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【潜水艦】トーキョーN◎VA 70【戦闘機】

1 :NPCさん:2005/07/19(火) 21:47:36 ID:???
「きっと空だって泳げるはずさ」

皆さえよければなんでもあり。
そんなトーキョーN◎VAについて語るスレッドです。

■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/


■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

FEAR GF 総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/l50

N◎VA−D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA−D モロモロ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

2 :1:2005/07/19(火) 21:50:07 ID:???
前スレ入れるの忘れてた

【AIが】トーキョーN◎VA 69【チャクラ排斥】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121323377/

他何か抜けがあれば以降の人よろしく。

3 :NPCさん:2005/07/19(火) 22:00:18 ID:???
乙?

4 :NPCさん:2005/07/19(火) 22:11:59 ID:???
>>1
ウホッ! いいN◎VAスレ!

【乙と言いたいらしい】

5 :NPCさん:2005/07/19(火) 22:58:04 ID:???
乙よ!

6 :NPCさん:2005/07/20(水) 04:21:26 ID:???
>>1乙。

では諸君、ゆっくりとN◎VA市街地においてカゼ及びアラシを活躍させる方法を語り合おうじゃないか。

7 :NPCさん:2005/07/20(水) 05:33:04 ID:???
戦闘用のウォーカーに乗らなきゃいいじゃん。
土建用ウォーカーとかポンコツオーとか、あとは普通に地上車両でも十分活躍は出来るぞ。

8 :NPCさん:2005/07/20(水) 07:30:57 ID:???
カゼはビルの上を走るべきだと思う。
アラシはリニアのトンネル内で走りまわるべきだと思う。


ん。N◎VAのリニアって地上だっけ?

9 :NPCさん:2005/07/20(水) 07:55:13 ID:???
N◎VAってアーコでなくても積層化が進んでいるイメージがあるね。
てっぺんから地下までの、ちょうど真ん中当たりを通しているんじゃねえの?
とか根拠無くほざいてみる。

10 :NPCさん:2005/07/20(水) 08:18:25 ID:???
手元にある資料だと、地下の減圧チューブ内を走ってるらしいぜ。

11 :NPCさん:2005/07/20(水) 08:43:09 ID:???
>>1乙!
これまでにないシンプルな>>1だが、それがかえってインパクトがあるとオモ

12 :NPCさん:2005/07/20(水) 08:55:37 ID:???
機体にアイデンティティがあるとどーしても出られるアクトが制限される罠
スーパーマルチドライバーと言い張るか毎回違う機体を「唯一の愛機」と言い張るかか脳

13 :NPCさん:2005/07/20(水) 08:57:32 ID:???
変形機能がついていると脳内で設定汁。

14 :NPCさん:2005/07/20(水) 10:20:26 ID:???
>>6
・《天変地異》で周囲を更地にする。
・複数種類のヴィークルを持つ。
・M○●Nを舞台にする。

15 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:02:46 ID:???
>>14
>・《天変地異》で周囲を更地にする。
舞台:室内 と指定されて却下される。

>・複数種類のヴィークルを持つ。
いつぞやのアラシのように叩かれまくる

>・M○●Nを舞台にする。
誰もRLしてくれない、シナリオつくってくれない

となるに20000ペリカ

16 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:04:33 ID:???
そーゆー鳥取でアラシキャスト作るほうが間違ってる

17 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:10:33 ID:???
複数種類のヴィークルを持つってのはまじめにいい解決策だと思うのだが
ああいう奇形と、叩かれてたの見るとなぁ(^^;

18 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:12:52 ID:???
奇形だから叩かれたのであって、ヴィークルを複数持っているから叩かれたわけではない
ヴィークルが複数あるから、というのは叩く口実に過ぎない

19 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:14:51 ID:???
複数つか、ほぼ全種そろえた結果奇形になってたんだろ?
じゃあ、何持ってればいいんだ、って話になるのだろう。
程度や加減も鳥取次第としか言えないがな。
結局は認めてくれるRLと認めないRLがいるで完。

20 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:15:08 ID:???
というか、アレはちょっと持ちすぎだったと思う。

21 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:17:45 ID:???
そもそも認めてくれるRLなら、たいして持つ必要もなし。
あるいは導入で貸してくれたりとかすると思われ。

22 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:28:21 ID:???
つ[ライドオン]or[スクランブル] + [マップ]

これで、ヴィークルが動けそうな場所を見つけて登場してやれ!
既に登場済みとなっていても、この判定に成功して持ち込んでやれ!

部位:両手持ちの武器を技能なしで片手で扱う演出が認められるなら、
ヴィークルを持ち込むことぐらい、(窓の外を飛んでるでもいいから!)
技能消費してるんだし、認めてもらいたいものだ。

23 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:31:00 ID:???
>>22
つ[RLの許可]

24 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:31:35 ID:???
窓の外を飛んでる、は舞台:室内 の外だから不可。
舞台、シーン内に登場しろ。

25 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:32:08 ID:???
>>22
RLが納得できる演出が出来るかどうかは君次第だ。
舞台がビルなら窓の外を飛んでいても確かに不思議は無い。
だが舞台が狭い地下洞窟内だったらどうする?どう演出する?
すべては君の演出力次第よ。

26 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:32:59 ID:???
いつから舞台:室内の話になったんだ?

27 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:34:37 ID:???
>>22が「窓の外を」と言い出したときから

28 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:35:56 ID:???
ヴィークルが入り込めないところは無理ってはっきり書いてあるしなあ

29 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:36:47 ID:???
RLの許す範囲のシーン内のどこか、なので、シーンが指定されてた時点で乙る。

30 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:39:24 ID:???
ダメなRLの下ではなにやってもダメ。諦めるべし。

31 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:40:49 ID:???
そこで〈戦術〉ですよ

32 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:43:27 ID:???
オレがRLならリサーチの戦闘では
「室内だから大型ヴィークルは無理」って言ってカゼ・アラシに苦渋をなめさせておいて
クライマックスでは思いっきりレッドエリアの更地で大暴れさせるな。
武器の携帯判定なんかで似たことはよくやる。

33 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:44:45 ID:???
そこでバーストブレードですよ

34 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:48:57 ID:???
エアギアだけやってなさい

35 :NPCさん:2005/07/20(水) 11:55:56 ID:???
韋駄天二式もしくは、SSS追加のローラーブレードみたいな奴を装備して、
アーマーギアとかボーンレーシング装備すれば、
ほとんどウォーカーと一緒じゃん?
搭載兵器使って、<操縦>で動きたいだけなら、これで十分。どこでもOK!

ヴィークルオプションつけたければ、
CG追加特技で、ヴィークルのオプション増やす技能があるから、
それ使えばいいんじゃないか?

SSSやSTLは却下されても、CGまでは却下されないだろう?


36 :NPCさん:2005/07/20(水) 12:50:11 ID:???
重要なのは、ウォーカーに乗っている、潜水艦に乗っているという事実。

ところで屋内戦などは、そこから超遠距離の屋外やら、
超遠距離の木更津湖湾にウォーカーや船舶で登場して、
そっから兵器で支援射撃するのは無しじゃろか?

37 :NPCさん:2005/07/20(水) 13:17:08 ID:???
できるわけないじゃん。そんなマンチキン技。

38 :NPCさん:2005/07/20(水) 13:21:55 ID:???
超遠距離の屋外やら超遠距離の木更津湖湾がシーン内にあれば可能
なければ不可能

39 :NPCさん:2005/07/20(水) 13:23:03 ID:???
>>36
俺はやるけどね。超遠距離、木更津湾からの精密曲射。
すぐに接敵されたりするけど。

40 :NPCさん:2005/07/20(水) 13:48:51 ID:???
うむ、拳銃で撃ち返されたりなw

41 :NPCさん:2005/07/20(水) 14:11:46 ID:???
〈リフレクション〉で打ち返されたりな。

42 :NPCさん:2005/07/20(水) 14:40:39 ID:???
>39-41
まあ、その辺は気にしない。潜水艦でクライマックスシーンに登場できることが重要。

43 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:06:02 ID:???
シーンって場所のことじゃないよな?
【一方その頃】みたいにカットバックで木更津に出ても良いよな?

44 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:09:41 ID:???
>>25
解った!
《タイムリー》で、「この先にウォーカーや戦闘機が暴れるに十分な広さの場所がある!」
これが正解だ!!

同じ方法で、地底湖があれば、潜水艦もOKという画期的な手法。

45 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:13:04 ID:???
>>43
RL次第。
場所を指定して制限する人もいる。

46 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:14:03 ID:???
>>44

 そ れ だ !

47 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:21:38 ID:???
判断を仰ぐまでもなく屋内という障害を《突破》できたあの頃が懐かしいな

48 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:23:04 ID:???
シーンという概念がのう。

49 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:24:25 ID:???
>>48
WoDの話?

50 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:25:31 ID:???
WoDにはもっと明確なシーン制がシステムとしてほしいな。新版はどうなってんだろ。漏れは日本語待ちだがー。

51 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:36:20 ID:???
>>48
だってさ、良かったな、海外ゲー信者さん。

52 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:37:08 ID:???
>>49-51
わかっててやってるんだろうがw

53 :NPCさん:2005/07/20(水) 17:52:15 ID:???
>>44
カッコイイな、それ。
つか、《天変地異》とかでそういうのも許可してもらいたいもんだけどな。
ちゃんと「障害を排除」してるじゃん?

54 :NPCさん:2005/07/20(水) 17:58:59 ID:???
《天変地異》でできるのは建物1つの破壊と、トループの殲滅だけ。
建物を破壊したところで、最初に宣言されたシーンと舞台の制限がなくなるわけではない。



と、言われるかもなー

55 :NPCさん:2005/07/20(水) 20:07:16 ID:???
だからマイナスナンバーなんか使うなって。
カゼ? あー。なんだ、Aパックにしとけ。

56 :NPCさん:2005/07/20(水) 21:03:11 ID:???
バイクだからビルの階段ぐらい登れますよねっていっておけばオーケー。
兵器が載ってるのはご愛嬌。

もしくはそこに道があれば走るのは当然だ、といいつつ垂直にビルの壁面を登るとか
天の川を走って空を飛ぶとか。

アラシならダンデライオン
これはワイヤーで立体機動可能ですからといいながらビル街を飛び回れ
当然自分が数十トンの化け物であることは忘れてな!

57 :NPCさん:2005/07/20(水) 21:48:01 ID:???
ウォーカーの魔器の一族で5点払って<人化>覚えれば何処からも文句こないよ

58 :NPCさん:2005/07/20(水) 21:49:39 ID:???
>>54
つまり、そのRLはそのシーンにヴィークル・ウォーカーで登場されたくないってわけだ。
毎回その調子ならその鳥取はカゼ・アラシには向かない鳥取で、
その時だけそうなら、自粛してやりたまえよ、というこったね。

59 :NPCさん:2005/07/20(水) 21:49:47 ID:???
魔猟騎兵でアストラルから<※干渉>で爆撃だ!

60 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:01:12 ID:???
障害をぬっ壊すのがアラシ
障害から逃げるのがカゼ

61 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:02:07 ID:???
障害をかわす
にしとこうぜ

62 :NPCさん:2005/07/21(木) 01:24:37 ID:???
ぎりぎりでかわすんじゃなくてマップ使って道そのものをかわすカゼが俺的ニューロ

63 :NPCさん:2005/07/21(木) 08:11:23 ID:???
>>62
RLが許可してくれなくてあぼーん

64 :前スレ982:2005/07/21(木) 13:05:06 ID:???
前スレで隠密について質問したものです。
みなさんレス感謝。大体の指針を話して後は本人に決めさせるよ。
そのPLの性格からしてたぶん〈影化〉を何か他の特技に変えると思う。

65 :NPCさん:2005/07/21(木) 14:39:42 ID:???
だから<薄影>にしろと

66 :NPCさん:2005/07/21(木) 14:41:36 ID:???
それ別のスタイル

67 :NPCさん:2005/07/21(木) 17:12:16 ID:???
そういや、魔猟騎兵を召喚術
相当の<戦術>で呼んだっけなぁ。

ウォーカーで暴れられない場所だった場合はRLの許可貰ったうえで
《突破》で召喚のついでに建物が壊れたりしたってことにしておいたり。

…潜水艦が登場する方法はチト思いつかないが…ノリに
よっては超遠距離から誘導ミサイルってテも使えるんジャマイカ。

【結局全てはRL判断】

68 :NPCさん:2005/07/21(木) 17:54:25 ID:???
潜水艦が空に潜っちゃいけないなんて書いてないぜ?

次元潜行!とかいいながらアストラルの海を泳げ。あ、演出ですから


69 :NPCさん:2005/07/21(木) 17:54:51 ID:???
>67

大丈夫だ、池袋の海に出没でき(ry

冗談は置いておいて、
《買収》で超巨大な水槽でも購入してだね、設置しておきたまへ。

もしくは、《天罰》や《タイムリー》で轟天号や地底潜航艇に変えてしまうのだ!

70 :NPCさん:2005/07/21(木) 18:03:19 ID:???
教室に登場しようとしたら窓に引っかかって落下する轟天号テラモエス

71 :NPCさん:2005/07/21(木) 19:14:39 ID:???
「解った。もう、いいから拾って来い」

72 :NPCさん:2005/07/21(木) 19:36:27 ID:???
>>71
ロボットじゃない、アンドロイドを語るスレはここですか?

73 :NPCさん:2005/07/21(木) 20:03:25 ID:???
そこでタイムリーこんなこともあろうかと用意した間抜け時空発生装置だっ!

74 :NPCさん:2005/07/21(木) 20:28:41 ID:???
N◎VAやってるようなのは皆間抜けの厨揃いだから効かないぞ

75 :NPCさん:2005/07/21(木) 20:39:23 ID:???
ミロク様がみてる

76 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:08:17 ID:???
こうして、NOVAの平和は守られたのであった。

しかし、油断してはいけない。
いつ、第二第三の○○オタクが、スレをぐだぐだにするかもしれないのだ。

そのとき、このスレッドを守るのは、君、かもしれない…。

77 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:24:48 ID:???
         ∧_∧
        ⊂(´ω` )つ-、
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいわろすわろす
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------|


78 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:46:19 ID:???
暗君・・・
【平成17年7月スレ在住の者二名切腹】

79 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:59:44 ID:???
流れが途切れたところで質問。
武器オプションの美麗装飾がついた武器をふたつ装備していたら交渉の達成値は+6になるのだろうか?

80 :NPCさん:2005/07/21(木) 22:07:28 ID:dYJR7h16
なるんじゃないか?まぁ、あんたんところのRL判断だな。
もしあんたがRLなら、達成値上限と相談することだな

81 :NPCさん:2005/07/21(木) 22:10:33 ID:???
重複はしない。
これ、原則。

82 :NPCさん:2005/07/21(木) 22:13:04 ID:???
同じアウトフィットの効果はロゴスみたいに特記が無い限り重ならないと思われ

83 :NPCさん:2005/07/21(木) 22:22:36 ID:???
>>79
■効果の重複(TND249頁)を参照せよ。

84 :NPCさん:2005/07/21(木) 23:54:44 ID:???
同一のアウトフィットの効果は原則重複しない。
君も見たことないだろ?
「スリーアクションからドラッグホルダ!ブーストハートを9本使って生命に+9だぜ!」
とか言い出すヤツ

85 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:06:07 ID:???
今度コンベでNOVAのRLをやろうかと思ってるのですがマスター紹介やマスタリングの
仕方とかまとまってるサイト無いですかね?

TRPG暦もNOVA暦も結構長いですがコンベでのマスターは他のシステムも含めて初
です。
アドバイスなどもしてもらえると嬉しいです。

86 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:26:57 ID:???
>>85
一般論だけど、アクトトレーラーやハンドアウトを読んだりせず
システムの概要とシナリオの傾向をストレートに述べた方が良いと思う。
カッコイイアクトトレーラーはプレアクトの段階で読めば良い。
推奨スタイルも初心者からすれば「ハァ?」って感じだから質問があれば答える程度で良いかと。


87 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:44:07 ID:???
初心者対応を考えるなら、
キャストはサンプルキャラを用意するかメイクアップで造らせる。
んで、それを前提にバランスを調整しておく。
持ち込みキャストは地雷が多いので受け入れないこと。

88 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:44:52 ID:???
>持ち込みキャストは地雷が多い
分かっちゃいるけど、悲しいね

89 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:56:57 ID:???
N◎VAでキャラ持込せずに何しろって言うんだよ。
俺はRLのオナニーのために参加してるんじゃない

死ね>>87

90 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:09:23 ID:???
>>89
つ【千早神牙】

91 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:10:07 ID:???
そういうのは初心者が参加してこない場所で言え。

92 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:19:16 ID:???
しかし神牙で検索してみてみたが”われらが”ファングってT&Tネタだっけ?

93 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:32:24 ID:???
>>92
【こんなに】トーキョーN◎VA CG36【寒い夜に】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076408161/162

> 162 名前:NPCさん sage 投稿日:04/02/11 21:35 ???
> トンネルズ&トロールズのサンプルキャラクター。
> 戦士には珍しく知性派で(知性度16)、顔も悪くない(魅力度12)ものの、残念ながらひどいぶきっちょ(器用度6)。

94 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:35:27 ID:???
高軌道を舞台にした宇宙開発物のシナリオをやりたいのだが、いまいち形にならない。
イメージ的にはロケットガール(2巻以降)や星のパイロット2彗星狩りみたいな内容で。
地球との交信の時差が開いていく感じとか狭い船内の雰囲気とか、上手くゲーム的に処理しつつ演出したいんだがなぁ。
そんなアクト、誰かやってませんか?

95 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:37:26 ID:???
N◎VAでやるものじゃないです、帰ってママのオッパイしゃぶってな

96 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:40:30 ID:???
>狭い船内の雰囲気
船が精神戦を仕掛けて来るのか? そりゃ神は居ないって言いたくなるわなw

97 :79:2005/07/22(金) 02:17:57 ID:???
>>81-84
thx.安心した。

98 :NPCさん:2005/07/22(金) 02:20:59 ID:R5TCB4aY
>地球との交信の時差が開いていく感じとか狭い船内の雰囲気とか、上手くゲーム的に処理しつつ演出したいんだがなぁ。
まずこの部分の共通認識がRLの脳内にしかないので無理でしょ。

僕のキャストはそんなことで不安がったりしないもん!とか
AIなんで余裕っスとか
アラシだしむしろ狭いと落ち着くとか

99 :NPCさん:2005/07/22(金) 02:24:13 ID:???
>94
まず演出でがんばる。そして今回予告とハンドアウトをそういうものにする。

100 :NPCさん:2005/07/22(金) 02:59:19 ID:???
>78
陰腹切ってたのか。

>94
・・・一瞬、船内でエイリアンに追い回されるアクトを想像してしまった。
でも宇宙開発モノとかってなると、雰囲気的なものはやはり演出頼りになりそうですのう。


101 :NPCさん:2005/07/22(金) 03:02:30 ID:???
「ツァラトゥストラかく語りき」をBGMに流すのはどうだ?

102 :NPCさん:2005/07/22(金) 04:42:46 ID:???
>>101
どういう意味かわからないのでヲタのオヤジにきいてやっと理解した。

103 :NPCさん:2005/07/22(金) 05:18:38 ID:???
ふっ、良いオヤジさんではないか。

104 :NPCさん:2005/07/22(金) 05:51:00 ID:???
>>103
良いというか……いや、話は合うんだ、話は。
ただ、いくら休暇中だからってこんな時間まで溜め込んでいた映画を一人で見るオヤジは微妙だぞ?

105 :浅倉猛士ぃ:2005/07/22(金) 06:19:55 ID:???
>>87
「サポーター」なら問題ないんじゃねぇか?ミストレス*2+推奨スタイルとか
達成値上限と推奨スタイルも告げておいて合わなかったら
「ごめん、推奨スタイルと合わないんでどうしてもこのキャスト使いたかったらスタイルチェンジしてもらえる?あ、経験点払ってね」

106 :NPCさん:2005/07/22(金) 08:16:06 ID:???
>>105
じゃあ俺の〈灰色の脳細胞〉+〈叱咤激励〉&〈鋭刃〉10レベルキャストを持ち込むぜ!
他人のメイクアップキャストをSSSゲスト並に強化してやる!

【よけいなお世話だ】

107 :NPCさん:2005/07/22(金) 08:17:04 ID:???
>>94
つ[トラベラー]
つ[バトルテック]


廃れ? はて、そんなものあったっけなぁ

108 :NPCさん:2005/07/22(金) 08:20:44 ID:???
>>107
どうしても他のシステムを薦めたいというなら
素直にロケットガールRPGを薦めたらどうだい?

109 :NPCさん:2005/07/22(金) 09:14:07 ID:???
>>108
そういやそんなのもあったな。
あれ、探したんだが見つからなかくて orz
オークションは怖いので古本屋探すよ……

110 :NPCさん:2005/07/22(金) 10:34:16 ID:???
>>101
オープニングのRLシーンでは、20分位延々と
サルが骨の棍棒を宙に放り投げるまでを描写するんだな。

でもまぁ、N◎VAはあくまでアクションモノ
だから、エイリアンやるのが無難な希ガス。
むしろ、エイリアンvsプレデターの真っ只中に放り込むとか。

111 :NPCさん:2005/07/22(金) 10:44:55 ID:???
閉鎖空間に閉じこめられたパイロット(エキストラ)を地上の管制塔から、
ニューロ×5が(それはもうええ)。

112 :NPCさん:2005/07/22(金) 10:49:06 ID:???
>111
それは悪くないかも。
管制塔に対して、ひたすら発生する問題を報告するだけのエキストラ。
地球からの距離が離れれば離れるほど、〈電脳〉の判定に不利な修正がつく。
閉鎖空間の孤独感は、シーン描写の最初にパイロット独白(愚痴)で始めればよい。

113 :NPCさん:2005/07/22(金) 11:14:10 ID:???
>>112
何そのRLのオナニーシナリオ

114 :NPCさん:2005/07/22(金) 11:35:29 ID:???
まあ、シーン冒頭に歌詞が載っている公式シナリオがある時代だからな…。

115 :NPCさん:2005/07/22(金) 12:07:32 ID:???
質問。〈牙の王〉は常備化した変異器官の持つダメージ修正と受け値を上昇させるんだが、
〈魔器の一族〉に関する過去レスで、変異器官は“生身”の修正を変更させるのであって、
それ自体が修正を持つわけではないという判断があるのだが、この辺りはどうなんだろう?

あと、もう一つ。常備化した変異器官ってことは、〈瞬間適応〉や《タイムリー》はやっぱ駄目?

