5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【SW関連書籍】ソードワールド122th【100巻突破】

1 :NPCさん:2005/08/14(日) 15:16:27 ID:oUOROaPw
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
ここは卓上ゲーム板のグダグダや荒らしの発生源です。
(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
 
 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

 関連スレは>>2以下で。

2 :NPCさん:2005/08/14(日) 15:18:41 ID:oUOROaPw
◎前スレ
【猛暑】ソードワールド121th【抹茶アイス】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123761496/

◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド短編集 -その66-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1123433785/
水野良 総合スレ41
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1120147668/

◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
ベーシックと完全版の差分
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic-sabun.html

3 :NPCさん:2005/08/14(日) 15:25:49 ID:???
1バカ乙。

4 :NPCさん:2005/08/14(日) 15:27:55 ID:???
1乱立乙。
もう少し2ちゃんのことを知ってからきて下さい。

5 :NPCさん:2005/08/14(日) 15:29:15 ID:???
>>1
乱立乙

>>3-4
釣られ乙

6 :NPCさん:2005/08/14(日) 15:38:42 ID:???
>>5
(`д´)ツラレテネェ!!
or
(´∀`)オマエモナー

7 :NPCさん:2005/08/14(日) 16:35:40 ID:???
“英雄の王国”“剣の王国”オーファン 軍事 『鉱山都市グードン』
“混沌の王国”ファンドリア 軍事 暗殺者ギルド ファラリス信仰
“旅人たちの王国”“十字路の王国”ロマール 商業 軍事 闇市 闘技場 『傭兵の街レイド』
“魔法王国”ラムリアース 魔法 『一角獣の森』
“湖岸の王国”ザイン 農業 牧畜 林業
“職人たちの王国”“砂塵の王国”エレミア 工業 『悪意の砂漠』
“冒険者の王国”“車輪の王国”“賢者の王国”オラン 軍事 三角塔 『墜ちた都市レックス』
“聖なる王国”アノス 軍事 ファリス信仰 『巨人像』
“草原の国”ミラルゴ 遊牧 異種族 『忘却の湿原』
“最果ての国”ムディール 農耕 織物業 海上交易 『妖魔の森』 『幻覚都市マーラ・アジャニス』
“要塞都市”プリシス 商業 職能ギルド
“鉄の王国”ロドーリル 軍事 (農業)
“海賊の王国”バイカル 海上交易
“東の終わりの島”イーストエンド

8 :NPCさん:2005/08/14(日) 17:46:45 ID:???
まともにSWの話したい奴はこっちだな

9 :NPCさん:2005/08/14(日) 17:51:40 ID:???
向こうで煽りあってるが、たまにまともな話題も出るかもしらんから見に来てくれな。

10 :NPCさん:2005/08/14(日) 17:54:07 ID:???
何で動物と判ったのか、とか?>まともな話題

11 :NPCさん:2005/08/14(日) 18:34:19 ID:???
ロマールの闇市ではR&Rの条件内ならGMの許可なくアイテム購入できるとかにすると面白くなりそうだ
GM負担激増だがな

12 :NPCさん:2005/08/14(日) 18:59:48 ID:???
そういう話題本スレに投げてくれよ!

13 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:03:35 ID:???
ええっ?本スレここじゃなかったの!?

14 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:08:20 ID:???
>>11
R&Rの条件に、GMの許可なくマジックアイテムをせびるのは
明確なルール違反と明記されていることについて。

15 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:17:49 ID:???
>>14
ファンドリアでダークプリーストとか使える理屈だよ。

16 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:21:30 ID:???
>>15
マジ馬鹿か。
ファンドリアでダークプリースト使えるのは、PCの行動を束縛するルールがおおいから
ダークプリーストがいてもGMの負担が少ないからだよ。
持ってないのか?

17 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:23:16 ID:???
オーク
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ファンタジー作品などに登場する架空の生物であるオークに関しては、オーク (架空の生物)を参照。
オーク (英:Oak) はブナ科コナラ属 (学名:Quercus) の広葉樹の総称として用いられる英語の呼称。
その多くが落葉樹だが、常緑樹の種も含み、あわせて数百種以上ある。日本語では落葉樹の種群は
ナラ(楢)、広葉樹の種群はカシ(樫)と呼ばれる。亜熱帯から亜寒帯まで、北半球に広く分布する。

加工しやすい種が多く、ヨーロッパや北アメリカでは家具やフローリング(床材)、
ウィスキーやワインの樽の材料などに広く使われる。材木用としてヨーロッパ原産の
イングリッシュオーク(別名:ヨーロッパオーク、コモンオーク、学名:Quercus robur)が代表的。
他に、北アメリカ原産のレッドオーク類やホワイトオーク類、樹皮をコルクとして用いるコルクオーク類などが有名。

引用者注:寒冷地のオークは日本で言う楢、しかしオーク材と聞いた昔の人は
「あの加工し難い樫で作ってあるのか!」と気前良く購入し続けた。


18 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:24:14 ID:???
オーク (架空の生物)はこちら
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AF_%28%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%94%9F%E7%89%A9%29

19 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:27:18 ID:???
>>16
わかんないかな。
ルールで特別に許可されるの。

20 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:29:41 ID:???
>>16
頭弱いな。
最初にGMの負担を減らすためのルールがあって、その元で許可される行為と
GMが処理に困らないための指針を、PLが悪用する行為の違いが。
馬鹿って大変だ。

21 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:31:42 ID:???
>>19
いちおう言っておくと、ファンドリアの設定は、そんな単純なものじゃないよ

22 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:32:18 ID:???
>>21
そういう話はしてないから。

23 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:33:01 ID:???
>>22
そういう話をしてるけど。君の頭が弱いだけじゃない?

24 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:33:40 ID:???
なんだ、ただの煽りかぁ

25 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:35:28 ID:???
ていうか>>14のツッコミがおかしかっただけだろ。
それに>>11=15?がマジレスして、話が噛み合わなくなった。

26 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:35:36 ID:???
なんだ、ただのオナ○ストか>>19

27 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:37:45 ID:???
あっちもこっちも真夏だね。アイス喰えよ。

28 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:41:32 ID:???
>>19
ルールに何とかいてあろうと一般的にはルール<GM裁定だぞ。
むろん、事前にGMが「ルルブに乗ってるものは金を出せば買ってもかまいません」って言っておくのも問題ないけどな。

29 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:43:54 ID:???
>>28
いや、だから的外れなんだって。>>19へのレスとしては、それは。
19は、自分のキャラを活躍させたいだけなんだから。
こんなこと妄想してる俺すげーくらいの、オープン妄想なんだよ。
だから、ルール違反なんて言葉は関係ないわけ。

30 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:43:56 ID:???
マジックアイテム買える市場についてガイドラインがあるんだから使わない手はないと思うんだが。

31 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:45:48 ID:???
11が笑われたのは、GM用のガイドラインであると明記されているものを、
GMの許可なくアイテム購入できるとかにすると面白くなりそうだといった馬鹿だからだよ。
おまえが>>11じゃなく、しかもGMなら使えばいいじゃん、勝手に。

32 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:48:44 ID:???
最初の14,15あたり話がかみ合ってないように見えるんだが。

>>19の意図はファラリス神官の使用はファンドリア本のルールで
特別に許可されているから使えるのであって、>>16の言う束縛云々
は関係ない、といってるように見える。

33 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:49:43 ID:???
もっと単純に、
ファンドリアのサプリ=ダークプリーストが無条件で使える
マジックアイテムの特集=マジックアイテムが無条件で使える
と勘違いしてたんジャマイカ>>29

34 :33:2005/08/14(日) 19:51:25 ID:???
最後、29じゃなくて、19な スマソ

35 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:56:12 ID:???
>>31
その解釈だと、笑ってる人は誤読してることにならんか?

>ロマールの闇市ではR&Rの条件内ならGMの許可なく
 アイテム購入できるとかにすると面白くなりそうだ
 GM負担激増だがな

 「面白くなりそうだ」とつけてることからして、GMの
許可が要る条件をはずしてというアイデアだろ?

36 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:56:44 ID:???
>>11がR&Rの特集にGM無許可で変えると書いてあったと語ってると>>14が誤読したンじゃね?
で、んなこと書いてませんが?となり以下グダグダに。

>>11
他の国との違いが出せて面白いとは思うが、能力値上昇の秘薬とか安価で凶悪なのあるからある
制限必要だと思うぞ。
あとやっぱり負担が大きいな。

37 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:02:34 ID:???
それでも、一度やってみるというのは良いアイデアであると思う。
それで失敗しても次に行かせるなら良いのではないかな。


38 :33:2005/08/14(日) 20:08:49 ID:???
>んなこと書いてませんが?となり以下グダグダに。

GMの許可が必要だと明記してある制限をわざわざハズしてるから、
オープン妄想キモいという話になったんだろ?

39 :33:2005/08/14(日) 20:11:33 ID:???
>>37
単発セッションなら、それもいいんだろうけど
キャンペーンの途中でそれをやって、1回のテストがその後に致命傷をもたらしそうな予感。

40 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:12:27 ID:???
前スレから続いてる国固有の特色を出す選択ルールの話だと普通に思ったが
S=Fリプレイ初期のGMの知らない間に強力なアイテムとスペルを身に付けていくPCのように傍から見てる分には楽しそうだ

41 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:15:12 ID:???
勘違いを指摘されて意地になってる?
面白そうだからもっとやれw

42 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:17:48 ID:???
おまいら本スレでやれよ。

43 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:19:25 ID:???
おまいらアイス食えよ。

44 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:20:20 ID:???
いや、おまいら本スレ見てる?
いつまでも荒れてるわけじゃないんだから、完全に切り捨てるなよ。
立ったものは責任持って埋めようや。

どっちにしたって>>41みたいの出んだから。

45 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:21:28 ID:???
つうか、荒らしが悪意をもってタイトル付けたスレなんか使うなよ。

46 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:21:56 ID:???

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | おまいらガープス4版買えよ
    |::::::::::   (●)     (●)   |   あと棄てプリは各自10冊な
   |:::::::::::::::::   \___/     |  
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

47 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:22:36 ID:???
>>45
関係ないって。レスあんだけついてるんだからもう削除されようがないんだから。立ったスレは最後まで使え。

48 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:23:26 ID:???
>>45
そのやりとりは向こうでもう行われ解決ずみだから
解決ずみってか、そうおもうやつは削除依頼をだして2chのルールで解決しろというFAがでてるから
いちどログよみにいっておくれよ

49 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:25:51 ID:???
.   /    /イ //>,┴ーlr―-<_  |‐-<
.   ヽ.  / l//j/イ/   l|    ヽ\<三≦`
     \/      |l    _l      |  い
     ′      /\  '´_ `     -、||  /7、
     /       }   /nlヽ   ,-、||「Υ//7、 ここをSWハウススレとして
.    /     ∧j   〈 ト_ト|     |(.|V!/ j   '/ 復活させることを提案します!
   ,      /(_     ゝ ┘    ヒlハ|!´   _,ノ
    |    イヽニ、  .:.:.:.:    __,′ :.:.:.|  /
    、   l |   ヽ       (´_丿  ノ/
    \   , -<  丶 ..___,.   ´/
        ヽ/ヽ  \   ノ |  /
       /   l  {i i}´{!i} | /
     /    |  {i i} {!i} |′
    /     / {i i}  {!i} /
    /     /  {i i}'  {!i} l
  /   /   {i i}   {!i} |


50 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:27:50 ID:???
今度はこっちがグダグダになるだけだよ

51 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:28:33 ID:???
>>45>>47は半年ROMれ。

52 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:29:34 ID:???
てか、みんなスルーしれよ。漏れも沈黙するから。

53 :NPCさん:2005/08/14(日) 20:53:18 ID:???
>>36
> 他の国との違いが出せて面白いとは思うが、能力値上昇の秘薬とか安価で凶悪なのあるからある
> 制限必要だと思うぞ。
まあ、一部のPCの特権ならともかくすべてのPCが持つ平等な権利ならそんなひどい事にはならないと思うが。

54 :NPCさん:2005/08/14(日) 21:12:54 ID:???
>>53
>一部のPCの特権ならともかくすべてのPCが持つ平等な権利ならそんなひどい事にはならないと思うが。

へぇすごいね

55 :NPCさん:2005/08/14(日) 22:29:22 ID:???
ながれ読まずにプレイ報告
ロマールツアーの2つ目のシナリオやったのだが、誤植っぽいのを見つけた。
p54ではメ欄の修正が+1Dとなっているが、p56では+1になっている。
おそらく後者が正しいと思われる。
前者でやったら2日目がえらいことになったよ。

56 :NPCさん:2005/08/14(日) 22:34:42 ID:???
>>55
本スレはこちらなのでこちらに書くべし
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123761436/l50

57 :NPCさん:2005/08/15(月) 08:38:49 ID:???
+1Dでないとえらいことが発生しないので面白くないと思うんだが?

58 :NPCさん:2005/08/15(月) 10:34:01 ID:???
あのシナリオは4回もまともな戦闘があって少しくどいからな。

59 :55:2005/08/15(月) 12:43:03 ID:???
たしかに、+1Dじゃないと最高値は13になってしまうね。
2日目で6ゾロ振って2日目、3日目で強敵2連戦になってしまったよ。
おかげで作戦立てたりするのにやたら時間がかかった。

そもそもこのシナリオ、3レベルパーティ想定してる割には戦闘バランス厳しいけれど、
こんなものなの?特に最終戦。

60 :NPCさん:2005/08/15(月) 12:48:50 ID:???
戦闘バランス的には目一杯の戦闘を三連戦(2日目、3日目、ラスボス)
のつもりだと読んだ。

61 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:06:21 ID:???
あれは手で口を塞ぐのがデフォで、失敗したらペナルティってバランスだろ

62 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:09:02 ID:???
ラスボスのモンスターLvは冒険者Lv+2くらいが適当いうても2体+魔術師いるしな。

63 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:19:09 ID:???
+2が適当ってのは2chルールだよ
推奨は、+2〜+3、+4
ルーンマスターはさらにLv+2換算

64 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:24:49 ID:???
ところで、スケルトンウォーリアーの持続時間が18ラウンドになっているのはスルーですか?>P61

65 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:25:49 ID:???
本スレではないのでスルーです。

66 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:28:23 ID:???
あれは便利でいいよな>死竜の牙
折角作ったスケルトンウォーリアーを普段持て余してうろうろする必要がない。

67 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:31:37 ID:???
>>64
あれは、コモンルーンみたいな竜”牙兵”の牙で創られた持続時間18ラウンドの特殊な竜牙兵

68 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:35:07 ID:???
>死竜の牙

どこの妄想ですかな?

69 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:07:51 ID:???
おまいさんらいい加減にしときなさい。
現行スレは向こうだっての。ここは次スレ。
名前が気に入らんとかわがまま言ってるやつは消防かよ?

70 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:10:58 ID:???
>>69
おまいこそ、あっちみろ
話題移転済み
低脳乙

71 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:11:24 ID:???
>>69
いい大人ならこっちでどうぞ

◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その8◆◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120922389/

72 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:15:17 ID:???
>>69
あのスレタイでスルーされて不満なら、次からはちゃんと最悪板にたてろよ?

73 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:19:42 ID:???
>>72
おまいも低脳乙
理由はあっち>>147-159

74 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:23:30 ID:???
>>73
むこうの>>1が頑張っててオメガワロス

75 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:26:11 ID:???
>>73
「馬鹿」多用する語彙貧困な奴が、ここ数日ソスレとダードスレで頑張っているようだが…
誰だか知らんが乙です!

76 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:28:18 ID:???
わけわからん邪推する馬鹿は半年ROMってろ馬鹿!

77 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:30:11 ID:???
いま酷い自演をみた

78 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:32:36 ID:0brJqatq
仲間がいるらしいな。
>>70はともかく、他の奴らは自分を釣ってどうする。
その分を向こうで書けというに。

79 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:40:16 ID:???
ここは実は123スレなんだよ……

80 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:48:13 ID:???
ツアー持ってる奴は珍しいのかな

81 :NPCさん:2005/08/15(月) 14:51:27 ID:???
とりあえず身内で持ってる奴いない。
SW自体、もはや年一回遊ぶかどうかくらいだし。
でもリプレイは買ってるけど。

82 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:09:22 ID:???
>>36
>能力値上昇の秘薬とか安価で凶悪

君の考えだと、金さえあればヴァンブレードも買えそうだね。

83 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:11:41 ID:???
SWPC/SFCで能力値上昇の秘薬が安価で凶悪だったことは黒歴史

84 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:13:48 ID:???
>>82
>>11

85 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:28:48 ID:???
しかし、能力値上昇の薬が
他のアイテムと比べて比較的安価って事は、
カストゥール時代にはそれなりの量産技術があったって事だよなぁ。

カストゥール貴族はドーピングでみんな能力値が異様に高かった。
とかなんだろうか(笑

やっぱ、副作用とかあったんだろうな。

86 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:31:33 ID:???
>>84
非売品も買えるのかってことだろ。

87 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:33:03 ID:???
…前スレで話せって、おまいら。

88 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:34:43 ID:???
>>85
つ「改造蛮族」

89 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:42:19 ID:???
やっぱ政敵から能力値ダメージの毒とか盛られまくるから、上昇の薬が量産されてるんだよ!
社交パーティの食事なんざ、一食で能力値20点分くらい減るんじゃね?
でもみんな氷の微笑で薬飲みながら和やかにすごすんだよ怖い、怖すぎるよカストゥール貴族。

90 :NPCさん:2005/08/15(月) 15:51:43 ID:???
厨は何処行っても厨
ソ厨は他スレを荒らし
別のゲームを覚えた厨はソスレを荒らしに戻ってくる
厨を生むスレがあるわけじゃない
厨が住み着くスレがあるだけだ

91 :NPCさん:2005/08/15(月) 16:09:00 ID:???
厨かどうかはどうでもいいが、2chのルールくらい守れよ。

92 :NPCさん:2005/08/15(月) 16:32:40 ID:???
もう全部のスレに【低脳】とか【池沼】とかつけて次スレたてようぜ

93 :NPCさん:2005/08/15(月) 16:35:33 ID:???
>>92
ソスレは削除依頼しないから、そういうタイトルを容認しているということだろう。
他のスレはどうか知らんが。

94 :NPCさん:2005/08/15(月) 16:49:36 ID:/rswM34P
>>83
SWSFC2を中古で買ってセーブデータ見たらグラスランナーシーフの
女の子(名前忘れた)が筋力34でラスボス倒せる剣装備していてワラタ
でえも美しくねー

95 :NPCさん:2005/08/15(月) 17:04:14 ID:???
>>86
R&R読め

96 :NPCさん:2005/08/15(月) 17:06:02 ID:???
>>94
グラスランナーシーフの女の子はプラムタンだな

97 :NPCさん:2005/08/15(月) 19:57:03 ID:???
ソ厨は実プレイしないからな。
実プレイする香具師はソ厨とは言われない。
SWユーザーだ。
残念ながらSWユーザーはソスレを見限ってる。
いるのはソ厨とアンチとリプレイ厨だけだ。

98 :NPCさん:2005/08/15(月) 20:01:42 ID:???
>いるのはソ厨とアンチとリプレイ厨だけだ。

お前はその中のどれだい?

99 :NPCさん:2005/08/15(月) 20:03:46 ID:???
>>98
リプレイ厨ですがなにか?

100 :NPCさん:2005/08/15(月) 20:05:28 ID:???
リプレイ厨がどうしてこっちの板にいるの?

101 :NPCさん:2005/08/15(月) 20:18:04 ID:???
おいおい、リプレイとルルブだけ読んで実プレイした気になってるのはソ厨だろ。
リプレイ厨なんてお茶を濁すなよ。

102 :NPCさん:2005/08/15(月) 20:18:57 ID:???
カスツール時代にアイスはあったのかな?

103 :NPCさん:2005/08/15(月) 20:24:17 ID:???
集まれなくなったからSW出来んが、リプレイの話なら今でもする
進路が分かれると急にTRPGが出来ない環境になるよな〜

104 :NPCさん:2005/08/15(月) 22:11:21 ID:???
抹茶アイスをはじめて食べた。


抹茶はアイスにするもんじゃねえ。

105 :NPCさん:2005/08/15(月) 22:14:42 ID:???
>>104
抹茶アイスは、前スレ

106 :NPCさん:2005/08/15(月) 22:18:54 ID:???
抹茶アイスのおいしさがわからないとは子供ですね

107 :NPCさん:2005/08/15(月) 22:19:35 ID:???
小豆アイスは美味いよ〜

108 :NPCさん:2005/08/15(月) 22:28:07 ID:???
最近アイスモナカのおいしさが理解できるようになってきた。

109 :NPCさん:2005/08/15(月) 22:28:37 ID:???
「アイス食う?」
「あ、いーっす」

110 :NPCさん:2005/08/15(月) 22:35:51 ID:???
あはははは・・・
【冷め切った目で】

111 :NPCさん:2005/08/15(月) 23:07:48 ID:???
さあ盛り上がってまいりました!

112 :NPCさん:2005/08/15(月) 23:37:41 ID:???
この夏、はじめにアイス喰えと言ったオレは馬鹿と基地外の中間

113 :NPCさん:2005/08/15(月) 23:50:49 ID:???
まあ氷菓ネタがここまで根強く残ってることは評価しよう

114 :NPCさん:2005/08/16(火) 00:17:58 ID:???
昔(明治くらいか?)高利で金貸しする奴のことをアイスと呼んだらしい。

115 :NPCさん:2005/08/16(火) 00:18:30 ID:???
ねんがんの アイス を てにいれたぞ!!

116 :NPCさん:2005/08/16(火) 01:39:14 ID:???
I scream.

117 :NPCさん:2005/08/16(火) 06:18:44 ID:???
今なんのアイス食ってる?

118 :NPCさん:2005/08/16(火) 07:17:39 ID:???
キルヒアイス

119 :NPCさん:2005/08/16(火) 07:51:23 ID:???
卿は良い趣味をしているな

120 :NPCさん:2005/08/16(火) 07:57:20 ID:???
さあ盛り上がってまいりました!

121 :NPCさん:2005/08/16(火) 08:55:51 ID:???
理恵が出た途端ソスレが停まったことについて

122 :NPCさん:2005/08/16(火) 09:26:00 ID:???
>>116

I scream. You scream. → 私は金切り声を出します。 あなたは金切り声を出します。

榊原郁恵こわすぎw


123 :NPCさん:2005/08/16(火) 15:57:05 ID:???
きゃーきゃー言います、ぐらいでは?

124 :NPCさん:2005/08/16(火) 16:57:38 ID:???
このスレ的にはデーモンスクリーム

125 :NPCさん:2005/08/16(火) 19:01:43 ID:???
上げておくか。

126 :NPCさん:2005/08/16(火) 19:04:12 ID:???
って、上がってない(汗

127 :NPCさん:2005/08/16(火) 19:09:52 ID:???
金切り声と言えばバンシーじゃないんですかの。

それにドラゴンの咆哮……や、金切り声とは違うか。
ロード・オブ・ザ・リングでナズグルが乗ってた騎竜は悲鳴のような声だったけど。

128 :NPCさん:2005/08/16(火) 19:10:11 ID:???
バンシーは啜り泣きじゃないの?

129 :NPCさん:2005/08/16(火) 19:26:20 ID:???
盛り上がってまいりました!

130 :NPCさん:2005/08/16(火) 19:33:40 ID:???
>>128
バンシーの攻撃能力として設定される時は叫び声というのが普通では?

