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幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(ルリルラ)その5

1 :NPCさん:2005/11/15(火) 11:09:12 ID:???
頭が吹っ飛んでも腕が千切れても、足がもげても武装が全部ぶっ壊れても、
最後まで諦めずに立ち向かい続ける奴が勝ちを拾うのさ。

修理代? まあ今は忘れとけ。

ホビージャパンより発売中の会話型RPG「ロールプレイングゲーム 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra」のスレッド。
蟲だの触手だのスライムだの、連中に言いたい事は色々あるだろうけど、たまには真面目な話も悪くないと思う。

■リプレイ最新巻発売中!
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■公式サイト
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/

■ホビージャパン
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/

■前スレ
【ルリルラは】Ru/Li/Lu/Raその4【カタカナで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108226872/

2 :NPCさん:2005/11/15(火) 11:11:25 ID:???
■過去ログ
【ツヴァイ】Ru/Li/Lu/Ra/その3【はツヴァイ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1095971091/l50

【起動戦士】Ru/Li/Lu/Ra/その2【ランダム】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082087942/l50

【地雷?】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/【ルリルラ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077967296/l50

【異世界】ルリルラRu-Li-Lu-Ra第二回【温泉】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1026252641/l50

Ru-Li-Lu-Raってどうよ?
http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10107/1010708005.html

■デザイナー:和栗氏のHP
Gらうんぢ
ttp://home.att.ne.jp/wind/G-lounge/

関連商品については、公式ページの「会話型RPG」の欄他を参照下さい。

3 :NPCさん:2005/11/15(火) 11:47:17 ID:???
1乙

4 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/11/15(火) 11:50:47 ID:???
( ´ω`)ノ【いちおつ!】

5 :NPCさん:2005/11/15(火) 12:09:38 ID:???
>>1乙。

6 :ミナミチエルリエラ:2005/11/15(火) 12:38:43 ID:3LEt/eOO
1otu

7 :NPCさん:2005/11/15(火) 12:41:59 ID:???
ええい、FSSなどいい、エルガイムを出せ!

8 :NPCさん:2005/11/15(火) 12:46:16 ID:???
クソスレたてんな。

9 : NPCさん:2005/11/15(火) 12:51:38 ID:???
だって立つとは思わなかったんだもん。悪かった悪かった。

10 :NPCさん:2005/11/15(火) 15:16:30 ID:???
>>1
ボトムズ臭い文章で笑った。

11 :ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/15(火) 23:38:14 ID:QDfdgAub
>1
そっとしておいてくれ明日に繋がる今日ぐらい乙。

ところでウチでは「ケーファ乗り」が「AT乗り」と同じくらいの意味になってるナァ。

12 :NPCさん:2005/11/15(火) 23:53:39 ID:???
我がドタマの中では連隊単位の列線を成しているわけだが。

13 :ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/15(火) 23:59:22 ID:QDfdgAub
TLが進めばケーファは奏甲じゃなくて対甲兵器だって考えると大したパフォーマンスよね。

14 :NPCさん:2005/11/16(水) 09:50:29 ID:???
>>7
シーパラではダメでつか?

いや,確か何処かのWEBサイトに有ったぞ。
ルリルラTRPGのルールをベースにした,シークェンスパラディウム用TRPGルールが。

>>13
ケーファは歌姫との同調が要らないから確実に起動すると……。

15 :NPCさん:2005/11/16(水) 21:01:49 ID:???
即死ってホントにあるんだっけ?
あるとしたらなんかネタくれよ。自分の奏甲に付けたカッコイイ名前とかそういうの。
消耗品にわざわざ名前なんか付けない? あ、そう。

16 :NPCさん:2005/11/16(水) 23:21:05 ID:???
あげれ

17 :NPCさん:2005/11/17(木) 05:59:11 ID:???
今更ながらリプレイ2を読んだ。

評判よりは面白かったが、やはりシリカはPLごととっかえるべきだと思った。

18 :ミナミチエルリエラ:2005/11/17(木) 18:36:38 ID:Yd4PNpqf
ふと思ったがアーカイアでは女の子妊娠させても
産婆もいなけりゃ産科医もいないので結構大変だな。

19 :NPCさん:2005/11/17(木) 18:58:59 ID:???
…ん?恵みの塔から出てきたら子供を宿して居るんでなかった?
それなら出産自体はしないといけないから両方立派に職業として成り立ってないかぬ。

20 :ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/17(木) 23:12:43 ID:IDiauLzK
>14
必ずMP消費0ってのも重要よね。連戦で英雄がヘトヘトでも機能するとゆう。

>17
そう?

>19
オレもそう思ってたけど、そういやどっかにそう明記してあったっけ?

しかしアレよね。ポザネオから遠いヴァッサァマインとかハルフェアとか、
身重の身体で故郷に帰らないといけないってコトになると、相当厳しいよねぇ。
それとも各所に出産の名所とかあるのかしら。
まぁそうゆうトコに滞在するにしても金と時間がないとだよなぁ。
もしかすると、そこらへんは領主や村が共同で出産・育児を支援してるのかも。
そうすっと、一つの家で塔への巡礼・出産・育児が可能なほど豊かだと
「家風が継承され得る、所謂名家」になるのかもね。

21 :NPCさん:2005/11/18(金) 01:54:02 ID:???
子供を持つ事が一種のステータスになるような社会かとも思ったけど、
いくらなんでもそれだと人口があっという間に減っていくよな。
恵みの塔ツアーみたいなノリで村、街単位(もしくは国単位かも)で音頭とってるのかもね。

22 :NPCさん:2005/11/18(金) 03:49:25 ID:???
なんというか、子を授かりにポザネオに向かうのが
巡礼に近いような物に思えてきた。

地方の村とかでは村の若い娘を送り出す時
お祭りみたいのしたりしてな。

23 :NPCさん:2005/11/18(金) 11:37:11 ID:???
仲の良い二人のアーカイア庶民が、ポザネオ参りをする
「ポザネオ道中膝栗毛」っていう単語が頭をよぎった。

ヴァッサマイン出身のヤジーネさんとキターラさんが
折角の一生に一度のポザネオ参りだってんで、まずは海路でルリルラに。

各地で珍騒動に巻き込まれたり巻き起こしたりの珍道中。
そんなガイド記事あったらいいな。

24 :NPCさん:2005/11/18(金) 12:45:17 ID:???
ぱんつさんと腐れさんの道中記ならあるじゃないか。

25 :NPCさん:2005/11/18(金) 16:05:00 ID:???
>>23
二人は「ディープな恋人同士」な訳だな。
【それは「真夜中の〜」】

26 :NPCさん:2005/11/18(金) 21:29:00 ID:???
白銀の歌姫の心情は複雑怪奇と諭吉さんが言っている

27 :NPCさん:2005/11/20(日) 15:35:35 ID:???
ぱんつさん?

28 :NPCさん:2005/11/20(日) 15:37:19 ID:???
ノイエンだかクアリッタだか

29 :NPCさん:2005/11/20(日) 19:57:20 ID:???
>ダガー
いきなりボテ腹になる訳でもあるまい。

30 :NPCさん:2005/11/22(火) 13:14:54 ID:???
日曜、コンベでルリルラやって来たー。
……概ね面白かったという感想を持つに吝かではないと思わんでもない今日この頃である。

ところで皆、

『パロット・システム+ダビングシステム』

で歌姫無しでのリミッタoffを2+1d10ターン持続ってどう思う?
パロット・システムって要は蓄音機だから、ダビングして回せるよなー、
と許可したGMがヒーヒー言ってたが。

31 :NPCさん:2005/11/23(水) 01:12:41 ID:MevjMbSo
>30
仮にダビングシステムの使用が可能だったとしても蓄音ドラムは2ターンで燃え尽きるから、その後の1D10ターンは普通にMPが要るんじゃない?
てか、そもそもダビングシステムや自律奏甲歌でリミッタoffが延長されている間のMP消費ってどうなってたっけ?

32 :ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/23(水) 01:44:01 ID:6eshy5Nl
>リミッタoffを延長
オレァ英雄がMP消費した場合のみアリ、としてるナァ。

>パロットリミッタoffを延長
オレなら再起動手順もないしMP消費もないし、通常とは独立した機構だと判断して×、かな。
英雄がMP消費するなら可能、としても別に困らないとは思うけど。

33 :NPCさん:2005/11/23(水) 05:10:14 ID:???
>リミッタoffをダビングで延長
my鳥取では自動的にリミッタoffモードから通常モードへ移行する。

ルルブではリミッタoffモードとなっているけど,本質から考えれば通常機(華燭や王家秘蔵,星以外)
ではバーストモードだろうとの考えからね。

同様にリミッタoffモード時のコストを英雄が負担できるのは,歌姫に行く負担を英雄側が補助していると。

それにケーファの歌姫無し起動がセーフモードのみも,この考えを後押ししている。

>パロット・システム + リミッタoff
やっぱmy鳥取での考え方だと無理だわな。
だから積み込むPLはいない。

34 :NPCさん:2005/11/23(水) 14:35:29 ID:???
>33
>パロット・システム + リミッタoff

『パロット・システム+ダビングシステム』(ドラム燃焼によるリミッタoffのダビングによる延長)
が成り立つか成り立たないかの話だろ?
パロット+リミッタoff(2ターン)はルルブ通りだが、無理って何?

35 :NPCさん:2005/11/23(水) 18:15:20 ID:???
そのつもりで書いたんだと思うけどねー

36 :NPCさん:2005/11/24(木) 01:07:03 ID:???
ダビングシステムの効果は「歌姫が歌を止めても戦闘起動を続行できる」だから、
元より歌姫使ってないバロットシステムにはルール的に適用不可だと思うが。

37 :NPCさん:2005/11/25(金) 00:55:25 ID:???
WEBノベル、いつになったら再開してくれるんだろうか
ちゃんと終わりを迎えてくれるんだろうか
クアリッタの音楽室もいつになったら再開するんだろうか
実は奏甲・歌姫シートのうpとリプレイが終わった時点で
寿命を迎えるんじゃないんだろうか
本当に第二版は出るんだろうか

そんなことを考えると夜も眠れません

38 :37:2005/11/25(金) 09:08:30 ID:???
おはよう、お前ら

39 :NPCさん:2005/11/25(金) 16:06:50 ID:???
>>37
おはよう。
まぁ、何だ。

ルルブ1冊しか出てなくて
連載記事は隔月2ページだけ(それも設定話のみ)で
公式リプレイは途中でサイト諸共更新停止状態で
原作は発売の気配すら見えなくて
関連書籍出たと思ったらフィギュア付のエロ同人誌

な、よりは随分羨ましい環境では無かろうかと。
唯一勝ってるのはオンリーコンの回数とクオリティだけ、か……。

40 :NPCさん:2005/11/25(金) 21:05:25 ID:???
歌姫の亡霊が宿った人形と絆を結んだミーディアm……
じゃなくて英雄なんてペアをふと思いついた。

いや、なんでもない。聞き流してくれ。

41 :NPCさん:2005/11/26(土) 01:18:23 ID:???
>>39
それは実プレイ分の負けを声高に宣言してるだけじゃねえか、情けねえなw

42 :NPCさん:2005/11/26(土) 03:04:02 ID:???
>>40
つまりそれは「英雄、お茶を入れて頂戴」なワケだな

43 :ミナミチエルリエラ:2005/11/26(土) 13:01:46 ID:uZkBvhb1
>37
・・・お前夜寝てただろ(w

ギガントマキアが出て
ちょっと精神的平衡を取り戻した瑠璃絵です(w

44 :NPCさん:2005/11/26(土) 20:03:35 ID:???
>>43
下見て楽しいか?

45 :NPCさん:2005/11/26(土) 21:29:20 ID:???
>>39
エンギアかっ、エンギアの事かコラー!!
最近アーガイアに踏み込んだエンギア者としては、サポートの厚さを少し分けて欲しいと思ったさ。

で、最近になってHJの漫画版も読むようになったけど。
今月号のラスト見開き、空母主軸の機動艦隊が出てきてリンカーコア噴いた。
アーガイアの技術速度は尋常無い速さだなぁ……。

46 :NPCさん:2005/11/27(日) 16:57:08 ID:???
アーガイア言われるとなんか変態ロリコンがたくさん居そうな響きなのよ。

47 :NPCさん:2005/11/27(日) 20:04:33 ID:???
ヴァッサァマインVSファゴッツ&シュピルで、シュピルVS評議会か。
ハルフェアは何をしてるんだろ?

48 :NPCさん:2005/11/27(日) 23:49:19 ID:???
日和見でも決め込んでいるんじゃない?

まあ,裏では交戦国同士の密談の場となっているんだろうけど

49 :NPCさん:2005/11/28(月) 04:43:02 ID:???
あれか、ハルフェアはスイスか。

50 :NPCさん:2005/11/28(月) 11:50:36 ID:???
ルリルラにポーランド分はありますか?

51 :NPCさん:2005/11/28(月) 13:08:52 ID:TYqTlmnL
>50
忍者はカオスフレアのエラッタでも書いてろ。

52 :ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/28(月) 21:14:23 ID:uzvOh8GE
>るりよん
アコルト歌術学院ってポザネオにあったのか、
それとも単に生徒が見学にでも来ていたのか。

最近だとアレですか、「あたし、歌-Himeになるッ!(CV:デカピンク)」?
しかし卒業後はキャラデ繋がりでクィーンズブレイドに参加するコトになり痴態を晒す方向で。

>50
そういや「マスケットが撃てるので良いゲームだ」つってたナァ。

53 :NPCさん:2005/11/28(月) 22:04:53 ID:aErlqcOp
また糞コテがきたよ・・・

54 :NPCさん:2005/11/28(月) 22:27:35 ID:???
>>53
はいはいネタ無しタネ無し

>>51
忍者なら真っ先にフタナリ分を要求するハズだ!!

55 :NPCさん:2005/11/29(火) 01:51:30 ID:???
>>45
ありゃ。ついに空母出てきたのか。
アーカイア初のアークドライブで動く船をセッションで出した俺は勝ち組み。

…まぁ…その船を中心にキャンペーン組んだはいいけど、3回目で打ち切られたわけだが…

56 :NPCさん:2005/12/06(火) 13:18:25 ID:???
保守

57 :NPCさん:2005/12/06(火) 21:39:57 ID:???
>56
保守ならageろYO

58 :NPCさん:2005/12/07(水) 03:50:40 ID:???
保守って訳でも無いですが。

今月のぎゃざ、サンプルキャラの掲載。
ルリルラコンで和栗氏に提案した者としては密かに嬉しかったのですが。

……もーちょっとキャラ絵に力入れて、サンプルなりにキャラ立ちする程度にして欲しいと。
そう思ったのは、俺がFEAR経由でアーガイアに来てるからでしょうか。

59 :NPCさん:2005/12/07(水) 10:54:42 ID:???
>>57
ageなくても保守になります。

60 :NPCさん:2005/12/07(水) 11:45:08 ID:???
リプレイ読んだ感想。
何かにつけて減点方式ってのがなんとなくブレーキかけてるように思った。

歌姫PLは経験点半分(プレイヤー単位じゃなくてキャラ単位で経験点上げればこんな表現しなくてすむ)
とか、起動モードが合致してないと起動はしてもMPダメージとか(合致する確率のほうが低いのに)とか。

一つ一つはたいしたものじゃないけど、積み重なると結構なブレーキになると思ったり。



61 :NPCさん:2005/12/07(水) 15:35:31 ID:???
合致すると、MP消費無しなんじゃない?

62 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:01:02 ID:???
だれかこのスレにラップザトラップかけてくれ。

63 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:25:17 ID:???
残念だが俺は現世人でアーカイア人じゃない。

64 :NPCさん:2005/12/15(木) 00:30:19 ID:???
ネタ無いんだし、無理に動かそうとしなくても良いじゃないか。

65 :NPCさん:2005/12/15(木) 00:53:30 ID:???
そうそう。
今は待ち伏せモードってことでいいじゃない。

66 :NPCさん:2005/12/15(木) 15:35:56 ID:???
むしろ幻糸が希薄になってるんだよ。

たぶん新スレ立ったときにノクターンが。

67 :NPCさん:2005/12/15(木) 23:10:22 ID:TR+a4Lj4
>62-66
ここでダガー卓@梁山泊のプレイレポですよ!

マジでそろそろ欲しいスね。

68 :ダガー+暗牙ー:2005/12/17(土) 23:52:58 ID:6WiTiRp7
>60
ソレはあるっすな。
キャラ絵だけ見て気軽にサンプル歌姫選んだら歌術はおろか
うっかり起動も覚束なかったりとか、リソースや判定値に余裕ないともうアウト、
みたいな罠がそこかしこに。だが、ソレがイイ。まぁそんなシステムです。

>67
手帳スレに書いてみたっすよ。

69 :NPCさん:2005/12/18(日) 00:26:49 ID:grHBdcQO
>68
手帳スレにってことは結局このスレの加速にはならないんjy

70 :NPCさん:2005/12/18(日) 23:01:59 ID:???
公式サイトにある歌姫キャラシートなんですが、
能力値の部分には初期値が書き込まれてしまっているのですが、
ここって消せないのでしょうか?

レベルアップとかしたら書き換える場所が沢山あるのに、
これだと使えないです…(´・ω・`)ショボーン

71 :NPCさん:2005/12/18(日) 23:11:59 ID:???
プリントアウトを書き換える部分だけ無地修正して
コピーすりゃ良いんじゃまいか。
それでも単発〜数回が限度だが。

スキル・歌術欄狭いし、やる気あるなら自作しる。

72 :NPCさん:2005/12/18(日) 23:48:13 ID:???
やっぱりそれしか無いんですね…
スクリーンショットを取って画像ファイルにして
該当箇所を白く塗りつぶしたのをプリントアウトしてみました。
そこそこ使えそうです(゚∀゚)アヒャ

73 :NPCさん:2005/12/19(月) 23:55:58 ID:???
(゚∀゚)アヒャ

74 :NPCさん:2005/12/20(火) 08:48:44 ID:???
ローゼンな歌姫つくったら、紅・碧・銀ばっかり選ばれる俺の鳥取
蒼カワイソス(´・ω・)
黄とピンクは俺が恥ずかしいから作ってない

75 :NPCさん:2005/12/20(火) 11:50:26 ID:???
蒼の子死んじゃったからな、虫のように

76 :NPCさん:2005/12/20(火) 21:17:02 ID:???
>>74
その中途半端さが敗因と見た

77 :NPCさん:2005/12/20(火) 23:40:24 ID:???
まったくだ。


……特にジュン役の歌姫が居ないのがな。

78 :NPCさん:2005/12/21(水) 00:09:36 ID:???
>>77
ツンツン歌姫か。
…まて?「ショタ」な歌姫とか言うつもりではあるまいな?!

【後ろ手で歌姫シートを隠しながら】

79 :NPCさん:2005/12/21(水) 02:37:08 ID:???
アニメ版蒼の子なら不人気と言うわけでもあるまい
というか、蒼の子好きは結構いる

俺がそうだ

80 :NPCさん:2005/12/21(水) 03:45:17 ID:???
いい歳した大人が、蒼だの、翠だの、蒼だの、翠だのっ!

81 :NPCさん:2005/12/21(水) 10:52:56 ID:???
黄色がいないからといってカリカリしないように。

82 :NPCさん:2005/12/21(水) 11:33:13 ID:???
アレは双子の歌姫でセット売りするものでは?

83 :NPCさん:2005/12/21(水) 12:42:47 ID:???
だから蒼の子は虫のように死んじゃったと何度も(ry

84 :NPCさん:2005/12/21(水) 12:49:22 ID:???
愛は時をも越えるよ。
なんでまた、死んだ後で無いといけないのかね。
まぁ、そういう趣味(ry

85 :NPCさん:2005/12/21(水) 19:00:17 ID:???
銀様はどんな歌姫にしたらいいんだ!
「女王様」は居るし、「電波」は居るし…

86 :NPCさん:2005/12/21(水) 20:59:16 ID:???
馬鹿だなあ、両方掛け合わせればいいんだよ

87 :NPCさん:2005/12/22(木) 13:11:33 ID:???
ツンデレと女王様と電波を組み合わせれば銀様になるかもしれんぞ。


88 :NPCさん:2005/12/22(木) 14:25:08 ID:???
>>80
白だの黒だの言うよりは良かろう
・・・いや、どっちもどっちか

89 :NPCさん:2005/12/23(金) 02:35:58 ID:???
冷酷電波ツンデレな歌姫

90 :NPCさん:2005/12/24(土) 05:51:00 ID:???
そういえば去年のROLではクリスマス騎士団なるものが出てきたり
歌姫が指輪ねだってきたりしたな。

……はぁ。

91 :NPCさん:2005/12/24(土) 22:05:34 ID:???
オンラインはいらないけど、マルバツはもうないのか。

92 :NPCさん:2005/12/26(月) 22:24:43 ID:HFCtR7bV
ageなくても保守になります。

93 :NPCさん:2005/12/27(火) 23:33:56 ID:zS9voTyK
ageなくても保守になります。


94 :あなたのかるめん ◆RUv5bkrlVE :2005/12/28(水) 03:24:55 ID:???
夏に版上げという話題は既出…?

95 :NPCさん:2005/12/28(水) 11:04:49 ID:???
ぬ? 未出のよーな気がしますが。

96 :NPCさん:2005/12/28(水) 23:26:49 ID:???
natsuだったのか

97 :NPCさん:2005/12/29(木) 17:19:53 ID:???
打ち切り?

98 :NPCさん:2005/12/29(木) 20:37:47 ID:???
英雄達って公式ストーリーでも元の世界には帰れないの?

現実世界に戻れたけど、アーカイアの人々や虫達も一部がコッチに来ちゃって
さぁ大変ってシナリオ考えてるんだけど、勝手にやっちゃっていいかなぁ。

99 :NPCさん:2005/12/29(木) 20:44:55 ID:???
お前はGMだ。よし、吹っ切れたな?

100 :NPCさん:2005/12/29(木) 20:58:54 ID:???
可能性なら有るとだけ言っておこう。

「蟲の森の奥に,異界へ通じる遺跡が有る……と言われている」と公式には有るからな。

101 :NPCさん:2005/12/29(木) 21:39:26 ID:???
現実世界は幻糸が無いから歌術も絶対奏甲も使えないんじゃないか?


102 :NPCさん:2005/12/29(木) 22:59:39 ID:???
俺のところでは現世とアーカイアが繋がって戦争がますます激化しています。

絶対奏甲は向こうの世界でなぜか性能がアップするという設定にしておいた。
議会とシュピルドーゼが台等して テロに蟲に米国と日本と中国とロシアで
現世は大変なことになっているよ。

103 :NPCさん:2005/12/29(木) 23:42:12 ID:???
オーラバトラー?

104 :NPCさん:2005/12/30(金) 09:02:26 ID:???
ぎゃざでのサポート終わるの?

105 :NPCさん:2005/12/30(金) 23:02:35 ID:???
>>101
なんらかの原因で、現世に幻糸が流入したってなんの問題も無いと思うぜ。
たとえば現世ってのは非常に幻糸を増殖させやすいかもしれない。
最初は幻糸のげの字も無いから関係なかったけど、アーカイアからの来訪者がキャリアになって
現世に幻糸が溢れ返るわけだ。なにが困るってげんしだげんしろだ言う紛らわしい名前だな。

106 :NPCさん:2005/12/31(土) 00:42:31 ID:???
何が困るって現世の男が蟲化するほうが困るだろ(w

107 :NPCさん:2005/12/31(土) 00:49:46 ID:???
あー、それはヤバイね。冗談抜きで世界の危機だ。

108 :NPCさん:2005/12/31(土) 07:02:09 ID:???
そうなるとアーカイアVS現世になるんじゃね?

109 :NPCさん:2005/12/31(土) 16:32:41 ID:???
>>108
むしろアメリカとかが本物のアークボムを使うのでは・・・・

110 :NPCさん:2006/01/01(日) 01:40:28 ID:???
あけおめ。

111 :NPCさん:2006/01/01(日) 12:10:04 ID:???
現世を第2のアーカイアにせんと企む悪の歌姫
幻糸結晶電池で動く奏甲が現世で激突
最終回は新宿都庁を背景に……

あけましておめでとう

112 :ロリルラ:2006/01/01(日) 12:38:44 ID:???
年越して時間に余裕が出来たのでご挨拶を
昨年はお世話になりました、今年も宜しくです。


今晩のオンセはダガー謹製シナリオ起動表でも使ってGMしようと思う。

113 :NPCさん:2006/01/01(日) 19:19:30 ID:???
なんか読参終了前後に公式BBSに立った現世編スレッドを思い出した。
あの時は現世兵器と奏甲どっちが強いかでもめったけ・・・

114 :NPCさん:2006/01/07(土) 07:54:21 ID:???
保守

115 :NPCさん:2006/01/07(土) 15:14:34 ID:???
保守ならageろYO!

116 :NPCさん:2006/01/07(土) 15:29:00 ID:???
通りすがりのものだが、なんで版上げの話がされてないんだ?


117 :NPCさん:2006/01/07(土) 15:39:48 ID:???
>>115
ageなくても保守になります。

…あれ、なんかデジャヴュ。

118 :ダガー+聖祝期オワタ:2006/01/07(土) 21:58:03 ID:1z2s+pfN
>116
情報ナンもないからナァ。誰か何かご存知?

個人的な要望としては戦闘修正の計算のバランスをやや均す方向にして、
対抗型の判定方式をもう少しシンプルにして欲しいカンジ。
奏甲データはまんま使えるとラクチンそう。ソレっくらいかな。

119 :NPCさん:2006/01/07(土) 22:04:12 ID:???
>118
 デザイナーのサイトに版上げ情報があったよ!

120 :NPCさん:2006/01/08(日) 02:44:37 ID:???
>117
でも後ろの“!”は蛇足だよな。

121 :NPCさん:2006/01/08(日) 03:34:03 ID:???
きっと段々増えていくんだよ。

122 :ロリルラ:2006/01/08(日) 12:21:28 ID:???
>118
YSコンとかで聞いた話からするに
ルルブとツヴァイの統合したものらしい。
あと見辛いルルブの構成をどうにかする模様。
選択ルールの整理や女性英雄ルールをカット。
強すぎる奏甲(燕とか)のバランス調整とかするっぽい。
あとカタナを削るらしい(刀使いたければバッソやグレソを相当品ってこと?)
歌姫掲載は被ってる歌姫は削るとのこと。
カードは無くす。

以上箇条書きで書いてみました。
聞いたの大分前なので記憶に自信が無いし、変更点も出てくるだろうからあてにしないでください。


>お義父さん
遅くなりましたがお手紙(セッションログ)
http://www.cokage.ne.jp/~tina/ruriyuzzalog3.html

ルリコン2のお土産については数が足りなかったので私の分回して手元にないのですよ。
確保したら掲載しますので気長にお待ちください。

123 :NPCさん:2006/01/08(日) 12:26:55 ID:???
>>122
>選択ルールの整理や女性英雄ルールをカット。

ユウナはいなかった事になるのか?


124 :NPCさん:2006/01/08(日) 12:31:32 ID:???
女性英雄でも男性英雄と同じように成長するってことだろう。

125 :ロリルラ:2006/01/08(日) 12:52:25 ID:???
ユウナがフタナリという展開はどうだろう?

126 :NPCさん:2006/01/08(日) 17:52:06 ID:???
>>123
>ユウナはいなかった事になるのか?
ほら、むかーしS=Fでもリプレイの途中で
HJ版からAd版に変わったりしたじゃないか。

127 :NPCさん:2006/01/08(日) 19:14:25 ID:???
それとこれとは別だろ。

128 :NPCさん:2006/01/08(日) 22:57:27 ID:???
ここんとこぎゃざ買うのも止めちゃったよ・・・。

129 :ロリルラ:2006/01/09(月) 08:07:16 ID:???
版上げする前にリプレイを終わらせれば問題ないんじゃね?
版上げされても、ユウナは旧版のルールですのでご了承くださいで誤魔化すとか。

130 :NPCさん:2006/01/11(水) 01:18:44 ID:???
女性英雄のLVアップ制限が,ツヴァイ発売後,ほとんど死文になったから,
消えるだけジャマイカ。

131 :NPCさん:2006/01/11(水) 17:50:43 ID:???
…カタナ消えるのだけは悲しいなあ。

個人的には男歌姫、鍵盤(キーボード)使いとか入れてくれねーかなーw

132 :NPCさん:2006/01/11(水) 23:00:25 ID:???
>>131
>男歌姫

つ[カストラート]

133 :NPCさん:2006/01/12(木) 00:45:23 ID:???
そろそろコミック版もフォローされるのかな。
とすると、新しく生まれた世代なら男でも歌えたりしてもおかしくないな。

134 :NPCさん:2006/01/12(木) 23:34:59 ID:???
派手さにかける割に悪バランスだったから調整に関しては好意的。
カード廃止だのカタナ廃止だのと列挙してるのが激しく不安だが。
ガンダムRPGアドバンストエディション級のクソゲー化だけは…

135 :NPCさん:2006/01/13(金) 00:01:34 ID:???
現段階でギガントマキアと紙一重だからな。

136 :NPCさん:2006/01/13(金) 23:29:36 ID:???
「TRPGやっか!」と思って用意から実際のセッションまでが重いから
どうにも仲間内ではアクト率が低い

次は今のルリルラより軽くしてくれと思うのは俺だけか

137 :NPCさん:2006/01/14(土) 00:52:09 ID:???
あー、確かに重いよねー。
戦力になるっつーか、フレキシブルに使えるNPC出すとなるとやっぱり英雄になっちゃうし。
そうすると歌姫はセットになるからなー。単純に労力二倍。
歌姫抜きで考えるとアーカイアの一般人になるんだけど、そうすると女だけになっちゃうしな。
ままならねー。
いや、むしろそこを楽しむべきなのか?

