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【ボクの考えた】ダブルクロス総合16【ステージ】

1 :前スレ950:2005/09/23(金) 10:54:17 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

900あたりから次スレのタイトル案を出して、
950、無理なら951が建ててください。

前スレ
【UG】ダブルクロス総合スレ15【民営化】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/

公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9647/

仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

その他は>2以降で。

2 :前スレ950:2005/09/23(金) 11:00:59 ID:???
■関連商品

ダブルクロス The 2nd Edition
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『ライブボックス』(仮)
発行:富士見書房 10月発売予定


3 :NPCさん:2005/09/23(金) 11:02:31 ID:???
2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

4 :前スレ950:2005/09/23(金) 11:03:00 ID:???
■その他の過去スレ
ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
【富士見】ダブルクロス2nd【書房】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
【萌】ダブルクロス4【萌】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
【阪神】ダブルクロス5【優勝】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
【聖夜に】ダブルクロス6【鳴る鐘】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
【ボーボボも】ダブルクロス7【できるよ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
【魔眼】ダブルクロス8【アルターライン】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
【電牢】ダブルクロス2nd part9【君がいた物語】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
【平安】ダブルクロス2nd part10【魔街】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
【ハッピーバースデー】ダブルクロス part11【オーヴァード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
【こいのぼりの】ダブルクロス part12【風景】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
【リプレイ】ダブルクロスpart13【新シリーズ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
【リオの】ダブルクロス総合スレ14【カーニバル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/

5 :前スレ950:2005/09/23(金) 11:05:50 ID:???
>3
ありがとう。

他の関連スレも変わっていたら教えていただけるとありがたいですが、
どなたか教えていただけませんか。


6 :NPCさん:2005/09/23(金) 11:53:05 ID:???


7 :NPCさん:2005/09/23(金) 11:56:54 ID:???
■関連サイト・スレッド
TRPG.NETのダブルクロス情報倉庫
ttp://www.trpg.net/rule/DoubleCross/
Eden's Gate(オンラインセッション)
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm
【クレーバー】矢野俊策ファンクラブ【王子】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044720802/
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/

GFスレはすぐ移行しそうだけど……

8 :NPCさん:2005/09/23(金) 12:09:39 ID:???
超乙彼


9 :NPCさん:2005/09/23(金) 12:18:01 ID:???
初の一桁ゲトー
そして>>1

10 :NPCさん:2005/09/23(金) 12:20:21 ID:???
>1乙
10ゲト

11 :NPCさん:2005/09/23(金) 13:35:05 ID:???
>>1

12 :NPCさん:2005/09/23(金) 13:58:20 ID:???
俺は>1より>2の方が頑張ったと思う。>2乙

13 :NPCさん:2005/09/23(金) 15:46:13 ID:???
いやいや、俺は>4のほうが頑張ったと思うぞ。4乙。

14 :NPCさん:2005/09/23(金) 17:48:46 ID:???
前スレが終わる話題のフリは待ちか

15 :前スレ950:2005/09/23(金) 18:17:18 ID:???
>7さん、ありがとうございました。

16 :NPCさん:2005/09/24(土) 02:32:51 ID:???
皆乙!

17 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/09/24(土) 09:34:29 ID:???
>>1

18 :NPCさん:2005/09/24(土) 10:19:33 ID:???
>>17
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 ♪ちーちっちっち おっぱい!
  (  ⊂彡   ボイーン!ボイーン!
   |   |    ボイーン!ボイーン!
   し ⌒J

19 :そっぱもす虚無僧:2005/09/24(土) 16:25:13 ID:???
遅蒔きながら新スレ乙

20 :NPCさん:2005/09/24(土) 21:53:45 ID:???
そもさんせっぱ。
《零距離射撃》の使いどころについて。

21 :NPCさん:2005/09/24(土) 22:02:18 ID:???
前スレ1000は俺がもらったぜ

22 :NPCさん:2005/09/24(土) 22:06:57 ID:???
>>20
ソラリスの痛みの水と組む。
純粋に攻撃力が上がる。毒の刃の効果も加えられるようになるしポイズンフォッグで範囲もいける。
射程距離はタブレットでカバー。←(今手元にルルブ無いから適当)

23 :NPCさん:2005/09/24(土) 22:10:12 ID:???
>>22
白兵攻撃扱いだが痛みの水なら受けられても無問題、ダメージも高い、範囲もOKか
良いコンボだな

24 :NPCさん:2005/09/24(土) 22:20:14 ID:???
>>20
ダメージを増やしたい時に。
一部のバロールやエンハイ、サラマンダー相手だとエンゲージしたほうが安全、ってこともあるから
そういうときに使うと便利だな。
あと、状況によっては最初から敵とエンゲージって時もあるし。

まあ、受けキャラ相手以外なら使えるエフェクトだと思う。

25 :NPCさん:2005/09/24(土) 22:40:36 ID:???
>>20
射程が合えば《カウンター》と組むのも良い。



26 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:12:04 ID:???
フェラティオ

27 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:28:36 ID:???
>20
ガン=カタごっこができる。
これ重要。

28 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:56:08 ID:???
新ステージを作る際、中世ファンタジーで機械操作など、舞台に合わない技能はどうする?

29 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:57:18 ID:???
>>28
平安やLEを参考にしたら?

30 :NPCさん:2005/09/25(日) 00:05:36 ID:???
古代に滅んだ文明の遺物を扱う技能になるんだよ、多分!

31 :NPCさん:2005/09/25(日) 00:05:48 ID:???
風・水車とか、跳ね橋とか《機械操作》で動かしそうだが。
あと、荷物運搬用にコロを敷くとかどうか?

32 :浅倉たけすぃ:2005/09/25(日) 00:06:21 ID:QNFpaavY
>28
錬金術

33 :NPCさん:2005/09/25(日) 00:41:44 ID:???
それはモルフェウスの立場が微妙になるな

34 :NPCさん:2005/09/25(日) 11:28:52 ID:???
>>28
Sジャンのキメラに出てくる丸眼鏡のにーちゃんをやればいい。

35 :アマいもん:2005/09/25(日) 11:29:54 ID:???
>>28
恩返しにハタを織るとき使うのはどーだろーか。

しかしソレはソレとして、黒犬に電脳系のエフェクト欲しーなあ。
凱羅のつつあるきとか、ミルキーピアのネット潜りとか、そーゆーの。

36 :NPCさん:2005/09/25(日) 11:40:36 ID:???
>>35
ロストエデンがエライことになってしまう気がするが。

37 :NPCさん:2005/09/25(日) 15:35:20 ID:???
略称UGNをなんて読んでる?
うちでは5人中2人が「アグン」、2人が「ユージーエヌ」、1人が「ウガン」て別れて論争になった。
どれでもいいじゃん、で終わりにしたんだけど、まだ意見が対立してます…。

38 :NPCさん:2005/09/25(日) 15:39:42 ID:???
>>37
王子含めてGFコンとかのGMはユージーエヌって言ってる。

39 :NPCさん:2005/09/25(日) 15:42:33 ID:34F2N5JH
let's go UGN!

U・G・N!


40 :NPCさん:2005/09/25(日) 15:45:46 ID:???
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / U  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  U ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  G  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  G |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  N   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  N  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄


41 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:17:26 ID:???
公式ではユージーエヌ、でいいんですか?

「NASAだってナサと言うように現実の略称には読み方があるのが普通」
という意見が出てるんだけすけど。

42 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:18:52 ID:8SWLOpEF
FBI、MLB、NFL。
略してなんと読むのか教えてくれる?

43 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:27:22 ID:/MPPNRzl
その前に

>だけすけど

誰でもいい、この意味を教えてくれ。

44 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:30:32 ID:???
>>42
フライングバッファロー社
メジャ−リーグ何とか?
ナショナルフットボールリーグ?

45 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:31:18 ID:???
あとIAEAも。イアエアとかちょっと面白い。

46 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:38:58 ID:???
EUもそうだな。JRとか、UFJとかUSJとか

47 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:48:38 ID:???
ICPOはイクポでいいと思。

48 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:49:38 ID:???
つーかFEAR

49 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:59:15 ID:???
FEARはまんま読めばフィアだが、あえて「フェアリ」

50 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:59:50 ID:???
フェアゲーだと思ってた

51 :NPCさん:2005/09/25(日) 17:04:48 ID:???
FEARはあえて「チンコ」

52 :NPCさん:2005/09/25(日) 17:54:37 ID:???
寒い話題はさておき。

どんな戦闘でも期待値では99%以上の確率で勝てるPCの作り方を発見しました。
敵のデータを問わず(GM裁量によっては不可)、敵の数を問わず、ほぼ確実に勝てます。
ただし初期状態では不可能で、追加経験点が6点必要になります。わかりますか?
※侵蝕率の上昇は考慮に入れていません。実際に使ったら帰ってこれないでしょう。

しばらく流れをみて、後日ヒントだけ出すつもりです。

53 :NPCさん:2005/09/25(日) 17:55:59 ID:???
>>52
シーン全体攻撃をタイタスとDロイス使ってクリティカル値を1に?

54 :NPCさん:2005/09/25(日) 17:59:54 ID:???
>>53
残念、それだと《魂の錬成》などには対抗できませんね。

55 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:01:10 ID:???
>>52
マスター裁量による時点で設問自体も無意味だね。またどうぞ。

56 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:08:11 ID:???
GM裁量によって不可というのは、処理がGMによって異なったり、却下されたりするという意味ではありません。
特殊な状況指定の場合、99%以上の勝率をキープするのが難しくなる可能性があるというだけです。


57 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:11:09 ID:???
>>56
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒

58 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:15:00 ID:???
ギャハハー荒らすなら今だぜ!
うんこうんこうんこうんこうんこ♥

59 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:16:43 ID:???
>>52
タイタスを使うのは前提に含んでる?
Dロイスは使用可?

60 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:18:01 ID:???
53がむぎゃおーしたようです。

61 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:18:49 ID:???
敵にバロールが数人いれば大抵の攻撃は防がれると思うがな。

《時の棺》とか如何する気だ。


62 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:30:55 ID:???
時の棺を無効化ができるなら可能かもしれないな。
ぶっちゃけ、無理じゃね?

63 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:32:22 ID:???
《時の棺》に抜け道があるとすれば、
判定をしない行動はキャンセルできないってことか?

64 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:32:36 ID:???
瞬殺狙ってもキュマ/ブラの起源種とか相手だと嫌になるほど蘇ってくるしな

65 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:36:27 ID:???
蘇ってくること前提に何回でも殺すことの出来る継続戦闘能力があるって事じゃないか?

まあ、DXのシステムと真っ向から対立する考え方だが。

66 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:37:01 ID:???
帰ってこれないってことは、長期戦で勝つって意味ととっていいと思う。
つまり、

・確実に対象を行動不能にできる手段
・確実に攻撃をしのぐ手段

これらを併せ持てば、事実上どんな相手にも勝てるはずだが…

67 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:39:40 ID:???
経験点6ってことはエフェクト3つって意味だろうな。
合計11レベル分のウヘェクトで、そんなコンボ作れるか…?

68 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:40:00 ID:???
・・・・・・<茨の冠><餓鬼玉の使い>を喰らわせたら、ひたすら堪え忍ぶとかか?

69 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:44:01 ID:/MPPNRzl
>ウヘェクト

貴様のせいで気が抜けた。

70 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:44:15 ID:???
>>66
矛盾の故事は知ってるかい?

つーか味方も敵も同じデータ表記である以上、
「敵のデータ問わず」って有り得ないだろう。
自分と同じデータ+αの敵が出てきたらどうする気だ。

71 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:48:40 ID:???
>>70
一見正しそうに見えるけども、DXにおいてGMの用意する敵ってのはまず間違いなく
「タイタスの使用」がないから、それを前提に考えれば同じデータ+αでも何とかなるぞ。

72 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:51:08 ID:???
>矛盾
100%勝てるとは言ってないからな…

73 :NPCさん:2005/09/25(日) 18:57:14 ID:???
>>71
おう、タイタスの事を忘れてたわ、すまん。

あの書き方だと達成値は無限大だろうから当然タイタス使用前提だよな。

74 :NPCさん:2005/09/25(日) 19:01:03 ID:???
茨の輪とか持続の実ダメ系を使えば、確実に回避する方法だけ考えればいいんでね?

75 :NPCさん:2005/09/25(日) 19:08:17 ID:???
>>74
《プレディクション》があるからなあ。

76 :NPCさん:2005/09/25(日) 19:14:01 ID:???
>>75
いや、《プレディクション》は一昨日なくなったよ。

77 :NPCさん:2005/09/25(日) 19:35:16 ID:???
答え教えるつもりは無いみたいだから、ヒント出されても仕方ないんだけどな。
もしその答えが事実でなかった時は誰にも正解がわからんで。
いや、考えるのは楽しいけどよ。

78 :NPCさん:2005/09/25(日) 19:38:26 ID:???
>乳首を刺激することで生まれる快感…
>それはワタクシにとって至極のヨロコビでしたの

困ったちゃんスレからコピペ。すごくいい、コレ。

79 :NPCさん:2005/09/25(日) 19:38:27 ID:???
で、それはどんなパソコンなのさ!

80 :NPCさん:2005/09/25(日) 19:40:52 ID:???
乳首を愛撫することで生まれる甘美な刺激…
それはワタクシにとって至極のヨロコビでしたの
嗚呼、たまりませんわ

この方がさらにいいと思う

81 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/09/25(日) 20:06:49 ID:???
>>52
帰って来れない時点でPLとしては負けな気がするんだがどうか?
まあ、それはさておき。
そこまで確実に勝てるとなると…やっぱり《ナーブジャック》なんだが、GM裁定次第で偉い差が出る。
ぶっちゃけ《ナーブジャック》は攻撃か否か、で激しく差が出る。
攻撃扱いの場合エンジェルハィロウ/オルクス、複製体で《時間調律》を貰ってセットアップに
《時間調律》+《戦いの予感》+《奈落の法則》、マイナーの《光の衣》から
《ナーブジャック》+《完全なる世界》+《幻惑の光》+《スターダストレイン》+《全知の欠片》2で
対象のクリティカル値+3だからほぼ確実にぶち込めるが、全部取っても10Lv分しか無いな。
それに攻撃ならば[カバーリング]可能な上に攻撃扱いでも違っても《時の棺》が防ぎようが無いからなあ…

う〜む。攻撃系は全部防ぎようがあるし、《プレディクション》も《時の棺》で無効化可能。すまん、降参する。

最低限超ガチに組んだ変異種兼起源種のブラム=ストーカー/エンジェルハィロウのボスに勝てなきゃならんって時点で、
難しすぎる(いやまあこの組み合わせが1%の方に含まれてるのかも知らんけど)

>>63
判定する事無く敵にダメージっつうと…《極大消滅波》しか無いな。

>>74
その「確実に回避する方法」が1シナリオ1回の《時の棺》以外思いつかないんだが、なんか他にあったっけ?

82 :NPCさん:2005/09/25(日) 20:12:47 ID:???
戻ってこないこと前提ならリサーチで侵食率上げまくってからの<ヴァイタルアップ>と言う手があるな。

83 :NPCさん:2005/09/25(日) 20:38:37 ID:???
Dロイスって使えるん?
バロールはまだしも、Dロイスは結構使用不可にされる確率高いと思うんじゃけど、
敵のデータを問わずの()にあるから、メイキング時にはGMは絡んでこないってことかに?

84 :NPCさん:2005/09/25(日) 20:40:53 ID:???
>>81
《光と闇の眼》も欲しい気がする。

ところで、ルールを厳密に適用するとDXのカバーリングで引き受けられるのはダメージだけじゃなかったっけ?
いや、鳥取ではその他の効果にも有効でやってるけど。

85 :NPCさん:2005/09/25(日) 20:45:33 ID:???
良いGMと良い仲間を集めて、蝶楽しくセッションする
期待値で99%以上勝てると思うけど、経験点いらないんだよな…

86 :NPCさん:2005/09/25(日) 20:57:45 ID:???
つうか実際に使ったら帰ってこれない時点でPCとしては負けだろ。

87 :NPCさん:2005/09/25(日) 21:06:11 ID:???
>>86
つーかそういう話をしてるんじゃないだろ。
実用とかじゃなく、強力な組み合わせが見つかったという話で。

88 :NPCさん:2005/09/25(日) 21:18:37 ID:???
実用じゃない強力な組み合わせにいったい何の意味があると?

89 :NPCさん:2005/09/25(日) 21:19:50 ID:???
実用じゃない強力な組み合わせを思いついたから、当ててみてください
つー話だと思ってただよ

90 :NPCさん:2005/09/25(日) 21:20:31 ID:???
あえていうなら、浪漫がある

91 :NPCさん:2005/09/25(日) 21:57:36 ID:???
どんな強力な攻撃しても復活エフェクトがあるからあまり意味ないしな。。

ま、なんでもありなら《ナーブジャック》で防御に《時の棺》じゃね?
敵の《時の棺》は1回しかつかえないから敵が1人なら2回使えば勝てる。
一回の攻撃ならバロの120%エフェクトで防げるし。
ただ、敵が複数だ勝てないから微妙か。

92 :NPCさん:2005/09/25(日) 22:22:57 ID:???
敵がリザレクトしてきたらどうするのよ

93 :NPCさん:2005/09/25(日) 22:57:18 ID:???
もうタイタス全部つかってクリティカル値1、
>>52の環境では復活系/ダメージキャンセル系がつかわれる可能性は1%、でいいよ。

94 :NPCさん:2005/09/25(日) 23:24:56 ID:???
復活エフェクトとかがあっても関係ない手段なんだろ。

95 :NPCさん:2005/09/25(日) 23:38:43 ID:???
ピュア起源種で持続型実ダメージエフェクトとかは?

96 :NPCさん:2005/09/26(月) 00:08:57 ID:???
>>95
ジャームと根競べになるぽ

97 :NPCさん:2005/09/26(月) 01:03:15 ID:???
じゃあPLの実力行使でGMを従わせるってのは?

98 :NPCさん:2005/09/26(月) 03:51:14 ID:???
砂糖は甘い
そう考えていた時期が僕にもありました

99 :NPCさん:2005/09/26(月) 09:47:47 ID:???
ダブルクロス
アナルクロス

…紙一重だ

ところで最近アナルファッカーを見ないな
感染症でくたばったかな?

100 :NPCさん:2005/09/26(月) 12:25:03 ID:???
クリティカル値1で《血の従者》+《主人への忠誠》というのはどうだろう?
あまりにアレ過ぎて自分で使ったためしはないんだが。

101 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/09/26(月) 12:41:28 ID:???
>>84
おお、そういやあ確かにルールブックの書き方だとダメージしか引き受けられねえな。
うちの鳥取でもダメージその他全部引き受けだから、忘れてたぜ。

>>100
ロストエデンでシーフがやれば帰ってこれるぜ、と前に考えたんだが…
つ[≪ファストフォワード≫or≪時の棺≫]
やっぱし最強コンボ最大の難所は、バロールっていうか≪時の棺≫だな。

…バロール無しだったらエンジェルハィロウ/オルクスの≪ナーブジャック≫使いでFAなんだが
アルターライン出る前に俺が考えた時には同一コンセプトでPC以上のイニシアティブの
持ち主(≪戦いの予感≫必須)か狂ったLvの<意志>を持つボスにしか負けないって結論だったし。

102 :NPCさん:2005/09/26(月) 19:07:03 ID:???
相互確証破壊って知ってる?w

103 :NPCさん:2005/09/26(月) 20:47:02 ID:???
>>102
>>70-71で不足じゃろーか

104 :NPCさん:2005/09/26(月) 20:48:43 ID:???
というかだな。GMの出す敵は倒せる敵であるべきなんだがどうか。
強いコンボとかそういうのが必要っていうセッションはどうかと思う。

105 :NPCさん:2005/09/26(月) 20:51:30 ID:???
必要か必要でないかは関係ないと思う。
あと、倒せるってか、対処できる敵、かな。

106 :NPCさん:2005/09/26(月) 22:43:43 ID:???
倒した瞬間ロイスが消えてしまう敵

107 :NPCさん:2005/09/27(火) 03:31:42 ID:???
んなやつ、戦闘時にでもタイタスにして、昇華するわい。

108 :NPCさん:2005/09/27(火) 10:55:33 ID:???
あいつにこいつにとロイスを結んだが、クライマックスシーンで、
すべてラスボスの変装だったと判明し一気に6つタイタス化される。
GMは固定ロイスも実は変装したラスボスだったと宣言。

109 :NPCさん:2005/09/27(火) 11:29:50 ID:???
それ、帰す気ないじゃないか

110 :NPCさん:2005/09/27(火) 11:31:31 ID:???
>>106
倒したら、関係が変化するからタイタス化だろ。
認めないで消すように強要するようならGMはルール嫁。

111 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:03:19 ID:???
まだルルブもリプレイも読んだことないけどダブルクロスやってみたいと思ってます。
どなたか、ルルブとサプリとリプレイ全巻揃えて送ってくれませんか?

112 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:17:22 ID:???
Amazonで頼めば送って貰えるぞ。
贈ってはくれないがな。

113 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:30:27 ID:???
>>111
そういうのを頼む時は住所も一緒に書くといいよ。

114 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:43:11 ID:xdWhqqS1
しね

115 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:43:52 ID:???
>>113
さすがに2ちゃんねるで住所公開するほど馬鹿ではないので…。
有志の方がいてくれたら、捨てアド晒して連絡とろうと思います。

116 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/09/27(火) 12:49:49 ID:???
>>102
おうともよ。あんなもん、GMが使用を認めちまったら凄え不毛なシナリオ確定だ。
俺なら「お前はみんなと一緒に楽しむ気があるのかと小一時間(以下略)」
っつって却下するぜ。まあ、今は≪時の棺≫で何とかなるけどな。

>>104
俺的には「今回のボスはマジやべえ。ガチで組まねば全員帰ってこれねえかもしれん」
と事前に宣言してPL全員から了解取れば文句ないな。
単発なら2倍前提位の飛んでもいいやってバランスにするのも、一つのスタイルだし。

>>108
PC間で結んだロイスも飛ぶんかいw

>>110
そこまで見越してロイスのネガティブが全部「憎悪」か「猜疑心」ってのも嫌だな。
裏切られても感情をネガティブサイドに変えれば無問題っつって。

117 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:51:13 ID:???
マジなのか、釣りなのか、荒らしなのか、阿呆なのか。
なんにしてもダブルクロスって書けばなんでもやっていいわけじゃあるまい。
単純にスレ違いだと思われる。

118 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:51:46 ID:???
>>115
>>112が一番ローリスクで確実だと思うんだが、これを採用しない理由は何か。

119 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:55:52 ID:???
お年玉スレに行けば誰かくれるかもしんないよ。

120 :NPCさん:2005/09/27(火) 13:08:23 ID:???
密林とかの方が早ぇよ。

121 :NPCさん:2005/09/27(火) 13:09:23 ID:???
>116
俺は104だが。
まぁ概ね同意。
取り合えずGMはホームパーティーのホスト役なのだから楽しませるつもりでやらないと。
うちの鳥取だと戦闘力重視キャラが少ないんでああ言っちまったけどな。

122 :NPCさん:2005/09/27(火) 13:42:40 ID:???
>>121
概ねじゃなくて完全に同意しろよ!我らが黒犬使い様だぞ!
いやだめだそれじゃ足りない120%、いやいや200%同意しろ!

123 :121:2005/09/27(火) 18:03:17 ID:???
>122
なんだかよくわからないが全力で黒犬を嫌ってる気配なのは伝わった。

124 :NPCさん:2005/09/27(火) 20:24:19 ID:???O
いや、本人乙、だろ?

125 :NPCさん:2005/09/27(火) 20:26:24 ID:???0
>>123
ダブルクロスが売れると富士見書房内での評価が下がると思ってる粘着荒らしだからスルーしとけ。

ところで昨日、三田の新刊読了。
ブラムストーカー/ソラリスのヒロインが異常に萌えるんですが、どうしてくれやがりましょう。

126 :NPCさん:2005/09/27(火) 20:37:32 ID:???O
>>123=>>125自作自演乙
確実に同一人物なのバレバレだよwww

127 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:00:43 ID:???0
斬新なsageだ事で

128 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:15:03 ID:???0
なんかIDに0が突き出してるぞ

129 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:17:11 ID:???0
しかも全角だったり半角だったりするな。

130 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:18:35 ID:???0
・・・・・・sageだと0で、sage以外の目欄だと0何じゃないか?

131 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:25:19 ID:???O
ほんとだ、sageとそれ以外で変わるらしいな
まあ、全角ではないがな

132 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:27:12 ID:???0
123と124の間に何があったんだろう

133 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:57:39 ID:eeu6MgrW0
試しに空欄だとどうなるのかな?

134 :NPCさん:2005/09/27(火) 22:00:45 ID:???O
いや、携帯からだとO、パソコンからだと0になるらしい。

135 :NPCさん:2005/09/27(火) 22:04:39 ID:???0
いや、一般人は0、オーヴァードが0だと聞いたぞ!

136 :NPCさん:2005/09/27(火) 22:06:38 ID:???0
>>134
じゃあ、134は携帯?

>>135は一般人?

137 :NPCさん:2005/09/27(火) 22:10:32 ID:???0
>携帯からだとO、パソコンからだと0
漫画板とかじゃ、結構前からこうなってたじゃ有馬おんs・・・

138 :NPCさん:2005/09/27(火) 22:24:20 ID:???O
携帯厨が意外と多くてアレだよな(笑)

139 :121:2005/09/28(水) 00:25:50 ID:???
発出IDかどうかと聞いたんだがな

140 :NPCさん:2005/09/28(水) 00:27:45 ID:???
名前消してないし。ウボァー。

141 :アマいもん:2005/09/28(水) 11:59:44 ID:???
>>135
うそだろ承太郎!

142 :NPCさん:2005/09/28(水) 15:11:18 ID:???
今やってるオリジステージ募集に応募しようと、考えてるんだけど、
俺のイメージだとDXのプレイヤーって、強キャラ作って圧勝って事よりも、ドラマチックなストーリーを求めてる人の方が多いんじゃないかと思うわけよ。

んで質問、イメージしやすいお約束豊富なステージと、リアルリアリティなガチ世界、
どっちのほうがプレイ意欲が湧く?

143 :NPCさん:2005/09/28(水) 15:24:22 ID:???
お約束なガチ勝負。

144 :NPCさん:2005/09/28(水) 15:44:59 ID:???
>>142
調子に乗るなよ?
お前のしてることはホロコーストと変わらない。

145 :NPCさん:2005/09/28(水) 15:50:07 ID:???
何処の誤爆だ

146 :NPCさん:2005/09/28(水) 16:45:18 ID:???
アンカーからして誤爆じゃない気がす

147 :NPCさん:2005/09/28(水) 17:11:12 ID:fQ8hSJYb
意味ワカンネ

148 :NPCさん:2005/09/28(水) 20:52:17 ID:???
>>142
人に聞かなきゃわかんないなら最初から作ろうとするな。
おまえが考えなくても誰も困らないからさっさとあきらめろ。

149 :NPCさん:2005/09/28(水) 20:55:48 ID:???
>>142
プレイヤーの意見をリサーチしようと思ったんだろうが、やり方が下手。
いきなり質問してるようじゃねぇ。まずは自力でサンプルか叩き台用意しな。

150 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:01:12 ID:???
付き合ってらんね。

>>142
イメージしやすいお約束豊富なステージ。
コレであれば絶対面白い。とは思わないけどね。

151 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:06:08 ID:???
>>142
お前にゃ無理だよ
落選して才能のなさを痛感したくなかったら
個人の妄想でとどめときな?

152 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:08:43 ID:???
>142
勝手にやれよ。自分で考えられない馬鹿が通用するほど甘くないぜ。

153 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:10:05 ID:???
ちょ、まww
142は確かにアフォだがここまで叩かれる意味ワカンネw

154 :121:2005/09/28(水) 21:17:13 ID:???
うむ。ちと哀れだな

155 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:18:08 ID:???
だから名前がよおおおおおおおおおおおおお!!

156 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:20:26 ID:???
開いた口がふさがらんな…
まさか君たち、
「便意の第三者」って言葉、
知らないわけじゃないだろ?

157 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:24:29 ID:???
それより用語集の締め切りがもうすぐだぞ。

158 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:27:12 ID:???
>>153
ほとんど自演じゃけぇの。

159 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:29:46 ID:???
開いた口が塞がらんな…
まさか君、
同じ人間が別人のフリ(にもならんが)して書きこむ可能性が
無いと思ってるわけじゃないだろ?

