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【フロンティア】無限のファンタジアTRPG 2【ライン】

1 :NPCさん:2005/08/30(火) 07:10:16 ID:???
ここはトミーウォーカーのTRPG「無限のファンタジア」と
上級ルールブック「フロンティアライン」に関する質問・情報交換及び、
プレイヤー同士の交流の為のスレッドです。

★前スレ
無限のファンタジアTRPG
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108881477/

★ルール
・基本的なお約束
 http://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・原則直リンクは禁止です。
・マターリといきましょう。

★関連リンク等は>>2を参照。

2 :NPCさん:2005/08/30(火) 07:10:47 ID:???
★関連リンク
・TRPGサポート
 http://t-walker.jp/mugefan/html/rr_trpg/top.html
・TRPG情報
 http://t-walker.jp/mugefan/html/trpg.htm
・トミーウォーカー
 http://t-walker.jp/
・PBW版「無限のファンタジア」
 http://t-walker.jp/mugefan/index.htm

★関連スレ
PBW版の話題はこちらで
無限のファンタジア・by TommyWalker Part62(ネットゲーム板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1125210599/

3 :NPCさん:2005/08/30(火) 07:21:00 ID:???
2ゲット
>1乙

4 :NPCさん:2005/08/30(火) 07:24:23 ID:???
3ゲット
>1乙

5 :NPCさん:2005/08/30(火) 10:45:49 ID:???
4ゲット
>1乙

6 :NPCさん:2005/08/30(火) 11:46:03 ID:???
5ゲット
>1乙

7 :NPCさん:2005/08/30(火) 12:55:29 ID:???
6ゲット
>1乙

8 :NPCさん:2005/08/30(火) 13:38:52 ID:???
7ゲット
>1乙

9 :NPCさん:2005/08/30(火) 13:44:46 ID:???
1乙!

10 :NPCさん:2005/08/30(火) 19:14:42 ID:???
10ゲット
>1乙



11 :NPCさん:2005/08/30(火) 21:26:04 ID:???
11ゲット
>1乙


12 :NPCさん:2005/08/30(火) 22:06:22 ID:???
何時までゲットし続ける気だ藻前らw

ともあれ乙

13 :NPCさん:2005/08/30(火) 22:14:36 ID:???
20まではgetしないとな

14 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:06:51 ID:???
20ゲット
>1乙

15 :NPCさん:2005/08/31(水) 01:06:04 ID:???
1000ゲット
>1乙

16 : ◆BASASiGGiA :2005/08/31(水) 01:39:12 ID:???
いまだまんをじして999げとずざー

17 :NPCさん:2005/08/31(水) 02:18:38 ID:???
このままずっと続かせるのもアレなんでネタフリ。
皆は、お気に入りor意外と強かった種族+クラスの組み合わせってある?

俺のお気に入りは、リザの重騎士とエンジェルの狂戦士。
前者はHPが高くて中々倒れないし、後者は逆にHPが低いので、デストロイブレードがやりやすい

18 :NPCさん:2005/08/31(水) 08:48:10 ID:???
エンジェルの格闘家。
チキンレッグの狂戦士。
リザードマンの医術士。
ドリアッドの狂戦士。

漏れの遍歴。

19 :NPCさん:2005/08/31(水) 10:41:20 ID:???
ありきたりだけどヒトノソリンの重騎士かなぁ。
HPが高いから何発食らっても死なない死なない。

20 :NPCさん:2005/08/31(水) 13:18:30 ID:???
GMやっててビックリしたのは、セイレーンの牙狩人。
キャラメイク時の調整で、そこそこ使えるキャラになってて二度ビックリ。

21 :NPCさん:2005/08/31(水) 14:36:38 ID:???
エンジェルの重騎士
調整さえしておけば初期段階から鎧進化が使える。
武器は儀礼用片手剣で心攻撃連打。

22 :NPCさん:2005/08/31(水) 15:11:20 ID:???
>2-8の数字のずれたゲットはなんなんだ

23 :NPCさん:2005/08/31(水) 15:18:03 ID:???
TRPG市場の需要と無限のファンタジアが提供するもののギャップを表しているんじゃないの?

24 :NPCさん:2005/08/31(水) 19:19:42 ID:???
>>23
> TRPG市場の需要
> 無限のファンタジアが提供するもの

この二つの具体的な内容を教えてプリーズ>>23

25 :NPCさん:2005/08/31(水) 22:31:19 ID:???
無限のファンタジアは糞ゲーム

26 :NPCさん:2005/09/01(木) 10:42:35 ID:???
カルテットスレへお逝きなさい
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117433988/

27 :聖マルク:2005/09/03(土) 01:06:59 ID:???
PBM層からの流入を狙っているのであれば(当然狙っているだろうけども)、
シナリオはもっとTRPG初心者向きに丁寧に書いたほうがよかったのではないか、と思う俺。

というお話。>前スレ終了間際

28 :NPCさん:2005/09/03(土) 01:11:25 ID:???
でも、PBW層に受けなくなったら、もう終わるじゃんこれ。

29 :NPCさん:2005/09/03(土) 02:14:26 ID:???
ぶっちゃけ、ユーザーの8割以上はPBWのユーザーでもあるんじゃないかと思う。
そんな俺もPBWユーザー。

戦闘だって元々はJAVAゲームのシステムだし、軽いというか選択の幅がないんだよね。
コンベで単発プレイならそれなりに楽しいと思うけど、キャンペーンでは戦闘の楽しみってないなあ。
コンビネーションで回してれば敵の攻撃なんて来ないし、感情がたまり始めると
戦略ポイントのありがたみがないし。
何だかんだでグリモアエフェクトは全員で振っててけっこう楽しいけど。

数回(一桁後半)やってみて思ったんだけど、感情が戦略ポイント代わりになる、
というルールがなければまだ楽しめるんじゃないかと思ったよ。

30 :オレたち憑神族:2005/09/03(土) 02:57:29 ID:???
>>27
中盤の部分での書き込みが足りないんだよな。ダンジョンマップが無かったり、シティアドベンチャーでもアドリブを要求する部分が大きすぎたり。
何より上級2本目のノソリンレースの部分の投げっぱなしにはくらくらした。
その反面、サプリ1のシナリオはちゃんとマップもあるし書いてあるのでちゃんと遊べる。
付属シナリオに紙幅を割けないのならばこういうサプリか、あるいはサイトでのサポートが欲しい所なんだけどな。

31 :NPCさん:2005/09/03(土) 03:44:18 ID:???
このシナリオを参考に、ワールドジェネレーション等で完成させてプレイしてもらいたいって意図なんだろうな。
だから、GMはそのシナリオをやるっていっても事前に独自のシナリオを作成してくる必要があるわけだ。

初心者がやるには色々ややこしそうだなー

32 :NPCさん:2005/09/03(土) 12:58:09 ID:???
初心者がやるのにややこしいのは、やめていただきたい。

実際バランスワカンネーよorz

33 :前994:2005/09/03(土) 20:04:00 ID:???
>前995
いや、まぁ、みんなが暴走したせいで、ただでさえ不親切なシナリオが完全に破綻しただけの話さ…。

34 :NPCさん:2005/09/03(土) 23:12:33 ID:???
アビリティにせよ戦略ポイントにせよ、きっちり使ってくる人間かそうでないかで大きく変わるからなぁ。
加えて、1d20だから出目の差が大きく、片寄らない(もちろんグリモアで確立をいじることはできるが)。

更に、能力値の種類が少ない上に20以上になれば成功が約束されているので、
一般行為判定がメインになるようなシナリオは組みにくく、戦闘中心になってしまう。

反論ならびに改善論、誰か頼む。

35 :NPCさん:2005/09/03(土) 23:32:55 ID:???
>>34
>更に、能力値の種類が少ない上に20以上になれば成功が約束されているので、
>一般行為判定がメインになるようなシナリオは組みにくく
これまで「心技能で成功すればNPCの説得に成功」だったものを
「心技能で4レベル成功すればNPCの説得に成功」とかに、レベルに応じて成功のハードルを上げてやればよろし。
その為の成功レベルじゃないか

36 :NPCさん:2005/09/03(土) 23:37:18 ID:???
>>34
「成功度によって成功の度合いを変える」といいんじゃないか。
>>35の説得の話なら1成功なら「相手のイライラがほんの少し薄まる」
32成功なら「涙を流して改心する」とか

37 :NPCさん:2005/09/04(日) 00:10:51 ID:???
十六成功三十二成功とかあるしな。
まぁオリデータの方が効果あるかな。

38 :NPCさん:2005/09/04(日) 03:52:12 ID:???
能力値の少なさの批判は個人の問題だからどうでもいい。
たとえば能力値が10あるゲームだと煩雑でわかり辛いと批判が必ず出る。

システムが簡単でも複雑でも否定意見は絶対に出るから結局は遊ぶ人間にシステムがあってるかだけ。

39 :NPCさん:2005/09/04(日) 08:38:24 ID:???
tp://blog.livedoor.jp/seagull54/archives/22816913.html

ここにルルブ付属シナリオのレビューがあるんだけど、コレってマジ?
マジなら扶桑並にサンプル向けじゃないシナリオじゃん。

40 :NPCさん:2005/09/04(日) 09:42:27 ID:???
え?ルルブ付属のあれってシナリオだったの?
てっきりシナリオソースだとばかり。

41 :NPCさん:2005/09/04(日) 10:28:26 ID:???
>>39
それ書いたヤツって、まともにTRPGのマスターやったことあるん?
ルールブックに載ってるサンプルシナリオ読んでやった気になってる人じゃねーか?

と言いたくなるような書き込み内容だな。


42 :NPCさん:2005/09/04(日) 13:12:03 ID:???
>>39
とりあえず犬愚鈍10匹が強いとかほざいてる時点で腹抱えて笑った。
そのシナリオ実際にやった(それが俺のムゲファン初体験)けど、あいつら楽勝だったぞ。

43 :NPCさん:2005/09/04(日) 13:59:35 ID:???
俺は初体験でやったけど…ここの人と同じ感想抱いたぞ、基本的に。

出目次第で状況変わるんだし、一概に楽勝とも言えんだろうに。

44 :NPCさん:2005/09/04(日) 14:20:52 ID:???
むしろ、逃がさなきゃいかんとには出目を無視して逃がさなんとなあ。
でもま、なんでなんだろうね、子泣かし

45 :NPCさん:2005/09/04(日) 14:31:49 ID:???
初代スレの頃は雑魚集団が強いと言われてたけどな。
PC人数次第だが犬グドン10匹もいると漫然と戦闘したらキマイラ化の覚悟がいる。

初心者相手だと戦いぶりみてGMが手心加えなきゃ勝てないだろー。

>44
116ページのモンスターの項参照。
自分は用心棒代わりにキープしておくつもりだと思ってたが。

46 :NPCさん:2005/09/04(日) 14:38:24 ID:???
範囲攻撃さえしっかりあれば大丈夫じゃないかなぁ。10体。

47 :NPCさん:2005/09/04(日) 14:39:37 ID:???
ただ単にこのディミヤーナが有する特殊な弱点であっただけと仮定し、

1.グドンはこの洞窟を離れたくなかったため、子供をさらって泣かせる必要があった
2.グドンがその特徴を知ったとき、別の住処を探し彷徨うよりは閉じ込めた方が楽と判断した
3.この弱点を利用してモンスターをある程度自由に操ろうとした
4.ストレス解消ついでにやった


最初のグドン10匹は、子供冒険者をさらう、というのを前提にした構成なんじゃないだろうか。
5〜6匹くらいだったら結構簡単に殺しちゃうし、子供冒険者がいない場合の救済策として
1匹倒されたら逃げ出すって書いてあるし、そうすると1匹倒すごとに1ターン相手の攻撃を封じることもできる。

あとは…MSのアドリブ次第かな?

48 :NPCさん:2005/09/04(日) 14:53:24 ID:???
先生、>39のブログは何処から笑えばいいですか?
先生、この人は本当にTRPGをやった事がありますか?
先生、あちこち痛い文面はどうすればいいですか?

って感じだな、GMの練度不足もPL(恐らく筆者)の底の浅さもテライタスw

49 :NPCさん:2005/09/04(日) 20:06:36 ID:???
そういうノリの煽りじゃあ48もオマエモナー言われるぜ。オレモナーと。

50 :NPCさん:2005/09/05(月) 19:50:25 ID:???
こんな感じ?
ttp://www.zyx-game.co.jp/index2.html

51 :NPCさん:2005/09/05(月) 19:58:16 ID:???
>>50
まぁ、むげファンなら2階に上がってもグリモアとか感情とか使って
楽に出来るけど、それは無理なバランス。

52 :NPCさん:2005/09/06(火) 22:04:41 ID:???
質問なんですが、グラップラー等の攻撃による副効果の『連撃』は、バッドステータス扱いなんですよね?
そうすると、次のターンの回復タイミングまで、誰が攻撃しても連撃の効果が得られるということでしょうか?
既出なら申し訳ないですが、よろしくお願いします。

53 :NPCさん:2005/09/06(火) 23:16:32 ID:???
んなわきゃーない

54 :NPCさん:2005/09/06(火) 23:49:20 ID:???
記述としては寧ろ継続型バッドステータスが
少々あやふやな書かれ方してるね。
次のサプリかエラッタ乃至FAQで瞬間型と継続型にしっかりわけた記述が欲しいかも。

55 :NPCさん:2005/09/07(水) 14:56:22 ID:???
セイレーンの持ってるアビって何だっけ。

56 :NPCさん:2005/09/07(水) 16:21:40 ID:???
>>55
吟遊詩人のアビ。
初級:誘惑の歌
中級:放蕩の宴
上級:ファナティックソング

57 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:28:45 ID:???
今日久しぶりに新キャラ作ってやったんだが、全員一番高いのが技。いちばん低いのが心。

心攻撃してくる敵がこんなに嫌だと思ったのは初めてだ。

58 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:49:01 ID:???
さ、さりげないなサポートの初心者向け記事(お兄ちゃんと妹がでてくるやつ)が更新してるの気付かなかった



59 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:40:41 ID:???
対抗ageのひとつもしてみむ。

60 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:41:54 ID:???
せー…のっ!

61 :NPCさん:2005/09/16(金) 14:07:37 ID:???
( ゚д゚)

62 :NPCさん:2005/09/17(土) 10:52:02 ID:???
さっきはじめてやったけど
最初はいったい何をすればいいの?
死んだらそのキャラはもう使えないのですかぁ?
冒険のシナリオってやったことないんだけど
レベル1なんですけど死なない?
わかんないことだらけ〜すみません?ばっかで


63 :NPCさん:2005/09/17(土) 11:10:06 ID:???
>>62
こちらはTRPG版のスレッドです。
PBW版のスレッドに誘導しますので、ついてきてください。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1126532432/l50

64 :NPCさん:2005/09/17(土) 11:10:56 ID:???
>62

ひょっとして、TRPG自体が初めての人?
一緒に遊ぶ人の中で、TRPG経験者の人いなくて
聞く人いない……とかだったら、質問に答えてあげるよ。

最初はどうすればいいかとかは、公式WEBにあるリプレイ
ttp://t-walker.jp/mugefan/html/rr_trpg/replay/replay_01_01_00.html
を読んでみるといいよ。
あと、レベル1でも20でも、キャラクターは死ぬときは死ぬ。
むげふぁんは死ににくいゲームだと私は思うけどね。

65 :NPCさん:2005/09/17(土) 12:22:43 ID:???
>>62はドラゴンズゲート(ttp://t-walker.jp/mugefan/gate/sample.cgi)のことのような気がする。
ぼくもやってみたけどわけわかめ。PBW前提っぽいな、キャラ持ち込めるし。

66 :NPCさん:2005/09/17(土) 13:47:30 ID:aj6qLgVx


67 :NPCさん:2005/09/17(土) 14:15:29 ID:???
納得。では、ドラゴンズゲートの解説を。
>65のいうとおり、あれはPBW版のものだけどここで回答した方が
よさそうなので、ここにレスするな。(↑の誘導先の本スレ、よく荒れるし)

ドラゴンズゲートの体験版では、サンプルキャラで途中まで遊ぶことが出来る。
JAVAのプログラムでできていて、一見するとファミコン時代の
ダンジョンハックRPGのような作り。

HPが0になると「戦闘不能」という状態になるが、ダンジョン内にある
回復地点(白い筒状の光)に入ると回復する。
ただし、パーティー全員が戦闘不能になると強制的にダンジョンから退去となる。

キャラクターを作成していれば、たくさんあるダンジョンのうち1つを
★1(もしくは0.5)を課金することによって遊ぶことが出来るようになる。
★1つ=1000円。
この場合は、体験版で行けなかった場所も探検できる。しかも、1度課金すると
何度でも遊ぶことができる。中で宝箱からアイテムを見つけたら帰還後GETできる。

また、他のPC・NPCを仲間として連れていくことができる。
帰還後GETしたアイテムを同行者にお礼として渡すことができる。
別に渡さなくてもよい(その場合同行したことは相手PLにはわからない)。

帰還すると、経験値が手に入る。ボスを倒してから帰還すると経験値はたっぷり入る。
ボスを倒しても、再度冒険する前に「リセットする」というボタンを押すと
宝箱やボスが初期状態にもどるので経験値+アイテムがウマー。

こんなところかな? わからんことあったらまた聞いてくれ。

68 :NPCさん:2005/09/17(土) 14:46:19 ID:???
補足として、経験値はいつまでも延々と手に入るものではなく、課金ごとに獲得上限が決まっている。ってところかな。

69 :NPCさん:2005/09/17(土) 16:14:09 ID:???
62です〜。

>>62さん
あっ。。なんかゲームが2つあるんですね!
ここは違かったんですね^^;スレ汚しでごめんなさい。。

>>64〜68さん
そうなんです〜。はじめたばっかだし
聞ける知り合いとかまだいなくて^^;
ここで聞くのも叩かれるかなと思いながら書いたんですが。。(;^_^A アセアセ・・・

リプレイ日記とかも色々見てはいるんですけど何かわかりにくくて^^;
死んだ場合もうそのキャラって使えないんでしょうか?
皆さん丁寧に教えてくれて本当にありがとうございました!

長文すみません。



70 :NPCさん:2005/09/17(土) 16:40:05 ID:???
>>69
死亡したPCは原則復活も無いので使用不可。
ただしPBW版では感情「魂の絆」によって死亡PCの経験点半分を受け継いだ新PCを作成可能。

TRPG版では旅団レベルの上昇によって獲得経験点上昇=一人二人死んでもリカバリーが早い
ためか特に救済措置は無し。

あとPBW版スレは
話の全てを真に受けると自分以外の全PCが敵に見えるので自己責任でw

71 :NPCさん:2005/09/17(土) 23:03:28 ID:r1NothJc
   

72 :NPCさん:2005/09/18(日) 11:38:56 ID:???
71はいったい何を伝えようとしたのか。


どうでもいいけどあのプレイ日記は頭が痛くなるな

73 :NPCさん:2005/09/18(日) 11:53:11 ID:???
まぁ元々あり得ない展開に突っ込むのも無粋だが、あれはお兄ちゃんが美形だからこそ
あの展開になるのであって、ブサオタであったなら生徒手帳を返したところで終了だろ。
しかも多分、親切で持っていったのにキモがられる。

74 :NPCさん:2005/09/18(日) 12:53:12 ID:???
でも日記のあの展開は女を馬鹿にしてる感じはするよ。

75 :NPCさん:2005/09/18(日) 15:58:12 ID:???
プレイ日記の作者は女性だよ。

76 :NPCさん:2005/09/18(日) 16:21:36 ID:???
いやだから、女を馬鹿にする女なんだろう?

77 :NPCさん:2005/09/18(日) 17:49:01 ID:???
いくらなんでも手帳拾ってくれただけの相手をいきなり家には呼ばんだろうしな。

78 :NPCさん:2005/09/18(日) 19:14:32 ID:???
 頑張れ美咲ちゃん! 第1話 〜イケメンと会っちゃった!?〜


その日の私は珍しく急いでいた。
 うっかり、夜遅くまでTRPGのシナリオを作っていて、目覚ましをかけていなかったのが原因だ。
 とにかく、急がないと学校に遅刻してしまう。

「あっ!!」
 どしんっ!!
 しまった、急いでいたせいで、人にぶつかってしまった!

「すすすす、すみませんっ!」
 ぶつかった相手が焦った様子で手を差し出している。

「もう、痛いじゃない」
 そう言って、その手を取ろうとしたが……
 その人はどこか違う世界にでも行ってしまったかのように固まってしまっていた。そして突然、

「マレナさんっ!!?」
 言っておくが、私は外人ではない。

「ちょっと、聞いてる? あなたの鞄と私の鞄の中身」
「え? あ、ごごご、ごめんなさいっ……」
派手に散らばった双方の持ち物を拾い始める。と、そこで手が止まった。

 『無限のファンタジア』と書かれた、手帳サイズのパンフレットが落ちているのに気づいたのだ。
 よく見ると相手の男は結構、というかかなり美形だった。服装がややヲタっぽいものの顔は私好みだ。
 そんな事を考えていると彼が私のノートを手にとっているのが見えた。

79 :NPCさん:2005/09/18(日) 19:15:49 ID:???
「私のよ」
 さっと彼の手から奪うかのようにノートを取り返し、彼のパンフレットもさりげなく鞄に入れておいた。
 住所や電話番号が書いてあるものも探したが、残念ながら見つけることは出来なかった。

「じゃあ、私はこれで」
「あ」
「(…バレたか?)」
「本当にすみませんでしたっ!!」
「(ほっ…)」

 夢じゃない。同じ趣味を持つイケメンが存在した。
 角を曲がってからソッと向こうの様子を伺ってみたが、夢ではないようだ。
 あとをつけたい衝動に駆られたが、最近TRPGにかまけすぎて出席日数がギリギリになってきている。


 休み時間、早速鞄の中身を確認してみた。

「ない、ないっ!?」
 生徒手帳がどこを探してもなかった。
 持ってたはずなのに……何処かで無くしてしまったらしい。何処で?
「もしかして、あの時?」
 もしそうならこれは好都合だ。彼のことは分からないが、向こうは私のことを知ったはず。
 おそらく明日にでも何らかの方法で届けてくれるだろう。

 こちらには彼のパンフレットもある。向こうに手帳がある以上、これがこちらにある可能性が
 高いことは気付くはずだ。無限のファンタジアと書かれたノートも見ている。きっと大丈夫だ。

 色々な場合を想定し、綿密な計画を練った。案の定今日も遅くなってしまったが、
 明日も朝からシミュレーションの続きをするため、その日は目覚ましをかけて寝た。

80 :NPCさん:2005/09/18(日) 22:51:05 ID:???
第二話まだー?(AA略

81 :NPCさん:2005/09/18(日) 22:58:40 ID:???
来月緑一色がR&Rでプレイ漫画描くってな。

82 :NPCさん:2005/09/18(日) 23:37:57 ID:???
 頑張れ美咲ちゃん! 第2話 〜イケメンとの再会〜


放課後。私は計画の確認作業に取りかかっていた。
 ケースその1は「校門で待っていた場合」、なにげなく教室の窓から校門に目をやってみる。
 
 ……いた……。

 思ったより簡単にことは進みそうだ。そうとなれば、一刻も早くあそこに行かねば。
 A子先輩や隣のクラスのN絵に見つかったら、あの手の男はすぐに食われてしまう。

「「あっ……」」
 いかにも今気づいたように振る舞う。
「ごめん、ちょっと時間ある?」
「あの、何の用?」
 少し警戒してる風を装い、昨日みっちり練習した上目使いで彼を見上げる。

「僕の荷物に、君の物が入っていたものだから……これ、君のだよね」
 そう言って彼は私の生徒手帳を渡してきた。良かった、これが気がかりだった。

「それじゃあ、僕はこれで……」
「ちょ、ちょっと待って」
 ぜってぇ逃がさねぇ。彼の服の袖を引っ張って引き留めた。
 前の男の時は、二の腕に爪が食い込むほど力いっぱい掴んでしまい、振りほどかれて逃げられた。
 今回は気をつけなければ。
 こんな時の為に調べておいた喫茶店に誘ってみると、二つ返事でOKしてくれた。

「こっちよ」
 嬉しくて思わず腕を掴んでしまったが、あまり力を入れないよう細心の注意を払った。
「ちょ、ちょっと!」
 彼は少々面食らったようだが、ここまで来たら、とにかく逃がさないようにしなければ。

83 :NPCさん:2005/09/18(日) 23:39:12 ID:???
 喫茶店。目の前には未来の彼氏。
 一目ぼれしたなんて、絶対に気取られてはいけない。男の方から告白させるのが私のスタイル。

「生徒手帳、届けてくれてありがとう。私の学校、生徒手帳の再発行に時間がかかって大変なの。助かったわ」
「あ、いえ。その……元はといえば周りを見ていなかった僕が悪いんだし……」
「まあ、そうね」
 これは賭けだ。怒らせてしまう危険性はあるけれど、今世間ではツンデレが主流と聞いている。
 大丈夫、きっとうまくいく。

「それよりも、何かお礼しないと。ここのコーヒーを奢るってだけじゃ駄目よね?」
 可能性が大きいのはデートの要求か。しかし、突然の申し出に返答をしかねている様子だ。

 今だ!私は昨日拝借しておいたパンフレットを鞄から出して、彼に渡した。
 同じ趣味を持っていることを、私も知っているとアピール出来たはずだ。
「あの、美咲ちゃんは、その、TRPGとか知ってるの? 無限のファンタジアのルールブック持っていたし……」
 よし、食いついた。

84 :NPCさん:2005/09/18(日) 23:39:58 ID:???
「知っているわ。さすがにベテラン相手には難しいけど」
「じゃあ、教えてくれないかな? 無限のファンタジアのTRPGの事!」
 ここで即答は駄目だ。少し考えるふりをする。

「……いいわ、私でよければ教えてあげる」
 そして私は勝負に出た。性急すぎるかもしれないが、この状況なら不自然ではないはずだ。

「じゃあ、私の家に行きましょう。説明するには、ここじゃちょっとね」
「あ、うん。わかった」
 私は心の中でガッツポーズをした。

 家への途中で彼が本屋に寄りたいと言い出した。
「早くしてね」
 本当はまっすぐ家に連れ込みたいところだ。寄り道をすればそれだけ邪魔が入る確率が上がる。
 何を買うのかと思えばTRPG版無限のファンタジアのルールブックだった。
「……買っていなかったの?」
「うん、そうだけど?」
「…………あ、そう」

 私はとにかく早く家に向かいたかった。

85 :NPCさん:2005/09/19(月) 07:02:31 ID:???
やべ、めっさおオモロイ。

86 :NPCさん:2005/09/19(月) 08:31:36 ID:???
早く続きを!
地獄のような続きを!!

87 :NPCさん:2005/09/19(月) 12:58:18 ID:5ki3aDSg
  

88 :NPCさん:2005/09/19(月) 17:11:33 ID:???
・・・続きが気になる

89 :NPCさん:2005/09/19(月) 23:03:51 ID:???
こういうの発表するスレって無かったっけ。

まあ面白いいからいいか。

90 :NPCさん:2005/09/20(火) 00:58:32 ID:???
実は上様が発表できなかったverを書き落としているに100ルルブ

91 :62:2005/09/21(水) 21:38:19 ID:???
ごめんなさいまた色々わからない事がでてきたのできちゃいました;;
旅団で旅団イベントっていうのたまにあるじゃないですか、
メイン参加かサポート参加どっちかって良く書いてありますよね。
あれってどう違うんでしょうか。。すみません教えてください。。

92 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:27:44 ID:???
>>91
それはPBW版やろ。板違い〜ネトゲー板へGO!

