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ソードワールド 135th

1 :NPCさん:2005/11/29(火) 10:23:45 ID:???
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 実プレイに関係あってもなくても、一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
 
 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ
ソードワールド 134th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131974524/

関連スレは>>2以下で。

2 :NPCさん:2005/11/29(火) 10:25:23 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その5■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130511519/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド短編集 -その72-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1132074318/
水野良 総合スレ45
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1131752014/

◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
ベーシックと完全版の差分
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic-sabun.html

3 :NPCさん:2005/11/29(火) 10:25:37 ID:???
◎関連板
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

強制ID表示。
ハウスルールスレとかもこちらでこっそり復活してます。
見に来てや〜

4 :NPCさん:2005/11/29(火) 10:27:21 ID:???
今回のグダグダのテーマ早く決めようよ

5 :NPCさん:2005/11/29(火) 10:37:09 ID:???
望まれるWG若しくはツアーのあり方について

6 :NPCさん:2005/11/29(火) 10:40:26 ID:???
『グレイホークWG』『フォーゴトン・レルムWG』
さらには『アリアンロッド・トラベルガイド』も踏まえて。

7 :NPCさん:2005/11/29(火) 12:33:23 ID:???
へっぽこやアリアンロッドみたいな痛いイラストじゃなきゃいいよ。

8 :NPCさん:2005/11/29(火) 12:58:54 ID:???
漫☆画太郎で頼むわ>イラスト

「はうあっ!」

9 :NPCさん:2005/11/29(火) 13:47:37 ID:???
スレタイ最悪>>1は死ね
しかも950取ったわけじゃないし予告もなしで
たてるのがそれかよ。
>>1は金輪際ソードワールドにかこつけてグダグダ雑談スレに立ち入り禁止

10 :NPCさん:2005/11/29(火) 13:54:31 ID:???
>>9
独創性の欠片もないバカそのもののコピペ貼り

11 :NPCさん:2005/11/29(火) 14:45:42 ID:EKQ+Qd5N
オンセでネタキャンペーンをやった
PCがメインファイター除いて全員女だった Orz

これなんてリウイ?とか思わず考えてしまった


12 :理恵 ◆ishNZ7Etvc :2005/11/29(火) 15:07:21 ID:???
ばればれの嘘をついてまでリウイを叩こうとする執念には恐れ入りますね。

13 :NPCさん:2005/11/29(火) 15:21:01 ID:???
>>11
ネタなら無問題。
女は全員男に惚れていたのか?

14 :NPCさん:2005/11/29(火) 15:41:06 ID:???
「リウイ」作品内でもメインファイターはジーニであり
リウイはサブファイター、セージ&ソーサラーだと思う俺。
立ち位置としてはリウイが主人公だがな。

15 :NPCさん:2005/11/29(火) 15:41:59 ID:???
オンセは女PC率が非常に高いぞ。

16 :NPCさん:2005/11/29(火) 15:47:59 ID:???
>14
それは1期の話だろ

17 :NPCさん:2005/11/29(火) 15:54:58 ID:???
だからFF5の何が悪いと

18 :NPCさん:2005/11/29(火) 15:57:21 ID:???
FF5はアレはバッツがホモだから。

19 :NPCさん:2005/11/29(火) 16:04:57 ID:???
>>16
それは魔法戦士リウイ〜砂塵の国だな。
賢者の国以降は、
メインファイター・・・ゲストかリウイ
ソーサラー・セージ・・・アイラ
騒ぐ役・・・ミレル
背景・・・ジーニ・メリッサ
で固定。

20 :NPCさん:2005/11/29(火) 16:58:57 ID:???
いいじゃん、オンセなら何も問題無いぞ
野郎の声で女言葉聞かされる訳でもないし、ブサつら見せられる訳でも無い。

むしろ男キャライラネ

21 :NPCさん:2005/11/29(火) 18:01:06 ID:???
18禁セッション禁止のところが多くて萎える

22 :NPCさん:2005/11/29(火) 18:40:57 ID:???
むしろ>>21禁の方向で

23 :NPCさん:2005/11/29(火) 18:56:26 ID:???
>>22
同意>>21禁にはすべし

24 :21:2005/11/29(火) 19:27:55 ID:???
女PCが多いからエロイシナリオをやりたくなるんだよー

25 :NPCさん:2005/11/29(火) 20:02:29 ID:???
俺以外の男禁の18才以上禁ならやりたい

26 :NPCさん:2005/11/29(火) 20:39:19 ID:???
>>25 バッカお前オンセ参加してんのは全員女性だっての

どうせ確かめらんないんだからそう考えて望めよ。

27 :NPCさん:2005/11/29(火) 21:55:12 ID:???
前スレのちんこの日本人の平均サイズだが、やっぱ通常時12〜13センチで勃起時にはさらにパワーアップじゃないかな。
週間マガジン連載の女子大生家庭教師濱中アイって漫画で中学生の主人公(♂)に向かって、貴方のナニがまさか15cmにも満たないなんて思わなかったとか言ってたし。

28 :NPCさん:2005/11/29(火) 22:03:09 ID:???
>25
でもって、25は自分自身をPCにして、25総受けの801セッションか?

29 :NPCさん:2005/11/29(火) 22:59:22 ID:???
>>27
・・・

・・・

あー えーと その うん。
多分、出典からして問題ありだと思うよ。

30 :NPCさん:2005/11/29(火) 23:05:45 ID:???
13cm説は親父向け週刊誌の企画でソープ嬢にインタビューして聞いたんだったと記憶してる。

31 :NPCさん:2005/11/29(火) 23:06:08 ID:???
>>29
きっと渾身のギャグだったんだよ。

32 :NPCさん:2005/11/29(火) 23:53:34 ID:???
精一杯根元から測ってもギリギリ15cm届かんな。

33 :名無しさん:2005/11/30(水) 01:45:12 ID:???
エロネタが蔓延するのはダークプリーストの仕業。

だがそれがいい

34 :NPCさん:2005/11/30(水) 01:46:44 ID:???
ただ単に新しい話題がないだけだろ。

35 :NPCさん:2005/11/30(水) 01:50:31 ID:???
ダークプリーストにエロ魔法はデフォルトだな。

36 :NPCさん:2005/11/30(水) 02:31:04 ID:S0tjHdF0
定規を肉に埋め込みながら測ってようやく15cmだな

37 :NPCさん:2005/11/30(水) 02:37:13 ID:???
すみません。アリアンみたいな回復アイテムの概念を取り入れたいんですが、バランスを考えるとどのようにするのが妥当ですか??1D6分回復くらいでしょうか?

38 :NPCさん:2005/11/30(水) 02:39:00 ID:???
○Lvプリ相当の回復呪文としとけばいいじゃん

39 :NPCさん:2005/11/30(水) 02:41:29 ID:???
キュアウーンズ一回分の効果ですか
値段とかはどのくらいがいいんですかねぇ??(・・?)
あんまやすすぎると買いだめとかしそうなかんじが...

40 :NPCさん:2005/11/30(水) 02:50:06 ID:???
NPCに呪文かけてもらう場合
NPCレベル×呪文レベル×20(うろ覚え)
だった気がする。
3Lvキュアで60とかなので、魔法のアイテムということを念頭において
上記の計算式に×10〜100ぐらいでいいんジャマイカ
正直パーティごとに収入が違いすぎるんで適性はわからん。
アイテムの効能としては、戦闘終了後の回復が便利ってぐらいでそんなに便利なもんじゃないとは思うが

41 :NPCさん:2005/11/30(水) 02:50:34 ID:???
NPCに魔法頼む時の相場を元に計算すれば
目安にはなるんじゃないかな。
それより高めの方がいいとは思うが。

42 :NPCさん:2005/11/30(水) 02:59:39 ID:???
回復アイテムね…
一般技能のヒーラー技能を与えたら?

魔法と同じ効果のアイテムにしたいんなら
先ずNPCに魔法を掛けて貰う基本値として
キュアウーンズだと魔力3で1×5×20=100ガメル
アイテムにすると魔力0相当で使い捨て型ディレイトスタッフ(装填済み)として…
レーティング10・魔力0で150ガメルくらいにしとけば?

…ただし、無限に買える物でなく入荷数や使用期限を設けると良いのではないかな?
例えば
ヒーリングのポージョンが10本売ってるよ
このポージョンは定期的に入荷するけど、一回に15本くらいしか入荷しない
そして、この薬は2週間しか効果が持ちません
一本150ガメルだよ
とか…

43 :NPCさん:2005/11/30(水) 03:05:02 ID:???
レスを飛ばさず読んでた奴は>>37の「アリアン」を「アンアン」と読む。間違いない。

44 :NPCさん:2005/11/30(水) 03:09:20 ID:???
でも、ポーションより魔晶石買うよな

45 :NPCさん:2005/11/30(水) 03:19:38 ID:???
そだな…
普通なら屑魔晶石買った方が便利だ
でもプリーストの人数が少なく、PT分けて行動する事が多いならプリースト居ない方は持ってると良いよな…
(物凄く限定的な用途だけど…)

46 :NPCさん:2005/11/30(水) 07:22:44 ID:???
俺なら無限にヒーリングポーションが沸いてくるアーティファクトの聖杯を手に入れる。

47 :NPCさん:2005/11/30(水) 07:48:38 ID:???
魔晶石の半分の値段で、使うと生命回復でいいのでは。

48 :NPCさん:2005/11/30(水) 08:22:16 ID:???
ヒールポーションの存在は明らかにされているが効果の程は不明だからな。
そしてマジックアイテムを作成する古代語魔法にとって回復は能力外。
回復可能な神聖語魔法ではアイテムは一気にアーティファクトになってしまうしな。

49 :NPCさん:2005/11/30(水) 08:49:28 ID:???
まあ一応古代語魔法でも回復系はあったことになっているが、
分類上は拡大系だったか?
ゲーム上の役割分担を明確にするために「遺失扱い」にされちゃったからな。
古代語魔法で回復までさせちゃうと、プリーストの立場が本気でなくなるからな・・・

マジックアイテムとしてはヒールストーンとか命水晶とかが有名。

50 :NPCさん:2005/11/30(水) 08:56:53 ID:???
あんまり回復しすぎるとプリーストの意味がなくなるから回復量は少なめの方がいいだろな。
戦闘時はキュアーウーンズで戦闘終ったらポーションでこつこつ治すとか。

古代語で作られたものだとしたら拡大魔術の分野かな。
6点回復、3分しか持たないとか。
一時的に身体の再生力を強化、一日二本以上飲むとモンスター化とかだとシナリオ作れそうだな。


特殊な材料(マンドレイクとかが必要)でヒーラーが作るものとかだったら1〜2週間で劣化。
劣化しないようにプリザーベイションかけたヤツは値段が10〜50倍とか。

51 :NPCさん:2005/11/30(水) 08:57:48 ID:???
あと、ヒールポーション(マジックアイテム)の場合、
セージ技能で製造法を知っているかどうかの判定をし、
ソーサラー技能で作成するから、技能二つが高い必要がある。
よって、お値段は技能ひとつで作成可能な場合よりは当然高くなるでしょう。
2の2乗で4倍くらいが妥当ではあるまいか?

3×1×20=60ガメル 4倍で240ガメル。
5LVソーサラーが1日雇われると、1250ガメルほどだったか?
となると、作成量は・・・

52 :NPCさん:2005/11/30(水) 09:13:51 ID:???
>>39
http://web.archive.org/web/20041027011412/www.groupsne.co.jp/htm/htm/qa/switemv/item4.htm

 1レベル×消費精神力:5×40×使用回数1回×0.5(対象固定:使用した本人のみ)=100ガメル
 回復量は「レーティング10+1(魔力)」点

また、神聖魔法の効果を持つアイテムは珍しい≒遺失相当と考えて1.5倍しても良いとは思うが、
この価格計算式って古代の魔術師が作ったときのコストを計算してるわけじゃないから、
そこまでする必要があるかどうかは個人の好みかな。
ポーションだから水中では使えない=使用場所制限/頻繁にある場所:×0.9とする考えもあると思うが、
これもそこまでやるかは個人の好みだろう。

53 :49:2005/11/30(水) 09:16:36 ID:???
3×1×20=60ガメル 4倍で240ガメル。
5LVソーサラーが1日雇われると、1250ガメルほどだったか?
注:ソーサラーの本業は魔法研究で、その費用捻出のためのアルバイトで月収を確保する必要があります
となると、作成量は・・・

商人の卸価格が販売価格の50%が標準だったよな。
卸価格(50%)+運賃+店頭陳列販売コスト+儲け=販売価格(100%)だから・・・
儲け=商人(達)の給料、と考えると、儲けは10%〜25%くらいか?

材料費+薬品製造施設減価償却費+儲け(12.5%)=卸価格50%
240G×0.125=30ガメル
1本作ってわずか30ガメルの儲けか。
材料費が半分とすると60ガメル・・・

ソーサラーが作成する場合、卸価格の1/4がソーサラーの給料分とすると、
販売価格の1/8、の12.5%とした場合、
日給÷(薬価格の魔術師給与割合)=妥当日産数
1250ガメル÷(240ガメル÷8)=41.6666本/1日ほど作成しないと追いつかないわけか。

こんなアルバイトしてるソーサラーも少なそうだし、
需要はむちゃくちゃ高そうだし(戦争あれば数万本単位で買い占められる)
プリーストのいる冒険者グループすら希少だそうだし、
品薄状態は容易に作れるか。

54 :49:2005/11/30(水) 09:20:27 ID:???
注:
薬の値段が高ければ、日生産数や材料費もその分上がりますので、
各GMごとに修正するのが吉とは思う。


55 :49:2005/11/30(水) 09:23:45 ID:???
すまん、間違い。
価格が高ければ材料費もその分上がります、一方で日生産数はさがります。
価格が1本480Gなら材料費2倍、日生産数は半分です。

56 :NPCさん:2005/11/30(水) 10:49:01 ID:???
>>49 読まない

57 :NPCさん:2005/11/30(水) 11:07:18 ID:???
5LVソーサラーが…とか勝手に設定しているが
そもそも回復が5レベルごときにできる技なのか?
それでバランスは良いのか?回復量も含めて検討が必要

58 :NPCさん:2005/11/30(水) 12:40:58 ID:???
生命力の回復なんて1レベルプリーストや3レベルの女性シャーマンでもできるんだから
5レベルソーサラーにできん道理は無いだろ。
単にゲーム的な役割分担の為に遺失という設定になってるだけじゃないかね

59 :NPCさん:2005/11/30(水) 13:14:08 ID:???
ゲーム的なバランスをゲーム的に覆す必然性は?

60 :NPCさん:2005/11/30(水) 13:26:22 ID:???
話の流れが読めてないようで・・・
回復効果を持つマジックアイテムを出す際、古代語魔法基準ならどんなもんじゃろ?
という考えのもと話し合っていただけだぞ。

61 :NPCさん:2005/11/30(水) 13:58:47 ID:???
古代語魔法で回復の効果を生むにはウンディーネとウィルオーウィスプの複合が必要
混沌魔術が遺失故に回復魔法も遺失。

マジックポーションの製法は知らん

62 :NPCさん:2005/11/30(水) 14:04:56 ID:???
>>58 5LVプリーストやシャーマンが空飛んだりできんのか

シャーマンならできてもいいよな

63 :NPCさん:2005/11/30(水) 14:24:16 ID:???
古代王国期の技術であれば、5レベでも習得できたのかもしれんが、
ロスト・マジックとなった今では、かなり必要レベルが高くなりそうな気がする。

64 :NPCさん:2005/11/30(水) 14:41:13 ID:???
遺失魔法だからと言って習得レベルが上がるわけではない。
単に遺失だからそもそも習得できないだけ。
それに、5レベル魔術師って司祭で言えば7レベルに相当する経験点を貰っているわけだから
それ相応の魔法が使えてもあまり問題なかろう。

65 :NPCさん:2005/11/30(水) 14:42:10 ID:???
>>63
他の遺失呪文と同じで、単に呪文が発見されるかどうかの問題かもしれないけどな。

66 :NPCさん:2005/11/30(水) 15:58:51 ID:???
まぁ、セッション的には
プリーストが面子に居ない場合に高値で出す、
くらいが妥当な扱いかね。
プリーストが居るなら役割を奪いかねんし。

67 :NPCさん:2005/11/30(水) 16:01:41 ID:???
>>64 ファイターは13レベルまで上げられるとか言ってる奴の同類だなお前

コモンルーンを作成するのは5レベルくらいでいいんだろうが
コモンルーンを開発した奴は相当レベル高そうだな

68 :NPCさん:2005/11/30(水) 16:09:15 ID:???
ヒールストーンはSWPCやSWSFCにしかないかも知れないし
ヒールロッドは祭器だろうが、
ヒールポーションは521年にもある。そして作れる。短編集に出てくるからな。
そして「彼の作るヒールポーションは特に品質が良いので人気がある」くらいだから
買い手が選択するくらいには多くの作り手がいる。

69 :NPCさん:2005/11/30(水) 16:34:57 ID:???
飲んですぐ治るってのもスゲエよな

70 :NPCさん:2005/11/30(水) 16:47:39 ID:???
スゲエよね。さすが魔法

71 :NPCさん:2005/11/30(水) 16:49:46 ID:???
飲んで一日安静にしていると生命点の回復が自然回復に+1
程度かも知れないぞ>ヒールポーション

72 :NPCさん:2005/11/30(水) 16:56:08 ID:???
始めから魔力のカードに(ry

73 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:07:19 ID:???
>>72
遺失呪文が入った魔力のカードというのもあるだろうし、
それもありかもしれない。

74 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:08:56 ID:???
>>71
よわっw それぐらいだったらPCがセージ技能で作れてもよさそうだな。
いや、作れても使わないと思うけどw

75 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:09:14 ID:???
「(ポケットから取り出して)ヒールロッド〜ォ。
 魔力7のキュア・ウーンズが100回使えるんだ。
 これさえあればもうプリーストなんか洋梨さ。」

76 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:11:04 ID:???
待て、プリーストにはたとえ1レベルといえどもデンチという大切な役目が…

77 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:13:28 ID:???
それにプリーストは対象の拡大ができる

78 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:13:32 ID:???
>>75
そのヒールロッドが対象拡大できるなら、確かに強いだろうな。

79 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:13:42 ID:???
かぶた

80 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:16:34 ID:???
コモンルーンが対象拡大できるんだから祭器もできるんじゃない?
じゃないと10レベル神官殺したのに弱すぎだろ。

81 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:19:36 ID:???
>>75
ほとんど生命の杖並みの性能だな。

82 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:20:47 ID:???
ヒールストーンなんかは祭器作った時にいっしょにいくつもできるんじゃないかと考えたことがあったな。

83 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:27:30 ID:???
ソーサラー技能で回復効果を見つけようとすると、実験がむごくなるから
ご法度なんではないかと。

84 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:34:15 ID:???
>>67
> コモンルーンを開発した奴は相当レベル高そうだな
マナ=ライ、マナ=ライ。
10レベルオーバーの超英雄。

もしかして俺、ボケにマジレス?

85 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:36:42 ID:???
コモンルーンと祭器を比べることが間違いでは?
全然違うものだろ。

86 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:44:38 ID:???
魔力7のキュアウーンズ使いまくりアイテムが14万。
対象拡大なしだと7万だな。

87 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:53:38 ID:???
>>83
魔術師1 「よし、準備はできたぞ。」
魔術師2 「では実験を開始します。万能なるマナよ・・・・なんたらかんたら・・・・」
実験台  「うわらば!」
魔術師2 「動物実験では成功したのだが・・・・残念だ。」
魔術師1 「我々の求める回復魔法はまだ遠いな。」

こんなん?

