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【夢が】ダブルクロス18【モリモリ】

1 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:03:52 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

900あたりから次スレのタイトル案を出して、
950、無理なら951が建ててください。

2 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:07:37 ID:???
2ゲッツ乙!

3 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:07:48 ID:???
前スレ
【★LOVE★】ダブルクロス総合17【★PEACE★】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/

4 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:09:01 ID:???
公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

5 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:10:40 ID:???
■関連商品

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6 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/11/28(月) 20:11:02 ID:???
>>1乙

7 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:13:21 ID:???
■その他の過去スレ:1
ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
【富士見】ダブルクロス2nd【書房】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
【萌】ダブルクロス4【萌】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
【阪神】ダブルクロス5【優勝】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
【聖夜に】ダブルクロス6【鳴る鐘】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
【ボーボボも】ダブルクロス7【できるよ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
【魔眼】ダブルクロス8【アルターライン】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
【電牢】ダブルクロス2nd part9【君がいた物語】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
【平安】ダブルクロス2nd part10【魔街】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
【ハッピーバースデー】ダブルクロス part11【オーヴァード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
【こいのぼりの】ダブルクロス part12【風景】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
【リプレイ】ダブルクロスpart13【新シリーズ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
【リオの】ダブルクロス総合スレ14【カーニバル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
【UG】ダブルクロス総合スレ15【民営化】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/


8 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:14:29 ID:???
■その他の過去スレ:2
【ボクの考えた】ダブルクロス総合16【ステージ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/

9 :2:2005/11/28(月) 20:15:54 ID:???
2Get踏み逃げも悪いと思ったので、テンプレ補完した。
ついカッとなってやった。だが私は謝らない。

10 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:17:12 ID:???
>>9
乙。

11 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:19:16 ID:???
>>1
しかし夢がモリモリとDXに何の関係が…?

12 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/11/28(月) 20:19:44 ID:???
>>9
乙&割り込みスマン

13 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:25:38 ID:???
荒らし…?それとも元ネタあり?

14 :NPCさん:2005/11/28(月) 20:28:47 ID:???
まぁ、息の長いスレのスレタイにナマモノ使うよりはスキかも。
無くても良いけど。
このくらいで荒らしも無いだろ、とも思うけど。
そして1乙

15 :NPCさん:2005/11/28(月) 22:08:14 ID:???
>>13-14
前スレもこのスレも相談なしに立てられたわけで、
しかもスレと関係ない。

いつも困ったちゃんスレとマルチポストで
下品ネタや「アッ(ry」を貼る香具師だろう。
(下品ネタに食いつくなんて、困ったちゃんスレでもあまりないことだが、
 まぁ、ダブルクロススレだしそんなオコサマがばかりでも仕方ないかな、とも思う。)

まぁ、スレ立て権を温存できるわけで、
立ったら立ったで体よく利用させてもらうわけだがな。

16 :NPCさん:2005/11/28(月) 22:15:43 ID:???
今ひどい自演を見た

17 :NPCさん:2005/11/28(月) 22:25:20 ID:???
スゴイな。俺には見えないよ。

18 :NPCさん:2005/11/28(月) 23:35:28 ID:???
自演は見えなかったが、>15は落ち着いて
文章を推敲するべき、という事は分かった

19 :NPCさん:2005/11/29(火) 01:02:58 ID:???
アッー!

20 :NPCさん:2005/11/29(火) 01:09:24 ID:???
>まぁ、スレ立て権を温存できるわけで
に噴いた。
アレな人には大層大事なもんなんかねぇ?

ともあれ>>1-2

21 :NPCさん:2005/11/29(火) 01:21:56 ID:???
>スレ立て権
同じホストで共有じゃなかったっけ?
誰かがスレ立てすると、別のホストで一定数のスレが立てられるまで、
そのホストでのスレ立てができなくなる…だったと思うが

22 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/11/29(火) 12:13:40 ID:???
何はともあれ>>1

23 :NPCさん:2005/11/29(火) 17:45:46 ID:???
黒犬様乙

24 :白犬使い ◆P6RGstx7H2 :2005/11/29(火) 20:56:13 ID:???
ありがとう。って、俺じゃないか…。
いつのまにか黒犬君が本物で俺がパチモンみたいになっちゃったな…。

25 :NPCさん:2005/11/29(火) 21:04:51 ID:???
仕方ないよ。白犬使う奴少ないし。
基本になる技能が<学問:プロレス>のせいで他のシンドロームとの
クロスブリードが難しいのはやっぱ致命的だよな。白犬は。

26 :白犬使い ◆P6RGstx7H2 :2005/11/29(火) 22:56:28 ID:???
>>25
だよねえ…。
まあ、そろそろ黒犬君に世代交代するかな…。
プロレスを使うエフェクトはないしねえ…。

27 :NPCさん:2005/11/29(火) 23:00:24 ID:???
質問。

《鏡の盾》を使用した場合、自分に入るダメージは実ダメージそのまま?

28 :NPCさん:2005/11/29(火) 23:05:12 ID:???
そうなる。
他の防御行動の代わりに行うのだから。

29 :NPCさん:2005/11/29(火) 23:17:50 ID:???
ちげーだろ。
実ダメージ決定した瞬間だから、防御行動をした後。
実際にHPから引かれる値が決まってからだ。

30 :NPCさん:2005/11/30(水) 01:18:15 ID:???
たった今身内のセッションから帰還。
トループ相手に放ったクリティカル値7の攻撃が達成値155、
ダメージ98点でしたよw
ボスにやってりゃ瞬殺だったのに

31 :NPCさん:2005/11/30(水) 04:55:01 ID:???
キャラ自慢ほど聞いててイタイものはない。

32 :NPCさん:2005/11/30(水) 04:55:40 ID:???
まあ楽しかったんだろうからそこまで目くじら立てるな。
レスしずらい自慢ではあるが。

33 :NPCさん:2005/11/30(水) 15:43:25 ID:???
キャラ自慢ではないな。
俺のダイス運SUGEEEEEという幸運自慢だろう。

34 :NPCさん:2005/11/30(水) 16:07:04 ID:???
>>21
SETTING.TXTを見たら、64(個のスレッドが立つまで規制)とかあった。
一度引っかかったら、結構解除まで時間かかるんジャマイカ、卓毛板は?

35 :NPCさん:2005/11/30(水) 17:27:52 ID:???
いやフツーに、そのダイス運を無駄遣いしちまったぜHAHAHAHAHA!だと思ったが。

36 :NPCさん:2005/11/30(水) 20:36:22 ID:???
2ちゃんはこういう場所なんだよ。
ちょっとでもアレな書き込みは叩かれる。
完璧な書き込みでも自信ありげだと叩かれる。
嫌味さ・私見を排して、多数派に賛同だけしてれば叩かれない。

37 :NPCさん:2005/11/30(水) 20:37:56 ID:???
どっちにしろチラシの裏に書いとけって事だな。

38 :NPCさん:2005/11/30(水) 20:41:08 ID:???
ナヌ!?
それじゃ叩かれるのが大好きな俺にとっては2ちゃんは楽園ジャマイカ!

39 :NPCさん:2005/11/30(水) 21:29:05 ID:???
マゾハケン

40 :NPCさん:2005/12/01(木) 00:32:59 ID:???
「空気を読め」と言う奴がいるが、俺たちなら「シーンを読め」と言うべきじゃないか?

41 :NPCさん:2005/12/01(木) 00:51:47 ID:???
俺たちは所詮シーンの裏。
シーンプレイヤーがGMと掛け合いしてる間に参加してない連中が雑談してるようなもの。


42 :NPCさん:2005/12/01(木) 01:33:56 ID:???
自律判定倍振りの倍振りって、
なんだかバイブみたいだね

43 :NPCさん:2005/12/01(木) 01:49:52 ID:???
黙れ

44 :NPCさん:2005/12/01(木) 01:53:03 ID:???
どうした?
ご先祖様がバイブで殺されでもしたか?
どうでもいいレスは放置しといてやれよ。

45 :NPCさん:2005/12/01(木) 02:03:12 ID:???
43は純情乙女

46 :NPCさん:2005/12/01(木) 02:12:07 ID:???
わさビーフUMEEEEEEEEEE!!!!!
という超オモロネタで前スレを華麗に埋めた俺
我ながら、憎らしいほどのカリスマ性だな…

47 :NPCさん:2005/12/01(木) 09:09:43 ID:???
質問

従者が2体以上居る場合、マイナー消費で動かせる従者は1体のみ?

48 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/01(木) 12:18:40 ID:???
>>25-26
白犬ならやっぱしエンジェルハィロウだな。技能:すべては偉大だぜ。
まあ、サラマンダーの≪終末の炎≫ってのも有りだが、あれやると文字通り真っ白に燃え尽きちまうのが難だぜ。

>>47
ほれ。FAQに書いてあるぜ。

Q:従者が複数存在している場合、本体のマイナーアクションを消費することで、
それらすべてを動かせるのでしょうか?
A:可能です。また、その時従者にバラバラの行動をさせても構いません。

49 :NPCさん:2005/12/01(木) 17:22:46 ID:???
黒マラ使いは黙れ

50 :NPCさん:2005/12/01(木) 18:25:10 ID:???
白犬使い、黒犬使い…ときたら次は

Σ(・∀・ )
( ・∀・)<バター犬使い!

51 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:48:10 ID:???
はじめてGMをやることになってしまいました…。
もちろんDXなのですが、これまで他システムのGMもしたことがありません。
何に留意したらいいんでしょう?

52 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:02:26 ID:???
>>51
まずルールブックを頭から読む。
サンプルシナリオを、サンプルキャラクターで遊ぶ。
自分の把握していないサプリメントは使わない。

ルールは常に君が正しい。
困ったらPL有利に判断。

53 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:11:09 ID:???
>ルールは常に君が正しい
セッション終了後もですか?

54 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:15:51 ID:???
>>53
セッション終了後にルールが機能することはありえない。ゲームが終わってるんだから。
で、せっしょん終了後に裁定が覆ったりはしない。

常に、ゲーム中の裁定はGMが正しいのだ。自信を持ってマスタリングせよ。

55 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:21:48 ID:???
GM「フーハハハ!セッション中は俺様がルールであるぞ!愚民どもめ!ひれふせ!へつらえ!」

56 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:23:25 ID:???
程度の低いアンチがいるなあ。

57 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:34:48 ID:???
>>55
それなんて遊戯王?

58 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:35:00 ID:???
>>53
セッション終了後、裁定が覆ったりはしないが、明らかにこちらに非のある裁定は次回はないようにPLから糾弾されるべき。
そして素直に反省して、ルールブックと向き合うべし

59 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:35:43 ID:???
>>58
はいはいおじいちゃん、RPG日本へ帰りましょうね。

60 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:02:46 ID:???
>>48
ありがとうございます
見逃していたようです

61 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/02(金) 05:29:33 ID:???
>>51
基本事項は>>52辺りを参考にしつつ、心構えとしては自分も楽しみながら、PLたちを楽しませることを最優先で考える、かな。
ゴールデンルールはそのためにあると言っても過言じゃねえ。面白けりゃ多少のルールミスに文句言う奴もいねえさ。
ましてや初めてのGMなんて多少のミス、不手際はあって当然。良識ある先輩が糾弾するわけもあるめえ。
…PLも全員初心者って場合はルールミスなぞそう気づくもんでも無いし。

>>55
「そう、それ故にGMは賢く公平であらねばならない。暴君の下には誰も集わん!(2度とこいつのGMにはつきあわねえと決意しながら)」

62 :NPCさん:2005/12/02(金) 06:10:55 ID:???
ルールミスには気が付かないかもしれないが、覚え間違いをしている可能性もあるがw<全員初心者

63 :NPCさん:2005/12/02(金) 11:02:53 ID:???
FMR(Frequently Missed Rule)

・エンゲージ中に射撃攻撃を行なわせない
・《光の弓》を《レーザーファン》で拡大する
・対象:シーンor範囲のエフェクトと《七色の声》を組み合わせてシーンor範囲攻撃
・《渇きの主》のダメージに、素手による攻撃力減少(-5)を加算しない

64 :NPCさん:2005/12/02(金) 18:09:18 ID:???
>>63
>・《光の弓》を《レーザーファン》で拡大
うわ、普通に組み合わせてた…

65 :NPCさん:2005/12/02(金) 18:24:02 ID:???
《レザーファン》
革大好きフォ───!!

66 :NPCさん:2005/12/02(金) 19:41:23 ID:???
〜近接距離のキャラクターは攻撃出来ない系のエフェクトは、
PLが忘れてて使ってきたら気づかずそのまま通しちゃうことが多いな。
自分が使うのは忘れないようにシナリオにメモってるんだが。

67 :NPCさん:2005/12/02(金) 19:57:35 ID:???
>>63のは便利だな。
わかってても間違えてしまうよな。
まとめサイトか何かに載せておいても良いんじゃないだろうか、とも思う。

他にFMRっぽいのはあるだろうか?


68 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:11:22 ID:???
流れをぶった切って。

先日ダブルクロスを購入してそのうちやろうと思いつつ、
あれよあれよという間になんと明日GMをやる羽目に。
まだルールブックも読み込めてねぇよ。

とりあえずダブクロらしいやつを、ということでルルブに載ってるシナリオを使おうかと。
というわけで、ここは押さえとけみたいな所を教えて欲しいんだが……
ルール運用のコツとか。
リプレイなんかあるとありがたい。非常にありがたい。
それとも、他にもっと初心者向けのシナリオってある?GFは最近買ってるけど。

因みにPLは二人、PC1(予定)は女の子がやりたいっぽい。


ていうか……助け……

69 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:26:54 ID:???
もう一人入れたほうがいいと思った。

70 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:37:10 ID:???
>>67

ほいな。

71 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:57:04 ID:???
>>68
ルルブ付属のをするんなら敵データを若干弱体化するといいかも。
具体的にはボスの侵食率(ほぼ直接にHPに関わってくる)を-10〜-30するとか。
あと、「NPCはエフェクトを使っても侵食率を増やさない」ということ。

サンプルキャラから選ぶ場合は、2人なら以下は外すことを推奨。
水晶の瞳、魔術師の仮面、気高き守護者

あとはサンプルシナリオをするならPC3の部分をうまくマスターシーンにして
説明する必要があるかも。

72 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:57:11 ID:???
>>70
お疲れさん。

>>68
とりあえずDXは、「PCとシナリオロイスとのつながり」が大事なゲーム。
シナリオロイスとPCのつながり、因縁を深めるように心がけなされ。
ヒロインや友達ならしっかりと交流させる事、仇ならそいつに対する因縁を煽ってあげる事。
それだけでかなりDXらしくなる。
ロイスとなるNPCの性格を大まかにでいいから決めておくと楽だぞ。

後は情報の出し方。出し惜しみはしない事。
PC1以外が情報収集する展開にしておいた方が、それぞれやる事ができやすい。
PC1はどうしても見せ場が回ってくるからな。

73 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:57:56 ID:???
>>68
とりあえずシナリオ読み込んで、他PCに与えるはずの情報を
不自然なく分け与えられるかを考えながらシナリオ組みなおせ
シーン数調整もちゃんとやっとけよ

74 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:59:04 ID:???
あと追加。

ボスの攻撃コンボと、ダイス数、攻撃力は予め決定して書き出しておく事。
これは絶対やっておいたほうがいい。
いちいち計算し直してたりしたら処理がすごい冗長になって、戦闘がだれてしまう事が多いから。

なにはともあれ、68が楽しいセッションを過ごす事を祈ってるよ。

75 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:59:24 ID:???
追記 キャラクターを作る場合は「大谷講座」を参考にするといいだろう。


76 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:00:34 ID:???
でもあそこルール間違いあるんだよな。

77 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:01:42 ID:???
あと、舞台になるエリア(学校とか街とか)にそぐわない
カバー&ワークスは認めないのがやりやすいと思う

学校舞台に高校生&傭兵でフルメタ風にはできるがな

78 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:03:30 ID:???
>>68
PLは3人以上いたほうがいい。
リプレイは>5を参照。手に入れやすいのだと、文庫が4冊と、サプリ「アルターライン」に2本収録。
PC1は男のほうがいい。女キャラがやりたいならPC2とかのほうがいい。

79 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:05:01 ID:???
>69
うん。無理。
入れれるもんなら入れたいけど友達少n(ry

あばばばば皆ありがとん
今必死でルルブ読んでるぁーー
PCはPC1、PC2の選択で良いんだよね?まだシナリオまで行ってないけど

80 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:05:42 ID:???
>78
まじ?男の方がいいの?
ちょっとシナリオ読んでくる

81 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:06:46 ID:???
PC1は男でなくてもいいと思うよ。
恋愛させる展開で無い限り、女同士でも全然構わないだろ。

82 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:10:34 ID:???
女なら女でおにーさんとの関係が美味しくできたり

83 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:20:14 ID:???
百合こそ最強であると主張したい。

84 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:22:18 ID:???
性別はともかくデータはシナリオの推奨サンプルをそのまま使わせた方が良い。

85 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:24:50 ID:???
今頭の中で整理中……
PC1は女でもいけるかも。男の方が話は早いけど。
>71の言う通りPC3の部分をどう説明するか迷うなぁ
いっそPC1との接点を作って、おにーさんとの美味しい関係?
TRPGから離れて久しいせいか、頭が回らん……

シーン数調整っていうのは、浸食率を考えろってことか?

>78
リプレイっていうのは、サンプルシナリオのリプレイがあったらいいなってこと。
文庫のヤツは全部持ってる。紛らわしくてスマソ

86 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:46:10 ID:???
つか、誰かシナリオを作ってやれば良いんじゃないか?
2人でサンプルシナリオだと事故る確率高いって。

87 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:50:40 ID:???
PL2人ならライブボックスのリプレイ参考にして(w

88 :NPCさん:2005/12/03(土) 01:10:15 ID:???
ルルブのエラッタはちゃんとチェックしろよー。
間違い多いから。

89 :NPCさん:2005/12/03(土) 01:17:14 ID:???
>>85
GF7−6のサポート記事がかなりオススメ。

90 :NPCさん:2005/12/03(土) 01:22:44 ID:???
必死でルールを覚えている。
キャラ作成まで絶対手が回らないんで、サンプルキャラを使おうと思うよ

>87
マジレスすると、PLの一人(PC1)はオタク系の知識が全くないのだ
引かれる以前の問題というかぁ
>88
公式のエラッタの分は直ってたんだが、あれから追加されたの?
>89
ギリギリあったぁぁマジサンクス今から見る。

91 :NPCさん:2005/12/03(土) 01:26:33 ID:???
オタク系の知識あるなら、ライブボックスは神サプリなんだよな。
秋葉原の町並みも(本来の意味で)ミームである以上、
「どこ」で戦っているのかが分かるから、臨場感が増すし。

92 :NPCさん:2005/12/03(土) 01:30:11 ID:???
>>90
んじゃあ多分エラッタのことは気にしなくて大丈夫かも。
つか間違い直ってるルルブウラヤマシス


大変そうだががんばれ! DX男!w

93 :NPCさん:2005/12/03(土) 01:41:31 ID:???
だぶるくろすお?名前?

94 :NPCさん:2005/12/03(土) 01:50:04 ID:???
>>93
電車男→DX男

95 :NPCさん:2005/12/03(土) 02:09:01 ID:???
一瞬でらっくすおとことか読んでしまった自分がいる
必死すぎて電車男に文体が似てしまってるんかな。
正直今からエラッタ直してる時間ナス……直っててマジ良かった。

もう何がわからんかも自分でわからんけど、きっとどうにかなるさぁー
シナリオ整理に入るよ。
助言に従って情報マップとシーン管理シートを作ってみるよお
めっちゃ頑張るぞー
間に合うかな

96 :NPCさん:2005/12/03(土) 05:55:50 ID:???
いいなぁ楽しそうで。うまくいくといいね、健闘を祈る。


俺も久しぶりに日曜が休みだし、コンベンションでも行ってみるかな…

97 :NPCさん:2005/12/03(土) 16:59:12 ID:???
便乗で質問させてもらいます。
今度初めてDXのGMやるんですが、失敗した時の
情報の与え方が分かりません。
以前セッションした時は

達成値に至らず(またはファンブル)失敗

「その情報は分からなかった」

他のPCが登場し再度判定

という感じでやってたんですが、「分からない」ではいけないと思いまして・・・
良いアドバイスありましたらお願いします。

98 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/03(土) 17:11:50 ID:???
>>97
失敗したら、か…基本的にクリアに最低限必要な情報はファンブルでも振らない限りは与える、で良いと思うぜ。
まあ、複数情報ルートを作って一つが潰れても大丈夫なようにしておくか、情報は手に入れば有利って奴のみで他は全部シナリオイベントで入手可能にするってのも手だ。
ちなみに、ファンブル振るんですって場合は…とりあえず、まずコネを取れとPLに促すのが吉。0.1%ならまず出ないし。

99 :NPCさん:2005/12/03(土) 17:41:39 ID:???
わざわざファンブルを別扱いする必要もあんまり感じないけどな。
ダイス目が全部1なら普通は達成値に届いてないわけだし。

100 :NPCさん:2005/12/03(土) 18:27:35 ID:???
クリティカル←→ファンブルってTRPGの常識にとらわれた感はある
どうせ滅多に出ないんだからファンブル無しでも全然関係なかったような気がする
って言うかサイコロ1個の時以外ファンブルなんて見たことない

101 :NPCさん:2005/12/03(土) 18:32:33 ID:???
ファンブルしてしまうとタイタスでもリカバリできないという悲しい事態になる。

102 :NPCさん:2005/12/03(土) 19:43:41 ID:???
>>97
手っ取り早い方法としては敵の雑魚を出して、倒したらそいつの口から情報が出てくるっていうのが。

別の方法としては
「君は情報屋に会いに行ったが『その値段じゃあ売れねえな』と言われたよ。
 それでも情報が欲しければ調達か交渉で判定してね」

103 :NPCさん:2005/12/04(日) 00:13:17 ID:???
フラグ(アイテム扱い。達成値を数点上昇させる)によって、
うまくフラグを回収すれば、判定しなくても達成値になるようにさせる。

104 :NPCさん:2005/12/04(日) 00:46:39 ID:???
今日、クリスタル・ハートをやったら笑いの神とダイスの神が同時に降臨して味方が全滅しかけたよ。


105 :NPCさん:2005/12/04(日) 11:27:43 ID:???
DX男とか言われた者です。
何とか昨日最後まで頑張ってきたよ。

えらいしどろもどろだわ進行がもたつくわでボロボロだったけど、
「サイコロいっぱい振れて楽しかった」とか言われたので良かったよ
俺の功績じゃなさそうだけどw

シナリオは展開をちょっとかえた。
おにーさまはPC1に惚れてるって事にして、
情報を聞きまくるPC1に、妹が勘違いして「応援するよ」とか言ったりするとか。
再洗脳はクライマックス直前で、それまでは暴走しつつも理性を保ってる感じとか。

6,7回登場させたのに浸食率が全然上がらんくて困った
PC2がUGNに内緒でPC1をお持ち帰りしてしまったりw
しかも無愛想すぎて話が進まねぇ
きっと戦闘とか色々ルール間違えてるんだろうなぁ……

ともかく、みんな遅い時間だっつーのに相談に乗ってくれてありがとう!!!
もっと爽快感を味わって貰うように、D10をいっぱい買ってくるよ!!
次こそはビシッと決めれるように頑張るぞぉー

106 :NPCさん:2005/12/04(日) 13:05:05 ID:???
楽しかったようで、よかったな。
多少ルールを間違えていようが、楽しければ問題なし。

侵食率は厳しいよな。
俺も同じシーン数、PCに与えているのに、片方が90%。片方が50%のとき、どうしようかと思ったよw

これからも頑張れ。

107 :サモハン☆キンポー:2005/12/04(日) 13:55:04 ID:???
アッー!

108 :NPCさん:2005/12/04(日) 14:03:01 ID:???
>>105
侵蝕率が上がらない場合はジェネシフトでPL側が調整できるので気にすんな。

始めたばっかの頃はルール間違いすんのは当たり前だし、
一回遊んだ後でもっかいルール読めば、もっとずっと理解しやすくなってるはず。

というか、105はTRPG自体は初心者でもないのかな?

109 :NPCさん:2005/12/04(日) 19:40:53 ID:???
ダブルクロスをやってて笑いの神が降臨した事のある奴手を揚げろと叫んでみる。

110 :NPCさん:2005/12/04(日) 20:13:04 ID:???
笑いの神は、常に春日恭二と共にあるっ!

111 :NPCさん:2005/12/04(日) 22:15:09 ID:???
笑いしか起こらないけどな
時々泣き笑いとか乾いた笑いになるけど、大概爆笑だぞ
ネタがわかるやつとやれば、だけどな

112 :NPCさん:2005/12/04(日) 23:21:35 ID:???
基本、ゲラゲラ笑いながら話はシリアスに遊ぶもんじゃない?

113 :アメリカ人:2005/12/04(日) 23:29:13 ID:???
>>109
お前に言われた通り手を揚げたら
激痛とともに完全に動かなくなって切断するしかなくなった!
慰謝料を払え!訴えてやる!

114 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:27:49 ID:???
>108
一応初心者でないよ。両手で数えられる程度くらいだけど
今は、1年に1回出来るかどうかくらいのペース。
まぁ殆どGMばっかやってたからさー
全員初心者に毛の生えたようなだけど、協力的で良いヤツなんで、うまくやれてるような感じ。

てかジェネシフトの存在忘れてたw
結局ボス戦でもたつきまくったせいで、ある程度までは上がったんだけどね

115 :NPCさん:2005/12/05(月) 03:14:31 ID:???
今日やっと再入荷待ちしてたライブボックスを買った。

富士見桜ってアキバステージ初登場キャラ?

116 :NPCさん:2005/12/05(月) 03:17:20 ID:???
>>115
GF別冊「現在どきのRPG」掲載のリプレイのPCだな。

117 :NPCさん:2005/12/05(月) 03:21:37 ID:???
>116

thx

118 :NPCさん:2005/12/05(月) 21:52:32 ID:???
こはまーが初めて13才以外のキャラやったんだっけ?<富士見桜

119 :NPCさん:2005/12/05(月) 21:54:39 ID:???
>>118
過去シーンで13歳になるのを見越して、だけどね

120 :NPCさん:2005/12/06(火) 03:11:47 ID:???
>>119
はいはいわろすわろす

121 :NPCさん:2005/12/06(火) 04:35:09 ID:???
質問したいのですが衝動判定の成否の意味って何でしょうか?
判定の成否に関わらず侵蝕率は同条件で上昇しますし、
失敗したからといってペナルティがあるわけでもありませんよね。
ボスと戦うモチベーションはミドルですでに確立されていますから、
戦闘直前に衝動の演出を入れるのは蛇足にしかならない気がして、毎回省略しています。
皆さんはどう扱っていますか?うまく扱う方法があればぜひ伺いたいです。

122 :NPCさん:2005/12/06(火) 04:44:55 ID:v6MW3CWj
>>121

そこは「ボスと戦うモチベ」を得る為に使うんじゃなくて、「人間と化物(ジャーム)の境界に揺らぐ」と言う演出の為に使う。
ルール的には意味は無いが、演出的には大きな意味があると思うが。

123 :NPCさん:2005/12/06(火) 05:12:52 ID:???
>>121
「判定させる」事自体に意味がある。
別に省略しても構わないんだが、わざわざ判定させることによって衝動の存在を意識してくれるわけだ。
自分の衝動に迷いながらも乗り越えるというロールプレイができる、ということもあるし。

もちろんセッションにおいて衝動判定自体が蛇足と感じるなら省略しても構わない。

124 :NPCさん:2005/12/06(火) 08:35:15 ID:???
>>121
微妙に浸食率が足りないときにとりあえず判定させる。
ボスと出会った時や異変が起きた時などに、その演出としてとりあえず判定させる。

125 :NPCさん:2005/12/06(火) 09:59:41 ID:???
そういや強力なDロイス(能力はオリジナル)を与えるときにシナリオ中で目覚める、ってことにして
衝動判定失敗したら覚醒って条件つけてたGMがいたな

126 :NPCさん:2005/12/06(火) 15:14:30 ID:???
まて、衝動判定の失敗に付きまとう衝動には
同士討ち、役立たずな戦力化、いっしょにジェノサイド、いっしょにジャスティス
に成りうる楽しい期待値があったはずだぞよ

127 :NPCさん:2005/12/06(火) 15:41:09 ID:???
>>126
全員失敗したらどうすんねんよ

128 :NPCさん:2005/12/06(火) 18:00:49 ID:???
気にすんなよ、多分こっちに比べればそれでもまだマシな状況の筈さ。
イアイア!

129 :NPCさん:2005/12/06(火) 19:35:22 ID:???
>>124
エフェクト使わせるならともかく判定させても侵蝕値は上がらないだろ。

130 :NPCさん:2005/12/06(火) 19:58:58 ID:???
>>129
衝動判定は侵蝕率上がるだろ。

131 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:07:27 ID:???
>>129
>>124のどこに衝動判定と書いてある?
ダブクロでは判定=衝動判定という法則でもあるのか?

132 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:12:19 ID:???
>>131
>>124のレスの宛先

133 :131:2005/12/06(火) 22:03:31 ID:???
>>132
よく読んでなかった
すみませんでした

134 :NPCさん:2005/12/07(水) 06:18:04 ID:???
隠密状態になる手段って何がある?
エフェクト使わなくてもなれるっけ?