93 :62:2005/09/21(水) 22:41:38 ID:???
わかってるんですけどあっちに書き込めないんですよ;;すみません;;

94 :NPCさん:2005/09/21(水) 23:08:39 ID:???
>>91
旅団イベントつーか旅団シナリオか?
ものすさまじくぶっちゃけた言い方をすると
・メイン参加=金払う奴。
プレは自分で書くし、当然描写も多い
・サポート参加=金払わない奴
メイン参加者がピンポイントで何かしてもらう為に呼ぶ。
旅団シナリオだとそれこそ引き立て役やツッコミ役なことも。
正直、自腹でサポート参加はおすすめしない。

ちなみに一応確認しておくが闘技場とは違うんだよな?

95 :NPCさん:2005/09/21(水) 23:21:09 ID:???
俺、参加する前にマジで半年くらいスレと本家をROMってから始めたよ。
そこまでやれとは言わんけど、そうすることでここで人に聞かなきゃわからんことなんて
ほぼ無い状態でゲームを始められた。

96 :62:2005/09/22(木) 00:41:53 ID:???
94さん丁寧にありがとうございます〜。

95さんすごいですね!教えてチャンになってましたごめんなさい。
   2ちゃんねるの過去スレとかも見方わかんないので聞いてばっかになってました;;
   これからは自分で自力で時間かけて調べたいと思います〜。ありがとうございました。

97 :NPCさん:2005/09/22(木) 13:45:51 ID:???
>>96
あとはもう少し2chもROMってたほうが良いかもな
文章が浮いてる

98 :NPCさん:2005/09/22(木) 14:06:36 ID:???
ちょいと可愛く書き込みすぎだな。

吉野家の如く殺伐と・・いや、まぁいいか
聞く分には構わんが2chはんな優しいだけの場所じゃないからな

99 :NPCさん:2005/09/25(日) 11:54:49 ID:???
今も昔もこの手の掲示板(2chに限らん)では、仲良しグループ的な書き込みは忌避されるからな。

100 :NPCさん:2005/09/25(日) 13:23:27 ID:???
それはスレによる

101 :NPCさん:2005/09/25(日) 21:29:04 ID:???
>>99
なにをお前一人にしか通用しない脳内ルール語ってるんだよ。
さっさと死ねよお前みたいなキチガイは。

102 :NPCさん:2005/09/25(日) 21:37:48 ID:???
おちつくなぁ〜ん

感情が10Lv到達した団長に押し倒されちゃったなぁ〜ん

103 :NPCさん:2005/09/25(日) 22:01:11 ID:???
>>102
押し倒されたとかはともかく、その段階に至るまでセッション出来るのが羨ましい
俺はいつも単発セッションだよちくしょー

104 :NPCさん:2005/09/26(月) 02:30:06 ID:???
押し倒されてどうなったんだ。

105 :NPCさん:2005/09/26(月) 11:03:15 ID:???
赤裸々美咲ちゃんストーリーの続きはまだですか?

106 :NPCさん:2005/09/26(月) 12:01:22 ID:???
105が良いこと言った。

107 :NPCさん:2005/09/27(火) 11:45:48 ID:???
102は意外と深読みできる。

まず最初の「おちつくなぁ〜ん」だがこれまでの流れに対していっているのかそれとも次の「団長に押し倒された」から落ち着くのか。
次に102と団長の性別だ。
ノーマルなカップリング以外にもウホッやごきげんような可能性もなくはない。
なくはないが俺の頭に浮かんだのはこれだった。
「ツンデレメガネのクールビューティな女団長がショタに萌え過ぎて辛抱たまらず鼻血出しつつ押し倒す」
ということで団長争奪戦に参加してくる。


108 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:05:01 ID:???
って言うか「なか〜ん」とか言ってるしつまり人ノリソンだしノリソン化してるときに押し倒されてて獣k

【バカは地下に連行された】

109 :NPCさん:2005/09/27(火) 14:23:15 ID:???
つまり美咲ちゃんに押し倒されたわけか

110 :NPCさん:2005/09/27(火) 18:59:52 ID:???
大丈夫!
戦闘時には変身とけるから!
ならないよ獣k(ry

111 :NPCさん:2005/09/27(火) 19:31:17 ID:???
押し倒すのって戦闘なのか?

112 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:08:31 ID:???0
『押し倒されてる』のはバッドステータスだな。

113 :NPCさん:2005/09/28(水) 00:28:23 ID:???
つまり戦闘中、と。

114 :NPCさん:2005/09/29(木) 12:00:30 ID:???
感情暴走ー。
感情は「守護」ー。

セッション崩壊するなホントに。

115 :NPCさん:2005/09/29(木) 12:58:07 ID:jEO4ebLr
正直なところ暴走が起きるとセッションが滞るから、うちでは暴走したPCの
「次回までの宿題」にしてるよ。次回までにどんなイベントにするか考えさせておいて、
セッション始めたら先に片付けちゃってから本来のシナリオに入る。
シナリオを少し短めに作っておけば丁度いい時間になるし。

116 :NPCさん:2005/09/29(木) 13:01:35 ID:jEO4ebLr
下げ忘れスマソ(´・ω・`)

117 :NPCさん:2005/09/29(木) 13:02:17 ID:???
……ごめん。吊ってくる。

118 :NPCさん:2005/09/29(木) 16:25:08 ID:???
キマイラ化してでも胃`

119 :NPCさん:2005/09/29(木) 21:56:23 ID:???
キマイラ化してたらバッドステータス回復しないんだよな?
つまり押し倒されたら抗うすべも無く(ry

120 :NPCさん:2005/09/29(木) 22:25:31 ID:???
バッドステータス回復しないというか、幸運度が大凶だから回復しにくいだけ

121 :NPCさん:2005/09/30(金) 22:45:33 ID:???
コトを終えた後のことを考えないから童貞根性なんだっての

122 :NPCさん:2005/10/01(土) 12:16:14 ID:???
>>121
記念撮影をして、次に会う約束をする

123 :NPCさん:2005/10/01(土) 22:54:31 ID:???
買おうかまよってるんだけど旅団のシステムってどんなの?
ARAのギルドみたいなもんですか?
あと自作の旅団とかできるの?

124 :NPCさん:2005/10/01(土) 23:00:21 ID:NT/08qNk
アリランロッドのことか?

125 :NPCさん:2005/10/01(土) 23:15:23 ID:???
>>123
いわゆるパーティ。ARAほどシステム的メリットをもたらすもんでもない。
旅団毎に目標があってシナリオ中にそれを果たすと獲得経験値が増える。
サプリがあると旅団施設を作る事も可
(現状はフレーバー的要素が主で墜落世界のような実益系のものではないが)
>自作旅団
3つの掟と感情表作るだけだからいくらでも可能だとは思う。

126 :NPCさん:2005/10/02(日) 00:02:41 ID:???
>>123
GMがその日のシナリオの傾向を示すという役割もある
今日の旅団は「旅芸人」だとか「秘密結社」だとか

127 :NPCさん:2005/10/02(日) 13:27:46 ID:???
第2でのピルグリムワームの戦力わけ、わかりやすかったな。
末尾1〜8はそのまま、9と0は10の位で同様に適用、10の位も9か0なら
100の位に繰り上げて……ってヤツ。

第3のワームの振り分けも、modなんて使わずに
この方法でやりゃいいのに・・・

128 :NPCさん:2005/10/02(日) 13:34:59 ID:???
ごめ、誤爆

129 :NPCさん:2005/10/02(日) 21:50:42 ID:???
>127
ドンマイ。

ちなみに、ようやくPBW版もセイレーンが同盟入りしそうです(´w`)

130 :NPCさん:2005/10/05(水) 22:49:33 ID:???
そーするとTRPG版としてはなんか変化ある?
すでにPCで使えるけど。

131 :NPCさん:2005/10/05(水) 22:53:33 ID:???
PBW版の世界情勢をTRPGで使ってたら変化ある

132 :NPCさん:2005/10/10(月) 22:11:55 ID:???
PBW版のOFF会情報
TRPGリプレイを文庫で出すという話を持ちかけられたらしい。
小林正親がGMを担当して書くとか。

133 :NPCさん:2005/10/10(月) 22:48:45 ID:???
いいね、出来によっては盛り上がりそうだ

それはそうと美咲ちゃry

134 :NPCさん:2005/10/10(月) 22:49:47 ID:???
小林正親って誰?

135 :NPCさん:2005/10/10(月) 23:00:04 ID:???
扶桑武侠伝のデザイナーしたり
R&R誌上でローズのリプレイ書いてる御仁。
愛称はブラザー小林。

136 :NPCさん:2005/10/11(火) 00:30:46 ID:???
そこまでするということは、かなり商業的に成功してる、今後もする可能性があるってことだな。

137 :NPCさん:2005/10/11(火) 00:31:23 ID:???
上級ルールブックの方が基本ルールブックより売れたらしいからな。

138 :NPCさん:2005/10/11(火) 00:33:23 ID:???
一気に有望株へ昇進か

139 :NPCさん:2005/10/11(火) 01:41:34 ID:???
扶桑は見捨てられたか。

140 :NPCさん:2005/10/11(火) 01:58:35 ID:???
予約特典でサプリまで付けて、サイトでも大々的に予約を扱ったんだ。
売れない方がおかしい。

141 :NPCさん:2005/10/11(火) 02:06:36 ID:???
ただ小林リプレイは……。(目を逸らす)

142 :NPCさん:2005/10/11(火) 02:22:27 ID:???
結局大して売れなかったんだ。
関係者の皆様ご苦労様。
でも小林さんは選択として最悪だから
今からでも変えられるものなら
変えた方がいいですよ。

143 :NPCさん:2005/10/11(火) 02:35:05 ID:???
あぁ、つーかはましんさんの絵やら自キャラ達の絵やら、色々PBWでも使える情報が
ふんだんに載ってるからこそなんだけどな。そこそこ売れたのは。

小林なんたらっつー初めて聞くような名前の奴が書いたリプレイなんかに興味はない。
次買うとしたら次のルールブックだな。

144 :NPCさん:2005/10/11(火) 09:57:25 ID:???
小林リプに多大な期待を寄せる
R&Rのローズリプファンの私が
PLとして井上鮭お姉さまを強く希望しつつ通りますよ……

145 :NPCさん:2005/10/11(火) 11:02:03 ID:???
とりあえずこの業界は基本の次の追加ルルブだったら1/3程度しか売れないのが普通だったらしい
宣伝効果とサプリの影響もあるだろうけど、そこそこじゃなくて結構売れたんじゃないか?

リプレイはGMが誰かは知らないが結構期待

146 :NPCさん:2005/10/11(火) 11:08:54 ID:???
基本ルールも含めて大して売れてないってことだろ。
さもなきゃ繰り返し増刷されるはず。
買取までして売れてるように演出してきたのがついに破綻したわけだ。
でも、リプレイさえ面白ければ逆転も可能だから書き手を変えた方がいい。
R&R関係者だったら刈谷にかかせるのがいいと思うよ。

147 :NPCさん:2005/10/11(火) 11:09:22 ID:???
ハッタリとかどうだろう。

148 :NPCさん:2005/10/11(火) 11:15:10 ID:???
ハッタリ使うくらいなら田中天あたり使った方がいい。
販促効果もあるし。

149 :NPCさん:2005/10/11(火) 11:29:20 ID:???
三田誠がいいなあ

150 :NPCさん:2005/10/11(火) 11:54:18 ID:???
そんな余裕があるならゲヘナ書かせろ。

151 :NPCさん:2005/10/11(火) 14:56:14 ID:???
>>142>>146
馬鹿?

152 :NPCさん:2005/10/11(火) 15:11:44 ID:???
売れてないのは事実だろう。

153 :NPCさん:2005/10/11(火) 15:26:23 ID:???
>>152
売れてないのにリプレイでるわけないじゃん

154 :NPCさん:2005/10/11(火) 15:28:57 ID:???
>146
買取って…ソースは?

155 :NPCさん:2005/10/11(火) 15:31:37 ID:???
事実とやらはさておき、文庫リプレイが珍しくなくなった昨今、
売れているかどうかのステータスはシナリオ集ですよ!
それもキャンペーン!
というわけで次はキャンペーンシナリオ集第一弾をお願いします。
第三弾まで出ると、取りあえずSWに並びます。

156 :NPCさん:2005/10/11(火) 15:48:39 ID:???
>154
放置しとけ。

157 :NPCさん:2005/10/11(火) 18:50:31 ID:???
アンチがつくほどにはメジャータイトルだぞ

158 :NPCさん:2005/10/11(火) 18:51:32 ID:???
なんにせよシナリオ集は欲しいね。

159 :NPCさん:2005/10/11(火) 20:48:38 ID:???
アンチ(というか何というか)はむげファン立ち上げ当時から居るんで参考にならんw

あとブラザーは
「自分が直感的に理解できるタイプで、かつ自分が解ってる事を一々丁寧に書かない」
からデザイナーとして多いに問題があるわけだが、
GMとしての評価は結構良いしどう化けるかはわかんないぞ。

160 :NPCさん:2005/10/11(火) 22:09:21 ID:???
良いとは断定できん。
少なくとも悪評も多い。

161 :NPCさん:2005/10/11(火) 22:23:56 ID:???
具体的には?

162 :NPCさん:2005/10/11(火) 22:30:31 ID:???
リプレイ読めばわかる。

163 :NPCさん:2005/10/11(火) 23:01:00 ID:???
リプ読むだけで世間の悪評の程度がわかる>>162はエスパー

164 :NPCさん:2005/10/12(水) 00:35:22 ID:???
どんなところに悪評が立つ要素があるのかがわかる、
という話じゃないのか?

165 :NPCさん:2005/10/12(水) 01:26:12 ID:???
つーか、人気が無いくせに文句言う人間に対する攻撃が激しい守護者が居るスレだって思わないと色々大変だよ。

166 :NPCさん:2005/10/12(水) 03:59:01 ID:???
システムとの相性ブラザーだと微妙じゃね?結構ムキになる人っぽいし。ローズリプ並のオモロPLを集めたら別だと思うが。

167 :NPCさん:2005/10/12(水) 04:06:02 ID:???
じゃあローズのリプレイを出版したとして、それでローズがプレイされるようになると思うかい?

168 :NPCさん:2005/10/12(水) 19:38:02 ID:???
>>167
リプレイ付属の応募券を10枚集めたら銀爺ドナドナ権がもらえるなら

169 :NPCさん:2005/10/13(木) 06:08:06 ID:???
(・ω・)ノ <かろやかにおはよう
< )
/ >

170 :NPCさん:2005/10/14(金) 08:36:46 ID:???
(・ω・)ノ <まろやかにおはよう 
< ) 
/ > 

171 :NPCさん:2005/10/14(金) 12:30:01 ID:???
>>169-170
(・ω・)ノ <さわやかにおっはよー☆
< )
/ >


172 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:11:11 ID:???
>>169-171
こんな朝早くから起こしてくれるな

173 :NPCさん:2005/10/14(金) 15:59:57 ID:???
むにゃむにゃ・・・

おはようなぁ〜ん

ご飯の時間なぁ〜ん?

174 :NPCさん:2005/10/14(金) 16:44:08 ID:???
お前ら大好きだ。

175 :NPCさん:2005/10/14(金) 17:23:34 ID:???
>>173
今日の晩御飯はぶりの照り焼きだなぁ〜ん

176 :NPCさん:2005/10/14(金) 21:33:17 ID:???
ウチのおでんの残りも食べるなぁん?

177 :NPCさん:2005/10/14(金) 23:51:40 ID:???
なんの!うちのハンバーグも食べてくれ!

178 :NPCさん:2005/10/15(土) 04:05:29 ID:???
ここはホワイトガーデンか?

179 :NPCさん:2005/10/15(土) 11:19:17 ID:???
(´Д`;)ノ <ひそやかにおはよう ネスギタ…
<  )
/ >

180 :NPCさん:2005/10/15(土) 11:49:17 ID:???
どうせならもっとスレに合ったAA貼れよ

181 :NPCさん:2005/10/16(日) 09:41:00 ID:???
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいん
   川
 ( (  ) )

182 :NPCさん:2005/10/16(日) 10:27:25 ID:???
           _.,,/-....._ヽ
         ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
         〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
         //  ク:l(::フ  l:.::j l::::l  l i
       ,' ;'  ゝl −`l =L):!  .! l   雑談禁止っ!
       i l     (\..|_」、-,'ニ、   l .!  
      ,! l  _,/_ゝ. \/  .}   l l
.     l ,!   (/  _,>、 ´ヽ /    l l
       l l   ゝ-l} /l 丶ノ-' {.    l l
       l l   (´lj/|、ヽ|| _j   l l


183 :NPCさん:2005/10/16(日) 12:39:11 ID:???
     , -―-、
    /  ∧_∧  ヤヴェ、このスレもう潮時だな…
    l  (´Д` )
    ヽ_ フづと)'
      人  Y
      し(_)

184 :NPCさん:2005/10/16(日) 22:13:03 ID:???
何を今更?

185 :NPCさん:2005/10/16(日) 22:54:47 ID:???
イラストに押されて、キャラの外見描写をテキスト化するのがむなしい……

186 :NPCさん:2005/10/16(日) 22:58:07 ID:???
イラストを描いてもらえばいいじゃない(マリー

187 :NPCさん:2005/10/17(月) 03:20:51 ID:???
TRPG版にも渋い絵師のイラストをたくさん載っけてくれ!
卓のプレイヤーに「所詮萌えげーの絵柄だな」とか言われるのが悔しい


188 :NPCさん:2005/10/17(月) 14:27:34 ID:???
某村長で。

189 :NPCさん:2005/10/17(月) 19:01:27 ID:???
絵は別にいいんだけど世界を萌えげー世界だと勘違いしてそうなGMがいるのがなぁ

190 :NPCさん:2005/10/17(月) 20:36:56 ID:???
某村長GMで。

191 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:32:36 ID:???
>>187
無理じゃね?
やる気なら最初から載せてるっしょ。

192 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:48:49 ID:???
悪口書いて賞金ってマジか?

ttp://t-walker.jp/dislike_mugefan.html

193 :NPCさん:2005/10/17(月) 22:52:58 ID:???
ユニクロっすか

194 :NPCさん:2005/10/18(火) 15:40:04 ID:???
ウニクロマジック

195 :NPCさん:2005/10/18(火) 17:05:31 ID:???
ヒトノソが「ナデナデシテなぁ〜ん」ってうるさいから
頭の上に流水撃あてて死ぬほどナデナデしたら
「ナァーン…ブルスコ…ナァーン…ブルスコ…ナァーン」ってなった。


最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「グリモァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。

196 :NPCさん:2005/10/18(火) 17:07:30 ID:???
そこはやっぱり「モルスァ」って書かなきゃ。

197 :NPCさん:2005/10/18(火) 17:41:54 ID:???
最後のモルスァを改変するなら、首元を横からチョップも何とかせんとw

198 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:08:19 ID:???
首元を横から斬鉄蹴したら
「ユリシァ」みたいなこと言いながらすごい勢いでdだ。

199 :NPCさん:2005/10/18(火) 19:17:11 ID:???
それ、確実に死ぬ。

200 :NPCさん:2005/10/19(水) 00:28:56 ID:???
テンプレだったのか、玩具板でも見たぞそれw

201 :NPCさん:2005/10/23(日) 20:12:12 ID:???
このゲーム面白いと思うんだけどさー。
なんかスレ伸びないよね。なんでだー!?

202 :NPCさん:2005/10/23(日) 20:40:41 ID:???
話題が無いんだよな、なんか振ってくれ

203 :NPCさん:2005/10/23(日) 21:06:25 ID:???
オレにとっては、
たたくところがなくて満足してるから
すっかりROMな人になってる。

204 :NPCさん:2005/10/23(日) 21:13:41 ID:???
リプレイ早く更新されねーかなー

205 :NPCさん:2005/10/23(日) 22:05:50 ID:???
ゲーム的な有利不利とかの話題はだめか?

206 :NPCさん:2005/10/23(日) 22:10:38 ID:???
まさかルルブ持ってたらPBWで有利だとかの話じゃないだろうな?
TRPGの話だよな?

207 :NPCさん:2005/10/23(日) 22:47:39 ID:???
低レベルの時なんかは心の高い術士系が有利だと思う。
CPが多いからアビリティの選択の幅が広がるし、後衛だろうから
HPが低めでもそんなに困らない。

GMにもよるだろうけど、シティアドベンチャーや交渉系のセッションの時は
心判定が多くなる気がするしね。


208 :NPCさん:2005/10/23(日) 22:54:30 ID:???
ナースウィッチの出番が無かとです。

209 :NPCさん:2005/10/23(日) 23:51:34 ID:???
いや、あるだろ普通に

無いならなんで無いのか詳しく書こうな

210 :NPCさん:2005/10/23(日) 23:52:20 ID:???
>>208
コンビネーション攻撃→ホーリーライト!!→コンビネーション攻撃
コンビネーション攻撃→マモリノテンシ!!→コンビネーション攻撃

・・・切ねぇ

211 :NPCさん:2005/10/24(月) 00:51:24 ID:???
医術士の心攻撃素殴りはけっこう強いんだぞ。
医術士いないパーティでヒーリングウェーブを旅団アビにして
紋章・邪竜に持たせるよりも、
医術士のいるパーティーでニードルスピアを旅団アビにして
医術士に持たせる方がはるかに使い勝手がいいんだぞ。

医術士頼もしいよ医術士。

212 :NPCさん:2005/10/24(月) 01:00:30 ID:???
公式のリプレイがまさにそれだよな。
2ヶ月半で2話目が載ったから、一応今日3話目が載る計算になるが…果たして。

213 :NPCさん:2005/10/24(月) 01:15:17 ID:???
>>211
医術士をガンドッグのメディック程度にしか思ってなかったけど、
目から鱗だったよ。

214 :NPCさん:2005/10/24(月) 06:15:51 ID:???
防御値が能力値ごとに設定されているシステムだから
鎧がちがちで戦士系が有効打を与えられない相手に医術士が致命傷を与えられるさ
回復量を確保する為に心攻撃力は上げてあるだろうしね

215 :NPCさん:2005/10/24(月) 14:17:03 ID:???
ナースウィッチで心攻撃って、基本中の基本だと思ってたんだが。

216 :NPCさん:2005/10/24(月) 17:31:20 ID:???
なんか愛でてるだけだ

217 :NPCさん:2005/10/25(火) 19:33:29 ID:???
まあたまーに心が低めのナースウィッチとかできちゃうけどな

218 :NPCさん:2005/10/25(火) 19:38:39 ID:???
ドジッ娘ナースだな。

219 :NPCさん:2005/10/25(火) 20:40:47 ID:???
俺的にはドジッ娘=不器用=技が低いイメージなんだが

心が低いのは感情希薄系とかツン系?

220 :NPCさん:2005/10/25(火) 22:30:49 ID:???
ヒトで体寄りのステて選んだ医術士だと
体:技:心が2:1:2ぐらいの割合になって前に立てる
防具の性能に基本ルルブだと大して変わらないし

上級になると中途半端が祟って役立たずになったorz


221 :NPCさん:2005/10/26(水) 10:02:46 ID:???
>>220
後衛や回復役を執拗に狙ってくるGMには、そのステ配分は有効だとオモ。
あと、専業戦士よりも多くアビ活性化できるのを活かして、盾に体系のアイテムアビリティ付けて頑張れ。

222 :NPCさん:2005/10/26(水) 15:50:10 ID:???
>220
PBWになると今度は50付近だとバランスの方がかなり使えるようになる。
体最低ラインのエンジェルの邪龍導士とか、このLvになるとHPの脆さが浮き彫りになって耐えれん。
まぁ特化してればカウンターとかも強いんだが人間相手でないと難しいしな。
後回復だけしてる分には武器次第でしかないんで儀礼長剣とかで回復力確保しつつ達人の一撃で縛るとかも面白い。

223 :NPCさん:2005/10/27(木) 15:15:17 ID:???
どうでも良いが、ストライダーやってると仲間のセイレーンが羨ましいぜ。
CPとかorz

224 :NPCさん:2005/10/30(日) 00:16:38 ID:???
先週買ったばかりでよく分からない点があります

1)ワイルドファイア3種族+エンジェルは、希望グリモアの従属種族か?
2)異なるグリモアを奉じる種族は、グリモアエフェクトに参加できるか?
3)チキンレッグの列強グリモアは、同盟諸国に奪われたのか?
  そのとき、チキンレッグの冒険者は全員、モンスター化したのか?

列強種族が同盟諸国に加わることと、
希望グリモアを共有することの仕組みが分からないです



225 :224:2005/10/30(日) 00:23:34 ID:jajbfNmA
質問なんで、ageます。

ついでに質問を追加します。

4) ヒトノソリンがノソリンに変身するとき、裸になる必要がありますか?
5)ノソリン・フワリン以外に荷車を引く動物っていますか?
  (ノソリンは帰巣本能が強いとあるので、長旅には向かない様なので)
6) ソルレオンやプーカ、その他のマイナーで珍妙な従属種族は、
  同盟諸国にはいないのでしょうか?


226 :NPCさん:2005/10/30(日) 00:35:00 ID:???
1)全部希望のグリモアの列強種族扱いになる
2)不明。でも普通のPCは全員希望のグリモアを奉じる種族だ
3)奪われたわけじゃない。
チキンレッグが希望のグリモアを奉じることになったので従属グリモア扱いになった
もちろんモンスター化もしていない
4)ある
5)いないらしい
6)すまない。これはわからない

227 :NPCさん:2005/10/30(日) 01:13:49 ID:???
3)の補足。
チキンレッグを含め、ヒトノソリン、エンジェルなど、ヒト、ストライダー、エルフ以外の種族というのは、
希望のグリモアの性質を理解し、同盟の理想に賛同する形で同盟入りしている。
また、希望のグリモアの性質として、種族の共存があるため、例え同盟と他国が戦争をして、敵国の列強グリモアを同盟が支配したとしても、
敵冒険者がモンスター化することはないはず。

6)は、希望のグリモアの性質上、そういう種族がいたとしても列強扱いにはなってるはず。(=同盟に奉仕種族はいない)
そういう理由も含めて、ソルレオンやプーカは、同盟に訪問することはあっても同盟に所属している種族ではない。

228 :224:2005/10/30(日) 02:38:31 ID:???
自己レス

R&Rの過去記事と、
無限のファンタジアの公式ページみてたら、
いくつかは明確な答えがありました

1) 以下の時期に同盟参加があった模様

 2003/11/11 ランドアース大陸・東方ドリアッドが同盟諸国に加入
 2004/03/30 ランドアース大陸・リザードマンが同盟諸国に加入
 2004/09/03 ワイルドファイア大陸・ヒトノソリンが同盟諸国に加入
 2004/11/24 楓華列島・マウサツの国(ストライダー)が同盟諸国に加入
 2004/12/20 ホワイトガーデン・エンジェルが同盟諸国に加入
 2005/02/08 ランドアース大陸・チキンレッグが同盟諸国に加入
 2005/04/11 楓華列島・ミナモの国(?)が同盟諸国に加入
 2005/05/11 希望のグリモアの力が強まる(従属グリモアが増えた?)
 2005/10/17 ランドアース大陸・南方セイレーンが同盟諸国に加入

 列強種族が同盟入りすると、配下の奉仕種族も列強種族に格上げされる
 列強種族は100倍する奉仕種族を従えているので、
 相当数の奉仕種族が列強種族化しているハズ

229 :NPCさん:2005/10/30(日) 02:47:13 ID:???
3) チキンレッグは無血加入であり、モンスター化はない

 R&R13の歴史の分岐点として、リザードマンの加入時のifがある
 これによると、敵対する列強グリモアを殲滅するという選択肢もあるらしい
 あと、グリモアが同盟に加入しても、加入反対派冒険者はモンスター化しないようだ

4) ヒトノソリンの変身には裸踊りは必須らしい

 ルールブックに明記されてました

その他)
 南方ストライダーや南方エルフは、
 ヒトノソリンの従属種族からの格上げみたいですね
 あと、ルールブック発売時のセイレーンも、
 リザードマンやドライアッドの従属種族からの格上げかも・・・
 (南方セイレーンは最近、同盟諸国入りしたらしい)


230 :NPCさん:2005/10/30(日) 03:35:55 ID:???
いや、ワイルドファイアのストライダーもエルフも元々はそれぞれに国を持つ列強種族。その中でヒトノソが一番強い列強種族だったってだけ。
確かにランドアースのその2種族だったら、ドリアッド、リザードマン、セイレーンの奉仕種族だったという冒険者がいてもおかしくない。
ってか、何で自分で解決したことをここに書いてるんだ?