160 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:32:35 ID:???
>>159
ちょwwおまwwwせめてツッコめwwww

161 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:32:50 ID:???
>>158
わかったことがある。お前は148だ。
ここまで言えば、逆にお前にもわかることがあるだろう?
ちなみに、俺は153だ。

162 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:37:45 ID:???
>>161
そういった選択肢をED付近で間違えるとBADENDになりがちだが
あちきは150でございますよ。
自演だって断言するのはよくなかったか。

163 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:48:44 ID:???
M・A・D!M・A・D!

164 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:55:25 ID:???
そろそろ俺の見解を話していいかな?

…そう、俺は、マゾだ…

165 :NPCさん:2005/09/28(水) 21:59:41 ID:???
>そういった選択肢をED付近で間違えるとBADENDになりがちだが

うっわ…嫌味…
君、嫌われ者だろ
友達、ほとんどいないだろ

166 :NPCさん:2005/09/28(水) 22:01:23 ID:???
150は俺なんだけど…

167 :NPCさん:2005/09/28(水) 22:05:39 ID:???
このかわいそうな子はいつになったら荒らしに飽きてくれるのかなぁ。
マジでうんざりするんだけど。

168 :NPCさん:2005/09/28(水) 22:07:57 ID:???
このかわいそうな子はいつになったらスルーを覚えてくれるのかなぁ。
マジでうんざりするんだけど。


169 :NPCさん:2005/09/28(水) 22:10:31 ID:???
俺、荒らしてる奴に心当たりがあるんだけど…
福島から千葉に引っ越して来たTだろ?
口調でわかる、友達はみんなお前だって気付いてるぞ
悪いことは岩内、早く更正しろ
今やめれば何食わぬ顔でいられる

170 :NPCさん:2005/09/28(水) 22:15:19 ID:???
>>169
写真公開して実名あげてくれ。
Tが荒らしをやめないならそうしてくれ。

171 :NPCさん:2005/09/28(水) 22:19:23 ID:???
>>165
どういう読み方?

てか、ヒントも来ないね

172 :52:2005/09/28(水) 22:29:34 ID:???
52です。放置してしまってごめんなさい。謝罪します。
私の言った「ほぼ確実に勝てるキャラ」などありません。正確には私は思いつかないだけですが。
なぜあんな嘘をついたかと言えば今度仲間内でダブルクロスをやることになり、
強いキャラを作りたかったので皆さんから強力コンボネタをひっぱりだすつもりでした。
普通に教えてくれと言っても一蹴されてしまうのはわかっていたのであんな方法をとりました。
経験点6点というのは私がキャンペーンの途中参加だから始めからもらった経験点です。

すみませんでした。そして、ありがとうございました。

173 :ウシマル:2005/09/28(水) 23:28:03 ID:???
(どんがらがっしゃーん)

‥‥とりあえず、ダブルクロス2ndに「ハメ技」が
(現時点で)存在していないことが確認できただけでも良し。

174 :NPCさん:2005/09/28(水) 23:45:33 ID:???
>>172

通報しました。

175 :NPCさん:2005/09/28(水) 23:52:55 ID:???
誰かの予想通りか?

>>172
強力コンボなんかよりよっぽど良い答えも貰えたと思うがどうよ。

176 :NPCさん:2005/09/28(水) 23:54:03 ID:???
キャンペキャラで侵蝕上昇考慮無し? マジで?

177 :NPCさん:2005/09/28(水) 23:56:59 ID:???
現時点での他メンバーのシンドロームを全て公開すればきっと誰かがキャラジェネしてくれるよ。

178 :NPCさん:2005/09/28(水) 23:57:32 ID:???
オフィシャルとは言わんが、個人的に関係者の人に
解答を求めたのはどうしてくれるんだ

A.寝ろ

179 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:02:40 ID:???
通報される理由がわかんね

180 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:10:50 ID:???
普通に作ってくれとレスしても、このスレでは作ってくれるものなんだがなぁ。

>>181-183
以下のシチュエーションで組んでみてくれ。

支部長/支部長
バロールで、戦闘ではダメージを与える役。

他のPLは下記の通り。
<白兵>系キュマイラ/ハヌマーン
<射撃>系ブラックドッグ/モルフェウス
<白兵>系モルフェウス/サラマンダー(カバーリング役)

181 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:25:00 ID:???
>>180
やだ

182 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:26:04 ID:???
>>180
俺もやだ

183 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:27:21 ID:S/zi7Lm/
馬鹿はスルーで。

184 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:29:18 ID:???
バロ/オル
支部長A/支部長
肉体2 感覚1 精神3 社会2
《黒の鉄槌》《孤独の魔眼》《斥力結界》《魔王の理》2
《ワームホール》《闇の鎖》《リアクティブダッシュ》
《要の陣形》《惑いの一撃》《完全なる世界》
バロ寄りで雑魚一掃係。侵食上昇がきびしめなんでうまくコンボは調節すること。
攻撃は、重力で空間を曲げて変な場所から黒いエネルギーが敵を襲う、見たいな演出。

バロ/エグザ
支部長C/支部長
肉体6 感覚1 精神4 社会1
《妖の招き》《エンタングル》《伸縮腕》《貪欲なる拳》2
《螺旋撃》《巨人の斧》《漆黒の拳》《斥力結界》《魔王の理》2
どこにいる敵でも殴れる。攻撃は白兵で防御はRCってのがミソ。やはり侵食値が厳しいので注意。


185 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:31:23 ID:???
>>180
バロールのピュアか?

《魔王の理》3 《時の棺》1 《魔王の腕》1 《闇の鎖》1
これに《インビジブルハンド》1+《斥力結界》1 or 《黒の鉄槌》2
こんなところかな。

186 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:35:32 ID:???
支部長:インビジブルハンド、黒の鉄槌主体で、接近されたときは問答無用に
暗黒螺旋でリザレクト

キュマハヌ:完全獣化のち破砕の音で防具破壊
犬砂:服をキーにイオノクラフトで舞い上がってはだけた上半身
と内ポケットを物質合成して、小林幸子ばりの衣装を纏う
砂サラ:盾作ってフォームチェンジ、結果ただの大盾がエンゲージ内を
カバーリングで駆け巡る

187 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:50:05 ID:???
>>180
そのパーティー構成だと、ノイマンと組み合わせて支援系およびリサーチ要員にしたくなるぞw
つーか、主戦力になりたいならなぜバロールかと小一時間(ry

バロール/エンハウ
ワークス:支部長A
【肉体】2【感覚】3【精神】6【社会】1
《魔王の理》2《インビジブルハンド》1《ダークマター》2《時の棺》1《戦いの予感》1《見放されし地》1

範囲攻撃が得意なキャラがいなそうなので、〈RC〉系の範囲攻撃上等キャラ。
エンハウ取ってるのは《戦いの予感》がほしいから。要するにつゆ払い役。
侵蝕値がちときついが。

188 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:57:25 ID:???
>186
何その愉快な仲間たち。

189 :186:2005/09/29(木) 01:05:54 ID:???
笑ってもらえればそれでよし

つか今度のコンベに出したくなりました
決定、10/9某所のコンベンションの敵面子この4人

190 :NPCさん:2005/09/29(木) 01:31:23 ID:???
テコキーコキ

191 :NPCさん:2005/09/29(木) 01:52:26 ID:???
オナニーでイくまで何ラウンドくらいかかる?
セットアップで妄想!マイナーで画像選択!!メジャーでシコれ!!!

192 :NPCさん:2005/09/29(木) 06:43:16 ID:???
マスター!191の射精を《時の棺》で失敗させます。

193 :191:2005/09/29(木) 07:36:43 ID:???
(;´Д`)嫌ッ!嗚呼…イけないッイキたいッだめそんな嫌ああああぁぁぁぁーッ!!

194 :NPCさん:2005/09/29(木) 08:42:30 ID:???
DXというシステムの価値を数学者が導きだした式で計算してみたら、
歯ブラシ3本分の毛と等しい価値という結果が出ました。
予想をはるかに上回る価値でした。この結果に私は満足です。

195 :NPCさん:2005/09/29(木) 09:01:43 ID:???
ノイマンの《戦術》って効果時間書いてないよな?
って事は戦闘(シーン)中ずっと効果続くのかしら。


196 :NPCさん:2005/09/29(木) 09:14:03 ID:???
>>195
エラッタ出てる。

>P132 《戦術》 詳細
>以下の文章を追加
>この効果は、対象が能動行動を取るまで持続する。


197 :194:2005/09/29(木) 09:15:00 ID:???
ぬあ、見落としてた。
サンクス!

198 :197:2005/09/29(木) 09:15:33 ID:???
そして俺は195だったYO

199 :NPCさん:2005/09/29(木) 09:16:12 ID:???
>>195
本文中の説明によると「アドバイスをする」エフェクト、とあるので(基本P132)
各ラウンド毎に、使用する旨の宣言と侵蝕値の上昇が必要なものと解釈してる。



200 :199:2005/09/29(木) 09:19:44 ID:???
>>196
うを、そんなエラッタが追加されてたのか。
早速ダウンロードしてみる。サンクス!

201 :NPCさん:2005/09/29(木) 13:47:30 ID:???
追加ステージの締め切りっていつだっけ

202 :NPCさん:2005/09/29(木) 14:10:42 ID:???
>>201
10月17日。

203 :NPCさん:2005/09/29(木) 14:12:35 ID:???
来年じゃなかったっけ?

204 :NPCさん:2005/09/29(木) 14:23:39 ID:???
>>203
確かめたけど10月17日で合ってるよ
来年までなのは王子どなどな計画の方

205 :NPCさん:2005/09/29(木) 14:30:34 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/db2_stage.htm
>■応募締切
>2006年4月30日(必着)
>(電子メールの場合は、2006年4月30日23:59のタイムスタンプまで有効とします)

ってあるんだけど…


206 :NPCさん:2005/09/29(木) 15:44:37 ID:???
エラッタが出たんだろう。

207 :NPCさん:2005/09/30(金) 02:18:05 ID:???
追加ステージで山田風太郎ステージなんて地下に片足突っ込んだモンが頭をよぎってしまった
とりあえずカヴァーを『忍者』にでもしとけばOKな気がするんだがな

208 :オレたち生憑神族:2005/09/30(金) 03:07:54 ID:???
>>207
あとは経歴:忍者とか細分化するなら下忍とかなんとかで作ればさらに完璧だと思う。あとそれっぽいアイテムとか
オレも忍者DXは見たいのでたとえ全部がまとまらなくとも送る事に意味があると思う。ステージ募集てのは遊びたいステージのアンケートの側面も持つと思うから。
忍者ステージを送った人の総数が多ければそれだけ忍者ステージへの需要があると見なして向こうも作ってくれるだろうし。
だからガンダムステージもよろしくね。オレも送る、皆送る、それで載る。みんな幸せ。にゃふぅ。

209 :NPCさん:2005/09/30(金) 03:52:30 ID:???
忍者と聞いてニンジャバーガーステージしか考えようも無い俺は…。

制限時間=侵食率という考え方。
制限時間を守れないと「シオキ」が下され、
「ヌケニン(ジャーム相当)」となるか、「ハリカリ」することになる。

シーンへの登場は寄り道なので、侵食率が上がる。
だが、「オチャーシモノ」なニンジャ達は、ついつい登場してしまう。

エフェクトには「タクミノワザ」や「ゲキテキナリフォーム」、
「ショクニンノアサハバヤイ」などの準備期間が必要なので、時間を必要とする。

【GGWKだったという】

210 :NPCさん:2005/09/30(金) 05:09:42 ID:???
エフェクト使うと侵蝕率が上がるのはどう説明する?
エフェクトのせいでPCごとに時間経過がおかしくなるぞ

211 :NPCさん:2005/09/30(金) 05:28:54 ID:???
抜け忍防止用の薬を飲まされてるんだよ。時限発火式の毒。
んでエフェクト(術)使うたびに毒の回りが早くなる。

212 :NPCさん:2005/09/30(金) 07:12:40 ID:???
ニンジャタートルステージはどうだ?ピザを食べるとパワーアップなのさ。

山田風太郎な江戸時代ステージは前スレで出てたような気がする。
バジリスクも魔界転生も山風だよね?

213 :NPCさん:2005/09/30(金) 08:05:26 ID:???
>>212
くのいち忍法帖もな

214 :NPCさん:2005/09/30(金) 11:53:08 ID:???
じゃあ覚悟のススメワールド

215 :NPCさん:2005/09/30(金) 12:35:43 ID:???
うわ、イラストと用語集の締め切り過ぎてたのかorz
追加ステージ集とは別枠だったんだな……すっかり勘違いしてた。

216 :NPCさん:2005/09/30(金) 13:00:04 ID:???
ロリコンの俺たちが満足できるステージ考えようぜ

217 :NPCさん:2005/09/30(金) 14:42:29 ID:???
だぶるくろす・ようちえん ももぐみ。

とくしゅのうりょく を つかいすぎると、かんしゃくおこして なきだしてしまい、
て が つけられなくなります。
よいこのみんなは えふぇくとを つかいすぎないようにね!

218 :NPCさん:2005/09/30(金) 17:10:04 ID:m1BmXK2c
>>216
本気でキモイからやめろっての。

219 :144:2005/09/30(金) 17:53:56 ID:???
>>218
ほう…この程度の釣りで好反応を返してもらえるとは思わなんだ。
俺には他人にキモいと思わせる、思われる才能があるらしい。

220 :NPCさん:2005/09/30(金) 17:54:38 ID:???
なぜいまさら>>144

221 :NPCさん:2005/09/30(金) 21:58:54 ID:/UrMKgFG
錬金術ワールドでいいよ

222 :NPCさん:2005/10/01(土) 03:43:23 ID:???
222はうんこの香りがするゼ

223 :オレたち生憑神族:2005/10/01(土) 03:48:54 ID:???
バロール
1:僕のタマは、2つある!
2:僕のタマは、大きくなる!
3:タマんないぜ!
しか思いつかなかったので出さなかった。でもきっと同ネタ多数だと思う。つかやのにゃんが自分で書くね。

224 :NPCさん:2005/10/01(土) 14:44:49 ID:???
オマーン国際球場
オマンコ臭い旧嬢

225 :NPCさん:2005/10/01(土) 19:39:37 ID:???
>>214
デモンズシティといわんかそれ。


カトリーナ関連のニュース見て思いついたんだが、
レネゲイドウィルスのおかげで高度知性化された
イルカが脱走して海中に独自を築き上げたってのはどうだろう。
PCは全員イルカ。敵もイルカ。たまに大王烏賊。
もちろん都築京香もイルカ。

226 :NPCさん:2005/10/01(土) 19:57:47 ID:???
で、シナリオに最後に都築京香が、イルカの着ぐるみを浜に打ち捨てつつ
意味ありげな笑みを残して去っていくわけだな。

227 :NPCさん:2005/10/01(土) 20:14:21 ID:???
一瞬、春日恭二を椅子に縛り付けて何十時間もイルカのDVD見せて
イルカの素晴らしさを刷り込む都筑京香とかを思い浮かべてしまった。

228 :NPCさん:2005/10/01(土) 23:38:30 ID:???
春日恭二は何をやられても似合うな。

229 :NPCさん:2005/10/01(土) 23:42:21 ID:???
じゃあ、そうだね……年下の女の子にアゴで使われて、同人誌即売会
でコスプレさせられた上で売り子の手伝いをやらされる春日恭二とか。
もちろんヤオイ本で、その受けキャラのコスプレ。



いや、いま異能使いリプレイ読んだばっかだから(謎

230 :NPCさん:2005/10/02(日) 00:12:30 ID:???
Chuッの編集者は春日だって知ってた?

231 :NPCさん:2005/10/02(日) 01:28:13 ID:???
ぼくが考えたステージ

春日恭二が負けないステージ。

これは新基軸だろ!な!(シナリオ展開の変更で済むという)

232 :NPCさん:2005/10/02(日) 01:43:16 ID:???
>>229
つ【マスターレイス×ディアボロス本】

233 :NPCさん:2005/10/02(日) 01:52:39 ID:???
ほくほくうんこポテト

234 :NPCさん:2005/10/02(日) 02:01:55 ID:???
>>231
いい加減使い古されたネタ飽きたよ
寒いギャグ言う馬鹿の典型だなお前

235 :NPCさん:2005/10/02(日) 09:01:14 ID:???
>>232
どのマスターレイスだ?

236 :NPCさん:2005/10/02(日) 14:01:44 ID:???
п@トゥルルルル…。トゥルルルル…

男の声「わたしだ」

237 :NPCさん:2005/10/02(日) 15:55:33 ID:???
>>236
「ああ、ピザーラですか?シーフードをLで…」

238 :NPCさん:2005/10/02(日) 16:33:09 ID:???
>>237
男の声「………了承した」

239 :NPCさん:2005/10/02(日) 16:35:34 ID:???
男の声「さ〜てなぜかシーフードLもカツ丼だぁ〜」

240 :NPCさん:2005/10/02(日) 18:10:01 ID:???
少年の声「妙にうれしそーに台所で何してんだ、バカ兄貴」

241 :NPCさん:2005/10/02(日) 20:45:25 ID:???
>>236
それなんてごきげんテレビ?

242 :NPCさん:2005/10/03(月) 00:48:41 ID:???
激しく既出くさいかもしれんが。
オルクス/ソラリスって普通にヤバくね?
ボスとして出したら、かなり気をつけてバランスとらないと、軽くPCを全滅させる能力が出せてしまう…。

逆にボスとして出すのであれば、エンジェルハイロゥ/ブラックドッグとかはかなり使いやすいかな、とも思った。
ハヌマーンもかなりボスとして使うには優秀な能力かもしれんな。
逆にキュマイラはそれのみだと、ボスとして使うには迫力不足という感じもしないでもない。

243 :NPCさん:2005/10/03(月) 01:09:15 ID:???
>>242
そりゃ、バランスとらないとどんなボスでもPCを即死できると思うけど。
ペナルティ系のエフェクトに注意しておけばバランス取れるぜ?

ボスはどっちかというと演出重視でシンドロームを決めるな。
ボスのボス足る戦力はどのシンドロームでの大概確保できるし。

244 :NPCさん:2005/10/03(月) 03:05:47 ID:???
>>242
オルクス/ソラリスやばいっていうのは、《絶対の恐怖》を中心にした避けにくい〈交渉〉系攻撃があるから?
別に、オルクス/ソラリスに限らず、よほどGMの目が悪くない限りボスの攻撃を避けるのはしんどいと思うがな。
つーか、DXの戦闘って

ボスの範囲攻撃→PCの大半が死亡→リザレクトで100%越え
→次のボスの攻撃まで回すとヤバイ→全力攻撃で必死にボスのHPを削る

という感じが多いと思うが、どうか? 削りきれなかったらタイタスで復活w

245 :NPCさん:2005/10/03(月) 04:18:26 ID:???
>>244
それがデフォなら、回避・受けエフェクトを取る意味がない。
ある程度リアクションに期待でき、失敗の可能性も充分にある。
そのくらいがPLが駆け引きできて理想じゃないかと思うんだが。

246 :NPCさん:2005/10/03(月) 05:54:40 ID:???
>>245
ほとんど意味がないと思うが?<防御系エフェクト
期待値で言えば、防御エフェクトの侵蝕率を5以下に抑えないとリザレクトに対し効率が悪い。
素の能力値や技能が高いならともかく、この条件で効果的な防御方法なんてそうないだろ。

DXの戦闘なんてクリティカルするかしないかだからなぁ。
期待値ならいくらでも計算で出せるが、駆け引きできるようなブレの幅ではないと思うぞ。

247 :オレたち生憑神族:2005/10/03(月) 06:55:18 ID:???
オレもDXには回避はいらない。そう思っていた時期がありました。

確かによく考えて組まないといらない子なんのは事実なんだが、ある日ふと思ったのは。
ボスの強さは回避エフェクトが無いとほぼ回避不能。回避エフェクトがあれば回避成功率が五分そこそこぐらいでいいんじゃねえかなあと思いだした。実際にリプレイとかでも回避で頑張っているPCもいるし。
まあダイスが回ればしょうがねえやてのはもちろんある。だから回避も回せばなんとかなると思うし。
まとまらなくなったけど回避とか受けとかも頑張っているんだ生きているんだ友達なろう。

248 :NPCさん:2005/10/03(月) 08:24:42 ID:???
>246
で、侵食率が100オーバーのときに敵の手番が来たらどうするの? 全滅確定?

249 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/03(月) 08:28:43 ID:???
>>242
オルクス/ソラリスの《絶対の恐怖》使いはPCでもNPCでも強いからな。
まあ防御までしようと思うと《領域調整》と《絶対の空間》の両方を取らなきゃなんないのがPCには少し辛いが。
個人的に超ガチ前提なら《絶対の恐怖》使いの中で一番戦いたくないのはエンジェルハィロウ/ソラリスだな。
《絶対の恐怖》+《主の右腕》を基点としたコンボが使い勝手最強なのもさることながら、
《アクア=ウィターエ》&《光の守護》持ちの耐久力が半端じゃねえ。

>>243
俺の場合、ボスで一番最初に考えるのは蘇生&ダメージ無効系の数だな。
うっかり蘇生系の数が0の組み合わせにするとあっさり死ぬし、キャンペーン後半ならできれば2は欲しいしが、3以上はちょっと多すぎってな。
んで次は演出。ただしイニシアティブと攻撃範囲には十分こだわることにしてる。
…そういう意味では平安ステージは実に楽だったな。どんな組み合わせにしても《形代》のお陰で必要な分の蘇生系確保できるし。

>>246
まあ、その辺は好き好きだな。俺も基本的には100%超えるまでは避けずに喰らって《リザレクト》する。
回避系は100%超えてから使うもんだぜ。
…後は《リザレクト》だと[昏倒]しかなおらねえから、凶悪なバッステ、行動ペナルティ系の攻撃は避けようとするな。

250 :NPCさん:2005/10/03(月) 16:19:07 ID:???
>>248
つ『タイタス』

ロイス1個につき侵蝕値5.5点と考えると
回避系エフェクト+クリティカル値低下+ダイスボーナスで6点以上侵蝕するよりも
死んで生き返った方が効率がいい
しかも、受けならともかく回避の場合、エフェクト取るのに余計に経験点を消費するので
初期には器用貧乏キャラになる恐れが…
《破邪の瞳》みたく、防御系エフェクトは1回使うと1シーンずっと有効とかなら
もう少し使い勝手が良いんだけど…

251 :NPCさん:2005/10/03(月) 17:36:48 ID:???
一応、押しつけだけはやめよう。

で、俺はクリティカル低下に回すから、復活には回してない。
二倍振りもしょっちゅうなんで、その方がうまくいきやすいねん。

252 :NPCさん:2005/10/03(月) 18:50:58 ID:???
回避・受けエフェに意味がないというのははたしてどうかなあ。
すでに挙がってるけど100超状態で回避・受けできないとタイタス昇華確定だし。
ロイス一つにつき5.5しか下がらないなら〜という理屈はもっともだけど、
ロイスのままならば自律判定で二倍振りという手段もあるしねえ。

253 :NPCさん:2005/10/03(月) 18:58:46 ID:???
ベターはあってもベストはないってのはかなり気を付けて作られてるんだからさ。
特定のパターンが常に最適解ってのはないよ。

254 :NPCさん:2005/10/03(月) 19:02:33 ID:???
よほどのことがないと回避できないバランスの上で言えば回避エフェクトは不要
回避できる可能性があるバランスの上では回避エフェクトは有効な手段になりうる

他に文句はあるか?

255 :NPCさん:2005/10/03(月) 19:20:17 ID:???
>>254
ちんこ切断

256 :NPCさん:2005/10/03(月) 19:38:20 ID:???
自分の中で限界点を決めて、その中でグリグリするのも非常に結構でござる

257 :NPCさん:2005/10/03(月) 20:01:50 ID:???
GMの出す敵の傾向にもよるが、回避エフェクトも意味はあると思うぞ。
リザレクトの回数を減らすのも意味あるだろうし、
タイタスを復活にまわさずに攻撃にまわせる可能性だってやはり高くなる。

もちろん、攻撃系に比べて絶対的な効果をあげられるかつったら微妙な話だよな。

絶対回避不可能なボスの攻撃を一発はもらうのも覚悟しておかなきゃいけないから、
そこをどう捉えるかってのもあるだろうけどな。

「絶対の恐怖」がデンジャラスなのは、他の攻撃に比べて、対抗手段が限られているからじゃないか?
やばいダイスペナルティ系のエフェクトも一緒にのっかる可能性も高いしな。

ボスが容赦なく「絶対の恐怖」+「抗いがたき言葉」+「領域調整」+「要の陣形」とかやってきたら、俺は裸足で逃げ出す。
…って、このコンボ、成立するよな?

258 :NPCさん:2005/10/03(月) 20:06:18 ID:???
ノイマン・ブラム・サラマンダー位だよな。絶対の恐怖にリアクション取れるの。
マインドエンハンスなんて何でもってんだお前みたいなのを持ってたら別だが。

>257
成立するぞ。

259 :NPCさん:2005/10/03(月) 20:19:38 ID:???
エンジェルハイロゥの万能性もかなりのもんだな。
<<御使いの声>>、<<全知の欠片>>、<<主の右腕>>はどんなシンドロームとも相性がいいし、
回避系も優れたものがそろっている。

ところで、マイナーで<<加速装置>>+<<雷の加護>>+<<主の恩恵>>、
メジャーで<<光の弓>>+<<雷の槍>>と組み合わせた場合、
<<主の恩恵>>と<<雷の加護>>の効果はメジャーアクションの判定に重複するよな?

260 :NPCさん:2005/10/03(月) 20:38:53 ID:???
するね。

261 :NPCさん:2005/10/03(月) 21:19:24 ID:???
防御エフェクトの価値って『あたったらペナルティ系の攻撃を防げる』って所が大きいんじゃないかな。
あと、基本的にC低下エフェクト+防御エフェクトで侵食が5に抑えられる。ダイス増加エフェクトはあまり要らないような。
つーか、リアクションでダイス増えるエフェクトって少ないし、100%超えたあたりでダイス増加エフェクトの効果は薄くなるし。
まあ、ボスの出目がへたれたとき用にあって損はないと思うぜ。

>>250
むしろ、回避エフェクトを取りやすいのはRC系じゃね?
攻撃も回避もこれ一本。ってタイプな。

>>258
〜エンハンス系は初期ではとらないけど、ある程度経験点がたまると欲しくなったりもする。
クロスだと100%前にC7で振れるようになるし。
逆にいえば、ピュアだと価値は減るかな?特に技能:シンドロームのC低下エフェクトがあるシンドロームは。



262 :NPCさん:2005/10/03(月) 21:45:00 ID:???
>>261
>100%超えたあたりでダイス増加エフェクトの効果は薄くなるし。
侵蝕率100%越えるあたりで得意な能力値なら素でダイス10個くらい振れるからね。
クリティカル軽減だけでも意外と高い目が出たりする
そういう意味でノイマンの《天性のひらめき》は無茶強いな。
これ一本でリサーチも回避もOK!

ところで、ノイマン/モルフェウスでルルブのワールウィンドみたいな
剣士キャラ作ろうと思ったんだが、能力値が厳しくて挫折したw

263 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:01:36 ID:???
>>262
俺もやったよ、それ。がんばれば初期でも肉体5まではいけるぜ!
インフィニ、レインフォース、クリスタライズ、オウガバトル2、抜き打ち、達人の業、コンバットシステムでそれなりに戦えたよ。
本当はコンバットをマルチウェポンにして、二刀流抜刀術とかやりたかったんだけどな……

264 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:03:37 ID:???
っ【Dロイス:実験体】

265 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:04:10 ID:???
>262-263
是非とも実験体になりたいところだな。Dロイスの。

266 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:05:54 ID:???
>>262
ワークスを格闘家にしても肉体3じゃ厳しいわな…
追加の1点は社会に入れにゃならんし。

267 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:14:36 ID:???
>>266
肉体2の嵯峨童子を忘れないでやってください。



268 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:26:11 ID:???
>>267
おおっ、本当だ。気づかなかったw

269 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:29:58 ID:???
>>262
個人的にはモルフェウスで接近戦キャラするなら、ハヌマーンと組み合わせて《一閃》取ることをオススメしたい。
《インフィニティ・ウェポン》でマイナー消費しちゃうから、1ラウンド目は武器つくるだけで終了ということになりかねない。

270 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:34:42 ID:???
ペナルティを課せられてもある程度機能するようにと考えても、
クリティカル値が7でも8でもダイス10個あれば充分じゃね?