135 :NPCさん:2005/12/07(水) 07:15:20 ID:???
ルールブックくらいちゃんと読め。117Pな。索引にもちゃんと載ってる。

136 :NPCさん:2005/12/07(水) 10:47:18 ID:???
ごめん、ルルブ貸し出してて手元になくて…

137 :NPCさん:2005/12/07(水) 11:08:02 ID:???
メジャーアクション

138 :NPCさん:2005/12/07(水) 14:04:23 ID:???
もう少し先の話なんだが、ダブルクロスのGMを初めてやらされそうな気配。
そこでちょっと聞きたいのだけれど、PC6人捌くのはさすがに無理かね?PC6人の
袋叩きに対抗できるジャーム造ったら、今度は恐ろしい大虐殺になってしまいそうで
怖くてならない…

139 :NPCさん:2005/12/07(水) 14:36:44 ID:???
はっきり言おう。
ダブルクロスじゃなくても、PC6人は危険。

内容的にどうこうではなく、GMの負担が並じゃない。
それでもいいのならば問題ない。

また、袋叩きが怖いのならば、複数出せばいいだけだと思うよ。
前衛2出しておけば、分散するだろうし。
シーン攻撃は考えないでおこう。うん。

140 :NPCさん:2005/12/07(水) 14:39:22 ID:???
無理ではないと思うが処理が煩雑になりそうだな

対策としては
トループのHPを高めにする
ボスを複数体にする
範囲攻撃・シーン攻撃を増やす
戦場を二つにわけて対応する
とか、かな

141 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/07(水) 14:51:08 ID:???
>>121
うちでは基本的に侵蝕率の調節のためのギミックでしかないな。
シナリオのシーン数が多いときなんかは省かれることも多いぜ。
本来は演出とかした方が良いんだろうが、そうそう凝れるもんでもないからな。

>>138
単体では6人の相手はほぼ無理だと思うぜ。ましてや初めてのダブクロGMではな。
戦闘はぬるいと割り切って虐殺される用にしとくのが楽だとは思うが、それなりに戦いたいなら、そうさな。

まず、キャラクタはセッション前に事前に作ってもらい、GMはそいつ等にあわせてボスを作成。
セッション直前に作成でボスデータ調整無しでは辛い。んでその上で。

1.手数を確保する。基本はシーンアタックか≪要の陣形≫、1箇所に集まったままに出来るなら範囲攻撃でも可。
  また、敵の数をこっちも複数にするか、セカンドアクションが出来るようにしとくかするといいだろう。
2.HPは飾りと割り切る。真の生命線はダメージ無効、蘇生系の数。
  トループに庇わせるのもOK。それか防御力。
  20点くらい持たせておくと蘇生系少なめでも案外持つぜ。

とまあ、戦闘の指南はしてみたものの、6人は戦闘以外の部分がきついのにも注意だ。
ハンドアウトでPC5,6あたりは3や4と一緒に行動するように示唆すると少し楽かも知れん。

142 :NPCさん:2005/12/07(水) 16:42:08 ID:???
>>138
そこで「二人を同時に抹殺しないと日本が壊滅する。そいつらの居場所は東京と大阪だ!」ですよ。


マジレスすると、GM1人PL3人とGM1人PL2人の卓に分かれたり、PL3〜4人で2回やれ。
そういうlことができない理由があるなら、そちらの方をなんとか曲げろ。
後々ダブルクロスがつまらないゲームだと思われたくないなら。

143 :NPCさん:2005/12/07(水) 20:37:27 ID:???
>>138
上で色々言われているように戦闘はどうにでもなる。
《スターダストレイン》万歳。

ただ、人数多いとシーンがなかなか回ってこないのが問題。
どうしてもやるなら、自分だったらミドルでPCたちを2分割してクライマックスで合流させる。
3分割以上だと暇になりすぎると思われる。

144 :NPCさん:2005/12/07(水) 21:27:29 ID:???
本日、書店で手に取った「萌えの研究」という本で
TRPGに言及し、さらに実際にTRPGをプレイした体験記が載っていた。
プレイしたのが元祖であるD&Dと、最近の作品代表としてのダブルクロス。


145 :NPCさん:2005/12/07(水) 21:29:41 ID:???
>>144
是非スタンダードスレに報告していただきたいのだが?w

146 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:50:56 ID:???
一人用トランプ遊びの王様・ソリティア。
「ソリティア」は一人遊びという意味の単語だ。
そこで、これからはオナニーをソリティアと呼ばないか?
呼び方ひとつでなんだかオシャレになるぜ。

147 :NPCさん:2005/12/08(木) 00:53:27 ID:???
>>138
俺、前にPC6人でGMやった。
>>143の言ってる通り、問題は戦闘以外。
戦闘は黒犬が>>141で言ってる感じでやったらOKだった。


148 :NPCさん:2005/12/08(木) 01:16:44 ID:???
黒犬の言うことはいつも大体正しいからな。
ひそかに頼りにしている。

149 :NPCさん:2005/12/08(木) 02:03:37 ID:???
PL6人相手にキャンペーンやった
一人は地蔵、一人は眠り王子、一人はGM代理なのでスムーズに進んだ


150 :138:2005/12/08(木) 09:17:32 ID:???
うん、皆ありがとう。やはりシーン攻撃かな…RCでスターダストレイン持たせて、
そればかり連発してるとちょっと鬼だから、対単体で破壊力の高いコンボ組んで、
適度に撃ち分ければいいかな?シーンは削り、単体は受けキャラでもないと確実に
装甲ごと唐竹割りなくらいで。

それと、シーン数については、プレイヤー熟練度が違うので、オープニング以外は
ちょっと変則的に経験の浅いのと長いのを1シーンごとに「基本は」セットで
行動させるようにしようかと思っているんだけど、どうだろう。
142も面白そうではあるんだが(笑)

…ところで余談だけど、「素手」は「武器」リストにのってるから、
インフィニティウエポンで「素手」を造って神獣撃、なんて可能なのかな?
渇きの主では「無装備状態」と区別してあるし。

長文失礼。

151 :NPCさん:2005/12/08(木) 10:05:41 ID:???
とりあえず素手は無理。
インフィニティウェポンの効果は好きな武器を作成するのではなく、
「”インフィニティウェポンという白兵武器”を作成し装備するする」と考えるとよろし。

だいたいアレだ、そんな事認めたら「俺ワイヤーウィップ作るー」とか言い出す阿呆が絶対出てくるぞ。

152 :NPCさん:2005/12/08(木) 10:19:58 ID:???
ボス向けの能力をいくつか。
・光の守護、不死不滅  生存時間が延びる。
・時の棺&黒星招来  時の棺は真っ先に使うこと。慣れてないうちは間違ってもタイタス消費攻撃とかは消しちゃダメ。
・磁力結界  鬼のように回避するが回数制限アリ。4発目以降は普通に当たるように。
・復讐の刃  手数を増やせる。

あと、基本的に範囲攻撃をすること、シーン持続型のDペナエフェクトは使わないことかな。

153 :NPCさん:2005/12/08(木) 11:18:38 ID:???
>>151
…ごめん。≪ハンドレッド・ガンズ≫でワイヤーウィップ作ったよ。

>>150
インフィニティ・ウェポンの効果は、
「”インフィニティウェポンという白兵武器”を作成し装備するする」
という、説明でまったく正しい。
んで、この”インフィニティウェポンという白兵武器”は、どんなデザインにしても構わないというだけ。ただし、どんな外見でも性能は変わらない。
日本刀だろうが、金属バットだろうが、丸太だろうと性能は全て同じ。
だから、フレバーとしてだけなら、腕を鋼鉄に変えて敵をぶん殴っても構わない。

DXは、演出は自由。ルールは厳密に、というゲームで…いいんだよね?

154 :NPCさん:2005/12/08(木) 11:32:23 ID:???
そう
「ルール優先、演出後付け」この原則さえしっかりしてれば問題無い

んで、俺も少し>>142がツボった
最初から最後までPCが顔を合わせないシナリオ、とかやってみようかしらん

155 :NPCさん:2005/12/08(木) 11:46:49 ID:???
>>153
大丈夫だ、俺もワイヤーウィップ固定化して銃剣と言い張った事がある!

156 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/08(木) 12:29:13 ID:???
>>142
「大丈夫!≪大蛇の尾≫を持ってるから、シーン内なら例え地球の裏側でも届くぜ!」
…冗談はさておき。
2つに分けるのも確かに手だな。3人×2ならそれなりのボスでも十分いけるし。

>>150
ああ、一つ忘れてた。これは最低限やっといた方が良いこと。
3.オルクス/ノイマンの≪アドヴァイス≫+≪リプレイコマンド≫+≪要の陣形≫使いと
  オルクス/ソラリスの≪狂戦士≫+≪アクセル≫+≪要の陣形≫使いは作らないでくれと頼んでおく。

この2つだけは、やらせちゃ駄目だ。6人の中にこいつ等がいたらボスはよっぽど丈夫じゃない限り1ラウンド持たん。

>>152
ボスが防御エフェクト持ちなの前提なら≪奈落の法則≫も割といけるぜ。
まあ、PTにクリティカル−1の能力持ちがいれば、だが。
それとゴールデンルールで事前に限界数まで≪血の従者≫を展開しとくとかな。

>>153
おうともよ。ルール通り解釈するとたまに不思議な現象も起こるけどなw
(銀行強盗が銃で武装してたらオーヴァードじゃない機動隊の持ってる盾は何の役にも立たないとか)

157 :NPCさん:2005/12/08(木) 16:38:24 ID:???
いっそ、PLが取得するエフェクトの数を6個に制限しちまえ、とか。
1人当たり10点くらいダメージが減るだろうから、
2ターンくらいは保てるんジャマイカ?

158 :NPCさん:2005/12/08(木) 16:48:58 ID:???
>>157
それは不粋というもの。
まあ、初心者GMの試行運転なら完全否定はできないが…。

159 :NPCさん:2005/12/08(木) 17:24:48 ID:???
よし。ボスはPCのコピーだったということにしてみよう。
PCが強ければボスも強く、弱ければ弱い。

ただ、偽者なんで能力値はPCに及ばない。
が、侵食は上がっていると。

それを作成時にPCに言えば、悩んでくれることだろうw

160 :NPCさん:2005/12/08(木) 18:14:23 ID:???
>>159
・・・N◎VAのカゲムシャで普通にやられたぞ、それ。

A「じゃあ俺B(の偽者)を攻撃するわ」(一同爆笑)
B「なにー!・・・じゃあ俺Aを攻撃します」(一同大爆笑)

初心者はPC間の仲に不具合をきたす可能性があるので真似しないように。
慣れてりゃ普通に面白かったけどね。

161 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/08(木) 18:50:44 ID:???
>>157
エフェクト制限6個だと、普通に戦闘以外のエフェクトと回避エフェクト削って終了じゃねえか?
まあ、受けキャラが割りを食うかな。

>>159
待て。《ヴァイタルアップ》も蘇生系もなしだとイニシアティブ同値の場合PC優先だから先手取られて殴り倒されて即効全滅だぞ?
まあ、一応その辺は取得するってことなら…

肝になるのは我らが黒犬を筆頭にハヌマーン、ノイマン、オルクス、サラマンダーの120%が蘇生系じゃない連中だな。
特にPCが喰らっても怖くねえがボスが喰らうと痛すぎる《マシラのごとく》を持つハヌマーンと、
PCとしては優秀だがボスとしては蘇生できない分微妙なオルクス/ノイマン、オルクス/黒犬orサラマンダー辺りがPCに向いてるな。

…まあ、PCと同じ数だけロイス持ってるか平安で《形代》持ちだったら勝てないか帰って来れないで終了だけどな。

162 :NPCさん:2005/12/08(木) 18:55:45 ID:???
ああ、敵1体で敵の能力は俺のPCと全く同じってのも見たことあるわ。
そいつのロイスを全部潰すまでPCたちが攻撃し続けたよ。・・・内容はネタ
セッションだったが。

163 :NPCさん:2005/12/08(木) 21:14:54 ID:???
>>162
話変えて申し訳ないが、オーヴァード戦って案外難しくね?

俺がやったことあるのは、次回の引きの為のイベント戦闘的にしておいて、
ボスの侵食率、ロイスをしっかり計算し、セッション終了時にボスにも帰還判定してもらう、っての。
ボスが帰れなくなりそうになったら、撤退してもらう。
んで、ボスにも経験点を与えてあって、2倍振りとかさせられれば、次回戦闘が楽になる

164 :NPCさん:2005/12/08(木) 21:21:20 ID:???
>>163
つかそこまでしてボスをオーヴァードにしようと思わない。

165 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:09:12 ID:???
>>163
そんなことしなくても、100%超えて昏倒してEND、でよくないか?
NPCなら侵蝕率520%でもジャームじゃない(と思われる)例があるし。

166 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:16:14 ID:???
>>163
俺は、普通に倒された時に死ぬんじゃなくて逃げたって演出にした事はある

167 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:29:00 ID:???
帰還判定って何?

168 :NPCさん:2005/12/08(木) 22:34:15 ID:???
自律判定の個人的呼び方だろ。

169 :NPCさん:2005/12/09(金) 05:41:28 ID:???
個人的呼び方って何?

170 :NPCさん:2005/12/09(金) 06:16:36 ID:???
日本語技能が低い奴のマジレスだろ。

171 :NPCさん:2005/12/09(金) 08:11:48 ID:???
マジレスって何?

172 :NPCさん:2005/12/09(金) 08:23:38 ID:???
マなジレスのことだろ。

173 :NPCさん:2005/12/09(金) 08:51:43 ID:???
ジレスって何?

174 :NPCさん:2005/12/09(金) 09:05:29 ID:???
ジレスか?ジレスはだな。
マが範囲の意味でジレスは空間を圧縮してダメージを与えるタイプの大属性が物理の魔法。
真・女神異聞録Ifで初出の魔法の系統だな。
イルルヤンカシュとか風系の仲魔が持ってることが多いかな。別に精霊・風属性じゃないけど。

175 :NPCさん:2005/12/09(金) 09:10:43 ID:???
幸せな結末だな。

176 :NPCさん:2005/12/09(金) 09:27:06 ID:???
いい加減、無理が出てきてたしな。
…ところでメガテンの範囲の意味は「マハ」じゃないのかと突っ込むべきか?

177 :NPCさん:2005/12/09(金) 09:32:57 ID:???
マが広域化・強化を表すのはウィザードリィだな。

178 :NPCさん:2005/12/09(金) 15:29:55 ID:???
そろそろ下ネタ言うtimingかな?

ちんこ

179 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:08:15 ID:???
ちんこって何?

180 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:10:27 ID:???
いわゆる男性器の事だ。
男性の股間に付属した器官で、排泄行為と性行為に使用される。

181 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:25:18 ID:???
東南アジア諸国の密林で沈丁花科アキラリア属の喬木から採取される香木
のことだ。
有名なところでは伽羅などがその一種だな。

182 :NPCさん:2005/12/09(金) 17:44:00 ID:???
>181
それ、沈香。

むかしは琉球王朝の王侯貴族だけしか食べることができない宮廷菓子だったやつの事だ。
ベースとなったのは祝事用の中国風蒸しカステラ 「チールンコウ」と言われているな。

183 :NPCさん:2005/12/09(金) 18:05:34 ID:???
>>182
それ、ちんすこう。

1997年に倉敷市と友好都市提携を結んだ市のこと。
長江と京杭運河の交わるところにあり、阿倍仲麻呂が歌を詠んだ場所でもある。
アヘン戦争において、最も激しい戦いがあった場所としても知られているな。

184 :NPCさん:2005/12/09(金) 18:12:06 ID:???
>>183
それは鎮江市。

とさかや目の赤色が際だつ名古屋特産の鶏だ。
肉も卵もこくがあり、歯応え、香りもすばらしい。脂の質もくせがない。
元は中国原産の鶏と尾張地方にいた地鶏とを交配して生まれた品種だ。

185 :NPCさん:2005/12/09(金) 18:20:06 ID:???
>184
それはコーチン。

お相撲さんが食べる鍋料理ってば。

186 :NPCさん:2005/12/09(金) 18:38:37 ID:???
>185
それチャンコ。

あれだ。死者の魂に捧げる慰めの歌。モーツァルトのそれが有名だな。本人は半分しか書き上げてないんだけど。

187 :NPCさん:2005/12/09(金) 19:00:25 ID:???
>>186
それはレクイエム。

たぶん、永斗兄のコードネームだよ。

   … … …

最近WOWOWで放映中の「かりん」に、上月司そっくりのキャラクターが出てるんですが。

髪の色が薄くて、三白眼。
貧乏で年中バイトに明け暮れて、
しかも、頭の痛くなる家族がいるなんて…

そっくり過ぎ。

それで、伝説の暗殺者はいつ出てくるんだ!

188 :NPCさん:2005/12/09(金) 20:31:02 ID:???
>187
多分、186はこういって欲しかったと思うんだ。

ちんこんか(鎮魂歌)

後永斗兄って意味ワカラン。永斗に兄が居るのか。
後永斗のコードネームはガンズ&ローゼスだ。田中天、洋物ロック好きだな・・・。

189 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:22:58 ID:???
>>188
永斗兄と書いて「ながとにぃ」と読むのではないかな。
「ちゃん」を省略している、と。
兄、ちゃんとしようよ!

【バカは混乱している、コマンド?】

190 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:26:31 ID:???
>>188
だから>>187の脳内にはレクイエムっつうコードネームの永斗の兄がいるんだろ。


191 :NPCさん:2005/12/09(金) 22:56:46 ID:???
>>190
いや、179からの流れで言うと、187は186に対してレクイエムと答えているんだと。
で、179の聞いているあれについての言葉を、コードネームということで教えているんじゃないかな。

ということで、永斗兄のコードネームでちんこに近いやつを皆で考えてみよう。

192 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:21:35 ID:???
そろそろ飽きた

193 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:23:24 ID:???
馬鹿、>>181-188の連携を無駄にするな!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094717932/l50


194 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:25:09 ID:???
で、コントラストサイドはいつ出るんだ?

195 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:42:52 ID:???


196 :NPCさん:2005/12/10(土) 02:55:39 ID:???
今世紀中には出るから安心汁

197 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:44:23 ID:???
なるほど。そりゃ安心だ。
あと95年とちょっとあるもんな。








FEARがつぶれたり王子がいなくなったりしなければ

198 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:57:03 ID:???
俺の勘では、王子は3年以内に方向性の違いが原因でFEARを抜ける。

199 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:15:27 ID:???
流れを読まずにちょいと聞きたいんですが…
《ブレードマウント》でワイヤーウィップ固定化するのって有り?

200 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:35:22 ID:???
なし。
質問はルールよく読んでからな。

201 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:53:57 ID:???
ですよね。ありがとう、んでごめんなさい。

202 :NPCさん:2005/12/10(土) 16:54:41 ID:???
待て待て待て。ウソ教えるな。
ワイヤーウィップは白兵武器で隠匿:2だぞ?マウントの制限から外れていない。

203 :NPCさん:2005/12/10(土) 17:22:05 ID:???
待てを三回も繰り返す君に胸キュン★メロメロ♥

204 :NPCさん:2005/12/10(土) 23:49:20 ID:???
>>200が何のルールをよく読んで答えたのか気になる…

205 :200:2005/12/11(日) 05:29:52 ID:???
ありゃ…すまん、1stではそうだったんだよ
2ndをよく読んでないくせに偉そうな事言って悪かった

206 :NPCさん:2005/12/11(日) 14:41:23 ID:???
家の近くに犬の糞がたくさん落ちてる、通称「うんこの道」があるんだ
この道、俺は毎日通学中に通るから気になって仕方ないんだが
なんとか飼い主に糞を片付けるマナーを定着させるいい方法はないかな?
道の両脇に1〜2メートル間隔で、道の始まりから終わりまでずっと糞が並んでる
片付けてる人はいるみたいだが、翌日にはまた増えてるというのが現状

207 :NPCさん:2005/12/11(日) 14:44:48 ID:???
>>206
釣られてやるが、生活板なりなんなり、それに見合った板で聞くというマナーを身につけろ。

208 :206:2005/12/11(日) 15:09:32 ID:???
>>207
すまない
次からは気を付けるよ
ところで・・・

家の近くに犬の糞がたくさん落ちてる、通称「うんこの道」があるんだ
この道、俺は毎日通学中に通るから気になって仕方ないんだが
なんとか飼い主に糞を片付けるマナーを定着させるいい方法はないかな?
道の両脇に1〜2メートル間隔で、道の始まりから終わりまでずっと糞が並んでる
片付けてる人はいるみたいだが、翌日にはまた増えてるというのが現状

209 :NPCさん:2005/12/11(日) 15:25:16 ID:???
釣られてやるが、飼い主に直接言うなり、あとをつけてそいつの家に忘れ物を届けてやれ。
あとは、もう来んな。

210 :208:2005/12/11(日) 15:30:20 ID:???
>>209
すまない
次からは気を付けるよ
ところで・・・

家の近くに犬の糞がたくさん落ちてる、通称「うんこの道」があるんだ
この道、俺は毎日通学中に通るから気になって仕方ないんだが
なんとか飼い主に糞を片付けるマナーを定着させるいい方法はないかな?
道の両脇に1〜2メートル間隔で、道の始まりから終わりまでずっと糞が並んでる
片付けてる人はいるみたいだが、翌日にはまた増えてるというのが現状

211 :NPCさん:2005/12/11(日) 15:44:36 ID:???
釣られてやるが、それはおそらく《ワーディング》の演出なんじゃねえかな。
オルクス/ソラリスあたりの。

212 :NPCさん:2005/12/11(日) 16:00:14 ID:???
…触らないほうがいいんじゃねぇの?

213 :NPCさん:2005/12/11(日) 16:09:48 ID:???
>>212
いや、俺たちは酷い自演を見てるんだよ、リアルで。

214 :NPCさん:2005/12/11(日) 18:27:53 ID:???
アッー!

215 :NPCさん:2005/12/11(日) 21:44:36 ID:???
蛸に触るな

216 :NPCさん:2005/12/11(日) 23:30:34 ID:???
>>215
似たようなもんだが違うだろ。

217 :NPCさん:2005/12/12(月) 03:40:13 ID:???
自己擁護乙

218 :NPCさん:2005/12/12(月) 09:27:51 ID:???
くろいぬつかい が あらわれた!
どうする?     ▼

 たたく
 あおる
 マジレス
→NGワードしてい

219 :NPCさん:2005/12/12(月) 20:07:34 ID:???

宣      戦      布       告
こ の 糞 ス レ の 住 民 気 に 入 ら な い
文 句 あ る な ら 俺 様 達 の 良 ス レ に 貼 っ て み ろ よ
そ れ と も 怖 く て レ ス す ら で き な い か ?  
          /∧    /∧
         / / λ   / /λ
       /  / /λ /  / /λ
      /   / / /λ   / / /λ
    /          ̄ ̄     \
   /     / ̄\     / ̄\\
   /      |   ●|     |   ●|  ヽ
  |       し ̄ヽJ     し  ̄ヽJ   |
  |             '"""         |
  |   """"   T"     |   T """ |
   |   """"    |      ノ    |  """ |
   \        丶 ___人___ノ    /
    \_        ヽ―/   __/ < かかってこいよ
     /          ̄ ヽヽ   \
    /             ぷっ

220 :NPCさん:2005/12/12(月) 20:15:28 ID:???
ハヌマーンに射撃受けがあっても良いと思うんだがなぁ。

221 :NPCさん:2005/12/12(月) 20:37:49 ID:???
いや、ハヌマーンは超スピードってイメージだし。
個人的には射撃受けよりも、隠密ペナ軽減が欲しいなあ。

戦いの予感、ハヌマーンバージョンもあってもおかしくないと思うし。

222 :NPCさん:2005/12/12(月) 22:58:21 ID:???
       ( ゚д゚)
      ノヽノ |
        < <


       (゚д゚ )
      ノヽノ |
        < <


       ( ゚д゚)
      ノヽノ |
        < <


       (゚д゚ )
      ノヽノ |
        < <





       ( ゚д゚ ) 222
      ノヽノ |
        < <

223 :NPCさん:2005/12/12(月) 23:19:25 ID:???
>>220
二指真空把か。

>>221
《戦いの予感》は光速なんだよ。多分。

224 :NPCさん:2005/12/12(月) 23:59:25 ID:???
やばい自律判定に失敗した…
速度オーバーで累積六点…
ジャーム化(免停)か…

225 :NPCさん:2005/12/13(火) 00:01:45 ID:???
戦いの予感はスピードの問題じゃないだろ。
神のお告げに似たシックスセンスで誰より早く戦闘開始タイミングを察知、
って感じのはず。別にフレーバーは自由だが。

226 :NPCさん:2005/12/13(火) 01:55:46 ID:???
>>225
騎士(ハヌマーン)より遅いはずのファティマ(エンジェルハイロウ)が
先読みで騎士より早く動けるような感じ?

227 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/13(火) 05:22:57 ID:???
>>225
だな。なんていうかエンジェルハィロウは勘が滅茶苦茶良いってのが特性っぽいよな。
その分イニシアティブ自体は《先手必勝》持ちのハヌマーンや《戦局判断》持ちのノイマンよか遅いし。

228 :NPCさん:2005/12/13(火) 05:42:59 ID:???
じゃあエンハイ/ノイマンの複製体で《完全獣化》をとればフレーバー上は完璧超人だな。
猛獣を凌駕する頑強な肉体、計算し尽くされた完璧な動き、計算では割り出せない超常的直感、そして鋭敏な知覚力。
エンハイ/ノイマンならデータ上は《完全獣化》なんていらないけどな。

229 :NPCさん:2005/12/13(火) 06:35:22 ID:???
エンジェルハィロゥ…心
ブラックドッグ…技
ブラムストーカー…心
キュマイラ…体
エグザイル…体
ハヌマーン…技
モルフェウス…技
ノイマン…技
オルクス…心
サラマンダー…心
ソラリス…技
バロール…技

230 :NPCさん:2005/12/13(火) 07:36:21 ID:???
http://freempegs.aebn.net/gangbang_0003_5.mpg

231 :NPCさん:2005/12/13(火) 07:41:42 ID:???
>>230
アダルトサイトのリンク張るなヴォケ。

232 :NPCさん:2005/12/13(火) 11:51:17 ID:???
>>221は、戦いの予感をハヌに持ってきて欲しいとは書いてないような気がするんだが。
似たような効果のエフェが、ハヌにあってもいいと言ってると思う。

「貴様の銃弾は止まって見えるぞお!」って感じか?

233 :NPCさん:2005/12/13(火) 13:15:34 ID:???
ツマンネ

234 :NPCさん:2005/12/13(火) 17:00:31 ID:???
銃弾が止まって見えるのは、エンジェルハイロウか、ノイマンだと思うが…。

「…風がね、教えてくれたんだ」
とか言って、空気の流れを読むエフェクトじゃないと!(234は空気を読んでない発言をした!)

235 :NPCさん:2005/12/13(火) 17:28:13 ID:???
「引き金を絞る音が聞こえる…ならあとは射線を外しておくだけだ」
って感じでもいいんじゃないか

236 :NPCさん:2005/12/13(火) 18:16:02 ID:???
トループ「な、何!?弾が氷の壁に遮られただと!?」
サラマンダー「そんなヤワな弾じゃ俺の凍てる心を溶かす事はできないぜ…」

237 :NPCさん:2005/12/13(火) 18:29:16 ID:???
ハードボイルドテラカッコヨス
意志がクリットする貴重なシンドロームだからね。
ボスがソラリスのときに一人だけかっこつけられて◎。

絶対の恐怖→意志で抵抗→仲間はみんな恐怖に凍り付く→自分だけ抵抗→
ボス「な、なぜだ!なぜ動じないッ!?」
サラマンダー「残念だったな…俺が恐れるものは俺自身の心のしじまだけさ」

238 :NPCさん:2005/12/13(火) 21:05:57 ID:???
「つかちゃん……。相談してくれればよかったのに。
 あまりもってないけど、少しなら(お金)貸せるよ」(ほろり

239 :NPCさん:2005/12/13(火) 21:16:12 ID:???
「フッ、あの貧乏生活に耐えれるんだ!絶対の恐怖なんか日常茶飯事なんだよ!」

240 :そんな、…幻想を視た気がした。:2005/12/13(火) 21:26:55 ID:???
「幼い頃、僕は大きなこいのぼりが欲しかった…」
「小さなこいのぼりじゃ、駄目ですか…?」

…そのころ、上月宅では、ソニックブレード抹殺計画が発動されていた。

計画を練りあげていく、(独身)UGNエージェントたちを尻目に、彼らの用意した弁当をたいらげながら、司は呟いた。
「ケイトよ。オレにも弁当を分けてくれていれば、こんなことにはならなかったんだ…。ぶっちゃけ、温かい飯には勝てねえからな」

241 :NPCさん:2005/12/13(火) 21:33:56 ID:???
嫉妬じゃなく飯に釣られて計画に荷担するのかYO!

242 :NPCさん:2005/12/13(火) 21:36:45 ID:???
「んー? どーした、弟よぉ。ほ〜ら、お土産の東京バナナだぞー」

243 :NPCさん:2005/12/13(火) 22:17:32 ID:???
>>241
ばっか、おめえ。女がいなくても死にやしないが、飯を食えないとオーヴァードでも死ぬんだぞ!?

って給料日前の春日恭二が言っていた。

244 :NPCさん:2005/12/13(火) 22:56:34 ID:???
なにその春日とつかちゃんの組織を越えた友情フラグ。

245 :NPCさん:2005/12/13(火) 23:04:15 ID:???
あの2人なら事と次第によってはばっちり共闘できそうだ・・・w

246 :NPCさん:2005/12/13(火) 23:06:25 ID:???
そんなおまいらに新サプリだ。

247 :NPCさん:2005/12/13(火) 23:15:56 ID:???
そんなつかちゃんに野良支部長からケイトさんの誕生日パーティーのお誘いがきました。
おかんが張り切ってご馳走を用意してるもようという情報つきでw

248 :NPCさん:2005/12/13(火) 23:17:38 ID:???
喜びいさんで、ケイトの家に行ったつかちゃんを待っていたものは、
ごちそうを食べ散らかして、至福の表情で寝ているあんちゃんでした。

「ぐーぐー。ぐーぐー」

249 :NPCさん:2005/12/14(水) 05:28:38 ID:???
オレの脳内女房は喫茶ゆにばーさるの店長なんですが、いいですよね? 脳内だけですから。
あ、ちょっとまってケイト君、その異常に膨らんだ右腕はなに?
OK、わかった、話し合おう。
あ、ちょ、ま、なにをあwせdrftgyふじこ

250 :NPCさん:2005/12/14(水) 08:42:08 ID:???
ケイト「僕は人間だ…」

251 :NPCさん:2005/12/14(水) 09:33:16 ID:???
けどベッドの上ではジャーム以上の怪ぶt(地下へ強制送還)

252 :NPCさん:2005/12/14(水) 11:33:35 ID:???
ケイト「僕は人間だ…よな…?」

253 :NPCさん:2005/12/14(水) 11:36:25 ID:???
永斗「(なぜか満面の笑み)」

254 :NPCさん:2005/12/14(水) 11:47:54 ID:???
薬王寺「ケイトのために毛糸でマララーを編むの」
司「マフラーね…(隠れちゃねらー!?)」

255 :NPCさん:2005/12/14(水) 11:53:18 ID:???
霧谷「ファビョ〜ン!」

256 :NPCさん:2005/12/14(水) 12:17:11 ID:???
なんなんだこの流れは(笑)

257 :NPCさん:2005/12/14(水) 14:39:47 ID:???
>>251
ダブルクロスを元にしたエロTRPGというのは誰しも思いつくものだよな。俺も考えたよ。
エフェクト使って相手の性感帯を攻撃しあうガチバトル。参考作品は『バキSAGA』。
HPが0になっても(つまりイッちゃっても)すぐ≪リザレクト≫だからオーヴァードは大変だ!
ジャーム化すると「もっとセックスする!」と(地下へ

258 :NPCさん:2005/12/14(水) 17:03:03 ID:???
>>257
別に煽る気はないんだがもっと早く二行目あたりで
地下行きにしたほうがいいと思う。

259 :NPCさん:2005/12/14(水) 17:29:29 ID:???
>>256
前の「アッー」荒らしだと思われ。相手にするな。

260 :NPCさん:2005/12/14(水) 19:38:11 ID:???
アッー アッー 荒らしー

261 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:18:07 ID:???
流れを変えるために相談を。
ブラックドッグと何かで白兵キャラを作ろうと思うんだけど、何を組み合わせればいいだろう。
射撃距離対応もしくは移動後攻撃エフェクト持ちでかつ、装甲無視エフェクトも欲しい。
更に《ブレードマウント》は入れるべきか否か。

かなり限定してしまったけど、黒犬命な氏含めて皆さんの意見を伺いたい。

趣味的にサラマンダー入れたいけど、これだとRCの方が強くなるしなあ…

262 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:23:32 ID:???
>>261
移動後攻撃は黒犬自体にあるから、あとは装甲無視か……
モルフェウス辺りとかどうだろう、いや、それもRCのが強い気がしないでもないが

263 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:31:12 ID:???
>>261
ブラックドッグは韋駄天あるから移動後攻撃は問題なし。
あとバリアクラッカーは必須かな。これあれば半端なペナルティ系より役に立つし。
後はお好みで。
攻撃力が欲しければキュマイラ・サラマンダー、装甲無視ならモルフェウス・エンハイ・ハヌマーン。
やりたいことが漠然としすぎててこれぐらいしか言えない。
せめて武器使うのか素手でいくのか位は決めてから聞いた方がいいんじゃない?

