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【11月11日】DDv3.5視聴率52%【金曜ロードショー】

1 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/10/31(月) 22:09:38 ID:MNbmzGMZ
現在は基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)

■11月30日にサイオニクス・ハンドブック第3.5版が発売されます。
■12月25日に高貴なる行いの書っぽい公式コンベンションが開催されます。
■トーチ・ポートの設定をまとめた本が出るので、公式サイトでネタを募集中。
 詳しくは公式サイト参照のこと!

前スレ↓
【トーチ・ポート本】D&Dv3.5ニンジャ51人目【発売決定】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1128736564/l50

【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】無料シナリオなどがあります。
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【20面体ダイス板】初心者歓迎!質問もお待ちしています。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/

【まとめサイト】 (過去スレ+関連スレ)
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【20面体ダイス板】D&D、D20についての深い話題にはここがお勧め。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439

2 :NPCさん:2005/10/31(月) 22:13:13 ID:???
重複だゴルァ
映画エルリックサーガスレ(公開までは映画雑談)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093954924/l50

ってD&Dの本スレかよ

3 :NPCさん:2005/10/31(月) 22:13:45 ID:???
     n_____n
    ノ '     ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   i  ●  ●l、 < >>1、ちょっと表にでろクマ 
   .,メ、. (__●.) ヾ   \_______
   (ぃ9 .U '
   /     .∧つ
  ./     .\
 / /⌒~~> .)
(_)    .\__つ

4 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/10/31(月) 22:17:53 ID:MNbmzGMZ
どうかした?

5 :NPCさん:2005/10/31(月) 22:23:34 ID:???
映画FRかGHを舞台にすれば良かったのに。

6 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/10/31(月) 22:27:49 ID:MNbmzGMZ
ってことはオリジナル世界なのかな?
思い切ってトーチポートにその設定送ったら
採用されちゃったりしないかなぁ。

7 :陽一郎のむくろ:2005/10/31(月) 22:50:50 ID:???
去年金曜ロードショーでやったときは声優が割と豪華だった気がする。<映画D&D

8 :NPCさん:2005/10/31(月) 23:03:51 ID:???
ちょっと、一桁さば読んでね?

9 :NPCさん:2005/10/31(月) 23:08:05 ID:httaRGab
>>8
いくらなんでも520%は物理的にも無いだろ。

10 :NPCさん:2005/10/31(月) 23:40:32 ID:???
グレンダイザーの5.2倍と考えればそのくらい余裕

11 :NPCさん:2005/11/01(火) 00:35:37 ID:???
サイオニクスハンドブックってAmazonまだ注文できる状態になってないの?
何で検索してもでてこないぞ・・・。

12 :NPCさん:2005/11/01(火) 00:46:50 ID:???
<キャスト/声の出演>
 リドリー
   ジャスティン・ワリン   (石田 彰)
 マリーナ
   ゾー・マクラーレン    (松本梨香)
 プロフィオン
   ジェレミー・アイアンズ  (松橋 登)
 ダモダー
   ブルース・ペイン     (磯部 勉)
 スネイルズ
   マーロン・ウェイアンズ  (高木 渉)
 エルウッド
   リー・アレンバーグ    (桶浦 勉)
 ノルダ
   クリステン・ウィルソン  (深見梨加)
 サヴィーナ
   ソーラ・バーチ      (坂本真綾)
 ザイラス
   リチャード・オブライエン (山路和弘)

て、貼ってみたが神谷明と石丸博也と水島裕しか声優しらん

13 :NPCさん:2005/11/01(火) 07:05:45 ID:???
ゴッドマーズはサイオニクスっぽい話題かも<水島裕

14 :ダモダーの中の人はウルザ−ド:2005/11/01(火) 07:37:00 ID:???
ぎゃざ12月号
表紙 三国志の使い回し
広告 2ページ
レ・ミィ 4ページ ミニチュア販促記事「あさこだぎゃざー」
リプレイ 8ページ ネスティたん、ウルフからエロ猿に相棒変更。レンジャーも狼持ち。
     狼鍋ウマー。 パンプルたん不幸! シティアドベンチャー。
シナリオ 8ページ 7レベルシナリオ。学園物・・・
安藤 「ベーシックセット良かったです」的お便り2通。「不浄なる暗黒の書再版しろよ」的お便り1通
    あと次の一手。イラストなし。
編集後記 虹 野球話。
     あさこ ト−チポートの投稿キボンヌ。あとおとといのコンベの結果が
     ト−チポートに影響するよ。
クイーンズブレイド エロサル話
ファム&イーリー 休載

15 :NPCさん:2005/11/01(火) 11:59:38 ID:???
信仰する神格を持たない場合のクレリックって、何の聖印を掲げてアンデッドを退散するんだ?
あと、戦の領域を取った場合、なんの武器熟練ももらえないと言うことになるのかな?

16 :NPCさん:2005/11/01(火) 12:14:05 ID:???
andが抜けてるが>>1Z

17 :NPCさん:2005/11/01(火) 12:21:46 ID:???
>>15
霊的な傾向と能力を引き出せるとおもうシンボルなり偶像なりを聖印にすればイインジャネ?
戦の領域特典については、霊的な傾向と能力にm(ry

ぶっちゃけ、DM次第だから、DM・PL間で相談するのがいいだろ。

例をあげるなら、特定神格とは意識してないが、
実は、他所の次元界や世界観で信仰されている一般的でない神格から、
その力を得ているとこじつけたりしてる際に、神様の名前を出すと、
ややこしい事になるから、神格を選んでない・・・実際には、GHなのに、
FRの神格の領域選択をした〜というふうにこじつけてもいいし、
単に神格として扱われることを、その存在自体が否定している香具師から、
信仰呪文を得ているとしてもいいだろうし。

もちろん、そんなややこしいことを考えるのが億劫なら、
自由に決めればいいんじゃない?既存の神格との兼ね合いを見ながらね。

18 :NPCさん:2005/11/01(火) 12:30:15 ID:???
>>15
聖印についてはPHBの聖印の説明の所に書いてあるよ。
疑問に思ったらまずルールブックを見よう。

19 :NPCさん:2005/11/01(火) 12:48:19 ID:???
>>18
ほんとだ。
特定の宗教とかかわりをもたぬクレリックは太陽の聖印を使うことが多い。
ルルブの厚さに免じて、スレ汚しは多めに見てくれると助かる。

そういえば、能力から得られる追加呪文は、
そのレベルの呪文が使えるようになるまでは得られないと言うのも最近知った。
じきに読み飛ばすようになる一番最初のところに書いてあるんだもの。

20 :NPCさん:2005/11/01(火) 14:11:30 ID:???
いや、さすがに1レベルの頃、4レベル呪文とかが使えるのはバランス面でおかしいと気付かないか?

21 :NPCさん:2005/11/01(火) 15:11:23 ID:???
>>19
レンジャーやパラディン、バードの一日の呪文数の注釈にも書いてあるから、
別に最初のところにしか書いてないわけじゃないケドナ。

22 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:09:28 ID:???
公式コンベンションのアナウンス。
クリスマスはダンジョンで〜高貴なる行いの書体験〜

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20051225hj.html

23 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:13:00 ID:???
すると12月はトーチポート本で1月が善人本って辺りかね。

24 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:29:39 ID:???
今原稿を募集しているくらいだし、
トーチポート本はまだ先になるんじゃないかと。

25 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:06:45 ID:???
高貴なる行いの書、でるんだ。

26 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:09:22 ID:???
よかった……これで心の天秤が正常にもどるよ

27 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:09:26 ID:???
12月は信仰大全。
一月はHJのサイトでアナウンスされてる通り、高貴なる行いの書。

高貴なる行いの書

A4変形 192ページ ハードカバー
2006年1月発売予定

言葉、考え、行いのすべてが清廉なる者のみが「高貴なる行いの書」に記された知識を
求めることができる。
刻み込まれた目もくらむような真理を前に、邪悪なる者には贖罪か破滅の道のみが示され、
清められたページは、高潔なる者への道筋をとこしえに照らし続けている。
[不浄なる暗黒の書] は邪悪な要素に満ちた冒険のための手引きであったが、
「高貴なる行いの書」はD&Dの聖なる側に生きる人々のための手引書である。
新しい特技、クラス、種族、呪文、魔法のアイテムはもちろん、
高貴なる人物と友好な関係にある神聖な生き物、天界の存在についての記述や
豊富なデータが記載されている。

28 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:26:56 ID:???
>>27
> 12月は信仰大全。
確かに翻訳は終わっているようだけど、実際に出すかどうかはHJ次第。
なんとなく2ヶ月に1冊のペースで出して、懐にやさしい感じで行くような気がする。
そして、「お金のある人はDDM買ってね」ってところなんじゃないかなあ。
まあ、推測だが。

29 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:27:19 ID:???
>言葉、考え、行いのすべてが清廉なる者のみが「高貴なる行いの書」に記された知識を
>求めることができる。

売れないじゃん。

30 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:31:01 ID:???
来月でるサプリが現時点でまったく公式でアナウンスされてないなんてことはちょっと考えにくいしね。

31 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:32:20 ID:???
ASgMは11月末に発売されたが、アナウンスは11月の頭だったぞ。

32 :30:2005/11/01(火) 19:47:14 ID:???
>>31
それはサプリじゃなくてシナリオだし。

33 :NPCさん:2005/11/01(火) 19:56:39 ID:???
シナリオ集もサプリの一種じゃないのか?

34 :30:2005/11/01(火) 20:07:33 ID:???
>>33
スタンダードスレへk(ry

それは冗談として、HJの公式サイト上での分類を踏まえて、
>30で、サプリが1ヶ月前の時点で告知なしに発売された例は無いって言ってるつもりなんです。

35 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/01(火) 20:08:42 ID:8h5CNsal
サプリがいつ出るか話したって結局はHJとハガキ次第!
それよりは信仰大全の内容吟味の方が楽しいよ!たぶんな!

36 :NPCさん:2005/11/01(火) 20:57:17 ID:???
>>34
12月の末ならまだ1ヶ月以上あるし、
戦士大全の発売日がアナウンスされたのはベーシック・セットより遅かった。

37 :NPCさん:2005/11/01(火) 21:21:15 ID:???
>>36
発売「日」はね。
でも、発売決定のアナウンスは結構早かったよ。
信仰大全は、HJホームページではまだ発売決定のアナウンスすらされてない。

原稿が一部を除いて上がったという情報があるだけ。

大体、一月発売予定の高貴なる行いの書が、トップページの新製品のご案内にあるのに、
信仰大全がないのが何で?12月のHJコンで、
高貴なる行いの書関連のイベントなのは何で?

38 :NPCさん:2005/11/01(火) 21:23:25 ID:???
>>37
だから、戦士大全の時は8月発売予定のベーシック・セットが先に新製品のご案内に出て、
戦士大全はその後に追加されたんだが。

39 :NPCさん:2005/11/01(火) 21:26:00 ID:???
どのみち12月になればわかることだが事実を否定したり後付でサプリの定義を出すのはやめれ。

40 :NPCさん:2005/11/01(火) 21:26:56 ID:???
喪前らもっと仲良く喧嘩しやがりなさい!まったく。

41 :NPCさん:2005/11/01(火) 21:27:42 ID:???
別に喧嘩をしてるつもりはないんだが。

42 :NPCさん:2005/11/01(火) 21:38:32 ID:???
出る予定が多いから信仰大全が12月に出てくれると嬉しい
しかし、d20モダンはどうなったんだ?
エベロンも発売時期が気になる

43 :NPCさん:2005/11/01(火) 22:24:53 ID:ZMTWMYhc
>>29
なーに、PCとPLは別もんなのでPLの本性が以下に邪悪だとしてもPCのアライメントに善と書いてありゃいいのさ。

>信仰大全
たぶん、全国のHFOが必死に発売を阻止してるんだよ。

44 :NPCさん:2005/11/01(火) 23:04:05 ID:???
体験コンベンションが面白すぎたからまたやろうと思うんだけど、
次は本格冒険コースしかないんだよね。いつまでもぬるま湯につかっていたいってわけじゃないけど、いきなりわけのわからない単語ばっかり出てくるのはいやだなぁ。
初めてと本格冒険コースの中間みたいなのなんかない?

45 :NPCさん:2005/11/01(火) 23:34:58 ID:ZMTWMYhc
>>44
HJじゃあ用意して無いっぽいな。
まあ、最初に初心者だって事を言っておけば「いきなりわけのわからない単語ばっかり出てくる」って事も無いんじゃないかと思いたいが。

46 :NPCさん:2005/11/01(火) 23:53:28 ID:???
>>44
ただし、『自分が初心者である』という事実に甘えないように
ルールブックの基本的な部分を理解しておく、極力周囲に頼らないですむような準備を
しておくなど、できることは自分でしておくべき。

コンベンションはみんなで楽しむ場所なんだから、周囲の迷惑顧みず「自分初心者なん
でさっぱりわからないんですよ〜」とアピールして回るのは顰蹙買う。

47 :NPCさん:2005/11/02(水) 00:16:07 ID:???
対人恐怖症なのにD&D大好きです。
コンベは行けないけど、友人内でナーナーなプレイしてます。
こんなヤツがいたっていいよね。。

48 :NPCさん:2005/11/02(水) 00:35:46 ID:???
>>45-46
じゃあルールブックをかって読んでからなんかのコンベンションにいけばいいのね。
ありがと。


49 :NPCさん:2005/11/02(水) 01:07:54 ID:???
最近自分がパーティーのお荷物であるような気がします。
ローグと兼業してパーティーの第二ウィザードをしてるんですが、
呪文の選択が悪いのかぱっとした活躍もできず、急所攻撃を
生かす事もできません。罠を発見したり解除するのは、
ローグならやって当然と言う目で見られ…マルチクラスのせいで
技能ランクも低く、失敗すれば文句を言われる日々。
最近彼らは専門ローグを入れる相談を私抜きでしてるんです…
みのさん、私はどうしたら良いんでしょう。


……と言うのに限りなく近い状況。活路を見出せないんじゃよー。
3.5版で、現行の翻訳されたルールブックは全部使ってる。
ウィザード4/ローグ4の俺に誰か知恵をお貸し下さいorz


50 :NPCさん:2005/11/02(水) 01:43:32 ID:???
きっと被害妄想だと思うぞ。
パーティー構成にもよるけどさ。
インヴィジで急所攻撃してればそれなりに戦闘要員になりそうなもんだけど。
上級クラスを構想に入れないでマルチすると、
確かに周りより一段下の働きしかできないキャラに陥りやすいそうだ。
アーケイントリックスターになればいいじゃん。
あれってつかえないクラスなんだっけ?

つか、そのレベル域なら技能ランクも能力値も金でなんとかなるだろう。
クレリックもメインウィザードも居るなら、
罠探し自体呪文でなんとかしろと言いたい。

51 :NPCさん:2005/11/02(水) 01:46:04 ID:???
>>49
細かい状況が分からないからはっきりした事はいえないけど、
その状態なら俺もアーケイントリックスターを目指すのが良いかと思う。

あと、もっと細かいアドバイスが欲しい場合は、
使用しているサプリや他メンバーのクラス構成も合わせて書くと吉。

52 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:05:03 ID:???
やっぱりアーケントリックスターですかね。
それを目指して技能をとったりしてるんですが、
途中からウィザードを伸ばし始めると明らかに技能ポイントが
足りないんです。交渉系まで手が回らず、捜索や装置無力化も
中途半端な分しか取れなくて……

ゴーグル・オブ・マイニュート・シーイングとかエルブンシリーズとかで
技能ポイントを補ったら、武器や防具に廻すお金がなくなりました。
パーティー資金から各自欲しい分だけ申請するんですが、
あまり強く言いだせないんです。
前線の装備の充実や魔法の充実を図った方がパーティーのためにも
なると思ったし……

他のパーティーは、ファイター/パラディンと
専業ウィザード、クレリック、ドルイドです。
急所攻撃を狙おうとこそこそ動いてる間にパラディンは
信仰の威力と悪を討つ一撃で大ダメージを出すし、
魔法の援護をしようと思ったらウィザードが
ファイアボールとかヘイストとかエヴァーズ・ブラック・テンタクルズとか。
なんか中途半端で泣けてきます。

サプリは戦士大全とフェイルーンの魔法を使ってます。

53 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:06:02 ID:???
ローグト同じように罠を解除するからいかんのでは?

〈捜索〉 で出目20すれば、アイテムと技能で充分罠は見つけられるから、
解除するんじゃなくて、作動させてしまえばいいんじゃない?

メイジハンドとか地味な0レベル呪文使ってるか?
第二秘術使いだからって、補助魔法(能力値強化形とか)とか、
個人にかける魔法ばっかり選んでしまってないか?

遠隔接触呪文とかは、結構ST・呪文抵抗不可なことも多いから、
メルフルズ・アシッドアローとか、攻撃呪文が有効な選択になる事もあるぞ。

あと、特技選択や、技能の割り振り(パーティ内での分担)を失敗してる気がする。
1人で何でもしようとして、パーティから孤立してるだけじゃない?



54 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:15:47 ID:???
ファイター/パラディンや、ウィザードがダメージディーラーやってるなら、
ローグ(しかもウィザードマルチでhp低い)が危険を冒してまで急所攻撃狙うのは、
パーティの分担が間違ってると思うよ。

あと、専業ローグでもないのに、〈交渉〉 系まで技能を選んでたら、
技能ポイントなんて、足りる訳無い。

あと、4・4というふうに上げてしまっているところがネック。
アーケイントリックスター狙いなら、3・5にしておけば、
次、アーケイントリックスターになれたのに・・・

ガイダンスとか地味な呪文は使ってるかい?


55 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:23:12 ID:???
>>53
メイジ・ハンドとかダンシング・ライツとかの魔法は使ってます。
選んだ魔法は、知力が専業に比べて低いことから
接触や遠隔接触の呪文や、占術や変成術の探索に役立ちそうなものを
取ってます。レイオブエンフィーブルメントやスコーチングレイとかです。

>>54
二刀流を特技に選んでしまったのが間違いだったかもしれません。
最初の内はこうなるとは思ってなかったです。

始めのうちは、誰も交渉系を上げる気がなかったのです。
最初のレベルでちょこっと上げてからは、もう上げられないです。

レベルで間違いをしたことを、
パーティー中から言われて凹んでた所で…
今ではそれが悔やまれるばかりです。

信仰呪文持ちの仲間に頼んでよく使ってもらいます。
0レベル呪文も立派なリソースですので。

56 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:30:31 ID:???
ただでさえ低いBABで、しかも二刀流は完全に死に特技だな……

57 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:39:41 ID:???
できればこれからどうするかを教えて頂きたいです。
有効な呪文や特技の選び方とか。
おとなしく新キャラにした方がいい、というのまで含めて。

58 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:42:37 ID:???
>>57
能力値にもよるし、現状どういう構成なのかわからないと何とも。
まずは全部晒してくれんか?
ここだと長くなるだろうからキャラシーをスキャンしたのをどっかにアップするのが
一番良さそうだが

59 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:47:37 ID:???
>>58
それはちょっと……すみません。
失礼しました。ご迷惑をおかけしました。

60 :NPCさん:2005/11/02(水) 03:01:33 ID:???
>>59
つまるところ、身内もここ見てるってことか?

でも、いまさらそんなこといってもバレてると思うのだがな。
まぁ、本人がそれでいいならいいが。

61 :NPCさん:2005/11/02(水) 03:37:42 ID:???
>>59
なんというか・・・PCじゃなくて、PL間の問題になってきてないか?
簡単に言うと
「活躍して見返してやる」というのが解決法なんだろうなあ。
地道に貢献していくしかないじゃろ。
求められているものを補っていくのが地味ながら堅実だと思われ。
変にダメージ・ディーラーを狙って一発逆転を目指しても
「強くなる頃には周りはもっと強くなっている」という輪廻からは逃れられないだろうから。

俺なら奇をてらわず、ローグを伸ばす。
そして現段階では交渉系技能に一気に注ぎ込む。もしくは、おとなしく罠系技能を補う。
戦闘では活躍しようとはせず、ウィザード/ローグらしく振舞う。←ここにはそれ以上の“何か”は期待しないほうがいい。

すでミスったキャラ構築案を追いかけるのは幻想でしかない。(カイジっぽく)
キャラを作り直すわけじゃない限り、今のキャラを生まれ変わらせるしかない。
かと言って今更、新しいクラスをマルチするのは頂けない。ってことは特技もさほど期待できない。
じゃあ新しい色を出すには、となったらこれは、もう、技能ランクの割り振りしかない。幸いローグだし。
おそらく、ウィザードを5レベルまで取りたくなる、と言う気持ちが君を惑わせる原因だ。
もう一度言う、すでにミスったキャラ構築案を追いかけるのは幻想でしかないのだ。

とか妄想を語ってみるw
俺的には自分の好きなキャラやれるのが一番いい環境だと思うけどね。
でもまわりのPLが最適化を追っているなら、
ソレに協力しないのはエゴになってしまう。というのも事実。

62 :NPCさん:2005/11/02(水) 03:38:32 ID:???
魔法盗賊が中途半端になるのは当たり前だから、
中途半端さを売りにするか、魔法と技能を何かに専心してある特定の状況特化にするかあたりかなあ。
芸域を広げれば専門家に負けるのは当然だし。

63 :NPCさん:2005/11/02(水) 03:53:10 ID:???

本当の意味で英雄になりたいのなら
    小説の主人公ではなく脇役を目指すべきである。

           〜ヤバヘガー・デルヴィッチ〜

64 :NPCさん:2005/11/02(水) 05:27:31 ID:???
交渉系技能はクレリックに任せてしまえばいいのではないだろうか。
ローグはやっぱ〈捜索〉と〈装置無効化〉が高くないとダメだと思う。
次に〈視認〉と〈聞き耳〉。呪文使うなら〈精神集中〉にもほしいところ。
〈隠れ身〉とかはインビジで代用すればいいので、少々低くても構わないだろう。
結局のところ、何を切るかの優先順位をつけるのが大事かな。
あれもこれもと中途半端なのが一番良くない。

65 :NPCさん:2005/11/02(水) 07:04:43 ID:iGnATxbN
個人的にはアーケントリックスターはお勧めできないなぁ。
今でさえ技能が足りない状態でさらにウィザードを1lv伸ばす必要が有るしアーケントリックスター自体もlv毎の技能ポイントがローグより少ない。
パーティー内で求められている技能を洗い出して以降はローグのレベルを上げた上で求められている技能に重点的に割り振るしかないのではないかと。

66 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/02(水) 07:13:35 ID:UgdvQRaF
私も交渉系能力を高い値まで取る必要ないと思う。
知力の高い盗賊でもウィザードを入れてると技能ポイントが
少なくなりがちだし。もし高くするなら以下を中心に。

呪文学、精神集中、捜索、装置無力化、軽業、余裕が
あったら視認、聞き耳、脱出術、平衡感覚、開錠かなぁ。
あとアーケイントリックスターになるための技能。

ウィザードとしての呪文は敵に抵抗されることの無い呪文を
選択して、仲間の援護や便利な呪文を使う。
インヴィジビリティやブルズストレングスとか。
スコーチングレイ使ってるくらいだから大丈夫だと思うけど!

精密射撃があれば遠隔接触攻撃魔法のワンドで戦えて(・∀・)イイ!!
そのためには近距離射撃も前提になるからキツイかな!どうだか!
私だったらウィザード5、ローグ4にしてからアーケイントリックスター。
ローグ4にしても基本攻撃ボーナス、セーヴ、両方伸びるんだし
そんなに問題ないんじゃないかな。

67 :NPCさん:2005/11/02(水) 07:20:22 ID:???
いずれにせよ、緻密に計画立てないと難しいのでPCを組み直した方がいいと思われ

68 :NPCさん:2005/11/02(水) 07:23:05 ID:???
ウィザードを偶数レベルで止めるのは惜しいな。
いっそそのまま延ばし続けて、アイテム作成に全てを捧げるのはどうだ?
パーティに貢献も出来るぞ。

69 :NPCさん:2005/11/02(水) 07:31:53 ID:???
>最近彼らは専門ローグを入れる相談を私抜きでしてるんです…
PLの方を変えるのも視野に入るな、これだと。

70 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/02(水) 07:48:07 ID:UgdvQRaF
>>ファイター/パラディンと 専業ウィザード、クレリック、ドルイド

ローグが足りないんだよね!このパーティには!
そして隣接しての攻撃力が足りないのかも!
魔法を使うクラスが3名もいるし!必要性は少ないかも!
とはいえあればあるだけ役立つのが秘術呪文!
3レベル秘術呪文が使えるようになってくれば
かなり便利になるんじゃないかなぁ。

>>パーティー資金から各自欲しい分だけ申請するんですが、
>>あまり強く言いだせないんです。 前線の装備の充実や魔法の
>>充実を図った方がパーティーのためにも なると思ったし……

自分のキャラクターが弱いと思い込んで
他人のキャラクターの方が成長した方が良いと言い、
自分のキャラクターを成長させないほうが仲間は困ると思う。
単に私が言い訳ばかりの軟弱な人が嫌いなだけか!くそ!余裕!

次は9レベルだからウィザード5レベルにすれば特技が二つもらえる!
呪文レベル上昇を使ってサンクチュアリを自分に使って攻撃されなく
するとか!インビジビリティで二刀流急所攻撃とか!
アーケイントリックスターになる頃には強力なキャラになっていると思う!
どうだか!余裕!

71 :NPCさん:2005/11/02(水) 08:13:57 ID:???
>>70
サンクチュアリはウィザードの呪文リストにはありません。
クレリックまで取れというのはちと酷な話かと。

72 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/02(水) 08:27:43 ID:UgdvQRaF
ほんとだ。勘違い。
招来クリーチャー強化も呪文修正特技じゃないし・・・
アーケイントリックスターになるころには3レベル秘術呪文が
使えるようになってるから、それで大丈夫なんじゃないかなぁ。
いまからローグだけ上げるよりはアーケインのほうが
技能ポイントは少ないものの呪文が使える分、強いと思う。

サンクチュアリが駄目ならグリース、ウェブ、
グリッターダスト、キーンエッジ、このあたりの
複数の敵に効果のある呪文を使ってみるといいかも!余裕!

73 :NPCさん:2005/11/02(水) 08:55:24 ID:???
PTの分業で生きる道を探すしかないねぇ。とりあえず、PTの偵察はどうなってるのだろうか?

PTに重装鎧のPCがいる時点で、PTが近づくだけで敵の<聞き耳>に引っかかるはずなんで、
普通に近づくと全て不意打ちされまくりで、高LVになればなるほど先手を取られると壊滅しやすくなると思う。
個人的にはローグの華は偵察活動にあると思うのだが、この辺に活路は無い? 全部魔法で解決してるならダメだが。

魔法選択はウィザード1本伸ばしよりマシなBABを考慮して、グールタッチ(近接接触攻撃で麻痺、ST無し。猛烈に臭い)とかを使うとか。
あとはウィザードも1人じゃ魔法全部にてが回らないはずだからセカンドキャスターを歓迎してると思うので、相談して便利魔法を用意してみる。

急所攻撃でダメージ勝負と言うのは個人的には勧めない。 それはファイターやウィザードに任せておきなさい。

74 :NPCさん:2005/11/02(水) 09:03:40 ID:???
>>49
超斬新なソリューションを思いつきましたよ。
ウィザードを5レベルにあげて《ワンド作成》を取得。
その後「秘術大全」(Complete Arcane)が出るまでどうにか耐え忍んで
《ワンド二刀流》(Double Wand Wielder)の特技を取得するのはどうかしら。

Double Wand Wielder
前提条件:《二刀流》《ワンド作成》
全ラウンドアクションを使うことで、1ラウンドに両手に持ったワンドをそれぞれ使うことが可能。
ただし片方のワンドについては1チャージではなく2チャージ使う
(どちらのワンドを2チャージ減らすかは任意)

75 :NPCさん:2005/11/02(水) 09:04:07 ID:???
グールタッチは頑健ST・無効じゃね?

76 :NPCさん:2005/11/02(水) 09:24:11 ID:???
>>73
グールタッチは
セーヴィング・スロー:頑健・無効
って書いてあるよ。
加えて、臭いに関しても頑健・無効。

最初の一つ目のセーヴに関してはどの魔法も
本文ではなく、セーヴィング・スローの欄に書いてある。
そうじゃなかったらスリープですら抵抗できないっつの。
同じ間違いを同じく突っ込まれた事のある者より。

>>74
本来なら次のレベルでもう習得できるんだよね〜。
マスターに採用を進言してみてはどうですか。

77 :NPCさん:2005/11/02(水) 09:28:22 ID:???
>>74ちゃんかっこいい!