116 :NPCさん:2005/07/22(金) 12:19:10 ID:???
前半は何が問題になっているのかわからない。
生身のデータを変異器官のものに書き換えるのだから、その変異器官のデータに〈牙の王〉を適用すればいいだけ。
後半はその通り、常備化していないといけない。

117 :NPCさん:2005/07/22(金) 12:27:59 ID:???
《タイムリー》の場合は「〈牙の王〉が有効な変異器官」と宣言すれば神業優先なのでOK

118 :NPCさん:2005/07/22(金) 12:30:47 ID:???
>116
”生身”は変異器官ではない。変異器官それ自体は直接のダメージ修正を持たないので、
〈牙の王〉の効果を受けない。そんなところだろう。

119 :NPCさん:2005/07/22(金) 12:32:31 ID:???
>115
俺なら〈牙の王〉の修正を受ける派だな。それが特技の趣旨だろうし。
同様に変異器官の〈血脈:魔器の一族〉も、魔性の効果を受けるだろうと判断する。

120 :NPCさん:2005/07/22(金) 12:38:42 ID:???
>118
もしもその裁定だった場合、〈牙の王〉が完全に死に特技になるな。
まあ、公式シナリオのとあるゲストを見る限りでは普通に効果は得られるみたいだが。

121 :NPCさん:2005/07/22(金) 12:46:50 ID:???
>>113
RLがちょっとでも喜んでるとオナニーしてるように見えるのは変態的な妄想力と言えるな。

122 :NPCさん:2005/07/22(金) 12:56:02 ID:???
デザイン側も「〜の修正を持つ白兵武器/射撃武器で、“生身”として扱う」って
書いておけば良かったのに。
どの手間惜しんだらこういう結果になるかね。

123 :NPCさん:2005/07/22(金) 13:00:29 ID:???
で、変異器官を〈魔器の一族〉で強化したい場合、
変異器官と生身のどちらを魔器にすればよいのだろう? 両方?

124 :NPCさん:2005/07/22(金) 13:28:00 ID:???
え?変異器官って生身なの?ってことは変異器官で〈触手〉〈徹し〉とかあり?

125 :NPCさん:2005/07/22(金) 13:33:17 ID:???
もちろんアリ。問題はない。

126 :聖マルク:2005/07/22(金) 13:54:36 ID:???
>123
生身。ベーシック・フレームを入れてたら生身が他の装備や特技で強化できないとか言わないだろ?

生身の魔器の一族ってあんまり想像できないが。

127 :NPCさん:2005/07/22(金) 14:06:58 ID:???
>126
その判断だと、〈牙の一族〉は“生身”が強化できないから、死に特技だな。
>生身の魔器の一族
血塗られた拳とか、タタリガミの血を浴びたアシタカの腕とか、人面そとか。

>123
俺はどっちでも良いと思う。

128 :NPCさん:2005/07/22(金) 14:09:35 ID:???
〈牙の一族〉に突っ込むべきか突っ込まずにおくべきか……

129 :千早 牙香具師:2005/07/22(金) 14:23:39 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ つまり俺はヒルコだったということか! 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \

130 :NPCさん:2005/07/22(金) 14:23:50 ID:???
>〈牙の一族〉
一人のチャクラの手によって絶滅させられた血脈、127はその唯一の生き残り。

131 :聖マルク:2005/07/22(金) 14:25:46 ID:???
>127
「変更する」効果だから普通にそれぞれの変異器官が攻撃力と受け値を持っている、という受け取り方も可能だと思うが。

そもそも生身を指定したほうが複数の生身のデータを変更する変異器官すべてに適用できてお得じゃないか。

132 :NPCさん:2005/07/22(金) 17:13:15 ID:???
>>129
         ∧_∧
        ⊂(´д` )つ-、
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいな、なんだってー
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| │

133 :NPCさん:2005/07/22(金) 20:23:46 ID:???
つまり生身の魔器の一族が協調行動すればチャクラ最強!ってことだな!

134 :NPCさん:2005/07/22(金) 20:53:03 ID:???
複数の変異器官魔器を体に仕込んだチャクラ

135 :NPCさん:2005/07/22(金) 21:16:12 ID:???
それもうヒルコだから

136 :NPCさん:2005/07/22(金) 21:28:38 ID:???
じゃあ、アヤカシ、ヒルコ、チャクラ

137 :NPCさん:2005/07/22(金) 21:32:56 ID:???
>>135
おまえはチャクラウィルスをなめている。

138 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:43:14 ID:???
正直チャクラである必要性ないな。

チャクラは一人で戦えるスタイルじゃないし

139 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:44:21 ID:???
別に〈魔器の一族〉だからといって、協調行動する必要はないしな。

140 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:46:04 ID:???
ところでダンマカ二回当てれば《黄泉還り》しても打ち消せる神業即死は一回だから死亡でいいとしても

普通に致死ダメージ与えた後にダンマカで完膚なきまで殺した場合どうなるんじゃろうか?

141 :合体依存症患者:2005/07/22(金) 22:46:23 ID:???
馬鹿っ
協調行動は合体なんだよ
合体はきもちいいんだよっ
だからやるんだよ!

142 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:52:16 ID:???
>140
俺は、《死の舞踏》×2も、《黄泉還り》×1で治療できる環境なのでなんとも。

143 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:52:49 ID:???
>140
黄泉還りは受けているダメージをすべて治療する。
死んでる間にさらに殺されても、最後に黄泉がえれば生き返れる。
完璧に殺すなら、黄泉がえった後に殺さないとダメ。

144 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:53:17 ID:???
>>141
ウホッ、いいアクエリオン。

145 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:01:30 ID:???
>>140
《黄泉還り》はダメージ回復神業であってダメージ打消し神業じゃないぞ。
通例、ダメージによるプロット破棄前のタイミングでダメージ回復するから神業や攻撃を打ち消しているように見えるだけであって。
《霧散》も同様な。

ちなみに、《死の舞踏》を《黄泉還り》されても一度は「ダメージを与える事に成功している」わけだから経験点ももらえる。

146 :NPCさん:2005/07/23(土) 00:50:10 ID:???
つまり敵として出すとおいしい神業。
つまりアヤカシとチャクラは敵として設計されたスタイル・・・っ!

147 :NPCさん:2005/07/23(土) 00:55:26 ID:???
アヤカシは死んだ後にとどめ刺されると死ぬけどな

148 :NPCさん:2005/07/23(土) 01:02:44 ID:???
マジな話、敵としてのチャクラやアヤカシは使いやすい。ちょぉ大好き。

149 :NPCさん:2005/07/23(土) 01:19:22 ID:???
でも敵がチャクラやらアヤカシみたいな人外ばかりじゃ張り合いがないよな。

うちではインヴァルされても普通に経験点通してるよ。

150 :NPCさん:2005/07/23(土) 01:33:14 ID:???
きっと>>149の鳥取では制裁を不可触されても暴露を完全偽装されても経験点になるんだろうな(プゲラ

151 :NPCさん:2005/07/23(土) 01:41:11 ID:???
うむ、当然。

152 :NPCさん:2005/07/23(土) 03:07:49 ID:???
鳥取ネタを煽ろうとした時点で>>150の負け。

153 :アマいもん:2005/07/23(土) 07:18:07 ID:???
>>134-137
荒野に獣慟哭す吹いた。

実際、ヒルコとチャクラって大差ねーよなあ、兄弟。

154 :NPCさん:2005/07/23(土) 08:22:25 ID:???
もともと2nd時代に
カゲムシャ=カゲ+カブト+クグツ/3
アラシ=カゼ+カブト+カタナ/3
ヒルコ=チャクラ+バサラ+ミストレス/3
くらいな感じで設定されていたからなぁ

155 :NPCさん:2005/07/23(土) 10:04:58 ID:???
こちらの鳥取では神業は1対1交換が絶対原則とされ
《死の舞踏》2発の治癒には
《黄泉帰り》2発が必要とされてますにょろ。

通常攻撃の完全死亡の方は4発入ってても一瞬で治癒できるけど
神業はあくまで1つまで、という裁定

156 :NPCさん:2005/07/23(土) 11:15:40 ID:???
>155
本来の《黄泉還り》の効果とは異なる裁定である、ということを自覚しているならそれもまた一興。
それが正しい《黄泉還り》の運用だと思っているなら問題だが。

157 :NPCさん:2005/07/23(土) 11:26:43 ID:???
まず《黄泉還り》前に即死神業が二発入るってどんな状況だろ
リサーチで「そいつチャクラだから、もう一発いっとこう」とかか?

158 :NPCさん:2005/07/23(土) 11:52:36 ID:???
>>155
《黄泉還り》以外の具体的な事例をよろ。

159 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:03:35 ID:???
だから1対1だろ?

妨害に使えそうなのがあればどんなものでも1対1

160 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:12:26 ID:???
>>156
思ってる。

>>157
前述の裁定でやってるから、確実に相手を殺すという意図で連続して即死神業を叩き込んだりとかするわね。

プレイアビリティでいえば、回復を待ってから再度殺すのはめんどくさいかつ、時間がかかるだけだし。

>>158
《完全偽装》《不可触》での社会戦ダメージ治癒の扱いも同様。
抹殺とID剥奪を社会戦で受けていれば双方治癒できるが
《制裁》や《暴露》で2発受けた場合は、治癒にも2発必要……という扱いな鳥取。

161 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:15:11 ID:???
>「そいつチャクラだから、もう一発いっとこう」
2発あるんなら黄泉還った直後にまたマカブれば済むわけだしな

162 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:16:52 ID:???
その裁定なら、《とどめの一撃》とか《死の舞踏》使うの楽そうだ。レクトススタイルでも連発して確実にしとめりゃいーんだからなぁ。俺もそうすっかなぁ。

163 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:17:52 ID:???
>>161
EDの後まで持ち越すのとかがあるからウザイんじゃね?
黄泉還るまで待たねーといかねーわけだし。

164 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:20:39 ID:???
「すべて治療できる」とあるのだから、すべて治療できるのが本来の効果。
もちろん、鳥取裁定で「ひとつ」とするのは構わないわけだが。

165 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:22:31 ID:???
EDの後で復活される場合は
《死の舞踏》や《とどめの一撃》なんかでは殺せないな。
神業に射程があるから、シーン内でかつ射程に収めてないとダメだし。
余らせてても逃げ切られるのう。
そーゆう使い方されると反感覚えるね。

複数の神業でダメージ叩きこんで、それを1発で治癒できる
という裁定もそれはそれで神業パズルになりそうな気がする。
いや、それが楽しいというなら止めはしないが、漏れはごめんだな。

166 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:23:05 ID:???
>>164
神業まで含めてるのかどうかは解釈がわかれると思われ

167 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:23:36 ID:???
死んでもすぐに生き返らない方が問題だと思うのだが
アクト上での仕掛けとしてやるならともかく

168 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:24:43 ID:???
非常に難しい問題だが、
無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても
常に完璧な解答を持っている。






RL判断。

169 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:29:17 ID:???
"ただし、神業でのダメージはひとつしか治療できない"とでも書いてあれば確実なんだが
普通に"すべて"って書いちゃってるからなあ

170 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:31:09 ID:???
全て治療できてもできなくてもおかしくない。と思う。
RL判断がどっちでもオレは素直に納得するね。

171 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:31:31 ID:???
神業の拡大解釈(《天変地異》で装備を破壊できるとか)は好きだが、
この場合は効果をせばめてるからな・・・

172 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:31:45 ID:???
《天罰》最高ってことで。
ハイランダー!

平伏せ、愚民!
貴様らは所詮、シーンと射程に縛られる愚図どもよ!
フゥハハハハハアー!!

われ等軌道の民が最高の殺し屋であり、虐殺者であり、万能の者なのだ!!

173 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/23(土) 12:32:54 ID:???
『なんだかこの前の蝙蝠は変異器官がいっぱいあったのう』

174 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:33:38 ID:???
てかチャクラが入ってる時点で逃げられること前提でやってるがな…

EDで復活、余ってる《制裁》ぶちかまし
→演出でキャストが《不可触》等を既に使っていたら、「詰めが甘いよ坊や」
→キャストがしっかりはじいたら「次はこうはいかないよ」
でシーンエンド。

ボスがわざわざ殺されるために復活するわけないでしょ。
チャクラがはいってる=また来ますんで宣言だよ

175 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:34:38 ID:???
ま、火星の環境次第じゃろ。
敵がすぐに甦らずにED後になってようやく生き返るという環境ならひとつとするのがいいし、
そうでないなら素直にそのまますべてと裁定した方が軋轢は起きづらいだろうし。

176 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:35:33 ID:???
>>174
復活しなかったら捕まらないか?

177 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:36:02 ID:???
>174
なにその郭海皇

178 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:38:29 ID:???
>174
イヌチャクラ前提なのかよ!

179 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:38:30 ID:???
即生き返るチャクラも居れば、あとで生き返るチャクラも居る。
柔軟性があるのはいいことだよ。
ただカッ飛んできた斧をはさんで受け止めるチャクラは死ね、いっぺん死ね

180 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:39:06 ID:???
>>176
なんで?
人殺しまくりの殺人者でも追っ手は演出だし。
敵のボスだって追っ手は演出でしょ?

せいぜい××が逃亡したぞーとかで終わり

181 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:39:16 ID:???
>179
おちつけ、お前が一番柔軟性がないぞw

182 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:41:07 ID:???
死んだ振りしてやり過ごすチャクラがいてもいい。
自由とはそういうものだ。

183 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:42:04 ID:???
>182
それでアクトが面白くなるかどうかは別として、な。

184 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:42:40 ID:???
>>180
いやキャストに捕まらないのかと。
キャストの手から逃げるなら《不可触》してほしいなー
EDに宣言だけで逃げられたらやりきれない。

185 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:43:27 ID:???
>184
…死体を捕まえるのか?

186 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:45:20 ID:???
>>184
死体が動き出すまで監視してるとか言うのなら止めはせんが
アレから3年とか普通に言うけど?

当然3年前の姿で復活して老いたな>>184とかいいながら逃亡

187 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:45:38 ID:???
放置はしない。

188 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:46:04 ID:???
倒した相手を石像にしてコレクションする某クロマクなら、あるいは・・・

189 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:47:48 ID:???
死体収集家のキャストがいたらオシマイだな

190 :チャクラにせ:2005/07/23(土) 12:48:40 ID:???
そっとしておいてほしいだけなんですよ。
バサラの元力に肉を焼かれ、皮膚が焼け爛れ
カタナの槍に貫かれ、内臓をぶちまけて
カブトワリの銃弾を浴び、破裂した機関と契れた部位が空を舞い
ヒルコの怪力で体をまっぷたつに裂かれ、脳髄からはみでた液体が地面を濡らし
アラシの砲弾の破片で肉片にされ、かつて足だったものと、かつて頭だったものと、かつて腕だったものと、かつで同体の上半分だったものと、ぐずぐずの内臓と、よくわからないものに分けられ

そこからがんばって再生してるんです。
貴方が焼いた焼け焦げた肉の匂いをただよわせながら、ぐずぐずと破壊された細胞組織を再生し
貫かれた傷口の壊疽を、傷口を塞ぎ、肉をつくって元に戻し
体内の銃弾を体外に排出し、焼かれた肉を沿いで新しいピンクの皮膚を形成し
まふたつに割られた体それぞれで地を這い、手をつなぎあわせて体を元にあわせ、器官と神経を接合し
肉片に分解された一片一片をかきあつめ、腐った肉を捨て、ひとつひとつ、自分の体をつなぎあわせなければならないんです。

そっとしておいてほしいだけなんです……

191 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:50:10 ID:???
>>186
んー、うちの鳥取だと相手が神業を残してるとPLが不安になるからな。
使わない神業があると訝しむというか。
《黄泉還り》を残してる段階で相手がEDで復活するのを予想して《制裁》飛ばすと思う。


192 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:50:32 ID:???
キャストの残り神業を見て決めればいいんだよ。
即死系が余っているようならその場で生き返ってトドメを刺されてやればいいし、
ないなら死んだまま逃げてしまってもいいだろうし。

193 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:51:39 ID:???
てか常にキャストが見張ってないのならば人のいないタイミングで《黄泉還り》グッバイだと思う。

>>187
放置はしないでどうするの?

194 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:52:35 ID:???
>190
君には“槍”カイルのようなスマートさが欠けていると思うよ

195 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:53:10 ID:???
EDで只の演出なんかに防御神業使ってくれてラッキーという考え方も出来るね

196 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:53:23 ID:???
グロいから《黄泉帰り》なんてすんじゃねーよ。

197 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:54:05 ID:???
殺してる方もそういうことをしてるんだという自覚を持とうぜ

198 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:54:24 ID:???
そこまでしてどうしてゲストを逃がしたいのかよくわからん。
キャンペーンならともかく、モノならスッパリ殺されてやった方がスッキリすると思うのだが。
ゲストはキャストを活躍させるためにいるわけだし

199 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:54:32 ID:???
>>191
もともと《制裁》は消せないんだし。初っ端からぶち込んどいてよいでしょ

>>192
キャストの神業の都合で生き延びれたものをわざわざ死に急ぐ敵というのは情けなさ過ぎて論外じゃろう。

200 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:55:28 ID:???
チャクラのひとつやふたつ《制裁》してほっときゃいいでしょうに。

201 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:55:50 ID:???
>199
その考え方はちょっと問題かな・・・

202 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:57:00 ID:???
グロ描写はするな。
きれいに殺せよ。それが正義の味方だろ。

203 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:57:21 ID:???
>>198
そのための《制裁》っつー天敵がいるわけでしょうに。
チャクラを見たら神業抹殺して逃げ場をなくさないといくらでも生えてくるんだから

204 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:58:56 ID:???
チャクラは感染するからな。確実に殺しておかないと。

205 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:01:25 ID:???
>>199
死力を尽くしてキャストに立ちはだかるゲスト。っていうパターンは嫌いか
>>199の火星だと防御神業持ちゲストは皆途中で逃げるのかな

206 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:02:16 ID:???
おまいらの鳥取には安定して《制裁》があるんだな。漏れんとこと違ってイヌ大人気で羨ましいよ。

207 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:03:55 ID:???
>>202
なにをどう言おうがやってることは人殺しだろ。
火炎で焼き殺すのと、水で溺死させるのと、一刀両断にするのと
頚動脈を裂くのと、銃弾でショック死させるのと、首をはねるのと
心臓をひとつきにするのと、砲弾でミンチにするのと
言葉で魂を砕くのと、首をしめて窒息させて糞尿たれながしにするのと
屋上からつきおとして脳みそぶちまけるのと、電脳を焼いて腐敗臭をばらまくのと
どれだけの差があるってんだ。自分だけ清潔です、ってな奇麗事いってんじゃねーよ。

208 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:05:12 ID:???
>>206
RLがハンドアウトに毎回推奨=強制でイヌを指定してくるからな。BH限定。
ほぼ全PLが複数イヌ所持してるな、ほぼすべてBHで。
導入に困りそうならイヌにしとけって感じだ。

209 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:05:42 ID:???
>>201
問題かな?
詰めの甘さには相応の結末で返すべきだろう

>>199
俺はゲストでもちゃんと優先感情は付けてるよ。
目的にかなうなら死力を尽くして戦ってもいいが、
義理もないのに死力を尽くすのはヒロイズムに酔ってる馬鹿ゲスト

210 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:06:35 ID:???
>>199間違い、>>205

211 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:07:57 ID:???
人を殺しといて「私の手は汚れてません」ってな顔をするのはどうかと思う今日この頃。まぁ、なんだ。自覚はもとうぜ。

212 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:08:07 ID:???
チャクラなんてヒロイズムに酔ってる馬鹿ばっかりさ

213 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:09:06 ID:???
>209
「このキャラはそんなことしませんから」をゲストで強調し、キャストの活躍の場を奪っているのが問題。

214 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:09:24 ID:0KgTc90D
チャクラになったら厨にならねばならんというわけではあるまいに

215 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:09:53 ID:???
ただのゴキブリだろ?
殺しても生き返ってくる連中さ。人体実験の材料くらいしか使い道のない、そこらにおちてるただのゴミじゃないか。

216 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:13:01 ID:???
>>213
は?
お前んところのゲストは厨キャストが弄ぶだけの玩具か。

敵のスタンス(任務優先か、命優先かとか)を確認して、より上を目指せよ。

217 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:13:05 ID:???
グロ描写は卓の面子を不快にさせる可能性があるので気をつけよう。
自分で殺しておいて、自分の手は汚れてませんという態度を取るのも、卓の面子を不快にさせる可能性があるので気をつけよう。

価値基準がそもそも違うので、できれば相手をスルーするにように気をつけよう。
自分の価値基準を押し付けても平行線にしかならないのだ。
「空気読め」と押し付ける前に、自分が空気を読んで、相手に明言で提案しよう。
自分と違う演出はスルーした方がおおむね、幸せ。

218 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:19:16 ID:???
>216
キャストが活躍できず、取得経験点が減ってしまうような、
言い換えればアクトの(キャストの、ではない)妨害になってしまうような美学はいらない。
また、そのような美学と、その場で生き返ることは相反しない。

219 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:22:54 ID:???
《制裁》で抹殺することを前提としてシナリオを組んでいるのに
イヌ使いたくねーとか《制裁》をトループに撃つような奴に迎合しろと?

選択に応じた結果が発生するのがTRPGだろう。
俺カッコEゲーしか出来ないならなり茶で最強プレイでもやってろ

220 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:24:27 ID:???
>216
厨キャストという言い方が引っかかるが、おおむねそんなものだろう。
ゲストはキャストの活躍のために存在するってどっかに書いてあったし。

221 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:24:34 ID:???
>>219
それはシナリオ作成の段階で間違ってるんじゃないか?

222 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:25:12 ID:???
>>219
それはわりと迎合しろと言うな。

>《制裁》で抹殺することを前提としてシナリオを組んでいるのに
>《制裁》をトループに撃つ

なんだ、この傲慢。
神業はRLのリソースであって、PLのリソースではないなら明言しとけよ。
君たちに神業の使用の選択の自由はありません、とな。

223 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:26:05 ID:???
>219
ちゃんとその旨(《抹殺》はゲストに使うこと前提)を伝えたのか?
伝えてないならそれはお前が下手なRLだっただけのことだ。

224 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:27:34 ID:???
>>219の卓に
フェイトやクグツが導入であると苦労しそうだな

225 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:28:58 ID:???
RLフレンドリー

226 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:30:22 ID:???
RLのシナリオに従わないPLはダメだろ。
RLのストーリー進行に協力するのは義務。
そういうシナリオである空気を読んで、協力するのが良いPLなのだと思うな。
RLがどのようにシナリオを進行させたがってるか、それを察して、それに応じてRLの意に沿う形でプレイすれば
事故を起こすこともなく、みんな幸せになれる。

227 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:31:32 ID:???
普通にPLリソースだろ。
相手はチャクラで逃げ延びるのが得意です。さぁどうしますか?
取れる手段はいくらでもあるだろ。

俺はゲームをしてるのであってなり茶をしてるわけじゃない。
考えてる奴らには甘い裁定はするが、力押ししかしない奴らに迎合するつもりはない。

228 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:32:39 ID:???
>>226
そんなエサにクマー!!

