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ルーンバウンド2nd・1卓目

1 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:43:35 ID:???
たてました

2 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:45:07 ID:W5wHyzNF
2ゲト…初

で、なにこれ?

3 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:45:50 ID:???
アークライト通販
ttp://www.arclight.co.jp/bgame/mart/viewer.cgi?mode=single&code=ABG001

pgdb
ttp://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=556

BGG
ttp://www.boardgamegeek.com/game/9829

4 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:47:33 ID:???
カード誤植:「死の魔女」の右上の数字「2」が欠落。
ttp://www.arclight.co.jp/bgame/rb/errata.html#DeathWitch

5 :NPCさん:2005/11/05(土) 17:04:12 ID:???
で、どうする?
盛り上げるためにOFF会でもする?

6 :NPCさん:2005/11/05(土) 17:16:13 ID:???
まずは攻略と情報交換でいいんじゃまいか。即絶版とかにならないといいんだがなあ。

7 :NPCさん:2005/11/05(土) 17:22:30 ID:???
アマゾンにあるとは
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B5K1NU/249-8079052-6353129

8 :NPCさん:2005/11/05(土) 17:25:30 ID:???
拡張も期待していいかもしれん。売れたら。
http://blog.livedoor.jp/arclightgame/archives/2005-08.html#20050831

9 :NPCさん:2005/11/05(土) 17:48:05 ID:???
>ヘリテージ社の「バーバリアン・プリンス」のそっくりさんだということに気がつきました。

なんとなく興味あり。
しかし、アマゾン品切れ中か。

10 :NPCさん:2005/11/05(土) 19:01:21 ID:???
英語版の完全移植?違うところはソロプレイ用シナリオぐらいか。

ファーストとは何が違うのかな

11 :NPCさん:2005/11/05(土) 19:31:39 ID:???
11/13に名古屋で体験会があるらしいんだが、
他の場所ではやらないのかな?



12 :NPCさん:2005/11/05(土) 21:31:20 ID:???
「運命」ルールで質問。
ルールブックには
「アドベンチャーカードが運命トラックの脇に置かれるのは
 事件カードの敵を倒した時だけではありません。
 遭遇カードを解決した後や、番号が小さくて置けないイベントカード
 が引かれた時、プレイヤーが使いきりのアイテムカードを使用した時
 などにもすべて同様の処理をします。」

って書かれてるんだけど、手に入れた事件カードの効果で
「山札に戻すことで」発動するタイプの物も該当するの?
使いきりのアイテムカードって山札に戻すことで発動するから
事件カードも該当になるのかなあ、と

13 :NPCさん:2005/11/05(土) 23:17:19 ID:???
>>12
該当すると思うなあ。
ハッキリしなくてスマソ。

俺がアークライトにした質問と回答。
Q、その場で解決できない遭遇カード(例えば黒死病蔓延)を引いた場合の処理の手順を教えてください。
A、まず「このカードを手に入れる」を解決する。
  その後新たなアドベンチャーカードを引き解決し、
  その後カードの条件を解決したら、そのカードの効果を得る。
  この時点では新たなアドベンチャーカードは引きません。

って事です。
フツーに当たり前にそう思ってた人はスルーしてください。

14 :NPCさん:2005/11/05(土) 23:24:27 ID:???
仲間やアイテムの評価とかでもやる?

仲間で一番強いのは「ルーンを鍛えし者シャン」だと俺は思います。

15 :NPCさん:2005/11/05(土) 23:56:23 ID:???
ルーンバウンドって、どのジャンルに分類するべきなんだろう?
アドベンチャー?シミュレーション?それともいわゆるボードゲーム?
丘の上の〜もそうだが、ドイツゲームというジャンルからはかなり距離が
あるよね。

16 :NPCさん:2005/11/06(日) 01:16:35 ID:???
シミュレーションゲーム(電源なし)も、そもそも分類ではボードゲームだから
ボードゲームでいいんじゃないか?

ところで、移動用に使用する特殊ダイスのルールが何か蛇足っぽいと感じるのだが。
行きたい場所にいけるかどうかで無駄に余計な頭をつかうというか……
もっとすっきりしたルールにならんかったのかな。

17 :NPCさん:2005/11/06(日) 01:50:04 ID:???
>>15
原産国は米だしね。

18 :NPCさん:2005/11/06(日) 10:04:20 ID:???
>>13
なるほど、じゃあ例えば「雛を抱くブラッドマザー」とかを手に入れて
移動前に効果を発動。その後運命トラックにそのカードを置く。って手順になるのかな?
アリがd
そういえば、スズメバチとかの押し付けるカードはどうなるんだろうね、
プレイヤー間をずっとぐるぐる回ってるだけなのかな?

19 :NPCさん:2005/11/06(日) 10:18:53 ID:???
>>18
カードの所有権がプレイヤーやゲーム上から離れた(捨て札になった)時に、
運命トラックにカードを置くものと解釈すれば、
プレイヤー間を移動するものは、ずっと回ってるだけだろうね。


20 :NPCさん:2005/11/06(日) 13:39:49 ID:???
>>14
ネタにマジレスすると、シャンは雑魚。
基本値3の魔法攻撃なんて後半のドラゴン相手にしたらまったく効かない。
へたに戦闘前能力使うと、射撃戦闘に入る前に即死してる。ぶっちゃけ有得ない。
純粋に強いのは「尼僧騎士セリア」でFA。7ゴールドで雇えるくせに魔法戦闘値7は気違い。
使いやすいのは「ルーンの探求者」かな。二点までとはいえ、ダメージを軽減してくれるのはやっぱり優秀。
後は「黒鎧のガレス卿」とか「ルーンの匠バラス」「コス枢機卿」とかは強い。
ただ、その辺は雇う金額も高いから、いまいち好きじゃないなあ。

21 :NPCさん:2005/11/06(日) 13:51:28 ID:???
エラッタカードってメーカーに連絡したら修正版に交換して貰えたりするのん?

22 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:02:13 ID:???
つか、いま販売してるやつは修正版カードなのか?

23 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:07:50 ID:???
一応総合スレのまとめ。

325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 00:50:23 ID:???
おおっとお!
話題のルーンバウンド日本語版。
日本語で1〜6人って書いてるのに、箱裏のアイコンは2-6だぞお?

だからどうした?なのだが・・・

327 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 12:15:03 ID:???
>>325
まあ1人でも支障無く遊べるよ。寂しくなんか無いsa
ただ1人の方がイベントがたくさん取れる分、難易度は下がるかな。
4人以上はなかなか手番回ってこないし、2〜3人がいいんジャマイカ。

でもプレイ時間は長いので、多人数プレイはなかなか難しい上に中断することもある。
まあぜんぶ筆記して「セーブ」すればいいんだけどさ。
いっそソロに特化した盤つきのゲームブックとかアンブッシュもどきが出ないだろうか。

348 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 10:30:31 ID:???
>>327
完全日本語版はソロプレイ用のルールとシナリオが付いてたぜ!これで一人ぼっちでも寂しくないさ!orz
1stエディションから大幅に改良が加えられたらしいけど、どのへんが変わったか分かる人いる?

移動ルートの選定とか戦闘とか時間か掛かりがちだから3人くらいがベストでしょうなぁ。
ヴァリアントで運命カウンタルールを導入すれば多人数でもプレイ時間の短縮、旅の災厄ルール導入で中だるみ解消になるか?

349 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 11:03:20 ID:???
Amazonさんがまだにルーンバウンド発送してくれない
普通の店にはちゃんと卸してないのでは?
と、ちょっと思ってしまった

24 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:08:33 ID:???
350 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 14:21:41 ID:???
秋葉のイエサブで昨日入荷してた<ルーンバウンド
買って早速プレイしたけど、面白いよ。
ただ、最初のキャラ引きがかなり重要かも。

351 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 14:25:37 ID:???
あ、あとアドベンチャーカードに誤植がある。
俺の買った奴は、緑のアドベンチャーカード「死の魔女」のHPが書いてない。
昨日は一応「2」って事にしてやったけど、本当はいくつなんだろう。

352 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 15:30:33 ID:???
>351
「2」で正しい。
arclightの通販ページにエラッタと修正カード画像があったよ。
俺も購入済み(未到着)なので、他に誤植がないか少し不安。

353 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 15:58:21 ID:???
>>351
おお、サンクス。
他にはあからさまにおかしいところは無かったと思う<誤植
一応通販ページちょっくら見て来るわ。

355 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 20:45:14 ID:???
>>351-352
アークライトからメール来てるね。
死の魔女はソロシナリオで使うカードだから最初に「あれ?」と思う人は多そうだw
俺は良く分からんからHP0と解釈して対処してた。「死」の魔女だし。攻撃当てれば勝ち。


25 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:09:07 ID:???
356 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 23:37:28 ID:???
ルーンバウンド面白いんだが、長いな。
長いの嫌いな人は運命ルールを採用した方が良いね、緊張感も全然違う。
ただ、運命ルールを採用すると、一度崩れたときに建て直しが効かないんだよなあ。

357 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 00:55:06 ID:???
>>356
どのくらいかかる?>実質プレイ時間

358 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 01:50:03 ID:???
>>357
慣れないうちは二時間越えは確実。
通常ルール、四人で二時間半から三時間ぐらい見ておいた方が良い。
選択ルール「運命」と「短めのルーンバウンド」を採用すれば、かなり時間は短縮できる(一時間半ぐらいで終わる)けどね。
ただ、長いからつまらない、と言うことはまったく感じなかった。
むしろじっくり時間をかけて楽しむゲーム、だと考えた方が良いと思う。


26 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:10:36 ID:???
360 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 22:33:53 ID:???
ルーンバウンド買ったんですけど
ソロプレイで「運命」の選択ルール使ったら
8回アドベンチャーカード引いたら最終決戦になっちゃうの?
最終決戦早すぎてラスボス倒せない気がする・・・

361 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 02:17:06 ID:???
>>360
最短で行くとそうなる。
そうならない為には、手札に入るアドベンチャーカードを引きまくるしかない。要リアルラック
ぶっちゃけ「運命」ルールを採用した場合、かなりカツカツにやらないとマーガス撃破は難しい(ちゃんと狙ってやってれば楽勝で倒せる)。
おそらくだが、短い時間でプレイヤー間の順位を確定するためのルールである為、マーガスを倒すことは想定していないと思われる。
ま、そもそもソロプレイで採用する必要はまったく無いルールだとは思うんだが。

362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 09:22:29 ID:???
>>361
ありがとう、やっぱりそうなのか・・・
俺がルールブックの解釈間違えてるのかと思ってた

363 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 16:03:45 ID:???
>>362
>>361でも書いたけど「運命」ルールは限られた時間内で、順位を確定するためのものだから一人用では使わない方が良いよ。
三人(運命トラック六枚)でやってもマーガス撃破はきつかった、一人だと俺にはムリポ。


27 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:24:36 ID:???
>>20
ネタにネタレスかよ。
> 使いやすいのは「ルーンの探求者」かな。二点までとはいえ、ダメージを軽減してくれるのはやっぱり優秀。
しかもちょっとした真実を含めつつかw

28 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:24:55 ID:???
今更超基本っぽいことでちょっと恥ずかしいんですが、
ターンの進行についての質問です。

1、発動準備ステップ
2、移動ステップ
3、アドベンチャーステップ
4、マーケットステップ
5、経験ステップ

1〜5を順番に解決していくとの事ですが、3と4が同ターンに発生することはない、
で合ってますでしょうか?

また、ダメージ値が0の場合(攻撃や防御に失敗しても受けるダメージが0)の場合、
なにか意味があるんでしょうか?ダイスを振る手間を省いて飛ばしても大丈夫ですか?

ご教授よろしくお願い致します。



29 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:28:46 ID:???
あといろいろ。

moon gamer(1st)
ttp://moon.livedoor.biz/archives/5568771.html
・EJF
ttp://ejf.cside.ne.jp/review/runebound.html
・The Game Gallery(1st)
ttp://www.thegamegallery.net/games/gameinfo.cgi?id=327
・PS広島
ttp://www.ps-hiroshima.com/board/runebound.htm
・バネストのイベント(11/13開催)
ttp://banesto.cside9.com/shopnews.html
・あみあみ(完売)
ttp://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/47434
・ジョイフルハイパー
---2nd
ttp://www.rakuten.co.jp/factory/597465/724296/
---拡張:シャドウ・オブ・マーガス
ttp://www.rakuten.co.jp/factory/597465/659417/
・Old-Timer(JCGレポ)
ttp://green.ap.teacup.com/oldtimer/51.html
・Sideway-Shuffle
ttp://sideway-shiffle.cocolog-nifty.com/wargamer/2005/11/2nd_29f7.html
ttp://sideway-shiffle.cocolog-nifty.com/wargamer/2005/11/post_bc26.html
・ちーぷなカンジ
ttp://cheap.exblog.jp/2383334/
・babu-ばぶりんのなせばなるき
ttp://diary.thegamegallery.net/babu/?date=20041031

30 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:54:47 ID:???
>>28
あってるよ

アドベンチャーステップとマーケットステップはそれぞれ、
アドベンチャーカウンターのあるスペースと都市スペースの上で移動を終えた時に発生するので
同時に起こることはない。

それとダメージが0になる場合のダイスは省略してもいいんじゃないかな、
振っても振らなくても結果は変わらないし。俺は省いてます。

31 :28:2005/11/06(日) 17:26:07 ID:???
>30
素早い回答ありがとうございました。
これで思う存分楽しめます。
ダメージ0の場合も省略すればその分プレイ時間も短縮されるので楽ですよね。
ありがとうございました。

32 :NPCさん:2005/11/06(日) 20:30:58 ID:???
ついにAmazonさん発送メールキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!ー

33 :NPCさん:2005/11/07(月) 01:14:44 ID:HeRJAKY9
キャラによって強さがまちまちな気がします。
皆さんはキャラの順位どう思われます?


34 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:12:47 ID:M7AkewUN
英語版を持っていて、昨日、コンベで日本語版を見てきた
キャラにも修正はいってるんだな
英語版より、キャラによる強弱の差は少ないと思った
HPが軒並み上がったのに感動
英語版はHPもあげられなかったからHP3の爆弾即死組は
生きていけなかったよ…

35 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:28:09 ID:???
>>27
実際、セリアはかなり強いよ。
マーガス相手にガチンコで魔法戦できるし。

>>33
レッドスコーピオンが圧倒的に強い。
あとはヴァリガス、シルエット、モルドロクあたりが初心者でも使いやすいかな。
死の風、狂人、ヴァラディア卿あたりはゲームに慣れてないと使いづらい。

>>34
そんなに厳しかったんだ。
それ1stじゃなくて、2nd?