138 :NPCさん:2006/01/14(土) 01:00:43 ID:???
重さも含めて楽しむべきだな。
ルリルラはBRP風で分かり易いがノットスマート。
解決しようとしたら小手先よりシステム総入換えになっちまうし。


139 :NPCさん:2006/01/20(金) 06:52:19 ID:???
百合姉妹の新連載がルリルラのパクりに見えてしまった件について

140 :NPCさん:2006/01/20(金) 08:58:17 ID:???
くわしく

141 :NPCさん:2006/01/20(金) 10:35:51 ID:???
>>139
「百合姉妹」は既に廃刊、今は別の出版社の「百合姫」な。
http://www.ichijinsha.co.jp/yurihime/



「百合姫」3号よりファンタジー超巨編新連載
「Simoun(シムーン)」
原作:創通映像・スタジオディーン 作画:速瀬羽柴

女性しか生まれない世界の物語
人間が必ず女性として生まれてくる星「大空陸」
この地では誰もが15歳になると「泉」で男女どちらかの性を選ばなければならなかった。
だが、戦争の時代が例外を生んだ。「シムーン」と呼ばれる儀式用複座式飛行艇の
パイロットとして、攻め入る大国との戦闘に勝ち続ける限りは、性別化をまぬがれる事が
出来るのだ。
この「シムーン」は性別化されない少女の中でも特別な力を持つ「シムーン・シビュラ」と
呼ばれる少女達にしか操ることが出来ない。そしてその「シムーン・シビュラ」の中に、
アーエルという不思議な少女が居た。性別化を望まないアーエルは、シビュラの中でも
最強の存在として尊敬されるネヴィリルのパートナーとして戦場へ赴こうとするのだが…。
自らが勝ち得たい自由のため、そして戦場で生まれた恋を叶えるための少女達の
戦いが始まる!



「大空陸」=アーカイア
「シムーン」=絶対装甲
「シムーン・シビュラ」=歌姫

どう見てもパクリです。本当にどうもありがとうございました。

142 :NPCさん:2006/01/20(金) 11:04:50 ID:???
乙。
アニメ化するみたいやね。既に公式サイトもある。
http://www.simoun.tv/index.html

143 :NPCさん:2006/01/20(金) 22:34:07 ID:???
あー、ルリルラ分が不足してきた。
2月になったら身内鳥取でセッション開いてやる。

144 :NPCさん:2006/01/22(日) 14:57:29 ID:???
>>141
パクリまではいかんが、インスパイアはしてそうだな

145 :NPCさん:2006/01/23(月) 01:19:02 ID:???
>>143
君が俺の知り合いである事を願うよ。
というか久しぶりにルルブ見たらルールを殆ど忘れていて愕然とする。

146 :NPCさん:2006/01/23(月) 01:26:55 ID:???
>>144
何でこのゲームにそこまで影響力があると思える?

147 :ダガー+げちゅ:2006/01/23(月) 03:01:21 ID:+CuMsImT
ルリルラの方こそ
「一つ一つはありがちだけど全部組み合わせてしかもTRPGってのはあり得ねえ」的な
ソレだからナァ。

148 :NPCさん:2006/01/23(月) 07:42:10 ID:???
ヴァッサァマイン、シュピルドーゼ、トロンメル…
地名がみんなかっこ(・∀・)イイ!!と思うんだけど、これって何語なのかな?

149 :NPCさん:2006/01/23(月) 08:13:36 ID:???
そりゃお前アーカイア語だろうがよ。
【馬鹿は取り合えず諸般の事情を無視した】

150 :NPCさん:2006/01/23(月) 12:07:18 ID:???
マジレスするとルリルラの用語は過半数がドイツ語。

151 :NPCさん:2006/01/23(月) 12:50:09 ID:???
ドイツ語の名詞には、どうも日本人が惹かれる要素があるらしい

152 :NPCさん:2006/01/23(月) 14:19:29 ID:???
ツヴァイとか・・・アインとか・・・単なる数字のドイツ語読みなのに、
ワンとか、に、とかと違って、何かこう・・・・カッコいいんだよな・・・

153 :NPCさん:2006/01/23(月) 15:25:36 ID:???
>>152
ク ー ゲ ル シ ュ ラ イ バ ー ッ ! !
って叫ぶとカッコいいだろう?
でもボールペンだぜ?

154 :NPCさん:2006/01/23(月) 18:59:03 ID:???
久しぶりに公式サイトを見たんだが双子姫のシートは酷いな。
あんなんじゃ使いたくても使えねぇ・・・。
つうか誰も使わせちゃあくれんガナー。

ところでぎゃざに乗ってた偽セイバーとか盗賊娘はネームド歌姫シートに追加されないのかね?

155 :NPCさん:2006/01/23(月) 20:21:38 ID:???
和のHPが再び更新されて、版上げ案が公開されたことはスルーですか?

156 :ダガー+げちゅ:2006/01/23(月) 21:51:29 ID:+CuMsImT
むしろ「なんで後からあんな追加をしたんだろ?」とゆう
疑問の答えがナンとなく解るような案だったナァ。

157 :NPCさん:2006/01/23(月) 21:57:59 ID:???
>可能なら英雄と奏甲のシートを1枚に統合します。
これだと乗り換える時とか面倒そうだな。あんまないだろうけど。

>アーカイアが女性であふれるとイヤですが、
これはギャグか?

158 :NPCさん:2006/01/24(火) 02:54:24 ID:???
> 版上げ案
 オンセやってる仲間と皆で見てみた。

「歌姫管理がPC側とな……むぅ、それではちょいと醍醐味が減ってしまう気が。いやPC側とGM側のイメージ相違があるというのは解るけどー」
「ルリルラのルリルラたる部分が無くなったら面白くないですね?」 
「シミュレーション要素もまたルリルラのルリルラたる部分だと思うんだが。維持費とか」
「世の中の声(圧倒的多数のFEAR的PL)に従うと、ルリルラが駄作に代わってしまう予感がひしひしと」
「あのルールは泣くけど好き>維持費 『乗り捨て』という概念を自然に連想できる辺り」
「明らかに歌姫システムの改良でなくて、『改悪』じゃん。そしてPLに任せると、「俺様持ち上げろ」の正しくFEAR的ゲームに」
「維持費やら修理費やらが取っ払われたら、奏甲がダメージを自力回復する厨臭いヒーローロボに成り下がる気が」
「正直自分で歌姫ロールはその、切ないんですけど」
「てゆーか、PLが1人で英雄&歌姫ロールって、『……廊下行って1人でやれ。トイレの個室でもいいぞ』とか素で云いそうなんですけど」
「ルリルラのキャッチーな要素とはまさしく、シミュレーション要素と苛酷な歌姫ギミックなのではないかと【爆 女だらけの世界観?えーそんなのオリジナル世界でやれば、どんなゲームシステムでも可能じゃん。ソードワールドやD&Dでも出来る」

 と大不評だったw
 まぁ、出たら買うけどなー。でもツヴァイと同じ追加ルール集としてしか扱わない予感。

159 :NPCさん:2006/01/24(火) 11:18:18 ID:???
正直、英雄と自分の歌姫を一人で兼任ってのはちょっと、という気は確かにあるな。
むしろ歌姫PCとかそっちの方向性を突き詰めて欲しかったかもしれん。

なんかこう、現行システムの色々とままならない感じもこれはこれで楽しくね?
カルテッター的な意見かもしれんが。

160 :NPCさん:2006/01/24(火) 11:57:51 ID:???
というか「似非FEARゲー化?でもどうせ和栗が作るんだろ?」
「ていうか今更すぎwww」「やる前に気づけよ!」的なものをひしひしと感じるのは俺だけか。

というかこのスレにいる限りは俺も今更か・・・

161 :NPCさん:2006/01/24(火) 12:27:31 ID:???
つまりFEARなんかが存在するのがいけないんだろ?
手始めにこのスレからFEARゲーマーを追い出そう。マルクとか。

162 :NPCさん:2006/01/24(火) 12:30:57 ID:???
どっちかというとシステムとGMの負担の軽量化を目指してる感じだとは思うんだが。
GMが歌姫3人くらい管理するのは正直辛いし(それ以上になってくるとさらに辛い)
とはいえ、自分も英雄と歌姫の自作自演はやりたくねーw

163 :NPCさん:2006/01/24(火) 13:10:49 ID:l6WLFo8t
歌姫スクリプトを作ればいいんじゃね

164 :NPCさん:2006/01/24(火) 13:22:46 ID:???
なんの為のロールプレイだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

165 :NPCさん:2006/01/24(火) 14:19:35 ID:???
GMやってる身としては、準備さえやっとけば別に辛くないし。
準備の手ェ抜けばそりゃ面倒だが、その面倒さは正しく自業自得な訳で。

大体、その準備だって、用意したシナリオに合わせて優先反応表振っといたり、
起こるであろうイベントを予想してそれへの対処を考えとくなりだし。
つまり、シナリオをちゃんと作っておけば全て対処できる問題。

データ管理だって、たかがB5半ページに収まるモンがそんなに膨大か?
しかも、ロールプレイで使う部分は殆ど無いし。

ちなみにキャラクターシートは英雄と奏甲じゃなくて、英雄と歌姫のを統合してくれると助かるんだが。
奏甲は乗換えがあるけど、歌姫が変わることはまず無いし。

166 :NPCさん:2006/01/24(火) 16:19:51 ID:???
キャラクターシートは今まで通り,バラバラのほうが楽だよな。
奏甲は乗り換えが有るし,歌姫もイベント等で一時的にロストする可能性が有るから。

そういえばコミック版だと同じ奏甲を長く使っていると,奏甲が英雄に合わせて変質する
ようだけど,そのあたりも再現するのかね?

167 :NPCさん:2006/01/24(火) 16:52:56 ID:???
とりあえず効率が良すぎる敏捷と精神とか放置されまくる生命力とか
基本的なバランスから見直して欲しい。

168 :NPCさん:2006/01/24(火) 21:42:46 ID:???
それぞれ、左隣りのPLの歌姫を演じるというルールでセッションしたことがある。
結構面白かった。

169 :NPCさん:2006/01/24(火) 21:59:07 ID:???
>>165
それを伝えるのにリプレイは最適だと思ったんだが、結局は選択ルールに逃げたからな。


170 :NPCさん:2006/01/24(火) 22:20:32 ID:???
ぶっちゃけた話、GMが用意しなきゃならんデータの量は下手すりゃFEARゲーの方が多い。

つーか、うちの鳥取にはNPC20人も操作できる強者がいる。

171 :ダガー+げちゅ:2006/01/24(火) 22:36:29 ID:Bp0tf9e8
>歌姫RP
ウチではフツーにPLがやってるナァ。
おろそかになる場合や人もいるけど、まぁ基本はコントみたいなモンだと思ってる。
絆テレパシーのナニが便利ってコントのネタや互いのフォローに大活躍っすよ。

172 :NPCさん:2006/01/24(火) 22:52:36 ID:???
データは少ないくせに、優先反応表なんかでロールプレイの指針は作ってあるしな。

173 :NPCさん:2006/01/24(火) 22:56:31 ID:???
>>170
そうか?

174 :NPCさん:2006/01/24(火) 23:26:19 ID:???
プレイヤー6人・3ペア3機プレイで問題なく遊べるルール整備をして欲しいところ
野郎PL同士で「英雄様ァ!」「おお我が歌姫よ!」とかやってもいいんだが
歌姫サイドで遊ぶ分にはちと食い足りない感があるんだよな

いやまあ、このアンバランスさを許容してこその歌姫PCではあるんだけど

175 :NPCさん:2006/01/25(水) 19:48:05 ID:???
今月もマンガはアレか

176 :NPCさん:2006/01/27(金) 07:07:40 ID:???
擬似的に歌姫PLをやる方法として、某RPGの
「二人目のキャラを隣のPCと交換する」というのがあるがー。

プレイヤーAの歌姫をプレイヤーBが、プレイヤーBのPCをプレイヤーCが…という風に順繰りに交換していくの。

177 :rurie:2006/01/27(金) 10:39:07 ID:mGA486yr
ルリルラのパロディで男しかいない世界へ
召喚された少女達というネタを考えてみたが
その後が無惨な展開にしかならなかったので
そのうちルリエは考えるのを止めた・・・

178 :NPCさん:2006/01/27(金) 10:41:57 ID:???
心配すんな。男しかいない世界ならそもそもみんな「ウホッ(ry」の筈だ。

179 :NPCさん:2006/01/27(金) 10:58:06 ID:???
つまりセイバーマリオネットか

180 :NPCさん:2006/01/27(金) 12:06:55 ID:???
>>174
ふと思い出したがウィッチクエストも6人いなきゃ面白くないよなー
WQでGMが猫を担当してもあまり趣きに欠けるわけだし・・・
問題はルリルラで歌姫PCをやらせられる逸材PLの確保か

181 :NPCさん:2006/01/27(金) 12:23:33 ID:???
歌姫より奏甲に萌える。
特にケーファがフルメタのサベージとダブって見えてしょうがない。
なんだろう、この切ない気持ち。

182 :rurie:2006/01/27(金) 15:40:18 ID:mGA486yr
それが恋だよチミィ!

183 :NPCさん:2006/01/27(金) 15:52:29 ID:???
フォイエロートは俺の嫁。

184 :NPCさん:2006/01/27(金) 17:41:55 ID:???
でもシャルフシュッツェは俺の嫁なので貴様とは義兄弟だ。

185 :ロリルラ:2006/01/27(金) 23:04:17 ID:???
燕は俺の嫁なのでいとこだな

186 :NPCさん:2006/01/27(金) 23:53:51 ID:???
つまり英雄PC、歌姫PC、そして奏甲PCの三位一体プレイだな

187 :NPCさん:2006/01/28(土) 01:01:01 ID:???
俺のフィーアに手を出す奴は人体ガタピシを食らわせる。


188 :NPCさん:2006/01/28(土) 01:27:52 ID:???
これは歌姫人気投票ならぬ奏甲人気投票の流れか

言っておくとカノーネオルケスタは俺のだ
飛べる硬い沢山積める移動要塞感がたまらん

189 :NPCさん:2006/01/28(土) 02:35:24 ID:???
この流れでリーゼシリーズが俺の恋人とか言ったら負けだと思っている。

190 :NPCさん:2006/01/28(土) 03:53:55 ID:???
ま、漏れの嫁はマリーエングランツなんだが

191 :NPCさん:2006/01/28(土) 08:53:03 ID:???
ハイリガーに決まってんだろ

192 :NPCさん:2006/01/28(土) 10:28:58 ID:???
じゃあブラオヴァッサアは僕がもらっておきますね。
水陸両用というキーワードにもうメロメロよ。
誰だ、使い所が無いとか言ってるのは!

193 :NPCさん:2006/01/28(土) 12:58:54 ID:???
じゃ・・・じゃあ、僕はナハトリッタァたんを昼限定でもらっとく。

194 :rurie:2006/01/28(土) 18:03:49 ID:D/T8i1xS
>>189
俺のリーゼ・リミットを馬鹿にするなあっ!

確かにトロイし、馬鹿みたいにデブッてるし
正直作った人間の正気を疑いたくもなるがなあ!

それでもオレにとっちゃあ最愛の奏甲なんだよお!

195 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:30:49 ID:???
デブ専かよwwww

196 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:45:40 ID:???
カノーネオルケスタ好きな俺もデブ専か・・・
屋上へ行こうぜ、前歯折ってやるからよぉ!

197 :NPCさん:2006/01/28(土) 20:28:41 ID:???
でも包容力あるよな。
うちのヘルテンさんは体が弱くてな……

198 :NPCさん:2006/01/28(土) 22:47:25 ID:???
ケーファに恋心を抱いた者です。
自爆装置をつけて、文字通り最後の最後まで乗り手を裏切らない機体にしました。
死ぬ時ゃ一緒だぜ……

199 :≠198:2006/01/28(土) 23:50:11 ID:???
・・・のつもりだったんだが、俺だけ生き残っちまったorz

200 :NPCさん:2006/01/29(日) 09:20:19 ID:???
キャンペーンの最後まで生き抜いた俺のフルカスタムシャルUはどうよ?
資金と愛を全力で注ぎ込んだぜ!!

201 :NPCさん:2006/01/29(日) 11:29:18 ID:???
>>197ヘルテンは俺のだ。

ところで、イクス届いた人いる?あれ確か一月中旬だったよな?

202 :NPCさん:2006/01/29(日) 21:08:23 ID:???
>>201
HJのHPに3月に延びたと書いてあるぞ。

203 :201:2006/01/29(日) 22:10:23 ID:???
あ、ほんとだサンクス。>>202

204 :NPCさん:2006/01/30(月) 18:03:48 ID:???
折れはツンデレなネーベルたんをゲットします。

205 :NPCさん:2006/02/01(水) 20:35:05 ID:???
馬鹿野郎
ツンデレはキューレたんに勝るモノなし。

206 :NPCさん:2006/02/01(水) 21:25:02 ID:???
美人だけど地味なグラオグランツ姉さんに熱い視線を送りつつ、
乱暴で大雑把なクーゲルと腐れ縁です。

207 :NPCさん:2006/02/01(水) 21:38:35 ID:???
マリア様には誰も見向きもしませんね。
お嬢様だからですか,そうですか。

※マリア様=マリーエングランツ
※お嬢様=無駄に維持費が掛かる

208 :NPCさん:2006/02/01(水) 21:55:11 ID:???
ここ。時々、壊れたような思考停止するよな。

209 :NPCさん:2006/02/01(水) 23:57:52 ID:???
>>207
>>190

210 :NPCさん:2006/02/02(木) 00:14:49 ID:???
天啓が

絶対無敵な奏甲GAL’S爆誕の予感!!!

211 :NPCさん:2006/02/02(木) 00:40:30 ID:???
誰か擬人化汁

212 :NPCさん:2006/02/02(木) 13:54:01 ID:???
>>210
そういえばむかーしメックでそういうのがあったよなあ

213 :NPCさん:2006/02/02(木) 14:47:41 ID:???
描いてみるから手頃なPBBS教えて

214 :NPCさん:2006/02/02(木) 15:07:05 ID:???
卓ゲ板専用PBBS
ttp://www.edit.ne.jp/~tabletop/

215 :NPCさん:2006/02/02(木) 23:38:37 ID:???
絶対無敵 奏甲少女シリーズ
シャルラッハロートTちゃん

ttp://www.edit.ne.jp/~tabletop/bbs/data/IMG_000235.png

216 :ダガー+げちゅ:2006/02/02(木) 23:46:49 ID:V7cQSnpL
乙。シャル1の奏甲シートに貼ろう!

217 :NPCさん:2006/02/03(金) 00:44:32 ID:???
しかしシャル4は妙に肥えちゃったよな……

218 :NPCさん:2006/02/03(金) 00:52:36 ID:???
>>216
215じゃないがそんなこと言ってると描いちゃうぞ描いちゃうぞ

219 :NPCさん:2006/02/03(金) 02:48:01 ID:???
次回は是非描きかけで終わったグラオねーさんを!

ってか、ねーさんはきょぬーか!?
きょぬーなのか!?

220 :NPCさん:2006/02/03(金) 02:52:44 ID:???
グラオさんは器用貧乏な優等生キャラだからなあ

221 :NPCさん:2006/02/03(金) 03:05:11 ID:???
「器用貧乏」の座はシャル3じゃないのか
グラオは……出来る優等生だが地味だな

ビリオンやらブリ限界やらカルミンやらネーベルやらはそれ以上だし
その他TL3奏甲はゲテモノだし

222 :NPCさん:2006/02/03(金) 05:06:05 ID:???
ブリ限界もゲテモノに入れても良いと思うがな

223 :NPCさん:2006/02/03(金) 14:44:19 ID:???
妙な盛り上がりの仕方を呈してるな・・・

224 :NPCさん:2006/02/03(金) 22:02:20 ID:???
取りあえず言っとこう。
クロイツシリーズは……

大嫌いだぁああああ!!!

225 :NPCさん:2006/02/04(土) 03:17:16 ID:???
じゃあ,漏れも

「幻糸系のライフルが欲しい〜〜!」

226 :NPCさん:2006/02/04(土) 03:20:59 ID:???
俺も俺も

幻糸ハンマーよこせぇぇぇぇッ!!

227 :NPCさん:2006/02/04(土) 15:54:32 ID:???
じゃ・・・じゃあ折れも・・・幻糸ナックルよこせー!

228 :NPCさん:2006/02/04(土) 17:13:04 ID:???
じゃあ俺は幻糸パイルバンカーを切に希望だ!

229 :NPCさん:2006/02/04(土) 22:30:45 ID:???
幻糸人?

230 :NPCさん:2006/02/05(日) 00:39:47 ID:???
つまり左手に幻糸パイルバンカー、右手に幻糸ハンマー
英雄はもちろん勇気が武器な

231 :NPCさん:2006/02/05(日) 04:31:32 ID:???
あなたが落したのは、このルーンアクスですか?
それとも、こちらのアークアクスですか?

232 :NPCさん:2006/02/05(日) 06:16:48 ID:???
いいえ、ヒートホークです。

233 :NPCさん:2006/02/05(日) 20:18:45 ID:???
幻糸剣?

234 :NPCさん:2006/02/06(月) 00:02:22 ID:???
間違っても「げんしけん?」なんてレスは返さず、まじめに返す。
「幻糸剣」に類するものは既にあります。「アークソード」や、「トゥルーソード」とかな。
皆は剣と槍と特殊武器以外の接近戦向き幻糸武器を欲しているのさ。

235 :ダガー+げちゅ:2006/02/06(月) 00:10:08 ID:vXQqEQlN
幻糸英雄。

あ、蟲のコトか?

236 :NPCさん:2006/02/06(月) 02:00:18 ID:???
幻糸ジャーポッド

237 :NPCさん:2006/02/06(月) 02:27:27 ID:???
幻糸炊飯器

238 :NPCさん:2006/02/06(月) 10:56:02 ID:???
幻糸飯盒

239 :NPCさん:2006/02/06(月) 11:39:41 ID:???
幻糸オーブン

240 :NPCさん:2006/02/06(月) 11:51:22 ID:???
幻糸レンジ

241 :NPCさん:2006/02/06(月) 12:47:18 ID:???
幻糸力潜水艦

あの世界の艦船とかってどうなってるんだろ。
空飛んでたりするらしいが。

242 :NPCさん:2006/02/06(月) 13:50:28 ID:???
幻糸コミックマーケット


なんだこの頭に宇宙をつければ何でもSF的なノリは。

243 :NPCさん:2006/02/06(月) 21:50:31 ID:???
幻糸合体アクエリオン

244 :NPCさん:2006/02/06(月) 23:59:16 ID:???
合体依存症になったらやばいじゃないか

245 :NPCさん:2006/02/07(火) 02:05:53 ID:???
アークメイデン・トロイメント

246 :NPCさん:2006/02/07(火) 13:19:10 ID:???
「幻糸のマン」
「幻糸怪獣現る」

幻糸天尊
尊幻糸・安楽死
格幻糸 (エピグラム)
狂幻糸 和泉元彌

…後ろの方、想像もつかん

247 :NPCさん:2006/02/07(火) 14:13:40 ID:???
「幻糸研究会」略して、げんしけん。

よし。普通に行けそうだ。
今度シナリオで出そう。

248 :NPCさん:2006/02/08(水) 00:35:10 ID:???
幻糸防衛軍 ADF

あくのきせいちゅうが あらわれたぞ!
そうこうにのって ぼくらのまちの へいわをまもれ!

みたいなノリはどうだろう
日曜朝のスーパーヒーロータイムな感じで

249 :NPCさん:2006/02/08(水) 02:12:49 ID:???
奏甲戦闘ルールがそれを許してくれない。


250 :NPCさん:2006/02/08(水) 05:36:04 ID:???
>>246
>狂幻糸 和泉元彌
チョップが幻糸兵器扱いだからクロイツにもダメージが与えられるんだよね。

251 :NPCさん:2006/02/08(水) 11:48:10 ID:???
幻糸が狂ってるのですぐ蟲化する上にクロイツにはまったく歯が立ちません。

252 :NPCさん:2006/02/08(水) 14:43:14 ID:???
空中元彌チョップはああ見えて破壊力抜群らしいゾ

253 :NPCさん:2006/02/08(水) 20:37:29 ID:???
超幻糸ロボ ルリルラーR

254 :NPCさん:2006/02/09(木) 08:12:22 ID:???
超幻糸ヨーヨー!

255 :NPCさん:2006/02/09(木) 09:43:25 ID:???
超幻糸タツマキ!

256 :NPCさん:2006/02/09(木) 10:10:34 ID:???
超幻糸スピン!

257 :NPCさん:2006/02/09(木) 12:08:29 ID:???
今だとどめだ必殺の技 怒りを込めて奇声蟲を呼ぶぜ

258 :NPCさん:2006/02/09(木) 12:20:01 ID:???
敵を呼ぶなw

259 :NPCさん:2006/02/09(木) 12:38:39 ID:???
とりあえずJUSRACのものですが

260 :NPCさん:2006/02/09(木) 15:57:29 ID:???
そーいやスレ違いだが
ガープスの文庫版リプレイでも「大地を耕すこーうんきロボ♪」って歌って棚
J「A」SRAC許諾マーク無しで
確か元ネタが分かる替え歌もNGなはずだが

>>259
遠いところからご苦労様です
ttp://www.jusrac.com/

261 :NPCさん:2006/02/09(木) 18:24:08 ID:???
>>260
わ、わざと間違えたんだからね!
だからって、別につっこんでほしいとか、そういうことはないんだから!

262 :NPCさん:2006/02/09(木) 21:46:40 ID:???
なんでやねん

263 :NPCさん:2006/02/09(木) 23:46:44 ID:???
で、いつになったらオフィシャル歌姫の
イメージソングアルバムとか出てくれますか?

264 :NPCさん:2006/02/10(金) 00:16:35 ID:???
戦場シリーズのドr

265 :NPCさん:2006/02/10(金) 00:21:56 ID:???
>>263
お前はなにを言ってるんだ



リリエは折笠富美子な


266 :NPCさん:2006/02/10(金) 04:26:09 ID:???
ロッテは田村ゆかりあたりじゃないだろか

267 :NPCさん:2006/02/10(金) 22:17:11 ID:???
ノイエン派にも専用奏甲が欲しいです><

268 :NPCさん:2006/02/11(土) 12:43:05 ID:???
そうだ!こんど歌姫だけで自由民プレイしよう。
現世騎士団と戦争だ。
敵も味方もゴミのように死んでく……。

万歳特攻とか萌え〜。

269 :NPCさん:2006/02/11(土) 16:53:33 ID:???
馬鹿!むしろ現世騎士団でルリルラ世界の女どもを陵辱しまくる
方向で。

270 :NPCさん:2006/02/11(土) 17:09:34 ID:???
それも良いかも。

両方やるか!

1回目、自由民

2回目、現世騎士団

3回目、奇声蟲

の方向で

271 :ロリルラ:2006/02/11(土) 19:08:15 ID:???
流石に奇声蟲プレイだけはやったことないですね、流石にPLが拒否るんで

272 :NPCさん:2006/02/11(土) 19:14:05 ID:???
>>271
流石を2回使う必要は無いだろ。

273 :瑠璃姫:2006/02/11(土) 19:32:10 ID:???
>>267
もってけ。

つメンシュハイト・ノイエン

274 :NPCさん:2006/02/11(土) 19:39:39 ID:???
ノイーエン・グランツ

275 :ロリルラ:2006/02/11(土) 19:42:32 ID:???
>>272
リアルリアリティで一つ


現世騎士団は独自奏甲がそこまで弱くないけど、自由民の独自奏甲は厳しいっすね

276 :NPCさん:2006/02/11(土) 21:02:50 ID:???
その代わりアーカイア人なら半数以上が稼動させられるけどな。
何スレ前か忘れたが調整可能な動員数から最強説もあった。

277 :NPCさん:2006/02/12(日) 02:51:57 ID:???
現世に幻糸をばら撒く悪の歌姫をやっつけるため
アーカイアからやって来た不思議な少女達「歌姫」
幻糸水晶積んだ奏甲持って今英雄様に会いに行きます!

そんなノリで現世を舞台にして魔法少女物を遊べるのではないかと思った。

278 :NPCさん:2006/02/12(日) 03:06:27 ID:???
>>277
その場合、歌姫PCで英雄がNPC扱いだな
英雄は傀儡、尻に敷かれるポジションなんだ

279 :ロリルラ:2006/02/12(日) 07:47:59 ID:???
普通にアイマスみたいのができるな、英雄をPで歌姫をIで

280 :NPCさん:2006/02/12(日) 13:44:58 ID:MVrH4Evm
現世に歌姫がやってくるシナリオは面白いかも。
蟲もついでに大量発生でガンパレードマーチができる。

281 :NPCさん:2006/02/12(日) 13:55:08 ID:???
米軍のメンシュハイト・ノイが強いです><

282 :NPCさん:2006/02/13(月) 18:55:03 ID:???
何の。
そこを世界のトヨタ謹製シャルラッハロートVでメッタ撃ちですよ。

283 :NPCさん:2006/02/14(火) 01:30:59 ID:???
中東あたりではケーファとAKで武装した輩がゴロゴロいたりするわけだな
「アラーアクバールッ!」ちゅどーん


284 :NPCさん:2006/02/14(火) 17:44:18 ID:???
ところで、全く話に昇っていない公式のキャラアーキタイプだが。

高校生(♀)の年齢が33歳になっているのはどういう事だ?

285 :NPCさん:2006/02/14(火) 18:09:33 ID:???
浪人+留年

286 :NPCさん:2006/02/14(火) 20:10:01 ID:???
現世に戻ってみると15年以上時間がたっていました?

287 :NPCさん:2006/02/14(火) 20:40:44 ID:???
>283
前コンベで、コーラン唱えながら自爆テロ仕掛けて
くる現世騎士団のケーファが大量に出てきたことが。

…いや、コーダさんは確かにテロのためにテロする
ハリウッド娯楽映画の悪人みたいな人だけど……
アラブ系は一応、大義があるし、洗脳されてたとしても、
アーカイアくんだりまで来て自爆テロはせんだろう…
と、ツッコみたかったけど、面白いからやめた。

あぁ、そうそう。「ミュンヘン」面白かったよ。うん。

288 :NPCさん:2006/02/14(火) 22:26:36 ID:???
>286
読参時代、某所には色んなヤツがいたなぁ。

G-stで死んだと思わせて移行してきたとか中世の騎士とか狼男とか盲目の医師とか人造人間とか半魚人とかロボットとか……

……現代からやって来た医学生が最強だったのはここだけの秘密だ。

289 :NPCさん:2006/02/15(水) 00:29:01 ID:???
ルリルラももうすぐ2年目突入か

290 :NPCさん:2006/02/15(水) 01:25:59 ID:???
>>287
>アーカイアくんだりまで来て自爆テロはせんだろう…
審判の日、現世に復活できるんだから自爆しましょうよ!
ついでにこの地にアッラーの偉大さを見せ付けたりしませんか!