231 :NPCさん:2005/10/30(日) 03:36:01 ID:???
南方エルフとストライダーはそれぞれグリモア持った列強だったと思う。
種族としては新しくないから、ヒトノソ参加と纏められちゃったけど。
んでもってセイレーンも最初から列強種族。
TRPGとPBWはパラレルワールドみたいなもんで、
PBWの南方セイレーンは諸事情で交渉が難航してたから
加入が最近になっただけ。
だからこの二つの時間軸は必ずしも一致するとは限らない。

232 :NPCさん:2005/10/30(日) 03:38:20 ID:???
なんでこの時間にケコーンorz

233 :NPCさん:2005/10/30(日) 03:45:06 ID:???
>>230>>231の感情が5ポイントに達しますた

234 :NPCさん:2005/10/30(日) 15:12:19 ID:???
5)だが。
楓華列島にムシャリンがいる。
戦闘時逃走・帰巣本能
のふたつが取っ払われた騎乗動物。
外見特徴は角。

それとリザードマンの同盟入り反対の冒険者…リザードマンのグリモアガードを中心にあった動きだが。
リザードマン王国の従属グリモアだった列強グリモアを中心にリザードマン王国を存続。
暫く徹底抗戦を続け同盟VSリザ残党VSソルレオンをやる羽目になった
この際同盟はソルレオンに
「リザは突然侵略を開始したので我々は棒線を行った。
結果的に元ソルレオン領(リザが占領していた)を奪ってしまったが侵略の意図はない
悪いのはリザードマン」
と表明。
だが円卓会議とか馬鹿のおかげでリザードマンの元王(ノスの傀儡だったが)に責任を取らせずに保護しちゃったり
ソルとも同盟とも組せずやってきたリザ残党で旧対ソル先鋒のカディスGGがソルに矛先を向けられたのを同盟が庇って戦闘。
同盟+リザ残党も含めた全てVSソルレオンが完成。
おかげでソルは同盟が嫌い。
(徒に戦端を開いたリザを背負い込むことで同盟がリザの罪も背負い込んでしまった事)
(ソルレオンに対する表明が二枚舌外交になった事が主な要因)

6)
ソルは珍妙でもレアでもなく大陸の覇者に近い種族の一つ。張り合ってるのはトロゥルくらい。
ただしソルレオンVSリザードマンのセンチになった旧ソル領が同盟にあるのでソルの戦争遺児が同盟領にいることはありえる。

235 :NPCさん:2005/10/30(日) 19:02:55 ID:???
まあ奉仕種族が列強種族になっても特に変化はないし。
列強種族になった瞬間に身体能力が跳ね上がるとかあったら怖いけど。

236 :NPCさん:2005/10/30(日) 19:11:32 ID:???
枢軸側が連合側かみたいなもんだしな。

237 :NPCさん:2005/10/30(日) 19:18:13 ID:???
ランドアースの社会構造は確かこんな感じ
同盟
冒険者>一般市民

ソルレオン
冒険者(ソルレオン)>奉仕種族

他列強種族
冒険者(列強種族)>列強種族>奉仕種族

たしか、ソルレオンは冒険者になれる年齢になったら
全員冒険者になるという話を昔どこかで見た記憶がある。


238 :NPCさん:2005/10/30(日) 19:25:59 ID:???
ルールブックp.088より
> グリモアを奪いとられた種族は「力」を失うだけでなく、
> その「魂の意志」をも奪われてしまうのです。

あと、列強種族になると冒険者を輩出できるというのが大きい。
一騎当千の冒険者を一人も居ない状況では、
種族間のトラブル解決で、圧倒的に不利ですからね。

社会的には、肉体以上に大きな変化があるだろう。
一方的な搾取が無くなれば、
搾取されていた側の生活水準が向上する一方で、
搾取していた側の生活水準は激しく低下するだろう。

大抵、搾取する側はろくな生産能力を持っておらず、
自給自足もままならなくなるんだけど、
無限のファンタジアではそこまで酷い状況は起きてないのかな?

239 :NPCさん:2005/10/30(日) 20:16:51 ID:???
扱いとしてはどうかわからないけど、同盟にも定義上奉仕種族は存在するよ

◆列強種族と奉仕種族◆
Q.
 同盟諸国に奉仕種族はいるのでしょうか?
A.
 非常に例外的ですが、まれにありえます。それは、「他国から
来た、冒険者でない来訪者」です。
 それは、人里離れた山奥に隠れ住むソルレオンや、商売で訪れ
たチキンレッグ、闇市場で売買されるプーカ等が考えられます。
 どちらにせよ、稀なことでしょう。

FAQより

240 :NPCさん:2005/10/30(日) 20:38:11 ID:???
やっべ、プーカ売られてんの?やっべ

241 :NPCさん:2005/10/30(日) 20:38:40 ID:???
闇市場で売買されるプーカ

ハァ(ry

242 :NPCさん:2005/10/31(月) 03:05:59 ID:???
>>238
列強種族によるとしか言えないな。
たとえばリザードマンは元々の土地が良くないのに加えて過度の圧制をしいて限界まできていた。
ソルレオンの奉仕種族はかなり自由で活気もあるようだ。
セイレーンは奉仕種族を裕福にさせて、それを虜にして自分達がさらに裕福で怠惰になるほうが好みっぽい。

243 :NPCさん:2005/10/31(月) 08:06:22 ID:???
何で緑一色の漫画のヒトノソはなぁ〜んがついてないんだなぁ〜ん!!

244 :NPCさん:2005/10/31(月) 08:25:28 ID:???
脳内補完なぁ〜ん

245 :NPCさん:2005/10/31(月) 08:55:45 ID:???
なぁ〜んだってー!?

246 :NPCさん:2005/10/31(月) 10:24:36 ID:???
お前等大好きだなぁ〜ん

247 :NPCさん:2005/10/31(月) 11:45:20 ID:???
わ、わたしは別に好きじゃないなぁ〜ん

248 :NPCさん:2005/10/31(月) 12:42:13 ID:???
246の片思いだなぁ〜ん
片思いはせつないなぁ〜ん

249 :NPCさん:2005/10/31(月) 17:07:19 ID:???
カレーにはご飯じゃなくてなぁ〜ん

250 :NPCさん:2005/10/31(月) 22:09:50 ID:???
そうか、>247は>246の事が好きじゃないのかなぁ〜ん。
でも私は>246の事が好きだから、私は>246と付き合いたいなぁ〜ん。

素直クールなヒトノソは難しいなぁ〜ん('A`)

251 :NPCさん:2005/11/01(火) 04:58:52 ID:???
>>247は流行のツンデレなのだろうなぁ〜ん

252 :NPCさん:2005/11/02(水) 12:41:40 ID:???
やっぱり
ヒトノソは
かわいい
なぁ〜ん

253 :NPCさん:2005/11/03(木) 22:58:56 ID:???
だけど、現実に目の前でロールプレイされると、少し引きそうだなぁ〜ん

254 :NPCさん:2005/11/04(金) 01:14:13 ID:???
セッションで実際にやったら、周りに引かれたなぁ〜ん
なぁ〜〜〜〜〜ん

255 :NPCさん:2005/11/04(金) 21:26:03 ID:???
そこでオンセだなぁ〜ん
オンセと温泉は似ているなぁ〜〜〜ん

256 :NPCさん:2005/11/04(金) 22:14:18 ID:???
ヒトノソリンが集まるスレはここか?

257 :NPCさん:2005/11/07(月) 12:32:57 ID:???
>>256
いらっしゃいませなぁ〜ん

258 :NPCさん:2005/11/07(月) 14:34:00 ID:???
>256
どうやらそのようだなぁ〜ん

259 :NPCさん:2005/11/07(月) 14:51:14 ID:???
ヒトノソリン狩りでもはじめるか

260 :NPCさん:2005/11/07(月) 15:45:55 ID:???
風が止んだ…。ヒトノソリンの群れだ!

261 :NPCさん:2005/11/07(月) 15:56:35 ID:???
ババ様、ヒトノソリンしんじゃった…

262 :NPCさん:2005/11/07(月) 19:47:26 ID:???
なぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜ん
なぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜ん
なぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜ん
なぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜ん
なぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜んなぁ〜ん

263 :NPCさん:2005/11/07(月) 21:11:01 ID:???
関西人の子供みたいだ。

264 :NPCさん:2005/11/08(火) 18:39:49 ID:???
前スレってもう無いの?にくちゃんで検索しても見つからないんだけど…

265 :NPCさん:2005/11/08(火) 23:03:07 ID:???
>262
……ノソリン牧場?

266 :NPCさん:2005/11/10(木) 17:43:32 ID:???
土地ごと買った。

267 :NPCさん:2005/11/10(木) 19:10:29 ID:???
そしてヒトノソリンは住んでた土地を追い出されて保護区に居住させられるんだな

まあ現状増えすぎてるしなぁ

268 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:53:57 ID:???
テメェら!
なぁ〜ん なぁ〜ん
ウルセぇんだよ!

通勤電車の連結器のキシむ音が、
なぁ〜ん なぁ〜ん
って、聞こえるようになっちまったじゃねえか!!

269 :NPCさん:2005/11/11(金) 22:57:40 ID:???
なにそのノソリン列車

270 :NPCさん:2005/11/12(土) 23:27:59 ID:???
>>268
お仕事お疲れなぁ〜ん

271 :NPCさん:2005/11/13(日) 10:18:06 ID:???
>>269
ノソリン刑事に見えた

272 :NPCさん:2005/11/14(月) 16:10:02 ID:???
マリンキングボスに吠えろ

273 :NPCさん:2005/11/14(月) 19:14:35 ID:???
踊る大フロンティアライン

274 :NPCさん:2005/11/16(水) 10:14:10 ID:???
インフィニティゲート封鎖できませんなぁ〜ん!

275 :NPCさん:2005/11/16(水) 14:09:34 ID:???
容疑者 ヒトノ・ソリン

276 :NPCさん:2005/11/17(木) 01:08:54 ID:???
ヒトノソリンは会議室で踊ってるんじゃない!現場で踊ってるんだ!



なぁ〜〜〜ん

277 :NPCさん:2005/11/18(金) 18:17:32 ID:???
確保なぁ〜ん!!

278 :NPCさん:2005/11/18(金) 21:03:49 ID:???
応援なぁ〜ん

279 :NPCさん:2005/11/19(土) 10:52:05 ID:???
こ、コミケ行こうかなぁ〜ん・・・
富岡のファンブックの内容がとってもきになるなぁ〜ん・・・

280 :NPCさん:2005/11/21(月) 15:01:08 ID:???
この伸びなさだと、次スレは要らないね。

ていうかこのシステム、戦闘に幅がなくて。
そのくせ戦闘ルール以外でもクラス毎の差がなさすぎるから役割分担も曖昧だし。
正直飽きた。

281 :NPCさん:2005/11/21(月) 15:17:43 ID:???
本スレはもう76スレ目なんだな・・・。
しかし最近、TRPG仲間が続々PBW版のむげふぁんにハマってるのを目の当たりにすると、PBWってそんなに面白いのかーと思ったりする。

282 :NPCさん:2005/11/21(月) 16:59:52 ID:???
PBWとTRPGって似てるようで結構違うよね

283 :NPCさん:2005/11/21(月) 18:11:12 ID:???
つーかさ、このゲームつまんないよな。

284 :NPCさん:2005/11/21(月) 20:06:58 ID:???
じゃ、話題提供。
R&R今月号の記事も大したことなかったが、名前のネタが卵黄にはワロタ

285 :NPCさん:2005/11/21(月) 20:08:38 ID:???
R&R見てないのでくやしく

286 :NPCさん:2005/11/21(月) 23:16:46 ID:???
変な装置によってエッグバードにされてしまったラン王国のお姫様を助けるシナリオが載ってるだけ。
内容的にはTRPGの付属シナリオと大差ないけど、一応王国周辺地図くらいは載ってる

287 :NPCさん:2005/11/21(月) 23:24:32 ID:???
あれ?2つシナリオあるんじゃないの?
列強種族と地獄のような戦闘がどうのこうのと裏表紙に書いてあったような。
まぁどっちにしてもシナリオだけなら買わなくてもイイか…

288 :NPCさん:2005/11/22(火) 09:07:53 ID:???
つかガイシュツだけど
もうちょっとルルブのシナリオ表記は遊びやすい工夫をして欲しいよね。
アレじゃシナリオじゃなくてシナリオソースだよ

289 :NPCさん:2005/11/22(火) 15:19:29 ID:???
それは分量の問題であって表記の問題ではないだろう。

290 :NPCさん:2005/11/22(火) 15:25:34 ID:???
まぁ、実際シナリオソースなんだろうな。他のチャート類と同じ、GMのシナリオ自作をフォローするためのものなんだろう。

291 :NPCさん:2005/11/29(火) 12:37:21 ID:???
意味も無く保守

292 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:19:46 ID:???
なにこの過疎っぷり。
WEBリプレイそろそろ更新しないかなー。

293 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:44:19 ID:???
秘密結社のリプレイがどう続いていくのか気になる
悪役キャンペーンのまま終わるのか?
最強の誓いとか冒険旅団とか旅芸人とか学園とかでどたばたコメディなキャンペーンしかしたこと無いから想像も付かん

294 :NPCさん:2005/12/10(土) 09:13:23 ID:???
5日にTRPGイベントがあったというのにレスがないのはカナシス

295 :NPCさん:2005/12/10(土) 13:41:00 ID:???
4日じゃなかったっけ?
あの日はPBW版で別のオフもあったし、あまり人がいなかったと聞いた。

296 :NPCさん:2005/12/14(水) 16:25:46 ID:MxBQB6Ur
 

297 :NPCさん:2005/12/17(土) 06:28:23 ID:???
>296
消沈

298 :NPCさん:2005/12/17(土) 11:37:48 ID:???
次のサプリメントはもう出ないのか…?

299 :NPCさん:2005/12/17(土) 12:19:49 ID:???
出るだろ。
ただPBWが追いついてない展開になるけど。

300 :NPCさん:2005/12/17(土) 15:30:24 ID:???
次のサプリが出るとすれば、楓華列島と地獄、そして上級職に関するサプリになるだろう。
ただ、PBWがまだ地獄と上級職まで行っていないので、もう暫くかかると思われる

301 :NPCさん:2005/12/17(土) 23:14:12 ID:???
某所のイベントでそれらしい新ポスターは出てた。
楓華列島、地獄、ギア関係は確定っぽい

302 :NPCさん:2005/12/17(土) 23:19:25 ID:???
2ちんでまで某所とかいわんでも。

303 :NPCさん:2005/12/19(月) 21:54:45 ID:???
冬コミと来年1/7のPBWのオフ会で情報が出るかどうかだな。
1/7は何か重大発表あるらしいしそれによってTRPGも展開があるかも。

304 :NPCさん:2005/12/26(月) 20:17:46 ID:???
PBW版のHP参照しろ。
上級職解禁されたぞ。

305 :NPCさん:2005/12/26(月) 20:21:21 ID:???
上級職というか使い魔っすか。

306 :NPCさん:2005/12/26(月) 23:33:33 ID:???
なんていうか、微妙。
これが上級クラスか、なんかちょっと予想と違った。

307 :NPCさん:2005/12/27(火) 00:12:57 ID:???
ホントびみょー
今度は上級クラス対応のルールブック出るんかな?

308 :NPCさん:2005/12/28(水) 10:34:52 ID:???
クラスチェンジじゃないのが萎え。

309 :NPCさん:2005/12/28(水) 14:32:19 ID:???
イメージと違ったな。
これはこれで、召還獣を成長させる要素(と言っても属性食わせるだけだが)あって面白いけど
色々な上級クラスを予想していただけに拍子抜けだな。

しかし、高い金払った高LvPCを、先の分からないクラスに気軽に変えられないって点を考慮すると
PBW的にはこっちのほうがよかったのかもしれないな。

310 :NPCさん:2005/12/28(水) 16:24:21 ID:???
単純に同業他社のペットからアイデアを頂戴しただけにも見える。
無限を終わらせるための順序として未実装を消化してる印象。
最近どうも、無限に1点集中して売りぬく勢いを以前ほど感じない。

311 :NPCさん:2005/12/28(水) 19:03:41 ID:???
>>310
同業他社のペットってどこの話だ?
もし寺とかを想像してるならお前は池沼決定だ。

無限は多分そろそろ終了するよ。
7日でその発表が来ると思う。

312 :NPCさん:2005/12/28(水) 21:44:16 ID:???
バカな。

ソルレオンもプーカも仲間になってない。
トロウルとは公式に出会ってもいない。
ギガピルもまだ残ってる。
地獄の地下階層には踏み込んでもいない。
まだ見ぬ???の大陸もある。

むしろこれからが本番だと思っていたのに。

313 :NPCさん:2005/12/30(金) 14:53:08 ID:???
今打ち切り発表すると、
PBWの方で山積みになった問題は放置か、
打ち切り漫画同然の強引な決着→
客の不満爆発で顧客離れ、
次回作にも悪影響出るだろ

314 :NPCさん:2005/12/30(金) 15:47:45 ID:???
企業ブースに来てたみたいじゃないか。報告よろ

315 :NPCさん:2005/12/30(金) 23:15:46 ID:???
駅でポスター見たけど企業にはいかなかったw

316 :NPCさん:2005/12/30(金) 23:53:17 ID:???
今日行ってきたYO

体大きめで眼鏡かけてたのが社長かな?さすがに他の所と比べると力入ってない感じだった。
チラシ配りの人のコスプレをプルミエールかリゼルかベルフラウあたりにすりゃよかったのに

317 :NPCさん:2005/12/30(金) 23:56:38 ID:???
社長は来てないよ。
後この季節プルミーコスはきついだろう。つかやられても困る。

318 :NPCさん:2005/12/31(土) 00:02:50 ID:???
社長は居なかったのか。人自体あんま居なくて寂しかったなぁ

でも会場内は意外に寒くなかった。
すごい寒いと思ってかなり厚着していったから逆にちょっと暑かったなー。
それでもプルミーコスはきついか。ストッキング履いてもやっぱきついかもな

319 :NPCさん:2005/12/31(土) 01:09:55 ID:???
スペースが端っこならファンブック買いに来た客がたむろしてたかもしれないが、
通路になる位置でスペースも小さいから、買ったらすぐ帰った人は多いと思う。

それと、そういう場所でコスした売り子するとかって駄目なんじゃなかったっけ?
どっちにしても、あのパンフ配りは去年同様コンパニオン雇ってやってんだろうから、無理だろな。

320 :NPCさん:2005/12/31(土) 15:37:04 ID:???
社長は長身細身のインテリ系イケメンだよ。
金に近いチャパツで、ぱっと見ホストかと思うようなルックス。
薔薇が似合うので、オフに顔出したときは
いつも常連参加者から薔薇一輪渡されてくわえてポーズとるようねだられてる。
それにいつも苦笑いしながら応えてる社長、大変だよねー。

321 :NPCさん:2005/12/31(土) 22:37:38 ID:???
スマン、本当の社長の姿浮かべて笑った

322 :NPCさん:2006/01/01(日) 10:24:19 ID:???
あけましておめでとなぁ〜ん
今年もむげふぁんが盛り上がるといいなぁ〜ん

323 :NPCさん:2006/01/01(日) 15:23:26 ID:???
>>322
今年「も」?
日本語は正しく使おう。

324 :NPCさん:2006/01/01(日) 15:53:35 ID:???
>>323
ハイハイワロスワロス

325 :NPCさん:2006/01/01(日) 19:13:08 ID:???
>>323
寺は今年で潰れるもんな

326 :NPCさん:2006/01/01(日) 22:06:18 ID:???
>>323
寺信者必死だなw

327 :NPCさん:2006/01/03(火) 09:51:52 ID:???
>>322
あけおめことよろなぁ〜ん

328 :NPCさん:2006/01/05(木) 14:22:41 ID:???
寺信者といえばテラーイ神を思い出した俺は年寄りだなぁ・・・。

329 :NPCさん:2006/01/05(木) 17:01:42 ID:???
テラーダを思い出した漏れはスパ厨ケテーイ

330 :NPCさん:2006/01/05(木) 20:26:02 ID:???
今年のTRPG展開はどうなんじゃ?

331 :NPCさん:2006/01/05(木) 21:16:50 ID:???
楓華列島への対応と、召喚獣追加による40レベル以上の冒険に対応じゃね?

332 :NPCさん:2006/01/06(金) 14:56:16 ID:???
きっとあした行われるって言う重大発表でわかるんだなぁ〜ん。

333 :NPCさん:2006/01/06(金) 15:52:26 ID:???
重大発表の内容がTRPG展開打ち切りなんてことではありませんように・・・

334 :NPCさん:2006/01/07(土) 09:00:02 ID:???
>重大発表
案外普通にサプリメント発売決定だったりな

TRPGもPBWも終了宣言だったりしないことを祈る

335 :NPCさん:2006/01/07(土) 11:57:46 ID:???
システム版上げ

336 :NPCさん:2006/01/07(土) 22:05:47 ID:???
重大発表らしいものは無かったけど、終了宣言ではなかったよ。
寧ろ、やっとストーリーが折り返し地点を過ぎた辺りらしい。
つまり、PBW版はあと2〜3年は終わらないという事だ

337 :NPCさん:2006/01/07(土) 22:08:01 ID:???
TRPGでの重大発言はなかったの?

338 :NPCさん:2006/01/07(土) 23:42:54 ID:???
PBWは上級解放してみんなレベル上げに走ってるんだから富うはうはだろ。
終了するわけがねーよ。

339 :NPCさん:2006/01/08(日) 15:41:18 ID:???
次のルルブは40〜60Lv対応版になるらしい。
詳しく覚えていないが、召喚獣、楓華列島、地獄関係のことが載るという話も聞いた。

アビリティはまだ上級より上に2段階用意されているようで、
名前はもう決まっているのだが、まだまだらしい。

340 :NPCさん:2006/01/08(日) 22:51:05 ID:???
ルルブ出るのはそれで嬉しいことなんだけど、
なんか直線状(しかも垂直)に展開してるのね。
新しいLv、新しいモンスター、特技、世界(というか遭遇表)

それもいいけど、前回の戦争ルールみたいに
世界の幅を広げるルールが欲しいぞと。

341 :NPCさん:2006/01/09(月) 06:28:33 ID:???
PBW者だが、今回実装された召喚獣は
上級職というくくりではあるが、横に広げたタイプのルール拡張だと思う。
世界レベルでの幅というよりは個人レベル(キャラクターレベル)での拡がりだろうけど。

342 :NPCさん:2006/01/12(木) 12:46:03 ID:???
ちょっと疑問なのですが……
判定で出る成功Lvは1・2・4・8〜ですよね。
判定で趣味を使った場合は、単純に+1した成功になるのでしょうか。それとも1段階繰り上げ?

343 :NPCさん:2006/01/12(木) 13:45:20 ID:???
成功値+1が正解。特別便利でもないが無駄でもない。

344 :NPCさん:2006/01/12(木) 22:23:01 ID:???
1段階繰り上げでやってたな
俺のGMの場合

345 :NPCさん:2006/01/12(木) 23:39:35 ID:???
戦闘じゃない場合に成功LV+1しても意味なくね?

目標が16レベルの時に8に1足しても失敗だし16に1足してもすごい成功にはならなそうなんだが
すんごい微妙な具合にうまく成功って感じ?

346 :NPCさん:2006/01/13(金) 03:32:52 ID:???
例えば、言いくるめとか誘惑の対抗ロールで、相手と同じ成功Lvだったら、趣味の分自分が勝って成功する、ってことになるな。
でも、もともと趣味は戦闘では使えないし、趣味自体がキャラ付けの演出くらいで考えていいんじゃね?

ちなみに、基本ルルブだと61P、上級だと56Pに書いてあるけど、上級だと例が載ってないな。

347 :オレたち生憑神族:2006/01/13(金) 04:44:12 ID:???
その次のルルブってどんな名前になるんだろ。
超☆上級とか、特級とか、特別とか。

348 :NPCさん:2006/01/13(金) 11:19:41 ID:???
サブタイトルは魂の回廊だろうな。

349 :NPCさん:2006/01/15(日) 00:34:14 ID:???
本格的な戦闘以外のスキルみたいなものって欲しいですか?

350 :NPCさん:2006/01/15(日) 10:52:27 ID:???
例えば?

351 :NPCさん:2006/01/15(日) 10:56:53 ID:???
TRSつかえばいいな〜ん

352 :NPCさん:2006/01/15(日) 22:48:59 ID:???
半径10m範囲内にいる人全員がヒトノソ言葉になるスキルが欲しい

353 :NPCさん:2006/01/16(月) 00:18:46 ID:???
そりゃアビリティだ

354 :NPCさん:2006/01/16(月) 00:20:42 ID:???
しかしヒトノソは裸で踊るんか?
それとも踊ったあと服を脱ぐのか?
それとも踊りながら服を脱ぐのか?
(ちょっとだけなぁ〜ん)

355 :NPCさん:2006/01/16(月) 01:19:12 ID:???
>354
つ【...服や装備品は脱がねばならず...】

踊りながらってのはそれはそれde
【馬鹿は自ら地獄への扉を開いた】

356 :NPCさん:2006/01/16(月) 04:11:37 ID:???
ttp://t-walker.jp/mugefan/adventure/replay.cgi?sceid=2423

>「この先ちょっと行った所に水場があるなぁ〜ん。そこで朝ご飯にするなぁ〜ん」
>「あ、それじゃあ交代した方がいいなぁ〜ん?」
>「うん、そうするなぁ〜ん」
> と、なにやらヒトノソリンの娘達がわいわい話していたと思ったら……。
>「なんなんなななんなんななぁ〜ん♪」
> いきなり手を取り、輪になって踊り始めた。
> しかも、踊りながら一枚、また一枚と服を脱いでいくではないか!

357 :NPCさん:2006/01/16(月) 08:26:43 ID:???
カオスフレアとはまた違う天然のエロだな。

358 :NPCさん:2006/01/16(月) 20:06:10 ID:???
>>356
あの〜いきなり
精神的ブラクラみたいなのものと遭遇するのですが

359 :NPCさん:2006/01/16(月) 21:03:34 ID:???
>>358
担当者がいるPBW版の霊査士中トップクラスの人気者だぞあれは!!
ttp://t-walker.jp/illust/product/tw_a/048/a04838_pin2_4.jpg
ttp://t-walker.jp/illust/product/tw_a/048/a04838_pin2_2.jpg
ttp://t-walker.jp/mugefan/img/im_gw01_03.jpg

360 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:04:50 ID:???
・・・このゲームに関する認識を改めたほうがよさそうだ
霊査士は上級ルールブックの「トイレない」のあの娘がいいな

361 :NPCさん:2006/01/17(火) 07:56:33 ID:???
>トイレない

なぜに!?


