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【モンコレ】六門世界RPG その11【TRPG】

1 :NPCさん:2005/09/05(月) 11:01:52 ID:???
SNEの『六門世界RPG』について語り合うスレです。

同社のTCG『モンスター・コレクション』、小説『六門世界』『モンコレノベル』と背景世界は共通ですが、知らなくても無問題。
モンスターの召喚育成、簡単ながら選択肢の多い戦闘システム、魅力的な多数のアイテムと財産は力だ、が特色だ。
君も仲間やモンスターとパーティを組んで冒険に出かけよう!

前スレ
【モンスター】六門世界RPG その10【コレクション】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120035851/

関連情報は>>2-5あたりにあるはず。

2 :NPCさん:2005/09/05(月) 11:02:03 ID:???
◎関連スレ
モンコレノベルを語ろうその3(モンコレ小説スレ)
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1112966284/
モンコレ昔話スレ 5 5/5(モンコレTCGスレ)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121920773/

◎関連サイト(公式ページは要チェック!)
『六門世界RPG』の2chログ置場
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/
グループSNE公式ホームページ六門世界の部屋
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/index.html
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
加藤ヒロノリ非公式ホームページ(モンスターデータ投稿掲示板あり)
ttp://judge001.cocolog-nifty.com/
六門世界−非公式データ集(このスレや加藤氏HPに投稿された簡易モンスターのまとめ)
ttp://www.asint.jp/~tomtom/6Gate/

3 :NPCさん:2005/09/05(月) 12:43:42 ID:???
>>1乙〜
っ【英雄の酒】

4 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:20:29 ID:???
1乙の少なさに思わずホロリ(つT)

5 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:22:19 ID:0mxawpYv
1乙です

>>4
もともと過疎スレだからなー

6 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:23:12 ID:8ZNPJhi+
>>5
この板では賑わってる方だ。

7 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:40:35 ID:???
1000レス分の思いを込めて、1乙

8 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:42:16 ID:???
1乙でーす

>>6
そんな事ねえよ

9 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:55:08 ID:???
1乙ぁーっす!

10 :NPCさん:2005/09/05(月) 18:43:41 ID:???
>>1
乙です。



11 :NPCさん:2005/09/05(月) 20:56:44 ID:???
>>8
自作自演で何レスも1乙って書かないでいいんだから、賑わってる方だと思う

12 :NPCさん:2005/09/05(月) 23:07:05 ID:???
>聖エルド教会の「神官騎士団」のクラスってまさか、
>ホーリーオーダー/ナイトなのかな・・・

前スレでこんな疑問があったけど、
神官はウィザード/その他の職で、司祭はウィザード/ウィザードだと思う。
なぜなら強いから。。。

13 :NPCさん:2005/09/05(月) 23:34:08 ID:???
大雑把だが、比べてみた。

ゴールデンベア(初期の2レベルから10経験枠成長で4レベル)
ST:14 DX:11 IQ:14 HT:14 HP:42(300%)
攻撃力:3 防御力:3 呪文魔法:2 魔法抵抗:2
スペル枠:聖聖聖(聖属性呪文3レベル)
呪文以外の特殊能力:特に無し
特記:鎧装備不可、呪文カード使用不可、大型(Lサイズ以上)武器使用不可

ホーリーオーダー/ナイト(10経験枠成長で3/3、もしくは3/2レベル)
ST:12DX:11IQ:12HT:12HP:36(300%)
攻撃力:3防御力:3呪文魔法:2召喚術:2魔法抵抗:2
スペル枠:聖聖聖(聖属性呪文3レベル)
呪文以外の特殊能力:色々
召喚モンスター:SSまたはSサイズの聖属性モンスター1体(最大で5経験枠)

まぁ、完全に下位互換というわけではない、と思いたい。
特殊能力と召喚モンスターに活路を見出せ・・・るかな?
それはそうと>>1

14 :NPCさん:2005/09/05(月) 23:45:28 ID:???
>>13
あれ?ゴールデンベアは武器を使えるからポケットを有効活用できる筈。
トレハン専用の消耗品は使用できないが、それ以外は魔術カードも含めて使用できるんでは?
あと、10経験枠成長のゴールデンベアがIQ15になってないなんてほぼありえない。
攻撃力・防御力・ST・HTをひとつずつ落としてIQ15、呪文魔法3、スペル枠聖聖追加だろ。

15 :NPCさん:2005/09/05(月) 23:53:15 ID:???
>>14
一応、下のホリオダと見比べやすいよう、戦闘技能の値を両者同じにしたのですよ。
まぁ、成長は個人の趣味が出るし、「強さよりロマンだ」と、ヒロノリも言ってたし。そーゆーことで

16 :NPCさん:2005/09/05(月) 23:56:47 ID:???
>>14
それは前衛としてと後衛としてとどっちを優先するかの違いに近くないか?

17 :NPCさん:2005/09/06(火) 00:08:28 ID:???
>>13のパターンで成長させればホリオダでも熊と互角ライン。能力値二点の差なんて大した事無い。
>>14のパターンで成長した場合ホリオダでは熊の足元にも及ばん。前衛としてもほぼ変わらないのにスペル枠二個の差はでかすぎる。
ま、俺なら防御3レベルは譲れないが。

18 :NPCさん:2005/09/06(火) 00:55:59 ID:???
>>1
乙です。

ええと、前スレで色々と教えていただいたものです。
モンク/バトルダンサーとウォリアー/ウォリアーの性能差にちょっぴり涙。
しかし、低レベルだとトレハンも投擲に失敗する、キューピッドの魔法も難易度が高いで、かなり厳しいっすね。
3人パーティだったから、バランス調整に苦戦。
ボス代わりに、単体の敵を別々に2回配置したんだけど、その前に戦った雑魚3匹の方が強かった。
それなりに続ける予定だけど、色々と欲しくなった。
キャラシート・モンスターシートは作ったけど、サモナーのためのモンスター一覧も欲しい。

とにかく、楽しめたので教えてくれた方々に感謝です。

19 :NPCさん:2005/09/06(火) 01:48:25 ID:???
>>13
攻撃力、防御力、召喚術を1ずつ下げて
ST、IQ、HTを13にしたほうがまだましじゃない?
趣味の問題だし、どっちにしても弱いけど。

20 :NPCさん:2005/09/06(火) 07:46:08 ID:???
>>18
おお、楽しめたか。それは良かった。
ぜひとも続けていってほしいぞ。

21 :NPCさん:2005/09/06(火) 08:20:17 ID:???
>>19
うん、その辺が12止まりで先に攻撃力・防御力を上げてるのは納得いかないね。

22 :NPCさん:2005/09/06(火) 08:22:27 ID:???
>>12
聖のウィザードなら神官らしいこと一通りできるんだなあ…

23 :NPCさん:2005/09/06(火) 08:37:13 ID:???
>>12
アカデミアの学生、特に聖属性の呪文や召喚に長けた者が、
エルドからスカウトされることはあるようだぞ。
短編集に「卒業後、エルド教団に入ることが決まっている学生」
ってのがいたし。
だから、みんなホーリーオーダーというわけではあるまい。
それに、神官騎士団員も「多くが」魔法や召喚を使えるのであって、
全員使えるとも書いてないし。

24 :NPCさん:2005/09/06(火) 11:47:53 ID:???
>>18
お疲れ様でした。
楽しんでいただけたなら、助言した一人としては嬉しい限りです。
今後もぜひ続けていってくださいませ。

25 :NPCさん:2005/09/06(火) 11:59:35 ID:???
>>18
そう言えば、数は力だって誰も助言しなかったな。
ボスをお供無しで出すと雑魚の群れより落ちやすいというのはありがちな話なんだ。
防御回数と攻撃側の手数のどちらが多いかがポイント。

26 :NPCさん:2005/09/06(火) 13:38:14 ID:???
>>25
したしたw
前スレ746に「数は強さ」って書いてある
多分、その頃にはもう読んでなかったんだろうけど。

27 :NPCさん:2005/09/06(火) 13:38:53 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120035851/746-748
ここだね

28 :NPCさん:2005/09/06(火) 13:49:12 ID:???
あ、ホントや。748がそのままやね。

29 :NPCさん:2005/09/06(火) 14:13:51 ID:???
質問。
ヒロノリリプはどこが評判わるいの?


30 :NPCさん:2005/09/06(火) 14:14:11 ID:???
でも、「ボス一匹より雑魚三匹の方が強かった」って、このゲーム初めてやる人が一度は通る道だと思う。
俺もやったなあ。
レッサー一匹なんて蟻三匹の比じゃなかったよw


31 :NPCさん:2005/09/06(火) 14:29:43 ID:???
恥ずかしながら俺は倒される予定の無かった《グレーター・デーモン》が
倒されるまでその真理に気が付かなかった。

32 :NPCさん:2005/09/06(火) 14:44:08 ID:???
>>29
全体的に品がないのが悪かったのかな。
下町というかダウンタウンというかスプロールというかスラムというか、そんな臭いが
なんとなくあるよな。

でも、俺は好きだったんだけどな。

33 :NPCさん:2005/09/06(火) 14:47:40 ID:???
次でヒロノリを罵倒
↓ ↓ ↓ ↓ ↓

34 :NPCさん:2005/09/06(火) 14:52:20 ID:???
でも考えてみれば、伊藤勢の漫画もたいがいに下品だったよなぁ。
北沢慶の小説も、上品とは到底言いがたいしね。

35 :NPCさん:2005/09/06(火) 15:00:57 ID:???
>>29
ルール運用がいい加減でルールがわかり難い。
文章全体が読み難い。
いまいち品位にかける。
萌えキャラがザイドしかいないw
あたりじゃない。

36 :NPCさん:2005/09/06(火) 15:06:48 ID:???
>>29
このスレで面白いという人が褒めるところ。

37 :NPCさん:2005/09/06(火) 15:07:42 ID:???
個人的にはあのリプの雑さってのが、TRPGにおける
「ルールなんて土台にすぎない。必要なのはコミュニケーション能力」
と言うのを強く意識させる、ある種実験的な物だったのではないかと思う。
まあそれにしても暴言な部分も多々あるがww

38 :NPCさん:2005/09/06(火) 15:10:47 ID:???
ああいう粗雑さを逆に売り物にしてみせるような真似は
一度ウケれば御の字。二度やる芸ではなかった。

39 :18:2005/09/06(火) 15:10:49 ID:???
>>25-28
あ、すんません。
そのあたりも読んでました。
ただ、ちょっと強め+雑魚1〜2匹にすると、同時でPC(後衛)があっさり死ぬバランスになっちゃって。
ちょっと強そうな感じの相手も出したかったから、ボスを作らず、中ボスを2回やったんです。
そうしたら、助言を貰った通り雑魚3匹の方が強かったなぁ、と。

PCの金を消耗させたかったら、連戦すれば良さそう、というのも分かったし。
次からもう少しバランス良くシナリオを組めると思います。

>>20>>24もサンクスです。
頑張って楽しみたいと思います。

40 :NPCさん:2005/09/06(火) 15:27:05 ID:???
>>39
お疲れ様でした。
三人パーティーは本当に大変だったでしょう。
>>18見る限り、パーティーバランスも「初心者GMにとってやり易い」とは言い難いですし。

なんにせよ、新しくこのゲームをやる仲間が増えるのは喜ばしいことですので、今後も是非続けて且つ楽しんで下さい。
その為のアドバイスや何かが必要になったら、スレ住人が喜々として答えてくれるでしょう。

41 :NPCさん:2005/09/06(火) 15:49:58 ID:???
「数は力」に加えて、「レベルが低いから弱いとは限らない」ってのも
六門初心者にとっては重要なアドバイスだと思うんだがどうか

・・・…ああそうさ、初期作成4人PTに
シャーク5匹ぶつけられて、見事に全滅したさ!

42 :NPCさん:2005/09/06(火) 15:56:08 ID:???
>>41
それは、一度にシナリオに登場するザコモンスターの半分をぶつけるGMがおかしいと思われ。

>>18
3人パーティで最初からだと、PCの合計レベルがモンスターの強さ表の外になる。
保証対象外ってところだろうね。
経験枠を一つ与えて合計レベルを9にしておけば、もう少し楽にシナリオ組めたんじゃない?

43 :NPCさん:2005/09/06(火) 16:01:14 ID:???
>>41
なんちゅーか、それは色々根本的な問題がありそうだなw
ま、今からだと「ご愁傷様でした」としか言えなくてすまんが。

うちの鳥取では、六門でパーティー全滅なんて日常茶飯事だがな。

44 :NPCさん:2005/09/06(火) 16:17:23 ID:???
>>18
低レベルだと純クラスのほうが強いのはしょうがない。
でもキャンペーンやると純クラスは成長の楽しみがないんだよね。

45 :NPCさん:2005/09/06(火) 17:09:10 ID:???
>>41
シャークなら水中でPC側に行為修正つき?
そりゃウィザード/ウィザードの火2LVがいない限り勝てないな
いてもどうだか

46 :NPCさん:2005/09/06(火) 19:36:51 ID:???
>>41
実はパーティ4人全員がウィザード/ウィザードの火2LVだったりして、GMをぶち切らせたとかそういうことは無いか?

47 :NPCさん:2005/09/06(火) 20:06:06 ID:???
>>41
足場が「やや悪い:水辺(膝まで)」なら、シャーク側にも修正が入るし、
レンジ攻撃と呪文魔法には修正が入らない。
さらにリミット:4、味方にナイト/デュエリスト、ポイズントードがいればなんとか。
もし、ポイズントード二匹だったり、レインスラッグがいたりすれば、リミット:6でもどうにか?

まぁ、そんなことは無かっただろうなあ。合掌。

48 :NPCさん:2005/09/06(火) 20:45:30 ID:???
>>18
多分もう1人はサモナー/トレハンかな?
前スレの最後に出てたけど弱いモンク/バトルダンサーには
多少強めのアイテムをやってもいいと思う。
ウォリアーが先攻時の打点が長所だから
それ以外の点を強化できるアイテムがいいかな
多分そのまま続けると不満が出そう、まあ
微妙な組み合わせにしたそいつが悪いんだがw

49 :NPCさん:2005/09/06(火) 20:58:06 ID:???
やっぱりモンクと組み合わせるのはデュエリスト一択?

50 :NPCさん:2005/09/06(火) 21:06:17 ID:???
>>49
モンク/ウォリアーも悪くないと思うんだが

51 :NPCさん:2005/09/06(火) 21:34:06 ID:???
>>41
>>27の前スレ>>748
>あと、モンスターはレベルだけで強さを判断しない。むしろサイズ。

52 :NPCさん:2005/09/06(火) 22:30:39 ID:???
モンク/モンク一択に決まっておろうが!

すみません、僕はシーフと組んでます。

53 :NPCさん:2005/09/06(火) 22:44:43 ID:???
>>52
二刀流とモンク格闘はもったいない組み合わせでは?
本人が楽しめてるならいいんだけど。

54 :NPCさん:2005/09/06(火) 22:55:47 ID:???
モンク/ウォリアーより、ウォリアー/モンクの方がいいと思う。
ダメージが上がるから。

55 :NPCさん:2005/09/06(火) 22:56:20 ID:???
モンク・バトルダンサーは成長すれば結構強いよ
ダンシングアーマー装備すると戦闘力が格段に上がるし
ウォリアー・ウォリアーはどうしても防御がおろそかになるが、
モンク・バトルダンサーはモンクの防御回数の多さ+ダンシング防御で結構防御に優れてる
住み分け的にはいいんじゃね

56 :NPCさん:2005/09/06(火) 23:06:02 ID:???
前スレでゴールデンベアよりホーリーオーダー/ナイトが弱いと泣き付いた者です。
前スレの書き込んだ後を見逃してしまったんですが、やはり見劣りは避けられないようですね・・・。

今度からはPCはみんな召喚モンスター、GMがサモナー、というプレイでもしようかしら。

57 :NPCさん:2005/09/07(水) 00:10:14 ID:???
なにその「モンスター!モンスター!」w

58 :NPCさん:2005/09/07(水) 00:10:35 ID:???
>>53
モンクメインというより、硬いシーフ。
あと、潜入ミッションとかでは嵩張らないモンク格闘を、真っ向度付き合いでは通しを絡めた二刀流を使ってる。
・・・強打のほうが強いとか言うなー!

>>56
いや、酷な話なんだが、ぶっちゃけホリオダ/ナイトが弱いだけだ。
せめてウィザード/ナイトなら1000倍は強いんだが。

59 :NPCさん:2005/09/07(水) 00:55:29 ID:???
逆のほうがマシだな>ホリオダ/ナイト

60 :NPCさん:2005/09/07(水) 01:09:45 ID:???
そもそもホリオダ自体が強さとは無縁の存在だからなあ。
ま、キャラの強弱なんざ、そのキャラの価値とは何の関係も無いからな。
俺は多少弱くたって、気に入ったキャラを使い続けるぞ。

61 :NPCさん:2005/09/07(水) 01:22:06 ID:???
問題は多少弱いじゃなくて、非常に弱いってとこでしょ。

数ある組み合わせの中でもホリオダ/ナイト は最弱の部類。
これ以上弱いのはホリオダ/シーフ、モンクとかかな・・・

まじでサモナー、ウィザード以外とは相性が悪い。

62 :NPCさん:2005/09/07(水) 01:54:45 ID:???
まぁ、トレハン、ヒーラー、ネクロ、バードあたりの後衛とも相性は悪くないんじゃないか?
アーチャーは微妙に勿体ない気はするがダメじゃないと思う。
単純に前衛との相性が異常に悪いだけでしょ。

63 :NPCさん:2005/09/07(水) 01:56:01 ID:???
>>48
その通りっす。
次回あたり、少しだけモンクキャラに愛の手をさしのべる予定です。
というか、グラップラーナックルの購入をオッケーにすると、少しマシかな、と思ってます。
モンクが弱いとスレを見て少しだけ分かっていたけど、なるべく好きなキャラを作って欲しかった。
正直、キャラ作成の誘導が未熟な点もあったと思いました。

>>55
舞踏衣装とダンシングアーマーの違いが、今ひとつ分からないのはやはり初心者だからですね。
基本防護点2点というのは、それほど大きいのですか。
100と3000という金額差ほどの違いとは思えないです。

モンク/バトルダンサーは、両方2レベルになると、通し+ダンシング攻撃で良い目が出れば、完全に防御無視出来ますよね?
それが出来るようになったらちょっとはマシかな、と思ってみたり。

64 :NPCさん:2005/09/07(水) 02:40:25 ID:???
>>63
基本防護点2点ももちろん重要だがダンシングアーマーは舞いの判定に行為修正+1が入る。
行為修正がどれほど強いかは、まぁいうまでも無いよな
あと>>55も指摘してるがモンク/バトダンは中盤〜(というかダンシングアーマーGETしてから)は普通に使える
DXボーナス回防御できる事に加えダンシング防御が1T有効なので敵の攻撃を回避しきる事も多い
初期Lvでは不安のあった打撃力も敵に応じてダンシング攻撃、通しの使い分けでそれなりに期待できる
あと、一般技能である舞いをひたすらあげればいいからDXをあげたあとは
攻撃力や防御力に割り振らずHTなどを上げていける事も強みだ。
まぁ、BPが切れた瞬間戦闘力がた落ちする安定しない前衛である事は否定しないが
すくなくともホリオダ/ナイトよりは数段上にいるぞw
最後に言っておくとIQ15(+1)以上はあんまりだしてやるなよ?

65 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/07(水) 03:07:21 ID:???
>64
『舞踏衣装との違いなんだからそれは変わらないかと』
『まぁ2点差がでかいってことなんだけどさ』
『運で吸収されるけど、防御回数が尽きたあとには恐ろしく大きいよ』

66 :NPCさん:2005/09/07(水) 03:11:45 ID:???
ついでにゴールデンベアVSナイト/ホリオダのほうの打開策も考えてみる。
敵に魔法使い多目に出して全体魔法>サンクに対してはバックファイア打たせる。
これを何回かやればホリオダの普通タイミング魔法結界は相当ちやほやされる気が…やっぱ地味か。
問題はダイス目しだいで死にかねんところとナイト分がほとんどないところ
やっぱむずいなorz

67 :NPCさん:2005/09/07(水) 03:25:20 ID:???
いま手元で基本ルルブしか確認できんのだが舞踏衣装って行為修正はいったっけ?



68 :NPCさん:2005/09/07(水) 03:44:24 ID:???
>>67
メルラルズで、舞踏鎧が「舞踏衣装」と「ダンシングアーマー」の二種類と書いているっす。
舞踏鎧を身につけていると<舞い>の行為修正+1されるらしいです。
IQは了解です。今のところ、出すつもりないです。
出すとしても、ボスじゃなくて中ボスあたりにしておきます。

>>65
1回程度のプレイでは分からないけれど、とにかく2点は大きいって事ですね。
なるほど、参考にします。

このゲーム、メイン/サブ共に2レベル以降くらいが一番楽しそうな気がする。
序盤はD判定すら失敗して、強靱ポイ捨てとかが見ていてキツい。
ファンブルは別として、消耗するだけに、確実に効果を発揮して欲しいっす。

どんなパーティでも慣れると楽しめそうなので、このままパーティ変更せずに頑張ってみます。
またも色々とサンクスです。

69 :NPCさん:2005/09/07(水) 04:55:13 ID:???
>66
まあ普通に鉄壁とかあるだけで瞬間防御力全然違うからいーんじゃないかね。

70 :NPCさん:2005/09/07(水) 07:20:36 ID:???
>>56
ブラックフォッグとか、ブラインドネス、魅了など、呪文抵抗でリアクションし、
「ダメージは受けないけどかなり困る」効果を持つ呪文、特殊能力、アイテム
トラップを使ってくる敵を出してもらうことかなぁ。
こういったのはサンクチュアリでは防げず、魔法決壊でないとどうしようもないから。

あとは魔属性の敵をいっぱい出してもらうぐらいかな。

71 :NPCさん:2005/09/07(水) 08:46:44 ID:???
自分で弱いキャラ作っといて、強いキャラに僻むPLってどうよ?

72 :NPCさん:2005/09/07(水) 09:45:34 ID:???
>>71
弱いのを承知で作ってて僻むなら、それはどうかと思うね。

73 :NPCさん:2005/09/07(水) 09:54:16 ID:???
どんなのがどれくらい弱いかわかる前に作ったんじゃしかたないとしか

74 :NPCさん:2005/09/07(水) 10:16:13 ID:???
本当に嫌なら別のPCを作ればいいと思うよ。

75 :NPCさん:2005/09/07(水) 10:37:34 ID:???
>>68
>>64にあるがモンク/バトダンはBPが切れた瞬間戦闘力がた落ちする
からやるならBPアップアイテムもいい
BP+1〜2点、魔法抵抗LV+1のアイテムなんかいいかもしれんね。
他2人はあんまりBPいらないし、まあトレハンが幸運付与でくれるから
なくてもいいけど

76 :NPCさん:2005/09/07(水) 11:30:10 ID:???
>>68
慣れてくると、弱い初期キャラでひぃひぃ言いながら生きていくのも面白いよ。
ただ、序盤は持ってない技能は振らせない様なシナリオにするといい。
特にそのパーティー一般技能が弱いから手業・探索・応急手当の三点セットに欠けが出るだろうし。
仰るとおり、初期の能力値では、技能が無いとD評価すらきついからね。
とはいえ、強靭失敗するのは出目が悪すぎるだけだなw

あと、皆モンク強化の方向性でばかりアドヴァイスしてるけど、ウォリアーは意外と生存力が低いので、そこは注意してあげてね。

>>70
熊はディスペルマジックも使うべ

77 :NPCさん:2005/09/07(水) 11:40:01 ID:???
ウォリアーは自己防御系の技能がないからね
結構死にやすい

関係ないけど強いボス相手にウォリアーが半泣きしながらフォース武器とかで
強打するのをみてるのは楽しいw

78 :NPCさん:2005/09/07(水) 11:51:25 ID:???
特技が無いのもそうだけど、攻撃特化型の成長をしやすいのもあるね。
特にパーティー人数が少ないと、どうしても火力を求めちゃうからなあ。

>>77
鬼!悪魔!外道!


ちなみに、俺の友人のウォリアーは、シナリオ一回やるごとに黄金のオーガブレードを買いなおしてるw

79 :NPCさん:2005/09/07(水) 12:16:00 ID:???
>>78
ナイトは鉄壁用にノーマルタワーシールドを使い捨てても
コスト的にそうきつくないけどウォリアーは強打専用武器は
ある程度いいのじゃないとダメだからなw

まあよく考えるとモンク/バトダンは金銭的には
あまり困らないな、サモ/トレハンは消耗品できつそうだ

80 :NPCさん:2005/09/07(水) 12:22:02 ID:???
目向いて、オーガの石斧を集めるウォリアーは結構笑えた。

81 :NPCさん:2005/09/07(水) 12:51:43 ID:???
>>79
ローシィーみたいに、ダンシングアーマーでファンブルすると目も当てられないことに・・・
と思ったが、やはり真性ウォリアーやサモ/トレの比じゃないね。
でも、モンクが居るとそこの金が余り気味になるから、パーティー全体の経営は楽になるかもね。


82 :NPCさん:2005/09/07(水) 12:53:24 ID:???
>>80
うちの鳥取ではギルマンからトライデント分捕るのが流行った事がある。
戦闘中に前衛が不足したときは、トレ/サモがトライデント抜いて前衛に立ってたし。


83 :NPCさん:2005/09/07(水) 15:30:39 ID:???
舞踏鎧の説明のところで
「舞踏衣装は〈舞踏〉(※舞いの誤植?)と〈防御力〉のどちらでファンブルしても、装備耐久度が1点減少する」
と書いてあるがダンシングアーマーは〈舞い〉にファンブルしても装備耐久度減らなくていいの?

84 :NPCさん:2005/09/07(水) 16:14:58 ID:???
>>83
個人的にはその文章の舞踏衣装は舞踏鎧の間違いだと思うけど、
そのまま読めばダンシングアーマーは舞いにファンブルしてもOKだね

85 :NPCさん:2005/09/07(水) 16:27:57 ID:QW19CP9V
>>76
あー、ディスペル失念してたなぁ。
まぁ、サンクチュアリは「対抗:ダメージ」で、ディスペルは「対抗:呪文魔法」
なので、特殊能力や消耗品ならば魔法結界の出番になる。

とはいえ今のところ、「呪文抵抗でリアクション」「ダメージ以外の効果」を満たす
消耗品、特殊能力は・・・
「ガリュンバーの瞳」
「◇魅了」(サキュバス、ヴァンパイア、ラミア)
「◇採魂」(ワルキュリア)
「◇聖なる波動」(アークエンジェル)
「◇邪悪な波動」(グレーターデーモン、アークデーモン)
「◇誘うもの」(アリキーノ)
「○石化の嘴」(コカトリス)
「◎呪いの掌」「◎一人一殺」(ダークエルフ)
「◇魔法型ブレス」(自作モンスター)
ぐらいだっけ?