88 :NPCさん:2005/11/30(水) 18:09:22 ID:???
>>87
ラーダ神官「うちで実験してもそんな感じですよ、本日のファラリス信者の
      不足は……」

89 :NPCさん:2005/11/30(水) 18:12:52 ID:???
電源ゲーのほうにはあったんだから普通に出せば良いと思うよ。
能力値アップするアイテムも電源ゲーに従って安く大量にある事
にしたら良い。

電源ゲーも言わばサプリメントみたいなものなんだから、導入し
たいルールや設定があるなら使えば良い。
ただそれだけの事だ。

90 :NPCさん:2005/11/30(水) 18:19:06 ID:???
ならば携帯ゲーにある各種ポーションや巻き物も導入だ

91 :NPCさん:2005/11/30(水) 19:18:38 ID:???
>87
いや動物でやれよ(w
もしくはホラ、人間に近くしたホムンクルスとか、死刑囚とか。
少なくともPC可能種族でやったらだめだろう。

92 :NPCさん:2005/11/30(水) 20:24:43 ID:???
>>83
>>87
昔だと「最初から」人間使って実験するんでないか?
蛮族と魔獣戦わせて遊んだって言うし

93 :NPCさん:2005/11/30(水) 21:38:19 ID:???
混沌魔術で回復が出来てしまうんだから古代王国期では結構簡単に作られてたのかもな。


94 :NPCさん:2005/11/30(水) 21:55:56 ID:???
>>91
回復魔術を求めるあまり狂気の人体実験に走った田舎の魔術師に攫われた、
村娘Aを助け出せ。
おお、立派なシナリオに。

95 :NPCさん:2005/11/30(水) 22:27:46 ID:???
人体実験・・・・村娘・・・・狂気・・・・


なんかエロス

96 :NPCさん:2005/11/30(水) 23:04:25 ID:???
はいはいエロスエロス

97 :NPCさん:2005/11/30(水) 23:37:27 ID:???
魔術師が名も無き狂気の神に声かけてもらえたらハッピーエンドだろうか

98 :NPCさん:2005/12/01(木) 07:21:56 ID:???
主役はそっちかいw

99 :NPCさん:2005/12/01(木) 09:48:16 ID:???
ラーダ神官「ひ・・人はカワウソにあらず!」
          ↓
ラーダ神官「被り物を作らせたんだ、ちょっといいだろう?」

100 :NPCさん:2005/12/01(木) 10:20:23 ID:???
視点変えてそういうプレイも面白いかもな。

PC達は現在生娘5人をゲットして祭り可能状態。村制圧直後。
いつ騎士とか他の冒険者が襲ってくるか、村人が服従なのか脱走を試みる者がいるのか、
PCの誰が裏切り者なのか。
決断を迫られながら邪神降臨の準備を進める。

101 :NPCさん:2005/12/01(木) 11:01:53 ID:???
PSで似たゲームがあったな
時代劇なんだけど、悪徳商人が悪代官とつるんで正義のヒーローが
邪魔しに来るのを退治できたらミッション失敗で次のステージへw
退治されちゃったら、めでたしめでたし。

102 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:37:11 ID:???
ああ、悪代官ね。
>>97
本人がアヒャってるせいで、狂気の神のキュアー・ウーンズを
自分が開発した古代語魔法だと思い込んでいる、とか。

103 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:19:18 ID:???
>>102
怪我人と見れば「私の開発した癒しの古代語魔法を見てくれ」とキュアーをかけて回るので最初は感謝されるが、
そのうち怪我をしてない人にまでわざわざ怪我をさせてからキュアーをかけるようになり…。
…という近隣住民の苦情を受けた町会長さんから調査を依頼されるシナリオ。

104 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:11:35 ID:???
漏れ的には、リプレイ女性キャラではアラシャがいちばんよかったなー。

105 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:07:07 ID:???
>>104
1番ヌけるよね

106 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:22:32 ID:/MKM08UY
地域文化の保存と基本的人権の擁護に奔走するファラリス神官とそれをぬっ殺そうとストーキングするファリス神官

107 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:31:49 ID:???
http://up4.skr.jp/src/up1337.rar.html

108 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:35:07 ID:???
>>106
ハイハイゼンリョウナファラリスゼンリョウナファラリス

109 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:41:36 ID:???
>>106
人権擁護を口にするヤツは悪人だろう。

110 :名無しさん:2005/12/01(木) 22:49:54 ID:???
>>109
権利を持つのは人そのものではない、それが持つ力なのだ。
力なき愚民には権利など一切無い、力こそが正義なのだ。
よって力なきょぅι’ょぉヵすのは正義である。


111 :NPCさん:2005/12/01(木) 23:11:32 ID:???
>>110
ファリスの教えは「秩序」な

112 :NPCさん:2005/12/01(木) 23:19:09 ID:???
神を言い訳に使うのは不信心というものだろうなあ

113 :NPCさん:2005/12/02(金) 00:41:27 ID:???
>>105
うむ。タマラン。

114 :NPCさん:2005/12/02(金) 01:06:52 ID:???
もう七年近くソードワールドやり続けてきた キャラクターのレベルが平均十五レベルクラスに到達している。
シナリオ作るたびにどんなモンスターを出したらいいのか悩む。

最近ではドラゴンや魔神ですらPCの相手にならなくなってきたんだよな。
そろそろPCのキャラクターを低レベルに創りなおす指示した方がいいだろうか?


115 :NPCさん:2005/12/02(金) 01:55:32 ID:???
魔神王と魔神将のパーティにでも挑ませて殺してしまえ。

116 :NPCさん:2005/12/02(金) 06:50:43 ID:???
>114
つ「ロードス島ワールドガイド」
さあ魔神王と魔神将と上位精霊と古竜が君たちを待っている!

117 :NPCさん:2005/12/02(金) 09:06:26 ID:???
諸君、おは幼女!

>>114 FEAR系のゲームにコンバートしたらどうかね

118 :NPCさん:2005/12/02(金) 09:08:57 ID:???
つか15レベルとか言ってる時点で超英雄ルール採用してないと不可だろ。
でも平均十五レベル程度で上位精霊や古竜が倒せるとも思えないけどな。

119 :NPCさん:2005/12/02(金) 09:34:48 ID:???
>>118
古龍はともかく上位精霊や魔神将なら最大までサイズ拡大ディスインテグレートとで終わりだろ。

120 :NPCさん:2005/12/02(金) 09:52:19 ID:???
>114
ふつーに、旧キャラをNPC化して
新キャラで始めた方が楽しそうだけどなぁ

121 :NPCさん:2005/12/02(金) 10:19:30 ID:???
そしてNPCが事件を解決。新キャラは見てるだけ。

122 :NPCさん:2005/12/02(金) 10:20:18 ID:???
同じキャラで延々遊び続けるってのには他に代え難い楽しさがあるからな。
今のキャラに飽きてるんでもなければ、モンスター自作するなりして行くとこまで行ったらいいんでねーの?

123 :NPCさん:2005/12/02(金) 10:40:44 ID:???
今週もまた新たな魔神王が復活した

124 :NPCさん:2005/12/02(金) 10:46:09 ID:???
取り敢えず15レベルならオーファンの一国や二国滅ぼして欲しいな。

125 :NPCさん:2005/12/02(金) 10:49:05 ID:???
でかいクレーターに国2つ3つ飲み込まれてたりな。

126 :NPCさん:2005/12/02(金) 12:22:28 ID:???
敵増援です!
東からアトンの大群が!

127 :NPCさん:2005/12/02(金) 12:49:59 ID:???
>>126
ガンパレードマーチで序盤にスキュラの大群が現れた気分だ

128 :NPCさん:2005/12/02(金) 12:58:19 ID:???
アトンを倒したら終末の巨人から超アトンとか送り込まれてくるんだろうか?

129 :NPCさん:2005/12/02(金) 13:01:20 ID:???
リウイ向けにおにゃのこ型終末の者が来るんじゃネーノ(ホジホジ

130 :NPCさん:2005/12/02(金) 13:07:21 ID:???
各種高位精霊の形態を自由に取れるアトンは
ドライアード型美少女誘惑形態も取れるんだよ

131 :NPCさん:2005/12/02(金) 13:07:57 ID:???
そしてリウイの魅力にメロメロに

132 :NPCさん:2005/12/02(金) 14:42:53 ID:???
もうそれ聞き飽きた(ホジホジ 

133 :NPCさん:2005/12/02(金) 15:29:56 ID:???
ならば超絶勇者様の反存在としてリウイをめろめろに

134 :NPCさん:2005/12/02(金) 15:33:06 ID:???
そろそろ北の勇者とか言ってライバル出現の予感

135 :NPCさん:2005/12/02(金) 15:33:46 ID:???
TS総受けで魔法隷姫リウイたん

もうこれも聞き飽きたっけか(ホジホジ

136 :NPCさん:2005/12/02(金) 15:56:57 ID:???
奇跡の店のオヤジsage
吟遊詩人ライソンsage

137 :NPCさん:2005/12/02(金) 20:21:53 ID:???
しかし最近アンチリウイ少なくなって残念だ。
SWのことを硬派や本格的ファンタジーなどと呼んでみたり、俺のSW観と違うからダメだとか、俺の好みじゃないから駄作だとか香ばしいレスが楽しかったのに。

138 :NPCさん:2005/12/02(金) 20:35:12 ID:???
ロードス戦記好きだよロードス戦記

139 :NPCさん:2005/12/02(金) 20:58:45 ID:???
>>137
かわりに守護者がダードスレで頑張ってますよ。

140 :NPCさん:2005/12/02(金) 21:00:13 ID:???
スーパーアトンや魔神皇帝を出せばいいのだ
敵レベルは三十ぐらいで一撃で大陸の都市を吹き飛ばすとか。

人類の危機だ 戦え超英雄!! みたいな感じで。

141 :NPCさん:2005/12/02(金) 21:31:08 ID:???
>140
人類の危機以外のときは何やってるの?
さっさと魔界征服に行かせて人間界は10レベル以下の冒険者に任せておけ
D&Dならとっくに解決するんだが所詮はソードワールド(w

142 :NPCさん:2005/12/02(金) 21:38:39 ID:???
>>138
島はどこですか? 山は死にますか?

143 :NPCさん:2005/12/02(金) 21:46:07 ID:???
>>137
SWのような未来のないゲームは卒業した

144 :NPCさん:2005/12/02(金) 21:50:58 ID:???
SWってスターウォーズRPGのこと?

145 :忍者トットリ君:2005/12/02(金) 21:56:02 ID:5avlcpzr
この板でSWといえば、多くの場合にソードワールドRPGを指すのでゴザる!

指すのでゴザるよー(血涙)

146 :NPCさん:2005/12/02(金) 22:12:20 ID:???
>>144
スターウォーズRPGで15レベルなら、それこそパルパティーンとベイダーを倒しにいけ、で終わりだろう。

147 :NPCさん:2005/12/02(金) 22:52:47 ID:???
大陸一の超英雄となったパーティーに他の大陸の超英雄から挑戦状が…!
多くの都市を破壊した戦いの果てに結ばれる友情。
しかし、それも新たな戦いの序章に過ぎなかった!
異世界の魔王がPCを狙う!

次回、時空超魔王伝説エトナ第九話
「強襲!フォーセリア」
水の門が今、閉ざされる…

148 :NPCさん:2005/12/02(金) 22:56:49 ID:???
別の世界の神が侵略してくるとか宇宙人が攻めてくるとか
どんどんやばい状態のフォーセリアを想像して笑ったww。

Z英雄達の戦いは永遠に続く・・・のか?

149 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:14:07 ID:???
とりあえず央華世界、ルナル世界、
ゴーストハンター世界(西暦1920〜30年)
百鬼夜翔世界、がそれぞれ侵攻して来ます。

ついでに、同世界内でもクリスタニア、ケイオスランド、
ロードス、アザーン、イーストエンドからも
続々と新たなZ英雄達がアレクラストに!

150 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:28:25 ID:???
ディスガイアが好きな俺としては>>147が一番ワラタ

151 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:42:58 ID:???
ほんとに自分では何も生み出せないパクリ馬鹿どもの巣窟だな

152 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:44:15 ID:???
そんなにほめるな、てれるじゃないか

153 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:58:24 ID:???
>>150
どっかでみたと思ったらディスガイアか…

154 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:34:56 ID:???
なぜ六門がない?


155 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:44:44 ID:???
>>154
ゲヘナもないし、今時ルナルだ。
察しろ。

156 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:45:36 ID:???
しかし、百鬼夜翔は入っている。

157 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:48:31 ID:???
>>156
百鬼夜翔ももう古いぞ。
いまならリボーン・リバースだ。

158 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:51:11 ID:???
ゲームルール出てないじゃん。

159 :NPCさん:2005/12/03(土) 01:43:16 ID:???
>>155
ユエルサーガも、世界の名前はルナルだぞ。

160 :NPCさん:2005/12/03(土) 03:11:38 ID:???
特に目新しい観点があるわけでもない自己満足のセンスイービルまとめ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/sy0003.html

161 :NPCさん:2005/12/03(土) 07:29:07 ID:???
>>155
ゲヘナは版上げされるケドナー
新規プレイヤーもいるでよ

162 :NPCさん:2005/12/03(土) 07:41:58 ID:???
>>160
>とりあえず姉歯はクソ
まで読んだ

163 :NPCさん:2005/12/03(土) 08:53:50 ID:???
>>161
ゲヘナ、六門無し
どう見て老害です
あり(ry

164 :NPCさん:2005/12/03(土) 11:53:21 ID:???
>>136
たぶんフォーセリアでいちばん強いのは奇跡の店のオヤジだと思う。
理由も根拠もないけど、そんな気がするんだ。

165 :NPCさん:2005/12/03(土) 12:26:40 ID:???
実は扉を開いたチャザ神そのもの

166 :NPCさん:2005/12/03(土) 14:39:13 ID:???
それにしても子供が殺される事件ってのは腹立つよな。
ロリコンは死ねばいいのに。

167 :NPCさん:2005/12/03(土) 14:52:13 ID:???
どうせ殺されるなら子供の頃に殺される方が
世間の同情が集まってお得なんだな。

168 :NPCさん:2005/12/03(土) 15:04:27 ID:???
汝を邪悪と認めたり

169 :NPCさん:2005/12/03(土) 17:38:10 ID:???
関係ねんだけどさ

『100万ガメル』とかの
『万ガメル』って聞くとさ
モンゴメリを連想しねぇ?

ほら、あれだ、乳首のモンゴメリ腺

170 :NPCさん:2005/12/03(土) 18:59:05 ID:???


     は  じ  め  て  知  っ  た





そんな腺あんのか。

171 :NPCさん:2005/12/03(土) 19:38:19 ID:???
調べてみたらマジであった
この数分の間に、モンゴメリ腺が大好きになった

172 :忍者トットリ君:2005/12/03(土) 22:48:36 ID:CkwTDUNX
ソードワールドも調べて、この数分の間に、ソードワールドが大好きになるでござる。
で、友だちにもソードワールドを調べるようにお勧めいただくとこのスレ的に善哉。
(トラベラーのソードワールド連合が出てきたというオチ)

173 :NPCさん:2005/12/03(土) 23:32:06 ID:???
>>172
つまらん

174 :NPCさん:2005/12/04(日) 02:33:13 ID:???
レベル十を超えた超英雄は決戦兵器扱いだな。
危険だから普段は行動の自由が制限されそうだ。

175 :NPCさん:2005/12/04(日) 03:06:42 ID:???
>>174
超10レベルルールのこと、詳しくしらないだろ?

176 :NPCさん:2005/12/04(日) 04:38:36 ID:???
大きな力には大きな責任が(ry


177 :NPCさん:2005/12/04(日) 07:15:31 ID:???
まぁ>174のいうことは間違いではないな
戦場に呼び出されれば決戦兵器(リプでカシューなんかアイテム扱い)
立場の重さから結果的に行動に制限がつくし

178 :NPCさん:2005/12/04(日) 09:44:14 ID:???

           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <はいはいわろすわろす
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      } 
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|

179 :NPCさん:2005/12/04(日) 09:50:07 ID:???
>>177
立場とレベルは直接関係あるわけじゃないと思うが。
放浪時代のベルドとかウォートとか。
実力はあるが地位は低いってのもありえるわけだし。

180 :NPCさん:2005/12/04(日) 09:53:18 ID:yW7WyEU7
「みずののかんがえたあいどるちょうじん」は特別だから。

181 :NPCさん:2005/12/04(日) 09:58:08 ID:???
>>179
とりあえず、ロードスガイドを読み直せ。

直接イコールでは繋がらないが、強大な力を持つものは嫌でも上に行く運命なんだよ。
少なくても、フォーセリアではな。

182 :NPCさん:2005/12/04(日) 10:27:21 ID:???
>>181
だから、詳しく知らないんだろう。ルール知らずに妄想してるだけの厨房だ。

183 :NPCさん:2005/12/04(日) 11:45:53 ID:???
>>181
ヒント:西部諸国

>>182
そんなルールがあると思ってるとしたら・・・ちょっと現実を知らなさすぎますよ(笑)

184 :NPCさん:2005/12/04(日) 11:49:03 ID:???
>>183
ヒント:西部諸国は黒歴史

185 :NPCさん:2005/12/04(日) 12:00:30 ID:???
へっぽこにも魔術師ギルド放逐された香具師(アルミン)とか、カーウェスに権力闘争で敗れて地元に戻った香具師とかいたしな・・・
小説のほうでもエキューパパ&ママとか。
清松の妄言を真に受けるほうがどうかと思うぞ。

186 :NPCさん:2005/12/04(日) 12:09:20 ID:???
>>174=177の妄言がそもそもおかしいがね。
ルールのどこにも「普段から行動の自由を制限される」なんてのはない。
名声や権力がある、名を知られるようになっている、というのと国家で管理されると言うのはまったく別。
ベルドやウォートは赤髪の傭兵、荒野の賢者として名を知られているが
彼らの行動に制限がつくことはほとんどない。

187 :NPCさん:2005/12/04(日) 12:28:07 ID:???
最強はハボリム+ペトロクラウドだろ
炎のスナドラ剣を二刀流しとけば魔神王も楽勝さ

188 :NPCさん:2005/12/04(日) 13:04:19 ID:???
>>186
行動に制限がつくか否か、が問題ではないよ
彼らの行動が、いやがおうにも世界に影響を与えてしまう
そっちが焦点でしょ

189 :NPCさん:2005/12/04(日) 13:52:22 ID:???
>>188
「面倒だから国の問題に手出さない」って選択もある
「いやがおうにも世界に影響を与えてしまう」とは言っても基本的に、「そいつが陰謀にハメられる馬鹿」なのか、「狙って影響を与えているか」のどちらか
強くなったから世界事情に関わらなければいけないってわけでもないんだし
それとも、10レベル冒険者が普通の依頼受)けて(ゴブリン退治 探索 等)チマチマ稼いじゃダメなのか?

190 :NPCさん:2005/12/04(日) 14:08:58 ID:???
まわりがそれを許さないかもね。


191 :NPCさん:2005/12/04(日) 14:12:54 ID:???
低レベル冒険者たちに仕事を奪うんじゃね〜と抗議されます

192 :NPCさん:2005/12/04(日) 14:15:49 ID:???
ああなんか馬鹿な事言ってるなと思ったら
このスレではTRPGの当事者性は否定されるんだっけ

193 :NPCさん:2005/12/04(日) 14:54:33 ID:???
西部諸国には謎の9レベルバードじじいが無名のまま在野にいたり、ロリコン魔術師が7レベルにもなってちんけな盗賊団に入ったりしてるけどな。

194 :NPCさん:2005/12/04(日) 15:23:23 ID:???
>謎の9レベルバードじじいが無名のまま在野にいたり、

それなりに有名だったよ。

>ロリコン魔術師が7レベルにもなってちんけな盗賊団に

人外魔境のロードスでは山賊団に10レベルファイターがいる事もあるから気にしない!

195 :NPCさん:2005/12/04(日) 15:54:13 ID:???
ぬるぽ

196 :NPCさん:2005/12/04(日) 15:57:15 ID:???
英雄だから有名であることと、その人の社会的地位はまったく関係ないことだな。

197 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:04:33 ID:???
ルルブに書いてあるのは
「PCに協力する立場の高レベルNPCは多忙なので
都合良く協力できるとは限らない」だけ。
「シナリオとGMの都合による判断で拒否しても良い」と明記していないのを
逆手に取ったつもりでこうしてグダグダにするのがソーワー厨クオリティ。

198 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:05:43 ID:???
>>196
その辺をごっちゃにして「英雄は国に関わる〜」とか言ってる香具師が暴れてる

199 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:06:24 ID:???
まあ誰も実プレイの話なんぞは一言もしていないしな

200 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:08:06 ID:???
>>199
この流れで誰がすると?

201 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:09:03 ID:???
どうみてもフォーセリアの脳内設定を巡る厨同士のグダグダループです。
ありがとうございました。

202 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:12:52 ID:???
>「シナリオとGMの都合による判断で拒否しても良い」と明記していない
なんで明記しないんだろうな。
SWってこういう凄く言い訳臭い締め付けが鼻に付くんだよな。
それを盲信して実プレイに即した考えに及ばない馬鹿なユーザーもそう。

203 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:14:48 ID:???
はいはいダード厨ダード厨

204 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:49:20 ID:???
荒らしたいならGURPSスレにでも逝ってくれ。
あそこなら荒らしも受け入れてもらえるから。

205 :NPCさん:2005/12/04(日) 17:29:10 ID:???
まともな議論がしたいんならSW板にでも行ってくれ。
ここはグダグダループマンセーなソスレだ。

206 :NPCさん:2005/12/04(日) 17:45:01 ID:???
丁度いい具合に、lie様が戦車論争に燃料を投下していますよ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/sh0001.html

207 :NPCさん:2005/12/04(日) 19:28:27 ID:???
>>195
ガッ

208 :NPCさん:2005/12/04(日) 19:31:50 ID:???
確かに社会的地位と実力はイコールにはならないよ。
でもな?きみが必死に言いたいのは所詮こういうことなんだろ?

世界に影響〜のくだりの条件なしに超10レベルキャラを使いたいだけ。
ルールの中で自分に不都合な部分から『常識』を盾に逃れたいだけ。
ロードスガイドを読み直せ。ただ強いキャラ作るためのルールじゃないんだよ。

209 :NPCさん:2005/12/04(日) 19:46:25 ID:???
俺は社会的立場と超10レベルの強さはイコールになると思う
社会的立場がある奴は、実際に幅広い経験を積んでるし他人の目に晒されながら困難を乗り越えてる
ウォートやベルドだってそれ相応のことをしてる
超10レベルは実力だけでは測れない、カリスマ性や幸運や周りの期待を併せ持った英雄、
なんだと思うが
ルールとしては

そりゃ現実で考えたら誰にも知られてない超有能な人間はいるだろうけど
そういう例外をやりたがるのは困ったちゃん

210 :NPCさん:2005/12/04(日) 19:53:48 ID:???
立場と地位をごちゃ混ぜにするなよ。

211 :NPCさん:2005/12/04(日) 20:00:41 ID:???
>>208
つーか厨房の妄想相手にそこまでムキになるなよ

212 :NPCさん:2005/12/04(日) 20:01:29 ID:cyoWh69+
>>209
> 社会的立場がある奴は、実際に幅広い経験を積んでるし他人の目に晒されながら困難を乗り越えてる
「社会的立場がある奴」が高レベルだ。
ってのと
「高レベルな奴」は社会的立場がある。
ってを混同して無いか?

213 :NPCさん:2005/12/04(日) 20:02:14 ID:???
むちゃくちゃ強いけど別に組織には属せず、パーティ単位で悪を討つ旅をしているというような、
ドラクエの勇者みたいなのは有り得ないの?

214 :NPCさん:2005/12/04(日) 20:16:17 ID:???
ハウスで超悪人ルールでも作れば?