131 :NPCさん:2005/08/16(火) 19:37:19 ID:???
>>130
バンシーって叫ぶの?
泣く女だろあれ。

132 :NPCさん:2005/08/16(火) 19:40:55 ID:???
バンシーっつーたら口からソニックブーム出すおっさんやろ?
【それはミュータント】

133 :NPCさん:2005/08/16(火) 20:01:13 ID:???
>>130
さては他のTRPGと間違えたな?

134 :NPCさん:2005/08/16(火) 20:02:16 ID:???
漏れはバンバンジーの方が好きだ。

135 :NPCさん:2005/08/16(火) 20:11:41 ID:???
>>134
誰もが思いついたにもかかわらず、あまりのくだらなさに言うことを躊躇していた発言を堂々と行うとは・・・
もしやあなたは勇者ですか?

136 :NPCさん:2005/08/16(火) 20:17:14 ID:???
さあ盛り上がってまいりました!

137 :NPCさん:2005/08/16(火) 20:20:15 ID:???
>>135
いや、誰も思いつかないだろ?

138 :NPCさん:2005/08/16(火) 20:23:23 ID:???
はいはい、>>134ちゃんはすごいですねー。

139 :NPCさん:2005/08/16(火) 20:26:01 ID:???
バンシーの攻撃方法は高所から紐付きで飛び掛ってくる

バンシージャンプ!

HAHAHAHA

あーなんかリアルタイムでやばいことになってる
ttp://www.bungy.co.jp/

140 :NPCさん:2005/08/16(火) 20:32:16 ID:???
結局仲良くならんで重複状態になっている件について。

141 :NPCさん:2005/08/16(火) 21:03:40 ID:???
武侠スレみたいなもんだな

142 :NPCさん:2005/08/16(火) 21:24:57 ID:???
こっちの前スレは、121スレって設定なんだよな。

143 :NPCさん:2005/08/16(火) 21:35:19 ID:???
:121th→121th→122th
(121st)(122nd)(123rd)
    ↑   ↑
    現行  このスレ

これで次もなんかあったら…

144 :NPCさん:2005/08/16(火) 21:36:06 ID:???
恥辱をなかった事にして、そのまま行けば?

145 :NPCさん:2005/08/16(火) 22:04:23 ID:???
こっちもあっちも恥部の名にふさわしいスレだと思うんだが・・・

146 :NPCさん:2005/08/16(火) 22:49:43 ID:???
じゃあ本スレ終了でダードスレ合流な

147 :NPCさん:2005/08/16(火) 23:58:31 ID:???
>>146
SNEスレの次回作にご期待ください!!

148 :NPCさん:2005/08/17(水) 05:02:08 ID:???
こういうことばかりする夏厨うぜえ・・・

149 :NPCさん:2005/08/17(水) 06:55:40 ID:???
むしろ常駐している常厨じゃないのか

150 :NPCさん:2005/08/17(水) 07:19:55 ID:???
盛り上がってまいりました!

151 :NPCさん:2005/08/17(水) 23:28:21 ID:???
次スレのタイトルでも決めるか。

152 :NPCさん:2005/08/17(水) 23:35:07 ID:???
ちょwwおまwww

153 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:19:09 ID:???
>>1乙ー

154 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:19:51 ID:???
1000げと
新スレage

155 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:19:59 ID:???
うんうんって馬鹿こっちにもくるかな?

156 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:23:48 ID:???
ここが未来か…

157 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:26:29 ID:???
>>156
毎日幸せそうだね

158 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:28:10 ID:???
新スレおめ
にしても前スレの最後はひでえ使い方だな。いいかげんにしとけよ

159 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:30:34 ID:???
◎前スレ
【猛暑】ソードワールド121th【抹茶アイス】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123761496/

これの最後は、普通だったよ?

160 :NPCさん:2005/08/18(木) 01:05:44 ID:???
>159
じゃ、いっしょに埋められたらよかったのに。

161 :NPCさん:2005/08/18(木) 03:42:42 ID:???
清松先生に質問です。
アレクラストの多くの国は封建制度のようですが、それぞれ各一個の騎士団しか持たないのでしょうか。

国王―家来(騎士)
 貴族―家来(騎士)
 貴族―家来(騎士)
 貴族―家来(騎士)

設定としては上のような形で諸侯にそれぞれ仕える騎士達がいるのだろうと思います。

もしかして清松先生の考える王国騎士団というのは
国王に仕える騎士+公爵に仕える騎士+侯爵に仕える騎士・・・
という『主の異なる騎士の寄せ集め』なのでしょうか。
国の人口の1/100が騎士という妙な設定からするとそうとしか思えないのですがどうでしょう。

ていうかワールドガイドの解説を読むと絶対王政なのかと勘違いしそうです。
小説にもほとんど国王に仕える騎士しか出てきませんし、
もしかして途中まで封建制と絶対王政の区別もついてなかったんじゃないでしょうか?
ちゃんと中世ヨーロッパの騎士について勉強しましたか?

仮に騎士団が『主の異なる騎士の寄せ集め』という認識が正しいとしたら、
そんなものはまともな戦力として機能するのか怪しいものだと思います。

162 :NPCさん:2005/08/18(木) 03:53:42 ID:???
何処からのコピペ?

163 :NPCさん:2005/08/18(木) 04:44:37 ID:???
普段リプレイしか読まないような人間でわるいんだけど
↑であった闇市ネタに関して


通常の査定などの結果の価格が
ルールブックに載っている価格である
冒険者などは金銭ルートで入手することがほぼない
(学院や国など、金のある場所へ流れる)

闇市はそういった制限がないため
希少なマジックアイテムなどが売っている可能性がある
代償として価格が市場以上であり数十倍にまで膨れ上がっている品もある

こんなんではどうですかね?

164 :NPCさん:2005/08/18(木) 06:47:11 ID:???
どこにあった「闇市ネタ」にレスしてるのかさっぱり分からない。
ややこしい(荒れそうな)質問をどっかから捜してコピペしてるのかね?

165 : :2005/08/18(木) 07:34:30 ID:???
>>161
史実の騎士団はほとんどが「名誉職」で、戦争の時はそれぞれの上級貴族の
指揮で勝手に戦っていました。
基本的に騎士団は「寄せ集め」です。近代のように、どこかに駐屯して毎日訓練
しているわけではないですし。戦国時代の「寄騎」みたいなのがイメージに近いでしょう。

いわゆる十字軍騎士団(聖堂騎士団等)は団長指揮下に強力な統制が行われて
いましたが、アレクラストではどうなんでしょうねえ?
ロードス島なんかでは騎士団=騎兵集団のようで、騎士団長がほぼ絶対的な指揮権
を持っていたようですが。

オーファンみたいな新興国で貴族を認めていないという中央集権が機能しているなら
騎士団への統制指揮も強力でしょうけど、そんな国はほとんどないのが現実的ですね。

166 :NPCさん:2005/08/18(木) 09:55:26 ID:???
>>163
まあSWS読め

167 :NPCさん:2005/08/18(木) 11:14:12 ID:???
>165
騎士団って言っても武装修道会は聖ヨハネ病院騎士団とかチュートン騎士団みたいに領地を持ってたりするし。

168 :NPCさん:2005/08/18(木) 11:20:55 ID:???
>>161
ttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/knights.htm

まあWG書いた水野がここまで考えていたとはとても思えない。
中世の知識が乏しいことでは定評があるし。

169 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:01:40 ID:???
前スレから話題を引っ張るが、清松に従うと、各国の兵力はおよそ…

オラン
2〜4万

オーファン・ロドーリル・ラムリアース1万5千〜3万

ロマール・ムディール・ファンドリア
バイカル・ミラルゴ・エレミア
1〜2万

アザーン
8千〜1万6千

ザイン
7千〜1万4千

プリシス(人口4万)以下
4〜8百

攻城戦は10以上の兵がありゃなんとかなるはずで。

1万5千vs4百

プリシス側が魔法も使ったとはいえ、この差で苦戦するわけねぇ。
手抜きだったのか、よっぽど元農民の兵ばっかで弱かったのか…

170 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:05:21 ID:???
そんなロドーリルはこわくはなくね?
バイカル、ムディールあたりから大傭兵団で攻めれば、
アノスあたりまでは制服できそうなんだが。

171 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:07:33 ID:???
プリシスの城壁がすごい堅牢だとか立地条件がいいとか、
全国民に兵士としての訓練を義務付けてるとか、なんかないのかプリシス。

172 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:21:10 ID:???
ルキアル様の超絶☆キュートな策略・仕掛が国の隅々まで張り巡らされているわけで

173 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:22:37 ID:???
ロドーリルは、バイカル・ムディールを牽制するため、全軍投入できない。
対して、プリシスは全軍投入可能で、地の利もあって有利。

という設定かしら?

ロドーリルは、攻め込まれたら強いのかもよ。
女王陛下を守るため〜って一致団結・・・、むー、ありえん。

174 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:27:50 ID:???
国内警備、国境防備に兵を取られて、実際にプリシスに派兵したのは五千程度だったとか。
通常ならそれで十分以上だし。
多数の兵を派遣できないように、外交や諜略でルキアル大活躍だったとか。
全てソース無しの妄想だが。

175 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:35:35 ID:???
プリシスは戦える者は皆武器を取れ!て感じなんじゃね?
漏れ的にはロードオブザリングの攻城戦みたいなイメジ。

176 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:37:12 ID:???
とはいえ、大軍で長期にわたって攻め続けてれば、常識で考えれば絶対陥落するよな。
兵糧攻めとか致命的っぽいし。

177 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:41:50 ID:???
>>176
したじゃないか

178 :NPCさん:2005/08/18(木) 12:52:04 ID:???
どうせルキアルも女なんだろ

179 :NPCさん:2005/08/18(木) 13:08:34 ID:???
そういや黒い肌の軍師で1万投入されてたっけな。


180 :NPCさん:2005/08/18(木) 13:49:43 ID:???
ほんとだ1万だった。
…なんで負けたの?

181 : :2005/08/18(木) 14:00:51 ID:???
プリシスが落ちたら困るオランやアノスが内密に援助してるんだろ
危機的状況だから男は全員防衛に参加してるだろうし、傭兵も金にあかせて
大量雇用してるはず。
大軍とはいえ、プリシスの城壁は魔法がなけりゃ破壊も突破も難しいし、補給の
問題はロドーリルの方が大変だろう。

まあ、既に陥落したそうだがな

182 :NPCさん:2005/08/18(木) 14:11:27 ID:???
>>165
オーファンに貴族いるって何度ループされれば(r

183 :NPCさん:2005/08/18(木) 14:26:18 ID:???
ま、兵糧攻めだろうが何だろうが、攻め入る方はそれ以上の補給が必要になる訳で

184 :NPCさん:2005/08/18(木) 14:30:37 ID:???
あれですよ。城中からトンネルがあってそこから補給するんですよ。これTRPGの常識。

185 :NPCさん:2005/08/18(木) 14:32:48 ID:???
とりあえずオラン→プリシスの援助は白井小説で書いてるな
そして貴族=社交界系所属の金持ち連中ってくくりならオーファンにもごろごろいるな
爵位もちってくくりなら公式にはいないはずだけどな......

186 :NPCさん:2005/08/18(木) 14:33:27 ID:???
城攻めは一度に攻め込まず、
付け城で囲むのが上策。
所詮打って出てくることもできないプリシスには、妨害もできない。
これで3、4年もすれば攻めずとも無血開城だよ。

187 :NPCさん:2005/08/18(木) 14:40:14 ID:???
3、4年も補給が続くと思ってるとしたら(ry

188 :NPCさん:2005/08/18(木) 14:47:31 ID:???
プリシス400兵が一度に動くことはできないから、付け城攻めは出せて200。
これ位なら1、200人を城に常駐させればいいだけ。
3、4年は建設期間も含んでて、実際に包囲が完成したら持って数ヶ月。

189 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:01:00 ID:???
【速報】 民主党が2ちゃんねる管理人ひろゆき氏に出馬要請
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1123220239/

キタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!!

190 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:02:36 ID:???
>>188
>>プリシス400兵が一度に動くことはできないから

ソースよろ
状況次第じゃ、潰しておかなきゃいけない砦を放置する事は無かろうて

191 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:11:08 ID:???
祭り
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1124314658/



192 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:12:09 ID:CHguIC4A
ここは天才軍師の集まるインターネットですね

193 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:14:44 ID:???
>>190
 ソース>>168-9
よりプリシスは無理して(相当徴兵して)800ちょいくらいまで。
対して1万出せるロド軍の築城は邪魔できないよな?
その後の維持に何百か残して次の城作りに行くと。
城攻めに兵力を裂くとプリシスが手薄になって危険なので築城部隊がいる内は動けない。
冬とかロド本軍が一時引き上げる時期に攻めるなら、
迅速に攻め落とせ無ければ他城から援軍が出るてくるし、
もとより攻城戦は攻める側の被害が大きいからただでさえ少ない軍勢が更に減る危険までつく。

194 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:19:29 ID:???
プリシスは包囲されてた割には補給は完璧なんだよね
オランからの支援もフリーパスだったみたいだし

195 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:22:06 ID:???
さらに思い出したがプリシスは商人が強い。
彼らは徴兵を拒否るだろうし、いざとなれば寝返る。
ぶっちゃけプリシスより攻めやすい国は無い。落ちない方がおかしかった。

考えれば考えるほど、苦戦してたロドが弱そうに思えてきた…。

196 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:23:17 ID:???
>>194
その包囲っていつの?黒軍師?

197 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:24:59 ID:???
>>168-9ってやられるとこのスレの9〜168が表示されるのだが、漏れだけ?

198 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:27:49 ID:???
やった本人だけど漏れも。
なんで?? >>168>>169

199 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:38:23 ID:???
>>197
そりゃブラウザによるだろう。
ちなみに俺だとポップアップが表示されない。

200 :NPCさん:2005/08/18(木) 16:00:29 ID:???
こうやってくれ
>>168-169

201 :NPCさん:2005/08/18(木) 16:36:33 ID:???
へんな軍事ネタになってると思って萎えたが
よくよく考えるとSW関連ネタだからあって当然のネタじゃん
orz

まあ魔法がやっぱりつよいのでは?
単純に精神的な畏怖効果もあるだろうし、なにより高レベルスペルユーザーは厄介だ
将軍とか殺しても生き返るしw
まあ規模考えるとレベル10のプリなんていたかどうか怪しいが・・・
逆にこっちは見えない暗殺者とか仕込めるわけだし、
広範囲を滅殺する魔法とかも使えるから、だいぶ有利だと思う。

まあ団体戦で魔法の有無がどれだけの戦力差になりうるかは、
MMOやTRPGぐらいの体感でしかわからないけど、個人的には結構大きい差だと思うなあ

202 :NPCさん:2005/08/18(木) 16:50:28 ID:???
>>193
プリシスは砦が出来上がるまで待って、ロードリルが篭城戦が出来るようになってから
攻めるんか?

203 :プリシス攻略関係の人:2005/08/18(木) 17:23:31 ID:???
>>201
うん、魔法はネックだ。
補給に関しては
オランからテレポートやらアポートやら駆使されるとどうしようもない。
戦力的には魔法使い=何人分になるかが分かればいいんだが。
あと回復も強いな。

>>202


まぁ、結論は魔法もないし、プリシスにも手こずるロド軍は弱いってこった。

204 :NPCさん:2005/08/18(木) 17:39:17 ID:???
>>203
テレポート単体では兵站能力はたかが知れてると思う。サイズ制限がネックだ。
無限のバッグ2種と組み合わせれば凄いことになりそうだが。

205 :NPCさん:2005/08/18(木) 17:44:15 ID:???
>>202
横レスだが、一部の兵や職人が築城してるからって、プリシスの兵力で
攻め入ってロドーリルの主力部隊と野戦なんかしたら、取り返しのつかない
損害を受ける事になると思うよ。

206 :NPCさん:2005/08/18(木) 17:46:58 ID:???
夜襲しろ。
騎兵を使って機動突撃して敵陣を蹂躙しろ。

207 :NPCさん:2005/08/18(木) 17:58:10 ID:???
>>204
だからアポート。

>>206
元の兵数が少ないから突撃したが最後帰ってこれない。

ここで前スレあたりの話まで戻って、
バイカルかムディールを攻め落とす話になるわけだが。
↑2つが標的なわけは敵が少ないからな。ロド弱いし。

208 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:00:36 ID:???
>>207
アポートなんて手に持てる大きさ限定だぞ。
サイズの拡大もないし18ラウンドで元に戻っちまうし。

209 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:05:46 ID:???
なるほど。オランが手を抜いたんだとばかり思ってたが…
解説文読み飛ばしてたスマン。

210 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:10:06 ID:???
>>208
つ【ヒース方法】
手にもてる小箱の中に無限バックコンボ
オーファンの田舎街にあったんだしオランなら塔の中にごろごろしてるだろw

211 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:17:51 ID:???
たくさん書いたが、ロドが結局どうやってプリシスを落としたかが楽しみだ。
兵力大量投入、力押しとかだったら漏れ爆笑。
それで勝てるぐらいの数はあるが、なぁ?

212 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:20:16 ID:???
>>211
いや、普通に力押しじゃないか?
これまで守れてたのがルキアルの奇跡的な手腕ってことなんだろう。

213 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:24:26 ID:???
>>207
兵が少ないなら少ないなりの戦い方っつうもんがあるわけで。
真っ正面からぶつかってどうすんだ。

214 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:37:44 ID:???
>>212
自分で考えてたら、たしかにルキアルすげぇとは思ったが。

>>213
突撃以外の戦い方をしろという意味なら>>206に言って。
少数突撃でも有効に戦えるだろって意味なら具体案を頼む。

215 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:48:34 ID:???
ルキアルが東南の風を呼んで火攻めにすればいいだけさ。

216 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:51:38 ID:???
……なんてこった今更だが、ロド攻城戦らしいこと1つもしてないじゃないか……

真面目に攻城戦するなら3、4千で足りるんだよなぁ…

217 :NPCさん:2005/08/18(木) 18:52:56 ID:???
えーとですね、
プリシスは都市国家でその人口は全て都市住人なんですよ。
大半が農村人口であるほかの国と比べて全く同じ比率で兵力を求めることは出来ません。
普通自分が住んでいる都市が攻められて落城してしまえば、
略奪の嵐に見舞われるのは目に見えていますし、
ロドーリルは特にそういうことをする傾向が強い国ですから、住民は必死に戦うでしょう。
女子供や老人を除外するにしても、ざっと4・5千の戦闘要員は集まるはずです。
少なくとも防衛戦に限定すれば。
これを単純に力押しで押し切るには2万やそこらの兵力は必要なので、
かなり困難な作戦だったと思いますよ。

218 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:03:20 ID:???
力押しならそうだろう。
だから付け城して圧力かけろって(ry

219 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:06:17 ID:???
>>217
それだと戦力の9割程度は戦闘系技能を持ってないことに
なりそうなんだが。


220 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:10:24 ID:???
SWのシステムはフォーセリアの全てを表現するシステムじゃないと
あと何年たてば理解できるんだ・・・

221 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:18:21 ID:???
>>218
バイカルとも戦争中でオランとも険悪な状況でそんな余裕ないでしょう?

>>219
ロドーリルは頻繁に攻めてきていたから、まんざらそんなことはないでしょう。
嫌でも慣れる、慣れざるを得ないというか。
あるいは逆に言えばロドーリルの兵士も農民兵だから必ずしも、
戦闘系技能がきちんとあるとは限らないと思いますよ。
無理にゲーム的に言えば、双方ともモンスターデータの「一般兵士」のような、
データになるのではないでしょうか。
それから、都市国家のもっとベーシックな兵力調達方法である、
傭兵を雇うという手もありますしね。

222 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:18:43 ID:???
まぁこういう話だったんだろ?

次スレ
【傭兵1万で】ソードワールド124th【アレクラスト征服】

223 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:19:32 ID:???
SFC2のアレが1万もあったら楽勝だな

224 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:22:29 ID:???
バイカルと戦争中なら尚更付け城しろと。
なんで3、4千を数年遊ばせとくより、背中がら空きにして1万も突っ込ますのかと小1時間(ry

225 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:24:59 ID:???
>>221
城壁の上から岩落としたり煮えた油を浴びせたりする程度なら
そんなに技能もいらないだろうしな。

226 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:26:44 ID:???
>>225
でも平目ですよ?

227 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:28:25 ID:???
判定が必要なのは「当たるか当たらないかわからない状況」だけだっての。

228 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:28:57 ID:???
>>226
梯子を使うにせよなんにせよ、城壁を昇ってくる間は回避に−4ぐらいついてるだろ。
下手すれば1ゾロ以外命中かもよ。

229 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:32:04 ID:???
煮え湯浴びせる側は有利だから攻撃に+4な。

230 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:37:22 ID:???
敵に油ぶっかけて火つけた場合ってどう処理すりゃいいのコレ?

231 :NPCさん:2005/08/18(木) 19:38:08 ID:???
>>224
その時は短期間なら大軍をプリシルに投入しても、大丈夫な状況だったのでしょう。
戦局は常に変化しますからね、一時的に1万を動員できても、
恒常的に数千を張り付けることが出来るとは限りません。

それに、プリシスはオランと国境を接する街ですから、
その近郊に築城するということはオランを刺激することになります。
いまいち動きの鈍いオランですから、一時的に大軍を展開しても、
即座に反応して出兵ということはないかもしれませんが、
何ヶ月以上もロドーリル軍がプリシスに張り付くとなれば、
また、対応も変わってくるでしょう。

232 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:01:28 ID:???
まあ、プリシスはアレクラストでも屈指の大都市だからね、
いつの時代においても大都市、それも城壁に囲まれた城塞都市を落すのは、
並大抵なことではないのよ。
にもかかわらず、ロドーリルは終始優勢であり、
ルキアルの策などにより、何度も撃退されても繰り返し来寇し、ついにはプリシスを陥落させたのだから、
やはりロドーリルの軍事力恐るべし、と思っておいて間違いはないでしょう。

233 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:13:41 ID:???
この流れなら聞ける
「自棄糞」の語源って、攻城戦で煮え湯代わりに使われた「焼け糞」って本当?

234 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:17:47 ID:???
>>204
多分清松がそう表明するまで気付かないかと。

235 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:19:07 ID:???
>>220の間違い

236 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:29:11 ID:???
ちと流れをぶった切るがスマソ。
片手武器と大盾、両手用武器1つ、ショートソード2つ、投
擲武器6つは重量的にヤバい?

237 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:32:15 ID:???
ルール的には何の問題もないよ。

238 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:32:33 ID:???
>>236
SWに重量ルールは存在しないから、問題なしd(゚□゚*)ダッ!!!

239 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:34:40 ID:???
鎧5着に盾3枚剣8本でも問題ない

240 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:37:48 ID:???
>236
ものによるとしか言えんが。とりあえず手元の資料では
バスタードソード3kg、ツヴァイハンダー9kg、ショートソード1.8kg
ボーラ0.8kg、ラウンド・シールド2kg。
22kgちょい。一般装備を馬に運ばせれば訓練された人間なら無理ってほどではないかと

241 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:39:51 ID:???
罰ゲームでパーティの武器持ちでもやらされてるのか?