86 :NPCさん:2005/09/07(水) 16:32:21 ID:???
>>83
盗賊の七つ道具だってファンブルすれば破損する世界だというのに、
ダンシングアーマーだけが壊れないはずがあろうか。いや、ない(反語)

87 :NPCさん:2005/09/07(水) 17:17:40 ID:???
ディスペルはさらに対抗されてつぶされる可能性があるけど
魔法結界は◎の特殊能力なのでまず対抗されないという利点はある

88 :NPCさん:2005/09/07(水) 18:22:15 ID:???
行動済みでも使える、一度使っておけば1ターン持続する、まず対抗されない
魔法結界をディスペルと比べた時の優位性はこんなところか

ここぞという場面までディスペルやサンクチュアリを温存するため、
弱めの魔法や特殊能力に対して使っていくのが一番うまい方法かな

89 :NPCさん:2005/09/07(水) 18:30:55 ID:???
>>85
○や◎の特殊能力は対抗できない

90 :NPCさん:2005/09/07(水) 19:06:53 ID:???
>88
ディスペルと比べるなら、スペル以外にも対抗できる、が入るんでないかな。
イベント、罠、アイテム、特殊能力はディスペル出来ないわけで。

91 :NPCさん:2005/09/08(木) 03:24:15 ID:???
>>83-84
ファンブルのルールを「そのまま読めば」どんな判定でもそれに使った装備は破損するよ。

92 :NPCさん:2005/09/08(木) 09:11:19 ID:???
つまり、踊り子さんのポロリもあるよ。ということか。

93 :NPCさん:2005/09/08(木) 09:14:56 ID:???
>>92
おま、マジ頭いいな

94 :NPCさん:2005/09/08(木) 09:35:30 ID:???
モンク/バトルダンサーで、名前はアドバーグ。
ポロリもあるよ。

95 :NPCさん:2005/09/08(木) 09:37:07 ID:???
最近キタキタおやじが流行ってるらしいな

96 :NPCさん:2005/09/08(木) 16:46:50 ID:???
俺の周辺で流行ってないのは間違いない

六門モンスター大全とかでないかな。
セッションのたびにあれこれ持ち運ぶのは疲れたよ。

97 :NPCさん:2005/09/08(木) 16:55:49 ID:???
ルルブとメルラルズ以外のモンスデータもかなりの量になったからな。

98 :NPCさん:2005/09/08(木) 16:59:21 ID:???
ルルブとメルラルズとR&R10冊。うん一ゲームとしては全然重くないよ。

99 :NPCさん:2005/09/08(木) 17:00:25 ID:???
>>98
リプレイと小説にもモンスターデータが載ってるわけだが。

100 :NPCさん:2005/09/08(木) 17:05:13 ID:???
必要なところはコピーしてバインダーにまとめろよ

101 :NPCさん:2005/09/08(木) 17:10:02 ID:???
>>98
つ GF

102 :NPCさん:2005/09/08(木) 17:12:59 ID:???
GFはページ毎にばらしやすいから全然困ってないよ。

103 :NPCさん:2005/09/08(木) 17:20:28 ID:???
基本ルルブ
メルラルズ
リプレイ3冊
小説3冊
GF2冊
R&R5冊
しかも、エラッタ対応のシートは無し・・・


104 :NPCさん:2005/09/08(木) 18:05:28 ID:???
往年のSWに比べればまとまってるよ(w
実際、コピーして手元に持てば大した量ではない。

公式サイトのQ&Aとエラッタは別だが。

105 :NPCさん:2005/09/08(木) 19:09:55 ID:???
というかー、エラッタ適用して、
表記もせめてメルラルズに合わせた(職業欄の相性とか)
新版基本ルールブックを出してくれやがりなさいと言いたい。

106 :NPCさん:2005/09/08(木) 19:55:43 ID:???
それより2ndを・・・

107 :NPCさん:2005/09/08(木) 19:57:03 ID:???
>>106
それは高望みと言う物だよ、ブラザー……(影で涙を拭いながら)

108 :NPCさん:2005/09/08(木) 23:03:34 ID:???
>>105
それが商売になるほど売れると思ってるの?

109 :NPCさん:2005/09/08(木) 23:47:00 ID:???
それが商売にならない事の方が問題なのでは

110 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:08:53 ID:???
問題かどうかは出してみればわかるさ。

111 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:11:13 ID:???
まともな客がちょっと違う程度のものに金を使うと思っているのか?

112 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:15:08 ID:???
>>111
HAHAHA、今までSNEが完全版と銘打ってやってた事ジャナイカ!

というか「エラッタ適用版」は既に持ってる客向けというより
新規参入者向けだろ。新規参入者がいるのかどうかは知らんけど。

113 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:15:12 ID:???
俺はまともな人間じゃないのか?
国語辞典とかSO3とかD&D3.Xとか、版が上がったら全部買いなおすぞ。

114 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:17:07 ID:???
他はともかくスタオー3はちょっと……。

115 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:18:40 ID:???
>>113
別におかしくはないが
版上げのたびに辞典買い直す人はあんまり一般的ではないと思う。

116 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:21:34 ID:???
いやだってどこが変わったか読み比べたいじゃん。辞書。やっぱおかしい?

117 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:24:59 ID:???
辞書の話はさておき、2ndでてもいいじゃん。
ゲヘナだって出るんだから。

118 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:25:57 ID:???
2ndになったら
名前がマグナ・スペクトラに変わってる希ガス。

119 :NPCさん:2005/09/09(金) 02:35:32 ID:???
>118
はっはっは、マグナ・スペクトラはもう終わってるから平気だヨ。

120 :NPCさん:2005/09/09(金) 08:17:19 ID:???
もう終わっているのは確かだがハッキリトドメを刺して欲しい。

121 :NPCさん:2005/09/09(金) 08:33:14 ID:???
メックの日本語展開みたいに?

122 :NPCさん:2005/09/09(金) 08:46:03 ID:???
>>112
新規参入がほとんど望めない業界になってしまったから、
そういうの当てに商品は作れないと思う。

>>117
あれは世界観と判定の一部を流用した別ゲームに見えるが。

123 :NPCさん:2005/09/09(金) 09:10:07 ID:???
SO3は知らないが、D&D3.5は>105が言ってる程度の変更ではないわけだが
ぶっちゃけ、エラッタ適応とサプリに併せて表記変えた程度のものに、既に持っててさらに金出す奴はごく少数だろ

新版ルールブック出すなら魔法が強すぎるのを多少見直しするとか、モンスターのバランス調整とか、モンスター追加(既に雑誌等で紹介してる奴+α)とかしてくれ
それならかなりの奴が金出すと思うけど

124 :NPCさん:2005/09/09(金) 09:29:57 ID:???
>>118
マグナ・スペクトラはダメだろw
でも、富士見と手を切る方向で進めてくれるなら名前変える価値がある気がするなぁ

125 :NPCさん:2005/09/09(金) 09:40:01 ID:???
新版ルールブック出すなら、舞台は六門世界、召喚術がある、
だけ残して新システム作った方が良いと思うよ。

126 :NPCさん:2005/09/09(金) 09:43:11 ID:???
2ndでるなら、レコードシートとか盛り込んで欲しいなぁ

127 :NPCさん:2005/09/09(金) 10:31:57 ID:???
>>123
なに言ってんの?
だれも
>エラッタ適応とサプリに併せて表記変えた程度のもの
でいい、なんて言ってないだろ。

128 :NPCさん:2005/09/09(金) 11:16:48 ID:???
>105が言ってると思うけど

129 :NPCさん:2005/09/09(金) 11:22:25 ID:???
>>128
せめてもって話だからなー。
少なくとももっとよくなることを嫌がってはいないだろ。

130 :NPCさん:2005/09/09(金) 12:39:45 ID:???
そこでマグナ・スペクトラTRPGですよ!

131 :NPCさん:2005/09/09(金) 12:45:29 ID:???
>>130
もういいよ

132 :NPCさん:2005/09/09(金) 13:10:58 ID:???
>>131
ごめん

133 :NPCさん:2005/09/09(金) 13:26:32 ID:???
そういやさ、魔法の武器や防具って黄金化できるんだっけ?
どっかで回答を見た気がするんだが見つけられない。

134 :NPCさん:2005/09/09(金) 14:14:12 ID:???
ルルブ79Pにできないとしっかり書いてあるぞ

135 :NPCさん:2005/09/09(金) 17:36:38 ID:???
>>128
同じ富士見の商品でも
FEARの製品は後の版はエラッタ適用されてるから
その程度のことはしてくれという話。

まぁ重版するほど売れてないんなら根本的にどうしようも無いが。

136 :INT3:2005/09/09(金) 19:18:31 ID:1UTMZT6f
>>135
取り合えず月曜にセブン&Yから届いたルルブは初版だったYO!


…売れてねぇのかねぇ

137 :NPCさん:2005/09/09(金) 19:51:10 ID:???
基本ルルブは初版しかありませんよ。

SNEのだって、ソードワールドとかはあとの版ではちゃんとエラッタ適用されてた。

138 :NPCさん:2005/09/09(金) 19:58:21 ID:???
でもSWってエラッタ更新したの最初だけだから、後の方の版では既知のエラッタが適用されてないんだよね。

139 :NPCさん:2005/09/09(金) 22:20:57 ID:???
もういっそ、公式展開は完全に停止してくれんものか
そうすれば、六門オンリーコンを開催しまくって、
ヒロノリに「君達になら六門を任せられる!」と言わせて、
同人で第二版を出す素敵サークルが現れるかも知れん

140 :NPCさん:2005/09/10(土) 00:08:12 ID:???
SWはベーシックにまで残ってるレーティング表のミスが大きすぎだ。

>>139
ヒロノリがそんな事するとは思えねぇー

141 :NPCさん:2005/09/10(土) 00:18:40 ID:???
>>139
富士見があるし、言えんだろう

142 :NPCさん:2005/09/10(土) 00:27:16 ID:???
むしろヒロノリ自身の立場が同人化しないことを祈るばかり。
ちゃんと続いてくれよ。

レイアウトを完全に変えて文庫化しないかなあ

143 :NPCさん:2005/09/10(土) 01:38:52 ID:???
B5版形にして3400円くらいでいいです。

144 :NPCさん:2005/09/10(土) 04:43:40 ID:???
>143
2分冊にならんか分量的に。

145 :NPCさん:2005/09/10(土) 07:19:41 ID:???
2冊…
モンスターデータだけ独立させれば
丁度いい塩梅に2冊になりそう。

146 :NPCさん:2005/09/10(土) 08:37:29 ID:???
>>138
ていうか版上げしたのが1回だろう、SW
中身全く変わってなければ(誤植訂正したりしてなければ)それは版上げではない

よく版上げと増刷勘違いしてる人がいるが別物だよ
増刷は同じ版下使って追加で刷る事
版上げは版下をイジって変更してから追加で刷る事

基本的にSNEのTRPG関連書籍は、伝統的にほとんど版上げをしないので、初版だから売れてないとは言えない
しかし版下の変更が面倒だった昔ならともかく、今時版上げしないってただのサボりだよなー
SNEではなく富士見がサボりだと思うが、FEARと組んでやってる仕事では版上げしてるんだよなー富士見
SNEなめられてる?(もしくは嫌われてる?)

147 :NPCさん:2005/09/10(土) 09:24:13 ID:???
締め切り破りがこんなにいては嫌われも(ry

148 :NPCさん:2005/09/10(土) 09:26:21 ID:???
おまいら六門やっとるかー。
やるとやっぱ面白いぞー。

149 :NPCさん:2005/09/10(土) 09:32:22 ID:???
売れるのは支援するけど、売れないのは支援しないってだけかと。
SWやARAは売れるから刷り直しで誤植直したりした。
六門はそれほど売れてないのでやらない。

150 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/10(土) 12:01:06 ID:???
『ソードワールドは直ってないとかよう聞くけどどうなん?』

151 :NPCさん:2005/09/10(土) 12:02:38 ID:???
>>146
いや、ヴァージョンアップを版上げともいうし、
増刷でも刷り数は増える。
業界で統一用語があるわけじゃない。

152 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/10(土) 12:14:10 ID:???
『でもそれだと版はあがらないで刷があがるんじゃないかしら?』
『確かにバージョンアップは版上げだが』

153 :NPCさん:2005/09/10(土) 12:19:43 ID:???
>>152
146の
>基本的にSNEのTRPG関連書籍は、伝統的にほとんど版上げをしないので、初版だから売れてないとは言えない
>しかし版下の変更が面倒だった昔ならともかく、今時版上げしないってただのサボりだよなー
ここへの突っ込み。
そもそも増刷されてない六門で版上げしないもないもんだと。

154 :NPCさん:2005/09/10(土) 12:21:40 ID:???
>>149
DXも増刷のたびにエラッタ反映されてるよ。
SWも文庫の時には十何刷りかまでエラッタの修正があった。

155 :NPCさん:2005/09/10(土) 12:30:13 ID:???
>>153
六門は増刷すらされてないのかorz

>>154
エラッタ反映したら版上げだろ
後、SWの文庫はエラッタが直ってない事で有名だった思うが

156 :NPCさん:2005/09/10(土) 12:32:38 ID:???
>>155
最近話題のエラッタ直ってないは完全版。
ついでにベーシックにまで同じミスを継承したというのがオチ。

157 :NPCさん:2005/09/10(土) 12:40:13 ID:???
>>156
例えば7レベル呪文ポリモルフの消費精神力は40だったが、これは誤植ではないと?
ちなみに俺の旧版文庫ルールは完全版出る直前に安売りで買った新品ですのでかなり後期の物と思われますが?

158 :NPCさん:2005/09/10(土) 12:46:38 ID:???
>>157
誤植がなくなったとは書いてないよ。
少なくとも旧文庫版では10刷以降もエラッタの反映がされたというだけで。
完全版は2刷以降エラッタが反映されていないというのが最近話題になってる。

159 :NPCさん:2005/09/10(土) 14:00:09 ID:???
ここでSW叩いてもしょうがないだろ。
何度も言われてるけど、SNEには作家しかいないんだから、
富士見がフォローしてくれなきゃしょうがない。
FEARみたいに自分とこで版下作れるのと比較しても意味がないでしょ。
SNEがデザイナーとエディター雇わない限り、永久にこのままだよ。

160 :NPCさん:2005/09/10(土) 15:22:20 ID:???
>>158
SW旧文庫のルールブックは○版と書いてあるので版上げとやらをしているようだ
完全版は・・・○刷って書いてあるよ
つまりこれが版上げしない増刷って奴か

ちなみに俺は六門世界のルルブ今年の春に買ったのに「2003年9月23日初版発行」の文字が・・・
確かに増刷すらされてないみたいですorz

161 :NPCさん:2005/09/10(土) 16:29:48 ID:???
>>160
DXもアリアンも刷と表記されてるよ。

162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:10:15 ID:???
>>160
不思議だな。
俺の持っているSW完全版は、一冊は初版発行だが、もう一冊がその下に年号と十一版発行となっている。

それはともかく、六門は刷り直すほどの人気がないという事が分かった。
あの読みにくさは問題だよな。
ゲームをやる分にも支障が出る場合もあるし。

163 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:43:11 ID:???
お前ら、そんなどうでもいいことより、ウンディーネが成長すると昔の面影のまったくない
ボッグエレメンタルになることと、《フォース+1武器》と《+1武器》の両方の効果を持つ
武器は何て表記すればいいのかについて語れ。

164 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:26:58 ID:???
成長すると昔の面影がなくなるのは人間も同じこと。
その点モンスターは、毎回殺してあげることで成長を止められるし、
初期レベルの個体を呼び出すこともできる。

俺のフェアリーたんは永遠に可憐な乙女のままさ。
いつも首絞めちゃってごめんね。

165 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:31:30 ID:???
キモイ

166 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:35:15 ID:kku+wZyu
《大学院》に通報しますた

167 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:25:19 ID:???
>>164
初期状態の召喚獣呼び出せばいいだけだろうに・・・

168 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:36:22 ID:???
>>89

ものすげー遅レスだが、魔法結界を[普通]で使用すれば、○や◎の特殊能力に
対しても、魔法結界の恩恵を受けることは可能だ。

[普通]で魔法結界を使用しつつ、行動は待機を選択。
で、いざとなったら、さらに[対抗]でサンクチュアリを使用。
これで一人一殺も恐くないぜ!w

169 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:27:42 ID:???
>ウンディーネの件
ルルブでは「成長すると水の上位精霊ウォーター・エレメンタルになるぞ。」と書いてあるけど、
ビジュアルが変化するかどうかは書いてない。
TCGカードイラストに従うのが一般的な認識だと思うけど、
TCGやってなかったうちのサークルでは、ウォーター・エレメンタルもルルブP120のイラストのイメージです。

召喚モンスターが成長する場合、
4レベルになってサイズアップしても、人間大のおねーちゃん。
6レベルになったら、オーガサイズのおねーちゃん。
という解釈でいきます。

野生のウォーター・エレメンタルやボッグ・エレメンタルが出没したら、
ねーちゃんでなく、人型の水っぽいものというふうに表現した方がよいとは思ってます。

170 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:48:25 ID:???
>《フォース+1武器》と《+1武器》の両方の効果を持つ武器

《フォース+1・魔力+1武器》でどうでしょう?
武器名は《ブロードソード・フォース+1・魔力+1》ということで。

元のフォース武器の呼び名《フォース・ブロードソード+1》とは呼び方の法則が変わるけど、
分かりやすさを重視してみた。

171 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:17:04 ID:???
F+1、+1武器
フォースド・ブロードソード+1
F+2、+3武器
ダブル・フォースド・ブロードソード+3
とか。
……微妙にフォースと+の重複までくると厨くさいけどな。5Lvとかまでくるとそうでもないのかな?

172 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:47:24 ID:???
元々、フォース武器+1も武器+1も、+1しかないんだよね?
フォース武器についてる+1がいらなかったんじゃないか?

それともGMが+2、+3を作るのを想定しての+1という表現だったのだろか。

173 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:32:06 ID:???
どうでもいいけど、ナイト/ナイトやられるとバランス調整がやたらきつくなるな。
普通にダメージ入る敵出すと、他のキャラが即死しちまう。
防御回数使い切らせてから殴ればいいじゃん、とか思ってたら基本防護点が20越えてたりするし。
かといって魔法攻撃ばっかしてると、逆にナイトのPCにフラストレーション溜まりそうだし。
イリーナを前にしたみやびGMの気持ちがわかったよ…。

174 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:14:16 ID:???
>かといって魔法攻撃ばっかしてると、逆にナイトのPCにフラストレーション溜まりそうだし。
これはナイナイを作ったPLが悪いと思う。
ラストイーター出されるよりは魔法ダメージくらうほうがいいでしょ、と言っとけ。

175 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:22:49 ID:???
基本防護点20越えるくらいのレベルなら、
多キャラ即死の攻撃でも仕方ないんじゃない。
対抗でいろいろできるんだし。
ストーン・ゴーレムの後攻パンチくらい出さないと面白みがない。
魔法や体内ダメージは頻度に気をつけてバランスとる。

ま、ナイト/ナイトって攻撃面では活躍できないんだから、
心置きなく壁役を満喫させてやってもいいと思う。

176 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:39:10 ID:???
プレッシャーの無い壁など避ければ良いのだ。

177 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:22:32 ID:???
全くだ
ナイト/ナイトなんて気にするほどじゃねえよ
ナイト/デュエリストの方がやっかい

178 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:09:54 ID:???
あー、凄ぇ厄介だねぇ、ナイト/デュエリスト。(しみじみ)

179 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:24:16 ID:???
新リプレイ読んで、カードゲーチックな戦略のバトルシーンが面白そうだと感じたんだけど
ひょっとして結構初心者にはお勧めできない?

ルルブが高いんで、購入をちょっと迷ってる

180 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:42:46 ID:???
>>173
ていうかナイト/ナイトとは言え基本防護点が20超えるって事は4/2以上に成長してるって事だろ
それだけ成長してるのに、簡単に死ぬ他の前衛の方が気になるよ
余程攻撃に特化した成長してるとしたら、むしろそいつの方がやばくネ
もしくは、他の奴はあまりガチで作ってないんだろう
その場合ガチキャラとそうでないキャラが混じってるプレイの方向性の違いがやばい

181 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:34:10 ID:???
ちょっと事故率が高めになっている。
リプレイを読んでいるなら同時攻撃の怖さは分かっているだろうけどそれが最たるもの。
それを単純に悲しむか、「ぎゃー事故ったー(一同爆笑)」とできるかが向き不向きになると思う。
あと装備品が削れて行くので買い替えとかやたらお金にシビアになる。
そういったパーティー経営の側面まで楽しめるならオススメ。
そのあたりに煩わしさしか感じないならオススメしない。
戦略的に頭を使う場面が多いんで、
ダイスを振るだけで手一杯になる初心者だけではしんどいとオモー。

182 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:33:47 ID:???
thx
戦闘シーンが前衛後衛で距離の概念をメーターで考える必要がなさそうだから
オンラインセッション向けかと思ったんだが、敷居は少し高そうかな

もうちょっと悩んでみる

183 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:41:41 ID:???
戦術考えて戦わないといけない割に事故率多くいので、頭使ったのが無駄になりやすいから
このゲームの事故はフラストレーション貯まりやすいと思うぞ
ある程度成長して多少の事故を許容できるようになってからがこのゲームの真の面白さなんで
そこまで行くとかなり面白いと思う

184 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:42:48 ID:???
>>180
HTの分勘定し忘れてない?

185 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:55:33 ID:???
>>184
HTボーナスが5、防護点アップ4LVで8点、メタルスーツ4点、タワーシールド3点で合計20の計算だ
HTボーナスを5以上に出来るのを忘れてると言われればそうかも知れんが、
余程後半にならなければ15以上にはせんだろ

186 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:59:07 ID:???
HTボーナスを5以上ではなく、6以上だな
ちなみに書いてみて気づいたが黄金化を忘れてるな
それなら最短なら2・2で20超えるな
最もその場合はHPは元より攻撃力と防御力すら一度も上げてない計算だが

187 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:48:03 ID:???
つ[強靭の薬]

いや、>>173だけだとそう取れなくも無いかな、と

188 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:40:18 ID:???
ナイト/ナイトはその前に立つ奴だけで相手してやればいい。
他の奴は薄い前衛に集中砲火。

189 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/11(日) 23:13:12 ID:???
>181
『使うか?』

190 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:42:35 ID:???
オンセだとうっかりミスの頻度は上がるね
「魔力のスクロール買い足すの忘れた!」とか

191 :NPCさん:2005/09/12(月) 00:05:40 ID:???
六門のオンセだと、
シナリオの所持アイテムとポケットの中身をリストにして確認した方が良いだろうね。
アイテム買い忘れのためパーティ全滅なんて、おもしろいけど悲しい。

192 :NPCさん:2005/09/12(月) 00:23:10 ID:???
>>191
>おもしろいけど悲しい。

そこで爆笑が、正しい六門のやり方では?

193 :NPCさん:2005/09/12(月) 00:40:12 ID:???
ナイト/ナイトとウォリアー/ウォリアーあなたが
やるならどっち?

194 :NPCさん:2005/09/12(月) 00:55:25 ID:???
その選択よりはアーチャーアーチャーでガスガスいくか、シーフシーフで半分ネタに走りそうな気ガス。

だがあえていうならウォリアーウォリアーかなぁ。
ナイトナイトだとプレッシャーない分壁として微妙…

195 :NPCさん:2005/09/12(月) 00:56:45 ID:???
ウォリアー/ウォリアーかな。
ナイト/ナイトは無視されると悲しい。
ウォリアー/ウォリアーは地味だけど安定した火力は魅力。

196 :NPCさん:2005/09/12(月) 05:54:11 ID:???
>>194
シーフ/シーフは「究極の器用貧乏」って感じで良いね
バッソ二本に盾と弓を持ち、二刀流と両手持ちと剣+盾と弓を使い分けながら
戦場をコロコロと走り回るのは、他ではできない楽しみだ
圧倒的なイニシアチブ制御能力や恐ろしく多彩な技能など
安定して役立つ面もあるし、一概にネタとは言い切れないポテンシャルがあると思う

197 :NPCさん:2005/09/12(月) 08:34:09 ID:???
最後のQ&Aから1周年経ったけどQ&A更新マダー???

198 :NPCさん:2005/09/12(月) 09:32:57 ID:???
>>197
おいおい、棄てプリに比べたらマシなもんジャマイカ?

199 :NPCさん:2005/09/12(月) 09:58:15 ID:???

              ☆ チン  Q&A更新マダ゙〜?
                        マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< 溜まった質問の返事マダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/

200 :NPCさん:2005/09/12(月) 10:57:00 ID:???
オンセだといちいち対抗の確認しなきゃならないから面倒だよ。
相手の攻撃判定見てから防御するか考えるし。
常に段階を踏んでダイス振る必要があるから時間かかる。

201 :NPCさん:2005/09/12(月) 11:24:58 ID:???
アーチャー/アーチャーは弓を失ったら何もできないそうですがw

202 :NPCさん:2005/09/12(月) 13:45:51 ID:???
弓を失った専業アーチャーが活躍できるシステムはちょっとおかしいだろ

203 :NPCさん:2005/09/12(月) 13:47:45 ID:???
>>196
シーフ二枚だと何気にバックスタブが+8dまでなるからはまると火力はあるんだよな。
不安はどうしても低くなりがちなHPとHTだが、そこは騎乗でカバー。
仲間にバードがいると二刀流もガシガシ決まったりするしサポート込みでかなり活きるキャラになる。

>>201
弓を失っても豊富なスキルがあるし、まるきり役立たずではないだろ。
スペル枠がなくなったウィズ/ウィズよりはマシな気がする。

204 :NPCさん:2005/09/12(月) 13:47:56 ID:???
そこで【古流:投げ矢】ですよ

205 :182:2005/09/12(月) 14:40:44 ID:???
>200
面倒でもある程度処理の順番がきちんと管理できれば可かなと思っています

今アリアンロッドをやっているんですが

A「命中判定でサイコロ(ころころ)」
 <本来フェイトで振りなおしの選択出来る箇所>
G「回避判定(ころころ)避けた」
A「命中判定低かったからフェイト使って振りなおそうと思ってたのに…」
G「ゴメン…」

みたいな事が多発してるんで

206 :NPCさん:2005/09/12(月) 17:21:37 ID:???
>G「ゴメン…」

なんかなごんだ

207 :NPCさん:2005/09/12(月) 17:55:43 ID:???
振る前に確認すれば良いだけじゃん。

208 :NPCさん:2005/09/12(月) 18:33:03 ID:???
フェイトって基本的にサイコロ振る場合全てに使えて、全キャラ使えるんで
結構膨大な数になるんですよね<問いかけ

209 :NPCさん:2005/09/12(月) 18:38:17 ID:???
まあ、そのへんは振り直しOKでイージーゴーだな。
たいした問題でもないし。スレ違いスマソ。

210 :NPCさん:2005/09/12(月) 18:50:51 ID:???
まあ完全にスレ違いなんだが、俺が友達とオンセする時は
何らかの割り込みをする時、割り込むか考えたい時は「あ」って発言することにしてる
「あ」が出たときは処理一時中断と言うルール

211 :NPCさん:2005/09/12(月) 19:07:54 ID:???
こちらこそ、質問に答えていただき恐縮です
大事な判定前には「これ、目によっては振りなおすんでよろしく。」
と言って振ったり、多少対策したりはしています

リプレイもより楽しく読めそうですし
とりあえずルルブ買って、触れてみようかと思います

212 :NPCさん:2005/09/13(火) 15:08:28 ID:???
スペル枠がなくなったウィズ/ウィズの活躍法を考えていたんだが
ダメだな。〈衝撃の盾〉も使えないし。

213 :NPCさん:2005/09/13(火) 15:31:54 ID:???
知力の高さを生かしてモンスター知識を振る

214 :NPCさん:2005/09/13(火) 15:56:54 ID:???
サモナーが召喚したモンスターと入れ替わりで待機エリアに行く。

215 :NPCさん:2005/09/13(火) 16:11:20 ID:???
使い捨ての壁になる

216 :NPCさん:2005/09/13(火) 16:54:11 ID:???
BPが残っていれば「マジックフォース」が撃てるだろ。

217 :NPCさん:2005/09/13(火) 17:08:07 ID:???
じゃあ弓を無くしたアチャ/アチャよりエライね

218 :NPCさん:2005/09/13(火) 17:49:37 ID:???
どうして状況を限定してまで下を見つけようとしてるんだ?

219 :NPCさん:2005/09/13(火) 18:01:55 ID:???
武器をなくしたウォリアー/ウォリアーや、召喚ポイントが
なくなったサモナー/サモナーと比べるのと
大して変わらん

220 :201:2005/09/13(火) 19:02:12 ID:???
俺は牢の中のノーランの様子を言ってみただけなんだけど

221 :NPCさん:2005/09/13(火) 19:31:05 ID:???
何のために?