215 :NPCさん:2005/12/04(日) 20:31:22 ID:???
>>213
別に「レベルが高いなら組織に属せねばならない」ってわけでもないからあり得るだろ

「他の人が放っておかない」とか言うだろうが、「NOと言えない日本人」かよw


216 :NPCさん:2005/12/04(日) 20:42:26 ID:???
ttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/swqa/sup/sup9906.htm#44

別に組織に属してなくてもいいが、
いろいろ「足かせ」はある。

217 :NPCさん:2005/12/04(日) 20:56:53 ID:???
つーか清松が言いたいのはレベルが高いくせに無名(知名度低い)のがダメってことだろ。

正直こんな規制はプレイの幅を狭めるだけだと思うが。

218 :NPCさん:2005/12/04(日) 21:18:47 ID:???
各国の貴族や組織からの勧誘から逃げ回り続けることで有名な勇者様でもやれば?

最終的には、味方にならない不安定なパワーグループは排除しちまえって
過激団体がラスボスでいいじゃねえか。

219 :NPCさん:2005/12/04(日) 21:25:39 ID:???
>>217
よく読め。自分で制御できない馬鹿相手に、ならやめとけといってるだけだ。

220 :NPCさん:2005/12/04(日) 21:31:50 ID:???
>>218
各組織のエージェントである萌えっ娘が義妹を名乗ってお兄ちゃんを篭絡しに来るわけだな!

221 :NPCさん:2005/12/04(日) 21:39:21 ID:???
シーン制だから却下

222 :NPCさん:2005/12/04(日) 21:46:13 ID:???
SWってアトンとかロドーリルとかの懸案はあるにせよ、基本的にはそれほど乱世ではないから、
規格外の豪傑が思う存分大暴れできるような状態じゃないんだよな。
いっそそういう背景設定があればいいんだが。
大陸規模のとてつもなく強大な悪の軍勢が諸国を蹂躙していて、それを討つ勇者が求められてるとか。

223 :NPCさん:2005/12/04(日) 21:50:50 ID:???
ダークプリーストとか悪役でもなく
ベルドやウォートのような英雄(英雄物語の主人公になるような連中)でもなく
国家や組織のトップクラスでもなく
だけど10レベルです、というのは「どうして10レベルもの経験を積んだのか」ということの設定が不可欠だろうね。

224 :NPCさん:2005/12/04(日) 21:55:24 ID:???
天性もしくは転生

225 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:00:28 ID:???
>>223
つ 元冒険者

226 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:05:32 ID:???
10レベルになってからロードスとかケイオスランドから渡ってきたことにすれば問題なし。

227 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:06:36 ID:???
なぜユニコーンにはドワーフやグラランの乙女は触れないんだ。
俺の納得するように説明しろ。

228 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:07:37 ID:???
>>223

人間の敵を出すときは、経歴を説明する必要が不可欠ですか。
さすが実プレイしない人の妄想はすごすぎますね。
そこまでひどいと笑えます。

229 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:08:01 ID:???
>>227
妖精だから。

230 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:11:08 ID:???
>>228
や、ってか必要だろ

231 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:12:56 ID:???
兵士はいくら訓練をつんで頻繁に模擬戦行っても強くなりません。
それがSWクオリティ。

232 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:14:35 ID:???
自己紹介してから戦わないと>>230の世界ではリアルリアリティに反するらしい。
あほかと思う。

233 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:18:27 ID:???
賢者は冒険すると物事をより深く広く知ることができます。
冒険しさえすればなぜか今まで見たことも聞いたこともない言語すら読み書きできるようになります。
いくら勉強しても論文読んでも無駄です。

234 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:19:25 ID:???
>>230
実プレイしてないのまるわかり発言だな
10レベルの冒険者でプレイしてるのに、3レベルの冒険者とかを相手してて楽しいと思う?

235 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:20:30 ID:???
>>231
ただの兵士の仕事は、剣の訓練ではなく、見回りや治安維持。
そこそこの素質しかないやつは、そこそこの訓練しかしないもんだし。
才能があって真面目なやつは腕とともに出世してただの兵士じゃなくなる。

236 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:21:23 ID:???
>>234
どこの電波さんですか?

237 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:21:34 ID:???
>>233
そういうのが不満なら一回の冒険の間を1年とかにしとけ馬鹿
んなプレイしにくすぎ

238 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:22:36 ID:???
>>236
世界観に捕らわれすぎている奴よりマシだと思うがな

239 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:23:53 ID:???
>>235
なる。いつも真剣で実戦をしている冒険者のが強くなって当然ってことか
納得

240 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:23:56 ID:???
>>233
SWはプレイヤーの馬鹿さまではフォローしてないからアレだけど
ソーサラーの訓練の項目でも読んで参考にしとけ。

241 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:24:21 ID:???
>>238
文脈繋がってないことに気がついてないのか?

242 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:32:45 ID:???
>>223
>ダークプリーストとか悪役でもなく

と悪役は別としてって書いてあるのに

>>228
>人間の敵を出すときは、経歴を説明する必要が不可欠ですか。

と意味不明なこと言ってるな。

243 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:33:20 ID:???
素直に新キャラ作れ

244 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:34:27 ID:???
おまえらそんなんだから身内のSW卓から追放喰らって
おまえら以外のPLはみんなSW棄ててALSで楽しんだ挙句
ダードスレでグダグダするという不幸な結末を迎えたのです反省しなさい

245 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:35:02 ID:???
>>242
悪役と敵の違いとかツッコミ出すとは…必死なのもいいけど、あほすぎ。

246 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:37:18 ID:???
世界観でグタグタ言う奴は
・10レベル冒険者の相手に人間の敵は作らない、出さない(出しても端折る、どうせ3、4レベル)
・敵はモンスターのみ 龍とか魔神とかノラキンとか

ってやってろ

俺は平気で10レベルの人間の敵出すケドナー

247 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:38:50 ID:???
悪役10レベルパーティを敵にするときは、経歴は不要だけど
他の10レベルパーティとダンジョンで衝突するときは、経歴が必要になると?

248 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:39:06 ID:???
つうか、グダグダできるのはすごい楽しいことだと気づけ。
いちいち実プレイうんぬん言う奴はそこらを楽しめない負け組。


249 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:39:09 ID:???
>>245
少しは実プレイしてから発言しろよ。

250 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:41:11 ID:???
>>249
ふーん。で、247はスルーなんだ?

251 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:41:34 ID:???
>>247
野に下ったってことでいいじゃん
それかハイエルフにしてしまうか

252 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:42:36 ID:???
>229
エルフは妖精だが触れるぞ。

253 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:42:38 ID:???
>>251
おい電波、もう少し他人にわかる程度の飛躍に押さえろ

254 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:43:02 ID:???
>>252
つ R&R3

255 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:43:29 ID:???
で、経歴って必要なわけ?

256 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:44:38 ID:???
>>253
おい電波、経歴経歴言ってるここの連中が過熱化しすぎって事に気づけ

257 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:45:27 ID:???
そんな。>>230を全面否定すると、近所の猫が に始めるぞ。

258 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:46:03 ID:???
>>256
はいはい
逃げていいよ

259 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:46:19 ID:???
>>230だが、純粋に>>246がどんなシナリオ作ってるのか気になる
参考までに教えてみてくれないか

260 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:46:37 ID:???
プレイしてて、どういう風にNPCの経歴の話につながるわけ?
普通にプレイしててそこまでタッチする必要あるのか?

261 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:47:17 ID:???
>>230のリアルリアリティ的には必須らしい。

262 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:52:42 ID:???
さて毎週恒例、馬鹿を煽る時間がやって参りました。
今日の馬鹿は>>238>>241

263 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:52:48 ID:???
つか、普通にプレイしてたら10レベルパーティには並んだろう。
エルドラ何匹倒したんだよ。

264 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:53:42 ID:???
>>262
煽られた経歴馬鹿がますます過激になってきました。

265 :246:2005/12/04(日) 22:54:35 ID:???
>>259
主要戦闘ポイント(ラスボス 重要アイテム入手場所 その他諸々)で敵のレベルをPCに合わせて設定してるだけ
あとは普通のシナリオ、とは言ってもモンスターがラスボスの場合、街の危機ネタになる事が多い
公式世界設定は足蹴、面倒なところは省く(言語の西方語とかそういうの)
べつに身内だけでやってるんだから気にしないし、周りも得に突っ込まない
PL達の反応は「強敵だな・・・」ぐらいだし、好きにやってる


266 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:55:56 ID:???
やってることは、7ー5パーティと変わらないんだから、リセットしろって。

267 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:57:00 ID:???
で、230さんの実プレイトークはいつ聞けるんでしょう?

268 :246:2005/12/04(日) 22:58:48 ID:???
>>266
ぶっちゃけ10レベル以上で遊ぶより、リセットして新キャラ作った方が楽しいわ


269 :230:2005/12/04(日) 22:59:05 ID:???
>>246
なるほど。参考になった。サンクス。
お前のように、必ずしも世界観に縛られる必要はない、って姿勢はありだわな。
俺はというと。どのシステムのシナリオ作るにしても、基本的にそのワールドの世界観から
想像広げてく、ってパターンなもんで。

270 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:59:34 ID:???
>254
1と3は版元にももうないんだよー、編集部に確認したから間違いない

271 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:01:37 ID:???
>>269
そりゃ

>>270
先週横浜で普通に3買った。

272 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:05:20 ID:???
つまんないな、230

273 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:06:19 ID:???
>>269
その、SWの世界観に縛られて造ったという、さぞ素晴らしいシナリオをおしえてください。

274 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:06:23 ID:???
周りから『眼鏡くん』などと呼ばれる守岡は真面目で大人しく目立たない高校生だが、実は春になると裸にコート一枚の格好で外に出て女性に「ほーら、ゾウさんだよー」と自分のピンク色のモノを見せたくてたまらなくなってしまう、露出行為のトリコだった。
すっかり癖になってしまった趣味を満足させるべく、サングラスと花粉対策用マスクで顔を隠して夜道に潜んでいた彼だったが、うっかり自校の世界史教師・足立の前に飛び出してしまって…!?
変質行為をネタに脅されその場でレイプされた守岡は「俺の奴隷になれ」という足立の命令に従い様々なプレイを強要されるが、それもいつしか快感に変わり―!?

275 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:08:50 ID:???
今度はすごく面白いよ、230
でもコピペじゃぁね

276 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:10:30 ID:???
>>274
勃起して大きくなったピンク色のクリトリスを見せてたのか・・・その眼鏡くんとやらは

277 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:11:53 ID:???
>>276
遠回しな表現も使えないくらい欲情しちゃったみたいだね
いいね、安上がりで。

278 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:12:10 ID:???
>>276
♂×♂のレイプが存在しないとでも思ってるのか?

279 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:13:38 ID:???
きれた230が奇行を始めた模様

280 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:16:50 ID:???
>>277
めんどくさい
匿名掲示板で何を言っているのだ
>>278
あーあーきこえなーい

281 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:19:17 ID:???
「ザーメンが舞い降りる教室で 歓喜のホワイトクリスマス!」

「僕だけの男根サンタと セクハラ残業X'mas♥」

「こんな清らかな夜に お前のアナルが味わえるなんて…」


282 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:19:25 ID:???
もはや意味がわからんが既知害すげー

283 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:21:04 ID:???
>>204

284 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:23:12 ID:???
さっき、川原でやった六尺兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で
張型ケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もくわえさせられて浣腸食らい無様に
排便さらしました。バリカン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて丸刈りになりました。そ
の後、脇・チンゲも刈られてビンビンのマラ、思いっきりしごかれ派手にガチムチ
兄貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってから丸刈りの頭見て、また感じまくってます!


285 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:26:26 ID:???
生きてるシステムじゃないのが痛いな。

286 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:27:51 ID:???
実力は10レベルだが、脳の中身は2レベルくらいか。
まあ最近のSWはそんな世界だが!

287 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:28:29 ID:???
脳内は10レベルだが、実力は2レベルの間違いなんじゃね?

288 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:30:34 ID:???
>>281
ttp://blog23.fc2.com/m/mamesuketan/file/sugoi.jpg
これのことでつか?

289 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:32:04 ID:???
たぶん230の人生の中で今が一番注目された時期なんだろうな

290 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:45:15 ID:???
なんで>>230がこんなに叩かれるのかと思ったら>>273-274のせいか。
>>274単体ならただのコピペ荒らしなんだが、>>273のおかげで絶妙のレスになってるんだな。
素で笑わしてもらった。

291 :223:2005/12/05(月) 00:08:23 ID:???
お前ら、オレのいない間になにやってたの?www

292 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:09:41 ID:???
はいはい。コテハン消した痕跡丸出しで、いつもの言い訳ご苦労様です。

293 :223:2005/12/05(月) 00:11:36 ID:???
つーか、煽りごっこにしてもすんげーつまんねーやりとりじゃん。
テンプレの応酬か?

ま、とりあえずオレは「釣れた、釣れた」とでも言っておけばいいのかなw

294 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:12:15 ID:???
お前の発言が一番つまらんけどな。

295 :223:2005/12/05(月) 00:12:56 ID:???
釣れた♪釣れた♪

296 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:14:22 ID:???
w に小さいプライドを感じる。人格的にさっきいた荒らしと同格だな。本人だろ。

297 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:16:14 ID:???
>>270
2はあるの?

298 :223:2005/12/05(月) 00:18:56 ID:???
>>296
あっあ〜。
煽りテンプレみたいなレスが返ってきてしまったニダ〜!

↓お前は、くだらんレスをするなと言う!

299 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:19:38 ID:???
所詮屑。

300 :223:2005/12/05(月) 00:20:44 ID:???
↑超人様の降臨でつか?

301 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:22:49 ID:???
つまんないな、こいつ。

302 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:23:52 ID:???
何ここ、カッコイイポーズでカッコイイことを言おうコンテスト会場?

303 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:25:21 ID:???
同解釈したらそうなるのかしらないけど、必死な子がいて、つまんなけど面白いよ。

304 :223:2005/12/05(月) 00:27:14 ID:???
うむ。つまらん。

>>302
JOJOの奇妙なSWスレに行くのだ!

305 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:27:38 ID:???
>>204

306 : NPCさん:2005/12/05(月) 00:29:17 ID:???
>302
聖 飢 魔 II !

307 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:45:39 ID:???
はいはい。逃げて良いよ。

308 :NPCさん:2005/12/05(月) 01:51:09 ID:???
総怒輪在土

309 :NPCさん:2005/12/05(月) 05:44:55 ID:???
性剣エクスカリバー

310 :NPCさん:2005/12/05(月) 09:59:48 ID:???
(・3・):別に高レベルの無名でもいいヨ〜。
(・3・):その代わり無名だからレベル+2のコネはなしだからネ。

311 :NPCさん:2005/12/05(月) 12:56:45 ID:???
高名だからコネがあるって訳でもないと思うけどな

312 :NPCさん:2005/12/05(月) 12:59:39 ID:???
ルールだからね

313 :NPCさん:2005/12/05(月) 14:59:42 ID:???
高レベルだけど無名、という設定、そんなに必死になってまでやりたいものか?

根本的な解決にはならないけど、こういう発想の転換はどうかな?
例:シーフの場合。彼の名を知らぬものはいないが、その素顔を知るものはいない。
例:ソーサラーの場合。目立つのが嫌だから普段は他の姿にシェイプチェンジしている。
高名なんだけど、裏の顔をもっているパターンね。

314 :NPCさん:2005/12/05(月) 15:14:44 ID:???
マナ=ライはオランのちりめん問屋を名乗って諸国漫遊してるそうな。

315 :NPCさん:2005/12/05(月) 15:27:43 ID:???
ああ、そのマナ・ライの裏設定、ドラマガに載ったよな。

316 :NPCさん:2005/12/05(月) 16:21:09 ID:???
無名がいいけど高レベルになりたいって奴は無責任なだけだ罠。
傍観者の立場からシナリオに干渉したいんだろうさ。

317 :NPCさん:2005/12/05(月) 16:23:56 ID:???
実力があって責任がなければいつでも逃げられるしな

318 :NPCさん:2005/12/05(月) 16:55:56 ID:???
たとえ公的な地位についていなくても、彼が動けば人が知る。
直接的な権力はなくても、名声という形で人が知っている、というのが
高レベルキャラだと思うんだが。
ゴルゴ13のようなイメージで。

319 :NPCさん:2005/12/05(月) 17:11:03 ID:???
>>318
まさにそうだと思うよ。
PCは原則冒険者なんだから、地位は無いはずだもの。
竜退治とかして英雄としての実力を示し、巨額の富を手に入れたりしたら、
地位を手に入れることもたやすいだろうけどね。

320 :NPCさん:2005/12/05(月) 17:19:33 ID:oeUByMao
まあ、いきなり10lvキャラを作ったならともかく、遊んでいて10lvになったならそれなりに派手なシナリオもこなしてるんじゃないかな。
で、まあ派手な事に巻き込まれればそれなりに噂には登るだろ。
繰り返していけば有名人の出来上がりだ。

321 :NPCさん:2005/12/05(月) 17:25:39 ID:???
>>318
ゴルゴ13は政府高官や諜報員にも意外と知らない奴が多くないか?

322 :NPCさん:2005/12/05(月) 18:16:40 ID:???
サーラの冒険の最新刊読んだ。

あれ何?
善良なファラリス信者とかやりたがる厨への制裁?
日本のアニメの監督みたいだな。

ファンに制裁とか与えたがる。

323 :NPCさん:2005/12/05(月) 18:34:28 ID:???
>>321
ゴルゴは話によって設定にばらつきがあるからな。
CIAが24時間体制でゴルゴの位置を把握してるという話もあるし、ゴルゴ
が接触方法を一つ潰したら中国が速攻で別の接触方法を探し始めたし、更には
不確定要素の為にキープされる事もしょっちゅうある。
まあそんなレベルになる前にくたばるか引退するのが普通の冒険者というものだが。

324 :NPCさん:2005/12/05(月) 18:36:00 ID:???
>>323
そも、PCは「普通」の冒険者ではないけどな。
メンバー構成的にも、依頼運的にも恵まれた存在なわけで。

325 :NPCさん:2005/12/05(月) 18:49:44 ID:???
ただの浮浪者がゴルゴを知ってる場合もあるしな

326 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:02:38 ID:???
道楽で 月に一度の ゴブ退治 してるだけでも 五年続けば

327 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:07:03 ID:???
>>326
GMが切れてゴブ退治のシナリオは回ってこなくなると思う。

328 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:07:50 ID:???
「なっなにいー!あいつはあの伝説の……」
「知っているのか?」
「間違いない、“ゴブリンスレイヤーの丸々”と異名をとった漢だ……」
ほらやっぱり有名人w

329 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:11:16 ID:???
>>326
4レベルぐらいでGMに障害と判断されなくなって止まる。
半年は無益。

330 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:16:45 ID:???
>PCは「普通」の〜じゃない

って言う奴は、大体自分の都合いいようにしたいだけの厨

331 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:17:48 ID:???
>>330
2行目は清松も言ってる事なんだがな。

332 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:20:32 ID:???
確かにPCは普通じゃないがそれはゲームの結果としてついてくるのであって。
PCは特別な存在だから例外も許されるのが当然、と思ってしまうのは痛すぎる。

333 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:21:06 ID:???
開始直後から普通じゃないじゃん。

334 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:22:53 ID:???
PCを普通の冒険者として論じるのは間違いと言ってるだけなのに、
何を書いてない3行目以降があるように叩いてるんだ?

335 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:24:09 ID:???
333おめでとう

336 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:27:02 ID:???
SWスレ名物、グタグダへの導火線に点火されました!

337 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:37:07 ID:???
>>204

338 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:38:31 ID:???
>>337
このスレのゴミを無関係のスレに押し付けるなよ。

339 :337:2005/12/05(月) 19:53:57 ID:???
>>338
スマソ。でも、あのスレならここの荒らしでも
うまくやってけるんじゃないかと思ってさ。
2年間も荒らしてたらしい蛸でさえ仲間に入れたぐらいだし。

340 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:55:58 ID:???
>>339
入れてねぇよ。

341 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:57:01 ID:???
>>339
蛸はスルーしてゲームに関する話をしてるだけだ。
お前さんたちもそうしたらいい。

342 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:02:36 ID:???
じゃあ私のときめきの導火線にも火を点けて!

343 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:06:35 ID:???
実プレイしてる奴が誰もいないからこんなぐだぐだになるんだよ…

344 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:06:50 ID:???
>>342
あれは名曲だよな。ヒロインの親友がレイプされるから
このスレ的にもぎりぎりおkだし。

345 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:12:00 ID:???
>>343
実プレイしてるグループから排除されたクリーチャーの吹き溜まりだからしょうがない。
書き込みみてればわかるだろ?