36 :34:2005/11/07(月) 12:39:54 ID:???
>>35
初版だから1stじゃないかな
厳しかったよ
チュンリー(レッドスコーピオン)は
HP3、MP3
射撃3/1、近接3/1、魔法3/1で中ぐらいのキャラ性能だった

ヴァラディア卿は昔から日本語版の能力値で
初版最強キャラの一人だった
昔は敵が弱めで、緑と黄色の差があまりなかったせいで
ヴァラディア卿が一人最初から黄色のアドに突っ込んでいけた

あとは都市にアドベンチャーカウンターがおいてあるので
初手だけ移動さいころに制限があったせいで
都市から都市への移動ができた
3番手プレイヤーが超絶有利に出来ていました。

37 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:42:22 ID:???
例によってAmazonさんから届いた
微妙にカードに擦り傷みたいなのが付いたものがある
一部のみテカってる感じ
Shock

38 :35:2005/11/07(月) 13:15:18 ID:???
>>36
へー、1stから2ndでだいぶ変わったんだなあ。
今の赤蠍は
HP5 MP4 射撃4/1 近接4/1 魔法4/1 ダメージ軽減能力
の超高性能戦闘マシーン「一人でできるもん」だもんなあ。

ヴァラディア卿はスタミナを伸ばしてさえおけば、今でもかなり強いっすよ。
ただ、初心者の人はスタミナ伸ばさないんじゃないかな?と思ったので、初心者向きじゃないとしました。

手番順の有利不利は今作ではそれほど無いような。

39 :34:2005/11/07(月) 13:44:52 ID:???
>>35
1stには射撃用武器が判定値を+2(うろ覚え)する弓しかなくて
ダメージをあげられなくてシルエットを筆頭とする
射撃キャラは仲間に頼らないと生きて行けなかった

ほとんどのキャラがHP3で、経験値によるレベルアップがなかったので
HP4は1stでは選ばれし民の特権だった
モルドルクもHP6ではなくHP4で
能力値が現在のままなので
劣化版サー(ヴァラディア卿の愛称)といわれるぐらいだった

スタート地点も右下の都市からなので
手番による有利不利はかなりありました

2ndの感想は面白い、1stも好きだったから
完全に別ゲーって感じで購入希望

40 :NPCさん:2005/11/07(月) 13:53:09 ID:???

うちではキャラ決めのときは
4人プレイヤーならまず、3枚ずつ配って
そこから選ぶという方法でプレイしていたけど

みんなのところは一発きめなの?

41 :35:2005/11/07(月) 14:03:53 ID:???
>>39
完全に別のゲームですねえ。
2nd面白いですから、是非購入してください。

>>40
うちは一発引きでやってます。
ただ、色々なキャラを使いたいんで、直前のゲームに出たキャラは抜いたりしてます。

42 :NPCさん:2005/11/07(月) 16:37:45 ID:???
日曜に初プレー
4人プレーで3時間ほどでした。
非常に楽しく冒険できました。箱裏の海のマップが気になります〜

ちょっと気になったのは低Lvの時、ダメージを受けると敵を倒しても
赤字になることです。HP1直すのに1Gはキツイですね。
お金が無くてダメージ状態のまま戦闘しなければならず、二人が
1回ずつ気絶しました。経験値没収と都市帰還・都市近くの低レベ
ル敵の狩りつくしなどで気絶しなかったプレイヤーと低レベルの時
点で5ターン以上は出遅れる感じになりました。

43 :NPCさん:2005/11/07(月) 17:02:42 ID:???
>>41
「完全に別のゲーム」は大袈裟だとオモ

44 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:15:24 ID:???
マニュアル読んでてマーケットステップの所がイマイチよく分からないので質問
まず、マーケットステップになったらマーケットカードを山札から1枚引いてマーケットカード置き場に置く
とあるけど、自分が止まった街に置くんだよね?
最初は既にカードが置いてあるだろうからその上に重ねて置いておk?

あと他の街にあるアイテムは買えないよね?

45 :35:2005/11/07(月) 23:56:21 ID:???
>>43
これは失礼

>>44
>>自分が止まった街に置くんだよね?
yes
>>最初は既にカードが置いてあるだろうからその上に重ねて置いておk?
yes
>>他の街にあるアイテムは買えないよね?
yes
全部、「マーケットステップ」のルール内に明記されてます。

46 :NPCさん:2005/11/08(火) 00:36:01 ID:???
>>44
このあたり、日本語版のルールブックの表記は微妙なんだよねぇ。
ちょっとどちらとも取れるような誤解されやすい書き方になってる。

マーケットプレースのルールのところに、確かに
「都市のマーケットカード置き場に置かれているカードは、その都市で現在購入できるアイテムや雇える仲間です」
という記述はあるんだが、
カードを置くときには、すでにカードが置かれていても重ねて置くのか
古いのは捨てて新しいの置いて常に一枚にするのかという明記がない
(ボードゲームだとそういうルールも結構多いし)。
カード買うところにも、訪問した都市のカードしか買えないという表記がなくて
「マーケットカード置き場のアイテムカードを一枚選び、値段分のゴールドを支払う」となってる。

分かりづらいと思うよ。

んで、おれが悩んでるのは「遭遇」。
遭遇を解決したら、アドベンチャーカードを引くとなっているが
一時的に手持ちになるような何ターン後にならないと終わらない遭遇を引いたときは
処理はどうなるんだろうか。

遭遇を引いて、その場で判定するものはやって終わらないのは手持ちになって
すぐにカードを新たに引くのかなぁとも思ったが、「解決した遭遇カードはゲームから除外されます」という
記述があるから、手持ちの間は未解決と見るべきなのか?

47 :NPCさん:2005/11/08(火) 00:51:07 ID:???
あと、もう一つ

他の英雄との接触で、攻撃と交渉はどちらかしか行えなくて
交渉を選ぶと攻撃はできなくなるとあるが、

Aが移動してきてBのマスに入ったところで

B「ちょ、ちょっと待ってよお金払うから攻撃しないでよ」

と言った場合、

Aの取れる行動として、「問答無用で攻撃」は問題ないとして

提案に対して、「いくら出すんだ?」という程度の条件交渉に入った時点でルール上の「交渉」とみなして攻撃不可になるのか
金銭授受等の確約ができた時点をおいて「交渉」とみなすのかが微妙に感じる。

Bがシステム外の交渉をしているのに対し、
Aがシステム的な「交渉」を選択するまでは何も言えないのはどうなんだろうか?という気もする
(BがとりあえずAを交渉に引き込んでしまって、利益のない条件を提案した場合はAが攻撃機会を逃すだけになるし)が
Aが交渉を選択するまで、Bの側が何も言えないってのも
マルチプレイとしては寂しい気もするし。


48 :NPCさん:2005/11/08(火) 01:20:34 ID:???
>>46
御免、荒れる元になるのを覚悟で言うけど、あれを「どちらとも取れる」と言うのは、はっきり言って妄想の世界の住人か文盲のどっちか。
正直、ルールにないからと言って、自分が到着していない都市から買おうとする奴とは卓を囲みたいとは思わん。

49 :NPCさん:2005/11/08(火) 01:35:43 ID:???
>>48
ルールブックというのはそういうもんだ。
お話じゃない。

妄想の世界の住人は誰なのかね?

50 :NPCさん:2005/11/08(火) 02:19:01 ID:???
>>48
あれをそれぞれの都市に「置いてある物」ととらえているのは君の想像でしかないし、
場合によっては、それぞれの都市が世界全体に供給しているリソースを表現しているととらえることも可能だ。

都市に「置いてある物」としてとらえたとしたら、
なんで、都市で鎧一個しか売ってないのよ?(笑)って話も出てくるわけで
そういった個人の想像や、それを元にした判断といった部分を斬り捨てて
明確な記述がルールには求められるの。

と、これだけレスしてもしかたないので

>>46
>遭遇を引いて、その場で判定するものはやって終わらないのは手持ちになって
すぐにカードを新たに引く

これでやってる。
ルールブックの記述は大目に見てるが、処理が違う!という指摘があったらよろしく。

>>47
確かに微妙。うちでは、ほとんどプレイヤー同士の攻撃って発生しないからなぁ。

51 :NPCさん:2005/11/08(火) 04:18:25 ID:???
ルールの曖昧な部分を明確化するための一問一答FAQみたいなのはあってもいいね。
公式で出してくれれば御の字だけど、とりあえずこのスレの有志で作るか。

52 :NPCさん:2005/11/08(火) 07:24:27 ID:???
>>46>>50
>>13

53 :NPCさん:2005/11/08(火) 09:10:40 ID:???
おやつよ〜

54 :46:2005/11/08(火) 11:53:08 ID:???
>>52 >>13
見落としていたよ。サンクス。

ルールブックについては、ドイツ人の几帳面さとちがって
アメリカ産のゲームだとわりにアバウトな書き方してたりは多いから
ある意味しかたないのかなぁ。その代わり、FAQがいっぱい出てたりする
というのを思い出したところで、英語版の公式サイトに行くことを
やっと思いついて行ってみた。

FAQに求めるものはなかったが、面白いものはいくつかあったよ。

能力使用コストとして発生する疲労カウンターや負傷カウンターを
カードの能力等でキャンセルできるか?>NO コストの支払いが発生しない場合能力も発生しない
とかね。

とりあえず、英雄の接触の発生タイミングについて疑問があったので
アークライトに質問メイルを送ってみた。
回答あったら、Upするよ。

55 :NPCさん:2005/11/08(火) 13:50:55 ID:???
「都市のマーケットカード置き場に置かれているカードは、その都市で現在購入できるアイテムや雇える仲間です」
と明記されてるのだから、>>48のようにそれぞれの都市に置かれている物と想像するのが普通だと思うがな。
と言うか、そうとしか読めないだろ。
どう読めば、リソースだなんだと面倒くさい解釈になるのかが分からん。

まぁ、たしかに各都市に物が1個しかないのは不思議だが(笑)
ルーンバウンドに限らず、ゲームのリアリティとシステムの面白さを天秤にかけた結果だろうね。
漏れはそういう世界なんだと割り切ってる。

56 :NPCさん:2005/11/08(火) 14:22:58 ID:???
>>55
それはおまえにとっての普通だろ
実際誤解釈した奴が居る以上マニュアルの不備としか言いようがない

57 :NPCさん:2005/11/08(火) 14:58:34 ID:???
リアル消防でもない限り誤読はしないと思うが。
さもなきゃ、TRPGで言うところのマンチキンだな。
ルールの穴(ってほどでもないが)を衝いて自分に有利なように解釈する人たちとは、やっとれんわな。

たとえば、>>13の件なんてはっきり言ってアークライトの返答以外の解釈なんてありえないぜ。

【馬鹿は自分が常に正しいと思い込んでいる】

58 :NPCさん:2005/11/08(火) 14:59:26 ID:???
>>48 >>55
恥の上塗りはしなくていいものを。

マーケットプレイスをどう解釈すべきかの話ではなく、
ルールブックとしての明確さの要件の話なのを理解できないわけだ。

個人の間でバラつきのある「普通」や「想像」を基準に解釈する必要がある
ルールブックは明確ではないということ。

「普通はこうだから」なんてのを理由に解釈することになれば
「魔法のダメージを盾で防げるのはおかしい」とか妙ちきりんな主張も出てきて
それに対して、「魔法は盾で防げるかどうか?」なんてアホな論争の必要が出てくる。

だから、ルールブックはルールブック自身のみで
できること、できないこと、どのように適用すべきかが明確でなくてはならない。

59 :NPCさん:2005/11/08(火) 14:59:27 ID:???
>>その都市で現在購入できる

「その」って書いてあるのを読んで
理解できる奴と、
マニュアルの不備だ!って文句言う奴。

俺は前者だし、後者がいても問題ない。
そしてマニュアルは特に変更されない。
後者はゲームをやらなくなり、
環境が改善されるという流れかと。


60 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:12:39 ID:???
ゲーム中にとんでもないこと言い出して空気悪くするより
どんな些細なことでもここで聞いて明確にする方がいいと思うよ

61 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:13:59 ID:???
>>そしてマニュアルは特に変更されない。

この種のゲームは、ユーザー間での疑問点の提出から
メーカーへの問い合わせを通じて、
やがて版の改訂、エラッタ、FAQの発表という形で
マニュアルが変更されていくことを知らない田舎者が一匹まぎれこんでる。

62 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:24:16 ID:???
こうだろうと理解し、そう遊びつつも、誤解の余地があるルールであると判断する奴なんて居ないと思ってるんだろうな。
ついでに、ルールの不備だと思ってる奴も、気付いた時点でどう扱うか決める。

63 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:33:58 ID:???
>>58
俺にはお前さんが恥の上塗りに見えるがね。


さて、話の流れを二コル切りするが、みんなよく雇う仲間は誰?
俺は豪傑インガンとか探求者だけど。

64 :NPCさん:2005/11/08(火) 16:02:37 ID:???
>>58
「素直に読めば」というぐらいの意味で、「普通」って言葉を使ったんだと思うが。
もっと限定した分かりやすいルール表記の仕方があるだろう、という点では同意。

あと、さすがにリアリティの問題を持ち出して、
「普通はこうだから」なんて言い出したりはしないだろうよ。
周りにそんな奴はいないと信じたい。

>>63
ルーンの探求者はいい仲間だよな。漏れもよく雇う。
ダメージを防げばお金の節約にもなってウマー。

65 :NPCさん:2005/11/08(火) 16:22:42 ID:???
何でマニュアルの不備だって分からないのか。
頭おかしいんじゃねえか、そんな事に固執して。

66 :NPCさん:2005/11/08(火) 16:28:50 ID:???
マニュアルの不備だってことに固執してる方がおかしいと思うがなあ。

>>63
炎の侍者とかセリアとかも好き。
あと、アスタラの時は、開幕から信義の守護者を探したりはする。

67 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:11:14 ID:???
>>65
ほっとけば、そのうち静かになるから追い打ちするな。

あんまりやってると、スレに粘着しつづける亡霊になるぞ。

68 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:50:46 ID:???
もうなってるだろ

69 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:14:15 ID:???
まぁアレだな
今後質問が出たら全部マニュアル嫁って事でFA?

70 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:16:51 ID:???
マーガスに勝てないでイライラしてるのはわかるが、とりあえずもちつけw
ユーザー間でルールの解釈の違いが生じてるってことは事実なんだし、
不備は不備として正していけばいいじゃまいか。

せっかくいいゲームなんだから、みんなで盛り上げていこうぜ。
とりあえず漏れは1stと2ndの違いをまとめてみる。

71 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:21:16 ID:???
>>69
マニュアル嫁

72 :NPCさん:2005/11/08(火) 19:56:59 ID:???
とりあえずはルールに不備がある厨もルール理解できない奴はアホ厨も
「対象年齢12歳以上」
くらいは理解してくれな!?

73 :54:2005/11/08(火) 23:26:01 ID:???
アークライトから質問の回答が
あったのでUp(公開の許可もとっています)。

質問内容は以下の通り

Q1「他の英雄との接触」の発生するタイミングはどの時点でしょうか?
 ルールの書かれている位置から見ると、アドベンチャーパート内の
 アドベンチャーカードを解決した後のようにも思えますが、合っていますでしょうか?

(Q2以降は「英雄の接触」の発生がアドベンチャーパート内という前提での質問)

Q2 移動ルールの最後に都市スペースで移動を終えた場合は
 アドベンチャーパートステップを飛ばすとなっていますが
 これは、都市の中では「英雄との接触」が発生しないと解釈していいのでしょうか?

Q3 移動ルールの最後にアドベンチャーカウンターの置かれていない都市以外のスペースで移動を終えた場合
 アドベンチャーステップとマーケットステップを飛ばすとありますが、
 これは、アドベンチャーカウンターのない場所では、「英雄との接触」が
 発生しないと解釈していいのでしょうか?

Q4 また、アドベンチャーステップの冒頭で、アドベンチャーカードを引かないことを選んだ場合
 ただちに経験ステップに進みますという記述がありますが、
 これは、アドベンチャーカードを引かないかぎり「英雄との接触」が発生しないと解釈していいのでしょうか?


