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ツクダホビー・ガンダムゲーム総合HG-001

1 :NPCさん:2005/09/03(土) 01:45:07 ID:???
かつてツクダホビーより発売された、『ガンダム戦史』
に代表される戦闘級・戦術級シミュレーションゲームや、
『逆襲のシャア』に代表されるRPGに関するスレッドです。

旧スレッド:ガンダム戦史を語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/980006845/l50

エンターブレイン社の『ガンダム戦記』は別扱いですのでご注意ください。

2 :NPCさん:2005/09/03(土) 01:46:48 ID:???
HG-001/JABRO〜ジャブロー戦役/ガンダム/戦術級
HG-002/FORTRESS〜激戦!ア・バオア・クー/ガンダム/作戦級
HG-003/NEW TYPE〜ソロモン攻略戦/ガンダム/戦術級
HG-008/WHITE BASE〜ホワイトベース/ガンダム/戦術級
HG-025/CROSS FIGHT〜クロスファイト/ガンダム/戦闘級
HG-036/LAST FIGHT〜ラストファイト/ガンダム/戦闘級
HG-044/TITANS〜ティターンズ/Zガンダム/戦闘級
HG-045/A.E.U.G〜エゥーゴ/Zガンダム/戦闘級
HG-047/SIGN OF Z〜Zの鼓動/Zガンダム/戦術級
HG-050/GATE OF ZEDAN〜ゼダンの門/Zガンダム/戦闘級
HG-054/SIDE ONE〜サイド1/ガンダムZZ/戦闘級
HG-059/DAKAR〜ダカール/ガンダムZZ/戦術級
HG-061/CORE 3〜コア3/ガンダムZZ/戦闘級
HG-066/GUNDAM HISTORY〜ガンダム戦史/ガンダム〜ガンダムZZ/戦闘級
HG-068/CHAR'S COUNTER ATACK〜逆襲のシャア/ガンダム〜逆襲のシャア/TRPG
HG-078/Axis U.C.0078〜アクシズ U.C.0078/ガンダム〜逆襲のシャア/マルチゲーム
HG-080/CYCLOPS ATTACK〜サイクロプス・アタック/ガンダム & 0080/戦術級
HG-082/PSYCO-GUNDAM〜ニューホンコンの戦い/Zガンダム/戦術級
HG-084/QUIN-MANTHA〜アクシズの戦い/ガンダムZZ〜逆襲のシャア/戦術級
HG-086/SIEG ZION〜ジーク ジオン/ガンダム & 0080/TRPG
HG-087/CROSS OF ZION〜クロス オブ ジオン/ガンダム & 0080/TRPG
HG-090/TWILIGHT OF ZION〜トワイライト オブ ジオン/ガンダム & 0080/TRPG
FS-001/GREEN NOA 1〜グリーン ノア/Zガンダム/戦術級

3 :[sage]:2005/09/03(土) 01:54:52 ID:KW/3dVrT
1乙
さっそくの作成ありがたい〜

後でサイコレポあげまする〜

4 :NPCさん:2005/09/03(土) 02:28:08 ID:???
あれ?
ジークジオン系って、サイコより後に出版されたんだ?

てっきり戦術級SLGはサイコが最後だと思ってた…。
しかし、ジークジオンって、分類的にはTRPGなの?
やったことないのでよく知らないんだけど…

5 :NPCさん:2005/09/03(土) 12:47:32 ID:KW/3dVrT
コンベでやったサイコレポ
文の才能ないので見苦しいとは思うが…以下長文スマソ

この日参加してくれたのは友人二人を含めた四人でした

ルール説明と状況説明をし模擬戦を行ってからガンダム強奪シナリオへ

PLはほとんどリックディアスとネモで小隊を編成

敵はハイザック小隊×2、ジムU小隊なのでシナリオ自体は簡単にクリア…MKU一機誘爆に巻き込まれましたが…

6 :NPCさん:2005/09/03(土) 12:53:18 ID:KW/3dVrT
その後
・ジェリド追撃
・テンブテーション救出
・大気圏突入
・アッシマー&ギャプラン追撃までをプレイしましたが…

カミーユ戦火に巻き込まれ死亡→両親出てこない→エマがエゥーゴに来ない→サイド2に行かない→ライラが死なない→大気圏突入シナリオにライラ登場同シナリオでジェリド、カクリコン、ライラが死んでしまいジャブローをやる必要ない→現地偵察員が核に巻き込まれ昇天
と言うように映画どころかトンデモZになってしまった…


7 :NPCさん:2005/09/03(土) 12:54:34 ID:KW/3dVrT
5 6=7
長々とスイマセンでした

8 :NPCさん:2005/09/03(土) 13:57:36 ID:LtQZjPZa
オマエラ、ギレンの野望やらないか?

9 :NPCさん:2005/09/03(土) 17:22:52 ID:???
すまん、何が言いたいのかわからん。
コンピュータゲームはスレ違いっていうか板違いだ。
ギレンの野望をツクダのシステムでやりたいってことか?

そうするとなると、アクシズの戦略+サイコの戦術+ガンヒスの戦闘を組み合わせるとか?
それはそれで過労のあまりプレイヤーが死ぬほど楽しそうだな…。

10 :NPCさん:2005/09/03(土) 18:20:40 ID:LtQZjPZa
すいません、日本語が不自由でした
言いたかったのは、
「貴方方!ギレンの野望とかプレイしないんですか?興味はないですか?」って聞きたかっただけです
そんじゃ ノシ

11 :NPCさん:2005/09/03(土) 19:32:24 ID:???
あれは・・オーストラリアに上陸してオート戦闘にしておいたら8割の部隊が消えたことがあって以来・・

よくみたら赤赤白の専用ザクが1マスに固まっていやがった・・

12 :NPCさん:2005/09/03(土) 20:01:18 ID:???
ヘックス戦闘だったら時間かかろうとも猿のようにやったかもしれん。
スケールはジャブローくらいで。

13 :NPCさん:2005/09/03(土) 20:07:55 ID:???
ん、ギレンの野望ってヘックス戦闘じゃなくなったん?
うちは最初のサターン版しかやってないんやけど

14 :NPCさん:2005/09/03(土) 21:00:44 ID:???
ヘクスだじょ

15 :NPCさん:2005/09/03(土) 21:17:22 ID:???
ヘクスだとしても板違いには
かわりないわけだが。

それを許してるとGジェネだって話題に出来ちゃう訳だし

16 :NPCさん:2005/09/03(土) 21:53:27 ID:???
異論はあるかもしれないが、漏れは
HG-002/FORTRESS〜激戦!ア・バオア・クー/ガンダム/作戦級
が一番バランス取れていたと思う。
ガンダムもジオングもがんばれば討ち取れるところとかw

17 :NPCさん:2005/09/04(日) 00:52:56 ID:???
>>16
不用意にア・バオア・クー、ソロモンに近ずくと
固定砲台にやられちゃうんだよねー。
ジリジリと攻めていくのがシミュレーションぽくてよかったなあ。

18 :NPCさん:2005/09/04(日) 02:32:14 ID:???
>>15
ゴメンね、12がギレンに対するコメントかとおもたもんで

>>16
フォートレスは自分も一番好きやね

ガンダムのゲームはいま新しくつくっても売れそうなもんやけど
やっぱし版権問題が難しいんかいの?

19 :NPCさん:2005/09/04(日) 03:25:28 ID:???
コンシューマーでつくるだろ。
或いは子供向けならSD系とか、あとカードゲームとか
どっちにしてもガンヲーほど魅力的なコンテンツには見えないかと

20 :NPCさん:2005/09/04(日) 10:33:57 ID:???
フォートレスのシナリオの勝利条件のおおざっぱさ

21 :NPCさん:2005/09/04(日) 23:06:46 ID:???
wikipediaにガンダムボードゲームのことも書いてあるんだが、
この分類わけはどうなのよ?
システム的な分類なのか、アニメ作品的な分類なのかさっぱりわからん。
個人的には、このスレの>>2のリストとかかなり良くできてると思うんだけど、
これに書き換えちゃうのはどうだろうか?
やって良いんだか悪いんだかわからないんだけど。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E5%93%81%E4%B8%80%E8%A6%A7


22 :NPCさん:2005/09/05(月) 01:42:02 ID:???
たぶん、一般人には謎の呪文の羅列になっちまうんじゃ?

23 :NPCさん:2005/09/05(月) 01:57:22 ID:???
>>21
そのリストちょっと見てみたけどサイコガンダムとクインマンサが抜けてるな。

24 :NPCさん:2005/09/05(月) 02:00:24 ID:???
ああ、すまん。ニューホンコンの戦いとアクシズの戦いがそうだったのね。
見落としてたわ。

にしてもアクシズの戦いの方は逆襲のシャアまでカバーしてなかったっけ?

25 :NPCさん:2005/09/05(月) 05:24:46 ID:???
なんか予定だけで出てないものまでリストに入ってた

>機動戦士ガンダムRPG別冊 一年戦争史
>機動戦士ΖガンダムRPG


26 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:01:30 ID:c8eamBWP
>>2の「戦闘級」、あるいは「戦術級」ってどんな規模のゲームなんでしょうか?
ウォーゲームと言えば、作戦級、戦略級しか頭の中にないもので・・・w

27 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:55:42 ID:???
戦略級>作戦>戦術級>戦闘級
戦術級は1ユニット1機を1PLが1機〜1小隊程度
戦闘級は1ユニット1機を1PLが原則的に1機程度

戦術級のうち、データの取り回しが重く(プロット記述型など)使えるユニット数が少ないものが
結果的に戦闘級になってしまうような感じ。

28 :NPCさん:2005/09/05(月) 18:06:50 ID:???
>>27
ありがとん
ガンダムゲームで戦略級ゲームのボードゲームってないんですか?

29 :NPCさん:2005/09/05(月) 18:22:52 ID:???
つギレンの野望 SDガンダムガチャポン戦士5

30 :NPCさん:2005/09/05(月) 22:03:11 ID:???
俺はギレンの野望は独占が好きだな
ガンヲタには一番評判が悪いが

31 :NPCさん:2005/09/06(火) 01:24:12 ID:???
>>28
ボードゲームでは戦略級で胸を張ってお勧めできるものは出てない思う

アクシズはごった煮風マルチだし

32 :NPCさん:2005/09/06(火) 03:09:44 ID:???
確かにギレンの野望はおもしろい

33 :NPCさん:2005/09/07(水) 00:46:52 ID:MewSehkC
サイクロプスアタックのシステムに興味があったが結局買わずじまい。
やはりパイロットポイントは使うの?

34 :NPCさん:2005/09/07(水) 00:53:53 ID:???
俺はサイコガンダム一押しだなぁ
交互行動式はらくちんでいいよ。
プロット式はどうにも頭が痛くなるでなぁ…

35 :NPCさん:2005/09/07(水) 01:21:15 ID:???
でも機動の読み合いは交互行動式では得られない妙味があるよ。

36 :NPCさん:2005/09/07(水) 02:07:23 ID:???
サイクロプスアタックのパイロットは能力毎にわかれてるから
他のゲームで言えばジャブローとかと同じ扱いかね


37 :NPCさん:2005/09/07(水) 05:56:43 ID:???
ダカールは良いシステムだったのぅ。MS小隊運用システムとしてもっともっと注目されても
いいはずだ。

38 :NPCさん:2005/09/07(水) 08:17:16 ID:???
うん、プロット式が嫌いな訳じゃない。
むしろ、良いシステムだと思うけど俺ああいうふうな
相手の思考を読んで考えるのって苦手なんだ。

だから、結構さくさく出来るサイコシステム好き。

ダカールってのもおもしろそうだな…。
やってみたい。

やってみたいゲームいっぱいあるなぁ。
やっぱり、ツクダコンベやろうよ。

39 :NPCさん:2005/09/07(水) 16:42:20 ID:???
ガンダムでは無くてスレ違い気味だが
プロット方式でスピーディーで且つ手に汗握るのは
「オーラバトラー」「ウイングキャリバー」
が一押し
動きの絶対量が制約から僅かしか無いと言うのにその読み合いの面白さは・・・

40 :NPCさん:2005/09/07(水) 17:07:29 ID:???
ウイングキャリバーは現在ネット対戦中の所あり。
サイクロプスアタック風に1プレイヤー2小隊6機、補充Pを使って機体購入、カスタム化も可能。
パイロットは経験値を貯めれば潜在オーラ力が上がる。
今は7勢力、計42機で戦闘開始(ただすでに何機か落ちている)。
問題点は1ターン1週間かかる事(cgiを使っているわけではなく手作業なので)。

41 :NPCさん:2005/09/07(水) 17:13:34 ID:???
ほう。

42 :NPCさん:2005/09/07(水) 17:43:45 ID:???
読みすぎて背中あわせに同じヘクスに止まっちゃって、
ショックで両パイロットとも気絶とかあったな〜>ダンバイン

43 :NPCさん:2005/09/07(水) 20:59:22 ID:???
ああ。現実でもよくあるしな。親切心の逆効果とか
こっちは回避失敗だが

44 :NPCさん:2005/09/07(水) 22:52:51 ID:???
ダンバインは、疲労のルールを入れると、本当に競技者が疲労するという記憶が……

45 :NPCさん:2005/09/08(木) 01:21:46 ID:???
ダンバインといえば、あの同人屋のサイコの追加ルールはどうよ?

ダンバインはいまいち雰囲気出てないけど
同じ追加ルールのエルガイムは悪くないと思うんだが

46 :NPCさん:2005/09/08(木) 15:40:44 ID:0Ib01zPk
ガンダム戦史参加したいけど本体ないし、ルール忘れたからなぁ
サイコまたやるかな…

47 :NPCさん:2005/09/08(木) 15:57:01 ID:???
逆襲のシャア欲しいなあ。いまさらだけど

48 :NPCさん:2005/09/09(金) 18:31:10 ID:bPfsNiyo
逆シャア、ヤフオクでてますね
戦史も出ないかな

49 :NPCさん:2005/09/10(土) 00:06:45 ID:???
確か「Zの鼓動」だったと思うけど、体力とか操縦とかNTとか細かく能力が分かれてて、
ヤザンが体力7、操縦7、NT0で、「あぁなるほど、ただ強いだけってこういう事か」と妙に納得した。
ちなみに主人公とかでも確か操縦が6だったりしたかな。(数字違ってたら失礼)

ツクダ&サンライズのコラボSLGで育った俺は、ターンの始めに1D6を振らないとちょっと寂しさを覚える。

50 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:48:40 ID:???
逆シャー(だよね:w)でもヤザンやラカンの評価がね・・

51 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:57:30 ID:???
「Ζの鼓動」のデザインは岡田氏違うんだよね。

パラメータが多い割に手間ばかりでぱっとしないゲームだったな。
MSのレーティングも個性的で、マラサイ > リックディアス なのが
強烈に印象に残ってる。


52 :NPCさん:2005/09/24(土) 13:42:33 ID:???
保守しつつ。

前スレでなんかそのまま話が消滅したけど、
ガンダム系SLGのコンベやってみたいね…。

53 :NPCさん:2005/10/02(日) 21:42:33 ID:???
保守

54 :NPCさん:2005/10/06(木) 09:14:43 ID:AxS8hE3x
こんなスレの存在に感激。
このシリーズって

ガンダム戦史
逆襲のシャア
アクシズ0079

で終わったと思ってたから
その後も出てたんだ。知らなかった。
どんなシステムなんだろ?

55 :NPCさん:2005/10/06(木) 09:26:15 ID:???
サイコでいいなら30日に(東京の)コンベでやろっか?

56 :NPCさん:2005/10/06(木) 12:13:37 ID:???
Zガンダム見てるんだが・・・

ティターンズはガリバルディやハイザックで、Mk-2や
リック・ディアスのアーガマに十分対抗してる・・・

57 :どずる・ざび:2005/10/06(木) 12:44:47 ID:???
戦争は数だよ、兄貴!

58 :NPCさん:2005/10/06(木) 18:31:41 ID:W2T4J3Pv
>>55

マジで!?

59 :NPCさん:2005/10/06(木) 21:27:20 ID:???
ワシの出入りしてるコンベでいいなら…だけどね

やるにしても本編や映画をなぞるZシナリオだよ

60 :NPCさん:2005/10/06(木) 21:30:43 ID:???
>>57
性能的にも決して劣っては見えない。

61 :NPCさん:2005/10/07(金) 00:35:44 ID:???
>>55
それって江東区のやつ?
いけるようならいってみるかな…

62 :NPCさん:2005/10/07(金) 00:53:31 ID:???
バレバレですな(笑)
まぁガイシュツだから当たり前か

そうですよー
江東区の“次”です
ホントにやるなら用意するよ

…定員割れしなきゃいいけど
ただ同じ日に別のマスターがオリジナルデータ(SEED)でジークジオンやるかも
強敵だ…

63 :NPCさん:2005/10/07(金) 01:34:50 ID:???
○口県の僕も参加したいです><

64 :sage:2005/10/07(金) 13:30:59 ID:aKdmtcNk
>>25
>なんか予定だけで出てないものまでリストに入ってた
>
>>機動戦士ガンダムRPG別冊 一年戦争史
>>機動戦士ΖガンダムRPG

「機動戦士ガンダムRPG別冊 一年戦争史」
これは発売されましたよ。持ってますもん。
RPGマガジンで行なわれてたガンダム読者参加ゲームの総集編が主で、追加ルール&データがおまけ。


65 :NPCさん:2005/10/07(金) 19:45:41 ID:???
対抗してSEEDのデータでサイコやればいいじゃん
例の同人のところが扱ってるぜ
出来はどうかしらんけど

66 :NPCさん:2005/10/07(金) 19:53:29 ID:???
種は客観的なMS能力より、レギュラーか否かで「全て」が決まるからなぁ……
種で興味をもったら、SLG的なシビアさを求めはしまい。
接待TRPGみたいのを要求するだけだよ、まじで。

アストレイとか、ダガーとか、ザクウォリアーとかのバリエーションによる性能の差違なんて気にしてやしないもの。


67 :NPCさん:2005/10/07(金) 20:33:38 ID:???
ちなみにそのマスターのSEED(ジークジオン)はちゃんと楽しめると思うよ
接待じゃないけどTRPGだしね

んで強敵という意味は、さすがにひとつのコンベに二卓立つほどのガンダム好きは集まらないだろうなぁ…ということです(苦笑)
んでSLGよりTRPGに人は集まるのではないかな…と思ってね
ワシはZが好きなのでそのままで〜

68 :NPCさん:2005/10/07(金) 22:08:49 ID:???
レポよろ、としかいえん

69 :NPCさん:2005/10/07(金) 22:28:13 ID:???

ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_d3b0.html

よりによって、SEEDか・・・。メガテン、クトゥルフの次か?

70 :NPCさん:2005/10/08(土) 06:06:26 ID:oV1LDFom
相性良さそうじゃんw

71 :67:2005/10/10(月) 22:19:58 ID:QetmGAwk
結局サイコ参加希望者っているのかな?
参加者がいるのなら一応1日で終わる4話くらいのキャンペーンをやります
んで状況というかシナリオ
PLは一介のエゥーゴメンバーとして戦いに参加していきます
一話(宇宙)/アーガマ隊がグリプスにて強行偵察を行うとの連絡を受けた
それに合わせ陽動を行ってもらいたい

二話(宇宙)/ジャブローへと降下作戦が決行された
君たちの任務は殿を務め降下部隊を守る事だ

三話(地上)/キリマンジャロの連邦軍基地へのカラバの攻撃、君たちはその増援として宇宙からおろされた

四話(宇宙)/ティターンズとの戦いも終局を迎えた
コロニーレーザーを取り合い、最大戦力をぶつけ合う
君たちも全ての因縁を断ち切る為、出撃した

こんな感じエゥーゴVSティターンズみたいに主人公達の横で戦っている人達がPLになります
ただガチシナリオではなくある程度はPL側が有利になってしまいますな


72 :NPCさん:2005/10/10(月) 22:36:44 ID:???
SLGは、片方が多少有利なほうがいいずらよ。
有利な方はダイスめでひやひや。
不利な方は善戦でにやにや。

73 :NPCさん:2005/10/11(火) 01:30:11 ID:???
サイコ・ガンダムはRPG的なキャラクター育つ要素があるから
最初はぬるめでもいいと思うよ


74 :NPCさん:2005/10/11(火) 09:51:48 ID:???
>>72
敗者は不満で、勝者も気まずくなって終わり。

75 :NPCさん:2005/10/11(火) 18:46:03 ID:???
>>71
第2話では偶然ジュピトリスの位置を捕捉してしまい、メッサーラと遭遇戦が起こる、とか
第3話ではアムロ・レイ戦死! の報が乱れ飛んだり、増援として進撃してきたメロードと遭遇する、とか

いろいろifな出来事を起こせると思う。史実どおりと思って油断しているプレイヤーを脅かすのは双方楽しめると思う。

76 :NPCさん:2005/10/11(火) 19:37:56 ID:???
>75
お〜ワシの考えてたifより良いですよ(^-^)

…けど参加希望者はいないみたいですな(荷物多くなるのでいないなら用意しない)…

また次の機会にしますか
お騒がせして申し訳ない

77 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:48:47 ID:???
さて、冬コミの当落も出てきてるみたいですね
サイコのサークルは当選したって書いてあったけど、ガンヒスのところはどうなのかなぁ

78 :NPCさん:2005/11/11(金) 11:50:29 ID:???
サイコ様の方はスパロボデータかしらん?
後でチェックしなくては…

79 :NPCさん:2005/11/12(土) 01:01:26 ID:???
SEED Destinyだってさー

そのへんより、一年戦争とかZとかのMSVを充実させて欲しいもんだが…

80 :NPCさん:2005/11/12(土) 06:38:02 ID:???
おぉ79さんありがとう
チェック忘れたーよ
そっか種死かぁ

81 :NPCさん:2005/11/15(火) 21:20:02 ID:qiOtkbF6
ガンダム戦史で、バトルロイヤル時の「愛機」はなんでしたか?

って、Z映画見た懐かしさでひっさびさに箱開いたら記録用紙が
どっさり残ってて、いやいや俺ってこんなにガルバルディとガブスレイ好きだったんかーってくらい
記録が残ってたw
ざっと見、平均12ターンだから、2時間くらいのプレイだったのかなあ>当時

82 :NPCさん:2005/11/15(火) 23:13:49 ID:???
ワシZ!
Zが好きでなぁ…まぁ友人もキュベレイ好きだったから、他の二人にジ・Oと百式をやらせてたよー
慣性が好きで宇宙でしかやらなかったなぁ…
やりたくても今はないからできないんだよなぁ

83 :NPCさん:2005/11/15(火) 23:46:17 ID:???
多分ガンヒス版はバインダーが倍の大きさになってる百式
中庸で良い機体

84 :NPCさん:2005/11/16(水) 00:57:15 ID:???
Z……だけど、百式がシールド持ってたら絶対に一番になったと思うw

85 :NPCさん:2005/11/16(水) 07:33:37 ID:???
百式は攻撃力がちょっと物足りない。

86 :NPCさん:2005/11/16(水) 16:20:36 ID:???
そこはそれ、クレイバズーカの一撃必中狙いでw
当たれば只じゃ済まない威力だしね。

87 :NPCさん:2005/11/16(水) 18:54:22 ID:???
それならアッシマーライフルだなあ

88 :NPCさん:2005/11/18(金) 00:47:10 ID:???
ビーム兵器大好きだったけど今はバズーカ系が好きなんですよねぇ
ジークジオンでもバズーカ持つし〜
命中悪いけどなんかバズーカいい!

89 :NPCさん:2005/11/18(金) 06:23:39 ID:???
バトルロイヤルにおいては機体性能の割りに
ファーストターゲットになりにくいという特殊能力と
背後からの射撃をバインダーで弾いて
生き残ること多いな>百式

90 :NPCさん:2005/11/18(金) 19:33:32 ID:???
負けそうになると、ヤカンで殴る。

91 :NPCさん:2005/11/19(土) 23:04:32 ID:???
…ヤカン・ゲーブル(ポソ

92 :NPCさん:2005/11/19(土) 23:22:04 ID:uL7kgEiu
>>90


93 :NPCさん:2005/11/21(月) 22:55:56 ID:???
>89
でも大抵スコアはドベとかブービーなんだよな。

94 :NPCさん:2005/11/22(火) 01:07:57 ID:???
スコア??

95 :NPCさん:2005/11/22(火) 08:04:47 ID:???
撃墜数のことだろ

96 :NPCさん:2005/11/22(火) 10:10:31 ID:???
バトルロイヤルで
んなもん競わん

97 :NPCさん:2005/11/22(火) 15:56:02 ID:???
うちは競ってた。ゲーセンのよろしく、何機使って何機落としたかで勝敗を競ったな。
ズサミサイル乱射→自爆のルーチンをやる奴が出てから自爆は無しにしたよw

98 :NPCさん:2005/11/22(火) 23:15:11 ID:???
そおそお、
機種毎に購入ポイント決めて、指定ポイント内で機体とPP選んで部隊編成してた。
撃墜するとその分の購入ポイントを得るわけだ。
このルールだと集団で運用できる小型ミサイル付のGM3が極悪で。

99 :NPCさん:2005/11/23(水) 07:29:22 ID:???
ミサイルと言えば愛機でボリノークサマーンよく使ってたよ。
格闘を誘うように動いてPPは回避に全部廻して炸裂弾ぶちこんでたなぁw

100 :NPCさん:2005/11/25(金) 02:17:58 ID:???
星を継ぐ者おもろかったー
う〜Z時代で(システム問わず)やりたくなってきたぁ

…手元にあるのはサイコのみ…orz
またサイコやるかな

101 :NPCさん:2005/11/25(金) 02:25:23 ID:???
見ているとうちでもそうだが、バトルロイヤルはZ時代なんだな。

うちでもそうだったが、やっぱりある程度移動力ないと1対1が複数できるだけで
つまらないってことだろうな。

うちでは、シナリオっぽくやるときは一年戦争がほとんどだったなぁ。
GM2対グフ1ザク2とかぐらいで、
森に飛び込んで逃げたりするような地上戦をチマチマやるのが楽しかった。

そのあたりなら一人で複数使ってもそんなに負担じゃないし。

102 :NPCさん:2005/11/25(金) 20:52:59 ID:???
そうそう、一年戦争だと作戦をクリアーって感じだけど、
Z時代は個人の勝利、ってのがじつにソレっぽい。
TRPGでZ時代以降が、センチネルだけってのはもったいない(ああ、まあワープスもあるか)


103 :NPCさん:2005/11/26(土) 03:06:58 ID:???
一年戦争時代だと接敵までは推進剤を節約して歩行で近づいて、
お互いにここぞってあたりからバーニアを使ったり、
ビル飛び越えるのも一苦労だったりってのが雰囲気あるなぁ。

Zになると、全力噴射できるターン数はあまり変らないが
1ターンで一気に戦闘距離までちかづけるんで
基本的にバーニアや(可変MSなら)飛行で移動するようになるのも、それっぽい雰囲気。

104 :NPCさん:2005/11/26(土) 08:20:50 ID:???
競技として遊ぶには Ζ世代での宇宙戦がベストだな。
マラサイ vs ネモ とか熱い。

マラサイ誘爆しやすいけど。

105 :NPCさん:2005/11/27(日) 12:43:14 ID:???
なんでドタマが誘爆しやすいのか、今もって謎だが。
でも今は「ダカール」しか持ってないので、どうでもいい。


メッサーラをネモで墜とした時は、もうイキそうでした。>Zが熱い

106 :NPCさん:2005/11/27(日) 19:03:33 ID:???
「WARPS逆襲のシャア」についてた戦術級ゲームは
ゼータ時代のモビルスーツあたりが平均的能力で
逆シャア時代(↑平均以上)一年戦争(↓平均以下)
という能力値取りだったんだが、ジム対ザクとかでやると

・センサーが低レベルで相手を確認できない
・移動力が低くて射程内になかなか接近できない
・命中率が低くて当たらない
・火力が低くて当たっても破壊できない

こんな感じの泥試合になった。


107 :NPCさん:2005/11/30(水) 10:20:35 ID:WiXf3nXG
>>106
ん!?
ガンヒスもZの時代が基準だろ?

108 :NPCさん:2005/11/30(水) 23:34:04 ID:???
ガンヒスのMSのレーティングでは、開発時期と性能が比例するとは限らないな。

ゲルググ並みに攻:防:機が揃った量産型MSが後になかなか存在しなかったり。
あと銃身の短い火器はかなり冷遇される傾向がある。


109 :NPCさん:2005/11/30(水) 23:44:02 ID:???
Zのアニメ見てたら、ジムキャノンや、ガンダム並にチューン
されてるはずのジムスナイパーが鴨撃たれてた。

悲しい。

110 :NPCさん:2005/11/30(水) 23:53:24 ID:???
禿を筆頭にスタッフはMSVに怨念抱いてたからな。
アニヲタも「スポンサーに迎合しないのカコイイ」とか言って
ショボショボと撃墜されるMSVのみっともない姿に拍手喝采。

111 :NPCさん:2005/12/01(木) 10:42:09 ID:???
あれらは結局7年前の機体だし、挑んだのはマークU、百式、ディアスと最新鋭機だし(ネモとジムUはね・・・)。
兵器草創期に多数開発された機体と、先鋭化が進んだ現用機でいい勝負だったら、現用機いらないじゃん。
状況を考えれば、戦争のない(0083は無視)7年間では兵の練度はあがらないだろうし、
捨てられた本部に精鋭パイロットがそろってるわけもなし。

その辺りを台詞でもフォローすればよかったんだろうけどね。
「中古MSと素人パイロットだけか・・・。いったいどうしたというのだ?」とかね。

112 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:15:42 ID:???
「古いモビルスーツ? 事情は推測できるが……わからんな」
とかのほうがらしくね?


113 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:17:53 ID:???
いや、喋らないほうがましかも。

114 :NPCさん:2005/12/01(木) 23:29:37 ID:???
いや、Z作らない方がよかったかも。

115 :NPCさん:2005/12/01(木) 23:53:21 ID:???
>>112
原爆のこと知ったのは戦い終わった後だし。

116 :NPCさん:2005/12/02(金) 00:11:31 ID:???
ガンキャノン重装型がネモだかジムUだかをキックでやっつけるんだよな。
で、ビームキャノンだという説もあるガンキャノン重装型の肩のキャノンは
ガンヒスでは実体弾なんだけど、ホビージャパンのガンダムゲーム特集したムックで
「ガンキャノン重装型の肩のキャノンは実体弾説とビーム説があるが、実体弾だと思う。
こんなショボイキャノン撃つくらいならアニメ同様キックでもしてたほうがなんぼかマシだ」
とか書かれてて受けた

117 :NPCさん:2005/12/02(金) 00:43:01 ID:???
そのムック書いた奴バカだな。
キックがキャノンみたいにとんでく訳じゃないだろ?ターンXじゃあるまいし。

118 :NPCさん:2005/12/02(金) 01:04:06 ID:???
「データカードに書かれている火薬式のキャノン装備のガンキャノンUでは、
とても中距離援護用モビルスーツとは言えないシロモノである。ネモをキックで
撃破したのも頷ける」というのが正確な文章だな。
なんでもガンキャノンUはビームライフルの性能が素のガンキャノンよりも
低いそうで「こりゃもう打つ手無いわ。アニメでこれに乗ってた奴もヤケ起こして
格闘戦おっぱじめたんだろ」みたいなニュアンスだった。

119 :NPCさん:2005/12/02(金) 06:02:29 ID:???
>>115
いや、言い回しの問題じゃまいか?