346 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:17:51 ID:???
実プレイしてるグループ“が”はじき出されたんじゃないだろうか。
いや、最近SW卓みつからないもんで。
ガンドッグ卓やルリルラ卓ですら見つけるのは簡単なのに。

鳥取だけどな。

347 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:21:18 ID:???
昔サークル内でウザがられた論争がここでは思い切り出来るんだワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
という人間の集会場に見えます…

348 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:25:06 ID:???
>>346
うちの鳥取ではガンドッグはともかくルリルラはみつからんなぁ。
来週、ギガントマキアをやるらしいが、おそらく扶桑のように1回きりだろうな・・・

349 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:26:13 ID:???
ち ん こ

350 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:27:54 ID:???
夜明け前よりルリルラな

351 :NPCさん:2005/12/05(月) 21:27:44 ID:???
ルリルラは模型畑の人間も知ってる数少ないゲーム。

352 :NPCさん:2005/12/05(月) 21:43:27 ID:???
送り雛はルリルラの

353 :NPCさん:2005/12/05(月) 21:49:57 ID:???
まよキンのコンベがあったのにはびっくりした。

354 :NPCさん:2005/12/05(月) 21:56:15 ID:???
よし、わかった
諸君らにこの世の真理を教えてしんぜる

√45450721=6741.7…
シコシコオナニー虚しいな…

355 :NPCさん:2005/12/05(月) 22:43:10 ID:???
アリアンロッドなら10人とか15人とか来て困るが、
SWだと2人しか来なくて潰れたり、多くても4人とか。

店の募集でやっても。

356 :NPCさん:2005/12/05(月) 22:51:43 ID:???
>>344
あれ未遂じゃなかったっけ?
でも最近やってる続編を読んでると、結局は
「大正時代の少女に比べると現代の少女はあらゆる点でゴミ以下」という結論にしかなってない。

357 :NPCさん:2005/12/05(月) 22:53:28 ID:???
つか、結局さ
SWファンって言うのは、SWを遊ぶのが好きなんじゃなくて
SWの小説やリプレイを読んだり、それを種にして、ルールを読むのが好きなんだって事だよな
そりゃ、たまにはプレイもするだろうが

きっとそれは、小説やリプレイの再現がしたいだけで
TRPGを楽しみたい訳じゃないんじゃないか?

そして、きっと
セッションの後、昔はこんなんじゃなかったのになぁと
実際には、存在しない過去の栄光に縛られてるんじゃないかな?

358 :NPCさん:2005/12/05(月) 22:57:48 ID:???
実際、ほとんどのTRPGが、遊んだ人間よりルール読んだだけの人間のが多いわけだが、馬鹿にはそれがわからんと。

359 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:07:40 ID:???
>>358
どうやって調べたの聞きたい物だ。
むしろ、遊びもしないルルブを買う奴こそ稀じゃないないのか?

360 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:17:52 ID:???
>>359
あほか。

361 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:18:46 ID:???
多分、358の鳥取だと、そういう奴がたくさん(この場合、2,3人でたくさんになる)いるんだろうさ
いや、まあコレクターと呼ばれるような人種は、俺の周りにも結構いるが

362 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:21:55 ID:???
あほが多いのか自演なのか

363 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:23:24 ID:???
まったくな、遊びもしないゲームを買う奴が大多数なんて発想はどこから出て来るんだか。

364 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:24:11 ID:???
あほだな

365 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:26:01 ID:???
使いもしないものを衝動で買ってしまうことはよくある。
ルームランナーとかぶら下がり健康器とか。

366 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:27:10 ID:???
>>365
その場合の使いもしないは「使い続けない」と言う意味で、
「一度も使わない」って事じゃなかろう。

367 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:27:51 ID:???
そりゃ、一人でできるからな。あほにはわからんか。

368 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:29:44 ID:???
プレイする面子の当ても無しに多人数用のゲームを買うバカもそうはいないよ。
まあ、買っちゃうバカだから、そんな奴が多いと思い込みたいんだろうけど。

369 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:29:57 ID:???
マジレスすると、オンラインセッションサイトのPLプロフ欄見ると、
持ってるシステムとやったことのあるシステムを自己紹介してたりするわな。

370 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:30:39 ID:???
>>368
ほんとあほだな。

371 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:31:45 ID:???
たぶん今大半の住人が本棚を見て黙り込んでるだろうな。

372 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:32:37 ID:???
・・・


なんでもない

373 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:36:49 ID:???
つまり、世の中の人間は皆コンベに余裕で参加できるほど暇と元気があふれてるってことだな

374 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:39:02 ID:???
>>373
なぜ、やる見込みのないゲームは買わないと言う発想に行かないw

375 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:39:18 ID:???
逆逆。世の中には小遣い1000円のガキしかいないから、800円もする馬鹿高いルルブを遊ぶあてもなく買えないって話だろ。

376 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:40:17 ID:???
>>373
いや、ルルブが主に要るのはカジュアルだろ。
コンベならルルブを持ってないゲームのPLの方が多いだろ。

377 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:40:55 ID:???
コンベならルルブを持ってないゲームのPLの方が多いだろ。

378 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:44:22 ID:???
結局、貧乏なガキが世の中を知ってるみたいに語ってたって辺りでFA?

379 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:45:25 ID:???
使う機会が無いとわかってて多人数ゲームを買う方がアフォ
そのアフォが自分を『普通』だと思いこんでるから、
>遊びもしないゲームを買う奴が大多数なんて発想
をしてるだけ

380 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:45:53 ID:???
必要のないもの買うバカが多いのがFAか。

381 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:47:02 ID:???
>>379
まあ、他のゲームのスレでは出ない意見だろうな。

382 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:48:00 ID:???
とりあえず、やったことないがもっているゲームとしては、
ドラゴンハーフRPG
ガープス・ルナル
T&T
・・・くらいかな。

383 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:48:32 ID:???
貯まってたものが急に弾けるように自演するお子様がひとり。

384 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:50:19 ID:???
>>381
全部文庫な辺り貧しさが溢れてるな。

385 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:51:32 ID:???
完全版買えよ

386 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:55:06 ID:???
>>383が自演犯と言う罠



に100$

387 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:55:57 ID:???
>>386どこもおもしろくない

388 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:58:10 ID:???
>>387
そりゃ笑わせるために書き込んだんじゃないからな
お前を笑わせる必要も無いし

389 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:58:36 ID:???
笑えるのと、つまらないのは違うがあほにはわかるまい

390 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:00:50 ID:???
>>360

391 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:01:40 ID:???
いまさら359虐めてどうする気よ。

392 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:06:23 ID:???
厨房虐めても壊れてエロ連発し出すだけだって

393 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:08:19 ID:???
貧乏人ばっかりだな。俺なんかやったことないルルブだけで、
・ガープスベーシック完訳版
・ガープスルナル完全版
・百鬼夜翔
・ガープスマーシャルアーツ
・ガープスサイバーパンク
・ガープスユエル
・アリアンロッド
・ハイパーT&T
・ロードス島戦記RPG
・ガンドッグ
・ウィザードリィ
・女神転生
・トーキョーN◎VA
・六門世界RPG
・ゲヘナ

と、これだけあるぜ

394 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:09:50 ID:???
>>393
必要もないものを買う奴は金持ちになれんぞ。

395 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:12:14 ID:???
ほんとおまえらあほだな
あほというかうんこにちかいな

396 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:14:17 ID:???
ほら壊れた

397 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:15:19 ID:???
>>393
ぎゃあああああああああああああああ。
オレと選択がかぶってるじゃねえかー。
買うけど遊ばないゲームってみんなおなじなのか??

398 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:17:04 ID:???
359のリアルリアリティに反すること言ってると、やつの近所で猫が死ぬぞ。

399 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:17:30 ID:???
個人的にガープスはキャラを造れば遊んだ事になる気がしないでもないw

400 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:19:33 ID:???
衝動買いしたぶら下がり健康機を2,3回使ってみたクラスの体験談が始まったな

401 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:20:27 ID:???
マルチバースはランダムキャラメイクが終了した時点で遊んだ気になれる

402 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:36:58 ID:???
>>393

…友達少ないんと違うか?

403 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:41:24 ID:???
>>402
あほが

404 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:47:30 ID:???
やったことないけどルルブは持ってるのだけで

 Aの魔法陣 エンジェルクエスト ガープスの一部(リンドリ、コクーンなど)
 ガンダム戦記・一年戦争全戦闘記録 ゲヘナ 拳皇伝説 鋼鉄の虹
 甲竜伝説ヴィルガストRPG ゴーストハンターRPG02 混沌の渦
 サタスペリミックス 真・女神転生RPG スクラップドプリンセスRPG  
 スペオペヒーローズ セブン=フォートレス・アドバンスト  セブン=フォートレスV3
 戦国霊異伝 ダブルムーン伝説 D&D(電撃文庫版)
 超女王様伝説セント☆プリンセス(G文庫『〜の秘密』『〜の不思議』)
 T&T(社会思想社版) テラ:ザ・ガンスリンガー ドラゴンハーフRPG  
 熱血専用! ハイパーT&T(G文庫版) パラダイスフリートRPG
 秘神大作戦 ファム&イーリーRPG フォーチュン・クエスト・コンパニオン  
 ベルファール魔法学園 放課後怪奇くらぶ 放課後奇譚RPG
 マギウスシリーズの一部 まじかるランドRPG 摩陀羅RPG
 マリア様がみてるRPG 無限のファンタジア モンスターメーカー・ホーリーアックス
 ルナ・ヴァルガーRPG レジェンド オブ フェアリーアース ロードス島戦記コンパニオン
 ロードス島RPG(G文庫)

こんだけあった。

405 :NPCさん:2005/12/06(火) 00:58:10 ID:???
つ >>398

406 :NPCさん:2005/12/06(火) 01:01:23 ID:???
む、それは猫に悪い事をした。

407 :NPCさん:2005/12/06(火) 01:01:29 ID:???
そういや古本屋で見つけたシステムはやる予定が無いなぁ
三国志演技とか妖魔夜翔とか

408 :NPCさん:2005/12/06(火) 01:05:16 ID:???
ウォルガストRPGとか

409 :NPCさん:2005/12/06(火) 01:15:19 ID:???
>>407-408
多分3つとも名前間違ってるよ・・・

410 :NPCさん:2005/12/06(火) 01:25:43 ID:???
ウィルガストRPGだな。
ガチャポン使った、偽TRPGだったはずがある。

411 :NPCさん:2005/12/06(火) 01:26:46 ID:???
だったはずだ。だった記憶がある。

412 :NPCさん:2005/12/06(火) 01:33:38 ID:???
はいはい金持ち金持ち

413 :NPCさん:2005/12/06(火) 07:01:16 ID:???

SWって遊ぶものだったんですか?
小説とかリプレイをより楽しむための参考書だとばかり思ってました。

414 :NPCさん:2005/12/06(火) 07:06:47 ID:???
チンコ色の青春
っていうキャッチフレーズとともに
十年もの間親しまれてきたSWも
もう潮時みてえだな

415 :NPCさん:2005/12/06(火) 10:35:05 ID:???
そうでもない。和製TRPGの永遠の金字塔だ。

416 :NPCさん:2005/12/06(火) 11:00:32 ID:???
>チンコ色
それって黒ずんだ肌色のことですか?

417 :NPCさん:2005/12/06(火) 11:10:34 ID:???
>>416
肌色という表現は差別であるとダークエルフは断固抗議します。

418 :NPCさん:2005/12/06(火) 11:13:24 ID:???
ダークエルフは差別には負けないと思う。

419 :NPCさん:2005/12/06(火) 11:17:53 ID:???
ダークエルフ「能力的に劣ったホワイトエルフの嫉妬など気にしませんよ?」

420 :NPCさん:2005/12/06(火) 11:21:15 ID:???
ダークエルフは見つけ次第消毒・・・したいけど返り討ちに遭うねん。

421 :NPCさん:2005/12/06(火) 12:24:35 ID:???
>>413
いや、それであってる。
TRPGのルールブックはデータ見てニヤニヤするもの

422 :NPCさん:2005/12/06(火) 12:47:41 ID:???
自演乙

423 :NPCさん:2005/12/06(火) 13:06:22 ID:???
>>409
「三国志演技」だけはあってる。小説が演義、TRPGは演技でOK。
「妖魔夜翔」は妖魔夜行か百鬼夜翔か。「ウォルガストRPG」はヴィルガストでFAだろ。

424 :NPCさん:2005/12/06(火) 14:28:29 ID:???
俺がガキの頃、父さん口癖のようにこう言ってたっけなあ。

『いいか○○、自分のチンコの色だけは見失うなよ。
 常に自分のチンコの色をRGB表記できるのが一人前の男だ』

ってね…。

425 :NPCさん:2005/12/06(火) 14:37:12 ID:???
俺は後輩と一緒に客先に売上管理システムの実機インストール作業を行っていた。
顧客が見守る中、悪夢が起こった。
顧客「あれ? この金額の合計、間違っていませんか?
俺たちの背筋は凍った。 バグだ! 後輩は顔を真っ青にしていた。
俺はパニックになって
俺「古今東西バグなんてものは叩けば直るんだよ!
俺は転がっていたモンキーレンチを握り締めサーバに向けて思い切り振り下ろした。
ガキッ! という金属音がして 4U サーバがへこむ。 後輩と顧客が呆然とする中、俺はレンチを振り下ろしつづけた。
俺「直れ! 直れ! くそ! 直れってんだよ! ちくしょう! 何で直らないんだよ! 直れよ! くそ! 直れー!
後輩「鈴木さん! やめてください!
俺は後輩に押さえつけられ、それ以上レンチを振り下ろすことはできなかった。
4U サーバは、でこぼこな形に歪み、もはやハード・ディスクの回転音さえも聞こえなかった。
俺「離せよ! あと少しでバグが直るんだよ! だから! だから離してくれ!
後輩「鈴木さん! もういいんです! 鈴木さんの気持ちはわかりました! だからこれ以上、頑張らなくていいんです!
その時だった。 ハード・ディスクが静かにだが動き始めた。 そして端末に表示されている画面が切り替わり…
顧客「直っている! 金額表示が! 金額表示が正しい値を示したぞ!
俺「え?
後輩「鈴木さん! 直ったんですよ! 鈴木さんの気持ちがシステムに通じたんですよ!
俺「ああ…

こうして俺のプロジェクトは大団円を迎えたのだった…

426 :NPCさん:2005/12/06(火) 14:39:12 ID:???
それで、直るところが嫌なだな・・・

427 :NPCさん:2005/12/06(火) 14:39:19 ID:???
…何処の誤爆だ?

428 :NPCさん:2005/12/06(火) 16:10:57 ID:???
みんなの好物を持ってきました。
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1529239/topics_detail

429 :NPCさん:2005/12/06(火) 16:26:11 ID:???
直リンするな

430 :NPCさん:2005/12/06(火) 16:27:03 ID:???
スレを大事に

431 :NPCさん:2005/12/06(火) 17:34:46 ID:???
電気を大切にネ
          豊胸電力

432 :NPCさん:2005/12/06(火) 17:35:32 ID:???
そういうのは迷キンとカオスフレアのスレに貼ってやれ。

433 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:11:09 ID:???
SWは追加データや追加サプリを望む人間がいないって時点で終わってる。

434 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:13:29 ID:???
望んでるぞ。
どうせ、このスレで話題にしても出る訳じゃないから言わないだけだ。

435 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:20:22 ID:???
次のツアーはまだー?

436 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:21:51 ID:???
まあハガキやメールで直接SNEに言っても同じだしな・・・orz

437 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:23:23 ID:???
昨日馬鹿がバレタ>>357が腹いせに来ただけだよ。イジメルとまたエロ連発しだすぞ。

438 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:24:56 ID:???
>>433
ぶっちゃけ、今さらサプリでデータを追加するよりも全面的な版上げを望む。

439 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:29:11 ID:???
整合性とれてなくてもいいから
過去のデータをまとめて、そのままシナリオソース集としてだしてほしい
手に入らない本多すぎ

440 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:34:57 ID:???
http://www3.atwiki.jp/dvamp/pages/1.html
ここも止まってるしなー。ネタはそこそこ揃ってるんだから、
誰かパーツを取捨選択して俺流2ndを整理してくれないかしら。

441 :NPCさん:2005/12/06(火) 21:58:31 ID:???
ケッチャのロリに萌え。

442 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:03:15 ID:???
そういえば、この間うちの大学のサークルで虹の水晶宮をやってみた。
誰か知ってたらサブGMやってもらおうとしたんだが、PLやった1年生は誰も知らなかった不思議。
それとも先輩の漏れが担がれただけか。

443 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:06:21 ID:???




お────────────っぱい!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!

444 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:07:35 ID:???
はいはいきみてんさい

445 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:08:57 ID:???
基本ルール+サプリって形のほうが遊びやすいんだよな。
とくに初心者が混ざった場合に。
基本ルールだけなら量も少ないから覚えやすいし。
ベーシックは追加サプリがどんどんでるってスタンスなら良かったんだろうが・・・
結局完全版の劣化バージョンでしかなかったしな。
D&Dのベーシックを見習ってほしかった。

446 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:19:40 ID:???
>>440
自分でやれ糞の寄生虫が

447 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:21:06 ID:???
>>442
リアル大学生が水晶宮もってるほうが不思議だよ
何浪したんだ、おまい

448 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:22:07 ID:???
>>445
ベーシック持ってないだろ?

449 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:32:33 ID:???
>>448
SWベーシックは完全劣化バージョンだぞ。
ベーシックだけでまともに遊べると思うほうが変。

450 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:38:06 ID:???
>>449
やっぱり持ってないわけね。
買いもしない、持ってても吟味できない馬鹿が妄想で叩くのはここのデフォなんだろうけどさ。

451 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:41:51 ID:???
>>450
劣化じゃない部分を具体的に頼む

452 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:42:58 ID:???
SWベーシック環境で初心者とベテランでプレイしろって言われたら俺無理かも。
余計な知識がある分かえって遊べなくなりそうだ。
選択ルールとかつい使うよな・・・

453 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:43:05 ID:???
離脱と逃亡が明確化された事くらいかねぇ

454 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:44:20 ID:???
>>451
魔法。

455 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:45:09 ID:???
>>451
持ってない、吟味できない馬鹿なわけな。

456 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:46:20 ID:???
>>453
少なくとも、「完全」劣化ではないわけだよね。

457 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:46:21 ID:???
>>445
D&Dぺーシックで遊びやすいように削られたルールがないとでも?
そっちも持ってないと思われるぞ。

458 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:47:08 ID:???
武器が削られて、バグ技がなくなってるのも既出だな。

459 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:48:30 ID:???
>>454
通常5レベルまでしかなく、ソーサラーに至っては4レベルに減らされてますが。

460 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:48:57 ID:???
>>459
吟味できない馬鹿が。

461 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:49:14 ID:???
ベーシック持ってないんだけど、ウィークネスかけられたら筋力いっぱいの装備の人どうなるの?
行動不能?回避点と命中点にペナルティ?

462 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:49:40 ID:???
>>461
ひんと 選択ルールはない

463 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:50:33 ID:???
>>459
Next読め。デザイナーが発言してる。

464 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:50:34 ID:???
ぶっちゃけ、劣化版です。

465 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:50:45 ID:???
そんなのあったんだ…

【2年ほど前に完全版買った人】

466 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:51:17 ID:???
 既出のシナリオ集で、入手不可なものを完全版もしくはベーシック対応にして出すのは
できないんだろうか?
 一から作るものではないのだから人手が足りなくてもなんとかならんのだろうか?

467 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:52:13 ID:???
一から作ってもあんまり手間は変わらないんじゃねぇかなそれ。

468 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:52:28 ID:???
>>459
……D&Dベーシックも持ってない妄想馬鹿確定。

469 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:54:44 ID:???
>>457
それ、コアルールじゃないんだけど?

470 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:55:37 ID:???
>>469
10レス前まで読み直すか生まれ変わるかして、馬鹿を直せ。

471 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:56:36 ID:???
>>463
清松「ベーシック単体じゃ遊べないからねぇ」
だったっけ?

472 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:57:07 ID:???
>>471
妄想乙
そこまで馬鹿だと話が早くていい。
屑が。

473 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:57:32 ID:???
>>471
なんかそれいっちゃぁ おしまいな気がするのだが 気のせい?w

474 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:58:08 ID:???
>>470
SWのベーシックは基本ルールだろ?
D&Dのアレは基本ルールじゃないよな?基本ルールはPHB DMG MMだし。

結局SWベーシックは完全版の劣化版ってことでいいんですよね?

475 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:58:45 ID:???
>>474
おいおいおい馬鹿すぎ。数レス前よめ既知害。あ、無駄なのか。

476 :NPCさん:2005/12/06(火) 22:59:58 ID:???
>>474
D&Dベーシックは、ルールから目的までコアルールとは別だぞ。

477 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:01:14 ID:???
無駄だって。D&Dについても知ったかぶってるだけだから。
妄想で叩いてるだけの糞だって。

478 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:01:40 ID:???
D&Dのベーシックって 赤箱のことじゃないの?

【真顔で】

479 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:01:44 ID:???
高レベルを切り捨てて選択ルールを切り捨てて武器も減ってるけど
離脱と逃亡が明確にルール化されたから劣化じゃないそうですね。

SW脳ってこういう症状?

480 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:02:38 ID:???
>>479
おまいが低脳。
数レス前が読めないなんて気の毒。

481 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:02:49 ID:???
>>476
そうだよ。だからあれは劣化版ではない。
SWはそうじゃない、劣化版だろってことだが?

482 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:03:27 ID:???
>>479
それなら最初からD&Dベーシックを見習えとかいうなと。
両方もってないんだろ、結局。

483 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:04:12 ID:???
>>481
はいはい、よかったね、妄想だけでいきていけて。

484 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:05:15 ID:???
>>481
なんか必死にすり替えたようにみえるぞ。
そういう言い方をする以上、一言以上、劣化版じゃない箇所を指摘できるよな?

485 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:05:18 ID:???
元々SW自体が劣化なんだからいいじゃん

486 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:05:19 ID:???

結局劣化じゃない部分は離脱、逃亡だけなんですか?
 

487 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:05:46 ID:???
>>485
それには納得。

488 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:06:36 ID:???
>>478
そうだろ。
他に何があるんだ?

