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真・女神転生TRPG 6身合体(実は7スレ目)

1 :NPCさん:2005/11/01(火) 13:55:20 ID:y4Kqk9Eq
こんごともよろしく・・・とでもいえばいいのか?                       ▽

前スレ 真・女神転生TRPG 5身合体(実は6スレ目)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1128153446/

真・女神転生TRPG 4身合体
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124335469/
真・女神転生TRPG 3身合体
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118333499/
真・女神転生TRPG 2身合体
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094543862/
しかしなんやね「真・女神転生TRPG」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1013011489/
女神転生TRPG
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001164747/

関連スレ
【Second】新世黙示録 本スレ【Stage】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049699532/

公式サイト
真・女神転生V -NOCTURNE TRPG 〜東京受胎〜
ttp://www.jive-ltd.co.jp/megaten/index.html
真・女神転生TRPG 魔都東京200X
ttp://www.jive-ltd.co.jp/megaten200X/index.html

2 :NPCさん:2005/11/01(火) 13:56:21 ID:???
メガテンX特設ページ(元723氏)
ttp://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/dds200x.html
メガテンXハウスルール@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/megatenx/
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/

3 :NPCさん:2005/11/01(火) 13:58:02 ID:???
一乙

4 :NPCさん:2005/11/01(火) 13:58:25 ID:???
黒い森の祠:『真・女神転生X』(朱鷺田祐介氏のブログ)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/

5 :NPCさん:2005/11/01(火) 14:03:42 ID:???
トキリソのブログを読んでると、投げっぱなしジャーマンなことになりそうな印象がヒシヒシと・・・。
>サプリの金剛神界

6 :NPCさん:2005/11/01(火) 14:42:29 ID:???
>>1
乙アルカトル

7 :NPCさん:2005/11/01(火) 14:48:16 ID:???
>>1
乙ゴッドマーズ

8 :NPCさん:2005/11/01(火) 14:57:35 ID:???
>>5
メール出せば反映されるんだから、そんなことにはならんだろうよ。
トキリンをメールと葉書で動かそうぜ。

9 :NPCさん:2005/11/01(火) 15:15:18 ID:???
あれ出すこれ出す言って殆どサプリ出さなかった
ひげの人と比べたら遥かにましだな

10 :NPCさん:2005/11/01(火) 15:20:02 ID:???
あちこちから要望メールが飛ぶっていう状況がいいんだと思われ。
ひげは閉鎖的だったから・・・。

11 :NPCさん:2005/11/01(火) 16:03:32 ID:???
>前スレ999
>PCが貢献すると自衛隊がカテドラル制圧できるくらいでないと萎えるよ

いかにもノクタン持ってませんって奴が思い込みで批判するのウゼーな。
ノクタンのルールならその程度余裕。
原作にしてからが、PCが貢献した陣営が新たな世界を創世できるゲームなんだから当然だろ?

12 :NPCさん:2005/11/01(火) 16:24:39 ID:???
ノクタンはPCの所属陣営が異なったときはどうまわすようになってるの?

13 :NPCさん:2005/11/01(火) 16:35:01 ID:???
>>11
999ではないがやるだけなら新黙でもできるな
やるだけなら。
そういうことじゃなかろう。

14 :NPCさん:2005/11/01(火) 16:54:07 ID:???
>>11
むしろ前スレ>>999はノクタン厨の書き込みかと思ったよw

15 :NPCさん:2005/11/01(火) 17:04:36 ID:???
Xには新宿都庁にヴィシュヌが現れる記述が無いんだけど、追加されるかな?

16 :NPCさん:2005/11/01(火) 17:08:33 ID:???
>>13
しんもくは知らないから聞きたいんだが、PCがどの陣営にどれだけ
貢献したかを表すパラメータと、各陣営がどれだけの勢力を誇って
いるかを表すパラメータの両方があるの?
両方あるなら結構良ゲーだね。
前者だけなら覚醒篇にもあるけど。

17 :スレを荒らして平気なの?:2005/11/01(火) 17:09:35 ID:???
テンプレ追加すんの忘れてた。

なんでこのスレって荒らしが常駐してるの?

当スレでは
「スレ違いだ、よそでやれ」と喚き散らす独断厨、排他厨が出現したら
華麗にスルーすることが推奨されております。

推奨NGワード。「ノクタン厨」「FEAR厨」「老害」

18 :NPCさん:2005/11/01(火) 17:16:51 ID:???
>>16
どれくらい上手くまわるか疑問だってことだろう。
ノクタンとは原作が違うんだから、同じルールが上手くまわるとは限らない。
ユーザーが手を入れなきゃいけないんなら、しんもくと同じだよ。

>>12
とくにルールは無かったと思う。
原作が主人公一人の他は悪魔だけってパーティーだからそんな状況をフォローしてなくても問題ないし。

19 :NPCさん:2005/11/01(火) 17:17:24 ID:???
>>16
しんもく様におかれましては
そのようなくだらない疑似科学主義はとっくに超越しておられます。
しかも、ネットを活用して、大破壊を誰が引き起こしたかを投票で決めておられます。

カッ!
大司教猊下を疑うかっ!

20 :NPCさん:2005/11/01(火) 17:28:44 ID:???
>>12
旧版からのユーザなら同世代(?)だろうから老害とか言わないけど、
国産TRPGのプレイ経験に断絶がありそうなプレイヤって意外なほど
多いのな。
言葉であれこれ説明するより、コンベンションかオンセに参加して、ハ
ンドアウト付きの個別導入に慣れた方が良いと思う。
異なる立場のPCが一時的に手を組んでBOSSと戦うってのを、スム
ーズに行うためにあるルールのようなもんだからなー。
パーティ組んでずっと一緒に冒険するなら同じ陣営つーか、パーティを
1つの陣営として所属意識を持たせる方がいいけど。

21 :NPCさん:2005/11/01(火) 17:41:43 ID:???
ハンドアウトを書きやすくするギミックは付くかな?
どの勢力の敵にもなりやすそうな勢力を用意するとか。
このゲームは同じキャラを使い続けたほうが面白いと思うから、各PCが異なる勢力に属してもキャンペーンが続けやすいものにしてほしいよね。

22 :NPCさん:2005/11/01(火) 17:49:31 ID:???
単発シナリオはもちろん、キャンペーンでも最終回は内紛勃発。

「死ね!この偽善野郎!」
「ルシファーさま、ばんざああああああああい!」
「オレサマ オマエ マルカジリ!」
「力と欲に溺れた哀れな男よ。神の裁きを受けるがよい」
「神はなぜわたしを見捨てるのだぁぁぁぁ」
「(ついていけん。オレは逃げるぞ・・・)」

ロウとカオスで手を組めるのは途中までですな。

23 :NPCさん:2005/11/01(火) 17:52:03 ID:???
>>20
やるだけなら新黙でもできるな
やるだけなら。
そういうことじゃなかろう。

24 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:01:06 ID:???
みんなもっとトキリンを信じようぜ

25 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:09:52 ID:???
しんもく2が出ないからって暴れるなよ

26 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:11:19 ID:???
そうだ。もっとトキリンを信じよう。

27 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:25:34 ID:???
信じたいが実績考えるとな

28 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:31:48 ID:???
名誉挽回するよ
トキリンならやれる

29 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:43:42 ID:???
>>21
個人的な意見だけどPCが毎回ほぼ同じ面子で、それぞれが異なる
陣営に所属する連続プレイってTRPGに向いてないというかTR
PGじゃない方が向いてるんじゃ…。
DDミニチュアやウォーハンマーのスカーミッシュキャンペーンみ
たいなことができる、魔神転生ミニチュアゲームとか有ったらいい
のかもな。売れなそうだけど。

30 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:04:22 ID:???
トキリソは作品によって本気度が違うってホント?
メガテンはオマケで片手間でやってるってこと?
わたしとは遊びだったのね!ってこと???

31 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:05:02 ID:???
あの人は片手間仕事の方がいい結果になる。

32 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:20:57 ID:???
トキタの話はもういいよ

33 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:23:27 ID:???
>>32
スレの話題が気に食わないなら黙ってROMしてろ。ゴミ虫が。

34 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:32:15 ID:???
>>17

35 :NPCさん:2005/11/01(火) 20:31:40 ID:???
今回のケースは「独断厨」
これ?

36 :元723:2005/11/01(火) 20:55:14 ID:???
今更ですが、新スレ乙です。
メール、たまたまでしょ。
私が送ったのは思いっきりスルーだったりするんですが。
折角誤植のまとめ報告だったのに。
…文句書きすぎたか?(苦笑)

37 :NPCさん:2005/11/01(火) 21:25:49 ID:???
今回の回答は少しだけってことだからな。
JIVE公式HPでメール受付中らしいし、大丈夫だろ。
まあ、質問と文句はわけて送ったほうがいいと思うが。

38 :NPCさん:2005/11/01(火) 22:13:35 ID:???
>>36
もしスルーの理由が

長文読めね('A`)

とかだったらワロス

39 :NPCさん:2005/11/01(火) 22:37:03 ID:???
ありえなくもないのが怖いなw

40 :元723:2005/11/01(火) 22:53:42 ID:???
>>38
んじゃ、誤植発見まとめてみたぜ、ベイベー!
とか簡潔に書いて再度出してみますかねw
いや、弓の値段なんか、公式の正誤表が出来る前から
ウチでは指摘してたんですがね…。

41 :NPCさん:2005/11/01(火) 22:55:54 ID:???
>40
>弓の値段 正誤表で修正
じゃあ、読んでるんじゃ?

42 :元723:2005/11/01(火) 23:06:11 ID:???
いや、それだけどころじゃないですし、
見つかってる間違いや疑問点は。メール送ったのも相当前ですし…。
ま、『金剛神界』の該当記事で解決すりゃ、それでいいんですが。
ちょっとシカトされてる気になって愚痴書いてしまっただけ。流して流して。

43 :NPCさん:2005/11/01(火) 23:17:40 ID:???
単なる人手不足と自意識過剰による被害妄想のコラボレーションだろ。
開発が少人数で行われてるのは、覚醒篇と奥付を見比べりゃ明らかだし。
元723もサイトのURLがテンプレに入ってんだから、ことあるごとにサイトの宣伝するのは少々ウザい。
そんなに必死に宣伝しなくても、エラッタをまとめた功績は皆認めてるよ。テンプレ入りがその証拠だ。

44 :元723:2005/11/01(火) 23:41:24 ID:???
>>43
ごめん。もっと考えて発言するよ。
この半コテも、もう使わないようにするわ。

45 :NPCさん:2005/11/01(火) 23:41:54 ID:???
勢力争いが出来るようになるならノクタンにこだわる理由は多少薄れるな。
人間魔法使いPCの致命的な火力不足是正と、高レベルスタートがフォローされる
ならXに乗り換えてもいいかな。

46 :NPCさん:2005/11/01(火) 23:42:26 ID:???
流して流してって言ってる傍から噛み付く>>43っていったい・・・。

47 :NPCさん:2005/11/01(火) 23:45:34 ID:???
>>43=>>45のノクタン厨うぜー。
お前の独り言なんかどうでもいいんだよ。一人で死ぬまでノクタンやってろや。
そもそもコンベやオンセを前提にしてメガテンってのが意味不明。
基本的に人を選ぶゲームだし、人を選ばないセッションならメガテンである必然性はない。

48 :NPCさん:2005/11/02(水) 00:14:29 ID:???
>>17

49 :NPCさん:2005/11/02(水) 00:33:32 ID:???
どうでもいいがコンベ・オンセ向けってどっから出てきた話なんだ?

50 :NPCさん:2005/11/02(水) 00:34:52 ID:???
スルーしろって。
喜ばせるだけだぞ?

51 :NPCさん:2005/11/02(水) 00:42:40 ID:???
元723の名を『金剛神界』にスペシャルサンクスとかで載せるようにメールしてみるってのはどうだ?

52 :NPCさん:2005/11/02(水) 00:46:14 ID:???
オマイら
厨厨騒ぐ奴が厨なんでつよ
わかってまつか?


というか・・・いい加減煽り合いやめんか厨房共




53 :NPCさん:2005/11/02(水) 00:46:22 ID:???
>>49
よくわからんが>>20あたりかな?

54 :NPCさん:2005/11/02(水) 01:01:59 ID:???
メガテン限定じゃなくて単に最近のゲームに慣れろって話なんジャマイカ?

55 :NPCさん:2005/11/02(水) 01:04:12 ID:???
だから、突っ込みどころをわざと用意してるんだよ。
スルースルー。

56 :NPCさん:2005/11/02(水) 01:26:53 ID:???
何よりも長文うぜー

57 :NPCさん:2005/11/02(水) 08:02:31 ID:???
もし、「X」のことだったら基本ルールなのだから
初心者やコンベなどを意識するのは当然のことだろう。
サプリではそんなのぶっ飛ばして濃ゆく行って欲しいけどな。

58 :NPCさん:2005/11/02(水) 11:57:52 ID:???
悪魔の妄想でもするかねえ。

59 :NPCさん:2005/11/02(水) 12:30:55 ID:???
ヤクザをころしてへいきなの?

60 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:50:18 ID:???
へいきへいき

61 :NPCさん:2005/11/02(水) 20:04:44 ID:???
話題が途切れたからって、オレ設定披露だと、また荒れるから止めとくが…
皆は追加悪魔を作るとして、どの辺が1番欲しい?
自分としては、もう少しレベル1(3からか?)〜14くらいまでの悪魔を増やして欲しいかな。
推奨は10〜40だけど、5レベルスタートとか結構好きなんだよな。

62 :NPCさん:2005/11/02(水) 21:02:33 ID:???
まあ、メインでプレイするレベル帯の悪魔を充実させたいってのはあるだろうね。

63 :NPCさん:2005/11/03(木) 12:12:12 ID:INQqw8LX
>>61
1レベルスタートして、結構大変な目にあった。
ボスの餓鬼に大苦戦した。


64 :NPCさん:2005/11/03(木) 12:42:00 ID:???
>>63
それは普通に楽しそうな気がするな

65 :NPCさん:2005/11/04(金) 16:17:28 ID:???
質問。
属性攻撃とヤマオロシって効果重なる?

66 :NPCさん:2005/11/04(金) 17:11:34 ID:???
>>65
魔晶剣の属性攻撃スキルにしても、悪魔の属性攻撃スキルにしても基本的には重ならない。
RnR誌の追加スキル「フィジカルエンハンス」なら、攻撃スキルの相性を変えられる。

67 :NPCさん:2005/11/04(金) 18:45:58 ID:???
>>65
属性攻撃は基本的に「スキル」だから

68 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:53:23 ID:???
ノクタンの話だったりしてなw

69 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:15:37 ID:???
>魔晶剣とヤマオロシ
あちゃーこの前のオンセで重ねちゃったよ。

70 :NPCさん:2005/11/05(土) 05:06:18 ID:???
元723氏のやつか。
参考にされたりするだろうから、注釈入ったほうがいいかもね。

71 :NPCさん:2005/11/06(日) 08:07:28 ID:???
せめて、属性攻撃が自動効果スキルだったら、
選択で重ねられるんだけどね。格闘攻撃スキルだからなぁ。
いや、理解不足だった。

72 :NPCさん:2005/11/06(日) 12:13:37 ID:???
http://www.7dream.com/product.asp?cpc=02005&cp=005218806

73 :NPCさん:2005/11/06(日) 22:45:52 ID:???
P205 凶鳥フケイが「ガン・衝撃に弱い」の相性を持っているのに、
魔法攻撃スキル「ザン」を使用出来るようになってるんだが…
「悪魔は、自分が弱点としている相性のスキルをとることが出来ない」(P053)ってのは、
悪魔PCを作ったときだけで、基礎データの悪魔はそれを基準には組んじゃいないのか??
たまたまプレイしていて見つけたんだけどな。
他にもそんなヤツいる?

74 :NPCさん:2005/11/07(月) 04:18:09 ID:???
基礎データの悪魔は伝承を基準に組んでるんだろう。

75 :NPCさん:2005/11/07(月) 16:30:55 ID:???
その割に、勝者であるタケミカヅチと敗者のタケミナカタがほぼ互角…というか、ナカタ有利そうな不思議

76 :NPCさん:2005/11/07(月) 16:40:30 ID:???
天津神勢力と国津神勢力の激突と考えた場合劣勢の中健闘したタケミナカタの方が強くてもいいじゃん。

77 :NPCさん:2005/11/07(月) 16:48:40 ID:???
タケミカヅチをボスデータにすれば楽勝。

78 :NPCさん:2005/11/07(月) 16:55:20 ID:???
ヤマタノオロチもボスデータだったからイベントで酔わせないと駄目だったんだよ。

79 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:12:42 ID:???
フケイについて詳しい奴はおらんのか?

80 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:35:54 ID:???
実はスサノオはリスク回避を優先する策略の神だったのだ!

スサノオ
「勝てるにしてもダメージとかヤバイでそ。クリティカルもあるかもしれんし」

81 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:47:29 ID:???
生贄食ってパワーアップしてたと信じたい
生体マグネタイトって悪魔にいい感じで効くんでつよ?

82 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:53:14 ID:???
>>76
でも、天孫降臨の伝承だと
ほとんどの国津神:無条件降伏
タケミナカタ:タケミカヅチにボロ負け
だし。

原作真Uのデータがタケミナカタ>>タケミカヅチ
になってんだよな。
原作真Tのデータだとタケミカヅチ>>>>タケミナカタ
だけど。

83 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:59:55 ID:???
納得できないならメール出すといいぞ

84 :NPCさん:2005/11/07(月) 20:37:01 ID:???
酒で眠らせたというのは
贈り物をして友好条約を結んでおきながら
油断したところを突然、攻め込んで屈服させたということの
神話的表現ではないか?

85 :NPCさん:2005/11/07(月) 22:35:39 ID:???
>フケイ
 『山海経』という古代中国の妖怪のことをまとめた書物の中の
 「西山経」にフケイの事が書かれている。

 鳥がいる その姿は雄鶏のようで人面である 鳴く時は自らの名の通りに鳴く
 これが現れると戦がおこる…云々。

 とあるだけだ。衝撃に弱いとかなんだとか書いてある訳無かろう。
 ちなみに、平凡社というところから、和訳したものが出ている。デカイ本屋行けばあるかもしれんな。
 面白くもなんとも無い本だが…。まぁ、挿絵でどんな格好かはいくらか解るな。
 てぇか、話題ないのは解るが、伝承を基準にデータ作成してるなんて、真面目に取り上げるなよ…。

86 :NPCさん:2005/11/07(月) 22:42:50 ID:???
オロチ退治は転生体がしたことにするとそれっぽくなるか?

87 :NPCさん:2005/11/07(月) 22:47:52 ID:???
>>82
そりゃあ、勝者側の神話だからでは?

88 :NPCさん:2005/11/07(月) 22:55:06 ID:???
やっぱ、種族&Lvから能力値を割り出す計算式を公式に発表して欲しいよなぁ。
記紀神話とかネタにしてシナリオ組むならタケミナカタ@諏訪限定強化verとか出してみたいし。

89 :NPCさん:2005/11/07(月) 23:16:47 ID:???
もちろん公式のがあったほうがいいけど、悪魔PCをフルスクラッチできるようになるわけだから慎重にテストされるだろう。
それで他のサポートが犠牲になったりするくらいなら、ハウスルール@Wikiので十分とも思う。

90 :NPCさん:2005/11/07(月) 23:20:41 ID:???
スサノオの事跡を見てると実は大して強くないんじゃって気がしてきちゃうね。
破壊神と言うカテゴリに入れられたのだって姉貴の家に動物の死骸投げ込んだと言うエピソードからでしょ?

91 :NPCさん:2005/11/07(月) 23:24:58 ID:???
>>90
シヴァ
スサノオ
セイテンタイセイ
という顔ぶれを見ると
破壊神=DQNという解釈もあながち間違ってない気がする

92 :NPCさん:2005/11/08(火) 00:55:49 ID:???
シヴァは人格というよりは宇宙的現象みたいな印象だなあ。
シヴァが破壊神というけど、ヴィシュヌだって破壊神としての顔をもってるんだよね。

93 :NPCさん:2005/11/08(火) 01:14:09 ID:???
スサノオはどっちかと言うと文明神的な感じ。
と言うか高天原と出雲では性格違いすぎ。

94 :NPCさん:2005/11/08(火) 01:23:10 ID:???
>>93
そりゃ、元々出雲の神だったのを大和王朝が支配の正統性強化のために自分達の神話に組み込んだんだからな。

95 :NPCさん:2005/11/08(火) 01:26:42 ID:???
>>88
そもそも機械的な公式に従って能力値を決めてないんじゃないか?
能力値合計は公式を出してるっぽいけど。

96 :NPCさん:2005/11/08(火) 02:16:21 ID:???
>>94
デタラメいうな!

97 :NPCさん:2005/11/08(火) 05:26:32 ID:???
スサノオのやったことは>>90のやつ以外は騎馬民族では普通のことらしいぞ。
それを農耕民族にやると問題になるらしいが。
で、>>90のやつは性的暴行を意味するそうな。
ソースはしんもくなんで信頼できるかわからん。

98 :NPCさん:2005/11/08(火) 08:26:41 ID:???
>>94はあながち出鱈目でもないよ。
イザナギ・イザナミは近畿周辺の海神の伝承を吸収しているし、
多くの異名を持つオオクニヌシ(オオナムチ)は、
土着で信仰が篤かった神々を取り込んだ結果だし。
>>97もまぁ、そう読み取れる部分が無いわけでもない。
織小屋に獣の死体を放り込まれたショックで死んだのは、
実はアマテラスだったという読み方もある。
…一応、専門だったもんでな。うろ覚えだが(爆)

99 :NPCさん:2005/11/08(火) 10:24:33 ID:???
>>89
>慎重にテストされるだろう。
断言する。
そんなことは絶対にない!

100 :NPCさん:2005/11/08(火) 10:33:30 ID:???
だから公式が計算式を発表することもない

101 :NPCさん:2005/11/08(火) 10:49:03 ID:???
>>90
小説では大して強くないシスコンでマザコンのヘタレだったな。

102 :NPCさん:2005/11/08(火) 11:27:05 ID:???
どうせまたリプレイで簡易式の公開とかそんなんだろ

103 :NPCさん:2005/11/08(火) 11:36:09 ID:???
そんなの邪魔なだけじゃん

104 :NPCさん:2005/11/08(火) 11:51:43 ID:???
まったくだ

105 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:32:21 ID:???
第一の覚醒は5レベルと第二の覚醒は40レベルって制限があるのに
なんでレベル3の段階Uの経験点とか25レベルの段階Vの経験点表が書いてあるんだろ。

106 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:39:10 ID:???
段階2は確かに不明だが、段階3は悪魔が使うから。

107 :NPCさん:2005/11/08(火) 19:23:20 ID:???
たんに段階2を基準に算出するからじゃねぇの?
段階2だけ1〜5が空だとさびしいしさ。

108 :NPCさん:2005/11/08(火) 21:13:55 ID:???
ま、それを言うと、実質レベル20からじゃないと
取ることが出来ない追加スキル表が「レベル15〜」になってるとか、キリ無いなw

109 :NPCさん:2005/11/09(水) 08:42:25 ID:???
ゲームするのに差障りのないやつは気にしないでいこうよ

110 :NPCさん:2005/11/09(水) 12:24:34 ID:???
今手元に無いから確認できないが、クラススキルとして追加スキルが取れるクラスが無かったっけか?

111 :NPCさん:2005/11/09(水) 13:30:20 ID:???
確かにあるが(=「候補者」)、レベル15以上〜20以下の間(17か18)で
追加スキル取得が発生することはない。
ま、これから作るんだろ。

112 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:17:19 ID:???
リプレイがでるってのに盛り上がらんな

113 :NPCさん:2005/11/11(金) 13:07:13 ID:???
出るの月末だし内容もノクタンの時と似たりよったりだろうし

114 :NPCさん:2005/11/11(金) 13:55:17 ID:???
やっぱ、誰も期待してないってか。
大司教にムチを振るえるデベロッパーがいないと、メガテンはどうにもならんな。
「お前のアイデアは使う。が、最終決定はオレが下す」というタイプ。

115 :NPCさん:2005/11/11(金) 14:09:01 ID:???
原作に関わってたんだから、雰囲気の部分でダリ髭が勝るのは仕方が無い。
でも、そこはシナリオでどうこう出来る部分だから。

116 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:29:57 ID:???
確かに、原作とは明らかに違う要素なのに、雰囲気・テイストが原作に通じるものを作ってるんだよな、ダリ髭は。

クリエイターとしては大きな強みなんだが、その強みをスポイルしてしまう欠点も満載なところが別の意味で凄い。

117 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:48:41 ID:???
偽典を見てると髭成分はほどよく薄めてからの
ほうが一般受けしそうだと思うんだけどな。

118 :NPCさん:2005/11/12(土) 04:05:30 ID:???
>>114
コンシューマのことか?

119 :NPCさん:2005/11/12(土) 05:29:11 ID:???
髭分はシナリオソースにもってこい、という理解で宜しいか

120 :NPCさん:2005/11/12(土) 09:43:38 ID:???
うむ。ソースだけならな。
ソースをカタチにかえる人間が必須なのさ。

121 :NPCさん:2005/11/12(土) 09:55:48 ID:???
Xの原作(コンシューマ)に関わってるんだっけ?>大司教

122 :NPCさん:2005/11/12(土) 10:46:38 ID:???
>>121
 真1、真2の悪魔の採用や設定についてはね。
 シナリヲとかユーザーの目に触れるほとんどの部分は、
 岡田、金子、伊藤の旧アトラス黄金トリオがやっていたと思うが?

123 :NPCさん:2005/11/12(土) 10:48:57 ID:???
大司教あんまり関係ないな

124 :NPCさん:2005/11/12(土) 10:55:35 ID:???
一番関わっていたのは、「悪魔合体法則」かな。
手持ちの資料(年代記とか十年史とか)だと、
そんなに大司教が影響与えたように感じないんだけど…。
速攻でアトラスから離れちゃったりしているからかな??

125 :NPCさん:2005/11/12(土) 10:56:26 ID:???
しんもくに悪魔合体ないし、たいした仕事してないんじゃねーの?

126 :NPCさん:2005/11/12(土) 10:56:54 ID:???
悪魔の設定ってボスキャラもだから、女神転生〜ifのシナリオにも影響与えてるんじゃね?

127 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:08:01 ID:???
ずっと気になってたんだよなぁ…
教えてクレクレ、信者の人ー。

128 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:13:43 ID:???
何を?

129 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:14:38 ID:???
FC・SFC当時だと今のゲーム製作現場と違って開発人数も少なく、
何をどこまでやってたんだかサッパリワカラン。
一部プログラムも書いてたらしいという話は聞いたことがあるが。

130 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:16:45 ID:???
メガテンをTRPGに持ってきたのは、大司教の偉業かねぇ??

131 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:56:40 ID:???
判断は後世の歴史家にまかせるとしようか

132 :NPCさん:2005/11/12(土) 12:43:13 ID:???
ifからダリ髭は離れたって聞くけど。
ダリ髭成分はif以降のコンシューマ版以上に昔のメガテンテイストを受け継いでいるともいえる。

133 :NPCさん:2005/11/12(土) 13:01:48 ID:???
シナリオがロウとカオスの戦いである以上
ダリ髭は真シリーズのストーリーの根幹部分を担っていたと考えるのが自然では?
サタンが唯一神の分霊でルシファーとは別の霊格というのも、モロに大司教設定だろ。
ゴトウの設定もそうだろうしさ。

134 :NPCさん:2005/11/12(土) 13:55:25 ID:???
最初の西谷さん分はどこへ行ったのやろ。

ところでみんなが好きなのは真メガテンTU?それともif?ハッカー?ペルソナ?
で。TRPG版はどれが一番好きだった?

それぞれ答えてくれると、それぞれの傾向がわかって面白いん違う?

135 :NPCさん:2005/11/12(土) 15:11:13 ID:???
>>134
前スレと前々スレとその前のスレぐらいでずっとその話題w

136 :NPCさん:2005/11/12(土) 18:50:09 ID:???
>>133
うんにゃ、ダリ髭は神話としてオリジナル設定を作ったりはしないよ。
サタンとルシファーが別神格というのもサタンは唯一神の支配下にあるっていうのも
神話伝承として存在する話。

特にサタンとルシファーは元々別神格だったのが後世に混同されるようになったって説の方が有力。

137 :NPCさん:2005/11/12(土) 22:11:15 ID:???
>>136
ヘンな電波レスだな。
それを「真」に持ち込んだのは誰なのか?ってことでそ。

138 :NPCさん:2005/11/13(日) 00:26:35 ID:???
>>137
FC版女神転生2のころからある設定なんだが。

139 :NPCさん:2005/11/13(日) 11:00:04 ID:???
>>138
FC版2もダリが関わってるじゃん。

140 :NPCさん:2005/11/13(日) 20:30:08 ID:???
>>139
そこからあるとなると「誰が持ち込んだか」とかいうもんじゃないだろ。
ダリ髭設定じゃなくてメガテン設定なんだよ。

141 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:37:47 ID:???
>>140
なんでだよ。
そのメガテン設定のアイデアを誰が出したのか、だろ。

142 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:53:10 ID:???
ただひとつ俺に判ることは

「そんなことはどうでもいい」

ってことだけです。

143 :NPCさん:2005/11/14(月) 02:04:18 ID:???
>>141
そう考えるなら、サタンとルシファーの神格が大司教設定っていうんじゃなくて、
メガテンそのものが大司教設定ってことになるな。

144 :NPCさん:2005/11/14(月) 02:15:48 ID:???
>>143
アホすぎ。
コンシューマのメガテンを構成してるのは、
神話的大戦という背景設定だけじゃあないだろうに。

145 :NPCさん:2005/11/14(月) 03:18:15 ID:???
この流れなら言える!!!!






