229 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:33:00 ID:???
>>227
考える、ってのはRLの想定する流れがどういうことか、ということにあるべきだろう?
RLの意図するところに従って察して進めてあげるのが、RLフレンドリーなPLというものだ。

230 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/23(土) 13:33:26 ID:???
『また荒れるんかのぅ』
『>209は大いに問題だと思うが』

231 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:33:48 ID:???
さあ、また極端な煽りが沸いてきましたよ

232 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:35:35 ID:???
こうなったらもう真面目に議論する奴はいないだろうな。
あとは両極端な煽りが発生してただ荒れるのみだ。

233 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:35:58 ID:???
ここはあれだな。

『良いプレイヤーは死んだプレイヤーだけだ』


【馬鹿は身勝手なことを言った】

234 :車鞍:2005/07/23(土) 13:36:47 ID:???
ところでダイハードの主人公って、チャクラ入ってるんだろうか。

235 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:37:26 ID:???
外界低そうだし、入ってるんじゃないか?

236 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:41:44 ID:???
>>232
もう発生した後だから。

237 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:41:54 ID:???
でもさ、基本行動全てをPLに迎合するのならRLって必要ないと思わん?

以前RPGMであった天羅マスターなしプレイみたいに
言ったもん勝ちノリのみでプレイしているのと同じじゃない。

238 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:44:09 ID:???
>>237
「基本行動全てを」なんていう時点で間違いなんだけどな。
極端な荒らしの意見を見てそう思っちゃったのかもしれんけど。

239 :車鞍:2005/07/23(土) 13:44:33 ID:???
解答感謝。あんなイヌ兼チャクラに扮して、大事件に巻き込まれたい。愚痴ロールもしたい。

240 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:48:55 ID:???
どんな大事件でも《制裁》で万事解決なゲームで何を。
他のゲームのがいいんじゃね? 愚痴りながら困難なミッションをこなすなら。

241 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:49:06 ID:???
>>238
情報収集:基本的に成功します
敵:基本的にいいようにやられます
ゲスト:神業で煮えた後に嬲られるのが仕事です

PLが対RLで悩む要素って神業計算ぐらいだろ。

他のすべてでRLがいる必要がない。情報のシャットダウンぐらいか?
まぁ、情報のシャットダウンなんか公開されてても普通に出来るだろうから
シナリオを一読みして作り上げていく方が面白いだろ

242 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:51:22 ID:???
結局“NOVAの楽しみを何処に求めるのか”を鳥取(或いは卓)ごとに意識統一しておこう、ってことか。
俺カコEEEEなのかシナリオ優先なのか特技コンボのガチバトルなのか……。
ま、プレアクトでよく話し合うこった。

243 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:52:10 ID:???
>>241
では、実際にRLなしでやってみるといい。
それで本当に楽しめたのなら、君のところでは本当にRLは不必要なんだろう。

244 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:52:35 ID:???
SSS周知ならRLなしでまわりそうだ。

245 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:54:27 ID:???
>>241
アクトが滞ったらみんな困るからな。
基本的に成功の方向で進めていくのはN◎VAに限った話ではないよ。
それとRLのいるいらないはまた別のお話。

246 :車鞍:2005/07/23(土) 13:56:32 ID:???
ゲーム的には楽勝でも負けロールは出来る。つーか、ゲーム的に卓に迷惑かけずに済んで、楽。

247 :聖マルク:2005/07/23(土) 13:58:20 ID:???
>244
周知だとみんなわかってて新シーンを作りたがるからRLいないと大変だぞ。

248 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:58:44 ID:???
ダイスゲーならわりに予期せぬ失敗が頻発するわけだが

249 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:59:56 ID:???
それはRLが必要なのではなくペースメーカーが必要なだけだな

250 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:04:46 ID:???
ペースメーカーが必要だから、まとめ役が必要だから、RLがいるのさ。

251 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:05:28 ID:???
シーンごとにRL持ち回りプレイってやったことない?
所詮RLなんてその程度の扱いでも余裕で回るんだよ

252 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:05:53 ID:???
シーンプレイヤーがまとめればいい。主役なんだから

253 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:07:00 ID:???
>>250
んでまとめたり自分成分出すとPLに迎合しろ、PLフレンドリーPLフレンドリー言われるわけだな。
因果な商売だな>RL

254 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:07:46 ID:???
罰ゲームだし

255 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:08:11 ID:???
ルールで揉めた時はどうする?
多数決で決まる人数ならいいが、4人で2:2になったりするとキリがないぞ。

256 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:08:47 ID:???
シーンPLの意見優先

257 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:09:10 ID:???
シーンプレイヤー優先で

258 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:09:42 ID:???
>>251
そりゃきみんとこのなりチャ程度なら回るだろうな。

259 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:09:44 ID:???
普通にRL必要なさそうだな

260 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:10:15 ID:???
>253-254
RLはやりたい奴がやればいいでしょう?
罰ゲームだと思うのなら、楽しめないのならやらなきゃいいだけの話。
そんな気持ちで無理にやられても楽しくないよ。

261 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:11:24 ID:???
そのシーンプレイヤーはどうやって決める?
そこで揉めたらどうする?

262 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:11:38 ID:???
おい! >>258が誰にも真似の出来ないRL必須シナリオを語ってくれるらしいぞ!

当然PLフレンドリー全開アリアリだよな?

263 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:12:18 ID:???
>>260
ただの煽りにマジレスするのはやめておいた方がいいよ。

264 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:12:26 ID:???
>>261
時計回りでいいんじゃないかな?

265 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:13:42 ID:???
>>264
それでみんなが納得できるのならいいが、そこで揉めたら(時計回りはいやだ!とか)どうするのか、という話。

266 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:14:21 ID:???
カラオケにでもいけ。

267 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:15:07 ID:???
>>265
多分それはRLがいても揉める困ったチャンだろうからどうしようもないと思うぞ

268 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:15:08 ID:???
こういう時はプレアクトにシーンプレイヤーがルーラー兼ねるからって言うだろ。
いきなり言い出すのはゴネ厨

269 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:15:18 ID:???
そういえば以前スレでヒルコSSSはRLがいらなくなると予想してた奴がいたが、
この流れだとマジでRLなしのシナリオが載りそうなヨカン

270 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:18:27 ID:???
>>267
一人がゴネているなら多数決で決めればいいんだが、
255みたいに真っ二つに意見が分かれる場合だと困るじゃろ?

271 :車鞍:2005/07/23(土) 14:19:34 ID:???
RLがPC弾圧したり、RLが罰ゲームだったり、よその鳥取は本当地獄だにゃー。

272 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:20:45 ID:???
むしろ真っ二つに意見が分かれるくらいならまともな方が妥協すると思うけど

273 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:21:28 ID:???
>271
つうかただの煽りだろ
いちいち真に受けていたら大変だぞ

274 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:21:50 ID:???
>>271
よそじゃなかったんじゃなかったっけか?

275 :209:2005/07/23(土) 14:23:30 ID:???
>>271
別に弾圧してねーよ。あくまで決断に応じた結果を用意するだけで
ゴネ得なゲームじゃ先細りだろうよ。ミスったケースを教訓に次で生かせばいいだろ。

276 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:24:57 ID:???
>>272
どっちもまともだったり、どっちもまともじゃなかったりしたら、
サウザンドウォーズに突入してしまうだろ?
そこでRLが一発ビシッと決めてくれれば話を進めることができる。

277 :聖マルク:2005/07/23(土) 14:25:52 ID:???
>275
お前、ちゃんとルールにある勝利条件を目指してプレイしてるか?
ボードゲームでもなんでも、目的と違うことをやり始めるヤツがいるのは迷惑だぞ。

278 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:26:20 ID:???
>>209
お前さんに言ったわけじゃないだろうに、ちと自意識過剰では?
それとも思い当たるフシでもあったのか?

279 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:26:37 ID:???
>>276
正直なところそんな妥協も出来ないPL相手にRLをやるというのはどんな拷問よりもきついと思う

280 :車鞍:2005/07/23(土) 14:27:11 ID:???
地獄の実在はあんまり信じて無かったんだが、してたの?

281 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:32:56 ID:???
そりゃ天国のとなりは地獄だからな。

282 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:33:36 ID:???
その隣は大地獄。

283 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:35:27 ID:???
すいませーん。
宅配便ですが、お隣の天国さんへのお荷物預かっていただけますかー?

284 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:35:45 ID:???
その辺縁はリンボ

285 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:36:32 ID:???
別にPLを無制限に増長させるのが勝利条件ではあるまい

ゲストだって目的があるし、キャストだって目的がある。
手札を使えば目的を果たせるのに近距離パワー型にわざわざ殺されるのがRLの目的か?
RLの目的はドラマを演出することであってゲストを殺すことじゃない

286 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:37:55 ID:???
そうだな。
そのドラマとやらがRLの独り善がりでなければ、いんじゃないか?

287 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:41:07 ID:???
PLの独り善がりは無制限保障でRLの独り善がりは全面禁止か

寒い時代になったものだ…

288 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:42:30 ID:???
>287
PLの独り善がりは無制限保障、なんて誰も言ってないけどな。

289 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/23(土) 14:42:41 ID:???
『天国の隣はメカヌスだったりするんだよ!』

『つか神格ごとに天国違うなぁ』

290 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:43:13 ID:???
>288
極端な煽りはほっとけっつーのに

291 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:44:10 ID:???
>287
それはしょうがない。物語の主役はPCであってNPCはその引き立て役なんだから。
主役を演じないと気がすまないならRLではなくPLをやるべきだろう。

292 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:45:22 ID:???
RLはアクトにおいて絶大な権力を持つからな、独り善がりされたらそりゃー楽しくはならんべよ。
ほれ、昔から吟遊詩人とかは嫌われとるし。

293 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:45:55 ID:???
そりゃRLは無限のリソースを行使できるからな。
そのうえで一人よがりされたらどうしようも無いだろうよ。

294 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:47:22 ID:???
かといってキャストと同程度の主張すら認められないのか

295 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:48:11 ID:???
たぶん≪天罰≫の20発もつかえばゲストは目的達成できるよ!w

296 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:48:57 ID:???
>>294
それは場合によるとしかいえんな。

297 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:51:28 ID:???
RLはその気になればどんな目標も達成できるからな。
NPCに過剰に感情移入すべきじゃないだろう。

298 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:55:54 ID:???
>>291
そういうクズPLはPL禁止だし。RLだけやってろって言われてたわけで。

299 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:56:03 ID:???
>>297
それは加減を知らない駄目RLだからじゃないのかね?

神業というリソースを使って生き延びようとするだけで駄目、真正面から出てきて死になさい

300 :聖マルク:2005/07/23(土) 14:57:57 ID:???
>285
経験点を多く得ることが勝利条件だ。
つまりPLを楽しませ、神業をうまく使わせるのが勝利だ。
RLに経験点をあげないPLがいたら大敗北だぞ?

301 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:00:22 ID:???
正直、神業を使ってまで逃げ延びようとする奴が、
直々にキャストの目の前に現れて戦うとは思えないんだけどな。

302 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:01:44 ID:???
>>300
押し付けないでくれる? いや、マジで。
俺はEDで意味もなく《死の舞踏》を”使わされ”たくはない。

303 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:01:48 ID:???
つまりミストレス導入を多くすることが勝利か。

RLは奴隷じゃないのよ。PLだけでシナリオやったらどうかしら?

304 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:02:17 ID:???
>302
じゃあリサーチかクライマックスで使えよ。

305 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:02:47 ID:???
ミストレスレクトスを提出してくるPLが良いPL。
勝利のために努力してくれるPL。

306 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:02:51 ID:???
>>302
だから、そうなったらRLのミスだってことだろ?

307 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:03:30 ID:???
>>304
結果として余る場合があるわけだが?
経験がまったくないとでも?
なら幸せだな。
ともかく、俺は貴様の考えが大嫌いだ。

308 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:04:07 ID:???
PLも奴隷じゃ無いからなぁ。RL一人でシナリオやればうまく行くんじゃない?

309 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:04:46 ID:???
>>307
>>306

310 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:05:37 ID:???
つまりPLの使用神業をすべて規定し、シーンには全て強制登場させるRLの下につくことが、最も確実な勝利なわけだ。

311 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:05:54 ID:???
>307
使うチャンスがあったのに使わなかったのはお前のミスだ。
だが余ったのはルーラーのミスだな、追加でトループ出せばそんなことにもならんだろうに

312 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:06:27 ID:???
そうすると大概NOにチェックされるから敗北だぞ。

313 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:06:37 ID:???
だからRLの望む最適解はあるとしても他に行う余地はあるわけよ。
でもその余地に触ろうともせず力押ししかせずに望む結果を得ようとするPLは傲慢であると思わんか?


314 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:07:21 ID:???
>>307
>結果として余る場合があるわけだが?

おまいさんは、結果論の話をしたいのか、姿勢の話をしたいのかどっちなんだ?


315 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:07:58 ID:???
>>313
そこは誰も反対してないよ。
ただ、RLはその気になればPCを全滅させられるんだからやり過ぎるな、ってことで。

316 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:08:44 ID:???
>>313
その余地が”PLの望むもの”でない場合も多々あるわけだ。
特に即死神業の場合はな。
それを「経験点という勝利条件」で押し付ける考えが嫌いだ。

317 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:09:29 ID:???
>>313
その余地とやらをPLに暗にでもいいから提示していないならRLの傲慢だろ?

318 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:09:35 ID:???
>>316
ではN◎VAをやめるがいい。
N◎VAはそういう姿勢のゲームだぜ?

319 :車鞍:2005/07/23(土) 15:09:51 ID:???
みんな、相手に合わせるねは嫌いなのね。

320 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:10:07 ID:???
>307
ないな。使うべきか迷う場合は「今使うと困るか?」ってRLに訊くし。

321 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:11:12 ID:???
つうか、相手に合わせる気のない意見はいつもの煽りじゃろ?

322 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:11:42 ID:???
>>314
「経験点をたくさん得るプレイが良いプレイ」
という考えを一般論のように語るな、ってことだ。
N◎VAの場合は。

シーン登場回数=経験点
 →他PLが嫌がってもシーン経験点の為に登場すべし
 →経験点がたりないので、シーン水増しすべし
 →経験点がたりないので、ED水増しすべし


神業
 →余ったらEDでなにがなんでも消費すべし

ということになりかねん。事実、そういうプレイと要求が散見される。
俺はお断りだね。そんなプレイも、そんな考えを押し付けられるのも。

323 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:11:46 ID:???
個々人でのこっそり俺勝利条件を設定しているならそれでかまわねーんじゃねーの?

やりすぎるとゲーム自体崩壊しかねん、という話だが。

324 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:12:56 ID:???
また、神業の使用法も同様に
「うまく使った」の条件に制約され、他の使い方は理由があってもすべきではない、ということになりえるだろう。
さんざん既出だがな、全部。

325 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:13:21 ID:???
>322
普通にやったらシーン登場回数は埋まるだろう。手札回しもしないといけないし。
神業はハンドアウトとアクトトレーラー見てキャスト選ぶか作るときに大体の使いどころは考えないか?

326 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:13:34 ID:???
>>322
そしてRLに逆らいアクトをグダグダにして自分ひとりで楽しむのか?

327 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:14:40 ID:???
>>322
お前、誰にも押し付けられてないものを勝手に押しつけられてないか?


>神業
> →余ったらEDでなにがなんでも消費すべし

それを「うまくつかった」と思ってるプレイグループだったら問題なし
「うまくつかった」と評価しないグループならそれはそれで問題なし

うまくつかったと思ってるRLとうまくつかってないと思うPLが混在しているなら、プレプレアクトの段階で失敗。

328 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:14:40 ID:???
>>322
>→他PLが嫌がってもシーン経験点の為に登場すべし
だと他のPLを助けた、にチェックはいらんだろうし、
>→余ったらEDでなにがなんでも消費すべし
も神業によって経験点が入る使い方とは限らんよな。

329 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:14:47 ID:???
>>325
PLが最適かつ、最善の行動をとった結果、シナリオ全体がショートカットされ、シーン数が全開に満たなくなりそうになったことは何度も遭遇したよー。

>手札回し
本末転倒にしか見えないよー。

>神業はハンドアウトとアクトトレーラー見てキャスト選ぶか作るときに大体の使いどころは考えないか?
神業はPLが使うものだから、PLに任せてるよー。

330 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:15:39 ID:???
どんどん話がズレていってるなあ。
まあ、いつもの事だけど。

あ、真面目に議論したい人は今書き込むのはやめたほうがいいよ。
グダグダだから。

331 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:16:03 ID:???
クロマクとか、アラシの特技にはタイミング、舞台裏なのがあったりするんだが、そういう特技をいかそうとすると舞台裏に引きこもってないといかんのよね。悪いプレイだからすべきじゃないよね。

332 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:16:59 ID:???
>324
なんのためにぼかした「うまく使った」条件とPLフレンドリーの原則があると思ってるんだ。
そういうときに可能な限り拡大解釈して経験点を与えるようにするのもRLの役目だぞ。

>329
だからPLが。自分の神業の使い方を。
RLだって霧散やら持ってるキャストに優先的に即死神業飛ばしたりはするだろうが。

333 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:17:20 ID:???
>>326
そうか?
適度に登場して適度に神業使ってればいいだろう。
余ったのを使わせられそうになったら、黙って使わないぐらいの選択はしてもよかろう。

たとえ、「俺の経験点が減る!」 とか言われてもな。

334 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:17:31 ID:???
この流れ、もうね、夏かと。

335 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:18:06 ID:???
マルクうざいからだまれ。

336 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:18:19 ID:???
>>332
で、なんでそんなに経験点にこだわるんだ?
PLフレンドリーを言うなら、そういうPLがいるのを認めるのもまたPLフレンドリーだろう。

337 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:18:38 ID:???
>322
経験点のチェックボックスを見ろ。
そこにチェックの入らないプレイと入るプレイ、どっちが楽しいかは明白だ
ルールブックは鳥取の個々のケースに対応して書かれたものでは無いということを忘れるな

338 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:18:54 ID:???
>331
毎シーン使うのか? 〈物資調達〉や〈心機一転〉を?
情報収集や情報交換ももっと積極的にしないとRL困らないか?

339 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:19:00 ID:???
>329
PCの登場回数が9回未満だとかなり薄味なアクトにならないか?
アクトを限度を越えて短くしすぎる行動は最適でも最善でもないと思うんだが。

340 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:19:17 ID:???
>RLだって霧散やら持ってるキャストに優先的に即死神業飛ばしたりはするだろうが
うらやましい鳥取だなぁ

こっちじゃカブトに遠慮なく攻撃が飛んでくるよ orz
《難攻不落》したら経験点もらえないよ orz

341 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:19:42 ID:???
>>335
ちゃんと意見の内容にレスしようぜ。
ただ個人を叩くだけじゃどうにもならんよ。

342 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:19:48 ID:???
>>337
>そこにチェックの入らないプレイと入るプレイ、どっちが楽しいかは明白だ
その考えに同意しかねるから反対してるんだ。

343 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:20:36 ID:???
>>339
最善な行動を取った結果ショートカットに至り、薄味なアクトになった場合、RLはPLをけなすべきなのか? ほめるべきなのか?

344 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:20:55 ID:???
>>342
だからN◎VAに向いてないんだって。

345 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:20:57 ID:???
>>336
>>277

346 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:21:55 ID:???
>336
経験点なんかいらないから他PLやRLに協力しなくてもいい、とか言われたくないからな。

>343
新しいイベントでも追加したらどうか。

347 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:22:00 ID:???
>>338
使おうとすると舞台裏にいなければならない。
舞台裏にいると登場回数が減る。
結果的に経験点が減る。
何か間違いでも?
常に9回に無理やり登場させられるプレイがよいプレイ?


348 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:24:11 ID:???
>>347
1、2回舞台裏にいただけで登場回数が9回に満たないのなら問題だろ。

349 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:24:11 ID:???
>347
毎シーン登場しなくたって別に1シーンでも登場しないシーンがあれば使えるじゃないか?
まあ〈クローン〉とか使ってもいいけどさ。
OPもEDもカット進行も含めて総シーン数が9シーンなんてことは普通ないんだし。

350 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:24:22 ID:???
>342
リプレイやイラストを書かず、アクトを途中で抜け、良いロールプレイもせず、他のプレイヤーを助けず、
RLのストーリー進行に協力もせず、シーンに登場せず、うまく神業を使わないプレイが楽しいのか
そうか

351 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:24:27 ID:???
>>342とか(多分ひとりの人間だよな?)の言いたいことは分かるんだけどね。
やっぱりゲームのルールが意図している勝利条件と、ちょっと発想がズレてる気がする。

経験点重視っていうのは結局はめぐりめぐってRLとPL各人の「やりたいゲーム」をすり合わせるという機能がある。
そこを無視して「俺のやりたいゲーム」だけを目指したプレイをすると結果として卓が崩壊する(可能性が高い)。

352 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:24:35 ID:???
>>344
システムがな。
登場回数の関係は一部特技やスタイルの指向性と矛盾する。
また、STLにあった「登場の自粛」なんて概念は矛盾そのもの。

別の経験点システムがあってよかったと考えてる。
なので、現行の経験点システムで経験点を得るのが良いプレイと押し付けられるのはごめんだ。
無理に登場させられたくもなければ、神業を使わされたもない。
それはPLの裁量の範疇であってしかるべきだろう?
あえて”自分と卓全体の楽しみ”の為に経験点を否定するプレイを「悪いプレイ」と言われたくはないね。

353 :335:2005/07/23(土) 15:24:53 ID:???
悪かった。言い方を変える。
いちいちバカの相手すんなよマルク。

354 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:25:22 ID:???
>>349
ハァ?
<天災>が1シーンねぇ。ふーん。

355 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:25:53 ID:???
>352
全シーン登場しないと登場回数が足りなくなるのか?
経験点システムに合わない特殊なアクトばっかりやってるだけじゃないのか?

356 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:26:36 ID:???
>>355
で、あんたはそういう特殊なアクトを”全て”否定してるわけだが?

357 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:26:44 ID:???
>354
いきなり天災の話にすりかえるなよ。

358 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:27:19 ID:???
>>357
タイミング:舞台裏 の特技のことだろ。舞台裏にいねーとつかえねーし。

359 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:27:20 ID:???
>>356
システムの意図しない遊び方をしたい、という理由でシステムを非難するのは的外れでないかい?

360 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:27:44 ID:???
>356
俺は一度もすべてだとかそういう強調表現は使ってないが。

361 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:28:42 ID:???
舞台裏に引きこもりっぱなしなのはいいプレイじゃないだろう。
ある程度は登場して他のPCとからむなりなんなりしてもらわないと。
その最低限度の回数として9回は多すぎるとは思えないんだけど。

362 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:29:50 ID:???
>>359
システムの意図がN◎VAにおいては多くの場所において矛盾を感じてるんだよ。
たとえば、登場回数。
「登場すべきではない場合」などを示唆するなら、登場回数を経験点にそもそも設定すべきではなかった。
たとえば神業。”うまくつかった”条件に従うなら
「どのような脈絡であろうと『PL』は誰かにダメージを与える」のが良いプレイということになる。

誘導としての意味は感じるが、それならば別の手法もあったろう。
現行のシステムが矛盾のない洗練されたシステムであるとは言いがたい。

363 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:29:56 ID:???
OPで1シーン、EDで1シーン、クライマックスでカット進行前後で3シーン。
リサーチで4シーン出ればいい計算か。

364 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:30:01 ID:???
>354
あんたはいくつ〈天災〉を撃つ気なのかと。

365 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:30:59 ID:???
>362
登場すべきでない場合に登場しなくても9回は登場できるだろう。
逆に言えばそれ以上登場しても無意味だと設定されているわけで。

366 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:31:32 ID:???
うちではリサーチが2周したら長すぎるという評価だな

367 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:32:12 ID:???
>>362
矛盾のない洗練されたシステムなど存在しない。
その矛盾をどうやって受け入れどのように楽しむか、それを考えられなければ結局は
「向いていない」ってことなんだよ。

368 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:32:35 ID:???
>>360
だから?
経験点を得るのが良いプレイなら、そうでないプレイは悪いプレイなんだよな?