242 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:40:33 ID:???
迷うほど大量に持ってるなら
重量ルールがあるゲームならどうなるか
置き換えて考えてみるという手が。

243 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:40:59 ID:???
ロングソード 4lb.
タワーシールド 45lb.
グレートソード 8lb.
ショートソード 2lb. ×2
ジャベリン 2lb. ×6
合計73lb.(約33kg)

常識的に考えるなら、ただ持ち運ぶだけでかなりの筋力が必要だな。

244 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:44:18 ID:???
さらに流れを切ってさっきの話題をするぞー。

・3、4千兵、3、4年継続、損害ほぼ無し、近隣が緊張
・1万兵、数ヶ月、損害甚大、背後が手薄

で、どちらがいいか考えるわけだ。
プリシス陥落はどっちにしても決定みたいなもんだから、
戦後を比較して考えるぞ。
長いから分ける。

245 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:44:37 ID:???
>>243
大盾をタワーとして扱うのはどうよ?
ラージ(ヘヴィ)じゃないか?

246 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:46:10 ID:???
>>245
それよりジャベリン6本に突っ込め

247 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:48:26 ID:???
>>246
いや、もとのネタがジャベリン6本だし。

248 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:49:28 ID:???
俺がGMだったら、亀裂とかガケとか多いダンジョン作る
荷物が多いとペナルティかかるし

249 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:49:28 ID:???
>247
投擲武器としか書いてないからダガーかもよ?

250 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:50:32 ID:???
>>247
元のネタって何?

251 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:54:38 ID:???
>>244
先に悪いが、付城築いたって損害ほぼなしになるとは限らないよ。

252 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:55:23 ID:???
フルプレート 50lb.
盾はラージ 15lb.に置き換えで合計93lb.(約42kg)
D&Dでは筋力18以上で軽荷重扱いで持ち運べる。(鎧着てりゃ重荷重相当のペナルティ受けるけど)

・・・これって筋肉の聖女だよな?

253 :NPCさん:2005/08/18(木) 20:56:58 ID:???
ファリスの猛女だろ。なんだ筋肉の聖女って。

254 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:11:10 ID:???
背後をがら空きにして、オランを介入させずに短期決戦した場合、
当然占領後疲弊したところへオランやアノスが解放軍をよこしてくる。
バイカル対策で軍勢の大半は引き返さなければならず、
今度はプリシス人の内部抵抗を抱えつつ籠城戦をすることになる。

一方、付け城を行う場合。
オランとしてはロドと大きな戦争をしたくはなく、
そのためのプリシスであり、それのために戦争するのは本末転倒である。
よって警戒を強めはしても派兵はせず、プリシスは陥落する。
ロドが疲弊していれば攻めもしようが、
そうでないなら向こうが攻め寄せるまでは戦おうとはしない。
ロドはゆっくりプリシスを従属化できる。

255 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:15:45 ID:???
ルキエルなら資材輸送中を襲わせる。
国家を守るためならモンスターすら使いこなしてみせるさ。

256 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:16:11 ID:???
ルキエルって誰やねん。

257 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:17:15 ID:???
プリシス側の対策もついでに。
さっさとロドに降伏するのが切羽詰まった段階の最善手。
そこまで行く前にオランに公に助けを求め、属国化してしまうべし。
自国領となればオランも見捨てられない。

>>251
どういう場合を想定してる?

258 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:21:45 ID:???
>256
ディオの息子のスタンド使いの一人。

259 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:23:50 ID:???
>>254
矛盾してますよ。
オランとしてはプリシスが落ちては困るのに、
それがすっぽりロドーリルの手に落ちるのを黙ってみているなんていうのは全くナンセンス。
そもそも、落ちた後に解放軍を送るなら、
攻城戦の最中に妨害しても同じでしょう、それなら、相手は数千で城内との連携も図れる。
まして、その後安定してロドーリルがプリシスを領土化してしまうなら、なおさら死活問題。

260 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:32:47 ID:???
ロリドリル → 中国
プリ尻 → 台湾
オラン → アメリカ

の関係か。

261 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:42:18 ID:???
オランは自国に損害をもたらしたくないから、プリシスを盾にしているわけで。
支援と開戦じゃ話が違って、開戦状態にはしたくない。
出来る限り援助はする、しかし直接戦力は出さないという。
プリシスが自領になったならまだしも、他国の内は自国の軍備を固めて国境守ってりゃいいわけ。

で、解放軍ていうのは目の前でロドが大疲弊してるから出すの。
付け城でちまちまやったのは疲れてないつうか、まず攻城戦がいらないしで、
それならわざわざ戦争する気にならないというわけ。

262 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:43:19 ID:???
>>260
こうだ。
オラン→アメリカ
プリシス→日本
ロド→中国

263 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:48:14 ID:???
ロドーリルがソ連
プリシスが併合前の朝鮮
オランが日本

と見る事もできるな。
地政学的に日本の盾にも日本への剣にもなりうる朝鮮が
自主独立果たせず日本に併合してくれと頼んだように、
プリシスがオランに併合を頼む戦略も有り得た筈。

264 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:48:57 ID:???
>>261
数千の兵を何年間も張り付けていたら、無茶苦茶疲弊すると思うけどね。
それから、プリシスが落ちれば戦渦が直接自国に及ぶのは自明なのに、
黙ってそれを見ているなんてのは愚かもいいところだよ。

265 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:53:52 ID:???
疲弊しているから攻めるというのと、
敵が少数で、しかも城内と城外で挟み撃ちに出来る状況だから攻めるというのに、
どれほどの違いがあるのだろうか?

266 :NPCさん:2005/08/18(木) 21:58:32 ID:???
>>264
水野はオランに戦争させる気まんまんだったのを、
場kな弟子が、ノリで台無しにして、リカバーできずにいるだけだよ

267 :NPCさん:2005/08/18(木) 22:04:54 ID:???
敵将を懐柔しろ。

268 :NPCさん:2005/08/18(木) 22:08:00 ID:???
>>164
城作って暮らし始めるんだがな。
あとオランは見逃すんじゃなく見捨てるだよ。
プリシスが合併を申し込んでこない限り、自国の軍備拡大をして決戦にそなえるの。

>>165
後者はどういう状況?


269 :NPCさん:2005/08/18(木) 22:08:38 ID:???
大きく間違えたorz

270 :NPCさん:2005/08/18(木) 22:10:29 ID:???
>>269
2828

271 :NPCさん:2005/08/19(金) 00:04:59 ID:???
>>266
それは何?

272 :NPCさん:2005/08/19(金) 01:43:36 ID:???
コクーンワールドって何?

273 :NPCさん:2005/08/19(金) 01:45:15 ID:???
こんな時間にそんな質問されても…

274 :NPCさん:2005/08/19(金) 01:48:15 ID:???
( ̄ー ̄)

275 :NPCさん:2005/08/19(金) 02:50:32 ID:???
ちとリプレイ読み直していて気になったことが・・・

クレスポがレンジャー技能を取ったとき「投げキッスの命中率うp」とか言っていたけれど
仮に投げキッスじゃなくて矢だとしても命中率は上がらないよな?


ファイターorシーフorレンジャー+器用度ボーナス

を基準値にするのであって

ファイターorシーフ+レンジャー+器用度ボーナス

は間違いだよな?

276 :NPCさん:2005/08/19(金) 02:53:29 ID:???
投げキッスにはシーフ技能が使えないんじゃない?

277 :NPCさん:2005/08/19(金) 02:55:10 ID:???
投げキッスてレンジャー専用技だと発覚
ならパブとかの女はレンジャー持ちのが売れやすいのか

278 :NPCさん:2005/08/19(金) 02:58:29 ID:???
必要筋力めいっぱいの投げ鱚...

279 :NPCさん:2005/08/19(金) 03:03:49 ID:???
高品質の投げキス

280 :NPCさん:2005/08/19(金) 03:29:33 ID:???
銀の投げキス

281 :NPCさん:2005/08/19(金) 03:29:54 ID:???
嘆き巣でダメージクリット

282 :NPCさん:2005/08/19(金) 03:55:48 ID:???
もんがもんがー

283 :NPCさん:2005/08/19(金) 06:30:27 ID:???
ウォーでがんす!

284 :NPCさん:2005/08/19(金) 06:40:31 ID:???
清松設定により騎士人口は総人口の100分の1なので、
150万のロドーリル国民のうち1万5000が騎士となる。
が、軍事国家という観点から最低でも2万はいるだろう。
それに加え騎士の数倍いる正規兵を6万とする。
以上より合計8万の軍勢がいるという結論になる。

次にプリシス側の戦力を考える。
王都の人口は4万であるものの、これに周辺住民を加えた総人口は明らかになっていない。
他国と同じ比率で農民人口があるとするなら総人口は40万となる。
このうち騎士は4000、兵士は1〜2万といったところだろう。

なお戦時下なので両国とも騎士や兵士の数は増えているだろうが、
戦闘が続けばどうせ減るだろうから単純な人口から導かれる数値だけを用いる。

以上より、大ざっぱに見れば両国の戦力比は4:1となる。
しかも両国の王都間は徒歩でわずか六日の距離しかない。
これは派兵や補給が容易である事を意味する。
ロドーリルが国境付近に砦でも築いていれば三日程度でプリシスに攻め入る事が可能だろう。
兵士は疲れも少なく士気の高い状態で戦に臨む。
大陸最大の城壁都市とは言えこの状況が数年も続けば陥落は必然である。

285 :NPCさん:2005/08/19(金) 07:55:24 ID:???
そりゃあまあ、ロドーリルは強大な軍事国家ですからね。

286 :NPCさん:2005/08/19(金) 08:09:14 ID:???
ていうかロドーリル兵士のうち1万が農村に対する掠奪or焼き払いに徹するだけでも
一年とかからずプリシスは戦争の続行が不可能になると思うんだけどどうだろう?

287 :NPCさん:2005/08/19(金) 08:12:24 ID:???
とりあえず白井設定に順ずるなら

プリシス
ルキアル時はロド1万きても大丈夫だったがルキアル出奔でロド1万来たらヤバス
ルキアルの弟子だったやつジューネタン暗殺失敗したあげくにバンシーに憑かれて自殺しやがった

オラン
プリシス落ちたらミードもたない...ミード抜かれたらヤベってなもんで
プリシス支援してたけど指揮してた奴暗殺されて少しごたついてた
その後バイカル説得してプリシス攻め中にロドの背後はついてくれるようにした
アノスけしかけようとしたらプリシスまで行くの面倒だけど飯と宿くれたら考えてもいい
ついでにミード、プリシス間とおりにくいから整備しろや言われたヨ
あげくに街道整備の本貰いにお使いに出した騎士は本持ち逃げしやがった orz

こんなとこだっけか

288 :NPCさん:2005/08/19(金) 08:48:14 ID:???
ロドーリリ萌え

289 :NPCさん:2005/08/19(金) 09:36:12 ID:???
結局、プリシスは、

・近隣に衛星市町村を持つ、アレクラスト標準形態の国家
・商業で成立する、単体の都市国家

どっちなわけ?

290 :NPCさん:2005/08/19(金) 09:58:09 ID:???


291 :NPCさん:2005/08/19(金) 10:23:40 ID:???
じゃ、>>284とか>>286は前提が間違ってるわけか

292 :NPCさん:2005/08/19(金) 10:58:12 ID:???
>>289
>プリシスは、アレクラストでもっとも大きな城塞都市であり、そのまま都市国家となっています。
>人口は4万人です。
 完全版310p

全項目で人口=国家の人口で書いてる。
“都市に住む”とも断らていない。
まぁ>>284は妄想乙ってこと。

西部諸国にあればこれでも普通の国だったんだがなぁ…

293 :NPCさん:2005/08/19(金) 14:31:22 ID:kS/g+FdY
ギリシアの都市国家みたいなもんだろ。
都市は都市で城塞化されてるが、回りに荘園があったり他の場所に植民地持ってたり。

294 :NPCさん:2005/08/19(金) 14:38:27 ID:???
>>286
なんのための戦争かにもよると思われ。
農地破壊すると占領した後が大変。
後はマーファ信者の怒りを買うくらいか。

後者はともかく、前者はかなり痛い。
貿易が独占できるとか、何か破壊だけで儲けが出ないと
大規模軍事行動+焦土作戦は自国をガタガタにする可能性が高い。

295 :NPCさん:2005/08/19(金) 15:39:34 ID:???
プリシスの人口が40000人と言うことは王都に4000人、周囲に36000人ぐらいか?
そんな数千人規模で大陸最大の城塞都市になるという水野マジック。

296 :NPCさん:2005/08/19(金) 15:40:47 ID:???
都市の人口だけ4万だろ。他の都と比較して考えると。
アレクラストの都市国家の人口には、農村人口が入ってないから。

297 :NPCさん:2005/08/19(金) 15:45:26 ID:???
それだけの人口を商業だけで食わせるなんてムリポ

298 :NPCさん:2005/08/19(金) 16:17:24 ID:???
農村から食料搾取してくるんだろ

299 :NPCさん:2005/08/19(金) 18:28:20 ID:???
>>293
やべ・・・ギリシアがギシアンに見えた
鬱になってくる・・・orz

300 :NPCさん:2005/08/19(金) 18:36:41 ID:???
食糧自給率なんか10%割ったって大丈夫さ。

301 :NPCさん:2005/08/19(金) 18:54:54 ID:BEcE+6I7
>>284
それだと4:1じゃなくて16:1になるな>ランチェスターの法則
まあ攻城戦やからそこまで差は拡がらんか

302 :NPCさん:2005/08/19(金) 19:02:40 ID:???
>>299
( ´∀`)σ)Д`)

303 :NPCさん:2005/08/19(金) 19:10:40 ID:???
>>301
中世の戦争なら第一法則じゃないか?

304 :NPCさん:2005/08/19(金) 19:18:12 ID:???
>清松設定により騎士人口は総人口の100分の1なので、
>150万のロドーリル国民のうち1万5000が騎士となる。

>が、


>軍事国家という観点から最低でも2万はいるだろう。
>それに加え騎士の数倍いる正規兵を6万とする。
>以上より合計8万の軍勢がいるという結論になる。

自分の妄想を制御できないのか

305 :NPCさん:2005/08/19(金) 19:36:11 ID:???
>>303
中世でも第二法則が適用されるケースも多い。
第一法則「一騎打ちの法則」は戦闘が個人戦の総和で表されるようなケースのみ。
集団戦、飛び道具を含む諸兵科連合の戦闘では「集中効果の法則」「確率戦闘の法則」である、
第二法則が適用される。

306 :NPCさん:2005/08/19(金) 19:39:15 ID:???
清松のいう「騎士」は「職業的な戦士階級」みたいな意味だと思うけどね。

「騎士団」は騎士階級が10〜50%くらいで、あとは従士とか歩兵なんだろう。
(ロマールとかだと馬もって無い騎士がいるみたいだけど)
モンゴルとかじゃないと戦士階級が全部騎乗しているのは珍しいみたいだし。


307 :NPCさん:2005/08/19(金) 19:46:22 ID:???
SWの騎士達は他国との戦闘だけじゃなくて、モンスターなんかとも戦わなくてはいけないから
中世のそれと全く同じってわけにはいかないだろう。

アレクラストにいる知的生物は人間だけじゃないわけだし。
10Lvクラスのモンスターが暴れたら、それだけで騎士団は大変なことになるわけで。

実際ツアーによると、ファンドリアが現在の状態なのは、邪竜クリシュのせいらしい。
(クリシュと戦って損害を受けるのを当時のファンドリアの首脳陣が嫌ったせいだそうな。)

308 :NPCさん:2005/08/19(金) 20:06:10 ID:???
>>306
常識というか史実から考えるとそのあたりが妥当だとは思うが、清松の騎士の説明読むと・・・

309 :NPCさん:2005/08/19(金) 20:30:25 ID:???
モンスターと戦うことを考えると、騎兵より歩兵の充実かね。
攻撃兵種である騎兵より歩兵の方が相手を選ばないし役に立つ局面も多い。

310 :NPCさん:2005/08/19(金) 20:44:52 ID:???
SWの騎士はモンスターに襲われた辺境を見捨てるのが仕事だろw

311 :NPCさん:2005/08/19(金) 21:13:09 ID:???
だからこそ冒険者の仕事があるんだよなw

312 :NPCさん:2005/08/19(金) 22:02:39 ID:???
視点が当たらない「背景」のうちは(主人公の冒険者に活躍の余地を与える為に)鈍重なのに、
視点が当たって主人公に据えられると途端に動き出すけどな。騎士って。
SWじゃないけど新ロードスのモンスター駆除がいい例。

その例で言えば確かに騎兵ではなく歩兵中心に編成されていたようだが、
やはり視点が当たっているゆえの無理やりな奮闘だろう。

絨毯爆撃的な大規模掃討でない限り、モンスター退治に歩兵を宛てがうのは次善では。
ピンポイント爆撃的には、地形踏破能力が高く、兵站ラインからも独立し、
弓兵も魔法使いも内包した万能型の遊撃兵が最適なはず。

それを十分に分かっているから国側は、損失を避けるべく冒険者任せにする。
意味合いは違うが、イラクで米軍が直接介入するより民間軍事会社頼りになった、みたいな。

313 :NPCさん:2005/08/19(金) 22:08:19 ID:???
>>309
SWの騎兵は戦闘時は徒歩になるんじゃないか?
騎馬は単なる行軍用。
あのルールで騎乗戦闘は狂気の沙汰としか思えん。

314 :NPCさん:2005/08/19(金) 22:32:43 ID:???
>313
今話してる内容に、ルールは関係ない気がする。

315 :NPCさん:2005/08/19(金) 22:35:40 ID:???
動かざるごとSWの如し
全滅することS=Fの如し

316 :NPCさん:2005/08/19(金) 22:41:52 ID:???
扱うモノが増えればルールが増えるのがゲームってもんだ。
なんでも現行のルールを当てはめて世界を歪められると思うな。

317 :NPCさん:2005/08/19(金) 23:29:22 ID:???
「黒い肌の軍師」はなかったことにされるのかねぇ。
投稿作品とはいえかなり気に入ってる作品なんだが。

318 :NPCさん:2005/08/19(金) 23:33:06 ID:???
厨全開で嫌。まだ牛丼の方がキモくない。

319 :NPCさん:2005/08/19(金) 23:34:01 ID:???
竹井さん乙。

320 :NPCさん:2005/08/20(土) 02:17:04 ID:???
あの投稿作品でまともなのは3つくらいでは?

遅すぎた鍵→文句なしの傑作
ファイナル・バウト→ノーコメント
黒い肌の軍師→ただの田中かぶれ。ファルメスの方が好感持てる
INTERMISSION→タイトルが英文字であることを除けば良作
剣の主→ドレイクはねーべ、ドレイクは
タイトル忘れた行商人の話→文章力はあまりないが筋だけ見ればまだ読めた

321 :NPCさん:2005/08/20(土) 02:28:43 ID:???
>>320
6レベルでドレイクに挑む勇気を讃えるべき。

322 :NPCさん:2005/08/20(土) 02:33:03 ID:???
その駄作よりもつまらないと判断された500以上の作品がある罠。
さすがソ厨だけあって投稿者も低能揃いだったわけだ。
ていうかレベルが低いのは昔からだったんだなあ。

323 :NPCさん:2005/08/20(土) 02:35:44 ID:???
>>321
ドラゴンにしときゃその意見も合点がいくんだがな〜。
何事も程々が大事。

>>322
夜釣りご苦労様です。

324 :NPCさん:2005/08/20(土) 02:54:45 ID:???
>>322
ンな事いっても320の評価基準が「タイトルが英文字であることを除けば良作」だからなぁ
俺は読んでないので評価が320と似たようなところになるかどうかは判らんが「タイトルが英文字」なんて所に
問題点を感じる人から見た駄作ですよ。

325 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:03:17 ID:???
>>324
餌をやらないでください。
ついでに言えば、ハイ・ファンタジー世界を舞台にしたものでは
語句はなるべく日本語に「翻訳」して欲しいと言うのが持論。
デュダの作者が書いた
パラライズの泉とパラダイスの泉の話なんかもう見てられない。
お前らのいるところは地球なのかと。
日本のカタカナ語で会話してるのかと。

326 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:10:59 ID:???
完全版の前はドラゴンあんまり強くなかったから…

ごめん、6レベルファイターが一人やったね

>320
ようするに他の応募作品はもっと酷かったんだな…
二度とやってないもんな、短編集の公募。

327 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:12:57 ID:???
SWアドベンチャーといい、なんで公募はことごとく失敗してるんだろうな。
当時のセンスってみんなあんなのしかなかったのか?

328 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:15:37 ID:???
>>325
> ついでに言えば、ハイ・ファンタジー世界を舞台にしたものでは
> 語句はなるべく日本語に「翻訳」して欲しいと言うのが持論。
じゃあ、ソードワールドもダメっすか?
ファイター技能も戦士技能じゃなきゃダメですか?
貴方にも餌を与えないほうが良いっすか?

329 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:17:02 ID:???
シナリオ集は悪くなかったと思うが。

昔は、厨であることが罪ではなかったんだ。
このスレの住人の多くも、ああいう時期を通過したはずだろ。

330 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:20:04 ID:???
>>325
君、ザンスとか読んだことないだろ
ナルニア国も地口ネタ結構あるし
ファンタジー世界の住人が作者の国の言葉(外来語含む)で話すなんて常識中の常識ですよ?


331 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:21:09 ID:???
>>329
個人的にはみやびでSWが復活した辺りから、
そういうセンスが一周して認められるようになったとも思う。
出方は大人しくなったが、そういう厨設定の扱いに慣れたというか。
つまりあれは未成熟な混沌の時代の中の最先端だったんだ。色んな意味で。

332 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:24:33 ID:???
>>330
ザンスやナルニアとフォーセリアを比べてもな・・・

>>331
反面、リアルリアリティ設定の扱いには慣れていないような。
SNEもこのスレもな。

333 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:30:14 ID:???
>>327
アドベンチャーは成功してるんじゃないか?

334 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:31:52 ID:???
>>328
カタカナ語は日本語だろうが。

335 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:32:42 ID:???
>>331
単にみやびがやるなら許されるだけだろ。
同じことをさなえがやったら罵声が飛び交うだろうに。

336 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:41:03 ID:???
さなえ信者さん、深夜の被害妄想乙です。

337 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:53:52 ID:???
>>333
正気か?

338 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:55:41 ID:???
>>337
成功してなきゃ後に企画が続いてないだろ

339 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:57:05 ID:???
最近のザンスがやたらとエロい事について

340 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:58:00 ID:???
>>331
TRPG業界のムーブメントとして見るなら、
ラノベのファンタジーブームが一段落し、
きくたけやFEAR系の台頭があって、
いわゆる厨設定に慣れが生まれたからだろう。
別にみやびの努力の成果でも何でもない。

341 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:58:52 ID:???
>>338
おいおい、もしかして後に続いた企画ってシアターのことか?

342 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:58:51 ID:???
>>340
みやびの努力の成果とはどこにも書いてないような気がするが気のせいか?