362 :NPCさん:2006/01/17(火) 15:03:32 ID:???
キャロット嬢を知らぬと申すか。

363 :NPCさん:2006/01/17(火) 15:04:07 ID:???
それがなんでトイレないになるのかがわからない

364 :NPCさん:2006/01/17(火) 19:10:32 ID:???
同じページ内の文くらい読めよ。

365 :NPCさん:2006/01/17(火) 19:35:54 ID:???
あ、扉に文章付いてたの今初めて気付いた。スマソ、そして教えてくれてthx

366 :sage:2006/01/20(金) 02:41:30 ID:5L9QfCZW
ぬるぽ

367 :NPCさん:2006/01/20(金) 02:56:58 ID:???
>366
ガッ

368 :NPCさん:2006/01/20(金) 18:37:28 ID:???
早くソルレオンを使いたい・・・

369 :NPCさん:2006/01/22(日) 16:18:28 ID:???
昨日のコンベでは40Lv6人がかりで、通常時カドゥケヌス倒せたらしい
運がかなり絡んだらしいがキマイラ化してギリギリ倒せるくらいのバランスになってるのかな

370 :NPCさん:2006/01/24(火) 23:32:02 ID:???
無言のファンタジア

371 :NPCさん:2006/01/25(水) 01:17:59 ID:???
・゚・(ノД`)・゚・。
そんなうまいこと言うなよ悲しいじゃないか

早くサイト更新しないかな
もう4ヶ月音沙汰無しか…

372 :NPCさん:2006/01/25(水) 01:30:12 ID:???
PBW版とあまりかけ離れてもいけないからな。
そしてPBW版は遅々として話が進展してない。

373 :NPCさん:2006/01/25(水) 01:53:26 ID:???
リプレイの続き読みたいな

374 :NPCさん:2006/01/27(金) 02:07:25 ID:???
>373

そだなー

375 :NPCさん:2006/01/27(金) 09:13:07 ID:???
自分で書くというのはどうだろう?>リプレイ

376 :NPCさん:2006/01/27(金) 15:33:27 ID:???
挿し絵も自分で書くんか?

377 :NPCさん:2006/01/28(土) 02:18:19 ID:???
そしてコミケで売り出す

378 :NPCさん:2006/01/28(土) 12:00:47 ID:???
じゃあそれで。

379 :NPCさん:2006/01/28(土) 17:25:27 ID:???
やりたいけどTRPG知ってる知り合いほとんどイネー

380 :NPCさん:2006/01/28(土) 20:07:46 ID:???
……TRPGほど「一緒にやってみない?」って言いにくいホビーもそうそうないよな。
オレも仲間ほしいけどTRPG知らない友人に声かけれずまごまごしてるさ。

381 :NPCさん:2006/01/28(土) 20:22:20 ID:???
それこそオンセに参加すれば?

382 :NPCさん:2006/01/28(土) 20:22:47 ID:???
どうかなぁw
某デザイナーのホビーもかなり言い難いもンだと思うけどw

383 :NPCさん:2006/01/29(日) 01:41:25 ID:???
某デザイナーのホビーとはなんぞや?

384 :NPCさん:2006/02/01(水) 23:34:06 ID:???
次号のR&Rの予告、

>『無限のファンタジア』の新たな選択ルール「むげふぁんタクティクス」を紹介

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


385 :NPCさん:2006/02/02(木) 00:16:54 ID:???
R&Rか
地元じゃ取り寄せするしかないんだよな

386 :NPCさん:2006/02/02(木) 00:19:00 ID:???
俺はいつもamazonだな

387 :NPCさん:2006/02/02(木) 00:27:45 ID:???
>>384
1ヘックス3mと数えてやる立体マップを使った戦闘だな

388 :NPCさん:2006/02/03(金) 08:23:32 ID:???
>>384
うほっ♥

389 :NPCさん:2006/02/04(土) 23:26:06 ID:???
リプレイ更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


390 :NPCさん:2006/02/05(日) 21:17:43 ID:???
寂しすぎるな…

391 :NPCさん:2006/02/05(日) 21:42:44 ID:???
無人のファンタジア・・・

392 :NPCさん:2006/02/06(月) 08:37:46 ID:???
名前通りタクティクスオウガ風の戦闘ルールなら、いいんだけどな
やっと弓と魔法の違いが出る

393 :NPCさん:2006/02/06(月) 12:42:17 ID:???
>>389
ヽ(`Д´)ノ

394 :NPCさん:2006/02/06(月) 13:20:17 ID:???
弓と魔法違うじゃん。
射程距離が。

395 :NPCさん:2006/02/06(月) 17:54:26 ID:???
今までの略式の戦闘ルールだと、
射程10mも30mもほとんど同じ扱い
10m視界内と10m全周も差が出ない

396 :NPCさん:2006/02/07(火) 22:43:47 ID:???
弓は好きなだけ撃てるけど
魔法はアビリティだから使用回数に制限がある

397 :NPCさん:2006/02/09(木) 23:02:00 ID:???
むげファンタクティクス。……誰かやってみねぇ?

398 :NPCさん:2006/02/09(木) 23:25:23 ID:???
半マスずらしスクウェアとは渋い

399 :NPCさん:2006/02/10(金) 09:50:18 ID:???
ウェブ版の方でむげふぁんタクティクス対応の
ドラゴンズゲートとか欲しいな。
すでに開発中だったりして

400 :NPCさん:2006/02/10(金) 12:59:01 ID:???
仲間も動かさなきゃならなくなるし、時間かかりそう

401 :NPCさん:2006/02/10(金) 15:50:48 ID:???
なんにしても、面白そうではあるな

402 :NPCさん:2006/02/11(土) 01:47:11 ID:???
R&Rのタクティクスルールは面白そうだなー
壁を蹴るってのが何気にイイ。

403 :NPCさん:2006/02/11(土) 19:16:53 ID:???
R&RのタクティクスルールのMAP記入例(p.188)を見て思った・・・
これ、どのこ三国志?

攻撃するときには「ビービー」とか言いそう(笑)

404 :NPCさん:2006/02/11(土) 20:56:41 ID:???
あれ?
もうでてるの?

405 :NPCさん:2006/02/11(土) 22:06:45 ID:???
出ててこの寂れ具合なら完全に終わったなこのゲーム。
現状で既にリーチかかってるが。

406 :NPCさん:2006/02/11(土) 22:17:28 ID:kV0qmnE9
ウワァ━━━━・゚・(TДT)・゚・。━━━━ン!!!

407 :NPCさん:2006/02/11(土) 22:31:53 ID:???
WT版の成功の鍵を握った運営がTRPGになると放置の連続だもんなぁ。廃れるのも当然だ。
発売当初のやる気も感じられんし、そもそも売る気が無さそう。

408 :NPCさん:2006/02/11(土) 22:41:47 ID:???
TRPGで儲ける気はないって言ってた気がするけどこういうことだったのか…
安価で提供するって言う意味だと思ったのに…

409 :NPCさん:2006/02/11(土) 23:10:56 ID:???
システム自体がシンプルで解釈の違いが起きにくいし、特技のコンボも無いし、
TRPG版ならではの萌えNPCも居ないんじゃ、スレが伸びないのもしょうがないかと。

逆にN◎VAスレなんかは、上記の条件を全て満たしてるからスレが伸びて賑わうわけだが

410 :NPCさん:2006/02/11(土) 23:16:57 ID:???
本気で売る気があったらスレが伸びるようなギミックの1つ2つは用意されてたろうよ
特集組んで販売に手を貸した出版社が貧乏くじ引いたような気がする

411 :NPCさん:2006/02/11(土) 23:23:41 ID:???
オリジナルのオリヒメはTRPG版だけだよ。
それだけで俺は生きていける。

412 :NPCさん:2006/02/11(土) 23:56:53 ID:???
スレの伸びと売れてる/遊んでるかはあんまり関係ないと
思うよ。

関係有るんならボトムズRPGやギガ(ry

orz

しばらく1人にしてください。

413 :NPCさん:2006/02/12(日) 00:48:12 ID:???
PBW版の利益が出過ぎた為の対策かと思っていたTRPG版。


PBWのオリヒメは俺の中で存在しません。

414 :NPCさん:2006/02/12(日) 01:59:21 ID:???
良いオリヒメはTRPGのオリヒメだけだ。

415 :NPCさん:2006/02/12(日) 02:04:47 ID:???
いいえ良くネズミを捕るのが(違う

416 :NPCさん:2006/02/12(日) 08:41:15 ID:???
良いノソリンだ(ぇー

417 :NPCさん:2006/02/12(日) 16:52:57 ID:???
前に話を持ちかけられた文庫本リプレイが出たら盛り上がるだろうか

418 :NPCさん:2006/02/12(日) 17:15:22 ID:???
盛り上がっても一時的なものになるだろうよ
TRPGに限らずホビー系の商品は、商品の質が一定以上ならば、むしろ
販売後のサポートこそ最重要項目だから、こう放置続きじゃ望みは薄い
そこそこのシェア取れるポテンシャルが有ったと思うだけに残念

419 :NPCさん:2006/02/12(日) 18:04:31 ID:???
こういってはなんだが、こないだ出たアリアンロッドのワールドガイドは、
無限のファンタのカラフルさを知った後だと、はっきり物足りない。
もちろんアリアンは文庫本で安価だけども、それでもなお、味気ない。
フルカラーはやっぱ魅力的だ。
サポートが終わってしまうのは勿体ねえ。
リプレイ、出しておくれよ。
何人かに書かせて面白いヤツを選んでくらいの体制でさー!


420 :NPCさん:2006/02/12(日) 18:18:06 ID:???
アリアンと比較する意味はないんじゃないか?

421 :NPCさん:2006/02/12(日) 18:23:27 ID:???
そこは何でもいいんでしょ<アリアン
要はフルカラーイイ!!つーことだとオモタ

422 :NPCさん:2006/02/12(日) 18:26:24 ID:???
多分、
a:アリアンロッドのトラベルガイド(ワールドじゃないよ)は素晴らしい
b:だけどフルカラーの無限のファンタジアはも〜っと素晴らしい
と言いたいんだろう。

が、どうせならD&D3.5eとでも比較してうそ臭い広告のように書いて欲しかった気がしないでもない。

423 :NPCさん:2006/02/12(日) 18:28:10 ID:???
>>422
D&Dの方はフルカラーでは?

424 :NPCさん:2006/02/12(日) 18:45:51 ID:???
つまり、フルカラーで文庫サイズで中身も充実なワールドガイドを出せと。

425 :NPCさん:2006/02/12(日) 19:07:46 ID:???
まぁ客としては当然そうだよな。ついでにお値段据え置きで

426 :NPCさん:2006/02/12(日) 19:12:13 ID:???
ちょwww文庫で3K円かよwwwwwwww

427 :NPCさん:2006/02/12(日) 19:26:02 ID:???
それこそトラベルガイドだな>フルカラー文庫

428 :NPCさん:2006/02/12(日) 23:09:03 ID:???
そうだよ! 漏れたちで盛り上げていけばいいんだ!
というわけで誰かリプレイよろ。


429 :NPCさん:2006/02/13(月) 01:18:54 ID:???
俺たちでやろうぜ

430 :NPCさん:2006/02/13(月) 10:10:55 ID:???
俺たちで や ら な い か ?


431 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:58:43 ID:???
?をつける奴はとはやれない

432 :NPCさん:2006/02/13(月) 13:58:58 ID:???
?はいらないとあれほど(ry

433 :NPCさん:2006/02/13(月) 14:29:19 ID:???
結婚おめ

434 :NPCさん:2006/02/13(月) 19:32:40 ID:???
初めては後ろでお願いします…


435 :NPCさん:2006/02/13(月) 22:52:48 ID:???
ツッこんでなんかあげないんだからっ

436 :NPCさん:2006/02/14(火) 03:24:55 ID:???
汚いグリモアだなぁ

437 :NPCさん:2006/02/14(火) 09:46:25 ID:???
何この盛りあがり

438 :NPCさん:2006/02/14(火) 19:53:31 ID:???
こんな風にしか盛り上がれないから廃れるんだよな。

439 :NPCさん:2006/02/14(火) 23:19:51 ID:???
俺たちで や ら な い か !

440 :NPCさん:2006/02/14(火) 23:25:30 ID:???
だってこのゲームもう終わってるゲームだろ。
遊んでる奴なんて誰もいないだろ。

441 :NPCさん:2006/02/14(火) 23:37:59 ID:???
おおおおれたちでややややらない?やらない?か…


このスレの残された道は二つ。過疎化か、棄てプリ化か…。


442 :NPCさん:2006/02/15(水) 20:05:43 ID:???
せめてマ会スレ↓を目指そうZE!
マギウスで無理矢理に遊ぶ会
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/988822885/l50

443 :NPCさん:2006/02/16(木) 11:00:24 ID:???
でも、PBWじゃないTRPG版オンリーのコンベンションでも、50人超集まるんだよな。
漏れは鳥取並の田舎だが、近所のコンベンションではいつも必ず卓が立ってるし・・。
どこか知らない所でやっている奴らがいる、のだろうか。

444 :NPCさん:2006/02/16(木) 13:42:58 ID:???
こんだけ話題もないんだから、やった人にはセッション報告でもしてもらおうか

え、俺?むげふぁんどころかTRPG自体やれてませんが何か
orz

445 :NPCさん:2006/02/16(木) 15:33:23 ID:???
職場に寝泊りしなくて済むようになったら、オンセでGMやってみたい。
やってみたいが、とりあえず仕事がひと段落してから考える。
・・・本当に一段落するならorz

446 :NPCさん:2006/02/16(木) 19:52:47 ID:???
>>444
初心者の戯言でよければ。

TRPGに興味があって、知人誘って無限つかって(TRPG自体を)初めてやってみた。
言いだしっぺ俺だったので、色々なサイト見つつシナリオ組んでセッションを。
ルールを100%理解出来てたわけじゃなかったけど、皆でわいわいできてえらく楽しかった。

ただ…
ゲーム内で夜になると、PLが♀NPCに対して夜這いをしたがるのをどうにかしたい。

447 :Y.M.R.:2006/02/16(木) 21:18:40 ID:???
今回の追加ルールを採用すれば、「コンビネーション」でボスが瞬殺されにくくなりそうでつ。

448 :NPCさん:2006/02/17(金) 08:52:34 ID:???
>>446
NPCを全員男にすることで解決。


449 :NPCさん:2006/02/17(金) 09:10:13 ID:???
夜這い成否の判定をダイスでして、失敗なら重症にしてやればいいじゃない

450 :NPCさん:2006/02/17(金) 11:29:32 ID:???
NPCを男にしても夜這いが発生したりして

451 :NPCさん:2006/02/17(金) 11:44:20 ID:???
>446
そいつが夜這いに何を求めているかだな。

もし、「ばれてボコボコにされるのが好き」な奴ならその場面を詳細に演出してやれ。
普通にエロ目的なら(卓内全員がエロ許容でない限り)判定だけで済ませて描写はするな。

452 :446:2006/02/17(金) 13:25:46 ID:???
>>448-451
なるほど、参考になります
とりあえず次回から何かトラップでも仕掛けてやろうかと

453 :NPCさん:2006/02/17(金) 17:51:08 ID:???
虎バサミは基本ですな

454 :NPCさん:2006/02/24(金) 22:19:25 ID:???
保守

455 :NPCさん:2006/02/27(月) 21:06:39 ID:???
保守留

456 :NPCさん:2006/02/27(月) 22:35:05 ID:???
こんな過疎板で保守するくらいならageだ!!

457 :NPCさん:2006/02/27(月) 23:26:55 ID:???
過疎板って言うんじゃねえええええ!!!!


458 :NPCさん:2006/02/27(月) 23:30:13 ID:???
えっと…じゃあ辺境

459 :NPCさん:2006/02/28(火) 00:03:32 ID:???
それなら許す。

460 :NPCさん:2006/02/28(火) 10:19:33 ID:???
なんかなごんだ( ´∀`)

461 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:28:50 ID:???
ここは地の果て流されて、俺

462 :NPCさん:2006/03/01(水) 02:49:17 ID:???
今日もさすらい

463 :NPCさん:2006/03/01(水) 03:57:34 ID:???
涙も枯れる

464 :記憶屋:2006/03/01(水) 04:01:47 ID:???
ブルーゲイル 涙はらって

465 :NPCさん:2006/03/01(水) 04:22:21 ID:???
つーか、年寄りの昔話ってたのしい?

466 :NPCさん:2006/03/01(水) 06:56:46 ID:???
割と。

467 :NPCさん:2006/03/01(水) 12:37:34 ID:???
年寄りが最近の話してても楽しくないだろ?
メイド喫茶がどうこうとか。ハッタリ最近見ないねとか。

468 :NPCさん:2006/03/01(水) 14:15:16 ID:???
ハッタリなら昨日ダイヤとAマホのオンセやってたよ。

469 :NPCさん:2006/03/01(水) 16:04:04 ID:???
こんな調子だからあんま売れないんだな、このゲーム

470 :NPCさん:2006/03/01(水) 18:18:39 ID:???
何となく思ったんだが
金に余裕があるが時間のない年寄りしか買わないから
このゲームってあんまり盛り上がらないんじゃないか

471 :NPCさん:2006/03/01(水) 20:51:11 ID:???
ほんと、ナウなヤングにバカうけするにはどうしたらいんじゃろうな

472 :オレたち憑神族:2006/03/02(木) 03:31:43 ID:???
システムは悪く無いからあとは面白いリプレイを出せばいいと思うよ。

でさあ、PBWの参加者ってTRPGのPLにはならないのかなあ。て思ってしまった。
PBWは自分でPCの行動決めたり色々はするけど最後は「人に自PCの活躍を書いてもらう」となるんだよな。しかも「お金払うのでお客さん気分」ともなりかねん。
んでTRPGは自分のPCは自分で管理して動かすのが鉄則だから(もちろん周りのサポートは十分にあるべきだが)これを面倒に思うかもしれない。

オレはTRPGはスゲー面白いと確信してるのだが、この楽しさがPBWの楽しさと繋がる所が無いと、PBWユーザーをTRPGの卓へと座らせるのは困難なのかなあ。
あ、オレ自身はPBWをしていないので偏見と想像と推測が混ざっている。不快に思ったらすまない。

473 :NPCさん:2006/03/02(木) 03:32:46 ID:???
>>472
ま、お前さんがPBWに偏見を抱いて「お客さん気分だろ」とか思ってるように、
あっちはあっちでTRPGに偏見があるのさ。それだけのことだよ。

TRPG物だって、あっちに行かないだろ?

474 :NPCさん:2006/03/02(木) 05:09:09 ID:???
俺、TRPGもPBWも遊んでる。
TRPGは人を集める都合でなかなかする機会ないが、それでもそれなりに楽しんでるよ。
比重としてはTRPG:PBM=1:9だけれども。

で、俺のまわりでPBWきっかけでTRPG興味もった人もいるし、
昔のTRPG仲間が俺の楽しむ様子見てPBWの方はじめたりもしてる。

んなわけで、話題になるほどの大移動は起こってなくても、
ご近所レベルでは割と行き来はあるような気がするんだけどなあ。

475 :NPCさん:2006/03/02(木) 06:32:39 ID:???
>>473
仮にお前さんの推測が良い線行ってるのなら。
無限のファンタジアTRPGは盛り上がる要素が、
最初から存在しないゲームだったんだよ。
「それだけのことだよ」。

476 :NPCさん:2006/03/02(木) 08:44:42 ID:???
自分もTRPGからPBWに行った口。
あっちはあっちなりの楽しみ方があるし、472が言うほど
他人まかせなものでもない、と思う。
一度やってみようと思うまでの壁は高いかもしれんが、面倒に思うとか
そういうことを考える人はあまりいないだろう。

ただ、PBWがそれなりに盛り上がって、PL数も増えてるらしいのに
なんでTRPGはこんなに寂れてるのかなーと不思議で仕方ない。

477 :NPCさん:2006/03/02(木) 11:59:59 ID:???
たぶん言うほど客がいないからでは。

478 :NPCさん:2006/03/02(木) 12:12:07 ID:???
オフ会の参加人数考えれば相当数の客がいるのは確か。

ネットは距離の壁を越えるが、TRPGはオフで実際に会わないといけない。
Web版の参加者は必ずしもゲームの核となるWTRPGだけを楽しんでるわけではない。
商品が出て以降、富のプッシュが全く無い。

ここらが理由なんじゃないの?

479 :NPCさん:2006/03/02(木) 20:46:05 ID:???
>>478
オフで集まらんでもオンラインセッションという手はあるんだが。
なんでそれをしないのかっつうのは考えなくていいのか?

480 :NPCさん:2006/03/02(木) 20:47:54 ID:???
やっぱリプレイの影響はでかいと思うんだよな。良くも悪くも。
文庫で一発出してもらえないだろーか。このままじゃ棄てプリ化だよ。

481 :NPCさん:2006/03/02(木) 20:58:59 ID:???
そそそそのちょっとスレが廃れてくると、すぐに棄てプリスレを引き合いに出すの、良くない癖でスよ!?

482 :NPCさん:2006/03/02(木) 21:30:52 ID:???
>>479
Web版から客を呼び込むって話で、TRPG未経験者に限定してるからだろ
いきなりオンラインセッションは無理

483 :NPCさん:2006/03/02(木) 21:58:48 ID:???
>479
うむ。オンセは上級者向き。いろんな意味で。

484 :NPCさん:2006/03/02(木) 21:58:58 ID:???
むしろ活性化のためならネタスレ化でも(ぇー

485 :NPCさん:2006/03/02(木) 22:08:54 ID:???
>>483
それはオンセでしかTRPGが出来ない環境の俺を否定する発言だな。
つーか簡単だっつーの、オンセ。
……全員がルールブックを購入している限りはw

486 :NPCさん:2006/03/02(木) 22:13:29 ID:???
だからオフィシャルでオンセコンベを開くとかやり方を載せておくとか方法はあるだろ。
Webの客を呼び込むつもりがあるならそれぐらいは想定しておくだろう。

487 :NPCさん:2006/03/02(木) 22:39:37 ID:???
まあかなりの人数がルールブック買ってるぞ、確実に。
ただし近場でTRPGできないし、PBWの資料としてしか見てない人も多いが。

488 :NPCさん:2006/03/02(木) 23:15:40 ID:???
>>487
かなりって何人くらい?
確実にと言えるくらいにはソースがあるんでしょ?

489 :NPCさん:2006/03/02(木) 23:25:50 ID:???
基本るるぶは初刷が完売して、増刷分も既に完売して絶版状態だからなぁ。
しかし具体的な数字はまったく予想出来ん。千冊くらいは刷ったのかな?

490 :NPCさん:2006/03/02(木) 23:32:48 ID:???
するとうちの近所の本屋に残ってるあれは流通在庫だったのか

491 :NPCさん:2006/03/02(木) 23:50:48 ID:???
だろうね。俺の近所には売ってないし、もうアマゾンでも買えない

492 :NPCさん:2006/03/03(金) 14:40:35 ID:???
なんか明るい話なのか暗い話なのか。

493 :NPCさん:2006/03/04(土) 06:48:52 ID:???
悪くはないと思うぞ。

494 :NPCさん:2006/03/04(土) 10:36:04 ID:???
良くもないけどね。

495 :NPCさん:2006/03/04(土) 10:43:49 ID:???
いや、刷った分が返品無しで全部はけたんなら良いと言っていいと思うぞ。
売れ筋の漫画でもあるまいし、このカテゴリでこの結果なら大成功だろ。

496 :NPCさん:2006/03/04(土) 17:37:23 ID:???
話題が無いのは次の展開が遅いのと、ゲームにネタになるような致命的な欠点が無いのと、
TRPGという分野自体が廃れてプレイ人口が物凄く少ないことが原因なんだろうしな。

497 :NPCさん:2006/03/04(土) 17:40:26 ID:???
結局のところ程度は違えどこのゲームもLoFと同じってことか。
欠点はないけど、つまらないって感じ。

498 :NPCさん:2006/03/04(土) 19:32:06 ID:???
>>496
このゲームが廃れてるのを分野のせいにするな。


499 :NPCさん:2006/03/04(土) 19:33:17 ID:???
>>498
お前って奴は……
どこからどうみても釣りっぽい奴にレスすんなよ。

500 :NPCさん:2006/03/05(日) 15:37:23 ID:???
リプレイなら今製作中らしいが。
GMは小林正親氏と聞いた。今年中に発売してくれるといいんだけど…

501 :NPCさん:2006/03/05(日) 15:58:39 ID:???
止めを刺すってやつか。

502 :NPCさん:2006/03/05(日) 16:24:01 ID:???
つまりこのゲームはつまらないから誰もやらないし話題も無いってことか。

503 :NPCさん:2006/03/05(日) 17:23:39 ID:???
いや……なんというかな……
ツマランわけでも不十分なわけでもないんだが、
ファンだというのが妙に恥ずかしいというか……

504 :NPCさん:2006/03/05(日) 18:17:33 ID:???
原作という言い方も変だけど、そういった物に当たるPBWのユーザーがあんまり積極的じゃないのがね。
結局のところPBWをやってない人に対して興味を持ってもらおうとしないし、興味を持たせようとしない。
で、全くの無名ならともかく、知ってる人はそれなり知ってるのが逆に災いすることもあるし。

上で誰かが言ってたけど、レジェンド・オブ・フェアリーアースと似たような現象なんだよね。
TCGがPBWになっただけで。
ま、TRPGから手を引いたのは商売としては正しかっただろうな。
基本ルールブックが全部捌けた今っていうタイミングもナイス。

505 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:21:24 ID:???
タイミングも糞も、完売して1年近く経つんじゃないのか
TRPGで儲ける気はないという発言が全てだと思う

506 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:22:05 ID:???
だから品切れでも増刷しないんだよなwww

507 :NPCさん:2006/03/05(日) 21:26:59 ID:???
ビジュアル的には好評っぽいんだけどねぇ。
興味を持った、でもPBWはお金もかかるしと二の足を踏む層に
対して、TRPGのリプレイ展開も同時にやるという体力がなかったのが
失敗の原因か?
ミケで広告出しました、興味持ちました、でもどうしていいのかわかんない、って感じで止まってるんだよな。

508 :NPCさん:2006/03/05(日) 21:32:04 ID:???
三毛猫に広告出されてもなぁw

509 :NPCさん:2006/03/05(日) 21:33:27 ID:???
TRPGだけ遊んでる後輩に無限のファンタジア勧めたら、
「・・・なんかこれ、自分で相手を探さずに知り合いに紹介してもらうお見合い仲介システムみたいですね」
と言われてしまった。

あくまでもTRPGプレイヤーとしての視点でと前置きはしていたが。
でも大真面目に、
「こんなまだるっこしいことせずにサークル入ってコンベ行って、なれたら人集めてGMやればいいじゃないですか」
とか何の疑問も持たずに言われてもなあ。

510 :NPCさん:2006/03/05(日) 23:42:39 ID:???
>>509
TRPGではありえない大人数の人間がゲームに関わってたりとか
地域の壁を消すとか、ネットならではの要素は目に入らなかったのか・・・

511 :NPCさん:2006/03/06(月) 09:36:18 ID:???
むしろ、公式の歴史をてめぇで刻めるということに魅力は感じないのか・・・。

512 :NPCさん:2006/03/06(月) 09:39:04 ID:???
>>511
それって自己満足と名誉欲の問題なのでは……?
そういう発言を見るたびに、「遊ぶ」目的において、何かが根本的に違っているんだろうなって思う。

513 :NPCさん:2006/03/06(月) 09:59:26 ID:???
ネトゲみたいに目的がいろいろあるのも魅力だろうて。
当然、最前線を切り開くのもプレイスタイルの一つ。
そらあ史実に自分の名前が載れば悪い気はしない。
他人の遊び方を否定するのはあんまり良い趣味とは思えないな。

514 :NPCさん:2006/03/06(月) 10:06:05 ID:???
>512
自己満足自体はゲーム全般になきゃいけないものだろ…?
満足できない、楽しめないゲームなんて根本的に間違ってる。
やってて「楽しい」という自己満足を敢えて問題にする理由がわからない。

名誉欲は人それぞれだ。まぁ名誉欲というと安っぽいが。
どっちにしてもせせこましく身内だけでやるだけがゲームじゃないし、向上心がないならそれでいいんじゃない?
そこに違いがあるのは当然といえばそうだが


515 :NPCさん:2006/03/06(月) 10:08:28 ID:???
て、熱くなってどーする。
悪かった。すまん。

ついでにぶっちゃけ話
PBWもやってるけど、簡単に楽しむならTRPGだと思う
他人の都合がPBWそこかしこに散らばってるからな

516 :NPCさん:2006/03/06(月) 13:56:35 ID:???
>>504
取り込むのなら、リプレイにPBWで人気のあるNPC連中を登場させるべきじゃないかとオモ

517 :NPCさん:2006/03/06(月) 19:58:59 ID:???
向上心の質、ってのを求められるとうぜぇんだよ、押しつけがましくってさ

518 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:03:34 ID:???
>>517
すまんが判りやすく頼む

519 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:19:10 ID:???
ゲームなんかやらなくていいじゃん、PBWなんて興味なくていいじゃん、
目的も無くだらだらとニートな人生送ってもいいじゃん。
そんな感じだろ。

520 :NPCさん:2006/03/06(月) 21:25:27 ID:???
つまり無限のファンタジアを無理してやらなくて良いし、
知らない人間に無理に勧める必要もないってことか。

まあ、メーカーが展開打ち切って基本ルールの再版すらしないシステムだしな。
このままひっそり朽ちていくのが順当、か。

521 :NPCさん:2006/03/06(月) 22:08:32 ID:reZYBtMK
とはいえ、カラーイラスト満載、と場所毎のランダムイベントチャートは
捨てがたい!

