぶち抜けるだろうから、
問題は間接破壊の可能性だと思う。
まあ、>>219の解釈でいいような気はするな。

226 :NPCさん:2005/12/17(土) 01:05:13 ID:???
だったらわざわざターレット狙ったり、コクピットからパイロットが
出てくるのを待ったりせずともOKなわけだ。

227 :NPCさん:2005/12/17(土) 08:52:08 ID:???
ボトムズオデッセイには企画設定資料集が収録されているのだが、その中に対AT爆弾「スライボム」
なるものがある(手投げ式の粘着榴弾だそうだ)。
で、このスライボムを投げつけるのに適した「ATの急所」がドッグをモデルに図で示されている。
具体的に挙げると
・頭部と胸部のつなぎ目
・胸部脇のスリット
・胸部側面装甲(腋の下くらい)
・肘装甲、膝装甲の裏側
・股間部(MSでいう「フンドシ」の下の端)
・股関節、膝関節
・足首の内側

ターレットに加えてこれらの場所を狙えばATを各坐(もしくは戦闘不能)にできるのかもな。

228 :NPCさん:2005/12/17(土) 11:18:22 ID:???
なんでランチャーでなく手投げなんだ、と。

229 :NPCさん:2005/12/17(土) 16:31:16 ID:???
とりあえず>>228は西部戦線にでも行ってきて

230 :NPCさん:2005/12/17(土) 17:34:29 ID:???
寝言は止せ。

231 :213:2005/12/17(土) 20:25:09 ID:???
あわわ…。
やはり立ち読みで済ませたのは失敗でした。
その漫画、確かにトータスは出てましたが、膝関節破壊されたのは、その手下の
パープルベアーでした。M級じゃん(;´Д`)

ちなみに破壊の描写は、火花等は一切なしで、膝関節が粉々に砕かれて、
足が吹き飛んでる、って感じでした。


232 :NPCさん:2005/12/17(土) 22:30:29 ID:???
明らかに書いた奴の知識不足でFA?

なんとなく作用反作用の法則から反動を計算したくなったよ

233 :NPCさん:2005/12/17(土) 22:48:00 ID:???
いや描いたやつが知識不足だというのは信じがたいぞ、いまだに。
なにかあるんだ、あるはずだ。

234 :NPCさん:2005/12/17(土) 23:10:20 ID:???
膝関節なら、当たり所によっては自重で崩壊するんじゃない?

235 :NPCさん:2005/12/18(日) 00:17:46 ID:???
>>228
ランチャーでないのは「訓練を受けた人間と素人の差」を示す演出の為らしいな。企画設定のメモからすると。
メモの記述によれば 「素人はこんなもの(スライボム)でATを倒せるとは思ってない」 らしい。
ま、あくまで企画段階の話だから、そこから後のツッコミはなし、って事でどうか一つ。

実際、PCに機甲猟兵がいるとか、敵に包囲された都市で、素人集めてゲリラ活動せざるを得ないようなシナリオ
でなければ、こんな知識は用なしだろうな。
ただ、何かの機会にこういう事をPCに言わせる(聴かせる)と面白い演出にはなると思う。

236 :NPCさん:2005/12/18(日) 16:15:01 ID:???
バズーカと対AT地雷の大きさの差も考えた方がいいと思う
あと値段

237 :NPCさん:2005/12/18(日) 22:36:08 ID:???
>>236
…?
えと、スライボムは手榴弾並みの大きさしかない。対AT地雷のような大きいものではない。
敵の装甲表面に貼り付いた後爆発するので一種の指向性爆薬として機能する。そのためこの程度
(手榴弾)の大きさでOKらしい。
値段は、確かにバズーカより遥かに安くつくと思う。
が、その分危険が増す(20〜30m以内に近寄らなければまともに当たらないと思う)という欠点が
あることをお忘れなく。

238 :NPCさん:2005/12/18(日) 22:41:25 ID:???
もっと大型の奴かと思ってた

239 :NPCさん:2005/12/18(日) 23:55:20 ID:???
人の命なんざこの銀河じゃ安いもんさ
このスコッチ一杯よりもな

240 :NPCさん:2005/12/19(月) 00:29:13 ID:???
>スコッチ
ワラタ。

241 :NPCさん:2005/12/20(火) 23:04:20 ID:???
海外サイト見てたらスコタコ少女の絵があってちょっと萌えた。

242 :NPCさん:2005/12/26(月) 05:20:24 ID:???
>>241
さらしてくれぃ


243 :NPCさん:2005/12/26(月) 18:12:03 ID:???
俺が見たサイトはE R O サイトだから元の絵のあるとこ晒すわ
ttp://www11.plala.or.jp/syowmaru/gallery/illusts/top/image/top_14.jpg

ここのを無断借用したんだろうな。
たぶん外人が書いたのを期待してたんだろうが日本人が書いた奴だスマソ
因みに絵的には萌えないので期待しないように(あくまで素材が萌えただけw

244 :NPCさん:2005/12/26(月) 20:35:05 ID:???
ローラースケートとかブレードのイメージなんだろうかね?


245 :NPCさん:2005/12/26(月) 20:39:09 ID:???
萌えはしないがいい絵だと思う

246 :NPCさん:2005/12/26(月) 21:25:57 ID:???
ちょっと外人が書いたスコタコ見たくなった

247 :242:2005/12/27(火) 06:28:20 ID:???
>> 243
必要以上、十分に萌えるじゃねーかコノヤロウ

いやーぐっじょぶ。書いた人も、さらしたお主も

248 :NPCさん:2005/12/31(土) 00:17:35 ID:???
レンタDVD出ないだろうか・・・
ビデオじゃなぁ・・・
P2Pででも拾ってこないと往けないのか!?
早くレンタDVD出せ番台!

249 :NPCさん:2006/01/05(木) 20:03:12 ID:???
 この間、CSで総集編をやってたね。>ボトムズ
 ちょっと思い出したネタ。
 「右目はスコープアイ、左手は鋼鉄をも引き裂き、時速100Hで突っ走る」
 バックにOVAのエクルビスが暴れまわる映像。

 「掛かった費用はギルガメス通貨で600万ギルダン」
 そして、最後は何故かゴステロのアップ。


 昔、みた夢…
 でも、元があった様な…


250 :NPCさん:2006/01/05(木) 21:07:08 ID:???
新年から五日もたって初レスだってのに明けましておめでとうでもないっての
がアストラギウスクオリティ

251 :NPCさん:2006/01/05(木) 22:52:39 ID:???
まいったまいった隣の神社よ

252 :NPCさん:2006/01/12(木) 18:11:35 ID:???
保守アゲ

253 :NPCさん:2006/01/12(木) 22:13:28 ID:???
そういや日経キャラクターズ1月号に高橋良輔がアニメ化の話と異端の後のキリコの話を書いていたな〜

254 :NPCさん:2006/01/13(金) 21:03:33 ID:???
1月号か……


255 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:52:38 ID:???
ハン板の時間で変わる看板のうちの一つがエライ事に・・・

256 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:53:21 ID:???
ってこのままじゃ誰も見ない可能性高いので揚げ

257 :NPCさん:2006/01/20(金) 21:47:24 ID:???
日経の小説は1月号からスタートしたみたいだね。
だけど立ち読みしようと思ったら付録のため閉じられている罠

258 :NPCさん:2006/01/22(日) 02:39:41 ID:???
このスレでもASを知ってるヤシはいなさそうだ・・・

259 :NPCさん:2006/01/22(日) 14:36:29 ID:???
何その贋キリコやバチモンATの出てくるラノベ。


260 :NPCさん:2006/01/22(日) 22:50:32 ID:???
キリコとATが元ネタじゃないだろこんなマイナーな作品が元ネタなわけがない

とマジレス

261 :NPCさん:2006/01/23(月) 23:25:12 ID:???
漏れ詳しくないんだけど、ひょっとしてラムダ何たらいう無敵防御が出てくるアレ?>ラノベ

なんかAIがペラペラ喋ってくれるらしいから、ちとボトムズらしくないな。むしろレイズナー。
ボトムズならその辺全部自分で喋らないと。
「バルカンセレクター」 とか、「ルート1における交戦確率並びに敵戦力を示せ」とか。

262 :NPCさん:2006/01/24(火) 07:53:53 ID:???
スレの主旨になんの関係もない他メディアの他作品の話題が影もないからといってスレ住人が当然知らないに違いないというのもなんか物凄い論理の飛躍だ

263 :NPCさん:2006/01/24(火) 21:48:30 ID:???
>>258
きみは『AS』を知っているか?

「知ってるよ!何かロボット大戦に出てきたやつだろ?」

ああ、きみはよく知っている!

264 :NPCさん:2006/01/24(火) 22:03:12 ID:???
フルメタは知ってるが、よもやそのASとは思いもしなかった
ASは兵科からして装甲騎兵どころじゃないし
まだ、ポン太くんの方が……あれだと完全に歩兵か

出自の面からしても、謎のオーバーテクノロジーによる、不可視のステェキパァウワァで攻防無敵なんて
無理矢理アストラギウスに当てはめても、その位置にくるのはせいぜいレグジオだしなぁ

265 :NPCさん:2006/01/24(火) 22:41:23 ID:???
漏れが知ってるASは脚の変わりに車輪がひとつで
両手は武器のターレットみたいになってた。ATより前の兵器らしい。
初期のATアーリィードッグに勝てなかったそうだが、機動力では
あっちが上のようなので場所によっては便利かも。
最も弱いのはサンドランナーだろう。

266 :NPCさん:2006/01/24(火) 23:06:38 ID:???
出自を説明しなきゃ通じないっての。
サイバーコミックス02のアーリィドッグなんて青ベル以上の黒歴史じゃねーか。

267 :NPCさん:2006/01/24(火) 23:22:43 ID:???
わかる自分が悲しい

268 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/01/25(水) 00:55:54 ID:???
わからない自分が悔しい…ッ!

269 :NPCさん:2006/01/25(水) 01:35:09 ID:???
>>266
(´-`).。oO(気分を悪くさせてスマソ・・・黒歴史じゃきっとAS作った人いないね

270 :NPCさん:2006/01/25(水) 13:29:18 ID:???
作るよ! あのメガネのクエント人は萌えだYo!

271 :NPCさん:2006/01/25(水) 18:20:43 ID:???
あー! あれサイバーだったのかー

272 :NPCさん:2006/01/25(水) 19:45:45 ID:???
実はサイバーコミックス02は偶然手に入れた。
いまはその古本屋もない。
ゲーム版のボトムズも鋼鉄の軍勢以外すべてやったが、TRPGは持ってない・・・

273 :NPCさん:2006/01/27(金) 07:05:10 ID:J3KGLIIx
実は本編に出てきたクエント人女性は特に巨体だったりしないという罠。

274 :NPCさん:2006/01/27(金) 14:03:58 ID:???
遊んでる?

275 :NPCさん:2006/01/27(金) 16:45:15 ID:???
「作業用MT vs 飛行試験型キャノンドッグ」シナリオやったよ

276 :NPCさん:2006/01/27(金) 20:25:40 ID:???
>>273
おっと、そういえば……
むしろ海外のエルフのような細身だよな

277 :NPCさん:2006/01/27(金) 20:37:22 ID:???
ブーンファミリーとの対決みたいなのをやってみたい。
ダング以外にヒュンダイ製ATというのもおもしろそうだ

278 :NPCさん:2006/01/27(金) 21:19:37 ID:???
シナリオは作りやすいよな

279 :NPCさん:2006/01/27(金) 21:52:05 ID:???
>>275
プレイレポを所望する次第。是非とも宜しくお願い申す。

280 :NPCさん:2006/01/27(金) 23:23:39 ID:???
>>277
なぜそこで韓国メーカーの名前が出てくる?

281 :NPCさん:2006/01/27(金) 23:42:39 ID:???
敵にはぴったりだな。一瞬強そうに見えるけど、拍子抜けなんてのも殺伐とした戦場ではささやかな清涼剤だな。
いっそニダー星でも出せよ

282 :NPCさん:2006/01/27(金) 23:48:04 ID:???
戦闘中に被弾してもいないのにバラバラになるATは嫌だ・・・

283 :NPCさん:2006/01/28(土) 12:06:23 ID:???
>>281
つ[ ゴールデンハーフスペシャル ]

まさに見かけ倒し
つか見かけもアレだったがやられっぷりはさらに…

284 :NPCさん:2006/01/28(土) 17:47:44 ID:???
国籍しか誇るものがない人たちみたいなことを言っていると
ますます人がいなくなりますよ

285 :NPCさん:2006/01/28(土) 18:17:48 ID:???
銀河系というくらいだから、いろんな人種が再現できそうだな

286 :NPCさん:2006/01/28(土) 18:34:29 ID:???
グラドス星人とかガサラキ星人とか

287 :NPCさん:2006/01/28(土) 18:55:59 ID:???
>286
 SPTは戦力差が有り過ぎるが、TAなら良い勝負が出来るかも知れん。

288 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:15:30 ID:???
TAって萌えそうで萌えない・・・

289 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:20:08 ID:???
じゃあ鎧のほうで

290 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:21:12 ID:???
鬼はもっと萌えないと思う。

291 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:22:50 ID:???
ヒロインが一番萌えなかったからな
おっとヒロインは妹のほうだっけ?

292 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:54:08 ID:???
>>285
そこで颯爽と
イベルカーツ&セテウア連合軍参戦だな。

293 :NPCさん:2006/01/28(土) 20:24:49 ID:???
「ラインハルト様は銀河を手に入れられるおつもりですからね」

「ラフィールと呼ぶが良い!」

全然関係ない方向にマクガフィ・ハイパードライブ!!

294 :NPCさん:2006/01/29(日) 00:20:38 ID:???
だから時勢に合わせて
ボトムズ「学園もの」サプリとか
ボトムズ「メイドもの」サプリを出せと

295 :NPCさん:2006/01/29(日) 00:21:17 ID:???
そんな時勢ならいらん。
原作物RPGには原作物RPGの道がある。
トキタのメガテンじゃあるまいし。

296 :NPCさん:2006/01/29(日) 00:24:38 ID:???
校長がペールゼン

297 :NPCさん:2006/01/29(日) 00:26:27 ID:???
すこーぷどっぐがメイド服着て
ハミング(れっどしょるだーのテーマ)しながら
モップがけ
萌えるだろ?

298 :NPCさん:2006/01/29(日) 00:58:49 ID:???
むしろ高校対抗バトリングトーナメントとかw

299 :NPCさん:2006/01/29(日) 01:06:51 ID:???
【マーティアル様が見てる】

あらすじ
舞台は東京都慈在後野下にそびえる、伝統あるマーティアル系高校・私立ヤーダル女学園高等部。
そこには代々、特別厳しい校則が無くとも、規律正しい学園生活を送るように、
先輩と後輩が「姉妹」としての契りを結び、マーティアルの門徒としてふさわしい振る舞いをするよう指導する、
「スール」(「姉妹」の意の古ジアゴノ語。 soeur(s))という制度が存在していた。

300 :NPCさん:2006/01/29(日) 02:21:56 ID:???
>>299
私とお姉様は補助脳という固い絆で繋がってるのよ!

301 :左肩の紅い超神ドキューソ:2006/01/29(日) 03:26:03 ID:d0SYTvA/
>>297
なんか、いきり立って巨大化したり、ひっくり返ったらパワーアップするATを連想した。

302 :NPCさん:2006/01/29(日) 10:59:39 ID:???
「前略, モニターの前の視聴者様。このスレに出て来る奴等は不良です。
だから決して, このスレの真似はしないで下さい」

303 :NPCさん:2006/01/29(日) 12:17:06 ID:???
>>297
モップをかけてたスペンディングウルフが
「はわわ〜!!」
と叫びながら転ぶ様が瞼の奥に浮かんだよママン

304 :NPCさん:2006/01/29(日) 14:06:18 ID:???
なぜだろう・・

義理の母や姉(ファッティー)に虐められているズタボロなスコープドッグの図が脳裏に・・・

305 :NPCさん:2006/01/29(日) 18:00:28 ID:???
「霧子・・・貴様がPSで無ければ死んでいく私のプライドが・・・」
ウド市立女学校対私立ワイズマン女学園の対決は終わりを告げる。
「やーめーろー 霧子ー」

装甲乙女 ボトムズ
最終回「流星」
遙かな時に、全てを掛けて。

306 :NPCさん:2006/01/29(日) 20:04:18 ID:???
AT乗りは小柄なほうがいいので、思春期の少女たちが

307 :NPCさん:2006/01/29(日) 22:18:33 ID:???
>>306
貴様が通った道は我等がすでに数スレ前に通った道だ。

308 :NPCさん:2006/01/30(月) 00:07:37 ID:???
そこで複座型ドッグですよ!
後部座席に彼女乗っけて・・・

309 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/01/30(月) 16:51:59 ID:???
バララントの戦意高揚部隊という理由付けで、美少女ファッティー乗り集団
「傾国過激団」とやらを出したことがある…(遠い目

や…なんというか…光武とファッティーって…似てないかね?(爆)

そういえば、基本的にタイマンかタッグがボトムズでいうバトリングスタイルじゃが、
皆様はPC五人とかのときはどうしておるかな?

ウチでは…「多人数(PC)vs多人数(NPC)の団体戦リアルバトルがウドでは最近新たな流行じゃ」とか
「選手十名を戦場に放り込んで生き残った者が勝者」とか、珍妙な戦闘をやらせたりしておるのだが。

310 :NPCさん:2006/01/30(月) 19:05:04 ID:???
>309
 光武の元ネタは、SF3Dらしいよ。
 

311 :NPCさん:2006/01/30(月) 19:37:04 ID:???
む。SF3Dとボトムズはどっちが先じゃろか?

312 :NPCさん:2006/01/30(月) 21:28:40 ID:???
>>311
SF3D。

313 :NPCさん:2006/01/30(月) 22:59:15 ID:???
>>309
HJの別冊青騎士で、その「団体戦リアルバトル」が紹介されている。名称は「シミュレーションバトル」。
このバトルでは1チーム単位で火器の数を制限する。例えば1チームにつきヘビィマシンガン5丁、
ミサイルポッド3個、ソリッドシューター1つ、SMM2つ、とか。これをチームのATで分けて装備、バトルに
参加するって訳だ。PSの「鋼鉄の軍勢」みたいなもんだな。

シナリオで再現するなら、予め武器ごとの購入ポイントを設定しておいて、チームに一定のポイントを配分、
そのポイントを消費して武器を購入、装備させていく、という形にすれば自由度も出て面白いかな?
GMは大変だけど。

314 :NPCさん:2006/01/30(月) 23:01:35 ID:???
>>275の「作業用MT vs 飛行試験型キャノンドッグ」プレイレポマダー

315 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/02/01(水) 01:13:40 ID:???
>313どの

うおお、情報サンクス!!
購入ポイントちうか予算を与えれば良い感じかもしれんね!

316 :NPCさん:2006/02/01(水) 12:22:11 ID:???
引き裂いたぁ ドッグが吼え〜 震えるバランに〜♪
愛の歌たからかぁ〜に〜 正義を示すのだ〜♪
走れ〜同盟の〜 傾国過激団♪
唸れ〜愛国の〜 傾国過激団♪
   /::::::::::::::::::::::::::::/   ,,,,,,,,,,\lヽ,,,__,,,''l/       |
  /::::::::::::::::::::::::::/ ,,,,-" ̄ ,,,,,,-─-,,,___ "\     |
 /::::::::::::::::::::::::::/ /,,,--"" ̄       ""'ヽヽ    |"
 |:::::::::::::::::::::::/' ()/へ::::::::::::::::::        ヽ|   /
 ヽ:::::::::::::::/' /:::::::::::::::ヽ、::::::::::::::::::       ヽ,, ../
  ヽ:::::::::| /':::::::::::::::::::/:::::"ヽ._:::::::::::::::    __,,/"./
   ヽ,::::|/'::::::::::::::::::::/:::::,,,,--= ゝ−─-─''''" | /
    ヽ|:::::/⌒ヽ:::::/:::::::::::ヽ''i';;;;;i-;;ヾ:;;,,_ .|   |"
     |::::l :::::::ヽ::|:::::::::::::::ヽ "",,, ,ミ   .ノ-;;;;_,|
     .|::::.l :"ヽ:::l::l,,,::::           .lゞノ /
     |::::::.l ((:::::ゝノ            .|" .l'
    .|::::::::ヽ, ヽ,:::::::::::        (    | .|
    |:::::::::::.ヽ  )::::         ⌒、,ノ  |
    'l,::::::::::/゙ゝ /::::         ____ _″  |
     .l,,,/:::::::::::::l::::       ‐'゙″  ヽ  ./  私が隊長の
     /::::::::::::::::::,::::         -―-   /    ロッチナだ!
   /""''‐-,,,,:::::::゙"-,,、           /
   /::::::::::::::::::゙゙゙''ヽ、,,::::`"''''-,,_       /
  ./:::::::::::::::::::::::::   "゙''ヽ,,::::: "'''-、_  ,/
 /:::::::::::::::::::::::::       "'ヽ,:::::::/" ̄
,,/ヽ,,,:::::::::::::::::::          "'''ヽ
   ""'''''ヽ,,,,__            ||


317 :NPCさん:2006/02/01(水) 23:18:55 ID:???
ライトニングスラッシュって、まあまあ友情モノとしての側面もあったと思う。

318 :NPCさん:2006/02/04(土) 15:27:30 ID:???
確かにでも戦友が最後にうらぎったしな〜

319 :NPCさん:2006/02/04(土) 23:50:48 ID:???
メロウリンクや青の騎士と同じ道を通っていたのか・・・

320 :NPCさん:2006/02/05(日) 11:43:48 ID:???
ま、王女さまを横抱きにしてATの上でキメポーズ(←やだやだおっさんで
なんてのは似合わないわな

321 :NPCさん:2006/02/05(日) 13:02:47 ID:???
「さて、行きましょうか王女様?」
「あら、その前にお見送りの様ですわ
     (邪悪な顔で)血が見れそうですわ」

322 :NPCさん:2006/02/05(日) 15:47:17 ID:???
前スレ854のシナリオもってたら再うpお願いします

323 :NPCさん:2006/02/05(日) 17:06:54 ID:???
何の奴だっけ?
八百長の話だっけ?

324 :322:2006/02/06(月) 20:24:25 ID:???
付属シナリオの変えてあるやつだよ

325 :NPCさん:2006/02/06(月) 23:01:23 ID:???
じゃあ、持ってないな

326 :NPCさん:2006/02/07(火) 21:47:17 ID:???
久しぶりに読みに来て、294辺りからの学園物を考えたら何故か
「良し分かった、文句があるならバトリングで決着つけようじゃないか!!」
と云う炎転の様な物が浮かんできた・・・orz



327 :NPCさん:2006/02/07(火) 23:38:48 ID:???
学園長がペールゼンで転校生がキリコ
にしてもキリコってツンデレだよね

328 :NPCさん:2006/02/08(水) 00:22:51 ID:???
>326
>「良し分かった、文句があるならバトリングで決着つけようじゃないか!!」

ボトムズアライブではまさにその流れでバトリングしてましたが何か?
つかサンサ編におけるキリコとイプシロンの戦いも、結局は女を巡っての一騎うちなので
ノリは学園ものと大して違わないかと。

329 :NPCさん:2006/02/08(水) 12:37:32 ID:???
「霧子! お姉さまは渡しません!!」
「・・・!?」

330 :NPCさん:2006/02/08(水) 19:30:53 ID:???
女郎リング

331 :NPCさん:2006/02/08(水) 19:33:02 ID:???
>>330
リングなのかw

332 :NPCさん:2006/02/13(月) 01:09:09 ID:???
ボトムズの新しいシステムキボンヌ

333 :NPCさん:2006/02/13(月) 07:10:02 ID:???
FX計画は頓挫しました。

334 :NPCさん:2006/02/13(月) 18:56:17 ID:???
ベースはこれか
ttp://www.sunsetgames.co.jp/rpg/maidrpg/maid450.jpg

335 :NPCさん:2006/02/13(月) 19:17:37 ID:???
わ・・・笑い殺す気か!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

336 :NPCさん:2006/02/13(月) 19:23:31 ID:???
334は精神的ブラクラw


337 :NPCさん:2006/02/13(月) 20:33:42 ID:???
来週もキリコと冥途に付き合ってもらう。

338 :NPCさん:2006/02/13(月) 20:53:49 ID:???
3000年にわたり、アストラギウス銀河の
あらゆるお屋敷に精強なるメイドを送り出してきた惑星クエント。
アストラギウス銀河の秘密が、この星に眠る。
次回「冥途」。3000年ぶりに稲妻が走る。



339 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:45:33 ID:???
「ここが惑星クエント! 通称冥途の星だっ!!」
「・・・・・・・・・」

「どうしたキリコ?」
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」

「大丈夫か? 顔色が悪
「よるな怪物!」

340 :NPCさん:2006/02/16(木) 03:16:21 ID:???
メイドage

341 :NPCさん:2006/02/16(木) 08:06:27 ID:cfVNmHsH
>>338
いやいや、どっちかというとメイドは秘密結社とか。
当然、PSやネクスタントに血道を上げまくりATは開発全然やってないんでレメンブルグ辺りからの量産型でw


342 :NPCさん:2006/02/16(木) 14:12:46 ID:???
「貴様こそが我々の理想PM(パーフェクト・メイド)! すなわち新時代の神なのだ!!」

343 :NPCさん:2006/02/16(木) 19:21:19 ID:???
「参った参った隣の神学校」

344 :NPCさん:2006/02/17(金) 09:48:58 ID:???
>>341
ヘッドドレス(カチューシャ)型アンテナ付きのコマンダーズヘッドつけてたりするのかw

345 :NPCさん:2006/02/17(金) 23:44:48 ID:???
>>344
それ、どこのまほろさん?