222 :NPCさん:2005/09/13(火) 22:42:14 ID:???
>>220
皆それを判ってて遊んでるんだと思ったが?

223 :NPCさん:2005/09/13(火) 23:56:21 ID:???
装備品を完全になくした状態でメインスキルを使えるのは、
モンクとサモナーとヒーラー(ツボ診療は使える)とビーストマスター
ぐらいだと思われる。
あと、私の周りでは、前衛職の場合、メインがウォリアー、ナイト、
シーフ、モンク、バトルダンサーいずれでも、
サブをデュエリストにするのが流行っている。

224 :NPCさん:2005/09/14(水) 02:32:26 ID:???
>>223
それは普通だと思うが

225 :NPCさん:2005/09/14(水) 06:28:33 ID:???
>>223
歌うバードも

226 :NPCさん:2005/09/14(水) 09:46:01 ID:???
>>225
歌うバードでも応援するには楽器が必要だった希ガス

227 :NPCさん:2005/09/14(水) 10:22:53 ID:???
>>223
ばっきゃろい!
シーフの最重要特殊能力であるイニシアチブコントロールは、装備なんかいらないぞ。
シーフ/シーフはネタキャラなんかじゃない、パーティーでも重要な役割を持ってるんだ!

228 :NPCさん:2005/09/14(水) 12:04:48 ID:???
俺は六門のキャンペでナイト/ナイトやってたんだが。

ナイト/ナイトは仲間に殴れる奴(シーフ以外)がいて、敵に動かれても困らないなら割と使えるぞ。
基本防護点は全クラス最高、グレソかオーガブレード持って殴れば打点も安定(ウォーリアと比べて若干心許ないが)。
60点以上の攻撃が来たら鉄壁するくらいで、とにかく金がかからない。
普通に防御しても40点近く止めるから治療の手間も減るしな。

なにより、その圧倒的なタフさがパーティに絶対の安心感を与えてくれる。
ある意味癒し系キャラw

229 :NPCさん:2005/09/14(水) 12:40:08 ID:???
それで重い鎧の所為で転んだりするんだろ?
ドジッ娘だな。



ハァハァ

230 :NPCさん:2005/09/14(水) 16:26:17 ID:???
>>227
同時攻撃スキーのGMである俺としては、ちょっとサミシイ。
仲間モンスター含むと、すぐ差が6以上になっちゃうし。
まぁ、敵として、多くのオークを出せば良いのだが。

231 :NPCさん:2005/09/14(水) 18:10:18 ID:???
>>223
ペナルティはたっぷり付くけど、裸のウィザードでも呪文は使えるぞ。

232 :NPCさん:2005/09/14(水) 22:13:30 ID:???
>>277
イニシアチブコントロールを失念していました。
アーチャーにもありますね。
>>231
−2修正の状態のファンブル率は、約21%。
−3修正の状態のファンブル率は、約32%。
意見は分かれるとは思いますが、私は使えないに同義だと思います。



233 :NPCさん:2005/09/14(水) 22:51:55 ID:???
>>226
歌唱でもスキルの効果はある
楽器アリよりは不利だけど、歌唱はHT基準なんで前衛もいけるぞ

234 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:01:35 ID:???
「装備品を完全に失くしたときには
サモナーの召喚によって状況を打破する」
というシーンは、一度はやってみたい六門らしいお約束シチュエーションだよね。

だから、サモナー以外の人はあまり活躍しないようにできてるんだよね。
もともとモンスターが強いから、サモナーは優遇されてるけど。

235 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:39:28 ID:???
>232
PCが置かれた局面によっては、ファンブル率が32%でもやらなきゃいけないときもある。
チャレンジすらできないよりは、ダイスが振れた方がPLはよほど楽しいでつよ。
そういうバクチ的な状況に置かれない限り、ペナくらって使いたいと思わないが。

>234
戦闘力重視一辺倒でアリンコとカブトムシ支配だったら小技が効かなくて逆に他のクラスに頼ることもあったり。
アイテム一切を取り上げられた状態でもウォーリアは近接攻撃ダメージアップで割とダメージは出るし
ナイトの防護点アップやデュエリストのフェイント攻撃/防御も有効だし
サモナー絶対優位ってわけでもないですよ。

と、女ナイトや女デュエリストがいるのをいいことに、
サザンの公衆浴場にモンスター出して全裸戦闘やらせたことのあるGMが言ってみる。

236 :NPCさん:2005/09/15(木) 08:42:03 ID:???
イニシアチブのダイスは1D6よりも2D6のが良かった気がしない事もない。

237 :NPCさん:2005/09/15(木) 08:49:48 ID:???
2d6だと同時が起きないじゃん
TCGでも1d6だったし

238 :NPCさん:2005/09/15(木) 10:05:40 ID:???
イニシアチブが2d6の場合、同時攻撃が起こる可能性は
イニシアチブ修正の差が0で11.3%、差が2で9.6%、差が4で6.2%

ゲームバランスはこの方がずっと良かっただろう
後は好みの問題

239 :NPCさん:2005/09/15(木) 10:06:07 ID:???
[対抗:イニシアチブ]のスペル・アイテムが一切無いからなあ。

240 :NPCさん:2005/09/15(木) 10:31:05 ID:???
強制的に同時攻撃を引き起こすスペルと消耗品を追加すればいいんだな

241 :NPCさん:2005/09/15(木) 10:58:13 ID:???
そこで黒い翼の天使ですよ。

242 :NPCさん:2005/09/15(木) 11:22:10 ID:???
それダメージダイスが凄まじいことになるんだが…

243 :NPCさん:2005/09/15(木) 11:30:09 ID:???
それ以前に判定が全てクリティカルかファンブルに限られるんだぞ。

244 :NPCさん:2005/09/15(木) 12:48:02 ID:???
急所狙いが強すぎだな

245 :NPCさん:2005/09/15(木) 16:43:56 ID:???
>>238
その確率が間違ってないなら、鳥取でイニシ2d6を導入しようかしら

246 :NPCさん:2005/09/15(木) 16:55:50 ID:???
>>238
確率は間違ってないが
バランスが「ずっと」良いというのは好み以前に感覚がおかしい。

247 :NPCさん:2005/09/15(木) 18:48:08 ID:???
>イニシアチブが2d6
イニシアチブコントロールを持ってるクラスの価値がさがっちまわね?
導入時にはイニシアチブコントロールを持ってるクラスにボーナスを与えるべきかと。

248 :NPCさん:2005/09/15(木) 18:53:31 ID:???
現行ルールでのイニシアチブコントロールの価値が高すぎるとは思わんか?
持ってるクラスもシーフにアーチャーだし多少弱くなっても、他のクラスとのバランス的には問題ないと思う

249 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:03:04 ID:???
>>246
もしかして4、5%しか違わないから、とか思ってる?
だとしたらお前は感覚がどうのではなく頭が弱い

250 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:03:21 ID:???
ガープスを参考に作られたんだし、その高すぎる価値をふまえてのバランスをとってあるクラスデータだろう。
持ってるクラスの価値が下がるのは間違いない。
そもそも、パーティメンバー全員が恩恵を受ける能力を他のクラスとのバランスという視点で語るのはどうだろう?

251 :248:2005/09/15(木) 19:08:50 ID:???
>>250
まず高すぎる価値を踏まえてバランス取ってあるとはとても思えない
そもそもいろんな意味でバランスとは無縁のゲームだが
さらに俺は弱くなったクラスにボーナスを与えろとか言ってる>247への反論だから他のクラスとのバランスを言ってるんだぞ
もともと他のクラスより強いクラスが弱くなっただけだからボーナスは必要ないって事だ

252 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:09:42 ID:???
シーフは戦闘能力が微妙(薄い前衛というのは…)だし、アーチャーはイニシアティブコントロール取得にかなり時間がかかるから、現在の既得クラスのバランスは悪くないと思う。


253 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:26:19 ID:???
アーチャーは安定して高い破壊力を持つクラスでイニシアチブコントロールなしに十分強いと思う
そういう意味ではおまけ的能力であるイニシアチブコントロールが弱くなっても問題ない
ついでに言えば同時攻撃の発生確率が減ればアーチャーの価値は上がるので、
2d6でイニシアチブならわざわざバランス取りで強化する必要はない
シーフは戦闘力以前に多彩な技能があるし、瞬間的破壊力はウォリアーを上回るので、やはりかなり強いクラスだ
そういう意味で多少弱体化しても問題ないと思う

まあ俺はバランス悪いの含めてこのゲームの味だと思ってるんで、わざわざイニシアチブを2d6にしてみようとか考えないけど

254 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:45:49 ID:???
深く考えるな、事故を楽しめ。

255 :NPCさん:2005/09/15(木) 20:07:36 ID:???
だなー
このゲームでバランス考えたりとか無意味

256 :NPCさん:2005/09/15(木) 20:26:24 ID:???
鳥取では先攻取るのが基本なんで、ほとんど同時にならないんだよなぁ。
2d6だと、後攻になりやすくなって、PC側が弱体化するイメージなんだけど、オレだけ?

257 :NPCさん:2005/09/15(木) 20:48:57 ID:???
対抗は2連鎖まで、というのが先攻を有利にしているからね。
イニ2D6だと、先攻後攻のバランスばらけて、先攻狙いパーティは事故りやすくなる。

かぶとむしやディフェンダーもちモンスターに偏ってなければ、
普通は先攻狙いになるよ。

258 :NPCさん:2005/09/15(木) 20:57:01 ID:???
俺はディフェンダーがバランスおかしいと思うんだが・・・

259 :NPCさん:2005/09/15(木) 20:58:31 ID:???
弱すぎる?
強すぎる?

260 :NPCさん:2005/09/15(木) 21:09:55 ID:???
ディフェンダーの能力自体がどうこうじゃなくて
異常に高いレベルのディフェンダーを持つモンスターが結構いるのが問題ではないかと

261 :NPCさん:2005/09/15(木) 21:39:42 ID:???
ディフェンダーの能力を際立たせるためには、高レベルが必要なんだよ。
ただ、ディフェンダーを手頃なレベル(2〜4くらい)でもつモンスターがいないんだよね。

262 :NPCさん:2005/09/15(木) 22:24:07 ID:???
普段先攻取りに行くパーティに脅威を与えるのが目的だろうから、予定通りの効果を発揮してるんだよな?
モンスターのとは違って、イニシアチブコントロールは後攻取りに行くのにも使えるのが強みだし。
オレは、もっと強くしてもいいくらいだと思ってる。

あ、PCと比べてモンスターが高レベルで持ってるのが気分悪いって意見ならオレも賛成かな。

263 :NPCさん:2005/09/15(木) 22:29:36 ID:???
ディフェンダーが強いなら、同時を願ってダイスを振ればいいじゃない。
イニシアチブコントロールで相手に合わせれば6分の1で万事解決と言い放ってみる。


それに高レベルのディフェンダーならナイト/ナイトが……ゴメン帰っていい?

264 :NPCさん:2005/09/16(金) 01:26:49 ID:b09hX+rH
モンスターのバランスからすると、もう少し
ナイトのディフェンダーのレベルが高くても良かった気がする。

もっとも高レベルだと先手必勝だからナイトのディフェンダーの出番は
そもそもないから、関係ないといえばそれまでだが。

265 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/16(金) 01:47:22 ID:???
>260
『ディフェンダーとかTCGからベタ写しなんだったっけ?』
『そんなん変えちゃっていいからSNEが考えるべきだったことはもっとあるような希ガス』

266 :NPCさん:2005/09/16(金) 01:55:50 ID:???
ディフェンダーと対抗に特化した後攻型パーティもあるわけで
召還モンスによっちゃそのほうが強い事も多々ある

つうかウチの鳥取はディフェンダーに魅せられた後攻厨ばっかだ

267 :NPCさん:2005/09/16(金) 01:58:09 ID:???
>>261
シャークやギルマンなど如何か。
カニは初期でディフェンダー4レベル……って水属性ばっかりだな。

268 :NPCさん:2005/09/16(金) 01:58:53 ID:???
>>266
やっぱ後攻主体の鳥取もあるんだねぇ。
ディフェンダーのバランスについてはどうなん?

269 :NPCさん:2005/09/16(金) 02:00:09 ID:???
対抗に特化したパーティは先攻の方が力を発揮できる気がするな

270 :NPCさん:2005/09/16(金) 02:18:39 ID:???
ハウスルールで、チャージ&ディフェンダーを「−5」にして、
通常攻撃力を10Dという敵を試しに、2/2パーティーに出してみた。
同時攻撃さえ出なければ、というときに、同時攻撃しか出なかった。


271 :NPCさん:2005/09/16(金) 11:25:15 ID:???
>>270
ゴメン、何言ってるかわかんない

272 :NPCさん:2005/09/16(金) 11:28:31 ID:???
チャージ・ディフェンダーのレベルがマイナスで、同時攻撃以外だと弱体化する敵を出したってことだろ。

273 :NPCさん:2005/09/16(金) 11:41:45 ID:???
つまりTCGの《フェンリル》みたいな能力だろ。

274 :NPCさん:2005/09/16(金) 13:24:25 ID:???
《フェンリル》は単純に攻撃力と防御力にマイナスされてただけ。
TCGだと《トマホーク・マンティス》とか《フロスト・コング》やな。
これ以上はスレ違いな気がするから話題変えるが

この前六門セッションでバードを作ったんだが、サブクラスを何にするかで悩んだんだよな。
そこでバードの相性表でバード/シーフが相性「優」になってるのは何故。

能力値の組み合わせの相性がいいのは認めるが、あとは多彩な才能のイニシアチブコントロールくらいしか
役にたたんというか、ダメージアップ系覚えるの遅いし、前衛出てバックスタブは論外だろうし。
ひょっとして、多彩な才能だけでバードはそこまで頑張れるものなのか。
バードとシーフの組み合わせでこれは素晴らしいと思えた経験のある輩は体験談を教えてくれ。

275 :NPCさん:2005/09/16(金) 13:28:55 ID:???
非戦闘時は忙しいけど戦闘時はあまり役に立たないシーフと
戦闘時は忙しくて他の仕事が全くできないバードというのは
ベストチョイスな組み合わせでは?

276 :NPCさん:2005/09/16(金) 15:27:08 ID:???
体験談ではないが、能力値の組み合わせの相性と、多彩な才能だけでバードは頑張れるだろ。
早い段階で安定して行為修正+2を与えられるようになると思うよ。
シーフとしてどれくらい頑張れるかはよくわからんが、殴るきがないなら問題なさそう。

277 :NPCさん:2005/09/16(金) 16:47:33 ID:???
Role & Rollフラゲした方レポよろ
オフィシャルの記事紹介で六門が載ってなかったので心配…

278 :NPCさん:2005/09/16(金) 17:00:12 ID:???
月刊化に伴い六門とゲヘナの記事は隔月交互になった。

279 :NPCさん:2005/09/16(金) 17:21:33 ID:???
六門記事は増えないのか・・・

280 :NPCさん:2005/09/16(金) 19:33:39 ID:???
>>278
さいですか…orz



281 :NPCさん:2005/09/16(金) 20:43:30 ID:???
変わってはいないのに、なんか損した気になる心理マジック・・・
まぁ、気が向いたら増やしてくれるかもしれんし
期待の心は忘れないぜ。

282 :NPCさん:2005/09/16(金) 21:49:37 ID:???
その心を葉書やメールに込めて出せ。
さすればチャンスが…

283 :NPCさん:2005/09/17(土) 03:15:51 ID:???
>>266
バランスは・・・とにかく召還モンスターが強い
ナイトのはオマケってカンジ
今キャンペーン3回目だがもう前衛は一人を除いてみんなモンスターだw
後衛はトレ/サモ/魔ウィズがひしめいてる

アーチャーがいないのは多分俺(GM)がケチだからだろうw

284 :NPCさん:2005/09/17(土) 03:17:17 ID:???
間違えた
>>268宛ねorz

285 :274:2005/09/17(土) 15:02:57 ID:???
dクス。やっぱシーフの戦闘能力には目をつぶった方がいいんだろうな。
ふとリプレイのルイーゼを思い出したよ。

ところでウチの鳥取はオーク5体+虎に乗った皇帝パーティにイニシ+14で全員チャージとか言われて
タコ殴りにされて以来、先攻シフトやめてナイト中心に後攻シフト組んでるんだが。
モンスター使いがネクロマンサーしかいないんで、ナイトが貴重な戦力になってる。

286 :NPCさん:2005/09/17(土) 16:09:56 ID:???
>>285
ワロタ
もしかして、PL側がいつも先攻ばかりだから、GMがムキに
なっちまったのかね?
ところで、「対抗は二つまで」の制限をとっぱらっている鳥取
はあるかな?バランスがどんなか聞きたいのだが。

287 :NPCさん:2005/09/17(土) 17:39:09 ID:YOiuKUdl


288 :NPCさん:2005/09/17(土) 19:28:20 ID:???
>>286
対抗のためにみんなが待機しまくって、
慎重になりすぎて戦闘が長引いてイヤン。
なんだかんだ言って対抗の回数が制限されるのは重要とオモ。

289 :NPCさん:2005/09/18(日) 20:08:58 ID:???
もうすっかり過疎っちゃって。
ネット上にもリプレイさっぱり見つからないし。
どうするのよ。

290 :NPCさん:2005/09/18(日) 20:12:48 ID:???
前からこんなもんじゃない。別にどうもせんだろ。

291 :NPCさん:2005/09/18(日) 21:37:10 ID:???
みんなメルラルズに潜ってばかりいるのに、どうやってリプレイ書けと?

292 :NPCさん:2005/09/18(日) 22:14:24 ID:???
別にメルラルズでもリプレイは書けるだろうに。
って言うかヒロノリリプレイ2巻、メルラルズじゃん。

293 :NPCさん:2005/09/18(日) 22:23:20 ID:???
メルラルズでリプレイ書く気になるか、って話だわな。
プレイレポはともかくリプレイは微妙。

294 :NPCさん:2005/09/18(日) 23:10:54 ID:???
仕方ねえ。
こうなったら漏れがドラマチックでファンタスティックな六門世界RPGリプレイを書いてやるとするかな。
まずはパーティ編成だな。

295 :NPCさん:2005/09/18(日) 23:43:34 ID:???
>>292
公式のシナリオ使ったリプレイをサイトのコンテンツにするのはどうかと思うがなぁ。

296 :NPCさん:2005/09/19(月) 06:48:08 ID:???
>>294
バード/ナイト(堅い。歌う)
サモナー/バトルダンサー(DXをメインで上げてBPの許すかぎりダンシング防御。あとは射撃)
ネクロマンサー/ホーリーオーダー(GMが許可してしまう)
サモナー/デュエリスト(何気に防御力は高い)
ウィザード/シーフ(IQを上げて多彩な技能を活かす。イニコン)


297 :NPCさん:2005/09/19(月) 09:15:27 ID:???
>>294
シーフ/シーフ(絶対イニシアチブコントロール。二刀流バクスタ+8D)


>>296
ネクロ/オーダーは別に禁止されてるわけじゃないだろ

298 :NPCさん:2005/09/19(月) 09:54:14 ID:???
>297
○じゃねえか……と思ったが、あえて×にいくのが趣旨だと勘違いした俺が馬鹿なだけだな。
たしかに刺激的な組み合わせではある。

>294
前衛のアーチャー/シーフ(バックスタブでダイスを増やして急所狙い)

299 :NPCさん:2005/09/19(月) 11:53:35 ID:5ki3aDSg
 

300 :NPCさん:2005/09/19(月) 14:19:38 ID:???
モンク/デュエリスト(影が薄いから)
バード/ヒーラー(影が薄いから)
ビスマス/シーフ(影が薄いから)
エレメンタラー/ホーリーオーダー(影が薄いから)

・この板であまり話題に上がらない影の薄い人たちを救済。
・新鮮さを出すためにあえてウォーリア/ナイト/アーチャー/ウィザード禁止。
・足りない前衛はビスマスが狼に騎乗してモンクの隣でバックスタブする夢を見る。
・ホリオダをネクロに代えるとベノムで打点を補助出来るかもしれない。
・野宿上等。

301 :NPCさん:2005/09/19(月) 15:05:34 ID:???
>>300
PL以上にGMがシナリオ製作で泣きそうだな。

戦力計算がぁぁぁ!? とか言って。

302 :NPCさん:2005/09/19(月) 16:33:05 ID:???
>301
ナイトやウォリアーがいないから、
ダメージの高い敵や、防護点の高い敵を出さないように期を配るだけでいい。

いっそのこと、敵として影の薄いモンスターを敵に出すといい。
ブラウニーズやラブスターを相手にしてれば、そうそうPCは負けない。、
情けなくない気分にはなるが。

303 :NPCさん:2005/09/19(月) 16:44:42 ID:???
ウチで出したシナリオでリプレイ書いてくれると、ララァもよろk…
すいません。嘘です。

実際、プレイ人口少ないねぇ

304 :rurie:2005/09/19(月) 19:17:04 ID:VqXg+AjW
クラスをランダムに決めてメルに潜ってみるとか
HFO(ホリオダ・ファイター・オトコ)のみで潜ってみるとか。
(しかしホリオダ/ファイターは
普通に戦力になりそうで話題性が薄いな)

305 :NPCさん:2005/09/19(月) 19:25:17 ID:???
ウォリアー/ナイト
基本的な前衛組み合わせのはずだがあまりみない、強さは微妙かも
モンク/バトルダンサー
夢はヒドラの攻撃を全て躱すこと
アーチャー/モンク
「急所狙い」+「通し」で分厚い装甲も撃抜く「スマッシュ」も載るぞ

このへんをみてみたいな

306 :NPCさん:2005/09/19(月) 19:28:49 ID:???
>>304
六門は前衛戦士系が普通に強いからオンリーするならモンクでしょ

307 :294:2005/09/19(月) 20:03:01 ID:???
うはwwwなんだひといっぱいいるじゃねえかこのスレwww
つかクラス意見多wwwww14人パーティかようぇwwwwww

>>303
じゃあ、シナリオはそれを使用させてもらいたいと思います。
どこに載ってるのか詳しく教えてくださいませんか?



さーて、あとはプレイヤーだな。
テラ若いのとテラ女たらしどっちがいいかね。やっぱおにゃのこかね。

308 :NPCさん:2005/09/19(月) 20:39:45 ID:???
オニャノコは普通過ぎるのでオカマとオナベの方向で。

309 :NPCさん:2005/09/19(月) 20:53:54 ID:???
>294
いや、同人で出したヤツなんでデータ公開してないです。
申し訳ない。

フリーで公開してるシナリオって結構無い…ね。

310 :NPCさん:2005/09/19(月) 22:37:31 ID:???
GMできるプレイヤーは多いかも知れないが、自作して持ってる(あるいはやったことのある)
シナリオを改めて一般公開できるクォリティにまとめ上げるのはなかなか大変な作業だしな。
ウチの鳥取だと、シナリオノートはシナリオ作った本人にしか分からんような
メモ書きとか走り書き程度ってGMも多いし。

それに、内輪で遊ぶ時のシナリオって、えてして内輪向けにチューンされてて
不特定多数のプレイヤーが同じように遊べるような代物じゃないって悩みがあるんじゃよ。
R&Rとか公式コンベのシナリオなんて事前に何度もテストプレイするらしいし。

311 :NPCさん:2005/09/19(月) 23:20:35 ID:???
キャラクターに女たらしを求めるのはともかく
プレイヤーに女たらしを求めるのはどうなの?

312 :294:2005/09/20(火) 10:12:07 ID:???
よし、人員確保完了。総員2名でミッションクリアに当たる。
過酷なミッションだ。そのまま砕けそうな気がする。

>>311
そうだな。変だな。正直スマンかった。
発言には気をつける。


本当にネット上にシナリオ無いなあ。需要がまったく無いとは思えないんだけど…。
シナリオ掲載サイトとかあったら面白いかも。

313 :NPCさん:2005/09/20(火) 12:06:55 ID:???
PCふたり!?

・・・いや、ふたりともサモナーを組み込めば大丈夫・・・なのか??
他人事なのにドキドキしてきたw

314 :NPCさん:2005/09/20(火) 13:11:18 ID:???
なんの、PC二人だからといってそんな逃げるような真似はきっとしない!<二人ともサモナー
ナイト・ウィザードとアーチャー・トレハンの二人組だよきっと!

315 :NPCさん:2005/09/20(火) 13:17:45 ID:???
モンコレTRPGとしてそれは如何なものかと

316 :NPCさん:2005/09/20(火) 16:04:43 ID:???
ナイト/ホリオダとアーチャー/トレハンではどうか?

317 :NPCさん:2005/09/20(火) 17:34:15 ID:???
NPCで回復役だすとか。

318 :NPCさん:2005/09/20(火) 17:41:21 ID:???
俺がホリオダ/サモナーで回復薬をやってやるよ!
あ、モンスターはラブスターだから。

319 :瑠璃絵:2005/09/20(火) 19:17:33 ID:yhCfcKc4
PLが二人なら一人2キャラを使えば済むワナ。

320 :INT3:2005/09/20(火) 21:46:25 ID:c9mAIcdb
>319
なにそのADWIZ

でもホント、ネットも静かだよね六門。結構いいゲームだと思うんだけどね
メルラルズ、品切れになる前に買わないと

321 :294:2005/09/20(火) 23:05:08 ID:???
プレイヤーの片割れが、召喚モンスターでプレイしてみたいとおおせられるので、
サモナー&召喚モンスターの2人旅という、実に美しいスタイルが想定されることとなった。
六門世界RPGの魅力を余るところ無く見せ付けてやるぜフゥーーー…。



さて、ここは漏れの日記帳じゃないんで、そろそろ書き込みは控えたほうがいいかな。
プレイレポかリプレイへのリンクと共に、大手を振って凱旋する所存です!きっと!

322 :NPCさん:2005/09/21(水) 01:25:35 ID:???
二人パーティでメルラルズクリアした俺が来ましたよ

しかもサモ/サモ(男/わがまま/なまけもの)とバド/ヒラ(女/素直/引っ込み思案)のヒモパーティー!

序盤はひたすらバドの稼ぎで食いつないでいた


323 :NPCさん:2005/09/21(水) 03:17:12 ID:???
294がんがれ。ちょーがんがれ。住人の一人として、大いに期待して企画の続報を待つ。


>322
スゲエ必死だ!
つか戦闘のダメージソースは基本的にモンスター任せなんだね。
2人攻略の一つの答えとはいえ、なんつーか一抹の寂しさを感じるのは俺だけかしらん。
序盤はカブトムシや蟻、中盤からユニコーン、終盤は石ゴーレムで鉄板?

324 :NPCさん:2005/09/21(水) 09:11:48 ID:???
まあトゥルーサモ3-3なら一人パーティが可能だからなあ。

ところでユニコーンが鉄板?
サモ/サモやバド/ヒラでは騎乗もありがたくないと思うけど?

325 :NPCさん:2005/09/21(水) 10:13:57 ID:???
伝説の一角・・・

326 :NPCさん:2005/09/21(水) 12:51:53 ID:???
それ以前に>322はサモナーが男だからユニコーンはありえない気がする

327 :NPCさん:2005/09/21(水) 13:03:53 ID:???
子供という可能性もまだあるぜ。
バド/ヒラお姉ちゃんと二人旅。

328 :NPCさん:2005/09/21(水) 13:05:40 ID:???
火呪文の使い手に応援付きのファイアボール撃たせるのがダメージディーラーとして最適なんじゃないかと思う
風の使い手もいればヘイストでの2連発
スペル枠をヒーラーで補充
これでなんとかならないかな

329 :NPCさん:2005/09/21(水) 13:31:25 ID:???
防御に廻った時のことも考えねばならないから呪文特化は危険だな。

330 :NPCさん:2005/09/21(水) 13:33:57 ID:???
ショタサモとお姉ちゃんの二人旅か。いいかも。

331 :NPCさん:2005/09/21(水) 14:27:36 ID:???
>>326
サモ/サモなら、あの程度のペナルティは気にならないはず。

332 :NPCさん:2005/09/21(水) 15:43:06 ID:???
強打、鉄壁がなくてバードがいるなら金銭的には余裕ありそう
ヴァガンデ等各種属性のアクセサリー+神秘のセプターor悪夢のワンドを装備した
エルフかサキュバスが攻撃も防御もがんばる

メイド服でも着せて身の回りの世話までさせれば完璧


333 :NPCさん:2005/09/21(水) 16:06:06 ID:???
待て。1/1レベルだ。

334 :NPCさん:2005/09/21(水) 18:39:35 ID:???
もしかして,金ピカアイテムも無いと?