皆シネバイイノニ

146 :NPCさん:2005/11/14(月) 03:44:45 ID:???
皆覚醒age

147 :NPCさん:2005/11/14(月) 08:12:59 ID:???
>>144
>サタンが唯一神の分霊でルシファーとは別の霊格というのも
これは別に神話大戦に限られる要素じゃないな。

148 :NPCさん:2005/11/14(月) 08:26:51 ID:???
そこまでクソヒゲを持ち上げる意味が解らん。

149 :NPCさん:2005/11/14(月) 08:53:48 ID:???
クソヒゲが電波だからって、メガテンのストーリーの大枠をつくった功績を否定することはできん。

150 :NPCさん:2005/11/14(月) 12:39:06 ID:???
それで? コンシューマで髭に功績があったからと言って、TRPGの実プレイにどんな好影響があるわけ?
原作(CRPG)好きにとって髭がTRPGに持ち込んだのは、原作無視の混乱でしかない。

151 :NPCさん:2005/11/14(月) 13:14:44 ID:???
何をファビョってるんだか。
スレの流れに即して、事実を指摘したまでのこと。

152 :NPCさん:2005/11/14(月) 13:16:25 ID:???
スレの流れがおかしいんだよ

153 :NPCさん:2005/11/14(月) 15:07:11 ID:???
>ファビョる
どうでもいいが、懐かしい言葉だ・・・
2ch全般としては既に死語だが、さすが過疎板。

154 :NPCさん:2005/11/14(月) 17:45:38 ID:???
2ch中毒キモい

155 :NPCさん:2005/11/14(月) 18:15:28 ID:???
もうXとは関係ない話になってるな

156 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:07:25 ID:???
Xの話から真Iとダリは関係があるのか?という話になっていたのでは?
ユーザーにこんな苦労をかけるメガテンTRPGはやっぱり酷いクソゲーだな。

157 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:14:25 ID:???
Xとダリは関係ないでFA

158 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:22:40 ID:???
ハァ?

159 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:45:35 ID:???
西谷史のことも忘れないでください(´・ω・`)

160 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:55:52 ID:???
だからもう超女神転生作ろうぜって

161 :アマいもん:2005/11/14(月) 23:27:57 ID:???
そーいやコンシューマ版って、銀一郎大佐が出てるンだよな。

162 :NPCさん:2005/11/15(火) 12:23:33 ID:???
>>160
またオリシステムってか?
出ては消えていくな。とりあえず1シナリオでも遊べるもんが発表されたら
テストプレイぐらいは協力するから、作れ。

163 :NPCさん:2005/11/15(火) 12:30:50 ID:???
>>161
それってギンザのスズキ社長のことか?

164 :75:2005/11/15(火) 20:22:58 ID:???
…かくてタケミカヅチが、懇親のジオンガを電撃反射されてひるんだところにタケミナカタの冥界破を喰らって即死判定失敗、一撃で負けるオープニングが思いついたが…
真っ当にミカヅチさんの仇討ちをやるなら、GPは30オーバーか?

これくらいのバランスって、どんなもんなんでしょうか?
ダメージダイスとか、ちょっと教えてくださいまし。

165 :NPCさん:2005/11/15(火) 23:15:41 ID:???
弱点属性攻撃×気合×会心でダメージ1500くらいは普通に叩き出すバランス。
メディラマやリカームも揃ってくるのでまずPCは負けない。

166 :NPCさん:2005/11/16(水) 00:40:17 ID:???
ミナカタと言えば、諸星大二郎だな。

167 :75=164:2005/11/16(水) 15:14:39 ID:???
>>165
ありがとうございます。
…しかし、1500ダメージか…
なんつーか、雑魚敵の出し方を考える必要がありますな。

168 :NPCさん:2005/11/16(水) 15:46:16 ID:???
まあ、クソゲーですから。

169 :NPCさん:2005/11/17(木) 01:54:41 ID:???
>>150
原作だって髭離脱後奇妙な方向へ突っ走っていったがな

170 :NPCさん:2005/11/17(木) 02:11:24 ID:???
まあ、クソゲーですから。

171 :NPCさん:2005/11/17(木) 12:43:07 ID:???
>>169
まるでダリ髭の方向性がまともであるかのような物言いだな。

172 :NPCさん:2005/11/17(木) 12:56:17 ID:???
>>171
それは被害妄想というものだ。
しかし、ダリのは方向性というよりも「方向性が弱すぎること」が問題だ。
「そこまでオレ設定でやりたいなら、シナリオ集10冊出してから言え」
これがダリに贈る言葉。

173 :NPCさん:2005/11/17(木) 12:56:42 ID:???
まあ、クソゲーですから。

174 :NPCさん:2005/11/17(木) 13:12:58 ID:???
コンシューマ版ではダリをある程度制御できていたのと
コンシューマだからTRPGよりも設定の整合性んついてはけっこう無視できる
というのでやってこれたような気がする。

175 :NPCさん:2005/11/17(木) 16:03:39 ID:???
TRPGにだって別に設定の整合性なんざ必要ないと思うが?

176 :NPCさん:2005/11/17(木) 18:03:55 ID:???
>>171
少なくともペルソナ以降のライト路線はSFC派が望んでいたもんじゃないだろ?
その路線の出発点は髭が抜けたifにあるわけで。

177 :NPCさん:2005/11/17(木) 18:20:31 ID:???
>175
いや、必要だろ。
卓を囲む面子で共有しなきゃいけない以上、
ある程度は設定情報に整合性がないとコンセンサスが取りづらくて困るだろ。

別に「隅から隅まで完璧に整合性が取れて無きゃダメだ!」というつもりは無いし
ある程度の設定の矛盾や謎はシナリオのネタになるから歓迎するけど、
端っから整合性なんて無視されて良い、必要ないってのは暴論。

178 :NPCさん:2005/11/17(木) 19:02:22 ID:???
>>176
ナムコ時代からのメガテンユーザーですが、現路線超マンセーですが何か?

179 :171:2005/11/17(木) 20:22:02 ID:???
>>176
俺FCからやってるしSFCも全部やったし偽典も嗜んだが
ペルソナやサマナーやった時
「あー、この方向性もあったかコンチクショウ」と喜んだぞ。普通に。


180 :NPCさん:2005/11/17(木) 20:57:08 ID:???
オレはガックリ派だったなー。
ただのオタクゲーになりさがったかと。

181 :ドルフ☆レーゲン:2005/11/17(木) 21:06:05 ID:???
小官は真IIから入ったクチですがもうなんでもかんでもアリアリ厨ですよ。
新作も楽しみでありますねぇ。超力兵団ですよチョーリキヘーダン。

182 :NPCさん:2005/11/17(木) 23:56:42 ID:???
ペルも方向性の一つとしては有りだったんだが、
ペル系の方向オンリーに突っ走ったのが糞。

183 :NPCさん:2005/11/17(木) 23:58:55 ID:???
>>182
はいはいおじいちゃん、もういいから寝ましょうね。

184 :NPCさん:2005/11/18(金) 01:06:22 ID:???
>>182
そうだな。方向性の1つとしてはよかったけどな。

185 :NPCさん:2005/11/18(金) 12:44:51 ID:???
規模の小さいガンヲタみたいだな。

186 :NPCさん:2005/11/18(金) 14:26:09 ID:???
Xって何人でつくってるんだろな
トキタ忙しそうだし、金剛神界のデータやシナリオのテストはちゃんとしてるのか心配になってくる

187 :NPCさん:2005/11/18(金) 15:15:18 ID:???
たしかに気になるw

188 :NPCさん:2005/11/18(金) 15:25:26 ID:???
しかし、確認する方法なんてないし、わかったところでどうしようもない。

189 :NPCさん:2005/11/19(土) 10:09:15 ID:???
>>186
データはともかく、シナリオってやらないと書けなくない?


190 :NPCさん:2005/11/19(土) 10:21:48 ID:???
シナリオって書いたやつを他人にプレイさせてテストするんじゃないか?

191 :NPCさん:2005/11/19(土) 12:47:16 ID:???
マドンナは女神ダヌーの転生体の一人。

192 :NPCさん:2005/11/20(日) 01:21:02 ID:???
純ちゃんはYHVHの軍門に降った天津神かな?

193 :NPCさん:2005/11/20(日) 02:18:51 ID:???
純ちゃんはロキの転生体とみた!

194 :NPCさん:2005/11/20(日) 10:23:54 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ホント、話題がないね。

   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・)  ∧ ∧ < だったら何か振れよ!!
 (  ⊃ )  (゚Д゚,#)  \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__ 
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| Dyna |\
        ̄   =======  \

195 :NPCさん:2005/11/20(日) 10:28:29 ID:???
『金剛神界』は来年1月だってさー。
追加の悪魔データ位しか楽しみでない自分がいる…。

196 :NPCさん:2005/11/20(日) 22:10:38 ID:???
>天津神 小泉が1体でた!
>大天使 ブッシュJrが一体でた!
>コメディアン ノムヒョンが一体出た!
>夜魔 キム・ジョンイルが一体出た!
>超人 カダフィーが一体出た!
>メシアン ラディンが一体出た!▼

小泉は寝たフリをした! しまった! 本当に寝てしまった!
ブッシュJrはプレッツェルを喉に詰まらせた!
ノムヒョンはわけの分からない事を言った! 韓国が混乱した!
キムは小泉にカツアゲ! ・・・失敗!
カダフィーはブッシュJrに降伏してしまった!
ラディンは主義主張が混乱している!

197 :NPCさん:2005/11/21(月) 11:59:14 ID:???
キム・ジョンイルは夜魔か・・・。外道な気もするが。

198 :NPCさん:2005/11/21(月) 11:59:46 ID:???
まあ、クソゲーですから。

199 :NPCさん:2005/11/21(月) 16:48:00 ID:???
X、悪魔カード集めまくり悪魔合体しまくりのハック&スラッシュゲーとして
好評だよ、仲間内では。ドロップ専用アイテムが結構多いのも熱い。

200 :NPCさん:2005/11/21(月) 17:25:06 ID:???
ハック&スラッシュしやすくするギミックないのにがんばってるなぁ

201 :NPCさん:2005/11/21(月) 20:41:17 ID:???
>>199
楽しそうだね。
まねしてみたいよ。
ランダムエンカウントとか自作してるのかな?

ランダムエンカウントする悪魔のレベルとか数をどんな基準で選んでるのかとか、
シーンBGMや属性の使い方とか、
回復や買い物の機会を与えるタイミングとか、
他にもハック&スラッシュゲーとしてのテクニックがあったら御教授お願いしたく。

202 :NPCさん:2005/11/21(月) 22:11:09 ID:???
あいかわらず戦闘データが重いワリに、
バランス悪くて面白くない戦闘しかできないゲーム。


203 :199:2005/11/21(月) 22:29:30 ID:???
うちは、マップ状に並べたトランプを使ってる。
スートと数字によって、イベントの内容、敵の種類、シーンBGMや属性を決める。
マップ移動のたびに月齢+1にすると、思わぬ悲劇や喜劇が起きて面白い。
重要なイベントやボスの場所は仕込みだね。回復の泉や買い物も大抵の場合は。
買い物の機会はだいたい開始直後と、ボス直前あたりに置いてる。
それまでに得た情報と資金を元にボス戦の対策をさせる感じ。

敵のレベルは、PCレベルの±5程度を基準にエンカウント表を作っておく。
原作のメガテンっぽく、低めのレベルでも6体ぐらいの数を並べたりすると楽しい。
シーンBGMや属性はトラップ感覚だな。
炎が吹き荒れる回廊や、狭くて敵から逃げられない通路って感じで。

204 :NPCさん:2005/11/21(月) 22:39:37 ID:???
いいなぁ。
こういうサプリでないかなぁ。

205 :199:2005/11/21(月) 22:39:55 ID:???
ザコい編成の敵だとオート戦闘ばりに1ターンで片付けて「はい次」ってめくるとか、
月齢MAXの時に会話を狙ってた悪魔に遭遇して泣く泣くぶっ殺すとか、
ムド使う奴6体くらいに囲まれて地獄を見るとか、
月齢が2週するとボスのパワーアップ儀式が完了するとわかったのに、
直前で強敵と当たって泣く泣く必死で回復の泉まで往復するとか、そんな感じでやってます。

206 :NPCさん:2005/11/21(月) 23:00:10 ID:???
>199
御教授感謝。
参考にして今度チャレンジしてみますよ。
Xのプレイ経験が浅いんですが、何レベルくらいからスタートするのがオススメですか?
20レベルくらいなら爽快感のある戦闘ができますかね?

207 :199:2005/11/21(月) 23:11:27 ID:???
レベルアップペースにもよりますが、いきなり20レベルだと高すぎるかも。
10レベル程度でも結構戦闘は楽しいし、なにより育てて強くなる楽しみがあります。
回数こなすつもりなら、5レベルスタートでも十分楽しめると思います。
ただ、低レベル帯の悪魔が少ないって欠点はありますけど。
うちはイベント経験点をパーティに与えて、割と一気にレベルが上がるようにしてます。

208 :NPCさん:2005/11/21(月) 23:36:47 ID:???
なるほど。
参考にします。

209 :NPCさん:2005/11/22(火) 00:37:18 ID:???
なんか昔のD&Dを自動作成のダンジョンで遊ぶみたいな感覚だなぁ。

210 :NPCさん:2005/11/22(火) 02:46:12 ID:???
>ハックラ
ある意味、原作に忠実だね。

211 :NPCさん:2005/11/22(火) 02:56:14 ID:???
>>203
うわぁ、ほぼ同じことをしている人がいた!
こっちはノクターンじゃが。

212 :NPCさん:2005/11/22(火) 08:47:34 ID:???
どうにしろ、各プレイグループ内で自主的に改造しないと
しょうもないルールなんだな。昔からだが。

213 :212:2005/11/22(火) 08:55:50 ID:???
おおっと。
ノクタンは改造しなくても良いんだったな。失礼。

214 :NPCさん:2005/11/22(火) 10:42:59 ID:???
もはやTRPGですらなくなってきたな。
メガテンのカードゲームかマルチゲームでもつくったほうがよさそうだな。
魔神転生ふうに各プレイヤーは陣営に分かれて覇を競う。


215 :NPCさん:2005/11/22(火) 13:06:10 ID:???
カードゲームは既にあるじゃねーか

216 :NPCさん:2005/11/22(火) 14:55:41 ID:???
現に楽しんでるプレイグループの勝ち。

217 :NPCさん:2005/11/22(火) 15:09:56 ID:???
>>215
そいえばそうだったw

218 :NPCさん:2005/11/22(火) 17:27:24 ID:???
こーゆうネタこそハウスルール@Wikiで共有できるといいんだが。

219 :NPCさん:2005/11/22(火) 17:30:28 ID:???
魔神転生のマルチゲームができたら素で欲しいぞ(w

オレはベルゼブブ陣営だぁぁぁぁ!

220 :NPCさん:2005/11/22(火) 20:53:51 ID:???
>>219
わしゃあUのオギワラにどこまでもついてくよ。

221 :NPCさん:2005/11/23(水) 01:39:46 ID:???
Bローズタンハァハァ

222 :NPCさん:2005/11/26(土) 17:06:15 ID:???
僕はダディヤナザーンちゃん!

223 :NPCさん:2005/11/27(日) 13:07:04 ID:???
今出てるR&R。メガテン記事載ってないのな。早くもサポート打ち切りか('A`)?

224 :NPCさん:2005/11/27(日) 20:40:28 ID:???
記事があってもノクターンはもう(´Д⊂グスン
金剛深界で魔人製作ルールとかこそっとはいってないかなあ。
それならルール移行もかんがえられるのに。

225 :NPCさん:2005/11/28(月) 01:04:07 ID:???
アンケート葉書にノクタンサポート希望と書き続ければ、サポートされるかもよ。
オレもついてるぞ、がんがれ。

226 :ノクタン:2005/11/30(水) 01:04:32 ID:???
やあ!ぼくの名前はノクタン!
アマラ深界とりプレイの後は要らない子になっちゃったよ!

でも平気さ!今頑張っているペケ君も金剛なんたらってのとリプレイ出たら
ぼくと同じように展開終了するから、一人ぼっちじゃないし!

227 :NPCさん:2005/11/30(水) 12:28:04 ID:???
ホントにそうなりそうw

228 :NPCさん:2005/12/02(金) 20:21:07 ID:???
>>226
約4ヶ月ほど放置の公式とか見てると、マジでそうなりそうだなぁ。
金剛神界でケジメつけるとは言え、現状で遊んでいる人間のために
少しは正誤表やQ&Aを更新してもらいたいもんだ。
…ま、既に飽きはじめてる漏れが言うことじゃないですか、そうですか。

229 :NPCさん:2005/12/05(月) 16:32:32 ID:???
最近書き込みが少ないのでここは設定厨の館にします。
真1、真2の時代の詳細な設定を妄想。

230 :NPCさん:2005/12/07(水) 16:26:09 ID:???
ちょっと頑張って真2用のメシアンデータでも作ろうかと思ったんだけど、
これ(元ルールのデータ)ってちゃんとした法則で作られてるのかな??
R&Rの人間敵の作成ルールとも違うようだし、レベル1からそれっぽく
人間キャラクターを作っているようでもないんだけど…。
もはや、トキタや西上本人でないと理解できない法則なのかな?
それとも漏れがアフォなだけ?教えて(出来れば解明して)エロい人!

231 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:43:49 ID:???
魔都東京200X というのを店頭で見て興味を覚えたんだけど、大まかな評価はどんなもんなの?
あとどのくらいまでサポートされてるんだろうか?
説明書きだけ見ると大破壊前だけに見えるがカテドラルとかミレニアムまで行けるのか?
ちなみに昔メガテンのTRPGを自作しようとして挫折した。

232 :NPCさん:2005/12/07(水) 19:20:00 ID:???
>>231
基本的に大破壊前だけです。
システムは「まぁ、そこそこ」ってところ。
サポートはもうすぐサプリがでるが、それ以後は不透明。

233 :NPCさん:2005/12/07(水) 20:06:35 ID:???
>>231
 ルール自作しようとしたくらいなら、ちょっと違うなってとことか
 足りないって感じる部分が多少はあるかもね。
 まぁ元々、自助努力で補足や改造が行われてきたルールだし。
 サプリメントは、金剛神界〜大破壊後〜カテドラルまでが一応予定されてる。
 ミレニアムも企画されてるらしいけど、>>232の言うとおり、不透明だね。

234 :NPCさん:2005/12/08(木) 13:18:52 ID:???
>>230
(LV*1.75)+20=能力値の合計
端数処理は不明

種族は人間だが、悪魔と同じデータが使われてる

経験値は(LV/10+3)*LV
BOSSは経験値*LV

過去スレで解明済み

235 :230:2005/12/08(木) 13:24:28 ID:???
>>234
dクス。
別に過去スレのコンバートファイルで組めるのか。
やってみる。

236 :NPCさん:2005/12/13(火) 10:50:36 ID:???
ゴミげーだな、これ。
トキリンが片手間に小遣い稼ぎで作ったってのがもうバレバレ。

237 :NPCさん:2005/12/13(火) 15:00:34 ID:???
>>236
 何を今更。

238 :NPCさん:2005/12/13(火) 15:06:54 ID:???
そろそろライドウ出るけど、
それに引き摺られて、デビサマ路線に手を出して、
再びミレニアムはサポートされないヨカーンがひしひしと…。

239 :ノクタン:2005/12/14(水) 02:10:39 ID:???
やあ!ノクタンだよ!
>238
それでも良いよ!死に体になるよりはね!きっと!

240 :NPCさん:2005/12/14(水) 08:26:44 ID:???
OK。
過去ルールと同じ轍を踏んで、そこで力尽きる、と。
いやもうね、そうなったらアフォじゃないかと。

241 :NPCさん:2005/12/14(水) 22:16:23 ID:???
すみません。質問なのですが、
200Xのオフィシャルルールで悪魔PC作る場合、
相性変化『耐○○、○○無効、○○吸収、○○反射』は
合成で継承できるのは一つだけなのはわかるのですが、
物理耐性、魔法耐性は2重に継承できるのでしょうか?
また、「追加スキル+継承スキル」で物理・魔法耐性は2重に取れるのでしょうか?

悪魔PCを作る際ボススキルは変身しても使用できないのはわかるのですが
そのスキルは継承対象には入っているのでしょうか?

質問ばかりですみません。
わかる方、お教えください。

242 :NPCさん:2005/12/14(水) 22:48:33 ID:???
>>241
継承も取得もは可能
だが、特記されてない限り、同スキルの効果は重複しないから、結果的に意味なしでFA
ボススキルも同様。継承できても使えないから意味がなく、質問自体が無意味

正式な回答が欲しいなら、公式にメールせれ

243 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:12:11 ID:???
なるほど・・・。
重複しても重複可の文字がないと意味無いということになるのですね・・。
ボススキルはよくわかりました。

ありがとうございました。

もう一度作り直しますw

244 :帰って来た猫:2005/12/15(木) 02:36:26 ID:???
猫は子育て中。
家ゲーののくたんが今頃2周目半ば。
のくたん熱が強いが関西ではあまりやってるとこない様子。
やりたいなぁ、TRPG。
ネタがあるんだよ、やりたいネタが(泣)。

245 :NPCさん:2005/12/15(木) 05:34:53 ID:???
そんな時はオンセだ

246 :NPCさん:2005/12/16(金) 01:09:45 ID:???
>>241
重複できないスキルを取ったら、〈■特定スキルの強化〉に読み替えられまっせ。(P.54「追加スキル獲得」参照)

247 :NPCさん:2005/12/16(金) 08:36:41 ID:???
>>246
 %ロールや威力ロールがあるものなら、だがな。
 「○○耐性」や「○○無効」には無意味。

248 :NPCさん:2005/12/16(金) 10:56:09 ID:???
リプレイげとー
巻末にマガタマルールがあった ('A`)

249 :NPCさん:2005/12/16(金) 10:59:12 ID:???
わかっていたんだ……わかっていたんだが、一年で見捨てられるのか、ノクタン!
それでもデザイナーか! 愛はないのか!
畜生、200Xをノクタンにコンバートして遊んでやるぜ! ざまぁ見ろ!

250 :ノクタン:2005/12/16(金) 11:29:00 ID:???
>249
…そっかぁ、や、やっぱりぼく見捨てられてたんだね。




泣いてないよ?泣いてない。

251 :NPCさん:2005/12/16(金) 11:42:09 ID:???
>>250
泣くな! オレが遊んでやる……ずっとだ!

252 :NPCさん:2005/12/16(金) 12:24:25 ID:???
>巻末にマガタマルールがあった

 ('A`)

253 :NPCさん:2005/12/16(金) 12:31:20 ID:???
>>249
 「>>236」なんだし、「ノクタン」にも「X」にも愛なんかあるわけ無いじゃないの。

>>248
 んで、もうちと詳しく聞きたいが、今度は8つ以内ではなく、
 無制限にマガタマからスキルが取れるのか??

254 :NPCさん:2005/12/16(金) 12:32:51 ID:???
>>253
問題は漏れがノクタンを愛しているということだ!
娘を愛するのに親は関係ねぇ!

255 :NPCさん:2005/12/16(金) 12:35:29 ID:???
>>254
 確かに。お前の溢れる愛情にトの字など関係ないな。
 ィ`。

256 :NPCさん:2005/12/16(金) 12:37:11 ID:???
>>253
特にスキル取得数の制限は書いてないな

とりあえず、簡単にまとめると
魔人化すると、それ以降人間クラスからのスキル取得不可(10レベルごとの追加スキルはOK)
HP・MPの倍率の変更
防具不可で魔法/物理防御にレベル加算
アイテム・武器はOK



257 :NPCさん:2005/12/16(金) 13:05:18 ID:???
>>256
 成る程。
 マガタマのデータがどれだけあるのかわからんが、
 事実上ののくたん終了宣言か…(・ω・`)

258 :NPCさん:2005/12/16(金) 13:17:43 ID:???
>>257
マガタマは25個あるだーよ

259 :NPCさん:2005/12/16(金) 13:24:45 ID:???
>>258
 ふむ。25個というと、リプレイの追加ルールに
 全てのマガタマが網羅されているって訳か。

260 :NPCさん:2005/12/16(金) 13:29:15 ID:???
まぁ、しかしコトワリや受胎した東京についてのガイドについては
ノクタンルルにあるわけだし、まだ役割は終わったわけではないな。
「真3」を遊びたければ、ノクタンルルでやるのが吉というわけだな。

261 :NPCさん:2005/12/16(金) 13:31:08 ID:???
しかし、こうも中途半端に派生シリーズを網羅しようとして…
覚醒篇と同じ轍を踏もうというのか…?


勘弁してくれ。

262 :246:2005/12/16(金) 16:00:54 ID:???
…そうなのかなぁ?
スキル指定をしてない〈■特定スキルの強化〉を、一個代わりに貰えて、取得済みスキルを強化できるって裁定をしていたよ。うちの魔都・東京。

263 :NPCさん:2005/12/16(金) 16:18:43 ID:???
>>246
 それでいいような気もするが、
 はっきりさせたければ、公式に聞いてみるしか。

264 :NPCさん:2005/12/16(金) 18:02:44 ID:???
また、怒られるかもしれないが、なにか忘れているところがないか、
足りないところはないか、チェックしてもらえまいか?

ttp://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/dds2cone.txt

ちょっと魔界のコネは大物を知りすぎって気がするけど。

265 :NPCさん:2005/12/16(金) 23:04:43 ID:???
リプレイ読んだでー前回よりも戦闘は減ってるのー
受けが悪かったからねぇ。オレ好きだったけど。
まー楽しめた。オレ的には。

金剛神界で別のリプがでる企画があるみたいだね。


266 :NPCさん:2005/12/17(土) 10:06:13 ID:???
リプレイ読了。
それで一つどうしてもわからんことがあるんだが
P182の瑞岐の合体って、[気合]はどこから継承されてるんだ?
合体に使われた悪魔に気合所持してる奴はいないように思えるんだが
なんかルールの見落としがあるんやろか……

267 :NPCさん:2005/12/17(土) 13:57:48 ID:???
>>264
表一のヒルコと表3のミュータントの長老は同じじゃないか?

それと、ファクトリーのキングマッスルと、噛ませ犬のレッドベアーは?w
あと、生死不明だが、大友アキラ、トーマスタンク、ゴウミフネは?

ケセドのゴトウと、ビナーの羽衣フーリーとゲブラーのアタバクは?

FATMANとナンディさんとドーリーとトニーとハンターひろしは?

ストーカーと鑑定屋とジャンク屋は?

マダムの執事アルフレッドと番犬ケルベロスは?



268 :267:2005/12/17(土) 14:03:45 ID:???
おっと、アタバクは居たなw

後半は冗談だが、ジムトレーナーやテンプルルナイト隊長とか端役は、いらないキガス
だが、基本は抑えてあるからいいんじゃないの?

ペテルセンとかセイレーンとか、存在がネタバレな奴はちゃんと外してあるしw

269 :NPCさん:2005/12/17(土) 14:10:52 ID:???
>>266
だよな、どうみても「気合」持ちはいないよな
俺もそこが疑問でルルブ読み返したんだが全く判らなかったんだが
ジャックフロストと同じ妖精のゴブリンが気合持ちなんで
合体のときに、データを読み間違ったんじゃなかろうか?

270 :264:2005/12/17(土) 14:23:57 ID:???
>>267
 レスありがトン。
 …ストーカーは忘れてたっす。必要だなぁ。
 アルカディアにいるキングマッスル、ファクトリーにいるゴウ・ミフネとトーマスタンク、
 センターにいる大友アキラ辺りは世界の動向に関係なく生きてる感じがしたんで、
 省略しちゃいました。時代によりますが、ほとんど洗脳されちゃってますし…。
 ベアーは悩んだのです。追加コネ表を増やしましょうかね。もうひとつくらい。

271 :264:2005/12/17(土) 14:29:40 ID:???
ヒルコと長老については、ヒルコが天津神を復活させたいのに対し、
長老は地上に戻りたいだけで、最終目標や勢力としては別のものだと思ったのです。
旧ロッポンギは利害の一致でヒルコを保護してはいるんですけどね。
アルフレッドとケルベロスはマダムとセットではないかと。
彼女の窓口はアルフレッドで、依頼によっては犬を貸してくれると。
その辺の説明も後で入れておきますね。

最後に、端役を組み込んだのは、原作キャラでガチに組むんじゃなくて、
GMの裁量で回せるコネを用意したかったってのがあります。
そういうのは元ルールのコネとは意味が違うのかもしれませんけど…。
以上言い訳。長くてスマソ。

272 :NPCさん:2005/12/17(土) 15:23:56 ID:???
あと、携帯アプリ版も視野に入れるとなると、
ラーメドとかも必要になってくるよなぁ…。

まぁ、メシア計画以前は要望があったら考えてみます。
そんじゃ、失礼ー。

273 :NPCさん:2005/12/17(土) 16:46:29 ID:???
 リプレイ「白き刃の後継者」182ページにミスがありました。

3行目:天使アークエンジェルカードを精霊アクアンズに交換

7行目:妖精ピクシーと妖精ゴブリンを合体→精霊アクアンズ

ttp://d.hatena.ne.jp/nm1/20051217

274 :NPCさん:2005/12/17(土) 16:57:05 ID:???
>>273
なるほど、それで気合い継承してたのか

275 :266:2005/12/17(土) 20:47:51 ID:???
>>269 >>273
レスさんくす。
そういやその前のシナリオ中にキクリヒメからゴブリンカードもらってたな。
納得。

276 :NPCさん:2005/12/18(日) 22:19:18 ID:???
それより何より執筆前に確認しろっつのな。
“プロ”ならよ。

277 :NPCさん:2005/12/18(日) 23:56:47 ID:???
時代は既にノクターンでさえなく、200X(ってなに?)なのか。
浦島太郎だな、俺。

>276
どんなに確認してもミスは無くならないんだよなぁ。

278 :NPCさん:2005/12/19(月) 08:15:27 ID:???
トキリソが大量に仕事抱えてるから、
何もかもが常に締め切りギリギリまでかかってるんじゃね?
確認する暇も無いという。人が足らないんだよ、完全に。

279 :NPCさん:2005/12/19(月) 08:27:06 ID:???
>>277
 ノクタンで再構築されたシンプルなシステムを
 「真」、「真2」の軸で展開させた最新ルール。>200X
 しかし大破壊前までが基本ルールの範囲。後はサプリ待ち。

 漏れ個人が感じたことを言うならば、
 デザイナーの「俺メガテン」もしくは「東京退魔行」な部分は鼻につく。
 が、好きにやるには「メガテン」は昔から自助努力で改造して遊ぶもんだと割り切ってる。

 あとはログ読んでくれ。

280 :NPCさん:2005/12/20(火) 14:07:35 ID:???
ランダム・ダンジョン・システムって


…需要あんのか?