489 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:06:38 ID:???
>>486
成功ロールについても書き直されてる。

490 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:08:12 ID:???
>>484
だから最初からSWベーシックは劣化番だって言ってるだろ。

>>469
>>474
>>479
>>481
>>486

以上が俺の書き込みだ。

491 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:09:29 ID:???
>>490
だから。
読めよ、人の書き込み。既知害か。

492 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:09:54 ID:???
>>489
全体的に文章が練り直されてるよね。
誤解の余地の少ない書き方になってると思う。

493 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:10:06 ID:???
>>491
スクリプト乙www

494 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:10:50 ID:???
>>492
防御ロールでの1ゾロもな。

495 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:12:50 ID:???
初心者に扱いにくい武器と魔法を削って、GMに優しくなったのを
データを削っただけの劣化としか思えない馬鹿がいるのは嘆かわしいことだ。

そのくせ、D&Dのコアルールとベーシックを比較にだす。
わりに、そっちのどこがいいかは具体的にあげられない。

ばかってそんなもんだ。

496 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:14:11 ID:???
完全版からのコピペ本だと思ってるやつが多そうだ。

497 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:14:48 ID:???
>>495
おまえ読解力皆無なのなwww

498 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:15:12 ID:???
>>497
そうはいうけど、説明しないのがおまえクオリティだしね。低すぎ。

499 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:15:51 ID:???
>>495
おまえ数十レス読み返したほうがいいぞ。しかも音読で。
それとも基地外か?

500 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:16:00 ID:???
>>497
じゃ、具体的な指摘よろ。

501 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:16:37 ID:???
>>499
お、連投乙。

502 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:17:21 ID:???
>>500
仮想的は何番の人?www
そして何人いるの???wwwww

503 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:17:47 ID:???
劣化じゃないってことは進んだルールなんですか?
じゃあレーティング表のエラーも直ってて
ベーシックより上のレベルでは完全版という遅れたルールを使わないといけないんですか?

504 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:18:03 ID:???
ほら、中身がないから、ルルブの話題からどんどん逸らそうとしていく。

505 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:18:28 ID:???
ライトノベル板に変なのが湧いてるけど、ここにいるのも同じ奴?

506 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:18:32 ID:???

話を元に戻すと…

SWベーシックって完全版の劣化版ですよね?

具体的な反論も無いようですしwww

 

507 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:18:57 ID:???
>>503
劣化以外は進化だと思う馬鹿がどうかしてます。
>>495をどうぞ。
字が読めるなら。

508 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:19:13 ID:???
完全版持ってる人には必要ないしな>ベーシック

D&Dは初心者勧誘という崇高な目的があるが、SWのほうは初心者に最初から完全版渡したほうがいいもんな。

509 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:19:21 ID:???
>>506
具体的な反論が読めないだけです。馬鹿にだけ。

510 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:20:01 ID:???
>>505
最近何かと基地外だの馬鹿だのと、なんのひねりも無い罵倒で短文レスつけるわりに
具体的な記述をしない奴が常駐気味。

511 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:20:46 ID:???
データ量でいえばSW完全版<D&Dベーシックだしなぁ・・・

512 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:21:07 ID:???
価格が考えられない馬鹿追加。

513 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:21:19 ID:???
 さぁ、目隠しバトルロイヤルも大詰めとなってきました

514 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:22:13 ID:???
マジでレーティング表のエラー直ってないのか?信じられん。

515 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:22:31 ID:???
>>511
そりゃ、さすがに嘘だ。
戦士が取れる行動の幅ならともかく。

516 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:22:33 ID:???
>>512
SWベーシックのP58の最初に出てくる単語と5番目に出てくる単語教えてくれ

517 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:22:36 ID:???
あれは糞だな。

518 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:23:45 ID:???
>>516
なんでSWのほうなんだ?D&Dベーシックはやっぱり持ってないのか

519 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:24:35 ID:???
>>516
持ってることを証明したくて必死なんだろうけど
持ってないか、読んでない馬鹿が笑われてるんだから、どっちにしろおまいは馬鹿。

520 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:25:29 ID:???
そもそもD&Dベーシックの話をここでされてもなぁ

521 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:26:10 ID:???
>>518
そうなんだ、ボクはSWベーシックもD&Dベーシックも持ってないんだ、ゴメンよwww
ところで>>516よろしくwww

522 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:26:15 ID:???
つまり持ってるけど吟味できない馬鹿でD&Dベーシックは持ってないけど、評判がいいから比較対照にしてみた。だけなわけね。
なにその最初からバレバレな底の浅さ。

523 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:26:41 ID:???
さあ盛り上がっております!

524 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:27:28 ID:???
話そらそうとしてるみたいだけど、結局劣化版なんだね

525 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:28:20 ID:???
完全版から余計な贅肉を削ぎ落とした進化版ですよ。

526 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:28:40 ID:???
最も進化したSWとは、SWカードRPGだ。

527 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:28:55 ID:???
>>516
最初に出てくる単語? 馬鹿の言葉は曖昧でわかんないが。

「4.1.1」戦闘中に取れる行動


だな。
馬鹿がどうやって確認するか見物だが、逃げるだけだろうな。

528 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:29:32 ID:???
タザハマさん、今の攻撃はどうでしょう?
かなりのダメージかとおもわれますが

529 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:29:40 ID:???
みんなでiアプリ版プレイの選択肢もあるぞ。
たしかメイド服もあるんだよな?

530 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:30:18 ID:???
>>524
なにそのルール解釈からどんどん離れていく卑屈な姿勢。
良いところ上がっててもコメントできず無視してる低脳のくせに。

531 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:31:11 ID:???
200歳のドワーフ専業戦士♂だが、サイズの合うメイド服はどこかね?

532 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:31:18 ID:???
>>520
おーおーアンチ擁護するときだけ、それを言うだけ必死さがでてるな。馬鹿が。

533 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:32:12 ID:???
>>527
かくにんできないけどおまえ凄いねー。俺、負けちゃったよwwwww

ところでSWベーシックって劣化版だよね?
どこ進化してる?
なくなった部分とあわせて解説してよ。
もしかしたら買っちゃうかも知れないからwwww

534 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:33:35 ID:???
でもみゆきちゃん自身がベーシックだけじゃ遊べないって認めたんでしょ?
完全版ならそれだけで遊べるよね?

これって劣化じゃね?

535 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:33:56 ID:???
馬鹿の為のベーシック差分
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html

536 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:34:34 ID:???
>>534
そのコメントの前後読め、馬鹿だから無理だろうけど。

537 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:35:31 ID:???
>>533
買わなくていいから、スタンダードスレいけ。泣いてないで。

538 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:36:06 ID:???
>>534
それは正確ではないな。
NEXTは本来ベーシックルールでプレイするはずだったのになぜか完全版ルールでやることに。
PLがベテランでGM初心者だったからベーシックじゃ遊びにくかったんだろう。

539 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:36:13 ID:???
527がこっそり旧版の引用してるのに気がつかないんだから本当に持ってないか只の煽りなんだろうな。

540 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:36:44 ID:???
>>539
そこまで馬鹿だと何も言えないが、読めばわかる。

541 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:38:10 ID:???
PLがベテランだからベーシックだけじゃ無理だったんじゃなくて
PLが馬鹿だったから都合の良い選択ルールを導入せざるを得なかったわけだが。

542 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:39:25 ID:???
>>535
直リンするな

543 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:39:33 ID:???
>>538
データ量が少なくなって遊びにくくなるなんてステキですね。

544 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:40:06 ID:???
結局初心者がベーシック買うくらいなら、ブクオフで完全版買ったほうが幸せになれる、でいいんだね?

545 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:40:22 ID:???
>>543
そこまで頭が弱いとな。
あーなんか泣かせちゃったかな。何も言えなくなって暴れてるだけかも。

546 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:40:42 ID:???
>>544

それは正解。

547 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:40:53 ID:???
いやぁ、筋力低いと金属鎧は、かなり助かります

548 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:43:32 ID:???
最近きてなかったんだけど

アイス食えっていうタイミングはまだかな

549 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:43:42 ID:???
つか、マジでウィークネスかけたら動けなくなるのか?>ベーシック
低レベルで一撃必殺魔法ができるのは問題だろう。
範囲型のスリクラと単体のウィークネス。
あんまりだな。

550 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:43:58 ID:???
>>535
ここ読むと圧倒的にダメ臭が漂ってくるんだが。
10年前ならともかく、本当に現代の初心者向きとして正しい方向なのかなあ。

551 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:44:02 ID:???
>>543
一般論としてルールを端折ると遊び難いものだぞ…

552 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:44:21 ID:???
まあネクストパーティで生き残ろうと思ったらベーシックオンリーって訳には
いかんだろ、某邪神の呼び声とは違うんだし。

553 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:45:04 ID:???
>>544
ブクオフで完全版ってそうそう出回ってるか?
旧文庫ならどこのブクオフ行っても大抵見かけるが。

554 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:45:08 ID:???
>>548
季節柄と言うものを考えようよ。

555 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:45:48 ID:???
もっと版を大きくして表とか使いまくって、ついでにいままでの追加データとかFAQ載せて
完全版サマリーとかにしたほうがよかったのでは?

556 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:46:28 ID:???
>>550
ここ、つか2chでは大抵のものを叩いてるとか思ったことね?

557 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:47:26 ID:???
>>549
選択ルールの意味とかディスペルマジックの価値とか
ウィークネス系かけるより他の魔法かけたほうが有利なケースが多いとか
馬鹿ってもう面倒くさい。

558 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:47:54 ID:???
>>554
 じゃぁ、おでん食え  とかか

559 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:48:48 ID:???
扱いにくいデータを削ったつってんのに、
ルール端折ると遊びにくくなるって発言しちゃう馬鹿って
ほんとどれくらい馬鹿なんだろう

560 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:49:32 ID:???
 とりあえずさ、実プレイしようぜ

561 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:49:38 ID:???
>>549
「使用できません」としか書いてなかったりする。
武器ならいいが、防具の場合はどうなんだろ。回避不能とか?
数ラウンドかかるとしても鎧を脱いだりするぐらいはできないと困るよなぁ。

562 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:51:39 ID:???
>>557
ベーシックに選択ルールはありません。

563 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:52:44 ID:???
>>561
マジレスするなら、事前にカンタマかけてディスペル用の精神力温存しておくという選択肢が生まれるだけ。
敵ソーサラーにしてみれば、敵にフィジカルエンチャットかけても効率が悪いから、意外にかけてこないものだし。

564 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:53:47 ID:???
>>562
完全版でも、重すぎる武器・防具は選択ルールだから採用してない環境じゃベーシックと同じって意味な。以上、馬鹿向けの補足。

565 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:55:03 ID:???
>>559
扱い難いって…
軽くテストプレイしただけで不都合があるデータの削り方ってのは異常よ
ソレを肯定的に捉える事が出来るのは、実プレイ(テストプレイでも可)をしてないって事だぞ

で、実プレイしたこと在るのか?

566 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:55:45 ID:???
ディスペルが100%効くとでも思ってるのかねw

567 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:55:46 ID:???
軽くテストプレイしただけで不都合があるデータの削り方ってのは異常よ




どういう妄想だこの既知害。

568 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:56:30 ID:???
>>566
準備しないよりはマシだわな。馬鹿向けの補足。

569 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:56:49 ID:???
【基地外】【馬鹿】をNGワードにすると意外と良スレになる件

570 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:57:01 ID:???
ディスペルが100%効くとでも思ってるのかねw



100%効かなきゃやる価値がないとでも?実プレイしない馬鹿はこれだから。

571 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:57:32 ID:???
>>535のサイト見てきたが・・・
スリクラってやっぱり凶悪なのな。
眠った場合3ラウンドかけてやっと攻撃できるのか。

572 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:58:12 ID:???
>>569
【読め】と【嫁】もお勧め。

>>558
焼き芋はどうかな?

573 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:58:21 ID:???
>>571
どういう妄想?

574 :NPCさん:2005/12/06(火) 23:59:12 ID:???
>>553
旧文庫も見たこと無いね。

575 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:00:03 ID:???
 ±0ラウンド:眠り
 +1ラウンド:仲間の攻撃により意識を取り戻す(ただし行動発表の時点で寝ているため、このラウンドは一切行動できない)
 +2ラウンド:行動発表は『静止中、立ち上がる○+武器を身構える◎』
 +3ラウンド:戦線復帰

576 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:01:09 ID:???
おお、NGワードにしてたから535が読めてなかった。わざとらしいが本当に話。

577 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:01:37 ID:???
地方都市だけど、完全版と上級ルールは見かけないな。
旧版とシナリオ集は見かけるけど。

578 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:02:19 ID:???
それだと、3ラウンドかけて、じゃなくて、3ラウンド目に、だろ。最初のラウンドは敏捷度次第だし。

579 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:03:47 ID:???
目覚めるのはタイミング次第で速くなるな。攻撃受けたり。

580 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:05:02 ID:???
>>578
ヒント:行動宣言ルール

581 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:06:19 ID:???
眠ったら実質2R無駄になるわけか
やっぱ凶悪だなスリクラ

582 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:06:30 ID:???
 lieのベーシック差分は、遠回しなベーシックはダメぽ発言だろ

583 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:07:03 ID:???
>>580
ヒント 目が覚めて入れば普通に宣言可能

584 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:07:52 ID:???
ウチでは、眠ったらダウンはするが
武器は準備状態のままとしている。

585 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:07:56 ID:???
>>580
行動宣言使うなら、尚更3ラウンド目から行動可能じゃん

586 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:08:47 ID:???
>>584
立ち上がるのと、手に持っている武器を身構えるのはSWでも1ラウンドで出来るぞ。

587 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:10:01 ID:???
>>586
立ち上がってそのまま(手持ち武器なら近くの敵を)攻撃できる。

588 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:10:26 ID:???
>>585
つか、行動宣言は、基本ルール。

589 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:10:52 ID:???
>>587
できません。

590 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:11:36 ID:???
>>587
ああ、そういうハウスね。
バランスはだいぶ変わりそうだな。スリクラの価値半減じゃん。

591 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:14:22 ID:???
そもそも、じつは「寝たら倒れる」とはルルブに書いてなかったり。
(もちろん武器を手放すとかそんな事は書いてない)
Q&Aには「崩れ落ちるように倒れる」とか何とか書いてたが。

あと、戦闘中だと味方に起こして貰わなくても
毎ラウンド目覚め判定ができるぞ。

592 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:14:52 ID:???
>>584
「立ち上がる」と「地面に落ちている武器を拾う」は同時に行えないので、
「眠ったんだから武器も地面に落とすじゃん。拾わないと使えないよ」と言うGMが相手だと
そういうわけにもいかなくなる。実際lie氏はそう解釈しているみたいだし。

その一方で、>>584みたいな解釈をする人もいるということジャマイカ。

593 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:16:02 ID:???
>>592でアンカーミスをした。
2つある>>584のうち上のやつは>>586ね。

594 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:16:37 ID:???
その、毎ラウンドの目覚め判定も、どのタイミングで行うか不明瞭なんだよな。
なにも書いてない以上、自分の行動番に振るんだろうけど。そうするとライトニングバインドとの整合性が悪くなる。
そこまで考えてないんだろうけど。

595 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:18:46 ID:???
>>594
> そうするとライトニングバインドとの整合性が悪くなる。
詳しく。
ライトニングバインドって術がかかったタイミングでダメージ食らうんだっけ?

596 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:26:00 ID:???
ライトニングバインドやブレードネットも、
「行動に制限〜」とは書いてるが
「転倒する」と言った類の事は書いていない。

一方、ウィップ・ネット・ボーラは「転倒する」と明言されている。

597 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:27:26 ID:???
ブレードネットは、行動しなきゃダメージ受けないから、被害者の行動番でダメージ判定すればいいのはわかるが、
ライトニングバインドは、毎ラウンド強制ダメージ。
このダメージは、普通に考えると被害者の行動番でダメージを判定するわけだけど、被害者が行動番を後回ししたりすることで回復魔法をかける余裕を造ったりできる。
スリクラは逆に、普通の行動番でなるべく早く目覚めれば、後の攻撃を回避できる余裕ができる。
行動番で判定にしちゃうと、こういうなんとなくずるいことができてしまうという話。

598 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:27:47 ID:???
>>596
アイテムコレクション読め。

599 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:30:32 ID:???
>>596
スネアは、歩いてる相手にかけなきゃ、転倒させられないというエラッタ入ってるわな。ボーラも類似じゃね。
ウィップは引っ張り上げる行動まで含めて1ラウンドの行動なのか、ボーラと同様、絡めて終わりなのか、GM判断かと。
ネットは、ブレードネットどは別物でいいだろ。実際、清松は転けさせなかったし。

600 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:32:28 ID:???
>>597
なるへろ。サンクス。

思ったのだが、全部ラウンドの最後に判定したらどうだろ。
ブレードネットも「そのラウンドに行動したらダメージ」ということで。

601 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:34:52 ID:???
>>597
完全に無力化しちゃ痛すぎるから、行動順を変更して多少有利な状況をつくるくらいのことは認めてあげてください、って解釈は?

602 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:36:06 ID:???
>>597
加害者のラウンドで判定したらいいじゃん。

603 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:36:26 ID:???
>>600
実際、それがスッキリすると思う。

スリクラの目覚め判定にしても、
少なくとも相手より早くスリクラ掛ければ行動台無しに出来るし、
「寝たら転倒扱い」なら後に掛けても最低転倒させる事が出来る。しかも集団に。

604 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:36:52 ID:???
>>601
俺はそれだとなんとなくずるいと思うから、そういう解釈で揉めないように明瞭だった方が良かったという話。

605 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:37:22 ID:???
>>602
それはそれで、ブレードネットとの整合性が悪くなるし。

606 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:37:52 ID:???
いや、ブレードネットは「動いた時」だろ。

607 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:39:44 ID:???
>>605
表記が元々違うんだから、合わせる必要性はないだろう。

608 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:40:44 ID:???
>>606
そうか、回避も含めて、だわな。

609 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:44:30 ID:???
ちなみに、SWカードでは
先攻後攻をまず決めて(普通はPC先攻)、その中で
前後衛決定フェイズ(移動・武器の持ち替え)
行動フェイズ(攻撃したり魔法使ったり)
状態回復フェイズ(魔法などで状態異常を起こしている場合の処理をする。浅い眠りや毒など。)
となっている。

610 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:47:22 ID:???
>>535のサイト

 旧版
 …平成元年(88年)4月10日頃に発売され、その後10年間で約20万部を売り上げたといわれるロングセラーで、ソードワールドRPGが、もっとも売れた国産TRPGシステムの座を獲得することとなったルールブックです。
 平成7年4月10日に第29版が発行されているのが確認しています。価格は720円(税別)でした。

 完全版
 …平成8年(96年)12月25日に発売されたソードワールドRPGの改訂第2版です。


平成7年4月10日の第29版から、完全版までに1回くらいは増刷されてるだろうし、旧版は30版で20万部ってこと?
一回に7千部くらいずつ刷るのかね?

611 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:49:01 ID:???
SWカード買ってねぇや
そんなルールが出てたのか。

612 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:51:04 ID:???
>>610
落ち着け。7000部ずつなら、29版の時点で20万3千部達成だ。

613 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:53:19 ID:???
>>611
まぁ、>>609はあくまで『SWカード』のルールだから。
位置取りも、『六門』みたいな前衛後衛制だしな。

614 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:53:31 ID:???
増刷1回で7000部刷るなんてありえねーと思うが。
特に後半なんて。

615 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:55:02 ID:???
>>609
こういうのを見るたび、SWってノウハウなき具象戦闘なんだよなぁ、と思う。

616 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:59:03 ID:???
ノウハウ詰め込みたいやつは、自分でルールつくるから。

617 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:01:43 ID:???
それかD&Dやるかな
ま、D&Dのスリープは強力やけどw

618 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:02:08 ID:???
最初1〜2万部くらいずつ刷ってて、途中から5000部とかにして、なくなり次第増刷してたとか。
リプレイ第3部は、初版10万部の世界だったようだしな。
完全版の増刷日付が数スレ前にまとめられてたと思うけど、誰か保存してない?

619 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:05:55 ID:???
>>617
君は何か誤解してるな。

620 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:07:52 ID:???
>>617
寝てるときに刃物の攻撃受けると即死だしな<D&Dスリープ強力

621 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:08:27 ID:???
サードのスリープは微妙だけどな、強いけど直ぐ使えなくなる罠。

622 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:09:08 ID:???
3.5だと、詠唱時間も伸び、相手の抵抗の機会も増え、さらに弱体化。

623 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:10:46 ID:???
実際、真剣にゲームとして遊ぶなら3.5eやる。

624 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:14:22 ID:???
>>623
まあ、SWの戦闘は戦闘ごとのPC死亡率は1%ぐらいにして、
普通にやってりゃ勝てるようにして遊ぶモンだよな。
スチャラカリプの第一話みたいなことをD&Dでやったら何人死ぬか分からん。

ぬるいこと自体は別に構わないんだが、
問題はそれをやるとシーフ>>>ファイターになるところか。

625 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:17:01 ID:???
最近は、敵が弱くても戦闘能力はファイター>シーフだよ
ただセッション全体でやることを見れば、ファイターだけの見せ場は確実になくなるけど。

626 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:20:06 ID:???
正直、ガチガチにゲームとしての楽しさを追求するなら、今はもうオンラインRPGな気がする。
一番安い座は、粗に持っていかれたし。大型書店で、粗の基本ルールはあってもSWベーシックはないのが現実かと。

627 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:20:38 ID:???
それこそ筋力24とかの派手目な設定が無いと影薄くなるね。

628 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:20:40 ID:???
死亡率は3%を推奨します。

629 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:25:51 ID:???
死んでも良いと思うんだけどな。
キャラメイク簡単だしすぐに復帰できるよ。
むしろ能力値の差が決定的になるSWは死んだほうが良い場合もある。

630 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:29:32 ID:???
オンラインセッションサイトのキャラ自慢みてると+3が複数合って当たり前で、そのくせ敵は2レベル上が妥当をそのまま使ってるから大抵ぬるくなるんだよな。

631 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:36:41 ID:???
流星落ちるときをソロシナリオに改造してたんだけど、
エルドラvsノラキンってお互いにどう戦うのが最善なんだろう。

632 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:37:18 ID:???
お互い戦わないのが最善。

633 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:41:01 ID:???
ノラキンはアンデッド仲間量産、エルドラもドラ仲間量産。
量産ペースからしてノラキンの勝ち?