346 :NPCさん:2006/02/18(土) 02:36:07 ID:???
まほろさんのが遥かに強いだろw

347 :NPCさん:2006/02/18(土) 23:56:53 ID:???
身内でやると
2体が猛スピードでバックして、
後ろの取り合いになります。
そうじゃないだろ。と突っ込みたいです。

348 :NPCさん:2006/02/19(日) 00:15:22 ID:???
>>347
君んとこの身内はTオウガのAIか?

349 :NPCさん:2006/02/24(金) 13:37:21 ID:???
>>347
むしろバーチャロンか?それも初代。

ライトカスタムなんざブロウバトルでなんの役に立つんだよと思ってたが
相手の背後取るなら話は別だな。

たしかこのゲームも背面には攻撃できないんだよね。メックみたいに
機動終了後体をひねってとかってなかったよな。

背後の取り合いも味があっていい。

350 :NPCさん:2006/02/24(金) 17:00:50 ID:???
そいや、食玩だかで1/144のATフィギュアが展開されるみたいなんだが……立体コマとして使えるかのう?

351 :NPCさん:2006/02/24(金) 20:01:36 ID:???
そのサイズなら充分使えるだろう。
問題は、同機種を多数使うときだ。禿頭に数字でも書き込む?

352 :NPCさん:2006/02/24(金) 20:02:41 ID:???
リペするとか。

353 :NPCさん:2006/02/24(金) 20:22:38 ID:???
古来、武士は背中にノボリを立てることで己の存在を誇示し騎士は派手な鎧を着ることで同じ事を行ったと言う。
つまりPLが改造して(ry

354 :NPCさん:2006/02/26(日) 01:56:45 ID:???
左腕に乗せる女の子のフィギュアで区別したらいいと思うよ!(AA省略)

355 :NPCさん:2006/02/26(日) 09:35:10 ID:???
>>354
それで区別できるのマーシィドッグだけだぞ?w

>>353
つまり自分の機体にノボリを立てろと?


個人的には足の裏に数字書いた付箋紙張るくらいかな。のりの粘着力弱いから塗装も傷めないだろうし。

356 :NPCさん:2006/02/27(月) 00:10:25 ID:???
タカラのマイクロワールドシリーズのひとつとして出るようだな。
試作品状態の画像を見る限りでのラインナップは

ダイビングビートル
ATフライ
ファッティー
ATキャリー
ラビドリードッグ
AT輸送トレーラー(8輪)
ツヴァーグ
サンドランナー(ホバー型)
スコープドッグRSC
ガーシム
ブルーティッシュドッグ
AT運搬用トラック

357 :NPCさん:2006/02/27(月) 16:53:58 ID:???
いまマイクロシリーズでググってたら

ダ イ ヤ ブ ロ ッ ク  『 戦 艦  大  和 』

なるものが・・・

358 :NPCさん:2006/02/27(月) 16:58:12 ID:???
俺はアニオタ兼任のTRPGユーザーだけど、
ミリタリーはどうでもいいや。

359 :NPCさん:2006/02/28(火) 18:47:06 ID:???
HJ読んでて思ったんだけど、何でシャドウフレアってギルガメス風味なんだろ?
バララントの時期主力量産期の試作品だよね?
>>313
それが元ネタかは知らんが3対3のバトリングをしたことがある。
ルールは格闘駄目、武器はフィールドに落ちてるのしか駄目。
罠として撃ったら爆発するソリッドシューターや弾無しマシンガンが置かれてて・・・
地雷まで仕掛けられてたんで「かまわねえ、殺っちまえ」と、パンチで応戦。
その後治安警察と撃ち合いしながら町を脱出しました。

360 :NPCさん:2006/02/28(火) 19:11:44 ID:6fPygNM/
>>359
ストライクドッグを開発したのは秘密結社で、さらにバララントはストライクドッグを回収してる。

361 :NPCさん:2006/02/28(火) 21:12:45 ID:???
>>359
あれ、初出時(デュアルマガジン版)は「プロトタイプストライクドッグ」だからね。
バララントの時期主力量産機の試作品、てのはソノラマ版のみの設定。
もっとも、DM版でも黒き炎一派はバララントと結託してたから、秘密結社の一部がバララントと
通じてたんだろう。
そういや「ライトニングスラッシュ」がそんな感じの話だっけ。

…にしても罠つき武器と地雷が埋まったところでリアルバトル、「かまわねえ殺っちまえ」で治安警察と
撃ち合いして町を脱出たあ、いかにもボトムズらしい話だな。面白そうなシナリオだ。

362 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:44:28 ID:???
話の流れをぶった切って、漏れのシナリオの批評をしていただきたいのですよ。
自慢のシナリオなんだが、なかなか使う機会がなくてな。次に使うまでにわるいところなおそーかと。

プレイヤー達は、ギルガメスからもバララントからも見捨てられた植民惑星の敗残兵なのです。
その植民惑星からの学童疎開船の護衛でしたが、終戦間際の混乱で疎開船は離床時に被弾、離陸できないまま
取り残されてるっていう状況です。

そんなある日、本国から通信が来ます「疎開船に積んである"ジジリウム・カプセル”を回収し、定刻までに宇宙港に
来るべし。迎えを出す」

しかし、見捨てられた惑星に取り残された敗残兵たちはいともあっけなく暴徒と化し、ぶっちゃけマッドマックスか北斗
の拳のような世界・……………

武装勢力がいくつも点在し、抗争を繰り広げています。中立都市を押えるバララント軍、最大勢力を誇るギルガメス陸軍
残党、少数派ではあるが宇宙港と自動防衛システムを押えているコルヴェ宇宙軍・………

PC達はこの群雄割拠の地獄を突破して、宇宙港を取り返さねばなりません。 つぅシナリオです。

363 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:46:17 ID:???
>>362
プレイヤーやりたいなあ。

364 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:52:24 ID:???
単純に戦力だけではPC達だけではどこの勢力にも単独では勝てません。ある程度
共闘とか交渉とかが必要になってきます

まずは中立都市でバトリングして金を稼いで、その金で情報屋から、宇宙港の自動
防衛システムを無効化する攻性防壁を買ってシステムを無力化し、ギルガメス陸軍
を誘って宇宙港を制圧する、ってのが基本的な流れとして考えていました。

ほかにも解決法として、PC達の疎開船の損傷はじつはたいしたことはないので、それを
譲渡する条件でコルヴェ宇宙軍と組むとか、いくつか準備もしてました。

じつはジジリウム・カプセルの中身はイプシロンで、秘密結社のおねぇさんに売り渡して
PC達だけはたすかるが、子供達はおきざりよ、とかね。

まぁ、キモはバトリングで儲けて情報を買う、っていう下りですが、バトリングに熱中しすぎると
PC達はオケラになりかねません。
手っ取り早く換金するには、回収命令の出ているジジリウム・カプセルを売り払うか、子供を
売るか。

まぁそこらへんのジレンマを楽しんで欲しかったのです。

365 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:57:06 ID:???
「メルキア小学校5年3組のみんなの未来は、君たちにかかっている!」
とかコンベで紹介しても、ボトムズな上にマッドマックスで北斗の拳で、漂流教室
も混じってるようなシナリオ、なかなか受けません。

鳥取でテストプレイやったっきりです…・・…………

366 :364:2006/03/02(木) 00:36:42 ID:???
夕べ書き忘れたけど、一応各クラスの見せ場も作ってたんですよ。
バトリングで金を稼ぐのはバトリングパイロット
攻性防壁は有線直結して管制塔のメインコンピュータに感染させなければいけないので、
機甲猟兵がステルスを使ってエントリー。
機甲猟兵を援護するために監視槽を狙撃するのがブルーパー。
メインバトルで大活躍の装甲騎兵
交渉役のコマンダー、と。

結構考えてたんです。



367 :NPCさん:2006/03/02(木) 00:40:02 ID:???
ところで、それはコンベの時間通り終わるのかね?

368 :364:2006/03/02(木) 00:58:01 ID:???
>>367
あぁ、一応テストプレイの時は想定時間内に終りましたが、確かにギリギリ。
気心知れたルール熟知の鳥取でそれですから、コンベではどうかとおもいます。

実際には
「この時計でPM6:00までに宇宙港を奪回できなかったら、迎えは来ません、ミッションフォールドです」
ってことにしてました。

救済策として、時間がかかるATカスタムをオミットするかわりに、すでにカスタム済みのATを入手でき
るようにしてました。

用務員のおじさんのクエント人「ミ・ズシマ」から若い頃つかってたベルゼルガ・バトリングカスタム譲り
受けたり、バトリングの景品でブルーティッシュドッグ相当品をもらえたりなどなど。

PC達が子供見捨てて自分達だけ助かろうと、秘密結社のおねーちゃんに接触したら、全PCに
ブラッドサッカーを支給する予定でした・・……

バトリングはブロウのみ。ゼロ距離での殴り合いオンリーでやりました。ライトカスタムいみねー
とか思いましたが、ここに至るまでにライトにできる余裕はないと踏んだためです。

369 :NPCさん:2006/03/02(木) 01:01:10 ID:???
うん、じゃあ理由はわかった。
詰め込みすぎだよ。コンベンションでお客さんに来てもらうことを目的にするなら、

1.PCそれぞれが主役であり、細かい設定を知らなくても遊べること
2.時間内にきちんと終わる予定でシナリオを組んでいること
3.ヒロイックな行動をしてもバッドエンドにならないという暗示

などを行うと大分違う。
具体的には、百年戦争の傷跡や動機表などをハンドアウトのように使ったり、
終了時間から逆算してイベントを再構築するといい。

370 :NPCさん:2006/03/02(木) 01:06:10 ID:???
>>362 >>364-365
ボトムズ厨でついでに設定厨でもあるんで評価きつくなるが…
とりあえず気になった所を列挙してみるわ。

>中立都市でバトリングして金を稼いで情報を買う
のっけからきつい事言って悪いが、まずこれが無理っぽく感じる。
まずバトリングの概念自体があるか疑問。この辺はごまかし効くけどね。
また、舞台が「ギルガメスからもバララントからも見捨てられた植民惑星」であり、そのおかげで
「マッドマックスか北斗の拳のような世界」になってるとすると、貨幣経済が崩壊してるだろうから
金を稼ぐのも無理っぽく感じる。ま、そこらへんは物々交換に置き換えればいいか。

問題はバトリングでATの潰しあいができる状況に思えないこと。
孤立した惑星でいろんな勢力が群雄割拠してるとなると、ATはおそらく最重要兵器の一つのはずで、
そのATをバトリング(ただの賭け試合だ)で潰すのは「戦力の無駄使い」と判断されるように思う。

また、この状況でPCたちが本国からの通信を傍受できたとなると、おそらくほとんどの勢力が通信を
傍受できた(あるいはその噂が一気に広まった)はずで、これを機に一気に戦いそのものが激化する
(他の連中を蹴落として迎えの船に乗る、バラ公なら迎えの船の連中も皆殺しにして自分達だけ脱出)
と思う。これだとPC達がどこかと連合しなければならない状況を作りやすい気がする。
攻性防壁については、それを作れる技術者を確保する為に何処かの街の勢力とドンパチしなければ
ならなくなり、そこでバトパが活躍できるような舞台(格闘戦になりやすい狭い路地など)をつくれば
いいかと思う。

漏れの結論だが、
「本国からの迎えが来る、という通信で一気に激化し始めた状況」の中、PC達がどういう戦略を練り、
どういう選択をするのか(面子によるが、最終的に船に乗らないことも十分ありうる)、を中心に調整して
みてはどうだろうか。

色々きつい事言ってすまない。

371 :NPCさん:2006/03/02(木) 01:08:28 ID:???
だからアレだろ?「入るのは二人、出るのは一人」だろ?

372 :NPCさん:2006/03/02(木) 02:00:50 ID:???
サンダードーム

373 :NPCさん:2006/03/02(木) 02:08:35 ID:???
>>370
あー、まあ、TRPGユーザーとしての視点で、一つ大目にみてやれよ。
SWとかで散々迷惑がられてる原作厨・設定厨をここで実演されてもなあ……

374 :退屈:2006/03/02(木) 05:21:29 ID:???
厨、厨と連呼する奴って何で退屈なんだろうな。

375 :NPCさん:2006/03/02(木) 05:42:21 ID:???
>>374は退屈。

376 :NPCさん:2006/03/02(木) 06:42:03 ID:???
>>374
実演乙

377 :NPCさん:2006/03/02(木) 06:52:47 ID:???
原作物の難しいところだよねー。
原作が好きだからこそ大事にしたいって気持ちは分かるけど、
そこまで拘りを強要されると、どうしても気難しい人が居るボトムズTRPGよりは。
もっと設定面をいい加減に扱える他のゲームをしたくなるって言うかなんて言うか。

でも、相手あってのTRPGって分かっていても、好きなだけに見過ごせないっていうこのジレンマ。
出来れば「程々にしておけよ」って言いたいのは言いたいんだけどね。

378 :NPCさん:2006/03/02(木) 07:43:11 ID:???
>364
設定が多いので、単発シナリオよりキャンペーンに向いているんジャマイカ。
単発にするにはPLが扱う情報と要求される判断が多すぎる。
で、もし単発にするなら一番おまいさんがやりたい、遊んで欲しい部分だけ残して
あとはばっさり切る必要がある。
設定への突っ込みはともかく、>370はPCの直面する状況を明確化している点では
参考になると思う。


379 :364:2006/03/03(金) 00:06:05 ID:???
いやまぁ皆様、レスありがとうです。
みんなのレスみて気が付いたこと「詰め込みすぎだよ漏れorz」
気合入れすぎたようです。たしかに、シナリオそのものはともかく、皆様のご意見見て
改めて思った次第。
バトリングも簡略ルール作ったし、カスタムの手間も省いたけど、これだけたくさんの情報
ってか判断材料与えられて時間内にどーにかしろ、ってのもたしかにものすごいな。

ちょいと反省します。

>>370
>中立都市でバトリングして金を稼いで情報を買う
疑問に思うのはごもっとも。ただ、AT(というより中の人)が貴重な物資な物資
なのでそれが一挙に亡くなるかもしれない総力戦ではなく、抗争が勃発したときに
はまず、それぞれの代表が街でバトリングをして、勝敗に応じて揉め事を解決する
という世界観を考えてました。そこんとこまんまサンダードームっす。
AT自体は古戦場なんでニコイチサンコイチすれば、ルルブ通りの値段で流通して
てもいいのかなと思います。
貨幣経済の崩壊までは考えてませんでした。中立都市なら食料プラントくらい
あるだろうし、取引きのために貨幣は残るのかな、と漠然と考えてました。ってか
そこまで当時考えてたのかな、俺・・・・・・・・・・・



380 :364:2006/03/03(金) 00:08:55 ID:???
>>また、この状況でPCたちが本国からの通信を傍受できたとなると、おそらくほとんどの勢力が通信を
傍受できた(あるいはその噂が一気に広まった)はずで、これを機に一気に戦いそのものが激化する
そうなんですよ。話はPC達が通信を受け取ったのを何者かに傍受されたところからのホットスタート。
いきなり人数分のスコタコに襲われます。その戦いでGMの陰謀により、PC達と子供達のそれまでの隠れ家
の食料プラントが炎上し、この星で生きるにせよ、宇宙にかえるにせよ、その場を出なくてはいけないように
追 い 込 み ま す 

まずは食料調達のために中立都市に赴かせ、そこで闇屋からバトリングの情報を入手するわけです。
PC達が十分に賢ければ、最初に潰したスコタコくらい持ってくるでしょうし、あるいは平然と子供売って
バトリングしないで直接宇宙港に行くかもしれません・・………

しかしまぁ、なんつうか自分で書いといてなんですが
「人がやったの話を聞いてみたいけど、自分じゃやりたくないシナリオ」
ですな。

情報詰め込みすぎですわ。もう少しシェイプしないと。
>>370
ご指摘感謝。なんつーか言い訳があとだしジャンケンぽくて申し訳ねぇ。

381 :NPCさん:2006/03/04(土) 12:42:51 ID:???
>>380 =364
こっちこそすまんかった。見捨てられてからどのくらい経ってるかを考えてみない事には意見できない
ことに、後で気付いた。
レス書いた時はなんか漠然と、惑星上に取り残されてから1〜2年くらいかな、と思ってたんだが、
4〜5年かそれ以上経ってたら、>>364な状況でも不思議はない。
それに群雄割拠で、下手に一敗したら即、他の勢力に支配されるような状況なら、お互いの被害を
最小限に食い止めるためにバトリング(サンダードーム)で決着つけるってのは確かに合理的だ。

>貨幣経済の崩壊
こう思ったのは、北斗の拳のコミック一話冒頭で「今じゃケツを拭く紙にもなりゃしねえってのによぉ!!」
と言いながら、パンク野郎が紙幣をばら撒くシーンが印象に残ってたから。
「そりゃそうか、食料とか道具の方がありがたい状況だもんなあ」と妙に納得した。

でも、中立都市がそれなりの数あって、都市間で交易とかあったら(というかあるんだよな?)、貨幣があった
方が便利だわな。現代社会よりは確実に貨幣の価値低いだろうから「金の亡者」みたいのは少数だろうけど。
んで、これもレス書いたときは中立都市自体があまりない(というか他の街との交流自体がほとんどない)のかと
思ってた。マッドマックス2&3や北斗の拳での「イパーン人の街」に対してそういうイメージ持ってたんで。

>>379-380や他の人のレス見て納得いった。こっちこそスマンかった。

382 :NPCさん:2006/03/04(土) 17:34:41 ID:???
JJ共和国の風が吹く

383 :NPCさん:2006/03/09(木) 01:05:04 ID:???
なんだそれは

384 :NPCさん:2006/03/11(土) 02:17:43 ID:???
過疎なんでドロッパーズフォールディングガンの口径でも考えてみるか
みんなどんくらいだと思うよ?

385 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:41:55 ID:???
ドロッパーズフォールディングガンってゲルリッヒ砲みたく見えるんで、一応そのつもりで
考えてみた

砲尾腔径 40mm
砲口腔径 25mm

386 :NPCさん:2006/03/11(土) 22:09:13 ID:???
あーそれ俺も思った。

387 :NPCさん:2006/03/12(日) 00:26:40 ID:???
図面からの想像

35mmAT用折りたたみ式
砲尾口径35mm
砲口口径20mm
初速 1800m/s
最大射程 4000m
有効射程 3000m

榴弾は弾頭部と尾部以外変形せずロケットアシストで加速

388 :NPCさん:2006/03/12(日) 23:18:14 ID:???
>>387
>ロケットアシストで加速
なるほどね。その手があったか。それなら劇中並の威力になりそうだな。
フォールディンガンは機関部が貧弱そう(外見は)だから、初速 1800m/s 叩き出そうと思ったら確かに
そのくらい必要になるか。ロケットアシストで加速してるなら砲尾35mm砲口20mmでも装甲貫徹力は十分だろうし。

自分で書いといて言うのもなんだが砲尾40mmはちとデカいかな?という気はしてた。劇中での威力を
尊重しての事ではあったが…

389 :NPCさん:2006/03/14(火) 16:08:30 ID:???
あれ人気のある機種なのになんでドロッパーズフォールディングガンには
設定がないんだろ?
やっぱ御大がリアルじゃないとか、のたまわったのかな?

390 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:53:09 ID:???
>389
 それはGの監督では?

391 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:42:47 ID:???
あ、ソウダッタorz

392 :NPCさん:2006/03/21(火) 07:28:16 ID:???
ロケットアシストで長砲身か。

393 :NPCさん:2006/03/25(土) 19:43:14 ID:CBjMtvEi
今月のホビージャパンは、ボトムズ選手権結果発表

394 :NPCさん:2006/03/26(日) 07:32:37 ID:???
最低野郎選手権結果発表 と書くとイヤ展に。


395 :NPCさん:2006/03/26(日) 07:45:23 ID:???
響きが素直に喜べないようなw

396 :女郎リンク:2006/03/26(日) 11:03:29 ID:???
副題は「ひとつ上のオトコに」

397 :NPCさん:2006/03/26(日) 17:31:17 ID:???
うんにゃボトムズ・オブ・ボトムズ

398 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:29:33 ID:???

この選手権は


明日の戦乱と人類の進化を導く

秘密結社の提供でお送りします

399 :NPCさん:2006/03/27(月) 15:46:07 ID:???
アクギア改造のカブリオレドッグがやたら褒められてたが
そんなに凄いかな?あれ

400 :NPCさん:2006/03/27(月) 18:41:37 ID:???
相対的なもんだろ。

401 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:35:30 ID:???
むしろ持ってたRPGのほうが凄い。あんなシロモノをカブリオレ状態でうったら、敵より先に
自分が黒焦げにな・・・・・・・・・・・・らないのか、無反動砲だから。

あれ?無反動砲って、後方噴流が発生するのって発射時だけよねん?

402 :NPCさん:2006/03/27(月) 22:43:31 ID:???
なにを勘違いしてるのか知らんが
その理論で行くとRPG持ったアフガンゲリラは片っ端から黒こげになるわけだが・・・
つか発射時以外の何時発生するんだろう・・・

403 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:03:04 ID:???
ごめん、むっさ勘違いしてた。

でも、シールドつけた携行ロケット砲もなかたっけ?歩兵用で?
あれ?

404 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:34:34 ID:???
パンツァーシュレックだな
WWIIのドイツのバズーカ
初期のはシールドだけじゃなくて防毒マスクまで必要だったが後期型で要らなくなった
その後使い捨てのパンツァーファウストが出来て今のRPGにつながる

405 :NPCさん:2006/03/28(火) 00:41:03 ID:???
ちなみにRPG-7は発射時は無反動砲的に弾頭を加速
発射後10mでロケット噴射開始と言う構造してるから無反動砲からロケット弾を発射してる形になるが
一般的にはロケットランチャーだな

406 :NPCさん:2006/04/10(月) 07:41:23 ID:???
微妙に過疎ってきたな。

茨城まで来てくれるなら、GWあたりにボトムズOFFでもやろーか、とか思った漏れがいる

407 :NPCさん:2006/04/11(火) 00:28:13 ID:???
自慢のAGシリーズとSDボトムズ持って遊びに行きたいが、残念ながら遠すぎるな。

北海道で俺が飲むコーヒーは苦い。

408 :NPCさん:2006/04/11(火) 12:55:56 ID:???
このスレ的に35MAXは是か非か?

409 :NPCさん:2006/04/13(木) 22:37:41 ID:???
>408
すでに予約しておるわ!

こないだ仲間集めてボトムズやった。
キリコ達と一緒にカンジェルマン宮殿に突入したらブルーティッシュドッグと亀4機に襲われた。
キリコ達は青いの追いかけて行くし、仕方ないんで迎撃開始。
犬と亀2機倒した時敵に亀3機、こっちにマーシィドッグ2機が増援として登場、膠着状態に。
そして10ターン目、宮殿が爆撃され皆パニックに、しかし隊長の説得でゲリラ達と一緒に地下通路へGO!
途中あった連中に「死にたい奴だけ戦ってなさい!生き残りたいのは私についてきてよ、もう!」と説得。
うちら4人にマーシィ6機、亀8機、計18機で脱出に成功。

政府に見捨てられたうちらと帰るとこの無いゲリラの間で話し合った結果
傭兵団やることになりました。

410 :NPCさん:2006/04/13(木) 23:38:54 ID:???
うわ
すげぇ参加してぇ

411 :NPCさん:2006/04/14(金) 19:01:17 ID:???
みんなボトムズやれてうらやましいな・・・

何で俺は田舎に住んでるんだろう・・・

412 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:01:58 ID:???
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    引っ越し!引っ越し!
 | |             |      ∧_∧  さっさと都会に引っ越し!引っ越し!
 | |             |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
_______________________

413 :NPCさん:2006/04/14(金) 21:47:28 ID:???
ハン板にカエレ

414 :NPCさん:2006/04/17(月) 18:08:04 ID:???
ボトムズTRPGってもうどこにも売ってない?

415 :NPC:2006/04/17(月) 22:06:05 ID:???
>414
この前、千葉か横浜どっちかのイエサブで見かけた記憶がある。
問い合わせてみては?