主な意図としては、「英雄の接触」の発生タイミング(プロセス)の明確化と、
都市内での「英雄の接触」が発生するかどうか?ですね。

74 :54:2005/11/08(火) 23:27:33 ID:???
回答については以下(一部を除き原文ママ)。
なお、A2,A3については回答にもあるように、現時点でのアークライトの
非公式見解であり、FFG社の公式見解次第によっては覆る可能性があること
にご留意ください。

A1. 8ページの左下の部分をお読みください。
このタイミングはアドベンチャーステップ内ですが、例えばそのスペース
にアドベンチャーカウンターがある場合は、アドベンチャーに挑むか、そ
れとも他の英雄との接触を行なうか決定する必要があります。

つまり、以下のイ)〜ハ)が同時に起こりうる場合、プレイヤーはそのう
ちの「ひとつだけ」を選択するか、さもなければ「なにもしない」を選択
しなければなりません

イ)アドベンチャーを実行する
ロ)未解決事件を実行する
ハ)他の英雄と接触する

以上の行動は同時に起こらないのです。


75 :54:2005/11/08(火) 23:28:56 ID:???
A2.A3 アドベンチャーステップのルールで、「他の英雄との接触」が発生するの
は「他の英雄フィギュアがいるスペースで移動を終えた場合」と定義され
ていますが、これとは別に8ページでは「アドベンチャーカウンターと英
雄フィギュアの両方がいる場合」と明確に分けられています。

以上から導き出される結論は、
「アドベンチャーカウンターのない場所で他の英雄フィギュアがいる場合」、
「他の英雄との接触」が発生するということです。

これはその他の移動ルールでの基準とは矛盾しますが、ここまではっきり
っと定義されているため、

※「他の英雄フィギュア」がいる場所ではアドベンチャーステップが発生
する

とすべきだと思います。
「他の英雄との接触」のタイミングがアドベンチャーステップ内であると
したら、町にいる場合はマーケットステップに先立って、アドベンチャー
ステップが存在することになります。

この部分はルールの齟齬の問題ですので、正式な回答はFFG社へ問い合
わせてからになりますので、非公式な回答ということにさせてください。

A4. 最初にお答えした通り、8ページをお読みください。


76 :54:2005/11/08(火) 23:31:20 ID:???
まとめてみると(再度、非公式見解を元にしている部分があるため、
覆る可能性ありであることに留意)、アドベンチャーパート内の処理はA2.3にある
イ)〜ハ)を順番に行う、行わないを選択していく(そしてどれかを行った場合、他の処理は行えなくなる)のではなく
最初にどれを行うか選択してから、各処理に入るという流れのようです。

次に、「英雄の接触」については止まったマスの内容に関わらず
他のプレイヤーがいる場合はアドベンチャーステップが発生して
「英雄の接触」が選択される可能性がある、ということのようです

街中も安全というわけではなさそうですね。

なお、回答のように他の英雄のいる街に止まった場合、
マーケットステップの前にアドベンチャーステップが発生して
「英雄の接触」の処理が行われかつ、「英雄の接触」が排他的なのは他のアドベンチャーステップでの選択肢ですので
「他の英雄と交渉」でアイテム等のやりとりをした後、マーケットステップに移行して
買い物したりは可能に見えます。

但し、「他の英雄と戦闘」を選んだ場合は戦闘終了時にターンが終了するという一文があるため、
マーケットステップへの移行は発生しないということになるはずです。

77 :54:2005/11/08(火) 23:32:30 ID:???
質問内容が「英雄の接触」に偏っているのは
仲間内がスキを見せると即座に襲いかかってくるブラッディな連中なので・・・
つーか、マーガス倒そうぜ、おれの爆弾を奪った上に他人に使うな・・・

笑えるからいいけどね。

もちろん英雄団結のヴァリアント導入は拒否られましたとさ。

オマケ:
英語版公式サイトのFAQで関連しそうなもの。

Q 都市内で気絶した場合は、その都市に止まるのか?それとも
 一番近い別の都市へと移動になるのか?
A その都市に止まる。

Q ルールブックでアドベンチャーカウンターのあるスペースに止まってかつカードを引かないことを選んだ場合はターン終了するとあるが、冒険を解決しないかぎり街には入れないのか?(街の上にアドベンチャーカウンターのある場合だろう)
A イエス。アドベンチャーを解決しないかぎりマーケットへは行けない。

なんか二つ目は微妙なこと言ってる気もするが、英語版FAQは日本語版とは
直接は関係ないので、以上ということで。

78 :NPCさん:2005/11/09(水) 00:26:42 ID:???
うp乙。

>>77
公式サイトのFAQは1st準拠で、まだ2ndには対応していないみたいだね。
最後のFAQは、1stでは始めから都市の上にもアドベンチャーカウンターが置いてあって、
それを解決しないと都市の施設が利用できないってルールだったから、その補足だと思うよ。


79 :NPCさん:2005/11/09(水) 00:42:01 ID:???
報告乙!

スレが伸びてるので、また例の彼が暴れてるのかと思った。
ゴメンヨ。

80 :NPCさん:2005/11/09(水) 00:57:59 ID:???
>>77
54のやってるルーンバウンドはおれのルーンバウンドと
ずいぶん違うようだな(笑)。

とりあえず乙。
公式回答があったら、また報告よろしく。

81 :NPCさん:2005/11/09(水) 07:14:38 ID:???
>>77
報告dクス

うちも初版のときは、後半英雄に攻撃するのが当たり前だった
「いいもの持っているねぇ〜
俺の持っている君を即気絶させる爆弾と交換しようじゃないか」
「それ、交換ちがうw」
なんて会話が飛び交っていたよ

2ndも購入したし、週末ぐらいにプレイできるといいな

82 :NPCさん:2005/11/09(水) 11:18:15 ID:???
>>42
まだ2nd手元にないんだけど
コンベでプレーしたときは一金でHP全快だったような気がした。
仲間も回復一金かかったけれど…

そんな厳しいルールなの?

83 :NPCさん:2005/11/09(水) 12:56:00 ID:???
>>82
1金で全快するのは疲労

84 :NPCさん:2005/11/09(水) 13:52:42 ID:???
グリフォンの放浪者
  (防具:盾)

85 :82:2005/11/09(水) 15:07:41 ID:???
>>83
サンクス

そりゃ、厳しいな
緑のアドなんて2金ぐらいしか手に入らないのにな

86 :NPCさん:2005/11/09(水) 16:18:37 ID:???
緑ほとんど行かないなー。
最初の所持金3で雇える最大の仲間雇ってすぐ黄色行ってる。

87 :NPCさん:2005/11/09(水) 19:46:52 ID:???
ところでルーンバウンドの略称は


 「ルンバ」


でいいのかな?

88 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:00:21 ID:???
1stと2ndの違いをまとめてみた。

【コンポーネント関係】
・キャラクターがすべてフィギュア
・移動ダイスがデカイ
・判定に使うダイスの変更
 1)20面ダイス×1
 2)10面ダイス×2

【ゲームボード関係】
・地形のグラフィックの変更
・タマリア(スタート地点)の都市の位置の変更
 1)マップ右下
 2)マップのほぼ中央
・アドベンチャーカウンターが置かれる場所の変更
 →アドベンチャーをクリアしないと都市の施設を利用できないルールの削除
・各都市とマーケットカード置き場が色別に対応

89 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:00:52 ID:???
【ルール関係1】
・移動ダイスを振れる数の変更
 1)都市から移動する時5個。その他の地形から移動する時4個。
 2)通常5個。英雄または仲間が負傷or疲労時4個。
・イベントカードの上書きルールの変更
 1)同じナンバーは効果が発揮されず捨て札
 2)同じナンバーで上書き
・アドベンチャーカウンターの復活ルールの追加
・他英雄との交渉ルールの追加
・都市で負傷カウンターを取り除くコストの増大化
 1)1金でひとりの負傷が全回復
 2)1金で1負傷回復
・アイテムの売却価格の変更
 1)端数切り上げ
 2)端数切り捨て

90 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:01:17 ID:???
【ルール関係2】
・成長までの必要経験点の減少
・成長項目の追加、成長スピードの高速化
・成長時の経験カウンターにお釣りが出るようになった
・「発動」を必要とするカードの使用制限
・アイテム、能力の使用タイミングの明確化
・気絶時のペナルティの増大化
 1)未使用経験点+所持金半分ロスト
 2)未使用経験点+所持金全額+最高値の所持アイテム1個ロスト
・試練時のスキル使用方法の変更
 1)スキルを使うために疲労する。累積可。
 2)スキルを使うためのコスト無し。累積不可。
・スタミナを超える疲労を受ける特殊能力の使用不可
・戦闘中の攻撃フェイズの選択方法の変更
 1)ラウンド開始時にどのフェイズで攻撃するかを選択
 2)各フェイズ開始時に攻撃or防御を選択

91 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:01:46 ID:???
【カード関係】
・英雄カードの強化
・事件カードのステータス調整
・マーガスの再潜伏
 1)未解決になった場合、そのマスに留まる(未解決事件に置かれる)
 2)未解決になった場合、デッキに戻る
・「試練に失敗すると強制的に未解決事件になる戦闘前能力」の事件カードの削除
 →すべて、疲労や負傷などに変更
・アイテムカードの能力調整、コスト調整、カテゴリ細分化
・アイテムカードの使用タイミングのアイコン化


片っ端から書き連ねたので見づらくなっちゃってゴメン。
1)と2)は、それぞれの版では具体的にどうだったかってことです。
とりあえず見つけられたのはこのくらい。
他にも変更点があったら補完ヨロ。

92 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:34:30 ID:???
1版だけ持ってるものだが、
なんかそれ見ると確かに「別ゲーム」かもなぁ…
まあコンポーネントがほとんど同じなのが救いか。

93 :NPCさん:2005/11/10(木) 01:23:06 ID:???
そのコンポートネントなんだが・・・
俺のルーンバウンドには「ワン・フィスト」のフィギュアがねえ!
そのかわりに、ヴァラディア卿が二人も居やがりますよ、ママン。
これ交換してもらえるのかなあ?


あと、ルールの疑問。
「旅の災厄」のルールを採用した場合、災厄によって引いたアドベンチャーカードは戦闘前能力がなくなる。
さて、その場合「飢えたワーム」の近接ダメージは幾つになるんだ?
戦闘前能力を解決しないとダメージ値が「?」になっちまうんだがw

94 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:12:32 ID:???
10面体ダイスを符って出た値が近接戦闘の攻撃力になります
その場合0は10ではなく0です

95 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:24:48 ID:???
>>93
俺のはシルエットのフィギュアが
スキーのジャンプ競技でもするのかといわんばかりに
前傾姿勢ですよ…
傾き直したら足がもげそうだよ

週末に2回プレイしたけれど
序盤につまずいたら、遅れを取り戻しにくいな…
緑の敵だと赤字になる事も多々あるし

一レベルを無傷で上げれた奴とそうでない奴の差が
最後まで埋まらなかった

96 :NPCさん:2005/11/14(月) 02:35:11 ID:???
こちらも週末に2プレイ。
内容については非常に満足。楽しい一時でした。

たしかに、レベルが上がるほど成長速度(経験値も収入上昇による装備の充実度も)が上がっていくので
序盤でのわずかな差が後々大きな差になりやすいとは感じるね。

装備については、マーケットへの出物という要素があるからいいけど
経験値の差は広がりやすい上に、
後追いだとアドベンチャーカウンターが少なくなっていくので更にキツク感じるかなぁ
(これは旅の厄災ルールを入れたら多少は緩和されるのでしょうか)。

通常のRPGだとレベル上がると次のレベルに上がるためのハードルが上がっていくが
そういう仕組みが、ライフを上げたら低いレベルのアドベンチャーに挑めなくなるだけなので
その辺でなにかヴァリアントとかないですかねぇ。

97 :NPCさん:2005/11/14(月) 09:57:30 ID:???
>>序盤につまずいたら、遅れを取り戻しにくいな…

結局この欠点は、初版から改良されなかったねえ。

98 :NPCさん:2005/11/14(月) 12:03:23 ID:???
アークライトから「死の魔女」のリプリント版配布のお知らせメールが到着。
アークライト通販から直接購入した場合は自動的に配布されるとのことです。
他店で購入した場合は、メールで知らせる必要ありとのことです。
詳しくは数日中にサイトに掲載されるそうです。

発売までグダグダで心配だったけど、こういう対応はうれしいね。

99 :NPCさん:2005/11/14(月) 13:30:58 ID:???
>>96
>その辺でなにかヴァリアントとかないですかねぇ。

テストプレイしてないんで、数値とか適当で
バランス取れてる保証は全くないが、イメージとしてはこんな感じか?

○ヴァリアント:冒険初心者優遇
 レベル3(経験カウンターが2個乗った状態)になるまでは、
街での負傷の回復は無料

 経験ステップに入った時に経験カウンターを入手できる状態なら
経験カウンターを入手しなければならない。

○ヴァリアント:強敵を求めて
 アドベンチャーカウンターを入手した時に、
その時のレベルに応じて、入手できる経験点が変化する

レベル1〜2 +1
レベル3〜5 0
レベル6〜7 −1
レベル8〜  −2

 アドベンチャーカウンター入手時に、それをそのまま経験点として入手するかわりに
上記の表にしたがって変化した経験点分、目安として負傷カウンター(もしくは疲労カウンター)を入手する。
 以後、このカウンターを経験点として取り扱う。

 経験ステップで経験点がレベルアップに必要な個数を超えていたら、
経験点を消費してレベルアップを行わなければならない。

 注:ライフの成長による低ランクのアドベンチャーに挑めなくなるルールは
残ったままです。

100 :NPCさん:2005/11/14(月) 14:25:06 ID:???
週末に4回(+ソロ1回)プレイしてきた俺が来ましたよ。

>96
経験点バランスに関しては、こんな方法でも可かも。

○ヴァリアント:強者の証
 経験ステップにおいて、レベルアップに必要なアドベンチャーカウンターを以下のように変更する。

1人〜2人 [現在のレベル÷2]+4
3人〜4人 [現在のレベル÷2]+3
5人〜6人 [現在のレベル÷2]+2 (いずれも端数切捨て)

 つまり、3人でプレイしている時、レベル4の「死せるヴァリカス」に必要なカウンターは5となる。
 また、[長めのルーンバウンド][短めのルーンバウンド]のルールはこれを基準に適用する。

計算がややっこしいので、もう少しすっきり行く方法が無い物か考え中。
何かアイディアがあれば書き込んでくれると嬉しかったり。

>99
初心者優遇は中々面白いとオモタ。レベル1限定で導入してみようかしら。

後は「回復のためにマーケットに行く」=「一手遅れる」 に直結しがち(特に序盤)なんで、
マーケットステップに金を払って旅の災厄を起こせる「闘技場」なるヴァリアントをもやもやと夢想中。
自作ルールに興味の無い方々には申し訳ないが、こういった楽しみもルーンバウンドにはあるということで一つ。

101 :NPCさん:2005/11/14(月) 17:54:28 ID:???
レベルアップに関しては色々同意な部分が多いね。

俺が考えたのは
レベルアップに必要な経験値=
上げようとしているカテゴリの基礎経験値+既に取得しているそのカテゴリのカウンターの数
ちょっとややこしいけど・・・

平たくレベル上げることに関してはあまり制限しなくてもいいような気がしました。
ただ、近接5個とか射撃4個とかはまーそれなりの苦労してくださいと。
近接基礎点15とかってありえんっちゅーの。

テストプレイしてないのでバランス取れてる自身はありませんが。

102 :NPCさん:2005/11/14(月) 23:24:25 ID:???
運命トラック有りのソロプレイをやってみましたよ、狂人カルソスで。

……これ絶対トラック3枚にしたほうが良いと思うw
戦闘前試練失敗+魔法攻撃失敗で金稼ぎ用の青白き騎士ファローに負けたらもうジリ貧、
最終決戦にレベル3で挑む格好良いカルソスは、なんつーかやり込みプレイのようでした。

まあ、レベル3でも赤二匹屠れたので満足ではあったw

103 :NPCさん:2005/11/14(月) 23:53:38 ID:???
「見習い英雄の巣立ち」は「錬金術師の閃光爆弾」が取れれば楽勝だよね

あと、射撃型は序盤安定するね


104 :NPCさん:2005/11/15(火) 23:05:48 ID:???
アークライトから死の魔女のリプリント版が到着してた。
封筒の中に、ダンボールの切りはしにスリーブを貼り付ける形で入ってました。
予想より早くてびっくり

でまぁ、最後までプレイしたことないんだが
みんな最終的にレベルどれくらいになるんですかね?