78 :NPCさん:2005/11/02(水) 09:29:14 ID:???
>>74
おまい頭いいな

79 :NPCさん:2005/11/02(水) 10:24:28 ID:???
魔法使い盗賊の概念に迷いがあるからなんだろうなぁ
Wizardは、専業で初めてWizard。
Rog4/Wiz4はRogだよ。
ホントウはRog3/Wiz5で9thからACになるのが正しかったのだが、
微妙に直感回避が欲しかったのだろうなぁ。

で、魔法盗賊の利点は、Rogの技能と大変相性がいいことだわな。
・メイジアーマー+シールドでAC20+を確保
・インビジビリティで〈隠れ身〉 はばっちり
・〈解錠〉 はノックで代用
・チル・タッチやスコーチング・レイで接触攻撃。急所攻撃も乗せる
・暗視・シーインビジビリティ等の特殊視覚の自給自足
・〈登攀〉 等の特殊移動もレビテートやフライで
・ノン・ディテクションで魔法探知からも防御
てなことをパーティのWizardのリソース消費なしでできる。

セカンド・ウィザードなどとできないことをやろうとするから無理があるだけ。
ローグに専念するために秘術魔法を使えばもっと活躍できるはず。
ただ・・・〈交渉〉 はやめとけ(藁

作り直すならRog3/Wiz4のデュエルガルがオススメだっ

80 :NPCさん:2005/11/02(水) 10:46:36 ID:???
参考つうか、便乗で、超能力盗賊はどうでしょう?
先輩の家でXPHを流し読みして、エロケーターが気に入ってしまいまして
和訳が出たら、狙ってみようかと考えているのですが・・・・・・・・


81 :NPCさん:2005/11/02(水) 10:46:46 ID:???
最重要能力値がIntでかぶる、って点でもRogとWizは相性いいんだけどな。

「他人より活躍して鼻を明かしてやろう」という意識は捨てるべき。パーティーの中で
自分しかできないことを見つけて、そこで活躍すべき。

82 :NPCさん:2005/11/02(水) 11:14:48 ID:???
>>80
悪くはないが精神集中8レベル必要、つまりエロケーターになれるのは
最低でも6レベルからなのはちょっとつらい。

83 :NPCさん:2005/11/02(水) 11:35:40 ID:???
上級職って普通そんなもんじゃね?
どちらかというと6LVでなれるのは早い方だと思うが。

84 :NPCさん:2005/11/02(水) 11:37:19 ID:???
こんなところで気に病むより、まずは卓のみんなに「実は…」と打ち明けてみたら?
案外「気にし過ぎだって」と返されるかもしんないし、もし足手まといと思われてるならこうすればああすればいいよとアドバイスをくれる事だってあるだろう。専業Wizからは「〇〇は頼むわ」とか分担の申し出だってあるだろうし。

それすらなくオマエイラネ、って態度取られたらそれはそれでいい機会だろう


とマジレスしてみる

85 :NPCさん:2005/11/02(水) 11:47:21 ID:???
単純に作り直したらどうだろうか。
他のPLが求めているのも専業ローグなのだろうから。
それでも自分のやりたいキャラクターはrog/wizマルチだと思ったら、
そのまま突っ走ればよいでしょう。
その場合パーティーに専業ローグが入ったら相当肩身が狭くなるとは思うが。

うちの盗賊はバーバリアン1から入ってニンジャやってる。
盗賊のくせにグレソをぶん回して専業ファイターよりダメージをたたき出す。
罠解除はちょっと苦手なお茶目さんだぞ。

86 :NPCさん:2005/11/02(水) 11:49:54 ID:???
うちの盗賊はキャットフォークでニンジャやって「キャッ党忍伝てやんでい」
をきどってますw

87 :NPCさん:2005/11/02(水) 11:51:24 ID:???
バード12レベルまで上げちまった俺からしたら贅沢な悩みだと思えた。

88 :74:2005/11/02(水) 11:51:47 ID:???
>>77,78
ありがとうありがとう(群集に手を振りながら、にこやかな笑み)
――って、この自演っぽい流れは何。

それはさておき、>>79 のひとが書いてるように「魔法使い+盗賊 = 怪盗」ですね。
やりがいが有るクラス構成だと個人的には思います。

・パーティ構成からすると直接攻撃力は十分なので、急所攻撃よりも相手の妨害を狙ったほうが楽しいかも。足止め袋を投げるとか、レイ・オブ・エンフィーブルメントを撃つとか。
・〈視認〉〈聞き耳〉は重要だけど、ドルイドが居るんで最高値を目指す必要は無いかも。
・これからは敵もファイアーボールを撃ってくる。「身かわし」を使えるキミはヒーロー。
・(たぶん)パーティで最弱の頑健セーブを上げておこう。そろそろ即死系が出てくるレベルなので。
・使い魔は何にしてます? スキル共有を有効に使うととても便利ですよ。

呪文選択に関しては、
・自前の呪文にこだわらずにスクロールやワンドを活用する。エヴァード・ブラック・テンタクルズのスクロールだって読めるのだ(失敗確率があるけどね)。ウィザードのスクロールを借りるのも良い。
・術者レベルやセーブ、呪文抵抗に影響されにくい呪文を選ぶ。典型的な呪文としてはウェブ。
・自分にしか適用されない呪文(ミラーイメージ、シー・インビジビリティ、ブリンク)を上手く使うのが活躍の秘訣。ミラーイメージで分身しつつ〈軽業〉で敵の上を飛び越えて攪乱とか。
・レイ系など距離が「近距離」の呪文に着目。敵に近づく必要があるため、専業ウィザードには使いにくい。

89 :NPCさん:2005/11/02(水) 12:03:20 ID:???
>76
お、そうか、失礼。 どうりで強いと思った。
んじゃ、虹のサイトのスペルリスト間違ってるな。

>近接接触攻撃が命中した目標は、負のエネルギーによって麻痺状態となる(セーヴ不可; PHB p310参照)

説明にこんな風に書いてあったから、セーブ不可かと思ったよ。 
幾ら便利だからって、リスト頼りで自分でマメにルール読み直さないのはダメだな。

90 :NPCさん:2005/11/02(水) 12:06:37 ID:???
49さんのカキコ見てて、ローグは難しいなぁ、と改めて思う。
オレは専業ローグ(現在7Lv)なんだけど、内心はパーティーへの貢献度が低い気がしてる。
DMの傾向的に「交渉」系(「はったり」とか)「装置無力化」は役立たず。Max割振ってるのに。。。
罠の無力化や交渉は機転の利くPL(notPC)が居れば何とかなる場面が多いことに
気付いたときには時すでに遅し。。。(もちろんDM次第だろうけど)

オレは最近は
「オレが(罠や敵を)偵察できなかったらどうなってた?
  奇襲受けてたろ?罠に呪文スロット割くことになってたろ?
  オレの仕事はキミ達を効率よく戦場に(もしくはお家に)送り届けることだ。
  キミ達が美味しい食事が出来るのは何故だ?農家の人が頑張ったから?
  それもあるけどトラックの運ちゃんのおかげでもあるだろ。
  オレはトラッカーだ。(追跡できないけどナー)」
と言い切って、堂々とウィザードにインビジ等を要求してる。
(くれないときもあるけど、そんな時こそ「交渉」だw)

49さんも上記のように言い切って偵察要員として特化してはどうか?
ウィザード入れてるなら知識系も上げられるから、オレみたいに
「それはキミの知らない文字(印)なので分からないよ」
と言われてションボリすることも少ないだろう。
欲しい呪文を自分で用意できたりするだろう。

一緒にローグがんばろう!

91 :NPCさん:2005/11/02(水) 12:13:23 ID:???
キワモノ路線でいくならピクシーのローグは外道だな。
グレーターインヴィジビィリティのお陰で殆どの相手に急所攻撃を簡単に
仕掛けることが出来る。

92 :74:2005/11/02(水) 12:19:48 ID:???
>>90
ええ話や……(涙ぐみながら)
マルチクラスしない専業ローグは、それはそれで大変なんですよねえ。

93 :NPCさん:2005/11/02(水) 12:29:44 ID:???
>90
DMが交渉できるNPC出さなくても<はったり>ならフェイントに使えるよ。 急所攻撃入れたり隠れ身できたりするよ、 ガンバレ、ローグ!
(<装置無力化>はさすがに罠が出てこないと厳しいか)

94 :NPCさん:2005/11/02(水) 12:48:45 ID:???
ここで、流れを無視して「ローグ3LV目ってありえないよね」の俺が来ましたよ。

95 :NPCさん:2005/11/02(水) 13:49:46 ID:???
>>49
わかった!ローグといえば映画の主人公!
金曜ロードショーを見れば問題解決って事だよ!

96 :80:2005/11/02(水) 13:55:17 ID:???
>>82
レスどうもです!
頑張って目指すことにします

97 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:01:46 ID:???
>>95
余計にいじめられる気がす……いやいや、その通りですね!
あんな面白い映画ですからね!

いや、オレはマジ好きだけどな、アレはアレで。

98 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:08:46 ID:???
俺の卓だけかも知れないけど
立前上は必要とされるローグとクレリックの存在がアイテムと同等の扱いと思えてならないんだよね。
何だかんだと戦闘がメインとなるD&Dの場合、戦闘特化のクラスのほうが華があるし、
罠や索敵はクラスに頼らずプレイヤーの機転でなんとかなってしまう事が多い、
あと補助魔法はあれば良いけど無くても構わないもの的な感覚で
キュアーは1ラウンドかけて回復できる期待値が戦闘クラスのHPに対しあまりに少ないので、
死ぬ時は運が無いって事で、別にクレリックじゃなくても他に回復手段があればOKみたいな感じになってる。
何かだんだん惨めになってきた(´・ω・`)
やはりローグとクレリックの活躍にはDMによる所が大き過ぎなのが原因なのかね?

99 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:22:43 ID:???
クレリックの治療呪文の回復が小さいと思うか大きいと思うかはレベルにもよると思う。

100 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:23:54 ID:???
DMによるところもあると思うけど、PLによる部分がもっと大きいと思う。
防御呪文を攻撃的に使う方法はいくらでもある。
ルールをもっと見直して強力なキャラにしなさい。
クレリック呪文を活用するだけでも十分強力になれる。

つーより機転で何とかなってしまう簡単シナリオばかりやってないか?

ローグはDMがアンデッドやエレメンタルばかり出してるとキッツイので、
急所攻撃以外にも闘える方法を見出しておくと辛い思いはしにくい。
戦闘以外で活躍しても問題ないとは思うけどなー。

ともあれ、DMに市販シナリオを勧めてみてはとアドバイス。

101 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:30:07 ID:???
罠って、機転だけでなんとかなるよーなもんなのか。
ローグ(高ランク捜索)がいないとまず発見できないから機転もクソもないぞ、
ウチの鳥取では。発見できてもナニがかかってるかわからないとか。
力押し(被ダメ被毒上等)でなんとかなるときはあるけど。

クレリックは「あと一撃しか耐えられない! 二発喰らったら死ぬ!」って時に超重要。
MAXHPはあまり関係ない気が。
まあ、回復人任せな力バカの多い鳥取とゆーのが原因な気もするが。
あと、単純に強いぞクレリック。状況にあまり左右されない安定した戦闘力だと思う。

鳥取でいろいろ違うんだナーとオモタ。

102 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:32:03 ID:???
クレリックの補助呪文がなくてもなんとかなるとかって、どう考えても嘘だろ?

103 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:34:09 ID:???
プレイヤーとか能力値増強系は強いよな。
ま、レベル帯によっては使用回数が足りない可能性もあるが。

104 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:38:54 ID:???
低レベルから、クレリックいないと詰む状況って結構あるけどな。
麻痺とか恐怖とか毒含めた能力値ダメージとか。
ポーションで済むとか言うんだろうか。

105 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:40:44 ID:???
ローグとクレリックの活躍がDM次第って言うんじゃなくて、
DMが温いんでローグとクレリック無しでも何とかなってると言うのが真相っぽいね。

106 :バード:2005/11/02(水) 14:47:33 ID:???
Bardic Knowledgeは必須!

107 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:48:21 ID:???
でもさ、ローグって1lvの罠発見さえとってしまえば、
中LV以降は他のクラスで十分だと思う。

108 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:49:31 ID:???
HFOとしてはぶっちゃけクレリックの補助呪文より
ウィザードのヘイストなどのほうが嬉しいのは事実。
回復はHPの残り少ない時に隣にパラディンでも居てくれればOK。
スニーク狙いのローグは前出て被弾するなら狙うなよと言いたい。
罠はまずシナリオのエッセンスとして体験しておく意味があるし、
簡単に外れるよりはセッションとして盛り上がるな。
でもまあ、ローグもクレリックも居ないよりは居たほうが
他のクラスとしても引き立つので居てもよいよいよいよい・・・(残響音

109 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:50:55 ID:???
>>108
10レベル前後でマキシマイズ・ファイアボールが飛んでくるようになれば考えが変わると思うぞ。

110 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:52:43 ID:???
>>108
むしろ君が要らない子

111 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:57:25 ID:???
>>109-110
志村、HFO、HFO!

可哀想な子……

112 :NPCさん:2005/11/02(水) 14:57:30 ID:???
フライならともかく、ヘイスト程度ならクレリックの各種補助呪文の方がありがたいがなぁ。

113 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:00:12 ID:???
信仰大全のレイディアント・サーヴァント・オブ・ペイロアがAugmentHealingを取ってると、
毎ラウンド、ファイアボールが飛んできても支えられるんだよな・・・

114 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:00:50 ID:???
3版のヘイストなら、クレリックの援護を我慢してもいいかもw

115 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:01:35 ID:???
ローグからクレリックが駄目&擁護に話が流れてきた。
この調子で次はHFOが駄目な件を誰か振ってくれ。

116 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:02:06 ID:???
>>114
むしろ、3版のヘイストは術者系にかけてこそ美味しい気がする。

117 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:03:27 ID:???
>>115
クラスがダメなんじゃなくて、○○はいらないと言う中の人がダメなんだと思うぞ。

118 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:04:13 ID:???
>>115
汗くさいのが良くもありダメでもある


119 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:13:58 ID:???
腐女子キャラに最も合う触手モンスターはどれですか?

120 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:16:22 ID:???
>>115
本来擁護する必要なんか、まるでないんだけどな>ローグとクレリック
クレリックは色んな状況に対応する能力高いし、
カスバート信者は戦闘狂だし、場合によってはWizと似たような火まで吹くし。
ローグは攻撃呪文避けまくって通常攻撃でじゃらじゃらダメージダイス振るし、
ダンジョン内ではひとりで反応系の罠避けて「みんな大丈夫ー?」ときて、
街に帰ると人気者(自分の武勇伝をはったる)。

ほんとHFOって漢だよ。

>>116
いやぁ、まず術者に行っちゃうから、希少度高くね?

121 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:18:28 ID:???
>>119
伝統のキャリクロ。

122 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:23:51 ID:???
おまえら平日の昼だというのに楽しそうですね

123 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:27:34 ID:???
それを言うな。詰まった仕事から逃げてんだ。
クライアントさんごめんなさいorz

124 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:32:29 ID:???
>>123
お前は俺かw

ごめんねクライアントさんごめんね

125 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:39:59 ID:???
>>124
おう兄弟。
一緒にHFO(ホントはヒマないけど・ふらふら逃げちゃう・オンライン)頑張ろうぜ。

いや、ごめん仕事に戻ります。

126 :NPCさん:2005/11/02(水) 15:49:34 ID:???
>>125
おう兄弟
俺も見習って現実と戦うよ。

127 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/02(水) 15:57:32 ID:UgdvQRaF
どうだか!

128 :NPCさん:2005/11/02(水) 16:07:04 ID:???
クソレヌ屋も逃避か・・・。

129 :NPCさん:2005/11/02(水) 16:23:33 ID:???
>>106
バード・・・・可哀想な子・・・・

130 :NPCさん:2005/11/02(水) 16:29:44 ID:???
資料として読んでみたいのですが、第一版D&Dのルールブックってどこかで購入できますか?

131 :NPCさん:2005/11/02(水) 16:35:48 ID:???
まずは>>1にあるまとめサイトを見て、
どの作品の1版なのか正しく書いてくれ。

132 :NPCさん:2005/11/02(水) 17:02:45 ID:???
話戻してスマンが
ローグが罠解除で稼いでくれる経験値は凄く馬鹿にならない気がするのだが。
少なくとも同じ脅威度の敵を張り倒すよりは遥かに手っ取り早く稼いでくれる。
無論敵を倒すより罠を外す方が楽だというつもりは無いぞ、石化とか即死とか
キツイのあるしな。
ゲーム時間でいうなら遥かに短い時間で経験値稼げる、というお話。

133 :NPCさん:2005/11/02(水) 17:03:34 ID:???
>>130
AD&Dにしろ、D&Dにしろ、1st EditionならPDF版が最も入手しやすいと思う。


134 :NPCさん:2005/11/02(水) 17:09:34 ID:???
ひっかかるだけでも経験点は入るけどな。> 罠

135 :NPCさん:2005/11/02(水) 17:12:16 ID:???
おまえらイヂワルだな…
大人しくOD&Dについて教えてやれよ。

136 :NPCさん:2005/11/02(水) 17:13:35 ID:???
さすがにOD&Dは実物を見た人間が少ないんじゃないかな。。。
AD&D1stなら、うちには大体、一揃いあるけど。

137 :NPCさん:2005/11/02(水) 17:18:46 ID:???
せっかく伸ばした「はったり」がもったいないからフェイントに使うやり方は調べてあったんだけど、
街で武勇伝でっちあげるのには使ってなかったよ。

(街の人に向かって、戦士の鎧に付いているブレスのススを指しながら)
「あれは半人前の証拠。見てくれ、オレの美しいチェインシャツ。
 つい最近もドラゴンを倒したばかりだが、やっこさん、最後まで一撃も
 もオレに喰らわせられずに死んでいったよ。
 ブレス?あぁ、あれはちょっと臭ぇが、鼻つまんでりゃどうってことない」

話もどしてスマソ。

続きどうぞ。

138 :NPCさん:2005/11/02(水) 17:20:16 ID:???
>>137
DMは嬉しそうにBoEFを取り出し、君にパーセンテージロールを要求した。

139 :NPCさん:2005/11/02(水) 17:43:48 ID:???
はったり高いならインビジブルブレードになればいいじゃなーい

>134
石化とか即死とかレベル吸収とかは食らうの前提で進むわけにもいかんじゃろ
>98の卓は一度罠満載の迷宮に突入することをお勧めします。

140 :NPCさん:2005/11/02(水) 18:04:16 ID:???
あー読み応えあった。
技能の取り方、クラスの将来像みたいなハナシはいいね

141 :NPCさん:2005/11/02(水) 18:23:20 ID:???
フライとデスワードとフリーダムオブムーブメントとヒーローズフィーストとディメンジョナルアンカーとマインドブランクをかけたパラディンがいれば罠なんて怖くないってのはうちの鳥取だけ?

142 :NPCさん:2005/11/02(水) 18:25:15 ID:???
マインドブランクが掛かるレベルの時点で普通の罠は怖くないんじゃないかな?
ぶっちゃけ、掛かるのはパラディンじゃなくてもいいような。。。

143 :NPCさん:2005/11/02(水) 18:27:58 ID:???
普通じゃない罠・・・・EPIC罠の出番か!?

144 :NPCさん:2005/11/02(水) 18:35:45 ID:???
あとはサイオニック罠とか、デッドマジックエリア絡みとか、ビホ様がらみだな。

145 :NPCさん:2005/11/02(水) 19:04:37 ID:???
双子のビホ様

146 :NPCさん:2005/11/02(水) 19:09:44 ID:???
善人本が出たら、StarMantleとローグのエロいコンボが炸裂だな。

147 :NPCさん:2005/11/02(水) 21:17:37 ID:???
>>49
サイオニック本が出たら、過去のレベルに遡ってSkillとFeatを再取得できる
ようになるpower(psychic reformation)があるから、それつかって二刀流系
featを他のにかえ、かつ装置無効化、捜索、開錠あたりを最大ランクにしとけ。


148 :NPCさん:2005/11/02(水) 21:21:03 ID:???
前スレの最初の頃、ウィザードのスペシャリストの話題が
あったけど、専門系統を占術にしてパーティーの目として
の役割を果たしつつ、通常のスロットを力術などで埋める
のもいいんだな、と。


149 :NPCさん:2005/11/02(水) 21:46:04 ID:???
>>148
英語版サプリの話になっちゃうけどスペシャリストは、racial subsutitution
classがあるgnomeのillusionist(Race of Stone)と、Unearthed Arcanaにある
variant specialistが面白いかな。


150 :NPCさん:2005/11/02(水) 21:47:29 ID:???
ただ、3.5のスペシャリストは失うものが大きすぎる気もする・・・

151 :NPCさん:2005/11/02(水) 21:56:15 ID:???
Unearthed Arcanaの使い魔が無い替わりにクレリック/ドルイド呪文からも
選べるソーサラー・スペルキャスターは結構面白いかも。

152 :NPCさん:2005/11/02(水) 22:26:19 ID:???
>>151
それ、ソーサラーなんでしょ?
神聖呪文使えると更に選択肢の幅が狭くなってくると思うが、
記憶できる最大数5個しかないわけだし、、

153 :NPCさん:2005/11/02(水) 22:30:02 ID:???
いや、ワンドやスタッフを利用してより柔軟な対応が可能になるとも考えられるぞ。

154 :NPCさん:2005/11/02(水) 22:33:05 ID:???
シンバルとか、時たまウイッシュ使って呪文を入れ替えてるらしいけど
だったら、俺たちだって同じことしてもいいよな?

と仲間のソーサラーがDMに詰め寄っていました。

155 :NPCさん:2005/11/02(水) 22:33:41 ID:???
ウィッシュ使ってまでやるなら、いいんでね?

156 :152:2005/11/02(水) 22:40:44 ID:???
>>153
なるほど、その手もあったか

157 :NPCさん:2005/11/02(水) 22:48:53 ID:???
ウィッシュを使って経験値減らして、成長しなおしてもう一度呪文入れ換え可能レベルになる?

158 :NPCさん:2005/11/02(水) 22:57:54 ID:???
レベルの下がるような使い方は出来ない。

159 :NPCさん:2005/11/02(水) 23:02:50 ID:???
ウォリアーメイジは殆どウォリアーメイジ呪文リストしか使えないとは言え
通常のソーサラーに比べると覚える呪文の数自体は多いので結構有用かも。
戦闘以外には全然使えないけどな・・・

160 :NPCさん:2005/11/02(水) 23:09:39 ID:???
しかしスペルキャスターは特技はウィザードと同じようにとれるし使い魔も
特技で得られるから、使い魔が標準で無い事は大したペナルティじゃない。
基本ルールのソーサラーと比べてハッキリ劣っている点は一つの単純武器
にしか習熟してない点だが、どのみちソーサラーで戦闘も考えるのなら
マルチクラスするだろうから意味無いし、明らかにソーサラーより有力な
クラスなんじゃなかろうか。

161 :NPCさん:2005/11/02(水) 23:21:55 ID:???
パンプルたんのネズミ死んだ時にレイズデッドで生き返らせてたけど、あそこでリーンカーネーション
の巻き物買って使うと、どうなるの?
コボルドとかになってもファミリアのままなの?

162 :NPCさん:2005/11/02(水) 23:27:04 ID:???
しかし「フリーダム」の名が付くと何でもやりたい放題なんだなw

163 :NPCさん:2005/11/02(水) 23:45:51 ID:???
>>160
Generic Class使うときPHBのクラスは同時使用するなって書いてあるんだけど

164 :NPCさん:2005/11/02(水) 23:58:11 ID:???
>161
3,5eリンカは種別が変わらない稀ガス
PHBの表はあくまでPC(人型)用で
ネズミはネズミ用の別の表を振って
そこにはコボルドはいないのでは

165 :NPCさん:2005/11/03(木) 00:03:12 ID:???
>>163
ジェネリックワォリアーもあからさまにFtrより有利だしね。
クラス数を減らしてシンプルなゲームにするための純然たる選択ルールという気がする。

166 :NPCさん:2005/11/03(木) 00:29:46 ID:???
ジェネリックエキスパートだけはちょっと微妙なんだけどな。

167 :NPCさん:2005/11/03(木) 00:49:13 ID:???
>>160
使い魔も特技で得られるから

それなんて特技?


168 :NPCさん:2005/11/03(木) 00:51:49 ID:???
>>167
まんまFamiliarという特技。他にもジェネリッククラスは身かわしや急所攻撃、
悪を討つ一撃などの基本クラスの能力を特技でとれるようになっている。

169 :NPCさん:2005/11/03(木) 10:06:40 ID:???
映画はFRかGHの歴史の一部を引用して作ったらよかったと思う。


170 :NPCさん:2005/11/03(木) 10:18:18 ID:???
>169
例えば?

171 :NPCさん:2005/11/03(木) 12:33:29 ID:???
GHやFRの設定を使うには、別に権利を買わなきゃならんのだろ。

172 :NPCさん:2005/11/03(木) 12:33:32 ID:???
映画はダンジョン物にしたら良かったと思う。
(インディ・ジョーンズやキューブみたいな)

173 :NPCさん:2005/11/03(木) 13:10:34 ID:???
>>172
それなら経験値計算し易いな

174 :NPCさん:2005/11/03(木) 13:31:18 ID:???
>>163
ジェネリックエキスパートだけは通常のエキスパートの強化型として採用しても
いいかもしれない。

175 :NPCさん:2005/11/03(木) 14:56:06 ID:???
お詫び/コンプリートエンカウンターセット2「ニンジャ教団の死の神社」の入荷遅延について

D&D対応コンプリートエンカウンターセット2「ニンジャ教団の死の神社」につきまして、
発売の遅延が重なりましたこと、お詫び申し上げます。
こちらの商品につきましては、入荷の予定自体がさの度に変更されており、
現在のところ11月中旬以降を予定しております。
また、同シリーズの第三弾、第四弾につきましても、今回の第二弾の件がございまして、
実到着日の確定がされてから、予約受付とさせていただく予定です。

大丈夫かね。
ついでに、HJの公式サイトでミニチュアセット、アンダーダークが予約可能。
まだ間に合うかもしれない、欲しい人は急ぐべし。

176 :NPCさん:2005/11/03(木) 15:23:53 ID:???
>>175
これはアレか?本国からの商品到着自体が遅れてるということっぽい?

177 :NPCさん:2005/11/03(木) 15:26:58 ID:???
>>176
おそらくは。

178 :NPCさん:2005/11/03(木) 15:30:27 ID:???
じゃあ、特に問題ないだろ。

179 :NPCさん:2005/11/03(木) 16:00:55 ID:???
>>175
情報提供サンクス

180 :NPCさん:2005/11/03(木) 16:17:09 ID:???
アンダーダークのギャラリーも出た。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/20051103a

181 :NPCさん:2005/11/03(木) 18:02:07 ID:???
アンダーダークもう売ってた。
えるみん☆先生もリストに入ってた。
欲しいのばっかりだ・・・

182 :NPCさん:2005/11/03(木) 18:15:59 ID:???
Aspect of Kordを除けば欲しいものばっかり。
はだかの親父はイラネェェェェ!

183 :NPCさん:2005/11/03(木) 18:26:28 ID:WebkeP2b
>>90
DMから知らない文字(印)攻撃を受けたなら、それを羊皮紙に書き写して持ち帰って解読させれば意味は拾えると思うが。

184 :NPCさん:2005/11/03(木) 19:51:34 ID:???
>>182
レスリング親父はいいぞ
でもRikka, Angelic Avengerは(*'A`*)ハァハァできる。

185 :NPCさん:2005/11/03(木) 20:42:42 ID:???
>>182
はだかの親父出ましたが…
+18(30magic)とか書いてますが…

186 :NPCさん:2005/11/03(木) 21:22:42 ID:???
尼損まだアンダーダーク発送しやがらねぇ・・・orz

187 :NPCさん:2005/11/03(木) 21:31:25 ID:???
本国ではまだ発売して無いのかも。
もしそうだとしたらそれから日本に輸入してくるわけだし、
発売が遅れるのも分からんでもない。

188 :NPCさん:2005/11/03(木) 22:20:05 ID:???
>186-187

もう市場には出回ってるようなんで、アマゾンの怠慢(?)とみた。
エンジェルも入荷しやがらねーし、ミニチュア見限ったのか?>アマゾン

189 :NPCさん:2005/11/03(木) 22:21:39 ID:???
こうなったらHJで売ってるフィギュアを買うぎゃざよ。

190 :NPCさん:2005/11/03(木) 22:34:39 ID:GM+FRqsy
>>188
DDMは米の国と日本では日本のほうが早く出回るらしい。
で、アマゾンは米の国経由だから日本ルートより遅くなるのがこれまでのパターンかと。

191 :188:2005/11/03(木) 22:40:36 ID:???
>190
む?DDMって出荷元って米国じゃないの?