343 :NPCさん:2005/08/20(土) 03:59:27 ID:???
>>342
うむ、おまえの気のせいだ。

344 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:03:02 ID:???
まあ確かにみやび以前はSWでの厨設定は蛇蠍のように嫌われていたな。
このスレでもそんな感じだった。いや今でも一部はそうだな。

345 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:08:39 ID:???
>>336をみる限り被害妄想とはいえんわな。

346 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:11:35 ID:???
>>343,345
>331にはみやびの成果とは書いてないぞ。
被害妄想乙。

347 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:13:34 ID:???
>>346をみる限り被害妄想とはいえんわな。

348 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:19:00 ID:???
リプレイ二部とかみると山本がその後もSWに関わり続けていたら、
随分と色が変わっていたと思うけどな。

349 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:25:00 ID:???
× 随分と色が変わっていたと思うけどな
〇 随分と色が増えていたと思うけどな

350 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:26:50 ID:???
増えてようがなんだろうが変わったことには違いあるまいに。

351 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:30:22 ID:???
そうですね。
意味はまるで異なるけど。

352 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:48:41 ID:???
意味するところは変わらんと思うが。
348に含みがあるとは思えないし。

353 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:54:31 ID:???
>>344
いやまぁ、アドベンチャーの一部やシアターが
蛇蝎の如く嫌われるのは仕方ないと思うぞ。今見てもどうかと思うもの。

プレイや設定の幅を広げる案じゃなくて、
こんなアイデア出す俺カッコイイ的なのばっかりで。

354 :NPCさん:2005/08/20(土) 04:55:11 ID:???
アドベンチャーは結構追加データあって良かったな……。
頼むよ清松さん。

355 :NPCさん:2005/08/20(土) 05:20:56 ID:???
プレイの幅が広げられないのは、
俺カッコイイ的アイディアだと叩いて
思考停止する狭量さが原因だと思うけどね。

356 :NPCさん:2005/08/20(土) 05:47:16 ID:???
もちろん使えるようなのもあったがね。罠とか。

357 :NPCさん:2005/08/20(土) 06:10:05 ID:???
>>354
戦闘系のデータだけ使ったソロ戦闘・シミュをやめて
ワールドガイドとかSWSを買って、
ファーランド・自演リプレイに乗り換えたら?
んで、こんな所でわめいてないで、SNEとかに葉書だせ。

358 :NPCさん:2005/08/20(土) 06:15:04 ID:???
>>357
ソロ戦闘なんてしてないけど。何言ってんのあんた。

359 :NPCさん:2005/08/20(土) 06:18:02 ID:???
>>335
353じゃないけど、

俺カッコイイ的アイディア と こんなアイデア出す俺カッコイイ は
空手馬鹿 と 馬鹿空手家 くらい違わないか?

360 :NPCさん:2005/08/20(土) 06:55:04 ID:???
>>358
そいつ、例の妄想決め付け馬鹿だよ

361 :NPCさん:2005/08/20(土) 07:00:15 ID:???
>>335
みやびだったから許されてる事って例えば何かありますか?

362 :NPCさん:2005/08/20(土) 07:05:51 ID:???
>>360
釣った魚に餌をくれてやるとしたら
つ 自演乙

363 :NPCさん:2005/08/20(土) 07:23:10 ID:???
>>353
アンチがついたからって失敗とは言えない。
シアターはともかくアドベンチャーは盛り上がってたと思うよ。

364 :NPCさん:2005/08/20(土) 07:23:45 ID:???
>>334
英語をカタカナ読みするのが”翻訳”か。
ずいぶんと世の翻訳家の方は楽をしてるのですね。

365 :NPCさん:2005/08/20(土) 07:25:12 ID:???
売れたら成功だろうな
TRPGやらないやつには特に、データの糞さ加減は気にしないだろうしさ

366 :NPCさん:2005/08/20(土) 07:37:56 ID:???
>>361
叩かれていないあらゆることが許されていることだな。
問題はさなえだと許されないことがどのくらいあるのかだ。

367 :NPCさん:2005/08/20(土) 07:56:09 ID:???
>>325
水野の公式発言によると下位古代語は英語だよ。
ちとパラレルなんだそうだが。


368 :NPCさん:2005/08/20(土) 08:01:23 ID:???
>>364
英語をカタカナ読みしたってそれが日本語使用者に理解できるなら翻訳になるさ。
あんたの好みとは無関係にね。

369 :NPCさん:2005/08/20(土) 08:03:14 ID:???
>>364
世の中の翻訳にカタカナ語は一切無いとでも思ってるのかな?

370 :NPCさん:2005/08/20(土) 08:05:42 ID:???
>>362
頭悪い妄想乙

371 :NPCさん:2005/08/20(土) 08:13:35 ID:???
>>368
じゃあ、「INTERMISSION」も理解できるから”翻訳”済みですね。

372 :NPCさん:2005/08/20(土) 08:18:56 ID:???
>>371
だな。

373 :NPCさん:2005/08/20(土) 08:22:45 ID:???
英文字ではあるけどね。

374 :NPCさん:2005/08/20(土) 08:25:04 ID:???
楽な翻訳でかまわないからガープスの4thを早く出して欲しいと、スレ違いのことをいってみたりする。

375 :NPCさん:2005/08/20(土) 09:30:30 ID:???
>>312
タラントとゴブリン連合とかの規模になると、冒険者だけに任せるわけにもいくまい。

モンスターに対する対策も軍事行動の一環として考える必要があるのは確かだと思われ。
下手に森や山越えで奇襲というのも難しい世界だからな。

376 :NPCさん:2005/08/20(土) 09:30:35 ID:???
>>370
でも当たってるからムキになってるんでしょ?

377 :NPCさん:2005/08/20(土) 09:53:19 ID:???
>>371
読みは「インテルメッツォ」で合ってるか?

378 :NPCさん:2005/08/20(土) 09:58:51 ID:???
話題には入れなかったけど、そこそこ面白そうな話をしていたけど、
やっぱり厨が戻ってきたか。100スレくらいしか耐えられないのかね...

379 :NPCさん:2005/08/20(土) 10:57:16 ID:???
問題は小説短編の話をここでやってたことだな

380 :NPCさん:2005/08/20(土) 12:46:45 ID:???
>>375
ゴブリン1000匹くらい熟練冒険者が相手なら、軽く粉砕されてしまうだろう。
何も常に1000匹が一塊で行動しているわけでもないだろうし、
ゴブリンロード一匹ぶっ殺せば即座に崩壊する連合なのだから、
隙をついてロードを殺せばそれでお終い、実に冒険者向きの敵だと思うよ。

381 :NPCさん:2005/08/20(土) 12:50:58 ID:???
遅レスだが公募した小説の中にどっかの住民を大虐殺するファリス教団ってのがあったと聞いたが本当?

382 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:11:10 ID:???
>こんなアイデア出す俺カッコイイ
このスレの根本的な厨臭さもこれに近い。
俺カッコイイ的意見、じゃなくてこんな意見を出す俺カッコイイ、なんだよな。
だから実プレイされていないとか言われるわけ。

383 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:13:32 ID:???
リアルリアリティを卒業できてないあたりは、そんな感じだな。

384 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:16:46 ID:???
>>380
隙をついて始末するまで防衛しなけりゃなるまいよ。
1000匹が一塊になっていなければ余計に、ね。

TRPGとしては冒険者が活躍する余地を残すのは当然だが、
だからといって何もかもが冒険者で片が付くわけでもない。

385 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:19:35 ID:???
冒険者がゴブロードを倒して、騎士団がその後を掃討するのが一番効率は良さそうだな。

騎士団にも特殊部隊っぽいのがあるみたいだけど
冒険者の方がそういった任務向きなのは間違いなさそうだ。


386 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:24:36 ID:???
>>384
そりゃあ全部を冒険者だけで、それも単体の冒険者グループだけで始末をつけるのは、
アレだと思うが、結局最終的な始末をつけるのは冒険者の方がやりやすい敵だよ。

387 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:25:06 ID:???
疫病にかかった村に虐殺、焼き払いを敢行するファリス神官と対立するジレンマシナリオ。
うまく撃退すると、逃げ出した村人が王国全体に疫病を拡大させる。

388 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:41:25 ID:???
>>385-386
大抵の王なり領主は、
ゴブリンの小部族位に出向くのメンドイし、放っておけば困った周辺住民が
自分たちで冒険者を雇うだろう
大群が出たら、さすがにしょうがないから騎士団ださなきゃな
位に考えてるんじゃまいか

389 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:44:46 ID:???
>>388
熊が出たからって自衛隊に出動要請する自治体はないしね。
それと同じようなもんか。

390 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:46:21 ID:???
ゴブリン被害がでて冒険者雇ったとき、申告すりゃ税金が安くなることも
あるにはあるらしいしな。
制度なんて領主次第だろうけど

391 : :2005/08/20(土) 13:53:18 ID:???
まあ、あんまり領主が有能で善人でも冒険者の飯のタネがなくなるわけで。
普段は館にこもってたり王都に入り浸りで税金取るだけの領主が一般的な方が
シナリオにはなる。

「領主様、モンスターが出て困ってるのですが」
「知るかボケ。税金滞納したら殺すぞ」
みたいな感じで。

392 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:53:38 ID:???
新生マーモは、森の周辺に砦を立てて100人単位の兵をつめさせてるな
兵100中、騎士は20人か25人だった。どっちだったか忘れたけど。

393 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:57:10 ID:???
391の脳内はそれでいいんじゃね、別に。
オフィシャルは違うけど。

394 :NPCさん:2005/08/20(土) 13:58:42 ID:???
>>388
ゴブリンの小部隊がどのくらいで数で編成され、
襲われる可能性がある村がどのくらいあるかによるだろうけど、
普通ゴブリンの襲撃から村を守るなんて駆け出し冒険者の仕事だし、
各村々がそれぞれ冒険者を雇えばどうにかなりそうな話ではあるわな。

後はゴブリンロードの命とってくる鉄砲玉冒険者を誰が雇うかだけど、
さすがにこれは中級以上の実力が必要だと思われる。

>>389
自衛隊だか軍だかに出動が要請されかかったことはあると聞いた。
なんでも恐ろしい人食い熊で、何人も人が殺され、
地元猟友会や警察では歯が立たないと。
まあ、結局は軍の出動までには至らなかったそうで、
実際に要請されたのかどうかも詳しくは知らないが。

395 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:10:51 ID:???
>>394
そうだな そんな噂があるくらいだ 自衛隊も出動するんだろうな さぞ頻繁に

396 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:12:51 ID:???
>>393
オフィシャルは
「普段は館を出て領地内の見回りをし、用が無ければ王都には行かず、税金は取るだけじゃ無くてインフラ整備をしっかりするの領主が一般的な方がシナリオにはなる。」
と考えてるわけか。

397 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:21:22 ID:???
毎度の事だが無理に特定像だけを一般化しようとする頭の悪さはどうにかならないかな

398 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:21:55 ID:???
>>396
馬鹿って大変だな。妄想乙。

399 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:23:23 ID:???
話の内容が簡単になると「馬鹿」を連発する奴が増えるな、ココ

400 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:23:45 ID:???
>>398
馬鹿じゃない398の詳しい解説希望。

401 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:25:09 ID:???
>>397
セッション中にシナリオの背景にあわせた個々の像を考えるよりも
「一般的な解答」を欲しがるのがこのスレらしい短絡さだとは思う。
実プレイが足りないと言われるのも無理はない。煽りじゃなくてな。

402 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:25:41 ID:???
>>385-398
難しい漢字あるけどがんばれ。

403 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:27:21 ID:???
>>401
想像力や資料を検討する能力がないのに
単に知識を披露したいだけ、語りたいだけの人間が集まっているからだろ

404 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:30:51 ID:???
>>401
未だに公式厨の亡霊みたいなのがいるよなこのスレ。

>>403
指摘したいだけの人間乙。

405 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:34:20 ID:???
>>393
>391の脳内はそれでいいんじゃね、別に。
>オフィシャルは違うけど。

公式厨のスタンスって基本は、393なんだよ
今それを言われたリア厨が、俺の妄想が公式と違う〜とムギャオーしてるわけで

406 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:34:53 ID:???
お前ら、GOD and DEATH!!

407 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:40:31 ID:???
>>406
>>378

408 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:49:28 ID:???
さあ、20日ですよオマエラ

409 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:50:24 ID:???
>俺の妄想が公式と違う〜とムギャオー

妄想厨がキモい由縁だな

ソースは>>391>>393>>396

410 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:51:11 ID:???
お前ら、GOD and DEATH!!

411 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:58:20 ID:???
>>395
ん?何で頻繁になるの?
実際には出動には至らなかったと書いてあるのに。
誤読した?

412 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:59:12 ID:???
>>411
嫌味で返しているだけだろ?

413 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:00:01 ID:???
>>411
妄想で出動させされてりゃ頻繁に出動せなあかんわな、という皮肉なのに。
誤読した?

414 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:02:25 ID:???
いや、だから出動はしていないと書いているのに、
なんで出動したことになってるんだい?

415 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:02:47 ID:???
GMとして自分の卓でどうしたいのか、それのみを語れよ。

416 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:07:33 ID:???
低脳すぎて皮肉が理解できないのか(哀

417 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:08:26 ID:???
>>415
誰も語れないか、妄想乙で終わる罠

418 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:12:46 ID:???
>>415
ではまず君からドーゾ

419 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:15:59 ID:???
>>417
いいじゃん妄想乙で。傷つくな、すねるな。キモいけどやったもんが勝ち。

420 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:20:44 ID:???
>>394
有名な大正4年の苫前三毛別事件のことであろう。
実際に軍への要請も検討されたが、結局警察と数十人からの地元猟師によってしとめられた。
明治11年の札幌丘珠事件では屯田兵も動員されたそうだ。

まあ、とりあえず、熊害事件への自衛隊の出動はいまのところないわな。

421 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:21:10 ID:???
俺は、超都会に住んでいるけど、20日発売の本は、21日入荷なんだよね。
例のアレ、どうだったの?

422 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:28:01 ID:???
いや、だから最初から要請されかかったことはあると聞いた、
としか言っていないのだが・・・・

それに対して「さぞ頻繁に出動するんだろう」、というのが皮肉になるというのは、
確かに理解できない。

423 : :2005/08/20(土) 15:29:29 ID:???
>>421
フライング自主規制がかかってるので詳しくは言わないが、バブリーズの話は
あんまり・・・というか、話の内容がつながってないように感じた。
「バブリーズリターン」読んでないとダメなのか?

自分のことを「余」とか言うコーラスアス萌え。王様?

424 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:31:35 ID:???
>俺は、超都会に住んでいるけど

なにこの田舎モノ

425 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:32:56 ID:???
>>422
>確かに理解できない。

確かに頭悪そうだ。

426 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:33:37 ID:???
>>422
>>424

最初から、超都会に住んでいるとしか言っていないのに、田舎モノと皮肉言うのも理解できない?

427 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:35:53 ID:???
なんかやたらと好戦的な人がいるな、
何か嫌なことでもあったのか?

428 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:39:34 ID:???
逆だろ。傷つきやすいやつがおおいんだよ

429 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:39:40 ID:???
>>427
たぶん、元の組織から追い出されたから、新しい組織立ち上げたのは良いけど、
自分の選挙区から、知名度があるだけで政治の才能もない奴が立候補してきたんだよ。

430 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:41:10 ID:???
>>429
夏厨発言乙

431 : :2005/08/20(土) 15:41:26 ID:???
それはカリカリしても仕方ないな。せめてこのスレだけでも優しくしてあげよう。

432 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:43:55 ID:???
そんなことできないだろ?>>431
単語1つでムギャオーしちゃう沸騰器馬鹿なのに(哀

433 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:51:34 ID:???
>>429
政治の才能って…
清松が、常識ないやつを一刀両断したがる理由が、こういう所からわかるな

434 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:55:24 ID:???
>>433
さっぱり分からんけど?
自分の妄想が世間の常識と思っていらっしゃるのであらしゃいますか?

435 :NPCさん:2005/08/20(土) 15:58:57 ID:???
だから煽られるのっちまう馬鹿も悪いんだって。
なにしても相手がワルイみたいな馬鹿は2ch来ない方が幸せだよ?

436 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:01:15 ID:???
ここは2ちゃんねるではない。

あくまでも卓上ゲーム板だ。ローカルルールが常に優先される。

437 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:02:23 ID:???
でも>>1ってさっぱり守られてないよな

438 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:02:40 ID:???
>>436
さっぱり分からないんだけど?
卓上ゲーム板では煽られてムギャオーしても荒らしにならないと思ってらっしゃるので あ らっしゃいますか?

439 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:03:46 ID:???
>>436
ママンに過保護にされすぎた、いかにも夏厨っぽい発言だ

440 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:04:17 ID:???
>>436
ラノベ板出張スレだと思ってる奴は多そうだけどな。
>>1が守られてないのもそのせいだろ?

441 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:04:29 ID:???
ここは2チャンネルじゃなかったそうだ



…馬鹿すぎる

442 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:07:21 ID:???
ようするに他板の事を引き合いにだすなっつうことだ。
卓上ゲーム板を語るのに2ちゃんねるがどうのこうの他板がどうのこうのと言う必要がどこにある。
自板自決主義でいくべきだろ。

443 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:09:53 ID:???
いきなりでさっぱり意味が解らないが
単にこのスレにアンチや夏厨やグダグダスキーが多いことと
それは全く関係ないと思われ

444 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:10:13 ID:???
>>442
卓上版は、社会で爪弾きにされたオマイがようやく辿り着いた聖地かもしれんが
それが、2chの一部である現実は認めた方がいい。
板のルールもスレのルールも、2chのルールも守らず、自板自決主義を語るなよ
板すぎる

445 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:12:01 ID:???
ここは2ちゃんじゃないから乱立は削除依頼しない、とか?

446 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:12:18 ID:???
>>422
だから 
>>1 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
に従えと言われてるんだろう?
なぜ、>>1も守れない馬鹿なのに、自板自決を口にしてるんだ?

447 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:14:11 ID:???
・・・?
もしかして直前までお前らが話してるつもりだった相手と勘違いされてるわけ?

448 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:17:26 ID:???
話している「つもり」だった相手と勘違いするのか。
俺は、話している相手と勘違いすることはあっても、話しているつもりだった相手と勘違いしたことは無いな。

449 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:19:01 ID:???
>>447
a 自分のレスが不適切で、そう誤解されても十分なことをしたのに、相手が悪いというオマイは、お前のいう相手と同じかそれ以下の馬鹿だが?
b また使い古された言い訳を
c 匿名掲示板で、とくに説明しなくても、自分の書き込みがどれかわかると思ってる馬鹿ですか?

好きなのを選べ。
俺は、>>447は全部含めた馬鹿だと妄想しておくよ

450 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:20:27 ID:???
>447
ID出せばいいんじゃね?w

451 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:21:33 ID:???
Q: X-BOXはなんで、こんなに重いのですか?
A: それだけ、夢が詰まっているんです。

に匹敵する言い訳は、なかなか出ないな。

452 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:24:12 ID:???
まぁまぁ>>447は流れが読めない馬鹿なんですよ
誤解されることをしても、相手が悪いという馬鹿なんですよ
でも、違うというんですから、どれが>>447の発言か確認してみましょうよ
きっと辻褄のあわない事実を語って聞かせてくれるから

453 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:25:35 ID:???
>>452
そんな時は、「僕は、今日始めてこのスレを読んだんだけど・・・」と言い出すんじゃないの?

454 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:26:13 ID:???
とりあえずレス読まずに書き込んだ>436が今日初めてこのスレに書き込んだレスなんだが。

455 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:27:47 ID:???
>>453
いかにもお約束だなw
だけど、いっちゃうんだろうな。
安易な馬鹿っぽいし。
>>447のレスが楽しみだ。

456 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:28:27 ID:???
>>453は預言者。>>453は神。

457 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:28:37 ID:???
>>455
上をみとけ。

458 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:29:40 ID:???
>>456
自演だろ。

459 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:30:41 ID:???
だとしても>>454の痛さは少しも損なわれない罠

460 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:32:39 ID:???
結局SWの話する気ないのな、お前ら。

461 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:33:14 ID:???
スタンダードスレでしてますから。

462 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:33:29 ID:???
それどこ?

463 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:35:35 ID:???
しらべろよ、自分で 馬鹿すぎ

464 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:36:45 ID:???
次スレはいらないね

465 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:36:51 ID:???
お前らみたいな連中には来て欲しくないぞ。

466 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:37:28 ID:???
器に小さい奴だなw

467 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:37:33 ID:???
本当にいらない気もする。ラノベのスレもあるし。

468 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:39:40 ID:???
まともな会話したい連中は外部に避難所つくってそこでやるべきだな。
荒らしが居着いてる状況で何やっても無駄。

469 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:42:00 ID:???
DスレのD20板みたいなのを作った方がいいかもな。
住人の数が多いからあれば機能するとは思う。

470 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:44:20 ID:???
>>464
このままの流れが続くならスタンダードスレと合流でいいよ。

471 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:45:17 ID:???
住人の多くは妄想を語りたいだけだから機能しないだろうとは思う。
いや、まじに。
公式厨は、ママほど親切じゃないしな。

472 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:46:44 ID:???
>>471
そうなったら妄想の種類ごとにスレ立てればいいじゃない。

473 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:49:47 ID:???
>>472
おまい、本当に、2chのルールも板のルールも守る気ない馬鹿だな
友達より相当努力しないと、3歩あともついていけないほどの苦労人だろ?

474 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:50:19 ID:???
ハイハイ、ワロスワロス

475 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:50:54 ID:???
>>472
むしろそういう使い方でいいと思う。

まあ最大の問題はこのスレのために管理を請け負ってまでやりたくないってことだろう。
俺も含めて。

476 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:52:50 ID:???
>次スレイラネ
>SWしたらば
この時点でそうはいってても
新たなグダグダが始まったら
そんな提案はすっかり忘れ去られる、に680常識

477 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:54:03 ID:???
>>473
新板作った後のことだから
正真正銘2chは関係ないぞ。

478 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:54:56 ID:???
>>473
先づ自分の心配をすべきだと思うぞ。
お前からは幼稚な他者への攻撃性しか感じられんし。

479 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:56:12 ID:???
>>476
ここの住人って学ばないからな・・・煽りではなくて本気で。

480 :NPCさん:2005/08/20(土) 16:58:00 ID:???
>>475
板の管理って具体的に何をやるんだ?
っつーのはあるなあ。

ほったらかしでもいいなら借りてくるぐらいはしてもいいけど。

481 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:01:32 ID:???
>>480
ここのグダグダっぷりを見るに、
管理人が一々口を出しまくるようなタイプよりは
むしろほったらかしくらいがいいかもな。
宣伝カキコだって放置しても害はないわけだし。

482 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:02:25 ID:???
>>478
いつもお前が被害者だもんな たまったもんじゃないわな。

483 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:04:54 ID:???
>>469
事実上のグダグダ隔離用になるわけだから、本当にこのスレのためを思う住人は
迅速な誘導に従わなければ、別板を作る意味はないよな。
正直ここの住人にそこまでのフットワークがあるとは思えないんだが。

484 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:07:15 ID:???
まあ、最低限荒らし対策の設定とレス削除くらいはやって欲しいな。

485 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:17:22 ID:???
戦いの中でしか自己確認できないバトルクリーチャー キモス

486 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:41:48 ID:???
つ >>468

グダグダ隔離所じゃなく、避難所を創ろうって話だったんじゃね?