場合によってはそちらを選択すべき場合もあるだろう。登場の自粛などが際たるものだ。
シーン数なんて
OP各1回 (1回)
リサーチ1巡 (1回)
リサーチ2巡 (2回程度か?)
クライマックス (カット前→カット、2回)
エンディング (1回)

でもアクトとして成立するぜ? 合計7回。登場自粛や、イベントのショートカットをはさめば普通に起こる数字のはずだ。
鳥取ではザラに起こることだしな。

369 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:33:26 ID:???
>>367
受け入れてるよ。
「経験点にこだわりすぎない」って形でね。
だから、「経験点を得るのが良いプレイ」と押し付けられるのがごめんなんだ。

370 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:33:43 ID:???
>>368
良いプレイじゃなければ悪いプレイ、そう思ってる時点で君はだめだ。

371 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:33:56 ID:???
>>362
うん。
矛盾点はいくつもあるだろう。
別の方法が思いつくなら、その方法で俺ルールでやったらいいんじゃないの。

ただあんたが言ってるPLの増長云々はルールのせいでもなんでもなく、卓環境のすりあわせ不足なだけだよ。
(違う人だったらゴメン)

372 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:34:13 ID:???
>368
他人のリサーチには一度も登場しないのか?
イベントシーンは起こらないのか?

373 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:34:34 ID:???
>368
それでも切り上げで3点だバカ

374 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:35:10 ID:???
オープニングで1〜2回登場(通常1回、まれに2回以上)
クライマックスで2回登場(ゲストの前説と、カット進行)。
エンディングで1〜2回登場(カット進行直後(全体)と、個人)

最低でも5回登場は固い。
そして、リサーチフェイズはPL3〜5人で回す場合、最初の一巡では
他人のシーンに登場しないだけで2〜4回の舞台裏が存在する。
それで登場シーンが足りなかったり、ストーリー上登場せざるを得ないなら、
シナリオのパーティ指向がやや強いか、単に短い作りなんじゃないのかね。

375 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:35:20 ID:???
>>364
Lv回だろ?w

376 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:36:31 ID:???
>>373
1点減ってるので悪いプレイ

377 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:36:33 ID:???
PL5人は多すぎるだろ。
4人ですらよっぽど頭の回るRLじゃないとだれる

378 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:37:26 ID:???
シナリオのつくり自体は長くても、PLのリアル推理でいきなり真相に到達されて、クライマックスに突入したことがあったけど……アレは悪いプレイだったのかぁ。そうかぁ。

379 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:37:53 ID:???
リサーチか。1巡目は個々人、2巡目はパーティ編成って流れになるから、
2巡目から猛烈に登場シーンが増えるね。

380 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:37:58 ID:???
>373
4点だぞ。

381 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:39:05 ID:???
>>378
PLが思いついたことでも、キャストが思いつくとは限らない。
というか、大したリサーチもせずに真相に辿りつけてしまうなら、それはそれで問題があるだろう。
良い悪いかは別として。

382 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:39:37 ID:???
>>378
リアル推理しちゃ駄目だと思うよ。
リサーチや〈シャーロックホームズ〉なんかの意味がなくなっちゃうから。
周知プレイのときとかどうすんのさ。いきなり最初は味方の振りをしてる敵を撃ち殺すの?

383 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:39:47 ID:???
>378
キャラクターの能力に頼らないシナリオは悪いとされても文句は言えんよ、
クイズ・パズルをやる為のTRPGじゃないからな

384 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:39:47 ID:???
>378
楽しんだなら良いプレイ。
その上で、次回はもうちょっと長くすれば良かろうかと。

385 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:39:50 ID:???
聖マルクが考えなしってことで終わりだろ。
まぁ、なんだ。お互い、相手を尊重しようぜ。
経験点ほしいRLもいるだろうし、とりあえずそういうときは経験点増えるようにプレイしといて、プレアクトで言おう。
RLも、あまり経験点にがっつかず、PLに自由に遊ばせるくらいの度量はほしいよな。
この場合の自由、ってのは「経験点にこだわらない、よりよいプレイ」の意味で。

386 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:39:59 ID:???
>>378
その場合の悪いは最良ではないという意味の「悪い」かな。
一応、他の人の見せ場等が無くなった可能性もあるからな。

ただそういうハプニングを本人たちさえ満足してれば、結果論的にオーケイ。
最初からそれを目指してるようなら良いプレイではないだろーな。


387 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:40:08 ID:???
>>378
まぁ、リアル推理で進む、というのはあんまし良いプレイではないんじゃないか?

388 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:40:13 ID:???
>378
PLの推理次第で一気にクライマックスになっちゃうシナリオはちょっと問題かもな。
その推理をしたPL以外が見せ場を作れなくなる可能性が高いし。

389 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:40:39 ID:???
>>378
RLの用意したイベント無視したり、すっ飛ばしたりするのはよいプレイとは言えないかと。

390 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:41:07 ID:???
なにこの378総受けの流れ

391 :切り上げバカ:2005/07/23(土) 15:41:50 ID:???
ちょっと間違えただけだバカ

392 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:42:07 ID:???
>>378
設定されたイベントにしたがってれば、他のPLも活躍できただろうし
良いプレイとは言えない。
周囲が納得してたならいいが、そうじゃないなら悪いプレイ。

393 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:42:37 ID:???
経験点ねえ。
1アクト当たり10点超もらえれば、概ね良いアクトだと思うんだが、
14点満点基本ラインで減点方式の人とかっているのかね。

394 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:43:12 ID:???
>378
調査系がしょんぼりしちゃうんじゃないの?

395 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:43:48 ID:???
この流れを読んでいて『他人のセックスを笑うな』という本のタイトルが頭に浮かんだ。

読んだことないけど。

396 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:43:51 ID:???
>>378
経験点って意味でもそうだけど……他にやりたいことが多かった人も多いだろうし、そちらへの配慮がおそらくたりなかったであろうことから、悪いプレイと言っていいと思う。
一人突出して事件を解決しちゃダメー。
N◎VAはヤオだから、そこを踏まえてみんなで楽しむことが先。
結果的に事件解決できなくても、まずはみんなで、が優先。

397 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:44:00 ID:???
>393
イラストやリプレイなんて書かないので14点貰った事なしよ。
でも経験点欲しいから今度リプレイでも書こうかと思ってる。

398 :浅倉猛士ぃ:2005/07/23(土) 15:45:08 ID:???
PLひとりなら問題ないんじゃないかと思うんだが

>>393
何だそのスペイン宗教裁判w

>>391
不用意にそう言うこと口走ると御霊萌えされるぜw

399 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:45:30 ID:???
>>378
誉めるより、怒るべきだろうなぁ。その影でしょんぼりしてる人が絶対いただろうしナー。ま、そいつに頼み込んでシーン水増しすべきだったかと思われ

400 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:45:38 ID:???
>393
うちは12点基準かな。
14〜:大変良くできました
12〜13:よくできました
10〜11:お疲れ様でした
9以下:もっと頑張りましょい

401 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:45:55 ID:???
>391はティンカーベル

402 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:46:41 ID:???
>>378
《真実》は空気読んで言え、ってことらしいなw

403 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:47:28 ID:???
PL経験点とRL経験点の計算をバラバラにすればいいんだよ。
これだと、「無駄な神業なんて撃ちたくないから神業使いません」と言っても、
そのPLの経験点が減るだけで、RLに迷惑をかけずに済む。

404 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:47:47 ID:???
犯人っぽい! と思っても、いきなり《真実》するのはNGか。外れ覚悟でも。どうせ使えない神業だし、本音言えばさっさと(ry

405 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:48:21 ID:???
>>403
おまえ、頭いいな

406 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:48:58 ID:???
>404
NGだろう。よほどつまらないRLオナニーアクトでもない限り、崩壊させるのがいいプレイだとは思えなかろ?

407 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:49:09 ID:???
>403
RLのモチベーションとして「PLを楽しませる≒経験点を稼がせる」
が存在するから楽には切り離せない。

408 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:49:10 ID:???
他の神業もそうだろうよ。

アラシvsアラシでさぁドンパチするぞーって時に横から飛んでくる≪天変地異≫はやっぱしもにょる。

409 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:49:43 ID:???
推理モノって難しいよなあ。下手をしたら神業一発で解決されてしまう。
何か上手い方法はないものか…

410 :浅倉猛士ぃ:2005/07/23(土) 15:50:50 ID:???
>>397
「RLから依頼」されないとダメなんじゃないか?
あとNAGOYA環境だとキャストのイラスト書くだけで1点貰える所もあると聞いたことがある

411 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:51:20 ID:???
>>408
それ、アラシ同士の時点で《突破》合戦になって終わらないか?

412 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:51:22 ID:???
こっちの鳥取じゃ、「できるときにできることをやれ」って言われてるので、気づいてるのに真実しないならむしろ怒られるかも。
>>408 も状況しだいだろうけど、どうせ神業合戦になるだろうし、あまり差はないとか考えられがちかな。
残弾とそれまでの活躍状況でバサラが暴れすぎなら問題だが、すでにアラシがクローズアップされつづけて、バサラがしょぼーんしてたら、PLのストレスだろうから仕方ないとかw

413 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:51:39 ID:???
まあ、余った神業を使わないのはかまわないんじゃないか?
神業が余るのは大抵GMがバランスを見誤った時だから経験点が減っても仕方ない。

414 :聖マルク:2005/07/23(土) 15:51:57 ID:???
>400
俺もだいたい12点基準かな。自分がプレイするときは猛然と14点を目指すが、
防御系神業があまりそうな場合とかは他のPLに使ってもらうこともあるからな。
1人が14点で他が11点よりはみんな12点のほうが楽しいし、
そのうえ他のPLに協力した経験点にもなることだし。

415 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:52:03 ID:???
推理モノとは、トリック(広い意味でね)を解き明かす過程が重要なのであって
トリックをいきなり真実でゲロさせるなんて外道ですよ外道。

PL&キャラ的に分かっていたって「まだ証拠がない」とかいって引っ張るのです。
たとえヤオといわれようとも。

416 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:53:07 ID:???
>415
それができないと周知プレイもできないしねー

417 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:53:54 ID:???
そのひっぱるべき基準が人によって違うのだろう。
ま、お互い押し付けあう前に話し合え。

418 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:54:14 ID:???
>409
TRPGで推理モノは難しいだろうな。
PLの推理力がPCの推理力に反映されないと物足りない。
かといって反映させると推理力に劣るPLは楽しめない。

419 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:54:44 ID:???
>登場回数、神業余り

んー。クライマックスまでプレイして、「ああ楽しかった」と思えるなら、
RLへのお礼も込めて、上手く神業を使うためだけのシーンに登場しても
いいかなぁってな感じに考えてみれば良いのじゃないかな。
嫌なときはそう言えばよいのであって。

>409
「直接的な真実」は神業で出てこないと裁定すればよいのでは。
あるいは、正面から撃つとゲストの神業で打ち消されるとか。
火星のアクトでは、PLが通常判定で項目抜くと神業で隠される→キャストが打ち返す
の流れでやっているよ。

420 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:54:45 ID:???
リアル推理要素の強い鳥取では、周知プレイなんて想像もできません。そんな鳥取は少ないのかなぁ。

421 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:54:59 ID:???
そもそもN◎VAの場合トリックが多様すぎて大変。
密室殺人なんて事件らしい事件にもなりゃしない。

422 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:55:36 ID:???
>あるいは、正面から撃つとゲストの神業で打ち消されるとか
神業合戦になって終わらないか、それ。
RLから「ここでは勘弁!」 とぶっちゃけたほうがマシじゃねぇ?

423 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:56:17 ID:???
うむ。

俺的にはRLが「今回は推理モノをやります」といってきたら。
真犯人が日本海側のガケの上にいくまでは《真実》は使ってはいけないものだと思っております。
船越栄一郎のアニキもきっとそう言う。


424 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:56:46 ID:???
>421
バサラ一発で解決だからな。

425 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:57:21 ID:???
>410
NAGOYAでのうて、TOKYOだが、そう言う環境で遊んでいる。
「RLが必要としているレコードシート等」を「コピー機を使って描いてきた」のもOK。

426 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:57:27 ID:???
>>423
君の中ではそうなのはいい。
んが、あれだ。
「それが常識で当然だろ!?」 と押し付けだけはすんなよ。
相手も自分の考えもって動いてるんだろうし、とりあえず話し合おうぜ。

427 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:57:38 ID:???
>>424
何そのノックスの十戒やぶり

428 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:58:13 ID:???
>日本海側のガケの上
そこに行く時点で神業がかなり必要そうだな。

429 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:58:36 ID:???
>422
終わらんよ。項目の数が神業の数より多いから。
真犯人が分かっても居場所が分からんとか、目的が分からんとか、
居なくなったヒロインの行方がわからんとか起きるし。

430 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:59:34 ID:???
>>426
当然プレアクトでRLに聞くけどね。
「推理モノってことは、火曜サスペンス劇場ということだな?」と。


431 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:59:48 ID:???
>>429
なら最初に真実で真犯人がばれても問題ないよな。
レッツコロンボ。

432 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:00:43 ID:???
>427
いきなり《真実》もヴァン・ダインの二十則に反してるな。自供による解決になっちまう。

というかサイコメトリを使う心霊探偵とかがいる世界で何を言っとるんだきみは。

433 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:02:53 ID:???
インタビューや共感やリーディングを禁止特技に指定しとけばいいんだよ、そのアクトの間だけは!

434 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:03:09 ID:???
そういえば火サス終わるらしいな

435 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:03:10 ID:???
>>432
プレアクトの段階で、バサラ・マヤカシ禁止条約をRLと締結しなければ…

436 :浅倉たけすぃ:2005/07/23(土) 16:11:12 ID:???
オープニングでのキャストの神業禁止ぐらいはやっておけ

437 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:14:56 ID:???
推理物も難しいが、ホラー物も難しいよな。
N◎VAって超人が多いから、ゾンビとか出しても平気で退治してしまいそうで。

438 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:15:16 ID:???
>>436
経験点が減るのでまずいでしょ

439 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:16:29 ID:???
>>437
そういう場合の制御判定
「設定? あぁ、そう。まぁ、とにかく制御判定ね。失敗すると絶叫するんでよろしく」
「ボクのキャストはこんなことじゃ驚かないんだよ!」
「じゃ、成功してね。がんばって!」

440 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:17:07 ID:???
>437
その為に制御判定があるんじゃなかったか?

441 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:18:18 ID:???
>438
プレアクトで伝えておけば、早々減らないでしょ。

442 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:18:32 ID:???
>>437
ホラーモノにはホラーモノにふさわしい登場人物をださな。
そうじゃないキャストを投入された時点でホラーモノはあきらめろ。

443 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:20:04 ID:???
なるほど、制御判定か・・・。
ダメージチャートの結果以外では滅多に使わないから忘れてたよ。

444 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:20:08 ID:???
どんな超人「設定」であっても、判定に失敗したら恐怖におののくのさー

445 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:21:59 ID:???
ホラーモノに相応しい登場人物というと、…医者だな。

「〈爆破工作〉! 《タイムリー》で成仏マシーン作ります!」

…いやいや、ここは別荘を購入した重役だな。

「〈試作品〉で魔剣を入手します! あと、《買収》で成仏マシー(ry」

446 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:24:27 ID:???
個人的には制御判定よりは精神ダメージだと思う。。。

それはともかく、ホラーものといったら学者ですよ!!

白衣!
メガネ!!

447 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:25:02 ID:???
書斎と書きかけの日記帳はどーする? ホラー物

448 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:25:41 ID:???
>>447
かゆい
うま

449 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:26:58 ID:???
精神攻撃なら達成値でふせいでしまうではないか。
制御判定に失敗したら、山札1枚精神ダメージ減点不可とかはどうだろう?
即気絶の可能性もあるが、そこはそれ。おいしいと思おう。
共通して山札1枚ダメージでもいいけど、抵抗の機会はないとねw

450 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:27:48 ID:???
サーバールームと書きかけのプログラム。
そしてそこにひっそりと感染していたウィルス……

451 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:29:33 ID:???
>>444
暴走は演出であり、他人に行動を強要されるものではない。
ゆえに「眉をひそめた」程度の演出でもいいし、しなくても良い(所詮演出だ)

452 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:30:25 ID:???
>しなくても良い
まて。判定には失敗してるので、なんらかのことはしとけと。

453 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:31:52 ID:???
「この判定に失敗したら絶叫します」と行って判定させれば、失敗すれば絶叫するだけだと。

『ふはははは! きたな、退治してやるぞおおおおおおおおお!(絶叫』

RL「いや、恐怖で絶叫だから」
PL「恐怖で絶叫したんです。やせがまんのかっこうつけなんですよ!」

454 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:34:49 ID:???
制御判定に頼らずとも、
ゲストのホラーさん(マヤカシ)がアストラルから精神戦を仕掛けてくれますよ。

455 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:36:37 ID:???
俺だったら、ホラー物と聞いた時点で、例え制御判定なんかしなくても、勝手にビビりまくるけどな。
ヒステリー起こして単独行動して見事死んでみせたりとか。

456 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:37:12 ID:???
精神戦というわかりやすいものなら達成値でフツーに防げるしー(はなくそ
ダメージも装備で減点できるしー(はなくそ

マイナー無しで制御判定させれば装備起動の暇はないしー(はなくそ

457 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:41:38 ID:???
暴走はルールではなく演出であるってルルブにあるしなー。
判定失敗したのではなく合法的に手札を回させていただいただけですよグフフ

458 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:47:20 ID:???
ホラーさんの達成値と特技Lvを舐めた465は発狂する

459 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:48:33 ID:???
458による未来予知レスキター
頑張れ465!

460 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:55:51 ID:???
誰だ《天変地異》を使ったのは!

461 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:57:33 ID:???
オレオレ

462 :NPCさん:2005/07/23(土) 17:19:23 ID:???
オレオレ天変地異

463 :NPCさん:2005/07/23(土) 17:55:59 ID:???
「流れ」が 止まった

464 :NPCさん:2005/07/23(土) 17:59:23 ID:???
みんな465を踏むまいと必死・・・か!?
(N◎VAスポ風に)

465 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:05:06 ID:???
ここであえて普通に踏んでみますよ

466 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:09:30 ID:???
>>463
否、これが普通でござる
いつものグダグダで話が進んでいただけでござれば

467 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:12:03 ID:???
>>466
仕事しろよ

468 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:12:46 ID:???
その後、465の姿を見たものは、誰もいなかった・・・・

469 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:13:59 ID:???
>>467
学生は夏休みにて…

470 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:15:08 ID:???
>467
土曜日くらい休ませてくれYO!

471 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:20:15 ID:???
>>470
今、仕事場から書き込んでいます。
今日中に帰宅できることを望みつつ、仕事をしております。

明日も出勤すると決まっています。

そんなクグツなオレは負け組ですか。
……そうですか。

472 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:21:11 ID:???
書き込む余裕があるだけまだマシだぞ!
がんばれ!

473 :471:2005/07/23(土) 18:32:02 ID:???
>>472
わかった、オレ、頑張るよ!


即レスに感謝ww

管理職だから、全部が終わるまで帰れないんだ……orz
でも、実行権力がないのでエグゼクは持ってないのさww

474 :NPCさん:2005/07/23(土) 19:52:23 ID:???
>登場回数、神業余り
と、蒸し返してなんだが、
経験点システムは
「1プレイヤーがとにかく埋めたら勝利」ではなく、
「そのセッションとプレイングを評価するシステム」としてとらえるべきだと思う。
勝利とか言うのははしたない。
「そのセッションを」と言ったのは、
1レコードシートが評価するのはそのPLだけでなくそのセッション全体もまた含まれるという意味あい。

登場回数や使用神業が足りないというのは
「RPGとしてちょっと短いんじゃないの?」「薄いんじゃないの?」という意味も含むだろうし、
全員そうなのなら、その長さに相応しいだけの経験点ということなんだろう。

PL一人のことを言えば、「自らシーンを提案し、物語(アクト)を作っていこうとすれば」増えるだろうし、
それがまた他人のシーンを演出することにもつながり、アクト全体の深みも増すだろう。
PLにせよRLにせよ、必要最低限の(シーン)演出しかしなければ、そりゃ物語(アクト)として薄くなるさ。

475 :NPCさん:2005/07/23(土) 19:59:12 ID:???
>474
勝利ってのはルールブックに書いてある表現ですよ。

476 :NPCさん:2005/07/23(土) 20:03:26 ID:???
だって社長ははしたないもの。

477 :NPCさん:2005/07/23(土) 20:28:16 ID:???
アクト全体の深みってなんだ?

478 :NPCさん:2005/07/23(土) 20:32:41 ID:???
知らん。「なんとなく登場して、何となく神業使う」んじゃないシーンってことかね。

479 :NPCさん:2005/07/23(土) 20:55:38 ID:???
>深み
アクトのメリハリや盛り上がりの緩急が上手くつくといいな、って位の意味では。

480 :カブトスキー:2005/07/23(土) 20:55:54 ID:???
>>340
>こっちじゃカブトに遠慮なく攻撃が飛んでくるよ orz
>《難攻不落》したら経験点もらえないよ orz
そういう場合は誰かが《ファイト!》してあげると良いですよ。
で、カブトはそのお礼としてミストレスへの攻撃を《難攻不落》する、と。

カブト以外誰も攻撃されず自前の《難攻不落》が余ってしまったら……
まぁ……素直に諦めて下さい……


481 :NPCさん:2005/07/23(土) 21:14:45 ID:???
>340
いっぺん死ね
そうすれば《難攻不落》を使う事こそ他人を守るという結果につながる事を周りの奴が知るだろう。

482 :NPCさん:2005/07/23(土) 21:17:32 ID:???
そういえば、何かのシナリオに補足として書いてあったな。
カブトが自身への攻撃を《難攻不落》することは、結果的にヒロインを守ることになるので、経験点が得られるとか何とか。

483 :NPCさん:2005/07/23(土) 21:57:21 ID:???
>>482
ヒロイン「カブト! アンタが死んだら誰がアタシを守るのよ!? さっさと《難攻不落》しなさい!!!」
こんな感じか?

484 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:31:45 ID:???
>難攻不落
敵ゲストが必殺系神業はヒロインに撃てばいいだけじゃん。
そのうえで邪魔なカブトを始末すべく通常のカット戦闘に移行する。

485 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:33:46 ID:???
340のRLはそれをしてくれんから嘆いておるのだよ

486 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:38:25 ID:???
ヒロインに撃つ理由は?