120 :NPCさん:2005/12/02(金) 07:15:30 ID:???
そもそも、そんな説明的な台詞イラネ
どうでもいいとこだし

121 :NPCさん:2005/12/02(金) 09:53:48 ID:???
MS戦で格闘は基本技のひとつだし。
ネモがこちらの至近に接近してるのにキャノンにこだわるのはどうか?
という問題ではないのはわかってますw


マジレスすると、ガンキャノン重装型は分離不可能なフルアーマーみたいなもんではなかった?
ビームキャノン装備はガンキャノンUで、右肩に一本だけつけてるやつでしょ。白黒ツートンみたいな色の。
tp://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm42.html
tp://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm146.html

122 :NPCさん:2005/12/02(金) 20:11:25 ID:???
ガンヒス(とゼータガンダムのアニメ本編)では今で言う「ガンキャノン重装型」を
「ガンキャノンU」と呼称してる事があるから話がややこしくなるんだな、これが。
ちなみに>>118レスの「ガンキャノンU」は所謂「ガンキャノン重装型」の事です

123 :NPCさん:2005/12/02(金) 20:26:07 ID:???
ホビージャパンの「GUNDUM GAMES」、RX-77-4 ガンキャノンU
(今で言うガンキャノン重装型)の紹介文をまとめると…
・強化型と謳っているが劣化バージョンである。右手のビームライフルの性能は
ガンキャノンより低くなっているし、肩のキャノン砲も最大威力が低下している。
センサーは向上したがライフルが長距離まで届かないのであまり意味が無い。
肩キャノンはビームだとする資料もあるが、このゲームでは火薬式である。…

で、この後「アニメでは打つシーンが無いのでどちらが正しいか不明だが、
データ通りのシロモノならこんなものを撃たずにキック攻撃に走ったのも
無理はない」と続く。

124 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:25:34 ID:???
バーザムへの私見とか笑えるが、まあ、デザイナー岡田本人のコメントとか
欲しいとこだったよな。

125 :NPCさん:2005/12/03(土) 21:24:12 ID:???
>デザイナー岡田本人のコメント

そうすればMK.2の胴装甲とかマラサイの頭の誘爆値とかの積年の謎が解けたかもしれないのになぁ。
残念無念。

126 :NPCさん:2005/12/03(土) 22:56:50 ID:???
ガンダム戦史はうらやましいよな。デザイナーが生きていて。

127 :NPCさん:2005/12/03(土) 23:17:30 ID:???
いや、生きてるけど答える気ないってゲームが一番ダメ。

128 :NPCさん:2005/12/04(日) 01:31:41 ID:???
サイコガンダムは未だに新サプリ出てるじゃん。同人だけど
あのパワーはガンヒス系の人にも見習って欲しい…
そのうち、富野系全部網羅すんじゃねえの?うらやましい

自分じゃできないから、愚痴でしかないけどさ

129 :NPCさん:2005/12/04(日) 01:55:01 ID:???
?

失礼な奴だよね、面倒なネット対戦やらデータカード作成やらさんざん遊び倒している人たちもいるのに。

130 :NPCさん:2005/12/04(日) 02:57:23 ID:???
サイコガンダム系はレーティングが少ないから
つくりやすいんでわ?
ネットにあげるのと違って同人で売ろうと思ったら
一部の機体しかありませんってわけにもいかないだろうし

それと、最近のガンダムはさっぱり見てないんだが
Z基準のガンヒスの基準で動きそうなん?

131 :NPCさん:2005/12/04(日) 06:43:59 ID:???
>>128
あそこかぁ。
データーのバランスはどう?満足?

132 :NPCさん:2005/12/04(日) 14:05:02 ID:???
「ダカール」じゃあガザ系が強かった(ナックルバスターが半端じゃ無い)けど、「ガンヒス」ではどないです?
流れぶった切ってスマソだが、Zとゲームバランス繋がりで。

133 :NPCさん:2005/12/04(日) 16:54:30 ID:???
破壊力ついてっから、命中ればかなりいや。しかも屈辱的。
映画Z2のように集団で乱れ射ちしてきたら、たしかにヤバイ。
Dもまだきついが、ガゾウムは悪くない。まあ、このままジャムルにつながる系譜って感じかな?


134 :NPCさん:2005/12/05(月) 00:03:11 ID:???
>>131
俺はサイコガンダムはやらないんであそこは買ってない

良くペアで見つける、ガンヒスサークルの奴は時々買ってるけど
中身以前にFD1枚\500ってのがすげえ高く感じる

>>130
最近のガンダムっていうと種だと思うけど、
アレはバッテリー駆動とPS装甲が重要事項だから、それを表現するためには特別ルールが必要だろうね
電源ルールまわりはエルガイムMk-2あたりからひっぱってくればいい気がするけど
以前に種をつくるっていっていた御仁がいらっしゃったな
どうなったろ?

135 :NPCさん:2005/12/05(月) 09:04:41 ID:???
新作は、すでに宇宙世紀とは手が切れているので
旧作とのデータの連続性は考えずに、
新作シリーズの最初の主人公機をZガンダムあたりに合わせた
独立したデータグループとして作るのが良いんだろうなぁ。

136 :NPCさん:2005/12/05(月) 12:42:20 ID:???
というか種のガンダムって、ガンダムじゃないと倒せないんじゃ無かったっけ?

>132
「ダカール」のガザって強かった?GMVなら負けなかったぞ?ガザDでも寸法修正あるし、回避値もちょこっと劣るし、装甲薄いから結構落としやすかった。
ただ、ガンダムMk.Uより強かったりするんだが>「ダカール」のGMV

137 :NPCさん:2005/12/05(月) 14:46:30 ID:???
「ダカール」は DCP値のパラメータが無いので
純粋に火力のある機体の値打ちが上昇しているね。

しかし無駄にガンヒスのシステムを継承してるので手間の多い
ゲームになってて、「サイコガンダム」とかはその辺改良した感じか?

138 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:30:40 ID:???
>種のガンダムって、ガンダムじゃないと倒せないんじゃ無かったっけ?

アストレイには嬉しい情報だな。

139 :NPCさん:2005/12/05(月) 20:59:28 ID:???
志村ー 天、天ー

140 :NPCさん:2005/12/05(月) 23:04:46 ID:???
何をもってガンダムというのかは微妙だが、
カオスやデストロイは量産機に落とされてるな。

そういえば、アストレイってガンダムOS積んでるんだっけか?

141 :NPCさん:2005/12/06(火) 08:52:08 ID:???
>カオスやデストロイは量産機に落とされてるな
ムラサメはガンダム・・・・・・のような顔をしているじゃないか。

初期の設定だね。フェイズシフト装甲を持つガンダムを倒せるのは、フェイズシフト装甲を撃ち抜けるビーム兵器を装備するガンダムだけ、っていう。
アストレイはフェイズシフト装甲じゃ無かったとか、なんかで読んだ。
で、量産MSもビーム兵器持つようになって、フェイズシフト装甲の価値も相対的に低下した、とかいう話になってるんだわさ。

142 :NPCさん:2005/12/07(水) 00:25:09 ID:???
アストレイはフェイズシフトじゃない
発泡性軽合金だったかな。機動性は良いが、装甲が犠牲になっているそうだ
ゲーム用にデータ化するととんがったスペックになりそうだな

143 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:27:17 ID:???
ツクダゲーで、キャラクター(ま、PPやね)でプレイ、とかしたことある?
ルルブのシナリオとかさ。


144 :NPCさん:2005/12/07(水) 22:08:01 ID:???
シミュでって事?
戦史でいいなら参加者みんなでキャラ使用しての対戦した事はあるけど、付属シナリオは未プレイ&オリジナルシナリオではオリジナルキャラ使用だったな

ちなみにワシはカミーユ一筋だったなぁ

145 :NPCさん:2005/12/08(木) 01:22:32 ID:???
サイコでキャンペーンやるときは大抵キャラクターでプレイだった。
隊長が主人公で、部下はヒロインor戦友。
ヒロインがあっという間に死んだときはかなりorzだった。

戦術をいくら練っても、ダイス目20には負けるんだよな…。

146 :NPCさん:2005/12/08(木) 12:36:59 ID:???
俺は女キャラばっかしヤらされたなぁ・・・
いや、ヌヴェルディザードとか、ガンダムMk.Uとか、微妙な機体しか乗せてもらえなかったからなんだが。

レッシイとかエマに不満があったわけじゃありませんことよ?

147 :NPCさん:2005/12/08(木) 21:15:27 ID:???
レコアでパラスアテネ乗らされて、機体性能を活かせなくて泣くよりはいいっての!


148 :NPCさん:2005/12/09(金) 09:27:57 ID:???
つサラ搭乗モリノクマサーン(違

自慢じゃないが、俺は仲間達より思考と決断が速くてな。連中が1機の行動プロットする間に3〜5機のプロットを終えてしまう。
つまりだな。


一般兵搭乗のハイザックとかジムとかネモとか担当。被撃墜率No.1.

149 :NPCさん:2005/12/09(金) 19:59:27 ID:???
>>148
それはそれで、キャラクター機を撃墜できたら個人的に勝利じゃね?

150 :NPCさん:2005/12/09(金) 20:47:14 ID:???
148
あと連携取りやすいからある意味強いんじゃないか?

151 :NPCさん:2005/12/09(金) 21:40:12 ID:???
強いというより、相手のダイス運(主にDCP)をさらけだすので嫌われちゃうんだよ。

なんつか、そういう思考と決断が早い奴は複数機もたせるより、ズサとかジム3とか
のミサイル野郎にさせておくのがいいんだ、もしくはファンネル機体でファンネルの
位置をねちねち考えさせるか、だ。

152 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:00:14 ID:???
>>148
君みたいな人は、vs仲間sで戦えばいいと思う。
仲間sはそれぞれ単機を操ってチームを組み、君は一人でチームを組めばいいだろう。
ある意味、RPGでのGMみたいなもんだ。がんばれ。

153 :NPCさん:2005/12/09(金) 23:20:52 ID:???
当時、シミュレーター誌で、ガンダム戦史版十二宮突破というネタシナリオがあったのぅ。
量産機群対、カスタムMS群というw アルデバランがザク3だったっけ?

154 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:09:50 ID:???
シミュレーターにそんな記事あったっけ?
俺はとってなかったからわかんねけど
オペレーションじゃね?

155 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:07:41 ID:???
ガンヒスやりてぇなぁ…東京郊外1月後半〜2月中旬に会場借りるって言ったら誰か来る?
ちなみにレギュなんかは参加者で決める予定

156 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:19:45 ID:sVuNsy1t
あ、書いた期間中のどっかの日曜日です一応質問なんで上げます

157 :NPCさん:2005/12/10(土) 14:21:34 ID:???
ガンヒスに限らず、ツクダのガンダムゲーだったら
何でもOKにした方が人が集まるんじゃないかなぁ

158 :NPCさん:2005/12/10(土) 14:23:58 ID:???
ツクダゲーそんなに持ってないよ
…各人の持ち込みになるよ?

159 :NPCさん:2005/12/10(土) 18:14:59 ID:???
捨てるに捨てられず、かといってプレイする機会もない積んゲーのまま
押し入れにしまってあるよりはよいかもしれん。

が。
ルルブとかユニットとかボードをまったくの他人に触ってほしくない、という
矛盾もあるのだ……

160 :NPCさん:2005/12/10(土) 20:04:43 ID:???
159さん
親しい友人であればあまり気にならないものですがやはり初対面の人ですと気になってしまいますよね
そのような時はやはりコピーするしかないですよね

今回の企画ですがこれはコンベではありません
共通の趣味を持つものが集まって楽しめないかという趣旨のものです
会場もあまりいいところではありませんので会場費などもありません(ただし電車代などの実費は自分での負担となります)
ボードはカラーコピーしたものをテーブルに貼り付けて使用します
ルルブなどは一応コピーしたものを用意するつもりですが
全員分は無理ですのでご容赦を

会場の近くにはコンビニとお弁当屋さんがあります
コンベではないといいましたがやはり人が集まる企画ですので最低限のルールを用意させてもらおうと思っています
ほかにもゲームを持ち込む方がいたら備品の管理はご自分で行ってもらうことになります

といった感じでしょうか

161 :NPCさん:2005/12/11(日) 00:34:50 ID:???
マップやチットは原作の奴を流用するけど、
データシートが同人版でもいいんだったらサイコやりたい。

そもそもガンヒスオンリーだったら他の機会さがすけど。

162 :NPCさん:2005/12/11(日) 00:38:11 ID:???
よし!ヤッパリ、ツクダゲーのプレイにしましょう
サイコも楽しいですからね〜(上のほうのサイコレポあげた人)

163 :NPCさん:2005/12/14(水) 12:24:19 ID:???
さ、妄想は脇に置いといて…恋人たちを見た方、アレを参考にシナリオ化できると思います?
(星継ぐは出来たと思ってる)

まだ見てない(DVD待ち)ので…

164 :NPCさん:2005/12/14(水) 18:50:49 ID:???
まだ見てないならネタバレはしねぇ

165 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:51:13 ID:???
基本的にZだからなぁ。
声の違いはマスターが吸収するとして、
ゲーム的にはわざわざ映画版をやる必要は無いと思われ。
ストーリ自体はほぼ昔のまんまだしね。

166 :NPCさん:2005/12/16(金) 03:50:53 ID:???
間抜けにつないでいるからシナリオ化はちょっと。
たぶんつまんない。。

167 :NPCさん:2005/12/16(金) 13:44:41 ID:???
ふーむ なるほど
ありがとうございますm(_ _)m
シナリオ化は第3部に期待します

168 :NPCさん:2005/12/24(土) 19:42:51 ID:???
冬コミのカタログ買った人いる?
ツクダ系の出店はどんなもんでしょ?
今回、2日体制だから落ちてるところ多そうだけど
どうなんだろう

169 :NPCさん:2005/12/25(日) 07:42:07 ID:???
カタログくらい買え。

170 :NPCさん:2005/12/25(日) 22:42:44 ID:???
身近に売ってないし…
誰でも帰る環境にあるわけじゃないのです

通販とかもう間に合わないだろうし

171 :NPCさん:2005/12/25(日) 22:44:41 ID:???
ふぅむ。参考までに、何県?>身近に売ってない

172 :NPCさん:2005/12/26(月) 08:07:49 ID:???
鹿児島です。熊本に近いあたり。

173 :NPCさん:2005/12/26(月) 18:22:05 ID:???
やさしいおれさまがおしえてやろう

へ−7a 泉重工システム開発部 サイコ系(種死らしい)
へ−7b サイクロプス侍 ガンダム戦史 Vガン/ルール集

カットでわかるのはこの2つ

174 :NPCさん:2005/12/26(月) 19:05:31 ID:???
ああありがとぅぅぅ!!
二つともうかってたんだね。

しかし、昔はもうちょっとツクダ系も有った気がするけど…
これらもいつまで残るのかな…

175 :NPCさん:2005/12/26(月) 19:33:52 ID:???
鹿児島か、コミケに来る頻度はどんなもんなん?

176 :NPCさん:2005/12/26(月) 22:02:31 ID:???
一応、冬は毎年行ってる。
年始参りがあるんで、それをふくめて。

夏はほとんど行ってないけど、友達に頼んだり。

177 :NPCさん:2005/12/26(月) 23:49:05 ID:???
そっかー

んじゃ、自分でサークルおこせばいいのに!

178 :NPCさん:2005/12/27(火) 02:21:46 ID:???
今回カードゲームを含めてシミュレーション寄りっぽいとこが
20しかないからな
そのうち1割を占めてれば大勢力なんじゃ?

ジャンル内ジャンルとしてウォーゲームくくりなのか
ツクダゲーで保護されてるのかわからんけどな

179 :NPCさん:2005/12/27(火) 08:25:18 ID:???
いやいやいや・・・
自分でちまちま数機分のデータ作ったりとかはやるけど、
作品全体を系統立ててデータ化したり、綺麗にシート化したりなんて
俺にはできねぇ。

この辺で匿名のままごちゃごちゃ言ってるくらいでちょうどいいんよ。
そこまで根性ある訳じゃないしね。

180 :NPCさん:2005/12/27(火) 22:27:00 ID:???
もったいない。ちまちまデータ化した時間が、もったいない。

仲間内のプレイ記録、リプレイ本なんてのも面白いと思うんだけどねえ。


181 :NPCさん:2005/12/27(火) 22:42:52 ID:???
売れる形にまとめるのにさらに時間がかかるぞ
人に勧める前に180がやってくれ

182 :NPCさん:2005/12/28(水) 00:06:09 ID:???
正直、いまやってる連中は凄いと思うよ。とくにサイコの方。
内容は見てないから知らないけど、ぱっと見たところでは毎回よく作り込んでると思う。

ガンヒスの奴も、好きな機体を作るのはできるんだけど、あそこまで数はそろえられないよ。
アレでもうちょっと物欲を刺激する出来だったら良いんだけどね。

俺は自分が乗る機体をつくるので精一杯。

183 :NPCさん:2005/12/28(水) 18:13:53 ID:???
>内容は見てないから

w なぜ買わない

184 :NPCさん:2005/12/30(金) 17:49:53 ID:ZueHUCGk
あれ? 今回売ってた?

185 :NPCさん:2005/12/30(金) 22:46:13 ID:???
サイコはいたね
予告通り種死。

ガンヒスは来てなかった

186 :NPCさん:2005/12/31(土) 17:36:44 ID:???
で、買った奴は居ないのか。

187 :NPCさん:2005/12/31(土) 19:32:17 ID:???
いない。

188 :NPCさん:2005/12/31(土) 19:51:17 ID:???
欲しかったが…行けなかったんだよぉぉぉおぉお

189 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:09:00 ID:???
ユニットもついてくるの? データーカードだけ?

190 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:12:41 ID:???
一発屋じゃないみたいだし、夏に行けるように準備しておくべし

191 :NPCさん:2005/12/31(土) 20:39:47 ID:???
コミケは多分二度と行けないだろうなぁ…
ま、サイコは通販もあるしね

192 :NPCさん:2005/12/31(土) 21:19:25 ID:???
サイコはチットとデータシートが販売されてる。
無いのはマップだな。

193 :NPCさん:2006/01/01(日) 02:59:18 ID:???
あけおめ〜ことよろ〜

194 :NPCさん:2006/01/02(月) 01:33:57 ID:???
そういえば、一月下旬にツクダ関連コンベやるって話どうなったのかな…。

195 :NPCさん:2006/01/02(月) 02:05:59 ID:???
コンベじゃないぞ〜(笑)

あと反応が一人だけ(のよう)だったから当日になっても開催できそうにないのよ…
一応、2月開催のつもりです
会場予約がひと月前だから正月休み終わってからでないと取りに行けないけど

10日までには報告するね

196 :NPCさん:2006/01/02(月) 02:25:14 ID:???
確かに、会場予約の事とか考えると、
参加人数のチェックはしたいところだね。

俺は、日程によっては是非参加したいと思ってるんだけど、
ゲームがサイコ限定なんで、プレイヤーがサイコだけで二人以上集まらないと
行く意味が無いんだよなー。

197 :NPCさん:2006/01/02(月) 06:40:40 ID:???
>>194>>195>>196
じじいの三回忌に重ならなければいくぜ!
当方神奈川南東部

198 :NPCさん:2006/01/02(月) 09:24:18 ID:???
あ、人数間違えるとあれなんでいっておくと、
俺は194=196ね。

199 :NPCさん:2006/01/05(木) 02:52:59 ID:???
反応を見るにツクダゲープレイ会ワシ入れて最大三人か…

すまんが今回の話は無しにして下され

さすがに無理だ

200 :NPCさん:2006/01/05(木) 06:02:49 ID:???
い、いや2ちゃんだけが全てじゃないし……
サイト作って告知とかは?

201 :NPCさん:2006/01/05(木) 10:55:57 ID:???
俺は関西在住だからいけんが
3人いればバトルロイヤルで遊べるじゃないか
いや、二人でも
何が不満やねん

202 :NPCさん:2006/01/06(金) 07:59:46 ID:???
3人じゃあ会場費とかが高くついてしょうがないだろう。
それだったら、どこかのコンベンションで一卓立てたほうが
コストもかからんな。

「関西在住でいけん」といってるくらいだったら、
西日本方面で自分で立てればいいじゃん。

203 :NPCさん:2006/01/06(金) 17:26:53 ID:???
ああ、すまんね
自分自身は相手に困ってるわけじゃないんで
主催する気はあましない

ゲームがしたいなら二人からでもやればいいんじゃないかと思っただけさ
間借りできる場所があるなら間借りでもいいかと

204 :NPCさん:2006/01/07(土) 23:14:18 ID:???
いま、ツクダガンダムゲームのWikiつくってるんだけど、
このスレの情報とかって転載しちゃっても良いかな…?

>>2の情報程度だと、著作権は不味くないと思うんだけど、
前スレの700前後のガンダムゲームの情報とかも許されるんであれば
記載したいんだよね。

どうだろうか・・・?

205 :NPCさん:2006/01/07(土) 23:21:40 ID:???
心配性だなw


206 :NPCさん:2006/01/07(土) 23:25:24 ID:???
wikiだったら転載しといてまずかったらけしゃいいんでないの?

207 :NPCさん:2006/01/07(土) 23:37:38 ID:???
なるほど、言われてみればそうですね。
とりあえず、前スレのやつはちまちま修正して載せていきたいと思います。

http://mywiki.jp/tsukuda/%83c%83N%83_%83z%83r%81%5B%81E%83K%83%93%83_%83%80%83Q%81%5B%83%80Wiki/
とりあえず、フロントページと一覧だけ作った。
あとは、それぞれのゲームについて書いていければいいかなぁ…
俺分かるのサイコだけだけど。

208 :NPCさん:2006/01/08(日) 00:36:42 ID:???
そりゃ、ぬるい。
ツクダゲーを集めてく過程をコウカイしてくのがよかよか

209 :NPCさん:2006/01/08(日) 02:51:09 ID:???
>>207
どういう形態で編集していくのか指針があれば書き込みやすいと思うけど
1タイトル1ページづつ?

210 :NPCさん:2006/01/08(日) 10:14:23 ID:???
とりあえず、1タイトル1ページで、
一覧から飛べるようにしたらどうかなぁ?

サプリメント系はとんだ先からさらに本体に飛ばすってのはどう?
(wikipediaの転送ページみたいな感じで)

ちょっとサイコ・クインでページだけは作ってみる。
内容はあとまわしで。

211 :NPCさん:2006/01/08(日) 11:10:53 ID:???
とりあえず、作ってみた。
英語のタイトルだと、ページ一覧で分かりづらかったので、カタカナタイトルにしてみた。

212 :NPCさん:2006/01/08(日) 12:55:36 ID:???
新ページつくるのに、ユーザ登録がいるのか
めんどうだな
各ゲームのページの雛形と非ガンダム系ゲームリストをつくってくれれば
書くのに協力できるが

213 :NPCさん:2006/01/08(日) 13:24:36 ID:???
あれ、ほんとだ。めんどくさいね。
このスレ用のユーザ作っちゃう…?

一応、誰でも参加出来るようにしてるつもりなんだけど…

214 :NPCさん:2006/01/08(日) 13:35:54 ID:???
とりあえず、一覧に載ってる分はページ作っておきました。
サイコガンダムは私が今いじってますので、よろしければ参考にしてください。
(私はWikipedia風に記述しているつもり)

英語名と和訳名で意味が同じタイトルについては、和訳名のみを登録しています。
英語名タイトルのみで、和訳名が無いものは、和訳名でページをつくり、
英語名は転送ページにしています。
「サイコガンダム」と「PSYCO-GUNDAM」の関係を参照してください。

ただ、タイトルによっては、その扱いは違和感があると思いますので、
書き込む人にその辺はお任せします。
当面は言っていただければページの削除や追加は私がやります。
ユーザ登録して勝手にいじっていただいても結構です。

215 :NPCさん:2006/01/08(日) 13:36:13 ID:???
そのへんは管理者の判断だと思うが
共有アカウントを公開するなら
その権限でどこまで手が入れられるのか把握しておいた方がいいよ

あと、サイドメニューの全ページリストはやめて、メニューを整理した方がいいかも
ガンダム/ジャブロー
みたいな感じで階層にした方がいいかもね

216 :NPCさん:2006/01/08(日) 13:44:52 ID:???
むむ、それってどうやれば…

実は、余りWikiの記載方法に詳しくなくて。
権限無しで出来るのであればお願いしたいところです。

ただ、作品によっては複数のアニメを収録しているため、
アニメタイトル単位の整理は難しいのかも。

217 :NPCさん:2006/01/08(日) 14:38:27 ID:???
ガンダムというページをつくったあと、ガンダム/ジャブローというページをつくると階層化される思うのだが
既存のページを移動できるわけではないので個別のページは全部やりなおしになるね。
FAQを見てるとページの削除はできないとか書いてあるのでゴミが大量に残るかもw



218 :NPCさん:2006/01/08(日) 14:46:34 ID:???
ページの配下にページは作れないみたい。
「テスト」というページと「テスト/テスト1」というページを作ると、
あとの奴は「テストテスト1」という新規ページとして登録されてしまい(「/」はページ名として使用不可?)、
相関関係は築かれなかった。

やるとすると、ページ一覧を無くして移動用ページをつくって、そこから移動するような感じになりそう。
いまの一覧から各ページに飛んでいくのと同じ。



収録世代も、MSVとかが結構あるから「〜」でおおざっぱにくくっちゃうんじゃなくて、
○×表を作った方がいいのかも。

219 :NPCさん:2006/01/08(日) 15:22:11 ID:???
なるほど、wikiによってかなり作法が違うのですな

多少手間ですが、このジャンルは新作が増えないので(汗)
一覧表を数種類つくって検索性を高めるのがいいかも

220 :NPCさん:2006/01/08(日) 15:31:24 ID:???
SideMenuの記載方法をちょっと変えてみたのと、
検索用のページを作りました(なかみスッカラカン)

ただ単にずらずら並んでるより、ゲームジャンル別の方が検索性が良いかな?
どんなもんでしょう。

221 :NPCさん:2006/01/10(火) 21:41:06 ID:???
この前見たダンバイン系のHPで「スヴェート」vs「グランガラン」とかいう無茶苦茶な対決をやってた

222 :NPCさん:2006/01/11(水) 18:50:25 ID:???
ダンバインで思い出した。
2000円くらいの薄目の箱で、ダンバインとエルガイムSLGがでてて、
あれ、数値が共通だから、オーラバトラー群とヘビーメタル群で対戦できたんだよね。
まだスパロボなんて夢だったころ、コラボwに妙に興奮したっすよ。



223 :NPCさん:2006/01/11(水) 20:16:40 ID:???
>>222
それが>>221のことだよ

224 :NPCさん:2006/01/20(金) 21:07:52 ID:???
復刻しないかな〜

225 :NPCさん:2006/01/20(金) 21:31:54 ID:???
うむ。

ところで、年に一度は箱をぶはっ、と開けておくことを推奨。
放置しとくとユニットやマーカー、ボードがカビるぜ;

226 :NPCさん:2006/01/20(金) 23:31:18 ID:???
>>221,222
その2大勢力にZ−ガンダムの「グリーンノア」で乗り込んでいった
私が来ましたよ。
うううう



227 :NPCさん:2006/01/21(土) 05:54:03 ID:???
グリーンノアって共通だったっけ?

228 :NPCさん:2006/01/21(土) 11:43:56 ID:???
ここで「グランアタック」と「スヴェート」と「逆襲のシャア」のユニット性能を空で言える俺も来ましたよ。
「グリーンノア」……ユニット種類少なすぎてスルー……。
友達の家でやったけど、1ターンでの旋回可能数?みたいなルールが面白かった記憶が。

229 :NPCさん:2006/01/21(土) 13:20:11 ID:???
メッサーラまでなんだよな。


230 :NPCさん:2006/01/21(土) 14:03:41 ID:???
「グランアタック」はボチューンが凄く弱かった記憶が。
デザイナーは「ウィング・キャリバー」と同じなのに…。

「グランアタック」ってパイロットのルールあったかな?

231 :NPCさん:2006/01/21(土) 17:07:11 ID:???
いやウイングキャリバーもボチューン弱いぞw
基本性能はそこそこいいんだけど火器がオーラバルカンしかないのが致命的。

232 :NPCさん:2006/01/21(土) 17:09:44 ID:???
ああ、そう言えばガッシュも持ってたか(何故か)。
でも威力はバルカンに毛が生えたようなもんだしなぁ。
せめてオーラショットでも装備できたらなぁ。
って鉤爪ないから引き金引けないのか orz

233 :NPCさん:2006/01/21(土) 17:14:31 ID:???
>>232
アニメでもガッシュは持ってたよ。手のひら?のフレイボム(の排気ガス)で起動する兵器だから。
ボチューン砲(フレイボム)が設定されていない点がミス。
オペレーション誌で追加されたはずだが。

234 :NPCさん:2006/01/21(土) 17:51:45 ID:???
劇中ではビヨンザトッドの回で片手失ったダンバインが脇に
ガッシュ抱えて射撃態勢取ってたから、爪対応引金もフレイボム圧も
必須ではないかもしれない……。

235 :NPCさん:2006/01/21(土) 18:05:22 ID:???
昔、ウィングキャリバーなどツクダのアニメ系のウォーゲームを何点か持ってたけど、ある事情から捨てられてしまいました
今からツクダのウォーゲームを購入するには、やはりオクしかないですか?

236 :NPCさん:2006/01/21(土) 18:21:53 ID:???
>>234
あれを作劇ミスとするか公式とするかで状況は変わる。
ただガッシュとボゾンの設定画ではガス圧起動。




実際、どうでもいいな。ガッシュに頼るなら肉弾攻撃のほうがマシ。

237 :NPCさん:2006/01/21(土) 18:33:45 ID:???
>235
ウィングキャリバーなら数がでてるんで競争率低くなってて
オクでいい取り引きできるかも。

「グランアタック」とか「バイストンウェル」とかのマイナーなのは
ときどき加熱してるなー。

238 :NPCさん:2006/01/21(土) 18:44:51 ID:???
>>237
有難うございました
地道に探してみます!

239 :NPCさん:2006/01/21(土) 19:21:05 ID:???
バイストンウェル、エルフ城だかが抜けてるんだよな。
ボードに書き込むようにとかなんとかオペレーション誌にあって
まよったもんだ

240 :NPCさん:2006/01/21(土) 20:40:16 ID:???
ああ、爪対応引き金っていうのはオーラショットの事ね。
でもPS版のプロトタイプダンバインなんかはまんま色変えしただけのゲドなのにオーラショット装備してたし、
TV版でもゲア・ガリング戦だったかで(小さくだけど)オーラショットらしい武器をボチューンが左手から撃っているシーンがあったんだよなぁ。

まぁウイングキャリバーは各オーラバトラーの武装が一部いい加減だったから修正してたおぼえがあるな。
オペレーション誌はほとんど読んでなかったんだけどその辺の修正はされてたの?