米国経由っていうと、出荷元は違うっていうと、ひょっとして中国なので?
そういう物流の事情をしらなかったよ・・・。

基本的には販売元である米国から出荷されてるものとばかり思っとった。



192 :NPCさん:2005/11/03(木) 23:06:26 ID:???
ヒント:塗ってるのは中国

193 :NPCさん:2005/11/03(木) 23:22:30 ID:???
>>192
作ってるのも中国、じゃなくて?

194 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:03:51 ID:mDtXWj9T
パラディンについて教えてください。
ルールブックに「ほかのクラスを1Lvでもあげたパラディンは、もはやパラディンとしてのクラスレベルをあげる事は出来ない」とありますが、すでに他のクラスを持っているキャラクターが新たにパラディンのクラスを持つ事も出来ないのでしょうか?

195 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:03:57 ID:???
レアだからといって中国で大量生産されてるものが数千円で取り引きされてるのかと思うと何だかなぁと思った。

196 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:10:28 ID:???
>>194

できるよ。


197 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:18:43 ID:???
>>196
ありがとうございます

198 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:19:31 ID:hyYibXuN
>>195
それが資本主義って奴やね。

>>191
まあ、その辺は俺も良くわからんけど、過去のセットの販売を見る限り日本国内でHJ経由で発売される奴は米の国の発売報告より早く出ている。
で、今回も同じような感じだろう。って話。
まあ、実際にHJの中の人が上手く話をつけて中国から直接持って来てるのかもしれないね。

199 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:20:50 ID:???
ところで「高貴なる行いの書」にあるBariaurは四つ足という事で突き飛ばし
や足払いへの抵抗に+4ボーナスがつくが、同じように四つ足のケンタウロス
やドラコタウルスにはボーナスはつかないんだな。

200 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:23:33 ID:???
>>194
パラディンと他のクラスのマルチクラスが前提の上級クラス
(冒険者大全のシャドウバーン・インクイジターなど)もある
ので問題ない。

201 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:51:16 ID:hyYibXuN
>>199
一応、PHBのP.156には「防御側の脚が2本より多いなど、通常の人型生物より安定した肉体を持っている場合に+4の安定ボーナスがもらえる。」と書いてあるな。
まあ、MMに書いて無い以上は「ケンタウロスは不安定」って裁定をしても良いのかも知れないが。

202 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:53:41 ID:???
>>194
パラディン→他のクラス→パラディンと言うのが出来ないだけで、
他のクラス→パラディンと言うのは属性が合えば問題はないよ。
まれに、1行目が可能なクラスもあるが、
そう言うのは特記事項としてそっちのクラスの説明に書いてある。

203 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:54:18 ID:???
馬に比べると重心高くて不安定な希ガス>タウルス

204 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:54:19 ID:We3Hm+7e
上級職も複数の職業を取ってから
レベルの差が出ると受ける経験値ペナルティの対象になりますよね?
(ルルブ一式友達に貸しちゃってるもんで、基本的なことですみません)

205 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:56:11 ID:???
>>204
FAQによると、ならん(上級職は経験点ペナルティに数えない)。
と、DMG3.5e日本語版には訳注がある。

206 :NPCさん:2005/11/04(金) 00:56:32 ID:???
>>204
上級職やモンスタークラス(人怪や人型生物)などは経験点ペナルティの
対象にはならないよ。

207 :NPCさん:2005/11/04(金) 01:10:43 ID:???
ケンタウロスは縦置き搬送能力と横置きのリーチを兼ね備えた劣等種族。
いまさら不安定でも驚かない。

208 :NPCさん:2005/11/04(金) 02:02:14 ID:???
しかもケンタウロスは騎乗戦闘系特技も使えない。
パラディンになった日には隣に馬が並ぶ始末。

209 :NPCさん:2005/11/04(金) 02:02:44 ID:???
歳とったら前足が悪くなりやすそうだよな<ケンタウロス
腰が曲がるってことはないかもしれん。
食ってからウンコするまで永そうだ。
仰向けやうつ伏せで寝ることができなそうだ。
交尾が大変そう。

むかーし子供のころに憧れた気がするが、
今想像するとそんなに格好よくもないな。

210 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/04(金) 03:55:21 ID:sks6f4rH
どうだか!

211 :NPCさん:2005/11/04(金) 10:02:03 ID:???
映画つうか、映像で外方次元界見てみたい。


212 :NPCさん:2005/11/04(金) 10:12:13 ID:???
今CMでやってる映画ブラザーズグリム?だっけ??
アレくらい派手ーーなCG映像で地味ーーなダンジョン・ハックする『ダンジョン・アンド・ドラゴン3(邦題)』を切に希望。

213 :sage:2005/11/04(金) 11:46:59 ID:un16xT2V
>211
つPlanescape:Torment


214 :NPCさん:2005/11/04(金) 11:48:09 ID:???
sage間違えてるし‥onz

215 :NPCさん:2005/11/04(金) 12:15:38 ID:???
>>213
そいやゲームがありましたね。
プレイされた方はいらっしゃいますか?

216 :NPCさん:2005/11/04(金) 12:23:59 ID:???
>>215
PCゲームの話題はこっちのスレの方が適当だと思われ。

【BG/IWD】バルダーズゲート統合22【D&D】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130923018/

217 :NPCさん:2005/11/04(金) 15:32:43 ID:???
ケンタウロスは大型なのと能力値・調整値が優秀なのが売りなんだと思ったが。
多分一番お手軽にハルキングハーラーになれる。
・・・そんだけ。ダンジョンの中に入れるのかなあの体型。

218 :NPCさん:2005/11/04(金) 16:31:59 ID:???
ケンタウロスって匍匐前進できるんだろうか?

219 :NPCさん:2005/11/04(金) 16:36:51 ID:???
>>215
英語版しかないからなあ。

確かに映画で流血戦争とか見てみたい。

220 :NPCさん:2005/11/04(金) 16:42:40 ID:???
>>217
取りあえず、ペナを受ければ5ft幅の通路でも行けるはずだが。

221 :NPCさん:2005/11/04(金) 17:08:57 ID:???
いや、他にも登攀とかさ・・・。
忍び足も蹄じゃ無理があるよな。大型サイズだし。カッポカッポ。
鎧を揃えるのも面倒くさそうだ。
そんくらいかな。不都合というと。

222 :NPCさん:2005/11/04(金) 17:15:27 ID:???
昨日D&Dv3.5の新規キャンペーン(Lv1)を始めたん(漏れDM)

ドルイドPLに言われて気付いたんだけど、
動物の相棒の定番って(Lv1ね)ウルフ見たいなノリが巷ではあるけど、
ライディングドッグの負けてないことない?

機動性重視なら、ウルフ(50ft)だけど、
40ftで充分なら、それ以外の点ではライディングドッグのほうが優秀・・・

犬>狼というのが、ちょっと???でした。でも頑張る!

223 :NPCさん:2005/11/04(金) 18:13:00 ID:???
フォールス・ライフなどで手に入る一時的ヒットポイントは累積するのでしょうか?
フォールス・ライフを2回唱えたら2回分の一時的ヒットポイントを得ることになるのかな・・・

224 :NPCさん:2005/11/04(金) 18:23:59 ID:???
>>223
同一呪文の効果は例外(ウィッシュによる能力値の上昇のような特記事項)を除いて累積しないのが原則だったと思うが。

サイオニクスハンドブックのプレビューが来た。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/psio.html

225 :NPCさん:2005/11/04(金) 18:24:37 ID:???
>222
まあ、そんなもの。
犬>狼なのは俺もちょっと残念だけど、アメ公には狼信仰とかないしね。

>223
重なるけど累積はしない。
ダメージを受けたら全ての一時的ヒットポイントが減るから、殆ど意味がない。
具体的には、10点と7点のTEMPhpを持っているところに5点ダメージを受けたら、
5点と2点のTEMPhpになる。

226 :NPCさん:2005/11/04(金) 18:50:19 ID:???
高貴なる行いの書に載ってるセイント、あれでレベル調整値+2はちょっと強すぎませんか?

227 :NPCさん:2005/11/04(金) 18:51:30 ID:???
そういう質問には、なんとも答えられません。

228 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:02:09 ID:???
サイオンが身に付けてる宝石みたいなものの用途が気になる。

229 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:06:04 ID:???
>>228
あれはサイクリスタルという使い魔みたいな存在。

230 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:21:24 ID:???
>228
普通は昆虫の足みたいなものが生えて、カサカサ歩く。

231 :223:2005/11/04(金) 19:26:13 ID:???
なるほど、追加HPは重なるけど同時に全てから減少するのですね。
あとダメージ等の効果意外は重ならないということですね。

ありがとうございます。


232 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:28:01 ID:???
>>231
ダメージだって同じ呪文の効果は重複するが累積しないぞ

233 :223:2005/11/04(金) 19:40:19 ID:???
>>232
そうなんですか??
たとえばファイアーボールを2回受けた対象は1回分だけでいいんですか?

234 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:44:00 ID:???
>>233
ファイア・ボールの効果は一瞬なので、終わった後に次のダメージが来るから処理として全く別。

235 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:44:59 ID:???
>>233
根本的に呪文の効果を理解してないだろ
PHBの魔法や呪文のところをゆっくり読み直すといい

236 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:48:15 ID:???
>233
二つのファイアーボールは違う呪文だから。
で、瞬間の呪文は累積する。


237 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:48:43 ID:???
>233
 いや、それは別々の行為だから適用外の事例だと思うが。

 >232の言ってるのは、例えば『+1のロングソードにグレータ−マジックウェポンで+2のボーナスを与える』
 『すると両方とも強化ボーナスだから呪文が持続しているうちはグレータ−マジックウェポンの+2のみ有効(重複しているが累積しない)』
 と言う意味ではないかな?

238 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:49:44 ID:???
ただまあ、232の発言はひどいよ。
あのタイミングでその言い方をされたら、初心者が??となる。

239 :232:2005/11/04(金) 19:49:53 ID:???
>>233
>>232で挙げたのはマジック・ウェポンとかのダメージが上昇する魔法のことな
ダメージ等の効果と言ってるからマジック・ウェポンとかだと思った
まさかファイアーボールの事だとは思わなかったよw

ファイアーボールのダメージはちゃんと2発受ければ2発分のダメージが出る

240 :232:2005/11/04(金) 19:51:22 ID:???
>>238
まさかダメージといってファイアボールの効果を問題にしてるとは思わんよw
ちゃんと次から確認をとるさ

241 :NPCさん:2005/11/04(金) 19:54:24 ID:???
>>238
>>223が理解不足なだけだろ

242 :NPCさん:2005/11/04(金) 20:02:43 ID:???
>>238
ルールブックに書いてあるようなタイプの書き方なので、>>232には罪はないな。
もし「ひどい」と思うならルールブック本体に思うべきか。


243 :NPCさん:2005/11/04(金) 20:24:37 ID:???
 まあ、PHBをよく読んでいれば、こういうミスはしないもんだな。
 …多分。

244 :NPCさん:2005/11/04(金) 20:29:33 ID:???
いまのD&Dのルールブックはもっとも良く書けているルールブックだと思うよ。
ソードワールドと比べてみたらわかる。くらべものにならないけど。

245 :NPCさん:2005/11/04(金) 20:31:14 ID:xmMQh/xa
ちょっと前のは直訳っぽさが抜けてないのもあったけど
最近のはすごくわかりやすいな。

246 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/04(金) 20:58:20 ID:sks6f4rH
D20板で
・軍用鞍を高品質にしても、技能修正は変わらず+2です。
(いずれも状況ボーナスであるため)
っていう文章を見つけたんだけどこれって間違ってるよね?
実はうちの卓でもかなり昔に同じ議論があってなあなあに
なってたのを思い出した!いまさら!くそ!うっかり!

D&Dv3.5では同名のボーナスで重なるのは回避ボーナスと
同じ状況から生じたのではない状況ボーナスは重なる。
ついでに登攀道具とかに高品質があるように、軍用鞍にも
高品質はあってもおかしくないハズ!
なんだか自信が出てきた!余裕!

247 :NPCさん:2005/11/04(金) 21:01:09 ID:???
>>244
今のゲームと15年前のゲーム比べちゃダメだろ(w

248 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/04(金) 21:02:29 ID:sks6f4rH
特に犬は種類がたくさんいるからなぁ。
狼って体重が軽いイメージがあるから、
ライディングドッグみたいなでっかい犬には勝てないのかも!
狼は大神に名前が似ててなんかかっちょいいけど!余裕!

とか遡って読んでたらサイオニクスハンドブック紹介
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

249 :NPCさん:2005/11/04(金) 21:03:43 ID:???
軍用鞍は一般の鞍の高品質バージョンです。とか?

250 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/04(金) 21:30:10 ID:sks6f4rH
そう、そんな感じ!たぶんな!

登攀道具を使うと〈登攀〉判定に+2状況ボーナス。
高品質の登攀道具を使うとさらに+2状況ボーナス。

軍用鞍を使うと落ちずに済むかどうかの際の〈騎乗〉
判定に+2状況ボーナス。
高品質ならさらに+2状況ボーナス。

高品質の登攀道具があるのなら
高品質の軍用鞍があったってええじゃないか!とか!
なんだかDMを言いくるめられる気がしてきた!余裕!

251 :NPCさん:2005/11/04(金) 21:43:16 ID:???
鞍のボーナスが使えるのは鞍に留まると軟着陸と障害跳びだけだしなぁ・・・。


252 :NPCさん:2005/11/04(金) 21:51:23 ID:???
すいません。
機会攻撃で足払いを行なった時、〈足払い強化〉を持っていれば追加攻撃ができたりするんでしょうか?

253 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:01:30 ID:???
>250
両方とも同じ鞍から得られる状況ボーナスじゃん。
説得は不可能な気がしてきた。

254 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:14:19 ID:???
っていうかそもそも高品質の軍用鞍ってあるの?

255 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:33:14 ID:???
>>253
その考えだと高品質の登攀用具は存在しないようだが。

256 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:39:55 ID:???
>>229>>230
どうも。サイオンを補助するのか。

257 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:47:33 ID:???
まあ、ファミリアと違って特技を選ばんと手に入らんけどな。
特技を注ぎ込めばフォーカスの数を増やしたり出来るんで美味しい。

258 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:48:54 ID:???
     n_____n
    ノ '     ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   i  ●  ●l、 < 英語版のただのClimber's kitは
   .,メ、. (__●.) ヾ   \ 素でMasterworkToolとして列挙されているクマ!!

   (ぃ9 .U '      \_________________
   /     .∧つ
  ./     .\
 / /⌒~~> .)
(_)    .\__つ

259 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:55:37 ID:???
お〜い。ヴォーパルされてるぞー!

良く見ると日本語版でも「高品質の登攀用具」としてでなく「登攀用具」として高品質群の中に紛れ込んでるな。
「高品質の〜〜」が全部前に来ちゃってて分かりづらいが…。

260 :253:2005/11/04(金) 23:13:58 ID:???
>255
高品質のなんて存在しないだろ、と書きに来たら散々書かれた後か・・・・・・

261 :NPCさん:2005/11/04(金) 23:21:10 ID:???
結論としては、ボーナス種別云々以前に
高品質の登攀用具も高品質の軍用鞍も存在しないでFA?

262 :NPCさん:2005/11/04(金) 23:24:45 ID:???
魔法の武器が常に高品質なら
魔法の鞍や登山道具は常に高品質であり
魔法のワンドは常に高品質の棒に違いない!

263 :NPCさん:2005/11/04(金) 23:37:37 ID:hyYibXuN
>>262
> 魔法のワンドは常に高品質の棒に違いない!
棒を倒して右と左どちらに進むべきか決める判定(1s20で偶数なら右、奇数なら左)に+2の状況ボーナスが付くよ。

264 :NPCさん:2005/11/04(金) 23:42:10 ID:???
>>262
そりゃ素材が高品質じゃなきゃ
魔法のアイテムに出来ないでしょ。

265 :NPCさん:2005/11/05(土) 00:58:45 ID:QdZzJFHk
何故かD20板で2Lv剣士を見て勇気を取り戻した香具師が居る件について

266 :NPCさん:2005/11/05(土) 05:22:15 ID:???
>>264
高品質でなければならないのは武器防具だけだよ。
武器防具以外は高品質でない場合もある。


267 :NPCさん:2005/11/05(土) 05:35:11 ID:???
>>252
できる

268 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/05(土) 06:31:08 ID:LoHKXXNW
じゃあ私がリーンカーネイトしとこうと思ったけど
ドルイドじゃないからレイズデッド使っとくー。
高品質だから+2の状況ボーナスなのな!オッケー!

269 :NPCさん:2005/11/05(土) 10:44:25 ID:???
思わずCOMPLETE ARCANEを買っちゃったよ
おすすめの新しい魔法やアイテムとかってある?

270 :NPCさん:2005/11/05(土) 11:28:46 ID:???
定期的に変な質問が来るのは新手の煽りや釣りか?

271 :NPCさん:2005/11/05(土) 11:42:40 ID:???
んー、過敏すぎじゃね?

272 :NPCさん:2005/11/05(土) 11:50:09 ID:???
>>252,267
正確に言うなら、足払いに「成功したら」できる。

ただ、伏せ状態からの起き上がり時の機会攻撃で、足払いすることは無意味)
(足払い発生前=伏せ状態に機会攻撃が発生するので、伏せ状態に近接接触攻撃しても更に伏せ状態には出来ない)

ところでこのレスしてて思ったんだけど、足払いしかけられて、対抗ルール乗り切って、
足払い返しして、相手を足払いしたときって、《足払い強化》 の追加攻撃って発生するのかしら?

273 :NPCさん:2005/11/05(土) 12:40:52 ID:???
アンダーダーク買ったら大型アンコがパックに複数入ってた。
妙に得した気分だ。

274 :NPCさん:2005/11/05(土) 12:42:03 ID:???
>>226
善人本が出たら日本でもハーフセレスチャルとセイントが大量出現しろうな悪寒。

275 :NPCさん:2005/11/05(土) 12:55:15 ID:???
>>274
そんな事は俺がさせん!
例えこの身が滅んでも食い止めてみせるさ!!

276 :NPCさん:2005/11/05(土) 12:55:55 ID:???
善人本のせいでパーティー全員Goodになれば、それってもう『全員パラディン』状態じゃね?
それならそれでマスタリングしやすくなる気がする。
ヘタレDMの憶測だけどさ。
モンスターはちょっと調整しなきゃダメ?

277 :NPCさん:2005/11/05(土) 13:06:45 ID:???
善を討つ一撃、プロテクション・グッド系呪文、アンホーリーブライト、ディスペルグッドetc・・・

弱点でもあるわけで、イインジャネ?いや、善人本がどれだけおつよいのか知りませんけどね。


278 :NPCさん:2005/11/05(土) 13:09:01 ID:???
善人本を使うと
ハーフセレスチャル:レベル調整値が+2になる。
セイント:耐久力+2、判断力+2、魅力+4の修正、判断力をACボーナスに足す、
聖なる力、聖なる接触、擬似呪文能力、ダメージ減少、高速回復、暗視と夜目、
酸・冷気・電気・石化に完全耐性、防御オーラ、火に対する抵抗10、
毒に対するセーブ+4、タンズが常時稼働。これでレベル調整値+2

・・・普通の種族の立場は?

279 :NPCさん:2005/11/05(土) 13:17:44 ID:???
そのルールを導入しなきゃいいじゃん。

280 :NPCさん:2005/11/05(土) 13:18:49 ID:+uw+kOSU
>>272
ルルブには「近接戦闘で足払いをしかけて〜」とあるから自発的な行動としての足払いを成功させたときじゃないとダメじゃねーかな。

>>セイント
まあ、DMがバランス上まずいと思えばレギュレーションから外しとくのが良いんじゃねーかな。

281 :NPCさん:2005/11/05(土) 13:19:55 ID:???
>>279
全くだ。出たルールを全部導入し「なければならない」というのは強迫観念に近い。

282 :NPCさん:2005/11/05(土) 13:27:20 ID:???
セイントは制約が大きいから、うちではNPC専用。
何でもあり環境ならセイント強いかもね。

283 :NPCさん:2005/11/05(土) 13:31:20 ID:???
http://sig.s48.xrea.com/modules/xfsection/article.php?articleid=284

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_08.html


284 :NPCさん:2005/11/05(土) 13:34:56 ID:???
プレインタッチトのような来訪者はセイントになれないんだよな。
だけどウォーフォージはセイントになれる!

285 :NPCさん:2005/11/05(土) 14:12:45 ID:???
>284
いくつも背景をかんがえる意欲がわく素晴らしい設定じゃないか。

286 :NPCさん:2005/11/05(土) 15:53:47 ID:???
>ハーフセレスチャル:レベル調整値が+2になる。

SRDが改訂されるまでは、家では認めません。

287 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:01:25 ID:???
>284
>だけどウォーフォージはセイントになれる!
サンクチュアリで修行したんですか?


288 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:04:22 ID:???
>>287
然るべき師匠の元で修行すれば、別にどこでもいいだろ。

【馬鹿はスレ違いを加速させた!】

289 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:05:31 ID:???
>>288の加速させた「スレ違い」にスローの呪文かけまつ(冷静)

290 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:10:48 ID:???
日本語版v3.5での質問です。

ランスを用いた猛突撃によるダメージ3倍増って
強打によるダメージの増加分も3倍増するんでしょうか?

例えば、ランス(両手)のダメージは1d8+8だったとします。
そして《猛突撃》を使用して突撃をしたとする。
さらに、命中判定の際に強打(命中-5)を行う。

この場合、
A)3d8+24+10
B)1d8+24+30
のどちらになるのかで揉めてます。

291 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:15:03 ID:???
3d8+24+30だよ、恐ろしいことに。

昔は馬に乗って無くても似たような事態になったからねえ(遠い目)

292 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:16:42 ID:???
>>290
たぶんBは書き間違いだと思うが>>291だね。

ちなみにライノハイドのようなダイスの増加には倍数はかからず
3d8+24+30+2d6 だね。

293 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:36:51 ID:???
回答ありがとうございました。
猛突撃は騎乗していないと使えないので
乗騎生物が狙われてなかなか機会がなさそうですが、
いつかつかってみたいもんです。

強打も倍増する、と。よく覚えておきます。
《剛腕の闘士》も覚えないと・・・(いそいそ・・・)


294 :NPCさん:2005/11/05(土) 16:39:50 ID:???
>ハーフセレスチャル:レベル調整値が+2になる。
”ベースHD”と言うのはキャラクターレベルによるHDは考慮されないんだっけ?
何となく、成長するたびにレベル調整値も上がっていくイメージがあったんだけど。

295 :NPCさん:2005/11/05(土) 17:17:35 ID:???
>>294
ベースHDと言うのはモンスターマニュアルに書いてある「人型生物2レベル」とか
「異形7レベル」などの事を指してる筈。

296 :NPCさん:2005/11/05(土) 23:16:26 ID:???
今日、密林に何時頃発送できるのか問い合わせしてみた。
そしたら以下のような返事がかえってきた。

お客様のご注文をお調べしたところ、『Underdark Booster Pack (Dungeon &
Dragons Roleplaying Game Miniatures)』は2005年12月15日に発売日が延期に
なったことがわかりました。

はぁ(゚д゚)?
するってーと今発売されてるUnderdarkは超フライングか
中国生産工場からの流出だとでも密林は言いたいんだろうか?
他に問い合わせてみた香具師は居ませんかね?

297 :NPCさん:2005/11/05(土) 23:16:29 ID:???
>>293
どっちかって言うと、ダンジョンの狭さに阻まれて使えない事の方が多いけどな。

298 :NPCさん:2005/11/05(土) 23:55:11 ID:???
>>296
>するってーと今発売されてるUnderdarkは超フライングか

一瞬サプリのUnderdarkかと思ってドキッとしたw

299 :NPCさん:2005/11/05(土) 23:55:18 ID:???
>296
WoCと取引したHJ社の商品としてのミニチュアと、WoCが発売元でAMAZONが小売するところのミニチュアは、商品としては別モノなのだ。

HJ流通のを買ってやれよ、D&D商品展開のお荷物になってるらしいから。
AMAZONから安く買うなら、少しぐらい遅くても我慢しる!

・・・とはいっても、一ヶ月遅れは流石におかしいが。

300 :NPCさん:2005/11/06(日) 00:05:06 ID:???
>>286
あくまでヴァリアント・ルールだからね。
それでいいと思うよ。

301 :NPCさん:2005/11/06(日) 01:51:38 ID:???
BoEDの1章・2章をちゃんと読んだヤシ挙手〜

302 :NPCさん:2005/11/06(日) 02:03:45 ID:???
1章はアラインメントについて突っ込んで書いてあって面白かったよ。
セッション運用上でも役立つことだし。
2章のバリアントルールは、好みで使っていけばいいんジャマイカ。

303 :NPCさん:2005/11/06(日) 03:31:53 ID:???
>>296
ぶっちゃけ、それもアテにならんから問い合わせるだけ無駄。
Amazonは入荷の日程も個数もわかってない。
Amazon経由で手に入るかどうかは純粋に運。

304 :NPCさん:2005/11/06(日) 04:28:56 ID:???
>>296
>出版社: Wizards of the Coast ; ISBN: 0786935227 ; Leather 版 (2005/12/15)

単にこれを答えてるだけだろうな。
密林の取次かどこかからの情報で信憑性皆無というのに一票。

305 :NPCさん:2005/11/06(日) 11:28:52 ID:???
Leather版って何が違うん?

306 :NPCさん:2005/11/06(日) 12:16:22 ID:???
>>305
自分で調べろ







おそらくはAmazon独自の分類(装丁か?)
しかも他のミニチュア見ると、Miniature 版 (Aberrations)、Boxed 版(Deathknell)などと
バラバラなので実際には意味がないものと思われる。
少なくとも、WotCの製品ページにはそういった分類はない。

307 :NPCさん:2005/11/06(日) 14:21:56 ID:???
>>306
あんたいい人だな。

308 :296:2005/11/06(日) 14:40:29 ID:???
DDM Underdarkの発売日について再度密林に問い合わせてみた。
返答としては

"当初の出版分では商品を確保することができませんでしたため、出版社か
らの再版待ちの可能性がございます。そのため、当サイトでの取次店での入荷は、2005年12月発売予定とさせていただい
ているものと思われます。"

再販待ちなのは分かったけど、12月15日も確保できる保証が無いんだな。
あみあみと黄色潜水艦分で確保した分で満足するしか無いか・・・。
Dwarf Ancestorが3つ・・・('A`)要らねぇぇぇ

309 :NPCさん:2005/11/06(日) 14:43:41 ID:???
俺的にはDDMは大分、似たようなものが多くなってきたんで、
来年のデカイ黒龍とどデカイ赤龍が買えればOKかな。

310 :NPCさん:2005/11/06(日) 15:49:30 ID:???
>>309
割と同意。
ビホも手に入ったし、ドラゴンはクロマティックが各サイズ1体程度あればいい。
PC用もアンコで十分。
ドルイド用の動物がもう少しあればそれで不自由はないな。

311 :NPCさん:2005/11/06(日) 16:00:12 ID:???
>>308
気休めかもしれんが、10個一度に注文するよりは、
2〜3個で後から注文した奴の方が確保されることがある>密林

>>310
アンコの出来が良くなってLサイズが含まれるようになったのがおいしいな
アンコならシングルでもそこそこ手に入るし

312 :NPCさん:2005/11/06(日) 16:07:24 ID:???
>>308
まだHJのオンラインショップではアンダーダークを扱ってるぞ。
もっとも、休日だったので処理されてないだけの可能性もあるから、
注文しても物が確保できてるかどうかはわからんが、
とりあえず注文してみるのはどうか?