よし、おっけぃ。

291 :NPCさん:2006/02/15(水) 02:20:06 ID:???
>290
メッカの方向がわかりません。

292 :NPCさん:2006/02/15(水) 02:30:33 ID:???
>291
自分がメッカがあると信じる方向に祈れ。

293 :NPCさん:2006/02/15(水) 03:56:55 ID:???
メッカに戻るために自爆テロ

俺って超信心深くない!?

きっと審判の日に復活できるって!マジでマジで

ちゅどーん


294 :NPCさん:2006/02/15(水) 12:35:41 ID:???
読参時代、今思えば俺のところは比較的まともなやつばっかりだったのかも知れんな
例外はクローンな英雄ぐらいか

あの頃に帰りてぇ

295 :NPCさん:2006/02/15(水) 19:05:43 ID:???
もう4年も前か

296 :NPCさん:2006/02/15(水) 19:14:26 ID:???
295 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/02/15(水) 11:59:46 ID:1OQ5cX2X0

  ノレルリルリルラ
 ルリ~ ̄ ̄ ̄~ルノリ
 ノ (●) ;;;  (●)|
 |∴∵ し ∵∴|
 |  |\__/| |
 |  トェェェェェェェイ |
 ヽ、`------- ノ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

297 :NPCさん:2006/02/16(木) 02:04:47 ID:???
>293
コーランを百回音読しろ!

298 :NPCさん:2006/02/17(金) 21:57:56 ID:???
今ニューヨークの恋人を見てるんだが
こういう文化のズレって面白そうだよなあ

セッション中描写するのは面倒だけど

299 :NPCさん:2006/02/18(土) 03:58:04 ID:???
大丈夫、一般人とゲーマーの間には十分な文化のズレがあるから

300 :NPCさん:2006/02/18(土) 06:29:59 ID:???
オフィシャルがサイト一新されたな。
いよいよ小説&音楽室再開か……?

301 :ロリルラ:2006/02/18(土) 06:34:58 ID:???
その代わりリンクからファンHPが削られてるですよ、しかも相手には連絡ないみたい。
私の見落としじゃないよね?

302 :NPCさん:2006/02/18(土) 08:27:13 ID:???
ファンのサイトなんて存在しないから良いじゃん

303 :NPCさん:2006/02/18(土) 09:18:10 ID:???
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/items/imgs/comic02sp.jpg

(  д ) ゚ ゚

304 :中古書店スレの194:2006/02/18(土) 15:22:25 ID:???
やっと1巻の通常版出るのか。
いまだに別冊とってあるから、2巻も限定版要らないし。
差額200円しかないけど。

やー、真剣にガンダムの100円ガシャポンサイズで奏甲と蟲のフィギャーつけてくれないか悩?
デフォルメしてもいいし、デフォルメ無しでも「太陽の牙ダグラム」付属のメタルフィギュアみたいで使いやすいと思うんだが。
アンケート用メアドもないし、掲示板も使えないので思わずこっちで愚痴ってみた。
今は反省している。

305 :rurie:2006/02/18(土) 20:46:18 ID:???
ラミカやらクリアファイルやら
一体買う人がどれだけいるのか興味津々なオレがいる(w

306 :NPCさん:2006/02/18(土) 20:49:29 ID:???
ルリルラは大好きですがラミカや抱き枕や温泉セットは殺されても要りません。

307 :rurie:2006/02/18(土) 21:17:35 ID:???
>>300
ツウか小説はすでに再開してるんじゃマイカ。
いや、俺も今まで何処で止まってたかなんて覚えちゃ無いが(w

308 :NPCさん:2006/02/18(土) 22:50:34 ID:???
>>303
通常版とのデザインの差が激しいな

309 :NPCさん:2006/02/19(日) 09:01:52 ID:???
突然だが奏甲サイズのスコップで戦いたくなった

310 :NPCさん:2006/02/19(日) 09:35:06 ID:???
奏甲サイズのモノでカマ掘られちまえ

311 :NPCさん:2006/02/19(日) 09:41:35 ID:???
>>309
はいはいダイボウケンダイボウケン

312 :NPCさん:2006/02/19(日) 17:47:48 ID:???
すぐに感化されるのは悪いくせだな。
・・・つまりトレジャーハンター英雄がやりたいということか。

313 :NPCさん:2006/02/19(日) 21:44:43 ID:???
つまり、タイマムシンで埋めて来いと。

314 :NPCさん:2006/02/20(月) 02:24:28 ID:???
島本和彦の漫画であったな
タイムマシンで財宝積んだ船を沈めて現代でサルベージ

315 :NPCさん:2006/02/20(月) 10:32:37 ID:???
>313
……タイマムシン?どこの猫見工大だ。

316 :rurie:2006/02/20(月) 11:28:40 ID:UdbzDdH3
なんか小説読み返したらまたやりたくなってきたよ。
なんか懐かしいね。

317 :NPCさん:2006/02/21(火) 19:36:33 ID:???
小説?

318 :NPCさん:2006/02/22(水) 03:22:11 ID:???
☆『幻奏戦記ルリルラ』設定資料集

「月刊ゲームギャザ」にて連載されていた読者参加型メールゲーム時代(2001年)から、小笠原
智史により絵描き起こされたルリルラ設定イラスト等をひと綴りにした画稿集。希少品!

発売日:2006年3月末発売予定
価 格:1,575円(税込)
発売元:ムービック
販売店:全国アニメイト他、アニメショップ・通信販売にて


……設定資料と言いながら,実態は画稿集……?
新しい絶対奏甲は無い??


>>317
>>1の公式サイトから>アーカイブ>WEB小説へ

319 :NPCさん:2006/02/22(水) 10:02:51 ID:???
延びるぜ、なんとなくだが資料集の発売延びるぜきっと
オフィシャル歌姫や奏甲の後姿を拝めるなら欲しいな

320 :NPCさん:2006/02/22(水) 13:59:09 ID:???
>後姿
拝めなかったら、びんぼっちゃま認定してやるっ

321 :NPCさん:2006/02/22(水) 18:27:05 ID:???
以前読者アンケート的なもので資料集的なものを貰った俺も来ましたよ

322 :NPCさん:2006/02/23(木) 00:09:08 ID:???
俺漏れも

323 :NPCさん:2006/02/23(木) 09:58:37 ID:???
貰えなかった私は…
パソ版一時期やってたな

324 :NPCさん:2006/02/26(日) 20:48:56 ID:???
テコ入れ

奏甲の戦闘以外の使用方法はあるか?
または、体験談求む。


奏甲の指にロープを張って、洗濯物を干す……など。(∀ガンダムからパクり)

325 :NPCさん:2006/02/26(日) 21:51:34 ID:???
>324
スピーカーとして鳴らす@ルリルラ音楽祭てのをやった。

326 :ダガー+げちゅ:2006/02/26(日) 22:00:04 ID:jF0mdun0
移動手段。
移動する奏甲に乗せる以外にも、人間を持って上下移動させたり、投げたり。
あとは個人戦闘での遮蔽とか。

絆Lv.3未満の時、ツン状態でハナシを聞いてくれない歌姫へ念話を送るために
奏甲に乗る、とゆうRPがあったナァ。

327 :NPCさん:2006/02/27(月) 13:55:03 ID:???
うちではガンダムネタばかりだな。
一年戦争からGガンダムまで大うけシナリオばかり作っていた。


328 :NPCさん:2006/02/27(月) 20:26:27 ID:???
何か秋葉原のメロンブックスで専用コーナーまで作られてたんだけど何があったの?時代到来?

329 :NPCさん:2006/02/27(月) 20:31:50 ID:???
遅れていた世紀末がやっと来たか

330 :ロリルラ:2006/02/27(月) 21:35:37 ID:???
メロンとメイトの親会社のムービックがらみだと思われ

331 :NPCさん:2006/02/28(火) 00:34:36 ID:???
ルリルラ生き残り決定オメ

332 :NPCさん:2006/02/28(火) 11:10:42 ID:???
ぎゃざは死んd

333 :NPCさん:2006/03/01(水) 01:06:54 ID:???
ダイキャスト奏甲歌姫フィギュア、各種マップ、マスタースクリーン、
追加奏甲データ、奏甲リードアウト、シナリオ集……
を纏めてセットで売りに出してくれんかな

風呂桶よか売れると思うんだが

334 : NPCさん:2006/03/01(水) 01:22:41 ID:???
HJならそれらをお風呂でも使えるように防水加工してくれると信じている。

335 :NPCさん:2006/03/01(水) 02:19:11 ID:???
温泉に浸かりながら1泊2日温泉宿徹夜ルリルラセッションの旅

336 :rurihime:2006/03/02(木) 13:41:30 ID:9VNhuk6B
ヤローしか集まらんのがちょっとした難点じゃがな(w

337 :NPCさん:2006/03/02(木) 13:54:50 ID:???
へたに女が混ざるほうが気を使って面倒な罠

338 :NPCさん:2006/03/04(土) 14:58:51 ID:???
再びテコ入れ

歌姫PCになった時に、どうやって活躍すれば良いのか?



(他のPCとGM了承済みで)自ら敵に捕まりに行く。
そして、

姫『英雄さま、私に構わず撃ってください。』
英『バッきゃろぅ!諦めたらそこで試合し(以下略)』

みたいな、ベタな事を楽しむ。



339 :NPCさん:2006/03/05(日) 16:36:39 ID:???
英雄歌姫両者ともPCで6人セッションやりたくなってきた

340 :るりえ:2006/03/05(日) 18:45:00 ID:G/0kuYg2
死ぬるぞ、それ(w

ところでぎゃざ年表見たら
一連の戦争って足掛け3年も続いたんだねえ。
ラナラナなんかも育っちゃうのかなぁ。やだなあ。

341 :NPCさん:2006/03/05(日) 20:25:49 ID:???
>>337
彼女とルリルラをやってる香具師が集まれば問題ない。
日本に何組かは存在するだろ。

342 :NPCさん:2006/03/06(月) 14:40:34 ID:???
GMにとっちゃくぎょうだなそれ

343 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:07:41 ID:???
>>341
俺がGMだったら首を吊りたくなるな。

344 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:14:04 ID:???
なぁにルリルラの世界観を反映してそのまま男にちょっと変化して貰えば

345 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:40:04 ID:???
GMも彼女持ちがやれば桶。なんなら連番で…… 勝手にやってくれ。

346 :絶望先生:2006/03/06(月) 23:45:44 ID:???
>>341
カップルの当てが二つと夫婦の当てが一つならあるぞ?

……問題は彼らがルリルラを持っているかだが……
絶望した!!

347 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:01:07 ID:???
>346
おお、そう言えばいたね、夫婦でルリルラって人たちが。

348 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:44:21 ID:???
>カップルでルリルラ
キャンペーンにして、その期間中セックルしたら即座にPCもした扱いにしてやる!
隠れてしても無駄だぞ!おまえんちには隠しカメラや盗聴器や、俺も向かいの
電信柱の陰で見張っうわまてなにをするやめr

349 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:35:43 ID:???
PLは男女半々でも全員英雄♂だったりするパターンは誰も考えてないんだナー

350 :NPCさん:2006/03/11(土) 17:56:07 ID:???
>>348
カップル以外の組み合わせでヤッたらどうなるんだ?
歌姫が奇声虫に犯されたことにするか?

351 :ダガー+げちゅ:2006/03/13(月) 00:07:36 ID:cuO3PPXQ
あれ、ナンかいつの間にか2巻出てた…(遅

352 :NPCさん:2006/03/13(月) 18:36:58 ID:???
あ――
(゜Д ゜ )
なんでウチがGMすると、ルリルラがバトルテックみたいになるんだろ……

まぁ、いいか。
今度は自爆テロする敵だそう

353 :NPCさん:2006/03/21(火) 16:44:48 ID:???
保守

354 :NPCさん:2006/03/30(木) 13:33:01 ID:???
イクスktkr!!!!!!!!!!111

でも給料日前で金ねぇwwwwwwww

っつーか2つのはずが3つ届いてるwwwww

(´・ω・`)とりあえず給料振り込まれるまで預かってもらってる

355 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:56:46 ID:JWVXZZ4h
ルリルラは大好きですがラミカや抱き枕や温泉セットは殺されても要りません。


356 :ダガー+げちゅ:2006/03/30(木) 21:10:01 ID:LBd8O2dt
どうせなら

20.一夜の夢:(両)[RP]
(中略)ただし該当PLがルリルラ抱き枕を購入していた場合、二人は結ばr

くらいロコツにしとけばよかったのに。

357 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:21:04 ID:???
レジンキット未経験なんだが誌上でサポートとかない・・・?

358 :NPCさん:2006/03/31(金) 00:11:39 ID:???
>>356
やっちまいそうで怖い

いや、もし買っても使わない(怖くて使えない)とは思うけど

>>357
とりあえずHJに「レジンのHow to記事やれや」とお便り送ってみますぜ

359 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:10:41 ID:???
ほしゅ

360 :NPCさん:2006/04/08(土) 20:16:31 ID:???
設定資料集買ったが・・・ビミョ。

361 :NPCさん:2006/04/09(日) 14:11:19 ID:???
レポよろ

362 :NPCさん:2006/04/12(水) 01:53:25 ID:???
シムーンが、形といい、飛行音といい、スレーヴTにしか見えない。

363 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/12(水) 02:32:15 ID:7yInrT/C
思ったよりはルリルラっぽくはなかったナァ、シムーン。

364 :NPCさん:2006/04/12(水) 10:47:28 ID:???
そう?自由民はあんな感じかなあとか思いましたですよ?

365 :NPCさん:2006/04/12(水) 13:06:38 ID:???
うん、英雄達が来る前の人々ってあんな感じじゃないかなーなんて

男ぽい♀もいたしな

366 :ロリルラ:2006/04/15(土) 18:20:18 ID:???
なんとなくIRCにルリルラのチャンネルを作ってみた。
#ルリルラ です、お暇な人は来て見て下さい。

367 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:24:17 ID:???
>366
鯖は?

368 :ロリルラ:2006/04/15(土) 20:11:59 ID:???
trpgです、書き忘れてました、すみません。

369 :NPCさん:2006/04/23(日) 23:41:33 ID:???
設定資料集ってアニメイトとかで売ってるグッズ扱いだったんだな。
本屋で探して見つからなかったわけだよ。

370 :ロリルラ:2006/04/24(月) 08:57:11 ID:???
アニメイトの店員に何人か聞いてもグッズどころか調べても見つけられなかった不思議。

買った感想としては、資料つうより塗絵?テンプラ?としかレポできんです。
画稿集として買うんならいいかも。
後はmixiで。

371 :NPCさん:2006/04/29(土) 20:53:34 ID:Ky33UX1g
ノイシュタルトってのが出るようですね

372 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/02(火) 00:44:37 ID:k/rG/wVx
かなり今更だがWeb小説が再開されていたコトに気付く。
サッパリ話が進んでないがイカニモPCみたいな探索やってるのでやや新鮮。

373 :NPCさん:2006/05/02(火) 01:06:05 ID:???
新版がでたら買うよ!カード使うとことか、姫をGMが動かすとことかが(個人的には)ダメだったので、今の改訂案のままならちょーウレシス。
でも、奏甲戦のカツカツ回りは残しておいて欲しいなぁとオモ。

374 :NPCさん:2006/05/02(火) 09:20:00 ID:???
>373
無茶を申すな。
それをなくしたら、何がルリルラか。

375 :NPCさん:2006/05/02(火) 10:43:30 ID:???
個人的には、今のシステム的・内容的な「ままならなさ」がルリルラの魅力だと思ってるが、
カードやヘクス戦闘、部位命中なんかの煩雑さが新規ユーザーに対する敷居の高さだとも思ってる俺ガイル。

ので、新版がどの程度までルールを変えてくるかはちょっと楽しみ。



でも、今のルールとのデータの互換性持たせてくれると嬉しいなぁ。
それと、敵として出せる雑魚NPCのデータがあるとGMとしては楽。作るのめんどいねん。

376 :ロリルラ:2006/05/02(火) 11:05:05 ID:???
>>373
奏甲ちゅうと和栗氏のHPに維持費とか選択ルールになるようなこと書いてますね。
維持費でトライダーG7ごっこ楽しむんだ!

377 :NPCさん:2006/05/02(火) 15:09:24 ID:???
ルリルラを買おうと思ってるのですがやっぱりGMはきついのでしょうか?歌姫とかのデータを管理すんの難しそう・・・。

378 :ロリルラ:2006/05/02(火) 15:20:10 ID:???
別に難しくはないですよ。
私の場合セッション中は基本的にPCに管理させてますし。
GMがセッション中把握しておくのは歌姫管理シートにある表だけなので。

379 :NPCさん:2006/05/02(火) 15:38:23 ID:???
ロリルラさんありがとうございます。まずルルブを買ってみてルールと雰囲気がのみこめたらGMをしようと思います。なんかロボットもののノリでやるとACみたいなセッションになりそう・・・。

380 :ロリルラ:2006/05/02(火) 16:07:05 ID:???
オンセでよければ今度やるけどPC枠が空いているのでどうですか?・・・と誘ってみる
5月5日21時からです。
IRCとヘクチャでセッションのできる環境前提ですが。

381 :378:2006/05/02(火) 16:18:23 ID:???
すいませんオンセができない環境なんですorz。
本当にお誘いありがとうございます。

382 :NPCさん:2006/05/02(火) 20:33:11 ID:???
普通ならリプレイ本をすすめるところだがーw

383 :NPCさん:2006/05/02(火) 21:52:33 ID:???
ルリルラのは止めとけ……だよな

PLの1人が初心者のハズなんだが,リプレイ自体がどう見ても初心者向けじゃ無いし

384 :ロリルラ:2006/05/02(火) 21:54:30 ID:???
や、そういうわけじゃなくてリプレイ買う金があるならツヴァイもGO!ですよ?
それに読むよりやって覚えた方が早いって考えしてるんで。

385 :378:2006/05/02(火) 22:04:26 ID:???
リプレイはぎゃざのと市販のを読んだんですけどゲームがどんなんかいまいちわからなくて・・・。

後ユウPLは猛者ですね。

386 :NPCさん:2006/05/02(火) 23:13:13 ID:???
どっかにルリルラリプ(オンセのログでも桶)ねぇですかね?

387 :NPCさん:2006/05/03(水) 00:28:28 ID:???
>>380
俺は>>378とはちゃいますが、
もしよけりゃ参加希望しちゃいけませんか?
GMしたことはあってもPLしたことない罠。

388 :NPCさん:2006/05/03(水) 03:08:26 ID:???
第3のPL希望者が現れましたよ。俺もたまにはPLやりてぇ。
まあ無理だろうけどw

389 :ロリルラ:2006/05/03(水) 07:20:20 ID:???
>>387
了解です、では5日10:00までにキャラメイキング及びログをください。
上で書いたIRCtrpg.net#ルリルラまでお越しくださると、メイキングのすり合わせ等も出来るのでよろしくお願いします。
重箱の隅をつつくなら、そりゃ>>378じゃないですな、>>378は私ですからw
>>388
↑と同じわけですので、ご参加されるようでしたらよろしくお願いします。


>>386
オンセのログの載ってるHPはそれなりに見つけるけど、公式HPがリニューアルした時にリンク外されてるしなw
http://www.cokage.ne.jp/~tina/ruriyuzzalog1.html 前に晒したのですが再度晒してみる。
あとはダガーにレポートを上げてもらうとか。(期待した子供の目で)

390 :388:2006/05/03(水) 08:39:17 ID:???
>>389 ロリルラさん
おお、おお、入ってもよかとですか?
……って5日!? スイマセン、その日は私もオンセでGMやる日ですタイ。
次に機会があったらお願いします。

>>377さん
やや遅レスですが私がGMした時の所感を。

歌昼の管理は思っていたほど難しくありませんでした。
管理すべき情報はB6片面に収まる程度ですし、行動を思い付かなければダイスでランダムに決められます。
行動や言動に一貫性が無くなっても、『女心と秋の空』とか言っとけばスルーして貰えると思えw

シナリオを作る段階で、そのシナリオに於いて提示される状況を
その歌姫がどう考えるかを想定しておくとさらに楽になります。
逆に、その段階で反応が思いつかない歌姫は本番でも駄目なのでPLの選択肢から除外してしまうのも手です。

それと、奏甲戦闘時には管理をPLに丸投げしてしまうのも楽ですよ。

391 :NPCさん:2006/05/03(水) 14:08:59 ID:???
>>388
ありがとうございます。
早速今夜辺りにでも尋ねさせてもらいますですよ。

さーて、どんなキャラやろうかなぁ。わくわく。

392 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/03(水) 16:21:34 ID:qFmQ4wbk
>377
オレも優先反応の抽出と起動判定くらいしか管理してねぇナァ。
起動判定はGMがやった方が面白いから、とゆうだけの理由だけど。
英雄と歌姫の能力をあまり被せずに活躍の場面をズラしておくと、
PL1人の管理でもそんなに重くないだろし。

データ管理よりも歌姫の描写やRPをマメに入れないと、
いるんだかいないんだかなカンジになりがちかも、とは思う。
「今回の歌姫イベントがコレで、今の優先反応がコレだから、
 今の歌姫の態度はこんな解釈でどうよ?」とか
PLにぶっちゃけで振ってみて擦り合せてくと自然とキャラが出来てくるので
ルリルラに込められた脅威の和栗力に失禁するコト請け合い。

393 :NPCさん:2006/05/06(土) 15:11:28 ID:6rVY2xGe
俺がGMだったら首を吊りたくなるな。


394 :NPCさん:2006/05/06(土) 20:02:25 ID:???
>>393
まあ、このゲームはある意味、
人として大切な何かを失った人間じゃないとGMは難しいからな。
かくいう俺もその内の一人なわけだが。

ところで他の人はだいたい何人ぐらいでプレイしてる?
俺んトコはPL3人が戦力的にもGM負担的にも回しやすい。

395 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/06(土) 22:00:05 ID:HnJDiFnZ
GMも蟲化すんのか。

ウチは4人で無論全員歌姫持ち。
確かに3人ン時と比べればキツい。
シナリオ中は更に名前持ちのNPCペアも登場するしナァ。

396 :NPCさん:2006/05/07(日) 18:00:12 ID:???
PL二人な漏れの鳥取は異端ですか?
歌姫いるから実質PC4人だし・・・。

ちなみにマンツーマンプレイも時々暇があればプレイしてる。
マンツーマンでプレイしてもそこそこ重く、遊んでる感じがするのが
ルリルラの長所でもあり、短所でもある。

397 :NPCさん:2006/05/08(月) 02:15:44 ID:???
マンツーマンだと戦闘早くていいんだけどね

398 :NPCさん:2006/05/08(月) 03:40:30 ID:???
>396
うちは常時PL2人だよ!ルリルラはプレイしてないけどw

399 :NPCさん:2006/05/08(月) 08:03:00 ID:???
えー!
なんのシステムでやってるですか!? 参考にしたい!>常時PL2人

400 :NPCさん:2006/05/09(火) 06:30:11 ID:???
>399
色々やっているんで、10回以上プレイしたモノだけ書くね。
SW.ALS.ARA.ガープス.スタレ.シャドウラン.六門
メガテン覚醒.ガンダム戦記.HJガンダムad.NW.S=F
銃犬.まじかるランド.ワースブレイド.バトテ.PP.

こんなものかな?最初は1人2PCとかでやったこともあったけど、めんどいんで、すぐに1PCになったなぁ。
まぁ、回復系のNPCを付ければ、戦士系と盗賊系のコンビで楽しく遊べるよ!最近のはマルチクラスが多いから、回復NPCもいらないと思うけどね。

あ、公式シナリオをプレイする時は、敵の強さを調節しないと余裕で死ねるんで気をつけてね!

スレ違いすまんかった!新版がでたら買うので許してくれ!

401 :NPCさん:2006/05/09(火) 11:19:05 ID:kqoR5nCx
新版って出るらしいけど、何が変わるか情報でてる?
ぎゃざ買ってないんですまんが、要点だけまとめてくれると助かる。
ルリルラ暦は1回だけだが、一応はプレイ感覚はまあわかってるつもり。

402 :NPCさん:2006/05/09(火) 13:02:52 ID:???
>>401
和栗氏のHP(Gらうんぢ)に変更点の候補がのってるからご覧じませい

403 :NPCさん:2006/05/09(火) 14:02:02 ID:???
>>402
THX。
歌姫周りはなんかすごいあっさりしたルールになりそうですね。
カードまでなくすならいっそロイス/タイタスくらいまで単純化してもいいような気も。


404 :NPCさん:2006/05/09(火) 18:36:55 ID:???
>>401
あとぎゃざはなくなった

405 :NPCさん:2006/05/09(火) 19:04:12 ID:???
せつねぇなw

>>400
ありがとうございました。
1PC=1PLっすかー。
うむ、なんと頼もしい! チャレンジしてみます!

406 :NPCさん:2006/05/09(火) 23:49:40 ID:???
選択ルールでもいいから、歌姫周りは残して欲しいかなあ。
外付けバッテリー扱いじゃちょっと寂しいし、英雄と歌姫の会話を1人芝居しなきゃいけないのもキツイ。
WoDかなんかをインスパイアして『右隣の奴の歌姫をやる』とかどうだろうw

個人的な期待はもちろん『英雄・歌姫堕ちルール』……うわ何だこれは体が蟲に(ぷつっ

407 :NPCさん:2006/05/10(水) 18:23:53 ID:???
でも、マジで恋愛対象にしちゃいかん、というのはどうなんじゃろう?
不健全だよな!

408 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:54:20 ID:???
ペッティングまでで済ませればいいじゃない

409 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:00:10 ID:???
>>407
その葛藤を楽しむのがこのゲームの醍醐味。
あと口や後ろのアナならOKらしいですよ。

>二版
ヘクスやら部位命中やらは残してほしいなぁ。
あと絆チェックがあってこその歌姫だと個人的に思ってるので
これはなくさないでほしい。
歌姫行動も、イベントを手軽に起こす意味ではかなりお世話になってるし……。

ただ歌姫PCはコンベでは皆無だし、オンセでもみんな英雄やりたがるので
この辺りをどうにかしてシステムの簡略化を図って欲しいところ。


410 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:05:42 ID:???
>>409
> あと口や後ろのアナならOKらしいですよ。
とか書かれた後に
> 部位命中
とか書かれると変なこと想像しちゃうよね。

411 :NPCさん:2006/05/11(木) 00:32:48 ID:???
>>410
ちょwwwおまwwww素敵脳すぎwwww


412 :NPCさん:2006/05/11(木) 01:26:53 ID:???
>>410読んでこんなのを想像した俺は氏んで良い

00-04 ヴァギナ
05-19 クリトリス
21-29 尿道
30-49 アナル
 :    :

413 :NPCさん:2006/05/11(木) 06:21:36 ID:???
死ななくていいから、地下スレでSS五話な?

>409
俺も維持費とか、命中部位とかは残して欲しいなぁ。

あとヘクスって、/ ̄\↑方向が上になるんよね?/\↑方向じゃなくて。
ならカバー裏のヘクスマップも、長い方へ/ ̄\↑方向を持ってきて欲しかった。(言いたい事伝わってるかな?)

414 :NPCさん:2006/05/11(木) 14:59:35 ID:???
多分伝わってないからメールしれ。

415 :NPCさん:2006/05/11(木) 15:13:03 ID:???
つまりy方向じゃなくてx方向に長いヘクスマップが欲しいってことだな。
白無地のヘクスマップって売ってないんだっけ?

416 :ロリルラ:2006/05/11(木) 21:56:03 ID:???
先週の週末2日続けてオンセしてきた、>>387氏5日乙です。

5日は奏甲を探しに遺跡に行ったが、最後にPC達が分かれたし。
折角の遺跡捜索だし、もうちょっと陰謀分を入れた方が良かったかも。

6日はプルファでもカタナ持たせれば強敵に早変わり、おかげで全滅一歩手前のバトルができましたよ。
乗り手をスイッチしてぶっ壊れた奏甲を歌術修復させて戦った挙句4機中3機破壊
歌姫捕獲されたPCがスイッチした奏甲でリミオフしたら逆転なヒーロー物かよと思いつつも、戦況が二転三転しました。

ルリルラ始めてやる人にも気に入ってもらえたのが収穫だったぜとチラシの裏。
今週も土日辺りにまたやりてえなと思いつつ面子を適当に募集してみるw


>>410
私は命中判定に成功すれば歌姫堕ちで、クリットで妊娠とか妄想しましたよ。



417 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:37:17 ID:???
久しぶりに遊びたくなったが奏甲起動カードを紛失してしまった・・・・・・orz
誰かうpしてくれないかな。

418 :NPCさん:2006/05/24(水) 08:33:32 ID:???
カード切り離すのが嫌で自作した俺が絶望しちゃうからやめて

419 :417:2006/05/24(水) 09:21:35 ID:???
ルールブックに各起動モードの修正値さえ書いてないのでカードが無くちゃ遊ぶことさえ出来ないです。
せめて誰か各起動モードの修正値を教えてもらえないでしょうか? こっちも自作するので。

420 :NPCさん:2006/05/24(水) 10:10:30 ID:???
>419
教えてあげたいのは山々なんだけど、人に預けてて手元にないのよ。
回収できるの週末なので、それまでに教えてくれる神が現れなかったら、書き込みますよ。


421 :NPCさん:2006/05/24(水) 13:04:25 ID:???
OK、さっくりやってみよう。特に書いていなければ修正無しと思ってくれ。

通常モード:全て+0

セーフモード:歌術+1、起動判定+20。白兵、射撃、回避に−10

甲殻モード:抵抗に+30、装甲+4。白兵、回避、偵察−10、移動−1/−1

障害状態:白兵、射撃、抵抗、偵察−10、回避−20、移動−1/−1、装甲と歌術−1

速攻モード:白兵に+5、回避に+10、移動に+1/+1、歌術に+1。白兵戦のダメージ−2、偵察−30、装甲−2、起動判定に−10

パワーモード:白兵に+10、装甲に+1、白兵戦のダメージ+3。回避と抵抗に−10、偵察に−20、起動判定に−20、歌術−1

警戒モード:射撃、回避に+10、抵抗と偵察に+20。白兵に−20,移動に−1/+0、起動判定に−20

リミッタOFF:白兵に+20,射撃、回避、抵抗に+10、移動に+1/+1、装甲+2、白兵戦のダメージ+4、射撃回数+1。ターン開始時に自分か歌姫のMP1D10消費

歌術モード:抵抗に+30,装甲に+2、歌術に+2。白兵と射撃−10

待ち伏せモード:射撃と回避、抵抗に+20、偵察に+30、装甲に+3。射撃白兵と移動不可

422 :417:2006/05/24(水) 21:36:30 ID:???
ありがとうございます。
ちょうど明日から休みだったのでこれでがっつり遊べます。

423 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/24(水) 23:46:36 ID:/OVj1/Nz
>421のリミッタoffはエラッタ修正前の記述だから気をつけろ!