634 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:42:27 ID:???
ノラキンが仲間量産に時間がかかること無視して、エルドラは精神力不要で仲間を呼べることを無視して、かつエルドラの広範囲ブレス無視して、そしたらノラキンが有利かな。

635 :NPCさん:2005/12/07(水) 01:44:28 ID:???
すまそ。エルドラも竜語魔法使うときは精神点消費するわ。

636 :NPCさん:2005/12/07(水) 04:17:01 ID:???
エルドラは昼間に魔法装置をデメンジョンゲートで移動させる。
ノラキンは夜間であればエルドラの精神点を抜いていって仕留める。

重要なのは戦い方ではなくて時間。
公式では精神点の無い状態でルテジア様、冒険者かミスリルゴーレムと戦闘→霧化
その間にコーラスアス様が他の勢力を殲滅して魔法装置げっと。

ルテジアは場所がわかってるからしばらくほっとくか、みたいな感じらしい。

637 :NPCさん:2005/12/07(水) 12:38:05 ID:???
いまこそケッチャの復権を!
ゴスロリ・ケッチャまんせー!

638 :NPCさん:2005/12/07(水) 12:45:31 ID:???
>>637
知力ボーナス1のソーサラーなんかブラッディーペタル以下の価値しかない

639 :NPCさん:2005/12/07(水) 13:25:47 ID:???
ルールがよくわかってない模様

640 :NPCさん:2005/12/07(水) 15:32:08 ID:???
金と壁と石が大事です。

641 :NPCさん:2005/12/07(水) 16:19:34 ID:???
諸君、おは幼女

642 :NPCさん:2005/12/07(水) 16:28:58 ID:???
ちね犯罪者ニート

643 :NPCさん:2005/12/07(水) 17:52:39 ID:???
よく考えたら神って馬鹿だよな
世界の安定は揺り返しがくるってわかってんのに(わからなきゃ終末の巨人も知らないはず)世界を閉じようとして邪神喚んでるし
人間のなかにも看破してるのがいるっつーのに

644 :NPCさん:2005/12/07(水) 17:56:24 ID:???
日本語勉強しろってこの砂利が

645 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:04:38 ID:???





下から読んで真四角、縦読み道は奥が深い

646 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:37:40 ID:???
もしノラキンが勝ったらモンスターレベル18のレッサーヴァンパイアエルダードラゴンが誕生するのか?
視線と咆哮の同時攻撃、1ターン4回の精神吸収。
絶対勝てん…

647 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:42:39 ID:???
馬鹿だな、ヴァンパイアのテンプレートは人型生物、人怪にしか適用できないだろ?

648 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:44:21 ID:???
バグベアードもいるじゃないか。

649 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:49:39 ID:???
>>647
それは別のゲームだw

650 :NPCさん:2005/12/07(水) 20:08:03 ID:???
弱点増えてるし。

651 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:45:04 ID:???
暗黒魔法のリコールスピリットって戦闘中に使ってもイイの?もちろん敵、つまりPCに対して。
敵減らしながら味方増やせちゃうし、イケニエにされたPCは蘇生不可だし、いろいろとヤヴァい気がするよー。

652 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:57:09 ID:???
>>651
行う事は出来ると思うよ
ただし、接触した上で、生贄対象者の抵抗を打ち破り、達成値20以上を満たさなきゃならない
しかも、儀式魔法だからGMによっては制約を付けられるかも知れない

実質的には無理だと思うが、行動として取る事は出来ると思うよ
極端なレベル差が無ければ効果は無いと思うが…(それ以前に、9レベルの暗黒司祭なら別の戦い方すると思うが…)

653 :NPCさん:2005/12/07(水) 23:59:31 ID:???
ノーライフキングのコールゴッド戦法を思い出した

654 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:01:41 ID:???
>>651
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/ankoku/ankoku1.html#imoresenntou
生贄は抵抗できない状態でなければならない。
なので「敵減らしながら」という事態は避けられる。

655 :651:2005/12/08(木) 00:04:54 ID:???
諒解。なんかほっとした。

656 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:32:49 ID:???
下のURLお気に入りに登録して、自分でQ&A調べれば普段から安心だぞ。
むしろ>>2にリンクしてあるんだから、少しくらいは自分で調べろと言いたい。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html

657 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:48:19 ID:???
まあもっと他の戦い方があるよね。
ワル者お約束魔法のドミネイト系は無いのか?

658 :NPCさん:2005/12/08(木) 02:17:39 ID:???
カーディスの9レベル神聖魔法には一撃死の魔法「デス」があるけど。
つーか9レベルならひたすらフォースイクスプロージョンをぶっ放し続けるだけで
並みの相手なら勝てそうだ。

659 :NPCさん:2005/12/08(木) 02:31:02 ID:???
>>658
相手は生物でなきゃならない上、抵抗されたら効果消滅。
ルーンシールドで防がれるわリザレクションで回復されるわ呪文コスト重いわのお飾り呪文。


660 :NPCさん:2005/12/08(木) 04:33:25 ID:???
>リザレクションで回復されるわ

これが欠点になるの?
脳内プレイばかりで現実から乖離しすぎてない?

661 :NPCさん:2005/12/08(木) 05:05:34 ID:???
リザレクションって蘇生しても、1週間は安静
しかも、失敗したら再挑戦は魔力が上がらないと不可
簡単な呪文ではないし、失敗した場合も考慮に入れると「死なれたらリザレクション掛ければ良いじゃん」ってゲーム機並みの感覚では…

デスは非接触(10m以内)で9レベルなら消費精神点5
確かに呪文コストは高いとは言えるだろうが、効果は呪文コストに見合うモノだよ
しかも、暗黒司祭はPLが使えないNPC用スキルだから、自ずと敵対者はPCとなるので非生物などの生命を持たないキャラを敵とする事態は起こり難い

…デスってのは、乱用されるとパーティーが全滅しかねない危険な呪文でGMにとっても匙加減が難しい呪文だよ
20点の魔晶石+カーディス司祭9レベルと前衛数名が出て来たら、10レベルパーティーでも半壊しかねん(能力値やダイス運には因るが…)

俺がGMなら怖くて出せん>9レベルのカーディス司祭

662 :NPCさん:2005/12/08(木) 06:05:36 ID:???
まあNPCの悪役がやることですから。
まして高レベルのボスともなれば、それなりの演出もしたくなるだろうし
効率のよさよりもかっこよさやえげつなさを優先したいときだってあるよね?

663 :NPCさん:2005/12/08(木) 11:27:03 ID:???
8Lvのクリップルもたまには思い出してしてください。
っていうか高レベル冒険者って自らに達成値の高い呪いかけて無効化したりしてるのかな?

664 :NPCさん:2005/12/08(木) 12:59:14 ID:???
クエスト「来年まで生き残れ」みたいな感じ?

665 :NPCさん:2005/12/08(木) 13:03:54 ID:???
うんこ

666 :NPCさん:2005/12/08(木) 13:04:38 ID:???
ちんちん

667 :NPCさん:2005/12/08(木) 13:44:58 ID:???
>>663
あらかじめ咆哮とか視線対策に達成値の高い歌(モラルとか)を歌ったり、呪文(ファナティシズムとか)で視線、咆哮予防ってのはするだろうけど、呪いは他の効果の呪いと重複するでよ

668 :NPCさん:2005/12/08(木) 18:04:08 ID:???
>>647
ヴァンパイア・イリシッドと言うのがいるらしいんだけど…
ttp://www.wizards.com/dnd/images/lom_gallery/88155.jpg


669 :NPCさん:2005/12/08(木) 18:55:48 ID:???
>647
馬鹿な、じゃあ俺達が見たジバリンg(ry

670 :NPCさん:2005/12/09(金) 00:25:58 ID:???
>>661
んなこといったらデスクラウドなんかもっとやばいけどな。
高LVは抵抗失敗即戦闘離脱な事が多いからバランスが難しいよなー。

671 :NPCさん:2005/12/09(金) 00:44:11 ID:???
>>670
毒無効で無効化だし、古代語魔法は防ぐ方法が暗黒魔法よりずっと多いな。
まあでも即死呪文は扱い難しいね。

672 :NPCさん:2005/12/09(金) 01:19:02 ID:???
はて?毒無効なんてどうやってやるんじゃろう?
スイフリーがもってた指輪ってデータ化されてなかったよね。

673 :NPCさん:2005/12/09(金) 01:35:29 ID:???
>>672
毒無効は、勢い勇んでデスクラかける10レベルソーサラーに1ラウンド
無駄にさせるアイテムとして清松も推奨してますが何か。

674 :NPCさん:2005/12/09(金) 01:47:14 ID:???
それ以前に同じ9レベルとは言え、プリーストとソーサラーを同列に並べられるのは…

675 :NPCさん:2005/12/09(金) 01:55:22 ID:???
毒無効がどうとか言う前にまず、
PCの話なのかNPCの話なのか、視点を統一してくれ。

例えばNPC視点の話なんであれば
ソーサラーとプリーストを同列に扱っても構わないわけだが
(最大障害を決めるのに必要経験点の差は考慮されないから)
そうなるとPCが毒無効で対抗するのは難しいよな。

676 :NPCさん:2005/12/09(金) 02:06:09 ID:???
毒無効の指輪で薬まで中和されたらお笑いだなぁ
とふと思った。

677 :理恵 ◆ishNZ7Etvc :2005/12/09(金) 02:09:54 ID:???
何が面白いのかさっぱりわからないのですが。

678 :NPCさん:2005/12/09(金) 02:29:21 ID:???
>>677
毒とならないものは薬にもならないのさ

679 :NPCさん:2005/12/09(金) 02:53:52 ID:???
>>677
例のあそこで叩かれてるぞ

680 :NPCさん:2005/12/09(金) 10:32:08 ID:???
SWにはあまり有効な薬がないから別に困らん。

681 :NPCさん:2005/12/09(金) 15:59:26 ID:???
薬が有効になりすぎるとプリーストの価値が薄れるからだろ。
まあそれでもヘンルーダあたりはお世話になった奴、多いんじゃないか?
シナリオ集の公式シナリオを除いても、
メデューサやバジリスク戦の前にGMが用意してくれた事が何度かある。

682 :NPCさん:2005/12/09(金) 16:02:34 ID:???
ヘンルーダはSWにしては珍しく実効性のある薬だからな。

683 :NPCさん:2005/12/09(金) 16:11:09 ID:???
例のあそこってどこ?

684 :NPCさん:2005/12/09(金) 16:24:33 ID:???
清松みゆきかぁ。レーティングシステムには拍手を送りたいよ。
あと魔法武器の価格計算式とか、ひとつひとつの項目はよく考えられているし、
数字が理にかなっていて矛盾が少なく納得できるのだが、
それらを全体で見ると総合的なバランスとるのが下手…というか
自分の理屈に固執しすぎてるのがダメだな。解説の文面が嫌味っぽいのも痛い。

685 :NPCさん:2005/12/09(金) 16:33:10 ID:???
FEARの格式張ってて内容の薄い文面よりははるかにマシ。

686 :NPCさん:2005/12/09(金) 16:44:17 ID:???
確かにFEARのルルブは文章がうざい

687 :NPCさん:2005/12/09(金) 16:56:15 ID:???
おまいらスレ違いだ、ダートスレにでも行け、寧ろ逝け。

688 :NPCさん:2005/12/09(金) 16:56:39 ID:???
>>681
むしろ、プリーストの価値は少しは落とした方がいいと思うのだが。

689 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:02:50 ID:???
>>688
そうか?
プリーストの役割の90%はキュアウーンズだろ?
他の魔法が役に立つことは少ないし
神殿に顔がきくのも大した役に立たないし…

ラーダプリーストは補助役として優秀だけどさ

690 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:07:17 ID:???
>ラーダプリーストは補助役として優秀だけどさ

プレイのレベルが知れますねw

691 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:13:49 ID:???
1レベルでもできる歌って踊れて回復もできる精神点電池としての価値をお忘れですよ。

692 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:26:08 ID:???
漏れの知り合いはラックの為だけにチャ・ザ1レベル取ってたな、本業ソーサラー
なのにレンジャー1取ったりシーフPLと仲悪くなってシーフ上げたりと実に
多芸なソーサラーであった。

693 :NPCさん:2005/12/09(金) 18:23:12 ID:???
セージやレンジャーはパーティー内で重複すると、低いレベルの方のは殆ど役に立たない気がする。
>>689-690
1レベル取る分にはプリースト技能はすごくお買い得だけど、
6レベル以上からは価値が薄くなってくる。
高レベルプリーストにはもう少し恩恵あげてもいいと思う。

694 :NPCさん:2005/12/09(金) 18:53:49 ID:???
>>693
あればあっただけパーティ全体での
成功率が上がるんだからいいじゃない。

695 :NPCさん:2005/12/09(金) 20:54:59 ID:???
>>693
なにか勘違いしてるか、ゲームセンスがない。

696 :NPCさん:2005/12/09(金) 21:40:16 ID:???
ぬるいplayしてるだけな気がする>>693
GMが結構厳しめに判定する人だと、セージやレンジャーはPTの命運を別ける技能だよ
判定に失敗した場合は、敵が何かすら解らず消耗戦に入ったりするからな…
リプレイでも単技能キャラが増えてる傾向だけど、ペラペラの連中とかGMが丸め込まれてなければPT半滅でミッション失敗で借金塗れに為ってても変じゃないくらいだしw
安定した戦闘力を発揮するには、多技能キャラの方が望ましいと思うよ
(PTの最大レベルを基準にシナリオはクリエイトする場合が多いから、一本伸ばしが必ずしも有効とは言えん)

697 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:02:06 ID:???
>>696
またGスラ論争でグダグダやるつもりですか

698 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:05:36 ID:???
鳥取では1ゾロ目当てでセージ&レンジャー取ってる奴が居る……
しかも確実に他より振ってる。他のキャラと最大200点近い差がある。

699 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:32:04 ID:???
>>696
安定した戦闘力も何も、SWって安定した戦闘力以外の戦闘力があるのか?
スキル制のシステムなら安定して強いキャラや、そういったキャラよりスペックは劣るが使用回数の限定された強力な攻撃を持つキャラとか作れるがSWでは無理だろ。
一本伸ばし+(必須のチャ・ザプリースト1レベルとは別に)サブで1つだけ技能取るのが基本だろ。

700 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:35:20 ID:???
>>698
1ゾロ目当てってなんだ?
別にセージレンジャーを取ったから1ゾロが多くなる訳じゃないだろ。

701 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:37:26 ID:???
>>684
レーディング表をそこまで評価してる香具師をはじめてみた。
手間だけかかっていいとこないと思ってただけに。
今でもそう思ってるが。

702 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:37:38 ID:???
>700
頭が弱いかゲームセンスがない

703 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:38:19 ID:???
>>700
実プレイしないからわからないんだろうが、振る機会が多い技能なんだよ。

704 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:38:48 ID:???
>>701
「そこまで」ってw
どこまでだよこの妄想既知害w

705 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:40:14 ID:???
>>703
実プレイしないから分からないんだろうが、技能は持って無くても判定できるんだよ

706 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:40:48 ID:???
技能がないとダイスさえ振れない種類の判定があること自体知らないんだろうな。

707 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:42:22 ID:???
>>705がいいこと言った

708 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:42:35 ID:???
>>706
そんなのあったっけ?
実例あげて頼む。
技能なくても(平目でも)6ゾロふればOKなシステムだし。

709 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:44:02 ID:???
>>708
706じゃないけど、魔法の使用とか、ロープなしの登攀はそうだな。
セージにもレンジャーにもからんでないけどw

710 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:44:16 ID:???
モンスター知識や宝物判定は本来技能なしじゃ出来ないからな。
ハウスでできることにしてしまう卓は多いが。
鳥取ではバードの伝承知識と合わせて厳しめに判定されてる。
その分なにかと機会があれば振らせられてるが。

レンジャーの不意討ちは技能なしでやったらヤバい。
技能の存在価値が無くなる。

711 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:44:48 ID:???
>>708
ルルブくらい読めよ つ完全版「P122〜P131」

712 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:46:14 ID:???
>>710
なかなか厳しいハウスルールだな。

713 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:48:31 ID:???
文献調査もそうだな

714 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:48:32 ID:???
>>711
いやね。それ技能持ってればボーナスのつく判定じゃないのか?
そうでないと一般人はしのび足できないことになるんだが。

715 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:49:29 ID:???
>>714
だから読めよ既知害。その中に書いてあるから。それ全部だと思ったなら馬鹿をなめてたからそれは誤る。
すまん、そこまで馬鹿とは思わなかった。

716 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:50:22 ID:???
>>710
それはハウスルールだな。

717 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:50:31 ID:???
>>711
ルール曲解してない?
スイフリーの忍び足とか、ミンクスやマイスの図書館での資料探索とか平目でチェックしてたやん。

718 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:51:43 ID:???
>>715
で、セージとレンジャーをもってないとできない判定は?

719 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:52:16 ID:???
>>715
でました勝利宣言!

720 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:52:33 ID:???
技能もってないやつが、判定に参加すると、成功度に悪影響を与えるルールが導入されたことを知らないやつしかいないんですか?

721 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:53:23 ID:???
>>719
まぁ事実だし。勝利宣言ってのは、実際勝ってないのに勝った気になってやるやつだろ。
馬鹿乙。

722 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:53:47 ID:???
>>720
なんぺーじでちゅか?
おちえてくだちゃい。

723 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:54:23 ID:???
ただの釣りだってことが分かったからそろそろ放置しようぜ

724 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:54:43 ID:???
>>717
マジレスすると、後半は、ケースバイケースのハウスルールだな。ルルブ読め。

725 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:54:55 ID:???
>>721
で、セージとレンジャーをもってないとできない判定は?
教えてよw

726 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:55:14 ID:???
>>722
R&Rとツアー。なんだ本当に知らないのか。

727 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:55:16 ID:???
『平目で判定』ってのが一般的になりすぎて、
それが本来ハウスルールであることが忘れられてるんだな。
技能の欄に書かれているものは、特にかかれていない限り
その技能をもって初めてできる判定ばかりだぞ。

筋力半分の武器もって平目で判定すればクリティカル値-1になるとでも言うのか?

728 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:56:17 ID:???
>>724
妄想乙

729 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:56:23 ID:???
>>727
それは曲解。他人まで嘘ついてると思われるから止めろ。

730 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:56:40 ID:???
>>727
なら何で技能を持ってなかったら基準値0ってルールがあんだよwwww

731 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:57:03 ID:???
>>727
「判定」ってわかる?
ボク、いい子だからお母さんと変わってくれないかなw

732 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:58:29 ID:???
馬鹿がムギャーオしちゃったね。
素直に謝ればいいのに。
こんな変なのがいるのがSWの不幸なんだろう。

733 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:59:09 ID:???
>>731
>>727の母です。
このたびは息子がご迷惑をおかけしました。


734 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:00:40 ID:???
>>733
お宅のお子さんだけどねぇ・・・
SW好きなのはいいんだけどちょっと思い込みが強すぎるって言うか・・・
もうちょっと協調性を養って欲しいんですが・・・
お母さんからも言ってやってください。

735 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:01:25 ID:???
集中砲火だな

736 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:03:15 ID:???
彼を責めるのはやめようぜ。
わかりにくいルールのSWがいけないんだよ!

737 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:04:02 ID:???
逃げたのか
今日の彼は根性ないな

738 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:06:19 ID:???
>>736
わかりにくいというか、ハウスルールが乱立しててどれが正しいルールかわからないってのが正しいんじゃないかと。
実際行動宣言ルールなんて今まで一度も使ったことなかったし。

739 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:07:02 ID:???
>>736
これに関してはこいつが馬鹿なだけだろ。

740 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:07:06 ID:???
あー。馬鹿が一人紛れてるけどな、R&R13P52に、
平目で運狙いがウザいときの対処方法はマジのってるから。

741 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:09:02 ID:???
>>740
もともとの流れ理解できてるか?
>>700から読んで見ろ。自分がいかに的外れなこと言ってるか理解できるから。

742 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:09:26 ID:???
バカを装った荒らしと叩きを装った自作自演がいるようにしか見えない。

743 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:10:18 ID:???
>ハウスルールが乱立しててどれが正しいルールかわからない
これ大きいよな。
身内でやるならともかくコンベでは明らかに有害だ。

744 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:10:55 ID:???
もう一個例に上げたツアーの方は、オーファンのP46だな。
これも、平目の幸運が技能者の安定した活躍を妨げないようにするためのルールだ。こっちはシナリオのローカルとも判断できるが。

745 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:14:03 ID:???
>>741
まぁでも技能所持者が判定に参加して良い機会が明らかに増え、結果不運とはいえ1ゾロをふる可能性が多いことは事実だな。
その部分も認められないなら、おまいのしてることもすりかえだけど、まぁそこまでは面倒みないから、やるならがんばれ。

746 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:14:25 ID:???
追加データではなく重要ルールがいろんな本に分散して載ってるSWって素晴らしいなあ

747 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:14:33 ID:???
まあ有り得る流れとしては

平目で何度もサイコロふる香具師が1人で経験値稼ぐ
  ↓
ウザイと思ったマスター、技能無しでは振れなくする。
  ↓
セージとレンジャー1レベルとって更に成功率の低いチェック乱発

まあそれでも千点無駄にしてる計算になるから多めに見てやれと思わんでもない。
それにああいった判定は人数多い方が有利だしな。

748 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:15:18 ID:???
なんにしてもお寒い流れだった

749 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:15:31 ID:???
>>745
例の彼といいなんで捨て台詞残すんだろう?
2行目いらないと思うんだけど。

750 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:16:25 ID:???
>>747
R&Rかツアーのルールを知ってるなら、そんなことは書けないはずだけど?