313 :296:2005/11/06(日) 16:50:05 ID:???
>>311
気休めで3パックずつ注文してたんですがね('A`)
Lサイズは使い勝手がいいんでもっとバリエーションが欲しいですな。

>>312
HJはやはり高いのと昔郵便でトラブった事が何度かあって
配送がゆうパックだけってのが納得いかないんですよね。

314 :NPCさん:2005/11/06(日) 17:11:56 ID:???
ドルイド動物はチョコエッグで代用できないか。無理か。

315 :NPCさん:2005/11/06(日) 17:14:56 ID:???
>>314
ダイアアニマルのミニチュア見ると普通の動物だと物足りないような気もするな
あんなのつれて街にはいるのはかなりヤバいと思ったねw
まあ、D&Dの各世界の森や山にはあんなのがゴロゴロしてるわけだが

316 :NPCさん:2005/11/06(日) 18:07:11 ID:???
>>311
アソコって読んじゃったorz

317 :NPCさん:2005/11/06(日) 18:35:39 ID:???
>>315
ミニチュアでダイアウルフ、ダイアベアなどと中型ヒューマノイドを比べるとヤバさが良くわかるね。
まあ超大型のスケール感はそれどころじゃないんだけどな。

318 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/06(日) 18:55:06 ID:HNaUxSPe
質問!サンプルキャラクターって需要ある?
というか!テンプレート!作成済みキャラクター!

具体的に言えばレインボーに公開されてるxls文書の
キャラクターシートにデータを入力しておいて、
サンプルキャラクターとして公開するのはどうかな?
とか思ったり!思わなかったり!くそ!どうだか!

でも普通は自分のキャラクター作るから必要ないのかなぁ。
思いつきで書いてみた!余裕!

319 :NPCさん:2005/11/06(日) 18:58:24 ID:???
>>318
レギュはどうすんだ?
コアの1Lvサンプルならレインボーのはじめの一歩v.3.5企画で既にやってるが

320 :NPCさん:2005/11/06(日) 19:06:49 ID:???
>318
個人的には既存シナリオ集対応のテンプレートとかだとありがたいなあ。

321 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/06(日) 19:16:00 ID:HNaUxSPe
レインボーと同じレギュレーション。
なんでかぶらせたのかというと、私自身、オフラインで遊ぶことが多くて、
D&Dを遊んだことの無い人のためにサンプルキャラクターが欲しいと
思ってた。

その点、はじめの一歩v3.5企画が凄く役に立ったんだけど、やっぱり
オフラインで使うにはオンライン上のデータをキャラクターシートに
書き込む手間がかかるんだよな!
サンプルキャラクターが多ければ多いほど!
私自身キャラクターデータを書き込むの面倒くさくなってきた!

だから、印刷するだけで使えるキャラクターシートって需要あるかなー
とか思ったり!思わなかったり!公開すれば間違い探しもしやすいんじゃ
ないかと!おもった!わけだ!くそ!余裕!

322 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/06(日) 19:27:00 ID:HNaUxSPe
既存シナリオ集対応ってどんなの?
各レベルごとに作った方がいいって事?
他になんか細かい指定とかある?

323 :o*nira+:2005/11/06(日) 19:27:36 ID:??? ?
>>318
はいはーい、いいと思います!
PLは初心者だけど、GMがわざわざ作るのもめんどくさい…そんな要望にきっちり応えてくれるいい企画だNE!
おれはベーシックセット買っちゃったけど!

324 :NPCさん:2005/11/06(日) 19:37:44 ID:???
正直xlsファイルのキャラシーは微妙。
OpenOffice.orgがあるといっても
キャラクターを公開する手段としては手間がかかり過ぎな気がする。
個人的にはブラウザから直接見れるcgiを使ったほうがいいんじゃないかと思う。
D20板でも利用されてるコレとかね。
ttp://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/dnd/index.html

325 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/06(日) 19:45:44 ID:HNaUxSPe
1レベルキャラクターの場合は作るのが結構簡単だから
http://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/annex/35/35classtemple1.pdf
とか活用すればキャラクターの作り方もわかって(*^ー゚)b グッジョブ!!
っていう気もしたり!しなかったり!

1レベルキャラクターなら強いキャラクターを作って
初心者さんにこうすると強いキャラクターになるよっていう
例示の意味を込めたキャラクターになるといいのかも!どうだか!

1レベル以外だと4レベルくらいがいいのかなぁ。

326 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/06(日) 19:50:28 ID:HNaUxSPe
>>キャラクターを公開する手段としては

オンラインで使用するためには便利なんだけど
オフラインで使う上では不便じゃない?オンライン。
使い方によっていろんな形態があったほうがいいのかな。
とか思ってみたわけ!だ!

具体的に言えばコンベンション用!だと思えば(・∀・)イイ!!
貴重な意見ありがとうございます。センキュー!

327 :o*nira+:2005/11/06(日) 20:00:02 ID:??? ?
個人的には、.xls形式だけじゃなくて.pdf形式もあった方が嬉しいかな。いっさい手を加えずにそのままプリントが出来るように。

328 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/06(日) 20:12:50 ID:HNaUxSPe
データの記入は件の.xls形式、
それを.pdf形式に変換して公開するのがいいかな。
どうやってみんなにキャラクターを作ってもらおうか、
そのあたりを考えないとな!
誰かにスペース作ってもらうか!余裕!

329 :NPCさん:2005/11/06(日) 20:51:39 ID:???
>>324とかで作るだけ作って、あとで言いだしっぺが記入して公開するのが一番簡単じゃね?

330 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/06(日) 20:52:57 ID:HNaUxSPe
じゃあそうするー。
試しにどっかでやってみます。
助言センキュー。

331 :NPCさん:2005/11/06(日) 20:54:03 ID:???
今号のぎゃざのシナリオは魔法学園もの。
誰か
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/l50

レポよろ。
うちの鳥取はこういうノリに協力も我慢してくれない。

332 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/06(日) 21:01:12 ID:HNaUxSPe
http://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/hajime35/dddb35/charaDB35.cgi
とりあえず戦士以外も載っているここから作り始めてみる。
期待しないで待っててください。

今日はザトウイチ見ないと!余裕!

333 :NPCさん:2005/11/06(日) 23:15:15 ID:???
アルフハイムのエルフ(新和版)が激安で落札されました
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/80410794

334 :NPCさん:2005/11/07(月) 00:20:28 ID:???
正直、1LVより5とか10とかの、将来図があったほうが初心者+の人にはいい気がする。
って言うか、誰でも投稿していいのかな?

335 :NPCさん:2005/11/07(月) 00:23:35 ID:???
ちょっとみてみたけど、似たようなキャラもいるし、人数が多すぎて初心者が逆にとっつきにくいかも。
慣れないうちは、ひとり分のキャラシーを読んでその使い方等を理解するのにも、結構労力がいる気がするし・・・

336 :NPCさん:2005/11/07(月) 00:40:40 ID:???
>>334
人によると思うけど、たとえば俺の場合、サンプルキャラは絶対に使わない。
高レベルのサンプルなんて見ない。好きなように育てるし・・・。

けど、「完成したキャラにどれだけの情報があるか?」という参考として1LVのキャラを見ることはある。
たとえば、まったく初めてだと特技そのものを完全に取り忘れたりする可能性がある。
サンプルがあれば、「あれ、特技って何だ?」とか「あ、人間だと3つか」とか気付くからありがたい。

ってわけで、個人的には1LVのサンプルを応援するよ。

337 :NPCさん:2005/11/07(月) 00:54:14 ID:???
>335
そこまで超初心者を気にしすぎるのもどうか。
PHBに一回はざっと目を通せば「なんで?」っていう部分が必ずでる。
それもしてない人を意識する必要はないと思う。
その「なんで?」を解決するための人数(例の多さ)だったら、充分初心者のためになるじゃまいか。
それでも確かに「様々なタイプをカブらずに」っていうのが重要だね。
投稿してくれたから全部掲載←だとやはり混乱のもとになりかねないので、
一回どこかで編集してカブらないようにする必要があると思う。

338 :NPCさん:2005/11/07(月) 00:54:40 ID:???
いわゆる基本クラスと呼ばれるファイター、クレリック、ローグ、ウィザード以外の高レベルサンプルなら見てみたいな。


339 :NPCさん:2005/11/07(月) 00:56:57 ID:???
>>337
言えてるな。じゃあ、
「このキャラはサンプルとして(・∀・)イイネ!!」ってのを推薦してみるとか?

340 :NPCさん:2005/11/07(月) 00:58:26 ID:???
まぁ、要は337をやっているのがCDS:PEだから
別にやるなら5レベル10レベルとかがイイかもね。
PLのためってよりDMのため。
でもPLだってやっぱり高レベルのサンプルは参考になるはずだと思うがね。

341 :NPCさん:2005/11/07(月) 01:00:47 ID:An4HfDS7
>>338
俺もヘクスブレ−ドとか見てみたい。
ヘクスブレード自体はBABがファイター並で意思STが良好って点でけして悪くは無いんじゃないかと思うんだが、
どうしても高レベルで使い物になるヘクスブレードが思いつかない。

342 :NPCさん:2005/11/07(月) 01:06:43 ID:???
>339
それもイイと思う。
でも以外と「お手本キャラ」っていないんだよなw
お手本って実は無個性だったりするから。
パワープレイ重視の卓のキャラは比較的良さそう。

343 :NPCさん:2005/11/07(月) 06:02:47 ID:???
>>340
レベルは1、4、8、(12)くらいが良いのではないか。

1レベルは初心者の参考に。
4レベルはHJ公式コンベンション基準。
多少書き換えれば公式コンベでも使ってもらえる。
そんな希望を持ちつつ。

8レベルはわざ9レベルの手前にした。
4レベル呪文までであればまだ扱いきれる。
5レベル、6レベルが入ってくると異次元とか、
占術呪文が強力になってくるので、
そのギリギリ手前8レベル。

あと、xlsファイルって
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads/CS_Imayan.lzh
のことだよね?

344 :NPCさん:2005/11/07(月) 07:07:35 ID:???
昨日片道1000円強使ってコンベに行ってきました。
それ自体はとても良かったのですが、帰りに未入手だったMM買ったんですよ。
家に帰って見てみると何か違う。
これ3eじゃん・・・orz
3eってまだ売ってたのね。うかつでした。

何事もなかったようにサンプルキャラの話どぞ〜


345 :NPCさん:2005/11/07(月) 07:51:32 ID:???
店員にそう伝えて変えてもらえばいいじゃん。


346 :NPCさん:2005/11/07(月) 10:42:27 ID:???
>>341
へクスブレードはアーチャー向けだと思うんだが。
軽装のみ盾なし、意思とBAB良好ってまさしくそうじゃろ。
できれば反応も欲しいけど、飛び道具マンになりたい奴は
レンジャーなんかより便利と思うんだけど。
使い魔GETしたあたりでオーダーオブボウイニシエイトに転職するのが
日本語3.5環境だと強そうじゃね?

347 :NPCさん:2005/11/07(月) 10:46:48 ID:???
独自呪文リスト持ちは後から呪文が追加された時に泣けるんでなぁ・・・
レンジャーも冒険者大全とかで、かなり恩恵を受けてるし。

348 :日本語版のみの奴:2005/11/07(月) 10:56:07 ID:???
へクスが後から呪文追加されるとは思えないにゃ〜
ていうか戦士大全記載のクラスがあとから色々追加ってありえるのか〜?
あの本はあの本で完結してない?
本国じゃどうなのかしら。へクスブレード追加呪文とか出てるの?

349 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:17:24 ID:???
>>346
日本語環境ではハンターズ・マーシーがある以上、弓兵としてレンジャーには及ばんだろう。

350 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:17:36 ID:???
レンジャーとかと比べてサプリが出るにつれ、価値が落ちていくと言うことジャマイカ?

351 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:17:55 ID:???
へクスブレードから成り易い上級クラスってーと
ドラゴンディサイプルぐらいしか思い浮かばない・・・。

352 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:19:33 ID:???
>>348
独自呪文リストクラス=ヘクスブレードには、後から『追加されない』から、泣けるといってるんじゃない?

レンジャーとか、既存のコアクラスはあとからどんどん呪文が追加されて豹変するっつーのと比べると〜
ってことね。

レンジャー>ヘクスブレード
という>>346に対する反論でそ。

353 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:21:27 ID:???
射撃系キャラとしてヘクスブレードとレンジャーを比べてみる。
どっちが良いかは卓次第なので、あくまで俺の感じ方な。

基本攻撃ボーナス:引き分け
特技:2レベルで《速射》がもらえるレンジャーの勝ち
ヒットダイス:ヘクスブレードの勝ち
セーヴ:身かわし、耐え抜く力、対呪文セーヴ上昇、
     レンジャーは2種類のセーヴが上昇するが
     身かわし習得が遅いことを考え引き分け
特殊能力:回数制限の呪い、使い魔、敵次第の得意な敵、
     弱いが便利な動物の相棒を考えるに、引き分け
呪文:準備しなくても良いヘクスブレード、
     サプリ導入で強力なレンジャー、よって引き分け

お、ほんとだ。特技が少ないのは人間にしておけば
カバーできるやも。結構強いなヘクスブレード。意外。

354 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:28:22 ID:???
呪文はスペルリストの内容を検討せずに引き分けって言ってもなぁ・・・

355 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:32:11 ID:???
>>353
おいおい、6thでのImproved Combat Style: Manyshotは無視かよ

356 :日本語版のみの奴:2005/11/07(月) 11:33:03 ID:???
あーなるほど失礼。確かに>352は凄いありえる。
>349は微妙。フェイルーンの魔法でしょ?うちのDMは認めてくれないアル。
3.5環境じゃないからって。Guide toうんちゃらで上書きされない分は
問題ないんじゃなかったかなぁ〜。まあそれは私の鳥取の話なんで
周りの方には適用されない話です。すいません。
耐呪文能力に特化気味のへクスは後衛に凄い向いてると思ったのじゃよ〜。


357 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:34:58 ID:???
>>354-355
>353は項目の内容&重み付けで評価してないからしょうがないべ。
何気に技能も評価に入ってないし。

漏れは日本語環境なら弓兵はレンジャーでやるがね。

358 :日本語版のみの奴:2005/11/07(月) 11:36:05 ID:???
あとレンジャーは持久力なんかもらって喜んでる時点で
負け組だと思ったんじゃよ〜。

359 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:49:57 ID:???
やはりHJオンラインショップのアンダーダークは売り切れてたな。

360 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:04:27 ID:???
耐え抜く力だけ欲しい。


361 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:07:23 ID:???
ドワーヴン・ディフェンダーになるためには必須ですよ!
《持久力》はレンジャーでも無い限りとらない。
というか、勿体無い気がして取れない(w

弓兵はドワーヴン・ディフェンダー。これですよ。

362 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:08:19 ID:???
へクスブレードだけじゃないけど、
なんでサポートできないのに、独自のリストを作るんだろ。
コアクラスで独自のリストだと、よほど粒ぞろいなリストじゃなければ・・・。


363 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:09:48 ID:???
《Endurance/持久力》ならHorizon Walkerを1Lvでdarkvisionというのもなきにしもあらず

364 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:10:02 ID:???
>>361
《Endurance/持久力》はBoEFを導入すると
価値がほんのちょっとだけ上がった気分がする。

365 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:11:48 ID:???
>>362
推測だが、やはりコアルールの基本クラスとの差異化じゃないかね?

366 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:15:43 ID:???
差異化なんだろうね。
でも、D&Dで成長つーか、拡張されない差異は大きいっすよね。

367 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:25:16 ID:???
俺は弓兵なら武器開眼できるファイターだと思うのだが。

368 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:33:28 ID:???
ファイターも適してるが、レンジャーの場合は能力値に飛び抜けて良い値がなくても、
クラス能力や呪文で補えるのが魅力だと思う。
もちろん、それなりに幅広く良い方がいいという逆のタイプの恵まれ方をした方がいいがね。

369 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:37:50 ID:???
5人目であることが多い弓兵には+αが求められることもかなりあるしな

370 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:48:38 ID:???
技能ポイント、そしてクラス技能が多さが優秀。
ヘクスブレードにレンジャーと同じ働きをしろっていうのは
無理だし、逆もまた然り。

でもレンジャーが《追跡》持っていないのは辛い。

371 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:50:55 ID:???
総合力での比較じゃなくて、弓兵としての適合性の話だからなぁ。
正直、レンジャーだろう。

372 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:56:15 ID:???
>>367
俺の卓の前衛はファイター/ボウイニシエイトで0距離射撃を得意としている。
プレート+バックラー《バックラー防御強化》で高ACを維持できて、
移動力の低さを攻撃レンジでカバーしてる姿に少し感心した。

373 :NPCさん:2005/11/07(月) 13:26:08 ID:???
スパロボみたいだな。
機会攻撃ないのがちと痛くない?雑魚がホイホイすり抜けたりしたり。

374 :日本語版のみの奴:2005/11/07(月) 13:30:20 ID:???
やっぱレンジャーですかー。
自分でも今へクスの弱点を思い出しましたよ。
「魅力を上げなければならない」コレですよ。
明らかにレンジャーに負けてる点。捨ててもいい能力があるのはやっぱ
強いかなぁと。全般的に強い目が出たらパラディンやるだろうし。
モンクと比べられたらわかんないけど。

375 :NPCさん:2005/11/07(月) 13:50:38 ID:???
プレートメイルに棘つけて体当たりすれば
機会攻撃できるぞ。

376 :NPCさん:2005/11/07(月) 14:01:53 ID:???
プレートメイルは高DEXキャラクターには必要ない気も
するけどな。束ね撃ちを習得するには17必要になる。
チェインシャツ着ている奴が多い気もする。
ファイターからなるとしたらそれがネック。
ダメージの底上げには《筋力》が必須。
能力値配分が難しそうだ。

377 :NPCさん:2005/11/07(月) 14:16:15 ID:???
>ヘクスブレード
意外にも、結構あちこちで呪文が追加されてるよ
独自リストで他サプリのサポートがあるのはこいつぐらいか

378 :アサシン:2005/11/07(月) 14:20:33 ID:???
(´・ω・`)ショボーン

379 :NPCさん:2005/11/07(月) 14:45:39 ID:???
>>378
ヘクスブレードはCW収録ベースクラス
アサシンはコア収録プレステージクラス
優先されるのはベースクラス・・・って事か。

380 :NPCさん:2005/11/07(月) 14:56:30 ID:???
ちょっとちょっと、アサシンだって呪文は追加されてってるって。

381 :NPCさん:2005/11/07(月) 14:57:51 ID:???
悪クラスだしなぁ。ていうかアレだけでも強すぎだろ。
>>376
ボウイニシエイトなら筋力10でもよくね?
アンデッドや人造には、まあ足止め袋でも投げつけよう。

382 :NPCさん:2005/11/07(月) 17:55:56 ID:???
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)すいません、ニンジャ教団の死の神社はサイオニクス本のすぐ後になりますよ・・・。
  |    / 合わせて1万円ほど用意しておいてくださいよ・・・。
  | /| |  アンダーダークも来月再入荷ですよ・・・。
  // | |   とにかく年末商戦なんでたくさん購入してくださいよ・・・。
 U  .U

383 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:42:53 ID:???
買うから、毎月一冊新しいの発売して

384 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:49:46 ID:???
サイオニクス本のプレビュー見てたんですが、イリシッドスレイヤーの末尾の
「サイオニック超能力クリーチャー」って言い回しも微妙に気になったけど、
それよりも
>スレイヤーたちのもう1つの信条であり、文字通り幾百回となく言葉にされる
って、信条が幾百とある、じゃないのかな?
言い回しとか固有名詞の表音とかは、気になるって程度でスルーできると思うけど
文の意味がまるっと変わるような訳はきついな...

385 :NPCさん:2005/11/07(月) 18:52:55 ID:???
ドラゴンって、魔法の勉強する時は人型体型取ってるのかな。
それともサイズもドラゴンサイズの呪文書を使ってるのか…

386 :NPCさん:2005/11/07(月) 19:01:05 ID:???
ドラゴンって暮らす持ちじゃない限り、ソーサラー扱いの呪文習得なんで勉強はしないんじゃない?

387 :NPCさん:2005/11/07(月) 19:11:01 ID:???
老眼鏡をちょこんとかけたドラゴンとかね、いいよね。


388 :NPCさん:2005/11/07(月) 19:12:26 ID:???
>384
> 「サイオニック超能力クリーチャー」って言い回しも微妙に気になったけど

 今見た俺の目には「サイオニック能力者クリーチャー」と読める。
 英文の方は手元にないのでわからず。

389 :NPCさん:2005/11/07(月) 19:16:03 ID:???
>>387
パンプルたんみたいなドラゴン萌え?

390 :NPCさん:2005/11/07(月) 19:20:54 ID:???
アサシン用呪文は大全系の本ではかなり増えてるよ。勿論アサシンだけじゃないけど。

391 :NPCさん:2005/11/07(月) 19:26:53 ID:???
>>388
原文は"any psionic creature"だから多分間違い。

392 :NPCさん:2005/11/07(月) 20:07:12 ID:???
おまいらSpell Compendiumも見ずに「呪文リストが更新されないヘクスブレードは負け組」なんて良く言うね
まぁ結論はたぶんアーチヴィスト最強だろうけど…

393 :NPCさん:2005/11/07(月) 20:10:50 ID:???
>>392
そんなこと言われてもSpell Compendiumはまだ出てないし・・・

394 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2005/11/07(月) 20:12:21 ID:???
>>384
>>388
「サイオニック能力者クリーチャー」の原文は、
Rumors also speak of rogue slayer bands that have branched out
 and now hunt any and all "psionic creature", not just illithids.


誤訳指定のある問題部分は、
Slayers have no use for  those with faltering  herts
 (another of their credos -- which, truth be told, number in the  hundreds).

number が be a amount の意味だとして、
truth be told の訳は、「ぶっちゃけ」「本当のことが話されるならば」
となるのでしょうか。>>384 さん

another を one more と解釈するか different と解釈するかは次第だとは思いますが。


395 :アサシン:2005/11/07(月) 20:35:58 ID:???
>>390
m9(`・ω・´)シャキーン


396 :NPCさん:2005/11/07(月) 20:46:25 ID:???
後者は俺にはわからんが、前者はどう見ても誤訳だろうな。
原文と突き合わさないと使えない翻訳はホント勘弁して欲しい。訳語がコロコロ変わるのもな。
翻訳マージン取ってるのに素人使うなよ・・・。

ま、俺はあきらめて英語版だけ買ってるから文句言う権利ないんだけどな(・∀・)

397 :o*nira+:2005/11/07(月) 20:53:46 ID:??? ?
>>394
誤訳っぽいなぁ。
"a number in the hundreds"で「非常に数多くあるうちの一つ」みたいな感じかと。

398 :341:2005/11/07(月) 21:12:15 ID:An4HfDS7
>>346
ヘクスブレードには確かにアーチャーが向いてると思うが、アーチャーにヘクスブレードが向いてるかって聞かれると同意しかねるかなぁw
聞き耳や視認がクラス外技能なおかげで先手を取られやすいし。
でも確かに対呪文防御力が高いので後衛向きなのかもしれない。

…もしかして対呪文防御力のために3、4レベルまで取ったら別のクラスを上げ始めるのが正解?

399 :341:2005/11/07(月) 21:17:30 ID:An4HfDS7
>>351
オカルトスレイヤーとかどうよ?
元々前提は楽だけど、必要な技能は二種類ともクラス技能だし、ますます対魔法防御力が上がるし。
後はBABを落とさずにアーケイン・アーチャーになれる。
アーケイン・アーチャー自体が微妙だけど。

400 :341:2005/11/07(月) 21:22:52 ID:An4HfDS7
>>375
棘は軽装鎧にも着けれるんじゃないか?
まあ、組み付き厨とか微妙に便利だし重量に余裕があれば付けとくのは悪くないんじゃないかと。
(まあ、軽装キャラだと10ポイントが重いんだが)

401 :NPCさん:2005/11/07(月) 21:25:09 ID:???
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/249-5900602-6813156

アマゾンでは一部のサプリが Dungeon & Dragons で紹介されていたりする。

402 :NPCさん:2005/11/07(月) 21:52:48 ID:???
油断できねぇな

403 :NPCさん:2005/11/07(月) 22:19:55 ID:???
アマゾンクオリティタカス

404 :NPCさん:2005/11/08(火) 04:18:40 ID:???
>(これは、スレイヤーたちのもう1つの信条であり、文字通り幾百回となく言葉にされる)
おっしゃるとおり、完全に誤訳ですね。

>(another of their credos -- which, truth be told, number in the hundreds).
(これも信条の一つだ――実のところ、スレイヤーたちの掲げる信条の数に限りはない)

誤訳するほど難しい文章ですらない。翻訳の質の低さは前からとはいえ。

405 :NPCさん:2005/11/08(火) 05:06:33 ID:???
>イリシッド・スレイヤーたちが最も熟練しているのはイリシッドを狩り、そして
>殺す術である。だが、彼らはその能力により他のサイオニック能力者クリーチャー
>にとっても致命的な存在であるという隠された事実は、実のところほとんど明らか
>になってしまっている。
この訳文も日本語としてどうにもこうにも。

>It is a poorly kept secret that while slayers are best at hunting and
>slaying illithids, many of their abilities make them deadly to any psionic creature.
イリシッド・スレイヤーが最も得意とするのはイリシッドを狩り出して殺すことだが、
その能力のおかげで他のサイオニック能力者クリーチャーにとっても天敵と化して
いることは、もはや公然の秘密である。

普通に訳しても、このぐらいすっきりするものを。
言い出すときりがないので、これ以上はやめておきます。

406 :NPCさん:2005/11/08(火) 07:13:19 ID:???
psionic creatureって「サイオニック能力者クリーチャー」でないとあかんの?
「サイオニック・クリーチャー」の方がすんなりとした翻訳で字数も節約できると思うのだが

407 :NPCさん:2005/11/08(火) 07:18:44 ID:???
素人のバイトに下訳やらせて手直ししながら翻訳→締め切りが来ちゃったので出来てるとこまでで校了にする

割とよくある事態だったりする

408 :NPCさん:2005/11/08(火) 07:27:43 ID:y7fjPJCL
>>406
魔法を使用する能力を持ったクリーチャーを「スペル(魔法)・クリーチャー」と呼ぶのか?
って所じゃないかと思います。

少なくとも「サイオニック能力者クリーチャー」となっていればサイオニックによって作成されたクリーチャーとの混同は避けられますし。

409 :NPCさん:2005/11/08(火) 09:07:31 ID:???
スレイヤーたんセクシーだな

410 :NPCさん:2005/11/08(火) 09:48:55 ID:???
へクスブレードは耐え抜く力取った後にマスタースロウアーになって
身かわしもGETし、鉄壁の後衛としてブイブイ言わすのはどうか。

411 :NPCさん:2005/11/08(火) 10:35:20 ID:y7fjPJCL
>>410
その方針だと、レンジャー2/ヘクスブレード3辺りからですかね。
人間なら特技が3+速射+追跡ともらえるので、前提も無理なく満たせれそうですし。

412 :NPCさん:2005/11/08(火) 12:52:26 ID:???
なんかHJのサイトにXPHのフラッシュがついたな。

それはそれで結構なことだが、
AmazonやBK1への登録というか情報流しもきっちりやって欲しいところだ。
皆があの送料を我慢してオンラインショップを使う訳じゃないんだから。

413 :NPCさん:2005/11/08(火) 13:49:47 ID:???
幾ら出版元だからって、自前でオンラインショップやってて、
他所のオンラインショップの便宜まで諮ってのは図々しいと思うよ。

他所のオンラインショップにこそ、HJ製品の分類登録やら、
情報収集をしっかりしろというべきだろ。

楽○ブックスなんて、発売日に「在庫切れ」としてやっと登録されて、
そっから半月くらいしてから、版元に在庫お問い合わせ状態になって、
(ここからは推測)そっから、一定数の注文がたまってからやっと発送される。

AmazonやBK1なんてまだまし。

414 :NPCさん:2005/11/08(火) 13:57:29 ID:???
>>413
うーん、逆に出版としては極めて小規模なHJが売り込まなくてどうするって思うけどなぁ。
弱小出版社の商品を積極的に扱うことのメリットって、オンラインショップとしては少ないと思うぞ。

415 :NPCさん:2005/11/08(火) 14:01:36 ID:???
かといって、ただでさえ少ない自社のオンラインショップ売り上げを
わざわざ下げるようなことも出来ないんだろう。

416 :NPCさん:2005/11/08(火) 14:06:41 ID:???
D&Dのサプリやコアが他の書籍に比べてどの程度小売りの収益になるのか興味深い。
あみあみのように22%OFFとかでも収益になるのならかなりのマージンが設定されて価格が決められてるはずなんだよな。
HJの通販が定価+送料別なのは小売りへの配慮もあるんだろうな。

417 :NPCさん:2005/11/08(火) 14:06:53 ID:???
>>415
もし本当にHJがそう考えていたらとほほだな。
全体としての売り上げを増やしてパイそのものを大きくするって考え方ができなきゃ、まともな商売とは言えないだろうに・・・。

418 :NPCさん:2005/11/08(火) 14:25:34 ID:y7fjPJCL
流通に関して中を知らん人間が憶測だけでどうこう言ってもしょうがないと思うがね、俺は。
当然、俺も知らんので何も言えないが。

419 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:55:54 ID:???
>>413
実際に以前はTRPG.NETなどにも情報を流してたんだが。
そもそも、余所のオンライン書店にそこまでする義理はないぞ。
どうせ対して売り上げが見込めないニッチ商品なんだ。
積極的に売り込みをかけないでどうする。

420 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:57:50 ID:???
HJは昔から、殿様商売のきらいがあるから、
そういう地道な営業活動って苦手っぽい印象がある。

【馬鹿はまた印象論を持ち出した】

421 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:59:10 ID:???
密林などに入荷しないからと言ってHJの通販で買うとも思えんからなあ
売りたけりゃ積極的に販促するのが当然だ罠

422 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:08:53 ID:???
当然、当然、か。

423 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:09:09 ID:???
密林で買ってたら500円ギフト使えるようになったし
送料もいらないしHJなんて使うメリットまったくなし
なんかメリットあるなら別だが

密林が遅いなら遅くてもいいよ
発売日以降に注文すりゃいいし

424 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:14:41 ID:???
>>422
本屋でバイトしてたが、売りたいなら売り込みなどはやって当然だと思うぞ。
ましてオンライン書店ならフォームに従って連絡するだけで済む。

ぶっちゃけ、この件でHJを擁護する意味がない。
営業努力を怠ればそれだけ数が出ないだけだからな。

425 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:18:36 ID:???
>>423
結局そういうことだな
HJが自社のオンラインショップで売りたいなら送料下げるとか営業努力した方がいいだろうな
密林でもBK1でも誰かがリクエスト出せば取り扱うだろうし、
これまでの例からすれば発売日前後には扱ってるだろう

426 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:24:54 ID:???
議論が盛り上がってるところで恐縮だが、
BK1でサイオニクスハンドブック第3.5版が予約できるぞ。
あそこの検索はクソだから引っかけづらいが、注目の予約商品の一覧に出てる。

427 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:28:28 ID:???
HJ通販は密林みたく1500円以上送料無料が無理なら
スカイソフトのようにオンラインで注文すれば
近所の書店に届くという一般書籍の流通を使った
仕組みでも、小売りに対しては良いじゃね?と思ったんだが、
HJ通販で扱ってる物の大半が書籍じゃないんでアウトなんだろうか?