271 :NPCさん:2005/10/03(月) 22:38:01 ID:???
>>269
1ターン目はマイナーで移動、インスタントボムで殴っておいて、
2ターン目は「この技を使わせるとは…」とかホザきつつインフィニティウェポン。

272 :NPCさん:2005/10/03(月) 23:44:39 ID:???
>>269
ブラックドッグの≪韋駄天≫もあるぞ。
バリアクラッカーと組み合わせてかなりGM泣かせな白兵が出来る。

273 :NPCさん:2005/10/04(火) 00:04:14 ID:???
ハヌ/モルって攻撃系エフェクトの系統けっこう被らないか?
装甲無視に範囲化とかサポート系で揃ってる感じで。
んで防御はハヌが避け系でモルが受け系だから組み合わせの相性あんまり良くないと思う。
>>272の言うように黒/モルとかもしくはサラ/ハヌとかお互いを補える方が良いんでない?

274 :NPCさん:2005/10/04(火) 00:27:39 ID:???
言うほど被っても無いだろう。
この場合は武器の作成とダメージソースとしてモルフェウス、
移動と【肉体】をハヌマーンが補い合うんだし。

それに、データ的有利を求めるってのだけが楽しみじゃないだろう。

275 :NPCさん:2005/10/04(火) 00:57:45 ID:???
だな。

黒犬で、電気刺激ハァハァしたり、
エグザイルで、触手萌えーっていったり、
ソラリスで、薬中RPしたり。

TRPGの楽しさっていうのは、そういうところにもあるんじゃないのか?

276 :NPCさん:2005/10/04(火) 00:59:39 ID:???
>>273
ブラックドックとモルフェウスも白兵だけをみれば結構かぶってる。
あえて言うなら、
【ブラックドッグの利点】
・普通に強い《バリアクラッカー》
・ラウンド中継続する《フルインストール》
・《ダーマルプレート》や《ペインエディター》などの能力上昇系エフェクト
【ハヌマーンの利点】
・遠距離攻撃の《かまいたち》
・一撃必殺の《マシラのごとく》
・《アクティブソナー》などの知覚上昇系エフェクト
という感じかと。

277 :NPCさん:2005/10/04(火) 01:03:52 ID:???
>276
ハヌマーンなのかモルフェウスなのか。
まぁ一閃と韋駄天が被ってたりとか色々あるな

278 :NPCさん:2005/10/04(火) 01:09:21 ID:???
>>275
お前は間違っている。


エンハイで、見えそうで見えないギリギリの角度の追求を忘れるな。

279 :NPCさん:2005/10/04(火) 01:41:37 ID:???
>>277
書き方が悪かったみたいだな。
モル/ブラとモル/ハヌでそれぞれ剣士タイプの白兵キャラつくる場合、
《一閃》と《韋駄天》以外でどう違うかという説明のつもりだった。

結論としては、確実に当てていくならブラックドッグで、一発に賭けるならハヌマーンという感じかな。
あと、成長を視野にいれるなら、タフにいくならブラックドッグで、速さ(行動値)で勝負するならハヌマーンという側面もあるかな。

280 :NPCさん:2005/10/04(火) 05:28:39 ID:???
結論とか銘打ってそれだけの内容しか言えないのが滑稽

281 :NPCさん:2005/10/04(火) 06:10:20 ID:???
>>280
そこまで言うからにはおまいがもっと深く考察してみてくれる訳だな。

282 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/04(火) 07:10:29 ID:???
>>257
《彫像の声》も忘れるな!あれが一番やばいぜ。
まあ、そのラウンド限定だからセカンド前提の環境か、相手より速いかでないと役に立たんけどな。

>>262
大丈夫。能力値が低くなっても《コンバットシステム》でダイスは補えるぜ。それに素で【精紳】が高くなるから、
回避も《守りの砂》が実用レベルで使えるしな。ノイマン/モルフェウスは将来性も考えるとかなり優秀だぜ!

>>276
回数制限ありとはいえ爆発的な回避力を誇る《磁力結界》も利点の一つだと思うぜ。
普通は3回100%オーバーで避けられれば十分に足りるしな。

>>279
黒犬/モルフェウスは命中率もそうだが防御系が充実するって利点もあるぜ。
黒犬は回避系エフェクトも受け系エフェクトもあるから《MAXボルテージ》とつなぐことでどっちのタイプにもなれる。
対してハヌマーンは受けには絶望的に向いてないし、避けに関してもクリティカルエフェクトは普通1種類しか持たないことを考えると、
《電光石火》で血反吐を吐きながら回避するしかない。《守りの砂》で避けるのは、白兵系には辛いしな。

それともう一つ、ハヌマーンなら足が速いから《ブレインシェイク》で[眩暈]を与えるのが使いやすいっつうのも利点だ。
一応我らが黒犬にも《スタンボルト》があるが、黒犬自体決して速いシンドロームでは無いことと、素手でしか使えないってこともあって微妙に使いづらくてな。

283 :NPCさん:2005/10/04(火) 15:09:27 ID:???
ノイマン/モルフェウスなら、不良学生が基本だぞ。

…キャラは格闘系なのに、肉体低くて精神高いシンドロームばかり組み合わせてるんで、不良学生にはお世話になってます。

284 :NPCさん:2005/10/04(火) 15:41:04 ID:???
>>283
不良のくせにノイマンてあたりがイカすな。
でも基本とかいうのはやめようぜ。

285 :NPCさん:2005/10/04(火) 15:45:12 ID:???
ワークスは不良でもカヴァーはまじめな優等生さ!

286 :NPCさん:2005/10/04(火) 15:51:44 ID:???
表が優等生の裏顔不良。
つまり、教師にバレないようにノイマンの力をフルに使ってるんだな。

287 :NPCさん:2005/10/04(火) 18:15:47 ID:???
黒犬モルフェの利点は義肢を装着する事によって
鋼の錬金術師ごっこができることだッ!

オプションとしてパワーアシストアーマー着込んだ弟が(ry

288 :NPCさん:2005/10/04(火) 18:24:48 ID:???
>>287
ああ、それは面白いね

289 :NPCさん:2005/10/04(火) 19:49:57 ID:???
うんうん、わろすわろす

290 :NPCさん:2005/10/04(火) 20:02:04 ID:???
ははははわらえるねー(棒読み

291 :NPCさん:2005/10/04(火) 20:28:02 ID:???
>>287
>オプションとしてパワーアシストアーマー着込んだ弟が(ry

サー=ガウェインのことかー!!

292 :NPCさん:2005/10/04(火) 20:38:37 ID:???
戦闘人格以外で二重人格をデータ化できるなら
ますます人体練成が楽しくなるね

293 :NPCさん :2005/10/04(火) 20:51:21 ID:???
ハヌだとオルクスと組合わせてみたいな、と思ってる。こんな感じのコンボで。

「絶対の空間」+「完全なる世界」+「惑いの一撃」+「サイレンの魔女」+「さらなる波」+「七色の声」

七色の声入れてるのはダイス増やすのと演出(賛美歌とかを歌いつつ相手を削る)。
範囲攻撃可、かつ防御行動にペナが入る(100%超えるとたぶん3個…だと思う)ので、けっこういい感じだと思う。
つかボス向きの組合わせだけど。…このコンボ、成立するよな?

294 :NPCさん:2005/10/04(火) 20:51:30 ID:???
モルフェウスの話題が出てるようなので、一つ愚痴を。

なんで《土くれの金貨》がオルクスのエフェクトなんじゃー!
普通に考えて、あれはモルフェウスのエフェクトじゃろうがー!

ふぅ、すっきりw

295 :NPCさん:2005/10/04(火) 20:51:39 ID:???
>>292
つ【衝動判定】

296 :NPCさん:2005/10/04(火) 20:52:47 ID:???
>>293
1体になります。残念。

297 :NPCさん:2005/10/04(火) 20:53:54 ID:???
>>293
≪七色の声≫は対象が1体なので、範囲攻撃は無理だね。

298 :293:2005/10/04(火) 20:59:59 ID:???
>296-297

ありがd

299 :NPCさん:2005/10/04(火) 21:07:08 ID:???
>294
向こうは《葉っぱのお札》、
こっちは《黄金練成》。

300 :NPCさん:2005/10/04(火) 21:17:42 ID:???
《葉っぱの下着》

301 :NPCさん:2005/10/04(火) 21:28:05 ID:???
YATTA! YATTA!

302 :NPCさん:2005/10/04(火) 22:20:26 ID:???
大学合格〜♪ 新たな門出〜♪

303 :NPCさん:2005/10/04(火) 22:28:49 ID:???
ttp://www.verylowsodium.com/fanimutation/exuberance.swf

304 :NPCさん:2005/10/05(水) 08:15:10 ID:???
鬼畜たけし

305 :NPCさん:2005/10/05(水) 11:06:15 ID:???
>293
≪七色の声≫は外した方が[対:象シーン]で得じゃね?


306 :NPCさん:2005/10/05(水) 14:46:50 ID:???
         _,ィ'''ー-、,_ _,,,.-‐‐'''""`'''ー-、,,_
      ,.-''"     ::.`'゙!;::. :: ..: :.     `""""`'''''ー--、,,__
      ,r',..    . :: ,   .::`'ヽ;:. ::. ..      ::. :..  ..:: ::.::...:`'''ー--、
    /- ..: .   :.. ;! :  . :. ゙i:.         .   .  :.::.  .:   `ヽ、
    ノ:"''..:-、  . .::/  . . :. :゙l: .:.      .: : :.  ..: ..:::.        ヽ
  /:..  ャ-ァ::.. :::/   ;  ':; . l...    ..     .  :  :.       :..:.  ゙i
  (,:     ´   :l:.  :   :' ノ::..        ..:: .. .:. ::.. .:     .. ::.  ..:!
.  i:   ::.. r  ,::..!;;,__:':. .;;'r':::..:..       .: .. ::: .. .:: ..:::   ..  :.. .:  .::!
  ノ:.  .::ノ  ,r''"`'i:::: `ヾ;'.. :. .:::.:.. ..     .:. ..:::. .:: ::: :..::.    :.  .: ..   ::l
  !:.  i",r''"7   l:.. :. ヽ;:.. ..ヽ;:. :.     .:/:::: :..:: .: :..:::!;:: .     .:   :.!
  i:. . :.ゞ ノ    l::  :  :..ヽ;;:..:::l:.:    .: ./:. :: .::. : :: . .:ヽ:.    .:   ::l
.,ノ゙!;.. ,ノ ,.イ     l:    .::/`'ヾl::.    .::./:、; ::. :. ..:: .. .:. ::.l::..       .:!
`"´,!',/ ..:l,       l:    .:/   l:     .:i'''"`''i-、;;,_::. .. .::::,'ヽ;:.:.   . .::/
  '´`、-  l,      l    i    i:    i     ';::::. .`'':'':::7''"ヽ;::..:.. . :. .:::i
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307 :NPCさん:2005/10/05(水) 18:37:50 ID:???
鬼畜たけし

308 :NPCさん:2005/10/05(水) 19:36:11 ID:???
>>282
ずいぶん目眩が好きのようだが、Dペナ系はある程度纏まった量を一度に与えないとあんまり意味ないんじゃないかにゃー
特にボスのジャームはタイプにもよるが侵蝕率でダイスが20個とかになってる場合が多いわけで……
見放されし地+静かなる霧+黒き明かりで9個減らしてようやく効果が見えてくる、みたいな感じを受ける。
いやまぁ、持続系Dペナで少し減らしたところをカームダウンからの抜き打ち+達人の業でもっと減らして殴るとかでも全然いいわけだが。

309 :293:2005/10/05(水) 23:06:45 ID:???
>>305
そのとおり。
ダイス増やすのと演出に目が眩んで「対象が1体に減る」事をきれいに忘れてた orz
で、結局≪惑いの一撃≫を2Lvにすることにした。

310 :NPCさん:2005/10/06(木) 00:05:08 ID:???
>>309
オルクス/ハヌマーンなら《アニマルテイマー》にすれば
ダイスも増えるし範囲も変わらない。
イメージ的なものがちと変わるかもしれんが。

311 :NPCさん:2005/10/06(木) 02:32:42 ID:???
演出が第一のダブルクロスだよな?いちいちルールに従うのがほんとあほくさくね?
困ったちゃんスレ向けの話で悪いけどここで話したいんで聞いて
いい演出のためだっつってんのにルールにない事はできねと抜かすアホGMがいるんだ

312 :聖マルク:2005/10/06(木) 02:54:51 ID:???
>311
ルール第一だぞ?

313 :NPCさん:2005/10/06(木) 03:01:32 ID:???
ていうか、GM裁定で蹴られる>>311の演出が
「良い演出」かどうかがまず疑問を持たれるな。

314 :NPCさん:2005/10/06(木) 04:09:31 ID:???
>>311
ルール優先、演出後付。
演出が優先されるというなら、それを示すルールを提示せよ。

315 :311:2005/10/06(木) 07:30:24 ID:???
なんだよおまえら揃いも揃って
じゃあダブルクロスはルール第一のゲームなんだな?ルールを断固守らせりゃいいんだな?

316 :NPCさん:2005/10/06(木) 07:34:52 ID:???
>>315
そうだ。ルールに従って、GMの許可を得てルールを変更して遊ぶことはできる。
だが、その必要がないなら、ルールブックに従ったほうが円滑に回る。

まずルール通りに行動して、それに演出を加えればいい。
その演出でゲームデータ的に有利になるとか主張しなければいいわけだ。

317 :NPCさん:2005/10/06(木) 07:42:19 ID:???
先に行っておくが、ルールにないからできるんだよ!とか言うのはなしな。
常識というのも必要だからさ。

318 :NPCさん:2005/10/06(木) 07:44:06 ID:???
まず311が何をやりたかったのか落ち着いて話してみるといいんジャマイカ。
ルールの枠内で出来ることかもしれんぜ。

319 :NPCさん:2005/10/06(木) 07:48:34 ID:???
推測するに311は己の便……人糞を投げて戦う戦士がやりたかったんだろう。
大丈夫だいいエフェクトがある!(ドラえもんが道具出すSE)

つ《器官爆弾》

320 :NPCさん:2005/10/06(木) 07:51:17 ID:???
つーか、ダブルクロスはルールをガチガチに守っても、
お釣りが来るくらい演出が可能だと思うんだが…

321 :NPCさん:2005/10/06(木) 07:51:46 ID:???
おい、319!
それいいなと思って、さっきやってきたら、人糞は器官じゃないのでと、却下されましたよ。
どうしてくれるんだ!!


322 :NPCさん:2005/10/06(木) 07:54:45 ID:???
>>321
はいはい。ルール第一、演出後付けね。
器官にとらわれた時点で君の想像力は停止してます。

323 :NPCさん:2005/10/06(木) 07:59:04 ID:???
>>320
同感だ。
DXのルールはキャラ像を掘り起こさない(枠にはめない)仕様。
ゆえに演出の幅が広がっているわけだ。

324 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:05:48 ID:???
マジ質問すまそ。

人糞で器官爆弾の例が出たが、そういう相当品扱いってありなの?
アイテムの刀/剣を槍だと言い張ったり。
サラマンダーで炎使いにしたいのにデータでは氷が欲しい時とか
氷エフェクトを演出だけ炎扱いにしたり。

325 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:10:35 ID:???
>>324
全然構わないだろ。データ的に変化がなければ。
それがルール優先、演出後付け、というやつなんだから。

326 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:15:28 ID:???
>>325
サンクス。そうだよな。
ただどこまでやっていいのかが気になったんだよ。

たとえばサラマンダーの焦熱の弾丸、これをデータを守ってるからと言って
空間をねじまげ重力で攻撃する!とかはやりすぎな気がするし
〔実際やった奴がいた〕
データの上では効果あるけど不燃体が微妙になってくる

327 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:19:08 ID:???
>>324
それで、「槍だから間合いが長いはずだ」「炎だから相手の服が燃えるはず」とか言い出すとアレなわけだ。
で、演出がどうあろうとサラマンダーのエフェクトは不燃体で止まる。

やりすぎた演出はGMが却下する。どこまでが演出かは鳥取次第、かな。

328 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:20:03 ID:???
炎の演出を氷に変更したからといって
「これで足元の水たまりが脚ごと凍りついたので、そいつ移動不可ですよね?」
などといった副次効果も発生しない。

ただまあ、その対象が次に回避に失敗した時とかに
「フッ…あの時の攻撃の余波で地面が凍りついていたことに気付かなかったようだな」
とか言うのは自由。
まあ、演出が認められるかどうかは卓の空気に拠るところが大きいが。

329 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:26:07 ID:???
>>326
基本的に各エフェクトでのイメージがあるから(サラマンダーなら炎・氷、ハヌマーンなら風・音など)、
演出でもそれに沿った形が美しいかな。
重力関係で攻撃したいというならバロールがあるので、キャラメイク時点でバロールを組み合わせることを薦めればいい。

330 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:32:33 ID:???
>>326
俺なら、そのキャラがバロール/サラマンダーなら、その演出でも問題なく流すね。
バロール入ってないなら「や、それサラマンダーじゃないし」と突っ込むくらいはするが
データ守ってるならその程度でおわりかな。
不燃体もそれにあわせて演出してやればいいんじゃないかと。

331 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:46:11 ID:???
で、結局何が言いたいの?

332 :アマいもん:2005/10/06(木) 08:49:17 ID:???
>>326
>不燃体が微妙になってくる
先生、それなら《不燃体》で黒犬の《ファイアスローワー》が防げないことの方を問題にしていただきたくッ!

333 :NPCさん:2005/10/06(木) 08:50:34 ID:???
>>332
ばっかおまえ、あれは高圧プラズマが火球状に見えてるだけで、
実際はプラズマが着弾した時の衝撃波で物体を破壊してンのよ。
燃焼してるわけじゃねぇのさ。

334 :NPCさん:2005/10/06(木) 09:20:51 ID:???
そういうこった。燃え上がるのは副次効果さ。
不燃体を持ってる奴は電撃を受けるが、発火はしないんだ。

335 :NPCさん:2005/10/06(木) 09:26:33 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 次でボケて |
 |____________|
  ∧∧ ||
 (゚Д゚)||
  / づФ

336 :NPCさん:2005/10/06(木) 09:29:29 ID:???
>>333
さすがはオオツキ教授だ!
オーヴァードもエフェクトもなんでもプラズマで説明できますよね!

337 :NPCさん:2005/10/06(木) 09:31:15 ID:???
つーかお前。待てよ。
全シンドローム中で最弱のサラマンダー使う奴の気が知れん。
重力やりたいなら素直にバロール使えばいいものを。
白兵△。受け△。回避×。射撃×。RC△。社会×。取り柄がない。

338 :337:2005/10/06(木) 09:40:33 ID:???
最強はノイマン。これは誰が見ても明らかだ。天性のひらめきは超優秀。
好きなシンドロームと組み合わせてよし純血でよし。侵食値は上がらないようにしとけばすむ。
白兵◎。受け○。回避○。射撃◎。RC○。社会○。まさに最強。

339 :NPCさん:2005/10/06(木) 10:22:01 ID:???
そういう観点だけでシンドローム選んでちゃワンパターンになってつまんねーだろ。



というか最強とか最弱とかそんな物差しでしか見られないおまいらカワイソス

340 :NPCさん:2005/10/06(木) 10:32:03 ID:???
いや、さすがに釣りだろ?

サラマンダーの受けが△なのにノイマンの受けが○だぞ?

341 :NPCさん:2005/10/06(木) 11:03:53 ID:???
釣りだと思いたいな。
知り合いに似たような発言してた奴がいたが、
そいつじゃないと信じたい。

342 :NPCさん:2005/10/06(木) 11:24:53 ID:???
>>308
[目眩]はラウンド終了まで効いて、PTの連携の頭に組み込むのに向いてるから、個人的に割と好きだ。
とはいえバッステはPT単位で連携を考えてないとあんまし強くないってのも同意するぜ。

>>333
体内にプラズマ発生装置を埋め込める…流石は黒犬だぜ!


>>335
あの人、既にジャーム化してそうだよな。衝動:妄想でw

>>337-338
サラマンダーの売りは攻撃、防御両面で弱点らしい弱点がないこと。
ノイマンの売りは白兵・射撃においての命中率・攻撃力の基礎性能の高さ。
そして2つのシンドローム共通の弱点は装甲値無視が存在しないため
装甲値が高い相手が鬼門なこと。

こんな感じか。後、この2つは俺的には安定してるが爆発力に乏しい印象があるな。
爆発力がすげぇが弱点もあるシンドロームをやるときのサブに最適だぜ。

>>339
ダブクロには「最高の」組み合わせはあっても「最強の」組み合わせは無いと思うぜ。
どんな組み合わせにも必ず相性が悪い相手ってのが存在する。
全パターン全てに優位に立てる組み合わせってのは、少なくとも俺は知らん。
まあ、それでも最高の組み合わせにこだわると組み合わせがかなり限られちまうから、
そればっかりにならないように気を付けてるけどな。

343 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/06(木) 11:25:56 ID:???
うお!?名前が抜けてた!?っつうわけで>>342は俺の発言だ。

344 :NPCさん:2005/10/06(木) 11:32:03 ID:???
いや、お前は名前が抜けていても、返事の仕方でもろ分かりだ。

345 :NPCさん:2005/10/06(木) 11:37:08 ID:???
電車男の影響で荒らしが増えたな…

346 :NPCさん:2005/10/06(木) 11:46:43 ID:???
>>342
ノイマンやサラマンダーをやる時は、ハヌマーンが非常に相性がいい気がするな。
ハヌマーンは爆発力はあるし、シーン攻撃、範囲攻撃も可能になる。

ノイマンの弱点は爆発力に乏しいこと、装甲値無視が無い事と、単体攻撃しかできない事だが、
ハヌマーンと組む事でその全てを解消する事が出来る。
普通に闘う場合でもノイマンの安定性で、平均点以上の活躍が期待できるしな。

サラマンダーだと、プラズマカノン+マシラのごとく(ライトスピード)+振動球なんかが強烈だ。
敵が複数居る時は、神速の鼓動を加えると、まさに全てを焼き尽くす必殺の一撃の演出が可能。
セットアップに極大消滅波も可能だしな。

347 :アマいもん:2005/10/06(木) 11:59:30 ID:???
>>333
えっ、あの……っ、でもっ、そのっ、プ、《プラズマカノ……(ゴニョゴニョ)。

348 :NPCさん:2005/10/06(木) 12:05:35 ID:???
嫌いな奴は殺せばいい。
それがCOOLなWILD STYLE。

349 :NPCさん:2005/10/06(木) 12:07:35 ID:???
>>347
プラズマカノンは電磁束帯したプラズマの数百万度に達する超高温で物体を溶融破壊するんだよ!
プラズマそれ自体の衝撃力は、蛍光灯のガラス程度の意味しかないから、破壊力としてはごく小さいんだ!
わかれよ!

350 :NPCさん:2005/10/06(木) 12:36:44 ID:???
>>346
振動球じゃなくて防御力も無視するサイレンの魔女の方が良かないかい?
あと神速の鼓動や極大消滅波を気楽に薦めるのはどうかと思うぞw
鳥取にもよるだろうが、120%に達してるのに敵が複数生き残ってるってのはかなりデンジャラスなバランスだと思うにゃー

351 :NPCさん:2005/10/06(木) 13:10:18 ID:???
サラマンダーなら《サイレンの魔女》の対象がシーンのままでクリティカル値を下げられるしな。

352 :NPCさん:2005/10/06(木) 14:57:36 ID:???
回避論議とか見ててふと思ったんだが、おまいらどんなバランスで戦闘してるよ?
うちはだいたい

・20〜56点程度経験点突っ込んだキャラが
・110〜130%くらいになるまで
・2,3ラウンド、セカンド込みで殴りあう(大抵3ラウンド前半で決着はつく)

って感じなのだが。
戦闘前に衝動判定して70〜90%くらいになる感じ(例外はあるが)。

ちょっと他所様の事情も聞いてみたいところ。

353 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/06(木) 15:25:56 ID:???
>>346
ハヌの弱点はそのダイス数の少なさだからな。
ちょうどその弱点も補えて一石二鳥でなかなか相性が良いよな。

ちなみに俺も≪フラットシフト≫からの≪神速の鼓動≫ならともかく≪極大消滅波≫はちとやばいと思うぜ。

>>352
・経験点30〜40までのキャラが
・140〜160%になるまで
・2ラウンド以内に決着をつけないと誰か死ぬって勢いで殴り合う

くらいがキャンペーン最終回での目安だな。
ちなみに俺のキャンペーンラスボス目安はそこそこの組み合わせの
ボスを追加経験点50でガチビルド、くらい。

354 :NPCさん:2005/10/06(木) 15:58:31 ID:???
うちは、キャンペーンするのがめんど(ry
同じキャラクターだと飽きるの(ry

他のシンドロームやエフェクトの使い道をいろいろと調べたいので、毎回新規に作ってる。
ので、使用経験点は、せいぜい前回の経験点(7、8点)ぐらいかな。

ラスト戦闘前の時点で、90前後。(登場判定にもよるが)
戦闘は130ぐらいがざらかな。
戦闘ラウンドは、場合によって違うが、5ターンは行かない。

タイタスは2、3個使用がほぼ前提。

355 :NPCさん:2005/10/06(木) 18:19:01 ID:???
ネタ投下してみる。

コードネーム:泣きっ面に蜂
※その他は自由。

これでちゃちゃっとPC作ってみてくれ。

356 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:09:52 ID:???
経験点は初期から10点程度。それでやりたいことは十分やれる。それ以上はただのパワーゲームにしかならないので忌避される。
クライマックスの衝動判定後で90〜100%くらい。
戦闘は1、2ラウンドで終わるくらい。タイタスは一つか二つは全員飛ぶ。

357 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:24:01 ID:???
>355
イグザイル/サラマンダー
推奨ワークスは肉体系
<ブレインコントロール2><エンタングル><踊る髪><餓鬼魂の使い><炎の理>

オプションとして
受けセット<灼熱の結界><氷盾><歪みの体><自動触手><蒼き悪魔>
特殊防御<ハードボイルド><揺ぎ無き心>
命中重視<マルチアタック><螺旋撃>
通常ダメージ重視<炎の剣><爪剣>等

正直ネタだが当たると毎ラウンド2*Lv+3ダメージと転倒と武器捕縛等うっとおしいバッステ系白兵。
氷の回廊をつければ延々とこいつと付き合う羽目になる

358 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:39:54 ID:???
エグサラ。マッシュルームカット。
マッシュルームカットから髪の毛の触手で攻撃するとかやってた。
《踊る髪》《自動触手2》《蒼き悪魔》《業炎2》《氷盾》《歪みの体》

《灼熱の結界》が無いから射撃は受けられないぜー。
とか書こうと思ってたらもろ被り。

359 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:40:57 ID:???
>「イ」グザイル

……わ、わざとだよな?

360 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:44:35 ID:???
>358
悪い、欲張って書きまくったせいで被ったなorz
>359
素だ。吊って来る

361 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:59:07 ID:???
>>359
いやいや気にするな。生`

362 :361:2005/10/06(木) 21:15:35 ID:???
……って俺アンカー間違ってんじゃねーか…しかも今気付いたし orz
鬱だ氏のう('A`)

363 :NPCさん:2005/10/06(木) 21:19:17 ID:???
>362
イ`。
そなたは美しい。

364 :NPCさん:2005/10/06(木) 21:25:29 ID:???
何かドジッ娘だかドジッ漢なレスが続いてるな。

365 :NPCさん:2005/10/06(木) 21:57:38 ID:???
話の流れきってあれだが、異能使いリプの後書きにあった
「真名ルールをダブクロでつかったら」ってえのを各シンドロームごとにやったらどうなるのかね?