487 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:41:16 ID:???
命を狙われるからヒロインなんじゃないのか?

488 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:43:39 ID:???
カブトがPC1だったら、ヒロインはPC1が何らかの理由で護るためにいるもんだわな。
で、多くの場合、ヒロインが狙われるのがカブトPC1のイベントフローだわな。

まあ、この場合に限らず、戦闘中に流れ弾が当たりそうになったとかで、
「ヒヤッとした」瞬間、何とか間に飛び込んで「護りきった」、でいいと思うんだが。

489 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:48:45 ID:???
神業をうまく使わせられていないなら、RL経験点も減る。
RLはカブトにうまく難攻不落を使わせる義務があると思うのだが。

490 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:49:48 ID:???
つーか340はヒロインに限定してないけどね。
例えば武装してないミストレスとかよりは武装してるカブトを狙うだろうしな

491 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:50:14 ID:???
まあ、義務というか「推奨される」だな。

492 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:52:31 ID:???
>490
その辺、敵のモチベーションの話にもなる。
雇われた男躍起になって殺すよりかは、仕事のターゲットを落とすのがスマートなところ。
柔らかく、かつ騎士の原動力となっている(=〈盾の乙女〉持っている)お姫様落とすのは不思議な話じゃない。

493 :NPCさん:2005/07/23(土) 23:02:03 ID:???
>>490
神業は必ずしもキャラクターがキャラクターの意志として起こした行動、じゃなくてもいいだろう。
それこそ>>488の流れ弾みたいな。偶然に少女を襲う凶弾!十分に見せ場だ。

494 :NPCさん:2005/07/23(土) 23:27:49 ID:???
神業の演出が流れ弾なのはあんまりだと思うんだが・・・・・・
お前らはそのあたりは気にしないのか?

495 :NPCさん:2005/07/23(土) 23:32:24 ID:???
PLの神業の演出はPLの好きにすればいいんじゃない?
同様に、RLの神業の演出はRLがやればいいし。
流れ弾が嫌なら他の演出をすればいいだろうし。

496 :NPCさん:2005/07/23(土) 23:33:43 ID:???
神業のテキストに従うなら何でもいいよ。

497 :NPCさん:2005/07/23(土) 23:45:39 ID:???
N◎VAはルールが優先演出後付なのでルールに沿ってればなんでもいいよ

498 :NPCさん:2005/07/23(土) 23:49:15 ID:???
>494
GFコラムには、《死の舞踏》使って、「相手が死の病気に冒されていて、
ちょうどこの瞬間に寿命が尽きた」とかいう話も持っていたしな。

「娘に当てるなよ!」と富豪に言われているカブトワリが「しまった!」とか
言ってお嬢さん撃っちゃうのは、良くある話よ。

499 :NPCさん:2005/07/23(土) 23:55:01 ID:???
そんな事言われたらカブトワリに情が移っちまうじゃねえかw

500 :車鞍:2005/07/24(日) 00:00:56 ID:???
ヒロインへの狙撃相当の、カブトへの狙撃。

501 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:08:41 ID:???
アクト的な見せ場になってりゃ十二分だ。どこが「あんまり」なのか分からない。

502 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:12:35 ID:???
>>434
な、なんだってー

503 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:17:30 ID:???
ヒロイン「何も恐いことなんてないのよ?さあ…」
チンピラ「ちちち近寄るな!俺はもう子供なんかじゃない!撃つぞ!ホントに撃つぞ!?」
ヒロイン「(首を振り、優しく微笑む)」
チンピラ「俺は…俺は…(銃を下ろそうとしかけー)」

チンピラ「あっ」ターン《とどめの一撃》


神業でなければ防げないイベントは神業で起こしましょうといってみる。

504 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:20:38 ID:???
>>498
どうやってインヴァるのか公式回答を求めたいところだな

505 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:21:31 ID:???
>>503
まぁそれがPLも納得させやすいスマートなやり方だろうなぁ。>神業でなければ防げないイベントは神業で起こす

506 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:22:41 ID:???
>500
逆、逆。

>498
通った後で演出するんじゃないのか?

507 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:26:01 ID:???
>504
戦闘中にオペ開始だァー!! ・・・とかどうだ

508 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:28:36 ID:???
>《死の舞踏》相当の病死をインヴぁる
「病などに負けてどうする!生きろ!生きて、戦って死ね!」とか熱く呼びかける演出で。

509 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:28:59 ID:???
誰もが「ヤ(殺)った/っちまった!」と思った時、ヒロインの目の前に飛び込んでいたカブト。
でいいんじゃないのか?もちろん煮え演出終わったらスグにモトのエンゲージに戻るけどな。

510 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:29:34 ID:???
>>502
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050714-00000030-nks-ent

511 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:29:37 ID:???
間違えた。>>498か。

512 :浅倉たけすぃ:2005/07/24(日) 00:30:02 ID:???
>《死の舞踏》相当の病死をインヴぁる
「毒が裏返った!」「カブト復活!」「カブト復活!」

513 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:33:09 ID:???
>《死の舞踏》相当の病死をインヴぁる
「実はとっくに治ってました」

514 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:38:19 ID:???
>《死の舞踏》相当の病死をインヴぁる
「無知な医者にはたどり着けぬ境地がある……
 薬物と滅びゆく肉体のせめぎあいの果てッ……
 薬物をも凌駕する例外の存在!
 日に30時間の治療と言う矛盾のみを条件に存在する肉体!
 10数年その拷問に耐え、俺は今病気を越えた!
 奇跡を生んだのだ……」

515 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:41:09 ID:???
だんだんカブトじゃなくチャクラになってきてるぞ……はっ!もしやこれがチャクラウィルス!!

516 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:41:44 ID:???
>>512-514
チャクラの演出にしか見えんのは
漏れの目が曇っているからだろうか。

517 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:47:03 ID:???
カタナ「鍔迫り合いをしつつ言います。
     『知ってるんだぜ?あんた…不治の病に侵されていてもう余命幾ばくもないんだろ?』
    《死の舞踏》。」
カブト「何故それを知っている?と内心思い、急に意識し出して胸を掴みます、というような演出でいいのか?」
カタナ「そうそう。そんで俺が『そらどうした?無理な運動をしすぎたか!?』とか言って鮫のように笑う。」

カブト「じゃあ《難攻不落》。しっかり仁王立ちをして虚勢をはる。
    『昼に変なもん食っただけさ。この程度動いただけで身体がどうにかなるわけねぇだろ?馬鹿言うな』」

カブトいいヤツ過ぎた。

518 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:47:08 ID:???
チャクラだと一度死ぬじゃないか。インヴァルなら死ぬ前になんとかできる

519 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:49:47 ID:???
てゆーか《黄泉還り》だと治っちゃうしな。いや治っていいんだけどさ。

520 :504:2005/07/24(日) 00:52:24 ID:???
>>507
「オ ペ 失 敗 ☆(チャイ)」がオチにつきそうなので遠慮させていただく
>>508
なるほど、いい台詞だ 機会あれば守るべきヒロインに言ってみるよ
>>512
カブト:「してぇ・・・ 警護してェ〜〜〜・・・・」
>>513
台詞キめて《死の舞踏》使った奴カワイソスw
>>514
つまりインヴァられた奴自身に恥ずかしい台詞を言わせる羞恥プレイだね?

521 :チャクラ厨:2005/07/24(日) 01:32:48 ID:???
そういやさー。カブトの《難攻不落》って、同一発生源のダメージなら、
『巷に蔓延する疫病』とかも一発で打ち消せるわけじゃない。

すげえぜカブト。

522 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:35:17 ID:???
>>521
既にダメージ適用されてたら無理じゃない?

523 :浅倉たけすぃ:2005/07/24(日) 01:35:38 ID:???
それどころか対象:シーンの精神攻撃も「喝!」のひとことで打ち消せる。
愛なんざ覚えてねぇ

524 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:40:01 ID:???
>>《難攻不落》
《制裁》でタイーホにくる警官から身を守ることもできたっけ?

525 :チャクラ厨:2005/07/24(日) 01:46:23 ID:???
>>522
悪のタタラ「フフフ……よくないウィルスをN◎VAに撒いた! 数時間の潜伏期間後、
       N◎VAは大変なことに」
カブトPC「じゃあ今のうちに《難攻不落》」

>>524
逮捕礼状とかは無理だが、暗殺でのダメージとかは防げるっぽい。

526 :524:2005/07/24(日) 01:50:08 ID:???
あ、今確認したけど「社会ダメージ以外」か。無理だぁなそりゃ。って当たり前か。
じゃあ疫病のダメージも社会ダメージで。

527 :NPCさん:2005/07/24(日) 02:45:20 ID:???
タタラ「なんという事だろう。この奇病に感染すると、皆IDがなくなってしまうのだ!」
チャクラ「ふーん(ハナクソほじりながら)」

528 :NPCさん:2005/07/24(日) 02:49:51 ID:???
マジレスするとそーいう電脳ウィルスありそうだな。
あの世界だと、通常の生物学的病気よりも電脳的病気の方が深刻そうだし。

529 :アマいもん:2005/07/24(日) 07:29:53 ID:???
>>378
宇宙ターザンばりに、「時間が余ったので来週の怪獣が出て来た」っつーのはどーか?

>>421
そこで西澤保彦のチョーモンインシリーズですよ、兄弟。
あるいは、花子と寓話のテラーにあったみたいな、アストラル系と思わせといて実は……なオチとか。

というかソレ以前に、トリックを暴かなくても平気で逮捕とかできるゲムなンだけどな。

>>526
これはまったくの妄想なンだが、友野詳あたりにやらせたら、嬉々として疫病ダメージチャートとか作りそーね。

530 :超神ドキューソ@CD:2005/07/24(日) 08:18:57 ID:aXY0pxAN
>>525
悪のタタラ「何故だ!?何故お前たちが生きている!あのウイルスを防ぐ手など……」
カブトPC「へへへ……病気くらいで倒れるほど、俺はヤワじゃないのさ…」(口の端から血を流しながら)
チャクラPC「こんなの、カラス除けの薬に当たった時に比べれば、どうって事ないね」(ピンピンしてる)

531 :NPCさん:2005/07/24(日) 08:40:23 ID:???
>>529
>チョーモンイン
成る程。PC1〜4で四角関係を構築するんだな!(違

532 :NPCさん:2005/07/24(日) 09:48:56 ID:???
チャイも難攻不落もその場でしか防げないから
「ここは神業を使うシーンじゃありません」
と言われて不利のドツボに

533 :NPCさん:2005/07/24(日) 11:01:07 ID:???
N◎VAのWikiが作られていたんだね。
TRPG NET久しぶりに見て知ったよ。

534 :NPCさん:2005/07/24(日) 11:25:06 ID:???
TRPG NETが
TRPG NEETにみえた

535 :NPCさん:2005/07/24(日) 16:01:52 ID:???
>>534
俺のことかーーーーー!!

536 :NPCさん:2005/07/24(日) 20:23:54 ID:???
>>535
俺のことだーーーーー!!

537 :NPCさん:2005/07/24(日) 21:01:43 ID:???
フタリハ ('A`)  ('A`) ムショキュア
    /(  )∨(  )ヽ
     ハ   ハ

538 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:16:41 ID:???
流れを無視して質問してみる

クロマクの特技に、≪腹心≫をシーンに登場させる<代理派遣>があるけど、これを
使わずに腹心が自分の<コネ>や<社会>をつかって登場するってのはできないだろ
うか?

クロマクがすでに登場した上で、なおかつ腹心もシーンに登場させたいときに<代理
派遣>を使えということなのだろうか?

539 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:20:45 ID:???
あれは腹心がコネや社会をぜんぜん持っていなかったり
その場の登場判定に使える社会やコネを持っていなかったりした場合の
ものだと思っているよ

540 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:22:46 ID:???
あれは自作腹心から社会、コネを削りまくって最適化データを作るための特技だと思ってるよ

541 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:23:14 ID:???
>538
腹心はゲストなので通常はRLの手札をつかって登場判定を行う、
代理派遣はPLの手札を使って判定できるようになる特技。

でもこんな裁定されてるの見たことねえw

542 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:25:08 ID:???
ウチの鳥取だと<代理派遣>しない限り《腹心》は
クロマクとセットでしか登場できないって裁定にしてるな。

まぁ、登場だけは一緒で、クロマクが速攻退場して
以降は《腹心》のみが行動する…っていうのはアリにしてるけど。

543 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:26:11 ID:???
腹心はクロマクとチームを組んでおくのがデフォな我が鳥取。

544 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:27:29 ID:???
千早レイガがえらい事になるな、その裁定だとw

545 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:33:43 ID:???
要はできる限り「2PC」のようにならないよう、見えないようにしてるんだろ。
分からないではない。

546 :NPCさん:2005/07/24(日) 23:55:51 ID:???
腹心の扱いに関するRLの裁定がどんなもんでも、クロマクのPLの意志で腹心の登場判定をできる特技だと考えているよ。
登場不可なRLシーンは別の問題だが。

547 :NPCさん:2005/07/25(月) 07:25:34 ID:???
乳路!!(;゚∀゚)

548 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:37:33 ID:???
茶蔵・・・

549 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:53:46 ID:???
佳多菜?

550 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:56:43 ID:???
排卵堕

551 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:08:21 ID:???
歌舞人

552 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:12:06 ID:???
美栖徒麗守

553 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:16:52 ID:???
魔音琴

554 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:17:28 ID:???
笛糸

555 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:24:24 ID:???
為奴

556 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:26:03 ID:???
下下

557 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:34:39 ID:???
婆唆等

558 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:37:22 ID:???
可是

559 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:52:04 ID:???
__________
    <○√
     ‖ 
     くく

しまった!糞レスだ!
オレが止めているうちに他スレへ《脱出》しろ!
早く!早く!アクト終了時のイベントで強制使用しろ!

560 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:52:48 ID:???
>>559
クソRLだな

561 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:57:20 ID:???
まあ、PLもクソだったからしょうがあるまいw

562 :NPCさん:2005/07/25(月) 22:04:32 ID:???
つ旦

563 :NPCさん:2005/07/26(火) 11:05:53 ID:???
<ミミクリー>で奥義をコピーできないってエラッタかFAQでてる?
<模倣>には出てるみたいだからそれに準じるべきかなと思うんだけどね・・・
例えば<※パントマイム>で<羅刹>を指定、<※パントマイム>を<ミミクリー>でコピーする、
(奥義を高レベルで取る経験点が足りない場合)みたいな状況を考えたんだけど。
それと、もしこれがOKになった場合実質<羅刹>を1カットに2回使えるようになったり…はしないわな。

564 :NPCさん:2005/07/26(火) 11:10:57 ID:???
>>563
同じ特技なので重複はしない。

つか、奥義コピれてもかまやしねーと思うがな。使うの難しい特技だし。
模倣に準じるかどうかはRL判断で。

565 :NPCさん:2005/07/26(火) 11:14:02 ID:???
※パントマイム の場合は指定した段階で普通の特技になるから、かまやしねーとおもう。
んで、あんたの羅刹は重複はしない。

566 :NPCさん:2005/07/26(火) 11:17:17 ID:???
いちおうはエラッタもなにも出ていないので奥義でも可能。
まあ、〈模倣〉と同じような扱いにするRLも多いだろうけど。
あと、〈羅刹〉をコピーした〈※パントマイム〉を〈ミミクリー〉しても
それは〈※パントマイム〉なだけ、と裁定される可能性もある。

567 :NPCさん:2005/07/26(火) 14:51:39 ID:???
世のRLには、模倣にはエラッタがでていてミミクリーには出ていないと言う事実を受け止めて欲しい。

568 :NPCさん:2005/07/26(火) 14:57:30 ID:???
つまりエラッタからもスルーされるぐらいカゲムシャが空気スタイルだって事だね!

569 :NPCさん:2005/07/26(火) 17:22:24 ID:???
空気スタイルってのは言い過ぎじゃないか?
窒素スタイルとか他にも言い方があるだろう。

570 :NPCさん:2005/07/26(火) 17:33:45 ID:???
ヘリウムと入れ替わっても問題ありませんってか。

571 :NPCさん:2005/07/26(火) 18:12:06 ID:???
…着裸

572 :563:2005/07/26(火) 18:34:09 ID:???
ミミクリーの件のレス感謝。
確かに我が鳥取でも空気スタイルなんだけどね。<カゲムシャ
でも特技以上に神業の問題だと思うし、エニグマで使ってみようかなと思った。


573 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:17:56 ID:???
>>572
マンチが

574 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:34:14 ID:???
カゲムシャエニグマでコピーした特技を〈合技〉か。
面白そうだな。

あと、多少グレーだけど面白いコンボは自分がRLの時にやると良いよん。

575 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:35:00 ID:???
何を今更。

演出アリアリうはwwwおkwwwwwな奴よりマンチの方が扱い安い分いいわ

576 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:42:20 ID:???
演出アリアリうはwwwおkwwwwwな奴は大体マンチだと思うがナー

577 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:18:02 ID:???
RL「よし、戦闘だ。敵はクグツトループ」
イヌ「よっしゃぁ!! 喰らえ〈ハンター:クグツ〉」
RL「……に見せかけたカゲムシャトループだ」
イヌ「おいおい、マジですか!?」


578 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:26:04 ID:???
>>574
アホコンボなんてキャストでやらないと。
RLでやったら詐欺みたいなもんだと思ってる漏れがいる。
好きにできるってのはPLの反感を買うってことだしにゃーとか。

579 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:55:54 ID:???
キャストでやっても他のPLの反感、買ったりするけどな。

580 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:00:30 ID:???
アホコンボなんてプレアクトに

 「なあ、こんなん考えたんだけど?」

 「ギャハハハハ、バッカでー」

てぶっちゃけて、結局使用しないウチの鳥取は平和だな・・・。

581 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:16:27 ID:???
>>580 それがむしろ普通じゃないか。
そうじゃない環境がむしろどうかと思う。
【井の中の蛙 大海を知らず ・・・無理して知るほどの価値もないし】

582 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:23:29 ID:???
環境次第だな
腹心にエニグマとマンチ上等の環境もあれば、
>>580

583 :途中で送信しちまったい:2005/07/26(火) 21:24:14 ID:???
>>580 みたいな環境もある。
俺のとこも>>580 みたいな感じ。

584 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:24:37 ID:???
いや、普通はプレアクトじゃなくて暇な時に話のネタにするんじゃないか?

585 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:25:45 ID:???
ネタはシナリオにしてなんぼだろう。

586 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:27:27 ID:???
アホコンボテラカッコヨスwと嘲うRLに対し、いいから死ねよwと神業を打つ。それが鳥取N◎VA

587 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:33:58 ID:???
されど空の蒼さを知る。

588 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:19:07 ID:???
他人が考えたアホコンボを無理矢理実用化できるように考えるのが俺の趣味だ。

589 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:45:31 ID:???
よし!俺が>>588のためにアホコンボを考えてやろう。

・・・うっ!左膝の古傷が!!
この痛みさえなければスゴイアホコンボを思いつけたかもしれないのに!

590 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:21:42 ID:???
>586
RLに神業を打つとは、あな恐ろしや。

591 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:01:27 ID:???
RLに対して《真実》をぶっぱなすPLがいましたが

592 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:35:00 ID:???
カット進行中に<売買>てできたっけ?
できないって言われたんだが。

593 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:39:34 ID:???
できない理由はRL判断以外にない。
報酬点は使えないが、それだけだ。

594 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:41:51 ID:???
ルール上はできないとは一言も書かれていない>〈売買〉
ただ、できないとする鳥取は多いと思われ

595 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:58:28 ID:???
商戦カット進行なら認めるよ。カット進行になるほどのテンポで金を臨機応変に動かせるのは一部特権階級のみだが。

596 :NPCさん:2005/07/27(水) 01:07:08 ID:???
最近友人に勧められて、N◎VAを始めました
まだセッションはしてないんですが キャラクターを作るのはとても楽しいですね

質問があります
元力3:火炎(正)lv2と元力2:電磁(正)lv4を組み合わせた場合
+いくつの刺ダメージになるのでしょうか?

597 :NPCさん:2005/07/27(水) 01:13:28 ID:???
刺+2+2Lv+4Lv=刺+8

598 :NPCさん:2005/07/27(水) 01:13:41 ID:???
FAQより。長すぎるので勝手に改行

Q:複数の〈元力〉を組み合わせた場合、〈元力(共通)〉のレベルはひとつを採用ですか? それとも合計するのでしょうか?
A:〈元力(共通)〉は、それぞれの〈元力〉に付随するデータであると考えて下さい。
つまり、〈元力:火炎(正)〉3レベルと〈元力:火炎(負)〉2レベルを組み合わせたとしたら、まず基本のダメージが[刺+2]、
さらに〈元力(共通)〉の効果「組み合わせた肉体ダメージに[レベル]点追加する」を適用して+3と+2、つまり合計で[刺+7]になります。

だからウエットなら刺+8、サイバーウェアが入ってれば刺+12

599 :NPCさん:2005/07/27(水) 01:14:20 ID:???
ちょっと大変だが公式HPにいってエラッタ&FAQを読むと良いぞ。

ちなみにその答えは
元力:共通(火炎分)+元力:共通(電磁分)で+2+2+4で刺:+8になる。
これに火炎で防御無視したり電磁でウェット以外ならさらに+4される。

600 :596:2005/07/27(水) 01:31:44 ID:???
速レス、アドバイスありがとうございます

601 :NPCさん:2005/07/27(水) 01:39:41 ID:???
やけに腰が低いな

602 :NPCさん:2005/07/27(水) 01:53:02 ID:???
最近始めたばっかりだからだろう。
しかし、いきなり複数元力とは、トゥルーバサラか?
末恐ろしいのう。

603 :NPCさん:2005/07/27(水) 01:57:49 ID:???
いやぁ、何も知らん初心者の方が、知らずに無茶なことやりたがるもんよ。

604 :NPCさん:2005/07/27(水) 02:13:04 ID:???
何も知らない初心者がブランチ:ハーフブラッドから龍の一族を取得。

605 :NPCさん:2005/07/27(水) 02:14:28 ID:???
ライスパスで混血かも知れんじゃないか。

606 :NPCさん:2005/07/27(水) 02:28:32 ID:???
なぜアヤカシ(龍)、バサラが先に出てきませんか?w

607 :NPCさん:2005/07/27(水) 02:34:10 ID:???
セッション未経験、キャラメイクが楽しい ってことは
ひたすら一人でキャラ作りまくってたりするんだろうか

608 :NPCさん:2005/07/27(水) 02:50:44 ID:???
漏れも実際のプレイはキャラ複数作ってからだった。キャラメイクは楽しいからな。

609 :NPCさん:2005/07/27(水) 06:00:46 ID:???
>複数元力
そこで〈教授〉ですよ!

610 :NPCさん:2005/07/27(水) 07:21:18 ID:???
>>604
 ど ん な 初 心 者 だ !