522 :NPCさん:2006/03/07(火) 00:45:42 ID:???
次のR&Rはサンプルキャラクター大集合らしい
PBWの人気キャラクターもいっぱい出てくるんでないかね?
PBWやってないから人気キャラがそもそも分からないが。

523 :イラストに騙された名無しさん:2006/03/07(火) 11:06:41 ID:???
無限のファンタジアの要約 TRPG版
グリモア。それは神々の遺産、古代の遺跡。
グリモア。それは奇跡と加護。
グリモアを支配するひとつの種族にのみ等しく与えられる力。
グリモアを持たぬ種を制する力。
グリモアを失わば生命を保てぬ異形のモンスターと化さん

ゼロサムゲームでシマの支配権・領有権・生存権を掛けて
組の事務所にカチコミかけて御神体のグリモアを奪い合う末法の世。

混迷の世界を導き、世界を統べる、光り輝く伝説の樹、“希望のグリモア”。
(pbw)グリモアの力を共有することができる希望のグリモアを奉じた同盟諸国は
世界を啓蒙し伝道し拡大せんとする。それを担うのが君達冒険者である!!(PBW)
どこまでも続く無限の物語を。無限の幻想のなかで……。

面白いところは?
 無限のファンタジアらしさ=グリモア。
 世界設定から推測される殺伐さを微塵も感じさせないライトで豊富なビジュアルイメージ!
 ここまで前述した設定は全て忘れて良しの、剣と魔法のファンタジーで遊べる
ユーザーフレンドリーなやさしい世界観!

面白くないところは?
 直接グリモアで遊べないこと(旅団は劣化グリモアもどきみたいですが
まだまだ面白そうにみえません)
 
御意見・ご感想をお寄せ下さい
 勧誘されて読みましたが、やっぱりTRPGもPBWも参加する気には
なれませんでした

524 :NPCさん:2006/03/07(火) 12:46:22 ID:???
直接グリモアで遊べないって意味がわからん
旅団を劣化グリモアって言っていることから解釈を間違えてるのか?

その解釈の間違いは置いておくとしても、言葉の通りグリモアで遊ぶっていうのなら、
上級ルルブに列強グリモアの聖域っていうダンジョンシートもあるし、
敵列強種族を同盟に統合するってシナリオも作れるし遊べると思うぞ。

525 :NPCさん:2006/03/07(火) 19:48:19 ID:???
一国一城(グリモア)の主として勢力拡大するキャンペーンとか?
でも、それならルールをちゃんと読めばできるけど……

526 :NPCさん:2006/03/07(火) 20:21:21 ID:???
出来なくはないけど、もともとこのゲームが希望のグリモアの冒険者として活動するゲームだからなぁ

まぁ、そういうキャンペーンがやりたいなら、まず種族は一つに統一。
種族特有アビを使用禁止にして、グリモアレベルを低く設定(10程度)
一国を支配するごとに上限を上げていく(最初は10〜5の範囲で、後から2、3ずつ)
ってすれば一応再現できるかな。

527 :NPCさん:2006/03/07(火) 22:04:02 ID:???
グリモアで殴り合いがしたかったんだろ。
まあ冗談はおいといて、自作グリモアで自作固有アビで俺すげえワールドを作りたかったんだろ。
ハウスルールでちょっと工夫すれば十分に可能だよな。

528 :NPCさん:2006/03/07(火) 23:31:01 ID:???
まあな。
それを自分らの鳥取だけでやってるならな。

529 :NPCさん:2006/03/08(水) 01:21:15 ID:???
つまり厨設定をオフィシャルに押し付けたいけど無理みたいなんで面白くないから参加しないってわけか。

530 :NPCさん:2006/03/08(水) 01:27:40 ID:???
PBWならいざ知らず、TRPGとしてはルールがフルカラーであること以外は特徴がないってことじゃね?

531 :NPCさん:2006/03/08(水) 05:23:11 ID:???
結局は何の特徴も無いゲームだからやる価値は無いって結論に落ち着くのか。

532 :NPCさん:2006/03/08(水) 05:53:37 ID:???
多人数前提のシングルクラス制というのは、良いと思ったんだけどな。
逆に言えば既存のシステムで満足してる人がさらに他のに手を出そうとは思えない。
物自体は悪くないだけにもったいないとは思う。

533 :NPCさん:2006/03/13(月) 23:20:54 ID:???
そういえば、もうそろそろ発売してるはずの今月のR&Rはどうだった?

534 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:04:36 ID:???
ああ、サンプル旅団16つ。
多分役に立たない。

535 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:37:53 ID:???
>>534
PBWとはあんま関係ない感じ?

536 :NPCさん:2006/03/14(火) 00:54:13 ID:???
>>534
サンプル旅団&NPC

537 :NPCさん:2006/03/14(火) 01:18:09 ID:???
>>536
PBWに出てないNPCいた?

538 :NPCさん:2006/03/14(火) 02:09:57 ID:???
16て…何があるんだ

539 :NPCさん:2006/03/14(火) 08:23:10 ID:???
>>537
PBWとは多分全く関係ない
(PBWのNPC全部知ってるわけじゃないので確実ではないが)

>>538
旅団クラス毎に1つずつ

540 :NPCさん:2006/03/14(火) 08:26:20 ID:???
つーか、TRPGの追加分で真っ先にきかれるのが
PBWに役立つかどうか?
なのがなあ……

541 :NPCさん:2006/03/14(火) 14:09:36 ID:???
毒にも薬にもならなさそうな資料だな
あ、でもNPCに何らかの設定があれば、そこから膨らませるシナリオ作れそうではあるな

とりあえず買ってくるノシ

542 :NPCさん:2006/03/14(火) 16:20:32 ID:???
いやあ、上の方でPBW者を引き込むのに有名NPCがいれば云々な話が出てた気がするからさ

543 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:39:21 ID:???
PBWスレなんて晒しスレじゃん
あんな屑どもはこなくていいよ

544 :NPCさん:2006/03/14(火) 18:40:18 ID:???
>>543
いや、彼らが来なかったらこのスレ一瞬で落ちるしw

545 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:03:50 ID:???
買ってきた。なるほど、ルルブの各旅団に載っている絵に設定を付けただけか。

546 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:08:47 ID:???
片田舎の書店じゃ入荷すらしないか

547 :NPCさん:2006/03/14(火) 20:12:17 ID:???
つ[通販][取り寄せ]

548 :NPCさん:2006/03/18(土) 21:10:51 ID:???
>>544
ヒント:卓ゲ板は滅多に落ちない

549 :NPCさん:2006/03/19(日) 17:23:05 ID:???
全部の板が同じスピードで立て替えられているわけじゃない。

550 :NPCさん:2006/03/19(日) 17:55:44 ID:???
PBWではソルレオンが滅んだわけですが
次のるるぶはどうなるんだろうな

551 :NPCさん:2006/03/19(日) 18:20:02 ID:???
次も何も、もう出ないし。

552 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:03:18 ID:???
1月の東京オフでLv40〜60対応、召喚獣と楓華列島は決まってると言っていたから、
それプラス敵トロウル情報、今回敵が使った謎の能力(儀式?)とかが開かされて戦争ルールに追加とかかもな

553 :NPCさん:2006/03/20(月) 00:05:06 ID:???
プーカは無理なのかなぁ。
PBWはしらんが、ああいう子達が好きなのに。

554 :NPCさん:2006/03/20(月) 07:52:49 ID:???
PBWとTRPGはパラレルワールド。


555 :NPCさん:2006/03/23(木) 08:39:55 ID:???
でも一応、早い内に仲間になるはずだったソルレオンが敵として書かれてるし。
PBWを追っかけてTRPGなんだろうな。パラレルでも。

556 :NPCさん:2006/03/24(金) 22:19:08 ID:???
ソルレオン、ノスフェラトゥのそれぞれの能力値修正ってどれくらいだっけ?
いくらデータを見ても、足りない俺の頭じゃ計算できないorz

557 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:15:15 ID:???
ソルレオンが8/9/4
ノスフェラトゥが4/3/14
くらいじゃないか?
正確な数値は発表されてない、と思う。

558 :NPCさん:2006/03/24(金) 23:40:51 ID:???
>557
サンクス
まあちゃんとした数値でなくても、それらしく作れれば無問題

559 :NPCさん:2006/03/26(日) 09:42:46 ID:???
557が何を言っているのかわからない
体/技/心に+3/-3/0とか0/-3/+3じゃないのか
上のは予想だがしかしこうしてみると技修正が高い種族が少ないな

560 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:01:28 ID:???
>>559
そう言ってるお前の方がよく分からないんだが…

TRPG本見る限りでは、ソルは技が微妙に高い種族な気がするな
少なくても、体特化ではないだろ

561 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:05:14 ID:???
まあまあ、既にPBWファン以外には忘れられちゃったマイナーなゲームのファンどうし、仲良くしなきゃ。

562 :NPCさん:2006/03/26(日) 10:07:46 ID:???
>559
種族ごとの値と冒険者クラスに年齢を加味した値を足して、そこからスタイルや誕生日、生まれの修正をするんだぞ?
いくらプレイできないからってキャラ作の仕方を忘れないでくれorz

563 :NPCさん:2006/03/26(日) 16:58:29 ID:???
すまん、種族修正のみの話だと思ってて。

564 :NPCさん:2006/03/26(日) 18:26:31 ID:???
559はPBWの人かな? あっちは種族ごとの値も0/-3/+3みたいに
7を基準とした±で表示されるから。
ちなみに0/-3/+3はセイレーンだ。
あと、チキンだけじゃなくリザだって技は高いぞ。むしろ体が冷遇されてる。

>>562
>いくらプレイできないからって
(ノД`)・゚゚・。

565 :NPCさん:2006/03/26(日) 22:15:03 ID:???
はい、PBWの人です。TRPGのルルブ見て謎が氷解しました
お騒がせして申し訳有りませんでした。
ソルは確かに技特化のようです。ついでに体修正の方が冷遇されてます。

566 :NPCさん:2006/03/27(月) 03:03:27 ID:???
>>565
アンタ、なんつーかわざわざ戻ってくる辺り…いいヤツだな
PBWもすごい展開になってるみたいだが、頑張りや


567 :NPCさん:2006/04/07(金) 19:48:33 ID:???
せっかくだから、俺はこのスレを保守するぜ!

568 :NPCさん:2006/04/11(火) 16:44:03 ID:WPPJm3Dh
お前、下げながら保守って……

569 :NPCさん:2006/04/11(火) 16:48:42 ID:???
>>568
保守することとageることは同義ではない。
数年前から消されるのは最終書き込みの古い順だった。
一番下まで下がっていようが、書き込みされていれば消されない。
それが何か?

570 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:02:53 ID:???
つーか圧縮が起こりえない卓ゲ板では保守する必要すらない。

571 :NPCさん:2006/04/14(金) 15:39:04 ID:???
頻度がかなり低いだけで、可能性は無ではないヤカン

ダブクロとかダードとか単発質問とか、あの辺の重複が
積もり積もれば、忘れた頃に圧縮の発動もあるんちゃうの?

572 :NPCさん:2006/04/14(金) 15:59:00 ID:???
>>569
他の板でそう言ったらタコられたよ。
昔は書き込み順だったが、今はスレの位置が関係することもあるんだと。

時代は変わったのさ。

573 :NPCさん:2006/04/14(金) 16:47:59 ID:???
んなこたーない
age嵐に煽られただけじゃね?

574 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:05:53 ID:???
前世紀にたったスレがいまだに残ってるのが卓ゲ板

575 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:19:31 ID:???
おれはそういうスレは生かしたまま大事に保存したいんだけどなあ。

576 :NPCさん:2006/04/14(金) 17:56:57 ID:???
ラ板で豪快に埋め倒されたなぁ。古いの。
どうせ記念パピコで埋まるから保存にこだわらない方がいいよん

577 :NPCさん:2006/04/15(土) 00:30:12 ID:???
ラーメン板ってそういうやつがいるのか・・・

578 :NPCさん:2006/04/15(土) 02:17:41 ID:???
このゲームってまだ生きてる?
それとも化石化した??

579 :NPCさん:2006/04/15(土) 15:41:50 ID:???
>>576をラノベ板と思った漏れバイソン将軍

化石化はまだじゃね?サポトマトルけどまだ間は短めだし

580 :NPCさん:2006/04/15(土) 19:27:43 ID:???
PBW版の方が今かなり急展開だからな。
新サプリがどこまで別物になるか予想がつかん。

581 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:08:17 ID:???
このゲーム、結構気に入ってるんだけど、ただひとつ気に入らないのがグリモア。
この設定のおかげで想像力にタガを嵌められたような気がして、なんかイヤ。

582 :NPCさん:2006/04/15(土) 23:51:12 ID:???
>>581
具体的にどんな感じで?

583 :NPCさん:2006/04/16(日) 03:35:28 ID:???
なんとなくわかるような気がする。
あれは難しい理論付けをかっとばすにはいいんだけど、
便利すぎてな。

584 :NPCさん:2006/04/16(日) 03:43:24 ID:???
ていうかグリモアがないとこのゲーム、根幹から崩れ去るんだけど…

585 :NPCさん:2006/04/16(日) 11:04:17 ID:???
友人が「なぁ〜んと語尾につけ、踊るとノソリンになるヒトノソリンとか、ぼんやりしていると強風でどこかに
飛ばされてしまうエンジェルとかが居るのに、戦争は殲滅戦という物凄いゲーム」とか言ってたなぁ

586 :NPCさん:2006/04/16(日) 13:14:27 ID:???
>>585
その通り、としか言いようがないなぁ

587 :NPCさん:2006/04/16(日) 14:47:05 ID:???
エログロいRPGだしな

588 :オレたち憑神族:2006/04/16(日) 20:17:57 ID:???
ホワイトガーデンは触手と強制出産のエログロ戦争があるしなあ。
んでオレはTRPG版しか知識が無いのだがワイルドファイアでもグリモア争奪戦の歴史はあったんかな。あるとは思うのだが一応。

589 :NPCさん:2006/04/16(日) 20:38:51 ID:???
>>588
ワイルドファイアは大昔発達した文明間で巨大ロボットを使ったグリモア戦争が勃発。
開戦一週間で人類の半数以上が死滅し、
人は自らの行いに恐怖して
60億年後の現在に至るんだよ。
【妄想とか色々の融合体】

590 :NPCさん:2006/04/16(日) 21:09:41 ID:???
すると山を発掘すればなんか出てくるのか

591 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:03:17 ID:???
さ、サザビーが

592 :NPCさん:2006/04/17(月) 02:36:48 ID:???
>>589-591
それはすでにPBWで通った道だ。
http://t-walker.jp/mugefan/html/ivent/ivent38/main_060401_event.htm

593 :NPCさん:2006/04/17(月) 02:44:45 ID:???
60億年後と言ってるし知った上で使ってるんじゃ無いか、とマジレス

594 :NPCさん:2006/04/17(月) 16:35:54 ID:???
マジレスすると、ワイルドファイアはなんかなし崩し的に仲良くなっていった感じ。
ヒトノソリン→お祭りで一緒に遊んだから同盟入り
ストライダー・エルフ→それぞれ霊査士と一緒に国訪問、遊んだりなんなりしてめでたく同盟入り
リザードマン→大王から出されたお題を解決して同盟入り

595 :NPCさん:2006/04/17(月) 17:02:39 ID:???
>ヒトノソリン→お祭りで一緒に遊んだから同盟入り
ヒトノソは何から何まで萌えるな

596 :オレたち憑神族:2006/04/18(火) 00:45:12 ID:???
>>592
その、むげファンってすごいなとしか言えなくなった。もちろんこれが外伝番外編なのは解るが。そう、だよな。

>>594
マジレス感謝。初めから同盟とのいざこざも無かったんだな。んで同盟入りする前はどうだったんだろ。ワイルドファイア内部でのグリモア争奪戦とかは。
・・・なんか無さそうな気がしてきた。

597 :NPCさん:2006/04/18(火) 00:50:16 ID:???
志村ー、URLURL−!

流石にこれは…PBW版やってなくても分かるぞ。

598 :オレたち憑神族:2006/04/18(火) 01:07:01 ID:???
orz
なぜに信用したかのはちゃんと絵やテキストを用意している所もそうだし、オレ個人の話なのだがダブクロでガンダムするのを作っているのもあったのだろう。正直よく出来ていると思ったさ。あと召還獣がメカっぽいのも関係あるかもだしさ。
くそ!いいもの見たぜ!

599 :NPCさん:2006/04/18(火) 02:43:36 ID:???
マジレスが無粋なのは百も承知だが、一応説明しておく俺PBMの参加者。

>592のURLにあるのは、4月1日限定の番外編企画。もちろんガチで運営はトミーウォーカー。
毎年エイプリルフールにこういうのやる。
ちなみに去年は番長学園みたいなので、一昨年はスペオペだった。

この日の出来事は参加者間で「何もない日」「白昼夢」と呼ばれ、愛されてるイベント。
今年も3月あたりから
「今年もあるかなあ、何もない日。何もないけど。」
「何言ってんだ。4月1日は何もないぞ? さ、イベピンとるために★用意するか」
(=特別限定イラストのために課金する、の意)……と、皆でニヤニヤしながら楽しめる
運営からの素敵なプレゼントだ。

今年は、この「何もない日」のためだけに
リンク先にあるようなロボットのイラストを公式で用意したりして、
いままで以上に運営の悪ノリが輝いていた。……くそう、TWめ…・・・お前ら大好きだ。

600 :NPCさん:2006/04/18(火) 02:51:42 ID:???
ステータスの画像欄まで仕様を加えてクリックするとロボットの画像に差し替えられるようになってたしな
あれは今までで一番いい何も無い日だった

本編未登場のキャラを画像付きで出すのはどうかと思ったが

601 :NPCさん:2006/04/18(火) 10:43:43 ID:???
うむ。それにしても漏れの知り合いが何もない日のノリを引きずって
所属のグリモアガード(重点護衛の旅団)でとんでもない事言ってたけどな

何気に第2話で上位30名に入ってる。

602 :NPCさん:2006/04/19(水) 13:48:24 ID:???
すいません、質問です。
キマイラ化したときに判定のダイスを形質分ふやすとありますが、これはグリモアエフェクト(自分が使ったもの、他の人協力するとき)もダイスを増やせますか?

603 :NPCさん:2006/04/19(水) 14:35:36 ID:???
というか「キマイラ化=幸運度0」だからグリモアエフェクト自体が使えないような希ガス

604 :NPCさん:2006/04/19(水) 14:44:03 ID:???
よく考えたら「自分がキマイラ化していて、仲間がグリモアエフェクトを使った場合」がそれに合致するか。

その場合なら「複数のダイスを振って、一番低い目のみをグリモアエフェクト使用時の出目として扱う」で
いいんじゃないか?

605 :NPCさん:2006/04/19(水) 22:49:23 ID:???
>602
富にメールして訊いてみたが、それによると、
キマイラ化した場合、本人はグリモアエフェクトは使えない。
仲間がグリモアエフェクト使用した場合でも、触れるダイスは一個のみ。
これは、グリモアの加護であるグリモアエフェクトが、キマイラにとって有利に働くことは無いから、との事

606 :NPCさん:2006/04/20(木) 02:23:39 ID:???
>>605乙。

607 :605:2006/04/20(木) 20:17:15 ID:???
まあ自分前スレの711なんで、以前訊いた内容を再録してるだけなんだけどね

608 :NPCさん:2006/04/20(木) 21:09:34 ID:???
http://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/
Role&Roll RPGシリーズ 無限のファンタジア・リプレイ(仮)
小林正親/井上 鮭著 新書判 予価950円(税別)
2006年6月下旬発売予定
好評発売中のTRPG『無限のファンタジア』からリプレイが登場します。

なんか出るみたいだ。

609 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:03:57 ID:XdDUqgg7
>>608
マジで!?と思い見に行った。




……発売予定が早くも一月ずれてるのはどーゆーことですかorz

610 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:05:11 ID:???
うわ、あげちまった。スマソ、吊ってくる……。

611 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:14:10 ID:???
リプレイより新しいルルブを早く出して欲しいと思う俺PBWer

612 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:20:26 ID:???
>>609
は!? と思って見に行った漏れ608。
本当だ、7月下旬に変わってる・・・。
1時間で何が起きたんだ・・・。

ところで、PBWから来たのでTRPG詳しくないんだけど、
TRPGのリプレイってPBWみたいな小説では無いんだよね?
実際にプレイしてる様子を文章化した物、って認識で合ってる?

613 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:35:28 ID:???
むげファンの現行スレが「2」だったことに、ちと驚いた…。

614 :NPCさん:2006/04/20(木) 22:39:44 ID:???
>>612
せっかくだからこれ見て貰うのが良いか。
webで公開されてる公式リプレイ。
ttp://t-walker.jp/mugefan/html/rr_trpg/replay.html

615 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:01:10 ID:???
>>614
こんなんあったのか・・・。
TRPGのサイトほとんど見てなかったから知らなかったorz
さんくす。

616 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:03:59 ID:???
小林と鮭の共同作業リプレイでつか。
どきどきはぁはぁ

617 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:29:54 ID:???
鮭か…。

せっかくのリプレイなのに急に買う気が失せていく。
この際FEAR辺りからハッタリでも連れてくればいいのに。

618 :NPCさん:2006/04/20(木) 23:45:14 ID:???
小林GMが戦術ポイントのシステムをどう使うかが注目かなあ。
実際にはPLの発想に臨機応変に対処する人みたいだし、噛み合えばかなり面白いかも。

ただ、PL相手にむきになる持病がなあ。
そこ含めて期待といえば期待なんだがw

619 :NPCさん:2006/04/21(金) 00:59:57 ID:???
あれってネタでなくて素なん?<PL相手にむきになる持病

620 :NPCさん:2006/04/21(金) 01:43:53 ID:???
>>619
リプレイによって違ってるので、ネタと言えばネタ。
ただしGMがむきになるのはコミカルなリプレイ向きと勘違いしてるなら次もガチでむきになるGMとして登場じゃないか?
むしろ個人的にはリプレイでダメダメなデビューを果たした鮭が問題。

GMに苦情のメールを送りつける女vsそれを誌面に公開するGMの厨対決は再びあるのだろうか。

621 :NPCさん:2006/04/21(金) 02:56:46 ID:???
どっちかというと鮭が小林にいいように弄られている気がしないでもないな。

俺的には奴らのキャラじゃなくて、シナリオ内容の方が気になるわけだが。
厨GM操る小悪党NPCを、みんなのグリモアパワーで一蹴!みたいなノリになるんだろうか。

622 :オレたち憑神族:2006/04/21(金) 07:10:16 ID:???
何となくだが、かつての殲滅戦での恨みが現れてとか、同盟のしている事は偽善だ、とか。そんな理不尽とも言えるような問いかけをして答えは投げっぱなし。
なんてのがチラと見えた。全くの偏見なのだが。

623 :NPCさん:2006/04/21(金) 21:16:12 ID:???
理不尽な問いかけはありそうだな。
でも投げっぱなしにはしないと思う。これも偏見だけど。

624 :NPCさん:2006/05/04(木) 16:51:16 ID:???
PBWスレからGWオフ情報を転載ですよ

☆7月待つに新紀元社からリプレイ本が出る。イラストははましんさん
☆冬ごろに上級2「魂の回廊」出版予定
☆PBW関連で「無限のファンタジアエンサイクロペディア」の 出版企画が出ている。
内容はエピソード3までの内容をまとめたものになるらしい。

625 :NPCさん:2006/05/04(木) 17:05:08 ID:???
えらく亀だな、冬まで待つのかよ('A`)
リプレイも、なあ。期待できる物なのか?

626 :NPCさん:2006/05/04(木) 18:41:08 ID:???
期待しておくと読んで絶望できるでしょう。
著者が最悪。

627 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:28:18 ID:???
つうか現状基本が手に入らないからリプレイ出してもあんま意味ないんじゃないか?
リプレイと同時に増刷するのか?