281 :NPCさん:2005/12/20(火) 14:56:09 ID:???
>>280
 NINEのRTSのようなものも組めるようにすれば、需要あるかも??
 かくいう自分は、RTSの各エリアをシーン属性として構築できないかいなと、
 頭を捻っとる所ダス。

282 :NPCさん:2005/12/20(火) 22:04:07 ID:???
>…需要あるのか?
 禿同。
 まぁ、他を仕上げてからの余興だって信じようじゃまいか。
 そんな突発支援キットだけに気合入れられても…orz

 ところで、Xは大破壊前までだったから諦めてたけど、
 金剛神界ではNINEのネタ(大破壊後スタートのゲームだしさ)は
 入ってくるのかなぁ…。プレイしてなさそうだなぁ…。

283 :NPCさん:2005/12/20(火) 23:16:10 ID:???
NINE自体が黒歴史じゃねぇーの?
偽典みたいに。

俺はシナリオだけ考えてダンジョンを作成するのが
面倒なときにランダムダンジョンはいいかなと思った。

284 :NPCさん:2005/12/21(水) 08:19:34 ID:???
>>283
 一応、ルールの後書きには「9」も原作に
 含まれるようなこと書いてあるんだけどね。
 SFC3作の延長にあるから、結構好きなんだよね、「9」。
 …未完成に終わったのが泣ける。

 そりゃ、経験値制じゃないから任意でレベル上げ出来ないとか、
 RTSが途中でウザくなったり、歩けないところが多かったけど…。

 …それってダメっていうのかorz

285 :NPCさん:2005/12/26(月) 23:48:28 ID:5I6ayCCO
OK。

286 :NPCさん:2005/12/28(水) 07:48:52 ID:???
っつーか200Xって、メガテンっぽいルールで適当に遊びたいだけならいいけど、原作の再現で考えると本当中途半端だよな。最近PSPのサマナーやってるけど、半端にサポートしてるとこが逆に嫌。

287 :NPCさん:2005/12/28(水) 10:10:51 ID:???
>>286
それでも、『真・女神転生』と付いているのは
そうすれば非電源にも手を出してるメガテニストが買うからだろ…




…俺みたいに_| ̄|○

288 :NPCさん:2005/12/28(水) 10:11:22 ID:???
実態は、前スレにあったけど『東京退魔行』なんじゃって(これ、ホントに巧い表現だなぁと思う)。
ルールで明言されている通り、自分たちの思う「メガテンらしく」出来ないんなら、
多少のルール可変もいいんではないかと思う。

289 :NPCさん:2005/12/28(水) 13:51:15 ID:???
>>286
覚醒篇の時代からずっと同じ不満がでているが、いっこうに改善されないのなw

290 :NPCさん:2005/12/28(水) 14:22:46 ID:???
すまん。流れぶった切って質問させてくれ。
悪魔との契約にレベル制限があるけど、契約数には制限はないのかな?

いや、
「アウトサイダーの変身先(契約している悪魔)を増やせないのか?」
って聞かれて、どうなんだろう??って。「悪魔の護符」=「カード」って訳じゃないんでそ?
あと、契約した悪魔は「契約している悪魔カード」じゃなくて、無くなっちゃうのか?

こういう風に解釈しているとか、どっか載ってる様だったら教えてくんろー。

291 :NPCさん:2005/12/28(水) 14:54:27 ID:???
>>289
どうしてそうなのか考えてみたら?

292 :NPCさん:2005/12/31(土) 15:04:36 ID:???
ついに年内の公式更新は、なかったか。

293 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:17:42 ID:???
デザイナーがサプリ出てからって言ってなかった?

294 :NPCさん:2006/01/01(日) 13:52:01 ID:???
トキタの小遣い稼ぎのためだけに存在しているゲームだからwww

搾取されつづけるメガテンファンのみなさん乙

295 :NPCさん:2006/01/03(火) 10:25:38 ID:???
すまん
今更ながら東京受胎をやってみたいのだが
サプリとリプレイも必須なんだろうか?
どうせ通販になるからまとめて買った方がいいんだろうか?
教えてください

296 :NPCさん:2006/01/03(火) 10:58:59 ID:???
>>295
 サプリ「アマラ深海」はあったほうがいいんじゃないかな。
 悪魔データが多いに越したことは無いし。

297 :NPCさん:2006/01/04(水) 00:53:12 ID:???
リプレイをPLに読んでおいてもらうのも吉かも。
メガテン「らしい」最適化での動き方でPCやってるし。

リプレイ読んで初めて《宝探し》の必要性に目覚めたりするし。

あとオリジナル悪魔作製ガイドラインも載ってるしな。


298 :NPCさん:2006/01/04(水) 16:53:33 ID:???
>>290
悪魔の護符は一個だけで、一種類の悪魔とだけしか契約できないんじゃないかな?(レベルアップにより、高レベル悪魔と再契約できるだろうけど)
R&Rで「デモノイーター」っつう技能が追加されたので、色々変身したい場合は、15Lv以上の上級一般特技でアウトサイダーに取ってもらうよろし。

299 :NPCさん:2006/01/04(水) 23:31:35 ID:???
>>298
 290です。レス、サンクス。
 まぁ、護符が「フレーバーアイテム」って時点で1つってPLには徹底してるんだけども。
 明記してあれば、こんなことで迷わなくて済むんだけどね。
 どうしてもって言う場合は、「デモノイーター」で何とかさせてみる。
 …ただ、サプリに載るかなぁ_| ̄|○

300 :NPCさん:2006/01/05(木) 01:38:04 ID:???
ゴミゲwwwww

301 :NPCさん:2006/01/05(木) 15:35:33 ID:???
「覚醒編」と「魔都東京〜」はどちらがいいの?
端的に両者の特徴を教えてほしい。

302 :NPCさん:2006/01/05(木) 15:40:17 ID:???
>>301
ノクターン。

303 :NPCさん:2006/01/05(木) 16:59:45 ID:???
>>301
「覚醒篇」と「200X」の特徴を幾つか挙げてみると…

「覚醒篇」にある物→CRPGにないいくつかの剣術、武術、魔術、超能力などの細かい技能、
             造魔、ソフトウェアのルール、ヒゲ設定成分
「200X」にある物→原作準拠の技能(とはいえノクタンベースで、かつ加えられてるものもあるが)、
            シンプルになった判定、近年の主流であるクラス制やシーン制、トキタオレ設定

どちらも大破壊前までは基本ルールで十分やれるところまでは五分。
ただ、現行の物だけに大破壊後やミレニアムのサプリが予定されてるらしい点では、「200X」に軍配か。
サマナー、ペルソナ成分は、サプリやFSGIで記事のあった「覚醒篇」が上だろうと思う。
そりゃ、今後「200X」でそれらがサポートされる可能性はあるわけだが、別ルールってくらい改訂が必要だろう。
ま、「200X」が原作とする作品の内には含まれていないけれども。

304 :NPCさん:2006/01/05(木) 17:08:50 ID:???
書き方間違えた。
大破壊後のサプリは今月発売だな。
「ミレニアムのサプリが予定されているらしい」ということで。
ま、あとはどんなのがやりたいかで選ぶと良いさ。

305 :NPCさん:2006/01/05(木) 17:17:47 ID:???
>>303
なるほど。
覚醒編はログアウトから出たあの半端なやつの進化系で、200Xは一から今風のシステムとして作られてる感じかな?

>ヒゲ設定成分

これって大司教設定って事か?
だとすればそれは重要かも。
あの人の設定の独特の雰囲気が好きだったし。

306 :NPCさん:2006/01/05(木) 17:44:04 ID:???
>>305
 そ。ヒゲはそのS木さん。
 そもそも「○○神族」だー、「覚醒」だーってのは、S木さんの設定だし、
 それをなんとかゲーム出来るようにしたのはトキリソ。
 305がそれで「覚醒篇」を選ぶのもアリだし、現行の作品であることを取って、
 「X」で大司教分を自分のプレイ環境に取り込んでみるのもアリ。

…ただ、幾らS木成分たっぷりだといっても、「しんもく様」は漏れの霊格が低いからか、
遊べる気がしなかった…とだけ言ってここを去ろう。

307 :NPCさん:2006/01/05(木) 18:12:19 ID:JNai7wQF
リプレイが出たそうだけど、出来はどんなもん・・・?

ノクターンは意外に原作っぽくてよかったんだけど。

308 :NPCさん:2006/01/05(木) 18:23:45 ID:???
>>307
 リプレイスレの範疇のような気もするが…
まぁ、なんと言うか「いかにもカジュアル環境のキャンペーンで取りました」ってリプレイ。
一部のPCが相変わらず、ぎらぎらとリソースの計算をしながらセッションをやり、GMもルールの範疇内で殺すつもりのボス戦をやってる。
ただ、ノクターンリプより圧倒的に戦闘は少なめ。代わりにヒロイン多め。

あと、使い勝手が悪いながらも魔人ルールがオマケにある。


309 :NPCさん:2006/01/05(木) 23:06:10 ID:???
>>308
THX。買ってみますわ。

310 :NPCさん:2006/01/07(土) 13:32:26 ID:???
ゴミゲーwww

311 :NPCさん:2006/01/08(日) 21:32:27 ID:xu4wWa7Y
俺が大学のTRPGサークルで覚醒編をやったときは
マスターがギャグ風味なシナリオが好きだったから、
「あ、あんた、ゴトウ陸将だろ!?」
「俺はゴトウ陸将などではない!私の名前は赤フン仮面だ!」
「ヘーイ!マイネームイズ、マスク・THE・トール!
アノ雷神トールノ化身ネ!トールマンナドデハアリマセーン!
チナミニカレラハ妻ノトールレディー、息子ノトールボーイ、
ソシテ息子ノ許婚ノトールガールデース!」
とかやらかした挙句、マスクTHEトールは
某貿易センターが世界的カルト宗教のテロによって破壊されたときに
市民をかばって倒れるビルを体で支えた挙句に死んだ。

312 :NPCさん:2006/01/08(日) 21:42:03 ID:???
>某貿易センターが世界的カルト宗教のテロによって破壊されたときに
女神転生2の設定だと唯一神側の攻撃なんだよな
トールが受けていいのか?

313 :NPCさん:2006/01/08(日) 21:49:45 ID:xu4wWa7Y
そこらへんは考えてなかったと思う。
真女神転生のゲーム自体知らないプレイヤーが多かったし。
ちなみにそのテロは
マスターが実被害を受けたカルト宗教をモチーフにしたカルト宗教が
起こした事になっている。

ついでに言うとアリスソフトというエロゲーメーカーが出した
「夜が来る!」というゲームの設定を元に、
高校の天文学部に所属しつつも実は悪魔関係のトラブル解決屋、
見たいなパーティー設定だった。
伝説の悪魔退治屋ダンテの孫とかもいたっけな。
さすがにルール上ソード&ガンとは行かなかったが、
マスターの特殊ルール「オーバードライブ」で悪魔人化して
「貫通攻撃が前衛の敵には普通に効いて後衛の敵に反射されたなら、
前の敵には攻撃が行くときと返るときで二回ダメージ入るよな?」
とかいって物理半減のラームジェルグとかいう敵を
物理の一撃で瀕死にしてた覚えが。

314 :NPCさん:2006/01/08(日) 21:58:07 ID:xu4wWa7Y
つまりは、ロウもカオスもねーよ!
バカなことやって人様に危害を加えるやつらをボコろーぜ!
みたいなノリだった。

ちなみにそのマスター、マップをまったく用意せず、
「進むたびにD10を振ってそのパーセントをダンジョン探索度に加算、
その後ダイスで敵・トラップ・宝箱などを決定。
100%になったら目的地に到着ね」
というシステムを採用しやがった。
でもそのおかげで飛躍的に多くの冒険を楽しめたがな。
でも、「トラップ、うろついてる思念体が仲間の一人に取り付いてトランス状態に」
のおかげでその仲間の全体攻撃で死に掛けたときはまいった。

315 :NPCさん:2006/01/08(日) 23:31:36 ID:???
>>314
>つまりは、ロウもカオスもねーよ!
>バカなことやって人様に危害を加えるやつらをボコろーぜ!
サマナーシリーズはそんな感じじゃない?
ソウルハッカーズを重視している覚醒編の遊び方としてはそんな間違ってないかも。

316 :NPCさん:2006/01/09(月) 01:02:56 ID:???
ノクタンも軸がコトワリになってロウもカオスもなくなってるな
まあ人間もいないけど

317 :NPCさん:2006/01/09(月) 01:05:40 ID:???
>>314
いいシステムじゃねーの。
マップもあるともっといいけどな。

318 :NPCさん:2006/01/09(月) 03:11:14 ID:???
>>314
てめえのクセー思い出なんぞチラシの裏にでも書いてろよ。
失せろアホ。

319 :NPCさん:2006/01/09(月) 04:12:45 ID:???
>>315
真シリーズでもニュートラルルートなんてそんなものジャマイカ

320 :NPCさん:2006/01/09(月) 09:04:55 ID:???
大抵、このスレ止まってるんだからプレイレポとか
思い出などでもスレッド回れば良い希ガス。

321 :NPCさん:2006/01/09(月) 09:15:08 ID:???
誕生篇で、PCがゴトウとお茶会をはじめたGMのオレが通りますよ。

322 :NPCさん:2006/01/09(月) 10:00:05 ID:???
>>312
イスラム神族はヘブライ神族とは別だから無問題。

323 :NPCさん:2006/01/09(月) 10:24:35 ID:???
>イスラム神族はヘブライ神族とは別だから無問題。
んー、あの時はどっちも唯一神のために働いてなかった?

324 :NPCさん:2006/01/09(月) 10:53:37 ID:???
>>323
だからテロ側はイスラム神族でアメリカ側はヘブライ神族。
元々同じ神を奉ずる宗教ではあっても、今やYHWHとアッラーは別の存在だというのがゲームの設定。

325 :NPCさん:2006/01/09(月) 13:07:00 ID:???
今度サクセサーPCやらせてもらえることになったんだけど、
やっぱり合体ってめどい?
遊んだことあるのは覚醒編だけ、誕生編とのくたんは読んだだけ。
コンシューマーはペルソナシリーズしかやってない種族:外道PLですよ。

326 :NPCさん:2006/01/09(月) 13:34:17 ID:???
>元々同じ神を奉ずる宗教ではあっても、今やYHWHとアッラーは別の存在だというのがゲームの設定。
まじか
俺の知らん間に時代は変わったのね

327 :NPCさん:2006/01/09(月) 13:52:20 ID:???
>>325
悪魔を魔晶武器に封じる計算は、そんなに面倒くさくない。
悪魔合体は表を見ながらやるのでチト面倒くさい。

まぁガンガレ。

328 :NPCさん:2006/01/09(月) 14:14:47 ID:???
>>325
助言d。たしかに修正の計算は単純だった。
合体はなあ……アウトサイダーとか悪魔PCじゃないから、
スキルの継承は考えなくてもいいのかと思ってたけど
あれ属性とか追加効果に影響してくるんだったっけ('A`)

ま、卓に負担かけない範囲で追求する方向で行きますわ。

329 :NPCさん:2006/01/09(月) 22:09:41 ID:???
しんもく様だとアッラーはアスラ神族ってことになったよね。

330 :NPCさん:2006/01/10(火) 00:58:14 ID:???
>>329
アッラー=アフラ・マズダーって事か?

331 :NPCさん:2006/01/10(火) 01:00:54 ID:???
ま、キリスト教もゾロアスター教の影響受けてるしな。

332 :327:2006/01/10(火) 17:18:05 ID:???
>>328
封印する悪魔の合体なら、無理に継承を考えないで、素直に合体後の悪魔の技能から属性攻撃の元を選んでも良いんじゃない?

どうにも駄目なら、その時こそ継承の出番だ。

333 :NPCさん:2006/01/10(火) 18:54:10 ID:???
魔人だの悪魔だのクラスごとに別のルールが要求されるのがな…

334 :NPCさん:2006/01/10(火) 19:27:24 ID:???
まあ、悪魔合体がないメガテンはメガテンに見えないだろうしなあ。
そう考えると、TRPG化に向いてない原作だったのかもしれない。

335 :NPCさん:2006/01/10(火) 22:57:24 ID:???
>>332
PC1がサクセサーだからってんでリプレイ読んでみたけど、
たしかにあんまり複雑な錬金術は使ってなかったぽ。
幸い仲魔はみんなわりとユル目なんで、それでやってみます。
重ね重ねd。

336 :NPCさん:2006/01/14(土) 21:35:46 ID:???
トキタの小遣い稼ぎのために出費させられるメガテンマニア悲惨。
もうメガテンは終わってるんだよ、いい加減にわかれよ。

337 :NPCさん:2006/01/15(日) 00:15:22 ID:???
展開が止まったからといって
遊べなくなるわけじゃないのにね。

┐(゚〜゚)┌

338 :NPCさん:2006/01/15(日) 00:37:58 ID:???
俺は覚醒篇を遊び続けてるぜー
天使にさば折りかませるゲームなんてちょっとないね

339 :NPCさん:2006/01/15(日) 01:17:05 ID:???
あの衣装のエンジェルにさばおり……
ロマンだ。

340 :NPCさん:2006/01/15(日) 11:12:35 ID:???
元々がそんなもんだからねw
止まろうがどうしようが、集まれる限りはいくらでも遊べるってこった。

 買うかどうかは別のこと。
立ち読んでから考えればいい。

341 :NPCさん:2006/01/15(日) 11:15:46 ID:???
 ・・・2レスも見逃してたか・・・

業魔殿以降買ってないが遊べてるよ。

342 :NPCさん:2006/01/15(日) 14:26:36 ID:???
本当にうるせえよなあ>嫌トキタ厨

こちとら普通じゃないけど遊んでるっての。
まあ確かにルルブやデータの見づらさは屈指の性能だが。>魔都

343 :NPCさん:2006/01/15(日) 17:28:21 ID:???
そろそろサプリ「金剛神界」の情報が出ないかなぁ…
せめて発売日だけでも。
今月はR&Rがお休みだから、事前情報が少ないんだよな…

344 :NPCさん:2006/01/15(日) 17:39:40 ID:???
1月30日 金剛神界 2625円(予定) 真・女神転生TRPG 魔都東京200X サプリメント ジャイブ

345 :343:2006/01/15(日) 18:43:09 ID:???
>>344
thx.

346 :NPCさん:2006/01/15(日) 21:03:47 ID:???
補足。
実際、一般の書店で月曜に書籍新刊が来ることが少ないから、
もしかしたら、28辺りに前倒しになるかもね、実際は。
と、元書店員が言ってみるテスト。

ま、29にJIVE-CONだしな。その前に買えるんじゃないかと踏んどるが。

347 :NPCさん:2006/01/16(月) 00:11:18 ID:???
 とゆーか、なぜか虎で予約ができるよーになってるワケですがw
 金剛神界とゲヘナ2…
 

348 :NPCさん:2006/01/16(月) 13:04:18 ID:???
>>346
痴呆じゃどうせ
発売日よりも大幅に遅れて
入荷だからなんともないぜ('A`)

349 :NPCさん:2006/01/16(月) 13:35:50 ID:???
>>337-348
気色悪いヲタどもが自己弁護に必死ですね。
ゴミゲークソゲーであることは誰も否定できないんだろ?


350 :NPCさん:2006/01/16(月) 13:44:16 ID:???
>>349
ノクターンは世界最高のTRPGのひとつだよ。胸を張って言う。

351 :NPCさん:2006/01/16(月) 13:46:31 ID:???
>>350
>>349 みたいな自己弁護に必死な
気色悪いアンチのレスなんざヌルー汁

352 :NPCさん:2006/01/16(月) 22:47:41 ID:???
あえてマジレスすると、毎回荒削りだったり癖があったりして口が裂けても絶賛はできないものの、
原作の再現性と継続プレイ性、バランスなどそこそこの出来のちゃんと遊べるRPGだと思っている。
200XはFEARゲー並みに軽くて初心者にも薦めやすいしなー。

353 :NPCさん:2006/01/17(火) 21:42:53 ID:???
そこそこの出来!なんとも便利な言葉ですな(ゲラゲラ
クソゲーってことだろ?要するに。
トキタの手から離れない限りメガテンTRPGはクソゲーを脱却できんよ。

>>350
GM100回、プレイヤー300回ずつやってからもういっぺん出直しておいで。
それとあんまり同じメンツばかりで遊ぶと視野が狭くなるぜ?

354 :NPCさん:2006/01/17(火) 21:55:11 ID:???
屈折したファンがいるのか?
盛り上げようとしてるのか?
クソゲーって言葉はまだ生きてるのか?

355 :NPCさん:2006/01/17(火) 22:08:34 ID:???
どちらもそこまで言うほどの物でもないとは思うが…。
それで「ウチではこう改善している」とかって話に行かないなら、もうヤメレ。

…とはいえ、「金剛神界」の出来によっちゃ、漏れはもう見限ろうと思っとるがの。
現代伝奇のベースルールを視野に入れたトの字設定盛りだくさんよりも、
真1真2再現に徹底して欲しかった漏れは、ロートル。

356 :NPCさん:2006/01/17(火) 22:16:38 ID:???
確かに、もうちょっとメガテンを理解しているデザイナーにやってもらえないかなと思うけど、無理だろうな。
魔晶変化と合体武器(剣など)は違うもんだろ?
Xではそういうもんなんだってことだってことだろうけど、用語くらい正しく使って欲しいもんだ。
魔晶変化は、アイテムに悪魔の力が宿るんじゃなくて、悪魔そのものがアイテムに変化するもんだろ?

357 :NPCさん:2006/01/17(火) 22:17:54 ID:???
×そういうもんなんだってことだってことだろうけど

○そういうもんなんだってことだろうけど

358 :NPCさん:2006/01/17(火) 23:13:41 ID:???
まあ、原作つきTRPGの中では比較的マシな部類だと思う。
しょせん原作ものなんて誰が作っても不満出そうだし。

359 :NPCさん:2006/01/17(火) 23:45:36 ID:???
>トキタの手から離れない限りメガテンTRPGはクソゲーを脱却できんよ

否定材料があんまりねえところがなあ;

360 :NPCさん:2006/01/17(火) 23:52:31 ID:???
>トキタの手から離れない限りメガテンTRPGはクソゲーを脱却できんよ
つまりしんもく様をすればいいわけですな!!!

361 :NPCさん:2006/01/18(水) 19:18:33 ID:???
そうだね!
FEARが作れば原作ものでもスゴイものができるよね!
AD WIZやイースで実績もバッチリだしね!

362 :NPCさん:2006/01/18(水) 19:38:45 ID:???
>>356
いやあ、それは理解と言うよりも愛の問題だろう。

363 :NPCさん:2006/01/18(水) 19:58:24 ID:???
>>361
それはギャグとして(ry

364 :NPCさん:2006/01/18(水) 20:11:02 ID:???
>>362
 クトゥルフや深淵の為じゃ、片手間だわな。

365 :NPCさん:2006/01/21(土) 11:01:21 ID:???
R&R2月号に4Pの追加悪魔…
つまり、金剛神界に加えてさらに…ってことか。

366 :NPCさん:2006/01/22(日) 09:58:30 ID:???
>>360
 鈴木氏は偉大すぎて、トキタより難解だ…orz

367 :NPCさん:2006/01/24(火) 12:19:48 ID:???
髭が設定、西上が作成、トキタは監修で。

368 :NPCさん:2006/01/25(水) 20:17:47 ID:???
金剛神界、ショップに出るのは(早くても)27日の夜らしいよ。

369 :NPCさん:2006/01/26(木) 22:01:56 ID:???
>>367
それだっ!

370 :NPCさん:2006/01/27(金) 13:19:44 ID:???
版元に紹介が出てたな。

ttp://www.jive-ltd.co.jp/catalog/4861761360.html

371 :NPCさん:2006/01/27(金) 18:31:57 ID:bYz8bfQq
金剛神界発売age

372 :NPCさん:2006/01/27(金) 18:46:19 ID:???
はいはいゲットゲット

373 :NPCさん:2006/01/28(土) 09:29:40 ID:???
手に入れた香具師、レポ頼ま。

374 :NPCさん:2006/01/28(土) 10:16:57 ID:???
小遣い稼ぎと揶揄してたやつらを黙らせる内容だといいなぁ

375 :NPCさん:2006/01/28(土) 10:44:13 ID:???
今まで、割りとあやふやだった箇所のルール化や、「命運カード」などの導入。
R&R追加の3つを含む、15クラスの追加と、追加技能・アイテム。
50体近い追加悪魔(基本ルールの隙間を埋める様な、レベルのバランス)。

あと、大破壊後のワールドガイド。
ワールドガイドに関しては、朱鷺田オリジナルもあるけど、遊びを含めて“個人的には”気にならない出来。
まぁ、原作の世界からして結構グデグデだったし。

2400円+税なら買いだと思うよ。

…あー、プレイヤーで遊びてー

376 :NPCさん:2006/01/28(土) 12:23:29 ID:???
よさげだね。
オリジナル要素が入るのは大司教だって同じなんだし、気になる気にならないは個人の問題でしょ。
気にする必要ないかと。

377 :NPCさん:2006/01/28(土) 12:55:46 ID:???
オリジナル悪魔作成ルール、勢力ポイントルール(コトワリみたいなもん)もあるな。
金剛神界、大破壊後世界の解説はあっさりしすぎ…というか簡単な地図くらいつけてよトキリン。
次回企画中サプリは、TOKYOミレニアム。



ところで、リプで追加された魔人て金剛神界導入環境でつかえねーの?

378 :NPCさん:2006/01/28(土) 13:26:36 ID:???
>>375
オリジナル部分くあしく

379 :375:2006/01/28(土) 15:54:22 ID:???
>>377
金剛神界の扱いに関する記述を読む限り、「マガタマのある異世界」へのターミナルとして金剛神界を通って行かせると良い。
みたいな事が書いてあったような?
金剛神界導入環境での、魔人データのバランスは謎。

>>378
ルールブックにあった“空白期”〜“大洪水”までの(ルールブックよりは)詳細な設定。
あと、ノクターンで金を掘ってた幽霊「シゲちゃん」のゲスト出演と、R&Rのシナリオに出てきたラジオのDJ「アリス・リデル」の公式NPC化。
あと、赤・青怪人の役割がクローズアップされていたな。

380 :NPCさん:2006/01/28(土) 16:11:30 ID:???
>>379
dクス。wktkしながら入荷を待つ事にしよう

381 :NPCさん:2006/01/28(土) 16:19:54 ID:???
漏れも買ってきたー。んむ。悪くない。
はじめからこの位まとまってると…とかいっちゃいかんな、ハハハ。

382 :NPCさん:2006/01/28(土) 16:51:00 ID:???
>>377
別にのくたんみたいに断層が出来たり陥没したりしたわけでもないし、位置関係とかは現代の東京の地図ままでいいからじゃないの>マップなし
時代によっても、変わっちゃうし。

383 :NPCさん:2006/01/28(土) 16:55:21 ID:???
>>382
SFCの1,2を見ると地盤は陥没しまくり、水路は変わりまくり、地形は変動しまくりなのだが。

384 :NPCさん:2006/01/28(土) 17:02:59 ID:???
あれ、そうだっけ。すまん、うろ覚えの記憶で書いた orz
そりゃそうか、核戦争だもんな。

ぶっちゃけ、そんなもんてきとーでいいだろ、というスタンスか、攻略本買えってことかなのかなぁ。
つか、まだ売ってるのか? 攻略本。

385 :NPCさん:2006/01/28(土) 17:06:12 ID:???
>>384
 GBA版のはまだあるかと。

 ま、大破壊後はメガテンファンがいないとまずやらんだろうから、
 分かる奴がいると踏んでるのかしら??

386 :NPCさん:2006/01/28(土) 17:34:30 ID:???
そういや、ハウスwikiで僧侶や修験者とか作った人って関係者??
高レベル用のマッカ算出とかもそうだけど、ほぼそのまんまでフイタのだが。
クラス名称の変更やレベルの修正とかはあったけどさ…。

387 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:12:10 ID:???
フラゲした人に質問

・追加悪魔ってどのあたりのやつら?
 鬼神の四天王とかいる?
・追加アイテム、どのへんから出典?
・50レベル以上で追加スキルとかある?

388 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:15:41 ID:???
時代が微妙に違っちゃうが
偽典の付属MAPがいい感じだった記憶があるな>大破壊後東京MAP

389 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:36:45 ID:???
>>387
 ヴィシュヌ、ビシャモンテン、ジコクテン、コウモクテン、ゾウチョウテン、
 ハリティー、クシナダヒメ、ヘケト、ホルス、ヤタガラス、フラウロス、
 ヤクシャ、ダーキニー、テング、ドゥン、ドワーフ、ブッカブー、
 ドリアード、コカクチョウ、アバドン、ヴェータラ、ヤカー、レギオン、
 ピシャーチャ、オールドワン、モウリョウ、ウェンディゴ、タマモ、
 バイコーン、コープス、フレスベルグ、警備システム、
 ゴーレム(マシン)、クグツ、ジャンク、闇法師、傀儡師、
 ディビッド(魔人)、青怪人、赤怪人、アスラ王、リリス。

以上が全リスト。こう見ると、真1後半から出て来るのが中心だな。

 元ルールに無かった錬気の剣と弾丸バリエーションが主体。
 魔晶変化に「盾」が追加。

 だいたい、L50手前でクラスの獲得スキルは無くなるが、
 レベルUPの時にスキルがバージョンアップするというオプションルールが出来た。

そんなとこ。

390 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:47:27 ID:???
>>388
 偽典のMAPは良かったなぁ。
 多少、真1と旧約2が混ざった感じだったが。

391 :NPCさん:2006/01/28(土) 20:57:09 ID:???
>>386
別に関係者とかじゃないよ。
覚醒篇と200Xのルールブック見比べて、スキルの威力が他のクラスと概ね
同じになるように当てはめて作っただけだから、発想が同じなら誰が作っ
ても似たような結果になるんじゃない?
他のルールも似てるなら、wikiを参考にしてる可能性もあるけどね。

392 :NPCさん:2006/01/28(土) 21:08:39 ID:???
>>391
そうだな。発想が同じだったといえばそれまでだけども。
ほぼスキルの読み替え名が同じだったりとか、所持マッカを
「レベル*50マッカ」か「レベルの3乗」の高い方にするとか、
あったんでね。

393 :NPCさん:2006/01/28(土) 21:52:46 ID:???
情報ありがとうございます
四天王は魔神あつかいかな?
ホルスの種族はなんだろ…神獣、霊鳥?