751 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:17:31 ID:???
>>749
なんでか知らないけどSWの守護者って捨て台詞のこすの趣味みたい。

752 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:18:18 ID:???
つーか、サプリも買わないやつが、無料サポートを欲しがりすぎなのが現状。
ルールが分散してるってんなら、D&D系のほうがよっぽどでかいし。

753 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:19:05 ID:???
>>751
ないす結託。

754 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:19:13 ID:???
>>752
いや、D&Dのは特殊ルール(というかそのワールドでのルール)で基本ルールじゃないし。

755 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:20:02 ID:???
>>752
それはどこの世界のD&Dの話ですか?

756 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:20:07 ID:???
>>743
GMがルールって言葉を知らないとそうなる。

757 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:20:15 ID:???
選択ルールと基本ルールの区別を付けようぜ。

758 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:20:43 ID:???
>>755
なんだD&Dも持ってないのか。

759 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:20:42 ID:???
>>754
SWは基本ルールが散らばってるの? へー。

760 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:21:26 ID:???
基本ルールが増えるシステムってのも珍しいよな。

761 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:22:02 ID:???
>>759
平目判定したがる奴への牽制ルールだって別に基本ルールじゃないぞ。

762 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:22:10 ID:???
SWは完全版だけではプレイできませんって事なのかな?

763 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:22:13 ID:???
>>754
基本ルールはまとまってるだろ。
それで遊べないやつ向けの補完ルールが分散してるのは確かだが
GM向けの補完だし。

764 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:22:34 ID:???
>>758-759
卓ゲ板で時間の逆転が起こるとはな。さすがソスレだ。

765 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:22:41 ID:???
>>760
基本ルールが増えてるわけじゃないって。

766 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:23:05 ID:???
>>763
GM向けのってPLの意見は無視ですか

767 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:23:07 ID:???
>>761
だから散らばってないよな。

768 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:23:20 ID:???
>>754
おまいの中で、コンプリート系のサプリって何なの?

769 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:24:02 ID:???
>>767
うん、散らばってない。
というかアンカーミスったっぽい俺ジャーンジャーン(AA略

770 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:24:14 ID:???
>>768
もちろんガープスさ!

771 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:24:58 ID:???
>>764
何を悟ったのかわからんが、電波の力って凄いな。

772 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:25:24 ID:???
とりあえず補完ルールとやらもまとめて版上げしろってことだな

773 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:25:45 ID:???
>>770
は?
やっぱりD&Dのことは少しも知らないみたいだな。
最近増えたな。D&D買わない信者。

774 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:25:49 ID:???
ただあちこちの補足を見ないと、基本ルールブックだけじゃGM裁量が多くなってしまうってのはあるな。
表記が曖昧だから。

775 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:25:56 ID:???
>>771
書き込み時間見てみ

776 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:26:03 ID:???
寧ろD&Dの方がルールが分散してる罠、プレイヤーハンドブックさえ持ってりゃ
後の2冊無くても遊べるしナー。

777 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:26:33 ID:???
>>771


778 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:27:46 ID:???
>>775>>777
あーわかった。初めて見た。意味がさっぱりわからず、なんかよくわかんない因縁かと思った。素直にすまん。

779 :764:2005/12/09(金) 23:28:56 ID:???
>>778
気にすんな

780 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:29:02 ID:???
>>773
そんなことはない。D&Dはちゃんと買われてるし遊ばれてる。

781 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:30:19 ID:???
ついこの間まで、こういうとき比較対象に上がるのは、安いARAだったんだけどな。
買えない知らないD&Dを上げてくるなんて、ARAじゃいけない理由ができたのかな?

782 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:30:47 ID:???
ドラえもん&ドラミちゃんの略だっけ?>D&D

783 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:30:56 ID:???
>>780
おいおい既知害。
買われてないとか遊ばれてないっていってるんじゃないだろ。

784 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:31:42 ID:???
>>779
いや、マジスマン。

785 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:32:44 ID:???
>>781
ARAは基本ルールでちゃんとまとまってるし。
上級ルールは選択式で、分散してるのは追加データだから今回の流れとは関係ないからだろ。

786 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:32:53 ID:???
>>772
無理だろう。SWファンもしくはアンチは貧しいから。

787 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:32:53 ID:???
雑誌に数ページずつ情報が散逸してるのと
追加ルールだけが載ってるサプリが複数あるのを
同列に語ってるのか?

788 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:34:01 ID:???
>>787
頭が弱いな。
散らばってるか、散らばってないか、その点だけで見てみ。
D&Dは高くて、追加サプリによるバランス変更が激しいが良ゲーだよ。

789 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:35:16 ID:???
>>785
FAQは選択でもサポートでもないんだね。

790 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:36:33 ID:???
>>785
D&Dを比較対象にあげて、レスがつくと黙っちゃうから、評判を鵜呑みにして持ってないやつが煽ってるのが丸わかりで気になっただけだよ。

791 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:37:11 ID:???
>>785
D&Dの追加サプリ1冊と同量のSWの追加データを見るためには何冊のR&Rを用意すればいいのですか?

792 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:37:53 ID:???
値段ではあまり変わらん気もする。

793 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:39:01 ID:???
>>789
F&Qはサポートだろ?
スキル制の利点はPC製作時ののスキル選択時点でエラッタ適用するかどうかGMとPLで話し合えるところ。
SWだとPCが使う段階でそれダメとか言われるからトラブる。

794 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:39:30 ID:???
>>793
だから。ルールはGMだろ。馬鹿か。

795 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:40:10 ID:???
>>792
えっと……R&R6冊7冊でD&Dサプリ1冊と同等のデータ量?

796 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:40:26 ID:???
SWは話し合わないなどとはどこの鳥取が言う事なのだろうか

797 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:40:27 ID:???
つうかD&DにもR&Rに匹敵する雑誌があったと思ったがな、メリケンの雑誌
なんであんまりこっちじゃ知られてないかもしれんが。
新プレステージクラスとかがチョコチョコ紹介されてたと思ったデスよ〜。

798 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:40:45 ID:???
>>792
んな訳ねぇ。
仮にR&Rに12ページずつ追加ルールが載っても12冊ほど要るんだぞ。
まして、検索性となると比較にならん。

799 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:41:04 ID:???
>>794
君がなにを言いたいのかよくわからん

800 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:42:46 ID:???
>>797
いや、あの雑誌は90%までD&Dの記事だから。
プレステなんて追加される時は10個単位で追加される。
ま、基本的にはD20であって、権威のあるアンオフィシャルだけど。

801 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:42:48 ID:???
つか、他のゲームの情報も手に入るメリットをスポイルしちゃう段階で、
公平とはいえないっての。
雑誌やムックにはそれ相応のメリットがあるんだから。
その比較自体無茶。
D&Dサポートしてる雑誌だってあるし。知らないんだろうけど。

802 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:42:57 ID:???
まぁ、あんま追加されてもだりぃしなぁ

803 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:42:59 ID:???
>>796
話し合うも何も、GMはPLが何を使うかわからないだろ。
スイフリーの戦術とかあらかじめわかるかい?
その上で許可するかどうかGM次第。
断ればもめかねない、受け入れればバランス崩れかねない。
そういう状況が起こりやすいって事。

804 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:44:36 ID:???
>>803
あほか。実プレイしなさすぎ。スイフリー戦法は、一般卓では行動発表のルールがあるから予めわかるわ。たわけが。

805 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:45:27 ID:???
>>803
PLは何も使えないだろう。
GMにやっていいか提案したり、やるなら同判定するか質問するもんだ。

806 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:45:59 ID:???
>>796
SWの場合、その段階になって見ないとわからないってケースが多いだろ。
特に曖昧表記の多いルールなんだし。

807 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:46:07 ID:???
>>804
むしろ、行動宣言を運用する卓の方が一般的じゃないと思うがなぁ・・・

808 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:46:23 ID:???
ついでに言うと
○○だから○○の使用ができますよね!っていうスキル制PCのゴネは割と聞き飽きた

たいして変わらん。

809 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:47:43 ID:???
>>803
PLからのルール提案を、GMは却下する権利がGMにはあるぞ。
ARAでもD&DでもSWでも。
それにGMが知らないルールを、PLが口にするのはセーフだが
それが原因で揉めてゲームを停滞させるのを、D&DやARAはルールで諫めてる。
SWしか知らないんだろうけど。

810 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:48:07 ID:???
>>804
自分から気絶すれば大丈夫って戦術があらかじめわかったとでも?
それ前提で戦闘開始前から行動してるのに。

811 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:48:56 ID:???
>>806
その段階になるまで相談も提案もしないPLも悪い。
特に、PLの思いこみが優遇されなかったからって、GMを攻めるのはおかど違い。
そういうのは、下手っていう。

812 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:49:44 ID:???
>>810
あれは見え見えだった。
だからといって対抗手段があったかというと、無いわけだが

813 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:49:52 ID:???
>>808
それ今でも発売されてるゲームじゃSWくらいじゃね?
効果がきっちり決まってるシステムしか思いつかない。

814 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:50:01 ID:???
>>810
リプレイは読み物だから、どうやって処理したかは不明だし
一般卓でちゃんと行動発表を採用してるなら、行動発表の段階でPLが意見をいわないのがおかしいし、
その時点でGMとの話し合いになるのが普通。
リプレイしか読んでない馬鹿が。

815 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:51:59 ID:???
>>808
SWならともかく最近のゲームは効果はきっちり書かれてるよ。
従うのは効果。演出とは切り離してる。

816 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:52:08 ID:???
>>810
つか、GMの判断次第じゃキャラの生死が関わる行動を、予めGMに相談しないやつが問題だろう。

817 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:54:42 ID:???
D&Dだと、PHBに書いてあることはPLの権利だから、GMがそれを無視するならPLが不満に思うだろうから注意な、とか書いてあるけど、
それでも、PLが思いこみだけでできると信じたルールを、GMが却下しちゃいかんというルールはなかったと思った。

818 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:56:25 ID:???
さっきの平目で運狙いのルールをいきなりGMが言い出したらどうするんだろう?

819 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:56:47 ID:???
受け入れて振らない

820 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:57:31 ID:???
効果がきっちりしてるならARAスレがナマヅメハーガスで盛り上がる事もなか
ったと思ふ。

821 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:57:36 ID:???
GMが下手くそだが、従うのが常道。その後そいつと遊ぶかどうかは別問題。それだけ。

822 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:58:18 ID:???
SWは昔のゲームだしなぁ・・・
クロちゃんの本に書かれそうな事例は良くある話。

823 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:58:26 ID:???
ギャザとかやったことあれば
ルールがキッチリ決まってるのとPLの戦術を予想できるのとは
あんまり関係ないと分かるじゃない。

824 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:59:35 ID:???
>>818
それは他の人間に任せれば良いだけだから問題ないんじゃないか。
きついのは全力でホールドをかけたあと、いきなりGMが毎ラウンド抵抗できるとQ&Aにありました、と言い出すとか。

825 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:59:54 ID:???
どーせ予測できねーんなら、ルールいいかげんなほうがGM権限がふえていいよなー(極論)

826 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:59:58 ID:???
>>820
効果と演出を混同してないか?

827 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:01:00 ID:???
>>823
なにか勘違いしてるか、頭が弱い。
SWもD&Dも、PLはGMに行動をしっかり伝える必要があり、GMはそれを元にルール通りの判定を行うか、却下するか、ルール無用で成功させるか選択するゲーム。

828 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:02:16 ID:???
>>825
SWの設計思想は「とりあえずGM権限増やしとけ」だしな。
ミッションの成否が経験点がGMの独断で
(それこそ「GMの思い通りに動いてくれなかったから」とかで)
決まるぐらいだし。

829 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:02:26 ID:???
>>824
5〜6年位前はそんなGM多かったよな。

830 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:03:51 ID:???
ルール自体の善し悪しより、
ルルブにないルールを突然宣言すること自体の善し悪しを考えた方が、恨まれないだろうな。

831 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:04:18 ID:???
>>829
鳥取次第だろ。
ウチのメンツも今にして思えばろくなメンツじゃなかったが。

832 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:04:35 ID:???
>>827
だから、ルールがキッチリ決まってるかどうかとは関係ないよね。

833 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:05:49 ID:???
>>828
否定はせん。
そのせいで、GMが下手なときは一緒に遊ばないという判断ができない馬鹿がSW恨んでるのはわかる。

834 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:06:41 ID:???
ああ、だからルールが糞簡単な割りに初心者向けと言うと鼻で笑われるのか

835 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:07:15 ID:???
>>834
なにを今更。

836 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:08:03 ID:???
>>832
それもルールなわけだが?

837 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:08:10 ID:???
>>833
「ルールを逆手に取ったマンチキンが大暴れしたD&D」に対するアンチテーゼだった
という話も聞くし、そういう時代だったんだろうなぁ。

838 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:08:49 ID:???
SWは古いゲームだから。
最近のゲームと比べて劣ってるのは仕方ない。

ゲームとして生き残るために版上げして欲しいとは思うけどな。
リプレイは面白いけどゲーム的なサポート頑張って欲しい。
いやまじで。

839 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:09:35 ID:???
あんまやると他のゲームとの差分が難しくなるかもネー

840 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:09:56 ID:???
SWはルールは簡単だったけど、
PLが善良でGMの人間関係が良好であることを前提につくられたゲームだからな。
ポーカーでいうなら、イカサマしないという暗黙の紳士協定があって、ゲームのルールだけ決めたみたいな。

D&Dは、イカサマ抑制から始まる節がある。

841 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:10:07 ID:???
>>838
ルールの優劣は何で決まるんだ?
遊びたいと思えるルールがそう思えないルールより劣っているとは考えがたいのだが。

842 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:12:34 ID:???
>>841
痒いとこに手が届くかどうかじゃないか?
TRPGを遊んだ回数が少ないうちに出来たルールと多くやってから出来たルールとでは、そりゃ後者の方が細かい所は組み込まれるだろう。
それがいいかどうかはともかく

843 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:13:07 ID:???
>>841
難しい問題なんだよ。
3.5Eのコアルール読むと、PLは何をしちゃいけないか、
どういうときはGMの方が折れか、とかまで書いてあってだな。
世界観的やルールの軽さ、いい加減さではSWの方が好きでも、そういうTRPG論込みだとD&Dが上なんだよな

844 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:14:33 ID:???
>>842-843
いや、何がどう書いてあっても、
それ読んで「面白そうだ、遊んでみよう」と思えなかったら意味ないじゃん。
ルールの優劣なんて主観でしか決まらないだろ。

845 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:15:13 ID:???
最近のゲームは面白さの最低ラインが上がってきてるからな。
TRPGうまい人はどんなシステムでも遊べるが、下手な人でもそれなりに遊べるようになったのが最近のゲーム。
意図的に邪魔しようとするひとがいるとどうしようもないのは変わらないけど。

846 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:16:29 ID:???
本当に良いゲームなら、少々不具合があろうと
自分でなんとかして遊ぼうと思えるもんだ。

847 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:17:00 ID:???
>>846
実プレイしない人はすぐ忘れちゃうけど、TRPGは多人数で遊ぶゲームだから。

848 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:17:40 ID:???
>>846
そういうローカルルールが通用しない場所でも遊べるものを目指してるのが最近のゲームなんだよ。

849 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:18:11 ID:???
>>841
遊びやすさだろ。
コンシュマーゲームで言えば操作性。
たとえばドラクエの便利ボタンみたいな感じでいちいちコマンド開いて話すとか扉とか押さなくて良くなった。
遊びたいと思うかどうかは世界観の問題で、遊びやすさはシステムの問題。

850 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:18:51 ID:???
>>846
少々不具合がありながら15年以上遊ばれてるSWの魅力がようやくわかっていただけましたようで

851 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:18:55 ID:???
みんな、ダードスレへ行こうぜ。

852 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:19:42 ID:???
>>847
D&Dはウェポンマスタリー使うとバランス最悪のゲームだったが、
そんな不具合ぐらい自力で調整してでも遊んでやろうと思えるだけの魅力があった。
そういうことよ。

853 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:19:43 ID:???
>>844
だから主観を排除した所に求めるしかなかろ。
例えば、緊急的に椅子を武器として使用する、とかいった時に
データ書いてないのと『椅子 攻撃力-1 ダメージ+1』とか書いてあったら後者の方が評価できるだろ?

それを「そんなデータを書いていたら、武器所有禁止の酒場で襲撃する意味がねーじゃねぇか」
って言うのは勝手だが、それはまた別次元の評価だろう

854 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:19:48 ID:???
むかしから、コンベンションでローカルルール説明するのがめんどくさいって言われてたからなSWは。

855 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:21:32 ID:???
>>853
俺は主観でしか評価できないって言ってるんだよ。
主観を排除したら何も残らないと思うぜ。

856 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:21:35 ID:???
>>848
難しいな、そりゃあ。

857 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:22:01 ID:???
>>853
緊急時に椅子を武器として使用するルールとか、余技はほとんどないが
読むのにさほど時間がかからず、スリムで価格の安いルールも評価されてしかるべきだとおもうがね。

858 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:24:23 ID:???
>>857
D&DとARAか。

859 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:24:27 ID:???
>>856
つ レギュレーション

860 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:24:39 ID:???
>>857
うむ。それも大事。
ただスリムというからにはいらんものは削るべきだと思う。
ティンダーとか、センス・イービルとか、ビブラートとか(まだまだいっぱいあるけどこれくらいで)

861 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:26:07 ID:???
>>860
10フィートの棒のようなもんだろ
代名詞的存在とでもいうのか

862 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:26:17 ID:???
とりあえず、CD&Dの版上げ希望なんじゃがなぁ。
3E以降のD&Dはなんだか遠いところに逝ってしまったようで…。

863 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:26:52 ID:???
つ D&Dベーシック

864 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:27:06 ID:???
「何故お前は未だにソードワールドなんかやってるの?」
とか聞かれても、
「だって俺エリートゲーマーじゃないし」としか言えない俺

865 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:28:33 ID:???
一人遊びしてるからだろ

866 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:29:10 ID:???
>>864
別にSWやることが責められてるわけじゃあるまい。
楽しく遊べればそれでいいと思うよ。
俺だっていまだにファミコンの「いっき」遊んでるし。

867 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:30:27 ID:???
>>865
俺の乏しい友達づきあいでは、みんな知ってるルールはソーワーくらいしかないのよ

868 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:31:07 ID:???
>>867
じゃ、エリートゲーマーなんて答えず、自信を持ってそう答えればええがな。

869 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:31:56 ID:???
いっきは最高だよな!
竹槍とか!

870 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:32:06 ID:???
>>868
なるほど。サンクス

871 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:32:35 ID:???
TRPGを永遠の趣味にして上達していきたい人なんて、少ないだろうと

872 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:34:48 ID:???
オンセサイト開くならいまだにSWだよな。
他のゲームでサイト作ってもどれだけ人が集まるか。

873 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:35:36 ID:???
SW2ndとか3eとか作成してるやつはいるけど
SWに本気で必要なのは追加データじゃなくて、
コンベンションを意識したレギュレーション込み最小公倍数ルールだろうな

874 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:36:28 ID:???
ルールが増えれば、掲示板で処理しにくくなるしな、。
オンセサイトだと、サイト方針で行動宣言は無視してたりするし。

875 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:37:01 ID:???
>>871


876 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:37:21 ID:???
>>872
相手がいるんならいいじゃないか!
ウチのサークルじゃSW遊ぶような酔狂な香具師はいないんだ。
遊びたくても遊べない俺の分まで頑張って遊べ。

877 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:38:10 ID:???
>>875
やっぱり、少ないようだな

878 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:38:17 ID:???
>>875
そんなやつがソスレにいるかよ。

879 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:38:19 ID:???
D&DやFEARゲーの真似しても仕方ないよなぁ。
マジックアイテムやモンスターはいくら増やしても良いと思うが、
クラスとかPC用種族とか呪文とかは増やす必要ないよ。

880 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:38:51 ID:???
>>875
夢見がちなリアル厨房はそんな風に思ってるかもな。

881 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:41:31 ID:???
>>879
それよりもルールをもうちょっとまとめて欲しいな。
常識と言う言葉でルールから手を抜かないで欲しい。

882 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:41:34 ID:???
>>873
コンベ環境で遊べるシステムってのは重要だよな。
社会人になるとメンツ集めるのが大変。
休日に仕事入ったり休みが合わなかったり。最悪なのが転勤。
俺は県外こそないが県内転勤は2〜3年ごとにあるので大変。
結局コンベかホビーショップに貼ってあるサークルのメン募チラシ見てサークル入ったりして遊ぶようになる。
学生ならともかく固定メンツと遊ぶの難しいんだよな。

883 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:43:54 ID:???
>>881
ルールから手を抜いてるんじゃなくて、本気で必要ないと思ってるんだよ。
ポーカーでいうなら、役と点数と手順だけを書いたのがSW。


884 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:45:19 ID:???
>>882
その辺はFEARが強いんだよな。
あそこ良くも悪くもユーザーとの距離が近いから。

885 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:47:50 ID:???
武器の修正ルールとか、ないほうが円滑に進むのに
それを削ったベーシックが叩かれてるからな
微妙だ。

886 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:48:58 ID:???
>>885
ベーシックって叩かれてるの?

887 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:49:24 ID:???
>>885
だって修正ないならあんなに武器並べる必要ないんだもん

888 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:49:37 ID:???
このスレの上のほう読め。

889 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:50:23 ID:???
>>887
べーシックでは武器がかなり削られていることはご存じない?