264 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:35:15 ID:???
装甲無視はないけど、
伸縮腕でジャバラ腕による射撃距離攻撃可能で、
バリクラとマルチアタックと螺旋撃を使って確実に相手をしとめてみたり、
妖の招きと自爆で格好つけてみたりなエグザイルとか。一芸入門。

265 :NPCさん:2005/12/14(水) 20:50:03 ID:???
《バリアクラッカー》がある以上、ほぼ命中は必至。
ならばハヌマーンで《獅子奮迅》《吼え猛る爪》《マシラのごとく》と組み合わせたり、
モルフェウスで《ギガンティックモード》《クリスタライズ》と組み合わせたり、
とにかく派手なダメージの出る奴をお好きにどうぞ、かな。

266 :NPCさん:2005/12/14(水) 21:07:01 ID:???
261です。
>せめて武器使うのか素手でいくのか
確かに決めないと白兵キャラとしては致命的ですね。キャライメージとしては、
エンギアの機械化兵をイメージしていたので、
《ブレードマウント》を中心とした白兵キャラにします。

《韋駄天》
《ブレードマウント》
《MAXボルテージ》2
《バリアクラッカー》

この辺りは鉄壁でしょうか…?

267 :NPCさん:2005/12/14(水) 21:53:00 ID:???
おいおい、機械化兵ならそうと言ってくれ。

っ《電光石火》

268 :NPCさん:2005/12/14(水) 22:06:19 ID:???
>>267
《覚醒の電光》で完璧だね!
……しかし機械化歩兵と聞くと《オーバーロード》も捨てがたい、イメージ的に。

269 :NPCさん:2005/12/14(水) 22:59:04 ID:???
装甲無視がほしいっていうとかなり限定されないか?
ブレードマウントで武器を調達するならモルフェウスを選ぶ事もないだろうし、回避性能を求めてエンハイか、1撃にかけてハヌマーンか、だな。

しかし機械化兵ならダーマルプレートとかペインエディターを入れるべきではないと思う。

270 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:04:38 ID:???
ネタで
ヴィーグルモーフィングで乗り物機械兵てのはやりすぎですか?

271 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:14:34 ID:???
車に変形して突っ込み、目前で人型に変形して戦うトランスフォーマーを想像しました。

272 :NPCさん:2005/12/15(木) 01:25:58 ID:???
エグザイルの物質変換で擬態し、戦闘時にロボット変身
黄金戦士は古いですかそーですか

273 :帰って来た猫:2005/12/15(木) 01:50:44 ID:???
>>272
イクサー1ですか?

274 :NPCさん:2005/12/15(木) 02:47:45 ID:???
かーわるんだ変わるんだ無敵のロボにー

サイズ変えるのはできたっけ?

275 :NPCさん:2005/12/15(木) 05:55:29 ID:???
ツンデレの逆が最高。
普段はべったり甘える性質で、夜は女王様。

276 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/15(木) 06:53:23 ID:???
>>261
基本的に我らが黒犬の白兵はどれと組み合わせてもいけるが、お勧めは…
装甲値無視欲しいならやっぱしモルフェウスかハヌマーン、次点でバロールって所だな。
黒犬の特性は既に語られてるから、

まず、黒犬/モルフェウスの場合、基本的には《ブレードマウント》で刀辺りを入手。装甲値無視エフェクトを取って、
受けキャラもかねるのがお勧めだ。尖がったキャラがお勧めなら《ブレードマウント》であえて電磁シールドを入手。
攻撃は素手で《インスタントボム》使いってのもアリだ。2ラウンドで受けられなくなるけどなw

黒犬/ハヌマーンは《マシラのごとく》の強烈な破壊力と各種特殊効果エフェクトの豊富さだ。
もちろん受けなぞできやしねえ。だが、それを補って余りある火力と特殊能力、そして《先手必勝》の高いイニシアティブが魅力だぜ。
ちなみにセカンドアクションが使いやすいのも特徴だ(《雷鳴》はバックファイアのおまけ付き)

次点の黒犬/バロールは《漆黒の拳》でぶん殴る関係上、火力の低さと他の2つには出来る範囲攻撃が出来ないのが難だ。
バロールの超特殊能力が好きだって奴と受けと避け、両方に対応した防御キャラ万歳って奴向けだな。

>>266
まあ、《ブレードマウント》メインならバロールは消えるな。

277 :NPCさん:2005/12/15(木) 16:31:51 ID:???
バロールには技能:シンドロームな範囲化エフェクトが合ったはずだが。
射撃距離への攻撃ならともかく。

278 :NPCさん:2005/12/15(木) 18:20:15 ID:???
《因果歪曲》は接近距離の対象には使用できない、とあるが。

279 :NPCさん:2005/12/15(木) 18:33:00 ID:???
そこでワイヤーウィップですよ。

280 :261:2005/12/15(木) 19:51:12 ID:???
皆さん参考になりました。火力を求めてブラックドッグ/ハヌマーンでいこうと思います。
ワークスはエージェントB、白兵にボーナスを振ってステートは5・4・2・1。
エフェクトは、
《韋駄天》、《ブレードマウント:日本刀》、《マグネタイト》、《MAXボルテージ》2、
《バリアクラッカー》、《吼え猛る爪》、《マシラのごとく》

あとは経験点で《雷の加護》《フルインストール》《先手必勝》などを取っていく方針で。
有難うございました。

281 :NPCさん:2005/12/15(木) 20:41:08 ID:???
コントラストサイド情報来ました。12月下旬。
http://www.fear.co.jp/information/contrast_info.htm

シナリオ2って金澤マンガに出てた奴?

282 :NPCさん:2005/12/15(木) 21:45:14 ID:???
>>281
>雷獣の牙
仮面ライダーストロンガーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

283 :NPCさん:2005/12/15(木) 22:53:57 ID:???
追加エフェクトと追加アイテムと追加Dロイスキタ―――(゚∀゚)―――!!
(;´Д`)ハァハァ待てねぇぜ………

284 :NPCさん:2005/12/16(金) 00:00:27 ID:???
リプレイ、ひょっとするとPC1と2で対立する形かもな
それだと面白そうだ

285 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/12/16(金) 00:07:05 ID:???
>>284
リプレイはDXの風景に載って奴だよ。
読んで無いならお楽しみに

FH用Dロイスか。
どんなのが出るんだ?
クローンや実験体とかヤバ目なのはUGN側でもあるし。

286 :NPCさん:2005/12/16(金) 00:09:14 ID:???
>>285
もちろんDロイス:春日恭二だろ

287 :NPCさん:2005/12/16(金) 00:46:31 ID:???
>>286
「貴方は春日恭二の[複製体]である」という書き出しから始まるんだな!
いったいどんな効果を持っているんだ・・・・・・!

288 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/12/16(金) 00:48:51 ID:???
>>287
死亡してもキャラロストしない とか?>Dロイス:春日恭二

289 :NPCさん:2005/12/16(金) 00:49:52 ID:???
「ここぞと言う所で失敗する」(GM及びPLの任意)と
「達成値-1」とどっちがいい?w

290 :NPCさん:2005/12/16(金) 00:56:49 ID:???
>>285
>リプレイはDXの風景に載って奴だよ。
現代どきのRPGじゃなかったっけ?

291 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/12/16(金) 00:59:42 ID:???
>>290
悪い。
マジ間違えた。

DXの風景は平安京とロストエデンだ orz

292 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/16(金) 06:41:52 ID:???
>>281
そうか…いよいよ発売アナウンスが来たか。今から楽しみだぜ。

>>285
FH専用アイテムが1個ただで固定化できる、とか欲しいな。FH専用アイテムってどれもこれも固定化高くてPCには使いづらいから。
まあ、一部武器は我らが黒犬の《ブレードマウント》、《ガンマウント》で簡単に取得できるけどなw

>>287
・どんなステージにでも「まあ、春日恭二だからな」で登場可能
・黒服をいっぱい連れてこれる(ただし相手が範囲攻撃、シーンアタックを持っているときのみ)
・シナリオ終了後、死亡、ジャーム化していても何故かそのまま使える

辺りでどうだ?

293 :NPCさん:2005/12/16(金) 07:29:53 ID:???
時期考えるとGFコンで先行販売かな?>サプリ

294 :NPCさん:2005/12/16(金) 10:01:04 ID:???
GFコンって、応募して無くてもいけたっけ?
可能ならちょっと顔出してみようかな……

295 :NPCさん:2005/12/16(金) 10:18:16 ID:???
>>294
先行販売がある場合、買い物するぶんには問題なし。
開会式、閉会式を見るのもたぶん大丈夫。
ゲームにも参加したい場合は、キャンセルがあった場合のみ抽選になるけど。

296 :NPCさん:2005/12/16(金) 18:46:31 ID:???
ダブルワロス The 2nd Edition

297 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/12/16(金) 19:53:40 ID:???
ソラリスキーなおいらはサンプルの
「堕ちたる天使」がどんな構成になるか楽しみー。

298 :NPCさん:2005/12/16(金) 20:21:46 ID:???
空がリスキーなら海路か陸路を進めばいいじゃない。

299 :NPCさん:2005/12/16(金) 20:48:36 ID:???
うまい事言いはりますな…

300 :NPCさん:2005/12/16(金) 20:56:07 ID:???
空はー飛べないけどー

301 :NPCさん:2005/12/16(金) 21:43:46 ID:???
で、流れを読まずに質問が。
こないだちょっとウルトラ・ボンバーしたくなって考えていたんだが、
ウルトラ・ボンバーをオーバードーズした場合の攻撃力は(Lv+3)*7でOK?
二つ目に、ウルトラ・ボンバーで[昏倒]した場合は、HPは0になっていないからシーン終了時まではリザレクトできない?
三つ目に、ウルトラ・ボンバーとオーバードーズの仲介に中和剤を入れて白兵攻撃扱いにしようと思うんだが、
ソラリスのエフェクトが持続していない相手に対しては、意味の無い組み合わせとして組み合わせることが出来ないんだろうか。

302 :NPCさん:2005/12/16(金) 21:57:34 ID:???
>>301
1はOK。
2はそもそも昏倒になるのがHPが0となった時しかないから、ウルトラボンバーを使ったらHPが0になって昏倒するって事だと思う。
3はGM次第だけど認めない場合が多いと思う。素直にファクトリーにしとけ。
どっちにしろマインドエンハンス以外じゃそれしかクリティカル値下げられないんだし。

303 :NPCさん:2005/12/16(金) 22:01:53 ID:???

漏れも話の流れを折るようでスマソ。

あまり遊んでいないんが、1stのるるぶとデモンズシティを持っている。
そろそろ(今さらながら)2ndも購入しようかなと思っている。
2ndには、キャラのコンバートルールが掲載されているんかな?
それとも正式ルール・手順は無くて、自力で力ずくでやらなくちゃいけないのか?

まさか、ゲーマーズ・フィールドや別冊を買わないといけないとか?



304 :NPCさん:2005/12/16(金) 22:04:24 ID:???
2ndのルルブだけで出来るから心配せんで買え。

305 :NPCさん:2005/12/16(金) 22:45:02 ID:???
 ほとんどのエフェクトはそのままなので、持ち越しで大丈夫。
 ただ、変わったものもあるので、その場合はGM権限で取得しなおさせたら?

コンバートルールは上記のような感じ。
確かに正式な手順では無いように感じられるが、
フレーバーエフェクトっぽいものが使えるように変えられただけなんで、
実際の運用には問題無いと思われ。

306 :NPCさん:2005/12/16(金) 22:47:11 ID:???
もしかして、バーストアップとオーバードーズを組み合わせたらレベル+3?


307 :NPCさん:2005/12/16(金) 23:38:13 ID:???
>>304
確かにそうだが、質問意図を見てやれよw


>>305
コンバートルールは、きっちり載ってるぞ。
P.85な。


>>303
ということで、具体的な方法なんだが、方法は2つ。
・エフェクトを2ndに変更。
・取得ワークス&シンドロームに合わせて、再作成。

好きなほうを選べ。


>>306
バーストアップは、レベル+1。
オーバードーズは、ダイスのボーナスかペナルティに+2をする。
そういうことだ。

308 :NPCさん:2005/12/17(土) 00:22:01 ID:???
>>607
「クリティカル値を除く、組み合わせた全てのエフェクトの固定値(係数含む)、
ダイスボーナス及びダイスペナルティに+2」だよ。
ダイスボーナスとペナルティだけに+2だったら上のウルトラボンバーの攻撃力上がらないじゃん?
だから、例えば「雷の槍」に組み合わせると「攻撃力がLv×6、自分に6−Lv個のDペナルティ」、
「終末の炎」は「消費したHP[5−LV]点につき攻撃力3点上昇」、
オーバーロードは攻撃力4倍(コレ微妙だな。どうなんだろ)、
って感じなんじゃないの?
だからバーストアップはレベル+3でいい気がする。ウンコ強いけど


309 :NPCさん:2005/12/17(土) 00:32:13 ID:???
1シ−ン持続っつーのは、3シーン持続になったりするんかね

310 :NPCさん:2005/12/17(土) 00:45:34 ID:???
昨日、ライブボックスがけっこうな数並んでたんだが、増刷かかった?

311 :NPCさん:2005/12/17(土) 06:40:24 ID:???
>>309
持続時間は固定値とは言えないだろ。

312 :NPCさん:2005/12/17(土) 07:50:30 ID:???
そもそもルール上、固定値の定義がなされてない気がする。
うちの鳥取では勝手に[]でくくってあるのを固定値と定義付けてるけど。

313 :NPCさん:2005/12/17(土) 10:50:44 ID:???
+2とか×2とかが該当。
+LVの部分は当てはまらない。

314 :NPCさん:2005/12/17(土) 10:53:09 ID:???
+2とか−2とか×2は該当。
ただし数字のみの2とか符号がついてないものは除外。

315 :NPCさん:2005/12/17(土) 21:00:35 ID:???
ちょいと相談なんだが、エフェクトとは無関係で刀を使うのってきついかね?
規制が緩くなって刀剣類も許可があれば持ち運べるとかあったから、非モルフェウス・ブラックドッグの刀使いも
たまにはいいかなーとか思ったんだけど。

316 :NPCさん:2005/12/17(土) 21:21:24 ID:???
別にモルフェウスだからって必ずインフィニティウェポン使わなきゃならん
法があるわけでもないがな、普通の武器をカスタマイズやレインフォースで
強化してもいいんだし、他のシンドロームでも同様。

317 :NPCさん:2005/12/17(土) 21:24:15 ID:???
>>315
持ち運びの話なのか戦闘の話なのか。
戦闘の話であればノイマン/キュマイラが強いと思うぞ。
や、刀を持った上でモルフェウスという手もあるが。

318 :NPCさん:2005/12/17(土) 21:33:56 ID:???
ああ、持ち運びの話。
《ワーディング》があるから大丈夫だとは思うんだが、街中で隠匿判定トチったら不味いことになるかなーとか。

319 :NPCさん:2005/12/17(土) 21:48:03 ID:???
PCの年齢が18以上なら刀剣所持許可証(だったけ?)を取れるから隠匿ミスっても法的には平気なはず。
ただ世間的には、その筋の人か、警備関係の人だから隠匿ミスると、一般人から恐がられると思われ。

320 :NPCさん:2005/12/17(土) 21:57:19 ID:???
ナルホド、カヴァーをその辺にしてUGNエージェント辺りの大人枠にすればどってことはないかな……

武器持ちのモルフェウス、キュマイラってのも新鮮だなあ。色々考えてみよう。
どうもあんがとッした。

321 :NPCさん:2005/12/17(土) 22:15:59 ID:???
質問よろしいでしょうか。

破壊の爪も白熱も、素手のデータを変更するエフェクトですが、破壊の爪を使ってから白熱で殴っても、両方の攻撃力を加算してもいいのでしょうか?
それとも、破壊の爪が、白熱で上書きされてしまうのでしょうか。

ルルブのQ&Aの例のように、組み合わせる使い方とは違うので、どちらが正しいか分かりませんでした。
どなたか、教えていただけないでしょうか。

322 :NPCさん:2005/12/17(土) 22:32:41 ID:???
>321
OK

323 :NPCさん:2005/12/17(土) 23:39:05 ID:???
うおお、俺のUGNチルドレンと同じコンセプトのFHチルドレンが!>雷獣の牙
これは複製体か実験体を取れとの天の声か!

324 :NPCさん:2005/12/17(土) 23:47:43 ID:???
ヒント:偽者

325 :NPCさん:2005/12/17(土) 23:56:45 ID:???
>322
回答ありがとうございました。
これでキュマ/サラを作ってみます!

326 :NPCさん:2005/12/18(日) 01:00:14 ID:???
>>302
レスサンクス。
大体良い方に転がってるんで良かった。
中和剤は、螺旋撃いれる準備だで、事前に茨の輪でも掛ける事にするよ。

327 :NPCさん:2005/12/18(日) 02:54:19 ID:???
女運だけははじめっからどん底じゃなかったか

328 :NPCさん:2005/12/18(日) 02:56:16 ID:???
申し訳ない、誤爆いたした。

329 :NPCさん:2005/12/18(日) 05:50:34 ID:???
>327

つかちゃん…(⊃д`)

330 :NPCさん:2005/12/18(日) 06:49:31 ID:???
まてまて、それはつかちゃんじゃなくて柊じゃないか?

331 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/18(日) 06:53:20 ID:???
>>315
我らが黒犬なら腕に《ブレードマウント》で埋め込めば無問題。黒犬/モルフェウスで避けたいならこっちの方がグッと使いやすいぜ。

>>317
キュマイラなら《第二の口》で腹の中に刀をしまえるしな。…まあ、キュマイラの<隠密>と<RC>、どっちが有利かと言われると微妙だがw

>>318
その辺は卓次第だからなあ…GMに聞いてあげてください。



332 :NPCさん:2005/12/18(日) 10:03:47 ID:???
>>326
その組み合わせはおかしい気がするが、
ルルブ手元に無いんで確認できね。

333 :NPCさん:2005/12/18(日) 11:33:10 ID:???
>>321
もう答えは出てるが、ちゃんとFAQにも載ってるからな。

Q:《破壊の爪》の持続時間中に、《銘無き刃》で攻撃した場合、素手の攻撃力はどうなるのでしょうか?
A:《破壊の爪》の攻撃力と、《銘無き刃》の攻撃力を合計したものがその時の素手の攻撃力となります。また、《インスタントボム》など、“素手による白兵攻撃として扱う”と書かれているエフェクトの場合も、攻撃力を加算してください。

>>326
事前にって何だ?
ウルトラボンバーに茨の輪を組み合わせて使うってんなら意味通じるんだが。

334 :NPCさん:2005/12/18(日) 14:09:10 ID:???
>>333
この場合の合算って素手の基本攻撃力と変更後の攻撃力の差分でやりゃいいのかな?
それとも0から増えてる部分だけか。

335 :NPCさん:2005/12/18(日) 15:04:43 ID:???
>>334
 破壊の爪+銘無き刃
+[Lv×2+3]  +[Lv]

素手本来のデータ(-5)は「変更」された以上、計算には含まれない。

336 :NPCさん:2005/12/18(日) 17:32:36 ID:???
>>332
螺旋撃は白兵攻撃した時に対象の防御行動のC値を上げるわけだから
中和剤で白兵攻撃扱いの攻撃にできれば、この効果の恩恵をうけられると思ったんだけど……

>>333
茨の輪を相手にかけておけば、中和剤は意味の無い組み合わせで無くなる、と思った。
一緒に組み合わせても大丈夫だったりするんじゃろか。

337 :NPCさん:2005/12/18(日) 17:42:05 ID:???
>>336
なるほど、そういうことか。

338 :NPCさん:2005/12/19(月) 08:23:58 ID:???
おまいらのチンコはズル剥け?
教えてください

@もちズル剥け!平時も完璧だお!( ^ω^)
A完全に剥けてるけど、平時は皮の名残が亀頭の根元でたるんでる(´・ω・`)
B平時は2割くらい皮かぶってるけど勃起時なら全部剥けてるよ( `д´)
C平時5割くらい皮かぶってる…でも勃起すれば1割未満になるもん!(;゚Д゚)
D平時は先っぽまで全部…勃起しても5割くらいまでしか…( 'A`)
E勃起してても完全にかぶったままですが何か?( つA`)・゚・。
Fそれ以前に剥くことさえできないんだけど…これ病気?(;@益@)

ちなみに漏れはCです

339 :NPCさん:2005/12/19(月) 15:47:12 ID:???
オリジンの3巻が出るかどうかって話は、まだどこからも出てない?
続きを心待ちにしてるけどイベント関係に出られない地方在住なもんで。

340 :NPCさん:2005/12/19(月) 17:23:12 ID:???
>オリジン3巻
R&Rの17号に2月予定って書いてあった。
月末のGFで正式発表かな?


341 :NPCさん:2005/12/20(火) 11:25:19 ID:???
相性のかなり悪いシンドロームの組み合わせってどんなのがあります?
それをなんとか使えるレベルにしてPCとして使ってみようと思いまして。

342 :NPCさん:2005/12/20(火) 12:29:09 ID:???
ハヌマーンピュアとか。

冗談はさておき相性の悪そうなものか…キュマイラ/バロールとか?

343 :NPCさん:2005/12/20(火) 13:13:50 ID:???
ブラム=ストーカー/ブラックドッグは結構悪い。
エフェクト的に互いの利点を消し合っちゃうのが多い。

344 :NPCさん:2005/12/20(火) 13:53:37 ID:???
名前もブラ×ブラになっちゃうし、かなり相性悪いよな
ブラブラ…なんだか卑猥な響きだな

345 :NPCさん:2005/12/20(火) 15:17:50 ID:???
>>342
キュマールは回避できないが戦闘能力高いよ。素直にキュマーンにした方が使いやすいだろうけどね。

>>343
そうだろうか?
直接戦闘型ならともかく、従者使いなら特に悪い点は見受けられないが。

346 :NPCさん:2005/12/20(火) 15:25:31 ID:???
>>345
ブラブラという略称が卑猥な点はどう解決する?

347 :NPCさん:2005/12/20(火) 15:28:19 ID:???
ハヌマーン/ソラリスは相性悪いと思う。
キャラとしてはソラリス単体でサポート能力は十分だけど、組み合わせるところが少ない。

348 :NPCさん:2005/12/20(火) 15:42:02 ID:???
>>346
ハヌマンダーとかサラマーンに見習ったら?

>>347
ソラリスは〈RC〉以外殆ど他と組み合わせれないのが難点。一応白兵用に《アドレナリン》あるけど能力値バランスは後ろに偏ってるし、〈交渉〉はオルクスと組み合わせないと効果でないし。

349 :NPCさん:2005/12/20(火) 15:50:09 ID:???
じゃあストーカードッグでひとつ。

350 :NPCさん:2005/12/20(火) 16:01:58 ID:???
いや、ブラックストーカーで。

351 :NPCさん:2005/12/20(火) 16:02:48 ID:???
バタードッグでいんじゃね

352 :NPCさん:2005/12/20(火) 16:18:28 ID:???
俺は、ブラック=ドッグにしておくか。

353 :NPCさん:2005/12/20(火) 16:50:43 ID:???
ブラック☆ドッグでどうかな

354 :NPCさん:2005/12/20(火) 17:06:53 ID:???
ブラム=ストーックでいいじゃん
【濁点】

355 :NPCさん:2005/12/20(火) 17:17:50 ID:???
ベッツィ・ブラドッグ

356 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/20(火) 17:50:37 ID:???
>>341
何を持って相性を悪いとするかにもよるが、防御手段がかみ合わないって意味とするなら、
ブラム=ストーカー、キュマイラ、エグザイル、ソラリスあたりのみの組み合わせは防御がかなり辛いな。
後は肉体系とオルクスを組みあわせるのも防御面ではかなり辛いものがある。
まあ、組み合わせそのものより「その組み合わせで何をやるか」のが重要だけどな。

>>342
キュマイラ/バロールは受けの防御力がかなり優秀だから、相性は悪くねえと思うぜ。
まあ、無限カバーリングエフェクトが無いのは受けキャラとしてはマイナスだがな。
それにこの組み合わせはキュマイラの弱点であるマイナーエフェクトで自己強化するまでの
タイムラグを≪時間凍結≫で埋められるしな。

>>343
そうでもねえと思うぜ。≪韋駄天≫で1ラウンド目に≪赫き剣≫たたき込んだり、
≪バリアクラッカー≫付きの≪渇きの主≫たたき込める。回避も我らが黒犬で充分補える。
ブラムの白兵キャラ作りたいなら、かなり相性が良い組み合わせだって印象だ。

ちなみに俺なら…BBって呼ぶかな。両方の頭文字取って。

>>347
俺もそれに一票。個人的には使えない組み合わせワースト3のクロスブリードだしな。
…ちなみに1位と2位はそれぞれのピュアブリードなw

357 :NPCさん:2005/12/20(火) 18:15:13 ID:???
ハヌマーンピュアはなあ……
LV*2の修正がつくのが運動だけのワリに、ハヌマーン自体には運動の活用性がないし……
……えっと、マシラを3レベル取って浸透撃+獅子奮迅+七色の声の超一発屋とか。

358 :NPCさん:2005/12/20(火) 18:18:00 ID:???
ソラソラはどう?

359 :NPCさん:2005/12/20(火) 18:19:14 ID:???
サポに特化するならほとんど問題無いような。

360 :NPCさん:2005/12/20(火) 18:50:57 ID:???
エグザイル/ノイマンとかどうよ?

361 :NPCさん:2005/12/20(火) 19:17:43 ID:???
死神の針+抜き打ち+達人の業でおもしろペナルティ。
零距離射撃も加えればそこそこ戦えた。

362 :NPCさん:2005/12/20(火) 20:04:32 ID:???
ノイマンは白兵ないし射撃で戦うタイプなら、どのシンドロームともそれなりに組み合うよな。
ダイス数とペナルティ確保しやすいのが嬉しい。

363 :NPCさん:2005/12/20(火) 20:30:34 ID:???
>>355
サイロック乙。

364 :NPCさん:2005/12/20(火) 21:24:55 ID:???
エグザイルノイマンは情報収集能力は馬鹿にならんぞ。
打撃力には欠けるが中盤までは活躍できるし、
《異世界の因子》の時間さえ稼げば色々楽しいコンボができる。
まあ問題は侵食率100%を超えてクライマックスに入っちまった時に
時間をどう稼ぐかなんだけどね。

365 :NPCさん:2005/12/20(火) 22:52:06 ID:???
>>364
ノイマンだから《天性のひらめき》で結構侵食率上がるから厳しいかと。
ご利用は計画的に。

《異世界の因子》の使い方としては、とりあえず《マルチアタック》とかで命中率は稼げるから
《マシラのごとく》でも引っ張ってくるとか。
開き直って《時の棺》でも持ってくるとすごい便利。GM泣かせ。

古代種で《融合》して《フラットシフト》とかも有りか。《戦神の祝福》載るしな。

366 :NPCさん:2005/12/20(火) 22:55:31 ID:???
ノイマンは白兵・射撃系ならとりあえず最低限のことはできるようになるのが美味しいな。
情報収集もいけるし。

初期はともかく、ある程度成長できれば
マインド・フィジカルの両エンハンスのお陰で
終わってる組み合わせってそれほどなくなると思う。

367 :NPCさん:2005/12/20(火) 23:08:49 ID:???
そのための一般エフェクトだと思う。
回数制限つきとはいえとりあえず何でも回せるようになるから、
どのシンドロームも、一般エフェクトのおかげで最低限の働きは確保できる。

368 :NPCさん:2005/12/21(水) 00:12:22 ID:???
ブラムストーカー/ソラリスは何か相性悪い気がする。
お互いの長所が微妙に噛み合わなくて結果的に激弱な感じが。

369 :NPCさん:2005/12/21(水) 00:21:38 ID:???
ソラリス/ブラムストーカー
略してソーラーカー

370 :NPCさん:2005/12/21(水) 00:23:52 ID:???
ヤベェ、スゲー弱そうだ。

371 :NPCさん:2005/12/21(水) 01:10:10 ID:???
エグザイル+ノイマンで
軟体戦隊エグザマン!