妄想しながら発売日を

394 :NPCさん:2006/01/28(土) 22:01:44 ID:???
>>393
 四天王は魔神扱い、ホルスはレベル(L64)の関係と、
 形状のためか霊鳥。
 ま、「X」には、天魔や鬼神がないからね。
 原作もそうだけど、アスラ王=ビローシャナだから、
 今のところ、魔神ではなく、破壊神扱い。
 コレは、ミレニアム篇で変わるかも知れんけどね。

395 :NPCさん:2006/01/28(土) 22:06:57 ID:???
天魔=破壊神に近いしな

ただ鬼神いないのは辛いな…
国津、天津がいるってのもあるが、真U準拠の一番つらい所だな、これ

396 :NPCさん:2006/01/28(土) 22:13:40 ID:???
そのために、魔神がライト/カオス化しているからなぁ。
天魔や鬼神であぶれたヤツらの受け皿として。

397 :NPCさん:2006/01/29(日) 16:07:11 ID:???
十年前にやってたPBM版でもそんな種族分類してたな

398 :フェンサー:2006/01/29(日) 21:43:40 ID:???
金剛神界からこんにちは。
4レベルでリポスト(消力)貰えるんやけど、
もろても格闘(無手)スキルなのは正直どうなん?

399 :NPCさん:2006/01/29(日) 22:21:05 ID:???
つまり源氏物語をエロゲ化すれば。
義母に始まり手当たり次第で理想的な女を造ろうと育成まではじめる始末。
んで最後には寝取られ。まるでエロゲの主人公のような生活をしていたのに中年にさしかかり年下の女房を若い男に寝取られる。
これはクると思います。

400 :NPCさん:2006/01/29(日) 22:21:50 ID:???
ぎゃーーーーーーーーーーーー
すまぬ。誤爆です。

401 :NPCさん:2006/01/29(日) 23:00:14 ID:???
>>399
それはクるな

402 :NPCさん:2006/01/29(日) 23:06:35 ID:???
クるけどどこの誤爆だ

403 :NPCさん:2006/01/29(日) 23:08:17 ID:???
むしろ仏教マンセー、阿弥陀如来マンセー、というプロパガンダ?

404 :NPCさん:2006/01/29(日) 23:12:59 ID:???
>399
このスレ開いていきなり直前に読んでたスレと
同じレス見たんでびびった。

405 :NPCさん:2006/01/29(日) 23:40:09 ID:???
あれか、これは悪魔「ヒカルゲンジ」のデータを作れ、という命令電波か。

406 :NPCさん:2006/01/29(日) 23:42:08 ID:???
英雄かな?猛将って感じじゃないな

407 :NPCさん:2006/01/30(月) 00:01:31 ID:???
幻魔あたりじゃね?

と思ったが、200Xには幻魔はいないか

408 :NPCさん:2006/01/30(月) 00:33:28 ID:???
インプの上位なんだ、きっと

409 :NPCさん:2006/01/30(月) 03:33:13 ID:???
スキルはさしずめ、マリンカリン、セクシーアイ、セクシーダンスといったところか。
デビルスマイルとか、悪魔のキスでもいいな。

エロ線でいくなら、
魅惑噛み付き→押しつぶし→だるま返し→乱れうち
ってところか。
光源氏というより加藤鷹だが







410 :NPCさん:2006/01/30(月) 10:29:50 ID:???
先生!
プルキシ君がいません!

411 :NPCさん:2006/01/30(月) 16:13:49 ID:???
金剛神界ゲットしたんで、色々PC作成してみるも…
あれだな、仲魔とのMP共有ルールのせいで魔法系+召喚系が微妙に使いにくいな
2体召喚とか無理じゃね? ('A`)

412 :NPCさん:2006/01/30(月) 17:36:24 ID:???
 HP消費型のスキルを持ってる悪魔を召喚すればよくね?

413 :NPCさん:2006/01/30(月) 17:48:28 ID:???
共有じゃないと強すぎるような気もする。
仲魔と二人でカジャ連打とかやるとえらい強いし。

414 :NPCさん:2006/01/30(月) 22:24:56 ID:???
せめて魔脈とか活泉は追加獲得させてほしかったorz
悪魔とかと差別化するためなら仕方ないか。

415 :NPCさん:2006/01/31(火) 15:10:32 ID:???
欲しいものは投稿すればある程度取り入れられるんじゃなかろうか。

416 :NPCさん:2006/01/31(火) 15:13:45 ID:???
まだ買ってないが、一分の活泉・魔脈は基本ルールで取れるし、スキルの
バージョンアップがあるなら、二分、三分にできるんじゃね?

それにしても、詳しく聞けば聞くほど、ノクタンにあって欠けてたルールと、
覚醒篇にあったデータの移植っぽいな。

417 :NPCさん:2006/01/31(火) 15:24:33 ID:???
ノクタンとの差別化を諦めたんでしょ。
ノクタン死亡確認。

418 :NPCさん:2006/01/31(火) 20:13:49 ID:???
『黒い森の祠』1/30、『金剛神界』あとがき

今後のサプリメント用に読者投稿を募集します。

だそうなので、大量の悪魔をDDSで転送することにした。

419 :NPCさん:2006/01/31(火) 20:18:14 ID:???
過去の遺物を再利用したり、逆にあっさり無かったことにしたり、
ネタが尽きてくると読者からの投稿に頼ったり…まるでどっかの漫画家みたいだぜ、グムー。

420 :NPCさん:2006/01/31(火) 20:24:52 ID:???
>>419
ゲーッ!話の展開がやたら遅い続編漫画家の超人

421 :NPCさん:2006/01/31(火) 21:37:47 ID:???
>>418
漏れもメールしてみたー。

422 :NPCさん:2006/02/01(水) 23:53:49 ID:???
ときたまご先生がゲームを出せるのはジャイブだけ!

423 :NPCさん:2006/02/02(木) 11:57:36 ID:???
>>422
うまいな

424 :NPCさん:2006/02/03(金) 11:53:33 ID:???
ネミッサはともかくとして邪神パレスて

425 :NPCさん:2006/02/03(金) 13:01:23 ID:???
どうやらこれがトキたまごの限界らしいな。
なむ>メガテンファン

426 :NPCさん:2006/02/03(金) 17:57:09 ID:???
メガテンファンじゃないっぽい>>425は、なんでここにいるんだろう?

427 :NPCさん:2006/02/03(金) 17:59:10 ID:???
>>426
未練が捨て切れんのだろうよ

428 :NPCさん:2006/02/03(金) 21:32:10 ID:???
ハマか反魂香で大人しく成仏してほしいもんだ。

429 :NPCさん:2006/02/04(土) 00:02:53 ID:???
反魂香じゃ成仏しねぇだろ

430 :NPCさん:2006/02/04(土) 01:41:40 ID:???
>>429
ワカってない。

431 :NPCさん:2006/02/04(土) 01:50:29 ID:???
ワカってない。 を ワクてかない。
と呼んでしまった俺ザンギエフ

432 :NPCさん:2006/02/04(土) 01:52:11 ID:???
そのうちアステカの邪神ワクテカとかでるよきっと。

433 :NPCさん:2006/02/04(土) 03:33:13 ID:???
電霊ワクテカなら実在しそうなもんだが


オレとか

434 :NPCさん:2006/02/04(土) 09:55:32 ID:???
テトラカーンした後、ワクテカで待ってるんだな

435 :NPCさん:2006/02/04(土) 18:38:17 ID:???
>>429
むむ、真1ネタは普通に老害認定されてしまうんだろーか。
年取ったもんだ。

>>433
今DDSのコミュニティに迂闊な書き込みをしたサマナーが
電霊8頭身モナーに追い回されるシナリオが頭に浮かんだ。

436 :429:2006/02/04(土) 22:10:09 ID:???
>435
いや、真1のあのイベントもひっくるめての突込みだ
厨房の頃SFCで真1をプレイした時からの疑問だったんだよ
なんで蘇生用のアイテムで成仏できるのかと

437 :NPCさん:2006/02/05(日) 14:44:11 ID:???
反魂香は、魂を返すお香

黄泉の魂を現世に反し、
偽りの現世にあった魂を黄泉に送る

と考えれば……反魂香でよみがえった人間に使うと、また死ぬことになるからだめかorz

438 :NPCさん:2006/02/05(日) 20:16:36 ID:???
ファイナルファンタジーで、フェニックスの尾をアンデッドモンスターに使うと即死するようなもんじゃなかろうか。

439 :NPCさん:2006/02/06(月) 01:44:18 ID:???
ま、トキタの限界が見えた(ような気がする)のは否定できんがな。

440 :NPCさん:2006/02/06(月) 03:46:34 ID:???
>>436
普通の死体ではなく、アンデットに使ったからだろ?

一度目の死は、肉体の死
二度目の死は、魂の死

魂の死は、静止(地縛)・聖死(呪縛)・正死(負極化)に通じ、それは、成仏・昇天・転生不可の、アンデット化を意味する

そして、反魂香を使うことで、
魂の死からは甦らせたものの、50年の歳月により失われた肉体までは甦らせれなかった
だが、魂は甦った(浄化された)ので、、輪廻転生の理に沿って、普通に死なせることができた

だから、結果的に、反魂香で成仏したように見えた

と、考えれば、おkじゃね?

441 :NPCさん:2006/02/07(火) 17:37:45 ID:???
どっちもマジになって語り過ぎ。
反魂香の元ネタって落語の反魂香だろ?

442 :NPCさん:2006/02/07(火) 18:35:18 ID:???
マジ解釈することで酔っぱらってるのだから、
冷や水をかけることはないと思われ。

あと「落語 反魂香」でぐぐると出てくる最初のページにあるように、
さらに元ネタがあると考えるのが普通かと思われ。

443 :NPCさん:2006/02/07(火) 19:33:13 ID:???
玄宗皇帝と楊貴妃が元ネタらしい
さらに元ネタがあるかもしれんが

444 :NPCさん:2006/02/07(火) 22:07:53 ID:???
どうでもいいよ。
それよか金剛神界ってどうなのよ。
糞過ぎで語ることも出来ないか。

445 :NPCさん:2006/02/07(火) 22:16:06 ID:???
定期的に出てくる、
このゲームが存在すること自体が我慢できないような勢いの人は、
トキタにケツでも掘られたの? まあどうでもいいか。

446 :NPCさん:2006/02/07(火) 22:32:40 ID:???
金剛神界について知りたくてしょうがないんだけど
素直にそう言えないだけなんだと思うよ

447 :NPCさん:2006/02/07(火) 22:50:11 ID:???
>金剛神界
まぁ、無難な出来なんじゃないかなぁ。
あとは、375、377、379、389辺りを見れ。

ただ、さらに「サクセサー+剣士」最強伝説がさらに加速した感がアリ。
「威力にレベルの2倍を加えた上に、クリティカル時にはダメージ3倍」
っていう補助スキルが増えた。
「気合い」を使った上で、そのスキルを使い(補助スキルだから1アクションにならない)、
「煌天の会心」でクリティカルにする。
で、その攻撃は相手の弱点属性と来るわけだ、アッハッハ。

そりゃあ、リプレイで主役も張るよな。
サマナー目立たねぇし。

448 :NPCさん:2006/02/08(水) 11:16:42 ID:???
GMとしてそれを避けたいってことならいくらでも手はあるがな。
例えばタイムアタックシナリオにして、邪教の館シーンを挿入するとミッションに失敗するバランスにしとけば、魔晶変化武器をBOSSの弱点相性にするのは避けられる。

449 :NPCさん:2006/02/08(水) 12:37:31 ID:???
まぁ、PL側としては、その“強さ”が楽しいんだけどな。
タイムアタックシナリオも程々にしないと、PLにフラストレーションが溜まるし。

450 :NPCさん:2006/02/08(水) 12:38:47 ID:???
邪教の館禁止だとサマナー系も契約悪魔の強化ができなくなるんだが…

451 :NPCさん:2006/02/08(水) 12:53:31 ID:???
本来できるはずのことに枷をはめるのは、バランスを取る上で一番やっちゃいけないことだぜ。
敵の頭数を増やすなり、ボスの弱点を知るにはリサーチを頑張らないといけないようにしたり、
プレイヤーに気持ちよく全力を出させることを第一条件にした上でバランスを取るべきだと思われ。

452 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:03:20 ID:???
邪教の館シーンの挿入は、PLが本来できるはずのことにじゃないだろ?
PLがシーンを提案するのはもちろんありだが、採用はGM権限だろ。

453 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:08:11 ID:???
本質はそこじゃないと思う。
GM権限であからさまな特定PC対策をされると気分悪く思われて卓がギスギスしないか?

454 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:11:21 ID:???
論点がズレとる希ガス
サクセサー剣士対策=特定PC対策の話じゃねーの?

455 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:21:56 ID:???
だから、邪教の館を出さないなんていう一瞬で特定PC対策とわかるような方法
(しかも他PCにもとばっちりがいく)ではなく、
それぞれ弱点の違うボスを複数出すなりといった工夫をするべきではないのか、
という話じゃないの。

456 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:22:19 ID:???
サクセサー剣士以外のPCの対策をすれば問題ない。
元から強い奴は文句言いにくいし。

457 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:27:26 ID:???
ラスボス一匹くらいサクセサー剣士にくれてやれって話か。

458 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:33:00 ID:???
>>455
それイイね

459 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:34:41 ID:???
>>456
上記のコンボだって何度も使えるわけじゃないし、
一人でリサーチからザコ戦まで全てに対処できるわけでもなし、
別にそれでもいいのでは。
なんかカオスフレアみたいなバランスだけど。

460 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:59:25 ID:???
特技使うと相性変わるよな?
剣技とラスボスの弱点属性が有効じゃないようなシナリオなんて組めないだろ。
どうやっても他のPCより活躍しちゃうと思えるんだが。

461 :NPCさん:2006/02/08(水) 14:10:48 ID:???
他のPCより「ラスボス戦では」活躍するPCがいて何か問題あるか?
うちの鳥取なんかは、一人が火力特化のサクセサー剣士なりを作ってくれたら、
安心して趣味の組み合わせやサポート特化PCができるからむしろ歓迎するんだが。

462 :NPCさん:2006/02/08(水) 14:22:16 ID:???
他のPCより「ラスボス戦で更に」活躍するPC、が正解。
ラスボス戦以外でも強いんだよ。

まあ、後半はうらやましいの一言だが。
狭量な人ってのは意外と多いんだよ。
で、GMは苦労するわけだ。
鳥取と言ってるからわかってるんだとは思うが。

463 :NPCさん:2006/02/08(水) 19:19:34 ID:???
R&Rゲト。
シナリオ3本に追加悪魔11体と、今回は結構充実してた。

464 :NPCさん:2006/02/08(水) 19:37:47 ID:???
>>463
追加悪魔くやしく

465 :NPCさん:2006/02/08(水) 21:54:54 ID:???
L92魔神アルダー、L34龍神マヤ、L36国津神ヒトコトヌシ、L51大天使ザフキエル、
L29天津神アメノトリフネ、L56堕天使サマエル、L14鬼女ハッグ、L63竜王ラハブ、
L43妖鳥バイブ・カハ、L55妖獣ベヒモス、L16メシアンエグゼクター、以上。

アルダーは原作通り特殊合体でのみ作成可能。

466 :NPCさん:2006/02/08(水) 22:00:20 ID:???
>>465
アルダーって、アバチュー最後のアレなのけ?

467 :NPCさん:2006/02/08(水) 22:10:41 ID:???
アバチューはやってないから知らんが、普通に真シリーズのアルダーじゃないのかな。

468 :NPCさん:2006/02/08(水) 22:12:36 ID:???
真2&if...の方だろ

469 :NPCさん:2006/02/08(水) 22:16:47 ID:???
Uだとアルダーっていつも人体合体で作ってた

470 :NPCさん:2006/02/09(木) 08:26:18 ID:???
シヴァとパールヴァティがシンメトリカルドッキングするやつだな

471 :NPCさん:2006/02/09(木) 09:17:42 ID:???
>アルダーは原作通り特殊合体でのみ作成可能
 基本ルールから突っ込むべきなんだけど、シヴァは「BOSS専」だよな?
 バロン+ランダでも作れちまうし…

 っつーか、アレだなつまりは作るな、と。

 「黒魔道師」のL47「神の裁き」は、「PCとPCが召喚した悪魔は使用できない」から、
 NPC用クラスってことで良いんだな?やたらとダーク−カオスに傾きやすいしな。
 ブフ系デフォルトがやっと出たかと思ったらコレだ。

 …ちゃんと自分たちが構築した物を見直そうぜ、トキタ&開発チームorz

472 :NPCさん:2006/02/09(木) 10:50:18 ID:???
ルールブックの記述通りにPCを作成するっていう基本的なチェックすら
出来てない開発チームに、そんな高望は無理だわな。

473 :NPCさん:2006/02/09(木) 13:34:48 ID:???
>>472
基本ルルのサンプルのことかー!!(AA略

…まったくだ。

474 :NPCさん:2006/02/09(木) 15:06:36 ID:???
金剛神界でクラス力士が追加されたはいいんだけど…
L23で習得する「達磨返し」のデータがどこにもねーよ!
"八方達磨返し"じゃあ剣技だし、48手じゃアダルトだし。
どーせいっちゅーの

475 :NPCさん:2006/02/09(木) 16:33:20 ID:???
メール送ればいいんじゃね?

476 :NPCさん:2006/02/09(木) 17:37:34 ID:???
>達磨返し

基本ルールの格闘攻撃、素手系を見れ。

477 :NPCさん:2006/02/09(木) 18:44:58 ID:???
ようやく金剛神界ゲト。

アーマーモードをデフォルトで持ってる、
マシンオペレーターとトレジャーハンターは、
サクセサー限定スキルのアーマーモードを使うことはできないよね?
解説文に「魔晶手甲が」って書いてあるし。
マシンを悪魔カードに出来るって書いてあるだけだし。
>>398みたいなのも含めて、矛盾しすぎなのはどうにかしろと。
まあ、リポストは無手系だけど、文章内に武器を持ってると使えない、
とは書いてないからフェンサーで使ってしまえばいいと思う。
でもグレムリン融合マシンとかやりたかったり。

478 :NPCさん:2006/02/11(土) 13:16:53 ID:???
近いうちに

補助スキルは同時に1つまでしか使えません。

ということになりそうな悪寒。

479 :NPCさん:2006/02/11(土) 17:06:45 ID:???
>478
最初から1つしか使えないんじゃないの

480 :NPCさん:2006/02/11(土) 21:59:25 ID:???
ルルブp66に、1回の手番で「悪魔を召喚」し、かつ自らも「悪魔変身」することはできるとあるので、
別の補助スキルなら幾つでも同時使用可能ですね。

481 :NPCさん:2006/02/11(土) 23:52:01 ID:???
P086の「補助」の説明をどう読むかだよなぁ。
「1つの補助スキルを1手番に2回以上使うことは出来ない」ってある。
複数の補助スキルを1回ずつ使うには、重ねられるってことだろうな。
サプリにある「矛盾しない限り」というのに当てはまっていれば。

482 :NPCさん:2006/02/12(日) 00:32:42 ID:???
補助スキルの追加は他クラスは無論、スイッチバッターなアウトサイダーにも有益な訳だな。
上手くスキルを組み合わせれば悪魔形態の性能UPもアリか。

483 :NPCさん:2006/02/12(日) 01:56:13 ID:???
神属 国津神
種族 妖精
名前 トトロ

レベルと能力はどんなのがいいかな。

484 :NPCさん:2006/02/12(日) 02:39:26 ID:???
寝る、食べる、跳ねる、ふさふさする、落とし仔ダイエット
特殊魔晶変化:ふさふさした怠惰な銃

485 :NPCさん:2006/02/12(日) 09:08:23 ID:???
国津神・天津神を種族にしたのって失敗だよなあ。
鬼神・魔神・女神・地母神に割り振っていくべきだったと思う。

486 :NPCさん:2006/02/12(日) 11:18:02 ID:???
種族編成が真2合わせなので、
天魔や鬼神が魔神、破壊神に流れて
属性がおかしくなってるしな。

もはや詮無き事だが…。

487 :NPCさん:2006/02/13(月) 11:00:31 ID:???
諸々合わせて考えると、相変わらずいじらないと遊べない、と。
覚醒篇当時の、情熱と時間が有り余ってた若かりし頃ならともかく、
今さら欠陥ゲームを自助努力で補完するのもな。

488 :NPCさん:2006/02/13(月) 11:45:07 ID:???
いやなら遊ぶな。このスレも見るな。
自分が気に入らないからって、遊んでいる人間を不愉快にさせんな。

489 :NPCさん:2006/02/13(月) 12:43:02 ID:???
>>487
ノクターンはそのまま遊べますんで。

490 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:09:24 ID:???
>>487
 どっかしら、手を加えた情報を公開しているサイトなどを参考にすれば、
 多少は手間を軽減できるかと。
 ま、1回やってみるか、絶対に手を出さないか、だな。
 後者を取ったようだが。

>>489
 そのままで遊べるってのがプレイ動機にはならんと思う。
 ま、普通はそれが標準装備であるべきだがな。

491 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:10:13 ID:???
お前に欠陥があるように、
システムにも欠陥はあろう。

だが欠陥のない人間がいないように、
欠陥のないシステムもまた無い。

割り切って遊べばよい。
割り切れないなら遊ばなければよい。
善哉善哉。

492 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:14:34 ID:???
>>483
飛行能力は必須かな。

493 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:20:04 ID:???
限定的悪魔召喚で「ねこバス」呼ぶぜ?

494 :NPCさん:2006/02/14(火) 01:57:33 ID:???
上級クラスって作ったら需要ある?
特定クラスを持ってることを前提条件にした超人専用クラスで、
魔法系や無手格闘系を悪魔専用スキルで強化することをイメージしてる。
空手家の上級なら爪強化×5などを習得してるって感じ。

495 :NPCさん:2006/02/14(火) 03:59:03 ID:???
お前に頼むくらいならトキタにメール出すよ。

496 :NPCさん:2006/02/14(火) 04:27:25 ID:???
アプローチが簡素な2000Xは、
実はオンセに向いているなぁと
ひそかに思っていたりする。

でも、オフセだと、会話判定でほぼ解決ってのが、
ちょいとものたりねーんだよなぁ。
結局オフセじゃあ、アプローチについてはルルブを無視して運営してたりする



497 :NPCさん:2006/02/14(火) 09:47:41 ID:???
>>495
もっともだが突っかかるような話でもない

498 :NPCさん:2006/02/14(火) 17:58:51 ID:???
>>483
それなら同じく国津神の妖精か外道でマックロクロスケも欲しいな。
能力は隠れる、逃げる、仲間を呼ぶ。

499 :NPCさん:2006/02/14(火) 19:54:45 ID:???
バレンタインデーの起源を語りだす中学生女子…
まぁ世間一般の認識じゃ変わり者と思われても仕方ない罠

500 :NPCさん:2006/02/14(火) 21:17:32 ID:???
>494
40レベル以上対象の専用クラスは需要無いんじゃないかなあ。
素手格闘系の攻撃力強化は意味あるが、期間の長い覚醒者段階から選べないと微妙。
それと金剛神界でかなり強化された魔法系にこれ以上の強化がいるのか?


501 :NPCさん:2006/02/14(火) 22:23:27 ID:???
田舎暮らしで未だに未購入な私に教えておくれ
魔法系って一体どんな強化がされたんだい?

502 :NPCさん:2006/02/14(火) 23:55:29 ID:???
あくまで個人的見解として。
主たる強化が4つ。

■武器の聖別:属性攻撃付与スキル。低レベルからの万能攻撃が可能になり、
物理系が相性不利からサクセサーに頼らずとも良くなった。
□魔導書との契約:条件付の魔法防御無視スキル。悪魔相手にダメージを
出せるようになった。
□悪魔の取引:制限付のスキル変更。不要になったスキルを有用な追加スキルに
変更できるようになった。
スキルの進化:クラススキルや追加スキルで習得出来ない、より上位のスキルを習得可能になった。

大きい変更はこの辺かな。
魔法系はスキルがかなり追加され、他にも有用なスキルが増えた。
まだまだ中途半端だが、今回最も強化されたクラスだと思われ。

503 :NPCさん:2006/02/15(水) 23:55:45 ID:???
>>498
10年位前にT∴O∴H∴が出したデータ集でススワタリがあったなあ。

504 :NPCさん:2006/02/17(金) 20:42:29 ID:???
誕生篇までの悪魔データのチョイスはやたらマニアックだったよなぁ

505 :NPCさん:2006/02/21(火) 01:06:45 ID:???
なんだかんだで素手格闘も強化されてるなー

剣士サクセサーにゃかなわないけど

506 :NPCさん:2006/02/21(火) 14:32:36 ID:???
銃サクセサー+ガンスリンガーもけっこうキテない?


507 :NPCさん:2006/02/21(火) 15:37:37 ID:???
マガタマ持てばいーじゃない。高揚つおいよ、つおいよ高揚。

508 :NPCさん:2006/02/21(火) 16:38:34 ID:???
銃サクセサーには一つ欠点がある。

……煌天の会心が使えん。

509 :NPCさん:2006/02/21(火) 21:35:28 ID:???
やっぱり素手格闘系のクラスはサクセサーと一緒じゃないと活躍できないんだろうか?

510 :NPCさん:2006/02/21(火) 22:14:31 ID:???
裏拳などの返し技を「特定スキルの強化」を用いて、回避を100%までもっていく事は可能なのかな?
だったらそれだけに特化したキャラでもつくって遊ぼうかと。

裏拳に成功したら「ハッハー!」と爽快に笑うナイスガイ。


すごい打たれ弱いキャラになりそうだ。

511 :NPCさん:2006/02/21(火) 23:21:32 ID:???
基本ルールブック&金剛神界を買って来ました。

あとがきで「ノクターンの悪魔データとの互換は、100%ではないが可能」とありましたが、
具体的にどこをどうすればいいのかピンときません。

ガイシュツでしょうか。ガイシュツなのでしょうね。

512 :NPCさん:2006/02/21(火) 23:28:33 ID:???
>>511
あれはできるということにしておいて、出来ないゲーマーに責任を押しつけるトキタの陰謀です。
実際にはまるで無理。

513 :511:2006/02/21(火) 23:37:21 ID:???
>>512
ああ、やっぱり……
ありがとうございました、ガッカリスッキリしました。

514 :NPCさん:2006/02/21(火) 23:50:24 ID:???
式神使いで符術で巫女なキャラ作ろうとしたらカードスキルが3つ被りましたOTL
特定スキルの強化もできそうにないしこれは何かの陰謀でしょうか…

515 :NPCさん:2006/02/22(水) 01:30:43 ID:???
特定スキルの強化はどのスキルを指定してもいいんじゃあるまいか。

516 :NPCさん:2006/02/22(水) 01:42:29 ID:???
金剛神界p13の〈スキルの重複〉を参照。
重複したスキル以外の「特定スキルの強化」も取得可能。

同じスキルを「特定スキルの強化」対象にしないといけないのは
悪魔合体で継承する場合です。基本p77参照。

というわけで、>>515の指摘通りです。陰謀ではなかったですよ>>514

517 :NPCさん:2006/02/22(水) 19:13:21 ID:???
素手格闘系はー……
まず活泉がゲットできる格闘家はデフォで、10レベルごとの追加スキルは追加格闘威力に特化、
後は組み合わせるクラス次第だが、空手家なら7レベルで震脚取得しつつ気合+音速拳で一発型、
気功拳士なら浸透勁を見込んで基礎能力重視のマルチアクション型、
とやればけっこーいけるんじゃないかと。
属性素手格闘攻撃はどっかで取得するか、パーティの魔法使いに属性付与してもらうよろし。

518 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:01:06 ID:???
それでも素手格闘は剣士サクセサーにはかなわないよね。

519 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:12:06 ID:???
震脚+無手格闘スキルより、震脚+武器攻撃・武器格闘スキルの方がより強力だ。
剣士サクセサーと同じ装備なら、ほぼ同程度の戦闘力が期待できる!
すなわち無手格闘(つか忍者)+サクセサー魔晶剣が理想ってそんなの無手じゃ(ry

……確かに無手格闘系【クラス】は強くなったんだが、素手系自体は相変わらずビミョー。

あー、うん。
定番から外れるけど、震脚+連続技→属性攻撃氷結や掌握をクリティカル→スキル連打も面白いと思うよー。

520 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:19:39 ID:???
陰謀じゃなかったのか、やたー

・・・と言いたいが、よくよく見たら強化すべきスキルが(ry
追加スキルにかけるしかないんだねOTL

521 :NPCさん:2006/02/22(水) 23:38:59 ID:???
重火器・FA火器に、武器の聖別を使ったらどうなるんだろう?

522 :NPCさん:2006/02/22(水) 23:43:47 ID:???
取得時に決めた属性攻撃スキルがつく。
属性攻撃スキルは115ページのリストにあるアレ。
別に武器の付属スキルが変わるわけではない。

523 :NPCさん:2006/02/24(金) 14:05:02 ID:???
>重火器・FA火器に、武器の聖別を使ったら
 「■属性攻撃(射撃)」は、銃器系スキルに入るといって良い物だから、
 基本P096の「射撃武器の特殊ルール」の

 「重火器やFA(フルオート)火器、ショットガンでは銃器系スキルを使用した射撃は行えない」
 というのが適応されるので、出来ないんじゃないか?
 「■属性攻撃(射撃)」を付与するんじゃなくて、「指定した属性に変化させる」とかだったら解るんだが。

 ま、開発チームがそんなこと考えているように思えないな。
 「返し技」や「クロスカウンター」、「コル・ア・コル」の説明を見てるとな。

524 :NPCさん:2006/02/24(金) 14:28:13 ID:???
曲解杉。属性攻撃スキルはその分類に従うなら特殊攻撃系。
射撃スキルですらない。p116を開くべし。

で返し技に何があった?