890 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:53:46 ID:???
ガイドブックが出ればベーシックの評価も変わってたかもしれないんだが。
ベーシックが売れなかったせいでポシャったからな。

891 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:53:58 ID:???
そんなこといったら、金属製鎧はどれでも一緒だけどプレートかチェインを買いたがるのが人情だし。筋力や価格、名前や形状で武器を選ぶ選択肢は残るわな。


892 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:55:47 ID:???
>>889
知ってるよ。でも選択ルールないならステプリみたいな形で十分じゃん。

893 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:55:53 ID:???
セッションするやついないのに、携帯性を売りにしたルルブだす意味ないもんな。

894 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:56:10 ID:???
ベーシックの戦闘は捨てぷりと大差ねぇ。

895 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:56:24 ID:???
>>892
旧版ってしってますか?

896 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:01:28 ID:???
>>895
知ってるよ?

897 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:05:10 ID:???
つまり理解できてないと。

898 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:13:27 ID:???
>>895
知ってるよ。旧版にさえあったルールなのにねえ。

899 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:16:09 ID:???
あほの相手つかれた。

900 :NPCさん:2005/12/10(土) 02:57:41 ID:???
300

901 :NPCさん:2005/12/10(土) 03:52:36 ID:???
。たれかつ手相のほあ

902 :NPCさん:2005/12/10(土) 07:48:02 ID:???
>選択ルールないならステプリみたいな形で十分じゃん。


装備って絵的にPC個性化するいい場面で
選択ルールはなくても、フレーバーとしての価値が十分あるのに
売れなかったゲームと同じでいいじゃんっていっちゃうのが馬鹿の証明つかセンスないの丸出しつか。

903 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:41:06 ID:???
見た目のイメージって大切だと思います。

私も戦士キャラやってた時、初期所持金が少なくて、
ハードレザー+クラブ+スモールシールドしか買えなかった時がありました。

その時は、武器の選択ルールは使ってませんでしたが、
プレート+ブロードソード+ラージシールド目指して頑張ってましたから。

ハードレザー+クラブ+スモールでも、
プレート+ブロードソード+ラージでも、戦力的には変わらないけど、やはり後者の装備をしたい。

こういうのって、あると思います。

904 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:43:59 ID:???
そのイメージすらルールブックに書いてないからな

905 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:45:33 ID:???
魔術師はフルフェイスヘルメット一個でがんがる、そう考えていた時期が自分にも
ありました……

906 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:47:44 ID:???
クラブ+ハードレザー+スモール。ブロソ+プレート+ラージ。
選択ルールなしなら、ファイターにとってはまったく同じこの装備。
それでもシーフにしてみりゃ大きな違いなんだよな。

907 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:51:20 ID:???
>>905
T&Tスレで思う存分語れ

908 :NPCさん:2005/12/10(土) 10:06:15 ID:???
>>906
必要筋力が分からんと判断のしようがないのだが。
そもそもシーフはラージ・プレート装備できへんって。

909 :NPCさん:2005/12/10(土) 10:10:53 ID:???
選択ルールなしなら1Hでソードとクラブ、フレイルが全く同じになり
必要筋力18以上でも1Hでシールドが付けれるのが大きい。

910 :NPCさん:2005/12/10(土) 10:12:25 ID:???
ルールの裏付けがなきゃ何にもできない呆けが増えたんだなぁと思う

911 :NPCさん:2005/12/10(土) 10:17:52 ID:???
システム擁護の常套手段だね、それ

912 :NPCさん:2005/12/10(土) 10:24:39 ID:???
ベーシックはへっぽこを再現できないのが商品として拙かったと思う

913 :NPCさん:2005/12/10(土) 10:39:28 ID:???
へっぽこの何がいいのか理解できん
GMはゴミ、PCもゴミ、絵師もゴミ

914 :NPCさん:2005/12/10(土) 11:42:36 ID:???
>>908
たぶんだが、同じ必要筋力なら
ファイター前者:装備可 後者:装備可 効果同じ
シーフ 前者:装備可 後者:技能制限発生 効果同じ

ちなみに、筋力が人間を超える可能性のあるドワーフなら装備は可能だったはず
忍足や聞き耳とかに制限が起きるけど…

915 :NPCさん:2005/12/10(土) 11:50:47 ID:???
>>913
俺はわざわざ913がそれを書き込むのか理解できん。
少なからず、ファインが居るであろうこのスレで書き込めば不快に感じる香具師が出るのは小学生でも判りそうなものだが。
むろん、913が小学生並みの脳みそも持ち合わせていないならしょうがない事だと思うが。

916 :NPCさん:2005/12/10(土) 11:51:00 ID:???
>>913
へっぽこの良さはどうでも良いんだが、人気あるシリーズにあわせないのはお馬鹿

>>914
人間の方が最大筋力は高い

917 :NPCさん:2005/12/10(土) 12:00:43 ID:???
>>915
不快にさせたいから書いたんですが何か?

918 :NPCさん:2005/12/10(土) 12:39:24 ID:???
お前ら塞翁が馬って言葉知ってるか?

919 :NPCさん:2005/12/10(土) 12:45:22 ID:???
>>918
ほくそ笑むのほくそ=塞翁だよな!

920 :NPCさん:2005/12/10(土) 12:47:20 ID:???
>>918
悪い出来事が転じて良い出来事になる
って意味だっけな

落馬して、骨折って、戦争行かずにすんだって話が元ネタのはず

921 :NPCさん:2005/12/10(土) 12:54:05 ID:???
>>920
ちがうぞ

922 :NPCさん:2005/12/10(土) 12:56:43 ID:???
>>920
世の中なるようにしかならんから些細なことで一喜一憂してもしょうがないっていう究極の負け犬根性のことだ

923 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:01:13 ID:???
まるでSWの現状のようだ

924 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:02:32 ID:???
禍福はあざなえる縄の如しってことだろ。

925 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:06:03 ID:???
泥棒を捕まえて縄をなうって事か。

926 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:10:33 ID:???
今のリプレイ形態はいろいろ誤解を生むだけでよろしくないよなぁ。

980 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/10(土) 09:30:23 ID:aj3GYXrS
煽りに乗る気は全く無いし、TRPG話も結構面白い派だが、
しかしリプレイってそれ自体が楽しいんだよなぁ。

実際TRPGやっても、絶対リプレイほど楽しくないんだろうな、とはどうしても思ってしまう。

知り合い同士だと白けそうだし(そもそも知り合いとこんなのやるってだけで寒気が)、
知らない人同士でも、たぶん冴えないような(スマン、俺もな)のが集まるわけだろうしなぁ。

例えば友達が演劇部仲間!とかなら行けるのかもだが。

986 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/10(土) 12:54:57 ID:aj3GYXrS
お勧めは有り難いけど、ちょっと無理だなぁ。
第三者の目(例えばリプ結果が出版される等)とか、
或いはオーソリティ無しに、照れなくプレイできる人は本当に羨ましい。

まぁ俺が言いたいのは979と同じ事でして(煽りは頂けないが)、
なんていうかリプレイ本というジャンルが、それのみで、もの凄い好きなのよ。なんでかね。

どれ次スレ立ててきてみるか。

927 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:13:13 ID:???
念のため言っとくが、本当の意味はちゃんと他で調べとけよ。

928 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:44:32 ID:???
塞扇が馬

人の世では、災いがいつ福に転じるか、福がいつ災いに転じるかわからない。
禍福の転変は測り知れないものであるから、そのたびに喜んだり悲しんだりすることはないという意。

池田利夫監修『ことわざ辞典』より抜粋

929 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:56:48 ID:???
俺、よくみんなから「水鏡の人」だって言われる。

930 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:59:45 ID:???
じゃお前ら「住まば都」の意味知ってるか?

931 :NPCさん:2005/12/10(土) 14:26:10 ID:???
929の一歩上行く俺は「ロトの人」と呼ばれている

932 :NPCさん:2005/12/10(土) 15:46:40 ID:???
>>926
SWやきくたけのNWリプレイとかでも思うけど、リプレイ自体は面白いしシステムの紹介になるから悪くないんだが、肝心のサポートがおざなりになるのはいただけない。
リプレイが人気あって売れるのはわかるし儲かるのもわかるけどゲームあってのりプレイだと思うわけよ。
センチメンタルグラフティみたいなもんじゃないか。グッズは人気だけどゲームとしてはダメダメ。

933 :NPCさん:2005/12/10(土) 15:55:12 ID:???
儲かる、というほどのものかは微妙だと思うがな。
無論、TRPG関連の中で群を抜いているのは確かだろうけど。

単にゲーム部分が停滞しているからリプレイばかりに偏ってるんだろ。
つまり清松と俺たちユーザーの怠慢なわけだ。

934 :NPCさん:2005/12/10(土) 15:56:44 ID:???
>>932
SWの場合、リプレイや小説が多いのは事実だけど、今年はツアーも二冊出たし、
単に「リプレイや小説が厚い」だけで普通の展開速度になったと思う。
NWの場合、展開速度が全般に遅いだけでリプレイが主な展開というわけではないんだな。
今年出た(出る)NWの文庫リプレイは一冊で、サプリが一冊だから。
要するに、単に他のゲームがリプレイが薄いってだけのことだと思う。
すべてのゲームを同じようにサポートしなくちゃいけない理由はないしね。

935 :NPCさん:2005/12/10(土) 16:04:26 ID:???
>934
メインで推進してるシステムが普通の展開速度ってのは問題があるような。

936 :NPCさん:2005/12/10(土) 16:05:49 ID:???
リプレイもサポートの一つだろうけどな。
プレイの例示にもなってるし、追加の世界設定もいくらかはあるし。

本音を言えば昔のシナリオ集とかを再販して欲しいんだけどな。
完全版以前のものは完全版対応にして。

937 :NPCさん:2005/12/10(土) 16:08:41 ID:???
>>935
一昨年まではリプレイとノベル以外の
サポートが絶えていたことを考えれば、
今はだいぶよくなったといえる。
これからも楽しくプレイして、
製品を買っていけば環境はよくなるさ。

938 :NPCさん:2005/12/10(土) 20:43:56 ID:???
>>936
古いのを持ってるならもう一冊は必要ないけどな。

新しく始める人には一応新しいシナリオ集(ツアー)が出ているし。

939 :NPCさん:2005/12/10(土) 20:46:17 ID:???
>>937
でも最近リプレイ以外の新しい製品出てないけどな。
リプレイは年末に出るらしいけど。

SWSのまとめ本はいつできあがるのか……

940 :NPCさん:2005/12/10(土) 20:50:08 ID:???
>>939
ぶっちゃけ、ツアーの売上げ次第なんじゃない?

941 :NPCさん:2005/12/10(土) 22:05:24 ID:???
R&Rリプレイが、
1.ちゃんと読み物としても面白く
2.「ルール運用例」としての役割をきちんと果たし
3.誰でも「猫の街」のワールドガイドとしても役立ち
4.文庫化され
5.それにいくつかの選択ルール、R&R12の追加データが収録される
ことになれば、ベーシックと猫リプレイで初心者が6〜4レベルまで遊べる環境は整うな。

942 :NPCさん:2005/12/10(土) 22:33:46 ID:???
そういうちゃんとした企画力があれば、SW全体はもう少し何とかなっていたと思う。

943 :NPCさん:2005/12/10(土) 22:48:07 ID:???
SWでは、災いがいつ福に転じるか、福がいつ災いに転じるかわからない。
禍福の転変は測り知れないものであるから、そのたびに喜んだり悲しんだりすることはないという意。

944 :NPCさん:2005/12/10(土) 23:04:37 ID:???
まあ要するに、へっぽこーず最強

945 :NPCさん:2005/12/11(日) 03:12:51 ID:???
ちんぽこーずって何

946 :NPCさん:2005/12/11(日) 04:14:08 ID:???
サポートも大事なんだけど……
せめてQ&Aとエラッタはきちんと機能して欲しいと思う。
マジで。

947 :NPCさん:2005/12/11(日) 05:56:22 ID:???
ここで俺がチンコとか言って全米が大爆笑なわけですよ

948 :NPCさん:2005/12/11(日) 08:14:20 ID:???
全米はすぐ泣いたり笑ったりするからあてにならん

949 :NPCさん:2005/12/11(日) 09:03:34 ID:???
展開が5年遅いな。いまさらサポート展開されても自分たちで作ってるからいらない。
遅すぎる。遅いんだよぉぉ

950 :NPCさん:2005/12/11(日) 09:34:20 ID:???
>>949
そう嘆きたい気持ちはわかるが、そのサポートすらもしかしたら
新しく入ってきた人たちには役立つものかもしれんじゃないか


951 :NPCさん:2005/12/11(日) 12:47:43 ID:+xWL57br
かふくはあざなえる罠のごとし

952 :NPCさん:2005/12/11(日) 12:56:18 ID:???
ダラクはあざなえる縄のごとし

953 :NPCさん:2005/12/11(日) 13:24:03 ID:???
 旧版の増刷状況を調べておりました所、平成11年11月30日に第33版が発行されていた事実が確認されました。
 平成8年12月25日の時点で既に完全版が発売されていたにもかかわらず、その3年後まで増刷され続けていたことになります。

最強は旧版だな。

954 :NPCさん:2005/12/11(日) 14:55:46 ID:???
ベーシックについてない武器の選択ルールも旧版にはついてるしな。

955 :NPCさん:2005/12/11(日) 15:27:42 ID:???
PCとして鞭使いを使ったことある人います?語りませんか?
俺の鳥取はGM合わせて三人しかいないので、一人がファイタープリーストセージ、
もう一人がシーフレンジャーソーサラーってのが定番(毎回若干の違いはあるが)で、
命中率が悪くて、ギャンブル的要素が強いウィップを使う余裕がなくて。
一度はやってみたいが、まだNPCでしか出したことがない。
体験談や、有効利用法など情報交換しましょう。

俺がNPCで出したのは女シーフの鞭使いで、二本の鞭を用意しておいた。
基本は自分は安全な位置から鞭で敵を足止めして仲間のサポートに回り、
チャンスと見れば毒付きダガーで強打。危なくなったら仲間を捨てて逃げる。
というアレなキャラでしたわ。

956 :NPCさん:2005/12/11(日) 15:57:32 ID:???
毒がPC使用禁止なので参考にならない。

957 :NPCさん:2005/12/11(日) 16:10:33 ID:???
>>954
SNEも、コピーも思いつかない低脳やそれも出来ない貧乏人には用がないんじゃない?

958 :NPCさん:2005/12/11(日) 17:20:09 ID:???
コピーはあんまりよろしくないかと。

959 :NPCさん:2005/12/11(日) 17:26:45 ID:???
完全版か旧版もってるやつが、ベーシックでセッションやるときコピーを持ってくのにどんな問題が?

960 :NPCさん:2005/12/11(日) 17:37:42 ID:???
>>957がSNEを擁護しているのかバカにしているのか
俺には判別できない。

961 :NPCさん:2005/12/11(日) 17:46:18 ID:???
>>960
わざわざそんな書き込みをする目的が俺には理解できない。

962 :NPCさん:2005/12/11(日) 17:49:58 ID:???
>>961
バカにするつもりなんだったらただの荒らしだけど、
擁護するつもりだとしたらあれではどうかと思うと言ってやろうかと。


963 :NPCさん:2005/12/11(日) 17:52:22 ID:???
>>962
ご立派。

964 :NPCさん:2005/12/11(日) 17:55:07 ID:???
ウィップは高品質にして、グラランシーフで囮攻撃に使うとよいよ。
絡み付き判定は別途行うけど、グラランのウィップはヤバいから回避するのが基本。
相手が回避してもしなくてもアドバンテージをとれる良策。
ただし、すでに前衛が接敵してる敵には使えないため、使いどきが限られるのが難。

965 :NPCさん:2005/12/11(日) 18:01:27 ID:???
敵の回避判定を一回端折れるだけで、絡みつくかどうかはGMが用意した敵の強さ次第だからな
それでヤバイくらい成功するなら、敵がヌルイだけな気はする。
エンジョイ卓やアレ卓ならそれでもいいが。

966 :NPCさん:2005/12/11(日) 18:02:50 ID:???
>グラランのウィップはヤバいから回避するのが基本。

別にやばくないし、基本でもないと思うぞ。
実プレイしてるみたいだが、どういう状況で使ったか経験談を入れて欲しいな。

967 :960:2005/12/11(日) 18:09:15 ID:???
試しに次スレを立ててみた。

ソードワールド 136th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134291949/

968 :NPCさん:2005/12/11(日) 18:31:40 ID:???
私が2ちゃんねるで覚えた唯一の事

『リア消防は、2ちゃんねるにおいて、自分を「消防である」とは言わない』

969 :NPCさん:2005/12/11(日) 18:37:43 ID:???
【礼儀作法:2ちゃんねる】をもってない場合
なぜか若いほど自分の年を語るよな

970 :NPCさん:2005/12/11(日) 18:49:26 ID:???
逆だろ?
若い奴ほど、若いと見られるのを嫌がる。
本来若いのはいいんだが、2ちゃんねるで若いと言われると「経験不足・幼稚」の意味合いが強いからな。

971 :NPCさん:2005/12/11(日) 19:46:22 ID:???
ダメージを期待できない相手にならウィップは良策だな。
金属鎧の戦士を相手にしたグラランシーフとか。
問題は回避判定が二回あるからレベルが高いとめったに絡まないんだよな。
絡んだらラッキー、程度で仕掛けるぐらいか。
通常攻撃よりは少しましだろうし。

972 :NPCさん:2005/12/11(日) 19:49:15 ID:???
俺も>>968はリアル厨房だと思うな。普通、厨房と挑発することはあっても
わざわざ消防にはせんだろう。

973 :NPCさん:2005/12/11(日) 19:50:40 ID:rvUjDt/z
右手に鞭
左手に剣



付いたあだ名が未熟い虚勢

974 :NPCさん:2005/12/11(日) 20:02:33 ID:???
埋め

975 :NPCさん:2005/12/11(日) 20:23:04 ID:???
>>971
>問題は回避判定が二回あるからレベルが高いとめったに絡まないんだよな。





なにこのハウスルール。

976 :NPCさん:2005/12/11(日) 20:38:38 ID:???
鞭使いというと、ライの微妙さをどうしても思い出してしまう。
以前バンパイアの城をアタックするシナリオをやったときは
ついメンバー全員が鞭を手にしてしまったが。

977 :NPCさん:2005/12/11(日) 20:48:12 ID:???
埋め

978 :NPCさん:2005/12/11(日) 20:49:54 ID:???
>975
命中に対する判定と絡みつきに対する判定の2回のどちらかでも負ければ絡まないから、
レベル(つまり判定値)に差があると両方で勝つのは至難の業だよね、って話では?

979 :NPCさん:2005/12/11(日) 21:03:28 ID:???
先日のスリクラといい今回のウィップといい、
要するに転倒させるのが強いってだけなんだよな。
先手取ってれば2ラウンド消費させるから。

980 :NPCさん:2005/12/11(日) 21:10:06 ID:???
>>978
回避判定が2回必要ってのがハウスルールなんだけど。

981 :NPCさん:2005/12/11(日) 21:12:42 ID:???
>>976
>鞭使いというと、ライの微妙さをどうしても思い出してしまう。

パラライズ?
なら術者は集中が必要だから、敵の人数で調整とかもできるだろう。

982 :NPCさん:2005/12/11(日) 22:23:56 ID:???
>>981
ヒント:リプレイ第二部

983 :NPCさん:2005/12/11(日) 22:36:44 ID:???
埋め

984 :NPCさん:2005/12/11(日) 23:10:17 ID:???
皆も時々は“主人公的存在”ライシードル=アレリー君の事を思い出してあげて下さい

985 :NPCさん:2005/12/11(日) 23:15:11 ID:???
鞭使いは、パラライズと比較して微妙ってことかと思ってしまった。

986 :NPCさん:2005/12/11(日) 23:56:24 ID:???
埋め

987 :NPCさん:2005/12/12(月) 00:15:00 ID:???
>980
(転倒を)回避(するための)判定、って意味で使ったんじゃないの?

988 :NPCさん:2005/12/12(月) 00:31:55 ID:???
>>987
書き込む前にルール確認したか?命中・回避判定の結果が、そのまま転倒判定になってるゲームなんだけど?

989 :NPCさん:2005/12/12(月) 00:44:09 ID:???
>>988
相変わらず書き方が分かりづらいから勘違いしてるんだろうが、お前こそ見直せよ。
ウィップ・ボーラ・ネットは回避判定の後にもう一度同じ目標値で転倒判定をするんだw
完全版P292な。
「これらの攻撃が命中した場合、回避する側は〜以下略」
命中した後の話だから判定は2回。
ていうかこれリプレイの時にも散々つっこみ食らってたルールだぞ。

990 :NPCさん:2005/12/12(月) 01:08:39 ID:???
>>988
ば〜か

991 :NPCさん:2005/12/12(月) 01:42:54 ID:???
>>989
リプレイで突っ込まれてたならそうなんだな。

>>990
良かったな。

992 :NPCさん:2005/12/12(月) 02:42:34 ID:???
1000なら来年はツアーが5冊以上出る。

993 :NPCさん:2005/12/12(月) 03:46:59 ID:???
1000なら完全版が版上げして「SwordWorld完全版Ver2.0」になる

994 :NPCさん:2005/12/12(月) 03:50:08 ID:???
そうはイカのカラage

995 :NPCさん:2005/12/12(月) 04:10:23 ID:???
1000なら「完全版 上級ルールT&U」が出る

996 :NPCさん:2005/12/12(月) 06:04:39 ID:???
996ならチンコが少し長くなる

997 :NPCさん:2005/12/12(月) 06:05:22 ID:???
お前はすでに、死んでいるアベシ

998 :NPCさん:2005/12/12(月) 06:06:13 ID:???
998なら5秒間オナ禁する

999 :NPCさん:2005/12/12(月) 06:07:01 ID:???
1000なら夢幻ドリーム世紀末

1000 :NPCさん:2005/12/12(月) 06:07:35 ID:???
うんこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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