105 :NPCさん:2005/11/18(金) 14:00:20 ID:???
>>104
計三回しましたが
レベル7から8はみんな到達していました
アイテムと仲間が揃った人が勝ちました
青でも即死しない、かつ1ターンキルできるのは
このレベルではないでしょうか?

106 :NPCさん:2005/11/18(金) 20:05:29 ID:???
>>104
レベルよりも装備、仲間が重要なんで
プレイ方法にもよるかなぁ。

ソロシナリオ、運命トラックありだと
最初に装備、仲間買ったら黄色へ行くことになるんで
経験値のわりに金が多くなり
レベル3には、もう青相手になる。

でもマルチでやったら、大金もってるアドベンチャーカウンターとして
他のプレイヤーに襲い掛かられる。

ちなみにファーストプレイは全員が加減がわからなくて
アドベンチャーカードが一周して
経験カウンター乗りまくり

素手でマーガスひねりころせそうだった。

107 :NPCさん:2005/11/19(土) 16:05:07 ID:???
質問です。
1.モックは2疲労うけて1負傷を取り除くとありますが、4疲労うけて2負傷を取り除くことも
できますか?

2.また、カルソスの能力で2負傷受けて4負傷与えるのはどうですか?

108 :NPCさん:2005/11/19(土) 18:41:31 ID:???
1.モックの能力は移動前なので、複数回発動可能。よってYes

2.カルソスの能力は戦闘前なので、
 戦闘前のタイミングでは能力は1回しか使えないというルールがあるのでNo

109 :NPCさん:2005/11/19(土) 18:59:12 ID:???
>>108
ありがとうございました。

カルソスもさすがにそこまで狂人ではなかったんですねw

FFGのBBSにも似た質問がありました。
それによるとローナンとかもおなじ処理をするようです。
ttp://www.fantasyflightgames.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?num=1132093519

110 :NPCさん:2005/11/22(火) 11:54:19 ID:???
街でのキャラクターのHPの回復費用を
1Gで1負傷回復(通常通り) か レベル×1Gで負傷全回復
のどちらかを選択 で遊びますた。

序盤の「モンスター倒しても赤字で負傷回復できない」死
が無くなっていい感じでしたよ。

111 :NPCさん:2005/11/22(火) 13:18:02 ID:???
質問です
運命トラックを使っている時、最終決戦でマーガス以外を倒した時は普通に経験値をもらえるのでせうか

112 :NPCさん:2005/11/22(火) 15:26:41 ID:???
>>111
欲しけりゃあげますけど、経験ステップ無いですよ?

113 :NPCさん:2005/11/27(日) 23:46:58 ID:???
アイランドドレッドはまだか

114 :NPCさん:2005/12/06(火) 12:55:25 ID:???
2回ほどプレイしてみました。面白かった。
両方とも3〜4時間かけても皆Lv3〜4くらい。皆加減が分からなくて2Lvになっても緑にしか突撃しないし。

他PLの感想は「魔法帝国の興亡」を簡略化したみたいで楽しいと。あと筆記用具不用(語弊アリ)がありがたいとのことでした。

ただ。PCイラストが不評でした。再来週までに差し替えしてプリーヅだとコンチクショウ。布教の為にもやるかぁ。

115 :NPCさん:2005/12/11(日) 23:47:27 ID:???
まあ、あのイラストは日本にいて漫画やら読んでると違和感ある罠。
筆記用具レスなPC自作ルールとブランクカード出してくれんかな。


116 :NPCさん:2005/12/11(日) 23:54:33 ID:???
まあ、例えばクイーンズブレードみたいなキャラ絵になるくらいなら
ルーンバウンドの方がマシだな

117 :NPCさん:2005/12/12(月) 12:25:27 ID:???
>114、>116
その辺は好みの差じゃろう。
自分はあまりイラストは気にしないけど、アメリカ絵に慣れてないとヒーローに見えないキャラも多いし。
各鳥取にあわせればいいかと。

PC自作ルールとブランクカードは激しくホシス

118 :NPCさん:2005/12/12(月) 14:17:47 ID:???
BoardGameGeekにPC自作ルールがあったはずだとおもって探ってみた。
http://www.bggfiles.com/viewfile.php3?fileid=13829 [WORD]

ただうまく訳せないところがあるので英語わかる人教えてぷりーず

special abilityの使用回数で、
Can be used in choice of two rounds of combat (0 points)
Can be used in any round of combat desired (+3 points)
Can be used in more than one round of combat (+2 points per round).
のroundはphaseのこと?それから、最後の例でどうしてもポイント計算が合わない。
Combat ability uses 1 exhaust (4), Before Combat (-3) Can only be used in plains or forest (-3)
His special ability has a total of ?1 point.※4-3-3=-2ではないの?




119 :NPCさん:2005/12/13(火) 13:01:15 ID:???
 And he also removes the before combat restriction.
 His combat ability now costs 3 points. That is too expensive,
 unless he wants to limit it again, somehow. 
What if he made it cost 1 exhaust again?
この部分でBefore Combat (-3) を無くしてるっぽい。だから4−3で1と。
最初の部分のtotal of -1 point. は計算違いかなぁ?

120 :119:2005/12/13(火) 13:07:22 ID:???

うわ、>118の?1って‐1のことか。疑問を読み間違えた・・・せっかく探してくれたのに。陳謝イタシマスorz

121 :NPCさん:2005/12/13(火) 20:17:00 ID:???
アークライトから拡張セット(和訳付英語版)の
予告メール キター

122 :NPCさん:2005/12/14(水) 00:56:25 ID:???
>120
レスthanks コピペしたとき"-"が"?"に化けてたみたいです...。すみません。
ブランクカードもGeekにあるみたいです。(white_cards.pptです)

ただ自分はあんまりいいものだと思えなかったので、自作カードを作るとき次のようにしました。
参考になればいいんですが。

1.スキャナで取り込む。
2.画像編集ソフトで字とイラストを消す。(PictBearのクローンブラシが便利でした)
3.ワードに貼り付け、テキスト枠で文字を入れる。
4.画像を貼り付ける。
※今回はMtGの画像(ttp://www.mwsdata.com/pictures/pics.html)を利用しました。
5.印刷。100円ショップで買ったトランプに貼り付けスリーブに入れる。

画像編集ソフトでテキストまで入れてしまえばもっと楽だろうと思うんですが、
ちょっと扱いにくかったです。いい方法やソフトをご存知でしたら教えてください。

※やはり公式サイトでブランクカードを配布してくれたらありがたいですよね。

123 :NPCさん:2005/12/14(水) 10:00:59 ID:???
>122
おお、すげぇ。オイラも自作してるけど

1.スキャナで取り込む
2.画像編集ソフトで文字消し&打ち直し。使用ソフトは花子付属の花子フォトレタッチ。
  文字入力すると自動で画像扱いしてくれて便利だけど1文字修正が不可なのが難点かな。
  文字消しは周辺の文字の無い部分をコピペして境を滲ませや擦り効果で隠匿、
  絵は枠に沿って消そうと思ったけど根性が続かず角を丸まらせずに四角いまま上書き。
3.印刷。タックシートに印刷して余ったMTGのコモンやアンコモンに貼り付け。
でやってます。

公式でブランクカード欲しいですねー。

124 :NPCさん:2005/12/15(木) 00:53:22 ID:21b+IdrU
2版から、レベルアップのチットが「+2」固定になったのか。
一回やってみたけど、能力値がすぐに上がっちゃうからイマイチだったのは折れだけかなぁ?

レベルアップだけ、初版のチット使って「+1」ずつで、上限「+4」って言うのでやったら、
結構バランスよく遊べたんだけど、皆さんは能力値の上限とか決めてますか?


125 :NPCさん:2005/12/15(木) 15:28:28 ID:???
>118の文書、自分なりに訳してみた。
正しいかどうか微妙なので突っ込みヨロ。
セクション3の特殊能力だけね。1と2は訳すまでもないっしょ。

ステップ3:残ポイントで特殊能力をキャラクタに割り当てることもできます。トータルで25点を超えないならば制限はありません。

特殊能力は「戦闘」、「非戦闘」、「常時」の3つのカテゴリに分割されます。
戦闘能力は別のPCに挑戦されるか試練に対して使用することができる能力です。
非戦闘能力は戦闘以外の時だけに使用することができる能力です。
常時は移動の前にだけ使用できますが、例外があり、能力は戦闘か非戦闘時にも使用することができます。
※特殊能力を取得するならば、取得ポイントは0以下にしてはいけません。

効果
使用毎にライフへのダメージを1点キャンセルする(0ポイント。戦闘以外のダメージも打ち消せるならば3ポイント)
使用毎にライフへのダメージを1点より多くキャンセルする(1点毎に上記ポイントに+2)
直接ダメージを与える(1点=+3、2点=+5、3点=+7)
ダメージを増加させる(1ダメージ毎に+1点)

戦闘中の2つのラウンドを選択して使用できる(0ポイント)
戦闘中ならいつでも使える(+3ポイント)
戦闘中の複数のラウンドで使用できる(ラウンドを増やすたびに+2ポイント)

限定
状況を限定することでポイントを減らすことができます。
戦闘前のみ(-3ポイント)
逃走フェイズのみ(‐5ポイント)
何か他の限定を受けている(-3ポイント)

126 :NPCさん:2005/12/15(木) 15:33:28 ID:???
非戦闘能力
コスト
0スタミナ消費(3ポイント)
1スタミナ消費(1ポイント)
2スタミナ消費(1ポイント)
1ライフ消費(1ポイント)
使用時に試練を必要としない(+2ポイント)

効果
使う毎にライフ回復(1点毎に+1ポイント)
移動ダイス変更(一個毎に+1ポイント)
1ラウンドに1回以上使用できる(+2ポイント)
限定
町でのみ使用可(-3ポイント)
平野か森林でのみ使用可(どちらかを選択)(-3ポイント)
丘か山でのみでのみ使用可(どちらかを選択)(−3ポイント)
沼でのみ使用可(-4ポイント)
その他の地形(−3ポイント)
何か他の限定(-2ポイント)

自分なりに訳してみて疑問点。
条件に試練を選んだ場合の判定値はどう決めるのか。
常時てのは戦闘と非戦闘両方て意味なのか
非戦闘のスタミナ消費が1と2でポイントが同じなのは正しいのか
戦闘の効果のところの”戦闘中の2つのラウンドを選択して使用できる(0ポイント)”これが今ひとつ理解できん…誤訳ならごめん。

以上、もし分かったら教えてくだされ

127 :NPCさん:2005/12/16(金) 09:31:44 ID:???
>125
うお、凄いね。

>常時てのは戦闘と非戦闘両方て意味なのか
これに関しては多分そうだと思う。

自分の疑問点を含めそのほかの点に関しては作者にメールしてみたので
回答がきたら晒しますね。

128 :NPCさん:2005/12/17(土) 15:27:40 ID:???
移動ダイスのアイコンがメチャ見にくいよ〜〜〜

129 :NPCさん:2005/12/17(土) 17:58:23 ID:???
>128
たしかに。
インストするときに結構それだけでめんどくさがる人がいるのも事実。
一回プレイすれば慣れるんだけどね。

ttp://image.blog.livedoor.jp/tabletalkcafe/imgs/6/f/6ff35fec.jpg
TRPGカフェでつかってるサイコロらしい。これはイイね。

130 :NPCさん:2005/12/18(日) 02:35:42 ID:???
>129 うあ〜・・・いいな、まあ身も蓋もないが確かにコレなら一発で理解できる。
   しかも地形ごとに色分けしてあるのね。GJだなあ。
   これはカフェに逝けば買えるのかなあ。
   やっぱりゲームやるための場所は違うな。
   シールか何かで自作すればいいんだろうけど、なかなかねえ。

131 :NPCさん:2005/12/19(月) 02:12:52 ID:???
ゲーム後半になると、レベルアップのチップが足りなくなるんだが。
特に魔法の

みんなそんなことないの?
それともなにかで代用でもしてるんですか?

132 :NPCさん:2005/12/19(月) 05:34:24 ID:???
人数によるかも。
このゲーム、3人でしかやらないことにしてる。

4人以上になると時間がキツイ。

133 :NPCさん:2005/12/19(月) 16:31:02 ID:???
>>131
それ以上その能力は伸びない、ってルールでやってる。
何で人数が多いときは能力チットの取り愛が始まる。

134 :NPCさん:2005/12/30(金) 15:38:56 ID:QyIUwHce
ぎゃざ2月号にエキスパンションセット12月末に発売、
ってちらりと書いてあるけど誰か買った人いる?

135 :NPCさん:2005/12/30(金) 20:09:33 ID:???
>>134
恐怖の島のこと?

136 :NPCさん:2005/12/30(金) 22:18:56 ID:???
>>133
それでドラゴン倒せる?
人数が多くなるほど厳しくなりそうだけど。

137 :NPCさん:2005/12/31(土) 04:03:26 ID:???
マーガスは意外と低能力でも勝てるよ

138 :NPCさん:2006/01/02(月) 12:48:36 ID:fcrTfmNE
>134
Arclightショップにオンライン注文しに行ったら売り切れてたorz

139 :NPCさん:2006/01/02(月) 17:29:19 ID:???
実家に帰省した時本屋に有ったので購入したのですが「死の魔女」誤植された状態でしたorz
遊ぶ前にこの掲示板見つけたおかげで助かりました。
初心者3〜5人だとどれくらい時間かかるのだろう?