525 :NPCさん:2006/02/24(金) 17:45:56 ID:???
>>523
「■武器の聖別」は武器そのものに、付加スキル「■属性攻撃」を与えるスキルなので
重火器・FA火器に使用したら、付加スキルが「■フルオート(全体)」と「■属性攻撃(射撃)」の
2つになるってことでいいんじゃないかな?
重火器・FA火器で1発づつの単体射撃できるようになるね、これ。
「■属性攻撃(射撃)」には通常弾1発を消費すると書いてあって、特殊弾を使えなかったりするけど。

そういや、武器スキルの無い悪魔に「■武器の聖別」を使えるのかな?
素手も武器の一種であると明記されていれば解決するんだけど。

>>524
基本p67、p92の反撃系の効果を読むと『この反撃に対する回避や反撃は行なえない』となっている。
返し技の「■クロスカウンター」(金剛神界p20)、「■コル・ア・コル」(金剛神界p21)は
『使用者に対する反撃または反撃として行なわれる格闘攻撃1回を打ち消し、
 その相手に対する1アクション分の格闘攻撃を行なう』となっている。
金剛神界p18で「反撃」と「返し技」は、【反撃・返し技】として一括りになっている。

「返し技」が「反撃」と同カテゴリーなら、基本の反撃に反撃できないに矛盾してしまう。
「返し技」と「反撃」が別の種類の行動なら問題はおそらく発生しないのだが。

また、金剛神界p18に『・「返し技」による反撃はアクションに含まれる。』とあるが
これは、未アクションj状態でないと「返し技」が行なえないとも読めてしまう。
(おそらく、集中や応援の効果を「返し技」に適用する為だけの一文だとは思うが)

「返し技」の「■クロスカウンター」「■コル・ア・コル」は、
 ・自分が攻撃(アクション)→・相手の反撃→・自分が「返し技」(アクション)
となる過程を踏むスキルなので、未行動でないと「返し技」が行なえないだと
最初の攻撃で行動してしまっているので使用することができないことになってしまう。


まあ、ようするに金剛神界は煩雑すぎて解釈に困るサプリメントだってことだね。
基本あとがきの「シンプル&ハード」ってデザインコンセプトは何処へやら?

526 :NPCさん:2006/02/24(金) 19:13:40 ID:???
>>525
d

>「返し技」と「反撃」が別の種類の行動なら問題はおそらく発生しないのだが。
反撃に対する「反撃」は不可だが、「返し技」は可なんだろ。
記述も「返し技」に対して「反撃」や「返し技」は行えないとか分離してるしな。

>自分が攻撃(アクション)→・相手の反撃→・自分が「返し技」(アクション)
確かにちょっと不自然だな。
複数回攻撃可能なアクションでも「返し技」で1アクション分終了になるって意味か。
いや、□連続技覚えれば格闘攻撃2アクション可能になるから、こっちかもな。
人間型BOSSなら問題なく2アクションだが。

>金剛神界は煩雑すぎて解釈に困るサプリメント
だが、それがいい。
もっとデータ寄越せって感じだ。

527 :NPCさん:2006/02/24(金) 20:51:48 ID:???
>属性攻撃(射撃)
 じゃあ、ショットガンや重火器で「散弾」などの範囲攻撃と
「対象1」だけの銃器の特徴を無視した攻撃(=付加された属性攻撃)の複数が出来るってことだな?
そうすると、基本P096の「射撃武器の特殊ルール」について矛盾することにならないか?
まぁ…いいや。考えるだけで疲れる…。

528 :NPCさん:2006/02/24(金) 21:03:48 ID:???
Dont't think, feel.

529 :NPCさん:2006/02/24(金) 21:21:32 ID:/8RM1GE0
>>502
これもオススメ
□神格の支援
  金剛神界の邪鬼ウェンティゴを指定するとフォッグブレスが使えるようになるのはおいしい。

あと、個人的に好きなのは魔法系じゃないけど
□幸運な助言
  お宝判定時に効果大!

530 :NPCさん:2006/02/25(土) 08:52:16 ID:???
魔都200Xを買ってまだ実際にセッションしてない状況で一つ質問。
金剛神界は基本ルルブに慣れてから買うか、最初から併用するのとどちらが良いでしょうか?

531 :NPCさん:2006/02/25(土) 09:35:26 ID:???
最初から。
上級版というより、拡張版だから。

532 :NPCさん:2006/02/25(土) 11:20:23 ID:???
>>531
ありがとうございます。
金剛神界買ってきます。

533 :t ◆NfYiqFCaSs :2006/02/26(日) 03:36:22 ID:???
明日(ってか既に今日かw)、金剛神界導入初セッション!
ドキドキワクワク(*>Д゚;))ガクガクブルブル

534 :533:2006/02/26(日) 03:37:47 ID:???
他板のハンドル入ったままだった orz

535 :NPCさん:2006/02/27(月) 00:29:54 ID:???
次回のサプリへの応募ってのはどうすればいいんだろう。

536 :NPCさん:2006/02/27(月) 09:17:29 ID:???
>>535
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2006/02/post_3696.html

537 :NPCさん:2006/02/27(月) 17:33:48 ID:???
お、あんがと。

538 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :2006/02/27(月) 18:26:47 ID:???
応募なんてやってたんだ。知らなかった。
なんか投稿しようかしらん。

539 :NPCさん:2006/02/28(火) 19:03:29 ID:???
今回入ったクラスで何かお薦めある?
ハッカー→マシンオペレーターでやったらカードハントがまだ覚えれなくて泣きそうだったけど。

540 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:18:30 ID:???
正直、デビルシフターぐらいかな?
アウトサイダーと比べて若干、初期能力値と修得スキルのバランスがよくなったように思える。
式神使いはサマナーより魔が1点高いのが強み。
デビルアームズは初期能力値がサクセサーより攻撃的になったが、
煌天の会心が無くなってしまったのが弱体化といえる。
魔法系は大器晩成型が多いが、クラス追加スキル次第では化けるだろう。
ボクサーと力士は気合いこそ無いが、堅実に組めばそこそこの活躍が期待できそうだ。

個人的には基本だけで組める、
サクセサー剣士・超能力巫女・アウトサイダー情報系の性能を
目の当たりにしているので追加クラスの魅力を引き出せていないんだが。

541 :NPCさん:2006/02/28(火) 22:07:54 ID:???
前のほうで出てたけど基本では禁止されてる「神の裁き」は
黒魔道師の場合は例外ということで良いのかな?


542 :NPCさん:2006/02/28(火) 22:22:48 ID:???
Lv40までのゲームでLv47スキルなんでNPC専用スキルでも問題無かろ。
シヴァ作れるのが問題だとか普段遊ぶLvが幾つなのか気になる連中多いよな。

543 :NPCさん:2006/02/28(火) 23:09:43 ID:???
>>542
え、あ、いや、大丈夫か?
何のための高レベル悪魔データ、高レベルスキルだよ。

>>541
公式なアナウンス待ちだけど、コンベでそのレベル帯の場合、
クラスそのものを使用禁止にしておくほうが無難じゃないかな。
キャンペーンであれば身内だろうから、そのくらいはGM裁量
で例外にしちゃってもいいと思われ。

544 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:55:00 ID:Qjbs27pn
クロスカウンターとかの反撃・返し技系に魔性手甲の素手強化ってのるのかな?
のるのなら、カウンター特化で強そうなのだが。


545 :NPCさん:2006/03/01(水) 01:19:29 ID:???
>543
何のためにも何もBOSS用データだと思うが。
PCに比べて悪魔は高レベルでもそんなに強くならないからな。
だから30台からBOSS悪魔のレベル制限外れるんだと思うし。

…が、マジでGP80・レベル70以上で遊んでるなら浅慮な俺なで終了。

>544
素手強化は乗るがカウンター特化は止めておいた方が…

546 :NPCさん:2006/03/01(水) 09:06:24 ID:???
>>545
覚醒編なら、80くらいまでやりましたが?
ついでに、誕生編は、40レベルくらいまでやったよ?









無印は100レベルオーバー。
・・・・・・・あの頃は、まだ若かったw

547 :NPCさん:2006/03/01(水) 09:30:45 ID:???
>>542
 そのGP帯で遊ぶにしろ遊ばないにしろ、「どういうこと?」って思わないか?
 遊ばない可能性が100%ないわけではないし。
 まあ、問題部分が出て来ないところで遊んでいるから気にしないっていうのも方法の1つだが。
 元723のところとかは、非公式ではあるけど「まとめ」名乗ってるから、その辺を書いてあるのさ。

 でもさ、基本ルールの文法に沿って作らないか?普通。
 例外、例外ってあまり頭の良い作り方じゃないよね。

548 :NPCさん:2006/03/01(水) 17:26:29 ID:???
>>544
格闘攻撃じゃなく、補助/反撃/即時効果のとこのスキルだから無理だろ。


549 :NPCさん:2006/03/01(水) 23:19:31 ID:???
うげ、篭手の格闘修正より適用範囲が狭いのか。
魔晶手甲って凄いな。

550 :NPCさん:2006/03/01(水) 23:40:44 ID:???
40Lv以上でしかプレイしたことがない俺が来ましたよ

551 :NPCさん:2006/03/02(木) 00:23:17 ID:???
レポよろ

552 :NPCさん:2006/03/02(木) 10:52:45 ID:???
レポかー。
箇条書きで。

・魔法使いの第3クラスは格闘家(物理耐性・魔法耐性狙い)
・スクカジャ最強
・攻撃魔法は無用の長物、メギドラオン最弱
・メディアラハン使いは2人以上、イニシアティブで敵の前後に分散が必須
・通貨単位はチャクラドロップ
・魔晶剣(≠サクセサー)弱い、ドロップ剣強い
・5点10点の防御点より付加スキル、篭手・具足のみ本体性能重視
・命運減点よりサマリカーム待ち
・バランスという思想は通用しない

こんなとこか?

553 :NPCさん:2006/03/03(金) 00:37:53 ID:???
みんなライドウ買った?

554 :NPCさん:2006/03/03(金) 01:53:58 ID:???
買った。進行中。雰囲気は大正帝都炸裂ですばらしいが、
戦闘システムは今のところ微妙かも。

555 :NPCさん:2006/03/03(金) 12:39:43 ID:???
そういえばサマナー系専用アクセサリで「プログラム」類というのを考えたのだが、需要はあるだろうか?
アーム・ターミナルが無いと装備できない様にすれば、式神使いとも差別化出来る気がするんだが…

(例)「エネミー・ソナー」物理防護点+1、〈■鋭い勘〉

556 :NPCさん:2006/03/03(金) 13:16:18 ID:???
元723がそんなのを考えてたな。
↓の終わりの方。
ttp://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/ddsx/hint.txt

557 :NPCさん:2006/03/03(金) 13:18:53 ID:???
サマナー系のMP不足対策に「MAGバッテリー」とかどうだ?
「■一分の魔脈」付加すんの。…てぇか、メール送れ、だな。

558 :NPCさん:2006/03/03(金) 15:23:56 ID:???
うむ、アームターミナルのデータ的な価値は欲しいなぁ。現状影が薄くて仕方ないし。

559 :NPCさん:2006/03/03(金) 19:38:35 ID:???
イラネ。
サマナー系はゴミクラスだから、ゴミらしく底辺の使えない奴のままでいいよ。

560 :NPCさん:2006/03/03(金) 21:18:59 ID:???
うちの鳥取では補助にサポートに交渉にリサーチにと大活躍だが。
戦闘時はスクカジャ持ちを召喚するだけでも十分強いし。
というかレベル10前後の時期、サマナー抜きで回復追いつくのか?

561 :NPCさん:2006/03/03(金) 21:25:20 ID:???
そっとしておいておやり

562 :NPCさん:2006/03/03(金) 22:04:35 ID:???
支援回復ぐらいなら魔法系が自前+限定召喚で十分だがな。
サマナーは好きだがサブクラス感も否めん。

563 :NPCさん:2006/03/04(土) 00:07:37 ID:???
デュアルモードと式神召喚併用でカジャ系ンダ系を重ね掛けすれば、
サマナー系だって捨てたもんじゃない。

564 :NPCさん:2006/03/04(土) 01:02:05 ID:???
すると真に立場が無いのは、マシン・オペレーターか…

565 :NPCさん:2006/03/04(土) 05:41:57 ID:???
当方のPCサマナー、ガンスリンガーだが、お荷物にはなってないよ〜
ガンスリンガーHP消費ばっかだから、MP全部仲魔にまわせるし

まあ、それほどカツカツの戦闘してないからかもしれんが


566 :NPCさん:2006/03/04(土) 12:14:28 ID:???
40Lv以上がデフォだと、なんかもう別のゲームやってるみたいだな。
サマナー最強クラスだっつのな!
デュアルモードでテトラカーン&スクカジャ連発は常識だ。

567 :NPCさん:2006/03/04(土) 19:04:21 ID:???
>564

同意、サポート能力はサマナに劣る(というか無い)

戦闘に関して言えば、マシンにカジャ系持った悪魔くっつければ同じだし、
マシンの素体性能は(壁役として)優秀。

デュアルモードも低レベルで取れるし、戦闘特化型サマナという位置付けだと思う。







え、サマナの追加スキルでマシンオペレーション取れば同じだって? orz


568 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:41:59 ID:???
追加スキルまで話が及ぶと、陰陽師とそれ以外になっちまうな…
マシン・オペレーターは独自色があるが、サマナーはどう見ても下位互換クラス。

569 :NPCさん:2006/03/05(日) 00:06:18 ID:???
ある意味メガテンを象徴する立場のクラスなんだし、特権とまでいかなくても、
サマナーは低レベル帯でこそ一番使いやすいクラスであるべきのように思えるんだがなあ。
色物系追加クラスにそのへんで負け気味なのがどうにも考えなしに見える。

570 :NPCさん:2006/03/06(月) 12:28:31 ID:???
>>568
陰陽師って式神使いのことか?
サマナーと 式神使いでは異なるスキルは式神召喚けだし、サマナーは追加スキルで式神召喚取れるのであまり違わなくない?
1レベルの追加スキルとして取っちゃえば、式神使いよりも先に覚えることになるな。

571 :NPCさん:2006/03/06(月) 12:58:04 ID:???
魔法系追加スキルが取れることを言ってるんだろう。
……魔法使い兼業ならともかく、サモナー単品じゃどれもあんまし要らないケドナー。

572 :NPCさん:2006/03/06(月) 17:37:12 ID:???
もう職業なくしてスキル単品でばら売りにすればいいんだよ。

573 :NPCさん:2006/03/07(火) 21:49:44 ID:???
なんかライドウがまた微妙にネタふってるなあ。
サマナーシリーズだと思って油断してた。
そのうちラスプーチンとかNPCになったりしてな(笑)

574 :NPCさん:2006/03/08(水) 00:48:57 ID:???
じゃー女神転生シリーズに出てきそうな過去の著名人シリーズで。

575 :NPCさん:2006/03/08(水) 01:18:16 ID:???
それこそ、なんでもありだろう

576 :◆toRGKJouHo :2006/03/08(水) 01:37:42 ID:???
ヒトラーとか出口王仁三郎あたりかなぁ。

577 :NPCさん:2006/03/08(水) 06:52:22 ID:???
ヒトラーはもうペルソナに出てる。正確には本人じゃないけど

578 :NPCさん:2006/03/08(水) 09:12:43 ID:???
熊沢天皇とかかな

実は天津神の失墜を狙って、メシア教徒が繰り込んだ悪魔or魔人ってとこで

579 :NPCさん:2006/03/08(水) 09:57:17 ID:???
>578
熊沢天皇は知名度が低すぎじゃないか。一般ユーザーが知ってるとはとても思えん。
2ちゃんじゃないけどメガテン系サイトの掲示板にラスプーチンが実在したことも知らんのがいたぐらいだし。

メガテンシリーズに登場した過去の著名人/歴史上の人物
 アーサー、アグリッパ、安倍晴明、厩戸皇子、役小角、鎌倉権五郎、関羽、クローリー、玄奘、左慈、サラディン
 釈迦、ジャンヌ・ダルク、織田信長(第六天魔王)、天竺徳兵衛、芦屋道満、ヒトラー、ファウスト、風魔小太郎
 平将門、源義経、ラスプーチン、高長恭(蘭陵王)
番外:オリバー君

漏れがあるかもしれんが、悪魔として登場してるのをざっと調べたらこんな感じだった。

580 :NPCさん:2006/03/08(水) 10:16:05 ID:???
アーサー王を過去の著名人/歴史上の人物に入れてしまっていいのか

581 :NPCさん:2006/03/08(水) 11:42:33 ID:???
まあ、神武天皇と同程度には歴史上の人物とおもわれ>アーサー王

熊沢天皇はマイナーどうこうというより、
ネタ的に危険だからゲームには出せそうにないなw

>>579
つ宮本アモン

とか言ってみるw

582 :NPCさん:2006/03/08(水) 11:56:16 ID:???
ネタ的に危険って真2じゃあ神様まで殺してるんだし今更じゃん。熊沢天皇じゃ如何にもパワー不足ではあるけど。

>>574
CRC、ルドルフ2世、ハウスホーファー、ヴラド3世、ジル・ド・レ、シモンマグス、

583 :NPCさん:2006/03/08(水) 12:02:05 ID:???
ハウショッファといえば神々の血脈

584 :NPCさん:2006/03/08(水) 12:08:13 ID:???
ハウスホーファーと言えば加藤。

585 :◆toRGKJouHo :2006/03/08(水) 18:44:18 ID:???
>>577
そうなのか!ペルソナやってなかったから知らなかった…

ああラヴクラフトもいいなぁ。
カリオストロ伯やサン=ジェルマンは?

586 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:11:36 ID:???
サンジェルマンといえば新DDS
カリオストロは新黙で魔人扱いだったか

587 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:29:26 ID:???
それは、そうと。
やっと公式が更新されそうな予感?

588 :NPCさん:2006/03/09(木) 00:29:26 ID:???
クリスチャン・ローゼンクロイツはメシア教会の始祖にピッタリ。
まあ天麩羅騎士団あたりが発祥でも違和感ないけど。

589 :NPCさん:2006/03/09(木) 07:53:04 ID:???
ちょっと質問させてください。
真3の方なんですがカバーの扱いってリアクションでいいのでしょうか。

Bさんに攻撃が当たった!
カバーもちのAさんがカバー宣言! 判定成功。変わりにダメージ。

といった流れで正しいかがいまいちわかりづらくて。

またカバーの使用は何度も可能?
未行動である必要がある。
使うと行動済みになる。
などもはっきりしません。

200Xではそのあたりはっきりさせてますか?

590 :NPCさん:2006/03/09(木) 10:11:23 ID:???
>289

カバーだけど、200Xでは「□カバー」と表記され、1シナリオ中に一回だけ使える技能になってる。
(使用済みのサインに、□にチェックを入れる)

タイミングは、ダメージが決定して、対象が防護点で軽減する前。効果は「ダメージと、追加効果の発生確率をカバーした者へ移し替える」となっていて、カバーする側された側、どちらの行動も消費しません。

591 :NPCさん:2006/03/09(木) 15:43:30 ID:???
>>587
正誤表とFAQの更新きたお

P195 妖獣ヌエの戦利品欄「金丹」→「道返しの玉」
P212.魔人ドウマンの魔法威力は「+2d10」

592 :NPCさん:2006/03/09(木) 21:04:18 ID:???
>>公式の更新
そ…それだけなんですか?(古○徹調で)

って言いたくなるなぁ(苦笑)

593 :NPCさん:2006/03/09(木) 22:21:15 ID:???
ぜひメールか何かで言ってやってくれ。

594 :NPCさん:2006/03/10(金) 13:36:49 ID:???
せめて、サプリの分は補充すべきだよなぁ。

595 :NPCさん:2006/03/10(金) 19:23:26 ID:???
R&R最新号ゲット。
追加クラス「サイボーグ」と追加人間用スキル、サイバーウェアなんかが載ってた。

596 :NPCさん:2006/03/10(金) 22:09:32 ID:???
明日初めてセッションしてみようと思うんだが、ちと分らない事があったんで質問させてください。

1.P74-75の有効キーワードや悪魔の持ってるキーワードはPCはどこで手に入れるんでしょ?
 シナリオキーワードとして手に入れたり、悪魔について情報収集した場合に手に入るって事かな?

2.マシン搭乗を使った場合、マシン・オペレーターとマシンは同じ位置にいる事になるんだろうか。
 そうだとすると列や貫通の攻撃は同時に当たるんだろうか。
 それとも搭乗しているのは単に演出で実際の位置は異なるんでしょうか?

597 :NPCさん:2006/03/10(金) 23:24:17 ID:???
>>596
1:
会話対応表のは表から一個選ぶだけ。キーワードを持っている必要はない。
>P73「有効キーワード」

対応表にない反応をしたい場合(というか対応表の反応をしたくない場合か?w)はアドリブでPCが持っているキーワードを使って会話する。
>P73「アドリブ」

シナリオキーワードは要はフラグが立ってるかどうかどオモ

2:
ルールを見る限りは一致はせんで良い感じ。
マシンがDEATHになっても搭乗している状態(回避とかの数値)は変わらないんじゃ?
あとはRL判……GM判断かと。

598 :596:2006/03/10(金) 23:50:27 ID:???
>>597
ありがとうございます。

いろいろ読み間違えてましたか。
有効キーワードを手に入れる(って表現でいいのか)のは対応を決定した時点なんですね。
有効キーワードが悪魔のキーワードと一致したらボーナス。
で、元からそのキーワードを持ってたらさらにボーナスかな。

599 :NPCさん:2006/03/11(土) 01:37:03 ID:???
>>596
書き方まずったかな。
反応表にある有効キーワードは「もってた場合はボーナス貰える」ってだけ。

悪魔の反応に対して、どういう対応をとるかは表から選択するだけなので、キーワードは関係ない。
対応の横に載っている有効キーワードをPCが持っていた場合、+20%のボーナスを得て会話判定ができる。
このとき悪魔データの方のキーワード/NGワードに引っかかるならそっちも修正になる。

反応表で、態度を選択外のものにする場合、PC自身が元から持っているキーワードから一つ選んで使う。
この場合は反応表の有効キーワードは見ずに悪魔データのキーワード/NGワードを参照して修正を入れる。
キーワード、NGワードのどちらにも引っかからないキーワードを提示した場合は判定に影響はない。

会話に成功したときに、シナリオを進める為のシナリオキーワードを得ることもあるかもしれんが、反応表自体にはキーワードを得る要素はない。

600 :597:2006/03/11(土) 01:44:32 ID:???
× 対応の横に載っている有効キーワードをPCが持っていた場合
○ 対応の横に載っている有効キーワードをPCが使った場合

だ。すまん。アドリブのときと同じく、持っているキーワードをひとつ選んで使用だな。

キーワードについては金剛神界の5pで
・背景設定の記述はキーワードとして使って良い。
・コネが持つキーワードが、なんかのトリガーになりうる(GM判断っぽい)
・シナリオ進行で得た情報はキーワードとして使える。キーワード(情報)を元にするんでボーナスください。言う。
・命運カード(金剛神界の拡張ルール)に書いた言葉はキーワードとして使える。
つう分類がされてる。

601 :596:2006/03/11(土) 14:03:12 ID:???
何度も説明して頂いてすみません、ようやく理解できました。
しかも金剛神界のそこの記述は読み飛ばしてたし。

602 :NPCさん:2006/03/11(土) 15:35:44 ID:???
R&Rげと。
…サイボーグ…orz
使いにくいデータと表記あだなぁ。

603 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:00:12 ID:???
サイボーグ微妙なのか…
マイキャラが爺なので、サイボーグじいちゃんGみたいに出来るかと思ったんだが…

604 :NPCさん:2006/03/11(土) 20:40:48 ID:???
どうせ覚醒編のコンバートなんだろうな

605 :NPCさん:2006/03/12(日) 09:59:34 ID:???
>>590さん
カバーの件ありがとうございました。
1回限りのスキルなんですね。
それを参考に仲間内で調整します。

606 :NPCさん:2006/03/12(日) 15:02:02 ID:???
ライドウみたいに、仲魔に調査させまくろうとすると
命運が大変な事になるな

607 :NPCさん:2006/03/13(月) 02:19:18 ID:???
ライドウTRPGが作られて、200Xユーザーはノクタンユーザーの仲魔入りします。
トキリンはもう少しお小遣いを稼げます。

608 :NPCさん:2006/03/13(月) 06:06:43 ID:???
>>ライドウTRPG
それなんて大正退魔行?
まあトキリン向けの仕事ではあるかもな。

609 :NPCさん:2006/03/13(月) 08:36:40 ID:???
>>大正退魔行
 てぇか、そっちにサプリが引き摺られて、
 ミレニアム?何それ?になったら、ワラ…えないなぁ。

610 :ノクターンファン:2006/03/13(月) 08:57:26 ID:???
さぁ発売一年でいきなり打ち切られる苦渋を一緒に味わおうぜ。

611 :NPCさん:2006/03/13(月) 10:53:39 ID:???
>>610
へっ
打ち切られたら、独自にサプリを開発するだけだぜ!byTRPG同人サークル

612 :ゾディアックメンバー:2006/03/14(火) 02:45:43 ID:???
>>610
事実上、発売翌日には打ち切られたも同然な我々からすれば
その程度で不幸自慢なぞ片腹痛いというものよ

613 :NPCさん:2006/03/14(火) 02:48:58 ID:???
>>612
正直スマンカッタ

614 :NPCさん:2006/03/14(火) 15:08:25 ID:???
ペルソナ3のセンスは、朱鷺田にはできなさそうだな

615 :NPCさん:2006/03/15(水) 09:37:02 ID:???
感化されやすい人っぽいから、
劣化版はやりそうだけどね。

616 :NPCさん:2006/03/15(水) 10:05:58 ID:???
あれを魔都東京200Xとつなぐのは無理だろ。

617 :NPCさん:2006/03/15(水) 10:21:39 ID:???
つながずにまた切り捨てるんだよ

618 :NPCさん:2006/03/15(水) 13:50:11 ID:???
200Xのいいとこをつまみ食いする感じでルール流用しつつね。

619 :NPCさん:2006/03/15(水) 14:10:45 ID:???
もういっそゲームの説明書にTRPGのルールつけてもらおうぜ!

620 :NPCさん:2006/03/15(水) 16:59:35 ID:???
>>619
大部分の人にとって要らないものなわけだが。

621 :NPCさん:2006/03/17(金) 19:18:50 ID:???
>>619
それ何てDDゲー?

622 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:47:00 ID:???
じゃあ「俺の考えた凄い悪魔」を晒しあおうぜ。

623 :NPCさん:2006/03/17(金) 22:48:12 ID:???
>>622
魔神 ミトラス Lv99 L/L

 ロンドンを支配する第四世代ヴァンパイア。
ミトラスに戦いを挑んだ愚かなキャラクターは即死する。

624 :NPCさん:2006/03/17(金) 23:47:26 ID:???
素晴らしいな。
厨設定のエッセンスを3行で見事にまとめあげている。

625 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:09:04 ID:???
いやV:TMだし。

626 :NPCさん:2006/03/18(土) 03:33:29 ID:???
地母神カーマと地母神マーラ。合体で魔王マーラ・パーピヤスだ。
てかマーラ様ポジション的にはサタンと同格でも良いよな。
むしろ神の創造物であるサタンより格上でも。

627 :NPCさん:2006/03/19(日) 09:19:39 ID:???
>>511-513
やっぱりか。マジでトキタむかついたわ。死ね、ヘボデザイナー!

628 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:39:50 ID:???
そんな思い出したように自演しなくても。

629 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:28:41 ID:???
ルールブックのゾンビのデータで体は5と6どっちが正しいんだ?

630 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:48:43 ID:???
HPや防護点は5で計算されてるねぇ。

631 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:14:28 ID:???
1週間ほど待て…って
ライドウサプリでも作る気なんだろうか

632 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:50:01 ID:???
クリアする気なんじゃね?もしくは娘がクリアするまで1週間とか

633 :NPCさん:2006/03/28(火) 20:35:48 ID:???
>>631
1週間あれば作れるよ、トキリンなら。

634 :NPCさん:2006/03/29(水) 17:18:47 ID:???
ついでにアバチューとペルソナサプリも同梱で。

635 :sage:2006/03/32(土) 05:32:13 ID:v10p41fF
>>631
一週間でライドウクリアしておいて、ライドウ本編と
バッティングしないレベルでの大正シナリオ案でも
出してくるんじゃないの?

「あの時代ならラスプーチン必須」とか出した後でライドウに
出てこられても困るから、クリアは必須な訳で

636 :NPCさん:2006/03/32(土) 07:50:06 ID:lFZYB2KP
ノクタンでキャンペーンやろうと思ってるんですけれども(出来れば200Xでも)、
ゴズテンノウのコネ持ってる場合、ゴズテンノウが死ぬイベントの後はどうするんですかね…?
何か、そういうところをサポートするルールってあります?

637 :NPCさん:2006/03/32(土) 08:05:48 ID:???
>>636
お前がゴズテンノウになりゃいいんだよ! 楽勝!

……まああとはチアキやトールとのコネに変えてもらうとか、そもそも歴史がその通り行かない、とか。

そのへんをサポートするルールはなかったはず。

638 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:39:01 ID:???
>636
メガテンXのサプリ、金剛神界によると、レベルアップ・イベントの選択肢の一つに「背景設定・コネの変更」っつーのがあるな。
これならイケるんじゃね?

639 :NPCさん:2006/04/02(日) 01:38:37 ID:???
自分はそうなったら取り直したい人は別のコネを
こだわる人は、ゴズテンノウの思念体などが接触してくる形でコネを残すのがいいかな。
とおもっとります。

640 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:04:43 ID:aGMay9K1
なるほど、死んだら代わりを見つければいいんですねっ

ありがとうございます。これで安心してM禿を禿殺せます。

641 :NPCさん:2006/04/05(水) 14:16:40 ID:???
>>640
ゴトウを倒す→宝探して刀ゲット
コネ:自衛隊→ゴトウ派、親ゴトウ派に付け狙われる
コネ:ゴトウ→死んでるから無意味

こう宣言された俺はいったいどうすりゃいいんだ…!