428 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:31:51 ID:???
>>426
さっそく予約しようと見てみたら
ttp://www.bk1.co.jp/product/02595736
を見つけてしまってこっちを予約しちまったじゃねえかよ!

429 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:39:21 ID:???
で?

430 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:55:38 ID:???
俺はHJ通販は利用しないがないよりはマシかと思う
熱烈に論争するほどのこととも思えん。HJが儲かっても俺には1円も入らんしな。

ところでD&D3.5eの次バージョンって出るのかな。
出るとしたら発表はいつごろ? 2006年あたりが怪しいか?






431 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:57:36 ID:???
>>430
わからんし素人が予測したって仕方がないだろう。

432 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:58:52 ID:???
それこそ、通販話の方がまだマシだな

433 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:05:48 ID:???
来年大きな版上げがあるならぼちぼち話が出そうなもんだが。

434 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:41:05 ID:???
Amazonだと来年前期の原書のラインナップがもう挙がってるな。
PHB2とかBasicGame2006とか結構興味深い。

435 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:47:49 ID:???
Basic Game2006はシナリオとミニチュア変えたバージョンのような気がする。
PHB2は何だろうな。コアクラスのヴァリアントやプレイングガイドの類かね。
それとも、アクションの定義変更などを盛り込んだPHBのマイナーアップバージョンか。

436 :NPCさん:2005/11/08(火) 19:00:05 ID:???
D&D Race Series Collectionにも興味有るなあ。追加ルールや追加種族も
あるんだろうか。

437 :NPCさん:2005/11/08(火) 19:36:05 ID:???
PHBやベーシックの拡張が出るなら次バージョンはまだ先か
それならいまからキャンペーン張っても大丈夫そうだな。

438 :NPCさん:2005/11/08(火) 19:38:24 ID:y7fjPJCL
>>436
今までのRaceシリーズのとりまとめで無いかな?

439 :NPCさん:2005/11/08(火) 20:20:23 ID:???
コンプリートシリーズのセットがあった気がするのだが俺の気のせいだっけ?

440 :NPCさん:2005/11/08(火) 20:23:54 ID:???
邦題、コンプリート大全か!

441 :NPCさん:2005/11/08(火) 20:39:36 ID:???
DMG2がモンスター種族サポート本だという事前情報がガセだったので
PHB2こそモンスター種族サポート本だという希望的観測。

442 :NPCさん:2005/11/08(火) 21:05:03 ID:???
PHB2でプラナーハンドブック2とかいう落ちキボンヌ。

って言うか、原題公開されてるのか・・・・・・

443 :NPCさん:2005/11/08(火) 21:54:47 ID:???
D&D Race Series CollectionはRD、RS、RWを1つにまとめたものみたいだが・・・。
天尊だと3冊をバラで買ったほうが安いな・・・。

444 :NPCさん:2005/11/08(火) 22:08:49 ID:???
443の言う通り単に3冊まとめて箱付けただけ。
これはもう発売されてる。

コア3冊のギフトセットと同じようなもんだ罠。



445 :NPCさん:2005/11/08(火) 22:46:39 ID:???
キャラシーがついてるみたいだけどね。

446 :NPCさん:2005/11/09(水) 15:46:36 ID:???
敵の脅威度を下げる計算の指針が思いつかない。
脅威度10の敵が二人いたら普通は脅威度12だけど
お互いが反目するなどして足を引っ張り合っていたら、脅威度は10くらいにしてもいいのかなぁ。
例えば、一時休戦している状態なのでお互いをカバーしあうより、お互いが削れるようにわざと戦うとか。
勿論、PC達が作戦で相手を反目させたとかなら脅威度12分の経験点を与えてもいいと思うんだけど…
もっと脅威度の低い敵を出せよって言われるかもしれないけど、シナリオの"流れ"上の問題も有り。

447 :NPCさん:2005/11/09(水) 16:13:34 ID:???
挑戦の書にそういう例がなかったっけ?

448 :NPCさん:2005/11/09(水) 16:14:14 ID:???
>446は、脅威度と遭遇レベルをごっちゃにしている気がする。


449 :NPCさん:2005/11/09(水) 16:18:39 ID:???
いや経験点を計算するうえではどっちも大差ないだろ

>>446
ふつうに12扱いにしといて、「イージーな遭遇だった。経験点は50%」って感じにすれば?
別に50%でなく75%でもなんでもいいけど。

450 :NPCさん:2005/11/09(水) 16:19:24 ID:???
「お互いが削れるようにわざと戦う」程度では
脅威度下げるに値しないのでは・・・。わかんないけど。
パーティにとっては「なんかそれぞれ勝手に戦ってる脅威度10の敵が2匹」
ってー感じじゃない? CR10*2に違いは無いべ。

451 :NPCさん:2005/11/09(水) 16:32:44 ID:???
悪や混沌の演出による反目であれば、
脅威度を下げるに及ばないかもね。

同様に、善や秩序のクリーチャーが非戦闘員や、
瀕死の仲間を見捨てられずに不利な行動をとっても、
そいつ自体の脅威度下がらんでしょ。

で、それを踏まえて、容易に反目に乗じることができて、
なおかつ、決定的に遭遇の難易度が下がるなら、
経験点を下げればいいんじゃない?

452 :NPCさん:2005/11/09(水) 19:24:36 ID:???
そもそもCR12であるべき遭遇を出せないレベルのPCにそういう敵を倒させたいならそういった演出も手段のひとつ。
そうでないなら、別にCR12として経験点あげちゃったほうがPL嬉しいしいいんじゃない?

453 :446:2005/11/09(水) 20:07:30 ID:???
みんなアドバイスありがとう。
"あからさまな反目"を出して
経験点50%カット案を出してみるよ。
毎回経験点明細表をプレイヤーに渡してるのはうちだけかな…

>>CR12として
ハイペースで経験点を与えていると、呪文使いの呪文の勉強が追いつかないんだよ。
勉強してというのは簡単だけど、みんな社会人だからねぇ。
習得したスペルを使って解決できる状況を示して、使い方を覚えてもらって、という経過はやっぱり必要になるかな…

454 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/09(水) 20:35:16 ID:+gv4Ra6R
新呪文を敵が使う→PLが驚く→習得するためにPHBを読む

という流れもオススメ!
強力な呪文に限らず!インパクト絶大!余裕!

455 :NPCさん:2005/11/09(水) 20:36:02 ID:???
経験値全然はいらねーうちの鳥取からすっと夢のような状況だなー。
まあキャスターにPHB買えって勧めなさい。
君以外ルルブ持ってないんじゃない?予想だけど。

456 :NPCさん:2005/11/09(水) 21:23:31 ID:???
ガンバレ社潰人

457 :NPCさん:2005/11/09(水) 21:27:24 ID:???
あらかじめ素で使えるものより1レベル上の巻物を渡しておけば誘導できるんじゃないかと予想。

458 :NPCさん:2005/11/09(水) 21:39:18 ID:???
「シナリオの"流れ"上の問題」ってのもよくわからんな。
データを弱くしてCR下げるとかじゃいかんのだろか。
いやまあ、どんくらい弱くしたらいいんじゃってのはあるにしろ。

459 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:08:29 ID:???
敵との遭遇は毎回新鮮なのにしていきたい
けど単純にCRを上げていくと経験値が増えてしまう

んで、シチュエーションを工夫して同じクリーチャーでいろんな状況を作りつつ経験値は絞りたい
ってことじゃないかな。俺と同じようなこと考えてるよ(゚∀゚)

460 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:09:37 ID:???
同CRで違う敵を出せばいいじゃないか?

461 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:24:51 ID:???
その辺の遭遇に関してはD20板初心者スレの剣士の冒険が非常に参考になるぞ

462 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:44:31 ID:???
剣士卓のDMはなかなかのやり手だから参考なるな。
毎回しっかりとプレイヤーを困らせて、
解決と同時に次なるステップを用意してるから大したものだ。

463 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:21:30 ID:RenazMXd
>>446
敵Aを倒すのにPC+敵Bが協力してるんだから、PCが4名なら5で割るとか。

464 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:26:47 ID:???
つか、剣士卓はマスタもプレイヤもかなりのベテランさんだったような。
確か、SWからの移行組のはず。

465 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:38:59 ID:???
いや、それは剣士だけで、剣士以外はそれなりにD&D知ってるっぽかった
・・・ような。

466 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:41:41 ID:???
>ベテラン
それにしては随分「原初体験」的なシナリオが多いような・・。

467 :NPCさん:2005/11/10(木) 00:01:47 ID:???
>>455
プレイヤーは皆持ってます。ただ、件のキャスターは休日になるまで仕事缶詰でゲームのことを考えている余裕はないし、付き合いが広いからゲームしてない休日でも何かしてる、という感じの人なんです。
実質ルールブックを見るのはプレイ時のみ、という状況だし、忙しい人にPHB読んで研究しろとかいうのも痛いし、と。

>>458
経験点明細表を書いてる以上、できるだけルール準拠にしていきたいというDMのわがままです。

というか、もう終わった話題にレスしてスマン

>>463
ソレダ!!

468 :NPCさん:2005/11/10(木) 01:11:28 ID:???
確か剣士のプレイグループは一人だけベテランがいるだけだ。
過去ログを確かめてきた。

でも確か、今、剣士のグループは無人島に飛ばされていたような・・・あれ、どうやって処理するのか、ちょっと楽しみだ

469 :NPCさん:2005/11/10(木) 01:23:22 ID:???
わざわざそこまで調べたんか、凄いな
ベテラン一人か、その割に剣士以外はそつなくプレイしてるな・・・。
まあ今じゃ剣士もすっかり強さを求めるクリーチャーになってきたけどね!

470 :NPCさん:2005/11/10(木) 01:56:52 ID:???
"剣士"と言うな"剣士たん"と言え
仮にもエルフで女性で自称剣士でパーティーのお荷・・・(ry

471 :NPCさん:2005/11/10(木) 03:36:26 ID:???
仮にもD&Dの1スレぶっこ抜いた豪の者だぞ。
ネタじゃなかったあたりが恐ろしい。

472 :NPCさん:2005/11/10(木) 10:53:22 ID:???
「Herroes of horror」をどういうわけか「Herroes of honor」だと勘違い
して注文し、届いた後で驚いた俺が来ましたよw

473 :NPCさん:2005/11/10(木) 10:55:17 ID:???
おっと「Heroes」だな。また間違えてるw

474 :NPCさん:2005/11/10(木) 11:43:24 ID:???
うわ、本気で剣士の存在を信じてる奴がいるよ。

475 :NPCさん:2005/11/10(木) 14:35:03 ID:???
キャラクターが立っていれば実在の人物であるかどうかは問題ではない
それがTRPG者のありさまだ

476 :NPCさん:2005/11/10(木) 14:41:42 ID:???
触っちゃだめよ〜

477 :NPCさん:2005/11/10(木) 16:40:05 ID:UIRC46gb
PHBとDMGは革装丁の豪華本。
D&D Race Series Collection ボックスだから単に三冊詰まっているだけだったり。
公式ではスペルコンペンディウム以降出版予定ないし。

終わった?

478 :NPCさん:2005/11/10(木) 16:42:08 ID:???
PHB2

479 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:01:50 ID:???
>477
Amazon.jpでRole Playing→Generalで調べてみ。

480 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:02:26 ID:???
ミニチュアの予定もガンガンあるしなあ。

481 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:25:42 ID:???
サイオニクスやINCARNUMの大全も出るんじゃないかな。
そう言えば以前にも話題になっていたと思うけどINCARNUMはどう訳すれば
いいんだろうなあ。

482 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:44:45 ID:???
サイオニクスのようにカタカナにするだけのような

483 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:50:54 ID:???
Magic of Incarnumの新種族RilkanとSkarnは爬虫類の副種別があるけど
ルール的には爬虫類の副種別はあってもなくても同じなんだよね。
しかしリザードフォーク系の種族に「爬虫類」がつくのは当然としても
なんでユアンティにはつかないんだろう。
RilkanとSkarnよりよっぽど爬虫類に近いんだが。

484 :NPCさん:2005/11/10(木) 19:50:08 ID:???
>482
INCARNUMの訳の前に何と読めば良いんだろ?(造語だよね)
incarnateという単語から考えると”インカーナム”かな?

485 :NPCさん:2005/11/10(木) 20:37:28 ID:???
そう言えば少し前のサプリではクラス能力の説明文ではheと書いたら次のクラス
ではsheと書くと言った事をしていたが、Magic of Incarnumのクラス紹介では
それは辞めてクラス名を繰り返したりyouだったりしてるな。

486 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:08:36 ID:???
incarnationとかその辺と近しい語だと思うので発音的にはインカーナムだと思われ。
訳としては…具現化能力?

いまいちすわりが悪いな。

487 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:01:23 ID:???
>>485
なんかM;tgのテキストの時も「he or she」から「you」に変更されてた気がする。
いつからだったかな… ミラージュん時くらいからかな。

488 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:10:40 ID:???
女性人口が増えたのなら喜ばしいことだろうが、イカレ女が増えたのなら悲しむべきことだな。

489 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:15:17 ID:???
俺の卓の女性プレイヤーはメンバーの誰よりもD&Dのルールに精通し
マンチキン街道まっしぐらなのですが、姫なので誰も逆らえませぬ('A`)

490 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:23:08 ID:???
>489
テラモエス

491 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:26:16 ID:???
>>爬虫類
ブラックドラゴンの能力見れ。

492 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:26:17 ID:???
>D&Dのルールに精通し
いいじゃん

>マンチキン街道まっしぐら
とにかくプラス修正のいっぱいついてるものを欲しがるのか

493 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:26:52 ID:???
プラス修正のいっぱいついたおちんぽください。

494 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:27:43 ID:???
なんか異様に乗騎を欲しがるよね。
んですぐ突撃!後先とか全然考えてない、すぐさま電光石火。

495 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:35:14 ID:???
言ってて虚しくないのか?

496 :トレント:2005/11/11(金) 00:43:23 ID:???
>493
俺のスパイクスかかったやつなら、入れてやる。

497 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:45:12 ID:???
>496は、木製の人造クリーチャーらしい。

498 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:49:15 ID:???
メイスは単純武器なのでソーサラーももてます。
でもウィザードはもてません。モンクは生が良いそうです。

499 :NPCさん:2005/11/11(金) 02:04:43 ID:???
>>489
女性は容姿か人当たりが全てを決するからな。
どちらも劣っているとしたら、単なるオタクより厄介な存在だろう。

500 :NPCさん:2005/11/11(金) 02:15:53 ID:???
コノキモイナガレハナニ?('A`)

501 :NPCさん:2005/11/11(金) 07:54:19 ID:???
夜まで我慢しる!

502 :NPCさん:2005/11/11(金) 08:41:05 ID:???
夜って金曜ロードショー?

503 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:07:57 ID:???
しっかり録画予約しますた。

504 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:11:11 ID:???
噂に聞くが超駄作らしいな。>映画
でもそのキモさをしっかり楽しむか。

505 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:17:24 ID:???
リプレイ小説の親戚みたいなもんだと思えば、結構観れるよ。

506 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:34:06 ID:???
主人公が戦士でも魔法使いでもなく盗賊というところだけ斬新

507 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:35:46 ID:???
すみません、ちょっと疑問なのですが

通常のキャラクターで、擬似呪文と普通に呪文がつかえるとして
擬似呪文の高速化されたものと通常の秘術呪文を高速化したものは同一ラウンドに使用できますか?


D20の質問スレにも書いたのですが時間がなくなってしまい・・・
マルチごめんなさいorz

508 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:41:26 ID:???
>>506
あれ実はFtr/Rogなんだよ。
以前のDragon magazineに映画の主要キャラクタのデータ掲載されてたんだ。

509 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:47:13 ID:???
それじゃよくあるファンタジー物の主人公じゃないか

510 :NPCさん:2005/11/11(金) 13:08:58 ID:???
>>507
擬似呪文能力は呪文と同じように精神集中を必要とする為
アクションの分類上は呪文と同じと考えて良い思う。
特技などによる呪文の高速化はSwift Actionと分類される為
1ラウンドに一度しか使用できないアクションとなる。
よって高速化擬似呪文能力と高速化呪文は
1ラウンドに同時に発動する事はできないと思われる。

XHBを採用してない場合はマスターの判断となる。

511 :NPCさん:2005/11/11(金) 13:51:14 ID:???
>>510
なるほど、同時に使えないということですね。
ありがとうございます。XHBは今度日本語になるからそこで採用する予定なので
このまま使用できないという感じでいきますね。


512 :NPCさん:2005/11/11(金) 14:29:50 ID:???
>>462
>剣士卓のDMはなかなかのやり手
亀レスなんだが、剣士卓のDMはルールを忘れてユニコーンライダーを許可したりとか、
マミーの絶望を忘れたりとか色々とルール的に間違った運用も多いぞ。

513 :バード:2005/11/11(金) 14:41:39 ID:???
間違えたことは仕方ないし、さして問題では無い。
大きな問題となるのは間違えた後、どうしたか、なのだ。

514 :偽バード:2005/11/11(金) 14:50:25 ID:???
間違いは誰にでもある事、問題は楽しめたかどうかなのだよ。

515 :NPCさん:2005/11/11(金) 14:57:01 ID:???
マスタリングはルール運用じゃない、心だっ!
どうしてそれがわからないっ!

516 :NPCさん:2005/11/11(金) 15:26:02 ID:???
そんなもの、か弱きものの言い訳に過ぎん!
ゴァアァアアアア!

というわけで戦闘ね。

【馬鹿は心打たれてマスタリングを始めそうだ】

517 :NPCさん:2005/11/11(金) 15:53:23 ID:???
基本的に>>513-514に同意だなぁ。
間違えることでそんなにマイナスの評価を受けるんじゃあ、毎回間違えている私なんかはへぼの極みになっちゃうけど、そうは思いたくない……。

518 :NPCさん:2005/11/11(金) 16:16:42 ID:???
間違える事を恥じて改善しようという志が本人にあれば、間違える事自体はたいした問題じゃないんじゃない?
毎回間違える事を開き直って改善しないなら、へぼDMだけど。

519 :NPCさん:2005/11/11(金) 16:24:52 ID:???
間違いを恐れてなかなかgmしない人よか間違いながらでも数こなす方が成長するしなぁ。
(たまに例外もあるが。)

520 :NPCさん:2005/11/11(金) 16:29:07 ID:???
>>518
なるほどねー。ちょっと安心したよ。
一度間違えたら次は間違えないようにしてるから。

でも、あれだけ膨大なルールがあるんだから、普通にやったら新たな間違いが発生しない?

521 :NPCさん:2005/11/11(金) 16:31:57 ID:???
あるだろうなぁ。
うちでも後で間違いに気づいて「…まいっかw」みたいなことになることが
結構あったもんなぁ。

522 :& ◆9PKzhVYiO2 :2005/11/11(金) 16:46:12 ID:???
ルール的に間違った箇所や、盛り上がった箇所、欠けた箇所などはレポートにしておけば
後々のシナリオ作成に役立つし、文章にする事で間違え難くなるのでお薦め。

523 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:02:12 ID:???
映画はなんで「ダンジョンズ&ドラゴンズ」じゃなくて「ダンジョン&ドラゴン」なの?

524 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:07:17 ID:???
>>523
ウィキペディアのダンジョンズ&ドラゴンズの項を参照。
複数形を省くのは国内映画界の慣例だそうな。

525 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:10:11 ID:???
>>524
変な慣習だなぁ。
映画の情報がでたとき、「ダンジョン&ドラゴン」って名前が違和感バリバリだったんだよね。
しかしそれだとグーニーズは本当はグーニーになるんだろうか。

526 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:11:23 ID:???
>>525
俺に言われてもこれ以上は知らんよ。
国内映画界の慣例に疎いんでね。
自分で調べてくれ。

527 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:33:49 ID:???
じゃ、次はトンネル&トロールだな。

ToEEを8人パーティーにして
今頃遊んでるんだけど、普段使わないバードやモンクが楽しい。
パーティーの人数がいると、バードって便利なんだなぁ。

528 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:48:25 ID:???
人数が多ければバードは第二の回復役から補助呪文、
呪歌と後衛の守りまでこなすのでもっと評価されても良いと思うんだが
世間は4人程のパーティーが多いのか存在感無さではドロロ兵長並みでゴザル。

529 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:49:47 ID:???
不浄なる暗黒の書を見てて思ったんだけど
デーモンロードとかアークデビル少し弱くない?

もっと強くてもいいと思うんだけど・・・
3.5版に対応したりすると強くなるのかな?

530 :NPCさん:2005/11/11(金) 17:51:45 ID:???
>>529
散々既出。
高レベルなら倒せるようなバランスでデザインされているとモンテ大人は仰っておられる。
過去ログで、d20サプリで強化、神格ランクを与えて強化、エピック本入れて強化などの案が出てる。

531 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:27:16 ID:???
>>529
弱すぎだよね。GHやFRにもっと強い奴沢山いるし。

532 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:33:22 ID:???
>529
 ADD1stのころのプレイ感覚を残したかったらしい。2版時のGuide to Hellとかだとアスモデウスは神格扱いにもなってるし、ありがたみはあるんだけど、ほかのアークデヴィルのデータとか見ると割りとあんなものなのかなという気もする。
 とはいえ、神格ランクやEpic本導入によるチューンナップのみでも十分それっぽくなるとは思う。

533 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:33:42 ID:???
>>525
つ「ロード・オブ・ザ・リング」。

534 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:36:31 ID:???
さて、あと数時間で始まるワケだが。
さぁ、ビホルダーさまの雄々しい姿を眼に焼き付ける準備はいいかい?

俺的には「じゃあ主人公とヒロインはボクと別室に来てもらえるかな? 吸い込まれた地図の中ではね…」
のシーンがツボ。

535 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:38:21 ID:???
実況はここでやんの?
それとも他の板に実況スレたてんの?

536 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:45:42 ID:???
 実況は勘弁して。

537 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:46:27 ID:???
実況スレ以外で実況するのは迷惑だと思われる。

538 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:46:31 ID:???
やべえ!?何時からだっけ!?

539 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:48:07 ID:???
>>538
11時から

540 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:48:45 ID:???
お前の目の前の箱は

541 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:50:25 ID:???
前この映画放送されたとき敵の親玉ともう一人(名前失念)が会話
する場面で両方ハゲで実況スレで「ハゲばっか。」だの「兄弟?」
だの言われてて笑ったよ。

542 :NPCさん:2005/11/11(金) 18:58:21 ID:???
>>539
終ってるやん…(´・ω・`)

543 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:01:44 ID:???
>>532
アスモデウスに関しては”本体”に関する噂という形でフォローしてると思われ。

544 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:08:00 ID:???
>>528
サイオニクスやインカーナムは4人パーティでは殆ど出番無しだからなあ・・・

545 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:15:25 ID:???
EPIC LEVEL HANDBOOKに乗ってるモンスターの方がデーモンロード
とアークデビルを軽く凌駕してるのは問題だよなあ。

546 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:19:55 ID:???
>>545
多神教の世界だと主神ですら手が出せない相手がいるのはしょっちゅうなので
それぐらいはいいんじゃないかな。

547 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/11(金) 19:20:27 ID:h/RKYAyi
どうだか!

548 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:21:44 ID:???
>544
 そんな事はない。
 ファイター外して、サイキックウォ−リアとか。
 不利を承知でウィザードの代わりにサイオンとか。

549 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:24:14 ID:???
神格ランクってのはつくと力関係変化するの?

550 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:26:15 ID:???
変化する。
上級神格だとダイスで20が出たことにできるとか色々。

551 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:33:36 ID:???
ちょいと疑問。
アークデヴィルを強化する案ってのは、敵として手ごたえがないって話?

倒せないほど強化するんじゃデータ作る意味がないようにに思うのだが。

552 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/11(金) 19:43:21 ID:h/RKYAyi
倒すのに苦労する程度に強化するのなら意味あるのかもな!余裕!

553 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:47:09 ID:???
プレイヤーを驚かせたいのじゃん

554 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:50:33 ID:???
逆に強さをインフレさせると有り難みが失せると思われ。

555 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:01:53 ID:???
今のアークデヴィルとかだと高レベルのキャラクターだと結構余裕で倒せたりしない?

556 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:06:38 ID:???
>>555
部下がいるから難しいな。

557 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:07:28 ID:???
下方次元界恐るるに足らずだな。

558 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:08:44 ID:???
実プレイが足りないヤツに限って>557のようなことを言いたがる

559 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:11:05 ID:???
まあ、ぶっちゃけDMが倒させる気になればどんな敵でも倒せる。
問題は面白くて盛り上がるシナリオを作ってマスタリングできるかどうかだ。
アークフィーンドを強くした方が盛り上がると思えばそうすればいい。
楽しんだ者勝ちさ。

560 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:13:35 ID:???
・高レベルというのは、アークデビルぐらい倒せるものである。
・弱いと思うなら、ディヴァイン・ランクを1与え、
 その上で特技をエピックなものに差し替えればよい、というのがオフィシャルな指針。
・危険な手下と、凶悪な仕掛けを備えた要塞と、次元界の特徴のアドヴァンテージがあってこそ強い。
 マテリアル・プレーンに出張してきたところに、準備をしたパーティがテレポートして、
 アークデヴィルに襲い掛かったら、パーティが勝てて普通。
・まあ、サプリを追加しまくってチューンしたキャラには、同じように危険な呪文やマジックアイテム、
 グラフトやシンビオナントによって強化してぶつけてやればよい。

561 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:17:25 ID:???
まあ、浪漫としては、H4シナリオとかみたいに、
下方次元界に乗り込むシナリオが欲しい気もしますね。



562 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:18:06 ID:???
誰か書いて。

563 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:21:59 ID:???
セレスチャル・ラストモンスターの大軍を率いてディスにカチコミをかけるというのはどうか?