628 :NPCさん:2006/05/05(金) 00:16:18 ID:???
リプレーに簡易ルールを載せればよい。

629 :NPCさん:2006/05/05(金) 00:28:56 ID:???
アマゾンを見てみたが、ユーズド価格があり得ない
足下みやがって

630 :NPCさん:2006/05/06(土) 05:51:40 ID:???
●魂の回廊
・41レベル以上対応の上級ルール。
・召喚獣ルールを掲載。掲載される召喚獣は、現在PBWで登場しているブックハビタント、ダークネスクローク、キルドレッドブルー、ミレナリィドールの他、
 脱稿直前までにPBWに登場した召喚獣はなるべく収録予定。
・上級アビリティの更に上のアビリティも、脱稿直前までにPBWに登場したら収録するかも。
・説明用ページ……「TRPGって何?」「無限のファンタジアって何?」そんな初心者向けの疑問に答えるページを用意。そのページさえ読ませれば、コンベン
ジョンやサークルなどで、むげふぁんを知らないプレイヤーに簡単に紹介出来るものになる予定。

●エンサイクロペディア
・PBWのエピソード3「フロンティアライン」まで(召喚獣登場まで)を詳細に纏めたものになる予定。
・さらに付録として、「何も無い日」ことエイプリルフール企画をTRPGで遊べるサプリを用意する予定。

631 :NPCさん:2006/05/06(土) 13:25:12 ID:9CSvUMLF
このゲーム、結構気に入ってるんだけど、ただひとつ気に入らないのがグリモア。
この設定のおかげで想像力にタガを嵌められたような気がして、なんかイヤ。




632 :NPCさん:2006/05/06(土) 14:30:11 ID:???
はいはい、コピペはよそでやってね

633 :NPCさん:2006/05/06(土) 18:39:08 ID:???
>>631
黄金厨は死んでいいよ

634 :NPCさん:2006/05/07(日) 22:27:52 ID:???
ルールブックの在庫が無いことや絶版なことについては出版社都合
クレームは新紀元社まで、とのこと

635 :NPCさん:2006/05/12(金) 09:38:51 ID:???
>・説明用ページ……「TRPGって何?」「無限のファンタジアって何?」そんな初心者向けの疑問に答えるページを用意。そのページさえ読ませれば、コンベン
>ジョンやサークルなどで、むげふぁんを知らないプレイヤーに簡単に紹介出来るものになる予定。

発売から2年以上たってるこのタイミングでにんなものつけられても…
こういうのってTRPGむげファンコンテンツを盛り上げようとしているときに必要なもので、
ルルブ発売と同時、もしくは直後くらいに必要なものだったと思うのだが。
せめて、フロンティアラインにつけておこうよ。





636 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:45:19 ID:???
PBW者にTRPGやってもらうために本腰入れたってことじゃないかな。
遅いってーのには同意だけど。
とにもかくにも撤退はしないってことだよね、良かった良かった。
でも>630ってどこ情報なんだろう?

637 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:55:46 ID:???
>>636
時期的にはPBWのGWオフで社長が言ってた、とかでないかと。

638 :NPCさん:2006/05/13(土) 02:07:43 ID:???
そっかぁーやっぱイベントか。
てことは発売はまだまだ先か。サイトも更新されてないしな。
41Lvとか全然到達してないから早く欲しいって訳じゃないけど、動きがないと不安になるよ…

早くリプレイでないかな〜期待はしてないが楽しみだぜ

639 :NPCさん:2006/05/13(土) 18:46:18 ID:???
リプレイは夏、TRPGの新ルールは冬コミにあわせられたらいいなぁって話。
今までの流れから言って、間に合わないのがオチって気もするがw

エンサイクロペディアのほうは明確に言われなかったな。

640 :NPCさん:2006/05/16(火) 04:28:41 ID:???
まぁ、夏から運営は新作をはじめるしTRPGには手がまわらないかもな
出ることは出るだろうけど発売時期については期待しないほうがいいのかも

641 :NPCさん:2006/05/17(水) 09:44:55 ID:???
すみません、これを始めるにはフロンティアラインとファンタジアの最初のルールブックのどちらを
先に購入したら良いのですか?フロンティアラインっていうのは2ndなんでしょうか?

642 :NPCさん:2006/05/17(水) 10:08:46 ID:???
「無限のファンタジア」が基本ルールブック。まず、これがないとゲームができない。

「フロンティアライン」はゲームを拡張するための追加ルールブック。TRPGの世界で『サプリメント』と呼ばれているもの。これ単体だけではゲームできない。
2ndというわけではないので注意。


643 :NPCさん:2006/05/17(水) 10:19:20 ID:???
>>641
『フロンティアライン』はレベル21以上でも遊べるようにした追加ルール。
レベル21からでよければ、基本無しでもこれ一冊で遊べるようになってるから、
いきなり『フロンティアライン』から買っても大丈夫。

ただ、選べる種族なんかも限られてるし、これから始めるのであれば、
やはり基本ルールブックから買うのがよろしいかと。

644 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:21:49 ID:???
基本今から買えるか?売ってるとこもう久しく見てないが。

645 :NPCさん:2006/05/17(水) 18:25:39 ID:???
ゲームショップだと在庫抱えてるところ結構あるけど、本屋で取り寄せとかだと厳しいかもね。

646 :NPCさん:2006/05/17(水) 19:58:06 ID:???
イエサブに残ってるっぽい

647 :NPCさん:2006/05/17(水) 20:59:55 ID:???
検索したらひっかっかたが
ttp://www.kaeru-do.com/index.htm
高いな。

648 :NPCさん:2006/05/18(木) 00:02:43 ID:???
出版社側としては絶版だそうで<基本

649 :中古書店スレの194:2006/05/18(木) 00:03:20 ID:???
あれ?
町田のイエサブだとどっちも店頭在庫あるよ?
フロンティアラインは初回特典(?)の小冊子をビニールで同梱してる親切設計。

650 :NPCさん:2006/05/18(木) 01:56:06 ID:???
札幌イエサブにも店頭在庫あり。

つか、俺が買った後にまた出てきたw。
まぁ、富岡の地元だから・・・なのか?

651 :NPCさん:2006/05/19(金) 05:15:23 ID:???
確か御徒町のカフェにもどっちもあった。(2週間前現在)
ただし冊子は付いてたかどうか不明。
あそこはむげふぁん公式セッション(謎)とやらもやってるから
ルルブ買いに行ってついでに参加してみるのもいんじゃね?
詳しくはカフェに直接問い合わせてみてくれ。

ttp://trpgtime.cool.ne.jp/first/


652 :NPCさん:2006/05/21(日) 01:32:43 ID:???
先日新宿西口のイエサブでも2冊ほど見かけたよ

と、ルルブを買ってもいないのに報告してみる
メンツがいないんだよおお(つД`)

653 :NPCさん:2006/05/21(日) 01:36:06 ID:???
つ[オンセ]

654 :NPCさん:2006/05/21(日) 01:40:51 ID:???
面子がいなくても持ってるルールブックコレクターもいますがね
もちろんPBW版なんて全く縁がない

…プーカが使えるようになれば嬉しいけど、無理かなぁ。って前にも呟いた気がするマスコット的なキャラスキー。

655 :NPCさん:2006/05/21(日) 07:43:38 ID:???
>654
もうちょい待てばなんとかなるかもな
PBWでは二つのルートでプーカと出会ってるからTRPGでも遠からず使用可能になると思

656 :NPCさん:2006/05/21(日) 18:17:45 ID:???
 基本ルルブ、今日(5/21)吉祥寺ルーエに1冊だけあったよ。
 場所は3階。

657 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:24:39 ID:???
>641は買えたのだろうか…

658 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:30:58 ID:???
問題はむしろこんだけルルブの発見報告があるのに>>641に限らずプレイ報告が無いことだよな。

659 :NPCさん:2006/05/24(水) 00:43:36 ID:???
な、なんだよ!プレイしてるよ!
学園旅団でやって、授業さぼったらなんか団長に尋常じゃないお仕置きされたよ!
感情暴走させたライバルがそこに突入してきて縛られて三角形の馬に乗せられてるところ見られるなんていう羞恥プレイだったよ!
しかもライバルにまで不甲斐ないって怒られたよ!
でもなんで折檻にお前まで参加するんだよライバルーーッ!?

…というしっちゃかめっちゃかなプレイなら。

660 :NPCさん:2006/05/24(水) 01:26:23 ID:???
>>659
地下で詳しく聞こうか

661 :NPCさん:2006/05/30(火) 01:33:28 ID:???
まだスレが残っていたことに少し驚愕したので記念カキコ

>>658
随分前の話になるけど、ルルブ発売の頃あたりから15回ぐらいのキャンペーンをやったよ。
レベル1から初めて、ちょうど10レベル代後半の頃にフロンティアラインが発売。
上級ルールも使って、終わった時のメンバーのレベルはそれぞれ25〜ぐらいだったかな。
ちなみに、この頃のレベルは斬鉄蹴ツヨス。武道家は無印でも出来るなら活性化オヌヌメ。
重騎士なら鎧進化。無印で事足りる上に「かばう」でのPガードテラヤバス。

で、感想としては感情を消費してのコンビネーション無限連鎖が最悪。
グリモアエフェクト使っている限り感情が減ることはないから、PCの誰かに順番が回ってきた時点で
敵の全滅が確定。後は作業。
カウンターで割り込ませても、それにグリモアエフェクト+カウンター。
ま、攻撃当たっても重騎士が居たからダメージなんて出なかったけどね。
長く遊ぶのなら、いくらかハウスルールの導入をお勧めする。
感情、特にコンビネーション回りは修正入れないとあっという間に戦闘のバランスが崩壊するからね。

単発プレイには軽くてかなりいいとは思うんだけど、正直言って
感情が溜まりまくるキャンペーンは向かないゲームだと感じた。
レベルが上がっても能力の伸びが小さいから、成長の楽しみも少ないしね。

662 :NPCさん:2006/05/30(火) 01:48:37 ID:???
そんなにグリモアエフェクト乱射したら、いつまで経っても幸運度上がらないんじゃね?
俺は単発こそ、後に持ち越すものがない分そういう無限ループが発生しやすいもんだと思ってた。

663 :NPCさん:2006/05/30(火) 13:46:20 ID:???
12月に上級ルルブ2「魂の回廊」発売予定らしい。
これでちっとは盛り上がる・・・・?訳ないか・・・orz
ソースは某ショップの発売予定表だから確実とは言えんが。

664 :NPCさん:2006/05/30(火) 14:08:40 ID:???
ルルブは綺麗で良さそうだなあと思ったんだけどなあ。
まだ一回もやったことないや。

665 :NPCさん:2006/05/30(火) 22:11:07 ID:???
>>662
うちは1セッションが長めだった、っていうのはあるかも知れない。
プレイ時間は大体6〜8時間だった。
乱射とは言っても4〜5周もすればどんな敵だって落ちるし
それでも落ちないバランスだと、逆にPC全滅が見えてくる。
それに豪運以上になってからは、毎回プレイ時間分までは回数使えるわけで。

コンビネーション無限ループも、単発シナリオならまだ楽しめるんだ。
絶えず攻撃をし続けて畳み込む、って言うのも最初は気持ちいいし。でも、毎回そうだと飽きる。

うちの鳥取ではハウスルールとして
「コンビネーションでは、攻撃を繋ぐ対象(隣の席のキャラ)の感情しか消費できない」
という制約をつけたけど、使い始めたのが後半だったせいかあんまり効果なかったなあ。


666 :NPCさん:2006/05/30(火) 23:10:49 ID:???
あっちはあっちの事情があるだろうけど、12月は遅すぎ。
せめて9月に出てくれ〜

667 :NPCさん:2006/05/31(水) 00:47:02 ID:???
>>663
12月という情報はGWオフ情報と同じという話が・・・
あとR&Rにも載ってたし

668 :663:2006/05/31(水) 02:30:49 ID:???
>>667
おや失礼。ここのスレでは冬という記述だけっぽかったので具体的な
発売月を見つけたつもりでいたよ^^; 見落としてたなら重ねてゴメン。 
これだけってのもあれなんで一応情報追加。
プレイスペ○ス広島の通販ではまだ基本・上級1とも在庫あるみたい。


669 :NPCさん:2006/05/31(水) 08:06:16 ID:???
相変わらずプレイ報告は無しと。

670 :NPCさん:2006/05/31(水) 16:08:13 ID:???
上級2か情報本が出たらプレイするからそれまで待ってくんろ

671 :NPCさん:2006/06/09(金) 16:33:59 ID:???
長い道のりだ……

672 :NPCさん:2006/06/11(日) 15:27:41 ID:0PIY9evv
無料という言葉に釣られてキャラを作ったが
依頼に出るには金が必要なのかよ、しかも高い
たった6万のバイト代を使うべきか・・・

673 :NPCさん:2006/06/11(日) 15:35:47 ID:???
>672
俺もかつてはそうだったが、今ではどっぷり嵌っちまったぜ。
だがこれ以降の話はネトゲ板へGOだ

674 :NPCさん:2006/06/11(日) 19:10:24 ID:???
>>672
まぁ世の中そんなもんだよw

とりあえずキャラ作って旅団でだべってるだけならタダだし、
今やってるリアシナに参加するにもタダだから、興味あるなら
しばらく適当に周りを見渡してみればどうだ?

今すぐ最前線張れるような強キャラをプレイしたいならアレだが
まったり楽しみたいだけならとりあえずバストアップとアイコン3つくらい作って
どっかの旅団入ればおkだから、初期投資6000円、毎月3000円もあれば
十分楽しめるでしょ。

詳しい話はPBWの本スレ行けば優しく教えてくれる。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1149855077/l50

675 :NPCさん:2006/06/11(日) 19:20:15 ID:???
>672
待ってるからなぁ〜

676 :NPCさん:2006/06/11(日) 21:34:27 ID:???
>>661
重騎士は自身への攻撃にはもろいという印象なんだが

677 :NPCさん:2006/06/11(日) 21:36:16 ID:???
>>672
友達集めてTRPG版やれ

678 :NPCさん:2006/06/11(日) 21:39:58 ID:???
オンセで遊べるんだろうか、これ。
基本ルルブだけ買ってPBWにはノータッチなんだけど、どうなんだろ…
もし遊んだ人が居るなら情報Plz!

オンセしてみようかなあ…

679 :NPCさん:2006/06/12(月) 01:50:35 ID:???
>>678
オンセできるよ
まぁ、オンセ話に乗ってくるやつを集めないことには始まらないが

680 :NPCさん:2006/06/12(月) 10:02:05 ID:???
>>678
オンセはらくらく。D20振れるチャットがあればおk。
ただしメンツが(ry
むげふぁんを知って(ry

681 :NPCさん:2006/06/12(月) 12:16:31 ID:???
あと時間がかかる

682 :NPCさん:2006/06/12(月) 16:37:21 ID:???
まぁ、時間かかるのはむげふぁんに限った話じゃないけどな
最低でも普段の三倍は時間がかかると思ったほうが吉

あと、相手を選ばないならメンバー募集用のスレがあったはず

683 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:27:55 ID:???
>>676
だね。重騎士がいるからダメージが出ない、っていうのは
重騎士以外に攻撃が行った時にかばうから、って意味。だから戦闘中は
むしろ重騎士に攻撃が来ない方がありがたかった。
まあ重騎士に攻撃が来ても、グリモアエフェクトならガードの可能性が飛躍的に(ry

やってはいないけど、庇う要員重騎士を後衛に置くって戦術もあるかもね。
普段は儀礼剣持ってヒーリングウェーブとか。

まぁPガードやりすぎて、最後の辺りでは普通に鎧強度無視の攻撃をする敵が
必ず2〜3人はいる状況になってたけど。


684 :NPCさん:2006/06/13(火) 16:26:17 ID:VI70yAUH
ルールブックの在庫が無いことや絶版なことについては出版社都合
クレームは新紀元社まで、とのこと




685 :NPCさん:2006/06/13(火) 18:00:58 ID:???
>684
いきなりどうしたよ、かなり前に既出だが

あと、皆もう知ってるかもだけど8日に公式のリプレイ更新あった

686 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:40:15 ID:???
マジだ。相変わらずこのページの更新は気づきにくいw

687 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:26:52 ID:???
全然気づかなかった…

688 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:33:04 ID:???
リプレイ読んできた。
一応感情は溜めてく方針なのかね。暴走が楽しみだ。

もちょっと頻繁に更新してもらいたいもんだけど難しいのかな。

689 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:12:16 ID:???
そういえば今回挿し絵はなし?

690 :NPCさん:2006/06/14(水) 00:00:26 ID:???
そのようだな。
目次も無いし色々大変なんだろう。

691 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:02:43 ID:GXF4XV2p
保守age

692 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:45:38 ID:???
>>683
重騎士を速攻撃あたりで狙い撃ちしてきたらGMの本気モードだな

このゲームは気軽に楽しめるのとグリモアエフェクトがいいね
純粋にダイス振るのが楽しいのはS=Fad、HT&Tとかに通じるとオモタリ

693 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/28(水) 21:03:19 ID:???
>692
ダイス振るのが楽しいのはいい事だぞ、と、T&T関係スレから誘われてくる。

ダイスの無いN◎VAの事はこの際触れないでおく。

694 :NPCさん:2006/06/29(木) 10:27:52 ID:???
運営がWTと同等のやる気で動いてたら、けっこういいとこ行く出来だよなぁ。
本業を最優先にする姿勢は正しいと思うし、現状の規模ではそうせざるを
えないのだろうけど、いつか大々的な展開を見たい気もする。
リプレイ発売がその切欠になればいいんだが。

695 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:02:13 ID:???
だが、リプレイは発売延期だそうな…

696 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:05:22 ID:???
それは目出度い。
トドメは回避されたか。

697 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:01:42 ID:???
>696
なにいってんの?日本語?

698 :NPCさん:2006/07/07(金) 03:54:33 ID:???
>696の懐具合とかじゃないか?
夏だと他のルールブックやコミケ、JGCとかあるし

699 :NPCさん:2006/07/07(金) 07:55:40 ID:807AH7Yj
>>696はりプレイが出たらもう展開終了だと思ってるんじゃね?

700 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:33:11 ID:???
>>695
もともと6月末→7月末って延期自体、富としてもびっくりだったらしいし
原稿・編集自体も富では関わってないそうだから、
今回の延期は出版社都合もしくは原稿できてないだろうな

701 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:50:19 ID:???
>>694
×WT ◯PBM
おまえ、同業他社の(もしくは同業他社出身の)PLだな?

702 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:31:36 ID:???
>>701
×WT ×PBM ○PBW

お約束だがとりあえず。
他社ゲーPLでも間違った事書いてるわけじゃないし、いんでない?

703 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:52:26 ID:kKwPujni
今日はPBW版では戦争イベントなのな。
・・内容すげー燃えるんですけど。なんかふらふらとPBWにハマりそうになる。
漏れのTRPG仲間にも、TRPG版でむげふぁんを知って、今ではPBWにどっぷりの奴が増えたし、悩むなぁ。

704 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:41:24 ID:???
燃えるけど数万円かかったキャラが数時間でロストする地獄を味わうぜ

705 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:31:43 ID:???
>703
TRPGの資料としてプレイするつもりがどっぷりとorz

706 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:26:17 ID:???
お金かけてもあんまりTRPGの参考にはならないと思いますよ。
酒場のシナリオだけ拾って読んでみてはいかがでしょう。

707 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:41:33 ID:???
まあ、TRPGとは別の方向だが面白いぞ。

708 :705:2006/07/12(水) 05:05:36 ID:???
思いっきりマジレスされてしまった俺はどうしたら良いものか……

さておき、デイドリームで定期的にやってるむげふぁんコンベンションってどうよ
身内話で固まったりしているイメージがあってなんとなく敬遠してるんだけど、料金も馬鹿にならないし
PBWと全く関係無しに遊びたい人とかでも大丈夫な雰囲気かな?

709 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:03:26 ID:???
リプレイ更新キタ

710 :NPCさん:2006/07/14(金) 09:19:25 ID:???
うおぉ〜ギンが〜ギンが〜(涙
さようならギン…

711 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:23:07 ID:???
今回は作風が一貫して黒いなー。ついでに、ここまで演技が出来るプレイヤーにも感心した。

しかもこの後ナーが探し当てたとしても、殺すしかないのが余計報われねぇ

712 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:32:34 ID:???
いいなぁ、あんなふうにセッションしてみたい、ギンとナーは今までお疲れ様


もうサムライと瞬食が見れないなんて・゚・(ノД`;)・゚・

713 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:15:56 ID:???
逆に考えるんだ。
これで我らが「ヒトノソ」がパーティーに入り込む枠が出来た
そう考えるんだ。

714 :NPCさん:2006/07/17(月) 12:38:28 ID:rMT+6ZzJ
武器欄にある分類ってどうやったら変わるの?

715 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:10:38 ID:???
>714
武器買い換えれば?

716 :NPCさん:2006/07/19(水) 14:04:59 ID:???
ナースウィッチ取るもの多すぎてCPタリネ
上級の21LVで心多目にしてCPが約200としたら
1、癒しの天使基本+ヒーリングウェーブ改+ニードルスピア基本
2、ヒーリングウェーブ奥義+毒消しの風改+癒しの雫奥義+ニードルスピア基本
3、2の毒消しの風を命の抱擁に変える

戦士系はCP無くても戦えるし向かない種族でやったらCP多くて意外と攻撃力強かったり
攻撃魔法系はCP低かったらその分HP高いわけで接近戦できなくは無いけど
ナスだけCP特化にしてもたりねーぞ・・・

717 :NPCさん:2006/07/19(水) 16:18:41 ID:???
命の抱擁はキマイラ化があるから基本的にはイラネ。

また、医術士の上級アビは、中盤のHPがまだ少ない時期には大体中級以下でまかなえる(癒しの聖女も雫に比べて回復量だけでいえば30程度の違い)
なのでアンデッドの多く出てきそうなシナリオ時に聖槍を考えるだけで他はもっとLvが上がるまで考えなくていい。
バッドステータス回復も、基本的には幸運度チェック一回で絶対回復じゃないし、自力で回復する可能性もそれなりにある。
絶対回復させたいときにはグリモアエフェクトも可能だし、毒消しの風は保険程度に改程度用意しておけば事足りる。

というか、2番目って、72+24+32+16=144でCP余りまくりなんだけど。

718 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:36:42 ID:???
1もいまいちよくわかんないけどな…

命の抱擁は戦闘中使えないし、使ったところで相手が幸運度判定に成功しなきゃ復活しないからな…
グリモアエフェクト使いまくりなうちの鳥取じゃイラネで済んでる。
200なら、俺のナースは
癒しの水滴(奥義)、毒消しの風(改)、ヒーリングウェーブ(奥義)、
ディバインチャージ(奥義)もしくはスキュラフレイム(奥義)だな。
これで困ってない。



719 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:51:53 ID:???
心攻撃担当がいない旅団ならナースウィッチが攻撃アビを取っててCPのやりくりに四苦八苦するってぇこともあるが。
ていうかうちの鳥取がそう。
武人と翔剣士と医術士のみの旅団って…orz

720 :NPCさん:2006/07/19(水) 23:55:47 ID:???
癒しの天使って何?って突っ込みを誰もしない件について。

721 :NPCさん:2006/07/20(木) 00:05:21 ID:???
ttp://www.kikyou.sakura.ne.jp/~paramama/rakuen/sgokucyan.jpg
文面から察するにこんな奴か?

722 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:14:59 ID:???
かわいひ

723 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:52:07 ID:???
うお・・・癒しの天使と書いたのは俺だ・・・
まぁあれだ・・・ネトゲのプリースト(や白魔などの回復系)の女キャラに
そういう名前や肩書きが多いからつい書いてしまった
癒しの聖女ね・・そっちはそっちでネトゲにいそうだが
ナスはHウェーブ奥義72+毒消し基本16+癒しの水滴奥義32+ニードルスピア基本16
の136CPがあれば最低でも回せるという事になるのかな
さらにCPがあるならスキュラフレイムかDチャージかもうひとつHウェーブとる感じで

724 :721:2006/07/21(金) 23:55:22 ID:???
「護りの天使」と勘違いしてた……orz

725 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:58:19 ID:???
よくわからないけど天使のAA貼っておきますね
         |   ヽ`ー--、ヽ、  / ,. -‐┐   /
        |    〉   _,.≧にコ∠_   |  〈
           〉  /-‐ァ'"´        `ヾ、J  |
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. /  . : :.:.:::.:.:.:|__i / / `ー/ //イ |. !  〉!,.斗!:|

726 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:51:47 ID:???
>>723
ニードル基本って、アイテムか旅団アビだよね?
2回しか使えないんだけど……スキュラにCP使うなら奥義にした方が
よくないかな?

727 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:55:31 ID:???
そうだよな、何はともあれ奥義にして6回使えないと色々キツイよなぁ。
ブラックフレイム奥義を旅団アビで取ってたけど、力不足を感じてもスキュラフレイム奥義取れるまでは我慢してたなぁ。
改の4回じゃ不安でさ。2回なんてもう耐えらん。

728 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:35:03 ID:???
スキュラフレイム奥義を取るあたり医術師って意外と攻撃的なんだな・・・

729 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:07:31 ID:???
うちの鳥取じゃ医術士は重要なアタッカーだぜ!
なんせ心攻撃できるのが医術師だけだからな! orz

730 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:10:10 ID:???
医術士に限らず、後衛で通常攻撃が出来るのは、射程の長い弓、ブーメラン、チャクラムのみ。
だから医術士が手持ち無沙汰な時に攻撃をしたい、と思った場合は前に出るかアビリティを使うしかない。

だが、序盤で敵も弱いならまだしも、レベルが上がるにつれて段々と前に立ち辛いステータスになってくる。
医術士が真っ先にやられたら困るので、後ろから攻撃するために、攻撃アビの一つは用意しておきたいところ。

特に特化型ならHW、癒しの水滴、毒消しの風というセオリーを全部奥義で活性化してもCPが余ってるはずだから
攻撃アビリティを活性化する余裕も出てくるわけだ。

731 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:00:13 ID:???
でもまぁ3人PTなら
戦士系2と医術師1のPTになりがちだよな
うちの鳥取では邪龍も紋章も人気の無い職だから必然的に医術師が近接攻撃することに・・

732 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:02:43 ID:???
前衛+後衛 回復役は必須
っていうのは、割と多くの人がファンタジーな世界観にもってるイメージだろうしな
うちも似たようなもんだ

733 :NPCさん:2006/07/23(日) 06:17:29 ID:???
ぶっちゃけ毒消しはいらないと思うけどね。
それぐらいならニードル奥義をもうひとつ余分に活性化する方が……

734 :NPCさん:2006/07/23(日) 07:26:27 ID:???
でも旅団アビは一個だけだからなぁ

735 :NPCさん:2006/07/24(月) 03:12:51 ID:???
>734
同じ旅団アビを複数活性化なら出来るぞ?

736 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:19:55 ID:???
ギンが死んだのでこのスレに来るのはもうやめます。
さよならおまいら。

737 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:08:28 ID:???
続けるとしたら新しいメンバーが2人加入って感じかねぇ
1人はイケメンの邪竜導士で団長をとられないかとペンタゴンが焦る。
1人はペンタゴンに一目惚れした女の子の武人とかどうだろう。

738 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:19:19 ID:???
挿し絵がないのって、描いてた絵師が富からアボンったからかな。
逆にメンバー新規加入しやすいかもしれんけど。

739 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:42:39 ID:???
温泉の絵とかエロくてよかったのな・・・
テラサミシス

740 :NPCさん:2006/07/25(火) 12:03:33 ID:???
あのバランスだと新規加入メンバーないとキツそうだな。
というわけでペンタゴンに惚れるヒトノソを…ッ!

今回の話を絵つきで見たかったな……残念

741 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:14:44 ID:???
そういえば、モンスター化=理性を失う、だったよな。
理性を失うってことは、ギンとしての人格はどうなってんだ?
例外はラミアのごく一部だけで、やっぱり消えてるのかな…。

742 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:21:15 ID:???
よく分からんが、訛りがなくなるぐらいだろ。

743 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:35:38 ID:???
たぶん人格とか記憶とかも消えるんじゃないかな。
PBW版では、知性的に見える行動も実際は本能的な行動ってことになってる場合も多かったと思うし。

何にしても、拳で語るを使おうが、意思の疎通は不可能なはず。

744 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:39:36 ID:???
じゃあホントに殺すしかないわけだな。
かわいそうなナー…

は。殺して食う気か!?

745 :NPCさん:2006/07/26(水) 07:49:50 ID:???
ナーはPBWだと2chに晒されるタイプだし
危険度外視で意思疎通を図ろうとしそう

746 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:38:11 ID:???
PBWとTRPGはまた求められるキャラクター像が微妙に違うからな。

747 :NPCさん:2006/07/26(水) 16:05:05 ID:???
PBWはやらないからわからないけど、具体的にはナーのどの辺がアウト?
他人のリソース食ってるところかな。
…普通に困ったちゃんじゃないか?