642 :NPCさん:2006/04/05(水) 18:09:18 ID:???
GMをやれという託宣だよ、きっと。

643 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:12:04 ID:???
ゴトウの幽霊が情報を教えてくれてもいいじゃないか。
元ネタであろう帝都物語の三島由紀夫っぽく。

644 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:21:07 ID:???
というかゴトウに刃向けた時点でコネ失うのは自業自得じゃないのか

645 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:24:21 ID:???
>>644
641が言ってるのは、虎徹の付与スキルのコネ:ゴトウじゃあるまいか。

646 :NPCさん:2006/04/06(木) 10:45:46 ID:???
あー、確かにゴトウを倒して虎鉄を得ると、コネ:ゴトウの処理に悩むよな。

647 :NPCさん:2006/04/06(木) 12:22:19 ID:???
あのコネが有効なのはゴトウから信頼されて刀を預けられた時用って割り切って、
倒して奪った時はゴトウ倒した証のキルマークみたいなものだと思えば(Wiz風)どうか。

もしくは、霊魂になったゴトウに毎晩枕元に立たれる。

648 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :2006/04/06(木) 20:00:02 ID:???
インテリジェンス・虎徹(人格はゴトウ)でどうか

649 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:02:54 ID:???
ゴトウとずっと一緒だと思うとインテリジェンス虎徹はちょっとうざいな。

650 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :2006/04/06(木) 20:07:10 ID:???
敵に斬りかかると勝手に「これが報国の志じゃ〜!!」とか叫んでくれるのに!

【だからうざい】

651 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:34:42 ID:???
>>647
違うな。
ゴトウの呪いで装備がふんどし一丁になる。

652 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:58:56 ID:???
ゴトウの霊が「俺を殺した以上、代わりに責任をもって日本の行く末を担ってもらおうか」と脅しをかけてきます
それに逆らってロウサイドに着こうとすると>>651の呪いが降り掛かります

653 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:17:51 ID:???
しかもゴトウの使い古し一年もの。逆らう毎に年数増加

654 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:05:26 ID:mBmEoL74
>>651-653
やべ。その設定に萌えてきた俺がいる。

655 :NPCさん:2006/04/07(金) 06:59:47 ID:???
>>654はオザワ

656 :NPCさん:2006/04/07(金) 14:52:52 ID:???
ゴトウが一部ゴウトに見えて「あれ別に呪いじゃなくね?」とか見えた俺が居る

657 :NPCさん:2006/04/07(金) 16:37:46 ID:???
トキタは深淵に関しては天才だったが、
メガテンに関してはすごい手抜きだな。
マジでこの落差はいったいなんなの?

658 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:18:29 ID:???
原作を完全に再現しようとするのがそもそも間違ってる

659 :NPCさん:2006/04/07(金) 17:31:32 ID:???
>>657
ヒント:情熱

660 :NPCさん:2006/04/08(土) 09:51:19 ID:???
>657
そんなことメガテンファンの人に書いてもらえると深淵ヲタの自分は嬉しいですよ。
でも深淵スレはすっかり寂れていますがね。

661 :NPCさん:2006/04/08(土) 16:11:45 ID:???
>660
良いじゃあないですか、深淵第二版も作っているみたいですしね。
(某所のコンベンションで、朱鷺田さんがGMしたそうですから)

662 :NPCさん:2006/04/09(日) 16:18:30 ID:???
デモノイドてTRPG版メガテンじゃ
はじめてのルール化だな

663 :NPCさん:2006/04/09(日) 23:33:20 ID:???
造魔は命運の消費無しで召喚できたりするんだろか。

664 :NPCさん:2006/04/12(水) 06:15:08 ID:h75bR6xn
とりあえず、TOKYOミレニアムの次は、デビサマやペルソナ関係を充実させてくれるんだろうかな。
本編よりそっちのが好きなオイラとしては、そっちに興味が。
覚醒編はペルソナ出来るんだか出来ないんだかだったし。

ところで、軽小坂高校関係はもう無かったことなのかな?


665 :NPCさん:2006/04/12(水) 11:40:58 ID:???
>>664
>覚醒編でペルソナ

っ[別冊FSGI第2号]

今でも買えるのかはわからんけども

666 :NPCさん:2006/04/12(水) 15:28:53 ID:???
05/02  ジャイブ  ジャイブTRPGシリーズ
真・女神転生TRPG 魔都東京200X リプレイ 天界の檻  朱鷺田祐介  \882

667 :NPCさん:2006/04/12(水) 17:06:21 ID:???
>>666
獣の数字でキタコレ

668 :NPCさん:2006/04/12(水) 18:23:53 ID:???
西上じゃなくてトキタなのか。
トキタのリプレイって読んだことないんだが、どんなもんなんだろう。

669 :NPCさん:2006/04/12(水) 18:47:15 ID:???
コトワリ(勢力ルール)とマガタマはやったから、次は巻末に受胎ルールが載るに違いない。

670 :NPCさん:2006/04/13(木) 03:50:48 ID:???
>>664
聞いた話だが、デビサマやペルソナは版権取るのが難しいらしいぞ。
覚醒篇が時期的にも中身もデビサマだったのに、真・女神転生UTRPG
てタイトルだったのはそれが原因らしい。
事実ならあまりあからさまにデビサマ・ペルソナサプリやったら、版元監
修通らないだろうな。

671 :NPCさん:2006/04/13(木) 08:23:18 ID:???
>>668
トキリンは監修
リプレイの執筆は西上のまま
ソースはトキリンのブログ黒き森の祠

672 :NPCさん:2006/04/13(木) 15:44:32 ID:???
今月のR&R。

・デモノイド、造魔の解説
・デモノイド合体、造魔作成・合体
・追加クラスの強化人間、鬼食い、完全造魔とそれらの追加スキル

造魔は追加スキル「造魔召喚」で使用可能。
造魔は命運の消費無し。ただしマスターは命運上限値-1。
当然デュアルモードが無いと他の悪魔は召喚できない。
造魔のLvは造魔と素材悪魔のLvの平均、能力値は平均+1。
スキルは8個まで。造魔と素材悪魔のスキルから8個選ぶ。
相性は最後に合体した素材悪魔と同じ。

強化人間には新スキル「能力値上昇」
鬼食いには「スキル継承」「相性継承」「威力継承」
完全造魔は「スキル継承」「虚心」「声援」

673 :NPCさん:2006/04/14(金) 11:54:17 ID:???
鬼食いやばくね?
これがミレニアムクオリティなのかー

674 :NPCさん:2006/04/14(金) 18:12:03 ID:???
まおう喰いて〜

675 :NPCさん:2006/04/14(金) 19:33:39 ID:???
ヘカーテ様相性継承。

676 :NPCさん:2006/04/15(土) 01:54:39 ID:???
ついでに裏拳でも強化するか?

677 :NPCさん:2006/04/15(土) 04:09:13 ID:1cPJLwHC
差し当たって、「完全造魔」の文字を見た瞬間に、

〈メイド/執事〉
力2 魔1 体3 速1 運3

ファッション:メイド服
傷薬

Lv.1 目撃(探偵の直感)
Lv.3 アイテム習熟
Lv.7 カバー
Lv.13 こんなこともあろうかと
Lv.17 介添え(冴えたやり方)
Lv.23 適切な措置
Lv.27 執り成し
Lv.33 こんなこともあろうかと
Lv.37 激励
Lv.43 幸運
Lv.47 さようなら(特攻)

というクラスを投稿させていただきましたわ。
本当は「ドジ」ってスキルを創りたかったのですが…メアリはドジくないですもんね…

678 :NPCさん:2006/04/15(土) 04:15:03 ID:???
なら、「ドジ」ってクラスを創ればいいじゃない。

679 :NPCさん:2006/04/15(土) 07:50:53 ID:???
メイド専用の追加スキルとかじゃないか?>ドジ

680 :NPCさん:2006/04/15(土) 07:55:27 ID:???
それだ!

681 :NPCさん:2006/04/15(土) 08:39:01 ID:1cPJLwHC
〈ドジ〉
種別:自動
コスト:−
判定:−
効果:命運最大値+1。
このスキルを習得しているキャラクターは、あらゆる判定で90以上の出目は自動失敗になる。

こんな感じですかね?意見求む。

682 :NPCさん:2006/04/15(土) 09:33:52 ID:???
>>681
それだと命運が+1程度だと割にあわないなぁ。

683 :NPCさん:2006/04/15(土) 11:11:06 ID:???
【ドジ】
種別:自動
コスト:-
判定:-
効果:追加コネ×1
このスキルを習得しているキャラクターは、あらゆる判定で判定値にかかわらず02〜10で成功、91〜99で失敗となる

ってところでどないだす?


684 :679:2006/04/15(土) 11:14:58 ID:???
□ドジ

この技能を習得した場合、命運を+1する。
この技能を習得した者は、セッション中にプレイヤーかGMの任意のタイミングで、行動一つを自動失敗にする。(自動成功するスキルの使用でも、例外的に失敗させられる)
GMはストーリーが面白くなる方向やタイミングで、自動失敗させる様に判断する事。
複数回習得可。

685 :NPCさん:2006/04/16(日) 01:13:59 ID:???
いっそドジ専用ファンブルチャートを作るとか。

で、ちょっと話をd切るが今日のセッションで答えが出なかった事が二つ。

P167のティターンの貴重品グレイプニルがルルブに見当たらないが、
これはP110のドラウプニルの事なんだろか。

消費アイテムのコアシールドの効果や金剛神界P81に記述のあるダメージゾーン。
これに関する説明がどこにも無い。
P63のシーン属性の効果を使うのかな?

686 :NPCさん:2006/04/16(日) 11:56:33 ID:???
大破壊前に鬼食いを使うとしたら、みんなはどの組織が開発したことにする?

687 :NPCさん:2006/04/16(日) 12:28:38 ID:???
>>685
ドラウプニルでいいんじゃね?まあエラッタなんだろなあ。

ダメージゾーンは確かルルブ購入の時に応募すると貰える冊子のシナリオにはあったはず。
運判定に失敗するとダメージが入るとかだったっけな……
まあ、シーン属性でダメージはいる奴全般に効くとかでええんかも。

>>686
ガイア!ガイア!

688 :NPCさん:2006/04/16(日) 12:55:40 ID:???
>>685
真IIではティターンの落とすアイテムは「グレイプニル(♀専用武器)」だった
ちなみに同ゲームで「ドラウプニル」はLAW♂専用の小手
いずれも出典は北欧神話

689 :NPCさん:2006/04/16(日) 13:42:56 ID:???
>>686
密教系の一派が作り出した、特殊な退魔僧
曰く「喰らった魔を己の一部とし、共に悟りに至る救済の術」

690 :NPCさん:2006/04/16(日) 14:17:54 ID:???
>>686
テクノロジーでならファントムかセベク。自衛隊の五島派以外もありかな。オカルトなら東方魔術協会。前者なら人体実験、後者なら無理矢理悪魔憑きにされたとかで。
 本当はカルマ協会(教会)って言いたいけど。

691 :NPCさん:2006/04/16(日) 14:27:18 ID:???
>>689
それ読んで「鬼切丸」を思い出した俺ガイル

692 :NPCさん:2006/04/16(日) 14:37:00 ID:???
>>691
まさかバレるとは思っていなかった
今も反省はしていない

693 :NPCさん:2006/04/16(日) 15:54:10 ID:???
>>687-688
どっちもエラッタである事は間違い無いようなんでメール出してみます。
もう誰か出してるかな。

694 :675:2006/04/16(日) 18:55:53 ID:???
エラッタといえば、ヘカーテ強すぎだと思って覚醒編見たら、
 覚醒編→剣、技、物に弱い
 200X→剣、ガンに強い
エラッタだよね?    魔法は両方効かないからいいんだけど。

695 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:57:06 ID:???
トキタに聞け。
つーか、まだ誰もメール出してないのかよ。

696 :NPCさん:2006/04/17(月) 01:58:00 ID:???
そんなことあるか。エラッタじゃねーよ。

697 :675:2006/04/17(月) 05:28:08 ID:???
メールしました。

698 :NPCさん:2006/04/17(月) 12:49:14 ID:???
覚醒編知らない上に原作もうろ覚えなんだが、
ヘカーテって新月時以外は無敵とかいうボスじゃなかったっけ?
相性はそれを表してるのかと思ってた。

699 :NPCさん:2006/04/17(月) 17:32:30 ID:???
ヘカーテはほぼ全ての登場原作において、
魔法には強いけど物理には弱いって悪魔だよ。
ほとんどギリメカラの物理反射並みのお約束能力設定。
明らかにエラッタだと思われる。

700 :NPCさん:2006/04/17(月) 20:24:11 ID:???
メール送ったんだし、次の更新待ちでいいじゃないか

701 :NPCさん:2006/04/17(月) 22:00:53 ID:FnpQwZ3A
ヘカーテはボスとして出てきたときは新月時以外無敵。
仲間にするとショボイ。

702 :NPCさん:2006/04/17(月) 22:13:38 ID:???
覚醒編だとミシャグジさまがレベルのわりに相性強かった印象ある。

703 :NPCさん:2006/04/17(月) 22:31:29 ID:???
真1の武器のデータを数字そのままに移植するセンスはどうにかならんもんかね。


704 :NPCさん:2006/04/17(月) 22:39:56 ID:???
センスの問題じゃないよ。
片手間にやってるんだからしかたのないこと。

705 :NPCさん:2006/04/18(火) 08:07:46 ID:???
真1は攻撃力と攻撃回数の二つで武器性能のバランス取っているのに、
攻撃回数は基本的に使用者の能力によるXでその武器の攻撃力だけそのまま移植するのは頭が悪すぎるだろ。
それやるならいっそのこと攻撃回数が一律に一回のソウルハッカーズの武器をベタ移植すりゃよかったのに。

706 :NPCさん:2006/04/18(火) 08:31:53 ID:???
うるせえ。
JIVE通して言え。

707 :NPCさん:2006/04/18(火) 08:35:01 ID:???
西上仕事しろ。

708 :NPCさん:2006/04/19(水) 10:46:21 ID:???
今ごろリプレイ書いてるんじゃねーの?

709 :NPCさん:2006/04/22(土) 13:58:29 ID:???
>>666
ttp://www.jive-ltd.co.jp/catalog/486176288X.html

710 :NPCさん:2006/04/23(日) 13:21:28 ID:iH62cxuR
【開運】 病院・仕事・恋愛その他色々 に関することを書くスレ

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/travel/1643/1056623053

大丈夫。
ここに「林」って一行、いえ一文字おまじないを書き込むだけで、必ず願いが叶うって凄い噂です!

御利益を感じた時、再び「林」と書き込めばその幸せは持続するらしいですよ。
皆で幸せになりましょう☆

711 :NPCさん:2006/04/24(月) 13:26:03 ID:???
今更ながらXのリプレイ読んだ。
ノクタンリプよりはマシかなぁ…て感想。
やっぱメガテンRPGリプは、魔海の扉がネ申だったなぁ
俺的には。

712 :NPCさん:2006/04/24(月) 14:10:46 ID:???
ブラッド・サークル事件で
山手線がストップしてしまった件

713 :NPCさん:2006/04/24(月) 16:39:26 ID:???
むしろきちんと描けてないのでもっと酷い物が出てくるかもね。

714 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:10:59 ID:???
>>711
その魔海の扉ってのは読んでないんだが、そんなにギリギリのガチバトルだったの?

715 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:20:21 ID:???
魔界の扉ってタキシード仮面が出てくるほうだっけ?

716 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:32:58 ID:???
八雲の狭霧の後味の悪さがたまらない

717 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:33:46 ID:???
後味以前の問題のような。

718 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:22:15 ID:???
>>712
今日誰かがやらかしちまったな。
おかげで新宿から池袋でるのに総武線で飯田橋まで行って有楽町線で池袋に回る羽目になったよ。

719 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:38:10 ID:???
>>714
ごめん、タイトル普通に魔界の扉だった
真相が魔海の扉だったので勘違いしてたよ(・ω・`)
で、ギリギリのガチバトルかというとそうでもない
むしろヌルヌルのエセバトル。
アクの強いPL達の微妙すぎるやりとりと、
日常的な中での悪魔との遭遇とかが面白くて好きだった
PC達はオカルト雑誌の編集部員で、
読者から送られてくる心霊スポットを突撃リポしつつ
悪魔と関っていくってな流れ。
ルールの違いゆえもあるけど、最近の真メガTRPGリプとは大分イメージ違うと思う
ガチバトル好きな人ならあんま面白くないかも

>>715
そう、そっちの方w
鳳凰院ナツカシス

720 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:09:11 ID:???
昔のメガテンリプレイは思わせぶりな物を出すだけ出して投げっぱなしの話ばっかだよなあ。
ノクタンのリプは読んだことないけど、Xのリプはその点ではかなりまともだと思う。

721 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:13:29 ID:???
XのリプレイはFEAR系の回し方を推奨してるんだという意味でオフィシャルのリプレイとして
意図に従ってよく出来てたと思うな。

722 :NPCさん:2006/04/25(火) 01:55:30 ID:???
>>719
ああハ頭竜姫(だっけ?)とか神谷とかいるやつか。
テラナツカシス。

723 :NPCさん:2006/04/25(火) 02:47:11 ID:???
>711
>716
八雲も神だと思う。あんなの出版までこぎ着けた手腕は。

724 :NPCさん:2006/04/25(火) 15:52:07 ID:???
鳳凰院・・
フルーレが器用さ足りなくて逆スワップで使って折る奴だっけ


725 :NPCさん:2006/04/25(火) 19:03:50 ID:???
八雲ってなんで文庫じゃないんだろ? あのころもうログアウトってなかったっけ?
そういえば魔界の扉のころ、キャラメの時に好き勝手言うPLへ「ガイア教正騎士団心得」とか言って
今で言うすりあわせとかしてたな。…あれ? 一作目の方だっけ?

726 :NPCさん:2006/04/25(火) 21:19:47 ID:???
みなさん、金色の箱も忘れないであげてください…

727 :NPCさん:2006/04/25(火) 22:22:51 ID:???
死して屍動けばゾンビ、死して屍喰らうはグール、だっけ?
>ガイア教聖騎士団心得

728 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:43:22 ID:???
>>726
アレは、
事故現場で、ここに居る人は全員味方だからメディアをかけます。
しか覚えてない。

729 :NPCさん:2006/04/26(水) 06:48:12 ID:???
昔のリプレイは続編出す気マンマンだったが、ログアウト廃刊でお流れ!
とかじゃないの?

730 :アマいもん:2006/04/26(水) 12:40:08 ID:???
>>711
魔界の扉も好きだけど、キャラなら魔性の傀儡がイイなあ。
王道主人公系の天馬、ダイナシ感あふれる(自称)ヒロインの美沙、地味な元暴走族の嵐、田中天のご先祖様みたいな金剛、何だかよくわからない白狐。
あのルールで覚醒者まで行ってたらしーけど、もっと読みたかったニャー。

>>726
ピクシーがショタってことしか覚えてない。

731 :NPCさん:2006/04/26(水) 13:00:49 ID:???
魔性の傀儡のヤラセ感はすごかった
犬塚との会話・くだぎつねとの会話とか甚九郎に突きで86ダメージとか・・まあ、いいんだけど
コロコロコロはどんな声か全く想像がつかない

あとキャラシートの下のほうに普通に本名(?)が書いてあったのがなんともかんとも
道魔沙羅だけは違うがw


732 :NPCさん:2006/04/27(木) 08:46:50 ID:???
般若湯をオンザロックで

733 :NPCさん:2006/04/28(金) 15:30:23 ID:???
>>732
しんばり棒で殴られる人キタコレ

734 :アマいもん:2006/04/29(土) 11:15:33 ID:???
>>731
そうそうソレソレ。
PCは大半が女性キャラなのにPLは全員男とか、妙に生々しいのな。

735 :NPCさん:2006/05/01(月) 00:38:40 ID:???
魔性の傀儡の巻末に載っていた、きゃんきゃんバニーエクストラをインスパイヤしたシナリオは、
今でも僕の青春の思い出です。

736 :NPCさん:2006/05/01(月) 19:18:02 ID:???
新リプレイ出たね
大破壊後モノ

737 :NPCさん:2006/05/01(月) 19:20:09 ID:???
肩が赤いぜ。

738 :NPCさん:2006/05/02(火) 01:19:53 ID:jU2jx3uk
これはアレか。「僕の考えた神威」を投稿しろってことか。
DARKとCHAOS系の。

739 :NPCさん:2006/05/02(火) 14:24:16 ID:???
ぬこ(´・ω・)カワイソス

740 :NPCさん:2006/05/04(木) 00:17:32 ID:???
あれ?リプの話題、出てないね。

741 :NPCさん:2006/05/04(木) 04:32:25 ID:XVaJgZOd
>>740

戦闘シーンがメインなんでな・・・
読み流しただけだとよく分らない。

今、ルルブと突合せながら読み直してる。

742 :741:2006/05/04(木) 04:33:58 ID:???
ageちまった・・・

吊ってくるorz

743 :NPCさん:2006/05/04(木) 14:47:08 ID:???
741はハングドマンの転生体

744 :NPCさん:2006/05/04(木) 15:44:44 ID:???
新リプのイラスト、どことなくSEED臭を感じ取ったのは俺だけ?
聖の仮面とか、ピンクのビットボールとか…

>>743
ちょwおまww

745 :リアル超常体:2006/05/05(金) 17:54:12 ID:???
マスタリングのミスをそのままリプったのは結構面白かったですけどね。
なんだか、自分も良くやるタイプのミスだったし(笑)

746 :NPCさん:2006/05/05(金) 19:18:54 ID:???
>>745

同感。
最終話後半の煮詰まった空気は、何か手に取るように分かるw

実は、アーシェラ戦で全員ヌッコロして(昏倒させて)おいて、PC達が目覚めると牢獄でした。
なんていうシナリオを目論んでいたのではあるまいか、と邪推してみる。

・・・PC側が戦力温存するのを見越して出したっぽいから、それはないかな?

747 :NPCさん:2006/05/06(土) 21:35:44 ID:???
なんか展開が唐突でイマイチストーリーが飲み込めない>新リプ

748 :NPCさん:2006/05/07(日) 03:48:46 ID:???
一閃が空気読まずにえらいことを口走ったせいで敵が増え、
毎度シビアな戦闘を切り抜けラスボスっぽい相手をどうにか片付けたものの
一時的な解決にしかなっておらず俺たちの戦いはこれからであり
西上先生の次回作にご期待ください。

2巻を要約するとこんな感じだと思うんだが、
これじゃ1巻と何が違うのかわからんなぁw
きっと、ミレニアム編として3巻が出ても同じ要約になるに違いない。

749 :NPCさん:2006/05/07(日) 05:42:07 ID:???
ノクターンを最高傑作だと信じて疑わない俺が連休中にばりばり遊んで来ましたよ。
数時間で戦闘回数約25回、レベルはサンプルから15ほど上昇。
やっぱいいスラッシュゲーだね、これ。

750 :NPCさん:2006/05/07(日) 07:43:27 ID:???
>毎度シビアな戦闘を切り抜け
データ的にはシビアなはずなんだけど、本当にシビアな戦闘だったのって
アーシェ戦くらいしか。

751 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:47:31 ID:???
ノクタンリプから数えて3冊目のリプ本だけど
毎回PTのクラス傾向が剣士・魔法使い・補助系女性・悪魔なんだよね
鉄板なのはわかるけど中の人までおんなじような印象があったり

752 :NPCさん:2006/05/07(日) 11:31:40 ID:???
>>751
実際、同じ人なんじゃないの?

753 :NPCさん:2006/05/07(日) 12:39:32 ID:???
 1巻はPL4人のうち2人がノクタンリプの中の人と同じと明言されていた。
 2巻は一閃が完全引き継ぎ。他のPLに関する言及はないけど同じ人がいるっ
ぽい。
 PLが同じ人(同じような考え方をする人)なんだったら、PCのバリエー
ションでもう少し変化つけてほしい気がする。

754 :NPCさん:2006/05/07(日) 13:40:55 ID:???
>>753

>PLが同じ人(同じような考え方をする人)なんだったら、PCのバリエー
ションでもう少し変化つけてほしい気がする。

「考え方」って、一巻目のP18に書いてある、
「一人か二人のダメージディーラーをパーティー全体で守る、というスタイル」
の事で合ってるかな?

これに従った他バリエーションていうと、どんなのを思いつく?
一閃(剣士/サクセサー)が固定だとすると、あと三人の構成は

・サモナー+探索系(役割:補助&召還悪魔がサブ前衛
・魔法使い+ドクター系(役割:回復専任
・弓/銃使い+候補者(役割:ダメージディーラーその2

とかだろうか。

無論この「考え方」以外のスタイルもあると思うけど、中の人が考え方を変えない前提でw





755 :NPCさん:2006/05/07(日) 16:15:58 ID:???
新リプは「一人か二人のダメージディーラーをパーティー全体で守る、というスタイル」
がちょっと弱くなってない?

追加ルールで魔法使いが大幅に強化されたからだろうけど、露骨な一閃頼りじゃなくなってる気がする。

756 :753:2006/05/07(日) 16:44:52 ID:???
 ゴメン、そんなかっちりした考えがあって言ったことじゃなくてさ。
 全員悪魔なパーティとかそーゆーの考えてた。
 あのリプレイのPL達なら、綿密な作戦や計算に則って、「全員悪魔」縛り
でもカツカツの戦闘に対応できるパーティが組めそうだなぁって。

 話は変わるけど、1巻目で「初心者に優しくない」キャラメイクとかしてた
んだから、2巻目でライトユーザーのフォローするのかなと思ってた。でも、
そうでもなかった感じで。
 ふつーにさくっと遊ぶ場合の例示が安価な文庫版にないと、ご新規さんが増
えないんじゃないかな。

757 :NPCさん:2006/05/07(日) 16:56:50 ID:???
探索系のキャラ欲しいよね。
探索特化型のキャラじゃなくてもいいけど、リプレイ2作出して
探索スキル持ちゼロ、でも情報収集は全く問題なしってのはちょっとなあ。

758 :NPCさん:2006/05/07(日) 17:14:49 ID:???
元々そういうシステムじゃん

759 :NPCさん:2006/05/07(日) 17:34:31 ID:???
情報収集クラスなんてただのフレーバーですよ。

760 :NPCさん:2006/05/07(日) 20:17:43 ID:???
原作ものゆえの共通認識とジュヴナイル的お約束と
やたら効果が強力なコネとでシナリオをさっくり回して
できるだけ悪魔とのガチバトルに時間とリソースを回しましょう……ってのが
西上GMの提案するプレイスタイルなのかね。

個人的には、再会のラストで
ヒロインの携帯という重要アイテムをさっくり無視した
(命運使って振り直す程じゃない、と判断した)のを
「PT全体のことを考えた行動」として賞賛してた辺りに強烈な自己主張を感じた。

761 :NPCさん:2006/05/08(月) 00:07:22 ID:???
>>760
ぶっちゃけ、仲間内でやる場合は戦闘&キャラ成長ルールだけつかわせてもらって、
調査は従来作のように進めている。

NPC巡回って、なんのお使いゲーだよ!っていうヤツが仲間内では多いので……

762 :NPCさん:2006/05/08(月) 00:36:06 ID:???
しかも巡回するNPCはシナリオ毎に出てくるキャラじゃなくて
コネとしてキャラシートに登録されてるNPC。

763 :NPCさん:2006/05/08(月) 01:37:14 ID:???
FEARゲーの悪いところを見事に継いだなw

764 :NPCさん:2006/05/08(月) 10:46:17 ID:???
>>763
FEARゲーというよりトキタゲーの悪いところだな

765 :NPCさん:2006/05/08(月) 11:51:45 ID:???
コネは、裏社会の情報源とか政界関係者とか暴力団関係者とか宗教団体関係者とか学校関係者etc...
みたいに汎用的なものにしといて、ルルブではサンプルを示す程度にしておけばいいものを

766 :NPCさん:2006/05/08(月) 21:59:39 ID:???
コネに設定を利用した情報収集って普通は補助的な扱いなのに、
このゲームじゃメインになってるからなあ。

767 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:44:59 ID:???
>>765

ちょwwwおまwwwww
それwwwwww覚醒編wwwwwwwうぇwwwwww

テラナツカシスwwwwwwww



768 :NPCさん:2006/05/09(火) 01:46:45 ID:???
そのあたりをなんだかなーって思ってる人けっこういたのか。
ちょっと安心したw

ってのも変な話だが。

769 :NPCさん:2006/05/09(火) 05:03:47 ID:???
>>766
参考までに、補助じゃなくて主な手段はなんだろ?
いや、煽りじゃなくて、N◎VAのやりすぎのせいか、
コネと社会で情報収集→たまに現場で捜索ってな流れ以外が、
とんと頭に上らなくなってしまい。

まあ、メガテンやるときは主にダンジョンアタックなんでそれでもいいんだけどな。

770 :NPCさん:2006/05/09(火) 22:19:08 ID:???
FEARゲーやりすぎると情報収集の基本的なことさえ頭回らなくなるんだな…
やっぱろくなもんじゃねーな>FEARゲ
今のメガテンもそうだがな

771 :NPCさん:2006/05/09(火) 22:20:34 ID:???
>>769
まず女教師を触手レイプして魔王から話を聞くところからスタート。

772 :NPCさん:2006/05/09(火) 22:29:29 ID:???
>>769
シナリオで用意されてる場面やNPCから情報を得て、そこで得た情報を元に
新しい場面・NPCを当たって情報を得て、そこからさらに芋づる式に・・・
ってのが普通じゃない?
どこに行けば情報が手に入るのかを探すのも探索のうちかと。

773 :NPCさん:2006/05/09(火) 22:32:12 ID:???
自分とコネがあるNPCに聞いたらボスの特技と弱点をペラペラ教えてくれるってのは萎え。

NPCとボスにそれなりに因縁があるってのならまだわからんでもないけど、
ナイ神父やロキは何でもかんでも知ってますってのはおいおいって気がする。

774 :NPCさん:2006/05/09(火) 22:34:04 ID:???
>>773
それはGMが下手なだけだろう。

775 :NPCさん:2006/05/09(火) 23:44:41 ID:???
>>772
んー、そんな感じか。
どこに行けば情報が手に入るかがコネ判定で、
その先の場面をときに省略しちゃうって感じになってんだな、オレ。

776 :NPCさん:2006/05/10(水) 00:12:36 ID:???
>>773
それなんていう公式リプ(ry

>>774
ちょwwさらりと西上批判wwww

777 :NPCさん:2006/05/10(水) 03:52:38 ID:???
俺もリプレイ読んだときの感想は

>>774

だったよw

778 :NPCさん:2006/05/10(水) 16:11:28 ID:???
確かに、コネ使えばなんでも情報引き出せるってのはよくないね
TRPGはアドベンチャー要素も面白いものだし。
かといってリプであそこまでやられちゃうと、コンベや鳥取で否定しづらいんだよなァ
というメガテンスキーGMの愚痴。
Xの戦闘システムは割りと好みな方だけに残念

779 :NPCさん:2006/05/10(水) 17:47:40 ID:???
そういう時は「私、リプレイ読んでないんで」と言えば良い。
というか、「リプレイはああでしたが私はこうです」じゃ駄目なのか?