241 :NPCさん:2006/01/21(土) 21:10:47 ID:???
されてた。ブブリィのユニット絵まで付いてた。

242 :NPCさん:2006/01/21(土) 21:12:54 ID:???
デカイんだよね

243 :NPCさん:2006/01/21(土) 21:40:25 ID:???
>>241
ちなみに何号だろうか?
ヤフオクで探してみるわ。

244 :オペレーション Vol.4:2006/01/21(土) 22:18:09 ID:???
>>242
ゼラーナと同じ大きさだね。

ゼラーナ
パワーD、装甲5、耐久力(船体)10

移動は射撃3、回避4、通常4、高速5、積載3、合体3
回頭は後ろ側が基点。1ヘクス毎に60度まで。

武装
オーラバルカン×4、回数無制限、全周射界
オーラキャノン2×2、回数無制限、胴内装射界

命中箇所はすべて船体。パワー変化無。パイロット無視。
射撃・命中判定修正値はオーラバトラー用を流用

ダメージにより速度低下
4まで、無
5・6、−1
7・8、−2
9、−3

245 :オペレーション Vol.5:2006/01/21(土) 22:32:18 ID:???
ブブリィ
パワー8、必要オーラ4、限界オーラ10
射撃8、回避8、通常9、高速10、回復8、格闘8

扱いはオーラバトラーだが、移動に関してはウィングキャリバー扱い、旋回はオーラバトラー(後ろ基点)
手に命中時は胴、翼はウィング、頭はコクピット、12が出たら火器
命中判定の−2は無

オーラキャノン、射界全周
火炎砲、胴内装

命中値
射距離      1 2 3 4 5 6 7 8〜
火炎砲      8 8 8 7 6 5 4 3
オーラキャノン  10 10 10 10 9 9 9 8
鉤爪        6 6 5 5 4 3

246 :オペレーション Vol.6:2006/01/21(土) 22:38:48 ID:???
上記ブブリィの訂正w

命中表は威力表

装甲厚表
胴3、コクピット2、オーラコンバーター3、翼3、足2

火炎砲、射程8、回数6
オーラキャノン、射程12、回数4×2
鉤爪、射程6、回数1×2

247 :NPCさん:2006/01/22(日) 06:48:22 ID:???
>244-246
GJ

ブブリィは格闘は出来ない…な。
ガラバとかブブリィって意外と装甲薄目だよね。
ブブリィの各部位の耐久力ってABのそれと同じ?
火器の威力がABより一回り上なのが脅威。

ミュージィは確かオーラ力4 だから行動不能になるかも?

248 :NPCさん:2006/01/22(日) 20:47:57 ID:???
ありがとうございます。
ブブリィ命中値は既存の武器の物を使用するんですか?
だったら距離6の鉤爪って命中値ないですよね?
どうするんだろ?(距離5の命中値−1かな、やっぱり)

と言うか装甲はともかくとしてもあの大きさで耐久力ABとおんなじなんですかね?
わざわざ2ヘックス分のユニット用意しておいて。

あとABの武装の修正はやっぱりなかったんでしょうか?
ドラムロにオーラバルカンとか、ズワースの鉤爪とか、ビアレスの手の火焔砲だとか、レプラカーンの鉤爪だとか。

249 :NPCさん:2006/01/23(月) 16:03:45 ID:???
何か懐かしい話題なので参加させてくださいw
オペレーションの5号じゃなかったかなブブたんデータ掲載は?
6号にも何かあった気がしますが、武装追加とかはなかったよーな……。
久しぶりに発掘してみようかな。

当時のメカの武装はボンボンがバイブルだったんですが、今考えると結構いいかげんですよね。
ラビドリードッグのレーザーガンとか、ベルゼルガDTのシールドがバズーカになってるとかw

>ドラムロにオーラバルカンとか、

フレイボム回りの穴をフレイボム用のオーラインテークとする資料もあります……。

>ズワースの鉤爪とか、

コンバーターの根元近くの瘤がミサイルポッドとする資料も……

>ビアレスの手の火焔砲だとか、

ウイングキャリバーだとボンボンとケイブンシャ大百科準拠かな?
グランアタックでも火力が7もあるので(ボゾンで5、ボチューンで4)こちらもおそらく肩フレイボム腕バルカンかな。

>レプラカーンの鉤爪だとか。

あと噛み付きとかw

250 :NPCさん:2006/01/23(月) 22:19:38 ID:???
>>249
ビデオ版にて確認。

>ドラムロのオーラバルカン
トッド機ですが、あのインテークからバルカンを発射しています。
ショウ「機銃を搭載したのか」

>ズワースの鉤爪
ビルバインに対して劇中で使用したのは全て「左の鉤爪」です。
考えてみれば当然で右手の鉤爪を使ってしまうとそっちに持っている剣が使いづらいからでしょうね。
してみるとズワースの盾って実は、ダンバインのオーラショットに鞘と盾としての強度を付けた物なのかもしれません。
まぁなんにしても装備箇所の「右手外」はおかしいでしょう。

>ズワースの頭部バルカン
は? と思う方が多いでしょうが黒騎士もミュージィも使っていますから標準装備のようです。
黒騎士はビルバイン戦で、ミュージィは地上軍の戦闘機相手に使用。

>ビアレスの火焔砲
トッドのビアレスがショウのダンバインを大破させた時に両手の下腕部内側から火焔砲らしき武器を使っています。
これによりダンバインはコンバーターが壊れて暴走、戦域を離脱してビルバインを受け取る事になります。
他にも同じ部位にちゃんと砲口らしき物が写っているシーンがありました(確かクの三騎士の機体です)。

余談ですがビアレスのオーラバルカンはどうみてもそれぞれ違う方向を向かせたりできる代物では無さそうなのでボチューンのバルカンと同じく「胴内、回数6」とした方が良いような気がします。

>レプラカーンの鉤爪
これは盾に内装されていますね。
フェイのレプラカーンがこれを使い絡まったワイヤーをうまくショウに使われて手榴弾をはじき返されて自滅しました。
これこそ「装備箇所:左手外」の武器ですw

>レプラカーンのオーラバルカン
武装欄では「胴内、回数4」となっていますが、コンバーターに2門、頭部にも2門の計4門が装備されています。
ズワースの火焔砲などはちゃんと「オーラコンバーター、回数3x2」となっているんですがどうなんでしょう?

251 :NPCさん:2006/01/23(月) 22:31:56 ID:???
まぁ、鉤爪とかバルカン撃つくらいなら、もっとましな攻撃するけどねw

252 :NPCさん:2006/01/23(月) 22:45:02 ID:???
それだけ詳しく調べてくれたんなら
まとめて改訂版データーにしちゃえば?

253 :NPCさん:2006/01/24(火) 00:01:41 ID:???
読み捨てるには、もったいないデータだ

254 :オペレーション:2006/01/24(火) 04:33:08 ID:???
>>250
ダンバインの頃はアニメはおおらかでしたからw
設定と異なりかなりいい加減なところからいろいろな攻撃が出現していますよ。
画面に忠実とするか、設定に忠実とするかで意見が分かれるところですね。

255 :NPCさん:2006/01/24(火) 04:48:59 ID:???
聖戦士ダンバイン 完全設定資料集
なるものが発売されているようですね。
この手の資料集の「完全」は胡散臭いですけど

256 :NPCさん:2006/01/24(火) 06:03:51 ID:???
○○準拠、という言い方はできるけどな

257 :ウイングキャリバー武装データ改訂版:2006/01/25(水) 10:23:40 ID:???
まとめてみた。

・ダーナオシー
 ミサイルランチャー/射程8/回数4/左手外
 ボゾン砲/射程6/回数2x2/両手内
 *設定資料によってはダーナオシーの両手の平にフレイボムが装備されていると言う記述があるため採用。
  ただし、劇中では未使用。

・ドラムロ
 火焔砲/射程8/回数3x2/両手内
 オーラバルカン/射程6/回数3x2/両手内
 *バルカンに関してはトッド機のみの仕様の可能性あり(その後使われた形跡が無いため)。

・ズワース
 オーラショット/射程9/回数3/左手外(盾内)
 オーラキャノン/射程9/回数5/胴内
 火焔砲/射程8/回数3x2/オーラコンバーター内
 鉤爪/射程4/回数2x2/両手内
 オーラバルカン/射程6/回数3/頭内

・ビアレス
 オーラバルカン/射程6/回数6/胴内
 火焔砲/射程8/回数3x2/両手内
 火焔砲/射程8/回数3/胴内
 鉤爪/射程4/回数2x2/両手内
 *火焔砲については胴装備(股間部分)と両手装備のものを同時発射するのは不可、とするために分けて記述しました。

258 :ウイングキャリバー武装データ改訂版 続き:2006/01/25(水) 10:24:14 ID:???
・レプラカーン
 オーラキャノン/射程9/回数3/胴内
 オーラショット/射程9/回数2/左手外(盾内)
 オーラバルカン/射程6/回数4/オーラコンバーター内
 オーラバルカン/射程6/回数3/頭内
 火焔砲/射程8/回数2/右手内
 鉤爪/射程4/回数2/左手外(盾内)
 *オーラバルカンについてはほとんどの機体が2連装ごとに1セットとしてまとめてあるのでそれに準拠しました(どう見ても射角がずらせるライネックのみ例外)。

・ライネック
 ミサイル/射程8/回数8x2/胴内
 オーラバルカン/回数3x2/両手内
 鉤爪/射程5/回数2/オーラコンバーター内
 短剣/攻撃範囲は格闘と、命中値と威力は剣と同じ/装甲7/耐久度3/左足に装備
 *ミサイルは肩に6連装x2、足に連装x2が正しいのですが一度に4連射はできないとするために8発ごとにまとめました。
 *短剣はHGシリーズのプラモの設定画に準拠して左足のみ装備としました。

・ガラバ
 オーラキャノン/射程12/回数6/胴内
 オーラショット/射程8/回数4x2/両手内
 オーラバルカン/射程5/回数4/胴内
 鉤爪/射程4/回数2x2/両足内

259 :NPCさん:2006/01/25(水) 16:17:03 ID:???
・ドラムロ

この前出た完全設定資料集では、一定以上のオーラ力がないとオーラバルカンを起動できないとの記述が……

・ズワース

HGに力を入れてたころの電ホの短期集中連載で、コンバーターのフレイボムはミサイルポッドとの選択装備が可能との記述が……

260 :NPCさん:2006/01/25(水) 17:09:20 ID:???
>・ドラムロ
>この前出た完全設定資料集では、一定以上のオーラ力がないとオーラバルカンを起動できないとの記述が……
それでトッド以外のパイロットは使えなかったのかー、
って引き金引けば撃てるんじゃないんですかねアレ?
一体どういう仕組みなんだろ?

>・ズワース
>HGに力を入れてたころの電ホの短期集中連載で、コンバーターのフレイボムはミサイルポッドとの選択装備が可能との記述が……
確かにミサイルとしか思えない描写をしていた回もありました。
でも選択式にすると誰もフレイボムなんか使わないでしょうしねぇ。

ビランビーのオーラランチャー(手持ち式オーラショット)もありましたが、あれも3連装ですからミサイルランチャーを諦めてまで装備しようとは思わないでしょうから除外してあります。

261 :NPCさん:2006/01/25(水) 19:53:52 ID:???
>ドラムロのバルカン
いっそドラムロAのみの武装とすればいいかも。
コモン用のB型にはコスト削減も兼ねて装備されてないorあっても起動できないとして。
そうすれば設定とも矛盾しないで済みそう。

262 :NPCさん:2006/01/25(水) 20:49:46 ID:???
レプラカーンにグリネイドがないお
自爆できないお

263 :NPCさん:2006/01/25(水) 20:56:11 ID:???
いいねぇ

264 :NPCさん:2006/01/26(木) 07:21:13 ID:???
・レプラカーン追加
 手榴弾/射程3/回数1x2/両足内
 *忘れてました^^;
  この手榴弾、もともとのデータでは回数1なのに装備箇所は両足(両足内じゃなく本当に両足とだけ)という不思議武器でした。


265 :NPCさん:2006/01/26(木) 22:22:56 ID:???
ビアレスの両手って設定画コメントではオーラバルカンじゃなかったっけ?

266 :NPCさん:2006/01/26(木) 22:57:16 ID:???
ザク3の

267 :NPCさん:2006/01/27(金) 01:16:06 ID:???
昔オーラバトラーデータはすべて自作した記憶がある(ルールは準拠で
そのとき、オーラ〜〜という武器はダメージにオーラ力を加算できて、
ミサイルとか機銃とかのオーラがないものは固定ダメージにしてたな。
オーラ力が強いとオーラ〜〜を持つと有利で、雑魚とかだとミサイルが便利みたいな。

268 :NPCさん:2006/01/27(金) 05:17:17 ID:???
それ面白いな。

269 :NPCさん:2006/01/27(金) 07:52:39 ID:???
>ビアレス
HGモデルの取説では両肩にオーラバルカン、ただしフレイボムは手、胴共に記述そのものが無いな。

270 :NPCさん:2006/01/28(土) 04:53:10 ID:???
>>244
ひとつ質問いいかな?
武装のオーラキャノン2x2というのは都合4門?
なにかの制限あり?


271 :NPCさん:2006/01/28(土) 05:09:01 ID:???
>>270
これは推測ですが(実際の記事を読んでいないので)、普通のオーラバトラーの左右同じ武器を装備している武装のように
同一目標に対して2発同時に射撃できるオーラキャノンが2セット装備されていると言う事ではないでしょうか?

272 :NPCさん:2006/01/28(土) 11:01:19 ID:???
オーラバトラー ( ウィングキャリバー )で
左右に同じ武器を装備してる場合とか
いっぺんに撃てるというルールは公式?
ハウスルール?

273 :NPCさん:2006/01/28(土) 13:45:11 ID:???
ウイングキャリバールールブック
11■射撃
11-2射撃の条件
 全てのユニットは、装備する武器で1イニングに1回のみ射撃を行うことができます。
ただし、両手に同じ武器を持っている場合のみ、同時に2つの武器で射撃を行うことができます。

と言う訳で公式ルールです。
ただし、左右の武器でそれぞれ別の目標を狙えるかどうかについての記述はありませんでしたので各プレイヤーの判断という事になりますね。

274 :NPCさん:2006/01/28(土) 13:45:33 ID:???
公式ルールのはずだけど

275 :追記:2006/01/28(土) 13:55:27 ID:???
ただこれだとズワースのフレイボムのように手以外に装備されていて「x2」となっている武装は左右同時発射できないと言う事になってしまいます。
確かに厳密に言えばそうなってしまうのですが、個人的にはプレイ上ではx2となっている武装に関しては同時発射可能としてしまってもよいと思われます。

276 :NPCさん:2006/01/28(土) 17:11:41 ID:???
リミッター( 限界オーラ力 )のせいで、
パワーAにまで達するのは限界∞のダンバイン & ビルバインだけなんだよね。
( ズワースでも Bどまり… )



277 :NPCさん:2006/01/28(土) 17:11:49 ID:???
同じ特性の武器だから、照準一回、同時発射で射撃できるのだと思うが
左右で別の場所にいる敵をターゲットできるなら
同じ武器である必要性はない

×2はそれでいいと思う。同時発射できないのなら、×2と表示する意味ないしな


278 :NPCさん:2006/01/29(日) 20:17:01 ID:???
>>276
リムルがダンバインに乗ると……

279 :NPCさん:2006/01/30(月) 10:02:11 ID:???
リムル in ダンバイン

・A型の場合
 変動判定6〜1の順で
 C/C/D/D/行動不能/行動不能

・B型の場合
 同上の順で
 D/D/D/E/行動不能/行動不能

おまけ

マーベル in ボゾンB
 変動判定6〜1の順で
 E/E/E/E/E/E
 判定の意味無しw

280 :267:2006/01/30(月) 14:17:40 ID:???
>>279
オリジナルで数値作ったときは、アルファベットに変換しないでオーラ力をそのまま修正値にしたなあ。

パイロットのオーラ力を
1d6が1で0.7倍、2で0.8倍、〜6で1.2倍とか。
そして適正機(ショウのビルバイン、トッドのライネック、黒騎士のガラバ、ガラリアのバストールとか)だと0.2増加とか。

そして設定本に示されている必要オーラ力未満なら行動不能、限界以上なら限界値で切捨する。
その値にオーラ係数をかける(端数は切捨)。かけた結果がラウンドのポイント。

ポイント使用先は、移動速度、命中、回避、ダメージ、防御。

移動速度は設定本の速度を1/50にしたものを基本に、1ポイント当たり1/500進む。
移動速度300リルだったら、1ポイントでは移動不能(0.6ヘクスだから)。10ポイントで6ヘクス。

命中と回避、ダメージ、防御はそのままダイスへの修正。たしか限界値作ったな…。
ただしダメージはオーラ〜〜武器にしか加算できない。
ビルバインのオーラソードは個別に修正できるので残ポイントがあればかなり強く出来た。

パイロットはオーラ力だけでなく技量も入れた。
ショウは格闘命中プラスとか、空軍上がりのトッドは射撃命中にプラスとか。
バーンはオーラ力が低いけどどれもバランスよくプラスとか。

オーラバトラーというよりヘビーメタルやガンヒスなどの要素も盛りだくさんだったよ。

281 :NPCさん:2006/01/30(月) 16:30:08 ID:???
それのデータ残ってないの?
激しくみたいぞ

282 :NPCさん:2006/01/30(月) 21:44:37 ID:???
相場の倍、馬鹿みたいな値段設定でヤフオクにガンヒス出してる奴がいるw

283 :NPCさん:2006/01/30(月) 22:00:19 ID:???
>>282
こちらでどうぞ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111925519/

284 :267:2006/01/30(月) 23:56:42 ID:???
>>281
データは簡単に掘り返せました。でもワープロ製で紙データ化しているので公開は難しいですねw
なおRPGを始めた頃の様で、ダメージは1d8とか使ってますw 命中部位決定は1d20ですし、装甲すらダイスです(ストブリの影響

命中判定も奇怪なものを使っていて基準距離/命中値を決めて、それとの偏差で最終命中値を出します。
例えばドラムロのフレイボ(ン)ムは基準射程4、基準命中7、命中低下1,−3としてあります。
これは距離4だと7を用い、距離3と6では7−3=4、距離2と7では7−6=1といった感じ。
適正位置が一番当てやすいという本来のルールを取り入れた結果ですね。

威力も同様で、基準威力2d4で威力低下は2,−1。つまり2ヘクス離れる毎に威力−1。
1ヘクス目は低下なし。2ヘクス目は−1修正、3ヘクス目も−1、4ヘクス目で−2とか。

さらに富野御大の「オーラバトラー戦記」の後ですからリアルリアリティ風味が強く、移動速度が上がると視界が狭まり、旋回しにくく、命中させにくく、回避しやすく、壊れやすくなっています。
ちなみにゲド(カットグラ)ですと、オーラ力を10使うと3移動力を得ます。ブブリィで高速移動だと12ですね。

285 :NPCさん:2006/01/31(火) 09:01:40 ID:???
自作とか改造とか、凝れば凝るほど、
元のルールが、いかに上手い情報の切捨てを行っているか
痛感すること、しばしば。

286 :NPCさん:2006/01/31(火) 19:08:55 ID:???
同感

287 :NPCさん:2006/02/01(水) 01:50:35 ID:???
弾切れの心配がない
ライネックが好きでした。

288 :NPCさん:2006/02/01(水) 19:16:00 ID:???
ウィングキャリバーでキャンペーンは、考えただけで辛かったな
主人公側(の味方)が弱すぎて・・

まだエゥーゴあたりの方がまだマシだった


289 :NPCさん:2006/02/01(水) 20:57:39 ID:???
ソロプレイルールがあったねぇ>ウィングキャリバー
未成熟だったけど、面白かった

290 :NPCさん:2006/02/02(木) 16:57:25 ID:???
記入式ゲームでソロプレイって……
どんなん?

未完成(というかまだ概念レベルと言うか)の記事ならガンヒス系システムでオペレーション誌に出ていたような記憶があるけど。

291 :NPCさん:2006/02/02(木) 17:05:40 ID:???
交互移動方式にするとか
片方をダイスなどを使った無人行動にするとか
いろいろ方法はあると思うが


292 :NPCさん:2006/02/02(木) 18:13:11 ID:???
いや、そうすればできる事はわかるんだけど本来相手との行動の読み合いが醍醐味であるプロット式のゲームを交互移動式にしてまでソロプレイすることに何の意味があるんだろうかなって思ったのさ。
ダイスを使った無人方式の方は望みがありそうだけど。

劣化再生産された効率最優先の自分が相手だと(ダイスによるランダム要素が入るとは言え)行動が読みやすそうだから、どうせなら他人が作った行動パターンを相手にしたいなぁ。


293 :NPCさん:2006/02/02(木) 18:17:38 ID:???
>ウィングキャリバーでキャンペーン
やったキーンが成長できるかも。
これで多少は戦力差が補えるぞぉ。

あ、あれ?
ダンバインAはおろかビルバインに乗せてもパワーBなんていかないんですけど??
いじめ?

とかあったのを思い出した。

294 :NPCさん:2006/02/02(木) 18:24:37 ID:???
>>292
身近に相手がいる人間には奇異に感じられるかも知れないが
対戦相手がいない人も少なくないんじゃね?

VF-1だっけかの追加シナリオで
敵艦内につっこんで爆撃してくるとかいうシナリオもあったと思うが
そういうの考えるのはどうかね?

295 :NPCさん:2006/02/02(木) 19:57:46 ID:???
>>290
ダイスで(自機から見ての)敵の位置、行動、攻撃方法などなどを決定するというもの。
自分が決定することは行動と攻撃方法などなどのみ。

296 :NPCさん:2006/02/02(木) 21:20:47 ID:???
そうそう、それがチャートになってるわけよ。
まず自分のオーラバトラーを移動させる、それから彼我の距離から
相手の行動が決まる。その行動もランダム(d6だけど)。
自分側だけに疲労ルールを導入すると、それなりに緊迫はしたな。

297 :NPCさん:2006/02/02(木) 21:53:58 ID:???
自慢じゃないけど人と対戦した事ないよ
その手の友達いなかったから皆、俺のウォーゲームをパズルだと勘違いして未だに俺をもの凄いパズル好きだと思ってる

298 :NPCさん:2006/02/02(木) 22:36:54 ID:???
>294
>VF-1だっけかの追加シナリオで
>敵艦内につっこんで爆撃してくるとかいうシナリオもあったと思うが
>そういうの考えるのはどうかね?
多分、レイズナーのSLG「SPT」のだったような。
単機で砲台をつぶして回るみたいなのだったかな。

299 :NPCさん:2006/02/02(木) 23:06:11 ID:???
サイコロという名のランダマイザーの魅力は、そこよ!
ソロプレイでも、展開は予断をゆるさんくなるを!

300 :NPCさん:2006/02/03(金) 15:27:06 ID:???
「エルガイムMK2」にハマッたなぁ。
俺のお気に入りのアトール(X)があんなに弱いのに
ガイラムって何であんなに強いんだ?('A`)

301 :NPCさん:2006/02/03(金) 15:34:49 ID:???
アトールVはうんざりする程、バインダーがついてて
敵にしたくないヘビーメタルだな。

>ガイラム
( 細かい裏設定を端折ると ) 董品だから。

302 :NPCさん:2006/02/03(金) 16:55:05 ID:???
武器が増えてるのに何故かエネルギー総量が12に底下_| ̄|○

303 :NPCさん:2006/02/04(土) 11:44:07 ID:???
>298
SPTは知らんがVF-1でもあった。
映画版のクライマックス、スカル1がトンネルを突っ切って
ボドルザーの前に行き着くシーンのシナリオ。細長いマップ
の途中に自動砲台がいくつか置いてあり、指定ターン数
以内で通り抜けると言うもの。


304 :NPCさん:2006/02/04(土) 12:13:40 ID:???
皆どれくらいアニメ系のボードSLG持ってます?

305 :NPCさん:2006/02/04(土) 18:23:00 ID:???
アクシズと、めぞん、買い食いウォーズは、持ってない

306 :NPCさん:2006/02/04(土) 18:24:55 ID:???
他は全部持ってるって意味かい!w

307 :NPCさん:2006/02/04(土) 20:12:11 ID:???
ワシは少ないな
戦史とサイコとクィンだけだ

308 :NPCさん:2006/02/04(土) 20:29:26 ID:???
俺はスペースフォールドとオーガロイドとファクトリーとメガゾーン23

309 :NPCさん:2006/02/04(土) 21:08:01 ID:???
>308
…微妙なラインナップですねw

自分は、
手元に残ってるのはボトムズ「レッドショルダー」と「クメン内乱」だけ。

310 :NPCさん:2006/02/04(土) 21:21:28 ID:???
昔は沢山持ってたけど今はブルーゲイルとウォーカーギャリアだけ。(これだけハケなかった)
前は最低でも二十以上。友人と合わせればかなり網羅していた。
買いなおそうにも値段やそもそもブツがない場合も多いし。
処分しなきゃ良かったかな?と後悔しきり。

311 :NPCさん:2006/02/04(土) 21:35:34 ID:???
「ラウンドバーニアン」と「アクシズ」とバンダイのミニチュアプラモがユニットのガンダム。

…そしてバンダイパーティジョイのバイファムだ。ぶっちゃけ、これが一番面白い。

312 :NPCさん:2006/02/04(土) 21:53:07 ID:???
>>309
微妙?絶妙の間違いだろ?

313 :NPCさん:2006/02/04(土) 22:01:42 ID:???
「マクロスライフ」と「恋は移り気」は早すぎるゲームだったな、
採算がとれるほどにダメ人間の数がまだ多くはなかった

314 :NPCさん:2006/02/04(土) 22:36:39 ID:???
ガンダム以外のラインアップではシステム的に冒険していて
その分、デヴェロップ不足なものも多かった。

そういえばスペースフォールドは故多摩豊氏のデザインだったかな。
岡田氏ではなかったと思う。

315 :NPCさん:2006/02/04(土) 23:08:54 ID:???
内容はどうあれガンダムは作品自体がシリーズ化してゲームのテーマや世界観はそのままに。
それでいてゲームシステムはザブ、マクロス、ダンバイン、エルガイムっていう、それまでのノウハウを取り入れながら、より熟成させられた。
つまり結果的に他の作品が冒険してるように見えるだけなんじゃないかな

316 :NPCさん:2006/02/05(日) 01:28:50 ID:???
覚えてる限りで、

ガンダム戦史/ホワイトベース/エゥーゴ/ティターンズ/コア3/
Zの鼓動/逆襲のシャア/サイクロプスアタック/サイコガンダム/クィンマンサ
ヘビーメタル/エルガイムMK2(2)/エキスパンションキット(2)/スヴェート
グランアタック/V−MAX/ラウンドバーニアン/ジェネシスクライマー/VF−1バルキリー/ファクトリー
レッドショルダー(2)/バトリング(2)/パンツァーブレード
ウォーカーギャリア/スタンレー高原の攻防/激戦カルナック/ゴジラ対モスラ

まだあるかもしれない……(2)とあるのは2つ持ってたはず
(LGAIMのエキスパンションは(3)あるかも)
処分した覚えがあるのはシビルウォーとパトレイバーとオーガロイドくらい。
全くやらなくなって久しいけど何故か処分できないorz

317 :NPCさん:2006/02/05(日) 02:20:26 ID:???
>>316
3つもあるならエルガイムのエキスパンションキット1つ売ってくれ

318 :NPCさん:2006/02/05(日) 06:15:12 ID:???
エルガイムのエキスパンション?
聞いたことない……どんなやつ?

319 :NPCさん:2006/02/05(日) 08:43:03 ID:9xx2MRe2
ヘビ−メタルに新機体追加するやつじゃなかったか?>エキスパンション

320 :NPCさん:2006/02/05(日) 11:26:11 ID:???
「ヘビーメタル」や「エルガイムMK2」がなくても
単体で何とかプレイできて、お値段は半分とゆー変なシロモノw
一番のステキ要素はブラッドテンプルやファティマのユニットまで
さりげなくコンポーネント中に混じってたことだったw

321 :NPCさん:2006/02/05(日) 11:26:52 ID:???
そそ、なんか薄い箱だったよね。

322 :NPCさん:2006/02/05(日) 13:42:35 ID:???
ザ プロレスの事も忘れないでください・・・・

323 :黒いオーラバトラー:2006/02/05(日) 16:33:07 ID:qHHNzOf9
彼なら全て遊んだだろう!

324 :白いモビルスーツ:2006/02/05(日) 16:35:42 ID:qHHNzOf9
本人に名前パクッタまで聞いた俺!

325 :NPCさん:2006/02/05(日) 16:40:14 ID:zJj6AucK
ザ プロレス、絃子と毎年正月にやって盛り上がってたなー! 

326 :NPCさん:2006/02/05(日) 23:11:41 ID:???
買い食いウォーズはどんなのか見てみたいなぁ。
なんか処理とデータ管理がTRPGのNPCを一度に数十人使うような感じで大変だ、とか聞いた事がある。

327 :NPCさん:2006/02/05(日) 23:42:42 ID:???
>>326
変態

328 :NPCさん:2006/02/06(月) 01:51:08 ID:???
>>326
見たことないなら、見ない方が幸せだと思う。

329 :NPCさん:2006/02/06(月) 04:21:55 ID:CQHvWklR
マスが四角かったような気がする<買い食いウォーズ

330 :NPCさん:2006/02/06(月) 07:07:18 ID:???
検索すればレビュもいくつか出てくるよ。

331 :NPCさん:2006/02/06(月) 11:20:49 ID:+os1xMhJ
アニメゲームじゃないがツクダのStarTrek「クリンゴン帝国の侵略」を入手して
激しくプレイ意欲をそそられています。

国産SLGで生産ルールの付いた恐らく初めてのゲーム。
地球、クリンゴン領域、ロミュラン領域に描かれた宇宙マップの美しさは
ツクダのベストだと今でも思う。
とはいえ、発売当時から今までこのゲームを遊んだ
持っていたという意見を聞いたことがない(´・ω・`)。
ttp://www.boardgamegeek.com/browser.php?gameid=16601&itemtype=image&sortby=game

332 :NPCさん:2006/02/06(月) 18:28:53 ID:???
ヤフオクで買ったが、当時すでにTNGとかいろいろ設定が追加されていて
スタトレ知ってる奴にみせると古いと言われて相手にされんかったよ

クリンゴン ツクダでぐぐってみ

333 :NPCさん:2006/02/06(月) 19:49:56 ID:tAwRKyep
マップの美しさは、「ラウンドバーニアン」だろう。宇宙広いよ、宇宙……
地上なら、「レッドショルダー」のごちゃついた灰色の街と、
「ジェネシスクライマー」の平原にぽつぽつ点在するビルにとどめをさす。


334 :NPCさん:2006/02/06(月) 20:09:31 ID:???
シックなコンポーネントで好感が持てる。

335 :敬太:2006/02/07(火) 01:05:56 ID:j/WXVL5p
 買い食いウォーズ、押し入れの中をあされば出てくると思います。
 マップの広さに対してキャラの移動力が低かったり、
バスが走っているけどなかなか乗り込めなかったり、
とどめは、校門の前にある店に飛び込んだだけで体力が尽きるキャラがいたりしました。

 キャラの特徴はよくつかめていましたけど、ゲームとしての練り込みが今ひとつ、という感じでした。

336 :NPCさん:2006/02/07(火) 07:32:36 ID:???
買い食いウォーズの情報ありがとうございます。

ところでなんで>>327氏には変態呼ばわりされにゃならんのですか?(苦笑)

337 :NPCさん:2006/02/07(火) 20:33:51 ID:???
定めじゃ

338 :NPCさん:2006/02/08(水) 05:57:04 ID:???
ちゅどーん!

339 :NPCさん:2006/02/08(水) 23:13:55 ID:???
ぶるーいんぱるすぅー・・・・・

340 :NPCさん:2006/02/12(日) 23:04:57 ID:???
パルボックス辺りから受注でもいいから復刻しないもんかね
つかPC一人遊び用でCD-ROMでもいいんだけど

341 :NPCさん:2006/02/19(日) 00:07:44 ID:???
Z-ガンダムの映画の変更部分はデータ化する?

342 :NPCさん:2006/02/19(日) 00:28:23 ID:???
あの映画を見ると、
アッシマーはもっと強くしたくなるねぇ。

343 :NPCさん:2006/02/19(日) 07:59:51 ID:???
βの回避率の見直しとか?w

344 :NPCさん:2006/02/19(日) 14:37:18 ID:???
マクツのキックの威力とかマクツ、Zのシールドミサイルとか
ジムカスだかクエルとハマンのガザCのユニット追加とか
クワトロの攻撃に『お尻を触る』を追加とか

345 :NPCさん:2006/02/20(月) 03:33:03 ID:???
>>344
その攻撃はオトコの娘にも有効ですか?