748 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:50:10 ID:???
でもあれはGMが言ったことだし、¥ネタの範疇だろう。
ポリシーが献身だからかなりキツイが。
モンスターに情けかける所じゃね?
PBW詳しくないからわからんけど。

749 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:24:00 ID:???
モンスやグドンとの意思疎通ってのは
所謂「良いゴブリン論争」とかに相通じる世界だからな〜
特にモンスは意思疎通不可が強調されてるわけだし

750 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:35:13 ID:???
「罪も無いグドンさん可哀想」とか言ったNPCが盛大に叩かれたのを思い出した。
当たり前だが。GGの霊査士がそんなんでどうする。

751 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:05:36 ID:???
このゲーム適当にキャラ作っても戦闘能力がほぼ同じになるので
差別化が無いと言われてしまった・・・そこでその職で無いと判定すらできないことを
考えてみて、ちょっとアドバイスを欲しい
武人→その場で武器の鑑定
狂戦士→見ただけで相手のLVを察知
重騎士→その場で防具の鑑定
翔剣士→その場で装飾品鑑定
牙狩人→野外におけるさまざまな判定
忍び→街中におけるさまざまな判定
吟遊→町中の情報集め・伝承知識
格闘家→見ただけで相手の心技体どれが一番高いか察知
紋章→紋章魔力感知・知識、言語理解
邪龍→邪龍魔力感知・知識、龍知識
医術師→医術魔力感知・知識、薬物知識

752 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:20:54 ID:???
吟遊の街中の情報集めは厳しくないか?
伝承知識だけで大分使えそうな気がするけど。

753 :751:2006/07/29(土) 23:49:19 ID:???
魔法使い3種と忍び、牙狩人はやれる事ははっきりしているけど
戦士系の武人・狂戦士・重騎士・翔剣士・格闘家はどうも難しい
・・・そうあたかもシティーアドベンチャーのファイターの如く
吟遊は戦闘力弱めなのでそれ以外でやれる事をできるだけ多くしてみたい
戦士はNOVAの非戦闘に使うメレー・射撃
それ以外はSWの技能を元に考えてみたけどどうだろう

754 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:56:08 ID:???
>>751
なんかクラス間の格差が異常だな。

755 :NPCさん:2006/07/31(月) 01:51:27 ID:???
紋章は、マジでその紋章知識、言語理解があったりする。
この世界の文字はすべて紋章が起源だから、大陸や国が違っても大体同じ。
紋章術士は、その紋章のエキスパートって設定なので、国ごとの言語の違いも把握しやすく、
古代の紋章の解読も出来たりする。
WEB版ドラゴンズゲート、インフィニティゲートでは、紋章術士を連れているときだけ壁に書かれた古代紋章文字を解読できたりもした。

ちなみに、武道家は既に素手攻撃力という恩恵、差別化を受けていたりするので、
もう少し違ったものにするのをお勧めする。

756 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:42:30 ID:???
アビだけみると武道家は不遇だけど、隠密系依頼だと有利だな。

757 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:51:49 ID:???
>756
つ「ウェポンオーバーロード」
・゚・(ノД`;)・゚・

758 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:35:12 ID:???
ウェポン・オーバーロードの欠点は、1回オンリー片道切符な件。
隠密行動でも何でも、武器を持ってない状態で1回戦闘になったら
こっちは武器呼ばなきゃほとんど戦えないし、
呼んだら呼んだで次から持ち歩くかまたどこかに武器を隠さないといけない。

あと、上級アビだから心が高くないキャラはCPのやりくりも大変そうだとも思う。

759 :NPCさん:2006/08/01(火) 07:44:24 ID:???
武人の説明に攻防バランス取れたと書いてあるがまるっきり嘘だよな
実際には一発屋だし、ほかにも
重騎士はPガードは発生条件きついしカバーリングで発生しないし、攻撃スキルは強いがな
狂戦士は初級中級スキルが弱すぎ、デス様使えればいきなり強くなるけど
翔剣士はバランスよくスキル攻撃力が強い
忍びは近接武器で後ろから攻撃できるスキルが多い
牙狩人は中級技が弱いが初級上級スキルが優秀だし剣でも使えるし攻撃力ならそのほうが強い
紋章は初級中級が邪龍に劣るけど上級の破壊力鬼
邪龍は初級中級は強力、上級は紋章に劣るけど心攻撃ということに意味がある
医術は居ないと困るが、邪龍から攻撃スキルをパクるのが常道手段だよな・・・
吟遊は心スキルは微妙だけど数少ない技スキルがなぜか強力、翔剣士と互角に戦えたりする
格闘は武器の強化を周りがし始めると固定ダメージが相対的に弱化、どう運用しろと・・・

760 :NPCさん:2006/08/01(火) 16:12:51 ID:???
え、鎧進化はカバーリングで使えんの?
自動的にガードになるから使えるもんだと思ってやってたけど。

761 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:21:47 ID:???
召還獣対応になると重騎士は化けるんだけどね。クロークのせいで。
牙狩人もヴァイパーつくと上級アビ活性化しなくても使えるようになるし。吟遊も同様。
武道家?しらんがな。


762 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:00:39 ID:???
PBW版だと武闘家はウェポン・オーバーロード使っての合図・連絡係っつーイメージが最近強いw

心武器で似非術士しつつ武器に左右されない固定ダメージアビも使えるから、
回復手が少ない時にはありがたかったりもするが、TRPGではそんな状況あまりなさそうだしな。

763 :NPCさん:2006/08/02(水) 21:03:52 ID:???
牙狩人が剣持ったら射程30mという最大の特徴がなくなるじゃまいか

764 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:29:12 ID:???
アーチャ−ごっこしたい人もごく少数だがいるかもしれんぞ

765 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:16:55 ID:???
 武人は、一部特化武器を除く各種白兵武器およびブーメラン、弓を装備できる。
TRPGならPBW版とは違って、マルチウェポンができるのが最大の長所。
 重騎士は、カーバリング+鎧進化(Pガード)ができるのが最大の武器。
一人いるだけで、PTの防御力を底上げできる。
 狂戦士は、中級のファイアブレード、上級のデストロイ、レイジング。
強力な「体」攻撃アビリティ、常にセッションで高火力を持つことできる。
 翔剣士は、なにより中級のミラージュアタック。上級アビもすごく魅力的。
バランスも良い…とにかく強いのが、翔剣士。
 忍びは、強さでは劣化翔剣士。でも、オプションの数は段違い。
蜘蛛糸やバッドラック…ついでにチャクラムもサブ武器で。PTのお役に立ちましょう。
 牙狩人は、30mアビ。…てか、それ以外ありえない。
強力な狙撃の有効性は、他のTRPGで…みなさん、ご存知の通り。
 紋章術士は、戦闘で活躍できるかはセッション時のレベル次第。
高レベル時の筆記Eノヴァはロマンです。それ以外の戦闘は、邪竜導士に任せましょう。
 医術士は、皆のヒロイン。1セッションにお一人いかがですか?
レベルが高くなると、旅団アビで事足りるとか言わない。回復アビの総数だけなら負けません。
 邪竜導士は、レベルが低いと最強火力。てか、スキュラ強すぎ。
レベルが高くなるとだんだん無難に…微妙に「心」狂戦士という気もしてくるのは気のせいか。
 武道家は…どうしよう? PBW版の必殺「斬鉄+HW」をするにはCPが足りません。
そういえば、チャクラムも装備できるよ。素手での潜入もできるかも。1レベルセッションなら弱いとは言わせない!

766 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:19:38 ID:???
吟遊詩人のこともたまには思い出してください

767 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:22:17 ID:???
吟遊詩人は…楽しいよ。放蕩の宴とか。

ほら?人々を傷つけない眠りの歌とかCPが足りないけど凱歌もあるジャマイカ

768 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:24:27 ID:???
なんとなく書いてたら、長々となってスマソ。
俺個人としては、吟遊詩人が一番好きです。

769 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:22:52 ID:???
牙狩人は弓より剣のほうが武器攻撃力強いからマジでアーチャーごっこを
やってしまう・・・うちの鳥取では弓のほうこそサブウェポン

>医術士は、皆のヒロイン
男の医術士はいらないですか、そうですか、俺のメインキャラなのにorz

吟遊はブレードダンス♪強いじゃんか

武道家は・・・右手に片手オーブ、左手にブーメラン持って遠距離、回復、斬鉄とかするのか?
もしくは素手裸でイニシアティブを必ずとってコンビネ先頭で敵に攻撃させない旅団掟満たす存在?

770 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:26:19 ID:???
読みが「ナース」「ウィッチ」だもんなぁ…

看護士ってナースなんだっけか?

771 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:39:41 ID:???
>769
>男の医術士はいらないですか、そうですか、俺のメインキャラなのにorz

基本ルールブックP50の「世界の医術士PICKUP」の右から4番目か

772 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:48:58 ID:???
看護士はナースでいいが、ウィッチは・・・

773 :NPCさん:2006/08/03(木) 03:41:26 ID:???
>ナースウィッチ
どうみても♀限定です。本当にありがとうございました。

774 :NPCさん:2006/08/03(木) 04:07:36 ID:???
「ナース」で切るからおかしくなる
「ナー」と「スウィッチ」に区切って読んでみろ

そう、ナーのような大食になるほど回復するツボを押せる
という意味だったんだよ

775 :NPCさん:2006/08/03(木) 06:38:57 ID:???
男でもキリスト教的な「魔女(悪魔の力でウィッチクラフトを使う)」だったらウィッチじゃなかったっけ。

776 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:27:28 ID:???
つまりナースウィッチは悪魔の力でウィッチクラフトを使う連中のことだったのか

777 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:41:17 ID:???
たしかに回復職なのに攻撃も強いなんて悪魔的だわな

778 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:47:11 ID:???
R&Rのスピコピのだと男のヒトノリソン(応援団長風)がナースウィッチだったな。

779 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:02:34 ID:???
倒れた奴は男ナースウィッチで抱擁してやる!
安心して倒れろ

780 :NPCさん:2006/08/04(金) 19:50:26 ID:???
ナースウィッチは、製作側が「これはイイ!これで行くぞ!」で発射してしまって、誰も止められる冷静な人がいなかった、ていう同人ゲーにありがちな展開のネーミングだよな。

気持ちは解るんだ、本当のノッている時は自分で自分を止められないから。そんな時に止めてくれた人のありがたみをしみじみと感じてしまったので書いた。終わり。

781 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:19:29 ID:???
ていうか元ネタ小麦ちゃんでしょ?

782 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:22:44 ID:???
どんな話だっけ

783 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:53:07 ID:???
>>772
ウィッチも和訳は魔女だが女限定なんかじゃない


784 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:22:00 ID:???
誰かリプレイ買った奴はおらんのかいの

785 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:29:34 ID:???
え、出たの?

786 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:30:04 ID:???
Role&Rollスレに面白かったと一言だけ感想があったな。

787 :NPCさん:2006/08/10(木) 22:34:37 ID:???
秋葉のイエサブで見かけたな

788 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:48:23 ID:???
アマゾンではまだ予約期間になっとるんだが
イエサブはフライングってことか?

789 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:52:25 ID:???
いつもの事じゃん。

790 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:59:27 ID:???
地元にイエサブがないんで知らんかった。とりあえずアマゾンで予約してくるかな

791 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:06:38 ID:???
あれ、明日発売予定って書いてあったのに…
明日買って来るわ。

792 :NPCさん:2006/08/11(金) 01:34:07 ID:???
アマゾンで予約したら発送可能日10月とか出た。なんだこれ

793 :NPCさん:2006/08/11(金) 11:52:27 ID:???
とりあえずリプレイ買ってきて読み始めた。。
外暑いからかどうかわかんないんだけど、
なんだか急に疲れを感じた。

いや、まだ、まだそうと決まったわけじゃないんだが。

794 :NPCさん:2006/08/11(金) 13:37:31 ID:???
やっぱり鮭だからか

795 :NPCさん:2006/08/11(金) 16:17:20 ID:???
俺もゲトー。
前半はブラザーGMで後半鮭GMなのかな、これ。
まだ序盤しか読んでないのでなんともいえんが、>786を信じて黄泉進もう

796 :NPCさん:2006/08/11(金) 16:26:16 ID:???
前半の「七色の風をあつめて」だけ今読み終わった。
モンスターが使役されてるシーンとかノスフェラトゥがどうとかって部分があるけど、
監修されてるだけあってそれなりに納得のいく内容だった。
あとは、どちらかというとダイスロール以外の「ロールプレイ」を重視してる感じで、
今までと違う感じのセッションに見えて俺は面白かった。

こういうのもアリだなーって感じ。

797 :NPCさん:2006/08/11(金) 16:34:09 ID:???
そうか、問題は鮭パートだな。
数ある女性GMの中でも底辺を争う鮭だけに、油断は禁物だ。

798 :796:2006/08/11(金) 20:58:59 ID:???
今後編も読み終えた。


…なるほど。

799 :NPCさん:2006/08/13(日) 12:18:51 ID:???
>>796
それ以前にのりものが駄目だろ……

800 :NPCさん:2006/08/13(日) 18:00:55 ID:???
ルーリング的な話として…
ダメージの計算がおかしくね?

801 :NPCさん:2006/08/13(日) 19:27:03 ID:???
まず具体的に計算がおかしい個所を述べよ。
話はそれからだ。


802 :NPCさん:2006/08/13(日) 22:06:32 ID:???
遠距離攻撃だから武器の攻撃力は足せないって
アビの修正と成功レベルだけで計算してる
p70とかp125とかにある

803 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:28:38 ID:???
>>802
買ってきた。たしかにそうなってるな。

てかエンブレムシュートがその扱いなら射程距離10mのアビはみんなそうなのか。
1レベルだからまだいいけど、これ高レベルになったらかなり深刻な問題じゃないか?

あと幻惑の剣舞でダメージが発生してるからおかしいと思ったら、TRPGのルールだと
「ダメージなし」が無いんだな。PBWだとダメージ発生しないんだが。
つか初級でダメージありで消沈8って強すぎじゃね?

804 :793:2006/08/13(日) 23:50:54 ID:???
先日ページ開いて読み進まなかったのは、どうやら軽く熱射病にかかってたらしい。
皆も熱射病には十分気をつけてくれよ?

それと、リプレイなんか誤字が多かった気がするんだけど、気のせいか?
P297にあった注釈で、五分ぐらい凍結しちまったよ。

>>803
ダメージ算出式はそのまま適用すると思うけどな。
武器を介して、様々なアビリティを行使してる訳だし。
そうじゃなきゃヒーリングウェーブとか凄い悲惨なことになるかと。

805 :NPCさん:2006/08/13(日) 23:56:57 ID:???
小林版のおかしいところ
・乗り物→むげふぁんに存在しそうに無い乗り物
・ダメージ計算法→遠距離アビだからと攻撃力の値を足してない
・グドンの衛兵→列強種族に使役されてるってのに違和感。ノスフェラトゥ出すんならその辺もアンデッドで良いのに。
・モンスターの扱い→普通に使役されてる(逆に、習性を利用して襲わせない等の手段を用いてるパターンもあったが)
・エンジェルの浮遊→意図的にぼーっとすることは出来ないはずなのにそれを利用して危険を回避してる場面がある

乗り物は最初に「このキャンペーンにしか存在しない」的なことを言ってたからまだマシだとは思った。
この辺は俺はまぁ、TRPGだしで納得させたかな。
これで読んで初めてむげふぁんに触れた人が勘違いしてPBWに参加したら怖いっちゃ怖いが。

鮭版のおかしいところ
・ノソリンの扱い→脳内補完でどうとでもなる範囲だが帰巣本能設定忘れてる?
・プレゼンターの扱い→いや、あれ疑似餌だし、てかモンスターがそんな喋るな、てか出る意味あったのか?

思いついた限りではこんなところかな。

806 :NPCさん:2006/08/14(月) 00:42:36 ID:???
小林は武侠やローズやっときゃいいんだよ。
あんな怪しげな設定をむげふぁんに押し付けるなってのな。

807 :NPCさん:2006/08/14(月) 01:04:24 ID:???
んー、とりあえず七色の風をあつめては読み終えた。
なんというかすげー無限のファンタジアっぽくない話だったな。
キマイラとかドラゴンに説得が成功したら塵になったりして死ぬのも俺ルールすぎ。
無限のファンタジアを選択する必要性のない話の展開だったと思う。

でもまぁPBWで遊んでて、色んな設定やルールを知ってるからこその感想かもな。
PBWをまるで知らないなら仕方ないかもしれん。

808 :NPCさん:2006/08/14(月) 01:17:36 ID:???
キマイラは死んで無いぞ。良心を取り戻した=幸運度が1点以上回復したってことで、キマイラ化が解けただけ。
今回キマイラになった連中はどいつも同盟に参加してる国の冒険者だったみたいだから、モンスター化も無し。
ドラゴンが…っていうのはまぁ、よくある演出で終わる範囲だと思ったなぁ…

809 :NPCさん:2006/08/14(月) 01:23:36 ID:???
>>808
>4人の冒険者たちは、思い出したエシカルンが仲間と共に大地に帰るまで、ずっとその光景を見つめていた

これ死んでると思うんだが

810 :NPCさん:2006/08/14(月) 03:21:02 ID:???
作者目当てでリプレイ読んで、面白そうだったからちょっとスレ覗いてみた。
10年前に猛威を振るってたSWの公式厨みたいなのがこのゲームの主流っぽいね。

811 :NPCさん:2006/08/14(月) 05:44:18 ID:???
>>810
人気のある原作付きってのはどこもそんなもんさー。
何をしても良いとは思うけど、PBWでの経験を大事にしてる人がガッカリするのも分かってあげよう。

でもPBWのファンも、本家本元のトミー・ウォーカーが監修してる、ここまでは許容範囲と
公式に言ったも同然のリプレイだってことは納得して欲しいよなあ。
煽りっぽい人以外はPBWと違うとしか言ってないのは分かるんだけどさ。

812 :NPCさん:2006/08/14(月) 09:19:04 ID:???
>811
がっかりするとかどうとか以前に、こういうルール無視の裁定が採用されていることが
PBW版のほうで悪影響を与える可能性のほうが怖い俺PBW版プレイヤー。

下手するとリプレイではこういう風になってたからうんぬんと言い出す困ったちゃんが
依頼やらリアイベを引っ掻き回しかねんしなー。


>>俺
ネトゲ板に帰れ

813 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:03:42 ID:???
原作つきというより、現在進行形でネットゲームが運営されてる部分が一番大きいと思う。
もちろん、こんな本自体普通の本屋で見かけなさそうなものなんだから、
手に取る人なんてごく限られてるだろうし、
その手に取った中にPBW版でそんな事言う中に厨がいないと信じたいが。

でも、エンジェルの特性とか戦闘ルールとかはちゃんと把握してからやってもらいたかったかも。
実際のエンジェルの特性は使いづらいことこの上ないがw

814 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:05:01 ID:???
>その手に取った中にPBW版でそんな事言う中に厨がいないと信じたいが。

そんな事言う厨が〜と脳内変換しといてくれ

815 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:20:28 ID:???
うだうだウザイPBW厨は帰れ。
設定を広げたり、変えたりできるのはTRPGの利点。

ただ結果を享受するだけのPBWごときとは発展性が違うのだよ。

816 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:32:30 ID:???
設定を広げる事は出来るが、変える事にはちゃんとした納得力のある理由が必要だ。
と、TRPG者の俺は言っておく。

無論、卓のメンツが楽しめれば何をしてもいいが、これはリプレイとして出版しているしなあ。読者もまた卓の参加者として見る見方もあるな

817 :NPCさん:2006/08/14(月) 10:43:34 ID:???
俺は「そんな設定忘れてた」って言われればNATTOKUするぜ!

818 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:57:59 ID:???
>>815
設定周りは鳥取次第だし何出してもいいけど
普通に足せる遠距離アビの武器ダメ抜くのは
ブラザーがルール斜め読みしかしてないんじゃないかとしか思えん。

819 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:17:54 ID:???
>>812
>PBW版のほうで悪影響を与える可能性のほうが怖い

これだな。俺はこれが一番ウザい。
これがTRPGとして無限のファンタジアに手を出すのが面倒になる一番の原因。
結局PBWやってる人間の顔色を伺わないとシナリオもつくれない。

820 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:23:48 ID:???
小林さん。
ちゃんと調べもせずに適当に書いたことを叩かれたからって、
読者に逆切れするのはやめてください。
それよりリプレイスレでガンドッグに評価が逆転されそうですよ。
そっちで頑張ってくださいな。

821 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:30:52 ID:???
>>819
ルールの運用間違いはともかくとして。
GMが設定を変更するのがここまで非難されるのは原作付きの辛いとこやね。
悪影響とまで言われてるし。

822 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:32:05 ID:???
原作へのリスペクトが足りないってことじゃねえかと。

823 :821:2006/08/14(月) 12:34:19 ID:???
>>822
いや、だから。
そんなものをリスペクトしなければいけないなら、
「PBW版を知らない人でも遊べます」
とかいい加減な売り方しなければいいんじゃない?

824 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:37:15 ID:???
>>823
期待はずれのリプレイ書いた方が問題だと思うがね。
まあ小林クオリティってやつだな。

825 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:43:19 ID:???
>>824
誰にとってどう期待はずれだったかが問題だろうね。
>>807みたいな意見もあるけど、人によってはそこまで甘くないし。

むげファンってPBWやってる人間にソッポ向かれたら商売にならない、TRPGとしては特殊な商品なのはしょうがないけど。
あと、そこまで不満ならトミーウォーカーの監修ってなんだったんだって話にもなるのでは?

826 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:46:35 ID:???
>>825
なるんじゃね?
もちろん監修側じゃなく出版社の側に責任がある場合もあるだろうけど。

827 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:12:09 ID:???
まぁ敵が納得したら塵になって消えちゃうとかの演出の部分はまだいいと思う。

だけどあきらかなルールの間違いがあるのはちょっとな。
本当に富の人間がチェックしてるのか疑問になってくるもの。

828 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:22:51 ID:???
ルールの間違いが一切ないというのを要求するのは無理だろうとも思うけどね。
ただ、読者がそれに疑問を持つことも許されないってのはどうかね。

829 :805:2006/08/14(月) 15:40:20 ID:???
以前におかしい所を挙げたPBW者だけど、俺は特に非難はしてない。
キマイラが塵になるとか、ドラゴンの扱いとか、あんなのはまぁ、流して読める範囲。
車だってTRPGだしってことで納得はした。

ただ、やっぱり「ん?」て思う場面があったのも事実だし、
そう思う場面がまたルールや設定を把握した上での改変という風に取れなかった部分があったのが残念だったかなぁ。
て感じで>>805で挙げたんだけど、それで変に荒れたのは謝りたい。スマソ。

PBWもTRPGも同じむげふぁんなんだから、争うのよそうぜ

830 :NPCさん:2006/08/14(月) 15:58:53 ID:???
>805
・ダメージ計算法→遠距離アビだからと攻撃力の値を足してない
ごめん。どこ?1回くらいしかやってないようなきがするんだが。

831 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:10:20 ID:???
SWの公式厨
→ルールブックには載ってない、
 横展開のノベルなどとの整合性をやいのやいのうるさく言う

今回のむげふぁんリプレイでの反応
→ルールブックにちゃんと載ってる部分での判定や世界観の
 読み込み・吸い上げの甘さにちょっとがっかりしてる

全然違うものだと思うが。

ルールブックに書いてなくてPBW版でしか言われてないことを
「むげふぁんなのに!」「ちゃんと再現しる!」って言い出したら、
そのときは「はいはいPBW版信者乙」って言っていいと思うけどね。

832 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:35:04 ID:???
ダメージの独自計算とエンジェルが任意に飛べちゃうのは
さすがにいただけないと思った

833 :NPCさん:2006/08/14(月) 16:40:32 ID:???
絶賛しないとまた逆ギレされるぞ。
だまっとけ。

834 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:58:13 ID:???
誰も逆ギレしていないし、読んだ人が感想を黙っている必要もない。
ただ、おまえみたいな、ただのスレ荒しのアンチは消えて欲しいだけなんだ。
任意に飛べちゃうって、あのメイリオのところだろう?
あそこでルールブックの設定を必死に叫んでいるんだ?たいしたもんだよ。

835 :NPCさん:2006/08/14(月) 17:59:42 ID:???
>誰も逆ギレしていないし
説得力ないから。

836 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:02:48 ID:???
>>834の前半と後半が激しく矛盾している件について

837 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:06:00 ID:???
扶桑の守護者と似てるなあ。ブラザーが叩かれると即座に沸いてくる厨。
もしかして関係者の方ですか?

838 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:08:03 ID:???
>>837
それは言っちゃいけないんだよ。

839 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:18:15 ID:???
まあ、俺はTRPGのむげファンしか知らないが、
今回のリプレイは小林サイドはかなりの良作だと思う。
キマイラが塵となるシーンなどは、話の展開上、
そしてPLたちの望んだ結末としてはとても自然な流れ
だと思うし、それを自らの我を通さず、ちゃんとPLの意思を
組んだ小林のマスタリングは見習うべきことだとオモタ。
俺がそういうのできないからなんだけど。

最後のアレなんか、もう「そうつなげるか、小林」って
思わず言いたくなっちゃったよ。

鮭は……まあ、ウザい顔文字も縦書き仕様故になかったから、
ようやく同人レベルにたどり着いたかなぁという程度。

そもそも世界観や設定云々論うなら鮭のドレミの歌を何とかしろ
と言いたいね。

840 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:35:55 ID:???
>>837
それかもしれんね
別に全否定されてるわけでもないのによ

841 :NPCさん:2006/08/14(月) 18:59:18 ID:???
>>837
今回は鮭を叩くことで偽装してるみたいよ。

842 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:16:01 ID:???
これが小林厨か

843 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:38:13 ID:???
むしろPBW派の被害妄想厨乙
やっぱりスレ分けた方がよくね?