780 :778:2006/05/10(水) 18:45:14 ID:???
>779
そう言っちゃっていいかな
リプレイでああやってるのに認めないのはGMの横暴、とか言い張られたら
凹んだ挙句押し通されそうな自分ガイル
ああいうのも一つのプレイスタイル、と考えてくれればいいんだけど、
あれがスタンダードなスタイル、って思ってるプレイヤーは実際多いんじゃないかな
つかXは実際そうだろうし。
でもまぁ、今度集まった時はそう言ってやってみるよ

781 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:09:43 ID:???
>780
その場合はしっかり事前に説明して、了承を得ておけば良かろ。
いざ情報収集になってから「今回は〜」とか言い出すと、騒ぐヤツも出るかも知れん。

782 :NPCさん:2006/05/10(水) 19:58:40 ID:???
>>774
下手っていうか手抜きだと思う。
何かを企んでいる敵さえ設定したらそれでシナリオのほとんどが完了してしまう。

783 :NPCさん:2006/05/10(水) 22:37:51 ID:???
>>782
だがそれが良い

GMやる分には。リプレイで出す分では知らんがw
ボスにする悪魔決めればシナリオできたようなもんだから遊ぶ時は楽なんだがなぁ

……もしかして、オレ少数派?

784 :NPCさん:2006/05/10(水) 22:40:05 ID:???
ハックラ大好きっ子の多い家の鳥取は、
情報収集はあっさりめにしてさっさとダンジョンに潜りたがるんで、
メガテンXの情報収集のルールは割と好評。

785 :NPCさん:2006/05/10(水) 22:41:40 ID:???
ふと考える、アーシェラ戦終了でLV28、
トールが剣に入れるw

786 :NPCさん:2006/05/10(水) 22:55:05 ID:???
>>780
心配になるんだったら、集まってるメンツのスタイルを確認するしかないね。
なにが一般的なスタンダードかは、この場合関係なくて、
共に同じスタンダードを持っていたら、確認を省略出来るかもしれないってだけだ。

Xのルール上「ああいうスタイル」になる方向性があるなら
(あると思う。>783の言うようにシナリオ作成として楽だし、
 >784の言うように、比重がハックラにあるならPLも楽だから)
ズレが生ずる可能性は高まるから、確認するしかないね。

スタイルと言うより、レギュレーションの違いな気がするけどね。
レギュレーションなら、それは宣言しないと逆にダメなわけで。

787 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:08:14 ID:???
ハックラ大好き鳥取では全然OKだと思うけど、
コンペでの位置づけはどうなんだろうね。

788 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:15:51 ID:???
おおざっぱに
ハックラ重視(戦闘万歳)、
シチュエーション重視(カッコイイ場面万歳)、
謎解き重視(情報収集万歳)てな嗜好に分けられるとするなら、
2/3の確率で好評じゃねーかな。

789 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:36:19 ID:???
まあ、原作からしてお使い以上の謎解きなんてほとんどなかったし、
このシステムに入念な情報収集の楽しみを求める人も少数派なんじゃないかなあ。
うちでは軽いハックラゲーとして遊ばれている。
謎解き重視セッションは他のシステムでやってるな。

790 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:41:58 ID:???
コンシューマってお使いが情報収集の基本だからなあ。
でも、最初からどこを回ればいいかわかってるお使いなんて
コンシューマでもないぞ。


791 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:47:18 ID:???
>>790
いや、ある。
いまがその順番かどうかわかんないだけで、露骨なNPCや場所がいたりあったり。
まあ、順番すらもなくなっちゃったりするんだろーけどね。

792 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:50:24 ID:???
エンカウントのあるマップをうろうろさせて、コネのいる場所を探すなりさせればいいんじゃないの。

793 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:56:04 ID:???
>>790
最近は移動先が次フラグの場所と
ショップしかない、なんてのも珍しくないぞ>コンシューマ

794 :NPCさん:2006/05/11(木) 01:44:54 ID:???
>>789
うちは逆だわー。
ハックラ系はD&D3.5とか、まよきんで補ってる。
まあ、デビルサマナー系のシナリオがスキだからなんだろうけど。

結局、覚醒編やっちまってたんだがw、コンセンサスとれるんならふつーにコネシステム無視してすすめるかな。
なんだかんだ、Xの戦闘システムは好きだし

795 :778:2006/05/11(木) 04:27:23 ID:???
事件現場に赴いて、状況やら背景やらから関わりのある団体(勢力)割り出して
謎を解いていくのとBOSSを予想して楽しむのが好きだなぁ
また メ シ ア 教 会 か !w
とか言いながら。

796 :NPCさん:2006/05/11(木) 04:53:47 ID:???
うぉ、珍しくスレ進んでるな。
情報収集に関しては覚醒篇も変わんなくね?
ルルブに載ってたリプレイ、おんなじノリ(チェックで情報収集)
だったような気がする

797 :NPCさん:2006/05/11(木) 05:06:45 ID:???
ごめ、話の流れ微妙にぶった切るけど、リプレイ読みの漏れとしては
覚醒篇とやらのシステムがわからんわけだが、
Xと覚醒篇って情報システムや戦闘ルールが違うの?

798 :NPCさん:2006/05/11(木) 06:13:18 ID:???
>>797
基本的には変わらんが、覚醒篇は一昔前のゲームだから判定まわりはややファジー。
しかも、超強力な情報収集クラス「ESP」が存在する。

物品に関する過去を視るサイコメトリー、ネングラフィー(念写)、クレヤヴォヤンス(遠視)、
未来を予知するプレコグニション、その場所で過去に起きた映像を視るレトロコグニション、
リーディング(読心)、幻視(夢を通して自分の未来を知る)などが使えるので、
高レベルのESP使いがいると、ヘタすりゃ用意した謎があっさり看破されてしまうことも多々あった。

799 :NPCさん:2006/05/11(木) 06:22:38 ID:???
そこはやはり超能力で正体を覗き見すると発狂しちゃうような方を用意すれば

800 :NPCさん:2006/05/11(木) 06:39:06 ID:???
>>799
そう言う方々と正面から殴り合いするゲームでは?

801 :NPCさん:2006/05/11(木) 06:50:52 ID:???
覚醒編の情報収集は3タイプ。他にあったっけ?
1.場面から得る(現場を見たり登場NPCから聞いたり)
2.技能(知識・ハイテク・超能力)でチェック
3.背景設定(コネ。誰か個人と言うより業界関係者)から得る

戦闘ルールは、それほど変わってないような、
整理されてない分異なるよーな。

802 :NPCさん:2006/05/11(木) 07:54:10 ID:???
便利すぎる情報収集系技能をシナリオで一回しか使えないようにしたのは
Xのいいとこではないかと思う。

803 :NPCさん:2006/05/11(木) 08:49:06 ID:???
>>791
それでも、イベントごとに違うNPCや違う場所にが露骨な場所として設定されてるよね?

Xのリプだと、例えば真2でいえば、どのイベントでも
毎回占い師のとこに行けば全部情報教えてくれるって感じだと思う。

804 :リアル超常体:2006/05/11(木) 09:09:29 ID:???
ところで、リプレイ中に一度もまともに悪魔交渉が行われていない様に思えるのですが…(ていうか、できる状況がなかった?)。
それもまた西上先生の提示するスタンダードなんでしょうかね。
原作では「交渉決裂したら殴る」のスタンスだった僕なので、ちょっと寂しかったり。

皆さんの環境ではどうです?自分のところでは、半々くらいで交渉に入りますが(交渉したい様な悪魔を出しますが)。

805 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:31:53 ID:???
>>804
ザコがD悪魔だったり、ボス戦しかなかったりで、まだ一回も悪魔と交渉した事ないwwwww
おかしい、レベル1から初めて、もうレベル19なんだが…

806 :NPCさん:2006/05/11(木) 10:40:31 ID:???
あー、そう言えばそうだよね
PTメンバーに悪魔変身能力やら悪魔そのものがいるからなのか、
主人公スタイルのスタンダードのはずの”悪魔使い”が見当たらんね
(一応ケイトがマシンと交渉はしてたが)。
ここ最近のリプでなーんか違和感あったんだけど、ソレだったか

神族も無くなったし覚醒も強くなるだけって印象になっちゃったし
初代→誕生篇→覚醒篇と楽しんできた俺としてはマイナーダウンのイメージしかないなぁ、X

原作スタイルには忠実だから、X以前のシステムで遊んだ事ない人には一番入り易いんだろうけどねぇ・・


807 :NPCさん:2006/05/11(木) 12:27:02 ID:???
>>806
つサマナー&ウィッカ
悪魔使いの印象薄いけど。

808 :NPCさん:2006/05/11(木) 12:40:25 ID:???
PC1はやっぱサマナーがいいな
召喚できる悪魔の種類変えればマンネリ化しづらいし
メガテンの主役って感じがする

最近のリプだけじゃなくて昔のリプでもほとんど機能してなくないか>サマナー
魔性の傀儡は仲魔いたけどサマナーいないし、魔界の扉はコンピューター使いいたけど悪魔召喚してないし
タイトル忘れたが御祇島千明がカバーイラスト描いてたリプぐらいだったと思う、機能してたサマナー
公式陣はサマナー嫌いなんだろうかw

809 :NPCさん:2006/05/11(木) 19:20:08 ID:???
御祇島…テラナツカシス
あの人のメガテン漫画好きだったな

810 :NPCさん:2006/05/11(木) 22:08:43 ID:???
>>804
決裂してもやばくなさそうな相手でなければ交渉。
後は…
サマナー、サクセサー系の命運を温存するようPTで協力する。

811 :810:2006/05/11(木) 22:09:56 ID:???
×でなければ
○なら
だよな、どう考えてもor2

812 :NPCさん:2006/05/11(木) 23:12:21 ID:???
>>804
もうちょっとでレベルが上がりそうなら殴る。
手間のかかる割に実入りの少ない敵なら交渉する。
MPや命運がヤバければ必死こいて交渉する。
たまに交渉中に逆ギレしたPCが決裂してもないのに殴りかかる。
悪魔を殺すぜ平気だぜ。

813 :NPCさん:2006/05/12(金) 01:16:08 ID:???
判断材料は時間だなー。時間押してれば交渉。
雑魚悪魔と戦うのダルイ。
BOSS、中BOSSに比べ実入り少ないし。

814 :NPCさん:2006/05/12(金) 01:25:31 ID:???
>>808

嫌いな事はないと思う。
サモナー(系)は戦術面で非常に強力だよね。
機能していないことはないと思う。

支援の役割りが強くなっているため、
最近の「PC1」的スタンスには立ちにくいんジャマイカ。

主役であって欲しいのは同意。
「PC1がサマナなのではない、サマナがPC1なのだ」
とか言ってみる。





815 :NPCさん:2006/05/12(金) 01:31:17 ID:???
Xになってからはかなり兼業サマナーがやりやすくなったような。
自分でバリバリ戦って、同時に仲魔も使うってのが無理なくできる。
サクセサー剣士と格闘力を競ったり魔法系×2と魔法力を競ったりしたら勝てないけど。

816 :NPCさん:2006/05/12(金) 04:01:27 ID:???
戦闘の主役になれなくても、話の主役ならそれでいいさw>サマナー

でも、戦闘主体のシステムだからなぁ……>200X


817 :NPCさん:2006/05/12(金) 06:17:20 ID:???
サマナー最大のネックは、魔を上げなきゃいけないけど、上げすぎても有効に使いきれないMP共有の罠だと思う。でも好きだけど。やっぱりサマナーでバリバリ悪魔合体&召喚してこそメガテンだし。

818 :NPCさん:2006/05/12(金) 10:11:41 ID:???
>>817
魔脈をデフォで取れる職業選べば、あるいは…
デビルシフター/サマナーとか超能力者/サマナーとか。
体と魔だけあげてればイケそうだ

819 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:33:41 ID:???
ところで、ヘカーテさまの相性はエラッタじゃないでFA?

820 :NPCさん:2006/05/12(金) 17:38:51 ID:???
少なくとも、5/1のエラッタにはない。

821 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:30:04 ID:???
>>818

それってリプレイの某PCだなw
超能力者/マシンオペレータで、魔だけ上げてる。

でもやっぱり、コンプ使い/サマナで、運と魔をそこそこ、
後は速度(イニシャチブ)を上げるのが、サモナの正統派
ストロングスタイルだと思う。

防具の為に泣く泣く体を上げたりするが・・・

822 :NPCさん:2006/05/13(土) 09:26:40 ID:???
>>821
コンプ使いってサマナーorハッカーのこと?

823 :NPCさん:2006/05/13(土) 12:14:07 ID:???
ガンスリを入れて速・魔中心、体&運そこそこがいいかなとか。
個人的な好みだと候補者+ハッカーで、マシンオペと搭乗を追加で取るのが好きだけど。
マシン搭乗があれば速上げなくて済むからなぁ… 代わりに自分の攻撃スキルはなんもないが

824 :821:2006/05/13(土) 12:57:35 ID:???
>>821
ごめ、ハッカーのつもりで書いた。
「コンプ使い」って鳥取用語だったorz

825 :821:2006/05/13(土) 13:00:58 ID:???
そしてトリップを間違えた。

824のレスは、>>822 が正しい。

ハッカー/探偵でBossに特攻してくる・・・

826 :NPCさん:2006/05/13(土) 13:04:52 ID:???
さらに言うと
>>
こういうのはトリップじゃなくてアンカーだと思う。

827 :NPCさん:2006/05/13(土) 13:43:23 ID:???
あざといドジっこめ!w

828 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:50:25 ID:6C4Ru5yI
今更ながら覚醒篇にハマった者です。
地元ではTRPGを理解できる者は皆無に等しく、ストレスが溜まる毎日です。
聞く所によると、オンラインセッションという便利な物が存在するそうですが…

覚醒篇をプレイできるところはあるのでしょうか?

829 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:51:01 ID:???
すいません、ageてしまいました

830 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:51:17 ID:???
>>828
うん、とりあえずキミがGMになってオンセスレでメンバーを募集してみるといいと思うよ。

831 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:14:12 ID:???
今時覚醒篇やってるやつなんていないだろ
悪いこと言わんからXにしとき

832 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:28:24 ID:???
Xをやってるとこなら覚醒編やりたいって人も集まるかもな。
まあ、Xやってるとこのが見つけやすいだろうし、先ずは一回どこかへ入れて貰いな。

833 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:33:04 ID:???
オンセはオフセの5倍くらい時間かかるしな。
とりあえず処理が軽めのXからの方がいいんじゃね。

834 :828:2006/05/13(土) 16:10:44 ID:???
アドバイスありがとうございます。
Xはまだ未体験ですが、挑戦してみます

835 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:37:18 ID:???
あれだ
>>828がGMできるかどうかで状況が変わると思うよ

そりゃそうと偽典女神の背景設定でキャンペーンがやりたくて、
Xルルブと金剛新界買ってきたんだが。
同じ大破壊後設定とはいえ何かが違うな、やはりorz
どこがどうというわけではないんだけど…
何というか、システムをそのまま使うと緊迫した空気が得られないというか(戦闘以外で

デジタル・デビルの侵入を許してしまい、侵食されるシェルター
閉じられた空間の中で 徐々に徐々にと迫りくる悪魔と、元 住人
次々と脱落していく他隊員を乗り越え、
見たことのない地上へと生き残りをかけて戦う新米デビルバスター隊の脱出劇
てなシナリオがやりたいんじゃよー
偽典まんまだけどサ(・ω・`)
コネとかいらないし。悪魔とかデビルシフターとかもいらないし。

やはり覚醒篇でやるべきなんだろうか…
いやむしろ誕生…

836 :NPCさん:2006/05/13(土) 16:40:04 ID:???
>>835
ガンドッグやれ。

837 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:23:15 ID:???
>>835
むしろノクタンの人間PCオンリーのが近い感じがするなー。

>>834
ノクタンならオンセGMしてもよかよ。
このスレではPL集まりそうにないけど。

838 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:44:06 ID:???
>>835
そこで新世m(ry

839 :835:2006/05/13(土) 17:56:04 ID:???
ああ
ヤリたさ乱れ撃ちでつい暴走しちゃったよ
>コネとかいらないし。悪魔とかデビルシフターとかもいらないし
の、いらない悪魔ってプレイヤーとしての悪魔ね。
敵としての悪魔いらなかったらメガテンじゃないし。
適当にスルーしてちょ(ノω`)タハー

>>837
おっとノクタンってのは眼中になかった
ルルブ借りて検討してみようかな。

>>836
ちょwwww

840 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:02:01 ID:???
PLとして悪魔が要らないならホントにガンドッグでよさそうじゃね?
ゾンビのデータもあるしガンドッグ。

841 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:51:46 ID:???
実際問題悪魔PC禁止、シフター禁止とか制限並べてXやるより
ガンドッグで「今回の敵は悪魔です」つって募った方が
色々手っ取り早いんでないか

842 :NPCさん:2006/05/13(土) 22:28:27 ID:???
>>824
コンプ使い=ハッカーってことで、
書き方からすると
ハッカー/サマナってハッカーorサマナーじゃなくてハッカー&サマナーってことだよね?
ハッカーとサマナーって技能がほとんど被ってるから、併せて取る意味ないような。

ハッカーorサマナー/候補者・ガンスリンガー・剣士
辺りがサマナー主人公のストロングスタイルっぽいかな。

843 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:00:26 ID:???
召喚悪魔レベルを上げるためにも、サマナー異能者で。
……属性上限がきついか、流石に。

844 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:49:21 ID:???
>>835
コネ表作り直せ。
初台シェルターの中の人にしかコネがないとか。
コネに相談に行くとデビルメールを押しつけちゃうとか。余裕。

845 :NPCさん:2006/05/14(日) 04:10:57 ID:???
>837
覚醒編も200Xも持ってないがノクターンだけは二冊持ってる俺がいるぜ(´Д⊂グスン
やる事になったら教えてくれい。

846 :NPCさん:2006/05/16(火) 11:22:54 ID:???
なにやらリプレイが2冊も出てるので一緒にX買いました
何このFEAR臭いシステムw
ていうか神族は?
種族・天津神って、ちょwwコンシューマーゲームじゃあるまいし。
覚醒篇の宿命ルールはどこへ消えたのでしょう?
まさかこのコネ?が宿命の進化したものとか言いませんよね
ほんとに同じ人が作ったんですかこれ

メガテンオワタ

847 :ノクタン厨:2006/05/16(火) 11:51:56 ID:???
コンシューマゲームをTRPG化したTRPGであるところの真・女神転生を買ってきて
コンシューマゲームみたいだとは片腹痛い。しんもくでもやってろ。

848 :NPCさん:2006/05/16(火) 11:55:30 ID:???
やれません!

849 :NPCさん:2006/05/16(火) 13:01:57 ID:???
>>846-848
流れワラタw
まぁどっちの言いたい事もよく分かる
現実を受け入れられないならmy鳥取のようにハウスルールをry


850 :NPCさん:2006/05/16(火) 13:30:57 ID:???
神族とかが消えたのは確かに寂しいね。

うちの仲間では某HPのデータ(カルトマジックや銃関係やらが充実してるとこ)を使ってやりたいって話が出てるな。
カルトマジックは雰囲気的にも好きなので俺もやってみたいんだが、問題は敵データ。
誕生篇のカスタマイズみたいだから、なんとかデータ探してみるか。
一応敵データもHPに多少あったけど、最近更新されてないしなぁ(とはいえ、未だに稼働しているのがすごいと思う)。
旧ルール扱っているメガテンサイト巡りが楽しい今日この頃。

851 :NPCさん:2006/05/16(火) 13:46:46 ID:???
>>831
Xもノクタンも買ってるのに未だに覚醒編で新キャンペーン立ち上げたりしている俺に対する挑戦か。

852 :NPCさん:2006/05/16(火) 14:10:11 ID:???
>>851
分かる。
俺も新作出る度全部買ってるけど、未だに覚醒篇ユーザーだ
システム的には誕生篇のが好きなんだけどね。
穴だらけでとてもキャンペーンできないからなぁ、誕生篇
やっぱあの独特な雰囲気が出せるシステムで、一番データ充実してる覚醒篇がイイね

>>850
差し支えなければその某HPとやらのアドレス希望

853 :850:2006/05/16(火) 23:02:11 ID:???
>>852
今日見に行ったらサイト消えてたorz
データはほぼ全部自PCに保存済みなんだけど(だから最近本家見て無かった)、さすがにこれ上げるわけにもいかないしなぁ。
復活を信じてサイト名だけあげとこう。
「柔構造」ってとこ。

854 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:38:30 ID:???
>>853
誕生編のサイトだっけ?
誕生編や覚醒編のハウスルール作ったサイトってかつては結構あったよね。
別の漫画やゲームに出てくる技能を再現ってのが多かったが。

ノクタンやX扱ってるサイトってあんまみないなあ。

855 :NPCさん:2006/05/16(火) 23:44:03 ID:???
覚醒編サイトでゴムゴムの実とかあったなぁ

856 :ドルフ☆レーゲン:2006/05/16(火) 23:57:21 ID:???
「ゴルゴムの実」に見えた

857 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:15:48 ID:???
食べると創世王になっちゃうのか。

858 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:35:58 ID:???
ダウト!! あいつら水に浮くべ?
【もうメガテンに関係ない】

859 :NPCさん:2006/05/17(水) 00:37:49 ID:???
Xってさ弄りようがない
ハウス好きとしては、消された要素だけでも追加したいところなんだけども
神族覚醒とか技能系統とか作ろうとしても、それやったら悪魔データ全部改変しなきゃならんくなるんだよね
せいぜい影響のあまり出ない宿命とかあたりかね
それでもリプレイのようなプレイスタイルだと、ただの足かせにしかならないかも
結局オリジナル悪魔データ作成ぐらいなんだろうけど、サポート続いてるうちは作る気しないなぁ

860 :NPCさん:2006/05/17(水) 01:27:23 ID:???
Xを覚醒編的アプローチで楽しむなら
Xに入ってないデータは演出リソースとして割り切るしかない気がするね。

861 :聖騎士:2006/05/17(水) 01:28:46 ID:???
>857
言われてみれば、「運命の少年」はたしかに創世王候補者だなァ。

862 :NPCさん:2006/05/17(水) 02:49:49 ID:???
まあ、あのNPC巡回システムさえむしすりゃー、
割と不満少なく遊べるっぽい>X

「覚醒編のほうが面白いな」って毎回言われるけどorz



863 :NPCさん:2006/05/17(水) 08:20:36 ID:???
まあ、古くからやってる物に愛着がわくのは仕方ないんじゃないかね。
俺も覚醒編好きだし現役で遊んでるけど、
今から入って来る人がいたら間違いなく200Xを使うだろうなぁ。

864 :NPCさん:2006/05/17(水) 09:45:50 ID:???
1st死ぬほど遊んだけど、今はもうノクターン以外の選択肢は考えられないなあ。

865 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:14:08 ID:???
教えてえらい人。

200Xのルルブを買ってきたのですが……悪魔カードってなんなんでしょうか?
索引で調べたら値段だけでてたんですが詳しいことがぜんぜん載ってなかったんです。

初心者な質問で悪いのですが、教えてください。


866 :NPCさん:2006/05/17(水) 19:04:41 ID:???
>>859
悪魔データとPCデータは別でもいいんじゃね?

>>863
その理屈でいくと、初代が一番輝いてることに。
そんなヤツはハッタリだけで十分だ。

愛着ってのもあるだろうし、好みってのもあるんじゃねーの。
ノクターン以降、なんだかまとまりすぎてる感じがするよ、オレは。
取り回しはよいけど、小さくなった感じがする。

867 :助兵衛:2006/05/17(水) 20:04:59 ID:???
Xのルルブは説明ベタだから困る。

>>865
大雑把にいうと、悪魔から貰える名刺。悪魔合体等の素材になる。
PSのペルソナ1のスペルカードと同様のものといってわかってもらえれば話は早い。
悪魔との交渉結果次第では、契約の証として悪魔からもらえる。
カードハントのスキルを使用すれば、倒した悪魔をカードにできる。
ぶっちゃけ、邪教の館から買ったほうが早いと思う。

868 :NPCさん:2006/05/17(水) 21:46:04 ID:???
説明ベタといっても
大司教のに比べたら遥かにマシだろ

869 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:32:57 ID:???
Xの説明ベタと髭の説明ベタとは意味が違うかと。

Xは単なる説明不足。
髭は霊格が低い人間には理解できない概念を展開している。

870 :NPCさん:2006/05/17(水) 22:41:06 ID:L/ivSRxH
>>869
だが、それがいい。

871 :NPCさん:2006/05/18(木) 12:34:06 ID:???
>>869
説明不足っつかXはノクタンに書いてあったことが書いてないんだよ
エラッタやサプリ見るにつけそう思う
編集能力の低さが致命的

872 :NPCさん:2006/05/18(木) 12:54:39 ID:???
>>869
>霊格が低い人間には理解できない概念

ヒゲワロス

873 :NPCさん:2006/05/18(木) 20:46:59 ID:???
しかしこのスレ、熱狂的なノクタン厨がいるようだが
そんなにいいシステムなのかね?
コンシューマ真V自体未プレイなんで敬遠してたんだが
ノクタンのどの辺がよいのか是非教えてくれ


874 :NPCさん:2006/05/18(木) 21:56:13 ID:???
>>873
あくまで私見だが。

 ・原作をほぼ完全に再現している(少なくとも再現してないところは笑顔で目をつぶれる)
 ・戦闘ルールがめちゃくちゃ軽いので超ハックラ向き
 ・魔人や人間PCの世界における独自性がアホほど高い
 ・世界設定のおかげでボルテクス界を意のままにできる
 ・低レベル、中レベル、高レベルでやることがちゃんと違うのでゲームやってて飽きない
 ・システムが簡単明瞭で変な概念がない
 
ただ、一番デカイのはうちのプレイグループは全員ノクターンが大好き(もちろん他のメガテンも好き)ということ。
ノクターンわからなくても面白いか? という意見には、原作ゲーだからなあ、としか言えない。

875 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:03:52 ID:???
ノクタンは他のシリーズとのつながりが薄いから、特化した再現がしやすいんだろうね。
もっとも、他のシリーズとのつながりが薄いゆえに原作のファンも限られてしまう。
その結果、展開打ち(ry

876 :873:2006/05/18(木) 22:29:36 ID:???
>>874,875
dクス。なるほどなぁ
原作自体、なんか独特な雰囲気だったよね
正道シリーズなのにDDSみたいな外伝的?印象があった
まぁだから手つけなかったんだけども。
ライドウのがまだメガテンっぽく感じたなぁ
アレはアレで微妙だが・・。

でもノクタン、原作再現度は高いようだね
聞いてる感じ Xより良さげ。
でも原作やってないと背景理解できなさそうだなぁ
この辺は原作ゲーゆえか。

877 :NPCさん:2006/05/18(木) 22:49:03 ID:???
外界から遮断された東京で悪魔たちが勢力争いをしている、ってとこだけ押さえとけばあとはどうとでも。
舞台が限定されてたり各勢力の行動原理がわかりやすかったり悪魔の存在が一般的だったりするから、
TRPGの舞台として手っ取り早いってのは確かだな。
もちろんこの世界観が合わなけりゃてんでダメだろうけど。

878 :NPCさん:2006/05/19(金) 04:49:15 ID:???
865です

>>867
をを、ありがとうございます。
判りやすい説明のおかげで理解できました。

本当にありがとうございました

879 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:57:05 ID:???
>>876
ようは大破壊後専用ゲーと考えりゃほぼ間違いないと思う
世界観というか近現代が舞台のメガテンと、アフターホロコーストのメガテンとじゃPCの立ち位置が違うんだよな
前者はカタストロフィを避けようとするのが目的で、後者は神だの悪魔だのを殴って「俺が正義だ!」ってのが目的
ノクタンは後者専用なわけだが、前者専用のシステムは強いて言えば誕生篇、その他が中途半端な印象なのはPCの立ち位置がはっきりしねーからじゃねーかと

880 :NPCさん:2006/05/20(土) 13:17:28 ID:owbIE+5+
ろくな経験もないのに、覚醒篇でオリジナル技能作成という無謀な挑戦やってます。

今、『特捜戦隊デカレンジャー』に出てきた武術『ジュウクンドー』を作成していますが、どうも上手くいきません。
そこで、このスレにいらっしゃるベテランの皆さんにアドバイスを頂きたく、書き込みました。
不躾ではありますが、アドバイスをお願いいたします。



881 :NPCさん:2006/05/20(土) 13:25:31 ID:???
ジュウクンドー

解説:ジュウクンドーは、宇宙警察官が使用する実戦型戦闘術です。
   著名な使い手として、宇宙警察地球署所属のデカレンジャー、デカレッドこと『赤座伴番』がいます。
   ジュウクンドーは、2丁拳銃による銃撃と打撃、更に蹴りと遠近両方に強靭な破壊力を持っており、特に1対多数の戦いでその真価を発揮します。

―覚醒イメージ―

あなたは逃げる敵を追い、街中を走っていた。
人ごみの中を、車が行き交う道路を、狭い路地を、敵を追ってひたすら走る。
そして、とある廃工場に辿り着いた時、覚悟を決めたのか、敵があなたへ振り返った。
その瞬間、あなたを取り囲む無数の影。これは罠だ。
だが、あなたは動揺の欠片さえ見せずに懐から2丁の拳銃を取り出すとこう叫んだ。
「出やがったな、悪党ども!一網打尽!一気に行くぜぇ!!」
2丁拳銃から放たれる弾丸と、連続蹴りが敵を次々と倒していく。
ジュウクンドー。それがあなたの使う武術の名前。

特性値修正:器用さ+5、敏捷性+5
作成時装備:GP以下のハンドガン(SS&SA)各1丁、それぞれのマガジン各2個、銃弾(マガジンに入るだけ)
覚醒時装備:同上

882 :NPCさん:2006/05/20(土) 13:28:11 ID:???
名称 L 覚醒 判定値 修正 MP 威力 範囲 相性 使用

ダブルシュート 1 T 射撃
2丁拳銃を同時発射するジュウクンドーの基本技。同時に2体まで攻撃可能。

ジャンプショット 2 T
攻撃回避のかわりに使用する反撃技。横っ飛びで相手の攻撃を回避し、2丁拳銃で反撃する。SAの銃で2回、SSの銃で1回の計3回攻撃。

グリップブレイク 3 T 強さ
銃のグリップ部分で敵を殴りつける打撃技。2回攻撃を行う。

ハイパーダッシュショット 4 T 射撃
一直線に突進しながら2丁拳銃を連射する射撃技。SAの銃で2回、SSの銃で1回の計3回攻撃。

ムーンサルトショット 5 T 射撃
前方宙返りで敵の頭上を飛び越えながら、無防備な上空から2丁拳銃を連射する技。SAの銃で2回、SSの銃で1回の計3回攻撃。

ローリングロングソバット 6 U 強さ
長距離からダッシュし、勢いに乗った回転蹴りを放つ打撃技。

エンドレスショット 7 U 射撃
2丁拳銃を一点集中で連射し、分厚い装甲をも撃ち砕く打撃技。SAの銃で4回、SSの銃で1回の計5回攻撃。この攻撃では、相手の物理防御点を半分として扱う。

ハリケーンショット 8 U 射撃
ムーンサルトショットの進化系で、独楽のように回転しながら、2丁拳銃を連射。SAの銃で4回、SSの銃で2回の計6回攻撃。

M・G・S 9 V 射撃
正式名称『ジュウクンドー秘奥義・ムーンサルトギャラクシーショット』。ドリルのように回転しながらジャンプ、敵の頭上から銃を連射する。

まだ、技の名前、L、覚醒レベル、判定値までしか決めていません。
修正やMP、威力等は今考えていますが、なかなかいい匙加減がわかりません。
お手数ですが、アドバイス等あれば、お願いします

883 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:31:28 ID:???
>>880-882
ぶっちゃけどの程度のラインを目指してるかがわかんないとなんとも。
デカレンジャーよろしく全員がこの技能持つのが前提ならともかく
そうじゃないならシューティングが割と死ぬくさいし。特に1と2で。

まぁ攻撃回数とかから見て既存技能とのバランスよりデカレン再現のノリ重視だろうし
データも好きに付けろとしか言えん気がする

884 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:03:34 ID:???
覚醒編は既存の技能もバランス取れてないけどねw

885 :NPCさん:2006/05/20(土) 21:34:18 ID:???
まぁ、前衛は剛剣、補助は魔界魔法、リサーチはESPがいりゃ事足りるゲームだしなぁ。

886 :NPCさん:2006/05/20(土) 22:05:08 ID:???
概ね883に同意した上で

既存の技能とのバランスを見るなら
判定値は+10〜−20、威力は+5〜+20くらいまで
の組み合わせにすればそれなりのバランスになるんじゃない?
MP消費はウェポンマスタリーでも参考にしてそれより多め推奨

ただ、既存との共存考えてるなら、シューティングを殺してる上に
やたら攻撃回数が増える技ばっかで面白みがない気はする

887 :NPCさん:2006/05/21(日) 00:40:34 ID:???
既存(主に同系のシューティング)との共存考えるなら
攻撃回数がアホみたいに増えるんでその分当たりにくく、ダメージ出にくく
するのがバランス考えたらいいとは思う。 もしくはMP消費高くして燃費悪くするとか。
もしくは前列にいないとスキル使えないとかの制限つけるとかね

888 :NPCさん:2006/05/21(日) 02:28:24 ID:???
バランスをいろいろ言われてるが、それより変身ヒーロー再現技能なのに
変身する特技が無いのはどういう訳?
とオモタ
変身後にしか使えない特技があり、変身にはMP大量消費、かつ1ターン
無駄にするとかの制限付きなら既存技能より強くても全然OKじゃない?