そりゃ,死ぬって。






……GMが。

335 :NPCさん:2005/09/21(水) 23:50:46 ID:???
夢を壊して悪いがサモ/サモは鬼畜にいちゃんだった
初期モンスはトードとサラマンダー
中盤ラミアで終盤ヒドラでした

戦略的には>>332氏のが一番近い
それプラス人間二人が魔法の矢で対抗しまくる作戦
それゆえ金がかかるかかる
資金不足で女1〜2ヶ月歌いっぱなし、そして一番安い宿
男は泥棒対策と称して全額持って高い宿なんて事ザラにあった

336 :NPCさん:2005/09/21(水) 23:53:25 ID:???
>>335
本気でヒモ生活か……w 何だかんだで楽しそうだね。

337 :NPCさん:2005/09/22(木) 17:14:00 ID:???
それが六門クオリティ




・・・まぁ、全ての卓ゲーに普遍のクオリティかもしれんけど

338 :NPCさん:2005/09/22(木) 17:46:24 ID:???
ところで、>>321のパーティってPCの合計レベルは2だよな?
どれくらいの強さの敵をどれくらい出すのがいいんだろう?

サモナーを合計レベルが8になるまで上げれば、初期キャラ使ってやるシナリオを普通に出来たりするんだろうか?

339 :NPCさん:2005/09/23(金) 17:40:04 ID:???
ルールブックに載ってる「敵モンスターの強さ表」ってのは、
4〜5人くらいのパーティを想定したものでしょ。
あくまで参考なんだし、少人数パーティのときはGMがバランスを考えればいい。
合計レベル8のサモナー1人で初期キャラ用のシナリオをやっても、戦闘がヌルくておもしろくない。

340 :NPCさん:2005/09/23(金) 17:50:57 ID:???
おれはあの表の合計レベルには
「同時に行動できるモンスター」のレベルも含むべきと考える。

341 :NPCさん:2005/09/23(金) 21:21:17 ID:???
つか、六門ってキャンペーン専用、単発セッションお断りみたいなバランスだしな。
サモナー/サモナーなんて選ぶモンスターによって思い切り難易度変わるし。
強いけど成長枠が小さいモンスターを殺すの前提で戦闘に出すPCとかいるとバランス取るのすごく難しくなるし。

342 :NPCさん:2005/09/23(金) 21:36:44 ID:???
それも含めてクラス能力なのに、モンスターのレベル含められたらたまらない。

343 :NPCさん:2005/09/23(金) 22:02:19 ID:???
>>341
SNEは単発シナリオが遊ばれることを想定してないか、キャンペーンが主流とでも思ってるんじゃね?
SWでもファンドリアのカラー値みたいなのもあるし。

344 :NPCさん:2005/09/24(土) 00:00:38 ID:???
>>340
で、サモナー自身のサモナーレベルは引いたほうがいい気がする。


345 :NPCさん:2005/09/24(土) 19:59:43 ID:???
台風がそれてくれてよかった。
明日は久しぶりの六門GMなのに、
メンバー集まらなかったらとドキドキだったよ。

346 :294:2005/09/24(土) 22:51:43 ID:???
ドラマチックでファンタスティックな2人旅。



初戦闘で、ルールブックP123の「ゴブリン窃盗団」×2に全滅。


GMの予定

1、プレイヤー「人数少ないけど、大丈夫かなあ…(不安)」
2、序盤は雑魚相手に楽勝ムード
3、プレイヤー「なんだ、余裕じゃん。いけるいける!」
4、ボス戦で大苦戦
5、プレイヤー「ぎゃーーー!?」


2で詰んだ。

…疲れた。

347 :NPCさん:2005/09/24(土) 22:57:56 ID:???
だから数は力だとあれほど……
味方前衛一人に敵前衛二人横並びでぶつけてしまったのでは?

348 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:22:42 ID:???
敵出しすぎ。
「ゴブリン窃盗団」程度の強さの1体との戦闘を1〜3回、ボス戦で2レベルくらいの敵1体が限界だろ。
データ的には一人旅と同じなんだぞ?

349 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:39:14 ID:???
雑魚でそれって一体ボスはどれくらいを想定してたんだ?

350 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:40:56 ID:???
>>346
模擬戦くらいして予想しろよ・・・

351 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:47:35 ID:???
とりあえずリプレイキボンヌ

352 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:51:25 ID:???
確かに知りたいw
特にプレイヤーの感想が。
GMが自業自得で疲れるのはかまわんが、プレイヤーたちが哀れでならん。

353 :NPCさん:2005/09/25(日) 00:37:18 ID:???
ちょっとまて、ゴブリン窃盗団二匹程度相手なら二人旅で負けるなんてほぼありえんだろ。
どんなパーティー編成だったんだ?

354 :NPCさん:2005/09/25(日) 00:51:26 ID:???
>>353
>>321ってことだから詳細はわからないけど、前衛がモンスター1の後衛がサモナーなんじゃないの?
モンスターはたいてい防御回数が一回だから、ゴブ二体にボコられると脆いと思う。

355 :NPCさん:2005/09/25(日) 00:53:55 ID:???
>>354
納得。そりゃ勝てんわ。
321には気づいて無かったよ。サンクス。

356 :NPCさん:2005/09/25(日) 01:20:32 ID:???
同時攻撃を視野に入れて、モンク/サモナーで前衛に立たせればいいよ

357 :NPCさん:2005/09/25(日) 04:42:59 ID:???
モンスターPCが何を選んだかにもよるけど
蛙とか蟻ならゴブリン盗賊団ぐらいなんとかならんか

358 :NPCさん:2005/09/25(日) 06:34:22 ID:???
リミット2にすればモンスを各個撃破出来るからまだマシになるんでは?

359 :NPCさん:2005/09/25(日) 07:59:05 ID:???
再生を持っていて防御回数も多いスケルトンなんかマジおすすめ。
死竜×4持って後裔をサモナー/ネクロにすればゴブリン窃盗団も問題なし。

360 :294:2005/09/25(日) 09:24:23 ID:???
そうだな。確かにモンスターの数はこれでいい!と決めた漏れ自身が「疲れた」なんて言ったらあかんよな。
反省して次に活かさないと。
まったくおめえらはいつも漏れに大切なことを気づかせてくれるぜ兄弟。

>>351
リプレイも現在バリバリ書いてるぜ!
どのぐらいで晒せばいいかな。やっぱ読むとしたら第1話全部一気がいいか。
第2話のシナリオのこともあるし、なるべく早めに書き上げるよう努力する所存です!

361 :NPCさん:2005/09/25(日) 10:42:40 ID:???
>>357
わざわざモンスターPCを選ぶ奴が蛙や蟻を選ぶとは思えないんだが

362 :NPCさん:2005/09/25(日) 12:46:13 ID:???
魔女の呪いで蛙になったヒロインとのドラマチックな旅なんだよ!
きっとそうだよ!

363 :NPCさん:2005/09/25(日) 15:59:50 ID:???
よし、ならばモンスタープラントだ
たぶん最強の壁だ
後衛がサモナー/アーチャーで射貫く
移動はサモナーが背負ということで

364 :rurie:2005/09/25(日) 20:27:30 ID:t+k2+tiP
なるほど。そいつは盲点だった>背負う

365 :NPCさん:2005/09/25(日) 21:17:52 ID:???
そもそもモンスタープラントの移動力1がな。
一緒に移動する人間たちにとっては、遅くて疲れるもんな。
Sサイズなら背負った方が早い、と。
でかくなったら、即時召喚+送還の繰り返しか?

366 :NPCさん:2005/09/26(月) 08:41:38 ID:???
基本的にモンスタープラントは即時召喚壁かと

367 :NPCさん:2005/09/26(月) 10:39:30 ID:muM/yOwZ
ほらあれだ。
背中にイソギンチャクつけて擬態するカニ。
あれを思い出した。

368 :NPCさん:2005/09/26(月) 10:44:41 ID:???
イソギンチャクは毒で刺す分モンスタープラントより芸がある。

369 :NPCさん:2005/09/26(月) 11:38:48 ID:???
まあMサイズまでなら背負って歩いてもなんとかなるかと
人間大の木を背負って歩く冒険者の図というのも味があるかも

370 :NPCさん:2005/09/26(月) 16:21:49 ID:???
《モンスター・プラント》のLv8が《ユグドラシル》なら夢もあったのに…

371 :NPCさん:2005/09/26(月) 16:42:05 ID:???
ポケモンとかでもそうだが、強くなると可愛くないのが多いような。

372 :NPCさん:2005/09/26(月) 16:54:02 ID:???
あれかなぁ、大学院の生協で台車を売りだせばモンスター・プラント使いに喜ばれるかなぁ…

【馬鹿はスキマ産業での成功を夢見ている】

373 :NPCさん:2005/09/26(月) 17:02:24 ID:???
わはは、台車への上げ下ろしはひとりでできるもんな。w

374 :NPCさん:2005/09/26(月) 17:11:27 ID:???
でもさ、モンスター・プラントを台車で運ばなけりゃならない状況って
大学院生活であるだろうか?
眺めるだけ・可愛がるだけなら動かす必要は無いし、戦闘ならそれこそ即時召喚だろうし。

375 :NPCさん:2005/09/26(月) 17:13:56 ID:???
>>370
トレントのLV8がユグドラシルな今がやっぱり適切だろ

376 :NPCさん:2005/09/26(月) 17:17:31 ID:???
>>374君、新しく召喚したモンスターの戦闘能力を測定したいので、奥の『大植物園』からモンスター・プラントを連れてきてくれたまえ。
そう、生徒達が『秘境』と呼ぶ、あの植物園だ」


377 :NPCさん:2005/09/26(月) 17:27:45 ID:???
最初っからモンスター・プラント召喚できる奴に頼んで、先生(w

378 :NPCさん:2005/09/26(月) 17:53:17 ID:???
>>377
そんなことして俺のかわいい相棒が死んだら
経験枠入らないじゃないか

379 :NPCさん:2005/09/26(月) 19:30:50 ID:???
新しいのを呼べばいいだろ。

380 :NPCさん:2005/09/26(月) 19:59:37 ID:???
>>379
そのセッションでは同じモンスターを呼べないんじゃなかったか?
呼べたとしても経験枠が入らないのは変わりないし。

381 :NPCさん:2005/09/26(月) 21:21:31 ID:???
強引にモンスターつながりで質問。
ストーンクラブが「カニばさみ」で敵を挟んでいるときに同時攻撃になったら、
ダメージは通常のに加えてお互いの受けた分をさらに上乗せしてくらうの?

382 :NPCさん:2005/09/26(月) 22:50:40 ID:???
エラッタ見れば即解決

383 :381:2005/09/26(月) 23:04:05 ID:???
ホントだ……サンクス>>382

384 :NPCさん:2005/09/26(月) 23:05:56 ID:???
最大まで成長したモンプラの耐久能力計算してみた
6レベルのLサイズでHTとHPには6回ずつ成長を割り振ったものとする

HT初期値が15+3でボーナス8
成長で+6、レベルアップボーナスで+8
HTの最高値は15+17でボーナス22

HP初期値300%の54
成長で+300%、レベルアップボーナスで+350%
HPの最高値は950%の304

これに基本防御力22点
防御は1回だけど期待値でA評価の9D+1だから31,5点

【精神】の効果無効

安心しろ少々の実験では落ちない

戦闘だと「◎かばう」があるから盾としては最高だろう
移動力3しかないけどな
即時召喚で移動力さえ解決できれば強い気がしてきた

385 :NPCさん:2005/09/26(月) 23:23:19 ID:???
モンスター・プラントを動けないように縛っておく。
フェアリー・ファイアをぶつけ続ける。
何回ぶつければモンスター・プラントが炎上するかを数える実験。

すまん、オレは卑怯者です。

386 :NPCさん:2005/09/26(月) 23:25:46 ID:???
なんだか自縛してるモンスタープラントを想像してハァハァした。

387 :NPCさん:2005/09/27(火) 18:33:44 ID:???
>>385
上のモンスター・プラントが相手なら86回ぐらい。

388 :NPCさん:2005/09/27(火) 20:16:21 ID:???
フェアリー・ファイアが持たネェヨ。
実験って大変だな。

389 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:21:48 ID:???0
フェアリー・ファイアって1時間もつんじゃなかったっけ。
1時間は360ターンだから、4回くらいモンプラを焼けるんじゃない?

390 :NPCさん:2005/09/28(水) 03:38:26 ID:???
モンスター・プラントの移動力も、ダンジョンの中なら気にならないんじゃあるまいか。
ダンジョンの入り口で普通召喚などいいかもしれない。

391 :NPCさん:2005/09/28(水) 23:51:32 ID:???
多分10秒で1.3メートルぐらいの移動速度だと思うのだが、ダンジョンであってもそれは辛くないか?

392 :NPCさん:2005/09/29(木) 00:28:54 ID:???
というか逃亡の時、移動力って全然考慮されてないよね
普通にモンプラやスライムは逃げられ無そうで
逆にそいつらから逃げられないってことほとんどなさそうだけど

393 :NPCさん:2005/09/29(木) 02:00:37 ID:???
>391-392
逃亡も(メルラルズの)ダンジョンも抽象化されてるからな。
移動力みたいな具体的な数字を出しても仕方がないよ。

394 :294:2005/09/29(木) 21:09:30 ID:???
ttp://www.geocities.jp/rokumonrpg/contents1.html


というわけで、ちと遅くなったが有言実行。
「ドラマチックでファンタスティックなリプレイ」(のつもり)登場です。
いやあ、リプレイ書くのもホームページ作るのも、初めてで色々と大変だった。
しかし思ったが、やっぱり六門世界RPGは面白いねえ。みんなもっと盛り上げようぜ!
ちなみに意見感想等あったら喜ぶ。漏れが。


395 :NPCさん:2005/09/29(木) 21:40:49 ID:???
ピンクがコールの指を全身で温めるシーンはエロいと思った。


396 :NPCさん:2005/09/29(木) 22:36:18 ID:???
>>394
乙。
マンチキンでなくほのぼのしてるんで俺は好きだよ。
六門はマンチキン気味になり易い気がするからね。
他のコンテンツも作って充実させてほしいな。
しかしやっぱ同時対策は大事だな。

397 :NPCさん:2005/09/29(木) 22:44:10 ID:???
あのメンバーで同時攻撃2回食らえば、そりゃ落ちるわなw

398 :NPCさん:2005/09/29(木) 23:28:42 ID:???
マジでプレイヤー女なのか……GMコロヌ

399 :NPCさん:2005/09/30(金) 01:29:05 ID:???
294乙。なんだか癒されるリプレイだったよ。

やはり初期レベルのサモナーとピクシーじゃどうしても戦闘能力的に心許ないのは仕方がないわな。
バランス的には2/1くらいでスタートするくらいのが安定するんだろうが
そうすると召喚モンスター増えて相方のピクシーが寂しい思いをしそうだしなぁ。
294には今後の展開を大いに期待。

あの顔ぶれならパーティの耐久度を上げるためにも、パーティ人数少ない間は
《治癒の薬》やら《救急キット》とかを支給したりしてやった方がいいかも。序盤は連戦に耐えられなさそうだし。
とはいえ、ままならないのもまた六門の魅力の一つだから、参考程度に。

400 :NPCさん:2005/09/30(金) 01:45:10 ID:???
いきなり母からのメールネタで入るA。……ここ見てるのかなぁやっぱり。

401 :NPCさん:2005/09/30(金) 04:40:02 ID:???
すげー面白かった。プレイヤーに萌え。

ちょいと気になった点は、第3話ウルフをやり過ごそうとするシーン。
「出目が全部2」はクリティカルのはず。誤植かな?

なんにせよ、294にはこれからもがんばってほしい。

402 :294:2005/09/30(金) 10:06:25 ID:???
おお、感想&応援サンクス! めっさ嬉しい。
なんかオラやる気出てきたぞ! これからもがんばるぜ!

>>398
うはwwwwwちょwwwマジ勘弁wwwwwww

>>401
リプレイに収録してるときはなぜか気が付かなかったが、確かにおかしい。
あとでプレイヤー本人に聞いてみるとする。
それと、別のパソコンで見たら文字が思ったよりでかくて焦ったので変更してみた。
これで見やすくなったかな?



さて、晴れて第2回のセッションが決まったので、シナリオを作成中。
今回は、>>302さんのアイデアを使わせてもらって、ブラウニーズに大暴れしてもらう予定だ。
こいつならそうそうPCも負けないだろうし。さんざん引っかきまわしてやるぜ!
おめえらも六門世界RPGを楽しもうぜ!


403 :NPCさん:2005/09/30(金) 10:24:58 ID:???
>>294

各話のタイトルの微妙なエロさに「宇宙の騎士テッカマンブレードII」を思い出した。w

404 :NPCさん:2005/09/30(金) 10:37:14 ID:???
リプレイ読み途中。
ねえ、三話ラストバトルでの同時攻撃ダメージおかしくねえ?
18ダメージを4人で割ったら一人頭5ダメージなんだが。
本来切り上げ計算になるところが切捨てされてダメージが減ってる。
あのターンでコールは気絶してるはずだな。

405 :NPCさん:2005/09/30(金) 10:41:36 ID:???
リプ読了
面白かった。
ほのぼのした環境でいいなあ。

406 :294:2005/09/30(金) 18:03:21 ID:???
>>404-405
>面白かった

ありがとう!めっさ嬉しい!
(*´∀`)


>ラストバトルの同時攻撃ダメージおかしくねえ?
18ダメージを4人で割ったら一人頭5ダメージなんだが。切り捨てられてダメージが減ってる。
あのターンでコールは気絶してるはずだな。


( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
((( ;゚Д゚)))エ・・・エエー!!

本当だっ! 計算ミスってる!
しかも確認したら、漏れが「ひとり4点だ」ってプレイヤーに言ってるジャマイカ!?
なんてことだ! 大チョンボだ! 大失態だ! 大馬鹿だ! つか、リプレイ書いてるときに気が付けよ漏れっ!
漏れ「ひとり4点だ」 漏れ「ひとり4点だ」 漏れ「ひとり4点だ」 漏れ「ひとり4点だ」 漏れ「ひとり4点だ」 漏れ「ひとり4(ry
あああぁぁ〜〜〜・・・・・・・゚・(つД`)・゚・


407 :NPCさん:2005/09/30(金) 19:34:14 ID:???
こちらも読み終わり。
なんというか、その、そこはかとなーくえろすの薫りがするのは自分が病んでるからなのだろうか。
とにかく>>294乙。良い雰囲気だったと思う。

408 :NPCさん:2005/09/30(金) 21:43:51 ID:???
>>294
まあ、ええじゃないか。
計算ミスやらで殺してしまうより。

と、六門ヒロノリリプ2巻を読みながら言ってみる。

409 :404:2005/10/01(土) 01:43:11 ID:???
>>294=406
ま、ミスは誰だってやるし、ダメージの計算ミスなんてTRPGにはつき物じゃないか。
まして、あそこで計算ミスしなけりゃまず全滅してたからね、シナリオ展開上良いほうに転んだミスだと思うよ。

それにしても、ほのぼのとした良い雰囲気ですなあ。
普段やってる環境の良さが窺い知れ様というものだね。



410 :318:2005/10/01(土) 01:51:51 ID:???
リプレイ読んだ。
俺が出てるー!?
しかも、元凶になってるのは俺じゃねーかw
よし、いいモン読ませてもらった例に、>>294には俺特製の手作りシチューをプレゼントだ。

411 :NPCさん:2005/10/01(土) 04:26:41 ID:???
新サプリも順調みたいだし、六門世界RPGの未来は明るいな

412 :NPCさん:2005/10/01(土) 10:20:20 ID:???
リプレイ面白かったよ。初めてとは思えない。

ブラウニーズをだすなら、六門には女の子しかいないことをお忘れなく。
ちっちゃな女の子がピクシーに刺し殺されるかと思うと……
プレイヤーがそういうの気にしなければ大丈夫だし、俺門なら男がいても関係ないけど。

413 :NPCさん:2005/10/01(土) 13:34:08 ID:???
>>412
おまえ、ショタッ子はピクシーに刺されてもいい、とでも言うつもりか!?

414 :NPCさん:2005/10/01(土) 17:46:50 ID:???
>412
お前、「ふやぁんっ! い、いやぁ、痛いよぉ!」とか、ダメか?

415 :294:2005/10/01(土) 19:09:22 ID:???
>面白かった、良い雰囲気
ありがとう! めっさめっさ嬉しいよ!
おかげでやる気マックス! 頑張るぜ!


>>407
>そこはかとなーくえろすの薫り
実は漏れもリプレイ書いてるときに、そこはかとなく感じてたり。


>>408-409
ありがとう。計算ミスはなるべく気にしないことにする。
もちろん次からはしないように注意しないとな!


>>410
いえいえ、こちらが勝手に出させて頂いたのですからお礼なんてそんな。


>>412
>ブラウニーズは女の子しかいない
な、なんだってー!? 計画が狂った、修正をしないと!
ハンマーで凶器乱舞する兄弟「オリマ・ブラウニーズ」を登場させるつもりだったのに!



さて、ここは漏れの日記帳じゃないし、カキコはそろそろ控えたほうがいいかな。
2回目のセッションも楽しむぞ! みんなも六門世界RPGを盛り上げようぜ!

416 :NPCさん:2005/10/01(土) 21:59:53 ID:LR3xq/AG
>>415
プレイヤー2人の顔面偏差値教えて

417 :NPCさん:2005/10/02(日) 00:25:36 ID:bTEzATyQ
馬ッ、お前ェ!俺達の夢を壊す気か!

418 :NPCさん:2005/10/02(日) 01:32:53 ID:???
拙者、ディードリットに萌えられる程の猛者につき


 中 の 人 な ど無 用 ! ! 




419 :NPCさん:2005/10/02(日) 17:50:09 ID:???
>みんなも六門世界RPGを盛り上げようぜ!

さあ!このWGを読んでヒートアップだ!!



・・・あれ?

420 :NPCさん:2005/10/03(月) 00:58:37 ID:???
つい最近、六門に興味を持った。
基本とメルラルズ、めぼしいデータ載ってそうなR&Rのバックナンバー買ったぜ!!(vol.4.5と11.13辺り)

…御免。WGはスルーした。

421 :NPCさん:2005/10/03(月) 07:30:02 ID:???
>420
六門世界へようこそ。
GMやるなら世界観掴むために小説読むかWG読むかって感じなんだが、
サザンかタージケントを舞台にしてる限り、ぶっちゃけWGは必要ないから安心しる。

ソラステルとかウォーレスとか、小説で描写の少ない部分を舞台にする時に
自分で舞台背景設定作るのが面倒ならWGを開くべし。

422 :NPCさん:2005/10/03(月) 09:36:52 ID:???
>>420
大丈夫、WGはいらないから。
メルラルズ潜ってれば関係ないしね。

423 :NPCさん:2005/10/03(月) 10:50:14 ID:???
SSサイズ
 風:《ブルー・シルフ》 聖:《ティンカーベル》 魔:《グレムリン》
 X:《ホムンクルス》
Sサイズ
 土:《コボルド》、《マーブル・ビートル》 風:《ポケット》
 聖:《ケット・シー》 魔:《スプリガン》M相当
Mサイズ
 火:《パイロ・ファントム》 水:《マーマン》《マーメイド》
 土:《サボテンマン》 魔:《ホーント》、《ダークエルフ》
Lサイズ
 火:《ミノタウロス》 水:《スキュラ》 魔:《エティン》
'05年9月末日現在

424 :NPCさん:2005/10/03(月) 12:31:10 ID:???
出典も付けてくれ〜

425 :423:2005/10/03(月) 13:02:43 ID:???
ごめん、雑誌類は既に対象ゲーム毎に頁ばらしてファイルしているから何号出典かわからない。

426 :1/2:2005/10/03(月) 13:07:58 ID:???
SSサイズ
 風:《ブルー・シルフ》GF誌
 聖:《ティンカーベル》モンコレ小説『召喚士マリア3』
 魔:《グレムリン》 R&R誌
 X:《ホムンクルス》 モンコレ小説『召喚士マリア2』
Sサイズ
 土:《コボルド》R&R誌
   《マーブル・ビートル》R&R誌
 風:《ポケット》 R&R誌
 聖:《ケット・シー》R&R誌
 魔:《スプリガン》M相当 新リプレイ1巻

427 :2/2:2005/10/03(月) 13:08:43 ID:???
Mサイズ
 火:《パイロ・ファントム》R&R誌
 水:《マーマン》《マーメイド》 R&R誌
 土:《サボテンマン》GF誌
 魔:《ホーント》新リプレイ2巻
   《ダークエルフ》 R&R誌
Lサイズ
 火:《ミノタウロス》R&R誌
 水:《スキュラ》R&R誌
 魔:《エティン》 新リプレイ3巻

'05年9月末日現在

428 :NPCさん:2005/10/03(月) 13:12:37 ID:???
火水のSS、Sサイズは現状でも充実していると見てるのかな?