564 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:23:04 ID:???
>>561
つHarrowing

565 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:23:28 ID:???
 d20ありありな人が書けば宜し。

566 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:26:04 ID:???
もうすぐはじまるぜ

567 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:30:22 ID:???
>566
いったい何が始まるんですか?

568 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:31:29 ID:???
>567
第3次世界大戦だ!

569 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:44:24 ID:???
ダンジョン&ドラゴン◇01年、米。ジャスティン・ワリン。
王国の支配をたくらむ宰相の陰謀を阻止しようと、見習魔法使いと泥棒コンビが冒険を繰り広げる。
コートニー・ソロモン監督。魔法を操る貴族が支配する王国では、魔法が使えない人々を奴隷のように扱っていた。
邪悪な宰相プロフィオン(ジェレミー・アイアンズ)は、そのことに心を痛める女王サビーナ(ソーラ・バーチ)の心中を利用して王国の乗っ取りを計画。
サビーナは魔術師ビルダン(エドワード・ジューズベリー)から、プロフィオンを倒すには魔法のつえが必要だと知らされる。
つえの在りかを記した巻き紙を手にした見習魔法使いのマリーナ(ゾー・マクラーレン)は、泥棒のリドリー(ワリン)らと全米大学対抗川下り選手権に出る。

570 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:45:30 ID:???
>>569
おお坊や。なんてことを。

571 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:47:18 ID:???
>米大学対抗川下り選手権に出る。
キャノンボール出場じゃなかったけか?


572 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:55:30 ID:???
>>571
あ、惜しい。惜しいなー。

573 :NPCさん:2005/11/11(金) 20:59:41 ID:???
>>569
赤箱系だとアーレンディー王国あたりの話にあたるんかな?

574 :陽一郎のむくろ:2005/11/11(金) 21:00:37 ID:???
さぁおまいらいよいよはじまりですよw

575 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:01:54 ID:???
やばいw
ベーシックゲームの箱映像がキタw

・・・視聴者プレゼントか?

576 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:02:31 ID:???
全てのファンタジーRPGの原点としてBASICSETが紹介された・・・。

577 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:03:38 ID:???
あの映像見て笑える俺って幸せだなぁ・・ww
日本に何人いるんだろう・・・w

578 :陽一郎のむくろ:2005/11/11(金) 21:03:51 ID:???
商品の紹介しなかった去年にくらべれば一歩くらい前に進んだ気がするw

579 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:04:18 ID:???
この作品見て笑える俺達は幸せ者だよ

580 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:05:50 ID:???
580レス弱か、まずまずだな。
このスレタイ、やなんだよねw

581 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:19:37 ID:Me+e7Eae
これがホールドパーソンか

582 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:19:51 ID:???
テレポートさせる魔法つかえるのか。メイクしたてってわけではなさそうだなw

583 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:21:44 ID:???
足払い成功したなw

584 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:23:30 ID:???
>581,582
 実況は止めとけよ。
 他のスレで言われてたけど、スレが消される事もあるらしいぞ。

 ところで、12/25のHJコンベに申し込んだ人居る?
 ちょっと、気が早いかな?

585 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:26:07 ID:???
>>584
12/25 HJコン申し込んだよ。行けるかどうか微妙だけど。とりあえずね。

586 :584:2005/11/11(金) 21:29:23 ID:???
 他にも居てくれたか(笑)。
 俺も申し込んだんだけど、友人に「や〜い、駄目人間」と言われた。
orz
 
 でも居てくれて、ちと安心(笑)。

587 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:34:11 ID:???
てかダークエルフいい女w

588 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:44:55 ID:???
状況をルールに当てはめてくとしっかりとD&Dしてるな・・・。
通常のエンターテイメント作品としてはアレだけど。

589 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:50:56 ID:???
この映画作った奴の首にかける懸賞金を、募金で集めるとしたらいくら出す?

590 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:57:00 ID:???
ワンコイン500円が限界。

591 :NPCさん:2005/11/11(金) 21:58:58 ID:???
ビホルダーキター!

死ニフラグタッター!

592 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:06:02 ID:???
面白シーフ死んじゃうのん?

593 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:09:44 ID:???
ローグxサーヤンナイトのガチ勝負・・・スニークできない時点で負け('A`)

594 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:11:44 ID:???
実況じゃないんだけども、映画の内容についてちょっと
《呪文音声省略》 と《呪文高速化》 が標準《特技》な世界観なのかな?

595 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:14:33 ID:???
あ、これって 20面体ダイス板の看板に出てたプロフィオンだよね。

596 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:14:42 ID:???
そして《物質要素省略》はない世界。

597 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:15:10 ID:???
もうWotCのサイトに連中のデータって乗ってないんだっけ?

598 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:16:33 ID:???
エルフには詠唱が必要無いんですってよ奥さん

599 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:22:29 ID:???
あれは擬似呪文能力なんですよきっと

600 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:24:23 ID:???
ゾー・マクラーレンのメイジって悪くないじゃんか。
ツンデレの王道だ。

601 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:30:04 ID:???
あの治療シーン観ててふと思った。
クレリックの治癒ドメインの能力ってレイ・オン・ハンズの方がそれっぽくないか、と。

そんな追加ドメインあったりする?

602 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:32:38 ID:???
「どんな物質要素にも変換できるマジックアイテム(粉末状)。
アイデンティファイ、ストーンスキンといった金のかかるものはそれに応じて消費量が増える。」
結構いいアイディアかもしれないね。

というか既存のアイテムですか?

603 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:39:12 ID:???
レッドドラゴンを引きてる時点で、王女は少なくともカオティックなんだろうなぁ

604 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:42:06 ID:???
ゴールドじゃよ

しかしダモダーの敗因は《素手攻撃強化》取ってたことジャマイカ。

605 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:42:38 ID:CckGzIsP
いやフェザーフォールを選択し忘れたことだ

606 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:50:09 ID:???
死の神社が来たわけだが

聞いちゃいませんね。

607 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:50:50 ID:???
996 名無しさんにズームイン! New! 2005/11/11(金) 22:50:03 ID:xJabh+0L
____   r っ    ________   _ __         _ _     ____  __
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| r┐| |___  __|. | | | 二 二 | | |く_/l |   |  , ‐'´    |__   __|  | □ |   ヽ` /
| |_.| |   /  ヽ    | | | |__| |__| | | |   | |  | |   __      /  \.     |___|   /  \
|   | / /\ \.   | |└------┘| |   | |  | |__| |   / /\ `- 、_  _ _  //\ `ー、_
 ̄ ̄ く_/   \ `フ |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |   | |  |____丿 <´_/   `- 、_/ / ノ \_)l/     `-、_/
           `´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'    ̄                       ̄


608 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:51:56 ID:???
なんだよ!糞映画って言うから期待したのに面白かったじゃないかよっ!ヽ(`Д´)ノ

609 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:52:52 ID:???
そりゃ、ここの住人には、ルールに当てはめて、遊ぶって言う見方があるからなぁ

610 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:53:56 ID:???
おおい〜
最後のタックルからスタンピング連打すりゃレッドウィザードなんか即死だろう〜
なんで下がって仕切り直すのよ〜


611 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:56:47 ID:???
おっとルール的に言うなら
組みつき成功!そのまま押さえ込みからダガーでグサグサかな


612 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:57:05 ID:???
まあ、宰相のファッションは良かった。
あと、砦で駆け下りるヒロインの胸も見所だった。

613 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:57:16 ID:???
タックルが終わってからイニシアチブロールでした

614 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:57:48 ID:???
ちょwwwwドワーフwww
ちょっと背低いだけのオッサンwwww

615 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:58:58 ID:???
ラストはなんやねん

616 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:00:01 ID:???
レベル上がってきたから
そろそろプレーン間旅行ってことだろ

617 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:00:24 ID:???
なんかセッションやった後のような心地よい疲れだ。

618 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:00:52 ID:???
>>612
序盤、下水道に滑り落ちたあと、ドロドロになってヒステリー起こすヒロイン
というシーンもあったはずだぞ。

むかし友人にDVD借りたときはそんなシーンがあったはずだ
なにこのマニアックプレイ('A`)  って見た記憶がある

619 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:00:54 ID:???
ラストはマジ蛇足だったな
騎士の戴冠式で熱いキスシーンにしときゃ良いものを

620 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:01:16 ID:???
D&Dやったことないんですけど、あのラストもルール的には
OKなんですか?

621 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:02:39 ID:???
>>620
難しくてクリアーできんかった・・・

622 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:02:45 ID:???
>>620
時間切れの時はああいう引き方をします。

623 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:03:38 ID:???
なんであの女メイジは詠唱無しで打てたんだ?
詠唱してる魔法とそうでないのあったし、謎

624 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:03:51 ID:???
>>620
ゆあでぃえむいずおーるうぇいず……ら……ら……

625 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:04:11 ID:???
きっと剣士の卓のように無人島に飛ばされたんだよ!

626 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:04:11 ID:???
>622
激ワラ
最後の戦闘は終わったけど、エンディングを語るには終電ピンチって感じか・・・・・・

627 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/11/11(金) 23:04:34 ID:???
『実況するとスレがすっ飛ばされますがな』
『危険じゃのぅ』

628 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:05:48 ID:???
あのオッサンを不意打ちなんだから背後からスニークすべきだったろうが
まあ混沌にして善なので名誉を重んじるとか何とかあったんだろう。

629 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:06:02 ID:???
大して実況になってなかったし。
つか、D&D者が集まった実況スレ欲しかったな(´・ω・`)

630 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:07:03 ID:???
って言うか、ビボルダー、ちっちゃかったな。
実はガウスなんじゃね?

631 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:07:50 ID:???
卓ゲ者専用スレを立てようかと思ったけど、ダードスレになるかと思って止めてしまった。

632 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:09:09 ID:???
ビホルダー最強

633 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:10:45 ID:???
ゴブリンの衛兵の感想を是非

634 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:11:32 ID:???
ビホルダーは魔法無力化できるのですか?

635 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:11:44 ID:???
D&D映画を語るチャンスなんて一生に一度あるかないかだから
スレのひとつやふたつすっ飛b(ry

636 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:12:06 ID:???
ドラゴンの瞳のあったところにいたしたい激ラヴ!

637 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:14:22 ID:???
結構カットされてた?
もうすこし、シーンがある気がするけど。

638 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:18:44 ID:???
カットされてたのかぁ……じゃあこれは「テープの爪を折る」っての最後の作業になるなぁ

639 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:21:57 ID:???
カットされてたね。ついでに本編自体も予算の関係でカット。

640 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:24:16 ID:Y+PAJoRO
なぜ、今日やったのか…
それが判らん

641 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:24:52 ID:???
下げ忘れスマソ

642 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:26:18 ID:???
ハリポの前座

643 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:27:10 ID:???
前座というか、予算的に安い映画を流さなくちゃいけなかったんじゃない?

644 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:43:02 ID:???
俺達にとってはハリポよりも面白かった訳だが・・・

645 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:43:12 ID:???
それこそ前座じゃまいか

646 :NPCさん:2005/11/11(金) 23:59:23 ID:???
この映画の監督のソロモンちゅうのがD&Dプレイヤーだったらしい。
それはいいとして、なぜこのデキなのか。

とにかく、ダンジョンでの冒険がない!
パーティ組んで、モンスターとの遭遇なんて王道シーンがまったくなし。
バリアに阻まれて他面子が入れないシーンで激ワラ。
まだロード・オブ・ザ・リングのモリアの坑道での戦闘の方が盛り上がったよ。
…ここがキモだろうに。


647 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:00:51 ID:???
序盤や小道具に予算をつぎ込んだ結果、
シーンを撮るための予算がなくなったから。

648 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:05:28 ID:???
>>646
1.ソロモン監督の、監督としての能力が糞だった。
2.ソロモン監督の、DMとしての能力はもっと糞だった。



649 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:06:52 ID:od20a6fL
全然D&Dしてなかった

650 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:07:08 ID:???
今日は金曜ロードショーの日だったのか……。
見損ねた。

まぁ、以前見たからいいか。

ところで洩れ的には高レベルになっての続編が欲しいな。主人公がWizとってアーケイントリックスターになっているとかさ。

651 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:10:10 ID:od20a6fL
右上にサイコロ振るタイミングを明示すれば馬鹿映画として名を残せたかもな

652 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:20:37 ID:???
どうせならもっと渋いダンジョン物にしてくれれば良かったのに。

653 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:28:00 ID:???
普通に、ダンジョンを6人のパーティが地味に攻略していくとか。
ルール再現しながらね。
地味だが、それこそD&Dファンには楽しめたかもしれん。

雄たけびをあげて《大旋風》をぶちかますファイターとか、
重そうな呪文書をひいひい言いながら運んで、魔法を選ぶウィザードとか、
荷重がキツイために、仲間に説得されて泣く泣く銅貨を捨てるローグとか、
ターンアンデッドするクレリックとか(これが無かったのが一番不満)。

全然らしくなかったなぁ。

654 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:29:21 ID:od20a6fL
アメリカゴー

655 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:29:21 ID:???
WoCが権利買い取ってタイムギャルのようなビデオゲームにしてくれんかのぉ

656 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:40:41 ID:od20a6fL
シーフシーフドワーフ
マニアックパーティー

657 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:43:24 ID:???
バード好きとしてはバードが登場しなかったのが残念。
あのエルフ女はレンジャーって所か?

658 :NPCさん:2005/11/12(土) 00:57:38 ID:???
>>657
確かそのはず。

659 :NPCさん:2005/11/12(土) 01:15:19 ID:???
>>653
だよね。
そういうのが見たかった。
そもそもドラゴンの大群が〜みたいなありきたりの話なんて受けるはずないのに。

660 :NPCさん:2005/11/12(土) 01:50:33 ID:???
ツンデレ=メイジで十分に満足できましたよ。

661 :NPCさん:2005/11/12(土) 03:51:22 ID:???
>>651
右上に卓の様子を実況していたら伝説になっていたかもな。

662 :NPCさん:2005/11/12(土) 04:00:14 ID:???
>>651 >>661
そんなの神過ぎる

663 :聖騎士:2005/11/12(土) 04:45:09 ID:???
昔、自分と友人と酔っ払いのおっさんしかいない映画館で見たときよりも
TVで今回見たときの方が面白かったな。

アレ3部作だったよね?

>651
それいいね!右上に謎の20面体が表示されてるとか。
で、画面上でアクションが発生した時、出目が変っているみたいな

664 :NPCさん:2005/11/12(土) 08:58:19 ID:???
>>663
> アレ3部作だったよね?

またご冗談をw

665 :聖騎士:2005/11/12(土) 09:24:21 ID:???
映画館で買ったパンフにはそんなことが書いてあった気がするんだけど。
映画館を出て一緒に見た友人と「こりゃ、無理だろ」っていった記憶があって。

そのパンフどっか行っちゃったんで、記憶違いかもしれないけど。

ところで質問。3rdと3.5の両方の環境で教えていただけると幸いです。
ウォーホースとかの騎乗動物って二人乗り可能ですかね?
また、二人乗り中でも突撃可能でしょうか?

666 :NPCさん:2005/11/12(土) 09:59:31 ID:???
>>665
各乗騎の運搬能力を参照。
二人乗りでの攻撃などは<騎乗判定>の難易度高めで振り落とされる危険性あり。
また二人乗りでの攻撃といった乗騎の訓練が必要な予感。

667 :だいあくま:2005/11/12(土) 10:43:49 ID:???
     n_____n
    ノ '     ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   i  ●  ●l、 < >663
   .,メ、. (__●.) ヾ   \ その件には二度と触れるなクマ!
   (ぃ9 .U '      \_______
   /     .∧つ
  ./     .\
 / /⌒~~> .)
(_)    .\__つ

668 :だいあくま:2005/11/12(土) 10:58:57 ID:???
     n_____n
    ノ '     ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   i  ●  ●l、 < >聖騎士
   .,メ、. (__●.) ヾ   \ 3.0は知らないが3.5ならWotCサイトのAllAboutMountsに詳しいクマ!
   (ぃ9 .U '      \ http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050222a
   /     .∧つ       \_______
  ./     .\
 / /⌒~~> .)
(_)    .\__つ

669 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:04:22 ID:???
>>664
いや、マジで3部作のつもりだったはず。
めざせファンタジーのSWってのが目標だったんだけど・・・

670 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:05:15 ID:???
ソードワールド?

671 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:13:43 ID:???
つまりソードワールドはファンタジーではないと・・・

672 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:20:03 ID:???
ソードワールドはファンタジーでなく水野良妄想劇場

673 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:25:54 ID:???
つWrath of the Dragon God

674 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:31:27 ID:???
どう考えてもスターウォーズなのにソードワールド叩くお前らのスタンダード力高さには驚きですw

675 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:50:20 ID:???
             /: : : : : : : : : : : : :`ヽ、
          /: : : : : : : : : : : : ;.イノ\ : ',
         i: : : : : : : : : : ;. - '´ ′ │: }
         |: : : : : : ://__       l /
         |: : : : : : :L -‐{〒ぇ>‐rfデ1
         ヽ: : f ヽ;|     ̄  ト -〈
          \:! ぃ         ′ ./
            `!ヽ.、   r_:三ヨ /
            L:_| ヽ     ‐  /
             │ \      亅
             │ __二二ニヱ‐ 、_
               r弋/ _  -‐ フ´    | ̄  ‐- .._    __
         ,. ‐ '"´  ̄\=ニラ'´        !         ̄    \
      _ /   / /  |/   ____」      /        ヽ
      //      /.   |     \           /            ',
    / 〈ヽ       /    |         >        /             i
    /   \\   L. _  │_, -‐ ´         /               |

「ソードワールドはかつて恐るべきレーティング表を用いてTRPGを席巻し、日本のファンタジー概念を歪めた恐怖の帝国だったのだ。」

676 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:50:45 ID:???
パラディン!?萌えDnDセッションで娘を運搬輸送する気だな!?(違

677 :NPCさん:2005/11/12(土) 11:52:24 ID:???
>>676
くわしく。てか、萌えDnDってなに?あたらしいぎゃざ企画?

678 :だいあくま:2005/11/12(土) 11:54:58 ID:???
     n_____n
    ノ '     ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   i  ●  ●l、 < >673、ちょっと表にでろクマ 
   .,メ、. (__●.) ヾ   \_______
   (ぃ9 .U '
   /     .∧つ
  ./     .\
 / /⌒~~> .)
(_)    .\__つ

679 :NPCさん:2005/11/12(土) 12:50:44 ID:???
>>677
その昔グループSNEという集団が組織されD&Dを始めたんじゃ・・・。
そのリプレイがコンプティークという書物に書き記されてな、
それが今で言うロードス島戦記と呼ばれるものになった訳なんじゃよ
そしてな・・・メンバーのキモヲタ山本弘が作ったディートリットとか言う
小娘が今日の日本のエルフ事情を混沌へと陥れる元凶となった訳なんじゃ。
ロードス島戦記が始まる前からD&Dでエルフを演じとった儂は激しく憤りを感じ、ライバル心を燃やしたもんじゃ。
そんなこんなしておると、D&Dからオリジナルのシステムに奴らが転向していき、儂も安心したものじゃ。
これで比べられる事も無くなると思っておったら・・・、奴らはオリジナルのシステムでD&Dを駆逐し始めたんじゃよ。
それからの話は御主らも知ってる通り、奴らは破壊の限りを尽くしTRPGというものを歪めてしまったんじゃ・・・。
今日はここまでにしとこうかの・・・。
ちなみに儂のキャラは当時からの設定を受け継ぎ現在は3.5版で穏やかに暮らしておるよ。

680 :NPCさん:2005/11/12(土) 13:45:33 ID:???
でもさエルフ選択する人って結構ナルシス入ってて変な人多いよね。

681 :NPCさん:2005/11/12(土) 13:58:14 ID:???
Conにマイナス修正の入る種族を選んでる時点でマゾだね。
間違いない。

682 :NPCさん:2005/11/12(土) 13:58:41 ID:???
>>680
お前は俺を敵に回した

>>663
ストーリーの説明部分がバッサリカットされてたから
アクションシーンハイライトみたいな感じになって、見応えあったのでは。

金曜洋画劇場スタッフの編集のほうが、本編スタッフより上手ってのもな・・・。


683 :NPCさん:2005/11/12(土) 15:48:47 ID:???
ていうか映画の方は2が製作されているんだが、このスレの皆はマジで知らんのか?

ディード・リットに関してはイラストが問題。それ以上でも以下でもない。

684 :NPCさん:2005/11/12(土) 16:00:28 ID:???
こいつはケーブルTV用の企画と聞いたが、それとは別なのかい?
それともちゃんと映画として公開されてるのかい?
ttp://www.scifi.com/dnd/

685 :NPCさん:2005/11/12(土) 16:20:28 ID:???
いい加減に板違いかつネタバレの映画話はやめてほしい。
あとロードス島の話も(少なくとも今の流れは)スレ違いだからやめてほしい。

686 :NPCさん:2005/11/12(土) 16:45:08 ID:???
ところで現時点で紹介されている魔術は
・秘術呪文
・信仰呪文
・サイオニクス
・インカーナム
・インフージョン(エベロンのみ)
の5種類でしたっけ。

687 :NPCさん:2005/11/12(土) 17:33:05 ID:???
mahoは秘術呪文でいいのかな?

あと、グスティルのアストラル・プレーン魔法があるね

688 :NPCさん:2005/11/12(土) 18:20:23 ID:???
invocationはー?

689 :NPCさん:2005/11/12(土) 18:25:56 ID:???
>>688
あれは基本的には別物だけどルール的には秘術呪文扱いだよね。
秘術大全では秘術呪文の術者レベルが上がる上級職を取ってるサンプルキャラは、
インヴォケーションの術者レベルも上がってるから。

690 :NPCさん:2005/11/12(土) 18:43:40 ID:???
でもまあ、invocationはゲーム・ルール的には別物だね。
秘術扱いの擬似呪文能力の体系ではあるが、秘術呪文そのものとしては扱われない。

秘術呪文の術者レベルが上がる上級職で、ウォーロックのinvocationのレベルを上げる処理をわざわざ注記して許可しているけど、
3LV呪文相当のinvocationが使えても「3LVの秘術呪文が使える」ことにはならない。

691 :NPCさん:2005/11/12(土) 23:03:28 ID:???
>680
みゆきタンが、「T&Tが良く分かる本」に書いた困ったちゃんリストの中で、
「自キャラの性能を自慢する香具師」の名称として「エルフ」が使われていた。
昔からそういう手合いが多かったのだろう。

692 :NPCさん:2005/11/12(土) 23:09:12 ID:6OukUUDE
良い、ローグだと思うのだが>エルフ

693 :NPCさん:2005/11/12(土) 23:18:45 ID:???
ああ、3版ではな

694 :NPCさん:2005/11/12(土) 23:21:18 ID:???
>>691
ナルシスって言うより俺強えーじゃねーの?
エルフ強いよ。

695 :NPCさん:2005/11/12(土) 23:26:40 ID:6OukUUDE
>>693
3.5勉強してくるよ>プレイ機会が無いので斜め読み程度で止まっているヘタレプレイヤーでした

696 :693:2005/11/12(土) 23:42:21 ID:???
>>691の本が書かれた頃は赤箱青箱の時代だったという意味で言ったんだが

697 :NPCさん:2005/11/12(土) 23:43:08 ID:???
>>693
3eでも3.5eでも(HPの低さを除けば)優秀なローグになれる素質を持っていると思うが、3eだけと限定する理由は何ゆえ?

698 :697:2005/11/12(土) 23:43:59 ID:???
>>696
理解できました。

699 :NPCさん:2005/11/12(土) 23:55:26 ID:6OukUUDE
しかし、未だに3eが赤箱とかの後継だと思っている奴がいるんだが…>間違いではないのだが…
「ファイターはレベルが上がれば「ナイト」になれるから、特技だけ多いクラスでは無い」と
「しったか」していた奴が居たよ…

700 :NPCさん:2005/11/13(日) 00:10:38 ID:LgmmuWNA
>>699
Knight Protecter of The Great KingdomとかKnight of the Middle Circleとか…
いや、そんなことを言ったわけじゃないんだろうけどね。

701 :NPCさん:2005/11/13(日) 00:18:35 ID:???
>>700
いや、プレステージ知らなかったらしいよ…
単純に「緑箱」のルール語っていたから…>PHBとDMG、持っていたけど読んでいないらしい、メンドーだからと

702 :NPCさん:2005/11/13(日) 00:22:41 ID:LgmmuWNA
>>701
> PHBとDMG、持っていたけど読んでいないらしい、メンドーだからと
なんてもったいない。

703 :NPCさん:2005/11/13(日) 00:35:54 ID:???
>>702
アリアンロッドや、「まよきん」がお気に入りらしい…から、たぶん、D&Dはやらないだろう…

704 :NPCさん:2005/11/13(日) 00:50:16 ID:???
>>703
まさに猫に小判、豚に真珠といった所だろうか?

705 :NPCさん:2005/11/13(日) 00:51:40 ID:???
そーゆー人は放置しといていいんじゃない?

706 :NPCさん:2005/11/13(日) 01:11:54 ID:???
プレーする機会があるのにやらないのはもったいないな。
漏れなんか逆にARAも迷宮キングダムもやる面子が集ま
らないのでションボリなんだが。

707 :NPCさん:2005/11/13(日) 02:39:50 ID:???
>>699
知らないこと、勘違いしていることは別にイタいことじゃないと思うよ〜。
知ったかしていることだけはイタいね。

708 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/11/13(日) 02:42:13 ID:???
『まよきんの小ネタのためにも読むべきだってのにな!』
『余裕!』
『なの!』

709 :NPCさん:2005/11/13(日) 02:53:10 ID:???
>708
 やべぇ、初めて澪に萌えた。


710 :NPCさん:2005/11/13(日) 02:54:00 ID:???
そいつはやべぇな

711 :NPCさん:2005/11/13(日) 05:45:39 ID:???
ああ、しばらく卓ゲ板断ちして妄想を純化させる必要がある。

712 :NPCさん:2005/11/13(日) 06:31:09 ID:???
>>508
たしかローグは2レベル入ってて、残りがファイターなはず。
《身かわし》欲しさにローグを取ったファイターということで、マンチ界では有名人。

713 :NPCさん:2005/11/13(日) 06:36:51 ID:???
最期にマジックアイテムを使おうとしたのは〈魔法装置使用〉だよね?<映画
ローグ2レベルの技能で伝説級のアーティファクト使おうとしたのか。

714 :NPCさん:2005/11/13(日) 09:02:13 ID:???
ルール的に普通のマジックアイテムもアーティファクトも魔法装置使用の難易度
かわらないからいいんじゃね?

715 :NPCさん:2005/11/13(日) 11:23:49 ID:???
D20FFの運試しルールもつかってるとか?<映画版

716 :NPCさん:2005/11/13(日) 11:34:15 ID:???
あの映画ってAD&D2nd準拠何じゃない?

717 :NPCさん:2005/11/13(日) 11:37:10 ID:???
いやどうも3版準拠らしいよ

718 :NPCさん:2005/11/13(日) 14:07:45 ID:???
あれ確か2000年公開だろ
3版の情報が出る前から撮ってたんだからイメージしてたのは2ndだろうな。メイジだし
ということでシーフがマジックアイテム使うには高レベルが必要

719 :NPCさん:2005/11/13(日) 14:17:34 ID:???
>>718
だろうな。キャラデータは3eが同時に出たから後付けしただけだろう。
どっちにしろ呪文に対するセーブ以外何もかも成功しまくってる感じだしな。


720 :NPCさん:2005/11/13(日) 17:25:47 ID:???
あ、そうだったんか。
すると主人公はローグ→ファイターのデュアルクラスなのか?

721 :NPCさん:2005/11/13(日) 19:07:14 ID:???
話切るが、やっと「フェイルーンの魔法」買ったよ
使う機会、あるかな?…
あと、サイオニクスか…買うけど、使う機会なさそう…orz

722 :NPCさん:2005/11/13(日) 19:23:24 ID:???
>721
 サイオニクスは、俺も買う予定だけど導入するかは微妙…
 何か強すぎて、既存のクラスと格差が出そうで心配なんだわ。

723 :ベル厨房騎士マーライオン:2005/11/13(日) 19:39:20 ID:UUx9o4Ww
>PHBとDMG、持っていたけど読んでいないらしい、メンドーだからと

誰この俺?