487 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:48:31 ID:???
>>486
結局共存できずに切り分けが必要な時点で、
それはどちら側から見たか?という視点の違いにすぎん。

試しにSW板を作ってみることには賛成するけどな。

488 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:52:16 ID:???
視点の問題じゃないだろ
グダグダ隔離所という名目なら、管理人のストレスがでかいうえ、この板から隔離できず、治安回復効果はない
避難所なら、この板は現状のままだが避難所はそれなりに意義がでてくるかもしれん

489 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:56:20 ID:???
だからこそ、重要なのは>>483のような意識の問題ってこった。

490 :NPCさん:2005/08/20(土) 17:59:21 ID:???
たかがこれだけのことにこれだけグダグダするんだから
正直期待できないよなあ

491 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:00:12 ID:???
>>489
いやいや、別立てる理由次第で、管理者の強さに違いができるわけじゃね?
利用者の意識なんかじゃなくて。

492 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:03:32 ID:???
>>491
そればかりは管理する人間次第になるわけだから知らんよw
俺がやるわけではないしな。

ちなみに参考になるかどうかは知らんが、D20板は
管理者が「ここは2ちゃんと変わらない」ということを明言している。

493 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:04:55 ID:???
>489
実際にフットワーク見せれば>483も黙るだろ

494 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:05:20 ID:???
頭イカレテルな都市開演
こんな馬鹿がデフォじゃ荒れるわけだ

495 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:07:02 ID:???
今より更に好き勝手に出来て誰にも叱られないSW専用2ちゃんが欲しいだけの屑ってことでいいかな?>>492

496 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:12:29 ID:???
>>493
そういうことだな。

>>495
個人的には「共存できない時点で屑に負けた屑として生きなければならない」だな。
2ちゃんではそれが事実だ。

ちなみにD20板の場合はサプリの多さをフォローするニーズから生まれただけだが。

497 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:14:10 ID:???
>まともな会話したい連中は外部に避難所つくってそこでやるべきだな。
>荒らしが居着いてる状況で何やっても無駄。

という発言に

>今より更に好き勝手に出来て誰にも叱られないSW専用2ちゃんが欲しいだけの屑

がレスを付けてたわけだから、グダグダわな
>>496はその辺が理解できなかったみたいだ

498 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:16:11 ID:???
>>497
皮肉に気付かない程度に頭が幸せなことまでは責めはせんよw

499 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:16:21 ID:???
>>496
>ちなみにD20板の場合はサプリの多さをフォローするニーズから生まれただけだが。

だから、
>まともな会話したい連中は外部に避難所つくってそこでやるべきだな。
>荒らしが居着いてる状況で何やっても無駄。

というニーズが生まれたわけだろ?
なにか勘違いしてないか?

500 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:17:44 ID:???
>>498
うん、馬鹿をせめても仕方ないから、誰も君をせめてやしないよ
安心しな

501 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:20:32 ID:???
結局、
>まともな会話したい連中は外部に避難所つくってそこでやるべきだな。
>荒らしが居着いてる状況で何やっても無駄。

という発言を理解できずに舞い上がっちゃって主旨違いなレスをつけちゃった
>今より更に好き勝手に出来て誰にも叱られないSW専用2ちゃんが欲しいだけの屑
が、皮肉いったふりして必死にごまかそうとしてたわけか。

502 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:25:07 ID:???
昔はTRPG.Netがあったけど過疎化したからな
正直、あそこは管理人が身内と馴れ合いはじめたり、荒らし対策が曖昧で
事実上は不便な2ちゃん状態だったからな

503 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:25:15 ID:???
>>499
現状に基づいた可能性を示唆しただけだが?

まあつまりはこういった「勝手な遊び場が欲しい派」だとか
「反対派」とかいう単純な色眼鏡でしか見られずにグダグダしている辺りが
限界だとも思う訳だが・・・
もっと単純に他スレに書き込んでおいた予想が直撃した証左なのかもなw

504 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:25:48 ID:???
>>491 >503

505 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:27:20 ID:???
>>503
>まあつまりはこういった「勝手な遊び場が欲しい派」だとか
>「反対派」とかいう単純な色眼鏡でしか見られずにグダグダしている辺りが
>限界だとも思う訳だが・・・

いや、それはオマイの脳の限界にすぎんし

>もっと単純に他スレに書き込んでおいた予想が直撃した証左なのかもなw

なにこの必死な言い訳っぽいの。
説明ヨロ

506 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:29:39 ID:???
>>505
それが人に物を聞く態度とは思えないな。
試しに探してみたらどうだい?

507 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:31:54 ID:???
>>503

>まあつまりはこういった「勝手な遊び場が欲しい派」だとか
>「反対派」とかいう単純な色眼鏡でしか見られずにグダグダしている辺りが
>限界だとも思う訳だが・・・


反対派というわけではないが、まともな会話がしたい人間同士で別板立てて
マナー守ってやっていこうという案に、勝手な遊び場にしようとする馬鹿が
乗っかってびっくりしてるだけだよ
やっぱり皮肉じゃなく、純馬鹿だったんだな
必死な言い訳乙

508 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:33:10 ID:???
馬鹿はどうでもいいがしたらばに立ててみるのは賛成する。

509 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:34:06 ID:???
>>506
やっぱり、言い逃れただけの必死な言い訳かぁ
質問と、言い訳の余地を与えられたのとの違いがわかんないみたいだな
気の毒になってきた

510 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:36:17 ID:???
結局この流れもまた「どちらも自分が話したいことだけをグダグダ話してて
聞く気のない相手が自分の話を理解していないことに
勝手にムギャオーして煽り合ってる」だけにしか見えない罠

511 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:36:37 ID:???
>>506
506が「別板でこういう流れを予言していた」といったわけだから
説明できなかったとき恥かくのは506なんだけど?
本格的に馬鹿なんだな

512 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:38:58 ID:???
>>510
どうやらキミだけが正解だね。

513 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:39:48 ID:???
>>512
どうやらキミだけは自演だね。

514 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:40:23 ID:???
>>512
今度はそういう手法できましたか
馬鹿なりに必死ですね

515 :512:2005/08/20(土) 18:45:36 ID:???
はぁ? 僕は今日始めて、このスレに書き込んだのに、なんで自演なんですか?

516 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:47:26 ID:???
避難所をつくるだけなら、2ch形式のスレッド並列体制はウザいわけと思うわけだが、
普通の掲示板にすると、2chから人は流れてこん罠

517 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:49:28 ID:???
そして、過疎って閉鎖になる罠

518 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:50:45 ID:???
>>515
1.外見がキモいから
2.外見がキモいから
3.外見がキモいから
4.今日始めて、とか書く低脳だから
5.今日初めて書いたとかいっても、>>512が初じゃない理由にはならないんだが…低脳?
6.外見がキモいから
7.煽りだから
8.外見がキモいから
9.全部

お好きなのをどうぞ。ちなみに、俺は9だろうことを疑っていません。

519 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:54:03 ID:???
>>518
気が付いていないようだから忠告するけど、
1,2,3,8が全部答えが一緒だよ??

520 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:57:34 ID:???
皮肉が理解できない低脳っていうのは>>519とか>>422みたいなやつのことをいうわけだ
おまいのは必死な話題すり替え。わかるか?>>498


無理だろうな

521 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:57:45 ID:???
>>518
自分より外見がキモい人間がいると信じてやまない前向きさひたむきさに感動

>>519
6を見落としてるぞ、低脳

522 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:58:28 ID:???
>>520-521
いまいち

523 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:58:31 ID:???
>521

うわ自演っぽ
信じて貰えると思ってるのかね
低脳って大変だ

524 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:03:58 ID:???
506は、「別板でこういう流れを予言していた」といったわけだが
結局、証明できない嘘だった、でFAだね
馬鹿なりに頭を使ったつもりだったんだけど、正直恥の上塗りだったね
次はどんな言い訳をするか
また笑えるのを期待してるよ

525 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:05:52 ID:???
水心あれば魚心

526 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:17:22 ID:iQFenpYi
ソード・ワールドRPGリプレイ・アンソロジー デーモン・アゲイン
これちゃんと発売された?

527 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:21:55 ID:???
>>505
それが人に物を聞く態度とは思えないな。
試しに探してみたらどうだい?

528 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:22:17 ID:???
>>526
うん、発売されてるよ。
本屋によっては、週明け発売になる所もあるかもしれないけどね。

529 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:25:52 ID:???
結局、過疎化するんだよな
管理人が厳しくしないと、厨房が移り来るし
厳しくすると新しい話題がこなくなるし


530 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:30:00 ID:iQFenpYi
>>528
ありがとう。探しにいってきます

531 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:40:51 ID:???
この板もIDが強制表示になれば、多少はましになると思うんだけどな。

532 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:46:23 ID:???
いや、こんな酷いのはスレだけだからw

533 :NPCさん:2005/08/20(土) 19:59:35 ID:???
>>532
スレが酷いのか?w

534 :NPCさん:2005/08/20(土) 20:00:27 ID:???
>>532-533
スレが酷いわけないだろ
酷いのは君らとその脳

535 :NPCさん:2005/08/20(土) 20:00:36 ID:???
>>377
正解はインテルミラノ。

536 :NPCさん:2005/08/20(土) 21:07:52 ID:???
しかしひどいレスだらけだな。
人のことはどうでもいい。
SWの話しようぜ

537 :NPCさん:2005/08/20(土) 21:22:37 ID:???
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ

538 :NPCさん:2005/08/20(土) 21:22:43 ID:???
>>536
オフィシャルの進行が遅いから自家発電しなくちゃいけないにも関わらず
ここは他卓の遊び方に嫌悪感を持つ人間が多いからな。

539 :NPCさん:2005/08/20(土) 21:31:46 ID:???
>>377
え?ツンデレエメっさんがどうしたって?

540 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:07:54 ID:???
まだぐだぐだかー

541 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:21:54 ID:???
最初はやたらと攻撃的な人と、それをスルーできない人がいただけなんだけどね。
まあ、その両者がいれば幾らでもぐだぐだになるのは道理ではあるが。

542 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:34:30 ID:???
>>541
最初っていつ頃の事?

543 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:36:11 ID:???
>>542
世界各地に魔力の搭が建っていた時代

544 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:43:24 ID:???
ちょっとお伺いしたいのだけど、
パラライズをかけられた場合って、竜語魔法は使えるんだっけ?
カテゴリー別のQ&A探してみたんだけど、見つからなかったので。

545 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:45:08 ID:???
>>544
タンヤオと純チャンを同時に上がれるか?というのと同じだね。

546 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:46:36 ID:???
>544
念じるだけだっけ? ならできるんじゃね?

547 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:49:50 ID:???
>>544
ドラゴンロアー以外は使えるだろうが、
使って意味がある竜語魔法は
エッグシェルターとリボーンドラゴンだけな気がする。

召還しても命令出せないしなぁ。

548 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:53:15 ID:???
あれ?召喚の魔法って言葉に出して命令しないといけないんだっけ?

549 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:57:20 ID:???
あまり考えたことなかったが、
ワイバーンとか鰐とか言葉で喋っても理解できないだろうけど、
支配は出来るようだし、言葉なしでもいいような気もする。
しかし命令なしで言うこときくってのもなんか違和感あるような気もするし。

550 :NPCさん:2005/08/20(土) 23:15:27 ID:???
俺がいなくなった後も随分長い間ムギャオーしてたんだな。おお怖いねえ。

551 :NPCさん:2005/08/20(土) 23:20:48 ID:???
あー、ルルブ確認したら
コミュニケート・ドラゴンレイスなんつー魔法があったよ。
リザードマン語すらげさない連中を召還した場合は、
これ使わないと命令出せないんじゃね?

しかしこれ、意思疎通が可能になるとだけしか書いてないから、
言葉が必要かどうかワカンネ。


552 :NPCさん:2005/08/20(土) 23:23:31 ID:???
召喚して使役する呪文だと書いてあるだろ

553 :NPCさん:2005/08/20(土) 23:25:16 ID:???
>>551
おお、確かに、
しかし、召喚系は基本的にいうことをきかせることが出来るようだから、
その呪文の効果は、召喚の対象者に対してはついてくるのではないですかね?

まあ、いずれにしても言葉に出す必要があるのかないのかは、
結局よく分からないが。

554 :NPCさん:2005/08/20(土) 23:33:02 ID:???
結局のところ、GMの判断になるのか。

シナリオボスがパラライズでいきなり無力化されちゃったら、
ワイバーンなり召還→命令 が可能。

PC……はそもそもドラゴンプリースト操作できないから、
友好的NPCの場合はそのまま固まってろ。

って事だな。

555 :NPCさん:2005/08/20(土) 23:55:23 ID:???
おまえらに必要なのは常識じゃない






アイスだ

556 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:12:49 ID:???
エルダードラゴンは古代後魔法10持ってる?
シャイプチェンジや、ポリモルフ使える?

557 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:16:15 ID:???
手元にルルブがないのでルルブのデータは知らないが
エルダーレベルのモンスターなら、個体差があっておかしくなさそう。


558 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:17:38 ID:???
>>556
レベルによる。
普通は(モンスターレベル−10)×2レベルで持ってる。

559 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:21:29 ID:???
今日発売のリプレイのスイフリーの動きが
なんかすっごい過剰に見えて、あまり初心者に進められない気がするんだが
俺だけかなあ?

560 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:30:45 ID:???
スイフリーの真似は初心者がやりたがるけどやっちゃいけない事。

561 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:43:42 ID:???
スイフリーの動きは昔からあんまり薦められたモンじゃないと思うがのー

562 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:47:06 ID:???
>>560
というか上辺だけの真似事しか見たことねえ

563 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:50:22 ID:???
ピロシとキヨマーのGMの真似もだめ

564 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:50:57 ID:???
似非スイフリーとか似非天プレイとか、人気キャラの真似したがる厨房は多いからなぁ

565 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:51:05 ID:???
水野のマスタリングは?

566 :NPCさん:2005/08/21(日) 00:52:36 ID:???
>>565
それもかなり流行っただろ。
後になってGMガイド本とかで散々叩かれて
今は鳴りを潜めているが。

567 :NPCさん:2005/08/21(日) 01:05:22 ID:???
NPC活躍PC放置マスタリングをする水野が、スイフリーの中の人というのは未だに謎だな。

568 :NPCさん:2005/08/21(日) 01:07:23 ID:???
>>567
常に「自分が」(あるいは自分を投影しているキャラが)
活躍するようにしてるんだよ。

569 :NPCさん:2005/08/21(日) 01:31:26 ID:???
相手は長年の付き合いの清松。
予め釘を刺されて最初は地味で普通に、そして次第に暴走したと思われ。

570 :NPCさん:2005/08/21(日) 01:31:26 ID:???
>>363
353だが、アドベンチャーは好きだよ。

シアターはどうにもアレだったけど。

571 :NPCさん:2005/08/21(日) 01:53:41 ID:???
>>569
チャンネルはリモコンで変えるが、音量はテレビのボタンを直接押すタイプか?

572 :NPCさん:2005/08/21(日) 02:58:16 ID:???
ここ数日のログをまとめて読んだが、理恵以下の厨房がこんなに潜在していたのかorz

573 :NPCさん:2005/08/21(日) 06:36:42 ID:???
>>572 実際は理恵込みだろ>潜在

574 :NPCさん:2005/08/21(日) 07:26:22 ID:???
精霊魔法って倒れた状態でも使えるんだっけ?
マウナがヒーリングを床に這ってる状態で使ってたけど。

575 :NPCさん:2005/08/21(日) 07:41:13 ID:???
起きてる→転倒すると使えない
転倒したままなら使える

576 :NPCさん:2005/08/21(日) 07:56:26 ID:???
ピロシはソード・ワールド・エロスを書いていればいい

577 :NPCさん:2005/08/21(日) 10:05:56 ID:???
転倒したままでも使えるのって神聖魔法だけじゃなかったっけ?

578 :NPCさん:2005/08/21(日) 10:12:46 ID:???
>>577
精霊魔法はラウンドの最初から転倒していれば使える。
そのラウンドに転倒したなら使えない。

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/seirei/seirei4.html#suneugomaho

579 :NPCさん:2005/08/21(日) 11:13:50 ID:???
初めて知ったよ・・・
なんでルルブに書いてないんだろうな。

580 :NPCさん:2005/08/21(日) 11:17:48 ID:???
このスレの住人でメンバーを集めてオンセしたらどうなるか見たいな…

581 :NPCさん:2005/08/21(日) 11:27:09 ID:???
ルール談義で中断して終了と思うが。

582 :NPCさん:2005/08/21(日) 11:32:50 ID:???
自分の妄想自慢で中断する可能性も否めないな。

583 :NPCさん:2005/08/21(日) 11:33:00 ID:???
なんちゃってスイフリー気取りが最低二人は入って依頼を蹴る予感

584 :NPCさん:2005/08/21(日) 11:33:57 ID:???
まず町に常駐している騎士の数で揉めに揉める

585 :NPCさん:2005/08/21(日) 11:34:07 ID:???
新潟で、ベヒモスが暴れたらしいぞ。

586 :NPCさん:2005/08/21(日) 11:34:07 ID:???
自称ベテランより、リプレイだけのファンのがまともにやりそうで怖いなw

バブリーズ好きは怖いが、スチャラカやへっぽこ好きなら…

587 : :2005/08/21(日) 12:15:18 ID:???
じゃあ、ここでやってみるか。
おれGM。PLは五人までな。

「君たちは冒険者の宿にいるが、親父が話しかけてくる。依頼があるそうだけど」

588 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:18:52 ID:???
では親父にライトニング・バインドだ

589 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:21:27 ID:???
このサンタは・・・

590 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:28:09 ID:???
冗談抜きで本気で見てみたいな、どんだけ口だけかわかりそう。

591 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:36:05 ID:???
親父?
だれの父親ですか?

592 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:36:50 ID:???
>>591
3丁目のババスさんの

593 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:38:20 ID:???
>>592
ああ、地図マニアで有名なババスさんのパパですか。
でもあの人報酬を地図で払うって聞くけど。

594 : :2005/08/21(日) 12:39:20 ID:???
>>588
では、店の親父は悲鳴をあげて倒された。一般人だから抵抗とかはいいだろう。
お店に居た人が外に飛び出して衛兵を呼んでるみたい。
ちなみにここはロマールなんで、かなりの数の騎士がいる。すぐにやってくるだろうね。

595 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:39:20 ID:???
>>593
あー、今度の報酬は、秘蔵中の秘蔵、なんと「幻の7丁目の地図」だ

596 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:39:37 ID:???
不正確と明言されてる地図を貰ってもなぁ・・・

597 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:41:33 ID:???
テレポートで逃げる・・・前に王城の上空1000mのところまで【フライト】でいきます。
持続時間延ばして。
そこで【ストーンサーバント】を3つほど作ります。

598 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:45:54 ID:???
もりあがってまいりました!

599 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:46:56 ID:???
>>587
「GM! 今更言うのも何ですが、まずキャラを造らないと」

600 :NPCさん:2005/08/21(日) 12:49:59 ID:???
じゃあ竜神官の自分はワイバーンを召喚します

601 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:00:42 ID:???
お前ら、楽しいか?

602 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:03:01 ID:???
SWってこんなゲームなんですね

603 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:04:31 ID:???
>>601-602
そこ、PL発言しない。

604 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:05:32 ID:???
本気でやるつもりかよ。まあいいけど。

じゃあ、初期経験点で通常通りPCを作成してください。
舞台はロマール。すでにパーティーは組んでいるということで。バランス取って
技能種族は考えてね。

605 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:05:58 ID:???
今年って、平成何年?

606 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:06:17 ID:???
よくねぇよ
専用スレいけ、どっかにあったから

607 :606:2005/08/21(日) 13:08:26 ID:???
探してきてやったからこっちいけ
オンセメン簿スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117198575/l50

608 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:09:11 ID:???
直でいいだろ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117198575/l50

609 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:09:19 ID:???
まあ、ぐだぐだな煽り合いとかやられるならセッションした方がマシ

610 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:10:46 ID:???
>>609
どっちも痛いから、どっちが上も下もない
せめておまいくらい、ルールは守れ

611 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:11:23 ID:???
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1122277369/l50


612 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:11:24 ID:???
人間で生まれは貴族。
能力値はオール24です。
いやあ、6ゾロしか出なくって。

613 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:12:49 ID:???
奇遇ですね。おれもです。種族はハーフエルフですが

614 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:13:14 ID:???
妄想が発展してプレイごっこになったところで、キモさはかわらんよ
612とかアレで精一杯面白いつもりなんだぜ

615 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:14:58 ID:???
>>614
612みたいな香具師はいるだろ
キャラ作ってきましたとか言って
オール24はないだろうがボーナス+2以下がひとつもないキャラとか

616 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:15:54 ID:???
で、容姿が「銀色の髪で瞳は右目が銀で左目が金」とかな。

617 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:16:34 ID:???
そろそろこっち

【卓ゲ全般】79(鳴く)よ鶯困ったちゃん
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122992489/l50


618 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:16:42 ID:???
>>616
あるある(笑)

619 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:18:01 ID:???
せっかく
キャラクターポイント制の能力値決定ルールがでたんだから
つかってみろや

620 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:27:21 ID:???
>>619
マジレスすると、あれ全然面白くない。
元々のデータ量や幅が小さすぎるから。
職業によってキャラの能力値の最適解が判明するので意味はない。
事故防止にはなるが、面白さもなくなる。

621 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:38:06 ID:???
オンセとかで公平性求めるキャラメイク方法に
おもしろさがないってレスる辺り
ソロ戦闘シュミレーション系か
こんなキャラ作れる俺カッコイ系の痛人っぽい

622 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:39:54 ID:???
>>620
>最適解が判明



そんなアホな話あるか

623 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:40:54 ID:???
>>605
17年っす。

624 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:43:15 ID:???
>>605
政府系のところで無いとあんまり表記してないよね元号
http://www.kantei.go.jp/

625 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:43:39 ID:???
>>621
オンセでポイント制作成法を使う目的は透明性の確保だろ。
公平性が欲しいなら振り直し自由、労力をかければそれだけ強いキャラができる、で充分だよ。

626 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:45:51 ID:???
>>623
そっか、ありがと。15年だと思ってた(´・ω・`)

627 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:46:10 ID:???
脳の外にGMがいる環境であそべば
全員の能力値を把握して弱点つかれることもあるから
最適値なんて存在しないわな
脳内だと、行き止まりがあるだろうけど

628 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:46:45 ID:???
>>621
もともとがダイスで能力を決めるタイプのシステムだからしょうがないんじゃね?
有効な能力値にしようと思ったらある程度(というかかなり)能力は固定されるし。


629 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:48:23 ID:???
>>622
割り振れる範囲での最適解ってのはあるんでね?

630 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:49:49 ID:???
>>625
>公平性が欲しいなら振り直し自由、労力をかければそれだけ強いキャラができる



公平性より透明性の確保ってのは納得した。
次があったら透明性の確保ということにしよう。
でも、後半はどうかなとは思った。

631 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:50:26 ID:???
>>622
最適解かどうかはしらんが、強いキャラ作ろうと思った場合の能力値はある程度固定されると思うな。
今の主流のゲームに比べて幅が少なすぎるのは確かだろう。

632 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:50:44 ID:???
戦士ならこう、みたいのはあるだろ<最適解

あとは、能力値が6の倍数に偏りがちなとこもなんとかして欲しかった。

633 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:51:22 ID:???
>>632
ちゃんと対策はいってるがな

634 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:52:33 ID:???
>>632
と言うか、そもそも数値幅に対して能力値が大きすぎたのかもね。
6で割るくらいなら、3で割る辺りに落ち着く程度の能力値でもよかったかも。

635 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:52:41 ID:???
器用度は6の倍数固定だろうしな。

636 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:54:45 ID:???
>>633
どんな?

637 :NPCさん:2005/08/21(日) 13:55:55 ID:???
なんとなく >>605 >>623 >>626 の流れが気に入った

638 :NPCさん:2005/08/21(日) 14:03:44 ID:???
>>634
>3で割る辺り

2D6ゲーだから
能力値の幅が4〜24…まぁ4は作り直すだろうから、
平均値14(ボーナス4)〜24(ボーナス8)
で、差が開きすぎて、バランスも糞もないわな
全員のすべての能力値を21以上にして、データ化されたモンスターのロー
ル加算する判定を軒並+6とかでもしない限り。

639 :NPCさん:2005/08/21(日) 14:05:41 ID:???
>>638
ああ、言葉が足りなかったな。
能力値を2~12に収まるくらいにしておいて、3で割るんでも良かったろうって話ね。
むろん、各部バランスはそれようにする必要があるけどね。

640 :NPCさん:2005/08/21(日) 14:07:10 ID:???
>>636
総ポイントを、規定の範囲内(各種族、最小、もしくは最大の2択)するなら、
1つの能力値を18にすると、人間は他の能力値がまずくなる。
異種族は、18がデフォルトになる可能性は残るが、それは長所が安定する
代わりに弱点も安定するから、バランスだとおもったほうがいい。

規定の最大、最小を守らない場合は、各GMのセンスだから、
GMの責任だべ

641 :NPCさん:2005/08/21(日) 14:12:02 ID:???
>>640
それを踏まえてポイント割り振りなら、+2で妥協して
あまりは生命と精神の補強に使うのが最適化って意味じゃないのか?