416 :NPCさん:2006/04/17(月) 22:30:14 ID:???
>>415
情報ありがとう

417 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/04/18(火) 15:22:35 ID:???
川崎のヨドバシが入ったビルの九階にあるイエサブに一冊あったぞい!(こっそり

418 :NPCさん:2006/04/26(水) 21:44:11 ID:???
http://www.rakuten.ne.jp/gold/be-j/burglary/

背中が!

419 :NPCさん:2006/04/27(木) 03:22:48 ID:???
あいっかわらずウェーブのドッグは不恰好だなぁ。
でもまぁ、バーグラリーはいいよな。コンセプト的に質実剛健なのがハッキリしてて。
ひょっとするとSTTC辺りよりも好みかも知れん。

420 :NPCさん:2006/04/27(木) 19:04:48 ID:???
AG!AG!AG!AG!

421 :NPCさん:2006/05/10(水) 01:15:44 ID:/1oaMiJq



422 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:11:57 ID:???
装甲騎兵ボトムズ バトリングロードについて
ttp://homepage3.nifty.com/mana/votoms-game1.html

423 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:55:25 ID:???
あれはクソゲーだったw
ラスボスが異様に硬いのなんの

424 :NPCさん:2006/05/12(金) 02:10:42 ID:???
多対一の状況では、まずパンチで敵のミサイルを全て叩き落してからが
本当の始まり、と言うなかなかアレなゲームだったなぁ。

425 :NPCさん:2006/05/12(金) 10:17:05 ID:???
ウド・クメンもかなり無理やりなほめ方してるし、そこの人の瞳はなにかが曇っていると思う

426 :NPCさん:2006/05/12(金) 18:57:38 ID:???
俺の友達がウドクメンを絶賛してたから、人によりけりって奴だろ










もしくは極限状態で悟りを開いたか

427 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:36:31 ID:???
駄ゲーをキャラや世界観の愛情(愛着)だけで懸命にプレイすると、そういうこともあるのだ。
ファンなら+2、の+2がデカイ。

428 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:47:22 ID:???
まぁ、その、なんだ、ひとつの作品に対するとらえかたは人それぞれなんだし、>>422のリンク先が
どーいう感想もとうが知ったこっちゃねぇが・・・・・・・・・・・・・・・


共感した


というか、今まで言葉にできなかったボトムズに対する小さな不満や違和感を代弁してくれた、って
感じでもれはいま猛烈にハッピー。


OVAのキリコ強すぎるんですよ

429 :NPCさん:2006/05/15(月) 05:05:38 ID:???
俺は逆に、あれだけ強大な力を持ちながら
思い人一人救えなかったキリコに妙なシンパシィを感じてなぁ。

まぁ、赫奕肯定派が少ないのは重々承知なのだが。

430 :NPCさん:2006/05/15(月) 09:47:57 ID:???
そんなことはどうでもいい!
テイタニアたんハァハァ

431 :NPCさん:2006/05/15(月) 20:21:47 ID:???
テイタニアなんてどうでもいい!
テイタニアの持ってた軽機関銃ハァハァ

432 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:06:35 ID:???
か、かつら

433 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:12:48 ID:???
ええい、かつら女などいい!
パパンだ、パパンをうつせ!!

「バツヲウケヨ-」


434 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:35:45 ID:???
>>433
やっぱりオサーンだよな、ボトムズといえば!
野望に燃え、野心ギラつくオサーンこそ、もっともボトムズらしいキャラだぜ。

435 :NPCさん:2006/05/16(火) 00:30:07 ID:???
イアイア ロッチナ

436 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:09:21 ID:???
確かにボトムズといえばオサーンなのは否定しないが…
ヒロインの初登場が全裸なのもまたボトムズなのだw

437 :NPCさん:2006/05/19(金) 00:16:34 ID:???
まったくもって色気がない件

438 :NPCさん:2006/05/20(土) 01:44:08 ID:???
色気はないが、愛ならあるじゃないか。

439 :NPCさん:2006/05/20(土) 02:46:14 ID:???
PSウド・クメン編のCGフィアナは十分萌えるぞ



・・・・何か違うような・・・

440 :NPCさん:2006/05/21(日) 01:42:59 ID:???
PSゲー「ライトニングスラッシュ」のチェインは塩山絵ながら萌えた

441 :NPCさん:2006/05/21(日) 14:56:44 ID:???
TRPGサプリ03のゴーストシップシナリオで
マスターしようと思ってるんだがPC達をバララント兵にして
プレイさせたい 俺ファッティー好きだからな

ボスであるラクター・ガランとのやりとりはどのようにしたらいいかな
知恵を貸してくれ

442 :NPCさん:2006/05/21(日) 22:45:48 ID:???
>>441
久々のPR液感謝!!
で、相談の件だけど、基本的にはシナリオのまま、やりとり変えなくてもよさげに思う。ゴーストシップになったのも、
ガランが戦艦の人間をギルガメス兵と認識して皆殺しにしたからだし。

ただ、PCがバラ公なら、PCの頑張り次第ではガランを説得できそうな気はする。同一陣営だからブラックファング
小隊の情報も少しは手に入れやすそう(エリート小隊だそうだから多少は名前知られてる可能性あり)だ。
あと王道つかお約束だが、PCが小隊隊員に化けて隊長説得、なんてのもいけそうだ。

なんか「ガランとのやりとり」のアドバイスでなく、シナリオ進行のアドバイスになってスマソ。

443 :NPCさん:2006/05/22(月) 20:55:55 ID:???
TRPGサプリは読んだ事がないんでわからないから、シナリオのあらすじキボン

444 :シナリオ 『ゴーストシップ』 あらすじ:2006/05/23(火) 00:09:21 ID:???
PC達は武器再生商人から「大破したバララント艦(レスリオン級)の中から金目の物をサルベージするから
護衛&手伝いをして欲しい」と依頼を受ける。
意気揚揚とバララント艦に乗り込んだまではよかったが、どうも様子がおかしい。艦内で戦闘が行われた
跡があるのに、あるのはファッティーの残骸だけ。さらに突然艦内の人工重力装置が突然作動し、照明がつく。
そして無人のブロッカー部隊がPCたちに襲いかかる。

実はこの艦、バララントPSの実験艦で「脳による戦艦の火器制御やAT部隊の制御」の実験を行っていたのだが、
実験体のPS(艦のコンピュータに接続された脳だけのPS)が暴走、艦内の人間を敵と認識して皆殺しにしたために
無人となったのだった。

PCたちは秘められた謎を解き、バララントPSに支配されたこの艦から脱出できるか!?

こんな感じ。

445 :続き:2006/05/23(火) 00:13:16 ID:???
ラクター・ガラン(ラスボス)
バララントPSの実験体。元はエリートAT小隊「ブラックファング」を率いる有能な将校だった。だが部隊は
サンサでレッドショルダーと交戦、ラクターを残して全滅する。
バララント軍は瀕死の重傷を負ったラクターから脳と脊髄を取り出し、PSの実験体にする。
ラクターはPSとして優秀な性能を発揮したが、しだいに「自分はまだギルガメスと戦っている」という妄想に
取り憑かれるようになり、とうとう艦内の人間をギルガメス兵と認識して抹殺してしまう。
コンバットスタイルはバララントPS(コマンダー)。

ちなみに、ラクターはブラックファングを指揮しているつもりになっているため、自分が指揮する無人機に
「○○曹長!!」などと呼びかけるという裏設定があるため、ブラックファング全員の名前と階級という、
無駄な設定がついてたりするw


446 :NPCさん:2006/05/23(火) 04:54:49 ID:???
凄く面白そうなんで、今度の日曜、それで行きますわ。
なんか楽しそうだなw

ぶっちゃけ、あとは艦内マップ作るだけダモンな。


ただ問題は、うちの鳥取じゃボトムズが人気ないので、ガンダムかスペオペヒーローズか
なにかにコンバートしてそうだということorz


ボトムズ犯りてーよぉorz




447 :NPCさん:2006/05/23(火) 16:46:06 ID:???
つ【4m級ロボット】
後は武装と機体データを根性出して自作し、徐々に洗脳していくのだ。

448 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:03:08 ID:???
グレゴルー:テッカー
バイマン:エージェント
ムーザ:タフガイ
キリコ:ウルトララッキー

うん、バランスも取れている。
何も問題はないな。

449 :NPCさん:2006/05/23(火) 17:44:54 ID:???
>>444-445
>ブラックファング全員の名前と階級という、無駄な設定がついてたりする
敵が無人機ってのがすぐにはわからない状況であればちょっとしたミスリードに使えるのかな?
「おい、この船は無人じゃなかったのかよ!?」
「相手は同業者じゃなく正規軍っぽいから下手すりゃ外交問題じゃねーの!?」
とか、こんな感じで
>>446
>ボトムズ犯りてーよぉ
あなたって最低の野郎ね!(褒め言葉)
>>448
キリコ:ウルトララッキーに不覚にも吹いたw納得
ムーザはハードボイルドも悪くないと思う

450 :NPCさん:2006/05/23(火) 21:39:31 ID:???
>>446
>>447
スペヒスレで進行中のBBSセッション

・惑星メルキ
・興廃した複合工業都市ウッド
・町に巡洋艦が突き刺さってる

どこから見てもボトムズです本当にありがry
人数不足でまだ始まってないがなw

451 :NPCさん:2006/05/28(日) 15:56:55 ID:???
そういや鋼鉄の軍勢っておもろい?

452 :NPCさん:2006/05/28(日) 16:39:57 ID:???
システム周りが糞過ぎてちょっとつらい。>鋼鉄の軍勢

453 :441:2006/05/28(日) 16:47:24 ID:???
レスとアドバイスありがとう
ゴーストシップは来月する予定です

昨日、サプリ04のワイルドハントのGMしてきました
PLは4名 装甲騎兵2名 ブルーパー1名 クエント傭兵1名
砂モグラを遺伝子操作した生物兵器からのがれ脱出する話
廃墟となった街を探索しながら脱出するPC達
避難民を全て救助しつつ無事に脱出できたのでありました

454 :NPCさん:2006/05/28(日) 19:14:53 ID:???
シナリオ・ワイルドハントのあらすじ・概要キボン

455 :NPCさん:2006/05/28(日) 20:55:38 ID:???
今回予告よろ

456 :NPCさん:2006/05/29(月) 14:02:17 ID:???
(´-`).。oO(予告はやはり銀河万丈風なのかなあ)

457 :シナリオ『ワイルドハント』あらすじ:2006/05/30(火) 00:33:38 ID:???
密輸品の受け渡しの護衛(または密輸品の受け取り)で、地下大空洞を利用した軍事工業都市ナラックへきたPC達。
検問を通り抜けるための秘密坑道を通り、町へつく直前、突然坑道が崩れ始める。慌ててナラックへ逃げ込んだ
PC達がみたものは、何物かに襲われ廃墟と化したナラックの街だった。
道端に転がる巨大な虫のような生き物の焼死体。あれは何だ?
と、街角に響く銃声。駆けつけたPC達は、巨大なミミズに似た怪生物と遭遇する。それは、軍の施設から逃げ出して
急速に繁殖した、砂モグラを遺伝子改造した生物兵器・トレミアスだった。

この事態、実は軍の生物兵器研究所に潜入したコルヴェ(ギルガメス陣営でメルキアと犬猿の仲の星)の工作員が、
トレミアスのデータが入った書類を持ち出して逃亡する時間を稼ぐために、トレミアス・プライムを逃がした事が原因
だった。(工作員は、まだ生きて街にいる。書類も持っている)

生き残った住民ととも脱出を図るPC達の前に、強力な酸を吐き、AT並のパワーと外皮を持つトレミアスの群れが
立ちはだかる。

PC達と住民達の運命や如何に!

こんな感じ。

458 :続き:2006/05/30(火) 00:36:04 ID:???
トレミアス
砂モグラを遺伝子改造した生物兵器。通常は地中を潜って移動する。戦闘中も地中に潜って移動する事が可能。
電磁波と振動を感知して敵を攻撃する為、障害物で視界を遮っても「戦場からの逃亡」を試みる事が出来ない。
この「電磁波と振動を感知する能力」により、地中移動中でもPCたちを完全に補足できる。

また強い電磁波を出すものを優先的に攻撃する、という習性があるため、
・電磁誘導式兵器を使う
・電撃ロッドを作動させる
・コマンダーが無線を通じて《フォーメーション》の異能を使用する
・ローラーダッシュする、スワンピークラッグを使う
と集中攻撃をくらう。この習性を逆利用して罠を仕掛けることもできる。

大きさにより、複数のデータがある。

トレミアス・ラーヴァ:
トレミアスの幼体。体長1m程度。強酸を持つ為、噛み付き攻撃時は装甲で防いでも1点のダメージを与える。
データでは1ヘクス相当の地域を埋め尽くす大軍として設定されている。

トレミアス・イマーゴ:
トレミアスの成体。体長5〜10m。強酸液を吐くことができ(射撃攻撃扱い)、噛み付きと強酸攻撃時は装甲で
防いでも3点のダメージを与える。

トレミアス・プライム
トレミアスの母体(エイリアン・クイーンと思いねえ)。体長20m。一回の産卵で数千匹のトレミアス・ラーヴァを
生む。強酸液を吐くことができ(射撃攻撃扱い)、噛み付きと強酸攻撃時は装甲で防いでも5点のダメージを
与える。《全方位射撃》等の異能(強酸液を霧状に噴射するそうだ)も持つ。

459 :今回予告:2006/05/30(火) 00:45:24 ID:???
メロウリンク風(大塚明夫調)
砂モグラ。世の狩猟家が一度は狩ってみたいというクエントの大物(ビッグゲーム)。耳を澄まし、砂の中に潜む
こいつを狩りたてて、その肉を食らう。これぞ狩りの醍醐味ってやつだ。
だが、そいつらが群れをなして俺たちを狩り、肉を喰らいに来たら?
狩られるのも肉を喰われるのも趣味じゃないなら、やることは一つだ。そうだろう?
次回「ワイルド・ハント」


TV本編風(銀河万丈調)
狩猟。それは獣の証。獲物の血を啜り、肉を喰らう時、体を満たすは獣の喜び。それは生れ出でた時より、
神が、人に、獣に背負わせし、深き業。
ならば、人という名の獣に造られし魔獣が背負う業は、どれほどに深いのか。
次回「ワイルド・ハント」。真の獣は己か、奴か。

460 :NPCさん:2006/05/30(火) 01:27:46 ID:???
>>459
やべぇ
萌えた

オンセキボンヌ

461 :女郎リンク:2006/05/30(火) 12:53:11 ID:???
>459

またぐらがいきり立つ!!

462 :NPCさん:2006/05/30(火) 18:56:59 ID:???
>459
 乙!
 やっべ、ゲームやりたくなるな(笑)。

463 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:53:50 ID:???
こちらスネーク
性欲を持て余す

464 :NPCさん:2006/06/08(木) 10:15:12 ID:???
久々に書き込みが途絶えてるのでパーツ案投下

ナックルパート強化
スパイク装着から拳や手首の装甲強化まで、機構の変更によらないパンチ・アームパンチの強化。
 効果:アームパンチ・パンチのダメージを装甲値を抜けた威力1につき+1
 カスタムポイント:0
 価格:500GD
 クラス:M

465 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:36:30 ID:???
それって過去スレの3番目の初め頃に同じアイディアのパーツがあったなぁ。

17 名前: NPCさん 2005/06/04(土) 14:15:05 ID:???

1乙〜
新スレ記念の話題だけど、前スレでやってたオリジナルカスタムパーツの紹介の続きをば。

●ナックルガード
 装備部位:拳部装着
 カスタムポイント:2
 クラス:M
 価格:2000GD
 エルドスピーネ他、一部のATに装着されている護拳。「威力:パンチ・アームパンチの威力を+1 距離修正:±0」。

●強化型ナックルガード
 装着部位:拳部装着
 カスタムポイント:5
 クラス:H
 価格:5000GD
 ナックルガードをスパイク等の仕掛けを組んで強化したもの。「威力:パンチ・アームパンチの威力+2 距離修正:−3 特殊武器」と見なす。

ウチのサンサで使われてるこのデータ、みんなのバランス的にはどうかな?

466 :NPCさん:2006/06/09(金) 08:36:17 ID:???
>>465
こっちの案はナックルガードひとつに随分かかるもんだな。
腕フレーム全取換えっぽいロングハンドですらカスタムポイント2、価格700GDなのに。

467 :NPCさん:2006/06/09(金) 13:07:40 ID:???
パンチだけでなくアームパンチの威力も+1って事を考えれば妥当なバランスだとは思うよ。
電磁式アームパンチと併用すれば格闘修正±0・威力10ってアーム・パイルバンカー以上の性能になるから。

468 :NPCさん:2006/06/09(金) 14:32:08 ID:???
効果(威力+1または+2)を基準にして考えればその結論で問題ないんだろうが、
単なるナックルガードにそれだけの効果があって、それだけの価格になるってのは
どうかと思うぞ。

469 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:00:52 ID:???
メリケンサックがパイルバンカー以上のダメージってのもどうかと・・・


掘削機が30mm弾より威力が高い時点でおかしいという話もあるが

470 :NPCさん:2006/06/09(金) 19:11:53 ID:???
アームパイルバンカーは格闘修正−3・威力10で
通常のパイルバンカーは格闘修正−5・威力11・特殊武器だから
威力だけならパイルバンカーが上、でも格闘修正まで考えると使いやすさはって事かな

471 :NPCさん:2006/06/09(金) 23:14:06 ID:???
ん・・・
脳内で電磁式ロングアームパンチとか訳ワカラン計算して11になってた・・・

472 :NPCさん:2006/06/10(土) 01:41:51 ID:???
>>471
それなんて超電磁ヨーヨー?

473 :NPCさん:2006/06/10(土) 02:00:36 ID:???
>>464
すまないが >効果:アームパンチ・パンチのダメージを装甲値を抜けた威力1につき+1
ってのが良く判らないんだけども。
ダメージの式は、
 ・ダメージ=(威力―装甲値)D6+「威力―装甲値」
でいいのだろうか?

上の式に従うなら、このパーツをつけたATがスコープドッグ(装甲値5)に通常型アームパンチ(威力8)
命中させたとすると、ダメージは3D6+3になる。これで合ってる?

もしダメージの式これだとすると…バランスはいいなあ。でもちょっとはダメージ増えるからカスタムポイントは
1にした方がいいような。

474 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:13:38 ID:n2heoC34
宇宙戦艦X

475 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:35:14 ID:???
トレマーズが観たくなってきたヨー

476 :NPCさん:2006/07/06(木) 06:13:01 ID:???
トレマーズくらいの狡猾さをもった砂モグラなら敵としては申し分ない
つかそんなトレマーズと生身で渡り合えるなんて猟兵でも厳しいな

477 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:14:29 ID:???
ゲームブックの「復讐の惑星シド」にはATですら
捕食する砂食い虫(サンドワーム)が出てくるぜ。

478 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:48:03 ID:???
あのゲームブックは、話も渋くてよかった。
最後の選択肢、やっぱり「残らない」を選んだ方がボトムズらしいよね?
ヒロインの妹のモノローグが泣かせる。

479 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:55:40 ID:???
>>478
弾もないし、かなりkwsk

480 :NPCさん:2006/07/17(月) 11:32:45 ID:85FiGvb5
俺も昔プレイしたきりだったからうろ覚えの解説になるけど、
ゲームの舞台の惑星シドにはヒロインが所属する対バララントのレジスタンスがいて、
彼らの協力も得て主人公をハメた上官を倒しに行くってのがだいたいの流れ。
で、最後に上官をラスボスを倒した後、シド星を去るかヒロインと一緒にレジスタンスするかの2パターンのエンディングがあって、

・残るEND→数年後、バララントを追放したシドでヒロインと一緒に当時の戦いを回想する
・去るEND→数年後、風の噂でバララントのシド撤兵ニュースとヒロインの戦死の報を聞く

どっか解説が間違ってたらだれか修正頼む。

481 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:21:05 ID:???
>>480
大筋はあってるが、ちょっと違う。

・主人公とその友人(冒頭で死亡)には光波爆弾が仕込まれており、
 ブービーとラップとして戦場に置き去りにされた。目的はその復讐。
・ヒロインは途中で、主人公を逃がすために壮絶に爆死する。
・上官の目的はシドで開発されていたPSを回収することで、
 主人公の部隊は機密保持のために上官除いて全員皆殺しの予定だった。
・そういう理由で、上官倒したあとPSと戦う羽目になる。
・さすがにまともにPSと戦うと絶対勝てない。ので、罠を使って勝利する展開になる。
・残るED→停戦によるシド解放後、ヒロインの妹とともに新天地へと出発する。
・去るED→数年後、ヒロインの妹が主人公らしきATの噂を聞き、主人公を回想する。

なお、ヒロインについてはヒロインの妹→ヒロイン→ヒロインの妹の順で登場するので、
これをヒロイン→ヒロインの姉→ヒロイン、と解釈することもできる。
私は、姉の方がその印象深さでヒロインらしいなあ、と思うのでこっちをヒロインとした。


あと、この物語の主題は、「戦闘しか知らなかった男が、復讐とゲリラとの交流を通して
一人の人間としてよみがえること」だったりする。
完成度で見ると必ずしも高いとはいえないんだが、そういうところが判ってるなあ、
って思うんだよね。

482 :NPCさん:2006/07/18(火) 01:12:03 ID:???
>>480-481
わざわざ細かくありがとう。
なんか、いいなぁ。PS版青騎士のようなボトムズ乗りの矜持を感じる。

483 :NPCさん:2006/07/18(火) 15:58:42 ID:???
全体的にくらーい感じがボトムズだな

484 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:54:21 ID:???
>>481-483

そらやっぱ「底辺ズ」だから暗い話なんだろうし、底辺だからこそ
這い上がらなきゃならないわけで・・・・・・・・・・・・・・・・・


そこんとこ忘れるとただのサクラ大戦だよな、ボトムズって
(馬鹿はあまりの女日照りでサターン引きずり出してギャルげーにはまっている)

485 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:23:21 ID:???
源文のベトナム物チックに変に軽いアミーなノリでやっても結構面白いけどな。
PCは全員ウサギで。【よりにもよってそれか】

486 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:12:26 ID:???
よし!
ここは今風に萌え系ボトムズをやれば売れるに違いない!


ヒロイン
バララントの試作PS
スラム街の少女
軍需産業複合体のトップの娘
クエント傭兵の少女

よし! これなら売れるに違い(ry

487 :NPCさん:2006/07/19(水) 00:12:48 ID:???
ウサギが、あのゴーグルして渋いセリフを吐くのか…イイナ(゜∀゜)

488 :NPCさん:2006/07/19(水) 02:39:09 ID:???
聖手榴弾を投げりゃイチコロさ!

489 :NPCさん:2006/07/19(水) 07:23:34 ID:???
アデルハビッツ社の宣伝部隊とかに、女性だけのAT部隊があっても
おかしくないような気はするけどな。
そういうお飾り部隊が、本気の戦争に巻き込まれていく話とか、燃えかもしれん。

490 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:59:07 ID:???
>>488
ホーリーグレイルかよ!

491 :NPCさん:2006/07/19(水) 15:15:45 ID:???
>486
 思ったんだが…
 ・バララントの試作PS >ギルがメス製に変更
 ・スラム街の少女 >ウド、もしくはバララント生まれ
 ・軍需産業複合体のトップの娘 >流れのディーラー
 この辺は普通に出て来てるよな?
 ボトムズの世界って。
 
 居ないのは…
  ・クエント傭兵の少女
 くらいかね?

492 :NPCさん:2006/07/19(水) 17:39:01 ID:???
>>488
>>490
ボトムズ世界だと、本当に聖手榴弾ありそうだよな。
もちろんマーティアル謹製。

493 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:16:01 ID:???
>>492
いや、それたぶんギルガメスかバララント製の英雄が使った奴だとおも

494 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:22:09 ID:???
>>480
主人公はレッドショルダーと並び称される「死の竜騎兵」(デスドラグーン)
の隊員。

惑星シドは地表に強風が吹きすさんでいるために人間の居住に適さず
地表に走る大地溝で人々は暮らしている。

またシドは流刑の惑星として使われていたいう話や僅かながらもクエント素子
が産出したということ、古代クエント様式の建築物が残ることから古代異能者
の追放先だった可能性が示唆されている。

ちなみにデスドラグーンの隊長はブラッドサッカーに、PSはジェノサイドドッグ
というオリジナルATに搭乗している。

ジェノサイドドッグはプロトタイプストライクドッグっぽい。
他にもオリジナルカスタムATなんかが数体出てたと思う。

495 :NPCさん:2006/07/20(木) 07:29:21 ID:???
>>494
その部分だけ抜き出すと、なんだかひどいDQN設定のように見えるから不思議だw

496 :NPCさん:2006/07/20(木) 07:54:02 ID:???
まあ、ボトムズの場合「どんな酷い厨設定でも、死ぬ時は死ぬ(約一名除く)」とみんな思ってるし。

497 :NPCさん:2006/07/21(金) 02:53:17 ID:???
バララントの試作PS
スラム街の少女
軍需産業複合体のトップの娘
クエント傭兵の少女

よしこれでハーレムアニメを作ればきっとボトムズどもの予想を外せる!