611 :NPCさん:2005/07/27(水) 10:09:52 ID:???
最初の頃は普通のキャスト作ってたなあ。



最近じゃネタキャストしか作っていないことに気付くorz

612 :NPCさん:2005/07/27(水) 10:29:00 ID:???
カット進行中に<売買>すると、何処からともなく自転車に乗った中国人が届けに来るMy鳥取。
ヴィークルを買った場合でも、その上とか中で自転車を漕いでる。

613 :NPCさん:2005/07/27(水) 12:03:30 ID:???
>612
じゃあ自転車を買ったらどうなるんだ?

614 :NPCさん:2005/07/27(水) 12:21:22 ID:???
サドルが二つ付いてる二連式自転車あるだろ?あれが何故か分離して片方がその場に置いていかれる。

615 :アーキ厨:2005/07/27(水) 13:44:31 ID:???
>611
普通のキャスト作ったつもりで、ネタキャスト扱いされるよりかはマシですよorz

616 :NPCさん:2005/07/27(水) 13:46:05 ID:???
シリアスにつくったはずなのに 「ギャグキャラを出してくるな!」 とかな

617 :NPCさん:2005/07/27(水) 18:58:29 ID:???
ギャグとシリアスなんて紙一重なのにな。
シェークスピアの悲劇を喜劇にした劇なんて腐るほど有るし。

618 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:16:24 ID:???
>千歳「あらやだ、わぴこ、どうしたの、突然シリアス体型になって」
>わぴこB「則巻さんは『シリアスとギャグが混ざるとギャグよりおもしろい』ということわざを知らんと見えるね♪」
>半ギャグ千歳「何よそれ」
>あおい「ウテナの法則ってやつか」

619 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:16:36 ID:???
よかろう、シリアスなキャストを提出してやるともさ。
だが、PLは俺だ。それだけは変わらん!

620 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:23:36 ID:???
あ、すまん。シリアスキャラは手持ちにないんだ。
オマエがいつも使っている、あのキャスト貸してくれねえ?

621 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:30:33 ID:???
シリアスとネタの境界がわかりません。たすけてゆかりん!.

622 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:36:07 ID:???
まぁ、アクトに参加する意思があって他キャストも尊重してくれるならなんでも良いよ。

シリアスでもギャグでも

623 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:42:41 ID:???
そうじゃないRLにどうするか、だ。
あとギャグとシリアスしかないなら中間は生き残れないな。

624 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:46:13 ID:???
しかし土台はシリアスベースかギャグベースかには分類できる罠
土台すら判別つかないどっちつかずはシナリオにしろキャストにしろ事故率高い。

625 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:49:56 ID:???
プ

626 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:52:46 ID:???
>621
わからないなら物凄いシリアスな部分と物凄いギャグな部分を両立させればいいじゃない。

627 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:53:09 ID:???
>土台
うーむ、ベースを意識してキャスト作ったこと無いからなー。
例えば、青い瞳のヤクザをやってみたいと思って、
“フランス任侠”っつーハンドルのキャストを作ったら、どっちベースなんだろうか?

628 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:55:39 ID:???
両方やれば2度オイシイ。

629 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:56:04 ID:???
>627
それ以前に藤咲組にいる奴とかぶらないか。キャラが。

630 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:59:26 ID:???
(ルールブック見返して)おや、既出か。
周囲が組ネタのアクトやってくれないから、ほとんど見てなかったよ。

631 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:01:27 ID:???
>>624
ハゲドウ

そういう蝙蝠野郎だされても正直もにょる。
カエレ!! と面と向かって言えれば楽なんだが、できないから嫌そうな顔するのがせいぜいだ。

632 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:13:28 ID:???
>627=630?
マジレスすると、そのハンドルをキャストにどうミーニングするかによるかと。
“胡桃割り任侠(ナッツクラッカー)”はマジで作ったことがあるけど、
拳を砕かれた元賭けボクサーで、拾ってくれた南海子を守るカブトだった。

個人的な意見だが、駄洒落るなら全身全霊で駄洒落たほうがまだ良い。

633 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:15:07 ID:???
少しでもギャグっぽいと思ったらシリアスシナリオにはご遠慮願いますね。
ギャグシナリオなら誰が入ってもいいですが、シリアスでギャグを少しでもしようとするのは勘弁してください。シナリオの雰囲気が壊れる。そういうのはギャグシナリオでやってほしい。

634 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:18:34 ID:???
徹頭徹尾シリアスにしたいんなら、PLだけに注文つけるのはどうかとは思うが。
あと、ギャグシナリオで1人だけシリアス決め込んでる奴がいても雰囲気は壊れるよ。

635 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:19:37 ID:???
結局シリアスシナリオなんてRLの独り善がりだからなぁ。
シリアスキャストと呼ばれる奴でも物によっては合わないわけだしな。

636 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:24:54 ID:???
そもそもギャグ分の入ってないシリアスなんてあんまり面白くないぞ。
神がかった言語センスのPLとGMで、GMが今すぐにでも世界的な劇作家としてデビューできるくらいのシナリオが作れるなら別として。

637 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:26:54 ID:???
怜呀はギャグキャラだよね?

638 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:27:31 ID:???
むしろカイルとクロイツェルとアスカがギャグ

639 :627:2005/07/27(水) 20:36:57 ID:???
>632
むう、それは格好いいなぁ。
じゃあ“フランス任侠”は、日米友好――じゃなくて、カーライルとの協定で
引き出された人質の一人で、カーライルのN◎VA上陸の際に、
一緒に来た面々のほとんどは河渡の連中に殺された――とか設定してみるかね。

640 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:44:04 ID:???
>639
――これまた、エラく黒いキャラ立てになったな。
まあ、俺の卓には来るなよ。来るなよ?

641 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:48:25 ID:???
よし。じゃあ俺のレッガーは雀荘任侠だ。

【もう、何が何だか】

642 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:49:43 ID:???
>639
まあおにゃのこならいいよ。

643 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:50:38 ID:???
>638
アスカはギャグキャラと言うよりシナリオ上でギャグシーン担当なだけって感じがするでスカ。
アスカ意外はキャラ自体からしてギャグ。

644 :浅倉猛士ぃ:2005/07/27(水) 20:52:43 ID:???
>633
つ種死

645 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:52:53 ID:???
いきすぎたシリアスはギャグになってしまうんだな、これが

646 :アスカスキー:2005/07/27(水) 20:54:20 ID:???
>>638
アスカタンはギャグキャラなんかではないでアスカ!
この世に存在する萌えの中で至高の萌えを持つ究極のヒロイン、萌オブ萌s、ヒロインオブヒロインズ、それがアスカタンでアスカ!

647 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:54:27 ID:???
ようし、じゃあ俺はおにゃのこなのに男として育てられ、
鎧具足に身を包んで戦う小柄なヤクザ、“五月任侠”のさつきちゃんだ。

648 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:55:14 ID:???
>>634
ギャグな雰囲気の中ひとりでシリアスをやる事というギャップ自体がギャグになってますから

649 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:08:14 ID:???
>648
なるほど、と言うことはだ、シリアスな雰囲気の中ひとりで
ギャグをやる事というギャップ自体がシリアスになると言い換える事も出来るのではないだろうか。

650 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:10:11 ID:???
ギャップはギャグにはなれどシリアスにはなれない。

651 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:15:07 ID:???
>650
普段不真面目なキャストが女の子のために命をかけるギャップとかあるじゃん。

652 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:15:45 ID:???
よって、ギャグっぽいキャラは氏ね。シリアスのみ生きよ。
という結論が導かれる(導かれねーよ

653 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:16:03 ID:???
>>651
それは空気を読まずに一人でギャグやってる奴を基準にすればそうなるだろうな。

654 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:17:28 ID:???
>>651
それは個人内でのギャップだからなあ。
今話しているのは周りとのギャップだし。

655 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:17:33 ID:???
絶体絶命の状況で、下らないギャグを喚き散らして周囲の空気を重くすると言う
シリアスキャラはどうだろう?

656 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:23:12 ID:???
やは、どんなシリアスシナリオでも、"PLは”ギャグを飛ばして
馬鹿笑いしているものだろう、お友達。

657 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:35:01 ID:???
>656
ウチの卓でもそんな感じだな。
まあ、ひょっとしたら何処かに眉にしわ寄せながらガチってる火星もあるのかも知れないが。

658 :656:2005/07/27(水) 21:42:02 ID:???
逆に、PC発言とPL発言をしっかりと分ければ、どシリアスなシナリオでも
普通に出来るだろう。

まあ、シリアスな雰囲気に耐えられなくって、思わずギャグに走る俺が言っても
説得力がないのだが………orz

659 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:43:03 ID:???
いや、卓内のコンセンサスが取れてれば、こんなのどうでもいい話だよ。
問題はとろうとしない人がいる場合であって。

660 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:45:30 ID:???
>>659
コンセンサス=押し付け

取れてても従いたくない困ったちゃんもいるわけさ。
シリアスと決まってるのに「俺が耐えられない」とギャグに走る香具師が出てくるようにな。
万人が納得する結果が常に得られるなんて幻想持ってないだろうな?

661 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:48:46 ID:???
>>660
頭おかしいのか?

言葉の意味は正しく使えヴォケ、クソ野郎。
卓の合意が得られてるなら、従わないヤツがダメなだけだろ。そんなヤツは蹴りだしちまえばいいんだよ。
それを可能にするために合意を得たわけだろうが。

662 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:50:44 ID:???
>>660
一旦合意しといて翻すのがダボなだけじゃん。
そんなヤツは社会生活もクズと決まってるし。
サークルから追い出して困ったちゃんスレ送りにして晒しageにしとけばいいよ。

663 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:00:24 ID:???
コンセンサスが取れてても従わない奴がいるってのは
要するにコンセンサスが取れていない、取る気のない奴がいるってことだからな

664 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:02:34 ID:???
他の人間が全員合意してても、かたくなに一人が抵抗すれば全会一致ではない罠。
多数決は合意にあらず。
合意に至れない場合はどうするべきか?
合意するべし、というのは理想論にすぎないぞ。

665 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:08:25 ID:???
っていうかそれはただのダメな卓じゃないのか?

666 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:08:48 ID:???
卓から蹴り出す>かたくなに抵抗する一人

667 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:10:39 ID:???
どうしてそこまでかたくなに抵抗するのか、その理由による

668 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:10:50 ID:???
そんなに卓に合わせたくないのなら、卓から抜けるのが一番じゃないの?
ゲーム始めてからゴネたり、卓を崩壊させるよりはマシだろう。自分にとっても他の面子にとっても。

669 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:16:30 ID:???
「みんなどうして僕のことを判ってくれないんだ!」

670 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:18:17 ID:???
>>669
坊やだからさ

671 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:18:52 ID:???
追い出して蹴りだせば、残りの面子の合意は得られるだろ。
追い出して蹴りだすべし。

672 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:19:45 ID:???
結局、卓の合意ではなく、多数決に最終的になる現実。

673 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:21:25 ID:???
「君たちが何をしようと問題じゃないんだ! 【俺が】【ギャグを】したいんだ!」

674 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:22:42 ID:???
シリアスをやっているつもりなのにギャグだと言われると、その、なんだ、困る。

675 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:24:40 ID:???
>>674
君にとってシリアスなのかどうかは問題ではない。
周囲にとってギャグなのが問題なのだ。

676 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:26:58 ID:???
話し合いをする

一人を除いて意見が一致する

その一人がどうしても折れようとしない

実はその一人は馬場さんだった

みんなで意思決定について講義を受ける

ウマー

677 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:27:01 ID:???
>>672
それでも納得したふりをして卓が成立したように見えていれば
世間一般的にコンセンサスが取れた、という状態なのだよ。

それ以上の状態を求めてるのだとしたら…


とりあえず哲学でもして生きろ。

678 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:28:04 ID:???
話し合いをする

一人を除いて意見が一致する

その一人がどうしても折れようとしない

実はその一人はトッキーだった

みんなで深淵2のテストプレイをする

ウマー

679 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:34:23 ID:???
馬場とかトッキーって有名な人なの?

680 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:36:08 ID:???
うむ。まさに有名無実。

681 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:11:48 ID:???
多数がガチシリアスをやりたいと言って
少数が別の物をやりたいと言うなら
少数で別の物をやればいいと思う
少数が一人なら    終わるまでシナリオでも作ってればいいんじゃないかな


682 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:16:20 ID:???
TRPGって難しいんですね。

683 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:19:00 ID:???
なぜ多数が少数に対してプレイを強要するのか
なぜ少数がなにがなんでも多数のやりたいプレイスタイルを拒否するのか、よくわからん。
TRPGやる前に人間関係を考え直してみる方が良さそうだな。

684 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:20:59 ID:???
妥協することを知らないからだろ。相手の意見を受け入れた=負けたと思うヤツが本当にいるみたいだからな。
相手の意見を受け入れる代わりに自分からも妥協案を出そうてことは思わんのかなぁ…

685 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:24:09 ID:???
少数派が二人だと妥協案を探す流れになるが
さすがに一人だとなぁ。お前が折れよヨ!という感じなのは仕方ないんじゃないだろうか?

686 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:31:13 ID:???
カゲムシャSSSってもう出たの?

687 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:33:39 ID:???
出たよ。いやマジで。

688 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:34:02 ID:???
>>682
PLにジャイアンが混ざると、それはそれは難しくなります。

689 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:38:08 ID:???
>>687
買ったなら詳しく。
というか、そういう話をそんな控えめにしてどうするのかw

690 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:39:40 ID:???
私もその少数派とやらに入るのだろうが、
どう折れれば良いのかは具体的に言って欲しい所だ。
シリアスにとか言われてもそのなんだわからん。

691 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:40:36 ID:???
>>690
シリアスに、というのも難しいかも知れないから
とりあえずギャグを飛ばさなければいいよ。

692 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:47:23 ID:???
>>689
だってまだプレイしてないしつうかネタバレだし
追加データだけに関して言えばアヤカシとヒルコとマネキン以外の専用装備があったくらいしかいえない

693 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:47:53 ID:???
お、出たのか?>カゲムシャSSS

694 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:49:50 ID:???
次のSSSのサブタイトルはなんですか?

695 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:54:09 ID:???
>>692
たとえネタバレだろうが、コンセンサスをジャイアニズムの観点で否定する話の数千倍はマシだw
マジレスすると後日で構わないので、気が向いたらネタバレスレに報告してもらうと嬉しい。

696 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:54:12 ID:???
MAN PLUS -人間以上-

697 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:56:16 ID:???
ラストはヒルコか。
しっかしまた分かり易いタイトルだなおいw

698 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:56:38 ID:???
>>696
サンクス

699 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:56:44 ID:???
MAN DRIL -人間掘削機-

700 :天井人:2005/07/27(水) 23:59:23 ID:???
カゲムシャSSS
GF誌の告知どおり、前編は2人用 後編は8人用
キャスト同士の殺し合い というクルードっぷり。

701 :NPCさん:2005/07/28(木) 00:25:02 ID:???
ネタバレスレで詳しく!!

PC間対立かよ!!

702 :NPCさん:2005/07/28(木) 00:31:20 ID:???
二人用ってマジかよw

703 :NPCさん:2005/07/28(木) 00:45:26 ID:???
要は、3人(RL含む)用シナリオと、
最大9人(RL含む)用シナリオがあるってことだろ。
つまりはメンツを9人集めればいい。
1本目を3卓立てて、2本目を1卓立てれば、一気に遊んでもあぶれる奴はいない。

704 :NPCさん:2005/07/28(木) 00:59:53 ID:???
あんた頭いいな

705 :NPCさん:2005/07/28(木) 01:14:54 ID:???
問題は一本目に三冊必要な事だな。

706 :チャクラ厨@カゲムシャSSS内容予想:2005/07/28(木) 01:44:43 ID:???
OP:千早雅之が二人!?

雅之A「き、貴様、私のドッペルゲンガーか?」
雅之B「な、ナニィ!? 貴様だろうが! 私の偽物は――!」
とっくみあいの大喧嘩!

リサーチイベント:
(じゃんけんで本物を決めようとするが、あいこばかりで決着がつかない)

イベント2:
(結局くじで本物を決める事に)

クライマックス:
(そこで三体目の千早雅之登場)

ED:
雅之×3「――とまあ、今回いろいろあったわけだが」
雅之×3「厳正な話し合いの結果、『生き別れの三つ子?』みたいな設定になったから」
雅之×3「カゲムシャじゃないんで、主人を裏切って成り代わったりもしないから。 
      これから三人、力を合わせて頑張っていこう見たいな感じです」
雅之三人の高笑いを映しつつフェードアウト。

707 :NPCさん:2005/07/28(木) 02:01:49 ID:???
それはつまり次のアクトで子メルトダウンも用意しなけりゃあかんのか。

708 :NPCさん:2005/07/28(木) 02:06:26 ID:???
スタージョンで締めか。

709 :NPCさん:2005/07/28(木) 03:00:00 ID:???
カゲムシャSSSについては、ココら辺にちょっと載ってる。

http://www2s.biglobe.ne.jp/%7Eiwasiman/foundation/record.htm

710 :NPCさん:2005/07/28(木) 06:11:43 ID:???
>>634 趣味に合わんかもしれんがそういうコメディは結構デフォ。
ロジャーラビットとかね。
シリアスにギャグについても,演出次第ではかえってシリアス度を高めたりもする。
餡子に塩をいれるようなもんだ。

711 :NPCさん:2005/07/28(木) 07:17:18 ID:???
というかギャグシナリオにシリアスってのは、漫才におけるツッコミの位置。
視聴者の視点からギャグを楽しむための重要な位置づけなのだよ。

712 :アマいもん:2005/07/28(木) 09:16:42 ID:???
誰かトリガーマンの話してなかった?

>カゲムシャ
正直、使いづらいよなあ。
せめて〈スナッチ!〉がデフォとか、[宿主]を決める必要をなくすとかすればなあ。
変装の達人とかKILLER7とか、幅も広がるンだが。

>>710
たしかに●ッキー●ウスや●ックス●ニーが斧もって追いかけてきたら恐いな。泣きそーだ。

713 :NPCさん:2005/07/28(木) 09:20:10 ID:???
《神出鬼没》は「誰か1人と入れ替わることができる」で十分だったと思う。
宿主一人に限定する必要はまったくなかったと思うのだ。
どうせ神業1発で打ち消されるのだから、強すぎるとかそういうことはないし
(1発で2発分の霧散なんて例もあるしね)

714 :NPCさん:2005/07/28(木) 09:50:29 ID:???
>>706
っていうか、狩猟解禁?

敵ゲストにして殺りたい放題。
ハンニャの夢よもう1度!

715 :NPCさん:2005/07/28(木) 12:09:50 ID:???
極道一直線かよ!というツッコミは無粋か。

しかし、組み体操のサボテンの体制から低空ドロップキック×3かますメルトダウンとか、
最終的に5人まで増えるメルトダウンとか想像すると激しく笑えるな。

716 :NPCさん:2005/07/28(木) 13:15:32 ID:???
12人のメルトダウンが…

717 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:03:24 ID:???
「仕事ですから」「仕事ですけん」「仕事ですので」「しごとですにゃー」とか語尾が違うのか?<12人
美沙タンの苦労がしのばれるな…

718 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:11:46 ID:???
むしろ101匹メルトダウン。

719 :第十三班:2005/07/28(木) 16:15:28 ID:???
ここで突然2nd厨にケンカを売ってみる。























社長をメルトダウンって呼ぶのやめろ!


720 :NPCさん:2005/07/28(木) 16:24:24 ID:???
ウチでは専らメルメルですな。

721 :お庭番衆:2005/07/28(木) 16:26:02 ID:???
うちじゃ今でもメルメルって呼んでるな

722 :NPCさん:2005/07/28(木) 16:40:15 ID:???
うちはメルちゃんだな

723 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:32:56 ID:???
ウチは千早神牙って呼んでる

724 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:37:49 ID:???
ウチでは千早雅之、略してチャッピーと呼ばれてる。

725 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:39:37 ID:???
RかRRあたりでもまだ、ゼロあたりがメルト呼ばわりして滝もす。

726 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:52:57 ID:???
《完全偽装》で相手に「オマエは撃ち殺された」っつー情報を与えて、無力化することはできんかね?

727 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:57:19 ID:???
情報を隠すのと情報を与えるのは違うと思われ。

728 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:57:44 ID:???
ちょっと難しいとオモ>≪完全偽装≫で無力化

729 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:01:08 ID:???
でも黄泉返りした事を完全偽装すれば、生き返った事がわからないまま倒れててくれるかも知れんな

730 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:01:49 ID:???
死体を完全偽装すれば生き返らせることができなくなるじゃろか?

731 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:04:20 ID:???
《完全偽装》!オマエこのシーンに登場してないから!
【集団シカト】

732 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:08:32 ID:???
存在しない死体を生き返らせる事はできんだろうな
タイムリーでもう一人新たに創り出すとかいえばまた別だが

733 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:12:13 ID:???
>727
「違った内容に偽装することもできる」から、「五体満足」→「死後三年」ぐらいは言えそうだぞ。
ホラー物の演出に使えますな。

734 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:16:48 ID:???
>>729
《黄泉還り》は死んでると思っても生き返るんじゃないの?

735 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:20:35 ID:???
>734
生き返ったとしても、天国で酒やねーちゃんと戯れている夢を見ている可能性がある。
まあ、そんなこと言い出すと、「100プラチナムやるから帰れ」とか、
「撤退命令が出ているぞ」とかまで言い出せるので、《完全偽装》にそこまで認めたいとは思わないな。

736 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:21:34 ID:???
死んでいるという事実を完全偽装すれば、そのまま動くかな。

737 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:23:22 ID:???
「こやつ等は上様の名を騙る不届き者だ。構わん、斬り捨てぃ!」《完全偽装》

738 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:24:08 ID:???
忠誠を参考にして、カット進行終了時やシーン終了時に神業の効果を適用するとか?

739 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:24:48 ID:???
事実を無かった事にするのと事実を隠蔽するのは違うと思われ。

740 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:24:58 ID:???
痛み止めぐらいには使えるんじゃないかな。神業がニルヴァーナ扱いw

741 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:28:39 ID:???
>738
何を参考にしてどう適用したいのかが意味不明。


「ここは病院だよ。キミは交通事故に遭って植物人間状態だったんだ。
N◎VA? ははは、楽しい夢を見ていたようだね」

742 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/28(木) 19:32:02 ID:???
『そのうちメルっちがスタンド使いに?』

743 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:32:38 ID:???
完璧に隠すことができるからな。
視覚情報をシャットアウトして一時的に「眼球損傷」を与えたり、
笑い男を見えなくすることぐらいは、楽そうだ。


744 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:34:21 ID:???
脳からの信号をシャットダウンして、付随反射のみのクリップルド状態にできんものだろうか。

745 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:38:38 ID:???
《電脳神》じゃないから、ウェットにも利くとしたら…《完全偽装》最強説?

746 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/28(木) 19:39:50 ID:???
『だいぶ遅れたなぁ』
『まぁいいけど極道一直線に突っ込みたかったんじゃよ』

747 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:42:45 ID:???
追加装備の話はネタバレスレ逝き?