>419
そういや絆カードといい、ナゼか書いてないよなアレ。
オレはGMが参照する時用に切り離したヤツを繋げ直してファイルしてるけど。

424 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:52:53 ID:???
>421
エラッタ修正後は射撃回数×2です。

425 :NPCさん:2006/05/27(土) 12:57:10 ID:???
話題が無いだけで人はいるんだなー

426 :NPCさん:2006/05/31(水) 11:29:27 ID:???
きっと歌姫とは倦怠期だから話題がないんだ

427 :ロリルラ:2006/05/31(水) 19:40:16 ID:???
今月のゲームジャパンで2版のテストプレイヤー募集してるみたい。

428 :NPCさん:2006/06/04(日) 22:24:38 ID:1i0POPh3
話題無いな〜

429 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/04(日) 22:35:07 ID:K0qFRIV9
げじゃ読んだ。とりあえず【蟲化】ルールがあるらしいコトは解った。(グッ

430 :NPCさん:2006/06/05(月) 09:13:28 ID:???
ダガーがエロいこと考えてる〜
エッチ・スケッチ・ワンタッチ〜

431 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/05(月) 15:09:10 ID:???
>429
まさか、ここにもいたとは。

それはさておき、蟲化か。

怪人飛蝗男?

[トロール男で我慢すべし]

432 :NPCさん:2006/06/05(月) 16:27:41 ID:???
ある朝、少年が目を覚ますと自分の体の一部が毒虫のように腫れ上がっていた。

433 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:00:17 ID:???
それを鎮めようと歌姫が「し、失礼します…」

434 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/05(月) 23:48:10 ID:+AcaniAt
「こ、こんなスゴイの、わたくし一人では…」
「ふむ…では私も最近覚えたので、手伝おう」
「あ、あたしもするー!」

「「「蟲破りの歌」」」
グバイ産卵管。

435 :NPCさん:2006/06/05(月) 23:55:49 ID:???
なにこの「えの素」的展開

436 :NPCさん:2006/06/06(火) 01:25:59 ID:???
ある朝、グレゴールザムザが不安な夢からふと覚めてみると
ベッドの中で自分の姿が一匹のとてつもなく大きな奇声蟲に変わってしまっているのに気がついた。

437 :NPCさん:2006/06/06(火) 07:30:45 ID:???
つまり不安な夢というのが歌姫とヤっちゃう夢で、
夢かと思ったらホントにやってしまっていたので蟲落ちしたと。

しかも既にパートナーの歌姫は餌食にされてしまった後という、悲しい物語なんでカフカ?

438 :NPCさん:2006/06/06(火) 21:27:17 ID:???
ここは教養にあふれたインターネッツですねw

439 :NPCさん:2006/06/07(水) 01:24:04 ID:???
もうとっととコンシューマゲーム化しろと。
それなりに売れ線の鉄板踏んでるんだし。

んでもってOVA化の後、テレビ放映。
末はスパロボ大戦参戦、さらにACEに隠しキャラとして参加。

で大往生で展開終了だ。

440 :ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/07(水) 01:31:20 ID:uAsnUe+4
>439
ナンつうか、そうゆう鉄板踏んでるハズなのに、
とてもそうゆう飛翔が望めそうにないトコがイイんだよ!

でもまぁあの山田おろち節がOVA化ってのは観てみたい気もする。

441 :NPCさん:2006/06/07(水) 05:59:51 ID:???
卓ゲとロボつながりでアルファシステムに制作委託するんだ。

442 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:38:49 ID:???
ハッタリ召喚してフタナリ分追加と申したか。


443 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:05:38 ID:???
まあ、人類の根幹にふたなりの存在が想起されるような世界観だからなあ。
軍隊色がやや濃いめなのも奴とマッチングしそうだ。
あー、とりあえずAC張りに弄れて、流行りのオンライン対応でみんなとミッションできたらいうことない。

444 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:06:53 ID:???
確かにせっかくTRPGなんだから機体設計ルールがほしいな。

445 :NPCさん:2006/06/07(水) 17:07:04 ID:???
んじゃぁ、おまけで機体設計補助用のミニチュアもつけよーぜ!!

【某仮面を背後に隠しつつ】

446 :NPCさん:2006/06/09(金) 03:07:59 ID:???
そういえば去年の今頃、ルリルラコンベだったな。

447 :NPCさん:2006/06/13(火) 14:51:45 ID:???
キンゲ、ビゴーあたりと一緒にスパロボ参戦してくれたら3本は買う

448 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:12:33 ID:/f8VkHLV
rrr

449 :387:2006/06/13(火) 21:15:30 ID:???
ちょいPCトラブルで日が空いてしまいましたが、>>416氏、GMありがとうございました。
初めてPLやって新たなルリルラ分、補給できました。

自分は5日目だったんですが、簡単なはずのシナリオに色々と茶々入れたせいで
プレイ時間引き延ばしたりするなどして申し訳ないッス。
実プレイでは野営での食事一つにわいわいがやがや、歌姫と英雄が騒いだり、
一人の英雄が熱くヲタ論を語って、周り(主に)歌姫が賛同したりと、
PLとしての楽しみを満喫することができました。

作ったPCは身内でのプレイにも活用したいと思います。
そいではまた機会がありましたら、ぜひご一緒させてください。

450 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:48:06 ID:???
ttp://futanari-mode.dyndns.org/~danmen/main.html

451 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:36:41 ID:???
2版の情報マダー?

452 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:34:26 ID:UifvCbj4
ttp://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1671.html
↑ココみてたらルリルラ思い出した

453 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/09(日) 21:52:39 ID:5qTcCi7h
つまりルリルラはvipクオリティとゆうコトか

454 :NPCさん:2006/07/09(日) 22:05:55 ID:???
腑に落ちた。

455 :NPCさん:2006/07/18(火) 23:34:46 ID:???
エンギアのPC版が出る前に失速するとはな・・・

456 :rurie:2006/07/19(水) 09:55:40 ID:???
2版が出りゃまた活気付くさ。
その日まで力ためとこうぜ!余裕!

457 :ロリルラ:2006/07/19(水) 21:11:16 ID:???
>>瑠璃絵
伝言伝えたけど、ぶっちゃけクアリッタの抱き枕にしてもオガサワラー御大のエロは萌えるか?とのことでした。
以上チラシの裏の私信

458 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/20(木) 00:47:27 ID:rFygG+Nd
ぱんつ:「くーさーれー抱ーきマークラァー!(入手難易度:A)」
腐れ:「使用すると、評議会の暗部を垣間見るコトができるようになります」
ぱんつ:「イラネェー!」

459 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:24:35 ID:???
>>458
ひえピタを太ももの付け根に位置する場所に貼り付けて、
レッツ摩擦運動! 天国が見れます。

460 :ロリルラ:2006/07/20(木) 02:26:54 ID:???
なんか腐れ抱き枕って書くと腐乱物みたいじゃぜ、個人的には腐れよりマル…ぱんつの方がいいな。
イクスのガレキのパーツが足りん気がするのはさて置き、色無しだと顔がグルンガストに見えて仕様がねえぜ。

461 :NPCさん:2006/07/20(木) 23:12:29 ID:???
ところで、なんでクアさんが腐れなの?

462 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/21(金) 01:30:22 ID:/19UY1Q1
>461
1:鳥取卓にて彼女の慇懃無礼な様を指してPLがそう評したので
2:ウラでツムギ×キョウとかの腐活動を行っているから
3:早すぎたから

>460
でもノイエンだと
「食べ過ぎちゃったからちょっと横になるかなっと!ZZZ…(3秒」
的な絵しか思い浮かばないオレ。

463 :rurie:2006/07/21(金) 03:28:59 ID:???
瑠璃絵は萌えるんだがなあ。

464 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:44:01 ID:???
ロングキャンペーンをするため読産時代の資料を集めてるんだが集まりが悪く当時の状況が良く分からない。
中盤にソルジェリッタがウィルスで死んでるっぽいのに、何故最後の決戦の時生きてるのか誰か教えて下さい。
あと、ひびきが現世騎士団の片棒を担ぐ所があんまり想像できない。
初期設定の現世騎士団は穏健派だったのだろうか?

465 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:44:29 ID:???
ソルジュリエッタは危篤状態から快復しただけで、元々死んではいない。
ひびきが現世騎士団の片棒担いだのは、コーダにコマされたから。
もとい騙されたから。あいや、訂正する必要あったっけ?
んで騎士団内の派閥はどうあれ、大勢では今も昔も変わらないよ。

466 :ロリルラ:2006/07/22(土) 02:34:04 ID:???
>>462
色気のない寝相がいいんジャマイカ、ボタンの取れたパジャマとか寝相が悪くて腹出してるとか琴線に触れるんで。
>>463
気が向いたら抱き枕を作ってみようかと思った。

467 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:49:47 ID:???
抱き枕作った方が風呂桶よりは売れると思うんだがなあ、HJさんよぉ

468 :腐死者ジェインソ:2006/07/24(月) 10:03:42 ID:???
そこで奏甲抱き枕を希望するわけだ。
もちろん歌姫と英雄の二人いないと使えない抱き枕(何がだ

469 :ロリルラ:2006/07/24(月) 10:29:17 ID:???
ペアが抱き枕を左右から抱くわけか

470 :ruri:2006/07/24(月) 12:34:32 ID:???
女性用に奇声蟲抱き枕とか作ればますます安心。余裕!

471 :NPCさん:2006/07/24(月) 14:13:11 ID:???
新種だと抱き枕と言うよりベッドのような気がしないでもない。

472 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/24(月) 22:50:52 ID:Haejpibr
ルリルラのマスコットキャラに一番相応しいのは衛兵種のような気がする

473 :ロリルラ:2006/07/27(木) 15:08:52 ID:???
巨大種だと枕に押しつぶされそうだな

474 :ロリルラ:2006/07/29(土) 10:56:31 ID:???
ゲームジャパンのリプレイを読んでみたのだが

奇声蟲はおんにゃのこの臭いを嗅いで発見する模様。

歌姫学院では英雄様への尽くし方を教えるらしいけど、歌姫大戦から200年間は無駄知識っつーことですかな。
英雄への尽くし方を教えるというなら歌姫堕ちの仕方も教えてるのじゃろうか

475 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:17:08 ID:???
もうその設定だけでご飯2杯はいけますね。

476 :rurie:2006/07/30(日) 20:11:27 ID:???
飯を食う時に

「はい、あ〜んして♪」

ってやってくれるだけでなんとなく
死地に赴いてもいいような気がしないでもない。
そんな瑠璃絵。

477 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/30(日) 21:50:44 ID:TFRdfITN
>474
その200年間分の無駄知識は召喚直後までにはスゴイコトになってて
英雄は色々試されちゃうんですよきっと。

>476
でもその時の優先感情が「怒り」になってて
スプーンは英雄の喉の奥を突き通さんイキオイであり
既に死地なのがルリルラクオリティ。

478 :KKK:2006/07/30(日) 23:14:10 ID:???
>>477
> 英雄は色々試されちゃうんですよきっと。
えめっさん好みのショタ英雄なら

「わ〜〜ん ボク帰るぅ〜〜」

とか成りそう

479 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:42:47 ID:???
夏か

480 :ロリルラ:2006/07/31(月) 10:01:14 ID:???
>>476
英雄を死地に赴かせるために評議会は歌姫学院で教えさせてると思ってる。
歌姫の本来の役割の自分の知識とかをアーカイアのために使うってのも、歌姫をまとめる評議会が支配しやすいようにするためだと思うのこころ。
正統派歌姫が一番思想教育受けてるんだろうなとか思ったりする。

前スレだかにあったヒルデマイヤーのスーパーご奉仕もあながち嘘に思えなくもない気がする。

481 :ロリルラ:2006/08/01(火) 21:46:57 ID:???
ルリルラオンセ終了〜
誰かここでオンセのポン引きとかしないですかね、PL参加したいですw

482 :ruri:2006/08/03(木) 09:57:26 ID:???
>>477
なぜお前はそげにアーカイアを修羅界にしようとしますか?w

483 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:15:29 ID:???
修羅界ってことは主人公がロリコンなのか。

484 :ロリルラ:2006/08/04(金) 01:03:37 ID:???
>>462
ところでそのCPだとツムギ受じゃないのか?

485 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/06(日) 14:52:12 ID:eGx8lZ+m
>482
普通にならないか。そうか。

>484
白銀陣営ではね。

486 :ロリルラ:2006/08/23(水) 10:10:53 ID:???
2版の歌姫作成ってばかみてえだいいなあ、これ。
1版のサプリとして使い倒すのもいいかもかも・・・・。

487 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:50:03 ID:???
新版は、乗り換え先という意味ではみんなあまり期待してないのかね。
ところで、初プレイ初GMかつ初オンセをやってみたいんだけど、流石に無謀?
誰か経験者に助けてもらえると嬉しいんだけど。

488 :ロリルラ:2006/08/24(木) 00:56:48 ID:???
私も初ルリルラで初オンセはGMだったキガス
日程次第ですが私でよければ

489 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:30:33 ID:???
いまはやりの文庫ルールブックで!
とか、
奏甲の他にもバギーやバイク、
奏甲キャリアが全150種あります!
とか
なんないかなぁ>野飲酒樽兎

490 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:07:28 ID:???
>>488
ありがとうございます。ルールブック読み込んでます。
ついでに現在II注文中…。

491 :ロリルラ:2006/08/25(金) 10:50:27 ID:???
>>490
GMしますんで、まずは試しで月曜日にでもお暇ならオンセしませんか?
仕事休みなのでその日であればどの時間帯でも可能です。
ツヴァイ間に合わなければフォロー入れますんでー。

492 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:46:28 ID:???
>>491
んー。すみません、その日は客先で打ち合わせなので…。
ツヴァイは明日届く予定…というか、本当にまだ残っていたとは。

493 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:20:42 ID:???
PL人数にもよるけど、オンセだから
導入>調査(もしくは移動)>奏甲戦闘(もしくは個人戦闘)>終了
みたいな簡単なシナリオで十分だと思う。
なお、奏甲戦闘するならザコ戦闘ルールの導入を強く薦める。

ゲームの流れはリプレイも参考にできるけど、
歌姫周りを解説した資料は存在しないんだよな・・・
にくちゃんねるで>2の2スレ目検索して読むのが一番かなあ。過去スレ中では最も高密度だし。

話題にもなるし、分からないことがあったら書き込んでみたら?
ダガー辺りが含蓄のあるコメントくれるかも知れないよー。

494 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:36:19 ID:???
んー。ちょっとルールを俯瞰してみて心がくじけかけてます。
本来オンラインでやるもんじゃないですね、これ。
●持っているので、起動時のランダムっぷりをどうしたのかとかちょっと読んできます。
萌ゲーとみせかけてかなりシビアなミリタリー物ってのは予想通りでしたが。が。

495 :ロリルラ:2006/08/29(火) 01:12:13 ID:???
ちょwww普段オンセでかつGMばかりな俺への苛めですかwwww

496 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/29(火) 01:16:09 ID:ENFZn/8b
オレは逆にオンセ経験皆無だったりwww

497 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:26:48 ID:???
なんか、いきなり「このルールは運用しにくいので変えてみました」連発ですね。
みんな起動とか感情とか全部ランダムで回しているのかと思ったのに。

卓の了解が得られるなら、ある程度ルールを簡略化なり変更なりした方が回る
傾向なんでしょうか? >経験者の方

498 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:46:24 ID:???
>>496
そのかわりダガー卓は前スレあたりからオフセルリルラ界の梁山泊よばわりされてるじゃまいか。

499 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/30(水) 01:48:47 ID:tI9mon0d
>497
オレァ奏甲起動や優先感情のランダムっぷりなら変えてないけど。
(あーでも絆チェックへの絆ゲージ修正や
 優先感情のリアクションとかを反映するようにはしてたなウチ)
まぁ起動がおぼつかないのはツヴァイ追加の同調スキルで随分楽になってるとは思うけど。

>498
ウワーウレシー(棒

500 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:19:13 ID:???
最近ダガーのレポがないじゃんよー。
もう飽きちゃったのー?

501 :NPCさん:2006/08/30(水) 16:12:37 ID:???
ええっ? 起動がおぼつかないのを楽しむゲームじゃないんですか?w

とはいえ優先感情あたりは、状況にそぐわない場合は一部振りなおし、もしくは任意で決めてしまう
のもあり、というのはルルブに書いてありますし、任意ひとつとランダムほか全部で相性チェックで使ってみるとか

502 :NPCさん:2006/08/30(水) 17:50:31 ID:???
>497
それは基本ランダムで全部回してる俺に対する挑戦ですか?
まぁ、相性チェックは3つ選んでランダムではなく、
その時の状況に合わせて任意に選ぶけど。手間かかるから。

>501
全面的に同意。
英雄と歌姫のすれ違いっぷりを存分に楽しむのが楽しい訳で。
お互い上手く行くようになったら止め時。【極論】

503 :NPCさん:2006/08/31(木) 11:50:02 ID:???
オンセ未経験の俺が来ましたよ
やってみたいってのはあるんだけどねぇ

504 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:37:36 ID:Ne2RgDYF
腑に落ちた。




505 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/31(木) 19:41:21 ID:T/Il7fHE
>502
英雄と歌姫はどこまでいっても擦れ違いさ!

まぁ確かに奏甲起動が上手くなりすぎるとツマンネってのは無きにしも非ずだが。
今度は薄幻糸環境下だ!とかのテキトーなシチュに放り込んでおくか。

506 :NPCさん:2006/08/31(木) 20:17:05 ID:???
>497
>なんか、いきなり「このルールは運用しにくいので変えてみました」連発ですね。
発売当初から歌姫システムを活用できるユーザが少数派で、
また、ロボット戦争モノを期待したユーザも相当数いたからなー。
(だからノイシュタルトの変更なんだろう)

例えば優先感情を見てランダムだから駄目ルールと解釈するGMがいる一方、
これは簡易イベントチャートだからシナリオ毎に調整しようと解釈するGMもいるわけで、
変更せずに運用を工夫するレスを探すのも面白いよ。
まあ最初は丁寧にルール運用して、自分のスタイルを探した方が良いと思うな。

507 :NPCさん:2006/09/01(金) 16:28:23 ID:???
歌姫の運用がしにくいと感じるならノイシュタルト待ちもいいかもしれないね。
あれならオリジナルな歌姫も作りやすくてGMその他との認識の不一致もなさそうだし。

お馬鹿なシステムなところが脳汁でそうだしw

508 :NPCさん:2006/09/01(金) 17:09:47 ID:???
>>507
やったことあるのん?
kwsk

509 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:36:11 ID:???
ああいや 今月のゲームジャパンに割合詳しく 歌姫能力とNG行動と
新しくMPの代わりに導入された、疲労やら何やらのルールが説明されてるよ。

歌姫能力が全81種だっけ? でうちわけが歌術と歌姫版英雄能力になってて、
それが『ツンデレ』とか『イケイケ』とか『メガネ娘』とかで性格とNG行動と何らかの
メリットがついてるみたいだから、『メガネ娘』は知力に補正がかかるとか。

510 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:17:12 ID:???
>>509
なるほどー。
何にせよ楽しみだ!
期待できそうだね。

511 :rurie:2006/09/02(土) 02:55:53 ID:???
ロボ歌姫とかできるようになったかなあ?

512 :ロリルラ:2006/09/02(土) 05:47:13 ID:???
塵芥もとい人外の者ができるようになったぞ。

mixiに張ったテストプレイのレポでよければ転載するががが。
スーパー歌姫を作れるようになったが、代わりに英雄が弱体化する英雄苗床仕様。
「イケイケ」はリミオフに入る時のペナ無効だったり、「妹系/マスコット」取得時に使用できる「ぷに」は意外と使えたりする。

私はノイシュを1版のサプリにするが。

513 :NPCさん:2006/09/02(土) 06:30:35 ID:???
>512
是非頼むよー。

しかし、これまで起動確率にしか関わってなかった性格に、
より具体的な効果が付加されたとなると、出てくる歌姫は定型化しそうやね、
有利なリミットで攻めるから、イケイケ歌姫が4人中3人とか。
射撃系が主となる時代で遊ぶから全員眼鏡っ娘とか。

もしそうなるとちょっと残念な気がしないでもない。

514 :NPCさん:2006/09/03(日) 05:48:07 ID:???
旧版はサンプル歌姫と自作歌姫の性能は雲泥の差だった。
今回も当たりデータでガチガチは多そうだ。

旧版の優先反応表と比べて細かな性格付けも出来なくなるし、
歌姫能力とNG行動は関連するらしいから…
考えなしだと前作以上に歌姫作成がしょっぱくなりそうだな。

515 :NPCさん:2006/09/03(日) 05:51:17 ID:???
こういう専属NPCが付く設定でのシステム構築って難しいよねぇ。

516 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:04:43 ID:???
能力値合計が70固定になったし、シナリオ毎にFPもらえる特典も歌姫能力で再現できるように
なるんじゃない?

517 :ロリルラ:2006/09/03(日) 21:02:24 ID:???
歌姫能力に再現されてる、そして歌姫能力をみるに5大国家以外にも国があるみたいよ

518 :rurie:2006/09/04(月) 19:43:34 ID:???
能力値が65・1・1・1・1・1とか割り振れれば
瑠璃絵的にはサイコーなんだができないんだろうなあ。

519 :NPCさん:2006/09/09(土) 04:32:45 ID:???
久々にルリルラWEBページ更新されてたが、奏甲&歌姫シートの更新はなし。
ガックシです。
グラオグランツカコイイ・・・

520 :ロリルラ:2006/09/09(土) 09:45:21 ID:???
そしてさりげなく延期されてる2版<webページ

遅くなりましたがレポつーか感想をコピベ

それはさておき、2版の感想は和栗力の底力を見たとしかいいようがない歌姫メイキングでした。
ちなみに私の歌姫の歌姫能力は「ワガママ」「無垢」「パワーモード」「デレデレ」「スピード(速攻)モード」「妹系」「激情家」「イケイケ」「絆レベルup」「リミッタオフ」でしたw
「妹系」取得で使える能力の「ぷに」ってどうなのさ、いや結構使えるんだけどね・・・ルリルラはぷになのか、ぷにけっとで本が出せるな!


「ツンデレ」とか「撫子」とかアレげなものもあったよママン


チラ裏ですが感想です、テストプレイではセッションよりも歌姫メイキングの方が時間かかりました。
歌姫能力を見ながら選んでいたからなので、慣れればかなり早く作れるとは思います。

521 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:14:48 ID:???
レポ乙。
となるとコンベではやはりクイック使用必須か。

2ndの世界観とかはまだオフレコなの?

522 :ロリルラ:2006/09/09(土) 12:21:45 ID:???
和栗の話ですと、ポイント割り振りだからコンベでもあらかじめ作って持ち込めるとか言ってました。
コンベでプレイする時間短縮を意識してたっぽいです。

523 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/09(土) 14:44:26 ID:OB5uhDxf
オレの萌えを喰らえ!とゆうイタタプレイ推奨なワケか。和栗。

戦闘ルールや奏甲データの互換性はどうなんだろ。

524 :ロリルラ:2006/09/10(日) 02:51:51 ID:???
†>>
これでもくらえ!よりも威力がありそうだな、そして和栗の説明を聞くたびに突っ込みそうになったw<俺の萌えを食らえ
戦闘はほとんど変わってないけど、モードの修正やリミオフで白兵の攻撃回数も増える事が変わってる

525 :NPCさん:2006/09/14(木) 00:15:01 ID:???
最近キャンペーン中にヴィルトクリーガー・ベヘルターを出したのは良いけどカスタマイズの処理をどうするかで迷ってたり。
ゼーレンヴァンデルングもそうだけど、追加奏甲とコア奏甲のカスタマイズは別個に行うという判断でいいのかなぁ?
コア奏甲の修理費用も当然ながらあの機体価格から算出するのかと思うとorz

526 :NPCさん:2006/09/16(土) 01:48:48 ID:dI5umCmS
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d66258859

ルリルラよろしく♪

527 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/16(土) 02:06:50 ID:dGDJ9yhG
>524
パワーモードとかちょっと悲しかったしなァ。
MPと起動に不安がなくなると交戦時はリミットoff一択みたいなトコもあったし。

>525
オレの場合でもやっぱその扱いかしら。

528 :NPCさん:2006/09/16(土) 06:41:47 ID:???
>525
ウチでは、でも修理もカスタマイズも別個に行うとしているなあ。
「脱皮すると強い」とか変なシチュを再現でそうなのでw

でも費用はぬるーく、どちらかだけのときには半額扱いでいいよとしている。
それでも手を入れなきゃいけない部位数は多いので、特に有利にはならないんじゃないかなと。

#よく見たらこの奏甲、英雄より歌姫の方がダメージを受けやすいという鬼仕様w


529 :NPCさん:2006/09/16(土) 18:50:27 ID:???
>525
その処理でいいんじゃね?
価格については、分離合体というメリットに付随するデメリットだと思って諦めろ、がウチの流儀。
奏甲補修の歌があれば安く上げられるんだからガタガタ言うな、ともw

530 :NPCさん:2006/09/19(火) 01:20:46 ID:???
>奏甲補修の歌があれば安く上げられるんだから
ホントに安く上げられるのか?
歌じゃ完全回復しないから修理が必要そうなんだが?
あとメンテと修理しないと同じ部位に使えないようだし。

こっから質問。
この歌ってダメージ1/2ってことだけど破壊された部位には使えないのかね?
破壊された部位のHPも1/2なら補完するはずが修理で済むからその分は安く上げられるといわれても納得できなくはないけど。

531 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/20(水) 00:58:54 ID:NloptEOE
>530
公式サイトのQ&Aに「できる」って書いてあるっすよ。

ところでナンでこの歌って頭部だけは直せないんだろ。
・クロイツは頭を壊されると死ぬくらいなので「顔は奏甲の命」説
・倒した奏甲の首を獲って来る風習があるのでワザと直せないようにしてある説

532 :NPCさん:2006/09/20(水) 02:02:35 ID:???
頭には歌姫の歌を受ける機関がある為、そこを破壊されると歌も
素通しになってしまうから、で一つ。


533 :NPCさん:2006/09/20(水) 09:04:18 ID:???
「この歌は直接脳に響く!」とは行かないのだな

534 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:43:46 ID:???
>>531
頭部を破壊された奏甲は負けという“隠しルール”がある……イミ無いけど

535 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/24(日) 20:13:12 ID:???
>534
アーカイアがリングだ!

536 :NPCさん:2006/09/25(月) 23:26:40 ID:???
すみませんが質問があります、既出だったらすみません
リリエの回避ですが

敏捷4(−12)+回避スキル0=−12 
−12÷2=−6
で回避のマイナスは0に近づくように切り上げるから回避は0になるのではないでしょうか?
基本戦闘修正では回避−20になってますが・・・

537 :NPCさん:2006/09/26(火) 05:42:27 ID:???
公式の誤植を鵜呑みにしちゃいけないぜ。

538 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:28:53 ID:???
ノイシュタルト売ってた。

539 :NPCさん:2006/09/27(水) 22:44:45 ID:???
買ってみた。…無闇に良い紙使ってやがる。

540 :ロリルラ:2006/09/27(水) 23:21:42 ID:???
どこで売ってました?

>>539
リプレイの紙質が悪い反動かね?