498 :NPCさん:2006/07/21(金) 03:37:40 ID:???
バララントの試作PS
→主人公と打ち解けるも敵味方となり、熾烈な戦いの中、自ら主人公の手にかかる
スラム街の少女
→街を取り仕切るギャングとの抗争の最中、敵の銃口から主人公を庇って命を落とす
軍需産業複合体のトップの娘
→主人公を護衛として前線視察に訪れ、お互い憎からず思っていたが、敵の襲撃を受けた際に死亡
クエント傭兵の少女
→背中を預け合う無二の戦友となるも、主人公を逃す為に殿に残り、壮絶な戦死


こうですか!わかりません!!!!
【バカは『とりあえず殺しておけばOK』と勘違いしている!】

499 :記憶屋:2006/07/21(金) 05:03:50 ID:???
>498
微妙にボトムズ本編とシンクロしていませんか?
上から順番に1〜4クールにできそうですね。

500 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:27:00 ID:???
だがまぁあんな鉄の棺桶に乗っている以上、ハッピーエンドなぞは望むべくも無いだろうなぁ。
なんとなくエリア88辺りに通ずるものを感じなくも無い。
あぁ無常。

501 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:03:27 ID:???
チェーンソーと試合して死ぬのか?

502 :NPCさん:2006/07/22(土) 02:02:54 ID:???
>>498
ふ、まだまだだな

それじゃハーレムアニメではない!

503 :NPCさん:2006/07/23(日) 16:52:45 ID:???
友人の部屋にあるでかいAT-ATの周りにスコタコ置いたら何か燃えた。

なんで巨大兵器が開発されなかったんだろ?

504 :NPCさん:2006/07/23(日) 16:59:07 ID:???
>503
 ワイズマンの意向かもよ(笑)。
 まあ、マジレスすると『巨大兵器』は存在する。
 地上戦艦とかは、そうじゃろ?

505 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:00:34 ID:???
>504
いや、俺が言いたいのは大きい脚付き・・・
例えばザンザ・ルブ見たいな奴とのバトルが見たかった訳で。

ホバーやキャタピラなどどうでもいい。

506 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:25:55 ID:???
>505
 いやアニメでも、あれだけ巨大な人型兵器は『イデ○ン』にしか出て来ないと思うが…
 怪獣退治である、ダイターンやガンバスターは除くけどね。

 後は、ザ・ブングルか。

507 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:26:30 ID:???
地上戦艦を作れる技術力があるのにAT-ATみたいな兵器にこだわる必然性はないんじゃないの?
とはいえAT-ATみたいなデカブツに燃える心理そのものは良くわかる。

508 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:06:22 ID:???
デカブツに蟻の様にたかるスコープドッグ達・・・
なんかいいな。

509 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:55:50 ID:???
でもスコタコを蹴散らすのはザクで十分だしなぁ

510 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:13:02 ID:???
サーボで巨大兵器なんか動きやしねえんだよ

511 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:56:21 ID:???
MSとATの比較はガノタがうるさそうだから、やめようや。

512 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:52:36 ID:???
メカザウルスに群がって破壊した鬼達思い出した

513 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:54:26 ID:???
そもそも歩兵の延長線上であるATと他のロボットを比べるのが
筋違いじゃね?

これ以上劇的に人口を減らさずに超常的な戦闘技能を持った人間を
作り出すためにワイズマンが用意した兵器がATっしょ?

514 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:26:47 ID:???
>513
れぐじおねーたー・・・・

515 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:46:29 ID:???
青ベル3〜4巻はなかったことにして!w

516 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:13:22 ID:???
OVAおよび青ベルはすべてなかった事にしていますが何か?

517 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:47:36 ID:???
ちょっと前にボトムズRPGやったのですが、あんまり盛り上がらなかったです・・・orz
シナリオとか設定では文句は出なかったのですが、ゲームシステムで不評がでました。


518 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:52:02 ID:???
具体的に

519 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:20:41 ID:???
>>513
それはルルブに載ってる「TRPGの為」の設定で公式の正式な見解ではないね。
いわゆる「これが正解です」じゃなくて「こんな解釈もアリ」って程度のさ。
ルルブの情報・解釈は公式設定だと誤解して読むと?な点が多いけど、
TRPGの為の俺設定として読むと良くまとめられてると思うよ。
>>517
俺は今まで何人かとプレイしてきたけど、システムへの不評は聞いた事がないなあ。
どんな所が不評だったのかkwsk

520 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:22:21 ID:???
不満自体はあるだろ。
何で重装備しても扱いにくくなるだけで機動性さがらないんだよ!!とか

521 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:54:48 ID:???
ボトムズTRPGってサンライズ公式資料じゃなかったけ?
少なくともアライブやオデッセイよりは信用がおけるような

522 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:05:16 ID:???
というか、TRPGが出るまでまともなボトムズ資料本が
他に「オデッセイ」位しか無かったってのが正解。

523 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:10:13 ID:???
>>521
アーカイブに載ってる特集で「ボトムズに公式設定はナシ」って設定の井上氏が語ってるんだよね
アライブやバイブル・アーカイブは最初から商業ベースのファンブックだし、
TRPGのも公式の「資料」ではあっても「設定」ではないんだよね
同じ事はゲームでも言えるけどね

524 :NPCさん:2006/07/25(火) 07:18:29 ID:???
つまり、望めばレグジオネータがATの祖、という設定もありってことだな!
何人望むかは知らないけどよ!!

525 :NPCさん:2006/07/25(火) 08:30:00 ID:???
ぶっちゃけ、キリコとその周辺(あとついでにメロウリンク)以外は
俺設定したい放題って事やね。

しかし、なんでメロウ関係のデータは載らなかったのかね。

526 :NPCさん:2006/07/25(火) 12:13:24 ID:???
勝手にメロウのキャラのデータを捏造してみる、異論反論修正とかあったらヨロ

◎メロウリンク・アリティー元伍長:機甲猟兵:レベルは下記参照
5話:1レベル、1〜4話:2〜5レベル、6〜8話:6レベル、9〜12話:7〜10レベル
◎ルルシー・ラモン(フルレル・C・ヘルメシオン):シビリアン:5レベル
◎キーク・キャラダイン中尉:ソルジャー:10レベル
●ドッグマン大尉:装甲騎兵:1レベル
●ギャルビン・フォックス元中尉:バトリングパイロット:4レベル
●スタブロス卿(スヌーク元少佐):ブルーパー:4レベル
●ゴルフィ元軍曹:ソルジャー:6レベル
●バンス少佐:装甲騎兵:5レベル
●ガナード元少尉:装甲騎兵:5レベル
◎ガルボネール・J・ボイル少佐:コマンダー:9レベル
●ヌメリコフ大尉:ブルーパー:7レベル
●オスカー・フォン・ヘルメシオン准将:シビリアン:5レベル

527 :NPCさん:2006/07/25(火) 12:54:32 ID:???
キークやロッチナは、彼ら専用の職業種別が欲しいよね。
ボトムズの魅力の一端に、彼らの暗躍があるというのは否定できないところだし。

>>526
ドッグマン大尉、可哀想だからせめてコマンダーにしてあげてください。
能力ないけど…あと人望もないし、勝負運もないけど…。

技能は<逃走><シールドブロック><追加SP>で。
コマンダー専用技能をとってない辺りが駄目人間ぽい。

528 :NPCさん:2006/07/25(火) 17:33:47 ID:???
>コマンダー専用技能をとってない辺りが
カン・ユーのこ(ry

529 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:56:51 ID:???
>>526
漏れ的にはメロウにもう少し下駄が欲しい。機甲猟兵3レベルでフォックスに
勝つのはかなり難しい気がする。異能次第&「そこで携帯ジャッキですよ」
と言われたらそのとおりなんで引き下がるしかないけど。
あとは(一応メロウのレベルは>>526のままとして)、
●ドックマン:コマンダー1レベル
●スヌーク&バンス:コマンダー5レベル(こっちの方がそれらしい気がするから)
●ゴルフィ:機甲猟兵5レベル(ゴルフィも一応ATに乗れるから)

>>527
ドックマンの機体にはシールドがない(左腕のはミサイルランチャー)し、コマンダーが1レベルで
取れる異能は2つだけのはず。なので、異能は<逃走><追加SP>だけでよいかと。
あと、キークやロッチナに専用のクラスが欲しいというのは禿堂。
ソルジャーだと、初期能力値はともかく異能取れる回数が少ないのが辛い。

530 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:35:57 ID:???
>>529
純粋な戦闘能力ではOVAでも小説でもあの頃のメロウはフォックスには及ばなかったからね
でも、フォックスの悪趣味を知っていたメロウは正に携帯ジャッキって作戦勝ちを狙ったから、
キャラレベルの勝利じゃなく、逆転勝利フラグ成立orPLの作戦勝ちだと思う

でも、メロウは確実に猟兵として成長してるから、「ゴーストタウン」では実力で特殊部隊を出し抜いてるし、
「キャッスル」でのボイルのセリフ「貴様は正にコンマ1%の可能性を物にする男だな、メロウリンク!」
ってのも豊富な異能やSPの賜物を見事に言い表してるしね

531 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:37:44 ID:???
>>530のは「キャッスル」じゃなくて「フォレスト」だった、スマソ

532 :NPCさん:2006/07/26(水) 08:16:12 ID:???
そろそろ「メロウリンク見たことないし見れない」という人が出てきそうなんで、一言。
最近は、バンダイチャンネルでメロウリンク見れるぞ。

533 :NPCさん:2006/07/26(水) 08:28:43 ID:???
メロンソーダにならカネをいくら積んでも良い、という人間は多いが、
メロウリンクにカネを出そうなんて酔狂はきょうび居やがらねえ。

534 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/07/26(水) 12:00:30 ID:???
>メロウリンク

最終話の入った巻だけ見つからず、
いまだレンタルビデオ店をさまようわしのようなやつもいる…。

535 :NPCさん:2006/07/26(水) 12:02:45 ID:???
>>534
好きだから最後まで見たいと思うんだろうと思うが、
ラストの2話は話をとりあえず終わらせるためのエピソードという色が強い。
いいところは10話までで出尽くした……と、最後まで見たから言える余裕の発言をしてみるw

536 :NPCさん:2006/07/26(水) 12:54:04 ID:???
>>535
ストーリーを語るんであれば最終巻は絶対見逃せないだろ
でもイカしたバトルは10話で最後みたいなモンだから、そういう意味では同意

537 :NPCさん:2006/07/26(水) 16:59:30 ID:???
でも最終巻の○○(見てない人のために伏字)との決戦は、
違った意味でいかしたバトルのような気がする。
最後があれとの戦いで、しかもああいうバトルになるとは思わなかったぜ。

538 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:28:40 ID:???
そうだよな
まさか最後の戦いが量産型サイコビグザムガンダムとの決戦だとは思いもよらなかったぜ!!

539 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:00:31 ID:???
まったく、いくらメロウが異能者と旧劣等種のハイブリット
だったからってあの展開はないよな。

540 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/07/27(木) 00:44:26 ID:???
お、おぬしら…!(笑)
だいぶ落ち着いておったのに、凄い勢いで見たくなったではないかっ!
どうしてくれるぅー!

。・゜・(ノД`)・゜・。; 

541 :NPCさん:2006/07/27(木) 01:01:17 ID:???
>>538
ああ、そう言えばそうだったなw
制御中枢ユニットの砂モグラしか覚えてなかったんで
すっかりわすれてた。
インパクトあったなあ、あれはw

542 :NPCさん:2006/07/27(木) 01:01:55 ID:???
>>539
核バズーカとかな
ファッティーツヨスwww

543 :NPCさん:2006/07/27(木) 01:42:44 ID:???
おまいら、ネタかますならせめてシナリオネタになりそうなネタかませよw

544 :NPCさん:2006/07/27(木) 07:38:21 ID:???
そこを無理やりネタにしてしまうのがボトムズ乗り魂だ。

545 :NPCさん:2006/07/27(木) 07:41:23 ID:???
じゃあ、ATが形態可能な戦術核辺りをシナリオで

546 :NPCさん:2006/07/27(木) 07:59:02 ID:???
マーティアルの教義的には核はご法度だろうから、
ワイズマンが消えて箍が緩んだ結果核を使い出そうとする辺境国家を
マーティアルやメルキア軍が潰そうとする話、なんかはできそうだな。
もちろんPCはそれに巻き込まれて右往左往する役だが。

547 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:37:37 ID:???
ウチではマーティアルが存在しない・・・なんてことはどうでも良いが、
止める振りして使っちゃうわけだな、メルキア軍情報部は。。。

548 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:55:08 ID:???
AT火器の射程じゃ発射したほうも自滅必至だし
自爆テロ覚悟か、
黒幕が状況的にハメて使う方へ誘導するかだろう

549 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:56:08 ID:???
確かに、軍が核使ったら大問題になるが、
勝手に核使おうとした奴らが事故る分には誰も文句言えないものなあ。
たとえその結果が、メルキア軍にとって実に理想的な結果になったとしてもね。

550 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:57:03 ID:???
ATに弾道ミサイル運搬させればいいんじゃね?

551 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:09:53 ID:???
>>548
設定資料集にハンディミサイルランチャーには核弾頭のオプションも存在する
と書いてあったから核仕様のは射程長いんじゃないのかな。

核の撃合いの結果サンサ見たく人が住めなくなった星があってもおかしくないな。

552 :NPCさん:2006/07/27(木) 11:27:30 ID:???
ATは放射能で汚染された環境下でも運用できるように想定されてたはずだが

553 :NPCさん:2006/07/27(木) 11:39:01 ID:???
放射能には対処してても、9mmの積層装甲じゃ
宇宙戦ならまだしも地上の戦闘で核爆発時の爆風には耐えられんだろ

554 :NPCさん:2006/07/27(木) 11:49:31 ID:???
なんで危険範囲にいること前提なんだ?
デイビークロケットじゃあるまいし

555 :NPCさん:2006/07/27(木) 11:59:27 ID:???
つうかハッチをヒンジ止めしてるあれのどこが耐放射線なんだ。
たしかあれだろ。パイロットが宇宙服着てるから死なない、とかそういう壮絶な詭弁だった覚えが。
特殊部隊用とかだと、ちゃんと放射能遮蔽してあるのかもしれんが……

これはこれでネタになるな。

556 :NPCさん:2006/07/27(木) 12:05:18 ID:???
>>555
小説ラストレッドショルダーのデライダ高地は放射能汚染されまくりだが。
レッドショルダー残党の戦い前にここから先は放射汚染されているから立ちションできるのはこれが最後だ
見たいな会話してたからな。
パイロットスーツが対放射線使用だったと思ったがな。

557 :NPCさん:2006/07/27(木) 12:08:19 ID:???
>554
長距離から撃つと対ミサイルディフェンスに落とされるから
とか

558 :NPCさん:2006/07/27(木) 12:40:46 ID:???
>>551
つか百年戦争中盤までの戦闘はそうした惑星間弾頭ミサイルの応酬の結果、
元々多くなかった居住可能惑星が更に減ってサンサみたいな星だらけになったので
両軍首脳やマーティアルが「流石にこれはヤバすぎる」ってんでリミットかける流れになったんじゃない?

だから現在戦場で戦略級以上の核を使うってば宇宙空間とかに限られそう

559 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:07:25 ID:???
>>555
放射線遮蔽=密閉じゃないぞ
調べて見れ

まあ、普通は密閉するがな。
暑苦しい放射線防護服なんざ着たくないだろうし
パイロットスーツの快適性は知らんが

560 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:02:13 ID:???
ATパイロットスーツは宇宙服&生命維持装置を兼ねてる。
なので、おそらく主たる耐放射線機能はパイロットスーツのはずだ。
まあ、AT自体にもある程度の放射線遮蔽機能はあると思うけど。

561 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:23:06 ID:???
ちなみに昔ソ連が作った核戦争用戦車オブィェクト279は密閉式な
あとスペースドアーマの中に鉛でも入れてるらしい。
現用のMBTもNBC防御機能はついてるな。

装甲版自体もある程度の放射線防御能力がある。
でもATの装甲の薄さがガンマ線止められないがな・・・

562 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:06:00 ID:???
まあこれらの議論も「地球の物理学=アストラギウス銀河の物理学」って大前提の元にあるから、
もしこの大前提そのものが違ってたらいくらでも理屈は付けられるけどね>ATや耐圧服程度での放射能対策の可否

563 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:09:02 ID:???
VVが二つのイカしたエンブレムがついたイカしたプライマルATのおかげで1行目は証明済みです

564 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:12:16 ID:???
>>563
そのATって何?俺は青ベル関係とかはほとんど知らないから、それ関係?

565 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:08:43 ID:???
>>564
知らなくていいこと。
黒歴史だし公式じゃないし

566 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:11:47 ID:???
>>564
まさにそれ関係。
つか>>563よ、それは、そのATだけは忘れてくれ、頼むから…orz
青騎士マンセーな漏れでさえ忘れたくてしょうがないんだ…

お、おれぁ知らねえ!知らねえぞ、レグジオネータなんて!
そんなATはいねえ!青騎士のどこにもレグジオネータなんて出てきちゃいねえんだ!!
【どうやら老害の古傷に触ったようだ】

567 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:28:49 ID:???
レグジオネータなんて「AT」は無いYO?

「ギルガメス軍内の一部将校がクーデターを起こし、一部の戦闘艦が
コンピューターウィルスにより暴走・破壊。また、メルキアの一部地域に
化学兵器が散布され、大きな被害を出す」

「クーデター軍の旗艦『メルキア』は謎のアクシデントによりメルキア
地表に墜落・爆発。クーデターの首謀者ロリンザー大将は死亡」

「尚、『FX計画』はグラントリードッグの強奪事件以降中止されており、
『ATM−FX−SSSX−∞』なるATはギルガメス・バララント・マーティアル
全ての記録に存在しない」

「…一部で伝説として語られている『ケイン=マクドゥガル』なる兵士も
(少なくとも、記録の中には)存在しない」


── 惑星ジアゴノ・マーティアル総本山記録編纂室の資料より ──

568 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:38:50 ID:???
ところで回収した破片の中に見た事のない物体が混じってたんだが何だこれ?
キュー・・・?

569 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:55:33 ID:???
捨てろッ、その四角いものを捨てろッ!

570 :左肩の紅い超神ドキューソ:2006/07/28(金) 02:48:06 ID:/pvPn++r
何だかんだ言って、みんな結構青ベル好きね。

571 :NPCさん:2006/07/28(金) 02:57:27 ID:???
ネタにされる事が愛されている事の証明だなんて
さすがコテだけあって幸せ回路は搭載済みですね

572 :NPCさん:2006/07/28(金) 03:05:15 ID:???
あ、マジな話1〜2巻は普通に面白いしこのスレ的には
バトリングの資料としても使えるよ。

573 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:36:23 ID:???
そいつは同感。
1〜2巻は、今でも持ってるわ。

574 :NPCさん:2006/07/28(金) 12:48:00 ID:???
ところで3巻の発売はまだかな?

575 :NPCさん:2006/07/28(金) 20:46:04 ID:???
>>567
確かに「AT」ではなく「人型メカ」でしかないが…
この際どうでもいい。あれだけはなかったことにしてくれ…

>>574
三巻なんて出ねえ!四巻もだ!出ねえんだよそんなものは!!
K’だと?絶叫の騎士だと?
それは夢だ…出てねえんだよそんなものは…頼むからそういう事にしといてくれ…orz

【どうやら老害の古傷がまた抉られたようだ】

576 :NPCさん:2006/07/28(金) 20:53:24 ID:???
ウザいよ

577 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:28:49 ID:???
W-1とゼルベリオスは好きだけどね
青騎士3巻以降のネタは隠し味程度がいいかもしれんね

578 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:29:32 ID:???
グリーンVerだけは好きだ。
愛してる。

579 :左肩の紅い超神ドキューソ:2006/07/29(土) 04:39:52 ID:4MxVlcNu
青ベル導入しちゃうと、アストラギウスの歴史が終わっちゃうからなぁ。
でもW−1のデータは欲しいと思ったりする。今更サプリなど出ないのはわかってるが。

580 :NPCさん:2006/07/30(日) 03:04:23 ID:???
gyaoでボトムズキター!!!
マジかよ!?

581 :左肩の紅い超神ドキューソ:2006/07/30(日) 11:27:37 ID:K5YbNow5
OVAまで完全フォローしてくれたら神。

582 :NPCさん:2006/07/30(日) 12:40:34 ID:???
神なら死んだはずだ。

俺たちならこう言わなければなるまい。
「OVAまで完全フォローしてくれたら…あんた、最低の野郎だな(ニヤリ」

583 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:16:27 ID:???
>>580
8月4日からか…こりゃ楽しみだ

584 :NPCさん:2006/07/30(日) 17:55:40 ID:???
トライアルゴリラがデータ化されてるのにガスティドッグが
データ化されていないのは釈然としない。

青ベルに関しては俺的にはあれで十二分だった。

585 :NPCさん:2006/07/30(日) 18:05:02 ID:???
ブラッドサッカーのデータがあればことたりる気がするんだが...

586 :NPCさん:2006/07/30(日) 20:29:44 ID:???
データ化して欲しいものがあるんだろう。ダブルパイルバンカーとか。
あと、ヘビィマシンガンが違う(銃身がやや短く、ストックを畳めるようになっている。
照準センサーもついている)ので、これのデータも欲しいのかも知れんな。
余談だが、AT Storiesで「装弾数増加型マガジン」とされてる四角いマガジンの
元ネタは、このガスティドッグ用ヘビィマシンガンのマガジンだったりする。

漏れ的にはガタ・スペシャルとスカラップスのデータが欲しかった。
特にガタ・スペシャルのロケットポッド。いかにも悪役っぽい。いっぺん敵で出してみたい。

587 :NPCさん:2006/07/31(月) 11:28:00 ID:jPr9k+39
そういえばボトムズの新しいシリーズが始まるな。
百年戦争のエース達が活躍するとかいうやつだっけ?



588 :NPCさん:2006/07/31(月) 18:39:45 ID:???
>587
 HJの連載の奴?

589 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:21:42 ID:???
そういえば青騎士に出てた兄弟名前なんだっけ?

ゲームではそこそこ強かったのに小説での扱いに涙した・・・

590 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:47:34 ID:???
ガニアル&ボーグルのアイアンマン兄弟か?

591 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:45:27 ID:???
誰かオンセ建ててくれないかな?

592 :NPCさん:2006/08/02(水) 07:30:48 ID:???
オンセだと戦闘が面倒でないかい?

593 :NPCさん:2006/08/02(水) 08:27:42 ID:???
基本的に、戦闘級アブストラクトゲームだからね。

594 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:12:06 ID:???
このTRPGで不満なことがあるんですが・・・
H級ATが不遇すぎませんか?
ルール的に回避しないと防御力があっても意味がないのがどうも。
H級はM級の上位機種なはずなんですが。
単順に価格で差別化するようにしてほしかった。

595 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:14:33 ID:???
>ルール的に回避しないと防御力があっても意味がないのがどうも。
書き方がへんですね、すみません。
「H級は、防御力がM級より少々高くても、ダメージがでかいので意味がない。 しかも回避はM級よりも悪い。」
と言いたかったんですが、疲れてるみたいです・・・


596 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:30:59 ID:???
「メイン武器が威力9」であり、かつ、パイロットの実力がほぼ同等ならM級とH級の差は
あまりない。撃破されるまでの時間はほぼ同じだ。あくまで確率上は、だけど。
ただし、PL視点で見れば確かに辛いわな。避けてナンボのゲームだし。
被弾率なら、M級の方がよっぽどマシだもんなあ。

597 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:36:29 ID:???
>被弾率なら、M級の方がよっぽどマシだもんなあ
ですよね。
やはり、「攻撃力−防御力」の分6面ダイスを振ってダメージを出すのが極端すぎるのかもしれません。
イメージ的には納得いくものの、これのせいでH級が不利になっている感じがしますね。
単純に「攻撃力−防御力」分のダメージで解決したらよかったような・・

598 :596の続き:2006/08/02(水) 23:42:05 ID:???
そこで。
いっそのことバトリングとか密林戦、山岳戦など「至近距離でドンパチする(せざるを得なくなる)シナリオ」で
プレイしてはどうだろう?>>594

実はM級は「足を止めてのHPの削り合い」に持ち込まれると弱い。火器戦闘のみなら回避修正の分有利だが、
格闘を併用されるとその有利さが打ち消され、装甲の薄さとHPの低さが露呈する。
あなたがGMなら、そういうシナリオを組んではどうだろう?PLなら、そういうシナリオを提案してみては?