429 :1/2:2005/10/03(月) 14:07:28 ID:???
ホムンクルス
種族:ホムンクルス 属性:X 分類:魔法生物 レベル:2
サイズ:SS 知名度:B/並 知覚:魔法的視覚 召喚難度:C
進軍タイプ:歩行 移動力:6

ST:9 成長4まで DX:12 成長5まで IQ:12 成長5まで HT:9 成長4まで
HP:14(150%) 成長4まで 攻撃力LV1 成長5まで 防御力LV1 成長5まで
射撃力LV0 成長6まで 呪文魔法LV2 成長4まで 魔法抵抗LV1 成長5まで
スペル枠:※※ 成長6まで、奇数LVでX、偶数LVで※

特殊能力/一般技能
小さな身体:1 成長なし 火水土風聖魔呪文(それぞれ):0 成長2まで
人造人間:1 成長なし 魔力の結晶:1 成長なし 
魔力の喪失:10 LVごとに−1で成長6まで
気配消し:0 成長6まで 記憶術:0 成長6まで 鋭敏感覚:0 成長6まで
共通語:3 成長3まで 古代語:3 成長3まで 博学:0 成長6まで
魔力感知:2 成長4まで モンスター知識:0 成長6まで

LVUPボーナス
3LV:ST+1 HT+1
4LV:サイズアップS ダメージID−1、追加防護点1D−1に変更 ST+1
DX+1 HT+1 HP+50% 「○小さな身体」−1
5LV:ST+1 DX+1 HP+50%
6LV:サイズアップM ST+2 DX+2 HT+2 HP+50%
ダメージID、追加防護点1Dに変更「○魔力の結晶」+1

430 :2/2:2005/10/03(月) 14:09:07 ID:???
モンスターの装備
近接攻撃方法 パンチ:攻撃回数1 C評価:1D−2 
防御方法 皮膚:防御回数1 C評価:1D−2
(それぞれD評価は0)

特殊能力解説
○人造人間[常時] 対象:自身
対象:召喚者は「○モンスター支配」でこのモンスターを選ぶとき、その属性を
「火/水/土/風/聖/魔」から一つ選び、このモンスターはスペル枠+X、「○X属性呪文」+1される。
Xは選択した属性である。
このモンスターは魔法生物だが自我を持ち、【精神】の効果や毒、病気の影響を受ける。
さらに呼吸と睡眠を必要とする。食事は必要ないが代わりに「このモンスターのLV×2」ヶ月内に
一日は魔力槽につからないと衰弱死する。

○魔力の結晶[常時] 対象:自身 効果時間:自動 使用条件:なし
効果:全身を構成する魔力を操ることにより、呪文魔法の効果を増大する。
<呪文魔法>による行為修正+「○魔力の結晶LV」される。

○魔力の喪失[常時] 対象:自身
効果:呪文魔法を使うと激しい疲労感に襲われる。
すべての呪文魔法の使用条件にHP「魔力の喪失」LV点が追加される。

431 :1/2:2005/10/03(月) 14:32:28 ID:???
ティンカーベル
種族:ティンカーベル 属性:聖 分類:妖精 レベル:2
サイズ:SS 知名度:A/稀 知覚:視覚 召喚難度:C
進軍タイプ:飛行 移動力:12

ST:7 成長5まで DX:11 成長5まで IQ:11 成長4まで HT:8 成長5まで
HP:12(150%) 成長4まで 攻撃力LV0 成長6まで 防御力LV2 成長4まで
射撃力LV0 成長なし 呪文魔法LV1 成長5まで 魔法抵抗LV1 成長5まで
スペル枠:※ 成長3まで 各LVでX

特殊能力/一般技能
小さな身体:1 成長なし 火風呪文(それぞれ):0 成長1まで
水土魔呪文:0 成長なし 聖呪文:1 成長なし
輝く身体:1 成長なし
力任せ:0 成長6まで 運動神経:0 成長6まで 気配消し:0 成長6まで
鋭敏感覚:0 成長6まで 共通語:1 成長5まで エルフ語:3 成長3まで
探索:0 成長6まで追跡:0 成長6まで 我慢強さ:0 成長6まで

LVUPボーナス
3LV:HT+1「○X属性呪文」+1「◇奇跡の輝き」+1
4LV:ST+1 IQ+1「○X属性呪文」+1「◇奇跡の輝き」+1
5LV:DX+1 HP+50%「○X属性呪文」+1「◇奇跡の輝き」+1
6LV:DX+1 HT+1 HP+50%「○X属性呪文」+1「◇奇跡の輝き」+1

432 :2/2:2005/10/03(月) 14:33:57 ID:???
モンスターの装備
近接攻撃方法 パンチ:攻撃回数1 C評価:1D−2 
防御方法 皮膚:防御回数1 C評価:1D−2
(それぞれD評価は0)

特殊能力解説
○輝く身体[常時] 対象:自身 効果時間:自動 使用条件:なし
効果:対象の身体はたいまつぐらいの明るさで光っている。
対象が意識すれば10分程度は光を消せるが、戦闘中にとるようなアクションや
リアクションを取ると、再び光りだす。

○魔力の結晶[常時] 対象:自身 効果時間:瞬間 使用条件:BP一点、またはスペル枠一つ
効果:魔法の光を全身から発し、対象が受けるダメージを軽減する。
「◇奇跡の輝き」で減少できるダメージの発生源とダメージの対象は、特殊能力のLVに
応じて変化する。
1LV:◇特殊能力の物理ダメージを10減少
2LV:◇◎特殊能力の物理・魔法ダメージを20減少
3LV:◇◎特殊能力、消耗品の物理・魔法ダメージを30減少
4LV:◇◎特殊能力、消耗品、呪文魔法の物理・魔法ダメージを40減少
5LV:すべての物理・魔法ダメージを50減少

433 :NPCさん:2005/10/03(月) 14:40:44 ID:???
ティンカーベルの射撃力Lvは0でなくなしの間違い
魔力の結晶は奇跡の輝きの間違い

とりあえずここまで
スプリガンとエティンは後でやる予定
GFは買ってないんでサボテンマンとブルー・シルフは打てない

434 :NPCさん:2005/10/03(月) 15:02:40 ID:???
いや待て?!載っけるのはアウトだと思うのだが!!

435 :NPCさん:2005/10/03(月) 15:13:38 ID:???
アウトかな?
それじゃもうやらない、各自あぼーんしといてくれ。
すまんな。

436 :NPCさん:2005/10/03(月) 18:08:07 ID:???
馬鹿が調子に乗ってくれたおかげで金が浮いたw

437 :NPCさん:2005/10/03(月) 18:16:24 ID:???
…削除依頼通るかな。

>>435
親切心からなのかもだけど、データをそのままあげるのはやめておくれ。
>>436みたいなのがおるし。

438 :NPCさん:2005/10/03(月) 18:29:02 ID:???
んじゃ、追加ユニットの感想でもあげてみるか
俺が使ったのはブルーシルフ
素材確保や相手を殺したくない場合のダメージコントロールに最適
あと僅かで倒せる敵への止めにも有効
ヒーラーと組めば行動消費なく連続で攻撃できる回数も増える
普段も消費なしで防御使わせたり体力削ったりと
見た目は萌え系っぽいけど地味な渋い使い方が光る
大人のビター風味ユニット

439 :NPCさん:2005/10/03(月) 18:30:01 ID:???
海賊都市クロスボーンはヒロノリの個人的初稿終了らしい
年内ギリ出るか?

440 :NPCさん:2005/10/03(月) 18:31:46 ID:???
じゃあ、出なかったら富士見のせいということで。

441 :NPCさん:2005/10/03(月) 19:17:59 ID:???
初稿が終わっても推敲とか残ってるんじゃないの
なんにせよ年内には出したいところだけどな

442 :NPCさん:2005/10/03(月) 19:25:52 ID:???
出なかったら富士見のせいというkと出。

443 :NPCさん:2005/10/03(月) 19:28:18 ID:???
ヒロノリ担当分が終わったとしても、他の人のとかDTPとか色々あるんでねーかな。
まあそもそもヒロノリの分も>441なわけだが。

444 :NPCさん:2005/10/03(月) 19:39:01 ID:???
ヒロノリはシステム作るだけで肝心なデータとかは他人任せだから、年内なんてとてもとても。
それにヒロノリの書いたものそのままじゃちんぷんかんぷんなのはリプやルルブで実証済みだし。

445 :NPCさん:2005/10/04(火) 08:15:50 ID:???
>444
いつも苦労しているデベロッパーの方ですか?

446 :NPCさん:2005/10/04(火) 08:40:30 ID:???
デベロッパーの苦労はユーザーが肩代わりしてるので、あまり苦労していません。

447 :NPCさん:2005/10/04(火) 10:31:26 ID:???
トレハンは消耗品のランクCやBのものも作れるの?

448 :NPCさん:2005/10/04(火) 16:43:31 ID:???
リプ読んだ。
おもしろかったし、書き手の腕が物書きとして一定以上あるとおもった。
次回も期待。

449 :NPCさん:2005/10/04(火) 17:44:13 ID:???
最近六門でリプって出たっけ?

450 :NPCさん:2005/10/04(火) 18:58:27 ID:???
しむらー、>>294>>294

451 :NPCさん:2005/10/05(水) 08:04:24 ID:???
>>447
ルルブには「トレジャーハンターは消耗品を作れる」としか書いてない。

しかし、推測するにランクC以上の魔法のアイテムのことは失念していた記述かと。
なぜならトレハン価格は一般の消耗品にしか書いてない。
またランクC以上の品は販売場所が限定されているのに自由に作れてはザルであろう。

以上を踏まえて「材料の購入はしかるべきアカデミアに限る」とか
「余計に日数を必要とする」などの制限をハウスで設ければ
認めてもバランスは崩れないであろう。R&Rでアイテム作成のルールが
追加されていることからも禁止するより制限付きで認めた方がベターと思う。

452 :NPCさん:2005/10/05(水) 08:25:34 ID:???
黄金化するだけで修理の管轄が変わるくらいにマジックアイテムは特別なものだし、トレハンではマジックアイテムの作成は無理じゃないかと思う。

453 :NPCさん:2005/10/05(水) 10:00:28 ID:???
追加クラスでアルケミストがでると信じてみるよ

454 :NPCさん:2005/10/05(水) 14:47:35 ID:???
>453
そこで上級クラスの導入!

455 :NPCさん:2005/10/05(水) 15:18:40 ID:???
上級ルールゥ、ルールラァ♪

456 :NPCさん:2005/10/05(水) 20:25:39 ID:???
>>451
そうだね、そんな所が落としどころかなぁ、サンクス
>>452
一応51Pに「消耗品とはトレハンが好んで扱うマジックアイテムのことだ」
ってあるんだよね。
だからスクロールとかも全部ひっくるめて消耗品=マジックアイテムになってるんだと思う。
…ような気がするんだけど屁理屈かなぁ…
Cランク以上の消耗品は製法が現代に伝わっていないとかがいいのかな。

457 :NPCさん:2005/10/06(木) 16:19:44 ID:???
正直B/Cランクになっているものでも消耗品に分類されてるヤツは
多少入手が楽になってもバランス困らないと思うけどな。

458 :NPCさん:2005/10/06(木) 20:46:14 ID:???
最近リプをまとめ買いした者だが。ヒロノリのは2巻で打ち切りなん?
不死身から出た文庫リプで蜜柑な作品て他にあったっけ。

459 :NPCさん:2005/10/07(金) 09:12:58 ID:???
蜜柑=未完か。一瞬わからなかったぞ。
甘々なリプレイを想像してしまったw

460 :NPCさん:2005/10/07(金) 10:04:08 ID:???
ノーランとルイーゼの甘々なリプレイw

461 :NPCさん:2005/10/07(金) 10:28:49 ID:???
>>460
甘々というか酸っぱいんでねえの
ファーストキスはゲロまみれだったし

462 :NPCさん:2005/10/07(金) 10:36:15 ID:???
ニムとローシィの 甘々リプでいいよ。

いやそんな、別に地下スレに投下とか期待してな(ry

463 :NPCさん:2005/10/07(金) 10:47:30 ID:???
ニムが絡む時点で、大抵の相手なら甘々モードになれそうだなぁ。
鼻水マジック?

464 :NPCさん:2005/10/07(金) 18:40:17 ID:???
なぜカイエだけ不遇なのだろう。
ここですら名前が挙がらず、タイトルにもなれなかった。
サモナーなのに・・・

465 :NPCさん:2005/10/07(金) 19:57:31 ID:???
カイエか。
少々隙が無さすぎてな。弄りがいが無い。
もーすこし女装ネタをひっぱってくれればそこから新たな世界がm(ry

466 :NPCさん:2005/10/07(金) 22:04:34 ID:???
あのパーティは失敗が前提条件でその責任がカイエに回ってくる構造になってたからなぁ・・・

467 :NPCさん:2005/10/07(金) 23:50:07 ID:???
このゲーム、対抗は大事だけどトレハンは完全に裏方だからね。
やっぱり魔術に比べると消耗品は地味だし。
トレハンもIQ修正を効果に上乗せできるとかあればいいのに。

468 :NPCさん:2005/10/07(金) 23:56:30 ID:???
カイエだけに悲しい思いはさせない。

ドン・ニコだってタイトルになってないさ。

469 :NPCさん:2005/10/08(土) 00:10:50 ID:???
それはつまり主従そろって
役割は重要だけど目立たない地味な裏方だと言う事か

470 :NPCさん:2005/10/08(土) 00:16:48 ID:???
カ、カイエは唯一死んだんだぞ!? これ以上目立つ行為が他にあるか!!

471 :NPCさん:2005/10/08(土) 01:52:42 ID:???
しかも他は死んでないのに一人だけ2回も死んでるな、
確かになかなか出来る事ではない。

472 :NPCさん:2005/10/08(土) 03:17:57 ID:???
その上で地味な所がカイエクオリティ。
……ん、なんか可愛い気がしてきた。

473 :NPCさん:2005/10/08(土) 22:04:55 ID:???
しかし初期〜中期のニムにはとてもとてもかなわない・・・

474 :NPCさん:2005/10/09(日) 02:33:44 ID:???
しかし、オハナミーズは、いまや、
ストーンゴーレムとも戦えるようになったのです。

475 :NPCさん:2005/10/11(火) 09:28:15 ID:???
上級ルールはまだか!
とっとと公開した方が宣伝にもなると思うぞ

476 :NPCさん:2005/10/11(火) 09:53:30 ID:???
メルラルズとクロスボーンが利用可能な2ndルールの方がいいと思うなぁ。
クロスボーンには新要素が多いらしいからね。
追加ルールを少し上乗せして、既存のを読みやすくまとめてあれば1st所持者も喜ぶと信じてみる。
オレ的には、TCGの絵を使わずに富士見から離れて新紀元社から出して欲しいが。

477 :NPCさん:2005/10/11(火) 12:29:36 ID:???
某コンベで聞いたクロスボーン話。既出&間違いがあったらフォローヨロ

・ベースはメルラルズ。でも舞台は大海原
・船を操って無人島を探検したり、クラーケン相手に大砲をぶっ放したりできる
・金を払って船を大きくもできるらしいが、それには船員を雇う必要があったりと、やっぱり貧乏できる

・大型モンスターが強力に!
配置に2マス必要なLサイズモンスターは前列2人を攻撃できる。3マスのLLサイズなら3人。
(※聞いたときの衝撃が大きすぎて自分の耳に自信ナサス

478 :NPCさん:2005/10/11(火) 12:51:04 ID:???
>大型モンスター
…そりゃあヒドラが今以上にひでぇことになるな。

479 :NPCさん:2005/10/11(火) 12:53:56 ID:TXGpXKd/
それはアレか?
海洋冒険してたら、なぜか海が内海になっていたという・・・w

480 :NPCさん:2005/10/11(火) 13:22:45 ID:???
不死身がアホだから再使用には使用料かかるからな
どうせ稿料かかるなら不死身から出す必要もないよな

481 :NPCさん:2005/10/11(火) 15:51:59 ID:???
モンスターから取った材料を加工してアイテムにするやつとか好きだから、まとめて欲しいな。
上級ルールでも2ndルールでもいいから。
メルラルズで取れる薬草や鉱石とかの類とかも混ぜて、いろいろと種類を増やしてもらいたい。

482 :NPCさん:2005/10/11(火) 17:42:44 ID:???
麦わら「海賊王に俺はなる!」
と言う代物だなクロスボーン。
しかも、次の島に行くのは今居る島次第って言う設定の頃の。

483 :NPCさん:2005/10/11(火) 18:42:25 ID:qVfZeDYb
海、それは最後のフロンティア・・・

探検、発見、僕の海

川口浩海賊隊「ワニか怪魚か!?原始恐竜魚”グランガチ”をタルドゥ北部沖の大海溝に追え!!」

484 :NPCさん:2005/10/11(火) 18:48:06 ID:???
海は変化せずメルラルズ化しているのは島内

485 :NPCさん:2005/10/11(火) 19:01:35 ID:???
次のR&Rにクロスボーンリプレイ載るみたいね。
楽しみだ。

葉書に毎号六門記事載せてって書いたら、毎号載るようになるかな?
SNE側の都合かな?

486 :NPCさん:2005/10/11(火) 20:57:15 ID:???
クロスボーンは楽しみだな。
海。海は良い。

>485
やるだけやってみるしか。
SNEにもメールで要望しておけばなお良し。

487 :NPCさん:2005/10/11(火) 21:10:59 ID:???
クロスボーンリプって、次出るであろう文庫リプのキャラでやってるのかな?

488 :NPCさん:2005/10/11(火) 21:40:08 ID:???
>477
Lサイズ以上の複数エリアルールはJGCでヒロノリ本人から実装の話を聞いたので
社長の都合で切られない限りおそらく確定だと思われ。

あと、ヒロノリは
「ページの都合上載せられなかったモンスターの簡易データが
100体くらいあるからそのうち本にして出したい」とも言ってた。
むしろ俺らは今それを欲しているんだが……やはり大人の都合か……

489 :NPCさん:2005/10/11(火) 22:18:35 ID:???
ヒロノリは簡易モンスター集とか変更・追加・上級ルールといった物を出したいとか出すとか言ってなかったっけ?

490 :NPCさん:2005/10/11(火) 23:42:08 ID:???
R&Rあたりで毎月小出しにしてってくれないかなぁ・・・

491 :NPCさん:2005/10/12(水) 01:26:42 ID:???
GFでやってるのがそうだったりしてー

492 :NPCさん:2005/10/12(水) 10:02:11 ID:???
簡易モンスターと、フラグとランダム遭遇表が空の新地形が詰まったサプリがでたら絶対買うよ、俺。

493 :NPCさん:2005/10/12(水) 13:09:06 ID:???
簡易モンスターデータなんて一体も要らないから、召喚用モンスターデータを50体ぐらい出してくれ。
簡易データからいちいち逆算して技能レベルとかを計算するのは、いい加減に飽きた。

494 :NPCさん:2005/10/12(水) 13:10:25 ID:???
エラッタも最新のまとめたやつを次のサプリには載せて欲しいな。

495 :NPCさん:2005/10/12(水) 13:29:17 ID:???
>>493
なんで逆算なんかするの?
技能レベルが欲しいやつは評価の横にレベルが書いてあったと思うけど。

496 :NPCさん:2005/10/12(水) 13:57:54 ID:???
召還用モンスターに直したいんじゃないの?

497 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:12:21 ID:???
なるほど。
取得できるけどレベル0って技能は評価載ってないし、めんどくさい作業だな。
ところで、すでに簡易データがたくさん出来てるならって話の流れだったんじゃ?
今から召喚用50体作ってバランス調整する時間があるなら、それこそ上級ルールを早く出せって話に戻るんじゃないかと。

498 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:22:15 ID:???
簡易データも召喚用データから作ってると思うんだけどなぁ。
簡易データのみのモンスターがたくさんいるのは何でだろな。
GM用だからバランス調整に時間さかなくていいってあたりか?

499 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:35:29 ID:???
>>495
ん?攻撃力レベルとか防御力レベルとかの載ってる簡易モンスターデータなんてあったっけ?

500 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:50:22 ID:???
>>499
そこらは評価だけわかれば十分じゃないか?

501 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:55:45 ID:???
その辺の感想は人それぞれだろうが、俺は全然十分じゃないと思う。
TRPGなんてゲームは直接判定してナンボだろ。




502 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:58:25 ID:???
>>501
>>497

503 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:13:55 ID:???
>498
レベルアップボーナスとか、成長で取れる一般技能とか、そういうのはほとんど考えてないと思うぞ。
かかる手間が普通にダンチじゃないかと。

>501
俺はGMは判定なんぞせんで良いと思う。
ランダム性はダメージや追加防御で表せるし。

504 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:21:37 ID:???
GMの判定が必要かどうかとか、その辺の感想は人それぞれでここで話し合うことじゃないよ。
ここで言えることは簡易データとして十分かどうか。
ラックがかかったときの処理ってどうだっけ?

505 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:31:30 ID:???
処理が矛盾したりはしないが、実質無意味だな。>ラック
まあ、元々あんまり使わない魔法だけど。

506 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:45:03 ID:???
>>505
ラックかけても振りなおさないってどこかに書いてあった?
そうでないなら、技能レベルは必要だと思うのだが。
あと、あんまり使わないとかは卓によって違うからね。

507 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:47:51 ID:???
システム的には「あんまり使わない魔法だから調整しない」なんてことは良くないとは思うが。
まーヒロノリだしなー

508 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:52:31 ID:???
一段階評価を上げるって判断なら技能レベルいらないんだけどね。
どうなんだろう?

509 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:59:28 ID:???
>506
違う違う、振りなおしても簡易評価だから同じ目が出るって事で矛盾せず解釈できる、と言う事。
システム的には処理できるが無意味だろ?

ちなみにラックを良く使うという状況はどーいう物なのかは聞いてみたいな。
俺には見出せなかった価値があるのかもしれんし。
PL側なら分かるんだけど、スペル枠1個使ってまで簡易評価のモンスターに使ってもらいたい場面が
俺の貧相な頭脳ではあんまり思い浮かばないんだ。

510 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:09:24 ID:???
>>509
振りなおした評価も簡易評価ってのはどこかに書いてあるの?
だとしたら、オレの卓はハウスルールで能力値と技能レベルみて振りなおしやってたって話になるんだけど。
評価Aでは脅威を与えられないレベルになってきてから、敵のインプがメチャ活躍。
事前にかけてあったことにできるからインプが戦場にいなくてもいいしね。
まあ、召喚モンスデータがあるやつにしか出来ないが。

511 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:18:33 ID:???
簡易データの敵に一回チャンスを与えるヒーローポイントなわけだ。

512 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:31:54 ID:???
>510
直接そうは書いてないが、簡易評価は出目10で評価を見てるのはデータを見れば分かるわけで。
(ちなみに俺はシステム的に単純に解釈するとこーなるだろう、と言う見解を書いてるだけなので、
実際GMとして処理する時はハウスルールとして510と同じ事をやっている。)

ふむ、評価Aが役立たずになるような高レベル域でのラックか。
まあそもそも簡易モンスター使わなきゃ良いじゃん、とは少し思うが置いとくとして(面倒だというのも良く分かる)、
なるほど、期待値的にはやはりAしか出ないが、PLに一瞬の恐怖を味あわせる為に使う感じって事だな?
実際には大して怖くない所が良いな。
毎回やると微妙だが、良いサプライズになりそうだ。
ありがたく参考にさせて頂きます。感謝。

513 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:39:57 ID:???
鳩が出ますよ。

それはともかく、簡易データを使用しているけど、それとは別にクリティカル/ファンブルが
出たか、ダイスを振って確認してる人もいる。
そういう人ならラックも利用できるのでは?

514 :NPCさん:2005/10/12(水) 16:42:34 ID:???
Lサイズなんかだとクリティカルじゃなくても、ダイス目9で評価Sの簡易データって結構あるよね。
メルラルズでボスが行動完了とか石化されたりするときの抵抗でサイコロふりたいと何度か思ったなぁ。

515 :NPCさん:2005/10/12(水) 20:04:37 ID:???
まあバジリスクはね。
禁じ手レベルだよな。
下手にTCG準拠してるから、石化耐性そうそう付けられないってのがいかんのだろうね。

516 :NPCさん:2005/10/12(水) 20:58:18 ID:???
クロスボーン11月11日発売予定
ソースは新紀元社

517 :NPCさん:2005/10/12(水) 23:26:18 ID:???
正直、年内にでるとは思ってなかった。
ちゃんと出てくれればかなり嬉しいことだなぁ。

518 :NPCさん:2005/10/12(水) 23:50:41 ID:???
うほ、こいつは意外だが素晴らしい展開だ。
あれか、不死身じゃなければ結構簡単に出してくれるという事か。

519 :NPCさん:2005/10/13(木) 08:12:10 ID:???
同じ六門班とは思えないほど仕事が早いな。素晴らしいことだ。

520 :NPCさん:2005/10/13(木) 08:14:41 ID:???
これ新リプの1巻1話のダイジェストがR&Rに載ったときと同じで
今度のR&RVol.15に載るリプレイが新リプNEXTの1話ってことか?

521 :NPCさん:2005/10/13(木) 11:20:04 ID:???
>>520
一瞬「何言ってんだこいつ?」と思ってしまった。
SWと呼び名被らせてんじゃねーよSNE。

522 :NPCさん:2005/10/13(木) 11:39:16 ID:???
>>521
>>520が勝手にそう読んでるだけなんで、SNEは悪くない。

523 :NPCさん:2005/10/13(木) 11:44:53 ID:???
新○○、新○○NEXT
と両者を名づけたのはSNEだけどね

524 :NPCさん:2005/10/13(木) 11:59:12 ID:???
次のリプレイって、「新六門世界RPGリプレイNEXT」なん?

525 :520:2005/10/13(木) 12:09:08 ID:???
名前の根拠はRC9月号
>楽しんでもらってありがとう。このメンバーたちはひと区切りですが、
>冬には新リプレイNEXT(仮)が立ち上がる予定。
>ご期待ください。(安田 均)
まあ、(仮)だけどな。

526 :NPCさん:2005/10/13(木) 12:39:45 ID:???
とにかくSNEは悪くない。

527 :NPCさん:2005/10/13(木) 12:53:01 ID:???
悪いのはみんなボス

528 :NPCさん:2005/10/13(木) 13:09:13 ID:???
>>525
なるほど、そういう発言はあったわけだね。スマン。

まあ、悪いのはボスということで。

529 :NPCさん:2005/10/13(木) 14:10:52 ID:???
まあ、メルラルズのときと同様に、クロスボーンでは荒れないだろうことは想像に難くない。

530 :NPCさん:2005/10/13(木) 14:45:27 ID:???
ナニでは荒れるんだ?

531 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:23:37 ID:???
どんなのが出てもここを荒しちゃ駄目だろw
文句は、メールや葉書で直接な?

532 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:26:53 ID:???
もしもワールドガイドIIとかが出たらきっとまた荒れるよ!

533 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:31:07 ID:???
もしもワールドガイドIIとかが出てもちゃんとスルーしようよ!

534 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:36:58 ID:???
ワールドガイドが出たときも荒れてたとは思わないが。嘆いてただけで。

535 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:37:25 ID:???
ワールドガイド2があれば人柱の反応を見て決める。
決してスルーはしない。
しかし通販で魅力的なオマケが付けばまた心が折れるかも。

536 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:42:31 ID:???
富士見も予約特典商法には自信を持ったようだしね。

537 :NPCさん:2005/10/13(木) 17:07:29 ID:???
味を占めた、だったりしてな。

まぁそれはともかく、WG特典のシナリオって、どんなんだったんだ?
ネタバレスレにでも、書いてもらえるとうれしいのだが。

538 :NPCさん:2005/10/13(木) 17:11:27 ID:???
>>537
安心しろ。
予約しなかったことを後悔するほどのものではない。

539 :NPCさん:2005/10/13(木) 18:39:01 ID:???
>>537
ヒント:期待はずれ

540 :NPCさん:2005/10/13(木) 18:40:32 ID:???
まあ、なくて後悔するほどのシナリオは滅多にないわな。
別に六門に限った事ではないが。

541 :NPCさん:2005/10/13(木) 18:57:01 ID:???
予約と言えば、いくつか前のスレで、本屋で予約して買った方が他の買い方よりプッシュできる的な話ってなかったっけ?

542 :NPCさん:2005/10/13(木) 23:53:50 ID:???
六門世界RPGが不死身ではなく新紀元社から出ていれば
もっと普及したんじゃなかろうかと思えてくる

543 :NPCさん:2005/10/14(金) 00:09:55 ID:???
まあ無限のファンタジアぐらいには普及したかもな。

544 :NPCさん:2005/10/14(金) 00:38:56 ID:???
普及してなくても嘆くことないじゃん。
俺たちは楽しめてるし、サプリも出るくらいには売れてるし。
まあ、より俺たちに優しいRPGになるためは新紀元社の力が欲しいわけだけど。

545 :NPCさん:2005/10/14(金) 01:07:27 ID:???
>>542
それよりもっとモンコレTCG自体が流行ってる時期に
出たらもっと普及したと思う

546 :NPCさん:2005/10/14(金) 02:01:30 ID:???
>>537
紙ごみ
ある知的種族に頼まれて、別の知的種族を根絶やしにしに行くシナリオ

547 :NPCさん:2005/10/14(金) 02:18:54 ID:???
またピンチになったときに狩らないといけないんだから、根絶やしにしたらまずかろう?
聖属性の知的種族を助けるために、魔属性の知的種族を狩りにいくシナリオが正しい。
あとは、装備品に加工できるアイテムに、星の毛皮100以上で100000G以上ってのがあることがわかったくらいか。

548 :NPCさん:2005/10/14(金) 02:39:54 ID:???
WGの該当モンスターのとこに同情の余地を作っといてあれだからな。
襲ってくるのを撃退するのは問題ないだろうけど、こちらから仕掛けないとどうにもならない場合を用意しつつ、何のフォローも用意しない、駄目付属シナリオ。

549 :NPCさん:2005/10/14(金) 10:58:48 ID:???
基本ルルブのカバーイラストが末弥純の重厚なイラストじゃなくて、
四季童子や森山大輔なんかのライトでキャッチーな絵にしておけばもっと広まったと思う。

自分たちは楽しめているからいいという人がいるけど、
売れればそれだけ後続のサプリも出るし、サポートもしっかりしてもらえる。
エラッタ対応の重版が出ないのだって、売れてないのが最大の原因だろうし。

550 :NPCさん:2005/10/14(金) 11:01:32 ID:???
そんなセブンフォートレスで使われてるカバー絵描きは嫌だ。

551 :NPCさん:2005/10/14(金) 11:06:10 ID:???
>>537
魔属性が100%悪というわけではない世界のWGの特典としては不合格。
シナリオ中では悪さしてなくて、縄張りに入ると襲ってくるが、
一度撃退すると決して襲ってこない知的生物を殺してばらさないと解決できないっていうシナリオ。
でも、R&Rの一記事だったら普通のできなんじゃないかな。

クロスボーンは素材を集めて武器作ったりできるみたいだけど、
知的生物の扱いは慎重にしないといけない。
気絶してるだけで、まだ生きてるやつを殺すわけだから。
サモナーが同じモンスター可愛がってるとかの心情面のフォローは
ないだろうしね。

552 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:09:48 ID:???
>>549
表紙が末弥だからこそ買う人間こそが、この地獄の世界にはふさわしい。
エロゲオタの近づくべき地ではないわ。

553 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:17:25 ID:???
末弥にしてはあっさりした仕事だよなルルブの表紙。
メルラルズの表紙は数段落ちるわけだが。

554 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:19:58 ID:???
ところで、付属カード18枚ってメルラルズに比べて少ないよな。
全部地形か?