541 :NPCさん:2006/09/27(水) 23:30:06 ID:???
>>538
kwsk

542 :NPCさん:2006/09/28(木) 00:32:35 ID:???
書いている途中に消えると気力が-20だな。

・蟲化ルール追加
・空母も追加
・コミックスとの連携を意外なほど意識している
・歌姫作成は良い感じにキワモノが混ざってる
・最初の「TRPGってナニ?」でアレゲなお兄さん方の「写真」を載せるのはどうかと
・索引つけてくれ

くそ。もう寝る。明日購入した同志に詳しくは任せた。

543 :NPCさん:2006/09/28(木) 10:20:51 ID:???
>・最初の「TRPGってナニ?」でアレゲなお兄さん方の「写真」を載せるのはどうかと
ああ……購買意欲大幅減少……。
せめてルールブックぐらいは現実忘れさせてよ……。

今日買ってこようと思ったけど、ちょい様子見しよう。

544 :NPCさん:2006/09/28(木) 15:39:27 ID:???
神保町の書泉ブックマートにて、ノイシュタルトを確保。
秋葉原の潜水艦ざゃ見当たらなかったズラ。

まだ帰宅してないんで中身については他に任せる。

545 :ロリルラ:2006/09/28(木) 20:41:59 ID:???
>>アレげなお兄さん
アレげな歌姫たちがTRPGに興じてる絵なら良いのか?
オフィシャルHPのレポに近いのがあるな、お面だがw

546 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:28:59 ID:???
日本橋とらにてゲット。
蟲化ルールはあったのだが英雄&歌姫墜ちルールが見つからない・・・

547 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:50:05 ID:???
奏甲とキャノン好きな俺的雑感
・個人用武器でキャノンが登場。
・奏甲用武器のダメージは両手持ち時のカタナを除いてそんなに変わってない様子。ただ武器の射程が全体的に落ちている(狙撃銃で4)
・120ミリ幻糸砲のハードポイントが「専用」という特殊な物になってしまってる。その代わり150ミリ幻糸砲が増えた。
・パイルバンカーが拳闘に命中時追加ダメージを与える武器になってる。
・奏甲データから歌術補正が無くなっている。
・ちなみに増えた奏甲はツヴァイや増刊やリプレイのをのぞくと
 ハイリガー・ゾンヌ
 シュツルムケーファ
 イクス・アーベント
 ナハト・フェアロープテ
 リーゼ・ガイスト

548 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:05:13 ID:???
>>545
マジレスすると、マイナス効果のある絵はいらん。空白か用語解説をその分入れろ。
ただでさえ、方向としてPL(GM)とキャラを分けるべきなのにあれはどういう嫌がらせだ。
悪意すら感じる。

549 :NPCさん:2006/09/29(金) 08:48:21 ID:???
もう売ってやがるのか
ちょっとイエサブでも覗いてくるか

550 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:04:35 ID:???
むぅ、通販で届いたはいいがRPGをやらない俺にはなにをしたらいいのか
前2冊も肥やしとなって。

551 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:08:26 ID:???
タンツェン・ヴァイセがねぇー!
ズゴッグはあるのに…orz

552 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:14:03 ID:???
柏のイエサブで確認。
でもごめんね、今月っつうか10月はグラボ買った上にガイア上級買いたいから買う余裕ないんだ、ごめんね。
まあ次の給料日きたら買うってことで。

553 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:27:05 ID:???
>>551
と言うことは旧版の奏甲で削除されたのもそれなりにあるってこと?

554 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:09:47 ID:???
うんにゃ。
基本ルルブ、ツヴァイ、リプレイ2冊の奏甲は全て再録されてる。
唯一、タンツェン・ヴァイセを除いて。

555 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:44:32 ID:???
フラゲ成功!!
追加装甲といえば一応フォイアロートAraドライツェンも新装甲といえば新装甲。

つかナイフ戦が接近戦に統合されててちょいショック。

556 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:24:16 ID:???
タンツェンヴァイセってなんだっけ?
リプレイにでてきた水中戦仕様?

557 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:34:27 ID:???
もれも買ってきた
……つうか,30日は土曜日。流通自体が止まってるってw

>>556
コレ
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/trpg/2005100502.html

558 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:44:01 ID:???
>>557
あ、そか。背中のドラム燃やす奴だったか。
まあ、悪役奏甲としては使えそうだが、個人的にはなくても
それほどこまらなそうだなぁ。

ところで買ってきた人、システム周りはどう変化してるのか
比較レポなどキボンヌ!

559 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:45:24 ID:???
当てになるか分からないが、斜め読みした感想をば。
足りない所があったら誰か補足よろ。

・奏甲起動は基本通常1択。前よりかなり安定した起動が可能。
・歌姫能力がガープスっぽい。なお、歌術や特殊戦闘モードも歌姫能力に含まれる。
・歌姫のHP、MPが事実上消滅。歌姫能力で特技を取得しないと戦闘にすら参加しない。
・簡易戦闘ルールがアリアンっぽくなってる。
・各奏甲の特徴がより顕著に。
・アークウェポンが事実上消滅。
・TLが1〜6まで。T6は英雄大戦終結後の話。
・付属シナリオ微妙。
・索引無いのがキツイ。
・カノーネがツンデレじゃあ無い。

560 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:09:20 ID:???
>・歌姫のHP、MPが事実上消滅。歌姫能力で特技を取得しないと戦闘にすら参加しない。
つまり歌姫は普段はエキストラで、英雄の特技として表されるということか。
なるほど、これはこれでありかもしらんなぁ。

561 :rurie:2006/09/30(土) 01:47:47 ID:???
サンプル歌姫で消された奴居る?w

562 :NPCさん:2006/09/30(土) 03:44:12 ID:???
クリスティア、アイゼン、イェラ、フォウシャ、チャララ、ジャギアがリストラ対象。

563 :rurie:2006/09/30(土) 06:03:10 ID:???
ラピス生き残ったかぁ。中々しぶといなw

564 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:38:53 ID:???
アークウェポンが消滅って、奏甲装備がなくなったってこと?
ノイズリダクションシステムとかダビングシステムとかどうするのかしら。

565 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:46:23 ID:???
>>564
アークソードとかの名前に「アーク」のつくものが無くなったって事じゃないの?

566 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:12:08 ID:???
ルーンソードもトゥルーソードもアークソードも歌術アイテムリストに移っただけだろ。
紛らわしいこと言うな。>消滅

567 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:23:34 ID:???
>>559は色々誤解招きやすいな。
戦闘に直接参加しない歌姫でもダメージを受けるため、HPは全ての歌姫に存在する。
MPが無くなったので、通常・負傷とも0になると気絶。
歌姫の場合死亡判定はしなくなった。

旧来のアークソードなどのデータが一新された。ロングソードのアークウェポン、のように記述し、、
元の武器から命中+20、ダメージ+2D10、重量0、敵防御半減、破壊不能、入手難度AAの効果が加わる。
同様にルーンウェポン、トゥルーウェポンもあり、ルーンは現代武器以外、トゥルーは白兵両手武器のみ適用可。
アークウェポンは制限が無く、アークキャノンやアークガンも可という強設定。
なお、その他の武器カテゴリもあり。エンシェントは無かった。


568 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/30(土) 17:17:03 ID:XOVBm+9x
射撃武器の射程が随分短くなったナァ。全体的にほぼ1/2か。

>562
フォウシャってダレダッケ?

569 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:30:47 ID:???
射撃武器の射程は短くなってないよ。
前作に近い上級ルールでは2倍として扱うから、
射程距離が伸びてる武器も多い。

570 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:10:25 ID:???
へぇー、アーク系は壊れなくなったのか。
いあ、鳥取ではとにかく武器が折れてたんで(4人PTで1セッションで平均2〜3本)そりゃいいな。

571 :ロリルラ:2006/09/30(土) 21:12:16 ID:???
>>567
トゥルージャベリンは黒歴史ですか、そうですか

572 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:26:23 ID:???
ケーニヒともどもな。
一部機体はアークがルーンになったり、ルーンが名無しになったりで仕方がない。
トゥルージャベリンもルーンジャベリンに格下げですよつーか
ジャベリンのダメージ、ショートスピアと逆転してるな。

573 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:44:48 ID:???
ちょっと待つんだおまいら。


これかなり遊べるようになってないか?

574 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:00:44 ID:???
ルールを読む限り遊べるんじゃないかと思う。

実際に遊べるかは明日コンベで試してくる。

575 :559:2006/09/30(土) 22:21:31 ID:???
斜め読みだった上眠かったんで色々と間違いが誤解を招く表現があったみたいで、正直すまんかった。

話は変わるがリーゼミルヒヴァイスの専用武装キャンサークローはシザーズハンドの間違いかと思われる。
キャンサークローを装備できる奏甲は無く、又シザーハンドのデータが無いのが主な理由なんだが・・・。



576 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:36:32 ID:???
>>575
だろうねー>クロー
コミック版の再現とは言えまさかこんな物まで入れるとは。
そんなの入れるくらいならギネス専用ベヘルターについてたパイルバンカーみたいなハンマー追加して欲しかったよ。


577 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:55:08 ID:???
コピペの影響か、前作のエラッタが生き残ってたりするな。
PLにデータ渡す前に装備表とかは確認した方が良い。
当然、今回追加された純粋なエラッタもあるはずなので注意だ。

578 :NPCさん:2006/10/01(日) 03:13:36 ID:???
タンツェンなくてフテ寝しちまったよ。
ドラムは燃えアクションになり得ると思うんだけどなぁ。
仕方ないのでゾンヌの尻尾をルーン化するのを目標に。

>573
特有のままならねー分を殺して色々とコントロールが効くようになってるのは大きいな。
内容も無印+ツヴァイ+リプ+ベヘルターと豪華だし。
経験点配布時の微妙な判断基準っぷりは愛嬌かな?

579 :NPCさん:2006/10/01(日) 03:23:51 ID:???
今回絆レベルって何の役に立つのん?
とりあえず

1.一部の歌術の効果に影響(攻撃力をn+絆レベル上昇)
2.特殊能力の取得条件になっている(絆レベル○○以上)
3.シナリオ中に絆レベル上昇条件を達成すると
  そのシナリオ中の全ての判定にボーナス

ってのは判ったけど、
前回みたいにまとめられた表がないから判り辛くてかなわん。

580 :NPCさん:2006/10/01(日) 11:08:30 ID:???
それ俺も困ってる。
今回絆レベルの上限は無くなったってことで良いのか?

581 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:50:13 ID:???
サンプルの年齢性別出身地まで決まってるのはどうよ?
ギガまでも一応自由に出来たのに。

582 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:15:13 ID:???
>>581
それは多分絵が張ってあるからだと思われ。
傭兵のアノ顔で女とかキツイものがある。


つうか絵をずっと見てると傭兵が竜騎士絵に見えてくる不思議。

583 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:47:15 ID:???
ちょろっとノイシュタルト遊んできた。
ダイスレス化が進んでて、レスポンス良くなってる。
前作プレイヤーにも概ね好評だった。
ルール変更が結構ゲーム性変えてる。

以下雑感
・奏甲の3種類HP方式はPCと統一されてて説明が楽。
・コンバット・ゲージ戦闘は時間かからず楽。
・獲得チェックやNG行動は基本的に自己申告制で放置可。
よってGMは少し押してやれば良いだけ。
・消耗チェックはHPやMP減らすより簡単で、これはこれで楽しい。
・NG行動の中にPT内の協力を促す類のものを選択できて
(例えば「英雄の意見が容れられなかった」でNG×1)
暗に協力を要請出来るのも良い感じ。
・キャラシは相変わらず使い難いし時間もかかる。

他にも色々思いつくことはあるが、とりあえずこんなとこで。


584 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:43:24 ID:???
やばい。マジやばい。
ずっと遊べるようになってる。
このままだとカルテットになれねえ。マジやばい。

585 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:00:35 ID:???
 漏れもプレイしてきた。ちなみに漏れがGM。

・キャラクター作成のダイスレス化は概ね好評。PLの意図通りのPCが作れる
・ただ、分かってる人間でないと考え込んで時間を食う可能性も
・キャラクターシートは一版に比べると随分見やすくなっているが、
 未だ必要充分な使い勝手とは言い難い
・NG行動は内容が分かってるとPLが意図してその行動をとらない限り、
 消耗チェックがほぼ発生しない気味
・コンバット・ゲージはルルブの奴だと互いの位置関係が視覚的に分かりづらいかも
 (前衛の後ろではなく隣に後衛が居たり)
・あと、A3に拡大コピーしてもまだ欄が狭い。駒を置き切れなくなる
・ただし、ルール的には軽快で戦闘のテンポは早くなる
・戦闘でクリティカル、ファンブルが発生しなくなった為、一発逆転が発生しづらい
・基本戦闘修正の算出法が変わった為、回避修正が今までの倍に増えた
・にも関わらず蟲のデータがほぼ変化していない為、攻撃が全く当たらなくなった
・なお、英雄同士での戦闘は未検証である為、そっちのバランスは不明
・ただ、PLがその気になると5〜6Lvで最終的な回避修正が100%を超えるのはちと微妙

 個人的な感想を述べるなら、
・バランスを取ろうとして却って崩れた部分が散見できる
・ルリルラのままならない部分が完全にスポイルされてしまって寂しい
・多分、自分はハウスルールをバリバリ作って運用するだろう
・とりあえず、NG行動はPLに一切教えず、回避修正の算出法を変更する

586 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:15:50 ID:V4rYt8BT
>>585
プレイ報告乙です。
回避修正100以上かー。
たしかに初期レベルでは衛兵倒すのも一苦労だった旧版に比べると遙かに英雄気分は満喫できるんだろうけど
ちと寂しい物があるな。
俺がGMしてる旧版キャンペーンでもPL達のそろそろその域に突入して悩みの種となってる。
そこら辺はどちらにしろ考えなくちゃいけないところだなー

587 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:04:34 ID:???
質問です。
翼で飛行中の奏甲も脚を破壊されれば移動力が落ちるのでしょうか?

588 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:33:42 ID:???
>>587
私的だけど
飛行状態にあるときは脚部が破壊されても移動力減少の修正は受けない
と考えてプレイしてるかな

ってかゲヘナ無印までとは言わないがノイシュタルトのルールブック読みにくいな
【回避】マンセーはどうにかして欲しかったなぁ

589 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:32:57 ID:???
ルルブに索引無いから、事前準備はしとくんだけど
後になって見落としに気づいたりするんだよねー。

>回避修正100以上
計算式が変わったのもそうだけど、成長周りの変更でエライ事に。
集中成長は途中習得では有難いから、レベル不相応なスキル値だけ
リミット設けるだけでも良いと思うんだけど。まあ最初は様子見かな。

590 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:44:28 ID:???
下方ロールで回避が上がりすぎるバランスだと後半全然命中しなくてだれる気がするんだけどどうなの?

591 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:22:22 ID:???
ダガーは新版買ったり、レポったりする気配がなさげだし、もうルリルラやんないの?


592 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/04(水) 02:08:54 ID:HmtYjxl9
買ったけどまだ取り入れる方向はないカンジ。
ALLコンバートするとなると面倒だしナァ。
とりあえず蟲化ルールだけは次回から取り入れるぜー

593 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:37:30 ID:???
ルリルラって大戦もののストーリーなのに
ルルブには大勢VS大勢の戦闘ルールって載ってないよな
これってどういう風に処理したほうがいいんだろ?
あと自作奏甲用のデータや奇声蟲の女王のデータもないって・・・                                        手抜き?

594 :NPCさん:2006/10/05(木) 01:56:42 ID:???
>>593
集団戦闘はともかく、自作奏甲や女王は自分で好きに作れってことなんでない?
それとも何でもかんでも公式からの指示がないと作れないほど低脳なの?

もしそうだったらご愁傷様です。

595 :NPCさん:2006/10/05(木) 04:18:34 ID:???
やっすい煽り。

596 :NPCさん:2006/10/05(木) 04:31:31 ID:???
ところで発売記念にノイシュオンセやろうといったら参加してくれる香具師いる?

597 :ロリルラ:2006/10/05(木) 05:19:44 ID:???
日時によるなあ、私も今度ノイシュのオンセをしたり。

598 :NPCさん:2006/10/05(木) 09:26:11 ID:???
>596
いるとも。

599 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:05:20 ID:???
漏れも日時によるが前向きに検討したい。>ノイシュオンセ
てゆーか、PLでノイシュをやってみたい。

600 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:21:30 ID:???
俺もー。その前にノイシュ熟読せなならんが。

601 :聖マルク:2006/10/05(木) 22:22:20 ID:???
やっと買ってきたぜ。
とうとうルリルラにも今流行のカード型レイアウトが……。

602 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:18:46 ID:???
待て、一版の頃から歌術はああいう形だったぞ。>カード型レイアウト

それに歌姫や奏甲のデータも定型に収まってるからコピーして切り離してカードのように使える。
ていうか、俺はそうやって使ってる。

603 :NPCさん:2006/10/06(金) 05:04:00 ID:???
>>594
そんな風に噛み付かれるとは予想外だ・・・(´Д`;)
確かに自作データを作ることは出来るぐらいの力量はあると思う、自分の判断だから確証はないが。
奏甲の自作に関しては読者が自作できるように(クロイツ・シリーズが全て出てきてないとか
※ルルブしか持ってないからもしかしたら他のメディアに出ている可能性は置いておく)している節はあるけど
でも、女王種は、(男が蟲になるのにこの言い方は個人的にちょっと疑問に思ってるというのは置いとく)
製作側が示してきた物語の敵の範疇に入っているのにその強さが示されていないのは
不備に当たると俺は考えたわけだ。まあ、それをどう取るかはその人次第と言ってしまえばそれまでの話だが。
でも、君の言うとおり何でもかんでも公式の指示がないと作れないのかと問われるのならば
むしろこんなに多種多様な奏甲データを載せるよりめぼしい奏甲と自作奏甲用データを載せたほが面白いを俺は感じるということを言っておく
とまあ、この文を見て君も反論したいことがあるかもしれないが、メンドイから理由は伏せるが一方的にこの話題は切らせてもらう                              |-`)長文ゴメンなぁ

604 :NPCさん:2006/10/06(金) 07:02:42 ID:???
>>603
どこを縦読み?

605 :NPCさん:2006/10/06(金) 07:43:57 ID:???
そういやカスタマイズ周りはどうなってたのん?
選択できる項目増えたり、見やすくなったりとかしてた?

606 :NPCさん:2006/10/06(金) 08:53:15 ID:???
>605
チューンは全部カード型レイアウトで18種類ある。

607 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:19:26 ID:???
>603
女王種だけはもと女、らしい。
ソースは公式サイトのWeb小説。

608 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:34:36 ID:???
つい先日ノイシュ遊んでみたが旧版の感覚でも普通に遊べるな
ただノイシュ準拠で遊ぶと「歌姫って空気?」みたいな感じに思うかもしれん

609 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:15:41 ID:???
旧版はGMが歌姫を使いこなせるか否かで全然違うからなあ。
あとノイシュの歌姫は空気つーか使役獣のポジションだな。
存在感が無い訳じゃないが、方向性が違う。

610 :NPCさん:2006/10/07(土) 08:20:35 ID:???
ノイシュ仕様のほうが楽なのは確かだ>歌姫
というか旧版が(ry

611 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:15:48 ID:???
回避のインフレ化が気になるところだが
それ以上に抵抗のデフレの方が気になる

ハウスルールで抵抗スキルでも作るか

612 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:18:15 ID:???
>>603
女王種は、大型種に追加能力つければ良いんじゃないか?

むしろノイシュぐらい回避がないと大型種と渡り合える気がしないな


自作奏甲は、腕や脚を増やすカスタム、ハードポイント肩を増やすカスタム、HPをあげるカスタムを自作して
既存の奏甲をいじっていろいろ決めればいいじゃないか


だれかノイシュ1レベルペアで戦闘テストしてみませんか?

613 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:22:18 ID:???
戦闘テストと称してGMすればいいと思うよ。

614 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:36:00 ID:???
面簿スレに書き込んでみるか〜

615 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:35:45 ID:???
>>611
インフレしてるのはスキル成長な訳だが、
抵抗までスキル化しなくて良くないか?
奏甲と能力で十分補えるし。

616 :超神ドキューソ@奇声厨:2006/10/07(土) 21:58:39 ID:1QBNPPcY
秋葉原イエサブで、ノイシュ発売記念イベントやるらしいぞ。

617 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:30:52 ID:???
そういえば気になることがあるんだが、タイトルのルリルラの下の文字って何語だ?

俺の知識の限りだと英語でもドイツ語でもなさそうだが。っていうかなんて書いてあるんだこれ。

618 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:47:51 ID:???
ノイシュタルト…Neustart、独語で再起動とか再スタートとかそんな意味。
タイトルは Neustalt になってるな。

619 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:51:39 ID:???
てか俺がスペルミスしてんじゃん……
Neuestalt か

620 :rurie:2006/10/08(日) 06:57:11 ID:???
アーカイア語だろw

621 :NPCさん:2006/10/08(日) 13:55:37 ID:???
ノイシュタルトの出来はどう?
レイアウトが悪くなければ読み物として買いに行こうと思うけど。

622 :NPCさん:2006/10/08(日) 17:42:43 ID:???
うーん、数値バランスは微妙。
けど個人戦闘に限ってはエンゲージ制が導入されてるので、
ミドルで対尖兵やらと戦って奏甲バトルへの流れがやりやすくなってる。
この辺は起動や歌姫の特技化も相まって昔より遥かにテンポよくプレイできる。
奏甲もいままででた奴がカスタマイズ含めて全部一つにまとめられてるし、
ネタだけでもいいというなら断然買いかな。
まあ、前ほどのポンコツ感はないんで、ストレスは感じないだろうが、
味は薄まったって言う感じ。

623 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/09(月) 00:34:07 ID:GjLy44ha
重い白兵武器のほとんどが弱体化してるナァ。
簡易戦闘だと部位HPじゃなくて直列HPを削るだけだから
弱くされたんだろうけど、ナンか寂しい。
あとリピーターボウと腕用ガトリングの超兵器っぷりはナンナンだ。

624 :NPCさん:2006/10/09(月) 01:17:47 ID:???
>あとリピーターボウと腕用ガトリングの超兵器っぷりはナンナンだ。
あー、軽いし回るし他のが霞むよな。
あと、超兵器といえばへビィマシンガン。重いけど。

つか、みんな誤植なんじゃなかろうか?

625 :NPCさん:2006/10/09(月) 02:08:55 ID:???
そも奏甲部位が最大9個あるのにシートには8個までしか書けない時点で
ちゃんとテストしてないのバレバレですよ、と。

まーバランス完全無視で次回もプレイするがねー。

626 :NPCさん:2006/10/09(月) 02:47:07 ID:???
そうなのかぁ。
今回はスルーした方がよさげやねぇ。

627 :NPCさん:2006/10/09(月) 06:37:50 ID:???
次があると思ってるのか、馬鹿だなぁ。

628 :NPCさん:2006/10/09(月) 09:27:29 ID:???
文句をつけたら修正版シートがアップされるだろ。多分。

629 :ロリルラ:2006/10/09(月) 19:27:43 ID:???
>>643
腕ガトリングはRX78−NT1ごっこでもしろってことじゃねえのか?



今適当に歌姫も自作でやってみたらキャラメイクの時点で回避90狙えそうだぞ、燕の飛行状態でだが。

630 :NPCさん:2006/10/09(月) 19:39:50 ID:???
見える……。対空攻撃でボコボコにされる様子が……。

631 :NPCさん:2006/10/09(月) 20:38:13 ID:???
何かそれに対抗する英雄能力とかないのか。
それともクリティカル導入必須かな。

632 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:09:42 ID:CGYswH/A
  

633 :NPCさん:2006/10/10(火) 01:50:16 ID:???
>>629
燕とはいえ適当に作って回避が90狙えそうって、どんな作り方したんですか?
今度、投入したいので主に歌姫のレシピを教えてください。


634 :NPCさん:2006/10/10(火) 02:18:03 ID:???
ところで、エラッタ報告やFAQって何処に投げればいいのん?
ルルブにも公式サイトにも連絡先書かれてないんだけど。

635 :NPCさん:2006/10/10(火) 02:22:07 ID:???
和栗のサイト(Gらうんぢ)じゃね?

636 :NPCさん:2006/10/10(火) 06:42:31 ID:???
質問はホビージャパンに直接投げんじゃねーかな。

>>633
英雄を敏捷20回避30すれば個人回避40、飛行20で奏甲回避60。
残りは回避の上がる特起、歌術、イケイケ、奏甲スキーでチューン、
英雄能力渡してユニゾンとかそれらしいの適当に組み合わせれば良いんじゃね。
周りの目も考えて、ほどほどにな。

637 :NPCさん:2006/10/10(火) 10:03:07 ID:???
初期だとチューンできないんじゃ……。

638 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:38:56 ID:???
初期回避を伸ばすには他に英雄能力のスキルアップ《回避》も使えるな。

>>637
『奏甲スキー』は獲得した時点で自動的にチューン×2、
以後一ヶ月乗り続ける度にチューン×2できる歌姫能力だ。

639 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:43:29 ID:???
>638
歌姫能力の獲得って初期奏甲の購入より前だっけ?
てっきりゲームが始まって一ヶ月しないとダメなのかと思ってたんだけど。

640 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:51:19 ID:???
そりゃ取得条件が「現在、奏甲を有している」だからなw
所持してるサンプル歌姫いるし、召喚スタートでなけりゃ同時取得で良いだろ。

一ヶ月経過するとチューンできるのは新しく奏甲ゲットした時。
>>638は間違いだな。

641 :NPCさん:2006/10/10(火) 22:23:36 ID:???
連休中につらつらプレイしてきた。
そのプレイ後の雑談で、簡易戦闘で奏甲と戦うと
武器ダメージの印象が変わるという話が。

3段階方式のHPだと一度に大きなダメージを与えるより
普通のダメージを確実に当てたりした方が早く倒せることが多い。
大ダメージならではの強みとか英雄能力の有無もあるけど
歌術補助しやすくなって中小型武器なんか強くね?とかそんなカンジ。
もちろん細かく検討した話じゃないんだけどね。


642 :NPCさん:2006/10/13(金) 10:05:41 ID:1dYQYvtv
このゲームの絆システムがあれば、ガッシュとかペアで何かと戦う話は
全部再現できると信じているのだが。

643 :NPCさん:2006/10/13(金) 10:24:33 ID:???
それはムリ

644 :NPCさん:2006/10/13(金) 15:38:53 ID:???
少しゲームがやりやすくなったと思ったら、致命的なバランス欠陥が露呈か。
これじゃあ、まだ前作の方が遊べるな。

こうやってカルテットは消えて行くのだなぁ

645 :NPCさん:2006/10/13(金) 17:09:17 ID:???
スキルアップに関しては前作のランク制を引き継いでもいいかも・・・


646 :642:2006/10/14(土) 08:54:37 ID:zxjMChnO
>>643
むりかなぁ?
よそのゲームに絆システム組み込んだら、ちゃんと動く気がしたんだが。

647 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/14(土) 14:30:40 ID:M+5drkio
絆レベルの各効果はシステムに合わせて作らないとナ。

ノイシュは相性チェックとランダム起動がなくなったのが最大の不満かナァ。

648 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:33:27 ID:???
まあ元々両者はプレイアビリティを著しく損なうだけでしかないので、
ポンコツ感がたまらないというドMの人には不満に感じるのかもな。

今回の新版で1日ザクからγガンダム並にまでパワーアップしたことは確か。

649 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:35:28 ID:???
なんでそんな微妙なところから微妙なところへの移動なんだw

650 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:41:51 ID:???

陸象戦艦欲しい。

651 :ソードブレイカー:2006/10/14(土) 14:46:48 ID:???
アンチダガーを目指してがんばるます。
応援よろしく、よろしくです。
でわでわ。

652 :NPCさん:2006/10/14(土) 15:32:29 ID:???
ソードブレイカーはさぁ、どの歌姫が好みー?


653 :NPCさん:2006/10/14(土) 17:12:03 ID:???
>651
やっぱシャルフシュッツェより無印のがカッコいいよな?

654 :ソードブレイカー:2006/10/14(土) 17:47:39 ID:???
>>652,653
こんなゲームにマジになってどうするの?

655 :NPCさん:2006/10/14(土) 17:52:34 ID:???
だめだこいつやくにたたねー

656 :NPCさん:2006/10/14(土) 18:08:35 ID:???
>647
漏れも同意見〜
歌姫の「ちょwwwおまwww」な自己主張が無くなってしまって寂しい(´・ω・`)

657 :ダガー+ソードブレイカーブレイカー:2006/10/14(土) 20:12:18 ID:M+5drkio
>652
正直ゆって、ブリギットはオレの嫁だ。(加納化

>653
ああ、当然だな。
他の厨な追加特別ルールと違って、[局地用機]がナンとも渋くてシビれるぜ。

>656
強撃もなくなったのはサミシイな。連打系戦闘スタイルはかなり弱体化したかも。
あと鳥取では結構重要な受身も。

658 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:40:28 ID:VWds50p0
英雄の性欲処理はどうしているんだろうか?
できないといろいろ問題が起こりそうだな。

659 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:54:34 ID:???
>658
読参の頃の話でよければ。

 誰とは言わないが歌姫の後ろで済ませてた人がいる。

 誰とは言わないが歌姫死亡という返信を『手を出した』と解釈した奴がいる。

 誰とは言わないが他の人のキャラと結婚した人がいる。

 誰とは言わないが他の人の英雄(♂)に手を出そうとした英雄(♂)がいる。

660 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:07:57 ID:???
連打系だと打撃増加の歌がツエー
奏甲戦闘よりダメージ増やせる個人戦闘はもっとアリエネー
さらに破壊工作は手番消費無いから気力自慢のどじっ子が
ガンガン防御無視してくるぜー
元祖破壊神カタリナの破壊工作[コスト:なし]はアリエナス


まぁ冷静に考えて歌姫支援ありなら連打系かなり強いんじゃないかな。
簡易戦闘では複数HPなのも手数の多い連打系には有利。

661 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:13:32 ID:???
>>658
そこらの非歌姫アーカイア人が春を売って
需要と供給のバランスがうんにゃらかんにゃら
もしくは従軍のそういう・・・

662 :NPCさん:2006/10/15(日) 07:35:06 ID:???
十二国記も、子供は木になるのに、遊郭あるしな。ちょっと違うか。
でもQBにチャイナ服が欲しいのも事実。

663 :NPCさん:2006/10/15(日) 13:29:20 ID:???
ひびきとか騎士団に身を寄せててよくも無事だったよね。

664 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/15(日) 13:54:13 ID:rOd9Cicg
騎士団「ヒャッハー!女は犯して殺して犯せ!」
ひびき「え、えと、こんにちはー?」
騎士団「セ、セェラァ服ハァハァ…」「お、おまえ話し掛けろよ」「おまえこそ」(オドオド
コーダ「よし、ココはオレが…」
騎士団「「「どうぞどうぞ」」」
コーダ「歌姫堕ちさせる度に1ゴルトもらってたら今頃大金持ちだぜ!(バキューン」
ひびき・騎士団「……」

こうしてひびきは立派な姫となり
サークルクラッシャーとして猛威を振るったために
現世騎士団は崩壊したのである。

665 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:04:23 ID:???
>>663
俺もそこら辺の経緯が知りたい。
ビャクライと意気投合したんだろうけど。
今やってるキャンペーンもちょうどその時期で
ひびきを出したいんだけどどうしようか困ってる。

666 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:12:14 ID:???
調教完了済み

667 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:41:05 ID:???
ビャクライを?