372 :NPCさん:2005/12/21(水) 01:11:48 ID:???
>>368
防御力無視エフェクトが3つもあり、
しかも《血族》+《クロスアタック》でどのタイプの攻撃方法も可能。

1ターン目に《アクセル》+《狂戦士》+《ポイズンフォッグ》して(殺されてリザレクトし)、
セカンドアクションで《血の従者》作成。
2ターン目からは《渇きの主》+《クロスアタック》連発がカツカツの戦法だと思う。

373 :NPCさん:2005/12/21(水) 01:50:54 ID:???
なんていうか、「これが最強!」ってのを話し合ってる時より楽しそうじゃないかキミら?w

374 :NPCさん:2005/12/21(水) 01:54:28 ID:???
だって強い組み合わせなんて散々既出でお腹いっぱいなんだもの。

375 :NPCさん:2005/12/21(水) 01:56:33 ID:???
そのシンドロームといえばコレが売り!
というエフェクトを挙げ、それらを使わないでどう強くするか?
という話題も同じくらい盛り上がりそうな予感。

376 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/21(水) 05:30:17 ID:???
>>368
ああ、そういえばそれも恐ろしく弱い組み合わせの一つだな。一応《絶対の恐怖》への抵抗力は全クロス中最強だけど、
その代わり本体の“普通の攻撃”への抵抗力は最弱だしw

>>372
一応俺だったら精神重視で作ったうえで従者使いにして、従者に《痛みの水》+《鮮血の矢》+《忌まわしき砲弾》で戦わせるかな。
《意志なき者の舞》のお陰で従者は割りとまともな戦闘力持ちだし。

>>373
そりゃあお前強い組み合わせと弱い組み合わせと言えば同じくらい面白い議題だからな。
それなら既に語られてる強い組み合わせよか盛り上がるだろ。

>>375
例えば我らが黒犬の《バリアクラッカー》なしで黒犬白兵キャラって感じか。
一番きついのはノイマンの《コンバットシステム》、《シューティングシステム》抜きあたりか。

377 :NPCさん:2005/12/21(水) 11:53:03 ID:???
経験点を1000点くらいぶち込めばどの組み合わせも大差ないっちゃ
作りたてのオーバード対経験点1000の人間なら人間勝つっちゃ

378 :NPCさん:2005/12/21(水) 12:15:43 ID:???
射撃を避けるために回避100レベル(300点)
攻撃のために射撃100レベル(300点)
絶対の恐怖に抵抗するため意志100レベル(300点)
ワーディングマスクと銃固定化のために社会と調達をいくつか
残りで能力値底上げ

か?

379 :NPCさん:2005/12/21(水) 12:46:32 ID:???
まぁ、戻るつもりの無いオーヴァードなら関係なさそうだが。
つまんない話だね。

380 :NPCさん:2005/12/21(水) 12:50:33 ID:???
それを言っちゃおしまい。
そしたらまずダブルクロス自体がつまんないから、スレの存在を否定することになる。

381 :NPCさん:2005/12/21(水) 12:53:03 ID:???
はいはい
じゃあ経験点を一兆点注ぎ込みますからこれでオーヴァードなんか糞でつね
タイタス?無限達成値?無価値
貴様らのノロさじゃ攻撃するチャンスすらねーんだよ

382 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:00:41 ID:???
蛸に触るな。

383 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:00:43 ID:???
構うな構うな。

384 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:05:07 ID:???
荒らしを何でも蛸と呼ぶのもどうか。

385 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:05:27 ID:???
>>382-383
だからかまうなって。

386 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:07:24 ID:???
このスレでは荒らしにレスした人は皆荒らしだと判断します。
規制されたくなかったら荒らしはスルーしてください。

387 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:11:28 ID:???
今酷い自演を見た

388 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:15:31 ID:???
俺も

389 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:17:13 ID:???
>>380
経験点1000点なんて言い出したからよ。似たような話を出したかったんだ。
それを言ったら姉妹だってのは、わかってる。ごめん。

>>381
つ《戦いの予感》

390 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:22:01 ID:???
今酷い詭弁を見た
 10:ありえない解決策を図る
  「じゃあ経験点を一兆点注ぎ込みますからこれでオーヴァードなんか糞でつね」

391 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:24:47 ID:???
アッー!

392 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:27:02 ID:???
 8:知能障害を起こす
  「アッー!」

393 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:27:28 ID:???
>>382
つ ≪リザレクト≫≪不死不滅≫≪イモータルライフ≫など

394 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:28:07 ID:???
アンカミスOTL

395 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:28:34 ID:???
いや、タイタスと無限達成値は無価値じゃないと思うぞw


396 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:47:58 ID:???

                    .;'
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               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
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   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「困ったちゃんスレを荒らしてきますた」「DXスレ代表として恥ずかしくないと自負しております」「朕は満足ぢゃ」

397 :NPCさん:2005/12/21(水) 13:52:52 ID:???
>>377 >>381
「これは…流石にこっちも覚悟しないといけないな。
 GM。僕のバロール/オルクスは≪時間凍結≫を使用するよ。
 タイミングは…とりあえず、そっちより高いイニシアティブで。
 マイナーは…ジェネシフトしかないな。精神で8D振って…よし、120%突破。
 メジャーアクションで≪ナーブジャック≫を使用。達成値は…ファンブルではない。
 おっと、そっちの抵抗は≪時の棺≫でファンブルに変更させてもらう。
 これでそっちのキャラはただのでくの坊だ。後は…そうだな。自分で自分を殴ってもらおう。
 それだけの技能レベルならエフェクト無しでも充分な威力になるだろうしね
 …ああそうそう。侵蝕率が100%未満だって言うなら、まずは全力でジェネシフトしておいてね。100%超えるまで」
…まあ、相手が蘇生系120%エフェクトか≪時の棺≫、タイタスが使えると負けるけど。

398 :NPCさん:2005/12/21(水) 14:13:23 ID:???
>>397
経験点をぶちこんだからってどんなキャラにでも勝てるわけではない、
そこがDXのいいとこだよ。どんなキャラにでも勝てる必要なんかない。

399 :NPCさん:2005/12/21(水) 14:14:58 ID:???
そもそも経験点を1000もぶちこんだらイニシアチブは負ける罠。

400 :NPCさん:2005/12/21(水) 14:15:45 ID:???
ちんこ

401 :NPCさん:2005/12/21(水) 14:20:58 ID:???
どんなにイニシアチブを高めた一般人がいようが、《戦いの予感》で終わりっと。

402 :NPCさん:2005/12/21(水) 14:23:26 ID:???
>>376
《シューティングシステム》抜きの射撃型ノイマンかー。
《戦局判断》(あとできれば《先手必勝》)で最先手を取り、自分を含めて《援護射撃》、
しかるのち《デュアル・デュエル》で攻撃、とかどうだろう。
ダイス数は《シューティングシステム》に劣るが、味方の攻防の援護も一緒にできる。

403 :NPCさん:2005/12/21(水) 14:25:17 ID:???
俺にとって《援護射撃》は複数攻撃エフェクトだな

404 :NPCさん:2005/12/21(水) 14:33:11 ID:???
うん、ナイス案!

405 :NPCさん:2005/12/21(水) 14:41:00 ID:???
今し方、オーバードになれました。さらに経験点1000をもらいました。
これで俺が最強だな。

406 :NPCさん:2005/12/21(水) 15:11:04 ID:???
13:勝利宣言をする
  「今し方、オーバードになれました。さらに経験点1000をもらいました。
   これで俺が最強だな。」

407 :NPCさん:2005/12/21(水) 15:13:40 ID:???
勝利宣言らしい。
じゃあ晴れて俺の勝ちが認められたわけだ。

408 :NPCさん:2005/12/21(水) 15:18:59 ID:???
荒らしに構うなって。ペースにはまってるぞ。

昨今の卓ゲ板の荒れ様はすさまじいが、荒らしは何人くらいいるんだろうか…。
10人くらいいる気がしてならん。

409 :NPCさん:2005/12/21(水) 16:19:23 ID:???
たいしたこと無くても構ってくれるような人が増えた ってだけだろ
もうXmasだからな、浮かれてんだよ

410 :NPCさん:2005/12/21(水) 17:08:09 ID:???
彼女すらいない俺らは浮かれることさえできないけどな…

411 :NPCさん:2005/12/21(水) 17:24:56 ID:???
ちと質問。
エンジェルハイロゥの《スターダストレイン》ってエンジェルハイロゥのエフェクトのみを[対象:シーン]にして他のシンドロームのエフェクトXと組み合わせた場合はXの方の[対象]を優先するで良いんだよね?

412 :NPCさん:2005/12/21(水) 17:31:07 ID:???
エンジェルハィロゥ以外のエフェクト組み合わせても対象シーンになる

413 :NPCさん:2005/12/21(水) 17:42:21 ID:???
公式ページのFAQにも載ってるんで、チェックしてみるがよろしかろう。

414 :411:2005/12/21(水) 17:44:58 ID:???
>>412
おお、そうなんですか!?
それなら夢にまで見た全人類オーヴァード化計画が実行に移せるw

415 :NPCさん:2005/12/21(水) 17:45:35 ID:???
範囲が変更されるときは、組み合わせるすべてのエフェクトの範囲が変更される。
同時に放ったエフェクトが、効果ごとに別々の範囲をとることはありえない。

416 :NPCさん:2005/12/21(水) 17:46:59 ID:???
そうか!経験点1000点の俺がついにオーバードになれるのか!

417 :NPCさん:2005/12/21(水) 17:48:49 ID:???
なるほど、覚醒系エフェをスターダストレインで拡大か…!

418 :NPCさん:2005/12/21(水) 18:43:20 ID:???
見た目にも美しかろうな。

419 :NPCさん:2005/12/21(水) 18:59:40 ID:???
ネタで調達のみに成長点を振り込んだことあったなあ。
「ティッシュペーパーから核弾頭、クレムリン宮殿だって調達してやるぜ!」
という黒犬/火蜥蜴。役にもたたんアイテムばかり固定化してたので
実用性は皆無だったが。

時に中々使わない技能って何だろう。うちの鳥取では運動。
お陰で情報収集中の白兵キャラの肩身の狭いこと狭いことorz

420 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/21(水) 19:30:18 ID:???
>>402
ほほう。なかなかいい感じだな。しっかり《シューティングシステム》なしで、なおかつ《シューティングシステム》並みの魅力が成り立ってる。
やるじゃねえか。後は《戦術》あたりも持ってると完璧だな。

>>409
逆じゃねえか?きっとアレだ。年末商戦も営業最下位確定になった秋葉原の春日恭二が、自棄になって店の売り物で書き込んでんだよ。
考えてみりゃあ春日恭二と言えば防御の寂しさがネックなキュマイラ/エグザイル、戦闘の話題は酷ってもんだぜ…

>>414
ロマンだな。後はエンジェルハィロウ/ソラリスで1万人の戦闘員に《狂戦士》とかも、かなりロマンだ。

>>419
普通にプレイしてて意外に使わないのが<運転>、カーチェイスとかあんまししねえしな。
んで、ガチで使わねえのは…<耐性>じゃねえかな。<芸術>とか<知識>は基本的にキャラ立てのために取るもんだし。

421 :NPCさん:2005/12/21(水) 20:42:03 ID:???
>>414
エンハイ・オルクスのボスキャラが街を丸ごと《ナーブジャック》してるシナリオやったな。

422 :NPCさん:2005/12/21(水) 21:50:52 ID:???
バイオハザードチックになれて、かなりロマンだ。

そういやアルターラインに《神速の鼓動》と《機械の声》で街を乗っ取るリプレイがあったな。

423 :NPCさん:2005/12/21(水) 22:34:21 ID:???
それにしても、コントラストサイドっていつ出るんだろう?
正月休みとかで店閉ってたらやだなぁ……

424 :NPCさん:2005/12/21(水) 22:40:12 ID:???
秋葉原のYSには入荷してたよ。>コントラストサイド
週明けまでには「ゲットしました」っつー報告もあるでしょ。

オレ?
俺は他所で予約しちゃったから…orz

425 :NPCさん:2005/12/21(水) 22:40:57 ID:???
>>419
俺のところでは隠密だなぁ。いつも銃を隠して持ち歩いているってのを表現するためにあげたヤツが1人いるだけだった。
鳥取では隠匿の判定なんかしたことないんだが、その辺はコダワリだそうで。

426 :NPCさん:2005/12/21(水) 22:47:18 ID:???
シナリオの舞台を学校にして、キーになるシナリオロイスを転校生にしたら
おやくそくのように歓迎会をやった
そして翌朝使った技能判定は《耐性》
ノイマンのシンドローム持ってる奴が、水と交互に飲んでいた、ことにして
翌朝も学校にきやがった

427 :NPCさん:2005/12/21(水) 23:02:14 ID:???
ついにあのマナー悪い連中がダブクロにまで浸食してきたぞっ!

428 :NPCさん:2005/12/21(水) 23:29:04 ID:???
>>423
YSの予定表には12/22ってなってた
>>424
って秋葉YSにはもう入ってるのか

429 :NPCさん:2005/12/22(木) 00:05:08 ID:???
>>428
ああ、そうなのか。じゃあ明日、近場のに行って見てみよう。

430 :429:2005/12/22(木) 11:59:31 ID:???
まだ入ってなかったorz

431 :NPCさん:2005/12/22(木) 15:16:50 ID:???
入ったまま抜けなくなっちゃった

432 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/12/22(木) 15:17:51 ID:???
プレゼント交換で「コントラストサイド」もらいましたー。
やっぱり東京って出るの早いのねー。

433 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/12/22(木) 15:59:52 ID:???
買ってきたぞ〜>コントラスト

結構FH以外の追加ルールも多いね。
各シンドロームに付き5つずつ追加エフェクトあり

434 :NPCさん:2005/12/22(木) 16:18:04 ID:GQ6ywB6M
入荷してるの秋葉だけ?

435 :NPCさん:2005/12/22(木) 16:30:35 ID:???
池袋YSじゃまだっぽいな。
帰りにアキバに行って買ってくるか。


遊ぶ機会なんて無いけどシクシク

436 :NPCさん:2005/12/22(木) 16:39:37 ID:???
横浜イエサブにもあったよ。

437 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/12/22(木) 16:58:54 ID:???
>>434
新宿は21日入荷だったみたいだぞ。

438 :NPCさん:2005/12/22(木) 16:59:16 ID:???
なんか面白いエフェクトあった?

439 :NPCさん:2005/12/22(木) 17:59:09 ID:???
《インフィニティウェポン》《ハンドレットガンズ》で作成する武器をふたつにする《ダブルクリエイト》が気に入った
これ取ったらもう一つのシンドロームも自動的に決定するような気はするがw

440 :NPCさん:2005/12/22(木) 18:10:04 ID:???
>>439
《オーバーロード》とか《魔弾の射手》みたいな、
武器破壊エフェクトも思い出してやってください…。

441 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/22(木) 18:13:39 ID:???
>>439
な、なんだってー!?それは夢が広がるな。マイナーで2個作ってメジャーで《物質合成》するだけでいきなり修正が2倍の武器が出来るってことだろ?
《シールドクリエイト》や《インフェニティウェポン》の防御力と受け修正が2倍…なんて、ドリームなエフェクトだ…

442 :黒犬使い@連投ごめん ◆1IXdmMAgHc :2005/12/22(木) 18:15:24 ID:???
と、書いから気づいたが、タイミングはメジャー?マイナー?
メジャーだと…少し辛いかもな。

443 :NPCさん:2005/12/22(木) 18:18:02 ID:???
追加エフェクトは各シンドローム5つずつ。うち3つは要80%、100%、120%エフェクト。
面白いと思ったのを1つずつあげてみる

エンジェルハィロゥ(コンストラストサイドだとエンジェルハイロウになっとるw)《フラッシュゲイズ》:対象が行動する時に使用。その行動にダイスペナルティを与える。
ブラックドッグ《ライトカスタム》:指定した技能に常にダイスボーナスを貰える代わりに基本侵蝕値が上がる
ブラム=ストーカー《愚者の軍団》:1回の《血の従者》で従者を複数体作れる
キュマイラ《究極獣化》:《完全獣化》中にダメージと装甲値が増える
エグザイル《群れの主》:トループを作成する
ハヌマーン《波紋の方陣》:1ラウンドに1回、対象が受けるダメージを軽減する
モルフェウス《ダブルクリエイト》:《インフィニティウェポン》《ハンドレットガンズ》で作成する武器をふたつにする
ノイマン《集団統率》:セットアップに仲間を行動させる
オルクス《力の法則》:1ラウンドに1回、他人のダメージを増やす
サラマンダー《ホットダッシュ》:移動してから[タイミング:マイナーアクション]のサラマンダーのエフェクトを使用できる
ソラリス《奇跡の雫》:昏倒、死亡を回復する(《ヨモツヘグリ》と違って対象の侵蝕値は上がりません)
バロール《悪魔の影》:命中すると次の行動にリアクションが取れなくなる射撃攻撃

>>442
《インフィニティウェポン》《ハンドレットガンズ》と同時
《シールドクリエイト》はダメだぞ

444 :NPCさん:2005/12/22(木) 18:36:10 ID:???
追加エフェクトイラネ…

445 :NPCさん:2005/12/22(木) 18:50:48 ID:???
こりゃあ、ゲームバランス崩壊かもね。

《集団統率》あれば、エンジェルハィロゥも「俺がスロゥリィ?」ですよ。

446 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/12/22(木) 19:27:30 ID:???
ゲームバランスというか
各エフェクト間のバランスは変わりそうだねー。

とりあえずソラリスに<交渉>の
クリティカル値変更エフェクトができたのが嬉しいなー。

447 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/12/22(木) 19:28:22 ID:???
エフェクトじゃなくて各シンドロームだったよー。

448 :NPCさん:2005/12/22(木) 19:28:52 ID:???
>>445
まあそれは要120%エフェクトですから。

449 :NPCさん:2005/12/22(木) 19:32:50 ID:???
むむ、
2回連続でインフィニティ《オーバーロード》ができるようになったか。

450 :NPCさん:2005/12/22(木) 21:05:48 ID:???
>>443のうち、
《フラッシュゲイズ》《波紋の方陣》《悪魔の影》が80%で(うち、前二つは1R1回制限)
《愚者の軍団》《力の法則》《奇跡の雫》が100%
《究極獣化》《群れの主》《集団統率》が120%エフェクトだな。

モルフェウスが《高速練成》で移動してからマイナーアクション行えるようになったり、
ハヌマーンにダイスボーナスフェクトが追加されたり
ソラリスに交渉のクリティカルエフェクトが追加されたり
全体的に弱点が補強されてる気がする。

451 :NPCさん:2005/12/22(木) 21:17:07 ID:???
120%エフェクトってことは基本的にボス用か、2倍振り覚悟の奥の手ってなりそうだな。
それでもまあ、割といろいろ素敵に凶悪なコンボが出てきてくれそうだ。

452 :NPCさん:2005/12/22(木) 21:22:20 ID:???
凶悪っぽいものでは
オルクスの《バイオブースト》が装備してる武器の攻撃力をLV*2上昇。
ノイマンに《コントロールソート》っつー白兵を精神で判定できるエフェクトがついたんで
これとあわせるとかなり強力になると思う。

453 :NPCさん:2005/12/22(木) 21:29:27 ID:???
究極獣化か
コレで変身ヒーロー物ではお約束の二段変身が出来るようになるのか

454 :NPCさん:2005/12/22(木) 21:42:02 ID:???
アームド!
とか
ハイパー!
とかだな

455 :オレたち生憑神族:2005/12/22(木) 21:45:55 ID:???
オレには見える。《ダブルクリエイト》でブルーフレームセカンドごっこをする奴が見える。
つかオレもダブクロガンダムを作っていて同じ事考えていたのだが。や、公式で先にやってくれるとすごく楽だわ。その分別の事にスペース回せるし。
そんだけ。

456 :NPCさん:2005/12/22(木) 21:48:00 ID:???
>>449
毎ラウンドマイナー使えば元々できるぜ

457 :NPCさん:2005/12/22(木) 21:52:01 ID:???
セカンドアクションなり《ライトスピード》なりと

458 :NPCさん:2005/12/23(金) 00:15:20 ID:???
黒星粉砕に「1セッションに1回」が書いてないのはさすがにエラッタ出るよなぁ……?
強すぎ(;´Д`)

459 :NPCさん:2005/12/23(金) 00:21:30 ID:???
>>458
あんなもん連射したら即ジャーム化だから問題ないだろ。

460 :NPCさん:2005/12/23(金) 00:22:48 ID:???
>>458
多分1セッション1回だろうね

461 :NPCさん:2005/12/23(金) 01:23:45 ID:???
>>459
ボスに連発されるっちゅーにw

462 :NPCさん:2005/12/23(金) 01:34:12 ID:???
>>461
いや、ボス強化策なんじゃないの?

463 :NPCさん:2005/12/23(金) 01:59:50 ID:???
>>462
こんな対抗策がないもんボスに連発されてたまるかよw

464 :NPCさん:2005/12/23(金) 02:08:26 ID:???
>>462
いや、にしても強すぎだと思う
ボスの行動のたびにタイタス昇華して蘇って……ってやんないとあかんし
なによりつまらん。毎ラウンド黒星粉砕だけ使うボス……
「時間凍結」で黒星粉砕、セカンドアクションでもう一回……
やっぱ120パーのエフェクトは切り札でないと。

465 :NPCさん:2005/12/23(金) 02:09:31 ID:???
ま、同じようなサラマンダーの120%エフェクトが1シナリオ一回だし
これも1シナリオ一回だろう、多分。

466 :NPCさん:2005/12/23(金) 02:12:44 ID:???
>>464
まあ、そりゃそうか。言ってみただけです。
多分、1シナリオ1回でしょう。

467 :NPCさん:2005/12/23(金) 07:29:36 ID:???
くっ!みんな何て楽しそうなんだ。
「コントラストサイド」今日にでも買いに行きたくなっちまったじゃねぇか。

ところで、「コントラストサイド」の略称って何なの?やっぱ、「CS」?



468 :NPCさん:2005/12/23(金) 07:37:23 ID:???
じゃあ、コントで。

469 :NPCさん:2005/12/23(金) 07:49:56 ID:???
いや、魂斗羅で

470 :NPCさん:2005/12/23(金) 13:03:41 ID:???
俺の環境では達成値5あれば必要最低限の情報は手に入ってしまうのが暗黙の了解。
判定は形式的に行うだけで、高い達成値を出しても特典(追加情報)がほとんどない。
情報収集エフェクトを取る価値を見いだせないから、みんな社会1でコネとって終わり。
さすがに味気ないんだ、これでは。情報で高い達成値出した場合どんな特典与えたらいい?

俺が考えてるのは「対抗者がいる場合、情報で先手をとれた」扱いにするって方法。
先に辿り着いて、〈隠匿〉でその情報を対抗者から隠したりするチャンスがある、って風に。

471 :NPCさん:2005/12/23(金) 13:16:16 ID:???
オリジン2巻みたいに、情報戦で勝ってれば敵の数が減るとか
大成功しとかないと誰か(NPC)を犠牲にしない問題解決が出来ないとか

472 :NPCさん:2005/12/23(金) 13:22:57 ID:???
情報判定の目標値は7〜10にしとくと技能の有無や社会の高さが活かせて良い感じだぞ。

 目標値 7  8   9   10 
1個   40% 30% 20% 10%
2個   64% 51% 36% 19%
3個   78% 66% 49% 27%
4個   87% 76% 59% 34%
5個   92% 83% 67% 41%


473 :NPCさん:2005/12/23(金) 14:02:28 ID:???
>>470
どっかのページに達成値と難易度書いてるから、それを参考にして5なんてエキストラでも成功できそうな数字を止めれば良いと思うよ。

474 :NPCさん:2005/12/23(金) 14:26:59 ID:???
相手の所持エフェクト・人数がわかるとか
居場所がわかるので奇襲をかけれるようになるとか
あとはロイスが犠牲にならずに済むとかだな、うちの鳥取でも。


475 :NPCさん:2005/12/23(金) 17:08:03 ID:???
敵の恥ずかしい情報がわかるとかは?
ボス戦の前口上のとき、ボスをこきおろせる。

476 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/23(金) 20:16:11 ID:???
コンストラストサイド買ってきたが…バランスの入れ替わりがすげえな。特にブラムは根本的な運用からして変わるエフェクトぞろいだぜ…
後はなぜか黒犬にクリティカル値−1の援護系<RC>エフェクトが生えた。俺の中で黒犬/ソラリスの株が激しくあがったな。

>>445
う〜む…ボスはセットアップに《ヴァイタルアップ》宣言しとかんとあっさり死ぬことを考えると、少し微妙かも知れん。
まあ、事前にマスターシーン作って《ヴァイタルアップ》使うか、《時間調律》すれば良いんだけどな。

>>450
確かにバランスが全体的に整っているが…キュマイラとエグザイルに防御能力が備わらなかったのはあれか春日恭二が防御なんて許さねえってことかw

>>452
タイミングがメジャーの120%エフェクトが増えて、《フラットシフト》の価値も更に上がったぜ!
…ん?そういや技能:宣言は技能:すべてのうちに含まれるんだっけか?

>>461
つまりますますセカンドアクションが必須となり、決着は2ラウンド以内の風潮が!
…まあ、普通にエラッタでるだろうけどな。

>>470
そういやあ5だと既にわかっていることしか分からんってことが多いな。俺の場合、8が最低要求レベルだ。
んで5で出る情報は、基本のおさらいで、「もう一度調べんとわからん」ってことが分かる、とw
ちなみに12以上出すと、それなりに有利になるような情報を出してる。

477 :NPCさん:2005/12/23(金) 20:27:34 ID:???
>>476
おお、ブラムストーカーに変革があったか……それはぜひ読まないと。
俺は従者に攻撃させたりカバーさせたりっていう基本からは外れてるんで俄然興味が出てきた。
畜生、今日行った本屋に売ってなかったのが悔やまれる。

478 :NPCさん:2005/12/23(金) 20:30:45 ID:???
《竹馬の友》の使い道がよくわかりません。
「信頼をうる」なんて完全にフレーバーとしての効果しかない気がするのですが。
その上信頼の定義もなされておらず…。使ったことありますか?

479 :NPCさん:2005/12/23(金) 20:32:20 ID:???
《乳首の友》になっちゃってもタイプミスで許されるよな

480 :NPCさん:2005/12/23(金) 20:38:26 ID:???
何よりも面白いのはダメージ軽減エフェクトの増加だと思うがどうよ。
大体侵食率が5〜6なので、これだとダメージ見て使える分、
回避エフェクトよりも見返りがずっと大きいし、HP上げる意味も出ようってもんよ。
敵のダメージや残りHPにもよるが倒れてタイタスってのとほぼ同等の効率だからな。

481 :NPCさん:2005/12/23(金) 20:40:44 ID:???
>>478
そうだなあ……重要NPCに使って情報を得るとか。
でも事件の裏を知ってる重要キャラと接触する機会ってあんまなさそうだし……
PLスキルとGMの裁量次第?

482 :NPCさん:2005/12/23(金) 20:49:51 ID:???
>>478
俺のやった物体。エグザイル/ソラリスでコードネーム「フェイス」
一定の顔を持たない情報屋として使った記憶がある。
異能の指先を確実に成功させる為に相手に信頼を得てから脳みそジャック。
一度思いっきりバトルした相手にも、顔を変えて「やぁ、おひさしぶりですね・・・ところで、奴らの処理どうなりました?」
ってな感じで使ってGMを3秒思考停止させた。
お遊び技能に近いけど、キャライメージ上おいしいと思った。

あとはGM側が使って、情報のかく乱を謀る場合とかにいいかも。

483 :NPCさん:2005/12/23(金) 21:11:26 ID:???
>>479
aとiはタイプミスするには遠すぎだろw

484 :NPCさん:2005/12/23(金) 21:14:23 ID:???
どうせボスの攻撃では即死だし、
黒星粉砕は別に強すぎるなんて思わなかったけどな。
むしろシーン攻撃やバッドステータス、ダイスペナルティが組み合わせられない分、
鳥取では組みし易いと思われそう。そもそも3R以上戦闘すること事態希だし。

485 :NPCさん:2005/12/23(金) 21:14:36 ID:???
慣れ親しんだ言葉をついうっかりタイプすることなんて誰にでもあるじゃないか。


つまり>479は(ry

486 :NPCさん:2005/12/23(金) 22:09:43 ID:???
ああー
俺が無意識に愛してるよってタイピングしちゃうのは
女に事欠いたことないからだったんだな

487 :NPCさん:2005/12/23(金) 22:15:39 ID:???
誰だ、>>486に《錯覚の香り》使った奴は?

488 :NPCさん:2005/12/23(金) 22:20:56 ID:???
>>476 477
個人的には《愚者の軍団》よか《血の戦馬》のほうが影響大かな。
うれしいっていうかこわいっていうか。

489 :NPCさん:2005/12/23(金) 22:31:00 ID:???
>>484
リアクションできない攻撃を連発っつーのがまずいと思われ

490 :NPCさん:2005/12/23(金) 22:59:35 ID:???
(チラ裏)
シナリオフックの恭二萌。

491 :NPCさん:2005/12/23(金) 23:04:35 ID:???
これはもう、オーガニゼイション・春日恭二と愉快な仲間たちを作るしか!

492 :NPCさん:2005/12/23(金) 23:40:11 ID:???
オーガズム・春日!?