346 :NPCさん:2006/02/20(月) 10:48:24 ID:???

        ,..::''" ̄ ゙~ヽ、
       r''"       ゙i     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      r'  r,/゙i_  、   h..     |  
      l  jl,/ ,.つ;==f  j!    |  や ら な い か ?
      ゙i i!l ゙̄^  l!l L「l !, ._ノ  
      \ヽ_/」\_/j//  ` ̄ヽ
        ヾ、 ― ,.イ ゙̄^i      `ー―――――――
      r――ヽ.../l Eヨ /
      \  ,「  ̄l   ゙ー-、__rへ、
    ,.へ-‐'")./  /      _r'" r‐、`i
   ,//___.ヾv  / ,...-‐‐'''" ̄,. / /"  ヾ!
  ,イ 「   l !l ;/ /      l / /    !
  !i !   l! lレ' /      、 l" /     \
  ll l!  _ l l.l / r--、__   「! l f、       ヽ.
  }! レ''"''ヽ ,,/-.、 ゙̄ー`=i ヾ !、l_)‐、      ヽ.
  {ヾ"   `     ー―''    / \      ヽ
  l l   ''"            ,,/   ヽ、   _,.  !、
  l .l               /      ,>    ヽ.
   ! !             ./     ,_,.:'      ,/
   } {__r==、______,r''     /  \    ./
  .ノ ,)  l「~i」    ,.-‐''"ヽ、.   /     l,,..:-‐'
  / f ゙ーニニ---‐‐f_,;;'",,゙ニ  ゙ー'"   ,.:_/
 i゙  l         ヽ",.r--、__ ,ヾ_,.-‐''"
 L__」               「
 l /                l

347 :NPCさん:2006/02/23(木) 07:10:38 ID:???
保守

348 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:57:30 ID:???
当時、バイト禁止のリア高だったから、なにを買うか本気で頭しぼって
考えたよ。プレイする仲間で共同出資したり、部活にして予算もらおうとか考えてた。
後悔しなかったのは、戦史と、ウィングキャリバーと、エルガイムMK2と、ガリアンだった。
遊んだなぁ。放課後の図書室で……遊んだなぁ!!

349 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:22:35 ID:???
後悔したのは?

350 :敬太:2006/02/24(金) 00:42:15 ID:w/j8i8sP
 オーラバトラー/ウイングキャリバー、横から上段・斬る・頭、をやって、滑ってコンバーターをぶった斬ったことが何度か。(笑)

351 :NPCさん:2006/02/24(金) 05:20:43 ID:???
DoCoMoバイト禁止だけど皆、黙ってバイトしてたんだよ

352 :NPCさん:2006/02/25(土) 03:50:57 ID:URgmIIvz
いまだに楽しんでおられる方々が・・・

ttp://www.interline.or.jp/〜camel/camel.htm
ttp://www.silly-games.com/

353 :NPCさん:2006/02/25(土) 05:47:43 ID:???
後のほうは>>40で言われてたとこジャマイカ?

354 :NPCさん:2006/02/25(土) 19:12:19 ID:???
>>352
1部隊が3機ずつの2小隊編成で合計6機なのはサイクロプスと一緒か。
んでポイントは1小隊20Pずつか。
ちょっと編成してみる。

・ダンバインA(10P)+ドラムロB(5P)+ドラムロB(5P)、パイロットのオーラ力は6/3/3。
・ダンバインB(7P)+ダンバインA(パワーをBからCに低下、10−2=8P)+ドラムロB(5P)、こっちは5/4/3。
パワー落としたダンバインAは必要オーラ力も4から3になるみたいなんで(本当は限界も落ちるが∞なので変化なし)オーラ力4のパイロットでも動けなくなる事は無いのでこれでよし。

・・・ショウ、トッド、トカマクとドレイク軍か?

・ドラムロA(5P)+レプラカーン(10P)+ドラムロB(5P)、パイロットは5/4/3。
・ダンバインB(7P)+バストールA(7P)+バストールB(6P)、パイロットはこちらも同じく5/4/3。

1小隊目のドラムロAをBに代えてもいいかな?

件の所ではズワース(20P)+ゲド(0P)+ゲド(0P)、パイロット6/3/3を2セットという強者もいたみたいだがやっぱりゲドは全滅させられたらしいなw

355 :NPCさん:2006/02/25(土) 21:29:02 ID:???
>>354
そもそもゲドうごくの?

356 :NPCさん:2006/02/25(土) 21:45:44 ID:???
3でゲドは最初から捨てる算段なのでは?

357 :NPCさん:2006/02/25(土) 22:03:21 ID:???
件の所では最初のターンのオーラ力は変動がなければダイス目で4が出た時の物を使用する事になっているようなので潜在オーラ力3のパイロットでも変化さえしなければ
オーラ力5として扱われる。
もっともただでもらえるだけあってゲドのパワーランクは本来のEからFに下げられていたようだし、実際戦闘が始まるとバタバタと行動不能になって行ったであろう事は想像に難くない。

っていうか剣しか装備していないのに剣攻撃しようとすると動けなくなるオーラバトラーって構造的欠陥があるような気がする。

358 :NPCさん:2006/02/26(日) 00:54:46 ID:???
老朽化してんだろ。

359 :NPCさん:2006/02/26(日) 03:37:53 ID:???
ゲドってドレイクが軍資金を得るために他国に売りつけた代物だろ
いざというとき役に立たなくて当然
ショットはソニータイマーも持ち込んでたんじゃね?

360 :NPCさん:2006/02/26(日) 08:31:12 ID:???
しかしボゾン3種とダーナオシー2種の使えなさっぷりは凄いな。

・マーベルボゾン/Dランクのくせに必要オーラ力高すぎ。火器も今一。
・ボゾンA/他に売りがあるわけでも無いのに必要オーラ力3と言うのがまずい。コモン用の筈なのにコモンが乗ると動けなくなる可能性があるのはきつい。
・ボゾンB/限界オーラ力が低すぎるので実質戦力としてはダーナオシー以下になっている。
・ダーナオシーA/マーベルボゾンと同じで必要オーラ力高すぎ。これに貴重な地上人を乗せるのはもったいなさすぎる。
・ダーナオシーB/一応使えない事も無いがあの機体データの改造ルールをうまく使えば同じ値段でもっといい機体があるので実際に使われる事は無いと思う。

あと、あそこではダンバインが不人気機種みたいだな。
誰も使ってない。

361 :NPCさん:2006/02/26(日) 09:44:34 ID:???
>>360
ゲド:使えないことを想定して他国に売りつけた
ダーナ・オシー:そのゲドをみてギブン家が独自に作った
ボゾン:ゲドとダーナ・オシー、ドロを手本にして作った
ダンバイン:地上人用に作られた実験機。ルフト家の守護神の名前なんだけどね

正式な騎士が着用するドラムロが出現するまでまともなオーラバトラーはない

362 :NPCさん:2006/02/26(日) 11:44:24 ID:???
>ゲド:使えないことを想定して他国に売りつけた
確かに、劇中でも戦闘中、ゲドのエンジン(?)がかからなくて往生していたアの国の騎士が居たからなあ。

363 :NPCさん:2006/02/26(日) 12:34:11 ID:???
どなたか サイコガンダムとクインマンサを譲っていただけませんか?

364 :NPCさん:2006/02/26(日) 17:13:15 ID:???
そう言えば昔出ていたゲドのプラモには何故か「ピネガン専用」とか書いてあったな。
ミの国にはナムワン2隻とダーナオシー1機くらいしかオーラマシンは無かった筈なんだが。
どうせなら「フラオン専用」とでもしておけば受けも取れたかも知れんのになぁ。

365 :NPCさん:2006/02/26(日) 21:08:37 ID:???
クインマンサとパラスアテネってよく間違っちゃうよね
最近、プラモが発売されたのはどっちだっけ?

366 :NPCさん:2006/02/26(日) 21:14:23 ID:???
似てるところって
 どっちもでかい
 どっちも緑色
 どっちも名前が六文字
 どっちも女がメインパイロット
あとどこ?

367 :NPCさん:2006/02/26(日) 21:29:05 ID:???
そう言えば冬コミで、同人のダンバイン戦略級SLGが出てたようだが、詳細知ってる人いる?

368 :NPCさん:2006/02/26(日) 21:37:39 ID:???
>>364
確かになあ、あれって何の意味があったんだろう?。
ツクダ「バイストンウェル」でも戦力、ミの国の戦力はナムワン1ユニットと騎兵しかいなくて、アの国の一地方領主にあっさり滅ぼされる程の超弱小国だったものなw

369 :NPCさん:2006/02/26(日) 21:49:56 ID:???
>>368
あの当時のバンダイなんてあんなもの。

ただミの国は普通の騎士とかはいたわけだから、
単に新興であるアのドレイクがバランスくずしまくっていただけだし。
ラウのつてでナムワンがあるだけでもたいしたもんだと思われ。

370 :NPCさん:2006/02/26(日) 22:26:18 ID:???
リーンって面白いの?オムツバトラーで引いてスルーしちゃったけど
面白くてゲーム化してるなら今からチェックしなきゃと思ってさ

371 :NPCさん:2006/02/27(月) 09:25:12 ID:???
原作のリーンの翼は、オーラバトラー出てなかったような希ガス
主人公は特攻隊員の桜花パイロットだったし

372 :NPCさん:2006/02/27(月) 21:07:13 ID:???
サンダル
それが俺の全て、俺の全存在

373 :NPCさん:2006/02/27(月) 23:49:02 ID:???
>>363
プレイ相手、いるの?

374 :NPCさん:2006/02/27(月) 23:54:30 ID:???
>>363
いくら出してくれるん?

375 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:12:05 ID:???
結局ハゲ作品で、戦略級のボードゲームが作りやすいのは「ダンバイン」だけって事か。
しかし、なぜマルチ以外のガンダムの戦略級が作られなかったのだろう?当時でも、出せばそれなりの需要はあっただろうに

376 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:14:05 ID:???
>>371
最近「リーンの翼」が再びアニメ化されたことも知らんらしい…

377 :NPCさん:2006/02/28(火) 23:34:51 ID:???
>>375
ダンバインはたまたま当時放映中で、かつ、設定に世界地図があったのが
大きかったんじゃないかね

ガンダムもつくればそれなりに売れたとは思うが
当時のツクダの作戦戦略級のレベルを見ると、やらなくてよかったという気もw


378 :NPCさん:2006/03/01(水) 02:28:52 ID:4X87bLFC
どなたかサイコお持ちの方、マップの大きさを教えて下さい。
ヘックス0101から何番までですか?

379 :NPCさん:2006/03/01(水) 13:18:20 ID:???
801

380 :NPCさん:2006/03/01(水) 13:37:26 ID:???
>>376
それくらい知ってるよ。
お前が、まだ作品自体が世にも出てもいないのに、「ゲームが出た云々」等と頓珍漢wな事を抜かすから、親切に解説してやったまで。

381 :NPCさん:2006/03/01(水) 13:45:10 ID:???
安いプライドを守るために必死だな。

382 :NPCさん:2006/03/01(水) 14:43:10 ID:???
>>380
後付キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

383 :敬太:2006/03/01(水) 19:05:30 ID:920Jga62
 とりあえず、ツクダアニメゲームの戦略マルチというと、あとは「ファクトリー」くらいですか。
 プレイしたことはないですけど、バランスが無茶苦茶らしい。
 ファンシィ・モズク・アトランタと言った弱小国は、エマーン・チラムのどちらかにすり寄って、
すり寄ったところのお情けがあれば勝利条件を満たせる、かもしれない、と聞いた。

 おまけで「オーガロイド」では、ちょくちょく父親殺しが起きたらしい・・・。
 (父親殺し=アテナが桂木桂を撃墜してしまうこと。)

384 :NPCさん:2006/03/01(水) 19:44:39 ID:???
スペースフォールドがあるよ

385 :NPCさん:2006/03/01(水) 21:30:28 ID:???
>>383
オーガスは大昔の軍用機に作業用機械を付け足しただけの兵器だし。
いちから反重力軍用機としてつくられたナイキックに敵うわけがないのと思われ。

386 :NPCさん:2006/03/01(水) 21:54:15 ID:???
確か、どのオーガスゲームもオーガスUのオルスペや量産型は出なくて
父娘で戦うくらいしかなかったような気がする

387 :NPCさん:2006/03/01(水) 22:30:46 ID:???
あの親子、マックスとミリアにしか見えないから戦っても違和感ないよな
それにしてもオーガロイドもファクトリーも
ダンバイン系と同時期なのに出来が違い過ぎなのは何故だろう

388 :NPCさん:2006/03/01(水) 23:28:38 ID:???
>>387
オーラバトラー→ヘビーメタルはプロット系だがブルーゲイル、オーガロイドは非プロット系だし。
実験時代だったからしょうがないのだろう。
マクロスゲームは両方あるしな。

389 :NPCさん:2006/03/02(木) 01:04:14 ID:???
ツクダのゲームはどれもテストプレイ、ディベロップ不足
良いと言われているものも偶発的な成功という希ガス


390 :NPCさん:2006/03/02(木) 08:24:44 ID:???
ツクダ「ウォーカーギャリア」で、ブラッカリィタイプでウォーカーギャリア(ギャロップ・トラッド11・クラブでザブングルでも可)を倒せません。
・・・一体どうしたら良いでせうか?

391 :NPCさん:2006/03/02(木) 12:21:07 ID:???
>>390
キックを使え、目だ

392 :NPCさん:2006/03/02(木) 15:40:11 ID:???
っ【ルール改変】

393 :NPCさん:2006/03/02(木) 19:07:16 ID:???
ギャリアくらい簡単なのもいいかもな

394 :NPCさん:2006/03/02(木) 19:15:25 ID:???
>>390
火力−装甲で=0以下だったら被害無し。でしたっけ?
たしか、ブラッカリィの火力が2で、ギャリアの装甲が2だから、絶対損害出ないんですよね。
当時のスタッフは、テストプレイして疑問に思わなかったんでしょうかねえ?

395 :NPCさん:2006/03/02(木) 20:09:23 ID:???
プロット以外だと、ガリアンが最高に面白かったな。
主役機クラスが本当に強くて、一般機は歯が立たない。
しかし、数にあかせて波状攻撃して良い目が出ればなんとかなる。
だけれども、主役機に集中しすぎると、敵の一般機に攻め込まれてしまうし……
というあたりが楽しかったんだろう。
岡田氏じゃなくてアドテクノスだったけど。

岡田氏だと、クメン編の渡河作戦マップがよかったのぅ

396 :NPCさん:2006/03/02(木) 21:13:15 ID:???
もうザブやガリアンのキャラ、覚えてないよ〜

397 :NPCさん:2006/03/02(木) 21:17:46 ID:???
>>395
ツクダのガリアンは「あの」佐藤大輔氏のデザインだよね?。
攻撃が成功し移動力の続く限り、敵を攻撃できた記憶がある。
ガリアンが、人馬兵を鎧袖一触で薙ぎ倒していく感じが良く出来ていたね。

398 :NPCさん:2006/03/02(木) 22:10:40 ID:???
佐藤大輔 ガリアン
でGoogleと

399 :敬太:2006/03/02(木) 23:03:13 ID:oOshiFB/
 ザ・ブングルのゲームで、ボタン砲を艦首ヘックスに打ち込んだらはずしてしまい、判定で艦尾ヘックスに着弾したことが・・・。

400 :NPCさん:2006/03/03(金) 02:58:16 ID:???
パラスアテナの盾に玉が当たると簡単にアボーンした嫌な思い出が・・・。
盾の意味が無いというか、持っている方が危険で
しかも、盾についたミサイルが役立たずの上、1Rでは前弾発射できない・・・。

401 :NPCさん:2006/03/03(金) 07:52:02 ID:???
>>400
ギャンのシールドは?

402 :NPCさん:2006/03/03(金) 08:22:02 ID:???
それが正しいシミュレーションだ!とか考えているに1プレッツェル

403 :NPCさん:2006/03/03(金) 09:07:58 ID:???
>>402
考えていたんだろうね。
デザイナが某誌で
「格闘戦と射撃戦じゃ射撃が有利、エアガンと丸めた新聞紙で戦っても一目瞭然」
とか繰り返してるのを見て、なんだかなと思った記憶がある。

404 :NPCさん:2006/03/03(金) 22:06:25 ID:???
ツクダの銀英伝シリーズって、ここで語って良い物なのかな?
周りはアムリッツァ会戦が一番良いって言うけど、個人的には、リップシュタット戦役のシナリオの、貴族軍の鬼のような弱さが大好きなんだけど(笑)

405 :NPCさん:2006/03/03(金) 22:34:20 ID:???
>>400
GH以前の(コア3だっけ?)のハンマハンマ
鬼推力と猫額推進剤も笑ったが
あのバーニアだらけ、被弾誘爆率を考えると、
メガ粒子砲ごと爆発する可能性があっても
盾で受けたほうがいいなと考えたもんだ

406 :敬太:2006/03/03(金) 23:11:16 ID:25zZMoDU
>>405
 私も、それ賛成。
 
 バトルロイヤルでジオングの有線ロケットパンチを命中させて爆発させたことがあるのですが、
私は閃光マーカー扱いと考えていたのに他のプレイヤーは内蔵ビーム砲の誘爆扱いで判定。
 下手な戦闘機よりもでかいジオングの腕が爆発したのに納得いかなかったです。

407 :NPCさん:2006/03/04(土) 02:05:06 ID:???
>>404
貴族連合軍イイネ
ブラウンシュバイクとかの艦隊も不規則艦艇群ならもっとよかったのだが
同盟軍の歴戦の勇将たちがチット1枚なのにやつらがチット2枚はありえん。

408 :NPCさん:2006/03/04(土) 02:58:54 ID:???
>>406
ジオングの腕はそこまででかくは無いと思うけどね(ア・バオア・クー戦でアムロに懐に入り込まれたときの絵から)

409 :NPCさん:2006/03/04(土) 03:11:47 ID:???
機種によっては、ヤバイ場所がむちゃあたりやすいんだよね

410 :405:2006/03/04(土) 05:53:12 ID:???
>>406
そんなに大きくは無い・・・・と漏れも>>408と同じことを考えはしたけど
セーバーフィッシュやガトルそのものとは比べちゃ小さいが
ガトルコクピットやGディフェンサーのコクピットカプセルに
比べりゃそう小さくも無いんだよな・・・・・
ルール上あれも10x5を3回になる・・・・・

なんとなく>>406に同意しつつある

特にWBCでもブラウブロに比べてワイヤーが細くて自力推進機能と
エネルギーキャップのフル搭載が確定だからな

時に、ファンネルは兎も角 誘爆時のBITは単独機扱いだよな?
>>ALL

411 :NPCさん:2006/03/04(土) 07:47:01 ID:???
>>410
エルメスのビットはガンダムがサーベルでぶった切るところで比較できるけどそこそこ大きいね。
小説版だと核弾頭とか積んでて剣呑な兵器だったが。

412 :NPCさん:2006/03/04(土) 10:20:04 ID:???
>>407
シュターデンやファーレンハイトがチット二枚なのは順当としてもブラウンシュバイク公やリッテンハイム侯、貴族のバカ息子の群れがチット二枚なのはチトやりすぎかな?
まあ、指揮官ユニットの能力値が最低ランクだから、せめてチットは二枚ないとゲームにならないとデザイナー氏が判断したんだろうけどね。


413 :NPCさん:2006/03/04(土) 10:25:09 ID:???
スレ違い

414 :NPCさん:2006/03/04(土) 10:33:15 ID:???
>>413
いや、ツクダは銀英伝ゲーム出してたんだから無問題。
続けてくだされ。

415 :NPCさん:2006/03/04(土) 10:39:38 ID:???
銀英伝スレ立てろ。

GJその他も含められるように。

416 :NPCさん:2006/03/04(土) 11:21:47 ID:???
過疎ってんだからココ使えばいいよ

417 :NPCさん:2006/03/04(土) 12:40:24 ID:???
アニメゲー全般にしてくれや
どうせ銀英の話題なんて何十レスも続かないんだから

418 :NPCさん:2006/03/04(土) 12:54:15 ID:???
ガノタは排他的だなあ・・・

419 :NPCさん:2006/03/04(土) 17:06:26 ID:???
場所わきまえないよりマシ

420 :NPCさん:2006/03/04(土) 18:06:02 ID:???
>>419
要するに、一ユニット=一機のゲーム、或いはサンライズ作品ゲームの話題しか、ここでは認めないという事?

421 :NPCさん:2006/03/04(土) 20:35:32 ID:???
>>412
若き貴族集団は「艦隊」の体を成してないので2枚でもわかるんだが
ブラ、リッテンがまともな艦隊になってるのが不自然だわな
アンスバッハは別ユニットになってて補佐してるわけでもなさそうだし
貴族集団扱いでいいと思う
どうせ、リップのシナリオでバランスなんか崩壊してるんだし

422 :NPCさん:2006/03/04(土) 20:37:01 ID:???
1ユニット1機のみだとフォートレスもスレ違いになるぞ
419はスルー


423 :NPCさん:2006/03/04(土) 21:53:49 ID:???
「アクシズ」で「ガンダムのゲームなんだし最低限1ゲーム中1回は
コロニー落とさないといかんよな、これはもう義務だろ」
とか言ってた俺だがガンダムエースの今月号を読んで少し人間の心を
取り戻した。
今後、無意味なコロニー落としはしません、誓います。
無論、意味がある時はやります。

424 :NPCさん:2006/03/04(土) 22:34:52 ID:???
銀英伝シリーズは、あまりにユニットシートが美しく切り離せなかった……という人を二人知ってる。


425 :NPCさん:2006/03/04(土) 22:59:19 ID:???
>>424
ん?ユニットが上手に切り離せなかったって事?
それとも、切り離すのが惜しく感じるほどの綺麗なユニットだったって事?

426 :NPCさん:2006/03/04(土) 23:18:05 ID:???
後者。
いまならカラーコピー余裕だけども、当時は夢のまた夢。じつに昭和。

427 :NPCさん:2006/03/05(日) 05:26:01 ID:???
>>420
クドクド言う前にシミュレーションゲーム総合に移動するか、新スレ立てれ。

428 :NPCさん:2006/03/05(日) 07:51:00 ID:???
>>421
なるほどね。ブラウンシュバイク・リッテンハイム自身は指揮範囲を「1」ぐらいにして、あぶれる艦艇に適当な数値の、自作した若き貴族指揮官を宛がって「貴族集団」扱いにすれば面白くなるかも?(或いは「より悲惨に」かな?)

429 :NPCさん:2006/03/05(日) 11:18:13 ID:cmuI2dSl
>>390
確か劇中でザブングルのライフルを持ってたことがあったので、
そのルールでやってました。
合体機構を廃した軽量化で飛行可能になったのに
何故かゲームではギャリアと同じ移動力という不当評価だったはず。

430 :NPCさん:2006/03/05(日) 16:57:19 ID:???
>>429
そそw漏れもそのシチュで、火力を「3」に改変してやった。最低「3」ないとギャリアに損害出ないんだよね。
でも、あの最終回のシチュ(ティンプのブラッカリィが、ギャリアに機銃で撃ち掛ける)では絶対に・・・・w

431 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:19:58 ID:???
完全に開き直ってさ、
ギャリアの防御力を他のどのユニットの攻撃力よりも高くしちゃって
「ギャリアにダメージを与える事が可能なユニットは存在しない」
って事にしちゃえば良かったんだよ。
問い詰められたら「だって実際ギャリア破壊されなかったしヒストリカルじゃん」
と言って誤魔化す。
ザブングルのファンなら笑って許してくれたよ、「そうだよな所詮あにめだし」って。

432 :NPCさん:2006/03/06(月) 09:15:14 ID:???
1、WM同士の場合『攻撃が命中した場合は最低でも1ダメージ』
2、LSからWMに対する攻撃の場合『命中した攻撃の火力が目標の装甲値以下だった場合は、目標側は1D6して自機の装甲値以下の目が出た場合はダメージなし。ダイス目が装甲値を上回ったら1ダメージ』
3、WMからLSに対する攻撃の場合『命中した攻撃の火力が目標の装甲値以下だった場合は、攻撃側は1D6して自機の火力値以下の目が出た場合は1ダメージを与える。ダイス目が火力値を上回ったら効果なし』

このあたりではダメでしょうかね?

433 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:15:13 ID:???
このザブングルのゲームは大量のユニット同士による撃ちあいを
楽しむようデザインされてると思うから、ディテールに凝るのは
その魅力をスポイルすると思う。

細かいのがいいのなら、一からデザインし直した方がいいのでは?




434 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:52:13 ID:???
陸上戦艦が乱舞するという貴重な……

435 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:06:40 ID:???
>>433
「細かいのがいい」のではなくて、単に「ブラッカリィでギャリアが倒せない」と言う、>>390の疑問へのレスではないだろうか?

436 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:21:09 ID:???
ブラッカリィの攻撃力はお好みで3でいいよね。

最近発売になったザブングルの玩具のおまけについてたブラッカリィも
ザブングルのライフル装備してたしw

あとは問題ないかな。



437 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:30:34 ID:???
>>432
結構イイかも。
でも私には検証の仕様がない・・・。
>>433
そりゃわかるけど、
最新鋭機のブラッカリィがギャリアに傷もつけられんというのは
ただのアホだと思う。
同人版サイコで出ないかな?
出ないよなあ・・・。

438 :NPCさん:2006/03/07(火) 02:05:58 ID:???
ブラッカリィが弱いことが問題なら>>436のように攻撃力を増やすのがスマートだと思う

ダイス判定を増やすのはこのタイプのゲームでは煩雑すぎるだろう

439 :NPCさん:2006/03/07(火) 05:02:35 ID:???
EBやラポート大事典見ると、同じ表の中にブラッカリィのスペックが2つあるけど、どっちが正解?









ってどーでもいーことを昔は気にして、ブラッカリィ3を攻撃力3と脳内変換して、
これは性能がいい方のブラッカリィだと自分に嘘をついてたぜへへへ。
……ごめんちょっと涙ぐんでいーかなおじさん。

440 :NPCさん:2006/03/07(火) 05:59:44 ID:???
ハウスルールはありだろう。
MK2の胴体と一緒だ。

441 :NPCさん:2006/03/07(火) 07:55:56 ID:???
>ブラッカリィの火力
ザブングルと同じライフル持ってるなら胸の機銃の分を考えて3じゃなく4くらいはあるのでは?

442 :NPCさん:2006/03/07(火) 08:12:07 ID:???
実際、クラブタイプやトラッド11等の小型WMには戦力としてみた場合ほとんど存在価値が無いのが問題。
LSは小型の物以外はほとんどに装甲値があるためこれらのWMでは損害を与える事ができない。
また主役級のWMは軒並み装甲値が2のため(例外は火力強化タイプ)戦闘用ではない通常型の火力が2しかないWMでは歯が立たない。
と言う訳でゲーム中ではほとんど>>431のような状態になってしまう訳だ。
>>432のルールでも判定表は必要なく、基本的にWM側が1D6して装甲値以下が出たか判定するだけなので慣れればたいして煩雑にはならないと思うが、いっその事攻撃が命中した場合は最低でも1ダメージでもいいかもしれない。

ところで>>432にはLS同士で撃ち合った場合の処理が無いな。
まぁ1に準拠して最低1ダメージでいいと思うが、ダブルシップがちょこっと強くなるなぁ(火力2、攻撃回数8)。

443 :NPCさん:2006/03/07(火) 11:27:50 ID:???
>小型WM対主役級WM
まあ実際、ブルドーザーで戦車に戦闘を挑むようなもんだし。

444 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:39:29 ID:???
ザブングルのデザイナー氏は、データ至上主義だからね。
火力<装甲では絶対に被害がでないと思い込んでるフシがある。(まあ、実際そうではない事は、少々兵器に詳しい人なら判ると思うけど)
事実、彼の戦車戦ゲームではどんな大口径の榴弾でも「榴弾では装甲版は打ち抜けない」ので戦車は撃破出来ない、の考えでデザインしてたし、現在もその認識は変わってないみたい(「ワールドタンクディビジョン」デザイナーノート)

445 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:40:44 ID:???
効果が少ないと思われる攻撃を「効果なし」と定義してしまうのはデザイナーの判断だと思うがな
俺はやたらとダイス判定をするのはデザイン的にも美しくないし
実際のプレイ時間も増えるから好まないが
そうじゃない人は「改良」すればいいのではないかと

446 :NPCさん:2006/03/07(火) 13:44:54 ID:???
アニメの流れをあまりに無視して、俺様設定で突っ走るのはどうかと思うよ。

447 :NPCさん:2006/03/07(火) 16:58:25 ID:???
デザインの美しさって、どゆ事?

448 :NPCさん:2006/03/07(火) 17:10:40 ID:???
デザイナーの判断と言われてもなぁ。
スタック制限は無いし、ZOCも無いから火力1のユニットは本当に「いらない子」になっているのはシステム的にどうよ?って感じがするけど。

「ブルーゲイル」「ウォーカーギャリア」のシステムだと結局戦術も何もなしにダイス目勝負、ユニットの性能勝負になっちゃうからなぁ。
アニメの再現という点では確かにそんなもんかもしれないけど(実際アニメでは双方共に単純な戦力のぶつけあいだったから)SLGとしては面白みに欠けると言われても仕方ないと思う。

449 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:50:11 ID:???
あれって、損害は全部記録用紙でチェックするんじゃなかったっけ?
なら(攻撃力−装甲)が±0なら1/2ダメージ、−1なら1/4ダメー
ジでいいんじゃね?

450 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:52:01 ID:???
「ブルーゲイル」「ウォーカーギャリア」は、入門者用ゲームだし、
攻撃が「サイコロ一振り」というのは、そういう配慮なわけ。

しかし、被害は用紙に記入というのは、ちょっとひどいなw

451 :NPCさん:2006/03/07(火) 22:08:04 ID:???
ぶっちゃけロマンを掻き立てられないんだよね。
あんな稚拙なシステムは苦痛なだけ。

ファンブル・特殊効果表使うだけでも違ってくる。

452 :NPCさん:2006/03/07(火) 22:36:40 ID:???
アニメの再現性への試み(こころざし)中途半端というか……なんにしろ初期のもんじゃけん。
脱スコードリーダー時代とかいうべき頃だからなぁ。


453 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:16:17 ID:???
「ブルーゲイル」は無駄に複雑な「ジャブロー」とか「ニュータイプ」に
比べるとかなり垢抜けたなーと当時は感動したw

「ブルーゲイル」のなかなかいい記事
ttp://kemkem-web.hp.infoseek.co.jp/b_games/motteiru/bluegale/bluegale.htm

454 :NPCさん:2006/03/08(水) 02:06:52 ID:???
ザブングルのゲームは最初に出たやつが一番良かった、
ランドシップの艦長になってブルーストーン一番多くイノセントに
納めたプレーヤーの勝ちっていうマルチゲーム。

455 :NPCさん:2006/03/08(水) 02:11:05 ID:???
>>446
「アニメの方が間違っている」という名セリフを残した人だしなあ。
まあエルガイムゼータとかダブルゼータとか見せられ続けた日には
デザイナーがそう言いたくなる気持ちもわからんでもないが。

456 :NPCさん:2006/03/08(水) 02:12:27 ID:???
×エルガイムゼータ

○エルガイムとかゼータ

457 :NPCさん:2006/03/08(水) 04:54:31 ID:???
Zまではなんとか面白く見れたんだけどな・・・

458 :NPCさん:2006/03/08(水) 05:57:06 ID:???
エヴァが流行った時、ボードとユニット想像してたなぁ


459 :NPCさん:2006/03/08(水) 07:42:22 ID:???
>>444
ツクダのメインデザイナーだった○田氏は、大口径榴弾で戦車が破壊出来る事を知らないらしい・・・ O誌やデザイナーズノートなどで、自分は「大の戦車マニア」だと公言していたのにねw




460 :NPCさん:2006/03/08(水) 09:18:08 ID:???
はぁ、それで?