642 :NPCさん:2005/08/21(日) 14:20:23 ID:???
俺きちんとあの記事読んでないけど

まあ能力値を13にするやつはまずいないだろうなぁ

643 :NPCさん:2005/08/21(日) 14:34:10 ID:???
>>640
つまり最適化されるわけだな

644 :NPCさん:2005/08/21(日) 14:35:13 ID:???
器用度が12か18のどっちかしかいないパーティになりがち

645 :NPCさん:2005/08/21(日) 14:37:07 ID:???
知力も6,12、18に分かれるだろうな。
ところで専業のルーンマスターなら、器用はほとんど切って構わんよなぁ。

646 :NPCさん:2005/08/21(日) 15:13:17 ID:???
本当に意味のない行為は本当に役に立たないからな。

ポイント割り振りで13にしたってその後何かの役に立つわけでもないし、
シナリオ中にネタに出来るわけでもない。


647 :理恵 ◆ishNZ7Etvc :2005/08/21(日) 15:26:04 ID:???
代案を出さず不満を述べるだけなら誰でも出来ますね。

648 :NPCさん:2005/08/21(日) 15:33:18 ID:???
という不満を述べているんですね。

649 :NPCさん:2005/08/21(日) 15:40:27 ID:???
>>630
ちょっと頑張るとイリーナクラスもザラにできちまうのが問題だよなー。
サイコロ4つ振って真ん中2つを採用するようなキャラ作成ツールでもあればいいんだが。

650 :NPCさん:2005/08/21(日) 16:02:13 ID:???
もう平成17年なのか、早いな

651 :NPCさん:2005/08/21(日) 16:20:45 ID:???
>>641>>643

あ?
おまいさんがたの言ってる最適化って、なにか単一の能力値だけみたとき
6の倍数のきっちりした数字にしがちということなん?

652 :NPCさん:2005/08/21(日) 16:25:13 ID:???
別に誰も不満を述べてる奴は居ないような。


653 :651:2005/08/21(日) 16:29:07 ID:???
と思ったら、たぶん話てるやつが、最初とは別のやつだな。
俺は、
 >職業によってキャラの能力値の最適「解」が判明するので意味はない。
というやつと違うに、最適解なんてGM次第という話をしてたヤツです。
 あと、PT構成にもよるか。

 最適化については、システム的に12,18という数字が有利なんだから、
割り振り制でその数字が増えちゃっても、それはもう仕方ないんじゃね?

654 :NPCさん:2005/08/21(日) 16:33:47 ID:???
つ 論点のすり替え

655 :NPCさん:2005/08/21(日) 16:43:25 ID:???
まあ、オンラインや持込キャラ作成の透明化のためのシステムであって、
ほとんどの能力値が6の倍数になるってのは、しょうがない犠牲なのかもね

できるならサイコロを振ればいいんだ

656 :NPCさん:2005/08/21(日) 16:44:14 ID:???
多いね。お前は○○って奴だろ?って前提で話を始める奴。結論アリキで始めるからグダグダするんだよね

657 :NPCさん:2005/08/21(日) 16:47:10 ID:???
どうでも良いけど、新潟でベヒモス暴れまくり

658 :NPCさん:2005/08/21(日) 16:50:32 ID:???
>>655
つ ><620>>632

単に、最適解があるといってたやつが
不利みたいだから、最適化という言葉に途中から使い変えただけっぽ
最適化はあるというやつも、他にいるみたいだけど

659 :NPCさん:2005/08/21(日) 17:22:37 ID:???
まあ、ポイントバイは使用するポイント数によって、
最適化する数字ってのもずいぶん変わってくるけどね。

660 :NPCさん:2005/08/21(日) 17:24:09 ID:???
割り切るなら、戦士は知力6未満も有りではあるよな。
あんまり極端にやると精神力の確保に余計ポイントが居るけど。

661 :NPCさん:2005/08/21(日) 17:35:54 ID:???
>>660
ポイントバイで知力6未満をやろうとしたら、
敏捷度が最高でも15で、それだと400p消費。
12にするにも160pいることになるぞ。

662 :NPCさん:2005/08/21(日) 17:59:58 ID:???
流石に知力6とか言われたら、それ相応のロールプレイを要求したいなw

ゴブリンをR&Rの能力値決定法で作ると知力の平均は10なんだよな。

663 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:04:05 ID:???
>>661
現物持たずにしゃべってるんだろうよ

664 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:14:12 ID:???
最適解云々はともかく欠点としてワンパターン化するってことだろ>ポイントバイ制
ただでさえ低レベルではワンパターン化しやすいのにさらに拍車をかけてどうするんだか。

665 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:18:00 ID:???
(゚∇゚ノノ"☆(゚∇゚ノノ"☆(゚∇゚ノノ"☆パチパチパチ!!! 拍車をかける

666 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:19:10 ID:???
まあ低レベルではバランスが良すぎて最適なパーティー編成が決まるからな。
自由度は高いのかもしれないが、自由を求めるとその分弱くなるのがSW。

667 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:22:10 ID:???
>>658
最適解って言葉になんかトラウマでもあるのか?

668 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:28:02 ID:???
>>666
>自由度は高いのかもしれないが、自由を求めるとその分弱くなるのがSW。

これをバランスがいいとは言わんだろう。
最低限必要なこと=ベストに近い、ってのはゲームとしては幅が無さすぎだ。

669 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:31:55 ID:???
>>668
いや、そこまではいかないぞ。
ただ、弱くなったことにGMが対応すると「ヌルい」呼ばわりされるだけだ。

670 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:33:59 ID:???
>>668
SWで「必要最低限なこと」って、
スキル取るのに経験点が足りるかどうかだけだぞ。
あからさまに歪な作りのPCを想像して弱いって言う奴もたまに居るみたいだが。

671 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:37:27 ID:???
TRPGで強い弱いってあんまり考えても仕方ないと思うんだよなー。
パーティの他のメンバーと比べて役に立つ/役に立たない、死にやすい/死ににくい
ってのはあると思うけど。パーティ全体での強さ弱さはGM側で調整できるんだし。

あとはGMがシナリオを作りやすいかどうかが問題でしょ。

672 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:48:21 ID:???
高レベルのサポートって,シナリオ集Bくらいかと流れをぶった切ってみる

673 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:52:10 ID:???
やべっ、屁が臭い!

674 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:21:11 ID:???
>>671
クラスに幅がないからな。
たとえば戦士は重い鎧着てただ攻撃するだけ。
結果ワンパターンなことしか出来ない。
防御に特化とか、回避に特化とか、当たると大きいが外れやすいとか、個性化が難しい。
下手に個性化すると弱くなるのが目に見える。

675 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:26:05 ID:???
>>671
パーティーの中に足を引っ張る香具師がいると誰にとっても迷惑だぞ。
クレスポとか。

676 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:28:10 ID:???
>>675
他のPCと比べて強い弱いは重要だと思ってるよ。
>>671でもそう書いたつもりだけど…。

677 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:30:26 ID:???
>>674
フレイル持つとかラージシールド持つとかあるだろ。

678 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:30:48 ID:???
>>676
俺弱いキャラやりたいからお前ら全員弱いキャラ作ってね

679 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:31:38 ID:???
というわけで、誰かの能力値が低くてみんなの足を引っ張りそうなときほど
普段やらないPCを使うチャンスだと思う。

みんなで仲良く弱くなればいいんだ。
能力値が高い奴は無駄にルーンマスター同士で兼業してみたりとか。

680 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:43:18 ID:???
なにそのAFF

681 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:50:46 ID:???
アナルファックフォルテッシモ?

682 :NPCさん:2005/08/21(日) 19:52:18 ID:???
アナルファックファイナル?

683 :NPCさん:2005/08/21(日) 20:02:32 ID:???
アナルファックファイター?

684 :NPCさん:2005/08/21(日) 20:09:51 ID:???
ソレダ!(AAry

685 :NPCさん:2005/08/21(日) 20:15:00 ID:???
ファイターの上位技能だな。

686 :NPCさん:2005/08/21(日) 20:54:29 ID:???
SWの話に戻ったな。

687 :NPCさん:2005/08/21(日) 21:05:25 ID:???
まあSWは選択肢少ないもんねえ・・・
六門みたいにお金の使い道が多々あると面白いと思う今日この頃

688 :NPCさん:2005/08/21(日) 21:11:24 ID:???
ここでメンバー集めたオンラインセッション見たかったな…
マンチを嫌悪し、インチキな強キャラを否定する

どれだけ素晴らしいプレイが見えるんだろうね

689 :NPCさん:2005/08/21(日) 21:18:09 ID:???
>>688
あからさまな荒らしが1人スルーされる中、
何ごともなかったように普通に進行していく図が見えるぞ。

690 :NPCさん:2005/08/21(日) 21:21:48 ID:???
>>689
あからさまに荒らしておいて、自分は違うんだって自演している図が見えるぞ。

691 :NPCさん:2005/08/21(日) 21:50:10 ID:???
>>690
あからさまな荒らししかいな…(略

692 :NPCさん:2005/08/21(日) 22:06:38 ID:???
まあ、実際遊べば意外とまともだったりするんでないか

693 :NPCさん:2005/08/21(日) 22:09:14 ID:???
>>688
やりたいなら適当なスレでメン募かければいいじゃん

694 :NPCさん:2005/08/21(日) 22:33:47 ID:???
>>693
「やりたい」んじゃなく「見てみたい」だろ
このスレの住人がどんなプレイするか、最後のは皮肉

695 :NPCさん:2005/08/21(日) 22:39:19 ID:???
なにその解説的なレス

696 :NPCさん:2005/08/21(日) 23:05:07 ID:???
馬鹿に対してやけに親切だな、という意味か

697 :NPCさん:2005/08/21(日) 23:28:04 ID:???
本スレどこ?

698 :NPCさん:2005/08/22(月) 00:52:58 ID:???
君の心の中に

699 :NPCさん:2005/08/22(月) 00:53:16 ID:???
>>687
消耗品のマジックアイテムをバカバカ出せばいいのさー。

700 :NPCさん:2005/08/22(月) 00:55:20 ID:???
実際にポイント割り振らせて見れば分かるが、
合計ポイントを適切にしてやれば
能力値6の倍数ばっかにはならんぞ。

とりあえず、750ポイントは止めておけ。
そんだけは言える。

701 :NPCさん:2005/08/22(月) 01:06:18 ID:???
あのR&Rに載ってた規準は本当に絶妙だから。

ちなみにパーンは予測合計値690pです。
クレスポは710pです。

702 :NPCさん:2005/08/22(月) 01:14:00 ID:???
えーと、結局、700くらいで組むのが丁度良いんかな?

703 :NPCさん:2005/08/22(月) 01:18:37 ID:???
>>702
それぞれの基準の加減で組むのが時間はかかっても一番面白いかもしれん。
特に戦士なんかは、明白に捨てきれる能力が無いから、
そこそこ頭ひねることになる。

704 :NPCさん:2005/08/22(月) 01:37:31 ID:???
カツカツ:600程度
お、いい目振ったなぁ:700程度
うお、ツエー:800程度
マゾ:500程度

位が目安じゃなかろうか。
いい出目振った程度目安で725ポイントに設定したら、
そんな感じのキャラが上がってきた。

705 :NPCさん:2005/08/22(月) 07:01:39 ID:???
ポイントバイなんてめんどくせー

706 :NPCさん:2005/08/22(月) 07:19:21 ID:???
↓みたいなモノを作って現地処理を簡略化してみるテスト

▼人間ファイターBパック(標準戦士級)
・筋力:15、生命力:12、精神力:12
E:8(60)、B:7(100)、5:(60)、D:7(50)=270
・筋力:15、生命力:15、精神力:12
E:8(60)、B:7(100)、8:(120)、D:4(20)=300
・筋力:15、生命力:18、精神力:12
E:6(40)、B:9(160)、9:(160)、D:3(10)=360

▼人間ファイターBパック(神官戦士級)
・筋力:12、生命力:12、精神力:15
E:7(50)、B:5(60)、7:(100)、D:8(60)=270
・筋力:12、生命力:12、精神力:18
E: 8(60)、B:4(40)、C:8(120)、D:10(110)=330
・筋力:15、生命力:12、精神力:15
E:9(80)、B:6(80)、6:(80)、D:9(80)=320
・筋力:15、生命力:15、精神力:15
E:8(60)、B:7(100)、8:(120)、D:7(50)=330

707 :NPCさん:2005/08/22(月) 09:23:22 ID:???
まぁ実際問題、ポイントバイ制は
時間だけはあって、誰も見て無いから不正し放題な
オンセや掲示板以外ではあんまり意味は無いな。

イベントやクローズドなら、普通にダイス振るか、
ロードス形式の副能力値並べ替え法の方が速くて良い。

708 :NPCさん:2005/08/22(月) 09:29:55 ID:???
パーティの他のメンバーと比べて役に立たないクレスポができないって
利点は否定できないだろうが。

709 :NPCさん:2005/08/22(月) 09:34:13 ID:???
クレスポは凄い勢いでシーフ1本伸ばししてるから
スタッフスリングでも持てば結構役に立つと思うんだがなー。

710 :NPCさん:2005/08/22(月) 09:42:33 ID:???
弱いPTキャラがいる状況を楽しむってのを忘れてるよな…
俺TUEEEEを楽しむんじゃなくキャラクターを演じるのが楽しいんだろうに。

オンセはキャラクター作成掲示板とかで作れば不正はある程度防げるよ
全部ランダムで決めてくれるんで速いし(弱くても泣かない)
別の所に名前登録→作成掲示板に名前入れて運試し→キャラ作成

711 :NPCさん:2005/08/22(月) 09:44:39 ID:???
振り直し自由だとどれか一つ24が標準能力値になるけどな。

まぁほとんどのPCがそうなんだからその分敵を強くすればいいだけなんだが

712 :NPCさん:2005/08/22(月) 09:52:15 ID:???
ボタン一つで全部振り直してくれるようなとこだと
能力値24とかザラになっちゃうよな。

振り直しに多少でも手間がかかると極端な能力値を抑制できるんだけど。

713 :NPCさん:2005/08/22(月) 09:55:11 ID:???
振り直しは1日10回までしかできないオンセサイトもあるね。

714 :NPCさん:2005/08/22(月) 10:41:19 ID:???
そういや前にオンセメン募スレであったSWで、そのGM下では「キャライメージで能力決定OKにしてある」んだけど、
あえて能力値を一発振りした上で
「キャラに能力値が宿るるんじゃなくて、能力値にロールが宿る」ってのたまわった豪の人がいたな。

715 :NPCさん:2005/08/22(月) 11:02:26 ID:???
ばかじゃねーの、そいつ。イメージした能力値でって言われてるのに、わざわざ振って決めるのか。
「能力値からキャラを決める」なんて不器用すぎ。老害もいいところだな。

716 :NPCさん:2005/08/22(月) 11:13:16 ID:???
みんなそんな強キャラが好きなん?

717 :NPCさん:2005/08/22(月) 11:44:22 ID:???
>>714
俺はその人に禿同しとく。

718 :NPCさん:2005/08/22(月) 11:46:48 ID:???
>>715
一行目は同意
二行目は・・・?

不器用なのか?

719 :NPCさん:2005/08/22(月) 11:57:50 ID:???
715はツンデレ

720 :NPCさん:2005/08/22(月) 12:05:14 ID:???
ラムリアース大衆紙・デーリー・ミラーは22日、同国南東部のエア湖畔で4月にずぶぬれのタキシード姿で発見され、
「沈黙のピアニスト」として話題を呼んだ男性が、実はファンドリア出身でピアノも満足に弾けないと入院先の病院医師らに語っていた、と報じた。

同紙は、男性が芝居をして医師らをかついでいたと伝えている。
同紙が病院関係者の話として報じたところでは、19日に看護師が「今日は話してくれますか」と声をかけると、それまで一言も発しなかった男性が
「話しましょう」と答えたという。医師らに自分はグードンで働いていたが失業し、エール街道を伝ってラムリアース入りしたと語った。
プロ級と伝えられていたピアノの腕前も、実際は同じ鍵盤を繰り返したたく程度だと告白した。男性はかつて精神障害者とともに仕事をしたことがあり、
医師らをだまそうとして障害者のまねをしたらしい。男性は20日に帰国したという。

男性がなぜ語り出したのかについて、同紙は明らかにしていない。また、男性の名前と年齢にも触れていない。

721 :NPCさん:2005/08/22(月) 12:17:30 ID:???
固有名詞を入れ替えただけでウケたら、別の意味で凄い

722 :NPCさん:2005/08/22(月) 12:20:22 ID:???
>>709
飛び道具が前提ならレンジャーを伸ばした方が・・・

723 :NPCさん:2005/08/22(月) 12:23:05 ID:???
>>722
今からレンジャー伸ばしても遅いし、
クレスポには回避能力だって必要だよ。

724 :NPCさん:2005/08/22(月) 12:24:46 ID:???
どっちにしろ、ファイアボールやライトング飛ばさない優しいGMだから、生きてるようなもんだけどな。

725 :NPCさん:2005/08/22(月) 12:43:18 ID:???
レベル的にライトニングは飛ぶよなあ

726 :NPCさん:2005/08/22(月) 13:14:06 ID:???
攻撃の対象になってから避ける能力よりそもそも攻撃が飛んでこない位置取りの回避能力が求められるよな。

727 :NPCさん:2005/08/22(月) 13:19:24 ID:???
しりとり能力か…

728 :NPCさん:2005/08/22(月) 13:29:53 ID:???
しりとりに勝つには、単純で純然たる完璧な知識量が必要だ。
知力が高ければ高いほど、勝利は近くなる。

スケルトンウォーリアーにしりとりの勝利はありえるだろうか?

729 :NPCさん:2005/08/22(月) 13:31:01 ID:???
いや、否だ。彼らは持つべき知性・知力をもちあわせていないのだから。

730 :NPCさん:2005/08/22(月) 16:17:14 ID:???
クレスポって弓買ってないのか?

731 :NPCさん:2005/08/22(月) 17:49:24 ID:???
まあ、ファイアボールやライトニングをフルに使えるのなら、クレスポに限らず死人出せるけどな。

精神力とか生命力みたいな重要な能力値まで伸びにくいシステムだからどうしょうもない。
清松がそれが「リアリティー」だってデザインしたシステムなんだし。

732 :NPCさん:2005/08/22(月) 19:31:55 ID:???
レベル的にライトニングが飛ばないのはおかしいというのであれば、HP的にライトニングが飛ぶのはおかしいと反論させてもらおう。

733 :NPCさん:2005/08/22(月) 19:34:25 ID:???
>>732
いっその事、PL的に難しいシナリオをやるのがおかしいということでどうだ?

734 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:02:23 ID:???
>>732
都合のいい難易度の冒険が出来るのが、PCの特権だっけ?
しかし1巻でのGMとのやり取りを見るにつけ、
クレスポはさっさと殺しておくべきだったと思う。
GMにとっても、PLにとっても、読者にとっても、誰にとっても。

735 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:05:56 ID:???
なんというか本当に実プレイ分の足りていない考え方だな。
そんなのGM次第に決まってるだろうが。
クレスポは殺しておいた方が良かったという点には賛成するが。

736 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:06:51 ID:???
死んでも懲りない奴は懲りないしねぇ…
新刊の緒方とか緒方とか緒方とか

737 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:07:55 ID:???
と言うか、死ぬプレイをして死んでもそれを根に持たないなら問題ないだろう

738 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:17:27 ID:???
PC殺すのがいやならPCが死なないシステムで遊ぶかハウスルールでPCが死なない用にすりゃいいと思うんだがね。

739 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:22:14 ID:???
>>731
いや、HPが増えるゲームは同じぐらいダメージも増えるのが普通だから
結局はあんまり変わらないぞ。

740 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:31:18 ID:???
>>739
SWの場合、HPは増えないのに(魔法の)ダメージが増える点は問題視されて棚。

741 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:46:35 ID:???
ダメージ減少もつくから問題にはならんだろ。

742 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:48:27 ID:???
緒方はけっこうやばいプレイングしてたよな
アレだけで断言は出来ないが、役に立たないPCを作ったりシナリオの進行に
参加せずに珍行動してるのはいただけないよな。
害ならないならまだしも害になったし・・・w




743 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:48:46 ID:???
>>741
減少と同じ追加ダメージに加えて、ロールするレーティングが上がっていくだろう。

744 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:48:58 ID:???
1レベルのは打撃力10だが、レベルの高い呪文のは20〜30があるからな。
もっとも、そういうのを喰らう頃には、呪文ダメージ減少のアイテムとか手に入ってたりするんだが。

745 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:49:11 ID:???
まぁ確かに、魔法掛ける方も同様に魔力=威力上がったうえで
レベルアップで魔法自体の打撃力があがっていく
と言うのはあるなぁ。

746 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:50:10 ID:???
魔法だけに限らんぞ。
武器だって大抵は打撃力が上がるし、
援護呪文も良く掛かるようになるからな。

747 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:56:22 ID:???
それを言うたら防御呪文だってちゃかちゃか増えるし。
バランスが悪いと思うなら、防御系のマジックアイテムも出してやれ。
それもGMの仕事でしょ。

748 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:58:17 ID:???
まあクレスポいたら

GMも全力で戦闘できるかどうかは難しいところだなw

人間相手ならまだしもモンスター相手だとあのPTってきついかも
ゴブとかでも数いたら脅威というか恐怖?

749 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:59:21 ID:???
生命力がほとんど伸びないし、
ダメージ減少が増えるので実際受けるダメージは変わらない。
にもかかわらずキュアの回復量だけが増えていくので、
ダメージの蓄積が発生しなくなってるのが問題なんだよ。
そのせいで集中攻撃で一気に殺しきるか、
クリティカルかファンブルによる即死か、
プリーストの精神力切れかキュアのファンブル以外では死なない。
だから戦闘が高レベルになればなるほど長引く。
高レベルは一撃必殺魔法がバランス悪いとか言ってる奴がいるが、
まったく的外れな意見だ。
延々膠着状態で事故が起こるまでダイスの振り合いになる高レベル戦闘の、
ブレイクスルーとして一撃必殺魔法があるということに気がつけ。

750 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:02:50 ID:???
さなえタン、クレスポにはヤバくなったらボタンを押すって魔法鎧渡してあげよう。
セルフでライトニングバインドかかる奴な。

751 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:07:00 ID:???
自決用?