366 :NPCさん:2005/10/06(木) 21:59:02 ID:???
>>365
ノイマンの『野井〜男』とか
【少しはひねれ阿呆】

367 :NPCさん:2005/10/06(木) 22:01:01 ID:???
モルフェウスで 森 兵子 とか

368 :NPCさん:2005/10/06(木) 22:11:09 ID:???
更馬田

369 :NPCさん:2005/10/06(木) 22:19:58 ID:???
>>352
・経験点0〜200のキャラが
・120〜130%ぐらいになるまで
・2〜3Rセカンド込み(なしの場合は4Rぐらいまで長引くことも)で殴りあう
だな。

経験点差が激しくても侵食率の問題でそれほど活躍に差が出ないってのが
DXのいいところだと思う。

370 :NPCさん:2005/10/06(木) 23:57:44 ID:???
ソラリスで 栗鼠谷 空(Sola Ristani)

371 :NPCさん:2005/10/07(金) 00:30:37 ID:???
エグザイルで 江草 累(Egusa Rui)

372 :NPCさん:2005/10/07(金) 01:44:36 ID:???
巻場でバロール

373 :NPCさん:2005/10/07(金) 02:36:05 ID:???
ハヌマーンで、葉沼庵

374 :NPCさん:2005/10/07(金) 03:10:36 ID:???
サラマンダーで団勝(だん・まさる)

375 :NPCさん:2005/10/07(金) 03:13:28 ID:???
須藤岡武頼(すとおか・たけより)で、ブラム・ストーカー

376 :NPCさん:2005/10/07(金) 03:57:02 ID:++ko8Wll
>>375
苦しすぎ。

377 :NPCさん:2005/10/07(金) 04:02:21 ID:???
みんな、そこまで豪快なダジャレにしなくてもw

378 :NPCさん:2005/10/07(金) 04:04:47 ID:???
ちんこ

379 :NPCさん:2005/10/07(金) 04:29:52 ID:???
>>375>>378
ムギャオー乙

380 :NPCさん:2005/10/07(金) 06:35:31 ID:???
兄弟たちよ、答えてくれ。
ダブルクロスでキャンペってどのくらい続けてる?またその環境は?

俺んトコだとせいぜい3〜4回が限度。単発の方が多いし。
一番最初のキャンペは経験点100くらいまでいったんだが
以降は30を超えたことがないな。成長させるより新キャラって風潮。
環境は工房の頃のダチの集まり。こじんまり身内で遊んでるだけだ。

381 :NPCさん:2005/10/07(金) 07:53:22 ID:???
ウチのとこはみんなそれぞれ3,4キャラずつ持ってて、
その回のGMが「Aさんは○○使ってくれー」とか指定してシナリオ作るな。
勿論PLの「今度はこいつ使いたい!」と言う要望はある程度聞く感じで。
GMも持ち回りでやってる。

そんな環境だから、ウチのK市では既に20近い怪事件がおきている(笑)

382 :NPCさん:2005/10/07(金) 10:46:06 ID:???
うちの鳥取の舞台の高校なんて50人近くオーヴァードだぜ

383 :NPCさん:2005/10/07(金) 10:54:00 ID:???
>>382
気をつけて! その学校、都築京香がオーヴァード候補者ばかりを集めた
実験場だから!


まー、殺人事件の起こりまくる名探偵の学校よりはマシかと。

384 :NPCさん:2005/10/07(金) 11:02:01 ID:???
何言ってるんだ! 奴は自分で認識していないが、ノイマンのオーヴァードなんだよ!
彼を活性化させるために、FHが何もかも事件を起こしているに決まっている。

ああ、幼馴染の巨乳姉ちゃんはソラリスあたりかな。


つ『ステージ:迷探偵物』

385 :NPCさん:2005/10/07(金) 11:03:24 ID:???
エンタメ祭り、どうするかね>皆

386 :NPCさん:2005/10/07(金) 11:20:36 ID:???
仕事…orz

387 :NPCさん:2005/10/07(金) 13:19:01 ID:???
メンタコ祭り?

388 :NPCさん:2005/10/07(金) 13:56:08 ID:???
きくたけスレで、イッてこい。

389 :NPCさん:2005/10/07(金) 15:38:39 ID:???
あなたたちは2ちゃんねるを閲覧している。それは間違いない。
(機械音声で読み上げてるのも閲覧)

390 :NPCさん:2005/10/07(金) 15:59:01 ID:???
アスキーアートを機械で読み上げるとひどいことになるわけだが。

391 :NPCさん:2005/10/07(金) 20:44:58 ID:???
友人にダブルクロスってなんかとっつきにくいと言われた。
そこで考えてみたんだがちょっとお洒落な発音にしてみたらいいと思うんだ。
ほんのりフランス風味を漂わせて『ダーボレクロシー』とかどうだろう?
文字表記は『ダブルクロス』だが発音だけ『ダーボレクロシー』で。

392 :NPCさん:2005/10/07(金) 22:43:24 ID:???
>>391
それ面白いつもり?
キミがいったいどんな人生経験をつんできたか想像がつくよ。
きっと糞つまらない人生だったんだろうね。
なに、悲観することは無い。
キミの人生はこれからも糞つまらないだろうから。
キミの糞つまらない日常は永久に続くのさ。
良かったな、ジャーム化の心配はないぞ。

393 :NPCさん:2005/10/07(金) 22:53:31 ID:???
>>392
それ面白いつもり?
キミがいったいどんな人生経験をつんできたか想像がつくよ。
きっと糞つまらない人生だったんだろうね。
なに、悲観することは無い。
キミの人生はこれからも糞つまらないだろうから。
キミの糞つまらない日常は永久に続くのさ。
良かったな、ジャーム化の心配はないぞ。

394 :NPCさん:2005/10/07(金) 23:08:46 ID:???
>>393
それ面白いつもり?
キミがいったいどんな人生経験をつんできたか想像がつくよ。
きっと糞つまらない人生だったんだろうね。
なに、悲観することは無い。
キミの人生はこれからも糞つまらないだろうから。
キミの糞つまらない日常は永久に続くのさ。
良かったな、ジャーム化の心配はなry

395 :NPCさん:2005/10/07(金) 23:08:53 ID:???
はいはいワロスワロス

396 :NPCさん:2005/10/07(金) 23:19:05 ID:???
エスパーってすごいな、たったこれだけの文章からその人間の人生を読み取るなんて!

397 :NPCさん:2005/10/07(金) 23:31:48 ID:???
しっ! 触っちゃいけません。

398 :NPCさん:2005/10/07(金) 23:44:36 ID:???
>>396
せめてノイマンの≪プロファイリング≫とかって言おうぜ。

399 :NPCさん:2005/10/07(金) 23:51:42 ID:???
エスパーがすごくなくって、何がすごいっていうんだ

400 :NPCさん:2005/10/08(土) 00:47:24 ID:???
>>399
ほら…あれだ…
分度器とかすごくね?
角度とか…わかるんだぜ?

401 :NPCさん:2005/10/08(土) 02:05:31 ID:???
ところで、キュマイラ/モルフェウスっていいな。
仮面ライダーが完璧に再現できる。

最強コンボにインスタントボムを組み合わせれば、
演出的にも敵怪人を爆発四散させる事が出来るし、
ヴィークルモーフィングでバイクの再現も完璧だ。

402 :NPCさん:2005/10/08(土) 02:08:25 ID:???
しかし、バイク突撃はブラックドッグ専用…。

403 :NPCさん:2005/10/08(土) 02:41:55 ID:???
つ《ヴィークルモーフィング》

404 :NPCさん:2005/10/08(土) 02:51:58 ID:???
そんなときのための、Dロイス。

405 :NPCさん:2005/10/08(土) 03:20:38 ID:???
>>402
聞き捨てならねぇ!
いつバック挿入がブラックドッグの専用になったんだ!?
俺はもうキレた!

406 :NPCさん:2005/10/08(土) 11:56:57 ID:???
痔は恥ずかしいだろうけど、医者にきちんと行け。
切れ痔はきついだろ? 分かる分かる。

407 :NPCさん:2005/10/08(土) 12:34:06 ID:???
質問させてください。
ダブルクロスやってみたいんですが、まず雰囲気掴むには
やっぱりリプレイ読むのが手っ取り早いですか?

408 :NPCさん:2005/10/08(土) 13:06:24 ID:???
>407
リプレイ読むのも1つの手。身近なプレイ経験者を探すとか、
コンベで1回プレイしてみるとかがおっくうなら、読んでみてもよい。

409 :NPCさん:2005/10/08(土) 13:07:13 ID:???
>>407
それが最善。
次点はコンベとかでPL参加かな。
サマリーとか配られることもあるし。

410 :NPCさん:2005/10/08(土) 13:26:04 ID:???
まあ、まずリプレイは基本だよな。
それと買うなり借りるなりでルルブ読めるなら、
冒頭を中心に流し読みすればばっちり。

411 :NPCさん:2005/10/08(土) 13:50:29 ID:???
リプレイもいいが、やってみると意外と違う時もあるからなあ。

個人的には、1回やってみるのがいいと思う。
別にダブルクロスはこういう雰囲気だって決まってもないだろうし。

ゴム手の海賊漫画とかも充分に、ダブルクロスでできそうだし。
主人公はエグザイルで、アニマル系はキュマイラ。兄貴はサラマンダーっていうふうに。

412 :NPCさん:2005/10/08(土) 13:58:36 ID:???
しかし三刀流の腹巻男はノイマンかぁ?
再現するにはノイマンだが、イメージあわねぇ

413 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:00:39 ID:???
サラマンダーが兄貴の専売特許じゃねぇか。氷使いまだ出てないだろ?

414 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:03:06 ID:???
青キジだったかが氷使いだろう。

ゴッドはブラックドッグかあ(無駄に爽やかな笑顔を黒犬に)

415 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:08:46 ID:???
今、俺の脳内で、黒犬使いの顔イメージがエネルで定着したw

416 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:19:42 ID:???
ルフィはエグザ/ハヌだよな。
《マシラのごとく》+《獅子奮迅》はゴムゴムのガトリングの再現に欲しいだろ。
他に案ある?

417 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:22:38 ID:???
煙男がエグザイル/オルクスなヤカン。

418 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:26:36 ID:???
バギーはどうする?
エグザ/オルクスか?

419 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:29:04 ID:???
チョッパー…キュマイラ/ノイマン
ウソップ…エキストラ

420 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:40:26 ID:ObXVTbnw
鼻男はエキストラかよw
まあ、確かにそうだわなぁ
あと蜜柑女もエキストラかな

421 :NPCさん:2005/10/08(土) 14:45:58 ID:???
ルフィ…エグザイル/ハヌマーン
ゾロ…ノイマン/???
サンジ…ハヌマーン/???
チョッパー…キュマイラ/ソラリス
ウソップ…エキストラ
ナミ…エキストラ

とか?

422 :NPCさん:2005/10/08(土) 15:02:20 ID:???
>>408-410
でもさ。

今フツーに売ってるリプレイって、アレとアレとアレだよな?

423 :NPCさん:2005/10/08(土) 15:23:17 ID:???
>>422
オリジンじゃまずいのか?

424 :NPCさん:2005/10/08(土) 15:42:48 ID:???
オリジンが一番おすすめできないな。
シナリオは一番ダブルクロスらしかったと思うけど
プレイヤーが悪かった。

425 :NPCさん:2005/10/08(土) 15:50:46 ID:???
面白い面白くないは個人差はあると思うが、プレイヤーが悪いとは思えないけど。

426 :NPCさん:2005/10/08(土) 15:52:21 ID:???
>>422
ダブルクロスじゃなくても、商業リプレイと実際のプレイの差をわかってりゃ構わないだろ。

427 :NPCさん:2005/10/08(土) 15:53:19 ID:???
再現が難しいからって
敵を倒したこともある主要キャラを
エキストラっていうのもどうかと思う

ナミはとりあえず気候タクトに注目してハヌマーンとか
ウソップは射撃なにノイマン、アイテム作りが得意なところは
モルフェウス…いや、無理があるとは思うがね

428 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:04:11 ID:???
面白さに関しては好みもあるだろうが、GMの手本としては矢野にゃんの
ほうがいい。そつがないと思うのは俺だけ?

429 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:09:11 ID:TGhYN+Mh
>>424はオリジンが売れるのが嫌なんだろう。

430 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:10:19 ID:???
まあ、GMとしての手本として考えるなら矢野版リプかな。

PLとしての手本、と言うかDXの雰囲気を掴みたいならきくたけリプ。
(上月永斗を除く。これ重要)

431 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:12:19 ID:???
それは好みの問題でしかないがな。

432 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:13:09 ID:???
>>428
同意。
きくたけは真似できない面白さだが、矢野GMは精進すれば辿り着けそうな上手さという感じ。

433 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:14:12 ID:???
>>432
それはそれで危険だと思うが。
参考にすることと真似することの違いくらいはつけた方がいいだろう。

434 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:18:21 ID:???
いや、その、なんだ。初心者がリプレイをGMの参考にするとして、「きくたけは読み物
としては面白いが云々」「矢野にゃんがああできるのは、精進してるからであって云々」
とか、小器用に飲み込んでするものなのか?

435 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:21:57 ID:???
勧める理由を書いてるんだろ?

436 :434:2005/10/08(土) 16:24:51 ID:???
あ、俺のは433へのレスね。「初心者は良くも悪くも、大抵は鵜呑みだろ」と突っ込みたかった。

437 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:40:07 ID:???
勧める人向けに書いてるんじゃないのか?

438 :NPCさん:2005/10/08(土) 16:58:49 ID:???
>>430
オリジンはロイス関係の描写はいろいろと参考になった

439 :NPCさん:2005/10/08(土) 17:10:00 ID:???
>>427
DXは悪魔の実ユーザーを表現することはできるけど、他は向いてないからね。
N◎VAやブレカナだと、ゾロもウソップもナミも表現しやすいんだが。

440 :NPCさん:2005/10/08(土) 17:10:22 ID:???
ダブルクロスの風k(ry
【馬鹿は最も手本にしてはならないものの名前を言いかけた】

アルターラインのリプレイが、一番こぎれいにまとまってて素敵かと。
間違った処理していても、欄外できちんと補完しているし。

441 :NPCさん:2005/10/08(土) 17:11:29 ID:???
そうだな。「ドゥームズデイの魔獣」はダブクロの原典にして原点って気がする。

442 :NPCさん:2005/10/08(土) 17:24:46 ID:???
>>441
まぁ、紹介リプレイだからね>ドゥームズデイの魔獣

ところで、既出だとは思うが、あれのGMは矢野にゃんなんだろうか?
PLは十也はかわたなで和美は社長かなと思うが・・・。
左京とかはルルブにもいるので、ちと気になったり。

443 :NPCさん:2005/10/08(土) 17:29:25 ID:???
まそれが一番まとまってるけど>>407から始まったやつだから
いきなりサプリは敷居が高すぎるだろ

444 :NPCさん:2005/10/08(土) 18:52:07 ID:???
オンラインのリプでもええと思うよ。

445 :NPCさん:2005/10/08(土) 18:59:36 ID:???
>>443
いや、雰囲気を掴むのにルルブを勧めても良いんじゃないか?
価格帯とか媒体とか、一切条件無しだし。

446 :NPCさん:2005/10/08(土) 21:11:05 ID:???
>>442
左京がきくたけで綾が天という噂を聞いたことがある。

447 :NPCさん:2005/10/08(土) 21:13:55 ID:???
>>446
天はネタで綾はまどかだとも聞いたが。

448 :NPCさん:2005/10/08(土) 21:47:40 ID:???
そもそも天って何?

【馬鹿は記憶喪失になった!】

449 :NPCさん:2005/10/08(土) 22:15:54 ID:???
去勢手術

450 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:08:56 ID:???
ダーボレクロシーの話で盛り上がろうYO

451 :浅倉たけすぃ:2005/10/08(土) 23:15:34 ID:???
>448
天和通りの快男児

452 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:16:49 ID:???
>>443
追加シンドロームもあることだし
金銭に余裕があって手に入るなら
アルターラインもセットで買うのはお勧めだと思うぜ。

そういや、みんなFH以外の敵ってどの程度出だしてる?
うちの鳥取だとFH5割SoG3割野良1割その他1割って感じなんだけど。
ちなみにFHエージェントは結構倒しても命までは取られない事もあるのに
SoGはパーフェクトでぶっ殺されてたりもする。

453 :422:2005/10/08(土) 23:25:08 ID:???
すまん……おれの不用意なネt(ゲフンゲフフン)発言でスレが殺伐としたな。

マジメにいいたかった事は>>430の最後の行とか>>436とかで。
初心者に「DXはこんな雰囲気だよー」というにはちょっとアレじゃないかー?
と言いたかったんだ。

ほら、いろいろ特殊じゃん?
支部長(こいのぼり)とか支部長(はんにゃ)とか支部長(サテライト)とか、
天(伝説の暗殺者)とか天(ガンズ&ローゼス)とか天(永遠の少年)とか、
情報屋(カラス)とか情報屋(いぬ)とか情報屋(ふな)とか。

454 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:29:01 ID:???
>>453
ダブルクロスはそういうゲームだ。お前の鳥取がどんな鳥取か知らないが、
あきらめろ。

455 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:33:24 ID:???
>>422
んー…支部長(こいのぼり、はんにゃ)は結構アリだと思うですよ?
流石に情報屋(鮒)以降になると危険だけどね(天は言わずもがな)。


>>448
あなたのセキュリティクリアランスでは、その情報は公開されていません。
と言いますか市民。デモンズシティでパラノイアを半端に再現できそうなのですが
どうシナリオを展開してけばいいですかねえ。もしくは再現不可能?
まず、クローンは存在しないから《リザレクト》での復活が前提になるとか。
うーむ、前途多難。

456 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:33:35 ID:???
>>454
TRPGはやる人によって違うものになる。
公式信仰は個人の自由だが、あきらめろ。

457 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:34:01 ID:???
ネタをネタと分からず鵜呑みにする人と卓を囲みたくないな

458 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:34:36 ID:???
リプレイがネタだとしたら、矢野はただのウソツキなのか?

459 :457:2005/10/08(土) 23:35:49 ID:???
457は454へのレスね。

460 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:39:26 ID:???
453はネタというよりただの無自覚な荒らしだと思うが。
神代の昔からいるアンチリプレイだ。

461 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:41:34 ID:???
うわ…この人本当に頭が悪いんだ…

462 :NPCさん:2005/10/08(土) 23:46:54 ID:???
つーか、TRPGがネタじゃないなら、何なんだとw

463 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:01:11 ID:???
>>462
TRPGはTRPGだろう。
ネタになる場合もあるだろうしそうでない場合もあるだろう。
同軸上にある要素じゃないからなあ。

464 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:02:26 ID:???
ネタなTRPGしかやったことない462カワイソス(´・ω・`)

465 :422=453:2005/10/09(日) 00:03:09 ID:???
あんまり出張るのもみっともないのは承知だが、一つだけ。

>>460
リプレイを否定するつもりは毛頭ないよ。つーか読み物としちゃ大ファンだ。
ただ、知らない人に勧めるには、ちょっとトバしすぎじゃないか?と言いたかった。
野球知らない人に巨人の星を見せるようなものじゃない、って。

とはいえ、じゃあ何を進めるかって言われたら、やっぱりリプレイを勧めるんだが。
手にしやすさ、面白さを考えたらそれが一番だよな。
ただくれぐれも、天のプレイに際して必ず添えられる文章は心に留めて、ね。


466 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:03:17 ID:???
ネタなTRPGしかやったことない462カワイソス(´・ω・`)

467 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:06:10 ID:???
ぐぐってダブクロのリプレイを探すって言う手もあるな。

ただ、予備知識ない状態でうまく面白いところを探せるかが問題だな。
個人的に面白いリプをやってるサイトは知ってるが、それをここで晒すわけにはいかないし。


468 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:08:57 ID:???
>>465
お前何様だよ。
自分好みのプレイスタイルを初心者に押しつけようとしてるだけじゃん。
俺も天プレイが模範的とは断じて思わないが、他人のプレイに文句言う程傲慢じゃねえよ。

469 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:17:21 ID:???
落ちつけ、468。
3行目、前の文と後ろの文が合ってないぞ。

いや、それはともかく、>>465の言ってることは間違ってないと思うが。

たぶん、天のRPは面白いから、マネをしたがるやつが多いと思う。
だが、下手にあれをマネすると、面白くなる前に、シナリオ自体が崩壊する可能性が高い。

とくに初心者だと、その崩壊したセッションだけで、TRPGってこんなもんなのか。と判断してしまって、去っていく危険性がある。

TRPGの流れを覚えるにはリプレイが最適だけど、RPの見本としては難しいと言いたいんじゃないかな?




470 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:22:33 ID:???
公式と鳥取を何処かで区切るのは、必要な心構えで、早めに教える事ではあるが。

天プレイを初心者に鵜呑みにされるのとかは、正直恐い。そういうことを言いたかったん
じゃないか?
リプレイそのものを貶すのとは、些か方向性違うだろ。

471 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:23:01 ID:???
天を模範的とは思わない=他人のスタイルに文句を言う
だと本気でお考えか?

472 :NPCさん:2005/10/09(日) 00:24:29 ID:???
>>469
はいはい。
そろそろ仕事してくださいよ。

473 :NPCさん:2005/10/09(日) 02:00:41 ID:???
えー、そもそも「模範的なプレイ」ってナニ? それって面白いの?

いや、もちろん、TRPGは人間の交流によるゲームだからして
最低限のマナーと云うものがある、とか云々は分かるんだけど。

「模範的」という言葉が既に、押しつけではないだろうか。

公式・非公式は関係無しに、どんなリプレイ読んでも「こういう遊び方も
あるよね。さて、自分たちはどういう遊び方が良いかな?」で良いと
思うんだけど。

あと、「他人の面白い何か」を真似してみたいというのは、比較的
よくある衝動だと思う。TRPGだけに限らず、例えばテレビでウケた
芸人のネタを仲間内で真似てみるとか、そういうの。で、これもTRPG
に限らず、ただ真似ただけのウケ狙いネタが滑って寒い思いをする、とかさ。

自分の思う面白い、と他人の感じる面白い、にズレがあるのは、当然のこと。
それは、TRPGのスタイルがどうとかの話じゃなくて、人間同士の交流の
問題。このことは、多分、みんな分かってるんじゃないかと思う。

でも、それが「TRPGのスタイル」になった瞬間、忘れられる(忘れられてる
ように感じる)のは何故なんだろう。

ところで、いきなり前言を翻すようで恐縮なんだが、「TRPGの〜」は
ひとまず置いておいて、「ダブルクロスの、模範的な(あるいは、格好良い。
クールな。面白い。理想的な。何でも可)プレイスタイル」というのは、
みんな、それぞれ心に抱いてる?

474 :NPCさん:2005/10/09(日) 02:19:38 ID:???
俺は「超人の力を手に入れてしまったがゆえの悲哀」を大事にしている。
ベタな例で言えば、自分はレネゲイドの力なんて使いたくない。

この力は、ジャーム化したあいつらと同じように人の心を失って、
ただ殺戮し、他人の小さな幸せを踏みにじる存在と同じじゃないか。

だけど、そんなヤツらから大事な人を護る為には、この力を使うしかない。
この力を使えば使うほど、日常から離れていくのに…。

みたいなジレンマね。
ついでに護りたい大事な人が、PCを誤解していると尚グッドだな。
その人の大事な者が死んだのはPCのせいと誤解して、
PCは正体を隠してしか、その人を護る事はできないのだ…みたいな。
チラシの裏スマソ

475 :NPCさん:2005/10/09(日) 04:41:46 ID:???
スプリガンを読んで、あんな感じのロールプレイをしようと誓った。

476 :NPCさん:2005/10/09(日) 04:49:01 ID:???
はいはい。
早く仕事して下さいよ。

477 :NPCさん:2005/10/09(日) 05:53:27 ID:???
自分の考えてるプレイを世界の全てにしたいってのは身勝手だよな。

478 :NPCさん:2005/10/09(日) 07:58:56 ID:???
おまいは天プレイ真似されて崩壊したセッションを経験したことがないのか。
幸せな鳥取だな。出来れば経験しないで済むほうがいいことだ。
だがな・・・PL紹介でああもくどく言われてることには理由があるんだ。
少しくらいそのことを考えてみれ。

479 :NPCさん:2005/10/09(日) 08:01:11 ID:???
天プレイっつーか、あれが普通の鳥取だからなあ。
そういう立場からすると、「ああ、オレたちがやってるプレイを忠実に再現してくれている」ということにしかならん。

480 :NPCさん:2005/10/09(日) 08:15:12 ID:9PH+hVuR
まぁいまさら天プレイ云々がどうかってのもなんだが。
要は悪い天プレイという地雷に当たったことがあるかないかの違いだからな。
>478が地雷経験者で、>479が地雷経験なし。または地雷本人。

481 :NPCさん:2005/10/09(日) 08:23:50 ID:???
479=天

482 :NPCさん:2005/10/09(日) 08:49:21 ID:???
悪い天プレイなど存在しない。悪くなった時点でそれは天プレイではない。

483 :NPCさん:2005/10/09(日) 09:23:47 ID:???
天プレイは基本だろ?何故って?

・ ・ ・ ・
テンプレい だからさ 

HAHAHAHAHAHA!

【馬鹿は流れを読まずに親父ギャグを放った!】

484 :NPCさん:2005/10/09(日) 09:31:49 ID:???
つうか>>465の意見は間違ってるとは言わないがここで言ってもあんまり意味無いと思う。
ここを見ないでリプレイだけでDX知ってPLに参加する人間もいるわけだし、天プレイを真似するなってのは実際にプレイする時にGMが釘指すように心がけるべき事だろ。


485 :NPCさん:2005/10/09(日) 10:05:50 ID:???
さらに言うなら、鳥取によっては天プレイが推奨されるかも知れないぞ。
もちろん、ただシナリオを崩壊させるだけのプレイなら却下だが。

486 :NPCさん:2005/10/09(日) 10:17:02 ID:???
んー、なんか話が摩り替わってる様な希ガス。

元々は初心者に対してダブルクロスをどう教えるか、って話だったから
天プレイは(初心者が参考にするには)オススメできないって事じゃなかったけ。

まあ、長いコト当スレに生息している方々ならば、ちゃんとセッションを崩壊せずに
盛り立てられる自信のある人ばっかだと思ってるんで、それはオッケーと思うよ。

ま、まあ話が終わろうとしてる最中にこんなレス投下しちゃってごめんちゃい。

487 :NPCさん:2005/10/09(日) 10:28:03 ID:???
>>486
別にずれてはいないぞ。
リプレイは参考にしてもOK、天プレイに関してはGMおよび経験者がセーブするって意見が出てるだけ。

488 :NPCさん:2005/10/09(日) 10:33:56 ID:???
>>486
擦りかわった事にしたいだけだろ。誰かさんが先に擦りかえたのにな。
偏見を捨ててログ読み返せよ。言葉尻に脊椎反射しないで何が言いたいのか読解しろよ。

489 :NPCさん:2005/10/09(日) 10:36:37 ID:???
とりあえず、きくたけと天は読んでて面白いが、他人が参考にするには危険だ。

490 :NPCさん:2005/10/09(日) 10:39:49 ID:???
社長とか参考にするといいよな。

491 :NPCさん:2005/10/09(日) 10:51:31 ID:???
とりあえず俺もweb上のリプがおすすめで。
タダだし。一つのグループのだけを読むとマズいかもだけど、
色々な所のを読めば、それぞれに参考になると思う。

492 :Hongkong Monkey:2005/10/09(日) 12:45:03 ID:???
We are KOMATTA-CHAN!!

493 :NPCさん:2005/10/09(日) 14:21:18 ID:???
単発質問で悪い。ソラリスの《アクセル》でセカンドアクションを得た場合、
マイナーアクションとっていいのかな?

>Q:セカンドアクションにおいて、マイナーアクションは行なえますか?
>A:セカンドアクションを行なえるエフェクトは、すべて[タイミング:メジャーアクション]となっていますので、行なえません。

を読んだ限り、「○○を組み合わせた行動のみ行える」系とは違うように思えるのだが。
GMに訊け、と言われるかもしれんが俺がGMなのよね・・・。

494 :493:2005/10/09(日) 14:22:17 ID:???
Q:《アクセル》を使用して、対象にセカンドアクションを行わせる場合、マイナーアクションは行えますか?
A:行えます。

自己解決。アタシの馬鹿馬鹿馬鹿っ!

495 :NPCさん:2005/10/09(日) 14:30:13 ID:???
アクセルは危険だ。

マイナーがあるので、従者に行動させることも可能。
これにより、ブラム=ストーカーの従者にボコ殴りにされた経験があるorz

496 :NPCさん:2005/10/09(日) 14:45:31 ID:???
従者が行動済みじゃだめだろー
みたいな話があった希ガス。

497 :NPCさん:2005/10/09(日) 15:08:47 ID:???
アクセルって対象:1対だろ?
ポイズンフォッグと組み合わせれば、大量の従者が再行動というのは可能な気がするがどうだろうか?