てなわけでこんちわ。最近どーですか?
デラックスなDMGが届いたからスレはその話で独占だと思ったらどうやら違うようですし。

724 :NPCさん:2005/11/13(日) 19:55:02 ID:???
おお、元気そうで何より。
金曜日に来てればなあ、宰相の勇姿について語れたものを!

725 :NPCさん:2005/11/13(日) 19:56:43 ID:UUx9o4Ww
実況板と他数箇所で実況してましたよ(笑)。
相変わらず面白かったなぁー。

726 :NPCさん:2005/11/13(日) 20:02:13 ID:???
>デラックスなDMG

買ってないなぁ。
結局表紙がデラックスなだけ?

727 :ベル厨房騎士マーライオン:2005/11/13(日) 20:08:18 ID:UUx9o4Ww
ほとんどそう(笑)。

詳しくはお手元の豪華版PHBを参照。アレのDMG版。例によってインクでページが…。

728 :NPCさん:2005/11/13(日) 20:12:52 ID:???

なんの話です?>豪華版

729 :NPCさん:2005/11/13(日) 20:17:44 ID:???
>728
 英語版の奴の話では?

>723
 お帰りなさいまし(笑)。
 レビュー楽しみにしてます♪

730 :ベル厨房騎士マーライオン:2005/11/13(日) 20:21:56 ID:UUx9o4Ww
>>728
これです。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786939427/

>>729
レビューするほどのものじゃないですよ(笑)。

731 :NPCさん:2005/11/13(日) 21:18:39 ID:???
ワーウルフのヒットダイスも直ってやしねぇ!

732 :NPCさん:2005/11/13(日) 21:49:23 ID:LgmmuWNA
>>723
買いたいんだけどねぇ>デラックスなDMG
ちょうど英語版のDMG盛ってなかったし。
ただ、今金が無いんだよなぁ。

733 :NPCさん:2005/11/13(日) 21:52:28 ID:???
このデラックスなDMGって何だ。
装丁が豪華なだけでつか?

でもカコイイな。

734 :NPCさん:2005/11/13(日) 21:55:54 ID:LgmmuWNA
>>733
装丁が豪華且つページがめくりにくくなってるDMG(PHBと同じならね)

735 :NPCさん:2005/11/13(日) 21:58:29 ID:???
しかし、漏れがちっと、顔を出していたサークルで、D&D3Eのマスターやろうとした
参加PCは4、5人程度と言ったら…

「D&Dは死にやすいから大人数でないとゲームは成立しないよ」
と言われて断られた
その時はプレイヤー8人でルール全く知らない人達、ぬるいと言われるかもしれんが3Eでは
ルール知らない人8人はカンベンしてくれだよ

昔、酷い目にあったのかしらんが、妙な「誤解」とやっぱり、キャラプレイ主体な人達にとっては
逆方向なのかな…と痛感した

736 :NPCさん:2005/11/13(日) 21:59:38 ID:???
藻前が馬場信者だから体よく追い出されただけだろう。

737 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:04:30 ID:???
>735
 鳥取のPLは、キャラプレイの人だがD&Dを率先してやってるよ。
 逆方向と言うよりは、妙な偏見で固まってるだけだと思う。



 こちらもそうかな?

738 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:06:07 ID:???
>「D&Dは死にやすいから大人数でないとゲームは成立しないよ」

こうも老害という言葉がしっくり来る台詞はそう拝めないぜ

739 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:06:47 ID:???
>>735
そこで「時代は変わりました」と言ってやれば… ダメか。

740 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:10:18 ID:???
プレイヤー4人でPC 8人とかなら問題なかった、という事かもしれん。

741 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:12:04 ID:???
初心者が一人二キャラなんてやったら多分相当にしんどいんじゃないかな。

742 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:12:22 ID:???
3EってPL4人っていうのが標準なんですよね?違いました?

743 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:18:26 ID:???
>>742
プレイヤー4人というのは敵の脅威度を計算する基準の事なんで
別に4人居なくてもOKだし、大勢居てもDMが捌ければOKって事だね。
さすがに一人でやるのは寂し過ぎるが・・・。

744 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:20:31 ID:???
英語版しかなかったときは1on1がデフォだった、漏れの鳥取。

745 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:21:36 ID:???
1on1どころか一緒にやる仲間がいないんでひとりでルール読んでます
寂しすぎ...

746 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:24:46 ID:???
1on1ならクトゥルフの方がいいんじゃまいか

747 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:29:52 ID:???
 うちは4人以上はD&D、3人以下はd20クトゥルフだから無問題。

748 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:34:18 ID:???
8人パーティーでやったことあるけど、
戦闘になった途端ダンジョンで大渋滞起こしたw

749 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:38:35 ID:???
みんなの所は魔法アイテムの販売を認めてる?
拾ってきたものと作ったものの金額って変えてるのかな?

750 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:40:10 ID:???
クトゥルフは何人いても死ぬし、他のRPGはマスター次第だろ。
死にまくるかどうかは。

751 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:41:03 ID:???
>749
 DMGに書いてある通りに売り買いしてるが、普通はそうじゃないの?
 オリジナルアイテムなんかは、滅多に出さないしね。

752 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:41:41 ID:???
それは販売目的のマジックアイテム自作を認めてるか、ってこと?
大都市にいて、十分時間(ゲーム内)があるときは認めてもいい。

金が稼ぎたけりゃドラゴン狩りでもしろと言ってやりたいが。

753 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:42:46 ID:???
>750
 d20クトゥルフで死んだ事は1回だけだな。
 神話怪物に会えたのも1回だけだが(笑)。

754 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:42:48 ID:???
D&Dだと5〜6人がベストかな?
それ以下だとドルイドとかモンクとかの入る余地がなくなるし
多すぎるとダンジョンとかで詰まるしなw

うちは4人〜5人でやってるよ

755 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:44:39 ID:???
>>749
「時代は変わりました」

756 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:46:06 ID:???
>>751
DMGに書いてあるっていうのはどこに書いてあるんだろう?
中古のアイテムが半額っていうのは見たことあるきがするけど新品の場所がみつからない

DMG211(日本語版)にある「市価」が売れる金額でいいのかな?

>>752
そうです、販売目的のマジックアイテム(オリジナルじゃなくてルルブに載ってるやつ)の作成です。
時間を無尽につかわれたときって大変じゃないかな?って思ってw

757 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:48:58 ID:???
>>756
そんな時間は与えない。

758 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:54:31 ID:???
時間を与えないって言うのが一番の対策なのかな?
でもそれだと普通に魔法アイテムを自分で作ったりってできなくならない?

作って打ってを認めると他のPLとのお金の差が広がって大変かなと

759 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:56:04 ID:???
>756
 金だけじゃなく、経験値も必要だよ。>アイテム作成
 新品なら市価で売っても良いと思うが、GPリミットや買い手の事もあるから、ボロ儲けは出来ないと思うよ。

760 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:56:25 ID:???
>>758
漏れ、スクロール書く暇なかったよ…>プレイ状態

761 :NPCさん:2005/11/13(日) 22:58:54 ID:???
 確か、1000gpに付き1日かかるんだっけ?>作成時間
 

762 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:01:57 ID:???
基本的には自分たちで使うようのアイテムを作るのだと思うが。

作成者が仲間から定価で金を取るなりってのはあるんじゃないかね。

763 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:04:04 ID:???
ぼろ儲けは確かにできないかも
でも1経験値で20gpを入手できるから仮に9Lv程度のキャラだとして
経験値を2000点ぐらい使ったら他のキャラクターより40,000gp多くなる
ほぼ倍のお金を持つことになるけど・・・・

まあいいかww

40,000gpを入手するには80,000gpのアイテムを作成するってことで
それに使う時間は80日、だいたい3ヶ月弱なら問題ないと思うかな?

764 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:04:09 ID:???
金に関してはドラクエ方式を採用してる。
パーティで一括管理。

765 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:04:14 ID:1AXB1M55
>>758
販売目的のアイテムを作るほどの余裕は与えない。
自分達のために作る程度の時間しか認めない、つーことだろ。


766 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:04:52 ID:???
いやだなぁ、前衛は死んで経験値減らして、後衛は仲間のアイテム作って、経験値減らすんですよ
これで丸くさまる…
え、ローグ?、彼等は偵察で…聞くなよ…

767 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:09:49 ID:???
それって大概拾いにも行けないようなむごい様を晒すことになるよな。
省みるとやはりローグが一等大変なのだね。ありがとうの心を忘れないようにしないとな。

768 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:10:22 ID:???
俺の参加してるサークルでも
3eをやり始めた当初は死人が出るたびに大騒ぎになったな・・・。

3eはかなり死ににくくなったとは言え
死人ゼロがデフォルトの国産ゲーにくらべるとギャップは大きいよな。

ただ、ストレート勝負のファンタジーRPGは最近少ないから
プレイできないのは残念だね。

うちは何とかうまく行って、最近じゃ
「コンパニオン死んだか。さらばだ相棒よ」みたいな余裕も出てきたよ。

769 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:10:37 ID:???
 まあマジレスすると、パーティ内の連中に市価でマジックアイテムを売り付けたり、経験値の使い過ぎで成長が遅れる様なキャスターは居場所が無くなると思うよ?

770 :へっぽこDM:2005/11/13(日) 23:11:14 ID:???
>>764
それもひとつの解決方法かもしれないね
あとは敵とのバランスだけど、そのへんは強めの敵を用意するで大丈夫だしな

>>765
まあねw
でも自分用のアイテムを普通に入手(買う、拾う)とかで作れないキャラクターと同じだから
作ったのを全部(あるいは一部)売るぐらいの時間ーって言われたらちょっとつらいかもorz

771 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:13:40 ID:???
>769 我が卓のドルイドのPLに『リプレイで相棒が死んだら鍋にしてた』、『それがパワープレイのデフォらしいよ』と話したら『お前等、鬼だ!』と言われましたよ。

 …やったのは俺じゃないるれ

772 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:14:46 ID:???
俺の卓ではセッションとセッションの空いた日々から計算し
PCにどれだけ暇があったかを算出してる。ただしキャンペーン途中は含まない。
もちろん空いた時間は冒険してないので副収入と暮しぶりからセッション前に生活費を清算する。

773 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:14:50 ID:???
>>771
それどこのリプレイだよww

774 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:15:30 ID:???
今のスタンダードは戦闘はキャラクターをカッコ良く見せる為だけの物かねぇ?>国産
ここ2年程度で3つほどサークル回ったけど、どうしても「死にやすいから自由にプレイできない」と
言われて凹みます>D&D

775 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:15:51 ID:???
>773
 知らんのか?
 ギャザのリプレイに載ってるぞ。

776 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:16:47 ID:???
うちのマスターは、スクロールを呪文書に移す時間もくれないぜ!
たまには街で1週間くらいはのんびりしたいぜ。

777 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:17:04 ID:???
うちの卓も>>772と同じで冒険と冒険の間は自由に生活してるんだよ
バードとかは歌って稼いだりね(ちょっとだけどw)
そうするとシナリオとシナリオの間のたびに魔法使い系が強くなって帰ってくるorz

ローグはこっそり盗んだりとかしてるみたい

778 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:17:21 ID:???
ぎゃざ以外で商業誌のリプレイってある?

779 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:18:22 ID:???
>>776
訓練期間導入しようぜ、とDMに声かけてみたら?

780 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:19:16 ID:???
>>774
うちの卓だと低レベルのころは外を歩くと死ぬのがデフォになってるよ
1シナリオでの死亡率は75%ぐらい?

って・・・4人パーティーで1人しか残らない計算だけどw

781 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:19:40 ID:???
>>774
藻前が国産を色メガネで見てるから、国産好きな人間に嫌われてるだけだべ。

782 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:20:08 ID:???
>>776
俺は他のPCが、街で過ごす金が勿体無いから休む暇無く、冒険にかりだされたよ
拠点はウォーターディープ…そんなに維持費かかるのか?

783 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:20:43 ID:???
>771、どうしたんだ、いったい。
そのドルイドに何かされたのか?
(ドルイド呪文にこういう効果のはあったっけ)

784 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:21:20 ID:???
>>777
金稼いでる奴からは税金とればいいじゃない。

785 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:21:31 ID:???
>>781
いや、普通に面白いけど…

786 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:22:23 ID:???
>>785
荒らしを相手にすんなよ。

787 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:22:36 ID:???
うちのPCたちは率先して冒険にでかけたがるのでWIZは
呪文書つくる時間すらなく。

788 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:25:18 ID:???
極当たり前の結論だろうけど、昨今のD&Dが死に易いか否かはDMによるだろ。
俺がDMやるとD&Dでも死人出ない。知人がGMやるとアリアンロッドで死者が出る。

俺のマスタリングがぬるいという批判があるとすればそれは甘んじて受けるが、
じゃあその死者の出るアリアンロッドが「自由度無い」とか「面白くない」なんてことは
まったく無いしなぁ。

789 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:25:42 ID:???
それぞれの卓で大分違うもんだな
うちだと冒険のあとって時間を結構自由に使えるようにしてるからウィザードとかは喜んでる



790 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:28:05 ID:???
>>774
死ぬゲームもあるけど、「プレイヤーの意志と無関係にPCがゲームから消えるのは絶対にダメ」
という雰囲気は強いね。
復活が簡単にできるか、ヒーローポイントや必殺技で死を回避できるかして
GMが「あ、こりゃちょっとやばいな」と感じるためのマージンが取ってある。

マージンがないルール(例:RQ3版や現行D&Dのクリティカルなど)は嫌われやすいな。

791 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:28:16 ID:???
>783
 こちら現場です。
 >771氏と見られる死体は、目撃者の証言から「鎧を着けた北極熊に襲われた」との事です。

 現在、犯人は捜査中との発表です。

792 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:28:22 ID:???
>>787
うちのキャンペーンでは、
Rog/Wizが明け方一生懸命呪文書と格闘してるところを、
横目でSorがせせら笑いながら邪魔をするという
ホホエマシイ朝の光景が日常化してますよ。

793 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:30:18 ID:???
>>792
いいロールプレイだ

794 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:31:03 ID:???
>>792
それはパーティに対する背任行為だな。

795 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:32:44 ID:???
>>790
キャラに愛着を持つのは悪いことではないと思うのだけど、
ゲームの世界でキャラクターの成長ばかりを重視して
そのためのリスクを取ることを極端に嫌う(あるいは悪いものと見なす)のは
「そういう楽しみ方もあるし違う遊び方もある」とこちらから歩み寄っても、
リスクを強調されて断られるので辛いやね。

796 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:33:15 ID:???
>792
ちょっと世間ずれしてるけど根っこは真面目なRog/Wiz娘と、
自分の魅力を十分理解し利用して楽々世渡りしてる子悪魔的Sor娘がじゃれあってる姿が瞬間的に。
俺はどこへ行けば良いか示し給えオーギュリィ。

797 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:35:29 ID:???
>>794
厳密にやるとそうなんだがw

FEAR作品から俺が学んだ良いルール。
面倒なこと、些細なこと、ちょっとしたお遊びは全部「演出」で流せ、ということw

SorがWizの朝の日課を邪魔したからといって、
それをイチイチDMがどの呪文の記憶に失敗したかとかやってたら、
むしろつまらなくなるよ、そのセッションはw

798 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:35:59 ID:???
PC死んで暇になったPLにモンスター役をやらせたら、なんか病みつきになったらしくてDMやりたいとか言い始めた事があった。

799 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:37:19 ID:???
>>798
GJ!

800 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:39:20 ID:???
バードの俺は早朝から呪文の準備に一曲披露して皆を起してるYO!

801 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:41:06 ID:???
>>797
リスクある行動をとったら相応の報いを受けて当たり前。
演出で流さないと楽しめないってんならD&Dに向いてないからやめてFEARゲーでもやってりゃいいだけじゃない。

802 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:42:27 ID:???
>>801
それはコアルールのどこに書いてありますか?

803 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:42:47 ID:???
(´-`).。oO(最近の嵐は手が込んできたなぁ)

804 :だいあくま:2005/11/13(日) 23:43:33 ID:???
     n_____n
    ノ '     ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   i  ●  ●l、 < >796 オーギュリじゃ無理クマ!
   .,メ、. (__●.) ヾ   \  コミューンするクマ!
   (ぃ9 .U '      \_______ 
   /     .∧つ
  ./     .\
 / /⌒~~> .)
(_)    .\__つ

805 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:44:50 ID:???
>801
 そこまで言うのは、どうかと思うな。
 卓の合意さえ取れてれば、>797の判断は間違ってないと思うぜ。

 逆に合意が取れなきゃ、>801の意見は空気読めって事になると思うが…

806 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:45:01 ID:???
801みたい聾害がいるから、
サークルとか行くと「D&Dは厳密にやらなきゃならない」っていう偏見の目で見られて、
「厳密じゃなければならないD&Dは自由度が低いからやらない」って断られるんだよな。

って、まさにジャストナウなレスをありがとう>801


807 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:46:57 ID:???
 そうか、反面教師を体現してくれた>801に幸あらん事を!

808 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:47:16 ID:???
>>804
CommuneはYes/Noでしか返答してくれないぞ。こういう場合はDivinationかな。
ま、一週間後までの「道」しか示してくれないけどな。


809 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:49:01 ID:???
>804>808
ああ、そうか。オーギュリィじゃ吉凶しか得られないんだ。ありがとうぼんやりしてた。

810 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:49:05 ID:???
>>796
ttp://sakura02.bbspink.com/lesbian/
このプレーンに移住してみてはどうか

811 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:51:08 ID:???
生きるか死ぬかをPLやDMが管理したい時にはたしかにD&Dは向かないかもね
D&Dの場合ルールが一番大事でDMはそれを運用してるって感じだしな


これも卓によっては違うと思うけどうちだとこんな感じ

ルール>>>>DMの判断>>>(越えられない壁)>>>PC



まあルールが全部網羅してるわけじゃないからそういう時はDM判断ってところだね
あくまでD&Dはゲームとして遊んでる

812 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:51:16 ID:???
好き勝手やりたい!でもリスクは負いたくない!
こんなワガママはさすがにどうかと思うが。

813 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:54:25 ID:???
>>800
お前さん、
もしかして今日は某所のセッションでグレートソード振り回してたバードですか?('A`)
準備と称して睡眠妨害してくれたおかげで不意打ちに合わずに済みましたよ。

814 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:57:22 ID:???
>>812
スレ違いというか、スタンダードスレネタであることを承知で言うのだが、
旧スタンダードな地位にいた某国産作品の「ほのぼの冒険者」とかの
弊害ってまさにここにある気がするんだよね。
(その作品にばかり罪を押し付けるわけじゃないけど)

D&Dはわりとリスクとスリルを楽しむところがあると思うんだが、
長く遊んでいると他のゲームでは違う楽しみ方があることを意識できなくなる
ものなのかもしれない。
(同じことは長くD&Dやってた人が他のゲームやるときにも言えるかもね)

815 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:58:45 ID:???
>>814
D&DはDMG他のいろんな媒体でいろんな楽しみ方を許容しているのに、
他人の楽しみ方にケチをつけるのはどうかと思う。

816 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:59:24 ID:???
現行D&Dの話じゃないが
モンスター退治の最中に死んだ仲間を
部族に伝わる儀式か何かで生き返らせてもらったことがあった

モンスターを扱う側に回るっていうのも面白いよな。
キャラが死んだ後、どういう選択肢がありそうか
っていうのは、面白いことだと思う。

817 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:59:27 ID:???
やっぱり開発された国ごとで、楽しむ要素が違うもんなのかな。
常に挑戦な自由の国と、狭い国土で和を重視した島国とか。

818 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:02:44 ID:???
>>817
日本の戦争文化は他国にひけをとらないと思われ

819 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:03:15 ID:???
やりたい事やるのにルールねじ曲げなきゃならん時点で、システムの方向性とやりたい事の方向性が一致してないんだと思うぞ。
D&Dで無理矢理やってもいいけど、もっと相応しいものが他にあるっつうだけの話では?

820 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:06:00 ID:???
この話題はだんだんすれ違いになっちゃうよな
結論として>>819でいいんじゃない?

話は変わるけど大全シリーズの販売リストに載るのはいつごろなんだろう?

821 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:07:24 ID:???
D&Dで個人をクローズアップしたプレイを期待されてちょいと困惑している。
一人一人のストーリーをって言われてもな…

実際、単独行動させたら即死したし。

822 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:07:44 ID:???
>820
 何が大全シリーズのリストに載る?

823 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:08:18 ID:???
まあ、ムリに捻じ曲げなくてもいろんなことが出来るがな。

いわゆる、「限界はあなたの想像力に規定されます」ということだね

824 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/11/14(月) 00:08:59 ID:???
>790
『それも偏見だと思うがのぅ』

825 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:09:18 ID:???
>>819
これもダードネタやけど、国産ではSW以外に代わりになるものが
見当たらないってのが問題では? 

人気のあるとされるFEAR系の作品では世界観もプレイ感覚も別物だし。


826 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:10:50 ID:???
単純に日本のD&Dゲーマーの想像力とプレイスタイルが貧困なだけだと思うよ漏れは。

827 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:11:01 ID:???
>>817
誰かひとりが成功するとそれに追随したがる→農耕民族
リスクを負ってでも新分野の開拓に挑戦する→牧畜民族

みたいな話は聞いたことあるな。どれぐらい科学的かは知らんけど。
その人の生まれた地域による差も大きいだろうし(農村と商業都市とかさ)。

D&Dは明らかに「リスクを背負って未知のダンジョンに挑戦する」
ってゲームではあるよね。俺はそのへんが好きだ。

828 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:11:24 ID:???
D&Dの場合基本はパーティーでひとつだからね
別行動すると死ぬし出来ることが極端に少なくなる。
ただ高レベルの術者になると手が付けられなくなるけどww

だれかうちの卓のウィザードを止めてくださいorz

>>822
ごめん、信仰大全や秘術大全、冒険大全(?)がホビージャパンの販売予定リストに載るってことね
あのリストに載るのがまちどうしい。っていうか販売が待ちどうしいw

829 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:11:31 ID:???
>>826
はいはい、アンチ乙

830 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:12:10 ID:???
>>821
戦闘以外に解決法は無かったんですか?

831 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:13:13 ID:???
>>821
ストーリー云々よりその単独行動後の死にざまを知りたい俺

832 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:13:35 ID:???
ドラゴンランスやダークエルフ物語は十分個人にスポットがあたってたと思うんだが、
ああいうのもナシなの?

833 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:13:47 ID:???
>>828
Wizなら呪文書燃やせばいいのでは?

834 :822:2005/11/14(月) 00:13:54 ID:???
 あ、了解。
 『信仰大全が12月に出るって、コンベで聞いた』と言うのをまた聞きしてたけど、ガセみたいだしね。
 どうなんだろ?>スケジュール

835 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:14:25 ID:???
>>830
そういうこというと、FEARゲーでロールプレイでもしてろと煽られちゃうよ。

836 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:16:09 ID:???
ここは国産アンチのすくつですね。

837 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:17:47 ID:???
クリン世界みたいな酷い世界に生まれついたら、冒険なんかに出ずに、生まれた村で大人しく一生を終えます

838 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:18:13 ID:???
>835
そこで技能の活用ですよ。
タダでさえ少ない技能ポイントを少しずつ割り振って伸ばした
木工細工で街の子供たちとの心の交流のきっかけを得るファイターとか。

839 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:19:18 ID:???
>>836
日本国内で現時点でマイナーなD&Dをやろうとしている者たちにとって
国内ではメジャーな国産作品は容易に仮想敵になり得るからな。

まぁ客観的には五十歩五十一歩というか、目糞鼻糞耳糞というか。
そんな希ガス

840 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:19:19 ID:???
>837
 いや、村ごと滅ぶぞ、ソレ(笑)。
 それにダーク・サンよりはマシじゃね?

841 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:19:36 ID:???
単なる住み分けだよ。

842 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:20:24 ID:???
自分の気に入らないプレイスタイルのD&Dゲーマーを切り捨てるのが棲み分けなら、そうじゃね?

843 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:20:37 ID:???
>>837
村で普通に暮してたら大変動とか起きたりドラゴンが襲ってくる世界だぞ?

844 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/14(月) 00:21:38 ID:sP4C4G9p
お国柄もあるかもしれないけど、それよりも個人の性格とかのほうが
楽しむ要素への影響は大きいんじゃないかと思ったり思わなかったり!

845 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:21:44 ID:???
死ぬ事が即刻ゲームオーバーじゃないのがD&Dの良い所だと思うんだがな。
確かに一時的にプレイヤーは何も出来なくはなるが、
そこから立ち直る過程も遊べるって思えば悲観する事はないと思う。
何事も簡単に達成するよりは苦労して達成したほうが良い思い出になるしな。

846 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:21:52 ID:???
切り捨てるとかいうからアレだ、ほら。袂を分かつとかそういうんじゃダメなのか。

847 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:22:43 ID:???
D&Dは戦闘のルールが一番多いし、基本的に戦闘中心のシステムだしね。
技能を使ったりしてセッションの色をつけると楽しいけど、あくまで適度にが大事だよな

やりすぎはただのセッションの道草になっちゃうしねw

>>833
無理やり止めるのはDMならできるけど
たとえば「大きな赤い色をした羽が生えた爬虫類が君に向かって突然火を吹いたよ」とか
急に言えばいけるw

けどそれだとゲームにならないからね。
他のプレイヤーと同様に扱いながらだと高レベルだと術者系が頭でてきちゃうのは仕方ないのかな?



848 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:24:23 ID:???
>>834
そうそうその噂をオレも聞いたんだよ
スケジュールに載らないなーとか思ってね・・・orz

最近のホビージャパンの発売間隔が2ヶ月とかだから、サイオニクスでてから2ヵ月後に
高貴なる書で、その2ヵ月後かな?

849 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:24:55 ID:???
 ダーク・サンってのは、日常的に食料が無くって、水一滴を求めて殺し合い、魔法を使うと自然が破壊される世界だぜ。
 エルフは盗賊、ハーフリングは人喰い、サイオニクス万歳!


 クリンの方がマシじゃろ?

850 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:24:55 ID:???
邪道が正道に優る道理無し。

851 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:25:49 ID:???
ドキュソは遠くなりにけり。

852 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:27:31 ID:???
>848
 俺が聞いたのは、HJのコンベで「参加した卓のDMが言ってた」って話だよ。
 DMが希望的観測を言ったのか、発表があったのかまでは判らないけどね。

853 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:30:09 ID:???
>>849
楽しそうなセッティングだな。
漏れはLGなHFOでプレイしたい。

854 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/14(月) 00:35:03 ID:sP4C4G9p
>>851
ブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )ダーリンヲ ワルク イウナ パンチーー!

フォーゴトンレルムで遊んでいるんだけどいまいち神様の
詳細が分からないからメジャーな神様しか出てこないんだよな!
盛り上がるってるから問題ないんだけど!余裕!

855 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:44:42 ID:???
>>854
グレイホークで遊んでてワールドガイドも適用してるんだけど
いまいちコアの神格しか出てこないんだよな!
クレリック居ないから問題ないんだけど!無理!

856 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:46:17 ID:???
>>855
クレリックいないパーティ…
ドルイドはいる?

857 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:48:51 ID:???
>>856
バードならいるよ(*'A`*)

858 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:49:05 ID:???
クレリックいなくてやっていけるのか?と思った

859 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:51:32 ID:???
キュア系のワンドをたくさん持ち歩けばあるいは。
対アンデッドなんかはどうするのか見てみたいが。

860 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:53:59 ID:???
>>858
大丈夫・・・じゃないかも
全員バードだし・・・:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン

861 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:54:37 ID:???
対アンデッドは泣きながらごめんなさいってくりかえしつつリーチウェポンであっち行け戦法を取ろう。

862 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:56:19 ID:???
>>860
なにそのナイトブレイカーズ

863 :NPCさん:2005/11/14(月) 00:57:20 ID:???
>>861
やはり遠隔殴打武器であるスリング大活躍ですか?

864 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:03:19 ID:???
>>860
全員バード!!!ww

それってなんてサーカス団?

865 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:05:10 ID:???
>>864
むしろバンドだな。
四人組の楽器演奏ならカルテット。

866 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:05:57 ID:???
つピピニーデンサーカス

867 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:09:32 ID:???
尻でイスを磨くサーカス?

868 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:10:52 ID:???
>>866
Vガンダムかよ!