668 :NPCさん:2006/10/16(月) 02:23:56 ID:???
今更だがノイシュ買った


オフィシャル歌姫の新カットを期待してたのに、期待してたのに……
リリエカイテクダサイヨー小笠原御大ー


669 :NPCさん:2006/10/16(月) 07:27:21 ID:???
え、もしかして歌姫、奏甲イラスト、全部前作の使い回し!?
それ、手抜きじゃん!

670 :NPCさん:2006/10/16(月) 07:28:33 ID:???
全部描き直してたら出るのいつになっただろうな。

671 :NPCさん:2006/10/16(月) 10:19:07 ID:???
それでも目新しさという要素は新版としてかなり重要な部分ではないかと思われ。

672 :NPCさん:2006/10/16(月) 11:11:00 ID:???
そんなところの目新しさなんか別にあってもなくてもいい。

673 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:25:41 ID:???
だが現に立ち読みしてスルーした漏れや知り合いがいるわけで。


しゃちょーも言ってたが、こういうのはビジュアル演出怠ったらおしまいじゃよなー。
一新されてたら少なくともこの二倍強は盛り上がったろう。

674 :ルリエ:2006/10/16(月) 17:29:54 ID:???
まー同意。
女の子とメカと温泉がメインなんだから
イラストで売り捨てていくと言うのは正しい方向性だと思う。

・・・正しい方向性がどうとか考えてたら
そもそもルリルラなんか出てなかったと思うけどw

675 :ルリエ:2006/10/16(月) 19:08:50 ID:???
後、今さらっちゃあ今更だけど
尖兵の特殊能力で擬態(人間)が欲しいなあ。
理由はエロSSが盛り上がるからw

676 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:23:58 ID:???
90分の間に、留理恵は一人フィーバーしてましたね

677 :NPCさん:2006/10/16(月) 20:56:46 ID:???
>>669
前作どころか約4年間使い回し
それはそうと、ルリルラノイシュの販促的な意味も込めて
読参第2期とかやらないかな

678 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:25:20 ID:???
まぁアレですな。HJの漫画版が打ち切られたと思う程に連載中断した時に
「あぁ、新版用の描き下ろし頑張ってるんだなぁ小笠原センセ……」
と期待半分でHJを本棚に戻した時期が俺にも有りましたと。

つか、どんだけ需要あるんかなぁHJの連載。
正直ノベルジャパン辺りに移動した方が需要と供給の集中が図れて良いと思うんだが。
最近HJもAMもぎゃざも、正直後半の紙面がどれも一緒に見えてきてアレだ。

まぁノベルジャパンが現状で何号保つかの方が問題なんて事は(ry

679 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:38:57 ID:???
まあ、今回のでもう
「和栗/小笠原両先生の次回作にご期待下さい!」
と締め括っていいと思われ。

話題に出すようなイラストもない(新規はほぼ皆無)し、システムも
ちょっとコンベでやり安くなった程度のマイナーチェンジ。
新版というより拡張エキスパッションに近い。
これで三千円は正直高すぎる。

次はFEAR辺りがDA2を出してくれないかなぁ。

680 :超神ドキューソ@奇声厨:2006/10/16(月) 23:51:30 ID:mj5O18xV
ルールに穴が多すぎるのも問題点だな<ノイシュ
とりあえず、29日のオンリーコンで和栗問い詰めてくるから、疑問・質問・文句などを募集。
和栗が泣くまで問い詰めてやる。

681 :NPCさん:2006/10/16(月) 23:52:41 ID:???
>680
「シャツの裾をズボンから出してベルトをつけてください」
これ頼む。マジで。

682 :NPCさん:2006/10/17(火) 00:08:50 ID:???
搾取される覚悟は既に出来てるから
ルールブックの焼き直しなんてみみっちいことせず
露骨にこっちから金取ることしてくれ。
至極個人的な願望としてはオフィシャルの歌姫を売りにして
声優とか付いて読んでて痒くなるようなSS連載したりってどこぞのG'sみたいだ。

・・・和栗に文句というよりHJに文句かなあこれは


683 :NPCさん:2006/10/17(火) 01:16:12 ID:???
・歌姫に経験点を割り振る意味がありません。
(全くない訳ではないが単純に不利。英雄能力「歌姫強化」を参照)
・端数処理に関する項目がありません。
(具体的には歌姫能力「イケイケ」の1.5倍がどうなるのか不明。
 でもリミッタoffの攻撃回数+1.5を切り上げるのは勘弁して欲しい)
・ところでリミッタoffモード時に攻撃回数が「1と1/3」とかになることがありますが、これはどうすれば?
・英雄能力「MP増加」が古いルールのままになってます。
・英雄が2D10MPを支払うことによる起動モード変更は手番を消費しませんが、何らかの処理中に割り込んでもいいの?
(具体的には「反撃」を食らう前とか食らってる最中とか)

684 :NPCさん:2006/10/17(火) 01:21:50 ID:???
・P148からの機体管理ルール使用時、P149「奏甲とFP」では「機体の維持コストはFPで払わなければならない」ように読めますが、
 奏甲の修理や維持のルールのところには現金による支払いを認めると記述されてます。どっちが正しいの?
・ついでに「新しい奏甲を買ったり、『機体を壊したり』、機体を維持するのはすべてFPを消費して〜」って『機体を修理したり』の間違いだよね。
・ダメージを受けてもHPが0以下になりません。
・歌姫能力のスキルアップを取るとシステムがフリーズします。

685 :NPCさん:2006/10/17(火) 01:36:03 ID:???
・ゲーム開始時点でのスキル値5と6を比べると、6の方がなぜか将来的に不利になります。
 ちなみに5と10では5回目の成長でスキル値が並びます。
・英雄能力「騎士」取得後、筋力の低い歌姫と「ユニゾン」するとペナルティが増える可能性があります。
 あと例に出てくる回避ペナルティ-15の防具が存在しません。
・ドラゴンスレイヤー(対甲「1」)による攻撃はダメージ修正を加えることができるのでしょうか?
・歌術「転移とリンクの歌」が強すぎです。
(ヘクス戦闘でテレポートは御法度だよね……)

686 :NPCさん:2006/10/17(火) 01:45:15 ID:???
・P36「ダメージ/ゲイン・ゲージ」中、「中には5つ目、6つ目のダメージ・ゲージを持てる歌姫もいます」って嘘だよね。
・ハイパー歌姫のアクション「英雄の危機」ってどんな状態でもテレポートしてくるの?
(ヘクス戦闘でテレポートは以下略)
・ところで「複雑な女心」にも「英雄の危機」っていう歌姫アクションがあるんですが。
・奏甲とキャラが混在する戦闘中、「奏甲戦闘」向け、あるいは「個人戦闘」向けの効果がどう影響するのか不明です。
(いや個人戦闘用の効果を受けたドラゴンスレイヤーの一撃が奏甲に当たるとひどいことになるんですが)
・いくつかの歌術アイテムは個人戦闘・奏甲戦闘の区別がありませんが、個人戦闘にしか影響しないってことでいいですよね? 良いって言ってください。

687 :NPCさん:2006/10/17(火) 02:06:10 ID:???
便乗して漏れも書く。>質問

・歌姫能力 74.歌術:奏甲補修の歌 「彷徨いの者ヒム」のランク4の効果がよく分かりません。
 維持費が0になっても工房でメンテナンスを受ける必要があるのかどうかとか。
・歌姫能力 78.禁忌歌術:支配の歌 「唾棄されし者どもの変奏曲」のランク1の効果は、
 持続時間である30分が経過すると元に戻るのか。
・歌姫能力 80.禁忌歌術:精神攻撃の歌 「宮廷道化のサンバ」のランク1の効果は、
 Aを英雄に対して使用した場合、Bを歌姫に対して使用した場合、何の効果も顕さないのか。

・歌姫アクション 25.起動延長について、リミッタoffモードの特殊起動は維持されませんが、
 その場合は自動的に通常あるいは障害モードとなるのか、それとも再起動のチャンスが与えられるのか?

・英雄能力 13.渾身の一撃は両手用白兵武器でなければ使用できないが、
 歌姫能力 9.突撃娘で両手用白兵武器を片手で使用している時も使用可能なのか?
・英雄能力 14.集中攻撃Tは単発使い捨ての武器では使用できないとあるが、
 そのような武器を複数装備していても使用不可なのか?
・英雄能力 20.奏甲猟兵Tで+3d10の追加ダメージを半減させるのは、
 防御値を適用する前と後のどちらなのか?
・英雄能力 21.奏甲猟兵Uで個人装備の射撃武器の対甲属性が「1/2」となるが、
 既に1/2である射撃武器の対甲属性はそのままなのか?
・英雄能力 42.執念の【精神力】チェックへのペナルティ−10は重過ぎるのではないか?

688 :NPCさん:2006/10/17(火) 02:07:13 ID:???
・付属シナリオが「奏甲維持・管理ルール」の適用を考慮していないため、維持費込みだと酷い赤字になります。
(ていうかなりました。このままだと奏甲を手放すことになりそうです)。
・付属シナリオで溺死しかけました。GMの温情で生きてることになりましたが、普通にプレイすると全滅もあり得るんじゃないでしょうか。
・どうでも良いですけどP188のイラストの女の人はどうやってランタンを持ち込んだんですか? 僕ら明かりなしで酷い目にあったんですけど……。


689 :NPCさん:2006/10/17(火) 02:26:53 ID:???
・武装タイプ「E」って何?(ファイアボルト改参照)
・英雄能力「対空戦闘」が強すぎます。そんなに飛行奏甲嫌いですか。
・拳銃射撃にもっと愛をください。

690 :NPCさん:2006/10/17(火) 02:35:19 ID:???
・家宝を2レベル取得した場合、「合計120万Gまでの歌術アイテムを4つ」取得できるのでしょうか?
(例:歌姫のケープ+歌姫人形+謎本+火酒で115万G、残り5Gは切り捨て)
・家宝は「取っておく」ことはできないのでしょうか?
(ドラゴンスレイヤーを入手するには家宝を一気に3レベル取得しないとダメ?)
・特殊起動補助の歌ランク4を使用して英雄無し起動をする場合、歌姫のスキルは使用できるのでしょうか?

691 :NPCさん:2006/10/17(火) 06:07:01 ID:???
・初期キャラで回避90にできる可能性について、これはバランス調整を行った結果スルーされたのか?

692 :NPCさん:2006/10/17(火) 07:55:00 ID:???
・回避など戦闘系スキルにどれだけポイントを割り振ればいいのかわかりません。

解説:
 旧版は「すべてのポイントを回避につぎ込んだキャラ」を作るのは
現実的ではなかった(トータルのポイント的には、バランス良く3〜
4個のスキルに割り振った方が効率が良い)が、今回は文字通り全て
のポイントを割り振ることができてしまい、かつ命中値の伸びと回避
値の伸びが同じである(←ここ重要)。
 さらに、指標となりうる「平均的な敵キャラデータ」がないため、
実際にどこまでポイントを割り振ればいいのか、プレイヤーにとって
の判断材料がない。この結果、GM、プレイヤー双方に「いったいどこ
までやっていいのかわからない」という不幸な状況を招いている。

693 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:10:59 ID:???
とりあえず、コラボ企画として有名歌姫をクイーンズブレイドキャラ化キボンヌ


694 :NPCさん:2006/10/17(火) 12:14:00 ID:???
和栗先生・・・ジェイドキングダムがしたいです・・・

695 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:44:44 ID:???
パンツ?

696 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:39:26 ID:???
疑問といえば、120m幻糸砲は、装備「専用」ってあるが、
専用装備と明記されてない、「シャルラッハロート・クーゲル」が
普通に装備してるんだが、これはどうなんだろうな。
もし、部位さえあればどの機体でも装備できるんなら、「クーゲル」
使うより元になった機体の「シャルッラッハロートV」に積んだ方が
明らかに使いやすいしな。

697 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:14:47 ID:???
>>696
それ二重ミスだね。
TL4機体にTL5装備の120mm幻糸砲積んでる罠。
特殊装備だとシュツルムシールドが普通に記述抜けてるな。突式専用で良いと思うが。

便乗質問、俺も追加させて。
・《メンテナンス》は《鍛冶/工作》スキル値以下という条件があるが、
サンプル英雄もサンプル歌姫もこの条件を守っていない。
・リノンとプリムラの能力値合計が歌姫能力を考慮しても足りない。
特にプリムラは頭脳明晰の取得条件すら満たしていない。
・歌姫能力37.バカの効果が能力説明とラピスラズリで異なる。抵抗は増えるのか減るのか。
・歌姫能力74〜76.奏甲補修の歌、奏甲サポートの歌、結界の歌(3A、4)の射程が不明。
・さらに奏甲補修の歌はランク3効果が滅茶苦茶。機体破壊も無視できるように受け取れる。持続時間も解釈に困る。
・英雄能力34.受け流しでキャラが奏甲のダメージを跳ね返す場合、追加ダメージも加算されるのか。
またダメージはそのまま適用されるのか。
・ヴルムやオルケスタ及びカスタマイズ「飛行翼」での[飛行]は気力消耗しないのか。

もっとも一番知りたいのは↓かな。
・問題部分を修正するため、根幹ルールも含めた再調整に着手するつもりはあるか。

ユーザーとしちゃ>>683-692の深刻な欠陥をどうする気か知りたい。

698 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:25:40 ID:???
>>696
というかクーゲル、肩のハードポイントがなくなってるから装備自体できない。
多分「固定」なんだろうけど。

699 :NPCさん:2006/10/18(水) 01:26:17 ID:???
便乗頼む。

・絆レベルがどんな場面でどう作用するのか一覧して欲しい。
 曲がりなりにも世界観の根幹を成すパラメータなんだから、
 ここがぞんざいに扱われているのは如何なものか。
・P.80の「戦闘系歌姫」の番号が間違ってる(×7→○8)


700 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:05:42 ID:???
>>683
・歌姫に経験点を割り振る意味がありません。
(全くない訳ではないが単純に不利。英雄能力「歌姫強化」を参照)

英雄ばっかり高レベルになる
読参の頃みたいだねw

701 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:13:17 ID:???
百年の虚読でリプレイアップされないかなぁ。

702 :瑠璃絵:2006/10/18(水) 18:41:28 ID:???
便乗ヨロ。

・ソロプレイで女の子3人と愛の巣を作って
幸せな人生を送ると言う選択肢が無いのは納得できません!
あと、14に行っても死にません!自殺しろとでもいうのですか!

703 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/18(水) 22:32:59 ID:zX6JrOkx
愛されてるナァ、和栗。

704 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:34:08 ID:???
この前ルリルラ初めてやったけどなかなか面白かった。GMは大変そうだったけど。
それで興味わいたんだけど、読参ってどんなことをやってたの?

705 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:14:43 ID:???
>>704
いま問題は君がノイシュをやったのか旧版をやったかだ。

706 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:26:18 ID:???
実はエンゼルギアだったとか。

707 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:30:18 ID:???
>>705
ノイシュで温泉入ってきました

708 :rurie:2006/10/19(木) 00:00:45 ID:???
>>703
実際読むとこ読むとこ突っ込み所だらけだからなぁ。
個人的には和栗の壮大な釣りなのではないかと疑っているところ。
和栗イズムにしてもここまでするのは尋常じゃない。

709 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:09:07 ID:???
正直、ノイシュはイラストのエロや萌えで盛り上がることもできなければ、
旧版にはなかった欠陥が露呈していて、さらに味でのあったポンコツ感が抜けているため、
下手するとカルテットにもならぬダメな子にカテゴライズされそうな気がする。





LoFみたいな。

710 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:17:58 ID:???
ルール焼きなおすより歌姫を売り物にして釣ってくれればよかった

711 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:28:03 ID:???
とゆーか、俺らが期待してたのは新歌姫であり新イラストであり新奏甲だということが
和栗には伝わってなかったことにオドロキ。

712 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:34:37 ID:???
>>710
絵描きを揃えて萌えキャラ前面に、ってコンセプトは一時期のぎゃざ連載で試みてた風味だけど。
その点で軽く上回った企画としてクイーンズブレイドが出てきてもうたからなぁ。

とりあえずアレだ。
厨スペックなスーパー歌姫なんぞ残さずに、追い剥ぎ姫を残しておいてくれと。


とらのあなに入荷してた八房龍之介の夏コミ新刊に俺奏甲イラストが。
流石ロボクラ常連、ルリルラ参加してたのか。
HJも見逃さずにオファー出しておけば良かったのになあ……。

713 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:43:34 ID:???
>>712
ちょうど宵闇の連載終わって八房分が不足してたところなんだ、買ってくる
オファーに関しては……八房龍之介助に描かせるのはどーかと思うぞ

714 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:45:26 ID:???
奴に描かせると、最悪、生体奏甲という新カテゴリが……。

715 :NPCさん:2006/10/19(木) 01:16:01 ID:???
>704
こんな感じ
−−−−−−−−
黄金「おい、おまいら!!蟲がでますた。集会場に集合しる」
英雄「詳細キボンヌ!」
ソルジェリッタ「ここは、女だけの世界、アーカイアですが、何か?」
英雄「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
セリアメンテ「私の英雄コネ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━!!!」
ひびき「私女英雄ですが、何か?」
響「ラナラナ(;´Д`)ハァハァ…」
ひびき「キモイヨ━!!」
白銀「英雄みんな蟲化するお。黄金逝ってよし」
評議会「オマエモナー」
ツムギ「--------終了-------」
アダマーズ「--------再開-------」
ノイエン「再開すな!ヴォケが!!それより私の英雄キボン」
赤銅「ハルニッシュ・ヴルムうp」
ビャクライ「age」
赤銅「↑誤爆スマソ」
ビャクライ「忌鈴age」
黄金「おはよう>みんな」
歌姫「神降臨!!」
ビャクライ「忌鈴age」
白銀「蟲化対策みつかんねーよ!!」
ビャクライ「忌鈴age」
英雄「蟲化対策みつかんねーよ!!」
ビャクライ「忌鈴age」
−−−−−−−−
とまあ、好き勝手やってた。温泉入ったり、温泉入ったりだな。

716 :瑠璃絵:2006/10/19(木) 01:26:52 ID:???
こんなのもあるよん>704
http://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/archive/inner_pages/story.html

717 :NPCさん:2006/10/19(木) 01:38:00 ID:???
まあ、大体概要まとめてみると

・女世界アーカイアに巨大害虫奇声蟲大量発生>評議会、過去の史実に習い、現世より機奏英雄大量召喚(同時期、奇声蟲新種続々と発生)。
・しばし奇声蟲討伐期間が続くが、その後ポザネオ島にて奏甲vs奇声蟲による超規模決戦勃発>どさくさに紛れ蒼闇の歌姫暗殺さる。
・ラスボス女王種退治直後、白銀の歌姫による奇声蟲発生の真相暴露>評議会派・白銀派に別れ、人対人、奏甲対奏甲による「戦争」勃発。
・はぐれ英雄組織現世騎士団によるABCテロなど紆余曲折を経て、黄金の歌姫おっき。>奇声蟲化を押さえるため、原因である幻糸をうっちゃる。
・そして伝説へ・・・

これらの大筋を読者=英雄として参加。
活躍した者たちはSSに載るという感じ。
WEBでは小隊を組んだり大小の依頼をこなし、その結果がSS形態で各人に配布された。
黄金がおっきした時点で英雄(読者)たちは最後の選択を迫られ、黄金の歌姫による大儀式歌術を指示によって読参部は終焉を迎える。
この折、英雄たちには蟲化末期に悲観し自らケリをつけるもの、最後まで妄信的に組織に順ずるもの、新世界を歌姫とともに向かえるものなど、
様々なドラマが生まれた・・・らしい。

718 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:43:26 ID:???
ドラゴンスレイヤー+約束の指輪+歌術「剣と盾のノクターン」で
奏甲がゴミのようだ・・・

維持費もかからないし・・

719 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:34:34 ID:???
自分の回避も考えておけよ(w

720 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:16:04 ID:???
スーパー歌姫&ハイパー歌姫の能力をもった歌姫をペアにすると、ほとんど紐プレイだなorz

まあ、それはそれで新鮮だがwww

721 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:44:58 ID:???
なるほど、教えてくれてありがとう。
楽しそうな企画で参加したくなった。
再開は・・・絶望的っぽいか。残念。

722 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:58:07 ID:???
ノイシュ何度か遊んだけど歌姫周りの成長・運用ルールがやっぱどうにな・・・
旧版に戻して遊んでみるか

723 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:17:01 ID:???
どんなシナリオやったのー?

724 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:43:46 ID:???
>>723
俺GMのだとTL1〜2初期、ワクワク!蟲々アイランド・ポザネオの中を右往左往するシナリオ
PC達に赤いシャルラッハロートの足跡を追わせたり
評議会側のクロイツ2機出したり
他の英雄より一足お先に蟲化することを教えちゃったり
普通にオレカイアしたよー

実際のセッションやっててルール面で思ったことは上であらかた書かれてる
内輪では旧版の奏甲起動ルールと感情ルールの方が良いって意見で全開一致

725 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:00:17 ID:???
起動ルールと感情ルールって確か、面倒だ何だと率先して叩かれてたルールのような……。

726 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:36:45 ID:???
私、実際に省いてみて、始めてその大切さが分かったの。

727 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/19(木) 23:22:28 ID:oxH1MRuT
>724
よぅ、ガンガってるなオレ。
ただしコッチの次元のオレ鳥取は白銀の口封じにビビって
蟲化の秘密をフラゲできなかったんだよねェ。

>725
やはりポンコツ分としては必須っすね。奏甲も歌姫も。
そんなワケで最近ノイシュにランダム起動と優先感情を組み込む
超gdgd仕様を考え中。ウチはノイシュ使わないので単なる趣味だが。

728 :ソードブレイカー:2006/10/19(木) 23:39:48 ID:???
旧版を知らない俺としては、新規で入るには打ってつけだと思うけどな。
模擬戦闘までやってみたが、奏甲がややもたつく感じだが、個人戦闘は軽いし。

問題は英雄がやることは物理攻撃に絞られるため、いくら歌姫がいるとはいえ、
キャラクタのワークシェアリングが図りにくいってところか。
そういう意味ではノイシュはプレイングを昔懐かしい手間のかかるシーン運用に戻さないといけないかもしれん。
情報収集に一々酒場に赴いてトラブルに巻き込まれたりとかな。

729 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:43:10 ID:???
ノイシュになって英雄は歌姫のオプションも同然の扱いだからな。

730 :rurie:2006/10/20(金) 00:13:07 ID:???
アイテム扱いと言い換えればなんだか急に
鬱然とした物が萌え萌えしてきませんかアナタ。
クノッセやカノーネがどんだけツンツンしようと
「所詮オマイはアイテム扱いだぜ・・・フッ」ですよ!余裕!

731 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:14:27 ID:???
いがんでるなあ

732 :rurie:2006/10/20(金) 00:16:13 ID:???
そっそそそそんなことは無いと断固主張!
健全な男子の妄想だよ!

733 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:59:47 ID:???
優先感情を取り込んで獲得&NG行動チェックに落としこむのは考えた。
乱数化した獲得&NG行動とするとイメージしやすい。直系ルールだし。

まあ2PC制を強調したノイシュ仕様としちゃ、適当にイベントを発生させて
プレイヤ自身に歌姫を弄らせた方がらしいと思うがね。

734 :NPCさん:2006/10/20(金) 01:00:28 ID:???
歌姫がアイテム化している現状を打破するために、いっそのことスーパー歌姫&ハイパー歌姫能力を必須にしてみたらどうだ?

紐プレイというのもそれはそれで新鮮だろwww

735 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:15:34 ID:???
テスト

736 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:31:25 ID:???
「紐プレイ」と書いてるのを見て、
思わず歌姫にそういう衣装を着せるのかと思った。

737 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:19:29 ID:???
そういや,公式サイトに載っていたオフィシャルコンベンションに,参加予定の人居る?

738 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:40:55 ID:???
ノイシュでリプは出ないのかなぁ
またグダグダになるだろうが

739 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:27:35 ID:???
英雄は向こうの女どもの性奴隷としてマワされるという裏設定きぼんぬ

740 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:23:10 ID:???
>>739
その主張には非常に興味をそそられるが、その先は裏でヨロ。

741 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:42:55 ID:???
突き詰めてみた。
歌姫能力
無垢、ワガママ/退屈娘、レベルアップ、スーパー歌姫
歌術:奏甲補助の歌1&2B、イケイケ、絆レベルアップ×3
英雄能力
スキルアップ(回避)、ユニゾン

英雄の能力値に器用さ(または知力)20を振って回避スキル30、
スキルアップを適用して38、
英雄の敏捷を20、歌姫の敏捷を22にして、ユニゾン。合計敏捷修正22。
ナハトリッタァ(回避+20)で夜間(+20)に待ち伏せモード(イケイケの効果で+30)、
奏甲戦闘補助の歌で+10すると計140。
単独で150はさすがに_。

742 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:58:32 ID:???
で、それを防ぐにはどうしたらいいだろう。

743 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:09:10 ID:???
>742
歌姫自作禁止か741のようなPLを卓に入れない。


744 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:50:04 ID:???
ちょろっと奏甲戦闘をやってみた感じ、
やっぱり回避と命中の数値がかみ合わない敵との戦闘は非常に寒い。
回避40のプルプァ・ケーファ1機を3機で取り囲んでも有効打が出なかったりした。
(プルプァの攻撃も通らなかったが)。

・起動モードルールは旧ルールの方がいい。多少は選択肢が増える。
・GMはあんまり回避の高い敵をだしちゃダメだ。
・甲殻モード堅すぎ。

745 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:50:47 ID:???
ついでに「隠蔽」チェック成功で回避150に到達できることに気づいたりもした。

746 :むくろ@オーバーキル:2006/10/23(月) 01:03:39 ID:???
29日にイエサブでルリルラオンリーコンをやるそうですが、その前日にはHJコンが。
新発売してまもないというのに、HJのコンベではハブりですか?
それともこれは参加者がおおくなりすぎるのを防ぐため、
あえて日程をずらした、と考えるべきなんですか?

747 :NPCさん:2006/10/23(月) 01:11:42 ID:???
とりあえず行く人は製作者をこの穴だらけのシステムを小一時間問い詰めてきてください。

つか、新版でバランス悪くなるってゲームも珍しいよね……。

748 :NPCさん:2006/10/23(月) 16:54:05 ID:???
クロイツ・ゼクストって、たった一機でヴァッサマイン攻略戦の趨勢は変えただけあってとんでもない強さだけど、あれほど強力な兵器なら他の陣営も対抗手段を徹底的に研究するはずだよな。

実際、どうすればクロイツ・ゼクストに勝てるかな?

@カルミィーンロートを多数配備したとっておきの精鋭部隊を編成して、相打ち覚悟でひたすらルーンランスでどつきまくる。
A捨てゴマの二線級の部隊で足止めして、120mm幻糸砲で一斉射撃。

くらいしか思いつかないんだが、どちらの方法でも、たとえ勝ててもこちらの損害が大きすぎて現実的じゃないし……。

でも、最終的に英雄戦争が白銀の完勝という結果にはならなかったということは、クロイツ・ゼクストへの対抗手段があったか、あるいはクロイツ・ゼクスト自身になんらかの欠陥があったと考えるのが自然だと思うけど、どうかな?

749 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:01:15 ID:???
クロイツシリーズは12機あるんですが。

内、白銀1機、評議会2機、現世1機で
温泉の底とか大会の景品とかもあったんだっけ?

750 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:32:32 ID:???
>>748
B英雄能力「受け流し」を持っている英雄をたくさん集めればいつか落ちる。

……というネタはおいといて。

Cばきばきにチューンしたリーゼ・オフィツィーアに
 ルーンソードを4本持たせればわりとさっくり落ちる。
 あとは英雄と歌姫の性能次第。

Dばきばきにチューンしたハイパー歌姫にドラゴンスレイヤーを以下略。
 あ、当然英雄は囮&壁な。

751 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:58:11 ID:???
「Eエボン・ウェポンで攻撃する」と「Fサンダラス・ウェポン出攻撃する」も入れといてくれ。
機体が破壊できなくても、起動させてる歌姫や操縦してる英雄から潰せばいい。
どうやってそれらを手に入れるかが最大の問題なわけだが。

752 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:31:32 ID:???
ツムギに匹敵するレベルの英雄1パーティ分が全滅を覚悟すれば、
正攻法でも「勝つか負けるか」というところまで粘れる。
が、白銀の歌姫が歌術を全開で使った場合、
1パーティの努力では無理だろうってのがうちの鳥取の結論だった。

実際、3ターンくらい粘ってそこそこダメージを与えたけど勝てはしなかったな。

753 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:10:24 ID:???
白銀の歌姫の歌姫レベルやツムギとの絆レベルがルルブに無い以上、その辺りは鳥取次第なんじゃ?
それと、の歌姫が1ターンに行使できる歌姫アクションや歌術は1つだけなのも弱点になるかと。

754 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:43:51 ID:???
>748
クロイツシリーズなら同等の強さなんだから別のクロイツシリーズをぶつければいい。

755 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:26:10 ID:???
そう簡単には行かない

クロイツシリーズはどれも仕様が異なっているから,クロイツ同士でも相性と言うものがある
特にゼクストは白兵戦仕様だから,攻撃歌術に秀でたエーアストではろくにダメージも与えられずに
切り刻まれてしまう可能性が高い

756 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:18:22 ID:???
>>748を書いた者だが、レスを読ませてもらったけど結論としては
「エースクラスの英雄が搭乗している最高級の奏甲(歌術の支援あり)が数体集まってようやく、平凡な英雄が操縦するクロイツ・ゼクスト一体(歌術の支援なし)と互角」ということかな?

もっとも、白銀陣営の切り札のクロイツ・ゼクストが、友軍の奏甲や歌姫の支援なしで単独で行動するとは思えないから、やっぱり勝てる気がしないやorz

ところで、旧版のルールブックによると>>749が指摘しているように、白銀陣営以外にもクロイツシリーズを持っている勢力があるんだよな。
それなのに、ゼクスト以外のクロイツシリーズが戦闘に参加した記録を見たことがないけど、なぜなんだろう……?