555 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:48:16 ID:???
>>553
鳥取ではメルラルズの方が受けがいいよ。

556 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:50:46 ID:???
いっそ中村亮でオーガ、ミノタウロス、ジャイアントがくんずほぐれつで乱れ舞う表紙イラストはどうだろう

557 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:51:06 ID:???
メルラルズの表紙は基本ルルブに比べると一段落ちるのは仕方ないな。

558 :NPCさん:2005/10/14(金) 18:34:01 ID:???
>>550
S=Fは絵書き換えたし丁度いんじゃね。

559 :NPCさん:2005/10/14(金) 18:52:07 ID:???
V3の絵描きは四季童子。

560 :NPCさん:2005/10/14(金) 22:09:34 ID:???
絵師はなんでもいい。ていうかいろいろいるのがいい。
つーかそののごっちゃ煮感が好きなのは俺だけですか?

561 :NPCさん:2005/10/14(金) 23:37:28 ID:???
六門は表紙が恥ずかしくないから買いやすくていい。

562 :NPCさん:2005/10/14(金) 23:40:44 ID:???
売れてないみたいだけどな。

563 :NPCさん:2005/10/14(金) 23:46:42 ID:???
リプレイの帯
「わたし、呪われちゃいました。」
「幽霊の恋人は困ります。ダメッ娘ニムにプロポーズ殺到!」
「ラブありドジありポロリあり、燃(萌)える最後の大冒険」

恥ずかしくないかね?

564 :NPCさん:2005/10/15(土) 00:13:05 ID:???
そういう方が売れるんだろう。

565 :NPCさん:2005/10/15(土) 01:09:39 ID:???
新リプだって剣康之の絵じゃなかったら売れなかっただろうしな。
連載してるわけでもないのに中身が面白いという理由で売れるのは2巻以降だ。

566 :NPCさん:2005/10/15(土) 01:14:03 ID:???
>>564
>>561に言ってるんだろう。

567 :NPCさん:2005/10/15(土) 06:37:34 ID:???
>549
さらにモンスターイラストも、TCGそのままではなく、別のイラストレーターに描かせていれば良かったものを。絵はARA程度ので十分だから、多量に載せて欲しかったなり。

568 :NPCさん:2005/10/15(土) 09:42:51 ID:???
サプリ発売日決定したのに、愚痴っぽいレスしかないあたりがなぁ……

569 :NPCさん:2005/10/15(土) 11:45:22 ID:???
クロスボーンで、素材を加工したアイテムが増えそうな感じだけれど、
新モンスターはあまり追加されないだろうから、それほど素材は増えないよな。

誰か、既存モンスターや財宝が空欄の簡易データとか利用して、
オリジナル素材使ったオリジナルアイテムとか出したことある?

570 :NPCさん:2005/10/15(土) 11:58:53 ID:???
>>567
そのためにはもっと早く原稿を入れないといかんから無理。

571 :NPCさん:2005/10/15(土) 12:24:38 ID:???
モンスターの元ネタに関しては腐るほどあるわけで
何を掲載するかだけ決めて発注すればいいのでは

572 :NPCさん:2005/10/15(土) 12:35:17 ID:???
簡易データだけでいいから、元ネタ(TCG)にないやつも出して欲しいくらいだけどね。
スケルトン基本セットとか出て、ヘルハウンドとかレッサーデーモンとかの簡易データを簡単にアンデット化できるようにならないかな。

573 :NPCさん:2005/10/15(土) 13:44:24 ID:???
>ヘルハウンドとかレッサーデーモンとかの簡易データを簡単にアンデット化できるようにならないかな。
それは、ヘルハウンドやレッサーデーモンの分類をアンデッドにするだけでは駄目ですか?

それともヘルハウンド・ゾンビとかデーモン・ゾンビみたいな別モンスターがほしいのでしょうか?
例えば、元データに対して
「・STが1増加(追加ダメージ+1)
 ・IQは1に変更、HTが2減少(基本防護点−2)
 ・HPが+50%(Lサイズなら+100%)
 ・〈防御力〉評価1段階減少
 ・〈魔法抵抗〉評価1段階減少
 ・呪文魔法は使用不可能
 ・IQ関連技能の評価は2段階減少」
とすればゾンビっぽくなります。

ガープスに、ゾンビやスケルトンを作るためのデータみたいなのがあったので、
その記憶を参考にしました。

574 :NPCさん:2005/10/15(土) 17:36:35 ID:???
死人使いネビロスみたいに、アンデッドと関係の深いデーモンはいるけど、
アンデッド化したデーモンっているんだろうか?

575 :NPCさん:2005/10/15(土) 17:45:42 ID:???
おまいらもっと希望を持て!
ルルブ(駄作)→メルラルズ(良作)→WG(駄作)→クロスボーン( )
良作に違いないよ!

576 :NPCさん:2005/10/15(土) 19:27:22 ID:???
クロスボーンが駄作になるなんて微塵も思ってないぞ
WGの特典シナリオが腐っていたってだけだ

577 :NPCさん:2005/10/15(土) 21:09:31 ID:???
そのシナリオの作者誰なの?

578 :NPCさん:2005/10/16(日) 14:56:46 ID:???
存在し得ないだろうけど、
ゴーレムがゾンビにならないかなー?
そしたら、見た目フレッシュゴーレムみたくなりそうじゃん。

579 :NPCさん:2005/10/16(日) 17:36:22 ID:???
普通にフレッシュゴーレムでええやん
どうせならオリジナルで熟成フレッシュゴーレムとか作ってみれば?

580 :NPCさん:2005/10/16(日) 18:01:32 ID:???
エディブル・ゴーレムとか?

581 :NPCさん:2005/10/16(日) 18:06:55 ID:???
燻製フレッシュゴーレム

582 :NPCさん:2005/10/16(日) 18:32:16 ID:???
俺たちを呼んだかい?

ttp://www.hobbygear.jp/cardpara/mtg/set_csv/photo/037243/pack037243-0007.jpg
ttp://www.hobbygear.jp/cardpara/mtg/set_csv/photo/039243/pack039243-0014.jpg
ttp://www.hobbygear.jp/cardpara/mtg/set_csv/photo/035242/pack035242-0048.jpg
ttp://www.hobbygear.jp/cardpara/mtg/set_csv/photo/037223/pack037223-0018.jpg

583 :NPCさん:2005/10/16(日) 18:47:19 ID:???
>>573
あー、コレいいなー。
使わせていただきます。
六門的には、ゾンビ系以外にこんな感じにできるのって他にありましたっけ?

584 :NPCさん:2005/10/16(日) 23:58:20 ID:???
おまいらネクロ・ゴーレムの存在を忘れちゃいませんか?
あれがアンデッドかっつったら微妙だが。

585 :NPCさん:2005/10/17(月) 01:18:14 ID:???
>>583
スケルトン、マミー、ワイト、ゴースト、フレッシュゴーレム、連金生物とか。
あとは無理があるけど、ライカンスロープ、ヴァンパイアなど。
ワーウルフ・スノーマン、ヴァンパイア・タイガーとかGMや卓の面子が嫌がらなければ出せると思う。

人間出身なら、髑髏の騎士などの髑髏シリーズやデュラハン、ワルキュリアなどに、
死んだNPCが姿を変えて登場とかはありかと。

あとは巨大化した場合とか、シェイプチェンジなどで変身するとかかな。

586 :NPCさん:2005/10/17(月) 17:01:44 ID:???
>>585
変換式考えるのも楽しそうだな。ゲームに出せればなお良いが。

587 :NPCさん:2005/10/17(月) 17:33:48 ID:???
巨大化は《大きくなる薬》があるな。

588 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:25:10 ID:???
R&Rげと
クロボン紹介リプが載ってた。
なんと6人パーティ。

589 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:35:12 ID:???
クロスボーン、どんな感じかわかった?

590 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:39:09 ID:???
まだ読んでないがすごろくみたいなマップが載ってる。
導入シナリオで船をゲットするようだ。
海賊ギルドに入るのに10000G必要らしい。

591 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:46:18 ID:???
よーしパーティーメンバー予想しちゃうぞ。

モンク/デュエリスト
ウォリアー/シーフ
モンク/ナイト
が前衛で、
アーチャー/トレハン
トレハン/ウィザード
モンス

と言うことでどうだ?
ちなみに、
モンク/デュエリストは麦藁帽子かぶってると言うことで。

592 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:57:42 ID:???
一人も当たってないw
逆に凄いな

593 :NPCさん:2005/10/17(月) 23:20:35 ID:???
モンスターいないのか。
マーメイドPCとかいるかと思ったのに。

594 :NPCさん:2005/10/17(月) 23:27:22 ID:???
>>593
海賊なんだからギルマンでしょ。

595 :NPCさん:2005/10/17(月) 23:44:57 ID:???
R&Rとかで追加されたモンスターはメルラルズのときも収録されなかったし、マーメイドはないよな。

596 :NPCさん:2005/10/18(火) 00:05:53 ID:???
>>594
敵の海賊団として設定されてそうだな。
ところで、召喚モンスターやモンスターPCと敵が同じモンスターって、メルラルズ型だとさけたいんだけれど、オレだけかな。
GMが意図して用意してないところでの特別な遭遇って何かイヤ。

597 :NPCさん:2005/10/18(火) 11:09:19 ID:???
「追加データも満載」とあるが新クラスがあるなら宣伝に謳いそうなものだよな。
また成長したモンスターのGM用データ満載かな?

598 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:17:47 ID:???
Lサイズモンスターの扱いとかの追加ルール
追加モンスターや追加アイテムとかの追加データ
少なくてもこのへんはあるはず

599 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:20:14 ID:???
新クラスがあるならリプレイに使われてるだろう。
以前のエレメンタラーとビーストマスターが載ってるぐらいだろうな。

600 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:21:53 ID:???
ぶっちゃけビーストマスターとエレメンタラーがアレだったので、
ああいう方向にしかならないのならもう新クラスはいらないや。
特殊能力の範囲で出来る程度の差別化ならいいけど、システムの追加はいらない。
ただでさえサモナー、トレハン、ウィズとごちゃごちゃしてるのに。

601 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:23:52 ID:???
確かにビスマスとエレメンは専用ルールが重い割に面白味に欠けたが

602 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:25:23 ID:???
そこは好みだなあ。
俺は有っても困らないから欲しい。
優先順位は低いが。

603 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:47:31 ID:???
ちなみにクロボンリプにはエレメンタラーがいる。

604 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:48:32 ID:???
追加クラスより上級クラスじゃないか
ヒロノリが色々ネトゲやるあたりからも現行クラスから上位2系統に分岐で
と思ったがウォリアー(攻)とナイト(防)の段階でこれ以上の分岐は難しいな

605 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:48:32 ID:???
うん、有っても困らないから俺も欲しい。
だが代わりに何か落ちるなら止めてくれ、と言う話だ。

606 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:56:24 ID:???
エレメンタラー/サモナーなら相性良いかな

607 :NPCさん:2005/10/18(火) 14:01:00 ID:???
スペル枠がウィザードに見劣りするけど即時召喚と合わせて一人分の仕事と
考えれば実はスペル枠タップリなんだよな。
自分と召喚で二人分働こうとか考えだすと貧弱貧弱ゥだけど。

608 :NPCさん:2005/10/18(火) 14:06:01 ID:???
サモナーのバランスの方が異常だと考えられなくもないか。

609 :NPCさん:2005/10/18(火) 14:15:14 ID:???
フフフ、やはり最強パーティは全員サモナーだな。
リミット狭くしないとメチャメチャ戦闘に時間かかるけど。

610 :NPCさん:2005/10/18(火) 14:43:25 ID:???
>>609
リミットを狭したらしたで、倒しても倒しても沸いてくる召喚モンスターにGMが戦慄。

611 :NPCさん:2005/10/18(火) 15:00:56 ID:???
そこでオーク5体+皇帝ですよ。

612 :NPCさん:2005/10/18(火) 15:02:21 ID:???
サイズに関して追加ルールあるみたいだし、大きなモンスターは通路や入り口通れなくても中で即時召喚なら可能ってことになってるかもね。
そしたら、即時召喚に特化してるエレメンタラーは活躍しやすいんじゃないか。高レベルになったら。

613 :NPCさん:2005/10/18(火) 15:06:08 ID:???
そうなったら、ビスマスはどうすんだろなw

614 :NPCさん:2005/10/18(火) 15:08:47 ID:???
泣く

615 :NPCさん:2005/10/18(火) 15:11:10 ID:???
ビスマスの神髄は、パンチパンチを最初から5段階成長させてスタートできる事と信じる俺様。
だから影響なーい

616 :NPCさん:2005/10/18(火) 15:13:37 ID:???
偏らせんなよ、GMが困るだろうw

617 :NPCさん:2005/10/18(火) 15:34:22 ID:???
ビスマスは、PLとGM間の意思疎通が一番欲しいクラスだから市販のシナリオやるには向いてないかもね。

618 :NPCさん:2005/10/18(火) 16:45:24 ID:???
クロスボーンリプの編成偏ってるな。
6人パーティででPCの前衛2人しかいねぇじゃん。

619 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:54:28 ID:???
「後裔からファイアボールを撃つと、敵前衛と味方前衛を巻き込むようにしか撃てない」
GMにこう言われたんだけど、これマジ?

>>610
全員ネクロマンサーで骸骨大作戦…

620 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:06:24 ID:???
>>619
んなわきゃーない。

ファイアボールの射程が10m内直径5mで、この10mというのは中心地点。
で、射程が10m内1人で後衛から相手後衛が狙えるので、
ファイアボールで敵の前衛と後衛のみを狙えないわけがない。

P46のイラスト見てなんか勘違いしたんだろ。

621 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:18:52 ID:???
>>620
thx
昨日、ファイアボールさえ撃てていれば俺のキャラ死なずにすんだかも…orz

622 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:25:45 ID:???
そこらは大昔このスレでも話題になったな
ライトニングは味方前衛を巻き込むかどうか、とか
あれはあのイラストが悪い

623 :NPCさん:2005/10/18(火) 20:54:15 ID:???
えっ!? ライトニングって味方前衛巻き込まないの!?

624 :NPCさん:2005/10/18(火) 21:01:09 ID:???
Q3−13:50m内一直線は前衛エリアの1人とその真後ろの後衛エリア1人とあるのですが、ルールブック46ページのイラストでは直前の味方も巻き込んでいるのですが?
A3−13:これについては、図を誤りとし、表を正しいものと見てください。たとえイラストのような状況でも味方は巻き込みません。
また、対象にするのは自分の正面のエリアでなくても構いません。ですから、(まずそんな状況はないと思いますが)味方の前衛1人と、その真後ろの後衛1人を対象にすることも可能です。

図は間違いなのよ。

625 :NPCさん:2005/10/18(火) 23:17:26 ID:???
ライトニングが味方を巻き込まないのは知ってたけど、正面に撃たなくてもいいんだ……。
でもそれなら敵前衛横薙ぎとかも出来るのか?

626 :NPCさん:2005/10/18(火) 23:29:55 ID:???
>>625
前衛一人と真後ろの後衛、だぞ

627 :NPCさん:2005/10/19(水) 00:11:12 ID:???
>>618
4人PTでPC前衛PC1人、召喚2体、後衛PC3人がウチの鳥取でデフォ

628 :NPCさん:2005/10/19(水) 00:12:27 ID:???
私もサモナー関係でカキコ〜。

XLサイズまで育てたウォームを建物内で即時召喚したら、戦闘終了になりそうな悪寒。
ウォームの肉部屋にWELCOME♪
自分の配置を間違えると自分が天国にWELCOME♪

…これは極端な一例だが、サモナーって強すぎるよね…。

629 :NPCさん:2005/10/19(水) 01:34:53 ID:???
原作ではもっと強いがね。

630 :NPCさん:2005/10/19(水) 06:32:44 ID:???
このシステムに限らず、エラッタやQ&Aはケータイですぐ引けるサービスを提供してほしいな。
卓上で意見の食い違いが出たときとか、すぐにソースが出せれば無駄にもめることも減りそうだ。

631 :NPCさん:2005/10/19(水) 06:40:03 ID:???
無いよりはあったほうがいいだろうけど、他に優先することは多いだろ。
どうせセッション中に話し合うわけじゃないんだから。

632 :NPCさん:2005/10/19(水) 08:04:18 ID:???
取り敢えず1年2ヶ月Q&A放置プレイの間に溜まった質問に答えて欲しいな。

633 :NPCさん:2005/10/19(水) 08:12:59 ID:???
メールなんか送ってないくせにw

634 :NPCさん:2005/10/19(水) 08:53:25 ID:???
この間10回20問ほどメールしましたが何か?

635 :NPCさん:2005/10/19(水) 11:05:59 ID:???
まあ、何とでも言えるわな。

636 :NPCさん:2005/10/19(水) 14:37:49 ID:???
R&Rに、Q&Aを掲載してくれって質問と書いて送ったら、SNEも無視できないんじゃないか?
まあ、最低でも1ページ分は質問送らないとスルーされちゃうかもしれないが、ここの住人がみんな質問送ればいける気がする。
毎月載せてくれってことも一緒に書いといて、それが実現すれば、Q&Aで記事が減っても十分だし。

637 :NPCさん:2005/10/19(水) 14:53:45 ID:???
( ´_ゝ`)フーン

638 :NPCさん:2005/10/19(水) 17:09:08 ID:???
クロスボーンでエラッタやQ&Aは解消されていると信じたい

639 :NPCさん:2005/10/19(水) 17:13:24 ID:???
夢を見ない

640 :NPCさん:2005/10/19(水) 17:34:53 ID:???
たしか、メルラルズは半ページのルール補足とエラッタだけだったな。

641 :NPCさん:2005/10/19(水) 17:47:46 ID:???
公式サイトでまだ触れられてないっておかしくね?
SNE怠慢過ぎ。

642 :NPCさん:2005/10/19(水) 17:53:16 ID:???
早く載せたら載せたで文句いうくせに。

643 :NPCさん:2005/10/19(水) 20:15:56 ID:???
嘘言ってたら掲載のタイミングなんか関係ないだろ

644 :NPCさん:2005/10/19(水) 21:51:56 ID:???
だって本当のことを書いたら(ry

645 :NPCさん:2005/10/19(水) 23:13:48 ID:???
待て待て、クロスボーンはホントのこと書いてもだいじょぶだろ?
そうだろ?

646 :NPCさん:2005/10/19(水) 23:36:01 ID:???
リプレイのパーティでクロスボーンを進めると
Lサイズの敵が出てきたときにボース死ぬと思う

647 :NPCさん:2005/10/19(水) 23:53:34 ID:???
>>646
カジキ、LLだよな?

648 :NPCさん:2005/10/20(木) 01:24:32 ID:???
そうか、カジキの攻撃が特殊攻撃、同時、同時、同時だったんで気がつかなかったよ

649 :NPCさん:2005/10/20(木) 08:23:23 ID:???
それはつまり次のLサイズも何とかなるってことか?

650 :NPCさん:2005/10/20(木) 09:14:59 ID:???
あー。そっかー

651 :NPCさん:2005/10/20(木) 10:15:19 ID:???
そっかーじゃねえよ

652 :NPCさん:2005/10/20(木) 13:31:57 ID:???
マリア新刊読了。
追加モンスターはファントムビーストとキリン。

653 :NPCさん:2005/10/20(木) 13:36:12 ID:???
キリン!?ジラフ?

654 :NPCさん:2005/10/20(木) 13:40:06 ID:???
神獣キリン
火属性8レベルXL

655 :NPCさん:2005/10/20(木) 13:42:15 ID:???
8LVなら簡易データか、ファントムビーストは使える?

656 :NPCさん:2005/10/20(木) 13:43:56 ID:???
ファントム・ビーストは使える。
魔属性でサイズM。3LVから。

657 :NPCさん:2005/10/20(木) 14:43:47 ID:???
魔属性でサイズM…
《サッキュバス》の地位を脅かすほど使える?

658 :NPCさん:2005/10/20(木) 18:53:11 ID:???
馬鹿おめえ、サキュバスの代え難い価値を理解していないな!

【馬鹿はお前だ】

659 :NPCさん:2005/10/20(木) 18:57:00 ID:???
前衛と後衛を比べろと言われてもなぁ

660 :NPCさん:2005/10/20(木) 20:03:32 ID:???
そろそろ追加呪文で聖の中級あたりに全体回復呪文が欲しい今日この頃

661 :NPCさん:2005/10/20(木) 20:24:11 ID:???
サンクチュアリの有効性が増したし、別の属性か呪文以外で欲しいです。

662 :NPCさん:2005/10/20(木) 21:36:30 ID:???
FF4のギルバートの「くすり」並に微妙なものが欲しい。〈全体回復

663 :NPCさん:2005/10/20(木) 21:48:48 ID:???
6色ディスラプトも欲しいけど全属性スペルが使えるホムンクルスとかが
強くなりすぎるかなぁ。
複合スペルや複数枠使う上位スペルもいいね
>>662
ヒーラーにあるといいかも、BP一点消費で治癒の薬をポケット待機してなくても
好きな人数に投げられるとか

664 :NPCさん:2005/10/20(木) 22:47:11 ID:???
ヒーラーなら全員のツボを押せばいいだけじゃない?
複合判定ってのが導入されるくらいだし、複合スペルで収録されてるかもね。

665 :NPCさん:2005/10/21(金) 02:48:19 ID:???
>>657
小説の主人公機に選ばれるくらいになら使える。

666 :NPCさん:2005/10/21(金) 08:47:20 ID:???
前衛なのか。それじゃ比較対象は《サキュバス》じゃないな。

667 :NPCさん:2005/10/21(金) 17:53:32 ID:???
スプリガン?

668 :NPCさん:2005/10/21(金) 18:53:55 ID:???
>ファントム・ビースト
回避、影分身、急襲、搭載、魔獣の咆哮。
影分身は普通で使うと、3ターンの間評価より下の近接、レンジ攻撃を無効化する。
後は魔力感知以外は普通の獣系。
何気にビスマス用モンスの条件を満たしてる気がするので、GMによっては使わせてもらえるかも?

669 :NPCさん:2005/10/21(金) 19:11:05 ID:???
>>664
そーか、ツボは◎だから、BPさえあれば1ターンに複数回使用してもいいんだっけ。

670 :NPCさん:2005/10/21(金) 19:20:08 ID:???
器用な才能やBPアップがないと全員へは無理っぽいけどな。
リプレイのバード/ヒーラーは将来やるかもね。

671 :NPCさん:2005/10/23(日) 10:02:54 ID:yBJjQn+t
そういや、順調に行けば11月11日に発売される予定のクロスボーンだが
予約とかしてる?
ってか、した方が良いかな?
難波まですぐ出れるからわんだーらんどとかで探した方が良いかな?

1.皆さんは予約派?当日探す派?
2.予約するなら、何処で予約した方が良いとかある?

と、質問ばかり投げっぱなしで逃げ。

672 :NPCさん:2005/10/23(日) 10:05:21 ID:???
ぬぁ、sage忘れ申し訳ありません。

673 :NPCさん:2005/10/23(日) 10:13:39 ID:???
ナンバならジュンク堂にもメルラルズ置いてるしイエサブもあるし予約するまでもないと思うけどな
新紀元社なら悪辣な予約特典つけることもないだろうし

674 :NPCさん:2005/10/23(日) 10:48:06 ID:???
信長書店にも置いてるしな。まあ大丈夫だろう。

675 :NPCさん:2005/10/24(月) 01:12:00 ID:???
全体回復呪文も欲しいけど8Dとか10Dとか回復する超回復の薬とか欲しい

676 :NPCさん:2005/10/24(月) 05:09:45 ID:???
2マス以上の大型モンスルールが採用されると攻撃特化型の前衛は死ぬよな
前衛にはナイトが必須になってくる気がする

677 :NPCさん:2005/10/24(月) 08:52:01 ID:???
>675
《大治癒の薬》をヒーラーに二つ投げさせれ。

678 :NPCさん:2005/10/24(月) 09:03:19 ID:???
そうか! キャラクターに大きくなる薬を投与すれば、
大型モンスタールールで雑魚敵を一気になぎ払えるぞ!

679 :NPCさん:2005/10/24(月) 09:43:43 ID:???
>>676
重要性は増すだろうけど必須まではいかないような。
対抗の関係で、バトルダンサーはデュエリスト入れて大型モンスとも一対一でやらんと辛いだろうし。
行動完了にさせる効果のものや、インビンシブルやサンクチュアリとかでなんとかなるかと。
先攻が、ますます有利になるはず。

ところで、クロスボーンの追加ルール適用してもメルラルズのバランスは大丈夫なのかな?

680 :NPCさん:2005/10/24(月) 09:58:37 ID:???
>>671
予約ってそんなに面倒?
オレは買うのを迷ってないやつはいつも予約してるよ。
クロスボーンも予約したし。
まあ、オレが発売日当日には商品届かなそうなとこに住んでるってこともあるが。

681 :NPCさん:2005/10/24(月) 11:19:21 ID:???
大阪で難波といえば、TRPG入手難易度かなり低いエリアだから
行為修正+3でファンブルでもしない限り入手可能と思われる
それでも不安って人は予約すればいい

682 :NPCさん:2005/10/24(月) 16:32:45 ID:???
シーフがますます前線に出にくくなるな
アーチャーやトレハンにくっつけてイニコンと多彩な才能
を求めるのが基本かな
アーチャーとなら一ターンだけ前にでてバックスタブ+急所狙いのコンボも狙えるし

683 :NPCさん:2005/10/24(月) 18:15:00 ID:???
DEXが求められるフェイント防御やダンシング防御のデュエリストやダンサーをサブにするとか
どちらも二刀流をフェイント攻撃やダンシング攻撃で強化できるし良い組み合わせじゃないか
あるいはシーフ/ナイトというのはどうだろうか?
立て看板並には使えると思う

684 :NPCさん:2005/10/24(月) 18:59:05 ID:???
>>671
入荷しそうな店は知ってるから、発売日頃に巡回してゲットだな。

まあ心配なら予約すればいいと思うよ。
誰もが得をしても損はしない。

(買って後悔するんなら別だが)

685 :NPCさん:2005/10/24(月) 19:05:26 ID:???
>>683
範囲攻撃にフェイント防御やダンシング防御使うってことは他の前衛は対抗できないわけだから、やわらかい前衛PCはやりにくくなったのは確か

686 :NPCさん:2005/10/24(月) 21:09:25 ID:???
>>685
フェイント防御や鉄壁は対象が味方だし一人一個使えるんじゃない?
じゃないと同時攻撃の時も通せんぼが使えるのは前衛のうち一人だけになるし



687 :NPCさん:2005/10/24(月) 21:11:49 ID:???
同時攻撃の時、通せんぼが使えるのは前衛のうち一人だけじゃないのか?