461 :NPCさん:2006/03/08(水) 09:50:45 ID:???
そいや、昔、雑誌間で罵りあっていたよな・・・。

462 :NPCさん:2006/03/08(水) 11:34:28 ID:???
>>461
シミュレーターとオペレーションか?。
思えば当時も今も、ゲーマーにはDQNが多いよなあ・・・

463 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:08:55 ID:???
まあ、とくにミリタリー系はね。
アニメだとイメージの食い違いによるののしりあいに過ぎないけど、
現実は知識の競いあいになるから意地になるんだろうかね。

464 :NPCさん:2006/03/08(水) 19:16:15 ID:???
>>454
それからヒントを得てブルーゲイルとギャリアを混ぜたのにブルーストーンチップを使って遊んでいたな。

MAPをブルーゲイルとギャリアの6枚を連結させた物に街とイノセントのポイントを配置して、各PLが自分の商隊を率いて回って1D6(場所によって修正あり)のブルーストーンを入手。
これは各LSごとなのでLSが多ければ多いほど商売の効率は上がる事になる(ただし小型LSは収入が半分になる)。

WMやLSは装甲と耐久力を足した物を値段として同じ値段の物からランダムに購入可能。

例:3Pならダッカー、ダッカーP、カプリコ、カプリコP、プロメウス、の中からランダムになる。

ドランやギャリアなどの高級WMやLS(小型の物以外)はポイントに出向かないと購入不可。
また所持WMの数は保有LSの耐久度の合計の半分が上限となっている。

例:ダブルオール2隻(耐久力各9)とデラバスギャラン1隻(耐久力12)の艦隊の場合は合計耐久力が30なのでその半分の15機が保有WMの上限となる。

そのポイントで何が買えるかは最初はユニットが伏せられているので行って見ないとわからない上に、一度回ったポイントは他の全てのポイントを回ってから出ないと再び入る事ができない。
また購入できるマシンは1ターン及びLS1隻につき1機まで、一つの街やポイントでは各LSにつき一回までしか商売、買い物はできない。
後ポイントでは収入を得る事ができない代わりにブルーストーンを上納する事ができる。
1D6ポイントのブルーストーンを上納しておくと伏せられているWMやLSを一つまで予約しておく事ができる(ユニットは伏せたまま、買う時は上納分で足りない金額を支払う)。
実際に購入するのは次にそのポイントに廻って来た時になる。

戦闘はいつでも吹っかけてよくて足止めのWM隊にLSに特攻させたり、途中で壊滅してウルフクラス1隻から出直したり、強い勢力にブレイカーとして雇われたりとなかなかに面白かった記憶がある。

465 :NPCさん:2006/03/09(木) 17:50:21 ID:???
>>464
面白そうだな。まさにザブングル世界(ジロンとかSOLTが現れる前のね)の戦略級SLGじゃん。

466 :NPCさん:2006/03/09(木) 19:57:35 ID:???
漏れもいまだ持ってるけど、色々改造したくなるね。

スレ違いではあるけど、ザブングルはワープスRPG辺りでやると面白いと思うんだが。
ヒーローポイント使えば様々な無茶アクションも無理なく再現できるし。
戦闘は逆シャア辺りをモチーフに。

467 :NPCさん:2006/03/10(金) 00:28:00 ID:???
サイクロプスアタックとサイコガンダムのルールの違いはどんなところですか?
サイクロプスは持ってるんだけどサイコガンダムないんだよなぁ

468 :NPCさん:2006/03/10(金) 03:01:04 ID:???
今わかるのは…飛行高度が(低、中、高ではなく)一つにまとめられた…という事くらい

出先なんでアレだがサイコガンダムの同人版がよく出来てるので購入してみては?

469 :NPCさん:2006/03/10(金) 03:37:37 ID:???
漏れサイコは持ってるがサイクロは持ってないので違いがワカラヌ・・・

470 :NPCさん:2006/03/10(金) 12:19:54 ID:???
つか、当時、ガンダムゲーに飽きてて銀英伝ゲーに走ってたから、サイコガンダムと言う作品が出たこと自体知らなかった…

471 :NPCさん:2006/03/10(金) 16:33:14 ID:V4ToKkkS
おまえら、死ね


472 :NPCさん:2006/03/10(金) 17:09:53 ID:???
>>471
まずあんたから。

473 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:19:51 ID:???
基地外に餌やるなよ

474 :NPCさん:2006/03/10(金) 18:47:46 ID:???
IDがKKKだしな

475 :NPCさん:2006/03/10(金) 20:54:51 ID:???
>サイクロプスアタックとサイコガンダムのルールの違い
1、クリティカル、アクシデント表が廃止された。
2、装甲値が固定ではなく1D6による判定方式になった。
 #攻撃がクリティカルして命中した時にはこの判定ダイスの目が−1される事になった。
3、ホバー使用時に総推力が消費移動力分消費される方式から、歩行時移動力/ホバー時通常移動力/ホバー時最大移動力に移動方法が細分化され
  ホバー時最大移動力使用時にのみ「最大出力回数」が消費される方式に変更された。
 #例えばガンダムMkIIなら歩行時2/ホバー通常時3/ホバー最大時6/最大出力回数8というデータだが、歩行や通常ホバー時にはこの最大出力回数は消費しない。
  ホバーで最大出力を出せる回数が「8」回という意味である。
4、攻撃のアクシデント(命中判定のダイス目が1の場合)は1D6して2以下で使用武器故障に変更。
5、機会射撃に対して反応による反撃を行う事ができないことが明記されました。
6、パイロットキャラクターの成長表が変更。具体的には指揮値と操縦値が伸びやすくなった。
7、キャラクターの特殊能力が増えた。また「10レベル以上のキャラのみ習得可能」の縛りが無くなった。
8、Bランクの命令を出すためには指揮値が4必要。
9、進撃命令が「推力を消費しないでホバー時最大移動力を出す事ができます。

とりあえず思いつく限りではこんな所。他にも細かく変更されているのでルルブ入手後に再確認を推奨する。

476 :NPCさん:2006/03/10(金) 22:49:30 ID:???
>>472
『ヴァカ』をスルーして差し上げるのは、『ヴァカ』の為になるんですよw

477 :NPCさん:2006/03/11(土) 00:50:26 ID:???
>>476
その言葉、君にそのまま返そうじゃないか

>>477
俺もなー

478 :NPCさん:2006/03/11(土) 21:56:34 ID:???
>>475
るるぶの入手法が限られすぎだよな。
サイコはともかくサイクロがきつい。

479 :敬太:2006/03/11(土) 23:05:36 ID:6RJos/or
 時に、ガンダム戦史なんですけど、航空機の推力が少ないように思うのは私だけでしょうか。
 ザクの歩行移動力4から計算すると移動力1は時速30キロ程度。
 ドップの推力が12=時速360キロ。

 いくら低空戦闘とはいえ、複葉機並みのジェット戦闘機って・・・。

480 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:17:04 ID:???
>>479
ゲームだからねぇ。速度とかをリアルに考えるときりがないと思うよ。
大戦略なんて、歩兵の移動力が2でイーグルが12とかざらだし。

その辺は、ゲームバランスを考えれば自ずとある程度の数値に納めざるを得なくなる。

481 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:48:38 ID:???
るるぶって何ですか?


482 :NPCさん:2006/03/11(土) 23:53:59 ID:???
俺は釣られないぞ

483 :NPCさん:2006/03/12(日) 00:19:10 ID:???
>>478
>>467はサイクロプスは持っているそうなのでその点は問題ない。
ただサイコやクインマンサにしても最近とんとヤフオクで見かけないので、どの道入手は困難かも。

484 :NPCさん:2006/03/12(日) 01:14:57 ID:???
>>483
そいやそうか。
サイコもヤフオク出品数少ないよな…。
やっぱり同人版とやらに手を出すしか無いのかな。

485 :NPCさん:2006/03/12(日) 09:02:32 ID:???
>>481
げいむを始める前に、必ず読む奴だよ。

486 :NPCさん:2006/03/12(日) 09:31:19 ID:???
>>479
だっていくら最新鋭兵器の攻撃とはいえ、側面から打ち込まれた60mmバルカンで打ち落とされる戦闘機だよ(TV9話)。
ミノフスキー粒子下で戦うことが前提の機体なんだから、攻撃はすべて目視前提でしょ。
戦闘速度はそこそこでないと攻撃自体が当たらないんじゃないかと。

487 :NPCさん:2006/03/12(日) 15:59:59 ID:???
>>484
そこで問題になるのがマップなんですよ〜。

488 :NPCさん:2006/03/12(日) 16:55:11 ID:???
と言うか30mmの機関砲撃ち込まれたら現用の戦闘機なら木っ端微塵なんだが、60mmバルカンってどんなもんなんだろうな?
なんかの本だと無重力下で使用される事を前提に初速と連射速度を抑えてあるものでいわゆる対空用のバルカンファランクスとはものが違うらしいが。

489 :NPCさん:2006/03/12(日) 16:59:16 ID:???
>>487
マップやユニットなら戦史やその他のツクダガンダムゲームからなんぼでも流用できるだろ。
いや、それも既に入手困難か。

宇宙マップならどっかのサイトからヘックスシート落としてプリンタで印刷すれば済むんじゃが。

490 :NPCさん:2006/03/12(日) 17:11:02 ID:???
>>488
戦闘機動中の戦闘機を側面から打ち落とせる兵器はない。
ガンダムは良くやっているがw

491 :NPCさん:2006/03/12(日) 17:18:31 ID:???
ガンダムの再現なら、ゆっくり飛んでて問題なし

492 :NPCさん:2006/03/12(日) 17:22:31 ID:???
最近のガンダムなんか、ゆっくりどころか止まっちゃってるってのな

493 :NPCさん:2006/03/12(日) 18:50:48 ID:???
ユニットとヘックスがデカイね?>ボード

494 :NPCさん:2006/03/12(日) 19:29:45 ID:???
>>490
まぁ所詮は>>479で言われているように複葉機なみの低速機ですから戦闘機動してもたかが知れてるんじゃないかとw

>>493
命令チットが置き辛いのを気にしなければ一回り小さいサイズの戦史系のユニットやマップを使いまわす事に問題はなかったよ。
サイクロプスならジークジオンシリーズがユニットの種類が多くていい感じだった。

495 :NPCさん:2006/03/12(日) 19:47:49 ID:???
でも、ジェット機やらロケットで、複葉機並みの速度&高機動って
それなりに未来テクノロジーって気もしなくはなかったりして…。

496 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:07:58 ID:???
戦闘ヘリ発展してないしね。

497 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:28:16 ID:???
>>487
なに、マップは売ってないの?

498 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:34:03 ID:???
>>495
現行の戦闘機並みの速度ではレーダーないと戦闘は厳しいな。
戦闘時はけっきょくレシプロ速度になるんじゃないか?

499 :NPCさん:2006/03/12(日) 20:47:53 ID:???
「エゥーゴ」での落下速度っていくつでしたっけ?

500 :NPCさん:2006/03/12(日) 22:13:37 ID:???
ミノフスキークラフトだから遅くても問題なし

501 :NPCさん:2006/03/12(日) 23:37:22 ID:???
落下は20

502 :NPCさん:2006/03/12(日) 23:53:14 ID:???
>>497
マップは売ってません。
>>493,>>494で言われてるように
サイコのマップはへックスが妙にデカイらしい。
32ヘックス×24ヘックス位の大きさなんでしょうか?

503 :NPCさん:2006/03/13(月) 00:34:47 ID:???
サイコのマップはB5版のもので横12ヘックスx縦7ヘックス。
それが8枚付属している。
ユニットも戦史の物より一回り大きい(ウイングキャリバーのユニットサイズくらいかな?)。

504 :NPCさん:2006/03/13(月) 01:47:35 ID:???
うあぁぁ
その同人のサイコってどうやったら手にはいるの?
イベントとかいかないとだめ?

505 :NPCさん:2006/03/13(月) 03:24:10 ID:???
一年戦争時のMSの戦闘速度は、大戦機なみの速度で行われていたと書かれている資料があったりする。

506 :NPCさん:2006/03/13(月) 05:59:01 ID:???
ソースも一緒に書くとよかったりする。

507 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:34:38 ID:???
>>504
“和泉重工システム開発部”で検索して見れ。
通販のリストにはUPされとらんけど
デスティニーも買えるよ。

508 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:42:46 ID:???
サイコガンダムで、パニック状態になったユニットでも反撃できるんでしょうか?なんで攻撃値にもペナルティーがあるのか分かりません

509 :NPCさん:2006/03/14(火) 19:11:25 ID:???
>>508
射界に敵がいるなら攻撃は可能。
同様にペナルティ付きの反応チェックに成功すれば反撃もOK。
ただ実際には撤退時は敵機のいる方向からできるだけ離れていかなければならないので全周か後方射界の武器でも装備していないとまず攻撃する機会は無いのが実情。

510 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:18:15 ID:???
どうせアメリカが正しいんだろ!

511 :NPCさん:2006/03/15(水) 23:47:39 ID:???
ガンダムヒストリーの 逆襲のシャアデータ どっかに落ちてませんかねぇ

512 :NPCさん:2006/03/16(木) 00:04:22 ID:???
>>511
ttp://gunhis.info/gun_his/data/0093/data0093.htm

ここのじゃダメ?

513 :NPCさん:2006/03/16(木) 02:35:16 ID:???
>>511
コミケまで足を延ばせるなら「サイクロプス侍」が出しているっぽいんだが...
冬は登録したものの来なかったみたいだし、ウェブページも持ってないみたい


514 :NPCさん:2006/03/16(木) 12:46:23 ID:???
>>512,513
ありがとうございます。ついでに運動の「操縦」ってなんでしょうか?すみませんルールブック全ては読んでいないもので

515 :NPCさん:2006/03/16(木) 12:54:38 ID:???
あとジャンプで次イニング着地できなかった場合の落下衝突ルールがなかったようですね。これどうしてます?

516 :NPCさん:2006/03/16(木) 19:59:34 ID:???
宇宙で戦え。

517 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:04:56 ID:???
そげんこと言わんで 教えちゃってんない

518 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:17:43 ID:???
生憎ヒストリーは荷物の底なんですぐには確認できん。
ところで、
>すみませんルールブック全ては読んでいないもので
と言う事はルルブを自分で持ってはいるのか?
だったらまず自分で読み込んで確認してみろ。
話はそれからだ。

519 :NPCさん:2006/03/16(木) 23:22:32 ID:???
>>514-515
操縦はエゥーゴまであったルール。飛行時に2回旋回で1運動だったかな?

次イニング着地できなかった場合の落下衝突ルールがないのも
多分エゥーゴのジャンプルールだからなんじゃないの?毎ターン高度20落ちるんだったっけ?

520 :NPCさん:2006/03/17(金) 00:29:15 ID:???
いえ ヒストリーのルールブックですよ

521 :NPCさん:2006/03/18(土) 06:48:34 ID:???
ガンヒスって高いのにパケ絵から無茶苦茶いい加減なのは何故だろう
と、当時からずっと疑問に思ったまま未だにモヤッとしています
誰か納得出来る理由でスッキリさせて下さい

522 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:35:17 ID:???
今までのシリーズとユニット比べてみな。無茶苦茶納得するから。
装甲材質:超硬スチール合金ってレベルに印刷のレベルを落として原価を安くあげてるのがわかるよ。

523 :NPCさん:2006/03/18(土) 11:43:36 ID:???
そういえば、「回避」の運動は「ティターンズ」だけの一代限りだったか。

ガンヒスは高い、といっても今までのシリーズを全部買うことを考えると安い。
しかも、ルール、データは見直されて、1st〜ZZまで一本化された決定版。

ボックスアートが高荷義之氏でなかったのは、やはりがっかりしたな。

524 :NPCさん:2006/03/18(土) 12:06:03 ID:???
それまでのガンダムシリーズを全部買うと思えば安いだろうが
既存商品の焼き直しと考えると高いだろうな
あと汎用っぽい地上マップしか無いのも、ちょっとな
ボックスアートは、Ζ酷すぎ

525 :NPCさん:2006/03/18(土) 12:10:09 ID:???
いやなら個別アイテムで買えばいいんでね?
幸いにもガンダムシリーズは選択肢がある

526 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:12:31 ID:???
ガンヒスが発売されるまでに、自分が購入した製品の数、種類によって
ガンヒスの値段への評価は変化するだろうね。

自分は、ガンヒス型システムの製品は購入したことが無かったので
ガンヒスの発売は手放しで歓迎できた。

527 :NPCさん:2006/03/18(土) 13:28:58 ID:???
当たり前だけど、みんなガンヒス発売当時の話してるんだろ?

528 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:13:44 ID:???
とりあえずガンヒスでのガンダムmk2の装甲厚は落としすぎだと思った

529 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:44:52 ID:???
ガンヒスプレイヤーは、あからさまに途中でぶった切られた感じの射撃武器の
射程をどう思ってるんだろう?17(だったかな)へクスまで命中率も威力も
十分にあるのに1へクスはなれると無効ってのは変じゃね?

530 :NPCさん:2006/03/18(土) 14:48:20 ID:???
当たらなければどうという事はない!

531 :NPCさん:2006/03/18(土) 16:46:57 ID:???
>>529
そういうときはハウスルールでそれ以上の射程距離の修正を考えれば宣。
これは「ゲーム」なんだしさ。がんばれ。

532 :NPCさん:2006/03/18(土) 18:09:19 ID:???
ところでガンヒスで、射撃や格闘の命中に対してシールド防御とか受け・回避を選択したら反撃はできんかな? うちは先攻、後攻に関わらず防御(攻撃回数分すべて)も攻撃も両方やるようにしてるけど

533 :532:2006/03/18(土) 18:12:48 ID:???
と書いたけど、格闘を受けた側については反撃できないにしてる。でも、となると複数に格闘攻撃されたら本当は2回目以降は受けられないと考えるべきじゃない?

534 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:30:57 ID:???
>>526
漏れはラストファイトからゼダンの門まで持ってたんでガンヒスだけ買わずに後悔してるよorz
>>529
ガンヒス以前はもっと長かったので文句ありまくり。

535 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:32:14 ID:???
ていせい
最後はゼダンの門じゃなくてコア3だった…orz

536 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:11:42 ID:???
>>535
じゃあガンヒスルルブだけ手に入れば問題ないですね

537 :NPCさん:2006/03/18(土) 22:41:50 ID:???
>>536
もちろんガンヒスのルルブ(のコピー)は持ってる。
しかしそれでは満足できないんだよね〜w

「や〜い、腰ミサイル付ハイザックはね〜だろぉ」と強がってみるorz

538 :NPCさん:2006/03/19(日) 01:20:07 ID:???
Ζ、ΖΖは結構かぶってるけど1stとΖ、ΖΖ組っていう枠を越えてプレイしたのってあんまり無いな
そう考えるとガンヒスにこだわらなくても良いかもね
そいや、ガンヒスはユニット探すのに苦労して探し疲れてプレイしないってのあったな

539 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:15:38 ID:???
>>534
それまでの半分になったんじゃなかったか?
ガンヒスデータでやるなら単純に2倍にすればいいんでは?

540 :NPCさん:2006/03/19(日) 02:49:10 ID:???
ガンヒスは一年戦争から逆シャアの時代までの機体を全部同じラインに乗っけちゃったうえに、
判定が2D6だからどうしても数値的にいびつなところがあるよな…
しかも、世代を超えてゲームをすることってあまり無いし。

541 :NPCさん:2006/03/19(日) 07:53:45 ID:???
確かガンヒスはZZまでで、逆シャアは入っていないよ?。

542 :NPCさん:2006/03/19(日) 09:53:42 ID:???
-3 6 9 12 15 18 22 27 32 33-
からアレに変わったからな・・・・
それよりもガブスレイやFA−ZZの命中部位表誰かどうにかしてくれ
ロングミサイルや装甲66やDCP4耐久力−なんてトコはどうでもいいから

543 :NPCさん:2006/03/19(日) 10:25:17 ID:???
書き換えればいいやん
ええ案配のができたら発表してくれればみんな助かる

544 :NPCさん:2006/03/19(日) 10:40:41 ID:???
ははははは。
逆襲のシャア入手すれば、1st〜CCAまでの全MSでプレイ可能だぜ!










ルールもデータもガンヒスの簡易版だけどナー

545 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:49:25 ID:???
>>541
すまん、自分のサークルでやってたのが標準化してた…
そういえば、逆シャアは手書きだった気がする。
すでに10年前だから忘れてたよ。

546 :NPCさん:2006/03/19(日) 12:54:59 ID:???
>>545
気にするな
15年以上前の製品のスレにはよくある事

547 :NPCさん:2006/03/19(日) 15:17:04 ID:???
自作もしたがコミケでも買いまくってCCAのデータは二桁近く持ってる気がする
ゲームやる度にνガンもササビも性能が違ったw

548 :541:2006/03/19(日) 17:27:05 ID:???
>>545
いやいや、こちらこそ、どうでも良い細かい事書き込んでしまってスマン。
ちょっと大人気なかった;;・・・。

そう言や、CCAは「R」の文字が付いてたから手を出さなかったな〜。
今考えると、すんげえ勿体ない事した。
発売当時、就職しててプレイ相手も居なかったし・・・

549 :NPCさん:2006/03/19(日) 17:43:41 ID:???
昔はコミケでガンヒスのデータってそんなに比較するほど売ってたの?

自作データがゲームやるたびに性能が変わるのはよくあることだよな。
未だに自分が作ったデータを見るとちょこちょこ修正したくなる。

550 :547:2006/03/19(日) 23:32:52 ID:NtBS314Z
>>549
コミケで買ったのが今手元にあるだけでも5種類あるよ
他に自作が一つとネットから拾ったのが2つかな
あとはガンヒスでスパロボ、ってのがあってそれにもνとかがデータ化されてる


551 :NPCさん:2006/03/20(月) 22:40:38 ID:???
すげー。ツクダボードSLGにそんな時代があったんだ…
今のツクダ系SLGが2〜3サークルっていう現在からは考えられないな…。

他人の作ったデータってどんな感じ?
自分があらかじめ作ってあった機体のデータと、他人の作ったデータを比べると
結構差が気になりそうだけど。

552 :NPCさん:2006/03/21(火) 14:25:53 ID:???
まとも感性を持って冷静に作ったであろうデータは大同小異という感じだった。
オタなニート(当時はこんな言葉はなかったが)と思われる人が思いいれだけで作ると
飛びぬけた強さを持つ厨データになった。

劇中シーンを再現することが目的なので、取り上げるシーン次第で矛盾が出るのはしょうがないけどね。
0080のGMマシンガンでハイゴッグの装甲を抜くかどうかとかがよく話題に出てた。
そのGMコマンドがGMUより強かったりしたのはご愛嬌なのだろうか。

553 :NPCさん:2006/03/21(火) 14:39:29 ID:???
ガンヒスのレーティングにおいて、
1stとZの間に入り込む隙というのは、ほぼ無い状態ながら、
後にOVAが複数製作されてしまったんだよね。

0080, 0083世界だけでレーティングするのが適当だと思うが、
世界を連結したいという野望も捨てがたい、というジレンマ。

554 :NPCさん:2006/03/21(火) 16:15:10 ID:???
ハイゴッグについては後から高機動性を得るために軽装甲だという資料が出てきたからね。
確かに劇中のもろさを見る限りそんな感じっぽい。

ただそんな事を知らない人が作るとどうしてもゴッグだけに重装甲なデータになってしまいがちだったみたい。
あるいは>>552で取り上げられているようにGMマシンガンが異様に高火力になってしまったりとか。

555 :NPCさん:2006/03/21(火) 18:40:09 ID:???
GMのマシンガンならまだいい。

ケンプファーの散弾の方が難しい。

556 :NPCさん:2006/03/21(火) 19:02:50 ID:???
今や懐かしのシミュレーター誌でも、同人誌のνガンのデーターと
大貫氏の主観データーとの比較が載ってくらいだしな。

557 :NPCさん:2006/03/21(火) 19:05:36 ID:???
ガンダリウムの散弾とかいう無茶な設定もあるけども(プラモ)、
まあエアインテークに命中って誘爆ということで。

558 :NPCさん:2006/03/23(木) 16:49:46 ID:???
>>555
サイコのデータのケンプファーみたく近距離だと命中、威力ともに高いが射程が短く命中威力ともに減衰が激しいとでもしておけば良かった気がする。
でもヒストリーのデータだとMk.IIの散弾があるからそういう訳にもいかないのか。

559 :NPCさん:2006/03/23(木) 21:20:22 ID:???
>>556
そんなに古くからコミケってあるのか

560 :NPCさん:2006/03/23(木) 22:06:25 ID:???
ぐぐって見た所、第1回のコミックマーケットは1975年の冬、参加者約700人だったそうな。

561 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:33:01 ID:???
コミケを舐めたらあかんで〜

562 :NPCさん:2006/03/23(木) 23:38:19 ID:???
>>558
サイコのケンプファーって?
オリジナルデータか?

563 :NPCさん:2006/03/24(金) 00:45:46 ID:???
間違った。
サイクロプスの方だったよ。

564 :NPCさん:2006/03/24(金) 01:16:35 ID:???
>>563
そういえば、ほとんど同じシステムだったっけ。
了解。

あれは中身みたことないなぁ

565 :NPCさん:2006/03/26(日) 05:36:20 ID:???
ケンプファー・・・案外あっさりFA状態のALEXに勝てたな
チェーンマインとか夢見たりショットガンとかほざかずに
ビームサーベル使ったんだが・・・・・・

566 :NPCさん:2006/03/26(日) 11:15:32 ID:???
漢のロマンを捨てて虚しくないか、おひ。

伝家の宝刀は最後までとって置かなくちゃ。

567 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:31:56 ID:???
センチネルをエキスパンションで欲しかったな

ネロとかSガンダムとか

568 :NPCさん:2006/03/28(火) 22:03:58 ID:???
aの中だけで遊ぶにはいいだろうが
他のと絡めるには厨スペック杉だろうな

569 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:00:45 ID:???
じゃあネロだけでもいい

570 :NPCさん:2006/03/28(火) 23:31:16 ID:???
センチネルあたりは結構いろんなところで出てるんじゃない?

個人的には、Ex-Sより強化型ZZの方がよっぽど厨スペックだと思う。
シールド無い時点でスペリオル系はだめぽ

571 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:12:18 ID:???
ネロを初めて見たとき、
こりゃあ正面の誘爆率が高そうだ と思った

572 :NPCさん:2006/03/29(水) 01:09:35 ID:???
自分でつくればいいじゃんか

573 :NPCさん:2006/03/29(水) 05:51:14 ID:???
>>570
The Oやキュベレイを馬鹿にする奴は許さん!

574 :NPCさん:2006/03/29(水) 08:06:05 ID:???
キュベレイはともかく、ジ・Oは全周囲ビーム砲とか
全身に配置されたアポジモータとかできわめて劣悪な
残存性能だとおもうんだが、いかがか。

575 :NPCさん:2006/03/29(水) 08:37:44 ID:???
シロッコは思想家兼技術者であって軍人ではない。
そういうことだろう。

576 :NPCさん:2006/03/29(水) 08:48:30 ID:???
シールドの無いMSって結構ありそうだ。
話は変わるけど、ザクのシールドって、シールドと言うよりは肩の増加装甲って趣きだよね。
あれで防御しながら射撃って、結構無理がありそう。
それと、百式の背中に背負ってるシールド(?)ガンヒスではシールド扱いだけど、
あれは実際どうやって前面等を防御するのだろう。昔から疑問だったw

577 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:46:48 ID:???
リゲルグやガズR/Lはシールドなのに
キュベレイは何故?

578 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:47:31 ID:???
プライド

579 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:50:07 ID:???
>574
同意。
アニメでも何故強いのかさっぱり判らなかった気がしました。(あまり観てなかったのですが)
ところで、全周ビームってアニメでは使ってました?

当時アニメそっちのけでツクダのゲームばっかやってたので
ウロ覚えなのです。


580 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:55:15 ID:???
ジ・Oはシロッコが自分専用にデザインしたから
シロッコが乗れば強いんだろ。
バイオセンサー内蔵、アポジ装備で動きやすく、
格闘戦にも強いってことでさ。

581 :NPCさん:2006/03/29(水) 20:58:12 ID:???
使ってないね>全周も前腰メガも
そう言う意味では設定があって使わないモノ多いね
その一方Zのショットランチャーは公式化したみたい>>映画

582 :NPCさん:2006/03/29(水) 22:23:54 ID:???
ジオの全集とか前腰メガって何よ?
初めてきいた

583 :NPCさん:2006/03/29(水) 23:26:21 ID:???
確かに戦史にはビームライフルの他、胴メガ、全周囲レーザーガンがある
しかしプラモやヒストリカだとビームライフルとサーベルしかないんだと
抜粋すると“サブ武装は一切装備されていない。
これもまたコンセプトにあわせて装備を絞った結果であり少ない武装で
攻撃力を向上させようとしているのだ!”…と書いてある
つまり劇中で使ってないから葬られたんだろうな

584 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:10:40 ID:???
>>576
バインダー防御ね
バインダーは設定ではAMBAC機動用って事だし
あれはデザイナーの勘違いとしか・・
あるいは無理にバランス取ろうとしたのだろうか?

オレも、バインダーが後ろからこう・・ ニョロって防御するのを想像して
('A`)???となった中学時代


585 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:22:34 ID:???
昔のシミュレーター誌でO貫氏と岡田氏が対談した時、岡田氏が
「百式って弱いと思ってたんですよ(俺注:本編での印象だろうか?)
けど資料見ると強いって書いてあるんですね。で、戦史では強くしました」
と語っていた。
この会話から、俺は単純に戦史では百式のスペックデータを強化したんだと
思っていたのだが(俺は戦史未所持)強くしたというのは「本編中では
披露した事のない謎ワザを追加」だったのか?

586 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:34:28 ID:???
マテ
"AEUG"でも、百式は謎のバインダー防御できる

587 :NPCさん:2006/03/30(木) 08:43:51 ID:???
>>584
そうそう、漏れも同じく「ニョロ防御」を想像していたよw
そもそも「バインダー」って言葉は、確かエルガイム世界(観)での盾の事だった気がするし、
ガンダム世界(観)では単語すら使われてなかったような?或いは一部のメカデザインを担当していた永野護の独走とも考えられるのだが・・・

588 :NPCさん:2006/03/30(木) 09:12:15 ID:???
まぁ普通に考えたら高機動用ブースターの集合体であって、間違っても盾じゃないよなぁ。
確かMk.IIのバーニャアームを参考にしたとかいう設定があったような気もしたが。
AMBACにも使う事を考えていたんならそれなりの強度はあるかも知れんが、それにしたって中身のうちかなりの部分をプロペラントが占めてるような気がする。

防御用だとしたらギャンやパラス・アテネのシールドどころじゃない危険物だよなw

589 :NPCさん:2006/03/30(木) 19:52:31 ID:???
>>587
同人のエルガイム(サイコガンダムのシステムの奴)だと、
まんまシールド=バインダーで置換してたな。

一応、エルガイム世界は太陽電池なんで、バインダーは
シールド以外としても重要だが。

590 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:09:58 ID:???
>>589
バインダーと言えば、ツクダのエルガイムで、バインダー装備の機体と、そうでない機体ではエネルギー生産に結構な差があったなぁ。
ガイラムとか、スペックはエルガイムMkUより上なのだが、バインダーが装備されて無いお陰で、エネルギーがそれ程溜まらず
ガイラムを使ってプレイする時は派手な行動が思うように出来ず、中々大変だった・・・


591 :NPCさん:2006/03/30(木) 20:51:27 ID:???
バッシュはA級HMだし盾のおかげで変換面積広いから変換効率はいいんだがパワーランチャーついてないからなぁ。
バスターランチャーバカスカ撃つ訳にもいかんし。

ところでカルバリーテンプルの反射板はルール化されてたっけ?

