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【リイン】アリアンロッド29Lv【フォース】

1 :NPCさん:2005/10/05(水) 14:19:34 ID:9xFpAChp
菊池たけし最新作MMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見ドラゴンブック)のスレッド。

追加データ集『リインフォース』10月下旬発売予定!
新リプレイが発売されるまで初秋は続くぞ!

関連情報は>>2-5ぐらい

前スレ
【命中判定】アリアンロッド28Lv【戦闘不能】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1126111327/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(過去ログ、テンプレはこちら)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

978 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:08:26 ID:???
公式ルールではトラップのレベルは加えない。
鳥取では自由にしる。

加えてる鳥取は多いと思う。

979 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:09:49 ID:???
>>977
公式にそういったルールは採用されてなかったと思う。
けどまあ、ミッション経験に色付けとけばOKでしょ。

980 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:54:38 ID:???
>978
漏れの鳥取も、踏破した罠は全て経験点に加算してるな
エネミーなんかと扱いは同じにして、メンバー数で割ってる



DDの追加ルールで、罠が副収入源に成長しているけど('A`)

981 :NPCさん:2005/11/08(火) 15:56:40 ID:???
ちょっと新スレ立ててくる(AA略

982 :NPCさん:2005/11/08(火) 16:02:02 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131433204/
立ててきた

983 :977:2005/11/08(火) 16:03:27 ID:???
そうかー、足しても良さげなんだねー。
んじゃ、ちょっとPC殺してくるね☆

984 :NPCさん:2005/11/08(火) 16:05:03 ID:???
>982


985 :NPCさん:2005/11/08(火) 16:09:07 ID:???
>983
殺してもいいが、所謂『デストラップ』の連発は萎える場合があるから注意な?
程良い匙加減が自作エネミー以上に問われる、それが罠の作成・配置ってモノだ。

986 :NPCさん:2005/11/08(火) 16:51:28 ID:???
引っ掛けるための罠と
見破らせるための罠は違うってことか

987 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:36:02 ID:???
まだ、ふらげものは居りませぬか。

988 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:43:16 ID:???
埋めついでに厨な質問

3種のシナリオ集って追加スキル(追加ルール)ってどれくらい載ってる?
シナリオ集が、文字通りシナリオ集だったら買うのがツラい

989 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:45:30 ID:???
アイテムデータ、エネミーデータは3冊とも追加がある。

990 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:46:23 ID:???
基本的にキャンペーン+追加アイテム+世界設定コラムだな>追加シナリオ集

991 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:52:53 ID:???
ルール的なものはドレッドダンジョンだけだな。

ところで、戦闘中以外に罠発動してダメージ与えて戦闘不能になっても、
HP1になって死亡には達しないのだよな。
デフォのままだと罠のダメージって大したことないから、鳥取のPLは常時強気(プロテク使いがいると特に)。
カノンのお陰で解除失敗することもほぼないし。

まぁ、カスタム化やオリジナルで作ればいいのだが。

992 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:54:59 ID:???
dクス
追加データはアイテムとエネミーぐらいですか・・・
リインにまとめて出てくれないかなぁ

とりあえずトラップ関係に大幅な修正があるそうですのでドレッドは買ってみまス
ありがとうございました

993 :NPCさん:2005/11/08(火) 17:55:52 ID:???
トラップのダメージによる戦闘不能=死亡、というハウスルールでどうよ?
ま、漏れの盆暗な頭ではこの程度しか思いつかん。

994 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:16:16 ID:???
解除失敗をトリガーに、エネミーが現れる。
そしていきなりトドメを刺されるシーフ。それもまたシーフ道

995 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:18:50 ID:???
>>991
うちの鳥取では、戦闘以外のシーンで戦闘不能になったら、戦闘不能を回復する
スキルやアイテムを使わない限り次のシーンになるまで回復しない、としている。

あと、プロテクションはひとつのメジャーアクションに対して一回しか使えないから、
一回の[トラップ解除]に対して複数のダメージ与えるトラップが発動するように
しておいて、そのダメージ全部が「とどめを刺すもの」だと宣言しておくとPLは
いい感じに危機感抱いてくれるぞ。

やりすぎると本気でPC死亡するがなー。


996 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:22:54 ID:???
>>991
「シャッター」などを連動させて、支援PCのいるエンゲージとの射線を断てば良い。

997 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:26:04 ID:???
攻撃以外のスキルなどの射線も分断されるのかね?
まあ、されるとした方が簡単か。

998 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:28:58 ID:???
>>991
DDでは戦闘不能になったPCはそのシーンで回復できなければ、
シーン外へ所持品扱いで運ばなきゃならなくなるぞ。

999 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:36:08 ID:???
さぁ1000をとれー
   ↓

1000 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:41:22 ID:???
よし、取る



1000なら次の次のサプリで更にクラスが増える

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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