140 :139:2006/01/02(月) 20:00:01 ID:???
ちょっと試しに30分ほどソロ遊んでみた。
ランダムで引いた英雄は【シルエット】最初から売られてたので【業火の司祭】仲間にして黄色アドベンチャーをさくさくクリアーしてました。
一人なので何も考えず毎ターン移動を減らして疲労を限界まで回復しましたが、人とやる時はそうは行かないでしょうね。
上手く行けば明日、ダメでも今年中に友人と遊ぶ機会を作りたいと思います。
みんなでワイワイやると面白そうな感じがした。

141 :NPCさん:2006/01/02(月) 21:37:58 ID:???
今日買ってきたよ

142 :NPCさん:2006/01/03(火) 11:56:57 ID:???
結構評価が高いようで意外
オレの仲間内では微妙な評価しか上がらなかった
6人でやったんだけど4時間近くプレイして
毎ラウンド同じ作業しか出来ないって退屈になってきた
人数を減らせばまた違った印象になるのかなぁ


143 :NPCさん:2006/01/03(火) 13:11:09 ID:???
イベントカードなどを、数値のやり取りだけで作業としてしか捉えない嗜好の面子だと、
余り楽しめないかも。フレーバーも含めて楽しむボドゲだと思う。

144 :NPCさん:2006/01/03(火) 13:28:22 ID:???
フレーバー含めて楽しんだら6時間オーバーの希ガス

145 :NPCさん:2006/01/03(火) 23:07:37 ID:???
無駄な戦闘飛ばすとか(相手の攻撃力0の防御とか、2でも当たる攻撃とか)
移動時はプレイヤーが行きたい所指定して、みんなでダイス見て行けるかどうか同時にチェックとか
そーゆーところ細かく短縮すれば少しは短くなるかな

146 :139:2006/01/03(火) 23:44:31 ID:???
3人全員始めてあった為、初期のうちルールブックとにらめっこしながらで結局5時間かかった。

途中から無駄な戦闘は省きサクサク進めてました。
一人がイベント引いた時他の人がGM感覚で読み上げて自分の手番だけでなく他の人の順番も楽しんで遊んでました。
ただ気になったのは人数増えると能力値の札が減る為おのずと能力に制限が出来る為アイテムや仲間でカツカツに計算しないとボス倒せないのでは?と思いました。

147 :142:2006/01/04(水) 08:58:57 ID:???
人数を減らし3人でプレイ

必要経験値が上がった分6人プレイ時よりも作業回数が増えてグダグダ感がより一層強まった感あり
どうもこのゲームはオレとは根本的に合わないみたいです
勝利ポイント制にして、他プレイヤーとの協力プレイが出来るようになればもっと楽しめるような気がするなぁ

148 :NPCさん:2006/01/04(水) 19:22:19 ID:SUMt2IYj
プレイヤー同士の戦闘頻度ってどれくらい?
アドベンチャーカウンターの個数に限りがあるせいか
ウチでは自然とプレイヤーがばらけるんで戦闘どころか接近する事も稀だったりする

149 :NPCさん:2006/01/04(水) 20:19:59 ID:???
>>147
戦略とか求めてるなら筋違いなんだろうな
ふいんき楽しんだり、ダイスの目に一喜一憂出来る人なら楽しめるよ、多分
そーゆー所もTRPG風味なのか?

150 :139:2006/01/04(水) 21:10:56 ID:???
好みは人それぞれなのでなんともいえませんが私は好きです。
TRPGサークルのメンバーで遊んだからかもしれません。
ゲーム自体には満足でしたが、
時間がかかるのと駒の管理用の入れ物が無いのが難点でしょうか?
なので次回用に百円ショップでコイン入れを購入しました。
種類別に収納出来て銀行として活用するのに取り出しやすいので、
次回プレイ時の活躍を期待しています。

*種類によっては使いにくいので鵜呑みにせず自分で使いやすい入れ物を用意すると能力やGの管理時間が短縮できると思います。

151 :NPCさん:2006/01/04(水) 21:21:39 ID:???
カフェ式ダイス欲しいよ〜〜 

152 :142:2006/01/04(水) 23:23:45 ID:???
>>150
オレもTRPGメンツで遊んだんですけどね
雰囲気とかを愉しみたいのなら素直にTRPGやるわ、って結論になりました。
まぁ題材とかが合わなかったのかもしれんですな。
これが舞台が水滸伝で、魯智深や武松を従えて奸臣を征伐するってのならノリノリでやってたかもw

153 :NPCさん:2006/01/10(火) 07:24:18 ID:???
正月に実家の旧友たちとプレイ。
元TRPG仲間だが最近はゲームは全くしていない面子3人でルールブックとにらめっこしながらプレイしたところ、
実に7時間かかってしまった! 夜8時過ぎに始めて休憩入れなかったにもかかわらず、終わったら夜中3時前!
これってちょっと長すぎるのだろうなあ・・・。
しかもルールかなり間違えてやってたことがプレイ後判明。(1戦闘ラウンドにアイテム使い放題。遭遇、イベント後にもう1枚アドベンチャーカード引かず終了等)
でもこれ本当に3人プレイで3、4時間で終わるんだろうか・・・? 慣れの問題か?

アドベンチャー駒があるマスに直行するため、ゲームボードの「○○の森」とか書いてある雰囲気や街ごとの違いなどが全く生かされないのが残念。
なんかもっと地形や場所に依存したイベントなど起こすヴァリアントが作成できないもんか・・・。
それともオリジナルシナリオを作るべきなんかな?


154 :NPCさん:2006/01/10(火) 14:33:11 ID:???
とりあえず、遊ぶ前にルルブ読んどけよ!

155 :NPCさん:2006/01/10(火) 16:16:01 ID:???
日曜に買ってきて3人でルール読みながら2回やりますた。
運命ルール採用で。
読みながらやった初回が4時間、2回目は2時間半くらい
割と気に入った。

156 :NPCさん:2006/01/10(火) 19:02:29 ID:???
三人くらいが丁度良いのかな

157 :NPCさん:2006/01/11(水) 22:42:01 ID:c8WIhY/B
ルルブの「短め」ルールを使えば、割と展開あっという間。

158 :NPCさん:2006/01/12(木) 10:21:08 ID:???
>>152
TRPGメンツって言っても軒並みインフレゲーマーだったりすると楽しめないんじゃないだろうか。

159 :NPCさん:2006/01/12(木) 12:52:52 ID:???
同じ作業でも水滸伝ならノリノリでやったかもしれないけど、この題材では雰囲気を楽しめない。という面子なだけでは

160 :NPCさん:2006/01/13(金) 10:19:58 ID:???
それならスキャナとカラープリンターとタックシールもしくは名刺用紙で水滸伝に差し替えればいいじゃないか
(某PCゲーに差し替えたのを隠しながら)

161 :NPCさん:2006/01/13(金) 20:34:42 ID:???
オススメのローカルルールとかありますかね

162 :NPCさん:2006/01/15(日) 22:47:33 ID:???
「恐怖の島」の完全日本語版とかは今後出ないよね?
あと拡張カード類も。
第2版は個人輸入後に日本語版が出て買い直したので、それが怖くて
和訳付きを買い控えしているのだが。

163 :NPCさん:2006/01/15(日) 23:16:46 ID:???
>>162
そんなことしるか。

164 :NPCさん:2006/01/16(月) 00:03:02 ID:???
>>162
ここで聞くよりアークライトにメールすれば良いじゃん。

この間R&Rショップに行ったとき在庫聞いたら
「翻訳が遅れてて1月下旬になります」って言われたけど
ありゃ「英語版に和訳ルールつけます」って意味だろうな。

でもその時点ですでにアークライト通販では「品切中」に
なってたんだけど・・・

165 :NPCさん:2006/01/16(月) 09:07:17 ID:/W/T4Qd/
このゲームってどれくらい売れてるんだろ

166 :NPCさん:2006/01/20(金) 03:37:41 ID:???
2ndエディションのエラッタ&FAQ集がFFGの公式に上がってるね。
エラッタについては特に大したものは無さそう。

167 :NPCさん:2006/01/20(金) 14:55:27 ID:UrjXxhOJ
日本語版ユーザーなのですが、英語版をお持ちの方に質問させてください。
日本語版では「まやかしの外套」アーティファクト:コートとなっているアイテムがあります。
コストが5ゴールドで、発動すると侵入、潜伏、逃走の判定に有利になるものです。
これのアイテムクラスとタイプ、つまり「アーティファクト:コート」の部分がどうなっているのか知りたいのです。
どなたか教えていただけませんか?

最近英語版のエキスパンションを入手し、これが "Artifact: Cloak" と同じなのか違うのかがわからずとまどっています。

168 :NPCさん:2006/01/21(土) 10:18:41 ID:???
ソロプレイをやってみた。
ルールはマニュアルの後ろに書いてあるソロプレイ用ルール(マーケットの崩壊&流通)をそのまま適用。
ランダムで選び出した英雄は『ヴァラディア卿』。
序盤、順当にレベルを1つ上げたところで『野放しの暗殺者』から逃走。その直後に『丘トロール』に撲殺されるorz
しかし何とか(精神的に)立て直し、『邪悪への抵抗』イベントによって『憤怒の刀』と『ルーンの鎧』を無料で入手。地獄で仏。
従者と装備が揃ったところで青を飛ばして一気に赤へ。引いたのは『ドラゴン・ロード エレギャックス』。
瀕死のところまで追い込まれるも、『ルーンの探求者』の尊い犠牲もあり、辛うじてこれを撃破。
そこからは『エレギャックスのドラゴン・ルーン』や『錬金術師の閃光爆弾』を駆使しながら次々とモンスターを倒していき、
48ターン目に『ドラゴン・ロード カルノヴァックス』を倒したところでドラゴンルーンが3つ集まりゲームクリア。
今回はカードのテキストを熟読したりルールを細かく確認しながらのまったりプレイだったので
結局5時間弱もかかってしまったが、かなり楽しく遊べた。
クリアまでのプレイ時間を縮めようとするなら、経験点は3点で1レベル上げるのが丁度良さそう。
今回のプレイに当てはめると戦闘回数がおよそ3分の2程度で同じレベルに届く計算になる。
必要経験点は4点のままで、経験カウンタを2〜3枚持った状態でスタートして
序盤の緑狩りをある程度省略するのも手か。(黄色に挑戦する頃からレベルアップが俄然スピーディになるので)

<最後の戦闘直前のステータス>
経験:[射撃+2]x3、[近接+2]x4、[魔法+2]x2、[HP+1]x1
アイテム:憤怒の刀、ドラゴン牙の鎚、ルーンの鎧、怪力薬、エレギャックスのドラゴン・ルーン、ドロクソアのドラゴン・ルーン
従者:黒鎧のガレス、業火の司祭

169 :NPCさん:2006/01/21(土) 21:34:34 ID:IkazElle
ソロプレイはけっこう楽しめる。
対戦する時も、やってることはあまりソロプレイと変わらなかったりするし。
キャラ差が意外とあるかな。モックとかは個人的にはつらい感じ。
ライフ4キャラはおしなべて厳しいかな。うっかり緑モンスターにやられたりするし。

170 :陽一郎のむくろ:2006/01/22(日) 02:36:50 ID:???
今日R&Rショップで講習会があったそうですが、誰か言った方がいればレポおねがいします

171 :NPCさん:2006/01/24(火) 00:20:16 ID:M7Z3Mm/V
age

172 :NPCさん:2006/01/27(金) 22:21:29 ID:???
ディセントの輸入予約やってるね。
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/
システムはルーンバウンドとどう違うのかな。


173 :NPCさん:2006/01/28(土) 00:19:55 ID:???
ホントだー
日本語訳付きは嬉しいけれど2万はなー

個人輸入してもそう変わらないんだろうけれど。。。

ところでアイランドドレッドは再入荷しないのかなぁ

174 :NPCさん:2006/01/28(土) 01:33:02 ID:???
ディセント良さげだなー。内容全く知らんけど。
FFGの公式を見ると、みんなで協力してクエストを遂行していく感じ?
ずっとルンバやってて、ダンジョンの無いことに若干の寂しさを
感じていたところなのでとても興味をそそられる。
ルンバと同じヒーローがいるから同じ世界の設定なのかな。
しかし2万はちょっと高いね・・・万が一地雷だったら泣くに泣けない。
それに見た感じ箱がやたらとデカそうだ・・・。

175 :NPCさん:2006/01/28(土) 12:14:23 ID:???
アイランドドレッド再入荷したよ。
ttp://www.arclight.co.jp/bgame/

176 :NPCさん:2006/01/28(土) 13:17:29 ID:???
>>173
前にカードハウスで買ったときは13000円くらいだった
書泉でも大体それくらいで置いてたかな?
もちろん訳無しだけどね

>>174
システム的にはヒーロークエストと一緒
使えるヒーローは基本+アイランドドレッドの20人
コンポーネントがとにかく豪華でモンスターの造型もかっこええっす
ただ箱はすご〜くでかい

177 :NPCさん:2006/01/28(土) 21:01:55 ID:???
書泉で買っちゃったよ>>ディセント

日本語訳には惹かれるがさすがにもう1セットは買えん罠。 

178 :NPCさん:2006/01/29(日) 01:15:08 ID:???
アイランドドレッドは新宿のイエサブに普通に置いてあったよ。
訳有りと訳無しが一緒に並んでるから気を付けれ。
しかし訳の有無だけで結構値段変わるもんだねぇ。

179 :NPCさん:2006/02/02(木) 06:37:38 ID:???
拡張の日本語版マダー

180 :NPCさん:2006/02/02(木) 13:57:21 ID:???
2万か〜。
日本語マニュアルは仲間に見せるのに良いけど、
本体価格(円換算)の2倍となるとやっぱ高いわ。


181 :NPCさん:2006/02/02(木) 16:59:06 ID:???
>>177
書泉で買ったっていくら?

182 :NPCさん:2006/02/02(木) 19:06:40 ID:???
>>181
177じゃないけど、恐らく13000円前後かと

183 :NPCさん:2006/02/15(水) 22:55:46 ID:rQNyaxdA
アイランド入ったみたいだけど日本語版はでないのかなぁ‐

184 :NPCさん:2006/02/15(水) 23:37:16 ID:???
今号のロール&ロールじゃやたらプッシュしてるけどね>恐怖諸島

185 :NPCさん:2006/02/21(火) 00:30:26 ID:CyohLbIr
なんかエキスパンションでミッドナイトとかいうのが出たらしいけど、
誰か詳細しらない

186 :NPCさん:2006/02/21(火) 16:38:58 ID:E16h6aNF
>>183
握来人さんにリクエストした時は今冬発売で企画進行中だって教えてくれたよ
日本語版 恐怖諸島と追加カード


187 :ありよし:2006/02/21(火) 21:20:41 ID:???
>186
R&Rショップに日本語訳シールつきのやつがあったけどそのことかな?
それともそれとは別に出るのかな?

188 :183:2006/02/23(木) 06:47:26 ID:GAilNLKn
>186
はやくほしーよー

189 :186:2006/02/26(日) 09:53:12 ID:nj6zV+lE
>>187
別物じゃよ 日本語訳≠日本語版
>>188
冬に日本語版がでたらまた検討するとして、今は翻訳版を買おう!
拙者は翻訳無しを買いました(子供の誕生日プレゼントとして

190 :183:2006/02/28(火) 06:58:18 ID:/g0iwaKA
186
大蔵省(嫁)からそんなに予算おりませぬorz

191 :NPCさん:2006/02/28(火) 14:11:54 ID:???
>>190
懐かしい表現だw

192 :NPCさん:2006/03/01(水) 15:27:47 ID:???
うちの大蔵省は、値段には寛容なんでありがたいよ
ただ、ボドゲ買うと、帰ってきた時点で不機嫌に。

「どこにおくつもり?」


この一言が怖い。

193 :NPCさん:2006/03/01(水) 18:23:26 ID:???
うちは
買ったのと同じ数売れ
って言われる。

194 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:36:28 ID:VPfV3iND
白の剣とか魔水晶の杖とかの戦闘前アイテム、失敗したらダメージは受けるのかな・・・。
敵の攻撃力と同じだけ・・白の剣で失敗したなら接近戦のダメージとか。

195 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:57:45 ID:???
戦闘前に近接戦闘を行うという効果なら負けたらダメージを受けるだろう
テストに成功すれば近接ダメージを与えるという効果ならば、失敗時の記述が無い限り何も無いだろう

196 :NPCさん:2006/03/05(日) 04:21:58 ID:VPfV3iND
なるほど、確かにそうしないと白の剣とか強すぎですしね・・・。

197 :NPCさん:2006/03/05(日) 07:13:05 ID:???
そだねー。
このゲームはよほど変なことがない限り普通に愚直に判定すれば大丈夫にできてるからね。
緑の事件「アヴァタックスだ!」だけは普通にやるとちょっとひどいと思うけど、読み間違えてるかな・・・?