592 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:10:35 ID:???
ザクの左側防御も通常の盾の背面受けも体の捻り込みなんだと思う
バインダーもその延長だと

それは兎も角

RDもッビームピストルで 投げつけた自分のバインダーを爆破して
妨害に使っているんだし、誘爆するモノとして考えたいね

何より許せないのはドーベンのアレをバインダー呼ばわりって事だが

>>590 そんな貴方にアトールV

593 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:38:03 ID:???
ルール化されてたよ。
常に自分と重ねてるリフレクタービットと同じ。

594 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:32:01 ID:???
バッシュはエルガイムと同じフレーム設定があるので、バインダーやエネルギーボンバーと置換できるようにしていた。

595 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:32:50 ID:???
>>582
ジオの全周ビームは小説版の設定。

596 :NPCさん:2006/03/30(木) 22:44:20 ID:???
Sマインでの経験が、ズサ(ジム3)で活きる。

597 :NPCさん:2006/03/30(木) 23:16:20 ID:???
>>591
胴体にエネルギーを消費する射撃兵器が命中した際に
正面からなら1/2、側面からなら1/3の確率で無効化という
かなりいやらしいルールだった。

598 :NPCさん:2006/03/31(金) 07:53:46 ID:???
バスターを除いてナ

599 :NPCさん:2006/03/31(金) 08:38:58 ID:???
>>592
う〜ん、でも、もう手元にエルガイムMk2ないんだよなあ…orz
って言うか、ガイラムVsオリジナル・オージェと言う組み合わせでよくプレイしてたんだよ。
オリジナル・オージェ相手だと、ホントにエネルギー生産で差付けられて苦戦するんだよね。
ヤーマン族がポセイダルに敗れるワケだw


600 :NPCさん:2006/03/31(金) 11:59:59 ID:???
ガイラムがあそこまで高性能だと、ブラッドテンプルのスペック作成に苦労した罠。
センサーランクとか、明らかにmk2より強くしなきゃいけないジレンマw
せっかくユニットはあるのに…。

601 :NPCさん:2006/03/31(金) 13:43:22 ID:???
オリジナルのブラッドテンプルならレプリカのマーク2より強くて当然なのでは
マーク2がオリジナルなのは拾いものの頭だけじゃねぇの

602 :NPCさん:2006/03/31(金) 14:27:34 ID:???
それこそ頭が一緒ならセンサーランクも一緒でいいんじゃなかろーか?

つーか実際ゲームで使うんなら中堅機くらいの能力のデータが一番使いやすいと思うんだがね。
既存の機体以上のデータなんかいくらあってもなんかこーズルくさくて使いずらいんだよなぁ。

603 :NPCさん:2006/03/31(金) 15:58:25 ID:???
うろ覚えだけど、B・テンプルとかガイラム、オリジナル・オージェはA級・B級等のランクに属さないんじゃなかったっけ?(つまり、それ以上の存在?)オリジナル・オージェも、ゲームじゃMkUよりスペックが、やや上だった記憶があるのだけど。

604 :NPCさん:2006/03/31(金) 17:57:15 ID:???
センサーがA4A4(王子様、ガイラム)とA3A3(mk2)。
やっぱ頭がBテンプルと同じだから、BテンプルもA3A3にすべきだろうか……。

でも何か納得できない、そんな中学時代。

605 :NPCさん:2006/03/31(金) 18:10:18 ID:???
あの頃の100コレ版FSSの裏設定でファティマが判明してたのは……

3大ファティマ

 アーメス(エルガイム)……クローソー
 オリジナルオージェ(オージ)……アトロポス
 ディスティニーテンプル(ナイトオブゴールド)……ラキシス

その他

 グレイオン(MK2)……ティータ

で、3大ファティマ級以外のオリジナルHM級は1ランク落ちると思ってた。
なので、どっちかっつーと、ガイラムのデータを低下させてた。
逆にエルガイムのデータを少し上げて……。

606 :NPCさん:2006/03/31(金) 19:15:23 ID:???
>>601
永野の説明だと、
 ブラッドテンプルやオージェ、ガイラムといった古のHM
  → 銘入の古刀
 発掘品であるA級HM
  → 最近作った刀
 マークU
  スパッドみたいな未来剣
らしい。
 マークUが古いHMより強くてもそこまで問題ではない。と思うよ。

607 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:04:58 ID:???
>>606
その論法で行くと
B級HM=大量生産で、切れ味はそこそこの刀、
マシンナリィ=同じく、量産品の鈍刀(足軽が腰に下げてるような)
ってとこかな?
・・・バルブドはどの辺りになるんだろ?


608 :NPCさん:2006/03/32(土) 09:20:47 ID:???
B級>軍刀
マシンナリィ>銃剣・徳用ナイフ・100ショ包丁
どだ

609 :NPCさん:2006/03/32(土) 10:47:43 ID:???
>バルブド
限りなくA級に近いB級という設定だから、まぁそのへんでは。
「Mk2」では転換効率はA級並みだったね。

610 :NPCさん:2006/03/32(土) 11:12:30 ID:???
永野のオレ設定をどこまで受け容れるかでだいぶかわってくるな

611 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:56:02 ID:???
永野は「エルガイム」は、ファンのほうがくわしい、とコメントしてたくらいだからな。

612 :NPCさん:2006/03/32(土) 15:10:56 ID:???
っていうか、ゲームのエルガイムMK2のデータも永野が
監修してるんじゃなかったか?

613 :NPCさん:2006/03/32(土) 16:01:29 ID:???
エネルギーのチャージ量は永野氏に調整してもらったとか。
あと武装とか。

614 :NPCさん:2006/03/32(土) 22:30:59 ID:???
>>608
なるほど、それだ!w

615 :NPCさん:2006/04/02(日) 15:01:32 ID:???
あんなデカイHMが職人のハンドメイドだとでも言いたげな
永野のオレサマ設定が理解不能。

616 :NPCさん:2006/04/02(日) 16:13:58 ID:???
>>615
オモチャを売るために一年間続ける番組に対していまだにそんなこと言ってる藻前の方が理解不能。
それに原案はサンライズだし、責任者は富野だ。
池沼?

617 :NPCさん:2006/04/02(日) 20:12:41 ID:???
永野の設定世界はガンダムのむちゃくちゃな工業生産力に比べると
まだ納得がいくと思うがなぁ。
一般人と特殊技能をもった人間との差がすごいしな。

工業生産力が存分にあるとは思えない逆シャアの頃のネオジオンが
アルパ作ってる方がよっぽど変だと思うぞ?

618 :NPCさん:2006/04/03(月) 15:10:24 ID:???
>>617
そそ。
たかだか一年間の戦争の、残り4ヶ月位で、まるでプラモでも作るように、新型MSやMAがバカバカと開発・量産されていくんだもんなあ。

619 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:33:01 ID:???
歴史は勝者の都合で書き換えられたもの

620 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:38:15 ID:???
実際の戦時中でも新型機開発は結構難航したようで、短期間で開発されて結果を出したものは半ば伝説になってるもんなぁ。
例えばアメリカのP51ムスタングなんかは……

偉い人「カーチスからライセンスを取って君の所でもP40を生産したまえ!」
ノースアメリカン社長「う、うちにも優秀な技術者が……」
偉い人「時間が無いのだ!!」
社長「!……」
偉い人「第一そんな短期間でP40を超えるものを作れる訳無かろう!!」

社長「…… ふっ……うちはもっと良い機体を、もっと短期間で飛ばして見せます!!」
偉い人「できる訳無かろう!! 馬鹿もんが!!!」

偉い人「む、どこへ行く気だ。話はまだ済んでおらんぞ?」
社長「話ならもう済んでいるじゃあないですか。俺達はなんとしてもより高性能な新型機を1年以内に作る!!
   もしできなかった時は…… いや!必ず作る!! 失礼します!」

#以上逆境ナイン風に。

結果としてノースアメリカン社は9ヶ月でP51を飛ばせる事に成功したと言う……

621 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:46:11 ID:???
アメリカの工業力数の暴力アタックシステムならその9ヶ月間にP40を量産した方がよかった希ガス

622 :NPCさん:2006/04/03(月) 17:38:15 ID:???
ムスタングはイギリスにエンジン貰うまであの強さはなかったしな…
ましてアメリカ本土は攻撃されなかったんだし。(ジャブローやサイド7辺りにしか当てはまらんがな…)

623 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:16:12 ID:???
でもまぁ考えたらジオン側も本土のサイド3や月面に関しては特に攻撃を受けた訳ではないらしいんでその点アメリカに近いのかも知れん。

実は>>620で言われている「偉い人」とは英国を主体とした次期欧州主力戦闘機選定委員会の人で米国人じゃないのですな。
P40は当時の欧州機より劣っているものの、あまりに開発に費やせる期間が短かったのでやむを得ず選ばれたもの。
で、工場でライセンス生産を頼もうとしたら「大丈夫、まーかせて」とばかりにノースアメリカン社が新型機を作っちゃったという訳。

624 :NPCさん:2006/04/03(月) 23:18:40 ID:???
イギリスから発注するならスピットのライセンスやりゃいいのに

625 :NPCさん:2006/04/04(火) 06:20:49 ID:???
楕円翼やめて層流翼(あ、平面型と断面型)にしようとして失敗するスピット系にそ・・・・・・・
軍版イクベキダナ

626 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:22:40 ID:???
>>617
おかしいと言えば0083の超兵器の群れも……

627 :NPCさん:2006/04/04(火) 11:53:22 ID:???
いくら三年間の余裕があったとは言え、ZやZZ世界でも充分通用しそうな超兵器だものなぁw

628 :NPCさん:2006/04/06(木) 12:28:02 ID:???
当初、0083動乱終結直後技術の封印等があって、Zまでの停滞期が生じたとか設定なかったっけ?
どこかで読んだ起臥す

629 :NPCさん:2006/04/06(木) 13:22:39 ID:???
後付け設定乙

630 :NPCさん:2006/04/06(木) 17:21:23 ID:oQhBMq4O
↑まあ、そう言うなよ……

631 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:48:25 ID:???
そういえば、ZZのあと、百式とかZガンダム、ZZとかあのへんのZプロジェクトまわりの機体を
のべつ幕なしにモスボール状態にして保存したとかってなにかで読んだ気がするんだけど、
これって本当なのかな。
このへんの高機能機をモスボールにしたせいで逆シャアの時にアムロはリ・ガズィなんて簡易Zみたいなのを
つかわなきゃならなくなったとかなんとか…

632 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:17:20 ID:???
>>631
小説版の逆シャアではそうなってる。ハイストのほうね。
リ・ガズィに関してもA.Eの簡易Ζではなくアムロ設計のMSになってたはず。
で、初対面のチェーンにいきなり「おもちゃですね」って駄目出しされてた。

633 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:54:46 ID:???
>>632
なるほど、脳内捏造記憶じゃなかったんだ。

634 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:30:57 ID:???
ツクダのウイングキャリバーのオンライン対戦プログラム作ってるんですが
テストプレイやってもいいよって方いらっしゃいますでしょうか?

635 :NPCさん:2006/04/15(土) 05:49:07 ID:???
手元にルールがなくてもかまわないならやってもいいよ

636 :NPCさん:2006/04/15(土) 10:07:43 ID:???
>635
多少いじってあるけど大体のルールと判定表ならここにあるよ。

ttp://www.silly-games.com/slg2-ab/index.html

637 :NPCさん:2006/04/15(土) 10:13:14 ID:???
>636
すまん判定表しかなかったorz

638 :NPCさん:2006/04/15(土) 16:18:26 ID:???
オンライン対戦プログラムってどんなやつ?
完全自作?

639 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:26:26 ID:???
こんな感じか?更新止まって久しいみたいだけど。

ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~fal/aura_load/ab_index.html

640 :NPCさん:2006/04/15(土) 20:14:41 ID:???
>>639
えー、実は元そこの管理人です。
まえのはperlでCGIつくって掲示板っぽい操作でプロットして
対戦できるようにしましたが、今回はC++でクライアント作って
オンライン対戦できるようにしました。

現在デバッグ作業と、PBEMやってるサイトの方に画像の使用許可
お願いしてるとこなんで、だめだったらその画像つかわんで来週中にでも
どこかにアップするので、いいアップローダあったら教えてください。



641 :NPCさん:2006/04/15(土) 20:25:31 ID:???
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f132249.jpg

スクリーンショット張ってみました。
ユニットやボタンのアイコンは現在以下のサイトからお借りしてます。

Fool's Company
ttp://www.silly-games.com/

WATERMARK
ttp://homepage1.nifty.com/Watermark/

ほそ目のCURSOR
http://earth.endless.ne.jp/users/keira/




642 :NPCさん:2006/04/15(土) 20:58:02 ID:???
画像に直リンしてしまったので上のは消しました。

ttp://cgi.2chan.net/up2/up.htm
f132255.jpg です

643 :NPCさん:2006/04/15(土) 21:48:34 ID:???
10年くらいすればヘックスで出来るようになるかねえ

644 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:00:23 ID:???
へクスマップ表示は場所取るだけであまり意味が無いと思いますので。
へクスマップ表示じゃなきゃ嫌だと言う人はご自分で、自分の気に入る
ように作ることをお勧めします。

645 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:09:12 ID:???
あ、ごめん。書き方がワルカッタ。その情熱に着実にすすむ未来を感じたんで、
いずれボードそのままが出来るような時代がくるのかなぁとかね。ごめん、とにかく
オンラインの成功を祈ってるよ。


646 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:14:04 ID:???
マスを画像で表示しているのならそれを入れ替えれば済む話だと思うのだが
スキン式に気に入らない奴は自分で交換してくれ、としておけばいいのとちがうか


647 :NPCさん:2006/04/15(土) 22:28:37 ID:???
んー、マップが大きくなりすぎるのでへクスマップ表示は
やめたんですが、システムが問題なく動くようならいずれ
対応するかもしれません。

648 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:23:57 ID:???
プロット式じゃないとそのクライアントって使えないのかな?
それとも、単純に盤面とチットの移動くらいを制御するだけ?

649 :NPCさん:2006/04/16(日) 01:56:17 ID:???
まだ、具体的にどうやるとか決まってないのかね?
今日、明日の話かとおもたんだが


650 :NPCさん:2006/04/16(日) 03:43:55 ID:???
それこそ>641のWATERMARKさんの所なんかは大分完成系に近い状態のcgiが組まれてるみたいだけど。
俺自身はプログラムとかよくわからんのでなにも言えんしなぁ。

0、使用機体、パイロットのオーラ力入力
1、オーラ力変動判定
2、各プレイヤーがプロット入力
3-1、全プロット入力後別ページのヘクスマップ自動更新
3-2、衝突判定
3-3、剣・格闘攻撃判定
3-4、剣・格闘被害判定
3-5、射撃判定
3-6、射撃被害判定
3-7、墜落&脱出判定
以下1〜3-7までを繰り返し

このうち殆どの所をすでに自動化しているらしい(オーラ力判定とか命中値算出とかヘクスマップの更新とか)。
プレイヤーやGMの希望でオーラ力判定以外のロールはわざと掲示板を使っているみたいだけど、このシステムをさらに詰めれば完全自動化も可能に見える。

651 :FAL:2006/04/16(日) 06:58:14 ID:???
うちのは墜落判定は無いですね、ほーさんのところでやってたのはメールで
プロット送ってたようなのでPBEMだと思ったのですが、どうなんでしょう。

ちといまアプリ配布時に必要なファイルでトラブルが。DLL付けて配布して
もOKな用なので動作確認ができたら、正式にテストプレイお願いすると思います。

652 :FAL:2006/04/16(日) 11:51:11 ID:???
一応動作確認出来たのでVer0.1アップしてみました。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/f16a_fal/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l
からWCOL.LZHをDLして解凍し、出来たフォルダの中の「ウイングキャリバー
ONLINE」のフォルダをc:Program Files において実行してください。

あとC++builder6のランタイムが必要なので、
ttp://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/runtimes.html
などからDLしてインストールしておいてください。

詳しくは添付のreadme.txtをごらんください。

なおこのプログラムは試作版のため予期しないバグにより
何らかの損害を被ったり、対戦相手にIPをさらしたこと
によりトラブルに巻き込まれても保障は致しかねます。
あらかじめご了承ください。

それでもいいという方がおられましたらためしにプレイして
感想、バグ報告などいただけると助かります。

653 :NPCさん:2006/04/27(木) 07:24:48 ID:???
age(`・ω・´)ノ

654 :NPCさん:2006/04/27(木) 11:58:49 ID:???
どうでもいいけど、Fool's CompanyとWatermarkのHPデザインって、見事なまでにミスマッチしてるよね。

655 :NPCさん:2006/04/30(日) 23:20:09 ID:???
>>564
インフォメーションメッセージ
質問ノ意味不明・・・

656 :655:2006/04/30(日) 23:21:31 ID:???
スマソ>>654ですわw( ´,_ゝ`)プッ

657 :FAL:2006/05/01(月) 08:55:08 ID:???
Ver0.3アップしました。
ウイングキャリバー、オーラボム、オーラファイター、ビルバインの変形、
同時射撃、剣格闘時の受け判定追加してます。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/f16a_fal/lst?.dir=/

からWCOL.LZHをDLして解凍し、出来たフォルダの中の「ウイングキャリバー
ONLINE」のフォルダをc:Program Files において実行してください。

あとC++builder6のランタイムが必要なので、
ttp://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/runtimes.html
などからDLしてインストールしておいてください。

詳しくは添付のreadme.txtをごらんください。

なおこのプログラムは試作版のため予期しないバグにより
何らかの損害を被ったり、対戦相手にIPをさらしたこと
によりトラブルに巻き込まれても保障は致しかねます。
あらかじめご了承ください。

それでもいいという方がおられましたらためしにプレイして
感想、バグ報告などいただけると助かります。

658 :NPCさん:2006/05/02(火) 01:23:48 ID:???
>>657
テストプレイしてみました。
Ver0.1と比べて目標選択時の敵機体名の表示や同時射撃、受けなど大分改良されていると感じられました。

で、気になった点をいくつか。

・剣攻撃時、手を攻撃しようとした場合構えを上段にしなければならない。
 #ルール上は上中下段どの構えでも手には攻撃できるはず。
・ドラムロやボゾンなどのA/B型がある機体が全部A型の能力になっている。
・プロットを一度決定してしまうと相手側に送信していなくても入力のし直しが出来ない。
・とりあえず現状では2勢力間での戦闘しか行えない。

と、これくらいでしょうか。
希望としては戦闘ログの記録なども自動的に保存されているといいかもとか、聖戦士でGo!みたいに機体のカスタム化が欲しいとかですね。

659 :FAL:2006/05/03(水) 05:26:53 ID:???
>>658
テストプレイ報告ありがとうございます。
ご指摘の件ですが
・剣攻撃時:うっ、そうでしたっけ?次のバージョンで対応しましょう。
・A/B型:これは入れておくべきでしたね。次のバージョンで対応しましょう。
・入力しなおし:これは注意してやってください。そのうちできるようにするかも。
・2勢力:バトルロイヤルばっかやってたのでウイングキャリバーやオ−ラボム込み
でガチの対戦がやりたいなぁと思って作った物ですので、マルチプレイの対応は要
望が多ければやるかも。
・戦闘ログ:テキストなんで容量もたかがしれてますから、これも自動でセーブして
もよかったですね。
・機体のカスタム:数値の修正や武装、盾の追加とかならすぐ出来ますが、まず
オリジナルに触れてほしいなぁということで、カスタムは入れてません。ルール
いじって大勢でわいわいやるならPBEMの方が良いかもしれません。

貴重なご意見ありがとうございました。参考にさせていただきます。



660 :FAL:2006/05/07(日) 18:40:51 ID:Hs6m2fpw
Ver0.4アップしました。
658氏ご指摘の、剣攻撃時の攻撃可能箇所、A/Bタイプのあるオーラバトラー、
戦闘ログの自動セーブなど追加してます。
あと、ファイルが無いことによる例外発生時にエラーダイアログが複数でて
ブラクラ状態になるのを修正しました。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/f16a_fal/lst?.dir=/

からWCOL.LZHをDLして解凍し、出来たフォルダの中の「ウイングキャリバー
ONLINE」のフォルダをc:Program Files において実行してください。

あとC++builder6のランタイムが必要なので、
ttp://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/runtimes.html
などからDLしてインストールしておいてください。

詳しくは添付のreadme.txtをごらんください。

なおこのプログラムは試作版のため予期しないバグにより
何らかの損害を被ったり、対戦相手にIPをさらしたこと
によりトラブルに巻き込まれても保障は致しかねます。
あらかじめご了承ください。

661 :NPCさん:2006/05/07(日) 20:16:29 ID:???
save_deta\AUTOSAVE.txtが作成できませんと表示されてブラクラ状態になるのですが・・・

662 :FAL:2006/05/07(日) 20:59:04 ID:Hs6m2fpw
Ver0.3は正常に動作していましたでしょうか?
ウイングキャリバーONLINEのフォルダは指定した場所の置かれている
でしょうか?
エラーがでるのは何ターンか経過してからでしょうか?それとも1ターン目で
しょうか?こちらで症状が確認できていないので情報が欲しいです。


663 :FAL:2006/05/07(日) 21:15:33 ID:Hs6m2fpw
原因が解りました。
とりあえず、AB_DATフォルダの下にSave_dataという名前のフォルダを作ってください。
それでOKのはずです。

664 :NPCさん:2006/05/07(日) 21:23:19 ID:???
任意の位置で使えるようにして欲しいな
cドライブいっぱいなんで

665 :FAL:2006/05/07(日) 21:37:30 ID:???
>664
容量的には3M未満のはずですがそれでもまずいですか?
まだ問題なく対戦できるかも不明な状態ですので、対戦プレイに問題が
なくなった時点で対処したいと思います。

666 :NPCさん:2006/05/07(日) 21:57:41 ID:???
>cドライブいっぱいなんで

エロゲはちょいすしてアンインストールせな。
ノートなら無理しゅんなー


667 :NPCさん:2006/05/07(日) 22:28:22 ID:???
>>661ですが経過報告。
2PCで試した所ちゃんと対戦可能状態になりました。
気になった点は受けを行った場合でもそのまま後攻側が攻撃が出来てしまう所です。
#本来のルールでは受けを行った場合はその成否にかかわらず後攻側は攻撃が出来なくなります。

668 :FAL:2006/05/07(日) 23:00:19 ID:???
>気になった点は受けを行った場合でもそのまま後攻側が攻撃が出来てしまう所です。
こちらでは確認できていない症状ですので、調査してみますがもう少しその現象が
発生したときの状況を詳しく教えていただけませんか?

669 :NPCさん:2006/05/07(日) 23:16:11 ID:???
長くなりますがそのターンの記録を。
格闘:受けというのが問題のようです。

Turn11 COMBATRESULT
Aura_Dice
A1(6,1) B1(3,3)

A1 ダンバインB
格闘 L------
4,4,5 -> 4,4,4

B1 ボゾンB
剣 -------
4,5,2 -> 4,5,2

剣攻撃 B1(E) -> A1(D)格闘
方位(攻撃側>防御側)= 10
方位(防御側>攻撃側)= 0
距離= 1
攻撃可能距離= 1
攻撃方法= 突く、胴
基本命中値= 8
防御側パワー修正= 0
防御側行動修正= 0
攻撃箇所修正= 1
目標位置修正= -1


670 :NPCさん:2006/05/07(日) 23:16:49 ID:???
続き
最終命中値= 8
攻撃力= 5
dice = 4,4
命中
block? A1
腕で防御(6)
DICE=1,1
防御成功
命中箇所= 左手
最終攻撃力= 5
装甲= 2
耐久力=3
被害判定= 3
dice = 1
ダメージ= 0

格闘 A1(D) -> B1(E)剣
方位(攻撃側>防御側)= 0
方位(防御側>攻撃側)= 10
距離= 1
攻撃可能距離= 1
攻撃方法= 殴る、コク
基本命中値= 5
防御側パワー修正= 0
防御側行動修正= 0
目標位置修正= 0
最終命中値= 5
攻撃力= 5
dice = 2,6
ミス

671 :NPCさん:2006/05/07(日) 23:18:38 ID:???
剣攻撃同士の場合は受けを行った側は「受けを行ったために攻撃不可」の表示が出るのは確認しました。

672 :FAL:2006/05/07(日) 23:54:17 ID:???
661さんありがとうございます。
こちらでも原因が特定できましたので、修正したVer0.41アップしました。
WCOL041.exeのファイルをDLして現状のWCOL.exeと置き換えてください。

673 :NPCさん:2006/05/08(月) 00:38:36 ID:???
小出しにして申し訳ありませんがさらに気が付いた点を。

・格闘:蹴りで頭を狙うことが可能(本来は蹴りで頭を狙うことは出来ません)。
・ガラバの装甲が厚くなっている(本来の数値は胴&コクピット3、手足2ですが両方+1されています)。

674 :FAL:2006/05/08(月) 18:27:44 ID:???
・蹴りで頭を狙えるのはわざとです。TVで頭やコンバータを蹴ったり
足で頭をつかんで引きちぎったりというのが良くあったので。気がつ
く人がいなかったらほっとこうと思ってましたが、次のバージョンで
直しときましょう、
・ガラバの装甲は、引越しのドサクサでチャート類が埋もれてしまったので
ガラバやウイングキャリバー、オーラボムのデータは以前CGI作ったとき
のデータと記憶に頼ってるので違うところが結構あるはずです。ご指摘
いただければまとめて修正します。

675 :NPCさん:2006/05/08(月) 19:41:16 ID:???
システムのデバッグとかのはなしになると、あまりに専門的すぎるから、
他の掲示板でやった方がよくないかな…
イヤならみるなってのはもっともだけど、さすがにちょっとスレ違いでは…?

676 :NPCさん:2006/05/08(月) 20:01:52 ID:???
んだね
バージョンアップ告知ぐらいならいいと思うが
メンテは自サイトか専用スレ建ててやってほしいね

677 :FAL:2006/05/08(月) 21:11:57 ID:???
では以後こちらではバージョンアップ報告だけにさせていただくとして
バグ報告もしくは改善要望がありましたら私宛にメールもしくは掲示板
の方にお願いします。
http://plaza.harmonix.ne.jp/~fal/bbs.cgi?id=aura_battler.log

ご協力ありがとうございました。

678 :NPCさん:2006/05/08(月) 21:41:48 ID:???
どういたしまして。


しかしなんですね。
まだ現役だったら、キングゲイナーやエウレカに続いて、リーンの翼が出ていただろうことを
想像すると愉快ですな。


679 :FAL:2006/05/08(月) 22:14:14 ID:eyKdjnao
>>678さんのは私へのレスなんでしょうか?
だとすると何が愉快なのかさっぱり解りませんが、
リーンの翼がゲーム化されるとしたら絵や音に無駄金費やしただけの駄ゲー
にはして欲しくないとは思いますね。最近ガンダムでそういうのが出てた
ようなのでちょっと心配になります。

680 :NPCさん:2006/05/08(月) 22:27:48 ID:???
(苦笑)

いえ、まあ、最初の一行はそうですね。


681 :NPCさん:2006/05/10(水) 01:48:58 ID:???
>絵や音に無駄金費やしただけの駄ゲー

つーか、カードゲームになってんじゃね

682 :FAL:2006/05/12(金) 19:29:11 ID:UKWfHKQZ
Ver0.42アップしました。テストプレイしていただける方は
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/f16a_fal/lst?.dir=/

からWCOL042.LZHをDLしてください。

683 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:42:34 ID:???
戦史とウィングキャリバーはやっぱ人気だねぇ。
自分もよくプレイしたのもそうだし、次点が、エルガイムMK2、アーマードトルーパー……
いわゆる「戦闘級」、1ユニット=1プレイヤーのバトルロイヤルの以外は、
これといって記憶にないのぅ。

「戦闘級」以外で、なにか、おすすめがあったら教えてください。探します。


684 :NPCさん:2006/05/12(金) 19:54:44 ID:???
ファーストステップシリーズののガリアンとか、
ダンバインの戦略級ゲーム「バイストンウェル」は面白かったですし、
銀英伝シリーズも原作が好きなら楽しめるかと(ブリュンヒルトは除いて)。


685 :NPCさん:2006/05/13(土) 14:55:59 ID:???
>684
ん、ブリュンヒルトはちょっと違うシリーズ?
ツクダの「ラグナロック」は戦略レベルのゲームだったと思う。
しかし、銀英伝関連では、
ゲームジャーナル付録の戦略級銀英伝がオクじゃ一番人気だなー。

686 :NPCさん:2006/05/13(土) 15:29:53 ID:???
ツクダの銀英伝はルールは3種類あり
ブリュンヒルトが一番評判が悪い


687 :NPCさん:2006/05/13(土) 17:17:31 ID:???
そりゃまたなんでです?

688 :NPCさん:2006/05/13(土) 23:31:50 ID:???
>>685
戦略級よりは戦役級(戦線の出来ない作戦級?)と言った所ですね。城…じゃなくて、惑星(笑)を包囲して補給線を繋げて行くタイプの。

>>687
アムリッツァ会戦の前哨戦の、補給切れで弱った同盟軍艦隊の撃破戦がテーマで、しかも一個艦隊同士の戦闘がメインなので、題材的に魅力に乏しかった記憶があります。

689 :NPCさん:2006/05/14(日) 02:14:46 ID:???
戦いが一方的なのは原作通りだから他のゲームもだいたい同じなんだが
ブリュンヒルトの場合、普通に移動して戦闘するだけのゲームなので
ゲーム的に弱い側が一方的に殺されるだけという展開にしかならない。

一個艦隊同士の戦いがテーマで、この頃はまだ原作に分艦隊の概念がなかったので
キャラも一対一だし魅力ある戦闘じゃなかった。

アムリッツァとかの会戦級のシリーズとか、ラグナロックはシステムがそれよりは複雑なので
弱い側でも抵抗する面白みが少しはある(シナリオにもよるが)。

690 :NPCさん:2006/05/14(日) 12:50:34 ID:???
戦術級のワリに編成ボックスとかがあり、編成マーカーを使用して移動・戦闘するシステムだったかな?折角の提督の能力も、提督の能力差でリアクション数が決まるぐらいの効果しかなかった。

それと、編成ボックス間の兵力のやり取りとかも出来なかったし、編成マーカ−同士が隣接していないと移動戦闘だかが出来なくなるルールで、戦力の一部を割いて敵の後背や側面を突く等と言った
当たり前のような戦術が採れなくて、正面からの殴り合いに終始していたような・・・





691 :NPCさん:2006/05/14(日) 13:59:56 ID:???
>>688-690
つまり全然ダメという事?
というかそうとしか思えんw

692 :NPCさん:2006/05/14(日) 19:17:38 ID:???
>>691
出版される前から待ってた当事者の身としては、この作品が出て、購入したあと初めてルールブックを読んでみて、少々失望したのを憶えている

693 :NPCさん:2006/05/14(日) 22:38:06 ID:pA5WNCF+
まだ現役だったら、スパロボもボードSLGで出てたんだろうなー

694 :NPCさん:2006/05/14(日) 22:59:13 ID:???
自分で作ればいいじゃないか

どうせ、ガンヒスシステムから差し替える必要があるほど
大したアニメは登場してないだろ

695 :NPCさん:2006/05/14(日) 23:12:59 ID:???
なんか、ミサイルの切り払いができないとイヤみたいよ?