つまり、自分も従者も対象に含めたアクセル+ポイズンフォッグでセカンドアクションを可能にする。
で、自分のセカンドアクションのマイナーで従者を動かし、メジャーで自分の行動、みたいなね。
複製体で要の陣形を使えるようにすれば、鬼畜確定くさくなるが…。
どっちかつったら、ボス向きなコンボかもしらんね。


498 :NPCさん:2005/10/09(日) 18:04:00 ID:???
>>427
ナミはノイマン入ってると思う。
技能でいうならアナライズやプロフェットあたり。

499 :NPCさん:2005/10/09(日) 20:47:53 ID:???
>>497
エフェクトの効果は従者と本人とで同時に適用されないはずだから
アクセルの恩恵を受けれるのも本人か従者のどっちかじゃね?
て言うか本人動けないと指令出せないから本人だけか。

500 :NPCさん:2005/10/09(日) 20:49:30 ID:???
>>499
それって真面目に考察すると、範囲攻撃は本体+従者のどれかにしかダメージを与えられないことになるよ。

501 :NPCさん:2005/10/09(日) 20:58:03 ID:???
>>500
すまん、言い方が悪かった。
>Q:とある従者が持続時間のあるエフェクトを使った場合、他の従者や本体は同じエフェクトを使えるのでしょうか?
>A:使えません。同一のエフェクトの効果は重複しない、というルールに基づきます。
これのことだな。……それでも微妙か。
範囲で従者と本人がペナルティ系のエフェクト食らった時とかどうなるんだろ。

502 :NPCさん:2005/10/09(日) 21:00:53 ID:???
>>501
こっちも言い方悪かったね。
そのFAQを真面目に考察すると、ってことね。
それって同じキャラクターに同一のエフェクトの効果は重複しない、のルールだから、この場合従者と本体は同じキャラクターとして扱うってことだよね?
範囲攻撃(に限らずエフェクト全般)で、同じキャラクターを対象に取ることなんてできないだろうし……ってことになっちゃうんだよね。
当然、ペナルティ系のエフェクトも本体と従者どれか1体にしか効果を及ばさないことになる。

503 :NPCさん:2005/10/09(日) 21:03:59 ID:???
>>501
自分で使うエフェクトの効果と、他人の与えたエフェクトによるダメージの影響は別物だろ。

504 :NPCさん:2005/10/09(日) 21:09:51 ID:???
ついでに言えばアクセルは持続時間のあるエフェクトじゃないからそのFAQを持ち出してくる事自体おかしい。

505 :NPCさん:2005/10/09(日) 21:19:08 ID:???
>>504
あれ?アクセルは持続時間のあるエフェクトとばかり思ってた……
違うなら確かにこのFAQは成り立たないな。撤回する。

506 :NPCさん:2005/10/09(日) 21:33:41 ID:???
持続時間のあるエフェクトに限らずに、
従者=本体と考えるなら、アクセルの範囲適用は成り立たなくなるのかな?
同一のエフェクトの効果は重複しない、というルールがあるゆえに。

でもそうなると、範囲系のエフェクトは本体のみに影響を与える、という処理になるよな。
ダメージ系とかだとなんかおかしな事になりそうな気がするのだが…。

507 :NPCさん:2005/10/09(日) 21:37:40 ID:???
>>506
本体のみとは限らない。本体もしくは従者のうちの一体になる。


508 :NPCさん:2005/10/09(日) 21:49:14 ID:???
ボスとして出す場合なら、大量の従者再行動というパターンは面白そうだな。
もちろんルール的にはアウトなんだが、
そういう特殊なエフェクトを持っている敵、という荒業で。

もっともそうする場合、PC側の範囲エフェクトも当然全員に効果があるものとするけどな。

509 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:18:59 ID:???
ん、結局アウトなのか

510 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:29:06 ID:???
まあでも、たとえ本体、従者のどちらかしか動けなかったとしても
>>494がある以上、本体に《アクセル》を掛ければ実質従者が二回行動イヤッホーゥ!



……あれ、ちょっと待てよ?
ルルブのFAQ(P180)には一応「以後のラウンドは作成者がマイナーアクションを
消費することによって、[従者]が行動します。」とはあるけどさ。
この時に対象になる[従者]と言うのは、[未行動]状態の従者に限定されるのかな?

って、>>496はこの件について言及してるのかな。

511 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:29:50 ID:???
産気づき、分娩室へ運ばれ、医者や家族が見守る中、満を持して出てくるウンコ

512 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:35:53 ID:???
>>510
やね。
アクセルが従者か本人のどちらかにしか効果を及ぼさない以上、
従者の再行動は不可能ではないかと。

従者を行動させるにはマイナーの消費が必要である以上、
他のセカンドアクションを行わせるエフェクトは意味ないしな。

513 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:38:06 ID:???
>>512
《ダブルスクラッチ》

まぁ、組み合わさらんが

514 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:38:25 ID:???
ただの宣言なら良いと思うけどね。カバーリングみたいに。
だからセカンドアクションを行なえるエフェクトを所持してれば、宣言して未行動になることはできると思う。
その時に本体が《アクセル》でマイナー込みのセカンドアクションを行なえるなら、従者もセカンドアクションできるんじゃないかな。

515 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:43:02 ID:???
従者でカバーリングってマイナーで命令しなくてもできるのか?

516 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:44:44 ID:???
できるよ。

517 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:49:28 ID:???
>>514
あ、なるほど。そういう事か。
つまり

マイナー:従者に命令
メジャー:アクセルを自分に

アクセル以外のエフェクトで、従者がセカンドアクション可能な状態に。
主人のマイナーで従者に命令、という事は可能か。
まぁ、再行動できる従者は1体のみだが、それでも十分強力だわな。

518 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:50:58 ID:???
…でも、従者に命令した後、普通に自分がセカンドアクションしても変わらないよな。
誰か他にアクセルかけてくれるヤツがいればまた変わってくるけれど。

519 :NPCさん:2005/10/09(日) 22:55:55 ID:???
ところで、お前らがダブルクロスにおいて一番参考にしてる作品は何?
まぁ、山程ありそうだが、情報交換的な感じで。

俺は月並みではあるが、仮面ライダー。
後はまぁ…吸血殲鬼ヴェドゴニアとか。

520 :NPCさん:2005/10/09(日) 23:01:45 ID:???
ARMS。

521 :NPCさん:2005/10/09(日) 23:21:31 ID:???
マイナーそうなラノベから敵を引っ張ってくる。

胎児がエンジェ/ブラムだとか、
必ず目に命中するスプーンを投げつけるエンジェ/モルフェとか。

522 :NPCさん:2005/10/09(日) 23:35:27 ID:???
産気づき、分娩室へ運ばれ、医者や家族が見守る中、満を持して出てくるウンコ

523 :NPCさん:2005/10/10(月) 00:16:17 ID:???
仮面ライダー(一番参考にしてるのは仮面ライダーSPIRITS)、デビルマン、スクライド。
全部「そのまんまやんけ!」なものばかりだが。

524 :NPCさん:2005/10/10(月) 00:35:02 ID:???
仮面ライダー?使えなくね?
どうやってダブクロにすんのさ

525 :NPCさん:2005/10/10(月) 00:44:38 ID:???
望まずして手に入れた異能の使い方を悩む、なんてのはまんまダブクロに使えるっしょ?

表面だけ見ても、キュマイラ大決戦だし。

526 :NPCさん:2005/10/10(月) 00:49:12 ID:???
俺はライダーなら断然アマゾンだなー

527 :NPCさん:2005/10/10(月) 00:51:11 ID:???
>>519
X−メン。

528 :NPCさん:2005/10/10(月) 00:52:24 ID:???
FHをライダーの敵組織として見なすと、それだけでシナリオネタがわんさか出てくるぞ。
敵も蝙蝠男とかハチ男とか一貫性が出せたりして中々楽しい。
ノリをシリアスに、お話をヘビーに、敵の描写・行動を残虐にすれば、
ビジュアルが分かりやすい分、よりわかりやすい悪役として働いてくれるしな。

529 :NPCさん:2005/10/10(月) 01:04:46 ID:???
小説の「仮面ライダー 誕生1971」と続編の「希望1972」はかなりオススメ。
この小説のショッカーはほぼそのまま使えるかも。

530 :アマいもん:2005/10/10(月) 01:20:17 ID:???
>>422
待てよ兄弟。
ンなこと言ったら、メガテンのリプレイなンかどーなる。
基本ルールは魔性の傀儡だし、誕生篇は八雲の狭霧だぞ?
オレは大好きだが。

>>519
チャンピオン系の漫画ならどれでも。

そーいや、月刊少年シリウスでダブクロ連載してるね。

531 :NPCさん:2005/10/10(月) 01:20:24 ID:???
つまり「イーッ!」と叫べばいいんだな。

532 :NPCさん:2005/10/10(月) 01:36:56 ID:???
えっちショッカー?(えっちしよっか?)

533 :NPCさん:2005/10/10(月) 01:39:17 ID:???
ゲットバッカーズはDXのリプレイとして読むと
結構面白かったりする罠。

534 :NPCさん:2005/10/10(月) 01:42:04 ID:???
奪還屋はDXそのままで使える要素多いよな。
ところどころでみせる主人公二人組のモーホー要素はどうにかならんかと思うがw

535 :NPCさん:2005/10/10(月) 01:44:56 ID:???
つ モーホー要素 >> ロイスのロール に脳内変換

536 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/10(月) 06:21:15 ID:???
>>519
個人的にはブギーポップと成田良悟かな。あの辺は変な能力のオンパレードだから、普通に使える。

>>525
春日恭二のやられっぷりもライダーに最初に立ちはだかる幹部並だな。
あと、原作が普通に重い。

>>528
FHに専門部署とかあったら嫌だよなw
「見てください!今度の怪人…もといエージェントは歌うことで子供だけを眠らせる能力があります!」
「…それで、その能力は一体何の役に立つんだ?」
「はい!これで幼稚園バスジャックのときに子供に泣き叫ばれません!」
「…なんで幼稚園バス?」

「ロマンですから」

っていうかFHには自分の趣味のためだけにエージェントやってるような奴がいるような気がするぜ。

537 :NPCさん:2005/10/10(月) 06:22:43 ID:???
そもそも仮面ライダーSpiritsは1stの参考資料に載ってたしな。

538 :NPCさん:2005/10/10(月) 07:44:20 ID:???
平成ライダーも結構使えるぞ。
555がDXぽいってのはイベントで社長とかも言ってたし、クウガやアギトはモルフェウスだな。
個人的にはアギトのギルスがいい感じ。
バトルスタイルはキュマイラそのものだし、近しい人間が次々タイタス化していく様はまさにDX。
特に変身を知られて去っていく恋人を守るために戦ったときは、タイタスの昇華の良い見本だなと思った。


539 :NPCさん:2005/10/10(月) 10:05:40 ID:???
この秋公開のラブコメ映画
「ジョニーがキモすぎて」

540 :NPCさん:2005/10/10(月) 10:07:58 ID:???
DX好きの多くは仮面ライダーヲタと考えてよさそうだな。

541 :NPCさん:2005/10/10(月) 10:16:07 ID:???
仮面ライダーも好き、じゃない?
ウルトラマンでも戦隊モノでもマーブルスーパーヒーローズでもいいわけだし。

542 :NPCさん:2005/10/10(月) 10:53:52 ID:???
FH側が出来るサプリが出たらH2Oをネタにしてシナリオ作ってみようと企ててる

543 :NPCさん:2005/10/10(月) 10:56:19 ID:???
ブギーポップとDクラッカーズかにゃ。
あと、図書館で適当にラノベ借りて斜め読みして使ったりする。
ファンタジとかでも、参考になったりすることもある気がするかも。

544 :NPCさん:2005/10/10(月) 10:58:46 ID:???
ttp://pocketclub.hp.infoseek.co.jp/susumichi/dokuroid.htm

仮面ライダーと言えばこれ。ダブルクロスのシナリオに生かそう。

545 :NPCさん:2005/10/10(月) 11:00:13 ID:???
ナツカシス

546 :NPCさん:2005/10/10(月) 11:04:08 ID:???
懐かしいけど、貼るほどの事じゃないと思った俺
好きなのはわかるけど、なんか違うと思う

547 :NPCさん:2005/10/10(月) 11:12:44 ID:???
>>544
せめて次のサプリが出てFHのPCできるようになってからにしとけ。


548 :NPCさん:2005/10/10(月) 12:58:05 ID:???
ダブクロそのままのラノベといやレベリオンだな。ウイルスに特殊能力を得た人間。
大半はジャーム(用語は違うが)になるも一部は人の心を持ったまま化け物の力を得る。

なお、起源種とか秘密兵器もあり。
主人公は高校生アマバンドのボーカルでハヌマーン。声で攻撃
ヒロインもハヌマーンで浸透撃を使う。

549 :NPCさん:2005/10/10(月) 13:02:35 ID:???
一巻は親友のブラムストーカーを、ロイス>>タイタス昇華で倒してるしな。


550 :NPCさん:2005/10/10(月) 13:49:52 ID:???
>>544
俺、初めて読んだわ。おもろかったw
何かのシナリオで使わせてもらお。きっちりエロゲーシナリオになってるのに笑った。

551 :NPCさん:2005/10/10(月) 15:43:06 ID:???
どマイナーだが「放課後のストレンジ」ってラノベがあってな……
マンマDXなんだ。
古本屋で200円くらいなら買って読んでゴミ箱に捨てるのをお奨めする。

552 :NPCさん:2005/10/10(月) 15:57:07 ID:???
ワイルドカードというメリケンの小説が(ry

ライダーもレベリオンもDX1stのルルブで解説されているくらいだしな。

553 :NPCさん:2005/10/10(月) 21:43:01 ID:???
デスティニープランは意外に実験体・複製体シナリオとして使えます

554 :NPCさん:2005/10/10(月) 21:51:42 ID:???
スプリガンのジャンなんかキュマイラ/ハヌマーンの好例じゃないかしら

555 :NPCさん:2005/10/11(火) 01:10:28 ID:???
ところで武装錬金といい、今度出たジャンプ増刊の読みきりといい、和月伸宏はDX2を知ってるんじゃないかと時々思うのだが。

556 :NPCさん:2005/10/11(火) 01:24:23 ID:???
戦いの基本は亮子&アウェイだ!それを忘れるなッ!

557 :NPCさん:2005/10/11(火) 03:41:14 ID:???
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~n_circus/index.html
Hybrid Insector

558 :NPCさん:2005/10/11(火) 08:39:53 ID:???
言っとくけどお前らなんかよりペンギンの方がずっと強いんだかんな

559 :NPCさん:2005/10/11(火) 15:40:16 ID:???
ペンギンなんかよりオキノテズルモズルのほうがもっともっと強いんだけどな

560 :NPCさん:2005/10/11(火) 20:59:42 ID:???
オキノテズルモズルよりもサボテン君の方が強い

561 :NPCさん:2005/10/11(火) 22:27:43 ID:???
サボテンダー?

562 :NPCさん:2005/10/11(火) 23:23:22 ID:???
まぁ一番強いのはボクのアップルちゃんなわけだがw

563 :NPCさん:2005/10/12(水) 01:50:03 ID:???
いやいや一番目をさらに超越した零式アップルキッドが最強ですからw

564 :NPCさん:2005/10/12(水) 04:19:54 ID:???
確かにタコの形したものに対しては無敵だな。

565 :NPCさん:2005/10/12(水) 05:51:47 ID:???
そこでジョゴスですよ。

566 :NPCさん:2005/10/12(水) 07:17:09 ID:???
リュウグウノツカイだろ。

567 :NPCさん:2005/10/12(水) 07:30:47 ID:???
いやいや、最強は春日恭二だろ。

568 :NPCさん:2005/10/12(水) 08:19:34 ID:???
ばっかおめえら最強は俺だろ
ちなみに俺経験点100000点のバロール/ノイマンな
大体の技能レベルは軽く100超えてるし能力値も100以上w
パーソナリティーズなんか足元にも及ばんねw

569 :NPCさん:2005/10/12(水) 11:01:41 ID:???
だが、春日恭二は殺し切れまい。w

570 :NPCさん:2005/10/12(水) 11:57:16 ID:???
>>569
そんなん簡単だよ。

571 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:45:51 ID:???
>>568
そんなキャラは、卓に入れないから無問題。
…つーか、そのレベルだとレネゲイドも一般人も変わらんがなw

572 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:51:40 ID:???
>>571みてふっと思ったけど、オーヴァードよりも強い一般人ってアリかな?

キマイラの攻撃を見切って逆にカウンター1発で沈め「ふん、若造が。力ばかり強くてもまるでなっとらん」
とか不適に掃き捨てるジジイ(;´Д`)'`ァ'`ァ

573 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:14:35 ID:???
ワーディングをどうするのかと。

574 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:20:53 ID:???
>>573
つ【対ワーディングマスク】
あるいは、試作段階だが一定時間《ワーディング》を無効化できるドラッグなぞ
そろそろ開発されててもいいんじゃね?

575 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:47:13 ID:???
>>572
実際にやってみたことがあるだよ。まぁ珍しくも無いだろうけど。
一回目の襲撃ではワーディングされて無効化された。とても無念だった。
次のセッションではマスク装備だぜベイベとかやってみた。
エフェクト使えないもんだから、ハバがきかない感じ。勿論リザレクトも無い。
攻撃も複数に出来ないだったりだが、3ターンはもった。PL受けは割と良かった。
ちょっとしてからオーヴァード化させて出してみたが、それも上々だったす。

576 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:57:27 ID:???
オーヴァードの相当品にすれば良いんじゃないか?
相当品だなんていうと人権団体からクレーム着そうだが。

577 :NPCさん:2005/10/12(水) 17:50:20 ID:???
>一般人エネミー
援護系ボスとエフェクトで操られた人達をセットで出したことはある。
まぁ実力的には雑魚なんだけど倒そうにも倒せない(昏倒を治せない)のでなかなか緊迫した戦闘になった。

一般人ボスは出したことないな。どうやってPCの攻撃をある程度耐えきるのかが難しいので。

578 :NPCさん:2005/10/12(水) 18:18:07 ID:???
自分がオーヴァードだと気づいてない、一般人のつもりのノイマンなら。
対オーヴァード部隊の隊員として。

579 :NPCさん:2005/10/12(水) 18:20:06 ID:???
大山倍達(というかカラテ地獄変)がモデルの一般人ボスなら出した。
回避30、白兵30とか適当なデータで。ワーディングマスクつけて。
フラットにとんでもない達成値が出るので結構受けた。

580 :NPCさん:2005/10/12(水) 18:57:38 ID:???
Dロイス:一般人ってのはどう?ってのは周期的に出てくる話題のような気がするな。
だれか今度のムックに投稿したりしていないのかしら。

581 :NPCさん:2005/10/12(水) 20:30:53 ID:???
対オーヴァード巨大ロボとか出せばいい。
一般人乗せて。

582 :NPCさん:2005/10/12(水) 21:19:02 ID:???
卓に入れるとか関係ナスw
頭よぇーwwWうぇwW

583 :NPCさん:2005/10/12(水) 22:07:01 ID:???
ロイス対象の一般人を一時的に操ってクライマックスに出す

うっかり倒すとタイタス化、うまくやればロイスで維持だよ
とかいって

584 :アマいもん:2005/10/12(水) 22:13:17 ID:???
そーいや《ナーヴジャック》とかで操られてる一般人って《ワーディング》効くンだっけ?

他にもドーベルマンとかセキュリティロボットとか、あと(もしそンなシーンがあればだが)電脳空間でのICEとか。

585 :NPCさん:2005/10/12(水) 23:44:52 ID:???
>>564
操ってる本体が《ワーディング》の効果を受けない以上、一般人は操られる。
攻殻っぽく言うと、ゴーストがオーヴァードである以上、シェルに関係はない。

ドーベルマンやセキュリティロボットは、
キャラクターで、なおかつ非オーヴァードなら、《ワーディング》の効果を受ける。
だが、キャラクターでない場合、効果を受けない
(ICEプログラムやコンビニの自動ドアは、たいていキャラクターではない)。
また、エネミー:兵器は「PC(=オーヴァード)と同じように扱う」とあるため、効果を受けない。

586 :アマいもん:2005/10/13(木) 11:24:12 ID:???
つまり、「キャラクター扱い」かつ「非オーヴァード」なら《ワーディング》の効果を受ける、でイイんだよね?

つーことは何、AI塔載のバカボムを無力化したりして、
「やはり《ワーディング》か」
「ああ。オーヴァードに対し、通常兵器では役に立たんよ」
ってNPCに解説されちゃってもOK!?

587 :NPCさん:2005/10/13(木) 18:03:16 ID:???
偉い人「やれるかね?」
霧谷「そのためのUGNです。」
サングラスキラリ。

588 :NPCさん:2005/10/13(木) 22:39:59 ID:???
試験的にオリジナルで強化人間ぽいものを作成してみたことはある。
振れるダイスは前出のマスタツのような数ではない代わりに、クリティカルを下げられるようにした。

PL的にウケは良かったが、やっぱ弱い&なんか単調。

589 :NPCさん:2005/10/13(木) 23:04:55 ID:???
まあ、コウ・カルナギの限界というわけだ。

590 :NPCさん:2005/10/14(金) 00:41:49 ID:???
>>589
なつかしいなw
漏れは「ワイルド・カード」のヨーマンかと思ったが。

591 :NPCさん:2005/10/14(金) 09:49:12 ID:???
一般人でも、格闘の達人とかが気合で耐えるとかは駄目かな?

592 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/14(金) 11:17:58 ID:???
>>572
似たようなボスは見たことあるぜ。
技能レベル20位あってなおかつパワードスーツ着させると割と対等に戦えるっぽい。

>>586
「AIチャーン。新しい装備よ!」
といって抗ワーディングマスクを渡され再び動き出す巨大兵器w

そういやあ非オーヴァードだけど超強いボスに抗ワーディングマスクつけさせといて
マスクをエフェクトで無力化すると即エキストラ化して戦闘不能ってのは、少し楽しげかもしれん。

593 :NPCさん:2005/10/14(金) 11:18:07 ID:???
>一般人
対ワーディングマスク&AMスーツ着用の非オーヴァードな兄ちゃんとかか?

594 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:23:55 ID:???
一般人をボスにするって、どういうシチュでやるかによる。
データ上はマスクでワーディング防いで、クリティカルしない分は技能の高さなり特殊装備なりで勝負。
通常バトルと大差ない。

595 :NPCさん:2005/10/14(金) 15:19:01 ID:???
マスク装備の非オーバードと戦闘するという展開でうまくいった試しがないぞ
非オーバードが出てきて戦うだけの理由に乏しいのが大半


596 :NPCさん:2005/10/14(金) 16:07:51 ID:???
よし、逆にするんだ。
PLはUGN所属の非オーヴァード。

最近になり、FHの活動が活発になったせいで、エージェントやチルドレンの手が足りない。
そこで、今までは事務職だったPL達に事件解決のお鉢が回ってきた。

それなりの武器防具を持たせて、何とかしてくださいという。
エフェクトなければ、リザもない。
もちろん侵蝕がないんで、日常に戻るために必要なロイスなんてものもない。

これでどうだ?

597 :NPCさん:2005/10/14(金) 16:11:16 ID:???
いや、ロイスは普通にあっていいかと思うが。
というか、ないならそれどんな孤高の狼だw

そらたしかに、最後の判定には必要ないかと思うが。

598 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/14(金) 16:27:07 ID:???
>>595
俺の場合は普通のオーヴァードなボスと一緒に出てきたから、その辺は気にならなかったな。
ロストエデンステージのやばいプログラムとその作者って設定で、作者の方は非オーヴァードって設定。

>>596
んでもダブクロだと並みのキャラは文字通り瞬殺されて終わるからな。
まあ、オーヴァードサイドがクリティカルエフェクトを取らないか、
昔のクトゥルフばりに戦闘=死ってことで戦うな、でやれば何とかってところか。

>>597
毎回全てのロイスをタイタスに変えて、1シナリオに1度だけクリティカル値3の攻撃で
≪ヴァイタルアップ≫持ちのボスを一撃死させるわけだな!
「妻よ娘よ父ちゃん母ちゃん同僚その他!俺に一度だけ力を貸してくれ!」

…別段非オーヴァードだからってタイタス使用禁止されてるわけじゃないから、案外一般人PCってしぶといな。

599 :NPCさん:2005/10/14(金) 18:19:59 ID:???
タイタスの使いどころが生死をわけるわけだな。
ちーとばかしやってみたいわん。

600 :NPCさん:2005/10/14(金) 19:23:04 ID:???
ジャーム「オーヴァードでは無いのに?貴様はいったい何者だ!」
UGN職員「ただの人間だ」
・・・ごめん、神埼スレに帰る。でも超人の中で一般人が頑張るシチュって好きだな。

601 :NPCさん:2005/10/14(金) 21:06:34 ID:???
ウソップとかクリリンのことかぁぁぁ

602 :NPCさん:2005/10/14(金) 21:08:47 ID:???
>>600
非オーヴァードなのにオーヴァードと互角に戦える人間なら、PC達よりよっぽど超人な気がするw

603 :NPCさん:2005/10/14(金) 21:17:09 ID:???
えっと、「だってオラは人間だから」とでも言えばいいのか?

604 :NPCさん:2005/10/14(金) 22:27:39 ID:???
よし! 一人10万オーヴァードパワーずつだ!


605 :NPCさん:2005/10/15(土) 17:43:52 ID:???
>>600
あのシーンの氷川さんはかっこよかったな。ああいう台詞をポンと言える辺りがライダーシリーズのいい所だ。

スレ違いスマソ

606 :NPCさん:2005/10/15(土) 22:33:38 ID:???
追加Dロイス [一般人]
覚醒はしたのだが、なんの能力ももっていないオーヴァード。
それは、知らず知らずのうちに、自己防衛本能がチカラを拒絶したからだ。
強い衝動を与える、チカラを。

エフェクトを使うことができない。
ロイスを2つ追加で持つことができる。
社会、精神に2を追加する。

607 :NPCさん:2005/10/15(土) 23:07:17 ID:???
↑ 追加で、ワーディングの効果を受ける。も入れておけ。

608 :NPCさん:2005/10/15(土) 23:12:17 ID:???
>>607
覚醒しているならワーディングは無効じゃないか?

609 :NPCさん:2005/10/16(日) 00:10:31 ID:???
というか、ワーディング(やオーヴァードに効果のないエフェクト)を受けない為のDロイスなんじゃないか?
まあ、NPC用だよな。
基本的に侵蝕率のギミックがDXの肝だと思うし。

610 :NPCさん:2005/10/16(日) 02:14:39 ID:???
このスレはほとんどライダー好きみたいだし、もっとライダーの話で盛り上がらん?

611 :NPCさん:2005/10/16(日) 02:22:09 ID:???
>>606
そのDロイス、キャラ作成時にしかとれない仕様?
最初から持ってるエフェクトはどうなる?

612 :NPCさん:2005/10/16(日) 05:07:10 ID:???
>611
606じゃないが、力を使うことは一般人のDロイスとの決別じゃね?
Dロイスが消えることでただのオーヴァードになっちまうとか。
捨てるまではエフェクトはデータとしてあるけど使用不能。

記憶を失えば・・・或いは途中からでもとれそ

613 :NPCさん:2005/10/16(日) 08:20:18 ID:???
そう考えたらおもしろいな

あるいは、悪夢にさい悩まされる、とか身辺的不安を組み入れてみてもいいかも

614 :NPCさん:2005/10/16(日) 09:49:41 ID:???
しっかしエフェクトが使えないのってかなりきびしいよ。
ジャーム化はしないけど能力からして他のPCの足手纏いにしかならない予感。
戦闘時は味方のサポートもできないし攻撃・回避もクリティカル値10。
カバーリング→タイタスで蘇生という方法でしか役に立たないなぁ。

何か救いの要素を入れないと。
ごめん…俺は思いつかない。

615 :NPCさん:2005/10/16(日) 10:03:01 ID:???
技能を成長させるのに必要な経験点が2点になるっていうのはどう?
能力に頼るオーヴァードに対して、人間としての力のみに頼る一般人は技を磨く速度が早い。
とかなんとかの理由で。

616 :NPCさん:2005/10/16(日) 11:06:21 ID:???
エフェクト数の2倍(16)分技能が習得できるってのでどうだろう。これで達成値がかなり底上げできる。
あとは固定化ポイントにボーナスつけて、普通のPCが入手しづらいパワーアシストアーマーとかが入手できるようにすれば
戦力としてもそれなりに評価できるようになるんじゃないかな。勿論環境次第だとは思うけど。
ついでに、これで氷川主任や滝やがんがんじいが再現できるぜ<ライダーファン。

617 :NPCさん:2005/10/16(日) 11:19:31 ID:???
>>616
でも最大は4なんだよなw
固定化ポイントは社会+2がそれなんじゃないかと。
成長点変えるのは、どうなんでしょう。なんかキビシイ感じ。
一度だけLv8のエフェクトが使えるとか。コンセプト崩しすぎか。
エフェクトの対象になった場合、使用者のエフェクトレベル+1。【弱くなってる】

618 :NPCさん:2005/10/16(日) 11:38:45 ID:???
あんたらの意見を総合すると…結論はこうなるな。

Dロイス:一般人など作るべきではない。

619 :NPCさん:2005/10/16(日) 11:41:41 ID:???
一般エフェクトだけは使える、としておけばそこそこ戦えるようにならんか?
100%を超えるまでは《リザレクト》で耐え、超えたら《ヴァイタルアップ》で
耐え、3回だけ使える《フィジカルエンハンス》に《アタックボーナス》が切り札、
みたいな感じで。

620 :NPCさん:2005/10/16(日) 11:46:22 ID:???
>>619
ヴァイタルアップは役に立たないだろう・・・
HP上昇量が[侵蝕率−100]だぞ?
その上さらに侵蝕率がいくつ上がると思ってるんだ。

621 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/16(日) 11:55:03 ID:???
>>617
俺的にはどうしてもっつうんなら技能振り分けの制限をなくすか9レベルくらいまで、更に能力値はフリーポイントを7点振り分け
(基本の1点+シンドロームで上昇する分)って所だな。
固定化に関しては…そのまんまかな。頑張って調達を成功できるかが鍵。

>>619
《リザレクト》できたらそれは既に完膚なきまでにオーヴァードだと思うぜ。
致命傷を倍くらいぶっちぎった攻撃で肉塊化しても復活してくるわけだしな。

非オーヴァードでかつ一般エフェクト使用化なら、平安ステージも良いかもな。
あのステージなら《呪詛返し》と《形代》でオーヴァードともある程度はやりあえるし、通常の一般エフェクトには無いダイスボーナスエフェクトもある。

まあ、それだと仮面ライダーは自動的に劇場版響鬼になっちまうけどなw

622 :NPCさん:2005/10/16(日) 12:03:23 ID:???
一般エフェクト使えたら一般人じゃないよ!