752 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:08:19 ID:???
する前に死んでると思う


753 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:19:29 ID:???
なにその自縛ボタン

754 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:26:44 ID:???
伝説の鎧「エレクトリックチェアー」

755 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:30:44 ID:???
椅子だ

756 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:43:39 ID:???
ベルカナが次の日押してそうだなw

757 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:48:34 ID:???
>749
なんかそこまで言われると
SWは高レベル帯はおもしろくないのでやるなといわれてる気がする。

758 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:49:22 ID:???
実際にそういってるんだと思う

759 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:50:25 ID:???
所詮、継ぎ接ぎしたルールだしな>高レベル帯
ある意味、ベーシックを4レベルまでにしたのも英断なんだけどな。

760 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:55:38 ID:???
>>757
そうか? 普通に楽しめるぞ?
高レベルでは低レベルでの考え方は通用しないというだけのこと。
一撃必殺魔法か運でしか決着がつかないから、
それにあわせて戦術を組めってだけの話。
どちらかといえば高レベルになればなるほど、
戦闘前に決着がついてる傾向が強くなる。
不意打ちとか分断とか精神力温存が重要になって、
正面きっての戦闘が少なくなるだけだよ。
シャドウランの戦闘はデッドリーだし、一撃必殺先手必勝の感じが強いが、
それでも楽しい。それと似たような事だよ。

761 :NPCさん:2005/08/22(月) 22:03:08 ID:???
>>760
物は言いようだが、イニシアチブを取ったら勝てるってのは
普通はゲームバランスが悪いと言わないか?

762 :NPCさん:2005/08/22(月) 22:05:23 ID:???
そんな本当のことを言ったらまた委員長が出てくるぞ

763 :NPCさん:2005/08/22(月) 22:10:55 ID:???
>>761
不意打ちをかける為のゲーム的な工夫や、
情報収集のルールがしっかりしてればゲームとして成立するよ。

764 :NPCさん:2005/08/22(月) 22:11:01 ID:???
戦術の選択肢が豊富なシャドウランの戦闘と比べてもな・・・

765 :NPCさん:2005/08/22(月) 23:32:11 ID:???
シミュレーションゲームとかと同じで、最初の苦労している時代が面白いってだけじゃないかな?
勿論、中盤以降にも面白い点はいっぱいあるんだけどさ。どっちが好きかって事じゃない?

766 :NPCさん:2005/08/22(月) 23:38:37 ID:???
あのリプレイは弱いキャラでの楽しみかたを演出してるんじゃないの?

767 :NPCさん:2005/08/22(月) 23:51:26 ID:???
女子大生が、PLに苛められて右往左往している様を楽しむ演出をしているようにしか見えん。

768 :NPCさん:2005/08/23(火) 00:00:44 ID:???
>>767
美人女子大生なら萌えるが、さなえタンだしなぁ(酷

769 :NPCさん:2005/08/23(火) 00:06:27 ID:???
さなえタンは、髪はロング、天然系でスレンダー
みやびタンは、髪はショートで、ややぽっちゃり系で、丸メガネ
みゆきタンは、金髪でパッツンパッツン

770 :NPCさん:2005/08/23(火) 00:21:59 ID:???
かえこちゃんをわすれてるよ

771 :NPCさん:2005/08/23(火) 00:33:02 ID:???
希望は柘植姉に・・・もうおばさんやん_| ̄|○

772 :NPCさん:2005/08/23(火) 01:05:01 ID:???
>ある意味、ベーシックを4レベルまでにしたのも英断なんだけどな。

病気?

773 :NPCさん:2005/08/23(火) 01:38:44 ID:???
みゆきちゃんも遊ぶのは5レベルまでって言ってるじゃん

774 :NPCさん:2005/08/23(火) 01:40:23 ID:???
やっぱり、100〜200が限界だな、このスレはw
この後、しばらくは「馬鹿」「自演」「妄想」を禁止にしたほうが良さげ。

775 :NPCさん:2005/08/23(火) 01:45:54 ID:???
まああと10日くらいだ。去年もこんなだったしもう慣れた

776 :NPCさん:2005/08/23(火) 01:52:49 ID:???
>>773
5レベルまで1000点ベースで遊ぶと、
ファイター専業でも10シナリオ、
ソーサラーなら20シナリオほどいくんだが、
通常のキャンペーンセッティングなら、
グランドフィナーレしてると思うぞ。

777 :NPCさん:2005/08/23(火) 02:08:57 ID:???
ファイター5、ソーサラー3あたりがベストバランスの時期だと思うし
丁度いいんじゃねーの

778 :NPCさん:2005/08/23(火) 02:11:38 ID:???
できればソーサラー4は欲しいかな、ラスボス相手には…いや趣味だが

779 :NPCさん:2005/08/23(火) 02:21:10 ID:???
>>778
まーでも「ラスボス」なんだよねえ


780 :NPCさん:2005/08/23(火) 05:35:33 ID:???
低レベルではバランスも良いがワンパターンになるぞ?
特にモンスター相手の場合最適解がほぼ確実にわかる。

781 :NPCさん:2005/08/23(火) 08:12:33 ID:???
そりゃあ、ルールブックに載ってれば、な。
ていうか10〜20回物で毎シナリオ戦闘して過ごす気か。

782 :NPCさん:2005/08/23(火) 12:03:04 ID:???
スイフリーに同意できる点は、善意が邪魔ってところだな。
善意を押し付ける奴は、うざくてしょうがない。自分は良い事していると思い込んでいるので最低。

783 :NPCさん:2005/08/23(火) 12:25:43 ID:???
本当に最低なのはウザイだのなんだの言う奴だろう。
迷惑ですら有り難がたいものだと知るべきなんだよ。

784 :NPCさん:2005/08/23(火) 13:54:49 ID:???
善意がウザイだなんてすげえ中途半端な言い草だな
本当の策士はそういう心理誘導も利用するもんだ。

785 :NPCさん:2005/08/23(火) 13:56:41 ID:???
SWにそんな技能能力はないからできないけどなw

786 :NPCさん:2005/08/23(火) 14:15:19 ID:???
毎回毎回同じ事言ってる奴がいるな
つまんねーんだよ









お前だよ>>1001

787 :NPCさん:2005/08/23(火) 14:28:10 ID:???
>>785
できない君はけん

788 :NPCさん:2005/08/23(火) 14:51:12 ID:???
正確に言うと
「人間心理の働きはGM裁量以上のものではなく、
かといって技能能力でGMの言質を取ることもできないから」だな。
見えるはずの刺青を描写しなかったり、
PCが悩んでいないからミッション失敗、とか言い出す
清松ではそういう機微まで信用できないってこと。
推理ものや陰謀もののシナリオが失敗する理由の大概がこれ。

逆に言えば「病気の子供のところにレジィナが行けばシナリオが変わる」と
いった風にGMがぶっちゃけるのは、相応で上手いやり方だ。

789 :NPCさん:2005/08/23(火) 16:27:07 ID:E+FmM4FT
悩んでないから失敗なんてあったっけ?

790 :NPCさん:2005/08/23(火) 16:27:56 ID:???
>>789
つ【シー問題】

791 :NPCさん:2005/08/23(火) 17:51:54 ID:???
マイスが同情を示しつつも問題提起しなかった点から、連帯責任で全体に波及した
のならば、マイスすら同情を示さなかったら、清松はどう裁定したのだろう

792 :NPCさん:2005/08/23(火) 18:42:51 ID:???
「ミル イレズミ」とかしないとフラグが立たないのは当たり前だと思うが。

793 :NPCさん:2005/08/23(火) 18:51:32 ID:???
>>792
そんなこといってたらゲームにならないよ。
実プレイしてから語れ。
後イレズミ問題の真に悪い点は、
清松があの状況でPC達を無理なく苦戦させるシナリオを作れなかったことにある。
自分の無能を補うために、アンフェアな手を使ってるのが問題なんだ。
あの状況ではそうしないとPCを騙せないなんて言い訳してたけど、
それなら騙せないことを前提にシナリオを作るべきなんだ。
たとえて言うならサッカーでどうしても敵ディフェンス抜けないから、
いきなり手でボール持って走り出すような行為。
これこそイエローカード、いやレッドカードだ。

794 :NPCさん:2005/08/23(火) 18:53:14 ID:???
ラグビー誕生話ですか?

795 :NPCさん:2005/08/23(火) 18:55:51 ID:???
>>794
現実を知らなさ杉です(苦笑)

796 :NPCさん:2005/08/23(火) 18:57:38 ID:???
だからさー、顔に入墨がないかどうか確認しなかったのはPLの落ち度だろうに・・・

797 :NPCさん:2005/08/23(火) 18:58:00 ID:???
結局清松GMはリプの読み物性と
PLとの信頼関係の間で板挟みになって失敗
ってのが多いように見えるな。
みやび程度が評価されるのもむべなるかな。

798 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:02:52 ID:???
キヨマツはきっと外見描写はするべきではない、とおもってるに違いない。

799 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:03:18 ID:???
>>797
SNE全体に見られる「メディア慣れしてなさ」みたいな傾向の理由の一つかもな。
さなえみたいにもっと成り行き任せか、
きくたけみたいにもっと塗り固めるか、のどっちもできていないというか。

800 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:06:40 ID:???
>>796
お前は真剣にアホだな。それとも釣りか?
変装でイレズミ隠してるんだったら(マスタースクリーンの裏でも良いけど)、
自動的に見破る判定チェックが入るし、
隠してないなら一目でわかるだろうが。
敵は顔に刺青してる一族ってわかってるんだから、
あの状況ではなおさら一目見てわかる情報をクローズする理由はないだろ。
それともお前のとこのGMは『呼吸の宣言してなかったから窒息ね』なんて言うのか?
お前が言ってるのはそういうことだぞ?


801 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:21:54 ID:???
>>796
日本人旅行者が、カモにされがちな海外旅行で不注意にも置き引きやスリに遭ったなら、
被害者でありながらその不注意が非難されるべきなのは分かる。

かと言って、一番悪い置き引き犯やスリ犯が非難されないのはおかしい。
おまいが言っているのは置き引き犯自身、スリ犯自身の台詞だ。

802 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:22:24 ID:???
息をするのもめんどくせぇ〜

803 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:24:04 ID:???
セージ技能で顔の入れ墨チェックをすればよかったんだな。
成功したらシェイドでもファイアボルトでも何でも撃ち放題ということで。

804 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:28:06 ID:???
PLが入墨を意識してるかしてないかが問題なんだよ。
意識してるなら「顔に入墨がありませんか?」と聞いて当然。
「入墨はありません」っつう描写は無かったんだから、スルーしたのはPLの責任。

805 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:32:34 ID:???
どう考えても本来目で見れば直ぐに分かる情報をあえて教えない方が悪いよ。
注意しなければ分からないというならともかくさ。

806 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:33:29 ID:???
実プレイの足らない連中が多い。
実際にプレイしてる自分を想像できねぇのかな。
本気で納得できるなら、尊敬に値する無邪気さだな。

807 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:36:49 ID:???
いちいち顔のディテールまで説明するか?

808 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:39:46 ID:???
>>804
じゃあキミのキャラは意識してないと呼吸できないわけだから、
いちいち呼吸の宣言してるんだな?
いちいち水飲むのも用を足すのも宣言してるんだな?
このド低脳が。
いいかげん頭かち割って自分の脳のアルゴリズムを再検討して来い。

809 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:39:53 ID:???
釣られるほうも釣られるほうだが、釣ってる奴も何年前の餌を使ってるんだ?

810 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:41:54 ID:???
最初の問題提議は全然違うのに
また同じところでループしたがるおまえら萎え

811 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:42:32 ID:???
>>808
するぞ。
ダンジョンでドアを開ける時は毒や胞子を警戒して「息を止めてからドアを開けます」と宣言するし
警戒する理由がある時は食事の時も何を食べ何を飲むか、あるいは食べないのかはちゃんと宣言する。

件のPLの警戒心が足りないだけだっての。

812 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:43:23 ID:???
新しい話題をわざと拒んでいるようにすら見えるな

まあどうせ同じようなところに逝ったんだろうけど

813 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:44:23 ID:???
>>820のあたりから流れはシー問題に移行する

814 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:48:15 ID:???
ずれた奴だ
>811
宣言しないと見えてる落とし穴に落ちる、と言っとけw

815 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:48:47 ID:???
>>811
その後『呼吸を再開します』と言ってるのか?
プレイ開始直後の呼吸の宣言は?
依頼人が話し掛けてきた言葉が、
本当に人間の話す言葉かどうかを理解するのもいちいちGMに確認してるんだよな?
そうでないと耳にした音が言葉だとは理解できないもんな?
そもそも音が聞こえてることも理解できんも知れんから、
その前に音を聞きますと宣言する方が先だったかな?

816 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:49:05 ID:???
>>812
このスレでは実プレイよりもリプレイが大事ですから

817 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:50:57 ID:???
回避すると宣言しなければ見えている落とし穴にも落ちる、これは当然のことだろ。
ウィッシュの呪文を使う時のように宣言するときに言葉を選ぶのは当たり前。

818 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:51:48 ID:???
>>815
お前実プレイ経験ないだろ。

819 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:54:30 ID:???
>>811
前にプレイしたのはいつですか?

820 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:55:08 ID:???
>>818
毎週実プレイしてますが何か?
少なくとも>>792,>>804の方が実プレイはないだろう。
>>811も同一人物として扱っているが、別人だったら面白いな。
こんなアホが複数いるって事だから。

821 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:56:20 ID:???
>>819
'91年の冬だが何か?

822 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:56:53 ID:???
清松は自分の失態をあとから理論武装で失態でないと語るのはいつものことではないか
シーのときもそうだった

823 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:58:09 ID:???
>>815
GMの提示した状況に疑問を差し挟む余地があるなら確認するだろ。

824 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:58:33 ID:???
>>817
いや、それ以前に見えている落とし穴があることを教えてもらえないぞ。
普通に目に見えるものを教えてもらえないのだから。

825 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:59:01 ID:???
>>811=821
お前を少し見直した。
中々に面白いネタだw

826 :NPCさん:2005/08/23(火) 19:59:02 ID:???
加速してるな…
この流れなら言える!

さぁ盛り上がってまいりました!!

827 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:00:07 ID:???
警戒してないときは宿屋で出た食事がウンコでも食べちゃうんだろうね。
だって警戒してないんだもん。GMは食事前に描写する必要ないよね。

828 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:01:28 ID:???
>>826
お前、実加速したことないだろ

829 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:01:36 ID:???
>>823
疑問をさしはさむ余地があるのかないのかも分からないと思うが?

830 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:01:45 ID:???
>>823
そんなイレズミみたいな一目でわかって当たり前のことを確認せねばならんのか?
だから>>815みたいな皮肉を言われるんだよ。
それとも>>815が皮肉だと理解できないほど低脳なのか?

831 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:02:18 ID:???
>>829
わからないならGMに色々と聞くだけだろ。

832 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:03:53 ID:???
>>831
ありとあらゆることを、全て聞きまくっていたらゲーム進まないだろうよ。

833 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:05:31 ID:???
>>830
GMが全ての場面で必ずしも目に見えるもの全てを細かく描写するとは限らない以上、
自分が気にしている項目に関して情報が足りないと思ったらGMに質問するのはPLとして当然の事だと思うが。

TRPGってのは不注意な奴から死んでいくもんだろ。

834 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:09:43 ID:???
ダークエルフが敵とわかっていても、人に会うたびPLから「その人はダークエルフですか?」と聞かないといけないGMの元では遊びたくないものだ。

835 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:11:19 ID:???
>>834
そんな香具師一人しかいないから大丈夫。

836 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:11:26 ID:???
GM「草むらから蛇が出てきたよ」
PL「毒があるといやだな、剣で追いはらおう」
GM「うん、怒った蛇は君を丸呑みにした」

837 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:11:51 ID:???
>>834
重要な場合しか、その人の種族は気にしないだろう。

838 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:13:01 ID:???
>>837
いつが重要な場合なのかわからんだろう。

839 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:13:45 ID:???
>>837
相手がダークエルフであるかどうかは常に重要だと思うが。

840 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:15:05 ID:???
>>836
それはPLが迂闊すぎる。
ちゃんと確かめもせずに行動宣言する奴は死んでも文句は言えない。

841 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:16:21 ID:???
>>839
まあ、そりゃそうだがよ。
ある程度のプレイサバイバリティを犠牲にすれば可能には間違いないな。

個人的には、>>811くらいの頻度(気を入れるタイミングのみで聞く)で良いと思うけど。

842 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:16:40 ID:???
PL「その辺の人に尋ねる。このあたりでダークエルフを見なかったか?」
GM「あっちで見たぜ」
PL「あっちだな。そっちに行きます」
GM「じゃあ、背後から攻撃されたよ」
PL「は?」
GM「君が今話してた人がダークエルフだったんだよ」

843 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:17:13 ID:???
>>839
つまりNPCが出たら常に相手の種族は確認するでFA?
確かにそんなGMとは遊びたくないな。

844 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:17:58 ID:???
>>841
>>811の肯定は>>804の肯定にもつながるがOK?

845 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:18:14 ID:???
>>842
そりゃひっかけじゃないか。
「あっちでみたぜ」、とそのダークエルフは言った、くらいは描写して欲しいかな。
それができないGMだったら諦めろ。

846 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:19:04 ID:???
>>843
逆だね。

847 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:19:37 ID:???
>>844
あーそっか。んじゃ、

ダンジョンでドアを開ける時は毒や胞子を警戒して「息を止めてからドアを開けます」と宣言するし
警戒する理由がある時は食事の時も何を食べ何を飲むか、あるいは食べないのかはちゃんと宣言する。

この部分は俺も頷くな。そうでなければ、「扉を開けるよ」でいいと思う。

848 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:20:39 ID:???
>>843
そうしないといけないみたいだな
811や804の場合は

849 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:20:44 ID:???
シーフ技能で化けてると見られたときに判定が入るのでNPCは変装しないほうが正体ばれにくい、とゆー恐ろしいゲームだったんだなSW


850 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:20:52 ID:???
>>845
何その馬鹿な描写。

851 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:21:46 ID:???
>>850
そうでもないと思うが。

852 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:22:06 ID:???
>>845
モンスター知識判定はナチュラルに無視?

853 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:22:44 ID:???
清松はそういうGMだったからお前ら諦めろでFA?

854 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:22:49 ID:???
おっと、>>845は、「その辺の人」が変装してない時に限って、だよ

855 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:22:52 ID:???
>>845
顔にペイントしているのを教えてくれないのも全く同じだろう。

>>833の理屈で言うなら、
ダークエルフを探しているのに、相手がダークエルフかどうかを質問しないほうが、
悪いと言うことになるじゃあないか。

856 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:25:08 ID:???
>>852
む、確かにダークエルフを知って追ってるとは限らない・・・・


とは言わないぞ。その場合だとGMは「ダークエルフだ」と宣言してるんだからな。

857 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:25:19 ID:???
というかおまえら実プレイしたことないだろ。
そうに決まってる。さもなきゃキチガイだ。

858 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:25:49 ID:???
ていうかお前ら、それ以上はマスタリングスレ行きの話題だ

859 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:26:32 ID:???
>>792-795
吹いたwwつかディスプレーがコーヒーまみれwww

860 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:26:34 ID:???
現代の街中でちょんまげしてる人とか見ても奇異に思わないのが清松クオリティ

861 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:26:47 ID:???
こんなアホな問題持ち込んでもソ厨呼ばわりされるだけだからやめとけ。

862 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:27:06 ID:???
>>857
俺まで巻き込まないでくれ

863 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:28:21 ID:???
>>862
わかった。

864 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:28:27 ID:???
というか清松実プレイしたことないだろ。
そうに決まってる。さもなきゃキチガイだ。

865 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:28:59 ID:???
キヨマーがどうマスタリングの方針を持っていようとも、関係ないと思うんだけどなあ。
コンベンションとかでマズいかなあ、とおもうなら、事前にどんな方針で行くのかまとめていけばいいし。

866 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:29:13 ID:???
>>864
やっぱり・・・

よかった、病気の子供は(ry

867 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:36:02 ID:???
>>864
清松が実プレイしてないなんて、
現実を知らなさすぎですよ(苦笑)
初心者ならまだしもあの年季で、
あんなお粗末なマスタリング技術とシナリオ構築能力しか持たずに、
商業リプレイのGMやってしまうところが彼の問題なのだよ。
昔イベントで当たったけど、普通に下手糞なGMだった。
最近は少しは上手くなってるのかなぁ。


868 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:42:36 ID:???
そろそろSWスレに相応しい話をしようよ。

869 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:47:41 ID:???
>>868
お前が話題出せよ

870 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:50:13 ID:???
次スレのタイトルでも決めようか

871 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:50:29 ID:???
GMとしてはしてると思うぞ、少なくとも

872 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:52:12 ID:???
あんまり厨なタイトルだと、荒らすからな( 「・ω・)「 ガオ〜

873 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:54:37 ID:???
【剣の世界の】ソードワールド123rd【1丁目2番地3号】

874 :NPCさん:2005/08/23(火) 20:55:46 ID:???
【入れ墨】ソードワールド12?th【発見/感知】

875 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:02:05 ID:???
いっそ、ソードワールド 123rd だけで良いんじゃ?

876 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:03:07 ID:???
>>873,>>875
ワザとだよな?

【清松に】ソードワールド124th【踊らされ】

877 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:15:28 ID:???
122の次は、123だろ?

878 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:18:38 ID:???
【実清松】ソードワールド124th【幻清松】

879 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:21:25 ID:???
【強清松】ソードワールド124th【幻清松】

880 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:23:38 ID:???
【漬松】ソードワールド124th

881 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:26:55 ID:???
面白いタイトルが無いと、俺が ソードワールド 123rd で建てるぞ( 「・ω・)「 ガオ〜

882 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:33:20 ID:???
その方がいい。
ネタでタイトルつけられても不快なだけだし。

883 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:33:39 ID:???
>>881
もともとここは重複乱立スレで、
前の122スレを使い切った後に再利用したスレであるのを忘れたか?
そのことを踏まえて124thと言ってるんだが。

884 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:39:11 ID:???
はて? 122は一つしか存在しませんよ?

885 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:42:09 ID:???
このスレの回転速度を舐めるんじゃないぞ、小僧

886 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:42:30 ID:???
ぺろぺろ

887 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:44:26 ID:???
>>884
釣られてやる。
121が2つ。バカ(>>1)が122を建てた。
つまりこうだ。
121th→121th→122th→124th
(121st)(122nd)(123rd)

888 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:45:09 ID:???
>>884
なるほど、ソスレの住人の記憶は揮発性か。
確かに、そうでもなければループできないもんな。

889 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:48:43 ID:???
俺も釣られヨット。
馬鹿は、121を建てた奴では?
馬鹿というなら、削除すればよかったんじゃない?人を馬鹿といっておきながら、自分は何もしないんですか??>>887

890 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:50:39 ID:???
いるんだよねぇ、自分じゃなにも出来ないのに他人の批判しか出来ない奴。
批判することで相対的に自分の評価を上げようと思っている?痛すぎ。

891 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:52:06 ID:???
>>890
批判されて当たり前のこのスレの住人がそれ言っても、
負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
同じソ厨として恥ずかしいから止めてくれない?

892 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:54:46 ID:Zihcn//Y
俺は、あんな簡単なつりに引っかかる貴方のほうが恥ずかしい。

893 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:55:40 ID:Zihcn//Y
あ、頼むから、俺のも釣りでしたwとか言って逃げないでね。

894 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:59:17 ID:???
俺は釣った覚えはないぞ>889
2つ目の121を建てた奴はただの嵐。
↑を再利用で埋めだした矢先に、
人の話も聞かずに乱立させたバカがここの>>1
初めから121の2が終わったらここを使うことは決まってたから削除は出さなかった。
はぁ…また釣られた?

895 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:00:28 ID:???
( ´w`)<ゴメンゴメン、アイムツーリー、ナンチテ


896 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:02:18 ID:???
>>894
二つ目の121って、普通に使ってたタイトルに抹茶アイスが入ってる方だけど?
嵐が建てたのが、タイトルに恥部が入っている奴で、こっちが先に建ったんけど?