599 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:25:09 ID:???
アストラウス銀河の歴史がM級が主力だといってる以上しかたないんじゃね。

600 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:15:51 ID:???
あえてL級でドゾー

601 :NPCさん :2006/08/03(木) 08:29:30 ID:???
 もう一つ、H級の利点は火気管制用コンピューターが要らない。パワーを上げやすいというの
があるな。ただ、増加装甲は装備しても、回避力が下がって、攻撃との達成値に差が出やすいと
いう欠点がある。ただでさえ回避力が低いのにこれは痛いかも。

602 :NPCさん:2006/08/03(木) 09:47:55 ID:???
COMBINED ARMS

603 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:23:52 ID:???
プレイするときにL級だけダメージ減少点付ければいいんじゃね?
もしくは防御力を1.5〜2倍。

ごめん、システム全然知らずにレスしてる。

604 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:42:01 ID:???
ああそうだろうよ

605 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:44:38 ID:???
いや、買えよw

606 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:47:23 ID:???
H級の利点は>>601に加えてカスタムの際に余計なCPの掛かるパーツが
無きに等しいんで拡張性ではM級よりもいいんだよね。
弾を避けたいなら軽量化(GM次第ではプラ装もあり)や反応強化でフォローできるし、
なにより格闘戦では文句ナシに強い。

ドッグ萌えとか安さ重視とか使い捨て上等って人でなければ俺はH級を推すね。

607 :594:2006/08/03(木) 23:43:34 ID:???
いろいろなご意見ありがとうございます。
格闘戦ですか・・・なるほどなるほど。
たしかに、拡張性はいいですよね>H級
そういうところで差別化するのもいいかもですね。


608 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:48:17 ID:???
いや、いいかも、じゃなくてそういうゲームなんだが。
遊んだことちゃんとあるか?

バトリング・パイロットやブルーパーやればわかるが、普通に作るとまずH級になる。
クエント傭兵もいわずもがな。回避が元々下手なコマンダーも、H級にして火力支援に徹したほうがいい場合がある。
M級とH級の住み分けは上手に出来たゲームだよ。

609 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:28:03 ID:???
カン・ユー大尉であります!皆さんに質問!
アッセンブルEX-10 の基地みたいなものを作成したいのですが
基地内の建物とかの想像が出来ないんです
兵舎とかAT格納庫とかはあるのは勿論ですが
バニラが乗っていたようなヘリもあると言うことは
AT以外の部隊も居ますよね?となると
基地の大きさはどの位でどんな建物があるといいでしょうか?
ファンタムクラブとかああいうPX(売店)系も
あったりするんだろうな〜と思うんですが
プラトーン規模からバタリオン規模まで幅広く求む!

610 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:38:47 ID:???
あのね、ルール見なさい&本編見直しなさい

611 :609:2006/08/04(金) 02:36:30 ID:???
>>610
参考までに他の方がどんな基地を造るのかと思ったのですが
おおむねルルブの絵準拠なんですか?
254ページを見た感じだと大雑把かな〜と
まあ滑走路もあるから基地全体の大きさも大体は想像がつきますが
ヘリやATや装甲車みたいなものが「格納庫」に一括りにされてるのも
寂しいな〜と思ったり
武器弾薬も同じように歩兵用もAT用も同じ所に一括なのか?
と疑問に思ったのですがやっぱり
ルルブに準拠しつつ後は自分なりに肉付けしてみたり肉削いで見たり
しろってことですね

612 :NPCさん:2006/08/04(金) 03:43:58 ID:???
>>609
>>609>>611じゃ言ってる事違うじゃない(;´Д`)
ま、いいけど。

例えば、惑星駐留軍の大規模な基地だと、地面に出てるのは構造物の一部で、
基地自体は地階で形成されてるなんてのがあるんじゃないかな、アストラギウス銀河だと。
もちろん大規模なものだから、ブロックごとにキッチリ分けられてて、兵舎、AT格納庫
武器弾薬庫、それぞれ独立してる。

そういう基地の場合、慰安施設に外部の民間人を常駐させるわけにはいかないから、
月に何度かの頻度で商人が商売女を連れて訪れる、みたいな形になる。

それを利用してPCたちが基地内部に潜入するシナリオを作ってみるとか…。
ドッパー刑務所を思い出すな。

613 :NPCさん:2006/08/04(金) 07:06:02 ID:???
クメンの現地兵とは別かもナ→補給&弾薬庫

614 :NPCさん:2006/08/04(金) 13:08:40 ID:???
>608
でも、被弾するのはH級のほうが格段に多い割りに防御が当てにならないんだから、
火力支援はともかく前列だとすぐやられるような?
同じレベルならばM級が前列にいないと。
>遊んだことちゃんとあるか?
上記の理由でH級は簡単に落ちたり(集中砲火で即殺)
単純にM級で全員組んでみた方が生還率高かったんですが・・・

615 :NPCさん:2006/08/04(金) 15:41:09 ID:???
>>614
被害担当機はM級のほうがいいよ。
M級イラネ、ってゲームだったらタコファンはどうするのさ。

被害担当機=M級
前衛マシンガナー=M級
火力要員=H級
指揮官=MorH級
重装甲格闘要員=H級

あたりのバランスを想定してると思うよ。レベル1だとタコ、ベルゼルガ、トータス(後衛)、ビートル(中衛)あたり。
5人以降は、タコを2枚にして壁を分厚くするもよし、トータスなりファッティーなり入れて後方支援火力をあげるもよし。
ないしは随伴歩兵として機甲猟兵を入れるもよし。

で、このゲームはサポート途絶えてもう何年もたつわけでさ。
そこまでH級を愛してるなら、「うちの卓では回避修正は一律±0じゃー!」って言えばいいんじゃね?
そうしたらあらゆる意味で「M級<H級」だぜ(そんな公式設定は見たことないが)。

616 :NPCさん:2006/08/04(金) 15:55:50 ID:???
ツマンネ。

617 :NPCさん:2006/08/04(金) 18:10:51 ID:???
Gyaoでボトムズキタ―――――――!!!!!!!

発表からずっと待ってたお

618 :609:2006/08/04(金) 21:08:09 ID:???
>>612

( ;´Д`)いやぁ〜文章が紛らわしくてスマソです
想像ができないと言ったのは
アッセンブルっぽい混成旅団風基地を作ろうと思ったときに
たとえばメインビルの解説
「高級将校の執務室や医療センターなどを含む、基地の中枢部」
ってあったんですが余りミリタリー系の知識のない友人たちには
想像がつかないらしくて
あと基地の大きさと言うのは部隊編成やとかの大きさです重ねてスマソ(-人-;)

>基地自体は地階で形成されてる
ラストレッドショルダーで秘密結社の基地がそれでしたね
松本の大本営風なのもいいですねぜひ参考にします
ありがとうございますd(`Д´)b

619 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:42:46 ID:???
          ___
    .      |(・∀・)|
     .      | ̄ ̄ ̄   ジサクジエン共和国
         △
        △l |
   __△|_.田 |△_____
      |__|__門_|__|_____|____

620 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:01:00 ID:???
セブンアンドワイやアマゾンで長らく在庫切れだったのが
取り寄せ可能になってる。
増刷でもかかったのかな?

621 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:09:28 ID:???
増刷もいいけど増補改定されているものが欲しい

622 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:10:02 ID:???
>>620
返本があったんじゃね。

623 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:32:47 ID:???
>>614
確率上は確かにそのとおりなんですが、それゆえにSPがあり、コマンダーの異能が活きてくるわけで。
SPは、 とにかく回避>>>ここぞと言う時の攻撃>>>>>威力減衰 くらいで使うのが効率いいかと。
そしてコマンダーが初期に取るべき異能は<速攻フォーメーション><回避フォーメーション>でガチだと
信じてたり。

あと、書き込み見るとGMなさっておられるようにも思えますが、もしそうなら平原の真中で敵がブルーパーとか、
迷路のような狭い路地で敵がバトリングパイロット、など、敵にとってメチャ有利な(PCたちにとっては嫌な)距離で
戦う舞台を用意してみては?
↑なら敵側に回避を考える要素が少ない(距離ありすぎて当たらないorすぐに格闘になるので回避修正無意味)
ので、遠慮せずに重装甲化でき、打たれ強い敵が出来ます。
接近されるなり離脱されるなりしたら「硬いだけの的」になりますが、「的にするまで」が事実上の勝負ですし。
舞台立てがちと大変なのが欠点ですが。

624 :NPCさん:2006/08/05(土) 08:50:33 ID:???
いろんなボトムズ者のお話見たけどさ・・・・・・・・・・・・・・・
タコ以外の機体にこだわるやつ、って見たことないよな。

クエント人はともかくとして

アストラギウスにおけるATの存在ってのはあくまで「道具」の一種
に過ぎないんだろ?


だったら、亀の重厚な装甲や、虫の高級感にひかれる奴がいても
いいんだろうに、あんまり見たことないな。

いろんな趣向があって初めて、リアル感って出せるんだと思うが。


漏れは鳥取で、不利を承知でビートルにこだわってます。
漏れがやりだしたルールなんだが、初期で渡す金を一律25Kギル
ダンでAT組んで来いてやり方でうあってます。

タコだと思う存分いじれるけど、ビートルじゃ武装整えるので精一杯orz

625 :左肩の紅い超神ドキューソ:2006/08/05(土) 09:15:03 ID:Tw9QvH3b
個人的には、自分の凄さをアピールするために、左肩を赤く塗ったファッティーに乗るバトリングパイロットとか、カッコ良さそうだと思うんだけど<ATへのこだわり
パイロット「俺は…あの伝説の殺人部隊、レッド……えーとレッド…」
マネージャー「レッドソルジャー」
パイロット「そう!かの有名なレッドバトラー隊のエースだったのさ!」

RSを知る将校「……対戦相手の方に全額賭けるよ」

……誰か漏れにPLをやらせろ。

626 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:55:30 ID:???
うちの鳥取にはファッティーにしか乗らない重装甲至上主義とか、スペンディングウルフにしか乗らない古参兵とかいるよ。

627 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:50:12 ID:???
でもファッティー実は重装甲と言う設定なかったよーなw

ところでさ、ATの防御力って現実的に考えるとどんな感じだ?イメージ的には
ドッグ  正面装甲12.7mm防御 他7.62mm防御
トータス 全面12.7mm防御


628 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:02:54 ID:???
>>627
設定はないがデータだとファッティーは最大装甲厚16ミリ。
ドッグ14ミリ、ビートル・タートル15ミリ。
大抵のギルガメスATより重装甲のは確か。


629 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:56:03 ID:???
私はH級だとタートルが好きですね。
トータスはアームパンチがついてないけどタートルにはついてますからね。
タートルから水中用の装備を外した機体をスタンディングタートルの名前でトータスの後期型として出してるくらいです。
ちなみに水中用の機体はダイビングタートルという名前になっています。
やっぱりATはアームパンチがないと駄目ですよね。

630 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:11:04 ID:???
…そうか?
漏れなど「アームパンチなんてなくてもいいや」派だが。
ヒャアアッハハハッ!俺のガンで踊れ、愚民どもォ!!てのが大好きだし。





でも100m以内には近づくなよ、<狙撃>が使えないから

ええ、ブルーパーマンセーのヘタレですよ

631 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:29:41 ID:???
>>609
ATに関してはパーツさえ届けばそこらの自動車整備工場で御の字w

司令部なんかは現地のそこそこ良い建物を接収しちゃうってのも乙かと。 
カンユー位性格のよろしい上司だったりしたら見せ場でしょw
(学校とか病院は狙い目です、後は役所関連。)


632 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:27:02 ID:???
>>609
適当な格納庫スペースと食堂と寝床と医務室と司令部と営倉と
出入りの武器商人が勝手に使ってる倉庫さえあればとりあえずは困らないって
マッコイじいさんが言ってた。

633 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:49:07 ID:???
接収と言えば、高級ホテルだと思うのですよ。

634 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:38:04 ID:???
おまいは土管で十分だろ。

635 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:45:30 ID:???
>>630

軽量化や増加装甲のカスタムをする時にアームパンチがあるかないかは大きな違いですから。
アームパンチを除去することによるカスタムポイントの軽減は大きいですから。

636 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:58:50 ID:???
除去してCP稼ぐためにアームパンチ必要なのかよッ!!






うん、それなら同意

637 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:05:38 ID:???
>>633
レッドアイズなんかもそうだったな。>接収と言えば、高級ホテル
あと、城とか。
つくりが頑丈なら、ちょっとした要塞として機能してくれるしな。

638 :NPCさん:2006/08/10(木) 05:03:22 ID:GoHSV5EU
古城といえばカンジェルマン宮殿とかあるしね
設定を中世程度の文明の星にしてそういった所にATで乗り込むのも悪くない

639 :NPCさん:2006/08/10(木) 07:46:57 ID:???
考えてみたら第一シーズンのウド・シティーも、宇宙戦艦が突っ込んだ迷宮都市という垢抜けた舞台設定だったし、中々熱い作品だったな。

640 :NPCさん:2006/08/10(木) 08:06:08 ID:???
そういえば斜めに突っ込んでたっけ

都市の電源を戦艦の動力からとってるとかでシナリオ作れそうだ

641 :NPCさん:2006/08/10(木) 14:23:10 ID:???
ところでみんなはルルブの一部のATのデータに違和感を感じてたりする人間っている?
俺んところのGMは一部のATのデータを変更してる。例えばこんな感じで↓

◎X・ATM−01 エルドスピーネ
・DATA:形式番号でこそM級だが、聖地防衛を目的して開発されている為にH級となったマーティアル初のAT。

ルルブのそれとの基本データの違いはX・ATH−11にあるザイルスパイトが無くなってるからCPが2になってる。
他はX・ATH−01と同じ。

642 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:14:40 ID:???
うちではOVA機体は不採用

643 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:23:19 ID:???
グダグダになるので弄らない

644 :NPCさん:2006/08/10(木) 16:45:00 ID:???
まあ、普通にTVで出たやつだけ使う方が無難ではないかと。
エルドスピーネとかって結構未来だしね>世界設定
その頃のスコープドッグとかは外見同じでも部品換装とかで性能UPしていそうな気がするんだが。


645 :NPCさん:2006/08/10(木) 16:51:38 ID:???
あれ、エルドスピーネの初期型が配備されたのは百年戦争終結前だった気がするが。
PS2「鋼鉄の軍勢」あたりで生えてきた設定じゃないかな。さすがにオーデルバックラーは無理があるだろうけど。

まあ、そこは各鳥取アストラギウスごとに適当にやればいいと思う。
うちのアストラギウスにはオクトバもグラントリードッグもあるし。

646 :NPCさん:2006/08/10(木) 17:14:41 ID:???
>>645
ゲーム版を忘れてましたね、 ごめんなさい。
>その頃のスコープドッグとかは外見同じでも部品換装とかで性能UPしていそうな気がするんだが。
この辺は皆さんどう思われます?
普通にありそうなもんなんですけど。
数年とはいえ、停戦で各データを見直せる時期があったんですから、後期生産品の改良、配備されている
機体の部品換装なんてありそうですけどね。
ワイズマンのデータも少しだけとはいえ流れたんだし。

647 :NPCさん:2006/08/10(木) 17:25:08 ID:???
>>646
同感、ウチでもカクヤク時代のドッグやファッティーには射撃:格闘:回避に+1の補正をかけてる
理由としては同じエルドスピーネでも「鋼鉄の軍勢」時代のはトータス+1で
カクヤク時代のはトータス+2になってるから約30年分の進化は他の機体でも起こってると思うから
>>641
ゲーム攻略本やアーカイブに載ってる初期型エルドスピーネには確かに護拳もザイルスパイトもないね

648 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:34:16 ID:???
本で思い出したが
ttp://bpstore.nikkeibp.co.jp/item/main/148222630020.html
近々こんなものが発売される様子。
後なんか小説版を連載中だとかいう話もWikipediaに書いてあった
その後の設定っぽいからある程度+修正つけたりする参考になるかも?読んだことある人いるんかな

649 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:28:50 ID:???
>646
 本編でもキリコがミッションディスクの書き換えで性能を上げた(つもり)になってたから、『あり』じゃないかね。
 電子兵装は(年代重ねて)バージョンアップしても、それ程は外見が変わりそうにないし。

650 :NPCさん:2006/08/10(木) 20:08:15 ID:???
あの世界、先進技術は

ワイズマン>マーティアルor秘密結社>ギル・バラ両軍

って経由で伝達してるから、「ワイズマンが消えたので
技術の進歩が物凄い勢いで停滞している」は普通にありかと。

でないと、FXとかダブワンとかが墓場から出てきそうで怖い。

651 :NPCさん:2006/08/10(木) 20:26:02 ID:???
末端まで技術が流出するなら、どうせ皆同じ修正がつくので相殺化されているものと見なし特に修正は入れません

652 :NPCさん:2006/08/10(木) 20:55:29 ID:???
軍用スコタコ>バトリングスコタコ
にはなるな
「軍にいた時はいいATに乗れたんだがなぁ」


「だが君たちが奪ったスコタコは練習用の旧式機だ! 入り口から現用の+1のスコタコが6出現」
とかもいいな

653 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:52:19 ID:???
>技術の進歩が物凄い勢いで停滞している
動く原理も製造過程もわかっている物ならば進歩していくのではないかい?
マッスルシリンダーとかポリマー液とかも進歩していそうに思うけどね

654 :NPCさん:2006/08/10(木) 23:04:03 ID:???
>>652読んで即興でカスタムパーツ思いついた。

○中古品
・部位:全身 ・CP:0 ・価格:効果参照 ・クラス:L ・BPスペース:−
・効果:カスタムパーツ込みの最終的な機体価格を二割引にする。
 代わりに射撃/格闘/回避修正値−1、安定性2劣化。反応速度強化と併用不可。

○粗悪品、故障品
・部位:全身 ・CP:0 ・価格:効果参照 ・クラス:L ・BPスペース:−
・効果:カスタムパーツ込みの最終的な機体価格を半額にする。
 代わりに射撃/格闘/回避修正値−3、安定性5劣化。反応速度強化と併用不可。

グレゴルー「これだけチューンされた機体は他にはねぇだろう」
ムーザ  「だが、あてにならねぇ部品がざっと50はある」
グレゴルー「キリがねぇさ」
こんなシーンも絵になると思う。

655 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:57:28 ID:???
産業の発展は行き詰っている、ということにしている。

もう円熟期を過ぎているって事で。

656 :NPCさん:2006/08/11(金) 02:05:31 ID:???
ラビドリードッグが一時期制式化されていた事だし、スコープドッグ2相当へのアップデートはあるかな?と思う。

657 :NPCさん:2006/08/11(金) 06:16:43 ID:???
プラットホームは一杯一杯なわけで、果たしてキリコのようなちりちりチューンして並みの兵が乗りこなせるのかとか。

ピーキー過ぎてお前にゃ無理だぜとか。

658 :NPCさん:2006/08/11(金) 10:26:27 ID:???
>>654
いいアイデアだなそれ!!ロールプレイにも反映できるし、いい事尽くめだよ。

ただ、一言だけツッコミを。
おそらくルルブに乗ってるカスタムパーツの価格は、原則的に軍の放出品=中古品の流通価格だと思う。
なので「中古品」を「低品質品」という名称にしてみては?と提案してみる。

659 :NPCさん:2006/08/11(金) 12:50:15 ID:???
>>657
現在の航空機みたいに自動制御技術が進歩すれば扱いが楽になると思うから
その辺は何とかなるんじゃないか?

660 :NPCさん:2006/08/11(金) 13:15:49 ID:???
ATこそ自動制御の賜物。

661 :NPCさん:2006/08/11(金) 18:49:42 ID:???
ミッションディスクは読み出し遅いし過熱酷いし

次世代型はミッションUSBフラッシュメモリにでもなるんだろうか・・・

662 :NPCさん:2006/08/11(金) 19:23:16 ID:???
 つ「バイオコンピュータ」

663 :NPCさん:2006/08/11(金) 19:51:27 ID:???
>>662
それなんてW-1?

664 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:48:00 ID:???
まあ、装甲素材は変わると思うね。
多少は複合素材で補完すると思う。
あとは駆動時間とかMCのパワーUPによる積載量の増加とか。
軍純正品はこれぐらいあってもいいと思う。

665 :NPCさん:2006/08/12(土) 03:11:32 ID:???
ATM-09-ST 198年型最初期
最初期生産型。
簡易的なPR液誘爆防止装置が装備されていた。

ATM-09-ST 198年型後期
量産が本格化し始めたタイプ。
ST1との違いはPR液誘爆防止装置が省略された事とミッションディスクドライブの改良。

ATM-09-ST 198年型初期
排気系の改良、PR液循環系の強化など。

ATM-09-ST 198年型後期
ミッションディスク防水化、背部バックパック用フック設置。



ATM-09-ST 245年型
装甲材の変更。軽量化。新型ミッションディスクの導入。
PR系マッスルシリンダー系の一新などで延命を図った。

ATM-09-ST-299年型
最終生産型。
後継機の実験機的要素を含んでおり、PR液誘爆防止装置、冷却ゲルが標準装備され完全気密が施されるなど
ドッグの皮を被ったウルフと呼ばれた。



こんな感じで生産型の設定が欲しくなるなぁ

666 :NPCさん:2006/08/12(土) 08:30:21 ID:???
>排気系

???

667 :NPCさん:2006/08/12(土) 09:12:58 ID:???
>>665
>生産型の設定
198年がループしてるぞw
それはともかく、背部フックはマスカレイドコングからついてる。もっともコングのはドッグの肩の吊上げ用
リング取付部のような形(早い話鉤型でなく丸い穴が開いてる)だけど。フックになったのはウルフから。

ボトムズオデッセイにはターンピックの改良について書かれてるな。アストラギウス銀河暦7208年に
改良されて後期型(現在の形)になったとある。それまでは破損が絶えなかった上、交換も面倒だった。
ちなみに前期型は現在のドッグのような複雑な形じゃない。足首外側がバックスの足首外側と同型に
なり、四角形ののボックスがつく。ボックスはディテール一切なし。ターンピック先端が下の端から出てるだけ。
側面から見るとこんな形→  |\  
                  |  |
                  |_|

ミッションディスクについては、ボトムズアライブに宇宙戦用ミッションディスクの改良の話が載ってる。
宇宙での機動力に優れたファッティーの登場で改良したんだとか。
これ再現するなら、ドッグの各修正値を(宇宙戦時に限り)ディスク改良前と改良後で分ける事になるか。

>>666
排気系は胸の横のダクトの事だと思う。

668 :NPCさん:2006/08/14(月) 13:09:45 ID:???
>>648
日経キャラクターズの連載物は、正直面白くない。
(まだ面白みを感じさせるような段階に至っていない)

HobbyJapanで始まったジオラマストーリーの
コマンドフォークトの方が面白い。
ここ2年の間に、大河原氏書下ろしのATM-09が何点か掲載されたしHJなかなか侮りがたし。

669 :NPCさん:2006/08/15(火) 11:35:38 ID:???
>668
 コマンドフォークトは、HJ文庫から出るらしいよ。>小説

670 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:45:06 ID:???
俺としては日経エンタテイメントの「孤影再び」をもう少しハイペースで書いて欲しい。

671 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:28:11 ID:???
メロウDVDボックスのおまけとして
ミクロマンメロウリンク(HR-SATパイルバンカーカスタム付)付属決定

672 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:40:17 ID:???
 おまけに新作アニメも企画進行中か…
 天変地異の前触れだなっす。

673 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:54:31 ID:???
さらにCMsからはデスメッセンジャー、カラミティドッグ緑&赤セット発売決定だ。
コトブキヤの青騎士第2弾の原型も出てきてた。オクトバ、マジカコイイ。

天変地異どころか異能者の存在が公的に明らかにされたりしてなw

674 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:09:58 ID:???
そういや話は全く変わるが今日DVDを見直してたらクメン編でココナと
ゴウトが麦茶を飲んでた。

アストラギウスにも麦茶が存在するんだ・・・。

675 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:12:25 ID:???
>>671
メロウリンクのLDもってる者としては、なんか悲しい。
DVDも買わねばならんのか・・・orz


676 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:42:15 ID:???
>>675
何を言ってるんだ。あんたにはボックス特典の「メロウサントラCD2枚目」という素晴らしい
もんがあるじゃないか。非売品だろ、あれは?