844 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:53:09 ID:???
ルールの間違いとかは誰にでもあることだ
乗り物もまぁ、ギアや古代文明があるんだし限定ならいいかなー、と
10m攻撃で武器ダメージ加算なしとかはLv65紋章やってる身として勘弁してくれだが
むしろ任●堂ネタ多すぎと、車の動きがあまりにご都合主義過ぎるのが肌に合わなかったが、個人の主観レベルか
PLの意思尊重で色々手を加えたりするのはいいなと思ったり
でも、ベタ路線走っているはずなガンドッグと比べてもちょっと落ちるような

つーか、女キャラのサービスシーンがイラスト付で無いのでマイナスだ

845 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:06:46 ID:???
>ルールの間違いとかは誰にでもあることだ

そりゃそうなんだけど、富が監修した公式リプレイではあっちゃいかんだろ思うのはおかしいんかなぁ

誤植ありまくりなのもそうだけど、本の作りが雑に感じた。
バッドステータスはずっとバットステータスだしね。あれはもう誤植というより最初から間違えるんだろうな。

846 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:08:54 ID:???
監修ったってプレイのときに横でいちいち正しいルールを教えてくれるわけでもないし、
「ルール間違ってるんで1から正しいルールでもう一度プレイしてください」ってわけにはいかんだろ。

847 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:17:17 ID:???
じゃあ何のための監修なのかっつー話なんだが。

問題になってる10m攻撃武器ダメージ無しは読めばすぐにわかることだし、修正するのも簡単でしょ。
あの場面でダメージに10点そこそこ追加しただけで大幅に展開が変わるなんてありえないし。

848 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:19:07 ID:???
「公式ですよ」というお墨付き、って程度だと思うよ。<監修

849 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:28:06 ID:???
相変わらず実プレイ分を含んだレスは無いな。

850 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:42:59 ID:???
与えられたルール(ゲームルールや世界設定のルールなど含む)を外れて書くのは素人。
ルールを知って、あえて破るのは訓練された素人。そこに面白さと元のルールの整合性を設定しておくのはプロ。
ルールの範囲内で、かつ以外性を持った面白さを作れるのが訓練されたプロ。

851 :NPCさん:2006/08/14(月) 23:46:29 ID:???
ここでぎゃあぎゃあうるさく言ってるのはほとんどがPBWerってことだけは確かだ。
キモいよねー、PBWerって。

852 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:11:59 ID:???
卓ゲじゃルールミスなんて日常茶飯事だからな。
リプレイ本でもほとんどの作品にルールミスは潜んでいる。
読者もそこんとこわかってるからミスを指摘することはあっても
それを批判につなげるのは厨行為扱いになってるし。

853 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:18:14 ID:???
無論、ルーリングミスがないに越したことはないけど、
それをさも怠慢のように責めるのはお門違いじゃまいか。

設定云々にしてもPLが楽しめたなら、逆にそれは娯楽としては正解なのだし。
PBWは定期的にお金支払う継続サービスだから、言ってる部分も納得できるんだけど、
それをTRPGにまで持ち込まれたくはないなぁ。

854 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:20:55 ID:???
著者が明確に外部の人間だからな。
そこはもうちょっと気を使うべきだったと思う。これだけ遅らせてルールミスはないだろう。

855 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:24:17 ID:???
もうPBWもTRPGも問わず、無限のファンタジア自体が糞でいいよ。

856 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:51:48 ID:???
個人的にはR&Rのサイトに載ってるリプレイのほうが好き
あれを単行本化すればいいのに

857 :NPCさん:2006/08/15(火) 00:58:50 ID:???
>>853
ちょ、PLが楽しめればそれでいいのはその辺で行われる普通のプレイだろ。
この場合楽しませるのはPLじゃなくて金を払った俺じゃ・・・

858 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:02:56 ID:???
つーか、なんで外部にやらせてるんかねぇ。
PLは外部でも良いけど。

859 :NPCさん:2006/08/15(火) 01:22:34 ID:???
なんにしても遠距離攻撃に武器ダメージを足さないというのは間違い、と公式に訂正はしてもらわないと実プレイ的に困る。

860 :NPCさん:2006/08/15(火) 15:17:48 ID:???
>>852
批判?
気にした人がいた程度の話だったろ?
小林の守護者が噛みつかなければ今頃は流れてる話題だ。

861 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:20:54 ID:???
監修者が註を付ければ大解決。じゃあるめえか。

862 :NPCさん:2006/08/16(水) 01:48:59 ID:???
そういや今回の注釈は一言も遠距離ダメージの件について触れてなかったなw

863 :NPCさん:2006/08/16(水) 19:04:02 ID:???
なんか、必死に「避難してるのは空気読めてないPBWの香具師」って事にしたい信者がいるな。
TRPG的にも十分駄目だろ。カジュアルと商業リプレイ混同してるのもいるし。

864 :NPCさん:2006/08/17(木) 00:10:11 ID:???
>>863
避難してるのは空気読めてないPBWの香具師乙

865 :NPCさん:2006/08/17(木) 00:40:05 ID:???
誰が何言おうと別にいいが、

『富監修と銘打って売りに出されてる本でルール間違いがあった』

この点だけは非難してはいけないということは無い。
あきらかにあっちが悪いんだから。

866 :NPCさん:2006/08/17(木) 00:55:06 ID:???
>>865
>>864

867 :NPCさん:2006/08/17(木) 01:03:02 ID:???
まー、でも。
俺ルールで全て無視してもOK
つーのが終局にはあるか?

注釈にルールミスを説明するぐらいはあってもいいとオモ

868 :NPCさん:2006/08/17(木) 02:13:33 ID:???
たったひとつの表記で、リプレイの内容とは別にぎゃあぎゃあだな。
そういうものなんだろう。TRPGって。ま、どうせ、リプレイなんて読んでないんだろうけど。
とにかく、この流れでむげファンをコンベでやるたびに、こういうやつが来るのはわかった。

869 :NPCさん:2006/08/17(木) 09:35:30 ID:???
リプレイの裁定が公式ルールになると思ってるソ厨みたいだw

870 :NPCさん:2006/08/17(木) 09:44:21 ID:Z3d/+I5J
レッテル貼りよくない

871 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:20:39 ID:???
つーかなんでこんなに擁護が入るのかわからん。
>>868みたいに妙な決めつけをする奴とか何なんだろう。

変に擁護しなければここまで場が荒れることも無かったと思うが。

872 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:23:22 ID:???
ヒント:工作員

873 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:40:45 ID:???
ヒント:夏

874 :NPCさん:2006/08/17(木) 12:48:43 ID:???
これからは全てのTRPGの無限で遠距離攻撃は武器攻撃力を足さないのが公式ルール。
これで問題ないじゃないか。

875 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:41:45 ID:???
それじゃ困るなぁ…魔法系が激弱じゃん。
ヒーリングウェーブとかどーすんの?
16レベル成功しても3〜4しか回復しないぞ?

876 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:45:42 ID:???
さだめじゃ

877 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:27:25 ID:MaxwlQWW
盛り上がって参りました

878 :NPCさん:2006/08/19(土) 08:58:27 ID:???
小林さんのリプレイ、設定とかストーリーはおもしろいと思った。だがあのルールミスは致命的だと思う。
つかあれを公式裁定にされたら高レベルは前衛のみの乱戦になっちゃうよと思ったTRPG版はGMばっかりなWEB者の俺。
ドラゴンとか絶対勝てなくなるよ

879 :NPCさん:2006/08/19(土) 09:42:20 ID:???
致命的って
誰が死ぬんだよw
叩きたい気持ちもわからんでもないが
ちと大げさすぎw

880 :NPCさん:2006/08/19(土) 11:55:01 ID:???
だれか富に質問とかしてみた?

881 :NPCさん:2006/08/19(土) 11:55:33 ID:???
致命的をそういう意味でしか捉えられないのか、ただの煽りなのか

射程10mのアビに武器の攻撃力が足されなかったらどんなことになるか考えられないんだろうか。
それともそもそもルールやアビの説明、リプレイそのものを読んでないのか。

>>879
もしわからないなら数字を使って説明しようか?

882 :NPCさん:2006/08/19(土) 12:44:05 ID:???
かまうなよ。

883 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:34:55 ID:???
ところでJGCでの情報とかは無かったんだろうか?

884 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:28:41 ID:???
>>879
ゲームが死ぬよ。

885 :NPCさん:2006/08/20(日) 17:11:05 ID:???
>>883
冬にサプリメント第二弾発売。
異界戦記カオスフレアの小太刀右京&三輪清宗が手伝うらしい。

886 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:17:31 ID:???
リプレイは
・ルールミスは致命的なのがある
・ストーリーはよかった
でおk?

887 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:18:32 ID:???
ルールミス一個で致命的って言うの、こことソスレだけだから。

888 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/21(月) 20:39:54 ID:???
>>887
高レベルセッションで同じ判定されたら
ブチ切れ金剛級だとは思うけどなぁ、あれ。
PCレベル低かったから結果オーライだったけど。

889 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:56:33 ID:???
七枚のコインがそのまま「例の言葉」と同じ数になっているのには驚いたな。
最初、コインに文字が刻まれてるとなったときはプレイヤーのわがままをGMが聞いただけかと思ったんだが、
それが「例の言葉」だったと言われたときには、実は最初から考えてたのかなあ、と思った。
いいセッションだったと思うよ。うん。
俺もあんなセッションしたい。

890 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:15:59 ID:???
まぁ1レベルでのプレイだったから誰も気付かなかったってのはあるな。
あのままヒーリングウェーブとかレイジングサイクロンとか判定したら絶対に気付くよw

891 :NPCさん:2006/08/22(火) 02:33:29 ID:???
>>887
ルールミスがリプレイにとって致命的だったんじゃなくて、致命的なルールミスをしたんだよ

892 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:36:35 ID:???
NOVAでエースと絵札とジョーカーは使用禁止ってルールを公式リプで採用したようなもんか。

893 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:00:36 ID:???
単に、無理な擁護(「TRPGではルール間違いは当たり前だ!小林悪くない!悪いのは間違いを叩く奴だ!」)が
沸いたせいで反動で叩かれまくりなだけだと思うが。「間違いだな」「そうだねー」で済めばこんなにスレは伸びん。

894 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:46:03 ID:???
一月ぶりに来てみましたが…
いつぞやは失礼しました、WEB版のものです。
リプレイ集が発売されたと言うので様子を見にきました。
本は、まぁ機会があれば手に取ってみようかと思います。

以前WEB版の方にTRPGの方がいらっしゃって
ルールブックに書いてあることがどうのこうので
絶対変わらないとか言って荒れたことを思い出しました。
私はMSがどう解釈するかによって結果は変わると申しましたのに…

皆さん又御機嫌よう。

895 :NPCさん:2006/08/24(木) 03:58:34 ID:???
俺TRPGもPBWもどっちも遊んでる者だが、
はっきりいって上の流れは「どっちもどっち」だと思うぞ。

両陣営(陣営っていうのもヘンな話だが)の
頭固い人たちだけがぎゃいぎゃいいってる印象。

リプレイ、面白かったからそれでいいじゃん。
ルールミスのあるリプレイ(TRPGでもPBWでも)なんてあちこちにあるじゃん。
なんでこんなに大騒ぎしてるのかそれが不思議でならん……

896 :NPCさん:2006/08/24(木) 04:00:41 ID:???
>>895
面白かったかねえ?

897 :NPCさん:2006/08/24(木) 04:03:44 ID:???
>>896
君にとっては面白くなかった
俺や>>895や、ここに面白いって書き込んだ人たちにとっては面白かった。
それでいいじゃないか。

898 :NPCさん:2006/08/24(木) 04:05:56 ID:???
>>897
それでいいなら。
なんか面白かったでまとめられたのかと思って驚いた。
まあ、小林が書くことはもう二度とないだろうから忘れることにするよ。

899 :NPCさん:2006/08/26(土) 05:21:16 ID:???
>>898
うん。そうだね。君は忘れていいんじゃないか。
君にとっては面白くなかった。それでいいじゃないか。 がんばったね。

900 :NPCさん:2006/08/26(土) 06:41:41 ID:???
あんな原作へのリプレイが微塵も感じられない、
設定無視もいいところのリプレイがそんなに良かったのか?

お前ら、マジで言ってる?
本当に無限のファンタジア好きか?

901 :900:2006/08/26(土) 06:42:23 ID:???
原作へのリスペクト、な。
つまらないあげあしとられるとしゃくだから訂正しておく。

902 :NPCさん:2006/08/26(土) 09:19:55 ID:???
悠久のパストラルの方が面白いよ

903 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:01:12 ID:???
>>900
ザマw

旅団の運営とポリシーに従ったPCの行動、
そして一貫しての話の流れが、それだけうまかったってことだよ。

904 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:12:01 ID:???
何本か出てるリプレイの中の一本だったら、まぁたまにはこういうのもありかなっつー感じで
ここまで言われることもなかったと思う。もろちんルールミスは別にしてだが。

初めての公式リプレイがこれだったからこそ何かにつけて言われるんだと思うよ。
俺的には最初の一本はもう少し世界観に沿ったものを出して欲しかった。

905 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:45:31 ID:???
>>900
リプレイマンセーしてる香具師らを煽ろうとして、
自分の低脳ぶりを露呈してるバカの図。

906 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:36:15 ID:???
・ルール間違い
リプレイにはよくある事。そんなに騒ぐ事ではない。ただし、よくあるから悪くない、
と言う話でもない。あげつらう程では無いがミスはミス。

・世界観
他社のゲームで商業リプレイする気があるのか、プロとしての自覚があるのか、と言うほどの
無視っぷり。だが、世界観を遵守すると小林節が発揮出来ずもっと酷いリプレイになってた
可能性も有るんだが。難しい。

907 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:40:13 ID:???
>>904
まあ小林にやらせればこうなるのはわかりきっていたことだからな。

908 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:22:52 ID:???
公式リプレイはこれが初めてじゃないんだが。
ついでに、トミーウォーカーがこれでいいって言ってんだから、世界無視云々言うのはナンセンスだと思うが。
「俺の思っていた世界と違う!」と言うのは自由だが。

909 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:37:18 ID:???
JGCで上様が「油断していた。ごめんなさい」とコメントしている件

910 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:12:01 ID:???
つまり大失敗だったと富が公式に認めたようなもんだな。

911 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:05:44 ID:???
>909
kwsk

>910
ちょっと待て
どういう質問に対して上様がそういったのかわかんないで
決め付けでそういう結論出したんじゃ
「印象操作乙」って言われて終わりだぞ
ここはきちっと909から詳細を聞いて
動かぬ証拠をとってからにするべし

……書きたいように書ける無記名掲示板で証拠もなにも
あったもんじゃないがな……

912 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:42:38 ID:???
>>909
kwsk
とりあえず件の発言がルールミスに関してのものか、リプレイそのもの(流石にそれは無いと思うが)に関してのものかだけははっきりさせてください。

913 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:47:23 ID:???
まあ、【公式の】リプレイと銘打つ以上、【読み物としての面白さ】の他に
【世界観の補足&充足】や【ルーリング・マスタリングのプレイエイドを示す】
などと言った側面も少なからず求められるわけで(特に初出の場合)
そう言う意味では「失敗した」と言われてもしょうがない部分はあると思った。

914 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:07:19 ID:???
一応、公式っつーか監修作品だよな。これは。
監修してるから公式とも言えなくも無いけど、
実際に富がやってたことってのはあとがきに載ってるような、質問に答えるくらいのものだったんじゃないかなあ。

旅団と、ポリシーに則ったシナリオは面白かったし、
世界観を無視しまくった車がもうちょっと存在感薄ければかなりいいものになってたんじゃないかなあ。
ドラゴンとかはどうせPBW版でだってまだ凶悪な敵程度でしか描かれてないし。

915 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:15:51 ID:???
上様のごめんなさいは、エンジェルが自分の意志で浮いていたことに対してのものだな。
他の部分でミスが少なかったから見逃していたということだ。

遠距離武器のミスは伝わってないか気付いてない可能性があるな。

916 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:00:32 ID:???
>他の部分でミスが少なかったから見逃していたということだ。

俺達は、もしかしてとんでもない間違いをしていたのではないだろうか?

917 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:19:57 ID:???
なんだってー!?
いやマジで!そりゃヤバイって。

918 :NPCさん:2006/08/28(月) 07:30:45 ID:???
上様の「むげふぁん」と俺たちの「むげふぁん」は違うものなのかもな。

考えたらそもそも、WEB版とTRPG版って
同じじゃないもんな……
なんたってTRPG版では
ソルレオンのPC作れる(=絶滅してない・同盟入りしてる)
もんな。

もっちぃぃぃ

919 :NPCさん:2006/08/28(月) 07:47:34 ID:???
……TRPGでもソルレオンは同盟入りしてないんじゃねえ?

920 :NPCさん:2006/08/28(月) 11:48:39 ID:???
ソルレオン絶滅は「起こりうる歴史」のひとつだから。
敵対する種族で片方のみがPC化可能に、ってヤツは、
予定されてたものではなく参加者次第なんだぜ<web版

921 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:26:00 ID:???
?よくわかんないけど、ソルレオンはPBWじゃ絶滅してるんじゃないの?
次の超上級ルールはその辺準拠した内容になるんだろうと思ってたけど。


922 :NPCさん:2006/08/28(月) 14:57:29 ID:???
なんにしても、パラレルワールドの未来人乙

上級ルールブックでもソルレオンは「敵」もしくは「近隣列強種族」としてしか出てきてない。

923 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:56:53 ID:???
ttp://fandc.co.jp/sinfonia/story.html
空中庭園、封印地区
ネタになりそうだね

924 :921:2006/08/28(月) 18:30:08 ID:???
>922
なんだ、俺の聞いた情報が誤情報なのか。
ソルレオンネタをどう使ったらいいのか悩んでるときにPBWじゃ滅んだとどっかで聞いた(見た)気がしてたもんでさ。


925 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:14:12 ID:???
まぁ、今後本当にもっちが出てこない(ワイルドもっち、地獄もっち、氷結もっちがいない)なら、
サプリメントかなんかで同盟外冒険者作成表くらい出してくれてもいいかもな。

926 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:37:23 ID:???
もっちって何?

927 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:43:15 ID:???
ついつい使っちまうな
ソルレオン→ライオン→ポン・デ・ライオン→もちもち→もっち

928 :オレたち憑神族:2006/08/29(火) 03:29:45 ID:???
うそ望月久代じゃないの今どこにいるの?

929 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:53:52 ID:???
>927
なるほど。ありがと。

930 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:16:29 ID:???
つか、PBWでランドアースのソルレオンが滅亡したのは事実だぜい

931 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:52:54 ID:???
PBWで滅んだからTPRGでもソルレオンは使用禁止なんてことはするはずがないんで、
PBWはPBW、TRPGはTPRGっていう考え方でいくとみんな幸せになれると思うよ。

932 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:01:03 ID:???
そうは言うがな大佐。
セイレーンの時はMSが活動停止するとかそういうハプニングが起きたおかげでかなりの見切り発車をしてしまった、
というような発言や、召還獣も、PBW版の進行を入稿ギリギリまで見守って、すぐ後に手に入りそうだと思ったら追加するとか
かなり無茶なことやってるから、PBW版の進行、展開は無視できないものだと思うぞ。

R&Rでも、近況としてソルレオン滅亡ってのが流れたから、次回ルルブでは滅亡した種族としての紹介と、
ワールドジェネレーションに「新モンスター地域」が追加されて終わりだと思う

933 :NPCさん:2006/08/31(木) 21:37:58 ID:???
たぶんトロウル関係で多少調整してくると思う。
ザウスの雷撃たれてソルレオン滅亡という流れは変わらないと思うが。

934 :NPCさん:2006/08/31(木) 23:51:08 ID:???
イクリミアの全身図に期待

935 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:01:30 ID:???
「あなたはかわいそうな人ですね」

久々にイクイクの真名を見た

936 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:32:31 ID:wU6tOp1K
jihl;

937 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:27:20 ID:???
保守

938 :NPCさん:2006/09/07(木) 03:25:17 ID:???
なんだろう。毎日スレを確認し、1つでもレスが増えてるとちょっとわくわくしながら開くのに、
保守としか書かれてないことを知った俺のこの悲しさは…
このスレを保守しようとしている同士の存在に喜ぶべきなんだろうか…
この板で保守は必要ないという事実があろうとも。

…ネットのリプレイ早く更新されないかなぁー
新キャラー新キャラー

939 :NPCさん:2006/09/07(木) 09:24:59 ID:???
実はこれからサクヤとエレナとヘキサゴンのドロドロな三角関係ストーリーが展開される予定です。

940 :NPCさん:2006/09/07(木) 13:22:35 ID:???
六角形に増えてるぞ

941 :NPCさん:2006/09/07(木) 14:28:00 ID:???
>939
つまりあれか。エレナ団長をめぐっての三角関係か。
それはいい。

942 :NPCさん:2006/09/07(木) 19:38:33 ID:???
リプレイスレで華麗にスルーされてしまったことに泣いた。

943 :NPCさん:2006/09/07(木) 22:10:00 ID:???
>>941
そこでペン太を巡るツンクールサクヤと天然キレ娘エレナの
切なさ爆裂ストーリですよ。

>>942
第3話までは良かったんだけど。
4話がなぁ……ペン太の暴走といい、話の盛り上がらなさといい。

944 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:17:05 ID:???
雰囲気大分違ったからなぁ。
おかげで良いキャラ二人もいなくなったし…惜しいセッションだ。
盛り上がらなかったとは思わないが、エレナが他に比べて薄いから物足りなくは感じた。
ペンタゴン暴走をもっと盛り上げる余地はあった気がする。

945 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:40:32 ID:???
GM側の「はいはい、しょうがねーなーこいつは」的なペンちゃんへの対応もちょともにょった。
まあ、次回2キャラは二人とも♀で、ペンの下僕的扱いkskを期待しよう。

946 :NPCさん:2006/09/08(金) 02:51:46 ID:???
ksk?

947 :NPCさん:2006/09/11(月) 10:14:40 ID:???
保守

948 :NPCさん:2006/09/14(木) 19:46:23 ID:1Xot3B7W
保守




949 :NPCさん:2006/09/16(土) 20:03:44 ID:???
……これだけ話題がないのに、保守する必要ってあるん?
そもそもこの板で保守する必要って(ry

950 :NPCさん:2006/09/16(土) 21:56:35 ID:???
いや、だって冬に新しいるるぶ出るし・・・エンサイクロペディアとかもさ。
一応ロール&ロールでも隔月くらいのペースで記事出てるしね。

何か話題が出て語りたい時の為にあった方がいいと思う。
新スレは980過ぎてからでいいよな。

まぁ保守しなくてもdat落ちしないんなら保守は無駄レスだからしなくてもいいとは思う。

951 :NPCさん:2006/09/17(日) 15:05:03 ID:???
2000年のスレが残ってる板だからな

952 :NPCさん:2006/09/17(日) 20:31:11 ID:???
2000年前の蓮の種が花を咲かせたこともあるしな

953 :NPCさん:2006/09/19(火) 14:48:37 ID:1NLgbpQX
保守age

954 :NPCさん:2006/09/19(火) 17:12:46 ID:???
だから保守はいらないと何度言ったら。

955 :NPCさん:2006/09/20(水) 02:04:30 ID:???
そういや、PBWの方は新作シルバーレインが出た訳だが、こっちもTRPG化されるんだろうな。
そうすると、ただでさえ遅いむげふぁんTRPGのサポートがさらに遅れそうで怖い。

956 :NPCさん:2006/09/20(水) 02:25:34 ID:???
あれ? シルバーレインは既にTRPG企画が進んでるはずだったと思ったが。

957 :NPCさん:2006/09/20(水) 07:27:13 ID:???
サポート誌であるR&Rも読まないのか・・・・。

958 :NPCさん:2006/09/20(水) 19:34:01 ID:???
田舎の書店じゃ(以下略

959 :NPCさん:2006/09/20(水) 19:54:39 ID:???
店に無ければ通販すればいいじゃない

960 :NPCさん:2006/09/24(日) 14:23:22 ID:???
むげふぁんに「日のささない国」ってありますか?

961 :NPCさん:2006/09/24(日) 14:57:37 ID:???
ある

962 :NPCさん:2006/09/24(日) 15:25:53 ID:???
>960
困ったちゃんスレの話題か……

963 :NPCさん:2006/09/24(日) 22:51:29 ID:???
日の射さない国とか無いよな、確か。


燃えないテントも無いしなー。

964 :NPCさん:2006/09/24(日) 22:52:22 ID:???
それ新サプリ新サプリ!

965 :NPCさん:2006/09/24(日) 22:57:25 ID:???
ああ、地獄か。すっかり存在抜け落ちてたよ。……やっぱりテントは燃えると思うぞ。

あと、むげふぁんじゃないであろう理由の1つに、「敵軍都市に商人のふりして潜入」が
出来ないと言う点も上げられるんだが。少なくとも地獄では無理だろう。




……それさえも忘れてた本物の社員なら、救い難い所だが。

966 :NPCさん:2006/09/25(月) 02:05:50 ID:???
困ったちゃんスレ見てきた。
あれは(スレ内でも言われてたが)社員じゃなくてPBMマスター(MS)のような気がする。

オフ会で会って話すことあるけど、ほんとピンキリなんだよなー >MS
PBW版の地獄担当、いろいろひどかったしな。そいつじゃないのかと。
最後全部ほっぽりだして逃げたし。

967 :NPCさん:2006/09/25(月) 03:37:59 ID:???
TRPGは好きだがPBMは何だか気持ち悪くて嫌いだ
無限ファンの宣伝臭いTRPG化とR&Rサポートが鬱陶しい

968 :NPCさん:2006/09/25(月) 05:35:26 ID:???




たった二人の社員?の為に、今まで築き上げてきた信頼が……



無くてもいいか。

969 :NPCさん:2006/09/25(月) 10:00:19 ID:???
↓新スレよろ

970 :NPCさん:2006/09/25(月) 16:09:38 ID:???
よーし、判った。立ててくる。
実はこのスレ立てたのも俺なんだがな

971 :NPCさん:2006/09/25(月) 16:23:18 ID:???
立てたよー。
ちょっとテンプレもいじってみた

【魂の】無限のファンタジアTRPG 3【回廊】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159168759/l50

972 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:07:00 ID:???
っていうか新スレいるのか?

973 :NPCさん:2006/09/26(火) 00:02:22 ID:???
新スレはいるだろ!サプリ出ること確定だっつの!
しかし今回の困ったちゃん騒動でもう少し伸びるかと思ったけど、静かだったからな…
新スレは早かったかもしれん。
980超えてからでも間に合いそうだ。
Dat落ちはいいとして即死はあるんだっけ?

974 :NPCさん:2006/09/26(火) 00:06:25 ID:???
いやこの流れならサプリ出てあと20回もレスできれば十分だと思う。
この板落ちないし。

975 :NPCさん:2006/09/26(火) 00:56:08 ID:???
いや一応さ、展開が止まった訳じゃないんだし、さ…(目をそらしつつ)

976 :NPCさん:2006/09/26(火) 02:28:24 ID:???
忘れるな、次のサプリではロボットができる可能性が高いということを!

977 :NPCさん:2006/09/26(火) 10:31:47 ID:???
ロボットってーと「なるほどなー」「はらへったー」「〜であります!」とかか。

978 :NPCさん:2006/09/26(火) 19:55:50 ID:???
TRPG版の無限のファンタジアのサイトが(私の知る限りで)17日から
こっち、ずっとダウンしてるっぽいのですが、何があったんでしょうか?
最初は「サーバメンテ中」の表示と共にイメージが表示されてましたけど、
今はイメージすら表示されない状態で。

979 :NPCさん:2006/09/26(火) 19:59:12 ID:???

見に行ってみたが普通に見れるぞ。
キャッシュ消して再チャレンジしてみては。

ちなみに、最近WEB版の方で大規模なシステム修正があったので、
そのあおりを食らってたのかもしれん。 <TRPGページのダウン

980 :NPCさん:2006/09/27(水) 00:39:58 ID:???
ぬは。見れました。
今までキャシュがどうこうでページを更新できなかったという経験が
無きに等しいもので、失念してました。
レス感謝します。

981 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:55:50 ID:???
>>976
それは次のサプリじゃなくてエンサイクロペディア。

982 :NPCさん:2006/09/27(水) 18:58:47 ID:???
ていうかロボットが出来てうれしいかこのゲーム?

983 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:19:36 ID:???
PBWメインの人がこのスレに出張してるなら、嬉しいんじゃないか?
卓ゲー板住人ならそれほど嬉しいってもんでもないと思うが。

それはそうと、TRPG版発売直後、試しにPBWでキャラメイクだけして放置したら、
気がついたらレベルが21まで上がっていた。
それだけで課金して遊びたくなったのは、やっぱり営業サイドの罠にかかったんだろうなあw

984 :NPCさん:2006/09/27(水) 23:52:06 ID:???
ていうかうちの鳥取で何でもロボットにするのがはやってるだけなんだ、ごめん
それと付く媒体が間違えていたみたいでそれもごめん

985 :NPCさん:2006/09/28(木) 16:11:12 ID:???
埋めよう

986 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:59:24 ID:???
うめ

987 :NPCさん:2006/09/30(土) 05:04:45 ID:???

ストライダー萌

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