688 :NPCさん:2005/10/24(月) 21:26:39 ID:???
範囲攻撃への対抗については、Q&Aの【ルール関連】Q3−15が参考になる。
通せんぼは特殊な気がする。
両方のパーティーが同時に別のダメージに対抗するって処理自体が特殊だし。

689 :NPCさん:2005/10/24(月) 22:53:34 ID:???
Q&Aの【ルール関連】Q3−15の回答は、
「キャラクターAがA、B、C、Dの4人にプロテクションをかけることができない」
っていう意味に取れるんだけど。
それはAが対抗を4回行うから駄目なんだよね。

A、B、C、Dの4人がファイアボールを受けて、
「AがA自身にプロテクションをかけて、同時にBがCに対して通せんぼをする」場合は
Aが1回、Bが1回対抗することになるけど、やっぱりできないんだよね?


690 :NPCさん:2005/10/24(月) 23:37:23 ID:???
後攻側は相手の一度のアクションに1回しか[対抗]できないわけです。
ってQ&Aに書いているから多分無理かな?
今まで近接攻撃が範囲になることは無かったからクロスボーンで
フォローが入るかも。

691 :NPCさん:2005/10/25(火) 02:47:53 ID:???
大型モンスターを強力にしたかったから、この追加ルールができたんじゃないかな?
上で全体回復魔法が欲しいとか、超回復の薬とか欲しいって話も出てたけど、
オレは、敵が強くなって/でかい召喚モンスターが使いにくくなってうれしいよ。
オレがみんなよりヌルイ鳥取に住んでるだけなのかも知れないが。

692 :NPCさん:2005/10/25(火) 06:35:31 ID:???
ヴァンパイアとか人気出るかもね

693 :NPCさん:2005/10/25(火) 16:37:12 ID:???
アイテム使えるより高速詠唱使えてほしかったけど、いいユニットだよね。

ところで、カジキとかヒドラみたいな武器使わないモンスターって邪悪な生命で増える基本防御点を無効にできないんだっけ?
レベルでどうこうできるのはSWだっけっか。

694 :NPCさん:2005/10/25(火) 22:15:08 ID:???
大きくなる薬や小さくなる薬の輝く時代が来たのか?

695 :NPCさん:2005/10/26(水) 02:35:00 ID:???
大きくなる薬は鎧を壊すし、小さくなる薬は敵に飲ませられないが。

696 :NPCさん:2005/10/26(水) 18:24:46 ID:???
鎧が壊れるって事は服も壊れる。
素晴らしい。
醜い事もあるが。

697 :NPCさん:2005/10/28(金) 09:15:11 ID:???
過疎ってるな。クロボ待ちかな?

698 :NPCさん:2005/10/28(金) 18:58:25 ID:???
あわてるなぃ。前々からこのスレは流れがゆっくりだったんだ。

それはそうと、クロスボーンがそれなりに好評で、ゲヘナ2版も成功したなら、
ぜひ六門もルールを統合整理して、今までに出た追加クラスやらモンスター
やらを含めた第二版を・・・・・・つーのは流石に気が早いか。

699 :NPCさん:2005/10/28(金) 20:27:31 ID:???
サイズを小さくして余白を少なくするのは必須だな。<二版

700 :NPCさん:2005/10/28(金) 22:13:18 ID:???
>クロスボーンがそれなりに好評で、ゲヘナ2版も成功したなら
やたら厳しい条件のような・・・

701 :NPCさん:2005/10/28(金) 22:17:43 ID:???
ゲヘナは六門の伸展には関係ないと思うが

702 :NPCさん:2005/10/28(金) 22:21:24 ID:???
SNEのゲームでセカンドエディションがヒットしたら、という条件のためだろ。
無関係ってことはないだろう。

703 :INT3:2005/10/28(金) 23:35:28 ID:mEL7TfvJ
SNE(つーか富士見)の場合、出るのは2版ではなく


    完  全  版  


になりそうな悪寒

704 :NPCさん:2005/10/28(金) 23:44:50 ID:???
出ればいいじゃん。

705 :NPCさん:2005/10/29(土) 00:10:00 ID:???
GF誌をゲト。
今回の追加モンスターは「デザート・ドレイク」火属性のMサイズモンスター。
特殊能力はダンシング防御に似た「蜃気楼」で、成長すると火属性魔法も使いこなせるが、成長パターンにクセがある。

706 :NPCさん:2005/10/29(土) 08:18:50 ID:???
>>698
基本ルルブは富士見だから
「基本ルールとWGの売れ行き」じゃないのか?影響するのは。


まぁこの考えだと版上げは絶望的なわけだがorz


707 :NPCさん:2005/10/29(土) 09:03:50 ID:???
別の出版社から出しなおすこともある。
希望を捨てちゃいかんよ。

708 :NPCさん:2005/10/29(土) 10:12:35 ID:???
おおー、デザートドレイクがついにデータ化されたか!
砂漠シナリオのために自作していたけど、GF買うかー・・・

709 :NPCさん :2005/10/30(日) 18:57:30 ID:???
>デザートドレイク

成長するとラヴァドレイクか…
LLサイズまで行くと動かしづらいな

710 :NPCさん:2005/10/31(月) 00:00:30 ID:???
GFに載ってたブルー・シルフについて質問なんですが。
「◎電撃」は使用条件:なしになってますが、これはミス?
説明文から解釈するとBP1点消費するように読めますし、
そもそも◎特殊能力で消費なしなら、打ちっぱなしになりますよね。
どこかにエラッタ出てますか?

711 :NPCさん:2005/10/31(月) 20:11:08 ID:???
LLサイズで召喚難度Sじゃガルガリンの指輪でもないと
即時召喚できないからな・・・

せっかくの高速詠唱も敵専用になりそうだ。

712 :NPCさん:2005/10/31(月) 23:29:33 ID:???
じゃあ、ガルガリンの指輪持てばいいじゃないって思うんだが。
ちょっとお金ためてサザンあたりに行くだけじゃん。

713 :NPCさん:2005/11/01(火) 08:17:50 ID:???
>710
1.単純に「BP1点消費」を書き忘れた。
2.次欄の「◇雷撃破」と使用条件が入れ違っている。
お好きな方をどうぞ。多分広告のエラッタはわざわざ出さないと思う。。
ダメージ蓄積のないMCTCGならともかく六門RPGでダメージ能力無制限撃ち放題って有り得ないから。

714 :NPCさん:2005/11/01(火) 09:07:25 ID:???
公式サイトで質問すれば?

715 :NPCさん:2005/11/01(火) 09:48:32 ID:???
1年以上更新無いがな>公式サイトQ&A

716 :NPCさん:2005/11/01(火) 10:02:49 ID:???
質問がもっと溜まれば更新されるって。
ガンガン質問しよーぜ。

717 :NPCさん:2005/11/01(火) 10:08:56 ID:???
俺一人で20問は出しているのだがマダ不足か?

718 :NPCさん:2005/11/01(火) 10:09:47 ID:???
それは瑣末なことを尋ねすぎではないかな

719 :NPCさん:2005/11/01(火) 10:22:05 ID:???
質問20件じゃなく、苦情20件だしてスルーされてるとかな

720 :NPCさん:2005/11/01(火) 10:23:15 ID:???
WGのときはすごかったろうなー

721 :NPCさん:2005/11/01(火) 10:28:28 ID:???
ちゃんとした質問送ったのに、苦情に紛れて捨てられた可能性もw

722 :NPCさん:2005/11/01(火) 11:07:24 ID:???
GFに質問の葉書とか書いて送ればいいよ。
わざわざGFに記事載せたくらいだし、GFからの要望は大切にしそう。

723 :NPCさん:2005/11/01(火) 18:37:59 ID:???
>710

JGCで富士見SNEコン・クロスボーン卓でブルー・シルフを使った時にGMに確認。
普通にBP1点書き忘れてるとの事。
成長とか基準値とかの欄もずれているように見えるのは俺のGFだけなんだろうか。

で、どこにエラッタ載せるのか?と聞いたら
載せるならSNEのHP…かなぁと言っていた気がした。

724 :NPCさん:2005/11/01(火) 21:37:57 ID:???
クロスボーンの記事が公式サイトに載らないのはWGの失敗から学んで、刷り上りを見てからしゃべろうとしてるからだろうか?

725 :NPCさん:2005/11/02(水) 01:16:41 ID:???
一応WGの方が六門全体の本だし大きなプロジェクトだったんだろう(と思う)からジャマイカ。
出来とかは言うな。

726 :NPCさん:2005/11/02(水) 02:54:38 ID:???
>>724
発売日が月末かそうじゃないかという理由じゃないの?
来週までに更新してれば十分でしょ。

727 :NPCさん:2005/11/02(水) 06:38:39 ID:???
盛り上がりにかけるんだよなぁ……

728 :NPCさん:2005/11/02(水) 08:22:52 ID:???
俺の中では超盛り上がってるぜ。
楽しみでならない。

729 :NPCさん:2005/11/03(木) 14:20:00 ID:???
GF誌に載ったデータって、どこかに再掲の予定とかあるんかなぁ?
モンスターデータ一つのために隔月で雑誌買うのは辛い…

730 :NPCさん:2005/11/03(木) 14:48:15 ID:???
買わなきゃいい。
反響なしってことで広告が打ち切られれば買う必要もなくなるしな。
俺は買ってアンケートを出す方を選ぶが。

731 :NPCさん:2005/11/05(土) 00:07:05 ID:???
来週早々にはフラゲ情報くるかな

732 :NPCさん:2005/11/05(土) 01:03:37 ID:???
>>729
GFがサポートしてるゲームをやれば、GFを買う理由がちゃんとできる。

733 :NPCさん:2005/11/05(土) 02:04:52 ID:???
のすっちたんは偉いなと思う今日このごろ
>>294たん続きマダー?


734 :NPCさん:2005/11/06(日) 13:53:55 ID:???
もうすぐクロスボーン発売なのになんだこの静けさは。

735 :NPCさん:2005/11/06(日) 13:55:07 ID:???
>>294の続き気になるね
あの二人は無事に生き延びているんだろうか・・・

736 :NPCさん:2005/11/06(日) 21:52:55 ID:???
クロスボーンの見本がヒロノリの元に届いたということは
現物もできているということだよな
データ集としても使えるように作ったとか
どの程度のことが載っているのか気になる
FG情報はまだか!

737 :NPCさん:2005/11/06(日) 22:38:46 ID:???
まだ11日までしばらくあるし、さすがに早すぎると思うぞ。
出たらにぎわうと良いなぁ。

738 :NPCさん:2005/11/07(月) 02:09:46 ID:???
WGの時みたいな盛り上がり方は勘弁して欲しいがなw

739 :NPCさん:2005/11/07(月) 03:13:33 ID:???
>734
もうすぐ発売だから静かなんだと思うぞ。
敢えてネタを振ろうとしなくなるからな。

740 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:36:22 ID:???
>>738
ある程度のボリュームは保障されてるから多分ないだろう。
一番あるかもしれない叩かれ方は予想だが
「メルラルズの焼き直し」という感じかな
それでもデータ類が充実してれば多分OKを出す人が多いと思う。

741 :NPCさん:2005/11/07(月) 11:57:25 ID:???
クロスボーン用の追加ルールとかもあるし
大掛かりなキャンペーン用シナリオ集と思えば
全く気になんない
発売が楽しみです

742 :NPCさん:2005/11/07(月) 14:15:14 ID:???
荒事専門PCもサイコロふる機会が増えるみたいだし
焼き直し程度のものにはならないと期待しています
公式もWGのときみたいな変な煽りを入れてないし
メルラルズ型を期待して買うんなら大丈夫でしょ

743 :NPCさん:2005/11/07(月) 15:39:39 ID:???
クロスボーン期待あげ〜

   +   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・) ワクワク テカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +


294たんですが、あの二人は第2話の冒頭で、
1枠成長させただけのインプ一匹相手に撃沈しますた。
もうね、シナリオの予定が狂う狂う。一番狂ってるのはダイス目なんだがね。


744 :NPCさん:2005/11/07(月) 15:50:51 ID:???
クロスボーンは複合判定とかあるし、二人じゃ無理だと思うぞ。
・・・そこに期待してるわけじゃないか。

745 :NPCさん:2005/11/07(月) 15:54:56 ID:???
そこで一人三役ですよ

746 :NPCさん:2005/11/07(月) 16:09:09 ID:???
>>294のパーティーはデータ的に二人一役だからなぁ……

747 :NPCさん:2005/11/07(月) 16:34:21 ID:???
やはり美しさだけでは無理だったのか、南無。
インプということはドレインで各個撃破か?

748 :NPCさん:2005/11/07(月) 16:34:53 ID:???
期待あげ〜と言いつつ、メール欄がsageな謎。
まあ、この方が荒れにくいやね。

749 :NPCさん:2005/11/07(月) 19:45:00 ID:???
>>747
そんな感じかな。
インプをモンスターデータとして使わず、ダイス振ったのがいかんかった。
最初はいい感じに削られてて、このまま終わると思ってたんだが、

エナジードレインがまさかのクリティカル→ピンクに18点撃沈&インプ全回復→同時攻撃

であっという間に落ちた。キレイさっぱりびっくり。
インプって意外と攻撃力も高いのよね・・・。


>>748
仕様です! 結果オーライです!


750 :NPCさん:2005/11/07(月) 20:22:06 ID:???
低レベルのうちは簡易データになおしたほうがいいやね。
事故率がかなり下がる。
PLが原因の事故だと気も楽だしw

751 :NPCさん:2005/11/07(月) 23:10:28 ID:???
このゲーム事故率が高いからな
(ランダム性が高いのは仕様かな?)
コンベには向かない

752 :NPCさん:2005/11/07(月) 23:20:13 ID:???
事故起きなくてもコンベには向かないような?
成長とお金集めが楽しいゲームだし。

753 :NPCさん:2005/11/07(月) 23:33:23 ID:???
クロスボーンで一からカツカツとプレイするのは楽しみだなぁ。

754 :NPCさん:2005/11/08(火) 00:14:06 ID:???
船の修理や改造費用の捻出に頭を悩まし
船員を雇う金の工面に方々駆けずり回る
そんな中小企業のようなプレイがしてえ
なんか唐突に宇宙船サ○タリ○ス思い出した

755 :NPCさん:2005/11/08(火) 10:39:52 ID:???
トラベラーでもやってなさい

756 :NPCさん:2005/11/08(火) 10:57:05 ID:???
クマー

757 :NPCさん:2005/11/09(水) 17:03:26 ID:???
FGまだ?

758 :NPCさん:2005/11/09(水) 17:53:16 ID:???
秋葉イエサブは今日2時ぐらいに行ったが無かった。

759 :NPCさん:2005/11/09(水) 19:33:43 ID:???
さすがに2日前はないだろ。
明日行けばあるんじゃないか?

760 :NPCさん:2005/11/09(水) 19:41:59 ID:???
神保町のコミック高岡でフラゲしてきたよ

761 :NPCさん:2005/11/09(水) 20:17:41 ID:???
レポキボン

762 :NPCさん:2005/11/09(水) 21:20:18 ID:???
>>760じゃないが
とりあえずビスマスとエレメンが再録

763 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:09:42 ID:???
俺もゲト。つーかあちこちで売ってた。

データ集かと思えるぐらいまとまってるなぁ……
ホント、ボードゲームとTRPGの中間みたいな感じ。

クロボンにもオヤジの鉄拳がw

764 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:23:38 ID:???
すごいな、オヤジの鉄拳w

765 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:26:39 ID:???
つうか正式にアナウンスされてから発売まで早かったよなクロスボーン
本当にSNEの作品とは信じられない早さだ
メルラルズでも思ったが本の構成もまとまって見える
とりあえずモンスターデータ部分に大量の空白メモスペースは用意されていない

六門世界RPG最大の不幸は基本ルールが富士見から発売されたことかも

766 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:59:17 ID:???
なぁ、もしかして、実は富士見って、TRPGが嫌いなのか?
いやむしろ、出版という文化的な仕事に携わっているという自覚すらなくて、
金さえムシれることができれば良いと思ってね?

767 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:05:31 ID:???
モンスターは簡易データで、水棲と飛行を中心に100体以上追加。
簡易データといっても、これまでのとは違って1D振って評価を決めるので、モンスターでもS評価が出る。
プレイヤーに使えるモンスターは4体追加。
装備品の類は材料を鍛冶屋に持ち込んで作ってもらうものが多数追加。
中にはルルブにマジックアイテムの合成というのもあるけど。
シナリオは作成直後のキャラを使ってクロスボーンになれるためのシナリオと、
メイン・サブの合計レベルが8〜10のキャラ用の2本。
2本あわせて10ページぐらい。
全部で110ページぐらいあって残りの大半がデータ。
相変わらず誤植があったりするけどいい出来だと思う。

768 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:09:10 ID:???
もうね六門は小説世界から切り離してヒロノリ主導で行ってくれ
リプレイだけはヒロノリ以外で

769 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:13:23 ID:???
そだね。
買ったらアンケート葉書はちゃんと出すよ。

770 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:17:32 ID:???
>フラゲ組
追加ルールとかはどんな感じかの?

771 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:49:09 ID:???
R&Rの先行リプレイを読めば大体感じはつかめるけど、
海域(メルラルズでいえば、各フロア)を探索するルール、海戦ルールとそれに伴う船のルール。
これがクロスボーン用の追加ルールかな。
あとは一般的なルールとして、
Lサイズ以上のモンスターに関するルール。
知名度判定についての詳しい説明。
普通召喚したモンスターを連れ歩くときにどれぐらいの移動力があればいいかという指針。
魔法の矢には常時発動の○能力しかのらない。
新一般技能「釣り」の追加。
追加クラスについては>>762

一番大きいのはLサイズ以上のモンスターかな。
これもR&Rの先行リプレイで大体の感じはつかめるけど。

772 :NPCさん:2005/11/09(水) 23:58:34 ID:???
既存のキャラで参戦可能?
新規キャラが推奨されてたりする?
泳げなさそうな鎧着たキャラって船に乗れるんか心配。

773 :NPCさん:2005/11/10(木) 00:10:16 ID:???
既存キャラでも新キャラでも船上で金属鎧は脱いだ方が無難
落ちたらたぶん死ぬぞ
一部操船系にかかわる一般技能があるから新規でキャラ作る方がいいかな

774 :NPCさん:2005/11/10(木) 00:35:57 ID:???
クロスボーンって魔法の鎧って着れるのか?
今の技術じゃ鍛冶屋に持ち込む類のものは黄金化が限界なんだよな?

775 :NPCさん:2005/11/10(木) 01:01:13 ID:???
>>774
???

776 :NPCさん:2005/11/10(木) 01:14:17 ID:???
秋葉イエサブでGET
いやあ、このサプリ良いわ。今すぐキャンペーン始めたい。

>>772
既存キャラでも参入は可能。
ただ、金属鎧を着ていると、船から転落する可能性がある。
落ちた場合、引き上げてもらうまで水泳判定をし続けて、失敗するとえらい勢いでダメージ食らう。

>>774
親父の鉄拳で合成できる装備は、下手な魔法の装備より強い。
あと、ぶっちゃけ「ぬいぐるみ」とかも合成で作れるから、魔法の装備でも作れる。

777 :NPCさん:2005/11/10(木) 03:09:30 ID:???
やべ、超欲しい。
ヒロノリはやっぱデザイナーとしてはいけてるようだな。
特に
>簡易データといっても、これまでのとは違って1D振って評価を決めるので、モンスターでもS評価が出る。
とか涙が出るほど需要を分かってやがる。

778 :NPCさん:2005/11/10(木) 03:50:46 ID:???
いままで分からなかったのが不思議なぐらいだがな。

779 :NPCさん:2005/11/10(木) 06:57:33 ID:???
新紀元社から、六門のルールブック2版を出してくれ。
ルールブックの中に当然ワールドガイドもつけて。

780 :NPCさん:2005/11/10(木) 07:43:15 ID:???
判定方法も、もう1段階くらい軽くお願いしたい。
ルールブックも読みやすく推敲して。
版型はB5で。それ以上だと本棚に入れにくいのよ。

781 :NPCさん:2005/11/10(木) 08:39:03 ID:???
WGのアンケート葉書には出して欲しいものとして上級ルールとかあったけど2ndはなかったよな。
今回のアンケート葉書はどうなんだろう?
SNEは選択肢の一つとして考えてるんだろうか?

782 :NPCさん:2005/11/10(木) 08:55:30 ID:???
>778
まぁいいじゃん。取り入れられないより、遅くなってでも改良される方がずっといい。


783 :NPCさん:2005/11/10(木) 08:58:08 ID:???
WGのアンケート葉書に、もう富士見からは出さないでくれとか書いたっけなぁ…

>780
メルラルズとかは出しなおさなくていいだろうから、大きさは今のままがいい気がする。

784 :NPCさん:2005/11/10(木) 09:02:31 ID:???
>782
低レベルのうちはいらないものだしね。
バトルダンサーの死亡率とか事故率上がるし。
サポートのタイミングとしてはギリギリセーフかな。

785 :NPCさん:2005/11/10(木) 09:22:14 ID:???
>>767
>簡易データといっても、これまでのとは違って1D振って評価を決めるので、モンスターでもS評価が出る。
振らずに評価決めることもできるの?
簡易モンスターがS評価出せないのが問題になってなかったMy鳥取にとって改悪になってないことを祈る。

786 :NPCさん:2005/11/10(木) 10:03:45 ID:???
>>780
ヒロノリが自分のページで言ってた今の判定より簡単で一発で出せるようなアレってどうなったのかね
2ndとまでは言わないから上級ルール出すとき一緒に選択ルールとして採用されないかな?

787 :NPCさん:2005/11/10(木) 10:54:26 ID:???
>>777
勘違いしてフィーバーしてるな。
モンスターデータの担当はヒロノリじゃないぞ。

788 :NPCさん:2005/11/10(木) 11:38:05 ID:???
武器防具の合成なんだが、新装備がかなり増えた。
バトルダンサー用のえらく強烈な装備が追加されたよ。
モンク用の三回攻撃武器とか、二刀流専用の行為修正+2武器なんかもね。

>>787
モンスターデータ自体を作ったのは、ヒロノリじゃないだろうが、判定方法を採用するのにはかかわってるだろう。

789 :NPCさん:2005/11/10(木) 11:46:59 ID:???
いや多分そこは丸投げ

790 :NPCさん:2005/11/10(木) 11:59:04 ID:???
誰が作ろうと良い物は良い。

791 :NPCさん:2005/11/10(木) 12:00:37 ID:???
追加装備と言えば、ネックチョッパーっすよ。ネックチョッパー。
決まれば相手即死よ、格好よすぎ。

あと、「クロスボーン」全体の感想としては、「何この海版メタルマックス、今すぐやりたい」だな。

792 :NPCさん:2005/11/10(木) 12:54:28 ID:???
銃のデータはー?

793 :NPCさん:2005/11/10(木) 12:57:45 ID:???
やはり海ということで、軽装キャラを強化する方向なのか。

海中ダンジョンとかもあるのかな?

794 :NPCさん:2005/11/10(木) 13:20:28 ID:???
個々のモンスターデーターを作るのは杉浦だけど
モンスターデーターのフォーマット作るのはヒロノリだよ

795 :NPCさん:2005/11/10(木) 14:24:39 ID:???
>>792
大砲のデータなら

>>793
君が作ればあるんだよ<海中ダンジョン
合成防具の中には、水中呼吸が可能になる重甲冑なんかもあるから、それ着せて潜らせるんだ。

796 :NPCさん:2005/11/10(木) 14:49:19 ID:???
>海中ダンジョン
のすっちたんが暴走して某掲示板をクロスボーン用追加データで埋め尽くすのを待つのはどうだ?

797 :NPCさん:2005/11/10(木) 14:52:53 ID:???
あれ激しく垂れ流してるけどテストプレイとか耐えるのかなあ>のすっちたん

798 :NPCさん:2005/11/10(木) 15:45:29 ID:???
>>791
>海版メタルマックス
その一言で購入決定。吶喊する。

799 :ヤス菌:2005/11/10(木) 16:20:36 ID:???
>>779
そん時は僕にワールド部分任せとき

800 :NPCさん:2005/11/10(木) 16:24:48 ID:???
ビーストマスターとエレメンタラーはR&Rそのまま?
確か何か問題があったような気がするんだが。

801 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:03:05 ID:???
>>795
……あれ、じゃあ表紙の人が持ってるのは銃じゃなくてマジックアイテム?

802 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:31:13 ID:???
そういえばこのゲームにおける大砲って何で砲弾飛ばしてるんだろ?

803 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:43:18 ID:???
SNEでエラッタ出た

804 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:47:02 ID:???
発売日前にエラッタとは・・・

805 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:49:56 ID:???
出るだけましだろ。

806 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:52:24 ID:???
>802
何も書いてないなら火薬だろ。

807 :NPCさん:2005/11/10(木) 19:32:47 ID:???
俺もクロスボーンゲットしてきた。

そして問題は、明日の定期卓がプレイヤー欠席で成り立たなくなったため
ピンチヒッターとして残りメンバー相手に俺GMでクロスボーンになったという点。

……今から必死で読み込むか。

808 :NPCさん:2005/11/10(木) 20:59:57 ID:???
クロスボーン読了。
内容は悪くないんだが・・・なんでこんな高いんだ?
あと1000〜2000円くらい安ければ間違いなく良サプリなのに。

809 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:09:27 ID:???
ん?
カードとか付いてるから高いんじゃないの?

810 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:47:50 ID:???
あれ?クロスボーンっていくらっだっけ?

811 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:50:39 ID:???
3150yen

812 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:52:40 ID:???
金参千円也
普通の値段だと思うけど

813 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:54:42 ID:???
何ページなんだ?
3kなら相場としては250ページってとこか(フルカラーでなければ)

814 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:56:18 ID:???
112page

815 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:58:48 ID:???
カードって何枚付いてるの?

816 :NPCさん:2005/11/10(木) 21:58:51 ID:???
カラーは何ページくらい?
付属物は?

817 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:01:48 ID:???
カードはカラーだが本体はオールモノクロ。枚数は数えたくない。

818 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:02:33 ID:???
>>814
さすがにネタだよな?
そのページ数で3000円以上っていくらなんでもボりすぎだろ。
オールフルカラーならわからんでもないが。

819 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:03:09 ID:???
数えたくないって。人目見りゃ解るじゃん18枚だよ

820 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:04:23 ID:???
書き忘れた。ゲームに使用するボードマップはカラー。

821 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:05:47 ID:???
>818
ああ、うん、ごめん。数え間違えてた。表紙裏表紙を入れてなかったね、114ページ。

822 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:06:01 ID:???
150ページでカラーありカードなしサイズ一回り小でほぼ2000円のリインフォースと比べてこんなもんだと思う。
とりあえずライブボックスの装丁はなんだありゃ。
3つ一緒に買った俺の感想。

823 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:07:32 ID:???
ボードゲーム的なものと考えれば3000円は安いと思ったんだけど
気分的には5〜6000円クラスの値段で妥当な感じ
俺の感覚がおかしいのか?

824 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:07:50 ID:???
「咬み付く」ドーラに挿絵がなかったので俺はこの本に3000円の価値を認めない! 断固!