LD単品買いだったらもはやかけてやれる言葉もないが…

677 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:43:32 ID:???
>>674
コーヒーもオレモダ麦酒もあるんだ。麦茶くらいあってもいいジャマイカ。

678 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:46:17 ID:???
>>676
はげましありがとう!
でも、ミクロマンメロウほしいの・・・

679 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:56:22 ID:???
>>678
>ミクロマンメロウ
サイドカー付のセットが別で出るらしいぞ。そっち買ってはどうだろう?
それに、DVDボックスの発売は12月初旬らしいから、もう少し(1ヵ月半〜ヶ月くらいか?)様子見てからでも
遅くないと思う。

680 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:18:42 ID:???
キャラホビ会場で正式アナウンスされてますな、ボトムズ新シリーズ。
2007年製作で、高橋監督(総監督に非ず!)自ら旧メンバーに声を掛けてる最中とか。
日経の連載小説(?)で既に話は出ていたけど、遂に本格始動か……

日経のボトムズ特集本なんてのも出てましたが。その連載も纏めて収録された。
卓ゲ者的には、『ワールド・タンク・バトルズ』の堀場氏がデザインした付録ゲームが気になった次第。

681 :NPCさん:2006/08/20(日) 03:26:31 ID:???
>>680
>『ワールド・タンク・バトルズ』の堀場氏
微妙だろそれ・・・

682 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:46:13 ID:???
ミクロメロウの画像
http://www.vap.co.jp/merowlink/

正直微妙すぎ…
「写真は開発中の試作品です。実際とは異なる場合があります。」に期待するしかないな。

683 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:58:38 ID:???
>680
 本は買ったけど、ちと微妙。>付録ゲーム
 バトリングを扱った代物。
 使えるATは、スコープドッグ、ブルティッシュドッグ、ストロングバッカス、ベルゼルガWP、ストライクドッグ、そして何故か…


 ツヴァーグ。
orz

684 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:37:06 ID:???
デュアルマガジンの付録ゲームのような感じかね?>付録ゲーム
にしてもATの選定が微妙だなw
ウドとサンサ(これは最終戦のみだが)はどうにかなりそうだが他はどうにもならんなあ。
ファッティーも亀も虫もいない、というのがなんとも…

685 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:47:04 ID:???
>>625
どうやらヤフオクにそのファッティーパイロットが出現したようだぞ。
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/92865091

686 :NPCさん:2006/08/23(水) 02:07:41 ID:???
どのみちツヴァー"ク"は貧弱。

687 :NPCさん:2006/08/23(水) 02:22:59 ID:???
ツヴァーゲだと元より強そうだな

688 :NPCさん:2006/08/23(水) 13:34:10 ID:???
ギルガメス銀河最大の権門、ブラウンツヴァーク公爵。

とかひとりごちて聖みるく

689 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:39:06 ID:???
ルルブにライットドッグのデータがなかったんで自作してみる

・素体:ATM−09
・増加装甲レベル1
・出力強化レベル1
・PRSP
・投光機&バッテリー
・アームパンチの除去×2
・アームシールド(小)

射撃修正:±0 格闘修正:±0 回避修正:−5 パワー:7
センサー性能:±0 装甲値:6 HP:20
ローラーダッシュ 速度:4 旋回値:3
クラス:M CP:6 基本価格:21400GD

あとは拡声器とペイント避けバイザーガードを自作すれば完成
随分パワフルでトロいけど暴徒鎮圧って任務を考えればこれで良いのかも・・・

690 :689:2006/08/23(水) 21:43:30 ID:???
こうして>>689のデータを改めて見てみると暴徒鎮圧用のATなら
おとなしくトータスに投光機やシールドつけた方が強くて安いよなぁ・・・

あと誤植、ライットドッグじゃなく「ライアットドッグ」だった

691 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:06:14 ID:???
>>690
ライアットドッグGJ!

ルールブックブックの購入価格って、基本的には流れ者の退役野郎が購入する場合だろうから、
軍隊とかで組織的に用意する場合にはやっぱりM級の方が安く上がるんじゃない?

692 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:38:42 ID:???
ATの素体は明らかにM級が安いけどパワー強化なんてやったせいで
結果としてH級並の出費を強いられてるね

693 :NPCさん:2006/08/24(木) 05:48:06 ID:???
>>690
治安警察用スコープドッグ(ライト付けただけw)が93pにw
そりゃそうだわな、射殺OKの(あの)治安警察なら変に捻らずに数で押した方が良いに…w


694 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:10:00 ID:???
>>690
CP7じゃね?
ルルブ136Pに「ただし、腕部装置(装着の誤植?)/換装パーツを追加した場合無効となる。」
とあるから左腕のアームパンチ除去分は無効になるっぽい。


695 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:22:51 ID:???
>>694

あれは腕部内蔵/換装パーツの誤植だと思いますよ。
スコープドッグ・ベルセルガ・イミテイトはアームパンチを除去した上でパイルバンカー付きシールドを装備していますがアームパンチ除去のカスタムポイント減少は有効になっています。

696 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:16:49 ID:???
>>695
ルルブ確かめました。確かにそうですね。
うーん、ルルブの誤植のせいで今までずっと腕部装着/換装の事かと思ってた。
まあ、アームパンチ除去した後での腕部内蔵/換装パーツの改造はさすがに無理だと思ってた
(改造内容自体、ほとんどアームパンチ関連か、腕そのものが別のものになるので)せいも
ありますが。

697 :NPCさん:2006/08/30(水) 18:34:12 ID:???
>>693
>そりゃそうだわな、射殺OKの(あの)治安警察なら変に捻らずに数で押した方が良いに…w
ってか、ウドみたいな街じゃ普通に戦えるようなカスタムにしとかないと
乗り手の命が危なそうだしな。

698 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:08:55 ID:???
HJ誌「コマンドフォークト第2話」に出てきた武器とカスタムパーツが面白そうだったんで自作

☆AT用スナイパーライフル
・威力:10 ・距離修正:−8/−2/−3/−7 ・最大射程:75
・使用回数:10M ・間接/連射:×/× ・価格:3000GD ・ウェポン習熟:AT用ライフル

☆狙撃用望遠スコープ(手持ち射撃武器用スコープ直結システム込み)
・部位:頭部内蔵 ・CP:3 ・価格:5000GD ・クラス:M ・BPスペース:−
・効果:射撃基本値に+2、格闘、回避基本値に−2。使用している手持ちAT用火器に同型スコープを直結し、
 移動せずに(旋回、格闘回避、射撃回避は可能)狙撃する事で火器の距離修正を−3(−1)/±0(+2)/+1(+3)/+2(+4)、
 次の自分のターンまでの間の格闘修正と回避修正に−3(バイザーのスコープの修正を類型すると−5)の修正を受ける。

699 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:35:34 ID:GFunNAei
>>698
HJって何て雑誌?AT用スナイパーライフルとか望遠スコープなんてあるの!?

700 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:00:09 ID:???
>>698
ついに狙撃用タコが出たのか! 買ってくる。

>>699
ホビージャパン。

701 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:21:24 ID:???
>>698

武器はウェポン習熟にAT用ライフルなんて新しい分類を作るのではなく既存のAT用キャノンにした方が良いと思います。
カスタムパーツは狙撃能力はいらないと思います。
狙撃はブルーパーの既存の異能として存在していますから。

702 :NPCさん:2006/08/31(木) 07:17:16 ID:???
狙撃用スコープは要らないとは言わないが
ブルーパーの《狙撃》や重砲撃戦用レッグの効果を参考にして
練り直したほうがいいとは思う

703 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:33:20 ID:???
>>698
俺はこのくらいのデータがいいな。

◎AT用スナイパーライフル
・威力:10 ・距離修正:−10/−5/±0/−5 ・最大射程:100
・使用回数:7M ・間接/連射:×/× ・価格:3000GD ・ウェポン習熟:AT用キャノン

◎狙撃用望遠スコープ(手持ち武器照準器リンク直結システム込み)
・部位:頭部内蔵 ・CP:2 ・価格:3000GD ・クラス:M ・BPスペース:−
・効果:射撃基本値に+1、格闘基本値に−1。ステレオスコープとは併用不可。
 使用している手持ちAT用火器とリンク・静止して射撃する時、遠距離(11以遠)の攻撃に+2、回避不可。

コマンドフォークトでまだ紹介されてないパイロットってば接近戦のプロと対戦車・対艦重砲撃のエキスパートの他にあと一人は誰だっけ?

704 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:19:03 ID:???
HJの連載もあるし来年は本編続編も作られるみたいだし、
エンブレもタイミングを見て2版ルールを作って欲しいな

705 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:57:54 ID:???
>704
 概出かも知れんがノベルスジャパンでも、コマンドフォークトの連載が始まるらしい。
 同会社の2系列の雑誌で連載とは…




 心が踊るね?

706 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:30:55 ID:???
>>703
残りの一人は個人の武勇よりも部隊の連携・生存を優先するサポート役の人だね
>>705
ああ、踊るな

しかしキリコの出る新作って純粋な続編なのかサイドストーリーなのかどっちなんだろな?

707 :NPCさん:2006/09/02(土) 09:49:18 ID:WTX058Qd


708 :NPCさん:2006/09/02(土) 16:51:49 ID:???
>>703
ステレオスコープに倣って基本値のマイナス修正を3にしてもいいかもな。
どうせ狙撃用スコープ使うようなパイロットは格闘棄ててんだろうし。

709 :NPCさん:2006/09/02(土) 17:02:52 ID:???
ステレオスコープって弾着観測用だから遠距離の射撃値はむしろ上がるんじゃ・・・とか
ターレットスコープなんだから格闘時は回せばいいじゃん・・・とか
逝っちゃ駄目?

710 :NPCさん:2006/09/02(土) 17:40:03 ID:???
>>708
射撃や回避と比べて格闘は格闘攻撃と格闘防御を兼ねてる分、2倍の重みはあると思う。
なので格闘修正を2倍して考えると、ステレオスコープは<射撃−3+格闘+1×2=−1>、
>>703の狙撃用スコープは<射撃+1−格闘−1×2=−1>でそんなに差はないかも。

>>709
あくまで「ゲームのための」バランス取りだろうね。俺もステレオスコープは射撃にも強いと思うけど、
そうなるとみんなして猫も杓子もステレオスコープ(正確には射撃格闘両用の万能スコープ)って事態を
デザイナーは嫌ったんじゃないかな。
ちなみにHJに載ってた狙撃用スコープはターレットの中央上に望遠レンズがついてて、
左下に赤外線センサーがあるんだけども、望遠レンズを囲って保護するようにロールバーがついてるので
ターレット回転はつらそう。

711 :NPCさん:2006/09/02(土) 21:43:44 ID:???
>>710
そんな事言ったらドッグ系の高級機は全部回るのかこれ???な構造・・・
ターレットスコープ再現するルールがあっても良かったかもな

ステレオスコープは格闘+1、射撃-3、距離40以上の射撃に+1でもいいとおも
近距離が狙いにくいと言うのはあるかも試練

712 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:01:30 ID:???
>>709

何故ステレオスコープは射撃に向かないのか。
ステレオスコープは動く物を見るのには向かないのではないでしょうか。
元々ステレオスコープは弾着観測用とされています。
弾着観測が必要な間接砲撃は基本的に動かない目標に対して行うものです。
したがってステレオスコープも動く目標を見るのには向かないと考えられます。
例えば急激に距離が変化すると測定機能が追いつかないなどの理由が考えられます。

713 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:05:29 ID:???
ステレオスコープって二つのカメラがちゃんと連動しないと意味ないんだよね?
ってことは望遠はきびしくないか?
どっちかが倍率狂った時点で距離感ボロボロだし。
あんまり望遠できないか、望遠機能あるのは戦闘には向かないんじゃないかと・・・

714 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:38:32 ID:???
>>712
そこまで深く考えなくてもいい気がする。
パープルベアーの外見から考えて、あのレンズにはスコープドッグの標準レンズ(一番
でかい奴)にある望遠機能も、精密照準レンズ(十字の溝がある奴)の機能もないだろう。
とすると、パープルベアーの射撃能力はスコープドッグ以下。
実際には近距離ならスコープドッグと比べても遜色ないのだろうが、そこはゲームとしての
簡便性を考えて割愛。携帯武器なりPCの能力なりで補完してもらう。

デザイナー氏はこのくらいに考えて、射撃能力を削ったんではなかろうか。

715 :NPCさん:2006/09/02(土) 23:06:36 ID:???
十字って広角じゃないのか?

716 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:30:09 ID:???
ファッティーにステレオスコープ付けたらカワイクね?

717 :NPCさん:2006/09/03(日) 02:47:42 ID:???
あれは用は昔の戦艦とか幻のパンターForIIに付いてたパノラマスコープだろ。
何だかんだ言ってるけどステレオスコープの最大の問題は2つのレンズ間の距離が短すぎて役に立たない事で
本来ならスコタコの耳とかバックパックから梁伸ばしたりして出来るだけ間隔を取らなきゃいけない。
パノラマスコープ自体は射撃精度が高いぞ。

718 :NPCさん:2006/09/03(日) 09:39:45 ID:???
>>716
メインカメラを廃して頭の上に二つバルジを作ってそこにスコープセットすると
蛙っぽくみえる

719 :NPCさん:2006/09/03(日) 11:32:08 ID:???
http://www.votoms.net/

720 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:25:07 ID:???
>>719
このサイト、ネットサーフィンしやすくていいね
来年発表予定の新作はカクヤクの続編な訳だ
まさか3バカとまた会えるとは思ってもなかったよつ∀`)

721 :NPCさん:2006/09/07(木) 09:37:25 ID:???
すみませんが 大阪市・府内で、新品でも古本でもいいので、
ボトムズTRPGを売っているところを教えてもらえませんか?

日本橋でTRPGを扱っている店を、何軒か見て回ったのですがありませんでした。

722 :NPCさん:2006/09/07(木) 21:53:10 ID:???
ネットショップは?ここまだ取り寄せ利くみたいだけど。

ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=30809619

723 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:00:13 ID:???
>出版社に在庫確認後、取寄せます。

だめですわ、これ。

都内でも書泉ブックタワー(秋葉)あたりに残っているかいないかといったところ・・・

724 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:09:34 ID:OA7tVKwG
>723
タワーよりグランデのが可能性高くね?

725 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:11:01 ID:???
こないだ行ったけどグランデはなかったような。

726 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:30:17 ID:???
>>722
セブンアンドワイ、この間注文してみたけど。
「商品を確保出来ませんでした」メールが返ってきたよ……orz

秋葉原でTRPG扱ってる店は一通り知ってるけど、何処にも無かった気が。
有ってイエサブの中古割増価格のぐらいかと。

727 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:24:47 ID:???
>>720
いまさらだけど、発表予定の新作は、野望のルーツ以前の話なんだが。
カクヤクの続編の「孤影再び」は、日経エンターテイメントに連載されている小説の事だぞ。

728 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:38:50 ID:???
ttp://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4757704143/ref=dp_olp_2/249-4507729-7149115?ie=UTF8
定価よりも高い古本を堂々と出品している奴らがいる。
彼らもまた最低野郎の称号に相応しいな。

729 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:41:42 ID:???


730 :NPCさん:2006/09/09(土) 15:11:41 ID:1+KQQFDk
>>721
アマゾンで普通に買えましたよ?
先月の上旬の話です。2日に頼んだら6日に発送。
完全設定資料集と愛蔵版ザ・ラスト・レッドショルダーを合わせて買ったら8k超えましたが、後悔はしていない。

731 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:18:57 ID:???
俺んちには正、副、予備とあるから問題ない。

732 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:23:27 ID:???
>>721
確かセブンアンドワイでも普通に買えるようになってる、ってレスが上の方にあったので、
探してみた。↓ならどうよ?試してみる価値はありそうだけど。
ttp://www.7andy.jp/books/search_result/-/fromKeywordSearch/true/kword_in/%a5%dc%a5%c8%a5%e0%a5%ba/ctgy/books/oop/on/submit.x/30/submit.y/10/page/2

ところでアクティックギアの野望版ターボカスタム見て思ったんだが、あの増加装備用の
チェーン(&増加装備)や腰後部にマガジンつける改造を再現したいんだが、いい案無いかな?
CPとかつけたときのペナとか。

733 :NPCさん:2006/09/10(日) 00:29:18 ID:???
チェーン腰ミノ装備して
ATでフラダンス踊るつもりだな

734 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:16:48 ID:???
>>732
志村ー、>>726>>726!!

735 :NPCさん:2006/09/10(日) 19:34:17 ID:???
>>732
チェーンやキャタピラの増加装甲は前スレあたりで幾つか案が出てた希ガス

736 :NPCさん:2006/09/10(日) 23:43:10 ID:???
>>732
過去スレでは機体HPを増やすとか使い捨て追加装甲値ってアイディアが紹介されてたね
これはもっぱらキャタピラスカートとかロールバー追加の方向性だけどね

737 :732:2006/09/11(月) 21:39:38 ID:???
チェーンカーテンとかじゃなくて、野望のルーツの「サンサ戦キリコ機」などのタイトルで紹介
されているATの設定画にある奴です。荷物つるす為のチェーンとか、腰サイドの他に腰後部
装甲板にマガジンをつける場合の改造です。
CPとかは1くらいでいいんだろうけど、改造費用とか(大してかからんだろうけど)、チェーンで
あれだけ荷物くくりつける以上、回避に影響でないかとか、どのくらいまで装備品をつけられる
事にすればいいか、とかそういった部分でアイデアないかな、と思いまして。

荷物そのものは一度外さないと装備状態にできない、とか解決策があるんですが、吊るせる
荷物の量をどのくらいにするか、ってのが見当つかないもので。

738 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:10:17 ID:???
基本はマガジンマウント/マガジンラック。
この基本より多く積めるものか積めないものか、BPスペースをどれだけ消費するかしないか、
BPスペースを消費しないのならカスタムポイントを高めにするかしないか。

ペナルティは煩雑さ回避のためにもカスタムポイントだけに絞った方がいい。

積載量は、弾薬ならマガジン何個とかどの武器の最大使用回数分(の何分の一)
とか解りやすく出来るが、普通の荷物も積めるようにしたい場合
その積載量はマスター判断にしておくのが無難。

739 :NPCさん:2006/09/22(金) 02:06:49 ID:BExZhCZt
AGE

740 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:00:18 ID:b8mnmRpa
AGE

741 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:35:47 ID:???
 ラ板の荒しが、こんなへき地にまで!

742 :NPCさん:2006/09/22(金) 22:28:05 ID:???
ラ板にボトムズスレあったのか・・・?

743 :NPCさん:2006/09/25(月) 19:42:49 ID:???
NJ誌のコマンドフォークトでは珍しく主役がトータス乗ってるけど殿軍なら当然か
しかしハッチオープンとはいえ二人乗りが出来るってのはトータスならではだよなぁ
ちょっとトータスもいいかもと思った

744 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:04:11 ID:???
秘密結社のトータス初登場時@ウドシティ時には、メルキア正規軍の
精鋭タコ部隊をロケットランチャーで強襲、一方的に壊滅させてトータスは無敵か!?
という感じでありやんした。


745 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:30:42 ID:???
ちなみにトータスの登場シーン(背景のみは除外)はTVでは13話だけなんだよな
他はタートルやトータスMkUだけだったし

746 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:50:17 ID:???
量産ゲルググみたいだ

747 :NPCさん:2006/09/25(月) 22:11:10 ID:ZYAvgHe0
AGE

748 :NPCさん:2006/09/25(月) 22:20:12 ID:???
>>746
んなこと言ったら、ブロッカーは1話と2話のアバンタイトルでしか出ないんだぞ。
玩具板にはそんな奴すら「TV本編登場AT」に数える豪の者がいるが。

>>745
動いてない状態なら3話辺りからちょくちょく出てるらしい。
とはいえ注意してみなければわからんレベルらしいけど。

749 :NPCさん:2006/09/25(月) 23:04:26 ID:???
ドッグだけじゃなく実物大トータスまで作られたら俺は多分トータス取るかも知れん
どう見ても居住性に開きがありすぎるもんな

750 :NPCさん:2006/09/25(月) 23:21:23 ID:???
>>749
俺ならビートル。プレイ上でも愛機にしている。

751 :NPCさん:2006/09/26(火) 07:45:57 ID:???
ビートルは高いけど、その価値あるもんなあ。
問題は、たぶん現実にATがあった場合、俺ではビートルどころか
トータスにも手が届かないだろうって事だ。

752 :NPCさん:2006/09/26(火) 08:40:07 ID:???
>748
うろ覚えだが、ゴウトのアジトのジャンクとか、バトリング場のゲスト用ATで出てなかったかな?
赤とピンクの塗装の奴。

753 :NPCさん:2006/09/26(火) 21:11:41 ID:???
>>752
それが「背景のみ」「動いてない状態」のヤツでそ>トータス

754 :NPCさん:2006/09/26(火) 21:15:44 ID:???
ブラッドサッカーが!
ttp://pony-hp3.web.infoseek.co.jp/35MAX2.htm

755 :NPCさん:2006/09/26(火) 21:47:14 ID:???
>>754
縮んだのか?w

>>752
そう、それが>>753のいうとおりの「動いてない」トータス。

756 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:26:09 ID:???
十分登場だと思うのは俺だけだろうか・・・
それで登場じゃなかったら前に見たスペースガンダムVなんて主人公機からして動か(ry

757 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:44:23 ID:???
ナニと比べてるんだナニと。
ま、エクルビスのように飛び跳ねられてもこまるがー。

758 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:17:20 ID:???
じゃあ宙返りはおkなんだ…
俺は飛び跳ねるのよりむしろアレで萎えた。
つかあの話、いらんところで尺取りすぎ。

>>756
でも、本当に画面をよく見てないと判らん。背景画の中に一瞬だけというレベル。
それを指して登場と言うのはなあ…と思う俺キデーラ。

759 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:15:20 ID:???
酸の雨にうたれる、オレンジのトータス。
俺はおまえを忘れない。

760 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:53:54 ID:???
>>758
だってはまだから・・・

761 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:01:01 ID:???
厨臭くて溜まらん(俺視点)駒府だが、もう少し地味にしたら面白いとおも

762 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:43:49 ID:???
>>761
俺もそう思う。>フォークト
レーン機はまだしも他はなあ…。狙撃用装備とか大口径砲は結構好きだけど、かっこ良すぎる。
工夫が足りない。
もう少しかっこ悪くなるというか、「あちこち弄り回して無理やり装備してますよ」みたいな、不自由で
不恰好な感じが欲しい。

763 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:44:32 ID:???
そのへんはグレートメカニクスでさんざんやったから漏れはあれでいいけどなあ。
「わかる人にだけわかりますよ」って路線で居続けられても困る。

764 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:48:36 ID:???
気分は解るが、反面わかりやすい路線はガンダムで十分だ…とも思う。

765 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:50:17 ID:???
「ボトムズ=売れない」って図式ができあがるよりはいいよ。
ブラッドサッカーやターボカスタムみたいなわかりやすい格好よさは必要だ。
ゴールデンハーフバッグスペシャルだけがATじゃない。

766 :NPCさん:2006/09/30(土) 03:00:25 ID:???
「なんでもあり」こそがボトムズの魅力だと思っているから、
わかりやすく格好いいのも、
泥臭く格好いいのも、
呆れるほど厨臭いのも、
あざといぐらい萌え狙いのも、
とにかく手当たり次第に出して欲しいな。

767 :NPCさん:2006/09/30(土) 05:42:40 ID:???
ユーザがおのおの俺タコ物語してくれればいいんだよ。

768 :NPCさん:2006/09/30(土) 06:04:45 ID:???
>「なんでもあり」こそがボトムズの魅力だと思っているから

むむむ。バ

769 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:38:23 ID:???
青木氏だけは勘弁な

770 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:47:25 ID:???
どうした、>>768 ! 「バ…」?バの後に何が続くんだ!?
応答しろ!>>768

771 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:51:42 ID:???
>>766
>あざといぐらい萌え狙いのも
それだけは困る。

772 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:54:40 ID:???
>>771
ナニー
貴様、ココナやフィアナやテイタニアに文句でもあるのか!?

773 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:48:22 ID:???
ごめん、俺は無理
っていうか萌えとやらがさっぱり理解できん。

774 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:52:34 ID:???
クメンの宮廷料理には欠かせない食材で→萌やし



もちろん嘘だ(←正直な男

775 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:20:35 ID:???
ボトムズは「萌え」というより「エロ」だった。

776 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:10:36 ID:???
>>772
正直、今の「萌え」路線からはうんと外れてる、というか
かなり特殊な部類の「萌えキャラ」だと思うぞそれw

ぎりぎりテイタニアがツンデレだろうが、あれも愛情表現とか
凄まじくおかしいと思うし。

777 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:41:33 ID:???
全部の意見を総合してみよう。

主人公は大戦で200機を撃墜したエースでスコタコ乗り
ヒロインはストライクベリーに乗るツンデレバララントPS
で戦友のGAT-22(ロングバレル)装備のスコタコに乗る女スナイパー

この三人で萌えを狙いつつ荒んだストーリーを展開する方向で


778 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:17:15 ID:???
>萌えを狙いつつ荒んだストーリー
つまり「君が望む永遠」のボトムズ版か

いやあれは「萌えを狙いつつヘタレの間抜けさに凹むストーリー」だったか

779 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:28:02 ID:???
前々にも出た話題だが、女学院のバトリング部同士の交流戦をやるだけで
萌えは十分なんだ。
でもあくまでノリはエースをねらえやアタックbUでな!