889 :NPCさん:2006/05/21(日) 04:02:24 ID:???
変身ヒーローが使ってる武術の再現であって、
変身ヒーロー再現ではないからじゃね? 単純に。

890 :NPCさん:2006/05/21(日) 14:20:08 ID:???
変身は命運でやるんじゃねーの


891 :NPCさん:2006/05/21(日) 15:26:34 ID:6WjhT6+k
>>885
剛剣よりも中国の方が強くないか?
MP4で防御半減の攻撃できるのに。
回避も結構高いしね。
そんな私は抜刀でしたが。


892 :NPCさん:2006/05/21(日) 15:40:04 ID:A7ZnYNgG
仕事中にアポ取りまくって仕事おわったら即ハメってのが最近のオイラのパターン
http://www.happymail.co.jp/?af1471542
メールは質より量ってことで1人に絞り込むより複数に事務的に誘いのメールを入れると3割くらいは返信があって釣れるw
これがオイラの戦略

893 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:21:20 ID:???
↑宣伝氏ね

894 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:35:12 ID:???
ageんのが悪い

895 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:39:07 ID:???
>>890
覚醒篇にそんなルール無いよ

896 :NPCさん:2006/05/21(日) 16:54:13 ID:???
覚醒篇の命運はシナリオ毎回復じゃないからなぁ

897 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:08:47 ID:???
>>895
転生覚醒のアレのことだろ

898 :NPCさん:2006/05/22(月) 14:34:52 ID:???
>>891

私はフェンシングが最強だと思います。
全部の攻撃技に防御点半減がつきますから。

899 :NPCさん:2006/05/22(月) 15:00:36 ID:???
77はきつい


900 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:50:11 ID:???
せめて78ならな。
うちの鳥取だとフェンシング使いは予備のレイピアを常に2,3本携帯してた。
それでも壊れる時には全部壊れちゃったりするんだが。
あと魅力必要なのも地味にきついかも。

901 :NPCさん:2006/05/22(月) 19:50:49 ID:???
>>898
面白いように得物が折れることが無ければ
そうなったかもしれんがなぁ。

902 :NPCさん:2006/05/22(月) 23:55:06 ID:???
事故値が77でもスワップがあるから実際は9%でしょう。
そんなに折れるものですかね。
命運での振り直しもありますし。
私の所では壊れたの見たことないんですが。

903 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:26:42 ID:???
折れるくらいで命運は使えないよ

904 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:40:16 ID:???
鳥取の戦闘バランスのキツさにもよるかなぁ
命運全部をダメージ打ち消しに使わないとやってられない状況だと
予備を携帯したくなるな

905 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:43:00 ID:???
>>902
9%ってかなりでかいぞ
命運での振り直しにしても、本来使わなくて良いところに使ってるんだってことを忘れちゃいけない

906 :NPCさん:2006/05/23(火) 00:53:37 ID:???
9%って11回ロールしたら一度は折れるって計算だからなあ。

907 :NPCさん:2006/05/23(火) 01:02:50 ID:???
予備を持つだけで命運が助かるなら持つだろう
それに9%って1/11ででるんだよ。
1セッションに一本は折れると見てもいいくらいだし

908 :NPCさん:2006/05/23(火) 04:46:27 ID:???
まあキャンペーンで予備武器まで回す銭がなかったり
GP高くて購入不可の武器だったりすると痛いねえ。
その辺の不安定性がフェンシングの弱みだろーね

909 :NPCさん:2006/05/23(火) 05:33:20 ID:???
1セッションに4本折ったのを見たことある。
まあそれは凄すぎるにしても、そういう事故がないとは言い切れない。
性能の良さは認めるけど、最強かと言われると不安さが先にくるわ。

910 :NPCさん:2006/05/23(火) 06:35:10 ID:???
ただフェンシングのL3特技ボン・ナリェール(MP2・判定敏捷性・修正+10回避技)は非常に優秀。
剛剣使いとペアで前線に立つと強さの違いが際立って楽しいやね

振り返って200Xを見ると、前衛はほぼサクセサー剣士一択状態というのが悲しい

911 :NPCさん:2006/05/23(火) 08:24:39 ID:???
何がしたいのかわからんゲームだよな、結局。

912 :NPCさん:2006/05/23(火) 09:02:44 ID:???
何って勿論コンシューマの再現がしたいゲームなんだろ
悪魔合体とか悪魔合体とかジリジリしたBOSS戦とか。

913 :NPCさん:2006/05/23(火) 10:30:34 ID:???
やあ、1回の判定で2回事故を出し、命運消費した3回目のロールでやっと通常のファンブルになって「これなら良いよね」と満場一致だった俺を呼びましたか

914 :NPCさん:2006/05/23(火) 11:18:34 ID:???
蛇矛での体術→背穿が印象に残った

915 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:29:07 ID:???
私の所では11回も攻撃する前に戦闘が終わりますからね。
でも武器の問題を無視して純粋に特技の性能だけで見るなら最強なのは間違いないでしょう。

916 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:31:15 ID:???
>>915
>私の所では11回も攻撃する前に戦闘が終わりますからね。

1/11って言葉を理解してるのか

917 :NPCさん:2006/05/23(火) 19:51:23 ID:???
「武器の問題を無視して純粋に特技の性能だけで見る」
とかしないといけない時点で最強かどうかは疑問だな

918 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:20:57 ID:???
昔キャンペーンやった時面白いように折れてたな、うちも。>フェンシング
主力技が2回連続攻撃だし、5ラウンドに1回は折れておかしくない計算になる。
体感的には2セッションに一回以上はポキリとイってた。確かに強いけどハイリスクだね。
まあそこが面白いクラスだと思うけど。

919 :NPCさん:2006/05/23(火) 20:27:42 ID:???
>>915
何かWWUのフランス戦車のような
売り文句だな。
そもそもカタログスペックだけなら
「ピナーカでウエポンマスターリィマジ最強」
「シューティング一本伸ばしでメギドファイアーTueeee!」
とかの話にならんか?

920 :NPCさん:2006/05/24(水) 09:54:51 ID:???
悪魔が使えば強いよー
折れないし

921 :NPCさん:2006/05/24(水) 13:30:05 ID:???
流れと関係なくて悪いが
200Xの装備品付加スキルって、自動効果でなければ「使わない」って選択もできるの?
グレネードランチャーで敵1体を攻撃とか、三日月の弓で剣相性攻撃とか

922 :NPCさん:2006/05/24(水) 13:32:02 ID:???
個人的には構わない気がス。

923 :NPCさん:2006/05/24(水) 14:41:38 ID:???
200Xはトキタ色がすげぇ嫌だ
>>911じゃないがマジで何がしたいんだか分からん
原作プレイを忠実に再現できるシステムにしたいんなら、
コネ用のキャラとか設定する場合はオリジナル要素はいらんよ
原作にいた人物や団体のフレーバーを生かせよな
なんだよ結城柊って。すげぇ腐女子みてーなネーミングセンス
てか人間の名前じゃねーし。
高校だって軽子坂高校とか十聖高校とか公式にいくらでもあるんだし、
オリジナル高校設定する必要も無いと思うが
クラスも遊び人とかクイーンとか、アフォかと。

トキタカラーはマジ萎える

924 :NPCさん:2006/05/24(水) 14:47:02 ID:???
ついでにFEARゲーっぽさがさらに輪をかけて萎えさせる
200Xはしんもくに続くダメシステム

925 :NPCさん:2006/05/24(水) 16:50:15 ID:???
神族設定が無くなったのと
魔神の属性がL-Cなのを除けば
俺はそこまで嫌いじゃない

926 :NPCさん:2006/05/24(水) 17:38:50 ID:???
朱鷺田と大司教を否定したら
メガテンTRPGは語れませんが何か?

927 :NPCさん:2006/05/24(水) 19:50:44 ID:???
>>926
大司教はともかく、なぜ朱鷺田が?

928 :NPCさん:2006/05/24(水) 20:19:00 ID:???
>>927
誕生篇と覚醒篇はトキリソデザイン/大司教監修だからじゃね?
大司教デザインは基本システムと新黙だけ

929 :NPCさん:2006/05/24(水) 20:40:32 ID:???
>>921
 おそらく、付加スキルは必ず発動すると思う。
 「エラッタまとめ」にその辺ちょこっと触れてるところがあるから、
 参考にしてみればどうだろう?

930 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:18:16 ID:???
ちとdぎる。

>>685の件について>>693でメールすると言っておきながら今の今まですっかり忘れてたんですが
どなたか既にメールを出してますか?
誰も出してないようなら今更ながらメールしてみますが。

931 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:24:56 ID:???
930、メール発射 どうぞ

932 :921:2006/05/24(水) 22:35:26 ID:???
>>922,929
ありがとう。特設ページ読んでみた
うちでは絶対発動ということにしようかなあ

うちの鳥取では「装備変更のたびにスキルシート書き換えるの面倒くさい」と
付加スキル制が不評なので、装備欄に「対象」と「相性」の項目を追加することで
よほど特殊なもの以外は付加スキルをなくしてしまおうと思う

933 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:40:25 ID:???
>>923
原作プレイを忠実に再現できるシステム≠原作プレイの再現以外ができてはいけない
だと思うが。

原作のフォローが足りないとか、原作の世界観が破壊するようなオリジナル設定があるとかいうならともかく、
オリジナル設定の存在自体がダメってのは変な話だ。
嫌ならその設定に関わらないシナリオをすりゃいいだけの話なのに。

むしろ、軽子坂高校とか十聖高校で退魔高校生ものをさせようとしたらそっちの方が原作破壊になる。

934 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:46:40 ID:???
そもそも退魔高校生ものが原作破壊なんじゃね?

935 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:52:53 ID:???
>>934
デビルサマナーやペルソナと紙一重だと思うが。

936 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:55:07 ID:???
じゃあ、聖エルミン学園で退魔高校生ものをすればいいじゃんね。

937 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:03:43 ID:???
ペルソナ使いのルールが先だな。

938 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:07:34 ID:???
ペルソナを出してる、という描写を加えるだけで
普通に遊べば大丈夫だよ。

原作のペルソナだって、技や魔法のただのエフェクトにすぎないし。

939 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:08:34 ID:???
>>938
ルールがなくちゃ遊べません。

940 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:10:02 ID:???
ペルソナを変えると能力値や相性も変わるぜ。
能力値はそれぞれ元の能力値とペルソナの能力値のどちらか高いほうだっけか。

941 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:11:55 ID:???
そんなのぜんぶフレーバーにしちまえ。

942 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:14:42 ID:???
もうあらゆるルールはフレーバーでいいよね。

943 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:17:10 ID:???
悪魔変身で代用とかね。

944 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:24:08 ID:???
>>933
>オリジナル設定の存在自体がダメってのは変な話だ。
個人で設定作るんならその理屈でいいだろう
だがルルブの設定として記述するんなら、オリジナルにしても
原作モノとして何らかのカタチで既存のキーワードに絡めるのが
デザイナーとしてのセンスじゃマイカ?
要するに素人臭いと言いたいんだと思うよ

>>935
ペルソナはメガテンじゃないケドナ

945 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:35:48 ID:???
テンプレを置いとく。

前スレ 
真・女神転生TRPG 6身合体(実は7スレ目)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130820920/

公式サイト
真・女神転生V -NOCTURNE TRPG 〜東京受胎〜
ttp://trpg.jive-ltd.co.jp/megaten/index.html
真・女神転生TRPG 魔都東京200X
ttp://trpg.jive-ltd.co.jp/megaten200X/index.html

メガテンX特設ページ(元723氏)
ttp://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/dds200x.html
メガテンXハウスルール@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/megatenx/
黒い森の祠(真・女神転生Xデザイナー朱鷺田祐介氏のブログ)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/

過去スレは>>2

946 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:37:02 ID:???
過去スレ
真・女神転生TRPG 5身合体(実は6スレ目)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1128153446/
真・女神転生TRPG 4身合体
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124335469/
真・女神転生TRPG 3身合体
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118333499/
真・女神転生TRPG 2身合体
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094543862/
しかしなんやね「真・女神転生TRPG」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1013011489/
女神転生TRPG
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001164747/

関連スレ
【Second】新世黙示録 本スレ【Stage】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049699532/

947 :NPCさん:2006/05/24(水) 23:58:11 ID:n/7XTcVj
>魔神の属性がL-Cなのを除けば
竜王がN/Nになったり精霊がL/Nなったりしてるのもちょっとな。


948 :NPCさん:2006/05/25(木) 08:05:17 ID:???
魔神がL/Cって十分世界観を壊してると思うぜ。
唯一神側に立ったヴィシュヌがカオスとか、もはや理解不能w
なぜカオスにしたんだろうな。

うちの鳥取で高Lvキャンペーンやって遊んでたが、NPCアスラ王の指示で動いてるカオスルートPTが、インドラとインドラジット召喚して戦ってたぜ
わけわかんねw

949 :NPCさん:2006/05/25(木) 08:11:56 ID:???
属性で勢力分けするんじゃなくて所属する神話、神族で勢力を分けて欲しかった
唯一神の側にヴィシュヌがついてるって設定からしてわけわかんね

950 :NPCさん:2006/05/25(木) 08:50:51 ID:???
単純な神族間戦争だとつまんなくないか?
同じ神族でも敵味方分かれてるとこも多いし
メガテン世界の混沌として楽しいとこは、そういった地域や神族を越えて
同じような目的があったりやむを得ずだったりして協力or敵対してるとこだと思うよ
ヴィシュヌやトールはあえてヘブライLAW勢力に敵対せず、軍門に降ることで
唯一神の大破壊の粛清から神族や信者を守ろうとしたんでないかな
あのあたりはただでさえ敵対多いし

951 :NPCさん:2006/05/25(木) 08:52:38 ID:???
>>950
それで属性が矛盾してたら属性の意味がないだろう。

952 :NPCさん:2006/05/25(木) 08:52:40 ID:???
そしてスマン、950踏んだけど俺次スレ立てられない
>>970よろしく

953 :NPCさん:2006/05/25(木) 08:53:36 ID:???
原作の世界観自体も結構いい加減だったり。
属性だけで勢力分けって無理がある。

同じカオス同士でもシヴァやマハカーラってアスラの敵だし。
ヴィシュヌとアナンタが違う属性だったりするし。
オーディンとトールがロウとカオスに分かれているシリーズもあるし。

>>947
精霊って基本的にどのシリーズでもL/Nじゃなかったっけ?
龍王も真T以外ずっとN/Nなんだから別に世界観を壊してはいないだろ。

954 :NPCさん:2006/05/25(木) 08:59:05 ID:???
>>944
オリジナル設定を原作に絡めようとすると、かえって原作を破壊する危険性が高いだろ。
>>936の聖エルミン学園で退魔高校生だなんてまさにその例。
デビルサマナーで退魔師物は世界観に取り込まれているけど、
聖エルミン学園は退魔師がゴロゴロしている高校って設定じゃないからね。

955 :NPCさん:2006/05/25(木) 09:57:46 ID:???
原作には退魔師がゴロゴロしている高校なんてないから退魔高校生という存在自体が駄目ってことだな。

956 :NPCさん:2006/05/25(木) 14:28:36 ID:???
属性がフレーバー止まりというのは気になりませんか?

なんちゃら高校はPCの通ってる学校とかに書き換えてしまえばなんとでも

957 :NPCさん:2006/05/25(木) 15:57:02 ID:???
原作つきのTRPGがオリ設定で補完していくのは古今、和洋を問わず普通の話しだと思うんだがなー

大体、基本システムの時点でカナーリ原作とノリが違ったと思うんだけど?
いまさら200Xだけこの部分を叩くってのもどうかな。


958 :NPCさん:2006/05/25(木) 16:21:32 ID:???
基本システムは東京黙示録(コミック)が混じってるんだよ
キャラメのサンプル九鬼武彦だし

959 :NPCさん:2006/05/25(木) 16:37:14 ID:???
大司教が表現したいものは東京黙示録であって
メガテンはその隠れ蓑にすぎないからなぁ。

コンシューマーのメガテン自体、原作のメガテンとは全くの別物なわけで。

960 :NPCさん:2006/05/25(木) 16:50:21 ID:???
オリ設定で補完がいけないわけではない。トキリンの厨設定がいかんのだよ。

961 :NPCさん:2006/05/25(木) 16:54:23 ID:???
別に退魔生徒会なんて気に入らなきゃ使わなければ良いと思うんだが。

962 :NPCさん:2006/05/25(木) 18:29:40 ID:???
オリ設定がまったく補完になってないから困る

963 :NPCさん:2006/05/25(木) 18:49:15 ID:???
じゃあ一番原作に忠実なのはノクターンってことになるのかね

964 :NPCさん:2006/05/25(木) 18:55:06 ID:???
ノクターンは真・女神転生に忠実じゃないけどな。

965 :NPCさん:2006/05/25(木) 19:03:46 ID:???
このように原典派・旧約派・SFC世代・ペルソナアンチ・真3アンチ・大司教信者・トキタ嫌いその他諸々が
入り乱れる長寿シリーズだから、万人に受け入れられるメガテンTRPGなんて不可能ということだな。
スパロボTRPG製作スレの迷走をちょっと思い出した。

966 :NPCさん:2006/05/25(木) 19:05:26 ID:???
>>963
その通りだと思うけど。

967 :NPCさん:2006/05/25(木) 19:16:27 ID:???
プレスターンバトルのないノクターンなんてっヽ(`Д´)ノ

968 :NPCさん:2006/05/25(木) 19:25:25 ID:???
もうGURPSみたいなのでいいや

969 :NPCさん:2006/05/25(木) 19:32:21 ID:???
じゃーD20で

970 :NPCさん:2006/05/25(木) 19:35:28 ID:???
次スレ挑戦してくるホー。

971 :NPCさん:2006/05/25(木) 19:41:25 ID:???
立てたホー

真・女神転生TRPG 7身合体(実は8スレ目)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148553505/

972 :NPCさん:2006/05/25(木) 21:17:01 ID:???
>>965
じゃー俺は
偽典容認型デビサマ至上主義派で一つ
>>970
乙ー

973 :NPCさん:2006/05/25(木) 21:48:58 ID:???
ロンド派とか
そのうちIMAGINE派とか

974 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:42:53 ID:???
>>955
原作にはクラスなんかないからクラスシステムはダメ。
原作にはコンプ使い主人公と魔法使いヒロインしかいないからそれ以外のキャラがPCになったらダメ。




975 :NPCさん:2006/05/25(木) 22:47:03 ID:???
>>956
>属性がフレーバー止まりというのは気になりませんか?
つ金剛神界

976 :NPCさん:2006/05/26(金) 00:04:05 ID:???
もともとにして、真・女神転生TRPGのシリーズってのが、CRPGのこのシリーズ再現というより、
現代退魔ジュブナイルを汎用的にできるほぼ唯一のTRPGとして需要がつちかってきた歴史があると思うんだよな。
覚醒編あたりまでは。
つーか、そういう需要がこのゲームをシリーズ化してまで続けさせたんだと思う。

今はもう現代退魔ジュブナイルができるゲームは豊富だから、原作再現だけ考えてノクターンを作った。
そして、Xは・・・・
これは「真・女神転生のTRPG」というより、「『真・女神転生TRPGがつちかってきた流れ』のTRPG」みたいな・・・
つまりあれさ。覚醒編までの需要の流れでの「次のシリーズ」という感じなんだと思う。

でも、正直いって、女神転生TRPGを現代退魔ジュブナイルの代用品(?)として使っていた層(そしておそらくはユーザーのもっとも大きな勢力だった層)は、もうメガテンとは違うゲームでそういうのやってるんだよな。
現時点で女神転生TRPGという題材のゲームを買う層ってのが、「ノクタンのシステムで現代退魔ジュブナイルがやりたい」という層と、「メガテンのTRPGがやりたい」という層とどっちがメインになりうるかということになる。
ただ、トキタは前者をターゲットにして作ったのは間違いない。
何回も言われているが、東京退魔行200Xだと思えば結構いいゲームだし。


977 :NPCさん:2006/05/26(金) 00:41:02 ID:???
原作自体もかなり多様化しちゃってるからなあ。
ぶっちゃけ、今TRPGとして展開するならある程度想定する環境を絞るか、
DXみたくシステムを薄味にしてテクスチャで再現していく方向しかない希ガス。

で、前者になると商売として成立しづらく、
後者だとFEARゲーでいいじゃんって流れになっちゃうんだよなあ。
トキタと大司教はアレだし…。

978 :NPCさん:2006/05/26(金) 00:52:53 ID:???
>>977
と、すると、FEARゲーにテクスチャを張る商品、
つまりFEARゲーのサプリとしての女神転生ってのは、多分、需要があるんだな。
おそらく、それは一部のユーザーが望んでいるもののような気がする。

979 :NPCさん:2006/05/26(金) 00:54:27 ID:???
>>977
>DXみたくシステムを薄味にしてテクスチャで再現
これやっちゃうと、ごった煮神話モノとしての性質もなくなっちゃって、
じり貧だよな。神族消しちゃったところに悪寒が走る。

980 :NPCさん:2006/05/26(金) 00:54:58 ID:???
>>977
DXはシステムはかなり濃いと思うが……

981 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:03:43 ID:???
そもそも悪魔合体自体がアナログゲームに向いてないシステムなんだよなぁ。
三身合体なんざとてもじゃないけどセッション中に試行錯誤する余裕なんてない。
とはいえここはメガテンとしちゃ外せないし。

982 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:25:45 ID:???
>>981
合体の試行錯誤はキャンペーン前提なら活かせるとして、
(セッション中にやらなくてもいい)
遭遇の回数がどうしてもコンシューマ並に出来ない。

メガテンって仲魔システムのおかげで、
遭遇率が高めでもいいゲームじゃないすか。その辺が難しいですよな。

983 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:36:36 ID:???
>>978>>979みたいな、色々な捕らえ方があるところが
この問題をさらに対処の難しいものにしている感はあるな。
>>977のどちらかの方向性に進むものとして、
必ず逆方向嗜好のユーザーを切り捨てることになる。

クトゥルフみたいに二方向で展開?

984 :NPCさん:2006/05/26(金) 01:46:02 ID:???
>>981
サポートツール使えばなんとか

985 :979:2006/05/26(金) 02:53:56 ID:???
>>983
あいや、角度が違うだけで、同じこと言ってると思う。
オレはテクスチャ貼るだけにしちゃうと、他のFEARゲーでよくなっちゃうので、
メガテンと言うタイトルラインとしては、じり貧だろうと思うわけ。

メガテンはデータゲーだと思うのよ。特に悪魔データ。

986 :NPCさん:2006/05/26(金) 06:28:15 ID:???
昔(SFC次代w)は「世界観の説明が簡単」だった、というのが魅力の1つだったかな。
コンシューマゲーとして知名度の点で他のTRPGシステムに対してアドバンテージがあった。
ところが今となっては、コンシューマのメガテンシリーズすら、一部ファン(orマニア)しか
買わないニッチゲー。

衰退もむべなるかなというかんじ。

987 :NPCさん:2006/05/26(金) 09:16:29 ID:???
久々に来たが、何かまた蒸し返してるな…。その議論。

のくたんからの判定はシンプルで分かりやすくなったのは、好印象だけど。
後は、好みの方法で遊べるようにしていくしかないだろうね。
自分は、ルールにあるゲーム進行は参考程度にしかしてないよ。
…まあ、結局それが利くのは身内のみ、ってことになっちゃうけど。

…あまりコンベに向いてるもんでもないっしょ?そうでもないの?

988 :NPCさん:2006/05/26(金) 09:46:54 ID:???
>>983
んー、

ノクタンとXですでに二方向展開なんじゃないの?


989 :NPCさん:2006/05/26(金) 10:32:56 ID:???
>>988
ノクターンはXに吸収されてないか?

990 :NPCさん:2006/05/26(金) 10:35:55 ID:???
ノクタンは滅びぬ! 何度でも蘇ったりはしないがオレのとこではまだまだ現役さ!

991 :NPCさん:2006/05/26(金) 11:25:21 ID:???
本音を言うと、原作再現という意味ではペルソナTRPGを出した方がはるかにTRPGユーザー的には食いつきがいい気もせんでもない。


992 :NPCさん:2006/05/26(金) 12:54:26 ID:???
ぶっちゃけスーパー悪魔大戦ですから。
魔神転生とかシステム的なことじゃなくて。
神様いっぱい連れてきて、対立させつつストーリーを乗っけてプレイヤーにニヤリとさせるゲーム。
そういう意味ではデータゲー、ってのも同意。
あとペルTRPGは版権云々で、ってのが既出。

993 :NPCさん:2006/05/26(金) 13:01:22 ID:???
>>992
ノクターンはそういうゲームじゃありませんのだー。
大司教厨ウザス

994 :NPCさん:2006/05/26(金) 14:28:45 ID:???
スレをざっと見てて思うのは
トキタ本人降臨してないか?ってことw
トキリン(のシステム)批判になると必ず擁護が入ってるな
はっきり言ってトキタ儲の方がウザイよ
言い訳じみたレスが鼻につく

995 :NPCさん:2006/05/26(金) 14:34:39 ID:???
どう考えてもノクタンは終わったろ
というかXもTOKYOミレニアムサプリがほんとに出るんだか怪しいとこだ
出たところでそれで打ち止めだろうけど。
ペルソナ3出るし、マジで次はペルソナTRPG化してほしいよ
もちろんデザイナー代えて。
このさいFEARから出てもいいw
多分メガテン派生コンシューマの中では一番TRPGしやすいはずだ

996 :ノクタン厨:2006/05/26(金) 14:36:35 ID:???
終わってるのはよくわかってるから安心してくれ。

997 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:37:27 ID:???
ノクターンのくせに真女神転生なのるなんて
なまいきだぞ!!

998 :NPCさん:2006/05/26(金) 16:40:51 ID:???
デスケルベロスとか出てくるデビルチルドレンすら真女神名乗ってるんだから大目に見てやれ

999 :NPCさん:2006/05/26(金) 17:04:34 ID:???
真・女神転生 デビルチルドレンTRPG

朱鷺田先生の次回作にご期待ください

1000 :NPCさん:2006/05/26(金) 17:08:38 ID:???
1000なら次回作はラストバイブルTRPG

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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