696 :NPCさん:2006/05/14(日) 23:27:55 ID:???
つ同人版サイコ+諸々サプリ
ミサイル切り払いはダンバインでルール化されてるよ。

スパロボは作るって一回掲示板に書いてたけどそのまま立ち消えてるな。

697 :NPCさん:2006/05/15(月) 05:55:39 ID:???
前から同人サイコ好きがいるなーw


698 :NPCさん:2006/05/15(月) 08:26:08 ID:???
銀英伝ネタが出てきたからじゃない?ここの住人の中には、嫌ってる人が居るみたいだし。

699 :NPCさん:2006/05/15(月) 14:50:48 ID:???
ガンヒスのデータカードでスパロボ持ってる。新スパくらいまでだけど。
オーラバトラーとレイズナーが激強だったような覚えが。
Gガンは移動力低くてSフィンガーは泣き寝入り。
スーパー系は特殊ルール(精神コマンドがルール化されてる)がないと当たらないのがw

700 :NPCさん:2006/05/15(月) 22:05:58 ID:???
>新スパ

いくらなんでも古すぎる

701 :NPCさん:2006/05/15(月) 23:07:38 ID:???
世界が狭いんだからしょうがなかんべ。
たぶん一人二人だろ?

銀英伝ネタは他にやるところもないだろうし別にかまわないと思うけど、
全然絡めないからつまらないな。
ガンダム系以外却下するとマクロスとかも話出来なくなるし。

ガンヒスのスパロボはやってみたいな。
まだ手に入るものだろか。

702 :NPCさん:2006/05/15(月) 23:31:03 ID:???
つたないレポ報告もしたサイコ好きだけど、サイコも同人サイコも面白いよ?
未経験なら(都内なら)一緒にどう?

703 :699:2006/05/16(火) 14:59:56 ID:???
>>700
そこのサークルさんがカードゲームに浮気してしまったので続きが出ないのよorz
平行してガンヒス自体も1年戦争〜Ζまで全部新造・追加してたからΖΖ以降も楽しみにしてたのに。

>>701
俺が持ってるやつはサークルがードゲームサークルになってしまったので無理。
コピーを譲るとかはかまわないけど、さすがに拙いだろうし…


704 :NPCさん:2006/05/17(水) 08:55:58 ID:???
古いディスクをさがしてたら「U.C.0083 STAR DUST」と「U.C.0093 PSYCOFRAME」と書かれたディスクを発見したんだが。
これが>>703の言うサークルのモノなのかな?。昔コミケで何気なしに買った代物なんだけどね。

705 :NPCさん:2006/05/17(水) 17:35:24 ID:???
3・5インチ?

706 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:02:17 ID:???
>>705
そうです。

707 :FAL:2006/05/19(金) 18:31:34 ID:???
ウイングキャリバーONLINEの
Ver0.50をアップしました。テストプレイしていただける方は
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/f16a_fal/lst?.dir=/

からWCOL050.LZHをDLしてください。


708 :FAL:2006/05/29(月) 00:00:44 ID:uhTZfwrV
ツクダのガリアンゲーム「PANZER BLADE」をPC上で遊べる
プログラム作ってるんですが、テストプレイしてくださる方います?
あまりにもマイナーすぎるので、通信対戦にしないでソロプレイ用にして
しまいましたが。
MSNとかのアプリ共有機能を使えば通信対戦できるかも。

709 :NPCさん:2006/05/29(月) 20:47:58 ID:Hlaa5uOW
メールのやり取りは腰が引けるので、公開して掲示板をつけてほしいです><

710 :NPCさん:2006/05/30(火) 20:52:21 ID:???
横からだけど掲示板ならあるよ。

機械の館
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~fal/bbs.cgi?id=aura_battler.log

711 :FAL:2006/05/30(火) 20:57:23 ID:7xW41IMY
ツクダホビーのシミュレーションゲーム「PANZER BLADE」を
PCでプレイできるツールが一応動作確認出来たのでVer0.1アップしてみました。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/f16a_fal/lst?.dir=/

からPBOP.LZHをDLして解凍し、出来たフォルダの中の「PANZERBLADE」の
フォルダをHD上の好きな場所においてフォルダ内のPANZERBLADE.exeを実行
してください。

あとC++builder6のランタイムが必要なので、
http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/runtimes.html
などからDLしてインストールしておいてください。

詳しくは添付のreadme.txtをごらんください。

なおこのプログラムは試作版のため予期しないバグにより
何らかの損害を被った場合でも損害の補償は致しかねます。
それでもいいという方がおられましたらためしにプレイして感想、
バグ報告などいただけると助かります。

712 :FAL:2006/05/30(火) 20:59:54 ID:???
>>709
そういうことでしたら、710さんの書き込みにある掲示板に
ご意見、ご感想、バグ報告などいただけるとたすかります。

713 :NPCさん:2006/05/30(火) 21:02:12 ID:???
>>711
・・・えーとな。個人的には、いずれやってみたいとは思うんだが
『更新しますた』くらいでいいんじゃないだろうか。
楽しみにしてる住人なら見に行くだろうし。

いや、水を差したくはないが・・分かるだろ?流れとかあるしさ。
だがまあ乙。頑張ってね

714 :FAL:2006/05/30(火) 21:11:45 ID:???
>>713
スレをのっとったような形になってしまっているのは申し訳ありませんが、
スレ自体が過疎ってるようなので、どなたかかツクダゲー関係の話題を振
っていただければ私も名無しに戻って参加させていただきます。

715 :NPCさん:2006/06/01(木) 07:52:28 ID:???
ちょいとお邪魔しますが、ツクダホビーのSLGって版権は生きているんでしょうか。ティターンズとかジャブロー戦役のデータやらルールやらをホムペで晒したらやはり問題ありですかねぇ。

716 :NPCさん:2006/06/01(木) 10:55:02 ID:???
著作権の概念でいうならデータは著作権の範囲に含まれない
ルールは同じ意味のことを自分の文章で書き直せば問題なし
道義上の理由で噛みついてくる奴はいるかもしれんが
著作権侵害は申告罪なので権利者が告発しなければ無問題

717 :NPCさん:2006/06/01(木) 16:03:58 ID:???
>>715
ゲームルール、データは著作権の対象外っていうのが現状ではおおむねの判断。
ただスキャンをそのまんまあげたりすると、(説明用の)図版が引っかかると思う。

718 :715:2006/06/01(木) 16:25:32 ID:???
》716、》717
ありがとうございます。金欠な人には定価と変わらないオク値の戦史なんかは辛いものがあると思いまして。ぼちぼちやってみますm(_ _)m

719 :NPCさん:2006/06/01(木) 18:08:57 ID:???
どうせ1から戦史うぷるんなら、俺主観データで統一してみるのも面白そうだなぁ。

720 :NPCさん:2006/06/01(木) 20:46:29 ID:???
そのときは世代ごとにデータ分けてくださいな。

721 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:26:57 ID:???
俺主観データはちょっとなあ

>>718 がんがれ 期待してまつ
そんな漏れはエゥーゴ+ゼダンのみ所有

722 :NPCさん:2006/06/01(木) 22:55:27 ID:???
データって著作権の概念ないんだ・・・知らなかった。
るるぶの文章が同じだとまずいだろうなぁっていうのは何となくわかるけど。

723 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:04:10 ID:???
>>719
まず公式(製品としての)データをあげ、その後に俺データを載せるのがよいかと。

724 :NPCさん:2006/06/01(木) 23:34:56 ID:???
俺データも作り始めるんだったら、全部がっつりと修正してほしいな。
気に入った機体だけ強くしたり…だとちょっと厨スメルがしちゃうから。

725 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:30:27 ID:???
厨スメルと言う言葉が厨臭い

とどうでもいいことに突っ込んでみるテスツ

726 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:52:37 ID:???
文句があるなら自分でつくればいいと思う
オリジナルだってデザイナーの主観であることにはかわりないのだから

727 :NPCさん:2006/06/02(金) 23:25:57 ID:???
>718

自分も過去に電子化に挑戦したことがあったがモラルを維持できなくて
途中で撤退した。作戦の完遂を祈る。

ただ始める前に「GUNDAM HISTORY EVO3」でググってその先の
EVO3のリンクを覗いてみることをお勧めする。方向性が違うと思うが
参考にはなるだろう。

728 :715:2006/06/04(日) 19:07:58 ID:???
励まし&アドバイス有難うございます。ただ「俺データ」については、思い入れとゲームバランスの客観的な両立に自信が持てないので、公式な内容だけでまとめようと思います。
雑誌などで補足・改正されたデータについては余力があれば付記していきたいとは思ってます。
こういう事やり始めると、仕事辞めたい症が…。

729 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:34:47 ID:???
わかるなw
とはいえ、辞めたら辞めたで将来への不安に押しつぶされるからいやんなっちゃうよ

730 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:15:25 ID:???
そろそろコミケの参加状況出てきたところか。
今年はどんな感じだろうねぇ。

731 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:13:48 ID:???
最近は非電源系のスペースも狭くなってきたからねぇ・・・

732 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:29:09 ID:ll1u8ZlV
こっちにも書いちゃおう。

涙をのんで、「オッゴ」のデータを作らねばなるまい。

キャンペーンで、オッゴからガザC、ドライセン、バウ、ドーベンウルフというのも
またよしか……

733 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:09:35 ID:???
ガンヒス的に美味しいネタだなーオッゴ。

寸法修正:0
推力:6
ザクマシンガン、ザクバズーカ固定装備で、胴体射界…くらいか。

ダメージコントロール能力はやはり低そうだ


734 :FAL:2006/06/27(火) 21:14:35 ID:???
ツクダホビーのシミュレーションゲーム「アスターテ・アムリッツァ会戦」のアムリッツァ会戦
シナリオをPCでプレイできるツールが一応動作確認出来たのでVer0.1アップしてみました。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/f16a_fal/lst?.dir=/

からHVKOP.LZHをDLして解凍し、出来たフォルダの中の「HVKOP」の
フォルダをHD上の好きな場所においてフォルダ内のHeldensagen.exeを実行
してください。
詳しくは添付のreadme.txtをごらんください。

735 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:05:00 ID:???
>>734
製作乙です。
これ、シナリオ作成は簡単にできます?

736 :FAL:2006/06/27(火) 23:18:39 ID:???
シナリオデータ作成部ははっきりいって使いづらいので公開してません。
それと、他のシナリオは現在実装されてないルールが必要になるので
(貴族指揮官、スタックルール、分艦隊、要塞など)
現状のままでシナリオデータいじっただけでは出来ないと思います。
アスターテ会戦は指揮官交代ルールだけで行けますが、やっぱり分艦隊
ルールが必要かと。

737 :NPCさん:2006/07/04(火) 07:12:31 ID:???
一昨日はコンベにてサイコで募集!

なんと!5人のPLが来て(すげぇ)下さり無事成立

ifシナリオを3話プレイ
駆け足だったけど久々のプレイだったのですげぇ楽しかった

参加してくれた方達ありがとうございます

738 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:43:33 ID:???
どんなシナリオやったんです?
詳細希望。

739 :NPCさん:2006/07/04(火) 12:47:57 ID:???
軍事知識が薄いのでなんちゃって戦争シナリオな上にかなり長くなりそうなので一話だけですが…>レポ

PLはエゥーゴ側
シミュレーションRPGのように一話完結型のシナリオをプレイ

第一話は『アーガマ隊の強行偵察を支援する(陽動で引きつける)為、あるティターンズの拠点を襲撃する』という物

PLは
・Rディアス+ネモ+ジムU(×2小隊)
・ネモ+ジムU×2(×3小隊)

敵は
・ハイザック×3(×3小隊)
・ハイザックカスタム×3(1小隊)
・ジムU×3(1小隊)
戦闘マップは6枚

作戦条件は・6ターン戦闘マップにとどまる事(7ターン目以降に撤退可能)

・Rディアス、ネモは破壊されてはいけない(誘爆はOK 破壊されるとティターンズにデータが渡ってしまう為)


1T目:双方共に進軍にて接敵し、戦線を開く

2T目:PL側は機会射撃、先制射撃、支援射撃と作戦がうまく割り振られ、ダイス目もあり次々に破壊されていくティターンズ
たまらず援軍要請の信号弾をあげる

3T目:ティターンズ全滅…_| ̄|○
いくらなんでも早すぎる
PL側は数機が1点程のダメージを受けただけであった…

740 :NPCさん:2006/07/04(火) 12:49:46 ID:???
敵はこの時点で存在しなくなったが援軍があることと6T戦場にいなければならない為に戦闘は続行される

4T目:PLの前にアレキサンドリア級とウサギのマークをそれぞれつけた、白と紺のガンダム×2+オレンジ(濃い黄色?)色の機体が…

さすがガンダムファンなPL達
正体がわかり、悲鳴をあげて(嬉しそうに)逃げ回り始めます

5T目:ガンダムのデータはガルバルディを弄った物を使用していた為、簡単にPL達に追いつく
PLの手番になるとあるPLが『俺が食い止める!みんな先に行けぇ!』とヘイズル改(INマーフィー隊長)にネモで格闘戦を仕掛ける
受けて立ち、殴り合い開始

6T目:ここを耐えれば次のTに撤退できるとあって、かのネモ以外は基本的に逃げの方針
そしてかのPLはダイス目が走り、格闘能力の差などなんのその
ヘイズル改を残り耐久力1まで追い詰める

7T目:他のPLは無事撤退
しかしかのネモは惜しくも格闘ダメージを負い、ヘイズル改を破壊することなく破れ第一話終了

という感じです

この後、ティターンズは回収したネモによりガンダリウムγなど第二世代MSの技術とAE関連の証拠を手に入れます
ティターンズはAEよりマラサイを譲渡されても追及をやめず、アーガマは月に降りることが出来なくなります

その為エゥーゴはラビアンローズを強奪したという事にして簡易拠点とします(さらに行方をくらませることに成功します)

もちろんジャブロー戦は中止となりました…
という所から第二話が始まりました

741 :739:2006/07/04(火) 18:38:03 ID:???
書き忘れました

レポは第一話だくですが以上です
長文乱文失礼しました

742 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:29:23 ID:???
旬な敵ですねー
PLさんたちがうらましー

743 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:27:10 ID:???
いいなぁ・・・どこのコンベだったんですか?

今度やるときはここでも情報を…
でれる物なら是非行きたい。

744 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:48:59 ID:???
〇〇でやるよ…と、書き込もうかとは思ったのですが、成立しなかった事を考えると…

とりあえずワシが参加してるコンベはめでたく600回開催のNEXTです

一応、都合がつけば八月に行くと思います

その時はここに書き込みしますね

あと不定期&他のマスターの方ですが、NEXTではジークジオンのオープンキャンペーンもやっていますよ

745 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:23:04 ID:???
最悪卓が立たなかった場合、他のRPGの卓に入るつもりでいけば
問題ないのでは?次回に期待してます。


746 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:35:17 ID:???
人数が来なかったら二人で普通に対戦すればいいんじゃないのか?
マスターの人は自分がマスターの遊び方以外はしないのか?

747 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:06:01 ID:???
会場で浮くと思うぞー>二人でプレイ
協調性がない、とさえ言われかねない。
たとえば、TCGを二人だけでやってるのが会場の隅にいたら気になるじゃん。

748 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:36:06 ID:???
ボードゲームで二人プレイになるのはしょうがないんじゃないのかなぁ。
TRPGとちがって、人数が多くても何とかなるようなゲームじゃないし。

NEXTって、掲示板いまだに死亡してるよね。
あれのせいでまともに情報が手に入らない。
ちゃんとメンテナンスしてほしいなぁ。

749 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:22:49 ID:???
>ボードゲームで二人プレイになるのはしょうがないんじゃないのかなぁ。
サークルによるかな。
TCGやボドゲで2人で1卓使ってもOKなとこならいんじゃね?

750 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:47:11 ID:???
そのコンベってのがRPG以外禁止だったらすまん
そうでなければ、人数集まらない場合、少人数でプレイするのはありなんじゃねぇの?


751 :739:2006/07/06(木) 07:07:41 ID:???
NEXTは1対1でのプレイは一応認められています

ただワシ自身は自分がやる上では、多少ひっかかりを覚えるだけです

もちろん成立しなかった場合には他の卓に行くというのは考えに入っています
ここで告知して、わざわざ来てくれた方がいて、さらに成立しなかった場合に、その人に悪いなぁと考えたもので、あのように書きました

最近ガンダムネタが少ないので燃料として書きましたが、書き方が悪かったようで違う方に進んでしまいましたね
申し訳ありません

752 :NPCさん:2006/07/10(月) 09:31:21 ID:???
GH基準での艦船データ造り
に無駄な労力を注ぎ込んでいる愚物でございます。
ZGリメイクで
グリプス〜アクシズ紛争時の艦船サイズが大幅に見直された筈ですが
公式発表は1/1700モデル充実まで待つしか無いでしょうか?
最新の資料の存在/販売状況についてご存知の方があれば
是非教えてください、お願い致します。

753 :NPCさん:2006/07/10(月) 18:27:56 ID:???
>艦船サイズが大幅に見直された筈



754 :752:2006/07/11(火) 15:28:44 ID:???
例えばアレキサンドリア級が
初期の側面比較図(サラミス改・アレキサンドリア・アーガマ)
の通り、全長約230m程度だとすれば、
前部MS格納庫は這いつくばらないとMSが入りません。
アーガマ級のMS発進口(横スライド)も同様です。
事実アーガマ級は全長を大幅に延長して
1/1700モデル化されています。

755 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:32:33 ID:???
大きさの設定が変わることに何か意味があるのかい?

ZGは興味ないんで見てないんだが
前の設定だと、厳密に縮尺を考えた場合に整合性が取れないから
設定の数字を変えました、以上のことをしてるとは思えないのだが

756 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:20:08 ID:???
設定数値の変更なんて噛みつくところじゃないだろう。

変更了解。情報感謝。

757 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:14:45 ID:???
艦船かぁ。
シナリオ的には面白いんよね、防衛側も襲撃側も。



758 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:34:03 ID:???
艦船を入れる事によって再現できるシチュエーションの幅が広がるのは
確かだけど、プレイの手間を考えるとあまり数は出せないかな。
どういうルールで処理するかにもよるけど。

759 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:27:33 ID:???
PS2ギレンに出てたマゼラン級改造ペガサスモドキ航空戦艦の三面図と設定があると萌えるんだが
ないだろうなぁ

760 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:30:25 ID:???
そんなゲテモノなんにするんだw

761 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:49:42 ID:???
ツクダの会誌の最後の方のに、GH( コア3かな )用の
キャンペーンルールに艦船のデータとルールはあったな。

あくまでMSの攻撃ターゲットとしての艦船のデータ化は
なかなか良く考えてると思った。

762 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:12:05 ID:???
GHのシステムなら、MSとかで同じデータ形式で数値だけいじれば問題ない気がするが


763 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:31:49 ID:???
>>761
オペレーションの17号にサイド1、コア3用の対艦戦闘ルールがありますね。
ORG製作で元々エキスパンション用のルールだったそうなので、公式ルール
と考えていいかも。

764 :NPCさん:2006/07/12(水) 06:00:47 ID:???
>>759
トラファルガ級ね。
マゼラン流用でも支援巡洋艦扱いにされてるね、8隻建造。(模型情報 58)
3面図版がないのは、想像で作ってしまっていんじゃね? 

765 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:34:40 ID:???
>>764
トライファルガはトラファルガ級>全通甲板型<支援巡洋艦
別ものだと思われ

766 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:19:26 ID:???
ん?
でもガンダムウォーだと、例の動画使ったカードでトラファルガーって書いてるよ?(物量作戦)


767 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:00:41 ID:???
・・・なにぃ!?
あのアレ全通甲板なのか?
って事は後ろ側開いてるのかあのカタパルトデッキ
・・・ますますどこに戦闘機格納してるのか分からない代物になってきたな・・・・・・・・
戦闘機60機+パブリク12機・・・入らないと思う・・・

768 :763:2006/07/13(木) 00:17:17 ID:???
オペレーションにの対艦戦闘ルールは対空砲の効果が命中したMSの
対艦攻撃命中率低下だけなので好みが分かれるかも知れん。これとは
違った処理で752氏が対艦攻撃ルール作ってくれると良いかも。

769 :699:2006/07/14(金) 13:56:33 ID:???
いくつかのHPでガンヒスの艦船データ見たことあるけど、正直MSの敵じゃない
足遅い、回避運動推力ない、回避しない、サイズでかい、装甲薄い…
自分は699なんでグランガランやゴラオンなんかのデータを使って遊んでいたよ


770 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:16:49 ID:???
いや、それはヒストリカルな気が……

771 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:08:17 ID:???
そういえば、699氏の持っているスパロボガンヒスの
精神コマンドルールってどんな感じ?

スパロボの機体は出してみたいんだけど、どうしてもそのルールで引っかかるんだよね。

772 :699:2006/07/15(土) 00:46:12 ID:???
>>770
ごもっともですがもう少しゲーム的に使えて欲しいな、と
ドゴスギアが1ターンで沈むとさすがにねぇ…orz

>>771
新スパデータを引っ張り出してみました

アムロ PP修正+5、HP5P、精神コマンド加速1・集中1・熱血2・直感2・狙撃5・魂18、MS系乗換可、NT(3)1
兜甲児 PP修正+1、HP6P、精神コマンド根性1・鉄壁3・直感6・加速5・熱血8・必中12・気合13、マジンガー系乗換可、底力1

PP修正はPP(任意)に加減算できる修正値
HPが精神ポイント
精神コマンドはコマンド横の数値までPPが上昇すると習得
精神コマンド
 加速:一時的に推力・回避運動推力・歩行+3(消費HP1)
 集中:1イニングの間確認・命中・回避・シ−ルド防御・格闘受けに+5(消費HP2)
 熱血:一時的に武装の威力+15(消費HP2)
 直感:攻撃フェイズの最初に未使用の推力を使用して方向を変えることができる(消費HP1)
 狙撃:攻撃命中の際命中箇所を指定できる(消費HP2)
 魂 :一時的に武装の威力+30(消費HP3)
 鉄壁:使用したイニングの間装甲+10(消費HP2)
 必中:一時的に武装の命中率+15(消費HP1)
 気合:1ゲーム中PP・武装の威力・装甲値に+1(1ゲーム中5回まで重ねがけOK)


773 :699:2006/07/15(土) 00:46:54 ID:???

 気合:1ゲーム中PP・武装の威力・装甲値に+1(1ゲーム中5回まで重ねがけOK)
    また機体及びパイロットの特殊能力発動
特殊能力
 NT :()内の数値分運動回数がプラスされる
    「照準」が運動回数分加算されていく(最大+5)、また格闘にも「照準」ができる
    「回避」運動をとることができる、最大4運動まででき運動につき回避+1
    射撃でも命中箇所を指定できる、ただし修正-5
    格闘のイニシアチブに+1
    サイコミュ兵器を使用できる
 底力:運動回数が減少するダメージを受けたとき・部分誘爆したとき・パイロットが気絶から回復したときに
    武装タイプがPの武器と格闘武器の威力が+5
 特殊能力も能力名横の数値までPPが上昇すると習得


他にもアンチヒーローポイントや必殺技ルール強化パーツもルール化されてます


774 :NPCさん:2006/07/15(土) 01:20:13 ID:???
なんで自分で納得できるデータをつくろうとせんのだ?
長年ガンヒスってきたなら
自分好みのセッティングぐらいできると思うのだが

775 :NPCさん:2006/07/15(土) 01:34:14 ID:???
ライフルマンに装甲など必要ありません

776 :NPCさん:2006/07/15(土) 02:28:12 ID:???
ドゴスギア、ハンブラビの前に1ラウンドで沈んだような気がしますが。
もっとも裏切りの不意打ちだったので対空砲火は受けなかったろうが。

777 :NPCさん:2006/07/15(土) 04:30:42 ID:???
ドゴス沈めたのパラスじゃなかった?

778 :NPCさん:2006/07/15(土) 05:52:27 ID:???
ビグザムを撃墜したのがGアーマーか、コアブースターかという

779 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:51:30 ID:???
誰かプレイレポートとかないですか?
ガンダム分に飢えてるのであったら書き込んでくださらんか?

780 :NPCさん:2006/07/19(水) 14:11:23 ID:???
今年の夏コミの非電源系には、アニメ係のゲームサークルは居るんでしょうかねぇ?

781 :NPCさん:2006/07/19(水) 18:28:33 ID:???
カタログをたちよみせよ

782 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:15:34 ID:???
大方の売り場ではビニールでラッピングされているので、立ち読みは不可能だと思う・・・

783 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:56:32 ID:???
カタログを買っているともだちをえよ

784 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:36:18 ID:???
つうか、カタログぐらい買えよ

785 :NPCさん:2006/07/19(水) 21:44:21 ID:???
784はつまらんやつだ。
一年戦争でガンダム(MC)を平気で選ぶに違いない。


786 :NPCさん:2006/07/21(金) 00:12:11 ID:???
ところで、「アニメがかりのゲームサークル」ってなんだ。
「マンガがかりのゲームサークル」とか「小説がかりのゲームサークル」とかあるのか。
アニメ係というからには、アニメ媒体しかゲーム化しないんだろうが…
そうするとMSVとか全滅か…結構きつい縛りだな。

787 : NPCさん:2006/07/21(金) 08:31:57 ID:???
悪いな。「係」じゃなくて「系」な。
たかが誤変換に、親切丁寧なツッコミサンクスw


788 :NPCさん:2006/07/21(金) 09:50:57 ID:???
>>786
斜め上に釣られて見よう
アニメ係であれアニメ専であれ、MSVは全滅じゃない
ZG以降の作品にチョロ出ゆえ

789 :NPCさん:2006/07/21(金) 12:47:17 ID:???
だからAEUGに入ったんだ罠>MSV

790 :788:2006/07/21(金) 15:37:26 ID:???
ZZにも出た・・・・アッグガイやジュアッグ
08小隊にザクキャノン ナ

791 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:08:16 ID:???
でもあのザクキャノン・・・正直ただの固定砲台・・・・
ダックインするのはいいんだが・・・
砲が・・・・

792 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:57:36 ID:???
>>787
なんだ、わざとじゃなかったのか

まあ、いいや。ガンダム戦史だと、なんの機体メインにつかってる?

793 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:15:55 ID:???
すまねぇ。ガンダム戦史は持ってるけどやった事無いし相手もいない・・・orz
最近のアニメ系のゲームは、専らツクダの銀英伝しかやってねぇです。
これだったら相手がそれなりに居るので。


794 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:36:40 ID:???
普段は61式戦車とかだけど、このあいだファン・ファンを使わせてもらったよ。

795 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:07:18 ID:???
銀英伝!?
しかも専ら!?っ!!
なんてうらやましい!
ガンダム、ダンバイン、エルガイム、ボトムズあたりは、とりあえずバトルロイヤルで
プレイできるから、鳥取でTRPGがつぶれたときなんかにプレイできるけれども!!

いいっすねぇ……ツクダからは何作か銀英伝でてますけれども、タイトルはなんですか?
ついでに、勝率はどっちの方が高めっすか?

796 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:10:29 ID:gwNXDEIM
 キュベレイ、ジ・オ、Ζガンダム、などの高級機体を相手にジオングでバトルロイヤルに参戦。
 ファンネルでボロボロにされた上に片腕の判定命中で6ゾロ。
 仕方がないので以後は回避に集中して、射撃不能になった腕を有線ロケットパンチにしてキュベレイにぶち当てました。

797 :NPCさん:2006/07/22(土) 01:27:36 ID:???
むしろそのラインナップで、4機目をどうするのかのほうが悩むな。安易にZZ時代でもつまらねぇし……
俺なら2機使用を要求して……メッサーラとガブスレイを選ぶかなぁ。PPはその三機の7割で。

798 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:38:44 ID:???
ガンヒスのジオングの腕のビームキャノン命中率は異常だな。
何かのオーバーテクノロジーでも搭載してそうだ。

ラストファイトの頃からあんなだったけ?

799 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:49:46 ID:???
>>795
ツクダの銀英伝は一通り持っているけど、アムリッツァ会戦シナリオ以外はバランスが悪いシナリオばかりなので、シャレの判る(勝敗に拘らない)仲間とじゃないとプレイできないなぁ。
なので、勝率とかはあまり考えた事ねぇですわ。
個人的には、リップシュタット戦役の貴族軍を受け持ってプレイをするのが好き。


800 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:51:09 ID:???
リップシュタットの若き貴族集団ルールいいよね


801 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:04:43 ID:???
リップシュタット戦役の虐殺シナリオやるのに大量にユニット並べるのが
むなしくならね?ラインハルト側に損害出るのってなんかの間違いで
ピンゾロ出たときくらいだし。

802 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:20:40 ID:???
好みは分かれるだろうね
フレーゲル男爵のように帝国貴族の滅びの美学の完成を目指す心持ちがないと

まあ、まともな勝負がしたいなら他のシナリオやればいいかと

803 :NPCさん:2006/07/23(日) 03:46:03 ID:???
ブラウンシュヴァイク公爵以外はカス。

804 :NPCさん:2006/07/23(日) 06:38:03 ID:???
最近ナウシカの箱を開けてない・・・・

805 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:16:50 ID:???
あの野心的な多関節格闘ウォーゲームか

806 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:08:53 ID:???
リップシュタット以外なら、ランテマリオ会戦の同盟軍を受け持つのも大好き。

807 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:17:20 ID:???
ああ、あれは劣勢ながらも帝国軍に一矢報いる手を考える面白さがあるよね。

808 :NPCさん:2006/07/24(月) 14:11:25 ID:???
ツクダの一連の銀英伝シリーズは、原作5巻の戦いまでしか扱ってないのが残念だよな。
確か、ツクダ最後のBOX入りゲームが銀英伝だっけ?

809 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:05:16 ID:???
そのあとRPGで何か出てた気はするけど
シミュレーションゲームは最後だったはず。

810 :NPCさん:2006/07/26(水) 08:16:38 ID:???
ツクダホビーから出ていた、FASAのトップガン(Top Gun)ってどんなゲーム・システムだったのでしょ?

詳しいひと解説願います。

811 :NPCさん:2006/07/26(水) 08:51:59 ID:???
>>810
ツクダの製品(?)ではあるけど、アニメのゲームじゃないよ?本スレで聞いたほうが、、、
と言っても、あそこで聞いたところでマトモな答えは期待出来なさそうだけど、、、

812 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:42:07 ID:???
>>810
エレメント単位での戦術級現代空戦ゲームだったかと。
システム的にはエアロテックを元にしてるらしい。


813 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:19:43 ID:???
>812
ありがとうございます。

1ユニット1機ではなく、1ユニット1編隊ってことかな?

エアロテックというのがよくわからないのですが、
バトルテックとかいうゲームですか

814 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:24:44 ID:???
失礼、ユニットは1機単位です。
エアロテックはバトルテックの航空機モジュールらしい。
どこが違うのかは持ってないので解りません。

815 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:35:21 ID:???
1ユニット1編隊ってのは、ツクダじゃないけど翻訳された空戦ゲームだねぇ

816 :NPCさん:2006/07/27(木) 05:37:13 ID:???
回答ありがとうございます。

Yahoo!オークションに未切り離し開封中古(英語版?)の出品があり、
やや高価なこともあり気になって質問しました。

キャプションによると十数機のコントロールが可能ということでしたが。

817 :NPCさん:2006/07/27(木) 11:52:39 ID:???
簡単にいえば映画に合わせたキャラクター商品
季節商品で数が少ないから高くなることはあろう

818 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:25:19 ID:???
ユニットが立体じゃなかったけ?