493 :NPCさん:2005/12/23(金) 23:40:36 ID:???
いっそオーガニゼーションで普遍機関を作ってしまえw

494 :NPCさん:2005/12/23(金) 23:48:50 ID:???
空気読め

495 :NPCさん:2005/12/24(土) 00:50:55 ID:???
てか、春日恭二でも落ち込む事ってあったんだな。
何よりそこに驚いた。あいつって、学習しないタイプだと思ってたから。

496 :NPCさん:2005/12/24(土) 00:53:56 ID:???
あれは空元気だったんだよ。
彼だって影では忍び泣いているのさ。人間なのさ。

497 :NPCさん:2005/12/24(土) 00:57:36 ID:???
人間じゃないよ。化け物だよ。

498 :NPCさん:2005/12/24(土) 01:04:50 ID:???
化け物じゃないよ。馬鹿者だよ。

499 :NPCさん:2005/12/24(土) 01:16:43 ID:???
馬鹿者な化け物だよ。

500 :NPCさん:2005/12/24(土) 01:19:28 ID:???
          彡彡彡
          ミミミミ クリトリス
         ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
         ノ σ ヽ 尿道
       / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄  ( ( 膣 ) ── 小陰唇     
      \ \\// /
         `   \/  '
\         *──肛門
  \_____/\_____/


501 :NPCさん:2005/12/24(土) 01:23:49 ID:???
つうか、最近春日恭二アツいよなw
ライブボックスといいコントラのリプレイといいシナリオフックといい……
ルルブしか持ってなかったから、こんないいキャラとは思わなかったww


502 :NPCさん:2005/12/24(土) 01:56:15 ID:???
このスレで一番人気なのは間違いなく春日恭二だな。

503 :NPCさん:2005/12/24(土) 02:01:40 ID:???
春日恭二と上月司の対談が見てみたい。
セッティングはおでんの屋台で、親父相手に管巻きながらの

504 :NPCさん:2005/12/24(土) 02:20:57 ID:???
そのふたりだと、おでん屋、親父なのに柊に脳内変換しちまう…。

505 :NPCさん:2005/12/24(土) 02:33:23 ID:???
柊は客席に回れ。
んで、さんざん管巻いたあげくに紅茶を差し出されて、ふとみると親父が
いつの間にかアンゼロットに(ry
それを見た二人は、明日も頑張ろうと決意を新たにするわけだ。

506 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/24(土) 04:13:42 ID:???
>>478
GMとして、シナリオ上のギミックとしてならば。友達だと思い込ませる潜入者とか作るのに便利だぜ。

>>480
いや、回避エフェクトも相手の攻撃達成値見てから振るから、有利不利は同等だと思うぜ。
あの軽減力ではたとえばキュマイラの馬鹿力には対抗しきれねえし、受けと併用すると侵蝕率が上がりすぎる。
確かにRCや射撃は最大HPぎりぎり程度の威力しか出ないことも多いから、使いではあると思うけどな。

>>484
そういやあ《黒星粉砕》はリアクションタイミングじゃねえダメージ軽減系エフェクトは使えるみてえだな。
しかし期待値55点か…《波紋の方陣》と《氷雪の守護》、《斥力障壁》を全部重ねれば一応ノーダメージまでもってけそうだが…
1つだけとか2個だとあっさりお亡くなりになりそうだな。

>>488
GMとしてみた場合、一番重要なのは《血の絆》って説もあるぜ。これで今まではゴールデンルールに頼るしかなかった。
「クライマックスフェイズ、《血の従者》を多数展開し待ち受けるボス」がルール的に再現可能になったわけだからな。
まあ、PCが使う場合には要80%ってのが引っかかるな。しかも使うと《リザレクト》する余裕が残らなそうだし。

>>501
しかし最近の公式シナリオには何故かあんまし春日恭二でてこねえんだよな…ちいと寂しいぜ。

507 :NPCさん:2005/12/24(土) 09:43:49 ID:???
黒犬氏のDロイス予想モロ当たりだなww
Dロイス:不死者は完全に春日恭二www
ぶっちゃけ不死者つおいと思うんだがどうよ。
これによって120%エフェクトの価値がぐーんと上がるお


508 :NPCさん:2005/12/24(土) 10:06:22 ID:???
タイタスの使用に制限がかかったと思うから主力は取り難い気がしないでもない。

509 :NPCさん:2005/12/24(土) 13:13:28 ID:???
>>506
DXの判定方法だと期待値からの振れ幅が大きいので、
敵の達成値が単純に期待値以下だからといって回避エフェクトに頼った場合は、
避けそこねのリスクは無視できない。タイタス消費で侵食率が二重の損になるからな。
固定値入りの軽減エフェクトの方が触れ幅が少ないので、
軽減エフェクトの方がリスクヘッジとしては優秀という意見にはうなずけなくも無い。

510 :NPCさん:2005/12/24(土) 14:14:41 ID:???
『Dロイス:不死者』は、効果を考えると、事実上、
「他のDロイスと併用できる『Dロイス:生還者』」って感じがする。
正直、ちょいと便利すぎるような気がしないでもないんだが、その辺どうよ?
FHだから強くてもOK、もしくは単純に後出し有利、って事なのかな?

511 :NPCさん:2005/12/24(土) 14:55:36 ID:???
>>510
生還者は侵食率換算17.5、不死者は20だから確かに不死者のほうが強く見える。
だが、達成値上昇やダイスボーナス、クリティカル低下にタイタスを使えないのは、
ものすごい不利だぞ? 言うほどの有利さではない。
いざというときの駄目押しが出来ないせいでかえって侵食率がかさむことなんてざらだし。
効果的に使うにはキュマイラ、エグザイル、ブラックドッグのどれかが欲しいところだね。

512 :NPCさん:2005/12/24(土) 15:27:36 ID:???
くだらねー。有利不利なんざどうでもいい。
Dロイスはキャラに設定を付加するためのもんだ。
馬鹿どもにはそれがわからんのだよ。

513 :NPCさん:2005/12/24(土) 15:41:25 ID:???
無駄に煽るな。2行目だけなら同意するが。

514 :NPCさん:2005/12/24(土) 15:43:57 ID:???
>>513
くだらねー。有利不利なんざどうでもいい。
馬鹿どもにはそれがわからんのだよ。

同意できない文を用意しました。

515 :NPCさん:2005/12/24(土) 17:05:16 ID:???
《血の絆》で疑問に思ったのだが、従者や《ハンドリング》でだす動物はアイテム使っても良いのだろうか?(コネとか武器とか)


516 :NPCさん:2005/12/24(土) 17:54:14 ID:???
従者が赫き剣とか使えるのを考えるとアリじゃね?

517 :NPCさん:2005/12/24(土) 18:31:15 ID:???
基本ルルブ読み返せよ。
従者はアイテムを使用できないって書いてある。
確かP180くらいのQ&A。

518 :515:2005/12/24(土) 20:11:11 ID:???
>>517
えーと……私の持っている基本ルールブックには何処にも書いてないのですがあなたのには書かれているのでしょうか?

519 :NPCさん:2005/12/24(土) 20:22:43 ID:???
公式ページのFAQにもなかったなー

520 :NPCさん:2005/12/24(土) 20:23:05 ID:???
その言い方は角が立つな。
何処にも書いてないぞ、とストレートに言ってやれ。

521 :NPCさん:2005/12/24(土) 20:41:56 ID:???
   アンアン
       o
    o_ /)
     /<<

12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。

522 :NPCさん:2005/12/24(土) 20:44:46 ID:???
>520
立ててんのよ

523 :NPCさん:2005/12/24(土) 21:24:35 ID:???
>>520
増刷した時に改訂入ってるんじゃないかとか気にしてるんだよ。
よくあるだろ、増刷時に改訂入れたとかってさ。

524 :NPCさん:2005/12/24(土) 21:24:56 ID:???
>>522
つ[ネチケット]

525 :NPCさん:2005/12/24(土) 23:27:40 ID:???
>>524
そのツッコミは正しくない。

>>522はもっとわかりやすいネタフリを。

526 :NPCさん:2005/12/24(土) 23:41:06 ID:???
オリジン三巻はFH側の人間がPCやるとの噂らしいな。

527 :NPCさん:2005/12/24(土) 23:50:08 ID:???
「ダブルクロスの世界」の平安リプレイとあともう1つが文庫化との噂もあるな。

平安は"読み物"って点では今年の個人的ベストリプレイだったので嬉しいな。

528 :NPCさん:2005/12/25(日) 00:34:31 ID:???
>>526-527
噂っつーか年忘れコンで発表されてましたな。
平安のほうは表紙イラストもできてましたよ。

529 :NPCさん:2005/12/25(日) 00:52:23 ID:???
そうか。三巻ではもう椿と隼人に出会えないのか。残念だ。

530 :NPCさん:2005/12/25(日) 00:53:52 ID:???
>>529
いや、「半分が」FH側なので、半々なんだろ。

531 :NPCさん:2005/12/25(日) 00:54:58 ID:???
隼人+椿のコンビに加えてFH所属のPCってことじゃないの?
お約束の共同戦線。

532 :NPCさん:2005/12/25(日) 01:00:18 ID:???
PC同士のガチの戦いが見たい。

533 :NPCさん:2005/12/25(日) 02:37:43 ID:???
椿の足元に隼人が倒れている感覚しか思い浮かばないのは、なぜだ?

534 :NPCさん:2005/12/25(日) 02:39:41 ID:???
ヒント:中の人

535 :NPCさん:2005/12/25(日) 08:51:38 ID:???
クリスマスイブに野郎どもとダブルクロスやってきたぞ。
無論クリスマスネタで、コードネーム:デスサンタクロースが運ぶ不思議な死を解明するというもの。
お約束だがPC1には恋人ができる。俺はPC3。色恋ざたとは無縁にテキパキと交渉役をやってた。
ゲームの中ですら女っ気のないキャラだと思うとすっげえ虚しくなった。

536 :NPCさん:2005/12/25(日) 11:11:44 ID:???
ライバルっぽい位置付けで、5話で共同戦線、6話で対決とかだとカッコイイな。

537 :NPCさん:2005/12/25(日) 13:06:34 ID:???
>>535
そういう時は既婚者とか家族持ちとかやれよ。
エンディングに暖かい食事風景になるか、ひとり寂しくラーメン啜るかでも違ってくるんだろうが。

538 :NPCさん:2005/12/25(日) 13:13:16 ID:???
そいつらは予定入ってるだろ。

539 :NPCさん:2005/12/25(日) 13:14:22 ID:???
>>538
既婚者のPLじゃなくて、
既婚者のPCだろう

540 :NPCさん:2005/12/25(日) 13:15:59 ID:???
ワークス:傭兵
カヴァー:主婦

みたいなもんか。

541 :NPCさん:2005/12/25(日) 13:20:58 ID:???
>>537
それはそれで、自分と対比して余計に惨めになる気もするが。

542 :NPCさん:2005/12/25(日) 13:37:00 ID:???
エンディングフェイズでジャーム化して、カップル狩りを始めるとかどうだ?

543 :NPCさん:2005/12/25(日) 13:43:00 ID:???
第二第三のデスサンタクロースかw

……あかん、今サンタクロースの格好して客引きやってる春日恭二を想像してしまったw

544 :NPCさん:2005/12/25(日) 13:50:29 ID:???
>>540
なにその笑う女豹

545 :NPCさん:2005/12/25(日) 16:06:35 ID:???
>>543
「ヘッ……お前らはジャーム化によって暴走できるからまだいい……。
 正気のままレネゲイドに侵食される痛み、恐怖、絶望……
 分かれとは言わねぇ。むしろ、お前らはこっちに来ちゃいけねぇんだ……。

 ……ただ、ノルマのために、このケーキを買ってくれョォォオ!!」

546 :NPCさん:2005/12/25(日) 16:25:41 ID:???
なるほど。春日のセルの目標は、売れ残ったクリスマスケーキを売ることか。
UGNはそのような客引きを認めずに、PCを送り込むんだな。

547 :NPCさん:2005/12/25(日) 16:49:07 ID:???
FH謹製のクリスマスケーキ、実はごく普通に資金源だったりするんだな。
なのに、UGNの一部の幹部が深読みで『食べるとジャーム化する何か』が入ってるんじゃないか、とか疑って
PCたちに、真面目にケーキを売ってる恭二たちを襲撃させる、と。

どっちが悪役だかわからないなw

548 :NPCさん:2005/12/25(日) 16:51:52 ID:???
FHは狼少年か何かか。かわいそう……。

549 :NPCさん:2005/12/25(日) 17:16:43 ID:???
>>547
最後に『UGNの邪魔が入ったが予定量は捌けた。実験結果が期待される』とプランナーに報告するシーンを入れてさらにどっちが悪役だかわからないようにしても面白そう。

550 :NPCさん:2005/12/25(日) 17:57:14 ID:???
でもなぁ、毎回帯妻者PCばっか作ると結婚願望強いとか思われそうだよな。
同じようにイケメンPCばっか作ると顔にコンプレックスがあると思われそうだ。
だから結局無難な地味系気弱系PCに落ち着いてしまう俺…。

結婚願望がある?イケメンになりたい?どっちも図星ですが何か?
かなわぬ夢ですが何か?…ぐぁっ!今の衝動判定で侵蝕値が170に!
第二のデスサンタクロースになってカポーを狩ってきまぁwせdrftgyふじこlp

551 :NPCさん:2005/12/25(日) 18:00:37 ID:???
「S市支部へ通達です。暴走した>>550を速やかに排除してください」

552 :NPCさん:2005/12/25(日) 18:11:20 ID:???
S市の精鋭部隊全員がデスサンタクロースとなって
支部長とその恋人に襲い掛かりました。全滅しました。

553 :NPCさん:2005/12/25(日) 18:21:28 ID:???
ちょwS市支部のメンバーは全員ブサメンかよw

554 :NPCさん:2005/12/25(日) 18:31:54 ID:???
まあ、中の人は全員ブサメンだろうね。

555 :NPCさん:2005/12/25(日) 18:59:41 ID:???
うわーもうだめだー

556 :NPCさん:2005/12/25(日) 19:06:02 ID:???
ま た 全 滅 か

557 :NPCさん:2005/12/25(日) 19:45:51 ID:???
エンジェルハィロゥの白兵キャラを作るのに向いているシンドロームを教えて下さい。

558 :NPCさん:2005/12/25(日) 19:46:59 ID:???
むしろしっと団なんじゃないかと

559 :NPCさん:2005/12/25(日) 19:57:57 ID:???
>>557
他は揃ってるのでダイスと火力がずんどこ増える奴。
キュマイラが一番オススメ。
時点はエグザイル。
ハヌマーンはシンドローム傾向が被る上に肉体が伸びないのでやめとけ。

560 :NPCさん:2005/12/25(日) 19:59:48 ID:???
キュマイラとかエグザイルみたいな肉弾系は素直に組めるな。装甲無視と回避クリティカル低下が賄える。
ハヌマーンでも同じことができるが、こちらは電光石火だからダメージ食らうのがちょい痛い。
《主の右腕》《ピンポイントレーザー》の間口が広いから、キュマイラの《チャージ》なんかの普通は組みづらい
エフェクトのクリティカル値低下がしやすいのが魅力だな。

561 :558:2005/12/25(日) 20:00:32 ID:r42z7jiK
……ム、被った。

562 :560:2005/12/25(日) 20:01:39 ID:???
……ナンバー打ち間違えた上にsage忘れてるよ。何やってんだ俺。

563 :NPCさん:2005/12/25(日) 20:04:29 ID:???
CSでノイマンの追加エフェクト≪コントロールソート≫使えばさらっと解消する>エンハイ白兵
つーか、あのエフェクトは結構バランスが怖いよな…
白兵に向かなかったシンドローム・エフェクトが軒並み強化されるし

564 :NPCさん:2005/12/25(日) 20:06:08 ID:???
ノイマン/エンハイだと《コントロールソート》でスロット食う上に、
攻撃力がちょいと上がりにくいから微妙じゃなかろうか。

565 :NPCさん:2005/12/25(日) 22:19:37 ID:???
こっそりと、児島佳奈子ハァハァと言っておく。

566 :NPCさん:2005/12/25(日) 23:51:46 ID:???
素直にキュマイラが良いんじゃないだろうか。

レーザーファン、ピンポイントレーザー、完全獣化で範囲、装甲無視、ダイスを得て
破壊の爪でダメージ確保。
全知の欠片2Lvとって、残りは
ゆらめきで避けられるようにするか光の衣や獣の王で当てられるようにするかするといい。
大蛇の尾も良いな。

書いててなんだが、ものすごい無難だな。

567 :超神ドキューソ@ジャーム:2005/12/26(月) 00:14:03 ID:NAyv3RFu
>>552
「檜山め、僕らの支部長とイチャつきやがって!羨ましいぞ!」
「支部長殿を傷物にしたら許さん!」
「支部長は我々の支部長なんだ!」

「あの……アンタたちっ!私の恋路を邪魔してんじゃねぇですよっ!」(はんにゃ)
「ヒィ、ひぃっ!?」

568 :NPCさん:2005/12/26(月) 00:18:15 ID:???
それ以前に、支部長秋葉原だから・・・

569 :NPCさん:2005/12/26(月) 00:31:26 ID:???
野良支部長には野良隊員がついて回るんですよ

570 :NPCさん:2005/12/26(月) 00:40:52 ID:???
「ついて回るも何も…なあ?」
「その前にほら…全めゲフンゲフン…なあ?」


571 :NPCさん:2005/12/26(月) 00:54:31 ID:???
わかったよ、じゃあ憑いて回るならいいんだろ?ああ?

572 :NPCさん:2005/12/26(月) 00:59:09 ID:???
今更憑いて回るのが何十人か増えたところでどうということは無いな。

573 :NPCさん:2005/12/26(月) 02:50:28 ID:???
ぢつは秋葉原にUGNの精鋭を集めて全滅させるのがプランナーの計画かもしれん。
トップがアレだし。

574 :NPCさん:2005/12/26(月) 02:56:10 ID:???
>>573
喫茶ゆにばーさる自体が、UGNが仕組んだ使いづらいエージェント抹殺用の罠だと思うんだが。
そのうちオリジンな連中も送り込まれるに違いない。

575 :NPCさん:2005/12/26(月) 03:19:59 ID:???
そういえば春日恭二って、Dロイス:不死者を持っていると仮定するとまだジャーム化してないんだね・・・

576 :NPCさん:2005/12/26(月) 04:26:13 ID:???
そういうことになりまんがな(´Д` )

577 :NPCさん:2005/12/26(月) 05:08:50 ID:???
ところで、
《カウンター》と《一閃》組んで、射撃距離へ白兵で《カウンター》って、できるかね?

578 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/26(月) 05:47:07 ID:???
>>557
安定株なら既に出ているキュマイラかエグザイルだが、俺はあえてブラム=ストーカーを推すぜ。
《戦いの予感》から《赫き剣》を使用することで最大HPの剣を簡単に作成だ!
そしてメジャーアクションでは《血の従者》を作成。これを次のラウンドまで生き残らせて《血の戦馬》で最強の白兵戦士に変身する。
ちなみに範囲攻撃には《ミスディレクション》で対処すると従者が死ににくいぞ!

まあコントラストサイドなしの場合は従者を《クロスアタック》要因にするか《血の従者》を切って複製体で《一閃》あたりをとらねえと使いづらいけどな。

>>563
あれはやたら高い割りに使い道の無いノイマンの【精神】を生かすためのエフェクトだしな。
とはいえ、あれを使うと白兵で戦いながらRCで回避するキャラがいけるから、バロールやモルフェウスがナイスで、
防御考えないならオルクスが便利だな。

エンジェルハィロウ/ノイマンはなあ…《コントロールソート》入れても射撃で戦ったほうが明らかに強いのがなあ…

>>575
そしてタイタスも使えるから死んだ後に蘇りつつ帰ってくると。それが春日恭二不死身伝説の正体か!?

ところで、春日恭二がこの先生きのこるためにはどんなエフェクト取りをすべきだと思う?
キュマイラ/エグザイルは今回も一般シンドロームでしか防御系エフェクトのクリティカル値が下がらなかったわけだがw

>>577
微妙だが、俺なら出来るが、判定に負けたら移動も不可、かな。前にそんな議論もあったような気がするが、いつごろだったかな…

579 :NPCさん:2005/12/26(月) 09:46:16 ID:???
霧谷「私の中にわきあがるこの気持ち。これはLOVEと言わざるを得ません」

580 :NPCさん:2005/12/26(月) 10:16:31 ID:???
>>577
白兵攻撃ができない距離である以上、《カウンター》が成立せず、《一閃》は出せないと思う。

581 :NPCさん:2005/12/26(月) 10:56:00 ID:???
霧谷「まさかここまでとは…敵もなかなかやりますね。これはテラヤバスwと言わざるを得ません」

582 :NPCさん:2005/12/26(月) 13:27:50 ID:???
結希「えー。ヤダー。霧谷さんが2ch用語使ってる。キンモー☆」

583 :577:2005/12/26(月) 15:16:08 ID:???
ふぅむ……するとやっぱ《カマイタチ》と組んだ方が無難かねえ。

584 :NPCさん:2005/12/26(月) 18:21:04 ID:???
>>582
ケイト「ニセモノが!」

完全獣化

585 :NPCさん:2005/12/26(月) 18:39:52 ID:???
司「ケイト、もちつけ!」
永斗「流石だよな俺ら」

586 :NPCさん:2005/12/26(月) 18:41:35 ID:???
結城へのロイスがタイタスに!
おや〜あ?ケイトくぅん、ぐはははははっ!?
ロイスが少ないぞ〜お?

587 :NPCさん:2005/12/26(月) 18:44:27 ID:???
聖音「ぬるぽ」

588 :NPCさん:2005/12/26(月) 18:45:29 ID:???
ガッ

589 :NPCさん:2005/12/26(月) 18:51:26 ID:???
聖音「コードネーム:“588”か…さすがだね
 ボクのぬるぽにガッを叩き込んだのは君がはじめてさ」

590 :NPCさん:2005/12/26(月) 19:44:51 ID:???
ケイト君は、喫茶ゆにば〜さるに呼ばれなかったので、拗ねています。

591 :NPCさん:2005/12/26(月) 19:55:46 ID:???
ケイトにはおかんが居るからなぁ
「おかん、俺アキバのメイド喫茶で働くよ!」
と言わせるのは流石の霧谷さんも
良心が咎めたんじゃないだろうか

592 :NPCさん:2005/12/26(月) 20:07:00 ID:???
いや、ケイトは現在FH系列のメイド喫茶「ますた〜れいす」に拉致されてて、
ゆにば〜さるが救出作戦を遂行中なんだよ。

593 :NPCさん:2005/12/26(月) 21:05:31 ID:???
キュマイラ/エグザイルなら前から《セントールの脚》+《蛇の動き》で避け判定でクリティカル値低下できますが何か。

594 :NPCさん:2005/12/26(月) 21:55:16 ID:???
>591
 あのおかんなら、嬉々として働かせそうだけど、カメラ持って客として紛れ込みそうだし


595 :NPCさん:2005/12/26(月) 22:10:45 ID:???
おかん「んまーケイトちゃんなんてボーイ姿が似合うのかしらっ! ああ、かーさんがあと10年若かったらほっとかないのに!」

596 :NPCさん:2005/12/26(月) 23:09:00 ID:???
何だ、この流れは…

597 :NPCさん:2005/12/27(火) 00:16:06 ID:???
ほんとになんだろなw
ライブボックスほすぃ…

コントラシナフック5を全員女性PC強制で敢行するぞー。
結末が楽しみ過ぎる。

598 :NPCさん:2005/12/27(火) 00:43:01 ID:???
>>597
もちろん「ばるはらプロジェクト」から派遣されるんだよな。
春日一人のためのコンサートとか、素敵に煮え展開。

599 :NPCさん:2005/12/27(火) 00:54:10 ID:???
>>597
版元では品切れたそうな。

600 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/12/27(火) 01:49:04 ID:???
>597
PS広島さんではまだ買えるみたいよー。

601 :NPCさん:2005/12/27(火) 11:32:00 ID:???
ヨシュア・バダイユがなかなか好きなのだが。
対抗してノイマンピュア&破壊の子&起源種で7刀流とか考えてる俺ガイル
あとノイマン/モルフェウスの複製体:オルクスでオーバーロードとかやると
攻撃力UPエフェクト1つもなくても攻撃力50とかいくのな……
(インフィニティウェポン+ダブルクリエイト+両手剣+マルチウェポン2LV←100%超えで3LV)

602 :NPCさん:2005/12/27(火) 12:27:29 ID:???
そういや両手剣っても、元々エフェクトなしじゃあ二刀流以上ができんから、特に装備制限ないのな。

603 :NPCさん:2005/12/27(火) 13:18:48 ID:???
コントラストサイドのブラムの追加エフェクトなんだが、
要80%のエフェクトは 《血の戦馬》の方じゃね?
侵食率80%だと最早クライマックスなわけで、
《血の絆》使う意味ほとんどなくね?

604 :NPCさん:2005/12/27(火) 13:20:20 ID:???
つ【NPC向けエフェクト】

605 :NPCさん:2005/12/27(火) 15:24:01 ID:???
っ[Dロイス:不死者or帰還者]

606 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/27(火) 18:18:57 ID:???
>>593
おおう!?俺としたことがそれを忘れてたぜ。春日恭二が回避なんて出来るわけが無いと思い込んだのが敗因か…
っつうわけで回避はなんとかなるから、作り方次第では春日恭二も強く…え?強かったら春日恭二じゃねえって?

>>603
あれはボスが《血の従者》を限界まで展開しておいて戦いに望むためのエフェクトじゃねえかな。
一応PCが使おうと考えると、仮にクライマックスの1シーン前に使うとして、使用時に80%、《血の絆》で+3、
《血族》は《血の戦馬》を使うの前提で切ったとしても+3、んで侵蝕率が次のクライマックス登場と衝動判定で3D10だから、
期待値で102.5%、んで戦闘開始時に《血の戦馬》使うと105.5%ってとこだ。《リザレクト》はきついだろうな。

そういやあ《血の絆》はシーン変わっても従者がいなくならねえから、ひそかに《ファストフォワード》対策にもなんのな。

607 :NPCさん:2005/12/27(火) 18:33:18 ID:???
小便から芳ばしいトウモロコシのフレーバーがする漏れは勝ち組

608 :NPCさん:2005/12/27(火) 18:52:51 ID:???
早く病院行け、つうかうちに来い。

609 :NPCさん:2005/12/27(火) 19:07:20 ID:???
なあ、いきなり流れぶった切って申し訳ないんだが、複製体でブラックドックの≪ライトカスタム≫をとった場合、
基本侵食率を+7するんだろうか、それとも+5のままでよいのだろうか。
またまた基本侵食率はそのままで、指定した技能を使うたびに侵食率が2上昇するのだろうか。

教えていただけないでしょうか。よろしくお願い致します。

610 :NPCさん:2005/12/27(火) 19:51:59 ID:???
>>607
アセトン臭か?
だとしたら糖ではなく脂肪を燃焼してるために発生してる匂いで、
つまり糖尿病の傾向だ。>>608んとこにでもいっとけ。

611 :NPCさん:2005/12/27(火) 20:01:39 ID:MIkl/8pg
>>609
複製体は侵蝕値が上昇するので、エフェクトの侵蝕値の欄になんも書いてなければ気にしなくても良いのでは。
その理屈だと巨人の生命とか黄金錬成とかでも上がることになるし。

612 :609:2005/12/27(火) 20:15:47 ID:???
>>611
ブレイクアップのキャンペーンのPC2をやることになったんで、
複製体分のエフェクトを迷ってとりました。
おかげでせんたくしがひろがり、今からワクテカしとります。

本当にありがとう

613 :NPCさん:2005/12/27(火) 20:19:30 ID:???
こんばんわ。アセトン修司です。

614 :NPCさん:2005/12/27(火) 20:22:00 ID:???
ブレイクアップのキャンペーンのPC2をやることになったんで、
複製体分のエフェクトを迷ってとりました。
おかげでせんたくしがひろがり、どう見てもワクテカしとります。
本当にありがとうございました。

615 :NPCさん:2005/12/27(火) 20:31:13 ID:???
一瞬、>>608が特殊な趣味の人なのかと考えてしまったw

616 :NPCさん:2005/12/28(水) 01:21:53 ID:???
素手の攻撃力を変更するエフェクトを組合せるとそれぞれプラスされるというが
マイナーで一角鬼と破壊の爪を使った時も合計ってことでいいのかな?

617 :NPCさん:2005/12/28(水) 02:42:43 ID:???
「組み合わせ」ではないから後書き優先なんじゃない?

618 :NPCさん:2005/12/28(水) 03:20:38 ID:???
一角鬼と破壊の爪の二刀流、みたいな考え方になるんじゃ
ないかな、とか……。

マイナーは技能が存在しないので>617の言うとおり組み合わせ
にはならぬす。

#でも俺は自分GM限定でOK出したけど

619 :NPCさん:2005/12/28(水) 04:56:37 ID:???
激しく今更なことなんだが……
《抜き打ち》って武器の準備も兼ねるんだろうか。

620 :NPCさん:2005/12/28(水) 06:21:52 ID:???
《抜き打ち》がないとうっかり膣内で発射しちまうだろ

621 :NPCさん:2005/12/28(水) 06:23:46 ID:???
>>618
それを許すと《赤き剣》の価値が一気に薄れる。

622 :NPCさん:2005/12/28(水) 10:44:20 ID:???
赤き剣とかは武器作るエフェクトだから重複はしないだろうけど、
素手の攻撃力変更はそれぞれ重なるんじゃねぇかなぁ……

623 :NPCさん:2005/12/28(水) 13:29:30 ID:???
>>616
合計される
素手による白兵攻撃扱いのエフェクトも同様

624 :623:2005/12/28(水) 13:32:03 ID:???
>>616
マイナーで変更するエフェクト2つか……観なかったことにしてくれorz

625 :NPCさん:2005/12/28(水) 13:59:22 ID:???
素手の攻撃力変更といえば、乾きの主で攻撃する時に破壊の爪や一角鬼の効果を受けられるのかな?
サンプルの混沌の主とかみると受けられないような気もするし、
煉獄と呼ばれた街では蓮見咲が一角鬼と乾きの主持ってるし。

626 :NPCさん:2005/12/28(水) 14:24:09 ID:???
>>625
素手の攻撃力を使う以上、効果を受けられると思うんだが。

627 :NPCさん:2005/12/28(水) 22:20:14 ID:???
ぬるぽ

628 :NPCさん:2005/12/28(水) 22:30:40 ID:???
ガッ

629 :NPCさん:2005/12/29(木) 05:26:34 ID:???
コンストラストラストラサイド売ってなす…(´・ω・`)

630 :NPCさん:2005/12/29(木) 05:33:30 ID:???
そりゃ、売ってないだろ

631 :NPCさん:2005/12/29(木) 06:08:13 ID:???
コンストラストサイドだっけ?
カタカナ語に弱い俺は今だに正式名称が覚えられない(笑)

632 :NPCさん:2005/12/29(木) 06:10:45 ID:???
ちがうちがう、コンストラクトサイドだって!

633 :NPCさん:2005/12/29(木) 06:27:46 ID:???
>>632
コントラストサイドじゃないよ。

634 :NPCさん:2005/12/29(木) 10:35:06 ID:???
コノリストラヤロウサイドだろう?
ぶらんこで揺れる霧谷の表紙が目印だ。

635 :NPCさん:2005/12/29(木) 11:44:20 ID:???
え? …ラーメン屋台で互いに慰めあう、つかちゃんと春日恭二っしょ?
屋台の主人はガンズ&ローゼスにみえるけど、気のせいだよな。

636 :NPCさん:2005/12/29(木) 11:49:51 ID:???
>634,635
それ激しく欲しいんですが。どこで売ってますか。

637 :NPCさん:2005/12/29(木) 12:42:14 ID:???
>>634-635の脳内にあるFH春日書店限定発売。
ちなみに、同人特価2万円。

638 :NPCさん:2005/12/29(木) 12:54:29 ID:???
>>631
「コントラストサイド」だよ、“contrast side”。「対比となる側」。
コンストラストなる英単語はない。コントラスト、またはコンストラクト(建設・構成)の誤記。

639 :NPCさん:2005/12/29(木) 13:25:18 ID:???
何故かジョジョの奇妙な冒険第四部を思い出した俺
アスパラベーコン英和辞典巻きと、英単語カードのコーンフレーク……

640 :NPCさん:2005/12/29(木) 14:46:10 ID:???
>>638
マジレス乙

641 :NPCさん:2005/12/29(木) 16:51:33 ID:???
………ゴンドラ・スト・サイドと読んでいた俺って_| ̄|○

642 :NPCさん:2005/12/29(木) 17:11:08 ID:???
>>638
>>632の目欄

643 :NPCさん:2005/12/29(木) 17:42:38 ID:???
コント・ラスト・サイドだろ?