757 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:03:37 ID:???
半分は所属不明の個人所有で何やってたか不明
発見されるのが遅かったり、最終決戦に参加してなかったり
最終決戦に参加した結果で大破とか

758 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:20:27 ID:???
読参時代はクロイツ同士ぶつかってまわり英雄かわいそうねみたいな話があったな。
つか、そろそろぎゃざをアップしちゃってもいいのかな。

759 :rurie:2006/10/24(火) 22:51:56 ID:???
シャア辺りに言わせれば
「たった一機の装甲では戦局は変わらんよ。」って感じだろうねw

実際白銀演説が通っちゃた時点で、たとえ英雄戦争に勝っても
評議会は対英雄に何らかのアクションを取らざるを得ないわけで。

>ぎゃざ
そういや廃刊したしねえ。
廃刊した雑誌のために抗議しに来る
ヒマな人もいないんじゃまいか。

760 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:52:55 ID:???
誌名変更だろ

761 :rurie:2006/10/24(火) 22:57:17 ID:???
・・・ハッ!

762 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:13:38 ID:???
ようやくノイシュ読み終えた俺がきましたよ。
とりあえず回避に関しては「修正を等分して、余りを切り捨てる」みたいに、前作のような処理にするしかないんではないかなぁ。
逆に言ったら、回避周りを何とかしたら、前作よりかなりプレイしやすくなってるとオモ。

いまいちわかりにくいのはNG行動あたりかね。
これって普遍NG行動の(6×2)−1の11通り+3×2の選択(特別)NG行動の6通りで、のべ18通りを設定する、でいいんだよね?
キャラクター作成時や歌姫レベルアップ時に手に入れた歌姫能力の代償として取得しなければならない(特別)の
NG行動は、そのうちのなかから取捨選択して1つずつを選択(特別)NG行動の各欄に入れるということで。

763 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:35:46 ID:???
>>762
それは間違い。普遍NGは全部(13個)、選択NGは各1個(6個)。
これらに加えて特別NG行動が追加される。選択NGとは別物なので、取捨選択とかしない。
なので歌姫能力によってはいくらでも増える。

764 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:48:39 ID:???
>>763
以下の3つのうち2つ、とか、
選択NGとしてこれこれを選べ、
などとなっている歌姫能力もある。
一応補足まで。

765 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:59:20 ID:???
>>763
あ、そうなのか。
19+αだと、かなり面倒な感じではあるな。
まあだからこそ、PLになげっぱなんだろうけど。

しかし、件の回避についてだが、見直しているうちにこれはこれでいいような気もしてきた。
何故なら回避一辺倒に割り振った初期キャラだとドノーマルキャラに比べて自分から繰り出す攻撃が当たらなくなるし、
TL低い状態では回避修正の高い奏甲は、ほぼシュヴァルベ一択だから英雄能力の対空一個覚えておけばアボンだし。
それに敵に1、2キャラ、100%オーバーなゴルゴ蟲なり英雄なりを入れておけば済む。

英雄能力、歌姫能力のプラス効果がもうちょい大人しめだったら、一番よかったんだろうけどさ。

766 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:44:39 ID:???
捕虜にした歌姫の扱いとか英雄の無力化について考えていたらちょっと気になったのだが、
英雄と歌姫が一線を越えると能力を失うという設定はあったが
宿縁ペア同士以外についての関係による歌姫堕ちは発生するのか?


ぶっちゃけ「へっへっへ、勿体無いから頂いちまいましょうぜ」とかスワッピ(ターン

767 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:51:31 ID:???
で、歌術を扱うための高密度幻糸力が逆流して一気に蟲化するわけだな。



つまり歌姫の処女膜は安全弁か!?

768 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:55:21 ID:???
>766
不明。
そもそもなぜ一線を越えると歌姫能力を失うのかも不明。

769 :NPCさん:2006/10/26(木) 00:59:16 ID:???
>>768
あれじゃろ。その方が読参の時に都合が良かったからじゃろ、とマジレスしてみる。
そうしないと、必ず事に及ぼうとするアフォな奴らが出てくるだろうからな。

770 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:11:02 ID:???
>>766
漫画付録のドラマCDで、盗賊英雄にレイプされた過去を持つ歌姫学園の生徒が出てきたな。
…歌術が使えないとかで、周りの生徒に苛められていたような…。

771 :NPCさん:2006/10/26(木) 15:35:42 ID:???
もっと不思議なのはさ、設定によると黄金戦役後もアーカイアに残った英雄のほとんどは、ペアの(元)歌姫と結婚して子作りに励んでるんだろ?

だったら、TL6になってから開発された奏甲はいったい誰が動かしてるんだ?
シュピルトーゼなんか戦後になってから、奏甲を30機以上も運用可能な母艦を就役させたくらいだから、戦後も相当数の英雄&現役歌姫ペアを確保しているはずだよな。
いくつか仮説を考えてみたが



@嫁以外の歌姫と宿縁を結びなおした
問題点:そんなことが社会的にも技術的にも可能ならば、英雄戦争中からこういったカップルが多数成立しているはず。

A歌姫なしで動かせる奏甲が軍の主力になった。
問題点:だったらTL6の世界では、自律奏甲が飛躍的に発達しているはず。

B再び大規模な英雄召還を行い、「私たちの戦後の主導権争いのために、命がけで戦ってね(はぁと)」とお願いした。
問題点:「逝ってよし!」と返されるのがオチ。

この辺のところはコミック版ではどうやって折り合いをつけてるんだろう?

772 :NPCさん:2006/10/26(木) 16:25:39 ID:???
質問なんだが
アークウェポンて飛び道具もありなのかな?
いや、現世知識の必要な武器じゃなくて
リピーターボウや弓なんだが

773 :NPCさん:2006/10/26(木) 16:31:42 ID:???
確か白兵武器に限るはず。

774 :NPCさん:2006/10/26(木) 16:45:14 ID:???
>>771
@そういうペアが英雄大戦中に成立していないという記述は何処にも無い。
  一版の選択ルールで英雄か歌姫が死亡した場合に絆を結び直すことができるともある。

A逆に英雄無しで動かせる奏甲の方が主力としては有望だと思うがどうか?

BTL6は英雄戦争から13年経過しており、英雄の二世も12歳(大戦中に生まれたならもっと上)
 になってるから、その辺りを動員してるのかも知れず。
  新規に英雄を召還しても戦闘訓練を受けていないから即戦力になるか疑問だし。

775 :NPCさん:2006/10/26(木) 16:50:34 ID:???
>>773
困ったことに、元になる武器に関しては一切制限する記述が無いのだ。
だから、GMが許可しさえすれば「122mmアーク・キャノン」なんて無茶な武器も出てくる。


ま、うちのレギュだとアーク武器そのものが禁止装備だけどなー。

776 :NPCさん:2006/10/26(木) 16:52:00 ID:???
コミック版では、軍の奏甲パイロットの主力は若い女の子が多かったような。
英雄2世やら、歌姫×歌姫やらが使ってるんじゃね。

…つーか、引退した英雄なんて、まじで村人ABCだしな(ドラマCD)。

777 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:11:23 ID:???
>>771
根本的に設定を理解してない。
別に歌姫と宿縁を結んでいなくても絶対奏甲は起動できる。
宿縁を結んでいた方がより同調しやすくなるだけ。
現にギネスとクロムは宿縁を結んでないし、
電子小説でもひびきがノイエンの歌でミリアルデを起動させている。

778 :瑠璃絵:2006/10/26(木) 19:14:39 ID:???
ちなみに非宿縁歌姫との奏甲起動ってルール的には
どんな感じだったっけ?

779 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:25:34 ID:???
そもそも非宿縁ペアでの奏甲起動自体が推奨されてないわけだが。
和栗も公式的解答は出してないよ。

780 :NPCさん:2006/10/27(金) 06:52:03 ID:???
ケーファの歌姫無しの起動を考えると,せいぜい“歩くだけ”レベル(起動時以外,“歌”は必要ない)じゃね?
当然,“歌”が無い以上は幻糸炉の出力も最低レベルだから,戦闘すれば瞬殺されかねないだろうけど

781 :NPCさん:2006/10/27(金) 13:00:14 ID:???
そういや、幻糸炉以外の動力装置って使われなかったのかな。
兵器技術が持ち込まれたんだから、そのあたりの技術も流入しててもおかしくないと思うけど。

782 :NPCさん:2006/10/27(金) 14:44:07 ID:???
幻糸炉って、単なる出力を出すだけのエンジンじゃなくて、巨大人型兵器を成立させるための不思議要素を詰め込んだ素敵魔法装置って解釈してるけどなぁ。

783 :瑠璃絵:2006/10/27(金) 18:47:41 ID:???
無垢でデレデレなハイパー歌姫(自作)が妙に萌える。
これが・・・愛・・・?

それはそうと今更ながらルール読み込んだら
楽しそうな気がしてきた。

784 :NPCさん:2006/10/28(土) 22:53:32 ID:???
小学生英雄+ハイパー歌姫

……なんか保護者モード全壊になりそうな。

785 :NPCさん:2006/10/28(土) 22:57:03 ID:???
妄想では魅力的だが、果たしてそれがTRPGとして役に立つのかは疑問だな。

786 :NPCさん:2006/10/28(土) 23:11:01 ID:???
つ「となりのだんな様」

787 :NPCさん:2006/10/29(日) 11:58:08 ID:???
白銀の歌姫のからだを蹂躙する夢を見た
これって蟲になる兆候かな

788 :NPCさん:2006/10/29(日) 12:00:06 ID:???
>787
もう蟲ですよ。

789 :NPCさん:2006/10/29(日) 12:13:52 ID:???
よくよく考えてみると白銀の歌姫っていいお歳で処女なんだよなあ

790 :NPCさん:2006/10/29(日) 12:15:00 ID:???
いや、あの世界は女同士でいろいろと……

791 :NPCさん:2006/10/29(日) 12:52:34 ID:???
やっぱりさ…
和栗ってオーラ無いよな…

792 :NPCさん:2006/10/29(日) 13:01:51 ID:???
オタクオーラなら十分あると思うよ。

793 :NPCさん:2006/10/29(日) 14:46:03 ID:???
>>787
少なくともお前が年増趣味だということはわかった

794 :NPCさん:2006/10/29(日) 15:07:44 ID:???
実は次期白銀の歌姫であるイズルハをにゃんにゃんしちゃったということかもしれん。

795 :NPCさん:2006/10/29(日) 17:27:44 ID:???
イズルハといえば今月のコミックはえれーことになってるな。

796 :NPCさん:2006/10/29(日) 18:42:32 ID:???
今日本当にセッションやったのか?

797 :NPCさん:2006/10/29(日) 18:58:28 ID:???
やったよ?

798 :NPCさん:2006/10/29(日) 19:56:28 ID:???
報告ダー! 報告してたもれー!
後和栗とか来た?

799 :NPCさん:2006/10/29(日) 20:39:06 ID:???
なんかこれ見よがしに回避をカリカリに上げたキャラクターを作った阿呆とか居そうな希ガス。

800 :NPCさん:2006/10/29(日) 21:13:12 ID:???
そういえばさ…
アンナマリーとかってチョーカーしてなくない?

801 :骸@オーバーキル:2006/10/29(日) 21:51:51 ID:???
今日の公式コンでは、(ダンジョンズ&ドラゴンズなどでは)オーソドックスな
ドラゴン退治系シナリオをやってきました。プレロールドキャラを使った卓と
キャラメイクから行なった卓に別れたので、自分はプレロールド卓に参加。
赤い機体フォイアロートでボウガン撃ってました。
プレロールド卓とキャラメイク卓では終了時間にそれなりの差ができていました。


今後の展開などについてはスタンダードスレに書いた通り

・リプレイの新作だすかも
・エラッタは頑張る
・Webサポートも頑張る
との事です。

和栗さん個人の今後の展開としては、
へろへろリメイクやオリジナルものを来年以降に発売したいとの事。
和栗さんにガンダムRPGにサインを依頼した所、和栗さん的にもあのpadシステムはお気に入り、との事。
ルリルラに搭載するつもりはないけど、今後似たようなシステムだすかもしれない様なことをいっていました。

802 :NPCさん:2006/10/29(日) 22:55:17 ID:???
>>801
報告乙!

padシステムってガンダムRPGのシステムのことかしら?
差し支えなければ、どういうシステムなのか持ってる人誰か教えてちょ。

803 :骸@オーバーキル:2006/10/29(日) 23:10:34 ID:???
padシステムはサイコロにガンダムぽいセリフの書かれたシールをはり、
その目がでたら特殊効果がでる。このシールは成長に応じ張り替える。
新兵はペナルティになりやすく、逆にベテランになると有利になる。
10面ダイスで実現させるのはむりだろうなあ。

804 :NPCさん:2006/10/29(日) 23:56:24 ID:???
>>803
なるほど、原作モノTRPGならではのシステムだな。
ただルリルラなら、歌姫のセリふとすることで臨場感アップには繋がったのかもしれん。

805 :NPCさん:2006/10/30(月) 23:07:13 ID:???
始めはツン要素ばかりのダイスが、
次第にデレ要素が増えていくのか。

806 :NPCさん:2006/10/30(月) 23:11:12 ID:???
もし歌姫イベント追加されるんだったら、選んだ正確から
ツン→デレに移行するような内容にしてほしいよな!

807 :NPCさん:2006/10/30(月) 23:21:32 ID:???
なにそのMOEシステム。

808 :NPCさん:2006/10/31(火) 01:02:14 ID:???
唐突な質問だが、もしかして奏甲のムチや金剛糸って射撃武器なのか?

809 :NPCさん:2006/10/31(火) 09:36:30 ID:???
歌姫能力のシステムとかぶらんか?

810 :NPCさん:2006/10/31(火) 20:36:37 ID:???
リプレイ出るかー…

紙質はよくなるか?ww

811 :NPCさん:2006/10/31(火) 20:45:52 ID:???
紙質とかリプレイ内容とかはいい。
ムダに高い回避の組み合わせに制限がつけられるかが問題だ。

812 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:58:58 ID:???
>>683-699の質問はどうなったんだ?
特に>>691みたいなヤバイ奴。

813 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:39:26 ID:???
回避ねえ…?
やたら高い命中でつつくとか、歌姫パニックに陥らせて障害モードに入れるとか、奇声つかえば?

単発ならそれでよし。キャンペーンでガチ回避しか狙わん奴は知らん。楽しいのか?

814 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:01:20 ID:???
そこで蟲化ルールですよ。

女英雄だって?それじゃあ仕方ないな

815 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:21:56 ID:???
敵の回避もそこそこ高くしてやれば全然当たんなくなるからイイんじゃね?
お互い自動成功が出るまでダイスの振りあい。
命中にスキルふってるPC大活躍みたいな・・・



816 :NPCさん:2006/11/01(水) 11:29:22 ID:???
ふと思ったが、歌術って「奇跡をもたらす歌」といえばロマンチックに聞こえるけど。
敵味方合わせて何十体もの奏甲が入り乱れる戦場で、各ペアの歌姫が奏甲の起動や支援の歌術をてんでバラバラに歌ったりしたら、はっきりいって「騒音」にしか聞こえない気がするなwww

817 :NPCさん:2006/11/01(水) 12:53:19 ID:???
わざわざ戦場に行くこともないから、互いの陣営で大合唱じゃないか?

818 :rurie:2006/11/01(水) 13:38:36 ID:???
回避90よりかは禁忌歌術の方が
「制限かけろよ!」って言いたくなるけどね。

「対象の奏甲は機能停止」とかサラリと書くなっ!w

819 :NPCさん:2006/11/01(水) 15:07:36 ID:???
まあ待て。禁忌歌術だぞ?

あからさまに使ったら禁固もんじゃ…

820 :NPCさん:2006/11/01(水) 15:41:34 ID:???
>>818
禁忌歌術のほうはマスターの裁量で簡単に制限できると思うけどな。文字通り社会からは禁忌とされているんだから。

プレイヤーが調子にのって乱発するようなら
「君達の悪名が広まったせいで、町の人は奏甲の整備や修理に必要な施設を使わせてくれない。」とか言って、強制的に奏甲を整備不良状態してもいいし。

禁忌歌術の使用を許可しているグループならおそらく、悪役プレイも可という暗黙の了解があるのかな?
もしそうなら、プレイヤーが悪知恵を働かして、ペアが忌み歌使いであることを巧妙に隠したり、街の有力者に取り入って密かに協力させたりするロールプレイをさせて、「禁忌歌術で全て解決」という状況にさせないという手もある。

「街を制圧してムリヤリ整備させる」なんてアフォなことを言い出すようなら守備隊(中規模の都市でも10機程度の奏甲は常駐しているはず)と対決させてやればいい。
万一勝っても、これでもれなく賞金首だ。

821 :NPCさん:2006/11/01(水) 15:49:18 ID:???
ヘルテンツァー・リミットは音叉槍を標準装備しているが、
ノイシュタルトになってから「敵にかける」タイプの歌術は
基本的に禁忌歌術しかない。
よって、ノイシュタルトでは公然と禁忌歌術を運用する部隊が存在した、
とでもしないとルールとの整合性が取れないのよね。

822 :NPCさん:2006/11/01(水) 16:48:13 ID:???
去年ルリルラのテレカがホビージャパンの懸賞(3名)で当たりました。

稀少価値あるんですかね?

823 :NPCさん:2006/11/01(水) 16:54:02 ID:???
そりゃあんた。
ヘルテンツァー・リミットが出る頃には戦争は激化してるし。
基本的に使用者は評議会に敵対する白銀の陣営だと思うがいかがか?

命懸けだから評議会の定めた禁忌なんか知らねーっすよ

824 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:30:33 ID:???
つか神々のおたけびまで禁忌扱いになってるのはびっくりした。
あれって確か前作だと普通の歌術だったよね?

825 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:37:05 ID:???
確か雄たけびは普通の歌術だったはず。
…使ったためしが無いけどな。

826 :rurie:2006/11/01(水) 18:50:33 ID:???
禁忌歌術どころか歌術についての解説も無いけどなw

ついでに言うとマスター裁量は
万能なので上記全ての質問の答えになるぞ。

827 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:16:18 ID:???
どうでもいいが今月でこのスレ1年経つのか
時が過ぎるのは早いなまったく

828 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:46:40 ID:???
禁忌歌術は対人でこそ厄介だが、簡単に抵抗修正が+50超える対奏甲では何割も効かないぞ。
歌術ブースト使おうにも「忌み歌使い」のせいで使用条件厳しくなってるしな。

829 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:38:57 ID:???
奏甲停止とか1〜2割でも十分脅威なんだがな。それも難しいか。
抵抗ペナルティは音叉槍+忌み歌使い(5Lv以上)+歌術ブースト(人外)が限界か?

830 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:24:19 ID:???
他にも精神攻撃の歌ランク2で奇声C使うとかカスタマイズ楽譜とかがある。

歌術の抵抗修正で影響大きいのは特殊起動+イケイケ、抵抗の歌+幻糸水晶+ルリルランマイク、
幻糸抵抗力、ユニゾン、ドッペルゲンガー、護りの護符、幻糸マント、奏甲の修正、英雄の修正ぐらいか?
他に見切り、奇跡的回避、幸運で抵抗チェックの振り直しができる。
まあボス奏甲だけ対策しとけば良いんじゃないかと思うが。

831 :rurie:2006/11/02(木) 00:38:49 ID:???
竜とか蟲には効かんしね。
リーゼや回避140へのカウンターバランスになると思えば
禁忌歌術も悪くないでしょう。

832 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:54:52 ID:???
両立可能な時点でカウンターバランスにはならないだろ

833 :rurie:2006/11/02(木) 00:59:23 ID:???
普通になると思うよ。
ちなみに日本語的にアレとかいうのは
ダガーの突込みを待たずしてわかってるから
みなまで言うなw

834 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/02(木) 01:21:19 ID:7KwFetXb
オラ言語に関してはむしろオレの方が酷いですよ、と。

禁忌歌術の使用は能力取得によるシステム的な保証、及び
MG行動による誘導(制限)が為されてる…って建前なんだろね、多分。
あらゆる属性や行動を能力化する、っつうノイシュのシステム構想としては。

835 :NPCさん:2006/11/02(木) 03:54:05 ID:???
>両立
回避(だけでなくスキル値全般)を無茶な値にしようとする場合、高い器用や知力は勿論だが、
歌姫に注ぎ込む経験値を吸い上げて「歌姫強化」で代用したり、「成長ボーナス」×3取って
他のPCよりレベルを上げるとかしないと禁忌歌術との両立は難しいんじゃないかな。

で、この方法で両立すると歌姫のレベルが全然足らなくなるから、
相手がよほどの雑魚じゃないと通じなくなると思うんだが。


一方で禁忌歌術に対する抵抗ペナルティを挙げる方法だが、
伝説のチョーカーを買うのも手かと。「歌術の天才」が貰える上にレベルが+1されるし。

836 :NPCさん:2006/11/02(木) 16:24:43 ID:???
ゲームジャパンみたらほんの少しQ&Aがのってた。
武装タイプの解説とか。エラッタは来月の予定らしい。
歌姫能力も募集してたな。

837 :rurie:2006/11/02(木) 17:33:52 ID:???
ルリコンのレポートが出た・・・が
んなヤローの写真載せる前に書くことあるだろっ!w

838 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:42:50 ID:ozHny73I
Q&Aとかな

839 :rurie:2006/11/04(土) 18:23:35 ID:???
見返してみたらサンプルではグラナーデが禁忌歌術使いだね。

840 :ロリルラ:2006/11/04(土) 20:04:28 ID:???
載せる事ってーと参加者の顔にお面をかぶせる事か?w

オフィコンに言ってきた、帰宅後に判明したが卓の人間が全員知り合いだったワナ。
これからオンセなので、詳しくは明日にでもレポ書きます。

841 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:36:17 ID:???
歌姫大戦時代の奏甲のデータを比べていて思ったが、量産機のシャルラッハロートTと、それ以外の奏甲との性能の格差が凄まじいな。

シャルラッハロートTの戦闘能力は全奏甲中最低レベルなのに、クロイツシリーズや伝説奏甲は近代兵器を扱えない点を除けば、200年以上後に開発された新型奏甲を目一杯チューンしても及ばないほどの高性能だし。
とても同じ時代に作られたものとは思えんwww

842 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:46:59 ID:???
戦時急造品

843 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:04:42 ID:???
>>841
何故なら「彼女ら」は幾人もの歌姫の肉骨を塗りこめた呪われた機体だからな。



というネタを、キャンペーンの合間のインターミッションシナリオでやったら、
鳥取ではあまり伝説奏甲への憧れがなくなった……。

844 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:08:51 ID:???
シャルラッハロートは本来その名の通り真紅の古代奏甲だが、
200年の歳月がその力を削ぎ今では色を失った老朽機。
みたいな。

845 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:22:39 ID:???
シャルラッハロートこそ全ての奏甲の原型なんだよ!

846 :rurie:2006/11/06(月) 12:35:24 ID:???
連邦軍もガンダム作る傍らでGMとボール量産してたし
現代でも高額兵器の横で対戦車砲装備の歩兵が頑張ったりしてる。

コストパフォーマンスと部隊運用の問題は
何時の時代でもあるって事で。

847 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:38:55 ID:???
シャルIは、古代奏甲。
クロイツシリーズは、超古代奏甲で、造られた年代が違うんじゃなかったっけ?

848 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:28:51 ID:???
>>846
シャルラッハロートとクロイツの性能の格差は、ハイローミックスで片づけられるレベルではないと思うな。

歌姫大戦は英雄大戦の200年以上昔のことだろ。それなのにクロイツ・ゼクストは、120mm幻糸砲のような英雄大戦後期に開発された最新鋭の重火器でもかすり傷程度しか負わせることができない。

現実の世界の19世紀の軍隊は、当時としては最高の装備と練度の部隊でも、21世紀の平均レベルの装備と練度の部隊に歯がたたないに決まってる。

849 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:37:46 ID:???
>>848
自己レスだが、「19世紀の軍隊云々」というのは例え方が悪かったかな。

「クロイツ・ゼクストは200年後に開発された重火器の攻撃に耐えられるけど、現実の19世紀の世界には、21世紀の技術で製造された重火器で攻撃されても耐えられる兵器は存在しない。」と書いたほうが良かったかな。

850 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:47:01 ID:???
リアルリアリティに縛られた、伝説の超兵器というロボット物の基本がわからない人がいるスレはここですか?

851 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:15:04 ID:???
発掘メックとか言う奴だぎゃ。

852 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:21:48 ID:???
18世紀の一般的な日本刀と、20世紀のステンレス軍刀が戦ったら前者が勝つよ?

853 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:34:07 ID:???
ダマスカス鋼というものがあってだな(ry

854 :rurie:2006/11/06(月) 16:05:06 ID:???
兵器の性能と、数と、軍需と、戦略と部隊運用を
ごたまぜにして語るのはお勧めできないのココロ。

855 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:06:54 ID:???
まぁ、なんだ操兵様にくらべたら小さいコトですよ? 性能差

856 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:49:00 ID:4N0uUOYZ
クロイツ・シリーズは二百年前より古くから存在するんじゃなかったか?


…ところでクロイツって打とうとして黒タイツって出た俺携帯厨

857 :ロリルラ:2006/11/06(月) 20:15:25 ID:???
>>846
突っ込んでおくと、ガンダムとかは元々GMの先行試作のひとつに過ぎないんじゃよと
V計画は元々連邦のMS(広義的にはGM)を作るためのものだし。
ボールは元々が間に合わせで作ったものだから少しでも兵器が欲しい場合は作るのもしようが無いんじゃね?。



オフィコンのレポ
英雄のフルスクラッチかそうでないかの卓があり、俺はフルスクラッチの卓に行こうとしたが人数的に多くなりそうなのでサンプルキャラの卓に
ダイスで決めた結果中東のテロリストをやる事に、他は研究員とヤクザの娘でした。
TL1だとテロリストとヤクザの娘のメインスキルが死んでいるのもご一興。
GMは以前YSコンでGMしていただいた人でした。
PLが帰宅後に判明したが全員webでの知り合いだったorz
歌姫もダイスで決めた結果、ヤクザ娘はクノッセ、研究員はロッテ、俺はメイリアでした。
そのうちDLシナリオで上がるんじゃないかと思うので、セッション内容は伏せておきます。
ノイシュ発売記念のコンベな所為かバランスは温めでしたが、だけど回避高い奴の対策の一つを提示してくれたと思う敵でした。
セッション後はいろいろGMに質問したりしてました。
イクスがあるのは敵で出すためかと思ったら、タキをやりたがる奴が結構いることにびっくりしました…かませ犬プレイ希望者?
テンション高めだったので同席者はご迷惑おかけしました。

858 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:17:01 ID:???
でも、イクスの能力ブチ切れてない?

859 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:28:23 ID:???
アーカイアで一番偉くて、歌姫として最高の能力を持つであろう、
黄金の歌姫の英雄が乗る機体だしな。
俺設定無しで考えたら、あの世界で最強の機体だろうから仕方ないんじゃなかろうか。

860 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/06(月) 23:13:01 ID:4yqbbvsH
>857
レポ乙

オレが今やってるシナリオ、フラグ次第ではPCにイクスぶつけてやるっすよグガゲゲゲ

861 :NPCさん:2006/11/06(月) 23:49:11 ID:???
>860
PCにイクスとは、PLさん達は気の毒ね。
波状攻撃を繰り返している間にまぐれが続けば勝てないこともないかもしれない、という幻想を持ててしまう分、あきらめのつくゼクストよりも性質が悪い敵役やね。

862 :NPCさん:2006/11/07(火) 01:46:26 ID:???
昔公式においてあったWEB小説は消えたのか・・・

863 :NPCさん:2006/11/07(火) 01:48:21 ID:???
あ、よく見直してみたらあったー!
感動した、俺はこの人生をルリルラに捧げる

864 :NPCさん:2006/11/07(火) 02:02:28 ID:???
>イクス
とりあえずタキはなかったことにするか、タキ召喚以前に使えるシナリオを組むか、
それとも伝説奏甲のデータ流用するためのアーキタイプにするかだな。

865 :聖マルク:2006/11/07(火) 02:06:46 ID:???
タキと戦えばいいんじゃないか?

866 :rurie:2006/11/07(火) 02:27:30 ID:???
クロイツに乗ってイクスと戦う厨的世界大戦の始まりであった・・・

ふと思ったが12人の歌姫がクロイツ乗りを召喚して
イクスの座を求めて戦うとかいうシナリオを思いついた俺は
ご想像通り現在Fateに嵌まっています。

867 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:44:19 ID:???
旧版とノイシュ入り混じったキャンペーンを続けてたけど、やっとノイシュに全コンバートした。
相方の英雄がやっぱり回避お化けになったり。以前まで悲しい能力だったのでマスターがクロイツあげた英雄が
コンバートでスーパーハイパー英雄で鬼のようなデータになったり。
ツンデレが遠くて軽く絶望したけど、キャンペーンが進んでレベル上がるうちに属性が変遷していくのは
面白いんじゃないかと思ったので、次回からが楽しみだ。

868 :ロリルラ:2006/11/08(水) 05:32:47 ID:???
ツンデレは取得するまでがツンなのですよ

869 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:20:47 ID:???
全くだな。
デレるまでの過程無くしてなんのツンデレか・・・っ。

870 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:14:31 ID:???
なるほど、そう考えれば反感(男勝り)を経由する必要があるのも頷ける。
真のツンデレ目指してがんばるぞ!(あれ、そういうゲームだっけかこれ?)