198 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:37:49 ID:???
>>194
Runebound 2nd edition faqによると、

Q:"戦闘前"攻撃を行って失敗した場合、(戦闘中に攻撃に失敗した場合と同様に)英雄はダメージを受けますか?
A:いいえ。

とあるので、「ダメージは受けない」が正解です。
だから戦闘前に近接/射撃/魔法攻撃ができる能力は強いと思います。

199 :NPCさん:2006/03/06(月) 05:09:09 ID:???
>>198
ホントだ。

200 :NPCさん:2006/03/06(月) 15:07:23 ID:e1V3Xrib
>戦闘前攻撃

失敗してもダメージ受けないんだ・・・
なら戦闘前アイテムや能力揃えたらかなりの強さを発揮できそうですね。

ある程度優先させて手に入れたいですねー。

201 :NPCさん:2006/03/06(月) 15:10:23 ID:e1V3Xrib
と、言う事は・・・
ヴァリカスの戦闘前攻撃も失敗してもダメージを受けないという事か・・

今までずっとダメージ受けてたけど。

202 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:04:43 ID:PGz8mJlx
魔法攻撃を鍛える意味をあまり感じないのは俺だけ??
最初に射撃、近接となるから、そこを鍛えていれば魔法までに既に勝敗が決まってると思うのだが。
何か間違ってる?

203 :NPCさん:2006/03/09(木) 01:16:01 ID:???
>>202
魔法の能力で判定する能力とかアイテムが意外と多いからねぇ。
上手にアイテム使えばマーガスでさえ戦闘前だけで葬れるし。

204 :NPCさん:2006/03/09(木) 13:05:00 ID:???
>202
たまたま自分の英雄が魔法得意だったら、射撃や近接をいなして魔法で倒してる。
自分の英雄や敵にもよるから一概には言えないんじゃね? 射撃が優秀なのは否定しないが。

205 :NPCさん:2006/03/09(木) 22:13:11 ID:xSvRDI67
射撃は命中やダメージを補正できるアイテムが少ない。魔法は逆に多い。
ついでにいえば、仲間も射撃が得意なヤツは少ないね。

206 :NPCさん:2006/03/10(金) 02:08:15 ID:???
新拡張のミッドナイト、向うでは来週店に並ぶらしいね
日本には何時頃はいってくるかな?

アークライトで和訳付が出ることを期待しよう

207 :NPCさん:2006/03/10(金) 06:39:00 ID:xPmuuShn
つ「日本語版」

208 :NPCさん:2006/03/11(土) 05:14:24 ID:???
<射撃型>
・防御回数を減らせるので序盤楽。逃げ足も速い。
・アイテムによるブーストに乏しいので後半苦しくなってくる
・爆弾抱えたテロリストプレーが楽しい

<魔法型>
・敵の射撃と近接を防御しないといけないので序盤ツライ。初心者には不向き?
・ルーンを中心としたブーストが鬼。晩成タイプ。

<近接型>
・射撃型と魔法型の中間
・憤怒の刀取れないと終盤きつい

こんなイメージで合ってる?


209 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:25:56 ID:SNYJABMA
魔法系はルーンが強いですね。
マーガス即死とか8ターン無敵とか。

質問ですが海ルーンバウンドのマーケットステップで仲間を雇えない英雄がいますが・・・

イベントで助けた仲間とかはOKなんでしょうか・・


210 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:04:18 ID:???
やっとルーンバウンド2nd完全日本語版買った。
なかなかいいゲームだ。

211 :NPCさん:2006/03/16(木) 07:50:47 ID:+rLKB2/g
雇えないだけなんだから、それ以外で仲間になるのはアリでしょ

212 :NPCさん:2006/03/16(木) 09:47:57 ID:???
追加カードセットの日本語訳は出ないんかなー

213 :NPCさん:2006/03/16(木) 11:01:32 ID:???
アークライトも、もっとコンシュマーの意見を聞くようにして欲しいね。
>>212 そういう続編の情報をHPとかに載せてくれないのかなぁ。

214 :NPCさん:2006/03/16(木) 21:24:30 ID:???
次の手番までに足下のカウンターが復活してて、
移動ステップで疲労回復してダイスを振らない(移動しない)ときとか、
アドベンチャーカード引いちゃってもいいの?


215 :NPCさん:2006/03/17(金) 10:35:25 ID:???
>>212
日本語版の計画だけで、日本語訳は無いらしい。
DEATH KNIGHT カッコいいよ DEATH KNIGHT

>>213
今冬発売は計画段階。だから決定するまではHP掲載無理でしょう

>>214
自分らは、
「宝石カウンター踏んでもアクティブにするかどうか選択できる」
を前提として引いちゃってます。
間違ってたかな?

216 :212:2006/03/17(金) 11:39:23 ID:???
>>215
お、ミッドナイトだけじゃなくて「Relics of Legend」とか「Crown of the Elder Kings」あたりの日本語版の計画もあるん?

217 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:14:16 ID:???
企画段階じゃ、やだー

早く公式発表してきれー

218 :NPCさん:2006/03/18(土) 11:53:41 ID:???
ん〜、買ってから2日経つが、面白いのは分かるが、ルールのアバウトさが気になる。
何とかならないかなぁ。

219 :NPCさん:2006/03/18(土) 11:58:14 ID:???
んー、システム的に優れたゲームかと言うとかなり疑問だからなぁ
ルールに関してはあまりカッチリとはせずにアバウトにやった方が良いと思う

220 :NPCさん:2006/03/18(土) 12:26:49 ID:???
トレーディングカードゲーム的というか、様々なカードごとの特別な効果を楽しむ面があるからねー。
そんな中で、曖昧な面が出てくるのはやむを得ないかもしれない。
(FAQである程度補足されてるとは言え)

>218
アバウトで困るあたり、例えばどのへん?

221 :218:2006/03/18(土) 13:51:53 ID:???
>>219 その何というかアバウトにやってもいいんだが、皆さんがプレイしている
ルールと自分のルールの解釈が同じにやっていれば問題ないのだが、コンベン
ションや大会で自分がプレイしているのが違うことに気づいたとすると、そう
いうルールブックの書き方はいかがかと・・・単なるオレはルールブックを理解
できないバカなのかもしれないが。

もうちょっとサポートが欲しいかなぁ。

222 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:03:23 ID:???
>>221
多分バカだというのが正解なんだろう。
サポートはFAQなどでされているし、何より具体的にどこがということを言っていないところが無限大にバカ。

223 :218:2006/03/18(土) 14:23:03 ID:???
無限大にバカで申しわけないが、で、そのFAQの日本語訳ってどこにあるんですか?

224 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:40:49 ID:???
謝ってもバカはバカだな・・・(溜
日本語訳なんてしらねーよ。自分で調べれ。あるかないかしらねーけど

225 :220:2006/03/18(土) 14:45:44 ID:???
>221
例えば、コンベと食い違って理解してたルールってどのへん?

あと、2ndのFAQの訳は私は見たことないです。
ただ、さして難しいわけでも無いので、疑問に思った部分だけつまみ食いしてみてもいいかも。

226 :NPCさん:2006/03/18(土) 17:53:25 ID:???
経験カウンターって、ただ+2とか書いてあるだけだけど、左だけの数値が上がるだけだと思ってたけど、右もだよね?
それと、気絶したら経験カウンターも除去?でレベルさがるってこと?

227 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:06:49 ID:???
>226
右とか左と言うのが、キャラカードの能力値欄にある「3/1」とか言う部分のことだったら、
経験カウンターで上がるのは左側の数値だけ。(右側はダメージ値であって能力値ではない)

あと、気絶で経験カウンターは除去されません。
経験値として持ってるアドベンチャーカウンターは無くなるけど。

228 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:08:40 ID:???
うーん、どっちもはっきりと書いてあることだな・・・

229 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:39:56 ID:???
>227 レスありがとうございます。よく見たら書いてありますね。
レベルアップしてもダメージ値が上がらないということは・・・チマチマ攻撃しか・・・orz。

230 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:57:56 ID:???
>229
まあ、そこはダメージアップの武器を入手するか、仲間を増やして手数で勝負すれば、
あまりチマチマって感じにもならないんじゃないかな。

231 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:01:37 ID:???
「恐怖の島」はマップを基本セットにかぶせる(カード類を配置する部分はそのまま流用する)みたいだが、完全日本版の際には
かぶせない(カード類をちゃんと配置できる)ボードで出して欲しいもんだ。

232 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:17:51 ID:???
>231
別にカード類の配置には被せる方式で一向に困らんぞ?

233 :NPCさん:2006/03/19(日) 00:11:20 ID:???
敵があのままでレベルアップする度にダメージまで+2されたら
アバウトというか大味なゲームだろうな

234 :NPCさん:2006/03/19(日) 04:37:13 ID:???
MidNightえらい面白そうだなー。こりゃ楽しみだ。

235 :NPCさん:2006/03/19(日) 16:20:20 ID:???
>>233
いちばん強いドラゴンでHP8だから、近接戦闘の能力が2/2とかのキャラなら
3レベルアップするだけでかなりの確率で倒せちゃうね。
以前、近接戦闘以外レベルアップする必要を感じないという人がいたけど、
ひょっとしたらルールをこんな風に勘違いしていたのかな。

236 :NPCさん:2006/03/19(日) 21:01:48 ID:???
結局>>218>>226
おバカさんだったということでFA?

237 :NPCさん:2006/03/20(月) 10:32:10 ID:???
ルンバ The 終わるタリスマン

うちではそう言われています。

238 :235:2006/03/20(月) 14:31:35 ID:???
「近接」→「射撃」ね。
最近やってないんで最初が近接攻撃だと思い込んでた。

239 :NPCさん:2006/03/23(木) 00:15:20 ID:???
>>229
マー君が3、4回LVUPしただけで射撃一発で倒れちまったら威厳もへったくれも無いだろうに。
恐怖の島の日本語版がもう待てないんでゲームマーケットで買ってくるよ。
シール張り面倒だろうなぁ。

240 :NPCさん:2006/03/24(金) 21:58:19 ID:dwzuVP0M
アゲ

241 :NPCさん:2006/03/26(日) 04:29:09 ID:MwfvetLA
ある種類の経験カウンターが無くなったらどうなるの?
よく魔法と射撃の経験カウンターが無くなるのだが・・・

ルールには明記されて無いんだよね。

漏れらの間では代替トークンで代用して上げられることにしてるよ。

というか、ライフってまず上げなくないか?
経験カウンターは有限で欲しい能力値カウンターが無くなったら
ライフか他の能力を上げろって事か?

242 :NPCさん:2006/03/26(日) 04:33:07 ID:???
ちなみに序盤の最強クリーチャーは、

野放しの暗殺者と蜂だな。

暗殺者は、マジやばい。

243 :NPCさん:2006/03/26(日) 04:51:59 ID:???
野放しの暗殺者はウチでも野放しにされてたな
一人失敗すると誰も手をだしゃしない

244 :NPCさん:2006/03/26(日) 07:12:57 ID:C2lLRB/p
で、ゲームマーケットどうだった?

日本語版の正式発表はあったのか?

245 :NPCさん:2006/03/26(日) 07:48:48 ID:???
>>241
持てる経験カウンターの数に上限が無いと書いてあるから、
言葉通り取るならカウンターの数には制限されないんかなと思う。

ライフは・・・どうなんだろうねえ。
一撃死も怖いから、特にライフ3とかのキャラクターは上げたいなとも思うけれど。

246 :NPCさん:2006/03/26(日) 12:05:22 ID:???
ルーンバウンドのファンサイトってある?

247 :むくろ@オーバキル:2006/03/26(日) 12:06:43 ID:???
・海のほうは早ければ今年に完全日本語版発売
まだアメリカでも正式発売してないウィッドナイトのサンプル展示
なんでも同名テーブルトークをもとにしたエキスパンションらしく
plの一人は敵役となり、他のプレーヤーにモンスターぶつけ、勝利点を稼ぐんだとか。
シャドーオーバキャメロッとの裏切りものみたいなものみたい。
プレーヤー同士の協力要素も強まったぽい。
4月末には日本でも輸入版出したいとのこと。
*次回は砂漠をもとにしたエキスパンションがでるらしい

248 :むくろ@オーバキル:2006/03/26(日) 12:12:15 ID:???
以上がゲームマーケットの新作情報です。
会場では定価の2割引きでルーンバウンド本体を買えました。

249 :NPCさん:2006/03/26(日) 12:31:04 ID:???
ディセントとかの情報はなかったですか?

250 :NPCさん:2006/03/27(月) 09:47:22 ID:???
ミッドナイト・エキスパンションの概要:

舞台はEredane(エリデイン)と言って、「ロード・オブ・ザ・リング」で闇側が勝利した後の世界だと思うとわかりやすい。邪神に仕える四人のNight Kingが世界を支配していて、それに英雄たちが絶望的なレジスタンスを仕掛けているという感じ。

んで、今回のエキスパンションでは、プレイヤーのひとりがNight King側を受け持つ。
残りのプレイヤーは善側のヒーローを担当(オリジナル版+追加8人)。

ヒーロー側の勝利条件は、マップ上に散らばるStronghold(要塞)に置いてある赤マーカー(black mirror)をヒーロー人数+1ポイント獲得すること。赤マーカーのあるStrongholdに入ると赤の遭遇が必ず起こる。

町やStronghold(要塞)に入るには10+のチェックが必要。
マーケットに入りにくいため、「アイテムの改良」ルールがある。オリジナル版のマーケットカードは一つの山札にまとめて追加分とは別に置く(グッズと呼ぶ)。経験値を支払うことで、これらグッズをミッドナイト版マーケットカードに重ねて、(可能ならば)能力を追加する。

今回、協力者はいない。そのかわり、ヒーローはレベルアップすると攻撃回数が増える。

251 :NPCさん:2006/03/27(月) 09:48:07 ID:???
Night King側のプレイヤーは、四人いるNKのうちひとりを選んでプレイする。勝利条件は、オリジナル版のドゥームトラックに相当するthreat level(脅威度)を10に到達すること。
毎ターン、1枚ずつドゥーム・カウンターを受け取り、2D10を振って16+ドゥーム・カウンターの枚数より大きい目が出れば、threat levelが1上昇。

Night Kingは、ヒーローの戦闘に毎回影響を与える。移動ダイスを振ることで、近接、射撃、魔法のいずれかの難易度をアップ。これについては、Night Kingごとに得意な分野がある。

また、Night Kingはパトロールを巡回させる。これは1〜6の数字が記された特殊なアドベンチャートークンで、移動ダイスを使って移動する(町には入れない)。
ヒーローに遭遇したら、そのヒーローのレベルに応じた色の遭遇カードを3枚引いて1枚選んで解決。この戦闘に勝ってもヒーローは経験値も報酬も得られない。

ヒーローが倒されると、通常どおりヒーローがアイテムを失うだけでなく、Night King側がthreat levelを上げる上記チェックを1回無条件で行える。ちなみに、ヒーローが遭遇から逃走したり、町やStrongholdへの進入に失敗したりしてもthreatチェック権を得る。

毎ターン、Night Kingは自分の特殊能力(パトロールを回復とか戦闘強化とか)の発動に使えるゴールドコインを得られる。ゴールドコインはNight King自身の成長にも使える。

以上。

252 :NPCさん:2006/03/27(月) 09:53:55 ID:???
>毎ターン、1枚ずつドゥーム・カウンターを受け取り、2D10を振って16+ドゥーム・カウンターの枚数より大きい目が出れば、threat levelが1上昇。

訂正

「毎ターン、1枚ずつドゥーム・カウンターを受け取り、2D10+ドゥーム・カウンターの合計が脅威難易度(通常16)より大きければ、threat levelが1上昇。

253 :NPCさん:2006/03/27(月) 09:56:44 ID:???
なんつうか、全然違うゲームって感じ。
オリジナル版だと、プレイヤーどうしが競争しつつマーガス倒しに行く、だけど、
ミッドナイトだと基調が協力ゲームになってる。

254 :NPCさん:2006/03/27(月) 13:11:28 ID:mYLe4PMw
恐怖の島より、ミッドナイトの方が欲しくなった。

255 :NPCさん:2006/03/27(月) 16:43:06 ID:???
なかなか面白い展開だよな。 これだけ多彩な展開ができるってのは。

256 :NPCさん:2006/03/32(土) 16:57:21 ID:???
Midnightのジャケ絵カッコええなぁ。
これ見ただけで欲しくなった。つかすでにルールがDLできるのか。

257 :NPCさん:2006/03/32(土) 19:37:57 ID:???
ミッドナイト、書泉に入荷してますた

258 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:27:32 ID:???
>>256
Night Kingsの皆さん勢揃い>ジャケ絵

259 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:36:59 ID:???
ルーンバウンド始めて3回目の初心者ですが…

青と黄色の格差がでっかくないですか?
こないだなんか、黄色引きつくして、未だ青倒せず…

皆さん、どれぐらいで青に挑んでますか?
なにか目安などあればアドバイスお願いします。

260 :NPCさん:2006/04/03(月) 21:39:43 ID:???
>>259
アイテムや仲間を「巧く」組み合わせると、強さが加速度的に上がるので、その組み合わせを研究すべし!