748 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:53:58 ID:???
個人的にはここでやってくれて構わないが。

749 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:56:16 ID:???
SSS本体に関わる装備でなければいいんでないだろうか。

750 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:57:51 ID:???
シナリオのネタがバレるとかなら別だが、装備ぐらいはバレの範疇でもないだろうと思ったり。

751 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:32:06 ID:???
オブジェクト・イン・ミラーってどんな装備でもいけるのか?

某所にも書いてあったが
「宿主とまったく同じ装備を用意するサービス」
の部分を無視していいか、とRLに聞いたら駄目といわれた。

752 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:33:01 ID:???
だったら君の火星ではだめなんだろう。>オブジェクトなんたら

753 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:37:26 ID:???
公式FAQで本文にも注目しろとあるからな。基本的に無理じゃね?
鳥取で緩和される日を待つしかねえわな

754 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:48:02 ID:???
了解、素直にRLに従うよ・・・

件のFAQのおかげで散々です。
ヴィークルに乗らない〈オーヴァーレブ〉使いも半永久封印。

755 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:48:42 ID:???
いや、そんなFAQ見たことないぞ。

756 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:51:30 ID:???
>>754
つ「アラシ:パンツァーイェーガー」

757 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:52:36 ID:???
>>754
アラシ:パンツァーイェーガー(STL84頁)

758 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:52:54 ID:???
▼ミストレス
Q:〈ジャンヌダルク〉〈盾の乙女〉〈母性本能〉などは、自身に使用できますか?
A:できません。それぞれ「仲間の〜」「他人に〜」などと書かれていることに注目してください。

の鳥取解釈。
〈オーヴァーレブ〉に「ヴィークルの〜」と書いてあるのも無視できないと判断されると、
ヴィークル搭乗時しか使えなくなる(と判断されてしまう)。

759 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:56:26 ID:???
>>756-757
ごめん、ブランチ封印環境なんだ・・・

760 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:56:28 ID:???
>>758
厳密に解釈すれば、「仲間の〜」「他人に〜」と書いてあったら自身には使えませんよ、と示してるだけなんだけどな。
多少深読みすれば、特技のテキストは無視できない、という判断になってしまうが。

761 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:57:54 ID:???
>758
それはあくまで特技の話でアイテムには適用されないと判断することもできるな

762 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:59:06 ID:???
つまりこういうことだな?

・・・いつものアレ。

763 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:00:15 ID:???
でもRLが「できない」と判断したならそれに従うべきだろうな。
2chでできると言ってる、他の卓ではできた、は説得力無いわけで。

764 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:02:05 ID:???
まあ、そりゃそうだ。

765 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:02:37 ID:???
影響しないのは

※カミカゼ、即席修理、ダイレクトロール(但し操縦)、ロケットスタート(但し操縦)、マップ、スーパーチャージャー 

※フルファイア、近接射撃、ジャックナイフ(但し操縦)、フォールエンジェル、ブロック、物資調達

だけか。
パンツァーイェーガーは茨の道だな。
自キャストのきなみ見直さにゃ……

766 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:03:06 ID:???
>>758
うちも同じ裁定やね。さほど珍しい解釈でもなかろ。
>>759
韋駄天・二式で妥協できないか?
SSS装備も可ならシュトロハイムとか
そういうのもダメなら
Q:正誤表および質疑応答で、既に作成したキャストが役立たずになってしまった場合、作り直しても良いですか?
A:該当する特技や装備の分だけを一旦払い戻し、別の特技や装備に消費するのがよいでしょう。
  詳しくは、成長に立ち会ったRLと相談して下さい。
に該当する事例として作り直しをさせてもらいなされ。


767 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:06:58 ID:???
逆に影響するのは

※フォートレス、アンチハック、オーヴァーレブ
スクランブル、チェック6、ドッグファイト、パワーファイト

※マルチアクション、(チャージ)、ハイプレッシャー
バーンナウト、ホロヴィジョン、ライドオン、ライトスピード

か。
これらを生身で使ってる奴は要注意だな。

768 :NPCさん:2005/07/28(木) 22:25:54 ID:???
某所でカゲムシャSSSハンドアウト読んだ。

二本目が『バジリスク』みたいな対立物っぽくて面白いんだが…。

ちょっとゲトした人に聞きたいことがあるので、ネタバレスレにてお願いします。

769 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:07:09 ID:???
death13が大分弱くなったな。
前は神業でも防げなかったのに。

770 :アマいもん:2005/07/29(金) 08:52:50 ID:???
>完全偽装
たとえば聖マルクとゆーものの存在自体を、全世界(マルク自身含む全ての観測者)から《完全偽装》してしまったら……。
マルクは消えてしまうンじゃろか?

>>769
神業が強くなったンだよ、兄弟。

771 :NPCさん:2005/07/29(金) 09:06:56 ID:???
>>存在自体を《完全偽装》
具体性がないので通せない。もっとちゃんと神業の効果を説明してくれ。

772 :NPCさん:2005/07/29(金) 09:08:20 ID:???
>>770
ナイト・アフター・ナイト参照。
《完全偽装》では事件と犯人の存在そのものを消すことはできなkった。

773 :NPCさん:2005/07/29(金) 11:39:00 ID:???
カゲムシャSSSゲトー。

バリアントルールに毛が生えた程度のもんじゃった。>二本目

774 :NPCさん:2005/07/29(金) 12:23:57 ID:???
どっちかつーと「毛を抜いた」だと思う

775 :NPCさん:2005/07/29(金) 13:09:28 ID:???
《完全偽装》はあった物をないって社会に言い通せるだけで
現実に影響は与えないよ。
死者を《完全偽装》したところで世間では生きていると言われているけど
一部の人は死んでいるってことを知っている

>>770の例だと世間一般ではマルクは居ないってことになってるけど
時たま何かの悪戯かのように聖マルクって書き込みが発生するだけ。まぁ、都市伝説化だな

776 :NPCさん:2005/07/29(金) 13:39:02 ID:???
>770
「我思う、故に我あり」だっけ? RLが認めればそうなるだろうな。
《天変地異》で破壊効果以外を認めるRLがいる以上、拡大解釈は起こりうる。
「大体、現代以上の高度情報化時代に、情報を完全に隠匿・偽装されて
「現実に影響がない」とか言えちゃう時点で見識が甘い」とか煽れるしね。

777 :NPCさん:2005/07/29(金) 13:46:25 ID:???
>>770
言葉の定義で言えば、消えるねぇ。
なんてったって《“完全”偽装》だもの。

ただし、俺がRLだったらマルク
以外とマルク本人の計2回打てという。

778 :NPCさん:2005/07/29(金) 13:53:05 ID:???
自分が何者かわからない聖マルクだった生き物は残ると思うが

そもそも《完全偽装》を間違えてない?
どんなに完全でも所詮は偽装なんだよ。真実を知ってる奴にとってはモロバレ。
ただその真実を口に出しても信用されないだけでね。

俺がRLなら聖マルクと彼を直に見て知っている人全員に《完全偽装》を要求するね。
エキストラは記憶操作したと言えばそれですむから、対象はトループとキャストゲストね

779 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:01:39 ID:???
「そいつ確か、アヤカシだよね。じゃあ、〈ハンター:アヤカシ〉で攻撃します」
「《完全偽装》でペルソナを隠しますんで、アヤカシであることは分かりません」
「いや、どのみち当たってればめっけもんってことで〈ハンター〉は組み合わせてるし」
「それは、フェアじゃない。〈マイティハンター〉使えやコラ」

…SWの悪しき風潮が、N◎VAにまでっ!

780 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:02:44 ID:???
取りあえず、聖マルクを無力化したいだけなら、本人の記憶だけ操作すれば十分だよね。

781 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:04:31 ID:???
「トゥルーマン・ショー」か。<本人の記憶だけ

782 :聖マルク:2005/07/29(金) 14:05:21 ID:???
お前らそんなに俺が嫌いか。

783 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:07:16 ID:???
チャクラと同程度には愛しているぞ。

784 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:34:16 ID:???
セーフハウスの所在を完全偽装しますってのはマルク消失に近しい事例ではなかろうか

785 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:34:27 ID:???
>>778
仮に偽装であっても、それが言葉どおり“完全”であれば偽装
と見破る観測者が存在しない限り、それは真実として認識されるぞ。

ちなみに、あくまで「言葉の意味ではそうなる」ってだけだからね。

これ以上は言葉遊びっていうか、口プロレス
というか…不毛なんでここらへんでやめとくけど。

786 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:53:15 ID:???
>《完全偽装》で無力化
まあ、ゲストがやる分には、あまった《真実》の使い道とか増えるし、
イノセンスごっこも出来るので言うこと無し。
《電脳神》でやれよって気もしないではないが、《完全偽装》の範疇でも良いとは思う。
ほら、ハーゴン城とかさ。

787 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:00:45 ID:???
神の不在証明(ハンターハンターのやつ)は《完全偽装》っぽいよね
存在が隠されているから気付けないけどそこにいるのは確かだから運が悪ければ攻撃に当たるみたいな

788 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:03:52 ID:???
情報や事実を1つだからあんまり無茶きかんと思うぞ

せいぜい名前を忘れるとか、今回やることを忘れるとか、所属を忘れるとか
《電脳神》はそういう制限ないから記憶書き換え〜とか出来るけど

789 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:18:36 ID:???
《完全偽装》も、違った内容に偽装してよいから、記憶書き換えも不可能じゃないけどね。

「ひとつ」なんて、もともと曖昧な定義だからな。
《天変地異》で地球ひとつ壊せっし、《天罰》で種族ひとつ絶滅できらぁ。
その指針として、「キャスト/ゲスト/トループひとつを無力化」なんてのは、
まだ穏やかで無茶のない領域だと思うね。

「《死の舞踏》より使い勝手がよい」なんていう文句なら、
それこそ《天罰》《電脳神》に言ってくれと。

790 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:33:48 ID:???
>>789
それでもまあ、神業の拡大解釈はRL判断に左右されるのさ。
提案するのはいいが、認めらなかった場合にゴネるのはよせよ?

791 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:58:03 ID:???
まぁ、ここでどんなに語っても《完全偽装》で無力化なんて認められないけどね。

御三家たる《タイムリー》《天罰》《電脳神》を持ってこい


792 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:09:31 ID:???
俺なら認めるけどな。

793 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:11:22 ID:???
俺は認めないな。
「通常の社会攻撃はできず、対象にもならない」くらいの効果ならいいけど。
あんまり認めると即死系持ちがかわいそうだ。

794 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:28:49 ID:???
即死持ちはその分特技が派手だし。

795 :車鞍:2005/07/29(金) 16:59:37 ID:???
完全偽装を自分に施してから、社会戦を挑む。そんな嫌がらせ。

796 :NPCさん:2005/07/29(金) 17:00:08 ID:???
即死系は好きなダメージチャートを選べるのは大きいと思
つか自粛方面に行くとアラシやバサラが恐ろしくかわいそうな件について

797 :NPCさん:2005/07/29(金) 17:02:40 ID:???
>796
バサラは特技が超強力じゃないか。

798 :NPCさん:2005/07/29(金) 17:04:06 ID:???
自分がPLやRLの時はそういう使い方を自粛するが
自分がRLのときにPLがそういう使い方をしてきたらたいがい認める

799 :NPCさん:2005/07/29(金) 17:06:16 ID:???
無力化はしてもいいかもしれんがそれで戦闘系の見せ場を奪うのだけは勘弁な!

800 :車鞍:2005/07/29(金) 17:10:51 ID:???
通らなかった時にゴネたりしない限り、PL側からも特殊な使い方を提案してもいい気はする。神業。

801 :”鉛”だったかもしれない人 ◆QLh7ndD7UU :2005/07/29(金) 17:33:32 ID:???
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1113747261/l50
ヤバい。もうダメだ。俺は、俺自身を、ゴスペりやがったようだ。
やはり間違っていた。<<真実>>の打ち所をミスっていたようだ。

…誰か、助けてくれ。死ね、俺、死んでしまえ…。

だが、せめて…――この空の向こうに、この声よ、届け。
糞、しゃべらずにいられない…口が、口が…止まれ…頼む…。

いあ! いあ! ry

802 :NPCさん:2005/07/29(金) 17:34:18 ID:???
あぁ、上のはひぐらしのネタバレかもしれない…気をつけろ…。

803 :NPCさん:2005/07/29(金) 18:33:26 ID:???
>>801
ナニコレ

804 :NPCさん:2005/07/29(金) 18:49:31 ID:???
…知らない。

805 : ◆QLh7ndD7UU :2005/07/29(金) 18:52:07 ID:Nu3euDMJ
見たけりゃ見るといい。非難するならするといい。信じるなら信じないといい。眩暈がする。寝る。寝せろ。頼む。
ただ、確実なことは、

リアルで<<暴露>>をやらかした人間がいるってこと。

躁鬱病ってどういうことかがよく解った。

806 :NPCさん:2005/07/29(金) 19:01:30 ID:???
>805
おまいも同類だ、クズ。

807 :NPCさん:2005/07/29(金) 19:26:56 ID:???
読んでいて気分が悪くなった。まさか2chの書き込みにやられるとは思わなかった。
この敗北感は何なんだ。うぇぇ…。

808 :NPCさん:2005/07/29(金) 19:41:42 ID:???
なんだろう、≪電脳神≫でIANUS焼かれるとああなるのかね?

809 : ◆QLh7ndD7UU :2005/07/29(金) 20:05:54 ID:???
…ありがとう。落ち着いた。

謝罪文を書いてくる。これは、けじめ。今度こそ、それ以上でもそれ以下でもない。…はず。

810 : ◆QLh7ndD7UU :2005/07/29(金) 20:23:28 ID:???
ttp://www.catvy.ne.jp/~eir-coco/

……申し訳ありませんでした。

あと、田中天氏はやはりすごいと思いました。これは感想。
だって、だとしたら、「贖罪回廊」の意味って…。

811 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:26:07 ID:???
何のことかさっぱり判らん。

812 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:27:05 ID:???
>>810
どうでも良いが、スレ違いだ。
そう言う事はチラシの裏にでも書き込んどけ。

813 : ◆QLh7ndD7UU :2005/07/29(金) 20:30:50 ID:Nu3euDMJ
>>812
はい。二度とやりません。多分。

…ごめんなさい。そして、ありがとう。

それから、やっぱり結論はこれでいいと思っている私を許していただきたいと思っています。

814 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:37:36 ID:???
何かよくわからんが新手の荒らしか?

815 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:39:47 ID:???
とんでもなく変な荒らしが沸いてるな・・・夏だからかな?

816 : ◆QLh7ndD7UU :2005/07/29(金) 20:49:20 ID:???
最後のミスのことも、さっきの発言の意図も、書きました。
向こうのスレであまりにうまくいったあまり有頂天になっていました。申し訳ありません。

BBNTや田中天氏、ネタバレが嫌いな方は、さきほどのURLはスルー推奨です。

では、名無しに戻ります。ノシ

817 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:50:57 ID:???
言い忘れ。下から上に読むのでヨロ。<チラシの裏(ページの下の方)

818 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:54:08 ID:???
とりあえず困ったちゃんスレ行きだなw

819 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:58:02 ID:???
「がぁら」=柄 という事みたいだけど・・・
「がぁら」が何なのかさっぱり解らん。

820 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:03:16 ID:???
まあ、ほっとこうぜ
N◎VAには、このスレにはあまり関係のない話のようだし

821 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:18:45 ID:???
《完全偽装》
以下何事も無かったかのようにN◎VAスレの続きをどうぞ

822 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:20:52 ID:???
《完全偽装》 を社会戦ダメージ打消し以外に使うPLがダメってことでFA。

823 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:22:53 ID:???
Futanari Accusation?

824 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:24:27 ID:???
>823
ははは、随分と難しい言葉知っているねえ。

825 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:28:22 ID:???
Futanari AddictionでFA

826 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:31:32 ID:???
Futanari Adeptかも知れんぞ。

827 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:34:40 ID:???
「トループに襲われた時に《完全偽装》、相討ちになって死んだということにします!」
「俺の経験点にならないから却下ね、次いこか」

828 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:36:38 ID:???
「何を言うのです!このダメダメな俺が死んだ事になっていなくなるのは人件費と言う観点から見て社の利益じゃないですか!」

829 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:38:00 ID:???
>828
「そんなことはありません。私が存命していて、いまだ任務に従事している
という情報は、会社にとって極めて不利益な事実です」

830 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:57:35 ID:???
RLに判断を仰ぐようなイレギュラーな使用は避けようぜ。RLフレンドリー。

831 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:58:24 ID:???
シナリオ中にイレギュラーすぎる《完全偽装》の使い方を仕込んだことのある俺はどうしたらいい?お友達

832 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:01:32 ID:???
>>831
PLの顔色をうかがって以後の身の振り方を決めるといいよ。

833 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/29(金) 23:02:04 ID:???
『なんだかさっぱりわからんがなり茶なんて碌なもんじゃないという認識でよろしいかしら?』
『あとこのスレに関係ない話だから失せろトンチキめ』

834 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:03:55 ID:???
誰か833を《完全偽装》してくれ

835 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:04:59 ID:???
N◎VAをなりチャみたいに遊んでるとこは少なくない気もする。
目的もなしにだらだらだらだら。 もっと短くメリハリつけてくれ。

836 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:05:03 ID:???
それは経験点になる「美味い使い方」なのか?

837 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:05:45 ID:???
RLならあり。

ただ社の利益にならない使い方はってのが使い方を限定する元になってるからな。
誰々が秘密を持ってる!ってなってても《完全偽装》そいつ死んだ。とかやるとシナリオ終わるんだよね。
シナリオ終了後にその秘密が誰かの手に渡って大損害を被るのだがそれはまた別の話とでも言えばおしまいだし。

そういうやっちゃった行為で明らかに社の利益に反したので造反者としてデグラが飛んできます。
とかやったらブチ切れるんでしょ?

838 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:06:59 ID:???
企業に所属してないキャストの<忠誠>って認めてる?

839 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:07:16 ID:???
《とどめの一撃》ダメージは1番。
飛んできた矢(先端は吸盤)に結び付けてある矢文に
「今後は気をつけなさい」
と書いてある。
とかだったらブチ切れない。

840 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:08:35 ID:???
>>839
漏れならそれでもぶち切れるにゃー。
手元にまだ《完全偽装》が残ってたらそれも使って偽装して
「なんで一つの事象の偽装に2発も必要になるんだ……クソ」
とぼやくにゃー

841 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:11:47 ID:???
837の例だとどっちもどっちだからなあ。
アクトブレイクをするPL、厨返しするRL。

842 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:11:53 ID:???
あの企業がきな臭い捜査して来い!→やるの面倒だし〜、そこは極めて安全な企業ですよ《完全偽装》
→他のキャストも《完全偽装》に阻まれて捜査できない→結果として数百の首が飛ぶ事態に

とかなるんですが。普通に殺しても文句は言われないと思うな

843 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:16:41 ID:???
>>842
いや、そのPLから文句言われるだろ。
しかしそうなったら今度からそのPLを卓に入れなければいいだけのことだが。

844 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:17:08 ID:???
まぁ、気に入らないと思ったら却下しとけばいいよ。気分で。
判断基準を明示しといたって、自分の足枷になるだけでろくなことにはならねーし。

845 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:19:56 ID:???
つーか常時当て嵌まる普遍的な判断基準なんか存在し得ないしな。
ゆえにRLがいるわけでもあるし。

846 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:22:56 ID:???
好きなPLだったら通す。
嫌いなPLだったら却下する。

847 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:25:26 ID:???
てか、「調査しろ」と言われる導入(おそらくハンドアウトにも書かれていると思うが)で
いきなり「調査したくないから完全偽装」なんて、もうアクトをする気がないとしか思えないんだが

848 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:25:40 ID:???
《完全偽装》は、アクトの最後に、自社の活動の痕跡を消すのに一発使う。
そうじゃない場合は、よほどうまく使わない限り、経験点はやれないな。

勿論《暴露》もアクトの最後に使う以外でうまく使ったとするのは難しいな。

849 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:29:23 ID:???
抹殺食らったキャストやエキストラの社会ダメージの治療、くらいなら問題なく経験点くれるんじゃね?

850 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:29:25 ID:???
つまり、848のようなRLのもとでは、
クグツやトーキーを二枚以上入れたキャストはやめておけってこった。

851 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:31:58 ID:???
つうかトーキーSSSすらできねえな

852 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:32:42 ID:???
安心しろ。スタイルにクグツが指定してあっても、使いどころの指定は存在しない安心設計だから。

853 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:33:29 ID:???
好きなPLなら誉める。
嫌いなPLなら叩く。

854 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:43:38 ID:???
ちょwwおまwww
カゲムシャ2本目チャクラSSSと区別デキナスwwww

855 :NPCさん:2005/07/29(金) 23:53:11 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |  
| |   !     `ニニ´      .!      天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ

856 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:10:40 ID:???
>>838
企業でなくとも自分の仕える物のために使うなら認める。


……メイドなら御主人様とか(えー

857 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:13:03 ID:???
「俺様の欲望に忠実なクグツ。自分の欲求と思想と理想と全てひっくるめた俺様のありかたにに<忠誠>」

858 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:13:48 ID:???
>838
アクト開始時に話し合って、忠誠の対象を決定してくれるなら、通し。
大抵はヒロインやらN◎VA市民やら〈コネ〉取られた相手を対象にしてもらう。

859 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:22:04 ID:???
俺は自分自身とか概念的なものに殉じるクグツの〈忠誠〉は認めないかなぁ
857みたいなのもちょっと困る

860 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:26:01 ID:???
まあクグツ自体が企業に忠誠を誓っている事を表すスタイルだからな。
企業以外は基本的にアウトだろ。

861 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:27:19 ID:???
個人に忠誠を、までなら融通してくれるRLも多いかもしれないな。
さすがに自分自身だの概念的なものだのだと難しいかもしれないが

862 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:28:42 ID:???
STLのシナリオに出てきた奴みたいな例もあるがな。
さすがにアレは自RLでやった際は<レイオフ>されてて
使用できなくなってたんだが
PLで使われたら非常に微妙な顔をしただろうな、あの忠誠は。

863 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:30:10 ID:???
>860
企業の部分を“団体”や“個人”に読み替える程度ならOKじゃね?
それとも、“所属企業”の利益にならないと経験点出さないクチ?

864 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:34:12 ID:???
>>862
やはりアレは気になった人いるんだね。
俺の場合は別の特技に差し替えたよ。
他にもGXのアレに〈超スピード作業〉追加したり
チャクラSSSのアレも〈連撃〉に変えたり……


まぁ自分が納得できるように弄るのはデフォだな。

865 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:37:28 ID:???
理由はともあれ、データ弄りはデフォだね。
掲載データまんまのゲストだと、ベースアクションも取れないまま、
1カット持たずに沈みそうになることも多いし。


866 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:37:42 ID:???
>863
スタイルの説明のとこ読む限り企業のみっぽいんだよね・・・

867 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:38:28 ID:???
必ず制御値計算も自分でやり直すな。

868 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:39:48 ID:???
公式シナリオのゲストはかなり強いと思うのだが……これが鳥取の差か。

869 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:41:36 ID:???
>>866
テキストを読む限りダメなのはみんな分かってる。
でもRLはルールを破る権利を持つ。
データや設定を見て“融通”してもいいんじゃないか、ってこと

870 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:43:33 ID:???
>>869
もちろん、融通しなくてもいいってことは理解してるよね?
RLが融通してくれなくてもゴネちゃダメだゾ!