871 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:29:48 ID:???
皆、デレデレが初期に取れる事は無視ですか・・・そうですか・・・
まぁ、デレオンリーじゃダメな事くらい分るけどさ・・・けどさ・・・

872 :NPCさん:2006/11/09(木) 21:27:23 ID:ifbKrT1o
>>871
なあに。そいつは一目惚れだろう。

あるいは英雄を『運命の人(はぁと)』とか言って過度に期待してみたり…


…だめだめだよー

873 :NPCさん:2006/11/09(木) 21:29:44 ID:???
最近のツンデレはツンデレになっていないから困る。

874 :NPCさん:2006/11/09(木) 21:52:25 ID:???
「な、何よ、何よ何よ何よ! あんたみたいな最低男なんか、
ぜぇーったい英雄なんて認めてあげないんだからねっ!! でも好きー」

875 :ロリルラ:2006/11/09(木) 22:01:15 ID:???
俺の中ではデレデレは寂しがり屋分として考えている、もしくは素直になれない(やきもち焼き)分の補完

876 :NPCさん:2006/11/09(木) 22:02:21 ID:???
つうかツンデレは男の方が見てて面白い。

877 :NPCさん:2006/11/09(木) 23:11:46 ID:???
うちの鳥取のキャンペーンでは
「英雄を『運命の人(はぁと)』とか言って過度に期待して」初期は英雄にべったりだったんだが、
この前のフィナーレで精神が明後日の方向にいっちゃったカワイソスな歌姫が居たな。

878 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/09(木) 23:56:31 ID:y5s99Gf+
>873
今のツンデレって単にバカキャラの記号の一つだよな。

>876
だね。

>877
オレも、大概の毎シナリオのゲストヒロインは
瞳のハイライトがなくなるオチになるな。ナゼだ。

879 :NPCさん:2006/11/10(金) 00:11:59 ID:???
>877-878
この えろどもめ

880 :NPCさん:2006/11/10(金) 01:52:37 ID:???
エロか?

エロか。

881 :NPCさん:2006/11/10(金) 02:14:28 ID:???
所詮歌姫など使い捨て。

882 :877:2006/11/10(金) 02:24:39 ID:???
すくなくともウチのはエロではないぞw

883 :NPCさん:2006/11/10(金) 14:48:45 ID:???
世の中にはマグロ目をこの上なくエロいとする趣味の者達がおってな?(マジ

884 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:01:38 ID:???
旧版のルールブックには、ペアが死なないかぎり別の歌姫と絆を結ぶことができないと書いてあったが。

身体は健在で、精神だけが天に召された場合はどうなんだ?

885 :NPCさん:2006/11/10(金) 18:47:46 ID:61AuCr6z
劇場版をやってエンディングを変えれば良い

886 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:01:57 ID:???
>884
ケーファに副座改造を施し、物言わぬ歌姫を乗せてガンガレ。

887 :NPCさん:2006/11/10(金) 21:41:08 ID:???
>>886
「もうやだよ、こんな・・・・こんな物みたいに君を扱わないといけないなんて・・・・僕には耐えられないよ。
 解放してくれ・・・・お願いだから、解放してくれよぉ・・・・っ!!」

しかし、宿縁は解かれることはなかった。
まるでその物言わぬ歌姫の想いを、代わりに表しているかのように。

これはこれで萌えだと思う。演出としては。

888 :むくろ@オーバキル:2006/11/11(土) 00:34:59 ID:???
12月3日のイエサブコンでルリルラが立つらしいですよー。
前回のコンベで間に合わなかった人はお早めにー。

889 :NPCさん:2006/11/11(土) 19:47:41 ID:???
>>887
歌姫ロールが減ってGMもPLもある意味楽っちう利点もあるな。
利点かどうかはしらないけど。

890 :NPCさん:2006/11/12(日) 01:47:22 ID:???
どう考えても利点じゃねえ

891 :NPCさん:2006/11/12(日) 09:58:25 ID:???
歌姫ロールが減ったうえ,経験点は英雄の独り占め(歌姫に振っても無意味だから)

問題なのは常にセーフモードのケーファだから,TL2b以降は「カエレ!」ってとこだろうな

892 :NPCさん:2006/11/12(日) 12:07:08 ID:???
日本語でおk

893 :NPCさん:2006/11/12(日) 12:34:01 ID:???
若くして寝たきりになった歌姫の介護が……orz

894 :NPCさん:2006/11/12(日) 23:50:08 ID:???
ノイシュのケーファやノイは手番を消費しないと戦闘起動できなくて、
先手取られると1ターンキルされるステキ奏甲になったな。

895 :NPCさん:2006/11/12(日) 23:53:37 ID:???
あれ? 瞬間起動とかなかったっけ? 英雄能力に。

896 :NPCさん:2006/11/13(月) 00:31:28 ID:???
そんな英雄能力あったっけ。
即座に起動できるのって再起動だけだった気がするがー。

897 :NPCさん:2006/11/16(木) 06:30:25 ID:???
奏光のストレインとかいう名前を見てルリルラがやりたくなった上げ。

898 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:50:54 ID:H/djGhyP
>>897
上げて無いじゃん


899 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:55:15 ID:???
>>893
世の中にはおむつ交換をこの上なくエロいとする趣味の者達がおってな?(マジ

900 :NPCさん:2006/11/17(金) 09:13:13 ID:???
>>898
マジレスするが騙されるな。


しかしこの速度で年越えるまで次スレはないかな?

901 :NPCさん:2006/11/17(金) 12:54:51 ID:???
無いかもしれないねぇ
なにせ、定期的な燃料が無いから

902 :瑠璃:2006/11/18(土) 01:28:27 ID:???
ユウナ様の話とかはどうなるのかねえ。

903 :ロリルラ:2006/11/18(土) 02:03:28 ID:???
先日のオフィコンによると出すらしいよ<リプ


燃料じゃないが19日の夜にノイシュのオンセしようぜといったら集まりますか?と聞いてみる

904 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:26:00 ID:REcGiEo0
…燃料どころか…なぁ?

これでいいのかアーカイア

905 :ロリルラ:2006/11/20(月) 23:00:45 ID:???
そいや気になったんだけど、キャンペーンとかする時に
PCはどの陣営になることが多いっすか?
今評議会と自由民なPCなんで気になった。

906 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:13:30 ID:???
TL6以降なら、やっぱり評議会か新白金陣営とか?
国ならハルフェアとかヴァッサマインとか色々じゃね?

「英雄戦争」時代ならそれこそ、どれにでもなれるしな。
でも、まぁ、多いのは黄金か白金か評議会、じゃね?
好き好んで赤銅とかに行く奴は少数だろうしな。

かく言う俺は、白金に最初にぬっ殺された第四の歌姫の
陣営に付きたかったけど。

907 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/20(月) 23:23:06 ID:tSU+UA6O
鳥取キャンペーンは
TL1(ノイシュの1〜2相当):評議会(&白銀エージェントPC含む)
TL2(ノイシュの2〜3相当):白銀(&ハルフェアエージェントPC・無色エージェントPC含む)
だナァ。
主にツヴァイの付属シナリオ「秘められし掟」のせいだが。

ちなみに現在、奏甲部隊(と戦うと怖い陣営)としての脅威度は多分
黄金の盾>現世騎士団>白銀>評議会≒自由民
てなカンジ。

どうでもイイけどクラスターコレクタ−ズって面白そうだけどまだ一回も出してないな。
グライフは出したがガチを避けられた。
PC達が翼風諸島に出張して一時期ゼーアードラーに所属してた
シナリオは楽しかったな。

908 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:25:52 ID:???
今やってるキャンペーンじゃ雷鳴作戦が終わった直後だけど白銀に一人、自由民に一人、闇蒼陣営の残党として二人。
それ以外が評議会に愛想を尽かしてフリーか(将来勝ち組な)シュピルドーゼだな。
PLがほとんど参加しないけど現世騎士団に入って上をすげ替えるとか言う奴とかハルフェアに所属して家出したひびきを
探してる奴も居た。

よほどの理由が無いと失策続きのあの時代の評議会に所属し続けるのは難しいかも。

909 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:29:26 ID:???
>>907
俺は衝撃部隊が恐ろしい。
盾防御をしてるリーゼ達はまさに動く山のように感じた。
ゼクスト達の進撃をくい止められるだけの力は確かにあったよ(←実際に試してみた奴)

910 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:57:22 ID:???
>905
キャンペーン2本回してるが、片方は白銀の宣言後PCが両陣営に分かれたんで、
各PLに反対陣営のPC作らせて両陣営のセッションを交互にやってる。
直接顔を合わせずに敵陣営PCのやったことの結果を匂わせるといい反応が返ってくるな。

もう片方はツムギが蒼闇の歌姫を暗殺する前に突入して女王蟲を倒し、
そのまま蒼闇を保護して独立陣営を立ち上げた。
既に正史なんて影も形も無くなってるが、これはこれで楽しい。

911 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:04:28 ID:cwKzt0bd
>>910
うらやますぃ。
こっちは闇蒼暗殺時にPCの一人が白銀に寝返ったので守りきれなかったよ。
そのかわりバラバラになった闇蒼の部下達を一つにまとめて旗揚げするという話になってるけど。
俺の鳥取じゃ闇蒼はある程度の未来を知ってたので所属PC達はうまくノクターンとレクイエムをぶつけられるよう頑張ってる。


912 :NPCさん:2006/11/21(火) 10:11:18 ID:bA4VhMV3
バカな。
メカニックな歌姫を搭載するだけで赤銅ルート一直線だろうが

…大戦後に門から帰れるかもよ?よ?

913 :NPCさん:2006/11/21(火) 10:19:11 ID:???
webノベル再会マダー

914 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:51:09 ID:3ZXWGaA2
シスの暗黒卿みたいな英雄をラスボスにして
他の英雄達を反逆者として処刑命令にするシナリオ作ってみた

PC達は物量の前に全滅寸前であったなw

915 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:51:44 ID:???
>>912
うちの連中は単純に強い奏甲やアイテム(=FP)くれるとこつー理由で陣営選んでたな。
そんな訳で赤銅FPは人気だったがノイシュになって黒歴史されてしまった。
つかTRPG版の赤銅はしょられ過ぎ。

916 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:58:48 ID:???
>>915
そうか。オレは改造スキーだからなぁ…
こう、チューンナップとか燃えない?


ところでさぁ…白銀のって何歳なんだ?

917 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:46:32 ID:???
ツヴァイの付属シナリオに出て来るグリュンデが32歳、
出がトロンメル貴族、肩書きが評議会議員で人事官、淡香の歌姫(階位第10位)。
貴族出身が順調に出世してこのぐらいだとして、
音楽室を見る限り、三姫は世襲でなく任命制らしいので
実績評価で任命されるとしたら拝命時点で35歳以上くらいなんじゃないかな。

と思ったがコミック版見る限り世襲チックだよなー。
歴代の黄金の歌姫は議員とか実績とか関係なく、
力を宿してたからって理由でその地位を拝命したんだろうか。

918 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:03:33 ID:???
コミック版がなぁ…
あれが無ければいろいろと楽なのに。

919 :ルリエ:2006/11/22(水) 18:50:21 ID:???
公式からしてパラレル上等だし気にする事も無いのでは?
ちなみにルリエが1番唖然としたパラレルはルルブのソロプレイ。
和栗の考えるアーカイアってのはどんな風景なのか分からなくなった(笑)

920 :NPCさん:2006/11/22(水) 20:23:33 ID:???
何歳にしろ年増好きとして白銀のかたは
アーカイアで数少ない補給源だ

921 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/23(木) 00:37:49 ID:XVo7kjmJ
みんなのオラーカイアが輝いてるぜ。

>919
ホント、ナンのつもりで書いたんだろうなアレ。
HJ別冊のコミック巻末のヤツはよくできてたと思うのだけど。

922 :NPCさん:2006/11/23(木) 09:47:36 ID:???
別冊のはなぁ…
歌姫身軽だなとか思ったもんだ。

ノイシュタルトのソロはー…

ほら、精霊サンは悪戯ですから。泉とかにもよく沸くし
…まあノイズも奏甲いないんなら余所のRPGでやれと。

923 :NPCさん:2006/11/23(木) 11:09:27 ID:???
>921
ツヴァイの「なんちゃら岬のいじわる聖霊」を見て以来、いろんな聖霊出してた漏れはノーダメージw

強力な奏甲を手に入れるより、むしろいかに聖霊の加護を得るかなんてのを話のネタにしてみたりな。
#MP200の身代わりの歌とか結構強烈ですよ?

924 :NPCさん:2006/11/23(木) 16:06:29 ID:???
歌姫がなんて(ryな物があるせいで初代ルルブ買わなかった香具師だけど
ノイシュタルト実際にプレイしてみたら面白い?
買おうか迷ってるんだけど・・・

925 :rurie:2006/11/23(木) 16:09:00 ID:???
他にどんなゲームが好きなの?

926 :NPCさん:2006/11/23(木) 16:27:24 ID:???
>>925
番長学園
N◎VA
銃犬
ボトムズ

あまり参考にならないかも?

927 :rurie:2006/11/23(木) 17:23:46 ID:???
共通項がないなあw

まあ、世界観にしろシステムにしろ
取捨選択の幅が広い、良いゲームだと思う。
そのぶん実際にゲームをやる時は
そこらへんのすりあわせを丁寧にやるのがお勧め。

928 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/23(木) 17:32:23 ID:XVo7kjmJ
>924んトコは共通項のなさからゆって、
システムの鳥取変換が効きやすいスタイル(或いは、ナニやっても変わらないスタイル)
なんじゃねぇかナァ。ナンとなく。
ノイシュの歌姫ルールはかなりコントローラブルになってるんで
無印よりはオススメかも。バランスは知らんが。

>923
まぁ魔術的な意味での神が実在しないアーカイアでは、
聖霊の存在はワイルドカードよね。
ウチではデモベの二丁拳銃が欲しい言われたのでまんまを出してみたり。
聖霊に襲われるトコまで準拠。

929 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:51:47 ID:???
>>924
システマチック好きにも、シリアス好きにも、ラブコメ好きにもオススメするぜ!

…全部やると長くなるがな

930 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:26:48 ID:???
ルリルラってどんなゲーム?
三行でヨロ

931 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/23(木) 21:37:05 ID:XVo7kjmJ
・奏甲Yoeeeeeee!!!
・歌姫Uzeeeeeee!!!
・だが、それがいい。

あ−でもノイシュの奏甲はかなり強いか。

932 :ルリエ:2006/11/23(木) 21:59:38 ID:???
・メカ
・おにゃのこ
・温泉

933 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:04:36 ID:???
・バイオレンス
・ピュアでキュートなラブ
・つまらないのはGMのせい

934 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:17:38 ID:???
・俺の嫁作成&恋愛アドベンチャー
・バランス偏重型戦術シミュレーション
・蟲強くね?

935 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:42:30 ID:???
>>932
で既にすべてを物語ってる気がする。

936 :記憶屋:2006/11/24(金) 03:41:22 ID:???
>>931-934

>>935
>>932
で既にすべてを物語ってる気がする。」

の差分値から最重要なのは「温泉」?

937 :ルリエ:2006/11/24(金) 07:34:15 ID:???
>>934
大型と貴族はアーク装備必須って感じ。
後、一般論として生物は頭、奏甲は装備をピンポイントると
勝ちやすいよ!余裕

938 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:26:59 ID:???
貴族は5レベル前後4人・ルーン装備で勝てたから、
本気仕様のPCならもっと低レベルや通常武器でも勝てそうだな。
大型は歌姫や装備固めないと、負ける気はしないが面倒そう。

939 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:22:44 ID:???
ノイシュと旧版を比べてみて思ったが、旧版のほうが選択ルールが多いぶん汎用性が高い希ガス。選択ルールを取捨選択してお好みの世界観を作り出せるから、俺は旧版のほうが好きかな。

リアル戦場ロマン……戦争の現実をたっぷりとPL&PCに思い知らせてやれ!
ラブコメ…そのまんま。戦闘なんて、歌姫とイチャつく片手間にやっとけば桶。
時代劇風……群がる雑魚共を薙ぎ倒して進め!さあ、ボスはどこだ!?え?さっきはり倒した奴がそうだったのかwww

などなど、どんなキャンペーンにも対応可。


ノイシュだとその点、旧版では選択ルールだったのが標準ルールに組み込まれているから画一的な感じがする。
ただキャラメイクでランダムの要素が絡まなくなった点は、俺はランダムキャラは好きじゃないので気に入っている。
歌姫のルール上の差別化ができるようになったことや、奏甲のハードポイントが細分化されたところなんかもノイシュの長所だと思う。
俺の大好きな120mm連装幻糸砲の旧版の解説は、サッパリ分からなかったからなwww

940 :rurie:2006/11/26(日) 15:22:57 ID:???
とりあえず家宝のアークへヴィマシンガンを
2丁も提供してくれる献身的な歌姫が作れる点は瑠璃的評価ポイント。

941 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:39:20 ID:???
現代兵器ってアーク装備にできたっけ?
ルーンは出来ないってのは分ってるけど。

942 :rurie:2006/11/26(日) 19:03:32 ID:???
問題なく出来る。
ただし、初期作成時でも流石にTL制限はつけたほうがいいと思う。
それ以外は歌姫能力3つ分だし、まぁこんなものかな、と。

943 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:01:13 ID:???
アークな弾頭を撃ち出してるのか銃身がアークで凄い勢いで射出するのか
分からんのがアーク射撃武器の問題だな。。

【核マーク付きのミサイルポッドをリーゼに取り付けながら】

944 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:03:50 ID:???
ハンマーがアークなのかもしれないぞ?

945 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:12:47 ID:???
>>942
ルーンができないのにアークができるのは不自然ジャマイカ?

和栗が書き忘れただけの希ガス……。

946 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:14:26 ID:???
>>945
つまりアークキャノンとかは存在自体がエラッタだと?

947 :rurie:2006/11/26(日) 21:40:37 ID:???
ルーンとアークの違いも微妙に良く判らないからなんとも・・・w
トゥルーの説明にある、聖霊を封じ込めるとかも
「それ歌術でやるのとちゃうんかい!」って感じだし。
こんな時クアリッタ先生がいるとラクなんだけどなあ。

948 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/26(日) 21:42:45 ID:xFHpVarg
>944
オレなら「バレルが幻糸鉄鋼製で消耗しないから維持費1/2でいいよ!よかったね!」とか
ゆってPLにシラケタ目で見られる。

>946
幻糸砲のコトならデータ的にも設定的にも別物だけど。

個人的にはリピーターと腕用ガトリングがエラッタな気がしてならんが
エラッタじゃないんだろうなコレ。

949 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/26(日) 21:51:17 ID:xFHpVarg
>947
確かPBW時代の設定では
ルーン:歌術で軽さと強度を付加する呪鍛を行った武器
トゥルー:刀身に幻糸ビーム?でエッジを形成する武器
アーク:共鳴作用で接触した装甲の幻糸組成を分解する武器
とかじゃなかったけっか。
又聞きのオラ解釈バイアス込みなんで正確じゃないとは思うけど。

950 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:07:34 ID:???
だとすると射撃武器にルーンは下手すると逆効果になるな
一般に重く程貫通力が高い
ルーンコーティング弾頭とかならいいけど

後は
弾丸にトゥルーでビームライフルと言い張るとか
アークでどんな奏甲でも打ち貫く弾丸=幻糸なんて使ってないただの戦車最強伝説

951 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:56:22 ID:???
PBM時の設定からすると、アーク装備本体は弾頭って事だろ。
維持費で130FP、しかも入手難易度AAの弾頭ってキツイな。


952 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:17:26 ID:???
とりあえずアーク武器はFP購入のみだから上級ルール限定かつ家宝での入手は不可。
ルーン武器の制限は「現代武器を除けば」だから、現代武器ではない歌術兵装は可な。
キャノン系の大半がコレに該当するが、価格も必要知識も下がるアリエナス装備なんでフツー許可しないだろな。
どのみち射撃武器を歌術アイテム化するなら、価格維持費も含めたガイドラインを用意すべきだとおも。

953 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:47:52 ID:???
俺は「ルーン/トゥルー/アーク化できるのは必要知識の無い装備のみ」とした。
これで裁定の微妙な装備は全部排除できるから。幻糸砲とか金剛糸とか。

そのせいか弓術の価値が上がった。

954 :rurie:2006/11/27(月) 01:49:05 ID:???
ああ本当だ、無念。

955 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:00:11 ID:???
ノイシュタルトを買って見た

キャラ絵が・・・
構成が・・・

956 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:02:06 ID:8/+nEtKM
>>955
ほら、いい紙使ってるだろう?

ところで、奏甲用特殊武器って射程あるのか?
1/2は白兵戦なのか?

957 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:14:16 ID:???
>>956
P102

言っちゃいない事言っていいか?
今時、同人でももっとマシな構成を(ry
キャラ絵に至っては俺が書いたほうがまだマ(ry

958 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:08:45 ID:???
新しい絵は…
歌姫がチョーカーしてないのがなぁ…







カムバックオガサワラ

959 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:13:27 ID:???
>958
小笠原……オガサワラ……オガサワラ……

ガーッツ!カンバ――ック!!

【巨人なんか嫌いだ】

960 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:00:24 ID:???
あれ、ファーストも小笠原って絵書いてなくね?
ヘンな下僕英雄と腹黒歌姫のコンビの奴。

961 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:23:30 ID:???
>960
ファースト……オガサワラ……

【リーゼンでない巨人は以下略】

962 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:26:46 ID:???
まああれだ
FEARのビーバイNTやブレカナ(サプリ)をぴよぷーが雰囲気台無しにしてるのと同じだよ

963 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:55:22 ID:???
>>953
ルーン/トゥルー/アーク化した弓で近代兵器に対抗できるなら、伝説級奏甲のオーバーテクノロジーな強さも納得できるな

964 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:47:47 ID:???
>>963
まぁ、でも実際はルーンはともかくとしてトゥルー、アーク級となると
相当なレア物だからな。だからこそ即戦力になる近代兵器がルリルラ
世界で流通したんだろ。

965 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:33:38 ID:???
ところでラインメタル120mmL44は120mm幻糸砲なのか122mmキャノンのどっちのデータを使うべきだと思う?


実在兵器軍団と戦わせてみようかとか目論んでるんだが

966 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/28(火) 22:57:47 ID:PLDBAjpp
オレァ120mm幻糸砲はビーム兵器だと思ってるので122mmかな。

そういやオレも陸自のデータ作ったけど使うのはいつのコトやら。

967 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:02:21 ID:???
122mmのほうだろ
幻糸砲は歌術系の兵装だから,厳密には攻撃特性が異なる

……防御属性について少し考えてみるかな。カオスフレアとか参考にして……

968 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:20:32 ID:???
ところでルルブ、読んでて楽しくないんだが俺だけ? それなら問題ないんだけど
ルルブが読んでて楽しくないのは致命的なような・・・

969 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:30:31 ID:???
セッションが楽しいから気にしたことは無いなぁ。

970 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:40:13 ID:???
>>968
それは旧版に関しても同感かな……>読んでて楽しくない
読んでて脳内にゲーム世界が広がってこないんですな。
テキストにしても絵にしても、ただ並べましたってだけで+αが無い。

同系統作品でも、エンギアは読んでるだけでワクワクしてくると云うのに。
【それは貴様がルルブ複数買う程のエンギア好きだからだとかガタガタ言わない】



971 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/29(水) 00:45:31 ID:L2FpPZ0u
>967
そういやウチでは幻糸砲やトゥルー・ウェポンは濃霧や煙幕に弱い、とかゆう
間違ったリアルリアリティ(笑)ハウスルールがあるっすナ。

>968
まぁ確かに無印読んだ時より楽しくはなかったけど、
ついオラ歌姫をビルドしたくなるトコとかは成功してるとは思う。

972 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:47:55 ID:???
ツヴァイの英雄大戦の経緯とかドキドキしたもんだが。
クロイツの猛撃を衝撃部隊がどー止めたとか考えるともう

973 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:03:33 ID:???
>>972
うちの鳥取で検証してみた結果リーゼが盾防御してたら20ターン(約2時間)は耐えてたよー。
随伴するオフィツィーアの遊撃があってこそだったけど。
真っ向勝負したPC(オフィツィーア乗り)は3ターンくらいで八つ裂きにされてたw
ちなみにその時使ったゼクストはノイシュのアークソード持ちだったので旧版ゼクストなら
もっと手こずるなと思った。
しかもその時衝撃部隊側は奏甲回避使うの忘れてたのでそれを考慮するとツヴァイの記述にある「朝から昼過ぎまで」
は保つかな、と。

完全状態という話にはなるけど約100体のリーゼの横並びは見てるだけで絶望的な気がします。

974 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:43:32 ID:???
対クロイツ用だけに200mm連装幻糸砲とか幻糸パイルバンカーとか開発されてても良さそうだよなぁ

撃破? 小破させて撤退させるんですよ

975 :NPCさん:2006/11/29(水) 05:35:22 ID:???
初めてGMする者なんですけど、質問良いですか?
というか、このゲームやるのがそもそも初めてなんですけど。

参加者が最小で5人の大所帯でやるハメになっちゃったんだけど、
ノイシュタットって歌姫PCってやれるんですかね?
ルールブック見回したけど良く分からない……

無印はリプレイとか読んで、出来るってのは知ってるんだけど……

976 :NPCさん:2006/11/29(水) 08:46:52 ID:???
>>975
やれます!むしろそこからが真骨頂!
選択ルールだかで記述はあった気がする。
すまんが今手元に無いからページは解らん

しかし、少しは愛がないと厳しいのも事実。
奏甲が長引くと若干暇だからなー

GM慣れてないなら歌姫PC二人くらい居た方が楽じゃないかしら

977 :NPCさん:2006/11/29(水) 09:01:16 ID:???
>>976
ホントだ……良く読んだら選択ルールの隅にあった。
上級ルールなんて使わないと決めてたから見落としてた……感謝ですー。

戦闘中って、もしかして歌姫やる事なし?

978 :NPCさん:2006/11/29(水) 10:25:36 ID:???
歌姫能力・歌術でのサポート以外はなし。
作り方次第では何もできない。

序盤(vs蟲)なら歌術の素質+蟲退治の歌3とかお勧め。
ダメージ振れるから暇にはならない。

個人的には、慣れたら部位HPだけでも導入するとダイス目で一喜一憂できてより楽しいと思う。

979 :NPCさん:2006/11/29(水) 12:17:04 ID:???
まぁ、歌姫は能力使うかNGで消耗するかくらいだからな・・・
データ的にはそれが限界。あとは勝手にペアでやり取りするがいい

980 :NPCさん:2006/11/29(水) 12:57:50 ID:???
>>972
たしかに、ツヴァイの英雄大戦やら各国の特殊部隊といったミリタリーちっくなのは読んでておもしろかったから、新版でもそういったのを期待していた俺はちょっとがっかりしたな。

981 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:13:52 ID:00icdRzW
その5人でGMを現在しんこうけいでやっているものだが暗にやるなとは書かれてる気がする
PC歌姫に関するサポートが無いのにはおどろくが、歌術の素質さえあれば何とかなると思う

982 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:00:42 ID:???
>>981
それは暗にやるなと言われてるけれど無理すれば出来るということ?
PL、七人にまで膨れあがるかも知れない……ガクブル

983 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:02:44 ID:???
>>982
お前、命知らずなのな。ルリルラじゃなくても7人って大所帯もいいとこなのに、
7人も本気でまわせると思ってんの?
素直に5人にしとけ。


984 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:35:42 ID:???
いっそ二卓に分けろ。

985 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:03:20 ID:???
いや、それは重々承知なんですが。
基本五人だと思うけど、どうなるかまだ未定だったりするので。

それはそれとして、GMやる上で何か、心構えとかコツとかみたいなものってありますか?

986 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:05:28 ID:???
そろそろ次スレだな

987 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:07:48 ID:9/4RcXiY
じゃあ>>990がたててこい

988 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/29(水) 23:01:38 ID:L2FpPZ0u
>970
ああ、そうゆう意味か。
元が別メディアなんで背景情報が分散してるし、
当時の資料以上の展開がほとんどないからナァ。
ちなみにオレァルリルラってエンギアと同系統どころか
むしろ裏パロディくらいには遠いんじゃないかしら、とゆう認識。
えーと、例えるなら福袋のもう〜見えないRPGとN◎VAくらい?

>985
歌姫のキャラの立て方、じゃないすかね。
特にノイシュは相性チェックも歌姫イベントもないので
うっかり放置しがちなんじゃないかと。
最初からPLに丸投げしといてGMはNG行動だけ抑えるか、
GMがシナリオで固有イベントなりを設置して周囲にキャラを刷り込んでおいて、
やがてPLに委ねる形にしてくか。
まぁ歌姫作る時に擦り合わせしといて
PL毎に向いてそうな方法を取るとイイんじゃないかしら。

ちなみにウチでは放置され続けてる歌姫はフツーに縁切りしてきたりしますが、
本来コレはPLのリソースを奪う行為なので注意。

989 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:02:54 ID:???
>973
盾防御は31pの説明読む限り低速の射撃武器にしか盾に身を隠す宣言ができない。
白兵武器のアークソードは防げなくないか?

990 :973:2006/11/29(水) 23:13:16 ID:???
>>989
あー、ほんとだ。
今までそれに気付かずやってたよorz


991 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:29:56 ID:???
小盾なんかを使っててだ。
なんで飛び道具は防げて、剣撃は防げないのか納得がいかなかったからスキルチェックさせて許可してみてるmy鳥取

992 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:57:55 ID:???
てかお前ら次スレ立てんの?

993 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:25:25 ID:???
大人数相手にゲームする場合かぁ…。
やるならシナリオの進行ではない本筋以外シーンは一切作らず、歌姫は単なるリソースとして扱い、
戦闘もほぼコンバット・ゲージに限定して、敵のHPもボスなど特別なやつを除いて部位HPを導入しなければ、
それなりのスピードで回せるかな…?

しかし、我ながら見るからにつまらなそうな提案だw
やっぱ歌姫と揉めたりこじれたり絶交されたりいちゃついたりしたいよなあ。

994 :rurie:2006/11/30(木) 02:55:42 ID:XB6xAvgc
次スレ
幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(ルリルラ)その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164822858/l50

995 :NPCさん:2006/11/30(木) 18:10:20 ID:???
白銀の歌姫の胸にうずまりたい

996 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:49:48 ID:???
996なら「野砲」のデータが公開

997 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:44:11 ID:???
>>997なら『じゃじゃ馬』は俺の嫁二号

998 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:35:42 ID:???
>>998なら次のサプリに三角形が三つ並んだマークのミサイルが

999 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:38:34 ID:???
それなんて幻糸爆弾?

1000 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:45:02 ID:???
ノクターンでバイならヽ(´ー`)ノ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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