261 :NPCさん:2006/04/04(火) 13:21:28 ID:???
>259
得意な攻撃2回で相手を倒せるくらい、が目安かな。 
それに必要なのはダメージ軽減手段とダメージ増強手段。 両方揃って無いと厳しいね。

262 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:16:01 ID:???
>>259

英雄は、少なくても一撃で3ダメは与えられないとダメ。

あと、なるべくミスらないようにするべし。

従者は、基本的に壁だと思え。

当たってくれればラッキーぐらい。
もちろん高コストの従者なら別だが。

防具は、出目が悪かった時の保険かプレイヤーキル対策だ。
特に後者は重要だ。

263 :NPCさん:2006/04/05(水) 06:49:39 ID:???
>>260-262
アドバイスありがとうございます。
武器、防具両方(+仲間)というと、15〜20Gくらいですかね。
今まで、各都市に落ちてるアイテムも適当に眺めているだけだったんですが、
どれを手に入れるか考えてプレイしたいと思います。

少ないターンで敵を倒す事を考えると、
見た目、雑魚だと思っていたシルエットも強いかもわからんですな。

264 :NPCさん:2006/04/06(木) 05:25:49 ID:???
>263
シルエットは崇敬の杖+常時判定値強化系を持つと鬼のように強い。
ただし、ヴァリアントルール(同種、同カテゴリのアイテムのみ重複不可)の場合のみ。

デフォルトルールの武器2つまでだと、まんべんなく攻撃力を増加させられないので厳しいな。

265 :NPCさん:2006/04/07(金) 01:40:03 ID:???
ウチの鳥取では赤蠍タン最弱説があるんだがどうよ?
おっぱいの大きさなら間違いなく最強なんだけどなぁ・・・

266 :NPCさん:2006/04/11(火) 16:41:20 ID:???
My鳥取ではモック最弱でFAが出てるな。
恐怖の島対応なら、ワイズの爺でほぼ鉄板。
もっとも、鳥取内に約一名ヴァラディアの存在自体認めない奴がいるがw

267 :NPCさん:2006/04/11(火) 20:57:35 ID:???
すっかり報告忘れてたが、恐怖の島日本語版(自作)完成。

購入時点で、DryLand(緑のイベント)が他のカードに貼り付いていて、剥がしたら背が酷い事に…
この際だからとプリンタを複合機に買い換え、スキャン&修正等々…
約1週間かけて、船長カードと、アドベンチャーカード全て日本化しました。
まぁ作業自体は楽しいもので、苦労したのは、緑&黄のカードスリーブの入手ぐらい。

移動ダイスも某カフェ仕様(漢字&色別)の物を3セット作ったので、プレイ時間はだいぶ短くできると思う。
そのうち遊んでみて、またレポートします。




268 :NPCさん:2006/04/25(火) 14:40:46 ID:QiqBvGwX
ディセント税関通過記念age

269 :NPCさん:2006/05/06(土) 12:43:49 ID:9CSvUMLF
んー、システム的に優れたゲームかと言うとかなり疑問だからなぁ
ルールに関してはあまりカッチリとはせずにアバウトにやった方が良いと思う




270 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:08:44 ID:???
アークライトにミッドナイト入荷してるよー!

271 :NPCさん:2006/05/18(木) 23:41:19 ID:???
なんで本国での発売があとのミッドナイトのほうがディセントより早いんだよー

272 :NPCさん :2006/05/20(土) 12:46:41 ID:???
ルーンバウンド セカンドエディション 完全日本語版しか持っていませんorz
基本的に英雄はランダムで引きワイワイ騒ぎながら遊んでいますが、私は引きが悪い為いつも序盤なかなか黄色に挑戦できず出遅れてます。
はやく【日本語版】の追加セット出て欲しいと思う今日この頃…英語なんか読めないよ。゜(゜ノд`*)゜。

273 :NPCさん:2006/05/20(土) 16:08:59 ID:???
シール貼るのもいやだし、早く出ないかね〜。<日本語版

274 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:03:40 ID:EqpZIx3X
>>271
ヒント:サイズ

275 :NPCさん:2006/05/20(土) 17:23:28 ID:???
サイズの違いが翻訳のスピードとどう関係するのかわからん
もっとヒントくれ

276 :NPCさん:2006/05/20(土) 22:08:42 ID:???
でっかくて、ハイリスクだから(商売的に)
怖くて出せないってことじゃねーの?274じゃないけど。

277 :囲炉裏 ◆QdImR0/90g :2006/05/21(日) 19:00:07 ID:???
昨日ミッドナイト買ってきました@Role&Roll
定例会で一回回したけど、ルールが大きく変わっているので
把握に時間が掛かりそうです。なんというかFury of Dracuraチック…

278 :NPCさん:2006/05/22(月) 11:17:38 ID:???
>>277
シールはついてるの?

カード多いから、ついてないと大変そうな・・・

279 :囲炉裏 ◆QdImR0/90g :2006/05/22(月) 13:44:54 ID:???
日曜もあれから一回回しました>ミッドナイト
感想は『時間がかかる』というのが正直なところ。
まぁ面白いかどうかと言われれば面白いんですけど。

Role&Rollオリジナル(?)の和訳シールは現在製作中とのことでした。
今月中にはできるかもとのこと。
レシートもって行けばシールだけ後からくれるそうなので
今は日本語訳カードリストとにらめっこしながらプレイしてます。

280 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:04:45 ID:???
恐怖の島買ったんだけど、航海ターン中の疲労回復ってできないのかな?

281 :NPCさん:2006/05/25(木) 05:47:28 ID:/VZ11OVK
追加カードの訳付きは出ないんでしょうか?
恐怖の島とかミッドナイトで武器や防具は増えたけど仲間は全然入ってないんだよね・・。

いっそ英雄2人でスタートさせてみるとかな・・・。


282 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:29:32 ID:6zgWgMtY
ミッドナイトの日本語版まだー

283 :NPCさん:2006/06/03(土) 02:18:51 ID:???
>>282
日本語版出ないんじゃね?
アイランド・オブ・ドレッドも出てないし。
でも、いつの間にかR&Rステーションのホムペでシールのダウンロード開始してる。
印刷してみようかな。
シールで貼るの嫌だからスリーブに入れて使ってみるよ。

284 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:28:12 ID:???
最近かってやってみたけど時間かかるけど結構いいねぇ
ふと未解決事件無視して新しいイベントで事件だして
失敗したら同じへクスに事件2個でいいんかな?
同様に解決したらその場には解決しても経験値もらえない
未解決事件がのこる、でおk?
しかしこのゲーム戦闘前にダメージ与えるアイテム手に入れたら一気に加速するねぇ
あげくにダメージ増強アイテムもつかったら赤でも瞬殺とは…

285 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:49:54 ID:???
>>284
言ってる意味がわからん。
未解決事件のあるところにカウンターは復活しないぞ。

286 :NPCさん:2006/06/06(火) 00:54:46 ID:???
正確にはまだ未解決だからアドベンチャーカウンターは残ってる状態。
未解決っていうのはそこで起こる事件が固定されてるっていうこと。
それが解決されるまでアドベンチャーカードは引かない。

287 :NPCさん:2006/06/06(火) 01:06:41 ID:???
ありゃ、未解決無視して新しくアドベンチャーカードってできないんだっけ?
確か選択あったと思ってたが誤解しまくってたんだなスマヌ

288 :NPCさん:2006/06/06(火) 10:41:39 ID:???
2ゲームやってみて面白かったけど、1ゲームが長くてちょっと後半だれる様な・・・。

次回はちょっとハウスルール作ってやってみようと。
あんまり逃走使わないし、逆転要素が少ないので、ハズレアドベンチャーを入れてみようと思う。
枚数は適当なので試行錯誤として、

・緑のアドベンチャーカードを30枚抜いて、20枚を黄色に、10枚を青に足す。
・黄色のアドベンチャーカードを20枚抜いて緑に足す。
・青のアドベンチャーカードを10枚抜いて黄色に足す。
・青と赤は混ぜて一緒にする。

こーゆーのは邪道?

289 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:14:14 ID:???
レベルアップを1段階早くするのおすすめ

290 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:22:07 ID:???
>>288
逃走使わない、という話から察するに、必要以上にレベル上げてるんじゃないかな?
レベル上げを最低限の時間で行わないと、時間かかってもしょうがないよ。

291 :NPCさん:2006/06/06(火) 12:47:54 ID:???
>>290
それは、その通りだと思う。
所見で4時間、2回目で3時間掛かってるし。
緑が枯渇気味になるまで緑相手にしてるしな。

でもなぁ、ゲームシステム上、最初で負けると最後まで響くし、
プレイヤーが牽制しあってなかなか先に進まないという・・・orz


292 :NPCさん:2006/06/06(火) 13:17:18 ID:???
>>291
初めよりも、終盤の方が建て直しには時間かかるよ。
開幕なら三ゴールド失うだけだしね。
まあ、速攻の効く英雄とそうでないのとが居るからなんとも言えないねえ。
こればっかりは「慣れ」も必要だから難しい。
少なくとも、カウンターが枯渇気味になるまでやるのは時間かけすぎだとは思うけど。

293 :NPCさん:2006/06/06(火) 20:54:42 ID:???
>>291
運命トラックのルール使わんの?

294 :NPCさん:2006/06/07(水) 02:33:27 ID:???
緑枯渇って、あまりならんなぁ。
黄色枯渇は結構ざら……

3時間なら結構早いな、ともおもうがw
↑まいど4人くらいでやってるせいかな?

295 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:21:15 ID:???
正直4人でやる気にはならん。
ルーンバウンドやるときは、人数は3人に絞ってる。

対面プレイヤーは同時行動とか、うまいことできんかなぁ。

296 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:44:35 ID:???
>>291
最初に負けたら最後まで響くのに
最初に1ランク上に勝っても影響は少ないのか?

297 :NPCさん:2006/06/08(木) 08:49:13 ID:???
>>296
誰かが勝つと一斉に飛び込むから差はそれ程開かない。
負けは1ターンのロスでは効かないから。


298 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:09:15 ID:???
>297
それは先行逃げ切りのPLがいないだけだと思うぞ。

299 :NPCさん:2006/06/09(金) 23:15:00 ID:???
「全体の足が遅い=選考する奴も基本的に遅い」で先行しても逃げ切れないんだな。

誰かが勝ったら一斉に飛び込んで、さほど差が開かない(他の奴も負けない)という事は
足踏みしすぎというオチな気がする。
横並びの状態で最初にコーナー曲がっても逃げ切れるはずがない。

300 :NPCさん:2006/06/10(土) 07:46:45 ID:???
先行しすぎて頓死するととたんにつまらなくなるのがこのゲームの欠点だろ。


301 :NPCさん:2006/06/10(土) 07:53:31 ID:???
余りガチガチにやって楽しいタイプのゲームじゃねえからなあ。

302 :NPCさん:2006/06/10(土) 09:25:47 ID:???
一回や二回死んだからってやる気なくす奴には向いてないゲームではあるな。
余程終盤でもない限り、十分リカバリーできるようになってる。

>>297
それは別に1ランク上に飛び込んでるわけじゃない、って事だ。
先行逃げ切りってのは、基本セットなら始まった瞬間に黄色カウンター飛び込んで、他が黄色行く頃に青狩りするぐらいの勢いだぞ。

303 :NPCさん:2006/06/10(土) 11:12:47 ID:???
下手に緑でチマチマ稼いでるから、死ぬとやる気削がれるんじゃないかなあ。
悪循環っつか。

304 :NPCさん:2006/06/10(土) 13:56:52 ID:???
いきなり黄色かw
できる英雄絞られそうだけど

305 :NPCさん:2006/06/10(土) 21:59:30 ID:???
>>304
R&R誌で銀爺も書いてたけど、開幕黄色はむしろ定石。
緑行くときの二倍の経験値と、三倍近くの金銭収入(基本セットのみの場合)になる。
恐怖の島入れてるんなら、緑の報酬が増えてるんで別に緑行っても特に問題ない。

306 :NPCさん:2006/06/12(月) 14:13:59 ID:???
Midnight買ったら恐怖の島より中身少なかった。しかし本体/島より販売価格が高い。なぜだ。

307 :NPCさん:2006/06/13(火) 04:29:44 ID:???
これって今イエサブとかいっても普通に買える?