819 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:52:40 ID:???
CM70のカタログ買った人いる?
非電源どんなもんだった?

820 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:55:51 ID:???
>>819
>>780-784

821 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:14:10 ID:???
スレ違い気味だがたまたま見かけたので
ttp://geass.at.webry.info/200608/article_2.html

822 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:16:38 ID:???
ああ。現実でもよくあるしな。親切心の逆効果とか
こっちは回避失敗だが

823 :NPCさん:2006/08/07(月) 08:21:36 ID:???
>>821
ラノベ作家の榊一郎や森岡浩之も元ゲーマーっぽいよね。

824 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:06:34 ID:???
戦史でバトルロイヤルやるときのPPって幾つにしてました?


825 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:24:19 ID:???
10〜20くらいかな?
後はパイロットユニット積って適当にとか。

826 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:38:23 ID:???
うむ。キャラマーカーを裏返しにして引く。

827 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:19:34 ID:???
今回もガンヒスとサイコか。
ガンヒスは相変わらずまったりムードなラインナップだし、
サイコは相変わらず奇抜すぎるラインナップだな…。。

828 :NPCさん:2006/08/09(水) 21:12:33 ID:???
告知の、データー見直しには興味あるからなぁ。

正直、CD販売にして、いろんな種類のデーターを好みでプリントアウトできるようにしてほしいよ

829 :NPCさん:2006/08/09(水) 22:51:06 ID:???
日記によるとCD販売は今回は取りやめらしいよ
とすると、残りは見直しとエウレカ

見直しは良いとして、エウレカセブンだよなぁ…
需要あるのかね。俺は要らん

830 :NPCさん:2006/08/10(木) 05:58:29 ID:???
自分が観てないからだろう?

831 :NPCさん:2006/08/10(木) 06:47:28 ID:???
>>830
そりゃそうだ。ガンヒスなんだからいらなくて当然だな。

832 :NPCさん:2006/08/10(木) 09:02:04 ID:???
エウレカセブン自体は見てたけど、
あれってSLGにしておもしろそうなアニメだと思った?

833 :NPCさん:2006/08/10(木) 15:09:00 ID:???
ツクダが健在だったらゲーム化したんだろうなあw>エウレカ
あのメガ・ゾーン23すらゲーム化したくらいだから・・・

834 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:13:14 ID:???
たいがいのロボものはやってたろう。エヴァの第三東京のマップが見たいねぇ。
雪風、やってみたかったねぇ。


835 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:28:19 ID:???
ツクダの地上マップはあまりいいと思うものがなかったんだが
ガンダム系はやっつけみたいなビルばっかりだし
一番ましだったのはジャブローの地下基地か?

836 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:43:08 ID:???
えー!
アーマドトルーパーよかったじゃん、自然に激戦になる四つ辻とか。
一見大味だけど、インビットをやり過ごすのに良い位置にビルがあるモスピーダのとか。

ワーストはオーガスだけどな!



837 :NPCさん:2006/08/10(木) 18:43:52 ID:???
ガンダム系はたしかに。
クロスファイトの「病院」とか「図書館」とかは面白かったけどね。

838 :NPCさん:2006/08/10(木) 20:49:20 ID:???
声優の鈴置洋孝さん死去 「ガンダム」のブライト艦長役
ttp://www.asahi.com/obituaries/update/0810/002.html

839 :NPCさん:2006/08/11(金) 11:40:07 ID:???
サイクロプス侍いないし。

840 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:23:54 ID:???
で、今日行った人の報告求む

841 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:24:47 ID:???
ナゾの機体のザクレロは、Bクラブの読者投稿。


842 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:14:48 ID:???
>>799
ツクダ銀英伝、やりたす

843 :NPCさん:2006/08/13(日) 10:45:21 ID:???
>>840
アニメボドゲ関係は、群雄伝システム流用の銀英伝と、ツクダ銀英伝の拡張キットがあった。

844 :NPCさん:2006/08/17(木) 15:12:39 ID:???
>>836
「オーガロイド」か?
あのマップ、通常動力機体だと殆ど動きが取れないんだよな。
ブロンコUの出てくるシナリオやってると嫌がらせとしか思えないマップの描き方だった。

845 :NPCさん:2006/08/17(木) 16:14:05 ID:???
オーガスといえばファクトリーってどういうゲームなの?
ヤフオクでグルグル回っているのをよく見かけるんで興味あるんだけど、もしかして地雷?

846 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:53:51 ID:???
>>845
まあ、一言で言えばオーガスをモチーフにしたエリア式のマルチだよ。チラム・エマーン・ファンシー・モズクの四勢力があったかな?
領土を広げたり資源から兵器類を生産したり技術Lvを上げたりするフツーのマルチだった。
最終的には技術開発で「D計画(って言ったかな?)」を開発させた勢力が勝利するものだった希ガス
戦闘は、「いっせ〜の!」で戦力をオープン。合計戦力の少ないほうが「全滅」と言う凄まじいものだった。
人によっては面白かったと言う奴もいるんだが・・・(因みに、漏れは持ってはいるがやった事は無い。)

847 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:24:56 ID:???
>持ってはいるがやった事は無い

おれは、レイズナーのSPTだなぁ。
単純にV−MAXがない、とか、機体が少ないというだけでなく、
通常の倍のマップを広げられる場所がなかった。
面白そうなんだけどねぇ。


848 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:09:07 ID:???
>>846
情報さんくす。
オーガス殆ど見た事無いから思い入れも無いんだよな。
スルーが吉か。

849 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:21:27 ID:???
>>848
どういたしまして。
まあ、原作に思い入れが無いならより良いマルチゲームは幾らでもあるし。
なによりも「ファクトリー」はSLGが傾きかかった頃に投売りされていたような代物だし(笑)
漏れも¥800くらいで購入したかな?
ヤフオク出品者氏には悪いが、コレクター以外は今現在無理して購入すべきゲームではない気がする。

850 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:24:36 ID:???
ツクダの、国産で、マルチというと……
うる星、めぞん、マクロス、ガンダム?


851 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:29:38 ID:???
ザブングルも有ったぞ。

852 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:37:46 ID:???
ああ、ダンバインもあったね。エルフ城がマップにないんだっけ?

853 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:59:41 ID:???
岡田氏デザインの戦闘級ゲームで、バトルロイヤルするなら殆どがマルチプレイに適しているような……(違

854 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:11:00 ID:???
バイストンウェルはマルチプレイできない事も無いが、基本的には2人用だろ?

855 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:55:14 ID:???
>マクロス
ん?「マクロスライフ」の事?

856 :NPCさん:2006/08/20(日) 08:53:39 ID:???
>>850
ツクダのめぞん一刻か。
大昔に買ったSLG福袋に入っていて大変迷惑したのを覚えている(笑)
ルルブを読む限り、マルチと言うよりかはファミリーゲームに近かったかな?

857 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:01:45 ID:???
ツクダとは関係ないが、GJの銀河英雄伝説、再販・・・出来んだろうなw

858 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:36:14 ID:???
昔々、GJから許可とって個人的にカラーコピーで再販した人が居たけどな。

859 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:27:29 ID:???
問題はGJの許可では無いような。

860 :NPCさん:2006/08/21(月) 18:58:33 ID:???
同人の範疇で配布するだけなら、ゲームの権利者の許諾でOK
商業として配布するのは無理だろ。銀英伝の看板がでかすぎて

861 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:13:37 ID:???
徳間から出せばよかったんだよw

862 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:28:56 ID:???
日本人が、将棋囲碁麻雀以外の卓上ゲームに熱心なrb

863 :NPCさん:2006/08/22(火) 09:01:32 ID:???
>>859
確か、GJが同人誌だった時に再配布していた筈

864 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:32:09 ID:???
イグルー完結で、とか書き込もうとしたらガンダム戦記スレが撃墜されてるのなぁ。


865 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:33:28 ID:???
>>843
これらも一応ツクダ系ゲームになるのか?

866 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:42:22 ID:???
それでいいんじゃねぇの?

867 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:27:37 ID:???
ザメルとガンタンク2の射程ぎりぎり同士の砲撃戦かぁ。これは燃えるなぁ!
こういうのは、戦史よりもティターンズ系のほうが射撃距離が長い分、らしいかねぇ。


868 :NPCさん:2006/08/28(月) 02:09:14 ID:???
>>867
そういうのが好きなら初代「ジャブロー」をやる方がいい。
初期システムだとAHスコードリーダーと同じシステムを用いているので、
 @準備射撃
 A移動
 B防御射撃
 C前進射撃
となる。はっきりいって二次大戦をMSでやるようなゲームだが、それだけに戦術を練らないとボコボコにされたりする。
後期版ルールだと
 @移動
 A射撃
と大味になるが(ニュータイプやホワイトベースと同じ)

869 :NPCさん:2006/08/28(月) 09:36:40 ID:???
>>868
そういや昔は。
ジャブローが「ガンダム・スコードリーダー」
フォートレスが「ガンダム・パンツァーブリッツ」
と言われていたね。

870 :NPCさん:2006/08/28(月) 14:19:17 ID:???
ゲームとしての完成度だけ見れば、「001-ジャブロー」「002-フォートレス」に敵うものないし。
後期作の主題である1人1機のMSを操作するという視点のゲームではないが、SLGとしては言うことない。
すくなくともジャブロー攻防戦(30機のMS降下)を再現しているのはすごい。

マニア的にはガウは12だったので降下MSは36だろうとか思うわけだが(降下途中に8機破壊)。

871 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:16:14 ID:???
>>870
同意
この初期二作品はやはり思い入れが強いし、これ以降の初期作品「ニュータイプ(ソロモン攻略)」「イデオン」「ホワイトベース」等はプロットが必要なのが玉に傷だった。

>マニア的にはガウは12だったので降下MSは36だろうとか思うわけだが(降下途中に8機破壊)。
それ、漏れも思ったw
それとこのシナリオ、「哀・戦士バージョン」と称して、シャアズゴックとアッガイ4機を先にジャブローに配置したりしてな。

872 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:23:29 ID:???
ニュータイプってプロット必要だったか?
ジャブローに最低直進距離のルールが加わっただけの印象しかなかったが?

873 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:36:44 ID:???
ピンセット使用ですかい?

874 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:44:25 ID:???
>>870
そんなにジャブローって完成度高いかなぁ?
士気チェック成功で損害が無効になったり、白兵戦の判定が意味無く
2段階に分かれてたり、他にもいろいろ問題あったような気が。

875 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:28:15 ID:???
スコードリーダーのシステムを焼き直しただけだから
元のゲームの支持者には受けたんじゃないの?



876 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:18:45 ID:???
いや、当時からさんざん揶揄されてたぜ?

877 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:39:46 ID:???
>>872
イデオンとニュータイプは、前ターン…じゃなくてイニング(笑)からの繰り越しの最小直進距離を記憶するのに少々プロットが必要だったのよ。


878 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:15:03 ID:???
「ジャブロー戦役」では、最強段階のカイ+ガンキャノンは結構強かったな。
黒い三連星を一機ぐらいは仕留めてくれたな。

無意味にスコードリーダーのルールを真似た部分が多くて洗練の余地は
多かったが、MSの性能の序列は上手くいってたと思う。


879 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:18:57 ID:???
「ジャブロー」での最強アムロの強さはまさに外道だったな。
ツクダの銀英伝リップシュタット以降のヤン艦隊以上に手が付けられなかった・・・

880 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:31:44 ID:???
今日、フォートレスをプレイする猛者共がいたとは・・・
ttp://chiharakai2005.at.webry.info/200608/article_25.html
案外、ココを見て感化されてたりしてな?。

881 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:58:11 ID:???
>>880
フォートレス面白いからね。あれだけ単純で見事にバランスの取れてるゲームはないもの。
「映画版」とか言ってビグロ1ユニット(4機)加えたり、「キシリアのニュータイプ部隊」と称してザンジバルとEゲルググ入れたりと小技が効く。

882 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:41:57 ID:???
ニュータイプ部隊ならビームバズーカ装備のリックドムじゃないの?

883 :NPCさん:2006/09/01(金) 01:39:42 ID:???
>>882
それもいいんだけど、出番のないゲルググ(E)が可哀想で(ノ∀`)

884 :NPCさん:2006/09/01(金) 03:06:39 ID:???
アナベル・ガトーは?
ア・バオア・クー戦ではゲルググじゃなかったっけか?

885 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:33:07 ID:???
>>884
それだ!

「フォートレス」は何が楽しいかって、シナリオで使わないG3、トマホーク、ペガサスジュニア等々の小説版ユニットが、何気にオマケで一杯入ってる所なんだよなぁw
(まあ、小説版ユニットは「ホワイトベース」にも入ってはいたけどね。)

886 :NPCさん:2006/09/01(金) 14:16:28 ID:???
>>884
ガトーさんなんて影も形もない頃のゲームだし。

887 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:38:30 ID:???
でもフォートレスの勝利条件は非情だと思うね。

888 :NPCさん:2006/09/01(金) 18:46:13 ID:???
集団戦を楽しむゲームだから
どちらかが負けたと思ったときが終わりで問題ないと思うが。

厳密にやりたいならポイント制にするとか考えればいい。
そのへんの融通は効きやすいゲームなんだから。

889 :NPCさん:2006/09/01(金) 19:26:44 ID:???
フォートレスを元の勝利条件でやると、両軍壊滅してガンダムだけ
残るって事が結構あったような。NTのコラムシフトって6:1とか
7:1立っても5:1以上の欄からシフトだよね?

890 :NPCさん:2006/09/01(金) 19:58:30 ID:???
「フォートレス」は、実プレイではなく、好きな編成配置をして眺めるものである。


891 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:28:17 ID:???
ガンダムには、ガトルx4…懐かしいw

6時間に及ぶプレイを完遂する気力と体力が羨ましい。

今ならずっとスマートにデザインできそうだけど、
総力を挙げての叩き合いの混沌が魅力なんだな、フォートレスは。


892 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:42:12 ID:???
地形の概念があればねぇ

893 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:45:36 ID:???
ぱんつぁーぶりっち?

894 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:49:38 ID:???
地形がないから気軽に大量のユニットを扱えるともいえるのだが
なんなら地上バージョンつくってよ。
飛行ものの扱いが難しいか?

895 :NPCさん:2006/09/01(金) 20:57:35 ID:???
それ以前にマップだな。森があって、河があって、丘や山があって……地上MSV大集合できそうなフィールド……
北米戦線? ヨーロッパ戦線?

896 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:17:52 ID:???
>>894
商業ベースじゃ、守銭奴の版権元バンダイが障害で絶対無理だろうね?
作るとしたらコミケ等での販売を目的にした同人ベースかな??

897 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:21:05 ID:???
サンライズじゃねぇ?


898 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:25:00 ID:???
戦艦群をつかえるのも魅力だからなぁ>フォートレス
宇宙で、今となっては山と増えたユニットを追加するだけでも楽しそうだ。
同人なら速攻で買いに行くね。
ガンダム4号機とかデンドロ量産できんなら、ビグザム量産してもいいよ?


899 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:32:28 ID:???
ビッグトレーとダブデの戦車戦も楽しいかもよ?w

地図はア・バオア・クーの大きさからして、適当な戦術級ゲームを元にでっち上げでいいんじゃないかな

900 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:34:39 ID:???
>>897
詳しい話は忘れたが、サンライズよりバンダイの権限のほうが強大と聞いた。

901 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:36:45 ID:???
>>900
っていうか今のサンライズはバンダイの子会社じゃん。



902 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:43:58 ID:???
そうか、それは失礼した。

903 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:50:00 ID:???
創通エージェンシー

904 :NPCさん:2006/09/08(金) 21:29:12 ID:???
要するにこんな感じ?
創通エージェンシー >>バンダイ>>サンライズ

905 :NPCさん:2006/09/09(土) 02:07:57 ID:???
>サンライズはバンダイの子会社じゃん
この一連の話を聞かされていなかったトミノのSAN値はゴリゴリ削られてしまったのであった


906 :NPCさん:2006/09/16(土) 06:48:37 ID:???
あの親父に正気度なんてものが残っていたのかいな

907 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/16(土) 14:13:08 ID:???
>906
成程、あの御大はニャル様だったのか。

908 :NPCさん:2006/09/23(土) 16:54:57 ID:sqIo8nMl
ザブングル以外で、戦艦ユニットが2ヘックスにわたるようなのってありましたっけ?


909 :NPCさん:2006/09/23(土) 17:02:58 ID:???
ジャブローのホワイトベース
オーラバトラーのゼラーナ

910 :NPCさん:2006/09/23(土) 18:02:06 ID:???
イデオンの艦船ユニットもそうだったな。
ツクダ関係では他にまだあるかな?
バンダイのヤマトの艦船ユニットも一応そうだけど。

911 :NPCさん:2006/09/23(土) 18:19:05 ID:???
イデオンの奴には6ヘクス分のユニットもあったんじゃね?

912 :NPCさん:2006/09/23(土) 20:06:46 ID:???
ブブリィも2ヘックスだったよね。でけぇ。


913 :NPCさん:2006/09/23(土) 22:21:48 ID:???
ツクダのゲームじゃないんだが
どなたデュアルマガジンのダグラムのゲームお持ちでないですかね?
倉庫の整理してたら本誌(ルール)は見つかったんだけど
ユニットが切り離してまったもんで行方不明で。


914 :NPCさん:2006/09/23(土) 22:37:15 ID:???
どの号?

915 :NPCさん:2006/09/24(日) 00:05:12 ID:???
レッツエンジョイシミュレーションゲーム! はいまをもっても(いやだからか)最高の
ツクダアニメゲー紹介記事であるがゆえに、デュアルマガジン補有率は高いだろう。

で。
どの号?

916 :NPCさん:2006/09/24(日) 00:37:55 ID:???
5号が一番ありがたいですが
なければ2−4号のどれかでもいいです。

917 :NPCさん:2006/09/24(日) 00:40:53 ID:???
どうして欲しいのか言ってくれなきゃ話が進まないと思う

918 :NPCさん:2006/09/24(日) 02:14:51 ID:???
ムシのいい話だと思いますが
ユニットの数値を教えていただけないでしょうか?


919 :NPCさん:2006/09/24(日) 03:02:49 ID:???
>>918
ttp://u.skr.jp/1024/download.shtml
File Number: 2419
Download Key: dougram

質問は一切受け付けないので自力で何とか汁

920 :NPCさん:2006/09/24(日) 03:32:04 ID:???
919さん、ありがとうございます。
DLさせていただきました。

921 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:54:15 ID:???
ニコラエフの移動力「1」にビビった小学生時代の記憶が甦るなあ。
次の号で移動力は「6」の間違いでした、とかいって訂正ユニットが
掲載されてたんだけど、防御力が「1」で結局「デューイ戦闘ヘリ」より
弱いんだよな。

922 :NPCさん:2006/09/24(日) 20:36:51 ID:???
俺的には、くしゃみ一回で我がデロイアユニットが飛び散った想い出かなぁ>デュアルマガジンのダグラム

コンビニもまだまだなくて、コピーなんておもいもよらなかった小学生時代、ちょきちょきはさみいれて直に
プレイしたもんだのぅ。



923 :NPCさん:2006/09/24(日) 20:52:35 ID:???
当時は文房具屋にコピー機が置いてあって、料金は1枚30円だったと記憶してる
(東京23区内)

こんな素朴なゲームでも結構熱中してプレイしたものだけど、シナリオがほとんど
付いてなくて、バトルロイヤルばかりやってた気がする

今から考えると当時のアニメのゲームって(ツクダのも含めて)シナリオが大雑把だった
ような気がするな

お膳立てはしますから後は自由に遊んでくださいって発想だったのか、単にシナリオを
練りこんでる時間がなかったのかは知らんけど

924 :NPCさん:2006/09/24(日) 20:59:22 ID:???
放映に合わせて出版していたからシステムつくるので精一杯だったんだろうね


925 :NPCさん:2006/09/24(日) 21:56:28 ID:???
>>922
そういうことが無いように、ゲームを買ったらユニットを切り離した後の
枠はしっかり取っておいて付録ゲームユニットの台紙に使っていた。

926 :NPCさん:2006/09/24(日) 23:18:49 ID:???
うちは友人がユニットだけ流用してウイングキャリバー風プロットゲーム(データ自作)として遊んでいた。
そのユニットとマップは塾のコピー機を使わせてもらって量産した。

927 :NPCさん:2006/09/24(日) 23:22:10 ID:???
それにしても今ヤフオク見たらクインマンサ、サイコ、ガンヒスがえらい事になってた。
高いなぁ。

928 :NPCさん:2006/09/24(日) 23:29:01 ID:???
>>923
当時のツクダ系デザイナー集団の総元締め岡田が、「シナリオ大嫌い病」に罹ってたからなぁ。
無粋ないい加減シナリオしか付かないのもむべなるかな・・・
今にして思えば、あの親父は大いに有害。

929 :NPCさん:2006/09/25(月) 00:25:13 ID:???
>>928
ユニットデータ自作するような輩がいるんだから、シナリオくらい作れても不思議ないと思うが…

930 :NPCさん:2006/09/25(月) 00:35:27 ID:???
>>927
凄いね…サイコクイン一緒にすると5万以上か。
未切断であるところに価値があるのかなぁ…?
ボードゲームはプレイしてなんぼだと思ってるから信じられん。

ガンダム戦史はいくらになったの?

931 :NPCさん:2006/09/25(月) 00:40:15 ID:???
>>929
シナリオも商品の価格のうちに入ってるんだから、それなりの
クオリティを求めるのが普通じゃね?

932 :NPCさん:2006/09/25(月) 01:03:02 ID:???
シナリオで思い出すのが「ラウンドバーニアン」だ。
廃船の中で3機のガッシュと戦うシナリオがあるんだが
そのうちの1機に乗っているククトニアンのパイロットポイントが
「48」もあって無敵モードだった。(普通は15〜18)
今にして思えばあれは単なる「18」の誤植だったんだろうが
当時俺たちはロディのバイファムと死闘を演じたあのガッシュが
ククトニアン最強のパイロットだと信じ込んでいたものさ…
(ちなみにミューラァのパイロットポイントは33)


933 :NPCさん:2006/09/25(月) 01:42:33 ID:???
>>931
20年も前のこといまだにグチグチ書くよりは、自作シナリオさらすほうがまし。

934 :NPCさん:2006/09/25(月) 10:21:45 ID:???
>>929
学生の頃、ザブングルとかモスピーダ等、色んなアニメゲーのシナリオを良く自作してたなぁ。
VTR普及しかけてた頃だったから記憶モードやムック、運が良ければ再放送で戦力を確認していた。

935 :NPCさん:2006/09/25(月) 18:53:05 ID:???
カミーユのZを、ジェリドのバイアランで撃墜できたらうれしいだろうなぁ。

936 :NPCさん:2006/09/26(火) 12:19:09 ID:???
なあ、やっぱりガンダム総合スレってのは無理がないか?
ツクダとHJ・戦記では世代がだいぶ違うと思う。
次スレでは再分離を提案したい。

937 :NPCさん:2006/09/26(火) 12:50:35 ID:???
>>936

ツクダホビーのSLGのうちガンダム関連を取り扱うスレ、というのが本来のくくりだぞ?
過疎ってて話題も無いからツクダ系のアニメゲームも話題として取り扱っているだけで。

ガンダム戦史はともかくTRPGのガンダム戦記は元々別スレだろ?
いきなり何を言い出すんだ?

938 :NPCさん:2006/09/26(火) 16:08:57 ID:???
いや戦記前スレの末期で合流という話だった

939 :NPCさん:2006/09/26(火) 18:06:37 ID:???
んじゃ「ガンダムRPG総合」スレたてちゃえよ。


940 :NPCさん:2006/09/26(火) 19:22:53 ID:???
>>932
ラウンドバーニアンは操縦ミスがあるのが良かった記憶がある。
予定していたことが出来なくなるんじゃなくて、余計な旋回したり
噴射したりするのが面白かった。

941 :NPCさん:2006/09/26(火) 21:08:52 ID:???
デュアルマガジンのレビュー記事もよかったねぇ。
……読み返すと、データーカードである、というだけで大喜びなのが懐かしい。


942 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:15:23 ID:/zJ7OoP/
ガンダム戦記を古書で購入。500円。
ルールを読む限り、なんというか、展開がワンパターンになりそうだな。という印象だったが、
公式サイトの追加ルール関連を見たらイメージが変わった。
っていうか、簡易戦闘導入による集団戦だの、能力値一択の変更だのとかは、テストプレイの
段階で需要があるとわからなかったんだろうかのぅ。
惜しいね。


943 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:49:55 ID:???
>>1
>エンターブレイン社の『ガンダム戦記』は別扱いですのでご注意ください。

ガンダム戦記はツクダのガンダムゲームとは連関が無いですし
ガタガタ抜かさずガンダム戦記スレに移動してください。


このスレは次スレから往年の ツクダホビー/ツクダオリジナル統合 ということで。

944 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:05:47 ID:???
え?
戦記スレおちてね?


945 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:06:29 ID:???
>>943
そうだな。その方が良いかもな。

946 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/27(水) 20:18:13 ID:???
いっそシャア板へ。

947 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:30:21 ID:???
ここではガンダム以外のツクダゲームも抱えていて、一杯一杯なんだよ。

ガンダム戦記スレの後継として戦記スレを立てるか、あるいはガンダムゲーム統合でもいいけど、別に立ててくれよと。

948 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:01:10 ID:???
つか、ガンダムRPGなら、総合でたててもおかしかねぇだろう。





たてられなかったけど。

949 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:26:11 ID:???
ガンダム戦記ってTRPGでしょ?
さすがに一緒にやっていくのは無理がある気がする

950 :NPCさん:2006/09/28(木) 08:58:06 ID:???
>戦記
ジークジオンとでも合流しとけば?

951 :NPCさん:2006/09/28(木) 18:49:00 ID:???
ジ‐クジオンを覚えているか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/994360781/l50

ここか。
ちょうどいいか。じゃあ以後、ガンダムTRPGは全部こっちで。


952 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:22:13 ID:???
950過ぎても次スレの要求がたたない、マターリ進行な良い板ですなぁ。

953 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:39:13 ID:???
1スレ消費に数年とかざらだしな。



954 :NPCさん:2006/09/29(金) 00:15:01 ID:???
次スレは980ぐらいでよろしかろう



955 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:28:24 ID:???
ツクダホビーのゲームとガンダムゲームを総合したスレだと勘違いしてる人がいるんだな

次スレは「ツクダホビー/ツクダオリジナル系ボードSLG」見たいなタイトルにしたほうが
良いかもしれないな。
タイトルでガンダム系にこだわらんでも、どうせトミノ系以外はほとんどこないでしょ。
マクロスとバイファムくらい?

956 :NPCさん:2006/09/29(金) 06:04:09 ID:???
ツクダアニメSLGでよくね?

957 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:37:22 ID:???
>>955
「アニメ」や「SF」って入れておかないと、ツクダの「NF」や群雄伝等の後期ツクダの「HG」とかのジャンルを書き込んでくる人が居るかも知れんよ?

958 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:25:39 ID:???
ツクダのゲームならOK

959 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:41:11 ID:???
うーん、確かに現代戦の空戦物とかをこのスレでやられても
困るよな。

たしかに、アニメ系って一言入れておいた方がいいかもね。

960 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:50:04 ID:???
メーカーでくくらなくても
アニメ系シミュレーションゲーム総合
でいいのでは?

961 :NPCさん:2006/09/30(土) 05:41:24 ID:???
漠然としすぎ。

ツクダゲームでいいでしょ。
アニメに限る必要もなし。

962 :NPCさん:2006/09/30(土) 05:56:23 ID:???
ツクダの歴史ゲームを入れる方が漠然とすると思うが?

963 :NPCさん:2006/09/30(土) 07:41:59 ID:???
【ツクダ】アニメSLG総合【バンダイ】

964 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:17:19 ID:???
たまにはタカラのアニメゲーの事も思い出してやって下さい・・・

965 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:54:00 ID:???
じゃあ逆襲のシャアは除外ね。

966 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:52:22 ID:???
>>965
難しい所だよなぁ
個人的には逆シャアは入れたいけど収拾がつかなくなるしなぁ
ジークジオンなんかもRPG分を除いたコンポーネントだけ見るとSLGっぽいしね

967 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:53:35 ID:???
そうだよなぁ。
俺、ジークジオンってずっとSLGだと思ってたし。

あのカードとか装丁みたら、SLGにしかみえねーよ。

968 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:34:22 ID:???
シミュレーションとして遊ぶならそれらも語っていいんじゃない?


969 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:53:32 ID:???
ツクダホビーのゲーム、でいいよ。

どうせ懐古趣味のオヤジばっかだし。

970 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:17:10 ID:???
理由になってない気がするが?


971 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:20:11 ID:???
ツクダホビー製品でくくれば帰属問題で悩む必要が無い。

以上。

972 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:26:59 ID:???
グインサーガはいいが、グインワールドはダメ。

973 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:26:02 ID:???
ツクダ製品以外を排除する理由って何よ?

974 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:50:26 ID:???
ツクダゲームスレだから

975 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:42:27 ID:???
俺もアニメゲームスレでいいと思うけど。

976 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:03:18 ID:???
うむ。タカラのダグラム・ボトムズ、バンダイのヤマトやゴジラ、ウルトラマンなんかも
どこで語ろうかといえば、このスレってことになんだろうしな。


977 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:12:56 ID:???
そんな話はないです。

978 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:47:39 ID:???
ツクダゲームスレがいいと思う。

979 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:53:15 ID:???
クァークスもここかね?

980 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:56:30 ID:???
とりあえずアニメゲームでスレ立てる
ツクダ原理主義者の人とは一回わかれよう
両方維持できるほど人数いないだろうし
必要のない方が落ちるだろう

981 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:00:47 ID:???
立てといた

【ツクダ】アニメSLG総合【バンダイ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159617610/

982 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:36:48 ID:???
硬派なツクダスレッド。

【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159619515/

983 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:45:58 ID:???
ふぅむ!
伝統的かつ、伝説的であるところの、ツクダの白と黒のダイスのように二色に分かれたわけだな!

「ガンダム戦史」のマゼラアタックのユニットの上に、「マチルダ」の砲塔マーカーをのせて向きを表現して、
「ゴジラ対モスラ」の怪獣島マップで、消しゴムゼットンと戦うシナリオを用意し、射線が通るかどうかをスコープで覗いて確認する……そういう世代向けだな!



984 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:54:36 ID:???
いやー、実はこのスレッド(HG-001)建てたはいいけど、中盤からガンダムに限定したのは間違いだったかなーとかいろいろ思うところがあったわけです。

985 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:30:56 ID:???
>>【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】
こっちのスレでツクダのNFシリーズ語ろうとしても、ツクダ的な
手法のゲームはいまやコンピュータゲームに取って代わられているので
いまさら語ることも少ないような?昔話スレでもいいかもしれんけど。



986 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:36:49 ID:???
ツクダホビースレでは昔語り全面的にOKよ。

ツクダ系ゲームの購入報告・プレイレポートその他もOK。
(ネットには実のところ結構最近のプレイ報告も転がっている)

987 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:32:27 ID:???
>「ガンダム戦史」のマゼラアタックのユニットの上に、「マチルダ」の砲塔マーカーをのせて向きを表現して、
それ「ジャブロー」でやってるんじゃ?マゼラトップ+マゼラベースでw

988 :NPCさん:2006/10/01(日) 08:11:16 ID:???
あの形状を見る限りマゼラアタックの砲塔が旋回できると思えんのだが。

989 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:45:40 ID:???
駆逐戦車?w

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