780 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:11:42 ID:???
ああ、都立アストラギウス女学院とか聖クエント工業高校がどうとかいう話ね。

781 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:44:30 ID:???
い、いきなりポリマーリンゲル液まめれのつなぎ着っぱなしとか、バールのようなものを握って額の汗をぬぐう、
そういう系の女学院になったな!


782 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:47:34 ID:???
>>780
それなら「魁!アッセンブル高校」を入れなきゃな。

783 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:55:40 ID:???
ジジリウム風呂(お色気シーン。でも煮立ってる)

784 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:06:40 ID:???
ちょっとおまいら放火後(ホウカゴ)、生徒刺恫室(セイトシドウシツ)に来い!

785 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:12:07 ID:???
前略、PCの前の読者様。このスレに出てくる奴らは不良です。だから決して、このスレのマネはしない でください!

786 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:23:00 ID:???
腰の増加装甲は乱さないように、白いザイルスパイトは垂らさないように、ゆっくりと歩かせるのがここでのたしなみ。

787 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:41:28 ID:???
前略おふくろ様、今日僕は変わった不良が居ると聞いて隣のクラスにやってきました。

キリコ「このクラスに変わった不良がいるそうだよバニラ君」
バニラ「変わった不良? どんなのだ?」

ガラガラ

不良「このクラスの番格って言うと誰だ・・・?」
不良「やっぱ、タコ沢じゃねぇか?」
タコ沢「おいおい、俺はそんな大した男じゃねぇよ」

キリコ・バニラ「スコープドッグが居るー!?」

不良「いや、やっぱりタコ沢以外に相応しい漢はいねぇ」
不良「そうだな」
不良「そうだよ」
タコ沢「そうか? 何かてれるなぁ」

キリコ・バニラ「ATが照れてるー!?」

788 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:29:24 ID:???
>>787
ウドコーヒー吹いたw
若本声のスコタコにテラモエス&テラワロス

789 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:07:07 ID:???
話題に乗り遅れたけど、>>766のいう内容とちょっとズレるかも知れないけど、
舞台はアストラギウス「銀河」なんだから、いろんなボトムズ像があってもいいと思う
巷の設定では少なくとも300以上の有人惑星があるんだし、
サンサやオドンみたいなギリギリ住める星や衛星とかまで含めれば世界観も広がるしね
特にギルガメスは統一思想・イデオロギーのバララントと違って軍事通商以外では文化とかも多様化してるだろうし
装飾過剰ぎみで厨臭く見えるようなATなんかも古くから続く王族の警護団とか儀杖兵とかいえば成る程と思ったりもするし、
銀河ってのはマジで懐が広いと思う

790 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:47:08 ID:???
辺境の経済力と政治力とそれを背景にした軍事力で独立を保っていた小国にギルガメス軍が侵攻
ギルガメス、バララントの支援を受けた政府軍、独自防衛を訴える第3王子派の三つ巴の戦いを若い第三王子の視点で
ハーレムアニメチックに進めるという今までにないボトムズではどうだ!

なんとヒロイン全員花嫁候補or愛人なんだぞ!!111


ボトマーとしては耐えられんがネタとしては見てみたいなw

791 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:59:16 ID:???
そんな妄想書き連ねるのはたしかにボトムズなんだがな。性的な意味で。

でも、TRPGとして考えるんなら、銀河っつぅ設定は便利だ。シナリオのため
に惑星ひとつでっち上げてもおかしくない。だって「銀河だから」


正直ネタにこまって、地元の街を惑星にしたことあったなぁw
オートレースも風俗もヤクザも焼き饅頭も装備してるうえに移民の
多いG馬県I勢崎市はほんと、「ここウドですか?」てなくらい最低な
街だったw




792 :NPCさん:2006/10/03(火) 01:00:47 ID:???
>>791
移民が多いのを最低の条件に上げるお前とは卓を囲みたくないなあ。

793 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:56:07 ID:???
その移民ってのがチョンや支那畜ら三国人なら確かに最低の条件だ

794 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:08:02 ID:???
↑スレ違い

795 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:14:38 ID:???
倫理的にはともかく、社会的には移民が多いというのは住み良い街とはいえないだろう。
違う価値観を持った複数のグループが狭い範囲に存在している、っていうことなんだから。

796 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:20:30 ID:???
>>795
そうか? ロンドンもニューヨークも新宿も大阪も大変住みよいが。
友達は多く食い物は豊富で音楽には困らず様々な価値観をエンジョイすることができる。
単一民族の村社会のほうがよっぽどうっとおしい。
同じ顔の人間ばかりじゃつまらんよ。

797 :NPCさん:2006/10/03(火) 09:35:23 ID:???
すまん、俺の村は下級戦士ばっかりなんで同じ顔が多いんだ。

798 :NPCさん:2006/10/03(火) 10:51:21 ID:???
>>796
その、例に挙げてる場所ってみんな大都市ばかりだね。

様々な価値観をエンジョイ、まで昇華できるようになればそりゃ楽しいと思うけど、
その前段階には必ず異文化間の価値観の差による衝突や、多数vs.少数の軋轢
なんてものがあるもんだよ。

799 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:27:59 ID:???
惑星クエントのゴモルの街なんか色んな星からやって来た
キャラバンらによるカオス一歩手前の空気がムンムンしてそう。
クエント人代表ら傭兵センターやギルガメス、バララント両軍の
駐留部隊が際どい自治・治安維持を保ってるみたいな感じで。
でも流石に帝国主義時代の魔都上海みたいなあからさまなハッチャケは厳しいかw

800 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:30:35 ID:???
>>798
宍戸錠がやってくる直前の悪党に牛耳られた町の老保安官みたいなセリフだな。

>>799
異端のどっかにあきらかに香港みたいな町があったからありじゃね?

801 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:10:28 ID:???
>>800
クエント星のゴモル市じゃなければ問題ない設定だけど、
裏通りや廃屋でコソコソは燃えるけど表通りでドンパチは焦げる
劇中みたく紛争の引き金になりかねない

でも危険が表通りにも転がる多国籍ムンムンな熱気あふれる街はPCとして行ってみたい

802 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:16:47 ID:???
ようこそ
ロアナプラへ

うちは、パイロットを優遇しますよw

803 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:26:57 ID:???
ATを5機用意する。
それで10億ギルダンがっぽり稼げりゃ大もうけだろ?


804 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:08:41 ID:???
>>802
でも知恵が回って銃の腕もたって超短気で何処でもすぐぶっ放す
トリガーハッピー女のご機嫌を伺ったりあしらったりできて、その上
水陸両用AT乗りとしての腕も一流、ってのが必須条件なんだよな?

805 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:02:08 ID:???
元ネタがわからん。詳細キボン

806 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:27:31 ID:???
>>804
そりゃリーダーのお仕事
雇われパイロットの仕事じゃあるまい

>>805
ブラックラグーン

807 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:11:36 ID:???
>>806
ロック見てるとそう思うのよ。
あのポジションで+ATパイロットの能力が必要とされるのかなと。
銃の腕はいらんかも知れんけど。

808 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:15:14 ID:???
>>807
ありゃ経理&雑用担当だろ
あえて言うなら(バニラーパイロット)+ココナ

荒事に参加するのに銃の腕がある程度あったほうがいいから要らないという事はあるまい。

809 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:11:22 ID:???
どっかの奇特な会社がボトムズの新作TRPGつくってくれないだろーか・・・・

810 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:43:41 ID:???
純粋な新作ルールもいいけど今のヤツもいいのでアニメ新作やコマンドフォークト関係とかが一段落したら
二版ルールを作って貰うってのもアリなんじゃないか?

811 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:39:32 ID:???
現行ルールベースじゃボトムズの再現にならない気がする。
雰囲気がイマイチなよーな

812 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:43:08 ID:???
>>811
そうか? 漏れは全然不満がねえんだが、たとえばどのへんよ?

813 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:54:10 ID:???
TVの雰囲気でいくともっとATが脆いとかじゃね?

814 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:58:55 ID:???
>>812
んー
何でもカスタムポイントオンリーなとことか
スワンビークラッグだの増加装甲だの単純に重くなるだけの物にまで必要だったのだろうか・・・と
手持ち武装は何でも持てるのに固定武装はカスタムポイント食うし
SMAT-39と40にどれほどの差があるんだと(装弾数とか形とか言わないように)
後、ヘックス使ってるから宿命ではあるんだがキュィィィィンと走り回る感じが足りない。
いっその事抽象戦闘の方がいいかも知れないね。

所詮は好みの問題だけどね。
でもこのシステムの普及率の低さにはボトムズ自体の知名度だけじゃなくてそういった要因もあるんじゃないかな。

815 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:40:42 ID:???
>>814
思うんだがカオスフレアかN◎VAでもやったらどうだ。
いや煽りじゃなく。

816 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:48:06 ID:???
>>815
言うと思ったがアレは違うだろ。
ロボ燃えがない。

817 :NPCさん:2006/10/06(金) 02:09:21 ID:???
>>816
カオスフレアはそれなりに頑張ってるようにも思うが。
じゃあAマホかエンギア。
演出重視のシステムに行くといいんじゃね?

818 :NPCさん:2006/10/06(金) 06:00:28 ID:???
こんど新作やるから、その勢いでTRPGもでるかもしれん。
ま、種でさえでなかっ

819 :NPCさん:2006/10/06(金) 07:01:33 ID:???
GDW/雷鳴 Travellerのモジュールで作れ。

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
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        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  ライフパス(経歴)ルール
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ      だけでいいから、な、な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
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/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/  \
 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==

820 :NPCさん:2006/10/06(金) 07:01:56 ID:AXAke2X0
昔のSFって確かSFのはずなのに惑星の開発レベルが低いことを理由に
ファンタジー遣ってた作品あったな。
銀河が舞台だからSFファンタジーボトムズなんて方向性も。

821 :NPCさん:2006/10/06(金) 07:09:18 ID:???
>>814
Dreampod9の"Heavy Gear"はどうよ?

822 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:43:50 ID:???
>>821
調べた限りっちょっと面白そうだが詳しいルールが分からないのでなんともいえない・・・

823 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:28:38 ID:???
>>820
シマーソード持ったドックとか?w自爆率高いんだよなーAFFの強化服・・

824 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:17:38 ID:???
>>814
カスタムポイントなんて概念を斬って安定性がどれだけ下がる(場合によっては上がる)かってルールにした方が良かったかもね。
デザイナーとしては元の機体をどれだけいじられたかっていう「機体側のストレス」も表現したかったかのかもしれないけど、
その割にはドッグやビートルの汎用性が表現されてないし、あんまり「らしさ」も表れてないし、この点はデッドウェイトだと思う。

825 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:28:11 ID:???
どうかな。
汎用性とはいえ、「銀河」全ての規格に対してだから
かなり大雑把に処理せざるを得ないのでは無いかと。

気がつけば「相当品」だらけだったりね。

826 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:23:47 ID:???
理想的ボトゲーを作るとしたら・・・

1,ヘクスでは雰囲気の再現が難しいので抽象戦闘に
2,軽く単純に、それでいて再現性は高く
3,ロールプレイサポートも忘れるな!
4,カスタムの楽しみを追求汁!チューニングはタイトにしすぎるなっ!お前じゃ扱いきれねぇ!!
5,H級の優位性とM級の汎用性をどこで区別するか?
6,どの程度ATを"紙"にするか
7演出優先か数値優先か?
8,プレイを想定する主なレベル帯どの辺りよ?(新兵〜腕利き傭兵〜レッドショルダー〜PS)
9,搭載重量導入するか?

この辺りを議論すべきかな?
カスタムのバランス取り辺りが肝だと思う。

827 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:50:54 ID:???
ヘックスってのも抽象的表現ですよ。

828 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:53:56 ID:???
まあアウトラインが出来てるんなら勝手にやってくれって感じだが(苦笑)

829 :NPCさん:2006/10/07(土) 02:29:38 ID:???
実際に作るといってる訳でもなしどんなのがいいよ?って話題なだけだと思うが

830 :NPCさん:2006/10/07(土) 02:34:00 ID:???
どうよ?って話ならぬっちゃけ826だと1〜9全てがどうでもいい
曖昧模糊として具体的な手法がまるで欠けた2を除いて

831 :NPCさん:2006/10/07(土) 03:06:58 ID:???
しかしまあ、こうしたルール議論も熱くなりすぎない範囲でなら楽しいし有意義だと思う

832 :NPCさん:2006/10/07(土) 04:41:43 ID:Gf87T2zz
もし議論が白熱したらルール纏めようのWikiがほしくなるかも。

833 :NPCさん:2006/10/07(土) 07:12:16 ID:???
逝ってヨシ

自作ボードSLG製作講座@2ch
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072677987/

オリジナルTRPG製作総合18
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154838544/

834 :NPCさん:2006/10/07(土) 07:13:11 ID:???
▼卓ゲ板:オリジナルゲーム製作プロジェクト▼
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025339835/

835 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:49:33 ID:???
>>829
今のルールにコマンドフォークトと新作とベルゼルガ2巻までとSFCのデータ足したやつ、かなあ。
現状で大いに満足してるんで、新作マジイラネ。
演出と相当品で満足できるんならN◎VAとカオフレやってろ。

836 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:29:22 ID:???
何でごく普通の話題に荒れるような事言う奴がいるんだ?

837 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:30:43 ID:???
>>836
ごく普通の話題ってのが人によって違うからじゃないか?
「ボトムズTRPG」のスレで、「このRPGには不満がある!」って吼えるのはファンからすると荒しだよ。
で、不満があるほうにしてみたらごく自然な改善の提案とか建設的意見とかそういうものなんだろう。

838 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:45:48 ID:???
>>837
と言うかそんな熱狂的ファンいるの(ry

わざわざ挑戦的レスつける奴はそういった相対論の範囲外だとおも
それに不満点を述べると荒らしだと騒ぐファンって普通「〜厨」と呼ばれる
まー今回の奴は別にファンというわけでもないだろーけど

839 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:04:59 ID:???
自覚がないから怖い。

840 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:16:25 ID:???
自覚してるならやめろよ・・・

841 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:11:28 ID:???
とりあえず「オレの考えたボトムズTRPG」を開陳したいやつはオリゲスレへ行け、でFAだろう。

842 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:50:24 ID:???
やっちゃいけないとは分かっていてもどうしても突っ込みたいんだが
ログをよく読むとそんな奴は実は誰もいない件

843 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:53:11 ID:???
>>842
826はそうとしか読めない件

844 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:01:00 ID:???
>>843
前後の流れ嫁

845 :843:2006/10/07(土) 17:02:20 ID:???
>>844
荒らしに反応するな

846 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:05:31 ID:???
公式ページの更新放り投げたのが痛い。

そんだけ。

847 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:08:28 ID:???
まあサードだからなあ。忘れがちだけど。
ハッタリあたり熱狂的なファンなんだから同人誌とか出さないものか。

848 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:10:39 ID:???
ガチャポンのゴム人形を使ったプレイ報告、結構期待してたんだよね・・・

849 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:11:38 ID:???
>>826
>2,軽く単純に、それでいて再現性は高く
これがとてつもなくハードル高いって判ってる?つかこれはボトムズに限らず、
どのTRPGでも目指してるものだし。不満があるというのは判ったから、実際
君がどういうシステムを考えているのか教えて欲しい。

ちなみに俺は、システムに不満は無い。AT以外のメカとATとのバランス取りの
見直し(もう少しヘリや戦車の装甲を厚めに)や追加ルールの充実(技能の充実
化と罠作成/解除/発見判定のルール化)はして欲しいけど。

850 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:14:09 ID:???
>>849
それ努力目標だと思うんだが・・・
ある程度念頭に置いておかないと重くなるし

851 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:14:36 ID:???
>>850
オリジナルTRPGスレでやれよ。

852 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:16:56 ID:???
公式はなぜ投げられたんだ?
俺その辺の事情よく知らんのだが

853 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:20:38 ID:???
アトリエサードがTRPGサプリを出さなくなったからだろう。

854 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:22:38 ID:???
その辺の事情を知らないのよキリコちゃん

855 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:24:45 ID:???
>>854
なぜ出さなくなったかの事情は知らないよ、さすがに。
雑談スレででも聞いてみたら?

856 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:27:58 ID:???
>>855
それは残念

857 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:41:35 ID:???
>>849
そう?PCやNPCで機甲猟兵いたらけっこう必要よ?>罠作成/解除/発見判定のルール
あとクメン編みたいにゲリラ相手にする話なら、あるとないでは大違いと思うんだけど。
技能も知識系は抽象的過ぎるからプレイの役に立つようなものにして欲しい。

ま、これ以上はスレ違いになるからこの辺で。

858 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:42:31 ID:???
857は>>850宛てだった。スマソ。

859 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:46:05 ID:???
850が言ってるのは、
>軽く単純に、それでいて再現性は高く

についてだろ。

860 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:09:00 ID:???
自主的にサプリ作るしかないかねぇ
フォークトのデータは漏れにとって要らない子だけど

861 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:14:17 ID:???
単純に、青ベルサプリでもいいんだけどね。
同人でもみないなぁ。

862 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:04:58 ID:???
欲しいねえ>青ベルサプリ
同人で出てたら絶対買うんだけどね

フォークトは…あそこまで恵まれた環境でのカスタムってのはなあ
もうちょっと、見た目にも「無理して改造してます」ってのが判る外見
にして欲しい

863 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:19:18 ID:???
機動性皆無になりそうなアームとでかいだけのライフル、でかいカメラと萎え要素たっぷりだもんな
ボルトアクションライフルとかで高精度の30mm弾を使用し3km先のバララント将兵の帽子を吹き飛ばせる渋いスナイパーとか欲しかった。



こんな話題ちょっと前にも出たような・・・

864 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:20:02 ID:???
なにがTRPGと関係あるんだ?

865 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:23:57 ID:???
ボトムズTRPGに渋いスナイパーは要らないと申すか貴殿は?

866 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:25:53 ID:???
>>865
おれTVバージョンしか知らないけど、スナイパーATって出てきたっけ?
接近戦ばかりじゃなかった?

あと、スナイパーはロボより人でしょ。

867 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:33:07 ID:???
>>866
本編には出てこないがフォークトで出てくるから話してるんだろ。
それにロボの重要な要素として外見的に説得力のあるデザインと言う物も必要だべや
ジムスナイパーIIとか

868 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:34:03 ID:???
>>866
TVに出てこない要素が増えてはならないという原理主義の方?
なにレグジオネータ。
すいません原理主義になります。

でもメロウはいいよね!

869 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:35:12 ID:???
>>867
ああ、あのスナイパーって言ってるのに90oマシンガン持ってグレイファントムから降下したのに、
狙撃どころかあっさりケンプファーに接近されて全滅されたMS?
スナイパーの説得力のなさにかけてはピカ一だな。

870 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:37:50 ID:???
>>868
いや、オリジナル以外知らないボトムズファンをここまで煽るのがこのスレの流儀だとはつゆ知らずとんだ失礼を。

871 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:38:30 ID:???
むしろ、「ATは移動手段」と割り切って
武器一つ持たないAT(ザイルスパイト装備)で
位置取りして狙撃は手持ちの対ATライフルで
行なうスナイパー(クラス:猟兵)の方が萌えるやも。

872 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:43:01 ID:???
>>869
そこに痺れるわけだが

わからないかなぁ?

873 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:43:24 ID:???
>>870
オリジナル以外知らないといいながらメロウリンクもOVAも知らないボトムズファンを煽るどころのさわぎではなく、
お前ルルブ読んでないだろ。

874 :869:2006/10/07(土) 23:44:13 ID:???
>>872
まあ漏れはMS ERAやコロニーの落ちた地であたりで、かっこよく狙撃してたジムスナイパーIIが好きだから
そういうのはさっぱりわからんなあ。

875 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:46:09 ID:???
>>874
あれはバルカンの装備方法に萌える。>コロニーの落ちた地で

876 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:47:48 ID:???
>>873
君、大人?
もし大人なら、もうすこし言い方を柔らかくするだけでギスギスした雰囲気を押えられるかもしれないよ。
なんか子供っぽいけど。

877 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:50:12 ID:???
>>876
うわっ すごく ふるい あおりだ
さては ちゅうがくせい だな!
ぼくは しょうがいせい だから よく わかるぞ
ぼとむずの ほんほうそうを みていた けどね

878 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:52:38 ID:???
・・・煽りに得意げに煽り返すお子様も居るんだな
みんなどうせ良い歳した社会人ばかりだろうに

879 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:56:02 ID:???
まあ、>>876は間違ったことは言ってないな。
自分で言ってる事を自分で実践できていないだけで。

880 :NPCさん:2006/10/08(日) 00:05:39 ID:???
例えボトムズといえど、ファンの中には868=873の様に簡単に煽りに乗せられる人も居る。
これくらいどこにでもある光景じゃねーか。
で、ゴウトのおやっさん、今日は良い儲け話ねぇのかい?

881 :NPCさん:2006/10/08(日) 01:00:24 ID:???
そういえば今気がついたことですがルールブックに載っているキャラにブルーパーは存在しませんでしたね。。
つまりブルーパーというクラスはTRPG版オリジナルのクラスというわけですね。
ということはアニメ版の世界の場合は射撃重視型のATというのは非常に珍しい存在ということになりますね。

882 :NPCさん:2006/10/08(日) 01:35:50 ID:???
キャラクター・クラスなんて概念自体、ゲームの便宜でしかないよ。

883 :NPCさん:2006/10/08(日) 01:40:48 ID:???
格闘が苦手なボトムズ乗りは射撃以外に走れないだろ
登場して無いって事はない

884 :NPCさん:2006/10/08(日) 01:52:51 ID:???
>>881
こんなはるか前に終わったRPGに粘着して何か楽しいのか?

885 :NPCさん:2006/10/08(日) 02:04:04 ID:???
明らかに知識なしに煽ってるだけの奴がいるな

886 :NPCさん:2006/10/08(日) 09:29:21 ID:???
そして簡単に乗せられたお調子者もセットで居たな

887 :NPCさん:2006/10/08(日) 09:45:26 ID:???
>>881
珍しいというか、ATの設計思想としては長距離射撃に向いてないってことじゃないの?
コストなんかも考えれば射撃は戦車や榴弾砲に任せておけば良いだろうし。
射撃「も」できるということならともかく、スナイパー系なんかをわざわざATで作るのは個々人の趣味の問題だと思う。

888 :フィアダンベル:2006/10/08(日) 09:46:12 ID:???
>>887
ソンナコトハ ナイヨ!

889 :NPCさん:2006/10/08(日) 09:50:16 ID:???
>>888
他人の褌で相撲を取った、はままさのりの作った物でどうこう言われてもw
口調が昨日のボトムズ大好き小学生だけど、はまの二次創作小説でもそういう喋り方なの?

890 :カラミティドッグ:2006/10/08(日) 09:53:37 ID:???
>>889
◆きほんルールにも ちゃんと のってるよ。

◆なかまはずれ イクナイ!

◆あと むかしの デュアルマガジンに
 ファッティーの きほんせんじゅつは ハードブレッドガンの ほうわしゃげきだと あったね

◆グレートメカニクスでも ネタに されていた けど
 えんきょりしゃげきを しないわけでは ないと おもうよ

891 :NPCさん:2006/10/08(日) 09:55:26 ID:???
>>889
ATはしゃべらねーよ(w
それと、あられちゃんみたいな地球割りを披露するATも居るからって青騎士馬鹿にすんな。

>>890
お前さんは懲りずに子供っぽい書き込みを繰り返すなあ。
煽りと同じところまで落ちちまって、可哀相に。

892 :NPCさん:2006/10/08(日) 09:55:27 ID:???
ところで今だとルルブは入手できる?

893 :NPCさん:2006/10/08(日) 09:57:42 ID:???
>>891
FXのうち、ルルブ収録の3機は初出デュアルマガジンだろ。

>>892
できなくもないが、根気が必要。
ブックオフと場末の書店がねらい目。

894 :NPCさん:2006/10/08(日) 10:10:19 ID:???
>>891
>懲りずに子供っぽい書き込みを繰り返す

相手に非があれば自分は何を言っても良いと思ってるのも居るからな。
しかもここは匿名だから我慢の利かない性格の人は奔放になり易いんだろう。

895 :NPCさん:2006/10/08(日) 10:14:37 ID:???
>>894
うわ、この21世紀に鬼の首を取ったように匿名掲示板批評だよ! すげー!
今のお気持ちは? 石頭やシミに勝ったと思いますか?

896 :NPCさん:2006/10/08(日) 10:20:07 ID:???
ボトムズに関係ない話はやめい。

897 :NPCさん:2006/10/08(日) 10:20:58 ID:???
>>894
変なのに触ったらスレの全員が迷惑することをいい加減学べよ・・・

898 :894:2006/10/08(日) 10:26:14 ID:???
>>896-894
すまんな。
まさかここまでとは思わなかったので。

899 :894:2006/10/08(日) 10:27:24 ID:???
アンカーミス。896-897だった。

900 :NPCさん:2006/10/08(日) 10:31:00 ID:???
とりあえず煽る、って香具師もいるからなあ。
まあ気にしないで以後スルー、でいいんじゃね?