308 :NPCさん:2006/06/13(火) 07:24:32 ID:???
たぶん大丈夫。


309 :NPCさん:2006/06/13(火) 10:37:56 ID:???
>>307
秋葉なら確実に売ってる

310 :NPCさん:2006/06/13(火) 13:49:20 ID:???
アキハバラのイエサブで1ST版もみかけたお

311 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:01:13 ID:???
秋葉原行くならR&Rに金落としてやれよw

312 :NPCさん:2006/06/17(土) 23:55:52 ID:iRslUMDk
日本語版きぼー

313 :NPCさん:2006/06/18(日) 20:02:10 ID:???
エキスパンションパックの日本語訳出ないかなー
特にイベントカードとか、つっかえつっかえ読みながらだと
ただでさえ長いプレイ時間が更に長くなってしまう・・・

314 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:29:52 ID:EUTKTBwg


315 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:28:25 ID:/0iB3Qfh
この前初めてやりました
ラスボスのマーガスが8疲労消費の「死の手ざわり」一発で死亡
…これ上限をつけるべきのような

316 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:17:02 ID:???
ローカルで禁止カードにするべきかもしれない。
普通にやっても魔法タイプは強いの多いだろうしこれはほかのカードの群を抜いて強力過ぎる



317 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:09:37 ID:???
>>316
元々の疲労上限を消費の上限にしてもいいかなと思いました
3〜4ぐらいに、これなら赤でも一発で倒せないし

318 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:01:10 ID:???
8疲労消費の死の手触りを撃てる頃には、他の英雄は素でマーガス撲殺できる罠。
バランス壊れてるカードなんて、ザ・ストロングとシールド・オブ・グリフィスぐらいさね。

319 :NPCさん:2006/07/03(月) 02:35:36 ID:???
初回は大抵、マーガスはザコ。
プレイヤーが慣れて、討伐競争になってからが本番。

320 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:21:34 ID:???
はじめてやったときは死の手ざわりでいい気になるプレイしててブーイングでたけどw

何度かやってると、それが出るまで・またスタミナあげて魔法もあげるぐらい育つまでの間に
誰か赤いってあせるね。間に合わないかも。

せめて初回にマーケットに出たらそれは配置キャンセルしてやりなおし、ぐらいでどう?
はじめから見ると魔法系はそれ前提で組み立てそうだし。

321 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:36:46 ID:???
>>320
>せめて初回にマーケットに出たらそれは配置キャンセルしてやりなおし
意味がわからん。なぜそんなことをする必要がある。

>はじめから見ると魔法系はそれ前提で組み立てそうだし
それが戦略ってものだぜ、ボーヤ。

322 :NPCさん:2006/07/04(火) 00:07:58 ID:???
ぬるいこと言ってるやつは、ちゃんと他の英雄と戦ったり
先回りして買い物しちゃったりしてみることをオススメする。

ルーンバウンドはマーガスを倒すゲームじゃなくて、
他のプレイヤーより先に勝利条件を満たすのが目的のゲームだぞ。

323 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:42:24 ID:n1Rk19Bq
で、冬には追加の日本語版でるの?

324 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:52:33 ID:???
冬なの?ずいぶん先だなぁ…

325 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:56:37 ID:SAKc8MHc
祝マンチキン日本語化

島とミッドナイトはー

326 :NPCさん:2006/07/31(月) 17:10:02 ID:???
ああ、そっか島って日本語じゃないんだな。
忘れてた。

327 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:54:49 ID:???
ミッドナイトは訳すと「真ん中へんの騎士」か?

328 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:04:32 ID:AlGevlfq
いや普通に真夜中だろ、ってツッコミは野暮か?

329 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:06:25 ID:???
ageてまで言いやがって・・・!
ちくしょう、俺たちに何の恨みがあるんだ!

330 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:16:31 ID:???
ルーンバウンド拡張セット:真夜中は、英語版が絶賛発売中です。

331 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:30:24 ID:???
>>327
そっちで行くなら「騎士の真ん中辺」になります。

332 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:38:03 ID:???
つまり騎士には真ん中へんに持って生まれた剣があると

333 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:55:40 ID:???
まあ漏れの剣にはガッツもびっくりだけどな

334 :NPCさん:2006/08/01(火) 01:18:55 ID:???
ガッツ「めりこんでて見えねーよ」

335 :NPCさん:2006/08/01(火) 07:15:17 ID:???
ぬるぽ

336 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:52:45 ID:???
Role&Roll Books 
ルーンバウンド リプレイ&ワールドガイド 

秋口ぎぐる/グループSNE 著 構成:オフィス新大陸 
新書判 256頁(予定) 予価1,200円(税別) 2006年9月中旬発売予定 

★ルーンバウンドを知らない人にも 
ルーンバウンドの熟練プレイヤーにも この本は必要です! 

昨年完全日本語版が発売され、次々とエキスパンションが輸入されている傑作ボードゲーム『ルーンバウンド』。 
TRPGとボードゲームが合体したかのようなストーリー性に満ちたこのゲームのリプレイ集が登場だ! 
『Role&Roll』に掲載されたものに加えて、新たに書き下ろしリプレイも収録! 
さらに、本国のデザイナーチームによる公式設定をもとにしたワールドガイドも充実! 
これ一冊で『ルーンバウンド』のすべてがわかる! 

ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html 


よそのスレで見たんだが

337 :NPCさん:2006/08/02(水) 03:08:13 ID:???
2人ぐらいでも面白い?

338 :NPCさん:2006/08/02(水) 08:09:50 ID:???
むしろひとりでも?

339 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:16:51 ID:???
>>336
よりによってぎぐるか・・・

>>337-338
遊び方次第

340 :NPCさん:2006/08/02(水) 18:54:37 ID:???
俺は二人でやってるがPKは無しにしたほうが無難ではあるな

341 :NPCさん:2006/08/06(日) 17:28:55 ID:8QmhMNVy
先日プレイしたとき、友人は
ライフを回復させるお金がないので
気絶目的で赤に突入し、見事近くの街に搬送されました(w)
アイテムも仲間もアドベンチャーカウンターも無い状態だったので、
こういう戦法もアリかな、と思いました。

342 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:57:11 ID:???
>>341
そういうとき、普通は他の英雄に嫌がらせで攻撃仕掛ける。
相手が傷ついた状態でハイエナに襲われるのを嫌って(特に勝っても得るものがない状態では)
交渉に応じて金を恵んでくれる可能性もある。

343 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:58:01 ID:9NxLX7NK
各町のアイテムをオープンにしないで町に入った英雄のプレイヤーだけアイテムが見れるようにする・・。

ってルールにすると意外と面白かったよ。

時間はかかるでしょうが・・・。

344 :NPCさん:2006/08/09(水) 14:00:54 ID:YjXd2JdC
>>343
それだとテロリストプレイがやりにくいね。

345 :NPCさん:2006/08/20(日) 14:55:41 ID:D2CxCo/4
正直4人でやる気にはならん。
ルーンバウンドやるときは、人数は3人に絞ってる。

対面プレイヤーは同時行動とか、うまいことできんかなぁ。




346 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:34:55 ID:LfObrNK9
追加セットの日本語化はまだなのかな…

347 :NPCさん:2006/09/20(水) 01:41:49 ID:IbhIPZa2
ちょっと質問が

尼僧騎士セリア:
近接/魔法:尼僧騎士セリアは、1疲労を受けて、
彼女の近接か魔法の戦闘ダイスに+2してもよい

は3疲労することで+6に出来るよな?

348 :NPCさん:2006/09/20(水) 02:45:06 ID:???
できるよ。
同様に疲労1点で〜〜という効果のやつは、累積使用できる。

まあ、戦闘前に〜 とかいうやつは、1回だけだが。

349 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:05:43 ID:???
リプレイ&解体新書読んだ人いないの?

350 :NPCさん:2006/10/07(土) 02:22:59 ID:???
ルーンバウンドおもしろそうだなぁ
でも、相手がいないんじゃ…(TT)

351 :NPCさん:2006/10/07(土) 06:17:26 ID:???
>>350
ルーンバウンドなんて元々多人数ソリテアなんだから
別に一人でやってもいいじゃん

352 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:24:54 ID:???
四人以上になると待ち時間がほんと鬱陶しくなってくるしな。
ミッドナイトならなんとかなるかと思ったけどこれも結局あんまり対戦ぽっぽくなかった。

353 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:01:52 ID:???
ルーンバウンドって一人遊びだよねえ・・・ロール&ロールにソロシナリオとか載ってるし。あれどんどん
増えるのかな?

354 :NPCさん:2006/10/08(日) 02:18:57 ID:O3jeocET
>>349
買ったけど読んでない

355 :NPCさん:2006/10/08(日) 07:44:09 ID:???
>>349
紹介・攻略指南・育成は、当たり障りの無い内容で読んでも読まなくてもいいような感じ。
設定をまとめたのは、さして量が無いとはいえ、ちょっと興味深いかな。
リプレイは、まあ普通のリプレイ。

てな感じで、総じて軽い内容です。

356 :NPCさん:2006/10/09(月) 19:24:33 ID:???
>>349
基本的に、ロール&ロールの記事をまとめたもの。

357 :NPCさん:2006/10/09(月) 21:41:34 ID:GKLFjW/e
うちではキャラ決めのときは
4人プレイヤーならまず、3枚ずつ配って
そこから選ぶという方法でプレイしていたけど

みんなのところは一発きめなの?




358 :NPCさん:2006/10/10(火) 01:26:32 ID:???
好きに選んでる

359 :NPCさん:2006/10/10(火) 02:15:55 ID:???
20枚全部をシャッフルした後裏返し、2d10の出目が高かったものから順にとる。
で、選ばれなかった17枚全てを排除した後、採用するルールを決定してから、おもむろに各自の引いた英雄カードをめくる。

360 :NPCさん:2006/10/13(金) 00:02:33 ID:???
キャラクターデッキ導入してみた人居る?

361 :むくろ@オーバーキル:2006/10/16(月) 10:49:11 ID:???
http://www.arclight.co.jp/r_r_s/event.htm
ルーンバウンドオンリーコン開催、だそうです。
HJコンとかぶっていて片方しかいけねぇよウェェェェン!!!!

362 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:07:45 ID:???
人いないね。
値段の高さとプレイ時間の永さで躊躇してるんだけどねえ。

363 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:27:11 ID:???
>>362
ゲームとして完結してるから、べつに語ることがないだけ。
D&Dより安いしD&Dよりプレイ時間短いんだから、買ってみたら?

364 :NPCさん:2006/10/29(日) 04:37:13 ID:???
>>362
ウチではもっぱら3人プレイだけど、ハウスルールで時間短縮を図ってるよ。
最近どーにか、1回2時間くらいになったトコ。
はじめは時間かかるだろうけど、慣れたらイロイロ試すとイイよ。
かなり面白いし、他にお目当てのゲームがなければ、思い切ってみたらどう?
値段は・・・ね。仕方ないね。

365 :ありよし@負け犬:2006/10/29(日) 11:01:40 ID:???
>361
行ってきた
参加者は銀爺を入れて6人orz
身内も誘っておけばよかった

366 :NPCさん:2006/10/30(月) 01:36:05 ID:???
>>364
うちでは他のプレイヤーが行動してるうちに
早々とダイス振って行動し、インチキがないかは各自のモラルに任せてる
そうでないと時間が長すぎるから。
ダイスは正直もう一組欲しい。

367 :NPCさん:2006/10/31(火) 17:08:56 ID:???
>>365
うわ、行きたかったなあ。
仕事さえなければ行ったんだが。

368 :NPCさん:2006/10/31(火) 17:10:30 ID:???
追加カードセットがどんどん増えてきてるけど
買おうかどうかナヤム……プレイ機会少ないしな……

369 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:00:50 ID:j989jTRY
Walkers of Wild
Champions of Kellos
Shadous of Margath
購入上げ

>>366
当然の様に1人1組持っております。
ブランクダイスに日本語シールとか



370 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:26:58 ID:???
R&Rの大会で、優勝者の使った英雄を知りたいな

371 :NPCさん:2006/11/04(土) 08:19:01 ID:???
Shadous of Margath、旧版のデータ変更だけじゃなくて新カードもちゃんと入ってるんだな。

ところでエキスパンションの、バリアント系のセットのルールでプレイした人いる?
プレイ時間とかゲーム感覚とか、結構変わるんだろうか。

372 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:54:15 ID:LgD0ArTD
解体新書読んだ。
設定が王道なのが、かえって興味を惹かれたので購入したいのだけども、
設定を読む限り、
「マーガス」に人間が勝つなんて不可能なんじゃねぇの?
ゲーム的にラスボスだから倒せる、というのならちょいと物足りない感じ。


373 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:57:47 ID:???
知恵と勇気と団結と、…少々のマジックアイテムで何とかするんだよ

374 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:01:33 ID:???
>>372
普通はマーガスと戦う前にドラゴンルーンを手に入れてるから勝てる。




まあ先にルーンが3個そろっちゃうことも多いんだか。

375 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:37:09 ID:???
ドラゴンルーンが三つ人間側に揃ったら負けなら、ドラゴンロードをわざわざ復活させる意味が……
マーガス一人で十分なのでは……

376 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:44:41 ID:???
「コンシューマRPGはなぜ魔王一人で世界征服しないんだろう?
なまじモンスターばら撒くから勇者がレベルアップして倒しに来るのに。」といってるようなものでは?

377 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:29:38 ID:???
>>372
やってみるとわかるけど、マーガスは鬼のように強い(いやまあ、竜なんだが)。
が、極限まで成長した英雄は神よりも強い。

378 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:30:54 ID:???
>>376
あれは魔王が悪いんじゃなくてほいほい復活させる神とかセーブ機能が
悪いのであって。
そういうのがなければ、大半の冒険者はスライムで防げているだろう。

379 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:32:29 ID:???
まるでルーンバウンドはやられたらそれっきり見たいな言い方だな

380 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:14:41 ID:???
>>372
神(orそれに等しい者)を打ち倒すっつーのは英雄物語の基本だから勘弁な。

381 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:39:17 ID:???
コリーナたんがらみのアイテムでもあれば……

382 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:15:08 ID:???
神を倒しちゃうような英雄物語ってなんかあるか?
竜なら基本だろうけど

383 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:20:29 ID:???
とりあえずメジャーどころでベルガリアードなんか正にそうだな

384 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:27:04 ID:???
せ、聖闘士聖矢

385 :NPCさん:2006/11/09(木) 23:32:20 ID:???
ボトムズにきまってるじゃないか

386 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/11(土) 18:03:49 ID:???
ダイソードとか?

387 :NPCさん:2006/11/11(土) 18:12:19 ID:???
 長谷川裕一のキャラは、大抵『神殺し』になる気がする。
 マップスしかり、ダイソードしかり…
 ある意味、クロノアイズもそうか。

388 :NPCさん:2006/11/12(日) 02:19:35 ID:???
SaGaはどう

389 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:20:22 ID:???
女神転生

390 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:55:38 ID:???
キン肉マン 王位争奪戦

391 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:59:20 ID:???
ドムゴォー

392 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:05:23 ID:???
DBじゃザコ以下だな>神

393 :NPCさん:2006/12/03(日) 16:13:15 ID:???
ちょい質問。
「戦闘ダイス」というタームについてなんだが、これは逃走判定も含まれるのか?
猛烈なるホロドラックスの試練に失敗した場合、逃走判定も-4されると逃げることすら出来なくなる気がするんだが……。

394 :NPCさん:2006/12/03(日) 16:16:50 ID:???
>>393
「“戦闘ダイス”と書かれている場合は、それは攻撃と防御の両方のダイスを指します。」

ということで、逃走は含まれない。

395 :NPCさん:2006/12/03(日) 16:36:42 ID:???
おお……
スレがスレとして機能している!=3

396 :NPCさん:2006/12/04(月) 12:46:24 ID:???
このスレでは熱心な答えたがり屋さんが鴨、いや質問者がくるのを
息を潜めてずーッと待ちかまえているんだよ。


397 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:33:10 ID:???
ソロプレイ、はどうですか? 

398 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:31:06 ID:???
ソロプレイは買ったばかりの人に対するルール確認用、程度のものかと。
それだけで充分楽しめるというようなものではない。

399 :NPCさん:2006/12/30(土) 13:29:32 ID:???
追加カードセットの日本語化も決定したんね。
既に英語版買ってあるけど、嬉しい。

400 :NPCさん:2006/12/30(土) 22:19:29 ID:???
正月に帰省したらプレイしたい

401 :NPCさん:2007/01/03(水) 07:00:10 ID:???
みんなは正月休みにプレイしたかい?
俺はしなかったよ!orz

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