妄想と思い込みで人を馬鹿にしない方が良いよ。恥だから。 もしかして、釣り?お前、釣り師として最高w

897 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:05:26 ID:???
そうだな。建った順番はそのとうり。
わかったわかった、俺が悪かったよ。

898 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:07:59 ID:???
121立てた奴も122立てた奴も馬鹿だろ
thって・・・

899 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:10:11 ID:???
>>896
突っ込むところが違うだろ。

>人の話も聞かずに乱立させたバカがここの>>1
>初めから121の2が終わったらここを使うことは決まってたから削除は出さなかった。

始めからここを使うことは決まっているのに、人の話も聞かずに乱立ってどういう意味?
釣られて頭に血が上っているのも分かるけど、もう少し落ち着こうよ。ね?出来る?ん?

900 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:13:05 ID:???
900をお知らせします

901 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:15:39 ID:???
んで、タイトルは?

902 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:20:38 ID:???
ぶっちゃけ、121の2も、ここも建てたのは俺なんだけどなw
お前らの右往左往加減、面白すぎw もっとやれw

903 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:20:22 ID:???
なんだか知らんが落ち着け喪前ら。
恥部と呼ばれても反論すらできないファビョリっぷりだぞ。
どっちが悪いかに関わらず喪前らどっちもレスがどんどん低レベルになってる。

904 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:24:35 ID:???
大丈夫だ、1時間止まれるぐらいに頭は冷えてる。

905 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:30:58 ID:8ncW1OnS
というか、今までの書き込みの7割は俺の自演。

906 :905:2005/08/23(火) 23:33:18 ID:???
実は>>1>>906まで全部俺の自演

907 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:43:17 ID:8ncW1OnS
ハイハイ、ワロスワロス

908 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:50:13 ID:???
ところで竜のブレスの範囲なんだが火竜以外は扇型ってことで

     火
    火火
竜火火火
    火火
     火

こんな感じだと思うんだが火竜の前方半径20mとかいうのは

  火火火
  火火火
竜火火火 こういう風に前方20mを埋め尽くすのか
  火火火
  火火火

     火火
   火火火火
竜火火火火火 こんな感じで20m先の1点を中心に円形で広がるのかどっちだろう
   火火火火
     火火

909 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:53:55 ID:???
扇状だと思う。イメージで。

910 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:55:35 ID:???
竜の頭から20m以内、って感じじゃないかな。

911 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:57:18 ID:???
一番上ので首を回すんじゃないか?

912 :NPCさん:2005/08/24(水) 00:03:02 ID:???
             死死死死死死
           死死死死死死死
         死死死死死死死死
       死死死死死死死死死
イデオン死死死死死死死死死死>>>>100キロ先も判定の必要なく即死
       死死死死死死死死死
         死死死死死死死死
           死死死死死死死
             死死死死死死
               死死死死死
                 死死死死
                   死死死
                     死死
                       死
波動砲の威力はこんなもん


913 :ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/24(水) 00:06:11 ID:RLfEVWVe
竜を中心に半円状に薙いでるんだと思ってた。
火火
火火火
火火火火
竜火火火
火火火火
火火火
火火

914 :NPCさん:2005/08/24(水) 00:10:35 ID:???
コーラスアスに直接聞きに行けよ!

915 :908:2005/08/24(水) 00:14:53 ID:???
レスありがとう。とりあえずダガー案が腑に落ちたのでそれでいってみます。
しかしそれだと、火竜以外の連中の範囲が狭いのは息が続かないからなんだろうか

916 :NPCさん:2005/08/24(水) 00:17:20 ID:???
シューティングスターも首を振って範囲を稼いでたな。
やっぱ息が続かないで良いんじゃない?

917 :NPCさん:2005/08/24(水) 00:19:50 ID:???
火竜以外はドラゴンぶくろが小さくてすぐ空になっちまうんだよ

918 :NPCさん:2005/08/24(水) 02:08:00 ID:???
>>914
コーラスアス「よかろう、実演してやる。我から20mの地点に立っているが良い」

919 :NPCさん:2005/08/24(水) 02:17:44 ID:???
俺もダガー案だとばかり思っていたが

920 :こんな感じ:2005/08/24(水) 02:28:40 ID:???

                 火火火
                 火火火火火
                 火火火火火火
                 火火火火火火火
                 火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                頭火火火火火火火火火火
              首  火火火火火火火火火火
             首   火火火火火火火火火火
       尾尾胴胴胴   火火火火火火火火火
     尾尾   脚 手爪 火火火火火火火火
           脚     火火炭火炭火火   人 人  人
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^

921 :NPCさん:2005/08/24(水) 02:59:11 ID:???

                 火火火
                 火火火火火
                 火火火火火火
                 火火火火火火火
                 火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                頭火火火火火火火火火火
              首  火火火火火火火火火火
             首   火火火火火火火火火火
       尾尾胴胴胴   火火火肉肉肉肉肉肉
     尾尾   脚 手爪 火火火網網網網網網      〜♪
           脚     火火炭火炭火火 (∀・ )  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^


922 :NPCさん:2005/08/24(水) 03:05:53 ID:???
つ  エキル エリフ
   エカム エリフ
   エリフ エリフ
   ディ マジオ

923 :NPCさん:2005/08/24(水) 03:08:52 ID:???

                 火火火
                 火火火火火
                 火火火火火火
                 火火火火火火火
                 火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                頭火火火火火火火火火火
              首  火火火火火火火火火火
             首   火火火火火火火火火 ハ,,ハ   〜♪
       尾尾胴胴胴   火火火肉肉肉肉肉 c(〜^*n
     尾尾   脚 手爪 火火火網網網網網網c(,,c,,)~    
           脚     火火炭火炭火火   (AT )  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^

924 :NPCさん:2005/08/24(水) 03:26:02 ID:???
刺青問題で無視されがちなのが、事の起こる前に立ち寄った町で、
「ここら辺は刺青入れてる部族、ごろごろあるよ」って情報をしいれてること。
この前提抜きに議論したってしょうがないと思うんだけど。
この情報によって、刺青してるからといって特別警戒しても無駄だ、てことになってるんだし。

925 :NPCさん:2005/08/24(水) 03:31:53 ID:???
だったら、「刺青を確認しなかったから」なんて言い訳はいらんだろうに。

926 :NPCさん:2005/08/24(水) 03:45:29 ID:???
「それがどこの部族の刺青文様か」
までは聞かれなければ言う必要はないと思うが、
「刺青の有無」は言わんとマズイだろ。

927 :NPCさん:2005/08/24(水) 03:45:51 ID:???
>>924
つまり刺青してると教えても問題なかったってことか?
わざわざ隠したキヨマーの行動が意味不明だな。

928 :NPCさん:2005/08/24(水) 04:10:27 ID:???
>>927
PCとしては刺青した人に頻繁に会ってるので警戒する理由が消失してるんだけど、
でも、PLにしたら、ちょこちょこっと描写されただけなんで、疲れて警戒を緩めることもない。
この認識のギャップを埋める手段として「GMからはわざわざ言わない」なんだと思うんだけど。
そして、警戒しているということを示すためにも「刺青の確認」をしてほしかったんだと思うんだけど。

まあ、推測にしか過ぎないし、正直セコイとは思うけれども、
マスタリングのテクニックとしてはアリだと思いますが。


929 :NPCさん:2005/08/24(水) 04:24:08 ID:???
供述トリックによるミスディレクションの一種だな。
単なる伏線の一つとしてだとか、上手いオチのためのフラグだとか、
使い方次第ではアンフェアにはならないとは思うが、
基本的に清松はそういう部分で信用ないからな。

きくたけなんかはもっと強引なイメージがあったりするんだが、
PLとのすり合わせや、互いに呑んで・呑まれてみたいな遣り取りが
できてるからほとんど気にされない。
無論、好みの差もあるだろうけどな。

930 :NPCさん:2005/08/24(水) 06:51:41 ID:???
実際問題として刺青してない(=敵対部族の者ではない)とPCは判断するしかなく、結果PL判断で怪しいと思ってもPC判断では怪しいと思うことすら許されない。
刺青描写があればPCとしても怪しいと考えることが可能になる。
ぶっちゃけアンフェアなんだよ。
刺青あることを教えていて、結果として薬のむことになったとしても何も問題はない。
結果が同じでも過程に問題がありすぎ。
実際こんなマスタリングやったらPLから不満は必ず出る。

931 :NPCさん:2005/08/24(水) 07:59:33 ID:???
判断する前に質問しろよ。

932 :NPCさん:2005/08/24(水) 10:50:56 ID:???
全てを知ってるGMが情報を遮断することによる誘導を試みるのはアンフェアだよね

933 :NPCさん:2005/08/24(水) 11:21:45 ID:???
質問なんだけど、湿原の国(ミラルゴだっけ?)のある部族の中に伝わる刺繍の力をつかって、
精霊使いでもないのに精霊を呼び出して憑依し、精霊の力を使えるとか何とか聞いたんですけど、まじっすか?

なんか、女性なのにヴァルキリーを呼び出して憑依させて、ヴァルキリージャベリンを無尽蔵に使用したとか何とか。
これがまじなら、一人で軍隊丸々返り討ちにしてしまえるような気がする(複数対象)わけですけど。

934 :NPCさん:2005/08/24(水) 11:24:03 ID:???
アンフェアだがテクニックの一つだ。
だが、テクニックは上手く使う必要がある。
刺青のことを告げなかったキヨマツが問題なのではない。
単にキヨマツが下手なのだ。

935 :NPCさん:2005/08/24(水) 11:28:59 ID:???
>933
ソードワールドアドベンチャーに登場した能力だな。
無尽蔵とはいかず、エネルギー切れで倒れているシーンがあったと記憶している。
大体、アドベンチャーはトンデモ能力の応酬であり、ヴァルキリー刺青が強くても敵はもっと凶悪。
だから、その一つ一つに目くじら立てる必要はない。
更に加えて言うなら、ゲームデータとしてリライトするなら、莫大な経験点が必要になる予感。

936 :NPCさん:2005/08/24(水) 11:47:27 ID:???
化粧を刺青と言い、
刺青を刺繍と言う今の流れについて。

937 :NPCさん:2005/08/24(水) 11:50:04 ID:???
>>936
ありがとう。オレの知らない話かと悩んでいたよ。

938 :NPCさん:2005/08/24(水) 12:03:43 ID:???
あの刺青それほど強いとは思えんがな。
判定失敗すると死ぬし。

939 :NPCさん:2005/08/24(水) 12:14:11 ID:???
情報をぼかしたり、何通りかの解釈ができるような形で出すのはかまわんだろうが、全然出さないのはGMとして終わってるだろう。

940 :NPCさん:2005/08/24(水) 12:30:12 ID:???
好きな子には優しいGMが来ましたよ

941 :NPCさん:2005/08/24(水) 12:52:04 ID:???
ちんこまんこ丸出しの一族に襲われたラーンたち一行は、
「この辺りではちんこまんこ丸出しは珍しくないよ」と言われると、
近付いてきたちんこまんこ丸出しの人に対し、(´_ゝ`)リアクションなし。

シュール系の四コマ漫画みたいだw

942 :理恵 ◆ishNZ7Etvc :2005/08/24(水) 15:46:00 ID:???
なぜわざわざありえない極端な例を出してまで清松氏を叩こうとするのでしょうか。
全く理解に苦しみます。
PLに対しても罠がある事は匂わせていたのですから、あのマスタリングは十分に正当です。

943 :NPCさん:2005/08/24(水) 15:47:21 ID:???
てかシフは無意識で記憶術してるんだろ?人相情報の中に顔ペイント無い筈無いだろ

アホか清松

944 :NPCさん:2005/08/24(水) 15:49:37 ID:???
何故今頃顔ペイント問題が再燃しているのだ?

945 :NPCさん:2005/08/24(水) 15:51:43 ID:???
ヒント:無限ループ

946 :NPCさん:2005/08/24(水) 15:52:59 ID:???
終末の巨人が目覚めて次のフォーセリアになったから

947 :NPCさん:2005/08/24(水) 15:57:35 ID:???

                 火火火
                 火火火火火
                 火火火火火火
                 火火火火火火火
                 火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                頭火火火火火火火火火火
              首  火火火火火火火火火火
             首   火火火火火火火火火 ハ,,ハ チィ?
       尾尾胴胴胴   火火火肉肉肉肉    c(゚o゚*)n
     尾尾   脚 手爪 火火火網網網網網網从,,.,;っ~    
           脚     火火炭火炭火火   (∀・ )  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^

948 :NPCさん:2005/08/24(水) 16:00:51 ID:???

                 火火火
                 火火火火火
                 火火火火火火
                 火火火火火火火
                 火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                頭火火火火火火火火火火
              首  火火火火火火火火火火        アヂュィィィ!
             首   火火火火火火火火火 
       尾尾胴胴胴   火火火肉肉肉肉            (;:;:;:):;:) ハ ハ゜
     尾尾   脚 手爪 火火火網網網網網網   ニヤニヤ   (;;;:;:;)(lil゚ 0
           脚     火火炭火炭火火   ( ・∀)  ε 三  从,;;:;:っ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~~~~~^

949 :NPCさん:2005/08/24(水) 16:12:36 ID:???
お前らにはっきり言うが、

翼忘れてますよ?

950 :NPCさん:2005/08/24(水) 16:18:44 ID:???
                 火火火
                 火火火火火
                 火火火火火火
                 火火火火火火火
                 火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
                 火火火火火火火火火火
         翼     頭火火火火火火火火火火
          翼   首 火火火火火火火火火火      
           翼 首  火火火火火火火火火 
       尾尾胴胴胴   火火火肉肉肉肉orz←>>949    (;:;:;;:;;::).;:;:),.,.::;:)
     尾尾   脚 手爪 火火火網網網網網網   ニヤニヤ 从);;:;:从从;:;:)  
           脚     火火炭火炭火火   ( ・∀)  c(゙p;;゙从c;从
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~~~~~^



951 :NPCさん:2005/08/24(水) 16:47:15 ID:???
ブレスで一気に焼くなら網の下に炭要らないじゃない。

952 :NPCさん:2005/08/24(水) 16:51:53 ID:???
ブレスであぶると…外が真っ黒焦げで中はレアって言うか生になるだろうな…

953 :NPCさん:2005/08/24(水) 16:59:54 ID:???
ギ・ギ・ギ…

954 :950:2005/08/24(水) 17:02:32 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124867384/l50
立てといた

955 :NPCさん:2005/08/24(水) 17:05:35 ID:???
お前らにはっきり言うが、

口と牙と角を忘れてますよ?

あと脚の数が足りてない。

956 :NPCさん:2005/08/24(水) 17:07:09 ID:???
>>952
D&Dみたいに電撃のブレスを吐く奴がいると中までよく火(?)が通るんだろうか?

957 :NPCさん:2005/08/24(水) 17:08:19 ID:???
肉塊を焼いて中のほどよい熱加減になったところだけ食べるんだよ。

958 :GMの泣くありがちな状況:2005/08/24(水) 17:14:29 ID:???
     火火火
     火火火火火
     火火火火火火
     火火火火火火火
     火火火火火火火火
     火火火火火火火火火
     火火火火火火火火火火
     火火火火火火火火火火
     火火火火火火火火火火
     火火火火火火火火火火火炭
     火火火火火火火火火炭火火
     火火火火火火火火炭火火火火火
     火火炭炭炭炭炭火火火    火火火
     炭炭火火火炭火炭炭火       火火
     火火火火火火炭火火火         杖人 六 六  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^

959 :NPCさん:2005/08/24(水) 17:16:18 ID:???
ほい、次スレ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124714579/

960 :NPCさん:2005/08/24(水) 17:49:46 ID:???
>>958
ドラゴン燃えないんじゃない、ドラゴン?

961 :NPCさん:2005/08/24(水) 18:00:33 ID:???
>960
次スレ頼んだぞ。次は124thだから注意してくれ

962 :NPCさん:2005/08/24(水) 19:33:55 ID:???
123で良いなら、俺が建てるぞw

963 :NPCさん:2005/08/24(水) 19:50:35 ID:???
>>962
(・∀・)カエレ!!

964 :NPCさん:2005/08/24(水) 19:51:22 ID:???
(・∀・)カエレ!! (・∀・)カエレ!! (・∀・)カエレ!!

965 :NPCさん:2005/08/24(水) 19:52:59 ID:???
じゃ、124で立てるね。タイトルは、ソードワールド 124thだけにするけど(*'-')b OK?

966 :NPCさん:2005/08/24(水) 20:03:17 ID:???
(-ι- ) クックック 散々荒らしてたから、建てられなくなった。

967 :NPCさん:2005/08/24(水) 20:06:58 ID:???
そのまま死んでくれればいいのに
誰からも必要とされてないんだから

968 :NPCさん:2005/08/24(水) 20:17:04 ID:???
ハイハイ、ワロスワロス

969 :NPCさん:2005/08/24(水) 21:35:51 ID:???
立てたよ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124886920/

970 :NPCさん:2005/08/24(水) 21:41:06 ID:???
顔ペイント問題の清松のマスタリングは論外ってことで前結論出てなかったっけ?
視覚情報はわかり易くしっかりとPLに伝えるってのはGMの基本ってTRPGがよくわかる本(SNEが出した本)にかかれてたって話が出たはず。

971 :NPCさん:2005/08/24(水) 21:44:38 ID:???
清松はGM対PLの勝ち負けの方向でマスタリングするからなぁ
セッション参加者を楽しませよう自分も楽しもうとするマスタリングを期待してる人にはあまり参考にならない

972 :NPCさん:2005/08/24(水) 21:48:59 ID:???
>>971
なるほど。PLを騙せれば勝ちか。わかりやすいな。

973 :NPCさん:2005/08/24(水) 21:55:49 ID:???
リプレイを読む限りでは、清松はGMが下手。
編集者として下手かもしれないけどね。読み物として、バブリーはPLに助けられているが、残りは二度と読む気になれない。

974 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:00:19 ID:dd3cmJli
>>970
そんな小物が書いた本なんか清松大先生が気になさるはずがないですよ。
SNEのドル箱の水野の作品のネタばらしをQ&Aでやるような素敵社員ですから。

975 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:02:00 ID:???
>>973
GMがというかそもそもシナリオが下手なのではないかと。
戦車レースのセンス見る限り。

976 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:06:13 ID:???
>>974
まあフレアホーンが倒すとばかり思ってたら、リウイが倒すってことを知って皆にもこの驚きを伝えてあげようとしたんだよ。
善意だよ。善意。
【それを余計なお世話と人は言う】

977 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:06:17 ID:???
>>975
うーん、確かに。
みやびのシナリヲが(・∀・)イイネ!!と絶賛する気は無いけど、みやびのは一応の伏線とか張ってあるのに対して...

978 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:12:24 ID:???
みやびのシナリオはうけ狙いすぎな感じもするけどね。じつはさなえタソが一番直球勝負してんじゃないかというキモス

979 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:13:01 ID:???
>>976
そんなのみんな分かっていたことだろうに。
何を今更。

980 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:13:16 ID:???
ぶっちゃけみやびってどうなんだろ?
冷静になって読み返してみるとシナリオもそんなに面白くないんだよな。
PCに救われてたのが大きいんじゃないだろうか?

まあ、結果を出したから褒められていいと思うが・・・
なんか清松のバブリーズみたいなモンで、次にリプレイのGMやったら叩かれそうな気もする。

981 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:15:08 ID:???
>>979
当時はわかってなかったよ?
水野がアトン倒す話を書くってのは言われてたけど。
フレアホーンがアトン倒すってのがまことしやかに囁かれてた時代だったし。
当初はそのつもりだったんだろうが。

982 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:18:23 ID:???
>>980
比較対照が、清松っていうなら、絶賛して面白いんだけどね。
へっぽこは、奇跡的に5人(7人?)のPLが、無駄なく良い味出したキャラ達だったからね。

983 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:19:10 ID:???
>>980
俺もそう思う。

みやびが評価されたのは、清松とは違って
ちゃんとGMとしての信頼が積み上げられたからじゃないか?
「GMは新人だから少しは襟を正してプレイしよう」→「なかなかやるじゃないか」
まあ、これが普通のはずなんだけどな。
さなえと見比べて見るとよくわかる。

984 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:24:28 ID:???
さなえの場合は

バックに清松いるし、みやびと同じ扱いじゃ芸がないから少し厳し目にしよう

全員グダグダ

・・・ちょっとは協力的になろうか

だもんなあ

985 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:24:49 ID:???
>>983
さなえはPLに恵まれなさすぎだよな。
出る前に変形させられた釘とでもいうのか。
NEXT1巻時のPLのノリでセッションやったら大抵のGMは不愉快になって終わると思う。

986 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:27:06 ID:???
みやびは当時事実上SWリプの復興を背負っていた立場だったしな。

>>984
まるで清松が絡んでいたから失敗した、みたいにも読めるなそれw

987 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:27:12 ID:???
でも、ぺらぺらはへっぽこの2匹目の泥鰌を狙っている感じがして、ちょっとな。
マロウとかクレスポとか、キャラのカラー出す前に喋り方や無茶な行動で人目を惹こうとしている感じが。

988 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:29:00 ID:???
>>987
そういうベタなセンスや擦り合わせの下手さはSNEのお家芸ではあるな

989 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:30:21 ID:???
>>988
まー、そうなんだけどねw
でも、エキューのエルフ好きとかは、読み物としてはかなり良い感じだったんだけどな。

990 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:30:30 ID:???
1巻の時はPLがGMいじめしてただけだもんな>NEXT
FEARのプレイヤーズガイドとか読ませてやりたくなった。

991 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:33:13 ID:???
>>982
その場合、側面として「みやびがいい味を引き出した」
ってところもあると思うぞ。
結構、PCの特徴を突いたシナリオ作ってるし。
後は前のシナリオの伏線を巧く再利用してるし
普通に巧いGMだと思うな。

992 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:35:29 ID:???
>>991
しかしぺらぺらのPLだったらどうだろうね?
たとえばティソダー事件の時。
あのDQNPLならそもそもシナリオに乗らないような気がしてならない。

993 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:35:38 ID:???
おいらは、最終巻の無茶苦茶っぷりで、ちびっと評価下げたけどね。みやびは。

994 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:37:01 ID:???
>>992
あれは、明らかにマウナPLが分かってて引っかかってるからな。
でも、それはマウナPLの性格を考えた上でのシナリヲってことで、ぺらぺらには合わないってだけでは?

995 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:37:41 ID:???
へっぽこ最終巻は好きじゃないな。
登場PC多すぎ。NPCとして出すならともかくあれじゃ一人一人が薄くなっただけだった。
あと最後の最後。もうちょっとだけ続くぞいは正直萎えた。

996 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:37:49 ID:???
リプの話だと普通に盛り上がるんだよなあここ・・・

997 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:38:40 ID:???
>>992
普通にマロウの友人辺りが引っかかった事にして
そのあたりから依頼させるんじゃないかな?

ただ、のらなそうPLだったらあのシナリオを作らないて可能性のほうが大きいかもしれない。
ティソダー事件だって「マウナが乗ってくれる」って勝算があったから作ったんだろうし。
それでもモチベーションの面で結構困ってたが。

998 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:38:48 ID:???
あれはさすがに擁護しようがないな>もうちょっとだけ続くぞい
素で引いた。

999 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:41:03 ID:???
実プレイが足りませんからー

1000 :NPCさん:2005/08/24(水) 22:41:39 ID:???
リプばっか夢中になってないで実プレイしろよ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


211 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)