644 :NPCさん:2005/12/29(木) 18:12:55 ID:???
ようやくコントラストサイドを買えた。
読んでみたんだが、リプレイカット部分が多くね?
十字の『オレもいい年だしな』とか二回目の『オレじゃねえ』とかカットされてる。
スゲーがっかり。漆黒の顎の時も思ったけど、王子は笑える部分を優先的にカットしてないか?

645 :NPCさん:2005/12/29(木) 18:47:00 ID:???
無くてもいいか、と思える部分だったりはする

646 :NPCさん:2005/12/29(木) 22:49:23 ID:???
思ったんだが、漆黒の剣って、公式HPのキャラシートに前からあるよな。
既にどっかで紹介されたサンプルキャラだったりするんかな?

647 :NPCさん:2005/12/29(木) 22:54:44 ID:???
GF8-6だよ。

648 :NPCさん:2005/12/29(木) 23:05:36 ID:???
前は《インフィニティウェポン》使いだったよな?

649 :NPCさん:2005/12/29(木) 23:08:10 ID:???
前のは今のPDFの通りだぞ

650 :NPCさん:2005/12/29(木) 23:25:45 ID:???
あれ、前から実体剣使いだったか。デモンズシティのキャラとごっちゃにしてたかな。

651 :NPCさん:2005/12/29(木) 23:30:50 ID:???
前のはフォールンブレイドじゃなく刀/剣だな。
コントラストサイドのは刀の代わりに防弾/防刃ジャケットになってる。

652 :NPCさん:2005/12/29(木) 23:32:12 ID:???
デモンズシティのキャラこそ元がインフィニティウェポン使いってのはありえないだろ。
初出の時はモルフェウスなかったんだから。

653 :NPCさん:2005/12/29(木) 23:36:09 ID:???
>>652
元のデータを剣の乙女とごっちゃにしていただけで、剣の乙女の元が《インフィニティウェポン》使いだったと言いたいわけではあるまい

654 :NPCさん:2005/12/30(金) 02:01:53 ID:???
なあ、ちょっと聞いて良いかな。コントラストサイドの追加エフェクトなんだけども。

これまで《アドヴァイス》みたいなクリティカル値減少付与エフェクトって、
文中に「他のクリティカル値を下げるエフェクトと組み合わせられない」みたいなこと書いてないから
重ねることができるって解釈で良いんだったよな?
ってことは、《アドヴァイス》《勝利の女神》や《狂戦士》《解放の雷》でお手軽にクリティカル値-2で良いのかな?


655 :NPCさん:2005/12/30(金) 03:02:39 ID:???
>>654
良いんじゃね?
《アドヴァイス》&《勝利の女神》で援護されたキャラに
《狂戦士》《解放の雷》でさらに援護すればクリティカル値-4だな。
これを受けたキャラがクリティカル減少エフェクトと《リミットリリース》で攻撃すれば
クリティカル値が2になるぜ。

656 :NPCさん:2005/12/30(金) 07:46:18 ID:???
まあ、その辺の支援エフェクトは素で強力だから……
GM・PLとも、ちょっとは手加減してやろうな、とは思わんでもない。

657 :NPCさん:2005/12/30(金) 08:58:34 ID:???
そこまでやるとつまんない。追加エフェクトなんかイラネ。

658 :NPCさん:2005/12/30(金) 10:10:06 ID:???
まあそう悲観すんなィ。追加エフェクトは他に色々面白いのがあるぞー。
ブラム=ストーカーピュアとかサラマンダー=ピュアは格段に使い易くなったし、
ハヌマーンも単体で白兵戦能力が賄い易くなったし。
この辺は嬉しいなあ、俺。

659 :NPCさん:2005/12/30(金) 11:20:50 ID:???
ソラリスピュアでも交渉のクリティカルエフェクトが追加されたのは嬉しいな。
相変わらず防御はぼろぼろだけど、絶対の恐怖がそ使いやすくなる。

あと、オルクスに地味に実用的なマイナーエフェクトが追加されてるな。

660 :NPCさん:2005/12/30(金) 12:05:55 ID:???
あれは、霧谷さん強化策ではなかろーか

661 :NPCさん:2005/12/30(金) 13:28:22 ID:???
普通、支援タイプのPCは卓に2人もいないと思うから、
実際よく見られるようになるのはアドヴァイス&勝利の女神くらいだろう。
勝利の女神は1シナリオ1回&拡大不可だし。

662 :NPCさん:2005/12/30(金) 13:35:23 ID:???
ノイソラで組んで、《天性のひらめき》でRC,交渉ともクリティカルするようにすれば
セカンドアクションも併用して一人でクリティカル値-4も可能なんだよな。
(《解放の雷》は複製体)

663 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/12/31(土) 07:42:25 ID:???
>>654
出来るだろうな。まあ、黒犬/ソラリスじゃあ80%超えるまではどっちも使えねえし、
範囲は《ポイズンフォッグ》で範囲化する以上の拡大は出来ねえから、良いんじゃね?

…複製体とか使うとやべえけどな。

>>656
まあ、支援系が強かったのは前からだし、大丈夫だろ。
それに今回の追加エフェクトでオルクス、ノイマン以外の全部のシンドロームに120%蘇生、無効化系エフェクトが生えたしな。
(我らが黒犬だけ効果が微妙だったのは納得いかねえがw)

>>659
シンドローム紹介で"水晶の瞳”が《絶対の恐怖》使ってるっぽいのに実際は使いこなすのが難しい、なんてこともなくなったしなw
…まあ、実際に使いこなせるようになるのはやっぱり経験点入ってからだけどな。
そういやあ《蝕む声》が出来たおかげでハヌソラがダイス数の優秀さで《絶対の恐怖》使い向きになったな。

>>662
侵蝕率上昇が《天性のひらめき》込みで30超えてるけどな。
まあ必殺技とも言えるオーバーエフェクトを3つも使ってんだから当然っちゃ当然だが。

664 :NPCさん:2005/12/31(土) 15:44:06 ID:???
ブラムの120%エフェクトって、
受けた側は何レベルでブラムのエフェクトを使えるのだろ? FAQ待ち?

665 :NPCさん:2005/12/31(土) 17:40:19 ID:???
つか今回FAQ待ちなエフェクト多すぎじゃね?

エグザイルの群れの主、LV×2体のトループを作成って書いてあるけど
トループのHPは?それともHPがLV×2なの?


666 :NPCさん:2005/12/31(土) 18:43:09 ID:???
ちんこ

667 :NPCさん:2005/12/31(土) 18:53:09 ID:???
アルターライン買えば、
デモンズシティは探す必要ないの?

668 :NPCさん:2005/12/31(土) 19:00:13 ID:???
問題はないよ。
でもアルターラインに未収録のデータもあるし、
DXファンなら買って損はしないはず。

669 :NPCさん:2005/12/31(土) 19:24:46 ID:???
>>664
「己」の能力を対象に付与。
対象は「あなたの使用できる」ブラムのエフェを使用可能。

>>665
トループの数=トループのHP。
基本るるぶを読め。


670 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:00:33 ID:???
インフィニティウエポンやハンドレッドガンズっていくつでも作れるのかな?

671 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:26:27 ID:???
>>670
いくつでも作れるが、新しく作ると以前作ったやつは消える。

672 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:36:23 ID:???
だとするとダブルクリエイトで2つまでが限界か。
マルチウエポンで100%越えした時に三刀流とかできるかなと思ったのだが。

673 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:39:46 ID:???
男根三刀流

674 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:56:13 ID:XMi78G6l
ねぇねぇ、このRPGって戦闘がメインになの?

675 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:58:54 ID:???
>>674
4時間シナリオをやって戦闘がだいたい1〜2回、裂く時間は30〜60分程度。
スキルのほとんどは戦闘と関係ないが、特技はおおむね戦闘用。
それをして戦闘がメインと呼ぶかどうかは個人の主観による。

676 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:59:13 ID:???
建前としては、超人と日常のアンビバレンツがメインだ。
クライマックスは戦闘が推奨されているがな。

677 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:00:47 ID:???
戦闘用のデータが他のデータに比べ充実しているかという話ならYes
戦闘ばっかりしているかという話ならNo

…戦闘ばっかだと誰も帰って来れなくなるしな

678 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:01:02 ID:???
>>675
いや、p19に「pc達は協力して、この世に混乱をもたらすテロリストや、サイコな敵と戦う」と書いてあるから…
後、ボス倒さないと侵食値減らない…

679 :675:2005/12/31(土) 21:03:50 ID:???
>>678
それを「戦闘メイン」と呼ぶかどうかは主観に依存するんだよ。

680 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:08:19 ID:???
>>678
それだけで「=戦闘メイン」なのか?
それと侵食値はクライマックスフェイズが終了すると下がるからボスを出さなくても減らせる。
盛り上がるかどうかは別だが。

681 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:13:33 ID:???
なるほど。
とりあえず超人が精神不安定になって色々騒動起こすのがシナリオで
精神不安定の原因が収束すればシナリオ終了、ということでいいのかな。

682 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:19:18 ID:???
>>681
それだと騒動起こすのはPC、という風に読めるんだが。
あと精神不安定はどっから来たんだ? 衝動判定か?

683 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:20:17 ID:???
>>681
文庫でリプレイ出てるからそれ読め。

684 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:22:30 ID:???
ただの荒らしな気がしてきた
それにしてはパンチ力不足で切れも無いが

685 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:33:30 ID:???
>>664
血の契約の使用者が取得してるレベル+受けた側の侵食値修正じゃね?

686 :681:2005/12/31(土) 21:33:48 ID:???
リプレイ読んだけど

会話不能なサイコテロリスト(アルカイダみたいな感じ)なのが何か暴れまわってて
UGNという組織は情緒不安定な子供に幹部をやらせている組織だということが分かっただけ。
ウイルス持ってる人間を暴走させて喜んでる謎組織(全然行動が合理的ではない)と
色々問題があって人員を全く効果的に動かせない対策機関って感じで。

>>682
じゃないの? 衝動判定から読んだよ。パワーが制御不能になる感じだと読んだけど。
精神に異常をきたしていくとか何とかルルブに書いてあったよ。
日常を守りたいんだったら、持っているパワーを嘆く系のストーリーになるんじゃないかと。

687 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:38:42 ID:???
設定とロールプレイの暴走の結果を区別できないと?

688 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:42:41 ID:???
……ひょっとして真性か、こいつ。

689 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:43:51 ID:???
>>686
衝動判定は実質クライマックスの頭にしかやらんし、
効果もフレーバーだしなー。
日常を守るのはロイスで表現されているだけだろ。

あとギャグ真に受けてんじゃねー。

690 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:44:49 ID:???
まあ冬休みだからな。悪意を持ってルルブを読めばいくらでもつまらなく解釈できるってことを立証したにすぎん。

691 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:08:55 ID:???
真性なのか…ショボーン
回りにも誰もダブルクロスをうまく理解できる人がいないから、このルルブはブコフにでも売ってくるよ…

692 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:11:05 ID:???
そんな難解なゲームだったとは知らなかった。

693 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:26:11 ID:???
デビルマンがやれるゲームって理解してるんだか、力に嘆くこともあるがその力が無いと日常を守れないって感じ。

694 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:32:52 ID:???
>>686を見るにこの手のフィクションに対するリテラシーが低すぎる鳥取なんじゃないか?
もっとリアルリアリティ分に満ちたシステムを遊ぶのが吉。

695 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:35:13 ID:???
むかーし『レベリオン』ってぇラノベがあったよな。ガンカタでなく、
電撃文庫の。両作品に関連があるのかないのかは知らないが、2nd発売当時
サークルの仲間にダブルクロスはどんなゲームか尋ねたところ、
その作品を例えに出されてひじょーに分かりやすかったが……
今は知ってる人少ないだろーなー。

696 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:38:30 ID:???
関係ないがレベリオンて「むかーし」か?
それとも俺がおっさんなだけか?

697 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:39:05 ID:???
いや、昔と言うほど古い作品でも無いと思う。

698 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:48:06 ID:???
レベリオンは俺も持ってるが
>>696はおっさんくさい。

699 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:49:17 ID:???
あれ。1巻が出たのが4、5年くらい前だったから、かなり古いかなーと思ってたんだが……
言われてみれば完結したのはけっこう最近だし、そうでもないか?

700 :696:2005/12/31(土) 22:58:35 ID:???
禿しくスレ違いだが、
個人的な感覚ではタイラー第一部とかスレイヤーズ第一部とかだな>昔のラノベ

…そうかやっぱりおっさんかorz

701 :NPCさん:2005/12/31(土) 23:03:33 ID:???
>>696は今年28歳とみた

702 :NPCさん:2005/12/31(土) 23:12:21 ID:???
ダブルクロスの購買層は仮面ライダー好きなオッサンが多いですよね。

俺もそうですが何か?そろそろ30ですが何か?

703 :NPCさん:2005/12/31(土) 23:48:46 ID:???
今年36ですが、何か。

704 : 【大吉】 【1109円】 :2006/01/01(日) 01:37:50 ID:???
あけましておめぬるぽ

705 :NPCさん:2006/01/01(日) 01:38:54 ID:???
ガッ

706 : 【大吉】 【1944円】 :2006/01/01(日) 01:40:34 ID:???
名前欄に入れて今年の運勢を占いましょう。ついでにお年玉ももらえます。

!omikuji!dama

707 :omikuji:2006/01/01(日) 02:27:26 ID:???
やったことはないが、これでいいのかな?

708 : 【大吉】 【53円】 :2006/01/01(日) 02:28:11 ID:???
失敗。素直にコピペさせてもらってればよかった。
ごめんよ、706orz

709 :NPCさん:2006/01/01(日) 02:39:55 ID:???
>>708
お年玉少な杉ww
今年は金運が悪いみたいだから注意な!

710 : 【大吉】 【1390円】 :2006/01/01(日) 03:01:51 ID:???
今年は受験生……

711 : 【ぴょん吉】 【160円】 :2006/01/01(日) 03:03:31 ID:???
今年もダブルクロスで楽しく遊べますように。

712 : 【中吉】 【533円】 :2006/01/01(日) 03:05:43 ID:???
蓬莱玉の枝が欲しい

713 :上月司 【豚】 【1164円】 :2006/01/01(日) 04:06:28 ID:???
「今年こそ、いいことありますように」

714 :NPCさん :2006/01/01(日) 04:17:03 ID:???
>>619
激しく遅レス。

準備が可能かと。
 
 
▼メジャーアクション

マイナーアクションを移動や他のエフェクトにまわしつつ武器攻撃が可能。
〈マルチウエポン〉使いの友達。
〈折り畳み〉持ちの対戦車ライフル〈抜き打ち〉〈マルチウエポン〉〈オーバーロード〉は素敵。イニ修正気にしなくていいからなぁ。
問題は複製体とか3つ目のシンドロームがいるとか、対戦車ライフルがバカ高いってことで。

▼リアクション
 
装備[受け]キャラや、武器を準備していない〈カウンター〉使いキャラが使うと良い感じ。
というかそのために「リアクション」って書いているのだと思う。
ところでエフェクトで[受け]用武器作成ではなく、固定装備での[受け]キャラ作ってる人ってどのくらいなのだろう?
 
 
 
早速、コントラストサイドの付属シナリオやられた方、よろしければ感想頼む。ネタバレスレ向きか?

715 :NPCさん:2006/01/01(日) 04:28:28 ID:???
>695
俺はダブルクロスの記事が始めてGF誌に載った時
あぁ「レべりオンTRPGか」とか思ったし
コンベとかでの説明では「電撃文庫のレベリオン」をやるようなゲームです
とか言ってる
レベリオンを知らないヒトも結構いるけど、とりあえず大体解かってもらえる事が多い


716 :NPCさん:2006/01/01(日) 07:25:53 ID:???
713:上月司【豚】【1164円】 :2006/01/01(日) 04:06:28 ID:??? [sage]
「今年こそ、いいことありますように」


つかちゃん・・・

717 :上月 永斗(甘) ◆haMIO/SwXg :2006/01/01(日) 07:38:35 ID:???
よ〜し、あんちゃんからお年玉だ〜ぁ。

718 :【大吉】 【935円】 :2006/01/01(日) 08:29:07 ID:???
今年はフツーに過ごせますように!

719 : 【吉】 【1725円】 :2006/01/01(日) 08:32:01 ID:???
豚義理スマソ。
コントラのサンプルキャラってこれ全部しの?
画風変わった?

720 :NPCさん:2006/01/01(日) 08:33:45 ID:???
ごめん素で誤爆った
つうかせっかく大吉なのに誤爆かよ・・・なんつーか、なあw

721 :上月 永斗(甘) 【830円】 :2006/01/01(日) 08:39:31 ID:???
ははは、あ、あんちゃん入れ忘れちゃってたな〜ぁ。

722 :NPCさん:2006/01/01(日) 08:44:07 ID:???
>>719
全部そうだけど別に画風は変わってないと思う。
変わってるっつうならむしろシナリオの方が変わってる。

723 : 【豚】 【1650円】 黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/01/01(日) 09:10:03 ID:d/5RG5ZY
あけおめ。ことよろ。
今年はとりあえず文庫リプレイ2個が確定してるが、後は何が出るんだろうな。

>>674
鳥取とGMとPLの要望次第。カツカツの戦闘もいけるがしっかり演出して、戦闘はおまけっつうシナリオもいけるでよ。
まあ、戦闘以外のエフェクトを駆使するってのは珍しいけどな。

>>695
ひそかに読んだことねえんだよな。何が出来るかって聞かれたらアメコミと寄生獣が出来るって言ってる。
そんな俺は1週間前に22になったばかりだ。

そういやあライブボックスで三田誠が特殊ルールで用意してた奴を引き合いに出すのもアリなのか?

724 : 【豚】 【659円】 :2006/01/01(日) 09:38:10 ID:???
黒豚使いに改名したら(笑)

725 :NPCさん:2006/01/01(日) 09:46:24 ID:???
>>724
お前もな。

726 :NPCさん:2006/01/01(日) 10:27:38 ID:???
>>723の方が高価だから国産黒豚って訳だな

727 : 【だん吉】 【1142円】 :2006/01/01(日) 10:30:11 ID:???
>>719
UGNサイドの3人がしのとうこ、FHサイドの5人がすがのたすく。
サンプルシナリオのイラストも全部すがのたすく。


728 :NPCさん:2006/01/01(日) 10:32:17 ID:???
豚で思い出したが、発動条件に○○が必要、って演出はどうだろう
水を(略

729 : 【大吉】 【1772円】 :2006/01/01(日) 11:01:23 ID:???
>>723
ステージ集は確定してるみたいだな。富士見から10月発売とGFにあったぜ。

>>727
豚クス。すがの違和感ないな。



730 :NPCさん:2006/01/01(日) 12:01:20 ID:???
>>728
エロいことしないとエフェクトが使えないオーヴァードとか?

731 :NPCさん:2006/01/01(日) 12:22:24 ID:???
>>715
俺にとってはミュートスノート戦記RPG。
……もっと古いか。
一時期は随分あった気がするんだがなあ、DXっぽい現代伝奇アクション。最近は魔術ネタが多すぎてウィルスネタは見ないな。

732 :NPCさん:2006/01/01(日) 12:46:21 ID:???
DXっぽい、というか、DXがそういう類の集合体ではあるけど……
ウィルスネタっつーと、どちらかと言えば
バイオハザードとか、パラサイトイヴとかのホラー系を思い出すなぁ

733 :NPCさん:2006/01/01(日) 13:31:41 ID:???
>731

じゃあ俺はザンヤルマの剣士RPG…
ごめんあれは異能使いだった。

…倒京十将伝…あれもか…。

734 :NPCさん:2006/01/01(日) 14:20:36 ID:???
>>733
1stの参考文献にあったけどな>ザンヤルマ

2ndの発売と同時期にオメガトライブの一巻が出てて、
うっかりイメージが混ざったことがあるのは秘密だ。

735 :NPCさん:2006/01/01(日) 16:19:09 ID:???
人の話を全然聞いてないんだな。
http://d.hatena.ne.jp/wodd/20051231

736 :NPCさん:2006/01/01(日) 16:33:47 ID:???
戦いを描くのと戦闘メインは違うのになぁ、
それとリプレイの内容とシステムの世界観の区別も付かないアフォなのね。

737 :NPCさん:2006/01/01(日) 16:42:23 ID:???
小難しく考えすぎのような気がするな
ダブクロのノリって
シリアスからヒューマンドラマ、ドタバタラブコメディまで、
卓のさじ加減ひとつだと思うんだが。
とゆーか、大抵のシステムがそうだけど

738 :NPCさん:2006/01/01(日) 16:44:36 ID:???
そういった冗長性がないと長く遊べないからな。

739 :NPCさん:2006/01/01(日) 16:50:35 ID:???
システムの維持には、冗長性と例外ってのが必要なんですよ。

740 :NPCさん:2006/01/01(日) 16:58:24 ID:???
まあ、面白さがわかんないなら無理して遊ばんでもいいのにと思う。

741 :NPCさん:2006/01/01(日) 17:08:23 ID:???
否応なく暴走する仕様とかのくだりを読むに
ルールちゃんと読めてねえんじゃねえかとは思う。

まあ無理して遊ばなくていいというのには同意。

742 :NPCさん:2006/01/01(日) 17:34:09 ID:???
俺にとってはDクラッカーズTRPGでした。
ちょっとやそっと違うけど。

743 :NPCさん:2006/01/01(日) 18:07:55 ID:???
>>735
それ、12/31の12:01に書かれたんじゃないの? blogってよくわかんないけど。

はともかく、オンラインのリプレイとか、紹介文を見たりってのは結構参考になるよね。
リプレイなんかはプレイスタイルの違いが如実に出てくるし。

744 :NPCさん:2006/01/01(日) 18:26:04 ID:???
レベリオンも、ザンヤルマも、ミュートスノートも分かる俺って……。

それにしても、そのブログ。めちゃくちゃ書いてるなあ。
公開自慰行為のゲームとか言ってるくせに、何で地元サークルに行ってるんだろう?
すごい不思議君だなw

745 :NPCさん:2006/01/01(日) 20:02:58 ID:???
↓これは何でしょう?

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746 :NPCさん:2006/01/01(日) 20:07:55 ID:???
>735
サイトヲチはオモロスレの領分だから、引っ張ってこないでくれ。

オモロ系TRPGサイト教えて!(23巡目)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136006901/

747 :NPCさん:2006/01/01(日) 22:00:27 ID:???
そうしてくれ。
あまり続かれても鬱陶しいスワ。

748 :NPCさん:2006/01/01(日) 22:24:49 ID:???

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749 :NPCさん:2006/01/01(日) 23:19:39 ID:???
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              ',   i! (~i ̄ ̄i~! .|   ./      まるでそびえたつクソだ!!
       ,,-―、   /:..l .l! |! ',t--ーt/ i! / ,'     
        /i  :::',  ,./:.:.:.', ',',  ` -ー' . ノ .,' /,,,__ 
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750 :NPCさん:2006/01/01(日) 23:22:26 ID:???

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751 :NPCさん:2006/01/01(日) 23:58:20 ID:???
なにこの流れ……(;´Д`)

752 :NPCさん:2006/01/02(月) 00:13:27 ID:???
うんこだけに水に流れてくれ…

753 :NPCさん:2006/01/02(月) 02:51:08 ID:???
楽しい マフラーの巻き方講座

  / ̄\
  |  ^o^ | < こんな感じにします
, =\_/=、
∩_/  \_∩ウシロニ
|_,     ,_|
  |    |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  / ̄\
  |  ^o^ | < 下にこうします
  \_/
/"つii  iiと゛ヽ
|_, ii   ii ,_| タラス
  | ii  ii |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  / ̄\
  |  ^o^ | < 両端をチンコに結びます
  \_/
 /ii  ii\
| |ii  ii ||キュット
| |ii  iiノノ

754 :NPCさん:2006/01/02(月) 03:09:45 ID:???
>>723
遅レスだが、三田のアレは、今進行中のライトノベルではかなりダブルクロスに近い。
参考に押すのには良いと思われ。

問題は、肝心の三田が角川で人気になってきたっぽいレンタルマギカに手を取られて、
そっちが二冊しか出てないことだが。

755 :NPCさん:2006/01/02(月) 12:13:31 ID:???
ふぁ…ふぁっくまいあぬす!
アッー!




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756 :NPCさん:2006/01/02(月) 12:29:13 ID:???
>744
同士、俺もだ。
…ときに、ミュートスノートの彼、キュマ/ハヌあたりだろうか?
途中で起源種だか変異種だかが生えるっぽいが。

757 :NPCさん:2006/01/02(月) 13:41:17 ID:???
>>735
馬場理論の匂いがするブログだなあ。

758 :NPCさん:2006/01/02(月) 14:12:23 ID:???
>756
変身(完全獣化?)があるし、超スピード(セントールの足? マシラ?)などもあるしなあ。
光や電撃、領域とかいった特殊能力もないし、それで正解と思うぞ。

時にDロイスを使うということは、敵側のアレは実験体で、ヒロインは複製体だな。それじゃw


759 :NPCさん:2006/01/02(月) 14:27:51 ID:???
>>758
ディーシー派ですか?

760 :NPCさん:2006/01/02(月) 14:44:02 ID:???
刑務局長は、キュマイラピュア、と。

761 :NPCさん:2006/01/02(月) 15:05:08 ID:???
そういやDX2のルルブには参考作品の紹介コラムないぽ?
ALになら各ステージのプレイエイドにちょこっと載ってるけど。
「あのマンガのあのキャラを作って遊びたい!」っていう厨PL(含む俺)には
けっこうアピールするのかもね。

【後ろに隠したキャラシーに「モルピュア・読子=リードマン」とか書いてある】


762 :NPCさん:2006/01/02(月) 15:25:20 ID:???
>758

最後のあいつはDロイス装着者でいーんだろうか?

しかしザンヤルマ>ミュートスノート>VSと読みたくなってきたな
正月で暇だし

763 :NPCさん:2006/01/02(月) 15:26:38 ID:???
基本ルルブは富士見だから無い。


764 :Sin:2006/01/02(月) 18:07:11 ID:???
とりあえずチラシの裏だが、正月の暇つぶしにさくっと書いたのが勿体ないので落としてみる。
ttp://www.geocities.jp/veltluna/SSS/crosssin.txt

テストプレイの時にはコントラストサイドなかったからなぁ(笑)
なお、プレイするときはメタ分が多いから注意だ。負けプレイ推奨です。



765 :NPCさん:2006/01/02(月) 18:12:18 ID:???
txtだからかもしれんが、非常に見づらい。
■とかをシーン名の頭につけるなどするともう少し見やすくなると思う。

766 :NPCさん:2006/01/03(火) 10:38:41 ID:???

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767 :NPCさん:2006/01/03(火) 14:40:56 ID:???

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768 :NPCさん:2006/01/03(火) 22:15:06 ID:???
まるでそびえたつクソだ!

769 :NPCさん:2006/01/03(火) 23:13:06 ID:???
相手にすんな。
正月に暇でしょうがないだけだろうから、放置しとけ。

770 :NPCさん:2006/01/03(火) 23:17:42 ID:???
荒らしはほっといてダブクロの話をしようか。
皆、経験点何点まで突っ込んだキャラでプレイしたことある?
俺、最高で4点くらいまでのキャラしかやったことなくて、
経験点は溜まっていく一方だ……。
たまには20点ぐらい突っ込んだつおいキャラやってみたいお(´・ω・`)


771 :NPCさん:2006/01/04(水) 00:17:36 ID:???
>770
最高で80点ちょい。さすがにそのキャラは例外だが、20点くらいのキャラはザラだなぁ。
まあ鳥取は持ちキャラが主流なので、回数を重ねると自然に使ってる。

772 :NPCさん:2006/01/04(水) 01:04:35 ID:???
経験点は10点くらいが丁度いいバランスだと思う。

50点くらい突っ込んで2倍3倍振りアタリマエで遊ぶのもなかなか楽しいがなw

773 :NPCさん:2006/01/04(水) 01:37:37 ID:???
250点ぐらい突っ込んだキャラでやったりしてるな。
固定化P150とかそっち方面につぎ込んでるけど。

侵食値って縛りがあるから、エフェクトに経験点つぎ込んでる限りは
経験値点差ほど戦力差は出ないな。

得た経験点の殆どを能力や技能に突っ込んだ場合はまた別になるけど。

774 :NPCさん:2006/01/04(水) 02:49:08 ID:???
>>773
250って……すごいな。
そこまでいくと、ボスはどんだけ強いんだよww

775 :NPCさん:2006/01/04(水) 02:56:28 ID:???
>>774
いや、実はボスはそんなに変わらない……と思う。
15〜20DのC7〜8ぐらいだな。
どっちかというとHPが多めで復活エフェクトもちって方が重要か。
>>773でも言ったけど、エフェクトに主に経験点突っ込んでる限りは
どうしても侵食値で頭打ちになるから初期とでもふつうにやってけるんだよ。
うちの鳥取では能力や主要技能に経験値を突っ込まないからかもしれないけど。

776 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/01/04(水) 04:17:28 ID:???
>>770
俺の場合は、PCとしてもGMとしても50点くらいだな。大体1キャンペーン使ったら引退の方向で。
単発なら大体8点以内。シナリオ1回分だな。

>>772
俺は20点くらいがベストだな。まあ、受けキャラかねた戦闘ユニットなら30点ほしいところだが。
50点だったらもう3倍ぶりしか見えないバランスにする。目指すは恐怖の160%だぜ!