871 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:46:06 ID:???
>>870
そんなの当たり前田のクラッカーでんがな!

872 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:46:28 ID:???
>869
Your RL is always right

873 :NPCさん:2005/07/30(土) 01:32:02 ID:???
こう言っときゃオッケー。
つ【ルルブのどこにも「企業」の定義なんて載ってない】

【そして鳥取の腫れ物へ】

874 :車鞍:2005/07/30(土) 01:57:30 ID:???
俺の構想中の日本軍クグツの件について。

875 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:00:20 ID:???
そんなのどこにでもいるだろう。
軍の利益なら≪完全偽装≫はOKだ。

876 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:04:00 ID:???
それがダブルスタンダードにならないようなマインドセットをしといてほしいものだ。

877 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:09:41 ID:???
>874
実はN◎VA軍は企業だったんだよ! ΩΩΩナンダッテー
と≪曝露≫するんだ。君が。

878 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:09:47 ID:???
好き/嫌い なら一見ダブルスタンダードに見えても、実はダブルスタンダードではない。問題無し。

879 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:13:02 ID:???
>>874
大佐とかがクグツだもんなあ

880 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:28:04 ID:???
まあ、いざ企業でないといけないと言われたら、ヒロインなり他のキャストなりに
起業してもらえば良いだけだしな。


【企業でないことを理由に却下するRLは、ヒロインの起業を認めない罠】

881 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:29:53 ID:???
>878
ツンデレ娘は好き/嫌いのダブルスタンダードをかましてきますが何か。

882 :NPCさん:2005/07/30(土) 06:36:43 ID:???
現実として社長1人だけの会社もあるわけで、
「勤め先」の利益であればいいかなと思う俺。

例えば、やくざの組でも、メイドいぱいのお屋敷でも、

883 :NPCさん:2005/07/30(土) 07:10:32 ID:???
俺は忠誠の対象が具象的なものであれば何も文句の付け所がないと思う。

抽象的な概念か何かでも、まあ通す。
でもこの場合、ちょwwおまwwwwそれむしろwチャクラwと言ってやることもあるな。
チャクラ意外にも相応しいスタイルがある場合もあるだろうが。

884 :NPCさん:2005/07/30(土) 08:59:37 ID:???
自分なら、他のゲスト個人とか団体(組とか軍とかそんな感じ)なら普通に許可するな。
「自分自身」とかそういうのはちょっと微妙だが。

885 :NPCさん:2005/07/30(土) 09:20:08 ID:???
自分自身のクグツってw
うーん、「自己保身の鬼」みたいなの?

886 :アマいもん:2005/07/30(土) 10:18:52 ID:???
>完全偽装
こーしてみると、人ひとり消失させるにもエライ苦労だよね。
MIBって大変じゃぜー。

>>807
『ウェブを介した精神戦』
『なまたさう』
『むしろディレルか』

>>885
自分自身が[宿主]のカゲムシャ、みたいなもン?

887 :NPCさん:2005/07/30(土) 10:29:07 ID:???
だから!その!メル欄はどこのスレかと聞いているのだアマイもん!
(SE:ドォォーン)

888 :NPCさん:2005/07/30(土) 10:30:35 ID:???
マジレスするとたしか愚痴スレだったと思うぜ

889 :NPCさん:2005/07/30(土) 10:35:59 ID:???
おお気付いたら新スレか。新着まとめ読みをデフォにしてるからよくチェックし損なうな。どもども。

890 :NPCさん:2005/07/30(土) 14:06:52 ID:???
>>自分自身が[宿主]のカゲムシャ
普段は仮面を被って生きているが、いざと言う時に「本当の自分」になる!か。

891 :NPCさん:2005/07/30(土) 14:07:27 ID:???
逆説的で面白いかもな。

892 :NPCさん:2005/07/30(土) 14:24:24 ID:???
いやむしろ本当の自分を探して犯罪を繰り返すカゲムシャ。

893 :NPCさん:2005/07/30(土) 14:30:00 ID:???
チェンジが完全に死に神業と化す件について

894 :NPCさん:2005/07/30(土) 14:51:38 ID:???
「本当の自分」を発見したら使ってくれ。カッコイイ演出を頼むよ?経験点はやるから。

895 :NPCさん:2005/07/30(土) 15:03:06 ID:???
クグツって結局滅私奉公できる人だからなぁ

896 :NPCさん:2005/07/30(土) 15:09:40 ID:???
ルール上、アクト開始時に設定した[宿主]が「本当の自分」。
さあ、エンディングでヒロイン乗っ取りプレイの始まりだ。

897 :NPCさん:2005/07/30(土) 15:26:27 ID:???
や、だから自分を宿主に指定するんだってば。

898 :NPCさん:2005/07/30(土) 16:05:30 ID:???
で、本当の自分を見つけたら、そいつに〈スナッチ〉するんでしょ?

899 :NPCさん:2005/07/30(土) 16:07:27 ID:???
《腹心》を本当の自分として設計するんじゃないの?

900 :NPCさん:2005/07/30(土) 16:11:16 ID:???
>885-886の流れと
>890-893の流れが区別出来ないと(2chを利用するのは)難しい

901 :NPCさん:2005/07/30(土) 17:54:08 ID:???
そろそろ次スレの季節かな?

【クグツ】トーキョーN◎VA 71【最強伝説】
【自営業の】トーキョーN◎VA 71【クグツ】
【自分が】トーキョーN◎VA 71【宿主】
【カゲムシャ】トーキョーN◎VA 71【だけはガチ】

902 :NPCさん:2005/07/30(土) 20:31:07 ID:???
【《神出鬼没》】トーキョーN◎VAゲッター71【スイッチオン!】

903 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:01:02 ID:???
ふと思ったが、クグツとレッガーの神業はほとんど同じなのだが、レッガーのほうは皆どうやって使っているんだ?

904 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:02:43 ID:???
自分のために使ってる。

905 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:04:31 ID:???
どっちのスタイルも使わない

906 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:07:30 ID:???
クグツは誰も知らない、わからないようにするので有耶無耶に、
レッガーは誰でも知ってる、わかってるけど証拠が無いとか報復が恐いとかで有耶無耶に。

そんな感じか、とりあえず演出は変わるな。

907 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:15:25 ID:???
そういえば、よく公式で「この場所を治安組織から《不可触》してレッドエリアにします」とか使ってるけど、
逆に「この場所を《買収》してホワイトエリア並みのセキュリティランクにします」ってのは見掛けないなぁ。

908 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:18:09 ID:???
うちのRLが結構やるな<M&A
まぁ、結構な達成値の戦術持ちがいるから特に問題は無いんだが

909 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:20:18 ID:???
そういうことしたいなら初めからホワイトエリアに場所を設定するからだろう。
アレは余った神業を誰にも被害のいかない形で浪費しているだけだし

910 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:37:50 ID:???
>>907
おお、それは面白いな。RLの時やってみよう。
カタナ「お、俺の超巨大天塵刀がセキュリティにとりあげれたよー」
チャクラ「おやおや可哀想に……ま、生身で頑張れ」
カブト「……今、〈戦術〉してやるから待て」


911 :NPCさん:2005/07/30(土) 23:57:35 ID:???
>910
人の不幸を喜ぶなんてヒドいスタイルだな、チャクラは!

912 :NPCさん:2005/07/31(日) 00:00:50 ID:???
いや、チャクラはPL発言だな。
何せ奴らはホワイトエリアにゃ登場できないからな!

913 :NPCさん:2005/07/31(日) 09:08:59 ID:???
チャクラ「(隅田河畔でさめざめと泣く)」

914 :NPCさん:2005/07/31(日) 09:55:54 ID:???
ぶっちゃけフルチンで登場してもお咎めなしなのでチャクラも登場していいよ。
アヤカシもヒルコもフリーパスなんだし

915 :NPCさん:2005/07/31(日) 17:14:26 ID:???
そおいや、N◎VAって全裸でも捕まらないの?
いや、俺がRLならそーゆーキャストは華麗にスルーするけど。

916 :NPCさん:2005/07/31(日) 17:22:17 ID:???
常識の爆破された街、それがN◎VAだ

917 :NPCさん:2005/07/31(日) 17:28:59 ID:???
げははを《買収》して「衣服禁止法」を通すシナリオ。
そんなことを考えた夏の日の夕暮れ。

い、いや、仕方ないんですじょ?胸に七つの傷を持つ男を見つけるにはコレしかっ!!

918 :NPCさん:2005/07/31(日) 17:31:45 ID:???
N◎VAのPBMでは、公式キャラに
「全裸に全身刺青、両肩から掛けたガンベルトのみの美少女暗殺者」
がいたと記憶していますが。

919 :NPCさん:2005/07/31(日) 17:48:02 ID:???
PBMか…何もかも、みな懐かしい…







ので、その少女についてさらに詳しく。

920 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:14:13 ID:???
ガンベルトのみと言うことは、当然ガン無し。

921 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:15:28 ID:???
そりゃあれか?

手で銃弾を握って、信管をつつくと、銃弾が撃てるってあれか?

922 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:17:10 ID:???
手が破裂すると思うが、それとも9パラ程度じゃ大丈夫なんだろうか

923 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:18:04 ID:???
>9パラ程度
問題点を間違えるな。N◎VAだからだ。N◎VAだから大丈夫なんだ。

924 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:19:01 ID:???
漫画のネタじゃよ(−−;;

つかまあ、そもそも、手じゃ圧力たんないって

925 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:26:52 ID:???
カブトワリ:トリガー
タイミング:常時
対象:自身 射程:なし
解説:あなたは信管を素手で起爆させ、銃弾を撃ち出すカブトワリだ。
効果未定。

926 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:31:16 ID:???
口の中で銃弾が破裂しても大丈夫なチャクラもいるくらいだしな!

927 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:32:38 ID:???
つーか、N◎VAの銃はほぼケースレス弾だったはず。

928 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:34:55 ID:???
弾薬さえあれば素手(生身)を銃器として使用可。神業も使用できる……とか。
ダメージは殴+LVとかで。

929 :NPCさん:2005/07/31(日) 18:37:29 ID:???
>>926
あれはトゥルーレッガーだ。

930 :NPCさん:2005/07/31(日) 19:17:31 ID:???
>927
ルール上、薬莢弾とケースレス弾の区別がない以上はキャストが演出で決めて良い
範囲だと思われ。

931 :NPCさん:2005/07/31(日) 19:19:49 ID:???
>素手起爆
そういや、MGS3のヴォルギンもやってたな。
あれは電気着火なんだろうか?

932 :NPCさん:2005/07/31(日) 20:50:47 ID:???
2nd ニューロデッキのカタナも全裸じゃなかったっけ?
全身がクリスタルのサイボーグボディで、右手に刀、左手にブレード・ベアの。

933 :NPCさん:2005/07/31(日) 20:54:18 ID:???
今でも半裸だしな

934 :NPCさん:2005/07/31(日) 21:17:55 ID:???
それを言ったら、そのしたのブランカなんかは全裸ですよ。

935 :NPCさん:2005/07/31(日) 21:30:09 ID:???
全裸っつーか、もふもふしてんじゃん。

936 :NPCさん:2005/07/31(日) 22:51:10 ID:???
>>935
お前はもふもふしてないのか――まあ大人になれば分かる

937 :NPCさん:2005/07/31(日) 23:55:56 ID:???
なぁ兄弟
ケースレス弾って本当に事故率少ないのか?
ジャムりはしないだろうけど、銃自体が逝ってしまう確率が上がるんじゃない?

温めなPLなんで基本知識がなくてすまんな


938 :NPCさん:2005/07/31(日) 23:58:32 ID:???
ケースレスに特化して頑丈に作ってんじゃね?

薬きょうを飛ばす必要がないからその機構分を強度に回せるし

939 :NPCさん:2005/08/01(月) 00:06:38 ID:???
現代の技術とは違う未来技術だからな。
現代の技術で作ったケースレス弾は、ほとんど見向きもされてないぞ。

940 :NPCさん:2005/08/01(月) 01:31:17 ID:???
>>927
それってN◎VAだったけ?シャドウランじゃなくって?私の勘違い?

941 :NPCさん:2005/08/01(月) 01:35:39 ID:???
シャドウランでケースレスならN◎VAでもケースレスで良いんでね?
最初期のN◎VAはシャドウランやら2020遊ぶための舞台でしかなかったわけだし。(と社長は言ってたような)

942 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/01(月) 01:39:28 ID:???
『シャドウランってケースレスだったっけ?』

『なんにせよN◎VAでは一部の好事家向けの銃以外はケースレスだった希ガス』
『Dでは見た記憶がないような気がするんだが』

943 :NPCさん:2005/08/01(月) 01:49:36 ID:???
シャドウラン日本語版のある記述において、
「銃の殆どは弾倉を用いない」という謎の表現がある。
これが“ケースレス”の誤訳でなかろうかと言い出したら、俺は怒られるだろうか?
ちなみに2版の未訳サプリにケースレス弾のルール(装段数が増えて何かが減ったはず)はあった。

944 :NPCさん:2005/08/01(月) 01:50:12 ID:???
ソリャ現実でケースレスがポシャったからだろう>見た記憶無い
未来はいつも変わっていくのだよ。

945 :NPCさん:2005/08/01(月) 01:52:41 ID:???
GURPS・サイバーパンクだとケースレスだったな

946 :NPCさん:2005/08/01(月) 01:55:43 ID:???
ケースレスにすると暴発や湿気の問題があるからなぁ
N◎VAならその辺りも解決しました、とか言ってもいちいち反論するヤツもいるめぇ

947 :NPCさん:2005/08/01(月) 02:00:50 ID:???
薬莢が落ちたり、チャンバーに弾と火薬を別々にこめるCDな銃を使う奴がいてもいいじゃない!

948 :NPCさん:2005/08/01(月) 02:03:19 ID:???
シャドウランは現代銃バリバリに見えるんだが。
ブローニングなんていつまで170年たっても現役ですか。

949 :NPCさん:2005/08/01(月) 02:04:22 ID:???
映像視覚的なケースレスの欠点。

薬莢が飛ばないので、絵にならない。

950 :NPCさん:2005/08/01(月) 02:07:11 ID:???
その分、セル画描きが楽できるぞ。

951 :NPCさん:2005/08/01(月) 02:08:59 ID:???
つ[紙薬莢]

952 :NPCさん:2005/08/01(月) 05:53:45 ID:???
>>950
つつつついにN◎VAもアニメ化ッスか!?(*゚∀゚)=3

953 :NPCさん:2005/08/01(月) 07:29:44 ID:???
流れぶった切ってカゲムシャSSS入手カキコ。
感想。どうしてマネキンだけ仲間はずれにしますか・・・
(マイナスナンバー以外ではマネキンにだけ専用追加装備なし)

954 :NPCさん:2005/08/01(月) 08:03:19 ID:???
次スレの季節ですね

955 :NPCさん:2005/08/01(月) 09:13:57 ID:???
>>943

マガズィンを使わずクリップを使うつー話かも

956 :NPCさん:2005/08/01(月) 12:35:52 ID:???
>>953
ヒロインはNPCがするものであって、PCがするものではないから。
娼婦をやるのはPLとしてふさわしくないから、

957 :NPCさん:2005/08/01(月) 12:41:59 ID:???
マネキン=ヒロインかよ。アホクサw

958 :チャクラ厨:2005/08/01(月) 12:46:56 ID:???
俺のヒロイン、天鵬院悠羽(カタナ◎ カブト● チャクラ)は非マネキン
故にヒロインではないと申されるかーッ!

959 :NPCさん:2005/08/01(月) 12:48:23 ID:???
>956
殺し屋や探偵をやるのはPLとしてふさわしいのかい?

そういや、公式ゲストの女性にマネキンが多いと思うのは気のせいか?

960 :NPCさん:2005/08/01(月) 13:20:00 ID:???
>>958
ゆーははヤクキめてるからヘロイン

961 :NPCさん:2005/08/01(月) 13:57:50 ID:???
ヒロインだのふさわしくないだのはともかく、娼婦ではアクトに絡ませづらいのは確かだな。

962 :NPCさん:2005/08/01(月) 14:02:54 ID:???
というか何故マネキン=娼婦にしているのかが分からない。
それに娼婦なんてホットスタートの定番と思うが。

963 :NPCさん:2005/08/01(月) 14:23:25 ID:???
>>962
どっちも火星の話だろ?マネキン=娼婦も娼婦がホットスタートの定番も。

964 :チャクラ厨:2005/08/01(月) 14:29:43 ID:???
公式シナリオの推奨枠にゃマネキンと載ってないかも知れんが、ハリウッド映画や海外小説
などで、マネキン的人物がヤバいヤマに関わってしまう導入は、それなりに多い。

965 :NPCさん:2005/08/01(月) 14:31:36 ID:???
カブキやトーキーやマネキンなどの比較的表の世界に近い境界線上のキャストの場合、
ホットスタートが結構向いてるんだよね。否応なく引きずり込まれていく感が出て。
この場合のカブキとかはスタイルでなく職業の話でね。

966 :NPCさん:2005/08/01(月) 14:39:01 ID:???
そこで

■推奨スタイル
(1)マネキン:駄目人間

デスよ。

967 :NPCさん:2005/08/01(月) 15:09:13 ID:???
流れムシだが
某アニメのトーキーやるならSSS追加装備のカメラ使えってことか
ハードヴォイスで〈決定的瞬間〉だと思ってた

968 :NPCさん:2005/08/01(月) 15:26:55 ID:???
あんなの<爆破工作><芸術:アレンジ><写神>だろ

969 :NPCさん:2005/08/01(月) 15:36:24 ID:???
好きなようにコンボ組め。

970 :NPCさん:2005/08/01(月) 15:38:40 ID:???
まあ、特化装備が増えると相当品が減るという効能があるからな。
データの増えすぎでしっちゃかめっちゃかになる部分も増えるが。

971 :NPCさん:2005/08/01(月) 16:02:07 ID:???
逆に何かやりたきゃその装備買えって言われるんだがな。

んな経験点払いたくねーっつの

972 :NPCさん:2005/08/01(月) 16:04:33 ID:???
そういうときは相当品ですませりゃ良いじゃん。

973 :NPCさん:2005/08/01(月) 16:07:48 ID:???
次スレは980でヨロ

974 :NPCさん:2005/08/01(月) 16:08:01 ID:???
データはユーザーが楽しむために存在する。
ユーザーを楽しませられないデータ運用など吟遊詩人マスタリングと一緒なり。


975 :NPCさん:2005/08/01(月) 16:11:34 ID:???
吟遊詩人は聴衆を楽しませないと食えないと思う。

976 :NPCさん:2005/08/01(月) 16:20:33 ID:???
その吟遊詩人ではなくて、いわゆる駄目マスターの比喩としての吟遊詩人な。
「俺シナリオマンセー」と同じ感覚で「俺裁定マンセー」っつっている奴ら。

977 :アマいもん:2005/08/01(月) 18:07:11 ID:???
>>961
兄弟、FF7のエアリスはヒロインじゃあないとでも?

978 :NPCさん:2005/08/01(月) 19:25:57 ID:???
RLはPLを楽しませるのが一番で、アクトのストーリーの美しさとかは二番目なんだよなあ。
そこんとこを履き違えて、PLの失笑を買う事もあった青春のメモリー('A`)

979 :◆MounTv/ZdQ :2005/08/01(月) 19:46:51 ID:???
>>977
もちろんだぜ兄弟。なぜなら7の真ヒロインはユフィだからな。

【まあサブヒロインぐらいの立場なら認めるけど】

980 :NPCさん:2005/08/01(月) 19:49:46 ID:???
次スレ。
カゲムシャネタでヒトツ

【陰に逝く】トーキョーN◎VA71【偽りの人生】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122892996/l50

981 :NPCさん:2005/08/01(月) 19:51:54 ID:???
>>976
つまり、吟遊詩人という言葉でそういう人たちを表現しようとするのが間違ってるんじゃないかしら?

982 :NPCさん:2005/08/01(月) 19:52:57 ID:???
>981
ここじゃなくもっとRPG全般を扱うところでやってください。

983 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:27:33 ID:???
>>977
エアリスって娼婦だったっけ?

984 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:33:51 ID:???
ファンタジーで花売りつったら98.7%の確率で春売り

985 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:43:16 ID:???
アーバンアクションにおけるマネキンキャスト=花売りの確率を述べてもらわんとなぁ。

ちなみに、マネキンキャストが同時にハイランダーを取得している割合は9割に及ぶと言われる。

986 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:49:28 ID:???
俺のマネキンはマヤカシでカリスマですが何か?

987 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:55:56 ID:???
〈人使い〉+〈ジャンヌダルク〉がサポート系の定番なmyキャスツ

988 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:01:14 ID:???
うちのニート君は◎●マネキン、チャクラ=チャクラじゃな…

てかマネキンでハイランダーってそんな多いか?
うちの鳥取のマネキンはロリーな奴より激しく腹黒な奴ばっかりじゃ。少女型義体とか

989 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:25:49 ID:???
少女型義体はPL的にはロリコンの一種ですから。

990 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:39:36 ID:???
マネキン持ちはハイランダー兼用よりもミストレス兼用の方が圧倒的に多い気ガス
公式シナリオのヒロインNPCだと特に

991 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:43:34 ID:???
オレはマネキンにはりカブキ、ミストレス、カリスマ、ヒルコだな。
できるだけ感情を上げようとするから

992 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:46:00 ID:???
それはアレだな。マネキンでヒロイン属性をゲットしつつミストレスで《ファイト》を飛ばす準備満々って奴だな。

正直マネキンのヒロインは誰かを利用しようとしてるって要素が高く感じられるので嫌いだ。
バディとしてならいいんだが、庇護の対象としてそれはなぁ…。

それなら正義感が強かったり(フェイト◎)、大人びてたり(ミストレス◎)の方が前向きなキャラとして好きだ。

993 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:46:08 ID:???
《プリーズ!》はヒロインがその場にいなければダメだけど《ファイト!》は途中で撃っておけば問題ないからなあ

994 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:50:14 ID:???
シーン内の対象でなければならないなんて記述はみあたらないが?

995 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:52:00 ID:???
>>993
過去から神業が飛んでくる場合もしばしばあったのに、何をいまさら

996 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:55:01 ID:???
死んでからじゃ使えないって意味じゃないか?

997 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:57:38 ID:???
死ぬときに使えばいいじゃん

998 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:05:51 ID:???
やっぱり一番ヒロインっぽいのはチャクラだよね

999 :カブトスキー:2005/08/01(月) 22:13:17 ID:???
いいやカブトだね!

1000 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:17:13 ID:???
オレオレ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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