623 :NPCさん:2005/10/16(日) 12:49:10 ID:???
どのシンドロームでも使えるエフェクトってだけだからな。
一般エフェクトも、実はシンドローム毎に原理が違ったりするんじゃろか。
演出変えたら原理も何も無いか。

624 :NPCさん:2005/10/16(日) 13:02:05 ID:???
というかおまいら。ダブルクロスってのは、
エフェクトが使えるようになっただけで、
一般人と違う扱いをされることの葛藤を描くものなんだからさ。
そんなに異常な奴をプレイしたいなら、別のゲームでやれよ。

625 :NPCさん:2005/10/16(日) 13:07:32 ID:???
ダーボレクロシーだろ

626 :NPCさん:2005/10/16(日) 13:53:19 ID:???
>>624
その部分は後付けの設定にすぎないよ。
楽しむのがTRPGの第一だし。
好きなキャラやれるのがFEARゲーのいいところなんだから。
卓ごとの判断でいいじゃん。

627 :NPCさん:2005/10/16(日) 13:54:05 ID:???
うーん、侵食率上がらないのは確かにDXキャラとしてはどうかと思うな。ワーディングの効果受けるのも
まずいし…。となると、
・ワーディングの効果は受けない
・フリーポイント(7〜8点)で能力値アップ
このくらいか。
ただ、これでも攻撃受ける可能性高いんで、「自己防衛本能によりオーヴァードの攻撃に対する反応が敏感」という
事にして、防御行動にダイスボーナスつける(4〜6個くらいか?)、てのはどうだ?

あと、攻撃入れるならタイタス一つ使用で一ラウンドだけエフェクト使用可、とか。
さらに100%突破するまではタイタス使用不可、とかにすると劇的にはなるな。

628 :NPCさん:2005/10/16(日) 13:56:42 ID:???
アルシャードの設定と同じで、PCの日陰者感はあくまでもPLに任されてるからなあ。
そこは嗜好の違いと割り切らないと不和の元になるよ。

629 :NPCさん:2005/10/16(日) 14:18:33 ID:???
オビは読まないのか? 世界はすでに、レネゲイドウィルスによって侵蝕されているんだぜ?

この世界の人間はほぼ全員ウィルスに感染しているんだから、
100%越えて戻ってくることが出来なかったら、ウィルス発症。
死亡orオーヴァードorジャーム化でいけばいいんじゃね?

630 :NPCさん:2005/10/16(日) 14:22:28 ID:???
絶対に風邪を引かない遺伝子があるらしいから、ワーディングが効かない遺伝子があってもいいのでは…

(バカは適当なことを言った。

631 :NPCさん:2005/10/16(日) 15:07:02 ID:???
俺、こう考えてたんだが。

自らの体の変化の兆候は些細ながらも感じてはいる。
だが、彼は知らなかった。
世界が全て塗り変わっていたことに。
神話の化け物が復活して人になりすましたような現実を。

彼の変化を知ったUGNは心理的な傷を抑え、力に酔い潰れないように彼を導く為にエージェントを派遣。
補佐にその地域の優秀なイリーガルに協力を依頼する。

彼に目をつけたFH。
そのエージェントを追う過去の因縁に縛られた別のイリーガル。

彼はUGNとFHの戦闘を目撃し化け物と呟くがその化け物は笑って言った
「そう言うなよ同類」

632 :NPCさん:2005/10/16(日) 15:14:06 ID:???
そして彼は一般人で居られなくなる。

ダブルクロス・フェイクワールド

・・・興がのってアホな妄想カイチマッタが。

これ、わざわざDロイスにする意味ネェナ

ルール的にゃ一般人の自分であるDロイス捨てるまでは気絶したときに自動発動するリザレクト以外のエフェクと以外のエフェクト禁止。
タイタス使用不可。

他のデータや侵食値は通常をイメージした

633 :NPCさん:2005/10/16(日) 15:18:24 ID:???
>>631
その設定なら無理に一般人の追加設定作ることないじゃん。
要は半分未覚醒のオーヴァードなんでしょ?
ハンドアウトで「GMの許可があるまでエフェクトは使えません」とすればいい。
んで、クライマックス直前でオーヴァードとして覚醒して、そのままクライマックスに突入という感じかな。

634 :NPCさん:2005/10/16(日) 16:23:22 ID:???
強い一般人を作るのが、今のトレンド?

635 :NPCさん:2005/10/16(日) 16:28:26 ID:???
最終的にエフェクト使えるんなら一般人の意味がないよなぁ。
そういう異能の力に頼らないで己の持つ技能のみで戦う、ってのじゃないと。
いやデータ的に難しいのは分かってるんだが。

636 :NPCさん:2005/10/16(日) 16:40:03 ID:???
能力、技能、タイタス(ロイス)あたりでの強化が主やろーね

むぁ、単純にエフェクト無しで、死んでからエフェクト使用可でならやったことある
覚醒が死だっただけだけど

637 :NPCさん:2005/10/16(日) 16:51:51 ID:???
FHの新兵器「超☆カームダウン爆弾」のせいでオーヴァードパゥアーが使えなくなったPCたち。
無力になった彼らに春日恭二の魔の手が迫る。
卑劣な作戦により窮地に陥るPC1とそのシナリオロイス(幼馴染の同級生)。
はたして、PC1はシナリオロイス(勝気な委員長)を助け出せるのか。そして、力を失った彼らの運命は?

ダブルクロスOVA版 〜沈黙の夜に〜

「ふははははは!あきらめろ、ただの人間になったお前に何が出来る!」
「いやそれお前もだし」
・・・・・・明日が来る前に、時が、止まる。

















書いてから気付いたが、そんな兵器があればこのゲームの設定自体成り立たないよな。

638 :NPCさん:2005/10/16(日) 17:03:07 ID:???
>>637
きっと製作者も製法がわからないんだよ。
アメフトの試合に熱中してる間に降って来た鳥の糞とかの影響が大きくて
二度と同じ物は作れないんだ。
持続も3時間あれば十分だ。力が使えないという思いこみによって、使おうとしてもつかなくなっちゃうんだ。
最後は、「なーんだ、勘違いだったのかぁw」でおk

639 :NPCさん:2005/10/16(日) 17:49:40 ID:???
>>637
あー、それやったなぁ。
こっちはある科学者が開発した抗レネゲイトウィルス薬をFHが奪って、町にばらまいたという設定。
FH側はワクチンを使ってるのでエフェクト使えるけど、PCは使えないという。
エフェクトが使えないということで、PC達が戦々恐々としてくれたのが楽しかった。
まぁ、未完成品なので、途中で効果は切れちゃうんだけどね。

640 :637:2005/10/16(日) 18:19:36 ID:???
あ、やっぱり誰かがやってんだねえ。

641 :NPCさん:2005/10/16(日) 18:52:16 ID:???
えーっと、一般人一般人。
あれだ、侵食率が(登場判定含めて)上がらないなら、タイタス7個で十分強い。

642 :NPCさん:2005/10/16(日) 19:18:55 ID:???
ここまで議論するよりも、別ゲーやれってのが正論な気がした。

643 :NPCさん:2005/10/16(日) 19:35:27 ID:???
まぁ、アレだ。

不用意な発言してすまなかった、と思う俺は>>572
ここまで紛糾するとはオモワナカッタヨ。
でも正直、色々意見出してくれてありがとう。読んでて楽しかったよ。

644 :NPCさん:2005/10/16(日) 19:37:37 ID:???
別にお前が言い出したことでもないし。
適当なネタから好きなだけ喋って、別に議論になったわけでもない。
Dロイスで設定しないまでも、なんかのひっかかりになったりするもんだから。

645 :NPCさん:2005/10/16(日) 20:02:20 ID:???
必死だな(和良

646 :NPCさん:2005/10/16(日) 20:36:19 ID:???
>>641

むしろアレだ。侵食率上昇はシーン登場、衝動判定、ジェネシフトでのみ起きて、
それでダイスボーナスをつけて頑張れ、と。
ジェネシフトは本人はあくまで「気合だーっ!!」とか「集中しろ、集中しろ……」
とかやってるつもりで。

647 :NPCさん:2005/10/16(日) 20:50:57 ID:???
>>645
必死だな(和田

648 :NPCさん:2005/10/16(日) 21:03:06 ID:???
>>647
必死だな(和気

649 :NPCさん:2005/10/16(日) 21:13:00 ID:???
>>644はツンデレ。

650 :NPCさん:2005/10/16(日) 21:18:29 ID:???


>>648
必死だな(藹々...........orz

651 :NPCさん:2005/10/16(日) 21:46:12 ID:???
>632-633
それやったな〜
ただし、自分の力を使う踏ん切りがついた時点で
元の平凡な社会に戻れなくなることをPLに納得してもらった上で

オリジン真似しましたorz

652 :NPCさん:2005/10/16(日) 22:25:43 ID:???
ロイスについてはP97に「オーヴァードである者が人間としての日常を送るための拠り所となる存在」ってあるから、一般人はロイス持てないんじゃない?


653 :NPCさん:2005/10/16(日) 23:19:17 ID:???
それはPCがオーヴァードをやることが前提だからこそ書いているんじゃないかと思。
一般人が、日常生活のよりどころの人間がいないというほうがおかしいし。

654 :NPCさん:2005/10/16(日) 23:26:26 ID:???
一般みたいにナァナァで生きている奴が、
日常から逸脱している者ほどよりどころを求めるってのもなぁ。

そもそも、ゲームの範囲外のネタだし。
そろそろウザいんで、捨てプリスレにでも行け。

655 :NPCさん:2005/10/16(日) 23:32:55 ID:???
オーヴァードと一般人じゃ日常生活の拠り所の重要性が違うんじゃない?
つうか一般人じゃ心の拠り所が力になるってのは精神論であって死んでから生き返ったりするのは無理だろ。
その人物がオーヴァードのレネゲイドウイルスに影響を及ぼしているかどうかをデータ的に表してるのがロイスでしょ。

656 :NPCさん:2005/10/16(日) 23:49:11 ID:???
たしかに、衝動判定にも関わるわな
ロイスの対象者て

657 :NPCさん:2005/10/17(月) 00:33:33 ID:???
>655
× 死んでから生き返る
○ 死の縁で踏みとどまる

658 :NPCさん:2005/10/17(月) 00:39:27 ID:???
>>657
しかも完全回復のおまけつき。

659 :NPCさん:2005/10/17(月) 04:06:32 ID:???
フハーハーハ絶倫!

660 :NPCさん:2005/10/17(月) 04:19:37 ID:???
ロイスは日常への未練や拠り所を表すはずだし、一般人が持つべきじゃないかと。
タイタスによる[死亡状態からの回復][クリティカル値の低下]などは、
強い思いでレネゲイドの力を限界まで引き出してる、という設定じゃないですか?
思いだけで立ち上がったり力を出し切ったりできるわけじゃない、と私は解釈してますが…。
皆さんはどう思いますか?

ゲームに一般人を導入するなら、完全な非発症者として侵蝕値は存在しない、
ロイスもなし、としたほうがよいと思います。

661 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/17(月) 06:26:30 ID:???
>>652-660
まあ、既に指摘されてる通り、タイタスはレネゲイドの神秘でなんとかしてるってのが世界観的には正しいと思う。
んだが一般人をPCにするっつう例外的な遊びをしてる時点である程度はハウスルールを導入せにゃならん。
となるとリアルにこだわるよりはゲームとして楽しく遊べる方向に処理した方が良い、と俺は思うぜ。
一般人はタイタスで復活できないと即効で死んじまう。世界観的には正しくてもそれだとゲームとしては微妙だからな。

んだからもしやるっつうんなら俺はタイタスの使用は認める。演出は適当に。
「貴様!?何故生きている!?」
「ふっ…懐に入れておいた親友の形見のメダルが俺を守ってくれたのさ」
「待て…なんでそれで《プラズマカノン》が防げる?」

662 :NPCさん:2005/10/17(月) 06:31:08 ID:???
 一般人がロイスやタイタスを持つ、というのなら全然OKだと個人的には思う。
 ただ、タイタスを昇華したときに得られるデータ的アドバンテージ(復活したりクリティカル値下げたり)
が無い上で、だけど。
 ロイスもタイタスも「心の動きを表現するもの」と考えるなら、十二分に人間が使っても良いと思うしね。

「守りたいものだとか、譲れないものだとか――そういうものがお前等だけの特権だと思うな!」

 とかのたまいつつ、ロイスとタイタスでただ「心の動きを表現」するだけ。
 結構、格好いいと思うんだけどなぁ(タイタスの効果が得られないから、本気で演出だけの価値しかないけど)

 というより、タイタスによって得られる効果をどういう風に解釈してるか? に判断が分かれると思われ。
 私などは「人の心の傷(タイタス)≠レネゲイドが食らい、爆発的な効果を引き出す」みたいな解釈してる。
「人の心を食らい、力にするか……心底、人間じゃないんだな、俺は」
 とか自嘲的にのたまったりとか、そういうの。
 このスレの皆さんは、どうなんでしょう?

663 :NPCさん:2005/10/17(月) 07:11:49 ID:???
>>662
うーん、いまいち

664 :NPCさん:2005/10/17(月) 07:29:11 ID:???
いまひとつっつか…
ふたつもみっつもだめだな
へたれ感が漂ってる

665 :NPCさん:2005/10/17(月) 08:03:37 ID:???
>>661
ゲームとしても微妙だろ。
つうかそこまでしてこのゲームを一般人で遊ぶ価値はないだろ。

666 :NPCさん:2005/10/17(月) 08:27:37 ID:???
厨は変わり種をやりたがるんだよなあ。
自分だけ特殊ってのが大好物なんだよ。

667 :NPCさん:2005/10/17(月) 09:08:00 ID:???
ごもっとも。空気読めない奴ほどぶっ飛んだ設定持ち込むんだわ。
でも特殊な設定に憧れる気持ちはわかるなぁ。実際にはやらないけど。
仲良い奴と遊ぶならまだしもだがコンベが主だから無難なのが一番。

668 :NPCさん:2005/10/17(月) 10:47:12 ID:???
ぶっ飛んだ設定使わない奴の中にも空気読めないの多いけどな
要は関係ないってこった

669 :NPCさん:2005/10/17(月) 13:04:24 ID:???
たった一つ、とてもいい方法がある。
サブGMとして、NPCエキストラをやらせてもらえばいい。

670 :NPCさん:2005/10/17(月) 13:07:46 ID:???
>>668
待て。ぶっ飛んだ設定使う奴は、その時点で空気読めてない。
空気読んだ結果、卓に合った設定を使うならともかく。

671 :NPCさん:2005/10/17(月) 15:53:48 ID:???
一度ぶっ飛ばしてから、卓の空気にすり合わせるっつー手法も有るにはあるよ。

万人向けとは言わないが。

672 :NPCさん:2005/10/17(月) 17:46:34 ID:???
>670
おまいの指摘と>668の意見は別に矛盾しないと思うのだが

673 :NPCさん:2005/10/17(月) 18:05:36 ID:???
一般人ネタが空気読めてないって言ってるんだろう。
確かに、そろそろ各卓判断としか言い様がなくなってきたし。

674 :NPCさん:2005/10/17(月) 19:29:43 ID:???
じゃあ一般人を使うのに賛成の奴で、ハウスルールとして運営するために建設的な意見出そう。
反対の人は反対意見とか言わなくていいから。ハウスルールだから。

675 :NPCさん:2005/10/17(月) 19:39:34 ID:???
俺は別に、一般人を使うのに賛成だから意見を出してきたわけじゃないんだが。
反対とか賛成ってなんだよってか俺がどうしたって話か。

どうせ美味しいネタが出てきたらすぐに流れるんだけどね。

676 :NPCさん:2005/10/17(月) 19:54:37 ID:???
じゃあおいしいネタ投下

あの日、俺が楽しみにとってあったアイスクリームを、母が弟に食べさせてしまった
学校から帰り、冷凍庫を開け、アイスを探したが見つからなかった
母親に問い詰めると、弟が欲しがったのであげたと言った
その時楽しみにしていた俺は、すごく怒った
母親に怒鳴り散らし、最後に「死ね!」と叫び、夕飯も食べずに部屋に篭った
それから何時間か経った
俺は寝てしまっていたようだ、が、父親が部屋に飛び込んできたので目が覚めた
「母さんが轢かれた・・・!」
あの時の親父の顔と言葉を、俺は一生忘れないだろう
俺達が病院に着いたとき、母親はどうしようもない状態だと言われた
医者は最後に傍にいてあげてくださいと言い、部屋を出た
それから少しして、母親は息を引き取った
その後、母親があの時間に外にいた事を父から聞いた
買い物に行くと言って出て行き、その帰りに車に轢かれた事
現場のビニール袋の中には、アイスが一つだけ入っていた事
救急車の中でずっとごめんねと呟いていた事
その時、俺のために母はアイスを買いに行って事故にあったとわかった

通夜と葬式の間中、俺はずっと泣いた
そして、今でもこの時期になると自然に涙が出てくることもある
母さん、ごめんな
俺が最後に死ねなんて言わなかったらと、今でも悔やみ続けている

これをネタにシナリオ作ってくれ
君らのGMとしての実力はどんなもんぞ

677 :NPCさん:2005/10/17(月) 20:00:30 ID:???
やっばおま普通に泣きそうになったじゃないか。

678 :NPCさん:2005/10/17(月) 20:10:36 ID:???
とりあえず初期ロイスにタイタスの母親をつけるか

679 :NPCさん:2005/10/17(月) 20:40:37 ID:???
とりあえず>>676をコピペしてPC1のハンドアウトに

680 :NPCさん:2005/10/17(月) 21:56:07 ID:???
えー?
こいつの暴走がシナリオのキーじゃないのか?

PC1はアイスクリームを売ったフリーター

681 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:02:49 ID:???
>>680
エェー(・З・)

682 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:24:13 ID:???
いや、むしろ轢き逃げした車を特定しPC1が復讐するシナリオとか
それだとPC2は刑事が妥当か?

683 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:25:28 ID:???
母親がオーヴァードとして覚醒してアイスクリームを持つ人を殺していくという話かもしれんな。

684 :680:2005/10/17(月) 22:52:16 ID:???
それもそうだな

じゃあ作り直して……
オープニングはあれか、母親の葬式から始まるんだな
そして、叫ばれる台詞

「おかんがお棺におらん!」

そして始まるアイスクリームを持った人が犠牲になる連続殺人事件
PC2・刑事、PC3・商店主、PC4になってようやくUGNか
PC1は息子な

685 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:55:23 ID:???
そういやそろそろオリジン2巻が出るな。
明日の夕方ぐらいにはフラゲ報告が入るかな?

686 :NPCさん:2005/10/17(月) 23:10:19 ID:???
20日発売か
イエサブに一応行ってみるか

687 :ウシマル:2005/10/17(月) 23:10:51 ID:???
>676
いや、ここは暴走した「俺」と「父親」をシナリオボスとしてみてはどうか。
まずは、事件の背景から考えてみる。

1.まずFHの研究者「母親」が、同僚の「父親」に唆されて、FHを脱走。
2.彼女達は実験体「俺」と「アイスクリーム」を連れていた。
3.「俺」と「アイスクリーム」は2人でワンセット。「アイスクリーム」を失うと「俺」は崩壊してしまう。
4.だが、FHからの追撃は激しく、「アイスクリーム」は大きな痛手を負ってしまう。
5.制御を離れた「俺」は、FHの連中や「母親」「アイスクリーム」を見境無く攻撃してしまう。
6.FH壊滅後、「父親」によって「俺」は強制的に休眠状態とされてしまう。
7.「母親」は「俺」の問題点を改良した「弟」(PC1)を創り出すことを決意。
8.そして、十数年が経過。「弟」は「俺」のことも知らず、そのまま成長。
9.「アイスクリーム」は「弟」のパートナーとして再調整された。もう「俺」のものにはならない。
10.「父親」は独自に活動していたが、PC4によって幾つもの計画を阻止され、日本に戻る。→ PC4の導入。


688 :ウシマル:2005/10/17(月) 23:12:59 ID:???
11.ここで「父親」は成功例である「弟」を連れてFHへ復帰しようと計画。
12.「父親」は「母親」にそれを提案するが決裂。その時の争いで「アイスクリーム」が死亡。
13.だが、「母親」は「アイスクリーム」の複製体(PC2)を用意していた。
14.「父親」は独断で「俺」を解放。「おまえのアイスクリームは、母親が弟にくれてやった」と宣告。
15.「俺」が「母親」を問い詰める。「母親」は「俺」をなだめようとするが、「俺」は拒絶して逃走。
16.「父親」が手配した「車」(FHの「俺」量産型?)に、「母親」は始末される。 → PC2の導入。
17.アイスクリームを求め、暴走する「俺」が起こした事件を、UGNが調査する。→ PC3の導入。
18.「弟」は「父親」から「母親」の死を告げられ、「別の場所へ行こう」とFHに勧誘される。→ PC1の導入。
19.そして‥‥本編スタート。

PCの立場
PC1:「俺」の「弟」であり、最近、大切な相手「アイスクリーム」を失ったばかり。
PC2:「アイスクリーム」の複製体。恩人である「母親」によって、新しいPC1の家族となる予定。
PC3:UGN支部長
PC4:今までに何度も「父親」の計画を阻止してきた。

‥‥んー。PC5は思いつかないなぁ。「医者」辺りかな?

689 :下がる男支援隊:2005/10/17(月) 23:29:38 ID:???
PC5:柊連司「うぉー、今度は温度が下がるのか」

690 :NPCさん:2005/10/18(火) 03:21:26 ID:???
おいおい、アイスクリームはまた買えばいいだろ

691 :NPCさん:2005/10/18(火) 04:45:18 ID:???
きっと、期間限定で、なおかつ数量限定な超レアアイス(定価780円)だったんだよ。

692 :NPCさん:2005/10/18(火) 06:33:21 ID:???
ハーゲン●ッツの限定販売とかどうだ?

693 :NPCさん:2005/10/18(火) 07:44:11 ID:???
このアイスクリームは痛い

694 :NPCさん:2005/10/18(火) 08:44:32 ID:???
なんで「ペパーミントの魔術師」かw

695 :ネタキャラ:2005/10/18(火) 13:17:52 ID:???
“オーヴァード・ハンター”

 人ならざる化け物、オーヴァードを刈るべく創られた人造の化け物(人でなし)。それが、キミである。
 超常の力の前に、無残に積み上げられていく仲間の屍を踏み越え、化け物の頭に弾丸を撃ち込むまで、決してその歩みを止めない。それだけが、キミの存在理由(レゾンデートル)である。
 いつか、仲間のように、敵のように、死体袋に詰められるその日まで、キミはオーヴァードを刈り続ける。

 ……それが、キミの望んだ未来なのだろうか?

■DATE
●シンドローム:なし(ルール的には、ハヌマーン/ハヌマーン)
●ワークス:傭兵 カバー:オーヴァード・ハンター
●能力値   技能
【肉体】4 <白兵>1、<耐性>2
【感覚】5 <射撃>1、<運転>1
【精神】1 <追跡>1
【社会】2 <情報:裏社会>1、<調達>3
【HP】10 【イニシアティブ値】11

●侵食率 ?%(自立判定に失敗した場合、レネゲイドウィルスが発症する。キャラクターは死亡、もしくはジャーム化する。)



696 :作ってみました。みたいな。:2005/10/18(火) 13:18:27 ID:???
●取得エフェクト
 ≪ワーディング≫1(定期的に、抗ワーディング薬を投与。)
 ≪リザレクト≫1(痛覚を除去されているため、並みのダメージでは揺るがない。)
 ≪フィジカルエンハンス≫2(才能と経験で、人間の限界を超える。)
 ≪アタックボーナス≫3(対オーヴァード弾による必殺の一撃。)
 ≪ショックアブソーブ≫3(相手の攻撃をギリギリで見切る技術。)

●アイテム/固定化P:8
 大型拳銃[種別:射撃武器 攻撃力:+4 隠匿:6]
 防弾・防刃ジャケット[種別:防具 装甲値:5 隠匿:3]
 コネ:情報屋[種別:コネ <情報:裏社会>の判定時にダイスボーナス+2個]

●コンボデータ
“蜂の一刺し”
 ≪フィジカルエンハンス≫+≪アタックボーナス≫

●ロイス
 戦友 



697 :NPCさん:2005/10/18(火) 16:19:37 ID:???
銃刀法違反ですぐに捕まりそうだな

698 :NPCさん:2005/10/18(火) 16:31:38 ID:???
ワーディングの影響を受けないようにするのが、抗ワーディング薬だろ?
エフェクトで取ったら、発動もできるじゃないか。

699 :NPCさん:2005/10/18(火) 16:53:39 ID:???
ぶっちゃけ超ウザ

700 :NPCさん:2005/10/18(火) 17:42:25 ID:???
そっと700ゲト。

701 :NPCさん:2005/10/18(火) 17:57:24 ID:???
>銃刀法違反ですぐに捕まりそうだな
>銃刀法違反ですぐに捕まりそうだな
>銃刀法違反ですぐに捕まりそうだな
>銃刀法違反ですぐに捕まりそうだな


702 :NPCさん:2005/10/18(火) 18:18:12 ID:???
うほ、三田誠が追加ステージを作るのかw

703 :NPCさん:2005/10/18(火) 18:21:57 ID:???
>>697
そこで18歳以上か偽造証明書の出番ですよ

704 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:23:44 ID:???
>>702
なんだそのネタ・・・てライブボックスか!

せっかく三田使えるなら、ネタっぽいのより小説とかリプレイとかがっつりと欲しいw

705 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:25:23 ID:???
そこは考えようだ。とりあえず要望があったらまた三田を使ってくれるかもしれん。
漏れはレンタルマギカステージが欲しい。

706 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:42:58 ID:???
地方在住の身には入手できそうもないなぁ……orz

707 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:45:38 ID:???
>>705
あれはDXよりNW向けだと思うが。

708 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:49:47 ID:???
>>705
メーカーの壁と一緒に出版社の壁も越えろってのか。
軽やかすぎるな、三田w

709 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:58:18 ID:???
>>708
角川と富士見ならなんとかなるだろ。
ゲヘナステージとかアガルタ・フィエスタステージとかは無理だろうが。

710 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:05:27 ID:???
>>709
「終末の巨人」の侵蝕と戦うアレクラストステージ

711 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:06:17 ID:???
おまえら、追加ステージ秋葉原買うか?

712 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:06:31 ID:???
>>710
「悪魔の月」の侵蝕と戦うルナルステージ

713 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:07:23 ID:???
>>711
その書き方だと追加ステージだけ買えるみたいだぞ。

714 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:40:37 ID:???
>>711
公式ファンブックな

気にならないでもないけど、アキバは遠い・・・

715 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:42:55 ID:???
祭りモンだし見に行くよ。
投稿した用語集が採用されてるかも気になるし。
ところでエンタ祭りのDXコンは新しくできたでかいビルでやるらしいな。

716 :NPCさん:2005/10/18(火) 21:45:23 ID:???
こういう時ほど田舎在中の我が身を呪う時はないよ…orz
通販…はまず無理そうだから、後はヤフオク狙いかな

717 :NPCさん:2005/10/18(火) 23:14:16 ID:???
>>712
デビルマンか!