>>773
そこで《フラットシフト》ですよ。あれはいろんな意味で手に負えない。

それはさておき、ダブクロのキャラの強さはよっぽど差が無い限りはどんだけ経験点突っ込んだかよりも成長プランを含めた作成コンセプトのが重要だからな。
組み合わせの優劣のが経験点の差よりも重要だって意味では確かに経験点による戦力差はあんまし出ないかも知れん。

777 :NPCさん:2006/01/04(水) 06:28:22 ID:???
>>776
そりゃ経験点がどうの以前に《フラットシフト》がやばいだけって気がするぜ。

そういや、Dロイスって実際皆使ってるか?
うちの鳥取だと使えるものと使えないものとの差が激しすぎる、ってんであんまり導入されてない。
時々Dロイス:秘密兵器が初期ロイスとして与えられたり敵が使ってきたりするぐらいだな。

778 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/01/04(水) 07:48:54 ID:???
>770
おいらはだいたい20点ぐらいかにゃー。
普段はだいたい初期で遊ぶことが多いねー。

779 :NPCさん:2006/01/04(水) 08:07:07 ID:67d5mTKw
性能でD使う方がちと、な。
あくまでキャラの表現手段がメインで性能は二の次。

780 :NPCさん:2006/01/04(水) 08:20:00 ID:???
Dロイスと言えば、秘密兵器:Rコントローラーの効果って一度に複数回分使っていいんだろうか?

781 :NPCさん:2006/01/04(水) 09:20:49 ID:???
Dロイスはバリバリ使ってますよ。
使えるものは最大限活用するのが我が鳥取の流儀。
キャラ表現のためももちろんだが、やっぱロイス欄ひとつ無くすリスクがある以上、
強いの貰えると嬉しいし弱いのだと悲しいよね。
そのへんGMも配慮するから、未だにウチでは対抗種PC見たことないw
あ、でもGMが「みんな今回は好きなDロイスとっていいよ。古代種でもなんでもどんとこい」
と言った時は純粋にキャラ表現で対抗種とった人がいたなぁ。

俺は戦闘用人格とか好きだな。シナリオネタにもしやすいし。

782 :NPCさん:2006/01/04(水) 09:26:42 ID:???
ノイマンが混じった白兵戦闘系あたりで取ると途端に一人だけ違う世界へイッてしまう
そんな伝承者が、俺は大好きだ。

783 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/01/04(水) 09:34:23 ID:???
>>777
いや、《フラットシフト》は低経験点だとあんましなあ…ごく普通に侵蝕率上げて1倍振りで帰ってこれるうちはいらないし。
初期は組み合わせるエフェクトも少ないからな。まあ、エンジェルハィロウの《スターダストレイン》使いぐらいじゃねえか?初期で持っててうれしいのは。
まあ、現在の侵蝕率が90%後半で攻撃すると100%超えるときってのはあるかも知れんが。

Dロイスは、うちだとキャンペーンには大体漏れなくついてくるな。
ただし使えないDロイスはPC自らが趣味で取るか、キャンペーン途中でDロイスなしでも強い組み合わせの奴に押し付けられる。

>>779
俺は両方だ。基本的にDロイスを自分で選んで作るときは戦闘データ的にもキャラ設定的にもそのDロイスがあって始めて成り立つようなキャラにする。
特に古代種、起源種、複製体はその傾向が顕著だな。逆に実験体とかは実験体ならではってのが思いつかねえから、苦手だ。
…実験体は性能微妙だし。

>>780
俺ならば…アウトかな。手榴弾や薬の類もそうだが、複数回、複数個でも1個ずつしか使えないのが基本だと思うからな。

784 :NPCさん:2006/01/04(水) 10:13:24 ID:???
>>黒犬
ふっ……あんたとは気が合いそうだぜ。
いや、Dロイス取るときは設定的にもデータ的にも……ってとこな。
実験体は確かに微妙だが、経験点をエフェクトにばかり突っ込むmy鳥取では
イニシアチブ値やHP、固定化Pを限界まで高めた特化型キャラが出来て人気だな。
肉体上げて受けキャラにすると滅多なことでは死なないお方が出来たりするし
感覚上げまくってイニシアチブ24とか言ってる奴もいたな。
初期キャラでこんだけでかい数値出せるから
ウチでは結構人気だよ。


785 :NPCさん:2006/01/04(水) 10:49:29 ID:???
一転豪華主義は確かに実験体っぽいね。
そこだけ特化するように作られてたり調整されてたりって感じで。

786 :NPCさん:2006/01/04(水) 11:39:24 ID:???
ダーマルプレート・ペインエディター・実験体で全身義体を気取るMy鳥取
一撃喰らってリザレクトの際に、傷口からヒバナがばちばち
「○○さん、その身体は!?」
そんなUGN戦士

787 :NPCさん:2006/01/04(水) 11:45:14 ID:???
堂本光一を思い出すなァ。
設定の生かしやすさって点じゃ、実験体はいいよな。

ベタだが、Dロイスじゃあ渋い親父の生還者とかが好きだ。

788 :NPCさん:2006/01/04(水) 11:50:35 ID:???
選択肢がほぼブラムストーカー一択の対抗種にも光を当ててあげて下さい。

789 :NPCさん:2006/01/04(水) 12:11:29 ID:???
ブラムに光を当てたら、灰になりそうなイメージが。

790 :NPCさん:2006/01/04(水) 12:40:16 ID:???
>>788
別に一択でも無い気が。
効率優先主義で見るなら、タイタス一つ分犠牲に見合うのは、
それこそ生還者、秘密兵器のフォールンブレイド、継承者、古代種、不死者くらいだ。
効率優先主義は非常にあれだ、萎える。Dロイスの本質は設定だろ?

791 :NPCさん:2006/01/04(水) 12:43:00 ID:???
>>790
ピュアの起源種ってディ・モールト強くないか?

792 :NPCさん:2006/01/04(水) 12:52:16 ID:???
ピュアじゃなくてもキュマイラとかの起原種はヤヴァイと思う。

そういえば、起原種のかっこいい演出ってどんなのがある?あんまり思いつかんのだが。

793 :NPCさん:2006/01/04(水) 13:18:21 ID:???
>>792
あれは「貴重なレネゲイドだから悪の組織に狙われる」ってキャラ付けだから。

794 :NPCさん:2006/01/04(水) 13:24:08 ID:???
賢者の石と並ぶ主人公用Dロイスって感じだよな。


795 :NPCさん:2006/01/04(水) 13:33:03 ID:???
ところで起源種はクロスブリードでエフェクト色々取って組み合わせたほうが強いと思うぜ。
シンドロームにもよるが、瞬発力がハンパないことになる。
……まあ、その分侵食率もドーンと上がるわけだけど。

ところで戦闘系伝承者の設定ってみんなどーしてる?
関係表はどーもその、なんだ、違うゲームをやっている気分になるんだがw

796 :NPCさん:2006/01/04(水) 13:34:05 ID:???
特権階級も超強いDロイスだと思うんだけど

797 :NPCさん:2006/01/04(水) 13:34:51 ID:???

フルパワーアタック、完全獣化、神獣撃と



798 :NPCさん:2006/01/04(水) 13:41:50 ID:???
>>792
フルパワーアタック、完全獣化、神獣撃と「化ける」エフェクトがそろってるからなあ。
キュマーンで《破壊の爪》から《フルパワーアタック》《神獣撃》《マシラのごとく》というと
攻撃力が95になるw

あとは黒犬も「化ける」と思う。
《フルインストール》がおそろしい勢いで連射可能になるのは恐怖だぜ。
《雷の槍》《リニアキャノン》の射撃・RC系におけるダイス不足が解消される。

忘れがちだが80〜99%で《リザレクト》のレベルも上がるんだよな。


799 :NPCさん:2006/01/04(水) 13:44:37 ID:???
>忘れがちだが80〜99%で《リザレクト》のレベルも上がるんだよな。

 ……それ、今初めて気付いた。

800 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/01/04(水) 13:45:44 ID:???
>>784
まあ、副能力値が結構伸びる実験体も経験点少ない初期段階ではそこそこ強えってのは分かるんだが…
やっぱし最終的には40〜50点突っ込むのが分かってるキャンペーンでは微妙かな、と思っちまうんだよな。

単発なら俺もほかにほしいDロイスが無いなら取る価値はあると思うぜ。

>>788
対抗種は、強烈な特性がある代わりに攻撃力の上がりづらい組み合わせには結構ありがたいと思うぜ。
特に《サイレンの魔女》使い。あれでシーンアタックしながら高い火力っつうとそれこそスーパーソニックスーパースターのようになる。
後は銃使いにも射撃に高い適正を持つ我らが黒犬とエンジェルハィロウはやや火力不足だから、対抗種持ちは悪くないぜ。
まあ、どのパターンもバックファイアには十分気をつける必要があるけどな。

>>790
俺は、設定と効率、両方が本質だと思うぜ。どっちを重視するかは本人と卓次第だが、効率のみってのも設定のみってのも同じくらい違うように思う。

Dロイスは、PLがそれを生かすキャラメイクをするかどうかって問題がある。
たとえば、防御力が50点を超えるような受けキャラは起源種でないと難しいし、一撃の必殺性を重視するなら賢者の石は最強だ。
変異種はそれこそキャラの軸に出来るくらい強力なエフェクトが揃ってるし、クロスでクリティカルエフェクトを3に出来る破壊の子は普通に強い。
FH関連DロイスはFH専用アイテムが取得できるようになるから、固定化ポイントや我らが黒犬の《〜マウント》で夢が広がる。
自分が死なないように、そしてタイタスが余るように工夫や仲間と相談した上で特権階級を取れば優秀なサポーターになれるetc…

ある意味で、Dロイスを持ってるキャラと持ってないキャラでは別のメイキングになると思ってるぜ。
ロイス1個つぶして本来のルールから少し外れたキャラを作る。それが俺の中でのDロイスだ。

>>792
起源種の格好いい演出か…やっぱしクリティカル7で攻撃しながら《リザレクト》して
「俺のウィルスは純粋でね…制御しながらでもこれだけの力が出せるのさ」とうそぶいたり、
基礎係数が高いエフェクトを使って「これが純粋なるウィルス本来の力だというのか!?」と言われてみたりかな。

801 :NPCさん:2006/01/04(水) 14:21:20 ID:???
>>792
シンドロームの元ネタになるってのはどうだろ?

白い猿とか、惑星寄生体とか。
ブラムも、ドラキュラ伯爵でも月厨Uzeeeeeでもなく、あえて作者の方を演じる。

802 :NPCさん:2006/01/04(水) 15:10:11 ID:???
>>792
演出とはちょっと違うが、レネゲイドウィルスをどこぞで発見した研究者の一人(ないしはその子供)と
言い張ってみるとか。

803 :NPCさん:2006/01/04(水) 16:06:55 ID:???
798見て気付いたんだが、FH装備のGold Beast使うと、リザレクトもできなくなるのか?
完全獣化する前じゃないと使えないアイテムだから使いどころ難しいかもな

804 :NPCさん:2006/01/04(水) 17:04:10 ID:???
Dロイスは生還者以外つかったことがない。

805 :NPCさん:2006/01/04(水) 18:34:40 ID:???
Dロイスキャラ三回やったが、伝承者と特権階級以外使ったことがない
なぜかって?GMがハンドアウトにDロイス設定しやがるからだ

806 :NPCさん:2006/01/04(水) 18:44:28 ID:???
いや、Dロイスってハンドアウトについてくるもんだろ?少なくともサンプル
シナリオはそうなってたが。

807 :NPCさん:2006/01/04(水) 18:50:12 ID:???
や、Dロイス選んで って言われたらその限りじゃないよ。
サンプルシナリオは、Dロイス用のシナリオちゅ面もあるし。
俺も結構、指定してるけどね。

808 :NPCさん:2006/01/04(水) 18:50:32 ID:???
Dロイス前提のシナリオだと大抵ついてくるなー。
まあシナリオの都合で必須って場合じゃない限り、
変更を提案するのはアリってか普通だと思うんだが……
CSのリプレイでもハルカがDロイス代えてるし。

ただ、他のキャラと被るのはよろしくないかな。

809 :NPCさん:2006/01/04(水) 19:05:05 ID:???
ハルカの場合はたまたまぴったりなDロイスがあって変更してもOKだったからな。
>>805のはシナリオで必須っぽいDロイスだな。

810 :NPCさん:2006/01/04(水) 20:14:17 ID:???
うちはデータ重視だな。
設定は妄言吐くだけなら自由、って鳥取だし。
Dロイス持ってないけど特権階級です(データ的には意味ありません)とか
Dロイス持ってないけど二重人格です(データ的に意味ありません)とか
Dロイス持ってないけどFHの実験体で洗脳される前に逃げ出してきました
とかは結構居る。他の人がDロイス搭載するなら自分も搭載する、程度。
オリジン1巻の一話のピーターパンのような感じで。

逆に生還者や変異種、対抗種、賢者の石あたりの設定とデータが不可分なものは人気が高い。

811 :NPCさん:2006/01/04(水) 20:23:15 ID:???
おや、Dロイス持ってないけど〜 については誰も文句無いように見えてたよ。
持ってるのに設定がついてない に苦言申し立てたいって人はいるようだけど。

812 :NPCさん:2006/01/04(水) 21:01:53 ID:???
いやそれ、Dロイスの扱いとは違うからw
>>810も極端な例を出したんだろうけど。

813 :NPCさん:2006/01/04(水) 21:31:34 ID:???
DX使ってFate/stay nightをオンセで遊んでる集団が
サーヴァントを経験点30点スタートで遊んでたな。

814 :NPCさん:2006/01/04(水) 21:50:06 ID:???
……あまり引っ張ると月厨扱いされそうだが……けっこう楽しそうだな、ソレ。
キュマイラ/エンジェルハイロゥとか、モルフェウス/オルクスとか。

815 :NPCさん:2006/01/04(水) 21:54:02 ID:???
月厨Uzeeeeeeeeeeeeeee!!

816 :NPCさん:2006/01/05(木) 02:14:14 ID:???

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817 :NPCさん:2006/01/05(木) 02:59:51 ID:???
起源種のPCを使ってはや一年半以上、未だにそれらしい演出をしたことが無い俺はヘタレですか。

818 :NPCさん:2006/01/05(木) 03:13:36 ID:???

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819 :NPCさん:2006/01/05(木) 03:23:47 ID:???
これじゃあ【夢が】【モリモリ】じゃなくて【ウンコが】【モリモリ】だよ(;´Д`)

820 :NPCさん:2006/01/05(木) 03:54:58 ID:???
う〜む、起源種の演出か〜。
「侵食率の差が戦力の決定的差では無いことを…教えてやるっ…!」
とかは言ってみようとしてたかなw

821 :NPCさん:2006/01/05(木) 08:54:23 ID:???
>>820
「猿が人間に追いつけるかーッ おまえはこの俺にとっての モンキーなんだよジョジョォォォォーーーーーーッ!!」
FHエージェントに向かって放った言葉。俺はPC4でした。

822 :NPCさん:2006/01/05(木) 10:56:30 ID:???
>>821
お前素敵だナ。

起源種の戦闘上の演出かー。エフェクトをやたら大袈裟に描写してみるとかかなあ。
リプレイ2巻のダイナストくらいとは言わんが、方向性はあんな感じで。

ところで投げナイフって、銃の弾丸がなくならないのと同じで、幾ら投げても必要数
持っている扱いで失われないんだろうか?
応理見てるとどうもそういう処理かなーって気がするんだが、どだろ。

823 :NPCさん:2006/01/05(木) 11:38:55 ID:???
>>822
どうしても気になるならバロールを組み合わせるんだ。
使った分は時を止めて回収してるとかその辺d(ry

824 :NPCさん:2006/01/05(木) 12:37:40 ID:???
>>822
いやいや。ブラム=ストーカーを組み合わせるんだ。
自分の血液の中にある鉄分を、ナイフに変えているとか、そのへ(ry

825 :NPCさん:2006/01/05(木) 13:44:24 ID:???
>>822
ちがうちがう、ソラリスを組み合わせるんだ。
刺さった最初の一撃だけが本物で、二撃目以降は幻痛で惑わすとか、そ(ry

826 :NPCさん:2006/01/05(木) 13:52:11 ID:???
>>822
まてまて、ブラックドッグを組み合わせるのだろ。
自分の身体を磁石に変えて、吸い寄せ回収とか、(ry

827 :NPCさん:2006/01/05(木) 14:14:45 ID:???
否否、ハヌマーンと組み合わせるんだ。
すごい速度で近づいて、刺さったナイフを回収するとk(ry

828 :NPCさん:2006/01/05(木) 14:25:01 ID:???
>>822
おいおい、エグザイルと組み合わせるんだ。
投げたナイフは、腕を伸ばして回収(ry

829 :NPCさん:2006/01/05(木) 15:33:19 ID:???
>>822
やれやれ、モルフェウスと組み合わせるんだ。
投げた分は、自前で作れb(ry

830 :NPCさん:2006/01/05(木) 15:36:58 ID:???
この土壇場にきて・・・やはりおまえは人間だ・・・・・・クククク・・・
ごく短い時の流れでしか生きない人間の考え方をする・・・
「投げナイフが失われないのか」とか「Dロイスの演出」だとか・・・
便所のネズミのクソにも匹敵するそのくだらない物の考え方が命とりよ!
クックックックッ この応理にはそれはない・・・
あるのはたった一つのシンプルな思想だけだ・・・
たった一つ!「演出上等」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!
過程や・・・方法なぞ・・・・どうでもよいのだァーーーーーーー!!

831 :NPCさん:2006/01/05(木) 16:00:34 ID:???
じゃあ俺はノイマンを組み合わせるぜ。
投げた分は頭がいいから回sy(ry

832 :NPCさん:2006/01/05(木) 17:50:58 ID:???
>>827
すげえ間抜けでワロタ
そのスピードで攻撃しろよw

833 :NPCさん:2006/01/05(木) 18:22:44 ID:???
>>822
そもそも応理がナイフ1本しか持ってないとは限らない。

834 :NPCさん:2006/01/05(木) 18:32:33 ID:???
>>832
男塾であったな似たようなの。
自分で投げた手裏剣みたいなのを相手の反対側に手裏剣より早く移動して
受け止めて再度投げる。
それを相手に当たるまで繰り返すってのが。


835 :NPCさん:2006/01/05(木) 18:38:39 ID:???
>>834
素直に糸でもつけとけって感じだな。

836 :NPCさん:2006/01/05(木) 18:41:24 ID:???
>>834
それをやってのけたのが藤堂だから困る

837 :NPCさん:2006/01/06(金) 00:13:39 ID:nozZaNJi
コントラストサイドを見てたら、ちょっち疑問が出てきたんで、皆さんの意見を聞かせてください。

キュマの《ハンティングスタイル》などの、「マイナーで使用するエフェクトを二回使用できるエフェクト」で、
片方を《ホットダッシュ》などの「戦闘移動の後、マイナーアクションを一回行えるエフェクト」を使用すると、
結局「移動+マイナーで使用するエフェクトを二回行える」なんだと思う?

そうだとすると、「《ハンティングスタイル》+《破壊の爪》or《完全獣化》+《ホットダッシュ》+《氷の加護》からの《フルパワーアタック》+《終末の炎》」
なんて、大火力が初っ端から打ち込めるって事が出来るのかな?
Dロイス無しだとあんま脅威じゃないけど、Dロイス有りだと複製体の使い方しだいで更に恐ろしくなるような気がする……。
まぁ、使い方がコレであってるとしても、経験値0だと余り役に立たないし、侵蝕率バカ上がりなのが痛いんですが。

838 :NPCさん:2006/01/06(金) 00:16:28 ID:???
>>837
とりあえず《ハンティングスタイル》はキュマのエフェクトしか使えねえ。

839 :NPCさん:2006/01/06(金) 00:25:25 ID:???
>>837
つかコントラなしでも「《ハンティングスタイル》+《破壊の爪》+《 完全獣化》→《フルパワーアタック》+《終末の炎》+《大蛇の尾》」で初っ端から攻撃を届かせられるが。



840 :NPCさん:2006/01/06(金) 00:29:23 ID:nozZaNJi
あっ…。そういや、そうだった。
そうか種別とわずのマイナーエフェクト使えるのは《早業》と《加速装置》か。
勘違いともい、早とちりしてた。ちゃんとこういうパワーバランス取れてたのな。
コントラストのエンハロとハヌは悲しいけど。

即レス&突っ込みサンクス。


841 :NPCさん:2006/01/06(金) 00:39:09 ID:???
>>840
>>839はスルーかい。

842 :NPCさん:2006/01/06(金) 00:43:52 ID:???
>>840
ハヌはともかくエンハィは絶対の孤独が無茶苦茶つえぇと思うが。
ぶっちゃけ回数制限無いのがおかしいだろコレ。

843 :NPCさん:2006/01/06(金) 02:07:03 ID:???
絶対の孤独そんな強いかあ?
見放されし地に性能負けてるし、対象シーンつったってエンハイはデフォで
スターダストあるしぶっちゃけ弱いと思う……


844 :NPCさん:2006/01/06(金) 02:13:33 ID:???
侵食もでかいしなぁ。
これ単体で使えば意思のみだから避けづらいけど
他と組み合わせると他の技能でも回避できるようになるから微妙。
ボスが使うと強いけどPCが使うと微妙って気がする。

ボスの場合は《戦いの予感》からこれ+《全知の欠片》を使うと近接系が泣けるな。

845 :NPCさん:2006/01/06(金) 02:38:41 ID:???
>>844
切り札タンが俺は一歩出遅れずにすむんだ! と喜びます

846 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/01/06(金) 05:58:45 ID:???
>>822-829,>>831
えっとつまりまとめると応理は超頭良く磁力で引き戻して回収してるとw

>>839
な。《大蛇の尾》、強いのに人気ねえんだよな…

>>840
エンハィは最初から基本バランスが良かった上に変異種エフェクトが反則級に強かったから、ある意味納得だったぜ。
ハヌマーンも今まで最大の弱点だったダイス数のフォローと120%にダメージ無効化系が生えたから、そう悪くねえしな。

>>842
あれはそうでもねえと思うぜ。まず、当然のことながら遠近両用のキャラにはあんまし意味が無い。
さらに禁止されるのは[戦闘移動]のみだから、《韋駄天》、《一閃》の『[全力移動]後に攻撃』を防げねえ。
そして何故か我らが黒犬の《イオノクラフト》は[戦闘移動]ではないので普通に使えるw(これはGM判断がからむと思うけどな)
割を食うのは何故かコントラストサイドで追加された《ホットダッシュ》と《高速練成》…これもFHの陰謀か?
まあ、バロールと組んで《斥力の槌》で護衛とたたき出して本体を潰すのには便利だし、ダイスペナルティを与えるエフェクトとしては優秀だけど、な。

847 :NPCさん:2006/01/06(金) 07:40:41 ID:???
>>842だが、戦闘移動を戦闘行動って読み間違えてた・・・・・。
最悪だよ俺。

848 :822:2006/01/06(金) 10:03:14 ID:???
>>823-829,>>831
そんなおまいらが大好きだ。
……とりあえず、ナイフは投げてもなくならないってことでいいんだろーか。

>>833
うーむ、UGNエージェントAと黒犬で社会2、調達を4レベルまで上げてたとしたら固定値10かー。
コネ全部で7点消費してたから、ナイフは最大3つ持てる。で、応理の第一話での射撃判定は3回……ムム。

849 :NPCさん:2006/01/06(金) 12:10:05 ID:???
コントラストサイド最大の収穫はグレープヴァイン。速攻で夫PCを作った萌えオタの俺が来ましたよ

850 :NPCさん:2006/01/06(金) 12:16:22 ID:???
>>848
いっそ天さんのブログで質問してみるとか

851 :NPCさん:2006/01/06(金) 12:45:41 ID:???
>>715
激しく遅レスだが、俺はゲームボーイのDT〜ロードオブゲノム〜がそっくりだと思ったよ。
ダブクロとどっちが先かは知らんけど。

852 :NPCさん:2006/01/06(金) 13:53:01 ID:???
DTと聞くと童貞と読んでしまう。

童貞〜ロードオブゲノム〜

853 :NPCさん:2006/01/06(金) 13:54:30 ID:???
>>850
関係者は、非オフィシャルな場で回答してはいけないそうだ。
公式で出さないと、勘違いしていた時の責任問題とかややこしいから。
ハターリのBlogで「○○○がどう見てもエラッタです!」とかいう文が見られないのもそのせい。

なので、公式宛てにメールを送るのが正解。

854 :NPCさん:2006/01/06(金) 13:57:02 ID:???
>>853
非オフィシャルの場(=公式HP以外)で「ルールに関係した」回答が禁じられているが正解

855 :NPCさん:2006/01/06(金) 14:22:25 ID:???
「あのときナイフ三本以上持ってましたか」ならいけるか?

856 :NPCさん:2006/01/06(金) 14:59:02 ID:???
「実は拳銃相当のナイフ」で

857 :NPCさん:2006/01/06(金) 15:00:36 ID:???
>>851
俺も近いと思ったが、DTを知ってる人間が壊滅的に少ないので
説明に使うには無理だろうな。

ヴィークルモーフィングでグレイシア(G型自動装甲車)作りまーす、とかできそうだが。

858 :NPCさん:2006/01/06(金) 15:00:44 ID:???
「実は拳銃相当のナイフ相当のクギ」だろ?

859 :NPCさん:2006/01/06(金) 15:39:00 ID:???
いや、「クギ」という名前の拳銃だろ。

860 :NPCさん:2006/01/06(金) 16:06:16 ID:???
弾丸の名前が「クギ」なんだよ
拳銃使わずわざわざ投げてるけど

861 :822:2006/01/06(金) 16:19:27 ID:???
ハシラにナイフって書いてたからナイフではあるんだろうと微マジレスしつつ、
3発しかない割に思い切りよく《守りの弾》使ってるって気もすんなァ。
……CSで投げナイフも追加されたしナイフ使いをやってみたい気もするんだが、
取り合えずこの辺は公式に送りつけておくか。

レスありがとさん。

862 :NPCさん:2006/01/06(金) 16:34:00 ID:???
DXでナイフ使いもなんだかにゃー。

863 :NPCさん:2006/01/06(金) 16:42:58 ID:???
>>862
氏ね

864 :NPCさん:2006/01/06(金) 16:45:18 ID:???
>>862
好き好きです。

>>863
軽々しく氏ねとか言わない。

865 :NPCさん:2006/01/06(金) 17:02:51 ID:???
>>863
そうだぞ。今は戌年なんだし、素直に戌ねでいいじゃないか。

866 :NPCさん:2006/01/06(金) 19:59:38 ID:???
>>862
ノイマーン(ノイ/ハヌの鳥取表現)のナイフ使いにすると皆川亮二っぽくってステキではないですか。
高速振動ナイフのCQBで異形の怪物と戦うですよ。

867 :NPCさん:2006/01/06(金) 21:43:49 ID:???
ブレードマウントでナイフを付けて、投げてたPCがいたんだが、そいつは一発撃つと回収に行ってたなぁ

868 :NPCさん:2006/01/06(金) 22:27:56 ID:???
うちのは何発も射出してた。
刃部分だけが撃ち出されて、次から次と鮫の歯ばりに生え変わってた。
薄いから何枚も入ってるんだろうなーみたいに思ってたら、
腕の内部に小さな工場があるんだと言ってた。それはイイねと言った。

869 :NPCさん:2006/01/06(金) 22:34:12 ID:???
それはイイな。

870 :NPCさん:2006/01/06(金) 22:43:27 ID:???
大掃除で1stのルールブックが出てきた


871 :NPCさん:2006/01/06(金) 22:44:41 ID:???
失敗

初歩的な質問ですまないけど
2nd(持ってない)とどう違うの?

872 :NPCさん:2006/01/06(金) 22:45:09 ID:???
>>868
なんか鉄分不足をおこしそうだな。レバーが主食かい?それとも食料はそのまま鉄か!

873 :NPCさん:2006/01/06(金) 22:47:22 ID:???
リゾット食うといい

874 :NPCさん:2006/01/06(金) 23:01:21 ID:???
>>871
システム面はほとんど同じ。
データ面は色々違う。

875 :NPCさん:2006/01/06(金) 23:02:13 ID:???
>>871
攻撃の達成値が100以上になるとダメージが下がった

876 :NPCさん:2006/01/06(金) 23:02:19 ID:???
>>871
挙げるとキリが無いくらい。既出だし、まとめサイトでまとめておいてもらえれば嬉しいな…。

・判定が下限値合計から、対決へと大部分が改定された。
 下限値を足す手間が無くなり、達成値の大小だけでほとんどの判定が行なわれる。
 (一部では下限値が設定されているが、組み合わせの中から一番高いものを使うようになった。)
・モルフェウス・バロール(及びデモンズシティ掲載のオルクス)が新シンドロームとして追加。エフェクトも追加。
・フレーバー性の強いエフェクトが、一部戦闘向けに変わった。
・王子が歩く度に薔薇を生やすシンドロームに感染。後に王子オーラのせいと判明。
・シーン攻撃・範囲攻撃は、明示していなければ対象を選べるようになった。
・Dロイス(ロイス枠を消費して取得する能力)が追加された。
・ステージ(ワールドやNPCや特別なワークス・エフェクトなど、
 異なる環境を舞台にDXを楽しむためのセット式概念)として、
 平安京・デモンズシティ・ロストエデン。ライブボックスが追加された。

877 :871:2006/01/06(金) 23:10:33 ID:???
どうもです

878 :871:2006/01/06(金) 23:19:30 ID:???
関係ないがアルカナの旧版やら小学館の魔獣の絆、箱入り天羅も一緒に出てきた
何をしていたんだ過去の俺? プレイしていた記憶がないぞ

879 :NPCさん:2006/01/06(金) 23:19:45 ID:???
( ゚Д゚)ちんこ

880 :NPCさん:2006/01/06(金) 23:20:45 ID:???
( ゚Д゚)ペニス

881 :NPCさん:2006/01/06(金) 23:21:47 ID:???
封印されし過去

882 :NPCさん:2006/01/06(金) 23:23:11 ID:???
>・王子が歩く度に薔(ry
こらこらこらw
嘘言っちゃイカン。それはシンドロームでもオーラでもないぞ。

……生態だろ?

883 :NPCさん:2006/01/07(土) 00:10:48 ID:???
流れなんか読めずに質問させてくださいな。

単発(ワンオフって言い方をするのかいな)セッションの際の
初期ロイスについてですがふたつあるうちの片方をDロイスで
埋めるとして、もう片方をどう使ってるのでしょうか。
公式NPCとの関係につかうのが基本的なのでしょうが、自作の
シナリオや舞台だった場合、公式NPCが出演する事がほとんど
ないため仲間内では微妙に敬遠されています。

「シナリオに出るNPC!」とかリストでも作って、適当に
選んで頂くのが(そしてロイスは事件に巻き込まれる)
いいのかなとも思うのですが、皆様のご意見をお聞かせください。

884 :NPCさん:2006/01/07(土) 00:21:54 ID:???
>初期ロイスについてですがふたつあるうちの片方をDロイスで埋めるとして
埋めないぞ。
Dロイスは別にロイス欄を埋めるものだ。

>「シナリオに出るNPC!」とかリストでも作って、適当に選んで頂くのが(そしてロイスは事件に巻き込まれる)
それを世の中ではシナリオロイスといい、ハンドアウトに載せておくものだ。


885 :NPCさん:2006/01/07(土) 00:26:28 ID:???
>>883
Dロイスで埋まるの3つの内の1つじゃね?