869 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/14(月) 01:11:07 ID:sP4C4G9p
クレリックがいないパーティでは公式シナリオを遊ぶ上では
障害がありそうな気もするな!多数のアンデッドが出た場合、
倒すのが大変だし。何より時間が掛かりそう!どうだか!

アンデッドはザコでも硬い気がする!余裕!

870 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:11:47 ID:???
今週の出し物

『歌って踊れる愉快なバンド』
  〜でもドラゴンは勘弁してね〜

871 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:12:25 ID:???
>>869
鬼となって音撃で戦うんじゃよ!

872 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:14:37 ID:???
>>871
それ敵アンデッドと違う

873 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:16:00 ID:???
楽器はギター、アコーディオン、エレキギター。女性陣はギターと三味線で。

874 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:20:08 ID:???
>>873
フライングVで戦うバードを考えちまったよ

875 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:21:25 ID:???
得物はギターケースに偽装したヘヴィ・クロスボウ、
ギターケースに偽装したリピーティング・クロスボウ二丁、
ギターケースに偽装した錬金術の火発射装置。

876 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:22:17 ID:???
>873
イカしたパーティーだ
ディスプレイサービーストの皮を手に入れたぞ!

普通のパーティー → ディスプレイサークローク
そのパーティー → 三味線

877 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:25:52 ID:???
>>875
デスペラードかよ!
俺のバードに対する価値観がどんどん崩壊してる。
もしかしてバードって最もクールなクラスですか?

878 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:28:59 ID:???
もちろん遮蔽なんかとらない

879 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:31:11 ID:???
平気で反撃を受けて死ぬ。

880 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:33:33 ID:???
今度ギター・オブ・ブラスティングとかギター・オブ・ライトニングとか出してみるかな。
「ロック・ユー!」のコマンドワード後に演奏すると魔法の効果が

881 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:33:53 ID:???
何このおもしろバード達

882 :NPCさん:2005/11/14(月) 01:44:19 ID:???
日本じゃあ二番目だ

883 :NPCさん:2005/11/14(月) 09:56:47 ID:???
ここでスカイギターを持ったバード、ウリ・ジョン・ロートが乱入
【天空伝説はどうなったんだ?】

884 :NPCさん:2005/11/14(月) 13:10:45 ID:???
>>883
ウリの出したアルバム、
「Earthquake」「Firewind」「Beyound The Astral Skies」「Sky Of Avalon」
のタイトル名を見てるとD&Dとの関連性を勘繰りたくなるな。

885 :NPCさん:2005/11/14(月) 16:00:38 ID:???
名前が気に入ったという理由だけでKyussを注文した俺が来ましたよ。

886 :NPCさん:2005/11/14(月) 16:21:38 ID:???
ウリ・ジョン・ロートってバードよりもVirtuosoのが合ってる気がするぞ

887 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:01:36 ID:???
あの・・・Herose of Horrorの裏表紙に書いてあるヘルメットやバラされた
甲冑がレグダーのものに見えるのですが・・・やられちゃったんでしょうか?

888 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:08:58 ID:???
つか、正直なところ、3eで発売されたシナリオ群は、面白かったですか?
1レベルのあれがあまりにも長いわりにストーリー的には起伏のないものだったので、
これを甘受することがD&Dプレイの醍醐味というものなのかな、とか思ってしまったり。

システム面よりもむしろ公式シナリオで、お国柄がでている気がします。
アリアンやナイトウィザードなんかの30分アニメ的なテンポ(1セッション6時間くらいで
ばーん!と終わる)のに人気が集まるのもむべなるかな、というか……


889 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:22:44 ID:???
>888
 二つ目の『秘密の工房』は面白かったよ。
 ダンジョンもそんなに広すぎなくって。
 遭遇も面白いのがあったし、誤植のせいで面白くなってしまった遭遇があったのは内緒(笑)。

890 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/14(月) 20:24:17 ID:sP4C4G9p
シナリオやシステムは使い分けかな!どうだか!

ERATH DAWN:2日〜1週間
地底の城塞をはじめとした連作シナリオ集:2日〜3日
A Seven-game Matchなど日本オリジナル:5時間程度
アリアンロッド:5時間程度
トーキョーN◎VA:4時間程度
迷宮キングダム:5時間程度

私が遊んでいるシステムだとこんな感じ!レベルにもよるけど!
日本語版オリジナルシナリオはこの点を考慮して
作られているんだと思ったり!思わなかったり!
ぎゃざに載っているシナリオもそんな感じだな!
公式ページでDLできるシナリオも同様!

まったく!お国柄だな!長いシナリオが苦手なら日本語版
オリジナルのシナリオか、ぎゃざ掲載シナリオがオススメ!余裕!

891 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:24:46 ID:???
>>888
・メリケン製のシナリオで面白かったもの

「夢でささやく者」、「暗闇の中へ」、「病魔の坑道」、辺りか。
当然シナリオにしても当たりはずれがあるし好みも別れる。
過去ログにお勧めシナリオが挙がってるよ。
探してごらん。

少なくとも、お国柄の一言でまとめてしまえるほどばらつきがないとは思えないがね。

892 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:26:01 ID:???
D&Dのシナリオは基本的にでっかいダンジョンの解説だから、クトゥルフとかTORG
みたいな読んでも楽しめるシナリオではない。



893 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:26:33 ID:???
つか>888は何本くらい公式を遊んだんだ?
お国柄云々と言うからには当然大多数を遊んでるんだろうな?

894 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:28:31 ID:???
国産のシナリオは15年位前にSWの石巨人の迷宮(だっけ?)を遊んだくらいしか記憶にないなあ...

895 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:33:39 ID:???
ぎゃざのとか、DLシナリオ、国産シナリオ集第二弾とかは向こうのシナリオとは違った趣があっていい。
ぶっちゃけ、シナリオに関しては日本のD&D環境は恵まれてるんじゃないかと。
英語が読めないとWotCの資産を十分活用するのは難しいかもしれないが。

896 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/14(月) 20:35:44 ID:sP4C4G9p
私の面白かったシナリオ!

・病魔の坑道
・A Seven-game Matchいろいろ
・ベーシックセット
・ぎゃざ、特にゾンビは二度死ぬ以降

低レベルばっかり遊んでるな!
後はオリジナルばっかり!でも余裕!

897 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:41:11 ID:???
【無茶な巨大蜘蛛との】D&D 3e CR41【戯れ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116504544/

このスレの770辺りからお勧めシナリオの話題が始まってる。

898 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:42:06 ID:???
よし、お前ら。面白かったシナリオを挙げようぜ。

899 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:43:09 ID:???
>>898
>>897
それとも、英語版(未訳)も含めてやるかね?

900 :A Paladin in Hell:2005/11/14(月) 20:44:52 ID:???

ベア・ダンジョン
トゥアレタ・プログレッシヴ
アンバー家の館
ナイツダークテラー
アースシェイカー!

901 :黒身魚 ◆hOz31bcUbk :2005/11/14(月) 20:45:39 ID:???
鳥取でDMしてふつうに面白かったRPGAシナリオ
・Stone Man's Puzzle
洋ゲークオリティを堪能したシナリオ
・Red Tide
・Duke of the Dustからつづくテン英公国三部作
海外アニオタに辟易したシナリオ
・Real Hero Blues

リアルでこんな顔んなった。(;´Д`)

902 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:48:10 ID:???
夢でささやく者は面白かったな。
シティアドベンチャーの王道を見た気がしたよ。

903 :NPCさん:2005/11/14(月) 20:48:13 ID:hHoA65jL
まあ、でかいダンジョンや小さいダンジョン、いろんなダンジョンを楽しめるのは良い事だよな。
日本で英語のシナリオを遊ぶ手間とアメリカで日本語のシナリオを遊ぶ手間を考えれば日本語環境は恵まれているのかもしれないな。

904 :NPCさん:2005/11/14(月) 21:22:09 ID:???
俺は公式だと「環状列石の謎」がDMやってて面白かったかな。
あの陰鬱な辺境の村とか、雰囲気がいい。

あと初めてゴーストをPLたちにぶつけたら、
非実態なんて経験ない連中だったんで、
攻撃が貫通してビビってたのが楽しかった。

905 :おんこつと:2005/11/14(月) 22:12:29 ID:l/1SjNpw
・トラジドーアの忌まわしき出来事

AD&Dで最初で最後の公式シナリオをDMした感動的シナリオ。

906 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:22:33 ID:???
>>905
あぁ、マスタースクリーン付属のアレか

日本語で出たAD&D用『最初で最後の公式シナリオ』


…新和ぁ、いや大貫さん なんで死んじまったんだぁぁぁっ。・゚・(ノД`)・゚・。

907 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:36:33 ID:???
唯一の俺がやった公式シナリオは「病魔の坑道」と「地底の城砦」だが…
「病魔の坑道」は一番最初に3eでプレイしたのだがマスターが何故かエルフ、ドワーフ弱いから止めて置いたほうが
良いよと、強く言われた
初めてなので、素直に人間でやったが…

人間やったら、案の定、暗闇で苦戦した…
プレイ後、マスターが暗闇利用してPC殺すためにエルフ、ドワーフは避けるように誘導したとほざいて、
イヤな思いをしたな
しかし、この時のプレイ、ソーサラーのキャラがフランキング要員として自ら突っ込んでいたのが、かなりイタク見えた

「地底の城砦」は身内でプレイしたがマスターが「めんどくせぇ」と最初の入り口と最後の戦闘のみ…
真面目にやりたかったよ…

908 :おんこつと:2005/11/14(月) 22:37:36 ID:l/1SjNpw
>>906
付属のアレです。バンパイヤ君が今思えばかなり先進的でしたよね。

それはそーとこの板でD&Dショートシナリオコンテストとかやったら面白いかもね(笑)。
一等賞な商品はWLD。なげえじゃねえかソレ!ショートじゃないってのな!ってアレで。

909 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:37:56 ID:???
>>907
わざわざシナリオを買う意味がないように思えるのだが…

910 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:39:03 ID:???
>>905
えらく懐かしいもんが出たな、オイw
プレイしてねーや。

まだどっかに埋もれてたハズだが・・・

911 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:41:47 ID:???
俺がDMやった公式シナリオはMW版D&Dサイクロペディアのマスタースクリーンについてきた
ネズミ男シナリオぐらいですよ。

PLだと「使い魔をさがせ」はやったな。あれは面白かった。

912 :NPCさん:2005/11/14(月) 22:41:53 ID:l/1SjNpw
>>910
君は是非とも発掘して3.5eにコンバートしてみてください(笑)。

913 :NPCさん:2005/11/14(月) 23:02:36 ID:???
コンバートいうなら、新和D&Dの「モジュール」群も再活用っすね。

アリ区の瞳、ラハシア……

914 :NPCさん:2005/11/14(月) 23:07:39 ID:???
>>912
ネタバレになるんでなんだが、コスプレした○ァ○イ○の追いはぎは覚えてる。
アレは酷いと思うw
そうだね。コンバートしても良いかも。

>>913
俺的にはB-1「国境の城砦」とX-1「恐怖の島」のワクワク感が忘れられないですよ。

915 :おんこつと:2005/11/14(月) 23:10:31 ID:l/1SjNpw
たまに名前消えるなぁ。壷だかゲイツスーパーブラウザだかの反応が悪いです。

>>913
ソッチの資産に関してはわたしゃサッパリわかりませんすんません。

>>914
長さとしても丁度いいかも、って感じですよね。褒めすぎかな(笑)。

916 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:10:39 ID:???
ラハシア。
初めて購入したモジュールで思い入れ深い。
プレイは出来なかったけど。

917 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:10:44 ID:???
アマゾンでサイオニクスハンドブック注文したら発送来年一月の表示。
他の注文も一月やしサインイン失敗したんかなあ。

918 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:30:51 ID:???
秘密の工房
1シーン1シーンが良く出来た、ダンジョンシナリオ。神は細部に宿る。

夢にささやく者
D&D流シティ・アドヴェンチャーのお手本。

夜牙塔の心臓
ドキドキするダンジョンハック。ゲームしてるぜ、って気になる。

ハローイング
D&Dの世界観の一番面白いところを使った、ヒロイック・アドヴェンチャー。高レベルはここまで出来る。

919 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:32:57 ID:???
長いダンジョン物って、確かにとっつき悪いけど
クリアしたときの達成感はかなりのものがあるよな。

ストーリー物も好きだけど、自己決定の割合の問題かね?
「俺たちがクリアした!」っていう実感はすごいもんがあるんだよね。あれが楽しい。

920 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:43:14 ID:???
>>919
主流(?)なFEAR系も悪くないんだが、「クリアさせられてる」感が強くて…
まぁ、それ前提のシステムなんだけどね。

やっぱり自力で成功させるのは凄い嬉しい。
ミッション失敗も当然発生するからなおさらだね。

921 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:44:28 ID:???
DMによってもシナリオの印象は変わるもんだが
これだけ各公式シナリオに対する意見に違いが無いって所が面白いな。
D&Dの楽しみ方がしっかりと反映されてる事なんだろうか?

922 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:46:12 ID:???
D&Dってストーリーをどうこうするって感じより、
事件を解決するって感じのが向いてると思う。

923 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:48:35 ID:???
公式のシナリオではないがネクロマンサーゲーム社のRappan Athukは非常にやりごたえがあった。
ボリュームもさることながら、様々ないやらしさが。
ダンジョンオンリーだからストーリーを求められると辛いが

924 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:50:43 ID:???
>>920
単発の濃度だと、FEAR系の方が上のような気がするけど、
キャンペーンの濃度というか愛着度はD&Dに軍配が上がる気がする。
システムのコンセプトの違いだな、この辺は。

925 :NPCさん:2005/11/15(火) 00:52:57 ID:???
>>923
なに言ってんすか。ダンジョンこそストーリーですよ。
泣いて笑って叫んで転がるドラマが繰り広げられていたのでは?
様々ないやらしさがあったと言うことは。

926 :NPCさん:2005/11/15(火) 01:11:58 ID:???
>>925
NPCが居てストーリーがあるものだけがドラマじゃない
PCの喜怒哀楽だけでもドラマにはなるって事ですな。

927 :NPCさん:2005/11/15(火) 01:21:32 ID:???
>>926
泣いて笑って叫んで転がってるのはPLかもしれんがなw

「誰もが自分の人生をネタに最高の小説が一作は書ける」
「人生はクローズアップでみれば悲劇、ロングショットで観れば喜劇」
なんつー言葉があるように、場合によっては喜怒哀楽もいらんですよ。

928 :NPCさん:2005/11/15(火) 01:26:24 ID:???
>>927
まさに成長劇って奴ですな

929 :NPCさん:2005/11/15(火) 01:26:57 ID:???
>>920
そんな感触を得ている時点で、パラダイム適応できてないんだと思うぞ。
まあ無理にやる必要もないし、分からないものはやらんでいいわな。


>>3rd公式シナリオ
「地底の城塞」をプレイ中ですが、今のペースで行くと全5回になりそう…初回4時間、他各7時間くらいか。
CDS:PEさんのところでは酷評されていたが、なんだかんだ言ってお腹一杯なほど楽しめるのが、
流石はTRPGクオリティって感じw

930 :NPCさん:2005/11/15(火) 01:36:13 ID:???
>>929
どういうパラダイムなのかも、説明できると親切では?

「クリアさせられてる感」があると言うことは、
FEAR系が設計された、計画された出来事を楽しむ作品であり、
対してD&Dは、イレギュラーな出来事を楽しむ作品である。
と言うことかもしれない。どうだか。

どちらも一長一短で好きずきだわな。

931 :NPCさん:2005/11/15(火) 01:41:58 ID:???
あれはもうFEARゲーというひとつのジャンルなんじゃないかな。
きくたけ系以外はどれやってもあんまり変わらんし。

932 :NPCさん:2005/11/15(火) 01:42:04 ID:oCuz6xEs
シナリオの話は楽しいんだが微妙にネタバレになりそうな部分が話しにくいよなw

933 :特命キボンだった何か  ◆DandD36ZYo :2005/11/15(火) 01:45:50 ID:???
んまぁぶっちゃけGM(DM)次第な部分は非常にあると思う。
自分はもう今TRPGやってないけど、FEAR系システムで筋書通りのGMなんてしたことないし、
皆からはそんなでも喜んでもらえてたよ。
(てか、筋書通りにする気もないから予告は序盤の簡単な説明を膨らませて作ってた。)

934 :NPCさん:2005/11/15(火) 02:06:56 ID:???
>>930
まあそれは他(各本スレとか)でやれと言う話だと思うが、
今のビッグゲームで言えば、D&DやARAとかだと思うが、
それらの典型的なシナリオの意味での「クリアする」の対象ではない、ということ。

935 :NPCさん:2005/11/15(火) 02:07:44 ID:???
特命キボン、D20板でいしかわ氏が探してたぞ

936 :特命キボンだった何か  ◆DandD36ZYo :2005/11/15(火) 02:53:25 ID:???
>>935
マジっすか?! んではD20板も見てみるっす。お知らせdクス〜。

937 :NPCさん:2005/11/15(火) 03:40:43 ID:???
FEARゲーにだってダンジョンシナリオはあるんじゃがのう。
そういう無駄な偏見は捨ててもらえんじゃろうか。

938 :NPCさん:2005/11/15(火) 03:48:10 ID:???
FEARゲーってのはきくたけゲーの話でもADWIZの話でもないですよ。

939 :NPCさん:2005/11/15(火) 03:51:05 ID:???
>>938
そうですか。

940 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/15(火) 04:47:48 ID:K4vkkPtS
どうだか!

941 :NPCさん:2005/11/15(火) 04:51:42 ID:???
クソレヌ屋のレス時間見てると昼間とか夜中とか・・・どんな生活してんだよ('A`)

942 :NPCさん:2005/11/15(火) 05:07:29 ID:???
3交代なんだよきっと。

943 :NPCさん:2005/11/15(火) 05:28:03 ID:???
クソレヌ屋のどうだか!はちょっと萌

944 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/15(火) 05:29:27 ID:K4vkkPtS
実際1人じゃないしな!私も3交代だと思ったり思わなかったり!
私も何人いるのかわかんないけど!どうだか!

3交代ならサンプルキャラ作成も3交代で、1日に付き
3キャラ作ってくれたら楽なのにな!くそ!余裕!

945 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/15(火) 05:30:40 ID:K4vkkPtS
>>943
うるせー馬鹿!
ダーリンが帰ってきたから元気なんだよ!余裕!

946 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/15(火) 05:48:25 ID:K4vkkPtS
ともかく!次スレももうすぐ!次スレ案よろすく!
>>950が作るか!もしくは>>960あたりが作れば
いいんじゃないかと思ったり思わなかったり!

テーマはやっぱりサイオニクスハンドブックか!たぶんな!

947 :NPCさん:2005/11/15(火) 07:52:07 ID:???
テーマはスレタイでの半角&は&amp;だということだと思われ。
                  ↑本番は半角&で。

948 :NPCさん:2005/11/15(火) 11:12:30 ID:???
>>771
遅レスだが、狼鍋はむしろロールプレイの範疇じゃないか?

949 :923:2005/11/15(火) 12:19:18 ID:???
>>925
いや、ごもっとも。
全25フロアの巨大ダンジョン物なんだが、平均すると1フロア1殺はしていたはずだし。
通路のいたるところでメイズが発動するフロア突破のためのミノタウロス狩りとか
全滅を避けるために地下水流に飛び込むなどPCも苦労してました。

そんなシナリオを終わらせたあとシャックルドシティーをやっている
大作好きの俺。

950 :NPCさん:2005/11/15(火) 16:13:14 ID:???
>>941
>>942
>>943
公式コンベンションでは東南アジアのアクセサリーも結構いけてる
お姉ちゃんだったんだが。多分ネット弁慶。目にクマあったし。
APPは高いが、魅力は多分・・・・・・・・つータイプ。悲しいことに。

951 :NPCさん:2005/11/15(火) 16:31:11 ID:ylAmvo5K
トーチポート投稿締め切り日なのでage



町民は何人くらい集まったんだろうか。
この前のHJコンでは「まだ30人くらい」とのことだったが・・・・・・

952 :NPCさん:2005/11/15(火) 16:39:13 ID:???
埋め合わせに、どっかで見たような人たちを突っ込んであるのかしら。
RAINBOWとかHJ編集とか

953 :NPCさん:2005/11/15(火) 16:56:46 ID:???
>>950
するってーと、反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋はこんな感じ?

 D /     ∩___∩     \_WW/
 ・  ≪     | ノ      ヽ    ≫ P ≪
 M ≪    /  ●   ● |   ≫ ・ ≪
 ・  ≪    |  ///( _●_)//ミ   ≫H ≪
 G ≪   彡、   |∪|  、`\  ≫ ・ ≪
 ! ≪ / \   ヽノ /_> /  ≫ B ≪
   ≪ \|-─●─●-/ /   ≫ ! ≪
MMM\  |       / ̄     /MMM\
       |  /\ \
       | /    )  )
       ∪    (  \
            \_)

たぶんダイアベア・・・。

954 :NPCさん:2005/11/15(火) 17:21:57 ID:???
>>950
>>953
 嫁に来ないか

955 :NPCさん:2005/11/15(火) 17:23:11 ID:???
>>953
惚れた

956 :NPCさん:2005/11/15(火) 17:25:28 ID:???
>>950
次スレよろしく。
立てられないようなら有志よろしく。

957 :950:2005/11/15(火) 17:56:53 ID:???
>>953
クマをカタカナにした甲斐があった。GJ !

>>956
次スレの名称はどうするよ?



958 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:05:27 ID:???
サイオンPP53 とかはどうだろう?

959 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:07:22 ID:???
【11月30日】D&Dv3.5超能力大戦勃発【XHB3.5日本語版】とか?

960 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:08:30 ID:???
ハルマゲドン、接近

961 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:22:06 ID:???
角川映画の幻魔大戦なんて誰も覚えてませんって

962 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:22:16 ID:???
建てられんかった。すまんが誰か代わりに頼む。

【11月30日】D&Dv3.5超能力53PP【XHB3.5日本語版】


基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)

■11月30日にサイオニクス・ハンドブック第3.5版が発売されます。
■12月25日に高貴なる行いの書っぽい公式コンベンションが開催されます。
■信仰大全も早めに出ます。トーチポート本もそのうち。
 詳しくは公式サイト参照のこと!

前スレ↓
【11月11日】DDv3.5視聴率52%【金曜ロードショー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121841174/l50

【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】無料シナリオなどがあります。
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【初心者用相談・質問・雑談スレ】初心者歓迎! 質問待ってます。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/

【まとめサイト】 (過去スレ+関連スレ)
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
【20面体ダイス板】D&D、D20についての深い話題にはここがお勧め。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439

963 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:27:13 ID:???
建ててきたぞ

964 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:28:46 ID:???
リンク張り忘れた
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132046805/

965 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:30:24 ID:???
前スレがクイーンズ・ブレイドにリンクされている件について。

966 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:38:04 ID:???
まあ、いいんじゃね。
スレの住人はかなり被ってそうだし。

967 :NPCさん:2005/11/15(火) 18:39:06 ID:???
一応、訂正を貼って置いた。

968 :NPCさん:2005/11/16(水) 05:03:06 ID:???
ここで聞くのはスレ違いかもしれんが、D20ドルアーガの塔とかってないのか?
ソロプレイ用の全50フロアダンジョンモジュール。

969 :NPCさん:2005/11/16(水) 05:47:44 ID:???
俺は知らんが、ドルアーガの塔って全60フロアだったような……

970 :NPCさん:2005/11/16(水) 06:18:57 ID:???
打ち間違いということにしておいてくれ、頼む・・・orz

971 :ドワーフ小人:2005/11/16(水) 10:32:58 ID:???
さて。そろそろ埋めるか。

972 :NPCさん:2005/11/16(水) 14:41:01 ID:???
>>971
ドワーフは中型クリーチャーとツッコんでおく

973 :NPCさん:2005/11/16(水) 14:46:14 ID:???
脚の長さは小型サイズだけどな

974 :NPCさん:2005/11/16(水) 16:08:27 ID:???
その分横に広いがな

975 :NPCさん:2005/11/16(水) 18:45:51 ID:???
>>968
何か昔、D&Dでドルアーガやった業界人が報告されてたような。
ドルアーガがPCやってたぞ。
6本腕なんで、武器4本、盾2枚というめちゃくちゃさだったが。

おおらかな時代だった…

976 :NPCさん:2005/11/16(水) 18:48:53 ID:???
おれの棚にあるLeagend&Loreにはドルアーガもカイもギルも載ってる・・・懐かしいな

977 :NPCさん:2005/11/16(水) 18:49:19 ID:???
というか、使った駒がドルアーガのキャラだったっつうだけの話じゃなかったけか。

978 :NPCさん:2005/11/16(水) 18:52:25 ID:???
>>976
そんなものが… ウラヤマシス

>>977
そうだったか! もはやうろ覚え。

979 :NPCさん:2005/11/16(水) 18:52:43 ID:???
イシターは見つかるのにカイが見あたらない・・・

980 :NPCさん:2005/11/16(水) 18:57:40 ID:???
>>979
すまん、今棚から出して確認した。
俺の記憶違いだ、たしかにカイはいない。

981 :NPCさん:2005/11/16(水) 19:00:06 ID:???
俺の棚にあるNGとノアール全号にはイラストと開発秘話ぐらしいか載ってないな・・・。

982 :NPCさん:2005/11/16(水) 19:00:45 ID:???
ん、ゴメン。検索したらちゃんと居た。
シュメール神話の神様だったのね。<カイ

983 :NPCさん:2005/11/16(水) 19:51:49 ID:???
Ki, Goddess of Nature, a greater goddessか。

しかし(1st Le&Loは)ドルアーガってのは一体どこから持ってきたんだろう…

984 :NPCさん:2005/11/16(水) 20:10:18 ID:???
>>983
出展はインドあたりでは?
テキトーだけど。

985 :NPCさん:2005/11/16(水) 20:18:52 ID:???
ドゥルガー・カーリーが元だそうな

986 :NPCさん:2005/11/16(水) 20:23:53 ID:???
「敵は海賊」では素晴らしい活躍を見せる。

987 :NPCさん:2005/11/16(水) 20:36:37 ID:???
でもインド神格の所にはKali, Black Earth Mother, lesser goddessがおるぞな。
ドゥルガーだけわざわざ分けてバビロニアに?

988 :NPCさん:2005/11/16(水) 20:41:55 ID:???
バビロンの方が原典とか言ってみる。

989 :NPCさん:2005/11/17(木) 01:00:33 ID:???
「うーむ、時間がないのでコレでいいだろう」
(適当にその辺にあった人形をキャラにする)
ドルアーガ:「両手に盾を持って、両手で押さえつけて、両手に持った剣で攻撃だ〜!」
スライム:「鍵穴から通り抜けよう」
ドラゴン「火を はく」
「D&Dのベーシックルールってコレでいいんだろうか」

「RPGなんてこわくない!」のこいでたくの巻末マンガと見た

990 :NPCさん:2005/11/17(木) 17:42:32 ID:???
RPGの原点とも言える風景だよな。
ルール的にはもちろんメチャクチャだが

991 :NPCさん:2005/11/17(木) 17:43:32 ID:???
グレイエルフを使おうと思うのですが能力地修正は
MMの+2【知】、-2【筋】なのか
DMG-2【筋】、+2【敏】、-2【耐】、+2【知】なのか
どちらになるのでしょうか?

992 :NPCさん:2005/11/17(木) 18:04:27 ID:???
MM準拠

993 :NPCさん:2005/11/17(木) 18:14:10 ID:0MMSVN/J
MMよく読め
どちらの本のグレイエルフも同じ能力値修正になるぞ

994 :NPCさん:2005/11/17(木) 18:16:34 ID:???
アクアティック・エルフの項目を比較で見るとわかりやすいよ。

995 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/11/17(木) 18:18:02 ID:Vyzs6ncS
いやまったく!

996 :NPCさん:2005/11/17(木) 20:24:36 ID:???
>>991
「ハイ・エルフの特徴+グレイ・エルフの特徴」
グレイ・エルフのところに書いてある特徴は追加のものなんだな。

997 :NPCさん:2005/11/17(木) 20:25:16 ID:???
>>995
萌えるぜ…

998 :ドワーフ小人:2005/11/17(木) 20:29:55 ID:???
このスレはもう埋め立てるぞい。

999 :NPCさん:2005/11/17(木) 20:37:20 ID:???
埋め

1000 :ドワーフ小人:2005/11/17(木) 20:37:56 ID:???
ハイホーハイホーシーキャットが好きー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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