825 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:08:31 ID:???
うーん。
リインフォースと比べると割高感はあるなぁ。

826 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:08:43 ID:???
高いと思うなら買わなけりゃいいんじゃなーい。
買った俺は満足。

827 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:09:46 ID:???
>>826
そうだね。
買わなければいい。

828 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:10:09 ID:???
>>823
人の価値感はそれぞれだろ。
買ってよかったと思ったのならそれでいい。
ただ、相場と比較してコストパフォーマンスは明らかに悪いといわざるを得ないだろう。

829 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:10:50 ID:???
クマー

830 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:11:27 ID:???
>>822
ライブボックスは同人誌だしな

831 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:12:00 ID:???
たくさん売れないんだから値段を高くするのは当然。

832 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:13:36 ID:???
メルラルズと比べて割高には感じるな。

833 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:14:17 ID:???
カラーもカードもなくて88pで約2000のワイルドライフと比べるとこんなもんか

834 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:15:54 ID:???
まあコストパフォーマンスはページ数やカラーの有無より内容だよな。それと遊ぶ人。

835 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:16:41 ID:???
メルラルズって頑張ってたんだなぁ

836 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:17:16 ID:???
WGに比べりゃ中身もコストパフォーマンスも最高だね

837 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:18:46 ID:???
とりあえず俺も3000円で大満足だからいいや
新装備のリストみてるとオラはワクテカが止まらないぞ
前衛クラスばんじゃ〜い

838 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:19:00 ID:???
で、ビスマスとエレメンはR&R掲載そのまま?

839 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:20:09 ID:???
メルラルズは結構良かった
しかし、最初からルルブに入れとけよとは思ったな
基本ルルブがあのページ数と中身であの値段だろ
メルラルズまで入ってあの値段なら納得価格なんだが・・・

840 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:23:32 ID:???
六門はすべてにおいて相場より割高だからクロスボーンもこんなもんだろ。
内容的には普通。サプリとして可もなく不可もなく。
だが六門にとって不可がないってことはそれだけで大偉業だ。
ヒロノリ頑張ったよ。

841 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:24:09 ID:???
ゲームの価値ってメディアの原価に左右されるものじゃなかろう?
中身作るのに金かかってるんだよ。

842 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:25:37 ID:???
前に掲載されたR&R探すのめんどくさいから細かいことはわからないが
ビスマスの動物にドルフィンとシャークが追加されたことはわかる
これで「す〜いへ〜いせ〜んのおわりにはあ〜」ごっこができる

843 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:27:48 ID:???
>>841
確かにテストプレイで膨大な時間と人が要求されそうなサプリだわな

844 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:28:17 ID:???
つーか比べるならサイズ的にまよキンとかにならんか?
単純にページ数で叩くのは幾らなんでも筋違いだぞ。

845 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:28:41 ID:???
>>841
高くても良いものは良いっていいたい気持ちはわかるが、内容がそれほど立派かと言われれば否と答えるしかない。

846 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:29:32 ID:???
値段のことはもういいよ
もう十分判断材料はでてる
あとは自分でできるだろ

847 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:30:50 ID:???
>>844
酷いこというな。
迷キンはもっと安いぞ。

848 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:32:47 ID:???
毎回恒例のアンチによるネガティブキャンペーンか

849 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:32:54 ID:???
中身の割りに値段の高いいつもどおりの六門でした。

結局こういうことか。
とりあえずエラッタがどれだけ出るか待ってから買うかどうか決めよう。

850 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:33:05 ID:???
買った人同士でうらやましくなるようなトークでもして雰囲気変えてください

851 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:35:25 ID:???
>>850
それが建設的だわな。
コストパフォーマンスでは勝負にならないんだし。
長所を前面に押し出すしかない。

852 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:36:57 ID:???
中身を具体的にいってるやつらの評価は高いようだが。
>848でFA。

853 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:40:15 ID:???
割高だというとアンチ扱いか。
WGでも擁護する人だから仕方ないのか。

854 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:41:10 ID:???
待て、WG擁護したヤツっていたか?

855 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:45:34 ID:???
>>854
いたよ。

856 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:46:35 ID:???
無茶苦茶データ量多いな
読み込むGMが大変そうだ
イラストまである賞金首たちのデータが簡易モンスと同じなのは寂しいね

857 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:48:18 ID:???
WGは六門世界RPGのサプリメントではないと信じています
これぐらいしか擁護の言葉が思いつきません

858 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:50:41 ID:???
正直これで3000円というのは無茶苦茶安いと思うのだが・・・
そんなに他のゲームのサプリは安いのか?

859 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:53:00 ID:???
>>858
単純にページ数とかカード枚数だけでの話なら高いほうだよ。

860 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:56:53 ID:???
>>858
データ形式にもよるが、サプリというからには追加データが100以上は当たり前。
値段はページ数×100〜130円ってとこ。

このへんが一般の相場かな。

861 :NPCさん:2005/11/10(木) 22:57:41 ID:???
アリアンロッドの上級が226ページ2200円。
六門の場合は版が大きいからその分薄くなって割高感が増すのかも。

862 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:00:03 ID:???
ARA上級は最安クラスだからあんま比べちゃダメ

863 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:06:11 ID:???
ページ単価でいけば六門は明らかに割高。
さすがにこれを否定するのは狂信者くらいだろ。
迷宮クロニクルと比べても高いし。

値段では勝ち目ないんだから内容が素晴らしいってことアピールすべきだよ。

864 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:06:56 ID:???
>>861
それと比べると同じARAサプリのリインフォースも割高になっちゃうよ!

865 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:07:28 ID:???
勝ち負けが言いたいわけじゃないんだが。
ちょっと高いねえ、ぐらい言ったっていいじゃん。

866 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:07:54 ID:???
D&Dに比べれば安いですが何か?

867 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:08:05 ID:???
>>864
絶対価格で安いしなあ。

868 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:09:46 ID:???
やらないゲームは100円でも高いぞ。

869 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:09:54 ID:???
>>860
試しにガンドッグサプリを比べてみた・・・orz

870 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:11:05 ID:???
1000円安くてもリインフォースに値段でもページ数でも負けるのか(サイズの違いはあるが)
なんていうか・・・タイミング悪かったな。

871 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:12:44 ID:???
まあ、あれだ。
WGと比べれば高くない。
というか安い!

872 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:13:15 ID:???
おいおい、イラストに金がかかってるんだよ!

873 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:14:35 ID:???
日本で3番目だからこんなもんだろ。

874 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:15:58 ID:???
積極的に燃料を与えてる奴がいるな
知りたい情報が埋もれるからスルーしてくれ

875 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:16:11 ID:???
>>869
バリアントはいつ発売なんですか?

876 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:17:19 ID:???
>>875
12月10日じゃなかったっけ?
1995円。

877 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:18:26 ID:???
戦国霊異伝復刻と比べるとどれも安すぎるくらいだよ・・・・・・

878 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:21:38 ID:???
>クロスボーン
Q&Aに修正はいるような変更点があったの?
どんな裁定が無かったことになるんだろうか。

879 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:23:33 ID:???
「単純プレイ時間」でコストパフォーマンスを計ってみるのは?
メルラルズは2500で、そのまま通しで1回遊んで40時間くらいはかかったし

といっても、クロスボーンを通しでプレイしたのは製作者しかいないけど・・・
メルラルズくらい遊べりゃ、単なるシナリオ集より安いと思うし
実際、そのくらいは充分に遊べそうな気配

遊ばない人には、まぁ、高いでしょな
遊びましょ

880 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:24:06 ID:???
っていうかさ。
当初2625円(税込み)で案内されてなかったっけ?>クロスボーン

881 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:24:08 ID:???
G&Aの内容覚えてないからわかんない。

882 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:27:58 ID:???
巨大モンスターと魔法の矢の扱いが変わったからそれに伴うFAQ修正じゃないか。

883 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:28:08 ID:???
値段と中身の関係はわからんが3000なら買おうと思った。
ボドゲ買ってると3000は安めに感じるんだよね。
メルラルズくらい遊べれば十分元は取れると感じるし。
だからメルラルズ並みのクオリティをお願いしますw

884 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:28:24 ID:???
>>879
自分にとっての評価と一般的な評価を同一視しようとするからそんな馬鹿げた意見になるんだよ。
自分にとっては安いと思ったって意見はいいと思うが、相場より高いって事実を否定してどうする。

885 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:30:01 ID:???
遊ばない人には高いなんて言ってたら、遊べない人には価値なしになっちまうぜ。

……遊びたいよorz

886 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:30:54 ID:???
ようし、じゃあ前向きな話題を投下しちゃうぞー。

クロスボーンのラスボス、ダゴンのスペル枠には魔枠がいっぱいあるのに
使える呪文は水属性だけってのはどういうことなんだろうな。
SNEのエラッタにも出てないんだが……後ろ向きな話題だったか。スマン。

それにしてもダゴンは強いな。船で砲撃や突撃できる分、
レベルに対する味方のダメージソースが大幅にアップしているとはいえ、あれはハンパじゃないな。
サルガタナス戦が子供の遊びに見えてくる。

887 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:31:33 ID:???
とりあえずは「待ち」かな。
最近六門遊ぶことないし。

888 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:31:47 ID:???
いきなりネタバレかよ

889 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:32:32 ID:???
WG買った人間からすれば何も怖いものはないよ

890 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:33:05 ID:???
盛大なネタバレだな、おい。

891 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:34:12 ID:???
WGは踏み絵だったな。
踏んでしまった以上最後まで付き合うしか・・・・
いや、呆れて離れる方が普通かもw

892 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:34:51 ID:???
>>886
水魔属tかいてあるけど?

893 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:36:30 ID:???
>>872
だらば何故我らがドーラにイラストが付かんのか。

894 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:37:23 ID:???
>>884
別に馬鹿げた意見でも値段の高さを否定する意見でもないと思うよ。

895 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:39:17 ID:???
>>894
馬鹿げた意見に見えるが・・・
特に一行目。

896 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:43:25 ID:???
まじめな話、もう少し発売時期遅らせたほうが良かったんじゃなかろうか。
あと2週間くらい。
ボーナス後なら3kでも安いと感じただろうに。

897 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:44:04 ID:???
>895
それが楽しい時間だったかは主観だしな

898 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:45:19 ID:???
>>895
そうでもないだろ。
長く遊べるのはいいことだ。もちろん「楽しく」てのが前程だが。

899 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:46:20 ID:???
まあ、WGに比べれば素晴らしいサプリだと思うよ。
まだ買ってないし買うかどうか決めかねてるけどさ。

900 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:46:43 ID:???
>>886
君の書き込みをエラッタしなさいw

901 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:48:47 ID:???
クロスボーン、ちゃんと発売したしエラッタ出てるし公式がヤル気ありそうなところがいいな

902 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:50:01 ID:???
黒本の次は何の予定だっけ?

903 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:50:24 ID:???
>>898
主観をいくら積み重ねても客観的事実にはならないんだよ。
自分が面白かったって意見をいうだけで他人を納得させるのは難しい。
興味を持たせたいんなら他の人と面白かった中身の会話をすればいい。
納得はされないだろうが興味は持ってもらえるかも。

904 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:51:12 ID:???
>>901
褒めてるんだかけなしてるんだか・・・(苦笑)

905 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:53:32 ID:???
>902
アンケートの結果次第じゃね?

906 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:53:41 ID:???
ネガティブキャンペーンは続く

907 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:55:38 ID:???
これからリプレイが出るかどうかで六門の命運は決まるな。
幸い舞台は海だしイラストレーターさえまともなら今からでも六門の巻き返しは可能だと思う。

908 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:57:11 ID:???
普通にゲームとして面白いと思うんだがなぁ。
ルルブの第一印象が悪すぎたのが敗因か。
巻き返しができるものならして欲しい。

909 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:59:03 ID:???
イラスト四季童子で水着や半裸のおにゃのこ満載のリプレイなら買うね。
ただしGMヒロノリだけは勘弁してくれ。

910 :NPCさん:2005/11/10(木) 23:59:05 ID:???
相場というが他の一般的なTRPGと比較しての相場というのが間違いなんじゃなかろうか
どちらかというとボードゲームが比較対象になる
なんにせよ遊ばなければ1円でも高く
遊びたおせば1万円でもお買い得
週末さっそく遊ぶべし

911 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:00:53 ID:???
最近はゲーム買わないで人の評価やリプレイ見ただけの荒しさんとかも多いらしいな

912 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:01:09 ID:???
>>910
ネガティブキャンペーン乙
六門はTRPG失格ってどこの馬鹿の意見だよ

913 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:01:27 ID:???
>>903
どうでもいいことに噛み付いてないでクロスボーン読もうぜ〜
もしかして買ってない?
なら内容について書いてるレスもあるんだし、それ見て購入するか検討すればいいさ
気になるとこはどんどん聞きなよ
その方が建設的だよ

914 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:01:58 ID:???
>>911
リプレイすら読まずに叩くやつもいるぞ。

915 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:03:04 ID:???
あのリプレイは当然ヒロノリの文章に問題あったが
プレイヤーにもかなり問題があったと思う

クロスボーン対応のリプレイでるとかって話を
どこかで聞いた気がするんだけどここだっけ?


916 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:03:13 ID:???
それどころかTRPGを一度もやったこと無くても叩くぞ。

917 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:03:30 ID:???
ちゃんとスルーできないからな。俺ら。

918 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:05:29 ID:???
最初のリプレイがこけたのが致命的だったよな。
ルルブも馬鹿高かったし。
巻き返すのは厳しいと思うが、イラストさえ萌えられれば何とかなると思う。
海→水着ってことで富士見を説得するのも比較的簡単そうだし。

919 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:07:14 ID:???
>>916
TRPG経験者<リプレイ読者でTRPG未経験者
だろ?
それどころかって用法は変ジャマイカ?

920 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:07:38 ID:???
どうなれば巻き返せたといえるのかわからんが、2ndルールが出るくらいには売れてほしいな

921 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:08:13 ID:???
ゲヘナみたいに2ndは出せないのだろうか

922 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:08:29 ID:???
つーか、ぶっちゃけリプレイ(やラノベ)ってイラストが8割だろ?

923 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:09:09 ID:???
FG組だけど、「今回のサプリでネガティブキャンペーン張ってる奴は100%アンチ」。
と断言したくなるほど出来が良い。
つか、そもそも3000円で「高い」とかいってる奴は何?今時小学生でもそれくらいぽんと出すぞ。
あと、ARAもお気に入りで、六門並に頻繁にプレイしてて、且つリーンフォースも同時に買ったが、クロスボーンの方が安く感じた。


>>801
一部のギルマンは銃撃ってくる。

>>888
簡易モンスターデータ集の中に「ダゴン」が居る。
データ知りたくない人用にデータ自体は伏せるが、すさまじく強い。

924 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:11:11 ID:???
>922
イラストに騙された名無しさんでつか?

925 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:12:02 ID:???
まあ、ダゴンだからな。


926 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:12:56 ID:???
サルも簡易データ集の中にいたが。

927 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:13:59 ID:???
>>923
3千円が高いんじゃない。
あの中身と量で3千円は高いんだっていってるだけ。
俺は安く感じたっていくらいってもしょうがないっしょ。
ここが面白かったってところを挙げるべきなんだよ。

928 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:14:47 ID:???
スルーするべきだよ

929 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:15:51 ID:???
>>921
ゲヘナの2ndが出せるのは予想より売れたからだ。
大きな声じゃ言えないが○千部しか刷ってない。
六門はゲヘナの倍ほど刷ってるが売上部数はほぼ同等。
結論として六門2ndは無理。

930 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:16:07 ID:???
>>923
信者にしか見えない発言はむしろネガティブキャンペーンやってるように見えるよ。
ここが面白かったって点をアピールしようよ。
自分にとっては安かったって発言じゃ誰の心も動かないよ。

931 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:18:01 ID:???
×誰の心も動かないよ。
○俺の心は動かないよ。

932 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:18:07 ID:???
>>927
あの中身と量で高いって言ってるヤツに
お前本当に中身よく見たのか?と言いたい

933 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:18:21 ID:???
>>924
<腐海神・ダゴン非封印>ですな
撃破報奨金43560ギルダー、強さランク66

934 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:20:00 ID:???
>932
言うな
スルーしろ

935 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:20:58 ID:???
>>932
みたよ?
比較対照がWGなら間違いなく安いんだろうけど。

936 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:21:34 ID:???
証拠はないですが。

937 :923:2005/11/11(金) 00:23:51 ID:???
ふむ、なら俺が気に入ってる部分をごくごく簡単に説明するか。

まず、使いやすい。
「プレイ中に参照しやすい」「見やすい」といった物理的な面もそうだが、サプリとして見た時にゲームの幅を広げやすい。
装備品合成ルールや、賞金首、無人島の探索あたりは即座にシナリオに転用が効くし、使ったときもいじりやすい。

938 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:24:18 ID:???
とりあえず好みの問題もあるんだし、主観で肩ってもしょうがないだろ。
そもそも正式な発売日は今日だ。
3Kが高いかどうかは買った人にしかわからない。

939 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:25:33 ID:???
クロスボーンを見て比較対象にWGを出してくるのは
クロスボーンを見ていませんと宣言してるようなものだよな

940 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:27:25 ID:???
実際、見てませんから〜

941 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:28:50 ID:???
俺として不満点をあげるなら、
前衛クラス用の合成アイテムは充実してるけど、
後衛クラスはさみしいことと、
もう少しイラストが欲しかったぐらい。
その2点を除けばすごい満足できるサプリメント

942 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:29:23 ID:???
>>923
倒せばPCも銃使えるの?

943 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:29:56 ID:???
>>937
そんな風に言っても無駄だろ。
それじゃ面白さは伝わらない。
面白さを伝えるのには実際にデータとかについて議論したほうが建設的。

内容の良し悪しは主観でしかなく、客観的に証明できるページ単価では相場より高いのは事実なんだから、それを無理に否定すると信者にしか見えない。
面白いって点を紹介するんじゃなく、他の人と語れば面白さを伝えられると思うよ。
まだ正式に発売されてるわけじゃないんだし、もう少し落ち着け。な。

944 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:30:46 ID:???
>941
その2点で値段に不満がでたの?

945 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:33:25 ID:???
よしここらでアンチSNEの澪たんに
本当のネガティブキャンペーンというものを実演してもらおう
先生、どうぞ!

946 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:33:59 ID:???
あと1000円安ければ評価も違ったんだがな。

947 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:34:29 ID:???
前に誰かが言ってたけど、「クロスボーン」は「海版メタルマックス」。
戦車で砂漠を行く代わりに、戦艦で大海を行く。
モンスターを狩りまくって報奨金を為、戦艦と己を強化して賞金首を付け狙う。
行く手を阻む敵艦に突撃→切り込み→白兵戦→拿捕→積荷強奪。
無人島と乗り込んではまだ見ぬ太古のお宝に夢をはせる。
そんなゲーム。

948 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:34:56 ID:???
>850=>943?
まあ、煽り相手でなく共感できるやつにレスつけれってのはわかるが。必死だな。

949 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:39:52 ID:???
サプリなんだし本体買ったやつしか買わんだろ
リプレイも終了、WGの大惨事とマイナス要素が多すぎて売れるとは思えん
内容以前に今じゃ遊ばれてないし

プレイ環境が限定されすぎるからその辺改良して欲しかった
コンベや多人数のサークルでメンツが固定しない環境でも手軽に遊べればよかったんだ

950 :923:2005/11/11(金) 00:40:52 ID:???
>>942
正確には「銃」じゃなくてクロスボウの一種らしいけどね(実際には多分銃)
「魚鱗の長銃」 サイズM 2H射撃 価格1800
必要能力 ST14&DX14 ダメージ5D/追加防護点1D 装填に1ターン(ギルマンのみBP1で隊列変更時に装填化)
もちろん、奪えば使える。

951 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:41:07 ID:???
>>948
スーパーハカーだ!

952 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:41:59 ID:???
短銃もあるんでつか?

953 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:43:43 ID:???
>>944
いや全然
値段とかそういう観点ではみていない
商品というより単純に作品としての観点でみた不満点
値段でいうなら7500円までならだせるぐらい

954 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:44:12 ID:???
クロスボーンってPL専門な人には無用?

955 :923:2005/11/11(金) 00:44:32 ID:???
>>943
そうだろうと思ったんで、書き方を変えてみた>>947でも読んどいて

>>949
>>コンベや多人数のサークルでメンツが固定しない環境でも手軽に遊べればよかったんだ
使い方次第じゃないかな?
クロスボーンに書いてあることをそのまま使わないで、ルールと世界観だけ流用したって良いんだし。

956 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:45:11 ID:???
>>953
2冊買えよ。そしてアンケートを出すんだ。
SNEのお布施と思えば安いもんだろ。

957 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:46:36 ID:???
あー、2冊買ってPLしかやらねーやつをそそのかしてみようかな

958 :923:2005/11/11(金) 00:46:50 ID:???
>>952
短銃は無い、と思う。探したけど見つからなかった。
ギルマンは長銃以外にも大砲とか、ギルマン魚雷とか使ってくるよ。

959 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:46:56 ID:???
>>954
必要
だからサプリは安いほうがいいんだが・・・
実プレイしないやつに言っても無駄か

960 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:48:59 ID:???
>コンベや多人数のサークルでメンツが固定しない環境でも手軽に遊べればよかったんだ

これができないから六門がマイナーなままなんだろ。
基本ルルブの値段の高さもあるが。

961 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:49:57 ID:???
六門のネックはある程度人数がそろった上でキャンペーン前提なことかなぁ。
人数が少ないと死ぬし、成長が楽しみの大きなウェイトを持ってるシステムだから。
あとは原作アリなのに原作から乖離してるとか、サモナーが重いとかはあるけど、
そのへんはTRPGとしての兼ね合いもあるからあんまいじれないし仕方ない。
判定はわざわざ表を参照する形式にしなくてもよかったんじゃ……とは思う。
個人的にはBPを使う能力が強さの割に使用回数が少ないせいで、
切り札なのにいまいち強くないように感じてしまうのも問題点かな。
もちろん普通の攻撃とかに比べれば断然強力な能力なんだけども。

ところでギルマンが銃使ってくるってことは火薬式じゃないのか、
それとも水につけても動くSOCOMやAK並の丈夫さと高性能火薬の産物なのか。

962 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:50:54 ID:???
>>960
できなくはないと思うけどな。
バランス的に崩壊するけど単発セッションだってできる。
D&Dみたくベーシックみたいなのつくればいいのに。

963 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:51:12 ID:???
>>956
信者でないしお布施する気にはならないな
でも本がボロボロになることが目に見えているから
もう1冊買うのも悪くない気がする

964 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:51:12 ID:???
>>959
なんで必要かまでいってくれると助かるが

965 :923:2005/11/11(金) 00:51:55 ID:???
>>954
必要ではないよ。
海戦ルールみたいな、追加された部分や変更された部分さえ把握しておけば良いから。
買って、実際に読んでみたほうがプレイ中に楽しめるとは思うけどね。
・・・ま、今後の六門の展開とか考えると買って欲しいけどw

966 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:52:48 ID:???
この速度だと早々に新スレ用意した方がいいんでない?

967 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:53:28 ID:???
>>961
ギルマン火薬使ってくるよー。

968 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:55:12 ID:???
六門って金がないけど暇してるってやつらが金出しあって一冊だけ買ってサルのようにプレイするためにあるんじゃないの?
・・・My鳥取のことですが。

969 :NPCさん:2005/11/11(金) 00:57:07 ID:???
さすがに社会人になるとメンツが揃わなかったりとか頻繁にあるんだよな。
キャンペーン前提ってシステムはちょっと困る。

970 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:01:31 ID:???
六門はリプレイがねぇ・・・
もっと萌えを前面におしださないと

971 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:02:02 ID:???
でも、最近はキャンペーン前提のゲーム多いよ。
六門、ARA、むげファン、マヨキンあたりはキャンペーンでやっていかないと面白さをフルに味わえないよ。
・・・社会人にはつらいよね、ホントorz

972 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:03:50 ID:???
鳥取ではウィザードリィの様に、ダンジョンに潜る度にメンバー組み替えていくけど。
(その日集まったメンバーでもぐるってことな)
当然バランス悪いメンツになるときもあるんだが、それはそれでおもしろい・・・んだが人の参考にはならんな。
チラシの裏ごめん。

973 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:06:44 ID:???
>>971
単発セッションがやりにくいゲームってのは珍しいと思うが。
六門とか。

974 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:08:44 ID:???
メルラルズはサル撃破とか考えなければPC2人でも楽しめたよ。
クロスボーンは複合判定とかいうやつがどんなのか心配なMy鳥取。

975 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:09:06 ID:???
俺は六門の単発セッションやり難いとは思わないけどなあ。

976 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:10:56 ID:???
PLに必須と言うわけではないがセッション中PLもGMも見れるように卓に2つあったほうがいいな

977 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:12:42 ID:???
肯定的なレスに否定的なレスがつく、あるいはその逆が多いが
同意見同士でレス付けあってくれ。

978 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:14:58 ID:???
おやじの鉄拳の次女ってどこにいるの?

979 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:15:29 ID:???
>>975
やってみればわかるが、禁止事項を多く作らないとバランス的に難がある。
ついでにいうと死にやすいのでコンベにもむかない。

980 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:16:38 ID:???
PC2人と言えば、続きまだー?

>>974
複数の技能判定を同時に求められる。
たとえば、<船乗り>と<釣り>で、<海釣り>の複合判定。
で、パーティー内で該当の技能を持ってる人は全員この判定に参加できる(しなくてもよい)。
判定したら、各技能の中で最も高い評価を調べて、それがその技能の評価になる。
例えば、<船乗り>でA評価とB評価が居たら<船乗り>はA評価、<釣り>がDとCなら<釣り>はC評価。
で、複合判定に使う各技能の評価を比べて最も低い評価を採用する。
さっきの場合なら<船乗り>Aで<釣り>Cなので、<海釣り>C評価になる。
で、

981 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:17:47 ID:???
>>979
おいおい、俺はよく単発のGMやってるし、PC二人もざらにあるぞ。

982 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:19:28 ID:???
>>978
パイレーツネスト(賊巣島)。
四つ目の島だね。



・・・さっきから俺しか答えてない気がする・・・

983 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:23:17 ID:???
>>981
妄想乙

984 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:24:09 ID:???
クロスボーンってどこで切るんだ?
クロ・スボーン?
ク・ロスボーン?

985 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:26:55 ID:???
クロスボー・ンに決まってるだろ!
クロスボーはわかるよな?
プレートメイルさえ貫通するという強力な弓矢だ。
そして産後のんだが・・・
おっと時間だ。答えは次にあったときだ。

986 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:27:05 ID:???
>967
俺ギルマンを侮ってた。きっと海中とか島とかに機械都市を作ってるんだなギルマン。

>984
クロス・ボーン。ほらドクロに大腿骨ぶっちがいの紋章あるじゃん。アレよ。

987 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:32:22 ID:???
リプレイでも出さなきゃ六門このまま終わるよな・・・
クロスボーンだってたいして売れそうもないし。

988 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:32:56 ID:???
リプレイは書いてるって言ってたよな?

989 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:33:10 ID:???
>>986
>>958にも書いたけど、あいつら魚雷使ってくるから。
・・・もっとも、実際には黒色火薬の詰まった樽を背負って、敵陣で自爆する技だけど。

990 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:34:53 ID:???
>>988
まだ公式では言ってないだろ
出るかどうかはクロスボーンしだいかも

991 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:35:56 ID:???
>>988
本気で六門プッシュするんなら・・・JGCでもっとアピールするだろ

992 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:36:37 ID:???
埋め

993 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:36:42 ID:???
そろそろ次スレ立てるべきかな

994 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:37:33 ID:???
次スレ立ててみるね。ちょっと待ってて

995 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:38:28 ID:???
1000だったら六門は展開終了

996 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:41:36 ID:???
あれ?

997 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:43:11 ID:???
もうちょっと待ってくれ。

998 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:43:51 ID:???
ちょっとお前ら静かにしろ

999 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:44:37 ID:???
やっぱりそうだ。間違いない。
やつはここにいたんだ。

1000 :NPCさん:2005/11/11(金) 01:46:19 ID:???
1000ならクロスボーンバカ売れ。
ヒロノリ調子に乗って六門2nd発売。
みんな幸せ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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