718 :NPCさん:2005/10/18(火) 23:44:00 ID:???
漏れはDXのネタとして、「魔人」と「ベターマン」と「HELLSING」使ってるなぁ…どうでもいいが。

719 :NPCさん:2005/10/18(火) 23:52:50 ID:???
>>718
魔人て大暮維人のやつ?

720 :NPCさん:2005/10/19(水) 00:11:40 ID:???
>>719
よし、「オーヴァードを倒す事など、フェルマーの最終定理を解くよりよほど簡単だ」
と言い放つノイマン/キュマイラの出番だ!

721 :NPCさん:2005/10/19(水) 00:24:49 ID:???
オリジン買って来たがまだ読んでない
かわたなと久保田が入っておっさん二人が降りた

722 :NPCさん:2005/10/19(水) 00:33:46 ID:???
>>721
あらら。シャチョサン忙しいか。

723 :NPCさん:2005/10/19(水) 00:41:27 ID:???
>>721
おっさんって、天はかわたなや久保田より若いんだぞ。
矢野と同い年だし、しのさんともたいして変わらんのに・・・

724 :政(まつり):2005/10/19(水) 00:43:56 ID:???
>>721
外見で判断してるなら、かわたなも十分おっさんだぞ

725 :NPCさん:2005/10/19(水) 07:49:44 ID:???
>>722
社長のPCは支部長なんだから担当じゃない所が舞台なら出てこないだろ。
んで永遠の少年は王子が「あれ以上どないせえちゅうねん。」と言ってた。

726 :NPCさん:2005/10/19(水) 21:57:24 ID:???
天と社長がいなくなった分
妙な面白さから普通の面白さになった
どっちが上ということはないが

727 :NPCさん:2005/10/19(水) 22:14:49 ID:???
俺も今日ゲトしてきたけど、こうやって話していいんかな?
発売は明日だし、明後日くらいまでネタバレトークは厳禁?

とりあえず面白かった。なんかきくたけは「世界の滅亡の危機だー!」
「なんとか切り抜けたぜー!!」ってな分かりやすい面白さだけど、
王子の場合はステージ含むシナリオの仕掛けの面白さがあるって気がしてきた。

728 :NPCさん:2005/10/19(水) 22:42:45 ID:???
出来れば明日までは勘弁して欲しいにゃー。

729 :NPCさん:2005/10/19(水) 23:24:22 ID:???
とりあえずここを使うとか?

【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/

730 :NPCさん:2005/10/20(木) 18:06:40 ID:???
オリジン読んだ。今度はまた旅物か。
こーゆーネタを見ると、過去作とのコラボを期待してしまう自分がいる。

〜次回予告〜
新たな赴任地へたどり着く隼人と椿。幾多の敵を退け様々な危地を潜り抜けた
歴戦のチルドレンコンビに、最大の危機が訪れる!
雪の降る町で二人が出会った人物とは!?
 次回ダブルクロス・リプレイ・オリジン「支部長はこいのぼり」にご期待ください。
この冬、二人に「うわーもうだめだー」の危機が訪れる。

あ、震える手で包丁もって意気を荒げるつばきん萌え(フォロー?)

731 :NPCさん:2005/10/20(木) 18:34:53 ID:???
詰らない王子の陰謀で、
こいのぼりに手を出したと勘違いされて、
魔獣に追い掛け回される隼人が見られるノデツネ

732 :NPCさん:2005/10/20(木) 19:09:46 ID:???
ハイパーバトルビデオよろしく

ファルコン VS ソニック――二つの刃

ってか
それはともかく、この二人の組み合わせは
結希に振り回されてるケイトを見て、「あんたも大変だな」と肩を叩いて慰める隼人の姿しか思いうかばねぇ

733 :NPCさん:2005/10/20(木) 19:44:50 ID:???
>>730
霧谷「君達にまた新しい任務を与えようと思うが……君達の実力を見込んで是非にという話が来ているのだが、
    行ってみる気はないかね? なんでも最強の部隊を作りたいのだとか。」
椿「どなたからですか?」
霧谷「S市の支部長で、薬王寺ゆう(ry」
隼人「拒否します。」

こいのぼり「しくしくしくしくしく」

734 :NPCさん:2005/10/20(木) 20:07:49 ID:???
すげえな、どなどなチルドレン計画

735 :NPCさん:2005/10/20(木) 20:43:19 ID:???
今回初めてPCにエンジェルハィロゥもノイマンもいないな。
新キャラ2人は戦闘スタイルを逆にした方が適正あるんでないかね?
あと挟み込んである富士見の広告が間違ってる。
今回は女子高生じゃなくて女子中学生の護衛だよ。

736 :NPCさん:2005/10/20(木) 21:45:36 ID:???
本当だ、カラーで誤植は初めて見た


737 :NPCさん:2005/10/20(木) 23:47:40 ID:???
オリジンおもしれー。
演出もだが戦闘の緊迫感がたまらん。

738 :NPCさん:2005/10/21(金) 00:13:50 ID:???
エフェクト拡大解釈
オフィシャルの人がやると大概許される&納得されるが
コンベで一般のGMがやると得てしてけなされる

739 :NPCさん:2005/10/21(金) 00:14:05 ID:???
そろそろネタバレも解禁かね?

740 :NPCさん:2005/10/21(金) 00:14:53 ID:???
>>738
戦闘でやったら顰蹙だが、これはあくまでストーリー上の演出でね?

741 :NPCさん:2005/10/21(金) 01:27:26 ID:???
>>738
GMには自由裁量が与えられている(DXも与えられてたよ…ね?)のだから、
要はそれがカッコ良いかどうか、その卓のメンツに受けるかどうか、という問題
じゃね?
オフィシャルのがOKってのは、要するに上手いってことだろ。

オフィシャルGMかコンベの一般GMか、というだけが判断基準というのは
悲しいな。

742 :NPCさん:2005/10/21(金) 03:54:39 ID:???
俺としては生還者の+3個が二倍振りには適用されないってのがはっきりしたのが嬉しかったな。
まあ、リプレイでのルール適用ミスって結構あるからアレかもしれんけど。

743 :NPCさん:2005/10/21(金) 04:09:33 ID:???
やー、面白かった。
かなりセメントなシナリオと戦闘に随分ドキワクしながら読んでしまったよ。
侵食率とロイスのおかげで戦闘中の焦燥感が加速されやすいのが、ダブルクロスの利点の一つだなぁと思った。

744 :NPCさん:2005/10/21(金) 07:20:58 ID:???
イサムがクロックアップじゃなくてコキュートス取っとけば隼人はもうちっと焦らなくて済んだだろうな。

745 :NPCさん:2005/10/21(金) 08:48:39 ID:???
今回のルールミス
螺旋撃の効果がクリティカル値+2になってるけど
正しくは+1で、1シナリオに[LV]回。しかもタイミングはマイナー。
マルチアタックと間違えたんだろーか


746 :NPCさん:2005/10/21(金) 09:41:14 ID:???
>>742
まあルール読めば適用はされないのが自然だろう

747 :NPCさん:2005/10/21(金) 10:06:10 ID:???
>>740
クライマックス中の発動は戦闘での使用じゃないんかい?

748 :NPCさん:2005/10/21(金) 10:32:12 ID:???
↓一応ネタバレ注意↓







結局さ、ロイスの結び方の正解って、
『力』である『コールドブラッド』と、
『心』である『柚木芽衣』、両方にロイス結んで、一緒くたに受け入れる
って事でいいのかな?
多分間違ってはいないと思うけど、そのへん明言されてなかったからさ。



749 : ◆WBSFdlxXcE :2005/10/21(金) 10:41:00 ID:???
来週初めてDXをそれもGMをやることになりました
シナリオの方は大体まとまってきたんですけど
ボスをどのくらいの強さにしたらいいかつかめないんで
目安を教えてもらえませんか?

トループは出さずに単独で戦闘させ
シンドロームはサラマンダーと何か(決めてない)のRCタイプの予定です
PCの人数は3人(もしかしたら4人に増えるかも)です

750 :NPCさん:2005/10/21(金) 11:02:41 ID:???
個人的には壁役を作れと言いたい。

回避すれば問題ないと思うかもしれないが、
下手に回避エフェクトとかいれると当らなくなり、PCが戻れなくなる。
ダイス運が悪くて倍、3倍振りになるなら諦めもつくが、それだときついし。
復活エフェクトをいれてもいいかも。

あとは練習してみるとかかな。
PCの能力が分かっているのなら、練習戦闘を自分でやってみる。
それで、強さを調整してみたら良いと思う。

このゲーム、エフェクトの組み合わせ次第で、強くも弱くもなるから
目安として、こんなもんとは言いにくいかな。


付属シナリオのボスデータとかを目安としてはどうか? ぐらいしか言えん。
役に立てず、すまん。

751 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/21(金) 11:31:03 ID:???
近場の本屋では扱ってないせいで未だにリプレイ読んでねえ…

>>749
そうさな…PLがどの程度ダブクロに慣れてるのか、また作成かサンプル使うのかにもよるが、この条件なら

1.もう一つのシンドロームは120%エフェクトが蘇生・ダメージ無効系のシンドロームが吉。
  つまり黒犬、ハヌマーン、ノイマン、オルクス、サラマンダーピュアはやめとけ。
  ちなみにRC使いならキュマイラ、エグザイルも候補から外れる。
  実際の戦闘ではPCの状況を見て120%エフェクトを使うかどうか決める。

2.1ラウンドあたりの攻撃が少なすぎるとPCに脅威を感じさせられないので範囲攻撃がお勧め。
  ちなみに散開されると無力なのでPCより高いイニシアティブを確保してファーストヒットくらいは全員攻撃すべし。
  それかエンジェルハィロウの≪スターダストレイン≫を組み合わせる、あるいはブレイクアップを持っているなら
  変異種にして≪コキュートス≫でシーンアタックをするのも良い。

後はクリティカル値8の侵蝕率150%、防御はしないが俺の基本レベルの初期キャラ向けボスだな。
それと作成する場合、PCの弱点を極端につきかねないエフェクトや装備
(装甲・防御力無視、高すぎる装甲値、極端な数のダイスペナルティ)は避けた方が無難だぜ。

752 :NPCさん:2005/10/21(金) 11:48:42 ID:???
>>749
敵の攻撃に耐えられるキャラを作る。
目安は4人なら4回以上8回未満
全員が自己主張しながら殴れればストレスは無いだろう
先に言われたが避けちゃダメ。たまに収拾つかなくなる

753 :NPCさん:2005/10/21(金) 12:06:26 ID:???
↓一応ネタバレ注意↓




>>748
それでいいんじゃない
他者からどちらかではなく両方を肯定されることが重要だということだろうね
話は変わって次は柚木がPC入りかね〜
PLはかわたな
はっちゃけたプレイでイメージを崩され「俺の柚木はこんなんじゃねぇ〜」と枕を濡らすクレバー
……どっかで見た展開だな。エグ入ってれば完璧だったんだが

754 :NPCさん:2005/10/21(金) 12:08:47 ID:???
ボスの強さ論は過去に何度も通ってきた道なので、
ぶっちゃけ検索してもらう方が早いし、情報も濃いよ

755 :NPCさん:2005/10/21(金) 12:10:34 ID:???
>>754
でも過去スレって専用ブラウザじゃないとみられなくね?

756 :NPCさん:2005/10/21(金) 12:15:03 ID:???
>>755
初めてやるような人なら、ログすらもって無い可能性が高いだろ。
にくチャンネルで探せ。

757 :NPCさん:2005/10/21(金) 12:17:43 ID:???
テンプレを読めないのは、2ちゃんねらーのデフォ技能になっているな。

758 :NPCさん:2005/10/21(金) 12:20:32 ID:???
>>755
つ【>>3

759 :NPCさん:2005/10/21(金) 12:29:11 ID:???
過去ログを見れば見るほど黒犬使いがうざい

760 :一行クソレス屋@DX2まとめサイト”管理”人:2005/10/21(金) 13:00:31 ID:???
>>757
がっくりですよw

761 :NPCさん:2005/10/21(金) 13:03:03 ID:???
テンプレって何?

762 :NPCさん:2005/10/21(金) 13:13:36 ID:???
オリジン二巻。

なんだか、このシリーズ、トンチキPC合戦になってる。もっとやれ。

763 :NPCさん:2005/10/21(金) 13:14:12 ID:???
>>761
テンプレ=天プレイ

簡単に説明すると
行き当たりばったりの、流れを無視した演出をするプレイ
うまく使いこなせば場を盛り上げたり、予想外の楽しさが付加されるが
多くの場合はひとりよがりの困ったちゃんになる

764 :NPCさん:2005/10/21(金) 13:29:42 ID:???
レネゲイドウイルスに侵された星乃聖音の肉体はオーヴァードとして生まれ変わった。
そして侵蝕率を上昇させることにより、そのオーヴァードとしてのパワーが発現するのだ。
レネゲイドウイルスによって生成されたダーク・グレタミン酸は、レネゲイドクロリアン値を
増加させつつ星乃聖音の血液の中をかけめぐる。
そして血液の中で練られていたチヌ第一物質が、星乃聖音の脂肪分によって分解され、
タイロミンとデジタミンに分かれるのだ。
一方デターミントはリンパ液に結合して、カチルダ酸とノバ粘液とサルマドンと
マグールトドータミンを作り出す。
この際、ノバ粘液は体温によって分解され消滅するが、その残滓がカチルダ酸に
結びついて、核カチルダ酸に変化するのだ。
そして、核カチルダ酸とサルマドンによって生成されたカッサノ蛋白質により、
星乃聖音はシザーリオであった記憶をなくすのであった。

765 :NPCさん:2005/10/21(金) 13:33:42 ID:???
ザ・ブレイダーなw

「レネゲイドウィルス……おいしゅうごさいましたぁぁぁぁっ!!」

766 :NPCさん:2005/10/21(金) 13:44:43 ID:???
>749
個人的な意見だがDXやったことないなら、ブラム・ストーカーは止めといた方が良い。より正確に言うなら《従者》に関わるエフェクトは取らない方が良い。多分処理で悩むと思う。
ブラム・ストーカーを取るなら戦闘を《従者》に頼りきるようなエフェクトは避けた方が吉。

767 :NPCさん:2005/10/21(金) 14:43:15 ID:???
シンドローム:エンジェルハィロゥ/オルクス/ノイマン
ワークス/カヴァー:UGチルドレンA/アメリカ大統領

768 :NPCさん:2005/10/21(金) 14:52:02 ID:???
シンドロームが三つあるよ!三つあるよ!

769 :NPCさん:2005/10/21(金) 15:31:01 ID:???
トリプルクロスは流石に強そうですね。






…逆に、一番弱くなりそうなトリプルクロスはなんだろ。

770 :NPCさん:2005/10/21(金) 15:53:48 ID:???
3つ入ると、クリティカルが下げれないまだるっこしさがなくなって
0か否かで踏ん張る楽しみが減るんだよなあ

ハヌマーン・ソラリス・サラマンダーはどう?
略してハリマンダー、サラリマーンも可

771 :NPCさん:2005/10/21(金) 15:54:43 ID:???
ハヌマーン/ハヌマーン/ハヌマーン

772 :NPCさん:2005/10/21(金) 16:28:28 ID:???
むしろ

トゥエルヴクロス

エンジェルハィロゥ/ブラックドッグ/ブラムストーカー/エグザイル/キュマイラ/ハヌマーン/モルフェウス/ノイマン/オルクス/サラマンダー/ソラリス/バロール

773 :NPCさん:2005/10/21(金) 16:31:54 ID:???
「な、なにぃ! すべてのレネゲイドの力を備えているだとぅ!?」

774 :NPCさん:2005/10/21(金) 16:39:21 ID:???
いまさら遅いとは思うけど、帯とカバー裏でネタを割ってるので
これから買う人は見ないようにしてレジまで持って行きましょう。

775 :NPCさん:2005/10/21(金) 16:39:31 ID:???
コンベンションで厨マスターがやりそうな設定だな。

776 :NPCさん:2005/10/21(金) 16:56:47 ID:???
そこでオリジナルシンドロームの登場。

777 :NPCさん:2005/10/21(金) 17:11:56 ID:???
え?Dロイス7つ(賢者の石、起源種、変異種、実験体、戦闘用人格、
複製体、古代種)ぶち込むのとトヴェルククロスどっちがひどい?

いや7Dロイスはもうやっちゃったけどさあ

778 :NPCさん:2005/10/21(金) 18:14:02 ID:???
セクロスブリード

779 :NPCさん:2005/10/21(金) 18:20:27 ID:???
トリプルクロスだとエフェクトの最高レベルが1になったりするのかねぇ…


780 :NPCさん:2005/10/21(金) 18:20:48 ID:???
12XはPCとして考えるなら、それなりだが、敵だとただ卑怯なだけだ。

781 :NPCさん:2005/10/21(金) 18:22:47 ID:???
GMなら卑怯、って発想が阿呆

うまく使って盛り上がるかどうかが問題

782 :NPCさん:2005/10/21(金) 18:24:05 ID:???
>>779
トリプルクロスはありえないよ
結合する手がないから

783 :NPCさん:2005/10/21(金) 18:29:14 ID:???
完全獣化中も普通に喋れるんだな

784 :NPCさん:2005/10/21(金) 18:37:12 ID:???
>>783
じゃあ死ね

785 :NPCさん:2005/10/21(金) 19:24:31 ID:???
>>784
リザレクト

786 :NPCさん:2005/10/21(金) 19:41:45 ID:???
>>785
おい、侵蝕率100%越えてる

787 :NPCさん:2005/10/21(金) 20:19:28 ID:???
>>786
タイタス使って復活

788 :NPCさん:2005/10/21(金) 20:26:36 ID:???
はーい、ワロスワロス

789 :NPCさん:2005/10/21(金) 20:31:39 ID:???
念願の789げっと

790 :NPCさん:2005/10/21(金) 21:11:56 ID:???
>>789
ころしてでも うばいとる

(コロコロ)

<白兵>判定で達成値(書込時の秒数)、
ダメージは21+xd6

791 :NPCさん:2005/10/21(金) 21:13:52 ID:???
なんでd6やねん俺

792 :NPCさん:2005/10/21(金) 21:14:26 ID:???
……「d6」!? DXで「d6」!?

793 :NPCさん:2005/10/21(金) 21:56:48 ID:???
どこの厨の回しもんだよ
心当たりのあるゲームが多すぎる

794 : ◆WBSFdlxXcE :2005/10/21(金) 22:04:52 ID:???
ケッ
不親切なスレだなここは

795 :NPCさん:2005/10/21(金) 22:39:54 ID:???
無理に12Xにしなくてもエグザイルピュアで異世界の因子使いまくりってのも……
合計で5回ぐらいしかつかえないが。

796 :NPCさん:2005/10/21(金) 22:44:18 ID:???
あれは流れを読んで賑やかしてるんだと思うぜ。

797 :NPCさん:2005/10/22(土) 04:20:18 ID:???
オリジン読了…感想はネタバレスレに行けばいいのかこれ。
リプレイとしては面白かったとだけ言っておく。

798 :NPCさん:2005/10/22(土) 04:33:12 ID:???
複製体の娘を5人ほど用意したFHかどっかのエージェントで。
全員クロスブリードで違うシンドロームで複製体で融合持ち。
本人のと合わせて12X。

……実際に出てきたら、まずはカウンターが面倒そうなノイマンの娘っ子を狙うか。

799 :NPCさん:2005/10/22(土) 08:14:19 ID:???
交渉人は始めに口封じ

800 :NPCさん:2005/10/22(土) 08:26:58 ID:???
ボスで思い出したんだが、「BREAK UP」のキャンペーンのラスボスの日下部仁は
シナリオ通り7回セッションを行ったPCをぶつけるのがいいのだろうか?
PCの経験点が40〜50ぐらいないと辛いか?

兄弟たちはどう思う?

801 :NPCさん:2005/10/22(土) 08:27:52 ID:???
ネタバレはよくないのでネタバレスレでやれと思う。

802 :アマいもん:2005/10/22(土) 09:38:20 ID:???
>>798
これは良い七英雄ですね。
「ほびー、私の作戦が間違っていたのか!」

803 :NPCさん:2005/10/22(土) 10:00:49 ID:rvF3B1K+
http://d.hatena.ne.jp/showchan/20051022<はやっ

804 :NPCさん:2005/10/22(土) 10:17:28 ID:???
しょうちゃんって、まだいたんだ。
まさか買い占めてるわけじゃないよな?

805 :NPCさん:2005/10/22(土) 12:12:46 ID:???
入荷数少な

806 :NPCさん:2005/10/22(土) 12:16:11 ID:???
ヨドバシは基準にならないだろ。

807 :NPCさん:2005/10/22(土) 12:19:09 ID:???
書泉でみないってどういうこと?

808 :NPCさん:2005/10/22(土) 12:20:15 ID:???
>798
こいのぼり最終形態か

809 :NPCさん:2005/10/22(土) 14:32:57 ID:???
みんな!大変だ!趣味の用語集にアミバがない!

810 :NPCさん:2005/10/22(土) 14:37:12 ID:???
>>809
な、なんだってー

811 :NPCさん:2005/10/22(土) 15:29:16 ID:???
すんません、一つ教えてください。
イリーガルのPCに対するUGNからの報酬って具体的にどれくらいの額なんでしょうか?
うちのPLから「具体的に額が分からんとやる気おきねー」と言われて困っております。
危険手当とかごっそり付いて結構な額になるとは思うんですが、かといって一回数百万、とも考え難いのです。
どうも基本ルルブには載っていないようなので・・・(不注意で見落としていたらば申し訳ない

812 :NPCさん:2005/10/22(土) 15:31:41 ID:???
>>811
別に一回数百万払って欲しそうなら払ってやれば? ゲーム的ボーナスはないわけだし。
世界最強のイリーガル、ゴルゴに払ってると思えば腹も立たぬ。
一度PLと相談してみろよ。結局、金をもらったキャラがどういう演出をしたいかだぜ。

813 :NPCさん:2005/10/22(土) 15:35:55 ID:???
どうせフレーバーなんだし数百万でもかまわない気が。

814 :NPCさん:2005/10/22(土) 15:48:57 ID:???
>>811
額を決める必要がなかったんで具体的に決めたことないな。
演出で決めるならキャラ次第だな、俺は。
PCの設定が天才的な暗殺者とかだったら数百万でも多くないと思うし、
逆にオーヴァードに成りたての高校生の協力者とかだったら、
金額は多くないような気がする、
(その代わりにUGNに生活とかのサポートとかに入ったりさせるけど)
やっぱPLにどういう風な演出が欲しいのか確認するのがいいと思う。

815 :NPCさん:2005/10/22(土) 15:58:59 ID:???
>>811
数百万どころか、数億でもかまわんと思う。
どうせその金で、(データ的に使える)自動車など手に入るわけじゃなし。

816 :NPCさん:2005/10/22(土) 15:59:37 ID:???
数百万くらいいかないと安い気もする。

817 :NPCさん:2005/10/22(土) 16:27:30 ID:???
「2千400円ほどでよろしいでしょうか?」by霧谷

818 :NPCさん:2005/10/22(土) 16:28:59 ID:???
ライブボックスは秋葉に行かんと入手不可なのか?
地方民切捨てとは酷い仕打ちだぜ…_| ̄|○

819 :NPCさん:2005/10/22(土) 16:30:46 ID:???
地方切捨てどころか中央にいてもチャンスないかもしれん。

820 :NPCさん:2005/10/22(土) 16:31:32 ID:???
>>811
「お姉さんが、イ・イ・コ・ト、してあげ…」
「やります(即断)」
「…ないけどがんばってね」

うん、性根が腐ってるとは思うが、とても情熱的でいいPC1なんだ。

821 :NPCさん:2005/10/22(土) 16:49:30 ID:???
ゲーマーズで買ってきた。<ライブボックス
10〜20冊持ってレジに並んでる人達がいてビビったよ。

822 :NPCさん:2005/10/22(土) 17:12:40 ID:???
ライブボックス、月曜夜まで残ってるじゃろうか

823 :NPCさん:2005/10/22(土) 17:29:16 ID:???
大金用意しろと言われたのに、俺は金じゃ動かねーとか言われると切ない

824 :NPCさん:2005/10/22(土) 17:30:05 ID:???
買い占めたアホがヤフオクで出すんだろうなー

825 :NPCさん:2005/10/22(土) 17:54:18 ID:???
>>811
カヴァー次第かな。
貧乏探偵や貧乏学生なんて数十万とかでも飛びつくと思うし。
というか、大抵のイリーガルは報酬以前にジャームを地元でほったらかしておくと
自分やロイスに危険が及ぶから依頼を請けるってのがほとんどジャマイカ。


それにしてもみんなライブボックス欲しいんだな。漏れは全然食指が動かないけど。

826 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:09:24 ID:???
シナリオ1本と、ステージ2個、小説2本、コミック少々、対談1本、用語集くらいの感じだった。>ライフボックス
BLOOD+見てるから詳細は書かない。
追加データは、三田誠の烙印シリーズを再現するステージ用のアイテムが3つかな?多分。

827 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:09:34 ID:???
商売っけのあるアフォが動いているだけなんじゃない?
10−20冊買ったアホなんて売れなくて大損害くらいそうw
だぶつきそうだよね。

828 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:11:41 ID:???
そのくらいだと知り合いに配るだけじゃねーの?

829 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:12:38 ID:???
もしくはしょうちゃんか

830 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:12:49 ID:???
抽選会場近くの物販スペースみたいなところでも売ってたよ。>ライフボックス

831 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:32:21 ID:???
売り切れたとして、再販かけられる可能性を考慮したら…。
テンバイヤー南無。

832 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:33:28 ID:???
サプリ再収録の可能性はあるだろうしね。

833 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:48:37 ID:???
>>818
「秋葉原エンタまつり」の企画なんだからしゃあねえべ。
都心だってアキバ以外じゃ無いんだから地方切り捨てとは言えないだろ。

834 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:50:18 ID:???
地方切り捨てとか言うのはさすがにひがみすぎだろ。

835 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:52:27 ID:???
これを機に秋葉原に遊びに来れば、経済も活性化!アキバも活性化!
ついでにレアゲーでもゲットして故郷に帰れ

836 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:58:13 ID:???
SNEも対抗して日本橋エンタ祭とかやればいいのに。

837 :NPCさん:2005/10/22(土) 18:58:21 ID:???
>>832
そうかなぁ?
あの微妙な内容がサプリに収録されるとはちと考えづらいんだが。
全体的にお遊び企画っぽいしさ。

というか、アキバ行かない人が買っても全然面白くないんじゃねーの?

838 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:00:30 ID:???
>>836
いつものように富士見のせいでやれない。

839 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:02:38 ID:???
>>838
富士見はアキバエンタには参加してるんだがw

840 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:03:23 ID:???
>>836
三越の前でポツンと?

841 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:04:00 ID:???
SNEはやる気があるけど富士見がやらせてくれないってネタ。

842 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:09:23 ID:???
つかそもそもTRPGのイベントじゃ無いんだからSNEがやる気でも意味無いわ。
今回は富士見がダブクロをTRPG部門代表に選んだんだし。

843 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:14:45 ID:???
そろそろ話題が不穏当な方向にずれてきたので、椿の乳の話に戻しましょう。

844 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:23:17 ID:???
肉体10だからメチャ凄いぞ!!!

845 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:23:53 ID:???
はい先生! あのシーンで椿の乳に目もくれず遊び呆ける隼人は、
人として大切な何かが欠如しています!
よって、すでにジャームかしてるものと思われます。

846 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:25:35 ID:???
>>845
馬鹿者!!
ジャーム化したら乳以外に脇目もふらないようになるんだよ!!

847 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:34:12 ID:???
隼人はロリコン。
















でなければ尻派。

848 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:46:35 ID:???
あれ?明日のイベントで売ると思ってたのにもう売ってるのか>ライブボックス
出遅れた…明日残ってるといいなあ…

849 :NPCさん:2005/10/22(土) 19:51:45 ID:???
しかしまぁ、隼人と椿の息の合いっぷりに、「お前らとっととくっつけ」といいたくなる。

850 :NPCさん:2005/10/22(土) 20:02:27 ID:???
>>848
ちゃんとFEARのページ見ろよ。

851 :NPCさん:2005/10/22(土) 20:11:26 ID:???
>>849
何いってんの?