初期ロイスは基本的にはPCの背景設定だよ。
シナリオに出ないとしても、PCの設定を埋めるために存在するのだ。

886 :NPCさん:2006/01/07(土) 00:33:49 ID:???
>>883
まずルルブをちゃんと読め。
初期ロイスは3個だ。

それと公式シナリオだって別に指定されてるサンプルキャラが持ってるロイスが必ずしも出るわけじゃない。
ついでに公式NPCと結ぶなんて基本も無い。
リプレイ読んでみ?家族とか作って取ってるから。
別に持ってるロイスのキャラが全員出てこなくちゃストーリーが進まないわけじゃないし、むしろシナリオに出てくるって事はタイタス化する可能性があるからシナリオロイス以外ではあんまり欲しくないな。
個人的にシナリオロイスってタイタス化しない安全パイって考えてるし。
わざわざリスト作る必要は無いと思う。

887 :NPCさん:2006/01/07(土) 00:37:11 ID:???
初期ロイスって作成時はあんまりきちんと決めないな。
関係と感情だけ決めといてほったらかし。
基本はGMまかせで特に希望がある時だけ要望を伝えるようにしてる。
あと、たまたまシナリオのNPCにいいのがいたらそいつだったことにしたりする。
キャンペーンとかだと大体は途中で決まるが、単発だと忘れられてる事が多いな。
というか、シナリオロイス以外のロイスを単発で全員分出すの無理だろ。

ぶっちゃけ、自律判定用だと割り切ってたりする。

888 :883:2006/01/07(土) 00:44:47 ID:???
初期ロイスの数については皆様からお叱りを受けたとおり、
記憶と見事に数が違っておりましたことお詫び申し上げます。
……ひと月前に遊んだはずなのに、何で覚えてないかなぁ orz

で、初期ロイスの使い道。単発でも有効に使いたいと思っての発案でしたが、
そのまま帰ってくる用にとっておくというのは盲点でした。
『聖夜に鳴る鐘』の1話目とかをひそかに目標にしてしまっていたのか、
「初期ロイスも昇華させられるもの」と変に解釈していたのかもしれませぬ。

889 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:01:05 ID:???
ナイフの固定値は1だけど、購入値は2なんだよな
シーンに登場するたびに購入してたのに、リプレイでははしょられまくった?

890 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:03:39 ID:???
>888
むしろ初期ロイスはタイタスにするほうが少ないと思うぞ。
リプレイ中でも王子が言ってたと思うが、あれはかなり変則的かと。

891 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:06:27 ID:???
>>888
初期ロイスをタイタス化ってそれこそキャンペーン向けの仕掛けだぞ。
まず自分のしたいことをきちんと把握しろよ。

892 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:29:43 ID:???
>890
 違う王子が言ったのは初期ロイスをわざわざ指定した上でロイス→タイタスにすることだぞ

893 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:36:45 ID:???
流れをぶった切ってすまない、ちょっと気になったんで・・・

>>798
超遅レスだけど、リザレクトにダイスは足されないよ?
おそらく侵食率によるダイスボーナスのことを指して言っているんだろ
うけど、このダイスボーナスは技能、もしくは能力値を使用した判定の
みにしか適用されない。

これだけだとなんなんで・・・
ゲーム的にはほぼ意味ないけれど、初期ロイスをタイタイス化させて、
シナリオロイスを固定化させるのは演出的においしくないかな?

・・・と思ったけど、なおさらキャンペーン向きか・・・。
吊って来る。

|FH研究所|      λ.....................トボトボ

894 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:39:54 ID:???
>>893
冷水被ってルルブ読み返して来い。

895 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:40:38 ID:???
>>893
まァ落ち着け。
798が言ってるのは起源種のことで、起源種に侵蝕率によるダイスボーナスはない。
リザレクトの効能は昏倒時にLVDだけHPが回復するってぇもんで、起源種は80%時点で
エフェクトのレベルにボーナスがつくから……と、そういう話だ。

896 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:41:37 ID:???
>892
いや、そうじゃなくて、
起原種のキャラクターは81%からエフェクトレベルが+1されるから、
リザレクトのレベルが上がるってことだろ。

897 :896:2006/01/07(土) 01:44:45 ID:???
あ、レス番間違えた。>893ね。

898 :893:2006/01/07(土) 01:47:48 ID:???
うお、恥ずかしいィィィ。
書き込みの上の部分と切り離して読んでたよ・・・>798氏、本当にスマン。

>894−896の方々親切にありがとう、ちょっと冷水かぶってくる

899 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:56:46 ID:???
>>898
お前は冷水をかぶる気なんかさらさらないね。
どうせ口先だけでそう言って終わりだろ?

900 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:57:45 ID:???
( ゚Д゚)ちんこ

901 :NPCさん:2006/01/07(土) 01:58:49 ID:???
どっちにしろ意味の無い話だけどな。
リザレクトで回復量増やす必要なんてほとんどないし。

902 :NPCさん:2006/01/07(土) 02:10:41 ID:???
エフェクトは任意にレベル下げて使うこともできるしな。

903 : ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/01/07(土) 06:02:24 ID:???
.    ∧_∧
    (´;ω;)  
   /     \
__| |     | |_
||\          \
||\\          \
||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    ) ほかに言う事ねーのかよサル
.     \\          \ /    ヽ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
         (    )つまんねーんだよお前  ∧_∧
         _/   ヽ          \    (    ) ギャハハ泣かすなよオメーら
         |     ヽ           \   /   ヽ、
         |    |ヽ、二⌒)         / |   | |

904 :NPCさん:2006/01/07(土) 10:37:20 ID:???
そうか?剣とか鎧作るブラム=ストーカーとか週末の炎使うサラマンダーとか
には結構重要だと思うが。

905 :NPCさん:2006/01/07(土) 11:42:41 ID:???
週末は炎の威力が上がるのか?
とマジレス

906 :NPCさん:2006/01/07(土) 11:54:50 ID:???
確かに、サラマンダーだと結構、HP使ったりする割には回復エフェクト無いし、ありがたい場面もあるかもね。

逆に、ブラムの方は回復エフェクト豊富だから、そんなに重要でも無いかもだけど。
うちの仲間にも、HP極限まで減らして鎧作ってから、色々やって一生懸命HP回復しつつ、
また命懸けで剣作ってる微笑ましい奴が居るよw

907 :NPCさん:2006/01/07(土) 11:55:34 ID:???
知らなかったのか?
あ、週末ってのは土曜日だからな、よく日曜と間違える香具師がいるんだよこれが。

908 :NPCさん:2006/01/07(土) 12:02:52 ID:???
>>907
知らなかった…
GMがゲーム内で今日は土曜日だと宣言したら威力が上がる、と考えていいの?
どのくらい威力が上がるの?

909 :NPCさん:2006/01/07(土) 12:11:30 ID:???
>>908
L×6、侵食率も低めだしマジおススメ。
まあ土曜以外はさっぱり使えないんだが。

910 :NPCさん:2006/01/07(土) 12:57:27 ID:???
土曜日が祝日と重なった場合はどうなるんだ?

911 :NPCさん:2006/01/07(土) 13:03:40 ID:???
マジか。
今までサラマンダーは軽視してたんだが、もっとルール読み込めばよかった。
次は週末の炎を取り入れたキャラクター作ってみるよ。
でも、なんか独特なエフェクトだね。名前もいまいちかっこよくないし・・・。
せっかくシーン制なのに曜日を細かく管理しなきゃいけないのはめんどくさいな。

ともかく、サンクス!

912 :NPCさん:2006/01/07(土) 13:37:17 ID:???
>>904
そういったキャラ使う奴がリザレクトのレベル上げてるの見たことがあるのか?

913 :NPCさん:2006/01/07(土) 15:18:22 ID:???
>>912
経験点使ってまで上げようとは思わんが、
エグザイル/サラマンダーの起源種やった時には結構重宝したなあ。
その自分の感性が絶対という思い込みはどうかと思う。

914 :NPCさん:2006/01/07(土) 17:06:55 ID:???
ハヌマーンの《電光石火》キャラが、
黙々とロイス欄に「Dロイス:起源種」と書く光景が思い浮かんだ。

HPの回復量が多いとなると、受けエフェクト使いに起源種は相性良いのかな?
それとも、リザレクトから受けエフェクトに切り替えるタイミングから考えて帰還者とか、
食らう回数から考えて伝承者とかの方が良いのかな?

915 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/01/07(土) 18:44:04 ID:???
>>904
《赫き〜》使いなら十分考えられる選択肢だと思うぜ。ブラム=ストーカーの白兵は基本的に遅いし、
“使用時点での”HPが物凄く重要だからな。

>>913
エグザイル/サラマンダーの受け起源種か…
確かに基礎防御力が高い上にHPも多いから《リザレクト》が高ければそれはそれで使いがいもあるな。

>>914
《リザレクト》云々はおいといても起源種と受けキャラは相性が良いと思うぜ。
受けキャラの防御力は装備とエフェクトレベルから算出の固定値だしな。
後は受けキャラと相性が良いっつうと…エグザイルの変異種なんかもいけてるな。

916 :NPCさん:2006/01/07(土) 19:38:55 ID:???
>>754
遅レスで723でもないが、買って読んでみた。
確かにダブルクロスっぽいってか、ノイマン/モルフェウスで伝承者のカタナ使い、
前にやったことあったんでちょい笑った。
中身も悪くはなかったので、2巻を買ってみようと思う。

917 :NPCさん:2006/01/07(土) 23:10:53 ID:???
みんな忘れてない?
リザレクトは回復したHP分だけ侵蝕率上昇すんだよ?

918 :NPCさん:2006/01/07(土) 23:17:24 ID:???
忘れてないわけがない。
だが、多少侵蝕率が上がっても、上で離されているようなメリットは無視できん。

919 :NPCさん:2006/01/07(土) 23:41:21 ID:???
そんな馬鹿だと思われてるんか・・・

920 :NPCさん:2006/01/08(日) 00:11:32 ID:???
炎神の怒りを使うサラマン射撃キャラだとリザ2LVは割と役に立つ。
2,3セッションに1回くらいだがな、取ってて良かったって思うのは。

921 :NPCさん:2006/01/08(日) 00:11:59 ID:???
忘れてないわけがない…
つまり、忘れてたって事?

922 :NPCさん:2006/01/08(日) 00:23:22 ID:???
決してツッコんではいけない事に、ツッコミを入れてしまいましたね。

923 :NPCさん:2006/01/08(日) 00:24:17 ID:???
ま、キャラや状況によっては役に立つんだから上げることはあるんだろう。
侵蝕率が気になると言っても普段は1LVで使うんだろうし。

924 :917:2006/01/08(日) 00:35:43 ID:???
ふ、ふはは、ふははは……

                      ナガセ。

925 :黒い犬 ◆uUKqjYv73E :2006/01/08(日) 01:09:00 ID:???
我が主人のためにイカズチ放ちまくる俺がきましたよ。
黒犬使い様と俺のカンケイかい?猛獣使いと猛獣の関係と同じさ。
飴と鞭(あと縄や蝋燭)で調教して従順なしもべにする、ってアレさ。

926 :NPCさん:2006/01/08(日) 01:38:42 ID:???
>>916
実に意外なんだが、作者はライブボックスで主役をオル/ハヌと言ってる
俺も絶対モルフェウスは外せんと思ってたんだが

927 :NPCさん:2006/01/08(日) 01:44:55 ID:???
あ、名前欄、917じゃなくて918だった。924の。これもまあ流してくレ。

>>926
……あれ、ホントだ。ハヌマーンはまあわからんでもないが……どの辺でもってオルクスなんだろう。

928 :NPCさん:2006/01/08(日) 01:59:17 ID:???
本当はモルフェウスだが、どこかで誤ってオルクスとなってしまったんだろう。

929 :NPCさん:2006/01/08(日) 02:00:24 ID:???
まあオルクスも因子で物体を変質させるからどっちでもできはするけど。

930 :NPCさん:2006/01/08(日) 02:16:15 ID:???
いやー、大事なのは《サイコメトリー》なんで。

931 :NPCさん:2006/01/08(日) 10:51:41 ID:???
ダブルクロスとナイトウィザードで共同戦線できないかな?

932 :NPCさん:2006/01/08(日) 11:03:35 ID:???
別にできなくは無いだろうが、
システムはどっちかに合わせなきゃならないし
シナリオも世界観がかなり違うから上手く組み合わせるのは難しいんで無いかい?

933 :NPCさん:2006/01/08(日) 11:05:37 ID:???
「オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪」
   ∧_∧   ∧_∧
  ( ・∀・) ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)

 「あぁ 恋せよ アミーゴ♪踊ろう セニョリータ♪」
   ∧_∧  ∧_∧
  (・∀・ ) (´∀` )
 ⊂、   つ⊂、   つ
    Y 人    Y 人
   (_)'J   (_)'J
  「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
  ∧_∧  ∧_∧
 ( ・∀・ ) ( ´∀` )
 ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
  ヽ ( ノ  ヽ ( ノ
 (_)し'  (_)し'

 「マ・ツ・ケ・ン サーンバー♪オレ♪」
   ∧_∧   ∧_∧               【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩             このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ              10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノ                そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_)                出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

934 :NPCさん:2006/01/08(日) 11:05:53 ID:???
>>927
たぶん<<縮地>>とか<<惑いの一撃>>かな?
あの辺の読み取る能力は演出ですまして戦闘能力再現の方を目指したんだろうと予測

935 :NPCさん:2006/01/08(日) 12:58:47 ID:???
>>931
つ「BBNT」

936 :NPCさん:2006/01/08(日) 13:19:35 ID:???
>>931
それはつまり、DXにも柊出したいと言う事だなw

937 :NPCさん:2006/01/08(日) 13:30:14 ID:???
むしろ、今後のFearゲーのルールブックにはサンプルキャラに柊の記載を義務付けたい。

938 :NPCさん:2006/01/08(日) 13:46:33 ID:???
いーかげんクロスオーバーネタは食傷気味なんだが。
つーか、別ゲーのリプレイのネタを「知ってて当然」と思ってる奴に食傷。

939 :NPCさん:2006/01/08(日) 15:12:18 ID:???
どうでもいい。
サンプルキャラってか、パーソナリティにいたって使うも使わないも自由やし。

940 :NPCさん:2006/01/08(日) 18:22:37 ID:???
>>937
ルルブに標準で乗せるほどでもない。
新ルールが出るたびにGFでコンバートデータ掲載、くらいのネタはあると楽しいけどw

941 :NPCさん:2006/01/08(日) 19:37:53 ID:???
>>940
GFの別冊にいろんなゲームの柊のデータを載せる、
ぐらいが穏当だと思われる。
別冊のタイトルは「柊蓮司が下がりました」

942 :NPCさん:2006/01/08(日) 19:41:19 ID:???
>>941
欲しいなあ、それ

943 :NPCさん:2006/01/08(日) 20:16:38 ID:???
>>941
ブレカナ3に合わせてリプレイに引っ張り出すのか?

944 :NPCさん:2006/01/08(日) 20:20:03 ID:???
とりあえずFEARスレかきくたけスレ行けよ。

945 :NPCさん:2006/01/08(日) 20:22:33 ID:???
>>927
遅レスでアレだが、もしかして三田は二版持ってないんじゃないか?(ありえません)

946 :NPCさん:2006/01/08(日) 23:29:36 ID:???
そろそろ次スレの季節やね…タイトルどーしようか?

947 :NPCさん:2006/01/08(日) 23:39:31 ID:???
【ファルスハーツの】ダブルクロス19【PC解禁】はちと遅いか。


948 :NPCさん:2006/01/08(日) 23:59:27 ID:???
【日常の】ダブルクロス総合19【破壊者】
【覚醒】ダブルクロス総合19【衝動】
【マスター】ダブルクロス総合19【レイス】

949 :NPCさん:2006/01/09(月) 00:25:24 ID:???
【コレであなたも】ダブルクロス19【春日恭二に】

950 :NPCさん:2006/01/09(月) 01:04:38 ID:???

             )
             (
         ,,        )      )
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          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

951 :NPCさん:2006/01/09(月) 01:06:55 ID:???
【ウンコも】ダブルクロス18【モリモリ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136736343/
たてますた

952 :NPCさん:2006/01/09(月) 01:12:59 ID:???
……流石にコレ使う気にはならんってか、荒らしだろ。

953 :NPCさん:2006/01/09(月) 01:31:02 ID:???
【迎春】ダブルクロス19【日恭二】

954 :858:2006/01/09(月) 02:25:02 ID:???
【平安・ネトゲの】ダブルクロス19【ヴァリアント】

955 :NPCさん:2006/01/09(月) 02:50:55 ID:???
削除依頼出して新しいスレ立てるか?

956 :NPCさん:2006/01/09(月) 02:55:18 ID:???
これは新しいスレ立てても誰も文句言わないだろ。
でも、早く立てないと向こうのレスが増えてく一方なので、誰かまともなスレ立てよろ

957 :955:2006/01/09(月) 03:04:17 ID:???
……ム。立てようと思ったがうちのホストじゃ駄目言われた。誰か頼む。

958 :NPCさん:2006/01/09(月) 03:14:38 ID:???
【コント】ダブルクロス19【ラスト】

959 :NPCさん:2006/01/09(月) 03:37:33 ID:???
っ[新スレ]

【コントラスト】ダブルクロス19【ヴァリアント】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/

960 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/01/09(月) 08:13:06 ID:???
もう新スレへ移行か…コントラストサイドが出たせいかいつもよか速かったような気がするぜ。
>>925
黒犬を極めるなら改造してこそだぜ!雷飛ばすだけが黒犬ってわけじゃねえからな。
っつうわけで白兵セット(《ブレードマウント》&《韋駄天》)と射撃セット(《ガンマウント》+《ロックオンサイト》)、どっちが良い?

>>931
ナイトウィザードサイドに併せるならともかく、ダブルクロスに併せるのはちいと面倒な気がするぜ。

>>941
ヒロイン役が全部柊でPC1が女推奨がシナリオとか載ってたら嫌だな。
世界の数だけ女がいると言われるギャルゲー野朗な柊だけに全員と恋仲になると言うw

961 :NPCさん:2006/01/09(月) 10:58:27 ID:???
でも寸前でいつも邪魔が入るというのが柊クォリティ

962 :NPCさん:2006/01/09(月) 11:27:25 ID:???
>>960
先日同僚が《ダーマルプレート》で胸囲を増やしてました。
エグザイルの同僚なんか自由自在です。
どうしてノイマンだけ鯉のぼりの呪いから逃れられないのでしょうか?

963 :NPCさん:2006/01/09(月) 11:57:29 ID:???
>>962
鯉のぼりであることを、《天性のひらめき》で隠密しつつ、《知識の泉》で対策を練る。

ところで、今更コントラストサイド買ったわけだが、
【Dロイス:破壊の子】って大分辛くないか?
ガチで戦闘すると、軽く10以上の侵食率が吹っ飛ぶ。
使うエフェクトを減らしつつ、それでいて十分な戦闘力を確保するのが難しい。

とりあえず有効な活用法として思いついたのは、《フルインストール》強化。
攻撃を回避してロイスの消耗を防ぐ。
黒犬/バロール辺りなら、《フェザーライト》で回避しやすいし、
大量のダイスと《巨神の斧》の相性が良いから、白兵も射撃も出来るキャラになる。
100%いかないとダイス足りないからクリティカルエフェクトは《MAXボルテージ》で、
普段は《雷攻撃》で殴りつつ、いざって時は《磁力結界》で回避がベストか。
…意外と使えるな、破壊の子。むしろ黒犬/バロールが強いって気もするが。

ここまで来たら、開き直ってサムライガンマンをやるのが良いだろうか。
《フルインストール》相当のハッスルタイムとか言って。
で、《時間凍結》でトドメ・ファイナル。

964 :NPCさん:2006/01/09(月) 11:58:52 ID:???
ここでスーパーウルトラセクシィヒーローのネタを見るとは思わなかった

965 :NPCさん:2006/01/09(月) 12:15:11 ID:???
リザレクトの侵蝕値が増えるから使いにくいって話をどっかで見た>破壊の子

966 :NPCさん:2006/01/09(月) 12:20:27 ID:???
>>963
確かにレベル上限無視を除けば、経験点2の代わりに
ロイス減るわ侵食率上がるわで欠点ばっかだな。強化兵よりはマシだが。
いっそピュアにして、エフェクト4LVを自慢するとか。

黒犬ピュアで、
《MAXボルテージ》2《雷の槍》4《ライトカスタム》1《フルインストール》1《イオノクラフト》1
を取れば侵食率節約になると思う。侵食率の関係からして、回避は捨てた方がいいかも。

967 :NPCさん:2006/01/09(月) 12:36:49 ID:???
起源種と比べて良い点が侵蝕値によるダイスボーナスと目標値の低下を受けられるだけだもんな。

>>966
ライトカスタム取るよりフルインストールを2レベルにした方がいいんでない?
そっちの方が侵蝕値とダイスボーナスで得するよ。                     

968 :NPCさん:2006/01/09(月) 13:03:29 ID:???
FHチルドレンは破壊の子か不死者取るのが必須なんだよな
不死者はマンチっぽいから取りたくない・・・

969 :NPCさん:2006/01/09(月) 13:21:26 ID:???
>不死者はマンチ
いや、そんなこたないぞ。
確かに生還者以上の生還率を誇るが、100%超えてたら貰える経験点が下がるのは変わらないし、
タイタスが復活にしか使えないんで瞬発力は圧倒的に落ちる。

970 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/01/09(月) 14:00:03 ID:???
>>962
つ[《天性のひらめき》&<芸術:化粧>]
…ばれたら魔街送りにするか捨て駒にして口封じちまえば良いってFHの偉い人も言ってたぜ?

>>963
そういう意味では雷獣の牙はかなりイイ線いってるが惜しいな。
《破壊の爪》持ちのキュマイラなんて一回獣化しちまえば《鬼の一撃》だけで十分に戦えるってのに。
まあ、将来性考慮するならやっぱし《MAXボルテージ》だと思うが。

ところで、奴の+1Lvの効果を受けたエフェクトは《MAXボルテージ》と《完全獣化》のどっちなんだろうな?
それによってかなり将来の成長が変わる気もするが。

>>967
低下を受けられるから、ノイマンの《アドヴァイス》使いって手もあるな。
侵蝕率上昇分は《アドヴァイス》に《天性のひらめき》なしで成功させることでカバーする方向で。

>>968
いや、FH専用アイテムがいらんのなら別に普通のDロイス取るなりDロイスなしでやるなりしても良いんじゃねえか?

971 :NPCさん:2006/01/09(月) 14:02:17 ID:???
一応、ファルスハーツ専用Dロイス取得するのはルールで決まっている
プレイ環境内で変えてもいいって話なら同意だが

972 :963:2006/01/09(月) 17:20:12 ID:???
>>《アドヴァイス》使い
確かにそれもありかも。
起源種と比較した場合の利点の「侵食率低くても効果あり」を活用する、
クロスでも《天性のひらめき》がミドルから3レベルで使えるキャラとか。
そこまでやる必要性があるかは激しく疑問だが。

973 :NPCさん:2006/01/09(月) 17:24:37 ID:???
ついでに、FH専用Dロイスを持っているなら、FH専用アイテムを固定化できるというのは間違っている。

Dロイス装着者のみが固定化可能。
装着者を持たないFH社員は、調達のみできるってわけだ。

974 :973:2006/01/09(月) 17:27:19 ID:???
ちと、書き忘れたというか、補足な。

装着者を持たないFH社員は、プレイ環境内で認められて、FH用Dロイスを持っていながろうが、基本Dロイスだろうが、調達はできる。と。

975 :NPCさん:2006/01/09(月) 18:35:34 ID:???
>>973
いや、調達もできないだろ。
FHアイテムは「購入:不可」だから固定化以外じゃ手に入れられない。

976 :NPCさん:2006/01/09(月) 20:06:41 ID:???
オルクスの追加エフェクトの《束縛の領域》って微妙すぎないか?
後述タイミングだからクリティカルエフェクトと組み合わせ不可。
これで止まる攻撃なら普通に回避した方が早い。
《時の棺》と比べると泣きたくなる。
Dロイス:伝承者を使えば良いのだが、それでも達成値足りるかは微妙。

……束縛技術の伝しょ(地下スレへ)

977 :NPCさん:2006/01/09(月) 20:36:21 ID:???
破壊の子の使い道、ハヌピュアの波紋の方陣使いはどうだ。
波紋の方陣5LVだと5D10点軽減!

いやまあ、ネタキャラだがな。

978 :NPCさん:2006/01/09(月) 20:46:22 ID:???
>>976
びみょーにウザイ、トループのサブマシンガンが止まるのは美味しい。

979 :NPCさん:2006/01/09(月) 20:49:02 ID:???
>>976
じゃ《時の棺》使ってれば良いじゃん。

980 :NPCさん:2006/01/09(月) 20:51:40 ID:???
ボスなら、キュマピュアの究極獣化で、ダメージ+5D10というアホなこともできるなw
まあ、ボスじゃなくとも、純血黒犬の解放の雷や、オルピュアの力の法則でも、同じこと可能だが。

なんと、ノイマンピュアだと、勝利の女神で15個のダイスボーナスということもできるぞw


981 :NPCさん:2006/01/09(月) 23:26:49 ID:???
>>965
後述は増えん気がするな

982 :NPCさん:2006/01/10(火) 10:36:29 ID:???
なァお前さんがた、《電光石火》使ったことあるか?
機会がなくて今までやったことがないんだが、あれ、《リザレクト》考えると
けっこう致死率が高くないだろうか。使ったことある人、使用感教えてくれ。

983 :NPCさん:2006/01/10(火) 17:11:31 ID:???
《電光石火》か…
ミドルでの〈知覚〉判定に、ムキになって組み合わせて《リザレクト》する羽目になったPCがいたなぁ…
1シーンに2〜3回、連続使用すると過労死するみたいよ。

984 :NPCさん:2006/01/10(火) 17:17:03 ID:???
>>983
何回使おうがダメージは1回だよ

985 :NPCさん:2006/01/10(火) 17:25:38 ID:???
>>984
セカンドアクションとかを使っての同一ターンでは、確かに何回使おうが1回だけど、
ミドルだし使ってないんじゃないかな。

まあ、過労死の前に、侵食が怖いことになりそうだが。

986 :NPCさん:2006/01/10(火) 17:28:32 ID:???
>>982
つ【次のターン。もしくはセカンドアクション使用して、渇きの主と組み合わせる】

987 :NPCさん:2006/01/10(火) 18:23:28 ID:???
>>985
セカンドじゃなくてもリアクションで使う場合があるだろ。

988 :NPCさん:2006/01/10(火) 19:17:22 ID:???
クリンナップに一回じゃなかったっけか。
クリンナップとクリンナップの間に何回使おうが一回。

シーンでの回数なんだから、結局一回じゃ済まない事なんて少なくないと思うが。

989 :982:2006/01/10(火) 21:17:55 ID:???
汎用性が高い割に、やっぱ過労死の危険はつきまとうかー。
《渇きの主》なしだとちょっと不便そうだなぁ。

……サンプル“疾風の一撃”、なんで《電光石火》持ってないんだ、勿体ない。

990 :NPCさん:2006/01/10(火) 21:53:53 ID:???
そうか、そういうことなのか
≪渇きの主≫は、命中すればHPを回復できる=ダメージを発生させなくてもOK。
つまり、受動側が防御行動を放棄して自主的に吸血されればいいわけだ。

このことから、導き出されるシチュエーションは
瀕死の“疾風の一撃”にヒロインが身を呈して…うわ、なにwすrやm(ry

【地下へと沈んでいく】

991 :NPCさん:2006/01/10(火) 22:14:37 ID:???
ソレモラッタ。

992 :NPCさん:2006/01/10(火) 23:20:39 ID:???
初めてダブクロをプレイした時のキャラがハヌマーンピュアだった。

・敵の攻撃を避けるのに《電光石火》使用→回避成功→《電光石火》のダメージ
・攻撃→《電光石火》使用、攻撃成功→敵、回避に成功・ダメージ0→自分《電光石火》のダメージ


そのまま敵に1点もダメージを与えないまま勝手に傷ついていく自キャラ(しかもPC1)。勝手に死亡。リザレクト。

ボス、トループともに他のPCがとどめを刺してクライマックス終了

おかげで《電光石火》にはトラウマしか残ってないわけだが。

993 :NPCさん:2006/01/10(火) 23:22:35 ID:???
電光石火、結構使えるがな。
セカンドアクション、自滅後ラストアクションで三連行動だ。
セカンドはライトスピードでも良いが。

994 :NPCさん:2006/01/10(火) 23:53:31 ID:???
>>992
何でハヌマーンピュアなんかやったんだ?
初心者のコンストラクションはロクな事にならないからサンプルキャラがわざわざ用意されてるのに、あえてダブクロ屈指の使えない組み合わせに挑むとは・・・・。
ダイスボーナスもろくにもらえないんだから然るべき結果だなソレは。


995 :NPCさん:2006/01/11(水) 00:02:18 ID:???
ハヌマーンはなあ……単独だとえらい使えないからなあ。
《一閃》にしろ《獅子奮迅》にしろ《マシラ》にしろ、他のシンドロームと組み合わせないと持ち味出ないしな。
そーゆー意味じゃサンプルハヌマーンもイマイチ……その、微妙だが。

996 :NPCさん:2006/01/11(水) 00:30:38 ID:???
>>994
ちょっと前に、ハヌピュアのヒロインがUGNに就職したところで如何に戦力にならないかが議論されたしなw

997 :NPCさん:2006/01/11(水) 00:54:07 ID:???
あれ、高速で事務するんじゃなかったか?

998 :NPCさん:2006/01/11(水) 00:56:56 ID:???
2006年のダブクロの展望を書いて埋めるか。

・ オリジン人気につき矢野にゃんによるリプレイ新シリーズ開始(8月〜)
・ 三田による SCAR/EDGE on DX2nd リプレイがドラマガに
・ 安達or佐々木による4コマ短期連載(ドラマガ)
・ サプリ第4弾制作決定、初秋発売
・ 富士見で3rd制作決定(この場合は新リプは3rd準拠、サプリはお預け)


999 :NPCさん:2006/01/11(水) 00:58:31 ID:???
・アリスソフトからエロゲー版発売

1000 :NPCさん:2006/01/11(水) 01:04:48 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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