901 :NPCさん:2006/10/08(日) 10:34:10 ID:???
ここで空気を読まずにレス。

>>881
俺はむしろバイマンがブルーパーだと思っていた。ルルブ見ててあそこは意外だったな。
バイマンはメイン武器ソリッドシューターだが、ルルブでの命中率から考えると、ブルーパー
以外はまず使いこなせない(当らない)し。あと、射撃重視型のATってのは直接射撃だよね?
直接射撃は確かに少ないかもしれないが、ミサイル多数装備して弾幕を張る支援型ATって
のもある(《間接射撃》だな)。トータスグラウンドファイアとか陸戦ファッティGBとか。

>>887
用途としてスナイパー系(長距離射撃系)ってのは確かに特殊だな。でも個々人の趣味(=
個々人の能力?)だけではないような。状況にもよると思う。例えば山岳戦ならATに重砲
載っけるのが一番手っ取り早くて確実。バーグラリードッグはそういう用途のATだし。

902 :NPCさん:2006/10/08(日) 10:54:12 ID:???
>>901
バイマンブルーパー説には激しく同意。
あと、レッドショルダーでもないのにあれだけ携行火器のついたタコに乗ってたドックマンもブルーパーくさい(レベルは低そうだが)。

903 :NPCさん:2006/10/08(日) 12:08:05 ID:???
煽るレスを入れる>ツッコミ喰らって恥ずかしくなる>そうだよ俺は煽ってるんだぜぇぇぇと自分を誤魔化す

こんな所か

904 :NPCさん:2006/10/09(月) 01:26:04 ID:???
>>902
ドックマンはレベルの低いコマンダーっぽい気もする。
随分上の方で誰かが言ってたが、いかにもドックマンぽくて妙に納得した。
この場合、問題はミサイルを使いこなせない(間接射撃ないからな)ことか。

905 :NPCさん:2006/10/11(水) 21:53:12 ID:???
遅レスだが>>857
罠の作成と解除は
電子式・機械式の罠→〈セキュリティー〉
爆破装置→〈爆発物〉
大型機械を使った罠→〈メカニック〉
原始的な罠→〈サバイバル〉
こんな感じでどうにかならんのかね?

906 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:51:55 ID:???
>>905
レスthxです。機械式の罠に〈セキュリティー〉ってのは考えなかったなあ…

実はブービートラップの判定方法で悩んでます。具体的にいうと、メロウ小説版でビーラー
ゲリラが使った「トラップワイヤーと無反動砲の組合わせ」みたいな奴ですね。
こういう罠にはどんな判定をすればいいかな…と。
自分は最初「トラップごとにメイン技能とサブ技能を設定、メインとサブの組合わせで
判定」てのを考えてました。
ちなみに「メイン技能」と「サブ技能」の定義は
・メイン技能:ダメージなど「キャラに何らかの効果をもたらす仕掛け」に必要な技能
・サブ技能:トラップの引金になる仕掛けに必要な技能
としてます。
判定は 「メイン技能Lv+(サブ技能Lv×1/2)+『メイン技能判定に使う能力値』」+D20

上の例(トラップワイヤーと無反動砲の組合わせ)なら、メイン:爆発物、サブ:サバイバル
になります。判定に使う能力値は知性。
が、このやり方だと罠について(FEARゲーみたいに)ある程度定義しておかないと、
話がややこしくなるな、と思いペンディングに。
「トラップワイヤーとRPGの組合わせ」のような組み合せ式の罠の場合、>>905氏は
どのように考えます?

長文スマソ。

907 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:35:22 ID:???
むしろ「ゲリラ戦」って技能にまとめてもいいかも知れない
機甲師団の超エース奴、ゲリラ戦で鳴らした奴
そういった差が出せるし

908 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:51:22 ID:???
>>906
>>905氏ではないけど、その場合は

・原始的な罠→〈サバイバル〉

でいいのではなかろうか。
近代火器を使っていても、原理は原始的な“ワイヤーに引っかかると矢が飛んでくる”と同じだし。
判定の際に、あまり使用技能を増やしたりするのはプレイアビリティが低下するから…。

909 :905:2006/10/12(木) 21:30:25 ID:???
>>906
>レスthxです。機械式の罠に〈セキュリティー〉ってのは考えなかったなあ…
個人的には、屋内レベルの機械仕掛けは〈セキュリティー〉
ATやヴィークル、その兵装くらい大掛かりになると〈メカニック〉として見るかな。


>「トラップワイヤーとRPGの組合わせ」
仕掛け作りは〈サバイバル〉
設置は〈隠密〉(《ステルス》でより見つかりにくくするのも有り)
こんな感じでどうか。

910 :NPCさん:2006/10/12(木) 23:00:47 ID:3+S0aEgm
  

911 :NPCさん:2006/10/13(金) 20:25:41 ID:???
>>871
仲間のATの背中に乗るのは駄目かい?
ATStoriesのEPISODE.6に出てた2人のように。

912 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:28:10 ID:???
アリかもしれないけど、最初からそれが前提だとタンクデサントの2番煎じじゃあるまいか?

913 :NPCさん:2006/10/13(金) 22:35:57 ID:???
まぁカブリオレドッグあたりよか現実味はあると思う。

効率がいいかどうかはともかくとして、ザックパーツに簡単な銃座をつけた
火力支援型とかね。ATのサイズでタンデムはねぇだろうと思ってたが、ザ
ックにのせればいいのよね。


あと、いま思いついたんだが、イスラエルのメルカバみてーに、背後のザッ
クに。機体ロストした香具師を詰め込んで戦場を移動する
「レスキュードッグ」つうのをいま即興で思いついた。ATの装甲はたしかに
デラべっぴんより薄いかも試練が、なおのこと中の人は大事だと思うんだ。

手に負えない大怪我をした負傷兵をコールドスリープカプセルにつめこんで
でも後送する世界なんだからありえねーわけでもねーな、とおもた

914 :NPCさん:2006/10/13(金) 22:40:33 ID:???
搭載力&安全性の面で上回る装甲車使ったほうがよほど安全だがや

915 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:04:47 ID:???
>>914
イスラエル軍にもそういってやんなw

916 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:06:34 ID:???
イスラエル軍は戦車使ってるわけだが

917 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:08:37 ID:???
APCやIFVではポピュラーな前方エンジンで、正面の防御力は
ある程度犠牲にして後部に兵員をつめるようにしているんだよね→メルバカ

918 :NPCさん:2006/10/14(土) 00:40:03 ID:???
イスラエルは軍事的に奇形だからメルキアの参考にはならないかと

919 :NPCさん:2006/10/14(土) 01:18:15 ID:???
でも、世界屈指の実戦経験国だから困る。

920 :NPCさん:2006/10/14(土) 01:47:42 ID:???
まあ、ATの不整地突破能力考えると、
ATで行ける所に装甲車が行けるとは限らないんだよな。
特に湿地とか、砂漠とか。

921 :NPCさん:2006/10/14(土) 01:53:37 ID:???
そんな場所で後部が肥大化したATをうろつかせるのも危険アルよ
そもそも歩いて車両まで撤退できないような状況でATの乗り降り自体が危険すぎだニダ

922 :NPCさん:2006/10/14(土) 02:20:58 ID:???
レスキュー用ったって、別に弾飛んでくるところうろついて負傷兵収納するわけじゃないっしょ。
戦闘が一段落着いてから、前線ではどうしようもない負傷兵を後送するのが目的じゃない?

923 :NPCさん:2006/10/14(土) 02:57:40 ID:???
アストラギウス銀河では歩兵やら装甲騎兵やらは消耗品だろ。

924 :NPCさん:2006/10/14(土) 02:59:01 ID:???
まあ、面白いアイデアだから使えばいい、と思う卓では使えばいいし、
そんなのあるわけないじゃん、と思ったら使わなければいい。
で、どちらであれ、GMの裁定に従う。で、いいんじゃない?

925 :NPCさん:2006/10/14(土) 03:20:53 ID:???
>>923
消耗品だからって、どっからともなく無限に沸いてくるわけじゃないからなあ。
物が足りないなら、消耗品でも回収して再利用せにゃならんこともあるんでないかい?

926 :NPCさん:2006/10/14(土) 09:13:35 ID:???
食い扶持が減るからどんどん使い捨ててOK

927 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:53:08 ID:???
惑星サンサ見る限りでは兵もメカも使い捨てもいいとこだが

928 :NPCさん:2006/10/14(土) 12:10:13 ID:???
2時間でジジリウムが切れる廉価版PSを回収するというネタならどうだろ。
ゴタゴタでデータが失われたのでちゃんとしたのが作れないとか。

俺はもう遊べないので皆には楽しんで欲しいし、ネタの補強なら手伝うよ。

929 :NPCさん:2006/10/14(土) 12:15:50 ID:???
結構コケッココケッコ結構!

930 :NPCさん:2006/10/14(土) 12:23:47 ID:???
>>926-927
劇中では確かにそういう扱いなんだが、本当に「人の使い捨て」やると一気に国力が
ダメになる。食い扶持減るのと一緒に工員さんや農夫もいなくなるからね。食い扶持
のついでに生産力も減るんじゃ戦争に負ける。
それに補給や補充人員がいつくるか、も判らん状況では、ATも人も貴重な資源だ。

あと、サンサは激戦中の激戦らしいから、あんな感じの描写なんだろうと思う。
プライベート・ライアンのD-DAY上陸シーンだってあんな感じだし。

931 :NPCさん:2006/10/14(土) 13:34:54 ID:???
基本インフラが物理的に破壊されるスピードが早いんだから国力もなにもねえよ。

932 :NPCさん:2006/10/14(土) 15:17:41 ID:???
だったらなおの事人も資源も大切で使い捨ては以ての外では

933 :NPCさん:2006/10/14(土) 16:26:54 ID:???
>>922
ATでやる必要性がないしATじゃ向いてないと思うんだが・・・
それだったらヘリ使ったほうが10倍速く野戦病院に行けるわ飛べるわ沢山乗れるわ

載せるとしたら外装じゃ怖いから内装だとして比較的機体スペースに余裕があると思われるビートル系だが
それでも1人がいい所だしな

934 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:10:22 ID:???
生身では残存できない交戦区域での負傷兵の後送あるいは歩兵の浸透は、
戦闘が一段落し装甲騎兵なり機甲部隊なりが現場を確保してから
装甲車両なり降下船なりヘリなり徒歩なりで行えばいい話。

ATが投下される戦場では敵の撃退・撃滅こそ再優先すべき課題であって、
ATに半端な収容機能持たせて本来性能が低下するのは愚か極まりない。

そもそも負傷者の収容なんざ悠長に行っていると火力が激減する上に鴨撃たれて共倒れ。

935 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:16:30 ID:???
MSクラスの余裕があればもう少しマシだがATじゃ無理だわな

936 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:46:25 ID:???
つか、せっかくの4メートルスケールなんだから、車両やヘリや列車なんかと
からませたほうが絵になるじゃんけん

937 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:07:06 ID:Tvc3dppu
つ現地改造 仲間を救うためならドック系の一機や二機ぐらい一時改造しても文句はあるまい。

938 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:45:34 ID:???
つ鹵獲した装甲車
つというかその無線でヘリ呼べ

誰も予算が下りないから、工場で作らないからなんてのを理由にしてないのになんで現地改造なんて話になるんだ?
弾が幾ら当っても構わない雑嚢じゃないんだから現地改造じゃきつ過ぎるだろ。
まだしも肩の上にタンクデサントの方が安全だと思う。

複座型ATなんて物があれば後部座席を流用できるが・・・
複座型は昔考えたけどレイアウトが厳しすぎる。ムリポ

939 :取鳥族ジャーヘッド:2006/10/14(土) 21:18:04 ID:???
>>930>>932
勇敢に大量に殺したり殺されたりすると
マーティアルからお褒めの言葉と一緒に
空気から食い物作ったり鉄屑からAT作れるプラントが贈られるんだよ多分

940 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:34:22 ID:???
つーか、改造までせんでも腕があるんだから持ってけって感じだな
タンクデサントならツヴァーグで似たような事やってたし

941 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:51:01 ID:???
プラントは熟練工が少なくなってそうな気がするな
ギルガメスは爆撃でガタガタらしいし

942 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:08:11 ID:???
>>938
>複座型は昔考えたけどレイアウトが厳しすぎる。ムリポ
あーそれわかる。俺も昔考えた事がある。
高性能偵察型とか電子戦用機ならありうるかな、とも思ったが、ATって
安すぎるし小さすぎるんだよな。そのくせ、コンピュータの補助があれば
多種類の武装OKな兵器だから、仮に電子戦用ATとかできても単座で
済みそうな気がした。


943 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:22:23 ID:???
>>942
ATだと電子戦装備が役に立たないんだよなサイズ的にも出力的にも
俺も士魂号M型のように胴体を背中側に延長させて胴の取り付け位置を前にずらせばよくね?とか思って
実際に描いて見たんだが2人分のスペース確保すると明らかに弾の的・・・特に後部座席は前からも横からも的・・・

944 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:39:09 ID:???
Combined Arms

945 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:05:35 ID:???
>>943
そう。まともな電子戦装備つけるにはATってサイズが小さすぎる。
逆にあのサイズに収まるような装備だと実戦の役に立たないし。

>胴体を背中側に延長させて胴の取り付け位置を前にずらせば
これ、トータスベースにしたらデザイン的には何とかならね?
設定というか実用面では無意味だけどw

946 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:09:05 ID:???
ヒトガタに拘る理由もなくなるよ。

Vartical One-man Tank for Offense & Maneuver

947 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:09:42 ID:???
君たち、無理だ無理だといっていたら、過去の兵器作成者たちに笑われるぞ。
無理だと思っても無理矢理何とかする、これが珍兵器開発への第一歩だ!

948 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:43:03 ID:???
ボトムズってリアルっつーより
「ミリタリック・ファンタジー」でしょ?
ミリタリ「ぽさ」がかっこいいのであって、

「現実に即してる」からかっこいいわけじゃないのよね

だいたい、一種のワープ航法が確立してる世界で、21世紀の
戦闘ヘリとおっつかずの武装しか持たない4M級の「人型兵器」
っつーのはリアルじゃねーだろう

ミリタリー「らしさ」ってだけなら、上記のレスキュードッグ、おれ
はありだと思うが

949 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:46:07 ID:???
アストラギウス銀河リアルリアリティから見てもおかしいって事だろ
ファンタジー=なんでもありじゃない

950 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:47:58 ID:???
>>949
アストラギウス銀河リアルリアリティを決められるのは高橋監督だけだ。お前じゃない。
オレはありだと思うし、お前はそう思わない。どっちにせよ、GMが決めることだ。OK?

951 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:53:19 ID:???
928 :NPCさん :2006/10/14(土) 12:10:13 ID:???
2時間でジジリウムが切れる廉価版PSを回収するというネタならどうだろ。
ゴタゴタでデータが失われたのでちゃんとしたのが作れないとか。

俺はもう遊べないので皆には楽しんで欲しいし、ネタの補強なら手伝うよ。

逝ってヨシ

952 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:57:46 ID:???
最終決定権をGMに委任にした上でうちの鳥取じゃありえねぇって話をしているんだが?
高橋設定準拠のみを話すスレだったのかここわ?

953 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:59:34 ID:???
>>952
ああすまん。そういう風には読めなかったんだ。
キミの日本語力が低いのか私の読解力が低いのかわからないが、
思うに前者だろう。

954 :NPCさん:2006/10/15(日) 01:01:33 ID:???
いいや、後者だね!

955 :取鳥族ジャーヘッド:2006/10/15(日) 01:06:08 ID:???
そりゃあの世界でも効率求めたらワープミサイル戦争になってたわけで。
適度に不便で個人の能力がものをいう兵器をワイズマンが求めて
生まれたのがATだし。

956 :NPCさん:2006/10/15(日) 01:19:24 ID:???
>>953
横から言わせて貰うと煽ってる時点でお前は負けてる。
人間的に

957 :NPCさん:2006/10/15(日) 08:27:56 ID:???
>>939
どこの迷宮クロニクルだ・・

958 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:30:45 ID:???
ここって過疎ってる割りに煽りが多いよな。

959 :NPCさん:2006/10/15(日) 11:23:00 ID:???
遅レスですが >>907-909
thxです。現行ルールを使いながら、なら〈サバイバル〉がシンプルでいいようですね。
いっそ〈ブービートラップ〉って技能でも作ろうか、とも思ったんですが、新技能とか
作るのには今ひとつ気が乗らないもので。
もう一つ質問なんですが、この場合、判定に使う能力値は【体力値】?それとも【知性値】?
どっちがいいんでしょう?
というのも>>906のようなルール考えたのは、〈サバイバル〉が【体力値】ベースの技能
なんで「対象が人間で、かつ人間を殺傷するための罠」なら、【知性値】ベースで判定
した方がいい( 〈サバイバル〉の罠の対象は動物と思ってますんで )のでは?と考えた
のが元になってるからです。

960 :NPCさん:2006/10/15(日) 11:57:47 ID:???
>>945
ドッグでも結構いい感じになる。
胸部装甲の曲面ドッグもトータスも一緒だし
出っ張って弾の的になるのは変わらないのが悲しい所。

961 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:20:22 ID:???
>>959
トラップ作成の最低ライン(作ったことがある、専門に学習したことがある)さえ満たしてれば、
私なら隠密技能(知性)を候補に。
どんなに強力な殺傷力でも発見されれば無意味ですから。

そういう経歴の無いキャラがプレイヤーの脳みそからネタを拝借してきた場合(その場の思いつきと言うw)は、
仕掛けの内容によってサバイバルとか爆発物とか振らせてからで。


962 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:32:35 ID:???
>>953
一行ごとに負け犬臭が増している
さても珍奇なレスよ

963 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:13:41 ID:???
>>962
釣りか? 釣りだよな?

釣りじゃないならさっさと終わらしたい周りの空気も読めない我慢も出来ない厨房は二度と書き込まないでくれ
煽りではなく本気で


964 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:45:58 ID:???
962が煽りだろうと釣りだろうとどうでもいいが
それを黙ってスルーできん奴こそ去るべきだとマジレス

965 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:15:06 ID:???
オマエモ(ry

966 :NPCさん:2006/10/27(金) 20:32:47 ID:???
電穂の、宇宙ベルゼルガ!
んー!!!!!!!!!!!!!! これは燃える!!

967 :NPCさん:2006/10/30(月) 21:47:33 ID:???
今月のコマンドフォークトのレポplz

968 :NPCさん:2006/10/30(月) 21:49:17 ID:???
買えw

969 :NPCさん:2006/11/01(水) 12:28:27 ID:???
駒不あんまり面白くないから興味ないなぁ
ATのデザインで萎えたし

970 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:05:47 ID:???
ATに装備できる最大口径はどんくらいかなぁ?

971 :NPCさん:2006/11/01(水) 19:19:20 ID:???
ロッグガン

972 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:34:29 ID:???
ありゃビーム砲じゃねーか

973 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:23:25 ID:???
>>970
SAT-03ソリッドシューターは60mm。X-SAT-01、ヘビィマシンガングレネード、ペンタトルーパー、
ハンドロケットランチャーは50mmなので、手持ち(というか肩に担ぐ)なら、このくらいまでは
OKのはず。
リアルリアリティでいうと、撃つ弾の種類で大きく違ってくる。
HEAT弾なら初速より口径が大事なので、大口径(ただし短砲身の)火器を装備できる。
初速が大事になる徹甲弾ならおそらく口径75mm、砲身長50口径くらいが限界ではないかな。
火薬式の火砲と仮定して、だけど。
ただし、ドッグ系だと相当無理しないと装備できないと思う。

974 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:47:53 ID:???
というか30mmの時点で(ry

975 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:26:40 ID:???
>>974
うむ。それを言ってはオシマイだ。
ちなみに自分はATは30mm砲を問題なく撃てる、という前提で話している。
でも、ATが30mmを問題なく撃てるとしても、75mmを問題なく撃つのは
かなり難しいはずだ。弾丸が相似形なら75mmの質量は30mmの15.625倍
になるからな。

ところでそろそろ次スレの季節なんだが、何かいい案はないかね住人の諸君。
自分は 【ボトムズTRPG 5ン・ヌー将軍】 を提案する。

976 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:45:07 ID:???
>>975
同志! B・ATM-05グランドファッティーを忘れるとはバラン主義に対する理解が足りないようだな!
まぁ憎きギルガメスのつけた番号であるが

ちなみに30mm×2の87式ガンタンクが38tである事を考えると19t
発射速度が遅い事を勘案して命中率を度外視しても10tは欲しいな『車両だったら』
2足歩行で30mm? 歩兵用の低反動な弾でも使えば?みたいな

977 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:21:51 ID:???
>>976
貴公はATが 「アストラギウス銀河」 の 「惑星メルキア」 で開発された兵器
であることを忘れていないかね?あれは地球の兵器ではないのだよ。
でなければあの大きさ、あの中身、あの装甲厚で稼動重量6.6トンなど無理だ。
しかもメルキアでは「町工場」でレールガン(ソリッドシューター)の修理・再生が
できる(威力はオリジナルより落ちるだろうが)のだぞ?
このような科学力を持つ星の兵器に、地球の兵器の常識は通用しない。

ちなみにバラン主義はよく判らんが、グランドファッティーのことは完全に失念
していた。その手があったか。
というわけで、もし可能ならスレタイの形で今一度提案して頂けるとありがたい。

978 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:35:28 ID:???
【B・ATM-05】 ボトムズTRPGスレ 【陸ファッティー】
ボトムズTRPG B・ATM-05

979 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:14:17 ID:???
つ【地上の】ボトムズTRPG B・ATM-05【デーヴ】

>>977
同志! 君は分かっていない!!
現実にあるものは現実のスペックで考察する!それがSFのリアリティのある考証なのだ!!
ましてやボトムズだぞ!もっとも重要なのは

『逃げる奴はビーラーゲリラだ!逃げない奴はよく訓練されたビーラーゲリラだ!』的リアルリアリティーではないのかね!!

そもそも作用反作用の法則は慣性制御機関でも使わない限りどんなに科学が進もうと変化しない!
君はフロッガーIIに・・・ましてや憎きスコープドッグに慣性制御機関が装備されてると主張するつもりかね!!(ビシィ

980 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:24:13 ID:uS5O9+Bk
>>979
>それがSFのリアリティのある考証なのだ!!

ボトムズはSPACE FANTASYですよ。

981 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:46:19 ID:???
>>980
じゃぁリアルリアリティし放題だ!!1111

982 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:29:34 ID:???
俺もスレタイは>>975
【ボトムズTRPG 5ン・ヌー将軍】
を推薦したい

983 :NPCさん:2006/11/03(金) 14:00:54 ID:???
この調子でガ6ッシュとかフィア7とか色々出てきそうだな。

本当はカン・ユーを使いたいが使いどころが思いつかん。

984 :NPCさん:2006/11/03(金) 14:03:34 ID:???
あんたは人間のく10だ

985 :NPCさん:2006/11/03(金) 14:28:59 ID:???
スレタイ字数制限で引っ掛からないなら
【ボトムズTRPG 5ン・ヌー将軍!カン・ユーであります!】
にしたいところだが

986 :NPCさん:2006/11/03(金) 14:41:01 ID:???
カン・ユーの人気に嫉妬

987 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:14:38 ID:???
韓ユーの最後はもう少し残虐な感じにやって欲しかったな
キリコを無意味に撃つとか

988 :NPCさん:2006/11/04(土) 01:55:23 ID:???
それは安いプロットだな。

989 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:55:36 ID:???
じゃ、根拠薄弱で投げ落とすのはプロットとして高いのか?

990 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:38:45 ID:???
根拠薄弱、という解釈は受け手によるとしかいえまいが。

991 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:57:25 ID:???
もう一押し欲しいかどうかも受け手による訳だが

992 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:00:36 ID:???
ジャイアント・スイングで投げ落とすとか?

993 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:16:00 ID:???
>>992
マテコラ

994 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:43:20 ID:???
【ボトムズTRPG 5ン・ヌー将軍とカン・ユー】


995 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:19:42 ID:???
新スレ建てた
ボトムズTRPG 5ン・ヌー将軍!カン・ユーであります!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162710941/


996 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:08:01 ID:???
>>995
乙....ってなんだよ、あの1はw

997 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:22:38 ID:???
あの1はヨカタ。乙だ のめ つ モオレモダビール

998 :モダン犬:2006/11/05(日) 17:31:56 ID:???
同じD20システムの戦友として、応援するよ。
1 乙!
新スレオメ!

999 :NPCさん:2006/11/05(日) 19:34:50 ID:???
1000ならカン・ユーがオレモダビールを飲み干しながら
「やっぱ、俺って不可能を可能にするおと・・・」

とかほざきつつ、クエントの光で消滅

1000 :NPCさん:2006/11/05(日) 19:38:55 ID:???
なにこの

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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