852 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/10/22(土) 20:42:18 ID:???
今日買ってきて読んだ。相も変わらず王子は戦闘がガチで素敵だと思った。

>>845
チルドレンだからあんましそういうのに興味がわかねえんじゃねえか?
それかキュマイラの獣化形態でダイナマイトバディを見慣れてんだよ。きっと。

>>847
そういやあ七緒は微妙にロリっぽいデザインだったな。
今回は…年齢はこいのぼりと同じくらいなのにこいのぼりより色々上っぽいなうん。

ところで、今回のラストはあれか。3巻でピーターパンが帰ってくるってことなのか。

853 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:05:41 ID:???
たしかに椿なら融合の取得は可能だなや

854 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:27:34 ID:???
ピーターパンの研修を受けていろいろアレになってしまった彼女がPC化。
PLはかわたな。
……ありそう、かも。

855 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:28:01 ID:???
>>849 >>853
確かに二人とも白兵系で、しかも弱点埋めるような形でエフェクト取ってるからな。

856 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:34:21 ID:???
>>855
椿は素手強化+バッドステータス付与で成長してるから隼人と融合するより単体で戦った方がサポートになるんじゃね?
螺旋撃+ライトスピードorマシラのごとくは使えるが。

857 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:36:13 ID:???
>>856
さらにエグザイルにない装甲無視攻撃のクリスタライズですよ。

858 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:38:12 ID:???
>>857
いや融合だから隼人が椿のエフェクトを使えるようになる。
椿が隼人のエフェクトを使う場合は異世界の因子。

859 :NPCさん:2005/10/22(土) 22:25:56 ID:???
日本橋のイエサブで入荷予定を聞いたやつがいっぱいいたんだろうな。
自分が行ったら予定書くホワイトボードの一番下に「入荷予定はありません」
と店員が書くとこだった。<ライブボックス

まあ、売る気があるならそのうち再販するだろ。
GF会員限定とかで。

860 :NPCさん:2005/10/22(土) 22:30:12 ID:???
>>859
祭り物って考えたらしないだろうな。
つか何で日本橋で聞くかな?

861 :NPCさん:2005/10/22(土) 22:42:18 ID:???
>>860
大阪在住だからじゃね?

つーか日本橋YSダメか。望みが絶たれた……orz

862 :NPCさん:2005/10/22(土) 22:44:33 ID:???
買い付けツアーでも組むとか

863 :NPCさん:2005/10/22(土) 22:45:48 ID:???
お年玉・トレードスレででも頼んでみたら?

そこまでして手に入れるほどいいものじゃないと思うんだが……。

864 :NPCさん:2005/10/22(土) 23:55:51 ID:???
だからFEARは糞だっつの
SNEも糞

やっぱヴァンガードが一番

865 :NPCさん:2005/10/22(土) 23:59:00 ID:???
>>864
>やっぱヴァンガードが一番
一番糞?

866 :NPCさん:2005/10/23(日) 00:08:39 ID:???
ヴァンガードって何?

867 :NPCさん:2005/10/23(日) 01:00:20 ID:???
で、結局ライブボックスどうなの? データ的に使えるとか、読み物が面白いとか、そういうの。

868 :NPCさん:2005/10/23(日) 01:06:08 ID:???
>>867
春日恭二が哀れみを誘う。

869 :NPCさん:2005/10/23(日) 01:16:30 ID:???
>>868
諦めようとしてたのに、諦めきれなくなってきたじゃないか!w

870 :NPCさん:2005/10/23(日) 01:27:21 ID:???
>>867
隼人は烙印ステージで制御サーキットをもらうべきだと思った。

871 :NPCさん:2005/10/23(日) 02:50:03 ID:???
>>827
俺んとこは東京に行く用事のあるツレにサークルメンバー分まとめ買いを頼んだよ。

872 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:06:38 ID:???
ネタがネタだけに正直、秋葉に実際に良く通って地理レベルで空気を体感できてる人でないと満喫できないけどなこれ。
秋葉原エンタ祭りのイベントの作品としてはこれ以上ないほどマッチしてるが、地方の人間が見て楽しみが100%得られるかというと結構微妙。

873 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:12:49 ID:???
>>872
どちらかというとマスコミのよく取り上げる秋葉だと思うぞ。
レベルで言えばデジキャラットとかと変わらん。

874 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:20:21 ID:???
ていうかデジキャラット(古い方)も地方者に楽しいか?


875 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:23:36 ID:???
>>874
うん。
別にアキバの具体的な描写があるわけじゃないし。
さもなきゃあんなムーブメントにならんよ。

876 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:27:43 ID:???
ぶっちゃけ、「マスコミのよく取り上げる秋葉」ってのが地方もんにはどこまでがガチでどこからがネタなのかよくわからん。
そんなオーヴァードみたいな奴がうろついてもおかしくないようなアレな街なのか。

877 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:31:21 ID:???
>>876の発言の方がガチなんだかネタなんだかわからん。
マスコミに取り上げられた時点で実態とかけ離れるのは当たり前だろうに。

878 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:35:10 ID:???
>>877
んなこといっても、地方もんにはメディアに載ってるアキバしかわからんよ。

879 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:38:08 ID:???
東京に住んでると自分たちの環境がスタンダードであり常識で説明不要だと思い込むような病気にかかりやすい。

880 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:38:33 ID:???
>>878
それ言ったら海外を舞台にしたりできんなw
ステージのルールにも、リアルの秋葉原と混同すんなと書いてあるし、
K市だのS市だのと同じように扱えば問題ないだろう。

881 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:53:48 ID:???
地方者にはわからんから地方では売らん、というのは暴論。
まあイベント限定なら次はコミケあたりか?
まったく再販しない、というのも考えづらいんだけど…

882 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:56:36 ID:???
誰かイベントで富士見の人に聞いてきて欲しいナリ

883 :NPCさん:2005/10/23(日) 04:54:03 ID:???
ttp://www.ps-hiroshima.com/bbs/yybbs.cgi

一般の販売は、秋葉原エンタまつりの終了後から行なうそうです。
11月上旬に問屋に入荷するそうです。限定品というより、先行販売をともなったムックで、再生産はありません、ということです。
どうしても、購入希望の方は秋葉原に乗り込んだほうがよいと思いませが、11月から出版社の通販サイトでも取り扱うそうです。

884 :NPCさん:2005/10/23(日) 11:39:45 ID:???
トーキョーM◎VA

あー、一昔前DoCoMoにそんな携帯あったよね

885 :NPCさん:2005/10/23(日) 12:33:01 ID:???
よかった。>>883
買えないヤツが「権利」とか「企業の義務」とかなんとか、粘着に言い続けることもなさそうだな。

mixiでウザいのが沸いてるもんで…

886 :NPCさん:2005/10/23(日) 12:44:24 ID:???
どこどこ?

887 :NPCさん:2005/10/23(日) 15:47:26 ID:???
まつりの会場の売店で、売り子さんが
ダブルエックスのアキバ版、好評発売中でーすとかいっていた。

ダブルエックスってガンダムじゃねーんだから。

888 :NPCさん:2005/10/23(日) 15:50:19 ID:???
>>885
なにそのけうまブログ@トゥアレタフィギュア

889 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/10/23(日) 18:34:50 ID:???
>>885
そうなのー?
とりあえずDXコミュにはいなかったと思うけどー。

890 :NPCさん:2005/10/23(日) 19:42:38 ID:???
>>887
ダブルエックスてXの宣伝Vじゃなかったんだ

891 :NPCさん:2005/10/23(日) 20:23:34 ID:???
>>887
そうか、「殺戮の人形」のオープニングの血文字は意味は、
「それはそう読むんじゃねー!!」というデザイナーの魂の主張だったんだ!!

892 :NPCさん:2005/10/23(日) 21:05:11 ID:???
多分GF誌の表紙に使われる四季女史の椿マジヤヴァイ。
太股がエロ過ぎ。
椿の乳について語ってた>>843辺り、時代はフトモモだ。


893 :NPCさん:2005/10/23(日) 22:52:10 ID:???
すみません、ライブボックスって29日の土曜日に
秋葉に行っても買えるでしょうか?

って、既に売り切れてる気がする・・・

894 :NPCさん:2005/10/23(日) 22:55:16 ID:???
>>893
30日までは売ってるはず。
売り切れを警戒するなら電話で行く前に在庫を確認するといい。

895 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:07:37 ID:???
ライブボックスで十也と左京のPLが公開されたが、まさかあの2人だとは思わなかった。
トークショーで王子が「誰も当てられなかった」って言ってたけど予想するの無理だろコレは。
あと十也のこと「じゅうや」って言ってたヤツがいたな。結構DXやりこんでそうだったが。

用語集にアミバが載ってなかったのは誰もアミバを投稿しなかったからじゃね?
俺は「アミバのトップを防ぐ〜」を投稿したけどその部分だけカットされてたし。

896 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:15:19 ID:???
トークショーで一番印象に残った事

王子「サイン会でしの先生に描いてもらうキャラクターに
    春日恭二が多くて驚いたんですけど、どうしてそんなに人気なの?」


かすがいじりが大好きな私としては意外な発言だった。

897 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:18:25 ID:???
俺も恭二書いて貰った

898 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:25:16 ID:???
>>895
そんなに意外な人物なんか?

899 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:29:34 ID:???
過去スレ見てないが両方とも当てたヤツは今までのレスではいなかったと思う。
つうか一人に関しては名前すら出てなかった気がする。

900 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:34:19 ID:???
つーことは、左京=きくたけは×ってことか?
結構定説化してたような気もしたんだが・・・

901 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:37:27 ID:???
天だったり

902 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:38:37 ID:???
>>895
意外だったけど左京の方は読み返したら納得できる部分があった

903 :NPCさん:2005/10/24(月) 01:57:01 ID:???
>>891 「殺戮の人形」
「それはそう読むんじゃねー!!」

904 :NPCさん:2005/10/24(月) 02:24:02 ID:???
富士見の物販担当は自社の商品名も知らんのだな。

905 :NPCさん:2005/10/24(月) 02:26:25 ID:???
売店の売り子なんてそんなもんだべ。
本屋だってバイト店員より客の方が本探すの早い。

906 :NPCさん:2005/10/24(月) 02:27:56 ID:???
ああいうとこのショップは出版社の営業が直販してたりするがな。

907 :NPCさん:2005/10/24(月) 02:29:52 ID:???
>905
それはそのバイト店員がダメすぎるだけだ。

908 :NPCさん:2005/10/24(月) 02:33:49 ID:???
置かれている本を探す速度

 遅                              速
 店員<バイト<<<<||超えられない壁||<<<<客


在庫を確認する速度

 遅                              速
 普通の客<<<<<店員<<勝手に探す客<バイト

909 :NPCさん:2005/10/24(月) 07:58:08 ID:???
ライブボックスの安達氏の4コマが結構面白かった。
ネタのチョイスが上手いなぁと思ったよ。

910 :NPCさん:2005/10/24(月) 08:10:33 ID:???
ライブボックス、土曜日にイベント会場で買ったときは特に限定なしだったけど
日曜日にイエサブに行ったら3限だった。


911 :NPCさん:2005/10/24(月) 08:56:55 ID:???
 あー、椿と隼人くっつかねーかな。

と、馬鹿な妄想をしてみる。

912 :NPCさん:2005/10/24(月) 09:27:16 ID:???
旧リプレイがとてもバカップルだったので(好きだけど)
できれば今回は友人のままで行ってほしいと思う。
ああいう距離感、なんか読んでて楽しいものがあるし。

913 :NPCさん:2005/10/24(月) 11:16:14 ID:???
先日PLに質問されたんだけどさ、
<血の従者>と<マシンモーフィング>の組み合わせってできるんかな?
対象が:従者と:なし、なだけで一度に複数のものを出しちゃ行けないなんて
記述は見かけなかった(複数エフェクト使ってるしな)し。
マシンモーフィングはメジャーアクションだし。

で、もしこれをOKにした場合マシンモーフィングで作ったアイテムを従者にもたせるのは
拡大解釈の範疇でいけるだろうか?
そのときはなんかアクセサリーとか派手な登場演出だったからスルーしちゃったけど、
ルール厳密に適用すればこちらはアウトだよね・…

914 :NPCさん:2005/10/24(月) 11:29:45 ID:???
ヒント:ゴールデンルール


私なら「対象を作る事によってゲームバランスやシナリオが悪い方向に狂うのか」で判断。

915 :NPCさん:2005/10/24(月) 14:36:34 ID:???
そのうえでどうしてもPLがやりたいっていうなら
バランス取れるように数値いじって修正するのは悪いことじゃない。

916 :NPCさん:2005/10/24(月) 14:59:30 ID:???
>>912
そうか。じゃあ、カップリングは同人作家の人たちに期待するのが一番みたいだね(ぉ

917 :NPCさん:2005/10/24(月) 15:50:05 ID:???
それ以前に、あるのか?
同人。

918 :NPCさん:2005/10/24(月) 16:04:16 ID:???
っ【地下】

919 :NPCさん:2005/10/24(月) 16:42:08 ID:???
前の夏コミの傾向だと
ダブクロ同人は結構な数が居たな

何故かSWと同時に扱ってるサークルが多かった

920 :NPCさん:2005/10/24(月) 16:43:50 ID:???
富士見から発売されて以来、そんな感じ。

921 :NPCさん:2005/10/24(月) 20:27:28 ID:???
>>913
対象がなしってことは何も対象にならないってことじゃないか?
んで組み合わせの効果範囲の変更ルールに従って「1体>なし(0体)」で従者も対象にならないから従者を作れないんじゃないかと。


922 :NPCさん:2005/10/24(月) 20:34:31 ID:???
>>895
もし良かったら、ネタバレスレにでも投下してもらえんかね?>中の人二人
買って確かめたいのはヤマヤマだが、通販開始されたとしても
なんか即効で全滅しそうな気もするし。

923 :NPCさん:2005/10/24(月) 21:03:48 ID:???
生箱買えたー

924 :NPCさん:2005/10/24(月) 21:31:55 ID:???
十也と左京の中の人、俺も知りたい…
パソが諸事情により使えないので通販もできないのだよ(つД`)

925 :NPCさん:2005/10/24(月) 21:36:09 ID:???
>924
俺とお前

926 :NPCさん:2005/10/24(月) 21:44:59 ID:???
と大五郎

927 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:01:08 ID:???
>>924
なら、秋葉原行って買えば?

あと、通販開始が週明け以降だとか、
その時にネカフェ池とか、そういう事は教えてやってもいい。

928 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:07:51 ID:???
>>927
通販すんの?
FEARのページには何も書いてないけど。

929 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:09:47 ID:???
>>928
通販サイトのことじゃないか?

930 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:09:59 ID:???
プレイスペース広島には書いてあったがあんまり信用してない。

931 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:35:31 ID:???
今日、ライブボックスを買いに秋葉原まで行って来ました。
そしたらイエサブで売り切れでした!なんてことだ!絶望した!
他の店は、どこで売ってるのか解らなくて探しているうちに閉店時間に。
テキトーな店でゲーム買って帰りましたorz

ちなみに、イエサブで店の人に問い合わせたところ、
400冊仕入れたのに土日の2日で売り切れたそうです。
そして、再入荷は25日。つまり明日。

もう一日遅く行けば良かったんだ!自分の行動に絶望した!

932 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:37:29 ID:???
>>931
書泉行けば山積みしてあったのに・・・

933 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:50:01 ID:???
>>931
販売店くらい確認して行けよ。

934 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:52:10 ID:???
ちょっと気の早すぎるオリジン3PL予想

O畑、しの←確定

本命
こはまー

対抗
井上純いち


ふじい(こいのぼり)

大穴
きくたけ

935 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:55:18 ID:???
オリジン3はアキバステージ使用だろ。
何の根拠もないが。

936 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:55:33 ID:???
>931
http://d.hatena.ne.jp/showchan/20051024#p2

937 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:56:52 ID:???
>>932
俺が言ったときには平積んではいたが、山積みってほどではなかったが。
売れたのか?

938 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:58:59 ID:???
最近見かけないこはまーを本命にするのはどうだろう。
むしろたのあきら。

939 :NPCさん:2005/10/24(月) 23:02:33 ID:???
ツジヤスノリと安達洋介を投入してイラストレーター乱舞とか見てみたい。

940 :913:2005/10/24(月) 23:02:40 ID:???
>>914
ルール的に穴があるかどうかを知りたかったんだけど、
ゴールデンルールを持ち出すってことは穴がないかグレーゾーン、ってことなのかな?
自分としてはルール的に穴がないのなら別に問題ないけど。
>>921
なるほど、そこが問題になるのか。
でも対象:従者てのも変な話だよね。作る時点では従者いないんだし。
とりあえずコンベンションでは使わない方がよさそうだ。


941 :NPCさん:2005/10/24(月) 23:13:56 ID:???
次スレタイはどうする?
とりあえず
【オリジン】【残酷な人形】

942 :NPCさん:2005/10/24(月) 23:14:54 ID:???
【時代は】【ふともも】

943 :NPCさん:2005/10/24(月) 23:15:46 ID:???
【ライブボックス】 【売ってねぇorz】

944 :NPCさん:2005/10/24(月) 23:25:18 ID:???
943に一票

945 :931:2005/10/24(月) 23:45:47 ID:???
931です。書泉は、秋葉原エンタ祭りのパンフ見て
参加企業っぽくないと勝手に判断してましたorz

それに、秋葉原に到着したのが7時過ぎで、真っ先にイエサブ行ったので
気付いて書泉に直行しても7時半の閉店に間に合ったかどうか・・・

今度の土曜日に気力が残ってたらまた突撃します。情報ありがと>ALL

946 :NPCさん:2005/10/25(火) 00:56:19 ID:???
>>945
10時閉店のヨドバシ(有リン堂)なら楽勝で間に合ったってことだな。

947 :931:2005/10/25(火) 01:30:48 ID:???
ヨドバシでも売ってたのかよ
秋葉原なんて、久々だったから解らなかったよ orz

948 :NPCさん:2005/10/25(火) 02:57:46 ID:???
俺は6時54分ごろイエサブで売ってねぇと思って
その10分後には書泉にいたから頑張れば何とかなるよ

949 :NPCさん:2005/10/25(火) 03:03:26 ID:???
電気街口から新しくできた通路を潜ると、だいぶショートカットできるしね。
もっとも、その手前の石丸ゲーム1(移転後)で売ってるみたいだけど。

950 :NPCさん:2005/10/25(火) 09:33:22 ID:???
>>938
えんどーちんも捨てがたい。…いっそきくたけ&じゅんいっちゃんで。

951 :NPCさん:2005/10/25(火) 10:27:11 ID:3lbkW5OU
たてたよー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/

952 :NPCさん:2005/10/25(火) 10:36:50 ID:???
>>950
井上&小暮コンビでひとつ!
システムもALS&NWとのコラボで!(そりゃ無理だ

953 :NPCさん:2005/10/25(火) 10:50:03 ID:???
チラシの裏。

たまーに出て来る「DXに柊がやってきた」ネタ。
なんとなく考えてたらこんなのがでてきた。

●Dロイス:ナイトウィザード
キミは異世界からやってきた能力者だ。異なるコトワリのなかでは存分に力を振るう事
はできないが、それでもキミの力はこの世界の能力者に引けを取るものではない。

・ダメージ判定に際し、侵食率に応じてダメージを軽減できる。
 異なるコトワリの世界では、キミの月衣は十分には機能しない。だがそれでも、キミの
まとうキミのコトワリは、この世界のコトワリからキミを守るのだ。

*侵食率について。
Dロイス:ナイトウィザードをもつキャラクターの場合、侵食率は「ウィルスがキャラクターを
侵食する割合」ではなく、「キャラクター(のコトワリ)がDX世界を侵食する割合」を示す。
キミが力を振るうたび、キミのコトワリがこの世界を侵食する。それはいっそうキミの力を
発揮させるが、行き過ぎれば世界の矛盾としてこの世界からはじき出されるだろう。
それを防ぎ繋ぎ止めるものは、この世界で君が得た縁(=ロイス)である。
……考えようによっては、それは元の世界に帰還できるということだ。
だが、託された使命を果たさずに帰還したりすれば、あの女がどう出るか……キミは身震い
と共に、嫌な予感を振り払った。
「……レベル……紅茶……下がる……学年……(((( ;゜Д゜))))」


……つまり「侵食率が上がる」「侵食率に応じた変化」「上がりすぎるとそのPCは使えなくなる」
「それを下げるのはロイス」というゲーム運用上の違いはまったくないということで……
ぶっちゃけ「NWファンが喜ぶ」以外の、DX上で遊ぶための新しい面白みはまったくなかったり
するとゆー致命的な欠点を持っていたりする。どっとはらい。

以上チラシの裏でした。


954 :NPCさん:2005/10/25(火) 11:12:17 ID:???
>>951
乙。だがテンプレがまだか。

まとめサイトが移転
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/

GFスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127582208/

他に変更点はないかな?

955 :NPCさん:2005/10/25(火) 11:52:12 ID:???
>>934
田中天→田中信二ときたから田中としひさが来るー。きっと来るー。
もう一人は社長→久保田さんときたから実力派の遠藤ちんが来ると思う。

956 :NPCさん:2005/10/25(火) 13:02:14 ID:???
オリジン最終巻は永斗と応理で大惨事セッション。もちろん田中天が一人二役

957 :NPCさん:2005/10/25(火) 13:07:11 ID:???
じゃあ王子も司とGMで一人二役

958 :NPCさん:2005/10/25(火) 13:12:07 ID:???
それはNPCと言わないか?

959 :NPCさん:2005/10/25(火) 13:50:47 ID:???
応理主人公で股旅物。聖音や嵯峨童子を加えたドリームチーム。

960 :NPCさん:2005/10/25(火) 15:20:23 ID:???
そういう夢はドリームとはいわない。
ナイトメアというのだ。

961 :NPCさん:2005/10/25(火) 15:21:54 ID:???
だがナイトメアの別名はドリームマンだ。

962 :NPCさん:2005/10/25(火) 15:22:12 ID:???
悪夢(と書いてユメと読む)は見れたかよ?っていうアレか

とりあえずドリームマン参戦、と

963 :NPCさん:2005/10/25(火) 15:31:19 ID:???
椿×隼人は考えてみたことがあるが、

本部の同僚に「二人は付き合っている」という噂をまことしやかに流されて、慌てて必死に否定する椿の姿とか、
椿に隠れファン(男)に「付き合っているのか?」と問いつめられて即答で否定する隼人の姿しか思いつかなかったな。

 ともあれ、アンケートで二人の「命を賭けた恋」を希望してみた。

964 :NPCさん:2005/10/25(火) 15:48:31 ID:???
椿攻めか

965 :NPCさん:2005/10/25(火) 15:52:13 ID:???
椿に恋という感情が芽生えるだろうか
隼人にそれまでの恋を忘れることができるだろうか

つまり二人同時に記憶喪失にでもなれば可能性が…!?

966 :NPCさん:2005/10/25(火) 15:59:11 ID:???
こはまーPLの13歳にモーションかけられて戸惑いながらもデレデレする隼人を見ていると、
自分の心に理解できない感情が湧き上がって苛立つ椿。

ってのを見てみたい。

967 :NPCさん:2005/10/25(火) 16:04:48 ID:???
ボタンにデレデレされる隼人とそれに嫉妬する椿の構図が浮かんだ

968 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:06:53 ID:???
>>965
ずっと純正チルドレンとしてそういうことと無縁に生きてきた椿が、
自分の中に芽ばえた感情に戸惑う、っていうの萌えるじゃまいか。

969 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:09:36 ID:???
>968
それをゆっくりと諭して応援する大宙ヒカル支部長萌え

970 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:09:44 ID:???
次巻のオリジン名物、チルドレン対決は
どっちがより動物にすかれるか、
感覚で勝負!
…とか?

971 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:29:04 ID:???
第1巻 カラオケ対決。
ハヌマーンの意地を見せた?! 椿も健闘するも隼人クリティカルにて勝利!

第2巻 水泳対決。
肉体10は伊達じゃない! 椿圧勝!! でも一般人に不信感を抱かれる行動は
ほどほどにね☆ 両者にイエローカード。

さー、三巻はなに対決かね?
なんかいかにも学生っぽい勝負ばっかだし、思いつくのはあとスキー対決か?

972 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:37:32 ID:???
つ「大食い対決」

973 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:46:39 ID:???
隼人「うわはははは、モルフェウスでお前の鉄人定食(仮)を変成しちまえば、もう食えないだろっ」
椿「―――勝つ!」(融合のエフェクトを緊急取得)

974 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:53:10 ID:???
つ「ミス○○高校コンテスト(水着審査あり)」

975 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:55:07 ID:???
ミスター高校コンテスト(水着審査あり。ポロリもあるよ)

976 :NPCさん:2005/10/25(火) 17:56:15 ID:???
なにがポロリするんだろう?

977 :NPCさん:2005/10/25(火) 18:03:06 ID:???
控え室
隼人「…えーと」
椿 「…なに?ジロジロと」
隼人「いや、案外そーゆーの似合うのな、お前」
椿 「っ!」

本音がポロリと出ます

978 :NPCさん:2005/10/25(火) 18:04:04 ID:???
もちろん、隼人がペンギンの着ぐるみを着てだな

979 :NPCさん:2005/10/25(火) 18:05:20 ID:???
ネズミの着ぐるみじゃないのか?

980 :NPCさん:2005/10/25(火) 20:29:26 ID:???
>979
隼人がピッコロでポロリが椿。

981 :NPCさん:2005/10/25(火) 20:42:03 ID:???
メイドのスカートが短い時点で”わかってない”と思うのだが
そこの所どうなんだリヴァイアサン

982 :NPCさん:2005/10/25(火) 20:48:56 ID:???
さん付けなんてしなくていいって
ざっくばらんに行こうぜ

983 :NPCさん:2005/10/25(火) 20:54:50 ID:???
>>980
ピッコロと言われて最初に思い浮かんだのは、大魔王だった・・・
にこにこぷんは遥かに遠い彼方の出来事だ・・・

984 :NPCさん:2005/10/25(火) 21:14:41 ID:???
世代の差だな<スカートの丈

985 :NPCさん:2005/10/25(火) 22:47:24 ID:???
椿にスカートは似合わない(えー!

986 :NPCさん:2005/10/25(火) 22:57:16 ID:???
はいてないのが最強。

987 :NPCさん:2005/10/25(火) 23:45:53 ID:???
一体化するんだ…

988 :NPCさん:2005/10/25(火) 23:50:42 ID:???
そこで、スパッツですよ

989 :NPCさん:2005/10/25(火) 23:57:12 ID:???
伝説のスパッツ妹は椿だったのか。

990 :NPCさん:2005/10/26(水) 00:18:31 ID:???
>>975
ミスターで水着審査ってことは、水着は下半身だけだよな?

991 :NPCさん:2005/10/26(水) 00:20:52 ID:???
夢から覚めなさい。

《擬態の仮面》

992 :NPCさん:2005/10/26(水) 00:29:25 ID:???
>>990
馬鹿野郎!!ニップレスがポロリにきまってんだろっ!!!

993 :超神ドキューソ@ジャーム:2005/10/26(水) 00:41:17 ID:MK0PEo6b
>>965
転校した先で、初めての恋を経験する椿。
珍しく優等生の仮面が外れかかってる椿を見て、複雑な想いの隼人。

隼人「わかってんだよ。俺なんかじゃ、あいつの隣に立つにはふさわしくないってな」
聖音「そっかなぁ?あたしには、玉野先輩の隣は、高崎先輩以外ありえないって感じに見えるけど?」
隼人「……そうかなぁ」
聖音「少なくとも、周りから付き合ってると思われる程度には」

994 :NPCさん:2005/10/26(水) 01:06:02 ID:???
というか、いつからそこにいるんだ、聖音。

995 :NPCさん:2005/10/26(水) 01:15:37 ID:???
むしろ逆に、
隼人が気になるが、隼人の心の中にまだ七緒がいるのを感じ取って
積極的に動けず一人やきもきする椿でどうだ!

996 :NPCさん:2005/10/26(水) 02:35:31 ID:???
ageとくから早く埋めろ

997 :NPCさん:2005/10/26(水) 02:43:44 ID:???
はいよ、埋め

998 :NPCさん:2005/10/26(水) 02:44:34 ID:???
次スレのタイトル微妙

999 :NPCさん:2005/10/26(水) 02:45:11 ID:???
あふん、貴重なラブコメ相談所が!

いやさすがに、新スレに持ってく話題でもないし。

1000 :NPCさん:2005/10/26(水) 02:45:24 ID:???
椿に萌え

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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